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  1. Ultimate Muscle [25/25] (2002) [2°Serie] ITA Streaming  


    Anime ITA - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Ultimate Muscle
    Stagione 2    Episodi 25        
    Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Commedia ◦ Famiglia
    Il protagonista, Kid Muscle (Mantaro Kinniku nella versione giapponese), un improbabile lottatore di wrestling, assieme a suoi compagni, affronta assurdi nemici alieni sul ring, che vogliono conquistare la Terra. Il padre di Kid era il famoso wrestler King Muscle, conosciuto come Kinnikuman (Suguru Kinniku), proveniente dal pianeta Muscolo (Pianeta Kinniku nella versione giapponese), che anni fa aveva difeso la Terra dai lottatori Chojin malvagi ed ora passa al figlio Kid il compito di difendere la Terra dai perfidi alieni della DMP. Kid è giovane e inesperto, ma grazie all'aiuto di Meat, l'allenatore di suo padre, e di altri supereroi buoni riuscirà a contrastare la minaccia dei cattivi della DMP.
    Takashi Shimada
    Comic Book Yoshinori Nakai
    Comic Book Konami Yoshida
    Alexandria Meat Masaya Onosaka
    Mantaro Muscle Toshiyuki Morikawa
    Terry / Ricardo (voice) Takumi Yamazaki
    Seiuchin Yasunori Masutani
    Gazelleman Ai Nonaka
    Keiko Fumiko Orikasa
    Rinko Nikaidō Hideyuki Tanaka
    Terryman Eiji Takemoto
    Warsman Koichi Tochika
    Check Mate / Comrade Turbinski (voice) Mahito Ohba
    Announcer Yoshigai Masaharu Sato
    Harabote Muscle Naoki Tatsuta
    Kazuo Nakano Reiko Kiuchi
    Tamaki Maekawa Ryotaro Okiayu
    Kevin Mask Tetsu Inada
    Ikemen Muscle Shinichiro Ohta
    Ikemen Muscle Yasuhiko Kawazu
    Brocken Jr. Kenji Nomura
    Harabote Muscle (voice) Episodi: 25 
    In onda il: 2002-07-10 1: Fight for the Finals
    Jaguer and Eskara face off for a chance to battle Kid Muscle in the Finals. When Eskara adds concrete to the Ring to upset Jaguers teacher will Jaguer be able to defeat his classmate on his own? 1: Fight for the Finals
    In onda il: 2002-07-10 Jaguer and Eskara face off for a chance to battle Kid Muscle in the Finals. When Eskara adds concrete to the Ring to upset Jaguers teacher will Jaguer be able to defeat his classmate on his own? In onda il: 2002-07-17 2: A Generation Xed
    Eskara takes home the win with overwhelming power but is there a special reason he is fighting in this tournament? 2: A Generation Xed
    In onda il: 2002-07-17 Eskara takes home the win with overwhelming power but is there a special reason he is fighting in this tournament? In onda il: 2002-07-24 3: Eskara vs. Kid Muscle
    After a misunderstanding Kid Muscle thinks that Roxanne is in love with him. He decides to win the match against Eskara for her and then ask her to marry him, He even TRAINS for the match! He mostly manhandels Eskara until he relizes Roxanne was talking about her new dog! With his spark gone will the Kid be a match for the powerful Eskara? 3: Eskara vs. Kid Muscle
    In onda il: 2002-07-24 After a misunderstanding Kid Muscle thinks that Roxanne is in love with him. He decides to win the match against Eskara for her and then ask her to marry him, He even TRAINS for the match! He mostly manhandels Eskara until he relizes Roxanne was talking about her new dog! With his spark gone will the Kid be a match for the powerful Eskara? In onda il: 2002-07-31 4: Kinniku-busted
    After being beaten up by Eskara the Kid formulates a plan to put the powerful foe in his trademark Kinnikubuster but when he does Eskara is able to slip out of it both times and take away the Kids' consciousness and when Kevin Mask steps forward Eskaras' idnetity is revealed to be Mars. He is the last of the dMp and after winning this tournament has decided to restart this evil wrestling organization! But will mind of Jaguar and the body of Kid Muscle he'll have to work for it! 4: Kinniku-busted
    In onda il: 2002-07-31 After being beaten up by Eskara the Kid formulates a plan to put the powerful foe in his trademark Kinnikubuster but when he does Eskara is able to slip out of it both times and take away the Kids' consciousness and when Kevin Mask steps forward Eskaras' idnetity is revealed to be Mars. He is the last of the dMp and after winning this tournament has decided to restart this evil wrestling organization! But will mind of Jaguar and the body of Kid Muscle he'll have to work for it! In onda il: 2002-08-07 5: A Desperate Situation
    Kept alive by the spirit of Jaguer the Kid keeps fighting. But with the skull that connected him to Jaguer gone and the Kinniku-buster beaten the only way for the Kid to win to make up his own move! But can the Kid be that creative? 5: A Desperate Situation
    In onda il: 2002-08-07 Kept alive by the spirit of Jaguer the Kid keeps fighting. But with the skull that connected him to Jaguer gone and the Kinniku-buster beaten the only way for the Kid to win to make up his own move! But can the Kid be that creative? In onda il: 2002-08-14 6: The Champion of Planet Earth
    After being manhandeled by Mars the Kid, in order to make new moves to win, must use something he has never before... HIS BRAIN! The kid begins bombarding Mars with all sorts of unique moves before bulling off his biggest yet! The Kid's NEW signanture move THE MUSCLE MILLENIUM giving The Kid the match, championship and right to guard the earth from further evil! 6: The Champion of Planet Earth
    In onda il: 2002-08-14 After being manhandeled by Mars the Kid, in order to make new moves to win, must use something he has never before... HIS BRAIN! The kid begins bombarding Mars with all sorts of unique moves before bulling off his biggest yet! The Kid's NEW signanture move THE MUSCLE MILLENIUM giving The Kid the match, championship and right to guard the earth from further evil! In onda il: 2002-08-21 7: The Ultimate Challenge
    After defeating Eskara The Kid is summoned back to Muscle Planet to test his Ultimate Muscle power! He is weak and is bruised from his battles and so is given the chance to fight the Gruesome Threesome (a group of wrestlers who got there name from what their victims looked like) to find alternative ways to win otherthen getting beaten up. But his Muscular foes won't be easy to overcome. 7: The Ultimate Challenge
    In onda il: 2002-08-21 After defeating Eskara The Kid is summoned back to Muscle Planet to test his Ultimate Muscle power! He is weak and is bruised from his battles and so is given the chance to fight the Gruesome Threesome (a group of wrestlers who got there name from what their victims looked like) to find alternative ways to win otherthen getting beaten up. But his Muscular foes won't be easy to overcome. In onda il: 2002-08-28 8: Checkmate Returns
    The Kid is getting clobbered by the half-man, half-machine, Forkollossus! With Forkollossus playing with The Kids consciance, The Kid doesn't understand if he's right about ruining evil wrestlers life even if it is saving the world! And when the baddest of the dMp returns, Checkmate, it can only spell trouble for the Kid or maybe not! 8: Checkmate Returns
    In onda il: 2002-08-28 The Kid is getting clobbered by the half-man, half-machine, Forkollossus! With Forkollossus playing with The Kids consciance, The Kid doesn't understand if he's right about ruining evil wrestlers life even if it is saving the world! And when the baddest of the dMp returns, Checkmate, it can only spell trouble for the Kid or maybe not! In onda il: 2002-09-04 9: Hanzo vs. Ninja Ned
    After defeating Forkollossus the Kid is transported to his next enemy of the gruesome threesome, Hanzo the Horrible! Hearing this Hanzo's capture Ninja Ned tries to talk them out of giving him his freedom because of the horrible things he has done, taken the face of hundreds, when he is ignored Ninja Ned goes to battle Hanzo instead of the Kid! But when this legend is defeated will the Kid be able to beat Hanzo and avenge Ninja Ned? 9: Hanzo vs. Ninja Ned
    In onda il: 2002-09-04 After defeating Forkollossus the Kid is transported to his next enemy of the gruesome threesome, Hanzo the Horrible! Hearing this Hanzo's capture Ninja Ned tries to talk them out of giving him his freedom because of the horrible things he has done, taken the face of hundreds, when he is ignored Ninja Ned goes to battle Hanzo instead of the Kid! But when this legend is defeated will the Kid be able to beat Hanzo and avenge Ninja Ned? In onda il: 2002-09-11 10: The Ninja Alliance
    As Ninja Ned falls down the bottomless pit his scarf flies up to The Kid, meaning only one thing Ninja Ned has selected The Kid to avenge him. So then The Kid knows what he must do...RUN! But when The Ninja's spirit comes to help him The Kid gets enough courage to go face Hanzo! Now with the strength and knowledge of The Ninja and a new grass mat, will The Kid be able to defeat the faceless Samurai? 10: The Ninja Alliance
    In onda il: 2002-09-11 As Ninja Ned falls down the bottomless pit his scarf flies up to The Kid, meaning only one thing Ninja Ned has selected The Kid to avenge him. So then The Kid knows what he must do...RUN! But when The Ninja's spirit comes to help him The Kid gets enough courage to go face Hanzo! Now with the strength and knowledge of The Ninja and a new grass mat, will The Kid be able to defeat the faceless Samurai? In onda il: 2002-09-18 11: Tatami or Not, Here I Come
    The Kid continues to battle for his life without his finisher attack to save him. And now Hanzo shows that the grass mat can't stop his Tatami puppet. Soon the Kid is beaten off the mat. He soon meets Ninja Ned in the spirit world who tells him with the loss of the old Kid a new stronger Ultimate Muscle is now inside him. With that the Kid wakes up and finds he has been saved by the Ninja's scarf. Now with the new Ultimate Muscle can the Kid stop the powerful Samurai? 11: Tatami or Not, Here I Come
    In onda il: 2002-09-18 The Kid continues to battle for his life without his finisher attack to save him. And now Hanzo shows that the grass mat can't stop his Tatami puppet. Soon the Kid is beaten off the mat. He soon meets Ninja Ned in the spirit world who tells him with the loss of the old Kid a new stronger Ultimate Muscle is now inside him. With that the Kid wakes up and finds he has been saved by the Ninja's scarf. Now with the new Ultimate Muscle can the Kid stop the powerful Samurai? In onda il: 2002-09-25 12: Bone Cold Day in Paradise
    With Hanzo defeated the Kid goes to face his new even greater foe ""Bone Cold""! But when the fight takes place in such a warm beach what could go wrong...well Mitch could get kidnapped. Now the Kid must find the 3rd flame of the torch and complete his Ultimate Muscle training. 12: Bone Cold Day in Paradise
    In onda il: 2002-09-25 With Hanzo defeated the Kid goes to face his new even greater foe ""Bone Cold""! But when the fight takes place in such a warm beach what could go wrong...well Mitch could get kidnapped. Now the Kid must find the 3rd flame of the torch and complete his Ultimate Muscle training. In onda il: 2002-10-02 13: For Meat's Sake
    Kid Muscle meets the third and final competitor in his Ultimate Muscle challenge, Bone Cold. Definately the strongest and worst of the three Bone Cold only has one weakness, a secret Mitch knows then again Mitch also knows a secret about Meats but before he tells either secret Bone Cold shoots him Mitch and... breaks his hip! But with his last breath before he is transported to a bed he tells Meats he is his father. Now can The Kid beat Bone Cold and avenge Mitch or will Bone Cold win and be set free from jail? 13: For Meat's Sake
    In onda il: 2002-10-02 Kid Muscle meets the third and final competitor in his Ultimate Muscle challenge, Bone Cold. Definately the strongest and worst of the three Bone Cold only has one weakness, a secret Mitch knows then again Mitch also knows a secret about Meats but before he tells either secret Bone Cold shoots him Mitch and... breaks his hip! But with his last breath before he is transported to a bed he tells Meats he is his father. Now can The Kid beat Bone Cold and avenge Mitch or will Bone Cold win and be set free from jail? In onda il: 2002-10-09 14: The Ultimate Victor
    After a long battle with Bone Cold, Kid Muscle finally pulls together and calls upon the power of Ultimate Muscle. With one final Muscle Millennium move, he takes out Bone Cold and claims his third victory of the Ultimate Muscle Challenge. However, when he can't light the torch, he sees Bone Cold and his father Skullduggery make up their ways and become family again. Terry and Checkmate have also become friends, despite their differences, and now, having learned this, Kid lights the third flame and claims the true power of Ultimate Muscle! 14: The Ultimate Victor
    In onda il: 2002-10-09 After a long battle with Bone Cold, Kid Muscle finally pulls together and calls upon the power of Ultimate Muscle. With one final Muscle Millennium move, he takes out Bone Cold and claims his third victory of the Ultimate Muscle Challenge. However, when he can't light the torch, he sees Bone Cold and his father Skullduggery make up their ways and become family again. Terry and Checkmate have also become friends, despite their differences, and now, having learned this, Kid lights the third flame and claims the true power of Ultimate Muscle! In onda il: 2002-10-16 15: The Chojin Crown
    When the Chojin Crown tournament becomes a tournament once more, all Muscle League Fighters must return to thier home countries to fight for a position in the tournament. All fighters return- except Kid Muscle. When Kid overhears Roxanne and her mother talking about how they love guys with bulging muscles fighting in a tournament for honor and the cheers of millions of fans, he runs off to join the Tournament for the Chojin Crown. 15: The Chojin Crown
    In onda il: 2002-10-16 When the Chojin Crown tournament becomes a tournament once more, all Muscle League Fighters must return to thier home countries to fight for a position in the tournament. All fighters return- except Kid Muscle. When Kid overhears Roxanne and her mother talking about how they love guys with bulging muscles fighting in a tournament for honor and the cheers of millions of fans, he runs off to join the Tournament for the Chojin Crown. In onda il: 2002-10-23 16: The Prince and the Pauper
    There is only one spot in left in the Chojin Crown tournament and The Kid has his eye on it (to get Roxanne's eyes on him), but first he will have to get past El Nino ""The Wrestler of the People""! Will The Kid be able to pvercome El Nino's hurricane-like attacks and go on to the Chojin Crown or will El Nino finally fulfill his mothers final wishes and get his face on a tee-shirt? 16: The Prince and the Pauper
    In onda il: 2002-10-23 There is only one spot in left in the Chojin Crown tournament and The Kid has his eye on it (to get Roxanne's eyes on him), but first he will have to get past El Nino ""The Wrestler of the People""! Will The Kid be able to pvercome El Nino's hurricane-like attacks and go on to the Chojin Crown or will El Nino finally fulfill his mothers final wishes and get his face on a tee-shirt? In onda il: 2002-10-30 17: Rock, Paper, Chojin
    The Kid, now with a spot in the Chojin Crown, must compete in several tests until one Chojin will prevail. The first grueling task is a best out of 3 rock, paper, scissers and made you look competition, this Dik Dik Van Dik lost(he's a naturally curious creature). Followed by a heat where 3 wrestlers race to the finish line to save a falling person, this Wally lost. Will the Kid be able to survive and advance? 17: Rock, Paper, Chojin
    In onda il: 2002-10-30 The Kid, now with a spot in the Chojin Crown, must compete in several tests until one Chojin will prevail. The first grueling task is a best out of 3 rock, paper, scissers and made you look competition, this Dik Dik Van Dik lost(he's a naturally curious creature). Followed by a heat where 3 wrestlers race to the finish line to save a falling person, this Wally lost. Will the Kid be able to survive and advance? In onda il: 2002-11-06 18: Three Feet Heat
    After Terry ""The Grand"" Kenyon Loses To Jeager In The Catch The Falling Person Game, The Next Challenge To Qualify For The Finals Is The Three-Legged Obstacle Race Where A Chojin A Paired Up With A Non-Chojin And Have To Finish In The Top 12. Kid Muscle Gets Stuck With A Sumo Wrestler Named Sasaki. Can Kid Muscle Get To The Top 12 In Order To Qualify For The Finals. 18: Three Feet Heat
    In onda il: 2002-11-06 After Terry ""The Grand"" Kenyon Loses To Jeager In The Catch The Falling Person Game, The Next Challenge To Qualify For The Finals Is The Three-Legged Obstacle Race Where A Chojin A Paired Up With A Non-Chojin And Have To Finish In The Top 12. Kid Muscle Gets Stuck With A Sumo Wrestler Named Sasaki. Can Kid Muscle Get To The Top 12 In Order To Qualify For The Finals. In onda il: 2002-11-13 19: I sei velenosi
    Durante il ricevimento inaugurale del 22º Torneo Chojin, sei individui fanno irruzione sul palcoscenico su delle motociclette con indosso delle maschere raffiguranti la faccia di Kid Muscle. Questi sono "I Sei Velenosi", dei Chojin che dopo la loro sconfitta hanno deciso di infrangere le regole e vendicarsi della Muscle League. Per costringere la Muscle League a combattere, i sei rapiscono Chichi, Trixie e Roxanne, e i ragazzi decidono di combattere a degli incontri a coppie, due contro due, in cui inizialmente si sfideranno uno contro uno ma potranno passare il testimone toccandogli la mano ai compagni, che si troveranno dietro le corde del ring. La prima sfida è tra Jeager e Terry contro Dazz-Ling e Protector. L'incontro comincia in netto vantaggio per i nostri eroi, soprattutto per Terry che riesce a tenere testa sia a Dazz-Ling che a Protector. 19: I sei velenosi
    In onda il: 2002-11-13 Durante il ricevimento inaugurale del 22º Torneo Chojin, sei individui fanno irruzione sul palcoscenico su delle motociclette con indosso delle maschere raffiguranti la faccia di Kid Muscle. Questi sono "I Sei Velenosi", dei Chojin che dopo la loro sconfitta hanno deciso di infrangere le regole e vendicarsi della Muscle League. Per costringere la Muscle League a combattere, i sei rapiscono Chichi, Trixie e Roxanne, e i ragazzi decidono di combattere a degli incontri a coppie, due contro due, in cui inizialmente si sfideranno uno contro uno ma potranno passare il testimone toccandogli la mano ai compagni, che si troveranno dietro le corde del ring. La prima sfida è tra Jeager e Terry contro Dazz-Ling e Protector. L'incontro comincia in netto vantaggio per i nostri eroi, soprattutto per Terry che riesce a tenere testa sia a Dazz-Ling che a Protector. In onda il: 2002-11-20 20: Gli avversari francesi
    Terry continua a combattere riuscendo a sopraffare Dazz-Ling, ma quest'ultimo usa un occhio di vetro che ha sulla spalla per far sprofondare Terry nelle sue paure più profonde, ovvero egli crede di essere intrappolato da dalle radici di alberi che lo stritolano. Grazie all'intervento di Kid, Terry riesce a liberarsi dell'incantesimo e passa il testimone a Jeager, che comincia a sfidare Protector. Quest'ultimo, robot di oltre 4 metri di altezza, si fa aiutare da Dazz-Ling infrangendo le regole e riesce a sopraffare Jeager, che però con l'aiuto di Terry riesce a distruggere Protector con un trucco. Dazz-Ling allora distrugge il ring facendo sprofondare i ragazzi dentro un abisso sotterraneo pieno di radici e resti di alberi. Terry e Jeager però uniscono le loro forze e insieme riescono a tirarsi fuori dall'abisso, e Terry con la sua famosa mossa del marchio del vitello, sconfigge Dazz-Ling e libera Trixie. Il prossimo incontro sarà tra Dik Dik e Wally contro Monsieur French, mezzo uomo e mezzo rana, e Monsieur Chicks, un uomo con la faccia di un sedere, e si terrà su un enorme statua di rana sopra un mare. 20: Gli avversari francesi
    In onda il: 2002-11-20 Terry continua a combattere riuscendo a sopraffare Dazz-Ling, ma quest'ultimo usa un occhio di vetro che ha sulla spalla per far sprofondare Terry nelle sue paure più profonde, ovvero egli crede di essere intrappolato da dalle radici di alberi che lo stritolano. Grazie all'intervento di Kid, Terry riesce a liberarsi dell'incantesimo e passa il testimone a Jeager, che comincia a sfidare Protector. Quest'ultimo, robot di oltre 4 metri di altezza, si fa aiutare da Dazz-Ling infrangendo le regole e riesce a sopraffare Jeager, che però con l'aiuto di Terry riesce a distruggere Protector con un trucco. Dazz-Ling allora distrugge il ring facendo sprofondare i ragazzi dentro un abisso sotterraneo pieno di radici e resti di alberi. Terry e Jeager però uniscono le loro forze e insieme riescono a tirarsi fuori dall'abisso, e Terry con la sua famosa mossa del marchio del vitello, sconfigge Dazz-Ling e libera Trixie. Il prossimo incontro sarà tra Dik Dik e Wally contro Monsieur French, mezzo uomo e mezzo rana, e Monsieur Chicks, un uomo con la faccia di un sedere, e si terrà su un enorme statua di rana sopra un mare. In onda il: 2002-11-27 21: Una gran brutta faccia
