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  1. Descrizione Terra Nil ti sfida a trasformare una landa morente in un ecosistema prospero e rigoglioso. Infondi fertilità ai terreni inariditi, risana gli oceani, pianta foreste lussureggianti e crea un habitat in grado di accogliere nuova fauna. Infine, ricicla le costruzioni per cancellare ogni traccia del tuo passaggio. Riporta la vita nella desolazione. Un city builder al contrario Sfrutta le migliori tecnologie per purificare il suolo e creare ecosistemi come pianure, paludi, spiagge, foreste pluviali o praterie. Poi ricicla con efficienza tutto ciò che hai costruito, lasciando in dono alla nuova fauna un ambiente incontaminato. Mappe sempre diverse I paesaggi generati con sistemi procedurali rendono ogni partita di Terra Nil diversa dalle altre. Pianifica i tuoi interventi su terreni ostici, casuali e imprevedibili, punteggiati da corsi d'acqua sinuosi, montagne, pianure e oceani. Il flusso della natura Ogni regione di Terra Nil si evolve attraverso varie fasi, fino a creare un ambiente puro e in perfetto equilibrio. Lo scopo non è tendere a una crescita infinita, ma bilanciare e curare l'ecosistema per trasformarlo in un'oasi di pace. Riscopri la tranquillità Gli scenari disegnati a mano, le musiche rilassanti e i placidi suoni di sottofondo rendono Terra Nil un'esperienza rigenerante e meditativa. Una volta raggiunto l'obiettivo, accedi alla modalità Ammira per immergerti nelle meraviglie dell'ecosistema che hai contribuito a risanare. Screenshots Requisiti minimi Download v1.1.7-TENOKE [SUB ITA]
  2. Fabio D'Innocenzo - La terra dell'abbastanza - Favolacce - America Latina Trilogia (2022) Trama In soli tre film i fratelli D’Innocenzo hanno ribaltato l’idea del racconto di periferia, partendo dalla messa a nudo del luogo senza compromessi o sentimentalismi (La Terra Dell’Abbastanza), passando poi alla rinuncia eclatante di ogni forma di realismo geografico, sociale e formale (Favolacce), per arrivare alla scarnificazione ultima, mortifera e spettrale di una cornice ora davvero sola (America Latina). Questa trilogia dei margini vede il maschile messo in crisi a colpi di silenzi, stordito, sfalsato, con la scrittura dei D’Innocenzo che analizza con feroce dolcezza gli sbagli di una somma di generazioni (l’infanzia creativamente lugubre di Favolacce, l’adolescenza febbrile e scarica de La Terra Dell’Abbastanza e l’età adulta pietrificata, sconfitta e raggelante di America Latina) tracciando un filo invisibile e stupefacente tra il lirico e l’orrifico che determina la coppia di gemelli come tra i più lucidi narratori di questo secolo. Con sceneggiature più simili a romanzi i D’Innocenzo spalancano le porte della loro visione del mondo, si perdono in dettagli labirintici, si dileguano dal già visto, si scansano sia dalla prevedibilità quanto dalla scoraggiante imprevedibilità. Trilogia è un ponte imprescindibile tra cinema e letteratura, un unicum per riflettere e riflettersi in storie di ordinarietà che diventano folli una volta venute a contatto con noi. Genere: Narrativa Formato: EPUB Dimensione: 1,5 MB Download http://depositfiles.com/files/ay2keev35 Se trovate offline, segnalate per reup.
  3. Info Generali Cast Crew Trailer La terra promessa 2 h 7 m    2023         Storia ◦ Dramma Nel 1755, lo squattrinato capitano Ludvig Kahlen parte alla conquista delle aspre e desolate lande danesi con un obiettivo apparentemente impossibile: costruire una colonia in nome del Re. In cambio, riceverà per sé un titolo reale disperatamente desiderato. Ma l’unico sovrano della zona, lo spietato Frederik de Schinkel, ha la presuntuosa certezza che questa terra gli appartenga. Quando De Schinkel viene a sapere che la cameriera Ann Barbara e il marito servitore sono fuggiti per rifugiarsi da Kahlen, il privilegiato e perfido sovrano giura vendetta, facendo tutto ciò che è in suo potere per scoraggiare il capitano. Kahlen non si lascerà intimidire e ingaggerà una battaglia impari, rischiando non solo la sua vita, ma anche quella della famiglia di emarginati che si è venuta a formare intorno a lui. Nikolaj Arcel Director Louise Vesth Producer Olivier Bugge Coutté Editor Ida Jessen Novel Jette Lehmann Production Design Kicki Ilander Costume Designer Sabine Schumann Makeup Designer Nikolaj Arcel Writer Anders Thomas Jensen Writer Rasmus Videbæk Director of Photography Dan Romer Original Music Composer Claus Lynge Sound Designer Claus Lynge Sound Re-Recording Mixer Hans Christian Kock Sound Designer Hans Christian Kock Sound Re-Recording Mixer Sabine Schumann Hair Designer Anders Huulgaard Storyboard Artist Anders Huulgaard Graphic Designer Tanja Grunwald Casting Mouns Overgaard Line Producer Alexander Schepelern Visual Effects Supervisor Tine Mikkelsen Co-Producer Ida Harder Associate Producer Hannibal Lang Colorist Line Plougsbæk Visual Effects Producer Nina Strøm Visual Effects Producer Nina Strøm Visual Effects Supervisor Adrian Baumeister Dialogue Editor Henry Uhl Dialogue Editor Johannes Krause Foley Editor Thomas Køhler Foley Editor Martin Langenbach Foley Artist Jean-Marie Gilles Foley Mixer Charlotte Buch Post Producer Fabian Gasmia Co-Producer Katja Lebedjewa Co-Producer Lizette Jonjic Co-Producer Jessica Balac Line Producer Marianne Jul Hansen Line Producer Kristina Kornum Line Producer Pavel Muller Line Producer Klaus Spinnler Line Producer Jesper Clausen Art Direction Seth Turner Art Direction Frantisek Weber Art Direction Kathrin Buhlan Makeup & Hair Claudia Börsch Makeup & Hair Manuela Halligan Makeup & Hair Malene Klitte Handberg Assistant Makeup Artist Vibeke Henningsen Assistant Makeup Artist Charlotte Hertz Makeup & Hair Tereza Hrdličková Special Effects Makeup Artist Per Kapper Special Effects Makeup Artist Sofia Korreborg Assistant Makeup Artist Kitty Kratschke Makeup & Hair Charlotte Laustsen Makeup & Hair Ivana Němcová Makeup Supervisor Ivana Němcová Hair Supervisor Růžena Novotná Makeup & Hair Radek Petr Extras Makeup Artist Matylda Petrova Makeup & Hair Kristin Rasch Makeup & Hair Sylke Schneider Makeup & Hair Rebekka Schwark Makeup & Hair David Šesták Special Effects Makeup Artist Nikola Skucková Makeup Supervisor Nikola Skucková Hair Supervisor Pauline Späte Makeup & Hair Sofie Overgaard Stenholt Assistant Makeup Artist Markéta Turečková Extras Makeup Artist Kirsten Zäschke Special Effects Makeup Artist Lina Bach Production Manager Sofia Brandt Production Coordinator Anja Søgaard Christiansen Production Coordinator Tine Clasen Post-Production Manager Pavlína Farkásová Production Coordinator Katharina Gapski Production Coordinator Katharina Gapski Unit Manager Anne Falkesgaard Hansen Controller Kathrin Krückeberg Production Manager Agnes Parkrud Production Coordinator Martina Pálková Production Manager Tilde Wolffbrandt Production Coordinator Adam Hashemi Second Unit Director Filip Holec Second Unit First Assistant Director Jan Menšík First Assistant Director Kristýna Rousková Third Assistant Director Jakub Strangmüller Second Assistant Director Brian Westfall Additional Second Assistant Director Brian Westfall Second Second Assistant Director Andrea Östlund Assistant Director Rasmus Balslev-Olesen Props Christine Bechameil Painter Farid Beyzai Props Zuzana Bošková Assistant Production Design Jacob Wirth Carlsen Property Master Lucie Charles Art Department Coordinator Thomas Frisch Construction Coordinator Tereza Honsova Painter Silja Cohn Jeppesen Props Henning Jördens Art Direction Jan Kodera Property Master Titus Kunze Props Filip Langenberger Property Buyer Janna Lundius Graphic Designer Ulla Malmros Props Petr Marousek Leadman Cornelius Meckseper Property Master Magnus Nyholm Props Martin Otepka Assistant Art Director Martin Otepka Set Designer Kasia Pol Standby Art Director Peter Porta Props Petr Průša Property Buyer František Řezník Props Václav Semelík Props Ondrej Svarc Props Seth Turner Supervising Art Director Frantisek Weber Supervising Art Director Lydia Wellbrock Props Rasmus With Props Martin Zerdik Props Tom Deane Dialogue Editor Tom Deane Sound Designer Kai Hesselbarth Boom Operator Tobias Lukassen Sound Sebastian Löffler Boom Operator Marc Meusinger Sound Mixer Marc Meusinger Sound Maxim Romasevich Sound Mixer Karl-Heinz Bochnig Special Effects Supervisor Louis Bremsen Special Effects Technician Milos Cibulec Special Effects Technician Katja Glæsner Special Effects Technician Hummer Højmark Special Effects Coordinator David Opatz Special Effects Assistant Martin Penicka Special Effects Technician Karel Pomahac Special Effects Supervisor Petr Pomahac Special Effects Technician Jan Rejnus Special Effects Supervisor Michal Turner Special Effects Technician William Veven Special Effects Technician Steffen Benger VFX Editor Lea Benjovitz Visual Effects Coordinator Warwick Campbell Visual Effects Compositor Jacob Carlsson Visual Effects Compositor Linnea Duvström Visual Effects Compositor Ruben Ejdestig Visual Effects Compositor Zafer Fanari Visual Effects Compositor Martin Fält 3D Artist Mathias N.D. Gjelstrup Visual Effects Compositor Emil Gunnarsson Pipeline Technical Director Johan Hansson Visual Effects Compositor Isac Hessellund VFX Editor Jesper Jessen VFX Artist Viktor Johansson Visual Effects Compositor Viktor Johansson VFX Artist Magnus Jonsson Visual Effects Compositor Andree Knutsson 2D Artist Samuel Lindskold Visual Effects Compositor Katelyn McGill VFX Artist David Morvaközi 3D Artist Melissa D. Moss Visual Effects Compositor Matias Brandt Møller VFX Artist Andreas Nilsson Visual Effects Compositor Jonathan Norlöv Visual Effects Compositor Anders Nyman Visual Effects Supervisor Alex Oddbrat VFX Artist Pär Olsson Visual Effects Compositor Håkan Ossian Visual Effects Compositor Sara Pezzoni 3D Artist Radoslaw Pyzel 3D Artist Christian Reimann Visual Effects Compositor Mille G. Rudfeld Visual Effects Coordinator David Sjodin Visual Effects Compositor Grim Svensson Visual Effects Compositor Isidor Swande Matte Painter Lucian Trofin 3D Artist Joke Vervoort Visual Effects Compositor Ota Bares Animal Wrangler Jakub Bobuski Stunt Coordinator Flemming Brask Animal Wrangler Jacob Sebastian Malm Carlsen Stunt Coordinator Martin Matejcik Stunt Double Petr Prochazka Stunts David Průša Stunts Antje Rau Stunt Coordinator Christopher Aoun Second Unit Director of Photography Sebastian Beutler Rigging Gaffer Jan Brumlich Best Boy Electric Ivan Bruna Rigging Gaffer Jakub Císař Electrician Ronald Deter Electrician Paco Didlaukies Electrician Matthias Edinger Rigging Gaffer Zuzana Fialová Second Assistant Camera Artuš Fryš Grip Sascha Görlich Best Boy Electric Dietmar Haupt Rigging Gaffer Michal Heršálek Key Grip Jiří Hovorka Grip Roberto Tomas Irmisch Key Grip Vladimir Kesl Digital Imaging Technician Morten Kildegaard Gaffer Rudi Winterskov Kristiansen Assistant Grip Florian Kronenberger Gaffer Holger Lehnau Rigging Grip Karel Lehár Rigging Gaffer Ron Lüscher Grip Henrik Ohsten Still Photographer Miroslav Pavlík First Assistant "A" Camera Pavel Repa Digital Imaging Technician Mark Rimmer Steadicam Operator Patrik Schneider Rigging Gaffer Michael Slavik Rigging Gaffer Ivo Spanhel Electrician Martin Strunge Drone Operator Alexander Suer Drone Pilot Petr Sulc Electrician Mads Frølich Sørensen Lighting Technician Martin Tichy