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One Piece: Saga di Water Seven [35/35] (2005) [8°Serie] Sub ITA Streaming
Anime Sub ITA - Started by Sert-X,Info Generali Episodi Cast Crew Trailer One Piece
Saga di Water Seven Episodi 35
Action & Adventure ◦ Commedia ◦ Animazione
Monkey D. Rufy, soprannominato "Cappello di paglia", è un giovane pirata che sogna di diventare il Re dei pirati e di trovare il leggendario tesoro One Piece. Accidentalmente, da bambino, ha mangiato il frutto del diavolo Gom Gom, che gli ha conferito il potere dell'elasticità facendolo diventare letteralmente di gomma. È il capitano di una ciurma della quale fanno parte lo spadaccino Zoro, la navigatrice Nami, il cecchino Usop, il cuoco Sanji, la renna medico Chopper, l'archeologa Robin, il cyborg carpentiere Franky e lo scheletro musicista Brook. Tutti insieme affrontano avventure epiche nel loro viaggio verso Raftel, l'isola alla fine della Rotta Maggiore, e, navigando attraverso il Mare Orientale, combattono contro pirati nemici e contro la Marina pur di conquistare il loro sogno.
Eiichiro Oda
Original Concept 田中真弓
Monkey D. Luffy (voice) 中井和哉
Roronoa Zoro (voice) 岡村明美
Nami (voice) 山口勝平
Usopp (voice) 平田広明
Sanji (voice) 大谷育江
Tony Tony Chopper (voice) 山口由里子
Nico Robin (voice) 矢尾一樹
Franky (voice) チョー
Brook (voice) 宝亀克寿
Jinbe (voice) Reiko Takagi
Jewelry Bonney (voice) 多田野曜平
Dr. Vegapunk (voice) Episodi: 35
In onda il: 2005-04-17 229: Il treno marino e la metropoli dell'acqua
La ciurma di Cappello di Paglia fa la conoscenza delle custodi della stazione in mezzo al mare, la vecchia Kokoro e sua nipote Chimney. Queste danno a Nami una lettera ed una "mappa" da consegnare al sindaco della città che si apprestano a visitare: Water Seven, la metropoli dell'acqua. Attraccati, Nami, Usop e Rufy entrano in città alla ricerca di una banca che cambi i tesori ottenuti a Skypiea in denaro e di un carpentiere che possa aggiustare la Going Merry ed unirsi alla ciurma 229: Il treno marino e la metropoli dell'acqua
In onda il: 2005-04-17 La ciurma di Cappello di Paglia fa la conoscenza delle custodi della stazione in mezzo al mare, la vecchia Kokoro e sua nipote Chimney. Queste danno a Nami una lettera ed una "mappa" da consegnare al sindaco della città che si apprestano a visitare: Water Seven, la metropoli dell'acqua. Attraccati, Nami, Usop e Rufy entrano in città alla ricerca di una banca che cambi i tesori ottenuti a Skypiea in denaro e di un carpentiere che possa aggiustare la Going Merry ed unirsi alla ciurma In onda il: 2005-04-24 230: Avventura nella metropoli dell'acqua
Nami, Usop e Rufy girano in città, prima nella zona commerciale e dopo in quella dei cantieri. Qui si vedono per la prima volta Iceburg ed i carpentieri della Galley-La Company alle prese con un gruppo di pirati. Chopper e Robin decidono di andare in cerca di una libreria: appena fuori, una figura in maschera sussurra la sigla del CP9 all'attonita archeologa che poi scompare. Infine, un gruppo di uomini attacca Zoro rimasto di guardia sulla nave. 230: Avventura nella metropoli dell'acqua
In onda il: 2005-04-24 Nami, Usop e Rufy girano in città, prima nella zona commerciale e dopo in quella dei cantieri. Qui si vedono per la prima volta Iceburg ed i carpentieri della Galley-La Company alle prese con un gruppo di pirati. Chopper e Robin decidono di andare in cerca di una libreria: appena fuori, una figura in maschera sussurra la sigla del CP9 all'attonita archeologa che poi scompare. Infine, un gruppo di uomini attacca Zoro rimasto di guardia sulla nave. In onda il: 2005-05-01 231: La Franky Family
Nei pressi del cantiere navale i tre pirati incontrano Kaku, con un naso simile a quello di Usop, che decide di aiutarli. Sanji scende in città alla ricerca di frutta e verdura fresca intravedendo un'assente Robin che segue la misteriosa figura in maschera. Nami, Usop e Rufy conoscono Iceburg, il sindaco di Water Seven. 231: La Franky Family
In onda il: 2005-05-01 Nei pressi del cantiere navale i tre pirati incontrano Kaku, con un naso simile a quello di Usop, che decide di aiutarli. Sanji scende in città alla ricerca di frutta e verdura fresca intravedendo un'assente Robin che segue la misteriosa figura in maschera. Nami, Usop e Rufy conoscono Iceburg, il sindaco di Water Seven. In onda il: 2005-05-15 232: Il cantiere numero 1 della Galley Company
Nami, Usop e Rufy sono guidati al Dock 1 della Galley-La Company, dove si trovano i cinque carpentieri più abili della compagnia. Appena fuori vengono loro presentati Rob Lucci e Pauly, due di essi. Iceburg chiede informazione a Rufy riguardanti Robin. Sanji e Chopper si riuniscono. Intanto, Kaku torna dall'ispezione della Going Merry affermando che questa non è più in grado di proseguire il viaggio a causa delle pessime condizioni della chiglia. 232: Il cantiere numero 1 della Galley Company
In onda il: 2005-05-15 Nami, Usop e Rufy sono guidati al Dock 1 della Galley-La Company, dove si trovano i cinque carpentieri più abili della compagnia. Appena fuori vengono loro presentati Rob Lucci e Pauly, due di essi. Iceburg chiede informazione a Rufy riguardanti Robin. Sanji e Chopper si riuniscono. Intanto, Kaku torna dall'ispezione della Going Merry affermando che questa non è più in grado di proseguire il viaggio a causa delle pessime condizioni della chiglia. In onda il: 2005-05-22 233: Il rapimento
Al cantiere giungono tre misteriosi individui che si allontanano con Iceburg per parlare di faccende private. Nami e Rufy si accorgono di essere stati derubati di parte dei loro danari e vengono a sapere che i colpevoli sono gli uomini della Franky Family. Tornando alla Going Merry la navigatrice si imbatte in Usop, in fin di vita e dispiaciuto del furto subito. Allo stremo delle forze, questi si presenta alla Franky House deciso a farsi giustizia. 233: Il rapimento
In onda il: 2005-05-22 Al cantiere giungono tre misteriosi individui che si allontanano con Iceburg per parlare di faccende private. Nami e Rufy si accorgono di essere stati derubati di parte dei loro danari e vengono a sapere che i colpevoli sono gli uomini della Franky Family. Tornando alla Going Merry la navigatrice si imbatte in Usop, in fin di vita e dispiaciuto del furto subito. Allo stremo delle forze, questi si presenta alla Franky House deciso a farsi giustizia. In onda il: 2005-06-05 234: Assalto alla Franky House
Mentre Nami rimane di guardia sulla nave, Rufy, Zoro, Sanji e Chopper giungono in aiuto del loro compagno riuscendo facilmente a sconfiggere tutti gli uomini della Franky Family e a demolire la Franky House. Terminata la missione, Rufy afferma di aver deciso di separarsi dalla Going Merry. Intanto Franky, capo dell'organizzazione, si allontana con il treno marino portando con sé i soldi appena rubati. 234: Assalto alla Franky House
In onda il: 2005-06-05 Mentre Nami rimane di guardia sulla nave, Rufy, Zoro, Sanji e Chopper giungono in aiuto del loro compagno riuscendo facilmente a sconfiggere tutti gli uomini della Franky Family e a demolire la Franky House. Terminata la missione, Rufy afferma di aver deciso di separarsi dalla Going Merry. Intanto Franky, capo dell'organizzazione, si allontana con il treno marino portando con sé i soldi appena rubati. In onda il: 2005-06-12 235: Duello sotto le stelle
Rufy, Sanji, Zoro e Chopper riportano Usop alla nave e, insieme con Nami, lo informano del fatto che la Going Merry non può essere riparata e che dunque bisogna abbandonarla e prenderne una nuova. Tuttavia Usop non è d'accordo e dopo un litigio, abbandona la ciurma e si allontana dalla nave non prima di aver chiesto al proprio capitano di affrontarlo in un duello per decidere chi si terrà la Going Merry. 235: Duello sotto le stelle
In onda il: 2005-06-12 Rufy, Sanji, Zoro e Chopper riportano Usop alla nave e, insieme con Nami, lo informano del fatto che la Going Merry non può essere riparata e che dunque bisogna abbandonarla e prenderne una nuova. Tuttavia Usop non è d'accordo e dopo un litigio, abbandona la ciurma e si allontana dalla nave non prima di aver chiesto al proprio capitano di affrontarlo in un duello per decidere chi si terrà la Going Merry. In onda il: 2005-06-19 236: Rubber contro Usopp: una questione d'onore
Rufy ed Usop si affrontano e quest'ultimo sfodera numerose tecniche appositamente studiate riuscendo a mettere in difficoltà l'amico che, durante lo scontro, continua a ricordare i giorni ed i bei momenti trascorsi insieme. Ciononostante, Rufy riesce a sconfiggere Usop e, insieme con gli altri, lo abbandona lasciandogli la nave. 236: Rubber contro Usopp: una questione d'onore
In onda il: 2005-06-19 Rufy ed Usop si affrontano e quest'ultimo sfodera numerose tecniche appositamente studiate riuscendo a mettere in difficoltà l'amico che, durante lo scontro, continua a ricordare i giorni ed i bei momenti trascorsi insieme. Ciononostante, Rufy riesce a sconfiggere Usop e, insieme con gli altri, lo abbandona lasciandogli la nave. In onda il: 2005-07-03 237: La misteriosa aggressione di Iceburg
La ciurma di Cappello di paglia si reca in una locanda per passare la notte. Il mattino dopo Nami scopre che Iceburg è stato aggredito nella notte e si reca insieme con Rufy alla Galley-La ma non vengono lasciati entrare. Infine compare Franky che vuole sconfiggere Rufy per vendicare i suoi compagni e la distruzione del suo covo. 237: La misteriosa aggressione di Iceburg
In onda il: 2005-07-03 La ciurma di Cappello di paglia si reca in una locanda per passare la notte. Il mattino dopo Nami scopre che Iceburg è stato aggredito nella notte e si reca insieme con Rufy alla Galley-La ma non vengono lasciati entrare. Infine compare Franky che vuole sconfiggere Rufy per vendicare i suoi compagni e la distruzione del suo covo. In onda il: 2005-07-10 238: Rubber contro il cyborg sputa-fuoco
Mentre Rufy si scontra con Franky fuori dal Dock 1, Iceburg si sveglia dal coma ricordando che ad aggredirlo sono stati un alto uomo mascherato ed una donna nella quale riconosce Robin. Nel frattempo, Sanji e Chopper scoprono che si sta per abbattere su Water 7 una gigantesca onda, l'Acqua Laguna, che la sommergerà quasi interamente. I carpentieri del Dock 1 fermano il combattimento ed informano Rufy che la sua ciurma è sospettata dell'aggressione del sindaco di Water Seven. 238: Rubber contro il cyborg sputa-fuoco
In onda il: 2005-07-10 Mentre Rufy si scontra con Franky fuori dal Dock 1, Iceburg si sveglia dal coma ricordando che ad aggredirlo sono stati un alto uomo mascherato ed una donna nella quale riconosce Robin. Nel frattempo, Sanji e Chopper scoprono che si sta per abbattere su Water 7 una gigantesca onda, l'Acqua Laguna, che la sommergerà quasi interamente. I carpentieri del Dock 1 fermano il combattimento ed informano Rufy che la sua ciurma è sospettata dell'aggressione del sindaco di Water Seven. In onda il: 2005-07-31 239: Franky contro gli uomini della Galley Company
I carpentieri iniziano a combattere contro Rufy e ciò fa infuriare Franky che comincia a scagliarglisi contro. Sanji e Chopper si recano ad informare Usop. Approfittando del caos, Rufy riesce a raggiungere la stanza di Iceburg per chiedergli delucidazioni sulle accuse mosse a Robin e costui afferma di volerla incontrare di nuovo. 239: Franky contro gli uomini della Galley Company
In onda il: 2005-07-31 I carpentieri iniziano a combattere contro Rufy e ciò fa infuriare Franky che comincia a scagliarglisi contro. Sanji e Chopper si recano ad informare Usop. Approfittando del caos, Rufy riesce a raggiungere la stanza di Iceburg per chiedergli delucidazioni sulle accuse mosse a Robin e costui afferma di volerla incontrare di nuovo. In onda il: 2005-08-07 240: L'oscuro segreto di Nico Robin
Nel bar di Blueno, Kokoro spiega a Franky che secondo lei l'aggressione ad Iceburg è opera del CP9. I membri dell'organizzazione e Robin progettano una nuova irruzione nella casa del sindaco per sottrargli importanti progetti. Sanji e Chopper riescono infine ad incontrare l'archeologa, ma questa dice loro che non ha più intenzione di far parte della ciurma perché convinta di essere per loro un pericolo. 240: L'oscuro segreto di Nico Robin
In onda il: 2005-08-07 Nel bar di Blueno, Kokoro spiega a Franky che secondo lei l'aggressione ad Iceburg è opera del CP9. I membri dell'organizzazione e Robin progettano una nuova irruzione nella casa del sindaco per sottrargli importanti progetti. Sanji e Chopper riescono infine ad incontrare l'archeologa, ma questa dice loro che non ha più intenzione di far parte della ciurma perché convinta di essere per loro un pericolo. In onda il: 2005-08-14 241: Ritroviamo Nico Robin!
Separatosi da Sanji, Chopper si riunisce con gli altri compagni e riferisce loro le intenzioni di Robin. Rufy è deciso a scoprire la verità e per questo si recano tutti alla sede della Galley-La Company. Nel frattempo, Usop cerca di riparare la nave per affrontare l'Acqua Laguna. 241: Ritroviamo Nico Robin!
In onda il: 2005-08-14 Separatosi da Sanji, Chopper si riunisce con gli altri compagni e riferisce loro le intenzioni di Robin. Rufy è deciso a scoprire la verità e per questo si recano tutti alla sede della Galley-La Company. Nel frattempo, Usop cerca di riparare la nave per affrontare l'Acqua Laguna. In onda il: 2005-08-21 242: L'attacco alla Galley Company
La ciurma di Cappello di paglia (ancora senza Sanji) giunge alla sede della Galley-La dove nel frattempo si infiltrano Robin ed il CP9. Nella stanza di Iceburg, Robin e l'uomo misterioso gli spiegano che hanno voluto appositamente far incolpare i pirati dell'aggressione. Il loro vero obiettivo sono i progetti che lui avrebbe dato a Pauly. Rufy si separa dal gruppo. 242: L'attacco alla Galley Company
In onda il: 2005-08-21 La ciurma di Cappello di paglia (ancora senza Sanji) giunge alla sede della Galley-La dove nel frattempo si infiltrano Robin ed il CP9. Nella stanza di Iceburg, Robin e l'uomo misterioso gli spiegano che hanno voluto appositamente far incolpare i pirati dell'aggressione. Il loro vero obiettivo sono i progetti che lui avrebbe dato a Pauly. Rufy si separa dal gruppo. In onda il: 2005-09-04 243: L'identità segreta del CP9 viene smascherata
Robin rimane sola con Iceburg, il detentore dei progetti dell'arma ancestrale Pluton, e questi mostra di sapere che Robin sa leggere i Poignee Griffe, cercando di ucciderla perché la ritiene pericolosa. Rufy viene bloccato insieme a Pauly dai membri del CP9 dopo che il carpentiere li informa che i progetti in suo possesso sono falsi. Nella stanza di Iceburg i membri del CP9 si tolgono la maschera e mostrano di essere proprio le persone che avrebbe immaginato meno facilmente: Kaku, Rob Lucci, Califa e Blueno. 243: L'identità segreta del CP9 viene smascherata
In onda il: 2005-09-04 Robin rimane sola con Iceburg, il detentore dei progetti dell'arma ancestrale Pluton, e questi mostra di sapere che Robin sa leggere i Poignee Griffe, cercando di ucciderla perché la ritiene pericolosa. Rufy viene bloccato insieme a Pauly dai membri del CP9 dopo che il carpentiere li informa che i progetti in suo possesso sono falsi. Nella stanza di Iceburg i membri del CP9 si tolgono la maschera e mostrano di essere proprio le persone che avrebbe immaginato meno facilmente: Kaku, Rob Lucci, Califa e Blueno. In onda il: 2005-09-11 244: Iceburg di fronte alla verità
Lucci spiega la sua teoria: secondo lui l'amico di infanzia di Iceburg, Cutty Flam, è il cyborg Franky e i veri progetti di Pluton sarebbero in mano sua. Grazie al battito cardiaco di Iceburg, Kaku capisce che quanto detto da Lucci è vero. La ciurma di Cappello di paglia e Pauly fanno irruzione nella stanza. 244: Iceburg di fronte alla verità
In onda il: 2005-09-11 Lucci spiega la sua teoria: secondo lui l'amico di infanzia di Iceburg, Cutty Flam, è il cyborg Franky e i veri progetti di Pluton sarebbero in mano sua. Grazie al battito cardiaco di Iceburg, Kaku capisce che quanto detto da Lucci è vero. La ciurma di Cappello di paglia e Pauly fanno irruzione nella stanza. In onda il: 2005-09-18 245: Il sogno di Robin
La ciurma di Cappello di paglia chiede a Robin di tornare con loro ma questa rifiuta, affermando che se tornasse con loro non si realizzerebbe il suo desiderio, e scappa dalla finestra. Lucci mostra la sua trasformazione. 245: Il sogno di Robin
In onda il: 2005-09-18 La ciurma di Cappello di paglia chiede a Robin di tornare con loro ma questa rifiuta, affermando che se tornasse con loro non si realizzerebbe il suo desiderio, e scappa dalla finestra. Lucci mostra la sua trasformazione. In onda il: 2005-10-23 246: Il CP9 in cerca di Franky
Lucci ha mangiato il frutto del diavolo Felis Felis modello leopardo. Si libera facilmente della ciurma e così il CP9 lascia l'edificio dopo aver legato Pauly ed Iceburg ed averli abbandonati nell'edificio in fiamme. Nel nascondiglio segreto sotterraneo di Franky, Usop gli racconta la sua storia e il cyborg si commuove e gli racconta così una parte della storia di Tom. 246: Il CP9 in cerca di Franky
In onda il: 2005-10-23 Lucci ha mangiato il frutto del diavolo Felis Felis modello leopardo. Si libera facilmente della ciurma e così il CP9 lascia l'edificio dopo aver legato Pauly ed Iceburg ed averli abbandonati nell'edificio in fiamme. Nel nascondiglio segreto sotterraneo di Franky, Usop gli racconta la sua storia e il cyborg si commuove e gli racconta così una parte della storia di Tom. In onda il: 2005-10-30 247: Le lacrime di Usopp
Usop crede che la persona che ha riparato la Going Merry a Skypiea sia stata la Going Merry stessa e Franky conferma questa ipotesi, spiegando che Usop ha visto un Klabautermann, ovvero uno spirito che si mostra quando una nave profondamente amata dal suo equipaggio è ormai prossima alla rottura. I membri del CP9 fanno irruzione nel nascondiglio di Franky. 247: Le lacrime di Usopp
In onda il: 2005-10-30 Usop crede che la persona che ha riparato la Going Merry a Skypiea sia stata la Going Merry stessa e Franky conferma questa ipotesi, spiegando che Usop ha visto un Klabautermann, ovvero uno spirito che si mostra quando una nave profondamente amata dal suo equipaggio è ormai prossima alla rottura. I membri del CP9 fanno irruzione nel nascondiglio di Franky. In onda il: 2005-11-06 248: La storia di Franky
Il CP9 trova una stanza segreta nel nascondiglio di Franky, che custodisce preziosi ricordi del suo passato. Parte un flashback che mostra un giovane Franky, abbandonato dai genitori, lavorare alle dipendenze del carpentiere-uomo pesce di Water Seven Tom. Franky, allora chiamato Cutty Flam, viveva insieme all'altro allievo di Tom, Iceburg, e alla sua segretaria, Kokoro. Tom era stato accusato di aver costruito la nave del re dei pirati Gol D. Roger, la Oro Jackson, un crimine per il quale era prevista anche la morte, ma questi chiese al giudice del tempo per portare a termine il suo progetto: costruire una nave a vapore in grado di viaggiare sul mare su rotaie, che collegasse Water Seven alle isole di San Popula, Pucci e San Faldo: il treno marino. Il giudice, affascinato dal progetto, decise di sospendere il suo giudizio e diede a Tom dieci anni per portarlo a termine. 248: La storia di Franky
In onda il: 2005-11-06 Il CP9 trova una stanza segreta nel nascondiglio di Franky, che custodisce preziosi ricordi del suo passato. Parte un flashback che mostra un giovane Franky, abbandonato dai genitori, lavorare alle dipendenze del carpentiere-uomo pesce di Water Seven Tom. Franky, allora chiamato Cutty Flam, viveva insieme all'altro allievo di Tom, Iceburg, e alla sua segretaria, Kokoro. Tom era stato accusato di aver costruito la nave del re dei pirati Gol D. Roger, la Oro Jackson, un crimine per il quale era prevista anche la morte, ma questi chiese al giudice del tempo per portare a termine il suo progetto: costruire una nave a vapore in grado di viaggiare sul mare su rotaie, che collegasse Water Seven alle isole di San Popula, Pucci e San Faldo: il treno marino. Il giudice, affascinato dal progetto, decise di sospendere il suo giudizio e diede a Tom dieci anni per portarlo a termine. In onda il: 2005-11-13 249: Il complotto di Spandam
Dodici anni dopo, ultimato il treno, la nave giudiziaria del Governo torna a Water Seven per assolvere Tom. Tuttavia Spandam, un membro del CP5, che doveva far accusare Tom per ottenere i progetti di Pluton in suo possesso, fa attaccare dai suoi sottoposti la nave giudiziaria con le Battle Franky, delle piccole navi da guerra costruite da Cutty Flam. Iceburg e Tom si precipitano presso il cantiere navale dove vengono attaccati da due navi che distruggono le altre. Iceburg dice a Cutty Flam che deve assumersi la responsabilità di quanto accaduto o non lo perdonerà mai. 249: Il complotto di Spandam
In onda il: 2005-11-13 Dodici anni dopo, ultimato il treno, la nave giudiziaria del Governo torna a Water Seven per assolvere Tom. Tuttavia Spandam, un membro del CP5, che doveva far accusare Tom per ottenere i progetti di Pluton in suo possesso, fa attaccare dai suoi sottoposti la nave giudiziaria con le Battle Franky, delle piccole navi da guerra costruite da Cutty Flam. Iceburg e Tom si precipitano presso il cantiere navale dove vengono attaccati da due navi che distruggono le altre. Iceburg dice a Cutty Flam che deve assumersi la responsabilità di quanto accaduto o non lo perdonerà mai. In onda il: 2005-11-20 250: L'addio all'uomo leggendario
Cutty Flam dice che se le sue navi sono state usate come armi allora non possono più essere considerate sue e per questo Tom lo colpisce per la prima volta, dicendogli che deve sempre essere orgoglioso di una nave costruita da lui. Quindi chiede al giudice che la costruzione del treno marino sia usata per discolparlo dal crimine di aver attaccato la nave del Governo e non di aver costruito la Oro Jackson, facendo così discolpare Iceburg e Cutty Flam. Viene dunque fatto salire sul treno marino da lui costruito per essere portato ad Enies Lobby, l'isola giudiziaria. Cutty Flam prova a fermare il treno. 250: L'addio all'uomo leggendario
In onda il: 2005-11-20 Cutty Flam dice che se le sue navi sono state usate come armi allora non possono più essere considerate sue e per questo Tom lo colpisce per la prima volta, dicendogli che deve sempre essere orgoglioso di una nave costruita da lui. Quindi chiede al giudice che la costruzione del treno marino sia usata per discolparlo dal crimine di aver attaccato la nave del Governo e non di aver costruito la Oro Jackson, facendo così discolpare Iceburg e Cutty Flam. Viene dunque fatto salire sul treno marino da lui costruito per essere portato ad Enies Lobby, l'isola giudiziaria. Cutty Flam prova a fermare il treno. In onda il: 2005-11-20 251: La verità di Nico Robin
Chopper riesce a portare fuori dall'edificio Iceburg e Pauly. Iceburg spiega a Nami che in realtà il desiderio di Robin consisteva nel far sì che i suoi sei compagni potessero partire sani e salvi da Water Seven, e per questo aveva fatto un accordo con il CP9 secondo cui avrebbe dovuto cooperare nel recupero dei progetti di Pluton. Nel frattempo, Kaku butta la Going Merry in mare per farla distruggere dalle onde. 251: La verità di Nico Robin
In onda il: 2005-11-20 Chopper riesce a portare fuori dall'edificio Iceburg e Pauly. Iceburg spiega a Nami che in realtà il desiderio di Robin consisteva nel far sì che i suoi sei compagni potessero partire sani e salvi da Water Seven, e per questo aveva fatto un accordo con il CP9 secondo cui avrebbe dovuto cooperare nel recupero dei progetti di Pluton. Nel frattempo, Kaku butta la Going Merry in mare per farla distruggere dalle onde. In onda il: 2005-12-04 252: Il treno dell'addio
Pauly parla alla folla fuori dall'edificio dell'innocenza della ciurma di Rufy, quindi, li manda insieme a Chopper a cercare gli altri membri della ciurma. Nami si reca verso la stazione del treno marittimo dove Sanji si sta avvicinando al treno. 252: Il treno dell'addio
In onda il: 2005-12-04 Pauly parla alla folla fuori dall'edificio dell'innocenza della ciurma di Rufy, quindi, li manda insieme a Chopper a cercare gli altri membri della ciurma. Nami si reca verso la stazione del treno marittimo dove Sanji si sta avvicinando al treno. In onda il: 2005-12-11 253: L'intuizione di Sanji
Nami viene salvata da Pauly proprio mentre l'Acqua Laguna si avvicina alla stazione. Un uomo le consegna una lettera di Sanji che la informa che è salito sul treno diretto ad Enies Lobby dove si trovano anche Robin, Usop e Franky. Dopo aver parlato con Kokoro, Nami trova Rufy, bloccato in mezzo a due edifici dopo essere stato lanciato da Lucci. 253: L'intuizione di Sanji
In onda il: 2005-12-11 Nami viene salvata da Pauly proprio mentre l'Acqua Laguna si avvicina alla stazione. Un uomo le consegna una lettera di Sanji che la informa che è salito sul treno diretto ad Enies Lobby dove si trovano anche Robin, Usop e Franky. Dopo aver parlato con Kokoro, Nami trova Rufy, bloccato in mezzo a due edifici dopo essere stato lanciato da Lucci. In onda il: 2006-01-22 254: Il tormento di Nami
Nami riesce a raggiungere Rufy e gli urla che devono salvare Robin prima che raggiunga Enies Lobby e questi si libera dai due palazzi distruggendoli. I due pirati vengono salvati da Pauly dall'Acqua Laguna; intanto, Chopper trova Zoro e lo aiuta a liberarsi dal camino nel quale era imprigionato 254: Il tormento di Nami
In onda il: 2006-01-22 Nami riesce a raggiungere Rufy e gli urla che devono salvare Robin prima che raggiunga Enies Lobby e questi si libera dai due palazzi distruggendoli. I due pirati vengono salvati da Pauly dall'Acqua Laguna; intanto, Chopper trova Zoro e lo aiuta a liberarsi dal camino nel quale era imprigionato In onda il: 2006-01-29 255: Alla ricerca di un'imbarcazione
Dopo avere sconfitto alcuni membri di altri Cipher Pol, Sanji raggiunge la carrozza dove si trovano Usop e Franky e li libera. Vedendo la determinazione di Rufy, Kokoro ed Iceburg decidono di aiutare la ciurma di Cappello di paglia a raggiungere Enies Lobby grazie al Rocket Man, un altro treno marino che parte da Water Seven guidato da Kokoro. Anche la Franky Family si unisce al gruppo in quanto è determinata a salvare il proprio capo. 255: Alla ricerca di un'imbarcazione
In onda il: 2006-01-29 Dopo avere sconfitto alcuni membri di altri Cipher Pol, Sanji raggiunge la carrozza dove si trovano Usop e Franky e li libera. Vedendo la determinazione di Rufy, Kokoro ed Iceburg decidono di aiutare la ciurma di Cappello di paglia a raggiungere Enies Lobby grazie al Rocket Man, un altro treno marino che parte da Water Seven guidato da Kokoro. Anche la Franky Family si unisce al gruppo in quanto è determinata a salvare il proprio capo. In onda il: 2006-02-05 256: Missione di salvataggio
Il Rocket Man raggiunge il mare e mentre questo si aggancia alle rotaie Rufy salva Chimney che era stata sbalzata via dal treno per l'impatto. All'interno del treno, Pauly spiega agli altri carpentieri chi fossero i veri aggressori di Iceburg e la ciurma di Cappello di Paglia, la Franky Family e la Galley-La Company stringono un'alleanza. Nel frattempo, Iceburg ha un flashback di come avesse rincontrato Franky a Water Seven. 256: Missione di salvataggio
In onda il: 2006-02-05 Il Rocket Man raggiunge il mare e mentre questo si aggancia alle rotaie Rufy salva Chimney che era stata sbalzata via dal treno per l'impatto. All'interno del treno, Pauly spiega agli altri carpentieri chi fossero i veri aggressori di Iceburg e la ciurma di Cappello di Paglia, la Franky Family e la Galley-La Company stringono un'alleanza. Nel frattempo, Iceburg ha un flashback di come avesse rincontrato Franky a Water Seven. In onda il: 2006-02-26 257: Rubber e Zoro contro la grande onda
Rufy e Zoro, grazie ad un nuovo attacco combinato dall'effetto simile ad un cannone, riescono ad aprire un buco in una gigantesca onda che permette al treno di continuare il suo viaggio. Sanji contatta il resto della ciurma e li informa della situazione attuale. Nel frattempo, Usop si separa per un attimo dalla ciurma ma pochi istanti dopo compare al suo posto un uomo misterioso di nome Sogeking. 257: Rubber e Zoro contro la grande onda
In onda il: 2006-02-26 Rufy e Zoro, grazie ad un nuovo attacco combinato dall'effetto simile ad un cannone, riescono ad aprire un buco in una gigantesca onda che permette al treno di continuare il suo viaggio. Sanji contatta il resto della ciurma e li informa della situazione attuale. Nel frattempo, Usop si separa per un attimo dalla ciurma ma pochi istanti dopo compare al suo posto un uomo misterioso di nome Sogeking. In onda il: 2006-03-05 258: Una nuova identità
Sanji e Franky fingono di non riconoscere Usop dietro alla maschera di Sogeking. I tre elaborano una strategia per salvare Robin che gli consenta di non perdere tempo affrontando gli occupanti del treno. Nami mostra ai compagni la sua nuova arma il Perfect Clima Takt, creato da Usop aggiungendo dei dial all'arma precedente. Il CP9 viene informato della presenza di intrusi a bordo del Puffing Tom, ma Lucci non se ne preoccupa. Il resto degli agenti invece inizia a perquisire le varie carrozze, finché non li sorprende in coda al treno. Molti uomini accorrono per catturarli, cadendo nella loro trappola: il vagone su cui si trovano insieme al capitano T-Bone viene staccato dal treno e lasciato sui binari in mezzo al mare. Sanji, Franky ed Usop proseguono e sconfiggono i nemici presenti nella carrozza successiva e poi entrano in quella custodita da Wanze intenzionato a fermarli con il suo Ramen Kempo. Sanji decide di affrontarlo per permettere agli altri di proseguire. 258: Una nuova identità
In onda il: 2006-03-05 Sanji e Franky fingono di non riconoscere Usop dietro alla maschera di Sogeking. I tre elaborano una strategia per salvare Robin che gli consenta di non perdere tempo affrontando gli occupanti del treno. Nami mostra ai compagni la sua nuova arma il Perfect Clima Takt, creato da Usop aggiungendo dei dial all'arma precedente. Il CP9 viene informato della presenza di intrusi a bordo del Puffing Tom, ma Lucci non se ne preoccupa. Il resto degli agenti invece inizia a perquisire le varie carrozze, finché non li sorprende in coda al treno. Molti uomini accorrono per catturarli, cadendo nella loro trappola: il vagone su cui si trovano insieme al capitano T-Bone viene staccato dal treno e lasciato sui binari in mezzo al mare. Sanji, Franky ed Usop proseguono e sconfiggono i nemici presenti nella carrozza successiva e poi entrano in quella custodita da Wanze intenzionato a fermarli con il suo Ramen Kempo. Sanji decide di affrontarlo per permettere agli altri di proseguire. In onda il: 2006-03-12 259: Scontro fra cuochi!
Usop e Franky decidono di proseguire passando dal tetto del vagone, lasciando Sanji ad affrontare Wanze. I due cuochi utilizzano le loro arti marziali e Sanji si dimostra più forte. Franky continua ad avanzare e si imbatte in Nero, del CP9 esperto nell'uso di quattro Rokushiki. Sanji continua ad attaccare, ma rimane impigliato nei ramen ed inizia ad essere scagliato contro le pareti ed il pavimento. Quando alla fine riesce a liberarsi, cerca di colpirlo al volto, ma viene ferito da proiettili di pasta che Wanze espelle dal naso. Wanze riparte all'attacco, ma Sanji ricorre all'uso di due coltelli. Di solito egli non usa armi perché un cuoco non può sporcarsi le mani, ma poiché si trova in cucina e Wanze gioca col cibo fa a pezzi l'armatura e si prepara a sconfiggerlo. Franky e Nero iniziano a combattere ed entrambi rimangono stupiti nel constatare le abilità. Nel frattempo Usop raggiunge la carrozza in cui si trova Robin. 259: Scontro fra cuochi!
In onda il: 2006-03-12 Usop e Franky decidono di proseguire passando dal tetto del vagone, lasciando Sanji ad affrontare Wanze. I due cuochi utilizzano le loro arti marziali e Sanji si dimostra più forte. Franky continua ad avanzare e si imbatte in Nero, del CP9 esperto nell'uso di quattro Rokushiki. Sanji continua ad attaccare, ma rimane impigliato nei ramen ed inizia ad essere scagliato contro le pareti ed il pavimento. Quando alla fine riesce a liberarsi, cerca di colpirlo al volto, ma viene ferito da proiettili di pasta che Wanze espelle dal naso. Wanze riparte all'attacco, ma Sanji ricorre all'uso di due coltelli. Di solito egli non usa armi perché un cuoco non può sporcarsi le mani, ma poiché si trova in cucina e Wanze gioca col cibo fa a pezzi l'armatura e si prepara a sconfiggerlo. Franky e Nero iniziano a combattere ed entrambi rimangono stupiti nel constatare le abilità. Nel frattempo Usop raggiunge la carrozza in cui si trova Robin. In onda il: 2006-03-19 260: Combattimento sul tetto del treno
Nero scopre che il punto debole di Franky è la sua schiena, priva di modifiche. Per sconfiggere Nero, Franky decide di utilizzare i suoi meccanismi e trasformarsi in un centauro. All'interno del primo vagone del Puffing Tom Usop spiega a Robin di essere lì con Sanji e Franky per portarla in salvo e che Rufy li sta inseguendo con un altro treno marino. Robin però si rifiuta di seguirlo e difende la sua scelta di sacrificarsi. Gli occupanti del Rocket Man scorgono in lontananza il vagone del Puffing Tom sganciato in precedenza da Sanji, pieno di marine ed agenti governativi. Rufy vi si lancia per verificare che a bordo non ci siano i suoi compagni e successivamente ordina a Zoro di tranciarlo per permettere loro di continuare ad avanzare. Zoro lo taglia in due con un singolo fendente, lasciando a bocca aperta i membri della Franky Family. Rufy poi salta di nuovo sul convoglio. 260: Combattimento sul tetto del treno
In onda il: 2006-03-19 Nero scopre che il punto debole di Franky è la sua schiena, priva di modifiche. Per sconfiggere Nero, Franky decide di utilizzare i suoi meccanismi e trasformarsi in un centauro. All'interno del primo vagone del Puffing Tom Usop spiega a Robin di essere lì con Sanji e Franky per portarla in salvo e che Rufy li sta inseguendo con un altro treno marino. Robin però si rifiuta di seguirlo e difende la sua scelta di sacrificarsi. Gli occupanti del Rocket Man scorgono in lontananza il vagone del Puffing Tom sganciato in precedenza da Sanji, pieno di marine ed agenti governativi. Rufy vi si lancia per verificare che a bordo non ci siano i suoi compagni e successivamente ordina a Zoro di tranciarlo per permettere loro di continuare ad avanzare. Zoro lo taglia in due con un singolo fendente, lasciando a bocca aperta i membri della Franky Family. Rufy poi salta di nuovo sul convoglio. In onda il: 2006-04-02 261: Duello tra spadaccini
Il Rocket Man prosegue la sua corsa superando il cadavere di un gigantesco Re del mare. T-Bone si accorge dell'altro treno marino pieno di malintenzionati e decide di distruggerlo con la sua spada; anche Zoro, però, si prepara a sconfiggerlo per liberare la strada. Lo scontro tra i due spadaccini è di breve durata e Zoro ha la meglio. A bordo del Puffing Tom, Wanze si dispera perché la sua armatura di ramen è stata distrutta. Sanji lo colpisce al volto ripetutamente fino a cambiargli i connotati. Sul tetto del vagone successivo Franky è in difficoltà contro Nero e rischia di cadere dal treno. Wanze sfodera la sua arma finale, consistente in un gigantesco coltello ricoperto di veleno. Sanji lo sconfigge scagliandolo nel vagone in cui si trovano i membri del CP9. Pochi istanti dopo, Nero piomba nella stessa carrozza, colpito al viso da un pugno di Franky. Lucci ed i suoi compagni si preparano ad affrontare i due. 261: Duello tra spadaccini
In onda il: 2006-04-02 Il Rocket Man prosegue la sua corsa superando il cadavere di un gigantesco Re del mare. T-Bone si accorge dell'altro treno marino pieno di malintenzionati e decide di distruggerlo con la sua spada; anche Zoro, però, si prepara a sconfiggerlo per liberare la strada. Lo scontro tra i due spadaccini è di breve durata e Zoro ha la meglio. A bordo del Puffing Tom, Wanze si dispera perché la sua armatura di ramen è stata distrutta. Sanji lo colpisce al volto ripetutamente fino a cambiargli i connotati. Sul tetto del vagone successivo Franky è in difficoltà contro Nero e rischia di cadere dal treno. Wanze sfodera la sua arma finale, consistente in un gigantesco coltello ricoperto di veleno. Sanji lo sconfigge scagliandolo nel vagone in cui si trovano i membri del CP9. Pochi istanti dopo, Nero piomba nella stessa carrozza, colpito al viso da un pugno di Franky. Lucci ed i suoi compagni si preparano ad affrontare i due. In onda il: 2006-04-16 262: Un semplice piano di fuga
Lucci si avvicina a Nero, disgustato dalla sua debolezza e dal fatto che ha permesso alla sua ira di prendere il controllo delle sue azioni infangando il nome del CP9. Per questo lo colpisce con uno Shigan e lo getta fuori dal treno. Nell'altra carrozza Usop esce allo scoperto e sconfigge Coogy con la sua fionda. Robin però non è intenzionata a tornare con i suoi compagni e raggiunge l'altra carrozza. Usop crea una cortina fumogena ed afferra Robin, trascinandola verso il vagone di coda, che Franky sgancia dal resto del Puffing Tom. Califa utilizza la sua frusta di spine per impedire che i vagoni si separino, così Franky decide di sacrificarsi scagliandosi contro gli agenti governativi e distruggendo parte della carrozza in modo da permettere nuovamente la fuga dei tre pirati. Blueno però ricorre al suo potere e li raggiunge. 262: Un semplice piano di fuga
In onda il: 2006-04-16 Lucci si avvicina a Nero, disgustato dalla sua debolezza e dal fatto che ha permesso alla sua ira di prendere il controllo delle sue azioni infangando il nome del CP9. Per questo lo colpisce con uno Shigan e lo getta fuori dal treno. Nell'altra carrozza Usop esce allo scoperto e sconfigge Coogy con la sua fionda. Robin però non è intenzionata a tornare con i suoi compagni e raggiunge l'altra carrozza. Usop crea una cortina fumogena ed afferra Robin, trascinandola verso il vagone di coda, che Franky sgancia dal resto del Puffing Tom. Califa utilizza la sua frusta di spine per impedire che i vagoni si separino, così Franky decide di sacrificarsi scagliandosi contro gli agenti governativi e distruggendo parte della carrozza in modo da permettere nuovamente la fuga dei tre pirati. Blueno però ricorre al suo potere e li raggiunge. In onda il: 2006-04-30 263: L'isola giudiziaria
Blueno sconfigge Sanji ed Usop, dopodiché Robin torna volontariamente dal resto degli agenti del CP9. I due pirati provano a convincerla a tornare indietro, ma Blueno spiega loro che Robin non lo farà perché ha troppa paura del Buster Call. Blueno infine fa ritorno dai suoi colleghi sul Puffing Tom ancora diretto ad Enies Lobby ed in prossimità dell'arrivo. Intanto il Rocket Man si è scontrato con la rana ed è uscito dai binari. Kokoro cerca di ritrovare la direzione giusta del treno ed intanto inizia a parlare con il gigantesco rospo, salito su di esso. L'imbarcazione della Franky Family invece prosegue lungo i binari. Kokoro intanto spiega alla rana che Franky sta venendo condotto ad Enies Lobby come già successo a Tom molti anni prima e lo convince ad unirsi alla spedizione per tentare di salvarlo. Il Puffing Tom raggiunge la sua destinazione ed i membri del CP9 sbarcano con i prigionieri iniziando a condurli verso l'edificio principale dell'isola. 263: L'isola giudiziaria
In onda il: 2006-04-30 Blueno sconfigge Sanji ed Usop, dopodiché Robin torna volontariamente dal resto degli agenti del CP9. I due pirati provano a convincerla a tornare indietro, ma Blueno spiega loro che Robin non lo farà perché ha troppa paura del Buster Call. Blueno infine fa ritorno dai suoi colleghi sul Puffing Tom ancora diretto ad Enies Lobby ed in prossimità dell'arrivo. Intanto il Rocket Man si è scontrato con la rana ed è uscito dai binari. Kokoro cerca di ritrovare la direzione giusta del treno ed intanto inizia a parlare con il gigantesco rospo, salito su di esso. L'imbarcazione della Franky Family invece prosegue lungo i binari. Kokoro intanto spiega alla rana che Franky sta venendo condotto ad Enies Lobby come già successo a Tom molti anni prima e lo convince ad unirsi alla spedizione per tentare di salvarlo. Il Puffing Tom raggiunge la sua destinazione ed i membri del CP9 sbarcano con i prigionieri iniziando a condurli verso l'edificio principale dell'isola. Nessun Trailer disponibile
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One Piece: Saga della fortezza navale e dei pirati di Foxy [33/33] (2004) [7°Serie] Sub ITA Streaming
Anime Sub ITA - Started by Sert-X,Info Generali Episodi Cast Crew Trailer One Piece
Saga della fortezza navale e dei pirati di Foxy Episodi 33
Action & Adventure ◦ Commedia ◦ Animazione
Monkey D. Rufy, soprannominato "Cappello di paglia", è un giovane pirata che sogna di diventare il Re dei pirati e di trovare il leggendario tesoro One Piece. Accidentalmente, da bambino, ha mangiato il frutto del diavolo Gom Gom, che gli ha conferito il potere dell'elasticità facendolo diventare letteralmente di gomma. È il capitano di una ciurma della quale fanno parte lo spadaccino Zoro, la navigatrice Nami, il cecchino Usop, il cuoco Sanji, la renna medico Chopper, l'archeologa Robin, il cyborg carpentiere Franky e lo scheletro musicista Brook. Tutti insieme affrontano avventure epiche nel loro viaggio verso Raftel, l'isola alla fine della Rotta Maggiore, e, navigando attraverso il Mare Orientale, combattono contro pirati nemici e contro la Marina pur di conquistare il loro sogno.
