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  1. Trama Lupin III - Bye Bye Liberty: Scoppia la crisi! Lupin III ha scoperto che oramai ogni informazione su di sé è presente in ogni computer di tutte le polizie del mondo, e sembra essersi ritirato, ma dopo una disastrosa relazione con una donna che lo lascia praticamente sul lastrico, vuole rubare il "Super Egg", ovvero il diamante più grande del mondo, il quale è nascosto nella Statua della Libertà a New York, mentre viene rintracciato da Michael, un bambino genio dell'informatica, che vorrebbe assumerlo per trovare un misterioso virus di computer e, soprattutto, la persona che lo ha ideato. Dovrà fare i conti, oltre che col solito Zenigata, anche con la misteriosa organizzazione della "Lega dei 3 massoni", esistente sin dal 1600 e che contrabbanda gioielli e preziosi, comandata da un mistico di 123 anni dotato di immensi poteri magici che desidera il diamante per recuperare i dati necessari a creare un supervirus di computer (il virus Beta) con cui conquistare il mondo; inoltre anche una misteriosa e bellissima donna, che farà innamorare di sé dapprima Goemon, poi Jigen e infine lo stesso Lupin, oltre che il capo dell'organizzazione criminale e il suo vice; ella desidera acquistare dal ladro il "Super Egg", in realtà per proteggere se stessa dalla "lega dei 3 massoni" di cui faceva parte, come nº 2 e creatrice del virus Beta. Lupin III - Il mistero delle carte di Hemingway Lupin si reca sull'isola mediterranea di Kolkaka alla ricerca di un leggendario "Palazzo lucente" descritto da Hemingway al ritorno dall'ultimo dei suoi viaggi; sull'isola però infuria da anni una guerra civile che vede contrapposti il generale Consano e il presidente Carlos per il controllo della nazione e quindi il possesso del tesoro. Il primo possiede il forziere in cui sono contenute le carte di Hemingway, che rivelano la posizione del palazzo, il secondo la chiave per aprirlo. Come se non bastasse i fedeli compagni di Lupin, Jigen e Goemon, sono schierati su fronti opposti, e stavolta non sembrano disposti ad aiutarlo. In seguito, la banda riunita riesce a trovare il tesoro, ma si scopre che è formato da uranio arricchito, per cui può uccidere una persona dopo un semplice tocco. L'ignaro Carlos viene così ucciso. Lupin III - Ruba il dizionario di Napoleone! Lupin vuole rubare un tesoro che è appartenuto a suo nonno e a suo padre, e il modo per trovarlo è scritto nel dizionario di Napoleone, messo in premio al vincitore di una gara automobilistica. Il problema è che lo stesso tesoro è ambito anche dai Paesi del G7, la cui economia è sull'orlo del tracollo a causa della Guerra del Golfo, e che sperano di usarlo per risanare il proprio bilancio. Lupin quindi, oltre a tentare di recuperare il dizionario, dovrà anche preoccuparsi di sfuggire ai servizi segreti di tutto il mondo, intenzionati a catturarlo per farsi rivelare il segreto del tesoro. Scheda anime Autore Monkey Punch Regia Osamu Dezaki Char. design Noboru Furuse Musiche Yūji Ōno Studio TMS Entertainment Rete Nippon Television 1ª TV 1º aprile 1989 - 20 luglio 1990 - Rapporto 4:3 Durata 97 min - 92 min - 92 min Rete it. Italia 1 1ª TV it. 10 ottobre 1999 - 15 ottobre 2000 - 9 agosto 1991 Studio dopp. it. MI.TO. Film Dir. dopp. it. Ada Maria Serra Zanetti - Roberto Del Giudice - Vittorio Di Prima Screenshots Release Report AVInaptic: Password Archivi : virtual
  2. Trama Durante un tour alla Powers Industrial, Barbara Gordon assiste a un potente generatore rubato dai soldati ninja del Clan del Piede e individua anche quattro misteriose e sfuggenti creature durante la rapina, che crede siano metaumani. Informa Bruce Wayne, alias Batman, che combatte il Clan del Piede alla Wayne Enterprises prima che venga affrontato e sconfitto dal loro leader, Shredder. I quattro metaumani di cui Batgirl ha parlato sono in realtà le Tartarughe Ninja, che sono arrivate a Gotham City per sventare i piani del malvagio Shredder e scoprire chi è il suo nuovo, misterioso alleato. Dopo aver difeso la Wayne Enterprises dal Pinguino