    Comincia l'incontro. I ragazzi sono preoccupati dato che Wally e Dik Dik non hanno mai vinto un incontro fino ad ora. Monsieur Chicks comincia ad utilizzare delle tattiche psicologiche per far piombare Dik Dik nella disperazione e togliergli la fiducia in se stesso, ma grazie all'aiuto di Kid Dik Dik si riprende e comincia a picchiare l'avversario sulla faccia, come a sculacciarlo, per poi passare il cambio a Wally che affronta Monsieur French. Wally riesce a sopraffare l'avversario, anche grazie al sostegno di sua madre e sua sorella. French prima lo fa cadere in acqua per poi cercare di farlo affogare ricoprendolo di bava di rana, poi invece decide di far affogare sua madre e sua sorella. Wally sarebbe tentano di andare a salvarle, ma per non farlo allontanare dall'incontro è Kid a precipitarsi in mare per salvarle. 21: Una gran brutta faccia
    In onda il: 2002-11-27 Comincia l'incontro. I ragazzi sono preoccupati dato che Wally e Dik Dik non hanno mai vinto un incontro fino ad ora. Monsieur Chicks comincia ad utilizzare delle tattiche psicologiche per far piombare Dik Dik nella disperazione e togliergli la fiducia in se stesso, ma grazie all'aiuto di Kid Dik Dik si riprende e comincia a picchiare l'avversario sulla faccia, come a sculacciarlo, per poi passare il cambio a Wally che affronta Monsieur French. Wally riesce a sopraffare l'avversario, anche grazie al sostegno di sua madre e sua sorella. French prima lo fa cadere in acqua per poi cercare di farlo affogare ricoprendolo di bava di rana, poi invece decide di far affogare sua madre e sua sorella. Wally sarebbe tentano di andare a salvarle, ma per non farlo allontanare dall'incontro è Kid a precipitarsi in mare per salvarle. In onda il: 2002-12-04 22: Una scelta difficile
    Kid fallisce nel tentativo di salvare la madre e la sorella di Wally, così quest'ultimo è costretto a buttarsi in mare, lasciando Dik Dik da solo contro Monsieur French e Chicks. All'inizio sembra riuscire a cavarsela, ma poi i due prendono il sopravvento e lo massacrano. Quando Chicks sta per dargli il colpo di grazia, improvvisamente Checkmate si fa avanti per salvare Dik Dik, in quanto lui non fa parte della schiera dei combattenti contro i sei velenosi quindi il suo intervento è più che regolare. Il cavaliere sistema i due cattivi, ma lascia a Dik Dik la possibilità di finirli e ottenere così la sua prima vittoria. Dik Dik dà il colpo di grazia a Chicks, mentre Wally con un salto a rana salta fuori dall'acqua, dopo aver salvato la sua famiglia, ed elimina French, liberando così Chichi. Adesso ci sarà l'ultimo incontro, che vedrà Kid Muscle e Kevin Mask contro i restanti due, Jagg-Ed, gigante corazzato, e il Barone Maximilian, un ometto a prima vista gracile e bassino. Il loro incontro si terrà niente di meno che dentro il cratere di Monte Fuji. 22: Una scelta difficile
    In onda il: 2002-12-04 Kid fallisce nel tentativo di salvare la madre e la sorella di Wally, così quest'ultimo è costretto a buttarsi in mare, lasciando Dik Dik da solo contro Monsieur French e Chicks. All'inizio sembra riuscire a cavarsela, ma poi i due prendono il sopravvento e lo massacrano. Quando Chicks sta per dargli il colpo di grazia, improvvisamente Checkmate si fa avanti per salvare Dik Dik, in quanto lui non fa parte della schiera dei combattenti contro i sei velenosi quindi il suo intervento è più che regolare. Il cavaliere sistema i due cattivi, ma lascia a Dik Dik la possibilità di finirli e ottenere così la sua prima vittoria. Dik Dik dà il colpo di grazia a Chicks, mentre Wally con un salto a rana salta fuori dall'acqua, dopo aver salvato la sua famiglia, ed elimina French, liberando così Chichi. Adesso ci sarà l'ultimo incontro, che vedrà Kid Muscle e Kevin Mask contro i restanti due, Jagg-Ed, gigante corazzato, e il Barone Maximilian, un ometto a prima vista gracile e bassino. Il loro incontro si terrà niente di meno che dentro il cratere di Monte Fuji. In onda il: 2002-12-11 23: Scontro fra titani
    Inizia l'ultimo incontro, che deciderà per la libertà di Roxanne. I primi a sfidarsi sono Kevin Mask e Jagg-Ed. Kevin comincia subito a colpire l'avversario con tutta la forza possibile, e proprio quando sembra averlo sconfitto, il gigante si rialza e utilizza un tornado appuntito, formato con le punte sulla sua corazza, per mettere al tappeto Kevin. Stavolta è Kevin che sembra essere sconfitto, ma alla fine grazie alla sua agilità riuscirà a schivare i colpi dell'avversario, contro il quale usa una delle sue mosse più famose, il Tower Bridge. Jagg-Ed fa diventare le sue mani dei missili, e fa finire lui e Kevin fuori dal ring. Secondo il regolarmente i due hanno 20 secondi per tornare sul ring. Jagg-Ed rilancia le sue mani ma stavolta Kevin le distrugge e finisce l'avversario con la sua mossa del Big Ben. Ma entrambi hanno toccato il ring con un secondo di ritardo e quindi sono tutti e due squalificati. A questo punto l'incontro finale sarà tra Kid Muscle e il Barone Maximilian, per la liberazione di Roxanne. 23: Scontro fra titani
    In onda il: 2002-12-11 Inizia l'ultimo incontro, che deciderà per la libertà di Roxanne. I primi a sfidarsi sono Kevin Mask e Jagg-Ed. Kevin comincia subito a colpire l'avversario con tutta la forza possibile, e proprio quando sembra averlo sconfitto, il gigante si rialza e utilizza un tornado appuntito, formato con le punte sulla sua corazza, per mettere al tappeto Kevin. Stavolta è Kevin che sembra essere sconfitto, ma alla fine grazie alla sua agilità riuscirà a schivare i colpi dell'avversario, contro il quale usa una delle sue mosse più famose, il Tower Bridge. Jagg-Ed fa diventare le sue mani dei missili, e fa finire lui e Kevin fuori dal ring. Secondo il regolarmente i due hanno 20 secondi per tornare sul ring. Jagg-Ed rilancia le sue mani ma stavolta Kevin le distrugge e finisce l'avversario con la sua mossa del Big Ben. Ma entrambi hanno toccato il ring con un secondo di ritardo e quindi sono tutti e due squalificati. A questo punto l'incontro finale sarà tra Kid Muscle e il Barone Maximilian, per la liberazione di Roxanne. In onda il: 2002-12-18 24: Kid Muscle Max'd Out
    With Baron Maximillion and Kid Muscle ready to square off, Kid Muscle laughs at the boniness of the Baron's body, as he is the skinniest wrestler anyone has ever seen. The Baron says that strength isn't the only way to win a battle, and Kid Muscle soon learns this as he charges toward the Baron and misses every time. Maximillion is too fast for him, and zips around the ring, striking Kid Muscle repeatedly. Meat comes up with a strategy for Kid Muscle, saying that he should grab onto the Baron when he gets close. Kid Muscle does this, and grabs onto the Baron's leg, stopping him from attacking. The Kid then says he only wishes the Baron was a real competitor, and Maximillion fulfills his wish by growing into a large wrestler in black armor, with huge hair. Now the same size as the Kid, the new Baron tosses Kid Muscle around the ring like a rag doll. As the Baron's about to finish him off for good, King Muscle shows up on the scene, looking pumped up. Everyone is shocked to see the veter 24: Kid Muscle Max'd Out
    In onda il: 2002-12-18 With Baron Maximillion and Kid Muscle ready to square off, Kid Muscle laughs at the boniness of the Baron's body, as he is the skinniest wrestler anyone has ever seen. The Baron says that strength isn't the only way to win a battle, and Kid Muscle soon learns this as he charges toward the Baron and misses every time. Maximillion is too fast for him, and zips around the ring, striking Kid Muscle repeatedly. Meat comes up with a strategy for Kid Muscle, saying that he should grab onto the Baron when he gets close. Kid Muscle does this, and grabs onto the Baron's leg, stopping him from attacking. The Kid then says he only wishes the Baron was a real competitor, and Maximillion fulfills his wish by growing into a large wrestler in black armor, with huge hair. Now the same size as the Kid, the new Baron tosses Kid Muscle around the ring like a rag doll. As the Baron's about to finish him off for good, King Muscle shows up on the scene, looking pumped up. Everyone is shocked to see the veter In onda il: 2002-12-25 25: Sleep Fighter
    At the end of the last episode, Kid Muscle was down after suffering Baron Maxamillion's devastating finisher - the Baron Wasteland. The episode begins with Kid still unconscious and his friends doubting his victory, when suddenly, much to the chagrin of the Baron, Kid comes to his feet. As excited as everyone is that Kid Muscle is standing again, Meat informs everyone that Kid Muscle may be standing - but he is sound asleep on his feet as a result of all the punishment that Maxamillion has inflicted! Meat is of course disheartened as the Baron begins to assault the dozing hero, but King Muscle informs everyone that he and Kid Muscle used to share a bed together and that, because both kicked in their sleep, they developed a system of ""Sleep Fighting"". Meat finds this hard to believe at first, but then Kid starts blocking all of the Baron's hits. Unaffected by the Kid's ""sleep fighting"", Baron Maxamillion tosses him into the air and prepares to put the Kid away with the Honor Drop, a 25: Sleep Fighter
    In onda il: 2002-12-25 At the end of the last episode, Kid Muscle was down after suffering Baron Maxamillion's devastating finisher - the Baron Wasteland. The episode begins with Kid still unconscious and his friends doubting his victory, when suddenly, much to the chagrin of the Baron, Kid comes to his feet. As excited as everyone is that Kid Muscle is standing again, Meat informs everyone that Kid Muscle may be standing - but he is sound asleep on his feet as a result of all the punishment that Maxamillion has inflicted! Meat is of course disheartened as the Baron begins to assault the dozing hero, but King Muscle informs everyone that he and Kid Muscle used to share a bed together and that, because both kicked in their sleep, they developed a system of ""Sleep Fighting"". Meat finds this hard to believe at first, but then Kid starts blocking all of the Baron's hits. Unaffected by the Kid's ""sleep fighting"", Baron Maxamillion tosses him into the air and prepares to put the Kid away with the Honor Drop, a Nessun Trailer disponibile
  2. Yu degli spettri [18/18] (1994) [4°Serie] ITA Streaming  


    Anime ITA - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Yu Degli Spettri
    Tre Re    Episodi 18        
    Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy
    Yusuke Urameshi è un 14enne teppista, privo di rispetto per adulti e insegnanti e che passa tutto il tempo a fare risse con studenti di scuole rivali o a perdere tempo in sala giochi. Proprio per questo, il giorno in cui Yusuke muore sacrificandosi per salvare la vita di un bambino che giocava incauto in mezzo alla strada, l'aldilà è in subbuglio perchè non sa che fare per quella situazione imprevista: non solo nessuno avrebbe immaginato il gesto altruista di Yusuke, ma il bambino sarebbe comunque sopravvissuto senza nemmeno un graffio. Come premio per il suo atto eroico, a Yusuke viene concessa una possibilità di tornare in vita, a patto di dimostrare di meritare una seconda occasione. Iniziano così le avventure di Yusuke Urameshi come decective del mondo degli spiriti, incaricato di mantenere la pace tra il mondo degli umani e quello degli spiriti e proteggere gli umani dalle scorribande dei demoni malvagi.
    Yoshihiro Togashi
    Writer Yoshihiro Togashi
    Comic Book Shigenori Takada
    Art Direction Yūsuke Honma
    Music Noriyuki Abe
    Series Director Nozomu Sasaki
    Yūsuke Urameshi (voice) Shigeru Chiba
    Kazuma Kuwabara (voice) Megumi Ogata
    Kurama/Shūichi Minamino (voice) Nobuyuki Hiyama
    Hiei (voice) Yuri Amano
    Keiko Yukimura (voice) Hisako Kyoda
    Genkai (voice) Mayumi Tanaka
    Koenma (voice) Ai Orikasa
    Shizuru Kuwabara (voice) Episodi: 18 
    In onda il: 1994-08-20 1: Il destino di Yusuke! Rumore di passi pericolosi
    Yusuke Urameshi soffre di un incubo ricorrente che non riesce a scrollarsi di dosso. È un semplice inconveniente? O ci sono significati più profondi nascosti dietro gli eventi bizzarri? Genkai manda Yusuke a casa di un ex detective degli spiriti. Ma quello che non sa è che qualcuno conosce la sua destinazione... e più del suo passato di quanto abbia mai pensato fosse possibile! 1: Il destino di Yusuke! Rumore di passi pericolosi
    In onda il: 1994-08-20 Yusuke Urameshi soffre di un incubo ricorrente che non riesce a scrollarsi di dosso. È un semplice inconveniente? O ci sono significati più profondi nascosti dietro gli eventi bizzarri? Genkai manda Yusuke a casa di un ex detective degli spiriti. Ma quello che non sa è che qualcuno conosce la sua destinazione... e più del suo passato di quanto abbia mai pensato fosse possibile! In onda il: 1994-08-27 2: Visitatori dall'oscurità! Il mistero s'infittisce
    Mentre i tre sconosciuti in casa di Kuroko spiegano il motivo della loro presenza, Yusuke comincia a percepire che qualcosa non va. Questi demoni sono venuti da lui per rivelargli una cosa: che l'antenato di Yusuke risiede come re del Mondo dei Demoni! E a meno che Yusuke non si rechi presto a Demon World, l'equilibrio del potere potrebbe cambiare e segnare la fine del regno degli umani in cima alla catena alimentare. 2: Visitatori dall'oscurità! Il mistero s'infittisce
    In onda il: 1994-08-27 Mentre i tre sconosciuti in casa di Kuroko spiegano il motivo della loro presenza, Yusuke comincia a percepire che qualcosa non va. Questi demoni sono venuti da lui per rivelargli una cosa: che l'antenato di Yusuke risiede come re del Mondo dei Demoni! E a meno che Yusuke non si rechi presto a Demon World, l'equilibrio del potere potrebbe cambiare e segnare la fine del regno degli umani in cima alla catena alimentare. In onda il: 1994-09-03 3: Separazione - Il viaggio di ognuno
    Hiei e Kurama vengono visitati da due dei re di Demon World con una proposta molto pericolosa. Nel frattempo Yusuke si prepara per il suo lungo viaggio di ritorno a casa. Scopre che l'unica cosa più difficile che prendere una decisione irreversibile è cercare di convincere Kayko che tutto andrà bene. Non è così? 3: Separazione - Il viaggio di ognuno
    In onda il: 1994-09-03 Hiei e Kurama vengono visitati da due dei re di Demon World con una proposta molto pericolosa. Nel frattempo Yusuke si prepara per il suo lungo viaggio di ritorno a casa. Scopre che l'unica cosa più difficile che prendere una decisione irreversibile è cercare di convincere Kayko che tutto andrà bene. Non è così? In onda il: 1994-09-10 4: Verso il mondo Spettrale! L'incontro col padre
    Il Controllo del Mondo dei Demoni è diviso tra tre governanti: Raizen, Yomi e Mukuro. Dal suo letto di morte, Raizen ha invitato il suo discendente, Yusuke Urameshi, a tornare a Demon World per addestrarsi sotto di lui in una battaglia epocale. La prima sfida di Yusuke è quella di sconfiggere il suo antenato. Se non può sconfiggere uno dei tre re, come può pensare di poter resistere agli altri due? 4: Verso il mondo Spettrale! L'incontro col padre
    In onda il: 1994-09-10 Il Controllo del Mondo dei Demoni è diviso tra tre governanti: Raizen, Yomi e Mukuro. Dal suo letto di morte, Raizen ha invitato il suo discendente, Yusuke Urameshi, a tornare a Demon World per addestrarsi sotto di lui in una battaglia epocale. La prima sfida di Yusuke è quella di sconfiggere il suo antenato. Se non può sconfiggere uno dei tre re, come può pensare di poter resistere agli altri due? In onda il: 1994-09-17 5: Ricordi indimenticabili! Un'epoca di nascita
    Dopo anni di ricerche, Hiei torna finalmente in patria. Hiei ricorda chiaramente il traumatico allontanamento che è stato costretto a subire. Ma nonostante le sue numerose perdite, una cosa non è mai stata lontana dalla sua mente: la completa e totale vendetta! Ma per completare la sua missione Hiei deve prima sopravvivere all'incontro con l'ennesimo demone del suo passato. 5: Ricordi indimenticabili! Un'epoca di nascita
    In onda il: 1994-09-17 Dopo anni di ricerche, Hiei torna finalmente in patria. Hiei ricorda chiaramente il traumatico allontanamento che è stato costretto a subire. Ma nonostante le sue numerose perdite, una cosa non è mai stata lontana dalla sua mente: la completa e totale vendetta! Ma per completare la sua missione Hiei deve prima sopravvivere all'incontro con l'ennesimo demone del suo passato. In onda il: 1994-09-24 6: Il segreto dell'occhio malvagio
    Durante un duello con Shigure, Hiei ha un flashback della sua infanzia. Viene rivelata l'origine del suo Jagan. 6: Il segreto dell'occhio malvagio
    In onda il: 1994-09-24 Durante un duello con Shigure, Hiei ha un flashback della sua infanzia. Viene rivelata l'origine del suo Jagan. In onda il: 1994-10-01 7: Ladri del mondo spettrale. Incontrarsi dopo mille anni
    Proprio come Yusuke e Hiei sono stati costretti a confrontarsi con i loro demoni, Kurama si avventura coraggiosamente attraverso il proprio passato. Yomi, uno dei tre re del mondo dei demoni, ha convocato il suo ex compagno di crimini nel suo santuario interiore. Quali segreti perseguitano Kurama? E perché Yomi si è preparato al peggio? 7: Ladri del mondo spettrale. Incontrarsi dopo mille anni
    In onda il: 1994-10-01 Proprio come Yusuke e Hiei sono stati costretti a confrontarsi con i loro demoni, Kurama si avventura coraggiosamente attraverso il proprio passato. Yomi, uno dei tre re del mondo dei demoni, ha convocato il suo ex compagno di crimini nel suo santuario interiore. Quali segreti perseguitano Kurama? E perché Yomi si è preparato al peggio? In onda il: 1994-10-08 8: Trasformazione in Yoko! L'omicidio improvviso
    In un brutale gioco di potere, Yomi ha costretto Kurama a fargli da consigliere. Se non lo farà, Yomi distruggerà l'unica persona che Kurama ama più di chiunque altro. Ma l'alleanza è poco stabile, perché tra loro si trovano antichi semi di odio. Nel frattempo, un gruppo di volti familiari del passato ritorna per un altro colpo contro Yusuke! 8: Trasformazione in Yoko! L'omicidio improvviso
    In onda il: 1994-10-08 In un brutale gioco di potere, Yomi ha costretto Kurama a fargli da consigliere. Se non lo farà, Yomi distruggerà l'unica persona che Kurama ama più di chiunque altro. Ma l'alleanza è poco stabile, perché tra loro si trovano antichi semi di odio. Nel frattempo, un gruppo di volti familiari del passato ritorna per un altro colpo contro Yusuke! In onda il: 1994-10-15 9: Il testamento del padre! Un ricordo lontano
    È passato quasi un anno da quando Yusuke, Hiei e Kurama sono arrivati nel Mondo dei Demoni, ciascuno saldamente coinvolto nella sua difficile lotta per il potere. Ora, i tre ex compagni di squadra si trovano in posizioni elevate su fronti in conflitto, mentre si dirigono verso un inevitabile scontro. Con il tempo di Raizen che volge al termine, Yusuke deve agire in fretta per mantenere la tenue pace in Demon World. 9: Il testamento del padre! Un ricordo lontano
    In onda il: 1994-10-15 È passato quasi un anno da quando Yusuke, Hiei e Kurama sono arrivati nel Mondo dei Demoni, ciascuno saldamente coinvolto nella sua difficile lotta per il potere. Ora, i tre ex compagni di squadra si trovano in posizioni elevate su fronti in conflitto, mentre si dirigono verso un inevitabile scontro. Con il tempo di Raizen che volge al termine, Yusuke deve agire in fretta per mantenere la tenue pace in Demon World. In onda il: 1994-10-22 10: Una proposta inattesa. Cambiamenti nel mondo Spettrale
    La morte di Raizen ha sconvolto l'equilibrio di potere nel mondo dei demoni. Ora tocca a Yusuke prevenire la minaccia di uno sconvolgimento totale. Mentre Mukuro e Yomi preparano la loro prossima mossa, Yusuke arriva a una decisione brillante che potrebbe preservare la pace. Ma a quale costo? 10: Una proposta inattesa. Cambiamenti nel mondo Spettrale
    In onda il: 1994-10-22 La morte di Raizen ha sconvolto l'equilibrio di potere nel mondo dei demoni. Ora tocca a Yusuke prevenire la minaccia di uno sconvolgimento totale. Mentre Mukuro e Yomi preparano la loro prossima mossa, Yusuke arriva a una decisione brillante che potrebbe preservare la pace. Ma a quale costo? In onda il: 1994-10-29 11: La grande battaglia nel mondo spettrale! Iniziano le eliminatorie
    Yomi e Mukuro, impedendo una vera e propria Guerra dei Demoni, hanno abbracciato l'improbabile proposta di Yusuke. La pace è assicurata per il momento. Ma la battaglia per il controllo del Mondo dei Demoni deve iniziare. Chi vincerà il torneo, e si impadronirà di tutto il potere? 11: La grande battaglia nel mondo spettrale! Iniziano le eliminatorie
    In onda il: 1994-10-29 Yomi e Mukuro, impedendo una vera e propria Guerra dei Demoni, hanno abbracciato l'improbabile proposta di Yusuke. La pace è assicurata per il momento. Ma la battaglia per il controllo del Mondo dei Demoni deve iniziare. Chi vincerà il torneo, e si impadronirà di tutto il potere? In onda il: 1994-11-05 12: Combatti figlio mio ! Yomi e Shura!
    Mentre il torneo per decidere il re del mondo demoniaco si conclude il suo turno preliminare, una partita continua a dare i suoi frutti. Un padre e un figlio sono stati messi uno contro l'altro nell'estrazione a sorte. Ora il vigore della gioventù deve battere la pazienza dell'età. Chi ne uscirà vittorioso? Chi avanzerà finalmente al torneo principale? 12: Combatti figlio mio ! Yomi e Shura!