Eiichiro Oda
Original Concept 田中真弓
Monkey D. Luffy (voice) 中井和哉
Roronoa Zoro (voice) 岡村明美
Nami (voice) 山口勝平
Usopp (voice) 平田広明
Sanji (voice) 大谷育江
Tony Tony Chopper (voice) 山口由里子
Nico Robin (voice) 矢尾一樹
Franky (voice) チョー
Brook (voice) 宝亀克寿
Jinbe (voice) Reiko Takagi
Jewelry Bonney (voice) 多田野曜平
Dr. Vegapunk (voice) Episodi: 33
In onda il: 2004-06-20 196: Il mistero della nave fantasma
I marinai della base in cui la nave è ammarata sono convinti che la Going Merry sia una nave fantasma in quanto è piombata dal cielo ed a bordo non c'è nessuno: in realtà, l'equipaggio della nave è fuggito e si è sparpagliato nella base. 196: Il mistero della nave fantasma
In onda il: 2004-06-20 I marinai della base in cui la nave è ammarata sono convinti che la Going Merry sia una nave fantasma in quanto è piombata dal cielo ed a bordo non c'è nessuno: in realtà, l'equipaggio della nave è fuggito e si è sparpagliato nella base. In onda il: 2004-07-04 197: Il talento di Sanji
Nami è alle prese prima con due nuovi cuochi e dopo con lo sprovveduto Zoro che si aggira tranquillamente per la base armato delle sue tre spade. Nel frattempo, Sanji e Rufy, dopo essersi travestiti da cuochi, incontrano la capo cuoco Jessica dando un saggio delle loro abilità culinarie all'intera cucina. Zoro, provando a recuperare le sue spade, viene catturato. 197: Il talento di Sanji
In onda il: 2004-07-04 Nami è alle prese prima con due nuovi cuochi e dopo con lo sprovveduto Zoro che si aggira tranquillamente per la base armato delle sue tre spade. Nel frattempo, Sanji e Rufy, dopo essersi travestiti da cuochi, incontrano la capo cuoco Jessica dando un saggio delle loro abilità culinarie all'intera cucina. Zoro, provando a recuperare le sue spade, viene catturato. In onda il: 2004-07-11 198: Zoro in prigione e Chopper in sala operatoria
Zoro viene fatto prigioniero e, successivamente, interrogato dal Maggiore Drake riguardo alla sua ciurma, tuttavia, non viene creduto, nel frattempo Chopper viene a sapere della cattura di Zoro e Nami cambia travestimento vestendosi da infermiera. Chopper e Nami cercano di aiutare la Dottoressa Kobato, una dottoressa emofoba mentre cura alcuni marinai feriti. 198: Zoro in prigione e Chopper in sala operatoria
In onda il: 2004-07-11 Zoro viene fatto prigioniero e, successivamente, interrogato dal Maggiore Drake riguardo alla sua ciurma, tuttavia, non viene creduto, nel frattempo Chopper viene a sapere della cattura di Zoro e Nami cambia travestimento vestendosi da infermiera. Chopper e Nami cercano di aiutare la Dottoressa Kobato, una dottoressa emofoba mentre cura alcuni marinai feriti. In onda il: 2004-07-18 199: Usop finisce in prigione
Robin e Usop si presentano entrambi come Shepherd, un ispettore della Marina in visita alla base ed Usop viene poi imprigionato con Zoro. Per un incidente. Rufy e Sanji vengono scoperti da Jonathan, il vice ammiraglio stanziato nella base. 199: Usop finisce in prigione
In onda il: 2004-07-18 Robin e Usop si presentano entrambi come Shepherd, un ispettore della Marina in visita alla base ed Usop viene poi imprigionato con Zoro. Per un incidente. Rufy e Sanji vengono scoperti da Jonathan, il vice ammiraglio stanziato nella base. In onda il: 2004-08-08 200: Operazione salvataggio!
Il vero ispettore viene imprigionato insieme ad Usop e Zoro; nel frattempo, Sanji e Rufy si recano a salvare i loro compagni imprigionati evitando la sicurezza. 200: Operazione salvataggio!
In onda il: 2004-08-08 Il vero ispettore viene imprigionato insieme ad Usop e Zoro; nel frattempo, Sanji e Rufy si recano a salvare i loro compagni imprigionati evitando la sicurezza. In onda il: 2004-09-05 201: Lo scontro sul ponte
Dopo avere liberato Zoro e Usop, Sanji e Rufy cercano di fuggire dalla fortezza. La dottoressa Kobato guida Nami e Chopper dove si trova la Going Merry. 201: Lo scontro sul ponte
In onda il: 2004-09-05 Dopo avere liberato Zoro e Usop, Sanji e Rufy cercano di fuggire dalla fortezza. La dottoressa Kobato guida Nami e Chopper dove si trova la Going Merry. In onda il: 2004-09-19 202: Una fuga improvvisata
La ciurma si raduna dov'è situata la Going Merry e viene scoperta, ma riescono a fuggire con la nave usando Nami come finto ostaggio. 202: Una fuga improvvisata
In onda il: 2004-09-19 La ciurma si raduna dov'è situata la Going Merry e viene scoperta, ma riescono a fuggire con la nave usando Nami come finto ostaggio. In onda il: 2004-09-19 203: Alla ricerca del tesoro
La ciurma decide di modificare la Going Merry per farla assomigliare ad una nave della Marina per riprendere i tesori accumulati a Skypiea senza farsi scoprire. 203: Alla ricerca del tesoro
In onda il: 2004-09-19 La ciurma decide di modificare la Going Merry per farla assomigliare ad una nave della Marina per riprendere i tesori accumulati a Skypiea senza farsi scoprire. In onda il: 2004-10-03 204: Alla conquista dell'oro perduto
Usop divide la ciurma in due gruppi, uno incaricato di riprendere l'oro e l'altro col compito di recuperare il waver di Nami. 204: Alla conquista dell'oro perduto
In onda il: 2004-10-03 Usop divide la ciurma in due gruppi, uno incaricato di riprendere l'oro e l'altro col compito di recuperare il waver di Nami. In onda il: 2004-10-03 205: Caccia al tesoro perduto
Rufy, Zoro, Usop e Robin continuano a cercare il tesoro. Tuttavia, scoprono che nel punto in cui pensavano fosse custodito in realtà era stata organizzata una trappola per catturarli, dalla quale però riescono a sfuggire. Nel frattempo, Sanji e Nami recuperano il waver. Nami intuisce che l'oro deve essere in un posto poco immaginabile e, così, si fa portare da Rufy nell'ufficio di Johnathan dove recuperano il tesoro e fuggono alla cattura. Infine, fuggono con la Going Merry verso l'uscita. 205: Caccia al tesoro perduto
In onda il: 2004-10-03 Rufy, Zoro, Usop e Robin continuano a cercare il tesoro. Tuttavia, scoprono che nel punto in cui pensavano fosse custodito in realtà era stata organizzata una trappola per catturarli, dalla quale però riescono a sfuggire. Nel frattempo, Sanji e Nami recuperano il waver. Nami intuisce che l'oro deve essere in un posto poco immaginabile e, così, si fa portare da Rufy nell'ufficio di Johnathan dove recuperano il tesoro e fuggono alla cattura. Infine, fuggono con la Going Merry verso l'uscita. In onda il: 2004-10-10 206: Addio fortezza Navarone
A causa di un periodo di bassa marea, durante la fuga la Going Merry finisce in secca e non riesce più a proseguire, ma, grazie ad Usop, riescono a fuggire comunque volando grazie ai Dial e alla piovra mongolfiera. 206: Addio fortezza Navarone
In onda il: 2004-10-10 A causa di un periodo di bassa marea, durante la fuga la Going Merry finisce in secca e non riesce più a proseguire, ma, grazie ad Usop, riescono a fuggire comunque volando grazie ai Dial e alla piovra mongolfiera. In onda il: 2004-10-31 207: Sbarco a Long Ring Long Land
Rufy e la sua ciurma incontrano una strana nave pirata che cerca di scappare da una scimmia di mare, ma sembra non avere un capitano. In seguito, approdano all'isola Longring Longland dove tutto sembra essere più lungo del normale. Incontrano un vecchio, Tonjit, che era su dei trampoli da diversi anni perché non riusciva a scendere; la sua cavalla viene ferita da un misterioso pirata, Foxy la volpe argentata, la cui ciurma cattura la Going Merry. Nel frattempo, sull'isola di Jaya, il membro della Flotta dei 7 Donquijote Doflamingo punisce Bellamy in quanto è stato battuto da Rufy. 207: Sbarco a Long Ring Long Land
In onda il: 2004-10-31 Rufy e la sua ciurma incontrano una strana nave pirata che cerca di scappare da una scimmia di mare, ma sembra non avere un capitano. In seguito, approdano all'isola Longring Longland dove tutto sembra essere più lungo del normale. Incontrano un vecchio, Tonjit, che era su dei trampoli da diversi anni perché non riusciva a scendere; la sua cavalla viene ferita da un misterioso pirata, Foxy la volpe argentata, la cui ciurma cattura la Going Merry. Nel frattempo, sull'isola di Jaya, il membro della Flotta dei 7 Donquijote Doflamingo punisce Bellamy in quanto è stato battuto da Rufy. In onda il: 2004-11-07 208: I pirati di Foxy
Foxy sfida la ciurma di Cappello di Paglia al Davy Back Fight, un combattimento fra ciurme pirata dove ci sono in palio i membri dei due equipaggi, e Rufy accetta 208: I pirati di Foxy
In onda il: 2004-11-07 Foxy sfida la ciurma di Cappello di Paglia al Davy Back Fight, un combattimento fra ciurme pirata dove ci sono in palio i membri dei due equipaggi, e Rufy accetta In onda il: 2004-11-14 209: La prima sfida
La prima prova del Davy Back Fight consiste in una corsa intorno all'isola con strane barche formate da tre botti. L'imbarcazione di Zoro e Chopper viene eliminata. 209: La prima sfida
In onda il: 2004-11-14 La prima prova del Davy Back Fight consiste in una corsa intorno all'isola con strane barche formate da tre botti. L'imbarcazione di Zoro e Chopper viene eliminata. In onda il: 2004-11-21 210: Le interferenze di Foxy
Anche Rufy e Sanji vengono eliminati. L'imbarcazione di Nami, Robin e Usop è vicina alla vittoria ma Foxy usa i suoi poteri, dovuti al frutto del diavolo Noro Noro, e la blocca, facendo vincere Polluce, che prende dalla ciurma di Cappello di Paglia Chopper. Chopper doveva partecipare alla seconda prova, che invece deve essere così affrontata soltanto da Zoro e Sanji. 210: Le interferenze di Foxy
In onda il: 2004-11-21 Anche Rufy e Sanji vengono eliminati. L'imbarcazione di Nami, Robin e Usop è vicina alla vittoria ma Foxy usa i suoi poteri, dovuti al frutto del diavolo Noro Noro, e la blocca, facendo vincere Polluce, che prende dalla ciurma di Cappello di Paglia Chopper. Chopper doveva partecipare alla seconda prova, che invece deve essere così affrontata soltanto da Zoro e Sanji. In onda il: 2004-11-28 211: Sanji e Zoro alle prese con il secondo round
Senza l'aiuto di Chopper, Zoro e Sanji devono partecipare ad un gioco in cui lo scopo è posizionare una palla che si trova sulla testa di un avversario in un canestro che si trova nella parte opposta di un campo. I loro avversari sono i Groggy Monsters, un trio formato da Hamburg, Pickles e Big Pan. Nonostante siano vietate le armi e Zoro debba rinunciare alle sue katana, l'arbitro finge di non vedere e così Big Pan tiene delle lame sotto le scarpe e usa un'ascia, Pickles ha dei coprispalle con lunghi aghi e Hamburg ha sui pugni e sui gomiti dei rivestimenti in ferro, con i quali riesce a ferire Zoro schiacciandolo al suolo. Anche Sanji viene messo in difficoltà. 211: Sanji e Zoro alle prese con il secondo round
In onda il: 2004-11-28 Senza l'aiuto di Chopper, Zoro e Sanji devono partecipare ad un gioco in cui lo scopo è posizionare una palla che si trova sulla testa di un avversario in un canestro che si trova nella parte opposta di un campo. I loro avversari sono i Groggy Monsters, un trio formato da Hamburg, Pickles e Big Pan. Nonostante siano vietate le armi e Zoro debba rinunciare alle sue katana, l'arbitro finge di non vedere e così Big Pan tiene delle lame sotto le scarpe e usa un'ascia, Pickles ha dei coprispalle con lunghi aghi e Hamburg ha sui pugni e sui gomiti dei rivestimenti in ferro, con i quali riesce a ferire Zoro schiacciandolo al suolo. Anche Sanji viene messo in difficoltà. In onda il: 2004-12-05 212: Sfida sul Groggy Ring
Zoro e Sanji cercano di collaborare e riescono a vincere il gioco, malgrado gli avversari giochino slealmente. Alla fine del round, Rufy sceglie di liberare la cavalla di Tonjit lasciando Chopper nelle mani degli avversari[2]. 212: Sfida sul Groggy Ring
In onda il: 2004-12-05 Zoro e Sanji cercano di collaborare e riescono a vincere il gioco, malgrado gli avversari giochino slealmente. Alla fine del round, Rufy sceglie di liberare la cavalla di Tonjit lasciando Chopper nelle mani degli avversari[2]. In onda il: 2004-12-12 213: Sfida sui pattini
Il terzo round consiste in una corsa su pattini intorno ad un lungo percorso. 213: Sfida sui pattini
In onda il: 2004-12-12 Il terzo round consiste in una corsa su pattini intorno ad un lungo percorso. In onda il: 2004-12-19 214: Il round roller alle battute finali
Nonostante Rufy si dimostri incapace ad andare sui pattini, grazie a qualche espediente, la ciurma di Cappello di Paglia riesce, comunque, a vincere la prova. 214: Il round roller alle battute finali
In onda il: 2004-12-19 Nonostante Rufy si dimostri incapace ad andare sui pattini, grazie a qualche espediente, la ciurma di Cappello di Paglia riesce, comunque, a vincere la prova. In onda il: 2005-01-09 215: Due nuove sfide per Rubber e la sua ciurma
Rufy riprende Chopper, ma accetta un altro Davy Back Fight che gli viene proposto da Foxy. 215: Due nuove sfide per Rubber e la sua ciurma
In onda il: 2005-01-09 Rufy riprende Chopper, ma accetta un altro Davy Back Fight che gli viene proposto da Foxy. In onda il: 2005-01-09 216: L'"uno due tre stella" dei pirati
Foxy vince la prima sfida e prende Robin, che teme perché è in grado di bloccare i suoi poteri. La sfida successiva è una corsa su un pendio (simile ad un, due, tre, stella!). 216: L'"uno due tre stella" dei pirati
In onda il: 2005-01-09 Foxy vince la prima sfida e prende Robin, che teme perché è in grado di bloccare i suoi poteri. La sfida successiva è una corsa su un pendio (simile ad un, due, tre, stella!). In onda il: 2005-01-16 217: Combattimento finale tra i capitani
Anche la seconda sfida viene vinta da Foxy, che riprende Chopper. L'ultimo combattimento consiste in una sfida fra i due capitani che si svolge a bordo della nave di Foxy. Rufy viene equipaggiato da Usop con una particolare capigliatura afro, che secondo lui gli sarà utile per avere più forza. 217: Combattimento finale tra i capitani
In onda il: 2005-01-16 Anche la seconda sfida viene vinta da Foxy, che riprende Chopper. L'ultimo combattimento consiste in una sfida fra i due capitani che si svolge a bordo della nave di Foxy. Rufy viene equipaggiato da Usop con una particolare capigliatura afro, che secondo lui gli sarà utile per avere più forza. In onda il: 2005-01-23 218: Rubber e i travestimenti di Foxy
Rufy è un po' in difficoltà a causa delle trappole che Foxy aveva preparato sulla sua nave. 218: Rubber e i travestimenti di Foxy
In onda il: 2005-01-23 Rufy è un po' in difficoltà a causa delle trappole che Foxy aveva preparato sulla sua nave. In onda il: 2005-01-30 219: Vittoria finale
Rufy riprende Robin e Chopper. Arriva il nipote di Tonjit, che lo porta con sé per ricongiungerlo al resto del villaggio. La ciurma di Cappello di Paglia parte da Long Ring Long Land verso l'isola successiva, in cerca di un carpentiere. 219: Vittoria finale
In onda il: 2005-01-30 Rufy riprende Robin e Chopper. Arriva il nipote di Tonjit, che lo porta con sé per ricongiungerlo al resto del villaggio. La ciurma di Cappello di Paglia parte da Long Ring Long Land verso l'isola successiva, in cerca di un carpentiere. In onda il: 2005-02-06 220: Perdita di memoria
Durante la notte, mentre tutti salvo Robin dormono, appare un misterioso ragazzo ed il mattino dopo tutti hanno dimenticato i giorni passati nella ciurma di Cappello di Paglia a parte appunto Robin, che cerca di tenere unito il gruppo. Nonostante ciò, Zoro e Nami fuggono dalla nave. 220: Perdita di memoria
In onda il: 2005-02-06 Durante la notte, mentre tutti salvo Robin dormono, appare un misterioso ragazzo ed il mattino dopo tutti hanno dimenticato i giorni passati nella ciurma di Cappello di Paglia a parte appunto Robin, che cerca di tenere unito il gruppo. Nonostante ciò, Zoro e Nami fuggono dalla nave. In onda il: 2005-02-13 221: L'incontro con il ladro dei ricordi
Robin capisce che la memoria è stata rubata soltanto a chi dormiva. I ragazzi in amnesia ricordano di aver visto un misterioso ragazzo che suonava una sorta di flauto, che poco dopo compare sulla nave. Rufy lo colpisce e improvvisamente riacquista la memoria. 221: L'incontro con il ladro dei ricordi
In onda il: 2005-02-13 Robin capisce che la memoria è stata rubata soltanto a chi dormiva. I ragazzi in amnesia ricordano di aver visto un misterioso ragazzo che suonava una sorta di flauto, che poco dopo compare sulla nave. Rufy lo colpisce e improvvisamente riacquista la memoria. In onda il: 2005-02-20 222: Rubber ritrova la memoria
Sanji, Chopper ed Usop si chiedono come mai si erano uniti alla ciurma. Il mattino dopo, Usop costruisce una piccola barca con la quale sbarcano sull'isola, dove si riuniscono con Nami. 222: Rubber ritrova la memoria
In onda il: 2005-02-20 Sanji, Chopper ed Usop si chiedono come mai si erano uniti alla ciurma. Il mattino dopo, Usop costruisce una piccola barca con la quale sbarcano sull'isola, dove si riuniscono con Nami. In onda il: 2005-02-27 223: Zoro sotto l'effetto dell'ipnosi
Mentre si recano al "Palazzo del Dio del Mare", il gruppo viene bloccato da Zoro e Rufy inizia a combattere contro di lui, mentre gli altri vanno avanti. Incontrano di nuovo il ragazzo e capiscono che il ladro della memoria non è lui ma il suo flauto, molto simile ad un cavalluccio marino. Usop, Nami, Chopper e Sanji riacquistano la memoria. Zoro ritorna e cerca di nuovo di ostacolare il gruppo e di Rufy non vi è traccia. 223: Zoro sotto l'effetto dell'ipnosi
In onda il: 2005-02-27 Mentre si recano al "Palazzo del Dio del Mare", il gruppo viene bloccato da Zoro e Rufy inizia a combattere contro di lui, mentre gli altri vanno avanti. Incontrano di nuovo il ragazzo e capiscono che il ladro della memoria non è lui ma il suo flauto, molto simile ad un cavalluccio marino. Usop, Nami, Chopper e Sanji riacquistano la memoria. Zoro ritorna e cerca di nuovo di ostacolare il gruppo e di Rufy non vi è traccia. In onda il: 2005-03-06 224: Attacco finale al vero ladro di memorie
Rufy ritorna e fa riacquistare un po' di buonsenso a Zoro. Il cavalluccio marino, messo in difficoltà, crea illusioni di persone presenti nelle memorie rubate. Assorbe poi le loro intere memorie e afferma di essere diventato un drago (come Ryu), ma Rufy lo riesce a sconfiggere e fa riacquistare la memoria a tutti coloro che ne erano stati privati, compresi gli abitanti della cittadina dell'isola che iniziano ad inseguire la ciurma di Cappello di Paglia perché pensano che la causa delle amnesie fossero loro. Il gruppo riesce però a mettersi in salvo e tornare alla nave. 224: Attacco finale al vero ladro di memorie
In onda il: 2005-03-06 Rufy ritorna e fa riacquistare un po' di buonsenso a Zoro. Il cavalluccio marino, messo in difficoltà, crea illusioni di persone presenti nelle memorie rubate. Assorbe poi le loro intere memorie e afferma di essere diventato un drago (come Ryu), ma Rufy lo riesce a sconfiggere e fa riacquistare la memoria a tutti coloro che ne erano stati privati, compresi gli abitanti della cittadina dell'isola che iniziano ad inseguire la ciurma di Cappello di Paglia perché pensano che la causa delle amnesie fossero loro. Il gruppo riesce però a mettersi in salvo e tornare alla nave. In onda il: 2005-03-13 225: Rubber in aiuto di Foxy
Rufy salva Foxy la volpe argentata, Polluce e Hamburg da una tempesta, ma quando questi ritornano alla Sexy Foxy trovano che i pirati di Rospo con le zanne (quelli sottratti all'equipaggio mostrato nell'episodio 207) si sono autoproclamati nuovi capitani, così Foxy accetta di fare un Davy Back Fight contro di loro per riprendere il possesso della ciurma e viene aiutato da Rufy di nuovo con l'afro. Foxy vince e torna ad essere il capitano della ciurma, quindi, cattura i pirati di Cappello di Paglia per ottenere vendetta. 225: Rubber in aiuto di Foxy
In onda il: 2005-03-13 Rufy salva Foxy la volpe argentata, Polluce e Hamburg da una tempesta, ma quando questi ritornano alla Sexy Foxy trovano che i pirati di Rospo con le zanne (quelli sottratti all'equipaggio mostrato nell'episodio 207) si sono autoproclamati nuovi capitani, così Foxy accetta di fare un Davy Back Fight contro di loro per riprendere il possesso della ciurma e viene aiutato da Rufy di nuovo con l'afro. Foxy vince e torna ad essere il capitano della ciurma, quindi, cattura i pirati di Cappello di Paglia per ottenere vendetta. In onda il: 2005-03-20 226: Foxy, l'uomo quasi invincibile
Rufy, con l'aiuto di Nami, combatte contro Foxy e Polluce avendo la meglio. In seguito, la ciurma di Cappello di Paglia raggiunge un'isola disabitata dove vengono di nuovo inseguiti da Foxy che afferma che li inseguirà per sempre per riabilitarsi dopo la sconfitta. Infine, incontrano Aokiji, uno dei tre Ammiragli della Marina, che Robin sembra conoscere. 226: Foxy, l'uomo quasi invincibile
In onda il: 2005-03-20 Rufy, con l'aiuto di Nami, combatte contro Foxy e Polluce avendo la meglio. In seguito, la ciurma di Cappello di Paglia raggiunge un'isola disabitata dove vengono di nuovo inseguiti da Foxy che afferma che li inseguirà per sempre per riabilitarsi dopo la sconfitta. Infine, incontrano Aokiji, uno dei tre Ammiragli della Marina, che Robin sembra conoscere. In onda il: 2005-03-27 227: L'incredibile potere dell'ammiraglio Aokiji
Aokiji dimostra di essere un uomo estremamente pigro. Inoltre, ha mangiato il frutto del diavolo Gelo Gelo, del quale dimostra le enormi potenzialità congelando un tratto di mare per permettere ad un gruppo di nomadi di raggiungere un'isola vicina. Aokiji parla a Rufy di suo nonno e questi si mostra molto scioccato. In seguito, spiega che ogni gruppo od organizzazione del quale Robin ha fatto parte è caduta e tutti i membri hanno fatto una brutta fine a parte lei ed afferma di volerla catturare, ma Rufy, Sanji e Zoro lo attaccano senza riuscire a fargli nulla. 227: L'incredibile potere dell'ammiraglio Aokiji
In onda il: 2005-03-27 Aokiji dimostra di essere un uomo estremamente pigro. Inoltre, ha mangiato il frutto del diavolo Gelo Gelo, del quale dimostra le enormi potenzialità congelando un tratto di mare per permettere ad un gruppo di nomadi di raggiungere un'isola vicina. Aokiji parla a Rufy di suo nonno e questi si mostra molto scioccato. In seguito, spiega che ogni gruppo od organizzazione del quale Robin ha fatto parte è caduta e tutti i membri hanno fatto una brutta fine a parte lei ed afferma di volerla catturare, ma Rufy, Sanji e Zoro lo attaccano senza riuscire a fargli nulla. In onda il: 2005-03-27 228: Sfida di ghiaccio tra Rubber e Aokiji
Robin viene congelata da Aokiji, ma Rufy dice agli altri di prenderla e tornare alla nave dove Chopper cerca di salvarla mettendola nella doccia. Aokiji sconfigge Rufy con facilità, ma non lo uccide frantumandolo perché afferma di avere un debito con lui in quanto ha sconfitto Crocodile al suo posto. In seguito la ciurma di Cappello di Paglia si avvicina a Water Seven, la città dell'acqua, ed incontra in mare un grosso rospo, Yokozuna, quindi, giunge presso una specie di stazione in mezzo al mare. 228: Sfida di ghiaccio tra Rubber e Aokiji
In onda il: 2005-03-27 Robin viene congelata da Aokiji, ma Rufy dice agli altri di prenderla e tornare alla nave dove Chopper cerca di salvarla mettendola nella doccia. Aokiji sconfigge Rufy con facilità, ma non lo uccide frantumandolo perché afferma di avere un debito con lui in quanto ha sconfitto Crocodile al suo posto. In seguito la ciurma di Cappello di Paglia si avvicina a Water Seven, la città dell'acqua, ed incontra in mare un grosso rospo, Yokozuna, quindi, giunge presso una specie di stazione in mezzo al mare. Nessun Trailer disponibile
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One Piece: Saga dell'Isola nel Cielo [52/52] (2003) [6°Serie] Sub ITA Streaming
Anime Sub ITA - Started by Sert-X,Info Generali Episodi Cast Crew Trailer One Piece
Saga dell'Isola nel Cielo Episodi 52
Action & Adventure ◦ Commedia ◦ Animazione
Monkey D. Rufy, soprannominato "Cappello di paglia", è un giovane pirata che sogna di diventare il Re dei pirati e di trovare il leggendario tesoro One Piece. Accidentalmente, da bambino, ha mangiato il frutto del diavolo Gom Gom, che gli ha conferito il potere dell'elasticità facendolo diventare letteralmente di gomma. È il capitano di una ciurma della quale fanno parte lo spadaccino Zoro, la navigatrice Nami, il cecchino Usop, il cuoco Sanji, la renna medico Chopper, l'archeologa Robin, il cyborg carpentiere Franky e lo scheletro musicista Brook. Tutti insieme affrontano avventure epiche nel loro viaggio verso Raftel, l'isola alla fine della Rotta Maggiore, e, navigando attraverso il Mare Orientale, combattono contro pirati nemici e contro la Marina pur di conquistare il loro sogno.
Eiichiro Oda
Original Concept 田中真弓
Monkey D. Luffy (voice) 中井和哉
Roronoa Zoro (voice) 岡村明美
Nami (voice) 山口勝平
Usopp (voice) 平田広明
Sanji (voice) 大谷育江
Tony Tony Chopper (voice) 山口由里子
Nico Robin (voice) 矢尾一樹
Franky (voice) チョー
Brook (voice) 宝亀克寿
Jinbe (voice) Reiko Takagi
Jewelry Bonney (voice) 多田野曜平
Dr. Vegapunk (voice) Episodi: 52
In onda il: 2003-02-09 144: Masira, il re del recupero delle navi affondate
Nami si rende conto che il Log Pose sta puntando verso il cielo: Nico Robin pertanto ipotizza che l'imbarcazione sia caduta dal mare della leggendaria isola nel cielo, Skypiea. Rufy immergendosi nell'acqua a rischio della sua vita, trova la mappa di Skypiea. I pirati decidono di immergersi nell'oceano per avere ulteriori informazioni. Mentre Sanji, Rufy e Zoro s'immergono, giunge in prossimità della Going Merry la ciurma di Mashira, il re del recupero delle navi affondate. Sott'acqua arriva anche Mashira che fa amicizia con Rufy. Una tartaruga gigante divora il relitto con i pirati e Mashira. 144: Masira, il re del recupero delle navi affondate
In onda il: 2003-02-09 Nami si rende conto che il Log Pose sta puntando verso il cielo: Nico Robin pertanto ipotizza che l'imbarcazione sia caduta dal mare della leggendaria isola nel cielo, Skypiea. Rufy immergendosi nell'acqua a rischio della sua vita, trova la mappa di Skypiea. I pirati decidono di immergersi nell'oceano per avere ulteriori informazioni. Mentre Sanji, Rufy e Zoro s'immergono, giunge in prossimità della Going Merry la ciurma di Mashira, il re del recupero delle navi affondate. Sott'acqua arriva anche Mashira che fa amicizia con Rufy. Una tartaruga gigante divora il relitto con i pirati e Mashira. In onda il: 2003-02-16 145: State lontano dalla flotta di Barbabianca
La tartaruga gigante riemerge, facendo capire a tutti la sorte dei pirati e di Mashira. Fuori dall'acqua esce Rufy, seguito da Sanji e Zoro. I tre sono carichi di oggetti presi della nave: quest'atto genera l'ira di Mashira. Infatti uscito anche egli dall'acqua cerca di attaccare i pirati. Ma improvvisamente delle ombre di giganteschi uomini alati si allungano nel mare. La ciurma terrorizzata si allontana velocemente da quel luogo e decide di dirigersi verso l'isola di Jaya per avere ulteriori informazioni sull'isola del cielo e per sapere come raggiungerla. Lontano da qui la ciurma di Bagy incontra sulla sua nave Ace. Bagy il Clown non osa affrontarlo essendo uno dei capitani della flotta pirata del temibile Barbabianca. 145: State lontano dalla flotta di Barbabianca
In onda il: 2003-02-16 La tartaruga gigante riemerge, facendo capire a tutti la sorte dei pirati e di Mashira. Fuori dall'acqua esce Rufy, seguito da Sanji e Zoro. I tre sono carichi di oggetti presi della nave: quest'atto genera l'ira di Mashira. Infatti uscito anche egli dall'acqua cerca di attaccare i pirati. Ma improvvisamente delle ombre di giganteschi uomini alati si allungano nel mare. La ciurma terrorizzata si allontana velocemente da quel luogo e decide di dirigersi verso l'isola di Jaya per avere ulteriori informazioni sull'isola del cielo e per sapere come raggiungerla. Lontano da qui la ciurma di Bagy incontra sulla sua nave Ace. Bagy il Clown non osa affrontarlo essendo uno dei capitani della flotta pirata del temibile Barbabianca. In onda il: 2003-02-23 146: Vietato sognare
La ciurma giunge nell'isola di Jaya e scopre che questa è abitata essenzialmente da criminali e pirati. Zoro, Rufy e Nami giungono in una taverna per avere qualche informazione sull'isola del cielo. Rufy al bancone viene affiancato dal pirata Iena Bellamy. Egli è il capitano di pirati di nuova generazione che non credono nei sogni e amano la vita del pirata solo per arricchirsi e ergersi al di sopra dei più deboli. Il pirata colpisce Rufy con l'intenzione di sfidarlo per la sua taglia. Nami chiede al barista qualche informazione sull'isola del cielo e viene immediatamente derisa, con i suoi compagni, dai presenti. Tutti considerano quest'isola una semplice invenzione, una storiella per bambini. 146: Vietato sognare
In onda il: 2003-02-23 La ciurma giunge nell'isola di Jaya e scopre che questa è abitata essenzialmente da criminali e pirati. Zoro, Rufy e Nami giungono in una taverna per avere qualche informazione sull'isola del cielo. Rufy al bancone viene affiancato dal pirata Iena Bellamy. Egli è il capitano di pirati di nuova generazione che non credono nei sogni e amano la vita del pirata solo per arricchirsi e ergersi al di sopra dei più deboli. Il pirata colpisce Rufy con l'intenzione di sfidarlo per la sua taglia. Nami chiede al barista qualche informazione sull'isola del cielo e viene immediatamente derisa, con i suoi compagni, dai presenti. Tutti considerano quest'isola una semplice invenzione, una storiella per bambini. In onda il: 2003-03-09 147: Capitano Orangutan
Bellamy e i suoi uomini picchiano violentemente Rufy e Zoro, che però non si difendono. Entrambi infatti ritengono che non sia adeguato scontrarsi senza una reale motivazione. Picchiati e derisi i tre pirati vengono allontanati dalla taverna. Fuori incontrano un pirata che mostra una certa simpatia per Rufy. Egli rivolge a Rufy e ai suoi delle parole di amicizia, dicendogli anche che l'isola del cielo esiste davvero. La ciurma, sotto consiglio di Robin, riprende il mare dirigendosi verso l'altro lato dell'isola: qui infatti vive Montblanc Cricket, noto come l'estraneo di Jaya, che potrebbe avere qualche informazione su Skypiea. Durante il viaggio la Going Merry incrocia la nave del capitano Orangutan, fratello di Mashira. 147: Capitano Orangutan
In onda il: 2003-03-09 Bellamy e i suoi uomini picchiano violentemente Rufy e Zoro, che però non si difendono. Entrambi infatti ritengono che non sia adeguato scontrarsi senza una reale motivazione. Picchiati e derisi i tre pirati vengono allontanati dalla taverna. Fuori incontrano un pirata che mostra una certa simpatia per Rufy. Egli rivolge a Rufy e ai suoi delle parole di amicizia, dicendogli anche che l'isola del cielo esiste davvero. La ciurma, sotto consiglio di Robin, riprende il mare dirigendosi verso l'altro lato dell'isola: qui infatti vive Montblanc Cricket, noto come l'estraneo di Jaya, che potrebbe avere qualche informazione su Skypiea. Durante il viaggio la Going Merry incrocia la nave del capitano Orangutan, fratello di Mashira. In onda il: 2003-03-16 148: La leggenda di Noland il bugiardo
Arrivati nell'altro lato dell'isola la ciurma avvista un grandissimo palazzo: questa però è solo una copertura di legno per una dimora molto più modesta e tagliata verticalmente a metà. Robin rivela che Cricket fu scacciato da Mock Town perché considerato un bugiardo: egli infatti afferma che nell'isola di Jaya ci siano grandi quantità di oro. Scesi nell'isola la ciurma trova il libro che parla di un certo Montblanc Noland chiamato il bugiardo. 148: La leggenda di Noland il bugiardo
In onda il: 2003-03-16 Arrivati nell'altro lato dell'isola la ciurma avvista un grandissimo palazzo: questa però è solo una copertura di legno per una dimora molto più modesta e tagliata verticalmente a metà. Robin rivela che Cricket fu scacciato da Mock Town perché considerato un bugiardo: egli infatti afferma che nell'isola di Jaya ci siano grandi quantità di oro. Scesi nell'isola la ciurma trova il libro che parla di un certo Montblanc Noland chiamato il bugiardo. In onda il: 2003-03-23 149: L'uccello del sud
Cricket decide di rivelare le sue informazioni su Skypiea. Infatti, rivela che delle volte il cielo si oscura improvvisamente a causa dei cumulonembi fossili, che costituiscono la base dell'isola del cielo. Per salirci la ciurma dovrebbe sfruttare una corrente particolare, la Knock Up Stream. Questa è talmente forte da riuscire a sollevare un'imbarcazione. Mentre la ciurma festeggia prima della partenza, Cricket svela l'ultima frase riportata nel diario di Noland: "credo di aver visto l'oro nell'occhio del teschio". Improvvisamente Cricket si ricorda che per questo viaggio occorre uno strumento infallibile per potersi orientare: l'uccello del sud. Mentre i pirati vanno alla ricerca di questo uccello, l'Alleanza Saruyama (cioè Cricket, la ciurma di Mashira e quella di Orangutan) inizia a riparare la Going Merry ed a prepararla per il viaggio. Intanto la ciurma di Bellamy giunge da Cricket e gli impone di consegnargli tutto il suo oro. 149: L'uccello del sud
In onda il: 2003-03-23 Cricket decide di rivelare le sue informazioni su Skypiea. Infatti, rivela che delle volte il cielo si oscura improvvisamente a causa dei cumulonembi fossili, che costituiscono la base dell'isola del cielo. Per salirci la ciurma dovrebbe sfruttare una corrente particolare, la Knock Up Stream. Questa è talmente forte da riuscire a sollevare un'imbarcazione. Mentre la ciurma festeggia prima della partenza, Cricket svela l'ultima frase riportata nel diario di Noland: "credo di aver visto l'oro nell'occhio del teschio". Improvvisamente Cricket si ricorda che per questo viaggio occorre uno strumento infallibile per potersi orientare: l'uccello del sud. Mentre i pirati vanno alla ricerca di questo uccello, l'Alleanza Saruyama (cioè Cricket, la ciurma di Mashira e quella di Orangutan) inizia a riparare la Going Merry ed a prepararla per il viaggio. Intanto la ciurma di Bellamy giunge da Cricket e gli impone di consegnargli tutto il suo oro. In onda il: 2003-04-13 150: Scontro fra Bellamy e la coalizione della montagna delle scimmie
Bellamy, utilizzando il potere del frutto del diavolo Coil-Coil, che gli permette di trasformare il suo corpo in una molla, riesce a sconfiggere Mashira, Orangutan e Cricket e ruba il loro oro. Rufy e la sua ciurma dopo aver catturato un uccello del sud tornano all'abitazione di Cricket e trovano i tre feriti e la Going Merry sventrata. Ciò genera l'ira di Rufy che decide di vendicare Cricket e di recuperare l’oro. A Mock Town giungono i nuovi volantini dei ricercati, con le nuove taglie: quella di Rufy è pari a 100 milioni di berry mentre quella di Zoro è pari a 60 milioni di berry. Anche Bellamy viene avvisato, non credendo però nella loro veridicità. Infine Rufy arriva da Bellamy imponendogli la restituzione dei tesori appena rubati. 150: Scontro fra Bellamy e la coalizione della montagna delle scimmie
In onda il: 2003-04-13 Bellamy, utilizzando il potere del frutto del diavolo Coil-Coil, che gli permette di trasformare il suo corpo in una molla, riesce a sconfiggere Mashira, Orangutan e Cricket e ruba il loro oro. Rufy e la sua ciurma dopo aver catturato un uccello del sud tornano all'abitazione di Cricket e trovano i tre feriti e la Going Merry sventrata. Ciò genera l'ira di Rufy che decide di vendicare Cricket e di recuperare l’oro. A Mock Town giungono i nuovi volantini dei ricercati, con le nuove taglie: quella di Rufy è pari a 100 milioni di berry mentre quella di Zoro è pari a 60 milioni di berry. Anche Bellamy viene avvisato, non credendo però nella loro veridicità. Infine Rufy arriva da Bellamy imponendogli la restituzione dei tesori appena rubati. In onda il: 2003-04-20 151: L'uomo da cento milioni di danari!
