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  1. Fullmetal Alchemist (2003)[1°Serie][51/51] ITA Streaming  


    Anime ITA - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Fullmetal Alchemist
    Stagione 1    Episodi 51        
    Action & Adventure ◦ Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy
    L’alchimia permette di creare e manipolare gli oggetti, ma come scienza è soggetta alle leggi della natura. Nulla si crea, nulla si distrugge: la massa e il costo pagato per trasformare un oggetto dovranno essere uguali a quelli del risultante. Già da piccolo il nostro protagonista viene attratto da questa disciplina ed imparerà la regola di cui sopra a caro prezzo. Perderà un braccio ed una gamba, mentre a suo fratello andrà ancora peggio. Passata l’infanzia i due partiranno per recuperare quanto hanno perduto, ma qual è il costo di un corpo umano? Che ingredienti serviranno per riprodurlo? Inoltre sembra esistere una pietra in grado di abbassare di parecchio i parametri di questo scambio, rendendo i costi più accessibili…
    Hiroo Maruyama
    Producer Masahiko Minami
    Producer Muneki Ogasawara
    Production Office Coordinator Yoshiyuki Ito
    Character Designer Hiroaki Itabe
    Editor Shinji Aramaki
    Production Design Shihoko Nakayama
    Color Designer Kouji Taguchi
    Executive Producer Yukiko Kakita
    Special Effects Norifumi Nakamura
    Art Direction Tooru Fukushi
    Director of Photography Masafumi Mima
    Sound Director Hideo Katsumata
    Executive Producer Shizuo Kurahashi
    Sound Effects Kazuyuki Hashimoto
    Art Direction Rie Tezuka
    Production Office Coordinator Yoshihiro Oyabu
    Production Office Coordinator Michiru Oshima
    Music Seiji Takeda
    Executive Producer Ryo Oyama
    Producer Miyako Hoshi
    Special Effects Hiromu Arakawa
    Comic Book Seiji Mizushima
    Series Director Ayumu Takahashi
    Assistant Editor Sho Aikawa
    Story Editor Romi Park
    Edward Elric (voice) Rie Kugimiya
    Alphonse Elric (voice) Megumi Toyoguchi
    Winry Rockbell (voice) Toru Okawa
    Roy Mustang (voice) Ryotaro Okiayu
    Scar (voice) Naomi Wakabayashi
    Sheska (voice) Nana Mizuki
    Wrath (voice) Miyoko Asô
    Pinako Rockbell (voice) Michiko Neya
    Riza Hawkeye (voice) Mayumi Yamaguchi
    Envy (voice) Houko Kuwashima
    Rose Thomas (voice) Masashi Ebara
    Van Hoenheim (voice) Kenji Utsumi
    Alex Louis Armstrong (voice) Keiji Fujiwara
    Maes Hughes (voice) Junichi Suwabe
    Greed (voice) Hidekatsu Shibata
    King Bradley (voice) Yuuko Satou
    Lust (voice) Yoshino Takamori
    Juliet Douglas/Sloth (voice) Yumi Kakazu
    Lyra (voice) Showko Tsuda
    Izumi Curtis (voice) Episodi: 51 
    In onda il: 2003-10-04 1: Colui che sfidò il sole
    Quando Edward e Alphonse incontrano un capo religioso che sostiene di compiere miracoli, si convincono che possa avere la pietra filosofale. 1: Colui che sfidò il sole
    In onda il: 2003-10-04 Quando Edward e Alphonse incontrano un capo religioso che sostiene di compiere miracoli, si convincono che possa avere la pietra filosofale. In onda il: 2003-10-11 2: Il corpo di un peccatore
    Edward e Alphonse discutono per decidere se rivelare la verità che si nasconde dietro i miracoli di Cornello, rischiando di rovinare la vita degli abitanti della città. 2: Il corpo di un peccatore
    In onda il: 2003-10-11 Edward e Alphonse discutono per decidere se rivelare la verità che si nasconde dietro i miracoli di Cornello, rischiando di rovinare la vita degli abitanti della città. In onda il: 2003-10-18 3: Mamma...
    Ed e Al sono fermamente decisi a riportare in vita la madre, che durante i terribili anni della guerra era il loro pilastro e la loro forza. 3: Mamma...
    In onda il: 2003-10-18 Ed e Al sono fermamente decisi a riportare in vita la madre, che durante i terribili anni della guerra era il loro pilastro e la loro forza. In onda il: 2003-10-25 4: Trasmutazione d'amore
    Sulle tracce di un personaggio importante della loro infanzia, Ed e Al si ritrovano in una città infestata da una donna fantasma. 4: Trasmutazione d'amore
    In onda il: 2003-10-25 Sulle tracce di un personaggio importante della loro infanzia, Ed e Al si ritrovano in una città infestata da una donna fantasma. In onda il: 2003-11-01 5: Auto-mail a tutta forza!
    Ed e Al salgono su un treno diretto a Central City e presto si trovano a dover difendere i passeggeri, compreso il generale Hakuro, dai terroristi. 5: Auto-mail a tutta forza!
    In onda il: 2003-11-01 Ed e Al salgono su un treno diretto a Central City e presto si trovano a dover difendere i passeggeri, compreso il generale Hakuro, dai terroristi. In onda il: 2003-11-08 6: L'esame da alchimista di stato
    Arrivati a Central City, Ed e Al si trasferiscono nel palazzo di Shou Tucker, l'Alchimista Intreccia-Vite, e iniziano a prepararsi per l'esame di alchimia. 6: L'esame da alchimista di stato
    In onda il: 2003-11-08 Arrivati a Central City, Ed e Al si trasferiscono nel palazzo di Shou Tucker, l'Alchimista Intreccia-Vite, e iniziano a prepararsi per l'esame di alchimia. In onda il: 2003-11-15 7: La notte del pianto della chimera
    Diventato un Alchimista di Stato ufficiale, Ed esamina gli esperimenti di Tucker sulle chimere e si accorge che c'è qualcosa di inquietante. 7: La notte del pianto della chimera
    In onda il: 2003-11-15 Diventato un Alchimista di Stato ufficiale, Ed esamina gli esperimenti di Tucker sulle chimere e si accorge che c'è qualcosa di inquietante. In onda il: 2003-11-22 8: La pietra filosofale
    Un disincantato Ed rinuncia alla posizione di Alchimista di Stato, mentre Winry arriva in città, rischiando di diventare la prossima vittima del serial killer. 8: La pietra filosofale
    In onda il: 2003-11-22 Un disincantato Ed rinuncia alla posizione di Alchimista di Stato, mentre Winry arriva in città, rischiando di diventare la prossima vittima del serial killer. In onda il: 2003-11-29 9: L'orologio d'argento del cane dell'esercito
    Ed e Al hanno il compito di ispezionare una piccola colonia mineraria e scoprono che gli abitanti vengono pesantemente tassati da un tiranno e dal suo Alchimista. 9: L'orologio d'argento del cane dell'esercito
    In onda il: 2003-11-29 Ed e Al hanno il compito di ispezionare una piccola colonia mineraria e scoprono che gli abitanti vengono pesantemente tassati da un tiranno e dal suo Alchimista. In onda il: 2003-12-06 10: L'inafferrabile ladra Psiren
    Nel tentativo di evitare un incontro con Mustang, Ed e Al finiscono in una piccola città e si trovano coinvolti nella caccia a una Robin Hood in gonnella. 10: L'inafferrabile ladra Psiren
    In onda il: 2003-12-06 Nel tentativo di evitare un incontro con Mustang, Ed e Al finiscono in una piccola città e si trovano coinvolti nella caccia a una Robin Hood in gonnella. In onda il: 2003-12-13 11: La città dell'oro (1ª parte)
    Ed e Al si recano a Xenotime nella speranza di trovare la pietra filosofale, ma si imbattono solo in due ragazzi che stanno fabbricando una strana acqua rossa. 11: La città dell'oro (1ª parte)
    In onda il: 2003-12-13 Ed e Al si recano a Xenotime nella speranza di trovare la pietra filosofale, ma si imbattono solo in due ragazzi che stanno fabbricando una strana acqua rossa. In onda il: 2003-12-20 12: La città dell'oro (2ª parte)
    Ed e Al scoprono una cospirazione che vede implicato il padre dei fratelli Tringham, il suo coinvolgimento con l'acqua rossa e con l'epidemia che ha colpito Xenotime. 12: La città dell'oro (2ª parte)
    In onda il: 2003-12-20 Ed e Al scoprono una cospirazione che vede implicato il padre dei fratelli Tringham, il suo coinvolgimento con l'acqua rossa e con l'epidemia che ha colpito Xenotime. In onda il: 2003-12-27 13: Fuoco contro acciaio
    Ed fa rapporto a Mustang a East City, dove le voci sul dottor Marcoh e sulla pietra filosofale portano a un duello fra Ed e il colonnello. 13: Fuoco contro acciaio
    In onda il: 2003-12-27 Ed fa rapporto a Mustang a East City, dove le voci sul dottor Marcoh e sulla pietra filosofale portano a un duello fra Ed e il colonnello. In onda il: 2004-01-10 14: La mano destra della distruzione
    Mentre Envy si trasforma in Cornello, Ed e Al trovano Marcoh e apprendono del coinvolgimento della pietra nell'insurrezione di Ishbar. 14: La mano destra della distruzione
    In onda il: 2004-01-10 Mentre Envy si trasforma in Cornello, Ed e Al trovano Marcoh e apprendono del coinvolgimento della pietra nell'insurrezione di Ishbar. In onda il: 2004-01-17 15: Il massacro di Ishbar
    Mentre l'Alchimista Nerboruto li difende dal caos circostante, Marcoh rivela agli Elric le terribili atrocità del massacro di Ishbar. 15: Il massacro di Ishbar
    In onda il: 2004-01-17 Mentre l'Alchimista Nerboruto li difende dal caos circostante, Marcoh rivela agli Elric le terribili atrocità del massacro di Ishbar. In onda il: 2004-01-24 16: Le cose perdute
    Mentre Marcoh ha un incontro fatale con Lust, Armstrong e i fratelli Elric vanno a Resembool ed Ed ha uno scatto d'ira quando perdono Al. 16: Le cose perdute
    In onda il: 2004-01-24 Mentre Marcoh ha un incontro fatale con Lust, Armstrong e i fratelli Elric vanno a Resembool ed Ed ha uno scatto d'ira quando perdono Al. In onda il: 2004-01-31 17: Una casa dove la famiglia ti aspetta
    Mentre si riposa a Resembool in attesa delle riparazioni, Ed visita la tomba della madre e Al si mostra molto preoccupato per i ricordi che stanno sbiadendo. 17: Una casa dove la famiglia ti aspetta
    In onda il: 2004-01-31 Mentre si riposa a Resembool in attesa delle riparazioni, Ed visita la tomba della madre e Al si mostra molto preoccupato per i ricordi che stanno sbiadendo. In onda il: 2004-02-07 18: Gli scritti di Marcoh
    Ed e Al devono cercare un'altra biblioteca dove trovare il libro di Marcoh, dopo che Lust, Gluttony e Scar hanno bruciato e raso al suolo la First Branch Library. 18: Gli scritti di Marcoh
    In onda il: 2004-02-07 Ed e Al devono cercare un'altra biblioteca dove trovare il libro di Marcoh, dopo che Lust, Gluttony e Scar hanno bruciato e raso al suolo la First Branch Library. In onda il: 2004-02-14 19: Gli abissi della verità
    Ed e Al rimangono inorriditi quando scoprono il materiale principale della pietra filosofale, ma proseguono l'esplorazione di un laboratorio abbandonato. 19: Gli abissi della verità
    In onda il: 2004-02-14 Ed e Al rimangono inorriditi quando scoprono il materiale principale della pietra filosofale, ma proseguono l'esplorazione di un laboratorio abbandonato. In onda il: 2004-02-21 20: Le anime dei guardiani
    Alcune avarie nell'armatura rendono difficile per Ed e Al il confronto con delle anime torturate collegate a corazze vuote. 20: Le anime dei guardiani
    In onda il: 2004-02-21 Alcune avarie nell'armatura rendono difficile per Ed e Al il confronto con delle anime torturate collegate a corazze vuote. In onda il: 2004-02-28 21: Bagliore rosso
    Barry dà il via a una serie di esplosioni che liberano inavvertitamente Greed e gli altri prigionieri, mentre Tucker ritorna dal mondo dei morti con una nuova forma. 21: Bagliore rosso
    In onda il: 2004-02-28 Barry dà il via a una serie di esplosioni che liberano inavvertitamente Greed e gli altri prigionieri, mentre Tucker ritorna dal mondo dei morti con una nuova forma. In onda il: 2004-03-06 22: Uomini artificiali
    Assumendo le sembianze di Basque Grand, Envy raccoglie ilmateriale umano necessario a creare la pietra, mentre Maes Hughes salva ifratelli Elric dal Laboratorio 5. 22: Uomini artificiali
    In onda il: 2004-03-06 Assumendo le sembianze di Basque Grand, Envy raccoglie ilmateriale umano necessario a creare la pietra, mentre Maes Hughes salva ifratelli Elric dal Laboratorio 5. In onda il: 2004-03-13 23: Cuore d'acciaio
    Edward sconvolge Winry con il suo silenzio e Alphonse decide di affrontare Edward, rivolgendogli alcune domande sulle anime artificiali. 23: Cuore d'acciaio
    In onda il: 2004-03-13 Edward sconvolge Winry con il suo silenzio e Alphonse decide di affrontare Edward, rivolgendogli alcune domande sulle anime artificiali. In onda il: 2004-03-20 24: Falsi ricordi
    Alphonse scappa e si trova faccia a faccia con Scar, che si nasconde fra i rifugiati di Ishbar, perseguitati dai mercenari. 24: Falsi ricordi
    In onda il: 2004-03-20 Alphonse scappa e si trova faccia a faccia con Scar, che si nasconde fra i rifugiati di Ishbar, perseguitati dai mercenari. In onda il: 2004-03-27 25: Cerimonia d'addio
    Quando Ed e Al mettono Winry sulle tracce di Scar per saperne di più sulla pietra, scoprono che esiste un legame fra il Laboratorio 5 e la guerra di Ishbar. 25: Cerimonia d'addio
    In onda il: 2004-03-27 Quando Ed e Al mettono Winry sulle tracce di Scar per saperne di più sulla pietra, scoprono che esiste un legame fra il Laboratorio 5 e la guerra di Ishbar. In onda il: 2004-04-03 26: Le sue ragioni
    Quando Ed, Al e Winry arrivano a Rush Valley per recuperare gli automail, Mustang è convinto che il responsabile della morte di Hughes sia un alto ufficiale. 26: Le sue ragioni
    In onda il: 2004-04-03 Quando Ed, Al e Winry arrivano a Rush Valley per recuperare gli automail, Mustang è convinto che il responsabile della morte di Hughes sia un alto ufficiale. In onda il: 2004-04-10 27: L'insegnante
    Edward e Alphonse temono per la loro vita quando si trovano davanti la loro ex insegnante, Izumi Curtis, che li riporta a Dublith. 27: L'insegnante
    In onda il: 2004-04-10 Edward e Alphonse temono per la loro vita quando si trovano davanti la loro ex insegnante, Izumi Curtis, che li riporta a Dublith. In onda il: 2004-04-17 28: Tutto è uno. Uno è tutto
    Izumi lascia Ed e Al sull'isola di Yock, dove li ha trovati la prima volta, per dare loro una lezioni di vita e invitarli a riflettere. 28: Tutto è uno. Uno è tutto
    In onda il: 2004-04-17 Izumi lascia Ed e Al sull'isola di Yock, dove li ha trovati la prima volta, per dare loro una lezioni di vita e invitarli a riflettere. In onda il: 2004-04-24 29: Un bambino innocente
    Edward e Alphonse scopre che il ragazzo trovato sull'isola di Yock è al tempo stesso un alchimista, un homunculus e un trasformista. 29: Un bambino innocente
    In onda il: 2004-04-24 Edward e Alphonse scopre che il ragazzo trovato sull'isola di Yock è al tempo stesso un alchimista, un homunculus e un trasformista. In onda il: 2004-05-01 30: Assalto al quartier generale del sud
    Mentre l'esercito cattura il misterioso ragazzo dell'isola di Yock e lo mette in carcere, Yoki riesce a individuare Scar fra un gruppo di ishbaliani. 30: Assalto al quartier generale del sud
    In onda il: 2004-05-01 Mentre l'esercito cattura il misterioso ragazzo dell'isola di Yock e lo mette in carcere, Yoki riesce a individuare Scar fra un gruppo di ishbaliani. In onda il: 2004-05-08 31: Il peccato
    Envy si traveste da Bradley e strappa il piccolo homunculus a Izumi. Intanto il ragazzo si ricorda del passato, dopo aver mangiato alcuni frammenti della pietra. 31: Il peccato
    In onda il: 2004-05-08 Envy si traveste da Bradley e strappa il piccolo homunculus a Izumi. Intanto il ragazzo si ricorda del passato, dopo aver mangiato alcuni frammenti della pietra. In onda il: 2004-05-15 32: Dante della selva oscura
    Izumi combatte con Ed e Al contro Wrath, un nuovo homunculus che cerca i resti del corpo di Edward per diventare umano. 32: Dante della selva oscura
    In onda il: 2004-05-15 Izumi combatte con Ed e Al contro Wrath, un nuovo homunculus che cerca i resti del corpo di Edward per diventare umano. In onda il: 2004-05-29 33: La cattura di Al
    Quando Martel prende l'armatura di Al e lo porta al quartier generale di Greed, tocca a Izumi ed Edward correre in suo aiuto. 33: La cattura di Al
    In onda il: 2004-05-29 Quando Martel prende l'armatura di Al e lo porta al quartier generale di Greed, tocca a Izumi ed Edward correre in suo aiuto. In onda il: 2004-06-05 34: La teoria di Greed
    Con Ed, Izumi e Sig sotto la sua custodia, il tenente colonnello Archer reintegra Shou Tucker come Alchimista di Stato e ordina ai suoi uomini di dare la caccia a Greed. 34: La teoria di Greed
    In onda il: 2004-06-05 Con Ed, Izumi e Sig sotto la sua custodia, il tenente colonnello Archer reintegra Shou Tucker come Alchimista di Stato e ordina ai suoi uomini di dare la caccia a Greed. In onda il: 2004-06-12 35: Gli stolti si ritrovano
    Mentre Edward e Alphonse si dirigono verso Ishbar con Winry, Lust è seduta in un ristorante dove all'improvviso entra un uomo legato al suo passato. 35: Gli stolti si ritrovano
    In onda il: 2004-06-12 Mentre Edward e Alphonse si dirigono verso Ishbar con Winry, Lust è seduta in un ristorante dove all'improvviso entra un uomo legato al suo passato. In onda il: 2004-06-19 36: Il peccatore che è in me
    Ed e Alphonse sperano di saperne di più sulla pietra filosofale dando una mano a un gruppo di rifugiati ishbaliani inviati nel profondo sud. 36: Il peccatore che è in me
    In onda il: 2004-06-19 Ed e Alphonse sperano di saperne di più sulla pietra filosofale dando una mano a un gruppo di rifugiati ishbaliani inviati nel profondo sud. In onda il: 2004-06-26 37: Il sottotenente all'attacco - Il mistero del magazzino numero 13
    Mentre indaga su Mustang, il tenente Havoc ordina a Falman di trovargli una ragazza. Più tardi, Mustang si trova a indagare sul Deposito 13. 37: Il sottotenente all'attacco - Il mistero del magazzino numero 13
    In onda il: 2004-06-26 Mentre indaga su Mustang, il tenente Havoc ordina a Falman di trovargli una ragazza. Più tardi, Mustang si trova a indagare sul Deposito 13. In onda il: 2004-07-03 38: Nella corrente del fiume
    Dopo una violenta discussione fra Ed, Winry e Al, quest'ultimo s'imbatte in un volto familiare, mentre Winry decide di indagare sull'omicidio di Hughes con Sheska. 38: Nella corrente del fiume
    In onda il: 2004-07-03 Dopo una violenta discussione fra Ed, Winry e Al, quest'ultimo s'imbatte in un volto familiare, mentre Winry decide di indagare sull'omicidio di Hughes con Sheska. In onda il: 2004-07-10 39: La guerra civile dell'Est
    Kimblee viene nominato Alchimista di Stato e conduce le truppe a Liore, dove Scar sta scavando con una grossa pietra. 39: La guerra civile dell'Est
    In onda il: 2004-07-10 Kimblee viene nominato Alchimista di Stato e conduce le truppe a Liore, dove Scar sta scavando con una grossa pietra. In onda il: 2004-07-17 40: Cicatrici
    Il settimo e ultimo homunculs viene finalmente rivelato a Liore, quando Lust e Gluttony intervengono in uno scontro fra Edward e Scar. 40: Cicatrici
    In onda il: 2004-07-17 Il settimo e ultimo homunculs viene finalmente rivelato a Liore, quando Lust e Gluttony intervengono in uno scontro fra Edward e Scar. In onda il: 2004-07-24 41: Santa madre
    Con l'aiuto della Santa madre Rose, Scar istruisce gli abitanti di Liore affinché evitino ogni forma di violenza in attesa dell'arrivo dei soldati in città. 41: Santa madre
    In onda il: 2004-07-24 Con l'aiuto della Santa madre Rose, Scar istruisce gli abitanti di Liore affinché evitino ogni forma di violenza in attesa dell'arrivo dei soldati in città. In onda il: 2004-07-24 42: Senza sapere il suo nome
    Con Ed impegnato a soccorrere gli abitanti di Liore, Scar è l'unico in grado di aiutare Alphonse quando la sua armatura inizia a trasformarsi in un congegno esplosivo. 42: Senza sapere il suo nome
    In onda il: 2004-07-24 Con Ed impegnato a soccorrere gli abitanti di Liore, Scar è l'unico in grado di aiutare Alphonse quando la sua armatura inizia a trasformarsi in un congegno esplosivo. In onda il: 2004-07-31 43: Il cane randagio è fuggito
    Mentre i fratelli Elric fuggono da Liore, Winry incontra uno strano individuo a Resembool, che le viene poi presentato come il padre di Ed e Al. 43: Il cane randagio è fuggito
    In onda il: 2004-07-31 Mentre i fratelli Elric fuggono da Liore, Winry incontra uno strano individuo a Resembool, che le viene poi presentato come il padre di Ed e Al. In onda il: 2004-08-07 44: Hohenheim della luce
    Mentre Hohenhelm della Luce affronta il capo degli homunculus, Lyra e Rose trovano una scala segreta all'interno di una vecchia chiesa. 44: Hohenheim della luce
    In onda il: 2004-08-07 Mentre Hohenhelm della Luce affronta il capo degli homunculus, Lyra e Rose trovano una scala segreta all'interno di una vecchia chiesa. In onda il: 2004-08-21 45: Ciò che fa marcire il cuore
    Una storia complessa e ingarbugliata prende vita quando Van Hohenheim combatte contro Dante, leader degli Homunculus. 45: Ciò che fa marcire il cuore
    In onda il: 2004-08-21 Una storia complessa e ingarbugliata prende vita quando Van Hohenheim combatte contro Dante, leader degli Homunculus. In onda il: 2004-08-28 46: Trasmutazione umana
    I due fratelli sono in pericolo, quando vengono separati, Ed ritorna a casa di Dante in cerca di indizi e Al incontra Shou Tucker. 46: Trasmutazione umana
    In onda il: 2004-08-28 I due fratelli sono in pericolo, quando vengono separati, Ed ritorna a casa di Dante in cerca di indizi e Al incontra Shou Tucker. In onda il: 2004-09-04 47: Il sigillo dell'homunculus
    Wrath è convinto che la sua vera madre sia Sloth, impegnata a combattere contro Shou. Intanto Ed si rende conto che Al è stato raggirato da Tucker. 47: Il sigillo dell'homunculus
    In onda il: 2004-09-04 Wrath è convinto che la sua vera madre sia Sloth, impegnata a combattere contro Shou. Intanto Ed si rende conto che Al è stato raggirato da Tucker. In onda il: 2004-09-11 48: Addio
    Armstrong scatena una rivolta contro il Führer al confine settentrionale, mentre Ed e Izumi sfidano gli homunculus ancora presenti a Central City. 48: Addio
    In onda il: 2004-09-11 Armstrong scatena una rivolta contro il Führer al confine settentrionale, mentre Ed e Izumi sfidano gli homunculus ancora presenti a Central City. In onda il: 2004-09-18 49: Oltre la porta
    King Bradley torna a casa con un regalo per il compleanno del figlio, Edward incontra Russell in una chiesa abbandonata e Maria e Denny arrivano ad aiutare Izumi. 49: Oltre la porta
    In onda il: 2004-09-18 King Bradley torna a casa con un regalo per il compleanno del figlio, Edward incontra Russell in una chiesa abbandonata e Maria e Denny arrivano ad aiutare Izumi. In onda il: 2004-09-25 50: Morte
    Edward Elric si ritrova oltre il Cancello durante la Prima guerra mondiale, mentre Roy Mustang affronta Pride, l'homunculus suo nemico. 50: Morte
    In onda il: 2004-09-25 Edward Elric si ritrova oltre il Cancello durante la Prima guerra mondiale, mentre Roy Mustang affronta Pride, l'homunculus suo nemico. In onda il: 2004-10-02 51: Monaco di Baviera 1921
    Edward Elric si rende conto di dover compiere il sacrificio supremo se vuole riportare in vita suo fratello. Invece Hawkeye riesce a sfuggire ai suoi carcerieri. 51: Monaco di Baviera 1921
    In onda il: 2004-10-02 Edward Elric si rende conto di dover compiere il sacrificio supremo se vuole riportare in vita suo fratello. Invece Hawkeye riesce a sfuggire ai suoi carcerieri. Nessun Trailer disponibile
  2. Fullmetal Alchemist: Brotherhood (2009)[2°Serie][64/64] ITA Streaming  


    Anime ITA - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Fullmetal Alchemist: Brotherhood
    Stagione 1    Episodi 64        
    Action & Adventure ◦ Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Commedia ◦ Dramma
    Ambientato in un mondo alternativo simile all'Europa di inizio 1900, narra i viaggi e la maturazione fisica e spirituale di due fratelli, Edward e Alphonse Elric. Abbandonati dal padre alchimista in tenera età e cresciuti quindi dalla sola madre Trisha, i due bambini manifestano fin da subito grandi attitudini nello studio delle scienze alchemiche. Questo li porta, anni dopo, a tentare una trasmutazione umana, il massimo dei tabù dell'alchimia, al fine di riportare in vita la madre, morta di malattia. Un’azione che pagheranno a caro prezzo, dando così inizio a una fantastica avventura che li porterà sulle tracce delle leggendaria Pietra Filosofale al fine di riparare all'errore commesso.
