Anime ITA
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Metropolis (2001) ITA Streaming
Anime ITA - Started by Naruto Sennin,Info Generali Cast Crew Trailer Metropolis
1 h 48 m 2001
Animazione ◦ Fantascienza
Ispirato al manga del maestro Osamu Tezuka, "Metropolis" racconta una storia ambientata in una gigantesca città futuristica, abitata da classi differenti, di uomini e di robot.
Katsuhiro Otomo
Screenplay Hiroyuki Okiura
Key Animation Masafumi Mima
Sound Director Yoshiaki Kawajiri
Key Animation Shinji Komori
Producer Rintaro
Director Rintaro
Musician Osamu Tezuka
Original Story Toshiyuki Honda
Original Music Composer Toshiyuki Honda
Musician Hitoshi Yamaguchi
Director of Photography Masao Maruyama
Producer Masahiro Ando
Key Animation Yutaka Minowa
Key Animation Hirotsugu Kawasaki
Key Animation Kumiko Kawana
Key Animation Manabu Oohashi
Key Animation Toshio Hirata
Key Animation Kozue Okada
Music Producer Shuichi Hirata
Art Direction Hiroshi Hamasaki
Key Animation Yoshinori Kanada
Key Animation Seiji Handa
Key Animation Kazumi Kawashiro
Executive Producer Masayoshi Nishida
Key Animation Masaru Kitao
Key Animation Nobuko Maruyama
Production Secretary Kunihiko Sakurai
Animation Director Kunihiko Sakurai
Animation Supervisor Takashi Saijo
Key Animation Kazuhiko Udagawa
Key Animation Takuo Noda
Key Animation Masaaki Endou
Key Animation Tsutomu Kurita
Key Animation Kitarou Kousaka
Key Animation Shinsaku Sasaki
Key Animation Hiroshi Shimizu
Key Animation Shigeru Fujita
Animation Director Shigeru Fujita
Key Animation Hiroshi Uchida
Key Animation Yasuhiro Nakura
Animation Director Yasuhiro Nakura
Character Designer Yasuhiro Nakura
Supervising Animation Director Miyuki Katayama
Key Animation Yasushi Muraki
Key Animation Kazuo Komatsubara
Key Animation Masateru Yoshimura
Key Animation Hiroshi Agatsuma
Key Animation Shigeo Akahori
Animation Director Shigeo Akahori
Key Animation Hiroshi Oikawa
Key Animation Ei Inoue
Key Animation Kunihiko Hamada
Key Animation Hiromi Niioka
Key Animation Tetsuro Kaku
Key Animation Kahoru Hirata
Key Animation Katsuya Yamada
Key Animation Shinji Hashimoto
Key Animation Nobumasa Shinkawa
Key Animation Norimoto Tokura
Key Animation Yasuhiro Endou
Key Animation Hiroyuki Kasugai
Key Animation Toshiya Niidome
Key Animation Hiroshi Wagatsuma
Key Animation Masaharu Tada
Key Animation Hiromitsu Morita
Key Animation Tadamichi Abe
Executive Producer Masamichi Fujiwara
Executive Producer Hisanori Hiranuma
Executive Producer Ayumi Kimura
Production Secretary Norihide Shiota
Musician Kiyoshi Sato
Musician Masahiko Osaka
Musician Katsuaki Nakatani
Conductor Shin Kazuhara
Musician Masataka Fukuda
Sound Mixer Masataka Fukuda
Sound Engineer Hiroshi Abe
Musician Akira Watanabe
Key Animation Kazuhiko Utagawa
Key Animation Hitoshi Ueda
Key Animation Seiji Tanda
Key Animation Masami Ozone
Key Animation Yuko Iwasa
Key Animation Morifumi Naka
Key Animation Shigehito Tsuji
Key Animation Atsuya Miura
Key Animation Ichiro Uno
Animation Kaichi Honma
Key Animation Masahiro Goto
Musician Hiroki Kawazoe
Key Animation Junko Hosoi
Key Animation Juji Kimura
Key Animation Satoshi Iriyoshi
Key Animation Kei Kobayashi
Kenichi (voice) Yuka Imoto
Tima (voice) Kohki Okada
Rock (voice) Tarō Ishida
Duke Red (voice) Kosei Tomita
Shunsaku Ban (voice) Norio Wakamoto
Pero (voice) Junpei Takiguchi
Dr. Laughton (voice) Takeshi Aono
Ponkotz (voice) Masaru Ikeda
President Boon (voice) Shun Yashiro
Notarlin (voice) Toshio Furukawa
General/Skunk (voice) Shigeru Chiba
Lamp (voice) Masashi Ebara
Ham and Egg (voice) Takaya Hashi
Lyon (voice) Norihiro Inoue
Atlas (voice) Rikako Aikawa
Fifi (voice) Tomohisa Aso
(voice) Michael Shitanda
(voice) Shigeru Shibuya
(voice) Tomoyuki Shimura
(voice) Tomokazu Sugita
Marduk Party Member/Policeman/Scientist (voice) Kenichi Suzumura
(voice) Keiichi Sonobe
(voice) Takeshi Sasaki
(voice) Susumu Chiba
(voice) Makoto Higo
(voice) Mami Koyama
Enmy (voice) Yuko Minaguchi
Female voice (voice) Rica Matsumoto
Female customer (voice) Daisuke Ryū
Special Voice Appearance (voice) Takashi Yanase
Special Voice Appearance (voice) Go Nagai
Special Voice Appearance (voice) Yutaka Hayashi
Special Voice Appearance (voice) Toshiyuki Honda
Special Voice Appearance (voice) Kozue Okada
Special Voice Appearance (voice) DJ Taro
Special Voice Appearance (voice) Tatsuya Fukunoue
Special Voice Appearance (voice) Ken Ayugai
Special Voice Appearance (voice) Yusuke Suzuki
Special Voice Appearance (voice) Nessun Trailer disponibile
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Miss Hokusai - Mirto Crespo (2015) ITA Streaming
Anime ITA - Started by Naruto Sennin,Info Generali Cast Crew Trailer Miss Hokusai - Mirto crespo
1 h 33 m 2015
Animazione ◦ Dramma ◦ Storia
La vita di Hokusai O-Ei, figlia maggiore del celebre artista giapponese Hokusai Katsushika. Vissuta nella prima metà dell’Ottocento a Edo, l’antica Tokyo, O-Ei, fu una pittrice di grande talento ma visse gran parte della sua vita cercando di affrancarsi dall’influenza del padre e acquisire una sua fisionomia di donna e di artista.
Masashi Ando
Key Animation Shigeru Nishiyama
Editor Keiichi Hara
Director Kumiko Kawana
Key Animation Miho Maruo
Screenplay Hiroshi Ohno
Art Direction Hiroshi Ohno
Background Designer Hiroshi Ohno
Art Designer Tetsuya Nishio
Key Animation Yoshimi Itazu
Animation Director Yoshimi Itazu
Key Animation Hinako Sugiura
Original Story Hinako Sugiura
Creator Katsufumi Haryu
Background Designer Katsushi Aoki
Background Designer Koji Tanaka
Director of Photography Kazuki Hoshino
Key Animation Megumi Kagawa
Key Animation Hiroko Minowa
Key Animation Sachiko Sugino
Key Animation Michiyo Suzuki
Key Animation Toshiyuki Inoue
Key Animation 松本憲生 Norio Matsumoto
Key Animation Shunsuke Suzuki
Background Designer Harumi Fuuki
Original Music Composer Yoshio Harisaki
Background Designer Shuichi Kitayama
Key Animation Ei Inoue
Key Animation Ichiro Tatsuta
Background Designer Katsuya Yamada
Key Animation Emi Kitahara
Background Designer Kumiko Ono
Background Designer Mikiko Matsumoto
Background Designer Yuho Akagami
Background Designer Yuuya Geshi
Key Animation Haruo Okuno
Key Animation Masako Sato
Second Unit First Assistant Director Akira Honma
Key Animation Kei Suezawa
Key Animation Mina Nakayama
Background Designer Junko Shimada
Background Designer Takayuki Uragami
Key Animation Yasuyuki Yuzawa
Background Designer Tomohisa Shimoyama
Key Animation Jun Uemura
Key Animation You Tsuji
Original Music Composer Takanori Kobori
Production Manager Masahiro Sato
Key Animation Osamu Ii
Background Designer Shigehito Tsuji
Key Animation Shingo Takenaka
Key Animation Kouki Hasegawa
Background Designer Saki Masuda
Background Designer Anne Watanabe
O-Ei (voice) Kumiko Aso
Sayogoromo (voice) Gaku Hamada
Ikeda Zenjiro (voice) Kengo Kora
Utagawa Kuninao (voice) Yutaka Matsushige
Katsushika Hokusai (voice) Jun Miho
Koto (voice) Shion Shimizu
O-Nao (voice) Danshun Tatekawa
Manjido (voice) Michitaka Tsutsui
Iwakubo Hatsugoro (voice) Miyu Irino
Kichiya (voice) Keiji Fujiwara
Samurai / Bird Dealer (voice) Akiko Yajima
Child of a Tea Room (voice) Ayako Takeuchi
Geisha (voice) MISS HOKUSAI - MIRTO CRESPO | A noleggio in anteprima digitale su TIMVISION
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Made in Abyss [13/13] (2017) [1°Serie] ITA Streaming
Anime ITA - Started by Naruto Sennin,Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Made in Abyss
Stagione 1 Episodi 13
Animazione ◦ Dramma ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy
L'enorme sistema di caverne, conosciuto come Abyss, è l'unico posto rimasto inesplorato nel mondo. Nessuno sa quanto in profondità vada questo buco titanico, abitato da strane e meravigliose creature e pieno di antichi e misteriosi relitti il cui scopo è sconosciuto all'uomo moderno. Generazioni di coraggiosi avventurieri si sono inoltrati nelle criptiche profondità dell'Abyss. Con il passare del tempo, questi avventurieri furono chiamati Cave Riders. In Orth, la città in cima all'Abyss, vive una piccola orfana di nome Rico, che sogna di diventare un Cave Riders coraggioso come la madre e di risolvere il mistero della caverna. Un giorno, mentre esplorava le profondità torbide, incontra un giovane ragazzo, che si rivelerà essere un robot...
Yuka Kuroda
Character Designer Takumi Sakura
Prop Designer Teru Sekiguchi
Art Direction Hiromitsu Iijima
Music Producer Takeshi Takakura
Art Designer MYTH&ROID
Theme Song Performance Riko Azuna
Theme Song Performance Sho Tanaka
Executive Producer Koichi Watanabe
Executive Producer Akinobu Goto
Executive Producer Asuka Yamazaki
Executive Producer Mitsuhiro Sakakibara
Executive Producer Daisuke Koma
Executive Producer Fumihiko Shinozaki
Executive Producer Sojiro Arimizu
Producer Hiromichi Uchibayashi
Producer Yusuke Kumamoto
Producer Kazumi Taniguchi
Online Editor Chisaki Hirano
Associate Producer Keisuke Sugawara
Associate Producer Satoru Hirayanagi
Art Designer Mizuka Ueda
Art Designer Yuichi Takayama
Assistant Director of Photography Miyao Yamashita
Color Designer Hitoshi Haga
Assistant Director Tsunetaka Ema
Director of Photography Akihito Tsukushi
Comic Book Toru Noguchi
Sound Effects Osamu Masuyama
Art Direction Masayuki Kurosawa
Editor Hideyuki Kurata
Series Composition Kazuchika Kise
Character Designer Kevin Penkin
Original Music Composer Masayuki Kojima
Series Director Haru Yamada
Sound Director Shinpei Yamashita
Producer Kevin Penkin
Conductor Noritomo Isogai
Producer Nobuhiro Takenaka
Producer Jun Kimura
Producer Toshihiro Hayano
Sound Recordist Haru Yamada
Sound Mixer Chika Ishii
Online Editor Miyu Tomita
Riko (voice) Mariya Ise
Reg (voice) Episodi: 13
In onda il: 2017-07-07 1: La città della voragine
Durante l'esplorazione dell'Abisso, Riko si imbatte in qualcosa che non ha mai visto prima. 1: La città della voragine
In onda il: 2017-07-07 Durante l'esplorazione dell'Abisso, Riko si imbatte in qualcosa che non ha mai visto prima. In onda il: 2017-07-14 2: Festa della rinascita
Riko e Reg scoprono di più sul loro passato, ma la domanda rimane ancora: chi o cosa è esattamente Reg? 2: Festa della rinascita
In onda il: 2017-07-14 Riko e Reg scoprono di più sul loro passato, ma la domanda rimane ancora: chi o cosa è esattamente Reg? In onda il: 2017-07-21 3: Partenza
Reg va alla sua prima incursione in una grotta! Nel frattempo, Riko si prepara per andare nell'abisso per trovare sua madre. 3: Partenza
In onda il: 2017-07-21 Reg va alla sua prima incursione in una grotta! Nel frattempo, Riko si prepara per andare nell'abisso per trovare sua madre. In onda il: 2017-07-28 4: L'orlo dell'Abisso
Riko e Reg iniziano la loro avventura nell'Abisso, e incontrano un inaspettato volto familiare. 4: L'orlo dell'Abisso
In onda il: 2017-07-28 Riko e Reg iniziano la loro avventura nell'Abisso, e incontrano un inaspettato volto familiare. In onda il: 2017-08-04 5: Cannone crematorio
Riko e Reg scendono nella Foresta della tentazione. Quali nuovi pericoli troveranno in agguato? 5: Cannone crematorio
In onda il: 2017-08-04 Riko e Reg scendono nella Foresta della tentazione. Quali nuovi pericoli troveranno in agguato? In onda il: 2017-08-11 6: Base di sorveglianza
Reg e Riko arrivano al campo dei cercatori dove incontrano Ozen l'inamovibile, la persona che ha salvato Riko tanti anni fa. Ma in Ozen c'è più di quanto sembri. 6: Base di sorveglianza
In onda il: 2017-08-11 Reg e Riko arrivano al campo dei cercatori dove incontrano Ozen l'inamovibile, la persona che ha salvato Riko tanti anni fa. Ma in Ozen c'è più di quanto sembri. In onda il: 2017-08-18 7: La signora inamovibile
Ozen rivela di più sull'Abisso e sulla verità dietro le origini di Riko. Cosa succederà quando Ozen mostrerà le sue vere intenzioni? 7: La signora inamovibile
In onda il: 2017-08-18 Ozen rivela di più sull'Abisso e sulla verità dietro le origini di Riko. Cosa succederà quando Ozen mostrerà le sue vere intenzioni? In onda il: 2017-08-25 8: Addestramento di sopravvivenza
Ozen incarica Riko e Reg di sopravvivere da soli fuori dalla Base di sorveglianza. Riusciranno a sopravvivere o verranno sopraffatti dall'Abisso? 8: Addestramento di sopravvivenza
In onda il: 2017-08-25 Ozen incarica Riko e Reg di sopravvivere da soli fuori dalla Base di sorveglianza. Riusciranno a sopravvivere o verranno sopraffatti dall'Abisso? In onda il: 2017-09-01 9: La grande faglia
Reg e Riko continuano la loro discesa dopo aver lasciato il campo dei cercatori di Ozen. Il coraggio di Riko viene messo alla prova quando Reg sviene e lei deve badare a se stessa. 9: La grande faglia
In onda il: 2017-09-01 Reg e Riko continuano la loro discesa dopo aver lasciato il campo dei cercatori di Ozen. Il coraggio di Riko viene messo alla prova quando Reg sviene e lei deve badare a se stessa. In onda il: 2017-09-08 10: Veleno e maledizione
Riko e Reg, all'interno della coppa di un gigante si imbattono in un perforanima, un mostro con un forte istinto. Il mostro allontana il Blaze Reap e ferisce Riko alla mano destra con uno dei suoi aculei velenosi. Reg ferma con una corda la circolazione del sangue nel braccio di Riko e, consapevole dei sintomi della maledizione, la porta al sicuro in alto. I sintomi di risalita del quarto strato sono emorragie e intensi dolori corporei. Reg per salvare la vita di Riko deve amputarle il braccio ma prima di procedere si accorge che non respira più e non sa più cosa fare. Per fortuna sopraggiunge un eremita, Nanachi, che dice a Reg come salvarla e li accompagna nel suo rifugio, immune alla maledizione dell'abisso. 10: Veleno e maledizione
In onda il: 2017-09-08 Riko e Reg, all'interno della coppa di un gigante si imbattono in un perforanima, un mostro con un forte istinto. Il mostro allontana il Blaze Reap e ferisce Riko alla mano destra con uno dei suoi aculei velenosi. Reg ferma con una corda la circolazione del sangue nel braccio di Riko e, consapevole dei sintomi della maledizione, la porta al sicuro in alto. I sintomi di risalita del quarto strato sono emorragie e intensi dolori corporei. Reg per salvare la vita di Riko deve amputarle il braccio ma prima di procedere si accorge che non respira più e non sa più cosa fare. Per fortuna sopraggiunge un eremita, Nanachi, che dice a Reg come salvarla e li accompagna nel suo rifugio, immune alla maledizione dell'abisso. In onda il: 2017-09-15 11: Nanachi
Nanachi aggiusta la ferita che Reg ha fatto al braccio di Riko, gli chiede di procurarle all'esterno dei funghi parassiti per salvarla e degli ingredienti per la sua cena. Nanachi gli presenta Mitty, un'esploratrice che ha perso la sua umanità risalendo il sesto strato; anche Nanachi era salita assieme a lei ma per qualche motivo la maledizione non l'ha toccata. Quando Reg va a lavare il vestito di Riko ha una visione del suo passato in cui scopre di aver conosciuto Lyza. 11: Nanachi
In onda il: 2017-09-15 Nanachi aggiusta la ferita che Reg ha fatto al braccio di Riko, gli chiede di procurarle all'esterno dei funghi parassiti per salvarla e degli ingredienti per la sua cena. Nanachi gli presenta Mitty, un'esploratrice che ha perso la sua umanità risalendo il sesto strato; anche Nanachi era salita assieme a lei ma per qualche motivo la maledizione non l'ha toccata. Quando Reg va a lavare il vestito di Riko ha una visione del suo passato in cui scopre di aver conosciuto Lyza. In onda il: 2017-09-22 12: La vera natura della maledizione
Mitty si avvicina a Riko e Reg si allarma; Nanachi però lo tranquillizza dicendogli che, avendo la stessa età di Riko, le piace restare con lei. Nanachi spiega a Reg che la maledizione dell'Abisso è come un velo invisibile e intangibile, Gli fa poi affrontare il Perforanima, il mostro che ha ferito Riko. Reg segue i suoi ordini a distanza e lo mette in fuga con il cannone crematorio, lasciando per la prima volta Nanachi a bocca aperta. Reg affida un messaggio a un esploratore per Jiruo dell'orfanotrofio: "Noi stiamo continuando la nostra avventura". Inaspettatamente Nanachi chiede a Reg di uccidere Mitty. 12: La vera natura della maledizione
In onda il: 2017-09-22 Mitty si avvicina a Riko e Reg si allarma; Nanachi però lo tranquillizza dicendogli che, avendo la stessa età di Riko, le piace restare con lei. Nanachi spiega a Reg che la maledizione dell'Abisso è come un velo invisibile e intangibile, Gli fa poi affrontare il Perforanima, il mostro che ha ferito Riko. Reg segue i suoi ordini a distanza e lo mette in fuga con il cannone crematorio, lasciando per la prima volta Nanachi a bocca aperta. Reg affida un messaggio a un esploratore per Jiruo dell'orfanotrofio: "Noi stiamo continuando la nostra avventura". Inaspettatamente Nanachi chiede a Reg di uccidere Mitty. In onda il: 2017-09-29 13: Coloro che sfidano
Nanachi racconta a Reg il suo passato: è scesa fino al quinto strato dell'Abisso assieme ad altri bambini ingannati dal fischietto bianco Bondrewd. In questa circostanza conosce Mitty e le due bambine stringono amicizia. 13: Coloro che sfidano
In onda il: 2017-09-29 Nanachi racconta a Reg il suo passato: è scesa fino al quinto strato dell'Abisso assieme ad altri bambini ingannati dal fischietto bianco Bondrewd. In questa circostanza conosce Mitty e le due bambine stringono amicizia. Made In Abyss (Trailer)
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My Hero Academia: The Movie 2 – Heroes Rising (2019) ITA Streaming
Anime ITA - Started by Naruto Sennin,Info Generali Cast Crew Trailer My Hero Academia: The Movie - Heroes Rising
1 h 44 m 2019
Animazione ◦ Azione ◦ Fantasy ◦ Avventura
All Might, l’eroe numero 1 ammirato in tutto il mondo, a malincuore dovrà rinunciare al suo ruolo di simbolo della pace. Proprio per questo, una figura oscura che si muove dietro le quinte deciderà di uscire allo scoperto. E un Villain di nome Nine farà la sua comparsa…
Masafumi Mima
Sound Director Masahiko Minami
Co-Executive Producer Kumiko Sakamoto
Editor Nobuaki Nagano
Key Animation Yosuke Kuroda
Screenplay Shizuo Kurahashi
Sound Effects Yoshihiko Umakoshi
Animation Director Yoshihiko Umakoshi
Character Designer Shinji Ishihira
Storyboard Artist Masaki Tanaka
Key Animation Minami Ichikawa
Executive Producer Ikuro Sato
Second Unit Director Yoshimichi Kameda
Key Animation Kenji Nagasaki
Director Kenji Nagasaki
Storyboard Artist Kenji Nagasaki
Second Unit Director Kozue Kananiwa
Associate Producer Tomoaki Okada
Art Designer Kazumi Inadome
Key Animation Tsuyoshi Kanbayashi
Compositing Artist Masaru Kitao
Animation Director Daisuke Takemoto
Key Animation Satoshi Nakano
Key Animation Shinji Satoh
Storyboard Artist Takashi Aoi
Background Designer Takashi Aoi
Art Designer Tomoshige Inayoshi
Key Animation Yuki Hayashi
Original Music Composer Kazuko Kikuchi
Color Designer Taichi Ueda
Executive Producer Iwao Teraoka
Storyboard Artist Shinya Yamada
Key Animation Tomokazu Mii
Sound Effects Kohei Horikoshi
Characters Kohei Horikoshi
Original Story Minoru Oonishi
Background Designer Shin Inoie
Special Effects Hiroyuki Fujita
Co-Executive Producer Isao Sugimoto
Key Animation Norimitsu Suzuki
Key Animation Yoshiyuki Ito
Animation Director Norifumi Nakamura
Background Designer Koji Sugiura
Key Animation Takashi Tomioka
Key Animation Akiko Seki
Key Animation Atsushi Hasebe
Animation Director Atsushi Hasebe
Key Animation Eiji Komatsu
Key Animation Hidenori Fukuoka
Key Animation Kaori Higuchi
Key Animation Kazuyo Nakamura
Key Animation Kyoko Kotani
Key Animation Takahiro Komori
Key Animation Takahiro Komori
Supervising Animation Director Takeshi Morita
Key Animation Tomomi Ishii
Key Animation Yuki Chika
Key Animation Yukiko Miyamoto
Key Animation Yoshihiro Oyabu
Producer Takuya Ebisawa
Background Designer Yuji Tagami
Sound Recordist Yutaka Nakamura
Key Animation Kenji Koyama
Sound Effects Katsuya Shigehara
Key Animation Haruna Hashimoto
Animation Director Toshiyuki Sato
Key Animation Mayuko Furumoto
Director of Photography Tsuyoshi Honda
Key Animation Kahoru Hirata
Key Animation Yoko Kadogami
Key Animation Satoshi Hattori
Key Animation Keiji Ota
Executive Producer Takuya Hasegawa
Sound Effects Hiroyuki Yoshii
Key Animation Noriyasu Murata
Key Animation Rie Oda
Background Designer Ryo Kono
Background Designer Naoto Abe
Key Animation Mitsuko Baba
Key Animation Tetsuro Nireki
Key Animation Kei Kushiyama
Associate Producer Keiichi Sawa
Co-Executive Producer Sachiko Nishi
Sound Effects Yoshihiro Maeda
Key Animation Eri Yamanashi
Background Designer Kazumasa Sanjouba
Producer Hideki Yamazaki
Key Animation Katsuyuki Tsubouchi
Key Animation Yukari Yasuda
Background Designer Takehiro Ishimoto
Prop Designer Asako Inayoshi
Key Animation Miho Kato
Key Animation Eiichi Akiyama
Key Animation Keiichiro Honjo
Key Animation Koichi Horikawa
Key Animation Saki Hasegawa
Key Animation Kento Toya
Key Animation Wakana Okamura
Producer Sakiko Uda
Key Animation Fumiko Yoshida
Key Animation Kosuke Ogata
Sound Effects Kouki Fujimoto
Key Animation Kazuhiro Obata
Background Designer Tomohiro Kamitani
Key Animation Shuhei Yasuda
Key Animation Shouichi Funaki
Key Animation Isuta
Key Animation Yoshiki Kobayashi
Music Producer Yuki Hayashi
Character Designer Yuki Hayashi
Key Animation Yuki Hayashi
Supervising Animation Director Masataka Ikegami
Compositing Artist Yuta Kiso
Key Animation Yuta Kiso
Storyboard Artist Osamu Murata
Key Animation Shuu Sugita
Key Animation Yoshihisa Heishi
Co-Executive Producer Tomoki Kouda
Key Animation Atsuko Sugawara
Key Animation Toshiyuki Anzai
Key Animation Sachiko Sugimoto
Key Animation Yoshiharu Fukushima
Key Animation Hayate Nakamura
Key Animation Naoto Uchida
Key Animation Tamako Horiuchi
Key Animation Yukina Kosaka
Key Animation Anzu Katsuragi
Animation Fumiyo Kimura
Key Animation Yota Ando
CGI Director Tetsuro Uetake
Animation Director Tomo Ookubo
Second Unit Director Akiko Otsuka
Key Animation Masayuki Ozaki
Key Animation Masaya Sekizaki
Key Animation Takafumi Mitani
Key Animation Katsuya Yoshii
Key Animation Yoko Uchida
Key Animation Yusuke Adachi
Key Animation Takeshi Satou
Background Designer Tomoki Yoshikawa
Key Animation Hirotaka Ito
Key Animation Mami Horimoto
Key Animation Kenta Yokoya
Key Animation Sotaro Shimizu
Key Animation Keiko Takano
Key Animation Kazuhiro Oki
Key Animation Nobutaka Masuda
Key Animation Saori Suruki
Key Animation Masato Kudou
Key Animation Sue Ikezu
Key Animation Hiroshi Imaoka
Key Animation Yoshitsugu Hatano
Key Animation Fujiko Aoyagi
Key Animation Miho Nagisa
Key Animation Takuya Yoshihara
Key Animation Yukihiro Urata
Key Animation Hideki Kakita
Key Animation Yukiko Busa
Key Animation Yuuko Danki
Key Animation Inson Chon
Animation Hitomi Odashima
Animation Director Takashi Sawa
Compositing Artist Kazuo Nagai
Art Direction Kazuo Nagai
Art Designer Haruka Iida
Key Animation Kazuaki Inaguma
Key Animation Shotaro Tamemizu
Key Animation Kazuki Kuramoto
Key Animation Yuki Sato
Key Animation Arisa Hoshina
Key Animation Zhang Yingying
Assistant Director of Photography Shouji Ikeno
Second Unit Director Fumika Niigaki
Key Animation Koji Nagai
Producer Kouta Mori
Key Animation Jin Hon'ami
Online Editor Hitoshi Morikawa
Key Animation Yuki Ito
Key Animation Noriko Morishima
Key Animation Aiko Oura
Key Animation Masashi Takai
Key Animation Shizuka Okumoto
Key Animation Masaaki Funae
Key Animation Miyuki Sasagawa
Key Animation Haruka Sanefuji
Key Animation Masakazu Yamagishi
Key Animation Natsumi Nakano
Online Editor Kohei Takenaka
Co-Executive Producer Shingo Kunieda
Co-Executive Producer Park Sang-yeon
Background Designer Park Jung-ah
Background Designer Lee Mi-jin
Background Designer Lee Cheon-bok
Background Designer Kota Sasaki
Compositing Artist Akari Furuse
Background Designer Satomi Ryukaku
Compositing Artist Yuriko Hino
Compositing Artist Hitoshi Nagai
Co-Writer Mieko Yamaguchi
Background Designer Miyuki Kondo
Background Designer Kyoko Haruna
Background Designer Taro Kitahata
Background Designer Miki Imai
Background Designer Junnosuke Kuroda
Main Title Theme Composer Kaori Takano
Background Designer Wakako Shimizu
Background Designer Kouji Okamoto
Background Designer Mayuko Rokuro
Background Designer Hirotsugu Yamane
Background Designer Karen Nagahara
Background Designer Sanae Doyama
Assistant Editor Chika Ishida
Background Designer Yukino Osawa
Background Designer Ken Okada
Background Designer Yuki Sekine
Background Designer Momoko Fujikura
Background Designer Fuma Takagi
Compositing Artist Hiroyuki Nameki
Compositing Artist Yuki Goto
Background Designer Mitoyo Watanabe
Background Designer Mayu Oishi
Background Designer Mei Yamada
Background Designer Akari Kouno
Production Assistant Haruka Masuda
Production Assistant Shiyu Koroba
Production Assistant Soichi Sumida
Co-Executive Producer Daiki Yamashita
Izuku Midoriya (voice) Nobuhiko Okamoto
Katsuki Bakugo (voice) Yoshio Inoue
Nine (voice) Mio Imada
Slice (voice) Yuka Terasaki
Katsuma (voice) Tomoyo Kurosawa
Mahoro (voice) Yuki Kaji
Shoto Todoroki (voice) Kaito Ishikawa
Tenya Iida (voice) Ayane Sakura
Ochako Uraraka (voice) Toshiki Masuda
Eijiro Kirishima (voice) Yoshimasa Hosoya
Fumikage Tokoyami (voice) Ryo Hirohashi
Minoru Mineta (voice) Marina Inoue
Momo Yaoyorozu (voice) Tasuku Hatanaka
Denki Kaminari (voice) Kei Shindo
Kyoka Jiro (voice) Kiyotaka Furushima
Hanta Sero (voice) Masakazu Nishida
Mezo Shoji (voice) Eri Kitamura
Mina Ashido (voice) Toru Nara
Rikido Sato (voice) Aoi Yuki
Tsuyu Asui (voice) Kaori Nazuka
Toru Hagakure (voice) Kosuke Kuwano
Yuga Aoyama (voice) Kosuke Miyoshi
Mashirao Ojiro (voice) Takuma Nagatsuka
Koji Koda (voice) Yuichi Nakamura
Hawks (voice) Kohsuke Toriumi
Mummy (voice) Shunsuke Takeuchi
Chimera (voice) Kenta Miyake
All Might (voice) Junichi Suwabe
Shota Aizawa (voice) Yasuhiro Takato
Principal Nezu (voice) Etsuko Kozakura
Recovery Girl (voice) Tetsu Inada
Endeavor (voice) Masami Iwasaki
Yokumiru Mera (voice) Yasuhiro
Rock Lock (voice) Koki Uchiyama
Tomura Shigaraki (voice) Hiro Shimono
Dabi (voice) Ryo Iwasaki
Spinner (voice) Tsuguo Mogami
Mr. Compress (voice) Misato Fukuen
Himiko Toga (voice) Daichi Endo
Twice (voice) Minoru Inaba
Doctor (voice) Aya Kawakami
Izuku's mother (voice) Akeno Watanabe
Young Izuku (voice) Sachi Kokuryu
Young Katsuki (voice) Yasunori Matsumoto
Mahoro & Katsuma's father (voice) Sayaka Kinoshita
Public Safety Commission President (voice) Kenji Yamauchi
Public Safety Commission Executive (voice) Motoki Sakuma
Village mayor (voice) Noriko Suzuki
Mrs. Suzumura (voice) Hiromu Miyazaki
Hero (voice) Kei Kawamura
Hero (voice) Toshiyuki Hara
Shopkeeper (voice) Masaaki Ihara
Doctor (voice) Daisuke Matsubara
Flirting man (voice) Noriaki Kanze
Flirting man (voice) Aya Yamane
Girl (voice) Hina Natsume
Girl (voice) Chiyuki Miura
Child (voice) Masaru Suzuki
(voice) Momoko Soyama
(voice) Sonosuke Hattori
(voice) Yuri Noguchi
(voice) Haruto Kuroki
(voice) Wakana Minami
(voice) Fumihiro Kojima
(voice) Saki Endo
(voice) Yuuki Shin
(voice) Ayako Kamegai
(voice) Kaito Takeda
(voice) Chisa Suganuma
(voice) Kenta Niikura
(voice) Yuya Hozumi
(voice) Issei Furuta
(voice) Shun Yasuda
(voice) Hikaru Yoshihara
(voice) Ichiki Rena
Tourist couple woman (voice) Ryo Ito
Tourist couple man (voice) Keita Inagaki
Nabu islander (voice) Atsushi Sakate
Nabu islander (voice) Yoshitaka Tokunaga
Nabu islander (voice) Fumiaki Tanaka
Nabu islander (voice) Yuu Tamura
Nabu islander (voice) Kazuki Himeno
Nabu islander (voice) Kenki Fukuoka
Nabu islander (voice) Shota Horie
Nabu islander (voice) Rikiya Matsuda
Nabu islander (voice) MY HERO ACADEMIA the movie 2 HEROES : RISING (Trailer 90")
MY HERO ACADEMIA the movie 2 HEROES (Trailer 30")
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Miyo - Un amore felino (2020) ITA Streaming
Anime ITA - Started by Naruto Sennin,Info Generali Cast Crew Trailer Miyo - Un amore felino
1 h 44 m 2020
Animazione ◦ Dramma ◦ Romance ◦ Fantasy
Una ragazza particolare si trasforma in una gatta per attirare l'attenzione del ragazzo che le piace, ma presto la distinzione tra umana e animale inizia a svanire.
Yusuke Takeda
Art Direction Junichi Sato
Director Junichi Sato
Storyboard Artist Junichi Sato
Second Unit Director Mina Kubota
Original Music Composer Mari Okada
Screenplay Kazuki Hoshino
Layout Supervisor Yumi Ikeda
Character Designer Tomotaka Shibayama
Director Tomotaka Shibayama
Storyboard Artist Tomotaka Shibayama
Second Unit Director Takamasa Masuki
Art Direction Kazushige Kanehira
Art Designer Shinya Matsui
Director of Photography Cédric Hérole
Key Animation Miho Tanaka
Color Designer Takashi Irie
Key Animation Yuji Shimizu
Second Unit Director Kazuyuki Asaka
Key Animation Kazuyuki Asaka
Layout Supervisor Mirai Shida
Miyo Sasaki / Taro (cat) (voice) Natsuki Hanae
Kento Hinode (voice) Koichi Yamadera
Mask Seller (voice) Hiroaki Ogi
Kusugi (voice) Minako Kotobuki
Yoriko Fukase (voice) Kensho Ono
Masamichi Isami (voice) Susumu Chiba
Yoji Sasaki (voice) Ayako Kawasumi
Kaoru Mizutani (voice) Sayaka Ohara
Miki Saito (voice) Daisuke Namikawa
Tomoya Sakaguchi (voice) Eri Kitamura
Kinako (voice) Shin-ichiro Miki
Kakinuma (voice) Rei Sakuma
Tamaki (voice) Oolongta Yoshida
Sugita (voice) Fukushi Ochiai
Hajime (voice) Saki Yonemoto
Nao Hosomi (voice) Miyo: un Amore Felino | Film | Trailer Ufficiale Netflix | ITA
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Mushikago no Cagaster [12/12] (2020) ITA Streaming
Anime ITA - Started by Naruto Sennin,Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Cagaster of an Insect Cage
Stagione 1 Episodi 12
Animazione ◦ Dramma ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Action & Adventure
In un prossimo futuro, una misteriosa malattia chiamata "Cagaster" fa la sua comparsa sulla Terra: una volta contratto il virus, l'umano infetto si trasforma in un feroce insetto. La storia inizia 30 anni dopo il diffondersi della malattia, nel 2125, e segue le avventure di Kidou, un ragazzo che combatte gli insetti.
Akihiko Yamashita
Character Designer Kachou Hashimoto
Creator Koichi Chigira
Series Director Hitomi Kuroishi
Original Music Composer Shuuichi Kouyama
Series Composition Taiki Sakurai
Executive Producer Yoshimasa Hosoya
Kidou (voice) Kana Hanazawa
Iri (voice) Natsuki Hanae
Ahato (voice) Takahiro Sakurai
Franz (voice) Daisuke Namikawa
Griffith (voice) Toshiyuki Morikawa
Mario(voice) Kazuyuki Okitsu
Jin (voice) Junichi Suwabe
Kashim (voice) Ai Kayano
Aisha (voice) Yasuhiro Mamiya
Adham (voice) Daiki Yamashita
Naji (voice) Akari Kito
Lydi (voice) Tomokazu Sugita
Lazaro (voice) Aoi Yuki
Carla (voice) Kohsuke Toriumi
Petrov (voice) Tomohiro Shiozaki
Hadi (voice) Episodi: 12
In onda il: 2020-02-06 1: Little Bo Peep
Mentre lavora per un commerciante, lo sterminatore Kidow entra in azione per rispondere all'attacco degli insetti e poi promette di riportare la giovane Ilie dalla madre. 1: Little Bo Peep
In onda il: 2020-02-06 Mentre lavora per un commerciante, lo sterminatore Kidow entra in azione per rispondere all'attacco degli insetti e poi promette di riportare la giovane Ilie dalla madre. In onda il: 2020-02-06 2: Acciuga e lucertola nera
Quando un omicidio raccapricciante viene alla luce, Kidow sospetta che non sia colpa degli insetti. Qualcuno ruba la borsa di Ilie al mercato. 2: Acciuga e lucertola nera
In onda il: 2020-02-06 Quando un omicidio raccapricciante viene alla luce, Kidow sospetta che non sia colpa degli insetti. Qualcuno ruba la borsa di Ilie al mercato. In onda il: 2020-02-06 3: Dagli abissi
Ilie fa amicizia con il capo della banda dei ratti rossi. Kidow riceve una lettera e una mappa con i luoghi degli omicidi. 3: Dagli abissi
In onda il: 2020-02-06 Ilie fa amicizia con il capo della banda dei ratti rossi. Kidow riceve una lettera e una mappa con i luoghi degli omicidi. In onda il: 2020-02-06 4: Come una spada senza cuore
L'esercito deve sterminare un insetto in agguato nella sabbia sotto l'area E-05. Ancora pentito per le azioni di cinque anni prima, Qasim si offre volontario come esca. 4: Come una spada senza cuore
In onda il: 2020-02-06 L'esercito deve sterminare un insetto in agguato nella sabbia sotto l'area E-05. Ancora pentito per le azioni di cinque anni prima, Qasim si offre volontario come esca. In onda il: 2020-02-06 5: Dall'Estremo Oriente
Ilie scopre da Mario che è stato il padre adottivo di Kidow, Lazarus, a insegnargli le dure lezioni sulla sopravvivenza nell'Estremo Oriente infestato dai Cagaster. 5: Dall'Estremo Oriente
In onda il: 2020-02-06 Ilie scopre da Mario che è stato il padre adottivo di Kidow, Lazarus, a insegnargli le dure lezioni sulla sopravvivenza nell'Estremo Oriente infestato dai Cagaster. In onda il: 2020-02-06 6: Risveglio
Un uomo che si spaccia per il padre di Ilie arriva per portarla via. La ragazzina e Kidow cercano di fuggire, ma prima di riuscirci finiscono in un'imboscata di Acht. 6: Risveglio
In onda il: 2020-02-06 Un uomo che si spaccia per il padre di Ilie arriva per portarla via. La ragazzina e Kidow cercano di fuggire, ma prima di riuscirci finiscono in un'imboscata di Acht. In onda il: 2020-02-06 7: Iliaster
Alla ricerca di indizi sul passato di Ilie, Jin e Kidow scoprono un messaggio che Griffith ha registrato per Franz, spiegando le sue azioni e le origini della ragazzina. 7: Iliaster
In onda il: 2020-02-06 Alla ricerca di indizi sul passato di Ilie, Jin e Kidow scoprono un messaggio che Griffith ha registrato per Franz, spiegando le sue azioni e le origini della ragazzina. In onda il: 2020-02-06 8: La principessa nel nido d'insetti
Le forze di Adham tramano per rovesciare il sovrintendente e trasformare la zona E-05 in una gabbia per insetti. Kidow fugge in E-07, dove Ilie è prigioniera. 8: La principessa nel nido d'insetti
In onda il: 2020-02-06 Le forze di Adham tramano per rovesciare il sovrintendente e trasformare la zona E-05 in una gabbia per insetti. Kidow fugge in E-07, dove Ilie è prigioniera. In onda il: 2020-02-06 9: Un banchetto per insetti
Kidow s'infiltra nella torre principale dell'area E-07 alla ricerca di Ilie, che si proclama la nuova regina del nido dopo aver appreso la verità sulle sue origini. 9: Un banchetto per insetti
In onda il: 2020-02-06 Kidow s'infiltra nella torre principale dell'area E-07 alla ricerca di Ilie, che si proclama la nuova regina del nido dopo aver appreso la verità sulle sue origini. In onda il: 2020-02-06 10: Su
Di nuovo insieme, Ilie e Kidow si dirigono verso la sala del trono, ma la scorta di Adham e i numerosi Cagaster li ostacolano. 10: Su
In onda il: 2020-02-06 Di nuovo insieme, Ilie e Kidow si dirigono verso la sala del trono, ma la scorta di Adham e i numerosi Cagaster li ostacolano. In onda il: 2020-02-06 11: Per te…
Gravemente ferito, Franz conduce Ilie al trono conferendole il controllo sul destino di Tania. Acht e Kidow si affrontano per l'ultima volta. 11: Per te…
In onda il: 2020-02-06 Gravemente ferito, Franz conduce Ilie al trono conferendole il controllo sul destino di Tania. Acht e Kidow si affrontano per l'ultima volta. In onda il: 2020-02-06 12: Finalmente, per te
Lo scontro tra le forze di Salif e i difensori della zona E-05 arriva alla fase finale e i sopravvissuti nella torre principale della zona E-07 affrontano il loro futuro. 12: Finalmente, per te
In onda il: 2020-02-06 Lo scontro tra le forze di Salif e i difensori della zona E-05 arriva alla fase finale e i sopravvissuti nella torre principale della zona E-07 affrontano il loro futuro. Nessun Trailer disponibile
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My Hero Academia: The Movie – Two Heroes (2018) ITA Streaming
Anime ITA - Started by Naruto Sennin,Info Generali Cast Crew Trailer My Hero Academia: The Movie - Two Heroes
1 h 36 m 2018
Animazione ◦ Azione ◦ Avventura ◦ Fantasy
All Might e Deku accettano un invito per andare all'estero in una città artificiale mobile, chiamata "I Island", dove fanno ricerche su stranezze e oggetti supplementari per eroi durante la speciale convention "I Expo" che si tiene in quel momento sull'isola. Giunti sull'isola, improvvisamente, nonostante una solida cinta di ferro che circonda l'isola, il sistema viene violato da un cattivo, e gli unici in grado di fermarlo sono gli studenti della Classe 1-A.
Masafumi Mima
Sound Director Masahiko Minami
Co-Executive Producer Shigemi Ikeda
Art Direction Shigemi Ikeda
Art Designer Kumiko Sakamoto
Editor Yosuke Kuroda
Screenplay Shizuo Kurahashi
Sound Effects Tooru Yoshida
Second Unit Director Yoshihiko Umakoshi
Character Designer Yoshihiko Umakoshi
Supervising Animation Director Masaki Suda
Theme Song Performance Shinji Ishihira
Storyboard Artist Minami Ichikawa
Executive Producer Ikuro Sato
Second Unit Director Yuki Iwai
Key Animation Kenji Nagasaki
Director Kenji Nagasaki
Storyboard Artist Kozue Kananiwa
Associate Producer Tomoaki Okada
Concept Artist Kazumi Inadome
Key Animation Tsuyoshi Kanbayashi
Compositing Artist Toshihiro Kawamoto
Animation Director Daisuke Takemoto
Key Animation Satoshi Nakano
Key Animation Shinji Satoh
Storyboard Artist Takashi Aoi
Background Designer Yuki Hayashi
Original Music Composer Yukiko Maruyama
Art Direction Kazuko Kikuchi
Color Designer Iwao Teraoka
Storyboard Artist Kotaro Tamura
Storyboard Artist Yuki Kawashita
Compositing Artist Tomokazu Mii
Sound Effects Hironori Tanaka
Key Animation Yuka Koiso
Key Animation Kohei Horikoshi
Characters Kohei Horikoshi
Original Story Shin Inoie
Special Effects Yoshihiro Furusawa
Executive Producer Ikumi Oka
Key Animation Shuuhei Hosokawa
Animation Director Norimitsu Suzuki
Key Animation Norifumi Nakamura
Background Designer Koji Sugiura
Key Animation Akiko Seki
Key Animation Atsushi Hasebe
Animation Director Atsushi Hasebe
Key Animation Hidenori Fukuoka
Key Animation Hiroki Kanno
Animation Director Koichi Nakaya
Key Animation Kyoko Kotani
Key Animation Naoko Ikeuchi
Key Animation Tomomi Ishii
Key Animation Yukari Watabe
Key Animation Yoshihiro Oyabu
Producer Takuya Ebisawa
Background Designer Yuji Tagami
Sound Recordist Mai Toda
Key Animation Yutaka Nakamura
Key Animation Akane Fushihara
Compositing Artist Toshiyuki Sato
Key Animation Mayuko Furumoto
Compositing Artist Satoshi Hattori
Animation Director Keiji Ota
Executive Producer Rie Oda
Background Designer Satoshi Shimada
Key Animation Tsukasa Imamura
Co-Executive Producer Akiko Kazato
Background Designer Chizuko Kusakabe
Key Animation Yuuya Kusumoto
Background Designer Tetsuro Nireki
Key Animation Aiko Sonobe
Key Animation Osamu Tayama
Background Designer Kei Kushiyama
Associate Producer Sachiko Nishi
Sound Effects Naoki Eto
Other Nobuoki Kinoshita
Co-Executive Producer Kazumasa Sanjouba
Producer Keiichi Yoshizaki
Co-Executive Producer Yuki Kinoshita
Key Animation Michinori Mizuno
Co-Executive Producer Miwa Sasaki
Animation Director Miwa Sasaki
Key Animation Yuriko Ishii
Key Animation Takehiro Ishimoto
Prop Designer Shuichi Okubo
Art Designer Yukino Nakamata
Key Animation Miki Ogino
Animation Director Miki Ogino
Key Animation Saki Hasegawa
Key Animation Wakana Okamura
Producer Takuji Miyamoto
Key Animation Hideaki Abe
Key Animation Kouta Sugawa
Key Animation Junko Sakai
Compositing Artist Yoshimi Mineda
Background Designer Kouki Fujimoto
Key Animation Shuhei Yasuda
Key Animation Natsuki Shimabukuro
Key Animation Ayumi Abe
Key Animation Wan Yi
Key Animation Yoshiki Kobayashi
Music Producer Yuki Hayashi
Animation Director Yuki Hayashi
Key Animation Masataka Ikegami
Director of Photography Yuta Kiso
Key Animation Osamu Murata
Key Animation Hiromi Niwa
Key Animation Akito Takahashi
Executive Producer Kenichi Takase
Key Animation Tamako Horiuchi
Key Animation Kaori Fujii
Background Designer Yukina Kosaka
Key Animation Yoshie Kimoto
Key Animation Yota Ando
CGI Director Tetsuro Uetake
Animation Director Tetsuro Uetake
Key Animation Tomo Ookubo
Second Unit Director Minoru Morita
Key Animation Masayuki Ozaki
Key Animation Kanako Baba
Key Animation Takafumi Mitani
Animation Director Yusuke Shingu
Key Animation Yoko Uchida
Key Animation Hiroaki Takagi
Key Animation Takeshi Satou
Background Designer Keiko Takano
Key Animation Tatsuro Nagai
Animation Director Kazuhiro Oki
Key Animation Nobutaka Masuda
Key Animation Yuka Hirata
Key Animation Masato Kudou
Key Animation Kayoko Tomono
Art Designer Satomi Kani
Key Animation Kei Hyoudou
Key Animation Miho Nagisa
Key Animation Takuya Yoshihara
Key Animation Ayana Nishino
Animation Director Ayana Nishino
Key Animation Takashi Sawa
Compositing Artist Haruka Iida
Key Animation Yuki Sato
Key Animation Tsunenori Saito
Key Animation Zhang Yingying
Compositing Artist Koji Nagai
Producer Saori Nakashiki
Key Animation Jin Hon'ami
Online Editor Hiroaki Kurihara
Key Animation Hayato Sakai
Key Animation Noriko Morishima
Key Animation Miho Norisue
Art Designer Aiko Oura
Key Animation Hirofumi Okita
Key Animation Emiko Shino
Key Animation Kanako Takeuchi
Key Animation Mihiro Iida
Key Animation Norie Kanekubo
Key Animation Tomoki Nakano
Key Animation Shihomi Matsubayashi
Key Animation Naomi Saeki
Key Animation Daisuke Hosokawa
Modeling Yuuki Oguri
Modeling Natsumi Nakano
Online Editor Shingo Kunieda
Co-Executive Producer Park Jung-ah
Background Designer Lee Mi-jin
Background Designer Kim Ji-hee
Background Designer Kota Sasaki
Compositing Artist Satomi Ryukaku
Compositing Artist Yuriko Hino
Compositing Artist Hitoshi Nagai
Co-Writer Masami Ohta
Background Designer Mai Hamako
Background Designer Teruko Takekoshi
Background Designer Eri Kumidake
Background Designer Keigo Yanagida
Background Designer Ami Takasusuki
Background Designer Chinatsu Hasegawa
Compositing Artist Zhou Jixin
Background Designer Wakako Shimizu
Background Designer Kouji Okamoto
Background Designer Mayuko Rokuro
Background Designer Shiori Iwashige
Background Designer Masahiro Umakoshi
Assistant Editor N Kai Ghi
Background Designer Miki Kato
Background Designer Shotaro Yoshino
Background Designer Asuka Kawai
Background Designer Fuma Takagi
Compositing Artist Shintaro Saruwatari
Compositing Artist Tetsuya Kasajima
Compositing Artist Areum Han
Background Designer Song Zhenhuan
Background Designer Masayo Kushida
Production Assistant Kazuma Komatsu
Production Assistant Masayuki Otsuki
Production Assistant Nobuhito Takemoto
Production Assistant Soichi Sumida
Co-Executive Producer Hiromu Akita
Main Title Theme Composer Daiki Yamashita
Izuku Midoriya (voice) Kenta Miyake
All Might (voice) Mirai Shida
Melissa Shield (voice) Namase Katsuhisa
David Shield (voice) Nobuhiko Okamoto
Katsuki Bakugo (voice) Ayane Sakura
Ochako Uraraka (voice) Kaito Ishikawa
Tenya Iida (voice) Yuki Kaji
Shoto Todoroki (voice) Marina Inoue
Momo Yaoyorozu (voice) Toshiki Masuda
Eijiro Kirishima (voice) Ryo Hirohashi
Minoru Mineta (voice) Tasuku Hatanaka
Denki Kaminari (voice) Kei Shindo
Kyoka Jiro (voice) Rikiya Koyama
Wolfram (voice) Aoi Yuki
Tsuyu Asui (voice) Eri Kitamura
Mina Ashido (voice) Kaori Nazuka
Toru Hagakure (voice) Mitsuru Ogata
Samuel Abraham (voice) Akio Otsuka
All For One (voice) Daigo Yamamoto
Daigo (voice) Nobuyuki Hayakawa
Nobu (voice) Genta Aoki
Pilot (voice) Mami Sugino
Female reporter (voice) Kensuke Sato
Mr. Plastic (voice) Keiji Hirai
Electoplant (voice) Kei Kawamura
Cow Lady (voice) Kiyotaka Furushima
Hanta Sero (voice) Toru Nara
Rikido Sato (voice) Masakazu Nishida
Mezo Shoji (voice) Yoshimasa Hosoya
Fumikage Tokoyami (voice) Ryohei Kimura
David Shield (young) (voice) Kenichi Mochizuki
(voice) Misuzu Togashi
(voice) Takayuki Masuda
(voice) Aya Kawakami
(voice) Masaya Fukunishi
(voice) Wakana Minami
(voice) Ryota Iwasaki
(voice) Haruka Shamoto
(voice) Takahiro Sumi
(voice) Hiroaki Okuda
(voice) Ayako Kamegai
(voice) Aisun Kochu
(voice) Ai Kobayashi
(voice) Atsuhiro Saito
(voice) Risa Joji
(voice) Youko Taniguchi
(voice) Yuuya Tabata
(voice) Honoka Tsumita
(voice) Asami Namiki
(voice) Yuka Hojo
(voice) Yukiko Yamashita
(voice) My Hero Academia: The movie - Two Heroes (Trailer 100")
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Majutsushi Orphen [24/24] (1998) [1°Serie] ITA Streaming
Anime ITA - Started by Naruto Sennin,Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Lo Stregone Orphen
Stagione 1 Episodi 24
Commedia ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Animazione ◦ Action & Adventure
In un mondo medievale popolato da mostri e creature magiche, Orphen è un giovane combattente dagli straordinari poteri magici. All'età di quattro anni Orphen, che allora si chiamava Kyriranshelo, venne inviato alla scuola di magia della Torre della Zanna sotto la guida del Gran Maestro Childman; con lui c'era Azalin, una bambina di nove anni anche lei orfana, che Orphen cominciò a considerare nel tempo come una sorella maggiore, che ammirava e rispettava quanto il suo maestro. Negli anni Orphen aumentò considerevolmente le sue abilità di stregone, questo fino al giorno in cui lui e Azalin rinvennero casualmente la Spada di Burthunders, un antico manufatto dei tempi del mito dagli incredibili poteri. Il desiderio morboso di scoprire i segreti della spada e di realizzarsi come una vera strega spinse Azalin a tentare un pericoloso incantesimo che però andò storto, tramutandola in un mostruoso e pericoloso drago di nome Bloody August.