Gaffer Jan Vogel Grip Felix Weddige Electrician Michael Wähner Electrician Alex Zeihn Electrician Kseniia Ziakun Video Assist Operator Marcos Zimmermann Grip Tommy Duus Extras Casting Assistant Bohumil Macecek Extras Casting Ulrike Müller Casting Arwa Salmanova Casting Jette Termann Casting Maggie Widstrand Casting Pernille Høier Casting Antonina Belinska Costume Assistant Lucie Bikárová Costumer Lenka Cechová Seamstress Maria Roed Eriksen Costume Assistant Vibe Knoblauch Hededam Costumer Phia Hokkanen Seamstress Sophia Ladegaard Costumer Charlotte Moe Costume Supervisor Nina Moravcova Costumer Nathalie Holt Olsen Costumer Marcela Pecenkova Extras Dresser Romana Redlova Costumer Ljuba Rezinckova Costume Supervisor Sanja Saric Costumer Dennis Schmidt Costumer Sylvia Vanicková Extras Dresser Michael Wolf Costumer Lukas Westtoft Assistant Editor Tereza Andersson Location Scout Stephan Busch Location Manager Christian Dahl Location Coordinator Ludwig Enger Location Assistant Alexander Frank Location Assistant Marion Gerhardt Location Scout Florian Hinz Location Scout Jens Itter Location Assistant Rasmus Frøkjær Justesen Location Scout Hanni Mättig Location Assistant Jens Noack Location Assistant Martin Pelzl Location Scout Petr Rucka Location Manager Rostislav Svoboda Location Assistant Josef Urban Location Assistant Marei Wenzel Location Scout Mikkel Maltha Music Supervisor Mike Tuccillo Sound Mixer John Zarcone Orchestrator Jáchym Bareš Animal Coordinator Radim Macha Animal Wrangler Amanda-Lie Rasmussen Casting Mads Mikkelsen Ludvig Kahlen Amanda Collin Ann Barbara Simon Bennebjerg Frederik de Schinkel Kristine Kujath Thorp Edel Helene Gustav Lindh Anton Eklund Jacob Lohmann Trappaud Morten Hee Andersen Johannes Eriksen Magnus Krepper Hector Søren Malling Paulli Morten Burian Lauenfeldt Thomas W. Gabrielsson Bondo Morten Buus Colonist Olaf Højgaard Preisler Melina Hagberg Anmai Mus Felix Kramer Balzer Laura Bilgrau Eskild-Jensen Anmai Mus (15) Anna Filippa Hjarne Anne Jiří Konvalinka Rømer Martin Feifel Colonist Klein Lasse Steen Jensen Uldrich Nanna Finding Koppel Lise Michael Brostrup Workman Joen Højerslev Coachman Patricie Šlaufová Kristel Jan Jankovský Tater #1 Josef Berousek Tater #2 Ivo Hanel Militærmand Kristián Černík Schinkel's Guard Lise Risom Olsen Kirstin Nikol Kouklová Antonius' Girlfriend Hans Christian Lundgren Kaspar Arved Friese Colonist Claus Zdenek Brüna Prisoner 1 Zdeněk Dvořáček Prisoner 2 Martin Navrátil Prisoner 3 Adam Pengsawang Prisoner 4 Tomáš Tobola Prisoner 5 Karel Heřmánek Servant Finn Nielsen Estate Owner LA TERRA PROMESSA (2024) | Trailer italiano del film di Nikolaj Arcel con Mads Mikkelsen ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  4. Scheda film: Titolo originale.Bastarden Genere:Drammatico Anno:2023 Regia:Nikolaj Arcel Paese:Norvegia, Danimarca, Svezia, Germania Durata:127 Min Trama: Il film è ambientato metà del '700, quando Re Fredirik V dichiara che l'area dello Jutland (penisola del Nord Europa che prende parte della Danimarca e parte della Germania) dovesse essere sottomessa, coltivata e colonizzata, in modo da poter diffondere la civiltà e generare nuove tasse per la casa reale. Quasi nessuno però risponde all'appello del Re, perhcè la brughiera dello Jutland è un luovo selvaggio, infestato da lupi, criminali, un ambiente ostile dove vivere è una lotta quotidiana. La.Terra.Promessa.2023.AC3.BDRip.iTA.DAN-Peppe.mkv
  5. Scheda: Titolo originale.Bastarden Genere:Drammatico Anno:2023 Regia:Nikolaj Arcel Paese:Norvegia, Danimarca, Svezia, Germania Durata:127 Min Trama: Il film è ambientato metà del '700, quando Re Fredirik V dichiara che l'area dello Jutland (penisola del Nord Europa che prende parte della Danimarca e parte della Germania) dovesse essere sottomessa, coltivata e colonizzata, in modo da poter diffondere la civiltà e generare nuove tasse per la casa reale. Quasi nessuno però risponde all'appello del Re, perhcè la brughiera dello Jutland è un luovo selvaggio, infestato da lupi, criminali, un ambiente ostile dove vivere è una lotta quotidiana. La.Terra.Promessa.2023.Bluray.1080p.x264.AC3.iTA.ENG-Peppe.mkv
  6. Scheda: Titolo: Contamination - Alien arriva sulla Terra Titolo Originale: Contamination - Alien arriva sulla Terra Genere: Fantascienza Nazione: Germania, Italia Anno: 1980 Durata: 95 min Regia: Luigi Cozzi Cast: Ian McCulloch, Louise Marleau, Marino Masé, Siegfried Rauch, Gisella Hahn, Carlo Mommi, Carlo De Mejo Trama: Dopo una spedizione americana su Marte, i racconti fatti da Hubbard vengono ritenuti 'pazzeschi' e l'astronauta finisce in prematura pensione. Il suo compagno Hamilton è ritenuto morto in un incidente aereo in mare. Un giorno, però, dal mare arriva nel porto di New York una misteriosa nave senza equipaggio. Una traccia porta il colonnello Stella Holmes e Hubbard in Colombia, sulle tracce di un misterioso virus e del vivo e vegeto Hamilton. Contamination.Alien.Arriva.Sulla.Terra.1980.Bluray.1080p.x264.AC3.iTA.ENG-Peppe.mkv
  7. Un sommergibile tedesco viene ammutinato da un gruppo di prigionieri inglesi. Nel caos che segue i passeggeri sbarcano a Caprona, un'isola rimasta isolata dal mondo, dominata da dinosauri e abitata dai cavernicoli. Genere: Avventura Anno: 1975 Regia: Kevin Connor Attori: Doug McClure, John McEnery, Susan Penhaligon, Keith Barron, Anthony Ainley, Declan Mulholland, Goffrey James Paese: Gran Bretagna Durata: 90 min Formato: TECHNICOLOR Distribuzione: FAR Sceneggiatura: James Cawthorn, Michael Moorcock Fotografia: Alan Hume Montaggio: John Ireland (II) Musiche: Douglas Gamley
  8. Terra e Vita N.23 - 19 Luglio 2023 Italiano | 68 pagine | True PDF | 53 MB Download Links Filestore - Dailyuploads https://filecrypt.cc/Container/01146D9DC7.html https://www.keeplinks.org/p45/669fa9a89dc2f
  9. Nathan Never N.397 BIS - Terra Selvaggia (SBE Luglio 2024) Italiano | CBR + PDF | 100 pagine | 178 MB Nel selvaggio e desolato Territorio si sta consumando un terribile massacro. Nelle lande del Territorio, qualcuno sta uccidendo le gigantesche creature chiamate centozampe. I clan che popolano l'area si accusano reciprocamente di questa strage e, prima che la situazione degeneri, Joey Heflin, vecchia conoscenza dei nostri, decide di chiedere aiuto a Nathan Never e Legs... Download Links Filestore - Katfile - Worldbytez - Fikper https://filecrypt.cc/Container/3BD8BF9D64.html https://www.keeplinks.org/p95/668bc7174feb7
  10. Terra e Vita N.20 - 24 Giugno 2024 Italiano | 68 pagine | True PDF | 52 MB Il settimanale dell'agricoltura: attualità, informazione ed approfondimento per l'aggiornamento degli agricoltori di oggi e la formazione di quelli di domani. Terra e Vita é da anni un punto di riferimento nel mondo agricolo, dà spazio alle analisi di mercato grazie a un filo diretto con gli operatori delle varie filiere senza perdere gli aggiornamenti sull'attualità tecnica e l'innovazione tecnologica, politica ed economica. Download Links Katfile - Filestore - Rapidgator https://filecrypt.cc/Container/2B7C7D0E70.html https://www.keeplinks.org/p95/668164fa59026
  11. Terra e Vita N.19 - 17 Giugno 2024 Italiano | 68 pagine | True PDF | 52 MB Il settimanale dell'agricoltura: attualità, informazione ed approfondimento per l'aggiornamento degli agricoltori di oggi e la formazione di quelli di domani. Terra e Vita é da anni un punto di riferimento nel mondo agricolo, dà spazio alle analisi di mercato grazie a un filo diretto con gli operatori delle varie filiere senza perdere gli aggiornamenti sull'attualità tecnica e l'innovazione tecnologica, politica ed economica. Download Links Katfile - Filestore - Worldbytez https://filecrypt.cc/Container/6A57C079BF.html https://www.keeplinks.org/p95/66702c8a109d3
  12. Descrizione Terra Memoria ti accoglie a braccia aperte: sei adorabili personaggi, un’indagine che percorre tutte le epoche, un mondo pieno di abitanti strampalati e musiche rilassanti… un piccolo GDR ricco di esplorazione, costruzione, combattimenti ed enigmi. Viaggia tra passato e presente per scoprire chi controlla i cristalli, perché gli antichi automi si sono risvegliati e hanno deciso di attaccare e come tutto sia connesso (nooo, ma davvero?) Caratteristiche principali: Intraprendi un viaggio Allestisci l’accampamento con il tuttofare e il fabbro mentre l’evocatrice e lo stregone si occupano della cena e vicino al fuoco risuona la melodia di un bardo che fa da sottofondo alle storie di una mutaforma. È così che termina un’altra giornata di cammino insieme ai tuoi nuovi amici. Esplora il mondo di Terra Scopri il mondo di questo grazioso GDR che combina grafica 3D e pixel art, il tutto allietato da incantevoli melodie composte con amore. La cosa più importante è il viaggio, non la destinazione! Esplora ogni percorso e fai amicizia con gli eccentrici abitanti del posto (perché sono così strambi?). Crea, costruisci, ripara Usa un attrezzo da costruzione unico per modificare il mondo e risolvere indovinelli. Edifici e decorazioni: crea praticamente qualsiasi cosa e costruisci un villaggio! Scrivi una guida della regione Una ricetta locale, il ritratto del sindaco o una finta mappa del tesoro? Includi nella guida tutte le informazioni che trovi. Scoprirai gli indizi che vi sono nascosti? Screenshots Requisiti minimi Download TENOKE [ENG]
  13. Terra Nuova N.405 - Giugno 2024 Italiano | 96 pagine | PDF | 69.9 MB Download Links Filestore - Katfile https://filecrypt.cc/Container/290A009F54.html https://www.keeplinks.org/p45/6650c097ed01d
  14. Terra e Vita N.16 - 22 Maggio 2024 Italiano | 68 pagine | True PDF | 63 MB Il settimanale dell'agricoltura: attualità, informazione ed approfondimento per l'aggiornamento degli agricoltori di oggi e la formazione di quelli di domani. Terra e Vita é da anni un punto di riferimento nel mondo agricolo, dà spazio alle analisi di mercato grazie a un filo diretto con gli operatori delle varie filiere senza perdere gli aggiornamenti sull'attualità tecnica e l'innovazione tecnologica, politica ed economica. Download Links Katfile - Filestore - Worldbytez https://filecrypt.cc/Container/2B893BDE97.html https://www.keeplinks.org/p95/664e24d3d43f2
  15. Dylan Dog N.451 - Terra funesta (SBE Aprile 2024) Italiano | CBR + PDF | 100 pagine | 177 MB C'è una vecchia acciaieria a Glastonbury Grove, funestata da misteriose sparizioni. e inquietanti apparizioni! Quando Dylan giunge in quella remota cittadina per cominciare l'indagine, si trova immerso in una fitta nebbia dalla consistenza innaturale. Ben presto, si rende conto che ci sono troppe cose fuori posto: non ricorda più chi lo ha ingaggiato e, dal ventre della fabbrica, proviene uno strano richiamo a cui non può sottrarsi. La soluzione dell'enigma sembra annidarsi dietro il volto del misterioso Trevor e nel legame che ha stretto con una terra marchiata da indicibili orrori. Download Links Filestore - Katfile - Worldbytez https://filecrypt.cc/Container/DA6C69CD0B.html https://www.keeplinks.org/p95/664e10668cfb8
  16. Irene Effe - Terra Bruciata (2024) Artist: Irene Effe Album: Terra Bruciata Year: 2024 Genre: Pop Format: MP3 Bitrate: 320 Kbps Total Size: 100 MB File: MUSIC1745 01. Irene Effe - Il Mio Nome 02. Irene Effe - Mi Libero Dal Male 03. Irene Effe - Streghe 04. Irene Effe - Stanze 05. Irene Effe - Giù Nel Petto 06. Irene Effe - Nel Club 07. Irene Effe - Le Tue Ossessioni 08. Irene Effe - Terra Bruciata 09. Irene Effe - Cornuti 10. Irene Effe - Tso 11. Irene Effe - Mercedes Benz 12. Irene Effe - Tutto È Niente 13. Irene Effe - Mi Libero Dal Male (Acustica) Link unico, veloce, gratuito e senza premium [Hidden Content]