    Akira Senju
    Original Music Composer Yasuhiro Irie
    Series Director Kazushige Kanehira
    Art Designer Hiroshi Ohnogi
    Series Composition Yoshiyuki Takei
    Director of Photography Satomi Ryukaku
    Special Effects Shizuo Kurahashi
    Sound Effects Masafumi Mima
    Sound Director Fusako Nakao
    Color Designer Takeshi Satou
    Art Direction Hiroo Maruyama
    Producer Noritomo Yonai
    Producer Nobuyuki Kurashige
    Producer Ryo Oyama
    Producer Hirohito Shinohara
    Music Producer Mayuko Furumoto
    Director of Photography Go Sadamatsu
    Editor Hiroki Kanno
    Character Designer Fujio Yamada
    Sound Recordist Hiromu Arakawa
    Comic Book Masahisa Suzuki
    Mechanical Designer Masataka Ikegami
    Special Effects Romi Park
    Edward Elric (voice) Rie Kugimiya
    Alphonse Elric (voice) Shin-ichiro Miki
    Roy Mustang (voice) Fumiko Orikasa
    Riza Hawkeye (voice) Megumi Takamoto
    Winry Rockbell (voice) Episodi: 64 
    In onda il: 2009-04-05 1: L'alchimista d'acciaio
    I fratelli Elric sono incaricati di catturare Isaac, ex alchimista di Stato, che intende uccidere King Bradley. 1: L'alchimista d'acciaio
    In onda il: 2009-04-05 I fratelli Elric sono incaricati di catturare Isaac, ex alchimista di Stato, che intende uccidere King Bradley. In onda il: 2009-04-12 2: Il giorno dell'inizio
    Uno sguardo al passato rivela il dolore e la disperazione che spinse i fratelli Elric a infrangere un grande tabù dell'alchimia: la trasmutazione umana. 2: Il giorno dell'inizio
    In onda il: 2009-04-12 Uno sguardo al passato rivela il dolore e la disperazione che spinse i fratelli Elric a infrangere un grande tabù dell'alchimia: la trasmutazione umana. In onda il: 2009-04-19 3: La città dell'eresia
    Scienza e fede si scontrano quando i fratelli Elric affrontano Cornello, che usa una finta pietra filosofale per manipolare il suo gruppo. 3: La città dell'eresia
    In onda il: 2009-04-19 Scienza e fede si scontrano quando i fratelli Elric affrontano Cornello, che usa una finta pietra filosofale per manipolare il suo gruppo. In onda il: 2009-04-25 4: Il tormento dell'alchimista
    I fratelli Elric incontrano Shou Tucker, che può insegnare molto a Ed e Al sull'alchimia e sull'orrenda crudeltà che spesso l'accompagna. 4: Il tormento dell'alchimista
    In onda il: 2009-04-25 I fratelli Elric incontrano Shou Tucker, che può insegnare molto a Ed e Al sull'alchimia e sull'orrenda crudeltà che spesso l'accompagna. In onda il: 2009-05-03 5: Pioggia di dolore
    Edward e Alphonse vengono aggrediti da Scar, un misterioso killer molto potente e ricercato per una serie di omicidi crudeli. 5: Pioggia di dolore
    In onda il: 2009-05-03 Edward e Alphonse vengono aggrediti da Scar, un misterioso killer molto potente e ricercato per una serie di omicidi crudeli. In onda il: 2009-05-10 6: La strada della speranza
    I fratelli Elric conoscono il dottor Marcoh, un alchimista in fuga dal passato. Marcoh ha informazioni essenziali per avere la pietra filosofale. 6: La strada della speranza
    In onda il: 2009-05-10 I fratelli Elric conoscono il dottor Marcoh, un alchimista in fuga dal passato. Marcoh ha informazioni essenziali per avere la pietra filosofale. In onda il: 2009-05-17 7: La verità nascosta
    I fratelli Elric scoprono il terribile ingrediente necessario per la pietra filosofale ed entrano in un laboratorio segreto per saperne di più. 7: La verità nascosta
    In onda il: 2009-05-17 I fratelli Elric scoprono il terribile ingrediente necessario per la pietra filosofale ed entrano in un laboratorio segreto per saperne di più. In onda il: 2009-05-24 8: Il laboratorio 5
    Ed e Al affrontano le guardie del quinto laboratorio. Nella confusione generale, la verità sulla pietra filosofale finisce sepolta fra le macerie. 8: Il laboratorio 5
    In onda il: 2009-05-24 Ed e Al affrontano le guardie del quinto laboratorio. Nella confusione generale, la verità sulla pietra filosofale finisce sepolta fra le macerie. In onda il: 2009-05-31 9: Ricordi artificiali
    Quando Al si ribella all'idea che la sua vita sia stata creata dal fratello, solo Winry riesce a convincerlo che sta sbagliando. 9: Ricordi artificiali
    In onda il: 2009-05-31 Quando Al si ribella all'idea che la sua vita sia stata creata dal fratello, solo Winry riesce a convincerlo che sta sbagliando. In onda il: 2009-06-07 10: Destinazioni separate
    Quando la cospirazione per la pietra filosofale arriva agli alti ranghi militari, uno degli alleati più fidati di Mustang viene ucciso. 10: Destinazioni separate
    In onda il: 2009-06-07 Quando la cospirazione per la pietra filosofale arriva agli alti ranghi militari, uno degli alleati più fidati di Mustang viene ucciso. In onda il: 2009-06-14 11: Il miracolo di Rush Valley
    L'alchimia deve ancora svelare come si crea la vita; così gli Elric si scoprono impotenti quando una loro nuova amica va in travaglio. 11: Il miracolo di Rush Valley
    In onda il: 2009-06-14 L'alchimia deve ancora svelare come si crea la vita; così gli Elric si scoprono impotenti quando una loro nuova amica va in travaglio. In onda il: 2009-06-21 12: Uno è tutto, tutto è uno
    I fratelli Elric fanno visita a Izumi, la maestra di alchimia, e ricordano la difficoltà di comprendere il principio dello scambio equivalente. 12: Uno è tutto, tutto è uno
    In onda il: 2009-06-21 I fratelli Elric fanno visita a Izumi, la maestra di alchimia, e ricordano la difficoltà di comprendere il principio dello scambio equivalente. In onda il: 2009-06-28 13: Le bestie di Dublith
    Quando Al viene rapito dalle chimere e il tentativo di liberarlo di Ed fallisce, Izumi dimostra ancora una volta di pensare al bene dei fratelli. 13: Le bestie di Dublith
    In onda il: 2009-06-28 Quando Al viene rapito dalle chimere e il tentativo di liberarlo di Ed fallisce, Izumi dimostra ancora una volta di pensare al bene dei fratelli. In onda il: 2009-07-05 14: Coloro che si appostano sottoterra
    King Bradley dimostra tutta la sua brutalità nella battaglia contro Greed. Ma l'uomo che distrugge lo Scudo perfetto è più forte anche del Comandante. 14: Coloro che si appostano sottoterra
    In onda il: 2009-07-05 King Bradley dimostra tutta la sua brutalità nella battaglia contro Greed. Ma l'uomo che distrugge lo Scudo perfetto è più forte anche del Comandante. In onda il: 2009-07-12 15: L'emissario dell'est
    Gli Elric si azzuffano con Ling Yao e i suoi assistenti Lan Fan e Fu alla ricerca della pietra filosofale. 15: L'emissario dell'est
    In onda il: 2009-07-12 Gli Elric si azzuffano con Ling Yao e i suoi assistenti Lan Fan e Fu alla ricerca della pietra filosofale. In onda il: 2009-07-19 16: Sulle tracce di un compagno d'armi
    L'invidia è ancora ben evidente tra gli alchimisti di stato, e un altro homunculus è sul punto di infiltrarsi tra loro. 16: Sulle tracce di un compagno d'armi
    In onda il: 2009-07-19 L'invidia è ancora ben evidente tra gli alchimisti di stato, e un altro homunculus è sul punto di infiltrarsi tra loro. In onda il: 2009-07-26 17: Fiamme spietate
    Anche i più fedeli all'Alchimista di fuoco sono scossi da quanto fatto da Roy Mustang contro l'assassino di Maes Hughes. 17: Fiamme spietate
    In onda il: 2009-07-26 Anche i più fedeli all'Alchimista di fuoco sono scossi da quanto fatto da Roy Mustang contro l'assassino di Maes Hughes. In onda il: 2009-08-02 18: Il palmo della mano arrogante di un piccolo essere umano
    Il viaggio di Ed in una terra lontana riserva dettagli sorprendenti sull'incontro tra Mustang e Maria Ross. Edward, intanto, scopre un segreto sui genitori di Winry. 18: Il palmo della mano arrogante di un piccolo essere umano
    In onda il: 2009-08-02 Il viaggio di Ed in una terra lontana riserva dettagli sorprendenti sull'incontro tra Mustang e Maria Ross. Edward, intanto, scopre un segreto sui genitori di Winry. In onda il: 2009-08-09 19: La morte dell'immortale
    Mustang, Alphonse, Havoc e Hawkeye si dividono per trovare un laboratorio militare. Se Lust ha la meglio, nessuno di loro sopravviverà. 19: La morte dell'immortale
    In onda il: 2009-08-09 Mustang, Alphonse, Havoc e Hawkeye si dividono per trovare un laboratorio militare. Se Lust ha la meglio, nessuno di loro sopravviverà. In onda il: 2009-08-16 20: Il padre di fronte alla tomba
    Hohenheim se ne va dando un avvertimento a Pinako; tra i ricordi della sua infanzia, Ed ritrova la speranza di poter riportare Al nel suo corpo. 20: Il padre di fronte alla tomba
    In onda il: 2009-08-16 Hohenheim se ne va dando un avvertimento a Pinako; tra i ricordi della sua infanzia, Ed ritrova la speranza di poter riportare Al nel suo corpo. In onda il: 2009-08-30 21: Anticipo del buffone
    Ed e Al escogitano un piano pericoloso per attirare gli homunculus fuori dal loro nascondiglio. Prima fase: rischiare la morte per mano di Scar. 21: Anticipo del buffone
    In onda il: 2009-08-30 Ed e Al escogitano un piano pericoloso per attirare gli homunculus fuori dal loro nascondiglio. Prima fase: rischiare la morte per mano di Scar. In onda il: 2009-09-06 22: Quelle figure in lontananza
    Winry scopre il ruolo avuto da Scar nella morte dei genitori e si ritrova di colpo con i suoi stessi istinti omicidi. 22: Quelle figure in lontananza
    In onda il: 2009-09-06 Winry scopre il ruolo avuto da Scar nella morte dei genitori e si ritrova di colpo con i suoi stessi istinti omicidi. In onda il: 2009-09-13 23: La ragazza sul campo di battaglia
    La collaborazione tra la cricca di Mustang e la banda di Ling Yao porta alla cattura di un homunculus, ma attira anche l'attenzione di una spia... 23: La ragazza sul campo di battaglia
    In onda il: 2009-09-13 La collaborazione tra la cricca di Mustang e la banda di Ling Yao porta alla cattura di un homunculus, ma attira anche l'attenzione di una spia... In onda il: 2009-09-20 24: All'interno della pancia
    I poteri alterati di Gluttony schiacciano gli Elric. Intanto, Mustang dà credito ai suoi sospetti su Bradley e si ritrova nei guai. 24: All'interno della pancia
    In onda il: 2009-09-20 I poteri alterati di Gluttony schiacciano gli Elric. Intanto, Mustang dà credito ai suoi sospetti su Bradley e si ritrova nei guai. In onda il: 2009-09-27 25: Il portale oscuro
    Ed e Ling affrontano un nemico tremendo nell’infernale stomaco di Gluttony. Al Comando centrale, Mustang assiste alla divisione dei suoi soldati da parte di Bradley. 25: Il portale oscuro
    In onda il: 2009-09-27 Ed e Ling affrontano un nemico tremendo nell’infernale stomaco di Gluttony. Al Comando centrale, Mustang assiste alla divisione dei suoi soldati da parte di Bradley. In onda il: 2009-10-04 26: Riunione
    Verità preoccupanti vengono a galla quando Al trova colui che viene chiamato il Padre. Ed ancora una volta infrange il più grande tabù dell'alchimia. 26: Riunione
    In onda il: 2009-10-04 Verità preoccupanti vengono a galla quando Al trova colui che viene chiamato il Padre. Ed ancora una volta infrange il più grande tabù dell'alchimia. In onda il: 2009-10-11 27: La festa della soglia
    Hohenheim riflette sulla follia dell'uomo, richiamando immagini del passato: le sofferenze legate alla famiglia, l'alchimia e le radici della guerra. 27: La festa della soglia
    In onda il: 2009-10-11 Hohenheim riflette sulla follia dell'uomo, richiamando immagini del passato: le sofferenze legate alla famiglia, l'alchimia e le radici della guerra. In onda il: 2009-10-18 28: Padre
    Gli Elric affrontano Padre, ma non possono fare nulla quando lui si mette a creare homunculus con un'alchimia che sembrava impossibile. 28: Padre
    In onda il: 2009-10-18 Gli Elric affrontano Padre, ma non possono fare nulla quando lui si mette a creare homunculus con un'alchimia che sembrava impossibile. In onda il: 2009-10-25 29: La disperata lotta di uno stupido
    Se i fratelli fanno una mossa sbagliata, Bradley si rifarà sulle persone a loro più care e la pietra filosofale potrebbe non servire. 29: La disperata lotta di uno stupido
    In onda il: 2009-10-25 Se i fratelli fanno una mossa sbagliata, Bradley si rifarà sulle persone a loro più care e la pietra filosofale potrebbe non servire. In onda il: 2009-11-01 30: La guerra di sterminio ad Ishval
    Dai racconti di Hawkeye, Edward apprende degli orrori della guerra di sterminio e dei giovani soldati incaricati del genocidio. 30: La guerra di sterminio ad Ishval
    In onda il: 2009-11-01 Dai racconti di Hawkeye, Edward apprende degli orrori della guerra di sterminio e dei giovani soldati incaricati del genocidio. In onda il: 2009-11-08 31: La promessa da 520 cents
    Anche se i suoi sottoposti sono fuggiti, Mustang trova nuovi alleati, ma lo stesso fa il nemico liberando un killer. 31: La promessa da 520 cents
    In onda il: 2009-11-08 Anche se i suoi sottoposti sono fuggiti, Mustang trova nuovi alleati, ma lo stesso fa il nemico liberando un killer. In onda il: 2009-11-15 32: Il figlio del Comandante supremo
    Mustang riesce a ispirare nuove ambizioni in un vecchio amico, un alleato con soldati. Intanto, Ed e Al incontrano il loro fan più sfegatato. 32: Il figlio del Comandante supremo
    In onda il: 2009-11-15 Mustang riesce a ispirare nuove ambizioni in un vecchio amico, un alleato con soldati. Intanto, Ed e Al incontrano il loro fan più sfegatato. In onda il: 2009-11-22 33: La parete nord di Briggs
    Le terre a nord diventano un campo di battaglia quando Kimblee si avvicina a Scar. Ed e Al lottano contro gli elementi per raggiungere Fort Briggs. 33: La parete nord di Briggs
    In onda il: 2009-11-22 Le terre a nord diventano un campo di battaglia quando Kimblee si avvicina a Scar. Ed e Al lottano contro gli elementi per raggiungere Fort Briggs. In onda il: 2009-11-29 34: La regina di ghiaccio
    I soldati della Fortezza di Briggs vigilano sulla presenza di spie. Il complesso sembra impenetrabile, ma un violento intruso dimostra il contrario. 34: La regina di ghiaccio
    In onda il: 2009-11-29 I soldati della Fortezza di Briggs vigilano sulla presenza di spie. Il complesso sembra impenetrabile, ma un violento intruso dimostra il contrario. In onda il: 2009-12-06 35: La forma di questo Stato
    Ed scopre la verità sconvolgente sul piano che ha già mietuto innumerevoli vittime. E tutto fa pensare che presto anche alla fortezza di Briggs scorrerà il sangue. 35: La forma di questo Stato
    In onda il: 2009-12-06 Ed scopre la verità sconvolgente sul piano che ha già mietuto innumerevoli vittime. E tutto fa pensare che presto anche alla fortezza di Briggs scorrerà il sangue. In onda il: 2009-12-13 36: Ritratto di famiglia
    Mentre Raven prova a corrompere Armstrong, Ed e Al aspettano in cella. Tempo prima, anche il padre ha sperimentato la prigionia e per sfuggire al dolore, se n’è andato. 36: Ritratto di famiglia
    In onda il: 2009-12-13 Mentre Raven prova a corrompere Armstrong, Ed e Al aspettano in cella. Tempo prima, anche il padre ha sperimentato la prigionia e per sfuggire al dolore, se n’è andato. In onda il: 2009-12-20 37: Il primo homunculus
    Mentre Hawkeye resta impietrita davanti al primo homunculus, Kimblee fa una proposta a Edward, ma prima deve accettare di diventare un assassino di massa. 37: Il primo homunculus
    In onda il: 2009-12-20 Mentre Hawkeye resta impietrita davanti al primo homunculus, Kimblee fa una proposta a Edward, ma prima deve accettare di diventare un assassino di massa. In onda il: 2009-12-27 38: Scontro a Baschool
    Quando Scar è messo alle strette da due chimere, gli Elric si trasformano nei suoi improbabili alleati. Più tardi, Winry cerca di affrontarlo con risultati disastrosi. 38: Scontro a Baschool
    In onda il: 2009-12-27 Quando Scar è messo alle strette da due chimere, gli Elric si trasformano nei suoi improbabili alleati. Più tardi, Winry cerca di affrontarlo con risultati disastrosi. In onda il: 2010-01-10 39: Un sogno ad occhi aperti
    Winry viene rapita da Scar e non c'è ancora un piano per salvarla. Una fortissima tormenta s'avvicina, ma solo Alphonse Elric riesce ad affrontarla. 39: Un sogno ad occhi aperti
    In onda il: 2010-01-10 Winry viene rapita da Scar e non c'è ancora un piano per salvarla. Una fortissima tormenta s'avvicina, ma solo Alphonse Elric riesce ad affrontarla. In onda il: 2010-01-17 40: Il piccolo uomo nell'ampolla
    Molto tempo fa, il sangue di un povero schiavo è stato usato in un esperimento per dar vita a una strana creatura informe. 40: Il piccolo uomo nell'ampolla
    In onda il: 2010-01-17 Molto tempo fa, il sangue di un povero schiavo è stato usato in un esperimento per dar vita a una strana creatura informe. In onda il: 2010-01-24 41: Inferno
    Uniti non solo da un legame di sangue, i fratelli Elric hanno sempre condiviso gioie e dolori, ma il rapporto mistico delle anime potrebbe essere loro fatale. 41: Inferno
    In onda il: 2010-01-24 Uniti non solo da un legame di sangue, i fratelli Elric hanno sempre condiviso gioie e dolori, ma il rapporto mistico delle anime potrebbe essere loro fatale. In onda il: 2010-01-31 42: I segni del contrattacco
    Gli sforzi di May e Marcoh per decifrare la ricerca del fratello di Scar iniziano a dare frutti, ma potrebbe essere troppo tardi per impedire la catastrofe. 42: I segni del contrattacco
    In onda il: 2010-01-31 Gli sforzi di May e Marcoh per decifrare la ricerca del fratello di Scar iniziano a dare frutti, ma potrebbe essere troppo tardi per impedire la catastrofe. In onda il: 2010-02-07 43: Il morso della formica
    Nel nord i soldati di Fort Briggs affrontano un esercito invasore e Marcoh conduce un attacco contro il mostruoso Envy. 43: Il morso della formica
    In onda il: 2010-02-07 Nel nord i soldati di Fort Briggs affrontano un esercito invasore e Marcoh conduce un attacco contro il mostruoso Envy. In onda il: 2010-02-14 44: Nel pieno delle forze
    Van Hohenheim e Alphonse hanno l'opportunità di riavvicinarsi e riallacciare il loro legame, ispirando il padre a condividere i suoi segreti con i figli. 44: Nel pieno delle forze
    In onda il: 2010-02-14 Van Hohenheim e Alphonse hanno l'opportunità di riavvicinarsi e riallacciare il loro legame, ispirando il padre a condividere i suoi segreti con i figli. In onda il: 2010-02-21 45: Il giorno della promessa
    I segnali sono dappertutto: il Giorno della promessa sta arrivando. 45: Il giorno della promessa
    In onda il: 2010-02-21 I segnali sono dappertutto: il Giorno della promessa sta arrivando. In onda il: 2010-02-28 46: L'ombra degli inseguitori
    I piani di coloro che si apprestavano a reclamare la terra vengono rivelati e l'assassinio di un potente leader crea il caos. 46: L'ombra degli inseguitori
    In onda il: 2010-02-28 I piani di coloro che si apprestavano a reclamare la terra vengono rivelati e l'assassinio di un potente leader crea il caos. In onda il: 2010-03-07 47: Il messaggero dell'oscurità
    Dall'armatura di Al echeggia una voce sinistra ed Ed e Greed si ritrovano sotto attacco. 47: Il messaggero dell'oscurità
    In onda il: 2010-03-07 Dall'armatura di Al echeggia una voce sinistra ed Ed e Greed si ritrovano sotto attacco. In onda il: 2010-03-14 48: Giuramento nei sotterranei
    Dopo aver esplorato le intricate origini dell'albero genealogico dei Bradley, Mustang riunisce i suoi soldati più fedeli. 48: Giuramento nei sotterranei
    In onda il: 2010-03-14 Dopo aver esplorato le intricate origini dell'albero genealogico dei Bradley, Mustang riunisce i suoi soldati più fedeli. In onda il: 2010-03-21 49: Sentimenti di famiglia
    Con l'aiuto di suo padre, Al riesce a fare l'impossibile per combattere il mostruoso Pride. 49: Sentimenti di famiglia
    In onda il: 2010-03-21 Con l'aiuto di suo padre, Al riesce a fare l'impossibile per combattere il mostruoso Pride. In onda il: 2010-03-28 50: Agitazione a Central City
    Mustang guida una forza d'assalto composta da coraggiose truppe nordiche e volti del passato contro la difesa del Comando centrale. 50: Agitazione a Central City
    In onda il: 2010-03-28 Mustang guida una forza d'assalto composta da coraggiose truppe nordiche e volti del passato contro la difesa del Comando centrale. In onda il: 2010-04-04 51: L'esercito immortale
    La squadra di Ed deve affrontare un'orda di avidi manichini alimentati da anime umane. 51: L'esercito immortale
    In onda il: 2010-04-04 La squadra di Ed deve affrontare un'orda di avidi manichini alimentati da anime umane. In onda il: 2010-04-11 52: La forza di tutti
    Grazie a una pietra filosofale in suo possesso, Alphonse affronta senza paura Pride e Kimblee. 52: La forza di tutti
    In onda il: 2010-04-11 Grazie a una pietra filosofale in suo possesso, Alphonse affronta senza paura Pride e Kimblee. In onda il: 2010-04-18 53: Le fiamme della vendetta
    Le voci su un presunto colpo di stato aiutano i ribelli, mentre May attira Envy in una trappola che porta a uno scontro con Mustang. 53: Le fiamme della vendetta
    In onda il: 2010-04-18 Le voci su un presunto colpo di stato aiutano i ribelli, mentre May attira Envy in una trappola che porta a uno scontro con Mustang. In onda il: 2010-04-25 54: Al di là del fuoco impetuoso
    Edward scopre che Envy vuole portare scompiglio nel gruppo. Le cose cominciano a cambiare durante la battaglia tra i fratelli Armstrong e Sloth. 54: Al di là del fuoco impetuoso
    In onda il: 2010-04-25 Edward scopre che Envy vuole portare scompiglio nel gruppo. Le cose cominciano a cambiare durante la battaglia tra i fratelli Armstrong e Sloth. In onda il: 2010-05-02 55: Come si comporta un adulto
    Finito uno scontro, ne comincia un altro. Hohenheim e il Padre si affrontano per il possesso della pietra filosofale. 55: Come si comporta un adulto
    In onda il: 2010-05-02 Finito uno scontro, ne comincia un altro. Hohenheim e il Padre si affrontano per il possesso della pietra filosofale. In onda il: 2010-05-09 56: Il ritorno del Comandante supremo
    Padre elabora la propria fuga mentre Bradley affronta potenti avversari durante l'attacco al quartier generale centrale. 56: Il ritorno del Comandante supremo
    In onda il: 2010-05-09 Padre elabora la propria fuga mentre Bradley affronta potenti avversari durante l'attacco al quartier generale centrale. In onda il: 2010-05-16 57: Eterno riposo
    Mentre Bradley e Fu si affrontano in uno scontro mortale, il gruppo di Edward incontra il creatore di Bradley, che li porta ad affrontare una nuova sfida. 57: Eterno riposo
    In onda il: 2010-05-16 Mentre Bradley e Fu si affrontano in uno scontro mortale, il gruppo di Edward incontra il creatore di Bradley, che li porta ad affrontare una nuova sfida. In onda il: 2010-05-23 58: Sacrifici
    Ling sfrutta la potenza di Greed per distruggere il nemico davanti al cancello. Intanto, Edward trova Van Hohenheim e cade in una trappola. 58: Sacrifici
    In onda il: 2010-05-23 Ling sfrutta la potenza di Greed per distruggere il nemico davanti al cancello. Intanto, Edward trova Van Hohenheim e cade in una trappola. In onda il: 2010-05-30 59: Perdere la luce
    Mentre Edward, Alphonse, Van Hohenheim, Izumi e Mustang aspettano che si compia il loro destino nel nascondiglio del Padre, la situazione precipita. 59: Perdere la luce
    In onda il: 2010-05-30 Mentre Edward, Alphonse, Van Hohenheim, Izumi e Mustang aspettano che si compia il loro destino nel nascondiglio del Padre, la situazione precipita. In onda il: 2010-06-06 60: L'occhio del cielo, la porta della terra
    Come programmato, il Padre assorbe tutte le anime di Amestris e si appresta a inglobare la Verità attraverso un portale apertosi nel cielo. 60: L'occhio del cielo, la porta della terra
    In onda il: 2010-06-06 Come programmato, il Padre assorbe tutte le anime di Amestris e si appresta a inglobare la Verità attraverso un portale apertosi nel cielo. In onda il: 2010-06-13 61: Colui che vorrebbe inghiottire il Fondatore
    Un'eclissi dà speranza alle anime di Amestris, mentre Hohenheim rivela un piano preparato molto tempo prima. Edward affronta Pride per l'ultima volta. 61: Colui che vorrebbe inghiottire il Fondatore
    In onda il: 2010-06-13 Un'eclissi dà speranza alle anime di Amestris, mentre Hohenheim rivela un piano preparato molto tempo prima. Edward affronta Pride per l'ultima volta. In onda il: 2010-06-20 62: Un feroce contrattacco
    Edward, Armstrong e Izumi trovano il modo d'indebolire gli intensi attacchi del Padre, mentre Alphonse si sacrifica per aiutare il fratello. 62: Un feroce contrattacco
    In onda il: 2010-06-20 Edward, Armstrong e Izumi trovano il modo d'indebolire gli intensi attacchi del Padre, mentre Alphonse si sacrifica per aiutare il fratello. In onda il: 2010-06-27 63: Dall'altra parte della porta
    Dopo un chiarimento finale con il Padre, Edward ripaga il sacrificio di Alphonse con il proprio. Van Hohenheim trova finalmente la pace. 63: Dall'altra parte della porta
    In onda il: 2010-06-27 Dopo un chiarimento finale con il Padre, Edward ripaga il sacrificio di Alphonse con il proprio. Van Hohenheim trova finalmente la pace. In onda il: 2010-07-04 64: La fine del viaggio
    I fratelli Elric tornano a Resembool pronti a una nuova vita. Edward e Winry, intanto, confessano ciò che provano. 64: La fine del viaggio
    In onda il: 2010-07-04 I fratelli Elric tornano a Resembool pronti a una nuova vita. Edward e Winry, intanto, confessano ciò che provano. Nessun Trailer disponibile
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    Stagione 1    Episodi 6        
    Animazione ◦ Commedia ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy
    A bordo di una Vespa gialla una giovane ragazza dai capelli rosa, Haruko, travolge letteralmente il protagonista della storia, Naota, uno studente delle elementari, e dopo averlo miracolosamente rianimato lo colpisce violentemente in testa col suo basso elettrico. Dalla fronte del ragazzo spunterà, proprio a causa di quest'ultima botta, una strana protuberanza a cui Haruko sarà tanto interessata da insediarsi in casa di Naota facendosi assumere come domestica dal padre. Naota ha però ben altri problemi a cui pensare: oltre a dover nascondere il "bernoccolo", ormai eccessivamente grande, ai suoi compagni di classe, deve far fronte alle avances di Mamimi il cui ragazzo, fratello maggiore di Naota, è partito per l'America in cerca di successo. Sarà proprio quel bernoccolo a complicargli la vita: in seguito a delle radiografie effettuate da Haruko si scopre che il cervello di Naota è scomparso e, al suo posto, vi è ora un varco dimensionale che lo collega alla Medical Meccanica, una fabbrica di "robot per assistenza medica" che sembrano avere in realtà funzioni belliche. Episodio dopo episodio dalla testa di Naota usciranno macchine sempre più stravaganti, più o meno antropomorfe, in grado di creare grande scompiglio nella tranquilla cittadina di Mabase, tutto ciò grazie a una misteriosa capacità chiamata "N.O."; grazie a questo potere, apparentemente innescato dalla differenza dei processi cerebrali tra emisfero destro e emisfero sinistro (anche se non viene mai spiegato chiaramente come), è possibile richiamare oggetti di qualunque genere da ogni parte dell'universo grazie a un portale interdimensionale che si forma all'interno della testa del portatore. Peraltro, in alcuni contesti il N.O. sembra essere usato come una metafora della virilità dei protagonisti, specie quando Amarao si stupisce di come un bambino come Naota abbia un N.O. tanto più potente di un adulto fatto e finito come lui, e la reazione di alcune assistenti di Amarao alla rivelazione dei poteri di Naota). Il bernoccolo di prima si rivelerà essere il dito di un androide con uno schermo al posto della testa, Canti, l'unico robot abbastanza docile da riuscire ad obbedire a Naota e alla sua famiglia che, infatti, lo impiegherà nelle piccole commissioni e nei lavori domestici più disparati. Sarà Canti ad apparire come obiettivo degli altri robot che, uno dopo l'altro, cercheranno di contrastarlo con qualsiasi mezzo: egli rappresenta, infatti, una minaccia per la Medical Meccanica poiché, assorbendo Naota, è in grado di ottenere una forza straordinaria. Ma anche Haruko è interessata a questo enorme potere: armata del suo micidiale basso Rickenbacker cercherà di proteggere il prezioso Canti, e non ha intenzione di smettere di combattere fino a che non si sarà riappropriata di ciò che la M.M. le ha rubato, Atomsk, il mitico Re dei Pirati, un essere il cui N.O è tanto grande da permettergli di rubare interi pianeti.
    Jason DeMarco
    Executive Producer Maki Terashima-Furuta
    Producer Mitsuhisa Ishikawa
    Executive Producer Kazuya Tsurumaki
    Original Series Creator Karen Miyama
    Kana Koumoto (voice) Shoya Chiba
    Masaki Aofuji (voice) Satomi Amano
    Harumi Araishu (voice) Yutaka Aoyama
    Tabata Kanda (voice) Episodi: 6 
    In onda il: 2000-04-26 1: Fooly Cooly
    Naota is a detached sixth-grader afflicted by the pangs of puberty. When a crazed girl on a motor scooter runs him over and brains him with a bass guitar his life gets weird - giant-fighting-robots-shooting-from-his-skull weird. 1: Fooly Cooly
    In onda il: 2000-04-26 Naota is a detached sixth-grader afflicted by the pangs of puberty. When a crazed girl on a motor scooter runs him over and brains him with a bass guitar his life gets weird - giant-fighting-robots-shooting-from-his-skull weird. In onda il: 2000-06-21 2: Fire Starter
    Naota’s attacker, Haruko, is now his dad’s live-in housemaid and she says she’s an alien. Mamimi names the robot from Naota’s head Canti, the God of Flame. Does Canti have anything to do with the mysterious fires burning all over town? 2: Fire Starter
    In onda il: 2000-06-21 Naota’s attacker, Haruko, is now his dad’s live-in housemaid and she says she’s an alien. Mamimi names the robot from Naota’s head Canti, the God of Flame. Does Canti have anything to do with the mysterious fires burning all over town? In onda il: 2000-08-23 3: Marquis de Carabas
    The president of Naota’s class, Ninamori, is no stranger to the dirty deeds of politics. She rigs the vote to cast him as the lead role of their class play. But she gets in over her head after a crashing introduction to Haruko. 3: Marquis de Carabas
    In onda il: 2000-08-23 The president of Naota’s class, Ninamori, is no stranger to the dirty deeds of politics. She rigs the vote to cast him as the lead role of their class play. But she gets in over her head after a crashing introduction to Haruko. In onda il: 2000-10-25 4: Furi Kiri (Full Swing)
    There’s a guy claiming to know Haruko and why she’s using Naota’s head as a portal for oversized battling robots. It’s too late, though, as a malfunctioning satellite is heading straight for them and it’s up to Naota to stop it! 4: Furi Kiri (Full Swing)
    In onda il: 2000-10-25 There’s a guy claiming to know Haruko and why she’s using Naota’s head as a portal for oversized battling robots. It’s too late, though, as a malfunctioning satellite is heading straight for them and it’s up to Naota to stop it! In onda il: 2000-12-21 5: Brittle Bullet
    Jealousy spurs an epic pellet gun battle between Naota and his dad over Haruko. The object of her desire will be revealed, and she’ll do whatever it takes to get him! 5: Brittle Bullet
    In onda il: 2000-12-21 Jealousy spurs an epic pellet gun battle between Naota and his dad over Haruko. The object of her desire will be revealed, and she’ll do whatever it takes to get him! In onda il: 2001-03-16 6: FLCLimax
    A hand statue looms over the Medical Mechanica building, threatening to iron out the city. As Mamimi’s new pet turns out to be a crucial element to Haruko’s plans, Naota finally proves that he’s no pushover. 6: FLCLimax
    In onda il: 2001-03-16 A hand statue looms over the Medical Mechanica building, threatening to iron out the city. As Mamimi’s new pet turns out to be a crucial element to Haruko’s plans, Naota finally proves that he’s no pushover. Nessun Trailer disponibile
  4. Sword Art Online [25/25] (2012) [1°Serie] ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Sword Art Online
    Sword Art Online    Episodi 25        
    Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Action & Adventure
    Kazuto "Kirito" Kirigaya, un genio della programmazione, entra in una realtà virtuale interattiva con pluralità di giocatori (una realtà "massively multi-player online" o "MMO") denominata "Sword Art Online". Il problema sta nel fatto che, una volta entrati, se ne può uscire solo vincitori, completando il gioco, perché il game over equivale a morte certa del giocatore.
    Yumiko Yamamoto
    Character Designer Yoshikazu Iwanami
    Sound Director Shingo Adachi
    Character Designer Manabu Ono
    Series Director Tasuku Ishibashi
    Special Effects Kenta Hayashi
    Director of Photography Kentaro Waki
    Director of Photography Naomi Nakano
    Color Designer Takayuki Yamaguchi
    Sound Mixer Reki Kawahara
    Novel Yuki Kajiura
    Original Music Composer Yoshitsugu Matsuoka
    Kirito (voice) Haruka Tomatsu
    Asuna (voice) Hiroaki Hirata
    Klein (voice) Ai Kayano
    Alice Synthesis Thirty (voice) Rina Hidaka
    Silica (voice) Hiroki Yasumoto
    Agil (voice) Isshin Chiba
    Critter (voice) Kaori Maeda
    Selka (voice) Taku Yashiro
    Iskahn (voice) Yuhko Kaida
    Dee Eye Ell (voice) Junya Enoki
    Lilpilin (voice) Kanae Ito
    Yui (voice) Miyuki Sawashiro
    Sinon (voice) Ayahi Takagaki
    Lisbeth (voice) Ayana Taketatsu
    Leafa (voice) Sanae Kobayashi
    Rinko Koujiro (voice) Episodi: 25 
    In onda il: 2012-07-08 1: Il mondo della spada
    Nell'anno 2022 viene pubblicato, in tiratura estremamente limitata, l'atteso e rivoluzionario VRMMORPG (Virtual Reality MMORPG) Sword Art Online, in cui i giocatori possono interagire in un ambiente di realtà virtuale con la più totale libertà. I giocatori sono in grado di controllare realisticamente il corpo del proprio alter ego, grazie ad una visuale in prima persona, e di interagire attivamente con il mondo digitale circostante tramite un fittizio ausilio dei cinque sensi, ma senza aver modo di provar dolore, per ovvie ragioni. Questa vera e propria "full immersion" è resa possibile grazie al nuovo hardware denominato "NerveGear", un elmetto agente con le sinapsi. Il 6 novembre 2022, il giorno d'apertura ufficiale del VRMMORPG, porta con sé un evento tragico ed inaspettato quando Akihiko Kayaba, il geniale creatore di Sword Art Online, impedisce ai giocatori di effettuare volontariamente il log out. Kayaba, il quale non motiva inizialmente le sue azioni, offre tuttavia ai giocatori la possibilità di sfuggire al pericoloso mondo in cui sono intrappolati per tornare in quello reale, ora più desiderato che mai. Il modo è solo uno: terminare il gioco riuscendo a raggiungere ed a completare l'ultimo piano del gigantesco mondo fluttuante di Aincrad. La storia vede come protagonista Kirito, un beta tester che, il primo giorno d'apertura ufficiale dei server, incontra e stringe amicizia con Klein, al quale insegna le basi di gioco sotto sua richiesta. I due si vedono costretti ad intraprendere strade separate e si salutano, con la promessa di incontrarsi nuovamente. Alla fine del primo mese 2000 persone muoiono senza aver ancora superato il primo piano. ~ Corrisponde a: Intro Vol.01 - storia principale 1: Il mondo della spada
    In onda il: 2012-07-08 Nell'anno 2022 viene pubblicato, in tiratura estremamente limitata, l'atteso e rivoluzionario VRMMORPG (Virtual Reality MMORPG) Sword Art Online, in cui i giocatori possono interagire in un ambiente di realtà virtuale con la più totale libertà. I giocatori sono in grado di controllare realisticamente il corpo del proprio alter ego, grazie ad una visuale in prima persona, e di interagire attivamente con il mondo digitale circostante tramite un fittizio ausilio dei cinque sensi, ma senza aver modo di provar dolore, per ovvie ragioni. Questa vera e propria "full immersion" è resa possibile grazie al nuovo hardware denominato "NerveGear", un elmetto agente con le sinapsi. Il 6 novembre 2022, il giorno d'apertura ufficiale del VRMMORPG, porta con sé un evento tragico ed inaspettato quando Akihiko Kayaba, il geniale creatore di Sword Art Online, impedisce ai giocatori di effettuare volontariamente il log out. Kayaba, il quale non motiva inizialmente le sue azioni, offre tuttavia ai giocatori la possibilità di sfuggire al pericoloso mondo in cui sono intrappolati per tornare in quello reale, ora più desiderato che mai. Il modo è solo uno: terminare il gioco riuscendo a raggiungere ed a completare l'ultimo piano del gigantesco mondo fluttuante di Aincrad. La storia vede come protagonista Kirito, un beta tester che, il primo giorno d'apertura ufficiale dei server, incontra e stringe amicizia con Klein, al quale insegna le basi di gioco sotto sua richiesta. I due si vedono costretti ad intraprendere strade separate e si salutano, con la promessa di incontrarsi nuovamente. Alla fine del primo mese 2000 persone muoiono senza aver ancora superato il primo piano. ~ Corrisponde a: Intro Vol.01 - storia principale In onda il: 2012-07-15 2: Beater