Toru Takahashi
Series Director Yota Tsuruoka
Sound Director Chung Jin-ho
Producer Showtaro Morikubo
Orphen (voice) Mayumi Izuka
Cleao Everlasting (voice) Omi Minami
Majic Lin (voice) Kazue Ikura
Volkan (voice) Hekiru Shiina
Dortin (voice) Konami Yoshida
Reki (voice) Ryotaro Okiayu
Hartia Allenford (voice) Jouji Nakata
Childman Powderfield (voice) Tomoko Kawakami
Lycorus Nielsen (voice) Katsumi Toriumi
Rai (voice) Episodi: 24
In onda il: 1998-10-03 1: The Sword of Baltanders
Nessuna trama disponibile 1: The Sword of Baltanders
In onda il: 1998-10-03 Nessuna trama disponibile In onda il: 1998-10-10 2: The Blood of August
Nessuna trama disponibile 2: The Blood of August
In onda il: 1998-10-10 Nessuna trama disponibile In onda il: 1998-10-17 3: Battle of the Dragon
Nessuna trama disponibile 3: Battle of the Dragon
In onda il: 1998-10-17 Nessuna trama disponibile In onda il: 1998-10-24 4: Guardian of the Garden
Nessuna trama disponibile 4: Guardian of the Garden
In onda il: 1998-10-24 Nessuna trama disponibile In onda il: 1998-10-31 5: Curse of Wolves - Part 1
Nessuna trama disponibile 5: Curse of Wolves - Part 1
In onda il: 1998-10-31 Nessuna trama disponibile In onda il: 1998-11-07 6: Curse of Wolves - Part 2
Nessuna trama disponibile 6: Curse of Wolves - Part 2
In onda il: 1998-11-07 Nessuna trama disponibile In onda il: 1998-11-14 7: The Ruins of Baltanders
Nessuna trama disponibile 7: The Ruins of Baltanders
In onda il: 1998-11-14 Nessuna trama disponibile In onda il: 1998-11-28 8: Azalie
Nessuna trama disponibile 8: Azalie
In onda il: 1998-11-28 Nessuna trama disponibile In onda il: 1998-12-05 9: The Relic - Part 1
Nessuna trama disponibile 9: The Relic - Part 1
In onda il: 1998-12-05 Nessuna trama disponibile In onda il: 1998-12-12 10: The Relic - Part 2
Nessuna trama disponibile 10: The Relic - Part 2
In onda il: 1998-12-12 Nessuna trama disponibile In onda il: 1998-12-19 11: Leki's Big Adventure
Nessuna trama disponibile 11: Leki's Big Adventure
In onda il: 1998-12-19 Nessuna trama disponibile In onda il: 1998-12-26 12: The Black Tiger
Nessuna trama disponibile 12: The Black Tiger
In onda il: 1998-12-26 Nessuna trama disponibile In onda il: 1999-01-09 13: Flameheart
Nessuna trama disponibile 13: Flameheart
In onda il: 1999-01-09 Nessuna trama disponibile In onda il: 1999-01-16 14: Do You Mind?
Nessuna trama disponibile 14: Do You Mind?
In onda il: 1999-01-16 Nessuna trama disponibile In onda il: 1999-01-23 15: Sister of the Moon
Nessuna trama disponibile 15: Sister of the Moon
In onda il: 1999-01-23 Nessuna trama disponibile In onda il: 1999-01-30 16: The Black Tiger Returns
Nessuna trama disponibile 16: The Black Tiger Returns
In onda il: 1999-01-30 Nessuna trama disponibile In onda il: 1999-02-06 17: Of Swords, of Secrets
Nessuna trama disponibile 17: Of Swords, of Secrets
In onda il: 1999-02-06 Nessuna trama disponibile In onda il: 1999-02-13 18: Birds and Bees
Nessuna trama disponibile 18: Birds and Bees
In onda il: 1999-02-13 Nessuna trama disponibile In onda il: 1999-02-20 19: Dark Deception
Nessuna trama disponibile 19: Dark Deception
In onda il: 1999-02-20 Nessuna trama disponibile In onda il: 1999-02-27 20: Snake in the Temple
Nessuna trama disponibile 20: Snake in the Temple
In onda il: 1999-02-27 Nessuna trama disponibile In onda il: 1999-03-06 21: Revelations of the Ruins
Nessuna trama disponibile 21: Revelations of the Ruins
In onda il: 1999-03-06 Nessuna trama disponibile In onda il: 1999-03-13 22: Three's a Charm
Nessuna trama disponibile 22: Three's a Charm
In onda il: 1999-03-13 Nessuna trama disponibile In onda il: 1999-03-20 23: The Anger of Azalie
Nessuna trama disponibile 23: The Anger of Azalie
In onda il: 1999-03-20 Nessuna trama disponibile In onda il: 1999-03-27 24: Journey's End
Nessuna trama disponibile 24: Journey's End
In onda il: 1999-03-27 Nessuna trama disponibile Nessun Trailer disponibile
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Monster Rancher [26/26] (1999) [1°Serie] ITA Streaming
Anime ITA - Started by Sert-X,Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Monster Rancher
Stagione 1 Episodi 26
Animazione ◦ Famiglia ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy
Monster Rancher segue la storia di un giovane ragazzo chiamato Genki Sakura il quale viene intrappolato nel mondo di Monster Rancher appena mette in prova un videogioco vinto ad un torneo. Genki incontra una grande varietà di personaggi differenti, che si uniscono a lui per riuscire a sconfiggere Moo, un'entità malefica che vuole distruggere il mondo.
Tetsuya Watanabe
Producer Chisa Yokoyama
Genki Mariko Kouda
Holly Yuri Shiratori
Mocchi Wataru Takagi
Suezo Naoya Uchida
Golem Kazuki Yao
Tiger Nozomu Sasaki
Hare Jurota Kosugi
Moo Kotono Mitsuishi
Pixie Kaneto Shiozawa
Gali Tsutomu Kashiwakura
Gali Daiki Nakamura
Gray Wolf Hiromi Tsuru
Undine Kazuya Kobayashi
Naga Hiroyuki Yokoo
Big Blue Kenyu Horiuchi
General Durahan Keiko Han
Mum Mew Jurota Kosugi
Gobi Ryou Naitou
Allan Miki Nagasawa
Poison Episodi: 26
In onda il: 1999-08-30 1: In the Beginning!
Genki is a young boy with an ordinary, dull life. That is, until he gets a new game in the mail. He soon gets pulled in and must now fend for himself within the game. He soon comes across two friends, Suezo and Holly. But, will they be able to stop the terrible monster, Moo? 1: In the Beginning!
In onda il: 1999-08-30 Genki is a young boy with an ordinary, dull life. That is, until he gets a new game in the mail. He soon gets pulled in and must now fend for himself within the game. He soon comes across two friends, Suezo and Holly. But, will they be able to stop the terrible monster, Moo? In onda il: 1999-08-30 2: I'm Mocchi!
Genki, Mocchi, Holly, and Suezo continue on their trek. Genki is concerned, however, that Mocchi is becoming a softy, so he decides to leave him with an elderly couple they meet outside of a town. Genki wants Mocchi to stay with them, but Mocchi refuses and shows his friendship toward Genki by helping him defeat the Black Dinos. 2: I'm Mocchi!
In onda il: 1999-08-30 Genki, Mocchi, Holly, and Suezo continue on their trek. Genki is concerned, however, that Mocchi is becoming a softy, so he decides to leave him with an elderly couple they meet outside of a town. Genki wants Mocchi to stay with them, but Mocchi refuses and shows his friendship toward Genki by helping him defeat the Black Dinos. In onda il: 1999-09-01 3: Guardian Of The Disks
Genki and friends come across an "enigma", a Golem that does not like to fight. They invite him to join their quest, but when Moo's troops threaten the Golem's “Garden of Lost Disks”, they discover a terrible secret about him! 3: Guardian Of The Disks
In onda il: 1999-09-01 Genki and friends come across an "enigma", a Golem that does not like to fight. They invite him to join their quest, but when Moo's troops threaten the Golem's “Garden of Lost Disks”, they discover a terrible secret about him! In onda il: 1999-09-06 4: Eternal Worm
Genki and his friends encounter Alan, a young boy who is strict and cruel to his pet Worm. When he tries to ally with agents of Moo, however, he learns that loyalty is something that is given and not taken. 4: Eternal Worm
In onda il: 1999-09-06 Genki and his friends encounter Alan, a young boy who is strict and cruel to his pet Worm. When he tries to ally with agents of Moo, however, he learns that loyalty is something that is given and not taken. In onda il: 1999-09-08 5: Tiger Of The Wind
Genki and his friends come across a group of bandits in the desert, led by Tiger of the Wind. He steals the Magic Stone, but the Baddies turn all of his friends into Mystery Disks and injure him. When Genki and his friends save him, he helps them defeat Captain Dino and then joins them. 5: Tiger Of The Wind
In onda il: 1999-09-08 Genki and his friends come across a group of bandits in the desert, led by Tiger of the Wind. He steals the Magic Stone, but the Baddies turn all of his friends into Mystery Disks and injure him. When Genki and his friends save him, he helps them defeat Captain Dino and then joins them. In onda il: 1999-09-14 6: Hare's Trick
Genki and his friends reach a town with a giant coliseum! Tiger battles Hare, who cheats his way to a victory. Genki and the others soon forgive him and Hare offers to buy them dinner and a place to stay the night. In the morning, Hare runs off and leaves them the bill, but Tiger catches up and makes him pay. Hare apologizes, and joins the group. 6: Hare's Trick
In onda il: 1999-09-14 Genki and his friends reach a town with a giant coliseum! Tiger battles Hare, who cheats his way to a victory. Genki and the others soon forgive him and Hare offers to buy them dinner and a place to stay the night. In the morning, Hare runs off and leaves them the bill, but Tiger catches up and makes him pay. Hare apologizes, and joins the group. In onda il: 1999-09-22 7: The Courageous Seven
Genki and his friends come across a beautiful valley with a small village at the foot of a dam. When Moo's troops damage the dam, Genki and the monsters must work together to save the town from utter disaster! 7: The Courageous Seven
In onda il: 1999-09-22 Genki and his friends come across a beautiful valley with a small village at the foot of a dam. When Moo's troops damage the dam, Genki and the monsters must work together to save the town from utter disaster! In onda il: 1999-09-23 8: After The Rain
Holly's past is finally revealed! She shares her story with the gang on a miserable, rainy day. She tells of how she came to be on the quest for the Phoenix with Genki and the others. 8: After The Rain
In onda il: 1999-09-23 Holly's past is finally revealed! She shares her story with the gang on a miserable, rainy day. She tells of how she came to be on the quest for the Phoenix with Genki and the others. In onda il: 1999-09-29 9: The Iron Bird
Genki and the others come across an "Iron Bird", a massive flying machine. Its owner used it to escape from the land on the other side of an impassable canyon. But, the fugitive is running from the forces of Moo, and, in order to save himself, he may have to betray his new friends. 9: The Iron Bird
In onda il: 1999-09-29 Genki and the others come across an "Iron Bird", a massive flying machine. Its owner used it to escape from the land on the other side of an impassable canyon. But, the fugitive is running from the forces of Moo, and, in order to save himself, he may have to betray his new friends. In onda il: 1999-09-30 10: The Ruins' Secret
Genki and friends arrive in Heaven Canyon via the iron bird. In the canyon are humans mining “mystery disks” under the oppression of Moo. Are Genki and his friends strong enough to defeat them and free the imprisoned humans? 10: The Ruins' Secret
In onda il: 1999-09-30 Genki and friends arrive in Heaven Canyon via the iron bird. In the canyon are humans mining “mystery disks” under the oppression of Moo. Are Genki and his friends strong enough to defeat them and free the imprisoned humans? In onda il: 1999-10-06 11: Pixie's Defeat
Genki and Mocchi manage to climb out of the canyon, and Genki leaves Mocchi (who is caught by a Clay) to free his friends and all of the slaves. The meet Pixie for a showdown, but the ruins collapse while they're fighting, and Big Blue digs them out. Pixie realizes that she is doing what she despises the most by imprisoning the humans, so she decides be join the Searchers' cause. 11: Pixie's Defeat
In onda il: 1999-10-06 Genki and Mocchi manage to climb out of the canyon, and Genki leaves Mocchi (who is caught by a Clay) to free his friends and all of the slaves. The meet Pixie for a showdown, but the ruins collapse while they're fighting, and Big Blue digs them out. Pixie realizes that she is doing what she despises the most by imprisoning the humans, so she decides be join the Searchers' cause. In onda il: 1999-10-12 12: Monol's Story
In search of a mysterious disk, Monol tells of a great story from the past. 12: Monol's Story
In onda il: 1999-10-12 In search of a mysterious disk, Monol tells of a great story from the past. In onda il: 1999-10-18 13: Moo Revealed
Genki and friends meet paths with the infamous Moo. Will they be strong enough to defeat him? 13: Moo Revealed
In onda il: 1999-10-18 Genki and friends meet paths with the infamous Moo. Will they be strong enough to defeat him? In onda il: 1999-11-01 14: Holly's Rescue
The Searchers, aided by the Pirate Dragons, infiltrate Moo's castle. Moo tells of how he left the village and was infused with Holly's father. He also gives Holly his dagger, which was Holly's father's, to prove it. Then Genki and his friends save her, with the help of Pixie. 14: Holly's Rescue
In onda il: 1999-11-01 The Searchers, aided by the Pirate Dragons, infiltrate Moo's castle. Moo tells of how he left the village and was infused with Holly's father. He also gives Holly his dagger, which was Holly's father's, to prove it. Then Genki and his friends save her, with the help of Pixie. In onda il: 1999-11-03 15: A New Departure
The Searchers arrive to the ocean, and encounter Horn, the self-proclaimed righteous pirate. They try to get him to give them a ride across the ocean, and fight Gali's Zuum troops at the same time. 15: A New Departure
In onda il: 1999-11-03 The Searchers arrive to the ocean, and encounter Horn, the self-proclaimed righteous pirate. They try to get him to give them a ride across the ocean, and fight Gali's Zuum troops at the same time. In onda il: 1999-11-10 16: Great Battle at Sea
While on Horn's ship, the Searchers have to fight off the Zillas as well Guji, the Zillas' leader. Golem must overcome his fear of water if he is to save his friends of Guji's wrath. 16: Great Battle at Sea
In onda il: 1999-11-10 While on Horn's ship, the Searchers have to fight off the Zillas as well Guji, the Zillas' leader. Golem must overcome his fear of water if he is to save his friends of Guji's wrath. In onda il: 1999-11-16 17: Underground Adventure
Tiger and Hare's rivalry finally comes to a head, when the gang gets lost in an underground labyrinth. Hurt by Tiger's harsh words, Hare takes off on his own. But in the end, Hare's wits may be the only thing that can save them from the mind games of a Joker. 17: Underground Adventure
In onda il: 1999-11-16 Tiger and Hare's rivalry finally comes to a head, when the gang gets lost in an underground labyrinth. Hurt by Tiger's harsh words, Hare takes off on his own. But in the end, Hare's wits may be the only thing that can save them from the mind games of a Joker. In onda il: 1999-11-17 18: Our Friend Henger Forever
The Searchers discover an ancient city, perfectly preserved by Hengers. But, the robot caretakers are programmed to prevent anyone from entering it! When the Hengers take Holly's pendant, Genki and his friends must trust a malfunctioning Henger, who was banished from the city because of his free will, to find a way inside. 18: Our Friend Henger Forever
In onda il: 1999-11-17 The Searchers discover an ancient city, perfectly preserved by Hengers. But, the robot caretakers are programmed to prevent anyone from entering it! When the Hengers take Holly's pendant, Genki and his friends must trust a malfunctioning Henger, who was banished from the city because of his free will, to find a way inside. In onda il: 1999-11-18 19: Suezo's Secret Weapon
Suezo has always been happy to let others do the fighting for him. But, his friends have begun to take him for granted, and when Hare points out that he has no Special Attack, Suezo takes the criticism pretty hard. Genki begins to try and train him, but does Suezo have the courage it takes to show what he can really do? 19: Suezo's Secret Weapon
In onda il: 1999-11-18 Suezo has always been happy to let others do the fighting for him. But, his friends have begun to take him for granted, and when Hare points out that he has no Special Attack, Suezo takes the criticism pretty hard. Genki begins to try and train him, but does Suezo have the courage it takes to show what he can really do? In onda il: 1999-11-22 20: My Name is Pixie
Pixie returns, and helps Genki in a battle against a group of Scale Jells. But she and Genki become separated from the others, and when Pixie gets injured, she finds she must rely on Genki to survive. At first, she is embarrassed and angry. But Genki's compassion begins to wear away at the barrier of hatred she has built around herself. 20: My Name is Pixie
In onda il: 1999-11-22 Pixie returns, and helps Genki in a battle against a group of Scale Jells. But she and Genki become separated from the others, and when Pixie gets injured, she finds she must rely on Genki to survive. At first, she is embarrassed and angry. But Genki's compassion begins to wear away at the barrier of hatred she has built around herself. In onda il: 1999-11-23 21: The Mocchi Cannon
The Searchers finally confront Gali, the second of Moo's Big Four. Gali is both charming and clever, and manages to trap Genki and the others in a pit. But Mocchi escapes the trap, and the young monster must fight, alone, in order to save his friends. 21: The Mocchi Cannon
In onda il: 1999-11-23 The Searchers finally confront Gali, the second of Moo's Big Four. Gali is both charming and clever, and manages to trap Genki and the others in a pit. But Mocchi escapes the trap, and the young monster must fight, alone, in order to save his friends. In onda il: 1999-11-24 22: Run, Tiger, Run!
The Searchers are attacked by the Black Worms, who are under Gray Wolf's command. Tiger must save the group and come over the realization that he must be the one to defeat his brother. 22: Run, Tiger, Run!
In onda il: 1999-11-24 The Searchers are attacked by the Black Worms, who are under Gray Wolf's command. Tiger must save the group and come over the realization that he must be the one to defeat his brother. In onda il: 1999-11-29 23: Don't Give Up, Ducken!
While wandering through a hude, dark forest, the Searchers are captured by a group of Moks, led by their captain, a dark Mok named Ebony. Mocchi manages to escape, and befriends a Ducken, who had been hiding in the forest from the Moks. Can Mocchi save Genki and the others or will his efforts get his new friend captured as well? 23: Don't Give Up, Ducken!
In onda il: 1999-11-29 While wandering through a hude, dark forest, the Searchers are captured by a group of Moks, led by their captain, a dark Mok named Ebony. Mocchi manages to escape, and befriends a Ducken, who had been hiding in the forest from the Moks. Can Mocchi save Genki and the others or will his efforts get his new friend captured as well? In onda il: 1999-11-30 24: Undine's Lake
Genki and his friends come across a trio of Centaurs, proud warriors who serve Moo, but have a code of honor of their own. They challenge the Searchers to a tournament, but there is a squad of Salamanders in the area as well, and they don't want the Centaur to have the glory of Genki's capture. 24: Undine's Lake
In onda il: 1999-11-30 Genki and his friends come across a trio of Centaurs, proud warriors who serve Moo, but have a code of honor of their own. They challenge the Searchers to a tournament, but there is a squad of Salamanders in the area as well, and they don't want the Centaur to have the glory of Genki's capture. In onda il: 1999-12-01 25: Warriors of the Ruins
The Searchers come across a small, quiet lake in the forest. They decide to restock their food supplies with fish. However, the lake has another inhabitant, an Undine. Golem falls in love with the beautiful water spirit, but she turns out to be a servant of Moo. Will he be able to defeat her? 25: Warriors of the Ruins
In onda il: 1999-12-01 The Searchers come across a small, quiet lake in the forest. They decide to restock their food supplies with fish. However, the lake has another inhabitant, an Undine. Golem falls in love with the beautiful water spirit, but she turns out to be a servant of Moo. Will he be able to defeat her? In onda il: 1999-12-02 26: Melcarba
While running from a squad of creatures called JaggerNauts, Genki and the others stumble across a factory. The JaggerNauts follow them into the factory, and they battle. However, an android, Melcarba, is still lying dormant in the factory for millions of years and kills all of the JaggerNauts. Then it turns on the Searchers, and they have to use the lightning storm to shut down the derranged cyborg. 26: Melcarba
In onda il: 1999-12-02 While running from a squad of creatures called JaggerNauts, Genki and the others stumble across a factory. The JaggerNauts follow them into the factory, and they battle. However, an android, Melcarba, is still lying dormant in the factory for millions of years and kills all of the JaggerNauts. Then it turns on the Searchers, and they have to use the lightning storm to shut down the derranged cyborg. Nessun Trailer disponibile
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Mirai (2018) ITA Streaming
Anime ITA - Started by Naruto Sennin,Info Generali Cast Crew Trailer Mirai
1 h 40 m 2018
Animazione ◦ Famiglia ◦ Fantasy ◦ Avventura ◦ Dramma
Kun ha quattro anni e un'infanzia felice. Almeno fino a quando non arriva Mirai, la sua sorellina. Geloso fino alle lacrime, Kun cerca tra capricci e ricatti di attirare l'attenzione dei genitori, monopolizzata dai bisogni primari di Mirai. Il suo unico rifugio al disappunto è il giardino di casa dove accadono ogni giorno prodigi straordinari. Ai piedi di un grande albero genealogico e magico, Kun fa la conoscenza degli affetti più cari, colti in età diverse della loro vita: la madre bambina, la sorellina adolescente, il nonno ragazzo, il padre fanciullo. In un viaggio tra passato e futuro, Kun scopre la sua storia e trova il suo posto nel mondo. Un posto che comprende anche Mirai.
Yoji Takeshige
Background Designer Takeshi Inamura
Key Animation Yoshihiro Kitano
Key Animation Shigeru Nishiyama
Editor Mamoru Hosoda
Screenplay Mamoru Hosoda
Director Mamoru Hosoda
Original Story Yuichiro Saito
Producer Nozomu Takahashi
Production Manager Naoki Tate
Key Animation Daisuke Iga
Costume Design Katsuyoshi Nakatsuru
Key Animation Takuya Ito
Producer Genki Kawamura
Producer Kazuo Oga
Background Designer Anri Jojo
Production Design Tadashi Sakazaki
Key Animation Masakatsu Takagi
Original Music Composer Tatsuya Tomaru
Key Animation Kenji Hachizaki
Key Animation Hiroyuki Aoyama
Animation Director Hiroyuki Aoyama
Character Designer Katsushi Aoki
Background Designer Kosuke Hayashi
Background Designer Masaru Ooshiro
Key Animation Shougo Furuya
Key Animation Hideki Hamasu
Key Animation Fumie Imai
Key Animation Hiroomi Yamakawa
Key Animation Masafumi Yokota
Key Animation Atsuko Tanaka
Key Animation Ryoko Ina
Background Designer Naomi Kasugai
Background Designer Kiyomi Oota
Background Designer Takaaki Yamashita
Layout Supervisor Satoko Morikawa
Key Animation Toshimasa Ishii
Assistant Director Kenji Shibasaki
Sound Effects Takashi Omori
Art Direction Yohei Takamatsu
Art Direction Hitoshi Ito
Associate Producer Yuka Koiso
Key Animation Kazutaka Ozaki
Key Animation Osamu Mikasa
Color Designer Atsuko Nozaki
Key Animation Tatsuro Yamashita
Theme Song Performance Kiyoshi Samejima
Background Designer Kikuyo Yano
Background Designer Kurumi Katayama
Background Designer Risa Iwatsuki
Background Designer Satoko Nakamura
Background Designer Yuka Nitta
Background Designer Yoshio Obara
Sound Recordist Izumi Seguchi
Key Animation Takayuki Hamada
Key Animation Ayaka Minami
Online Editor Kyoko Kitahara
Music Producer Yoshikazu Fukutome
Background Designer Shinichiro Yamada
Key Animation Masaru Ohgawara
Foley Artist Ryo Horibe
CGI Director Ayako Hata
Animation Director Yumi Ishii
Background Designer Hiroshi Kawaguchi
Key Animation Osamu Nakajima
Background Designer Kei Kushiyama
Associate Producer Tomoaki Takase
Key Animation Yuichi Adachi
Producer Misato Takikawa
Assistant Editor Yuya Machida
Associate Producer Sakura Katsumata
Foley Artist Uken Ryu
Background Designer Natsuko Inoue
Foley Artist Ryosuke Nishii
Key Animation Mariko Yamamoto
Key Animation Shuzo Kasahara
Associate Producer Kazunori Shimizu
Music Editor Harumi Takagi
Key Animation Misato Hamada
Key Animation Daigo Ikeda
Line Producer Makoto Tanijiri
Production Design Tatsuya Kameyama
Production Design Atsuko Nakagawa
Production Design Yoshitaka Kameda
Production Design Reio Ono
Production Design Harumi Ikeya
Background Designer Kai Hasako
Production Assistant Mirai Kase
Publicist Yoshinobu Obida
Publicist Moka Kamishiraishi
Kun (voice) Haru Kuroki
Mirai (voice) Gen Hoshino
Father (voice) Kumiko Aso
Mother (voice) Mitsuo Yoshihara
Mysterious Man (voice) Yoshiko Miyazaki
Grandmother (voice) Koji Yakusho
Grandfather (voice) Masaharu Fukuyama
Young Man (voice) Kaede Hondo
Baby Mirai (voice) MIRAI (Trailer)
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Mousou Dairinin [13/13] (2004) ITA Streaming
Anime ITA - Started by Naruto Sennin,Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Paranoia Agent
Stagione 1 Episodi 13
Animazione ◦ Dramma ◦ Mistero ◦ Sci-Fi & Fantasy
Tsukiko Sagi, la famosa disegnatrice che ha partorito la mascotte Maromi, viene aggredita con una mazza da baseball da uno squilibrato di cui la ragazza ricorda solo essere un bambino su pattini a rotelle color oro e con indosso un cappellino da baseball. Le ricerche partono immediatamente anche se il sospetto che la ragazza abbia mentito sull'accaduto viene subito avanzato da uno degli investigatori. Giorni dopo altre persone vengono però colpite da questo maniaco, che viene soprannominato Shonen Bat, ed il misterioso ragazzino diventa una sorta di leggenda metropolitana. Dopo diversi casi i due detective riescono a mettere le mani su un sospetto che combacia con la descrizione fatta dalla prima vittima. Il ragazzo confessa di aver perpetrato la riprovevole azione perché crede di essere il guerriero protagonista di un gioco di ruolo. Dopo vari interrogatori, però, i poliziotti scoprono che in realtà il ragazzo non è altro che un emulo e che il vero Shonen Bat è ancora a piede libero. Ma il confronto con il giovane mitomane porta la narrazione su un piano surreale, con Maniwa che intraprende un percorso d'indagine a metà tra il videogioco ed una trama fantasy. Da questo punto in poi la storia continua a snodarsi su più piani di realtà, fondendo in un'unica dimensione elementi onirici, psicoanalitici e sociologici, per poi sfociare in un epilogo catastrofico alla Ōtomo.
Rika Tsurusaki
Producer Uda Mitsuru
Producer Hideki Goto
Producer Yasuteru Iwase
Producer Tokuji Hasegawa
Producer Susumu Hirasawa
Original Music Composer Kashiko Kimura
Editor Takeshi Seyama
Editor Masashi Ando
Character Designer Masafumi Mima
Sound Director Katsutoshi Sugai
Director of Photography Satoshi Kon
Series Director Masashi Ando
Opening/Ending Animation Hideki Hamasu
Opening/Ending Animation Kenichi Konishi
Opening/Ending Animation Michio Mihara
Opening/Ending Animation Michiyo Suzuki
Opening/Ending Animation Susumu Hirasawa
Theme Song Performance Satoshi Kon
Original Concept Seishi Minakami
Series Composition Satoshi Kon
Original Series Creator Satoshi Kon
Original Story Mamiko Noto
Tsukiko Sagi (voice) Daisuke Sakaguchi
Lil' Slugger / Makoto Kozuka (voice) Haruko Momoi
Maromi (voice) Shozo Iizuka
Keiichi Ikari (voice) Toshihiko Seki
Mitsuhiro Maniwa (voice) Hisako Kyoda
Mysterious Old Woman (voice) Ryūji Saikachi
Mysterious Old Man (voice) Kenji Utsumi
Akio Kawazu (voice) Mayumi Yamaguchi
Yūichi Taira (voice) Makoto Tsumura
Shōgo Ushiyama (voice) Kotono Mitsuishi
Harumi Chono (voice) Toshihiko Nakajima
Masami Hirukawa (voice) Nana Mizuki
Taeko Hirukawa (voice) Mina Tominaga
Kamome (voice) Kiyoshi Kawakubo
Fuyubachi (voice) Yasunori Matsumoto
Zebra (voice) Episodi: 13
In onda il: 2004-02-03 1: Enter Lil' Slugger
Tsukiko Sagi, a shy character designer, is suddenly attacked by someone carrying a golden baseball bat. When a pair of detectives interrogate her, she describes the suspect as an elementary school-aged boy wearing golden inline skates and a red hat. 1: Enter Lil' Slugger
In onda il: 2004-02-03 Tsukiko Sagi, a shy character designer, is suddenly attacked by someone carrying a golden baseball bat. When a pair of detectives interrogate her, she describes the suspect as an elementary school-aged boy wearing golden inline skates and a red hat. In onda il: 2004-02-10 2: The Golden Shoes
Yuuichi "Icchi" Taira, a formerly popular sixth-grade schoolboy, starts being bullied at school for his red hat and golden skates which strongly resemble those of Lil' Slugger. 2: The Golden Shoes
In onda il: 2004-02-10 Yuuichi "Icchi" Taira, a formerly popular sixth-grade schoolboy, starts being bullied at school for his red hat and golden skates which strongly resemble those of Lil' Slugger. In onda il: 2004-02-17 3: Double Lips
Harumi Chouno, a woman with dissociative identity disorder attempts to defy her prostitute alter ego, Maria. Harumi becomes increasingly desperate when a colleague proposes. She accepts, but is terrified of Maria's existence being found out. 3: Double Lips
In onda il: 2004-02-17 Harumi Chouno, a woman with dissociative identity disorder attempts to defy her prostitute alter ego, Maria. Harumi becomes increasingly desperate when a colleague proposes. She accepts, but is terrified of Maria's existence being found out. In onda il: 2004-02-24 4: A Man's Path
Masami Hirukawa is a low-level police officer who, despite calling himself a family man, accepts bribes in the form of cash and women from a local yakuza group. However, Masami squeezes the group a bit too much, and they send their boss to deal with him. 4: A Man's Path
In onda il: 2004-02-24 Masami Hirukawa is a low-level police officer who, despite calling himself a family man, accepts bribes in the form of cash and women from a local yakuza group. However, Masami squeezes the group a bit too much, and they send their boss to deal with him. In onda il: 2004-03-09 5: The Holy Warrior
Ikari and Maniwa interrogate the boy known as Lil' Slugger, who turns out to be an eighth-grade student named Makoto Kozuka. Kozuka admits to the attacks, but he believes that the world around him is a medieval fantasy-style role playing game. 5: The Holy Warrior
In onda il: 2004-03-09 Ikari and Maniwa interrogate the boy known as Lil' Slugger, who turns out to be an eighth-grade student named Makoto Kozuka. Kozuka admits to the attacks, but he believes that the world around him is a medieval fantasy-style role playing game. In onda il: 2004-03-16 6: Fear of a Direct Hit
Taeko, a runaway teenager, wanders through the stormy city wanting to forget about her past, as her father repeatedly calls her cellphone but she always answers coldly, saying she will "destroy everything." 6: Fear of a Direct Hit
In onda il: 2004-03-16 Taeko, a runaway teenager, wanders through the stormy city wanting to forget about her past, as her father repeatedly calls her cellphone but she always answers coldly, saying she will "destroy everything." In onda il: 2004-03-23 7: MHz
After Taeko is attacked while both Tsukiko and Kozuka have alibis, Maniwa considers the possibility of another Lil' Slugger existing and looks for connections between the victims in an attempt to pinpoint who will be next. 7: MHz
In onda il: 2004-03-23 After Taeko is attacked while both Tsukiko and Kozuka have alibis, Maniwa considers the possibility of another Lil' Slugger existing and looks for connections between the victims in an attempt to pinpoint who will be next. In onda il: 2004-04-06 8: Happy Family Planning
The three members of an Internet suicide pact meet each other for the first time in attempt to come up with ways to commit suicide, but hope to see Lil' Slugger. 8: Happy Family Planning
In onda il: 2004-04-06 The three members of an Internet suicide pact meet each other for the first time in attempt to come up with ways to commit suicide, but hope to see Lil' Slugger. In onda il: 2004-04-13 9: ETC
Four housewives share gossip that they have heard about Lil' Slugger. 9: ETC
In onda il: 2004-04-13 Four housewives share gossip that they have heard about Lil' Slugger. In onda il: 2004-04-20 10: Mellow Maromi
Production coordinator Naoyuki Saruta fights traffic to deliver the first episode of "Mellow Maromi," an anime based on the famous character designed by Tsukiko, to the broadcasting network. 10: Mellow Maromi
In onda il: 2004-04-20 Production coordinator Naoyuki Saruta fights traffic to deliver the first episode of "Mellow Maromi," an anime based on the famous character designed by Tsukiko, to the broadcasting network. In onda il: 2004-04-27 11: No Entry
Misae Ikari, wife of Ikari the detective, confronts Lil' Slugger when he comes for her about what humans really are and tells him about the problems he's caused. 11: No Entry
In onda il: 2004-04-27 Misae Ikari, wife of Ikari the detective, confronts Lil' Slugger when he comes for her about what humans really are and tells him about the problems he's caused. In onda il: 2004-05-11 12: Radar Man
Maniwa engages in battle with Lil' Slugger and investigates his past. First he visits the mysterious old man at the hospital just before he dies; his last words to Maniwa are "dance with the rabbit". 12: Radar Man
In onda il: 2004-05-11 Maniwa engages in battle with Lil' Slugger and investigates his past. First he visits the mysterious old man at the hospital just before he dies; his last words to Maniwa are "dance with the rabbit". In onda il: 2004-05-18 13: The Final Episode
Tokyo is in ruins because of a black mass, formed by the rampaging Lil' Slugger, that envelops the town. Maniwa contacts the police chief on a screen in the cartoon world telling him what he knows; Ikari smashes the screen and is hailed a hero. 13: The Final Episode
In onda il: 2004-05-18 Tokyo is in ruins because of a black mass, formed by the rampaging Lil' Slugger, that envelops the town. Maniwa contacts the police chief on a screen in the cartoon world telling him what he knows; Ikari smashes the screen and is hailed a hero. Nessun Trailer disponibile
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Mary e il fiore della strega (2017) ITA Streaming
Info Generali Cast Crew Trailer Mary e il fiore della strega
1 h 42 m 2017
Avventura ◦ Animazione ◦ Famiglia ◦ Fantasy
Mary ha undici anni, capelli rossi e tanta voglia di avventura. Ospite estiva nella casa di campagna della vecchia zia, si annoia e combina guai suo malgrado. In un giorno più pigro degli altri, un gatto misterioso la conduce nel cuore della foresta dove trova e coglie un fiore magico che le dona il potere di volare a cavallo di una scopa. Al di là delle nuvole scopre piena di stupore il palazzo di Endor, una scuola di magia dove viene accolta come un'eroina. Apprezzata per il colore fiammante della chioma e per capacità che ignorava di avere, scopre a sue spese che tra le mura del prestigioso edificio cova un terribile segreto.
Hayao Miyazaki
Thanks Yoji Takeshige
Background Designer Takeshi Inamura
Animation Director Noboru Yoshida
Background Designer Masashi Ando
Key Animation Will Clarke
Producer Naoya Fujimaki
Associate Producer Ryoichi Fukuyama
Associate Producer Hideaki Anno
Executive Producer Tatsuya Kushida
Background Designer Toshihiko Masuda
Key Animation Koji Kasamatsu
Sound Director Hajime Takagi
Sound Engineer Akira Fukada
Music Editor Hiromasa Yonebayashi
Screenplay Hiromasa Yonebayashi
Director Kazuo Oga
Background Designer Takatsugu Muramatsu
Original Music Composer Minami Ichikawa
Associate Producer Geoffrey Wexler
Producer Riko Sakaguchi
Screenplay Tooru Fukushi
Director of Photography Yoshiyuki Momose
Key Animation Toshihiko Kojima
Editor Naoki Iwasa
Co-Executive Producer Takashi Hashimoto
Key Animation Susumu Mitsunaka
Key Animation Kosuke Hayashi
Background Designer Yoshiaki Nishimura
Producer Hideki Hamasu
Key Animation Fumie Imai
Key Animation Hiroko Minowa
Key Animation Akiyo Okuda
Key Animation Kazuyoshi Onoda
Key Animation Kiyotaka Oshiyama
Key Animation Shinji Otsuka
Key Animation Sachiko Sugino
Key Animation Hiroomi Yamakawa
Key Animation Eiji Yamamori
Key Animation Masafumi Yokota
Key Animation Shinya Ohira
Key Animation Naomi Kasugai
Background Designer Toshio Kawaguchi
Key Animation Mariko Matsuo
Key Animation Hiroshi Shimizu
Key Animation Kiyomi Oota
Background Designer Atsuko Otani
Key Animation Takaaki Yamashita
Key Animation Shigeru Fujita
Key Animation Tomoya Imai
Background Designer Satoko Morikawa
Key Animation Mary Stewart
Novel Eriko Kimura
Recording Supervision Daisuke Kadoya
Executive Producer Yoichi Nishikawa
Background Designer Takashi Omori
Background Designer Yohei Takamatsu
Background Designer Minoru Ohashi
Key Animation Joshua Jason
Publicist Kazutaka Ozaki
Key Animation Akane Iwakuma
Background Designer Ayae Kanbe
Background Designer Kikuyo Yano
Background Designer Kurumi Katayama
Background Designer Tomotaka Kubo
Art Direction Yuka Nitta
Background Designer Hirofumi Masuda
Key Animation Izumi Seguchi
Key Animation Shinji Hashimoto
Key Animation Takayuki Hamada
Key Animation Suminobu Hamada
Music Editor Kyohei Ito
Line Producer Shinichiro Yamada
Key Animation Akemi Higashi
Background Designer Akira Honma
Key Animation Yumi Ishii
Background Designer Hiroshi Kawaguchi
Key Animation Yu Xuan Liu
Background Designer Tatsuzo Nishita
Key Animation Hiroshi Sato
Background Designer Miho Tokita
Background Designer Tomoko Hosokawa
Producer Shô Oyamada
Producer Satoko Ookubo
Producer Tetsu Shinagawa
Production Manager Sakoto Nakamura
Art Designer Momoko Murata
Sound Engineer Naoko Touda
Sound Engineer Mika Yamaguchi
Foley Shujiro Ami
Key Animation Toshie Honda
Background Designer Sadaaki Honma
Background Designer Yoko Kamiyama
Background Designer Noriko Kohinata
Background Designer Akira Kuramoto
Background Designer Asako Matsumura
Key Animation Emi Ota
Key Animation Jun Okabe
Background Designer So Senoo
Background Designer Akio Shimada
Background Designer Kurumi Suzuki
Background Designer Yuichi Takahashi
Key Animation Atsushi Tamura
Key Animation Tomoko Tani
Key Animation Ryosuke Tsuchiya
Key Animation Naoya Wada
Key Animation Masaki Nakanishi
Music Producer Liu Zhengyue
Music Producer Yuu Karube
CGI Director Fukase
Songs Fukase
Theme Song Performance Fukase
Lyricist Saori
Songs Saori
Theme Song Performance Saori
Lyricist Nakajin
Songs Nakajin
Theme Song Performance DJ LOVE
Theme Song Performance Yuki Amami
Madam Mumblechook (voice) Ryunosuke Kamiki
Peter (voice) Hana Sugisaki
Mary (voice) Fumiyo Kohinata
Doctor Dee (voice) Hikari Mitsushima
The Red-Haired Witch (voice) Jiro Sato
Flanagan (voice) Kenichi Endo
Zebedee (voice) Eri Watanabe
Miss Banks (voice) Shinobu Otake
Great-Aunt Charlotte (voice) Ikue Otani
Tib (voice) Lynn
Gib (voice) MARY E IL FIORE DELLA STREGA - Trailer Ufficiale Italiano
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My Hero Academia [13/13] (2016) [1°Serie] ITA Streaming
Anime ITA - Started by Naruto Sennin,Info Generali Episodi Cast Crew Trailer My Hero Academia
Stagione 1 Episodi 13
Action & Adventure ◦ Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy
In un mondo in cui essere supereroi è la normalità, nascere senza particolari poteri equivale a una vera e propria disgrazia. Izuku Midoriya dovrà mettercela tutta per ottenere un superpotere e, nonostante l’impresa sembra impossibile, qualcuno finirà per notare le sue capacità.