    In onda il: 1994-11-05 Mentre il torneo per decidere il re del mondo demoniaco si conclude il suo turno preliminare, una partita continua a dare i suoi frutti. Un padre e un figlio sono stati messi uno contro l'altro nell'estrazione a sorte. Ora il vigore della gioventù deve battere la pazienza dell'età. Chi ne uscirà vittorioso? Chi avanzerà finalmente al torneo principale? In onda il: 1994-11-12 13: Una gara accanita! Gli uomini che scommettono sui loro sogni
    Con l'inizio dei principali incontri del torneo Demon World, alcuni dei migliori e più famosi combattenti vengono rimossi piuttosto rapidamente. Anche se sembra che alcune delle motivazioni dei combattenti per entrare non siano esattamente quelle che sembravano, tutti hanno gli occhi puntati su un solo guerriero come premio: Yusuke. 13: Una gara accanita! Gli uomini che scommettono sui loro sogni
    In onda il: 1994-11-12 Con l'inizio dei principali incontri del torneo Demon World, alcuni dei migliori e più famosi combattenti vengono rimossi piuttosto rapidamente. Anche se sembra che alcune delle motivazioni dei combattenti per entrare non siano esattamente quelle che sembravano, tutti hanno gli occhi puntati su un solo guerriero come premio: Yusuke. In onda il: 1994-11-19 14: Kurama taglia i ponti col passato
    Kurama affronta Shigure sul ring! Ma Kurama deve affrontare i demoni del suo passato: la sua scelta di rimanere nel mondo umano. Con lo scoppio di tensioni e ansie arriva la rinascita di Yoko Kurama! Ma Kurama troverà il modo di impedire che la sua rabbia prenda il sopravvento? 14: Kurama taglia i ponti col passato
    In onda il: 1994-11-19 Kurama affronta Shigure sul ring! Ma Kurama deve affrontare i demoni del suo passato: la sua scelta di rimanere nel mondo umano. Con lo scoppio di tensioni e ansie arriva la rinascita di Yoko Kurama! Ma Kurama troverà il modo di impedire che la sua rabbia prenda il sopravvento? In onda il: 1994-11-26 15: Sfida! Hiei e Mukuro
    Nella prossima partita del torneo, Hiei entra nel ring della battaglia contro il suo ex alleato Mukuro. Ma Mukuro ha già esplorato gli orrori del passato di Hiei e conosce la sua sete di vendetta. Questo darà al bizzarro combattente incatenato il vantaggio? Come ultimo risultato Hiei prepara la sua arma definitiva: il Fuoco del Drago delle Tenebre! 15: Sfida! Hiei e Mukuro
    In onda il: 1994-11-26 Nella prossima partita del torneo, Hiei entra nel ring della battaglia contro il suo ex alleato Mukuro. Ma Mukuro ha già esplorato gli orrori del passato di Hiei e conosce la sua sete di vendetta. Questo darà al bizzarro combattente incatenato il vantaggio? Come ultimo risultato Hiei prepara la sua arma definitiva: il Fuoco del Drago delle Tenebre! In onda il: 1994-12-03 16: Il mio potere! Questo è tutto ciò che possiedo!
    Mentre i combattenti si fanno strada attraverso la fascia più importante del Demon World Tournament, Yusuke Urameshi si ritrova a fissare Yomi. Entrambi i potenti guerrieri avevano le loro ragioni per entrare, ma presto si scopre che potrebbe non avere alcun motivo per continuare. Quale rimarrà in piedi quando si calmeranno le acque? 16: Il mio potere! Questo è tutto ciò che possiedo!
    In onda il: 1994-12-03 Mentre i combattenti si fanno strada attraverso la fascia più importante del Demon World Tournament, Yusuke Urameshi si ritrova a fissare Yomi. Entrambi i potenti guerrieri avevano le loro ragioni per entrare, ma presto si scopre che potrebbe non avere alcun motivo per continuare. Quale rimarrà in piedi quando si calmeranno le acque? In onda il: 1994-12-10 17: Conclusione! La fine di un duro duello
    Yusuke lotta per continuare la sua sfida con Yomi e mentre il suo sangue demoniaco continua a scorrere attraverso di lui, anche il suo ingegno demoniaco scorre fuori. 17: Conclusione! La fine di un duro duello
    In onda il: 1994-12-10 Yusuke lotta per continuare la sua sfida con Yomi e mentre il suo sangue demoniaco continua a scorrere attraverso di lui, anche il suo ingegno demoniaco scorre fuori. In onda il: 1994-12-17 18: Per sempre Yu Yu Yu Hakusho!
    Studente di scuola superiore Kazuma Kuwabara sta avendo una giornata tipo. Sta studiando duramente per gli esami di ammissione al college e respinge gli sguardi civettuoli delle sue ammiratrici. Ma nulla può prepararlo a ciò che accade quando arriva a un misterioso incontro con Genkai. La sorpresa segue la sorpresa quando, uno dopo l'altro, ogni membro della vecchia banda si presenta! Ma dov'è Yusuke? 18: Per sempre Yu Yu Yu Hakusho!
    In onda il: 1994-12-17 Studente di scuola superiore Kazuma Kuwabara sta avendo una giornata tipo. Sta studiando duramente per gli esami di ammissione al college e respinge gli sguardi civettuoli delle sue ammiratrici. Ma nulla può prepararlo a ciò che accade quando arriva a un misterioso incontro con Genkai. La sorpresa segue la sorpresa quando, uno dopo l'altro, ogni membro della vecchia banda si presenta! Ma dov'è Yusuke? Nessun Trailer disponibile
  3. Yu degli spettri [28/28] (1994) [3°Serie] ITA Streaming  


    Anime ITA - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Yu Degli Spettri
    Capitolo Nero e di Sensui    Episodi 28        
    Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy
    Yusuke Urameshi è un 14enne teppista, privo di rispetto per adulti e insegnanti e che passa tutto il tempo a fare risse con studenti di scuole rivali o a perdere tempo in sala giochi. Proprio per questo, il giorno in cui Yusuke muore sacrificandosi per salvare la vita di un bambino che giocava incauto in mezzo alla strada, l'aldilà è in subbuglio perchè non sa che fare per quella situazione imprevista: non solo nessuno avrebbe immaginato il gesto altruista di Yusuke, ma il bambino sarebbe comunque sopravvissuto senza nemmeno un graffio. Come premio per il suo atto eroico, a Yusuke viene concessa una possibilità di tornare in vita, a patto di dimostrare di meritare una seconda occasione. Iniziano così le avventure di Yusuke Urameshi come decective del mondo degli spiriti, incaricato di mantenere la pace tra il mondo degli umani e quello degli spiriti e proteggere gli umani dalle scorribande dei demoni malvagi.
    Yoshihiro Togashi
    Writer Yoshihiro Togashi
    Comic Book Shigenori Takada
    Art Direction Yūsuke Honma
    Music Noriyuki Abe
    Series Director Nozomu Sasaki
    Yūsuke Urameshi (voice) Shigeru Chiba
    Kazuma Kuwabara (voice) Megumi Ogata
    Kurama/Shūichi Minamino (voice) Nobuyuki Hiyama
    Hiei (voice) Yuri Amano
    Keiko Yukimura (voice) Hisako Kyoda
    Genkai (voice) Mayumi Tanaka
    Koenma (voice) Ai Orikasa
    Shizuru Kuwabara (voice) Episodi: 28 
    In onda il: 1994-02-05 1: Un nuovo prologo. L'inizio della nuova battaglia
    Nonostante la sua splendida vittoria al Dark Tournament, Yusuke Urameshi apprende in prima persona che ci sono altri che vogliono sfidarlo. Yusuke commette il primo errore sottovalutando le forze di questi nuovi avversari. Con il suo migliore amico rapito, Kuwabara deve radunare la vecchia banda per mettere in scena un tentativo di salvataggio... o subirne le conseguenze! 1: Un nuovo prologo. L'inizio della nuova battaglia
    In onda il: 1994-02-05 Nonostante la sua splendida vittoria al Dark Tournament, Yusuke Urameshi apprende in prima persona che ci sono altri che vogliono sfidarlo. Yusuke commette il primo errore sottovalutando le forze di questi nuovi avversari. Con il suo migliore amico rapito, Kuwabara deve radunare la vecchia banda per mettere in scena un tentativo di salvataggio... o subirne le conseguenze! In onda il: 1994-02-12 2: Scatta la trappola
    Hiei si unisce alla crociata del Kuwabara per salvare il compagno rapito. Raggiunte le misteriose Tenute Rokurokubi, i tre scoprono Kaitou, che spiega rapidamente le regole del suo territorio. Kuwabara, Kurama e Hiei possono essere utili in un luogo dove ogni forma di violenza è severamente proibita. 2: Scatta la trappola
    In onda il: 1994-02-12 Hiei si unisce alla crociata del Kuwabara per salvare il compagno rapito. Raggiunte le misteriose Tenute Rokurokubi, i tre scoprono Kaitou, che spiega rapidamente le regole del suo territorio. Kuwabara, Kurama e Hiei possono essere utili in un luogo dove ogni forma di violenza è severamente proibita. In onda il: 1994-02-19 3: Il potere della parola
    Il subdolo gioco di Kaitou diventa una lotta per la sopravvivenza, mentre Hiei, Botan e Kuwabara falliscono tutti in preda alle bizzarre regole dell'adolescente contorto. Ma Kurama lancia una sfida... una per una le lettere dell'alfabeto diventeranno tabù. Se uno qualsiasi dei suoni tabù viene pronunciato, l'oratore dovrà affrontare una terribile penalità. Mettendo in gioco la propria anima, Kurama si prepara a combattere con il brillante Kaitou. 3: Il potere della parola
    In onda il: 1994-02-19 Il subdolo gioco di Kaitou diventa una lotta per la sopravvivenza, mentre Hiei, Botan e Kuwabara falliscono tutti in preda alle bizzarre regole dell'adolescente contorto. Ma Kurama lancia una sfida... una per una le lettere dell'alfabeto diventeranno tabù. Se uno qualsiasi dei suoni tabù viene pronunciato, l'oratore dovrà affrontare una terribile penalità. Mettendo in gioco la propria anima, Kurama si prepara a combattere con il brillante Kaitou. In onda il: 1994-02-26 4: La Terrificante Verità! Un nuovo mistero
    Kuwabara e la squadra raggiungono finalmente la stanza dove Yusuke è tenuto prigioniero. Ma Kido ha una partita finale da giocare con lo Spirit Detective. Uno dei suoi amici è infatti un impostore, e Yusuke ha solo pochi minuti per determinare quale sia! Con la sua decisione, Yusuke attacca! 4: La Terrificante Verità! Un nuovo mistero
    In onda il: 1994-02-26 Kuwabara e la squadra raggiungono finalmente la stanza dove Yusuke è tenuto prigioniero. Ma Kido ha una partita finale da giocare con lo Spirit Detective. Uno dei suoi amici è infatti un impostore, e Yusuke ha solo pochi minuti per determinare quale sia! Con la sua decisione, Yusuke attacca! In onda il: 1994-03-05 5: Il Terrore che Arriva! La Porta del Mondo dei Demoni!
    Si sta scavando un tunnel tra il mondo vivente e il mondo dei demoni che, se completato, porterebbe a una tale oscurità e caos che il mondo potrebbe non riprendersi mai più. Con una mossa audace, lo spregevole Sensui inizia la sua ricerca della persona che gli permetterà finalmente di completare il tunnel. 5: Il Terrore che Arriva! La Porta del Mondo dei Demoni!
    In onda il: 1994-03-05 Si sta scavando un tunnel tra il mondo vivente e il mondo dei demoni che, se completato, porterebbe a una tale oscurità e caos che il mondo potrebbe non riprendersi mai più. Con una mossa audace, lo spregevole Sensui inizia la sua ricerca della persona che gli permetterà finalmente di completare il tunnel. In onda il: 1994-03-12 6: I sette avversari
    La migliore occasione dell'investigatore degli spiriti per scoprire la verità dietro il tunnel è quella di Murota, il lettore della mente. Ma solo poche ore dopo essere entrati nella città di Mushiyori, Yusuke e la sua squadra si trovano ad essere cacciati da un male invisibile. Chi sono l'Angelo Nero, il guardiano del cancello, il cecchino, il buongustaio, il maestro dei giochi, il dottore e l'uomo del mare? 6: I sette avversari
    In onda il: 1994-03-12 La migliore occasione dell'investigatore degli spiriti per scoprire la verità dietro il tunnel è quella di Murota, il lettore della mente. Ma solo poche ore dopo essere entrati nella città di Mushiyori, Yusuke e la sua squadra si trovano ad essere cacciati da un male invisibile. Chi sono l'Angelo Nero, il guardiano del cancello, il cecchino, il buongustaio, il maestro dei giochi, il dottore e l'uomo del mare? In onda il: 1994-03-19 7: Il diabolico dottore
    Da qualche parte nella città di Mushiyori, un sensitivo sta forgiando un tunnel tra il mondo demoniaco e quello umano. Yusuke ha reclutato Murota, un umano che legge la mente. Ma mentre cercava di eliminare i nemici con il pensiero, Murota è stato ucciso - e la mente criminale ha fatto la sua introduzione. Gli eroi hanno portato Murota all'ospedale, dove lo attende un nuovo pericolo. 7: Il diabolico dottore
    In onda il: 1994-03-19 Da qualche parte nella città di Mushiyori, un sensitivo sta forgiando un tunnel tra il mondo demoniaco e quello umano. Yusuke ha reclutato Murota, un umano che legge la mente. Ma mentre cercava di eliminare i nemici con il pensiero, Murota è stato ucciso - e la mente criminale ha fatto la sua introduzione. Gli eroi hanno portato Murota all'ospedale, dove lo attende un nuovo pericolo. In onda il: 1994-03-26 8: La distruzione del territorio
    Perquisendo la città di Mushiyori, la squadra di Yusuke è stata rapidamente indirizzata all'ospedale, dove si attendeva una trappola. Lì incontrano il Dottore, un umano con immensi poteri psichici, super forza, non sente dolore, e ha infettato l'intero ospedale con un virus mortale. Per salvare i suoi amici, Yusuke sarà costretto a distruggere quella miserabile creatura? 8: La distruzione del territorio
    In onda il: 1994-03-26 Perquisendo la città di Mushiyori, la squadra di Yusuke è stata rapidamente indirizzata all'ospedale, dove si attendeva una trappola. Lì incontrano il Dottore, un umano con immensi poteri psichici, super forza, non sente dolore, e ha infettato l'intero ospedale con un virus mortale. Per salvare i suoi amici, Yusuke sarà costretto a distruggere quella miserabile creatura? In onda il: 1994-04-02 9: Agguato nella pioggia
    Mentre il piano di Sensui continua, Kuwabara e i suoi amici partecipano a un concerto rock. Tuttavia, subiscono un'imboscata da parte del nuovo tirapiedi di Sensui: Marinaio, una persona con la capacità di creare mostri dall'acqua. Con i suoi amici tenuti in ostaggio, Kuwabara deve combattere Seaman da solo... 9: Agguato nella pioggia
    In onda il: 1994-04-02 Mentre il piano di Sensui continua, Kuwabara e i suoi amici partecipano a un concerto rock. Tuttavia, subiscono un'imboscata da parte del nuovo tirapiedi di Sensui: Marinaio, una persona con la capacità di creare mostri dall'acqua. Con i suoi amici tenuti in ostaggio, Kuwabara deve combattere Seaman da solo... In onda il: 1994-04-09 10: Il ritorno di Kuwabara
    La battaglia di Kuwabara con Seaman continua. 10: Il ritorno di Kuwabara
    In onda il: 1994-04-09 La battaglia di Kuwabara con Seaman continua. In onda il: 1994-04-16 11: Un detective dal passato
    Shinobu Sensui, l'ex detective degli spiriti, si rivela essere la mente dietro la trama per rimuovere la barriera di Makai. Koemna discute la sua caduta nella follia con il gruppo di Yusuke. 11: Un detective dal passato
    In onda il: 1994-04-16 Shinobu Sensui, l'ex detective degli spiriti, si rivela essere la mente dietro la trama per rimuovere la barriera di Makai. Koemna discute la sua caduta nella follia con il gruppo di Yusuke. In onda il: 1994-04-23 12: All'attacco dell'angelo nero
    Sensui fa la sua apparizione e combatte Yusuke, Kuwabara e Kurama. Le abilità di Sensui gli permettono di combattere tutti e tre su un piano di parità. Durante la battaglia, Sensui riesce a rapire Kuwabara. 12: All'attacco dell'angelo nero
    In onda il: 1994-04-23 Sensui fa la sua apparizione e combatte Yusuke, Kuwabara e Kurama. Le abilità di Sensui gli permettono di combattere tutti e tre su un piano di parità. Durante la battaglia, Sensui riesce a rapire Kuwabara. In onda il: 1994-04-30 13: La folle corsa di Yusuke
    Mentre Yusuke continua la sua caccia a Sensui, l'incredibile cecchino affronta Yusuke. Mentre Genkai e il resto della squadra lo seguono, Yusuke può sfuggire all'interminabile sbarramento di Sniper, raggiungere Sensui e salvare il Kuwabara... per non parlare dell'intera razza umana? 13: La folle corsa di Yusuke
    In onda il: 1994-04-30 Mentre Yusuke continua la sua caccia a Sensui, l'incredibile cecchino affronta Yusuke. Mentre Genkai e il resto della squadra lo seguono, Yusuke può sfuggire all'interminabile sbarramento di Sniper, raggiungere Sensui e salvare il Kuwabara... per non parlare dell'intera razza umana? In onda il: 1994-05-07 14: I bersagli di Hagiri
    Yusuke continua ad eludere i pericolosi attacchi di Sniper, ma l'orribile cattivo potrebbe avere ancora qualche asso nella manica. Nel frattempo, Hiei è finalmente tornato dai suoi ex compagni di squadra per unirsi alla loro Crociata, ma sarà sufficiente per liberare il Kuwabara prima che Gourmet possa consumare il suo potere, e fare a pezzi la Barriera del Kekkai? 14: I bersagli di Hagiri
    In onda il: 1994-05-07 Yusuke continua ad eludere i pericolosi attacchi di Sniper, ma l'orribile cattivo potrebbe avere ancora qualche asso nella manica. Nel frattempo, Hiei è finalmente tornato dai suoi ex compagni di squadra per unirsi alla loro Crociata, ma sarà sufficiente per liberare il Kuwabara prima che Gourmet possa consumare il suo potere, e fare a pezzi la Barriera del Kekkai? In onda il: 1994-05-14 15: Il gioco comincia
    Yusuke, Kurama, Hiei e Mitarai entrano in una caverna controllata dal difficile Gamemaster. Il territorio del Gamemaster può essere manipolato in un videogioco, un gioco in cui tutti devono giocare secondo le regole per sopravvivere. La squadra di Yusuke deve vincere 4 round per andare avanti, ma è possibile una vittoria contro un avversario che può manipolare le regole? 15: Il gioco comincia
    In onda il: 1994-05-14 Yusuke, Kurama, Hiei e Mitarai entrano in una caverna controllata dal difficile Gamemaster. Il territorio del Gamemaster può essere manipolato in un videogioco, un gioco in cui tutti devono giocare secondo le regole per sopravvivere. La squadra di Yusuke deve vincere 4 round per andare avanti, ma è possibile una vittoria contro un avversario che può manipolare le regole? In onda il: 1994-05-21 16: Vorresti giocare per sempre?
    La squadra di Yusuke ha vinto il primo turno, ma ne dovrà vincere altri tre per sconfiggere il Game Master e passare alla tana di Sensui. Il buco nel mondo dei demoni si sta espandendo rapidamente. Riusciranno ad arrivare in tempo per evitare la fine del mondo? 16: Vorresti giocare per sempre?