Bellamy per niente intimorito continua a deridere Rufy. Egli inizialmente sembra avere la meglio, ma Cappello di Paglia con un sol colpo lo sconfigge, recuperando così l'oro. Successivamente si svolge una riunione tra i 5 Astri di Saggezza, i cinque uomini a capo del Governo Mondiale e diversi componenti della Flotta dei 7: occorre rimpiazzare Crocodile. I membri della flotta dei sette presenti sono Donquijote Doflamingo, Orso Bartholomew e Drakul Mihawk. Alla riunione si presenta Lafitte, membro della Ciurma di Barbanera, che propone il suo capitano come sostituto di Crocodile. In mare aperto nel frattempo Rockstar, un uomo di Shanks il rosso porta un messaggio ad Edward Newgate, ovvero Barbabianca, che però lo ignora richiedendo la presenza diretta del suo capitano. Il pirata incontrato da Rufy a Mock Town si scopre essere Barbanera; questi scopre la nuova taglia di Rufy e decide di catturarlo con l'aiuto dei suoi uomini. 151: L'uomo da cento milioni di danari!
In onda il: 2003-04-20 Bellamy per niente intimorito continua a deridere Rufy. Egli inizialmente sembra avere la meglio, ma Cappello di Paglia con un sol colpo lo sconfigge, recuperando così l'oro. Successivamente si svolge una riunione tra i 5 Astri di Saggezza, i cinque uomini a capo del Governo Mondiale e diversi componenti della Flotta dei 7: occorre rimpiazzare Crocodile. I membri della flotta dei sette presenti sono Donquijote Doflamingo, Orso Bartholomew e Drakul Mihawk. Alla riunione si presenta Lafitte, membro della Ciurma di Barbanera, che propone il suo capitano come sostituto di Crocodile. In mare aperto nel frattempo Rockstar, un uomo di Shanks il rosso porta un messaggio ad Edward Newgate, ovvero Barbabianca, che però lo ignora richiedendo la presenza diretta del suo capitano. Il pirata incontrato da Rufy a Mock Town si scopre essere Barbanera; questi scopre la nuova taglia di Rufy e decide di catturarlo con l'aiuto dei suoi uomini. In onda il: 2003-04-27 152: Rotta verso il cielo
Rufy riesce ad arrivare in tempo all'appuntamento con i suoi compagni. Mashira e Orangutan con le rispettive navi conducono la Going Merry (riparata e con sembianze leggermente diverse) verso la Knock Up Stream. Barbanera e i suoi uomini cercano di raggiungerli per poterli eliminare ed intascare le loro taglie ma pur essendo arrivati in prossimità della Going Merry, non riescono a catturare Rufy, in quanto la Knock Up Stream porta nel cielo l'imbarcazione. 152: Rotta verso il cielo
In onda il: 2003-04-27 Rufy riesce ad arrivare in tempo all'appuntamento con i suoi compagni. Mashira e Orangutan con le rispettive navi conducono la Going Merry (riparata e con sembianze leggermente diverse) verso la Knock Up Stream. Barbanera e i suoi uomini cercano di raggiungerli per poterli eliminare ed intascare le loro taglie ma pur essendo arrivati in prossimità della Going Merry, non riescono a catturare Rufy, in quanto la Knock Up Stream porta nel cielo l'imbarcazione. In onda il: 2003-05-04 153: Il mare in mezzo al cielo e il paradiso
La Going Merry riesce a raggiungere, grazie alla Knock Up Stream, il Mare Bianco. Qui, la ciurma viene attaccata da uno strano individuo mascherato che riesce facilmente a mettere fuori combattimento Sanji, Zoro e Rufy. Giunge in loro soccorso il Cavaliere Celeste Gan Forr, che mette in fuga il misterioso uomo ed offre alla ciurma la sua protezione donandogli un fischietto che servirà proprio per chiamarlo in caso di pericolo. Dopo la sua partenza, la Going Merry giunge alla porta del Paradiso: qui la vecchia guardiana Amazon afferma che per poter entrare a Skypiea occorre pagare e, al rifiuto della ciurma, avvisa il Dio ed i suoi sacerdoti dell'arrivo dei sette alieni del Mare Blu. 153: Il mare in mezzo al cielo e il paradiso
In onda il: 2003-05-04 La Going Merry riesce a raggiungere, grazie alla Knock Up Stream, il Mare Bianco. Qui, la ciurma viene attaccata da uno strano individuo mascherato che riesce facilmente a mettere fuori combattimento Sanji, Zoro e Rufy. Giunge in loro soccorso il Cavaliere Celeste Gan Forr, che mette in fuga il misterioso uomo ed offre alla ciurma la sua protezione donandogli un fischietto che servirà proprio per chiamarlo in caso di pericolo. Dopo la sua partenza, la Going Merry giunge alla porta del Paradiso: qui la vecchia guardiana Amazon afferma che per poter entrare a Skypiea occorre pagare e, al rifiuto della ciurma, avvisa il Dio ed i suoi sacerdoti dell'arrivo dei sette alieni del Mare Blu. In onda il: 2003-05-11 154: Skypiea, l'isola nel cielo
La Going Merry riesce a raggiungere dopo una lunga salita l'agognata Skypiea. Tutti i membri della ciurma sono estasiati per la buona riuscita dell'impresa. Nella spiaggia dell'Angelo del Cielo, incontrano l'amabile Konis e suo padre Pagaya. I due mostrano agli uomini di Cappello di Paglia le tecnologie e i segreti dell'isola. Tra queste il Weaver che si muove grazie a un Dial ventoso. Esistono diversi tipi di Dial: quello vocale, quello ventoso, quello luminoso, quello riscaldatore, quello aromatico e quello visivo. Mentre gli altri membri della ciurma si recano a casa di Pagaya, Nami rimane da sola per provare il Weaver. La navigatrice giunge in prossimità dell'Upper Yard, il luogo sacro in cui vive il dio. 154: Skypiea, l'isola nel cielo
In onda il: 2003-05-11 La Going Merry riesce a raggiungere dopo una lunga salita l'agognata Skypiea. Tutti i membri della ciurma sono estasiati per la buona riuscita dell'impresa. Nella spiaggia dell'Angelo del Cielo, incontrano l'amabile Konis e suo padre Pagaya. I due mostrano agli uomini di Cappello di Paglia le tecnologie e i segreti dell'isola. Tra queste il Weaver che si muove grazie a un Dial ventoso. Esistono diversi tipi di Dial: quello vocale, quello ventoso, quello luminoso, quello riscaldatore, quello aromatico e quello visivo. Mentre gli altri membri della ciurma si recano a casa di Pagaya, Nami rimane da sola per provare il Weaver. La navigatrice giunge in prossimità dell'Upper Yard, il luogo sacro in cui vive il dio. In onda il: 2003-05-18 155: Il mistero dell'Upper Yard
Konis rivela alla ciurma i segreti dell'Upper Yard, un luogo in cui è vietato metter piede senza il permesso del dio, e i poteri del dio: egli è capace di controllare tutti gli abitanti dell'isola di Skypiea. Nami, in prossimità del luogo proibito, è testimone di un terribile combattimento. Un alieno clandestino del Mare Blu viene attaccato da quattro misteriosi individui. Essi sono i sacerdoti del dio: Satori, Gedatsu, Shura e Ohm. Egli viene inoltre eliminato da un colpo dello stesso dio. Nami si nasconde ed ascoltando i discorsi dei Sacerdoti scopre che tutti i membri della ciurma sono in pericolo, pertanto cerca di tornare dai suoi amici per avvisarli del rischio che stanno per correre. Intanto nella spiaggia dell'Angelo del Cielo giungono i Berretti Bianchi per arrestare Rufy e i suoi uomini per il mancato pagamento del pedaggio all'ingresso dell'isola. 155: Il mistero dell'Upper Yard
In onda il: 2003-05-18 Konis rivela alla ciurma i segreti dell'Upper Yard, un luogo in cui è vietato metter piede senza il permesso del dio, e i poteri del dio: egli è capace di controllare tutti gli abitanti dell'isola di Skypiea. Nami, in prossimità del luogo proibito, è testimone di un terribile combattimento. Un alieno clandestino del Mare Blu viene attaccato da quattro misteriosi individui. Essi sono i sacerdoti del dio: Satori, Gedatsu, Shura e Ohm. Egli viene inoltre eliminato da un colpo dello stesso dio. Nami si nasconde ed ascoltando i discorsi dei Sacerdoti scopre che tutti i membri della ciurma sono in pericolo, pertanto cerca di tornare dai suoi amici per avvisarli del rischio che stanno per correre. Intanto nella spiaggia dell'Angelo del Cielo giungono i Berretti Bianchi per arrestare Rufy e i suoi uomini per il mancato pagamento del pedaggio all'ingresso dell'isola. In onda il: 2003-06-08 156: Le accuse dei berretti bianchi
Rufy, Sanji e Usop vengono accusati dai Berreti Bianchi di crimini sempre più gravi nonostante i loro tentativi di non infrangere la legge. La tensione continua a salire finché, poco dopo il ritorno di Nami, non si arriva al confronto fisico. Rei di aver assalito i Berretti Bianchi, i pirati vengono accusati di un crimine di classe 2 la cui punizione verrà elargita dei Sacerdoti in persona. 156: Le accuse dei berretti bianchi
In onda il: 2003-06-08 Rufy, Sanji e Usop vengono accusati dai Berreti Bianchi di crimini sempre più gravi nonostante i loro tentativi di non infrangere la legge. La tensione continua a salire finché, poco dopo il ritorno di Nami, non si arriva al confronto fisico. Rei di aver assalito i Berretti Bianchi, i pirati vengono accusati di un crimine di classe 2 la cui punizione verrà elargita dei Sacerdoti in persona. In onda il: 2003-06-15 157: La sfida con il supremo comincia!
Zoro, Nami, Robin e Chopper salgono a bordo della nave per poi salpare al ritorno degli altri tre. Poco dopo Konis torna da Nami e gli altri per informarli dell’esistenza di una corrente marina che li porterebbe direttamente a Cloud End da dove potrebbero tornare nel mare blu. Poco dopo che Konis ha abbandonato la nave ed è tornata a casa sua, Chopper salpa l'ancora e la nave viene portata via dal mezzo di trasporto del cielo, l’aragosta express che li porta all’altare del sacrificio, nella parte nord dell'Upper Yard. 157: La sfida con il supremo comincia!
In onda il: 2003-06-15 Zoro, Nami, Robin e Chopper salgono a bordo della nave per poi salpare al ritorno degli altri tre. Poco dopo Konis torna da Nami e gli altri per informarli dell’esistenza di una corrente marina che li porterebbe direttamente a Cloud End da dove potrebbero tornare nel mare blu. Poco dopo che Konis ha abbandonato la nave ed è tornata a casa sua, Chopper salpa l'ancora e la nave viene portata via dal mezzo di trasporto del cielo, l’aragosta express che li porta all’altare del sacrificio, nella parte nord dell'Upper Yard. In onda il: 2003-06-22 158: La confessione di Konis
Konis accompagna Rufy, Usop e Sanji al porto dell’isola. Qui i tre pirati si accorgono che la gente del posto cerca di evitare il contatto con loro. Una volta giunti al porto, sotto la pressione di Rufy, Konis rivela ai tre il perché del comportamento degli abitanti del cielo: loro temono la reazione del divino Ener. Appena finito il racconto, Konis viene raggiunta dal giudizio divino, ma si salva solo grazie all’intervento di Rufy e, soprattutto, di Gan Forr. 158: La confessione di Konis
In onda il: 2003-06-22 Konis accompagna Rufy, Usop e Sanji al porto dell’isola. Qui i tre pirati si accorgono che la gente del posto cerca di evitare il contatto con loro. Una volta giunti al porto, sotto la pressione di Rufy, Konis rivela ai tre il perché del comportamento degli abitanti del cielo: loro temono la reazione del divino Ener. Appena finito il racconto, Konis viene raggiunta dal giudizio divino, ma si salva solo grazie all’intervento di Rufy e, soprattutto, di Gan Forr. In onda il: 2003-07-06 159: Il tempio divino e la foresta del supremo
Rufy, Sanji e Usop a bordo della barca datagli da Konis si addentrano nella foresta del dio. Dopo aver superato molti pericoli riescono finalmente ad arrivare alla vera entrata della foresta, dove ci sono quattro porte: la porta della palude, la porta del ferro, la porta della corda e la porta della palla. Nami, Zoro, Robin e Chopper sono arrivati all’altare del sacrificio, un altare circondato dall’acqua. Tre di loro trovano il modo di scendere a terra e addentrarsi nella foresta alla ricerca di informazioni, lasciando Chopper da solo a riparare la Going Merry. 159: Il tempio divino e la foresta del supremo
In onda il: 2003-07-06 Rufy, Sanji e Usop a bordo della barca datagli da Konis si addentrano nella foresta del dio. Dopo aver superato molti pericoli riescono finalmente ad arrivare alla vera entrata della foresta, dove ci sono quattro porte: la porta della palude, la porta del ferro, la porta della corda e la porta della palla. Nami, Zoro, Robin e Chopper sono arrivati all’altare del sacrificio, un altare circondato dall’acqua. Tre di loro trovano il modo di scendere a terra e addentrarsi nella foresta alla ricerca di informazioni, lasciando Chopper da solo a riparare la Going Merry. In onda il: 2003-07-13 160: L'incontro con Satori
Rufy, Sanji e Usop decidono di entrare nella porta della palla, dove li attende, a loro insaputa, uno dei quattro sacerdoti: Satori. La zona da lui controllata è piena di nuvole a forma di palla, chiamate nuvole a sorpresa, da cui possono uscire serpenti giganti, ma anche bombe. Satori riesce a stordire i tre pirati. Comincia così il combattimento tra Rufy e Satori. 160: L'incontro con Satori
In onda il: 2003-07-13 Rufy, Sanji e Usop decidono di entrare nella porta della palla, dove li attende, a loro insaputa, uno dei quattro sacerdoti: Satori. La zona da lui controllata è piena di nuvole a forma di palla, chiamate nuvole a sorpresa, da cui possono uscire serpenti giganti, ma anche bombe. Satori riesce a stordire i tre pirati. Comincia così il combattimento tra Rufy e Satori. In onda il: 2003-07-20 161: Lotta nella foresta perduta
Mentre Rufy continua a combattere contro Satori, Usop e Sanji tentano di recuperare la barca di Konis. I tre pirati cercano di mettere in atto un piano per sconfiggere il sacerdote, che però grazie all’utilizzo del mantra lo prevede e sconfigge Sanji e Usop. Nel frattempo Chopper, sentendosi minacciato dall’arrivo di Shura, uno dei sacerdoti del dio, chiama Gan Forr con il fischietto che il cavaliere celeste aveva donato ai pirati non appena erano giunti nel cielo. 161: Lotta nella foresta perduta
In onda il: 2003-07-20 Mentre Rufy continua a combattere contro Satori, Usop e Sanji tentano di recuperare la barca di Konis. I tre pirati cercano di mettere in atto un piano per sconfiggere il sacerdote, che però grazie all’utilizzo del mantra lo prevede e sconfigge Sanji e Usop. Nel frattempo Chopper, sentendosi minacciato dall’arrivo di Shura, uno dei sacerdoti del dio, chiama Gan Forr con il fischietto che il cavaliere celeste aveva donato ai pirati non appena erano giunti nel cielo. In onda il: 2003-08-03 162: Chopper è in pericolo!
Rufy, Sanji e Usop si trovano in difficoltà contro Satori. Chopper viene attaccato da Shura, che danneggia gran parte della nave. Quando Shura sta per eliminare Chopper interviene Gan Forr che combatte contro Shura avendo appararentemente la meglio. 162: Chopper è in pericolo!
In onda il: 2003-08-03 Rufy, Sanji e Usop si trovano in difficoltà contro Satori. Chopper viene attaccato da Shura, che danneggia gran parte della nave. Quando Shura sta per eliminare Chopper interviene Gan Forr che combatte contro Shura avendo appararentemente la meglio. In onda il: 2003-08-10 163: Un prova d'amore?
Continua il combattimento tra Sanji, Rufy e Usop contro il sacerdote Satori. I tre pirati riusciranno a sconfiggerlo grazie ad un piccolo colpo di fortuna di Rufy e da un calcio di Sanji. Comincia nel frattempo lo scontro tra il sacerdote Shura e Gan Forr. Quest'ultimo viene sconfitto e scompare nelle acque del fiume. Intanto Zoro, Nami e Robin sono alla ricerca di Ener. 163: Un prova d'amore?
In onda il: 2003-08-10 Continua il combattimento tra Sanji, Rufy e Usop contro il sacerdote Satori. I tre pirati riusciranno a sconfiggerlo grazie ad un piccolo colpo di fortuna di Rufy e da un calcio di Sanji. Comincia nel frattempo lo scontro tra il sacerdote Shura e Gan Forr. Quest'ultimo viene sconfitto e scompare nelle acque del fiume. Intanto Zoro, Nami e Robin sono alla ricerca di Ener. In onda il: 2003-08-17 164: L'attacco di Shandia
Liberatisi di Satori, Sanji, Rufy e Usop lasciano il territorio della prova della palla. Chopper, Gan Forr e Pierre, svenuti e caduti nelle acque del mare bianco, vengono salvati da un gigantesco uccello del sud. Lo strano individuo mascherato che aveva attaccato la ciurma appena giunta in cielo, è in realtà Wiper, uno dei capi degli Shandia, una tribù che secoli prima viveva nell'Upper Yard e che venne cacciata via dall'esercito divino. Aisa, una bambina capace di usare il mantra, avvisa Wiper che nell'Upper Yard sono in corso dei feroci combattimenti. Quindi gli Shandia, guidati da Wiper decidono di attaccare Ener e l'esercito divino. I tre sacerdoti rimasti, ossia Gedatsu, Shura e Ohm, si preparano ad affrontare i pericolosi avversari. Nel frattempo Nami, Zoro e Robin, analizzando la foresta dell'Upper Yard si rendono conto che l'Upper Yard è in realtà una parte dell'isola di Jaya scagliata nel cielo dalla Knock Up Stream secoli fa. 164: L'attacco di Shandia
In onda il: 2003-08-17 Liberatisi di Satori, Sanji, Rufy e Usop lasciano il territorio della prova della palla. Chopper, Gan Forr e Pierre, svenuti e caduti nelle acque del mare bianco, vengono salvati da un gigantesco uccello del sud. Lo strano individuo mascherato che aveva attaccato la ciurma appena giunta in cielo, è in realtà Wiper, uno dei capi degli Shandia, una tribù che secoli prima viveva nell'Upper Yard e che venne cacciata via dall'esercito divino. Aisa, una bambina capace di usare il mantra, avvisa Wiper che nell'Upper Yard sono in corso dei feroci combattimenti. Quindi gli Shandia, guidati da Wiper decidono di attaccare Ener e l'esercito divino. I tre sacerdoti rimasti, ossia Gedatsu, Shura e Ohm, si preparano ad affrontare i pericolosi avversari. Nel frattempo Nami, Zoro e Robin, analizzando la foresta dell'Upper Yard si rendono conto che l'Upper Yard è in realtà una parte dell'isola di Jaya scagliata nel cielo dalla Knock Up Stream secoli fa. In onda il: 2003-08-24 165: La scoperta di Jaya, l'isola dell'oro
Cominciano le prime scaramucce tra i guerrieri Shandia e i sacerdoti nell'Upper Yard. Zoro, Nami e Robin tornano all'altare del sacrificio, dove trovano Chopper in pessime condizioni fisiche e l'albero maestro della Merry completamente distrutto a causa dell'attacco di Shura. Sanji, Rufy e Usop giungono all'altare ricongiungendosi al resto della ciurma. Il sole sta tramontando e la ciurma decide di accamparsi in riva al lago che circonda l'altare. Deutsch English français italiano español 大陆简体 한국어 Português - Brasil 165: La scoperta di Jaya, l'isola dell'oro
In onda il: 2003-08-24 Cominciano le prime scaramucce tra i guerrieri Shandia e i sacerdoti nell'Upper Yard. Zoro, Nami e Robin tornano all'altare del sacrificio, dove trovano Chopper in pessime condizioni fisiche e l'albero maestro della Merry completamente distrutto a causa dell'attacco di Shura. Sanji, Rufy e Usop giungono all'altare ricongiungendosi al resto della ciurma. Il sole sta tramontando e la ciurma decide di accamparsi in riva al lago che circonda l'altare. Deutsch English français italiano español 大陆简体 한국어 Português - Brasil In onda il: 2003-09-07 166: Festa all'Upper Yard
I sacerdoti del divino Ener infliggono diverse perdite agli Shandia e questi si ritirano al sopraggiungere della notte. I sacerdoti vengono convocati al tempio divino da Ener. Nami, unendo le mappe di Skypiea e di Jaya, riesce a capire il significato della misteriosa frase di Noland: "credo di aver visto l'oro nell'occhio destro del teschio". L'isola di Jaya infatti, prima che fosse divisa dalla Knock Up Stream, aveva la forma di un teschio. Nami suggerisce di dividere la ciurma in due gruppi, uno di guardia alla nave e uno alla caccia del tesoro. La notte Rufy e compagni festeggiano insieme ad alcuni lupi selvaggi, incuranti di trovarsi nella terra del dio. Gan Forr si risveglia e spiega perché l'Upper Yard è così importante per gli abitanti del cielo, per Ener e per gli Shandia: esso è costituito di terra, un materiale tanto comune nel mare blu, quanto inesistente in cielo. La terra è chiamata dagli abitanti del cielo e dagli Shandia col nome di "warth". 166: Festa all'Upper Yard
In onda il: 2003-09-07 I sacerdoti del divino Ener infliggono diverse perdite agli Shandia e questi si ritirano al sopraggiungere della notte. I sacerdoti vengono convocati al tempio divino da Ener. Nami, unendo le mappe di Skypiea e di Jaya, riesce a capire il significato della misteriosa frase di Noland: "credo di aver visto l'oro nell'occhio destro del teschio". L'isola di Jaya infatti, prima che fosse divisa dalla Knock Up Stream, aveva la forma di un teschio. Nami suggerisce di dividere la ciurma in due gruppi, uno di guardia alla nave e uno alla caccia del tesoro. La notte Rufy e compagni festeggiano insieme ad alcuni lupi selvaggi, incuranti di trovarsi nella terra del dio. Gan Forr si risveglia e spiega perché l'Upper Yard è così importante per gli abitanti del cielo, per Ener e per gli Shandia: esso è costituito di terra, un materiale tanto comune nel mare blu, quanto inesistente in cielo. La terra è chiamata dagli abitanti del cielo e dagli Shandia col nome di "warth". In onda il: 2003-09-21 167: L'apparizione del divino Eneru
Wiper e gli Shandia aspettano l'alba per attaccare l'esercito divino. I sacerdoti sono in riunione con Yama, comandante dell'esercito divino, e con Ener, che appare per la prima volta. Il dio di Skypiea svela ai suoi uomini il suo piano: distruggere l'isola nel cielo e dirigersi verso il mondo del sogno. Dopo i festeggiamenti la ciurma di Cappello di Paglia si riposa. Usop, svegliatosi per andare in bagno, si accorge che un'ombra avvolta dalla nebbia sta riparando la Going Merry. Il giorno dopo la nave è non solo completamente riparata, ma ha anche ripreso le sembianze che aveva prima di volare verso il cielo. Il piano di Nami è così delineato: la squadra di cercatori (costituita da Rufy, Zoro, Chopper e Robin) si dirigerà verso "l'occhio del teschio" per prendere l'oro, mentre l'altra squadra (costituita da Sanji, Nami e Usop) circumnavigherà l'Upper Yard per farsi trovare alla spiaggia settentrionale dell'isola. 167: L'apparizione del divino Eneru
In onda il: 2003-09-21 Wiper e gli Shandia aspettano l'alba per attaccare l'esercito divino. I sacerdoti sono in riunione con Yama, comandante dell'esercito divino, e con Ener, che appare per la prima volta. Il dio di Skypiea svela ai suoi uomini il suo piano: distruggere l'isola nel cielo e dirigersi verso il mondo del sogno. Dopo i festeggiamenti la ciurma di Cappello di Paglia si riposa. Usop, svegliatosi per andare in bagno, si accorge che un'ombra avvolta dalla nebbia sta riparando la Going Merry. Il giorno dopo la nave è non solo completamente riparata, ma ha anche ripreso le sembianze che aveva prima di volare verso il cielo. Il piano di Nami è così delineato: la squadra di cercatori (costituita da Rufy, Zoro, Chopper e Robin) si dirigerà verso "l'occhio del teschio" per prendere l'oro, mentre l'altra squadra (costituita da Sanji, Nami e Usop) circumnavigherà l'Upper Yard per farsi trovare alla spiaggia settentrionale dell'isola. In onda il: 2003-10-12 168: Le rivelazioni di Gan Foll
La squadra di recupero si dirige con la Going Merry verso la spiaggia settentrionale dell'Upper Yard. Sulla nave, Gan Forr fa alcune importanti rivelazioni a Nami, Sanji e Usop: l'Upper Yard giunse nel cielo quattrocento anni fa e da quel momento iniziarono le lotte tra gli Shandia, tribù nativa di Jaya e quindi dello stesso Upper Yard, e i signori del cielo, che consideravano territorio sacro l'intera porzione di isola trasportata dalla Knock Up Stream. Gan Forr era stato il dio prima di Ener e aveva cercato di arrivare ad una soluzione pacifica con gli Shandia. Le trattative furono però bruscamente interrotte sei anni prima degli eventi attuali, allorché Ener giunse con i suoi sacerdoti nell'Upper Yard, sconfisse gli Shandia, detronizzò Gan Forr, si autonominò dio e impose un regime tirannico fondato sulla paura su tutta Skypiea. Robin, Zoro, Chopper e Rufy vengono divisi dall'attacco di un gigantesco serpente. Gli Shandia si lanciano all'attacco, la loro meta resta il tempio divino. 168: Le rivelazioni di Gan Foll
In onda il: 2003-10-12 La squadra di recupero si dirige con la Going Merry verso la spiaggia settentrionale dell'Upper Yard. Sulla nave, Gan Forr fa alcune importanti rivelazioni a Nami, Sanji e Usop: l'Upper Yard giunse nel cielo quattrocento anni fa e da quel momento iniziarono le lotte tra gli Shandia, tribù nativa di Jaya e quindi dello stesso Upper Yard, e i signori del cielo, che consideravano territorio sacro l'intera porzione di isola trasportata dalla Knock Up Stream. Gan Forr era stato il dio prima di Ener e aveva cercato di arrivare ad una soluzione pacifica con gli Shandia. Le trattative furono però bruscamente interrotte sei anni prima degli eventi attuali, allorché Ener giunse con i suoi sacerdoti nell'Upper Yard, sconfisse gli Shandia, detronizzò Gan Forr, si autonominò dio e impose un regime tirannico fondato sulla paura su tutta Skypiea. Robin, Zoro, Chopper e Rufy vengono divisi dall'attacco di un gigantesco serpente. Gli Shandia si lanciano all'attacco, la loro meta resta il tempio divino. In onda il: 2003-10-19 169: Eneru all'attacco!
L'ex-dio di Skypiea parla ai ragazzi delle incredibili qualità del mantra di Ener e dei suoi sacerdoti. Al tempio divino, Ener calcola il numero dei partecipanti alla battaglia: lui stesso, i suoi tre sacerdoti, i cinquanta soldati del suo esercito divino, venti Shandia e i sette pirati, per un totale di ottantuno elementi. Il dio prevede che dopo tre ore di combattimenti in tutta l'isola non rimarranno in vita che cinque persone. Intanto nella foresta gli Shandia affrontano subito la prova della corda di Shura. Il sacerdote e Fuza, il suo uccello sputafuoco, vengono però sconfitti da Wiper. Rufy, vagando da solo per la foresta, incontra nuovamente Wiper. 169: Eneru all'attacco!
In onda il: 2003-10-19 L'ex-dio di Skypiea parla ai ragazzi delle incredibili qualità del mantra di Ener e dei suoi sacerdoti. Al tempio divino, Ener calcola il numero dei partecipanti alla battaglia: lui stesso, i suoi tre sacerdoti, i cinquanta soldati del suo esercito divino, venti Shandia e i sette pirati, per un totale di ottantuno elementi. Il dio prevede che dopo tre ore di combattimenti in tutta l'isola non rimarranno in vita che cinque persone. Intanto nella foresta gli Shandia affrontano subito la prova della corda di Shura. Il sacerdote e Fuza, il suo uccello sputafuoco, vengono però sconfitti da Wiper. Rufy, vagando da solo per la foresta, incontra nuovamente Wiper. In onda il: 2003-10-19 170: Feroci battaglie
La battaglia prosegue senza esclusione di colpi: guerrieri Shandia e soldati dell'esercito divino cadono come mosche. Robin giunge presso le prime rovine e lì sconfigge un soldato di Ener, Chopper incappa fortuitamente nel sacerdote Gedatsu e Rufy inizia il suo scontro con Wiper. Un guerriero Shandia sconfigge un soldato divino, ma viene subito atterrato da Zoro. Anche Braham elimina un soldato divino, ma commette poi l'errore di sfidare Zoro: lo spadaccino sconfigge il suo potente avversario ricorrendo alle 36 passioni demoniache della fenice. Ener attacca improvvisamente la Going Merry: Sanji finisce fulminato in men che non si dica. 170: Feroci battaglie
In onda il: 2003-10-19 La battaglia prosegue senza esclusione di colpi: guerrieri Shandia e soldati dell'esercito divino cadono come mosche. Robin giunge presso le prime rovine e lì sconfigge un soldato di Ener, Chopper incappa fortuitamente nel sacerdote Gedatsu e Rufy inizia il suo scontro con Wiper. Un guerriero Shandia sconfigge un soldato divino, ma viene subito atterrato da Zoro. Anche Braham elimina un soldato divino, ma commette poi l'errore di sfidare Zoro: lo spadaccino sconfigge il suo potente avversario ricorrendo alle 36 passioni demoniache della fenice. Ener attacca improvvisamente la Going Merry: Sanji finisce fulminato in men che non si dica. In onda il: 2003-10-26 171: Rubber contro Wiper
Dopo Sanji, anche Usop finisce fulminato da Ener che poi scompare. Lo scontro tra Rufy e Wiper prosegue intensamente, senza che nessuno dei due riesca a prevalere sull'altro. Improvvisamente Rufy viene ingoiato dal gigantesco serpente che già in precedenza aveva attaccato lui e gli altri, e Wiper prosegue la sua caccia ad Ener. Sulla Merry i guai intanto non sono finiti, perché Nami e Gan Forr vengono attaccati da Hotori e Kotori, i due luogotenenti dell'esercito divino e fratelli del sacerdote Satori. La navigatrice e il cavaliere celeste si apprestano a combatterli. Genbo, dopo aver sconfitto un manipolo di soldati divini, viene rapidamente atterrato da Yama. Nel frattempo, Chopper sta per affrontare la prova della palude. 171: Rubber contro Wiper
In onda il: 2003-10-26 Dopo Sanji, anche Usop finisce fulminato da Ener che poi scompare. Lo scontro tra Rufy e Wiper prosegue intensamente, senza che nessuno dei due riesca a prevalere sull'altro. Improvvisamente Rufy viene ingoiato dal gigantesco serpente che già in precedenza aveva attaccato lui e gli altri, e Wiper prosegue la sua caccia ad Ener. Sulla Merry i guai intanto non sono finiti, perché Nami e Gan Forr vengono attaccati da Hotori e Kotori, i due luogotenenti dell'esercito divino e fratelli del sacerdote Satori. La navigatrice e il cavaliere celeste si apprestano a combatterli. Genbo, dopo aver sconfitto un manipolo di soldati divini, viene rapidamente atterrato da Yama. Nel frattempo, Chopper sta per affrontare la prova della palude. In onda il: 2003-11-02 172: La prova della palude!
Robin, analizzando le rovine, scopre che Shandora, la città dell'oro, era la sede di un'antica civiltà dalla quale discendono gli attuali Shandia e che abitava Jaya secoli prima che parte dell'isola venisse spedita in cielo dalla Knock Up Stream. Attraverso le rovine, Robin spera di far luce sul misterioso secolo buio del quale non si sa assolutamente. Improvvisamente Robin viene attaccata da Yama, con il quale inizia a combattere. Dopo un furioso scontro, Chopper riesce a battere Gedatsu e a superare la prova della palude. Il sacerdote finisce inghiottito dalla palude e precipita nel mare blu. La piccola Aisa, intanto, si sta dirigendo verso l'Upper Yard, ma il suo weaver si guasta e viene attaccata da ferocissimi squali ma viene tratta in salvo da Konis e Pagaya. 172: La prova della palude!