e i suoi scagnozzi, le Tartarughe incontrano Batman in un vicolo e continuano a combattere mentre entrambe le parti credono inconsapevolmente che l'altro stia lavorando con Shredder. Le tartarughe sono costrette a ritirarsi quando il Cavaliere Oscuro si dimostra sempre di essere più abile ed esperto di loro nel combattimento. Dopo aver fatto ricerche sul leggendario Batman e le sue posizioni segnalate, Donatello riesce a condurre le Tartarughe nella Batcaverna, dove hanno una breve rissa con Damian Wayne, alias Robin. Dopo l'arrivo di Batman e Batgirl, le tartarughe si presentano e offrono la loro assistenza alla Batman Family quando si rendono conto di avere lo stesso obiettivo. Robin rivela al gruppo che Shredder e il Clan del Piede stanno lavorando con Ra's al Ghul e la Lega degli assassini. In cambio dell'uso del Pozzo di Lazzaro, che prolunga la vita di chiunque vi si bagni, Shredder e i suoi soldati aiutano Ra's a costruire una macchina che trasformerà tutti a Gotham nei folli mutanti usando una miscela di mutageno della TCRI e il veleno del Joker. Shredder e Ra's irrompono al manicomio di Arkham, dando al folle criminale un fusto di mutageno in cambio della formula del suo veleno. La Batman Family e le tartarughe vengono avvisate di un incidente nel manicomio di Arkham dal commissario Gordon, dove scoprono che il Joker ha usato il mutageno per trasformare tutti i nemici più pericolosi di Batman e se stesso (Harley Quinn diventa una iena, Mr. Freeze un orso polare, Poison Ivy una pianta carnivora umanoide, Due Facce un gatto bicefalo, lo Spaventapasseri un corvo, Bane un giaguaro e lo stesso Joker un cobra bianco). Gli eroi affrontano i supercriminali mutati e durante la lotta Mr. Freeze immobilizza il giustiziere mascherato con la pistola congelante, così il Joker inietta a Batman la combinazione di mutageno e veleno esilarante che lo fa trasformare in un folle pipistrello mutante. Dopo aver sconfitto il Joker e gli altri supercriminali, i protagonisti usano il retro-mutageno di Batgirl e Donatello per curare Batman e i suoi nemici, ma si rendono conto che questa è stata una distrazione per Shredder e Ra's al Ghul per acquisire il diffusore della Wayne Enterprises. Mentre Batman si riprende nella Batcaverna, le due squadre scoprono che i loro nemici stanno lanciando la loro macchina nello stabilimento dell'Ace Chemicals. Batman inizialmente ordina alle Tartarughe di lasciare Gotham a causa della loro impulsività, ma Raffaello lo convince che stanno meglio se uniscono le forze e che possono imparare dai loro errori. Mentre i due gruppi avanzano verso la fabbrica dell'Ace Chemicals, sconfiggono la maggior parte delle forze del Clan del Piede e della Lega degli Assassini prima di affrontare i loro due leader. Leonardo sconfigge Ra's al Ghul, Batman sconfigge Shredder (grazie all'intervento di Raffaello), Batgirl sconfigge alcuni scagnozzi, Robin sconfigge facilmente il dottor Baxter Stockman, e Donatello e Michelangelo distruggono la macchina prima che si attivi. I detriti dell'esplosione che ne segue fanno cadere Shredder in una vasca di veleno del Joker: il macchinario esplode, distruggendo la fabbrica. Prima che le tartarughe lascino Gotham per ritornare dal loro maestro topo Splinter, Batman accoglie loro e la Batman Family a festeggiare il trionfo con un pizza party. In una scena dopo i titoli di coda, viene rivelato che Shredder è di nuovo sopravvissuto all'esplosione della fabbrica; ma ora somiglia fortemente al Joker, dopo essere caduto nel suo stesso veleno che inizia a ridere in modo maniacale. Scheda anime Titolo originale Batman vs. Teenage Mutant Ninja Turtles Paese di produzione Stati Uniti d'America Anno 2019 Durata 84 minuti Genere animazione, thriller, azione, commedia, fantascienza, avventura Regia Jake Castorena Soggetto James Tynion IV (fumetto) Sceneggiatura Marly Halpern-Graser Produttore Ben Jones Produttore esecutivo Sam Register, Benjamin Melniker, Michael Uslan, Chris Viscardi Montaggio Rob Ehrenreich, Kyle Stafford Musiche Kevin Riepl Screenshots Release Report AVInaptic: Password Archivi : virtual