    In onda il: 1994-05-21 La squadra di Yusuke ha vinto il primo turno, ma ne dovrà vincere altri tre per sconfiggere il Game Master e passare alla tana di Sensui. Il buco nel mondo dei demoni si sta espandendo rapidamente. Riusciranno ad arrivare in tempo per evitare la fine del mondo? In onda il: 1994-05-28 17: L'unica scelta possibile
    Mancano solo due ore all'apertura del tunnel per scatenare un'orda di demoni affamati sul mondo dei vivi. Kurama si fa avanti per combattere Gamemaster per il diritto di passare al covo di Sensui e Yusuke sente che uno di loro non ne uscirà vivo. 17: L'unica scelta possibile
    In onda il: 1994-05-28 Mancano solo due ore all'apertura del tunnel per scatenare un'orda di demoni affamati sul mondo dei vivi. Kurama si fa avanti per combattere Gamemaster per il diritto di passare al covo di Sensui e Yusuke sente che uno di loro non ne uscirà vivo. In onda il: 1994-06-04 18: La furia di Kurama
    Yusuke e il suo seguito sono arrivati al covo di Sensui, ma la loro battaglia per salvare la razza umana è appena iniziata. L'apertura al mondo dei demoni si sta allargando rapidamente e non mostra segni di rallentamento. Inoltre, una vecchia nemesi rivela il suo stesso piano. Il suo obiettivo, Kurama! 18: La furia di Kurama
    In onda il: 1994-06-04 Yusuke e il suo seguito sono arrivati al covo di Sensui, ma la loro battaglia per salvare la razza umana è appena iniziata. L'apertura al mondo dei demoni si sta allargando rapidamente e non mostra segni di rallentamento. Inoltre, una vecchia nemesi rivela il suo stesso piano. Il suo obiettivo, Kurama! In onda il: 1994-06-11 19: Faccia a faccia
    La rabbia di Kurama ha condannato Toguro a un'eternità di sofferenza, inseguendo per sempre la sua sventata vendetta. Ma il tunnel verso il Mondo dei Demoni si sta aprendo. La squadra di Yusuke può ancora salvare la razza umana? Solo una drammatica resa dei conti tra il passato e il presente rivelerà la verità! 19: Faccia a faccia
    In onda il: 1994-06-11 La rabbia di Kurama ha condannato Toguro a un'eternità di sofferenza, inseguendo per sempre la sua sventata vendetta. Ma il tunnel verso il Mondo dei Demoni si sta aprendo. La squadra di Yusuke può ancora salvare la razza umana? Solo una drammatica resa dei conti tra il passato e il presente rivelerà la verità! In onda il: 1994-06-18 20: La differenza decisiva
    Mentre continua l'epica battaglia tra Yusuke e Sensui, Yusuke scopre di non essere all'altezza dell'ex detective degli spiriti. Mentre Sensui prepara il colpo finale, gli aiuti arrivano in un pacchetto inaspettato. E qual è la verità dietro le personalità uniche di Sensui? 20: La differenza decisiva
    In onda il: 1994-06-18 Mentre continua l'epica battaglia tra Yusuke e Sensui, Yusuke scopre di non essere all'altezza dell'ex detective degli spiriti. Mentre Sensui prepara il colpo finale, gli aiuti arrivano in un pacchetto inaspettato. E qual è la verità dietro le personalità uniche di Sensui? In onda il: 1994-06-25 21: L'arma del Piccolo Enma
    Come Itsuki spiega meglio il bizzarro Sensui, Koenma si prepara a usare la sua arma più potente: il suo ciuccio! Può creare una barriera che impedirà ai demoni di inondare Living World. Koenma sa che Sensui deve essere fermato o il suo piano malvagio si realizzerà e condannerà l'intera razza umana! 21: L'arma del Piccolo Enma
    In onda il: 1994-06-25 Come Itsuki spiega meglio il bizzarro Sensui, Koenma si prepara a usare la sua arma più potente: il suo ciuccio! Può creare una barriera che impedirà ai demoni di inondare Living World. Koenma sa che Sensui deve essere fermato o il suo piano malvagio si realizzerà e condannerà l'intera razza umana! In onda il: 1994-07-02 22: Il vero volto di Sensui
    La tattica di Koenma ha salvato Yusuke per ora. Ma misteriosamente Yusuke non permetterà al Principe del Mondo degli Spiriti di usare il suo ciuccio. Mentre discutono la loro prossima mossa, si apre il terribile passaggio tra Demon World e Living World. 22: Il vero volto di Sensui
    In onda il: 1994-07-02 La tattica di Koenma ha salvato Yusuke per ora. Ma misteriosamente Yusuke non permetterà al Principe del Mondo degli Spiriti di usare il suo ciuccio. Mentre discutono la loro prossima mossa, si apre il terribile passaggio tra Demon World e Living World. In onda il: 1994-07-09 23: Alla fine di tutto
    Yusuke fa i conti con il fatto che non può sconfiggere Sensui. Guardando, ma incapace di aiutare, Kuwabara combatte l'emozione con rabbia, ricordando tutti i momenti belli e brutti che ha passato con il suo migliore amico. Kuwabara riesce a liberare Kurama e Hiei, ma è troppo tardi. Yusuke Urameshi è stato distrutto. 23: Alla fine di tutto
    In onda il: 1994-07-09 Yusuke fa i conti con il fatto che non può sconfiggere Sensui. Guardando, ma incapace di aiutare, Kuwabara combatte l'emozione con rabbia, ricordando tutti i momenti belli e brutti che ha passato con il suo migliore amico. Kuwabara riesce a liberare Kurama e Hiei, ma è troppo tardi. Yusuke Urameshi è stato distrutto. In onda il: 1994-07-16 24: L'ultimo desiderio di un amico
    Troppo tardi per salvare la vita del loro amico, Kuwabara, Kurama e Hiei scatenano i loro attacchi più devastanti contro Sensui, che si ritira all'interno del tunnel. Re Yama rivela un oscuro segreto a Botan. Quali notizie la farebbero tremare di terrore? Cosa sa re Yama di Yusuke che gli altri non sanno? 24: L'ultimo desiderio di un amico
    In onda il: 1994-07-16 Troppo tardi per salvare la vita del loro amico, Kuwabara, Kurama e Hiei scatenano i loro attacchi più devastanti contro Sensui, che si ritira all'interno del tunnel. Re Yama rivela un oscuro segreto a Botan. Quali notizie la farebbero tremare di terrore? Cosa sa re Yama di Yusuke che gli altri non sanno? In onda il: 1994-07-23 25: Il risveglio
    Senza pensare alla propria sicurezza, Kuwabara, Kurama e Hiei caricano in profondità nel tunnel nel tentativo di liberare per sempre tutti i mondi da Sensui. Nel frattempo, i soldati di re Yama arrivano per portare via il corpo di Yusuke per assicurarsi che non venga mai più risvegliato. Mentre Koenma fa del suo meglio per fermarli, l'aiuto arriva all'orizzonte in una forma molto diversa. 25: Il risveglio
    In onda il: 1994-07-23 Senza pensare alla propria sicurezza, Kuwabara, Kurama e Hiei caricano in profondità nel tunnel nel tentativo di liberare per sempre tutti i mondi da Sensui. Nel frattempo, i soldati di re Yama arrivano per portare via il corpo di Yusuke per assicurarsi che non venga mai più risvegliato. Mentre Koenma fa del suo meglio per fermarli, l'aiuto arriva all'orizzonte in una forma molto diversa. In onda il: 1994-07-30 26: Il sangue dei demoni
    Dopo essere stato salvato in tempo da Puu, Yusuke si gode il suo nuovo potere e riprende la sua battaglia con Sensui. Anche se l'abilità e la forza di Yusuke sono aumentate, Yusuke è ancora maldestro con le sue nuove abilità. Ma non c'è tempo per esercitarsi, mentre Sensui si abbatte per lo scontro finale. 26: Il sangue dei demoni
    In onda il: 1994-07-30 Dopo essere stato salvato in tempo da Puu, Yusuke si gode il suo nuovo potere e riprende la sua battaglia con Sensui. Anche se l'abilità e la forza di Yusuke sono aumentate, Yusuke è ancora maldestro con le sue nuove abilità. Ma non c'è tempo per esercitarsi, mentre Sensui si abbatte per lo scontro finale. In onda il: 1994-08-06 27: Vincere o morire
    Il corpo di Yusuke ha subito un'intensa trasformazione man mano che il suo sangue demoniaco dormiente prende piede. Mentre la battaglia contro Sensui si conclude, Koenma dice a Yusuke che deve scegliere tra Demon World e Living World. Senza esitazione, Yusuke prende la sua decisione! 27: Vincere o morire
    In onda il: 1994-08-06 Il corpo di Yusuke ha subito un'intensa trasformazione man mano che il suo sangue demoniaco dormiente prende piede. Mentre la battaglia contro Sensui si conclude, Koenma dice a Yusuke che deve scegliere tra Demon World e Living World. Senza esitazione, Yusuke prende la sua decisione! In onda il: 1994-08-13 28: Verso il domani
    Yusuke e la squadra tornano in superficie tra le braccia dei loro amici. Ma non va tutto bene. I soldati di re Yama arrivano dicendo che devono distruggere Yusuke una volta per tutte. Potrebbe essere la fine? Quanta energia ha lo Spirit Detective dopo la sua estenuante battaglia con Sensui? 28: Verso il domani
    In onda il: 1994-08-13 Yusuke e la squadra tornano in superficie tra le braccia dei loro amici. Ma non va tutto bene. I soldati di re Yama arrivano dicendo che devono distruggere Yusuke una volta per tutte. Potrebbe essere la fine? Quanta energia ha lo Spirit Detective dopo la sua estenuante battaglia con Sensui? Nessun Trailer disponibile
  4. Yu degli spettri [41/41] (1993) [2°Serie] ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Yu Degli Spettri
    Torneo delle Arti Marziali Nere    Episodi 41        
    Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy
    Yusuke Urameshi è un 14enne teppista, privo di rispetto per adulti e insegnanti e che passa tutto il tempo a fare risse con studenti di scuole rivali o a perdere tempo in sala giochi. Proprio per questo, il giorno in cui Yusuke muore sacrificandosi per salvare la vita di un bambino che giocava incauto in mezzo alla strada, l'aldilà è in subbuglio perchè non sa che fare per quella situazione imprevista: non solo nessuno avrebbe immaginato il gesto altruista di Yusuke, ma il bambino sarebbe comunque sopravvissuto senza nemmeno un graffio. Come premio per il suo atto eroico, a Yusuke viene concessa una possibilità di tornare in vita, a patto di dimostrare di meritare una seconda occasione. Iniziano così le avventure di Yusuke Urameshi come decective del mondo degli spiriti, incaricato di mantenere la pace tra il mondo degli umani e quello degli spiriti e proteggere gli umani dalle scorribande dei demoni malvagi.
    Yoshihiro Togashi
    Writer Yoshihiro Togashi
    Comic Book Shigenori Takada
    Art Direction Yūsuke Honma
    Music Noriyuki Abe
    Series Director Nozomu Sasaki
    Yūsuke Urameshi (voice) Shigeru Chiba
    Kazuma Kuwabara (voice) Megumi Ogata
    Kurama/Shūichi Minamino (voice) Nobuyuki Hiyama
    Hiei (voice) Yuri Amano
    Keiko Yukimura (voice) Hisako Kyoda
    Genkai (voice) Mayumi Tanaka
    Koenma (voice) Ai Orikasa
    Shizuru Kuwabara (voice) Episodi: 41 
    In onda il: 1993-04-17 1: Invitati al Torneo del buio
    Toguro vuole che Yusuke partecipi ad una competizione chiamata ""Dark Tournament"". Costituito da un gruppo di avidi signori della guerra mafiosi, Toguro convince Yusuke, mentre Yusuke riunisce Kurama, Hiei e Kuwabara per la sua squadra, la banda si mette in gioco per competere nel torneo. 1: Invitati al Torneo del buio
    In onda il: 1993-04-17 Toguro vuole che Yusuke partecipi ad una competizione chiamata ""Dark Tournament"". Costituito da un gruppo di avidi signori della guerra mafiosi, Toguro convince Yusuke, mentre Yusuke riunisce Kurama, Hiei e Kuwabara per la sua squadra, la banda si mette in gioco per competere nel torneo. In onda il: 1993-04-24 2: Partenza della Morte! All'Isola dell'Inferno
    Mentre il Team Urameshi sale a bordo della nave per il Torneo delle tenebre, inizia il turno preliminare. 2: Partenza della Morte! All'Isola dell'Inferno
    In onda il: 1993-04-24 Mentre il Team Urameshi sale a bordo della nave per il Torneo delle tenebre, inizia il turno preliminare. In onda il: 1993-05-01 3: Il Piccolo Potente Nemico! La tecnica segreta di Rinku
    Botan, Keiko, e Shizuru, la sorella del Kuwabara, arrivano sul luogo del torneo per vedere il Team Urameshi duellare con il primo avversario, il Team Rikkuyukai. 3: Il Piccolo Potente Nemico! La tecnica segreta di Rinku
    In onda il: 1993-05-01 Botan, Keiko, e Shizuru, la sorella del Kuwabara, arrivano sul luogo del torneo per vedere il Team Urameshi duellare con il primo avversario, il Team Rikkuyukai. In onda il: 1993-05-08 4: Fiori di sangue sul ring
    Kuwabara continua la sua battaglia con Rinku. 4: Fiori di sangue sul ring
    In onda il: 1993-05-08 Kuwabara continua la sua battaglia con Rinku. In onda il: 1993-05-15 5: Il fuoco del drago nero
    Il team leader di Rikkuyukai, Zero, si alza per combattere. Hiei si fa avanti, dicendo che lo prenderà. 5: Il fuoco del drago nero
    In onda il: 1993-05-15 Il team leader di Rikkuyukai, Zero, si alza per combattere. Hiei si fa avanti, dicendo che lo prenderà. In onda il: 1993-05-22 6: Chu e la tecnica degli ubriaconi
    Yusuke salta fuori dal suo torpore, pronto per la lotta finale contro un nuovo combattente di nome Chu. E' maleducato, è rozzo - e sostiene di essere il vero leader del Team Rokuyukai. 6: Chu e la tecnica degli ubriaconi
    In onda il: 1993-05-22 Yusuke salta fuori dal suo torpore, pronto per la lotta finale contro un nuovo combattente di nome Chu. E' maleducato, è rozzo - e sostiene di essere il vero leader del Team Rokuyukai. In onda il: 1993-05-29 7: Scontro mortale
    Yusuke e Chu, entrambi prosciugati dalla loro energia spirituale, lottano per vincere il primo turno del Torneo delle tenebre per la loro squadra. Acconsentono a risolvere la questione con un Knife Edge Death-Match, un'intensa e fatale arena di combattimento. 7: Scontro mortale
    In onda il: 1993-05-29 Yusuke e Chu, entrambi prosciugati dalla loro energia spirituale, lottano per vincere il primo turno del Torneo delle tenebre per la loro squadra. Acconsentono a risolvere la questione con un Knife Edge Death-Match, un'intensa e fatale arena di combattimento. In onda il: 1993-05-29 8: La sfida degli otto finalisti
    Quando viene sorpreso in un'imboscata da un concorrente di Hanging-Neck Island, Yusuke impara che anche i momenti tranquilli sono pericolosi. Nel frattempo, Hiei affronta le conseguenze del suo mortale attacco del drago. 8: La sfida degli otto finalisti
    In onda il: 1993-05-29 Quando viene sorpreso in un'imboscata da un concorrente di Hanging-Neck Island, Yusuke impara che anche i momenti tranquilli sono pericolosi. Nel frattempo, Hiei affronta le conseguenze del suo mortale attacco del drago. In onda il: 1993-06-12 9: Il giorno della battaglia
    Arriva il secondo round del torneo e il Team Urameshi deve affrontare i pugili del Dr. Ichigaki, un gruppo che ha l'abitudine di tagliare la testa all'avversario! Yusuke sarà la prossima cavia del dottore? 9: Il giorno della battaglia
    In onda il: 1993-06-12 Arriva il secondo round del torneo e il Team Urameshi deve affrontare i pugili del Dr. Ichigaki, un gruppo che ha l'abitudine di tagliare la testa all'avversario! Yusuke sarà la prossima cavia del dottore? In onda il: 1993-06-19 10: Un affascinante guerriero
    Durante una battaglia tre contro tre, uno strappo sul copricapo del combattente mascherato dà una sorprendente sbirciatina alla vera identità del guerriero! Ma c'è poco tempo per riflettere sulle conseguenze, visto che il Kuwabara ora si rifiuta di combattere! 10: Un affascinante guerriero
    In onda il: 1993-06-19 Durante una battaglia tre contro tre, uno strappo sul copricapo del combattente mascherato dà una sorprendente sbirciatina alla vera identità del guerriero! Ma c'è poco tempo per riflettere sulle conseguenze, visto che il Kuwabara ora si rifiuta di combattere! In onda il: 1993-06-26 11: La prova di luce
    Gli esperimenti umani del dottore stanno chiaramente combattendo contro la loro volontà! Mentre Yusuke si prepara a porre fine alle loro sofferenze, il combattente mascherato interviene e suggerisce un piano particolare. 11: La prova di luce
    In onda il: 1993-06-26 Gli esperimenti umani del dottore stanno chiaramente combattendo contro la loro volontà! Mentre Yusuke si prepara a porre fine alle loro sofferenze, il combattente mascherato interviene e suggerisce un piano particolare. In onda il: 1993-07-03 12: La squadra di Masho
    Solo pochi minuti dopo la vittoria dello Yuseke al secondo round, il comitato del torneo senza volto fa un annuncio spiacevole. Il prossimo match del Team Urameshi inizierà immediatamente contro il Team Masho, cinque demoni velati di mantelli neri. Ma un piano del proprietario del Team Masho intrappola Hiei e il combattente mascherato prima dell'incontro! Vengono intrappolati all'interno di un potente campo di forza da un'incantatrice di lettori che lavora per il Team Masho, travestita da infermiera. Con Kuwabara gravemente ferito, questo significa che il pugile Yusuke e Kurama dovranno prendere l'intera squadra da soli! Kurama dice che farà fuori i primi tre guerrieri. Quindi il suo primo oponente è Gama, un maestro del trucco. Usa il suo attacco di trucco su Kurama chiamato ""Trucco delle catene"" rendendo inutili le braccia e le gambe di Kurama. 12: La squadra di Masho
    In onda il: 1993-07-03 Solo pochi minuti dopo la vittoria dello Yuseke al secondo round, il comitato del torneo senza volto fa un annuncio spiacevole. Il prossimo match del Team Urameshi inizierà immediatamente contro il Team Masho, cinque demoni velati di mantelli neri. Ma un piano del proprietario del Team Masho intrappola Hiei e il combattente mascherato prima dell'incontro! Vengono intrappolati all'interno di un potente campo di forza da un'incantatrice di lettori che lavora per il Team Masho, travestita da infermiera. Con Kuwabara gravemente ferito, questo significa che il pugile Yusuke e Kurama dovranno prendere l'intera squadra da soli! Kurama dice che farà fuori i primi tre guerrieri. Quindi il suo primo oponente è Gama, un maestro del trucco. Usa il suo attacco di trucco su Kurama chiamato ""Trucco delle catene"" rendendo inutili le braccia e le gambe di Kurama. In onda il: 1993-07-10 13: La maschera
    Gama cerca di colpire Kurama attraverso le ferite, schizzando il suo sangue su di lui. Poco prima di morire, Gama dice a Kurama che il suo sangue ha sigillato la sua energia spirituale. A peggiorare le cose, il prossimo membro, Touya è pronto a combattere e a vendicare il suo compagno di squadra morto. Touya attacca proprio quando il primo incantesimo di Gama svanisce, permettendogli di muoversi, ma con la sua energia ancora sigillata, è ancora in una brutta situazione. Kurama passa tutto il tempo a cercare di non farsi uccidere dagli attacchi di Touya. Alla fine, forma un piano per sconfiggere Touya, e si fa tagliare apposta per piantare uno dei semi della sua pianta della morte proprio dentro il suo corpo, in modo che possa manifestarsi come un'arma. 13: La maschera
    In onda il: 1993-07-10 Gama cerca di colpire Kurama attraverso le ferite, schizzando il suo sangue su di lui. Poco prima di morire, Gama dice a Kurama che il suo sangue ha sigillato la sua energia spirituale. A peggiorare le cose, il prossimo membro, Touya è pronto a combattere e a vendicare il suo compagno di squadra morto. Touya attacca proprio quando il primo incantesimo di Gama svanisce, permettendogli di muoversi, ma con la sua energia ancora sigillata, è ancora in una brutta situazione. Kurama passa tutto il tempo a cercare di non farsi uccidere dagli attacchi di Touya. Alla fine, forma un piano per sconfiggere Touya, e si fa tagliare apposta per piantare uno dei semi della sua pianta della morte proprio dentro il suo corpo, in modo che possa manifestarsi come un'arma. In onda il: 1993-07-17 14: La rabbia di Yusuke
    Kurama è privo di sensi e viene picchiato a morte da Baken. L'annunciatore Koto cerca di dare un conteggio di 10 per fermare il combattimento, ma Baken lo ignora e lo butta fuori dal ring. Proprio mentre Baken sta per uccidere Kurama, il capitano della squadra, Risho, gli dice di fermarsi. A quanto pare, Yusuke stava per sparare con la sua pistola a spirito contro Baken se avesse cercato di uccidere Kurama. Kurama viene quindi gettato fuori dal ring. Baken viene dichiarato vincitore. Yusuke sale sul ring per affrontarlo. Baken usa una tecnica costruita con il suo sudore per coprire l'intera arena di nebbia, così Yusuke non sarà in grado di vedere ora. Baken infligge qualche colpo, ma Yusuke si fa male a malapena, e poi spara una pistola a spirito attraverso l'arena, facendo sparire la nebbia. Con Baken ben aperto, Yusuke gli infila un pugno nelle costole. Prima che possa causare altri danni, però, Baken supplica Yusuke di concedergli la grazia. 14: La rabbia di Yusuke
    In onda il: 1993-07-17 Kurama è privo di sensi e viene picchiato a morte da Baken. L'annunciatore Koto cerca di dare un conteggio di 10 per fermare il combattimento, ma Baken lo ignora e lo butta fuori dal ring. Proprio mentre Baken sta per uccidere Kurama, il capitano della squadra, Risho, gli dice di fermarsi. A quanto pare, Yusuke stava per sparare con la sua pistola a spirito contro Baken se avesse cercato di uccidere Kurama. Kurama viene quindi gettato fuori dal ring. Baken viene dichiarato vincitore. Yusuke sale sul ring per affrontarlo. Baken usa una tecnica costruita con il suo sudore per coprire l'intera arena di nebbia, così Yusuke non sarà in grado di vedere ora. Baken infligge qualche colpo, ma Yusuke si fa male a malapena, e poi spara una pistola a spirito attraverso l'arena, facendo sparire la nebbia. Con Baken ben aperto, Yusuke gli infila un pugno nelle costole. Prima che possa causare altri danni, però, Baken supplica Yusuke di concedergli la grazia. In onda il: 1993-07-24 15: Jin, il maestro del vento