In onda il: 2003-11-02 Robin, analizzando le rovine, scopre che Shandora, la città dell'oro, era la sede di un'antica civiltà dalla quale discendono gli attuali Shandia e che abitava Jaya secoli prima che parte dell'isola venisse spedita in cielo dalla Knock Up Stream. Attraverso le rovine, Robin spera di far luce sul misterioso secolo buio del quale non si sa assolutamente. Improvvisamente Robin viene attaccata da Yama, con il quale inizia a combattere. Dopo un furioso scontro, Chopper riesce a battere Gedatsu e a superare la prova della palude. Il sacerdote finisce inghiottito dalla palude e precipita nel mare blu. La piccola Aisa, intanto, si sta dirigendo verso l'Upper Yard, ma il suo weaver si guasta e viene attaccata da ferocissimi squali ma viene tratta in salvo da Konis e Pagaya. In onda il: 2003-11-09 173: L'imbattibile superiorità di Eneru
Sulla Going Merry Nami e Gan Forr sconfiggono i luogotenenti Hotori e Kotori. Gan Forr decide di mettersi all'inseguimento di Ener, preoccupato per la sorte dei soldati dell'esercito divino. Nami viene raggiunta da Konis, Pagaya e Aisa. Usando un Milky Dial, Pagaya è riuscito a creare una via d'uscita alternativa dall'Upper Yard. Kamakiri e un altro soldato Shandia raggiungono per primi il Giant Jack, una gigantesca pianta rampicante presso la quale si trova l'antica città di Shandora. Il guerriero Shandia viene fulminato all'istante da Ener. Kamakiri comprende la vera forza di Ener e cerca di scappare per avvisare Wiper. Ener si crede una vera divinità, ma in realtà ha mangiato un frutto del diavolo, quello Rombo-Rombo della categoria Rogia che gli conferisce incredibili capacità: muoversi alla velocità della luce, invulnerabilità, emissione di scariche elettriche di altissimo voltaggio. Ener con una scarica elettrica abbatte Kamakiri. 173: L'imbattibile superiorità di Eneru
In onda il: 2003-11-09 Sulla Going Merry Nami e Gan Forr sconfiggono i luogotenenti Hotori e Kotori. Gan Forr decide di mettersi all'inseguimento di Ener, preoccupato per la sorte dei soldati dell'esercito divino. Nami viene raggiunta da Konis, Pagaya e Aisa. Usando un Milky Dial, Pagaya è riuscito a creare una via d'uscita alternativa dall'Upper Yard. Kamakiri e un altro soldato Shandia raggiungono per primi il Giant Jack, una gigantesca pianta rampicante presso la quale si trova l'antica città di Shandora. Il guerriero Shandia viene fulminato all'istante da Ener. Kamakiri comprende la vera forza di Ener e cerca di scappare per avvisare Wiper. Ener si crede una vera divinità, ma in realtà ha mangiato un frutto del diavolo, quello Rombo-Rombo della categoria Rogia che gli conferisce incredibili capacità: muoversi alla velocità della luce, invulnerabilità, emissione di scariche elettriche di altissimo voltaggio. Ener con una scarica elettrica abbatte Kamakiri. In onda il: 2003-11-16 174: Shandora, la città fantasma
Mentre Ener continua a mietere vittime, Zoro incontra un fastidiosissimo uccello del sud e Rufy continua a vagare all'interno del serpente. Robin annienta Yama, colpevole tra l'altro di aver arrecato numerosi danni alle rovine dell'Upper Yard. Giunta ai piedi del Giant Jack, Robin scopre sotto le nuvole il grosso dell'antica città d'oro, Shandora. Investigando tra le rovine, Robin scopre un sicuro collegamento tra Shandora, il Poignee Griffe, la campana descritta da Noland nel suo diario e la vera storia del secolo buio. 174: Shandora, la città fantasma
In onda il: 2003-11-16 Mentre Ener continua a mietere vittime, Zoro incontra un fastidiosissimo uccello del sud e Rufy continua a vagare all'interno del serpente. Robin annienta Yama, colpevole tra l'altro di aver arrecato numerosi danni alle rovine dell'Upper Yard. Giunta ai piedi del Giant Jack, Robin scopre sotto le nuvole il grosso dell'antica città d'oro, Shandora. Investigando tra le rovine, Robin scopre un sicuro collegamento tra Shandora, il Poignee Griffe, la campana descritta da Noland nel suo diario e la vera storia del secolo buio. In onda il: 2003-12-21 175: Chopper contro il sacerdote Ohm
Chopper scala il giant jack e si trova di fronte Ohm e il suo cane. La prova del ferro è fatale per Chopper, che viene presto sconfitto. Zoro intanto, girando in tondo è tornato all'altare del sacrificio. Laki entrata nell'upper yard incontra anche Kamakiri a terra sconfitto, che l'avvisa della pericolosità di Ener. Laki comincia così a cercare Wiper ed Ener. 175: Chopper contro il sacerdote Ohm
In onda il: 2003-12-21 Chopper scala il giant jack e si trova di fronte Ohm e il suo cane. La prova del ferro è fatale per Chopper, che viene presto sconfitto. Zoro intanto, girando in tondo è tornato all'altare del sacrificio. Laki entrata nell'upper yard incontra anche Kamakiri a terra sconfitto, che l'avvisa della pericolosità di Ener. Laki comincia così a cercare Wiper ed Ener. In onda il: 2004-01-04 176: Scontro a quattro fra le rovine
Lo scontro tra Gan Forr, Zoro, Wiper e Ohm prosegue senza esclusione di colpi. Laki, come tutti i sopravvissuti, continua a dirigersi verso il Giant Jack. Nami e Aisa sono inseguite da tre soldati dell'esercito divino. Il Signore del Cielo intanto continua a devastare le rovine e a infastidire i quattro combattenti. Alle rovine sul Giant Jack arrivano cinque soldati dell'esercito divino e tre superstiti dell'armata Shandia. Giungono anche Nami e Aisa, seguite da tre soldati dell'esercito divino presto abbattuti da Zoro, Wiper e Gan Forr. L'ex-dio salva Nami e Aisa da un attacco sconsiderato di Wiper, ma abbassa la guardia e viene inghiottito dal Signore del Cielo insieme alle due ragazze e a Pierre. 176: Scontro a quattro fra le rovine
In onda il: 2004-01-04 Lo scontro tra Gan Forr, Zoro, Wiper e Ohm prosegue senza esclusione di colpi. Laki, come tutti i sopravvissuti, continua a dirigersi verso il Giant Jack. Nami e Aisa sono inseguite da tre soldati dell'esercito divino. Il Signore del Cielo intanto continua a devastare le rovine e a infastidire i quattro combattenti. Alle rovine sul Giant Jack arrivano cinque soldati dell'esercito divino e tre superstiti dell'armata Shandia. Giungono anche Nami e Aisa, seguite da tre soldati dell'esercito divino presto abbattuti da Zoro, Wiper e Gan Forr. L'ex-dio salva Nami e Aisa da un attacco sconsiderato di Wiper, ma abbassa la guardia e viene inghiottito dal Signore del Cielo insieme alle due ragazze e a Pierre. In onda il: 2004-01-18 177: L'ultima follia della prova del ferro
Con l'aiuto di Holly, Ohm attiva l'ultima follia della prova del ferro: una gigantesca graticola di filo spinato costituito da nuvole ferrose circonda adesso il campo di battaglia. Ohm elimina uno dei tre guerrieri Shandia sopravvissuti, mentre Wiper e Zoro tolgono di mezzo quattro dei cinque soldati dell'esercito divino. Laki raggiunge le rovine sul Giant Jack e avvisa Wiper della pericolosità di Ener. Proprio il dio compare e fulmina la povera ragazza, per poi sparire di nuovo. All'interno del Signore del Cielo, Gan Forr, Nami, Pierre e Aisa incontrano Rufy. 177: L'ultima follia della prova del ferro
In onda il: 2004-01-18 Con l'aiuto di Holly, Ohm attiva l'ultima follia della prova del ferro: una gigantesca graticola di filo spinato costituito da nuvole ferrose circonda adesso il campo di battaglia. Ohm elimina uno dei tre guerrieri Shandia sopravvissuti, mentre Wiper e Zoro tolgono di mezzo quattro dei cinque soldati dell'esercito divino. Laki raggiunge le rovine sul Giant Jack e avvisa Wiper della pericolosità di Ener. Proprio il dio compare e fulmina la povera ragazza, per poi sparire di nuovo. All'interno del Signore del Cielo, Gan Forr, Nami, Pierre e Aisa incontrano Rufy. In onda il: 2004-01-25 178: Zoro il pirata contro Ohm il sacerdote
Ohm toglie di mezzo gli ultimi due guerrieri Shandia sopravvissuti, mentre Wiper sconfigge l'unico superstite dell'esercito divino. Con la tecnica delle 108 passioni demoniache della fenice, Zoro elimina l'ultimo sacerdote di Ener. Robin, conversando con Ener, scopre che il dio ha prelevato tutto l'oro di Shandora per un suo misterioso progetto. Nel frattempo un soldato dell'esercito divino scampato alle lotte dell'Upper Yard fugge verso la Merry. Il ferito informa Pagaya e Konis delle vere intenzioni di Ener: distruggere Angel Island e fuggire via con l'Arca Maxim, una nave volante che lo stesso esercito divino ha costruito per ordine del dio. Ener, grazie al mantra, si accorge del traditore e opera il suo giudizio dio. Pagaya fa appena in tempo a spostar via Konis: lui e il soldato ferito sono colpiti in pieno dal fulmine di Ener. 178: Zoro il pirata contro Ohm il sacerdote
In onda il: 2004-01-25 Ohm toglie di mezzo gli ultimi due guerrieri Shandia sopravvissuti, mentre Wiper sconfigge l'unico superstite dell'esercito divino. Con la tecnica delle 108 passioni demoniache della fenice, Zoro elimina l'ultimo sacerdote di Ener. Robin, conversando con Ener, scopre che il dio ha prelevato tutto l'oro di Shandora per un suo misterioso progetto. Nel frattempo un soldato dell'esercito divino scampato alle lotte dell'Upper Yard fugge verso la Merry. Il ferito informa Pagaya e Konis delle vere intenzioni di Ener: distruggere Angel Island e fuggire via con l'Arca Maxim, una nave volante che lo stesso esercito divino ha costruito per ordine del dio. Ener, grazie al mantra, si accorge del traditore e opera il suo giudizio dio. Pagaya fa appena in tempo a spostar via Konis: lui e il soldato ferito sono colpiti in pieno dal fulmine di Ener. In onda il: 2004-02-01 179: Il quintetto finale
Dopo aver sconfitto Ohm e dopo aver ordinato ad Holly di autostendersi, Zoro si avventa sul Signore del Cielo. Sia lui che Wiper, però, non riescono a scalfirlo. Improvvisamente Ener con un colpo devastante distrugge le rovine sul Giant Jack e fa precipitare tutti nelle rovine nascoste di Shandora. Mentre il Signore del Cielo cade, Nami e Gan Forr ne approfittano per uscire dalla bocca del gigantesco serpente. 179: Il quintetto finale
In onda il: 2004-02-01 Dopo aver sconfitto Ohm e dopo aver ordinato ad Holly di autostendersi, Zoro si avventa sul Signore del Cielo. Sia lui che Wiper, però, non riescono a scalfirlo. Improvvisamente Ener con un colpo devastante distrugge le rovine sul Giant Jack e fa precipitare tutti nelle rovine nascoste di Shandora. Mentre il Signore del Cielo cade, Nami e Gan Forr ne approfittano per uscire dalla bocca del gigantesco serpente. In onda il: 2004-02-08 180: Il vero obiettivo di Eneru
Mentre Konis corre verso Angel Island per informare la popolazione dei piani di Ener, il dio rivela le sue intenzioni di distruggere Skypiea e di raggiungere il mondo del sogno. Gan Forr prova quindi a fermarlo, ma viene fulminato da una scarica di venti milioni di volt. Robin prova a fermare Ener con un trucchetto psicologico, ma il dio non ci casca e colpisce anche lei. Zoro parte quindi all'attacco e taglia il dio, ma ovviamente Ener sopravvive. Proprio mentre Nami si rende conto dell'invincibilità del loro avversario, Wiper blocca Ener con i dial che ha ai piedi. Questi dial sono infatti costituiti di agalmatolite marina, il minerale che blocca i poteri dei frutti del diavolo. Wiper utilizza quindi il potentissimo Reject Dial, uccidendo apparentemente Ener. 180: Il vero obiettivo di Eneru
In onda il: 2004-02-08 Mentre Konis corre verso Angel Island per informare la popolazione dei piani di Ener, il dio rivela le sue intenzioni di distruggere Skypiea e di raggiungere il mondo del sogno. Gan Forr prova quindi a fermarlo, ma viene fulminato da una scarica di venti milioni di volt. Robin prova a fermare Ener con un trucchetto psicologico, ma il dio non ci casca e colpisce anche lei. Zoro parte quindi all'attacco e taglia il dio, ma ovviamente Ener sopravvive. Proprio mentre Nami si rende conto dell'invincibilità del loro avversario, Wiper blocca Ener con i dial che ha ai piedi. Questi dial sono infatti costituiti di agalmatolite marina, il minerale che blocca i poteri dei frutti del diavolo. Wiper utilizza quindi il potentissimo Reject Dial, uccidendo apparentemente Ener. In onda il: 2004-02-15 181: L'arca Maxim
Il frutto Rombo-Rombo svela una sua grande capacità: grazie alle scariche elettriche, Ener ripristina il suo cuore e si riprende. Con due scariche da trenta milioni di volt ciascuna, Ener sconfigge Zoro e Wiper ma questi si rialza ancora e allora Ener lo colpisce con un scarica ad altissimo voltaggio. L'unica sopravvissuta alla fine è Nami che finge di voler seguire Ener nel mondo del sogno per non essere eliminata. Il dio conduce quindi Nami (che porta con sé il weaver) al luogo in cui è custodita la gigantesca Arca Maxim. 181: L'arca Maxim
In onda il: 2004-02-15 Il frutto Rombo-Rombo svela una sua grande capacità: grazie alle scariche elettriche, Ener ripristina il suo cuore e si riprende. Con due scariche da trenta milioni di volt ciascuna, Ener sconfigge Zoro e Wiper ma questi si rialza ancora e allora Ener lo colpisce con un scarica ad altissimo voltaggio. L'unica sopravvissuta alla fine è Nami che finge di voler seguire Ener nel mondo del sogno per non essere eliminata. Il dio conduce quindi Nami (che porta con sé il weaver) al luogo in cui è custodita la gigantesca Arca Maxim. In onda il: 2004-02-22 182: Scontro finale!
Konis giunge ad Angel Island e, superate le iniziali ostilità degli abitanti, convince la popolazione a fuggire via per scampare alla distruzione. Inaspettatamente Konis viene aiutata nel suo intento da McKinley, il capitano dei berretti bianchi. Konis torna verso la Going Merry per aiutare la ciurma pirata. Nel frattempo Rufy è giunto da Ener e ingaggia battaglia con lui. Nami si rende conto che Rufy è l'unico al mondo in grado di battere Ener, perché il ragazzo è fatto di gomma. 182: Scontro finale!
In onda il: 2004-02-22 Konis giunge ad Angel Island e, superate le iniziali ostilità degli abitanti, convince la popolazione a fuggire via per scampare alla distruzione. Inaspettatamente Konis viene aiutata nel suo intento da McKinley, il capitano dei berretti bianchi. Konis torna verso la Going Merry per aiutare la ciurma pirata. Nel frattempo Rufy è giunto da Ener e ingaggia battaglia con lui. Nami si rende conto che Rufy è l'unico al mondo in grado di battere Ener, perché il ragazzo è fatto di gomma. In onda il: 2004-02-29 183: Il decollo dell'arca e la comparsa di Despia
I colpi di Rufy hanno effetto su Ener, ma il dio grazie al mantra riesce ad evitarli. Ener decide quindi di mettere in moto l'arca: con una scarica da duecento milioni di volt attiva i circuiti dell'imponente imbarcazione che comincia a salire nel cielo sovrastante l'Upper Yard. Tramite Despia, un circuito particolare dell'arca, del fumo nero fuoriesce da una ciminiera. Si tratta in realtà di cumulonembi che si aggregano e formano una coltre di nubi nere che piano piano comincia a coprire tutta Skypiea. Attraverso queste nuvole nere Ener è in grado di amplificare il suo potere e di distruggere qualsiasi cosa. Ne dà una dimostrazione facendo colpire da un fulmine una parte di Angel Island. Continua lo scontro tra Ener e Rufy che elabora diverse strategie per rendere inefficace il mantra del dio e riesce a metterlo al tappeto. 183: Il decollo dell'arca e la comparsa di Despia
In onda il: 2004-02-29 I colpi di Rufy hanno effetto su Ener, ma il dio grazie al mantra riesce ad evitarli. Ener decide quindi di mettere in moto l'arca: con una scarica da duecento milioni di volt attiva i circuiti dell'imponente imbarcazione che comincia a salire nel cielo sovrastante l'Upper Yard. Tramite Despia, un circuito particolare dell'arca, del fumo nero fuoriesce da una ciminiera. Si tratta in realtà di cumulonembi che si aggregano e formano una coltre di nubi nere che piano piano comincia a coprire tutta Skypiea. Attraverso queste nuvole nere Ener è in grado di amplificare il suo potere e di distruggere qualsiasi cosa. Ne dà una dimostrazione facendo colpire da un fulmine una parte di Angel Island. Continua lo scontro tra Ener e Rufy che elabora diverse strategie per rendere inefficace il mantra del dio e riesce a metterlo al tappeto. In onda il: 2004-03-07 184: La sconfitta di Rubber
Ener si rialza ancora e grazie ai suoi poteri intrappola il braccio di Rufy in una sfera d'oro resa incandescente dall'elettricità. La sfera, lanciata fuoribordo, trascina Rufy con sè. Aisa, in groppa a Pierre, cerca di salvarlo, ma Ener li colpisce con la solita scarica. Il dio decide quindi di prelevare la campana d'oro di Shandora prima di distruggere Skypiea e prima di andarsene. A bordo della Going Merry intanto Sanji e Usop si risvegliano. Pur essendo ancora deboli per i colpi ricevuti dal dio, i due decidono di salire sull'arca per salvare Nami. Konis torna a bordo della nave e non trova i due ragazzi. Sull'Arca Maxim Nami, pur consapevole di non avere alcuna speranza, decide di affrontare Ener. 184: La sconfitta di Rubber
In onda il: 2004-03-07 Ener si rialza ancora e grazie ai suoi poteri intrappola il braccio di Rufy in una sfera d'oro resa incandescente dall'elettricità. La sfera, lanciata fuoribordo, trascina Rufy con sè. Aisa, in groppa a Pierre, cerca di salvarlo, ma Ener li colpisce con la solita scarica. Il dio decide quindi di prelevare la campana d'oro di Shandora prima di distruggere Skypiea e prima di andarsene. A bordo della Going Merry intanto Sanji e Usop si risvegliano. Pur essendo ancora deboli per i colpi ricevuti dal dio, i due decidono di salire sull'arca per salvare Nami. Konis torna a bordo della nave e non trova i due ragazzi. Sull'Arca Maxim Nami, pur consapevole di non avere alcuna speranza, decide di affrontare Ener. In onda il: 2004-03-14 185: Un salvataggio in nome dell'amore
Grazie a Pierre, adesso svenuto, Aisa è riuscita a sopravvivere. Anche Rufy è vivo, ma deve fare i conti con la sfera che tiene intrappolato il suo braccio. Il capotribù Shandia decide di seguire l'esempio degli abitanti di Angel Island e ordina l'evacuazione del villaggio. Sanji e Usop sono riusciti a salire sull'arca e si separano per cercare Nami. La ragazza sta combattendo con il dio e proprio mentre Ener sta per fulminarla, giunge Usop in suo aiuto. In realtà i due possono fare ben poco e decidono quindi di fuggire dall'arca con il weaver. Mentre Nami recupera il veicolo mentre Usop tiene impegnato il dio con il combattimento psicologico. Ener comunque lo colpisce. Non riesce a finirlo perché giunge Sanji che calcia Usop sul weaver controllato da Nami. I due ragazzi fuggono via mentre Ener colpisce con una potente scarica Sanji. Non può comunque gioire della sua vittoria, perché il cuoco ha manomesso qualche congegno della nave volante. 185: Un salvataggio in nome dell'amore
In onda il: 2004-03-14 Grazie a Pierre, adesso svenuto, Aisa è riuscita a sopravvivere. Anche Rufy è vivo, ma deve fare i conti con la sfera che tiene intrappolato il suo braccio. Il capotribù Shandia decide di seguire l'esempio degli abitanti di Angel Island e ordina l'evacuazione del villaggio. Sanji e Usop sono riusciti a salire sull'arca e si separano per cercare Nami. La ragazza sta combattendo con il dio e proprio mentre Ener sta per fulminarla, giunge Usop in suo aiuto. In realtà i due possono fare ben poco e decidono quindi di fuggire dall'arca con il weaver. Mentre Nami recupera il veicolo mentre Usop tiene impegnato il dio con il combattimento psicologico. Ener comunque lo colpisce. Non riesce a finirlo perché giunge Sanji che calcia Usop sul weaver controllato da Nami. I due ragazzi fuggono via mentre Ener colpisce con una potente scarica Sanji. Non può comunque gioire della sua vittoria, perché il cuoco ha manomesso qualche congegno della nave volante. In onda il: 2004-03-21 186: L'inizio della catastrofe
Ener comunque riesce a rimettere in moto l'Arca Maxim senza troppi problemi. Approfittando della sua assenza, Usop, grazie al suo rampino, riesce a risalire sulla nave volante e a prendere Sanji. Scesi nell'Upper Yard, i due ragazzi e Nami si dirigono verso la base del Giant Jack. Rufy, Aisa e Pierre, scalando la gigantesca pianta, incontrano Robin e gli altri, ancora svenuti. 186: L'inizio della catastrofe
In onda il: 2004-03-21 Ener comunque riesce a rimettere in moto l'Arca Maxim senza troppi problemi. Approfittando della sua assenza, Usop, grazie al suo rampino, riesce a risalire sulla nave volante e a prendere Sanji. Scesi nell'Upper Yard, i due ragazzi e Nami si dirigono verso la base del Giant Jack. Rufy, Aisa e Pierre, scalando la gigantesca pianta, incontrano Robin e gli altri, ancora svenuti. In onda il: 2004-03-28 187: La storia di Calgara e Noland
Mentre Rufy e Nami continuano la scalata del Giant Jack, comincia il lungo flashback sulla vera storia di Montblanc Noland e del guerriero Calgara (antenato diretto di Wiper) narrato dal capotribù Shandia, un flashback che riporta indietro nel tempo di quattrocento anni. Noland era un avventuriero appassionato di botanica, comandante di una nave che da due anni esplorava il tratto di mare in cui si trovava Jaya. Attratti dal suono di una campana, Noland e i suoi uomini attraccarono sull'isola. 187: La storia di Calgara e Noland
In onda il: 2004-03-28 Mentre Rufy e Nami continuano la scalata del Giant Jack, comincia il lungo flashback sulla vera storia di Montblanc Noland e del guerriero Calgara (antenato diretto di Wiper) narrato dal capotribù Shandia, un flashback che riporta indietro nel tempo di quattrocento anni. Noland era un avventuriero appassionato di botanica, comandante di una nave che da due anni esplorava il tratto di mare in cui si trovava Jaya. Attratti dal suono di una campana, Noland e i suoi uomini attraccarono sull'isola. In onda il: 2004-03-28 188: La guarigione
Noland riesce a convincere Calgara di poter salvare il villaggio con delle speciali sostanze che è riuscito a trovare nella foresta. Calgara quindi dapprima uccide un gigantesco serpente (figlio dell'ananconda gigante eliminata da Noland) e poi salva l'avventuriero. I due fermano il sacrificio dell'equipaggio di Noland e della ragazza, che si scopre essere figlia di Calgara. Grazie alle sue conoscenze, Noland salva il villaggio dalla terribile epidemia. Noland e Calgara diventano grandi amici, e lo stesso succede tra gli Shandia e l'equipaggio. Per premiare gli stranieri la gente del villaggio consente a Calgara di condurre Noland e i suoi uomini a Shandora, la città completamente rivestita d'oro che gli Shandia difendono da secoli. Calgara permette agli uomini di Noland di prendere tutto l'oro e tutti i tesori che vogliono, mentre mostra all'amico la "luce di Shandora", la campana d'oro che da secoli fa udire il suo rintocco in tutto il tratto di mare circostante Jaya. Improvvisamente, però, gli Shandia, dopo notti intere passate a festeggiare con gli stranieri, si mostrano scontrosi e schivi. 188: La guarigione
In onda il: 2004-03-28 Noland riesce a convincere Calgara di poter salvare il villaggio con delle speciali sostanze che è riuscito a trovare nella foresta. Calgara quindi dapprima uccide un gigantesco serpente (figlio dell'ananconda gigante eliminata da Noland) e poi salva l'avventuriero. I due fermano il sacrificio dell'equipaggio di Noland e della ragazza, che si scopre essere figlia di Calgara. Grazie alle sue conoscenze, Noland salva il villaggio dalla terribile epidemia. Noland e Calgara diventano grandi amici, e lo stesso succede tra gli Shandia e l'equipaggio. Per premiare gli stranieri la gente del villaggio consente a Calgara di condurre Noland e i suoi uomini a Shandora, la città completamente rivestita d'oro che gli Shandia difendono da secoli. Calgara permette agli uomini di Noland di prendere tutto l'oro e tutti i tesori che vogliono, mentre mostra all'amico la "luce di Shandora", la campana d'oro che da secoli fa udire il suo rintocco in tutto il tratto di mare circostante Jaya. Improvvisamente, però, gli Shandia, dopo notti intere passate a festeggiare con gli stranieri, si mostrano scontrosi e schivi. In onda il: 2004-04-04 189: Un'eterna amicizia
Continua il flashback di Wiper su Calgara e Noland. Si scopre perché gli Shandia siano così scontrosi nei confronti degli uomini di Noland. L'avventuriero botanico ha fatto tagliare una serie di alberi considerati sacri dagli abitanti di Jaya. Noland, che costringe i suoi uomini a lasciare a terra tutto l'oro offerto da Calgara, l'ha fatto però per un motivo ben preciso: quegli alberi erano non solo già morti, ma continuavano a portare la malattia che aveva afflitto gli Shandia. Quando lo scopre, Calgara corre verso la spiaggia per chiedergli perdono. Noland dal canto suo promette a Calgara che tornerà. Noland torna nel mare settentrionale e comunica al suo re di aver trovato una città tutta d'oro. L'avido re organizza quindi una nuova spedizione nella Rotta Maggiore con lo scopo di arrivare a Shandora. Su Jaya però sta per accadere l'irreparabile: la Knock Up Stream trasporta parte di Jaya nel cielo. I rintocchi della campana d’oro vengono uditi ovunque nel cielo. E il dio di quattrocento anni prima decide che l'Upper Yard sarà la sua residenza: inizia quindi la plurisecolare lotta tra guerrieri Shandia e esercito divino per il possesso della "terra sacra". Proprio in una di queste lotte Calgara perde la vita. Intanto nel mare blu Noland è riuscito a tornare a Jaya, ma non trova più la città. Il suo sovrano lo fa arrestare per aver detto una menzogna e viene giustiziato e bollato per sempre come un bugiardo. Wiper vuole riprendere possesso di Shandora non solo perché è la terra dei suoi avi, ma anche perché vuole suonare la campana per mantenere la promessa fatta dal suo antenato: ciò che rende assai determinato Wiper è proprio quella grande ed eterna amicizia tra Calgara e Noland. Ener, ad ogni modo, ha portato un violento attacco ad Angel Island e si appresta a distruggere tutto. Rufy continua a salire il Giant Jack. 189: Un'eterna amicizia
In onda il: 2004-04-04 Continua il flashback di Wiper su Calgara e Noland. Si scopre perché gli Shandia siano così scontrosi nei confronti degli uomini di Noland. L'avventuriero botanico ha fatto tagliare una serie di alberi considerati sacri dagli abitanti di Jaya. Noland, che costringe i suoi uomini a lasciare a terra tutto l'oro offerto da Calgara, l'ha fatto però per un motivo ben preciso: quegli alberi erano non solo già morti, ma continuavano a portare la malattia che aveva afflitto gli Shandia. Quando lo scopre, Calgara corre verso la spiaggia per chiedergli perdono. Noland dal canto suo promette a Calgara che tornerà. Noland torna nel mare settentrionale e comunica al suo re di aver trovato una città tutta d'oro. L'avido re organizza quindi una nuova spedizione nella Rotta Maggiore con lo scopo di arrivare a Shandora. Su Jaya però sta per accadere l'irreparabile: la Knock Up Stream trasporta parte di Jaya nel cielo. I rintocchi della campana d’oro vengono uditi ovunque nel cielo. E il dio di quattrocento anni prima decide che l'Upper Yard sarà la sua residenza: inizia quindi la plurisecolare lotta tra guerrieri Shandia e esercito divino per il possesso della "terra sacra". Proprio in una di queste lotte Calgara perde la vita. Intanto nel mare blu Noland è riuscito a tornare a Jaya, ma non trova più la città. Il suo sovrano lo fa arrestare per aver detto una menzogna e viene giustiziato e bollato per sempre come un bugiardo. Wiper vuole riprendere possesso di Shandora non solo perché è la terra dei suoi avi, ma anche perché vuole suonare la campana per mantenere la promessa fatta dal suo antenato: ciò che rende assai determinato Wiper è proprio quella grande ed eterna amicizia tra Calgara e Noland. Ener, ad ogni modo, ha portato un violento attacco ad Angel Island e si appresta a distruggere tutto. Rufy continua a salire il Giant Jack. In onda il: 2004-04-25 190: La scomparsa di Angel Island
Rufy raggiunge il tempio divino ormai praticamente distrutto. Cerca di salire ancora più in alto, ma con un fulmine Ener spezza una parte del Giant Jack. Il capitano viene, quindi, raggiunto da Nami. Grazie alle parole di Robin, intanto, Wiper scopre che la campana si trova in cima alla pianta. È più che mai determinato a raggiungerla per farla suonare. Ma anche Rufy ha lo stesso obiettivo: vuole suonare la campana per farne udire i rintocchi a Montblanc Cricket e dimostrargli che il suo antenato non era un bugiardo e che stava dicendo la verità. Cerca, quindi, più volte di continuare a salire, ma viene ripetutamente fermato. Il capitano, comunque, non si arrende e non presta ascolto a Nami che lo invita a tornare alla Merry per fuggire via da Skypiea. Ener, nel frattempo, con un attacco di proporzioni gigantesche ha cancellato Angel Island dalla volta celeste. 190: La scomparsa di Angel Island
In onda il: 2004-04-25 Rufy raggiunge il tempio divino ormai praticamente distrutto. Cerca di salire ancora più in alto, ma con un fulmine Ener spezza una parte del Giant Jack. Il capitano viene, quindi, raggiunto da Nami. Grazie alle parole di Robin, intanto, Wiper scopre che la campana si trova in cima alla pianta. È più che mai determinato a raggiungerla per farla suonare. Ma anche Rufy ha lo stesso obiettivo: vuole suonare la campana per farne udire i rintocchi a Montblanc Cricket e dimostrargli che il suo antenato non era un bugiardo e che stava dicendo la verità. Cerca, quindi, più volte di continuare a salire, ma viene ripetutamente fermato. Il capitano, comunque, non si arrende e non presta ascolto a Nami che lo invita a tornare alla Merry per fuggire via da Skypiea. Ener, nel frattempo, con un attacco di proporzioni gigantesche ha cancellato Angel Island dalla volta celeste. In onda il: 2004-05-02 191: L'ultima possibilità di fuga
Ener giunge per primo alla campana d'oro e si prepara a distruggere anche l'Upper Yard. Tutti i tentativi di Rufy di salire il Giant Jack si rivelano inutili a causa della sfera d'oro che continua ad opprimere il suo braccio. Nami, convinta dalle sue intenzioni, elabora un piano e lo trasmette al resto della ciurma: distruggere la base del Giant Jack per farlo cadere in direzione dell'arca Maxim. Zoro, Usop, il Signore del Cielo colpiscono la pianta ma i loro colpi non sono sufficienti. Wiper non riesce a capire perché Rufy voglia a tutti i costi suonare la campana. Robin gli spiega allora che chilometri sotto di loro un discendente di Noland, Montblanc Cricket, è convinto della verità delle parole del suo antenato e che Rufy vuole suonare la campana per dimostrargli che la città d'oro esiste davvero. Wiper distrugge allora la base del Giant Jack usando il Reject Dial. La gigantesca pianta comincia lentamente ad incrinarsi, così, Nami e Rufy, usando il waver, cominciano a percorrerla in direzione dell'arca, continuamente ostacolati da Ener. 191: L'ultima possibilità di fuga
In onda il: 2004-05-02 Ener giunge per primo alla campana d'oro e si prepara a distruggere anche l'Upper Yard. Tutti i tentativi di Rufy di salire il Giant Jack si rivelano inutili a causa della sfera d'oro che continua ad opprimere il suo braccio. Nami, convinta dalle sue intenzioni, elabora un piano e lo trasmette al resto della ciurma: distruggere la base del Giant Jack per farlo cadere in direzione dell'arca Maxim. Zoro, Usop, il Signore del Cielo colpiscono la pianta ma i loro colpi non sono sufficienti. Wiper non riesce a capire perché Rufy voglia a tutti i costi suonare la campana. Robin gli spiega allora che chilometri sotto di loro un discendente di Noland, Montblanc Cricket, è convinto della verità delle parole del suo antenato e che Rufy vuole suonare la campana per dimostrargli che la città d'oro esiste davvero. Wiper distrugge allora la base del Giant Jack usando il Reject Dial. La gigantesca pianta comincia lentamente ad incrinarsi, così, Nami e Rufy, usando il waver, cominciano a percorrerla in direzione dell'arca, continuamente ostacolati da Ener. In onda il: 2004-05-09 192: Il miracolo e il canto dell'isola
Ener, usando il circuito Despair e i suoi poteri, crea un immenso cumulonembo destinato a distruggere l'Upper Yard. Mentre Konis, McKinley, gli Shandia e tutti gli abitanti del cielo pregano affinché Skypiea sia salva, Nami e Rufy saltano dal Giant Jack in direzione dell'arca. Rufy lancia di sotto Nami e il waver per non far correre pericoli alla ragazza, ed entra nel cumulonembo. Il Giant Jack si spezza del tutto e cade sull'isola. Lanciando colpi potenti e veloci in ogni direzione e sfruttando l'energia cinetica della sfera d'oro che ha al braccio, Rufy riesce a distruggere il cumulonembo, salvando l'Upper Yard da distruzione sicura. Ener, adirato per la fine del suo piano, attacca Rufy con una scarica da duecento milioni di volt. Ma i fulmini sono del tutto inefficaci sul ragazzo di gomma. Rufy colpisce in pieno Ener e lo scaglia contro la campana, distruggendo contemporaneamente la sfera d'oro che aveva al braccio. Grazie al colpo di Rufy, dopo quattrocento anni, la "luce di Shandora" torna a brillare e a far udire i suoi rintocchi. 192: Il miracolo e il canto dell'isola
In onda il: 2004-05-09 Ener, usando il circuito Despair e i suoi poteri, crea un immenso cumulonembo destinato a distruggere l'Upper Yard. Mentre Konis, McKinley, gli Shandia e tutti gli abitanti del cielo pregano affinché Skypiea sia salva, Nami e Rufy saltano dal Giant Jack in direzione dell'arca. Rufy lancia di sotto Nami e il waver per non far correre pericoli alla ragazza, ed entra nel cumulonembo. Il Giant Jack si spezza del tutto e cade sull'isola. Lanciando colpi potenti e veloci in ogni direzione e sfruttando l'energia cinetica della sfera d'oro che ha al braccio, Rufy riesce a distruggere il cumulonembo, salvando l'Upper Yard da distruzione sicura. Ener, adirato per la fine del suo piano, attacca Rufy con una scarica da duecento milioni di volt. Ma i fulmini sono del tutto inefficaci sul ragazzo di gomma. Rufy colpisce in pieno Ener e lo scaglia contro la campana, distruggendo contemporaneamente la sfera d'oro che aveva al braccio. Grazie al colpo di Rufy, dopo quattrocento anni, la "luce di Shandora" torna a brillare e a far udire i suoi rintocchi. In onda il: 2004-05-23 193: La fine della battaglia
La battaglia dell'Upper Yard si è finalmente conclusa e con essa una guerra vecchia quattrocento anni. Tutti odono il rintocco della campana: gli Shandia, gli abitanti del cielo, Konis, McKinley, la ciurma di Rufy, Wiper, il Signore del Cielo e perfino la coalizione della montagna delle scimmie su Jaya. Cricket adesso sa che la città d'oro esiste davvero e si trova nel cielo. Abitanti del cielo e Shandia raggiungono l'Upper Yard, visto che sia Angel Island che il villaggio Shandia sono stati completamente distrutti. I guerrieri Shandia (tra cui Laki, Braham, Genbo e Kamakiri) sono ancora vivi, e così anche Pagaya. Chopper presta le sue cure ai feriti, mentre Gan Forr trova gli uomini del suo vecchio esercito che avevano costruito l'arca Maxim e li restituisce alle loro famiglie. La campana, l'arca Maxim ed Ener sono precipitati nel mare bianco. Il dio, però, è ancora vivo e, rimessa in moto l'arca, si dirige definitivamente verso il suo mondo del sogno (altro non è che la luna). La notte vede abitanti del cielo, Shandia e pirati festeggiare tutti insieme. 193: La fine della battaglia
In onda il: 2004-05-23 La battaglia dell'Upper Yard si è finalmente conclusa e con essa una guerra vecchia quattrocento anni. Tutti odono il rintocco della campana: gli Shandia, gli abitanti del cielo, Konis, McKinley, la ciurma di Rufy, Wiper, il Signore del Cielo e perfino la coalizione della montagna delle scimmie su Jaya. Cricket adesso sa che la città d'oro esiste davvero e si trova nel cielo. Abitanti del cielo e Shandia raggiungono l'Upper Yard, visto che sia Angel Island che il villaggio Shandia sono stati completamente distrutti. I guerrieri Shandia (tra cui Laki, Braham, Genbo e Kamakiri) sono ancora vivi, e così anche Pagaya. Chopper presta le sue cure ai feriti, mentre Gan Forr trova gli uomini del suo vecchio esercito che avevano costruito l'arca Maxim e li restituisce alle loro famiglie. La campana, l'arca Maxim ed Ener sono precipitati nel mare bianco. Il dio, però, è ancora vivo e, rimessa in moto l'arca, si dirige definitivamente verso il suo mondo del sogno (altro non è che la luna). La notte vede abitanti del cielo, Shandia e pirati festeggiare tutti insieme. In onda il: 2004-06-06 194: Fuga improvvisa
Dopo giorni di festeggiamenti Nami e Rufy ideano un piano di fuga dall'isola nel cielo. Parte della ciurma esplora l'interno del Signore del Cielo mentre questi sta dormendo, e trova numerosi oggetti d'oro. Konis prepara la nave alla partenza mentre Zoro si allena e Usop mercanteggia con gli abitanti del cielo barattando oggetti inutili con molti preziosissimi dial. Frattanto la campana d'oro viene ritrovata. È incastrata nel mare bianco, ed è necessario lo sforzo congiunto di Shandia e abitanti del cielo per recuperarla. Alla base della campana c'è il Poignee Griffe. Robin, leggendolo, scopre che parla di Poseidon, un'altra arma ancestrale diversa da Pluton, l'arma descritta nel Poignee Griffe di Alabasta. Gli Shandia, per ringraziare i pirati, offrono loro una delle colonne d'oro che reggevano la campana e che nella caduta si era spezzata. Mentre la stanno portando a Rufy e agli altri, i pirati, pensando che gli abitanti del cielo volessero catturarli perché avevano preso indebitamente dell'oro, fuggono verso la Going Merry. Robin, pur cosciente dell'equivoco, li segue verso la nave. 194: Fuga improvvisa
In onda il: 2004-06-06 Dopo giorni di festeggiamenti Nami e Rufy ideano un piano di fuga dall'isola nel cielo. Parte della ciurma esplora l'interno del Signore del Cielo mentre questi sta dormendo, e trova numerosi oggetti d'oro. Konis prepara la nave alla partenza mentre Zoro si allena e Usop mercanteggia con gli abitanti del cielo barattando oggetti inutili con molti preziosissimi dial. Frattanto la campana d'oro viene ritrovata. È incastrata nel mare bianco, ed è necessario lo sforzo congiunto di Shandia e abitanti del cielo per recuperarla. Alla base della campana c'è il Poignee Griffe. Robin, leggendolo, scopre che parla di Poseidon, un'altra arma ancestrale diversa da Pluton, l'arma descritta nel Poignee Griffe di Alabasta. Gli Shandia, per ringraziare i pirati, offrono loro una delle colonne d'oro che reggevano la campana e che nella caduta si era spezzata. Mentre la stanno portando a Rufy e agli altri, i pirati, pensando che gli abitanti del cielo volessero catturarli perché avevano preso indebitamente dell'oro, fuggono verso la Going Merry. Robin, pur cosciente dell'equivoco, li segue verso la nave. In onda il: 2004-06-13 195: Ritorno a casa
La ciurma raggiunge la Going Merry e con essa il Cloud End, la porta per la via che conduce al mare blu. Konis e Pagaya accompagnano la ciurma all'inizio della discesa e, per evitare che la nave precipiti sulla terra, chiamano in soccorso una piovra mongolfiera, che rallenta la caduta come un paracadute. La campana d'oro di Shandora suona ancora una volta per salutare i pirati. Abitanti del cielo e Shandia hanno frattanto scelto Gan Forr come dio. Rufy e gli altri lasciano Skypiea e tornano nel mare blu. Un inconveniente però fa restringere la piovra mongolfiera. Per evitare che la nave precipiti da chilometri di altezza, Usop applica dei dial ventosi sul fondo della nave. Non sono comunque sufficienti perché la piovra si restringe del tutto e diventa piccolissima, ma ormai la nave è a poche decine di metri dal mare. Una volta nel mare, la Merry viene accolta da diversi riflettori: la ciurma è atterrata nel bel mezzo di una base della Marina. 195: Ritorno a casa
In onda il: 2004-06-13 La ciurma raggiunge la Going Merry e con essa il Cloud End, la porta per la via che conduce al mare blu. Konis e Pagaya accompagnano la ciurma all'inizio della discesa e, per evitare che la nave precipiti sulla terra, chiamano in soccorso una piovra mongolfiera, che rallenta la caduta come un paracadute. La campana d'oro di Shandora suona ancora una volta per salutare i pirati. Abitanti del cielo e Shandia hanno frattanto scelto Gan Forr come dio. Rufy e gli altri lasciano Skypiea e tornano nel mare blu. Un inconveniente però fa restringere la piovra mongolfiera. Per evitare che la nave precipiti da chilometri di altezza, Usop applica dei dial ventosi sul fondo della nave. Non sono comunque sufficienti perché la piovra si restringe del tutto e diventa piccolissima, ma ormai la nave è a poche decine di metri dal mare. Una volta nel mare, la Merry viene accolta da diversi riflettori: la ciurma è atterrata nel bel mezzo di una base della Marina. Nessun Trailer disponibile
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One Piece: Saga originale per la TV [13/13] (2002) [5°Serie] Sub ITA Streaming
Anime Sub ITA - Started by Sert-X,Info Generali Episodi Cast Crew Trailer One Piece
Saga originale per la TV Episodi 13
Action & Adventure ◦ Commedia ◦ Animazione
Monkey D. Rufy, soprannominato "Cappello di paglia", è un giovane pirata che sogna di diventare il Re dei pirati e di trovare il leggendario tesoro One Piece. Accidentalmente, da bambino, ha mangiato il frutto del diavolo Gom Gom, che gli ha conferito il potere dell'elasticità facendolo diventare letteralmente di gomma. È il capitano di una ciurma della quale fanno parte lo spadaccino Zoro, la navigatrice Nami, il cecchino Usop, il cuoco Sanji, la renna medico Chopper, l'archeologa Robin, il cyborg carpentiere Franky e lo scheletro musicista Brook. Tutti insieme affrontano avventure epiche nel loro viaggio verso Raftel, l'isola alla fine della Rotta Maggiore, e, navigando attraverso il Mare Orientale, combattono contro pirati nemici e contro la Marina pur di conquistare il loro sogno.