Norihiro Miyamoto
Executive Producer Yoshihisa Heishi
Executive Producer Hiroyuki Fujita
Executive Producer Yui Arima
Music Producer Kazumasa Sanjouba
Executive Producer Soichiro Saito
Producer Yuichi Aoki
Online Editor Kosuke Yoshihara
Online Editor Hitomi Odashima
Character Designer Takayuki Oshima
Executive Producer Mirei Tsumura
Producer Hiroya Nakata
Producer Kazutaka Yamanaka
Executive Producer Koji Nagai
Executive Producer Atsushi Higashiyama
Executive Producer Akihiro Sotokawa
Executive Producer Hiroaki Sano
Executive Producer Yoshihiro Oyabu
Executive Producer Shizuo Kurahashi
Sound Effects Keiji Ota
Executive Producer Masahiko Minami
Executive Producer Masahiro Mukai
Series Director Takashi Sawa
Director of Photography Yota Ando
CGI Director Miho Norisue
Art Designer Hayato Saga
Producer Yuji Tagami
Sound Recordist Yosuke Kuroda
Series Composition Yukiko Maruyama
Art Direction Yuki Hayashi
Original Music Composer Shigemi Ikeda
Art Direction Kazuko Kikuchi
Color Designer Kumiko Sakamoto
Editor Masafumi Mima
Sound Director Shigemi Ikeda
Art Designer Shuichi Okubo
Art Designer Kayoko Tomono
Art Designer Kenji Nagasaki
Series Director Yoshihiko Umakoshi
Character Designer Kohei Horikoshi
Original Story Daiki Yamashita
Izuku Midoriya (voice) Nobuhiko Okamoto
Katsuki Bakugo (voice) Kenta Miyake
All Might (voice) Ayane Sakura
Ochako Uraraka (voice) Kaito Ishikawa
Tenya Iida (voice) Yuki Kaji
Shoto Todoroki (voice) Aoi Yuki
Tsuyu Asui (voice) Episodi: 13
In onda il: 2016-04-03 1: Midoriya Izuku: le origini
In un mondo dove la maggior parte della popolazione è dotata di poteri speciali conosciuti come "quirk", Izuku Midoriya è un ragazzo che non ne possiede alcuno. Nonostante questo ha sempre sognato di diventare un eroe e un giorno, dopo un lungo periodo di insoddisfazione e prese in giro da parte dei suoi compagni di classe, viene salvato nientemeno che dal suo eroe preferito, All Might, dopo esser stato attaccato da un villain. 1: Midoriya Izuku: le origini
In onda il: 2016-04-03 In un mondo dove la maggior parte della popolazione è dotata di poteri speciali conosciuti come "quirk", Izuku Midoriya è un ragazzo che non ne possiede alcuno. Nonostante questo ha sempre sognato di diventare un eroe e un giorno, dopo un lungo periodo di insoddisfazione e prese in giro da parte dei suoi compagni di classe, viene salvato nientemeno che dal suo eroe preferito, All Might, dopo esser stato attaccato da un villain. In onda il: 2016-04-10 2: La qualificazione di un eroe
Izuku scopre che il vero aspetto di All Might è quello di un uomo magro e gracile, che soffre una pesante ferita inflittagli da un villain cinque anni prima. Alla domanda di Izuku sul fatto di riuscire a diventare un eroe senza quirk, All Might risponde che sarebbe meglio lasciar stare e concentrarsi su un sogno più realistico e alla sua portata. Sconsolato, Izuku si dirige verso casa, ma per strada vede il suo compagno di classe e bullo Katsuki Bakugo in grande difficoltà sotto l'attacco di un villain. Senza eroi nei dintorni con l'abilità giusta per fermare il nemico, Izuku si getta in suo soccorso senza alcuna esitazione nonostante la sua totale mancanza di quirk. A risolvere la situazione è però All Might, il quale si scusa in seguito con il giovane, rivelandogli che anche lui può diventare un vero eroe. 2: La qualificazione di un eroe
In onda il: 2016-04-10 Izuku scopre che il vero aspetto di All Might è quello di un uomo magro e gracile, che soffre una pesante ferita inflittagli da un villain cinque anni prima. Alla domanda di Izuku sul fatto di riuscire a diventare un eroe senza quirk, All Might risponde che sarebbe meglio lasciar stare e concentrarsi su un sogno più realistico e alla sua portata. Sconsolato, Izuku si dirige verso casa, ma per strada vede il suo compagno di classe e bullo Katsuki Bakugo in grande difficoltà sotto l'attacco di un villain. Senza eroi nei dintorni con l'abilità giusta per fermare il nemico, Izuku si getta in suo soccorso senza alcuna esitazione nonostante la sua totale mancanza di quirk. A risolvere la situazione è però All Might, il quale si scusa in seguito con il giovane, rivelandogli che anche lui può diventare un vero eroe. In onda il: 2016-04-17 3: Muscoli ruggenti
All Might rivela ad Izuku la vera natura del suo quirk, "One For All", abilità che consente di trasferire come eredità un'enorme forza da una persona all'altra. Nonostante All Might ritenga che Izuku sia la persona giusta a cui trasmettere il proprio quirk, ciò non può avvenire subito per il corpo non ancora idoneo del giovane a ricevere la grande quantità di potere di "One For All". All Might sviluppa un piano di allenamento della durata di dieci mesi per rinforzare il fisico di Izuku. 3: Muscoli ruggenti
In onda il: 2016-04-17 All Might rivela ad Izuku la vera natura del suo quirk, "One For All", abilità che consente di trasferire come eredità un'enorme forza da una persona all'altra. Nonostante All Might ritenga che Izuku sia la persona giusta a cui trasmettere il proprio quirk, ciò non può avvenire subito per il corpo non ancora idoneo del giovane a ricevere la grande quantità di potere di "One For All". All Might sviluppa un piano di allenamento della durata di dieci mesi per rinforzare il fisico di Izuku. In onda il: 2016-04-24 4: La linea di partenza
Dopo aver ricevuto il quirk da All Might, per Izuku è giunto il tempo di affrontare l'esame di ammissione alla prestigiosa accademia per la formazione di nuovi eroi, lo Yuei. Durante la prova pratica, consistente nella distruzione di enormi robot per guadagnare punti, Izuku si trova in difficoltà. Proprio quando è sul punto di cedere, una dei suoi compagni d'esame, Ochaco Uraraka, si trova in serio pericolo e il giovane decide di intervenire per salvandola, usando il suo nuovo quirk. L'esame termina e il salvataggio di Ochaco consente a Midoriya di guadagnare un numero di punti sufficiente per entrare nello Yuei. 4: La linea di partenza
In onda il: 2016-04-24 Dopo aver ricevuto il quirk da All Might, per Izuku è giunto il tempo di affrontare l'esame di ammissione alla prestigiosa accademia per la formazione di nuovi eroi, lo Yuei. Durante la prova pratica, consistente nella distruzione di enormi robot per guadagnare punti, Izuku si trova in difficoltà. Proprio quando è sul punto di cedere, una dei suoi compagni d'esame, Ochaco Uraraka, si trova in serio pericolo e il giovane decide di intervenire per salvandola, usando il suo nuovo quirk. L'esame termina e il salvataggio di Ochaco consente a Midoriya di guadagnare un numero di punti sufficiente per entrare nello Yuei. In onda il: 2016-05-01 5: Ciò che posso fare ora
A test concluso i giudici non hanno assegnato a Izuku alcun punto di combattimento, ma al contrario di quest'ultimo, Katsuki ha superato tutti i partecipanti anche senza totalizzare punti di soccorso, cosa che ha preoccupato gli esaminatori. Sulla spiaggia All Might avverte Izuku che deve riuscire a controllare il suo Quirk. È aprile e Izuku inizia il suo primo anno alla U.A. dove viene assegnato alla classe 1-A. Qui scopre di essere in classe con Ochaco, Tenya e Katsuki. Si presenta poi il professore Shota Aizawa che farà svolgere agli studenti un test sull'apprendimento dei quirk in cui lo studente con meno punti verrà espulso dall'accademia. Tutti gli studenti usano i propri Quirk per eccellere, mentre Izuku preferisce non rischiare per non rompersi le ossa. Arrivato all'ultimo test, ossia il lancio della palla da softball, Izuku prova a usare One For All, ma Shota, noto come Eraser Head, gli annulla il Quirk usando il suo potere. Alla fine a Izuku viene concesso un altro lancio e la scelta di usare o no il suo Quirk, il ragazzo sceglie comunque di attivare One For All e di concentrarlo all'ultimo sulla punta del dito facendogli effettuare un lancio eccezionale che impressiona i presenti, incluso All Might. 5: Ciò che posso fare ora
In onda il: 2016-05-01 A test concluso i giudici non hanno assegnato a Izuku alcun punto di combattimento, ma al contrario di quest'ultimo, Katsuki ha superato tutti i partecipanti anche senza totalizzare punti di soccorso, cosa che ha preoccupato gli esaminatori. Sulla spiaggia All Might avverte Izuku che deve riuscire a controllare il suo Quirk. È aprile e Izuku inizia il suo primo anno alla U.A. dove viene assegnato alla classe 1-A. Qui scopre di essere in classe con Ochaco, Tenya e Katsuki. Si presenta poi il professore Shota Aizawa che farà svolgere agli studenti un test sull'apprendimento dei quirk in cui lo studente con meno punti verrà espulso dall'accademia. Tutti gli studenti usano i propri Quirk per eccellere, mentre Izuku preferisce non rischiare per non rompersi le ossa. Arrivato all'ultimo test, ossia il lancio della palla da softball, Izuku prova a usare One For All, ma Shota, noto come Eraser Head, gli annulla il Quirk usando il suo potere. Alla fine a Izuku viene concesso un altro lancio e la scelta di usare o no il suo Quirk, il ragazzo sceglie comunque di attivare One For All e di concentrarlo all'ultimo sulla punta del dito facendogli effettuare un lancio eccezionale che impressiona i presenti, incluso All Might. In onda il: 2016-05-08 6: La furia di un nerd!
Nonostante l'impegno Izuku fallisce il test, ma Shota rivela che quella dell'espulsione era una bugia finalizzata a tirare fuori il meglio da ogni studente. All Might, parlando con lui, gli dice che mentiva e una volta ha davvero espulso un'intera classe, e Shota replica che espelle solo chi se lo merita e che Izuku non è uno di quelli. Il giorno dopo All Might tiene una lezione sui fondamentali per diventare un eroe. La classe viene divisa in squadre composta da eroi e Villain e tutti indosseranno i loro costumi da eroe. Come prova gli eroi devono catturare i malvagi a guardia di una bomba o afferrare quest'ultima, mentre i malvagi dovranno mettere fuori gioco gli eroi o far scadere il tempo prima che arrivino all'esplosivo. Le prime squadre ad affrontarsi sono Izuku e Ochaco per gli eroi contro Tenya e Katsuki per i malvagi. Durante la prova Katsuki e Izuku incominciano a combattere e il ragazzo riesce a tenere testa al suo bullo, mentre Ochaco va a cercare la bomba con Tenya di guardia. 6: La furia di un nerd!
In onda il: 2016-05-08 Nonostante l'impegno Izuku fallisce il test, ma Shota rivela che quella dell'espulsione era una bugia finalizzata a tirare fuori il meglio da ogni studente. All Might, parlando con lui, gli dice che mentiva e una volta ha davvero espulso un'intera classe, e Shota replica che espelle solo chi se lo merita e che Izuku non è uno di quelli. Il giorno dopo All Might tiene una lezione sui fondamentali per diventare un eroe. La classe viene divisa in squadre composta da eroi e Villain e tutti indosseranno i loro costumi da eroe. Come prova gli eroi devono catturare i malvagi a guardia di una bomba o afferrare quest'ultima, mentre i malvagi dovranno mettere fuori gioco gli eroi o far scadere il tempo prima che arrivino all'esplosivo. Le prime squadre ad affrontarsi sono Izuku e Ochaco per gli eroi contro Tenya e Katsuki per i malvagi. Durante la prova Katsuki e Izuku incominciano a combattere e il ragazzo riesce a tenere testa al suo bullo, mentre Ochaco va a cercare la bomba con Tenya di guardia. In onda il: 2016-05-15 7: Deku vs Kacchan
Mentre vengono ripercorsi vari momenti della loro infanzia, Katsuki e Izuku continuano a combattere, mentre Ochaco trova la bomba e Tenya. La ragazza però non può usare le sue abilità poiché il nemico ha levato dalla stanza tutti gli oggetti che potevano fungerle da arma. Izuku nel frattempo si è allontanato da Katsuki e incomincia a formulare una strategia per aiutare la compagna. Il ragazzo viene però raggiunto dal bullo che sfoggia per la prima volta i suoi braccioli granata contenente sudore esplosivo che usa per un devastante attacco. All Might minaccia di fargli fallire la prova se avesse ripetuto quella mossa al che il ragazzo riprende a lottare a mani nude. Alla fine Izuku si fa colpire facendo collidere il suo braccio con One For All attivo e un attacco esplosivo, indirizzando l'esplosione verso l'alto e raggiungendo il piano con gli altri due studenti. Questo fornisce a Ochaco dei detriti da scagliare su Tenya e permetterle di afferrare la bomba facendo vincere la sua squadra. Katsuki sebbene abbia dominato in potenza è sconvolto di aver perso contro Izuku. 7: Deku vs Kacchan
In onda il: 2016-05-15 Mentre vengono ripercorsi vari momenti della loro infanzia, Katsuki e Izuku continuano a combattere, mentre Ochaco trova la bomba e Tenya. La ragazza però non può usare le sue abilità poiché il nemico ha levato dalla stanza tutti gli oggetti che potevano fungerle da arma. Izuku nel frattempo si è allontanato da Katsuki e incomincia a formulare una strategia per aiutare la compagna. Il ragazzo viene però raggiunto dal bullo che sfoggia per la prima volta i suoi braccioli granata contenente sudore esplosivo che usa per un devastante attacco. All Might minaccia di fargli fallire la prova se avesse ripetuto quella mossa al che il ragazzo riprende a lottare a mani nude. Alla fine Izuku si fa colpire facendo collidere il suo braccio con One For All attivo e un attacco esplosivo, indirizzando l'esplosione verso l'alto e raggiungendo il piano con gli altri due studenti. Questo fornisce a Ochaco dei detriti da scagliare su Tenya e permetterle di afferrare la bomba facendo vincere la sua squadra. Katsuki sebbene abbia dominato in potenza è sconvolto di aver perso contro Izuku. In onda il: 2016-05-22 8: La linea di partenza di Bakugou
Mentre All Might dichiara Izuku e Ochaco vincitori della prima sfida, Katsuki viene invitato a osservare bene le altre sfide per riflettere sulla sua sconfitta. Su richiesta dell'eroe, Momo, spiega che in una situazione reale Tenya sarebbe stato il migliore perché gli altri tre compagni avrebbero potuto mettere a rischio delle vite umane. Si susseguono quindi le altre sfide e Katsuki resta molto colpito dal genio di Momo o dalle abilità di Shoto Todoroki, capace di controllare il ghiaccio. Più tardi Recovery Girl seccata di dover assistere ancora Izuku, sgrida All Might per non aver insegnato al ragazzo a controllare al meglio il suo Quirk. Successivamente Izuku raggiunge Katsuki per spiegargli da dove arriva One For All, ma egli non gli crede e dichiara che supererà sia lui sia All Might. Altrove una misteriosa figura sta leggendo un articolo su All Might e si chiede cosa succederebbe al mondo se l'eroe numero uno dovesse sparire. 8: La linea di partenza di Bakugou
In onda il: 2016-05-22 Mentre All Might dichiara Izuku e Ochaco vincitori della prima sfida, Katsuki viene invitato a osservare bene le altre sfide per riflettere sulla sua sconfitta. Su richiesta dell'eroe, Momo, spiega che in una situazione reale Tenya sarebbe stato il migliore perché gli altri tre compagni avrebbero potuto mettere a rischio delle vite umane. Si susseguono quindi le altre sfide e Katsuki resta molto colpito dal genio di Momo o dalle abilità di Shoto Todoroki, capace di controllare il ghiaccio. Più tardi Recovery Girl seccata di dover assistere ancora Izuku, sgrida All Might per non aver insegnato al ragazzo a controllare al meglio il suo Quirk. Successivamente Izuku raggiunge Katsuki per spiegargli da dove arriva One For All, ma egli non gli crede e dichiara che supererà sia lui sia All Might. Altrove una misteriosa figura sta leggendo un articolo su All Might e si chiede cosa succederebbe al mondo se l'eroe numero uno dovesse sparire. In onda il: 2016-05-29 9: Forza, Iida, dacci dentro!
La U.A. viene presa d'assalto dai giornalisti in cerca di qualche scoop su All Might. Nel frattempo la classe 1-A, deve eleggere un rappresentante. Quasi tutti gli studenti cercano di eleggersi, ma alla fine viene eletto Izuku e Momo viene scelta come vice. Izuku ammette di non essere un grado di guidare la classe, ma Tenya lo rassicura. Durante il pranzo in mensa, gli allarmi della scuola incominciano a suonare scatenando il panico. Tenya scopre che si tratta solo di un assedio dei giornalisti e calma gli studenti; più tardi Izuku cede il suo ruolo da rappresentante di classe all'amico. Nel mentre i professori e il preside della U.A. si chiedono se ci sia una talpa nell'accademia che ha fatto entrare la stampa. All Might nota che è diventato più lento da quando ha dato One For All a Izuku. L'eroe ha già perdonato Izuku per aver detto tutto a Katsuki, ma gli ricorda che One For All deve rimanere un segreto per la sua sicurezza e del mondo. Shota annuncia alla sua classe che parteciperà a un'esercitazione di salvataggio. Giunti alla U.S.J. gli studenti vengono accolti dal famoso eroe Tredici. Quest'ultimo tiene un breve discorso su come i giovani studenti debbano usare i loro Quirk per salvare le persone piuttosto che combattere. Le parole di Tredici sono completamente scoraggiate quando un grande gruppo di criminali fa la sua comparsa attraverso un portale. 9: Forza, Iida, dacci dentro!
In onda il: 2016-05-29 La U.A. viene presa d'assalto dai giornalisti in cerca di qualche scoop su All Might. Nel frattempo la classe 1-A, deve eleggere un rappresentante. Quasi tutti gli studenti cercano di eleggersi, ma alla fine viene eletto Izuku e Momo viene scelta come vice. Izuku ammette di non essere un grado di guidare la classe, ma Tenya lo rassicura. Durante il pranzo in mensa, gli allarmi della scuola incominciano a suonare scatenando il panico. Tenya scopre che si tratta solo di un assedio dei giornalisti e calma gli studenti; più tardi Izuku cede il suo ruolo da rappresentante di classe all'amico. Nel mentre i professori e il preside della U.A. si chiedono se ci sia una talpa nell'accademia che ha fatto entrare la stampa. All Might nota che è diventato più lento da quando ha dato One For All a Izuku. L'eroe ha già perdonato Izuku per aver detto tutto a Katsuki, ma gli ricorda che One For All deve rimanere un segreto per la sua sicurezza e del mondo. Shota annuncia alla sua classe che parteciperà a un'esercitazione di salvataggio. Giunti alla U.S.J. gli studenti vengono accolti dal famoso eroe Tredici. Quest'ultimo tiene un breve discorso su come i giovani studenti debbano usare i loro Quirk per salvare le persone piuttosto che combattere. Le parole di Tredici sono completamente scoraggiate quando un grande gruppo di criminali fa la sua comparsa attraverso un portale. In onda il: 2016-06-05 10: Un assedio inaspettato
I cattivi hanno invaso la U.S.J, uno di loro, Tomura Shigaraki, è deluso dal fatto che All Might sia assente e si chiede se il Simbolo della Pace arriverà dopo che avrà ucciso gli studenti. Shota prende il comando, ordinando a Tredici di evacuare gli studenti e contattare la U.A. mentre lui terrà a bada i nemici. Mentre Tredici e la 1-A si avviano verso l'uscita vengono fermati da Kurogiri che possiede un Quirk di teletrasporto tramite portali. Egli si presenta come membro della Lega dei Supercattivi e rivela che il loro obiettivo è uccidere All Might. Katsuki ed Eijiro Kirishima lo attaccano frettolosamente, ma senza successo. Prima che Tredici possa usare il suo Quirk su di lui, Kurogiri separa la classe trasferendoli nelle varie zone di simulazione. Izuku viene trasportato sott'acqua nella Zona Naufragi. Un cattivo simile a uno squalo tenta di divorarlo ma viene sconfitto da Tsuyu, la quale aveva salvato anche Minoru Mineta. A quel punto tutti gli studenti incominciano a lottare contro i cattivi. Alla U.A., All Might cerca di contattare Tredici e Shota ma senza successo. L'eroe vuole andare subito alla U.S.J., ma il preside Nezu lo tiene occupato. Alla U.S.J. Tredici chiede a Tenya di tornare alla U.A. per chiamare aiuto ma il ragazzo è titubante, credendo che lasciare indietro i suoi compagni di classe sia vergognoso, ma questi lo incoraggiano a usare il suo Quirk per salvare gli altri come previsto dall'allenamento di soccorso. Kurogiri sente il piano di Tredici e cerca di intervenire, ma lo Space Hero usa il suo Quirk per risucchiarlo in un buco nero. I cattivi hanno circondato la nave di Izuku, Minoru e Tsuyu, ma si rifiutano di salire a bordo. . Izuku intuisce che i malvagi non hanno alcuna informazione sui Quirk degli studenti e non sanno come agire, questo permette al ragazzo di formulare un piano e grazie alla collaborazione di Minoru e Tsuyu i tre si salvano e intrappolano molti cattivi nelle sfere appiccicose di Minoru. 10: Un assedio inaspettato
In onda il: 2016-06-05 I cattivi hanno invaso la U.S.J, uno di loro, Tomura Shigaraki, è deluso dal fatto che All Might sia assente e si chiede se il Simbolo della Pace arriverà dopo che avrà ucciso gli studenti. Shota prende il comando, ordinando a Tredici di evacuare gli studenti e contattare la U.A. mentre lui terrà a bada i nemici. Mentre Tredici e la 1-A si avviano verso l'uscita vengono fermati da Kurogiri che possiede un Quirk di teletrasporto tramite portali. Egli si presenta come membro della Lega dei Supercattivi e rivela che il loro obiettivo è uccidere All Might. Katsuki ed Eijiro Kirishima lo attaccano frettolosamente, ma senza successo. Prima che Tredici possa usare il suo Quirk su di lui, Kurogiri separa la classe trasferendoli nelle varie zone di simulazione. Izuku viene trasportato sott'acqua nella Zona Naufragi. Un cattivo simile a uno squalo tenta di divorarlo ma viene sconfitto da Tsuyu, la quale aveva salvato anche Minoru Mineta. A quel punto tutti gli studenti incominciano a lottare contro i cattivi. Alla U.A., All Might cerca di contattare Tredici e Shota ma senza successo. L'eroe vuole andare subito alla U.S.J., ma il preside Nezu lo tiene occupato. Alla U.S.J. Tredici chiede a Tenya di tornare alla U.A. per chiamare aiuto ma il ragazzo è titubante, credendo che lasciare indietro i suoi compagni di classe sia vergognoso, ma questi lo incoraggiano a usare il suo Quirk per salvare gli altri come previsto dall'allenamento di soccorso. Kurogiri sente il piano di Tredici e cerca di intervenire, ma lo Space Hero usa il suo Quirk per risucchiarlo in un buco nero. I cattivi hanno circondato la nave di Izuku, Minoru e Tsuyu, ma si rifiutano di salire a bordo. . Izuku intuisce che i malvagi non hanno alcuna informazione sui Quirk degli studenti e non sanno come agire, questo permette al ragazzo di formulare un piano e grazie alla collaborazione di Minoru e Tsuyu i tre si salvano e intrappolano molti cattivi nelle sfere appiccicose di Minoru. In onda il: 2016-06-12 11: Game over
Izuku, Minoru e Tsuyu si stanno dirigendo da Shota per aiutarlo, nel mentre Shoto ottiene informazioni da alcuni cattivi sui piani per uccidere All Might. Contemporaneamente nella zona di montagna, Denki Kaminari, Kyoka Jiro e Momo Yaoyorozu sono circondati da cattivi. Denki che possiede un Quirk sull'elettricità non può combattere perchè rischierebbe di ferire le compagne, ma Momo crea un telo isolante permettendo al ragazzo di scatenarsi e fulminare molti nemici. Eraserhead intanto continua a respingere i cattivi nella piazza centrale fino a quando non viene affrontato da Shigaraki. Il capobanda riesce a danneggiare il gomito di Eraser Head usando il suo Quirk, Shota cerca di ritirarsi, ma viene avvicinato da una mostruosa creatura. Tredici cerca di usare il suo Quirk per distruggere Kurogiri, ma questi ha la meglio e sconfigge l'eroe. Grazie all'aiuto dei suoi compagni, Tenya raggiunge l'uscita e corre a chiamare aiuto. Izuku, Tsuyu e Minoru raggiungono la piazza centrale solo per scoprire che il loro insegnante è stato sconfitto dal mostro bio-ingegnerizzato "Nomu". Tomura preoccupato dell'arrivo dei professori decide di ritirarsi, ma non prima di aver ucciso gli studenti, si scaglia quindi su Tsuyu, ma Eraser Head usa il suo potere per fermare il cattivo. Izuku ne approfitta per colpire Tomura, ma viene intercettato da Nomu. Izuku nota che il suo braccio non si è rotto con l'uso di One For All, ma anche che l'attacco non ha avuto alcun effetto su Nomu. Tomura attacca di nuovo gli studenti, ma vengono salvati dall'arrivo improvviso di All Might. 11: Game over
In onda il: 2016-06-12 Izuku, Minoru e Tsuyu si stanno dirigendo da Shota per aiutarlo, nel mentre Shoto ottiene informazioni da alcuni cattivi sui piani per uccidere All Might. Contemporaneamente nella zona di montagna, Denki Kaminari, Kyoka Jiro e Momo Yaoyorozu sono circondati da cattivi. Denki che possiede un Quirk sull'elettricità non può combattere perchè rischierebbe di ferire le compagne, ma Momo crea un telo isolante permettendo al ragazzo di scatenarsi e fulminare molti nemici. Eraserhead intanto continua a respingere i cattivi nella piazza centrale fino a quando non viene affrontato da Shigaraki. Il capobanda riesce a danneggiare il gomito di Eraser Head usando il suo Quirk, Shota cerca di ritirarsi, ma viene avvicinato da una mostruosa creatura. Tredici cerca di usare il suo Quirk per distruggere Kurogiri, ma questi ha la meglio e sconfigge l'eroe. Grazie all'aiuto dei suoi compagni, Tenya raggiunge l'uscita e corre a chiamare aiuto. Izuku, Tsuyu e Minoru raggiungono la piazza centrale solo per scoprire che il loro insegnante è stato sconfitto dal mostro bio-ingegnerizzato "Nomu". Tomura preoccupato dell'arrivo dei professori decide di ritirarsi, ma non prima di aver ucciso gli studenti, si scaglia quindi su Tsuyu, ma Eraser Head usa il suo potere per fermare il cattivo. Izuku ne approfitta per colpire Tomura, ma viene intercettato da Nomu. Izuku nota che il suo braccio non si è rotto con l'uso di One For All, ma anche che l'attacco non ha avuto alcun effetto su Nomu. Tomura attacca di nuovo gli studenti, ma vengono salvati dall'arrivo improvviso di All Might. In onda il: 2016-06-19 12: All Might
Giunto alla U.S.J., All Might salva Shota, Izuku, Tsuyu e Minoru e sconfigge i criminali in un istante. Izuku cerca di mettere in guardia All Might sulla resistenza di Nomu, ma il Simbolo della Pace dice che andrà tutto bene. Gli studenti portano Eraserhead lontano dalla zona, e All Might incomincia a lottare contro Nomu, ma la creatura assorbe l'impatto dei suoi colpi. Tomura rivela che Nomu possiede diversi Quirk e che è stato creato per combattere e uccidere All Might. Tutti pensano che l'eroe avrà la meglio, ma Izuku ha paura che All Might finirà il tempo della trasformazione. Mentre sta eseguendo una suplex su Nomu, Kurogiri intrappola entrambi in un portale sul terreno e minaccia di tagliare l'eroe in due, nel mentre Nomu colpisce lo stomaco di All Might avendo capito che quello è il suo punto debole. Izuku alla vista di ciò si lancia in soccorso del suo idolo, venendo però bloccato da Kurogiri. Per fortuna Katsuki e Shoto intervengono, il primo sconfigge Kurogiri, mentre il secondo congela Nomu e permette a All Might di liberarsi. Tomura si complimenta con gli studenti per i loro sforzi e ordina a Nomu di salvare Kurogiri. Gli studenti guardano con orrore mentre Nomu si libera dal ghiaccio e rigenera le parti del corpo. Il mostro attacca Katsuki, ma il giovane eroe viene salvato quando All Might prende in pieno il colpo. Tomura è impressionato da All Might e incomincia a fare un monologo su come gli eroi abbiano causato violenze diffuse in tutto il mondo, ma All Might replica che Tomura e i cattivi non hanno alcuna nobile causa per le loro azioni e riprende a lottare contro Nomu. In un feroce scontro di pugni All Might supera il 100% della sua forza e usando trecento pugni, sconfigge il mostro scagliandolo fuori dalla struttura. All Might dichiara che la Lega dei Supercattivi ha perso e Tomura incomincia ad adirarsi. 12: All Might
In onda il: 2016-06-19 Giunto alla U.S.J., All Might salva Shota, Izuku, Tsuyu e Minoru e sconfigge i criminali in un istante. Izuku cerca di mettere in guardia All Might sulla resistenza di Nomu, ma il Simbolo della Pace dice che andrà tutto bene. Gli studenti portano Eraserhead lontano dalla zona, e All Might incomincia a lottare contro Nomu, ma la creatura assorbe l'impatto dei suoi colpi. Tomura rivela che Nomu possiede diversi Quirk e che è stato creato per combattere e uccidere All Might. Tutti pensano che l'eroe avrà la meglio, ma Izuku ha paura che All Might finirà il tempo della trasformazione. Mentre sta eseguendo una suplex su Nomu, Kurogiri intrappola entrambi in un portale sul terreno e minaccia di tagliare l'eroe in due, nel mentre Nomu colpisce lo stomaco di All Might avendo capito che quello è il suo punto debole. Izuku alla vista di ciò si lancia in soccorso del suo idolo, venendo però bloccato da Kurogiri. Per fortuna Katsuki e Shoto intervengono, il primo sconfigge Kurogiri, mentre il secondo congela Nomu e permette a All Might di liberarsi. Tomura si complimenta con gli studenti per i loro sforzi e ordina a Nomu di salvare Kurogiri. Gli studenti guardano con orrore mentre Nomu si libera dal ghiaccio e rigenera le parti del corpo. Il mostro attacca Katsuki, ma il giovane eroe viene salvato quando All Might prende in pieno il colpo. Tomura è impressionato da All Might e incomincia a fare un monologo su come gli eroi abbiano causato violenze diffuse in tutto il mondo, ma All Might replica che Tomura e i cattivi non hanno alcuna nobile causa per le loro azioni e riprende a lottare contro Nomu. In un feroce scontro di pugni All Might supera il 100% della sua forza e usando trecento pugni, sconfigge il mostro scagliandolo fuori dalla struttura. All Might dichiara che la Lega dei Supercattivi ha perso e Tomura incomincia ad adirarsi. In onda il: 2016-06-26 13: Nel petto di ciascuno
Avendo usato troppo il suo Quirk, il cervello di Denki va in cortocircuito e un cattivo lo prende in ostaggio e minaccia di ucciderlo se le sue compagne non si fossero arrese. Nel frattempo, All Might è riuscito a sconfiggere Nomu, ma la sua forma muscolosa è al limite, inoltre è immobilizzato e cerca di bluffare per spaventare Tomura e Kurogiri. Tomura si lascia prendere dal panico dopo aver assistito alla sconfitta di Nomu, credendo di non avere alcuna possibilità di uccidere il Simbolo della Pace. Tuttavia, Kurogiri nota la significativa quantità di danni a All Might e rassicura il suo collega sul fatto che possono ancora ucciderlo, perciò lo attaccano, ma Izuku, rompendosi le gambe usando One For All, si lancia per intercettarli in tempo. Kurogiri però collabora con Tomura e questi quasi sta per posare la sua mano sulla faccia del giovane, ma prima che possa usare il suo Quirk per danneggiare Izuku, Tomura viene colpito al braccio. Anche il cattivo che tiene in ostaggio Denki viene colpito. Si tratta del Pro Hero Snipe, che è arrivato sul posto insieme agli altri professori grazie a Tenya. I criminali vengono sconfitti e Tomura viene ferito da Snipe, ma sia lui sia Kurogiri riescono a fuggire. Eijiro intanto va a controllare le gambe di Izuku, ma Cementoss lo ferma per impedire al giovane di vedere la vera forma di All Might. Gli studenti vengono portati in salvo, mentre Izuku e All Might vanno in infermeria. Kurogiri trasporta se stesso e Tomura al loro nascondiglio segreto. Tomura informa il suo capo che le informazioni che hanno ricevuto sull'indebolimento di All Might sono false, ma una voce misteriosa dice a Tomura che il rapporto non era falso e Tomura è stato troppo zelante. Una seconda voce chiede di Nomu e Kurogiri li informa che non è riuscito a trovarlo. La voce originale istruisce Tomura a riunire altri malvagi e afferma che il giovane finirà per essere temuto dal mondo intero. L'Investigatore Tsukauchi riceve la conferma sull'arresto di Nomu e si dirige in infermeria. Lì trova All Might e Izuku, l'eroe presente Naomasa Tsukauchi come il suo migliore amico e questi rivela di sapere tutto sull'identità di All Might. Più tardi quella notte, Izuku viene rilasciato dall'infermeria e si unisce a Ochaco e Tenya per tornare a casa con loro. Altrove, una figura non identificata in piedi su un tetto fissa la città. 13: Nel petto di ciascuno
In onda il: 2016-06-26 Avendo usato troppo il suo Quirk, il cervello di Denki va in cortocircuito e un cattivo lo prende in ostaggio e minaccia di ucciderlo se le sue compagne non si fossero arrese. Nel frattempo, All Might è riuscito a sconfiggere Nomu, ma la sua forma muscolosa è al limite, inoltre è immobilizzato e cerca di bluffare per spaventare Tomura e Kurogiri. Tomura si lascia prendere dal panico dopo aver assistito alla sconfitta di Nomu, credendo di non avere alcuna possibilità di uccidere il Simbolo della Pace. Tuttavia, Kurogiri nota la significativa quantità di danni a All Might e rassicura il suo collega sul fatto che possono ancora ucciderlo, perciò lo attaccano, ma Izuku, rompendosi le gambe usando One For All, si lancia per intercettarli in tempo. Kurogiri però collabora con Tomura e questi quasi sta per posare la sua mano sulla faccia del giovane, ma prima che possa usare il suo Quirk per danneggiare Izuku, Tomura viene colpito al braccio. Anche il cattivo che tiene in ostaggio Denki viene colpito. Si tratta del Pro Hero Snipe, che è arrivato sul posto insieme agli altri professori grazie a Tenya. I criminali vengono sconfitti e Tomura viene ferito da Snipe, ma sia lui sia Kurogiri riescono a fuggire. Eijiro intanto va a controllare le gambe di Izuku, ma Cementoss lo ferma per impedire al giovane di vedere la vera forma di All Might. Gli studenti vengono portati in salvo, mentre Izuku e All Might vanno in infermeria. Kurogiri trasporta se stesso e Tomura al loro nascondiglio segreto. Tomura informa il suo capo che le informazioni che hanno ricevuto sull'indebolimento di All Might sono false, ma una voce misteriosa dice a Tomura che il rapporto non era falso e Tomura è stato troppo zelante. Una seconda voce chiede di Nomu e Kurogiri li informa che non è riuscito a trovarlo. La voce originale istruisce Tomura a riunire altri malvagi e afferma che il giovane finirà per essere temuto dal mondo intero. L'Investigatore Tsukauchi riceve la conferma sull'arresto di Nomu e si dirige in infermeria. Lì trova All Might e Izuku, l'eroe presente Naomasa Tsukauchi come il suo migliore amico e questi rivela di sapere tutto sull'identità di All Might. Più tardi quella notte, Izuku viene rilasciato dall'infermeria e si unisce a Ochaco e Tenya per tornare a casa con loro. Altrove, una figura non identificata in piedi su un tetto fissa la città. My Hero Academia (Trailer)
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Mila e Shiro due cuori nella pallavolo [58/58] (1986) ITA Streaming
Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Mila e Shiro - Due cuori nella Pallavolo
Stagione 1 Episodi 58
Animazione
La trama si concentra su Mila Hazuki, una ragazza che dopo un'infanzia passata con i nonni, che si trasferisce a Tokyo da suo padre Toshiko, un fotografo ritornato in Giappone dopo molti anni all'estero,per frequentare la scuola media. Qui scopre tante cose del suo passato (legate in special modo alla madre) e di sé stessa. Mila si innamorerà della pallavolo e diventerà in breve tempo una campionessa, attirando sempre più fan, tra cui il suo fratellino adottivo Sunny; inoltre la protagonista si innamorerà anche del coach della squadra maschile di pallavolo, Shiro Tachiki.
Nessun dato per la Crew disponibile
Yuko Kobayashi
Yu Hazuki (voice) Kenyu Horiuchi
Shiro Tachiki (voice) Yumi Takada
Kaori Takigawa (voice) Naoko Matsui
Nami Hayase (voice) Kumiko Takizawa
Kanako Tajima (voice) Kazuyuki Sogabe
Shingo Mitamura (voice) Shigezo Sasaoka
Coach Daimon (voice) Satoko Kitô
Meiko Nanao (voice) Runa Akiyama
Sunny Hazuki (voice) Michihiro Ikemizu
Toshiko Hazuki (voice) Shinya Ôtaki
Saburo Tasaki (voice) Keaton Yamada
Announcer (voice) Roko Takizawa
Taka (voice) Rei Igarashi
Mina (voice) Episodi: 58
In onda il: 1984-04-13 1: Una nuova compagna di scuola
Mila Hazuki, cugina della campionessa di pallavolo Mimì Ayuhara, lascia il villaggio dove viveva con i nonni per trasferirsi in città e frequentare la scuola media Hikawa. Quando arriva nella sua nuova casa, Mila trova un bambino con una lettera: è Sunny, figlio di una coppia di amici di suo padre che costui ha adottato perché entrambi i genitori del piccolo sono morti. Il padre di Mila, che lavora come fotografo, scrive che si dovrà assentare non sa ancora per quanto tempo. Il primo giorno di scuola Sunny entra nel campo di pallavolo dell'Hikawa, dove si sta disputando una partita, e fa pipì sul terreno di gioco. Mila viene sfidata da Nami Ayase, ricevitrice della squadra, a respingere almeno una delle sue dieci battute: se dovesse fallire, dovrà pulire il campo. Mila riesce a ricevere l'ultima battuta e, con una schiacciata poderosa, manda Nami al tappeto: il tutto avviene sotto gli occhi del professor Daimon, allenatore della squadra, il quale vede in Mila un possibile talento. La sera Mila e Sunny stanno camminando verso casa quando trovano papà Toshiko, il quale finalmente è tornato dopo sette anni. Mila è felice: adesso ha una famiglia e sente che per lei c'è un nuovo inizio. 1: Una nuova compagna di scuola
In onda il: 1984-04-13 Mila Hazuki, cugina della campionessa di pallavolo Mimì Ayuhara, lascia il villaggio dove viveva con i nonni per trasferirsi in città e frequentare la scuola media Hikawa. Quando arriva nella sua nuova casa, Mila trova un bambino con una lettera: è Sunny, figlio di una coppia di amici di suo padre che costui ha adottato perché entrambi i genitori del piccolo sono morti. Il padre di Mila, che lavora come fotografo, scrive che si dovrà assentare non sa ancora per quanto tempo. Il primo giorno di scuola Sunny entra nel campo di pallavolo dell'Hikawa, dove si sta disputando una partita, e fa pipì sul terreno di gioco. Mila viene sfidata da Nami Ayase, ricevitrice della squadra, a respingere almeno una delle sue dieci battute: se dovesse fallire, dovrà pulire il campo. Mila riesce a ricevere l'ultima battuta e, con una schiacciata poderosa, manda Nami al tappeto: il tutto avviene sotto gli occhi del professor Daimon, allenatore della squadra, il quale vede in Mila un possibile talento. La sera Mila e Sunny stanno camminando verso casa quando trovano papà Toshiko, il quale finalmente è tornato dopo sette anni. Mila è felice: adesso ha una famiglia e sente che per lei c'è un nuovo inizio. In onda il: 1984-04-20 2: Il principe azzurro
Daimon propone a Mila di entrare a far parte della squadra di pallavolo, ma il padre della ragazza è inspiegabilmente contrario e sembra odiare questo sport. Mila sta andando a scuola quando vede due ragazzi inseguiti da una banda di teppisti: Mila li sistema per le feste, ma arriva in ritardo a lezione e Daimon la manda fuori dalla classe. Guardando fuori dalla finestra, Mila vede un gruppo di ragazzi che sta giocando a calcio e rimane colpita da uno di loro. I teppisti sono giunti all'Hikawa apparentemente per vendicarsi con Mila, ma in realtà il loro capo Saburo vuole chiederle di diventare capo della loro banda. Daimon fa entrare Mila in squadra perché ha bisogno, in vista della difficilissima partita contro le Sunlight Players, di infoltire la rosa. Quando scopre che il ragazzo per cui ha preso la cotta è Shiro Takiki, capitano della squadra maschile di pallavolo, Mila decide di praticare questo sport per conquistarlo. Inoltre, la ragazza ha il suo fan club personale: sono Saburo e i due ragazzi che aveva salvato. 2: Il principe azzurro
In onda il: 1984-04-20 Daimon propone a Mila di entrare a far parte della squadra di pallavolo, ma il padre della ragazza è inspiegabilmente contrario e sembra odiare questo sport. Mila sta andando a scuola quando vede due ragazzi inseguiti da una banda di teppisti: Mila li sistema per le feste, ma arriva in ritardo a lezione e Daimon la manda fuori dalla classe. Guardando fuori dalla finestra, Mila vede un gruppo di ragazzi che sta giocando a calcio e rimane colpita da uno di loro. I teppisti sono giunti all'Hikawa apparentemente per vendicarsi con Mila, ma in realtà il loro capo Saburo vuole chiederle di diventare capo della loro banda. Daimon fa entrare Mila in squadra perché ha bisogno, in vista della difficilissima partita contro le Sunlight Players, di infoltire la rosa. Quando scopre che il ragazzo per cui ha preso la cotta è Shiro Takiki, capitano della squadra maschile di pallavolo, Mila decide di praticare questo sport per conquistarlo. Inoltre, la ragazza ha il suo fan club personale: sono Saburo e i due ragazzi che aveva salvato. In onda il: 1984-04-27 3: Fuga da casa
Mila scappa da casa con Sunny per andare al ritiro collegiale di preparazione nella palestra delle Seven Fighters, una squadra di serie, perché suo padre le ha proibito di andarci. Mila rimane affascinata dal signor Mitamura, preparatore atletico delle Seven Fighters, e gli chiede di allenarla nelle schiacciate. Ad assistere agli allenamenti c'è anche Kyushi Tajima, ex campionessa di pallavolo e commentatrice televisiva, che rimane colpita dalla potenza con cui schiaccia Mila. Daimon schiera Nami e Mila in una partitella di allenamento, dove Mila riesce a superare il muro delle Seven Fighters. La sera arriva Toshiko per riportarla a casa, ma Mila si fa promettere dal padre che non ostacolerà più il suo desiderio di giocare a pallavolo. 3: Fuga da casa
In onda il: 1984-04-27 Mila scappa da casa con Sunny per andare al ritiro collegiale di preparazione nella palestra delle Seven Fighters, una squadra di serie, perché suo padre le ha proibito di andarci. Mila rimane affascinata dal signor Mitamura, preparatore atletico delle Seven Fighters, e gli chiede di allenarla nelle schiacciate. Ad assistere agli allenamenti c'è anche Kyushi Tajima, ex campionessa di pallavolo e commentatrice televisiva, che rimane colpita dalla potenza con cui schiaccia Mila. Daimon schiera Nami e Mila in una partitella di allenamento, dove Mila riesce a superare il muro delle Seven Fighters. La sera arriva Toshiko per riportarla a casa, ma Mila si fa promettere dal padre che non ostacolerà più il suo desiderio di giocare a pallavolo. In onda il: 1984-05-04 4: La prima partita
L'Hikawa supera con qualche difficoltà la partita contro l'Hōei, dove il capitano della squadra Kira dimostra di avere un problema al ginocchio. Mila è l'unica a conoscenza di questa cosa e Kira le chiede di non farlo sapere a nessuno perché la prossima sarà la sua ultima partita. Mila non capisce come mai una giocatrice sia disposta a soffrire così pur di scendere in campo e Kira le risponde che in futuro capirà anche lei il perché. La prossima sfida mette l'Hikawa di fronte alle Sunlight Players della fortissima alzatrice Kaori Takigawa. Sunny sta per finire sotto un camion quando una giocatrice delle Sunlight con una schiacciata lo allontana dal pericolo: Mila capisce dalla sua bravura che non può essere altri che Kaori. Durante la partita Kira non riesce a proseguire e Daimon manda in campo Mila al suo posto, per quello che è il suo debutto in una partita ufficiale. 4: La prima partita
In onda il: 1984-05-04 L'Hikawa supera con qualche difficoltà la partita contro l'Hōei, dove il capitano della squadra Kira dimostra di avere un problema al ginocchio. Mila è l'unica a conoscenza di questa cosa e Kira le chiede di non farlo sapere a nessuno perché la prossima sarà la sua ultima partita. Mila non capisce come mai una giocatrice sia disposta a soffrire così pur di scendere in campo e Kira le risponde che in futuro capirà anche lei il perché. La prossima sfida mette l'Hikawa di fronte alle Sunlight Players della fortissima alzatrice Kaori Takigawa. Sunny sta per finire sotto un camion quando una giocatrice delle Sunlight con una schiacciata lo allontana dal pericolo: Mila capisce dalla sua bravura che non può essere altri che Kaori. Durante la partita Kira non riesce a proseguire e Daimon manda in campo Mila al suo posto, per quello che è il suo debutto in una partita ufficiale. In onda il: 1984-05-11 5: Una sconfitta bruciante
L'ingresso in campo di Mila dà entusiasmo alle ragazze dell'Hikawa, le quali riescono a ribaltare il risultato del set e ad andare in vantaggio. A mettersi in evidenza è soprattutto Mila, grazie a una serie di attacchi fortuiti: le Sunlight però riprendono in mano le redini della partita e la vincono per due set a zero. Mila non comprende per quale motivo le sue compagne piangono, se è vero che la pallavolo è soltanto un gioco. Uscita dallo spogliatoio, Mila ha un diverbio con due giocatrici della scuola Tatekabe, le quali la insultano chiamandola crapa di rapa. Daimon e Kira designano Nami nuovo capitano dell'Hikawa e comunicano che tra una settimana si disputerà una partita amichevole tra le titolari e le riserve per decidere la formazione del prossimo anno. Mila apprende con delusione di essere nella formazione delle riserve, ma Nami le fa notare che la buona prestazione contro le Sunlight non basta e che deve migliorare in ricezione. 5: Una sconfitta bruciante
In onda il: 1984-05-11 L'ingresso in campo di Mila dà entusiasmo alle ragazze dell'Hikawa, le quali riescono a ribaltare il risultato del set e ad andare in vantaggio. A mettersi in evidenza è soprattutto Mila, grazie a una serie di attacchi fortuiti: le Sunlight però riprendono in mano le redini della partita e la vincono per due set a zero. Mila non comprende per quale motivo le sue compagne piangono, se è vero che la pallavolo è soltanto un gioco. Uscita dallo spogliatoio, Mila ha un diverbio con due giocatrici della scuola Tatekabe, le quali la insultano chiamandola crapa di rapa. Daimon e Kira designano Nami nuovo capitano dell'Hikawa e comunicano che tra una settimana si disputerà una partita amichevole tra le titolari e le riserve per decidere la formazione del prossimo anno. Mila apprende con delusione di essere nella formazione delle riserve, ma Nami le fa notare che la buona prestazione contro le Sunlight non basta e che deve migliorare in ricezione. In onda il: 1984-05-18 6: Una sfida per amore
A Mila non va giù il fatto che Daimon faccia allenare soltanto le titolari, mentre le riserve devono fare da raccattapalle. Daimon vuole sospendere Yokita perché non si sta impegnando in ricezione, ma Nami prende le sue difese e l'allenatore la colpisce con violenza. Daimon convoca Nami nel suo studio e le spiega che è molto severo con lei perché intravede le potenzialità di una grande giocatrice. Kira, che ascoltava la conversazione fuori dalla porta, si offende nel sentire che è stata una semplice copertura per far crescere Nami e decide di vendicarsi, chiedendo a Shiro di allenare le riserve per battere le titolari. 6: Una sfida per amore
In onda il: 1984-05-18 A Mila non va giù il fatto che Daimon faccia allenare soltanto le titolari, mentre le riserve devono fare da raccattapalle. Daimon vuole sospendere Yokita perché non si sta impegnando in ricezione, ma Nami prende le sue difese e l'allenatore la colpisce con violenza. Daimon convoca Nami nel suo studio e le spiega che è molto severo con lei perché intravede le potenzialità di una grande giocatrice. Kira, che ascoltava la conversazione fuori dalla porta, si offende nel sentire che è stata una semplice copertura per far crescere Nami e decide di vendicarsi, chiedendo a Shiro di allenare le riserve per battere le titolari. In onda il: 1984-05-25 7: Il primo appuntamento
Mila trova nel suo armadietto la lettera di un ammiratore segreto che vuole uscire con lei: la firma è "S.T.", quindi pensa si tratti di Shiro Takiki. Il giorno dell'appuntamento la ragazza si presenta davanti a casa di Shiro, ma lo vede uscire con Nami e, dopo averli pedinati, scopre che i due sono andati allo stadio per assistere agli allenamenti della nazionale olimpica di pallavolo giapponese. Tra l'altro Nami ha disubbidito a Daimon, il quale le aveva ordinato di portare con sé Mila per farle vedere come si gioca a pallavolo a grandi livelli. Mila urla davanti alle telecamere che non intende rinunciare alla propria giovinezza per la pallavolo, ma quando scopre che tra le convocate della rappresentativa olimplica femminile c'è anche Kaori, cambia idea e decide che d'ora in avanti si impegnerà e il primo passo sarà battere le titolari. La lettera per Mila non era di Shiro Takiki, bensì di Saburo Tazake. 7: Il primo appuntamento
In onda il: 1984-05-25 Mila trova nel suo armadietto la lettera di un ammiratore segreto che vuole uscire con lei: la firma è "S.T.", quindi pensa si tratti di Shiro Takiki. Il giorno dell'appuntamento la ragazza si presenta davanti a casa di Shiro, ma lo vede uscire con Nami e, dopo averli pedinati, scopre che i due sono andati allo stadio per assistere agli allenamenti della nazionale olimpica di pallavolo giapponese. Tra l'altro Nami ha disubbidito a Daimon, il quale le aveva ordinato di portare con sé Mila per farle vedere come si gioca a pallavolo a grandi livelli. Mila urla davanti alle telecamere che non intende rinunciare alla propria giovinezza per la pallavolo, ma quando scopre che tra le convocate della rappresentativa olimplica femminile c'è anche Kaori, cambia idea e decide che d'ora in avanti si impegnerà e il primo passo sarà battere le titolari. La lettera per Mila non era di Shiro Takiki, bensì di Saburo Tazake. In onda il: 1984-06-01 8: Scontro amichevole