  3. Trama Il film è ambientato in estate, un gruppo di ragazzi decide di andare a vedere i fuochi d’artificio dal locale faro per stabilire se, guardandoli da quella prospettiva, siano rotondi o più piatti. Nel frattempo uno degli amici, Norimichi, si disinteressa alla diatriba sulla forma dei fuochi, dato che lo interessa molto più la sua compagna di classe Nazuna… lei gli propone di scappare via insieme e staccarsi dagli altri. Scheda anime Titolo originale 打ち上げ花火、下から見るか? 横から見るか? Lingua originale giapponese Paese di produzione Giappone Anno 2017 Durata 90 min Genere animazione Regia Akiyuki Shinbō Sceneggiatura Hitoshi Ōne Produttore Genki Kawamura Casa di produzione Shaft Distribuzione in italiano Lucky Red, Anime Factory (Koch Media) Musiche Satoru Kōsaki Screenshots Release Report BDInfo: Password Archivi : virtual
  4. Trama Proprio quando crede di aver raggiunto la meta finale della morte, ad un'anima viene comunicato di avere la possibilità di rivivere nel corpo di Kobayashi Makoto, un quattordicenne che ha tentato di uccidersi. Inizia quindi per l'anima un lungo viaggio alla scoperta di tutto ciò che di male ha compiuto nella propria vita e dei motivi che hanno spinto il ragazzo a suicidarsi Scheda anime Lingua originale giapponese Paese di produzione Giappone Anno 2010 Durata 127 min Rapporto 16:9 Genere animazione Regia Keiichi Hara Sceneggiatura Miho Maruo Produttore Akihiro Yamauchi, Atsuhiro Iwakami, Hiroaki Sano, Hiroyuki Seta, Yoshitaka Kawaguchi, Yutaka Sugiyama Produttore esecutivo Hideyuki Tomioka, Takashi Ishihara Casa di produzione Ascension, Sunrise Distribuzione in italiano Koch Media Fotografia Kōichi Yanai Musiche Ko Otani Art director Takashi Nakamura Character design Atsushi Yamagata Animatori Masahiro Satō Screenshots Release Report Avinaptic: Password Archivi : virtual
  5. Trama Nella Tokyo dell’anno Showa 111, grazie alle quattro grandi rivoluzioni terapeutiche, la morte è stata soggiogata. Grazie alle nanomacchine inserite dentro i loro corpi e al network da esse formato, nonché all’assetto della Shell che li controlla, alle persone è garantita una longevità di 120 anni e non devono più preoccuparsi di malattie o ferite. Sono state loro promesse ottima salute e longevità. Tuttavia questo sistema sociale definitivo genera diverse distorsioni nella nazione. Disparità economica non colmata, etica decadente dovuta al non morire, grave inquinamento ambientale e infine il “fenomeno Human Lost” che fa assumere un aspetto grottesco a chi si scollega dal network della Shell. Il Giappone oscilla fortemente tra le due possibilità di rigenerazione e crollo della civiltà. Corruzione e morte. Vita e speranza. L’uomo è in balia del destino, si strappa il cuore e grida. Rabbia. Tristezza. La sofferenza viene inghiottita dalla disperazione e Yozo Oba si trasforma in un demone che piange lacrime di sangue. Un’imperdibile e inedita lettura in chiave fantascientifica dell’immortale capolavoro letterario “Lo squalificato” di Osamu Dazai, presentata al Festival di Annecy 2019 Scheda anime Titolo originale: Human Lost Titolo Kanji: 人間失格 Nazionalità: Giappone Categoria: Anime Genere: Fantascienza Anno: 2019 Tratto da: Romanzo Stagioni: Autunno (2019) Episodi: 1 Numero Dischi: 1 Durata: 105 minuti (Extra esclusi) Lingue: Italiano, Giapponese Sottotitoli: Italiano Screenshots Release Report Media Info: https://www.keeplinks.org/p44/622e15400fc16 Password Archivi : virtual