    Il 2 dicembre 2022, Kirito prende parte ad un incontro in cui un giovane di nome Diabel rende noto a tutti che, assieme ai membri del suo party, ha finalmente scoperto la locazione del boss del primo piano: intende quindi organizzare un raid per sconfiggerlo e passare al piano successivo. I presenti cominciano a riunirsi in gruppi e Kirito fa party con l'unico membro rimasto disponibile: Asuna. In seguito a varie critiche lanciate verso i beta tester - accusati di tenere per loro le informazioni più utili, lasciando i novizi allo sbaraglio - da Kibaou, amico di Diabel, un giovane uomo di nome Agil si fa avanti. Egli mostra a tutti che diversi beta tester hanno contribuito a realizzare una guida che tornerà loro molto utile per sconfiggere il boss del primo piano, Illfang il Signore dei Coboldi, poiché descrive il suo pattern d'attacco. Forti delle informazioni, Diabel, sotto il ruolo di leader, ed il gruppo danno battaglia nella sala di Illfang, il quale, una volta arrivato ad un quarto della sua vita, cambia arma come previsto. Diabel ne approfitta per infliggerli il colpo di grazia, ma il boss segue attacchi differenti e s'avvale di un'altra arma non presente nella beta. Kirito avverte Diabel, ma non riesce a soccorrerlo tempestivamente. Diabel si rivela infine essere un beta tester che aveva scelto di restare indietro per aiutare i più inesperti. Kirito, grazie al supporto di Asuna e gli altri, riesce a sconfiggere il boss dandogli il colpo finale e ad ottenere l'oggetto raro a cui mirava il leader. Kibaou, avendo udito gli avvertimenti tardivi di Kirito, lo etichetta come un beta tester che non li aveva volutamente informati, lasciando morire Diabel. Il gruppo comincia a diventare sospettoso e teme che vi possano essere altri beta tester fra loro. Kirito, rispettando l'ultima volontà di Diabel, ossia quella di agire per il loro bene, attira su di se tutte le ostilità, lasciandosi intenzionalmente etichettare come beater (crasi tra le parole beta tester e cheater), allontanandole dagli altri per impedire di far cadere il gruppo. Kirito dissolve il party ed abbandona il dungeon, compreso solo da Asuna e Agil. ~ Corrisponde a: "Aria nella notte senza stelle" - material edition 2: Beater
    In onda il: 2012-07-15 Il 2 dicembre 2022, Kirito prende parte ad un incontro in cui un giovane di nome Diabel rende noto a tutti che, assieme ai membri del suo party, ha finalmente scoperto la locazione del boss del primo piano: intende quindi organizzare un raid per sconfiggerlo e passare al piano successivo. I presenti cominciano a riunirsi in gruppi e Kirito fa party con l'unico membro rimasto disponibile: Asuna. In seguito a varie critiche lanciate verso i beta tester - accusati di tenere per loro le informazioni più utili, lasciando i novizi allo sbaraglio - da Kibaou, amico di Diabel, un giovane uomo di nome Agil si fa avanti. Egli mostra a tutti che diversi beta tester hanno contribuito a realizzare una guida che tornerà loro molto utile per sconfiggere il boss del primo piano, Illfang il Signore dei Coboldi, poiché descrive il suo pattern d'attacco. Forti delle informazioni, Diabel, sotto il ruolo di leader, ed il gruppo danno battaglia nella sala di Illfang, il quale, una volta arrivato ad un quarto della sua vita, cambia arma come previsto. Diabel ne approfitta per infliggerli il colpo di grazia, ma il boss segue attacchi differenti e s'avvale di un'altra arma non presente nella beta. Kirito avverte Diabel, ma non riesce a soccorrerlo tempestivamente. Diabel si rivela infine essere un beta tester che aveva scelto di restare indietro per aiutare i più inesperti. Kirito, grazie al supporto di Asuna e gli altri, riesce a sconfiggere il boss dandogli il colpo finale e ad ottenere l'oggetto raro a cui mirava il leader. Kibaou, avendo udito gli avvertimenti tardivi di Kirito, lo etichetta come un beta tester che non li aveva volutamente informati, lasciando morire Diabel. Il gruppo comincia a diventare sospettoso e teme che vi possano essere altri beta tester fra loro. Kirito, rispettando l'ultima volontà di Diabel, ossia quella di agire per il loro bene, attira su di se tutte le ostilità, lasciandosi intenzionalmente etichettare come beater (crasi tra le parole beta tester e cheater), allontanandole dagli altri per impedire di far cadere il gruppo. Kirito dissolve il party ed abbandona il dungeon, compreso solo da Asuna e Agil. ~ Corrisponde a: "Aria nella notte senza stelle" - material edition In onda il: 2012-07-22 3: La renna dal naso rosso
    Sono passati diversi mesi e Kirito si ritrova a festeggiare in un taverna con la giovane gilda "Gatti Neri della Notte", da lui salvata. Keita, capo della gilda, chiede a Kirito di unirsi a loro e ad insegnare a combattere al loro unico membro femminile, Sachi. Kirito, il quale nasconde il suo vero livello che ammonta a circa il doppio degli altri, accetta l'offerta e comincia a legare con i compagni, Sachi in primis. Il giovane tranquillizza più volte la ragazza, a causa della natura poco temeraria di lei ed alla comprensibile paura di morire in un mondo così ostile. Il 12 giugno 2023, Keita va a comprare una dimora fissa per la gilda e, nella sua assenza, gli altri membri decidono di passare ai livelli più alti per guadagnare più soldi ed EXP. Nonostante non nasconda di essere contrario, Kirito li segue e prova inutilmente ad ammonirli dall'aprire un forziere in un dungeon, sul quale uno dei membri si fionda subito sopra. Scatta una trappola ed i compagni, di cui l'ultima a cadere è Sachi, muoiono l'uno dopo l'altro. L'unico a sopravvivere, grazie al suo livello notevolmente superiore, è Kirito. Al ritorno, Keita scopre tutto e, incapace di accettarlo, si suicida. Il 24 dicembre 2023, Argo, un'informatrice, rende note a Kirito delle voci secondo le quali il boss speciale dell'evento può droppare un oggetto capace di riportare in vita un giocatore. Kirito, s'incammina verso il luogo indicatogli, intento ad ottenere l'oggetto per riportare in vita Sachi e scoprire ultime parole da lei proferite, per quanto rancore possano serbare. Il ragazzo viene raggiunto da Klein e la sua gilda, i quali gli propongono di fare party, ma Kirito si rifiuta, mostrandosi disposto anche ad affrontarli pur di fronteggiare il boss da solo e tenere per se l'oggetto raro. Ostacolati da un'altra gilda, Kirito lascia Klein e gli altri allo scontro, per dedicarsi esclusivamente al boss dell'evento. Il ragazzo ritorna e lascia l'oggetto a Klein, dicendogli di conservarlo per uno dei suoi compagni, poiché ha effetto solo se utilizzato entro dieci secondi dalla morte. Kirito, solo nella sua stanza, trova fra i suoi regali un messaggio vocale registrato in precedenza da Sachi, che gli confessa di aver scoperto il suo livello, ma non lo odia perché sa che lui aveva scelto di stare al loro fianco solo per proteggerli. Dopo aver cantato per lui "Rudolph, la renna dal naso rosso", gli dice addio e la registrazione termina. ~ Corrisponde a: Vol.02 Ch.04, stesso titolo - side story 3: La renna dal naso rosso
    In onda il: 2012-07-22 Sono passati diversi mesi e Kirito si ritrova a festeggiare in un taverna con la giovane gilda "Gatti Neri della Notte", da lui salvata. Keita, capo della gilda, chiede a Kirito di unirsi a loro e ad insegnare a combattere al loro unico membro femminile, Sachi. Kirito, il quale nasconde il suo vero livello che ammonta a circa il doppio degli altri, accetta l'offerta e comincia a legare con i compagni, Sachi in primis. Il giovane tranquillizza più volte la ragazza, a causa della natura poco temeraria di lei ed alla comprensibile paura di morire in un mondo così ostile. Il 12 giugno 2023, Keita va a comprare una dimora fissa per la gilda e, nella sua assenza, gli altri membri decidono di passare ai livelli più alti per guadagnare più soldi ed EXP. Nonostante non nasconda di essere contrario, Kirito li segue e prova inutilmente ad ammonirli dall'aprire un forziere in un dungeon, sul quale uno dei membri si fionda subito sopra. Scatta una trappola ed i compagni, di cui l'ultima a cadere è Sachi, muoiono l'uno dopo l'altro. L'unico a sopravvivere, grazie al suo livello notevolmente superiore, è Kirito. Al ritorno, Keita scopre tutto e, incapace di accettarlo, si suicida. Il 24 dicembre 2023, Argo, un'informatrice, rende note a Kirito delle voci secondo le quali il boss speciale dell'evento può droppare un oggetto capace di riportare in vita un giocatore. Kirito, s'incammina verso il luogo indicatogli, intento ad ottenere l'oggetto per riportare in vita Sachi e scoprire ultime parole da lei proferite, per quanto rancore possano serbare. Il ragazzo viene raggiunto da Klein e la sua gilda, i quali gli propongono di fare party, ma Kirito si rifiuta, mostrandosi disposto anche ad affrontarli pur di fronteggiare il boss da solo e tenere per se l'oggetto raro. Ostacolati da un'altra gilda, Kirito lascia Klein e gli altri allo scontro, per dedicarsi esclusivamente al boss dell'evento. Il ragazzo ritorna e lascia l'oggetto a Klein, dicendogli di conservarlo per uno dei suoi compagni, poiché ha effetto solo se utilizzato entro dieci secondi dalla morte. Kirito, solo nella sua stanza, trova fra i suoi regali un messaggio vocale registrato in precedenza da Sachi, che gli confessa di aver scoperto il suo livello, ma non lo odia perché sa che lui aveva scelto di stare al loro fianco solo per proteggerli. Dopo aver cantato per lui "Rudolph, la renna dal naso rosso", gli dice addio e la registrazione termina. ~ Corrisponde a: Vol.02 Ch.04, stesso titolo - side story In onda il: 2012-07-29 4: Lo spadaccino nero
    Il 23 febbraio 2024, una giovanissima beast tamer di nome Silica lascia il party a cui aveva preso parte in seguito al litigio con la relativa leader, Rosalia. Silica si fa strada nella foresta con l'aiuto del suo piccolo famiglio, un draghetto, che si sacrifica per difenderla dall'attacco di un gruppo di mob. Silica viene tempestivamente salvata da Kirito, il quale si mostra ben presto confortevole e disponibile nei confronti della ragazzina, offrendosi di scortarla in un dungeon nominato la Collina dei Ricordi, per poter riportare in via il suo famiglio. Per una giocatrice di medio livello come Silica è impossibile raggiungere il dungeon entro i tre giorni a disposizione per poter riportare in vita il suo pet, e ciò le è reso possibile solo dalla presenza e difesa di Kirito, grazie al quale il viaggio procede in maniera agevole. Durante l'itinerario, Silica viene a conoscenza delle motivazioni che muovono le buone azioni di Kirito nei suo confronti: il ragazzo deve un gran favore a sua cugina, la quale ha vissuto assieme a lui per un certo lasso di tempo, e l'aiutare Silica, che le assomiglia tanto, lo fa sentire come se stesse in parte assolvendo al suo debito. Una volta ottenuto l'oggetto raro per rianimare il famiglio, il duo s'imbatte in Rosalia, la quale si rivela il leader di una banda di giocatori disposti ad attaccare altri player pur di accaparrarsi oggetti di valore e denaro. Kirito, per non farsi contrassegnare dal sistema come player aggressivo nei confronti di altri giocatori, si lascia attaccare deliberatamente, senza reagire, palesando la sua forza dovuta ad una disparità troppo sensibile nei livelli. Kirito, per i giocatori del 47º piano, è infatti un hardcore player, e non avrebbe problemi nell'eliminarli tutti. Nonostante ciò, Kirito si assicura di far rinchiudere la gilda, andando incontro alla richiesta di un leader che tempo prima aveva perso tutti i membri della sua gilda a causa di una loro aggressione. Una volta al sicuro fra le mura di una taverna, Silica si appresta a riportare finalmente in vita il suo draghetto, ansiosa di raccontarle gli ultimi avvenimenti e del ragazzo che, per un giorno, le ha fatto da fratello maggiore. ~ Corrisponde a: Vol.02 Ch.01, stesso titolo - side story 4: Lo spadaccino nero
    In onda il: 2012-07-29 Il 23 febbraio 2024, una giovanissima beast tamer di nome Silica lascia il party a cui aveva preso parte in seguito al litigio con la relativa leader, Rosalia. Silica si fa strada nella foresta con l'aiuto del suo piccolo famiglio, un draghetto, che si sacrifica per difenderla dall'attacco di un gruppo di mob. Silica viene tempestivamente salvata da Kirito, il quale si mostra ben presto confortevole e disponibile nei confronti della ragazzina, offrendosi di scortarla in un dungeon nominato la Collina dei Ricordi, per poter riportare in via il suo famiglio. Per una giocatrice di medio livello come Silica è impossibile raggiungere il dungeon entro i tre giorni a disposizione per poter riportare in vita il suo pet, e ciò le è reso possibile solo dalla presenza e difesa di Kirito, grazie al quale il viaggio procede in maniera agevole. Durante l'itinerario, Silica viene a conoscenza delle motivazioni che muovono le buone azioni di Kirito nei suo confronti: il ragazzo deve un gran favore a sua cugina, la quale ha vissuto assieme a lui per un certo lasso di tempo, e l'aiutare Silica, che le assomiglia tanto, lo fa sentire come se stesse in parte assolvendo al suo debito. Una volta ottenuto l'oggetto raro per rianimare il famiglio, il duo s'imbatte in Rosalia, la quale si rivela il leader di una banda di giocatori disposti ad attaccare altri player pur di accaparrarsi oggetti di valore e denaro. Kirito, per non farsi contrassegnare dal sistema come player aggressivo nei confronti di altri giocatori, si lascia attaccare deliberatamente, senza reagire, palesando la sua forza dovuta ad una disparità troppo sensibile nei livelli. Kirito, per i giocatori del 47º piano, è infatti un hardcore player, e non avrebbe problemi nell'eliminarli tutti. Nonostante ciò, Kirito si assicura di far rinchiudere la gilda, andando incontro alla richiesta di un leader che tempo prima aveva perso tutti i membri della sua gilda a causa di una loro aggressione. Una volta al sicuro fra le mura di una taverna, Silica si appresta a riportare finalmente in vita il suo draghetto, ansiosa di raccontarle gli ultimi avvenimenti e del ragazzo che, per un giorno, le ha fatto da fratello maggiore. ~ Corrisponde a: Vol.02 Ch.01, stesso titolo - side story In onda il: 2012-08-05 5: Delitto nell'area sicura
    11 aprile 2024, Kirito ed altri hardcore player fanno fronte al 59 piano. Sotto supervisione e guida del sub-leader dei Knights of Blood, Asuna, essi pianificano una strategia per avere la meglio contro il boss del luogo. Asuna ha tenuto a mente il consiglio di Kirito di unirsi ad una gilda, facendo grandi progressi. Nonostante ciò, i due si trovano spesso in disaccordo, ma cominciano lentamente ad accantonare le loro divergenze, soprattutto a seguito di una collaborazione volta a far luce s'un misterioso assassinio avvenuto nella città di Marten. Tutti i giocatori sono consci che i player killer, per quanto rari, approfittino spesso dello stato di sonno delle loro vittime per eliminarle senza dover ricorrere ad un regolare duello, ma prima di allora i loro omicidi erano sempre stati consumati all'infuori delle mura. Il caso si complica scoprendo che la vittima in questione, Kains, è stata colta in uno stato di veglia, senza nessun decretato vincitore e, quindi, nessun duello aperto, neanche slealmente. Kirito e Asuna riescono tuttavia ad ottenere un indizio grazie all'aiuto di Agil, il quale, avvalendosi delle sue skill di venditore d'armi, può visualizzare il nome del possessore dell'arma con cui è stato consumato l'omicidio. Grazie alle informazioni ottenute da una conoscente diretta della vittima, Yoruko, i due realizzano che, con gran probabilità, si tratta di una vendetta personale. La ragazza e la vittima facevano infatti parte di un gilda ch'era entrata in possesso di un oggetto raro, e la maggioranza di essa aveva votato a favore della sua vendita. Tuttavia, uno dei loro membri ha assassinato il leader per impadronirsene, ed ora, desideroso di vendetta, un altro membro intende eliminare tutti coloro che si opposero alla vendita dell'oggetto nella votazione, ovvero i sospettati principali. Sarà mentre avvisano Schmit, una delle potenziali vittime, che Yoruko, anche lei parte degli oppositori alla vendita, perde la vita a causa di un attacco a distanza presumibilmente partito da fuori una finestra, senza l'attivazione di alcun duello. ~ Corrisponde a: Vol.08 Ch.01, stesso titolo - side story 5: Delitto nell'area sicura
    In onda il: 2012-08-05 11 aprile 2024, Kirito ed altri hardcore player fanno fronte al 59 piano. Sotto supervisione e guida del sub-leader dei Knights of Blood, Asuna, essi pianificano una strategia per avere la meglio contro il boss del luogo. Asuna ha tenuto a mente il consiglio di Kirito di unirsi ad una gilda, facendo grandi progressi. Nonostante ciò, i due si trovano spesso in disaccordo, ma cominciano lentamente ad accantonare le loro divergenze, soprattutto a seguito di una collaborazione volta a far luce s'un misterioso assassinio avvenuto nella città di Marten. Tutti i giocatori sono consci che i player killer, per quanto rari, approfittino spesso dello stato di sonno delle loro vittime per eliminarle senza dover ricorrere ad un regolare duello, ma prima di allora i loro omicidi erano sempre stati consumati all'infuori delle mura. Il caso si complica scoprendo che la vittima in questione, Kains, è stata colta in uno stato di veglia, senza nessun decretato vincitore e, quindi, nessun duello aperto, neanche slealmente. Kirito e Asuna riescono tuttavia ad ottenere un indizio grazie all'aiuto di Agil, il quale, avvalendosi delle sue skill di venditore d'armi, può visualizzare il nome del possessore dell'arma con cui è stato consumato l'omicidio. Grazie alle informazioni ottenute da una conoscente diretta della vittima, Yoruko, i due realizzano che, con gran probabilità, si tratta di una vendetta personale. La ragazza e la vittima facevano infatti parte di un gilda ch'era entrata in possesso di un oggetto raro, e la maggioranza di essa aveva votato a favore della sua vendita. Tuttavia, uno dei loro membri ha assassinato il leader per impadronirsene, ed ora, desideroso di vendetta, un altro membro intende eliminare tutti coloro che si opposero alla vendita dell'oggetto nella votazione, ovvero i sospettati principali. Sarà mentre avvisano Schmit, una delle potenziali vittime, che Yoruko, anche lei parte degli oppositori alla vendita, perde la vita a causa di un attacco a distanza presumibilmente partito da fuori una finestra, senza l'attivazione di alcun duello. ~ Corrisponde a: Vol.08 Ch.01, stesso titolo - side story In onda il: 2012-08-12 6: Il vendicatore fantasma
    Kirito corre alla finestra, dalla quale vede il corpo di Yoruko dissolversi poco prima di notare una figura ammantata di nero sui tetti, che individua subito come l'aggressore. Il colpevole si dilegua con l'ausilio di una pietra per il teletrasporto, svanendo d'innanzi ad un Kirito appena lanciatosi all'inseguimento. Sempre più incredulo dell'accaduto, Kirito cerca di scovare un'altra logica che permetta di uccidere in una safe-zone, ma non ne trova poiché è il sistema stesso di SAO ad impedirlo. Ormai fuori dalla locanda, in seguito ad una semplice discussione con Asuna, che gli offre il pasto per ricambiare il gesto di lui al loro primo incontro, Kirito coglie fortuitamente un indizio che lo porta alla realizzazione dell'accaduto, compreso il meccanismo utilizzato per simulare la morte. Le presunte vittime non sono quindi tali, ma è una loro messa in scena per scoprire chi fra i rimanenti sia il vero assassino, inducendolo alla paranoia sulla possibile vendetta del fantasma di Griselda, la defunta leader. Yoruko e Kains ascoltano e registrano la confessione d'innocenza di Schmit davanti alla lapide di Griselda, prima di rivelare anche a lui la verità. Inaspettatamente sopraggiungono i membri di una gilda di player killer, i Laughing Coffin, coinvolti nell'assassinio di Griselda sotto richiesta di Grimrock, membro dell'ormai distrutta gilda e marito della defunta, anche nel mondo reale. È Grimrock il mandante dell'omicidio. L'uomo non era riuscito a sopportare il repentino cambiamento di sua moglie, che, immersa in quel nuovo e pericoloso mondo, aveva mostrato un nuovo lato di sé, rivelandosi forte e coraggiosa, a dispetto di lui ch'era rimasto paralizzato dalla paura. Grimrock ha fatto quindi uccidere sua moglie per immortalare il ricordo della precedente lei, che sarebbe presto svanito, non era quindi interessato all'oggetto raro, che aveva solo offerto ai pk per i loro servizi. Grimrock viene catturato da Asuna, mentre Kirito giunge in salvo di Yoruko, Kains e Schmit, spingendo i player killer a ritirarsi grazie ad un bluff. Quando Asuna rinfaccia a Grimrock che il suo non era amore ma solo desiderio di possessione, quest'ultimo, già instabile, viene preso dallo sconforto e dal pentimento, e portato via dai suoi ex compagni. Kirito ed Asuna decidono di tornare al fronte, dopo la proposta della ragazza di aggiungersi reciprocamente alla loro lista amici per tenersi in contatto. ~ Corrisponde a: Vol.08 Ch.01, stesso titolo - side story 6: Il vendicatore fantasma
    In onda il: 2012-08-12 Kirito corre alla finestra, dalla quale vede il corpo di Yoruko dissolversi poco prima di notare una figura ammantata di nero sui tetti, che individua subito come l'aggressore. Il colpevole si dilegua con l'ausilio di una pietra per il teletrasporto, svanendo d'innanzi ad un Kirito appena lanciatosi all'inseguimento. Sempre più incredulo dell'accaduto, Kirito cerca di scovare un'altra logica che permetta di uccidere in una safe-zone, ma non ne trova poiché è il sistema stesso di SAO ad impedirlo. Ormai fuori dalla locanda, in seguito ad una semplice discussione con Asuna, che gli offre il pasto per ricambiare il gesto di lui al loro primo incontro, Kirito coglie fortuitamente un indizio che lo porta alla realizzazione dell'accaduto, compreso il meccanismo utilizzato per simulare la morte. Le presunte vittime non sono quindi tali, ma è una loro messa in scena per scoprire chi fra i rimanenti sia il vero assassino, inducendolo alla paranoia sulla possibile vendetta del fantasma di Griselda, la defunta leader. Yoruko e Kains ascoltano e registrano la confessione d'innocenza di Schmit davanti alla lapide di Griselda, prima di rivelare anche a lui la verità. Inaspettatamente sopraggiungono i membri di una gilda di player killer, i Laughing Coffin, coinvolti nell'assassinio di Griselda sotto richiesta di Grimrock, membro dell'ormai distrutta gilda e marito della defunta, anche nel mondo reale. È Grimrock il mandante dell'omicidio. L'uomo non era riuscito a sopportare il repentino cambiamento di sua moglie, che, immersa in quel nuovo e pericoloso mondo, aveva mostrato un nuovo lato di sé, rivelandosi forte e coraggiosa, a dispetto di lui ch'era rimasto paralizzato dalla paura. Grimrock ha fatto quindi uccidere sua moglie per immortalare il ricordo della precedente lei, che sarebbe presto svanito, non era quindi interessato all'oggetto raro, che aveva solo offerto ai pk per i loro servizi. Grimrock viene catturato da Asuna, mentre Kirito giunge in salvo di Yoruko, Kains e Schmit, spingendo i player killer a ritirarsi grazie ad un bluff. Quando Asuna rinfaccia a Grimrock che il suo non era amore ma solo desiderio di possessione, quest'ultimo, già instabile, viene preso dallo sconforto e dal pentimento, e portato via dai suoi ex compagni. Kirito ed Asuna decidono di tornare al fronte, dopo la proposta della ragazza di aggiungersi reciprocamente alla loro lista amici per tenersi in contatto. ~ Corrisponde a: Vol.08 Ch.01, stesso titolo - side story In onda il: 2012-08-19 7: Il calore del cuore
    Il 24 giugno 2024, nel 48º piano, Asuna raggiunge la sua amica Lizbeth, che, in qualità di fabbro, si occupa personalmente dei suoi armamenti. Asuna è costretta a lasciare di fretta la sua amica, poiché si era presa un giorno di pausa dal fronte per incontrare una persona. Lizbeth la stuzzica giocosamente, supponendo che Asuna abbia finalmente trovato qualcuno che le piace. Più tardi, Kirito fa la sua comparsa nel negozio, chiedendo una spada customizzata equivalente o superiore a quella in suo possesso. Il ragazzo rompe accidentalmente, per testarla, la miglior spada fabbricata da Lizbeth. Arrabbiata e ferita nell'orgoglio, la ragazza spinge Kirito a portarla con sé al giacimento di cristalli situato al 55º piano, in modo da poter raccogliere materiali sufficienti a forgiare una nuova e migliore spada. Il loro itinerario lungo i monti si dimostra tranquillo fino alla comparsa del drago locale, capace di droppare il materiale raro necessario per la creazione della spada. Kirito affronta il drago da solo, ma Lizbeth, nascostasi sotto ordine del ragazzo, si espone poco prima che il che il combattimento termini, dando modo alla creatura di attaccarla. Kirito e Lizbeth, precipitano in un'enorme fossa, e, dopo il fallito tentativo di fuga di Kirito, decidono di passare lì la notte. Al mattino, Kirito trova il materiale raro nella fossa, rivelatasi così il nido del drago, che, essendo notturno, non tarda ad arrivare. Evitando l'attacco della creatura ed ancorandosi alla sua schiena con la spada fino a quando il drago non torna in superficie, Kirito riesce a fuggire, portando Lizbeth con sé. Tornati alla fucina, Lizbeth forgia una spada che soddisfa le aspettative di Kirito, ma, prima che la ragazza abbia modo di far intuire a Kirito che gli piace, Asuna entra nel negozio. Dal discorso dei due, Lizbeth intuisce che la persona con cui Asuna doveva incontrarsi era Kirito. Decide quindi di troncare i suoi sentimenti sul nascere, augurando buona fortuna alla sua amica, descrivendogli Kirito come una persona in gamba, seppur leggermente strana. ~ Corrisponde a: Vol.02 Ch.02, stesso titolo - side story 7: Il calore del cuore
    In onda il: 2012-08-19 Il 24 giugno 2024, nel 48º piano, Asuna raggiunge la sua amica Lizbeth, che, in qualità di fabbro, si occupa personalmente dei suoi armamenti. Asuna è costretta a lasciare di fretta la sua amica, poiché si era presa un giorno di pausa dal fronte per incontrare una persona. Lizbeth la stuzzica giocosamente, supponendo che Asuna abbia finalmente trovato qualcuno che le piace. Più tardi, Kirito fa la sua comparsa nel negozio, chiedendo una spada customizzata equivalente o superiore a quella in suo possesso. Il ragazzo rompe accidentalmente, per testarla, la miglior spada fabbricata da Lizbeth. Arrabbiata e ferita nell'orgoglio, la ragazza spinge Kirito a portarla con sé al giacimento di cristalli situato al 55º piano, in modo da poter raccogliere materiali sufficienti a forgiare una nuova e migliore spada. Il loro itinerario lungo i monti si dimostra tranquillo fino alla comparsa del drago locale, capace di droppare il materiale raro necessario per la creazione della spada. Kirito affronta il drago da solo, ma Lizbeth, nascostasi sotto ordine del ragazzo, si espone poco prima che il che il combattimento termini, dando modo alla creatura di attaccarla. Kirito e Lizbeth, precipitano in un'enorme fossa, e, dopo il fallito tentativo di fuga di Kirito, decidono di passare lì la notte. Al mattino, Kirito trova il materiale raro nella fossa, rivelatasi così il nido del drago, che, essendo notturno, non tarda ad arrivare. Evitando l'attacco della creatura ed ancorandosi alla sua schiena con la spada fino a quando il drago non torna in superficie, Kirito riesce a fuggire, portando Lizbeth con sé. Tornati alla fucina, Lizbeth forgia una spada che soddisfa le aspettative di Kirito, ma, prima che la ragazza abbia modo di far intuire a Kirito che gli piace, Asuna entra nel negozio. Dal discorso dei due, Lizbeth intuisce che la persona con cui Asuna doveva incontrarsi era Kirito. Decide quindi di troncare i suoi sentimenti sul nascere, augurando buona fortuna alla sua amica, descrivendogli Kirito come una persona in gamba, seppur leggermente strana. ~ Corrisponde a: Vol.02 Ch.02, stesso titolo - side story In onda il: 2012-08-26 8: La danza della spada bianca e nera
    Durante l'esplorazione di un dungeon, Kirito trova un raro ingrediente di classe S: la carne di coniglio da ragù. Inizialmente decide di venderlo a Agil, il quale però lo dissuade da questa idea e gli consiglia di mangiarlo lui stesso. Tuttavia, non avendo Kirito un livello di arte culinaria sufficiente, risponde che preferisce venderlo piuttosto che bruciarlo cucinandolo. In quel momento, Asuna e la sua guardia del corpo, Kuradeel, fanno ingresso nel negozio. Allora Kirito le propone di cucinare l'ingrediente, avendo essa massimizzato l'abilità culinaria, e in cambio le offre metà del piatto. Asuna accetta e propone a Kirito di andare a cucinare l'ingrediente a casa sua, a Selmburg. Tuttavia Kuradeel la mette in guardia dall'invitare Kirito nella sua magione, in quanto beater. Tuttavia Asuna lo congeda e raggiunge Selmburg con Kirito, dove cucina il raro ingrediente. Dopo un lauto pasto, del quale entrambi si ritengono soddisfatti, Asuna propone a Kirito di fare coppia con lei al fronte per qualche giorno. Riluttante, Kirito accetta. Il giorno successivo Asuna raggiunge l'area cittadina del 74º piano attraverso il portale di teletrasporto, cadendo letteralmente addosso a Kirito che la stava attendendo. Il motivo del turbolento arrivo si Asuna rivela essersi il fatto che Kuradeel la stava attendendo fuori casa. Questi cerca di portare via Asuna con la forza, ma viene tempestivamente fermato da Kirito, che afferma di poter fare un lavoro migliore di quello che potrebbe fare lui. Stizzito dalla risposta di Kirito, Kuradeel lo sfida a duello, venendo facilmente sconfitto. Dopo aver tentato di attaccare nuovamente Kirito, Kuradeel viene disarmato da Asuna, che lo esonera dal suo ruolo di scorta. A quel punto, lei e Kirito si dirigono al labirinto del relativo piano e, dopo svariati scontri con i mob del dungeon, trovano la stanza del boss. ~ Corrisponde a: Vol.01 Ch.10-11-12 - storia principale 8: La danza della spada bianca e nera
    In onda il: 2012-08-26 Durante l'esplorazione di un dungeon, Kirito trova un raro ingrediente di classe S: la carne di coniglio da ragù. Inizialmente decide di venderlo a Agil, il quale però lo dissuade da questa idea e gli consiglia di mangiarlo lui stesso. Tuttavia, non avendo Kirito un livello di arte culinaria sufficiente, risponde che preferisce venderlo piuttosto che bruciarlo cucinandolo. In quel momento, Asuna e la sua guardia del corpo, Kuradeel, fanno ingresso nel negozio. Allora Kirito le propone di cucinare l'ingrediente, avendo essa massimizzato l'abilità culinaria, e in cambio le offre metà del piatto. Asuna accetta e propone a Kirito di andare a cucinare l'ingrediente a casa sua, a Selmburg. Tuttavia Kuradeel la mette in guardia dall'invitare Kirito nella sua magione, in quanto beater. Tuttavia Asuna lo congeda e raggiunge Selmburg con Kirito, dove cucina il raro ingrediente. Dopo un lauto pasto, del quale entrambi si ritengono soddisfatti, Asuna propone a Kirito di fare coppia con lei al fronte per qualche giorno. Riluttante, Kirito accetta. Il giorno successivo Asuna raggiunge l'area cittadina del 74º piano attraverso il portale di teletrasporto, cadendo letteralmente addosso a Kirito che la stava attendendo. Il motivo del turbolento arrivo si Asuna rivela essersi il fatto che Kuradeel la stava attendendo fuori casa. Questi cerca di portare via Asuna con la forza, ma viene tempestivamente fermato da Kirito, che afferma di poter fare un lavoro migliore di quello che potrebbe fare lui. Stizzito dalla risposta di Kirito, Kuradeel lo sfida a duello, venendo facilmente sconfitto. Dopo aver tentato di attaccare nuovamente Kirito, Kuradeel viene disarmato da Asuna, che lo esonera dal suo ruolo di scorta. A quel punto, lei e Kirito si dirigono al labirinto del relativo piano e, dopo svariati scontri con i mob del dungeon, trovano la stanza del boss. ~ Corrisponde a: Vol.01 Ch.10-11-12 - storia principale In onda il: 2012-09-02 9: Il demone dagli occhi azzurri
    Kirito e Asuna entrano nella stanza del boss per poi fuggire immediatamente terrorizzati. Appena usciti, Asuna rivela di avere dei dubbi su Kirito, in quanto le risulta strano che continui a usare solo una spada quando ne possiede un'altra forgiata da Lizbeth. Finito il discorso, i due iniziano a mangiare, e, durante il pasto, vengono raggiunti dai Furinkazan, la Gilda di Klein. Dopo un breve discorso (durante il quale viene resa palese l'attrazione degli uomini di SAO nei confronti di Asuna), il gruppo viene raggiunto da un plotone di un'altra Gilda, l'Esercito. Dopo aver ceduto loro le indicazioni sulla mappa per trovare la stanza del boss, Kirito, Asuna e i Furinkazan si uniscono e si mettono in cammino. Dopo un po', odono delle urla provenire dalla stanza del boss. Kirito e Asuna, che sono i primi a raggiungere la stanza, scoprono con orrore che l'Esercito si è scontrata col boss, che risulta essere molto più forte di loro. Nella stanza non funzionano i cristalli per il teletrasporto, evento che fa ricordare a Kirito di quanto successo con Sachi. Dopo aver assistito alla morte del comandante del plotone dell'Esercito, Asuna estrae la spada e si lancia all'attacco, ma viene velocemente battuta dal boss. Viene salvata da Kirito e Klein e il primo, resosi conto di non poter far nulla contro il boss, chiede ai compagni di intrattenerlo per 10 secondi. Dopo questo breve lasso di tempo, Kirito sfodera la spada di Lizbeth e mostra la sua abilità speciale: Dual Blades. Dopo essersi fatto ridurre gli HP quasi a zero, Kirito uccide il boss e sviene. Al suo risveglio trova Asuna piangente fra le sue braccia, mentre Klein rivela che 5 persone sono morte. Dopodiché, questi si congeda da Kirito, dopo avergli chiesto la natura della sua skill unica, e apre l'entrata al 75º livello. Al loro rientro, Kirito e Asuna scoprono che la conoscenza della skill unica di Kirito è già di dominio pubblico. Nel frattempo, i due vengono richiamati a Grandum, base dei Knights of Blood, dove Heatchcliff, il capo gilda, spiega loro che la richiesta di Kirito di portare via Asuna dalle linee del fronte sarà accettata solo se Kirito affronterà lo stesso Heatchcliff a duello: se Kirito vincerà potrà portarsi via Asuna, mentre se sarà Heatchcliff a vincere, Kirito si unirà ai Knights of Blood. Kirito accetta la sfida a duello. 9: Il demone dagli occhi azzurri
    In onda il: 2012-09-02 Kirito e Asuna entrano nella stanza del boss per poi fuggire immediatamente terrorizzati. Appena usciti, Asuna rivela di avere dei dubbi su Kirito, in quanto le risulta strano che continui a usare solo una spada quando ne possiede un'altra forgiata da Lizbeth. Finito il discorso, i due iniziano a mangiare, e, durante il pasto, vengono raggiunti dai Furinkazan, la Gilda di Klein. Dopo un breve discorso (durante il quale viene resa palese l'attrazione degli uomini di SAO nei confronti di Asuna), il gruppo viene raggiunto da un plotone di un'altra Gilda, l'Esercito. Dopo aver ceduto loro le indicazioni sulla mappa per trovare la stanza del boss, Kirito, Asuna e i Furinkazan si uniscono e si mettono in cammino. Dopo un po', odono delle urla provenire dalla stanza del boss. Kirito e Asuna, che sono i primi a raggiungere la stanza, scoprono con orrore che l'Esercito si è scontrata col boss, che risulta essere molto più forte di loro. Nella stanza non funzionano i cristalli per il teletrasporto, evento che fa ricordare a Kirito di quanto successo con Sachi. Dopo aver assistito alla morte del comandante del plotone dell'Esercito, Asuna estrae la spada e si lancia all'attacco, ma viene velocemente battuta dal boss. Viene salvata da Kirito e Klein e il primo, resosi conto di non poter far nulla contro il boss, chiede ai compagni di intrattenerlo per 10 secondi. Dopo questo breve lasso di tempo, Kirito sfodera la spada di Lizbeth e mostra la sua abilità speciale: Dual Blades. Dopo essersi fatto ridurre gli HP quasi a zero, Kirito uccide il boss e sviene. Al suo risveglio trova Asuna piangente fra le sue braccia, mentre Klein rivela che 5 persone sono morte. Dopodiché, questi si congeda da Kirito, dopo avergli chiesto la natura della sua skill unica, e apre l'entrata al 75º livello. Al loro rientro, Kirito e Asuna scoprono che la conoscenza della skill unica di Kirito è già di dominio pubblico. Nel frattempo, i due vengono richiamati a Grandum, base dei Knights of Blood, dove Heatchcliff, il capo gilda, spiega loro che la richiesta di Kirito di portare via Asuna dalle linee del fronte sarà accettata solo se Kirito affronterà lo stesso Heatchcliff a duello: se Kirito vincerà potrà portarsi via Asuna, mentre se sarà Heatchcliff a vincere, Kirito si unirà ai Knights of Blood. Kirito accetta la sfida a duello. In onda il: 2012-09-09 10: Istinto omicida cremisi
    Il duello tra Kirito e Heathcliff si svolge in un'arena in cui vi è radunata una gran folla. Asuna avverte Kirito della forza di Heathcliff che, come lui, ha una skill unica, chiamata “lama divina” che gli fornisce la massima potenza di attacco e difesa. Heathcliff in un primo momento è in grado di sopraffare Kirito, ma i ruoli cambiano quando Kirito “costringe” Heathcliff sulla difensiva. Proprio nel momento in cui Kirito sta per affondare il colpo vincente, Heathcliff riesce misteriosamente a schivare e sconfiggere Kirito. Asuna chiede a Kirito, ormai membro dei Cavalieri del patto di Sangue, perché non vuole mai unirsi alle gilde e lui le rivela quello che è successo alla sua vecchia gilda. Asuna conforta Kirito e gli dice che lo proteggerà. Più tardi, Kirito fa un “test” al dungeon del 55 ° piano con Godfrey e il suo compagno Kuradeel, il quale sembra apparentemente pentito. Mentre i tre si prendono una pausa per il pranzo, Kirito si accorge troppo tardi che l'acqua che bevevano lui e Godfrey conteneva un effetto di paralisi. Kuradeel rivela che è un membro dei “ Laughing Coffins” e ha intenzione di uccidere sia Godfrey che Kirito; dopo aver ucciso Godfrey, Kuradeel tenta di uccidere Kirito ma viene salvato da morte certa dall'arrivo di Asuna che li ha rintracciati sulla sua mappa. Asuna decima rapidamente gli HP di Kuradeel fino alle fasi critiche. Kuradeel, implorando il perdono, con uno stratagemma attacca Asuna ma Kirito riesce ad ucciderlo sacrificando un braccio. Asuna si sente in colpa per quello che è successo, ma Kirito, baciandola, la rassicura dicendole che si vuol prendere cura di lei e proteggerla. Essi decidono di prendersi una pausa insieme e più tardi, Kirito, le racconta di un luogo in cui possono stare insieme da soli. Dopodiché le chiede di sposarlo e lei accetta volentieri. 10: Istinto omicida cremisi