  17. Nathan Never N.391 - La Terra Si Frantuma! (SBE Dicembre 2023) Italiano | PDF + CBR | 100 pagine | 173 MB Arriva in formato albo e anche in edicola il nuovo incontro tra Nathan Never e l'astronauta Luca Parmitano! Un misterioso segnale proveniente dalla Luna avverte le agenzie spaziali che l'anno 2024 potrebbe essere l'ultimo per la Terra così come la conosciamo. Il presente e il futuro si incontreranno per evitare un disastro che cambierebbe per sempre le sorti dell'umanità! Da un'idea dell'astronauta dell'Agenzia Spaziale Europea, Luca Parmitano. Download Links Filestore - Katfile - Worldbytez https://filestore.me/1upx78ykdf5d/NAthan_391.FU42TT3.rar https://katfile.com/6pv1ity0uc6c/NAthan_391.FU42TT3.rar.html https://worldbytez.com/h1o8jji8jb1z/NAthan_391.FU42TT3.rar Links Alternativi https://filecrypt.cc/Container/2697ECF746.html https://www.keeplinks.org/p95/661845d531113
  18. Terra Nuova N.403 - Aprile 2024 Italiano | 104 pagine | PDF | 82.5 MB Download Links Filestore - Katfile https://filecrypt.cc/Container/0C7E68CE48.html https://www.keeplinks.org/p45/660443e975531
  19. I monografici Dago 075 - Una terra per cui morire, La reliquia (Aurea 2022-03-15) Italiano | 205 pagine | PDF + CBR | 300 MB Sognare qualcosa è il primo passo per sperare di conquistarla. Ma quando si sogna una flotta perfetta, tutto diventa maledettamente più difficile e terribilmente più stimolante. E questo è il territorio in cui si muove a proprio agio Dago, uno che non esita a credere a qualunque storia, purché sia abbastanza buona... Download Links Easybytez - Filestore - Katfile https://filecrypt.cc/Container/732B3C4ABD.html https://www.keeplinks.org/p95/65f7234ad6c06
  20. Terra Nuova N.402 - Marzo 2024 Italiano | 103 pagine | PDF | 82.9 MB Download Links Filestore - Katfile https://filecrypt.cc/Container/FED5213346.html https://www.keeplinks.org/p45/65dd91b9d884b
  21. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Ken il guerriero La terra dei demoni    Episodi 13         Action & Adventure ◦ Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Dramma Siamo alla fine del XX secolo. Il mondo intero è sconvolto dalle esplosioni atomiche. Sulla faccia della terra, gli oceani erano scomparsi, e le pianure avevano l'aspetto di desolati deserti. Tuttavia, la razza umana era sopravvissuta. Un conflitto mondiale alla fine del XX secolo ha comportato il collasso della moderna civiltà e la più totale devastazione ambientale. I sopravvissuti all'olocausto nucleare si sono ridotti a vivere in piccoli assembramenti urbani in oasi in mezzo al deserto, assediati da bande di predoni, che saccheggiano e distruggono tutto ciò che incontrano. In questo scenario si muove Kenshiro, 64° successore della scuola di arti marziali "Divina Scuola di Hokuto", l'Hokuto Shinken. Questa tecnica di combattimento si ispira vagamente ai principi dell'agopuntura e sortisce effetti devastanti, o, al caso, di controllo sul corpo e/o guarigione, convogliando l'"energia" del praticante in particolari "punti di pressione" dell'avversario (detti tsubo). Se inizialmente lo scopo di Kenshiro sembra solo la lotta per potersi ricongiungere con la propria fidanzata rapita, ben presto verrà rivelato che il ragazzo ha nelle sue mani il destino di coloro che sono scampati alla catastrofe. Kanji Fukunaga Sound Director Takeshi Aono Rihaku Koji Totani Jagi Kaneto Shiozawa Rei Yusaku Yara Dagarl Banjo Ginga Souther Takaya Hashi Toki Yuriko Yamamoto Yuria Toshio Furukawa Shin Daisuke Gori Uighur Toshiko Fujita Mamiya Mika Doi Tou Kenji Utsumi Raoh Shigeru Chiba Teiyu Ichiryusai Bat Tomiko Suzuki Lin Arisa Andô Airi Tomomichi Nishimura Rizo Akira Kamiya Kenshiro Ikuya Sawaki Abida Katsuji Mori Shu Episodi: 13  In onda il: 1987-03-12 1: ...e la vita continua Sono passati alcuni anni dal duello finale di Kenshiro e Raoul e le barbarie sono notevolmente diminuite. Una nuova tirannia ha però preso il posto di quella del Re di Hokuto: quella dell'Imperatore, che sotto il comando del viceré Jako sta assoggettando le genti. A quest'ultima minaccia si oppone l'Armata di Hokuto, un gruppo di guerriglieri comandati da Bart, Lynn, ormai cresciuti, e Rihaku. Kenshiro sembra però essere morto e la sua tomba è custodita dai crudeli Zonko e Zarji, che non vogliono che nessuno vi si avvicini. Un giorno però, un bambino di nome Aru vede un uomo ferito e stanco entra nel villaggio. 1: ...e la vita continua In onda il: 1987-03-12 Sono passati alcuni anni dal duello finale di Kenshiro e Raoul e le barbarie sono notevolmente diminuite. Una nuova tirannia ha però preso il posto di quella del Re di Hokuto: quella dell'Imperatore, che sotto il comando del viceré Jako sta assoggettando le genti. A quest'ultima minaccia si oppone l'Armata di Hokuto, un gruppo di guerriglieri comandati da Bart, Lynn, ormai cresciuti, e Rihaku. Kenshiro sembra però essere morto e la sua tomba è custodita dai crudeli Zonko e Zarji, che non vogliono che nessuno vi si avvicini. Un giorno però, un bambino di nome Aru vede un uomo ferito e stanco entra nel villaggio. In onda il: 1987-03-19 2: Ritorno di fiamma Aru si prende cura del misterioso individuo, trovandogli un posto dove stare e qualcosa da mangiare. In città arriva però l'ufficiale giudiziario imperiale Gronko, a caccia di ribelli, che uccide il padre di Aru, Jack, e altri abitanti del villaggio. Allora, l'uomo misterioso rivela la sua vera identità: si tratta di Kenshiro, che è ancora vivo ed è finalmente tornato. Ken vendica Aru sconfiggendo Gronko e facendo tornare nel cuore di tutti la speranza. 2: Ritorno di fiamma In onda il: 1987-03-19 Aru si prende cura del misterioso individuo, trovandogli un posto dove stare e qualcosa da mangiare. In città arriva però l'ufficiale giudiziario imperiale Gronko, a caccia di ribelli, che uccide il padre di Aru, Jack, e altri abitanti del villaggio. Allora, l'uomo misterioso rivela la sua vera identità: si tratta di Kenshiro, che è ancora vivo ed è finalmente tornato. Ken vendica Aru sconfiggendo Gronko e facendo tornare nel cuore di tutti la speranza. In onda il: 1987-03-26 3: La salvezza viene dal nord Ken elimina Zonko e Zarji e distrugge la propria tomba falsa. Intanto il viceré Jako ordina la cattura dei ribelli capeggiati da Lynn e Bart. Il crudele governatore Bask, insieme al suo braccio destro Barona, cattura una giovane coppia e decide di giustiziarli, facendo credere agli abitanti della città che si trattino di Lynn e Bart. Al momento dell'esecuzione nell'arena, interviene però Kenshiro a cavallo di Re Nero, che elimina Barona con un colpo solo e dopo un breve scontro anche Bask. Lynn e Bart, presenti, corrono subito ad abbracciare il loro eroe. 3: La salvezza viene dal nord In onda il: 1987-03-26 Ken elimina Zonko e Zarji e distrugge la propria tomba falsa. Intanto il viceré Jako ordina la cattura dei ribelli capeggiati da Lynn e Bart. Il crudele governatore Bask, insieme al suo braccio destro Barona, cattura una giovane coppia e decide di giustiziarli, facendo credere agli abitanti della città che si trattino di Lynn e Bart. Al momento dell'esecuzione nell'arena, interviene però Kenshiro a cavallo di Re Nero, che elimina Barona con un colpo solo e dopo un breve scontro anche Bask. Lynn e Bart, presenti, corrono subito ad abbracciare il loro eroe. In onda il: 1987-04-02 4: Cacciatori di taglie L'armata di Hokuto arriva in un distretto governato dal grasso e perfido Geira, il quale decide di offrire, oltre ad un sacco di soldi, una delle terre dell'impero a colui che catturerà Kenshiro. Il cacciatore di taglie Ain decide di farsi avanti per battere Kenshiro, ma quest'ultimo ha la meglio e decide di risparmiare Ain quando viene a sapere che questi "ha una donna". Dopodiché, Ken sconfigge anche Geira e l'armata di Hokuto si dirige vittoriosa verso un altro distretto. 4: Cacciatori di taglie In onda il: 1987-04-02 L'armata di Hokuto arriva in un distretto governato dal grasso e perfido Geira, il quale decide di offrire, oltre ad un sacco di soldi, una delle terre dell'impero a colui che catturerà Kenshiro. Il cacciatore di taglie Ain decide di farsi avanti per battere Kenshiro, ma quest'ultimo ha la meglio e decide di risparmiare Ain quando viene a sapere che questi "ha una donna". Dopodiché, Ken sconfigge anche Geira e l'armata di Hokuto si dirige vittoriosa verso un altro distretto. In onda il: 1987-04-09 5: La scuola imperiale di Cento Il viceré Jako ha convocato i generali della scuola imperiale di Cento e ha ordinato loro di trovare ed uccidere Kenshiro e chiunque sia legato a Hokuto. Il primo a farsi avanti è Soria della Luce Purpurea, che si dirige nel villaggio di Mamiya e uccide il decano, intento a scolpire i volti dei guerrieri passati di Hokuto e Nanto in una parete rocciosa. Kenshiro arriva quando il villaggio è già stato in parte distrutto, ma riesce in tempo a salvare Mamiya e Aily e sconfiggere Soria dopo un concitato scontro. Intanto, Bart libera con l'armata un altro distretto, dove fa la conoscenza dei fratelli Harn, imprigionati in un blocco di cemento armato. 5: La scuola imperiale di Cento In onda il: 1987-04-09 Il viceré Jako ha convocato i generali della scuola imperiale di Cento e ha ordinato loro di trovare ed uccidere Kenshiro e chiunque sia legato a Hokuto. Il primo a farsi avanti è Soria della Luce Purpurea, che si dirige nel villaggio di Mamiya e uccide il decano, intento a scolpire i volti dei guerrieri passati di Hokuto e Nanto in una parete rocciosa. Kenshiro arriva quando il villaggio è già stato in parte distrutto, ma riesce in tempo a salvare Mamiya e Aily e sconfiggere Soria dopo un concitato scontro. Intanto, Bart libera con l'armata un altro distretto, dove fa la conoscenza dei fratelli Harn, imprigionati in un blocco di cemento armato. In onda il: 1987-04-23 6: L'armata di Hokuto L'armata di Hokuto si scontra con il generale Falco della Luce Dorata e il suo esercito, mentre Kenshiro, lasciato il villaggio di Mamiya e seguito alle costole da Ain, si imbatte in Shoky della Luce Rossa. Ken, dopo un breve scontro con Shoky, si accorge di conoscere già il suo avversario e gli ritorna così in mente di quando lui e Julia furono accolti nel suo villaggio per trascorrere serenamente gli ultimi giorni insieme. Shoky lascia quindi passare Ken, mentre Falco, sconfitta l'intera armata, si appresta ad eliminare Lynn, ma visibilmente scosso, come se conoscesse già la ragazza. 