  6. Trama Il protagonista della storia è Kappei Sakamoto, un ragazzo dotato di grandi capacità verso qualunque tipo di sport, simpatico, dolce e generoso, ma ha un unico "difetto": non raggiunge neanche il metro d'altezza. Kappei non ne fa un problema, anzi, ne approfitta per vedere sotto le gonne delle studentesse, perché, oltre allo sport, la sua passione sono le mutandine bianche. Anche se eccelle in ogni tipo di sport, non gli va di iscriversi a nessun circolo sportivo, ma, per le regole della scuola, il Liceo Seirin, è costretto a scegliere una disciplina. Sceglierà il circolo che sembra essere meno adatto a lui, quello della pallacanestro. Oltre ai componenti della squadra, qui incontrerà Akane, ragazza gentile e sensibile, che farà breccia nel suo cuore. I tentativi di Kappei di conquistare Akane, però, vengono sempre intralciati da uno spasimante insolito, il cane della ragazza, Seiichirō, che sa parlare, ma solamente Kappei riesce a capirlo. Con l'avanzare del tempo, Kappei si lancia una sfida: decide di sfidare tutti i circoli sportivi e batterli. Scheda anime Autore Noboru Rokuda Regia Masayuki Hayashi, Seitarō Hara Studio Tatsunoko Rete Fuji TV 1ª TV 4 ottobre 1981 – 26 dicembre 1982 Episodi 65 (completa) Durata ep. 21 min Rete it. Euro TV 1ª TV it. 1983 Episodi it. 65 (completa) Screenshots Release Report Media Info: Password Archivi : virtual
  7. Trama Dopo un litigio con sua madre e gli altri membri del suo club scolastico, la protagonista femminile e studentessa della scuola media Ruka si ritrova senza un posto dove trascorrere le sue giornate durante le vacanze estive, e così finisce per andare all'acquario dove suo padre lavora. Mentre è lì incontra una misteriosa coppia di fratelli, di nome Umi e Sora, che suo padre dice "allevati dai dugonghi". I tre ragazzi condividono una sorta di connessione con una serie di fenomeni soprannaturali che hanno influenzato la vita marina del mondo, come una cometa che cade nel mare e la vita acquatica di tutto il mondo che si raduna in Giappone. Scheda anime Titolo originale 海獣の子供 Kaijū no kodomo Lingua originale giapponese Paese di produzione Giappone Anno 2019 Durata 110 min Genere animazione, avventura, fantastico Regia Ayumu Watanabe Soggetto Daisuke Igarashi Produttore Eiko Tanaka Casa di produzione Studio 4°C Distribuzione in italiano Nexo Digital Musiche Joe Hisaishi Art director Shinji Kimura Character design Kenichi Konishi Screenshots Release Report BDInfo: Password Archivi : virtual
  8. Trama Le nuove avventure di Lupin III è la seconda serie TV anime di Lupin III, quella del protagonista con la giacca rossa, trasmessa per la prima volta in Giappone dal 3 ottobre 1977 al 6 ottobre 1980 su Nippon Television e Yomiuri TV, a cadenza settimanale. In Italia la serie è stata trasmessa più volte nel corso degli anni '80, '90, 2000 e '10, prima sulle reti locali e poi su altri canali quali Italia 1, Canale 5 e Italia 7, e per questo più ricordata dagli appassionati, anche per merito dell'elevato numero degli episodi (155) e delle sue variegate avventure in ogni puntata, ambientate un po' in tutto il mondo (Venezia, Pisa, Montecarlo, Egitto, Scozia, Lisbona, Rio de Janeiro ecc.). L'ultima puntata, dal titolo I ladri amano la pace, è ambientata a Tokyo nel 1981. Regia Kyōsuke Mikuriya, Ichinori Tanahashi, Yasumi Mikamoto, Yagi Ishikura, Shigetsugu Yoshida, Hideo Nishimaki, Noboru Ishiguro, Hideo Takayashiki, Hayao Miyazaki Produttore Seiji Takahashi (NTV), Yoshimitsu Takahashi (TMS) Char. design Takeo Kitahara Dir. artistica Noboru Tatsuike, Kazutoshi Shimizu Musiche Yūji Ōno Studio Tokyo Movie Shinsha Rete NTV 1ª TV 3 ottobre 1977 – 6 ottobre 1980 Episodi 155 (completa) Rapporto 4:3 Durata ep. 22 min Rete it. Televisioni locali 1ª TV it. 1981 Episodi it. 155 (completa) Studio dopp. it. Cinitalia Edizioni Dir. dopp. it. Marcello Prando Preceduto da Le avventure di Lupin III Seguito da Lupin, l'incorreggibile Lupin Screenshots Release Report: Password Archivi : virtual
  9. Trama La storia si svolge negli anni ottanta in un periodo di tempo lungo alcuni anni. Il terzetto di ladri e truffatori conosciuto come Trio Drombo, il cui simbolo è un teschio, viene contattato e "arruolato" dal Dottor Dokrobei, un misterioso e potentissimo personaggio che si presenta loro sempre e solo in voce, collocata all'interno di un oggetto diverso di volta in volta, con impresso un teschio, che poi al termine della spiegazione, esplode. Il loro compito, da quel momento, sarà trovare i quattro frammenti della pietra Dokrostone, riuniti i quali si potrà ottenere un favoloso tesoro (il gran filone d'oro citato nella sigla italiana). Il Trio