    In onda il: 2012-09-09 Il duello tra Kirito e Heathcliff si svolge in un'arena in cui vi è radunata una gran folla. Asuna avverte Kirito della forza di Heathcliff che, come lui, ha una skill unica, chiamata “lama divina” che gli fornisce la massima potenza di attacco e difesa. Heathcliff in un primo momento è in grado di sopraffare Kirito, ma i ruoli cambiano quando Kirito “costringe” Heathcliff sulla difensiva. Proprio nel momento in cui Kirito sta per affondare il colpo vincente, Heathcliff riesce misteriosamente a schivare e sconfiggere Kirito. Asuna chiede a Kirito, ormai membro dei Cavalieri del patto di Sangue, perché non vuole mai unirsi alle gilde e lui le rivela quello che è successo alla sua vecchia gilda. Asuna conforta Kirito e gli dice che lo proteggerà. Più tardi, Kirito fa un “test” al dungeon del 55 ° piano con Godfrey e il suo compagno Kuradeel, il quale sembra apparentemente pentito. Mentre i tre si prendono una pausa per il pranzo, Kirito si accorge troppo tardi che l'acqua che bevevano lui e Godfrey conteneva un effetto di paralisi. Kuradeel rivela che è un membro dei “ Laughing Coffins” e ha intenzione di uccidere sia Godfrey che Kirito; dopo aver ucciso Godfrey, Kuradeel tenta di uccidere Kirito ma viene salvato da morte certa dall'arrivo di Asuna che li ha rintracciati sulla sua mappa. Asuna decima rapidamente gli HP di Kuradeel fino alle fasi critiche. Kuradeel, implorando il perdono, con uno stratagemma attacca Asuna ma Kirito riesce ad ucciderlo sacrificando un braccio. Asuna si sente in colpa per quello che è successo, ma Kirito, baciandola, la rassicura dicendole che si vuol prendere cura di lei e proteggerla. Essi decidono di prendersi una pausa insieme e più tardi, Kirito, le racconta di un luogo in cui possono stare insieme da soli. Dopodiché le chiede di sposarlo e lei accetta volentieri. In onda il: 2012-09-16 11: La ragazza della rugiada
    Kirito e Asuna si prendono una pausa nella loro nuova casa in un villaggio isolato nel 22 ° piano. Mentre i due trascorrono il loro tempo insieme, trovano una bambina perduta nella foresta. La bambina non ha un cursore sopra di lei, ed i due pensano possa trattarsi di un bug del sistema. Una volta svegliatosi a casa, la ragazzina afferma di ricordare nient'altro che il suo nome: Yui. La coppia crede che Yui abbia perso la memoria, così Kirito e Asuna decidono di andare alla Città dell'inizio al 1 ° piano per cercare i genitori di Yui. Intenti nella ricerca, trovano una giovane donna di nome Sasha e dei bambini di cui lei si prende cura, mentre vengono costretti dall'Esercito a pagare le tasse. Asuna attacca il loro capo, che poi fugge assieme agli altri. Mentre Sasha ed i bambini ringraziano Asuna, Yui punta la mano verso il cielo dicendo "cuori di tutti" più volte. Asuna si precipita a chiedere a Yui cosa le sta succedendo ma lei improvvisamente spalanca gli occhi e un misterioso suono statico colpisce tutti prima della perdita dei sensi della bambina. 11: La ragazza della rugiada
    In onda il: 2012-09-16 Kirito e Asuna si prendono una pausa nella loro nuova casa in un villaggio isolato nel 22 ° piano. Mentre i due trascorrono il loro tempo insieme, trovano una bambina perduta nella foresta. La bambina non ha un cursore sopra di lei, ed i due pensano possa trattarsi di un bug del sistema. Una volta svegliatosi a casa, la ragazzina afferma di ricordare nient'altro che il suo nome: Yui. La coppia crede che Yui abbia perso la memoria, così Kirito e Asuna decidono di andare alla Città dell'inizio al 1 ° piano per cercare i genitori di Yui. Intenti nella ricerca, trovano una giovane donna di nome Sasha e dei bambini di cui lei si prende cura, mentre vengono costretti dall'Esercito a pagare le tasse. Asuna attacca il loro capo, che poi fugge assieme agli altri. Mentre Sasha ed i bambini ringraziano Asuna, Yui punta la mano verso il cielo dicendo "cuori di tutti" più volte. Asuna si precipita a chiedere a Yui cosa le sta succedendo ma lei improvvisamente spalanca gli occhi e un misterioso suono statico colpisce tutti prima della perdita dei sensi della bambina. In onda il: 2012-09-23 12: Il cuore di Yui
    Kirito, Asuna e Yui stanno riposando nella chiesa, trasformata in casa, dove Sasha si prende cura dei bambini più piccoli. Dopo pranzo arriva Yulier dell'Esercito. Yulier spiega che quando il capo dell'Esercito, Tinker, aveva buone intenzioni ad aiutare i giocatori, ma come l'Esercito, si è ampliata e persone come Kibaou hanno iniziato ad abusare di potere sugli altri. Thinker stava per espellere Kibaou per l'incidente al 74º piano, ma questi lo ha intrappolato in una prigione segreta al 1 ° piano ed è per questo che Yulier è venuta a chiedere a Kirito e Asuna aiuto. Con Yui, rifiutatasi di restare in chiesa, Kirito, Asuna e Yulier, a malincuore, la portano con loro per salvare Thinker. Quando arrivano alla sua posizione, un boss chiamato "The Fatal Scythe" li attacca. Kirito e Asuna ordinano a Yulier di fuggire insieme a Thiker e Yui mentre i due combattono il boss che si rivela però troppo forte. Il boss attacca Kirito e Asuna stordendoli. A quel punto arriva Yui che para il colpo del boss, mentre compare l'esagono con scritto “oggetto immortale” e dopo lo uccide con uno spadone infuocato. Yui, infine, ricordando il suo passato, rivela a Kirito ed Asuna che lei è un consulente AI (d’ intelligenza artificiale) creato dal sistema denominato “Cardinal” il cui scopo era quello di monitorare e consigliare i giocatori sul loro stato mentale. Il giorno del lancio del gioco, Cardinal le ha proibito di interagire con i giocatori ed è stata costretta a guardare il loro stato mentale deteriorarsi fino a quando è venuta a conoscenza di Asuna e Kirito e voleva incontrarli. Nonostante la rivelazione, Asuna e Kirito accettano ancora Yui come loro figlia, ma lei dice loro addio perché sta per essere cancellata a causa della sua interferenza nel gioco. Rifiutando di accettare, Kirito utilizza la console del GM (utilizzata prima da Yui per sconfiggere il boss) per salvare Yui trasformandola in un elemento di cristallo. Salvando Yui nei dati del suo NerveGear, Kirito e Asuna sperano di ricrearla nel mondo reale. 12: Il cuore di Yui
    In onda il: 2012-09-23 Kirito, Asuna e Yui stanno riposando nella chiesa, trasformata in casa, dove Sasha si prende cura dei bambini più piccoli. Dopo pranzo arriva Yulier dell'Esercito. Yulier spiega che quando il capo dell'Esercito, Tinker, aveva buone intenzioni ad aiutare i giocatori, ma come l'Esercito, si è ampliata e persone come Kibaou hanno iniziato ad abusare di potere sugli altri. Thinker stava per espellere Kibaou per l'incidente al 74º piano, ma questi lo ha intrappolato in una prigione segreta al 1 ° piano ed è per questo che Yulier è venuta a chiedere a Kirito e Asuna aiuto. Con Yui, rifiutatasi di restare in chiesa, Kirito, Asuna e Yulier, a malincuore, la portano con loro per salvare Thinker. Quando arrivano alla sua posizione, un boss chiamato "The Fatal Scythe" li attacca. Kirito e Asuna ordinano a Yulier di fuggire insieme a Thiker e Yui mentre i due combattono il boss che si rivela però troppo forte. Il boss attacca Kirito e Asuna stordendoli. A quel punto arriva Yui che para il colpo del boss, mentre compare l'esagono con scritto “oggetto immortale” e dopo lo uccide con uno spadone infuocato. Yui, infine, ricordando il suo passato, rivela a Kirito ed Asuna che lei è un consulente AI (d’ intelligenza artificiale) creato dal sistema denominato “Cardinal” il cui scopo era quello di monitorare e consigliare i giocatori sul loro stato mentale. Il giorno del lancio del gioco, Cardinal le ha proibito di interagire con i giocatori ed è stata costretta a guardare il loro stato mentale deteriorarsi fino a quando è venuta a conoscenza di Asuna e Kirito e voleva incontrarli. Nonostante la rivelazione, Asuna e Kirito accettano ancora Yui come loro figlia, ma lei dice loro addio perché sta per essere cancellata a causa della sua interferenza nel gioco. Rifiutando di accettare, Kirito utilizza la console del GM (utilizzata prima da Yui per sconfiggere il boss) per salvare Yui trasformandola in un elemento di cristallo. Salvando Yui nei dati del suo NerveGear, Kirito e Asuna sperano di ricrearla nel mondo reale. In onda il: 2012-09-30 13: Nelle profondità dell'inferno
    Mentre Kirito sta pescando in un lago, incontra Nishida, un anziano ed ex responsabile della sicurezza di rete che ha curato lo sviluppo del gioco. Nishida, nonostante abbia migliorato la sua abilità da pescatore, non è in grado di cucinare i pesci da lui pescati. Kirito lo invita a casa sua e chiede ad Asuna di cucinare il pesce appena catturato. Durante il pasto, Nishida parla di un enorme pesce che ha cercato di catturare molte volte ma non ci è riuscito, quindi chiede a Kirito di aiutarlo. Nishida riesce ad agganciare il pesce e dà la canna da pesca a Kirito a pescare il pesce. L'animale si rivela essere un enorme mostro con cattive intenzioni, ma con un solo colpo di rapier, Asuna riesce ad ucciderlo. Poco dopo, Kirito riceve un messaggio da Heathcliff e, dopo l'incontro con lui, vengono a sapere che un gruppo di scouting è stato intrappolato e ucciso nella stanza del boss del 75º piano. Poco prima dell'inizio della battaglia, Kirito chiede ad Asuna di ritirarsi per la sua sicurezza, ma Asuna rifiuta, sostenendo che lei preferisce morire che vivere senza di lui. Gli ricorda inoltre che i corpi reali di tutti i giocatori devono essere in cura negli ospedali e la loro condizione non può essere mantenuta per sempre, così fuggendo e vivere da soli all'interno del gioco è fuori discussione. Un gruppo di 32 giocatori entra nella stanza del boss, si trovano a confrontarsi con "The Reaper Skull", un mostro potente, in grado di uccidere i giocatori con un solo colpo. Kirito, Asuna e Heathcliff affrontano la testa di creatura mentre gli altri giocatori lo attaccano dai lati. 13: Nelle profondità dell'inferno
    In onda il: 2012-09-30 Mentre Kirito sta pescando in un lago, incontra Nishida, un anziano ed ex responsabile della sicurezza di rete che ha curato lo sviluppo del gioco. Nishida, nonostante abbia migliorato la sua abilità da pescatore, non è in grado di cucinare i pesci da lui pescati. Kirito lo invita a casa sua e chiede ad Asuna di cucinare il pesce appena catturato. Durante il pasto, Nishida parla di un enorme pesce che ha cercato di catturare molte volte ma non ci è riuscito, quindi chiede a Kirito di aiutarlo. Nishida riesce ad agganciare il pesce e dà la canna da pesca a Kirito a pescare il pesce. L'animale si rivela essere un enorme mostro con cattive intenzioni, ma con un solo colpo di rapier, Asuna riesce ad ucciderlo. Poco dopo, Kirito riceve un messaggio da Heathcliff e, dopo l'incontro con lui, vengono a sapere che un gruppo di scouting è stato intrappolato e ucciso nella stanza del boss del 75º piano. Poco prima dell'inizio della battaglia, Kirito chiede ad Asuna di ritirarsi per la sua sicurezza, ma Asuna rifiuta, sostenendo che lei preferisce morire che vivere senza di lui. Gli ricorda inoltre che i corpi reali di tutti i giocatori devono essere in cura negli ospedali e la loro condizione non può essere mantenuta per sempre, così fuggendo e vivere da soli all'interno del gioco è fuori discussione. Un gruppo di 32 giocatori entra nella stanza del boss, si trovano a confrontarsi con "The Reaper Skull", un mostro potente, in grado di uccidere i giocatori con un solo colpo. Kirito, Asuna e Heathcliff affrontano la testa di creatura mentre gli altri giocatori lo attaccano dai lati. In onda il: 2012-10-07 14: La fine del mondo
    Dopo che il gruppo sconfigge il boss, subendo 14 morti nella battaglia, Kirito deduce che Heathcliff, l'unico giocatore che non mostra segni di stanchezza, è Akihiko Kayaba. Akihiko paralizza tutti tranne Kirito, e gli offre la possibilità di affrontarlo in un duello uno-contro-uno in cui, se Kirito vince riuscirà a liberare tutti i giocatori rimanenti da SAO. Dopo aver dato i suoi migliori auguri agli altri, Kirito accetta la sfida, ma non è in grado di superare la difesa assoluta di Akihiko. Quando Akihiko prepara il colpo di grazia, Asuna supera la sua paralisi e prende il colpo perdendo tutti i suoi HP e scomparendo. Affranto dalla morte di Asuna, Kirito perde la volontà di combattere e riceve una coltellata mortale da Akihiko. Tuttavia, in punto di morte, Kirito ricorda la convinzione di Asuna in lui e riesce a riconquistare volontà sufficiente per sconfiggere Akihiko con la spada della defunta Asuna. Essi sono uccisi entrambi contemporaneamente e il gioco è dichiarato finito il 7 novembre 2024 alle 14.44. Kirito poi si risveglia tra le nubi sopra Aincrad, dove trovano sia Asuna e Akihiko. Akihiko informa Kirito e Asuna di aver disconnesso tutti gli altri giocatori, come promesso, e spiega anche le sue motivazioni per la creazione di SAO prima di scomparire. Kirito e Asuna si dicono l'un l'altro i loro veri nomi: Kazuto Kirigaya e Asuna Yuki. Alla fine scompaiono con Aincrad senza lasciare traccia. Con sua sorpresa, Kazuto si risveglia in un ospedale nel mondo reale e, pur essendo fisicamente debole, si mette alla ricerca della vera Asuna. 14: La fine del mondo
    In onda il: 2012-10-07 Dopo che il gruppo sconfigge il boss, subendo 14 morti nella battaglia, Kirito deduce che Heathcliff, l'unico giocatore che non mostra segni di stanchezza, è Akihiko Kayaba. Akihiko paralizza tutti tranne Kirito, e gli offre la possibilità di affrontarlo in un duello uno-contro-uno in cui, se Kirito vince riuscirà a liberare tutti i giocatori rimanenti da SAO. Dopo aver dato i suoi migliori auguri agli altri, Kirito accetta la sfida, ma non è in grado di superare la difesa assoluta di Akihiko. Quando Akihiko prepara il colpo di grazia, Asuna supera la sua paralisi e prende il colpo perdendo tutti i suoi HP e scomparendo. Affranto dalla morte di Asuna, Kirito perde la volontà di combattere e riceve una coltellata mortale da Akihiko. Tuttavia, in punto di morte, Kirito ricorda la convinzione di Asuna in lui e riesce a riconquistare volontà sufficiente per sconfiggere Akihiko con la spada della defunta Asuna. Essi sono uccisi entrambi contemporaneamente e il gioco è dichiarato finito il 7 novembre 2024 alle 14.44. Kirito poi si risveglia tra le nubi sopra Aincrad, dove trovano sia Asuna e Akihiko. Akihiko informa Kirito e Asuna di aver disconnesso tutti gli altri giocatori, come promesso, e spiega anche le sue motivazioni per la creazione di SAO prima di scomparire. Kirito e Asuna si dicono l'un l'altro i loro veri nomi: Kazuto Kirigaya e Asuna Yuki. Alla fine scompaiono con Aincrad senza lasciare traccia. Con sua sorpresa, Kazuto si risveglia in un ospedale nel mondo reale e, pur essendo fisicamente debole, si mette alla ricerca della vera Asuna. In onda il: 2012-10-14 15: Ritorno
    Due mesi dopo essere stato liberato da SAO, Kazuto continua ad essere afflitto da incubi su Asuna. Poiché nei suoi due anni di coma nel gioco, sua sorella, Suguha, è stata costantemente a preoccuparsi per lui. I due si sfidano in un incontro di kendo, e sebbene Kazuto perda, Suguha è sia sconvolta sia curiosa riguardo al suo modo di combattere. Di seguito Kazuto va in ospedale per visitare Asuna che, insieme con 300 altri giocatori, deve ancora svegliarsi anche dopo l'incidente SAO. È lì che incontra un socio del padre di Asuna, Nobuyuki Sugō, che dice a Kazuto che intende farsi adottare nella famiglia di Asuna e, mentre lei è ancora in coma, sposarla; questo suscita una grande rabbia in Kazuto. Sugō afferma che questo è il suo diritto, in quanto era la sua società che aveva tenuto Asuna viva dopo che l'Argos (la compagnia che creò SAO) fece bancarotta. Egli inoltre informa Kazuto che la cerimonia avverrà tra circa una settimana, il 26 gennaio 2025, e gli dice di non vederla più. Più tardi Kazuto, in stato di depressione, viene confortato da Suguha, che gli dice di non mollare, pur sapendo che Kirito è in realtà suo cugino e lei prova dei sentimenti per lui. La mattina dopo, Kazuto riceve un'e-mail da Agil con uno screenshot di un avatar somigliante Asuna da un altro gioco. 15: Ritorno
    In onda il: 2012-10-14 Due mesi dopo essere stato liberato da SAO, Kazuto continua ad essere afflitto da incubi su Asuna. Poiché nei suoi due anni di coma nel gioco, sua sorella, Suguha, è stata costantemente a preoccuparsi per lui. I due si sfidano in un incontro di kendo, e sebbene Kazuto perda, Suguha è sia sconvolta sia curiosa riguardo al suo modo di combattere. Di seguito Kazuto va in ospedale per visitare Asuna che, insieme con 300 altri giocatori, deve ancora svegliarsi anche dopo l'incidente SAO. È lì che incontra un socio del padre di Asuna, Nobuyuki Sugō, che dice a Kazuto che intende farsi adottare nella famiglia di Asuna e, mentre lei è ancora in coma, sposarla; questo suscita una grande rabbia in Kazuto. Sugō afferma che questo è il suo diritto, in quanto era la sua società che aveva tenuto Asuna viva dopo che l'Argos (la compagnia che creò SAO) fece bancarotta. Egli inoltre informa Kazuto che la cerimonia avverrà tra circa una settimana, il 26 gennaio 2025, e gli dice di non vederla più. Più tardi Kazuto, in stato di depressione, viene confortato da Suguha, che gli dice di non mollare, pur sapendo che Kirito è in realtà suo cugino e lei prova dei sentimenti per lui. La mattina dopo, Kazuto riceve un'e-mail da Agil con uno screenshot di un avatar somigliante Asuna da un altro gioco. In onda il: 2012-10-21 16: Il paese delle fate
    Kazuto riesce a riconoscerla subito, e chiede a Agil nella sua locanda dove l'aveva vista e Agil gli mostra un nuovo VRMMORPG di fate, ALfheim Online, che utilizza sempre l'hardware NerveGear, così Kazuto capisce che Asuna si trova in cima al monte Yggdrasil che sarebbe l'obiettivo del gioco. Appena entrato nel gioco, tra le razze presenti Kazuto sceglie lo Spriggan e viene teletrasportato, a causa di un errore del gioco, in una zona neutrale al posto del suo paese di origine. In ALfheim Online riesce a riportare in vita virtualmente Yui semplicemente toccando il suo cuore. Leafa e Recon nella zona neutrale incontrano le Salamander che li vogliono uccidere, Kirito interviene subito dopo che Recon viene ucciso e riesce a salvare Leafa. 16: Il paese delle fate
    In onda il: 2012-10-21 Kazuto riesce a riconoscerla subito, e chiede a Agil nella sua locanda dove l'aveva vista e Agil gli mostra un nuovo VRMMORPG di fate, ALfheim Online, che utilizza sempre l'hardware NerveGear, così Kazuto capisce che Asuna si trova in cima al monte Yggdrasil che sarebbe l'obiettivo del gioco. Appena entrato nel gioco, tra le razze presenti Kazuto sceglie lo Spriggan e viene teletrasportato, a causa di un errore del gioco, in una zona neutrale al posto del suo paese di origine. In ALfheim Online riesce a riportare in vita virtualmente Yui semplicemente toccando il suo cuore. Leafa e Recon nella zona neutrale incontrano le Salamander che li vogliono uccidere, Kirito interviene subito dopo che Recon viene ucciso e riesce a salvare Leafa. In onda il: 2012-10-28 17: Captive Queen
    As Kirito learns about the game from Leafa and the hatred between the races, Asuna learns the truth of her role from the Fairy King. 17: Captive Queen
    In onda il: 2012-10-28 As Kirito learns about the game from Leafa and the hatred between the races, Asuna learns the truth of her role from the Fairy King. In onda il: 2012-11-04 18: To the World Tree
    Leafa is making enemies leaving her area and group to team up with Kirito. On their way to neutral Territory, they speak more of the rules and areas of the ALO. 18: To the World Tree
    In onda il: 2012-11-04 Leafa is making enemies leaving her area and group to team up with Kirito. On their way to neutral Territory, they speak more of the rules and areas of the ALO. In onda il: 2012-11-11 19: The Lugru Corridor
    Something isn’t right; Recon has sent Leafa a message “I was right. Be careful. S." What does he mean and will Leafa and Kirito have the time to figure it out? 19: The Lugru Corridor
    In onda il: 2012-11-11 Something isn’t right; Recon has sent Leafa a message “I was right. Be careful. S." What does he mean and will Leafa and Kirito have the time to figure it out? In onda il: 2012-11-18 20: General of the Blazing Flame
    Kirito and Leafa have made it to the meeting and Kirito’s bluff as an ambassador has been called out. If he can survive in a fight against the Salamanders General Eugene, his plan to prevent a war might work. 20: General of the Blazing Flame
    In onda il: 2012-11-18 Kirito and Leafa have made it to the meeting and Kirito’s bluff as an ambassador has been called out. If he can survive in a fight against the Salamanders General Eugene, his plan to prevent a war might work. In onda il: 2012-11-25 21: The Truth about Alfheim
    While Asuna continues her attempt to escape, another woman in Kirito’s life tries to make sense of her emotions. 21: The Truth about Alfheim
    In onda il: 2012-11-25 While Asuna continues her attempt to escape, another woman in Kirito’s life tries to make sense of her emotions. In onda il: 2012-12-02 22: Grand Quest
    Kirito’s determination to save Asuna borders on the insane. His reckless is stopped when Leafa suddenly logs out. 22: Grand Quest
    In onda il: 2012-12-02 Kirito’s determination to save Asuna borders on the insane. His reckless is stopped when Leafa suddenly logs out. In onda il: 2012-12-09 23: Bonds
    Even though a wall has been built between Kirito and Sugu, he must save Asuna. The next time he challenges the final dungeon he won’t be alone. 23: Bonds
    In onda il: 2012-12-09 Even though a wall has been built between Kirito and Sugu, he must save Asuna. The next time he challenges the final dungeon he won’t be alone. In onda il: 2012-12-16 24: Gilded Hero
    Kirito, Asuna, and Yui are finally together again, but the locks placed on Asuna are unbreakable. Before they have a chance to come up with a plan, the fairy king makes his grand entrance. 24: Gilded Hero
    In onda il: 2012-12-16 Kirito, Asuna, and Yui are finally together again, but the locks placed on Asuna are unbreakable. Before they have a chance to come up with a plan, the fairy king makes his grand entrance. In onda il: 2012-12-23 25: Il seme del mondo
    Kazuto, torna all'ospedale dove lo aspetta Asuna. Lì davanti, incontra Sugō che lo ferisce con un coltello. Kazuto nota poi il suo occhio. Infatti Sugō è diventato cieco in quell'occhio proprio nel gioco. Alla fine Kirito riesce a prendergli il coltello ma lo risparmia. Alla fine sale da Asuna che lo aspetta. Il giorno dopo Kazuto e Asuna parlano di SAO nella loro nuova scuola dove ci sono solo gli studenti che hanno partecipato a SAO. Kazuto scopre che cos'è il seme che Kayaba gli aveva dato e lo usa per il suo nobile scopo. Dopo essere stato chiuso, ALO viene riaperto con nuovi giocatori, insieme a quelli che hanno combattuto per vincere. 25: Il seme del mondo
    In onda il: 2012-12-23 Kazuto, torna all'ospedale dove lo aspetta Asuna. Lì davanti, incontra Sugō che lo ferisce con un coltello. Kazuto nota poi il suo occhio. Infatti Sugō è diventato cieco in quell'occhio proprio nel gioco. Alla fine Kirito riesce a prendergli il coltello ma lo risparmia. Alla fine sale da Asuna che lo aspetta. Il giorno dopo Kazuto e Asuna parlano di SAO nella loro nuova scuola dove ci sono solo gli studenti che hanno partecipato a SAO. Kazuto scopre che cos'è il seme che Kayaba gli aveva dato e lo usa per il suo nobile scopo. Dopo essere stato chiuso, ALO viene riaperto con nuovi giocatori, insieme a quelli che hanno combattuto per vincere. Nessun Trailer disponibile
  5. Sword Art Online II [24/24] (2014) [2°Serie] ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Sword Art Online
    Sword Art Online II    Episodi 24        
    Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Action & Adventure
    Kazuto "Kirito" Kirigaya, un genio della programmazione, entra in una realtà virtuale interattiva con pluralità di giocatori (una realtà "massively multi-player online" o "MMO") denominata "Sword Art Online". Il problema sta nel fatto che, una volta entrati, se ne può uscire solo vincitori, completando il gioco, perché il game over equivale a morte certa del giocatore.
    Yumiko Yamamoto
    Character Designer Yoshikazu Iwanami
    Sound Director Shingo Adachi
    Character Designer Manabu Ono
    Series Director Tasuku Ishibashi
    Special Effects Kenta Hayashi
    Director of Photography Kentaro Waki
    Director of Photography Naomi Nakano
    Color Designer Takayuki Yamaguchi
    Sound Mixer Reki Kawahara
    Novel Yuki Kajiura
    Original Music Composer Yoshitsugu Matsuoka
    Kirito (voice) Haruka Tomatsu
    Asuna (voice) Hiroaki Hirata
    Klein (voice) Ai Kayano
    Alice Synthesis Thirty (voice) Rina Hidaka
    Silica (voice) Hiroki Yasumoto
    Agil (voice) Isshin Chiba
    Critter (voice) Kaori Maeda
    Selka (voice) Taku Yashiro
    Iskahn (voice) Yuhko Kaida
    Dee Eye Ell (voice) Junya Enoki
    Lilpilin (voice) Kanae Ito
    Yui (voice) Miyuki Sawashiro
    Sinon (voice) Ayahi Takagaki
    Lisbeth (voice) Ayana Taketatsu
    Leafa (voice) Sanae Kobayashi
    Rinko Koujiro (voice) Episodi: 24 
    In onda il: 2014-07-05 1: Il mondo delle pistole
    Circa un anno dopo l'incidente di SAO, un nuovo gioco, Gun Gale Online, spopola in Giappone. E' principalmente frequentato da giocatori professionisti e un giorno uno di essi sembra essere ucciso nel mondo reale da un giocatore online attraverso un'arma che lui chiama "Death Gun". Kazuto Kirigaya viane quindi contattato da Kikuoka Seijiro della Divisione Virtuale del Ministero degli Affari Interni che gli chiede di iscriversi a GGO per investigare. 1: Il mondo delle pistole
    In onda il: 2014-07-05 Circa un anno dopo l'incidente di SAO, un nuovo gioco, Gun Gale Online, spopola in Giappone. E' principalmente frequentato da giocatori professionisti e un giorno uno di essi sembra essere ucciso nel mondo reale da un giocatore online attraverso un'arma che lui chiama "Death Gun". Kazuto Kirigaya viane quindi contattato da Kikuoka Seijiro della Divisione Virtuale del Ministero degli Affari Interni che gli chiede di iscriversi a GGO per investigare. In onda il: 2014-07-12 2: La cecchina glaciale
    Tempo addiatro Sinon, all'interno di un dungeon, sconfiggendo il mostro posto a guardia di esso, ottiene una Ultima Ratio Hecate II, che oggi utilizza in una missione che la vede battersi con un osso duro di nome Behemoth, che mette a dura prova le sue abilità di cecchino. 2: La cecchina glaciale
    In onda il: 2014-07-12 Tempo addiatro Sinon, all'interno di un dungeon, sconfiggendo il mostro posto a guardia di esso, ottiene una Ultima Ratio Hecate II, che oggi utilizza in una missione che la vede battersi con un osso duro di nome Behemoth, che mette a dura prova le sue abilità di cecchino. In onda il: 2014-07-19 3: Il ricordo del sangue fresco
    Viene svelato il passato di Sinon e del perché abbia fobia delle armi da fuoco nella vita reale. Intanto Kirito si prepara per la prima visita a GGO. 3: Il ricordo del sangue fresco
    In onda il: 2014-07-19 Viene svelato il passato di Sinon e del perché abbia fobia delle armi da fuoco nella vita reale. Intanto Kirito si prepara per la prima visita a GGO. In onda il: 2014-07-26 4: GGO
    Kazuto si collega per la prima volta e fa subito conoscenza di Sinon, che lo accompagna all'armeria dandogli consigli circa le armi che dovrebbe acquistare per potersi iscrivere al BoB. 4: GGO
    In onda il: 2014-07-26 Kazuto si collega per la prima volta e fa subito conoscenza di Sinon, che lo accompagna all'armeria dandogli consigli circa le armi che dovrebbe acquistare per potersi iscrivere al BoB. In onda il: 2014-08-02 5: La pistola e la spada
    Kirito e Sinon si iscrivono al Torneo BoB e Kirito deve affrontare i primi scontri di GGO. 5: La pistola e la spada
    In onda il: 2014-08-02 Kirito e Sinon si iscrivono al Torneo BoB e Kirito deve affrontare i primi scontri di GGO. In onda il: 2014-08-09 6: Duello nella landa deserta
    Le qualifiche per il Bullet of Bullets proseguono. Alla fine Kirito e Sinon finiranno per essere nemici? 6: Duello nella landa deserta
    In onda il: 2014-08-09 Le qualifiche per il Bullet of Bullets proseguono. Alla fine Kirito e Sinon finiranno per essere nemici? In onda il: 2014-08-16 7: Memorie scarlatte
    Il passato di SAO torna a galla e i ricordi perseguitano Kirito, specialmente quelli relativi all'agguato alla gilda delle Bare Sorridenti, che si era concluso con l'uccisione di alcuni giocatori avversari, anche per mano sua. 7: Memorie scarlatte
    In onda il: 2014-08-16 Il passato di SAO torna a galla e i ricordi perseguitano Kirito, specialmente quelli relativi all'agguato alla gilda delle Bare Sorridenti, che si era concluso con l'uccisione di alcuni giocatori avversari, anche per mano sua. In onda il: 2014-08-23 8: Bullet of Bullets
    Il BoB ha finalmente inizio e i trenta giocatori sparsi per il campo di gioco si affrontano fra inseguimenti ed agguati. Mentre Kirito e Sinon si appostano per vedere come si concluderà uno scontro, fa improvvisamente la sua comparsa colui che Kirito sta cercando: Death Gun. 8: Bullet of Bullets
    In onda il: 2014-08-23 Il BoB ha finalmente inizio e i trenta giocatori sparsi per il campo di gioco si affrontano fra inseguimenti ed agguati. Mentre Kirito e Sinon si appostano per vedere come si concluderà uno scontro, fa improvvisamente la sua comparsa colui che Kirito sta cercando: Death Gun. In onda il: 2014-08-30 9: Death Gun
    Kirito e Shinon e lavorano insieme per sconfiggere Death Gun. Il primo ostacolo sta nel fatto che non conoscendone il vero nome non possono individuarlo sulla mappa. Nel frattempo, Asuna scopre il rischio a cui Kirito è esposto. 9: Death Gun
    In onda il: 2014-08-30 Kirito e Shinon e lavorano insieme per sconfiggere Death Gun. Il primo ostacolo sta nel fatto che non conoscendone il vero nome non possono individuarlo sulla mappa. Nel frattempo, Asuna scopre il rischio a cui Kirito è esposto. In onda il: 2014-09-06 10: L'inseguitore letale
    Sinon e Kirito devono nascondersi da Death Gun che si trova sulle loro tracce. Sinon ha un crollo psicologico e Kirito tenta di consolarla, raccontandole del suo passato a Sword Art Online. 10: L'inseguitore letale
    In onda il: 2014-09-06 Sinon e Kirito devono nascondersi da Death Gun che si trova sulle loro tracce. Sinon ha un crollo psicologico e Kirito tenta di consolarla, raccontandole del suo passato a Sword Art Online. In onda il: 2014-09-13 11: Il significato della forza
    Mentre Asuna si fa spiegare da Kikuoka come stanno le cose e qual è la missione di Kirito, Sino e il ragazzo immaginano come possa operare Death Gun per uccidere i giocatori nel mondo reale. 11: Il significato della forza
    In onda il: 2014-09-13 Mentre Asuna si fa spiegare da Kikuoka come stanno le cose e qual è la missione di Kirito, Sino e il ragazzo immaginano come possa operare Death Gun per uccidere i giocatori nel mondo reale. In onda il: 2014-09-20 12: Il proiettile fantasma
    Lo scontro finale fra con Death Gun ha inizio, mentre Asuna si reca in ospedale da Kirito. 12: Il proiettile fantasma
    In onda il: 2014-09-20 Lo scontro finale fra con Death Gun ha inizio, mentre Asuna si reca in ospedale da Kirito. In onda il: 2014-09-27 13: Phantom Bullet
    Kirito affronta Death Gun e proprio quando è sul punto di soccombere riesce a ricordarne il nome e a sconfiggerlo. Così il BOB si conclude vedendo per la seconda volta nella storia due vincitori. Ma come predetto da Death Gun, non è ancora finita e i pericoli si celano ancora nel mondo reale. 13: Phantom Bullet
    In onda il: 2014-09-27 Kirito affronta Death Gun e proprio quando è sul punto di soccombere riesce a ricordarne il nome e a sconfiggerlo. Così il BOB si conclude vedendo per la seconda volta nella storia due vincitori. Ma come predetto da Death Gun, non è ancora finita e i pericoli si celano ancora nel mondo reale. In onda il: 2014-10-04 14: Un piccolo passo
    Tornata al mondo reale, le cose non sono così facili per Shinon, perché dovrà affrontare la sua più grande paura. Più tardi, lei e Kirito si incontrano con Kikuoka Seijirou, che fa un rapporto approfondito di tutto ciò che è accaduto, rivelando loro nuovi dettagli. 14: Un piccolo passo
    In onda il: 2014-10-04 Tornata al mondo reale, le cose non sono così facili per Shinon, perché dovrà affrontare la sua più grande paura. Più tardi, lei e Kirito si incontrano con Kikuoka Seijirou, che fa un rapporto approfondito di tutto ciò che è accaduto, rivelando loro nuovi dettagli. In onda il: 2014-10-18 15: La regina del lago
    In ALO viene comunicata la scoperta della spada "Excalibur" e Kirito non può ovviamente lasciarsela portar via. Così organizza una missione per recuperarla. Ma la situazione è più intricata del previsto. 15: La regina del lago
    In onda il: 2014-10-18 In ALO viene comunicata la scoperta della spada "Excalibur" e Kirito non può ovviamente lasciarsela portar via. Così organizza una missione per recuperarla. Ma la situazione è più intricata del previsto. In onda il: 2014-10-25 16: Il re dei giganti
    La squadra si addentra nel dungeon con lo scopo di sconfiggere il Re dei Giganti che minaccia tutta ALO. Non senza difficoltà riescono a farsi largo fra i nemici e durante il percorso incontrano una fata di nome Freyja imprigionata in una gabbia di ghiaccio, la quale chiede di poterli accompagnare nella loro missione. 16: Il re dei giganti
    In onda il: 2014-10-25 La squadra si addentra nel dungeon con lo scopo di sconfiggere il Re dei Giganti che minaccia tutta ALO. Non senza difficoltà riescono a farsi largo fra i nemici e durante il percorso incontrano una fata di nome Freyja imprigionata in una gabbia di ghiaccio, la quale chiede di poterli accompagnare nella loro missione. In onda il: 2014-11-01 17: Excalibur
    Kirito e gli altri affrontano il gigante malvagio Thrym. Non sarà per nulla facile, ma nel mezzo della battaglia qualcuno correrà in loro aiuto. 17: Excalibur
    In onda il: 2014-11-01 Kirito e gli altri affrontano il gigante malvagio Thrym. Non sarà per nulla facile, ma nel mezzo della battaglia qualcuno correrà in loro aiuto. In onda il: 2014-11-08 18: La casa nella foresta
    In un prossimo aggiornamento di ALO, i livelli dal 21 al 30 stanno per essere sbloccati. Asuna, Kirito e Yui sognano di poter vivere ancora una volta nella loro casa al livello 22. 18: La casa nella foresta
    In onda il: 2014-11-08 In un prossimo aggiornamento di ALO, i livelli dal 21 al 30 stanno per essere sbloccati. Asuna, Kirito e Yui sognano di poter vivere ancora una volta nella loro casa al livello 22. In onda il: 2014-11-15 19: La spada assoluta
    Asuna sente delle voci su un giocatore molto dotato, Zekken, e decide di sfidarlo a duello. Ma quando fa log out, la madre le comunica che dovrà cambiare scuola in modo da garantirsi un futuro certo e una carriera brillante. 19: La spada assoluta
    In onda il: 2014-11-15 Asuna sente delle voci su un giocatore molto dotato, Zekken, e decide di sfidarlo a duello. Ma quando fa log out, la madre le comunica che dovrà cambiare scuola in modo da garantirsi un futuro certo e una carriera brillante. In onda il: 2014-11-22 20: Sleeping Knights
    Dopo averci pensato per un po', Asuna finalmente si unisce ad un gruppo chiamato Sleeping Knights. Con loro partecipa a diverse avventure, anche se ne mondo reale, sua madre non sarà contenta del tempo che trascorre in quello virtuale. 20: Sleeping Knights
    In onda il: 2014-11-22 Dopo averci pensato per un po', Asuna finalmente si unisce ad un gruppo chiamato Sleeping Knights. Con loro partecipa a diverse avventure, anche se ne mondo reale, sua madre non sarà contenta del tempo che trascorre in quello virtuale. In onda il: 2014-11-29 21: Il monumento agli spadaccini
    Grazie all'aiuto di Kirito e Klein, Asuna e gli altri riescono ad entrare nella stanza del boss del 27° livello, per tentare di sconfiggerlo e vedere i propri nomi incisi sul Memoriale dello Spadaccino. 21: Il monumento agli spadaccini
    In onda il: 2014-11-29 Grazie all'aiuto di Kirito e Klein, Asuna e gli altri riescono ad entrare nella stanza del boss del 27° livello, per tentare di sconfiggerlo e vedere i propri nomi incisi sul Memoriale dello Spadaccino. In onda il: 2014-12-06 22: La fine del viaggio
    Asuna incomincia a cercare Yuuki nel mondo reale e fa una scoperta che la lascia di pietra. 22: La fine del viaggio
    In onda il: 2014-12-06 Asuna incomincia a cercare Yuuki nel mondo reale e fa una scoperta che la lascia di pietra. In onda il: 2014-12-13 23: L'inizio del sogno
    Kirito costruisce un apparecchio che consente a Yuuki di andare a scuola insieme ad Asuna. Alla fine Asuna trova anche il coraggio di confrontarsi con la propria madre. 23: L'inizio del sogno
    In onda il: 2014-12-13 Kirito costruisce un apparecchio che consente a Yuuki di andare a scuola insieme ad Asuna. Alla fine Asuna trova anche il coraggio di confrontarsi con la propria madre. In onda il: 2014-12-20 24: Mother's Rosario
    Le condizioni di Yuuki si aggravano improvvisamente e Asuna deve correre in ospedale prima che sia troppo tardi. 24: Mother's Rosario
    In onda il: 2014-12-20 Le condizioni di Yuuki si aggravano improvvisamente e Asuna deve correre in ospedale prima che sia troppo tardi. Nessun Trailer disponibile
  6. Nanatsu no Taizai: Seisen no Shirushi [4/4] (2016) [Specials] ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer The Seven Deadly Sins: Signs of Holy War
    Speciali    Episodi 4        
    Action & Adventure ◦ Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy
    I Seven Deadly Sins erano un gruppo di sette cavalieri, considerati i più forti della regione della Britannia, ognuno dei quali rappresentava uno dei sette peccati capitali, per via di una colpa da loro commessa in passato. Il gruppo fu tuttavia sciolto dopo aver ordito apparentemente una cospirazione allo scopo di rovesciare il regno di Lionesse (リオネス王国 Rionesu ōkoku?), uccidendo l'allora Gran Cavaliere Sacro, Zaratras. La loro presunta sconfitta avvenne per mano dei Cavalieri Sacri (聖騎士 Seikishi?) del regno. I sette si dispersero e su di loro venne messa una taglia, ma col passare del tempo iniziò a girare voce che in realtà questi sette guerrieri leggendari fossero ancora in vita. Dieci anni dopo, i Cavalieri Sacri organizzano un colpo di Stato catturando il re, diventando così i nuovi governanti tirannici del paese. Elizabeth, la figlia più giovane del re, non ha quindi altra scelta che fuggire dal castello reale e mettersi alla ricerca dei Seven Deadly Sins, con la speranza che siano davvero ancora vivi e che siano disposti ad aiutarla.