Il giorno della partita tra le titolari e le riserve dell'Hikawa è arrivato: si gioca al meglio di un solo set. Le cose per le riserve sembrano mettersi male, dato che Nami batte sempre su Mila che è debole in ricezione. Chibi, l'alzatrice con cui Mila ha stretto una bella amicizia, la incoraggia a non desistere e a ricordarsi di un libro in cui Mitamura mostrava come effettuare il fondamentale della ricezione. Mila riesce a opporsi all'ennesima battuta di Nami e a contrattaccare con il "chicco grandine", una schiacciata che lei e Chibi hanno provato in allenamento. Daimon si infuria con le titolari per il modo in cui stanno giocando, così Nami decide di attaccare su Chibi che è di bassa statura. Stavolta è lei a demoralizzarsi e tocca a Mila darle fiducia: Chibi riesce a sfiorare a muro un attacco di Nami e Mila stupisce tutti effettuando un attacco dalla seconda linea. 8: Scontro amichevole
In onda il: 1984-06-01 Il giorno della partita tra le titolari e le riserve dell'Hikawa è arrivato: si gioca al meglio di un solo set. Le cose per le riserve sembrano mettersi male, dato che Nami batte sempre su Mila che è debole in ricezione. Chibi, l'alzatrice con cui Mila ha stretto una bella amicizia, la incoraggia a non desistere e a ricordarsi di un libro in cui Mitamura mostrava come effettuare il fondamentale della ricezione. Mila riesce a opporsi all'ennesima battuta di Nami e a contrattaccare con il "chicco grandine", una schiacciata che lei e Chibi hanno provato in allenamento. Daimon si infuria con le titolari per il modo in cui stanno giocando, così Nami decide di attaccare su Chibi che è di bassa statura. Stavolta è lei a demoralizzarsi e tocca a Mila darle fiducia: Chibi riesce a sfiorare a muro un attacco di Nami e Mila stupisce tutti effettuando un attacco dalla seconda linea. In onda il: 1984-06-08 9: Problemi in amore
La partita tra titolari e riserve è all'insegna del più assoluto equilibrio: Nami, non riuscendo a superare il muro di Mila, effettua un attacco in finta per poter vincere la gara. Daimon è fuori di sé dalla rabbia per il trucchetto a cui sono dovute ricorrere, mentre le riserve festeggiano la loro ottima prestazione. Alla luce di quanto si è visto in campo, Daimon promuove Mila e Chibi titolari e permette alle altre riserve di allenarsi con la squadra titolare. Intanto, la squadra di Shiro ha vinto il torneo maschile per scuole e Mila si arrabbia perché il ragazzo non ricambia i suoi sentimenti. Shiro le spiega che loro due hanno lo stesso futuro, la pallavolo, e che per manterere lo stesso entusiasmo devono restare amici: Nami, sentendo Shiro dire a Mila che le vuole bene, si dispera perché anche lei è innamorata del ragazzo. 9: Problemi in amore
In onda il: 1984-06-08 La partita tra titolari e riserve è all'insegna del più assoluto equilibrio: Nami, non riuscendo a superare il muro di Mila, effettua un attacco in finta per poter vincere la gara. Daimon è fuori di sé dalla rabbia per il trucchetto a cui sono dovute ricorrere, mentre le riserve festeggiano la loro ottima prestazione. Alla luce di quanto si è visto in campo, Daimon promuove Mila e Chibi titolari e permette alle altre riserve di allenarsi con la squadra titolare. Intanto, la squadra di Shiro ha vinto il torneo maschile per scuole e Mila si arrabbia perché il ragazzo non ricambia i suoi sentimenti. Shiro le spiega che loro due hanno lo stesso futuro, la pallavolo, e che per manterere lo stesso entusiasmo devono restare amici: Nami, sentendo Shiro dire a Mila che le vuole bene, si dispera perché anche lei è innamorata del ragazzo. In onda il: 1984-06-15 10: Finalmente amiche
Chibi è giù di morale perché sente che la sua altezza sarà un problema per continuare a giocare a pallavolo: Shiro le suggerisce di osservare un allenamento della Mitsuashi, una giocatrice delle Seven Fighters che è di bassa statura come lei. Mila propone alle compagne di squadra di andare alla palestra delle Seven Fighters, ma Nami ha deciso che ci si deve allenare anche di domenica. Mila riesce a convincere le ragazze a venire con lei, mentre Nami si ritrova con appena due compagne ed è furiosa. Mitamura rimprovera le ragazze dell'Hikawa perché hanno disobbedito al loro capitano e si rifiuta di allenarle. Kyra parla con Nami e le fa capire che, per diventare un buon capitano, deve essere più conciliante e capire le esigenze delle sue compagne. Quando Mila rientra in palestra, Nami le propone di mettere da parte tutte le loro divergenze e diventare amiche. 10: Finalmente amiche
In onda il: 1984-06-15 Chibi è giù di morale perché sente che la sua altezza sarà un problema per continuare a giocare a pallavolo: Shiro le suggerisce di osservare un allenamento della Mitsuashi, una giocatrice delle Seven Fighters che è di bassa statura come lei. Mila propone alle compagne di squadra di andare alla palestra delle Seven Fighters, ma Nami ha deciso che ci si deve allenare anche di domenica. Mila riesce a convincere le ragazze a venire con lei, mentre Nami si ritrova con appena due compagne ed è furiosa. Mitamura rimprovera le ragazze dell'Hikawa perché hanno disobbedito al loro capitano e si rifiuta di allenarle. Kyra parla con Nami e le fa capire che, per diventare un buon capitano, deve essere più conciliante e capire le esigenze delle sue compagne. Quando Mila rientra in palestra, Nami le propone di mettere da parte tutte le loro divergenze e diventare amiche. In onda il: 1984-06-22 11: La festa di diploma
La classe di Shiro e Kyra si è diplomata: Mila vuole organizzare loro una festa d'addio. Il signor Daimon consegna le nuove maglie e indice una sessione di allenamento la stessa sera della festa. Mila vuole festeggiare a tutti i costi, così finge di accompagnare Chibi in infermeria per potersi dedicare ai preparativi: mentre sta posizionando uno striscione, cade e si rompe il braccio destro. Daimon dà in escandescenze nel vedere Mila con il braccio fasciato, le toglie la maglia e strappa il numero 3 perché non è degna della fiducia che aveva riposto in lei. Per farsi perdonare, Mila decide di rinunciare alla festa e si allena ugualmente anche con un braccio fuori uso: Daimon apprezza questo regalo da parte delle sue giocatrici. Mila inizia un lungo percorso di riabilitazione, ma è ignara che un gruppetto di ragazze della scuola Oygissen la sta filmando mentre schiaccia con il braccio sinistro. 11: La festa di diploma
In onda il: 1984-06-22 La classe di Shiro e Kyra si è diplomata: Mila vuole organizzare loro una festa d'addio. Il signor Daimon consegna le nuove maglie e indice una sessione di allenamento la stessa sera della festa. Mila vuole festeggiare a tutti i costi, così finge di accompagnare Chibi in infermeria per potersi dedicare ai preparativi: mentre sta posizionando uno striscione, cade e si rompe il braccio destro. Daimon dà in escandescenze nel vedere Mila con il braccio fasciato, le toglie la maglia e strappa il numero 3 perché non è degna della fiducia che aveva riposto in lei. Per farsi perdonare, Mila decide di rinunciare alla festa e si allena ugualmente anche con un braccio fuori uso: Daimon apprezza questo regalo da parte delle sue giocatrici. Mila inizia un lungo percorso di riabilitazione, ma è ignara che un gruppetto di ragazze della scuola Oygissen la sta filmando mentre schiaccia con il braccio sinistro. In onda il: 1984-07-13 12: La forza della speranza
Mila toglie il gesso, ma le sue schiacciate non sono efficaci perché ha paura di sentire dolore. La prima partita del torneo contro la Oygissen si complica, anche perché le avversarie possono prevedere tutte le loro mosse. In tribuna ad assistere alla partita ci sono Shiro e Kyra: la ragazza, che dovrà farsi operare per il suo problema al ginocchio, soffre nel vedere Mila non riuscire a sbloccarsi. Durante un'azione di gioco, Mila scivola e questo le dà modo di attaccare in controtempo: schiaccia con forza e supera così la sua paura, permettendo all'Hikawa di vincere l'incontro agevolmente. Intanto, le ragazze della scuola Tatekabe stanno affinando un'arma per battere l'Hikawa: il mega servizio. 12: La forza della speranza
In onda il: 1984-07-13 Mila toglie il gesso, ma le sue schiacciate non sono efficaci perché ha paura di sentire dolore. La prima partita del torneo contro la Oygissen si complica, anche perché le avversarie possono prevedere tutte le loro mosse. In tribuna ad assistere alla partita ci sono Shiro e Kyra: la ragazza, che dovrà farsi operare per il suo problema al ginocchio, soffre nel vedere Mila non riuscire a sbloccarsi. Durante un'azione di gioco, Mila scivola e questo le dà modo di attaccare in controtempo: schiaccia con forza e supera così la sua paura, permettendo all'Hikawa di vincere l'incontro agevolmente. Intanto, le ragazze della scuola Tatekabe stanno affinando un'arma per battere l'Hikawa: il mega servizio. In onda il: 1984-07-27 13: Il mister sotto accusa
Il consiglio scolastico è preoccupato dalla cattiva pubblicità che i metodi violenti di Daimon stanno causando alla scuola. Nonostante la minaccia di sciogliere la squadra, Daimon continua imperterrito a comportarsi come sempre: due giornalisti vogliono intervistarlo, ma il mister li caccia via dalla palestra. Mila e Sina si assentano dall'allenamento per andare a osservare i metodi delle altre scuole, scoprendo che non sono poi così diversi da quelli di Daimon: le due ragazze passano anche nella palestra delle Sunlight Players, dove l'allenatore Hamasake mostra loro un sistema computerizzato con il quale monitora costantemente le performance delle giocatrici. Daimon esclude Mila e Sina dalla formazione titolare contro la Takeda perché hanno saltato l'allenamento, anche se cercavano di aiutarlo: l'Hikawa perde il primo set e Daimon sta per schiaffeggiare Nami, con i due giornalisti pronti a fotografarlo, quando Mila si mette di mezzo e lo ferma, poi lei e Sina gli chiedono scusa e lo implorano di farle giocare. Daimon le perdona e, con loro due in campo, l'Hikawa vince a zero il secondo e il terzo set. Dopo la partita, Daimon rassegna le dimissioni: non poteva più allenare liberamente con le pressioni del consiglio scolastico. 13: Il mister sotto accusa
In onda il: 1984-07-27 Il consiglio scolastico è preoccupato dalla cattiva pubblicità che i metodi violenti di Daimon stanno causando alla scuola. Nonostante la minaccia di sciogliere la squadra, Daimon continua imperterrito a comportarsi come sempre: due giornalisti vogliono intervistarlo, ma il mister li caccia via dalla palestra. Mila e Sina si assentano dall'allenamento per andare a osservare i metodi delle altre scuole, scoprendo che non sono poi così diversi da quelli di Daimon: le due ragazze passano anche nella palestra delle Sunlight Players, dove l'allenatore Hamasake mostra loro un sistema computerizzato con il quale monitora costantemente le performance delle giocatrici. Daimon esclude Mila e Sina dalla formazione titolare contro la Takeda perché hanno saltato l'allenamento, anche se cercavano di aiutarlo: l'Hikawa perde il primo set e Daimon sta per schiaffeggiare Nami, con i due giornalisti pronti a fotografarlo, quando Mila si mette di mezzo e lo ferma, poi lei e Sina gli chiedono scusa e lo implorano di farle giocare. Daimon le perdona e, con loro due in campo, l'Hikawa vince a zero il secondo e il terzo set. Dopo la partita, Daimon rassegna le dimissioni: non poteva più allenare liberamente con le pressioni del consiglio scolastico. In onda il: 1984-08-03 14: Il nuovo allenatore
Il nuovo allenatore dell'Hikawa è il preside, patito di baseball, che non capisce assolutamente nulla di pallavolo. Sunny viene canzonato dai suoi amichetti perché non è capace di nuotare, così decide di tuffarsi nell'acqua alta della piscina e rischia di affogare. Mentre sta giocando contro le Country Leagers, Mila viene avvertita che Sunny è ricoverato in gravi condizioni e si precipita da lui: fortunatamente il bambino si riprende e viene dichiarato fuori pericolo. Nella finale del girone del distretto di Tokio l'Hikawa dovrà affrontare la Tatekabe. Grazie a Sunny, Mila ha un'ispirazione per battere le avversarie: preparare un servizio di punta, mai effettuato in un torneo per le scuole. Sunny supera la sua paura dell'acqua e Mila trova il coraggio di provare il servizio di punta, che permette all'Hikawa di vincere la partita e accedere alle finali nazionali. Mila incontra Kaori, in partenza per le Olimpiadi di Los Angeles, e quest'ultima le promette che al suo ritorno si sfideranno ancora. 14: Il nuovo allenatore
In onda il: 1984-08-03 Il nuovo allenatore dell'Hikawa è il preside, patito di baseball, che non capisce assolutamente nulla di pallavolo. Sunny viene canzonato dai suoi amichetti perché non è capace di nuotare, così decide di tuffarsi nell'acqua alta della piscina e rischia di affogare. Mentre sta giocando contro le Country Leagers, Mila viene avvertita che Sunny è ricoverato in gravi condizioni e si precipita da lui: fortunatamente il bambino si riprende e viene dichiarato fuori pericolo. Nella finale del girone del distretto di Tokio l'Hikawa dovrà affrontare la Tatekabe. Grazie a Sunny, Mila ha un'ispirazione per battere le avversarie: preparare un servizio di punta, mai effettuato in un torneo per le scuole. Sunny supera la sua paura dell'acqua e Mila trova il coraggio di provare il servizio di punta, che permette all'Hikawa di vincere la partita e accedere alle finali nazionali. Mila incontra Kaori, in partenza per le Olimpiadi di Los Angeles, e quest'ultima le promette che al suo ritorno si sfideranno ancora. In onda il: 1984-08-10 15: Una promessa mantenuta
La nazionale femminile di pallavolo torna da Los Angeles con la medaglia di bronzo. Kaori annuncia alla stampa che non giocherà le fasi finali del torneo per le scuole perché la sua squadra deve abituarsi a giocare senza di lei. La verità è che alle Olimpiadi Kaori ha ricevuto una pallonata in faccia e deve trascorrere un periodo di riposo, altrimenti corre il rischio di perdere la vista. Mila è furiosa: Kaori si sta rimangiando la promessa che le aveva fatto di affrontarsi in finale. Mila e Sunny sorprendono loro padre mentre è intento a scattare delle fotografie a un treno in corsa: lui spiega che è per immortalare al meglio Mila in vista delle finali del torneo scolastico, quindi ha finalmente accettato che la figlia giochi a pallavolo. La finalissima è, come dalle attese, tra Hikawa e Sunlight Players: a commentare la partita per la televisione è Kyushi Tajima, la quale resta colpita nel leggere tra le formazioni il nome di Mila. L'Hikawa conduce nettamente il primo set: quando l'allenatore delle Sunlight chiama il time-out, Kaori si alza in piedi. 15: Una promessa mantenuta
In onda il: 1984-08-10 La nazionale femminile di pallavolo torna da Los Angeles con la medaglia di bronzo. Kaori annuncia alla stampa che non giocherà le fasi finali del torneo per le scuole perché la sua squadra deve abituarsi a giocare senza di lei. La verità è che alle Olimpiadi Kaori ha ricevuto una pallonata in faccia e deve trascorrere un periodo di riposo, altrimenti corre il rischio di perdere la vista. Mila è furiosa: Kaori si sta rimangiando la promessa che le aveva fatto di affrontarsi in finale. Mila e Sunny sorprendono loro padre mentre è intento a scattare delle fotografie a un treno in corsa: lui spiega che è per immortalare al meglio Mila in vista delle finali del torneo scolastico, quindi ha finalmente accettato che la figlia giochi a pallavolo. La finalissima è, come dalle attese, tra Hikawa e Sunlight Players: a commentare la partita per la televisione è Kyushi Tajima, la quale resta colpita nel leggere tra le formazioni il nome di Mila. L'Hikawa conduce nettamente il primo set: quando l'allenatore delle Sunlight chiama il time-out, Kaori si alza in piedi. In onda il: 1984-08-17 16: Mila in crisi
Kaori costringe il suo allenatore a mandarla in campo, nonostante il pericolo di perdere la vista: è più importante onorare la promessa fatta a Mila. Kaori inizia a commettere degli errori, sbagliando le alzate perché si è abituata a giocare ai ritmi della pallavolo olimpica: L'Hikawa si aggiudica il primo set. Nami si accorge del problema all'occhio destro di Kaori e Mila, per paura di farle del male, evita di schiacciare su di lei. Le Sunlight Players vincono il secondo set e stanno per aggiudicarsi il terzo, quando l'allenatore dell'Hikawa chiama il time-out per spiegare a Mila che non deve aver paura di far male all'avversario. Mila ritrova il suo spirito battagliero e la partita torna in parità: a vincere sono però le Sunlight Players per 15 a 13. Dopo la partita Mila, Nami e Kaori fanno una promessa di reciproca amicizia all'insegna dello spirito sportivo della pallavolo. La signorina Tajima ha capito che Mila è sua figlia, sospetto confermato da Toshiko che la rimprovera di ricordarsene soltanto adesso. 16: Mila in crisi
In onda il: 1984-08-17 Kaori costringe il suo allenatore a mandarla in campo, nonostante il pericolo di perdere la vista: è più importante onorare la promessa fatta a Mila. Kaori inizia a commettere degli errori, sbagliando le alzate perché si è abituata a giocare ai ritmi della pallavolo olimpica: L'Hikawa si aggiudica il primo set. Nami si accorge del problema all'occhio destro di Kaori e Mila, per paura di farle del male, evita di schiacciare su di lei. Le Sunlight Players vincono il secondo set e stanno per aggiudicarsi il terzo, quando l'allenatore dell'Hikawa chiama il time-out per spiegare a Mila che non deve aver paura di far male all'avversario. Mila ritrova il suo spirito battagliero e la partita torna in parità: a vincere sono però le Sunlight Players per 15 a 13. Dopo la partita Mila, Nami e Kaori fanno una promessa di reciproca amicizia all'insegna dello spirito sportivo della pallavolo. La signorina Tajima ha capito che Mila è sua figlia, sospetto confermato da Toshiko che la rimprovera di ricordarsene soltanto adesso. In onda il: 1984-08-24 17: Una difficile decisione
Numerosi talent scout si presentano alla scuola Hikawa per proporre a Mila e Nami di entrare a far parte delle squadre di pallavolo dei loro istituti. Nami rifiuta le loro proposte perché non intende approfittarsi del suo sport preferito per ottenere favori nello studio. Il padre di Mila è categorico: deve lasciare la pallavolo e pensare al suo futuro. Mila è fortemente indecisa, anche perché andando alle superiori non incontrerebbe più Kaori che è passata a giocare nelle Sunlight Players di serie. Mila vuole parlare con Shiro e chiede a Kento, un ragazzo in motorino incontrato per caso, di portarla da lui. Shiro consiglia a Mila di continuare a giocare a pallavolo, ma allo stesso tempo di studiare perché in futuro potrebbe pentirsene. Quando scopre sul giornale che Mitamura è diventato allenatore delle Seven Fighters, Mila decide che sarà quella la squadra in cui entrerà. 17: Una difficile decisione
In onda il: 1984-08-24 Numerosi talent scout si presentano alla scuola Hikawa per proporre a Mila e Nami di entrare a far parte delle squadre di pallavolo dei loro istituti. Nami rifiuta le loro proposte perché non intende approfittarsi del suo sport preferito per ottenere favori nello studio. Il padre di Mila è categorico: deve lasciare la pallavolo e pensare al suo futuro. Mila è fortemente indecisa, anche perché andando alle superiori non incontrerebbe più Kaori che è passata a giocare nelle Sunlight Players di serie. Mila vuole parlare con Shiro e chiede a Kento, un ragazzo in motorino incontrato per caso, di portarla da lui. Shiro consiglia a Mila di continuare a giocare a pallavolo, ma allo stesso tempo di studiare perché in futuro potrebbe pentirsene. Quando scopre sul giornale che Mitamura è diventato allenatore delle Seven Fighters, Mila decide che sarà quella la squadra in cui entrerà. In onda il: 1984-08-31 18: Una dura prova
In attesa di una telefonata da parte delle Seven Fighters che non arriva, Mila viene a sapere da Chibi che hanno fatto una proposta a Nami: lei però ha rifiutato perché intende seguire il signor Daimon alle Unicorn, la squadra di serie di cui è diventato allenatore. Mila decide che, se le Seven Figthers non si degnano di contattarla, sarà lei ad andare da loro: ad accompagnarla è Sunny, nascostosi nello zaino. In palestra le viene detto che non sono minimamente interessate a lei, essendo ancora troppo giovane e inesperta: Mila non intende desistere e si accampa fuori dalla palestra per la notte, aiutata da un paio di ragazze della squadra che portano a lei e Sunny del cibo dalla mensa. Il mattino dopo Mitamura decide di concedere a Mila l'opportunità di sostenere un provino, ma la ragazza fallisce la prova e viene invitata a ripresentarsi l'anno prossimo. Mentre lei e Sunny sono sulla via del ritorno a casa, passa in macchina il signor Saschita (il collaboratore tecnico di Mitamura) che la riporta in sede: il presidente delle Seven Fighters ha infatti deciso di prendere Mila, per la grande passione che ha dimostrato, facendola entrare in squadra come giocatrice praticante. 18: Una dura prova
In onda il: 1984-08-31 In attesa di una telefonata da parte delle Seven Fighters che non arriva, Mila viene a sapere da Chibi che hanno fatto una proposta a Nami: lei però ha rifiutato perché intende seguire il signor Daimon alle Unicorn, la squadra di serie di cui è diventato allenatore. Mila decide che, se le Seven Figthers non si degnano di contattarla, sarà lei ad andare da loro: ad accompagnarla è Sunny, nascostosi nello zaino. In palestra le viene detto che non sono minimamente interessate a lei, essendo ancora troppo giovane e inesperta: Mila non intende desistere e si accampa fuori dalla palestra per la notte, aiutata da un paio di ragazze della squadra che portano a lei e Sunny del cibo dalla mensa. Il mattino dopo Mitamura decide di concedere a Mila l'opportunità di sostenere un provino, ma la ragazza fallisce la prova e viene invitata a ripresentarsi l'anno prossimo. Mentre lei e Sunny sono sulla via del ritorno a casa, passa in macchina il signor Saschita (il collaboratore tecnico di Mitamura) che la riporta in sede: il presidente delle Seven Fighters ha infatti deciso di prendere Mila, per la grande passione che ha dimostrato, facendola entrare in squadra come giocatrice praticante. In onda il: 1984-09-07 19: In cura dimagrante
I nuovo acquisti delle Seven Fighters perdono nettamente l'amichevole contro la Yamato Club. Mitamura non è soddisfatto della prestazione di Mila, la quale palesa delle difficoltà nell'approcciarsi alla pallavolo di serie, ma nemmeno di quella di Yoghina Yokono, l'altra schiacciatrice della squadra. Siccome entrambe le ragazze sono ingrassate, l'allenatore decide di escluderle dalla trasferta di Osaka per sottoporle a un allenamento specifico che le rimetta in forma. Per Mila e Yoghina è una prova molto dura: le due ragazze capiscono che devono farsi forza e riescono a completare le sedute con il personal trainer, superando anche l'astio che le divideva. Nella seconda amichevole contro la Yamato Club le Seven Fighters stavolta vincono e Mitamura decide di reintegrare Yoghina in squadra, mentre Mila vi entra a far parte per la prima volta. 19: In cura dimagrante
In onda il: 1984-09-07 I nuovo acquisti delle Seven Fighters perdono nettamente l'amichevole contro la Yamato Club. Mitamura non è soddisfatto della prestazione di Mila, la quale palesa delle difficoltà nell'approcciarsi alla pallavolo di serie, ma nemmeno di quella di Yoghina Yokono, l'altra schiacciatrice della squadra. Siccome entrambe le ragazze sono ingrassate, l'allenatore decide di escluderle dalla trasferta di Osaka per sottoporle a un allenamento specifico che le rimetta in forma. Per Mila e Yoghina è una prova molto dura: le due ragazze capiscono che devono farsi forza e riescono a completare le sedute con il personal trainer, superando anche l'astio che le divideva. Nella seconda amichevole contro la Yamato Club le Seven Fighters stavolta vincono e Mitamura decide di reintegrare Yoghina in squadra, mentre Mila vi entra a far parte per la prima volta. In onda il: 1984-09-14 20: Amica ma rivale
Le Seven Fighters affrontano il torneo di preparazione, una serie di incontri tra le squadre che si sfideranno nel successivo campionato. Mila diventa amica della palleggiatrice Ochi Samoto, scoprendo che anche lei era una schiacciatrice, e si fa promettere che le alzerà sempre la palla. Mitamura però non vuole scoprire troppo le carte in vista delle partite ufficiali e ordina a Ochi di non alzare mai per Mila: la ragazza ci rimane male e pensa che abbia rinnegato la promessa, commettendo una serie di errori che costano la semifinale contro le Sunlight Players di Kaori. Nella finale per il terzo contro le Unicorn, dove per la prima volta affronta Nami e il suo ex allenatore Daimon, Mila decide di sacrificarsi in difesa per aiutare la squadra: Ochi le alza la palla per il punto decisivo. A fine partita Mitamura si dice soddisfatto della prestazione e propone a Ochi di tornare schiacciatrice, ma quest'ultima rifiuta perché ormai il posto è di Mila. 20: Amica ma rivale
In onda il: 1984-09-14 Le Seven Fighters affrontano il torneo di preparazione, una serie di incontri tra le squadre che si sfideranno nel successivo campionato. Mila diventa amica della palleggiatrice Ochi Samoto, scoprendo che anche lei era una schiacciatrice, e si fa promettere che le alzerà sempre la palla. Mitamura però non vuole scoprire troppo le carte in vista delle partite ufficiali e ordina a Ochi di non alzare mai per Mila: la ragazza ci rimane male e pensa che abbia rinnegato la promessa, commettendo una serie di errori che costano la semifinale contro le Sunlight Players di Kaori. Nella finale per il terzo contro le Unicorn, dove per la prima volta affronta Nami e il suo ex allenatore Daimon, Mila decide di sacrificarsi in difesa per aiutare la squadra: Ochi le alza la palla per il punto decisivo. A fine partita Mitamura si dice soddisfatto della prestazione e propone a Ochi di tornare schiacciatrice, ma quest'ultima rifiuta perché ormai il posto è di Mila. In onda il: 1984-09-21 21: Il segreto della potenza
Mila fatica ad essere titolare perché non ha ancora acquisito un buon livello nel salto le sue schiacciate sono poco potenti. La ragazza conosce la signora Tajima, ex campionessa di pallavolo e commentatrice degli incontri del campionato, e le chiede consigli su come avere una schiacciata potente. La signora Tajima dona a Mila una polsiera che utilizzava per potenziare il suo braccio quando era una giocatrice professionista. I risultati dell'allenamento di Mila con questa polsiera speciale non tardano ad arrivare. 21: Il segreto della potenza
In onda il: 1984-09-21 Mila fatica ad essere titolare perché non ha ancora acquisito un buon livello nel salto le sue schiacciate sono poco potenti. La ragazza conosce la signora Tajima, ex campionessa di pallavolo e commentatrice degli incontri del campionato, e le chiede consigli su come avere una schiacciata potente. La signora Tajima dona a Mila una polsiera che utilizzava per potenziare il suo braccio quando era una giocatrice professionista. I risultati dell'allenamento di Mila con questa polsiera speciale non tardano ad arrivare. In onda il: 1984-09-28 22: Lettera di un'ammiratrice
Mila riceve una lettera scritta da una ragazza che si chiama come lei e che ha una grande passione per la pallavolo. Mila e la sua famiglia vanno a trovarla portando in dono tre biglietti per la sfida di campionato tra le Seven Fighters e le Sunlight Players di Kaori. Proprio prima dell'incontro, Mila è costretta a correre in ospedale perché la sua giovane ammiratrice è stata investita da un camion. La ragazza non è in pericolo di vita ma rischia di perdere l'uso di una gamba. Mila promette alla sua fan che vincerà almeno un set interrompendo così il record delle Sunlight Players. Mila torna a giocare e, dopo suo ingresso in campo, le Seven Fighters riescono a ribaltare il risultato ed a sconfiggere le Sunlight Players. 22: Lettera di un'ammiratrice
In onda il: 1984-09-28 Mila riceve una lettera scritta da una ragazza che si chiama come lei e che ha una grande passione per la pallavolo. Mila e la sua famiglia vanno a trovarla portando in dono tre biglietti per la sfida di campionato tra le Seven Fighters e le Sunlight Players di Kaori. Proprio prima dell'incontro, Mila è costretta a correre in ospedale perché la sua giovane ammiratrice è stata investita da un camion. La ragazza non è in pericolo di vita ma rischia di perdere l'uso di una gamba. Mila promette alla sua fan che vincerà almeno un set interrompendo così il record delle Sunlight Players. Mila torna a giocare e, dopo suo ingresso in campo, le Seven Fighters riescono a ribaltare il risultato ed a sconfiggere le Sunlight Players. In onda il: 1984-10-05 23: Mister Mila
Mila accetta l'incarico di allenare la squadra di pallavolo della classe della sua scuola serale. La finale è tra la sua sezione e quella di una fortissima schiacciatrice, Monia Takami, che è molto più alta di lei. Mila gioca assieme alle sue allieve e vince la sfida. 23: Mister Mila
In onda il: 1984-10-05 Mila accetta l'incarico di allenare la squadra di pallavolo della classe della sua scuola serale. La finale è tra la sua sezione e quella di una fortissima schiacciatrice, Monia Takami, che è molto più alta di lei. Mila gioca assieme alle sue allieve e vince la sfida. In onda il: 1984-10-12 24: Drammatica sfida
Mila e le sue compagne fondano il "club delle principianti" e si allenano nella palestra della scuola. La squadra di Monia si contende il campo con le principianti. Monia chiede la rivincita contro la squadra capitanata da Mila: se Mila vincerà, la sua squadra potrà continuare ad allenarsi, viceversa Mila dovrà sciogliere il club. Mila pensa di vincere perché Monia si rifiuta di prendere parte alla partita ma, all'ultimo momento, Monia decide di giocare. La squadra di Mila perde. Monia, durante lo scontro, ha imparato ad apprezzare Mila e non desidera più che la formazione avversaria si sciolga. 24: Drammatica sfida
In onda il: 1984-10-12 Mila e le sue compagne fondano il "club delle principianti" e si allenano nella palestra della scuola. La squadra di Monia si contende il campo con le principianti. Monia chiede la rivincita contro la squadra capitanata da Mila: se Mila vincerà, la sua squadra potrà continuare ad allenarsi, viceversa Mila dovrà sciogliere il club. Mila pensa di vincere perché Monia si rifiuta di prendere parte alla partita ma, all'ultimo momento, Monia decide di giocare. La squadra di Mila perde. Monia, durante lo scontro, ha imparato ad apprezzare Mila e non desidera più che la formazione avversaria si sciolga. In onda il: 1984-10-19 25: Il ritorno di Daimon
Nella sede della Seven Fighters si presenta Daimon che vuole acquistare Mila e portarla con sé all'Unicorn. Mila è delusa quando sente il suo allenatore Mitamura considerare l'offerta di Daimon, ma era tutto un malinteso: Mitamura vuole tenere Mila, ma prima voleva vedere se era decisa a trasferirsi dal suo vecchio allenatore. 25: Il ritorno di Daimon
In onda il: 1984-10-19 Nella sede della Seven Fighters si presenta Daimon che vuole acquistare Mila e portarla con sé all'Unicorn. Mila è delusa quando sente il suo allenatore Mitamura considerare l'offerta di Daimon, ma era tutto un malinteso: Mitamura vuole tenere Mila, ma prima voleva vedere se era decisa a trasferirsi dal suo vecchio allenatore. In onda il: 1984-10-26 26: La meta più ambita
Le Seven Fighters vanno in ritiro in una struttura dove allenano delle signore appassionate di pallavolo. Si presenta un membro del consiglio sportivo che vuole vedere se Mila è meritevole di entrare a far parte della nazionale juniores, così propone una sfida tra Mila e la sua squadra di ragazzi. Mila vince e viene convocata. 26: La meta più ambita
In onda il: 1984-10-26 Le Seven Fighters vanno in ritiro in una struttura dove allenano delle signore appassionate di pallavolo. Si presenta un membro del consiglio sportivo che vuole vedere se Mila è meritevole di entrare a far parte della nazionale juniores, così propone una sfida tra Mila e la sua squadra di ragazzi. Mila vince e viene convocata. In onda il: 1984-11-02 27: Mila nella nazionale juniores
Nella nazionale juniores Mila trova Nami e Kaori ma, purtroppo, l'allenatore è Daimon. Egli è ancora contrariato per il rifiuto di Mila di entrare nella squadra dell'Unicorn e cerca di ostacolarla bloccandone l'accesso al gruppo delle titolari. Mila viene schierata tra le riserve ed è preoccupata perché, allenandosi meno, non riuscirà mai a raggiungere il livello di Kaori. Nell'amichevole contro la nazionale juniores cinese Mila entra quando la sua squadra perde 2 set a 0 portandola alla rimonta e alla vittoria. 27: Mila nella nazionale juniores
In onda il: 1984-11-02 Nella nazionale juniores Mila trova Nami e Kaori ma, purtroppo, l'allenatore è Daimon. Egli è ancora contrariato per il rifiuto di Mila di entrare nella squadra dell'Unicorn e cerca di ostacolarla bloccandone l'accesso al gruppo delle titolari. Mila viene schierata tra le riserve ed è preoccupata perché, allenandosi meno, non riuscirà mai a raggiungere il livello di Kaori. Nell'amichevole contro la nazionale juniores cinese Mila entra quando la sua squadra perde 2 set a 0 portandola alla rimonta e alla vittoria. In onda il: 1984-11-09 28: Un'altra sorellina di Sunny
Le Seven Fighters giocano una partita in Perù. Mila scopre che il padre di Sunny allenava la squadra avversaria. Sunny conosce molto bene il capitano di tale squadra che, per lui, è come una sorella. Le "due sorelle" di Sunny diventano amiche. 28: Un'altra sorellina di Sunny
In onda il: 1984-11-09 Le Seven Fighters giocano una partita in Perù. Mila scopre che il padre di Sunny allenava la squadra avversaria. Sunny conosce molto bene il capitano di tale squadra che, per lui, è come una sorella. Le "due sorelle" di Sunny diventano amiche. In onda il: 1984-11-16 29: L'infortunio di Mila
Le Sunlight Players hanno acquistato una nuova giocatrice, Rayaka Omori, che è in grado di saltare molto in alto. Mila si allena per poterla battere ma, durante questi allenamenti, si infortuna. Temendo di essere esclusa dalla squadra, la ragazza non rivela il suo segreto e gioca comunque la partita con le Sunlight, perdendo 3-2. 29: L'infortunio di Mila
In onda il: 1984-11-16 Le Sunlight Players hanno acquistato una nuova giocatrice, Rayaka Omori, che è in grado di saltare molto in alto. Mila si allena per poterla battere ma, durante questi allenamenti, si infortuna. Temendo di essere esclusa dalla squadra, la ragazza non rivela il suo segreto e gioca comunque la partita con le Sunlight, perdendo 3-2. In onda il: 1984-11-23 30: Più forte del dolore
La squadra di Mila deve affrontare le Orient di Monia Takami. Mila non vuole rinunciare a giocare e nasconde a tutti il suo infortunio. La ragazza però gioca molto male e viene spesso sostituita durante la partita. Verso la fine dell'incontro il mister le consente di rientrare in campo ma, nel momento decisivo, Mila sbaglia, cade rovinosamente al suolo e perde conoscenza. Quando si risveglia in un letto d'ospedale, la ragazza si dispera ma le compagne la convincono ad allontanarsi per un po' dalla squadra per poter affrontare un periodo di riabilitazione a Hokkaido. 30: Più forte del dolore
In onda il: 1984-11-23 La squadra di Mila deve affrontare le Orient di Monia Takami. Mila non vuole rinunciare a giocare e nasconde a tutti il suo infortunio. La ragazza però gioca molto male e viene spesso sostituita durante la partita. Verso la fine dell'incontro il mister le consente di rientrare in campo ma, nel momento decisivo, Mila sbaglia, cade rovinosamente al suolo e perde conoscenza. Quando si risveglia in un letto d'ospedale, la ragazza si dispera ma le compagne la convincono ad allontanarsi per un po' dalla squadra per poter affrontare un periodo di riabilitazione a Hokkaido. In onda il: 1984-11-30 31: Una sofferta guarigione
Mila esegue gli esercizi di riabilitazione ma è molto insofferente e vuole tornare a tutti i costi ad allenarsi. Per questo motivo decide di scappare dalla clinica. La ragazza viene raggiunta e riportata in stanza. Anche Yoghina raggiunge la clinica in quanto si è infortunata durante le partite giocate proprio per sostituire Mila. Mila non può tornare a giocare ma le viene concesso di seguire la partita. La sua presenza infonde coraggio nelle sue compagne di squadra ma l'Unicorn riesce ugualmente a vincere. 31: Una sofferta guarigione
In onda il: 1984-11-30 Mila esegue gli esercizi di riabilitazione ma è molto insofferente e vuole tornare a tutti i costi ad allenarsi. Per questo motivo decide di scappare dalla clinica. La ragazza viene raggiunta e riportata in stanza. Anche Yoghina raggiunge la clinica in quanto si è infortunata durante le partite giocate proprio per sostituire Mila. Mila non può tornare a giocare ma le viene concesso di seguire la partita. La sua presenza infonde coraggio nelle sue compagne di squadra ma l'Unicorn riesce ugualmente a vincere. In onda il: 1984-12-07 32: Il servizio supersonico
Mila, ripresasi definitivamente dall'infortunio al ginocchio, affronta le Orient, battendo Monia. Quando Mitamura fa vedere alle sue ragazze le armi segrete delle Sunlight Players, compreso il servizio bomba di Kaori, Mila pensa a una nuova battuta per diventare più potente e, ispirata da Sunny, inventa il servizio supersonico, rendendo entusiasti Mitamura, Sashita e le sue compagne. Sarà proprio grazie al servizio supersonico che Mila riuscirà a battere le Sunlight. 32: Il servizio supersonico
In onda il: 1984-12-07 Mila, ripresasi definitivamente dall'infortunio al ginocchio, affronta le Orient, battendo Monia. Quando Mitamura fa vedere alle sue ragazze le armi segrete delle Sunlight Players, compreso il servizio bomba di Kaori, Mila pensa a una nuova battuta per diventare più potente e, ispirata da Sunny, inventa il servizio supersonico, rendendo entusiasti Mitamura, Sashita e le sue compagne. Sarà proprio grazie al servizio supersonico che Mila riuscirà a battere le Sunlight. In onda il: 1984-12-12 33: La crisi di Nami
Nami è stata cacciata dall'Unicorn per aver gettato un secchio d'acqua addosso a Daimon, rifiutandosi di obbedire ad un suo ordine: la ragazza vuole abbandonare la pallavolo. Mila cerca di convincere Nami a tornare in squadra e la aiuta, dapprima tornando nella palestra della loro vecchia scuola, poi andando a trovare la signorina Tajima che la aiuta a rimettersi in forma. Daimon accetta di riprendere Nami in squadra, a condizione che la Tajima accetti l'incarico di preparatrice dell'Unicorn. 33: La crisi di Nami
In onda il: 1984-12-12 Nami è stata cacciata dall'Unicorn per aver gettato un secchio d'acqua addosso a Daimon, rifiutandosi di obbedire ad un suo ordine: la ragazza vuole abbandonare la pallavolo. Mila cerca di convincere Nami a tornare in squadra e la aiuta, dapprima tornando nella palestra della loro vecchia scuola, poi andando a trovare la signorina Tajima che la aiuta a rimettersi in forma. Daimon accetta di riprendere Nami in squadra, a condizione che la Tajima accetti l'incarico di preparatrice dell'Unicorn. In onda il: 1984-12-21 34: Una partita decisiva
Le Seven Fighters si scontrano nuovamente con le Sunlight Players. Questa partita determinerà la squadra vincitrice del campionato. 34: Una partita decisiva
In onda il: 1984-12-21 Le Seven Fighters si scontrano nuovamente con le Sunlight Players. Questa partita determinerà la squadra vincitrice del campionato. In onda il: 1984-12-28 35: Il trionfo di Mila
Le Seven Fighters vincono il campionato, battendo le Sunlight Players. 35: Il trionfo di Mila
In onda il: 1984-12-28 Le Seven Fighters vincono il campionato, battendo le Sunlight Players. In onda il: 1985-01-04 36: Una scelta difficile
Mila e Nami sono in ballottaggio per l'unico posto rimasto disponibile in nazionale: la commissione si riserva di decidere in base al risultato dell'imminente Torneo Open. Mila decide di tornare anzitempo alla palestra delle Seven Fighters per potersi allenare bene in vista dell'importantissimo torneo. 36: Una scelta difficile
In onda il: 1985-01-04 Mila e Nami sono in ballottaggio per l'unico posto rimasto disponibile in nazionale: la commissione si riserva di decidere in base al risultato dell'imminente Torneo Open. Mila decide di tornare anzitempo alla palestra delle Seven Fighters per potersi allenare bene in vista dell'importantissimo torneo. In onda il: 1985-01-11 37: Una nuova rivale
Le Seven Fighters acquistano Sori Shinoda, una nuova schiacciatrice molto talentuosa. Mila ha paura che Sori possa metterla in ombra, tra l'altro proprio adesso che si sta giocando un posto in nazionale e inizialmente prova una forte antipatia per la ragazza, che considera estremamente benvoluta dall'allenatore. Quando però Mila batte Sori in una partitella amichevole e vede che l'allenatore rimprovera aspramente Sori minacciandola di non farla neppure entrare in squadra, Mila si rende conto che non ci saranno favoritismi e che in squadra c'è posto per entrambe: tra le due ragazze nascerà quindi una bella amicizia. 37: Una nuova rivale
In onda il: 1985-01-11 Le Seven Fighters acquistano Sori Shinoda, una nuova schiacciatrice molto talentuosa. Mila ha paura che Sori possa metterla in ombra, tra l'altro proprio adesso che si sta giocando un posto in nazionale e inizialmente prova una forte antipatia per la ragazza, che considera estremamente benvoluta dall'allenatore. Quando però Mila batte Sori in una partitella amichevole e vede che l'allenatore rimprovera aspramente Sori minacciandola di non farla neppure entrare in squadra, Mila si rende conto che non ci saranno favoritismi e che in squadra c'è posto per entrambe: tra le due ragazze nascerà quindi una bella amicizia. In onda il: 1985-01-18 38: Due grandi campionesse
Le Seven Fighters affrontano in amichevole la squadra del Saiei dove militano le famigerate Heinz e Crosby, due altissime giocatrici straniere che sono state medaglie d'argento alle Olimpiadi di Los Angeles. Le Seven Fighters vincono il primo set, ma poi entrano in campo le straniere che ribaltano il risultato vincendo gli altri tre set. 38: Due grandi campionesse
In onda il: 1985-01-18 Le Seven Fighters affrontano in amichevole la squadra del Saiei dove militano le famigerate Heinz e Crosby, due altissime giocatrici straniere che sono state medaglie d'argento alle Olimpiadi di Los Angeles. Le Seven Fighters vincono il primo set, ma poi entrano in campo le straniere che ribaltano il risultato vincendo gli altri tre set. In onda il: 1985-01-25 39: La scomparsa di Yoghina
Yoghina è demoralizzata, sia per il dolore al fianco che la fa star male, ma soprattutto perché crede di avere perduto la fiducia dell'allenatore e per questo abbandona la squadra. Mila è preoccupata per lei e la ritrova ad Osaka al ritiro delle SAIEI, dove gioca la sorella di Yoghina. Con l'aiuto dell'allenatore, Mila convince Yoghina a curarsi per poter ritornare in squadra più forte di prima. Mancando Yoghina in squadra, saranno Mila e Sori a dover allenarsi per la ricezione dei terribili colpi di Heinz e Crosby, visto che a breve dovranno incontrare di nuovo le Saiei al Torneo Open. 39: La scomparsa di Yoghina
In onda il: 1985-01-25 Yoghina è demoralizzata, sia per il dolore al fianco che la fa star male, ma soprattutto perché crede di avere perduto la fiducia dell'allenatore e per questo abbandona la squadra. Mila è preoccupata per lei e la ritrova ad Osaka al ritiro delle SAIEI, dove gioca la sorella di Yoghina. Con l'aiuto dell'allenatore, Mila convince Yoghina a curarsi per poter ritornare in squadra più forte di prima. Mancando Yoghina in squadra, saranno Mila e Sori a dover allenarsi per la ricezione dei terribili colpi di Heinz e Crosby, visto che a breve dovranno incontrare di nuovo le Saiei al Torneo Open. In onda il: 1985-02-01 40: Una dolce sorpresa
Inizia finalmente il Torneo Open, la gara tra le 32 migliori squadre del Giappone. La prima partita delle Seven Fighters è contro le Nanba: all'incontro assiste anche Shiro e questo dà a Mila uno stimolo in più. Con l'apporto di Mila e di Sori, entrata nel finale, la squadra surclassa le avversarie, ma tutti sanno che il vero premio in palio è l'ingresso in nazionale che le amiche-rivali di sempre Mila, Kaori e Nami si stanno giocando con tutto l'agonismo possibile. 40: Una dolce sorpresa
In onda il: 1985-02-01 Inizia finalmente il Torneo Open, la gara tra le 32 migliori squadre del Giappone. La prima partita delle Seven Fighters è contro le Nanba: all'incontro assiste anche Shiro e questo dà a Mila uno stimolo in più. Con l'apporto di Mila e di Sori, entrata nel finale, la squadra surclassa le avversarie, ma tutti sanno che il vero premio in palio è l'ingresso in nazionale che le amiche-rivali di sempre Mila, Kaori e Nami si stanno giocando con tutto l'agonismo possibile. In onda il: 1985-02-08 41: Ansia di rivincita
La partita successiva è contro le Saiei e Mila e compagne vogliono batterle anche per riscattare la sconfitta della recente amichevole. All'inizio le Saiei sono disorientate da Sori, l'unica vera novità delle Seven Fighters, ma con il proseguire della partita riescono a prendere le misure delle avversarie, fino a giungere a 2 set a 1. 41: Ansia di rivincita
In onda il: 1985-02-08 La partita successiva è contro le Saiei e Mila e compagne vogliono batterle anche per riscattare la sconfitta della recente amichevole. All'inizio le Saiei sono disorientate da Sori, l'unica vera novità delle Seven Fighters, ma con il proseguire della partita riescono a prendere le misure delle avversarie, fino a giungere a 2 set a 1. In onda il: 1985-02-15 42: A un passo dalla nazionale
Le qualità atletiche di Mila sono in miglioramento anche nel corso della partita e grazie alle sue prodigiose elevazioni, alle astuzie di Sori e nonostante qualche "errore" arbitrale di troppo, le Seven Fighter rimontano lo svantaggio e battono le Saiei. Il muro delle giganti "straniere" Heinz e Crosby è finalmente abbattuto. 42: A un passo dalla nazionale
In onda il: 1985-02-15 Le qualità atletiche di Mila sono in miglioramento anche nel corso della partita e grazie alle sue prodigiose elevazioni, alle astuzie di Sori e nonostante qualche "errore" arbitrale di troppo, le Seven Fighter rimontano lo svantaggio e battono le Saiei. Il muro delle giganti "straniere" Heinz e Crosby è finalmente abbattuto. In onda il: 1985-02-22 43: Triste verdetto
Seven Fighters e Unicorn si affrontano nella semifinale del torneo Open, mentre le Sunlight Players hanno sconfitto le Orient e sono già in finale. La partita si trasforma in uno spareggio tra Mila e Nami perché la vincitrice andrà in nazionale, mentre l'altra resterà esclusa. Ricordando di essere cresciute insieme nella scuola Hikawa e timorosa di far perdere a Nami il sogno della sua carriera, Mila non affronta la partita con lo spirito giusto e le Unicorn vincono i primi due set. Nami è invece molto determinata a vincere, anche perché caricata da Daimon che vuole annientare Mila e vendicarsi per il suo rifiuto di venire all'Unicorn. Nel terzo set Mitamura sostituisce Mila con Yoghina, sperando di aiutarla a recuperare. Osservando Yoghina, Mila capisce che può battere Nami soltanto praticando un gioco diverso e con giocate che la rivale non si aspetta. Mila torna in campo e riesce a ribaltare la partita, vincendo i tre set e regalando alle Seven Fighters la finale. Nami si congratula con Mila per averla battuta, ma è infinitamente triste per aver perso la nazionale. 43: Triste verdetto
In onda il: 1985-02-22 Seven Fighters e Unicorn si affrontano nella semifinale del torneo Open, mentre le Sunlight Players hanno sconfitto le Orient e sono già in finale. La partita si trasforma in uno spareggio tra Mila e Nami perché la vincitrice andrà in nazionale, mentre l'altra resterà esclusa. Ricordando di essere cresciute insieme nella scuola Hikawa e timorosa di far perdere a Nami il sogno della sua carriera, Mila non affronta la partita con lo spirito giusto e le Unicorn vincono i primi due set. Nami è invece molto determinata a vincere, anche perché caricata da Daimon che vuole annientare Mila e vendicarsi per il suo rifiuto di venire all'Unicorn. Nel terzo set Mitamura sostituisce Mila con Yoghina, sperando di aiutarla a recuperare. Osservando Yoghina, Mila capisce che può battere Nami soltanto praticando un gioco diverso e con giocate che la rivale non si aspetta. Mila torna in campo e riesce a ribaltare la partita, vincendo i tre set e regalando alle Seven Fighters la finale. Nami si congratula con Mila per averla battuta, ma è infinitamente triste per aver perso la nazionale. In onda il: 1985-03-01 44: Complotto contro Mila