    L'episodio inizia con Jin nell'aria, che ammira l'isola. Si lancia in picchiata e vola vicino a Yusuke. Yusuke si gira e prende un pugno in faccia. Cerca di controbattere con un calcio, ma lo manca. Jin tira fuori la sua mossa caratteristica, il Pugno del Tornado. La sua mano è letteralmente un tornado. Il pugno manca Yusuke ma la forza lo spinge indietro. Yusuke va al combattimento corpo a corpo. Jin blocca tutto tranne un pugno. Vola in aria e si riprende. Mentre si sta riprendendo, Yusuke spara uno spirt gun. Jin fa un tornado intorno a lui e lo devia. A bordocampo, Botan si rende conto che Yusuke non può combattere vicino e lontano. 15: Jin, il maestro del vento
    In onda il: 1993-07-24 L'episodio inizia con Jin nell'aria, che ammira l'isola. Si lancia in picchiata e vola vicino a Yusuke. Yusuke si gira e prende un pugno in faccia. Cerca di controbattere con un calcio, ma lo manca. Jin tira fuori la sua mossa caratteristica, il Pugno del Tornado. La sua mano è letteralmente un tornado. Il pugno manca Yusuke ma la forza lo spinge indietro. Yusuke va al combattimento corpo a corpo. Jin blocca tutto tranne un pugno. Vola in aria e si riprende. Mentre si sta riprendendo, Yusuke spara uno spirt gun. Jin fa un tornado intorno a lui e lo devia. A bordocampo, Botan si rende conto che Yusuke non può combattere vicino e lontano. In onda il: 1993-07-31 16: Un risultato inaspettato
    Questo episodio inizia con Jin nell'aria con il suo Double Tornado Fist pronto a uccidere. All'improvviso Yusuke dice: "È ora di fare qualcosa di stupido". Il suo corpo diventa circondato dall'energia dello spirito. Tutti sono sorpresi: Botan, Kuwabara, Kayko, Koenma. Poi Jin attacca con il primo pugno del tornado. Yusuke in qualche modo prende il pugno. Jin esclama: "Nessuno può prendere un tornado! Yusuke lancia il pugno, rendendolo inutile. Quando Jin attacca con il secondo pugno, Yusuke lo prende con il piede. Anche lui rende inutile il Pugno del Tornado. Urla, ""Onda di SPIRITO"" e un pugno pieno di energia blu inchioda Jin dritto nello stomaco. Jin vola in aria. Il combattente mascherato spiega che l'Onda dello Spirito è come l'attacco del fucile da caccia di Yusuke e che deve averlo imparato da Genkai. Sulle tribune, Kayko è scioccata, ma Shizuru dice: "Muoviamoci". All'improvviso, si vede uno scintillio nel cielo e il corpo di Jin precipita sugli spalti. 16: Un risultato inaspettato
    In onda il: 1993-07-31 Questo episodio inizia con Jin nell'aria con il suo Double Tornado Fist pronto a uccidere. All'improvviso Yusuke dice: "È ora di fare qualcosa di stupido". Il suo corpo diventa circondato dall'energia dello spirito. Tutti sono sorpresi: Botan, Kuwabara, Kayko, Koenma. Poi Jin attacca con il primo pugno del tornado. Yusuke in qualche modo prende il pugno. Jin esclama: "Nessuno può prendere un tornado! Yusuke lancia il pugno, rendendolo inutile. Quando Jin attacca con il secondo pugno, Yusuke lo prende con il piede. Anche lui rende inutile il Pugno del Tornado. Urla, ""Onda di SPIRITO"" e un pugno pieno di energia blu inchioda Jin dritto nello stomaco. Jin vola in aria. Il combattente mascherato spiega che l'Onda dello Spirito è come l'attacco del fucile da caccia di Yusuke e che deve averlo imparato da Genkai. Sulle tribune, Kayko è scioccata, ma Shizuru dice: "Muoviamoci". All'improvviso, si vede uno scintillio nel cielo e il corpo di Jin precipita sugli spalti. In onda il: 1993-08-07 17: Il prezzo dell'amore
    Questo episodio inizia con la lotta tra Risho e Kuwabara in corso. Risho sta massacrando di botte il Kuwabara, che non sa nemmeno usare la sua spada dello spirito. Fuori Shizuru, Kayko, Botan e Yukina stanno cercando di tornare dentro. La guardia di sicurezza demoniaca non li lascia rientrare tutti e quattro, . Vengono inseguiti da altre guardie di sicurezza a meno che non vedano Toguro. Yukina ha un flashback del suo rapimento. Toguro, però, lascia passare i quattro. Vuole che la squadra di Urameshi vinca perché vuole la rivincita con Yusuke, come ha promesso Sakyo. Alla fine Kuwabara diventa presuntuoso e costringe Risho a mostrare la sua forza Shinobi. Risho è il Maestro della Terra. Alza il dito e la terra trema. Risho usa la sua armatura di tecnica dell'argilla per coprire il suo corpo con armature di terra. Salta in aria e si schianta contro l'anello come un gigantesco meteorite. Il Kuwabara si rifiuta di scendere. Alla fine Kuwabara si rende conto che non può vincere. 17: Il prezzo dell'amore
    In onda il: 1993-08-07 Questo episodio inizia con la lotta tra Risho e Kuwabara in corso. Risho sta massacrando di botte il Kuwabara, che non sa nemmeno usare la sua spada dello spirito. Fuori Shizuru, Kayko, Botan e Yukina stanno cercando di tornare dentro. La guardia di sicurezza demoniaca non li lascia rientrare tutti e quattro, . Vengono inseguiti da altre guardie di sicurezza a meno che non vedano Toguro. Yukina ha un flashback del suo rapimento. Toguro, però, lascia passare i quattro. Vuole che la squadra di Urameshi vinca perché vuole la rivincita con Yusuke, come ha promesso Sakyo. Alla fine Kuwabara diventa presuntuoso e costringe Risho a mostrare la sua forza Shinobi. Risho è il Maestro della Terra. Alza il dito e la terra trema. Risho usa la sua armatura di tecnica dell'argilla per coprire il suo corpo con armature di terra. Salta in aria e si schianta contro l'anello come un gigantesco meteorite. Il Kuwabara si rifiuta di scendere. Alla fine Kuwabara si rende conto che non può vincere. In onda il: 1993-08-14 18: Il volto del guerriero mascherato
    Yusuke si confronta con Botan sulla schiusa del suo Spirito Bestia. Viene rivelata l'identità del Guerriero Mascherato. 18: Il volto del guerriero mascherato
    In onda il: 1993-08-14 Yusuke si confronta con Botan sulla schiusa del suo Spirito Bestia. Viene rivelata l'identità del Guerriero Mascherato. In onda il: 1993-08-21 19: La più grande prova di Genkai
    Genkai dice a Yusuke che la sua ultima prova è di ucciderla. 19: La più grande prova di Genkai
    In onda il: 1993-08-21 Genkai dice a Yusuke che la sua ultima prova è di ucciderla. In onda il: 1993-08-28 20: L'onda del drago nero
    Yusuke è ancora nel bel mezzo del test di assorbimento dello Spirit Wave Orb di Genkai. Nel frattempo, Hiei combatte nell'arena contro Kuro Momotaro. 20: L'onda del drago nero
    In onda il: 1993-08-28 Yusuke è ancora nel bel mezzo del test di assorbimento dello Spirit Wave Orb di Genkai. Nel frattempo, Hiei combatte nell'arena contro Kuro Momotaro. In onda il: 1993-09-04 21: La trasformazione di Momotaro
    Hiei continua la sua lotta contro Kuro Momataro e inizia la battaglia di Kurama contro Ura Urashima. 21: La trasformazione di Momotaro
    In onda il: 1993-09-04 Hiei continua la sua lotta contro Kuro Momataro e inizia la battaglia di Kurama contro Ura Urashima. In onda il: 1993-09-11 22: Il leggendario Yoko Kurama
    Con Ura Urashima e Yoko Kurama, appena trasformata, intrappolata sul ring, inizia la vera battaglia. 22: Il leggendario Yoko Kurama
    In onda il: 1993-09-11 Con Ura Urashima e Yoko Kurama, appena trasformata, intrappolata sul ring, inizia la vera battaglia. In onda il: 1993-09-18 23: Il punto di non ritorno
    Kuwabara inizia la sua battaglia contro Shishiwakamaru. 23: Il punto di non ritorno
    In onda il: 1993-09-18 Kuwabara inizia la sua battaglia contro Shishiwakamaru. In onda il: 1993-09-25 24: L'inarrestabile forza di Genkai
    Inizia la partita tra Shishiwakamaru e Genkai. 24: L'inarrestabile forza di Genkai
    In onda il: 1993-09-25 Inizia la partita tra Shishiwakamaru e Genkai. In onda il: 1993-10-02 25: La sfida di Suzuki
    Nell'ultima partita contro il Team Uraotogi, il Genkai ha travolto Suzuka, un vecchio demone con molti trucchi e specialità, ma poca forza. Nel frattempo, Yusuke si riprende dal tortuoso assorbimento del Genkai's Spirit Wave Orb, che promette di dargli un potere smisurato. La squadra di Yusuke ha rivendicato il suo posto nella finale del Torneo Oscuro. Ora il Team Toguro deve cercare di fare lo stesso. 25: La sfida di Suzuki
    In onda il: 1993-10-02 Nell'ultima partita contro il Team Uraotogi, il Genkai ha travolto Suzuka, un vecchio demone con molti trucchi e specialità, ma poca forza. Nel frattempo, Yusuke si riprende dal tortuoso assorbimento del Genkai's Spirit Wave Orb, che promette di dargli un potere smisurato. La squadra di Yusuke ha rivendicato il suo posto nella finale del Torneo Oscuro. Ora il Team Toguro deve cercare di fare lo stesso. In onda il: 1993-10-09 26: Il ritorno di Toguro
    I membri del Team Toguro dimostrano il loro potere in semifinale. 26: Il ritorno di Toguro
    In onda il: 1993-10-09 I membri del Team Toguro dimostrano il loro potere in semifinale. In onda il: 1993-10-16 27: La morte di Genkai! Una storia lunga cinquant'anni
    Cinquant'anni fa, Genkai e Toguro erano in realtà compagni di squadra che hanno combattuto e vinto il loro Dark Tournament, prima di diventare improvvisamente estranei. Yusuke Urameshi arrivò giusto in tempo per vedere il suo maestro ucciso, e assalì Toguro in preda alla rabbia, per poi essere travolto da un colpo devastante. Con il round finale del torneo che sta per iniziare contro Toguro, Yusuke deve trovare un modo per evitare che ciò accada di nuovo. 27: La morte di Genkai! Una storia lunga cinquant'anni
    In onda il: 1993-10-16 Cinquant'anni fa, Genkai e Toguro erano in realtà compagni di squadra che hanno combattuto e vinto il loro Dark Tournament, prima di diventare improvvisamente estranei. Yusuke Urameshi arrivò giusto in tempo per vedere il suo maestro ucciso, e assalì Toguro in preda alla rabbia, per poi essere travolto da un colpo devastante. Con il round finale del torneo che sta per iniziare contro Toguro, Yusuke deve trovare un modo per evitare che ciò accada di nuovo. In onda il: 1993-10-23 28: Un'altra dura prova per Yusuke
    Poco prima del turno finale del Torneo Oscuro, il mentore di Yusuke, Genkai, è stato ucciso, lasciandogli tutto il potere spirituale che possedeva. Da allora Yusuke e il suo gruppo si sono rigorosamente allenati per l'imminente battaglia. Suzuka, un membro del Team Uraotogi, recentemente sconfitto, ha aiutato offrendo due armi molto potenti, ma instabili, sperando che il Team Toguro assapori finalmente la sconfitta. 28: Un'altra dura prova per Yusuke
    In onda il: 1993-10-23 Poco prima del turno finale del Torneo Oscuro, il mentore di Yusuke, Genkai, è stato ucciso, lasciandogli tutto il potere spirituale che possedeva. Da allora Yusuke e il suo gruppo si sono rigorosamente allenati per l'imminente battaglia. Suzuka, un membro del Team Uraotogi, recentemente sconfitto, ha aiutato offrendo due armi molto potenti, ma instabili, sperando che il Team Toguro assapori finalmente la sconfitta. In onda il: 1993-10-30 29: Lo scontro finale
    Le finali del torneo sono pronte per iniziare. Ma il regolamento stabilisce che ogni squadra deve avere cinque membri per poter competere. Con ogni squadra che ha solo quattro lottatori, due concorrenti si fanno avanti per unirsi ad ogni squadra, non importa quali siano le conseguenze. Chi sono i due nuovi lottatori e cosa potrebbero mai portare alla squadra? 29: Lo scontro finale
    In onda il: 1993-10-30 Le finali del torneo sono pronte per iniziare. Ma il regolamento stabilisce che ogni squadra deve avere cinque membri per poter competere. Con ogni squadra che ha solo quattro lottatori, due concorrenti si fanno avanti per unirsi ad ogni squadra, non importa quali siano le conseguenze. Chi sono i due nuovi lottatori e cosa potrebbero mai portare alla squadra? In onda il: 1993-11-06 30: La trasformazione
    Le finali del Torneo Oscuro sono appena iniziate e Kurama si trova ad affrontare il Karasu, incredibilmente affascinante ma pericoloso. Kurama, credendo che sia la sua unica possibilità di sconfiggere il suo inquietante avversario, si trasforma nella potente e altrettanto spietata Yoko Kurama. Le cose sembrano migliorare, ma la metamorfosi di Kurama sarà sufficiente per conquistare Karasu? 30: La trasformazione
    In onda il: 1993-11-06 Le finali del Torneo Oscuro sono appena iniziate e Kurama si trova ad affrontare il Karasu, incredibilmente affascinante ma pericoloso. Kurama, credendo che sia la sua unica possibilità di sconfiggere il suo inquietante avversario, si trasforma nella potente e altrettanto spietata Yoko Kurama. Le cose sembrano migliorare, ma la metamorfosi di Kurama sarà sufficiente per conquistare Karasu? In onda il: 1993-11-13 31: Il disperato attacco di Kurama
    Con Karasu in grado di contrastare gli attacchi di Yoko Kurama, il crudele membro del Team Toguro è pronto a conquistare la vittoria. Prendendo la sua stessa vita nelle sue mani, Kurama si prepara a sacrificare la sua energia vitale in un'ultima occasione per sconfiggere il demone. Ma senza l'energia vitale rimasta, Kurama potrebbe rimanere ucciso per sempre. 31: Il disperato attacco di Kurama
    In onda il: 1993-11-13 Con Karasu in grado di contrastare gli attacchi di Yoko Kurama, il crudele membro del Team Toguro è pronto a conquistare la vittoria. Prendendo la sua stessa vita nelle sue mani, Kurama si prepara a sacrificare la sua energia vitale in un'ultima occasione per sconfiggere il demone. Ma senza l'energia vitale rimasta, Kurama potrebbe rimanere ucciso per sempre. In onda il: 1993-11-20 32: Bui è più forte senza l'armatura
    Un verdetto deludente viene pronunciato nella partita Kurama contro Karasu, ribaltando le sorti del Team urameshi nelle Finali del Torneo del Buio. Hiei cerca di riprendersi da questa battuta d'arresto sul ring con Bui, ma il potere in agguato sotto l'armatura di Bui sarà troppo per lui? 32: Bui è più forte senza l'armatura
    In onda il: 1993-11-20 Un verdetto deludente viene pronunciato nella partita Kurama contro Karasu, ribaltando le sorti del Team urameshi nelle Finali del Torneo del Buio. Hiei cerca di riprendersi da questa battuta d'arresto sul ring con Bui, ma il potere in agguato sotto l'armatura di Bui sarà troppo per lui? In onda il: 1993-11-27 33: L'ultimo segreto, l'Onda Ruggente del Drago Nero
    Hiei scatena il suo attacco più potente, il fuoco del Drago delle Tenebre ! Ma Bui è in grado di mettere il Drago contro il suo padrone. Hiei sarà inghiottito e distrutto dal suo stesso potere? 33: L'ultimo segreto, l'Onda Ruggente del Drago Nero
    In onda il: 1993-11-27 Hiei scatena il suo attacco più potente, il fuoco del Drago delle Tenebre ! Ma Bui è in grado di mettere il Drago contro il suo padrone. Hiei sarà inghiottito e distrutto dal suo stesso potere? In onda il: 1993-12-04 34: La strana ombra di Toguro
    Durante la partita con Toguro, Kuwabara viene informato della morte di Genkai. Con estrema rabbia Kuwabara colpisce Toguro con la Spada della Prova che divide il demone a metà! L'arena guarda con orrore mentre il malvagio Toguro si alza dal pavimento dell'arena illeso. 34: La strana ombra di Toguro
    In onda il: 1993-12-04 Durante la partita con Toguro, Kuwabara viene informato della morte di Genkai. Con estrema rabbia Kuwabara colpisce Toguro con la Spada della Prova che divide il demone a metà! L'arena guarda con orrore mentre il malvagio Toguro si alza dal pavimento dell'arena illeso. In onda il: 1993-12-11 35: L'odio esplode, l'attacco di Kuwabara
    La lotta di Kuwabara con il fratello maggiore di Toguro giunge a una conclusione schiacciante, che porta all'incontro di Yusuke con il più giovane Toguro. Ma prima che l'incontro possa iniziare, gli intrighi del Team Toguro culminano in una sconvolgente proposta di Sakyo e in una risposta ancora più sconvolgente di Koenma! 35: L'odio esplode, l'attacco di Kuwabara
    In onda il: 1993-12-11 La lotta di Kuwabara con il fratello maggiore di Toguro giunge a una conclusione schiacciante, che porta all'incontro di Yusuke con il più giovane Toguro. Ma prima che l'incontro possa iniziare, gli intrighi del Team Toguro culminano in una sconvolgente proposta di Sakyo e in una risposta ancora più sconvolgente di Koenma! In onda il: 1993-12-18 36: Confronto tra due grandi lottatori
    La resa dei conti finale tra Yusuke e Toguro inizia finalmente, e tutti sono sul bordo del loro posto, almeno tutti quelli che non sono stati fusi nei loro posti dall'intensa Energia dello Spirito di Toguro. Yusuke rivela il potere che ha ereditato da Genkai con una colossale esplosione della sua Spirit Gun, ma è sufficiente a far cadere Toguro una volta per tutte? 36: Confronto tra due grandi lottatori
    In onda il: 1993-12-18 La resa dei conti finale tra Yusuke e Toguro inizia finalmente, e tutti sono sul bordo del loro posto, almeno tutti quelli che non sono stati fusi nei loro posti dall'intensa Energia dello Spirito di Toguro. Yusuke rivela il potere che ha ereditato da Genkai con una colossale esplosione della sua Spirit Gun, ma è sufficiente a far cadere Toguro una volta per tutte? In onda il: 1993-12-25 37: Il potere di Toguro al 100%
    Yusuke rivela a Toguro che non ha combattuto a pieno regime e gli toglie le manette dello Spirito, che riducono il suo potere. Infine, un Yusuke a piena potenza lancia un attacco alla sua nemesi. Ma anche Toguro si è spinto al suo massimo livello e fissa il più potente Spirit Blast di Yusuke. 37: Il potere di Toguro al 100%
    In onda il: 1993-12-25 Yusuke rivela a Toguro che non ha combattuto a pieno regime e gli toglie le manette dello Spirito, che riducono il suo potere. Infine, un Yusuke a piena potenza lancia un attacco alla sua nemesi. Ma anche Toguro si è spinto al suo massimo livello e fissa il più potente Spirit Blast di Yusuke. In onda il: 1994-01-08 38: Yusuke e l'amara lezione di Genkai
    Mentre Yusuke giace a terra nell'arena, Toguro prende in giro l'investigatore degli spiriti. Toguro comincia a succhiare l'anima degli spettatori per far infuriare Yusuke e tirar fuori di nuovo tutta la sua potenza. Ma Toguro impara presto che il modo migliore per provocare Yusuke è quello di uccidere uno dei suoi amici! 38: Yusuke e l'amara lezione di Genkai
    In onda il: 1994-01-08 Mentre Yusuke giace a terra nell'arena, Toguro prende in giro l'investigatore degli spiriti. Toguro comincia a succhiare l'anima degli spettatori per far infuriare Yusuke e tirar fuori di nuovo tutta la sua potenza. Ma Toguro impara presto che il modo migliore per provocare Yusuke è quello di uccidere uno dei suoi amici! In onda il: 1994-01-15 39: L'ultima battaglia
    Mentre uno dei suoi amici giace sul pavimento dell'arena, Yusuke sale allo stesso livello di Toguro. Per difendersi, Toguro deve potenziare fino al 120% delle sue capacità. Può un combattente, completamente privo di qualsiasi energia residua, sopravvivere per reclamare il premio? 39: L'ultima battaglia
    In onda il: 1994-01-15 Mentre uno dei suoi amici giace sul pavimento dell'arena, Yusuke sale allo stesso livello di Toguro. Per difendersi, Toguro deve potenziare fino al 120% delle sue capacità. Può un combattente, completamente privo di qualsiasi energia residua, sopravvivere per reclamare il premio? In onda il: 1994-01-22 40: L'arena esplode
    Con il Torneo Oscuro alla fine, Yusuke deve essere all'altezza di affrontare la perdita del suo migliore amico per mano di Toguro. Dopo che Sakyo chiede a Koenma di togliergli la vita, il malvagio miliardario rivela il suo ultimo piano malvagio per distruggere l'intero stadio con tutti ancora dentro! 40: L'arena esplode
    In onda il: 1994-01-22 Con il Torneo Oscuro alla fine, Yusuke deve essere all'altezza di affrontare la perdita del suo migliore amico per mano di Toguro. Dopo che Sakyo chiede a Koenma di togliergli la vita, il malvagio miliardario rivela il suo ultimo piano malvagio per distruggere l'intero stadio con tutti ancora dentro! In onda il: 1994-01-29 41: L'espiazione e il desiderio di Toguro
    Il Team Urameshi si prepara a partire da Hanging Neck Island il vincitore del sinistro Torneo Oscuro per tornare nel mondo dei vivi lasciando il loro mentore e amico caduto. Ma da qualche parte lontano un incontro fortuito tra due ex alleati sembra accennare a ciò che verrà, poiché la più improbabile delle persone rivela un segreto sconvolgente. 41: L'espiazione e il desiderio di Toguro
    In onda il: 1994-01-29 Il Team Urameshi si prepara a partire da Hanging Neck Island il vincitore del sinistro Torneo Oscuro per tornare nel mondo dei vivi lasciando il loro mentore e amico caduto. Ma da qualche parte lontano un incontro fortuito tra due ex alleati sembra accennare a ciò che verrà, poiché la più improbabile delle persone rivela un segreto sconvolgente. Nessun Trailer disponibile
  5. 3x3 Occhi - La leggenda del demone divino [3/3] (1995) ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer 3x3 Occhi
    3x3 Occhi - La leggenda del demone divino    Episodi 3        
    Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy
    Pai è l'ultima discendente dei Sanzhiyan Hum Kara, l'antico popolo dei triclopi, detentore del segreto dell'eterna giovinezza ed immortalità. La ragazza è alla ricerca del modo per diventare un essere umano. La storia si apre in Tibet, dove il morente professor Fuji promette a Pai che suo figlio Yakumo l'aiuterà a realizzare il suo compito. Quando però Pai arriva in Giappone e riesce fortuitamente a trovare il ragazzo, Yakumo viene ucciso da Takuhi, un demone al servizio di Pai ma di cui lei perde il controllo. A Pai resta un solo modo per impedire all'anima di Yakumo di raggiungere l'aldilà: assimilarla e fare di lui il proprio Wu, il suo guardiano immortale. Da quel momento in poi la vita dei due sarà legata a doppio filo: Pai è ricercata da tutti i demoni che vogliono diventare immortali e se lei morisse morirebbe anche Yakumo. Riuscirà Yakumo con le sue sole forze a proteggerla? E soprattutto esiste ancora il modo per diventare umani?