    Rintarou Ikeda
    Series Composition Kohta Yamamoto
    Original Music Composer Nakaba Suzuki
    Comic Book Yuki Kaji
    Meliodas (voice) Sora Amamiya
    Elizabeth (voice) Tatsuhisa Suzuki
    Ban (voice) Misaki Kuno
    Hawk (voice) Aoi Yuki
    Diane (voice) Jun Fukuyama
    King (voice) Rintaro Nishi
    Narrator Episodi: 10 
    In onda il: 2016-08-28 4: L'inizio del sogno oscuro
    La capitale è stata riconquistata e il regno di Lionesse sta per tornare alla normalità. Così Meliodas, Elizabeth e Hawk possono occuparsi del Boar Hat. 4: L'inizio del sogno oscuro
    In onda il: 2016-08-28 La capitale è stata riconquistata e il regno di Lionesse sta per tornare alla normalità. Così Meliodas, Elizabeth e Hawk possono occuparsi del Boar Hat. In onda il: 2016-09-04 5: Il nostro torneo di lotta
    Ban e Meliodas si incontrano per riprendere il duello che avevano dovuto interrompere. Scoprono però che Hawk ha fatto sapere a tutti del loro scontro epocale. 5: Il nostro torneo di lotta
    In onda il: 2016-09-04 Ban e Meliodas si incontrano per riprendere il duello che avevano dovuto interrompere. Scoprono però che Hawk ha fatto sapere a tutti del loro scontro epocale. In onda il: 2016-09-11 6: Alla ricerca del primo amore
    King è felicissimo di trascorrere la giornata al festival con Diane, ma è combattuto su come fare il prossimo passo. 6: Alla ricerca del primo amore
    In onda il: 2016-09-11 King è felicissimo di trascorrere la giornata al festival con Diane, ma è combattuto su come fare il prossimo passo. In onda il: 2016-09-18 7: La forma dell'amore
    Gli affari non vanno bene al Boar Hat. Meliodas chiede a Merlin di lavorare come cameriera, al fianco di Elizabeth e Diane, per attirare i clienti. 7: La forma dell'amore
    In onda il: 2016-09-18 Gli affari non vanno bene al Boar Hat. Meliodas chiede a Merlin di lavorare come cameriera, al fianco di Elizabeth e Diane, per attirare i clienti. Nessun Trailer disponibile
  7. The Seven Deadly Sins [24/24] (2014) [1°Serie] ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer The Seven Deadly Sins
    I Sette Peccati Capitali    Episodi 24        
    Action & Adventure ◦ Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy
    I Seven Deadly Sins erano un gruppo di sette cavalieri, considerati i più forti della regione della Britannia, ognuno dei quali rappresentava uno dei sette peccati capitali, per via di una colpa da loro commessa in passato. Il gruppo fu tuttavia sciolto dopo aver ordito apparentemente una cospirazione allo scopo di rovesciare il regno di Lionesse (リオネス王国 Rionesu ōkoku?), uccidendo l'allora Gran Cavaliere Sacro, Zaratras. La loro presunta sconfitta avvenne per mano dei Cavalieri Sacri (聖騎士 Seikishi?) del regno. I sette si dispersero e su di loro venne messa una taglia, ma col passare del tempo iniziò a girare voce che in realtà questi sette guerrieri leggendari fossero ancora in vita. Dieci anni dopo, i Cavalieri Sacri organizzano un colpo di Stato catturando il re, diventando così i nuovi governanti tirannici del paese. Elizabeth, la figlia più giovane del re, non ha quindi altra scelta che fuggire dal castello reale e mettersi alla ricerca dei Seven Deadly Sins, con la speranza che siano davvero ancora vivi e che siano disposti ad aiutarla.
    Rintarou Ikeda
    Series Composition Kohta Yamamoto
    Original Music Composer Nakaba Suzuki
    Comic Book Yuki Kaji
    Meliodas (voice) Sora Amamiya
    Elizabeth (voice) Tatsuhisa Suzuki
    Ban (voice) Misaki Kuno
    Hawk (voice) Aoi Yuki
    Diane (voice) Jun Fukuyama
    King (voice) Rintaro Nishi
    Narrator Episodi: 24 
    In onda il: 2014-10-05 1: I Sette Peccati Capitali
    Una principessa si unisce a un ex cavaliere nella sua missione di ritrovare i vecchi compagni e fermare i tiranni al potere, ripristinando l'antico regno. 1: I Sette Peccati Capitali
    In onda il: 2014-10-05 Una principessa si unisce a un ex cavaliere nella sua missione di ritrovare i vecchi compagni e fermare i tiranni al potere, ripristinando l'antico regno. In onda il: 2014-10-12 2: La spada del Cavaliere Sacro
    Gilthunder conficca la spada nel centro del villaggio, bloccando la produzione locale di birra. Solo Meliodas sarà in grado di rimuoverla. 2: La spada del Cavaliere Sacro
    In onda il: 2014-10-12 Gilthunder conficca la spada nel centro del villaggio, bloccando la produzione locale di birra. Solo Meliodas sarà in grado di rimuoverla. In onda il: 2014-10-19 3: La peccatrice della Foresta Dormiente
    Meliodas, Hawk ed Elizabeth devono attraversare il Bosco di Biancosogno, dove Meliodas rischia grosso pur di ottenere informazioni. 3: La peccatrice della Foresta Dormiente
    In onda il: 2014-10-19 Meliodas, Hawk ed Elizabeth devono attraversare il Bosco di Biancosogno, dove Meliodas rischia grosso pur di ottenere informazioni. In onda il: 2014-10-26 4: Il sogno di una fanciulla
    Diane si unisce alla missione per liberare Ban, ma il gruppo è assalito da un nemico deciso a distruggere la cittadina e a sconfiggere i Sette Peccati Capitali. 4: Il sogno di una fanciulla
    In onda il: 2014-10-26 Diane si unisce alla missione per liberare Ban, ma il gruppo è assalito da un nemico deciso a distruggere la cittadina e a sconfiggere i Sette Peccati Capitali. In onda il: 2014-11-02 5: Anche se tu dovessi morire
    Golgius tenta di prendere la spada di Elizabeth e Meliodas. Il suono di una campana misteriosa induce i cavalieri a combattere uno contro l'altro. 5: Anche se tu dovessi morire
    In onda il: 2014-11-02 Golgius tenta di prendere la spada di Elizabeth e Meliodas. Il suono di una campana misteriosa induce i cavalieri a combattere uno contro l'altro. In onda il: 2014-11-09 6: Canto d'inizio
    Ban, Meliodas e compagni sono finalmente riuniti. Per scoprire dove si trova il Peccato di Accidia, si dirigono alla Necropoli. 6: Canto d'inizio
    In onda il: 2014-11-09 Ban, Meliodas e compagni sono finalmente riuniti. Per scoprire dove si trova il Peccato di Accidia, si dirigono alla Necropoli. In onda il: 2014-11-16 7: Il commovente ricongiungimento
    Ban, Meliodas e compagni sono finalmente riuniti. Per scoprire dove si trova il Peccato di Accidia, si dirigono alla Necropoli. 7: Il commovente ricongiungimento
    In onda il: 2014-11-16 Ban, Meliodas e compagni sono finalmente riuniti. Per scoprire dove si trova il Peccato di Accidia, si dirigono alla Necropoli. In onda il: 2014-11-23 8: Il temibile inseguitore
    King e Ban si affrontano in uno scontro finale. Guila combatte contro Meliodas, Elizabeth e Diane, mentre Ban ricorda Elaine e la Fonte della Giovinezza. 8: Il temibile inseguitore
    In onda il: 2014-11-23 King e Ban si affrontano in uno scontro finale. Guila combatte contro Meliodas, Elizabeth e Diane, mentre Ban ricorda Elaine e la Fonte della Giovinezza. In onda il: 2014-11-30 9: Il battito oscuro
    Elaine riesce a convincere King a salvare Meliodas e gli altri. Nella capitale, intanto, si diffonde il malcontento fra i Cavalieri Sacri. 9: Il battito oscuro
    In onda il: 2014-11-30 Elaine riesce a convincere King a salvare Meliodas e gli altri. Nella capitale, intanto, si diffonde il malcontento fra i Cavalieri Sacri. In onda il: 2014-12-07 10: Il torneo di lotta di Vaizel
    Gideon, Meliodas, Ban e King decidono di partecipare al torneo di lotta, dopo aver scoperto il premio in palio. Ma ci saranno anche i Cavalieri Sacri Howzer e Griamore. 10: Il torneo di lotta di Vaizel
    In onda il: 2014-12-07 Gideon, Meliodas, Ban e King decidono di partecipare al torneo di lotta, dopo aver scoperto il premio in palio. Ma ci saranno anche i Cavalieri Sacri Howzer e Griamore. In onda il: 2014-12-14 11: Sentimenti di lunga durata
    NeIla finale del primo round del torneo, Ban ripensa al suo primo incontro con Meliodas. Veronica e Griamore cercano Elizabeth. 11: Sentimenti di lunga durata
    In onda il: 2014-12-14 NeIla finale del primo round del torneo, Ban ripensa al suo primo incontro con Meliodas. Veronica e Griamore cercano Elizabeth. In onda il: 2014-12-21 12: Il cannone spaventoso
    Durante la finale del torneo, un attacco dei Cavalieri Sacri scatena il caos. Cosa sono venuti a cercare? 12: Il cannone spaventoso
    In onda il: 2014-12-21 Durante la finale del torneo, un attacco dei Cavalieri Sacri scatena il caos. Cosa sono venuti a cercare? In onda il: 2015-01-11 13: L'apostolo della distruzione
    Meliodas riesce a infrangere l'Ambra della Dea e riappare, ma non sembra più quello di prima e comincia ad attaccare indiscriminatamente alleati e nemici. 13: L'apostolo della distruzione
    In onda il: 2015-01-11 Meliodas riesce a infrangere l'Ambra della Dea e riappare, ma non sembra più quello di prima e comincia ad attaccare indiscriminatamente alleati e nemici. In onda il: 2015-01-18 14: L'uomo che non leggeva tra le righe
    Meliodas e i suoi amici ricominciano a cercare gli altri Sette Peccati Capitali. Il Cavaliere Sacro Helbram manda dei sicari a uccidere il Gigante Corazzato. 14: L'uomo che non leggeva tra le righe
    In onda il: 2015-01-18 Meliodas e i suoi amici ricominciano a cercare gli altri Sette Peccati Capitali. Il Cavaliere Sacro Helbram manda dei sicari a uccidere il Gigante Corazzato. In onda il: 2015-01-25 15: Il cavaliere profano
    Scatta l'attacco al Gigante Corazzato, ma Gowther interviene, sorprendendo tutti. Elizabeth viene a conoscenza del passato di Meliodas e dell'esistenza di Liz. 15: Il cavaliere profano
    In onda il: 2015-01-25 Scatta l'attacco al Gigante Corazzato, ma Gowther interviene, sorprendendo tutti. Elizabeth viene a conoscenza del passato di Meliodas e dell'esistenza di Liz. In onda il: 2015-02-01 16: Leggende in azione
    Le parole di Elizabeth convincono Meliodas a combattere e intanto si scopre chi gli ha fatto perdere i sensi. Hendrickson comincia a riportare in vita il Clan dei Demoni. 16: Leggende in azione
    In onda il: 2015-02-01 Le parole di Elizabeth convincono Meliodas a combattere e intanto si scopre chi gli ha fatto perdere i sensi. Hendrickson comincia a riportare in vita il Clan dei Demoni. In onda il: 2015-02-08 17: La prima vittima
    Quando Elizabeth viene rapita, Meliodas, Ban e Gowther sferrano un attacco alla capitale. Intanto re Arthur di Camelot affronta Hendrickson 17: La prima vittima
    In onda il: 2015-02-08 Quando Elizabeth viene rapita, Meliodas, Ban e Gowther sferrano un attacco alla capitale. Intanto re Arthur di Camelot affronta Hendrickson In onda il: 2015-02-15 18: A costo della vita
    Diane rischia la vita per proteggere Zeal. Howzer e Guila sono costretti a ingaggiare una battaglia contro formidabili poteri magici. 18: A costo della vita
    In onda il: 2015-02-15 Diane rischia la vita per proteggere Zeal. Howzer e Guila sono costretti a ingaggiare una battaglia contro formidabili poteri magici. In onda il: 2015-02-22 19: La vana attesa del Re delle Fate
    King si ricorda di come aveva conosciuto Diane 700 anni prima e di ciò che era successo tra lui e Helbram. Cosa gli aveva promesso, quando ancora erano buoni amici? 19: La vana attesa del Re delle Fate
    In onda il: 2015-02-22 King si ricorda di come aveva conosciuto Diane 700 anni prima e di ciò che era successo tra lui e Helbram. Cosa gli aveva promesso, quando ancora erano buoni amici? In onda il: 2015-03-01 20: L'incantesimo del coraggio
    Per salvare Elizabeth, Meliodas si allea con Arthur, preparandosi a una feroce battaglia contro Hendrickson e Gilthunder. 20: L'incantesimo del coraggio
    In onda il: 2015-03-01 Per salvare Elizabeth, Meliodas si allea con Arthur, preparandosi a una feroce battaglia contro Hendrickson e Gilthunder. In onda il: 2015-03-08 21: Pericolo imminente
    L'arrivo di Merlin mette fine alle ambizioni di Vivian. Meliodas ed Elizabeth sono finalmente riuniti. Ban scopre di dover uccidere qualcuno per riportare in vita Elaine. 21: Pericolo imminente
    In onda il: 2015-03-08 L'arrivo di Merlin mette fine alle ambizioni di Vivian. Meliodas ed Elizabeth sono finalmente riuniti. Ban scopre di dover uccidere qualcuno per riportare in vita Elaine. In onda il: 2015-03-15 22: Quello che posso fare per te
    Meliodas perde di nuovo Elizabeth. Ban affronta la persona che deve uccidere per salvare Elaine. Diane e i suoi compagni combattono contro la Nuova Generazione. 22: Quello che posso fare per te
    In onda il: 2015-03-15 Meliodas perde di nuovo Elizabeth. Ban affronta la persona che deve uccidere per salvare Elaine. Diane e i suoi compagni combattono contro la Nuova Generazione. In onda il: 2015-03-22 23: La discesa nella disperazione
    Mentre cerca di sfuggire ai Sette Peccati Capitali, Hendrickson fa due straordinarie scoperte e acquisisce il potere del Demone Rosso. 23: La discesa nella disperazione
    In onda il: 2015-03-22 Mentre cerca di sfuggire ai Sette Peccati Capitali, Hendrickson fa due straordinarie scoperte e acquisisce il potere del Demone Rosso. In onda il: 2015-03-29 24: Gli eroi
    Proprio quando sembra che i Sette Peccati Capitali stiano per essere sconfitti dal potentissimo Hendrickson, Elizabeth recupera i suoi poteri. 24: Gli eroi
    In onda il: 2015-03-29 Proprio quando sembra che i Sette Peccati Capitali stiano per essere sconfitti dal potentissimo Hendrickson, Elizabeth recupera i suoi poteri. Nessun Trailer disponibile
  8. Il Trono di Spade 3 [10/10] ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Il Trono di Spade
    Stagione 3    Episodi 10        
    Sci-Fi & Fantasy ◦ Dramma ◦ Action & Adventure
    Nell'immaginario mondo di Westeros, in un tempo dal sapore medievale, s'intrecciano le vicende di alcune casate che lottano per la supremazia: i Baratheon, i Lannister, gli Stark, i Targaryen sono solo alcune delle famiglie che, tra guerre manifeste e intrighi clandestini, in un interminabile rovescio di fortune e alleanze, cercano di trionfare sugli avversari e prendere possesso del Trono di Spade, simbolo del potere e del comando. Tratto dal ciclo di romanzi Cronache del ghiaccio e del fuoco di George R. R. Martin.
    Duncan Muggoch
    Producer David Nutter
    Executive Producer Miguel Sapochnik
    Executive Producer Ronan Binding
    Animation Paul Zeke
    Visual Effects Brooke Lyndon-Stanford
    Visual Effects Supervisor Bryan Cogman
    Co-Executive Producer Devin Stoutley
    Visual Effects Shaila Tobin
    Visual Effects Lisa McAtackney
    Producer Guymon Casady
    Co-Executive Producer Deborah Riley
    Production Design Greg Spence
    Producer Christopher Newman
    Producer Frank Doelger
    Executive Producer Robert Sterne
    Casting Nina Gold
    Casting Vince Gerardis
    Co-Executive Producer Carolyn Strauss
    Executive Producer George R. R. Martin
    Co-Executive Producer Ramin Djawadi
    Original Music Composer Michele Clapton
    Costume Design George R. R. Martin
    Novel Peter Dinklage
    Tyrion 'The Halfman' Lannister Kit Harington
    Jon Snow Nikolaj Coster-Waldau
    Sir Jaime 'Kingslayer' Lannister Lena Headey
    Cersei Lannister Emilia Clarke
    Daenerys Targaryen Liam Cunningham
    Davos Seaworth Maisie Williams
    Arya Stark Isaac Hempstead-Wright
    Brandon 'Bran' Stark Sophie Turner
    Sansa Stark John Bradley
    Samwell 'Sam' Tarly Rory McCann
    Sandor 'The Hound' Clegane Joe Dempsie
    Gendry Gwendoline Christie
    Brienne of Tarth Jacob Anderson
    Grey Worm Episodi: 10 
    In onda il: 2013-03-31 1: Valar Dohaeris
    Oltre la Barriera, Jon Snow si unisce ai Bruti incontrando il loro re, Mance Rayder, mentre i superstiti dei Guardiani della Notte ripiegano verso sud. 1: Valar Dohaeris
    In onda il: 2013-03-31 Oltre la Barriera, Jon Snow si unisce ai Bruti incontrando il loro re, Mance Rayder, mentre i superstiti dei Guardiani della Notte ripiegano verso sud. In onda il: 2013-04-07 2: Ali oscure, oscure parole
    Mentre un terribile sogno turba Bran, Robb Stark conduce le truppe alla Fortezza del Delta delle Acque per i funerali di suo nonno, dove è diretta anche Arya. 2: Ali oscure, oscure parole
    In onda il: 2013-04-07 Mentre un terribile sogno turba Bran, Robb Stark conduce le truppe alla Fortezza del Delta delle Acque per i funerali di suo nonno, dove è diretta anche Arya. In onda il: 2013-04-14 3: Il cammino del supplizio
    Tywin di Casa Lannister nomina Tyrion Maestro del Conio e acconsente alle nozze tra Lord Baelish e Lady Arryn. Mance Rayder incarica Jon Snow di assalire il Castello Nero. 3: Il cammino del supplizio
    In onda il: 2013-04-14 Tywin di Casa Lannister nomina Tyrion Maestro del Conio e acconsente alle nozze tra Lord Baelish e Lady Arryn. Mance Rayder incarica Jon Snow di assalire il Castello Nero. In onda il: 2013-04-21 4: E ora la sua guardia si è conclusa
    A Craster sale la tensione fra i Guardiani della Notte e il padrone della fortezza. Daenerys tratta lo scambio con Kraznys, lo spregevole mercante di schiavi. 4: E ora la sua guardia si è conclusa
    In onda il: 2013-04-21 A Craster sale la tensione fra i Guardiani della Notte e il padrone della fortezza. Daenerys tratta lo scambio con Kraznys, lo spregevole mercante di schiavi. In onda il: 2013-04-28 5: Baciata dal fuoco
    Il duello fra "Il Mastino" e Beric Dondarrion regala un epilogo inaspettato. Jaime Lannister racconta a Brienne da cosa deriva il suo famigerato soprannome. 5: Baciata dal fuoco
    In onda il: 2013-04-28 Il duello fra "Il Mastino" e Beric Dondarrion regala un epilogo inaspettato. Jaime Lannister racconta a Brienne da cosa deriva il suo famigerato soprannome. In onda il: 2013-05-05 6: La scalata
    Ad Approdo Del Re, Tywin Lannister e Lady Olenna discutono sui rapporti fra le rispettive casate e sul futuro di Margaery Tyrell, mentre Robb Stark cerca alleati per il proprio esercito. 6: La scalata
    In onda il: 2013-05-05 Ad Approdo Del Re, Tywin Lannister e Lady Olenna discutono sui rapporti fra le rispettive casate e sul futuro di Margaery Tyrell, mentre Robb Stark cerca alleati per il proprio esercito. In onda il: 2013-05-12 7: L'orso e la fanciulla bionda
    Superata la Barriera, Jon Snow, il bastardo di Casa Stark, avanza con i Bruti per sferrare l'attacco decisivo ai Guardiani della Notte. Intanto Jaime è pronto a partire per Approdo del Re. 7: L'orso e la fanciulla bionda
    In onda il: 2013-05-12 Superata la Barriera, Jon Snow, il bastardo di Casa Stark, avanza con i Bruti per sferrare l'attacco decisivo ai Guardiani della Notte. Intanto Jaime è pronto a partire per Approdo del Re. In onda il: 2013-05-19 8: I Secondi Figli
    Le nozze orchestrate da Tywin generano tensioni fra i Lannister e i Tyrell. Mentre Melisandre svela i suoi piani per Gendry, Daenerys incontra i capi dei Secondi Figli. 8: I Secondi Figli
    In onda il: 2013-05-19 Le nozze orchestrate da Tywin generano tensioni fra i Lannister e i Tyrell. Mentre Melisandre svela i suoi piani per Gendry, Daenerys incontra i capi dei Secondi Figli. In onda il: 2013-06-02 9: Le piogge di Castamere
    Robb e Catelyn fremono per l'unione delle due casate grazie alle imminenti nozze fra Edmure e una delle figlie di Lord Walder. 9: Le piogge di Castamere
    In onda il: 2013-06-02 Robb e Catelyn fremono per l'unione delle due casate grazie alle imminenti nozze fra Edmure e una delle figlie di Lord Walder. In onda il: 2013-06-09 10: Mhysa
    Ad Approdo del Re, Lord Tywin deve frenare la pazzia di Joffrey, giovane regnante di Casa Lannister sul Trono di Spade. A Yunkai, Daenerys attende la reazione del popolo liberato dalla schiavitù. 10: Mhysa
    In onda il: 2013-06-09 Ad Approdo del Re, Lord Tywin deve frenare la pazzia di Joffrey, giovane regnante di Casa Lannister sul Trono di Spade. A Yunkai, Daenerys attende la reazione del popolo liberato dalla schiavitù. Game of Thrones ITA | Trailer ufficiale [HD] | Il Gioco Comincia | HBO
  9. Il Trono di Spade 2 [10/10] ITA Streaming  


    Serie TV ITA - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Il Trono di Spade
    Stagione 2    Episodi 10        
    Sci-Fi & Fantasy ◦ Dramma ◦ Action & Adventure
    Nell'immaginario mondo di Westeros, in un tempo dal sapore medievale, s'intrecciano le vicende di alcune casate che lottano per la supremazia: i Baratheon, i Lannister, gli Stark, i Targaryen sono solo alcune delle famiglie che, tra guerre manifeste e intrighi clandestini, in un interminabile rovescio di fortune e alleanze, cercano di trionfare sugli avversari e prendere possesso del Trono di Spade, simbolo del potere e del comando. Tratto dal ciclo di romanzi Cronache del ghiaccio e del fuoco di George R. R. Martin.
    Duncan Muggoch
    Producer David Nutter
    Executive Producer Miguel Sapochnik
    Executive Producer Ronan Binding
    Animation Paul Zeke
    Visual Effects Brooke Lyndon-Stanford
    Visual Effects Supervisor Bryan Cogman
    Co-Executive Producer Devin Stoutley
    Visual Effects Shaila Tobin
    Visual Effects Lisa McAtackney
    Producer Guymon Casady
    Co-Executive Producer Deborah Riley
    Production Design Greg Spence
    Producer Christopher Newman
    Producer Frank Doelger
    Executive Producer Robert Sterne
    Casting Nina Gold
    Casting Vince Gerardis
    Co-Executive Producer Carolyn Strauss
    Executive Producer George R. R. Martin
    Co-Executive Producer Ramin Djawadi
    Original Music Composer Michele Clapton
    Costume Design George R. R. Martin
    Novel Peter Dinklage
    Tyrion 'The Halfman' Lannister Kit Harington
    Jon Snow Nikolaj Coster-Waldau
    Sir Jaime 'Kingslayer' Lannister Lena Headey
    Cersei Lannister Emilia Clarke
    Daenerys Targaryen Liam Cunningham
    Davos Seaworth Maisie Williams
    Arya Stark Isaac Hempstead-Wright
    Brandon 'Bran' Stark Sophie Turner
    Sansa Stark John Bradley
    Samwell 'Sam' Tarly Rory McCann
    Sandor 'The Hound' Clegane Joe Dempsie
    Gendry Gwendoline Christie
    Brienne of Tarth Jacob Anderson
    Grey Worm Episodi: 10 
    In onda il: 2012-04-01 1: Il Nord non dimentica
    Tyrion assume la carica di Primo Cavaliere e Robb Stark continua la battaglia contro i Lannister; ma il trono occupato da Joffrey è insidiato anche da Stannis Baratheon. 1: Il Nord non dimentica
    In onda il: 2012-04-01 Tyrion assume la carica di Primo Cavaliere e Robb Stark continua la battaglia contro i Lannister; ma il trono occupato da Joffrey è insidiato anche da Stannis Baratheon. In onda il: 2012-04-08 2: Oltre la Barriera
    Arya, in viaggio verso nord, confessa la sua vera identità a una recluta dei Guardiani della Notte. Intanto Theon Greyjoy in missione per conto di Casa Stark ritrova il padre naturale, Balon. 2: Oltre la Barriera
    In onda il: 2012-04-08 Arya, in viaggio verso nord, confessa la sua vera identità a una recluta dei Guardiani della Notte. Intanto Theon Greyjoy in missione per conto di Casa Stark ritrova il padre naturale, Balon. In onda il: 2012-04-15 3: Ciò che è morto non muoia mai
    Mentre Tyrion controlla le sorti del regno del Trono di Spade cercando sodalizi politici, Catelyn vuole guadagnarsi l'alleanza di Renly Baratheon nella lotta contro i Lannister. 3: Ciò che è morto non muoia mai
    In onda il: 2012-04-15 Mentre Tyrion controlla le sorti del regno del Trono di Spade cercando sodalizi politici, Catelyn vuole guadagnarsi l'alleanza di Renly Baratheon nella lotta contro i Lannister. In onda il: 2012-04-22 4: Il giardino di ossa
    Catelyn, madre di Robb Stark, supplica i fratelli Baratheon di unirsi contro i Lannister. Intanto Arya e Gendry finiscono nelle mani del terribile Gregor Clegane, detto "La Montagna". 4: Il giardino di ossa
    In onda il: 2012-04-22 Catelyn, madre di Robb Stark, supplica i fratelli Baratheon di unirsi contro i Lannister. Intanto Arya e Gendry finiscono nelle mani del terribile Gregor Clegane, detto "La Montagna". In onda il: 2012-04-29 5: Il fantasma della fortezza
    Tyrion apprende che Cersei dispone di un'arma segreta. I Guardiani della Notte si dirigono verso un'antica fortezza per incontrare un leggendario ranger. 5: Il fantasma della fortezza
    In onda il: 2012-04-29 Tyrion apprende che Cersei dispone di un'arma segreta. I Guardiani della Notte si dirigono verso un'antica fortezza per incontrare un leggendario ranger. In onda il: 2012-05-06 6: Vecchi e nuovi dei
    Il tradimento di Theon nei confronti degli Stark si completa con la conquista di Grande Inverno. Al campo dei Lannister l'identità di Arya, al servizio di Tywin Lannister, rischia di essere svelata. 6: Vecchi e nuovi dei
    In onda il: 2012-05-06 Il tradimento di Theon nei confronti degli Stark si completa con la conquista di Grande Inverno. Al campo dei Lannister l'identità di Arya, al servizio di Tywin Lannister, rischia di essere svelata. In onda il: 2012-05-13 7: Un uomo senza onore
    Theon scatena la sua rabbia dopo la fuga dei fratelli Stark. Daenerys, pretendente al Trono di Spade, riceve un invito alla Casa degli Eterni per avere informazioni sulla scomparsa dei suoi draghi. 7: Un uomo senza onore
    In onda il: 2012-05-13 Theon scatena la sua rabbia dopo la fuga dei fratelli Stark. Daenerys, pretendente al Trono di Spade, riceve un invito alla Casa degli Eterni per avere informazioni sulla scomparsa dei suoi draghi. In onda il: 2012-05-20 8: Il principe di Grande Inverno
    Theon riceve la visita di sua sorella Yara che lo invita a lasciare Grande Inverno. Ygritte conduce Jon Snow, il bastardo di Casa Stark, al cospetto del misterioso Signore delle Ossa. 8: Il principe di Grande Inverno
    In onda il: 2012-05-20 Theon riceve la visita di sua sorella Yara che lo invita a lasciare Grande Inverno. Ygritte conduce Jon Snow, il bastardo di Casa Stark, al cospetto del misterioso Signore delle Ossa. In onda il: 2012-05-27 9: L'assedio
    La flotta di Stannis sferra il suo attacco ad Approdo del Re costringendo i Lannister e "Il Mastino" a lottare per la vita. Lo scontro sarà brutale e ricco di colpi di scena. 9: L'assedio
    In onda il: 2012-05-27 La flotta di Stannis sferra il suo attacco ad Approdo del Re costringendo i Lannister e "Il Mastino" a lottare per la vita. Lo scontro sarà brutale e ricco di colpi di scena. In onda il: 2012-06-03 10: Chiunque può essere ucciso
    Daenerys entra nella Casa degli Eterni in cerca dei suoi draghi. Arya dice addio a Jaqen H'ghar e riceve in cambio due parole misteriose: "Valar Morghulis". 10: Chiunque può essere ucciso
    In onda il: 2012-06-03 Daenerys entra nella Casa degli Eterni in cerca dei suoi draghi. Arya dice addio a Jaqen H'ghar e riceve in cambio due parole misteriose: "Valar Morghulis". Game of Thrones ITA | Trailer ufficiale [HD] | Il Gioco Comincia | HBO
  10. Il Trono di Spade 1 [10/10] ITA Streaming  


    Serie TV ITA - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Il Trono di Spade
    Stagione 1    Episodi 10        
    Sci-Fi & Fantasy ◦ Dramma ◦ Action & Adventure
    Nell'immaginario mondo di Westeros, in un tempo dal sapore medievale, s'intrecciano le vicende di alcune casate che lottano per la supremazia: i Baratheon, i Lannister, gli Stark, i Targaryen sono solo alcune delle famiglie che, tra guerre manifeste e intrighi clandestini, in un interminabile rovescio di fortune e alleanze, cercano di trionfare sugli avversari e prendere possesso del Trono di Spade, simbolo del potere e del comando. Tratto dal ciclo di romanzi Cronache del ghiaccio e del fuoco di George R. R. Martin.
    Duncan Muggoch
    Producer David Nutter
    Executive Producer Miguel Sapochnik
    Executive Producer Ronan Binding
    Animation Paul Zeke
    Visual Effects Brooke Lyndon-Stanford
    Visual Effects Supervisor Bryan Cogman
    Co-Executive Producer Devin Stoutley
    Visual Effects Shaila Tobin
    Visual Effects Lisa McAtackney
    Producer Guymon Casady
    Co-Executive Producer Deborah Riley
    Production Design Greg Spence
    Producer Christopher Newman
    Producer Frank Doelger
    Executive Producer Robert Sterne
    Casting Nina Gold
    Casting Vince Gerardis
    Co-Executive Producer Carolyn Strauss
    Executive Producer George R. R. Martin
    Co-Executive Producer Ramin Djawadi
    Original Music Composer Michele Clapton
    Costume Design George R. R. Martin
    Novel Peter Dinklage
    Tyrion 'The Halfman' Lannister Kit Harington
    Jon Snow Nikolaj Coster-Waldau
    Sir Jaime 'Kingslayer' Lannister Lena Headey
    Cersei Lannister Emilia Clarke
    Daenerys Targaryen Liam Cunningham
    Davos Seaworth Maisie Williams
    Arya Stark Isaac Hempstead-Wright
    Brandon 'Bran' Stark Sophie Turner
    Sansa Stark John Bradley
    Samwell 'Sam' Tarly Rory McCann
    Sandor 'The Hound' Clegane Joe Dempsie
    Gendry Gwendoline Christie
    Brienne of Tarth Jacob Anderson
    Grey Worm Episodi: 10 
    In onda il: 2011-04-17 1: L'inverno sta arrivando
    Nei Sette Regni di Westeros, la famiglia Stark e la stirpe dei Lannister si sfidano per la conquista del trono mentre forze sovrumane minacciano i confini. 1: L'inverno sta arrivando
    In onda il: 2011-04-17 Nei Sette Regni di Westeros, la famiglia Stark e la stirpe dei Lannister si sfidano per la conquista del trono mentre forze sovrumane minacciano i confini. In onda il: 2011-04-24 2: La Strada del Re
    Dopo aver indagato sul misterioso attentato al figlio, Ned Stark, tra i protagonisti del cast del Trono di Spade, lascia le gelide terre del Nord per raggiungere la corte del Re e diventare il nuovo Primo Cavaliere. 2: La Strada del Re
    In onda il: 2011-04-24 Dopo aver indagato sul misterioso attentato al figlio, Ned Stark, tra i protagonisti del cast del Trono di Spade, lascia le gelide terre del Nord per raggiungere la corte del Re e diventare il nuovo Primo Cavaliere. In onda il: 2011-05-01 3: Lord Snow
    Ned Stark di Casa Stark scopre il grado di corruzione che circonda la corte di Robert Baratheon e di Cersei Lannister, reali de Il Trono di Spade. Jon Snow si unisce ai Guardiani della Notte per proteggere il regno da un nemico sconosciuto. 3: Lord Snow
    In onda il: 2011-05-01 Ned Stark di Casa Stark scopre il grado di corruzione che circonda la corte di Robert Baratheon e di Cersei Lannister, reali de Il Trono di Spade. Jon Snow si unisce ai Guardiani della Notte per proteggere il regno da un nemico sconosciuto. In onda il: 2011-05-08 4: Il giuramento
    Alla Barriera, Jon Snow protegge Samwell Tarly dalle vessazioni dei compagni. Intanto Ned Stark indaga sulla morte del Primo Cavaliere. 4: Il giuramento
    In onda il: 2011-05-08 Alla Barriera, Jon Snow protegge Samwell Tarly dalle vessazioni dei compagni. Intanto Ned Stark indaga sulla morte del Primo Cavaliere. In onda il: 2011-05-15 5: Il lupo e il leone
    Furibondo per l'alleanza fra i Dothraki e i Targaryen, Re Robert, padre dell'erede al trono Joffrey Baratheon, ordina un attacco preventivo. Catelyn cattura Tyrion Lannister e lo conduce al castello della sorella. 5: Il lupo e il leone
    In onda il: 2011-05-15 Furibondo per l'alleanza fra i Dothraki e i Targaryen, Re Robert, padre dell'erede al trono Joffrey Baratheon, ordina un attacco preventivo. Catelyn cattura Tyrion Lannister e lo conduce al castello della sorella. In onda il: 2011-05-22 6: La corona d'oro
    Aumentano gli attriti fra gli Stark e i Lannister, tra le più importanti casate del Trono di Spade, quando Cersei scopre che Catelyn tiene segregato Tyrion al Nido dell'Aquila. Re Robert chiede a Ned di sistemare la questione. 6: La corona d'oro
    In onda il: 2011-05-22 Aumentano gli attriti fra gli Stark e i Lannister, tra le più importanti casate del Trono di Spade, quando Cersei scopre che Catelyn tiene segregato Tyrion al Nido dell'Aquila. Re Robert chiede a Ned di sistemare la questione. In onda il: 2011-05-29 7: Il gioco dei troni
    Durante una battuta di caccia, il re viene ferito gravemente e chiede a Ned di Casa Stark di vegliare sul futuro erede al Trono di Spade, ma Cersei di Casa Lannister la pensa diversamente. 7: Il gioco dei troni
    In onda il: 2011-05-29 Durante una battuta di caccia, il re viene ferito gravemente e chiede a Ned di Casa Stark di vegliare sul futuro erede al Trono di Spade, ma Cersei di Casa Lannister la pensa diversamente. In onda il: 2011-06-05 8: La guerra alle porte
    Lo scontro tra gli Stark e i Lannister è inevitabile: mentre Robb marcia verso Approdo del Re con un esercito, Tywin Lannister di Casa Lannister passa all'azione per proteggere la famiglia. 8: La guerra alle porte
    In onda il: 2011-06-05 Lo scontro tra gli Stark e i Lannister è inevitabile: mentre Robb marcia verso Approdo del Re con un esercito, Tywin Lannister di Casa Lannister passa all'azione per proteggere la famiglia. In onda il: 2011-06-12 9: La confessione
    Il destino di Ned è in balia dei capricci del nuovo re Joffrey Baratheon. Catelyn Stark, giunta al guado del Tridente, mercanteggia il passaggio del fiume con Lord Walder, tra i più sinistri personaggi del Trono di Spade. 9: La confessione
    In onda il: 2011-06-12 Il destino di Ned è in balia dei capricci del nuovo re Joffrey Baratheon. Catelyn Stark, giunta al guado del Tridente, mercanteggia il passaggio del fiume con Lord Walder, tra i più sinistri personaggi del Trono di Spade. In onda il: 2011-06-19 10: Fuoco e sangue
    Jon Snow di Casa Stark e i Guardiani della Notte oltrepassano la Barriera per scoprire quali terribili creature stanno spargendo il terrore al di là dei confini dei Sette Regni. 10: Fuoco e sangue
    In onda il: 2011-06-19 Jon Snow di Casa Stark e i Guardiani della Notte oltrepassano la Barriera per scoprire quali terribili creature stanno spargendo il terrore al di là dei confini dei Sette Regni. Game of Thrones ITA | Trailer ufficiale [HD] | Il Gioco Comincia | HBO
  11. Neon Genesis Evangelion [26/26] (1995) ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Neon Genesis Evangelion
    Stagione 1    Episodi 26        
    Sci-Fi & Fantasy ◦ Animazione ◦ Dramma
    La storia si svolge nella futuristica città di Neo Tokyo-3 a distanza di quindici anni da una catastrofe di impatto planetario nota come Second Impact e si incentra su Shinji Ikari, un ragazzo che viene reclutato dall'organizzazione paramilitare Nerv per pilotare un mecha gigante chiamato Evangelion e combattere in questo modo i nemici dell'umanità conosciuti come Angeli. Nel corso degli eventi vengono presentati anche altri piloti di Evangelion e il personale di Nerv.