Alla vigilia dell'ultima partita si tiene una riunione tra tutti gli allenatori e i rappresentanti della federazione sportiva per decidere a chi assegnare l'ultimo posto a disposizione in nazionale. Subito si mettono in evidenzia due fazioni: quella capeggiata da Dani Mitamura, l'allenatore di Mila e quella di Daimon, l'allenatore di Nami che vorrebbe invece lei in nazionale. Alla fine la decisione viene rimandata a dopo la finale, ma Yamaoka ha un piano per demotivare Mila. Quella sera infatti la ragazza riceve una telefonata anonima che la informa di essere stata esclusa dalla nazionale. 44: Complotto contro Mila
In onda il: 1985-03-01 Alla vigilia dell'ultima partita si tiene una riunione tra tutti gli allenatori e i rappresentanti della federazione sportiva per decidere a chi assegnare l'ultimo posto a disposizione in nazionale. Subito si mettono in evidenzia due fazioni: quella capeggiata da Dani Mitamura, l'allenatore di Mila e quella di Daimon, l'allenatore di Nami che vorrebbe invece lei in nazionale. Alla fine la decisione viene rimandata a dopo la finale, ma Yamaoka ha un piano per demotivare Mila. Quella sera infatti la ragazza riceve una telefonata anonima che la informa di essere stata esclusa dalla nazionale. In onda il: 1985-03-08 45: Una prova d'amicizia
È il giorno della finale tra le Seven Fighters e le Sunlight Players di Kaori Takigawa. Mila cerca di non pensare alla strana telefonata della sera prima, ma è completamente deconcentrata ed inanella molti errori. Proprio quando la situazione sembra compromessa, è proprio Nami che le parla e le rivela che i giochi in seno alla federazione devono essere ancora fatti. Mila ritrova la concentrazione e porta la sua squadra alla vittoria. 45: Una prova d'amicizia
In onda il: 1985-03-08 È il giorno della finale tra le Seven Fighters e le Sunlight Players di Kaori Takigawa. Mila cerca di non pensare alla strana telefonata della sera prima, ma è completamente deconcentrata ed inanella molti errori. Proprio quando la situazione sembra compromessa, è proprio Nami che le parla e le rivela che i giochi in seno alla federazione devono essere ancora fatti. Mila ritrova la concentrazione e porta la sua squadra alla vittoria. In onda il: 1985-03-15 46: Una sconvolgente rivelazione
Mila e Nami sono rientrate nel gruppo di 16 giocatrici da cui verranno scelte le 12 che parteciperanno alle olimpiadi. Durante una partita di allenamento tra la squadra A con Kaori Takigawa e la B con Mila e Nami Hayase, si accende l'antica rivalità agonistica in ricordo della memorabile partita di anni prima alle scuole medie (ep. 15 e 16). Questa volta sono Mila e Nami a vincere, ma Kaori fa tesoro dell'esperienza per sfruttare meglio l'affiatamento con Mila quando avrebbero giocato entrambe in nazionale. Alla fine della partita un giornalista avvicina Mila e le rivela una notizia sconvolgente: ha le prove che la signorina Tajima è in realtà sua madre. 46: Una sconvolgente rivelazione
In onda il: 1985-03-15 Mila e Nami sono rientrate nel gruppo di 16 giocatrici da cui verranno scelte le 12 che parteciperanno alle olimpiadi. Durante una partita di allenamento tra la squadra A con Kaori Takigawa e la B con Mila e Nami Hayase, si accende l'antica rivalità agonistica in ricordo della memorabile partita di anni prima alle scuole medie (ep. 15 e 16). Questa volta sono Mila e Nami a vincere, ma Kaori fa tesoro dell'esperienza per sfruttare meglio l'affiatamento con Mila quando avrebbero giocato entrambe in nazionale. Alla fine della partita un giornalista avvicina Mila e le rivela una notizia sconvolgente: ha le prove che la signorina Tajima è in realtà sua madre. In onda il: 1985-03-22 47: Alla ricerca della verità
L'inaspettata notizia sconvolge a tal punto Mila da farle abbandonare il ritiro della nazionale. Dopo un aspro confronto con il padre è quasi decisa a rinunciare alla pallavolo, ma Shiro riesce a farle cambiare idea e a farla ritornare in squadra. 47: Alla ricerca della verità
In onda il: 1985-03-22 L'inaspettata notizia sconvolge a tal punto Mila da farle abbandonare il ritiro della nazionale. Dopo un aspro confronto con il padre è quasi decisa a rinunciare alla pallavolo, ma Shiro riesce a farle cambiare idea e a farla ritornare in squadra. In onda il: 1985-03-29 48: Un affetto ritrovato
Mila ha un'accesa discussione con la madre, alla quale rimprovera di averla abbandonata per seguire il sogno della pallavolo. Poco importa il fatto che la donna sia stata costretta a fare questa scelta dal marito, che voleva che si dedicasse unicamente alla famiglia rinunciando al sogno della sua vita: Mila si chiede infatti se la pallavolo potesse valere il prezzo della sua infanzia senza l'affetto di una madre. Comunque la ragazza reagisce quasi con rabbia agli avvenimenti e durante l'importante amichevole con l'Unione Sovietica si scatena insieme a Nami e Kaori annientando le avversarie. Alla fine si rende conto che nonostante i torti subiti, avere ritrovato la madre è comunque una cosa meravigliosa. 48: Un affetto ritrovato
In onda il: 1985-03-29 Mila ha un'accesa discussione con la madre, alla quale rimprovera di averla abbandonata per seguire il sogno della pallavolo. Poco importa il fatto che la donna sia stata costretta a fare questa scelta dal marito, che voleva che si dedicasse unicamente alla famiglia rinunciando al sogno della sua vita: Mila si chiede infatti se la pallavolo potesse valere il prezzo della sua infanzia senza l'affetto di una madre. Comunque la ragazza reagisce quasi con rabbia agli avvenimenti e durante l'importante amichevole con l'Unione Sovietica si scatena insieme a Nami e Kaori annientando le avversarie. Alla fine si rende conto che nonostante i torti subiti, avere ritrovato la madre è comunque una cosa meravigliosa. In onda il: 1985-04-19 49: Tensione in nazionale
Nella riunione del consiglio federale Daimon smorza gli entusiasmi per la vittoria sull'Unione Sovietica, definendo Mila una giocatrice sopravvalutata e attribuendo il successo giapponese al calo delle avversarie. Alla luce di quanto visto nella partita contro le sovietiche, tenendo conto che il gruppo ha ampi margini di crescita, il presidente Okudera accetta di valutare la possibilità di nuovi ingressi per alzare il livello della competizione interna. Daimon, desideroso di entrare nelle grazie del presidente, annuncia di aver scovato una giocatrice molto prestante fisicamente che può rivaleggiare contro le più forti pallavoliste del mondo. Si tratta di Tullia Kaido, una ragazza cresciuta in un villaggio di pescatori, che Okudera accetta di far entrare in nazionale. L'arrivo di Tullia porta scompiglio nel gruppo, a causa dei suoi modi arroganti e della presunzione di essere la migliore. Inevitabilmente si crea un forte attrito con Mila, più volte offesa da Tullia che è convinta di portarle via il posto da titolare. Intanto, Daimon e Yamaoka hanno studiato uno stratagemma per mettere fuori gioco Mitamura, suggerendo al presidente Okudera di farlo partire per un viaggio di osservazione delle squadre avversarie. Viene decisa la divisione della nazionale in due squadre che si affronteranno in una serie di amichevoli, in base alle quali stabilire chi inserire nella rosa finale delle 12 prescelte per le Olimpiadi. Mila finisce nella nazionale B, affidata a Daimon, con Nami, Tullia e le compagne delle Seven Fighters. La nazionale A, guidata da Yamahoka, comprende Kaori e le giocatrici delle Sunlight Players. 49: Tensione in nazionale
In onda il: 1985-04-19 Nella riunione del consiglio federale Daimon smorza gli entusiasmi per la vittoria sull'Unione Sovietica, definendo Mila una giocatrice sopravvalutata e attribuendo il successo giapponese al calo delle avversarie. Alla luce di quanto visto nella partita contro le sovietiche, tenendo conto che il gruppo ha ampi margini di crescita, il presidente Okudera accetta di valutare la possibilità di nuovi ingressi per alzare il livello della competizione interna. Daimon, desideroso di entrare nelle grazie del presidente, annuncia di aver scovato una giocatrice molto prestante fisicamente che può rivaleggiare contro le più forti pallavoliste del mondo. Si tratta di Tullia Kaido, una ragazza cresciuta in un villaggio di pescatori, che Okudera accetta di far entrare in nazionale. L'arrivo di Tullia porta scompiglio nel gruppo, a causa dei suoi modi arroganti e della presunzione di essere la migliore. Inevitabilmente si crea un forte attrito con Mila, più volte offesa da Tullia che è convinta di portarle via il posto da titolare. Intanto, Daimon e Yamaoka hanno studiato uno stratagemma per mettere fuori gioco Mitamura, suggerendo al presidente Okudera di farlo partire per un viaggio di osservazione delle squadre avversarie. Viene decisa la divisione della nazionale in due squadre che si affronteranno in una serie di amichevoli, in base alle quali stabilire chi inserire nella rosa finale delle 12 prescelte per le Olimpiadi. Mila finisce nella nazionale B, affidata a Daimon, con Nami, Tullia e le compagne delle Seven Fighters. La nazionale A, guidata da Yamahoka, comprende Kaori e le giocatrici delle Sunlight Players. In onda il: 1985-04-26 50: La partenza di Mitamura
Tutti questi cambiamenti fanno parte di un piano di Daimon di diventare direttore tecnico della nazionale, per questo riesce a manovrare la federazione per far sì che l'allenatore Mitamura venga impegnato in un giro di tre mesi a visionare le nazionali di Cina, Unione Sovietica e Stati Uniti, così Daimon avrà campo libero per imporre i suoi programmi. Nella squadra B viene inserita anche Vera Oriki, ottima alzatrice e regista della squadra, con la quale Mila trova subito l'affiatamento. 50: La partenza di Mitamura
In onda il: 1985-04-26 Tutti questi cambiamenti fanno parte di un piano di Daimon di diventare direttore tecnico della nazionale, per questo riesce a manovrare la federazione per far sì che l'allenatore Mitamura venga impegnato in un giro di tre mesi a visionare le nazionali di Cina, Unione Sovietica e Stati Uniti, così Daimon avrà campo libero per imporre i suoi programmi. Nella squadra B viene inserita anche Vera Oriki, ottima alzatrice e regista della squadra, con la quale Mila trova subito l'affiatamento. In onda il: 1985-05-03 51: Un confronto pieno di incertezze
Alla vigilia della partita di allenamento tra le nazionali A e B Tullia abbandona la squadra dal momento che mal tollera la durezza dell'allenamento. Ma forse è un modo per rendersi indispensabile, visto che Mila non è in perfetta forma. 51: Un confronto pieno di incertezze
In onda il: 1985-05-03 Alla vigilia della partita di allenamento tra le nazionali A e B Tullia abbandona la squadra dal momento che mal tollera la durezza dell'allenamento. Ma forse è un modo per rendersi indispensabile, visto che Mila non è in perfetta forma. In onda il: 1985-05-10 52: L'attacco laser
Tullia arriva sul campo di gioco proprio durante la partita. Inizialmente Mila va forte, ma col passare del tempo si affatica e Daimon la sostituisce con Tullia. La ragazza però nonostante la sua prestanza fisica nulla può contro il nuovo "attacco laser" di Kaori. Solo quando Mila rientra in gioco le sorti della partita che sembrava compromessa si ribaltano e la nazionale B vince l'incontro. 52: L'attacco laser
In onda il: 1985-05-10 Tullia arriva sul campo di gioco proprio durante la partita. Inizialmente Mila va forte, ma col passare del tempo si affatica e Daimon la sostituisce con Tullia. La ragazza però nonostante la sua prestanza fisica nulla può contro il nuovo "attacco laser" di Kaori. Solo quando Mila rientra in gioco le sorti della partita che sembrava compromessa si ribaltano e la nazionale B vince l'incontro. In onda il: 1985-05-17 53: L'azzardo di Daimon
Negli allenamenti Kaori perfeziona il suo "attacco laser" che solo Mila è in grado di fermare. Per la partita successiva Daimon, per fare spazio a Tullia, esclude Nami dalla squadra e sposta Mila in difesa, un ruolo che non le è congeniale. 53: L'azzardo di Daimon
In onda il: 1985-05-17 Negli allenamenti Kaori perfeziona il suo "attacco laser" che solo Mila è in grado di fermare. Per la partita successiva Daimon, per fare spazio a Tullia, esclude Nami dalla squadra e sposta Mila in difesa, un ruolo che non le è congeniale. In onda il: 1985-05-24 54: Cieca ambizione
La squadra così rivoluzionata non funziona e i primi due set sono una vera disfatta. Daimon corre ai ripari togliendo dalla squadra Tullia (che anche da bordo campo si comporta in maniera indisponente verso Mila e le compagne) ed inserisce la formazione delle Seven Fighter più Nami per tentare di ribaltare il risultato. 54: Cieca ambizione
In onda il: 1985-05-24 La squadra così rivoluzionata non funziona e i primi due set sono una vera disfatta. Daimon corre ai ripari togliendo dalla squadra Tullia (che anche da bordo campo si comporta in maniera indisponente verso Mila e le compagne) ed inserisce la formazione delle Seven Fighter più Nami per tentare di ribaltare il risultato. In onda il: 1985-05-31 55: Insanabile rivalità
La nazionale B vince il terzo set. Nel quarto Daimon torna a cambiare impostazione della squadra, e nonostante gli sforzi di Mila la nazionale B perde la partita, anche se di pochi punti. Tullia però comincia a rendersi conto di aver sbagliato troppe volte. 55: Insanabile rivalità
In onda il: 1985-05-31 La nazionale B vince il terzo set. Nel quarto Daimon torna a cambiare impostazione della squadra, e nonostante gli sforzi di Mila la nazionale B perde la partita, anche se di pochi punti. Tullia però comincia a rendersi conto di aver sbagliato troppe volte. In onda il: 1985-06-07 56: La rivincita di Tullia
Mitamura finalmente ritorna dal suo lungo giro e anche se ora è solo il vice allenatore di Daimon la sua presenza ha galvanizzato le ragazze. Daimon si rende conto che Tullia crea troppi problemi alla squadra e la cede a Yamahoka, l'allenatore della nazionale A, in cambio di un'universale. Inizia l'ultima partita, quella decisiva per determinare la rosa di coloro che andranno alle olimpiadi e grazie alle prodezze di Tullia la nazionale A passa in vantaggio. 56: La rivincita di Tullia
In onda il: 1985-06-07 Mitamura finalmente ritorna dal suo lungo giro e anche se ora è solo il vice allenatore di Daimon la sua presenza ha galvanizzato le ragazze. Daimon si rende conto che Tullia crea troppi problemi alla squadra e la cede a Yamahoka, l'allenatore della nazionale A, in cambio di un'universale. Inizia l'ultima partita, quella decisiva per determinare la rosa di coloro che andranno alle olimpiadi e grazie alle prodezze di Tullia la nazionale A passa in vantaggio. In onda il: 1985-06-14 57: L'ultimo set
Le due squadre si aggiudicano due set per parte e il quinto set, quello decisivo, vede la nazionale A a 14 punti, ad un passo dalla vittoria. Kaori si rende conto che Mila è in crisi e sbaglia di proposito il servizio a Tullia per dare all'amica-rivale l'ultima possibilità. Mila a quel punto ritrova la concentrazione e trascina la squadra alla vittoria. 57: L'ultimo set
In onda il: 1985-06-14 Le due squadre si aggiudicano due set per parte e il quinto set, quello decisivo, vede la nazionale A a 14 punti, ad un passo dalla vittoria. Kaori si rende conto che Mila è in crisi e sbaglia di proposito il servizio a Tullia per dare all'amica-rivale l'ultima possibilità. Mila a quel punto ritrova la concentrazione e trascina la squadra alla vittoria. In onda il: 1985-06-21 58: Arrivederci a Seul
Finalmente escono le convocazioni per la nazionale giapponese e Mila ovviamente ne fa parte. Anche Nami è in nazionale, ma rimane bloccata per qualche mese a causa di un incidente ad una gamba. Il primo appuntamento per la nazionale è il Torneo delle Quattro Nazioni e Mila sa che la lotta è ricominciata. La storia si conclude con il primo servizio di Mila nella partita inaugurale, col pensiero alle Olimpiadi di Seul. 58: Arrivederci a Seul
In onda il: 1985-06-21 Finalmente escono le convocazioni per la nazionale giapponese e Mila ovviamente ne fa parte. Anche Nami è in nazionale, ma rimane bloccata per qualche mese a causa di un incidente ad una gamba. Il primo appuntamento per la nazionale è il Torneo delle Quattro Nazioni e Mila sa che la lotta è ricominciata. La storia si conclude con il primo servizio di Mila nella partita inaugurale, col pensiero alle Olimpiadi di Seul. Nessun Trailer disponibile
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Mao Dante [13/13] (2002) ITA Streaming
Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Demon Lord Dante
Stagione 1 Episodi 13
Animazione ◦ Action & Adventure
Basata sul manga di Mao Dante, il capolavoro di Go Nagai che avrebbe poi dato vita al leggendario Devilman, la più recente serie animata di Demon Lord Dante si pone come un viaggio nella psiche di un signore dei demoni e negli orrori che vi sono contenuti.
Mitsutaka Noshitani
Director Sanae Kobayashi
Shigeru Shibuya
Mitsuru Ogata
Takahiro Sakurai
Rei Igarashi
Nachi Nozawa
Episodi: 13
In onda il: 2002-08-31 1: Nightmare
Nessuna trama disponibile 1: Nightmare
In onda il: 2002-08-31 Nessuna trama disponibile In onda il: 2002-09-07 2: Ritual
Nessuna trama disponibile 2: Ritual
In onda il: 2002-09-07 Nessuna trama disponibile In onda il: 2002-09-14 3: Resurrection
Nessuna trama disponibile 3: Resurrection
In onda il: 2002-09-14 Nessuna trama disponibile In onda il: 2002-09-21 4: Madness
Nessuna trama disponibile 4: Madness
In onda il: 2002-09-21 Nessuna trama disponibile In onda il: 2002-09-28 5: Fate
Nessuna trama disponibile 5: Fate
In onda il: 2002-09-28 Nessuna trama disponibile In onda il: 2002-10-05 6: Herald
Nessuna trama disponibile 6: Herald
In onda il: 2002-10-05 Nessuna trama disponibile In onda il: 2002-10-12 7: Encounter
Nessuna trama disponibile 7: Encounter
In onda il: 2002-10-12 Nessuna trama disponibile In onda il: 2002-10-19 8: Disbelief
Nessuna trama disponibile 8: Disbelief
In onda il: 2002-10-19 Nessuna trama disponibile In onda il: 2002-10-26 9: Labyrinth
Nessuna trama disponibile 9: Labyrinth
In onda il: 2002-10-26 Nessuna trama disponibile In onda il: 2002-11-02 10: Devastation
Nessuna trama disponibile 10: Devastation
In onda il: 2002-11-02 Nessuna trama disponibile In onda il: 2002-11-09 11: Saori
Nessuna trama disponibile 11: Saori
In onda il: 2002-11-09 Nessuna trama disponibile In onda il: 2002-11-16 12: Quagmire
Nessuna trama disponibile 12: Quagmire
In onda il: 2002-11-16 Nessuna trama disponibile In onda il: 2002-11-23 13: Consummation
Nessuna trama disponibile 13: Consummation
In onda il: 2002-11-23 Nessuna trama disponibile Nessun Trailer disponibile
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Magic Kaito 1412 [24/24] (2014) ITA Streaming
Anime ITA - Started by Naruto Sennin,Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Magic Kaito 1412
Stagione 1 Episodi 24
Animazione ◦ Commedia ◦ Mistero ◦ Crime
Il protagonista è Kaito Kuroba, un ragazzo che giura di impedire ad una organizzazione segreta di ottenere il gioiello dell'immortalità. Per farlo assume l'identità di suo padre, il ladro fantasma. Gli unici indizi utili a capire la posizione della gemma sono che illumina di rosso sotto la luna piena e che è un gioiello nascosto all'interno di un gioiello più grande. Quindi, studia e ruba famose gemme inestimabili con storie insolite ed in luoghi incredibilmente ben difesi, restituendole dopo la successiva luna piena.
Tomonori Ochikoshi
Producer Susumu Kudou
Series Director Gosho Aoyama
Comic Book Koji Nagai
Producer Kunihiko Okada
Scenario Writer Toshiya Ohno
Scenario Writer Taku Iwasaki
Original Music Composer Kappei Yamaguchi
Kaito Kuroba / Shinichi Kudo (voice) Mao Ichimichi
Nakamori Aoko (voice) Minami Takayama
Conan Edogawa (voice) Mamoru Miyano
Hakuba Saguru (voice) Michio Hazama
Jii Kounosuke (voice) Eri Kitamura
Koizumi Akako (voice) Satsuki Yukino
Konno Erika (voice) Michie Tomizawa
Kuroba Chikage (voice) Shuichi Ikeda
Kuroba Touichi (voice) Chafurin
Juzo Megure (voice) Atsumi Tanezaki
Momoi Keiko (voice) Unsho Ishizuka
Nakamori Ginzou (voice) Episodi: 24
In onda il: 2014-10-04 1: Kid the Phantom Thief Returns
It seems the notorious Kid the Phantom Thief has returned after eight years. At first, high school student and master illusionist Kaito seeks to challenge the magic trick-wielding outlaw out of pride, but then he learns that his deceased father was actually Kid the Phantom Thief, so who is the newcomer? Kaito puts on his dad's old cape, hat, and monocle and takes to the air to get answers. 1: Kid the Phantom Thief Returns
In onda il: 2014-10-04 It seems the notorious Kid the Phantom Thief has returned after eight years. At first, high school student and master illusionist Kaito seeks to challenge the magic trick-wielding outlaw out of pride, but then he learns that his deceased father was actually Kid the Phantom Thief, so who is the newcomer? Kaito puts on his dad's old cape, hat, and monocle and takes to the air to get answers. In onda il: 2014-10-11 2: Blue Birthday
Kaito finds himself double-booked when a theft he announced beforehand is on the same night as Aoko's birthday party. Complicating matters is the appearance of a group of jewel-collecting thugs who may have had something to do with the murder of Kaito's father. 2: Blue Birthday
In onda il: 2014-10-11 Kaito finds himself double-booked when a theft he announced beforehand is on the same night as Aoko's birthday party. Complicating matters is the appearance of a group of jewel-collecting thugs who may have had something to do with the murder of Kaito's father. In onda il: 2014-10-18 3: Hustler vs. Magician
Kaito goes up against a Syndicate-owned pool hall hustler to win back the Legendary Cue, a treasure once owned by Jii before he was cheated it out of it by the Syndicate boss many years ago. However, things look dire when Jii's pool hall is put on the line and Kaito apparently has no skill with the game. 3: Hustler vs. Magician
In onda il: 2014-10-18 Kaito goes up against a Syndicate-owned pool hall hustler to win back the Legendary Cue, a treasure once owned by Jii before he was cheated it out of it by the Syndicate boss many years ago. However, things look dire when Jii's pool hall is put on the line and Kaito apparently has no skill with the game. In onda il: 2014-10-25 4: A Great Detective Comes to Light
A brilliant if arrogant teen detective comes to town, determined to capture Kid the Phantom Thief. This turns the heat up for Kaito, especially since they're classmates. In fact, Kaito becomes Suguru's rival even out of uniform, leading to a "gentlemen's bet" over which of them will go on a date with Aoko. 4: A Great Detective Comes to Light
In onda il: 2014-10-25 A brilliant if arrogant teen detective comes to town, determined to capture Kid the Phantom Thief. This turns the heat up for Kaito, especially since they're classmates. In fact, Kaito becomes Suguru's rival even out of uniform, leading to a "gentlemen's bet" over which of them will go on a date with Aoko. In onda il: 2014-11-01 5: Scarlet Seduction
Kaito has a new classmate, Akako, who appears to possess genuine magic abilities, the kind that bend everyone to her will... except for Kaito and his alter ego, Kid the Phantom Thief! Who will come out on top in the inevitable showdown, sorceress or illusionist? 5: Scarlet Seduction
In onda il: 2014-11-01 Kaito has a new classmate, Akako, who appears to possess genuine magic abilities, the kind that bend everyone to her will... except for Kaito and his alter ego, Kid the Phantom Thief! Who will come out on top in the inevitable showdown, sorceress or illusionist? In onda il: 2014-11-08 6: Black Star
Kid the Phantom Thief attempts a bold clock tower robbery in a building swarming with the police, but his real rival takes the stage here for the first time, turning the endeavor into a fierce battle of wits! 6: Black Star
In onda il: 2014-11-08 Kid the Phantom Thief attempts a bold clock tower robbery in a building swarming with the police, but his real rival takes the stage here for the first time, turning the endeavor into a fierce battle of wits! In onda il: 2014-11-15 7: Kaito Kuroba's Busy Day Off
When Inspector Nakamori catches a glimpse of Kaito's face during an attempted robbery, the young magician has to "prove" he's not Kid the Phantom Thief by going on a date with Aoko at the same time Kid is supposed to make his next appearance! 7: Kaito Kuroba's Busy Day Off
In onda il: 2014-11-15 When Inspector Nakamori catches a glimpse of Kaito's face during an attempted robbery, the young magician has to "prove" he's not Kid the Phantom Thief by going on a date with Aoko at the same time Kid is supposed to make his next appearance! In onda il: 2014-11-22 8: Adult's Charm
Real magic comes back to haunt Kaito in the form of Akako. This time, the sorceress is so annoyed with her classmate that she plots to wipe him out when he's in his Phantom Thief identity. And to stack the deck, Akako turns Inspector Nakamori into a murderous thug! 8: Adult's Charm
In onda il: 2014-11-22 Real magic comes back to haunt Kaito in the form of Akako. This time, the sorceress is so annoyed with her classmate that she plots to wipe him out when he's in his Phantom Thief identity. And to stack the deck, Akako turns Inspector Nakamori into a murderous thug! In onda il: 2014-11-29 9: Enter: The Phantom Lady
In the present, Kaito and Aoko are lured into a trap at the top of the Toto Tower, while in the past, the first Kid the Phantom Thief and the mysterious Phantom Lady have an exciting first encounter at the top of the Eiffel Tower! 9: Enter: The Phantom Lady
In onda il: 2014-11-29 In the present, Kaito and Aoko are lured into a trap at the top of the Toto Tower, while in the past, the first Kid the Phantom Thief and the mysterious Phantom Lady have an exciting first encounter at the top of the Eiffel Tower! In onda il: 2014-12-06 10: Phantom Lady and the Ryoma Treasure
Kid's first order of business is saving himself and an unconscious, handcuffed Aoko as they plummet from the top of Toto Tower in an antique car. Assuming he succeeds, the next challenge is finishing his mother's last job, bringing a crooked antiques dealer to justice. But his mother never had to deal with the brilliant diminutive detective, Edogawa Conan! 10: Phantom Lady and the Ryoma Treasure
In onda il: 2014-12-06 Kid's first order of business is saving himself and an unconscious, handcuffed Aoko as they plummet from the top of Toto Tower in an antique car. Assuming he succeeds, the next challenge is finishing his mother's last job, bringing a crooked antiques dealer to justice. But his mother never had to deal with the brilliant diminutive detective, Edogawa Conan! In onda il: 2014-12-13 11: Kid, Conan, and the Ryoma Treasure Illusion
The Detective Conan crossover concludes with a night at the museum, in which Kid goes out of his way to return stolen items amid a crowd of adoring fans, the police who want to take him down, and a couple of real criminals! 11: Kid, Conan, and the Ryoma Treasure Illusion
In onda il: 2014-12-13 The Detective Conan crossover concludes with a night at the museum, in which Kid goes out of his way to return stolen items amid a crowd of adoring fans, the police who want to take him down, and a couple of real criminals! In onda il: 2014-12-27 12: Holy Night: Two Kid the Phantom Thieves!
When the greedy owner of a department store has an employee impersonate Kid the Phantom Thief to steal the Star of the Giants, he doesn't count on the real Kid showing up on Christmas Eve to foil his plan! 12: Holy Night: Two Kid the Phantom Thieves!
In onda il: 2014-12-27 When the greedy owner of a department store has an employee impersonate Kid the Phantom Thief to steal the Star of the Giants, he doesn't count on the real Kid showing up on Christmas Eve to foil his plan! In onda il: 2015-01-10 13: Get Away From Him
Kaito takes a break from thieving to go on his class ski trip, but when his teacher holds a couples-only masquerade ski tournament, he finds himself in a tug-of-war between the witchy Akako and childhood friend Aoko! 13: Get Away From Him
In onda il: 2015-01-10 Kaito takes a break from thieving to go on his class ski trip, but when his teacher holds a couples-only masquerade ski tournament, he finds himself in a tug-of-war between the witchy Akako and childhood friend Aoko! In onda il: 2015-01-17 14: Crystal Mother
Kaito and Aoko are on a luxury train with the Queen of Ingram, her son, and the Principality of Ingram's Crystal Mother, a huge topaz that may contain the Pandora jewel. The queen has the real jewel cleverly hidden, though, making it a challenge for Kaito/Kid to find it before the train reaches Osaka. On top of that, he's got competition, as there's a Snake on the train! 14: Crystal Mother
In onda il: 2015-01-17 Kaito and Aoko are on a luxury train with the Queen of Ingram, her son, and the Principality of Ingram's Crystal Mother, a huge topaz that may contain the Pandora jewel. The queen has the real jewel cleverly hidden, though, making it a challenge for Kaito/Kid to find it before the train reaches Osaka. On top of that, he's got competition, as there's a Snake on the train! In onda il: 2015-01-24 15: The Princess and the Thief's Improv
When a princess with a priceless jewel comes to town, Inspector Nakamori is sidelined by a detective from her country who shoots first and... shoots again later, until his quarry is killed. Naturally, his target is Kid the Phantom Thief! 15: The Princess and the Thief's Improv
In onda il: 2015-01-24 When a princess with a priceless jewel comes to town, Inspector Nakamori is sidelined by a detective from her country who shoots first and... shoots again later, until his quarry is killed. Naturally, his target is Kid the Phantom Thief! In onda il: 2015-01-31 16: Kid vs Conan: Miraculous Airwalking
Kid the Phantom Thief literally rises to the occasion when old man Jirokichi of the Suzuki conglomerate throws down the gauntlet. But with Detective Conan as part of the security team guarding the Blue Wonder jewel, will Kaito finally get his wings clipped? 16: Kid vs Conan: Miraculous Airwalking
In onda il: 2015-01-31 Kid the Phantom Thief literally rises to the occasion when old man Jirokichi of the Suzuki conglomerate throws down the gauntlet. But with Detective Conan as part of the security team guarding the Blue Wonder jewel, will Kaito finally get his wings clipped? In onda il: 2015-02-07 17: Green Dream
Kid's next target is Green Dream, the world's largest emerald and a one-time-only stage prop for a local play. Though the venue is crawling with cops under Nakamori's command, will Kid be able to make off with Green Dream as well as make a young actress's dream come true? 17: Green Dream
In onda il: 2015-02-07 Kid's next target is Green Dream, the world's largest emerald and a one-time-only stage prop for a local play. Though the venue is crawling with cops under Nakamori's command, will Kid be able to make off with Green Dream as well as make a young actress's dream come true? In onda il: 2015-02-14 18: Golden Eye (Part One): Chat Noir's Challenge
Kid has a new phantom thief rival in town, who flew all the way from France: Chat Noir! The felonious feline challenges Kid to steal a cat's-eye ring which may have belonged to Marie Antoinette, but this time, tough security measures have also been imported from France. 18: Golden Eye (Part One): Chat Noir's Challenge
In onda il: 2015-02-14 Kid has a new phantom thief rival in town, who flew all the way from France: Chat Noir! The felonious feline challenges Kid to steal a cat's-eye ring which may have belonged to Marie Antoinette, but this time, tough security measures have also been imported from France. In onda il: 2015-02-21 19: Golden Eye (Part Two): Kid Versus Chat Noir: Endgame
Right on schedule, Kid the Phantom Thief makes his move to steal Marie Antoinette's cat's-eye ring off the hand of Inspector Nakamori... but has the French cat burglar Chat Noir already made the first move? And will either one of them be able to escape the "inescapable cage"? 19: Golden Eye (Part Two): Kid Versus Chat Noir: Endgame
In onda il: 2015-02-21 Right on schedule, Kid the Phantom Thief makes his move to steal Marie Antoinette's cat's-eye ring off the hand of Inspector Nakamori... but has the French cat burglar Chat Noir already made the first move? And will either one of them be able to escape the "inescapable cage"? In onda il: 2015-02-28 20: Dark Knight
Kid is pressured into teaming up with Nightmare, a masked criminal mastermind with a penchant for losing partners to police custody and sometimes death itself! Will Kid make a successful steal and survive the night? 20: Dark Knight
In onda il: 2015-02-28 Kid is pressured into teaming up with Nightmare, a masked criminal mastermind with a penchant for losing partners to police custody and sometimes death itself! Will Kid make a successful steal and survive the night? In onda il: 2015-03-07 21: Teleportation Under the Moonlight
Kid the Phantom Thief accepts another challenge from old man Suzuki, which means Conan will be on the scene, too. Although given short notice, Kaito tries to think of a show-stopper of a trick to impress his rival and get away with the jewels. 21: Teleportation Under the Moonlight
In onda il: 2015-03-07 Kid the Phantom Thief accepts another challenge from old man Suzuki, which means Conan will be on the scene, too. Although given short notice, Kaito tries to think of a show-stopper of a trick to impress his rival and get away with the jewels. In onda il: 2015-03-14 22: Red Tear
Kid's next target is Red Tear, a gem that belongs to the leader of a magic troupe. But just as he changes his mind after realizing something important, Kaito notices that Snake and his henchmen are also after Red Tear. What's a phantom thief to do? 22: Red Tear
In onda il: 2015-03-14 Kid's next target is Red Tear, a gem that belongs to the leader of a magic troupe. But just as he changes his mind after realizing something important, Kaito notices that Snake and his henchmen are also after Red Tear. What's a phantom thief to do? In onda il: 2015-03-21 23: Midnight Crow (Part One): The Name is Corbeau the Phantom Thief!
Corbeau the Phantom Thief, a black-clad, dead-ringer for Kid's father, appears and challenges him. Kaito agrees, but if he fails, he'll have to retire as a phantom thief! 23: Midnight Crow (Part One): The Name is Corbeau the Phantom Thief!
In onda il: 2015-03-21 Corbeau the Phantom Thief, a black-clad, dead-ringer for Kid's father, appears and challenges him. Kaito agrees, but if he fails, he'll have to retire as a phantom thief! In onda il: 2015-03-28 24: Midnight Crow (Part Two): Clash! White or Black?!
In this final episode, Kid goes up against the enigmatic Corbeau one more time as they vie for the jewel that may contain Pandora, which means Snake can't be far behind! 24: Midnight Crow (Part Two): Clash! White or Black?!
In onda il: 2015-03-28 In this final episode, Kid goes up against the enigmatic Corbeau one more time as they vie for the jewel that may contain Pandora, which means Snake can't be far behind! Nessun Trailer disponibile
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Magic Knight Rayearth - Una porta socchiusa ai confini del sole [20/20] (1994) [1°Serie] ITA Streaming
Anime ITA - Started by Naruto Sennin,Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Magic Knight Rayearth - Una porta socchiusa ai confini del sole
Stagione 1 Episodi 20
Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Action & Adventure ◦ Dramma ◦ Commedia
Hikaru, Umi e Fu sono in gita con le rispettive classi alla Tokyo Tower. Una volta salite sulla torre le tre ragazze, dopo aver sentito una misteriosa voce invocare i leggendari Cavalieri Magici, si ritrovano a precipitare nel vuoto. Salvate da Clef, un potente mago che nonostante il suo aspetto da bambino ha 745 anni, le ignare ragazze sono informate da quest'ultimo che si trovano a Sephiro, un mondo sorretto dalla sola forza di volontà. A capo di esso si trova la cosiddetta Colonna Portante, una persona che con le sue preghiere mantiene l'ordine e la pace. L'attuale Colonna Portante, la principessa Emeraude, è stata però rapita dal sacerdote Zagato, facendo cadere Sephiro nel caos..
Toshiki Hirano
Series Director Atsuko Ishida
Character Designer Yukimasa Kishino
Lafarga Yuka Imai
Mira Chinami Nishimura
Lady Aska Jun'ichi Kanemaru
Zazu Torque Yuri Shiratori
Primera Atsuko Takahata
Debonair Aya Hisakawa
Tarta Jurota Kosugi
Lantis Kikuko Inoue
Tatra Kiyoyuki Yanada
Geo Metro Kohei Miyauchi
Chang Ang Megumi Ogata
Eagle Vision Miki Ito
Nova Satomi Korogi
Sang Yung Takkô Ishimori
Chang Ang Episodi: 20
In onda il: 1994-10-17 1: Improvvisamente, Sephiro
Durante una gita con le rispettive classi alla Tokyo Tower, tre ragazze di nome Luce, Marina e Anemone vengono catapultate su Cefiro, un mondo dove tutto è sorretto dalla pura forza di volontà. Il potente mago Clef spiega loro che sono state evocate dalla principessa Emeraude, Colonna Portante di Cefiro, colei che con la sua forza d'animo sorregge l'intero mondo: la principessa è stata imprigionata dal sacerdote Zagato e Luce, Marina e Anemone sono state convocate per diventare i leggendari Cavalieri Magici e salvare Cefiro, che senza il sostegno di Emeraude sta cadendo in rovina. Per riuscire nell'impresa le ragazze dovranno risvegliare i Geni Managuerrieri e Clef dona loro delle armature magiche e il controllo su un elemento naturale: il fuoco per Luce, l'acqua per Marina e il vento per Anemone. Il primo nemico da affrontare è Alcyone, una strega al servizio di Zagato, e che viene sconfitta da Luce (l'unica a cui Clef abbia avuto il tempo di insegnare ad usare la magia). Le ragazze, seguendo le istruzioni di Clef, si dirigono poi verso la Foresta del Silenzio, dove vive Presea, un'armaiola incaricata di forgiare le armi dei Cavalieri Magici. 1: Improvvisamente, Sephiro
In onda il: 1994-10-17 Durante una gita con le rispettive classi alla Tokyo Tower, tre ragazze di nome Luce, Marina e Anemone vengono catapultate su Cefiro, un mondo dove tutto è sorretto dalla pura forza di volontà. Il potente mago Clef spiega loro che sono state evocate dalla principessa Emeraude, Colonna Portante di Cefiro, colei che con la sua forza d'animo sorregge l'intero mondo: la principessa è stata imprigionata dal sacerdote Zagato e Luce, Marina e Anemone sono state convocate per diventare i leggendari Cavalieri Magici e salvare Cefiro, che senza il sostegno di Emeraude sta cadendo in rovina. Per riuscire nell'impresa le ragazze dovranno risvegliare i Geni Managuerrieri e Clef dona loro delle armature magiche e il controllo su un elemento naturale: il fuoco per Luce, l'acqua per Marina e il vento per Anemone. Il primo nemico da affrontare è Alcyone, una strega al servizio di Zagato, e che viene sconfitta da Luce (l'unica a cui Clef abbia avuto il tempo di insegnare ad usare la magia). Le ragazze, seguendo le istruzioni di Clef, si dirigono poi verso la Foresta del Silenzio, dove vive Presea, un'armaiola incaricata di forgiare le armi dei Cavalieri Magici. In onda il: 1994-10-24 2: La foresta del silenzio
Luce, Marina e Anemone conoscono Presea, l'armaiola incaricata da Clef di forgiare le armi dei Cavalieri Magici. Presea spiega loro che per forgiare le armi ha bisogno di un minerale particolare, l'Escudo, e le indirizza presso la Fontana di Aeterna, l'unico luogo in cui è possibile trovarlo. Le ragazze dovranno attraversare la Foresta del Silenzio, dove non potranno usare la magia, e Presea presta loro delle armi e affida loro una strana creatura simile ad un coniglio, Mokona, che indicherà loro la strada. 2: La foresta del silenzio
In onda il: 1994-10-24 Luce, Marina e Anemone conoscono Presea, l'armaiola incaricata da Clef di forgiare le armi dei Cavalieri Magici. Presea spiega loro che per forgiare le armi ha bisogno di un minerale particolare, l'Escudo, e le indirizza presso la Fontana di Aeterna, l'unico luogo in cui è possibile trovarlo. Le ragazze dovranno attraversare la Foresta del Silenzio, dove non potranno usare la magia, e Presea presta loro delle armi e affida loro una strana creatura simile ad un coniglio, Mokona, che indicherà loro la strada. In onda il: 1994-10-31 3: Ferio il vagabondo
Le ragazze si fanno strada attraverso la Foresta del Silenzio e incontrano Ferio, un abile spadaccino. Ferio sostiene di essersi nascosto per sfuggire a Zagato dopo un fallito tentativo di liberare la principessa Emeraude e si offre di fare da guardia del corpo alle ragazze in cambio del loro aiuto per uscire dalla foresta. Le ragazze accettano, ma Anemone si accorge che Ferio non sta dicendo la verità e decide di tenerlo d'occhio. Il gruppo si imbatte in una strana pietra che si scopre essere ciò che genera i mostri della foresta e blocca la magia; le ragazze riescono a distruggerla con l'aiuto di Ferio, che coraggiosamente attira i mostri su di sé. Anemone rimane molto colpita e tra lei e Ferio sembra nascere qualcosa. Arrivati al limitare della foresta, Ferio si congeda, ma prima regala ad Anemone un gioiello magico che aveva ricevuto in dono da Emeraude. 3: Ferio il vagabondo
In onda il: 1994-10-31 Le ragazze si fanno strada attraverso la Foresta del Silenzio e incontrano Ferio, un abile spadaccino. Ferio sostiene di essersi nascosto per sfuggire a Zagato dopo un fallito tentativo di liberare la principessa Emeraude e si offre di fare da guardia del corpo alle ragazze in cambio del loro aiuto per uscire dalla foresta. Le ragazze accettano, ma Anemone si accorge che Ferio non sta dicendo la verità e decide di tenerlo d'occhio. Il gruppo si imbatte in una strana pietra che si scopre essere ciò che genera i mostri della foresta e blocca la magia; le ragazze riescono a distruggerla con l'aiuto di Ferio, che coraggiosamente attira i mostri su di sé. Anemone rimane molto colpita e tra lei e Ferio sembra nascere qualcosa. Arrivati al limitare della foresta, Ferio si congeda, ma prima regala ad Anemone un gioiello magico che aveva ricevuto in dono da Emeraude. In onda il: 1994-11-07 4: Il contrattacco di Alcyone
Alcyone attacca le ragazze e ferisce gravemente Marina. Luce, essendo l'unica in grado di usare la magia, è costretta a combattere da sola, avendo la peggio. Marina vuole aiutare Luce e la forza del suo desiderio le permette di mettersi in contatto con Clef, che le insegna ad usare la magia; Marina riesce così ad intervenire e sconfigge Alcyone. La ragazza è però in fin di vita e Anemone chiede a Clef la magia necessaria per salvarla. Clef sblocca i poteri di Anemone e la ragazza ottiene un incantesimo di guarigione, con il quale cura le ferite di Marina. Le ragazze, ora unite più che mai, proseguono il loro viaggio. 4: Il contrattacco di Alcyone
In onda il: 1994-11-07 Alcyone attacca le ragazze e ferisce gravemente Marina. Luce, essendo l'unica in grado di usare la magia, è costretta a combattere da sola, avendo la peggio. Marina vuole aiutare Luce e la forza del suo desiderio le permette di mettersi in contatto con Clef, che le insegna ad usare la magia; Marina riesce così ad intervenire e sconfigge Alcyone. La ragazza è però in fin di vita e Anemone chiede a Clef la magia necessaria per salvarla. Clef sblocca i poteri di Anemone e la ragazza ottiene un incantesimo di guarigione, con il quale cura le ferite di Marina. Le ragazze, ora unite più che mai, proseguono il loro viaggio. In onda il: 1994-11-14 5: La fontana di Aeterna
Le ragazze arrivano alla fontana di Aeterna e vi si tuffano per trovare l'Escudo. Dentro la fonte, le ragazze vengono attaccate da proiezioni di coloro a cui tengono di più, che loro non riescono ad affrontare; un'apparizione dello spirito di Emeraude dà loro la forza di reagire e le ragazze sconfiggono le proiezioni, che si trasformano nell'Escudo. Alcyone cerca di rubare l'Escudo; il minerale, però, reagisce a contatto con le armature delle ragazze, trasformandole e potenziandole, e Alcyone viene sconfitta. Dopo questo ennesimo fallimento, Zagato rinchiude Alcyone e affida il compito di eliminare i Cavalieri Magici ad un altro dei suoi seguaci, un evocatore bambino di nome Ascot. 5: La fontana di Aeterna
In onda il: 1994-11-14 Le ragazze arrivano alla fontana di Aeterna e vi si tuffano per trovare l'Escudo. Dentro la fonte, le ragazze vengono attaccate da proiezioni di coloro a cui tengono di più, che loro non riescono ad affrontare; un'apparizione dello spirito di Emeraude dà loro la forza di reagire e le ragazze sconfiggono le proiezioni, che si trasformano nell'Escudo. Alcyone cerca di rubare l'Escudo; il minerale, però, reagisce a contatto con le armature delle ragazze, trasformandole e potenziandole, e Alcyone viene sconfitta. Dopo questo ennesimo fallimento, Zagato rinchiude Alcyone e affida il compito di eliminare i Cavalieri Magici ad un altro dei suoi seguaci, un evocatore bambino di nome Ascot. In onda il: 1994-11-21 6: Le nuove armi di Presea
Cefiro comincia ad essere scosso da violenti terremoti e Clef informa le ragazze che ciò significa che il mondo sta iniziando a crollare. Le ragazze tornano quindi da Presea e le consegnano l'Escudo; mentre l'armaiola è impegnata a forgiare le armi, però, la casa viene attaccata da un mostro evocato da Ascot, intenzionato ad eliminare Presea. Le ragazze riescono a distruggere il mostro grazie alle loro nuove armi, ma purtroppo Presea rimane uccisa. 6: Le nuove armi di Presea
In onda il: 1994-11-21 Cefiro comincia ad essere scosso da violenti terremoti e Clef informa le ragazze che ciò significa che il mondo sta iniziando a crollare. Le ragazze tornano quindi da Presea e le consegnano l'Escudo; mentre l'armaiola è impegnata a forgiare le armi, però, la casa viene attaccata da un mostro evocato da Ascot, intenzionato ad eliminare Presea. Le ragazze riescono a distruggere il mostro grazie alle loro nuove armi, ma purtroppo Presea rimane uccisa. In onda il: 1994-11-28 7: Amore nel deserto
Clef si mette in contatto con le ragazze attraverso Mokona e le informa che la loro prossima missione sarà trovare e risvegliare i Geni Managuerrieri. Prima di incamminarsi, le ragazze esprimono ognuna un desiderio usando il gioiello che Ferio aveva regalato ad Anemone e che in realtà è un comunicatore con cui Ferio le tiene d'occhio. Il giovane spadaccino scopre che Ascot intende attaccare le ragazze in un deserto con uno dei suoi mostri e finge di mettersi al suo servizio; in realtà, usa il comunicatore per distrarre il mostro, permettendo alle ragazze di salvarsi. Ascot cattura Ferio e Anemone si avventura da sola nel deserto per liberarlo. La ragazza è in difficoltà, ma il suo desiderio di salvare Ferio è così forte che la sua spada si trasforma, potenziandosi e permettendole di eliminare il mostro. Ferio si congeda, ma prima spiega ad Anemone il funzionamento del comunicatore e le promette di aiutarla ogni volta che ne avrà bisogno. Ascot, furioso per la morte della sua creatura, giura vendetta contro i Cavalieri Magici. 7: Amore nel deserto
In onda il: 1994-11-28 Clef si mette in contatto con le ragazze attraverso Mokona e le informa che la loro prossima missione sarà trovare e risvegliare i Geni Managuerrieri. Prima di incamminarsi, le ragazze esprimono ognuna un desiderio usando il gioiello che Ferio aveva regalato ad Anemone e che in realtà è un comunicatore con cui Ferio le tiene d'occhio. Il giovane spadaccino scopre che Ascot intende attaccare le ragazze in un deserto con uno dei suoi mostri e finge di mettersi al suo servizio; in realtà, usa il comunicatore per distrarre il mostro, permettendo alle ragazze di salvarsi. Ascot cattura Ferio e Anemone si avventura da sola nel deserto per liberarlo. La ragazza è in difficoltà, ma il suo desiderio di salvare Ferio è così forte che la sua spada si trasforma, potenziandosi e permettendole di eliminare il mostro. Ferio si congeda, ma prima spiega ad Anemone il funzionamento del comunicatore e le promette di aiutarla ogni volta che ne avrà bisogno. Ascot, furioso per la morte della sua creatura, giura vendetta contro i Cavalieri Magici. In onda il: 1994-12-05 8: La trappola di Ascot
Luce salva un cucciolo ferito e lo battezza Hikari, come il suo cane. L'animale è in realtà Vigor, uno dei mostri di Ascot, e in un momento di distrazione di Luce si trasforma e attacca la ragazza. Marina e Anemone intervengono per difendere l'amica; Luce si mette in mezzo, ma quando Vigor colpisce senza pietà anche le sue amiche, Luce è costretta ad abbatterlo. La forza di volontà dimostrata da Luce provoca la trasformazione della sua spada, come accaduto ad Anemone, ma la ragazza ha il cuore a pezzi per ciò che ha dovuto fare. 8: La trappola di Ascot
In onda il: 1994-12-05 Luce salva un cucciolo ferito e lo battezza Hikari, come il suo cane. L'animale è in realtà Vigor, uno dei mostri di Ascot, e in un momento di distrazione di Luce si trasforma e attacca la ragazza. Marina e Anemone intervengono per difendere l'amica; Luce si mette in mezzo, ma quando Vigor colpisce senza pietà anche le sue amiche, Luce è costretta ad abbatterlo. La forza di volontà dimostrata da Luce provoca la trasformazione della sua spada, come accaduto ad Anemone, ma la ragazza ha il cuore a pezzi per ciò che ha dovuto fare. In onda il: 1994-12-12 9: Labirinto di ghiaccio