    Nessun dato per la Crew disponibile
    Megumi Hayashibara
    Pai Ayanokodzi / Sanjiyan Koji Tsujitani
    Yakumo Fujii Episodi: 3 
    In onda il: 1995-07-25 1: Descent
    The time for the resurrection of the dark lord Kuei-Yan-Wang draws near, as does the end of the world. Yakuma Fuji searches for the holder of his soul so he can become human again, but first must take part in an epic battle full of ancient mysticism and blood and thunder. 1: Descent
    In onda il: 1995-07-25 The time for the resurrection of the dark lord Kuei-Yan-Wang draws near, as does the end of the world. Yakuma Fuji searches for the holder of his soul so he can become human again, but first must take part in an epic battle full of ancient mysticism and blood and thunder. In onda il: 1995-12-18 2: The Key
    As Yakumo and Pai embark on a quest to unlock Pai's hidden memories they unleash the full extent of her power. They team up with a magical monk and a disreputable treasure hunter as they try to find the Lost City of the Sanjiyan - before the ultimate battle begins. 2: The Key
    In onda il: 1995-12-18 As Yakumo and Pai embark on a quest to unlock Pai's hidden memories they unleash the full extent of her power. They team up with a magical monk and a disreputable treasure hunter as they try to find the Lost City of the Sanjiyan - before the ultimate battle begins. In onda il: 1996-06-25 3: The Return
    Yakumo and Pai's quest coming towards a conclusion as they embark on the most dangerous part of their journey. They arrive at the Sacred Gate of Lost Time where they must journey into the dark past of the Sanjigan people. The final battle fast approaches, and the forces of darkness continue to build their power, so it is down to Pai's powers to make sure good triumphs over evil. 3: The Return
    In onda il: 1996-06-25 Yakumo and Pai's quest coming towards a conclusion as they embark on the most dangerous part of their journey. They arrive at the Sacred Gate of Lost Time where they must journey into the dark past of the Sanjigan people. The final battle fast approaches, and the forces of darkness continue to build their power, so it is down to Pai's powers to make sure good triumphs over evil. Nessun Trailer disponibile
  6. Skylanders Academy 3 [13/13] ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Skylanders Academy
    Stagione 3    Episodi 13        
    Kids ◦ Action & Adventure ◦ Animazione ◦ Famiglia
    Nel mondo delle Skylands, Spyro, Stealth Elf ed Eruptor sono i nuovi studenti all'Accademia degli Skylanders. Sotto gli insegnamenti del potente e saggio Padron Eon, i tre impareranno cosa significa essere uno Skylander, circondandosi di nuovi amici e alleati e sconfiggendo il terribile e infido stregone Kaos e altri malvagi avversari (tra cui Malefor) che vogliono far sprofondare le Skylands nell'oscurità.
    Timbaland
    Theme Song Performance Justin Long
    Spyro The Dragon (voice) Ashley Tisdale
    Stealth Elf (voice) Jonathan Banks
    Eruptor (voice) Chris Diamantopoulos
    Master Eon (voice) Bobcat Goldthwait
    Pop Fizz (voice) James Hetfield
    Wolfgang (voice) Richard Steven Horvitz
    Kaos (voice) Norm Macdonald
    Glumshanks (voice) Episodi: 13 
    In onda il: 2018-09-28 1: Lotta di potere
    Il malvagio Strykore chiede a Kaos e allo Spyro malvagio di rapire King Pen per arrivare a prendere il controllo delle Skylands. Stealth Elf diventa amica di Kaossandra. 1: Lotta di potere
    In onda il: 2018-09-28 Il malvagio Strykore chiede a Kaos e allo Spyro malvagio di rapire King Pen per arrivare a prendere il controllo delle Skylands. Stealth Elf diventa amica di Kaossandra. In onda il: 2018-09-28 2: La verità è qui dentro
    Gli Skylander sono entusiasti quando Spyro torna all'Accademia. I suoi vecchi amici, però, non si rendono conto che sta complottando qualcosa. 2: La verità è qui dentro
    In onda il: 2018-09-28 Gli Skylander sono entusiasti quando Spyro torna all'Accademia. I suoi vecchi amici, però, non si rendono conto che sta complottando qualcosa. In onda il: 2018-09-28 3: Una missione difficile
    Gli Skylander vincono un importante premio come i più grandi eroi delle Skylands, diventando così un po' troppo sicuri delle proprie abilità. 3: Una missione difficile
    In onda il: 2018-09-28 Gli Skylander vincono un importante premio come i più grandi eroi delle Skylands, diventando così un po' troppo sicuri delle proprie abilità. In onda il: 2018-09-28 4: Un traditore tra noi
    Eon potenzia il suo senso barbuto e scopre che nell'Accademia si nasconde un traditore. Eruptor è convinto che si tratti di Kaossandra. 4: Un traditore tra noi
    In onda il: 2018-09-28 Eon potenzia il suo senso barbuto e scopre che nell'Accademia si nasconde un traditore. Eruptor è convinto che si tratti di Kaossandra. In onda il: 2018-09-28 5: Il capitano Flynn
    Eon decide di chiamare il celebre Capitan Flynn a supporto della squadra. Presto, però, scopre che il leggendario pilota forse non è poi così leggendario. 5: Il capitano Flynn
    In onda il: 2018-09-28 Eon decide di chiamare il celebre Capitan Flynn a supporto della squadra. Presto, però, scopre che il leggendario pilota forse non è poi così leggendario. In onda il: 2018-09-28 6: Weekend con Eon
    Eon viene messo al tappeto da Food Fight, obbligando Jet-Vac e Spyro a prendere il controllo del suo corpo in vista della riunione con un ispettore importante. 6: Weekend con Eon
    In onda il: 2018-09-28 Eon viene messo al tappeto da Food Fight, obbligando Jet-Vac e Spyro a prendere il controllo del suo corpo in vista della riunione con un ispettore importante. In onda il: 2018-09-28 7: Rabbia al volante
    Strykore nasconde un braccialetto per Stealth Elf: quando lei lo troverà diventerà malvagia. L'oggetto, però, finisce al polso sbagliato. 7: Rabbia al volante
    In onda il: 2018-09-28 Strykore nasconde un braccialetto per Stealth Elf: quando lei lo troverà diventerà malvagia. L'oggetto, però, finisce al polso sbagliato. In onda il: 2018-09-28 8: Tre punti di vista
    Jet-Vac teme che qualcuno abbia polverizzato Padron Eon. I suoi sospetti cadono su Eruptor, Spyro e Stealth Elf, i quali raccontano ognuno una storia diversa. 8: Tre punti di vista
    In onda il: 2018-09-28 Jet-Vac teme che qualcuno abbia polverizzato Padron Eon. I suoi sospetti cadono su Eruptor, Spyro e Stealth Elf, i quali raccontano ognuno una storia diversa. In onda il: 2018-09-28 9: Giorni di un futuro Crash
    Eruptor e Spyro viaggiano nel tempo alla ricerca di Crash Bandicoot. Al loro ritorno nel presente, però, trovano una situazione diversa rispetto a quando erano partiti. 9: Giorni di un futuro Crash
    In onda il: 2018-09-28 Eruptor e Spyro viaggiano nel tempo alla ricerca di Crash Bandicoot. Al loro ritorno nel presente, però, trovano una situazione diversa rispetto a quando erano partiti. In onda il: 2018-09-28 10: Via di corsa!
    Gli Skylander cercano di battere Kaos e i Doom Raiders durante una grande competizione, la Skylands 500. Ma non è facile lavorare assieme come una squadra. 10: Via di corsa!
    In onda il: 2018-09-28 Gli Skylander cercano di battere Kaos e i Doom Raiders durante una grande competizione, la Skylands 500. Ma non è facile lavorare assieme come una squadra. In onda il: 2018-09-28 11: Il bene e il male
    Per poter guarire Spyro dall'oscurità, gli Skylander devono partire per una missione pericolosa con l'obiettivo di trovare il veleno di Fire Viper. 11: Il bene e il male
    In onda il: 2018-09-28 Per poter guarire Spyro dall'oscurità, gli Skylander devono partire per una missione pericolosa con l'obiettivo di trovare il veleno di Fire Viper. In onda il: 2018-09-28 12: I predatori dell'Arkus perduta: Parte 1
    Gli Skylander devono raggiungere Arkus prima di Strykore e dei suoi tirapiedi. E l'unico modo per farlo è con un piano azzardato. 12: I predatori dell'Arkus perduta: Parte 1
    In onda il: 2018-09-28 Gli Skylander devono raggiungere Arkus prima di Strykore e dei suoi tirapiedi. E l'unico modo per farlo è con un piano azzardato. In onda il: 2018-09-28 13: I predatori dell'Arkus perduta: Parte 2
    Mentre gli Skylander lottano contro il tempo per evitare che Kaos distrugga il Nucleo di Luce, Strykore cerca di riportare Kaossandra dalla parte del male. 13: I predatori dell'Arkus perduta: Parte 2
    In onda il: 2018-09-28 Mentre gli Skylander lottano contro il tempo per evitare che Kaos distrugga il Nucleo di Luce, Strykore cerca di riportare Kaossandra dalla parte del male. Nessun Trailer disponibile
  7. Skylanders Academy 2 [13/13] ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Skylanders Academy
    Stagione 1    Episodi 12        
    Kids ◦ Action & Adventure ◦ Animazione ◦ Famiglia
    Nel mondo delle Skylands, Spyro, Stealth Elf ed Eruptor sono i nuovi studenti all'Accademia degli Skylanders. Sotto gli insegnamenti del potente e saggio Padron Eon, i tre impareranno cosa significa essere uno Skylander, circondandosi di nuovi amici e alleati e sconfiggendo il terribile e infido stregone Kaos e altri malvagi avversari (tra cui Malefor) che vogliono far sprofondare le Skylands nell'oscurità.
    Timbaland
    Theme Song Performance Justin Long
    Spyro The Dragon (voice) Ashley Tisdale
    Stealth Elf (voice) Jonathan Banks
    Eruptor (voice) Chris Diamantopoulos
    Master Eon (voice) Bobcat Goldthwait
    Pop Fizz (voice) James Hetfield
    Wolfgang (voice) Richard Steven Horvitz
    Kaos (voice) Norm Macdonald
    Glumshanks (voice) Episodi: 12 
    In onda il: 2016-10-28 1: Skylander uniti!
    I cadetti si riuniscono per la conclusione del loro percorso, ma Spyro dovrà mettere da parte il suo caratteraccio ed ego spropositato se vuole diventare uno Skylander. 1: Skylander uniti!
    In onda il: 2016-10-28 I cadetti si riuniscono per la conclusione del loro percorso, ma Spyro dovrà mettere da parte il suo caratteraccio ed ego spropositato se vuole diventare uno Skylander. In onda il: 2016-10-28 2: La recluta
    Jet-Vac sfrutta un potenziale disastro per insegnare a Spyro la filosofia del gruppo, ma il giovane guerriero non sopporta le regole e la programmazione ferrea. 2: La recluta
    In onda il: 2016-10-28 Jet-Vac sfrutta un potenziale disastro per insegnare a Spyro la filosofia del gruppo, ma il giovane guerriero non sopporta le regole e la programmazione ferrea. In onda il: 2016-10-28 3: Anelli mancanti
    Gli Skylander faticano a trovare lo spirito di squadra e il Maestro King Pen suggerisce loro come assemblare un nuovo membro che combini i loro talenti. 3: Anelli mancanti
    In onda il: 2016-10-28 Gli Skylander faticano a trovare lo spirito di squadra e il Maestro King Pen suggerisce loro come assemblare un nuovo membro che combini i loro talenti. In onda il: 2016-10-28 4: La ladra di sogni
    Stealth Elf viene scelta per tenere un discorso all'accademia, ma prima deve capire perché tutti sembrano all'improvviso terrorizzati dalle pecore. 4: La ladra di sogni
    In onda il: 2016-10-28 Stealth Elf viene scelta per tenere un discorso all'accademia, ma prima deve capire perché tutti sembrano all'improvviso terrorizzati dalle pecore. In onda il: 2016-10-28 5: Fuga da Scrocchianembi
    I giovani Skylander ricevono l'ordine di presidiare una prigione e i reclusi cercano di convincerli a lasciarli fuggire. 5: Fuga da Scrocchianembi
    In onda il: 2016-10-28 I giovani Skylander ricevono l'ordine di presidiare una prigione e i reclusi cercano di convincerli a lasciarli fuggire. In onda il: 2016-10-28 6: Nella mente di Kaos
    Quando Stealth Elf è imprigionata nella mente di Kaos, deve riuscire a convincere i compagni della sua condizione perché l’aiutino a liberarsi. 6: Nella mente di Kaos
    In onda il: 2016-10-28 Quando Stealth Elf è imprigionata nella mente di Kaos, deve riuscire a convincere i compagni della sua condizione perché l’aiutino a liberarsi. In onda il: 2016-10-28 7: Furia esplosiva
    Eruptor deve imparare a gestire la rabbia per non compromettere l'esito delle missioni, ma tanta energia gli tornerà utile per togliere i compagni dai guai. 7: Furia esplosiva
    In onda il: 2016-10-28 Eruptor deve imparare a gestire la rabbia per non compromettere l'esito delle missioni, ma tanta energia gli tornerà utile per togliere i compagni dai guai. In onda il: 2016-10-28 8: Pop rockstar
    I giovani Skylander scoprono che Pop Fizz ha fatto parte di una rock band con Wolfgang, deciso a trasformare i fan di un festival musicale in un esercito di droni. 8: Pop rockstar
    In onda il: 2016-10-28 I giovani Skylander scoprono che Pop Fizz ha fatto parte di una rock band con Wolfgang, deciso a trasformare i fan di un festival musicale in un esercito di droni. In onda il: 2016-10-28 9: La scienza della barba
    Convinto di poter far breccia nel cuore di Golden Queen con i capelli, Kaos ruba la barba di Padron Eon. 9: La scienza della barba
    In onda il: 2016-10-28 Convinto di poter far breccia nel cuore di Golden Queen con i capelli, Kaos ruba la barba di Padron Eon. In onda il: 2016-10-28 10: Le Skylands sono in pericolo!
    Una nuova invenzione permette agli Skylander di bloccare il male prima che colpisca, ma l'energia negativa concentrata in una palla finisce per intrappolare Spyro. 10: Le Skylands sono in pericolo!
    In onda il: 2016-10-28 Una nuova invenzione permette agli Skylander di bloccare il male prima che colpisca, ma l'energia negativa concentrata in una palla finisce per intrappolare Spyro. In onda il: 2016-10-28 11: Lontano da casa
    Crash Bandicoot si ritrova all'improvviso nel mondo degli Skylander che lo aiutano a trovare l'unico oggetto che può consentirgli di tornare a casa. 11: Lontano da casa
    In onda il: 2016-10-28 Crash Bandicoot si ritrova all'improvviso nel mondo degli Skylander che lo aiutano a trovare l'unico oggetto che può consentirgli di tornare a casa. In onda il: 2016-10-28 12: Attacco all'Accademia degli Skylander
    Eon si ammala gravemente e gli Skylander cercano di trovare una fonte di energia per guarirlo. Nel frattempo, i Doom Riders attaccano l'accademia. 12: Attacco all'Accademia degli Skylander
    In onda il: 2016-10-28 Eon si ammala gravemente e gli Skylander cercano di trovare una fonte di energia per guarirlo. Nel frattempo, i Doom Riders attaccano l'accademia. Nessun Trailer disponibile
  8. Street Sharks - Quattro pinne all'orizzonte 3 [27/27] ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Street Sharks - Quattro pinne all'orizzonte
    Stagione 3    Episodi 27        
    Action & Adventure ◦ Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy
    Il dottor Paradigm ruba le ricerche effettuate dal dottor Bolton, con l'intento di sperimentarle. Colto in flagrante da Bolton, Paradigm arriverà a trasformare lo scienziato in un mostro. Successivamente cattura i quattro figli del dottor Bolton, John, Bobby, Coop e Clint, per un esperimento: inietta loro il DNA di alcuni squali e in seguito questi si trasformano in quattro squali dalle fattezze umane e dalla grande forza fisica. Da allora i quattro uomini-squalo decidono di formare un team chiamato "Street Sharks" intento a combattere il crudele dottor Paradigm per impedire i suoi piani di conquista e recuperare le loro sembianze umane. La serie è incentrata sui loschi piani del dottor Paradigm e sul costante tentativo di catturare i fratelli così da costringerli ad obbedire al suo volere, nonché a prendere il controllo dell'intera città. Gli Street Sharks intervengono di volta in volta, risolvendo anche le situazioni più pericolose grazie, ironia della sorte, alle capacità che lo stesso dottor Paradigm ora trasformato in dottor Piranha gli ha dato.
    Ron Harris
    Director Phil Harnage
    Creator Martha Moran
    Creator Lee Tockar
    Ripster (voice) Matt Hill
    Jab (voice) Andrew Rannells
    Streex (voice) D. Kevin Williams
    Big Slammu (voice) Jim Hoggatt
    Bends (voice) Episodi: 27 
    In onda il: 1995-01-05 1: Jurassic Shark
    Jab and Streex are sent back in time in two different eras by Dr. Paradigm's time machine called the Time Slammer. Back in the present, Slammu, Ripster, and Bends have to deal with Dr. Piranoid's Seaviates who are now joined by Shrimp Louie. With the help of some Atlanteans, Jab is able to travel in time to save his brother Streex. 1: Jurassic Shark
    In onda il: 1995-01-05 Jab and Streex are sent back in time in two different eras by Dr. Paradigm's time machine called the Time Slammer. Back in the present, Slammu, Ripster, and Bends have to deal with Dr. Piranoid's Seaviates who are now joined by Shrimp Louie. With the help of some Atlanteans, Jab is able to travel in time to save his brother Streex. In onda il: 1995-01-12 2: Sir Shark-a-Lot
    Dr. Paradigm creates Tentakill as part of his time-traveling plot to have Killamari go back to the medieval times and kill the Street Shark's ancestor Sir Thomas Bolton. Ripster and Big Slammu hijack Dr. Paradigm's Time Slammer to prevent Sir Thomas Bolton from being killed. 2: Sir Shark-a-Lot
    In onda il: 1995-01-12 Dr. Paradigm creates Tentakill as part of his time-traveling plot to have Killamari go back to the medieval times and kill the Street Shark's ancestor Sir Thomas Bolton. Ripster and Big Slammu hijack Dr. Paradigm's Time Slammer to prevent Sir Thomas Bolton from being killed. In onda il: 1995-01-19 3: Shark to the Future
    The Street Sharks are sent to a future where Dr. Piranoid controls everything. They meet up with Bends' great-great-grandson General Bendsini and join the rebel forces. 3: Shark to the Future
    In onda il: 1995-01-19 The Street Sharks are sent to a future where Dr. Piranoid controls everything. They meet up with Bends' great-great-grandson General Bendsini and join the rebel forces. In onda il: 1995-01-26 4: First Shark
    The Street Sharks go to Washington D.C. to save President David Horne from being "gene washed" by Dr. Piranoid as part of his plot to control President Horne after he had successfully gene-washed Vice-President Russell. 4: First Shark
    In onda il: 1995-01-26 The Street Sharks go to Washington D.C. to save President David Horne from being "gene washed" by Dr. Piranoid as part of his plot to control President Horne after he had successfully gene-washed Vice-President Russell. In onda il: 1995-02-05 5: Rebel Sharks
    The Street Sharks and Bends travel to the country of Chernosium to help a child named Ilya (who had sent them a fan letter), rescue his father President Andre Knezevic, and overthrow a dictator named Ekerson Nozum. 5: Rebel Sharks
    In onda il: 1995-02-05 The Street Sharks and Bends travel to the country of Chernosium to help a child named Ilya (who had sent them a fan letter), rescue his father President Andre Knezevic, and overthrow a dictator named Ekerson Nozum. In onda il: 1995-02-12 6: Space Sharks
    After extracting alien DNA from a sample found on an asteroid, Dr. Piranoid tries to gene-slam the entire planet with this alien DNA mixed with manta ray DNA. The Street Sharks are sent up to space, per the president's request and help, to not only stop Dr. Piranoid's gene slamming plan, but also defeat the alien monster that was released from the sample. They end up getting help from Dr. Terrence Morton (who ends up becoming Mantaman in order to help fight the alien.) 6: Space Sharks
    In onda il: 1995-02-12 After extracting alien DNA from a sample found on an asteroid, Dr. Piranoid tries to gene-slam the entire planet with this alien DNA mixed with manta ray DNA. The Street Sharks are sent up to space, per the president's request and help, to not only stop Dr. Piranoid's gene slamming plan, but also defeat the alien monster that was released from the sample. They end up getting help from Dr. Terrence Morton (who ends up becoming Mantaman in order to help fight the alien.) In onda il: 1995-02-19 7: A Shark Among Us
    Lena's brother Malik is among those who have been taking strength-enhancing pills. Ripster goes undercover to trace the source of the pills and discovers that a drug dealer named Jackal has been distributing the pills in order to get some recruits to help rob a bank. 7: A Shark Among Us
    In onda il: 1995-02-19 Lena's brother Malik is among those who have been taking strength-enhancing pills. Ripster goes undercover to trace the source of the pills and discovers that a drug dealer named Jackal has been distributing the pills in order to get some recruits to help rob a bank. In onda il: 1995-02-26 8: To Shark or Not to Shark
    The Street Sharks have suddenly become human again due to a formula made by Dr. Piranoid as part of a plot to keep the Street Sharks human permanently. 8: To Shark or Not to Shark
    In onda il: 1995-02-26 The Street Sharks have suddenly become human again due to a formula made by Dr. Piranoid as part of a plot to keep the Street Sharks human permanently. In onda il: 1995-03-05 9: Eco Sharks
    While investigating the killer whale attacks, the Street Sharks and Moby Lick trace the attacks to Malcolm Medusa III's marine animal sanctuary called Medusa Cove which is being covered up by holograms to hide the pollution and trapped whales. They discover that businessman Malcolm Medusa III and Clammando have been using holograms to keep the town from knowing what is really happening. 9: Eco Sharks
    In onda il: 1995-03-05 While investigating the killer whale attacks, the Street Sharks and Moby Lick trace the attacks to Malcolm Medusa III's marine animal sanctuary called Medusa Cove which is being covered up by holograms to hide the pollution and trapped whales. They discover that businessman Malcolm Medusa III and Clammando have been using holograms to keep the town from knowing what is really happening. In onda il: 1995-03-12 10: Close Encounters of the Shark Kind
    Mantaman returns to Earth to help the Street Sharks fight the energy-draining alien (which survived the space station's destruction in "Space Sharks") before it starts draining Earth's electricity. 10: Close Encounters of the Shark Kind
    In onda il: 1995-03-12 Mantaman returns to Earth to help the Street Sharks fight the energy-draining alien (which survived the space station's destruction in "Space Sharks") before it starts draining Earth's electricity. In onda il: 1995-03-19 11: Satellite Sharks
    The Stromboli Circus is in town where El Swordo and his swordfish Spike are the main attraction. Spike is soon targeted by Dr. Piranoid so that he can mutate and control it with the Chromifier Ray so that he can gain control of a satellite and control every head of state in the universe. 11: Satellite Sharks
    In onda il: 1995-03-19 The Stromboli Circus is in town where El Swordo and his swordfish Spike are the main attraction. Spike is soon targeted by Dr. Piranoid so that he can mutate and control it with the Chromifier Ray so that he can gain control of a satellite and control every head of state in the universe. In onda il: 1995-04-08 12: Cave Sharks
    Fission City has suffered a blackout as Dr. Paradigm unveils the Wolverinepedes (a wolverine/centipede hybrid) which will be a solution to Fission City's toxic waste problems. The Street Sharks are contacted by Paxel of the G.E.C.O.s (short for Genetic Engineered Cave Organism) on behalf of Robert Bolton where they learn that toxic waste is leaking into their underground home beneath the garbage dump. The Street Sharks discover that the Wolverinepedes are a cover for Dr. Piranoid's illegal toxic waste-dumping property where the Wolverinepedes have been getting bigger from the consumption of toxic waste. 12: Cave Sharks
    In onda il: 1995-04-08 Fission City has suffered a blackout as Dr. Paradigm unveils the Wolverinepedes (a wolverine/centipede hybrid) which will be a solution to Fission City's toxic waste problems. The Street Sharks are contacted by Paxel of the G.E.C.O.s (short for Genetic Engineered Cave Organism) on behalf of Robert Bolton where they learn that toxic waste is leaking into their underground home beneath the garbage dump. The Street Sharks discover that the Wolverinepedes are a cover for Dr. Piranoid's illegal toxic waste-dumping property where the Wolverinepedes have been getting bigger from the consumption of toxic waste. In onda il: 1995-04-15 13: Shark Wars