    Yoshiyuki Sadamoto
    Character Designer Kazuya Tsurumaki
    Assistant Director Ikuto Yamashita
    Mechanical Designer Yutaka Sugiyama
    Producer Masayuki
    Assistant Director Sachiko Miki
    Editor Youko Takahashi
    Theme Song Performance Noriko Kobayashi
    Producer Hiroshi Kato
    Art Direction Youichi Kuroda
    Director of Photography Hideaki Anno
    Mechanical Designer Toru Noguchi
    Sound Effects Sushio
    Key Animation Hideaki Anno
    Series Director Takeshi Honda
    Opening/Ending Animation Hideaki Anno
    Series Composition Hideaki Anno
    Creator Hideaki Anno
    Script Hideaki Anno
    Original Series Creator Masumi Nishikawa
    Background Designer Yuka Okamoto
    Background Designer Shiro Sagisu
    Music Megumi Ogata
    Shinji Ikari (voice) Kotono Mitsuishi
    Misato Katsuragi (voice) Megumi Hayashibara
    Rei Ayanami (voice) Yuko Miyamura
    Asuka Langley Soryu (voice) Yuriko Yamaguchi
    Dr. Ritsuko Akagi (voice) Fumihiko Tachiki
    Gendo Ikari (voice) Motomu Kiyokawa
    Kozo Fuyutsuki (voice) Miki Nagasawa
    Maya Ibuki (voice) Episodi: 26 
    In onda il: 1995-10-04 1: L'attacco dell'angelo
    Nel 2015, quindici anni dopo il primo disastroso contatto con degli esseri misteriosi conosciuti come Angeli, che ha portato ad un cataclisma globale denominato Second Impact, l'umanità viene nuovamente minacciata dall'attacco di questi esseri. Per difendere il genere umano, le Nazioni Unite hanno istituito l'agenzia speciale Nerv e ne ha affidato il comando a Gendō Ikari. Questi, insieme al personale della Nerv, ha sviluppato gli Evangelion, dei giganteschi umanoidi bio-meccanici giganti pilotabili da soggetti appositamente selezionati, tutti adolescenti orfani di madre. Shinji Ikari, il figlio del direttore abbandonato dieci anni prima all'epoca della morte della madre, è uno di questi e viene pertanto richiamato dal padre tramite il capitano Misato Katsuragi con lo scopo di fargli pilotare l'Eva-01. Nel frattempo, il terzo Angelo Sachiel attacca la città di Neo Tokyo-3 e le controffensive militari tradizionali non riescono ad arrestarlo. Inizialmente riottoso e pieno di rancore nei confronti di Gendō, Shinji si rifiuta di guidare il mezzo, ma la vista di Rei Ayanami, pilota dell'Unità 00 che sarebbe stata schierata al suo posto per la missione, ferita e agonizzante, lo convince ad affrontare l'Angelo. 1: L'attacco dell'angelo
    In onda il: 1995-10-04 Nel 2015, quindici anni dopo il primo disastroso contatto con degli esseri misteriosi conosciuti come Angeli, che ha portato ad un cataclisma globale denominato Second Impact, l'umanità viene nuovamente minacciata dall'attacco di questi esseri. Per difendere il genere umano, le Nazioni Unite hanno istituito l'agenzia speciale Nerv e ne ha affidato il comando a Gendō Ikari. Questi, insieme al personale della Nerv, ha sviluppato gli Evangelion, dei giganteschi umanoidi bio-meccanici giganti pilotabili da soggetti appositamente selezionati, tutti adolescenti orfani di madre. Shinji Ikari, il figlio del direttore abbandonato dieci anni prima all'epoca della morte della madre, è uno di questi e viene pertanto richiamato dal padre tramite il capitano Misato Katsuragi con lo scopo di fargli pilotare l'Eva-01. Nel frattempo, il terzo Angelo Sachiel attacca la città di Neo Tokyo-3 e le controffensive militari tradizionali non riescono ad arrestarlo. Inizialmente riottoso e pieno di rancore nei confronti di Gendō, Shinji si rifiuta di guidare il mezzo, ma la vista di Rei Ayanami, pilota dell'Unità 00 che sarebbe stata schierata al suo posto per la missione, ferita e agonizzante, lo convince ad affrontare l'Angelo. In onda il: 1995-10-11 2: Soffitti sconosciuti
    Shinji si risveglia in un letto d'ospedale, senza più alcun ricordo di quanto è avvenuto durante la lotta contro l'Angelo Sachiel svoltasi la sera precedente. Il padre Gendō, che continua a mantenere nei suoi confronti un gelido distacco, delega a Misato il compito di fargli da tutrice legale. La donna — che si rivela essere la direttrice del Reparto Operativo della Nerv — lo accoglie nel proprio appartamento, nella periferia di Neo Tokyo-3. La sera del suo arrivo, sdraiato nel letto della sua nuova stanza con le cuffiette alle orecchie, a Shinji torna di colpo alla mente tutto quello che è accaduto il giorno prima. L'Eva era stato rapidamente sconfitto dall'avversario e Shinji si trovava svenuto al suo interno quando questi ha iniziato all'improvviso a combattere autonomamente in modalità Berserk, annientando l'avversario. 2: Soffitti sconosciuti
    In onda il: 1995-10-11 Shinji si risveglia in un letto d'ospedale, senza più alcun ricordo di quanto è avvenuto durante la lotta contro l'Angelo Sachiel svoltasi la sera precedente. Il padre Gendō, che continua a mantenere nei suoi confronti un gelido distacco, delega a Misato il compito di fargli da tutrice legale. La donna — che si rivela essere la direttrice del Reparto Operativo della Nerv — lo accoglie nel proprio appartamento, nella periferia di Neo Tokyo-3. La sera del suo arrivo, sdraiato nel letto della sua nuova stanza con le cuffiette alle orecchie, a Shinji torna di colpo alla mente tutto quello che è accaduto il giorno prima. L'Eva era stato rapidamente sconfitto dall'avversario e Shinji si trovava svenuto al suo interno quando questi ha iniziato all'improvviso a combattere autonomamente in modalità Berserk, annientando l'avversario. In onda il: 1995-10-18 3: Un telefono che non squilla
    Misato è preoccupata perché Shinji non è ancora riuscito a legare con i suoi nuovi compagni di classe, sebbene siano già trascorse più di due settimane da quando ha iniziato a frequentare la prima scuola media comunale di Neo Tokyo-3. Un ragazzo di nome Tōji Suzuhara, appena venuto a sapere che è stato Shinji a pilotare l'Unità 01 nell'ultimo combattimento in cui sua sorella è stata ferita, gli si presenta davanti durante la ricreazione e gli sferra due pugni. Subito dopo viene data la notizia dell'imminente attacco di un nuovo Angelo, Shamshel. Shinji e Rei si dirigono alla Nerv per combatterlo. Intanto, Kensuke Aida convince Tōji ad uscire fuori dal bunker anti-Angelo per cercare di filmare la lotta, ma i due vengono coinvolti nello scontro e prontamente salvati da Shinji, che li fa salire a bordo dell'Evangelion. Qui assistono allo stress psicologico che procura la guida del mecha, mentre il loro compagno riesce ad infliggere un colpo mortale al nemico per poi scoppiare in lacrime. 3: Un telefono che non squilla
    In onda il: 1995-10-18 Misato è preoccupata perché Shinji non è ancora riuscito a legare con i suoi nuovi compagni di classe, sebbene siano già trascorse più di due settimane da quando ha iniziato a frequentare la prima scuola media comunale di Neo Tokyo-3. Un ragazzo di nome Tōji Suzuhara, appena venuto a sapere che è stato Shinji a pilotare l'Unità 01 nell'ultimo combattimento in cui sua sorella è stata ferita, gli si presenta davanti durante la ricreazione e gli sferra due pugni. Subito dopo viene data la notizia dell'imminente attacco di un nuovo Angelo, Shamshel. Shinji e Rei si dirigono alla Nerv per combatterlo. Intanto, Kensuke Aida convince Tōji ad uscire fuori dal bunker anti-Angelo per cercare di filmare la lotta, ma i due vengono coinvolti nello scontro e prontamente salvati da Shinji, che li fa salire a bordo dell'Evangelion. Qui assistono allo stress psicologico che procura la guida del mecha, mentre il loro compagno riesce ad infliggere un colpo mortale al nemico per poi scoppiare in lacrime. In onda il: 1995-10-25 4: Fuga sotto la pioggia
    Sono passati ormai cinque giorni dall'attacco dell'Angelo Shamshel, ma Shinji sembra non essersi ancora ripreso dal trauma, non esce più dalla sua stanza e non si reca a scuola. La mattina, Misato si accorge che il ragazzo se n'è andato. Dopo aver trascorso la giornata sui vagoni della metropolitana, senza una destinazione, Shinji incontra per una pura coincidenza Kensuke, il quale ha appena approntato una tenda in un boschetto vicino dove gioca tutto da solo ad un survivor game. L'amico lo invita a trascorrere il resto della giornata e la notte assieme a lui, ma mentre sono già nel sacco a pelo giungono gli agenti della Nerv, venuti a riprendere Shinji. Il giovane decide allora di lasciare definitivamente l'organizzazione, ma mentre sta per prendere il treno che lo allontanerà definitivamente dalle persone appena conosciute, cambia idea e decide di rimanere a Neo Tokyo-3. 4: Fuga sotto la pioggia
    In onda il: 1995-10-25 Sono passati ormai cinque giorni dall'attacco dell'Angelo Shamshel, ma Shinji sembra non essersi ancora ripreso dal trauma, non esce più dalla sua stanza e non si reca a scuola. La mattina, Misato si accorge che il ragazzo se n'è andato. Dopo aver trascorso la giornata sui vagoni della metropolitana, senza una destinazione, Shinji incontra per una pura coincidenza Kensuke, il quale ha appena approntato una tenda in un boschetto vicino dove gioca tutto da solo ad un survivor game. L'amico lo invita a trascorrere il resto della giornata e la notte assieme a lui, ma mentre sono già nel sacco a pelo giungono gli agenti della Nerv, venuti a riprendere Shinji. Il giovane decide allora di lasciare definitivamente l'organizzazione, ma mentre sta per prendere il treno che lo allontanerà definitivamente dalle persone appena conosciute, cambia idea e decide di rimanere a Neo Tokyo-3. In onda il: 1995-11-01 5: Rei, al di là del suo cuore
    Appena prima dell'arrivo di Shinji alla Nerv, durante uno degli esperimenti di prova per testare l'affidabilità degli Evangelion, l'Unità 00 va improvvisamente fuori controllo, causando la totale distruzione della sala del test. Una volta disattivata, Gendō accorre subito in aiuto di Rei, rimasta priva di sensi all'interno dell'Entry Plug e nell'operazione si ustiona le mani e perde gli occhiali, che gli cadono a terra. Shinji, ventidue giorni dopo l'incidente, è incuriosito da Rei e dal rapporto che ha con suo padre Gendō. La dottoressa Ritsuko Akagi gli offre l'occasione di andare a trovarla per consegnarle il nuovo tesserino di riconoscimento che permette l'ingresso al quartier generale della Nerv. Una volta arrivato nel condominio della ragazza, Shinji suona alla porta, ma nessuno viene ad aprirgli. Scorgendo la porta aperta, decide di entrare e, quando nota lo stato di degrado in cui vive Rei, inizia a ripulire la stanza. Nel momento in cui si prova indosso il paio di occhiali che sono sulla scrivania però, Rei esce dalla doccia e gli strappa con decisione le lenti dal volto. Il giovane imbarazzato finisce per franarle addosso. In seguito ad un test di attivazione, viene avvistato un nuovo Angelo, Ramiel. Shinji tenta di bloccarlo a bordo dell'Eva 01, ma l'avversario lo colpisce con un potente raggio energetico. 5: Rei, al di là del suo cuore
    In onda il: 1995-11-01 Appena prima dell'arrivo di Shinji alla Nerv, durante uno degli esperimenti di prova per testare l'affidabilità degli Evangelion, l'Unità 00 va improvvisamente fuori controllo, causando la totale distruzione della sala del test. Una volta disattivata, Gendō accorre subito in aiuto di Rei, rimasta priva di sensi all'interno dell'Entry Plug e nell'operazione si ustiona le mani e perde gli occhiali, che gli cadono a terra. Shinji, ventidue giorni dopo l'incidente, è incuriosito da Rei e dal rapporto che ha con suo padre Gendō. La dottoressa Ritsuko Akagi gli offre l'occasione di andare a trovarla per consegnarle il nuovo tesserino di riconoscimento che permette l'ingresso al quartier generale della Nerv. Una volta arrivato nel condominio della ragazza, Shinji suona alla porta, ma nessuno viene ad aprirgli. Scorgendo la porta aperta, decide di entrare e, quando nota lo stato di degrado in cui vive Rei, inizia a ripulire la stanza. Nel momento in cui si prova indosso il paio di occhiali che sono sulla scrivania però, Rei esce dalla doccia e gli strappa con decisione le lenti dal volto. Il giovane imbarazzato finisce per franarle addosso. In seguito ad un test di attivazione, viene avvistato un nuovo Angelo, Ramiel. Shinji tenta di bloccarlo a bordo dell'Eva 01, ma l'avversario lo colpisce con un potente raggio energetico. In onda il: 1995-11-08 6: Battaglia decisiva a Neo Tokyo-3
    L'Angelo Ramiel inizia a trivellare il suolo di Neo Tokyo-3 nel tentativo di penetrarne gli strati protettivi ed arrivare al Geofront, la cavitá sotterranea che fa da quartier generale alla Nerv. Per superare il campo protettivo dell'invasore viene allora ideata da Misato una strategia chiamata "Operazione Yashima", in cui l'Unità 01 dovrà cercare di colpire il nemico utilizzando un prototipo avanzato di fucile a positroni appena messo a punto dall'esercito, mentre l'Unità 00 lo schermerà da eventuali contrattacchi di Ramiel. Per far funzionare l'arma è necessaria l'intera produzione elettrica del Giappone, ma anche così Shinji manca il bersaglio al primo colpo e, in attesa di ricaricare, Rei, a bordo dell'Eva, gli si para davanti per proteggerlo dal raggio scagliato dal nemico. Il secondo colpo riesce a centrare Ramiel e ad annientarlo definitivamente. 6: Battaglia decisiva a Neo Tokyo-3
    In onda il: 1995-11-08 L'Angelo Ramiel inizia a trivellare il suolo di Neo Tokyo-3 nel tentativo di penetrarne gli strati protettivi ed arrivare al Geofront, la cavitá sotterranea che fa da quartier generale alla Nerv. Per superare il campo protettivo dell'invasore viene allora ideata da Misato una strategia chiamata "Operazione Yashima", in cui l'Unità 01 dovrà cercare di colpire il nemico utilizzando un prototipo avanzato di fucile a positroni appena messo a punto dall'esercito, mentre l'Unità 00 lo schermerà da eventuali contrattacchi di Ramiel. Per far funzionare l'arma è necessaria l'intera produzione elettrica del Giappone, ma anche così Shinji manca il bersaglio al primo colpo e, in attesa di ricaricare, Rei, a bordo dell'Eva, gli si para davanti per proteggerlo dal raggio scagliato dal nemico. Il secondo colpo riesce a centrare Ramiel e ad annientarlo definitivamente. In onda il: 1995-11-15 7: Un'opera dell'uomo
    La dottoressa Ritsuko Akagi, responsabile del Reparto Tecnologico della Nerv, viene invitata all'inaugurazione ufficiale del Jet Alone, il prototipo di un robot gigante alimentato ad energia nucleare e presentato come valida alternativa agli Evangelion da un'organizzazione concorrente della Nerv. A differenza delle unità Eva, che si basano su una batteria esterna e di uno speciale cavo di alimentazione chiamato Umbilical Cable, il Jet Alone contiene al proprio interno un reattore nucleare e può quindi funzionare indefinitamente senza alcuna altra alimentazione energetica proveniente dall'esterno. Tuttavia, durante la prima dimostrazione pubblica la macchina va fuori controllo, iniziando a marciare pericolosamente verso la città di Atsugi. Mentre l'Unità 01 arresta l'avanzata del mecha, Misato, a sprezzo della sua stessa vita, entra all'interno del robot e lo disinnesca. Qui scopre che il malfunzionamento del Jet Alone è stato in realtà un atto di sabotaggio. 7: Un'opera dell'uomo
    In onda il: 1995-11-15 La dottoressa Ritsuko Akagi, responsabile del Reparto Tecnologico della Nerv, viene invitata all'inaugurazione ufficiale del Jet Alone, il prototipo di un robot gigante alimentato ad energia nucleare e presentato come valida alternativa agli Evangelion da un'organizzazione concorrente della Nerv. A differenza delle unità Eva, che si basano su una batteria esterna e di uno speciale cavo di alimentazione chiamato Umbilical Cable, il Jet Alone contiene al proprio interno un reattore nucleare e può quindi funzionare indefinitamente senza alcuna altra alimentazione energetica proveniente dall'esterno. Tuttavia, durante la prima dimostrazione pubblica la macchina va fuori controllo, iniziando a marciare pericolosamente verso la città di Atsugi. Mentre l'Unità 01 arresta l'avanzata del mecha, Misato, a sprezzo della sua stessa vita, entra all'interno del robot e lo disinnesca. Qui scopre che il malfunzionamento del Jet Alone è stato in realtà un atto di sabotaggio. In onda il: 1995-11-22 8: L'arrivo di Asuka in Giappone
    Misato porta con sé Shinji e i suoi amici Tōji e Kensuke a bordo della nave ammiraglia che sta trasportando l'Unità 02 verso il Giappone. Il pilota dell'Eva è Asuka Sōryū Langley, ragazza di origini tedesche e dal carattere fiero. A scortare Asuka sulla nave c'è Ryōji Kaji, vecchia fiamma di Misato. Mentre la nave si trova ancora in viaggio nel mezzo dell'oceano, un Angelo acquatico, Gaghiel, attacca la flotta. Asuka d'impulso prende i comandi dell'Eva e parte all'attacco, coinvolgendo anche Shinji, che si ritrova assieme a lei all'interno della cabina di guida. L'Angelo però riesce a trascinarli sott'acqua, dove il mecha della ragazza risulta essere di molto limitato nelle azioni. Misato escogita allora un piano consistente nel lanciare due delle maggiori navi da guerra della flotta direttamente dentro la bocca del nemico per poi fare fuoco con i cannoni e colpirlo direttamente dall'interno. Distrutto il mostro, si scopre che durante l'azione i due coetanei hanno raggiunto un livello record di sincronizzazione reciproca. Arrivati in Giappone Ryōji consegna a Gendō l'embrione di Adam e Asuka si trasferisce nella classe di Shinji. 8: L'arrivo di Asuka in Giappone
    In onda il: 1995-11-22 Misato porta con sé Shinji e i suoi amici Tōji e Kensuke a bordo della nave ammiraglia che sta trasportando l'Unità 02 verso il Giappone. Il pilota dell'Eva è Asuka Sōryū Langley, ragazza di origini tedesche e dal carattere fiero. A scortare Asuka sulla nave c'è Ryōji Kaji, vecchia fiamma di Misato. Mentre la nave si trova ancora in viaggio nel mezzo dell'oceano, un Angelo acquatico, Gaghiel, attacca la flotta. Asuka d'impulso prende i comandi dell'Eva e parte all'attacco, coinvolgendo anche Shinji, che si ritrova assieme a lei all'interno della cabina di guida. L'Angelo però riesce a trascinarli sott'acqua, dove il mecha della ragazza risulta essere di molto limitato nelle azioni. Misato escogita allora un piano consistente nel lanciare due delle maggiori navi da guerra della flotta direttamente dentro la bocca del nemico per poi fare fuoco con i cannoni e colpirlo direttamente dall'interno. Distrutto il mostro, si scopre che durante l'azione i due coetanei hanno raggiunto un livello record di sincronizzazione reciproca. Arrivati in Giappone Ryōji consegna a Gendō l'embrione di Adam e Asuka si trasferisce nella classe di Shinji. In onda il: 1995-11-29 9: L'istante, i pensieri, l'armonia
    Asuka va a vivere nell'appartamento di Misato e Shinji. Mentre si abitua alla sua nuova vita in Giappone l'Angelo Israfel attacca. Dopo essere stato tagliato a metà e apparentemente battuto, il nemico si divide in due copie identiche che sconfiggono le Unità 01 e 02. L'ONU tenta il tutto per tutto sganciando una bomba N² sul doppio nemico, disabilitandolo temporaneamente e dando alla Nerv sei giorni di tempo per trovare un modo per sconfiggerlo. Si arriva alla conclusione che le due copie debbano essere distrutte in contemporanea, quindi Misato sottopone Shinji e Asuka ad un duro regime di allenamento per sincronizzare le loro azioni e fare in modo che siano capaci di portare un doppio attacco coordinato ad Israfel, impostato su un tempo ritmico che ricorda quello della danza classica. Shinji e Asuka non accettano però di buon grado il fatto di dover forzatamente stare a così stretto contatto e l'allenamento viene reputato un fallimento. Tuttavia al momento di combattere l'Angelo i due sono in grado di eseguire i movimenti studiati in modo impeccabile e distruggono i nemici. 9: L'istante, i pensieri, l'armonia
    In onda il: 1995-11-29 Asuka va a vivere nell'appartamento di Misato e Shinji. Mentre si abitua alla sua nuova vita in Giappone l'Angelo Israfel attacca. Dopo essere stato tagliato a metà e apparentemente battuto, il nemico si divide in due copie identiche che sconfiggono le Unità 01 e 02. L'ONU tenta il tutto per tutto sganciando una bomba N² sul doppio nemico, disabilitandolo temporaneamente e dando alla Nerv sei giorni di tempo per trovare un modo per sconfiggerlo. Si arriva alla conclusione che le due copie debbano essere distrutte in contemporanea, quindi Misato sottopone Shinji e Asuka ad un duro regime di allenamento per sincronizzare le loro azioni e fare in modo che siano capaci di portare un doppio attacco coordinato ad Israfel, impostato su un tempo ritmico che ricorda quello della danza classica. Shinji e Asuka non accettano però di buon grado il fatto di dover forzatamente stare a così stretto contatto e l'allenamento viene reputato un fallimento. Tuttavia al momento di combattere l'Angelo i due sono in grado di eseguire i movimenti studiati in modo impeccabile e distruggono i nemici. In onda il: 1995-12-06 10: Immersione nel magma
    La classe di Shinji è in fermento per l'imminente viaggio scolastico a Okinawa, ma Asuka rimane molto seccata dal fatto di non poter lasciar Neo Tokyo-3, in quanto — come piloti di Evangelion — lei e gli altri children devono stare allerta in caso di attacchi da parte degli Angeli. Sandalphon viene scoperto, in fase ancora embrionale, all'interno di un vulcano attivo, dove ha nidificato nelle profondità del magma. Nella speranza di poterlo studiare prima del risveglio ed ottenere così una maggiore comprensione nei riguardi degli Angeli, Asuka viene inviata per catturarlo. L'Unità 02 viene quindi sganciata dentro il vulcano, protetta da una speciale tuta di refrigerazione e armata d'una gabbia metallica. Tuttavia l'Angelo si risveglia in anticipo rispetto alle previsioni costringendo Asuka a combatterlo. Mentre si trova in gravi difficoltà, Shinji accorre in suo aiuto, dando un prezioso supporto alla ragazza e salvandole la vita all'ultimo momento. 10: Immersione nel magma
    In onda il: 1995-12-06 La classe di Shinji è in fermento per l'imminente viaggio scolastico a Okinawa, ma Asuka rimane molto seccata dal fatto di non poter lasciar Neo Tokyo-3, in quanto — come piloti di Evangelion — lei e gli altri children devono stare allerta in caso di attacchi da parte degli Angeli. Sandalphon viene scoperto, in fase ancora embrionale, all'interno di un vulcano attivo, dove ha nidificato nelle profondità del magma. Nella speranza di poterlo studiare prima del risveglio ed ottenere così una maggiore comprensione nei riguardi degli Angeli, Asuka viene inviata per catturarlo. L'Unità 02 viene quindi sganciata dentro il vulcano, protetta da una speciale tuta di refrigerazione e armata d'una gabbia metallica. Tuttavia l'Angelo si risveglia in anticipo rispetto alle previsioni costringendo Asuka a combatterlo. Mentre si trova in gravi difficoltà, Shinji accorre in suo aiuto, dando un prezioso supporto alla ragazza e salvandole la vita all'ultimo momento. In onda il: 1995-12-13 11: Nell'oscurità immobile
    L'intera rete elettrica di Neo Tokyo-3 salta improvvisamente, costringendo Misato e Ryōji a rimanere bloccati all'interno di un ascensore mentre i tre children dall'esterno non riescono più ad entrare nella base. Il personale della Nerv, sotto la guida di Ritsuko, cerca una soluzione, quando appare Matarael; l'Angelo inizia a farsi strada verso il centro del Geofront utilizzando un acido corrosivo. Shinji, Rei e Asuka tentano di ritornare al Central Dogma attraverso i condotti d'areazione, in un labirinto di corridoi e condutture cieche. Gendō intanto dà l'ordine di attivare gli Eva coi comandi manuali, fiducioso che i piloti sarebbero riusciti ad arrivare in tempo, e infatti, appena giunti, i ragazzi salgono a bordo dei mecha e partono per la battaglia. Mentre Rei recupera il fucile sfuggito di mano all'Unità 01, Asuka difende col proprio Eva Shinji dall'acido corrosivo di Matariel, permettendo al compagno di fare fuoco ed annientare così il nemico. 11: Nell'oscurità immobile
    In onda il: 1995-12-13 L'intera rete elettrica di Neo Tokyo-3 salta improvvisamente, costringendo Misato e Ryōji a rimanere bloccati all'interno di un ascensore mentre i tre children dall'esterno non riescono più ad entrare nella base. Il personale della Nerv, sotto la guida di Ritsuko, cerca una soluzione, quando appare Matarael; l'Angelo inizia a farsi strada verso il centro del Geofront utilizzando un acido corrosivo. Shinji, Rei e Asuka tentano di ritornare al Central Dogma attraverso i condotti d'areazione, in un labirinto di corridoi e condutture cieche. Gendō intanto dà l'ordine di attivare gli Eva coi comandi manuali, fiducioso che i piloti sarebbero riusciti ad arrivare in tempo, e infatti, appena giunti, i ragazzi salgono a bordo dei mecha e partono per la battaglia. Mentre Rei recupera il fucile sfuggito di mano all'Unità 01, Asuka difende col proprio Eva Shinji dall'acido corrosivo di Matariel, permettendo al compagno di fare fuoco ed annientare così il nemico. In onda il: 1995-12-20 12: Il valore di un miracolo...
    Sahaquiel è il nuovo imponente Angelo che appare in cielo lungo l'orbita terrestre. Il lancio di diverse bombe N² non risulta aver alcun effetto apprezzabile, mentre il nemico attacca il pianeta facendo cadere piccoli pezzi di se stesso sulla sua superficie, calibrando la mira in direzione della città di Neo Tokyo-3 e della base sotterranea della Nerv. Tutti e tre gli Evangelion si dispiegano in difesa della città, per incercettare l'Angelo prima che la colpisca, come sembra voler fare, con un attacco kamikaze. Proiettando all'unisono i loro tre AT Field in direzione dell'avversario riescono, dopo un notevole sforzo, a fermarlo ed infine a distruggerlo. 12: Il valore di un miracolo...
    In onda il: 1995-12-20 Sahaquiel è il nuovo imponente Angelo che appare in cielo lungo l'orbita terrestre. Il lancio di diverse bombe N² non risulta aver alcun effetto apprezzabile, mentre il nemico attacca il pianeta facendo cadere piccoli pezzi di se stesso sulla sua superficie, calibrando la mira in direzione della città di Neo Tokyo-3 e della base sotterranea della Nerv. Tutti e tre gli Evangelion si dispiegano in difesa della città, per incercettare l'Angelo prima che la colpisca, come sembra voler fare, con un attacco kamikaze. Proiettando all'unisono i loro tre AT Field in direzione dell'avversario riescono, dopo un notevole sforzo, a fermarlo ed infine a distruggerlo. In onda il: 1995-12-27 13: L'invasione dell'angelo
    I piloti sono sottoposti ad un test di sincronizzazione diretto da Ritsuko, quando l'Angelo Iruel appare all'interno della base sotto forma di ruggine. Il nemico è costituito da un insieme di milioni di microscopiche particelle organiche, le quali, interagendo tra loro, costituiscono una specie di circuito biologico in grado di penetrare via via in tutti gli apparati informatici del quartier generale. Iruel infetta così la rete di computer della Nerv, riuscendo ad infiltrarsi e controllare completamente due dei tre Magi, la rete di super-computer che controlla l'intera base. Ritsuko, coi semplici sistemi di difesa informatica a sua disposizione, riesce a rallentare l'avanzata dell'infiltrazione virulenta di Iruel, ma l'Angelo continua gradualmente la sua offensiva e tenta di avviare il meccanismo di autodistruzione del sistema, che richiede il voto unanime dei tre componenti del Magi System. La giovane donna-scienziato prova allora a mettere in atto un piano per volgere a proprio favore l'abilità di adattamento iper-rapido dell'Angelo, costringendolo ad evolvere verso uno stato benigno. Per fare ciò entra nelle viscere degli apparati meccanici dell'ultimo Magus rimasto libero, dove trova gli appunti lasciati dalla madre mentre stava costruendo il Magi System. Le informazioni ivi contenute le consentono di portare a termine il piano. 13: L'invasione dell'angelo
    In onda il: 1995-12-27 I piloti sono sottoposti ad un test di sincronizzazione diretto da Ritsuko, quando l'Angelo Iruel appare all'interno della base sotto forma di ruggine. Il nemico è costituito da un insieme di milioni di microscopiche particelle organiche, le quali, interagendo tra loro, costituiscono una specie di circuito biologico in grado di penetrare via via in tutti gli apparati informatici del quartier generale. Iruel infetta così la rete di computer della Nerv, riuscendo ad infiltrarsi e controllare completamente due dei tre Magi, la rete di super-computer che controlla l'intera base. Ritsuko, coi semplici sistemi di difesa informatica a sua disposizione, riesce a rallentare l'avanzata dell'infiltrazione virulenta di Iruel, ma l'Angelo continua gradualmente la sua offensiva e tenta di avviare il meccanismo di autodistruzione del sistema, che richiede il voto unanime dei tre componenti del Magi System. La giovane donna-scienziato prova allora a mettere in atto un piano per volgere a proprio favore l'abilità di adattamento iper-rapido dell'Angelo, costringendolo ad evolvere verso uno stato benigno. Per fare ciò entra nelle viscere degli apparati meccanici dell'ultimo Magus rimasto libero, dove trova gli appunti lasciati dalla madre mentre stava costruendo il Magi System. Le informazioni ivi contenute le consentono di portare a termine il piano. In onda il: 1996-01-03 14: Seele, il trono dell'anima
    La prima parte dell'episodio è un riassunto sotto forma di relazione di Gendō alla Seele, che ripercorre tutte le vicende accadute fino a questo punto. Nella seconda parte Ritsuko conduce un esperimento per determinare se i piloti possano alternarsi alla guida degli Evangelion, pilotando mecha diversi da quelli che sono loro normalmente assegnati. Rei riesce a sincronizzarsi abbastanza bene con l'Unità 01, ma quando Shinji cerca a sua volta la sincronizzazione psichica con l'Eva 00, questi va nuovamente in berserk, in maniera identica alla precedente attivazione non riuscita che ha avuto luogo poco prima dell'arrivo di Shinji a Neo Tokyo-3. L'Unità 00 attacca l'hangar d'osservazione distruggendone la finestra, con la netta intenzione di voler uccidere Rei; mentre Ritsuko ritiene che l'Eva stesse cercando di colpire lei stessa. 14: Seele, il trono dell'anima
    In onda il: 1996-01-03 La prima parte dell'episodio è un riassunto sotto forma di relazione di Gendō alla Seele, che ripercorre tutte le vicende accadute fino a questo punto. Nella seconda parte Ritsuko conduce un esperimento per determinare se i piloti possano alternarsi alla guida degli Evangelion, pilotando mecha diversi da quelli che sono loro normalmente assegnati. Rei riesce a sincronizzarsi abbastanza bene con l'Unità 01, ma quando Shinji cerca a sua volta la sincronizzazione psichica con l'Eva 00, questi va nuovamente in berserk, in maniera identica alla precedente attivazione non riuscita che ha avuto luogo poco prima dell'arrivo di Shinji a Neo Tokyo-3. L'Unità 00 attacca l'hangar d'osservazione distruggendone la finestra, con la netta intenzione di voler uccidere Rei; mentre Ritsuko ritiene che l'Eva stesse cercando di colpire lei stessa. In onda il: 1996-01-10 15: Bugie e silenzi
    Ryōji comincia ad intraprendere indagini personali riguardanti i segreti occultati dalla Nerv, dopo di che, assieme a Misato e Ritsuko, partecipa alla festa di nozze di una loro comune conoscente. Nel frattempo Rei e Shinji si trattengono a scuola dopo le lezioni per il loro turno di pulizie, mentre Asuka viene invitata da una compagna a partecipare ad un appuntamento al buio con un ragazzo. Shinji in seguito s'incontra con Gendō davanti alla tomba della madre per l'anniversario della sua morte e, dopo molto tempo, i due riescono a scambiare qualche parola assieme. Più tardi quella sera, Asuka propone a Shinji di baciarsi, ma la prima volta si rivela una delusione, con la ragazza che si precipita in bagno per sciacquarsi la bocca e Shinji che rischia di rimanere soffocato. Misato sorprende Ryōji a spiare di nascosto nei reparti segreti sotterranei della Nerv e gli punta una pistola contro. Egli le spiega quindi che è l'organizzazione a tenerle nascosti molti segreti e le mostra una stanza che contiene quello che entrambi scambiano per il primo Angelo Adam, crocifisso e trafitto con una lancia. 15: Bugie e silenzi
    In onda il: 1996-01-10 Ryōji comincia ad intraprendere indagini personali riguardanti i segreti occultati dalla Nerv, dopo di che, assieme a Misato e Ritsuko, partecipa alla festa di nozze di una loro comune conoscente. Nel frattempo Rei e Shinji si trattengono a scuola dopo le lezioni per il loro turno di pulizie, mentre Asuka viene invitata da una compagna a partecipare ad un appuntamento al buio con un ragazzo. Shinji in seguito s'incontra con Gendō davanti alla tomba della madre per l'anniversario della sua morte e, dopo molto tempo, i due riescono a scambiare qualche parola assieme. Più tardi quella sera, Asuka propone a Shinji di baciarsi, ma la prima volta si rivela una delusione, con la ragazza che si precipita in bagno per sciacquarsi la bocca e Shinji che rischia di rimanere soffocato. Misato sorprende Ryōji a spiare di nascosto nei reparti segreti sotterranei della Nerv e gli punta una pistola contro. Egli le spiega quindi che è l'organizzazione a tenerle nascosti molti segreti e le mostra una stanza che contiene quello che entrambi scambiano per il primo Angelo Adam, crocifisso e trafitto con una lancia. In onda il: 1996-01-17 16: Malattia mortale, e poi...
    L'Angelo Leliel, una strana sfera sospesa bianca e nera, appare in avvicinamento nei cieli di Neo Tokyo-3. Tutti e tre gli Evangelion si muovono in contemporanea ed escono per attaccare, ma Shinji a bordo dell'Unità 01 viene immediatamente assorbito dall'ombra dell'essere mostruoso. Ritsuko determina che l'Angelo esiste in una dimensione alternativa d'esistenza, chiamata Mare di Dirac, e che è l'ombra che appare sul terreno a costituire il vero corpo di Leliel. Temendo che oramai per l'Eva 01 non vi sia più nulla da fare, la direzione della Nerv si prepara a scagliare tutte le bombe N² in suo possesso contro l'Angelo, sperando che questo basti a distruggerlo. Intanto Shinji, intrappolato nella dimensione d'esistenza parallela, rivive i fatti salienti della propria esistenza in un lungo viaggio introspettivo. Quando la carica della batteria interna all'Eva si esaurisce completamente ed il supporto vitale della cabina di pilotaggio si interrompe, il ragazzo incomincia a perdere i sensi ma inconsciamente sente due braccia che lo raccolgono. Conseguentemente Misato e Ritsuko assistono alla violenta fuoriuscita dell'Eva dal corpo dell'Angelo e alla distruzione del nemico. 16: Malattia mortale, e poi...