Marina attraversa un momento difficile dovuto alla nostalgia di casa. Nel frattempo, Alcyone convince Ascot a liberarla e usa uno dei suoi mostri per creare una dimensione parallela in cui intrappola Luce e Anemone; Marina si ritrova invece sulla Tokyo Tower, ma capisce di essere finita in realtà in un mondo illusorio creato dal suo desiderio di tornare a casa. La volontà di aiutare Luce e Anemone, però, si rivela ancora più forte e Marina riesce a liberarsi e a raggiungere le due amiche proprio nel momento in cui Alcyone sta per dare loro il colpo di grazia. La forza d'animo dimostrata da Marina provoca la trasformazione della sua spada e la ragazza, ora molto più potente di prima, riesce a sconfiggere Alcyone. 9: Labirinto di ghiaccio
In onda il: 1994-12-12 Marina attraversa un momento difficile dovuto alla nostalgia di casa. Nel frattempo, Alcyone convince Ascot a liberarla e usa uno dei suoi mostri per creare una dimensione parallela in cui intrappola Luce e Anemone; Marina si ritrova invece sulla Tokyo Tower, ma capisce di essere finita in realtà in un mondo illusorio creato dal suo desiderio di tornare a casa. La volontà di aiutare Luce e Anemone, però, si rivela ancora più forte e Marina riesce a liberarsi e a raggiungere le due amiche proprio nel momento in cui Alcyone sta per dare loro il colpo di grazia. La forza d'animo dimostrata da Marina provoca la trasformazione della sua spada e la ragazza, ora molto più potente di prima, riesce a sconfiggere Alcyone. In onda il: 1995-01-09 10: Il risveglio di Ceres
Mokona guida le ragazze fino ad un tempio sul fondo del mare di Cefiro e qui assistono al risveglio di Ceres, uno dei Geni Managuerrieri, che ha l'aspetto di un immenso drago alato. Il Cavaliere Magico predestinato a Ceres è Marina e la ragazza deve sottoporsi ad una prova per dimostrargli di esserne degna. Il tempio viene attaccato da Ascot; Ceres ordina a Marina di mettersi in salvo, ma la ragazza, piuttosto che abbandonare Luce e Anemone, preferisce combattere con loro. Marina ha così dimostrato il proprio coraggio e Ceres, soddisfatto, le concede il proprio potere: le armature delle ragazze si evolvono ulteriormente. 10: Il risveglio di Ceres
In onda il: 1995-01-09 Mokona guida le ragazze fino ad un tempio sul fondo del mare di Cefiro e qui assistono al risveglio di Ceres, uno dei Geni Managuerrieri, che ha l'aspetto di un immenso drago alato. Il Cavaliere Magico predestinato a Ceres è Marina e la ragazza deve sottoporsi ad una prova per dimostrargli di esserne degna. Il tempio viene attaccato da Ascot; Ceres ordina a Marina di mettersi in salvo, ma la ragazza, piuttosto che abbandonare Luce e Anemone, preferisce combattere con loro. Marina ha così dimostrato il proprio coraggio e Ceres, soddisfatto, le concede il proprio potere: le armature delle ragazze si evolvono ulteriormente. In onda il: 1995-01-16 11: La leggenda svelata
Zagato attacca le ragazze, ma Emeraude riesce a salvarle trasportandole in un villaggio dove trovano Ferio. Il giovane spadaccino racconta loro la leggenda dei Cavalieri Magici: essi sono tre guerrieri provenienti da un altro mondo che vengono evocati ogni volta che la Colonna Portante di Cefiro è minacciata e sono gli unici in grado di risvegliare e controllare i tre Geni Managuerrieri, che daranno loro il potere per salvare il mondo. Le ragazze hanno perso fiducia in se stesse dopo l'attacco di Zagato e temono di non farcela, ma grazie all'incoraggiamento di Ferio trovano la forza per andare avanti. Caldina, un'illusionista che lavora per Zagato dietro compenso, costringe gli abitanti del villaggio ad attaccare le ragazze; Ferio, con uno stratagemma e sfruttando l'avidità di Caldina, riesce a farle scappare. 11: La leggenda svelata
In onda il: 1995-01-16 Zagato attacca le ragazze, ma Emeraude riesce a salvarle trasportandole in un villaggio dove trovano Ferio. Il giovane spadaccino racconta loro la leggenda dei Cavalieri Magici: essi sono tre guerrieri provenienti da un altro mondo che vengono evocati ogni volta che la Colonna Portante di Cefiro è minacciata e sono gli unici in grado di risvegliare e controllare i tre Geni Managuerrieri, che daranno loro il potere per salvare il mondo. Le ragazze hanno perso fiducia in se stesse dopo l'attacco di Zagato e temono di non farcela, ma grazie all'incoraggiamento di Ferio trovano la forza per andare avanti. Caldina, un'illusionista che lavora per Zagato dietro compenso, costringe gli abitanti del villaggio ad attaccare le ragazze; Ferio, con uno stratagemma e sfruttando l'avidità di Caldina, riesce a farle scappare. In onda il: 1995-01-23 12: Caldina l'incantatrice
Le ragazze scoprono che il secondo Genio Managuerriero riposa su una delle montagne fluttuanti di Cefiro. Caldina impedisce loro di raggiungerla soffiando su di loro un profumo magico che provoca allucinazioni, dopodiché le attira in una caverna. Qui le ragazze incontrano Clef, che annuncia di aver liberato Emeraude e che la principessa vuole incontrarle. Si tratta però di un tranello: il vero Clef è stato infatti pietrificato e fatto prigioniero da Zagato. Anemone si accorge della trappola, ma è Luce a capire come sconfiggere le illusioni di Caldina e le ragazze riescono ad uscire indenni dalla caverna. Ascot le attacca con le sue creature; Marina si rende conto che i mostri non sono cattivi e sgrida Ascot per averli costretti a combattere. Il piccolo evocatore, che considera le sue creature i suoi amici più cari, si pente di ciò che ha fatto e decide di non lottare più contro i Cavalieri Magici. 12: Caldina l'incantatrice
In onda il: 1995-01-23 Le ragazze scoprono che il secondo Genio Managuerriero riposa su una delle montagne fluttuanti di Cefiro. Caldina impedisce loro di raggiungerla soffiando su di loro un profumo magico che provoca allucinazioni, dopodiché le attira in una caverna. Qui le ragazze incontrano Clef, che annuncia di aver liberato Emeraude e che la principessa vuole incontrarle. Si tratta però di un tranello: il vero Clef è stato infatti pietrificato e fatto prigioniero da Zagato. Anemone si accorge della trappola, ma è Luce a capire come sconfiggere le illusioni di Caldina e le ragazze riescono ad uscire indenni dalla caverna. Ascot le attacca con le sue creature; Marina si rende conto che i mostri non sono cattivi e sgrida Ascot per averli costretti a combattere. Il piccolo evocatore, che considera le sue creature i suoi amici più cari, si pente di ciò che ha fatto e decide di non lottare più contro i Cavalieri Magici. In onda il: 1995-01-30 13: Ciò che è più importante di Sephiro
Caldina ipnotizza Luce e Marina e le costringe ad attaccare Anemone. La ragazza si rifiuta di combattere contro le sue amiche e riesce ad immobilizzarle con un incantesimo; Caldina, allora, prende il controllo del corpo di Anemone, forzandola ad attaccare Luce e Marina, ma all'ultimo secondo Anemone riesce ad opporsi e sconfigge l'incantatrice. Caldina è stupita, ma Anemone le spiega che non dovrebbe meravigliarsi: su Cefiro ciò che conta è la forza di volontà e il desiderio di denaro di Caldina è ben poca cosa in confronto all'amicizia che lega Luce, Marina e Anemone. Caldina, impressionata, rinuncia a cercare di eliminare le ragazze e se ne va assieme ad Ascot (che aveva cercato di fermarla), ma prima rivela ai Cavalieri Magici qualcosa di inaspettato: l'obiettivo di Zagato non è dominare Cefiro. 13: Ciò che è più importante di Sephiro
In onda il: 1995-01-30 Caldina ipnotizza Luce e Marina e le costringe ad attaccare Anemone. La ragazza si rifiuta di combattere contro le sue amiche e riesce ad immobilizzarle con un incantesimo; Caldina, allora, prende il controllo del corpo di Anemone, forzandola ad attaccare Luce e Marina, ma all'ultimo secondo Anemone riesce ad opporsi e sconfigge l'incantatrice. Caldina è stupita, ma Anemone le spiega che non dovrebbe meravigliarsi: su Cefiro ciò che conta è la forza di volontà e il desiderio di denaro di Caldina è ben poca cosa in confronto all'amicizia che lega Luce, Marina e Anemone. Caldina, impressionata, rinuncia a cercare di eliminare le ragazze e se ne va assieme ad Ascot (che aveva cercato di fermarla), ma prima rivela ai Cavalieri Magici qualcosa di inaspettato: l'obiettivo di Zagato non è dominare Cefiro. In onda il: 1995-02-06 14: Turbine di luce
Le ragazze si rendono conto che la loro avventura su Cefiro le ha ormai legate in maniera indissolubile e promettono di restare sempre insieme. Marina e Anemone scompaiono improvvisamente, rapite da un mostro fatto di luce, e anche Mokona si fa catturare per salvare Luce. Rimasta sola, Luce intraprende una dura lotta contro la creatura e il suo desiderio di riunirsi alle amiche le dà la forza per abbatterlo, salvando Marina, Anemone e Mokona. 14: Turbine di luce
In onda il: 1995-02-06 Le ragazze si rendono conto che la loro avventura su Cefiro le ha ormai legate in maniera indissolubile e promettono di restare sempre insieme. Marina e Anemone scompaiono improvvisamente, rapite da un mostro fatto di luce, e anche Mokona si fa catturare per salvare Luce. Rimasta sola, Luce intraprende una dura lotta contro la creatura e il suo desiderio di riunirsi alle amiche le dà la forza per abbatterlo, salvando Marina, Anemone e Mokona. In onda il: 1995-02-13 15: Il risveglio di Windom
Le ragazze arrivano finalmente alla montagna dove dimora il secondo Genio Managuerriero, e trascorrono la notte in una grotta. Ferio le raggiunge e porta con sé una ragazza di nome Seyra, che ha trovato priva di sensi ai piedi della montagna. Seyra ringrazia Ferio per l'aiuto preparandogli una tisana di erbe. L'indomani, i protagonisti si preparano a ripartire, ma Ferio si sente male e Seyra si offre di badare a lui, con grande disappunto di Anemone. Seyra, però, è in realtà Innova, un servo di Zagato, e ha fatto ammalare Ferio per prenderlo in ostaggio. Le ragazze, intanto, raggiungono la cima della montagna e risvegliano Windom, il Genio Managuerriero del vento, che ha le sembianze di una fenice. Il Cavaliere Magico prescelto è Anemone e la ragazza deve dimostrare a Windom il proprio valore affrontando Innova. Quest'ultimo ricatta Anemone: se la ragazza rinuncerà ad essere Cavaliere Magico, Innova libererà Ferio. Anemone rifiuta e si prepara a combattere nonostante Innova sia molto più potente di lei. Il coraggio di Anemone convince Windom e il Managuerriero interviene in difesa della ragazza, costringendo Innova a ritirarsi. Le armature e le spade delle ragazze si trasformano ancora una volta; ora rimane da trovare soltanto l'ultimo Genio Managuerriero. 15: Il risveglio di Windom
In onda il: 1995-02-13 Le ragazze arrivano finalmente alla montagna dove dimora il secondo Genio Managuerriero, e trascorrono la notte in una grotta. Ferio le raggiunge e porta con sé una ragazza di nome Seyra, che ha trovato priva di sensi ai piedi della montagna. Seyra ringrazia Ferio per l'aiuto preparandogli una tisana di erbe. L'indomani, i protagonisti si preparano a ripartire, ma Ferio si sente male e Seyra si offre di badare a lui, con grande disappunto di Anemone. Seyra, però, è in realtà Innova, un servo di Zagato, e ha fatto ammalare Ferio per prenderlo in ostaggio. Le ragazze, intanto, raggiungono la cima della montagna e risvegliano Windom, il Genio Managuerriero del vento, che ha le sembianze di una fenice. Il Cavaliere Magico prescelto è Anemone e la ragazza deve dimostrare a Windom il proprio valore affrontando Innova. Quest'ultimo ricatta Anemone: se la ragazza rinuncerà ad essere Cavaliere Magico, Innova libererà Ferio. Anemone rifiuta e si prepara a combattere nonostante Innova sia molto più potente di lei. Il coraggio di Anemone convince Windom e il Managuerriero interviene in difesa della ragazza, costringendo Innova a ritirarsi. Le armature e le spade delle ragazze si trasformano ancora una volta; ora rimane da trovare soltanto l'ultimo Genio Managuerriero. In onda il: 1995-02-20 16: Il cavaliere Rafaga
Zagato soggioga con un incantesimo Rafaga, il più forte degli spadaccini al servizio della principessa Emeraude, e lo incarica di eliminare i Cavalieri Magici. Le ragazze, intanto, affrontano un mostro e durante la lotta scoprono che le loro spade sono incantate in modo che soltanto loro possano usarle. Rafaga sferra il suo attacco e viene affrontato da Luce, che essendo la più abile con la spada è l'unica delle tre a tenergli testa. Rafaga è un avversario formidabile e riesce a disarmare Luce, ma quando tocca la spada della ragazza, l'arma si incendia: Rafaga è così sconfitto e si libera del controllo di Zagato. 16: Il cavaliere Rafaga
In onda il: 1995-02-20 Zagato soggioga con un incantesimo Rafaga, il più forte degli spadaccini al servizio della principessa Emeraude, e lo incarica di eliminare i Cavalieri Magici. Le ragazze, intanto, affrontano un mostro e durante la lotta scoprono che le loro spade sono incantate in modo che soltanto loro possano usarle. Rafaga sferra il suo attacco e viene affrontato da Luce, che essendo la più abile con la spada è l'unica delle tre a tenergli testa. Rafaga è un avversario formidabile e riesce a disarmare Luce, ma quando tocca la spada della ragazza, l'arma si incendia: Rafaga è così sconfitto e si libera del controllo di Zagato. In onda il: 1995-02-27 17: La vera natura di Innova
Innova prega Zagato di concedergli un'ultima possibilità per eliminare i Cavalieri Magici e gli chiede di restituirgli le proprie vere sembianze, con le quali potrà sfruttare appieno i suoi poteri: Innova, infatti, non è un essere umano, bensì un lupo magico donato molto tempo prima a Zagato da Emeraude. Ferio, intanto, ricorda di essere il fratello minore di Emeraude e di averle chiesto lui stesso di cancellargli la memoria quando Emeraude divenne la Colonna di Cefiro, in modo da non esserle d'intralcio; ora che Emeraude è prigioniera, i suoi poteri si sono indeboliti e ciò ha permesso a Ferio di ricordare. I Cavalieri Magici affrontano Innova, che si rivela troppo potente per loro tre; grazie all'aiuto di Ferio, le ragazze scoprono il punto debole di Innova e riescono a eliminarlo. 17: La vera natura di Innova
In onda il: 1995-02-27 Innova prega Zagato di concedergli un'ultima possibilità per eliminare i Cavalieri Magici e gli chiede di restituirgli le proprie vere sembianze, con le quali potrà sfruttare appieno i suoi poteri: Innova, infatti, non è un essere umano, bensì un lupo magico donato molto tempo prima a Zagato da Emeraude. Ferio, intanto, ricorda di essere il fratello minore di Emeraude e di averle chiesto lui stesso di cancellargli la memoria quando Emeraude divenne la Colonna di Cefiro, in modo da non esserle d'intralcio; ora che Emeraude è prigioniera, i suoi poteri si sono indeboliti e ciò ha permesso a Ferio di ricordare. I Cavalieri Magici affrontano Innova, che si rivela troppo potente per loro tre; grazie all'aiuto di Ferio, le ragazze scoprono il punto debole di Innova e riescono a eliminarlo. In onda il: 1995-03-06 18: Il risveglio di Rayearth
Le ragazze trovano finalmente il terzo Genio Managuerriero, Rayearth, che ha l'aspetto di un enorme lupo infuocato. Luce si sottopone alla prova per dimostrare di essere degna di possederlo e si ritrova a dover affrontare Zagato in persona. Il potente sacerdote priva tutte e tre le ragazze delle loro armature e delle loro armi; Rafaga interviene in difesa dei Cavalieri Magici, ma viene sconfitto. Luce cerca di proteggere Rafaga, Marina e Anemone nonostante sia indifesa e il suo coraggio viene premiato: Rayearth le concede il suo potere e le tre ragazze, conquistati finalmente tutti e tre i Geni Managuerrieri, diventano Cavalieri Magici a tutti gli effetti. 18: Il risveglio di Rayearth
In onda il: 1995-03-06 Le ragazze trovano finalmente il terzo Genio Managuerriero, Rayearth, che ha l'aspetto di un enorme lupo infuocato. Luce si sottopone alla prova per dimostrare di essere degna di possederlo e si ritrova a dover affrontare Zagato in persona. Il potente sacerdote priva tutte e tre le ragazze delle loro armature e delle loro armi; Rafaga interviene in difesa dei Cavalieri Magici, ma viene sconfitto. Luce cerca di proteggere Rafaga, Marina e Anemone nonostante sia indifesa e il suo coraggio viene premiato: Rayearth le concede il suo potere e le tre ragazze, conquistati finalmente tutti e tre i Geni Managuerrieri, diventano Cavalieri Magici a tutti gli effetti. In onda il: 1995-03-13 19: Di fronte a Zagato
Le ragazze, a bordo dei Geni Managuerrieri e guidate dal richiamo di Emeraude, raggiungono la prigione dov'è rinchiusa la principessa e affrontano la battaglia finale contro Zagato. Il sacerdote combatte con un Managuerriero creato da lui stesso: sembra inarrestabile, ma i Cavalieri Magici riescono a contrattaccare tramite l'unione dei loro poteri. Ormai sconfitto, Zagato si scaglia contro il destino della Colonna Portante di Cefiro, che condanna un'unica persona a reggere sulle proprie spalle le sorti del mondo intero; il sacerdote rivolge quindi un ultimo, tenero saluto ad Emeraude, e muore. 19: Di fronte a Zagato
In onda il: 1995-03-13 Le ragazze, a bordo dei Geni Managuerrieri e guidate dal richiamo di Emeraude, raggiungono la prigione dov'è rinchiusa la principessa e affrontano la battaglia finale contro Zagato. Il sacerdote combatte con un Managuerriero creato da lui stesso: sembra inarrestabile, ma i Cavalieri Magici riescono a contrattaccare tramite l'unione dei loro poteri. Ormai sconfitto, Zagato si scaglia contro il destino della Colonna Portante di Cefiro, che condanna un'unica persona a reggere sulle proprie spalle le sorti del mondo intero; il sacerdote rivolge quindi un ultimo, tenero saluto ad Emeraude, e muore. In onda il: 1995-03-13 20: La Colonna di Sephiro
I Cavalieri Magici incontrano finalmente la principessa Emeraude. Quest'ultima, alla notizia che Zagato è morto, impazzisce e attacca le ragazze con un proprio Managuerriero. Lo spirito di Emeraude appare per l'ultima volta e rivela alle stupefatte protagoniste la verità: Emeraude e Zagato si erano innamorati e ciò impediva alla principessa di mantenere la pace su Cefiro perché la Colonna Portante deve sorreggere il mondo intero e non le è concesso pensare ad una sola persona. Emeraude non è riuscita a reprimere i propri sentimenti, così ha deciso di evocare i Cavalieri Magici al fine di essere uccisa: la vera missione dei Cavalieri Magici, infatti, non è salvare la Colonna Portante quando questa è minacciata, bensì eliminarla per farne nascere una nuova, il solo modo per impedire la distruzione di Cefiro, e per farlo hanno bisogno dei Managuerrieri perché senza di essi non potrebbero competere con il potere della Colonna Portante. Zagato, in quanto sommo sacerdote, conosceva la verità e aveva rapito Emeraude al solo scopo di proteggerla. La principessa prega le ragazze di eliminarla prima che il suo dolore per la morte di Zagato la porti a desiderare la completa distruzione di Cefiro e, seppur a malincuore, i Cavalieri Magici uccidono Emeraude; prima di spirare, la principessa ringrazia le ragazze per aver esaudito il suo desiderio e le rimanda a Tokyo. Le ragazze, sconvolte e in lacrime, si abbracciano ed esprimono il desiderio di poter tornare un giorno su Cefiro per portare avanti il sogno di pace di Emeraude. 20: La Colonna di Sephiro
In onda il: 1995-03-13 I Cavalieri Magici incontrano finalmente la principessa Emeraude. Quest'ultima, alla notizia che Zagato è morto, impazzisce e attacca le ragazze con un proprio Managuerriero. Lo spirito di Emeraude appare per l'ultima volta e rivela alle stupefatte protagoniste la verità: Emeraude e Zagato si erano innamorati e ciò impediva alla principessa di mantenere la pace su Cefiro perché la Colonna Portante deve sorreggere il mondo intero e non le è concesso pensare ad una sola persona. Emeraude non è riuscita a reprimere i propri sentimenti, così ha deciso di evocare i Cavalieri Magici al fine di essere uccisa: la vera missione dei Cavalieri Magici, infatti, non è salvare la Colonna Portante quando questa è minacciata, bensì eliminarla per farne nascere una nuova, il solo modo per impedire la distruzione di Cefiro, e per farlo hanno bisogno dei Managuerrieri perché senza di essi non potrebbero competere con il potere della Colonna Portante. Zagato, in quanto sommo sacerdote, conosceva la verità e aveva rapito Emeraude al solo scopo di proteggerla. La principessa prega le ragazze di eliminarla prima che il suo dolore per la morte di Zagato la porti a desiderare la completa distruzione di Cefiro e, seppur a malincuore, i Cavalieri Magici uccidono Emeraude; prima di spirare, la principessa ringrazia le ragazze per aver esaudito il suo desiderio e le rimanda a Tokyo. Le ragazze, sconvolte e in lacrime, si abbracciano ed esprimono il desiderio di poter tornare un giorno su Cefiro per portare avanti il sogno di pace di Emeraude. Nessun Trailer disponibile
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Mazinga Z: Infinity (2017) ITA Streaming
Anime ITA - Started by Naruto Sennin,Info Generali Cast Crew Trailer Mazinga Z: Infinity
1 h 35 m 2017
Azione ◦ Fantascienza ◦ Animazione
Il giovane Koji Kabuto è diventato uno scienziato, e un giorno scopre delle misteriose rovine all'interno del Monte Fuji chiamate Infinity, opera del Dottor Inferno e delle sue forze malvagie. A causa dell'enorme potere distruttivo dell'Infinity, l'umanità rischia l'estinzione. Koji è quindi costretto, dopo 10 anni, a riprendere i comandi di Mazinga Z e ad affrontare ancora una volta il dilemma della sua vita "Diventare Dio o Demone". Oggi più che mai il futuro dell'umanità è nelle sue mani.
Koji Kikkawa
Music Go Nagai
Comic Book Toshiyuki Watanabe
Music Junji Shimizu
Director Ichiro Mizuki
Music Takahiro Ozawa
Writer Yoo Nakano
Assistant Director Yoo Nakano
Storyboard Artist Showtaro Morikubo
Koji Kabuto (voice) Ai Kayano
Sayaka Yumi (voice) Sumire Uesaka
Lisa (voice) Toshihiko Seki
Tetsuya Tsurugi (voice) Ami Koshimizu
Jun Hono (voice) Junpei Morita
Prime Minister Yumi (voice) Unsho Ishizuka
Dr. Hell (voice) Keiji Fujiwara
Count Brocken (voice) Romi Park
Baron Ashura's Female Side (voice) Hiroyuki Miyasako
Baron Ashura's Male Side (voice) Natsuki Hanae
Shiro Kabuto (voice) Wataru Takagi
Boss (voice) Masami Kikuchi
Nuke (voice) Nana Yamaguchi
Misato (voice) Bin Shimada
Dr. Nossori (voice) Kozo Shioya
Dr. Sewashi (voice) Azusa Tadokoro
Mazin Girl (voice) Miku Ito
Mazin Girl (voice) Okarina
Mazin Girl (voice) Yui P.
Mazin Girl (voice) Kappei Yamaguchi
Mucha (voice) MAZINGA Z Infinity - Trailer Ufficiale Italiano
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Magi: Adventure of Sinbad [13/13] (2016) ITA Streaming
Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Magi: Adventure of Sinbad
Stagione 1 Episodi 13
Animazione ◦ Action & Adventure
La storia di Sinbad no Bouken è ambientata circa 30 anni prima delle vicende di Labyrinth of Magic e racconta per l'appunto le avventure del giovane Sinbad nel suo cammino per diventare re, ripercorrendo la sua giovinezza a partire dalla conquista del suo primo dungeon, Baal.
Tomohiro Okubo
Music Yoshikazu Miyao
Director Taku Kishimoto
Series Composition Satoki Iida
Sound Director Takahiro Sukarai
Ja'far Daisuke Ono
Sinbad Akira Ishida
Yunan Tomokazu Sugita
Drakon Episodi: 13
In onda il: 2016-04-17 1: Child of Destiny
Ersa and Badr give birth to Sinbad, who's birth is sensed all around the world! A young Sinbad grows up in a remote village with his mother and father, who was a prior war hero. No longer wishing to wage war, his father spends his days fishing and raising a family. When a somebody washes up and Badr takes him in, it turns out he was a spy! As his father is hauled off to war again, a young Sinbad takes note of what it means to be a man. 1: Child of Destiny
In onda il: 2016-04-17 Ersa and Badr give birth to Sinbad, who's birth is sensed all around the world! A young Sinbad grows up in a remote village with his mother and father, who was a prior war hero. No longer wishing to wage war, his father spends his days fishing and raising a family. When a somebody washes up and Badr takes him in, it turns out he was a spy! As his father is hauled off to war again, a young Sinbad takes note of what it means to be a man. In onda il: 2016-04-24 2: Sinbad the Sailor
Sinbad meets Yunan for the first time. Sinbad's avoidance for army enlistment catches up with him. Sinbad resolves to take the Dungeon's power for himself. Sinbad rushes into the Dungeon ahead of the army. 2: Sinbad the Sailor
In onda il: 2016-04-24 Sinbad meets Yunan for the first time. Sinbad's avoidance for army enlistment catches up with him. Sinbad resolves to take the Dungeon's power for himself. Sinbad rushes into the Dungeon ahead of the army. In onda il: 2016-05-01 3: Dungeon Baal
Sinbad and Drakon continue in the Dungeon after Sinbad saves his life. They arrive at the gate, but it is guarded by a dragon. Drakon and Sinbad battle to be the master of Baal. 3: Dungeon Baal
In onda il: 2016-05-01 Sinbad and Drakon continue in the Dungeon after Sinbad saves his life. They arrive at the gate, but it is guarded by a dragon. Drakon and Sinbad battle to be the master of Baal. In onda il: 2016-05-08 4: First Sea
While at sea, Sinbad encounters two people from the country of Imuchakk. After rescuing them from a sea monster, Sinbad is taken to their village. Drakon continues to purse Sinbad. Sinbad learns a Dungeon has appeared within the country! 4: First Sea
In onda il: 2016-05-08 While at sea, Sinbad encounters two people from the country of Imuchakk. After rescuing them from a sea monster, Sinbad is taken to their village. Drakon continues to purse Sinbad. Sinbad learns a Dungeon has appeared within the country! In onda il: 2016-05-15 5: Qualities of a King
Hina has gone to Valefor's dungeon in order to prove his worth as a warrior. Sinbad goes after him, but Drakon and his men are also in pursuit. 5: Qualities of a King
In onda il: 2016-05-15 Hina has gone to Valefor's dungeon in order to prove his worth as a warrior. Sinbad goes after him, but Drakon and his men are also in pursuit. In onda il: 2016-05-22 6: Place You Belong
As Ja'far and his comrades fall into depravity, Sinbad joins with Hina and Drakon to try and save them. Drakon is betrayed by his brother. Sinbad wins over Valefor as his second vessel, in addition to some new comrades. 6: Place You Belong
In onda il: 2016-05-22 As Ja'far and his comrades fall into depravity, Sinbad joins with Hina and Drakon to try and save them. Drakon is betrayed by his brother. Sinbad wins over Valefor as his second vessel, in addition to some new comrades. In onda il: 2016-05-29 7: Sinbad the Merchant
Sinbad arrives in Riem with the intention of selling goods acquired from Imuchakk. He soon realizes this will not be as easy as he thought as he needs to acquire a license to sell in Riem first. After selling his goods to a licensed trader, he realizes he was taken advantage of quite badly. Instead of sulking, Sinbad seeks out the merchant in order to befriend and learn from him. 7: Sinbad the Merchant
In onda il: 2016-05-29 Sinbad arrives in Riem with the intention of selling goods acquired from Imuchakk. He soon realizes this will not be as easy as he thought as he needs to acquire a license to sell in Riem first. After selling his goods to a licensed trader, he realizes he was taken advantage of quite badly. Instead of sulking, Sinbad seeks out the merchant in order to befriend and learn from him. In onda il: 2016-06-05 8: Household Vessel
While Sinbad remains in Reim, he begins telling his adventures in a theater at the suggestion of Rashid, the King of Balbaad. This proves to be extremely fruitful and allows Sinbad to earn everything he needs to set up a merchant shop. While a performance goes on, Ja'far finds himself in a desperate situation. 8: Household Vessel
In onda il: 2016-06-05 While Sinbad remains in Reim, he begins telling his adventures in a theater at the suggestion of Rashid, the King of Balbaad. This proves to be extremely fruitful and allows Sinbad to earn everything he needs to set up a merchant shop. While a performance goes on, Ja'far finds himself in a desperate situation. In onda il: 2016-06-12 9: Sasan, the Land of Purity
Sinbad, Ja'far, and Hina travel to Sasan, a religious land that chooses not to associate with any outside countries. Will Sinbad be able to find a way to trade with them? What mysteries is Sasan hiding? 9: Sasan, the Land of Purity
In onda il: 2016-06-12 Sinbad, Ja'far, and Hina travel to Sasan, a religious land that chooses not to associate with any outside countries. Will Sinbad be able to find a way to trade with them? What mysteries is Sasan hiding? In onda il: 2016-06-19 10: The Power to Change the World
Sinbad approaches the Knight King and challenges him to a duel. Initially, it appears to be even, but Sinbad shows the Knight King what a true Djinn user looks like: the Djinn Equip. 10: The Power to Change the World
In onda il: 2016-06-19 Sinbad approaches the Knight King and challenges him to a duel. Initially, it appears to be even, but Sinbad shows the Knight King what a true Djinn user looks like: the Djinn Equip. In onda il: 2016-06-26 11: Artemyra, the City in the Sky
Sinbad, Mystras, Hinahoho, and Ja'far all head to Artemyra, where they've received approval and an audience with the Queen to discuss a trade agreement. Things go awry when the Queen sees that they are all men in a country dominated by women. 11: Artemyra, the City in the Sky
In onda il: 2016-06-26 Sinbad, Mystras, Hinahoho, and Ja'far all head to Artemyra, where they've received approval and an audience with the Queen to discuss a trade agreement. Things go awry when the Queen sees that they are all men in a country dominated by women. In onda il: 2016-07-02 12: Djinn Equip vs Djinn Equip
Sinbad, Mystras, and Ja'far have been pushed into the Valley of the Dead. If they survive, the Queen will speak with them again. Weeks go by and Sinbad and Ja'far get quite comfortable in their simple life, but Mystras is determined and finds a way out. Sinbad approaches the Queen to get his Metal Vessels back, but it will not be without a fight. 12: Djinn Equip vs Djinn Equip
In onda il: 2016-07-02 Sinbad, Mystras, and Ja'far have been pushed into the Valley of the Dead. If they survive, the Queen will speak with them again. Weeks go by and Sinbad and Ja'far get quite comfortable in their simple life, but Mystras is determined and finds a way out. Sinbad approaches the Queen to get his Metal Vessels back, but it will not be without a fight. In onda il: 2016-07-02 13: Magi
Sinbad defeats the Queen with his superior usage of Djinn Equips. The Queen agrees to form an alliance and trading agreement with Sinbad. She also makes Sinbad realize there is much more to the world than just the Metal Vessels -- there are Magi as well. Sinbad sets forth on the next step of his journey! 13: Magi
In onda il: 2016-07-02 Sinbad defeats the Queen with his superior usage of Djinn Equips. The Queen agrees to form an alliance and trading agreement with Sinbad. She also makes Sinbad realize there is much more to the world than just the Metal Vessels -- there are Magi as well. Sinbad sets forth on the next step of his journey! Nessun Trailer disponibile
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Muteking [56/56] (1980) ITA Streaming
Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Muteking
Stagione 1 Episodi 56
Animazione
Il protagonista è Takoro, un alieno dall'aspetto simile a un polpo rosa proveniente da un lontano pianeta chiamato Tako. Takoro è il vice-sceriffo della polizia locale che sta inseguendo un gruppo di pericolosi criminali intergalattici, quattro piovre nere che si fanno chiamare i Fratelli Piovra. Durante il suo inseguimento, il mezzo delle piovre nere precipita sulla Terra e così anche il povero Takoro: l'astronave precipita in America, per la precisione a San Francisco, nella casa di uno strambo inventore e della sua famiglia. Qui Takoro spiega chi è e il motivo della sua missione: non se ne andrà dalla Terra fino a quando non avrà catturato i Fratelli Piovra e li avrà riportati in catene sul suo pianeta. Qui Takoro ha un'idea: farsi aiutare dal giovane Linn, un ragazzino di 12 anni, nella sua missione. Grazie ad uno speciale raggio che solo Takoro può emettere, Linn in un batter d'occhio si trasforma in Muteking, uno straordinario guerriero intergalattico che combatte su un paio di pattini a rotelle e che riesce a mandare all'aria i piani di conquista che i Fratelli Piovra hanno nei confronti del pianeta Terra e dei suoi abitanti. Dopo tante peripezie, Takoro riuscirà a catturare i fratelli Piovra ma tuttavia è triste perché costretto ad abbandonare quella che per lui era una famiglia.
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Episodi: 56
In onda il: 1980-09-07 1: Episode 1
Nessuna trama disponibile 1: Episode 1
In onda il: 1980-09-07 Nessuna trama disponibile In onda il: 1980-09-14 2: Episode 2
Nessuna trama disponibile 2: Episode 2
In onda il: 1980-09-14 Nessuna trama disponibile In onda il: 1980-09-21 3: Episode 3
Nessuna trama disponibile 3: Episode 3
In onda il: 1980-09-21 Nessuna trama disponibile In onda il: 1980-09-28 4: Episode 4
Nessuna trama disponibile 4: Episode 4
In onda il: 1980-09-28 Nessuna trama disponibile In onda il: 1980-10-05 5: Episode 5
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In onda il: 1980-10-05 Nessuna trama disponibile In onda il: 1980-10-12 6: Episode 6
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In onda il: 1980-10-12 Nessuna trama disponibile In onda il: 1980-10-19 7: Episode 7
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In onda il: 1980-10-19 Nessuna trama disponibile In onda il: 1980-10-26 8: Episode 8
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In onda il: 1980-10-26 Nessuna trama disponibile In onda il: 1980-11-02 9: Episode 9
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In onda il: 1980-11-02 Nessuna trama disponibile In onda il: 1980-11-09 10: Episode 10
Nessuna trama disponibile 10: Episode 10
In onda il: 1980-11-09 Nessuna trama disponibile In onda il: 1980-11-16 11: Episode 11
Nessuna trama disponibile 11: Episode 11
In onda il: 1980-11-16 Nessuna trama disponibile In onda il: 1980-11-23 12: Episode 12
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In onda il: 1980-11-23 Nessuna trama disponibile In onda il: 1980-11-30 13: Episode 13
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In onda il: 1980-11-30 Nessuna trama disponibile In onda il: 1980-12-07 14: Episode 14
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In onda il: 1980-12-07 Nessuna trama disponibile In onda il: 1980-12-14 15: Episode 15
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In onda il: 1980-12-14 Nessuna trama disponibile In onda il: 1980-12-21 16: Episode 16
Nessuna trama disponibile 16: Episode 16
In onda il: 1980-12-21 Nessuna trama disponibile In onda il: 1980-12-28 17: Episode 17
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In onda il: 1980-12-28 Nessuna trama disponibile In onda il: 1981-01-04 18: Episode 18
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In onda il: 1981-01-04 Nessuna trama disponibile In onda il: 1981-01-11 19: Episode 19
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In onda il: 1981-01-11 Nessuna trama disponibile In onda il: 1981-01-18 20: Episode 20
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In onda il: 1981-01-18 Nessuna trama disponibile In onda il: 1981-01-25 21: Episode 21
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In onda il: 1981-01-25 Nessuna trama disponibile In onda il: 1981-02-01 22: Episode 22
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In onda il: 1981-02-01 Nessuna trama disponibile In onda il: 1981-02-08 23: Episode 23
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In onda il: 1981-02-08 Nessuna trama disponibile In onda il: 1981-02-15 24: Episode 24
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In onda il: 1981-02-15 Nessuna trama disponibile In onda il: 1981-02-22 25: Episode 25
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In onda il: 1981-02-22 Nessuna trama disponibile In onda il: 1981-03-01 26: Episode 26
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In onda il: 1981-03-01 Nessuna trama disponibile In onda il: 1981-03-08 27: Episode 27
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In onda il: 1981-03-08 Nessuna trama disponibile In onda il: 1981-03-15 28: Episode 28
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In onda il: 1981-03-15 Nessuna trama disponibile In onda il: 1981-03-22 29: Episode 29
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In onda il: 1981-03-22 Nessuna trama disponibile In onda il: 1981-03-29 30: Episode 30
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In onda il: 1981-03-29 Nessuna trama disponibile In onda il: 1981-04-05 31: Episode 31
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In onda il: 1981-04-05 Nessuna trama disponibile In onda il: 1981-04-12 32: Episode 32
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In onda il: 1981-04-12 Nessuna trama disponibile In onda il: 1981-04-19 33: Episode 33
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In onda il: 1981-04-19 Nessuna trama disponibile In onda il: 1981-04-26 34: Episode 34
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In onda il: 1981-04-26 Nessuna trama disponibile In onda il: 1981-05-03 35: Episode 35
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In onda il: 1981-05-03 Nessuna trama disponibile In onda il: 1981-05-10 36: Episode 36
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In onda il: 1981-05-10 Nessuna trama disponibile In onda il: 1981-05-17 37: Episode 37
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In onda il: 1981-05-17 Nessuna trama disponibile In onda il: 1981-05-24 38: Episode 38
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In onda il: 1981-05-24 Nessuna trama disponibile In onda il: 1981-05-31 39: Episode 39
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In onda il: 1981-05-31 Nessuna trama disponibile In onda il: 1981-06-07 40: Episode 40
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In onda il: 1981-06-07 Nessuna trama disponibile In onda il: 1981-06-14 41: Episode 41
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In onda il: 1981-06-14 Nessuna trama disponibile In onda il: 1981-06-21 42: Episode 42
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In onda il: 1981-06-21 Nessuna trama disponibile In onda il: 1981-06-28 43: Episode 43
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In onda il: 1981-06-28 Nessuna trama disponibile In onda il: 1981-07-05 44: Episode 44
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In onda il: 1981-07-05 Nessuna trama disponibile In onda il: 1981-07-12 45: Episode 45
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In onda il: 1981-07-12 Nessuna trama disponibile In onda il: 1981-07-19 46: Episode 46
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In onda il: 1981-07-19 Nessuna trama disponibile In onda il: 1981-07-26 47: Episode 47
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In onda il: 1981-07-26 Nessuna trama disponibile In onda il: 1981-08-02 48: Episode 48
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In onda il: 1981-08-02 Nessuna trama disponibile In onda il: 1981-08-09 49: Episode 49
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In onda il: 1981-08-09 Nessuna trama disponibile In onda il: 1981-08-16 50: Episode 50
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In onda il: 1981-08-16 Nessuna trama disponibile In onda il: 1981-08-23 51: Episode 51
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In onda il: 1981-08-23 Nessuna trama disponibile In onda il: 1981-08-30 52: Episode 52
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In onda il: 1981-08-30 Nessuna trama disponibile In onda il: 1981-09-06 53: Episode 53
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In onda il: 1981-09-06 Nessuna trama disponibile In onda il: 1981-09-13 54: Episode 54
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In onda il: 1981-09-13 Nessuna trama disponibile In onda il: 1981-09-20 55: Episode 55
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In onda il: 1981-09-20 Nessuna trama disponibile In onda il: 1981-09-27 56: Episode 56
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In onda il: 1981-09-27 Nessuna trama disponibile New Muteking Mutequeen (HD)
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Mobile Suit Gundam [42/43] (1979) ITA Streaming
Anime ITA - Started by aomine,Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Mobile Suit Gundam
Stagione 1 Episodi 43 (Episodio 15 non disponibile)
Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Dramma ◦ Sci-Fi & Fantasy
Il mondo abitato dall'umanità non è più costituito dalla sola Terra, ma si è allargato all'intera Sfera Terrestre, comprensiva della Luna e di sette aree situate intorno ai punti di Lagrange dell'orbita lunare chiamate Side, in cui orbitano centinaia di "isole spaziali", enormi cilindri artificiali contenenti habitat adatti alla vita. Anno 0079 UC: il Principato di Zeon, situato in Side 3, dichiara la sua secessione dalla Federazione Terrestre, scatenando un violento conflitto, noto come Guerra di un anno, che infurierà su ogni continente della Terra ed in quasi ogni colonia spaziale e insediamento lunare. Zeon è inizialmente avvantaggiato dall'uso di un rivoluzionario tipo di arma, il mobile suit, un robot corazzato di aspetto antropomorfo pilotato da un essere umano. Quando una squadra di mobile suit di Zeon in ricognizione, disobbedendo agli ordini ricevuti, attacca la colonia di Side 7, gli abitanti di quest'ultima vengono a conoscenza della risposta della Federazione a questa nuova arma: il mobile suit Gundam. Con l'aiuto dei soldati federali superstiti della corazzata da trasporto Base Bianca, l'equipaggio di profughi inizia un'avventura che porterà un pugno di loro a cambiare il corso della guerra.
Noriyoshi Matsuura
Sound Director Mitsuki Nakamura
Art Direction Yuji Matsuyama
Original Music Composer Takeo Watanabe
Original Music Composer Yoshikazu Yasuhiko
Supervising Animation Director Yoshiyuki Tomino
Director Yoshiyuki Tomino
Original Series Creator Yoshikazu Yasuhiko
Character Designer Toru Furuya
Amuro Ray (voice) Shuichi Ikeda
Char Aznable (voice) Hirotaka Suzuoki
Bright Noah (voice) Fuyumi Shiraishi
Mirai Yashima (voice) Kiyonobu Suzuki
Hayato Kobayashi (voice) Toshio Furukawa
Kai Shiden (voice) Rumiko Ukai
Frau Bow (voice) Yō Inoue
Sayla Mass (voice) Shozo Iizuka
Ryu Jose (voice) Keiko Han
Lalah Sune (voice) Banjo Ginga
Gihren Zabi (voice) Mami Koyama
Kycilia Zabi (voice) Daisuke Gori
Dozle Zabi (voice) Katsuji Mori
Garma Zabi (voice) Ichiro Nagai
Degwin Sodo Zabi (voice) Masashi Hirose
Ramba Ral (voice) Keiko Toda
Matilda Ajan (voice) Kaneto Shiozawa
M'Quve (voice) Sanae Takagi
Chiyo (voice) Yumi Nakatani
Hamon Crowley (voice) Episodi: 43
In onda il: 1979-04-07 1: Sollevati Gundam
Anno 0079 dell'Era Universale. Peter Rei, un giovane di Side 7, si ritrova suo malgrado a difendere la colonia dall'incursione di due giganteschi robot, alla guida della nuova arma della Federazione: il Gundam, un potentissimo robot, con il quale sbaraglia gli avversari, pur non sapendo manovrarlo correttamente. 1: Sollevati Gundam
In onda il: 1979-04-07 Anno 0079 dell'Era Universale. Peter Rei, un giovane di Side 7, si ritrova suo malgrado a difendere la colonia dall'incursione di due giganteschi robot, alla guida della nuova arma della Federazione: il Gundam, un potentissimo robot, con il quale sbaraglia gli avversari, pur non sapendo manovrarlo correttamente. In onda il: 1979-04-14 2: Catturate il Gundam
L'attacco a Side 7 è iniziato e tra i feriti gravi vi è anche il comandante della Base Bianca. Scia, che ha ricevuto dal suo sottoposto Slender un rapporto su Gundam, decide di recarsi di persona a controllare. 2: Catturate il Gundam
In onda il: 1979-04-14 L'attacco a Side 7 è iniziato e tra i feriti gravi vi è anche il comandante della Base Bianca. Scia, che ha ricevuto dal suo sottoposto Slender un rapporto su Gundam, decide di recarsi di persona a controllare. In onda il: 1979-04-21 3: Pronti all'attacco
La Base Bianca ha preso il volo verso Luna 2, ma Scia la segue a bordo del suo Musai, però senza poterla attaccare, perché a corto di munizioni. Avvistata la nave rifornimento che s'avvia a trasferire il suo carico d'armi sul Musai, Bright si trova di fronte a una difficile scelta: cercare di fuggire su Luna 2 o abbattere la nave prima che possa caricare le armi sul Musai? 3: Pronti all'attacco
In onda il: 1979-04-21 La Base Bianca ha preso il volo verso Luna 2, ma Scia la segue a bordo del suo Musai, però senza poterla attaccare, perché a corto di munizioni. Avvistata la nave rifornimento che s'avvia a trasferire il suo carico d'armi sul Musai, Bright si trova di fronte a una difficile scelta: cercare di fuggire su Luna 2 o abbattere la nave prima che possa caricare le armi sul Musai? In onda il: 1979-04-28 4: Fuga da Luna II
Finalmente arrivati su Luna 2, i nostri amici trovano una brutta sorpresa: il comandante della base, Wackein, si rifiuta di accogliere i civili e anzi mette in isolamento Bright e gli altri della Base Bianca con l'accusa di aver permesso a un civile come Peter Rei di utilizzare un'arma segreta quale è il Gundam. 4: Fuga da Luna II
In onda il: 1979-04-28 Finalmente arrivati su Luna 2, i nostri amici trovano una brutta sorpresa: il comandante della base, Wackein, si rifiuta di accogliere i civili e anzi mette in isolamento Bright e gli altri della Base Bianca con l'accusa di aver permesso a un civile come Peter Rei di utilizzare un'arma segreta quale è il Gundam. In onda il: 1979-05-05 5: Rientro sulla Terra
Mentre la Base Bianca si avvia finalmente a entrare nell'atmosfera terrestre, Scia sferra un nuovo attacco! Peter Rei esce per affrontarlo, ma deve tornare alla Base Bianca entro quattro minuti, altrimenti il Gundam fonderà per l'attrito con l'atmosfera! 5: Rientro sulla Terra
In onda il: 1979-05-05 Mentre la Base Bianca si avvia finalmente a entrare nell'atmosfera terrestre, Scia sferra un nuovo attacco! Peter Rei esce per affrontarlo, ma deve tornare alla Base Bianca entro quattro minuti, altrimenti il Gundam fonderà per l'attrito con l'atmosfera! In onda il: 1979-05-12 6: Garma all'attacco
La nave di Scia prende terra all'interno della corazzata Gaw, l'ammiraglia di Garma, figlio di Degwin Zabi ed ex-compagno d'accademia militare di Scia. Garma manda all'attacco della Base Bianca una formazione di Dop e quando Peter Rei e Hayato escono col Guntank per contrapporsi agli avversari, invia anche dei Magella Attack. 6: Garma all'attacco
In onda il: 1979-05-12 La nave di Scia prende terra all'interno della corazzata Gaw, l'ammiraglia di Garma, figlio di Degwin Zabi ed ex-compagno d'accademia militare di Scia. Garma manda all'attacco della Base Bianca una formazione di Dop e quando Peter Rei e Hayato escono col Guntank per contrapporsi agli avversari, invia anche dei Magella Attack. In onda il: 1979-05-19 7: Un Core Fighter in fuga
Per la Base Bianca le milizie di Jion non sono l'unico problema: il migliaio di civili di Side 7 che la nave ospita vuole scendere a terra e prende in ostaggio Mirka e Kikka per cercare di convincere Bright. 7: Un Core Fighter in fuga
In onda il: 1979-05-19 Per la Base Bianca le milizie di Jion non sono l'unico problema: il migliaio di civili di Side 7 che la nave ospita vuole scendere a terra e prende in ostaggio Mirka e Kikka per cercare di convincere Bright. In onda il: 1979-05-26 8: Il campo di battaglia è una landa desolata
Jion si prepara a sferrare l'attacco alla Base Bianca nei cieli sopra il lago Mid. Bright chiede a Garma di accettare una tregua mentre i civili vengono condotti a terra e l'ufficiale di Jion, più con l'intenzione di prender tempo per completare il carico di armi terra-terra che non per pietà verso i profughi di Side 7, dà il suo consenso. 8: Il campo di battaglia è una landa desolata
In onda il: 1979-05-26 Jion si prepara a sferrare l'attacco alla Base Bianca nei cieli sopra il lago Mid. Bright chiede a Garma di accettare una tregua mentre i civili vengono condotti a terra e l'ufficiale di Jion, più con l'intenzione di prender tempo per completare il carico di armi terra-terra che non per pietà verso i profughi di Side 7, dà il suo consenso. In onda il: 1979-06-02 9: Vola Gundam!
Ormai armi e vettovaglie cominciano a mancare sulla Base Bianca, e l'insoddisfazione tra civili ed equipaggio si fa ogni giorno più forte: lo stesso Peter Rei ha ormai perso ogni voglia di combattere, ma quando Bright lo sprona con forza a contrapporsi di nuovo a Scia, ritrova nuova energia e sale sul Gundam per aiutare Ryu e Hayato. 9: Vola Gundam!