Eiichiro Oda
Original Concept 田中真弓
Monkey D. Luffy (voice) 中井和哉
Roronoa Zoro (voice) 岡村明美
Nami (voice) 山口勝平
Usopp (voice) 平田広明
Sanji (voice) 大谷育江
Tony Tony Chopper (voice) 山口由里子
Nico Robin (voice) 矢尾一樹
Franky (voice) チョー
Brook (voice) 宝亀克寿
Jinbe (voice) Reiko Takagi
Jewelry Bonney (voice) 多田野曜平
Dr. Vegapunk (voice) Episodi: 13
In onda il: 2002-11-03 131: La storia delle Rumble Balls
La ciurma giunge in una nuova isola. Chopper rimasto in compagnia di Robin a custodia della nave, ricorda in che modo è riuscito ad inventare le Rumble Ball. 131: La storia delle Rumble Balls
In onda il: 2002-11-03 La ciurma giunge in una nuova isola. Chopper rimasto in compagnia di Robin a custodia della nave, ricorda in che modo è riuscito ad inventare le Rumble Ball. In onda il: 2002-11-10 132: Un sogno grande come l'oceano
La ciurma incontra nel mare un venditore. Questi dà a Nami una risma di fogli milleanni, chiamati così per la loro resistenza. Con questi Nami cerca di disegnare le isole fino ad allora incontrate. I suoi compagni però non le saranno di particolare aiuto. 132: Un sogno grande come l'oceano
In onda il: 2002-11-10 La ciurma incontra nel mare un venditore. Questi dà a Nami una risma di fogli milleanni, chiamati così per la loro resistenza. Con questi Nami cerca di disegnare le isole fino ad allora incontrate. I suoi compagni però non le saranno di particolare aiuto. In onda il: 2002-11-17 133: La ricetta perfetta
La Going Merry incrocia una flotta della Marina. La nave non viene vista in quanto coperta dalla nebbia. La ciurma trova in acqua un giovane aiuto cuoco, Tajiyo. A questo ragazzo è stato affidato un importante incarico, ovvero cucinare lo spezzatino per gli ammiragli. Sanji e Rufy pertanto si recano nella nave della Marina per poterlo aiutare. 133: La ricetta perfetta
In onda il: 2002-11-17 La Going Merry incrocia una flotta della Marina. La nave non viene vista in quanto coperta dalla nebbia. La ciurma trova in acqua un giovane aiuto cuoco, Tajiyo. A questo ragazzo è stato affidato un importante incarico, ovvero cucinare lo spezzatino per gli ammiragli. Sanji e Rufy pertanto si recano nella nave della Marina per poterlo aiutare. In onda il: 2002-11-24 134: Sogni e fuochi d'artificio
La ciurma giunge in una nuova isola. Su quest'isola è previsto uno spettacolo pirotecnico. Usop pertanto offre il suo aiuto, realizzando in questo modo il sogno della piccola Kodama. 134: Sogni e fuochi d'artificio
In onda il: 2002-11-24 La ciurma giunge in una nuova isola. Su quest'isola è previsto uno spettacolo pirotecnico. Usop pertanto offre il suo aiuto, realizzando in questo modo il sogno della piccola Kodama. In onda il: 2002-12-01 135: Zoro, il famoso cacciatore di pirati
Zoro ricorda la prima volta in cui incontrò i due cacciatori di taglie Yosaku e Johnny. 135: Zoro, il famoso cacciatore di pirati
In onda il: 2002-12-01 Zoro ricorda la prima volta in cui incontrò i due cacciatori di taglie Yosaku e Johnny. In onda il: 2002-12-08 136: L'isola delle capre e la nave misteriosa
Dopo un combattimento con la Marina, la Going Merry giunge nell'isola di Goat abitata da un vecchio di nome Zeny e dalle sue capre. Chopper, dopo averlo controllato, scopre che al vecchio non rimangono che tre giorni di vita. La ciurma inoltre avvista nell'isola una strana imbarcazione costruita su una rupe. 136: L'isola delle capre e la nave misteriosa
In onda il: 2002-12-08 Dopo un combattimento con la Marina, la Going Merry giunge nell'isola di Goat abitata da un vecchio di nome Zeny e dalle sue capre. Chopper, dopo averlo controllato, scopre che al vecchio non rimangono che tre giorni di vita. La ciurma inoltre avvista nell'isola una strana imbarcazione costruita su una rupe. In onda il: 2002-12-15 137: Il sogno segreto di Zeny
La ciurma decide di rimanere nell'isola per rendere gli ultimi giorni di vita di Zeny più sereni. Essi ritengono che all'interno della nave si trovi il tesoro del vecchio. Egli infatti rivela che quando era giovane era una specie di "strozzino" di pirati. Zeny inoltre svela il suo più grande sogno: diventare un pirata. La Marina, scoperto che nell'isola di Goat si trova anche Zeny, decide di sbarcare nell'isola, di rubare il tesoro del vecchio e di catturare la ciurma. 137: Il sogno segreto di Zeny
In onda il: 2002-12-15 La ciurma decide di rimanere nell'isola per rendere gli ultimi giorni di vita di Zeny più sereni. Essi ritengono che all'interno della nave si trovi il tesoro del vecchio. Egli infatti rivela che quando era giovane era una specie di "strozzino" di pirati. Zeny inoltre svela il suo più grande sogno: diventare un pirata. La Marina, scoperto che nell'isola di Goat si trova anche Zeny, decide di sbarcare nell'isola, di rubare il tesoro del vecchio e di catturare la ciurma. In onda il: 2002-12-22 138: Finalmente pirata
Zeny insieme alle sue capre aiuta i pirati a sconfiggere la Marina. Inoltre a dispetto della sua età decide di diventare pirata. 138: Finalmente pirata
In onda il: 2002-12-22 Zeny insieme alle sue capre aiuta i pirati a sconfiggere la Marina. Inoltre a dispetto della sua età decide di diventare pirata. In onda il: 2003-01-05 139: La nebbia color arcobaleno
La ciurma arriva nell'isola di Ruluka. L'isola è gestita dall'avido Wetton, ex pirata che si è appropriato della città. Egli ha imposto a tutti gli abitanti dell'isola delle tasse elevatissime, per permettere allo scienziato Henzo di proseguire le sue ricerche sulla nebbia color arcobaleno. La ciurma incontra Henzo e vi fa amicizia. Improvvisamente compare nel porto la vecchia nave di Wetton, sparita decenni or sono nella nebbia arcobaleno e poco dopo la misteriosa nebbia. Henzo convince la ciurma a penetrarvici. 139: La nebbia color arcobaleno
In onda il: 2003-01-05 La ciurma arriva nell'isola di Ruluka. L'isola è gestita dall'avido Wetton, ex pirata che si è appropriato della città. Egli ha imposto a tutti gli abitanti dell'isola delle tasse elevatissime, per permettere allo scienziato Henzo di proseguire le sue ricerche sulla nebbia color arcobaleno. La ciurma incontra Henzo e vi fa amicizia. Improvvisamente compare nel porto la vecchia nave di Wetton, sparita decenni or sono nella nebbia arcobaleno e poco dopo la misteriosa nebbia. Henzo convince la ciurma a penetrarvici. In onda il: 2003-01-12 140: La banda dei pirati della zucca
Henzo rivela alla ciurma le motivazioni per le quali è così interessato alla nebbia color arcobaleno. Cinquant'anni prima infatti Henzo aveva un gruppo di amici che si erano soprannominati i pirati della zucca. Quando Wetton e i suoi pirati attaccarono il villaggio, i bambini intervennero: rubata la nave dei pirati, a causa di una colluttazione con l'unico pirata rimasto a bordo, i bambini ad eccezione di Henzo entrarono nella nebbia sparendo nel nulla. Henzo ipotizza che la nebbia sia la porta di passaggio per un luogo misterioso, nel quale lo spazio e il tempo sono modificati. La ciurma di Cappello di Paglia ed Henzo pertanto entrano nella nebbia, trovandovi un cimitero di navi. Inoltre, vengono attaccati da misteriosi bambini. 140: La banda dei pirati della zucca
In onda il: 2003-01-12 Henzo rivela alla ciurma le motivazioni per le quali è così interessato alla nebbia color arcobaleno. Cinquant'anni prima infatti Henzo aveva un gruppo di amici che si erano soprannominati i pirati della zucca. Quando Wetton e i suoi pirati attaccarono il villaggio, i bambini intervennero: rubata la nave dei pirati, a causa di una colluttazione con l'unico pirata rimasto a bordo, i bambini ad eccezione di Henzo entrarono nella nebbia sparendo nel nulla. Henzo ipotizza che la nebbia sia la porta di passaggio per un luogo misterioso, nel quale lo spazio e il tempo sono modificati. La ciurma di Cappello di Paglia ed Henzo pertanto entrano nella nebbia, trovandovi un cimitero di navi. Inoltre, vengono attaccati da misteriosi bambini. In onda il: 2003-01-19 141: Il cimitero dei pirati, un luogo senza ritorno
La ciurma di Cappello di Paglia cattura uno dei bambini: non è altro che un membro della banda dei pirati della zucca. Raggiunta la base dei pirati, Henzo rivela ai suoi vecchi amici la sua identità, però non viene immediatamente creduto. L'unico pirata rimasto a bordo della nave di Wetton, e da allora tenuto prigioniero, riesce a fuggire. Con uno stratagemma ruba la piccola imbarcazione alla quale i pirati avevano legato una fune per poter uscire dalla nebbia. Il pirata pertanto giunge sull'isola di Ruluka e avvisa Wetton degli eventi appena trascorsi. 141: Il cimitero dei pirati, un luogo senza ritorno
In onda il: 2003-01-19 La ciurma di Cappello di Paglia cattura uno dei bambini: non è altro che un membro della banda dei pirati della zucca. Raggiunta la base dei pirati, Henzo rivela ai suoi vecchi amici la sua identità, però non viene immediatamente creduto. L'unico pirata rimasto a bordo della nave di Wetton, e da allora tenuto prigioniero, riesce a fuggire. Con uno stratagemma ruba la piccola imbarcazione alla quale i pirati avevano legato una fune per poter uscire dalla nebbia. Il pirata pertanto giunge sull'isola di Ruluka e avvisa Wetton degli eventi appena trascorsi. In onda il: 2003-01-26 142: Scontro in vista: Wetton raggiunge la nebbia color arcobaleno
Wetton ed i suoi uomini grazie ad un'invenzione di Henzo, ovvero la torre arcobaleno, riescono a penetrare nella nebbia con l'intenzione di rubare i tesori. 142: Scontro in vista: Wetton raggiunge la nebbia color arcobaleno
In onda il: 2003-01-26 Wetton ed i suoi uomini grazie ad un'invenzione di Henzo, ovvero la torre arcobaleno, riescono a penetrare nella nebbia con l'intenzione di rubare i tesori. In onda il: 2003-02-02 143: La luce oltre la nebbia
Rufy ed i suoi riescono a sconfiggere Wetton ed i suoi uomini. Inoltre, riescono ad uscire dalla nebbia liberando anche i componenti della banda dei pirati della zucca. Giunti nell'isola, arriva la Marina: gli alti ufficiali che la compongono arrestano Wetton. Essi non sono altro che i bambini della banda dei pirati della zucca liberati da Rufy. Infine, la Going Merry riprende il mare, ma viene quasi travolta da una nave caduta improvvisamente dal cielo. 143: La luce oltre la nebbia
In onda il: 2003-02-02 Rufy ed i suoi riescono a sconfiggere Wetton ed i suoi uomini. Inoltre, riescono ad uscire dalla nebbia liberando anche i componenti della banda dei pirati della zucca. Giunti nell'isola, arriva la Marina: gli alti ufficiali che la compongono arrestano Wetton. Essi non sono altro che i bambini della banda dei pirati della zucca liberati da Rufy. Infine, la Going Merry riprende il mare, ma viene quasi travolta da una nave caduta improvvisamente dal cielo. Nessun Trailer disponibile
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One Piece: Saga di Alabasta [39/39] (2001) [4°Serie] Sub ITA Streaming
Anime Sub ITA - Started by Sert-X,Info Generali Episodi Cast Crew Trailer One Piece
Saga di Alabasta Episodi 39
Action & Adventure ◦ Commedia ◦ Animazione
Monkey D. Rufy, soprannominato "Cappello di paglia", è un giovane pirata che sogna di diventare il Re dei pirati e di trovare il leggendario tesoro One Piece. Accidentalmente, da bambino, ha mangiato il frutto del diavolo Gom Gom, che gli ha conferito il potere dell'elasticità facendolo diventare letteralmente di gomma. È il capitano di una ciurma della quale fanno parte lo spadaccino Zoro, la navigatrice Nami, il cecchino Usop, il cuoco Sanji, la renna medico Chopper, l'archeologa Robin, il cyborg carpentiere Franky e lo scheletro musicista Brook. Tutti insieme affrontano avventure epiche nel loro viaggio verso Raftel, l'isola alla fine della Rotta Maggiore, e, navigando attraverso il Mare Orientale, combattono contro pirati nemici e contro la Marina pur di conquistare il loro sogno.
Eiichiro Oda
Original Concept 田中真弓
Monkey D. Luffy (voice) 中井和哉
Roronoa Zoro (voice) 岡村明美
Nami (voice) 山口勝平
Usopp (voice) 平田広明
Sanji (voice) 大谷育江
Tony Tony Chopper (voice) 山口由里子
Nico Robin (voice) 矢尾一樹
Franky (voice) チョー
Brook (voice) 宝亀克寿
Jinbe (voice) Reiko Takagi
Jewelry Bonney (voice) 多田野曜平
Dr. Vegapunk (voice) Episodi: 39
In onda il: 2001-12-09 92: Le stravaganze di Mr. 2
Mr. 2, uomo della Baroque Works, cade dalla sua nave. Rufy e la sua ciurma gli salvano la vita. Egli ha mangiato uno dei frutti del diavolo, quello Mimo Mimo, tramite il quale toccando gli altri individui riesce a riprodurne le sembianze e la voce. Mr. 2 tocca il volto di tutti i passeggeri della nave ad eccezione di Sanji. Mr. 2 infatti, grato ai pirati, decide di fare una specie di spettacolo. Durante lo spettacolo, Bibi ad un certo punto si spaventa e, dopo la partenza dell'uomo, rivela di aver riconosciuto in Mr. 2 uno degli uomini di Crocodile, visto che durante le sue trasformazioni l'uomo ha assunto il volto di suo padre, il re Nefertari Cobra. La ciurma decide di mettersi al braccio un laccio bianco per potersi distinguere fra loro e si promettono di liberare il regno dalla Baroque Works. 92: Le stravaganze di Mr. 2
In onda il: 2001-12-09 Mr. 2, uomo della Baroque Works, cade dalla sua nave. Rufy e la sua ciurma gli salvano la vita. Egli ha mangiato uno dei frutti del diavolo, quello Mimo Mimo, tramite il quale toccando gli altri individui riesce a riprodurne le sembianze e la voce. Mr. 2 tocca il volto di tutti i passeggeri della nave ad eccezione di Sanji. Mr. 2 infatti, grato ai pirati, decide di fare una specie di spettacolo. Durante lo spettacolo, Bibi ad un certo punto si spaventa e, dopo la partenza dell'uomo, rivela di aver riconosciuto in Mr. 2 uno degli uomini di Crocodile, visto che durante le sue trasformazioni l'uomo ha assunto il volto di suo padre, il re Nefertari Cobra. La ciurma decide di mettersi al braccio un laccio bianco per potersi distinguere fra loro e si promettono di liberare il regno dalla Baroque Works. In onda il: 2001-12-16 93: Arrivo ad Alabasta
Rufy e la sua ciurma giungono nel porto di Nanohana. Rufy affamato si allontana dal gruppo perdendosi nel deserto. Giunto in una casa scopre la polvere della pioggia, sostanza vietata dal Governo mondiale. Essa genera la pioggia nel luogo in cui viene bruciata, privandone però le zone circostanti. Alabasta infatti da anni è ormai afflitta da una terribile carestia. I Billions, uomini della Baroque Works, giungono nel porto. 93: Arrivo ad Alabasta
In onda il: 2001-12-16 Rufy e la sua ciurma giungono nel porto di Nanohana. Rufy affamato si allontana dal gruppo perdendosi nel deserto. Giunto in una casa scopre la polvere della pioggia, sostanza vietata dal Governo mondiale. Essa genera la pioggia nel luogo in cui viene bruciata, privandone però le zone circostanti. Alabasta infatti da anni è ormai afflitta da una terribile carestia. I Billions, uomini della Baroque Works, giungono nel porto. In onda il: 2001-12-23 94: Due fratelli speciali
Rufy torna a Nanohana. Sono giunti nel porto anche Smoker, Tashigi ed i suoi uomini. Smoker incontra Rufy all'interno di un ristorante dove incontra anche Portuguese D. Ace. Questi è il fratello di Rufy, e ha mangiato uno dei frutti del diavolo più potenti, ovvero il Foco Foco, uno della categoria Rogia che gli permette di trasformarsi in fuoco. 94: Due fratelli speciali
In onda il: 2001-12-23 Rufy torna a Nanohana. Sono giunti nel porto anche Smoker, Tashigi ed i suoi uomini. Smoker incontra Rufy all'interno di un ristorante dove incontra anche Portuguese D. Ace. Questi è il fratello di Rufy, e ha mangiato uno dei frutti del diavolo più potenti, ovvero il Foco Foco, uno della categoria Rogia che gli permette di trasformarsi in fuoco. In onda il: 2002-01-06 95: Fuoco, fiamme... e fratelli
Ace scontrandosi con Smoker riesce a far fuggire Rufy. Successivamente i due si riuniscono alla ciurma. Dopo aver eliminato un bel po' di Billions, la Going Merry riesce a salpare da Nanohana, fuggendo così anche dalla Marina. 95: Fuoco, fiamme... e fratelli
In onda il: 2002-01-06 Ace scontrandosi con Smoker riesce a far fuggire Rufy. Successivamente i due si riuniscono alla ciurma. Dopo aver eliminato un bel po' di Billions, la Going Merry riesce a salpare da Nanohana, fuggendo così anche dalla Marina. In onda il: 2002-01-13 96: La città verde
Ace decide di accompagnare suo fratello e la sua ciurma. Egli è alla ricerca di un traditore della ciurma di Barbabianca, Barbanera, un uomo che si è macchiato di un terribile delitto: ha ucciso un suo compagno. I pirati sbarcano di nuovo sulla terra ferma e a Karl viene affidato il compito di avvisare il re Nefertari Cobra dell'arrivo della principessa e delle sue scoperte. L'obiettivo dei membri della ciurma di Rufy è quello di raggiungere i rivoltosi che si trovano nell'oasi di Yuba e vi si dirigono ma al loro arrivo è completamente deserta e in gran parte distrutta. Bibi spiega che questo è l'effetto della polvere della pioggia. Questa sostanza infatti viene usata illegalmente nell'isola proprio dagli uomini della Baroque Works, che però hanno fatto sì che la colpa di tutto fosse attribuita al re Cobra. 96: La città verde
In onda il: 2002-01-13 Ace decide di accompagnare suo fratello e la sua ciurma. Egli è alla ricerca di un traditore della ciurma di Barbabianca, Barbanera, un uomo che si è macchiato di un terribile delitto: ha ucciso un suo compagno. I pirati sbarcano di nuovo sulla terra ferma e a Karl viene affidato il compito di avvisare il re Nefertari Cobra dell'arrivo della principessa e delle sue scoperte. L'obiettivo dei membri della ciurma di Rufy è quello di raggiungere i rivoltosi che si trovano nell'oasi di Yuba e vi si dirigono ma al loro arrivo è completamente deserta e in gran parte distrutta. Bibi spiega che questo è l'effetto della polvere della pioggia. Questa sostanza infatti viene usata illegalmente nell'isola proprio dagli uomini della Baroque Works, che però hanno fatto sì che la colpa di tutto fosse attribuita al re Cobra. In onda il: 2002-01-20 97: Avventure nel deserto
Dopo avere lasciato la città verde, la ciurma rientra nel deserto affrontando molti pericoli. 97: Avventure nel deserto
In onda il: 2002-01-20 Dopo avere lasciato la città verde, la ciurma rientra nel deserto affrontando molti pericoli. In onda il: 2002-01-27 98: I pirati del deserto
Nami e Bibi iniziano a viaggiare con un cammello, Ciglione. Dopo un po' la ciurma incontra una nave dei pirati del deserto. Bibi ricorda grazie a questo incontro alcuni episodi del suo passato. 98: I pirati del deserto
In onda il: 2002-01-27 Nami e Bibi iniziano a viaggiare con un cammello, Ciglione. Dopo un po' la ciurma incontra una nave dei pirati del deserto. Bibi ricorda grazie a questo incontro alcuni episodi del suo passato. In onda il: 2002-02-03 99: Guerrieri per caso
I pirati arrivano in un villaggio nel deserto. In questo villaggio vi sono alcuni ragazzi che per avere da mangiare si fingono dei valorosi combattenti pur non essendolo. Bibi scoperta la truffa li vuole mettere alla prova. Simulando un attacco i pirati riusciranno a dimostrare il valore dei tre giovani. 99: Guerrieri per caso
In onda il: 2002-02-03 I pirati arrivano in un villaggio nel deserto. In questo villaggio vi sono alcuni ragazzi che per avere da mangiare si fingono dei valorosi combattenti pur non essendolo. Bibi scoperta la truffa li vuole mettere alla prova. Simulando un attacco i pirati riusciranno a dimostrare il valore dei tre giovani. In onda il: 2002-02-10 100: Il capo dei rivoltosi
Bibi, durante una pausa, inizia a raccontare a Nami del capo dei rivoltosi. Egli è Kosa, un suo carissimo amico di infanzia. Più volte il giovane aveva difeso la piccola Bibi. Sin da allora aveva mostrato un carattere forte ed un grande senso della giustizia. Quando era ancora piccolo Kosa partì insieme al padre per costruire una nuova oasi, ovvero l'oasi di Yuba. La principessa ritiene che proprio qui si trovi l'esercito dei ribelli. 100: Il capo dei rivoltosi
In onda il: 2002-02-10 Bibi, durante una pausa, inizia a raccontare a Nami del capo dei rivoltosi. Egli è Kosa, un suo carissimo amico di infanzia. Più volte il giovane aveva difeso la piccola Bibi. Sin da allora aveva mostrato un carattere forte ed un grande senso della giustizia. Quando era ancora piccolo Kosa partì insieme al padre per costruire una nuova oasi, ovvero l'oasi di Yuba. La principessa ritiene che proprio qui si trovi l'esercito dei ribelli. In onda il: 2002-02-17 101: Un uomo di nome Scorpion
I pirati incontrano nel loro cammino Scorpion, cacciatore di taglie, e i suoi due figli. L'uomo da tempo sta cercando Ace e lo sfida per dimostrare ai suoi bambini la sua abilità. Pur mettendo in tavola diversi stratagemmi Scorpion non può nulla contro il potere di Ace. Sconfitto rivela ad Ace che Barbanera non è mai stato ad Alabasta, ma aveva sparso la voce per attirarlo lì. Ace pertanto abbandona Rufy e la sua ciurma. 101: Un uomo di nome Scorpion
In onda il: 2002-02-17 I pirati incontrano nel loro cammino Scorpion, cacciatore di taglie, e i suoi due figli. L'uomo da tempo sta cercando Ace e lo sfida per dimostrare ai suoi bambini la sua abilità. Pur mettendo in tavola diversi stratagemmi Scorpion non può nulla contro il potere di Ace. Sconfitto rivela ad Ace che Barbanera non è mai stato ad Alabasta, ma aveva sparso la voce per attirarlo lì. Ace pertanto abbandona Rufy e la sua ciurma. In onda il: 2002-02-24 102: Ancora verso Yuba
Zoro, Rufy e Chopper si distaccano dal gruppo. Dopo aver incontrato delle rovine abbandonate, sfruttando l'olfatto della piccola renna, riescono a raggiungere i loro amici. 102: Ancora verso Yuba
In onda il: 2002-02-24 Zoro, Rufy e Chopper si distaccano dal gruppo. Dopo aver incontrato delle rovine abbandonate, sfruttando l'olfatto della piccola renna, riescono a raggiungere i loro amici. In onda il: 2002-03-02 103: L'appuntamento
In uno sperduto locale una parte degli Official Agents della Baroque Works si incontrano. Essi sono Mr. 2, Mr. 1, Mr. 4 e Miss Merry Christmas. Improvvisamente la locandiera rivela di essere Miss Doublefinger e che è giunto il momento di incontrare il grande capo che personalmente darà disposizioni ai singoli agenti per la realizzazione del piano Utopia. Gli Official Agents quindi partono alla volta di Rainbase. Bibi e i pirati giungono all'oasi di Yuba. I ribelli però si sono già spostati. Nella città è rimasto solo il padre di Kosa, Toto. 103: L'appuntamento
In onda il: 2002-03-02 In uno sperduto locale una parte degli Official Agents della Baroque Works si incontrano. Essi sono Mr. 2, Mr. 1, Mr. 4 e Miss Merry Christmas. Improvvisamente la locandiera rivela di essere Miss Doublefinger e che è giunto il momento di incontrare il grande capo che personalmente darà disposizioni ai singoli agenti per la realizzazione del piano Utopia. Gli Official Agents quindi partono alla volta di Rainbase. Bibi e i pirati giungono all'oasi di Yuba. I ribelli però si sono già spostati. Nella città è rimasto solo il padre di Kosa, Toto. In onda il: 2002-03-10 104: Ultimi preparativi
Lasciata Yuba Rufy e Bibi hanno una discussione ma alla fine la principessa capisce che Rufy vuole solo aiutarla a sconfiggere Crocodile. La ciurma quindi si dirige verso Rainbase. Gli Office Agents incontrano Crocodile. Mr. 0 affida a tutti i suoi uomini i compiti per la realizzazione dell'Operazione Utopia. Durante l'incontro giunge nella sala Mr. 3 che comunica a Crocodile che la ciurma di Cappello di Paglia e la principessa Bibi sono ancora vivi. Mr. 0 arrabbiato punisce Mr. 3 gettandolo nella piscina dei Coccobanana, giganteschi e feroci coccodrilli. 104: Ultimi preparativi
In onda il: 2002-03-10 Lasciata Yuba Rufy e Bibi hanno una discussione ma alla fine la principessa capisce che Rufy vuole solo aiutarla a sconfiggere Crocodile. La ciurma quindi si dirige verso Rainbase. Gli Office Agents incontrano Crocodile. Mr. 0 affida a tutti i suoi uomini i compiti per la realizzazione dell'Operazione Utopia. Durante l'incontro giunge nella sala Mr. 3 che comunica a Crocodile che la ciurma di Cappello di Paglia e la principessa Bibi sono ancora vivi. Mr. 0 arrabbiato punisce Mr. 3 gettandolo nella piscina dei Coccobanana, giganteschi e feroci coccodrilli. In onda il: 2002-03-17 105: La città dei sogni
Arrivati a Rainbase i membri della ciurma vengono attaccati sia dagli uomini della Baroque Works che dagli uomini della Marina di Smoker e Tashigi. 105: La città dei sogni
In onda il: 2002-03-17 Arrivati a Rainbase i membri della ciurma vengono attaccati sia dagli uomini della Baroque Works che dagli uomini della Marina di Smoker e Tashigi. In onda il: 2002-03-24 106: La trappola
I membri della ciurma, ad eccezione di Sanji e Chopper, entrano nel casinò di Crocodile inseguiti da Smoker. Tutti vengono catturati da Mr. 0 e rinchiusi in una prigione di agalmatolite marina. Bibi che ha incontrato Pell, uno degli uomini di Re Cobra che ha mangiato il frutto del diavolo Avis Avis che gli permette di trasformarsi in falco, viene catturata a sua volta da Miss All Sunday. Crocodile mostra il potere del suo frutto del diavolo Sand Sand che gli permette di trasformarsi in sabbia. 106: La trappola
In onda il: 2002-03-24 I membri della ciurma, ad eccezione di Sanji e Chopper, entrano nel casinò di Crocodile inseguiti da Smoker. Tutti vengono catturati da Mr. 0 e rinchiusi in una prigione di agalmatolite marina. Bibi che ha incontrato Pell, uno degli uomini di Re Cobra che ha mangiato il frutto del diavolo Avis Avis che gli permette di trasformarsi in falco, viene catturata a sua volta da Miss All Sunday. Crocodile mostra il potere del suo frutto del diavolo Sand Sand che gli permette di trasformarsi in sabbia. In onda il: 2002-04-14 107: Operazione Utopia
Gli uomini di Crocodile iniziano a realizzare l'Operazione Utopia. Mr. 2, dopo aver assunto l'aspetto di Re Cobra, si presenta nella città in cui si trovano i ribelli. Dichiara di aver utilizzato la polvere della pioggia a suo favore e dopo ordina ai suoi uomini (travestiti da guardie reali) di sparare sulla folla. Questo fatto determina la rabbia di Kosa e dei suoi uomini che decidono di attaccare Alubarna, la capitale. A Rain Base Sanji riesce ad entrare nel casinò. 107: Operazione Utopia
In onda il: 2002-04-14 Gli uomini di Crocodile iniziano a realizzare l'Operazione Utopia. Mr. 2, dopo aver assunto l'aspetto di Re Cobra, si presenta nella città in cui si trovano i ribelli. Dichiara di aver utilizzato la polvere della pioggia a suo favore e dopo ordina ai suoi uomini (travestiti da guardie reali) di sparare sulla folla. Questo fatto determina la rabbia di Kosa e dei suoi uomini che decidono di attaccare Alubarna, la capitale. A Rain Base Sanji riesce ad entrare nel casinò. In onda il: 2002-04-21 108: Chiusi in gabbia
Mr. 0 lancia la chiave della gabbia nella piscina dei coccobanana e uno di essi divora la chiave. La stanza viene allagata dall'acqua. Crocodile lascia l'opportunità a Bibi di salvare la vita ai suoi amici prima che anneghino. Prima di uscire Crocodile viene chiamato da Sanji che si presenta come Mr. Prince e lo sfida. Crocodile allora abbandona il casinò e Sanji in questo modo può entrarvi ed intervenire in aiuto dei suoi amici. 108: Chiusi in gabbia
In onda il: 2002-04-21 Mr. 0 lancia la chiave della gabbia nella piscina dei coccobanana e uno di essi divora la chiave. La stanza viene allagata dall'acqua. Crocodile lascia l'opportunità a Bibi di salvare la vita ai suoi amici prima che anneghino. Prima di uscire Crocodile viene chiamato da Sanji che si presenta come Mr. Prince e lo sfida. Crocodile allora abbandona il casinò e Sanji in questo modo può entrarvi ed intervenire in aiuto dei suoi amici. In onda il: 2002-04-28 109: Finalmente liberi
Sanji dopo varie peripezie riesce a liberare i suoi compagni e Smoker. Inoltre dentro uno dei Cocobanana trova Mr. 3 ancora vivo. Smoker vista la situazione decide di far fuggire Rufy e la sua ciurma. 109: Finalmente liberi
In onda il: 2002-04-28 Sanji dopo varie peripezie riesce a liberare i suoi compagni e Smoker. Inoltre dentro uno dei Cocobanana trova Mr. 3 ancora vivo. Smoker vista la situazione decide di far fuggire Rufy e la sua ciurma. In onda il: 2002-05-05 110: Rubber e Crocodile a confronto
Mentre la ciurma si allontana da Rainbase, Rufy viene fermato da Crocodile; gli altri continuano a dirigersi verso Alubarna per poter fermare la guerra imminente. Lo scontro tra Rufy e Crocodile è quasi a senso unico, però alla fine con la mano bagnata dal sangue Rufy riesce a colpire Crocodile. Infine con il suo uncino Mr. 0 ferisce violentemente Cappello di Paglia e lo lancia in un vortice di sabbia che lentamente lo divora, aggiudicandosi così la vittoria. 110: Rubber e Crocodile a confronto
In onda il: 2002-05-05 Mentre la ciurma si allontana da Rainbase, Rufy viene fermato da Crocodile; gli altri continuano a dirigersi verso Alubarna per poter fermare la guerra imminente. Lo scontro tra Rufy e Crocodile è quasi a senso unico, però alla fine con la mano bagnata dal sangue Rufy riesce a colpire Crocodile. Infine con il suo uncino Mr. 0 ferisce violentemente Cappello di Paglia e lo lancia in un vortice di sabbia che lentamente lo divora, aggiudicandosi così la vittoria. In onda il: 2002-05-12 111: Gli animali del regno di Alabasta
Grazie all'aiuto di molti animali la ciurma e Bibi riescono ad accelerare la loro marcia verso Alubarna. 111: Gli animali del regno di Alabasta
In onda il: 2002-05-12 Grazie all'aiuto di molti animali la ciurma e Bibi riescono ad accelerare la loro marcia verso Alubarna. In onda il: 2002-05-19 112: La battaglia decisiva: rivoltosi contro esercito reale
Ad Alubarna sta per iniziare la battaglia decisiva. Sanji, Bibi, Chopper, Nami, Zoro e Usop giungono nella città travestiti. Vengono individuati dagli Official Agents che si dividono per ostacolarli. Bibi cerca di fermare i rivoltosi ma, non sentita, rischia di venire travolta. Karl le fa scudo e le salva la vita. 112: La battaglia decisiva: rivoltosi contro esercito reale
In onda il: 2002-05-19 Ad Alubarna sta per iniziare la battaglia decisiva. Sanji, Bibi, Chopper, Nami, Zoro e Usop giungono nella città travestiti. Vengono individuati dagli Official Agents che si dividono per ostacolarli. Bibi cerca di fermare i rivoltosi ma, non sentita, rischia di venire travolta. Karl le fa scudo e le salva la vita. In onda il: 2002-06-02 113: Paesaggi di guerra
Bibi pur avendo compiuto un grande sforzo non riesce a bloccare lo scoppio della battaglia. Inseguita da Mr. 2 riesce a sfuggirgli: egli viene infatti sfidato da Sanji. Inizia il combattimento di Usop e Chopper contro Mr. 4 e Miss Merry Christmas. 113: Paesaggi di guerra
In onda il: 2002-06-02 Bibi pur avendo compiuto un grande sforzo non riesce a bloccare lo scoppio della battaglia. Inseguita da Mr. 2 riesce a sfuggirgli: egli viene infatti sfidato da Sanji. Inizia il combattimento di Usop e Chopper contro Mr. 4 e Miss Merry Christmas. In onda il: 2002-06-09 114: La talpa e il battitore
Miss Merry Christmas ha mangiato uno dei frutti del diavolo, quello Mole Mole che le permette di trasformarsi in una talpa gigante. Inoltre Mr. 4 è un abile battitore e, grazie all'aiuto del suo fucile, che a causa del frutto del diavolo Dog Dog è diventato un bassotto, batte palle esplosive velocissime. Il combattimento continua senza che nessuno riesca a prevalere in maniera definitiva, per quanto Usop e Chopper siano messi in seria difficoltà. 114: La talpa e il battitore
In onda il: 2002-06-09 Miss Merry Christmas ha mangiato uno dei frutti del diavolo, quello Mole Mole che le permette di trasformarsi in una talpa gigante. Inoltre Mr. 4 è un abile battitore e, grazie all'aiuto del suo fucile, che a causa del frutto del diavolo Dog Dog è diventato un bassotto, batte palle esplosive velocissime. Il combattimento continua senza che nessuno riesca a prevalere in maniera definitiva, per quanto Usop e Chopper siano messi in seria difficoltà. In onda il: 2002-06-16 115: Trasformazioni d'attacco
Infine Usop e Chopper riescono a sconfiggere i due agenti della Baroque Works. Sanji viene messo in seria difficoltà da Mr. 2. Quest'ultimo infatti ha individuato il punto debole del pirata: nel momento in cui assume l'aspetto di Nami il cuoco non riesce più a contrattaccare. 115: Trasformazioni d'attacco
In onda il: 2002-06-16 Infine Usop e Chopper riescono a sconfiggere i due agenti della Baroque Works. Sanji viene messo in seria difficoltà da Mr. 2. Quest'ultimo infatti ha individuato il punto debole del pirata: nel momento in cui assume l'aspetto di Nami il cuoco non riesce più a contrattaccare. In onda il: 2002-06-23 116: Balletto di guerra
Sanji, dopo un combattimento estenuante che ha visto i due avversari quasi alla pari, riesce comunque ad avere la meglio contro Mr. 2. Bibi continua ad avanzare nella città devastata dalla battaglia alla ricerca disperata di Kosa. Crocodile è giunto al palazzo reale. 116: Balletto di guerra
In onda il: 2002-06-23 Sanji, dopo un combattimento estenuante che ha visto i due avversari quasi alla pari, riesce comunque ad avere la meglio contro Mr. 2. Bibi continua ad avanzare nella città devastata dalla battaglia alla ricerca disperata di Kosa. Crocodile è giunto al palazzo reale. In onda il: 2002-06-30 117: Il bastone Klimattack, l'arma speciale di Nami
Nami si scontra con la temibile Miss Doublefinger. Questo agente della Baroque Works ha mangiato uno dei frutti del diavolo, quello Ago Ago che le permette di far spuntare degli aculei in ogni punto del suo corpo. Nami appare in notevole difficoltà, ma sfodera l'arma appena donatagli dall'ingegnoso Usop: il bastone Clima Tact. Inizialmente, il bastone, però, sembra inefficace e incapace di avere qualsiasi funzione offensiva. La giovane pirata però durante la battaglia capirà le funzioni del bastone e le sue reali potenzialità. 117: Il bastone Klimattack, l'arma speciale di Nami
In onda il: 2002-06-30 Nami si scontra con la temibile Miss Doublefinger. Questo agente della Baroque Works ha mangiato uno dei frutti del diavolo, quello Ago Ago che le permette di far spuntare degli aculei in ogni punto del suo corpo. Nami appare in notevole difficoltà, ma sfodera l'arma appena donatagli dall'ingegnoso Usop: il bastone Clima Tact. Inizialmente, il bastone, però, sembra inefficace e incapace di avere qualsiasi funzione offensiva. La giovane pirata però durante la battaglia capirà le funzioni del bastone e le sue reali potenzialità. In onda il: 2002-07-14 118: Pluton, l'arma segreta
Nami riesce ad eliminare Miss Doublefinger con la sua mossa più potente: il Tornado Tempo. Crocodile all'ingresso del palazzo reale svela a re Cobra e a Bibi le sue reali intenzioni: vuole impossessarsi del progetto per la costruzione di una antica e temibile arma, Pluton. 118: Pluton, l'arma segreta
In onda il: 2002-07-14 Nami riesce ad eliminare Miss Doublefinger con la sua mossa più potente: il Tornado Tempo. Crocodile all'ingresso del palazzo reale svela a re Cobra e a Bibi le sue reali intenzioni: vuole impossessarsi del progetto per la costruzione di una antica e temibile arma, Pluton. In onda il: 2002-07-21 119: Una spada che taglia l'acciaio
Zoro si scontra contro Mr. 1 il quale ha mangiato uno dei frutti del diavolo, quello Lama Lama che gli ha reso il corpo duro come l'acciaio. Zoro in evidente difficoltà ricorda gli insegnamenti del maestro. In questo modo riesce ad ottenere la concentrazione necessaria per tagliare qualsiasi materiale, compreso l'acciaio. Pertanto sconfigge il suo nemico. 119: Una spada che taglia l'acciaio