Drombo inizia così a organizzare l'ennesima truffa per poter racimolare i soldi necessari alla realizzazione del robot da combattimento che li porterà nel luogo dove secondo Dokrobei "dovrebbe" esserci un frammento della pietra. Inutile dire che l'intuizione del Dottore nella maggior parte dei casi si rivelerà sbagliata. Ma i tre non hanno fatto i conti con i paladini della giustizia, gli Yattaman (due ragazzini di nome Ganchan e Janet, detti anche Yatta1 e Yatta2), che scoprono i loro piani e li inseguono con i loro robot a forma di animali. Giunti nel luogo prescelto, le due formazioni si scontrano, prima fisicamente e poi per mezzo dei rispettivi automi. Ganchan ha come arma una Kendama, con la quale colpisce uno dei tre nemici e, premendo un tasto, scatena una scossa elettrica, così come Janet ha un bastone telescopico dal quale escono scosse elettriche. Alla fine, più per la stupidità o la sfortuna dei cattivi che per la bravura dei buoni, il bene trionfa. Il trio Drombo si riavvia mesto verso casa a bordo di un tandem, ma le loro sofferenze non sono finite: il Dottor Dokrobei, collegato a loro tramite un altoparlante a forma di teschio installato sulla bici, è scontento di loro ed elargisce di volta in volta una terribile punizione a distanza. Alcune volte li trasforma in tre oche e li fa inseguire da un lupo, oppure trasforma il terreno su cui poggiano i piedi in sabbie mobili, fa apparire delle scarpe molleggianti ai loro piedi, telecomanda il tandem a distanza fino a condurli nel luogo della punizione (ad esempio un cimitero spaziale) e altro ancora. I tre, dalla disperazione, esclamano ripetutamente "al diavolo Dokrobei!!!". Questo esilarante canovaccio si ripete per tutte le puntate della serie, sino all'ultima, dove uno stupito Trio Drombo riesce a mettere insieme la Dokrostone e ne scopre l'insospettabile legame col Dottor Dokrobei. Quest'ultimo, infatti, è in realtà un alieno a forma di teschio, che si era rotto in pezzi atterrando sulla Terra: la Dokrostone in realtà è il suo corpo, che il trio Drombo ha quindi ricomposto, e ora Dokrobei potrà tornare finalmente sul suo pianeta. Scopriranno, dopo aver consegnato l'ultimo pezzo della pietra Dokrostone la vera identità di Dokrobei, e che il famoso tesoro non è mai esistito. Il trio, dopo aver capito di essere stato ingannato, decide di separarsi prendendo 3 sentieri diversi. Ma si riuniranno di nuovo perché i tre sentieri si riunificano in una sola strada. Nonostante le serie Time Bokan abbiano come tratto distintivo il viaggio spaziotemporale, proprio Yattaman che di esse è la serie più popolare, non fa mai un uso esplicito di questo espediente narrativo: le Yatta-macchine non sono definite macchine del tempo, e gli Yattaman raggiungono la loro meta solo per mezzo dei loro veicoli, spostandosi cioè nello spazio. In realtà alcuni viaggi sono apparentemente inspiegabili, dato che i luoghi di destinazione sono tratti da fiabe popolari o leggende, oppure sono chiaramente collocabili nel passato o nel futuro (il che quindi effettivamente presupporrebbe un viaggio nel tempo). Esiste un'eccezione: in un episodio viene effettuato un viaggio nel tempo vero e proprio, anche se per mezzo della magia: tutta la puntata è in realtà un omaggio alla serie precedente, La macchina del tempo, che introduceva appunto il concetto di viaggio temporale. Autore Tatsuo Yoshida Regia Hiroshi Sasagawa, Mamoru Oshii, Kouichi Mashimo, Noboru Ishiguro, Tomio Ashida Sceneggiatura Yū Yamamoto, Hiroshi Yamada, Suzuki Ryoutakeshi Char. design Yoshitaka Amano personaggi principali, Keiko Nakamori personaggi secondari, Akemi Takeda personaggi secondari Mecha design Kunio Ōkawara Musiche Masayuki Yamamoto Studio Tatsunoko Rete Fuji TV 1ª TV 1º gennaio 1977 – 27 gennaio 1979 Episodi 108 (completa) Durata ep. 24 min Rete it. Rete 4 1ª TV it. 1983 Episodi it. 108 (completa) Dialoghi it. Giovanni Brusatori Studio dopp. it. CRC Dir. dopp. it. Giovanni Brusatori Screenshots Release Report BDInfo: Password Archivi : virtual
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