    Dr. Paradigm is visited by his future counterpart in his Time-Slammer where they work on a plan to develop a mechanism to alter the world's genetic code by New Year's Eve. The Street Sharks are tipped off about the disturbance in the time-space continuum by Dr. Bolton and work with Mantaman and El Swordo to thwart the two Dr. Paradigms and the future Dr. Paradigm's Mechosharks. 13: Shark Wars
    In onda il: 1995-04-15 Dr. Paradigm is visited by his future counterpart in his Time-Slammer where they work on a plan to develop a mechanism to alter the world's genetic code by New Year's Eve. The Street Sharks are tipped off about the disturbance in the time-space continuum by Dr. Bolton and work with Mantaman and El Swordo to thwart the two Dr. Paradigms and the future Dr. Paradigm's Mechosharks. In onda il: null 14: The Sharkfather
    An aged crime boss named Maximilian Greco discovers Ripster and Streex fighting Killamari and Repteel at a nearby zoo as part of Dr. Paradigm's plot to obtain animal specimens for his Genetic Engineering Chamber. Upon tracing Killamari and Repteel back to Dr. Paradigm, Maximilian Greco blackmails him into enhancing him with the strength of a rhinoceros and the longevity of a desert tortoise. Maximilian also has Dr. Paradigm have his chihuahuas Zeus and Apollo enhanced to fight the Street Sharks. 14: The Sharkfather
    In onda il: null An aged crime boss named Maximilian Greco discovers Ripster and Streex fighting Killamari and Repteel at a nearby zoo as part of Dr. Paradigm's plot to obtain animal specimens for his Genetic Engineering Chamber. Upon tracing Killamari and Repteel back to Dr. Paradigm, Maximilian Greco blackmails him into enhancing him with the strength of a rhinoceros and the longevity of a desert tortoise. Maximilian also has Dr. Paradigm have his chihuahuas Zeus and Apollo enhanced to fight the Street Sharks. In onda il: null 15: Shark Hunt
    Malcolm Medusa III and Clammando are back and have been hunting Florida panthers in the Everglades as part of a plot to develop a chemical waste incinerator there. After Moby Lick has been caught by Malcolm when trying to rescue them, the President enlists the Street Sharks to investigate where the trace the Florida panthers and Moby Lick to a nearby island where Malcolm has used a petrifying laser to petrify Moby Lick, the Florida panthers, and other wildlife in the Everglades. Now Malcolm plans to have the Street Sharks provide a hunting challenge for him. 15: Shark Hunt
    In onda il: null Malcolm Medusa III and Clammando are back and have been hunting Florida panthers in the Everglades as part of a plot to develop a chemical waste incinerator there. After Moby Lick has been caught by Malcolm when trying to rescue them, the President enlists the Street Sharks to investigate where the trace the Florida panthers and Moby Lick to a nearby island where Malcolm has used a petrifying laser to petrify Moby Lick, the Florida panthers, and other wildlife in the Everglades. Now Malcolm plans to have the Street Sharks provide a hunting challenge for him. In onda il: null 16: Card Sharks
    Maximilian Greco is back and has established a casino called the Golden Greco while making its surrounding areas as part of Fission City's casino district. Dr. Paradigm sends Repteel and Shrimp Louie to raid the Golden Greco and steal all the money there. Yet Repteel and Shrimp Louie continue to rob other casinos causing Dr. Paradigm to send Killamari after them up to the point where the Seaviants are enlisted by Maximilian Greco to take over the casino district. 16: Card Sharks
    In onda il: null Maximilian Greco is back and has established a casino called the Golden Greco while making its surrounding areas as part of Fission City's casino district. Dr. Paradigm sends Repteel and Shrimp Louie to raid the Golden Greco and steal all the money there. Yet Repteel and Shrimp Louie continue to rob other casinos causing Dr. Paradigm to send Killamari after them up to the point where the Seaviants are enlisted by Maximilian Greco to take over the casino district. In onda il: null 17: Shark-Jacked
    Dr. Piranoid has Killamari and Tentakill capture Mantaman's younger brother Ryan so that he can get Mantaman to hijack two jets with one of them carrying the Latonian president and the other one carrying the Coachnian president where both of them are to be meeting with President Horne the next day. While Mantaman does the hijacking, Bends and the Street Sharks work on playing along while finding out where Dr. Piranoid is keeping Ryan. During that time, Dr. Piranoid has created the Genesis Satellite to end the world's woes by detonating it so that the world can be turned into mutated creatures. 17: Shark-Jacked
    In onda il: null Dr. Piranoid has Killamari and Tentakill capture Mantaman's younger brother Ryan so that he can get Mantaman to hijack two jets with one of them carrying the Latonian president and the other one carrying the Coachnian president where both of them are to be meeting with President Horne the next day. While Mantaman does the hijacking, Bends and the Street Sharks work on playing along while finding out where Dr. Piranoid is keeping Ryan. During that time, Dr. Piranoid has created the Genesis Satellite to end the world's woes by detonating it so that the world can be turned into mutated creatures. In onda il: null 18: Turbo Sharks
    At the time when Jab is going to compete in the Cross-Country Grand Prix, Dr. Paradigm creates the Gene-Slam Bomb and places it in the Turbo Jab vehicle so that it would detonate at the Cross-Country Grand Prix if Jab does not have his car running at 65 MPH. The plot thickens when the International Trade Conference that is signing the Big Trade Agreement is threatened by Dr. Paradigm's Gene-Washing Bomb within an ice sculpture of two dolphins. 18: Turbo Sharks
    In onda il: null At the time when Jab is going to compete in the Cross-Country Grand Prix, Dr. Paradigm creates the Gene-Slam Bomb and places it in the Turbo Jab vehicle so that it would detonate at the Cross-Country Grand Prix if Jab does not have his car running at 65 MPH. The plot thickens when the International Trade Conference that is signing the Big Trade Agreement is threatened by Dr. Paradigm's Gene-Washing Bomb within an ice sculpture of two dolphins. In onda il: null 19: 20,000 Sharks Under the Sea
    At the time when El Swordo is entertaining the USS Liberty, a four-headed sea monster (where some navy officers have compared it to Scylla) has been attacking ships and submarines at sea. To prevent an international incident, President Horne enlists the Street Sharks to look into this. The Street Sharks work with El Swordo in order to keep the four-headed sea monster from attacking ships. 19: 20,000 Sharks Under the Sea
    In onda il: null At the time when El Swordo is entertaining the USS Liberty, a four-headed sea monster (where some navy officers have compared it to Scylla) has been attacking ships and submarines at sea. To prevent an international incident, President Horne enlists the Street Sharks to look into this. The Street Sharks work with El Swordo in order to keep the four-headed sea monster from attacking ships. In onda il: null 20: Ancient Sharkonauts
    A space capsule that landed on Earth 65,000,000 years ago has been unearthed by archaeologists. While Dr. Paradigm has taken interest in the space capsule, an incident involving the capsule's prisoner Bad Rap causes Mantaman to fall under his control (the alien whose DNA was used to create Mantaman was one of Bad Rap's many creations) as they plot to control the largest radio telescope in order to contact Bad Rap's fellow Raptors. Now the Street Sharks must work to free Mantaman before Bad Rap's transmission to his fellow Raptors gets through. 20: Ancient Sharkonauts
    In onda il: null A space capsule that landed on Earth 65,000,000 years ago has been unearthed by archaeologists. While Dr. Paradigm has taken interest in the space capsule, an incident involving the capsule's prisoner Bad Rap causes Mantaman to fall under his control (the alien whose DNA was used to create Mantaman was one of Bad Rap's many creations) as they plot to control the largest radio telescope in order to contact Bad Rap's fellow Raptors. Now the Street Sharks must work to free Mantaman before Bad Rap's transmission to his fellow Raptors gets through. In onda il: null 21: Sharkotic Reaction
    President Horne contacts the Street Sharks informing them that a UFO has been sighted in the Solar System. Upon investigating, the Street Sharks meet the Dino Vengers T-Bone, Stegz, Bullzeye, and Spike. The Street Sharks learn from them that they are after Bad Rap and the Raptors. The Street Sharks and the Dino Vengers join forces when the Raptors steal different weapons from different countries in order to make the other countries think they are being attacked by the other. 21: Sharkotic Reaction
    In onda il: null President Horne contacts the Street Sharks informing them that a UFO has been sighted in the Solar System. Upon investigating, the Street Sharks meet the Dino Vengers T-Bone, Stegz, Bullzeye, and Spike. The Street Sharks learn from them that they are after Bad Rap and the Raptors. The Street Sharks and the Dino Vengers join forces when the Raptors steal different weapons from different countries in order to make the other countries think they are being attacked by the other. In onda il: null 22: Sand Sharks
    While fighting the Raptors, the Street Sharks and the Dino Vengers hear from President Horne that the military is testing their stealth Super Shadow chopper. As the Street Sharks and the Dino Vengers work to protect the Super Shadow from the Raptors, Dr. Paradigm takes interest in the Raptors as he leads Shrimp Louie and Tentakill into finding them where he will steal the Super Shadow for them in exchange for Velociraptor DNA. After Dr. Paradigm obtains the Super Shadow, the Raptors trick Dr. Paradigm by giving him iguana DNA. The Street Sharks and the Dino Vengers must work to reclaim the Super Shadow from the Raptors. 22: Sand Sharks
    In onda il: null While fighting the Raptors, the Street Sharks and the Dino Vengers hear from President Horne that the military is testing their stealth Super Shadow chopper. As the Street Sharks and the Dino Vengers work to protect the Super Shadow from the Raptors, Dr. Paradigm takes interest in the Raptors as he leads Shrimp Louie and Tentakill into finding them where he will steal the Super Shadow for them in exchange for Velociraptor DNA. After Dr. Paradigm obtains the Super Shadow, the Raptors trick Dr. Paradigm by giving him iguana DNA. The Street Sharks and the Dino Vengers must work to reclaim the Super Shadow from the Raptors. In onda il: null 23: Shark Quake
    During winter, the Raptors make plans to warm up Earth in order to make it more hospitable for the Raptors. They do this by making Mt. Cauldron (a dormant volcano near Fission City) erupt by firing a missile into it so that the heat from it can be trapped in Earth's atmosphere. After the Street Sharks and the Dino Vengers thwart that plan, the Raptors do what they did on Calderas 3 by using their computer to activate every dormant volcanoes on Earth. Now the Street Sharks and the Dino Vengers must prevent the Raptors from activating the dormant volcanoes on Earth. 23: Shark Quake
    In onda il: null During winter, the Raptors make plans to warm up Earth in order to make it more hospitable for the Raptors. They do this by making Mt. Cauldron (a dormant volcano near Fission City) erupt by firing a missile into it so that the heat from it can be trapped in Earth's atmosphere. After the Street Sharks and the Dino Vengers thwart that plan, the Raptors do what they did on Calderas 3 by using their computer to activate every dormant volcanoes on Earth. Now the Street Sharks and the Dino Vengers must prevent the Raptors from activating the dormant volcanoes on Earth. In onda il: null 24: Super Shark
    At the time when Big Slammu prepares for Fission City's comic book convention at a local convention center to meet his favorite comic book writer Jake Langstrom, Bullzeye learns about comic books and follows Big Slammu to the convention center. At the same time, the Raptors head to the Munitions and Armaments section of the Convention Center in order to steal the latest weaponry there. 24: Super Shark
    In onda il: null At the time when Big Slammu prepares for Fission City's comic book convention at a local convention center to meet his favorite comic book writer Jake Langstrom, Bullzeye learns about comic books and follows Big Slammu to the convention center. At the same time, the Raptors head to the Munitions and Armaments section of the Convention Center in order to steal the latest weaponry there. In onda il: null 25: Jungle Sharks
    When the Street Sharks and the Dino Vengers stop the Raptors from stealing a submarine, Stegz, Spike, and Bullzeye come down with a virus with the same symptoms as the virus the Dino Vengers once contracted on the planet Zirus 10. The Street Sharks and T-Bone race against time and the Raptors to the Amazon Rainforest to get to a special pharmaceutical fungus that would help cure the sick Dino Vengers before its final symptom takes its toll on them in the next 24 hours. 25: Jungle Sharks
    In onda il: null When the Street Sharks and the Dino Vengers stop the Raptors from stealing a submarine, Stegz, Spike, and Bullzeye come down with a virus with the same symptoms as the virus the Dino Vengers once contracted on the planet Zirus 10. The Street Sharks and T-Bone race against time and the Raptors to the Amazon Rainforest to get to a special pharmaceutical fungus that would help cure the sick Dino Vengers before its final symptom takes its toll on them in the next 24 hours. In onda il: null 26: Trojan Sharks
    In order to track the Dino Vengers to their lair, the Raptors cause havoc at an amusement park and ambush the Dino Vengers where they managed to secretly place a tracking device on Stegz so that they can find the Dino Lair. When the Dino Vengers end up defeated and captured as part of Bad Rap's plot to launch them to the stars in a stolen missile, the Street Sharks must rescue the Dino Vengers before the Raptors can launch the missile they are on. 26: Trojan Sharks
    In onda il: null In order to track the Dino Vengers to their lair, the Raptors cause havoc at an amusement park and ambush the Dino Vengers where they managed to secretly place a tracking device on Stegz so that they can find the Dino Lair. When the Dino Vengers end up defeated and captured as part of Bad Rap's plot to launch them to the stars in a stolen missile, the Street Sharks must rescue the Dino Vengers before the Raptors can launch the missile they are on. In onda il: null 27: Shark-apolypse Now
    At the time when the World Leaders have come to an agreement not to use biological weapons, the Street Sharks and the Dino Vengers are enlisted to guard a top secret facility that the biological weapons are going to be safely destroyed. In order for the Raptors to prevent the biological weapons from being destroyed, Dr. Paradigm (who is now Dr. Iguanoid) puts the finishing touches on his mind-control chip which they plan to use on Bad Rap's alien creation after freeing it. This leads up to Dr. Iguanoid releasing the other alien in the facility as part of his plot to rule Earth. 27: Shark-apolypse Now
    In onda il: null At the time when the World Leaders have come to an agreement not to use biological weapons, the Street Sharks and the Dino Vengers are enlisted to guard a top secret facility that the biological weapons are going to be safely destroyed. In order for the Raptors to prevent the biological weapons from being destroyed, Dr. Paradigm (who is now Dr. Iguanoid) puts the finishing touches on his mind-control chip which they plan to use on Bad Rap's alien creation after freeing it. This leads up to Dr. Iguanoid releasing the other alien in the facility as part of his plot to rule Earth. Nessun Trailer disponibile
  9. Street Sharks - Quattro pinne all'orizzonte 2 [10/10] ITA Streaming  


    Serie TV Animate - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Street Sharks - Quattro pinne all'orizzonte
    Stagione 2    Episodi 10        
    Action & Adventure ◦ Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy
    Il dottor Paradigm ruba le ricerche effettuate dal dottor Bolton, con l'intento di sperimentarle. Colto in flagrante da Bolton, Paradigm arriverà a trasformare lo scienziato in un mostro. Successivamente cattura i quattro figli del dottor Bolton, John, Bobby, Coop e Clint, per un esperimento: inietta loro il DNA di alcuni squali e in seguito questi si trasformano in quattro squali dalle fattezze umane e dalla grande forza fisica. Da allora i quattro uomini-squalo decidono di formare un team chiamato "Street Sharks" intento a combattere il crudele dottor Paradigm per impedire i suoi piani di conquista e recuperare le loro sembianze umane. La serie è incentrata sui loschi piani del dottor Paradigm e sul costante tentativo di catturare i fratelli così da costringerli ad obbedire al suo volere, nonché a prendere il controllo dell'intera città. Gli Street Sharks intervengono di volta in volta, risolvendo anche le situazioni più pericolose grazie, ironia della sorte, alle capacità che lo stesso dottor Paradigm ora trasformato in dottor Piranha gli ha dato.
    Ron Harris
    Director Phil Harnage
    Creator Martha Moran
    Creator Lee Tockar
    Ripster (voice) Matt Hill
    Jab (voice) Andrew Rannells
    Streex (voice) D. Kevin Williams
    Big Slammu (voice) Jim Hoggatt
    Bends (voice) Episodi: 10 
    In onda il: 1994-09-28 1: Shark Quest
    Dr. Paradigm captures Big Slammu to control his mind and the Street Sharks must break into Dr. Paradigm's hideout to save their brother. 1: Shark Quest
    In onda il: 1994-09-28 Dr. Paradigm captures Big Slammu to control his mind and the Street Sharks must break into Dr. Paradigm's hideout to save their brother. In onda il: 1994-10-07 2: Lone Shark
    While the Street Sharks are going out for burgers, Dr. Paradigm transforms a squid he has acquired into Killamari who becomes the latest member of the Seaviates. The Sharks have to stop them from breaking into the Bolton home and stealing important genetic research data that their father left behind. 2: Lone Shark
    In onda il: 1994-10-07 While the Street Sharks are going out for burgers, Dr. Paradigm transforms a squid he has acquired into Killamari who becomes the latest member of the Seaviates. The Sharks have to stop them from breaking into the Bolton home and stealing important genetic research data that their father left behind. In onda il: 1994-10-14 3: Shark n' Roll
    When a musician called Melvin Kresnik accidentally digests contaminated popcorn and water that was tainted with a gene-slamming chemical, he becomes a mako shark later known as Rox and befriends the Street Sharks. Together, they have to save the concert in town and its attendants from being mutated into more sea creatures through the same way that Rox was mutated. 3: Shark n' Roll
    In onda il: 1994-10-14 When a musician called Melvin Kresnik accidentally digests contaminated popcorn and water that was tainted with a gene-slamming chemical, he becomes a mako shark later known as Rox and befriends the Street Sharks. Together, they have to save the concert in town and its attendants from being mutated into more sea creatures through the same way that Rox was mutated. In onda il: 1994-10-21 4: Fresh Water Sharks
    The citizens of Fission City hear an announcement from Dr. Paradigm that he has invented a vaccine against the gene-slamming formula. 4: Fresh Water Sharks
    In onda il: 1994-10-21 The citizens of Fission City hear an announcement from Dr. Paradigm that he has invented a vaccine against the gene-slamming formula. In onda il: 1994-10-28 5: Shark Treatment
    With the help of a mind-control serum, Dr. Paradigm turns Jets Taylor into a killer whale mutant named Moby Lick to be his latest Seaviate. 5: Shark Treatment
    In onda il: 1994-10-28 With the help of a mind-control serum, Dr. Paradigm turns Jets Taylor into a killer whale mutant named Moby Lick to be his latest Seaviate. In onda il: 1994-11-07 6: Road Shark
    When Streex has been captured by Dr. Paradigm, the rest of the Street Sharks alongside Moby Lick take to the roads to rescue him. 6: Road Shark
    In onda il: 1994-11-07 When Streex has been captured by Dr. Paradigm, the rest of the Street Sharks alongside Moby Lick take to the roads to rescue him. In onda il: 1994-11-14 7: Shark Fight
    Rox is back in town for the Fission City Music Awards and plans to play the evidence that would expose Dr. Paradigm's gene-slamming activities. 7: Shark Fight
    In onda il: 1994-11-14 Rox is back in town for the Fission City Music Awards and plans to play the evidence that would expose Dr. Paradigm's gene-slamming activities. In onda il: 1994-11-21 8: Sky Sharks
    When his hotel had been previously destroyed by the Street Sharks and no family members to live with, Mr. Cunneyworth allows Dr. Paradigm to gene-slam him with the DNA of an electric eel and a moray eel which transforms him into Repteel. While Repteel is ordered by Dr. Paradigm to steal an advanced supercomputer part for his robotic machine, the Street Sharks take a cruise around the city to find the doctor's new Seaviate's location and put a stop to their evil plans. 8: Sky Sharks
    In onda il: 1994-11-21 When his hotel had been previously destroyed by the Street Sharks and no family members to live with, Mr. Cunneyworth allows Dr. Paradigm to gene-slam him with the DNA of an electric eel and a moray eel which transforms him into Repteel. While Repteel is ordered by Dr. Paradigm to steal an advanced supercomputer part for his robotic machine, the Street Sharks take a cruise around the city to find the doctor's new Seaviate's location and put a stop to their evil plans. In onda il: 1994-11-28 9: Shark of Steel
    The Street Sharks are framed and brought out of hiding by Sharkbot, the robotic machine built by Dr. Paradigm in the last episode. The Street Sharks must once again defend their reputations and take on Sharkbot. 9: Shark of Steel
    In onda il: 1994-11-28 The Street Sharks are framed and brought out of hiding by Sharkbot, the robotic machine built by Dr. Paradigm in the last episode. The Street Sharks must once again defend their reputations and take on Sharkbot. In onda il: 1994-11-28 10: Shark Source
    The Street Sharks discover an underground civilization of mutant crocodiles that happen to know Dr. Bolton after he cured them of their damaged genes. Meanwhile, Dr. Paradigm rebuilds Sharkbot and captures one of the mutant crocodiles. 10: Shark Source
    In onda il: 1994-11-28 The Street Sharks discover an underground civilization of mutant crocodiles that happen to know Dr. Bolton after he cured them of their damaged genes. Meanwhile, Dr. Paradigm rebuilds Sharkbot and captures one of the mutant crocodiles. Nessun Trailer disponibile
  10. Dragons 3 - Oltre i Confini di Berk 6 [13/13] (2015-2018) ITA Streaming  


    Serie TV Animate - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Dragons: Oltre i confini di Berk
    Stagione 6    Episodi 13        
    Famiglia ◦ Kids ◦ Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy
    Collocata tra Dragon Trainer e Dragon Trainer 2, le vicende seguono Hiccup mentre cerca di mantenere l'equilibrio nella nuova convivenza di draghi e vichinghi. Oltre a tenere il passo con la nuova struttura l'Accademia dei draghi, Hiccup, Sdentato, e il resto dei cavalieri dei draghi sono messi alla prova quando si trovano di fronte a nuovi mondi più duri di Berk, nuovi draghi che non possono essere addestrati tutti, e nuovi nemici che cercano ogni ragione per distruggere del tutto l'armonia tra vichinghi e draghi.