In onda il: 2002-07-21 Zoro si scontra contro Mr. 1 il quale ha mangiato uno dei frutti del diavolo, quello Lama Lama che gli ha reso il corpo duro come l'acciaio. Zoro in evidente difficoltà ricorda gli insegnamenti del maestro. In questo modo riesce ad ottenere la concentrazione necessaria per tagliare qualsiasi materiale, compreso l'acciaio. Pertanto sconfigge il suo nemico. In onda il: 2002-08-04 120: Bandiera bianca
Kosa, avendo scoperto il macchinoso piano ordito da Crocodile, cerca di fermare la battaglia alzando una bandiera bianca di fronte ai suoi uomini. Anche Bibi cerca di fare lo stesso con le sue guardie reali. Uno dei Billions della Baroque Works infiltrato nell'esercito governativo spara però a Kosa e la battaglia ricomincia. Crocodile rivela inoltre che alcuni dei suoi uomini stanno per far saltare una bomba devastante che distruggerà tutta la capitale. 120: Bandiera bianca
In onda il: 2002-08-04 Kosa, avendo scoperto il macchinoso piano ordito da Crocodile, cerca di fermare la battaglia alzando una bandiera bianca di fronte ai suoi uomini. Anche Bibi cerca di fare lo stesso con le sue guardie reali. Uno dei Billions della Baroque Works infiltrato nell'esercito governativo spara però a Kosa e la battaglia ricomincia. Crocodile rivela inoltre che alcuni dei suoi uomini stanno per far saltare una bomba devastante che distruggerà tutta la capitale. In onda il: 2002-08-11 121: Non è tutto perduto
Quando Bibi pensa che ormai sia tutto perduto, Rufy arriva portato da Pell. Il giovane, dopo averla consolata, decide di risfidare Crocodile. Sulle spalle porta un barile colmo d'acqua. 121: Non è tutto perduto
In onda il: 2002-08-11 Quando Bibi pensa che ormai sia tutto perduto, Rufy arriva portato da Pell. Il giovane, dopo averla consolata, decide di risfidare Crocodile. Sulle spalle porta un barile colmo d'acqua. In onda il: 2002-08-18 122: Conto alla rovescia
Il secondo scontro con Crocodile è più favorevole del primo per Rufy. Gli effetti del frutto del diavolo Sand Sand vengono infatti neutralizzati dall'acqua. Intanto, il resto della ciurma insieme a Pell cerca disperatamente il luogo in cui è collocata la bomba. Miss All Sunday costringe Cobra a condurla nel luogo in cui è custodito il Poignee Griffe in cui è celato il progetto di Pluton. Infine Rufy viene sconfitto per la seconda volta da Crocodile che si mette sulle tracce di Miss All Sunday. 122: Conto alla rovescia
In onda il: 2002-08-18 Il secondo scontro con Crocodile è più favorevole del primo per Rufy. Gli effetti del frutto del diavolo Sand Sand vengono infatti neutralizzati dall'acqua. Intanto, il resto della ciurma insieme a Pell cerca disperatamente il luogo in cui è collocata la bomba. Miss All Sunday costringe Cobra a condurla nel luogo in cui è custodito il Poignee Griffe in cui è celato il progetto di Pluton. Infine Rufy viene sconfitto per la seconda volta da Crocodile che si mette sulle tracce di Miss All Sunday. In onda il: 2002-08-25 123: Il libro della storia
Crocodile raggiunge Miss All Sunday nella tomba in cui è custodito il cubo della storia. La donna è l'unica che può tradurre le scritte del Poignee Griffe. Pur vedendo che esso è davvero il progetto per la costruzione di Pluton, finge che vi sia narrata la storia del regno di Alabasta, così Crocodile infuriato la trafigge con il suo uncino. Giunge nella tomba anche Rufy, che inizia un nuovo scontro. 123: Il libro della storia
In onda il: 2002-08-25 Crocodile raggiunge Miss All Sunday nella tomba in cui è custodito il cubo della storia. La donna è l'unica che può tradurre le scritte del Poignee Griffe. Pur vedendo che esso è davvero il progetto per la costruzione di Pluton, finge che vi sia narrata la storia del regno di Alabasta, così Crocodile infuriato la trafigge con il suo uncino. Giunge nella tomba anche Rufy, che inizia un nuovo scontro. In onda il: 2002-09-01 124: Trenta secondi alla fine
Rufy continua il suo combattimento contro Crocodile grazie al sangue delle sue ferite. Bibi scopre che la bomba è collocata nel campanile della città. La principessa pertanto richiama gli altri uomini della ciurma. 124: Trenta secondi alla fine
In onda il: 2002-09-01 Rufy continua il suo combattimento contro Crocodile grazie al sangue delle sue ferite. Bibi scopre che la bomba è collocata nel campanile della città. La principessa pertanto richiama gli altri uomini della ciurma. In onda il: 2002-09-08 125: Il sacrificio di Pell
Grazie alla ciurma la Principessa Bibi riesce a scalare il campanile. Dopo avere sconfitto i due agenti custodi della bomba, ovvero Mr. 7 e Miss Father's Day, si rende conto che il tempo per disinnescare la bomba è ormai irrisorio. Pell decide di sacrificarsi, ed avendo preso la bomba si erge nel cielo facendosi in tal modo travolgere dall'esplosione. In questo modo però la città è salva. 125: Il sacrificio di Pell
In onda il: 2002-09-08 Grazie alla ciurma la Principessa Bibi riesce a scalare il campanile. Dopo avere sconfitto i due agenti custodi della bomba, ovvero Mr. 7 e Miss Father's Day, si rende conto che il tempo per disinnescare la bomba è ormai irrisorio. Pell decide di sacrificarsi, ed avendo preso la bomba si erge nel cielo facendosi in tal modo travolgere dall'esplosione. In questo modo però la città è salva. In onda il: 2002-09-15 126: La pioggia è tornata sul regno di Alabasta
Rufy infine riesce a sconfiggere il malvagio Crocodile. La caduta di una pioggia scrosciante sulla città fa bloccare i combattimenti. 126: La pioggia è tornata sul regno di Alabasta
In onda il: 2002-09-15 Rufy infine riesce a sconfiggere il malvagio Crocodile. La caduta di una pioggia scrosciante sulla città fa bloccare i combattimenti. In onda il: 2002-10-06 127: Giustizia, finalmente
A conclusione del combattimento appare Igaram. Grazie all'aiuto datogli da Kosa riesce a dimostrare l'innocenza di re Cobra e a dimostrare la colpevolezza di Crocodile, placando in questo modo gli animi. A Smoker e a Tashigi viene attribuita da parte della Marina la cattura di Crocodile. I due però conoscendo il ruolo della ciurma di Cappello di Paglia non sono felici del fatto. 127: Giustizia, finalmente
In onda il: 2002-10-06 A conclusione del combattimento appare Igaram. Grazie all'aiuto datogli da Kosa riesce a dimostrare l'innocenza di re Cobra e a dimostrare la colpevolezza di Crocodile, placando in questo modo gli animi. A Smoker e a Tashigi viene attribuita da parte della Marina la cattura di Crocodile. I due però conoscendo il ruolo della ciurma di Cappello di Paglia non sono felici del fatto. In onda il: 2002-10-06 128: Fuga da Alabasta
Sia a Zoro che a Rufy dopo gli eventi di Alabasta è stata attribuita una nuova taglia. A Zoro una taglia di 60 milioni di berry mentre a Rufy una di ben 100 milioni. Alla ciurma non rimane altro che lasciare l'isola. Bibi vorrebbe partire all'avventura con i suoi amici, ma è indecisa perché sa che il suo ruolo nel regno di Alabasta è di fondamentale importanza. 128: Fuga da Alabasta
In onda il: 2002-10-06 Sia a Zoro che a Rufy dopo gli eventi di Alabasta è stata attribuita una nuova taglia. A Zoro una taglia di 60 milioni di berry mentre a Rufy una di ben 100 milioni. Alla ciurma non rimane altro che lasciare l'isola. Bibi vorrebbe partire all'avventura con i suoi amici, ma è indecisa perché sa che il suo ruolo nel regno di Alabasta è di fondamentale importanza. In onda il: 2002-10-20 129: Il discorso della principessa Bibi
La principessa nel suo discorso d'insediamento saluta i suoi amici pirati. La Marina cerca di catturare Cappello di paglia e la sua ciurma, ma viene ostacolata ed imbrogliata da Mr. 2 ed i suoi uomini. Mr. 2 in questo modo decide di dimostrare la sua amicizia, ma viene catturato da Hina. 129: Il discorso della principessa Bibi
In onda il: 2002-10-20 La principessa nel suo discorso d'insediamento saluta i suoi amici pirati. La Marina cerca di catturare Cappello di paglia e la sua ciurma, ma viene ostacolata ed imbrogliata da Mr. 2 ed i suoi uomini. Mr. 2 in questo modo decide di dimostrare la sua amicizia, ma viene catturato da Hina. In onda il: 2002-10-27 130: Nico Robin è la settima
La ciurma scopre che dentro la nave c'è un'altra persona: è Miss All Sunday, il cui vero nome è Nico Robin. Dopo esser stata salvata da Rufy decide di entrare nella sua ciurma. Tutti si mostrano abbastanza diffidenti, ad eccezione del capitano che invece è favorevole. La giovane cercherà di conquistare la simpatia dei suoi futuri compagni di viaggio. 130: Nico Robin è la settima
In onda il: 2002-10-27 La ciurma scopre che dentro la nave c'è un'altra persona: è Miss All Sunday, il cui vero nome è Nico Robin. Dopo esser stata salvata da Rufy decide di entrare nella sua ciurma. Tutti si mostrano abbastanza diffidenti, ad eccezione del capitano che invece è favorevole. La giovane cercherà di conquistare la simpatia dei suoi futuri compagni di viaggio. Nessun Trailer disponibile
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One Piece: Saga dell'isola invernale [14/14] (2001) [3°Serie] Sub ITA Streaming
Anime Sub ITA - Started by Sert-X,Info Generali Episodi Cast Crew Trailer One Piece
Saga dell'isola invernale Episodi 14
Action & Adventure ◦ Commedia ◦ Animazione
Monkey D. Rufy, soprannominato "Cappello di paglia", è un giovane pirata che sogna di diventare il Re dei pirati e di trovare il leggendario tesoro One Piece. Accidentalmente, da bambino, ha mangiato il frutto del diavolo Gom Gom, che gli ha conferito il potere dell'elasticità facendolo diventare letteralmente di gomma. È il capitano di una ciurma della quale fanno parte lo spadaccino Zoro, la navigatrice Nami, il cecchino Usop, il cuoco Sanji, la renna medico Chopper, l'archeologa Robin, il cyborg carpentiere Franky e lo scheletro musicista Brook. Tutti insieme affrontano avventure epiche nel loro viaggio verso Raftel, l'isola alla fine della Rotta Maggiore, e, navigando attraverso il Mare Orientale, combattono contro pirati nemici e contro la Marina pur di conquistare il loro sogno.
Eiichiro Oda
Original Concept 田中真弓
Monkey D. Luffy (voice) 中井和哉
Roronoa Zoro (voice) 岡村明美
Nami (voice) 山口勝平
Usopp (voice) 平田広明
Sanji (voice) 大谷育江
Tony Tony Chopper (voice) 山口由里子
Nico Robin (voice) 矢尾一樹
Franky (voice) チョー
Brook (voice) 宝亀克寿
Jinbe (voice) Reiko Takagi
Jewelry Bonney (voice) 多田野曜平
Dr. Vegapunk (voice) Episodi: 14
In onda il: 2001-08-26 78: Nami è malata? Oltre la neve che cade sul mare!
Nami si ammala gravemente di una rara malattia tropicale contratta su Little Garden. La ciurma, spinta anche da Bibi, decide di abbandonare la rotta per Alabasta alla ricerca di un dottore per la propria compagna. Arrivano notizie da Alabasta: il numero dei ribelli sta crescendo sempre di più. 78: Nami è malata? Oltre la neve che cade sul mare!
In onda il: 2001-08-26 Nami si ammala gravemente di una rara malattia tropicale contratta su Little Garden. La ciurma, spinta anche da Bibi, decide di abbandonare la rotta per Alabasta alla ricerca di un dottore per la propria compagna. Arrivano notizie da Alabasta: il numero dei ribelli sta crescendo sempre di più. In onda il: 2001-09-02 79: Attacco a sorpresa! La Bliking e Wapol, l'uomo di latta
Mentre si dirigono all'isola più vicina, la ciurma incrocia in piedi sull'acqua uno strano individuo vestito da giullare, ovvero Chess. Improvvisamente, sotto i piedi dell'uomo, sbuca una nave pirata capitanata da Blik Wapol, il quale ha mangiato uno dei frutti del diavolo, quello Gnam-Gnam, che gli permette di ingerire qualsiasi cosa. Dopo una breve battaglia, Wapol viene scagliato da Rufy nel mare e la sua ciurma è costretta a ritirarsi. Bibi sembra ricordarsi di quell'uomo. Dopo questo scontro la Going Merry giunge in un'isola invernale dove la popolazione li accoglie con i fucili spianati. 79: Attacco a sorpresa! La Bliking e Wapol, l'uomo di latta
In onda il: 2001-09-02 Mentre si dirigono all'isola più vicina, la ciurma incrocia in piedi sull'acqua uno strano individuo vestito da giullare, ovvero Chess. Improvvisamente, sotto i piedi dell'uomo, sbuca una nave pirata capitanata da Blik Wapol, il quale ha mangiato uno dei frutti del diavolo, quello Gnam-Gnam, che gli permette di ingerire qualsiasi cosa. Dopo una breve battaglia, Wapol viene scagliato da Rufy nel mare e la sua ciurma è costretta a ritirarsi. Bibi sembra ricordarsi di quell'uomo. Dopo questo scontro la Going Merry giunge in un'isola invernale dove la popolazione li accoglie con i fucili spianati. In onda il: 2001-09-09 80: Un'isola senza dottori? Avventura in una terra senza nome!
La popolazione, pur diffidando di questi strani pirati, grazie all'intervento di Bibi non attacca la ciurma. La giovane principessa spiega agli abitanti dell'isola che serve urgentemente un medico. Dorton, il personaggio apparentemente più autorevole dell'isola, spiega che l'unico dottore presente è Kureha, meglio nota come "la strega": ella vive nel monte più alto dell'isola, che tra l'altro è circondato da aggressivi conigli giganti, i Lapin. Rufy, Sanji e Nami salgono verso la montagna, mentre Usop e Bibi rimangono in compagnia di Dorton. Zoro rimane con Karl sulla nave per potersi allenare. 80: Un'isola senza dottori? Avventura in una terra senza nome!
In onda il: 2001-09-09 La popolazione, pur diffidando di questi strani pirati, grazie all'intervento di Bibi non attacca la ciurma. La giovane principessa spiega agli abitanti dell'isola che serve urgentemente un medico. Dorton, il personaggio apparentemente più autorevole dell'isola, spiega che l'unico dottore presente è Kureha, meglio nota come "la strega": ella vive nel monte più alto dell'isola, che tra l'altro è circondato da aggressivi conigli giganti, i Lapin. Rufy, Sanji e Nami salgono verso la montagna, mentre Usop e Bibi rimangono in compagnia di Dorton. Zoro rimane con Karl sulla nave per potersi allenare. In onda il: 2001-09-16 81: Siete felici? Una dottoressa chiamata strega
Dorton delinea ad Usop e Bibi la storia dell'isola. Scoprono così che il pirata precedentemente incontrato non è altro che il vecchio tiranno dell'isola che tanto aveva fatto soffrire i suoi sudditi. Infatti aveva deliberatamente preso al suo servizio tutti i medici dell'isola, impedendo agli altri di potersi curare se non con il suo consenso. Dorton viene quindi avvisato che ormai Wapol sta tornando. I tre inoltre scoprono che Kureha è dall'altra parte dell'isola. Bibi e Usop partono all'inseguimento della donna. Kureha nel frattempo, accompagnata da una strana renna, cura un bambino. Sanji e Rufy si scontrano con i conigli giganti sconfiggendoli temporaneamente. 81: Siete felici? Una dottoressa chiamata strega
In onda il: 2001-09-16 Dorton delinea ad Usop e Bibi la storia dell'isola. Scoprono così che il pirata precedentemente incontrato non è altro che il vecchio tiranno dell'isola che tanto aveva fatto soffrire i suoi sudditi. Infatti aveva deliberatamente preso al suo servizio tutti i medici dell'isola, impedendo agli altri di potersi curare se non con il suo consenso. Dorton viene quindi avvisato che ormai Wapol sta tornando. I tre inoltre scoprono che Kureha è dall'altra parte dell'isola. Bibi e Usop partono all'inseguimento della donna. Kureha nel frattempo, accompagnata da una strana renna, cura un bambino. Sanji e Rufy si scontrano con i conigli giganti sconfiggendoli temporaneamente. In onda il: 2001-10-07 82: La determinazione di Dorton! L'esercito di Wapol giunge sull'isola
Dorton si scontra con Wapol e i suoi uomini che nel frattempo sono giunti su Drum. Egli ha mangiato uno dei frutti del diavolo, quello Cow-Cow della categoria Zoo-Zoo che gli permette di trasformarsi in bisonte. Dorton con l'inganno viene ferito da Chess. Il combattimento però viene interrotto da una valanga. Anche Sanji viene travolto e sviene. Rufy pertanto inizia a scalare la montagna trasportando Nami e Sanji. Durante la scalata salva uno dei Lapin. 82: La determinazione di Dorton! L'esercito di Wapol giunge sull'isola
In onda il: 2001-10-07 Dorton si scontra con Wapol e i suoi uomini che nel frattempo sono giunti su Drum. Egli ha mangiato uno dei frutti del diavolo, quello Cow-Cow della categoria Zoo-Zoo che gli permette di trasformarsi in bisonte. Dorton con l'inganno viene ferito da Chess. Il combattimento però viene interrotto da una valanga. Anche Sanji viene travolto e sviene. Rufy pertanto inizia a scalare la montagna trasportando Nami e Sanji. Durante la scalata salva uno dei Lapin. In onda il: 2001-10-14 83: L'isola dove alberga la neve! La scalata delle Drum Rockies!
Wapol attacca Rufy, ma i conigli giganti gli coprono le spalle. Rufy continua la scalata e arriva fino alla cima della montagna, dove per lo sforzo effettuato perde i sensi. I tre vengono soccorsi da una strana renna dal naso blu. Bibi, Usop e Zoro cercano di salvare Dorton il quale è stato travolto dalla neve. 83: L'isola dove alberga la neve! La scalata delle Drum Rockies!
In onda il: 2001-10-14 Wapol attacca Rufy, ma i conigli giganti gli coprono le spalle. Rufy continua la scalata e arriva fino alla cima della montagna, dove per lo sforzo effettuato perde i sensi. I tre vengono soccorsi da una strana renna dal naso blu. Bibi, Usop e Zoro cercano di salvare Dorton il quale è stato travolto dalla neve. In onda il: 2001-10-21 84: Quella renna ha il naso blu! Il segreto di Chopper
Nami si risveglia, ormai curata e guarita, e vede TonyTony Chopper, una strana renna dal naso blu che cammina su due zampe. Chopper al risveglio di Nami scappa immediatamente. Nami inizia a parlare con Kureha, che le racconta il passato di Chopper per spiegarle il suo strano comportamento. Rufy, ripresosi, cerca di convincere Chopper ad entrare nella ciurma. I dottori "traditori" salvano la vita a Dorton. 84: Quella renna ha il naso blu! Il segreto di Chopper
In onda il: 2001-10-21 Nami si risveglia, ormai curata e guarita, e vede TonyTony Chopper, una strana renna dal naso blu che cammina su due zampe. Chopper al risveglio di Nami scappa immediatamente. Nami inizia a parlare con Kureha, che le racconta il passato di Chopper per spiegarle il suo strano comportamento. Rufy, ripresosi, cerca di convincere Chopper ad entrare nella ciurma. I dottori "traditori" salvano la vita a Dorton. In onda il: 2001-10-28 85: Il dottore e la renna
Comincia il flashback sul passato di Chopper. Originariamente era una renna disprezzata e scacciata dal suo branco per il suo naso blu. Successivamente mangiò uno dei frutti del diavolo, ovvero quello Homo-Homo, che gli diede sembianze umane ed il dono della parola. Il suo aspetto "mostruoso" intimorì anche gli abitanti dell'isola che gli diedero la caccia ferendolo. Sennonché il dottor Hillk, un medicastro più propenso a combinare disastri che a curare i malati, lo trovò solo, disperato e ferito e lo portò con sé per curarlo. Il dottore e Chopper iniziarono a stringere una forte amicizia. Hillk iniziò ad insegnare alla renna i rudimenti della medicina, trasmettendogli il suo ideale, cioè che nessuna malattia era incurabile, simboleggiato da una bandiera pirata, un teschio con dei petali di ciliegio. Hillk, anni prima, era un ladro che, grazie alla visione di centinaia di ciliegi in fiore, era riuscito a guarire dalla malattia che gli attanagliava il cuore. Il più grande desiderio del dottore era ricostruire quell'immagine a Drum per guarire i cuori malati suoi concittadini. 85: Il dottore e la renna
In onda il: 2001-10-28 Comincia il flashback sul passato di Chopper. Originariamente era una renna disprezzata e scacciata dal suo branco per il suo naso blu. Successivamente mangiò uno dei frutti del diavolo, ovvero quello Homo-Homo, che gli diede sembianze umane ed il dono della parola. Il suo aspetto "mostruoso" intimorì anche gli abitanti dell'isola che gli diedero la caccia ferendolo. Sennonché il dottor Hillk, un medicastro più propenso a combinare disastri che a curare i malati, lo trovò solo, disperato e ferito e lo portò con sé per curarlo. Il dottore e Chopper iniziarono a stringere una forte amicizia. Hillk iniziò ad insegnare alla renna i rudimenti della medicina, trasmettendogli il suo ideale, cioè che nessuna malattia era incurabile, simboleggiato da una bandiera pirata, un teschio con dei petali di ciliegio. Hillk, anni prima, era un ladro che, grazie alla visione di centinaia di ciliegi in fiore, era riuscito a guarire dalla malattia che gli attanagliava il cuore. Il più grande desiderio del dottore era ricostruire quell'immagine a Drum per guarire i cuori malati suoi concittadini. In onda il: 2001-11-04 86: Un sogno da salvare
Continua il racconto sul passato di Chopper. Il vecchio dottore era molto malato e decise con uno stratagemma di scacciare in malo modo Chopper. La piccola renna però comprese i motivi di Hillk e, leggendo un libro di medicina, decise di preparare un rimedio. Dopo grandi fatiche la renna trovò l'ingrediente principale e tornò dal vecchio Hillk, il quale comprendendo la bontà del gesto di Chopper assunse la medicina che in seguito si scoprì essere in realtà un fungo molto velenoso. Nel frattempo nell'isola cominciò a circolare la notizia che i medici personali di Wapol erano gravemente malati. Appresa la cosa, il vecchio andò via. Chopper partì all'inseguimento di Hillk, che nel frattempo aveva scoperto la verità: i medici non erano affatto malati, e la voce era stata sparsa dallo stesso Wapol per attirare al castello lui e Kureha, gli unici medici rimasti fuori dal suo controllo. Il vecchio fu felice di apprendere la notizia, perché così i dottori avrebbero potuto continuare a curare la popolazione, e, dopo aver pronunciato toccanti parole, si fece esplodere di fronte al palazzo del folle despota. Chopper, che aveva assistito alla scena, cercò di attaccare Wapol e i suoi uomini, ma Dorton (allora uno degli uomini di Wapol) colpito dalla morte del vecchio dottore intervenne e lo fece fuggire. Chopper andò a vivere con Kureha, che accettò di insegnargli le arti mediche, mentre Dorton, ribellatosi contro il tiranno, venne imprigionato da Wapol. 86: Un sogno da salvare
In onda il: 2001-11-04 Continua il racconto sul passato di Chopper. Il vecchio dottore era molto malato e decise con uno stratagemma di scacciare in malo modo Chopper. La piccola renna però comprese i motivi di Hillk e, leggendo un libro di medicina, decise di preparare un rimedio. Dopo grandi fatiche la renna trovò l'ingrediente principale e tornò dal vecchio Hillk, il quale comprendendo la bontà del gesto di Chopper assunse la medicina che in seguito si scoprì essere in realtà un fungo molto velenoso. Nel frattempo nell'isola cominciò a circolare la notizia che i medici personali di Wapol erano gravemente malati. Appresa la cosa, il vecchio andò via. Chopper partì all'inseguimento di Hillk, che nel frattempo aveva scoperto la verità: i medici non erano affatto malati, e la voce era stata sparsa dallo stesso Wapol per attirare al castello lui e Kureha, gli unici medici rimasti fuori dal suo controllo. Il vecchio fu felice di apprendere la notizia, perché così i dottori avrebbero potuto continuare a curare la popolazione, e, dopo aver pronunciato toccanti parole, si fece esplodere di fronte al palazzo del folle despota. Chopper, che aveva assistito alla scena, cercò di attaccare Wapol e i suoi uomini, ma Dorton (allora uno degli uomini di Wapol) colpito dalla morte del vecchio dottore intervenne e lo fece fuggire. Chopper andò a vivere con Kureha, che accettò di insegnargli le arti mediche, mentre Dorton, ribellatosi contro il tiranno, venne imprigionato da Wapol. In onda il: 2001-11-11 87: La difesa della bandiera
Al palazzo infine giunge Wapol accompagnato da Chess e da Cromarlimo. I tre iniziano una lotta contro Rufy, Sanji e Chopper. Wapol vuole riprendere il controllo del palazzo ed eliminare il simbolo della sua occupazione: la bandiera di Hillk. 87: La difesa della bandiera
In onda il: 2001-11-11 Al palazzo infine giunge Wapol accompagnato da Chess e da Cromarlimo. I tre iniziano una lotta contro Rufy, Sanji e Chopper. Wapol vuole riprendere il controllo del palazzo ed eliminare il simbolo della sua occupazione: la bandiera di Hillk. In onda il: 2001-11-18 88: L'arma segreta di Chopper
Wapol in difficoltà divora i suoi uomini creando un'inedita unione dei due, Chessmarlimo. Chopper mangia la Rumble Ball, una sua invenzione tramite la quale per tre minuti può aumentare le trasformazioni a sua disposizione. Con il potenziamento cerebrale individua il punto debole del nemico e, dopo averlo colpito, lo elimina. Wapol inizia a divorarsi diventando più magro e rapido ed entra nel castello. 88: L'arma segreta di Chopper
In onda il: 2001-11-18 Wapol in difficoltà divora i suoi uomini creando un'inedita unione dei due, Chessmarlimo. Chopper mangia la Rumble Ball, una sua invenzione tramite la quale per tre minuti può aumentare le trasformazioni a sua disposizione. Con il potenziamento cerebrale individua il punto debole del nemico e, dopo averlo colpito, lo elimina. Wapol inizia a divorarsi diventando più magro e rapido ed entra nel castello. In onda il: 2001-11-25 89: La sconfitta del re
L'obiettivo di Wapol è quello di divorare le armi dell'armeria del castello, ma non riesce a trovare la chiave per aprirla e viene sconfitto da Rufy. Giungono nel palazzo Zoro, Bibi, Usop, Dorton e molti abitanti del villaggio. In un primo momento gli abitanti, vedendo Chopper, pensano che sia un mostro, ma Dorton, riconoscendolo, ferma i suoi uomini e si inchina ai suoi piedi per l'aiuto offerto alla sua terra. 89: La sconfitta del re
In onda il: 2001-11-25 L'obiettivo di Wapol è quello di divorare le armi dell'armeria del castello, ma non riesce a trovare la chiave per aprirla e viene sconfitto da Rufy. Giungono nel palazzo Zoro, Bibi, Usop, Dorton e molti abitanti del villaggio. In un primo momento gli abitanti, vedendo Chopper, pensano che sia un mostro, ma Dorton, riconoscendolo, ferma i suoi uomini e si inchina ai suoi piedi per l'aiuto offerto alla sua terra. In onda il: 2001-12-02 90: Il miracolo dei ciliegi
Dopo lunghe pressioni Rufy riesce a convincere Chopper ad unirsi alla sua ciurma. Chopper comunica la notizia a Kureha, ma la vecchia dottoressa lo caccia quasi minacciandolo di morte. Chopper quindi scappa con il resto della ciurma. Prima di salpare l'ancora però Kureha, grazie ai cannoni di Wapol, ricrea quell'atmosfera di centinaia di ciliegi in fiore su tutta l'isola, realizzando in questo modo il sogno di Hillk. 90: Il miracolo dei ciliegi
In onda il: 2001-12-02 Dopo lunghe pressioni Rufy riesce a convincere Chopper ad unirsi alla sua ciurma. Chopper comunica la notizia a Kureha, ma la vecchia dottoressa lo caccia quasi minacciandolo di morte. Chopper quindi scappa con il resto della ciurma. Prima di salpare l'ancora però Kureha, grazie ai cannoni di Wapol, ricrea quell'atmosfera di centinaia di ciliegi in fiore su tutta l'isola, realizzando in questo modo il sogno di Hillk. In onda il: 2001-12-09 91: Addio, isola di Drum!
Rufy ed il suo equipaggio abbandonano, infine, l'isola di Drum, pronti a raggiungere Alabasta per liberarla dai suoi nemici. 91: Addio, isola di Drum!
In onda il: 2001-12-09 Rufy ed il suo equipaggio abbandonano, infine, l'isola di Drum, pronti a raggiungere Alabasta per liberarla dai suoi nemici. Nessun Trailer disponibile
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One Piece: Saga dell'ingresso nella Rotta Maggiore [16/16] (2001) [2°Serie] Sub ITA Streaming
Anime Sub ITA - Started by Sert-X,Info Generali Episodi Cast Crew Trailer One Piece
Saga dell'ingresso nella Rotta Maggiore Episodi 16
Action & Adventure ◦ Commedia ◦ Animazione
Monkey D. Rufy, soprannominato "Cappello di paglia", è un giovane pirata che sogna di diventare il Re dei pirati e di trovare il leggendario tesoro One Piece. Accidentalmente, da bambino, ha mangiato il frutto del diavolo Gom Gom, che gli ha conferito il potere dell'elasticità facendolo diventare letteralmente di gomma. È il capitano di una ciurma della quale fanno parte lo spadaccino Zoro, la navigatrice Nami, il cecchino Usop, il cuoco Sanji, la renna medico Chopper, l'archeologa Robin, il cyborg carpentiere Franky e lo scheletro musicista Brook. Tutti insieme affrontano avventure epiche nel loro viaggio verso Raftel, l'isola alla fine della Rotta Maggiore, e, navigando attraverso il Mare Orientale, combattono contro pirati nemici e contro la Marina pur di conquistare il loro sogno.
Eiichiro Oda
Original Concept 田中真弓
Monkey D. Luffy (voice) 中井和哉
Roronoa Zoro (voice) 岡村明美
Nami (voice) 山口勝平
Usopp (voice) 平田広明
Sanji (voice) 大谷育江
Tony Tony Chopper (voice) 山口由里子
Nico Robin (voice) 矢尾一樹
Franky (voice) チョー
Brook (voice) 宝亀克寿
Jinbe (voice) Reiko Takagi
Jewelry Bonney (voice) 多田野曜平
Dr. Vegapunk (voice) Episodi: 16
In onda il: 2001-03-21 62: La balena gigante
All'interno della balena, la ciurma trova uno scenario inaspettato: le "pareti" sono ornate da un cielo azzurro e, all'interno dell'animale, si trova anche una strana isola abitata da un misterioso individuo, Crocus, che osserva i pirati con aria di sfida. Rufy, che al contrario degli altri non è stato divorato dalla balena, ma vi è entrato da una botola sul dorso della bestia, incontra due individui furtivi. Alla fine dell'episodio, la ciurma si riunisce. 62: La balena gigante
In onda il: 2001-03-21 All'interno della balena, la ciurma trova uno scenario inaspettato: le "pareti" sono ornate da un cielo azzurro e, all'interno dell'animale, si trova anche una strana isola abitata da un misterioso individuo, Crocus, che osserva i pirati con aria di sfida. Rufy, che al contrario degli altri non è stato divorato dalla balena, ma vi è entrato da una botola sul dorso della bestia, incontra due individui furtivi. Alla fine dell'episodio, la ciurma si riunisce. In onda il: 2001-03-21 63: Promesse
Dopo che Lovoon inizia a colpire con violenza la scogliera e dopo che Crocus l'ha sedata, il medesimo inizia a raccontare la triste storia dell'animale. Molti anni prima infatti la balena aveva stretto un forte rapporto di amicizia con una ciurma di pirati. Essi prima di andar via e per impedire all'animale di seguirli, promisero che prima o poi sarebbero tornati ma essi non tornarono più. Rufy, comprendendo la tristezza di Lovoon, decide di sfidarla, e dopo averla sconfitta le promette che prima o poi lui e la sua ciurma sarebbero tornati dalla Rotta Maggiore. Per suggellare il patto, il pirata disegna sul muso della bestia il simbolo della sua ciurma chiedendo inoltre all'animale di non colpire più la scogliera in quanto ciò avrebbe determinato la scomparsa del disegno. Infine Rufy e la sua ciurma partono insieme a Mr.9 e Miss Wednesday (i due strani individui incontrati da Rufy) alla volta di Whisky Peek, l'isola di questi ultimi. 63: Promesse
In onda il: 2001-03-21 Dopo che Lovoon inizia a colpire con violenza la scogliera e dopo che Crocus l'ha sedata, il medesimo inizia a raccontare la triste storia dell'animale. Molti anni prima infatti la balena aveva stretto un forte rapporto di amicizia con una ciurma di pirati. Essi prima di andar via e per impedire all'animale di seguirli, promisero che prima o poi sarebbero tornati ma essi non tornarono più. Rufy, comprendendo la tristezza di Lovoon, decide di sfidarla, e dopo averla sconfitta le promette che prima o poi lui e la sua ciurma sarebbero tornati dalla Rotta Maggiore. Per suggellare il patto, il pirata disegna sul muso della bestia il simbolo della sua ciurma chiedendo inoltre all'animale di non colpire più la scogliera in quanto ciò avrebbe determinato la scomparsa del disegno. Infine Rufy e la sua ciurma partono insieme a Mr.9 e Miss Wednesday (i due strani individui incontrati da Rufy) alla volta di Whisky Peek, l'isola di questi ultimi. In onda il: 2001-04-15 64: Benvenuti a Whisky Peak
Giunti nell'isola, la ciurma di Cappello di Paglia viene accolta da una folla festante: gli abitanti di quest'isola infatti amano i pirati. Inizia una grande festa in cui tutti sono i coinvolti. A poco a poco i pirati si addormentano stremati dai festeggiamenti. Gli amichevoli abitanti di Whisky Peek però si scambiano tra loro delle strane occhiate che non fanno presagire nulla di buono. 64: Benvenuti a Whisky Peak
In onda il: 2001-04-15 Giunti nell'isola, la ciurma di Cappello di Paglia viene accolta da una folla festante: gli abitanti di quest'isola infatti amano i pirati. Inizia una grande festa in cui tutti sono i coinvolti. A poco a poco i pirati si addormentano stremati dai festeggiamenti. Gli amichevoli abitanti di Whisky Peek però si scambiano tra loro delle strane occhiate che non fanno presagire nulla di buono. In onda il: 2001-04-15 65: Solo contro tutti
L'unico dei pirati a rimanere sveglio è Zoro. Infatti sin dall'inizio aveva avuto qualche sospetto riguardo alla strana accoglienza degli abitanti di Whisky Peek. Effettivamente Whisky Peek non è altro che una base della pericolosa organizzazione di mercenari chiamata Baroque Works, la quale tempo addietro aveva avvicinato Zoro per far sì che entrasse fra le loro file. Tale organizzazione è coperta da un alone di mistero: spesso neanche i suoi membri conoscono i veri obiettivi dell'organizzazione e nessuno conosce la vera identità di tutti gli altri componenti. Zoro inizia un terribile duello contro tutti gli uomini della Baroque Works ivi stanziati ed ha la meglio. 65: Solo contro tutti
In onda il: 2001-04-15 L'unico dei pirati a rimanere sveglio è Zoro. Infatti sin dall'inizio aveva avuto qualche sospetto riguardo alla strana accoglienza degli abitanti di Whisky Peek. Effettivamente Whisky Peek non è altro che una base della pericolosa organizzazione di mercenari chiamata Baroque Works, la quale tempo addietro aveva avvicinato Zoro per far sì che entrasse fra le loro file. Tale organizzazione è coperta da un alone di mistero: spesso neanche i suoi membri conoscono i veri obiettivi dell'organizzazione e nessuno conosce la vera identità di tutti gli altri componenti. Zoro inizia un terribile duello contro tutti gli uomini della Baroque Works ivi stanziati ed ha la meglio. In onda il: 2001-04-22 66: Duello inspiegabile
Durante i combattimenti arrivano nell'isola altri uomini della Baroque Works con il compito di eliminare una spia interna all'organizzazione che ha scoperto il nome del Gran Capo dell'organizzazione. Essi sono Mr.5 e Miss Valentine. I traditori che cercano non sono altro che Miss Wednesday e Mr.8. Sia Mr.9 che Miss Monday intervengono in difesa di Miss Wednesday, ma vengono eliminati dai due nuovi arrivati. Rufy si sveglia e trova nel villaggio solo persone ferite. Scoprendo che tale "ecatombe" è opera di Zoro, Cappello di Paglia, ignaro della verità, inizia uno scontro terribile contro il suo compagno. 66: Duello inspiegabile
In onda il: 2001-04-22 Durante i combattimenti arrivano nell'isola altri uomini della Baroque Works con il compito di eliminare una spia interna all'organizzazione che ha scoperto il nome del Gran Capo dell'organizzazione. Essi sono Mr.5 e Miss Valentine. I traditori che cercano non sono altro che Miss Wednesday e Mr.8. Sia Mr.9 che Miss Monday intervengono in difesa di Miss Wednesday, ma vengono eliminati dai due nuovi arrivati. Rufy si sveglia e trova nel villaggio solo persone ferite. Scoprendo che tale "ecatombe" è opera di Zoro, Cappello di Paglia, ignaro della verità, inizia uno scontro terribile contro il suo compagno. In onda il: 2001-04-29 67: Si riprende il mare!