In onda il: 1979-06-02 Ormai armi e vettovaglie cominciano a mancare sulla Base Bianca, e l'insoddisfazione tra civili ed equipaggio si fa ogni giorno più forte: lo stesso Peter Rei ha ormai perso ogni voglia di combattere, ma quando Bright lo sprona con forza a contrapporsi di nuovo a Scia, ritrova nuova energia e sale sul Gundam per aiutare Ryu e Hayato. In onda il: 1979-06-09 10: Il destino di Garma
Al quartier generale nordamericano di Jion si sta tenendo un ricevimento a cui partecipano anche Scia e Garma. Quest'ultimo ben presto si apparta con la sua amata Esterina e i due si scambiano promesse d'amore: se il padre della ragazza non acconsentirà al loro matrimonio, Garma si dichiarerà pronto a spogliarsi della divisa di Jion! 10: Il destino di Garma
In onda il: 1979-06-09 Al quartier generale nordamericano di Jion si sta tenendo un ricevimento a cui partecipano anche Scia e Garma. Quest'ultimo ben presto si apparta con la sua amata Esterina e i due si scambiano promesse d'amore: se il padre della ragazza non acconsentirà al loro matrimonio, Garma si dichiarerà pronto a spogliarsi della divisa di Jion! In onda il: 1979-06-16 11: Icelina, l'amore oltre la morte
Decisa a vendicare l'amato Garma, Esterina progetta con l'aiuto di un ufficiale, Darota, di attaccare la Base Bianca con tre Gaw. 11: Icelina, l'amore oltre la morte
In onda il: 1979-06-16 Decisa a vendicare l'amato Garma, Esterina progetta con l'aiuto di un ufficiale, Darota, di attaccare la Base Bianca con tre Gaw. In onda il: 1979-06-23 12: La minaccia di Zeon
Dopo la defenestrazione di Scia, il maggiore Ramba Ral è diventato il nuovo responsabile delle operazioni di Jion sulla Terra. Durante la sua prima operazione svolta a bordo della nuova corazzata Zanzibar, si imbatte nella Base Bianca. 12: La minaccia di Zeon
In onda il: 1979-06-23 Dopo la defenestrazione di Scia, il maggiore Ramba Ral è diventato il nuovo responsabile delle operazioni di Jion sulla Terra. Durante la sua prima operazione svolta a bordo della nuova corazzata Zanzibar, si imbatte nella Base Bianca. In onda il: 1979-06-30 13: Ritorno a casa
La Base Bianca è arrivata in Giappone e Peter Rei e compagni hanno finalmente l'occasione per rincontrare i loro cari. Peter Rei scopre che sua madre lavora in un campo di sfollati controllato da Jion, cosicché è costretto a nascondersi sotto le coperte di un letto dell'infermeria. 13: Ritorno a casa
In onda il: 1979-06-30 La Base Bianca è arrivata in Giappone e Peter Rei e compagni hanno finalmente l'occasione per rincontrare i loro cari. Peter Rei scopre che sua madre lavora in un campo di sfollati controllato da Jion, cosicché è costretto a nascondersi sotto le coperte di un letto dell'infermeria. In onda il: 1979-07-07 14: Fermati tempo
I responsabili di una base avanzata di Jion, comandati da Kuwaran, cercano di abbattere il Gundam indipendentemente da Ramba Ral: lo aggrediscono con dei wappa, piccoli mezzi monoposto, dai quali attaccano delle bombe a tempo sulla corazza del Gundam. 14: Fermati tempo
In onda il: 1979-07-07 I responsabili di una base avanzata di Jion, comandati da Kuwaran, cercano di abbattere il Gundam indipendentemente da Ramba Ral: lo aggrediscono con dei wappa, piccoli mezzi monoposto, dai quali attaccano delle bombe a tempo sulla corazza del Gundam. In onda il: 1979-07-14 15: Il disertore
Ricevuta una comunicazione di SOS, Peter si reca verso un'isola sperduta, dove trova un pilota spogliato delle armi e legato al suo mezzo. 15: Il disertore
In onda il: 1979-07-14 Ricevuta una comunicazione di SOS, Peter si reca verso un'isola sperduta, dove trova un pilota spogliato delle armi e legato al suo mezzo. In onda il: 1979-07-21 16: Il dolore di Sayla
La Base Bianca vola sul deserto del Gobi alla ricerca del lago salato di Kan, per fare rifornimento di sale. 16: Il dolore di Sayla
In onda il: 1979-07-21 La Base Bianca vola sul deserto del Gobi alla ricerca del lago salato di Kan, per fare rifornimento di sale. In onda il: 1979-07-28 17: Diserzione
Peter Rei studia i dati dello Zac catturato per simulare degli scontri con Gundam. Intanto il soldato di Jion catturato sul deserto del Gobi riesce a fuggire dalla cella e a comunicare con Ramba Ral. 17: Diserzione
In onda il: 1979-07-28 Peter Rei studia i dati dello Zac catturato per simulare degli scontri con Gundam. Intanto il soldato di Jion catturato sul deserto del Gobi riesce a fuggire dalla cella e a comunicare con Ramba Ral. In onda il: 1979-08-04 18: I giacimenti segreti di Zeon
Mirka sta percorrendo il deserto alla ricerca di Peter Rei. Quando lo trova, questi le comunica la sua intenzione di non voler tornare per nulla al mondo a bordo della Base Bianca. 18: I giacimenti segreti di Zeon
In onda il: 1979-08-04 Mirka sta percorrendo il deserto alla ricerca di Peter Rei. Quando lo trova, questi le comunica la sua intenzione di non voler tornare per nulla al mondo a bordo della Base Bianca. In onda il: 1979-08-11 19: Ramba Ral all'attacco
Peter Rei arriva in una taverna per sfamarsi e qui trova le truppe di Ramba Ral assieme all'affascinante Hamon Ral. All'improvviso irrompono nel locale dei soldati di Jion che conducono Mirka, catturata mentre vagava nel deserto alla ricerca di Peter Rei. 19: Ramba Ral all'attacco
In onda il: 1979-08-11 Peter Rei arriva in una taverna per sfamarsi e qui trova le truppe di Ramba Ral assieme all'affascinante Hamon Ral. All'improvviso irrompono nel locale dei soldati di Jion che conducono Mirka, catturata mentre vagava nel deserto alla ricerca di Peter Rei. In onda il: 1979-08-18 20: Corpo a corpo
Problemi sia alla Base Bianca che nelle file di Jion: il caso della fuga di Peter Rei sta creando scompiglio tra i piloti da una parte e Bright dall'altra. Nel contempo Makube, intenzionato a liberarsi di Ramba Ral, rifiuta di garantirgli i rifornimenti richiesti. 20: Corpo a corpo
In onda il: 1979-08-18 Problemi sia alla Base Bianca che nelle file di Jion: il caso della fuga di Peter Rei sta creando scompiglio tra i piloti da una parte e Bright dall'altra. Nel contempo Makube, intenzionato a liberarsi di Ramba Ral, rifiuta di garantirgli i rifornimenti richiesti. In onda il: 1979-08-25 21: Dolore e odio
Makube invia solo scarsissimi rifornimenti a Hamon Ral, che però decide di continuare a combattere in nome del marito morto. Intanto Peter Rei è stato rinchiuso di nuovo nella cella di sicurezza e Ryu cerca di consolarlo, ma mentre gli parla crolla al suolo. 21: Dolore e odio
In onda il: 1979-08-25 Makube invia solo scarsissimi rifornimenti a Hamon Ral, che però decide di continuare a combattere in nome del marito morto. Intanto Peter Rei è stato rinchiuso di nuovo nella cella di sicurezza e Ryu cerca di consolarlo, ma mentre gli parla crolla al suolo. In onda il: 1979-09-01 22: La trappola di M'Quve
Tanto Makube quanto la Base Bianca stanno passando un momento di gravissimo pericolo: dopo aver visto distruggere molte delle sue basi segrete, l'ufficiale di Jion decide di andare al contrattacco con tutti i mezzi. La Base Bianca, da parte sua, soffre della mancanza di Bright, febbricitante per il troppo stress accumulato. 22: La trappola di M'Quve
In onda il: 1979-09-01 Tanto Makube quanto la Base Bianca stanno passando un momento di gravissimo pericolo: dopo aver visto distruggere molte delle sue basi segrete, l'ufficiale di Jion decide di andare al contrattacco con tutti i mezzi. La Base Bianca, da parte sua, soffre della mancanza di Bright, febbricitante per il troppo stress accumulato. In onda il: 1979-09-08 23: Salvate Matilda
La Base Bianca è riuscita a rifugiarsi sul fondo di una vallata dove procedono febbrilmente i lavori di riparazione. Lebil ordina a Macirda di portare alla nave i rifornimenti necessari ma, tradita da una spia, viene assalita in volo dalle truppe di Makube. 23: Salvate Matilda
In onda il: 1979-09-08 La Base Bianca è riuscita a rifugiarsi sul fondo di una vallata dove procedono febbrilmente i lavori di riparazione. Lebil ordina a Macirda di portare alla nave i rifornimenti necessari ma, tradita da una spia, viene assalita in volo dalle truppe di Makube. In onda il: 1979-09-15 24: La Triade Nera
Kirisha Zabi invia in aiuto a Makube il terribile terzetto della Costellazione Nera , composto da tre velocissimi Dom forniti di hovercraft e pilotati da Gaia, Mash e Ortega. 24: La Triade Nera
In onda il: 1979-09-15 Kirisha Zabi invia in aiuto a Makube il terribile terzetto della Costellazione Nera , composto da tre velocissimi Dom forniti di hovercraft e pilotati da Gaia, Mash e Ortega. In onda il: 1979-09-22 25: Operazione Odessa
Guidata da Lebil, è iniziata l'operazione Odissea, che consiste nella distruzione di tutte le basi euroasiatiche di Makube. Intanto Peter Rei, mentre aiuta Seira nelle esercitazioni al G-Sky, vede un mezzo federale uscire da una base di Jion, e, supposto si tratti di una spia, lo segue sino alla nave federale Big Tray. 25: Operazione Odessa
In onda il: 1979-09-22 Guidata da Lebil, è iniziata l'operazione Odissea, che consiste nella distruzione di tutte le basi euroasiatiche di Makube. Intanto Peter Rei, mentre aiuta Seira nelle esercitazioni al G-Sky, vede un mezzo federale uscire da una base di Jion, e, supposto si tratti di una spia, lo segue sino alla nave federale Big Tray. In onda il: 1979-09-29 26: Il ritorno di Char
L'esercito di Jion sta ormai lasciando l'Europa e la Base Bianca si rifugia a Belfast per le riparazioni. Ma una giovane spia, Mihal Latokie, avverte il sommergibile Mad Angler dell'avvicinamento della corazzata federale. 26: Il ritorno di Char
In onda il: 1979-09-29 L'esercito di Jion sta ormai lasciando l'Europa e la Base Bianca si rifugia a Belfast per le riparazioni. Ma una giovane spia, Mihal Latokie, avverte il sommergibile Mad Angler dell'avvicinamento della corazzata federale. In onda il: 1979-10-06 27: Una spia a bordo
Kai, dichiaratosi stanco della vita militare, decide di abbandonare la Base Bianca, diretta a Jabrow, per restare a Belfast e inutili sono i tentativi di Peter Rei di dissuaderlo da un simile gesto. 27: Una spia a bordo
In onda il: 1979-10-06 Kai, dichiaratosi stanco della vita militare, decide di abbandonare la Base Bianca, diretta a Jabrow, per restare a Belfast e inutili sono i tentativi di Peter Rei di dissuaderlo da un simile gesto. In onda il: 1979-10-13 28: L'Atlantico si tinge di rosso
Kai scopre Mihal mentre fruga nei cassetti di Bright e la nasconde nella propria cabina. Intanto la Base Bianca accoglie il piccolo aereo di un gruppo del sindacato dei pescatori che dice di essere stato assalito da truppe di Jion. 28: L'Atlantico si tinge di rosso
In onda il: 1979-10-13 Kai scopre Mihal mentre fruga nei cassetti di Bright e la nasconde nella propria cabina. Intanto la Base Bianca accoglie il piccolo aereo di un gruppo del sindacato dei pescatori che dice di essere stato assalito da truppe di Jion. In onda il: 1979-10-20 29: Morte a Jaburo
La Base Bianca è arrivata a Jabrow per le riparazioni e viene accolta da Woody, il fidanzato di Macirda. Anche Scia è però riuscito ad arrivare sino a Jabrow e si prepara ad attaccare la base dal mare con una pattuglia di Z-Gock. 29: Morte a Jaburo
In onda il: 1979-10-20 La Base Bianca è arrivata a Jabrow per le riparazioni e viene accolta da Woody, il fidanzato di Macirda. Anche Scia è però riuscito ad arrivare sino a Jabrow e si prepara ad attaccare la base dal mare con una pattuglia di Z-Gock. In onda il: 1979-10-27 30: A Wish Of War Orphans
Char infiltrates Jaburo with a squadron of Acguy mobile suits and plant time bombs on the Federation's new mass-produced GMs, but not before being discovered by Katz, Kikka, and Letz. 30: A Wish Of War Orphans
In onda il: 1979-10-27 Char infiltrates Jaburo with a squadron of Acguy mobile suits and plant time bombs on the Federation's new mass-produced GMs, but not before being discovered by Katz, Kikka, and Letz. In onda il: 1979-11-03 31: Zanzibar all'attacco
La Base Bianca è in volo nello spazio, diretta verso Salomone, ma Scia la insegue senza tregua dal suo Zanzibar e invia una flotta di Bigro per abbatterla. 31: Zanzibar all'attacco
In onda il: 1979-11-03 La Base Bianca è in volo nello spazio, diretta verso Salomone, ma Scia la insegue senza tregua dal suo Zanzibar e invia una flotta di Bigro per abbatterla. In onda il: 1979-11-10 32: Attacco a sorpresa
Senza il permesso di Scia, all'improvviso parte all'attacco della Base Bianca il mobile armor Zaclero, un modello sperimentale il cui progetto di sviluppo è stato abbandonato. Ad affrontarlo esce Hayato con il Guntank, ma se la vede brutta a cercare di star dietro ai movimenti velocissimi del mobile armor. 32: Attacco a sorpresa
In onda il: 1979-11-10 Senza il permesso di Scia, all'improvviso parte all'attacco della Base Bianca il mobile armor Zaclero, un modello sperimentale il cui progetto di sviluppo è stato abbandonato. Ad affrontarlo esce Hayato con il Guntank, ma se la vede brutta a cercare di star dietro ai movimenti velocissimi del mobile armor. In onda il: 1979-11-17 33: Farewell In Side Six
In need of repairs, the White Base is attacked outside the neutral Side Six by a fleet led by Captain Coskon. 33: Farewell In Side Six
In onda il: 1979-11-17 In need of repairs, the White Base is attacked outside the neutral Side Six by a fleet led by Captain Coskon. In onda il: 1979-11-24 34: Un incontro fatale
Deciso a rincontrare il padre, Peter Rei torna in città ma all'improvviso, per un forte acquazzone, il ragazzo è costretto a ripararsi nella casa di una giovane chiamata Lara Sun. 34: Un incontro fatale
In onda il: 1979-11-24 Deciso a rincontrare il padre, Peter Rei torna in città ma all'improvviso, per un forte acquazzone, il ragazzo è costretto a ripararsi nella casa di una giovane chiamata Lara Sun. In onda il: 1979-12-01 35: La battaglia di Solomon
La Base Bianca, lasciato Side 6, si unisce alla Terza Flotta e qui Bright viene a sapere dal comandante della flotta Wackein che l'obiettivo dell'esercito è la Base Salomone, fulcro delle attività militari di Jion. 35: La battaglia di Solomon
In onda il: 1979-12-01 La Base Bianca, lasciato Side 6, si unisce alla Terza Flotta e qui Bright viene a sapere dal comandante della flotta Wackein che l'obiettivo dell'esercito è la Base Salomone, fulcro delle attività militari di Jion. In onda il: 1979-12-08 36: Il Big Zam all'attacco
Durante la sua breve permanenza alla Base Bianca, Sleggar finisce per innamorarsi, ricambiato, di Flammet. Prima di partire per la prima linea il ragazzo le lascia un prezioso anello, unico ricordo della madre. 36: Il Big Zam all'attacco
In onda il: 1979-12-08 Durante la sua breve permanenza alla Base Bianca, Sleggar finisce per innamorarsi, ricambiato, di Flammet. Prima di partire per la prima linea il ragazzo le lascia un prezioso anello, unico ricordo della madre. In onda il: 1979-12-15 37: Scontro nel Texas
Scia si reca nell'area detta Texas per prendere il comando di un nuovo mobile suit chiamato Ghial, con il quale intende sfidare Peter Rei. 37: Scontro nel Texas
In onda il: 1979-12-15 Scia si reca nell'area detta Texas per prendere il comando di un nuovo mobile suit chiamato Ghial, con il quale intende sfidare Peter Rei. In onda il: 1979-12-22 38: Char e Sayla
Deciso a ottenere la prova del fatto che Peter Rei sia o meno un newtype, Scia lo attacca nuovamente, stavolta a bordo del Ghial, ma il pilota di Gundam dimostra di saper leggere in anticipo i movimenti dell'avversario e riesce a ridurlo quasi all'impotenza quando anche Gundam si ritrova immobilizzato per avere utilizzato troppa energia. 38: Char e Sayla
In onda il: 1979-12-22 Deciso a ottenere la prova del fatto che Peter Rei sia o meno un newtype, Scia lo attacca nuovamente, stavolta a bordo del Ghial, ma il pilota di Gundam dimostra di saper leggere in anticipo i movimenti dell'avversario e riesce a ridurlo quasi all'impotenza quando anche Gundam si ritrova immobilizzato per avere utilizzato troppa energia. In onda il: 1979-12-29 39: The Newtype: Challia Bull
Gihren Zabi sends Char a Newtype to pilot the new Braw Bro; Amuro's own Newtype abilities are growing as he senses the presence of Lalah. 39: The Newtype: Challia Bull
In onda il: 1979-12-29 Gihren Zabi sends Char a Newtype to pilot the new Braw Bro; Amuro's own Newtype abilities are growing as he senses the presence of Lalah. In onda il: 1980-01-05 40: Lalah's Dilemma
The Gundam is upgraded and Lalah's Elmeth enters combat for the first time; Amuro and Lalah cross paths again but this time as enemies. 40: Lalah's Dilemma
In onda il: 1980-01-05 The Gundam is upgraded and Lalah's Elmeth enters combat for the first time; Amuro and Lalah cross paths again but this time as enemies. In onda il: 1980-01-12 41: Lo spazio risplende
Degin Zabi si trova su A Baoa Qu per firmare un trattato d'armistizio con l'esercito federale, ma le truppe di Jion non sembrano molto intenzionate a rinunciare all'uso delle armi: Gihren sta ultimando la preparazione del Solar Ray. 41: Lo spazio risplende
In onda il: 1980-01-12 Degin Zabi si trova su A Baoa Qu per firmare un trattato d'armistizio con l'esercito federale, ma le truppe di Jion non sembrano molto intenzionate a rinunciare all'uso delle armi: Gihren sta ultimando la preparazione del Solar Ray. In onda il: 1980-01-19 42: La fortezza spaziale A Baoa Qu
Sul luogo in cui Degin Zabi e Lebil si sono incontrati per firmare l'accordo di cessate il fuoco si è abbattuto il raggio distruttivo del Solar Ray! Mentre le truppe federali cercano di riorganizzarsi, Kirischa, infuriata contro il fratello Gihren che ha ucciso senza pietà il loro genitore, gli punta contro la pistola freddandolo. 42: La fortezza spaziale A Baoa Qu
In onda il: 1980-01-19 Sul luogo in cui Degin Zabi e Lebil si sono incontrati per firmare l'accordo di cessate il fuoco si è abbattuto il raggio distruttivo del Solar Ray! Mentre le truppe federali cercano di riorganizzarsi, Kirischa, infuriata contro il fratello Gihren che ha ucciso senza pietà il loro genitore, gli punta contro la pistola freddandolo. In onda il: 1980-01-26 43: Fuga
Finito in parità lo scontro tra Gundam e Jiong, Peter Rei e Scia abbandonano i loro mobile suit per lottare a mani nude. 43: Fuga
In onda il: 1980-01-26 Finito in parità lo scontro tra Gundam e Jiong, Peter Rei e Scia abbandonano i loro mobile suit per lottare a mani nude. Nessun Trailer disponibile
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Mazinga Z [92/92] (1972) ITA Streaming
Anime ITA - Started by aomine,Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Mazinga Z
Stagione 1 Episodi 92
Action & Adventure ◦ Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy
L'anziano scienziato Juzo Kabuto costruisce un enorme robot che alla sua morte viene ereditato dal nipote Koji Kabuto, il cui compito è quello di sventare i piani del malvagio dottor Hell, uno scienziato tedesco che nel 1962 aveva partecipato con Kabuto e altri colleghi a una spedizione archeologica nell'isola greca di Bardos alla scoperta dei resti della civiltà micenea. Ritrovato un esercito di mostri meccanici costruiti dai Micenei (Mikenes), il dottor Hell svela le sue reali intenzioni uccidendo tutti tranne Kabuto, riuscito a fuggire, ed impossessandosi di quella tecnologia con lo scopo di far tornare sulla terra i discendenti dell'antico popolo greco, costretti per secoli a rifugiarsi nelle viscere della Terra e, insieme a essi, dominare il mondo. Kabuto, tornato in patria, dirige il centro ricerche per l'Energia "fotoatomica" che poi lascia al prof. Yumi appena scoperta una lega metallica molto resistente, la Super Lega Z (estratta dal metallo immaginario Japanium) da utilizzare per costruire il robot Mazinga Z; nell'Istituto viene creata Afrodite A, un robot meno potente dalle fattezze femminili costruito dal prof. Yumi e pilotato da Sayaka Yumi, figlia del direttore dell'istituto; successivamente si unisce a questi il Boss Robot, guidato da Boss, Nuke e Mucha, tre compagni di scuola di Koji.
Kanji Fukunaga
Sound Director Tomoharu Katsumata
Director Keisuke Fujikawa
Writer Hiroichi Fuse
Writer Yukiyoshi Hane
Character Designer Ichiro Mizuki
Theme Song Performance Joji Yanami
Professor Gennosuke Yumi Minori Matsushima
Sayaka Yumi Hiroya Ishimaru
Kouji Kabuto Haruko Kitahama
Baron Ashura Hidekatsu Shibata
Baron Ashura Hiroshi Ôtake
Boss / Dr. Sewashi Kosei Tomita
Dr. Hell / Nuke Isamu Tanonaka
Mucha Junpei Takiguchi
Count Blocken Koji Yada
Dr. Morimori / Piguman Nana Yamaguchi
Misato Osamu Kato
Archduke Gorgon Yonehiko Kitagawa
Dr. Nossori Tomoko Matsushima
Sayaka Yumi Kotoe Taichi
Sayaka Yumi Kazuko Sawada
Shiro Kabuto Episodi: 92
In onda il: 1972-12-03 1: Nascita di un robot prodigioso
Per ordine del dottor Hell, il barone Ashura uccide il professor Kabuto. L'anziano scienziato, prima di morire, mostra ai suoi nipoti la sua creazione più riuscita: il grande robot Mazinger Z. Adesso toccherà al nipote Koji imparare a pilotarlo per contrastare il dottor Hell. 1: Nascita di un robot prodigioso
In onda il: 1972-12-03 Per ordine del dottor Hell, il barone Ashura uccide il professor Kabuto. L'anziano scienziato, prima di morire, mostra ai suoi nipoti la sua creazione più riuscita: il grande robot Mazinger Z. Adesso toccherà al nipote Koji imparare a pilotarlo per contrastare il dottor Hell. In onda il: 1972-12-10 2: Fermate l'esercito di Ashura
Koji e Shiro fanno la conoscenza di Sayaka e di suo padre. Sayaka pilota il robot femmina Afrodite A e accetta di insegnare a Koji a pilotare Mazinger Z. 2: Fermate l'esercito di Ashura
In onda il: 1972-12-10 Koji e Shiro fanno la conoscenza di Sayaka e di suo padre. Sayaka pilota il robot femmina Afrodite A e accetta di insegnare a Koji a pilotare Mazinger Z. In onda il: 1972-12-17 3: Operazione distruzione Mazinga
I ragazzi incontrano Boss e la sua banda di teppisti ed entrano subito in contrasto. Koji non sopporta più di dover ricevere lezioni da Sayaka ma si accorge presto dei suoi errori. 3: Operazione distruzione Mazinga
In onda il: 1972-12-17 I ragazzi incontrano Boss e la sua banda di teppisti ed entrano subito in contrasto. Koji non sopporta più di dover ricevere lezioni da Sayaka ma si accorge presto dei suoi errori. In onda il: 1972-12-24 4: Uno scontro difficile per Mazinga Z!
Koji comincia a frequentare la scuola e Boss lo sfida a una gara in motocicletta. Mentre il dottor Hell mette a punto un robot in grado di disattivare i controlli di Mazinger Z e Afrodite A, manda una squadra all'assalto dell'Istituto di ricerca sull'energia fotoatomica. 4: Uno scontro difficile per Mazinga Z!
In onda il: 1972-12-24 Koji comincia a frequentare la scuola e Boss lo sfida a una gara in motocicletta. Mentre il dottor Hell mette a punto un robot in grado di disattivare i controlli di Mazinger Z e Afrodite A, manda una squadra all'assalto dell'Istituto di ricerca sull'energia fotoatomica. In onda il: 1972-12-31 5: Appare il fantasma di Mazinga Z
Il dottor Hell costruisce un mostro meccanico in grado di creare delle illusioni ottiche. Dopo aver messo in cattiva luce Koji Kabuto, tende una trappola a Mazinger Z. 5: Appare il fantasma di Mazinga Z
In onda il: 1972-12-31 Il dottor Hell costruisce un mostro meccanico in grado di creare delle illusioni ottiche. Dopo aver messo in cattiva luce Koji Kabuto, tende una trappola a Mazinger Z. In onda il: 1973-01-07 6: Attacco su due fronti
Il dottor Hell progetta un doppio attacco: con il mostro meccanico Tsaila attira Mazinger Z lontano dalla base, e con un altro robot, Dankel, attacca l'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica. Mazinger Z durante il combattimento rimane bloccato sotto le macerie ma, grazie ai consigli del professor Yumi, riesce a salvarsi e a disintegrare Tsaila. Nel frattempo, il secondo mostro meccanico è già arrivato alla base e Afrodite A tenta di distrarlo dal suo obiettivo; Mazinger Z arriva giust'in tempo per salvare Sayaka e l'istituto. 6: Attacco su due fronti
In onda il: 1973-01-07 Il dottor Hell progetta un doppio attacco: con il mostro meccanico Tsaila attira Mazinger Z lontano dalla base, e con un altro robot, Dankel, attacca l'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica. Mazinger Z durante il combattimento rimane bloccato sotto le macerie ma, grazie ai consigli del professor Yumi, riesce a salvarsi e a disintegrare Tsaila. Nel frattempo, il secondo mostro meccanico è già arrivato alla base e Afrodite A tenta di distrarlo dal suo obiettivo; Mazinger Z arriva giust'in tempo per salvare Sayaka e l'istituto. In onda il: 1973-01-14 7: Le tattiche del Barone Ashura
Il barone Ashura nasconde il suo lato maschile e spiega agli abitanti della città che le loro vite saranno sempre in pericolo fintanto che il professor Yumi e Koji continueranno a combattere. La folla inferocita ferisce il professor Yumi e protesta a favore della chiusura dell'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica. Sayaka, colpita dalla sorte del padre, ha un momento di debolezza e all'arrivo di un mostro meccanico decide di non attaccare. Anche Koji all'inizio esita, ma Shiro riesce a convincerlo dei sinceri ideali di giustizia del professore, e con l'aiuto di Sayaka riesce a sconfiggere il nemico. 7: Le tattiche del Barone Ashura
In onda il: 1973-01-14 Il barone Ashura nasconde il suo lato maschile e spiega agli abitanti della città che le loro vite saranno sempre in pericolo fintanto che il professor Yumi e Koji continueranno a combattere. La folla inferocita ferisce il professor Yumi e protesta a favore della chiusura dell'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica. Sayaka, colpita dalla sorte del padre, ha un momento di debolezza e all'arrivo di un mostro meccanico decide di non attaccare. Anche Koji all'inizio esita, ma Shiro riesce a convincerlo dei sinceri ideali di giustizia del professore, e con l'aiuto di Sayaka riesce a sconfiggere il nemico. In onda il: 1973-01-21 8: La grande statua di Abdora
Sayaka vorrebbe combattere al fianco di Mazinger Z, quindi chiede agli scienziati dell'istituto di ricerca di potenziare Afrodite A. In molti però non sono d'accordo, tra cui anche Koji. Sayaka si renderà conto di persona di aver sbagliato quando finirà in mezzo ai guai a causa di un mostro meccanico del dottor Hell. 8: La grande statua di Abdora
In onda il: 1973-01-21 Sayaka vorrebbe combattere al fianco di Mazinger Z, quindi chiede agli scienziati dell'istituto di ricerca di potenziare Afrodite A. In molti però non sono d'accordo, tra cui anche Koji. Sayaka si renderà conto di persona di aver sbagliato quando finirà in mezzo ai guai a causa di un mostro meccanico del dottor Hell. In onda il: 1973-01-28 9: Deimos F3, robot scomponibile
Il dottor Hell realizza un mostro meccanico scomponibile e ricomponibile a distanza, Deimos F3, e incarica il barone Ashura di inviarlo a pezzi nei pressi dell'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica. Una volta arrivato a destinazione Deimos F3 si ricompone e inizia a danneggiare Mazinger Z. Afrodite A riesce a malapena a distrarlo fino all'arrivo di Koji, che riprende il comando del robot e fonde il mostro meccanico. 9: Deimos F3, robot scomponibile
In onda il: 1973-01-28 Il dottor Hell realizza un mostro meccanico scomponibile e ricomponibile a distanza, Deimos F3, e incarica il barone Ashura di inviarlo a pezzi nei pressi dell'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica. Una volta arrivato a destinazione Deimos F3 si ricompone e inizia a danneggiare Mazinger Z. Afrodite A riesce a malapena a distrarlo fino all'arrivo di Koji, che riprende il comando del robot e fonde il mostro meccanico. In onda il: 1973-02-04 10: Dyan dal braccio d'acciaio
Il barone Ashura rapisce Shiro mentre è a casa da solo e lo porta nella sua isola mobile. Koji, Boss e Sayaka tentano di avvicinarsi per liberare Shiro ma il mostro meccanico Dyan N4 li contrasta e si dirige verso l'istituto per l'energia fotoatomica. Sayaka riesce a tornare in tempo alla base e fronteggia il mostro con Afrodite A mentre Koji è rimasto sull'isola del barone Ashura per salvare Shiro con l'aliante slittante. Koji riesce a salvare Shiro e torna nella testa di Mazinga Z per sconfiggere il nemico. 10: Dyan dal braccio d'acciaio
In onda il: 1973-02-04 Il barone Ashura rapisce Shiro mentre è a casa da solo e lo porta nella sua isola mobile. Koji, Boss e Sayaka tentano di avvicinarsi per liberare Shiro ma il mostro meccanico Dyan N4 li contrasta e si dirige verso l'istituto per l'energia fotoatomica. Sayaka riesce a tornare in tempo alla base e fronteggia il mostro con Afrodite A mentre Koji è rimasto sull'isola del barone Ashura per salvare Shiro con l'aliante slittante. Koji riesce a salvare Shiro e torna nella testa di Mazinga Z per sconfiggere il nemico. In onda il: 1973-02-11 11: Il grande cannone Galeno
Il barone Ashura scopre nei pressi dell'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica il leggendario cannone Galeno, rimasto nascosto dalla sconfitta del Giappone nella Seconda guerra mondiale. Il dottor Hell intende ripararlo per distruggere l'istituto e costruisce il robot meccanico Brighton J2 per difendere la zona dei lavori. Sayaka scopre la presenza delle maschere di ferro e avverte Koji, che interviene con l'aiuto di Boss e la sua banda. Insieme riescono a distruggere con una bomba il cannone e Mazinger Z sgretola il mostro meccanico. 11: Il grande cannone Galeno
In onda il: 1973-02-11 Il barone Ashura scopre nei pressi dell'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica il leggendario cannone Galeno, rimasto nascosto dalla sconfitta del Giappone nella Seconda guerra mondiale. Il dottor Hell intende ripararlo per distruggere l'istituto e costruisce il robot meccanico Brighton J2 per difendere la zona dei lavori. Sayaka scopre la presenza delle maschere di ferro e avverte Koji, che interviene con l'aiuto di Boss e la sua banda. Insieme riescono a distruggere con una bomba il cannone e Mazinger Z sgretola il mostro meccanico. In onda il: 1973-02-18 12: Il tradimento di Vicong
Alla festa della scuola di Koji, i protagonisti conoscono un bambino che ha costruito un robottino telecomandato chiamato Vicong e lo considera come un fratello. Il barone Ashura però gli sottrae il robot e lo ingrandisce con il fucile gigantometro del dottor Hell, ora si chiama Vicong 09. Ashura dirige il neo mostro meccanico verso la città per portare distruzione. Mazinger Z e Afrodite A intervengono subito e il vecchio proprietario di Vicong rivela a malincuore il suo punto debole a Koji, che lo riduce in mille pezzi. 12: Il tradimento di Vicong
In onda il: 1973-02-18 Alla festa della scuola di Koji, i protagonisti conoscono un bambino che ha costruito un robottino telecomandato chiamato Vicong e lo considera come un fratello. Il barone Ashura però gli sottrae il robot e lo ingrandisce con il fucile gigantometro del dottor Hell, ora si chiama Vicong 09. Ashura dirige il neo mostro meccanico verso la città per portare distruzione. Mazinger Z e Afrodite A intervengono subito e il vecchio proprietario di Vicong rivela a malincuore il suo punto debole a Koji, che lo riduce in mille pezzi. In onda il: 1973-02-25 13: Una gara di pupazzi di neve
Il nuovo mostro meccanico del barone Ashura è in grado di mimetizzarsi e rotolare come una palla di neve. Il professor Yumi avverte la presenza di un oggetto sconosciuto e lo comunica a Sayaka, che si mette alla ricerca con Afrodite A. Boss e i suoi amici usano il mostro meccanico mimetizzato per una gara di sculture di neve, ma quando la palla si allontana da sola anche loro si mettono a inseguirla. Koji mette KO le maschere di ferro riunite nel suo giardino e si mette ai comandi di Mazinger Z per distruggere il mostro meccanico. 13: Una gara di pupazzi di neve
In onda il: 1973-02-25 Il nuovo mostro meccanico del barone Ashura è in grado di mimetizzarsi e rotolare come una palla di neve. Il professor Yumi avverte la presenza di un oggetto sconosciuto e lo comunica a Sayaka, che si mette alla ricerca con Afrodite A. Boss e i suoi amici usano il mostro meccanico mimetizzato per una gara di sculture di neve, ma quando la palla si allontana da sola anche loro si mettono a inseguirla. Koji mette KO le maschere di ferro riunite nel suo giardino e si mette ai comandi di Mazinger Z per distruggere il mostro meccanico. In onda il: 1973-03-04 14: Infuriati! Spartan, il gigante dormiente
Spartan K5 è un nuovo mostro meccanico costruito dal dottor Hell, con l'anima di un guerriero. Il problema è che, avendo un'anima, il robot usa le sue armi solo per difendersi e mai per attaccare: infatti il mostro meccanico passa tutto il suo tempo a dormire. Koji e Sayaka si accorgono subito che non è malvagio e, non appena si viene a sapere in giro, la reputazione del dottor Hell crolla. Il dottore fa piazzare nella notte delle bombe sugli arti di Spartan per distruggerlo, ma queste non esplodono. Il giorno dopo, Shiro e la banda di Boss vanno a ballare sul corpo del robot dormiente con la radio e il tamburo regalati a Shiro per il suo compleanno, ma la musica risveglia nel mostro meccanico l'istinto bellico e Mazinger Z è costretto a intervenire. Spartan K5 sembra indistruttibile, e quando Koji sembra non avere più speranze, l'esplosivo piazzato in precedenza dal dottor Hell entra in funzione, facendo sembrare che il mostro meccanico si sia autodistrutto. 14: Infuriati! Spartan, il gigante dormiente
In onda il: 1973-03-04 Spartan K5 è un nuovo mostro meccanico costruito dal dottor Hell, con l'anima di un guerriero. Il problema è che, avendo un'anima, il robot usa le sue armi solo per difendersi e mai per attaccare: infatti il mostro meccanico passa tutto il suo tempo a dormire. Koji e Sayaka si accorgono subito che non è malvagio e, non appena si viene a sapere in giro, la reputazione del dottor Hell crolla. Il dottore fa piazzare nella notte delle bombe sugli arti di Spartan per distruggerlo, ma queste non esplodono. Il giorno dopo, Shiro e la banda di Boss vanno a ballare sul corpo del robot dormiente con la radio e il tamburo regalati a Shiro per il suo compleanno, ma la musica risveglia nel mostro meccanico l'istinto bellico e Mazinger Z è costretto a intervenire. Spartan K5 sembra indistruttibile, e quando Koji sembra non avere più speranze, l'esplosivo piazzato in precedenza dal dottor Hell entra in funzione, facendo sembrare che il mostro meccanico si sia autodistrutto. In onda il: 1973-03-11 15: Attacco con l'alta marea
Il barone Ashura lancia all'attacco Kigul E7 dal mare e Mazinger Z corre ad affrontarlo. Nel frattempo Gorius F3 assale l'istituto di energia fotoatomica e Koji deve tornare indietro. Gorius F3 usa una frusta elettrica con la quale danneggia Mazinger Z, ma anche lui perde la sua energia con il raggio termico. Entrambi i robot vengono riparati in fretta e Mazinger Z riesce ad avere la meglio su Gorius F3. 15: Attacco con l'alta marea
In onda il: 1973-03-11 Il barone Ashura lancia all'attacco Kigul E7 dal mare e Mazinger Z corre ad affrontarlo. Nel frattempo Gorius F3 assale l'istituto di energia fotoatomica e Koji deve tornare indietro. Gorius F3 usa una frusta elettrica con la quale danneggia Mazinger Z, ma anche lui perde la sua energia con il raggio termico. Entrambi i robot vengono riparati in fretta e Mazinger Z riesce ad avere la meglio su Gorius F3. In onda il: 1973-03-18 16: Il tornado misterioso
Il nuovo mostro meccanico del dottor Hell, Vulcano P5, può sparare della colla rosa e generare un tornado. Con una tromba d'aria attira Koji lontano dall'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica con l'aliante slittante e lo incolla al terreno. Il barone Ashura ordina alle maschere di ferro di dargli fuoco ma il calore scioglie la colla e Koji riesce a scappare. Nel frattempo, Sayaka che era accorsa in suo aiuto gli protegge le spalle da Vulcano P5 che lo sta inseguendo e distrugge il suo congegno per la colla. Koji ritorna nella foresta con Mazinger Z e sconfigge il mostro. 16: Il tornado misterioso
In onda il: 1973-03-18 Il nuovo mostro meccanico del dottor Hell, Vulcano P5, può sparare della colla rosa e generare un tornado. Con una tromba d'aria attira Koji lontano dall'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica con l'aliante slittante e lo incolla al terreno. Il barone Ashura ordina alle maschere di ferro di dargli fuoco ma il calore scioglie la colla e Koji riesce a scappare. Nel frattempo, Sayaka che era accorsa in suo aiuto gli protegge le spalle da Vulcano P5 che lo sta inseguendo e distrugge il suo congegno per la colla. Koji ritorna nella foresta con Mazinger Z e sconfigge il mostro. In onda il: 1973-03-25 17: L'ultimatum di Ashura
Il barone Ashura lancia un ultimatum al professor Yumi: se non si dimetterà dall'istituto per l'energia fotoatomica, raderà al suolo il Giappone. Il professor Yumi non se la sente di mettere in pericolo la popolazione e pensa di accettare la proposta del nemico. Il barone Ashura, però, non si accontenta e chiede in ricatto anche la lega Japanium, ma i professori incaricati di prelevarla dal magazzino portano un falso metallo. Il dottor Hell si accorge dell'inganno e il barone Ashura, attacca l'istituto scientifico con il mostro meccanico Orson V3, che verrà sconfitto da Afrodite A e Mazinger Z. 17: L'ultimatum di Ashura
In onda il: 1973-03-25 Il barone Ashura lancia un ultimatum al professor Yumi: se non si dimetterà dall'istituto per l'energia fotoatomica, raderà al suolo il Giappone. Il professor Yumi non se la sente di mettere in pericolo la popolazione e pensa di accettare la proposta del nemico. Il barone Ashura, però, non si accontenta e chiede in ricatto anche la lega Japanium, ma i professori incaricati di prelevarla dal magazzino portano un falso metallo. Il dottor Hell si accorge dell'inganno e il barone Ashura, attacca l'istituto scientifico con il mostro meccanico Orson V3, che verrà sconfitto da Afrodite A e Mazinger Z. In onda il: 1973-04-01 18: Glossam, il terrore del mare
Il dottor Hell costruisce Glossam X2, un nuovo mostro meccanico in grado di combattere sotto la superficie del mare, sfruttando un punto debole di Mazinger Z e Afrodite A. Il mostro meccanico attacca tutte le navi nell'Oceano Pacifico, tra cui anche la nave dove stanno viaggiando la figlia Lisa e la moglie del professor Gordon, in visita all'istituto per l'energia fotoatomica. Solo Lisa riesce a salvarsi grazie al sacrificio della madre e viene portata all'istituto da Koji e Sayaka. Gli scienziati iniziano a implementare in Mazinger Z le funzioni subacquee collaborando con il professor Gordon e sua figlia Lisa. Con l'effetto sorpresa, Koji mette fuori gioco Glossam X2 con il nuovo Mazinger Z. 18: Glossam, il terrore del mare
In onda il: 1973-04-01 Il dottor Hell costruisce Glossam X2, un nuovo mostro meccanico in grado di combattere sotto la superficie del mare, sfruttando un punto debole di Mazinger Z e Afrodite A. Il mostro meccanico attacca tutte le navi nell'Oceano Pacifico, tra cui anche la nave dove stanno viaggiando la figlia Lisa e la moglie del professor Gordon, in visita all'istituto per l'energia fotoatomica. Solo Lisa riesce a salvarsi grazie al sacrificio della madre e viene portata all'istituto da Koji e Sayaka. Gli scienziati iniziano a implementare in Mazinger Z le funzioni subacquee collaborando con il professor Gordon e sua figlia Lisa. Con l'effetto sorpresa, Koji mette fuori gioco Glossam X2 con il nuovo Mazinger Z. In onda il: 1973-04-08 19: Il mostro volante
Il dottor Hell realizza Diabolicus X1, un mostro meccanico in grado di volare che attacca l'istituto di energia fotoatomica. Koji lascia la festa di compleanno di Boss per affrontare il nemico ma viene sconfitto, precipita, e per fortuna Afrodite A lo prende al volo. Il mostro si allontana non potendo fare niente contro la barriera della base. Gli scienziati non hanno il tempo di potenziare ancora Mazinger Z per farlo volare e così Koji si allena con Boss e i suoi amici per sconfiggere Diabolicus. Quando ritorna il mostro meccanico, Koji lo distrugge sfrutrando il pugno boomerang e il raggio termico. 19: Il mostro volante
In onda il: 1973-04-08 Il dottor Hell realizza Diabolicus X1, un mostro meccanico in grado di volare che attacca l'istituto di energia fotoatomica. Koji lascia la festa di compleanno di Boss per affrontare il nemico ma viene sconfitto, precipita, e per fortuna Afrodite A lo prende al volo. Il mostro si allontana non potendo fare niente contro la barriera della base. Gli scienziati non hanno il tempo di potenziare ancora Mazinger Z per farlo volare e così Koji si allena con Boss e i suoi amici per sconfiggere Diabolicus. Quando ritorna il mostro meccanico, Koji lo distrugge sfrutrando il pugno boomerang e il raggio termico. In onda il: 1973-04-15 20: Una prova di coraggio
Mitsuo Satomi è un nuovo studente della stessa età di Shiro, un po' grassottello e timido, che viene subito preso in giro da Onimaru. Shiro gli consiglia di ribellarsi ma Mitsuo non ama la violenza. In una gita scolastica sulla spiaggia, Mitsuo si allontana dalla classe per scoprire la provenienza di un forte vento, ma viene catturato dal barone Ashura. Il barone non lo uccide per concedergli di pilotare il mostro meccanico Stronger T4 e vendicarsi con i suoi compagni che lo hanno preso in giro. Mitsuo prende Onimaru con un braccio del robot e lo solleva, però Koji, Sayaka, Shiro (arrivati sulla spiaggia per seguire la tromba d'aria) e la maestra lo fanno ragionare e Mitsuo perdona Onimaru. Purtroppo Ashura riprende il controllo del mostro meccanico e Koji e Sayaka corrono a prendere i comandi di Mazinger Z e Afrodite A. Koji però non può attaccare Stronger fintanto che a bordo ci sono i due bambini, quindi sgancia l'aliante slittante per portarli lontani dal pericolo. Il mostro meccanico ne approfitta per scagliare a terra Mazinger Z, ma grazie all'aiuto di Afrodite A Koji riesce nuovamente ad agganciarsi e con la nuova arma "tempesta magnetica" distrugge il nemico. Adesso Mitsuo e Onimaru sono diventati ottimi amici. 20: Una prova di coraggio
In onda il: 1973-04-15 Mitsuo Satomi è un nuovo studente della stessa età di Shiro, un po' grassottello e timido, che viene subito preso in giro da Onimaru. Shiro gli consiglia di ribellarsi ma Mitsuo non ama la violenza. In una gita scolastica sulla spiaggia, Mitsuo si allontana dalla classe per scoprire la provenienza di un forte vento, ma viene catturato dal barone Ashura. Il barone non lo uccide per concedergli di pilotare il mostro meccanico Stronger T4 e vendicarsi con i suoi compagni che lo hanno preso in giro. Mitsuo prende Onimaru con un braccio del robot e lo solleva, però Koji, Sayaka, Shiro (arrivati sulla spiaggia per seguire la tromba d'aria) e la maestra lo fanno ragionare e Mitsuo perdona Onimaru. Purtroppo Ashura riprende il controllo del mostro meccanico e Koji e Sayaka corrono a prendere i comandi di Mazinger Z e Afrodite A. Koji però non può attaccare Stronger fintanto che a bordo ci sono i due bambini, quindi sgancia l'aliante slittante per portarli lontani dal pericolo. Il mostro meccanico ne approfitta per scagliare a terra Mazinger Z, ma grazie all'aiuto di Afrodite A Koji riesce nuovamente ad agganciarsi e con la nuova arma "tempesta magnetica" distrugge il nemico. Adesso Mitsuo e Onimaru sono diventati ottimi amici. In onda il: 1973-04-22 21: Duello nella città fantasma
Koji, Shiro, Boss e i suoi amici stanno giocando a fare i cowboys nella città fantasma di Izu quando si accorgono di un incendio e arriva un mostro meccanico, Winder A2. Koji riesce a scappare mentre il barone Ashura cattura i suoi amici. Afrodite A corre subito in soccorso ma il mostro meccanico inverte i comandi facendola andare contro Mazinger Z. Koji sferra un pugno sulla testa di Afrodite A che torna in sesto e corre a salvare i suoi amici, presi in ostaggio dal barone Ashura e le maschere di ferro. Ashura rinuncia al piano di trasformare la città fantasma in officina e Mazinger Z sconfigge il mostro meccanico, con l'aiuto di Afrodite A. 21: Duello nella città fantasma
In onda il: 1973-04-22 Koji, Shiro, Boss e i suoi amici stanno giocando a fare i cowboys nella città fantasma di Izu quando si accorgono di un incendio e arriva un mostro meccanico, Winder A2. Koji riesce a scappare mentre il barone Ashura cattura i suoi amici. Afrodite A corre subito in soccorso ma il mostro meccanico inverte i comandi facendola andare contro Mazinger Z. Koji sferra un pugno sulla testa di Afrodite A che torna in sesto e corre a salvare i suoi amici, presi in ostaggio dal barone Ashura e le maschere di ferro. Ashura rinuncia al piano di trasformare la città fantasma in officina e Mazinger Z sconfigge il mostro meccanico, con l'aiuto di Afrodite A. In onda il: 1973-04-29 22: La fortezza subacquea Salus
Il barone Ashura, nella base sottomarina Salus, distrugge molte navi con il mostro meccanico Balanger M1 e Mazinger Z entra nel mare per scoprire di cosa si tratta. Il barone Ashura lo intrappola ma poi lo allontana prima che distrugga tutto il sottomarino. Koji torna al laboratorio e chiede di poter disporre di armi subacquee, ma i professori non sono pronti a svilupparle in tempo. Il dottor Hell ordina di tornare all'attacco e Mazinger Z tenta il tutto per tutto affrontando il nuovo mostro meccanico Balanger M2. Mentre la fortezza Salus riesce a scappare, Mazinger Z attira il mostro in superficie, dove le sue armi non sono efficaci, e lo sconfigge con i pugni a razzo. 22: La fortezza subacquea Salus
In onda il: 1973-04-29 Il barone Ashura, nella base sottomarina Salus, distrugge molte navi con il mostro meccanico Balanger M1 e Mazinger Z entra nel mare per scoprire di cosa si tratta. Il barone Ashura lo intrappola ma poi lo allontana prima che distrugga tutto il sottomarino. Koji torna al laboratorio e chiede di poter disporre di armi subacquee, ma i professori non sono pronti a svilupparle in tempo. Il dottor Hell ordina di tornare all'attacco e Mazinger Z tenta il tutto per tutto affrontando il nuovo mostro meccanico Balanger M2. Mentre la fortezza Salus riesce a scappare, Mazinger Z attira il mostro in superficie, dove le sue armi non sono efficaci, e lo sconfigge con i pugni a razzo. In onda il: 1973-05-06 23: I capricci di Yuri
Dam-Dam L2, un nuovo mostro meccanico, scopre un giacimento di Japanium nella periferia di Oniahara e Mazinger Z riesce a metterlo in fuga prima che estragga il materiale. Yuri, la cuginetta di Sayaka è andata all'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica per stare con suo zio, il professor Yumi e fa amicizia con Koji. La bambina però, è molto viziata e non sa ancora camminare perché è sempre stata portata in giro con la sedia a rotelle. Il mostro meccanico torna al lavoro e Koji deve andare ad affrontarlo; Yuri si arrabbia ed esce di casa ma il barone Ashura la cattura e la usa come ostaggio contro Koji. Mazinger Z smette di attaccare e Yuri, in un momento di distrazione di Ashura, trova la forza di camminare e fuggire al suo controllo. Adesso Mazinger Z non deve più proteggerla e può distruggere il mostro meccanico. 23: I capricci di Yuri
In onda il: 1973-05-06 Dam-Dam L2, un nuovo mostro meccanico, scopre un giacimento di Japanium nella periferia di Oniahara e Mazinger Z riesce a metterlo in fuga prima che estragga il materiale. Yuri, la cuginetta di Sayaka è andata all'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica per stare con suo zio, il professor Yumi e fa amicizia con Koji. La bambina però, è molto viziata e non sa ancora camminare perché è sempre stata portata in giro con la sedia a rotelle. Il mostro meccanico torna al lavoro e Koji deve andare ad affrontarlo; Yuri si arrabbia ed esce di casa ma il barone Ashura la cattura e la usa come ostaggio contro Koji. Mazinger Z smette di attaccare e Yuri, in un momento di distrazione di Ashura, trova la forza di camminare e fuggire al suo controllo. Adesso Mazinger Z non deve più proteggerla e può distruggere il mostro meccanico. In onda il: 1973-05-13 24: L'attacco del robot supersonico
Il dottor Hell plasma il mostro meccanico Jinrai S1, in grado di volare più velocemente del suono, e lo lancia sulla città. Mazinger Z accorre per l'emergenza ma subisce i missili del nemico senza vederlo. Ciò nonostante, gli scienziati dell'istituto di ricerca riescono a identificare il robot nemico e a capire il suo punto debole, grazie a delle riprese rallentate. Koji capisce che deve attaccare Jinrai nel momento in cui si ferma per mirare e con questo stratagemma lo fa esplodere. 24: L'attacco del robot supersonico