6: L'armata di Hokuto In onda il: 1987-04-23 L'armata di Hokuto si scontra con il generale Falco della Luce Dorata e il suo esercito, mentre Kenshiro, lasciato il villaggio di Mamiya e seguito alle costole da Ain, si imbatte in Shoky della Luce Rossa. Ken, dopo un breve scontro con Shoky, si accorge di conoscere già il suo avversario e gli ritorna così in mente di quando lui e Julia furono accolti nel suo villaggio per trascorrere serenamente gli ultimi giorni insieme. Shoky lascia quindi passare Ken, mentre Falco, sconfitta l'intera armata, si appresta ad eliminare Lynn, ma visibilmente scosso, come se conoscesse già la ragazza. In onda il: 1987-05-07 7: I falchi di Nanto Proprio mentre Falco sta per eliminare Lynn, i fratelli Harn vengono liberati dal blocco di cemento e si precipitano in battaglia. I due rivelano di essere maestri di Nanto e attaccano Falco minacciandolo con una bomba. Gil muore nel tentativo di farla detonare, mentre Haz la colpisce con una testata. La bomba esplode, ma Falco è ancora vivo, infatti i suoi soldati si sono sacrificati facendogli da scudo. Il generale dorato si allontana dal campo di battaglia, proprio mentre Kenshiro arriva a cavallo di Re Nero. 7: I falchi di Nanto In onda il: 1987-05-07 Proprio mentre Falco sta per eliminare Lynn, i fratelli Harn vengono liberati dal blocco di cemento e si precipitano in battaglia. I due rivelano di essere maestri di Nanto e attaccano Falco minacciandolo con una bomba. Gil muore nel tentativo di farla detonare, mentre Haz la colpisce con una testata. La bomba esplode, ma Falco è ancora vivo, infatti i suoi soldati si sono sacrificati facendogli da scudo. Il generale dorato si allontana dal campo di battaglia, proprio mentre Kenshiro arriva a cavallo di Re Nero. In onda il: 1987-05-14 8: Quando si vuole bene... Bart inizia a stringere una sorta di amicizia con Ain, tanto da indurlo alla fine a lasciare la sua carica di cacciatore di taglie al servizio dell'impero ed entrare nell'armata di Hokuto. Il crudele Barone non sopporta la diserzione e fa rapire Asuka, la donna di Ain, che si rivela essere in realtà una bambina da lui presa in adozione alla morte della madre. Ain viene tradito dal compagno Len, che prende in ostaggio la bambina, ma l'intervento di Ken metterà a posto le cose. 8: Quando si vuole bene... In onda il: 1987-05-14 Bart inizia a stringere una sorta di amicizia con Ain, tanto da indurlo alla fine a lasciare la sua carica di cacciatore di taglie al servizio dell'impero ed entrare nell'armata di Hokuto. Il crudele Barone non sopporta la diserzione e fa rapire Asuka, la donna di Ain, che si rivela essere in realtà una bambina da lui presa in adozione alla morte della madre. Ain viene tradito dal compagno Len, che prende in ostaggio la bambina, ma l'intervento di Ken metterà a posto le cose. In onda il: 1987-05-28 9: La capitale dell'Impero Falco viene chiamato a rapporto dal viceré Jako, il quale inveisce sul generale per non essere stato in grado di spazzare via l'armata di Hokuto. Interviene allora Shoky della luce rossa, che attacca Jako non riuscendo a sopportare oltre le angherie del viceré, ma viene fermato dallo stesso Falco. Dopo il tentato omicidio, Falco colpisce Shoky in un punto segreto che lo fa apparire morto per poi cercare di farlo uscire dalla capitale insieme agli altri cadaveri. Lo stratagemma viene intuito da Jako e Borz della luce azzurra trafigge la bara che contiene Shoky con una delle sue lance, uccidendolo. Il cadavere viene recuperato da Ken, che, furioso, si dirige verso la capitale. 9: La capitale dell'Impero In onda il: 1987-05-28 Falco viene chiamato a rapporto dal viceré Jako, il quale inveisce sul generale per non essere stato in grado di spazzare via l'armata di Hokuto. Interviene allora Shoky della luce rossa, che attacca Jako non riuscendo a sopportare oltre le angherie del viceré, ma viene fermato dallo stesso Falco. Dopo il tentato omicidio, Falco colpisce Shoky in un punto segreto che lo fa apparire morto per poi cercare di farlo uscire dalla capitale insieme agli altri cadaveri. Lo stratagemma viene intuito da Jako e Borz della luce azzurra trafigge la bara che contiene Shoky con una delle sue lance, uccidendolo. Il cadavere viene recuperato da Ken, che, furioso, si dirige verso la capitale. In onda il: 1987-06-04 10: L'ultimo ostacolo Kenshiro arriva alla capitale imperiale e sconfigge in breve tempo Borz della luce azzurra, vendicando così in parte Shoky. Falco, intanto, spiega a Saiya e Myu il destino della sua scuola, del suo incontro con Raoul e il fatto che Jako tiene imprigionato l'imperatore. Ken irrompe nella capitale e Falco si precipita ad affrontarlo, lasciando a Myu e Saiya il compito di far esplodere l'intera capitale nel caso il generale risultasse sconfitto. Inizia lo scontro finale e i cieli si spaccano in due. 10: L'ultimo ostacolo In onda il: 1987-06-04 Kenshiro arriva alla capitale imperiale e sconfigge in breve tempo Borz della luce azzurra, vendicando così in parte Shoky. Falco, intanto, spiega a Saiya e Myu il destino della sua scuola, del suo incontro con Raoul e il fatto che Jako tiene imprigionato l'imperatore. Ken irrompe nella capitale e Falco si precipita ad affrontarlo, lasciando a Myu e Saiya il compito di far esplodere l'intera capitale nel caso il generale risultasse sconfitto. Inizia lo scontro finale e i cieli si spaccano in due. In onda il: 1987-06-11 11: L'imperatore Mentre lo scontro tra Ken e Falco infuria, Bart, Lynn e Ain entrano nel castello di Jako e lo attaccano per eliminarlo. Tige arriva in tempo per impedire loro di uccidere il viceré e i tre precipitano in una trappola attivata da Jako in cui finiscono anche Saiya e Myu, dei quali erano state svelate le intenzioni. Nella profonda botola, Lynn e gli altri incontrano finalmente l'imperatore: si tratta di Luise, sorella gemella di Lynn che Jako tiene imprigionata dal giorno della sua nascita. 11: L'imperatore In onda il: 1987-06-11 Mentre lo scontro tra Ken e Falco infuria, Bart, Lynn e Ain entrano nel castello di Jako e lo attaccano per eliminarlo. Tige arriva in tempo per impedire loro di uccidere il viceré e i tre precipitano in una trappola attivata da Jako in cui finiscono anche Saiya e Myu, dei quali erano state svelate le intenzioni. Nella profonda botola, Lynn e gli altri incontrano finalmente l'imperatore: si tratta di Luise, sorella gemella di Lynn che Jako tiene imprigionata dal giorno della sua nascita. In onda il: 1987-06-11 12: La signora dei cieli Jako innesca delle bombe che fanno crollare il soffitto della grotta al fine di uccidere Lynn e Luise, ma Ain fa scudo col suo corpo e protegge le due sorelle; indebolito dall'impatto riesce comunque coi suoi pugni ad aprire un varco e portare in salvo i prigionieri, morendo però dissanguato per lo sforzo. All'esterno Jako ordina ai soldati di colpire coi cannoni Ken e Falco già stremati dalla loro lotta, proprio mentre Bart e gli altri giungono sul campo di battaglia. 12: La signora dei cieli In onda il: 1987-06-11 Jako innesca delle bombe che fanno crollare il soffitto della grotta al fine di uccidere Lynn e Luise, ma Ain fa scudo col suo corpo e protegge le due sorelle; indebolito dall'impatto riesce comunque coi suoi pugni ad aprire un varco e portare in salvo i prigionieri, morendo però dissanguato per lo sforzo. All'esterno Jako ordina ai soldati di colpire coi cannoni Ken e Falco già stremati dalla loro lotta, proprio mentre Bart e gli altri giungono sul campo di battaglia. In onda il: 1987-07-09 13: Rapimento Ken protegge Falco dall'attacco di Jako, mentre quest'ultimo rimasto solo, viene ucciso dal generale d'oro che può finalmente vendicarsi e riabbracciare l'imperatrice. Nel frattempo Tige che ha abbandonato Jako, attiva il congegno esplosivo di Falco per distruggere il palazzo imperiale e rapisce Lynn: il suo scopo è di attraversare l'unico mare rimasto al mondo per raggiungere la terra dei demoni. 13: Rapimento In onda il: 1987-07-09 Ken protegge Falco dall'attacco di Jako, mentre quest'ultimo rimasto solo, viene ucciso dal generale d'oro che può finalmente vendicarsi e riabbracciare l'imperatrice. Nel frattempo Tige che ha abbandonato Jako, attiva il congegno esplosivo di Falco per distruggere il palazzo imperiale e rapisce Lynn: il suo scopo è di attraversare l'unico mare rimasto al mondo per raggiungere la terra dei demoni. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  22. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Avatar - La leggenda di Aang Stagione 2 - Libro secondo: Terra    Episodi 20         Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy I fratelli Katara e Sokka risvegliano il giovane Aang da un lungo sonno e scoprono che è un Avatar le cui arti marziali possono sconfiggere la malvagia Nazione del Fuoco. Heiko von Drengenberg Layout Dao Le Editorial Manager Bryan Konietzko Executive Producer Michael Dante DiMartino Executive Producer Aaron Ehasz Producer Zach Tyler Aang (voice) Mae Whitman Katara (voice) Jack De Sena Sokka (voice) Dante Basco Zuko (voice) Michaela Jill Murphy Toph Beifong (voice) Greg Baldwin Iroh (voice) Dee Bradley Baker Appa / Momo (voice) Grey DeLisle Azula (voice) Cricket Leigh Mai (voice) Olivia Hack Ty Lee (voice) André Sogliuzzo Hakoda (voice) Episodi: 20  In onda il: 2006-03-17 1: Potenza e vulnerabilità Aang ei suoi amici riposano in un avamposto del Regno della Terra dopo il loro viaggio dal Polo Nord. Devono essere scortati a Omashu, dove Aang intende trovare il re Bumi per insegnargli il terremoto. Ma il Generale Fong, ispirato dalle azioni determinanti la battaglia di Aang durante l'Assedio del Nord, suggerisce che Aang sconfigge il Signore del Fuoco e ponga immediatamente fine alla guerra innescando lo Stato Avatar. Nel frattempo, Zuko e Iroh sono visitati dalla sorella di Zuko, Azula, che è venuta portando un messaggio dal Signore del Fuoco, chiedendo il loro ritorno a casa. Dopo molti tentativi falliti, il generale Fong riesce finalmente a scatenare lo Stato Avatar fingendo la morte di Katara. Aang quasi distrugge la base con rabbia, ma viene detto da Avatar Roku che se viene ucciso nel suo stato Avatar lo Spirito Avatar cesserà di esistere, portando a termine il ciclo di reincarnazione che preserva l'Avatar come forza di equilibrio nel mondo. Il gruppo decide di andare solo a Omashu. Iroh accompagna malvolentieri Zuko nella nave di Azula dove una guardia del fuoco rivela casualmente che l'evocazione di Azula è un'astuzia per imprigionare Zuko e Iroh. Zio e nipote riescono a fuggire ma sono costretti a diventare dei reietti a causa degli sforzi di Iroh nel salvare lo Spirito lunare al Polo Nord, visto come un tradimento dalla Nazione del Fuoco, e l'incapacità di Zuko di catturare l'Avatar lo ha reso un bersaglio. 