Lo scontro tra Rufy e Zoro viene interrotto da Nami. Dopo avere risolto il malinteso, i due si liberano facilmente sia di Mr.5 che di Miss Valentine. Successivamente Miss Wednesday rivela la sua vera identità e quella di Mr.8: lei è la Principessa Bibi di Alabasta e Mr.8 è il capo dell'esercito reale, ovvero Igaram. Mentre sta rivelando il nome del Gran Capo dell'organizzazione, ovvero Crocodile membro della temibile Flotta dei 7, due spie della Baroque Works (Mr.13 e Miss Thursday) disegnano gli identikit di Rufy, Zoro e Nami. Bibi rivela che obiettivo dell'organizzazione e di Crocodile non è altro che destabilizzare il regno di Alabasta per poi assumerne il controllo. Igaram prende il mare assumendo l'identità di Bibi, ma viene immediatamente eliminato da una terribile esplosione, provocata da Miss All-Sunday. La ciurma di Rufy prende il mare con Bibi ed il suo fedele amico Karl. All'interno della nave incontrano Miss All-Sunday che però non mostra di avere intenzioni cattive e dopo poco se ne va. 67: Si riprende il mare!
In onda il: 2001-04-29 Lo scontro tra Rufy e Zoro viene interrotto da Nami. Dopo avere risolto il malinteso, i due si liberano facilmente sia di Mr.5 che di Miss Valentine. Successivamente Miss Wednesday rivela la sua vera identità e quella di Mr.8: lei è la Principessa Bibi di Alabasta e Mr.8 è il capo dell'esercito reale, ovvero Igaram. Mentre sta rivelando il nome del Gran Capo dell'organizzazione, ovvero Crocodile membro della temibile Flotta dei 7, due spie della Baroque Works (Mr.13 e Miss Thursday) disegnano gli identikit di Rufy, Zoro e Nami. Bibi rivela che obiettivo dell'organizzazione e di Crocodile non è altro che destabilizzare il regno di Alabasta per poi assumerne il controllo. Igaram prende il mare assumendo l'identità di Bibi, ma viene immediatamente eliminato da una terribile esplosione, provocata da Miss All-Sunday. La ciurma di Rufy prende il mare con Bibi ed il suo fedele amico Karl. All'interno della nave incontrano Miss All-Sunday che però non mostra di avere intenzioni cattive e dopo poco se ne va. In onda il: 2001-05-13 68: La forza dei sogni
Kobi ed Hermeppo sono diventati due mozzi di una delle basi della Marina. I due intervengono per cercare di ostacolare il capitano Morgan che, essendo stato arrestato per la sua corruzione, cerca di fuggire. I due ragazzi vengono notati dal vice ammiraglio Garp, uno degli ufficiali più stimati di tutta la Marina, il quale decide di prenderli con sé. 68: La forza dei sogni
In onda il: 2001-05-13 Kobi ed Hermeppo sono diventati due mozzi di una delle basi della Marina. I due intervengono per cercare di ostacolare il capitano Morgan che, essendo stato arrestato per la sua corruzione, cerca di fuggire. I due ragazzi vengono notati dal vice ammiraglio Garp, uno degli ufficiali più stimati di tutta la Marina, il quale decide di prenderli con sé. In onda il: 2001-05-20 69: Una questione di forza di volontà
Kobi ed Hermeppo continuano nella Base Centrale della Marina a ricoprire degli umili incarichi, senza potersi allenare con le altre reclute. Hermeppo è sul punto di abbandonare, ma spinto dalla determinazione di Kobi che inizia ad allenarsi da solo di notte, decide a sua volta di rimanere e di seguirne l'esempio. Garp segue con attenzione i progressi dei due ragazzi che fanno presagire per entrambi una brillante carriera. 69: Una questione di forza di volontà
In onda il: 2001-05-20 Kobi ed Hermeppo continuano nella Base Centrale della Marina a ricoprire degli umili incarichi, senza potersi allenare con le altre reclute. Hermeppo è sul punto di abbandonare, ma spinto dalla determinazione di Kobi che inizia ad allenarsi da solo di notte, decide a sua volta di rimanere e di seguirne l'esempio. Garp segue con attenzione i progressi dei due ragazzi che fanno presagire per entrambi una brillante carriera. In onda il: 2001-05-27 70: Il tempo si è fermato?
Rufy e la sua ciurma arrivano nell'isola di Little Garden. L'isola ha una vegetazione preistorica ed è abitata da dinosauri. L'evoluzione dell'isola si è fermata alla preistoria. Questa è una delle caratteristiche delle isole della Rotta Maggiore: ognuna ha suoi particolari clima, fauna e vegetazione. Tutti scendono dall'imbarcazione, ad eccezione di Usop e Nami, impauriti da ciò che potrebbe celare quell'isola. 70: Il tempo si è fermato?
In onda il: 2001-05-27 Rufy e la sua ciurma arrivano nell'isola di Little Garden. L'isola ha una vegetazione preistorica ed è abitata da dinosauri. L'evoluzione dell'isola si è fermata alla preistoria. Questa è una delle caratteristiche delle isole della Rotta Maggiore: ognuna ha suoi particolari clima, fauna e vegetazione. Tutti scendono dall'imbarcazione, ad eccezione di Usop e Nami, impauriti da ciò che potrebbe celare quell'isola. In onda il: 2001-06-03 71: I giganti
Rufy, Bibi e Karl incontrano, all'interno della foresta, il gigante Dori mentre Usop e Nami incontrano il gigante Brogi. I due si rivelano immediatamente gentili ed amichevoli. Zoro e Sanji stanno compiendo una gara di caccia: vincerà chi riuscirà a catturare la preda più grande. Sono giunti sull'isola anche alcuni agenti della Baroque Works: oltre a Mr. 5 e Miss Valentine, anche l'astuto Mr. 3 e Miss Goldenweek, un'abile pittrice. Il loro obiettivo è quello di eliminare sia la ciurma di Cappello di Paglia e la principessa, sia i due giganti sui quali pende una taglia di 100 milioni di berry. 71: I giganti
In onda il: 2001-06-03 Rufy, Bibi e Karl incontrano, all'interno della foresta, il gigante Dori mentre Usop e Nami incontrano il gigante Brogi. I due si rivelano immediatamente gentili ed amichevoli. Zoro e Sanji stanno compiendo una gara di caccia: vincerà chi riuscirà a catturare la preda più grande. Sono giunti sull'isola anche alcuni agenti della Baroque Works: oltre a Mr. 5 e Miss Valentine, anche l'astuto Mr. 3 e Miss Goldenweek, un'abile pittrice. Il loro obiettivo è quello di eliminare sia la ciurma di Cappello di Paglia e la principessa, sia i due giganti sui quali pende una taglia di 100 milioni di berry. In onda il: 2001-06-17 72: L'ira di Rubber
Dopo uno degli scontri abituali con il rivale Brogi (infatti, ad ogni eruzione del vulcano, i due si scontrano per decidere chi dei due sia il più forte), Dori viene ferito dall'esplosione del barile di birra che stava ingurgitando (Mr. 3, infatti, ha iniziato ad intessere la sua trappola mortale). Convinto che il responsabile sia Rufy, Dori si scontra con lui. Pur avendo capito la sua innocenza, sentendo l'eruzione, decide di intrappolare il giovane sotto un enorme masso in modo tale che non possa intervenire nello scontro a sua difesa. Dori, vistosamente ferito, si reca pertanto allo scontro con Brogi. 72: L'ira di Rubber
In onda il: 2001-06-17 Dopo uno degli scontri abituali con il rivale Brogi (infatti, ad ogni eruzione del vulcano, i due si scontrano per decidere chi dei due sia il più forte), Dori viene ferito dall'esplosione del barile di birra che stava ingurgitando (Mr. 3, infatti, ha iniziato ad intessere la sua trappola mortale). Convinto che il responsabile sia Rufy, Dori si scontra con lui. Pur avendo capito la sua innocenza, sentendo l'eruzione, decide di intrappolare il giovane sotto un enorme masso in modo tale che non possa intervenire nello scontro a sua difesa. Dori, vistosamente ferito, si reca pertanto allo scontro con Brogi. In onda il: 2001-06-24 73: L'ultima sfida
I due giganti si scontrano. Dori, indebolito dall'esplosione, viene sopraffatto da Brogi, perdendo i sensi. 73: L'ultima sfida
In onda il: 2001-06-24 I due giganti si scontrano. Dori, indebolito dall'esplosione, viene sopraffatto da Brogi, perdendo i sensi. In onda il: 2001-07-15 74: Le statue di cera
Mr. 3, con un gigante in meno, decide di intervenire e, grazie al potere del suo frutto del diavolo, ovvero quello Dela Dela che gli permette di creare e modellare la cera a suo piacimento, intrappola in questo modo Nami, Bibi, Brogi e Zoro. Con essi, costruisce una grandissima statua di cera. Rufy è ancora imprigionato. 74: Le statue di cera
In onda il: 2001-07-15 Mr. 3, con un gigante in meno, decide di intervenire e, grazie al potere del suo frutto del diavolo, ovvero quello Dela Dela che gli permette di creare e modellare la cera a suo piacimento, intrappola in questo modo Nami, Bibi, Brogi e Zoro. Con essi, costruisce una grandissima statua di cera. Rufy è ancora imprigionato. In onda il: 2001-08-12 75: L'incantesimo dei colori
Rufy, infine, riesce a liberarsi. Pur intervenendo in soccorso dei suoi amici, invece di liberarli, per errore, accelera addirittura il processo tramite il quale i quattro stanno diventando delle statue di cera. Inoltre, viene reso inoffensivo da Miss Goldenweek: infatti, con l'aiuto della sua tavolozza di colori, la ragazza riesce ad ipnotizzare il giovane capitano. 75: L'incantesimo dei colori
In onda il: 2001-08-12 Rufy, infine, riesce a liberarsi. Pur intervenendo in soccorso dei suoi amici, invece di liberarli, per errore, accelera addirittura il processo tramite il quale i quattro stanno diventando delle statue di cera. Inoltre, viene reso inoffensivo da Miss Goldenweek: infatti, con l'aiuto della sua tavolozza di colori, la ragazza riesce ad ipnotizzare il giovane capitano. In onda il: 2001-08-19 76: Pirati alla riscossa
Usop, finalmente, interviene riuscendo a liberare Rufy dall'effetto dell'incantesimo dei colori di Miss Goldenweek. Anche Zoro, Nami, Bibi e Brogi vengono liberati. In tal modo, sia Mr. 5 che Miss Valentine vengono rapidamente eliminati e Mr. 3 si dà alla fuga. Mentre Brogi piange di fronte a Dori, questi riprende i sensi. 76: Pirati alla riscossa
In onda il: 2001-08-19 Usop, finalmente, interviene riuscendo a liberare Rufy dall'effetto dell'incantesimo dei colori di Miss Goldenweek. Anche Zoro, Nami, Bibi e Brogi vengono liberati. In tal modo, sia Mr. 5 che Miss Valentine vengono rapidamente eliminati e Mr. 3 si dà alla fuga. Mentre Brogi piange di fronte a Dori, questi riprende i sensi. In onda il: 2001-08-19 77: Addio isola dei giganti
Sanji trova il nascondiglio di Mr. 3. Dopo aver eliminato Mr. 13 e Miss Thursday, parla, tramite un lumacofono, con Mr. 0, ovvero Crocodile. Fingendosi Mr. 3, gli dice di aver portato a termine la missione e di aver eliminato Bibi e la ciurma di Cappello di Paglia, quindi, mette fuori combattimento Mr. 13 e Miss Friday. All'interno del nascondiglio, il giovane trova anche un Eternal Pose tramite il quale i pirati possono riprendere il mare. Lasciando l'isola, i ragazzi vengono aiutati ad eliminare un mostro gigantesco da Brogi e Dori. 77: Addio isola dei giganti
In onda il: 2001-08-19 Sanji trova il nascondiglio di Mr. 3. Dopo aver eliminato Mr. 13 e Miss Thursday, parla, tramite un lumacofono, con Mr. 0, ovvero Crocodile. Fingendosi Mr. 3, gli dice di aver portato a termine la missione e di aver eliminato Bibi e la ciurma di Cappello di Paglia, quindi, mette fuori combattimento Mr. 13 e Miss Friday. All'interno del nascondiglio, il giovane trova anche un Eternal Pose tramite il quale i pirati possono riprendere il mare. Lasciando l'isola, i ragazzi vengono aiutati ad eliminare un mostro gigantesco da Brogi e Dori. Nessun Trailer disponibile
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One Piece: Saga del Mare Orientale [61/61] (1999) [1°Serie] Sub ITA Streaming
Anime Sub ITA - Started by Sert-X,Info Generali Episodi Cast Crew Trailer One Piece
Saga del Mare Orientale Episodi 61
Action & Adventure ◦ Commedia ◦ Animazione
Monkey D. Rufy, soprannominato "Cappello di paglia", è un giovane pirata che sogna di diventare il Re dei pirati e di trovare il leggendario tesoro One Piece. Accidentalmente, da bambino, ha mangiato il frutto del diavolo Gom Gom, che gli ha conferito il potere dell'elasticità facendolo diventare letteralmente di gomma. È il capitano di una ciurma della quale fanno parte lo spadaccino Zoro, la navigatrice Nami, il cecchino Usop, il cuoco Sanji, la renna medico Chopper, l'archeologa Robin, il cyborg carpentiere Franky e lo scheletro musicista Brook. Tutti insieme affrontano avventure epiche nel loro viaggio verso Raftel, l'isola alla fine della Rotta Maggiore, e, navigando attraverso il Mare Orientale, combattono contro pirati nemici e contro la Marina pur di conquistare il loro sogno.
Eiichiro Oda
Original Concept 田中真弓
Monkey D. Luffy (voice) 中井和哉
Roronoa Zoro (voice) 岡村明美
Nami (voice) 山口勝平
Usopp (voice) 平田広明
Sanji (voice) 大谷育江
Tony Tony Chopper (voice) 山口由里子
Nico Robin (voice) 矢尾一樹
Franky (voice) チョー
Brook (voice) 宝亀克寿
Jinbe (voice) Reiko Takagi
Jewelry Bonney (voice) 多田野曜平
Dr. Vegapunk (voice) Episodi: 61
In onda il: 1999-10-20 1: Il ragazzo di gomma - Mi chiamo Rufy! Sono colui che diventerà il Re dei pirati!
Rufy viene trovato da Koby, un mozzo agli ordini della piratessa Alvida. 1: Il ragazzo di gomma - Mi chiamo Rufy! Sono colui che diventerà il Re dei pirati!
In onda il: 1999-10-20 Rufy viene trovato da Koby, un mozzo agli ordini della piratessa Alvida. In onda il: 1999-11-17 2: Il cacciatore di pirati - Appare il grande spadaccino! Roronoa Zoro, il cacciatore di pirati
Rufy e Kobi arrivano a Sheltz Town dove incontrano il temibile cacciatore di pirati Zoro. 2: Il cacciatore di pirati - Appare il grande spadaccino! Roronoa Zoro, il cacciatore di pirati
In onda il: 1999-11-17 Rufy e Kobi arrivano a Sheltz Town dove incontrano il temibile cacciatore di pirati Zoro. In onda il: 1999-11-24 3: La liberazione di Zoro - Morgan vs. Rufy! Chi è quella bellezza misteriosa?
Rufy, dopo aver aiutato Zoro, lo convince ad entrare nella sua ciurma. Per Kobi inizia una nuova vita. 3: La liberazione di Zoro - Morgan vs. Rufy! Chi è quella bellezza misteriosa?
In onda il: 1999-11-24 Rufy, dopo aver aiutato Zoro, lo convince ad entrare nella sua ciurma. Per Kobi inizia una nuova vita. In onda il: 1999-12-08 4: Uno sguardo al passato - Il passato di Rufy! Ecco Shanks il rosso
Per Rufy il suo cappello di paglia ha un grande significato. Rufy si ritrova a Orange Town, territorio del pirata Buggy. 4: Uno sguardo al passato - Il passato di Rufy! Ecco Shanks il rosso
In onda il: 1999-12-08 Per Rufy il suo cappello di paglia ha un grande significato. Rufy si ritrova a Orange Town, territorio del pirata Buggy. In onda il: 1999-12-15 5: Un pagliaccio di capitano - Un potere sconosciuto e terrificante! Il capitano Buggy, il pirata clown!
Rufy, Nami e Zoro affrontano Buggy, il pirata clown. 5: Un pagliaccio di capitano - Un potere sconosciuto e terrificante! Il capitano Buggy, il pirata clown!
In onda il: 1999-12-15 Rufy, Nami e Zoro affrontano Buggy, il pirata clown. In onda il: 1999-12-29 6: Il domatore domato - Situazione disperata! Moji il Domatore vs. Rufy!
La ciurma di Cappello di Paglia si allea con il sindaco della città e con un cane per affrontare Buggy. 6: Il domatore domato - Situazione disperata! Moji il Domatore vs. Rufy!
In onda il: 1999-12-29 La ciurma di Cappello di Paglia si allea con il sindaco della città e con un cane per affrontare Buggy. In onda il: 1999-12-29 7: La sfida - Scontro epico! Zoro lo Spadaccino vs. Kabaji l'Acrobata!
Zoro affronta Kabaji, un abile spadaccino. Rufy e Buggy a loro volta si scontrano. 7: La sfida - Scontro epico! Zoro lo Spadaccino vs. Kabaji l'Acrobata!
In onda il: 1999-12-29 Zoro affronta Kabaji, un abile spadaccino. Rufy e Buggy a loro volta si scontrano. In onda il: 1999-12-29 8: Una vecchia conoscenza - Chi sarà il vincitore? Scontro fra Frutti del Diavolo!
Buggy ricorda il suo vecchio compagno di ciurma Shanks. Buggy insulta Shanks facendo infuriare Rufy. Nami, Zoro e Rufy abbandonano l'isola. 8: Una vecchia conoscenza - Chi sarà il vincitore? Scontro fra Frutti del Diavolo!
In onda il: 1999-12-29 Buggy ricorda il suo vecchio compagno di ciurma Shanks. Buggy insulta Shanks facendo infuriare Rufy. Nami, Zoro e Rufy abbandonano l'isola. In onda il: 2000-01-12 9: Un simpatico bugiardo - Un bugiardo al servizio della giustizia? Il capitano Usopp
Rufy, Nami e Zoro incontrano il famigerato bugiardo della città, Usop. 9: Un simpatico bugiardo - Un bugiardo al servizio della giustizia? Il capitano Usopp
In onda il: 2000-01-12 Rufy, Nami e Zoro incontrano il famigerato bugiardo della città, Usop. In onda il: 2000-01-19 10: La forza dell'ipnosi - L'uomo più bizarro della storia! Jango l'ipnotizzatore
Il maggiordomo Klahadore della ricca Kaya, è in realtà un pirata che lavora con un ipnotizzatore per assassinare Kaya. 10: La forza dell'ipnosi - L'uomo più bizarro della storia! Jango l'ipnotizzatore
In onda il: 2000-01-19 Il maggiordomo Klahadore della ricca Kaya, è in realtà un pirata che lavora con un ipnotizzatore per assassinare Kaya. In onda il: 2000-01-26 11: Mai gridare "Al lupo" - Smaschera il complotto! Il maggiordomo pirata, capitan Kuro
Zoro e Nami salvano Rufy. Usop tenta di allertare i cittadini della minaccia, ma la gente non gli crede. 11: Mai gridare "Al lupo" - Smaschera il complotto! Il maggiordomo pirata, capitan Kuro
In onda il: 2000-01-26 Zoro e Nami salvano Rufy. Usop tenta di allertare i cittadini della minaccia, ma la gente non gli crede. In onda il: 2000-02-02 12: L'approdo sbagliato - Scontro coi Pirati del Gatto Nero! La Grande Battaglia della china!
Rufy, Nami, Zoro e Usop arrivano giusto in tempo per affrontare i Pirati di Kuroneko. 12: L'approdo sbagliato - Scontro coi Pirati del Gatto Nero! La Grande Battaglia della china!
In onda il: 2000-02-02 Rufy, Nami, Zoro e Usop arrivano giusto in tempo per affrontare i Pirati di Kuroneko. In onda il: 2000-02-09 13: Una terribile coppia - Il temibile duo! I fratelli Miaoban vs. Zoro
Kaya scopre la vera natura di Klahadore. Jango ipnotizza i suoi uomini per aumentare la loro forza. 13: Una terribile coppia - Il temibile duo! I fratelli Miaoban vs. Zoro
In onda il: 2000-02-09 Kaya scopre la vera natura di Klahadore. Jango ipnotizza i suoi uomini per aumentare la loro forza. In onda il: 2000-02-16 14: Il risveglio del ragazzo di gomma - Il risveglio di Rufy! La disperata resistenza di Kaya
Kuro arriva sulla scena e, con Zoro ferito, Rufy debilitato, Nami e Usop troppo deboli per gestirlo, sembra non ci sia speranza. Tuttavia, la stessa Kaya sembra contrattare con Kuro. 14: Il risveglio del ragazzo di gomma - Il risveglio di Rufy! La disperata resistenza di Kaya
In onda il: 2000-02-16 Kuro arriva sulla scena e, con Zoro ferito, Rufy debilitato, Nami e Usop troppo deboli per gestirlo, sembra non ci sia speranza. Tuttavia, la stessa Kaya sembra contrattare con Kuro. In onda il: 2000-02-23 15: Una mente diabolica - Sconfiggi Kuro! Usopp, l'Uomo dalla straziante determinazione!
Kuro combatte Rufy, Jango insegue Kaya in ritirata e Zoro affronta Buchi. 15: Una mente diabolica - Sconfiggi Kuro! Usopp, l'Uomo dalla straziante determinazione!
In onda il: 2000-02-23 Kuro combatte Rufy, Jango insegue Kaya in ritirata e Zoro affronta Buchi. In onda il: 2000-03-01 16: La ciurma dei coraggiosi
Cipolla, Carota e Peperone, i bambini membri della "ciurma" di Usop, intervengono in aiuto di Kaya e combattono contro Jango. Continua il combattimento tra Kuro, conosciuto per la sua velocità nel combattimento, e Rufy. 16: La ciurma dei coraggiosi
In onda il: 2000-03-01 Cipolla, Carota e Peperone, i bambini membri della "ciurma" di Usop, intervengono in aiuto di Kaya e combattono contro Jango. Continua il combattimento tra Kuro, conosciuto per la sua velocità nel combattimento, e Rufy. In onda il: 2000-03-08 17: Atto finale
Zoro arriva in soccorso della ciurma di Usop sconfiggendo Jango. Anche Kuro a sua volta viene sopraffatto da Rufy. Kaya e Merry, un altro suo maggiordomo, come ringraziamento regalano alla ciurma di Rufy un'imbarcazione: la caravella Going Merry. Usop si unisce alla ciurma per realizzare il suo più grande sogno: diventare un coraggioso pirata. 17: Atto finale
In onda il: 2000-03-08 Zoro arriva in soccorso della ciurma di Usop sconfiggendo Jango. Anche Kuro a sua volta viene sopraffatto da Rufy. Kaya e Merry, un altro suo maggiordomo, come ringraziamento regalano alla ciurma di Rufy un'imbarcazione: la caravella Going Merry. Usop si unisce alla ciurma per realizzare il suo più grande sogno: diventare un coraggioso pirata. In onda il: 2000-03-15 18: L'uomo nel forziere
Rufy e la sua ciurma giungono in un'isola che gode della fama di essere stregata alla ricerca di un tesoro. In essa incontrano il vecchio pirata Gaimon che da vent'anni vive in quell'isola insieme a un gran numero di animali stravaganti ma fedeli ed amichevoli. L'uomo, intrappolato all'interno di un forziere, è rimasto nell'isola per difendere un tesoro che lui non ha mai visto. Pertanto la ciurma di Rufy lo aiuta, scoprendo in tal modo che il tesoro è inesistente. Gaimon tuttavia decide di rimanere nella sua isola capendo che l'unico tesoro da difendere non erano altro che i suoi amici animali. 18: L'uomo nel forziere
In onda il: 2000-03-15 Rufy e la sua ciurma giungono in un'isola che gode della fama di essere stregata alla ricerca di un tesoro. In essa incontrano il vecchio pirata Gaimon che da vent'anni vive in quell'isola insieme a un gran numero di animali stravaganti ma fedeli ed amichevoli. L'uomo, intrappolato all'interno di un forziere, è rimasto nell'isola per difendere un tesoro che lui non ha mai visto. Pertanto la ciurma di Rufy lo aiuta, scoprendo in tal modo che il tesoro è inesistente. Gaimon tuttavia decide di rimanere nella sua isola capendo che l'unico tesoro da difendere non erano altro che i suoi amici animali. In onda il: 2000-03-22 19: Un salto nel passato
Zoro si ricorda del suo passato e della sua amica Kuina, alla quale prima di morire fece la promessa che sarebbe diventato lo spadaccino più forte del mondo. Questa bambina, figlia del suo maestro di spada Koshiro, era sempre stata molto più abile di lui nell'uso della spada. Zoro pertanto si era duramente allenato per poterla sconfiggere. Infine la ciurma incontra due vecchi amici di Zoro, Yosaku & Johnny. 19: Un salto nel passato
In onda il: 2000-03-22 Zoro si ricorda del suo passato e della sua amica Kuina, alla quale prima di morire fece la promessa che sarebbe diventato lo spadaccino più forte del mondo. Questa bambina, figlia del suo maestro di spada Koshiro, era sempre stata molto più abile di lui nell'uso della spada. Zoro pertanto si era duramente allenato per poterla sconfiggere. Infine la ciurma incontra due vecchi amici di Zoro, Yosaku & Johnny. In onda il: 2000-04-12 20: Il ristorante sul mare
Rufy e la sua ciurma si dirigono verso il ristorante sul mare, Baratie, per ingaggiare un cuoco. Uno scontro con il capitano Fullbody però fa sì che Rufy danneggi il ristorante. Pertanto Zef, il capo cuoco della nave, lo prende come sguattero per ripagare i danni. 20: Il ristorante sul mare
In onda il: 2000-04-12 Rufy e la sua ciurma si dirigono verso il ristorante sul mare, Baratie, per ingaggiare un cuoco. Uno scontro con il capitano Fullbody però fa sì che Rufy danneggi il ristorante. Pertanto Zef, il capo cuoco della nave, lo prende come sguattero per ripagare i danni. In onda il: 2000-04-12 21: Ospiti sgraditi
Giunge nel ristorante sul mare un pirata stremato dalla fame di nome Gin. Nessuno vuole servirlo perché è un uomo del temibile Creek. Solo Sanji, il vice capo cuoco, decide di sfamarlo. Gin se ne va ringraziando Sanji. 21: Ospiti sgraditi
In onda il: 2000-04-12 Giunge nel ristorante sul mare un pirata stremato dalla fame di nome Gin. Nessuno vuole servirlo perché è un uomo del temibile Creek. Solo Sanji, il vice capo cuoco, decide di sfamarlo. Gin se ne va ringraziando Sanji. In onda il: 2000-04-26 22: Fame di conquista
Creek informato da Gin giunge alla Baratie per sfamare sè e la sua ciurma. Successivamente, ignorando l'aiuto ricevuto, decide di requisire l'imbarcazione. 22: Fame di conquista
In onda il: 2000-04-26 Creek informato da Gin giunge alla Baratie per sfamare sè e la sua ciurma. Successivamente, ignorando l'aiuto ricevuto, decide di requisire l'imbarcazione. In onda il: 2000-05-03 23: Il diario di bordo
Creek riconosce nel capo cuoco il pirata Zef Piede Rosso, celebre per la potenza dei suoi calci. Creek pretende che Zef gli consegni il suo vecchio diario di bordo in cui sono contenute informazioni importanti sulla Rotta Maggiore. Nami, dopo aver visto i volantini dei ricercati, fugge con la Merry verso una destinazione sconosciuta. 23: Il diario di bordo
In onda il: 2000-05-03 Creek riconosce nel capo cuoco il pirata Zef Piede Rosso, celebre per la potenza dei suoi calci. Creek pretende che Zef gli consegni il suo vecchio diario di bordo in cui sono contenute informazioni importanti sulla Rotta Maggiore. Nami, dopo aver visto i volantini dei ricercati, fugge con la Merry verso una destinazione sconosciuta. In onda il: 2000-05-10 24: L'uomo dagli Occhi di Falco
Improvvisamente la nave di Don Creek viene tagliata in due dal grande spadaccino Drakul Mihawk, cacciatore di pirati e membro della temibile flotta dei 7. Zoro lo sfida, rimanendo però quasi ucciso. Mihawk colpito dalla sua forza combattiva decide di salvargli la vita lanciandogli una sfida per il futuro. Infine Usop, Zoro e Johnny partono all'inseguimento di Nami 24: L'uomo dagli Occhi di Falco
In onda il: 2000-05-10 Improvvisamente la nave di Don Creek viene tagliata in due dal grande spadaccino Drakul Mihawk, cacciatore di pirati e membro della temibile flotta dei 7. Zoro lo sfida, rimanendo però quasi ucciso. Mihawk colpito dalla sua forza combattiva decide di salvargli la vita lanciandogli una sfida per il futuro. Infine Usop, Zoro e Johnny partono all'inseguimento di Nami In onda il: 2000-05-17 25: Fuoco e fiamme
Incomincia lo scontro tra i cuochi della Baratie aiutati da Rufy e Creek e i suoi uomini. Sanji si scontra con uno degli uomini più forti di Don Creek, Pearl. 25: Fuoco e fiamme
In onda il: 2000-05-17 Incomincia lo scontro tra i cuochi della Baratie aiutati da Rufy e Creek e i suoi uomini. Sanji si scontra con uno degli uomini più forti di Don Creek, Pearl. In onda il: 2000-05-24 26: Un debito di gratitudine
Sanji ricorda il suo passato. Zef gli salvò la vita sacrificando la sua gamba[5] in quanto condivide con lui il sogno di trovare l'All Blue. I due inoltre naufragarono su un'isola deserta nella quale patirono a lungo la fame. Zef lasciò con uno stratagemma tutte le scorte al giovane Sanji. Sopravvissuti a questa esperienza i due decisero di aprire un ristorante nel mare per aiutare tutte le persone che si fossero trovate in quella stessa condizione. Sanji è quindi pronto a tutto pur di difendere la Baratie. Infine Gin si offre volontario per uccidere Sanji. 26: Un debito di gratitudine
In onda il: 2000-05-24 Sanji ricorda il suo passato. Zef gli salvò la vita sacrificando la sua gamba[5] in quanto condivide con lui il sogno di trovare l'All Blue. I due inoltre naufragarono su un'isola deserta nella quale patirono a lungo la fame. Zef lasciò con uno stratagemma tutte le scorte al giovane Sanji. Sopravvissuti a questa esperienza i due decisero di aprire un ristorante nel mare per aiutare tutte le persone che si fossero trovate in quella stessa condizione. Sanji è quindi pronto a tutto pur di difendere la Baratie. Infine Gin si offre volontario per uccidere Sanji. In onda il: 2000-05-31 27: Il dilemma
Sanji e Gin iniziano a combattere fra loro. Quando però sembra che Gin abbia la meglio, il pirata non riesce a finire l'uomo che gli aveva salvato la vita. Rufy cerca di raggiungere Creek. 27: Il dilemma
In onda il: 2000-05-31 Sanji e Gin iniziano a combattere fra loro. Quando però sembra che Gin abbia la meglio, il pirata non riesce a finire l'uomo che gli aveva salvato la vita. Rufy cerca di raggiungere Creek. In onda il: 2000-06-07 28: La forza della determinazione
Creek, infuriato, lancia sulla nave un gas velenoso per sbarazzarsi dei nemici. Tutti si infilano la maschera antigas, ma Gin cede la sua a Rufy. Rufy propone a Zef di lasciarlo andare nel caso riuscisse a battere Don Creek. Così continua lo scontro tra i due. 28: La forza della determinazione
In onda il: 2000-06-07 Creek, infuriato, lancia sulla nave un gas velenoso per sbarazzarsi dei nemici. Tutti si infilano la maschera antigas, ma Gin cede la sua a Rufy. Rufy propone a Zef di lasciarlo andare nel caso riuscisse a battere Don Creek. Così continua lo scontro tra i due. In onda il: 2000-06-21 29: La fine delle ostilità
Rufy sconfigge Don Creek. Gin prende il suo capitano e parte con il resto della sua ciurma. 29: La fine delle ostilità
In onda il: 2000-06-21 Rufy sconfigge Don Creek. Gin prende il suo capitano e parte con il resto della sua ciurma. In onda il: 2000-06-28 30: È ora di levare l'ancora
I cuochi mettono in piedi una farsa per convincere Sanji a partire con Rufy e fargli realizzare il suo più grande sogno: trovare l'All Blue, il luogo in cui i pesci di tutti i quattro mari si incontrano. Sanji, pur scoprendo l'imbroglio, decide di unirsi alla ciurma di Cappello di Paglia e parte sulla sua nave con Rufy e Yosaku alla volta di Arlong Park. 30: È ora di levare l'ancora
In onda il: 2000-06-28 I cuochi mettono in piedi una farsa per convincere Sanji a partire con Rufy e fargli realizzare il suo più grande sogno: trovare l'All Blue, il luogo in cui i pesci di tutti i quattro mari si incontrano. Sanji, pur scoprendo l'imbroglio, decide di unirsi alla ciurma di Cappello di Paglia e parte sulla sua nave con Rufy e Yosaku alla volta di Arlong Park. In onda il: 2000-07-12 31: Sulle tracce di Nami
Usop, Zoro e Johnny arrivano nell'isola in cui Nami è sbarcata. Dopo aver ormeggiato scoprono che essa è controllata da un manipolo di temibili uomini-pesce guidati da Arlong. Zoro viene catturato e scopre che Nami è un membro della loro ciurma. 31: Sulle tracce di Nami
In onda il: 2000-07-12 Usop, Zoro e Johnny arrivano nell'isola in cui Nami è sbarcata. Dopo aver ormeggiato scoprono che essa è controllata da un manipolo di temibili uomini-pesce guidati da Arlong. Zoro viene catturato e scopre che Nami è un membro della loro ciurma. In onda il: 2000-07-19 32: Ritorno alle origini
Nami libera Zoro intimandogli di abbandonare l'isola con tutti gli altri. Usop incontra la sorella di Nami, Nojiko. 32: Ritorno alle origini
In onda il: 2000-07-19 Nami libera Zoro intimandogli di abbandonare l'isola con tutti gli altri. Usop incontra la sorella di Nami, Nojiko. In onda il: 2000-07-19 33: La maschera
Usop viene catturato dagli uomini-pesce. Apparentemente Nami uccide Usop gettandolo in acqua. Johnny assiste alla scena. Rufy, Sanji e Yosaku giungono nell'isola. Incontrati gli altri, Johnny racconta a tutti l'omicidio operato da Nami. Nessuno però gli crede. 33: La maschera
In onda il: 2000-07-19 Usop viene catturato dagli uomini-pesce. Apparentemente Nami uccide Usop gettandolo in acqua. Johnny assiste alla scena. Rufy, Sanji e Yosaku giungono nell'isola. Incontrati gli altri, Johnny racconta a tutti l'omicidio operato da Nami. Nessuno però gli crede. In onda il: 2000-07-26 34: La verità
Usop ritorna dai suoi amici. Racconta che Nami gli ha salvato la vita fingendo di ucciderlo. Per far ciò Nami si è pugnalata la mano e ha gettato Usop in mare. 34: La verità
In onda il: 2000-07-26 Usop ritorna dai suoi amici. Racconta che Nami gli ha salvato la vita fingendo di ucciderlo. Per far ciò Nami si è pugnalata la mano e ha gettato Usop in mare. In onda il: 2000-08-02 35: Segreti del passato
Giunge Nojiko e racconta a tutti il passato di Nami. Le due sorelle erano state adottate da una giovane donna di Coconut Village: Bellmer. Ella crebbe le due bambine fino a quando giunsero nell'isola gli uomini-pesce. Essi imposero a tutti gli abitanti del villaggio dei pagamenti in denaro. Bellmer non potendo pagare per sé e le sue figlie, si ribellò e fu uccisa da Arlong. 35: Segreti del passato
In onda il: 2000-08-02 Giunge Nojiko e racconta a tutti il passato di Nami. Le due sorelle erano state adottate da una giovane donna di Coconut Village: Bellmer. Ella crebbe le due bambine fino a quando giunsero nell'isola gli uomini-pesce. Essi imposero a tutti gli abitanti del villaggio dei pagamenti in denaro. Bellmer non potendo pagare per sé e le sue figlie, si ribellò e fu uccisa da Arlong. In onda il: 2000-08-09 36: Un legame molto stretto
Nojiko continua il suo racconto. Arlong, venuto a conoscenza dell'abilità di Nami nel disegnare le cartine nautiche, decide di portarla con sé. Dopo alcuni giorni, la bambina torna al villaggio dichiarando a tutti di essere entrata nella ciurma di Arlong. In verità, Nami è arrivata ad un accordo con Arlong: in cambio di 100 milioni di berry avrebbe riscattato il Villaggio di Coco. Mentre Nojiko è intenta nel raccontare questa triste storia, la Marina giunge nell'isola con l'intenzione di sequestrare tutti i tesori di Nami. 36: Un legame molto stretto
In onda il: 2000-08-09 Nojiko continua il suo racconto. Arlong, venuto a conoscenza dell'abilità di Nami nel disegnare le cartine nautiche, decide di portarla con sé. Dopo alcuni giorni, la bambina torna al villaggio dichiarando a tutti di essere entrata nella ciurma di Arlong. In verità, Nami è arrivata ad un accordo con Arlong: in cambio di 100 milioni di berry avrebbe riscattato il Villaggio di Coco. Mentre Nojiko è intenta nel raccontare questa triste storia, la Marina giunge nell'isola con l'intenzione di sequestrare tutti i tesori di Nami. In onda il: 2000-08-16 37: La promessa spezzata
La Marina in combutta con Arlong, che non vuole perdere il prezioso contributo di Nami, sequestra il tesoro della ragazza. La popolazione del villaggio di Coco capitanata da Genzo, venuta a conoscenza del fatto ed essendo consapevole del patto stipulato con Arlong, decide di ribellarsi e di attaccare la base degli uomini pesce. Nami disperata chiede finalmente aiuto a Rufy e alla sua ciurma. 37: La promessa spezzata
In onda il: 2000-08-16 La Marina in combutta con Arlong, che non vuole perdere il prezioso contributo di Nami, sequestra il tesoro della ragazza. La popolazione del villaggio di Coco capitanata da Genzo, venuta a conoscenza del fatto ed essendo consapevole del patto stipulato con Arlong, decide di ribellarsi e di attaccare la base degli uomini pesce. Nami disperata chiede finalmente aiuto a Rufy e alla sua ciurma. In onda il: 2000-08-23 38: Pirati contro uomini-pesce
Rufy, Sanji, Zoro e Usop decidono di sfidare la ciurma di Arlong. Intanto Johnny e Yosaku si mettono alla guardia delle porte di Arlong Park per evitare l'intervento dei cittadini. 38: Pirati contro uomini-pesce
In onda il: 2000-08-23 Rufy, Sanji, Zoro e Usop decidono di sfidare la ciurma di Arlong. Intanto Johnny e Yosaku si mettono alla guardia delle porte di Arlong Park per evitare l'intervento dei cittadini. In onda il: 2000-08-30 39: Una lotta senza quartiere
Rufy rimane intrappolato in un blocco di pietra e Arlong lo lancia in acqua. Zoro e Sanji vorrebbero aiutare il loro capitano ma vengono trattenuti dai luogotenenti di Arlong Hacchan e Kuroobi. 39: Una lotta senza quartiere
In onda il: 2000-08-30 Rufy rimane intrappolato in un blocco di pietra e Arlong lo lancia in acqua. Zoro e Sanji vorrebbero aiutare il loro capitano ma vengono trattenuti dai luogotenenti di Arlong Hacchan e Kuroobi. In onda il: 2000-09-06 40: Lo scontro subacqueo
Zoro riesce a sconfiggere Hacchan ma non può più combattere. Sanji intento a liberare il capitano deve lottare contro Kuroobi. Usop fugge dalla base degli uomini-pesce seguito dall'ultimo luogotenente di Arlong: Pciù. 40: Lo scontro subacqueo