    In onda il: 1996-01-17 L'Angelo Leliel, una strana sfera sospesa bianca e nera, appare in avvicinamento nei cieli di Neo Tokyo-3. Tutti e tre gli Evangelion si muovono in contemporanea ed escono per attaccare, ma Shinji a bordo dell'Unità 01 viene immediatamente assorbito dall'ombra dell'essere mostruoso. Ritsuko determina che l'Angelo esiste in una dimensione alternativa d'esistenza, chiamata Mare di Dirac, e che è l'ombra che appare sul terreno a costituire il vero corpo di Leliel. Temendo che oramai per l'Eva 01 non vi sia più nulla da fare, la direzione della Nerv si prepara a scagliare tutte le bombe N² in suo possesso contro l'Angelo, sperando che questo basti a distruggerlo. Intanto Shinji, intrappolato nella dimensione d'esistenza parallela, rivive i fatti salienti della propria esistenza in un lungo viaggio introspettivo. Quando la carica della batteria interna all'Eva si esaurisce completamente ed il supporto vitale della cabina di pilotaggio si interrompe, il ragazzo incomincia a perdere i sensi ma inconsciamente sente due braccia che lo raccolgono. Conseguentemente Misato e Ritsuko assistono alla violenta fuoriuscita dell'Eva dal corpo dell'Angelo e alla distruzione del nemico. In onda il: 1996-01-24 17: Il quarto soggetto qualificato
    La seconda base della Nerv situata in Nevada mette in atto un esperimento per installare un motore di tipo S² sulle due Unità Evangelion appena prodotte negli Stati Uniti d'America. Il nuovo propulsore sarebbe capace, secondo le ipotesi, di dare agli Eva un'illimitata quantità di energia. Il tentativo si risolve però in un fallimento e l'intera base salta in aria, con il conseguente annientamento di tutto quel che si trovava attorno, in un raggio di 89km. Preso dal panico dopo la tragedia, il governo degli Stati Uniti esige immediatamente che l'altro Eva presente sul proprio territorio, l'Unità 03 costruita in Massachusetts, venga fatto uscire al più presto dal suolo nazionale. Appena il nuovo Eva giunge a Neo Tokyo-3, Tōji viene informato del fatto di essere stato riconosciuto come il pilota più adatto per esso. 17: Il quarto soggetto qualificato
    In onda il: 1996-01-24 La seconda base della Nerv situata in Nevada mette in atto un esperimento per installare un motore di tipo S² sulle due Unità Evangelion appena prodotte negli Stati Uniti d'America. Il nuovo propulsore sarebbe capace, secondo le ipotesi, di dare agli Eva un'illimitata quantità di energia. Il tentativo si risolve però in un fallimento e l'intera base salta in aria, con il conseguente annientamento di tutto quel che si trovava attorno, in un raggio di 89km. Preso dal panico dopo la tragedia, il governo degli Stati Uniti esige immediatamente che l'altro Eva presente sul proprio territorio, l'Unità 03 costruita in Massachusetts, venga fatto uscire al più presto dal suolo nazionale. Appena il nuovo Eva giunge a Neo Tokyo-3, Tōji viene informato del fatto di essere stato riconosciuto come il pilota più adatto per esso. In onda il: 1996-01-31 18: Selezione di vita
    L'Unità 03, trasportata dagli Stati Uniti verso il Giappone per via aerea, viene infettata durante il volo da un Angelo microscopico che opera come batterio. Durante il test di sincronizzazione col pilota, l'Eva impazzisce e l'Angelo Bardiel ne assume il diretto controllo. Possedendo la potenza angelica e la forma di un Evangelion, l'Unità 03 distrugge tutto quel che le si para davanti ed avanza velocemente in direzione di Neo Tokyo-3. Tutti e tre gli Evangelion scendono in campo per affrontarlo ma, sia l'Unità 02 che l'Unità 00 vengono presto sconfitte. Pur senza sapere che intrappolato nell'Eva nemico c'è Tōji, Shinji si rifiuta d'attaccare senza prima aver provato a salvare il pilota. Gendō allora dà l'ordine di escludere il ragazzo dai controlli del mecha e di installare il pilota automatico grazie all'uso del Dummy Plug. L'Eva 01 attacca selvaggiamente Bardiel, facendolo a brandelli e frantumandone l'Entry Plug. Dopo la battaglia, il già emotivamente devastato Shinji rimane ancora più inorridito quando vede Tōji, gravemente ferito, uscire dalle macerie dell'Unità 03. 18: Selezione di vita
    In onda il: 1996-01-31 L'Unità 03, trasportata dagli Stati Uniti verso il Giappone per via aerea, viene infettata durante il volo da un Angelo microscopico che opera come batterio. Durante il test di sincronizzazione col pilota, l'Eva impazzisce e l'Angelo Bardiel ne assume il diretto controllo. Possedendo la potenza angelica e la forma di un Evangelion, l'Unità 03 distrugge tutto quel che le si para davanti ed avanza velocemente in direzione di Neo Tokyo-3. Tutti e tre gli Evangelion scendono in campo per affrontarlo ma, sia l'Unità 02 che l'Unità 00 vengono presto sconfitte. Pur senza sapere che intrappolato nell'Eva nemico c'è Tōji, Shinji si rifiuta d'attaccare senza prima aver provato a salvare il pilota. Gendō allora dà l'ordine di escludere il ragazzo dai controlli del mecha e di installare il pilota automatico grazie all'uso del Dummy Plug. L'Eva 01 attacca selvaggiamente Bardiel, facendolo a brandelli e frantumandone l'Entry Plug. Dopo la battaglia, il già emotivamente devastato Shinji rimane ancora più inorridito quando vede Tōji, gravemente ferito, uscire dalle macerie dell'Unità 03. In onda il: 1996-02-07 19: Battaglia da uomo
    Shinji, sconvolto dall'aver assistito al massacro dell'amico e alla conseguente indifferenza del padre Gendō, abbandona la Nerv per la seconda volta. Tuttavia mentre è in procinto di lasciare Neo Tokyo-3, appare l'Angelo Zeruel che sconfigge facilmente gli altri Evangelion. Dopo aver parlato con Kaji, Shinji torna al quartier generale in tempo per impedire l'invasione del nemico, e lo affronta a bordo dell'Unità 01. L'Angelo riesce a sopraffare il mecha e ad attaccare il nucleo dell'Eva mentre Shinji, impotente, supplica alla macchina di riavviarsi nonostante abbia esaurito la carica delle batterie. Inspiegabilmente l'Unità 01 va in modalità "berserk" e sconfigge l'Angelo. L'Evangelion poi dilania il corpo dell'avversario e se ne ciba, ingerendo l'Elemento S² dell'Angelo. 19: Battaglia da uomo
    In onda il: 1996-02-07 Shinji, sconvolto dall'aver assistito al massacro dell'amico e alla conseguente indifferenza del padre Gendō, abbandona la Nerv per la seconda volta. Tuttavia mentre è in procinto di lasciare Neo Tokyo-3, appare l'Angelo Zeruel che sconfigge facilmente gli altri Evangelion. Dopo aver parlato con Kaji, Shinji torna al quartier generale in tempo per impedire l'invasione del nemico, e lo affronta a bordo dell'Unità 01. L'Angelo riesce a sopraffare il mecha e ad attaccare il nucleo dell'Eva mentre Shinji, impotente, supplica alla macchina di riavviarsi nonostante abbia esaurito la carica delle batterie. Inspiegabilmente l'Unità 01 va in modalità "berserk" e sconfigge l'Angelo. L'Evangelion poi dilania il corpo dell'avversario e se ne ciba, ingerendo l'Elemento S² dell'Angelo. In onda il: 1996-02-14 20: Forma dell'animo, forma dell'uomo
    Al culmine della battaglia contro l'Angelo Zeruel, Shinji ha ottenuto un rapporto di sincronizzazione del 400% con l'Unità 01, un livello reputato impossibile. Tuttavia a causa di ciò, il suo corpo si è fuso con l'Evangelion ed è diventato LCL all'interno dell'Entry Plug. Nel corso di trenta giorni Ritsuko tenta faticosamente di trovare un modo per far tornare indietro Shinji, senza ottenere risultati. Intanto la coscienza del ragazzo compie un viaggio introspettivo nel quale entra in contatto con l'anima della madre Yui. Dopo aver parlato con lei, Shinji "rinasce" dal nucleo dell'Eva. Più tardi quella sera Misato e Kaji riprendono la loro relazione andando a letto insieme, fatto che disturba e fa infuriare Ritsuko. 20: Forma dell'animo, forma dell'uomo
    In onda il: 1996-02-14 Al culmine della battaglia contro l'Angelo Zeruel, Shinji ha ottenuto un rapporto di sincronizzazione del 400% con l'Unità 01, un livello reputato impossibile. Tuttavia a causa di ciò, il suo corpo si è fuso con l'Evangelion ed è diventato LCL all'interno dell'Entry Plug. Nel corso di trenta giorni Ritsuko tenta faticosamente di trovare un modo per far tornare indietro Shinji, senza ottenere risultati. Intanto la coscienza del ragazzo compie un viaggio introspettivo nel quale entra in contatto con l'anima della madre Yui. Dopo aver parlato con lei, Shinji "rinasce" dal nucleo dell'Eva. Più tardi quella sera Misato e Kaji riprendono la loro relazione andando a letto insieme, fatto che disturba e fa infuriare Ritsuko. In onda il: 1996-02-21 21: Nerv, la nascita
    Con l'aiuto di Kaji, Seele rapisce il vice comandante Kōzō Fuyutsuki per interrogarlo circa gli eventi in atto alla Nerv. In particolare l'organizzazione è oltraggiata dal fatto che nell'ultima battaglia l'Unità 01 abbia assorbito l'Elemento S² di un Angelo all'interno del suo corpo, in modo tale che adesso non necessita di una fonte di energia esterna, ma può funzionare indefinitamente. Mentre Fuyutsuki è interrogato dalla Seele, racconta in flashback del suo primo incontro con Gendō e Yui, degli eventi oscuri legati al Second Impact e della nascita della Nerv e degli Evangelion. Allo stesso modo viene rivelato il passato di Misato, Ritsuko e Rei. Nel frattempo Kaji, spinto dal desiderio di conoscere la verità, diserta e libera Fuyutsuki, ma paga questa azione con la vita. Alla fine il vice comandante può tornare alla Nerv e Misato riceve sulla segreteria telefonica l'ultimo messaggio dell'amante. 21: Nerv, la nascita
    In onda il: 1996-02-21 Con l'aiuto di Kaji, Seele rapisce il vice comandante Kōzō Fuyutsuki per interrogarlo circa gli eventi in atto alla Nerv. In particolare l'organizzazione è oltraggiata dal fatto che nell'ultima battaglia l'Unità 01 abbia assorbito l'Elemento S² di un Angelo all'interno del suo corpo, in modo tale che adesso non necessita di una fonte di energia esterna, ma può funzionare indefinitamente. Mentre Fuyutsuki è interrogato dalla Seele, racconta in flashback del suo primo incontro con Gendō e Yui, degli eventi oscuri legati al Second Impact e della nascita della Nerv e degli Evangelion. Allo stesso modo viene rivelato il passato di Misato, Ritsuko e Rei. Nel frattempo Kaji, spinto dal desiderio di conoscere la verità, diserta e libera Fuyutsuki, ma paga questa azione con la vita. Alla fine il vice comandante può tornare alla Nerv e Misato riceve sulla segreteria telefonica l'ultimo messaggio dell'amante. In onda il: 1996-02-28 22: Almeno, essere umano
    Dopo essere stata sconfitta ancora una volta da un Angelo, il rapporto di sincronizzazione di Asuka con l'Unità 02 continua a diminuire, inficiando la sua abilità di pilotare il mecha. Intanto fa la sua comparsa l'Angelo Arael, che si mantiene negli strati alti dell'atmosfera terrestre, rimanendo a distanza da ogni possibile attacco, incluso da parte degli Evangelion. Asuka riceve l'ordine di fare da supporto a Rei, ma la ragazza, infuriata, si lancia all'assalto del nemico per confrontarlo da sola. L'Angelo utilizza un'abilità telepatica che costringe Asuka a rivivere gli eventi traumatici della sua infanzia, come la pazzia e il suicidio della madre, causandole un'angoscia tale da perdere completamente la sincronizzazione con l'Eva, che si disattiva. Gendō ordina allora a Rei di prelevare la lancia di Longinus e di scagliarla contro il nemico. L'arma riesce a penetrare l'AT Field di Arael e lo distrugge, ma nella sua corsa raggiunge la velocità di fuga e fuoriesce dall'atmosfera terrestre, perdendosi sulla luna. 22: Almeno, essere umano
    In onda il: 1996-02-28 Dopo essere stata sconfitta ancora una volta da un Angelo, il rapporto di sincronizzazione di Asuka con l'Unità 02 continua a diminuire, inficiando la sua abilità di pilotare il mecha. Intanto fa la sua comparsa l'Angelo Arael, che si mantiene negli strati alti dell'atmosfera terrestre, rimanendo a distanza da ogni possibile attacco, incluso da parte degli Evangelion. Asuka riceve l'ordine di fare da supporto a Rei, ma la ragazza, infuriata, si lancia all'assalto del nemico per confrontarlo da sola. L'Angelo utilizza un'abilità telepatica che costringe Asuka a rivivere gli eventi traumatici della sua infanzia, come la pazzia e il suicidio della madre, causandole un'angoscia tale da perdere completamente la sincronizzazione con l'Eva, che si disattiva. Gendō ordina allora a Rei di prelevare la lancia di Longinus e di scagliarla contro il nemico. L'arma riesce a penetrare l'AT Field di Arael e lo distrugge, ma nella sua corsa raggiunge la velocità di fuga e fuoriesce dall'atmosfera terrestre, perdendosi sulla luna. In onda il: 1996-03-06 23: Lacrime
    In seguito all'attacco mentale subito da Arael, Asuka sprofonda in uno stato di depressione e non riesce più a pilotare lo 02; per cui quando giunge il sedicesimo Angelo, Armisael, Rei è nuovamente chiamata ad affrontare il nemico. Nerv vorrebbe preservare l'Unità 01, ma quando l'Angelo tenta di fondersi con l'Unità 00 e di instaurare un contatto mentale con Rei, Gendō è costretto a dare l'ordine a Shinji di scendere in campo. Anche il ragazzo è sopraffatto dal nemico, ma per proteggerlo e distruggere al tempo stesso Armisael, Rei si fa autodistruggere insieme all'Eva. Shinji è devastato dal sacrificio dell'amica, ma di ritorno alla base della Nerv, ritrova Rei ancora in vita, incredibilmente sfuggita alla morte. Insospettita da questo nuovo mistero, Misato costringe con la forza Ritsuko a rivelare a lei e a Shinji la verità sulla Nerv. La ricercatrice li conduce dunque in una sala nascosta che accoglie tutti i resti dei vari prototipi di Evangelion e una vasca che contiene diversi cloni di Rei, tutti senz'anima. 23: Lacrime
    In onda il: 1996-03-06 In seguito all'attacco mentale subito da Arael, Asuka sprofonda in uno stato di depressione e non riesce più a pilotare lo 02; per cui quando giunge il sedicesimo Angelo, Armisael, Rei è nuovamente chiamata ad affrontare il nemico. Nerv vorrebbe preservare l'Unità 01, ma quando l'Angelo tenta di fondersi con l'Unità 00 e di instaurare un contatto mentale con Rei, Gendō è costretto a dare l'ordine a Shinji di scendere in campo. Anche il ragazzo è sopraffatto dal nemico, ma per proteggerlo e distruggere al tempo stesso Armisael, Rei si fa autodistruggere insieme all'Eva. Shinji è devastato dal sacrificio dell'amica, ma di ritorno alla base della Nerv, ritrova Rei ancora in vita, incredibilmente sfuggita alla morte. Insospettita da questo nuovo mistero, Misato costringe con la forza Ritsuko a rivelare a lei e a Shinji la verità sulla Nerv. La ricercatrice li conduce dunque in una sala nascosta che accoglie tutti i resti dei vari prototipi di Evangelion e una vasca che contiene diversi cloni di Rei, tutti senz'anima. In onda il: 1996-03-13 24: L'ultimo messaggero sacrificale
    Con il peggiorare dello stato depressivo di Asuka, che ormai ha perso la voglia di vivere, la Seele invia alla Nerv Kaworu Nagisa come pilota sostitutivo dell'Unità 02. Il ragazzo lega subito con Shinji e in poco tempo i due diventano amici. Tuttavia Kaworu si rivela presto essere l'ultimo Angelo Tabris, inviato dalla Seele per fondersi con Adam all'interno del Terminal Dogma e dare avvio in questo modo al Progetto per il Perfezionamento dell'Uomo. Nella sua discesa verso il Terminal Dogma, Kaworu è intercettato da Shinji a bordo dell'Unità 01, ma volgendogli contro l'Eva 02, l'Angelo è in grado di proseguire e di accedere al cuore del quartier generale della Nerv. Kaworu apprende allora che l'Angelo custodito all'interno del Terminal Dogma è Lilith e non Adam, proprio mentre Shinji sconfigge il suo avversario. Arrendendosi all'evidenza dei fatti, Tabris chiede a Shinji di ucciderlo e di prevenire in questo modo la distruzione dell'umanità. Il ragazzo esita, ma alla fine lo elimina schiacciandolo nel pugno dell'Eva. 24: L'ultimo messaggero sacrificale
    In onda il: 1996-03-13 Con il peggiorare dello stato depressivo di Asuka, che ormai ha perso la voglia di vivere, la Seele invia alla Nerv Kaworu Nagisa come pilota sostitutivo dell'Unità 02. Il ragazzo lega subito con Shinji e in poco tempo i due diventano amici. Tuttavia Kaworu si rivela presto essere l'ultimo Angelo Tabris, inviato dalla Seele per fondersi con Adam all'interno del Terminal Dogma e dare avvio in questo modo al Progetto per il Perfezionamento dell'Uomo. Nella sua discesa verso il Terminal Dogma, Kaworu è intercettato da Shinji a bordo dell'Unità 01, ma volgendogli contro l'Eva 02, l'Angelo è in grado di proseguire e di accedere al cuore del quartier generale della Nerv. Kaworu apprende allora che l'Angelo custodito all'interno del Terminal Dogma è Lilith e non Adam, proprio mentre Shinji sconfigge il suo avversario. Arrendendosi all'evidenza dei fatti, Tabris chiede a Shinji di ucciderlo e di prevenire in questo modo la distruzione dell'umanità. Il ragazzo esita, ma alla fine lo elimina schiacciandolo nel pugno dell'Eva. In onda il: 1996-03-20 25: Un mondo che finisce
    Shinji entra in una fase introspettiva in cui mette in discussione i propri sentimenti e scopre che ha creato un'esistenza solitaria per se stesso; un mondo in cui lui solo può vivere. Asuka mette in dubbio le sue capacità e si rende conto che la sua più grande paura è quella di sentirsi inadeguata e sola. Rei ricerca nella sua coscienza la ragione della propria esistenza, mentre Misato affronta il suo rapporto con il padre e con Kaji. Tutti i personaggi si rendono conto che sono in qualche modo incompleti. Nel frattempo inizia il Progetto per il Perfezionamento dell'Uomo, architettato da Gendō per fondere tutta l'umanità in una sola coscienza collettiva e riunirsi in questo modo a Yui. 25: Un mondo che finisce
    In onda il: 1996-03-20 Shinji entra in una fase introspettiva in cui mette in discussione i propri sentimenti e scopre che ha creato un'esistenza solitaria per se stesso; un mondo in cui lui solo può vivere. Asuka mette in dubbio le sue capacità e si rende conto che la sua più grande paura è quella di sentirsi inadeguata e sola. Rei ricerca nella sua coscienza la ragione della propria esistenza, mentre Misato affronta il suo rapporto con il padre e con Kaji. Tutti i personaggi si rendono conto che sono in qualche modo incompleti. Nel frattempo inizia il Progetto per il Perfezionamento dell'Uomo, architettato da Gendō per fondere tutta l'umanità in una sola coscienza collettiva e riunirsi in questo modo a Yui. In onda il: 1996-03-27 26: La bestia che gridò Amore nel cuore del mondo
    Il Progetto per il Perfezionamento dell'Uomo continua il suo svolgimento, mentre l'umanità cerca di completare la sua esistenza. Shinji, sempre alle prese con la sua analisi interiore, vede un mondo felice in cui i suoi genitori vivono con lui, in cui egli non è un pilota di Evangelion e le sue uniche preoccupazioni sono legate alla scuola e ai suoi amici. In questo modo si rende conto che la sua esistenza non è fissa, distruggendo il guscio protettivo che si era formato attorno. A questo punto in quello che sembra essere un teatro, gli si fanno incontro i genitori, gli amici e i conoscenti che lo applaudono per essere finalmente riuscito a capire il senso della sua vita ed egli, a turno, li ringrazia tutti. 26: La bestia che gridò Amore nel cuore del mondo
    In onda il: 1996-03-27 Il Progetto per il Perfezionamento dell'Uomo continua il suo svolgimento, mentre l'umanità cerca di completare la sua esistenza. Shinji, sempre alle prese con la sua analisi interiore, vede un mondo felice in cui i suoi genitori vivono con lui, in cui egli non è un pilota di Evangelion e le sue uniche preoccupazioni sono legate alla scuola e ai suoi amici. In questo modo si rende conto che la sua esistenza non è fissa, distruggendo il guscio protettivo che si era formato attorno. A questo punto in quello che sembra essere un teatro, gli si fanno incontro i genitori, gli amici e i conoscenti che lo applaudono per essere finalmente riuscito a capire il senso della sua vita ed egli, a turno, li ringrazia tutti. Nessun Trailer disponibile
  12. Claymore [26/26] (2007) ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Claymore
    Stagione 1    Episodi 26        
    Action & Adventure ◦ Animazione ◦ Dramma ◦ Sci-Fi & Fantasy
    Claymore è ambientata un mondo immaginario di tipo medievale, in cui esistono dei mostri chiamati yoma, divoratori di esseri umani e capaci di assumerne l'aspetto. Un'organizzazione altamente segreta ha creato un ordine di guerriere sovrumane per proteggere l'umanità dagli yoma; esse vengono chiamate dagli abitanti dei villaggi Claymore, dalle omonime spade che esse utilizzano. I villaggi attaccati dagli yoma assoldano le Claymore per uccidere i mostri.
    Nobuhito Sue
    Art Designer Norihiro Yagi
    Comic Book Hiroyuki Tanaka
    Series Director Yasuko Kobayashi
    Series Composition Takahiro Umehara
    Character Designer Masanori Takumi
    Original Music Composer Harue Ohno
    Color Designer Houko Kuwashima
    Claire (voice) Romi Park
    Teresa (voice) Motoki Takagi
    Raki (voice) Kikuko Inoue
    Miria (voice) Junko Takeuchi
    Noel (voice) Emi Shinohara
    Ophelia (voice) Kazuma Horie
    Galk (voice) Megumi Toyoguchi
    Sophia (voice) Aya Hisakawa
    Priscilla (voice) Ai Orikasa
    Galatea (voice) Minami Takayama
    Illena (voice) Miki Nagasawa
    Helen (voice) Akeno Watanabe
    Veronica (voice) Kenji Hamada
    Dauf (voice) Kotono Mitsuishi
    Jean (voice) Koji Yusa
    Easley (voice) Miyu Matsuki
    Flora (voice) Nana Mizuki
    Riful (voice) Rie Ishizuka
    Undine (voice) Satsuki Yukino
    Rafaela (voice) Episodi: 26 
    In onda il: 2007-04-03 1: Claire
    Il villaggio in cui vive Raki, un ragazzo appena adolescente, è infestato dalla minacciosa presenza d'uno di quei pericolosi mostri chiamati Yoma che divorano cervello ed interiora umane; viene pertanto chiamata in aiuto una Claymore: solo questa difatti può provar a stanare il demone in quanto ne può percepir la presenza e l'odore anche se esso rimane camuffato dietro l'apparenza d'un essere umano. Raki, la cui intera famiglia (tranne il fratello maggiore) è stata sterminata dallo Yoma, rimane subito affascinato dalla giovane e magrissima guerriera, ed incomincia a seguirla; tutti gli altri abitanti sembrano invece temerla al massimo grado - quasi come temono i demoni stessi - e non si sognerebbero mai di rivolgerle la parola nel modo in cui invece subito fa senza problemi Raki: le Claymore sono difatti "streghe dagli occhi d'argento", per metà umane e metà demoniache, assunte a combattere gli Yoma utilizzando la spada da cui traggono il nome, la Claymore per l'appunto. 1: Claire
    In onda il: 2007-04-03 Il villaggio in cui vive Raki, un ragazzo appena adolescente, è infestato dalla minacciosa presenza d'uno di quei pericolosi mostri chiamati Yoma che divorano cervello ed interiora umane; viene pertanto chiamata in aiuto una Claymore: solo questa difatti può provar a stanare il demone in quanto ne può percepir la presenza e l'odore anche se esso rimane camuffato dietro l'apparenza d'un essere umano. Raki, la cui intera famiglia (tranne il fratello maggiore) è stata sterminata dallo Yoma, rimane subito affascinato dalla giovane e magrissima guerriera, ed incomincia a seguirla; tutti gli altri abitanti sembrano invece temerla al massimo grado - quasi come temono i demoni stessi - e non si sognerebbero mai di rivolgerle la parola nel modo in cui invece subito fa senza problemi Raki: le Claymore sono difatti "streghe dagli occhi d'argento", per metà umane e metà demoniache, assunte a combattere gli Yoma utilizzando la spada da cui traggono il nome, la Claymore per l'appunto. In onda il: 2007-04-10 2: La lettera nera
    A Claire è appena stata consegnata una "lettera nera" da Lint, uno degli uomini misteriosi che sembrano far parte del reparto organizzativo delle Claymore: quando le guerriere utilizzano un quantità troppo ampia del potere demoniaco insito nell'interno di sé per contrastare gli Yoma, rischiano di divenire esse stesse demoni per l'accumulo di tale forza negativa, perdendo così col tempo le proprie originali facoltà umane. Ed ecco che allora, quando ciò sta per accadere, la Claymore, che sceglie di concludere la propria vita con cuore e mente ancora perfettamente umani, invia la lettera nera conservata all'interno della loro spada alla persona che ha scelto debba ucciderla. Helena, ch'è stata la migliore amica di Claire durante la prima giovinezza, si trova oramai sul punto di soccombere dominata com'è sempre più dalla mostruosa natura demoniaca: nonostante le proteste di Raki Claire, prima che l'amica divenga interamente Yoma, la passa a fil di spada. 2: La lettera nera
    In onda il: 2007-04-10 A Claire è appena stata consegnata una "lettera nera" da Lint, uno degli uomini misteriosi che sembrano far parte del reparto organizzativo delle Claymore: quando le guerriere utilizzano un quantità troppo ampia del potere demoniaco insito nell'interno di sé per contrastare gli Yoma, rischiano di divenire esse stesse demoni per l'accumulo di tale forza negativa, perdendo così col tempo le proprie originali facoltà umane. Ed ecco che allora, quando ciò sta per accadere, la Claymore, che sceglie di concludere la propria vita con cuore e mente ancora perfettamente umani, invia la lettera nera conservata all'interno della loro spada alla persona che ha scelto debba ucciderla. Helena, ch'è stata la migliore amica di Claire durante la prima giovinezza, si trova oramai sul punto di soccombere dominata com'è sempre più dalla mostruosa natura demoniaca: nonostante le proteste di Raki Claire, prima che l'amica divenga interamente Yoma, la passa a fil di spada. In onda il: 2007-04-17 3: La Città Sacra
    Claire, sempre accompagnata dal fedele Raki, è appena stata ingaggiata dal vescovo di Rawona, una delle città sacre della regione per stanare - e possibilmente togliere di mezzo - uno di quegli Yoma definiti come "voraci" (quelli più astuti ed esperti nell'arte della mimetizzazione) installatosi da tempo all'interno della cittadella religiosa. Siccome le Claymore sono almeno in parte esseri sovrannaturali, seguendo la consuetudine della leggi tradizionali vigenti non possono in alcun caso venir ammesse all'interno delle mura della città santa (nel qual caso la renderebbero impura) Claire, mandata da Lint ad investigare, si trova allora costretta ad assumere uno speciale farmaco che ne inibisce temporaneamente i poteri, rendendo così all'esterno irriconoscibile la propria natura. Purtroppo però usando un tal sotterfugio lei stessa non è più in grado di riconoscere con la facilità che gli è usuale la presenza degli Yoma. 3: La Città Sacra
    In onda il: 2007-04-17 Claire, sempre accompagnata dal fedele Raki, è appena stata ingaggiata dal vescovo di Rawona, una delle città sacre della regione per stanare - e possibilmente togliere di mezzo - uno di quegli Yoma definiti come "voraci" (quelli più astuti ed esperti nell'arte della mimetizzazione) installatosi da tempo all'interno della cittadella religiosa. Siccome le Claymore sono almeno in parte esseri sovrannaturali, seguendo la consuetudine della leggi tradizionali vigenti non possono in alcun caso venir ammesse all'interno delle mura della città santa (nel qual caso la renderebbero impura) Claire, mandata da Lint ad investigare, si trova allora costretta ad assumere uno speciale farmaco che ne inibisce temporaneamente i poteri, rendendo così all'esterno irriconoscibile la propria natura. Purtroppo però usando un tal sotterfugio lei stessa non è più in grado di riconoscere con la facilità che gli è usuale la presenza degli Yoma. In onda il: 2007-04-24 4: Risveglio
    Per due interi giorni Raki veglia e prega ai piedi del capezzale di Claire, fino a che ella non si riprende. Neanche il successivo prender in esame uno per uno di tutti i monaci, compreso il gran sacerdote, porta a nulla: dove si nasconde lo Yoma? Il mostro infine appare nei pressi del fonte battesimale, celato in una mummia conservate nel gran sarcofago di pietra. Claire, ancora fortemente debilitata, si trova in difficoltà; ecco allora intervenire in suo aiuto Gark, cavaliere della cittadella, e Raki che lancia all'amica la sua pesante Claymore tenuta fino ad allora ben nascosta all'interno d'una statua dalle fattezze femminili. Purtroppo però la donna utilizza troppa della sua energia-Yoriki nello scontro contro lo Yoma e rischia pertanto di venir sopraffatta dalla propria natura demoniaca; un tal avvenimento viene denominato "risveglio". 4: Risveglio
    In onda il: 2007-04-24 Per due interi giorni Raki veglia e prega ai piedi del capezzale di Claire, fino a che ella non si riprende. Neanche il successivo prender in esame uno per uno di tutti i monaci, compreso il gran sacerdote, porta a nulla: dove si nasconde lo Yoma? Il mostro infine appare nei pressi del fonte battesimale, celato in una mummia conservate nel gran sarcofago di pietra. Claire, ancora fortemente debilitata, si trova in difficoltà; ecco allora intervenire in suo aiuto Gark, cavaliere della cittadella, e Raki che lancia all'amica la sua pesante Claymore tenuta fino ad allora ben nascosta all'interno d'una statua dalle fattezze femminili. Purtroppo però la donna utilizza troppa della sua energia-Yoriki nello scontro contro lo Yoma e rischia pertanto di venir sopraffatta dalla propria natura demoniaca; un tal avvenimento viene denominato "risveglio". In onda il: 2007-05-01 5: Teresa del Sorriso
    Inizia la narrazione della vita di Teresa, la Claymore più potente, temuta e spietata della sua epoca; ha difatti la capacità di combattere gli Yoma senza dover utilizzare lo Yoriki e pertanto, al posto di smorfie spaventevoli, durante la lotta sul suo volto sembra dipingersi quasi un etereo sorriso. A seguito di questo fatto inizia ad esser riconosciuta come "Teresa del sorriso". Nella città di Teo le capita d'uccidere ben sette Yoma in brevissimo tempo, tra cui uno che abusava di una ragazzina umana: la giovane, magrissima e muta, non ha nessuno al mondo che si possa prender cura di lei e viene abbandonata al suo destino da tutti. Da quel momento in poi la piccola continua imperterrita a seguire Teresa - come aggrappandosi con disperazione a lei - attraverso valli e monti, nonostante la Claymore le faccia chiaramente capire che non vuole assolutamente averla tra i piedi in quanto rappresenta solo fastidio ed intralcio. 5: Teresa del Sorriso
    In onda il: 2007-05-01 Inizia la narrazione della vita di Teresa, la Claymore più potente, temuta e spietata della sua epoca; ha difatti la capacità di combattere gli Yoma senza dover utilizzare lo Yoriki e pertanto, al posto di smorfie spaventevoli, durante la lotta sul suo volto sembra dipingersi quasi un etereo sorriso. A seguito di questo fatto inizia ad esser riconosciuta come "Teresa del sorriso". Nella città di Teo le capita d'uccidere ben sette Yoma in brevissimo tempo, tra cui uno che abusava di una ragazzina umana: la giovane, magrissima e muta, non ha nessuno al mondo che si possa prender cura di lei e viene abbandonata al suo destino da tutti. Da quel momento in poi la piccola continua imperterrita a seguire Teresa - come aggrappandosi con disperazione a lei - attraverso valli e monti, nonostante la Claymore le faccia chiaramente capire che non vuole assolutamente averla tra i piedi in quanto rappresenta solo fastidio ed intralcio. In onda il: 2007-05-08 6: Teresa e Claire
    Uno dei banditi appena incontrati, e a cui Teresa aveva mozzato il braccio, cerca d'usar violenza alla donna-guerriera per vendetta, ma Claire interviene. Dopo averlo messo in fuga giungono ala città di Locht e, dopo averla liberata da uno Yoma, la Claymore chiede alla cittadinanza di volersi prender cura della sua giovane amica umana. Poco dopo essersene andata però s'accorge della banda di predoni che si sta lanciando al galoppo proprio in direzione di Locht: erano stati tenuti lontani fino ad allora dalla presenza del mostro, ma adesso che il campo è libero possono dedicarsi con sadica gioia al saccheggio e alla devastazione. Teresa giunge quando l'intera cittadina è oramai divenuta un cumulo di macerie fumanti; affrontata dai banditi, quando scorge quello a cui ha già tagliato una mano che trascina per i capelli Claire svenuta e appena violentata, non ci vede più dalla rabbia e lo ammazza senza alcuna pietà. 6: Teresa e Claire
    In onda il: 2007-05-08 Uno dei banditi appena incontrati, e a cui Teresa aveva mozzato il braccio, cerca d'usar violenza alla donna-guerriera per vendetta, ma Claire interviene. Dopo averlo messo in fuga giungono ala città di Locht e, dopo averla liberata da uno Yoma, la Claymore chiede alla cittadinanza di volersi prender cura della sua giovane amica umana. Poco dopo essersene andata però s'accorge della banda di predoni che si sta lanciando al galoppo proprio in direzione di Locht: erano stati tenuti lontani fino ad allora dalla presenza del mostro, ma adesso che il campo è libero possono dedicarsi con sadica gioia al saccheggio e alla devastazione. Teresa giunge quando l'intera cittadina è oramai divenuta un cumulo di macerie fumanti; affrontata dai banditi, quando scorge quello a cui ha già tagliato una mano che trascina per i capelli Claire svenuta e appena violentata, non ci vede più dalla rabbia e lo ammazza senza alcuna pietà. In onda il: 2007-05-15 7: Condanna a morte
    Orsay, l'uomo vestito di nero che sorveglia di Teresa, invia le quattro Claymore più forti dopo Teresa ad eseguire la condanna a morte: queste sono in ordine Priscilla, Irene, Noel e Sophia. La numero due, Priscilla, è una ragazzina appena entrata nell'organizzazione e che ha subito scalato tutti i gradi fin a giungere quasi alla vetta per le grandi potenzialità dimostrate: dopo che le altre tre vengono presto e facilmente messe fuori gioco, inizia tra Teresa e Priscilla una singolar tenzone che le vede di fronte in un duello all'ultimo sangue. Le altre tre che fino ad allora hanno assistito mute e stupefatte davanti alle eccezionali capacità dimostrate dalle due contendenti, iniziano a rilasciare parte del loro Yoki in preparazione d'un attacco combinato. Claire, che vede Teresa sempre più come la sua unica protettrice, trema in attesa. 7: Condanna a morte
    In onda il: 2007-05-15 Orsay, l'uomo vestito di nero che sorveglia di Teresa, invia le quattro Claymore più forti dopo Teresa ad eseguire la condanna a morte: queste sono in ordine Priscilla, Irene, Noel e Sophia. La numero due, Priscilla, è una ragazzina appena entrata nell'organizzazione e che ha subito scalato tutti i gradi fin a giungere quasi alla vetta per le grandi potenzialità dimostrate: dopo che le altre tre vengono presto e facilmente messe fuori gioco, inizia tra Teresa e Priscilla una singolar tenzone che le vede di fronte in un duello all'ultimo sangue. Le altre tre che fino ad allora hanno assistito mute e stupefatte davanti alle eccezionali capacità dimostrate dalle due contendenti, iniziano a rilasciare parte del loro Yoki in preparazione d'un attacco combinato. Claire, che vede Teresa sempre più come la sua unica protettrice, trema in attesa. In onda il: 2007-05-22 8: Metamorfosi
    Ferite seriamente tutte e tre le sue avversarie, Teresa si dimostra essere troppo forte e veloce anche per la giovane ed inesperta Priscilla, che presto viene così sopraffatta: potrebbe ucciderla, ma sorprendentemente Teresa con magnanimità la risparmia: si allontana accompagnata da Claire, sempre più fedelmente attaccata a lei. Irritata oltremodo per il fatto d'esser stata battuta, Priscilla le insegue perdendo via via sempre più il controllo del proprio Yoki: giunta al limite racconta d'aver dovuto uccidere il proprio stesso padre divenuto Yoma e subito dopo prega Teresa d'eliminarla fintanto che possiede ancora una coscienza umana. Ma nel momento in cui la Claymore alza la spada per decapitare la ragazza, questa oltrepassa la soglia e, divenuta interamente mostro con una mossa fulminea prima le amputa entrambe le mani e poi le stacca la testa dal collo: il corpo di Teresa crolla immediatamente esanime al suolo. 8: Metamorfosi