1: Potenza e vulnerabilità In onda il: 2006-03-17 Aang ei suoi amici riposano in un avamposto del Regno della Terra dopo il loro viaggio dal Polo Nord. Devono essere scortati a Omashu, dove Aang intende trovare il re Bumi per insegnargli il terremoto. Ma il Generale Fong, ispirato dalle azioni determinanti la battaglia di Aang durante l'Assedio del Nord, suggerisce che Aang sconfigge il Signore del Fuoco e ponga immediatamente fine alla guerra innescando lo Stato Avatar. Nel frattempo, Zuko e Iroh sono visitati dalla sorella di Zuko, Azula, che è venuta portando un messaggio dal Signore del Fuoco, chiedendo il loro ritorno a casa. Dopo molti tentativi falliti, il generale Fong riesce finalmente a scatenare lo Stato Avatar fingendo la morte di Katara. Aang quasi distrugge la base con rabbia, ma viene detto da Avatar Roku che se viene ucciso nel suo stato Avatar lo Spirito Avatar cesserà di esistere, portando a termine il ciclo di reincarnazione che preserva l'Avatar come forza di equilibrio nel mondo. Il gruppo decide di andare solo a Omashu. Iroh accompagna malvolentieri Zuko nella nave di Azula dove una guardia del fuoco rivela casualmente che l'evocazione di Azula è un'astuzia per imprigionare Zuko e Iroh. Zio e nipote riescono a fuggire ma sono costretti a diventare dei reietti a causa degli sforzi di Iroh nel salvare lo Spirito lunare al Polo Nord, visto come un tradimento dalla Nazione del Fuoco, e l'incapacità di Zuko di catturare l'Avatar lo ha reso un bersaglio. In onda il: 2006-03-24 2: La grotta dei due amanti Mentre sono sulla strada per Omashu, Aang e il gruppo incontrano un gruppo di spensierati bardi in viaggio, che li conducono attraverso un vasto tunnel noto come la Grotta dei Due Amanti. Zuko e Iroh sono protetti da gentili abitanti del villaggio dopo che Iroh ha accidentalmente bevuto tè fatto di una pianta velenosa. Song, un giovane e compassionevole guaritore, mostra a Zuko gli effetti della guerra dalla prospettiva di un normale cittadino. Aang e Katara si avvicinano ancora di più scoprendo le origini della grotta, che comprende le tombe dei primi due earthbender. La loro torcia si brucia, immergendoli nell'oscurità, rivelando luci incandescenti nel soffitto, permettendo al gruppo di scappare e arrivare a Omashu, che scoprono essere sotto il controllo della Nazione del Fuoco. 2: La grotta dei due amanti In onda il: 2006-03-24 Mentre sono sulla strada per Omashu, Aang e il gruppo incontrano un gruppo di spensierati bardi in viaggio, che li conducono attraverso un vasto tunnel noto come la Grotta dei Due Amanti. Zuko e Iroh sono protetti da gentili abitanti del villaggio dopo che Iroh ha accidentalmente bevuto tè fatto di una pianta velenosa. Song, un giovane e compassionevole guaritore, mostra a Zuko gli effetti della guerra dalla prospettiva di un normale cittadino. Aang e Katara si avvicinano ancora di più scoprendo le origini della grotta, che comprende le tombe dei primi due earthbender. La loro torcia si brucia, immergendoli nell'oscurità, rivelando luci incandescenti nel soffitto, permettendo al gruppo di scappare e arrivare a Omashu, che scoprono essere sotto il controllo della Nazione del Fuoco. In onda il: 2006-04-07 3: Ritorno ad Omashu Omashu è stato catturato dalla Nazione del Fuoco. Aang e gli amici entrano di nascosto e sono quasi catturati, ma Sokka simula una malattia mortale (pentapolipite) per spaventare le guardie. Incontrano un movimento di resistenza e aiutano l'intera popolazione della città a fuggire fingendo un'epidemia. Il figlio neonato del Governatore della Terra del Fuoco, Tom-Tom, lascia casualmente i cittadini. Aang tenta di scambiarlo con il re Bumi, ma la principessa Azula, interrompe il commercio; ora è sostenuta dai suoi amici Mai e Ty Lee, recentemente reclutati perché ognuno è un abile combattente. Aang riesce a salvare Bumi dopo un combattimento con Azula, ma Bumi si lascia riconquistare, dicendo che il momento giusto per la sua fuga non è arrivato e che aspetterà la sua cattura un po' 'più a lungo in modo da catturare la Fire Nation a sorpresa il momento più favorevole. Insegna ad Aang di trovare un insegnante di terremoto che "aspetta e ascolta prima di colpire". 3: Ritorno ad Omashu In onda il: 2006-04-07 Omashu è stato catturato dalla Nazione del Fuoco. Aang e gli amici entrano di nascosto e sono quasi catturati, ma Sokka simula una malattia mortale (pentapolipite) per spaventare le guardie. Incontrano un movimento di resistenza e aiutano l'intera popolazione della città a fuggire fingendo un'epidemia. Il figlio neonato del Governatore della Terra del Fuoco, Tom-Tom, lascia casualmente i cittadini. Aang tenta di scambiarlo con il re Bumi, ma la principessa Azula, interrompe il commercio; ora è sostenuta dai suoi amici Mai e Ty Lee, recentemente reclutati perché ognuno è un abile combattente. Aang riesce a salvare Bumi dopo un combattimento con Azula, ma Bumi si lascia riconquistare, dicendo che il momento giusto per la sua fuga non è arrivato e che aspetterà la sua cattura un po' 'più a lungo in modo da catturare la Fire Nation a sorpresa il momento più favorevole. Insegna ad Aang di trovare un insegnante di terremoto che "aspetta e ascolta prima di colpire". In onda il: 2006-04-14 4: La palude Durante il volo, Aang e gli amici sono attratti da una misteriosa palude e si separano l'uno dall'altro. Cominciano a vedere illusioni uniche nella palude: Sokka vede la principessa Yue, Katara vede sua madre morta e Aang vede una ragazza misteriosa e un cinghiale volante. Sono riuniti e attaccati da un mostro di palude che si rivela essere un uomo saggio di una tribù di acqua piovana che usa l'umidità all'interno delle piante della palude per manipolare le piante e nascondere le loro identità. Spiega che tutti gli esseri sono connessi, poiché la palude è un singolo grande albero e le visioni sono di persone che hanno incontrato o che incontreranno. Nel frattempo Zuko, disgustato di dover vivere da mendicante, indossa ancora una volta la maschera dello Spirito Blu. 4: La palude In onda il: 2006-04-14 Durante il volo, Aang e gli amici sono attratti da una misteriosa palude e si separano l'uno dall'altro. Cominciano a vedere illusioni uniche nella palude: Sokka vede la principessa Yue, Katara vede sua madre morta e Aang vede una ragazza misteriosa e un cinghiale volante. Sono riuniti e attaccati da un mostro di palude che si rivela essere un uomo saggio di una tribù di acqua piovana che usa l'umidità all'interno delle piante della palude per manipolare le piante e nascondere le loro identità. Spiega che tutti gli esseri sono connessi, poiché la palude è un singolo grande albero e le visioni sono di persone che hanno incontrato o che incontreranno. Nel frattempo Zuko, disgustato di dover vivere da mendicante, indossa ancora una volta la maschera dello Spirito Blu. In onda il: 2006-04-28 5: La giornata dell'Avatar Aang e gli amici inciampano in una città che celebra un Giorno Anti-Avatar. Gli abitanti del villaggio incolpano Avatar Kyoshi, una delle precedenti incarnazioni di Aang nel ciclo di avatar della reincarnazione, per aver ucciso il loro capo, Chin the Great. Aang rivela la sua identità e viene arrestato e processato per i presunti crimini di Kyoshi. Zuko si traveste da Spirito Blu per rubare il cibo per sé e per suo zio. Iroh non è contento di quello che Zuko sta facendo, e Zuko decide di mettersi in proprio. Aang ricorda gli eventi che portarono alla morte di Chin the Great; un conquistatore, fu affrontato da Avatar Kyoshi e morì da una caduta quando si rifiutò di allontanarsi da una voragine che Kyoshi formò per proteggere un popolo che stava cercando di soggiogare. Aang viene graziato dopo aver sconfitto un gruppo di soldati della Nazione del Fuoco che attaccano il villaggio, e la città cambia la celebrazione anti-Avatar in una celebrazione pro-Avatar. 5: La giornata dell'Avatar In onda il: 2006-04-28 Aang e gli amici inciampano in una città che celebra un Giorno Anti-Avatar. Gli abitanti del villaggio incolpano Avatar Kyoshi, una delle precedenti incarnazioni di Aang nel ciclo di avatar della reincarnazione, per aver ucciso il loro capo, Chin the Great. Aang rivela la sua identità e viene arrestato e processato per i presunti crimini di Kyoshi. Zuko si traveste da Spirito Blu per rubare il cibo per sé e per suo zio. Iroh non è contento di quello che Zuko sta facendo, e Zuko decide di mettersi in proprio. Aang ricorda gli eventi che portarono alla morte di Chin the Great; un conquistatore, fu affrontato da Avatar Kyoshi e morì da una caduta quando si rifiutò di allontanarsi da una voragine che Kyoshi formò per proteggere un popolo che stava cercando di soggiogare. Aang viene graziato dopo aver sconfitto un gruppo di soldati della Nazione del Fuoco che attaccano il villaggio, e la città cambia la celebrazione anti-Avatar in una celebrazione pro-Avatar. In onda il: 2006-05-05 6: La bandita cieca Aang sta cercando un insegnante di terremoto, ma con scarso successo. Durante il terrificante torneo di Xin Fu, il Team Avatar è testimone dell'esibizione di un potente terrestre da parte di una giovane ragazza cieca di nome Toph, che Aang riconosce come la ragazza dalla sua visione nella palude degli spiriti. Toph usa il suo batticuore per percepire il suo ambiente, percependo la posizione della terra intorno a sé e il movimento più sottile dei suoi avversari, permettendole di lanciare efficaci contrattacchi; quindi si adatta al consiglio di Bumi che l'istruttore di orecchio di Aang dovrebbe essere qualcuno che "ascolta e aspetta prima di attaccare". Ma Toph non può diventare l'insegnante di Aang a causa dei suoi genitori ricchi e iperprotettivi, che tentano di tenerla lontana da ogni pericolo e di farla diventare una figlia obbediente che si conforma ai ruoli sociali attesi di una giovane donna dell'aristocrazia della Terra Unito, nonostante il Il fatto che Toph sia per natura duro, sarcastico e intenzionalmente non raffinato. Xin Fu rapisce Aang e Toph pensando di essere stato ingannato. Toph rivela il suo potere sconfiggendo la banda di Fu, ma i suoi genitori diventano ancora più restrittivi. Scappa da casa e si unisce ad Aang. I genitori di Toph, credendo che Aang l'abbia rapita, promettano a Xin Fu e Master Yu una cassa d'oro se la riportano indietro. 6: La bandita cieca In onda il: 2006-05-05 Aang sta cercando un insegnante di terremoto, ma con scarso successo. Durante il terrificante torneo di Xin Fu, il Team Avatar è testimone dell'esibizione di un potente terrestre da parte di una giovane ragazza cieca di nome Toph, che Aang riconosce come la ragazza dalla sua visione nella palude degli spiriti. Toph usa il suo batticuore per percepire il suo ambiente, percependo la posizione della terra intorno a sé e il movimento più sottile dei suoi avversari, permettendole di lanciare efficaci contrattacchi; quindi si adatta al consiglio di Bumi che l'istruttore di orecchio di Aang dovrebbe essere qualcuno che "ascolta e aspetta prima di attaccare". Ma Toph non può diventare l'insegnante di Aang a causa dei suoi genitori ricchi e iperprotettivi, che tentano di tenerla lontana da ogni pericolo e di farla diventare una figlia obbediente che si conforma ai ruoli sociali attesi di una giovane donna dell'aristocrazia della Terra Unito, nonostante il Il fatto che Toph sia per natura duro, sarcastico e intenzionalmente non raffinato. Xin Fu rapisce Aang e Toph pensando di essere stato ingannato. Toph rivela il suo potere sconfiggendo la banda di Fu, ma i suoi genitori diventano ancora più restrittivi. Scappa da casa e si unisce ad Aang. I genitori di Toph, credendo che Aang l'abbia rapita, promettano a Xin Fu e Master Yu una cassa d'oro se la riportano indietro. In onda il: 2006-05-12 7: Il viaggio di Zuko Dopo aver lasciato suo zio, Zuko continua il suo viaggio in una città del Regno della Terra dove un giovane ragazzo di nome Lee gli fa amicizia. Zuko ricorda la sua infanzia, compreso il comportamento psicopatico di Azula e la sua stessa perseveranza. Alla fine ricorda le ultime parole di sua madre e l'annuncio che suo nonno è morto e sua madre è improvvisamente scomparsa. Mentre Zuko difende la famiglia dagli abusivi soldati del Regno della Terra, rivela la sua identità come il Principe del Fuoco alla fine della battaglia, e il ragazzo, la sua famiglia e gli abitanti della città lo respingono a causa di ciò. 7: Il viaggio di Zuko In onda il: 2006-05-12 Dopo aver lasciato suo zio, Zuko continua il suo viaggio in una città del Regno della Terra dove un giovane ragazzo di nome Lee gli fa amicizia. Zuko ricorda la sua infanzia, compreso il comportamento psicopatico di Azula e la sua stessa perseveranza. Alla fine ricorda le ultime parole di sua madre e l'annuncio che suo nonno è morto e sua madre è improvvisamente scomparsa. Mentre Zuko difende la famiglia dagli abusivi soldati del Regno della Terra, rivela la sua identità come il Principe del Fuoco alla fine della battaglia, e il ragazzo, la sua famiglia e gli abitanti della città lo respingono a causa di ciò. In onda il: 2006-05-26 8: L'inseguimento Aang e i suoi amici sono inseguiti da una macchina misteriosa, che rende impossibile per il gruppo fermarsi e dormire. La mancanza di sonno rende tutti irritabili e causa una lite tra Katara e Toph. Toph incolpa Appa per l'inseguimento e il gruppo si rende conto che lei ha ragione: vengono monitorati perché Appa sta perdendo terreno. Aang prende un po' 'di pelliccia di Appa per fungere da esca per attirare via i loro inseguitori, ma viene messo alle strette da Azula. I suoi amici, raggiunti congiuntamente da Zuko e suo zio, arrivano a prendere Azula insieme, ma lei ferisce Iroh e utilizza il caos che ne deriva per scappare. 