In onda il: 2000-09-06 Zoro riesce a sconfiggere Hacchan ma non può più combattere. Sanji intento a liberare il capitano deve lottare contro Kuroobi. Usop fugge dalla base degli uomini-pesce seguito dall'ultimo luogotenente di Arlong: Pciù. In onda il: 2000-09-13 41: L'ultima speranza
Sia Kuroobi che Pciù vengono sconfitti, ma anche Sanji non è più in grado di combattere. Nojiko e Genzo liberano Cappello di paglia. Inizia lo scontro con Arlong. 41: L'ultima speranza
In onda il: 2000-09-13 Sia Kuroobi che Pciù vengono sconfitti, ma anche Sanji non è più in grado di combattere. Nojiko e Genzo liberano Cappello di paglia. Inizia lo scontro con Arlong. In onda il: 2000-09-27 42: La sfida
Continua lo scontro tra Rufy e Arlong. Il giovane pirata appare in difficoltà. 42: La sfida
In onda il: 2000-09-27 Continua lo scontro tra Rufy e Arlong. Il giovane pirata appare in difficoltà. In onda il: 2000-09-27 43: La fine di un impero
Rufy sconfigge Arlong e distrugge il suo palazzo. Anche lo studio simbolo della prigionia di Nami viene distrutto. 43: La fine di un impero
In onda il: 2000-09-27 Rufy sconfigge Arlong e distrugge il suo palazzo. Anche lo studio simbolo della prigionia di Nami viene distrutto. In onda il: 2000-10-11 44: La partenza
Inizia una gran festa al villaggio di Coco per la sconfitta di Arlong. Nami decide di prendere il mare con i suoi nuovi amici, desiderosa di realizzare il suo più grande desiderio: disegnare una cartina del mondo intero. Prima di partire Nami deruba tutti i suoi concittadini per stemperare la tristezza derivante dalla sua partenza. 44: La partenza
In onda il: 2000-10-11 Inizia una gran festa al villaggio di Coco per la sconfitta di Arlong. Nami decide di prendere il mare con i suoi nuovi amici, desiderosa di realizzare il suo più grande desiderio: disegnare una cartina del mondo intero. Prima di partire Nami deruba tutti i suoi concittadini per stemperare la tristezza derivante dalla sua partenza. In onda il: 2000-10-25 45: Il ricercato
Saliti sulla nave, la ciurma scopre un volantino con il volto di Rufy ed una taglia di 30 milioni di berry. Mihawk, venuto a conoscenza del fatto, decide di portare la notizia a Shanks il rosso. 45: Il ricercato
In onda il: 2000-10-25 Saliti sulla nave, la ciurma scopre un volantino con il volto di Rufy ed una taglia di 30 milioni di berry. Mihawk, venuto a conoscenza del fatto, decide di portare la notizia a Shanks il rosso. In onda il: 2000-11-01 46: Avventura sul mare
Bagy il Clown, dopo varie vicissitudini, arriva nell'isola del vecchio pirata Gaimon con il quale stringe una sincera amicizia. Successivamente, incontra Albida che, dopo avere mangiato uno dei frutti del diavolo, quello Swish-Swish, che rende il corpo scivoloso, è diventata anche una bellissima donna. 46: Avventura sul mare
In onda il: 2000-11-01 Bagy il Clown, dopo varie vicissitudini, arriva nell'isola del vecchio pirata Gaimon con il quale stringe una sincera amicizia. Successivamente, incontra Albida che, dopo avere mangiato uno dei frutti del diavolo, quello Swish-Swish, che rende il corpo scivoloso, è diventata anche una bellissima donna. In onda il: 2000-11-08 47: Il ritorno del pagliaccio
Moji e Kabaji, convinti della morte dell'amato leader, iniziano a combattere fra di loro per decidere chi sarà il nuovo capitano. Dopo una lunga lotta sembra prevale Richi, il leone di Moji, che li colpisce nel sonno. Nella notte i pirati vengono catturati da un gruppo d'indigeni. Ma Bagy e la sua nuova alleata vengono in aiuto dei pirati liberandoli. 47: Il ritorno del pagliaccio
In onda il: 2000-11-08 Moji e Kabaji, convinti della morte dell'amato leader, iniziano a combattere fra di loro per decidere chi sarà il nuovo capitano. Dopo una lunga lotta sembra prevale Richi, il leone di Moji, che li colpisce nel sonno. Nella notte i pirati vengono catturati da un gruppo d'indigeni. Ma Bagy e la sua nuova alleata vengono in aiuto dei pirati liberandoli. In onda il: 2000-11-22 48: La terra del re dei pirati
La Going Merry arriva a Rogue Town, isola natale del grande Re dei pirati Gol D. Roger dove fu anche giustiziato. I membri della ciurma si dividono per far compere. Rufy va alla ricerca del luogo in cui fu giustiziato Gold Roger. Incontra Smoker, un capitano della Marina. Giungono nell'isola anche Bagy ed Albida alla ricerca di Rufy. 48: La terra del re dei pirati
In onda il: 2000-11-22 La Going Merry arriva a Rogue Town, isola natale del grande Re dei pirati Gol D. Roger dove fu anche giustiziato. I membri della ciurma si dividono per far compere. Rufy va alla ricerca del luogo in cui fu giustiziato Gold Roger. Incontra Smoker, un capitano della Marina. Giungono nell'isola anche Bagy ed Albida alla ricerca di Rufy. In onda il: 2000-11-22 49: Le nuove spade di Zoro
Zoro con l'aiuto di Tashigi, vice di Smoker, acquista le sue nuove spade. Esse sono dotate di un grande potere. Bagy continua a cercare Rufy. 49: Le nuove spade di Zoro
In onda il: 2000-11-22 Zoro con l'aiuto di Tashigi, vice di Smoker, acquista le sue nuove spade. Esse sono dotate di un grande potere. Bagy continua a cercare Rufy. In onda il: 2000-11-29 50: Una prova di coraggio
Usop intento a comprare un nuovo paio di occhiali da cecchino inizia a litigare con una bambina. Lei è la figlia di Daddy Masterson, un temibile cacciatore di pirati ormai in pensione, che sfida a duello Usop. Il pirata dal naso lungo riuscirà nell'impresa dimostrando il suo coraggio e la sua grande precisione. 50: Una prova di coraggio
In onda il: 2000-11-29 Usop intento a comprare un nuovo paio di occhiali da cecchino inizia a litigare con una bambina. Lei è la figlia di Daddy Masterson, un temibile cacciatore di pirati ormai in pensione, che sfida a duello Usop. Il pirata dal naso lungo riuscirà nell'impresa dimostrando il suo coraggio e la sua grande precisione. In onda il: 2000-12-06 51: Il cuoco dell'anno
Sanji, mentre è alla ricerca di cibo per le scorte della nave, incontra un pesce molto raro che però non è in vendita, ma può essere vinto solo partecipando ad un concorso di cucina. Sanji decide di partecipare e seppur ostacolato dalla bella Carmen, riesce a vincere. 51: Il cuoco dell'anno
In onda il: 2000-12-06 Sanji, mentre è alla ricerca di cibo per le scorte della nave, incontra un pesce molto raro che però non è in vendita, ma può essere vinto solo partecipando ad un concorso di cucina. Sanji decide di partecipare e seppur ostacolato dalla bella Carmen, riesce a vincere. In onda il: 2000-12-13 52: Il passato ritorna
Rufy finalmente trova il luogo in cui fu giustiziato Gold Roger. Ma viene trovato anche da Bagy, Albida e anche dalla Marina. Rufy sta per essere giustiziato sulla gogna in cui anche il re dei pirati fu ucciso. Miracolosamente Rufy riesce a salvarsi e con la sua ciurma riesce a scappare verso la Going Merry. Bagy, la sua ciurma e Albida vengono catturati dalla Marina, ma riescono poi a fuggire e a prendere il mare. 52: Il passato ritorna
In onda il: 2000-12-13 Rufy finalmente trova il luogo in cui fu giustiziato Gold Roger. Ma viene trovato anche da Bagy, Albida e anche dalla Marina. Rufy sta per essere giustiziato sulla gogna in cui anche il re dei pirati fu ucciso. Miracolosamente Rufy riesce a salvarsi e con la sua ciurma riesce a scappare verso la Going Merry. Bagy, la sua ciurma e Albida vengono catturati dalla Marina, ma riescono poi a fuggire e a prendere il mare. In onda il: 2001-01-10 53: Il viaggio riprende
I pirati riprendono il mare essendo ormai arrivati ai confini della Rotta Maggiore. Sulla nave i cinque pirati ribadiscono i loro desideri e la loro amicizia. 53: Il viaggio riprende
In onda il: 2001-01-10 I pirati riprendono il mare essendo ormai arrivati ai confini della Rotta Maggiore. Sulla nave i cinque pirati ribadiscono i loro desideri e la loro amicizia. In onda il: 2001-01-17 54: Una ragazza misteriosa
In una notte tempestosa una bambina di nome Apis scappa da una nave della Marina. La bimba giunge sulla nave di Cappello di Paglia. All'inizio è un po' intimorita dai pirati, ma ben presto familiarizza con loro, confidandogli così di essere fuggita dalla Marina. 54: Una ragazza misteriosa
In onda il: 2001-01-17 In una notte tempestosa una bambina di nome Apis scappa da una nave della Marina. La bimba giunge sulla nave di Cappello di Paglia. All'inizio è un po' intimorita dai pirati, ma ben presto familiarizza con loro, confidandogli così di essere fuggita dalla Marina. In onda il: 2001-01-24 55: Una creatura leggendaria
Giunti nell'isola di Apis, la bimba conduce i giovani dal suo anziano nonno. La bambina durante un estenuante racconto del vecchio sparisce nel nulla. Rufy, avendola seguita, scopre che Apis ha come amico un vecchio drago di nome Ryu. La bambina può comunicare con lui in quanto ha mangiato uno dei frutti del diavolo ovvero quello Whisper-Whisper che le permette di parlare con qualsiasi animale. 55: Una creatura leggendaria
In onda il: 2001-01-24 Giunti nell'isola di Apis, la bimba conduce i giovani dal suo anziano nonno. La bambina durante un estenuante racconto del vecchio sparisce nel nulla. Rufy, avendola seguita, scopre che Apis ha come amico un vecchio drago di nome Ryu. La bambina può comunicare con lui in quanto ha mangiato uno dei frutti del diavolo ovvero quello Whisper-Whisper che le permette di parlare con qualsiasi animale. In onda il: 2001-01-31 56: Fuga dall'isola
Il vecchio Ryu esprime il desiderio di andare nell'isola perduta in cui afferma potrebbe riprendere le forze. Erik, un mercenario al soldo dell'ammiraglio di divisione Nelson (che vuole ottenere l'immortalità con le ossa del vecchio Ryu), arriva sull'isola. Erik ha mangiato uno dei frutti del diavolo, quello Gust-Gust che gli permette di scatenare fendenti d'aria tagliente dalle mani. La ciurma di Rufy però riesce a prendere il mare con Ryu e Apis. 56: Fuga dall'isola
In onda il: 2001-01-31 Il vecchio Ryu esprime il desiderio di andare nell'isola perduta in cui afferma potrebbe riprendere le forze. Erik, un mercenario al soldo dell'ammiraglio di divisione Nelson (che vuole ottenere l'immortalità con le ossa del vecchio Ryu), arriva sull'isola. Erik ha mangiato uno dei frutti del diavolo, quello Gust-Gust che gli permette di scatenare fendenti d'aria tagliente dalle mani. La ciurma di Rufy però riesce a prendere il mare con Ryu e Apis. In onda il: 2001-02-07 57: La leggendaria isola perduta
La ciurma di Rufy arriva in quella che dovrebbe essere l'isola perduta ma ben presto capiscono che non è quella. In essa però trovano le indicazioni per quella vera. 57: La leggendaria isola perduta
In onda il: 2001-02-07 La ciurma di Rufy arriva in quella che dovrebbe essere l'isola perduta ma ben presto capiscono che non è quella. In essa però trovano le indicazioni per quella vera. In onda il: 2001-02-21 58: Duello alle rovine
Erik, che ha ormai raggiunto la Ciurma di Cappello di Paglia, si scontra con Zoro. Nel frattempo, gli altri riprendono il mare, ma si ritrovano di fronte alla flotta dell'ammiraglio Nelson. 58: Duello alle rovine
In onda il: 2001-02-21 Erik, che ha ormai raggiunto la Ciurma di Cappello di Paglia, si scontra con Zoro. Nel frattempo, gli altri riprendono il mare, ma si ritrovano di fronte alla flotta dell'ammiraglio Nelson. In onda il: 2001-02-21 59: Siamo circondati
Rufy, Sanji e Zoro iniziano a combattere contro la potente flotta dell'ammiraglio Nelson che ormai li ha circondati. Ryu cerca di aiutare i suoi amici, ma a sua volta viene colpito dai cannoni e ferito gravemente. Rufy arrabbiato distrugge la nave dove si trova Nelson, dividendola in due con un devastante calcio. 59: Siamo circondati
In onda il: 2001-02-21 Rufy, Sanji e Zoro iniziano a combattere contro la potente flotta dell'ammiraglio Nelson che ormai li ha circondati. Ryu cerca di aiutare i suoi amici, ma a sua volta viene colpito dai cannoni e ferito gravemente. Rufy arrabbiato distrugge la nave dove si trova Nelson, dividendola in due con un devastante calcio. In onda il: 2001-02-28 60: I draghi volanti
Ryu con un ultimo grido chiama i suoi compagni che arrivano a centinaia: il luogo della battaglia navale non è altro che l'Isola Perduta o il Nido dei Draghi. Apis capisce finalmente che il vecchio Ryu era venuto a morire in quell'isola. Ma mentre il vecchio Ryu muore, le uova dei draghi si schiudono mostrando il ciclo della vita. Nel frattempo, Erik trova ed uccide l'ammiraglio Nelson e si scontra con Rufy, il quale, nonostante le ferite provocategli dalle potenti tecniche dell'avversario, riesce a resistervi ed a sconfiggerlo per poi lanciarlo via con un Gom Gom Bazooka. 60: I draghi volanti
In onda il: 2001-02-28 Ryu con un ultimo grido chiama i suoi compagni che arrivano a centinaia: il luogo della battaglia navale non è altro che l'Isola Perduta o il Nido dei Draghi. Apis capisce finalmente che il vecchio Ryu era venuto a morire in quell'isola. Ma mentre il vecchio Ryu muore, le uova dei draghi si schiudono mostrando il ciclo della vita. Nel frattempo, Erik trova ed uccide l'ammiraglio Nelson e si scontra con Rufy, il quale, nonostante le ferite provocategli dalle potenti tecniche dell'avversario, riesce a resistervi ed a sconfiggerlo per poi lanciarlo via con un Gom Gom Bazooka. In onda il: 2001-03-07 61: Una nuova avventura
Prima di entrare nella Rotta Maggiore, la ciurma di Rufy deve scalare con la Going Merry la Reverse Mountain, un'alta montagna. L'improvvisa comparsa di Erik, che si era nascosto dentro la nave per vendicarsi, non causa problemi in quanto Nami provvede tempestivamente a farlo cadere con un calcio ed i ragazzi riescono nell'impresa. Ma, all'arrivo, una grandissima balena ingoia la nave. 61: Una nuova avventura
In onda il: 2001-03-07 Prima di entrare nella Rotta Maggiore, la ciurma di Rufy deve scalare con la Going Merry la Reverse Mountain, un'alta montagna. L'improvvisa comparsa di Erik, che si era nascosto dentro la nave per vendicarsi, non causa problemi in quanto Nami provvede tempestivamente a farlo cadere con un calcio ed i ragazzi riescono nell'impresa. Ma, all'arrivo, una grandissima balena ingoia la nave. Nessun Trailer disponibile
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Kimetsu no Yaiba: Mugen Ressha Hen [7/7] (2021) [2°Serie] Sub ITA Streaming
Anime Sub ITA - Started by Sert-X,Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Demon Slayer
Il Capitolo del Treno Mugen Episodi 7
Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy
Giappone, periodo Taisho. Tanjiro trova la sua famiglia massacrata da un demone mentre sua sorella minore Nezuko, l’unica sopravvissuta, è stata lei stessa trasformata in un demone. Tanjiro decide quindi di diventare un "cacciatore di demoni" per far tornare sua sorella umana e uccidere chi ha massacrato la sua famiglia.
吾峠呼世晴
Original Story Nessun dato per il Cast disponibile
Episodi: 7
In onda il: 2021-10-10 1: Il pilastro delle fiamme, Rengoku Kyojuro
Il pilastro delle fiamme, Kyojuro Rengoku, viene inviato ad indagare sulla sparizione del treno Mugen, a seguito della scomparsa di numerosi passeggeri. 1: Il pilastro delle fiamme, Rengoku Kyojuro
In onda il: 2021-10-10 Il pilastro delle fiamme, Kyojuro Rengoku, viene inviato ad indagare sulla sparizione del treno Mugen, a seguito della scomparsa di numerosi passeggeri. In onda il: 2021-10-17 2: Sonno profondo
Rengoku sale sul Treno Mugen per indagare sulla scomparsa di più di quaranta passeggeri. Tanjiro, Zenitsu e Inosuke lo raggiungono per dargli una mano. 2: Sonno profondo
In onda il: 2021-10-17 Rengoku sale sul Treno Mugen per indagare sulla scomparsa di più di quaranta passeggeri. Tanjiro, Zenitsu e Inosuke lo raggiungono per dargli una mano. In onda il: 2021-10-24 3: Se fosse vero
Intrappolati nell'incantesimo di Enmu, Tanjiro, Zenitsu, Inosuke e Rengoku cadono sempre più in un sonno eterno. Tanjiro capisce di essere in un sogno, ma non sa come uscirne. 3: Se fosse vero
In onda il: 2021-10-24 Intrappolati nell'incantesimo di Enmu, Tanjiro, Zenitsu, Inosuke e Rengoku cadono sempre più in un sonno eterno. Tanjiro capisce di essere in un sogno, ma non sa come uscirne. In onda il: 2021-11-07 4: Affronto
Quando Tanjiro si risveglia con successo dal suo sogno, affronta il demone responsabile, Enmu. Ma la situazione mette in discussione la determinazione di Tanjiro quando Enmu si dimostra più potente di qualsiasi demone che abbia mai affrontato. 4: Affronto
In onda il: 2021-11-07 Quando Tanjiro si risveglia con successo dal suo sogno, affronta il demone responsabile, Enmu. Ma la situazione mette in discussione la determinazione di Tanjiro quando Enmu si dimostra più potente di qualsiasi demone che abbia mai affrontato. In onda il: 2021-11-14 5: Verso il futuro
Tanjiro e Inosuke si scontrano con Enmu, che ha trasformato l'intero treno nel suo corpo, mentre Zenitsu, Nezuko e Rengoku proteggono i passeggeri. 5: Verso il futuro
In onda il: 2021-11-14 Tanjiro e Inosuke si scontrano con Enmu, che ha trasformato l'intero treno nel suo corpo, mentre Zenitsu, Nezuko e Rengoku proteggono i passeggeri. In onda il: 2021-11-21 6: Akaza
Tanjiro e Inosuke riescono a tagliare il collo di Enmu, e il treno si schianta. Sembra tutto finito, ma qualcosa di pericoloso si avvicina. 6: Akaza
In onda il: 2021-11-21 Tanjiro e Inosuke riescono a tagliare il collo di Enmu, e il treno si schianta. Sembra tutto finito, ma qualcosa di pericoloso si avvicina. In onda il: 2021-11-28 7: Fai ardere il tuo cuore!
Rengoku continua a respingere Akaza subendo ferite mortali nel mentre, mentre il demone guarisce all'istante. Tanjiro e Inosuke guardano impotenti mentre il potente Pilastro viene abbattuto dalla Luna Crescente. 7: Fai ardere il tuo cuore!
In onda il: 2021-11-28 Rengoku continua a respingere Akaza subendo ferite mortali nel mentre, mentre il demone guarisce all'istante. Tanjiro e Inosuke guardano impotenti mentre il potente Pilastro viene abbattuto dalla Luna Crescente. Demon Slayer 1 Trailer ita
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BMF - Black Mafia Family 3 [10/10] ITA Streaming
Serie TV ITA - Started by Sert-X,Info Generali Episodi Cast Crew Trailer BMF
Stagione 3 Episodi 10
Dramma ◦ Crime
Ispirata alla storia vera dei due fratelli Flenory, Demetrius "Big Meech" (Demetrius 'LilMeech' Flenory) e Terry "Southwest T" (Da'Vinchi), che alla fine degli Anni Ottanta diedero vita a un vero e proprio impero criminale, BMF – Black Mafia Family ha inizio sulle strade di Detroit, dove le capacità imprenditoriali dei due saranno messe alla prova. Di episodio in episodio il rapporto fraterno fungerà da fulcro per raccontare il complesso intreccio tra criminalità organizzata, spaccio di stupefacenti, Hip Hop e cultura afro-americana.
Nessun dato per la Crew disponibile
Nessun dato per il Cast disponibile
Episodi: 10
In onda il: 2024-03-01 1: Detroit contro tutti
Meech si trasferisce da Detroit ad Atlanta per espandere la BMF durante il momento culminante dell'espansione internazionale della città. Terry resta a Detroit per mantenere l'attività della BMF e per iniziare una nuova vita per la sua famiglia con Lawanda. Meech scopre che il trasferimento ad Atlanta sarà pieno di sorprese sia piacevoli che spiacevoli. 1: Detroit contro tutti
In onda il: 2024-03-01 Meech si trasferisce da Detroit ad Atlanta per espandere la BMF durante il momento culminante dell'espansione internazionale della città. Terry resta a Detroit per mantenere l'attività della BMF e per iniziare una nuova vita per la sua famiglia con Lawanda. Meech scopre che il trasferimento ad Atlanta sarà pieno di sorprese sia piacevoli che spiacevoli. In onda il: 2024-03-08 2: I maghi
Meech si concentra sull'espansione della BMF ad Atlanta, mentre Terry si divide tra la gestione della BMF a Detroit, i suoi nuovi ristoranti e la sua famiglia. Terry cerca modi per creare profitto perla BMF, mentre Meech trova dei contatti nel Distretto di Columbia per tenere a galla l'attività. 2: I maghi
In onda il: 2024-03-08 Meech si concentra sull'espansione della BMF ad Atlanta, mentre Terry si divide tra la gestione della BMF a Detroit, i suoi nuovi ristoranti e la sua famiglia. Terry cerca modi per creare profitto perla BMF, mentre Meech trova dei contatti nel Distretto di Columbia per tenere a galla l'attività. In onda il: 2024-03-15 3: Santuario
Il Jack the Rapper Weekend si trasforma in un caos. Meech è deciso a crescere la BMF ad Atlanta, comprando una casa con l'aiuto di suo padre. 3: Santuario
In onda il: 2024-03-15 Il Jack the Rapper Weekend si trasforma in un caos. Meech è deciso a crescere la BMF ad Atlanta, comprando una casa con l'aiuto di suo padre. In onda il: 2024-03-22 4: Il ritorno del figliol prodigo
Meech torna a Detroit su richiesta di Loco per rinforzare la BMF. Vista la quantità di merce, Meech chiede l'aiuto di Terry e della squadra di Detroit. 4: Il ritorno del figliol prodigo
In onda il: 2024-03-22 Meech torna a Detroit su richiesta di Loco per rinforzare la BMF. Vista la quantità di merce, Meech chiede l'aiuto di Terry e della squadra di Detroit. In onda il: 2024-03-29 5: La battaglia di Techwood
Meech e Terry riscoprono la Mecca Nera di Atlanta. Entrambi i fratelli scoprono che il processo per entrare sulla scena ad Atlanta non sarà così facile quando incontreranno la vecchia guardia che vuole restare. 5: La battaglia di Techwood
In onda il: 2024-03-29 Meech e Terry riscoprono la Mecca Nera di Atlanta. Entrambi i fratelli scoprono che il processo per entrare sulla scena ad Atlanta non sarà così facile quando incontreranno la vecchia guardia che vuole restare. In onda il: 2024-04-05 6: Vittime di guerra
Meech ha intenzione di recarsi a St. Louis per connettersi con J-Pusha. Spera di avviare un'attività a St. Louis ed espandere la BMF. Terry torna a Detroit per accogliere il nuovo arrivato in famiglia. 6: Vittime di guerra
In onda il: 2024-04-05 Meech ha intenzione di recarsi a St. Louis per connettersi con J-Pusha. Spera di avviare un'attività a St. Louis ed espandere la BMF. Terry torna a Detroit per accogliere il nuovo arrivato in famiglia. In onda il: 2024-04-12 7: Get 'em Home
Meech travels to St. Louis to link up with J-Pusha and his brother Carter to set up business there, and he finds a new love interest with Keeya, yet he also learns the hustle in Detroit and in Atlanta is omnipresent. 7: Get 'em Home
In onda il: 2024-04-12 Meech travels to St. Louis to link up with J-Pusha and his brother Carter to set up business there, and he finds a new love interest with Keeya, yet he also learns the hustle in Detroit and in Atlanta is omnipresent. In onda il: 2024-04-19 8: Code Red
Meech returns to Atlanta to learn that the city and his love now belong to Glock. He is determined to take the city from his competitors, yet he learns to do this in a smart manner. 8: Code Red
In onda il: 2024-04-19 Meech returns to Atlanta to learn that the city and his love now belong to Glock. He is determined to take the city from his competitors, yet he learns to do this in a smart manner. In onda il: 2024-04-26 9: Death Trap
Meech and Terry travel to Miami to meet with a mechanic known as Francois. Despite interference, the brothers are determined to accomplish their American Dream. 9: Death Trap
In onda il: 2024-04-26 Meech and Terry travel to Miami to meet with a mechanic known as Francois. Despite interference, the brothers are determined to accomplish their American Dream. In onda il: 2024-05-10 10: Prime Time
Meech and Terry return to Atlanta. The brothers plan to expand to St. Louis and other cities with Miami as a hub. Meech and Terry are in for one of their greatest adventures. 10: Prime Time
In onda il: 2024-05-10 Meech and Terry return to Atlanta. The brothers plan to expand to St. Louis and other cities with Miami as a hub. Meech and Terry are in for one of their greatest adventures. Nessun Trailer disponibile
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Ninja Kamui [13/13] (2024) Sub ITA Streaming
Anime Sub ITA - Started by Sert-X,Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Ninja Kamui
Stagione 1 Episodi 13
Animazione ◦ Action & Adventure
Una squadra di assassini esige una sanguinosa punizione nei confronti di Joe Logan, un ex ninja fuggito dal suo clan, e della sua famiglia per aver tradito il loro antico codice. Riemergendo dalla sua apparente "morte", Joe riemergerà come se stesso - Ninja Kamui - per vendicare la sua famiglia e i suoi amici e abbattere lo stesso clan che lo ha creato.
Jason DeMarco
Executive Producer Joseph Chou
Producer Shigeru Murakoshi
Series Composition Takashi Okazaki
Other Sayaka Koiso
Character Designer Ami Kutsuna
Color Designer Jaehoon Shin
CGI Director Yann Le Gall
Other Changjeub Park
Senior Modeller Jumi Lee
Other Yoshiki Kobayashi
Music Producer R・O・N
Original Music Composer Akiko Fujita
Sound Director Kosuke Ogata
Sound Effects Takenari Maeda
Co-Producer Max Nishi
Associate Producer Sae Ho Song
Associate Producer Makiko Nagano
Associate Producer Fumi Moriya
Line Producer Toru Kubo
Other 朴性厚
Series Director Yoshiyuki Hayashi
Sound Mixer Saki Ishii
Other Yusuke Watanabe
Other Zachary White
Production Supervisor Jocelyn Shelton
Production Coordinator Chadwick Parks
Post-Production Manager Paul Knechtges
Other Cody DeMatteis
Producer 雪駄
Title Designer Joey Goubeaud
Other Ian Fagen
Translator Shuntaro Izumi
Production Coordinator Sabrina Anderson
Production Coordinator Kana Otaki
Production Coordinator 津田健次郎
Higan / Joe Logan (voice) 斧アツシ
Mike Moriss (voice) Episodi: 13
In onda il: 2024-02-11 1: Episode 1
After his family was brutally attacked by a gang of masked assailants, Joe Logan is approached by FBI agents Mike and Emma to help investigate the murder of his wife and son. 1: Episode 1
In onda il: 2024-02-11 After his family was brutally attacked by a gang of masked assailants, Joe Logan is approached by FBI agents Mike and Emma to help investigate the murder of his wife and son. In onda il: 2024-02-18 2: Episode 2
Higan learns that a string of recent murder victims were all former ninjas who had their covers blown. Higan goes after the boss ninja and swears to take revenge for his dead wife and son by crushing the organization. 2: Episode 2
In onda il: 2024-02-18 Higan learns that a string of recent murder victims were all former ninjas who had their covers blown. Higan goes after the boss ninja and swears to take revenge for his dead wife and son by crushing the organization. In onda il: 2024-02-25 3: Episode 3
Yamaji addresses questions from one of his lieutenants regarding Higan's survival. Meanwhile, Mike joins forces with Higan and Emma to launch their own independent investigation into AUZA. 3: Episode 3
In onda il: 2024-02-25 Yamaji addresses questions from one of his lieutenants regarding Higan's survival. Meanwhile, Mike joins forces with Higan and Emma to launch their own independent investigation into AUZA. In onda il: 2024-03-03 4: Episode 4
A mysterious benefactor warns Higan that it's impossible for him to infiltrate AUZA City without any help. Meanwhile, Mike and Emma walk away from the accident with light injuries and relaunch their investigation into AUZA and the ninjas. 4: Episode 4
In onda il: 2024-03-03 A mysterious benefactor warns Higan that it's impossible for him to infiltrate AUZA City without any help. Meanwhile, Mike and Emma walk away from the accident with light injuries and relaunch their investigation into AUZA and the ninjas. In onda il: 2024-03-10 5: Episode 5
Mike uses information from Emma to track down Jason, a former AUZA employee. Elsewhere, after having his first attempt to infiltrate AUZA City stopped by Zai, Higan learns of an alternate route from the mysterious benefactor. 5: Episode 5
In onda il: 2024-03-10 Mike uses information from Emma to track down Jason, a former AUZA employee. Elsewhere, after having his first attempt to infiltrate AUZA City stopped by Zai, Higan learns of an alternate route from the mysterious benefactor. In onda il: 2024-03-17 6: Episode 6
Aska rescues Higan from certain doom and her true identity is unveiled. Meanwhile, Mike learns that he is now wanted by his own agency, the FBI. 6: Episode 6
In onda il: 2024-03-17 Aska rescues Higan from certain doom and her true identity is unveiled. Meanwhile, Mike learns that he is now wanted by his own agency, the FBI. In onda il: 2024-03-24 7: Episode 7
As Higan and Lil engage in combat, Higan achieves complete synchronization with his Gusoku Gear, known as "Kamui." Afterward, Yamaji finally orders Zai to eliminate Higan. 7: Episode 7
In onda il: 2024-03-24 As Higan and Lil engage in combat, Higan achieves complete synchronization with his Gusoku Gear, known as "Kamui." Afterward, Yamaji finally orders Zai to eliminate Higan. In onda il: 2024-03-31 8: Episode 8
The CEO of AUZA dreams of taking total control of the country's energy infrastructure using Yamaji's ninja organization. Emma makes it her personal goal to stop them with Higan's help. Meanwhile, Jason and Mike are still on the run. 8: Episode 8
In onda il: 2024-03-31 The CEO of AUZA dreams of taking total control of the country's energy infrastructure using Yamaji's ninja organization. Emma makes it her personal goal to stop them with Higan's help. Meanwhile, Jason and Mike are still on the run. In onda il: 2024-04-07 9: Episode 9
Emma and Jason combine their efforts to launch a hacking attack on AUZA which results in them obtaining top-secret information. Meanwhile, Mike and Higan fend off a squadron of mercenaries sent by AUZA to stop them. 9: Episode 9
In onda il: 2024-04-07 Emma and Jason combine their efforts to launch a hacking attack on AUZA which results in them obtaining top-secret information. Meanwhile, Mike and Higan fend off a squadron of mercenaries sent by AUZA to stop them. In onda il: 2024-04-14 10: Episode 10
Higan mourns Emma's death when a letter challenging him to a duel arrives from Zai. Mike and Jason want to leak the data they hacked from AUZA to the public but discover they can't due to Emma's external memory drive being encrypted. 10: Episode 10
In onda il: 2024-04-14 Higan mourns Emma's death when a letter challenging him to a duel arrives from Zai. Mike and Jason want to leak the data they hacked from AUZA to the public but discover they can't due to Emma's external memory drive being encrypted. In onda il: 2024-04-21 11: Episode 11
Higan wins his duel against Zai, but stops short of killing him. Joseph sends his mercenaries to attack the ninja hideout after cutting his ties with Yamaji. Meanwhile, Mike figures out the key to decrypting the data Emma left behind. 11: Episode 11
In onda il: 2024-04-21 Higan wins his duel against Zai, but stops short of killing him. Joseph sends his mercenaries to attack the ninja hideout after cutting his ties with Yamaji. Meanwhile, Mike figures out the key to decrypting the data Emma left behind. In onda il: 2024-04-28 12: Episode 12
Dilly adheres to her original orders and protects Joseph by choosing to fight Yamaji. Higan has a surprise visitor who begs him to put an end to the contradictions of the ninja clan. Meanwhile, Mike has been captured at the FBI offices. 12: Episode 12
In onda il: 2024-04-28 Dilly adheres to her original orders and protects Joseph by choosing to fight Yamaji. Higan has a surprise visitor who begs him to put an end to the contradictions of the ninja clan. Meanwhile, Mike has been captured at the FBI offices. In onda il: 2024-05-05 13: Episode 13
Higan and Yamaji engage in a final battle. Meanwhile, Mike tries to track down Joseph as he tries to flee the country. 13: Episode 13
In onda il: 2024-05-05 Higan and Yamaji engage in a final battle. Meanwhile, Mike tries to track down Joseph as he tries to flee the country. Nessun Trailer disponibile
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Lisa Frankenstein (2024) Streaming
Info Generali Cast Crew Trailer Lisa Frankenstein
1 h 42 m 2024
Commedia ◦ Horror ◦ Romance
Nel 1989, un'adolescente incompresa ha una cotta per il liceo, che si dà il caso sia un bel cadavere! Dopo che una serie di circostanze giocosamente orribili lo riportano in vita, i due intraprendono un viaggio omicida per trovare l'amore, la felicità... e qualche parte del corpo mancante lungo la strada.
Zelda Williams
Director Diablo Cody
Producer Mason Novick
Producer Jeffrey Lampert
Executive Producer Isabella Summers
Original Music Composer Paula Huidobro
Director of Photography Brad Turner
Editor Nancy Nayor
Casting Robert C. Bigelow
Sound Mixer Chelsea Bruland
Stunt Coordinator Diablo Cody
Screenplay Elizabeth Ellson
Associate Producer Mark Worthington
Production Design Michelle C. Harmon
Art Direction Andrew W. Bofinger
Set Decoration Meagan McLaughlin
Costume Design Shane LeCocq
Choreographer Jonny Bullard
Key Makeup Artist Jonny Bullard
Special Effects Makeup Artist Natalie Shea Rose
Key Hair Stylist William Spataro
Special Effects Makeup Artist Brian Waltsak
Makeup Artist Georgianna Paz
First Assistant Director Jared Swidzinski
Second Assistant Director Tatum Beck
Set Dresser Tory Ducote
Set Decoration Buyer Katalea Ford
Set Dresser Adie Kaplan
Set Designer Bryan Marchese
Set Dresser Jessica Taylor
Set Decoration Buyer Vinny Alfano
ADR Recordist Alessandro Chimento
Utility Sound Annika Epker
Foley Editor Lewis Goldstein
Sound Re-Recording Mixer Lewis Goldstein
Supervising Sound Editor Bennett Kerr
Sound Effects Editor Yorick Sedee
Foley Mixer Wen Hsuan Tseng
Foley Supervisor Jake Valentine
ADR Mixer Ronnie van der Veer
Foley Artist Allan Zaleski
Sound Effects Editor Matt Alavi
Special Effects Regina Jiganti
Special Effects Makeup Artist Shwee Chou
Visual Effects Producer Nicolas DiNizio
Visual Effects Coordinator Richard Friedlander
Visual Effects Supervisor Gerardo Gabriel Garcia
VFX Artist Brian Houlihan
Visual Effects Producer Jacques Stroweis
Visual Effects Supervisor Michael Wharton
CG Supervisor Scott Winston
Visual Effects Supervisor Silas Borelly
Stunt Double Amanda Bradley
Stunt Driver Juliene Joyner
Stunt Double Max Patrucco
Stunts Preston Schrag
Stunt Double Allen Parks
Gaffer Steffan Pitzel
Lighting Technician Joshua Walker
Lighting Technician Amelia Chen Miley
Casting Associate Jasmine Gutierrez
Casting Associate Lee Pierce
Extras Casting Carmen Soriano
Script Supervisor Serena Forghieri
First Assistant Editor David Thornsberry
Location Manager Emma Villere
Costume Supervisor Jen Wasson
Assistant Costume Designer Nate Wasson
Costumer Marie Boensch
Set Costumer Garrett McElver
Music Supervisor Jack Bigelow
Boom Operator Brad Miller
Art Department Coordinator Jeffrey Penman
Post Production Supervisor Anthony Rossi III
Unit Production Manager Zachery Scherer
Additional Second Assistant Director Michelle Belfield
Graphic Designer Kathryn Newton
Lisa Swallows Cole Sprouse
The Creature Liza Soberano
Taffy Henry Eikenberry
Michael Trent Joe Chrest
Dale Swallows Carla Gugino
Janet Joey Harris
Tamara Bryce Romero
Doug Jenna Davis
Lori Joshua Montes
Vince Trina LaFargue
Tricia Paola Andino
Misty Jennifer Pierce Mathus
Lisa's Mom Luke Sexton
Axe Murderer Chris Greening
Jock Mae Anglim
Drunk Girl Ayla Miller
White Girl Jailyn Rae
Psychic Jenny Ashton Leigh
Reporter #1 Charlie Talbert
Wayne Ray Gaspard
Mr. Garces Geraldine Singer
Mrs. Garces Shane Partlow
History Teacher Jesse Reeks
The Creature Hand Double Destiny Jones
Sosnouski Johnny Ballance
Tepper Donna DuPlantier
Buckley Sylvia Grace Crim
Officer Waters Walker Babington
Officer John Ritchie Montgomery
Old Man Harvey Sarah Fisher
Lady Cop Summer Selby
Neighbor Woman Marcello Maurio
Boy on Bike Brad Miller
EMT Julia Belanova
Goth Teen Wendy Miklovic
Strange Figure April Dupré
Reporter #2 Nessun Trailer disponibile
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