    Nessun dato per la Crew disponibile
    Jay Baruchel
    Hiccup (voice) America Ferrera
    Astrid (voice) Zack Pearlman
    Snotlout (voice) Christopher Mintz-Plasse
    Fishlegs (voice) Episodi: 13 
    In onda il: 2018-02-16 1: Una Terribile Scoperta
    Durante la caccia alle pietre preziose per l'Occhio di drago 2, Hiccup scopre che un vecchio amico non è quello che sembra. Dagur affronta un bullo del passato. 1: Una Terribile Scoperta
    In onda il: 2018-02-16 Durante la caccia alle pietre preziose per l'Occhio di drago 2, Hiccup scopre che un vecchio amico non è quello che sembra. Dagur affronta un bullo del passato. In onda il: 2018-02-16 2: Astuzia Per Astuzia
    Stoick e Hiccup finiscono su una falsa pista in cerca della corteccia di salice per la medicina, lasciando Berk vulnerabile a un attacco nemico. 2: Astuzia Per Astuzia
    In onda il: 2018-02-16 Stoick e Hiccup finiscono su una falsa pista in cerca della corteccia di salice per la medicina, lasciando Berk vulnerabile a un attacco nemico. In onda il: 2018-02-16 3: La Catena Di Comando
    Durante un viaggio all'isola delle Ancelle Alate alla ricerca di una lente dell'Occhio di drago, Moccicoso sfida Hiccup. Su un'altra isola fiorisce un improbabile amore. 3: La Catena Di Comando
    In onda il: 2018-02-16 Durante un viaggio all'isola delle Ancelle Alate alla ricerca di una lente dell'Occhio di drago, Moccicoso sfida Hiccup. Su un'altra isola fiorisce un improbabile amore. In onda il: 2018-02-16 4: La Vendetta Dei Dramillion
    Sconvolto dopo aver scoperto che i suoi antenati erano i Cacciatori che hanno ucciso i Dramillion, Gambedipesce decide di trovare una qualsiasi delle specie rimaste. 4: La Vendetta Dei Dramillion
    In onda il: 2018-02-16 Sconvolto dopo aver scoperto che i suoi antenati erano i Cacciatori che hanno ucciso i Dramillion, Gambedipesce decide di trovare una qualsiasi delle specie rimaste. In onda il: 2018-02-16 5: Il Tesoro Nascosto
    Hiccup nutre sospetti quando Testa Rude arriva al compleanno dei gemelli per celebrare un rito di passaggio dei Thorston che comprende tre sfide pericolose. 5: Il Tesoro Nascosto
    In onda il: 2018-02-16 Hiccup nutre sospetti quando Testa Rude arriva al compleanno dei gemelli per celebrare un rito di passaggio dei Thorston che comprende tre sfide pericolose. In onda il: 2018-02-16 6: Pericolo Nozze
    Un annuncio porta Astrid a mettere in discussione il suo rapporto con Hiccup. I Cavalieri scoprono un drago Ala Corazzata particolare. 6: Pericolo Nozze
    In onda il: 2018-02-16 Un annuncio porta Astrid a mettere in discussione il suo rapporto con Hiccup. I Cavalieri scoprono un drago Ala Corazzata particolare. In onda il: 2018-02-16 7: Scelta dDi Campo
    Durante la visita all'isola delle Ancelle Alate, un piccolo di Ali di Lama crea un legame con Testa Bruta, che all'improvviso si trova a tentare di diventare un'Ancella. 7: Scelta dDi Campo
    In onda il: 2018-02-16 Durante la visita all'isola delle Ancelle Alate, un piccolo di Ali di Lama crea un legame con Testa Bruta, che all'improvviso si trova a tentare di diventare un'Ancella. In onda il: 2018-02-16 8: Triplo Incrocio
    Quando i Voladraghi cercano di ucciderlo perché ormai inutile, Viggo costringe Hiccup ad aiutarlo a vendicarsi rubando il loro Occhio di drago e le lenti. 8: Triplo Incrocio
    In onda il: 2018-02-16 Quando i Voladraghi cercano di ucciderlo perché ormai inutile, Viggo costringe Hiccup ad aiutarlo a vendicarsi rubando il loro Occhio di drago e le lenti. In onda il: 2018-02-16 9: Questioni di Famiglia
    Dopo aver scoperto che Krogan sta usando un Canto Letale per attirare le Code Incendiarie nel suo esercito di Voladraghi, i Cavalieri decidono di salvare il drago. 9: Questioni di Famiglia
    In onda il: 2018-02-16 Dopo aver scoperto che Krogan sta usando un Canto Letale per attirare le Code Incendiarie nel suo esercito di Voladraghi, i Cavalieri decidono di salvare il drago. In onda il: 2018-02-16 10: La notte più buia
    Durante un pattugliamento notturno, Stoick è attaccato dai Voladraghi e resta ferito, lasciando Hiccup diviso tra i suoi doveri di figlio e di leader dei Cavalieri. 10: La notte più buia
    In onda il: 2018-02-16 Durante un pattugliamento notturno, Stoick è attaccato dai Voladraghi e resta ferito, lasciando Hiccup diviso tra i suoi doveri di figlio e di leader dei Cavalieri. In onda il: 2018-02-16 11: Vanaheim sotto attacco
    Dopo aver scoperto che numerosi Voladraghi hanno seguito Heather a Vanaheim, i Cavalieri devono impedire che segnalino la posizione dell'isola sacra al loro capo. 11: Vanaheim sotto attacco
    In onda il: 2018-02-16 Dopo aver scoperto che numerosi Voladraghi hanno seguito Heather a Vanaheim, i Cavalieri devono impedire che segnalino la posizione dell'isola sacra al loro capo. In onda il: 2018-02-16 12: Il Re dei Draghi, parte 1
    Con la quinta lente al suo posto, l'Occhio di drago 2 rivela il finto Re dei draghi, e Gambedipesce sa immediatamente che cosa è e dove trovarlo. 12: Il Re dei Draghi, parte 1
    In onda il: 2018-02-16 Con la quinta lente al suo posto, l'Occhio di drago 2 rivela il finto Re dei draghi, e Gambedipesce sa immediatamente che cosa è e dove trovarlo. In onda il: 2018-02-16 13: Il Re dei Draghi, parte 2
    I Cavalieri corrono all'abitazione del vero Re dei draghi, ma i Voladraghi sono già lì e presto si ritrovano faccia a faccia con la creatura leggendaria. 13: Il Re dei Draghi, parte 2
    In onda il: 2018-02-16 I Cavalieri corrono all'abitazione del vero Re dei draghi, ma i Voladraghi sono già lì e presto si ritrovano faccia a faccia con la creatura leggendaria. Nessun Trailer disponibile
  11. Dragons 3 - Oltre i Confini di Berk 5 [13/13] (2015-2018) ITA Streaming  


    Serie TV Animate - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Dragons: Oltre i confini di Berk
    Stagione 5    Episodi 13        
    Famiglia ◦ Kids ◦ Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy
    Collocata tra Dragon Trainer e Dragon Trainer 2, le vicende seguono Hiccup mentre cerca di mantenere l'equilibrio nella nuova convivenza di draghi e vichinghi. Oltre a tenere il passo con la nuova struttura l'Accademia dei draghi, Hiccup, Sdentato, e il resto dei cavalieri dei draghi sono messi alla prova quando si trovano di fronte a nuovi mondi più duri di Berk, nuovi draghi che non possono essere addestrati tutti, e nuovi nemici che cercano ogni ragione per distruggere del tutto l'armonia tra vichinghi e draghi.
    Nessun dato per la Crew disponibile
    Jay Baruchel
    Hiccup (voice) America Ferrera
    Astrid (voice) Zack Pearlman
    Snotlout (voice) Christopher Mintz-Plasse
    Fishlegs (voice) Episodi: 13 
    In onda il: 2017-08-25 1: La Minaccia Del Vulcano
    Mentre tentano di stabilizzare il vulcano che minaccia di distruggere la Riva del drago, i Cavalieri scoprono prove inquietanti di nuove attività dei Cacciatori. 1: La Minaccia Del Vulcano
    In onda il: 2017-08-25 Mentre tentano di stabilizzare il vulcano che minaccia di distruggere la Riva del drago, i Cavalieri scoprono prove inquietanti di nuove attività dei Cacciatori. In onda il: 2017-08-25 2: Il Regalo di Fidanzamento
    Mentre i Cavalieri indagano sul perché i mercanti stanno scomparendo dai Mercati del nord, Hiccup e Moccicoso cadono vittime di un drago custode di tesori. 2: Il Regalo di Fidanzamento
    In onda il: 2017-08-25 Mentre i Cavalieri indagano sul perché i mercanti stanno scomparendo dai Mercati del nord, Hiccup e Moccicoso cadono vittime di un drago custode di tesori. In onda il: 2017-08-25 3: Il Super Apprendista
    I Cavalieri accettano un invito all'isola dei Grandi Guerrieri, dove l'incontro con Heather, Dagur e un volto giovane e familiare è interrotto da un'improvvisa rivolta. 3: Il Super Apprendista
    In onda il: 2017-08-25 I Cavalieri accettano un invito all'isola dei Grandi Guerrieri, dove l'incontro con Heather, Dagur e un volto giovane e familiare è interrotto da un'improvvisa rivolta. In onda il: 2017-08-25 4: L'Isola Delle Ancelle Alate
    Moccicoso pensa di essere arrivato nel Valhalla quando una tribù di donne alate lo salva da una tempesta... ma poi scopre di essere la loro cena. 4: L'Isola Delle Ancelle Alate
    In onda il: 2017-08-25 Moccicoso pensa di essere arrivato nel Valhalla quando una tribù di donne alate lo salva da una tempesta... ma poi scopre di essere la loro cena. In onda il: 2017-08-25 5: Nuove Prospettive
    Disobbedendo a Hiccup, i gemelli seguono un Eruptodon in pensione al luogo del suo riposo finale e scoprono perché nessun essere umano ci sia mai andato prima. 5: Nuove Prospettive
    In onda il: 2017-08-25 Disobbedendo a Hiccup, i gemelli seguono un Eruptodon in pensione al luogo del suo riposo finale e scoprono perché nessun essere umano ci sia mai andato prima. In onda il: 2017-08-25 6: L'Alter Ego Malvagio
    Quando una coppia di Esiliati fa visita alla Riva per chiedere l'aiuto di Thor Spaccaossa, Gambedipesce consente a Moccicoso di ipnotizzarlo per evocare il suo alter ego. 6: L'Alter Ego Malvagio
    In onda il: 2017-08-25 Quando una coppia di Esiliati fa visita alla Riva per chiedere l'aiuto di Thor Spaccaossa, Gambedipesce consente a Moccicoso di ipnotizzarlo per evocare il suo alter ego. In onda il: 2017-08-25 7: L'Alba della Distruzione
    La Riva è l'obiettivo di un'imboscata delle Code Incendiarie e i Cavalieri prendono subito il volo per allontanarli, ma restano scioccati quando li vedono più da vicino. 7: L'Alba della Distruzione
    In onda il: 2017-08-25 La Riva è l'obiettivo di un'imboscata delle Code Incendiarie e i Cavalieri prendono subito il volo per allontanarli, ma restano scioccati quando li vedono più da vicino. In onda il: 2017-08-25 8: Le Ali Della Guerra, parte 1
    I Cavalieri volano a Berk, dove il piano di Stoick di sconfiggere i Voladraghi a costo di un sacrificio doloroso sprona Hiccup a cercare un'alternativa. 8: Le Ali Della Guerra, parte 1
    In onda il: 2017-08-25 I Cavalieri volano a Berk, dove il piano di Stoick di sconfiggere i Voladraghi a costo di un sacrificio doloroso sprona Hiccup a cercare un'alternativa. In onda il: 2017-08-25 9: Le Ali Della Guerra, parte 2
    Hiccup ha un alleato improbabile per scoprire i comportamenti delle Code Incendiarie da sfruttare per conquistare i Voladraghi. Krogan commette un errore strategico. 9: Le Ali Della Guerra, parte 2
    In onda il: 2017-08-25 Hiccup ha un alleato improbabile per scoprire i comportamenti delle Code Incendiarie da sfruttare per conquistare i Voladraghi. Krogan commette un errore strategico. In onda il: 2017-08-25 10: Il Posto Giusto
    Quando Tempestosa affronta due velenosi draghi Ala Strisciante per difendere Garff, Astrid deve rischiare la vita per ottenere un ingrediente per preparare l'antidoto. 10: Il Posto Giusto
    In onda il: 2017-08-25 Quando Tempestosa affronta due velenosi draghi Ala Strisciante per difendere Garff, Astrid deve rischiare la vita per ottenere un ingrediente per preparare l'antidoto. In onda il: 2017-08-25 11: Un Amore Sfumato
    Quando Testa Bruta si rifiuta di sposare Throk perché significherebbe lasciare il gemello, Testa di Tufo finge di morire per lasciarla libera di seguire il suo cuore. 11: Un Amore Sfumato
    In onda il: 2017-08-25 Quando Testa Bruta si rifiuta di sposare Throk perché significherebbe lasciare il gemello, Testa di Tufo finge di morire per lasciarla libera di seguire il suo cuore. In onda il: 2017-08-25 12: Il Sentiero Della Speranza
    Un disegno in un vecchio diario porta Hiccup e Gambedipesce di nuovo a Vanaheim, dove aiutano Dagur a cercare il padre da tempo scomparso. 12: Il Sentiero Della Speranza
    In onda il: 2017-08-25 Un disegno in un vecchio diario porta Hiccup e Gambedipesce di nuovo a Vanaheim, dove aiutano Dagur a cercare il padre da tempo scomparso. In onda il: 2017-08-25 13: La Lente Dell Occhio Di Drago
    Heather si reca all'incontro con un uomo che sostiene di aver visto Oswald, ma finisce in una trappola che costringe i Cavalieri a pagare un prezzo caro e inaspettato. 13: La Lente Dell Occhio Di Drago
    In onda il: 2017-08-25 Heather si reca all'incontro con un uomo che sostiene di aver visto Oswald, ma finisce in una trappola che costringe i Cavalieri a pagare un prezzo caro e inaspettato. Nessun Trailer disponibile
  12. Dragons 3 - Oltre i Confini di Berk 4 [13/13] (2015-2018) ITA Streaming  


    Serie TV Animate - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Dragons: Oltre i confini di Berk
    Stagione 4    Episodi 13        
    Famiglia ◦ Kids ◦ Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy
    Collocata tra Dragon Trainer e Dragon Trainer 2, le vicende seguono Hiccup mentre cerca di mantenere l'equilibrio nella nuova convivenza di draghi e vichinghi. Oltre a tenere il passo con la nuova struttura l'Accademia dei draghi, Hiccup, Sdentato, e il resto dei cavalieri dei draghi sono messi alla prova quando si trovano di fronte a nuovi mondi più duri di Berk, nuovi draghi che non possono essere addestrati tutti, e nuovi nemici che cercano ogni ragione per distruggere del tutto l'armonia tra vichinghi e draghi.
    Nessun dato per la Crew disponibile
    Jay Baruchel
    Hiccup (voice) America Ferrera
    Astrid (voice) Zack Pearlman
    Snotlout (voice) Christopher Mintz-Plasse
    Fishlegs (voice) Episodi: 13 
    In onda il: 2017-02-17 1: I Paladini delle Ali, parte 2
    Per dimostrare fedeltà e buone intenzioni, i Cavalieri cercano di salvare il drago della regina Mala rubato da Viggo per distruggere la Riva del drago. 1: I Paladini delle Ali, parte 2
    In onda il: 2017-02-17 Per dimostrare fedeltà e buone intenzioni, i Cavalieri cercano di salvare il drago della regina Mala rubato da Viggo per distruggere la Riva del drago. In onda il: 2017-02-17 2: Testa Rude alla Riva del Drago
    Testa di Tufo accoglie a braccia aperte il cugino in visita, ma Testa Bruta ha dei dubbi sul vero motivo del suo arrivo alla Riva del drago. 2: Testa Rude alla Riva del Drago
    In onda il: 2017-02-17 Testa di Tufo accoglie a braccia aperte il cugino in visita, ma Testa Bruta ha dei dubbi sul vero motivo del suo arrivo alla Riva del drago. In onda il: 2017-02-17 3: La taglia
    I Cavalieri partecipano alla celebrazione per i 400 anni di Berk, ma una taglia sulla testa di Hiccup getta un'ombra sui festeggiamenti. 3: La taglia
    In onda il: 2017-02-17 I Cavalieri partecipano alla celebrazione per i 400 anni di Berk, ma una taglia sulla testa di Hiccup getta un'ombra sui festeggiamenti. In onda il: 2017-02-17 4: Figlio di tanto padre
    Seguendo il cattivo consiglio del padre, Moccicoso cerca di diventare il leader dei Cavalieri e comincia a prendere decisioni avventate. 4: Figlio di tanto padre
    In onda il: 2017-02-17 Seguendo il cattivo consiglio del padre, Moccicoso cerca di diventare il leader dei Cavalieri e comincia a prendere decisioni avventate. In onda il: 2017-02-17 5: Salviamo Distruttore
    Vedere Dagur tra i Cacciatori di draghi lascia sbigottiti Hiccup ed Heather. Moccicoso si sottopone a una serie di prove da superare per diventare il re consorte di Mala. 5: Salviamo Distruttore
    In onda il: 2017-02-17 Vedere Dagur tra i Cacciatori di draghi lascia sbigottiti Hiccup ed Heather. Moccicoso si sottopone a una serie di prove da superare per diventare il re consorte di Mala. In onda il: 2017-02-17 6: In brutte acque
    Quando le navi mercantili dirette a Berk rischiano di finire nei gorghi creati da un drago, i Cavalieri devono debellare la bestia evitando di essere risucchiati. 6: In brutte acque
    In onda il: 2017-02-17 Quando le navi mercantili dirette a Berk rischiano di finire nei gorghi creati da un drago, i Cavalieri devono debellare la bestia evitando di essere risucchiati. In onda il: 2017-02-17 7: Il sole di mezzanotte
    Con i compagni intontiti per la mancanza di sonno causata dal sole di mezzanotte, Hiccup cerca di aiutare da solo un drago ferito, ma d'improvviso le cose si complicano. 7: Il sole di mezzanotte
    In onda il: 2017-02-17 Con i compagni intontiti per la mancanza di sonno causata dal sole di mezzanotte, Hiccup cerca di aiutare da solo un drago ferito, ma d'improvviso le cose si complicano. In onda il: 2017-02-17 8: La febbre dell'oro
    Quando Dagur si fa vivo alla Riva del drago dicendo di sapere dove Viggo tiene l'oro, i Cavalieri volano via per trovare il nascondiglio e restituire il maltolto a Berk. 8: La febbre dell'oro
    In onda il: 2017-02-17 Quando Dagur si fa vivo alla Riva del drago dicendo di sapere dove Viggo tiene l'oro, i Cavalieri volano via per trovare il nascondiglio e restituire il maltolto a Berk. In onda il: 2017-02-17 9: Il sacro nido
    Per garantire la sopravvivenza della sua tribù, Mala deve posare, insieme a Hiccup, un uovo fresco di Eruptodon nel Gran vulcano letale per farlo schiudere. 9: Il sacro nido
    In onda il: 2017-02-17 Per garantire la sopravvivenza della sua tribù, Mala deve posare, insieme a Hiccup, un uovo fresco di Eruptodon nel Gran vulcano letale per farlo schiudere. In onda il: 2017-02-17 10: Doppia visione
    Diretti ai Mercati del nord per riparare la mazza di Testa di Tufo, i gemelli si trovano accidentalmente invischiati in un'operazione segreta dei Cacciatori di draghi. 10: Doppia visione
    In onda il: 2017-02-17 Diretti ai Mercati del nord per riparare la mazza di Testa di Tufo, i gemelli si trovano accidentalmente invischiati in un'operazione segreta dei Cacciatori di draghi. In onda il: 2017-02-17 11: Colpi alla cieca
    Mentre cerca di salvare i draghi da un incendio nelle stalle causato dai fulmini, Astrid subisce un infortunio che la rende cieca. 11: Colpi alla cieca
    In onda il: 2017-02-17 Mentre cerca di salvare i draghi da un incendio nelle stalle causato dai fulmini, Astrid subisce un infortunio che la rende cieca. In onda il: 2017-02-17 12: L'arma segreta, parte 1
    Dopo mesi di preparativi, Hiccup lancia un'incursione per rubare l'Occhio di drago dalle mani di Viggo, ma scopre che qualcuno l'ha battuto sul tempo. 12: L'arma segreta, parte 1
    In onda il: 2017-02-17 Dopo mesi di preparativi, Hiccup lancia un'incursione per rubare l'Occhio di drago dalle mani di Viggo, ma scopre che qualcuno l'ha battuto sul tempo. In onda il: 2017-02-17 13: L'arma segreta, parte 2
    Nonostante Viggo mantenga la sua promessa a proposito dell'Occhio di drago, Hiccup non sa se può fidarsi di lui come alleato contro Ryker e il drago Corazza Infernale. 13: L'arma segreta, parte 2
    In onda il: 2017-02-17 Nonostante Viggo mantenga la sua promessa a proposito dell'Occhio di drago, Hiccup non sa se può fidarsi di lui come alleato contro Ryker e il drago Corazza Infernale. Nessun Trailer disponibile
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