8: L'inseguimento In onda il: 2006-05-26 Aang e i suoi amici sono inseguiti da una macchina misteriosa, che rende impossibile per il gruppo fermarsi e dormire. La mancanza di sonno rende tutti irritabili e causa una lite tra Katara e Toph. Toph incolpa Appa per l'inseguimento e il gruppo si rende conto che lei ha ragione: vengono monitorati perché Appa sta perdendo terreno. Aang prende un po' 'di pelliccia di Appa per fungere da esca per attirare via i loro inseguitori, ma viene messo alle strette da Azula. I suoi amici, raggiunti congiuntamente da Zuko e suo zio, arrivano a prendere Azula insieme, ma lei ferisce Iroh e utilizza il caos che ne deriva per scappare. In onda il: 2006-06-02 9: Il dominio della terra Aang inizia finalmente il suo allenamento per l'addestramento alla terra con Toph, ma cresce frustrato quando incontra difficoltà con l'elemento terra, l'opposto naturale dell'aria; Gli avatar tendono ad avere più difficoltà nell'apprendimento di alcuni elementi rispetto ad altri, un riflesso della loro personalità, e l'inclinazione di Aang a sfuggire alle minacce e alle sfide lo mette in una posizione di svantaggio con il terrestre, che richiede una forma di forza di volontà più diretta e risoluta. Eleswhere, Zuko lotta con un dilemma simile a quello che Iroh cerca di insegnargli come un fulmine, una forma avanzata di estinzione del fuoco; La rabbia di Zuko gli impedisce di avere la fredda precisione che richiede il lampo, ed è perfettamente consapevole che sia un'abilità che suo padre e sua sorella hanno imparato. Decidendo su un altro approccio, Iroh condivide con Zuko la sua convinzione che la saggezza provenga da molte fonti, e descrive i punti di forza relativi di ciascuno dei quattro elementi, e le nazioni associate a loro, e consiglia di comprendere gli altri elementi e altri modi di vita fa un tutt'uno Iroh poi insegna a Zuko l'arte del reindirizzamento dei fulmini, una tecnica di estinzione del fuoco che si è creato studiando i waterbenders. Aang trova Sokka in pericolo da un leone delle alci ed è in grado di salvarlo fermando saldamente il terreno come farebbe un terrestre. 9: Il dominio della terra In onda il: 2006-06-02 Aang inizia finalmente il suo allenamento per l'addestramento alla terra con Toph, ma cresce frustrato quando incontra difficoltà con l'elemento terra, l'opposto naturale dell'aria; Gli avatar tendono ad avere più difficoltà nell'apprendimento di alcuni elementi rispetto ad altri, un riflesso della loro personalità, e l'inclinazione di Aang a sfuggire alle minacce e alle sfide lo mette in una posizione di svantaggio con il terrestre, che richiede una forma di forza di volontà più diretta e risoluta. Eleswhere, Zuko lotta con un dilemma simile a quello che Iroh cerca di insegnargli come un fulmine, una forma avanzata di estinzione del fuoco; La rabbia di Zuko gli impedisce di avere la fredda precisione che richiede il lampo, ed è perfettamente consapevole che sia un'abilità che suo padre e sua sorella hanno imparato. Decidendo su un altro approccio, Iroh condivide con Zuko la sua convinzione che la saggezza provenga da molte fonti, e descrive i punti di forza relativi di ciascuno dei quattro elementi, e le nazioni associate a loro, e consiglia di comprendere gli altri elementi e altri modi di vita fa un tutt'uno Iroh poi insegna a Zuko l'arte del reindirizzamento dei fulmini, una tecnica di estinzione del fuoco che si è creato studiando i waterbenders. Aang trova Sokka in pericolo da un leone delle alci ed è in grado di salvarlo fermando saldamente il terreno come farebbe un terrestre. In onda il: 2006-07-14 10: Lo spirito della conoscenza Sokka decide che il gruppo ha bisogno di intelligenza per sconfiggere il Signore del Fuoco. In un'oasi, il gruppo incontra un professore che parla di una biblioteca spirituale nascosta nel deserto. Il gruppo viaggia in profondità in un deserto massiccio e ostile e alla fine trova un'entrata nella biblioteca, ma Toph, che è innervosito dalla sabbia perché in parte disturba la sua capacità di percepire l'ambiente circostante con la sua flessione, si rifiuta di discendere con gli altri e rimane fuori con Appa. All'interno, Sokka scopre una debolezza cruciale per la Nazione del Fuoco che potrebbe porre fine alla guerra: la data dell'eclissi solare che impedirà temporaneamente la curvatura della Nazione del Fuoco di estinguersi per la sua durata. Lo spirito della biblioteca, Wan Shi Tong, rifiuta di permettere loro di partire con la conoscenza e affonda la biblioteca nella sabbia. Nel frattempo, Appa viene rapita dai sandbender quando Toph, molto più vicino ad essere veramente cieco del normale, non è in grado di fermarli. Gli altri fuggono dalla biblioteca ma sono devastati dalla perdita di Appa. 10: Lo spirito della conoscenza In onda il: 2006-07-14 Sokka decide che il gruppo ha bisogno di intelligenza per sconfiggere il Signore del Fuoco. In un'oasi, il gruppo incontra un professore che parla di una biblioteca spirituale nascosta nel deserto. Il gruppo viaggia in profondità in un deserto massiccio e ostile e alla fine trova un'entrata nella biblioteca, ma Toph, che è innervosito dalla sabbia perché in parte disturba la sua capacità di percepire l'ambiente circostante con la sua flessione, si rifiuta di discendere con gli altri e rimane fuori con Appa. All'interno, Sokka scopre una debolezza cruciale per la Nazione del Fuoco che potrebbe porre fine alla guerra: la data dell'eclissi solare che impedirà temporaneamente la curvatura della Nazione del Fuoco di estinguersi per la sua durata. Lo spirito della biblioteca, Wan Shi Tong, rifiuta di permettere loro di partire con la conoscenza e affonda la biblioteca nella sabbia. Nel frattempo, Appa viene rapita dai sandbender quando Toph, molto più vicino ad essere veramente cieco del normale, non è in grado di fermarli. Gli altri fuggono dalla biblioteca ma sono devastati dalla perdita di Appa. In onda il: 2006-07-14 11: Il deserto La banda è bloccata nel deserto, senza sufficienti provviste per far ripartire il trekking ora che non hanno più Appa. Altrove, Iroh rivela una misteriosa associazione con una qualche forma di società segreta quando usa una tessera del Loto Bianco come apertura in una partita di Pai Sho, il suo gioco preferito. La mossa funziona come una sorta di messaggio per il suo avversario, che quindi aiuta a proteggere Iroh e Zuko da una ricerca di Fire Nation. Tuttavia, nel processo, sono visti e riconosciuti dagli stessi mercenari che stanno cercando Toph, ei cacciatori di taglie pianificano di catturare Iroh e Zuko, che sono preziosi prigionieri nel Regno della Terra e nella Nazione del Fuoco. Dopo un lungo viaggio e molte difficoltà nel deserto, Aang rintraccia i sandbender che hanno rubato Appa e apprende che Appa è stata scambiata con un mercante e probabilmente a Ba Sing Se, l'imponente capitale del Regno della Terra. Sentendo che Appa era imbavagliato, Aang si arrabbiò e si arrabbiò così tanto che entrò nello Stato Avatar, quasi cancellando i sandbenders, ma alla fine fu calmato da Katara. 11: Il deserto In onda il: 2006-07-14 La banda è bloccata nel deserto, senza sufficienti provviste per far ripartire il trekking ora che non hanno più Appa. Altrove, Iroh rivela una misteriosa associazione con una qualche forma di società segreta quando usa una tessera del Loto Bianco come apertura in una partita di Pai Sho, il suo gioco preferito. La mossa funziona come una sorta di messaggio per il suo avversario, che quindi aiuta a proteggere Iroh e Zuko da una ricerca di Fire Nation. Tuttavia, nel processo, sono visti e riconosciuti dagli stessi mercenari che stanno cercando Toph, ei cacciatori di taglie pianificano di catturare Iroh e Zuko, che sono preziosi prigionieri nel Regno della Terra e nella Nazione del Fuoco. Dopo un lungo viaggio e molte difficoltà nel deserto, Aang rintraccia i sandbender che hanno rubato Appa e apprende che Appa è stata scambiata con un mercante e probabilmente a Ba Sing Se, l'imponente capitale del Regno della Terra. Sentendo che Appa era imbavagliato, Aang si arrabbiò e si arrabbiò così tanto che entrò nello Stato Avatar, quasi cancellando i sandbenders, ma alla fine fu calmato da Katara. In onda il: 2006-09-15 12: Viaggio a Ba Sing Se (1ª parte) - Il passo del serpente Dopo aver lasciato il deserto, il gruppo incontra fortuitamente Suki e i le guerriere Kyoshi, e tenta di condurre una coppia attraverso il Passo del serpente, una strada pericolosa per le terre di Ba Sing Se. Sono attaccati da un gigantesco serpente di mare, ma lo respingono e riescono a passare. Nel frattempo, Zuko e Iroh, assumendo identità come rifugiati del Regno della Terra, sono anche sulla loro strada per iniziare una nuova vita nella capitale del Regno della Terra, e incontrano Jet e alcuni dei Combattenti per la libertà, con i quali Zuko inizia a legare. Il gruppo finalmente arriva a Ba Sing Se solo per scoprire che la Nazione del Fuoco sta per inviare una gigantesca trivella per penetrare le titaniche mura più esterne della capitale, che hanno protetto le persone all'interno, compresa la leadership del Regno della Terra, per più di un secolo di assalto dalla Nazione del Fuoco. 