In onda il: 1973-05-13 Il dottor Hell plasma il mostro meccanico Jinrai S1, in grado di volare più velocemente del suono, e lo lancia sulla città. Mazinger Z accorre per l'emergenza ma subisce i missili del nemico senza vederlo. Ciò nonostante, gli scienziati dell'istituto di ricerca riescono a identificare il robot nemico e a capire il suo punto debole, grazie a delle riprese rallentate. Koji capisce che deve attaccare Jinrai nel momento in cui si ferma per mirare e con questo stratagemma lo fa esplodere. In onda il: 1973-05-20 25: I tre fratelli Aeros
Il dottor Hell pianifica un'esplosione del monte Fuji, stimolato dai tre mostri meccanici Aeros B1, B2 e B3. I primi due robot agiscono con successo perforando la crosta di terreno e aspirando al di fuori il magma. Koji e Sayaka giungono sul posto per sventare il piano diabolico ma Afrodite A rimane intrappolata sotto una frana. Mazinger Z riuscirà comunque a frantumare il terzo robot salvando il Giappone da una violenta eruzione. 25: I tre fratelli Aeros
In onda il: 1973-05-20 Il dottor Hell pianifica un'esplosione del monte Fuji, stimolato dai tre mostri meccanici Aeros B1, B2 e B3. I primi due robot agiscono con successo perforando la crosta di terreno e aspirando al di fuori il magma. Koji e Sayaka giungono sul posto per sventare il piano diabolico ma Afrodite A rimane intrappolata sotto una frana. Mazinger Z riuscirà comunque a frantumare il terzo robot salvando il Giappone da una violenta eruzione. In onda il: 1973-05-27 26: Ryo contro Ashura: faccia a faccia
Il dottor Hell capisce che per essere davvero forte quanto Mazinger Z deve combinare una potenza meccanica con un'intelligenza umana e incarica il barone Ashura per comandare il mostro meccanico Dina V5. Koji e Shiro scoprono che il ladro delle loro galline è una cagna randagia e si mettono al suo inseguimento. I ragazzi incontrano un giovane mendicante che si prende cura di lei e non la punisce per i suoi misfatti, venendo addirittura alle maniere forti con Koji. Tuttavia il barone Ashura ha cominciato il suo attacco e Koji deve difendere l'istituto, quindi abbandona momentaneamente la rissa. Mazinger Z allontana Dina V5 dalla base, ma durante il combattimento la cagna viene ferita a morte; per fortuna Ashura, in difficoltà, si ritira. Il ragazzo incolpa Koji della morte della sua bestiola, spiegandogli che tutto ciò che faceva era per sfamare i suoi cuccioli. Una maschera di ferro assiste al discorso e riferisce tutto al barone Ashura, che nella notte uccide uno dei tre cuccioli orfani. Il ragazzo è furioso e si reca a casa di Koji per suonargliele di santa ragione, ritenendolo ancora una volta responsabile, e Koji incassa i colpi senza reagire, finendo col danneggiarsi la vista. Ashura è pronto per tornare all'attacco e Koji vuole combatterlo a tutti i costi, nonostante la sua cecità. Il ragazzo mendicante si accorge del duello e parteggia per il nemico, ma quando Sayaka gli dice la verità su Koji, subito passa dalla parte di Mazinger Z, guidando il pilota con la voce. Il barone Ashura riesce a far espellere in tempo la cabina di comando e fuggire prima che Dina V5 venga fuso. 26: Ryo contro Ashura: faccia a faccia
In onda il: 1973-05-27 Il dottor Hell capisce che per essere davvero forte quanto Mazinger Z deve combinare una potenza meccanica con un'intelligenza umana e incarica il barone Ashura per comandare il mostro meccanico Dina V5. Koji e Shiro scoprono che il ladro delle loro galline è una cagna randagia e si mettono al suo inseguimento. I ragazzi incontrano un giovane mendicante che si prende cura di lei e non la punisce per i suoi misfatti, venendo addirittura alle maniere forti con Koji. Tuttavia il barone Ashura ha cominciato il suo attacco e Koji deve difendere l'istituto, quindi abbandona momentaneamente la rissa. Mazinger Z allontana Dina V5 dalla base, ma durante il combattimento la cagna viene ferita a morte; per fortuna Ashura, in difficoltà, si ritira. Il ragazzo incolpa Koji della morte della sua bestiola, spiegandogli che tutto ciò che faceva era per sfamare i suoi cuccioli. Una maschera di ferro assiste al discorso e riferisce tutto al barone Ashura, che nella notte uccide uno dei tre cuccioli orfani. Il ragazzo è furioso e si reca a casa di Koji per suonargliele di santa ragione, ritenendolo ancora una volta responsabile, e Koji incassa i colpi senza reagire, finendo col danneggiarsi la vista. Ashura è pronto per tornare all'attacco e Koji vuole combatterlo a tutti i costi, nonostante la sua cecità. Il ragazzo mendicante si accorge del duello e parteggia per il nemico, ma quando Sayaka gli dice la verità su Koji, subito passa dalla parte di Mazinger Z, guidando il pilota con la voce. Il barone Ashura riesce a far espellere in tempo la cabina di comando e fuggire prima che Dina V5 venga fuso. In onda il: 1973-06-03 27: La cattura di Afrodite A
Il barone Ashura mette in atto il piano del dottor Hell che consiste nello studio di Afrodite A per costruire un robot simile e distruggere Mazinger Z. Con il mostro meccanico Belgas V5, Sayaka viene attirata nei sotterranei di un'isola e catturata dal barone Ashura, che fa analizzare Afrodite A. Mazinger Z arriva sull'isola e mentre sta cercando il passaggio nascosto viene attaccato da Belgas V5. Koji non lo distrugge completamente e approfitta del suo ritorno alla base per individuare l'entrata. Koji incendia tutti i dati raccolti su Afrodite A e scappa insieme a Sayaka. 27: La cattura di Afrodite A
In onda il: 1973-06-03 Il barone Ashura mette in atto il piano del dottor Hell che consiste nello studio di Afrodite A per costruire un robot simile e distruggere Mazinger Z. Con il mostro meccanico Belgas V5, Sayaka viene attirata nei sotterranei di un'isola e catturata dal barone Ashura, che fa analizzare Afrodite A. Mazinger Z arriva sull'isola e mentre sta cercando il passaggio nascosto viene attaccato da Belgas V5. Koji non lo distrugge completamente e approfitta del suo ritorno alla base per individuare l'entrata. Koji incendia tutti i dati raccolti su Afrodite A e scappa insieme a Sayaka. In onda il: 1973-06-10 28: Un inviato oscuro... Piano per rubare la superlega
Il dottor Hell crea una maschera di ferro con le sembianze del professor Yumi e lo dà al barone Ashura, che rapisce il vero professore e libera il mostro meccanico Hogas D5. Mazinger Z interviene, e la maschera di ferro comunica a Koji delle informazioni sbagliate sul mostro per metterlo in difficoltà. Sayaka si accorge dell'inganno e corre ad aiutare Mazinger Z, ma i ragazzi si fermano quando si accorgono che Yumi è in ostaggio di Ashura. Yumi riesce a liberarsi e Mazinger Z uccide il nemico. 28: Un inviato oscuro... Piano per rubare la superlega
In onda il: 1973-06-10 Il dottor Hell crea una maschera di ferro con le sembianze del professor Yumi e lo dà al barone Ashura, che rapisce il vero professore e libera il mostro meccanico Hogas D5. Mazinger Z interviene, e la maschera di ferro comunica a Koji delle informazioni sbagliate sul mostro per metterlo in difficoltà. Sayaka si accorge dell'inganno e corre ad aiutare Mazinger Z, ma i ragazzi si fermano quando si accorgono che Yumi è in ostaggio di Ashura. Yumi riesce a liberarsi e Mazinger Z uccide il nemico. In onda il: 1973-06-17 29: Una vittoria in extremis
Il nuovo mostro meccanico del dottor Hell, Grengus C3, possiede uno strumento che può surriscaldarsi fino a 10.000 gradi e incendiare qualunque cosa. Afrodite A è la prima a subirlo, ma per fortuna, Sayaka ne resta illesa. In seguito, Grengus C3 si scontra con Mazinger Z e mette fuori uso tutte le sue armi, tanto che Mazinger Z rischia di rimanere sconfitto. Il mostro meccanico ne approfitta per andare a distruggere l'istituto di ricerca; il professor Yumi riesce appena in tempo a comunicare con Koji, che riprende i sensi e torna alla base per proteggerla. Anche stavolta Mazinger Z non può usare le armi, e Koji segue la tattica suggeritagli dal professor Yumi: rimane fermo, si fa prendere dal mostro e al momento giusto riprende i comandi, e sbatte Grengus C3 al suolo, distruggendolo completamente. 29: Una vittoria in extremis
In onda il: 1973-06-17 Il nuovo mostro meccanico del dottor Hell, Grengus C3, possiede uno strumento che può surriscaldarsi fino a 10.000 gradi e incendiare qualunque cosa. Afrodite A è la prima a subirlo, ma per fortuna, Sayaka ne resta illesa. In seguito, Grengus C3 si scontra con Mazinger Z e mette fuori uso tutte le sue armi, tanto che Mazinger Z rischia di rimanere sconfitto. Il mostro meccanico ne approfitta per andare a distruggere l'istituto di ricerca; il professor Yumi riesce appena in tempo a comunicare con Koji, che riprende i sensi e torna alla base per proteggerla. Anche stavolta Mazinger Z non può usare le armi, e Koji segue la tattica suggeritagli dal professor Yumi: rimane fermo, si fa prendere dal mostro e al momento giusto riprende i comandi, e sbatte Grengus C3 al suolo, distruggendolo completamente. In onda il: 1973-06-24 30: I ladri di diamanti
Brutus M3 è il nuovo mostro meccanico del dottor Hell che, con due grossi diamanti sul petto, trasforma ogni oggetto in energia, che poi risucchia in sè. Due cercatori d'oro se ne accorgono e riescono a staccare uno dei due diamanti, ma finisce nelle mani di Shiro, Boss e gli altri che passavano per di là. Durante il loro litigio per il possesso del grosso diamante, il mostro meccanico viene a riprenderselo, costringendo i nostri amici in una caverna, dove restano intrappolati. Shiro invia un piccione viaggiatore a suo fratello, che corre in soccorso con Mazinger Z, e distrugge il mostro. 30: I ladri di diamanti
In onda il: 1973-06-24 Brutus M3 è il nuovo mostro meccanico del dottor Hell che, con due grossi diamanti sul petto, trasforma ogni oggetto in energia, che poi risucchia in sè. Due cercatori d'oro se ne accorgono e riescono a staccare uno dei due diamanti, ma finisce nelle mani di Shiro, Boss e gli altri che passavano per di là. Durante il loro litigio per il possesso del grosso diamante, il mostro meccanico viene a riprenderselo, costringendo i nostri amici in una caverna, dove restano intrappolati. Shiro invia un piccione viaggiatore a suo fratello, che corre in soccorso con Mazinger Z, e distrugge il mostro. In onda il: 1973-07-01 31: I tre mostri volanti
Il dottor Hell fa rapire tre professori dall'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica facendoli credere morti, li ipnotizza e li mette ai comandi dei mostri meccanici P1, P2 e P3. I mostri meccanici attaccano la città e Mazinger Z interviene in sua difesa, ma quando Hirashi, il figlio di uno dei tre professori, scopre che alla guida di un robot c'è suo padre, Koji è costretto a fermarsi. Mazinger Z si ritira in una foresta e i mostri meccanici lo inseguono e gli infliggono dei colpi con un raggio magnetico. Per fortuna Nossori, Morimori e Sewashi finiscono in tempo un'arma in grado di annullare il raggio nemico e lo affidano a Sayaka, che sale a bordo di Afrodite A e salva Koji. 31: I tre mostri volanti
In onda il: 1973-07-01 Il dottor Hell fa rapire tre professori dall'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica facendoli credere morti, li ipnotizza e li mette ai comandi dei mostri meccanici P1, P2 e P3. I mostri meccanici attaccano la città e Mazinger Z interviene in sua difesa, ma quando Hirashi, il figlio di uno dei tre professori, scopre che alla guida di un robot c'è suo padre, Koji è costretto a fermarsi. Mazinger Z si ritira in una foresta e i mostri meccanici lo inseguono e gli infliggono dei colpi con un raggio magnetico. Per fortuna Nossori, Morimori e Sewashi finiscono in tempo un'arma in grado di annullare il raggio nemico e lo affidano a Sayaka, che sale a bordo di Afrodite A e salva Koji. In onda il: 1973-07-08 32: Cerberus J3, il robot a tre teste
Cerberus J3, il nuovo mostro meccanico volante del dottor Hell, attacca la città e Mazinger Z va ad affrontarlo. Entrambi i robot si danneggiano e necessitano di riparazioni. Koji guarda giocare Shiro con un aereo e si fa venire un'idea. Koji fa diventare i missili del petto di Afrodite A più grandi, che poi sfrutterà nel combattimento per afferrarli e volare. Grazie alla nuova abilità, seppur temporanea, di Mazinger Z, Koji ha la meglio su Cerberus. 32: Cerberus J3, il robot a tre teste
In onda il: 1973-07-08 Cerberus J3, il nuovo mostro meccanico volante del dottor Hell, attacca la città e Mazinger Z va ad affrontarlo. Entrambi i robot si danneggiano e necessitano di riparazioni. Koji guarda giocare Shiro con un aereo e si fa venire un'idea. Koji fa diventare i missili del petto di Afrodite A più grandi, che poi sfrutterà nel combattimento per afferrarli e volare. Grazie alla nuova abilità, seppur temporanea, di Mazinger Z, Koji ha la meglio su Cerberus. In onda il: 1973-07-15 33: Attacco aereo
Mazinger Z non può nulla contro il nuovo mostro volante Baras K9, quindi il professor Yumi prende il primo aereo per New York e incontra il professor Smith per una consulenza. I professori preparano un progetto per far volare Mazinger Z, ma nel viaggio di ritorno Baras K9 fa precipitare l'aereo e il barone Ashura prende in ostaggio Yumi e gli altri passeggeri. Koji deve consegnare Mazinger Z in cambio della vita delle persone, e il mostro meccanico lo attacca di sorpresa oscurando il vetro dell'aliante slittante. Koji deve ricorrere al radar per individuare Baras K9 e distruggerlo. Il barone Ashura fallisce ma porta al dottor Hell il progetto del miglioramento di Mazinger Z. Il professor Yumi però si ricorda ancora tutti i dettagli discussi con il professor Smith, ed è pronto a mettersi al lavoro anche senza il progetto. 33: Attacco aereo
In onda il: 1973-07-15 Mazinger Z non può nulla contro il nuovo mostro volante Baras K9, quindi il professor Yumi prende il primo aereo per New York e incontra il professor Smith per una consulenza. I professori preparano un progetto per far volare Mazinger Z, ma nel viaggio di ritorno Baras K9 fa precipitare l'aereo e il barone Ashura prende in ostaggio Yumi e gli altri passeggeri. Koji deve consegnare Mazinger Z in cambio della vita delle persone, e il mostro meccanico lo attacca di sorpresa oscurando il vetro dell'aliante slittante. Koji deve ricorrere al radar per individuare Baras K9 e distruggerlo. Il barone Ashura fallisce ma porta al dottor Hell il progetto del miglioramento di Mazinger Z. Il professor Yumi però si ricorda ancora tutti i dettagli discussi con il professor Smith, ed è pronto a mettersi al lavoro anche senza il progetto. In onda il: 1973-07-22 34: Battaglia nel cielo
All'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica si inizia a costruire il Jet Scrander con la lega Japanium, che permetterà a Mazinger Z di volare. Il dottor Hell però costruisce il mostro meccanico volante Genocider F9 e lo scaglia sul porto a distruggere le navi. Koji non riesce a resistere e parte con Mazinger Z per contrastarlo. Koji però cade in trappola, e mentre lui è al porto, Genocider vola verso l'istituto per distruggerlo. Una spia inviata dal barone Ashura disattiva la barriera per far distruggere il laboratorio e Sayaka e Shiro lo scoprono troppo tardi. I professori non fanno in tempo a collaudare il Jet Scrander e lo lanciano in cielo. Mazinger Z torna in tempo per agganciarsi alle sue nuove ali: ora riesce a volare. Koji non è ancora pratico dei nuovi comandi ma riesce a mantenersi a distanza dal mostro meccanico e a distruggerlo. Adesso che Mazinger Z può volare nel cielo, niente e nessuno potrà mai sconfiggerlo. 34: Battaglia nel cielo
In onda il: 1973-07-22 All'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica si inizia a costruire il Jet Scrander con la lega Japanium, che permetterà a Mazinger Z di volare. Il dottor Hell però costruisce il mostro meccanico volante Genocider F9 e lo scaglia sul porto a distruggere le navi. Koji non riesce a resistere e parte con Mazinger Z per contrastarlo. Koji però cade in trappola, e mentre lui è al porto, Genocider vola verso l'istituto per distruggerlo. Una spia inviata dal barone Ashura disattiva la barriera per far distruggere il laboratorio e Sayaka e Shiro lo scoprono troppo tardi. I professori non fanno in tempo a collaudare il Jet Scrander e lo lanciano in cielo. Mazinger Z torna in tempo per agganciarsi alle sue nuove ali: ora riesce a volare. Koji non è ancora pratico dei nuovi comandi ma riesce a mantenersi a distanza dal mostro meccanico e a distruggerlo. Adesso che Mazinger Z può volare nel cielo, niente e nessuno potrà mai sconfiggerlo. In onda il: 1973-07-29 35: Gli specchi abbaglianti di Desma A1
Tutti si sono messi al lavoro per ricostruire l'istituto di ricerca, ma il dottor Hell non ha intenzione di rimanere in disparte e lancia all'attacco un nuovo mostro meccanico, Desma A1, con poteri ipnotici devastanti. Dopo aver paralizzato Sayaka e Koji mentre erano ai comandi di Afrodite A e Mazinger Z, Desma A1 corre verso l'istituto ancora in costruzione e lo distrugge. Per fortuna Boss aveva avvertito tutto il personale che ha evacuato il cantiere in tempo. Koji si riprende e chiama il Jet Scrander, con il quale torna all'istituto e distrugge il mostro meccanico. 35: Gli specchi abbaglianti di Desma A1
In onda il: 1973-07-29 Tutti si sono messi al lavoro per ricostruire l'istituto di ricerca, ma il dottor Hell non ha intenzione di rimanere in disparte e lancia all'attacco un nuovo mostro meccanico, Desma A1, con poteri ipnotici devastanti. Dopo aver paralizzato Sayaka e Koji mentre erano ai comandi di Afrodite A e Mazinger Z, Desma A1 corre verso l'istituto ancora in costruzione e lo distrugge. Per fortuna Boss aveva avvertito tutto il personale che ha evacuato il cantiere in tempo. Koji si riprende e chiama il Jet Scrander, con il quale torna all'istituto e distrugge il mostro meccanico. In onda il: 1973-08-05 36: Il mostro dei cinque laghi
Una coppia di bagnanti, durante un giro in motoscafo sul lago di Hamanaka, vengono terrorizzati da un terribile mostro, Granada E3, ma le ricognizioni delle autorità non portano alcun frutto. Boss, recatosi nottetempo al lago per pescare con Nuke e Mucha, vede personalmente il mostro gigante ma quando corre ad avvisare Koji, il ragazzo lo deride e non gli crede. Shiro però decide di credere alla banda di Boss e insieme tornano tutti e quattro al lago decisi a compiere un ulteriore sopralluogo. I ragazzi, durante l'escursione in barca, vengono sorpresi dal mostro dalle sembianze di una balena che li inghiotte nella sua pancia ad eccezione di Boss. Fortunatamente Shiro riesce a dare l'allarme e Koji e Sayaka si fiondano subito presso la zona del lago. I due incontrano una vecchia megera che vaneggia di una maledizione, affermando di poter controllare il mostro. Sayaka, durante un corpo a corpo con la strega, finisce in acqua e viene inghiottita dal mostro. Il professor Yumi, giunto sul posto, spiega a Koji che esistono cinque laghi nella zona e che probabilmente sono legati da passaggi sotterranei, il che spiegherebbe le improvvise sparizioni del mostro. Koji, a bordo di Mazinger Z, bracca il nemico lungo i tunnel segreti. Quando la balena meccanica viene catturata la megera si rivela di nuovo: si tratta del barone Ashura che minaccia Koji di uccidere gli ostaggi e l'eroe deve cedere, nonostante abbia scoperto che il nemico sta raccogliendo uranio per realizzare un ordigno per il dottor Hell. Il mostro lascia la zona di battaglia ma Sayaka e gli altri riescono a fuggire dalla pancia del mostro. Mazinger Z a questo punto può combattere senza remore: dopo una lunga e sofferta battaglia aerea Koji riesce a trionfare sul mostro e sventare la minaccia atomica del dottor Hell. 36: Il mostro dei cinque laghi
In onda il: 1973-08-05 Una coppia di bagnanti, durante un giro in motoscafo sul lago di Hamanaka, vengono terrorizzati da un terribile mostro, Granada E3, ma le ricognizioni delle autorità non portano alcun frutto. Boss, recatosi nottetempo al lago per pescare con Nuke e Mucha, vede personalmente il mostro gigante ma quando corre ad avvisare Koji, il ragazzo lo deride e non gli crede. Shiro però decide di credere alla banda di Boss e insieme tornano tutti e quattro al lago decisi a compiere un ulteriore sopralluogo. I ragazzi, durante l'escursione in barca, vengono sorpresi dal mostro dalle sembianze di una balena che li inghiotte nella sua pancia ad eccezione di Boss. Fortunatamente Shiro riesce a dare l'allarme e Koji e Sayaka si fiondano subito presso la zona del lago. I due incontrano una vecchia megera che vaneggia di una maledizione, affermando di poter controllare il mostro. Sayaka, durante un corpo a corpo con la strega, finisce in acqua e viene inghiottita dal mostro. Il professor Yumi, giunto sul posto, spiega a Koji che esistono cinque laghi nella zona e che probabilmente sono legati da passaggi sotterranei, il che spiegherebbe le improvvise sparizioni del mostro. Koji, a bordo di Mazinger Z, bracca il nemico lungo i tunnel segreti. Quando la balena meccanica viene catturata la megera si rivela di nuovo: si tratta del barone Ashura che minaccia Koji di uccidere gli ostaggi e l'eroe deve cedere, nonostante abbia scoperto che il nemico sta raccogliendo uranio per realizzare un ordigno per il dottor Hell. Il mostro lascia la zona di battaglia ma Sayaka e gli altri riescono a fuggire dalla pancia del mostro. Mazinger Z a questo punto può combattere senza remore: dopo una lunga e sofferta battaglia aerea Koji riesce a trionfare sul mostro e sventare la minaccia atomica del dottor Hell. In onda il: 1973-08-12 37: Sabotaggio!
Boss e Sayaka vengono catturati da Multicipite Q9, un mostro meccanico in grado di diventare invisibile. Koji entra subito in azione con Mazinger Z ma il mostro si nasconde e il ragazzo non può difendersi. Una maschera di ferro travestita da professor Smith entra nell'istituto di ricerca e piazza una bomba sul Jet Scrander, che, secondo i piani del barone Ashura, farà esplodere Mazinger Z al momento dell'aggancio. Mentre Koji richiama le sue ali, il professor Yumi lo avverte di scansare il pericolo e fa tornare il Jet alla base. Gli scienziati individuano e annullano la bomba, così Koji può usare il Jet Scrander per sconfiggere il mostro meccanico. 37: Sabotaggio!
In onda il: 1973-08-12 Boss e Sayaka vengono catturati da Multicipite Q9, un mostro meccanico in grado di diventare invisibile. Koji entra subito in azione con Mazinger Z ma il mostro si nasconde e il ragazzo non può difendersi. Una maschera di ferro travestita da professor Smith entra nell'istituto di ricerca e piazza una bomba sul Jet Scrander, che, secondo i piani del barone Ashura, farà esplodere Mazinger Z al momento dell'aggancio. Mentre Koji richiama le sue ali, il professor Yumi lo avverte di scansare il pericolo e fa tornare il Jet alla base. Gli scienziati individuano e annullano la bomba, così Koji può usare il Jet Scrander per sconfiggere il mostro meccanico. In onda il: 1973-08-19 38: Minerva X, un robot misterioso
Il dottor Hell realizza il progetto di Minerva X, pensata dal professor Kabuto come partner di Mazinger Z. Minerva però possiede il circuito compagno, un diamante posizionato all'altezza dell'ombelico che le fa ignorare i comandi del barone Ashura per non far del male a Mazinger Z. Koji si accorge che tra i due robot c'è del tenero e Sayaka è gelosa di Minerva. Il dottor Hell ordina al mostro meccanico Arcerian J5 di distruggere il circuito compagno, così Minerva X va ad attaccare la centrale nucleare. Mazinger Z non riesce a farla tornare in sè e Afrodite A è costretta a danneggiarla gravemente. Nemmeno il nuovo circuito compagno realizzato dal professor Yumi riesce a farla ritornare in vita, così Minerva X viene sepolta nel fondo dell'oceano. 38: Minerva X, un robot misterioso
In onda il: 1973-08-19 Il dottor Hell realizza il progetto di Minerva X, pensata dal professor Kabuto come partner di Mazinger Z. Minerva però possiede il circuito compagno, un diamante posizionato all'altezza dell'ombelico che le fa ignorare i comandi del barone Ashura per non far del male a Mazinger Z. Koji si accorge che tra i due robot c'è del tenero e Sayaka è gelosa di Minerva. Il dottor Hell ordina al mostro meccanico Arcerian J5 di distruggere il circuito compagno, così Minerva X va ad attaccare la centrale nucleare. Mazinger Z non riesce a farla tornare in sè e Afrodite A è costretta a danneggiarla gravemente. Nemmeno il nuovo circuito compagno realizzato dal professor Yumi riesce a farla ritornare in vita, così Minerva X viene sepolta nel fondo dell'oceano. In onda il: 1973-08-26 39: L'ultima occasione di Ashura
Il dottor Hell sceglie un nuovo braccio destro: il conte Blocken, che sostituirà il barone Ashura se fallirà la sua prossima missione. Il barone Ashura sfrutta l'energia sismica accumulatasi nelle profondità marine per devastare Tokyo, usando il mostro meccanico Zarigan G8 per scatenare un terremoto. Koji si attiva subito e, con Mazinger Z, va a distruggere il mostro meccanico ma viene catturato e portato nella fortezza sottomarina Salus. Il professor Yumi e Sayaka fanno esplodere il vulcano accanto al quale si trova Salus, e Koji coglie l'occasione per liberarsi e distruggere il mostro meccanico e la fortezza sottomarina. Il barone Ashura è riuscito a scappare fallendo la missione, ma il dottor Hell decide di tenerlo in vita e di farlo collaborare con Blocken. 39: L'ultima occasione di Ashura
In onda il: 1973-08-26 Il dottor Hell sceglie un nuovo braccio destro: il conte Blocken, che sostituirà il barone Ashura se fallirà la sua prossima missione. Il barone Ashura sfrutta l'energia sismica accumulatasi nelle profondità marine per devastare Tokyo, usando il mostro meccanico Zarigan G8 per scatenare un terremoto. Koji si attiva subito e, con Mazinger Z, va a distruggere il mostro meccanico ma viene catturato e portato nella fortezza sottomarina Salus. Il professor Yumi e Sayaka fanno esplodere il vulcano accanto al quale si trova Salus, e Koji coglie l'occasione per liberarsi e distruggere il mostro meccanico e la fortezza sottomarina. Il barone Ashura è riuscito a scappare fallendo la missione, ma il dottor Hell decide di tenerlo in vita e di farlo collaborare con Blocken. In onda il: 1973-09-02 40: La fortezza volante del conte Blocken
Il dottor Hell mette a disposizione del conte Blocken una fortezza aerea chiamata Guru e un'armata di elmetti di ferro. Blocken usa la fortezza volante per distruggere gli aerei di linea e, all'arrivo di Mazinger Z, lancia il mostro meccanico Grader F3. Il mostro meccanico distrugge il luna park dove Shiro, Sayaka, Boss e amici stanno passando la giornata e Koji si mobilita all'istante per contrastarlo. Al luna park, Koji rischia di calpestare i suoi amici con Mazinger Z, ma Shiro si fa notare con uno specchietto. Mazinger Z non può muoversi ma con il Jet Scrander si alza in cielo e sconfigge il mostro meccanico. 40: La fortezza volante del conte Blocken
In onda il: 1973-09-02 Il dottor Hell mette a disposizione del conte Blocken una fortezza aerea chiamata Guru e un'armata di elmetti di ferro. Blocken usa la fortezza volante per distruggere gli aerei di linea e, all'arrivo di Mazinger Z, lancia il mostro meccanico Grader F3. Il mostro meccanico distrugge il luna park dove Shiro, Sayaka, Boss e amici stanno passando la giornata e Koji si mobilita all'istante per contrastarlo. Al luna park, Koji rischia di calpestare i suoi amici con Mazinger Z, ma Shiro si fa notare con uno specchietto. Mazinger Z non può muoversi ma con il Jet Scrander si alza in cielo e sconfigge il mostro meccanico. In onda il: 1973-09-09 41: La vendetta del conte Blocken
Koji si allena da diversi giorni in assenza di forza di gravità per affrontare le situazioni di combattimento nell'alta atmosfera terrestre. Gli elmetti di ferro spiano la situazione e la riferiscono al conte Blocken, che invia il mostro meccanico Kirma K5 che possa mettere Koji in difficoltà proprio in tali situazioni. Afrodite A cerca di reagire al mostro ma inutilmente, ed è necessario l'intervento di Mazinger Z. Il nemico porta Mazinger ad alta quota, dove Koji, non ancora allenato, subisce l'attacco del mostro e il Jet Scrander viene danneggiato seriamente. Koji riesce a rientrare alla base ma il mostro torna alla carica. La barriera dell'istituto di ricerca viene infranta senza difficoltà, così Sayaka monta su Afrodite A e Koji sull'Aliante slittante. Il mostro di Blocken è più forte del previsto e si decide di usare comunque Mazinger col propulsore danneggiato. Il combattimento si sposta nell'alta atmosfera e Mazinger Z perde parte dell'ala danneggiata e piomba in picchiata, ma grazie ad un'abile mossa il mostro meccanico viene distrutto. 41: La vendetta del conte Blocken
In onda il: 1973-09-09 Koji si allena da diversi giorni in assenza di forza di gravità per affrontare le situazioni di combattimento nell'alta atmosfera terrestre. Gli elmetti di ferro spiano la situazione e la riferiscono al conte Blocken, che invia il mostro meccanico Kirma K5 che possa mettere Koji in difficoltà proprio in tali situazioni. Afrodite A cerca di reagire al mostro ma inutilmente, ed è necessario l'intervento di Mazinger Z. Il nemico porta Mazinger ad alta quota, dove Koji, non ancora allenato, subisce l'attacco del mostro e il Jet Scrander viene danneggiato seriamente. Koji riesce a rientrare alla base ma il mostro torna alla carica. La barriera dell'istituto di ricerca viene infranta senza difficoltà, così Sayaka monta su Afrodite A e Koji sull'Aliante slittante. Il mostro di Blocken è più forte del previsto e si decide di usare comunque Mazinger col propulsore danneggiato. Il combattimento si sposta nell'alta atmosfera e Mazinger Z perde parte dell'ala danneggiata e piomba in picchiata, ma grazie ad un'abile mossa il mostro meccanico viene distrutto. In onda il: 1973-09-16 42: Bombardamento a tappeto
Una nube anomala compare sul radar e Mazinger Z interviene prontamente. Koji insegue la nuvola, che nasconde la fortezza del malvagio conte Blocken. Il suo piano prevede di distrarre Mazinger mentre il mostro meccanico Deltan V8 devasta la città. Richiamato da Afrodite, Koji torna sulla terra per battersi col mostro ma anche lui, come la navetta volante, scompare in una nube di fumo. Dopo attente analisi alla base si scopre che il mostro si nasconde nelle profondità del lago antistante l'istituto. Mazinger Z parte all'attacco ma viene trascinato sul fondo; quando guadagna la superficie subisce anche l'attacco della navicella ma grazie all'abilità di Koji, Mazinger riesce a liberarsi e volare nel cielo con il Jet Scrander. La coppia di nemici dirige allora la sua attenzione sull'istituto di ricerca, ma il combattimento non ha fine e sfruttando una pessima mossa di Blocken, Mazinger riesce a sconfiggere i nemici e salvare la situazione. 42: Bombardamento a tappeto
In onda il: 1973-09-16 Una nube anomala compare sul radar e Mazinger Z interviene prontamente. Koji insegue la nuvola, che nasconde la fortezza del malvagio conte Blocken. Il suo piano prevede di distrarre Mazinger mentre il mostro meccanico Deltan V8 devasta la città. Richiamato da Afrodite, Koji torna sulla terra per battersi col mostro ma anche lui, come la navetta volante, scompare in una nube di fumo. Dopo attente analisi alla base si scopre che il mostro si nasconde nelle profondità del lago antistante l'istituto. Mazinger Z parte all'attacco ma viene trascinato sul fondo; quando guadagna la superficie subisce anche l'attacco della navicella ma grazie all'abilità di Koji, Mazinger riesce a liberarsi e volare nel cielo con il Jet Scrander. La coppia di nemici dirige allora la sua attenzione sull'istituto di ricerca, ma il combattimento non ha fine e sfruttando una pessima mossa di Blocken, Mazinger riesce a sconfiggere i nemici e salvare la situazione. In onda il: 1973-09-23 43: Bandiera bianca
Un nuovo mostro meccanico, Jyron G1, si presenta di fronte all'istituto di ricerca ma incredibilmente il nemico sventola bandiera bianca. Il conte Blocken propone la pace e richiede lo smantellamento di Mazinger Z come segno di accettazione del patto. Naturalmente si rivela essere un trucco e il nemico mette fuori combattimento il robot di Koji. I soldati di Blocken si lanciano col paracadute sull'istituto e riescono a penetrarvi. Tutti abbandonano la fortezza invasa dai soldati, tranne il professor Yumi e i tre assistenti che vengono catturati. Fortunatamente arriva Mazinger Z che, richiamato il Jet Scrander riparato in extremis, sconfigge il mostro meccanico e mette in fuga Blocken e i suoi soldati. 43: Bandiera bianca
In onda il: 1973-09-23 Un nuovo mostro meccanico, Jyron G1, si presenta di fronte all'istituto di ricerca ma incredibilmente il nemico sventola bandiera bianca. Il conte Blocken propone la pace e richiede lo smantellamento di Mazinger Z come segno di accettazione del patto. Naturalmente si rivela essere un trucco e il nemico mette fuori combattimento il robot di Koji. I soldati di Blocken si lanciano col paracadute sull'istituto e riescono a penetrarvi. Tutti abbandonano la fortezza invasa dai soldati, tranne il professor Yumi e i tre assistenti che vengono catturati. Fortunatamente arriva Mazinger Z che, richiamato il Jet Scrander riparato in extremis, sconfigge il mostro meccanico e mette in fuga Blocken e i suoi soldati. In onda il: 1973-09-30 44: L'elmetto a energia solare
Il nuovo mostro meccanico Rod R2 attacca la città e Koji e Sayaka non esitano a partire. Il nuovo robot si alimenta a energia solare e Afrodite A viene subito spezzata in due. Anche Mazinger Z trova vita dura e il combattimento distrugge mezza città. Il cielo improvvisamente si rannuvola e il mostro è in difficoltà: con il Jet Scrander Koji lo bracca prima per cielo e poi per mare. Sul fondo dell'oceano però Mazinger Z incontra Budu, la nuova fortezza subacquea del barone Ashura e deve battersela in ritirata. Il mostro, tempo dopo, ritorna all'attacco e Mazinger lo riaffronta nei pressi dell'Istituto di ricerca. La lotta è lunga e difficile ma l'abilità di Koji ha il sopravvento. 44: L'elmetto a energia solare
In onda il: 1973-09-30 Il nuovo mostro meccanico Rod R2 attacca la città e Koji e Sayaka non esitano a partire. Il nuovo robot si alimenta a energia solare e Afrodite A viene subito spezzata in due. Anche Mazinger Z trova vita dura e il combattimento distrugge mezza città. Il cielo improvvisamente si rannuvola e il mostro è in difficoltà: con il Jet Scrander Koji lo bracca prima per cielo e poi per mare. Sul fondo dell'oceano però Mazinger Z incontra Budu, la nuova fortezza subacquea del barone Ashura e deve battersela in ritirata. Il mostro, tempo dopo, ritorna all'attacco e Mazinger lo riaffronta nei pressi dell'Istituto di ricerca. La lotta è lunga e difficile ma l'abilità di Koji ha il sopravvento. In onda il: 1973-10-07 45: Decimo anniversario
È il decimo anniversario della fondazione dell'Istituto di Ricerca per l'Energia Fotoatomica e si tiene un ricevimento dove i maggiori scienziati sono stati invitati. Ma durante la festa arriva un mostro meccanico, Basil F7, e Sayaka viene avvisata affinché possa intervenire. Afrodite A affronta il mostro e viene messa in ginocchio. Poco dopo interviene anche Mazinger Z, ma il nemico si avvicina al laboratorio. Mazinger lo bracca ma lo scontro vede vincitore il nemico, che prosegue il suo cammino. L'automa di Ashura attacca il laboratorio e viene suonato l'allarme generale per evacuare gli invitati. Nel frattempo Afrodite A libera Mazinger Z che può tornare a difendere la base e sconfiggere il nemico. 45: Decimo anniversario
In onda il: 1973-10-07 È il decimo anniversario della fondazione dell'Istituto di Ricerca per l'Energia Fotoatomica e si tiene un ricevimento dove i maggiori scienziati sono stati invitati. Ma durante la festa arriva un mostro meccanico, Basil F7, e Sayaka viene avvisata affinché possa intervenire. Afrodite A affronta il mostro e viene messa in ginocchio. Poco dopo interviene anche Mazinger Z, ma il nemico si avvicina al laboratorio. Mazinger lo bracca ma lo scontro vede vincitore il nemico, che prosegue il suo cammino. L'automa di Ashura attacca il laboratorio e viene suonato l'allarme generale per evacuare gli invitati. Nel frattempo Afrodite A libera Mazinger Z che può tornare a difendere la base e sconfiggere il nemico. In onda il: 1973-10-14 46: Il bambino abbandonato
Il dottor Hell intende far deflagrare l'Istituto di ricerca con una bomba al cobalto e invia due robot gemelli, Brozas S1 e S2, esperti nell'arte dello spionaggio, affinché svolgano l'impresa. Durante un appostamento nei pressi della base i due automi si trovano di fronte ad un neonato abbandonato e sono costretti a fuggire. Le grida e i pianti attirano Koji e il personale della base che lo accolgono all'interno e trovano nella culla una lettera, indicante le ragioni della donna vedova e malata gravemente. Koji si getta alla ricerca della madre mentre i due robot nemici innestano di nascosto due ordigni nella piscina da cui esce Mazinger Z. La donna, sull'orlo di un burrone in cui gettarsi, ascolta involontariamente i discorsi di Ashura con le sue maschere di ferro e viene scoperta. Koji riesce a trovare la donna ma deve affrontare uno dei gemelli Brozas, passando un brutto momento prima di venire salvato da Boss e la sua banda. Koji torna alla base per prendere Mazinger mentre la donna riprende i sensi e li avvisa della presenza della bomba. Boss sfreccia alla base per avvertire Koji della bomba appena in tempo. A bordo di Mazinger Z, Koji va a distruggere i mostri meccanici ma Ashura ha degli ostaggi. Grazie ad un'abile mossa, gli amici di Koji vengono liberati e i mostri meccanici vengono distrutti. La madre ora può riabbracciare il pargoletto. 46: Il bambino abbandonato
In onda il: 1973-10-14 Il dottor Hell intende far deflagrare l'Istituto di ricerca con una bomba al cobalto e invia due robot gemelli, Brozas S1 e S2, esperti nell'arte dello spionaggio, affinché svolgano l'impresa. Durante un appostamento nei pressi della base i due automi si trovano di fronte ad un neonato abbandonato e sono costretti a fuggire. Le grida e i pianti attirano Koji e il personale della base che lo accolgono all'interno e trovano nella culla una lettera, indicante le ragioni della donna vedova e malata gravemente. Koji si getta alla ricerca della madre mentre i due robot nemici innestano di nascosto due ordigni nella piscina da cui esce Mazinger Z. La donna, sull'orlo di un burrone in cui gettarsi, ascolta involontariamente i discorsi di Ashura con le sue maschere di ferro e viene scoperta. Koji riesce a trovare la donna ma deve affrontare uno dei gemelli Brozas, passando un brutto momento prima di venire salvato da Boss e la sua banda. Koji torna alla base per prendere Mazinger mentre la donna riprende i sensi e li avvisa della presenza della bomba. Boss sfreccia alla base per avvertire Koji della bomba appena in tempo. A bordo di Mazinger Z, Koji va a distruggere i mostri meccanici ma Ashura ha degli ostaggi. Grazie ad un'abile mossa, gli amici di Koji vengono liberati e i mostri meccanici vengono distrutti. La madre ora può riabbracciare il pargoletto. In onda il: 1973-10-21 47: Heroic! Operation Hell's W
Nessuna trama disponibile 47: Heroic! Operation Hell's W
In onda il: 1973-10-21 Nessuna trama disponibile In onda il: 1973-10-28 48: Boss Robot combat initiation!!
Nessuna trama disponibile 48: Boss Robot combat initiation!!
In onda il: 1973-10-28 Nessuna trama disponibile In onda il: 1973-11-04 49: Great fight of the robot of madness
Nessuna trama disponibile 49: Great fight of the robot of madness
In onda il: 1973-11-04 Nessuna trama disponibile In onda il: 1973-11-11 50: Shooting down!! Jet Scrander
Nessuna trama disponibile 50: Shooting down!! Jet Scrander
In onda il: 1973-11-11 Nessuna trama disponibile In onda il: 1973-11-18 51: Assassins from hell Skull's Army!
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In onda il: 1973-11-18 Nessuna trama disponibile In onda il: 1973-11-25 52: Kouji's crisis, Sayaka mobilizes Mazinger!
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In onda il: 1973-11-25 Nessuna trama disponibile In onda il: 1973-12-02 53: Second step metamorphosis!! Eye deceiving mechanical beast
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In onda il: 1973-12-02 Nessuna trama disponibile In onda il: 1973-12-09 54: Explosion!! Powerful Rocket Punch!!
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In onda il: 1973-12-09 Nessuna trama disponibile In onda il: 1973-12-16 55: Mt. Fuji great straight descent operation
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In onda il: 1973-12-16 Nessuna trama disponibile In onda il: 1973-12-23 56: Stolen super-alloy Z!
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In onda il: 1973-12-23 Nessuna trama disponibile In onda il: 1973-12-30 57: Dr. Hell's Japan occupation!!
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In onda il: 1973-12-30 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-01-06 58: Front base hell's castle!!
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In onda il: 1974-01-06 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-01-13 59: Hell's castle, the devil's battle proclamation!!
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In onda il: 1974-01-13 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-01-20 60: Mazinger Z secret weapon shooting!!
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In onda il: 1974-01-20 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-01-27 61: Song of the robot of fate Ryne X
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In onda il: 1974-01-27 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-02-03 62: Unexpected?! Boss Robot mid-air flight
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In onda il: 1974-02-03 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-02-10 63: The beautiful girl carrying a bomb
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In onda il: 1974-02-10 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-02-17 64: Woman 007 VS Brocken devilish homicide
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In onda il: 1974-02-17 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-02-24 65: The ballon bomb carried by the wind
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In onda il: 1974-02-24 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-03-03 66: Shapeless hitman Jenova M9
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In onda il: 1974-03-03 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-03-10 67: Don't cry Kouji! The life placed in the Cross
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In onda il: 1974-03-10 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-03-17 68: The bodyguard from hell Archduke Gorgon
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In onda il: 1974-03-17 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-03-24 69: Air solution! Hover Pilder
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In onda il: 1974-03-24 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-03-31 70: Invulnerable commander Kouji Kabuto!!
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In onda il: 1974-03-31 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-04-07 71: Crisis relief!! New Pilder GO!!
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In onda il: 1974-04-07 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-04-14 72: Certain kill!! Giant swing Rocket Punch
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In onda il: 1974-04-14 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-04-21 73: Abducted Mazinger Z
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In onda il: 1974-04-21 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-04-28 74: Heroic!! End of Aphrodite A
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In onda il: 1974-04-28 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-05-05 75: Suicidal attack! Gorgon's mechanical beast
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In onda il: 1974-05-05 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-05-12 76: Lover of the era Diana A!
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In onda il: 1974-05-12 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-05-19 77: Dying officer Count Brocken
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In onda il: 1974-05-19 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-05-26 78: Baron Ashura's falls in the Pacific Ocean!!
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In onda il: 1974-05-26 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-06-02 79: One second before Mazinger's explosion!!
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In onda il: 1974-06-02 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-06-09 80: Fall in Birds Island's trap!!
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In onda il: 1974-06-09 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-06-16 81: Sleep in hell!! Kouji Kabuto!!
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In onda il: 1974-06-16 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-06-23 82: The one who crossed the Devil's hand, Mazinger Z
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In onda il: 1974-06-23 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-06-30 83: First meeting!! Demon Officer Viscount Pigman!!
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In onda il: 1974-06-30 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-07-07 84: The deep sea is the graveyard of Mazinger Z!!
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In onda il: 1974-07-07 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-07-14 85: Bizarre!! The black shadow's attack!!
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In onda il: 1974-07-14 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-07-21 86: General attack! Triple great operation of death
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In onda il: 1974-07-21 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-07-28 87: Bomb victim!! The terrorific Pigman Viscount!!
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In onda il: 1974-07-28 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-08-04 88: Life or death? Hell's Island's battle to an inevitable death!!
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In onda il: 1974-08-04 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-08-11 89: Now or never!! The 4,000m under earth wonder!!
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In onda il: 1974-08-11 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-08-18 90: Enrage Shiro!! Defeat your mother's vestige
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In onda il: 1974-08-18 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-08-25 91: Last Chance!! Dr. Hell's decisive battle to the death
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In onda il: 1974-08-25 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-09-01 92: Death Match! Resurrect our Mazinger Z
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In onda il: 1974-09-01 Nessuna trama disponibile Nessun Trailer disponibile
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Master Mosquiton [6/6] (1996) ITA Streaming
Anime ITA - Started by Naruto Sennin,Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Master Mosquiton
Stagione 1 Episodi 6
Animazione
Negli anni Venti, Inaho risveglia il potente vampiro Alucard Von Mosquiton con una goccia del suo sangue. Lo scopo di Inaho è quello di trovare un artefatto in grado di donare l'immortalità: l'O-Part. Sulla sua strada, però, troverà gli antichi nemici di Mosquiton.
Kazuya Kuroda
Character Designer Hideo Okazaki
Director of Photography Kazuo Ebisawa
Art Direction Yusuke Yamamoto
Series Director Osamu Tezuka
Original Music Composer Takehito Koyasu
Alucard von Mosquiton Yuka Imai
Inaho Hitomebore Hiromi Tsuru
Camille Inaho Carmilla Kazuki Yao
Count St. Germaine Masaru Ikeda
Rasputin Michiko Neya
Yuki Yuji Ueda
Honoo Episodi: 6
In onda il: 1996-11-21 1: Panic in London!
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In onda il: 1996-11-21 Nessuna trama disponibile In onda il: 1996-12-21 2: Pyramid in the Sky
Nessuna trama disponibile 2: Pyramid in the Sky
In onda il: 1996-12-21 Nessuna trama disponibile In onda il: 1997-01-21 3: Encounter on the South Seas
Nessuna trama disponibile 3: Encounter on the South Seas
In onda il: 1997-01-21 Nessuna trama disponibile In onda il: 1997-02-21 4: Shanghai Love Triangle
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In onda il: 1997-02-21 Nessuna trama disponibile In onda il: 1997-03-20 5: On the Eve of Battle (Part 1)
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In onda il: 1997-03-20 Nessuna trama disponibile In onda il: 1997-04-19 6: On the Eve of Battle (Part 2)
Nessuna trama disponibile 6: On the Eve of Battle (Part 2)
In onda il: 1997-04-19 Nessuna trama disponibile Nessun Trailer disponibile