    In onda il: 2007-05-22 Ferite seriamente tutte e tre le sue avversarie, Teresa si dimostra essere troppo forte e veloce anche per la giovane ed inesperta Priscilla, che presto viene così sopraffatta: potrebbe ucciderla, ma sorprendentemente Teresa con magnanimità la risparmia: si allontana accompagnata da Claire, sempre più fedelmente attaccata a lei. Irritata oltremodo per il fatto d'esser stata battuta, Priscilla le insegue perdendo via via sempre più il controllo del proprio Yoki: giunta al limite racconta d'aver dovuto uccidere il proprio stesso padre divenuto Yoma e subito dopo prega Teresa d'eliminarla fintanto che possiede ancora una coscienza umana. Ma nel momento in cui la Claymore alza la spada per decapitare la ragazza, questa oltrepassa la soglia e, divenuta interamente mostro con una mossa fulminea prima le amputa entrambe le mani e poi le stacca la testa dal collo: il corpo di Teresa crolla immediatamente esanime al suolo. In onda il: 2007-05-29 9: La spedizione - I
    Dopo la morte di Teresa, ancora con la sua testa stretta tra le braccia, Claire chiede a uno dei sorveglianti di farla diventare una Claymore, trapiantandole la carne e il sangue dell'amica. Torniamo al tempo presente della vicenda e la guerriera Claire, sempre in compagnia di Raki, viene fatta aggregare per oscuri motivi dall'Organizzazione ad un gruppo di 4 per dare la caccia ad uno Yoma definito "vorace". Le altre tre sono Miria, Helen e Deneve. Dopo aver lasciato Raki ad attenderla in una locanda, la guerriera parte in missione con le compagne, tra le quali Helen si dimostra subito quella più irridente ed aggressiva nei confronti di Claire, che è la numero 47 della lista delle Claymore, ovvero è considerata la più debole di tutte, l'ultima. Addentratesi verso la cima della montagna si trovano di fronte non un semplice "vorace", bensì un risvegliato e per di più maschio. 9: La spedizione - I
    In onda il: 2007-05-29 Dopo la morte di Teresa, ancora con la sua testa stretta tra le braccia, Claire chiede a uno dei sorveglianti di farla diventare una Claymore, trapiantandole la carne e il sangue dell'amica. Torniamo al tempo presente della vicenda e la guerriera Claire, sempre in compagnia di Raki, viene fatta aggregare per oscuri motivi dall'Organizzazione ad un gruppo di 4 per dare la caccia ad uno Yoma definito "vorace". Le altre tre sono Miria, Helen e Deneve. Dopo aver lasciato Raki ad attenderla in una locanda, la guerriera parte in missione con le compagne, tra le quali Helen si dimostra subito quella più irridente ed aggressiva nei confronti di Claire, che è la numero 47 della lista delle Claymore, ovvero è considerata la più debole di tutte, l'ultima. Addentratesi verso la cima della montagna si trovano di fronte non un semplice "vorace", bensì un risvegliato e per di più maschio. In onda il: 2007-06-05 10: La spedizione - II
    La battaglia contro il Risvegliato sembra subito essere per le quattro guerriere senza alcuna possibilità di successo: il Risvegliato trafigge subito in organi vitali i corpi di Helen e Deneve. Anche a Miria non pare concessa speranza di poter scampare all'eccidio ma a questo punto Claire, rimasta fino ad allora silenziosamente in attesa, si decide ad intervenire; la sua abilità consiste nel riuscire a percepire fino al massimo grado l'energia altrui, ed in tal maniera riesce ad evitare un attimo prima che la colpiscano tutti gli attacchi sferratigli dal mostro. Schivando colpo su colpo gli si avvicina sempre più e con l'aiuto di Miria riesce infine ad annientarlo. Ma per tutto il tempo che è durato il combattimento Galatea, la numero 3, ha osservato con gli occhi della mente quel che stava accadendo dalla montagna vicina, in compagnia del sorvegliante Ermita, il quale viene in tale maniera informato su come procede, si sviluppa ed infine si conclude la battaglia. 10: La spedizione - II
    In onda il: 2007-06-05 La battaglia contro il Risvegliato sembra subito essere per le quattro guerriere senza alcuna possibilità di successo: il Risvegliato trafigge subito in organi vitali i corpi di Helen e Deneve. Anche a Miria non pare concessa speranza di poter scampare all'eccidio ma a questo punto Claire, rimasta fino ad allora silenziosamente in attesa, si decide ad intervenire; la sua abilità consiste nel riuscire a percepire fino al massimo grado l'energia altrui, ed in tal maniera riesce ad evitare un attimo prima che la colpiscano tutti gli attacchi sferratigli dal mostro. Schivando colpo su colpo gli si avvicina sempre più e con l'aiuto di Miria riesce infine ad annientarlo. Ma per tutto il tempo che è durato il combattimento Galatea, la numero 3, ha osservato con gli occhi della mente quel che stava accadendo dalla montagna vicina, in compagnia del sorvegliante Ermita, il quale viene in tale maniera informato su come procede, si sviluppa ed infine si conclude la battaglia. In onda il: 2007-06-12 11: La spedizione - III
    Un poco alla volta tutte e quattro recuperano almeno in parte le forze per poter rialzarsi. Miria instilla il sospetto suggerendo che l'Organizzazione abbia volutamente affidato loro questa "missione suicida" con lo scopo dichiarato di liberarsi di quelle guerriere indisciplinate, attaccabrighe e difficili da gestire: informate le altre del dubbio che le si è affacciato alla mente, stipula con loro un patto muto di alleanza reciproca per il tempo futuro. Le avvisa inoltre che tutte loro sono oramai da considerarsi come dei "risvegliati parziali", in quanto hanno raggiunto almeno una volta il loro limite e, pur riuscendo dopo uno sforzo estremo a tornare indietro, hanno mantenuto da allora in poi alcune delle potenzialità in stato latente appartenenti agli Yoma. Infine le consiglia caldamente di evitar ogni contatto con le prime 5 Claymore, che potrebbero facilmente scoprire il segreto; ma soprattutto di guardarsi da Ofelia, che è la numero 4, una spietata assassina assetata di sangue. 11: La spedizione - III
    In onda il: 2007-06-12 Un poco alla volta tutte e quattro recuperano almeno in parte le forze per poter rialzarsi. Miria instilla il sospetto suggerendo che l'Organizzazione abbia volutamente affidato loro questa "missione suicida" con lo scopo dichiarato di liberarsi di quelle guerriere indisciplinate, attaccabrighe e difficili da gestire: informate le altre del dubbio che le si è affacciato alla mente, stipula con loro un patto muto di alleanza reciproca per il tempo futuro. Le avvisa inoltre che tutte loro sono oramai da considerarsi come dei "risvegliati parziali", in quanto hanno raggiunto almeno una volta il loro limite e, pur riuscendo dopo uno sforzo estremo a tornare indietro, hanno mantenuto da allora in poi alcune delle potenzialità in stato latente appartenenti agli Yoma. Infine le consiglia caldamente di evitar ogni contatto con le prime 5 Claymore, che potrebbero facilmente scoprire il segreto; ma soprattutto di guardarsi da Ofelia, che è la numero 4, una spietata assassina assetata di sangue. In onda il: 2007-06-19 12: La follia di Ofelia - I
    Claire viene presto inviata dal sorvegliante alla caccia d'un altro "risvegliato" assieme ad un'altra squadra: anche stavolta lascia Raki indietro e si avvia al luogo dell'appuntamento. Con sua somma sorpresa tuttavia il team per l'eliminazione di questo nuovo mostro e composto unicamente da due guerriere, lei stessa ed Ofelia, la quale sembra "annusare" immediatamente l'odore da risvegliato parziale emanato da Claire. Mostra inoltre subito anche la propria indole sanguinaria e sadica: prima infila le dita nella ferita ancora aperta sul petto di Claire assaporandone voluttuosamente il sangue e poi, giunto Raki, la sfida. Con un fulmineo colpo a sorpresa taglia le gambe a Claire; dovrà cercare di riattaccarsele prima che ella riesca ad uccidere il ragazzo, che inizia a difendersi un po' alla cieca con la spada consegnatagli a suo tempo da Gark. A peggiorar ancor più la situazione ecco mostrarsi il Risvegliato. 12: La follia di Ofelia - I
    In onda il: 2007-06-19 Claire viene presto inviata dal sorvegliante alla caccia d'un altro "risvegliato" assieme ad un'altra squadra: anche stavolta lascia Raki indietro e si avvia al luogo dell'appuntamento. Con sua somma sorpresa tuttavia il team per l'eliminazione di questo nuovo mostro e composto unicamente da due guerriere, lei stessa ed Ofelia, la quale sembra "annusare" immediatamente l'odore da risvegliato parziale emanato da Claire. Mostra inoltre subito anche la propria indole sanguinaria e sadica: prima infila le dita nella ferita ancora aperta sul petto di Claire assaporandone voluttuosamente il sangue e poi, giunto Raki, la sfida. Con un fulmineo colpo a sorpresa taglia le gambe a Claire; dovrà cercare di riattaccarsele prima che ella riesca ad uccidere il ragazzo, che inizia a difendersi un po' alla cieca con la spada consegnatagli a suo tempo da Gark. A peggiorar ancor più la situazione ecco mostrarsi il Risvegliato. In onda il: 2007-06-26 13: La follia di Ofelia - II
    Ofelia ha scovato Claire e la affronta ai bordi di un dirupo con un fiumiciattolo che scorre molte centinaia di metri più sotto; la guerriera prova a parar meglio che può i colpi della pazza Ofelia, ma ben presto si rende conto che tutto è inutile, di conseguenza si lascia tagliare un braccio e gravemente ferita si getta giù sperando di ingannare Ofelia. Purtroppo quest'ultima intuisce che Claire è ancora viva perché prima di gettarsi afferra il braccio precedentemente tagliato con l'intento di riattaccarselo una volta al sicuro. Lo scontro quindi prosegue ma quando per Claire sembra ormai finita giunge un aiuto davvero insperato: un personaggio incappucciato e avvolto da una lunga tunica marrone si presenta davanti alle due e, in risposta all'aggressione di Ofelia, la ferisce gravemente con ripetuti e velocissimi colpi di spada. 13: La follia di Ofelia - II
    In onda il: 2007-06-26 Ofelia ha scovato Claire e la affronta ai bordi di un dirupo con un fiumiciattolo che scorre molte centinaia di metri più sotto; la guerriera prova a parar meglio che può i colpi della pazza Ofelia, ma ben presto si rende conto che tutto è inutile, di conseguenza si lascia tagliare un braccio e gravemente ferita si getta giù sperando di ingannare Ofelia. Purtroppo quest'ultima intuisce che Claire è ancora viva perché prima di gettarsi afferra il braccio precedentemente tagliato con l'intento di riattaccarselo una volta al sicuro. Lo scontro quindi prosegue ma quando per Claire sembra ormai finita giunge un aiuto davvero insperato: un personaggio incappucciato e avvolto da una lunga tunica marrone si presenta davanti alle due e, in risposta all'aggressione di Ofelia, la ferisce gravemente con ripetuti e velocissimi colpi di spada. In onda il: 2007-07-03 14: Requisiti
    Mentre Irene priva oramai di entrambe le braccia si viene improvvisamente a trovare di fronte Raffaella, la numero 5, giunta fino a lei per ucciderla in quanto ha disertato dall'organizzazione facendo perdere le proprie tracce per tutti quegli anni, Claire si scontra e combatte ancora una volta contro Ofelia, divenuta oramai una risvegliata anche se ancora non se ne rende conto. Durante la battaglia Ofelia, che sente sempre più la morsa della fame e il desiderio d'assaporar viscere umane, si specchia accidentalmente in un lago rimanendo paralizzata dallo choc: è riuscita a vedere finalmente lo stato mostruoso in cui s'è tramutata. Ripensando al fratello che gli aveva salvato la vita cadendo al posto suo nelle grinfie di Priscilla, Ofelia sembra riacquistare parte dell'umanità perduta; e grazie anche agli incoraggiamenti dati dai rimasugli di coscienza conservati da Ofelia, Claire riesce infine a abbatterla, abbandonandone le spoglie in fondo al lago. 14: Requisiti
    In onda il: 2007-07-03 Mentre Irene priva oramai di entrambe le braccia si viene improvvisamente a trovare di fronte Raffaella, la numero 5, giunta fino a lei per ucciderla in quanto ha disertato dall'organizzazione facendo perdere le proprie tracce per tutti quegli anni, Claire si scontra e combatte ancora una volta contro Ofelia, divenuta oramai una risvegliata anche se ancora non se ne rende conto. Durante la battaglia Ofelia, che sente sempre più la morsa della fame e il desiderio d'assaporar viscere umane, si specchia accidentalmente in un lago rimanendo paralizzata dallo choc: è riuscita a vedere finalmente lo stato mostruoso in cui s'è tramutata. Ripensando al fratello che gli aveva salvato la vita cadendo al posto suo nelle grinfie di Priscilla, Ofelia sembra riacquistare parte dell'umanità perduta; e grazie anche agli incoraggiamenti dati dai rimasugli di coscienza conservati da Ofelia, Claire riesce infine a abbatterla, abbandonandone le spoglie in fondo al lago. In onda il: 2007-07-10 15: Nella morsa della strega - I
    Non essendo più stato in alcun modo possibile contattare Claire nei tre mesi successivi allo scontro con Ofelia, l'organizzazione dà carta bianca ad Ermite il quale invia per rintracciare la fuggiasca nientemeno che Galatea. Nel frattempo Claire, mascherata da ragazzo, è alla ricerca di Raki e chiede notizie a chiunque incontri spacciandolo per il fratellino perduto. Mentre sta attraversando la piazza principale della cittadina in cui si trova, ascolta casualmente le chiacchiere di una ragazzina, la quale sta dicendo al fratello che 10 giorni prima ha dovuto spiegare ad uno sconosciuto della loro stessa età e che si dimostrava estremamente interessato che la statua in mezzo alla fontana davanti a loro raffigura le due Dee gemelle simboli di bellezza e purezza, ovvero Teresa e Claire. La Claymore intuisce subito che deve trattarsi sicuramente di Raki. Ma improvvisamente una Claymore ferita a morte entra in città e cade ai piedi di Claire. 15: Nella morsa della strega - I
    In onda il: 2007-07-10 Non essendo più stato in alcun modo possibile contattare Claire nei tre mesi successivi allo scontro con Ofelia, l'organizzazione dà carta bianca ad Ermite il quale invia per rintracciare la fuggiasca nientemeno che Galatea. Nel frattempo Claire, mascherata da ragazzo, è alla ricerca di Raki e chiede notizie a chiunque incontri spacciandolo per il fratellino perduto. Mentre sta attraversando la piazza principale della cittadina in cui si trova, ascolta casualmente le chiacchiere di una ragazzina, la quale sta dicendo al fratello che 10 giorni prima ha dovuto spiegare ad uno sconosciuto della loro stessa età e che si dimostrava estremamente interessato che la statua in mezzo alla fontana davanti a loro raffigura le due Dee gemelle simboli di bellezza e purezza, ovvero Teresa e Claire. La Claymore intuisce subito che deve trattarsi sicuramente di Raki. Ma improvvisamente una Claymore ferita a morte entra in città e cade ai piedi di Claire. In onda il: 2007-07-17 16: Nella morsa della strega - II
    Claire giunge all'ingresso della grotta in cui vengono torturate le tre Claymore con l'intento preciso di "risvegliarle": si addentra nell'oscuro antro fino a che non gli si para davanti il gigantesco Daf, sottoposto nonché amante e protettore di Riful, l'essere abissale dell'Ovest che si mostra come una ragazzina appena adolescente. La guerriera si trova presto a mal partito e viene salvata appena in tempo da Galatea. Vengono presto messe a conoscenza dalla stessa Riful che i tre abissali hanno iniziato una gara di forza, intenzionati ad aumentare le truppe di risvegliati tra le proprie file; questo è ciò che lei stessa sta facendo in quel preciso momento, ovvero che il maggior numero possibile di risvegliati stia al proprio fianco prima dell'inevitabile scontro tra gli abissali. 16: Nella morsa della strega - II
    In onda il: 2007-07-17 Claire giunge all'ingresso della grotta in cui vengono torturate le tre Claymore con l'intento preciso di "risvegliarle": si addentra nell'oscuro antro fino a che non gli si para davanti il gigantesco Daf, sottoposto nonché amante e protettore di Riful, l'essere abissale dell'Ovest che si mostra come una ragazzina appena adolescente. La guerriera si trova presto a mal partito e viene salvata appena in tempo da Galatea. Vengono presto messe a conoscenza dalla stessa Riful che i tre abissali hanno iniziato una gara di forza, intenzionati ad aumentare le truppe di risvegliati tra le proprie file; questo è ciò che lei stessa sta facendo in quel preciso momento, ovvero che il maggior numero possibile di risvegliati stia al proprio fianco prima dell'inevitabile scontro tra gli abissali. In onda il: 2007-07-24 17: Nella morsa della strega - III
    Claire riesce ad aiutare Jean, attraverso un'estrema forza di volontà, a regredire dallo stato di quasi completo risveglio in cui era precipitata, guadagnando così la sua incondizionata fedeltà nel tempo a venire, dirigendosi poi velocemente in soccorso di Galatea. Dopo una serie d'attacchi e contrattacchi a ripetizione, grazie all'incredibile sangue freddo dimostrato da Claire e dall'altrettanto forte volontà di Jean riescono a sconfiggere e gravemente ferire Daf. Sinceramente ammirata dalla tenacia dimostrata da quelle Claymore, Riful confida loro la verità riguardante l'abissale del Nord, unico maschio tra i numero uno risvegliati e sull'alleata che ha trovato nella donna con un corno in fronte, Priscilla! Dopo aver avvertito le guerriere che non potranno mai sconfiggerlo senza un qualche aiuto proveniente da lei, Riful s'alza in volo e se ne va. Scovata finalmente l'antica nemica, Claire decide subitaneamente d'avviarsi in direzione del freddo Nord. 17: Nella morsa della strega - III
    In onda il: 2007-07-24 Claire riesce ad aiutare Jean, attraverso un'estrema forza di volontà, a regredire dallo stato di quasi completo risveglio in cui era precipitata, guadagnando così la sua incondizionata fedeltà nel tempo a venire, dirigendosi poi velocemente in soccorso di Galatea. Dopo una serie d'attacchi e contrattacchi a ripetizione, grazie all'incredibile sangue freddo dimostrato da Claire e dall'altrettanto forte volontà di Jean riescono a sconfiggere e gravemente ferire Daf. Sinceramente ammirata dalla tenacia dimostrata da quelle Claymore, Riful confida loro la verità riguardante l'abissale del Nord, unico maschio tra i numero uno risvegliati e sull'alleata che ha trovato nella donna con un corno in fronte, Priscilla! Dopo aver avvertito le guerriere che non potranno mai sconfiggerlo senza un qualche aiuto proveniente da lei, Riful s'alza in volo e se ne va. Scovata finalmente l'antica nemica, Claire decide subitaneamente d'avviarsi in direzione del freddo Nord. In onda il: 2007-07-31 18: La guerra del nord - I
    Claire e Jean, addentratesi nella foresta, si trovano davanti a Raffaella che sbarra il cammino ad entrambe; subito dopo compare anche Luvr il quale affida alle due fuggitive la missione di dirigersi alle terre del Nord dove, assieme ad altre 22 Claymore, dovranno dare la caccia ad un gruppo di risvegliati. Davanti all'esitazione della guerriera l'uomo le dice che è appena venuto a sapere che Raki, il ragazzino ch'ella si portava dietro, vi si è già diretto in cerca di sue notizie. Motivata da questa notizia vi si dirige lestamente in compagnia di Jean; a Pieta Claire si riunisce dopo molto a Miria, Helen e Denev. Tutte e 24 le Claymore pervenute si raccolgono nella piazza centrale della città, per poi esser suddivise in 5 squadre al comando delle guerriere col numero più alto, ovvero Miria, Flora, Jean, Ondine e Veronica. 18: La guerra del nord - I
    In onda il: 2007-07-31 Claire e Jean, addentratesi nella foresta, si trovano davanti a Raffaella che sbarra il cammino ad entrambe; subito dopo compare anche Luvr il quale affida alle due fuggitive la missione di dirigersi alle terre del Nord dove, assieme ad altre 22 Claymore, dovranno dare la caccia ad un gruppo di risvegliati. Davanti all'esitazione della guerriera l'uomo le dice che è appena venuto a sapere che Raki, il ragazzino ch'ella si portava dietro, vi si è già diretto in cerca di sue notizie. Motivata da questa notizia vi si dirige lestamente in compagnia di Jean; a Pieta Claire si riunisce dopo molto a Miria, Helen e Denev. Tutte e 24 le Claymore pervenute si raccolgono nella piazza centrale della città, per poi esser suddivise in 5 squadre al comando delle guerriere col numero più alto, ovvero Miria, Flora, Jean, Ondine e Veronica. In onda il: 2007-08-07 19: La guerra del nord - II
    Mentre tre squadre di Claymore affrontano a viso aperto i tre Risvegliati le altre due attendono in retroguardia immediatamente pronte a subentrare in caso d'arretramento della prima linea; dopo che Undine si viene a trovare in notevole difficoltà con uno dei mostri,il quale riesce con gli occhi a paralizzare e controllare la volontà, ecco intervenire in coppia Denev e Claire in un attacco perfettamente calibrato che riesce infine ad aver il sopravvento sul Risvegliato. Miria e Flora tolgono di mezzo gli altri due mostri; al termine della cruenta battaglia, nonostante molte di loro abbiano subito gravi ferite, son riuscite a non aver alcuna vittima. Raki intanto sta vagando sotto la neve tra le rovine d'una città distrutta dagli Yoma; notando una ragazzina a cui sta per cadere in testa un cornicione di pietra e di slancio gli si getta addosso per salvarla. Subito la giovane si stinge stretta al ragazzo senza lasciarlo. 19: La guerra del nord - II
    In onda il: 2007-08-07 Mentre tre squadre di Claymore affrontano a viso aperto i tre Risvegliati le altre due attendono in retroguardia immediatamente pronte a subentrare in caso d'arretramento della prima linea; dopo che Undine si viene a trovare in notevole difficoltà con uno dei mostri,il quale riesce con gli occhi a paralizzare e controllare la volontà, ecco intervenire in coppia Denev e Claire in un attacco perfettamente calibrato che riesce infine ad aver il sopravvento sul Risvegliato. Miria e Flora tolgono di mezzo gli altri due mostri; al termine della cruenta battaglia, nonostante molte di loro abbiano subito gravi ferite, son riuscite a non aver alcuna vittima. Raki intanto sta vagando sotto la neve tra le rovine d'una città distrutta dagli Yoma; notando una ragazzina a cui sta per cadere in testa un cornicione di pietra e di slancio gli si getta addosso per salvarla. Subito la giovane si stinge stretta al ragazzo senza lasciarlo. In onda il: 2007-08-14 20: La guerra del nord - III
    Raki, sempre determinato a diventar forte per poter così proteggere Claire, persuade il giovane accompagnatore di Priscilla ad insegnargli le migliori tecniche di combattimento con la spada. Denev intanto scopre Undine rinserrata all'interno del magazzino in cui vengono conservate le loro armature singhiozzante senza ritegno; lei, che in apparenza si dà anche troppe arie di forza e coraggio, non è riuscita a trattener il terrore quando ha sentito che stava per perdere il controllo dello Yoki. Lei in realtà porta con sé due spade in quanto una di esse era stata quella della sua compagna che è morta per difenderla; poi Denev racconta la propria storia personale, quando bambina ha dovuto stare nascosta impaurita sotto il letto senza poter far nulla mentre uno Yoma sventrava la sorella maggiore. All'esterno Flora chiama in disparte Claire e chiede conto del braccio destro non suo che porta attaccato; la giovane guerriera è costretta a rivelarle che proviene da Irene. 20: La guerra del nord - III
    In onda il: 2007-08-14 Raki, sempre determinato a diventar forte per poter così proteggere Claire, persuade il giovane accompagnatore di Priscilla ad insegnargli le migliori tecniche di combattimento con la spada. Denev intanto scopre Undine rinserrata all'interno del magazzino in cui vengono conservate le loro armature singhiozzante senza ritegno; lei, che in apparenza si dà anche troppe arie di forza e coraggio, non è riuscita a trattener il terrore quando ha sentito che stava per perdere il controllo dello Yoki. Lei in realtà porta con sé due spade in quanto una di esse era stata quella della sua compagna che è morta per difenderla; poi Denev racconta la propria storia personale, quando bambina ha dovuto stare nascosta impaurita sotto il letto senza poter far nulla mentre uno Yoma sventrava la sorella maggiore. All'esterno Flora chiama in disparte Claire e chiede conto del braccio destro non suo che porta attaccato; la giovane guerriera è costretta a rivelarle che proviene da Irene. In onda il: 2007-08-21 21: Assalto a Pieta - I
    Claire e il resto delle Claymore accampate a Pieta attendono, si preparano al sopraggiungere dell'enorme gruppo di esseri risvegliati; ora incominciano a percepirne distintamente lo Yoriki: anche Raki a cavallo, sempre in compagnia di Isley e Priscilla, vi si stanno dirigendo. Ma le guerriere sembrano essersi sapute organizzare molto bene contro l'attacco dei mostri, tanto che costringono ben presto lo stesso Riccardo a scendere in campo per prevenire ulteriori perdite dalla loro parte. Nella sua forma di gigantesco leone bipede riesce ad eliminare una dopo l'altra Veronica, Undine e Flora, e ad infliggere una grave ferita all'addome a Jean: quattro dei cinque caposquadra sono così fuorigioco. Poi si volge deciso anche contro Miria. 21: Assalto a Pieta - I
    In onda il: 2007-08-21 Claire e il resto delle Claymore accampate a Pieta attendono, si preparano al sopraggiungere dell'enorme gruppo di esseri risvegliati; ora incominciano a percepirne distintamente lo Yoriki: anche Raki a cavallo, sempre in compagnia di Isley e Priscilla, vi si stanno dirigendo. Ma le guerriere sembrano essersi sapute organizzare molto bene contro l'attacco dei mostri, tanto che costringono ben presto lo stesso Riccardo a scendere in campo per prevenire ulteriori perdite dalla loro parte. Nella sua forma di gigantesco leone bipede riesce ad eliminare una dopo l'altra Veronica, Undine e Flora, e ad infliggere una grave ferita all'addome a Jean: quattro dei cinque caposquadra sono così fuorigioco. Poi si volge deciso anche contro Miria. In onda il: 2007-08-28 22: Assalto a Pieta - II
    Claire e le altre Claymore superstiti continuano la loro battaglia contro Riccardo, tutte asserragliate a difendere Miria. Nel frattempo Raki scorge Priscilla nuda all'interno d'una grotta che si sta cibando di carne umana e ne rimane sconvolto; prova, ma senza riuscirci, ad alzare la lama della propria spada contro di lei. Isley, sopraggiunto, conferma al ragazzo che quello è il destino irrefutabile che attende ogni Claymore che abbia oltrepassato il limite, cioè la capacità di controllo del proprio Yoriki. Riccardo intanto continua a sbarazzarsi d'una dopo l'altra di tutte le Claymore rimaste ma, proprio nel momento in cui sta per dare il definitivo colpo di grazia anche a Miria, una velocissima Claire riesce ad amputargli il braccio destro. 22: Assalto a Pieta - II
    In onda il: 2007-08-28 Claire e le altre Claymore superstiti continuano la loro battaglia contro Riccardo, tutte asserragliate a difendere Miria. Nel frattempo Raki scorge Priscilla nuda all'interno d'una grotta che si sta cibando di carne umana e ne rimane sconvolto; prova, ma senza riuscirci, ad alzare la lama della propria spada contro di lei. Isley, sopraggiunto, conferma al ragazzo che quello è il destino irrefutabile che attende ogni Claymore che abbia oltrepassato il limite, cioè la capacità di controllo del proprio Yoriki. Riccardo intanto continua a sbarazzarsi d'una dopo l'altra di tutte le Claymore rimaste ma, proprio nel momento in cui sta per dare il definitivo colpo di grazia anche a Miria, una velocissima Claire riesce ad amputargli il braccio destro. In onda il: 2007-09-04 23: Punto critico - I
    Claire, con una suprema forza di volontà, ha risvegliato soltanto le proprie gambe, tramutandole così in forma caprina; in tal modo ha potuto usufruire di un aumento massiccio nella velocità di corsa ed accelerazione: può così, anche se con affanno, tener testa a Riccardo. Purtroppo però non riesce ancora a controllare perfettamente questo cambiamento, non potendo cambiare direzione né decelerare o frenare di colpo. Tutto ciò a vantaggio del Risvegliato "Re Leone dagli occhi d'argento" che pare così poter un po' alla volta riassumere pieno controllo della situazione. Riccardo, che sente il sangue bollirgli dentro da quanto di sente eccitato per aver finalmente trovato dopo moltissimo tempo un degno avversario - almeno dall'epoca della sua sconfitta per mano di Isley - s'appresta a far fuoriuscire interamente il proprio potere. Raki, che ha lasciato Priscilla per correre avanti, è finalmente arrivato. 23: Punto critico - I
    In onda il: 2007-09-04 Claire, con una suprema forza di volontà, ha risvegliato soltanto le proprie gambe, tramutandole così in forma caprina; in tal modo ha potuto usufruire di un aumento massiccio nella velocità di corsa ed accelerazione: può così, anche se con affanno, tener testa a Riccardo. Purtroppo però non riesce ancora a controllare perfettamente questo cambiamento, non potendo cambiare direzione né decelerare o frenare di colpo. Tutto ciò a vantaggio del Risvegliato "Re Leone dagli occhi d'argento" che pare così poter un po' alla volta riassumere pieno controllo della situazione. Riccardo, che sente il sangue bollirgli dentro da quanto di sente eccitato per aver finalmente trovato dopo moltissimo tempo un degno avversario - almeno dall'epoca della sua sconfitta per mano di Isley - s'appresta a far fuoriuscire interamente il proprio potere. Raki, che ha lasciato Priscilla per correre avanti, è finalmente arrivato. In onda il: 2007-09-11 24: Punto critico - II
    Il Re Leone è stato incredibilmente fatto a minutissimi pezzettini; Claire ha vinto ma, cosciente di non poter più resistere a lungo - del tutto incapace di tornare al suo precedente stato normale - prega Helen di decapitarla: tutto questo mentre Raki si rifugia emotivamente disfatto e piangente in un vicolo vicino. Nel frattempo Priscilla riconosce l'energia sempre più potente emanata da Claire e, scambiandola per Teresa rivive in un deja vu tutto quel che le è accaduto da bambina quando, vedendo il padre tramutato in Yoma divorare le viscere del fratello, si è trovata costretta a decapitarlo con un'accetta. In quel preciso istante anche Claire nota la presenza di Priscilla nelle immediate vicinanze e si lancia al suo inseguimento: notevolmente incuriosito dalla strana situazione che s'è venuta a creare Isley ordina a tutti gli Yoma al suo seguito di rimanersene tranquilli in disparte, mentre lui s'appresta ad osservare in disparte. 24: Punto critico - II
    In onda il: 2007-09-11 Il Re Leone è stato incredibilmente fatto a minutissimi pezzettini; Claire ha vinto ma, cosciente di non poter più resistere a lungo - del tutto incapace di tornare al suo precedente stato normale - prega Helen di decapitarla: tutto questo mentre Raki si rifugia emotivamente disfatto e piangente in un vicolo vicino. Nel frattempo Priscilla riconosce l'energia sempre più potente emanata da Claire e, scambiandola per Teresa rivive in un deja vu tutto quel che le è accaduto da bambina quando, vedendo il padre tramutato in Yoma divorare le viscere del fratello, si è trovata costretta a decapitarlo con un'accetta. In quel preciso istante anche Claire nota la presenza di Priscilla nelle immediate vicinanze e si lancia al suo inseguimento: notevolmente incuriosito dalla strana situazione che s'è venuta a creare Isley ordina a tutti gli Yoma al suo seguito di rimanersene tranquilli in disparte, mentre lui s'appresta ad osservare in disparte. In onda il: 2007-09-18 25: Per chi...
    La lotta senza quartiere tra Claire e Priscilla infuria all'interno della bocca d'un vulcano in ebollizione. La ragazzina, che non si rende ancora ben conto d'esser un Risvegliato, respinge abbastanza facilmente gli attacchi della Claymore (la quale si ritrova oramai ad avere anche lei sempre più sembianze mostruose) confondendola, nello stato semi-allucinato in cui si trova, con Teresa: i ricordi continuano ad accavallarsi affollandogli la debole mente. Nel frattempo Jean, seppur gravemente ferita, si mette in spalla Raki per correre così più velocemente verso il luogo in cui si trova Claire: nel momento in cui questa sta per essere sopraffatta dal Risvegliato col corno in fronte, Miria, Denev ed Helen si mettono in mezzo e portano in salvo la compagna da morte certa. Il combattimento prosegue, con entrambe le contendenti che espandono sempre più la loro energia fino a giungere ala massima potenza. 25: Per chi...
    In onda il: 2007-09-18 La lotta senza quartiere tra Claire e Priscilla infuria all'interno della bocca d'un vulcano in ebollizione. La ragazzina, che non si rende ancora ben conto d'esser un Risvegliato, respinge abbastanza facilmente gli attacchi della Claymore (la quale si ritrova oramai ad avere anche lei sempre più sembianze mostruose) confondendola, nello stato semi-allucinato in cui si trova, con Teresa: i ricordi continuano ad accavallarsi affollandogli la debole mente. Nel frattempo Jean, seppur gravemente ferita, si mette in spalla Raki per correre così più velocemente verso il luogo in cui si trova Claire: nel momento in cui questa sta per essere sopraffatta dal Risvegliato col corno in fronte, Miria, Denev ed Helen si mettono in mezzo e portano in salvo la compagna da morte certa. Il combattimento prosegue, con entrambe le contendenti che espandono sempre più la loro energia fino a giungere ala massima potenza. In onda il: 2007-09-25 26: Coloro che verranno
    Claire, quasi completamente risvegliata, continua strenuamente la battaglia, ma Priscilla risulta essere ancora nettamente superiore e domina lo scontro con facilità; questo almeno fino a quando Claire, spronata da vari flashback di Teresa, comincia colpire la propria avversaria con attacchi sempre più devastanti. Priscilla torna così alla sua forma apparentemente umana e sta per essere uccisa quando interviene Raki, supplicandole entrambe d'interrompere quest'assurdo spargimento di sangue. Claire non riesce piùa trattenersi e sta per colpire il ragazzo, quando Jean s'interpone rimanendo colpita a morte al suo posto. Prima di spirare riesce però a restituirle il favore ricevuto tempo addietro e coordina il proprio Yoki con quello di Claire permettendole così di ritornar alla propria originaria forma umana. Priscilla viene recuperata da Isley e portata via. 26: Coloro che verranno
    In onda il: 2007-09-25 Claire, quasi completamente risvegliata, continua strenuamente la battaglia, ma Priscilla risulta essere ancora nettamente superiore e domina lo scontro con facilità; questo almeno fino a quando Claire, spronata da vari flashback di Teresa, comincia colpire la propria avversaria con attacchi sempre più devastanti. Priscilla torna così alla sua forma apparentemente umana e sta per essere uccisa quando interviene Raki, supplicandole entrambe d'interrompere quest'assurdo spargimento di sangue. Claire non riesce piùa trattenersi e sta per colpire il ragazzo, quando Jean s'interpone rimanendo colpita a morte al suo posto. Prima di spirare riesce però a restituirle il favore ricevuto tempo addietro e coordina il proprio Yoki con quello di Claire permettendole così di ritornar alla propria originaria forma umana. Priscilla viene recuperata da Isley e portata via. Nessun Trailer disponibile
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