12: Viaggio a Ba Sing Se (1ª parte) - Il passo del serpente In onda il: 2006-09-15 Dopo aver lasciato il deserto, il gruppo incontra fortuitamente Suki e i le guerriere Kyoshi, e tenta di condurre una coppia attraverso il Passo del serpente, una strada pericolosa per le terre di Ba Sing Se. Sono attaccati da un gigantesco serpente di mare, ma lo respingono e riescono a passare. Nel frattempo, Zuko e Iroh, assumendo identità come rifugiati del Regno della Terra, sono anche sulla loro strada per iniziare una nuova vita nella capitale del Regno della Terra, e incontrano Jet e alcuni dei Combattenti per la libertà, con i quali Zuko inizia a legare. Il gruppo finalmente arriva a Ba Sing Se solo per scoprire che la Nazione del Fuoco sta per inviare una gigantesca trivella per penetrare le titaniche mura più esterne della capitale, che hanno protetto le persone all'interno, compresa la leadership del Regno della Terra, per più di un secolo di assalto dalla Nazione del Fuoco. In onda il: 2006-09-15 13: Viaggio a Ba Sing Se (2ª parte) - La macchina infernale Dopo aver attraversato con successo il Passo del serpente, Aang è determinato ad andare a Ba Sing Se, dove spera di trovare il suo bisonte volante perduto, Appa. Tuttavia, scopre una trivella della Nazione del Fuoco comandato da Azula diretto verso Ba Sing Se, intento a penetrare il muro. Combattendo contro Azula, Mai, Ty Lee e il contingente di soldati incendiati, Aang e il gruppo riescono a fermare e distruggere la trivella dall'interno. Nel frattempo, Jet vuole reclutare Zuko per i suoi Combattenti per la libertà, ma poi scopre che Zuko e Iroh sono dei dominatori del fuoco dopo aver visto che Iroh ha usato il dominio del fuoco per scaldare una tazza di tè tiepida. 13: Viaggio a Ba Sing Se (2ª parte) - La macchina infernale In onda il: 2006-09-15 Dopo aver attraversato con successo il Passo del serpente, Aang è determinato ad andare a Ba Sing Se, dove spera di trovare il suo bisonte volante perduto, Appa. Tuttavia, scopre una trivella della Nazione del Fuoco comandato da Azula diretto verso Ba Sing Se, intento a penetrare il muro. Combattendo contro Azula, Mai, Ty Lee e il contingente di soldati incendiati, Aang e il gruppo riescono a fermare e distruggere la trivella dall'interno. Nel frattempo, Jet vuole reclutare Zuko per i suoi Combattenti per la libertà, ma poi scopre che Zuko e Iroh sono dei dominatori del fuoco dopo aver visto che Iroh ha usato il dominio del fuoco per scaldare una tazza di tè tiepida. In onda il: 2006-09-22 14: La città dei segreti Aang e il resto del gruppo arrivano a Ba Sing Se, determinati a trovare Appa e informare il Re della Terra sulle imminenti opportunità che l'eclissi solare fornirà loro per colpire di nuovo la Nazione del Fuoco. Tuttavia, scoprono presto che i protocolli e la burocrazia della corte reale e dell'aristocrazia che circondano il Re della Terra li tengono perennemente in stallo dal prendere contatto con lui. A loro viene assegnata un'intermediaria, una giovane donna spiacevolmente allegra di nome Joo Dee, che indirettamente rende loro chiaro che ogni menzione della guerra è proibita all'interno delle mura della città, una delle molte regole inquietanti che iniziano ad incontrare e che vengono applicate dal Dai Li, la polizia segreta di Ba Sing Se, e il loro leader corrotto, Long Feng, che sembra sapere qualcosa su Appa. Altrove, Jet cerca ripetutamente e fallisce nel raccogliere prove che Zuko e Iroh siano dei dominatori del fuoco, e i suoi alleati nei Combattenti per la libertà iniziano a credere che stia perdendo i suoi nervi d'acciaio. Il suo ultimo tentativo, sfidare Zuko in uno scontro con la spada, termina con il suo stesso arresto e con il lavaggio del cervello da parte del Dai Li, che lo porta a credere che non ci sia alcuna guerra in città. 14: La città dei segreti In onda il: 2006-09-22 Aang e il resto del gruppo arrivano a Ba Sing Se, determinati a trovare Appa e informare il Re della Terra sulle imminenti opportunità che l'eclissi solare fornirà loro per colpire di nuovo la Nazione del Fuoco. Tuttavia, scoprono presto che i protocolli e la burocrazia della corte reale e dell'aristocrazia che circondano il Re della Terra li tengono perennemente in stallo dal prendere contatto con lui. A loro viene assegnata un'intermediaria, una giovane donna spiacevolmente allegra di nome Joo Dee, che indirettamente rende loro chiaro che ogni menzione della guerra è proibita all'interno delle mura della città, una delle molte regole inquietanti che iniziano ad incontrare e che vengono applicate dal Dai Li, la polizia segreta di Ba Sing Se, e il loro leader corrotto, Long Feng, che sembra sapere qualcosa su Appa. Altrove, Jet cerca ripetutamente e fallisce nel raccogliere prove che Zuko e Iroh siano dei dominatori del fuoco, e i suoi alleati nei Combattenti per la libertà iniziano a credere che stia perdendo i suoi nervi d'acciaio. Il suo ultimo tentativo, sfidare Zuko in uno scontro con la spada, termina con il suo stesso arresto e con il lavaggio del cervello da parte del Dai Li, che lo porta a credere che non ci sia alcuna guerra in città. In onda il: 2006-09-29 15: I racconti di Ba Sing Se È un insieme di storie brevi su ciascuna delle avventure dei protagonisti di Ba Sing Se, che offre uno spaccato delle loro personalità e delle loro vite private. In The Tale of Toph and Katara, Katara e Toph hanno una giornata dedicata alle ragazze nel centro della città. In The Tale of Iroh, Iroh interagisce e fornisce piccole gentilezze a varie persone impoverite nella città esterna, prima di avventurarsi fuori dalla città per trovare un posto in cui celebrare il compleanno di suo figlio, Lu-Ten, il quale è stato ucciso nel assedio di Ba Sing Se molti anni prima. Inginocchiandosi davanti a un ritratto di suo figlio, Iroh canta in lacrime Leaves from the Vine, una canzone popolare su un giovane soldato che torna a casa. The Tale of Aang vede Aang aiutare un guardiano dello zoo a costruire un nuovo zoo. Nella storia The Tale of Sokka, Sokka finisce accidentalmente in un club di poesie per sole ragazze. In The Tale of Zuko, Zuko esce per un appuntamento con una ragazza di nome Jin. In The Tale of Momo, Momo cerca Appa per tutta Ba Sing Se. 15: I racconti di Ba Sing Se In onda il: 2006-09-29 È un insieme di storie brevi su ciascuna delle avventure dei protagonisti di Ba Sing Se, che offre uno spaccato delle loro personalità e delle loro vite private. In The Tale of Toph and Katara, Katara e Toph hanno una giornata dedicata alle ragazze nel centro della città. In The Tale of Iroh, Iroh interagisce e fornisce piccole gentilezze a varie persone impoverite nella città esterna, prima di avventurarsi fuori dalla città per trovare un posto in cui celebrare il compleanno di suo figlio, Lu-Ten, il quale è stato ucciso nel assedio di Ba Sing Se molti anni prima. Inginocchiandosi davanti a un ritratto di suo figlio, Iroh canta in lacrime Leaves from the Vine, una canzone popolare su un giovane soldato che torna a casa. The Tale of Aang vede Aang aiutare un guardiano dello zoo a costruire un nuovo zoo. Nella storia The Tale of Sokka, Sokka finisce accidentalmente in un club di poesie per sole ragazze. In The Tale of Zuko, Zuko esce per un appuntamento con una ragazza di nome Jin. In The Tale of Momo, Momo cerca Appa per tutta Ba Sing Se. In onda il: 2006-10-13 16: Appa Questo episodio racconta la storia delle difficoltà di Appa dopo essere stato rapito molti episodi precedenti. Dopo essere stato rapito, Appa viene venduta al circo gestito da cittadini della Nazione del Fuoco dove l'allenatore del circo sferza, umilia e generalmente lo maltratta, anche se alla fine riesce a scappare con l'aiuto di un ragazzino. In seguito, controvoglia, entra in combattimento con un cinghiale-porco spino e vince ma viene gravemente ferito. Per fortuna, Suki e le guerriere Kyoshi incontrano Appa e lo aiutano a riprendersi dalle sue ferite, ma le guerriere vengono attaccate quando incontrano Azula e la sua squadra, ancora non lontano da Ba Sing Se e cercando di infiltrarsi in essa. Appa è costretto a fuggire alle pressioni di Suki, affinché non si faccia male nella battaglia che segue tra le forze di Azula e le guerriere Kyoshi. Completamente scoraggiato, confuso e desideroso di Aang, Appa torna nella sua casa d'infanzia presso Tempio dell'Aria dell'Est, dove scopre che un misterioso guru ha preso dimora tra le rovine. Il guru percepisce il terribile fardello di Appa, lo riporta in salute e gli comunica la posizione di Aang; prima di inviare Appa per ricongiungersi con il suo padrone, il guru allega un messaggio per Aang all'imbracatura di Appa. Il bisonte arriva a Ba Sing Se, ma cade vittima di un'imboscata e viene catturato da Long Feng. 16: Appa In onda il: 2006-10-13 Questo episodio racconta la storia delle difficoltà di Appa dopo essere stato rapito molti episodi precedenti. Dopo essere stato rapito, Appa viene venduta al circo gestito da cittadini della Nazione del Fuoco dove l'allenatore del circo sferza, umilia e generalmente lo maltratta, anche se alla fine riesce a scappare con l'aiuto di un ragazzino. In seguito, controvoglia, entra in combattimento con un cinghiale-porco spino e vince ma viene gravemente ferito. Per fortuna, Suki e le guerriere Kyoshi incontrano Appa e lo aiutano a riprendersi dalle sue ferite, ma le guerriere vengono attaccate quando incontrano Azula e la sua squadra, ancora non lontano da Ba Sing Se e cercando di infiltrarsi in essa. Appa è costretto a fuggire alle pressioni di Suki, affinché non si faccia male nella battaglia che segue tra le forze di Azula e le guerriere Kyoshi. Completamente scoraggiato, confuso e desideroso di Aang, Appa torna nella sua casa d'infanzia presso Tempio dell'Aria dell'Est, dove scopre che un misterioso guru ha preso dimora tra le rovine. Il guru percepisce il terribile fardello di Appa, lo riporta in salute e gli comunica la posizione di Aang; prima di inviare Appa per ricongiungersi con il suo padrone, il guru allega un messaggio per Aang all'imbracatura di Appa. Il bisonte arriva a Ba Sing Se, ma cade vittima di un'imboscata e viene catturato da Long Feng. In onda il: 2006-11-03 17: Il lago Laogai Stanchi delle regole della città e dell'ostruzione del Dai Li, il gruppo decide di eludere i loro vincoli per trovare Appa. Mentre sono alla sua ricerca, la banda incontra di nuovo Jet, anche se non si comporta come si aspetterebbe. Trovano Fiuta api e Lanciolungo e realizzano che Jet è stato sottoposto al lavaggio del cervello dal Dai Li. Viaggiano in una struttura situata ai piedi del Lago Laogai, nella speranza di trovare Appa. Invece, trovano Long Feng e il Dai Li ad aspettarli. Altrove, Zuko scopre che Aang è in città e si presenta con il travestimento dello Spirito blu per trovarlo, e crede di aver centrato una strategia vincente quando scopre Appa incarcerato. Tuttavia, con l'incoraggiamento da parte di suo zio, Zuko decide di liberare il bisonte volante e lasciare l'alter-ego dello Spirito blu per sempre. Dopo un'intensa battaglia tra il Team avatar e il Dai Li in superficie, durante il quale Jet viene ucciso da Long Feng, Aang e Appa sono finalmente riuniti. 17: Il lago Laogai In onda il: 2006-11-03 Stanchi delle regole della città e dell'ostruzione del Dai Li, il gruppo decide di eludere i loro vincoli per trovare Appa. Mentre sono alla sua ricerca, la banda incontra di nuovo Jet, anche se non si comporta come si aspetterebbe. Trovano Fiuta api e Lanciolungo e realizzano che Jet è stato sottoposto al lavaggio del cervello dal Dai Li. Viaggiano in una struttura situata ai piedi del Lago Laogai, nella speranza di trovare Appa. Invece, trovano Long Feng e il Dai Li ad aspettarli. Altrove, Zuko scopre che Aang è in città e si presenta con il travestimento dello Spirito blu per trovarlo, e crede di aver centrato una strategia vincente quando scopre Appa incarcerato. Tuttavia, con l'incoraggiamento da parte di suo zio, Zuko decide di liberare il bisonte volante e lasciare l'alter-ego dello Spirito blu per sempre. Dopo un'intensa battaglia tra il Team avatar e il Dai Li in superficie, durante il quale Jet viene ucciso da Long Feng, Aang e Appa sono finalmente riuniti. In onda il: 2006-11-17 18: Il re della terra Il gruppo irrompe nel palazzo del re della Terra Kuei per avvertirlo della guerra, avendo scoperto che a Ba Sing Se, anche il re è tenuto all'oscuro degli eventi e del tentativo di invasione della Nazione del Fuoco del Regno della Terra. La squadra alla fine convincerà il re mostrandogli la trivella distrutta dalla Nazione del Fuoco, mentre Long Feng viene arrestato per tradimento. Nel frattempo, Zuko soccombe a una malattia che Iroh crede sia una manifestazione del profondo conflitto interiore all'interno del nipote, mentre tenta di cimentarsi con il divario tra il suo sé interiore e la sua immagine di ciò che pensa sia richiesto da lui come principe della Nazione del Fuoco. Altrove, Azula e le sue amiche si infiltrano nella città, travestite da guerriere Kyoshi. 18: Il re della terra In onda il: 2006-11-17 Il gruppo irrompe nel palazzo del re della Terra Kuei per avvertirlo della guerra, avendo scoperto che a Ba Sing Se, anche il re è tenuto all'oscuro degli eventi e del tentativo di invasione della Nazione del Fuoco del Regno della Terra. La squadra alla fine convincerà il re mostrandogli la trivella distrutta dalla Nazione del Fuoco, mentre Long Feng viene arrestato per tradimento. Nel frattempo, Zuko soccombe a una malattia che Iroh crede sia una manifestazione del profondo conflitto interiore all'interno del nipote, mentre tenta di cimentarsi con il divario tra il suo sé interiore e la sua immagine di ciò che pensa sia richiesto da lui come principe della Nazione del Fuoco. Altrove, Azula e le sue amiche si infiltrano nella città, travestite da guerriere Kyoshi. In onda il: 2006-12-01 19: Il guru Dopo che Team Avatar riceve le lettere che sono state confiscate da Long Feng, Aang viaggia nel Tempio dell'Aria Orientale e incontra Guru Pathik, che lo istruisce a dominare lo Stato Avatar attraverso lo sblocco dei chakra, per avvicinare Aang all'illuminazione spirituale e permettergli di entrare una forma controllata dello stato a volontà. Toph viene catturata da Xin Fu e dal Maestro Yu, che tentano di riportarla dai suoi genitori; la chiudono in un recinto di ferro per negare la sua potente piega del terreno, ma l'esperienza porta Toph a un'illuminazione quando si rende conto che ci sono piccoli frammenti di materiale terrestre all'interno del metallo, che può usare per manipolarlo; Le lacrime di Toph aprono il contenitore, creando una nuova forma di piegatura del terreno nel processo: piegatura del metallo. Long Feng viene ingannato in un accordo con Azula, dove si scambierà Aang per ottenere assistenza nel riconquistare il controllo dei Dai Li e consolidare il loro potere sul trono del Regno della Terra, che fungerà quindi da governo delegato per il Regno del Fuoco. Nel tempio aereo, Aang apre lentamente tutti i chakra, ma per il settimo e ultimo, che richiede di rinunciare a tutti gli attaccamenti terreni, il più significativo dei quali è ora il suo profondo affetto per Katara. Quasi al punto della vera illuminazione, Aang vede una visione di pericolo imminente per Katara e si ritira dal disimpegno, decidendo immediatamente di tornare da lei e proteggerla a tutti i costi, anche se Guru Pathik avverte che questo potrebbe lasciare inaccessibile l'ultimo chakra di Aang, compromettendo la sua capacità di accedere in modo sicuro e affidabile allo stato Avatar. 19: Il guru In onda il: 2006-12-01 Dopo che Team Avatar riceve le lettere che sono state confiscate da Long Feng, Aang viaggia nel Tempio dell'Aria Orientale e incontra Guru Pathik, che lo istruisce a dominare lo Stato Avatar attraverso lo sblocco dei chakra, per avvicinare Aang all'illuminazione spirituale e permettergli di entrare una forma controllata dello stato a volontà. Toph viene catturata da Xin Fu e dal Maestro Yu, che tentano di riportarla dai suoi genitori; la chiudono in un recinto di ferro per negare la sua potente piega del terreno, ma l'esperienza porta Toph a un'illuminazione quando si rende conto che ci sono piccoli frammenti di materiale terrestre all'interno del metallo, che può usare per manipolarlo; Le lacrime di Toph aprono il contenitore, creando una nuova forma di piegatura del terreno nel processo: piegatura del metallo. Long Feng viene ingannato in un accordo con Azula, dove si scambierà Aang per ottenere assistenza nel riconquistare il controllo dei Dai Li e consolidare il loro potere sul trono del Regno della Terra, che fungerà quindi da governo delegato per il Regno del Fuoco. Nel tempio aereo, Aang apre lentamente tutti i chakra, ma per il settimo e ultimo, che richiede di rinunciare a tutti gli attaccamenti terreni, il più significativo dei quali è ora il suo profondo affetto per Katara. Quasi al punto della vera illuminazione, Aang vede una visione di pericolo imminente per Katara e si ritira dal disimpegno, decidendo immediatamente di tornare da lei e proteggerla a tutti i costi, anche se Guru Pathik avverte che questo potrebbe lasciare inaccessibile l'ultimo chakra di Aang, compromettendo la sua capacità di accedere in modo sicuro e affidabile allo stato Avatar. In onda il: 2006-12-01 20: Il regno della terra è sconfitto Con Long Feng rilasciato, Zuko si prepara a catturare l'Avatar. Prima che possa farlo, Azula prende il controllo di Dai Li (e quindi Ba Sing Se), spiegando che ammirano la sua brutale disciplina. Ha imprigionato Zuko, dopo di che incontra Katara per la prima volta al di fuori dei suoi tentativi di catturare Aang, e scoprono che condividono molto in comune. Quando Aang, aiutato da Iroh, tenta di liberare Katara, Zuko viene informato da suo zio che deve considerare attentamente il percorso che le sue prossime azioni gli faranno scattare, sperando che il principe abbraccerà la sua innata luce interiore e abbandonerà la brutalità di suo padre ha cercato di imprimergli. Per lo sgomento di Iroh, Zuko sceglie invece di aiutare Azula ad attaccare l'Avatar. Nella battaglia che segue, Aang si rende conto che deve lasciare andare Katara per compiere il suo destino e medita nello stato Avatar, ma Azula lo colpisce con un fulmine mentre si trova nello Stato Avatar, colpendo esattamente la posizione del Chakra. Guru lo aveva ammonito e aveva messo l'Avatar vicino al punto di morte. Lanciata in modo offensivo, Iroh ritarda Azula, Zuko e Dai Li abbastanza a lungo da permettere a Katara di scappare insieme alla grave ferita Aang, per poi arrendersi, essere fatta prigioniera come traditrice della Nazione del Fuoco. Katara usa una fiala di acqua spirituale che le è stata donata dalla pozza degli spiriti dopo l'Assedio del Nord per salvare Aang come la squadra, con un re della Terra deposto Kuei al seguito, fugge da Ba Sing Se, ora nel mani della Nazione del Fuoco dopo un secolo di resistenza. 20: Il regno della terra è sconfitto In onda il: 2006-12-01 Con Long Feng rilasciato, Zuko si prepara a catturare l'Avatar. Prima che possa farlo, Azula prende il controllo di Dai Li (e quindi Ba Sing Se), spiegando che ammirano la sua brutale disciplina. Ha imprigionato Zuko, dopo di che incontra Katara per la prima volta al di fuori dei suoi tentativi di catturare Aang, e scoprono che condividono molto in comune. Quando Aang, aiutato da Iroh, tenta di liberare Katara, Zuko viene informato da suo zio che deve considerare attentamente il percorso che le sue prossime azioni gli faranno scattare, sperando che il principe abbraccerà la sua innata luce interiore e abbandonerà la brutalità di suo padre ha cercato di imprimergli. Per lo sgomento di Iroh, Zuko sceglie invece di aiutare Azula ad attaccare l'Avatar. Nella battaglia che segue, Aang si rende conto che deve lasciare andare Katara per compiere il suo destino e medita nello stato Avatar, ma Azula lo colpisce con un fulmine mentre si trova nello Stato Avatar, colpendo esattamente la posizione del Chakra. Guru lo aveva ammonito e aveva messo l'Avatar vicino al punto di morte. Lanciata in modo offensivo, Iroh ritarda Azula, Zuko e Dai Li abbastanza a lungo da permettere a Katara di scappare insieme alla grave ferita Aang, per poi arrendersi, essere fatta prigioniera come traditrice della Nazione del Fuoco. Katara usa una fiala di acqua spirituale che le è stata donata dalla pozza degli spiriti dopo l'Assedio del Nord per salvare Aang come la squadra, con un re della Terra deposto Kuei al seguito, fugge da Ba Sing Se, ora nel mani della Nazione del Fuoco dopo un secolo di resistenza. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  23. La terra senza male (Alessandro Editore 2000-01) Italiano | 70 pagine | PDF + CBR | 148 MB Febbraio 1939. Eliane Goldschmidt, giovane linguista francese, arriva in Paraguay per completare i propri studi di lingua guarani. Presso gli indiani Mbyas scopre un popolo apatico, rassegnato, come se avesse deciso di lasciarsi morire. Ma un mattino il villaggio è in effervescenza, le donne si lacerano il corpo, i maracas si accendono. Questi strani comportamenti hanno un legame diretto con la prossima venuta del Karaï, l'Uomo-Dio? E la Terra senza Male, il mitico paradiso della leggenda indiana, esiste davvero? Guayaki bellicosi, missionari gesuiti, cattedrali dimenticate, paesaggi mutevoli per una traversata dell'America meridionale dall'est all'ovest. 'La terra senza Male' è il racconto incantato di un viaggio magico, a volte tragico, sempre affascinante. Download Links Katfile - Filestore - Worldbytez https://filecrypt.cc/Container/223D8ED1AA.html https://www.keeplinks.org/p95/65ce22cacee01
  24. Terra e Vita N.3 - 24 Gennaio 2024 Italiano | 68 pagine | True PDF | 44 MB Il settimanale dell'agricoltura: attualità, informazione ed approfondimento per l'aggiornamento degli agricoltori di oggi e la formazione di quelli di domani. Terra e Vita é da anni un punto di riferimento nel mondo agricolo, dà spazio alle analisi di mercato grazie a un filo diretto con gli operatori delle varie filiere senza perdere gli aggiornamenti sull'attualità tecnica e l'innovazione tecnologica, politica ed economica. Download Links Katfile - Filestore - Worldbytez https://filecrypt.cc/Container/B7F4CC4F98.html https://www.keeplinks.org/p95/65b76297bc7c7
  25. Scheda: Data di uscita: 31 ottobre 2008 Genere: Drammatico, Thriller Anno: 2008 Regia: Daniele Vicari Attori: Elio Germano, Michele Riondino, Chiara Caselli, Valentina Lodovini, Romina jr Carrisi, Daniela Poggi, Marco Baliani, Lorenza Indovina Paese: Italia Durata: 122 min Formato: 35 MM Distribuzione: 01 Distribution Sceneggiatura: Gianrico Carofiglio, Francesco Carofiglio, Massimo Gaudioso, Daniele Vicari Fotografia: Gherardo Gossi Produzione: Tilde Corsi, Domenico Procacci, Gianni Romoli, in collaborazione con Rai Cinema Trama: Giorgio è uno studente modello, figlio di intellettuali borghesi, conduce una vita normale e un po' noiosa. Fino a quando una sera conosce Francesco, coetaneo torbido e affascinante, e tra i due nasce subito una forte amicizia. Francesco si mantiene barando al gioco e Giorgio, attratto dalla personalità e dalla vita avventurosa del suo amico, diventa suo complice. I due passano da una partita all'altra, in un vortice che è insieme avventura e discesa agli inferi, fino ad una sconvolgente resa dei conti. Il passato è una terra straniera (2008) DVD9.iso
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