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Anime ITA

  1. Metropolis (2001) ITA Streaming  


    Anime ITA - Started by ,

    Info Generali Cast Crew Trailer Metropolis
    1 h 48 m    2001        
    Animazione ◦ Fantascienza
    Ispirato al manga del maestro Osamu Tezuka, "Metropolis" racconta una storia ambientata in una gigantesca città futuristica, abitata da classi differenti, di uomini e di robot.
    Katsuhiro Otomo
    Screenplay Hiroyuki Okiura
    Key Animation Masafumi Mima
    Sound Director Yoshiaki Kawajiri
    Key Animation Shinji Komori
    Producer Rintaro
    Director Rintaro
    Musician Osamu Tezuka
    Original Story Toshiyuki Honda
    Original Music Composer Toshiyuki Honda
    Musician Hitoshi Yamaguchi
    Director of Photography Masao Maruyama
    Producer Masahiro Ando
    Key Animation Yutaka Minowa
    Key Animation Hirotsugu Kawasaki
    Key Animation Kumiko Kawana
    Key Animation Manabu Oohashi
    Key Animation Toshio Hirata
    Key Animation Kozue Okada
    Music Producer Shuichi Hirata
    Art Direction Hiroshi Hamasaki
    Key Animation Yoshinori Kanada
    Key Animation Seiji Handa
    Key Animation Kazumi Kawashiro
    Executive Producer Masayoshi Nishida
    Key Animation Masaru Kitao
    Key Animation Nobuko Maruyama
    Production Secretary Kunihiko Sakurai
    Animation Director Kunihiko Sakurai
    Animation Supervisor Takashi Saijo
    Key Animation Kazuhiko Udagawa
    Key Animation Takuo Noda
    Key Animation Masaaki Endou
    Key Animation Tsutomu Kurita
    Key Animation Kitarou Kousaka
    Key Animation Shinsaku Sasaki
    Key Animation Hiroshi Shimizu
    Key Animation Shigeru Fujita
    Animation Director Shigeru Fujita
    Key Animation Hiroshi Uchida
    Key Animation Yasuhiro Nakura
    Animation Director Yasuhiro Nakura
    Character Designer Yasuhiro Nakura
    Supervising Animation Director Miyuki Katayama
    Key Animation Yasushi Muraki
    Key Animation Kazuo Komatsubara
    Key Animation Masateru Yoshimura
    Key Animation Hiroshi Agatsuma
    Key Animation Shigeo Akahori
    Animation Director Shigeo Akahori
    Key Animation Hiroshi Oikawa
    Key Animation Ei Inoue
    Key Animation Kunihiko Hamada
    Key Animation Hiromi Niioka
    Key Animation Tetsuro Kaku
    Key Animation Kahoru Hirata
    Key Animation Katsuya Yamada
    Key Animation Shinji Hashimoto
    Key Animation Nobumasa Shinkawa
    Key Animation Norimoto Tokura
    Key Animation Yasuhiro Endou
    Key Animation Hiroyuki Kasugai
    Key Animation Toshiya Niidome
    Key Animation Hiroshi Wagatsuma
    Key Animation Masaharu Tada
    Key Animation Hiromitsu Morita
    Key Animation Tadamichi Abe
    Executive Producer Masamichi Fujiwara
    Executive Producer Hisanori Hiranuma
    Executive Producer Ayumi Kimura
    Production Secretary Norihide Shiota
    Musician Kiyoshi Sato
    Musician Masahiko Osaka
    Musician Katsuaki Nakatani
    Conductor Shin Kazuhara
    Musician Masataka Fukuda
    Sound Mixer Masataka Fukuda
    Sound Engineer Hiroshi Abe
    Musician Akira Watanabe
    Key Animation Kazuhiko Utagawa
    Key Animation Hitoshi Ueda
    Key Animation Seiji Tanda
    Key Animation Masami Ozone
    Key Animation Yuko Iwasa
    Key Animation Morifumi Naka
    Key Animation Shigehito Tsuji
    Key Animation Atsuya Miura
    Key Animation Ichiro Uno
    Animation Kaichi Honma
    Key Animation Masahiro Goto
    Musician Hiroki Kawazoe
    Key Animation Junko Hosoi
    Key Animation Juji Kimura
    Key Animation Satoshi Iriyoshi
    Key Animation Kei Kobayashi
    Kenichi (voice) Yuka Imoto
    Tima (voice) Kohki Okada
    Rock (voice) Tarō Ishida
    Duke Red (voice) Kosei Tomita
    Shunsaku Ban (voice) Norio Wakamoto
    Pero (voice) Junpei Takiguchi
    Dr. Laughton (voice) Takeshi Aono
    Ponkotz (voice) Masaru Ikeda
    President Boon (voice) Shun Yashiro
    Notarlin (voice) Toshio Furukawa
    General/Skunk (voice) Shigeru Chiba
    Lamp (voice) Masashi Ebara
    Ham and Egg (voice) Takaya Hashi
    Lyon (voice) Norihiro Inoue
    Atlas (voice) Rikako Aikawa
    Fifi (voice) Tomohisa Aso
    (voice) Michael Shitanda
    (voice) Shigeru Shibuya
    (voice) Tomoyuki Shimura
    (voice) Tomokazu Sugita
    Marduk Party Member/Policeman/Scientist (voice) Kenichi Suzumura
    (voice) Keiichi Sonobe
    (voice) Takeshi Sasaki
    (voice) Susumu Chiba
    (voice) Makoto Higo
    (voice) Mami Koyama
    Enmy (voice) Yuko Minaguchi
    Female voice (voice) Rica Matsumoto
    Female customer (voice) Daisuke Ryū
    Special Voice Appearance (voice) Takashi Yanase
    Special Voice Appearance (voice) Go Nagai
    Special Voice Appearance (voice) Yutaka Hayashi
    Special Voice Appearance (voice) Toshiyuki Honda
    Special Voice Appearance (voice) Kozue Okada
    Special Voice Appearance (voice) DJ Taro
    Special Voice Appearance (voice) Tatsuya Fukunoue
    Special Voice Appearance (voice) Ken Ayugai
    Special Voice Appearance (voice) Yusuke Suzuki
    Special Voice Appearance (voice) Nessun Trailer disponibile
  2. Miss Hokusai - Mirto Crespo (2015) ITA Streaming  


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    Info Generali Cast Crew Trailer Miss Hokusai - Mirto crespo
    1 h 33 m    2015        
    Animazione ◦ Dramma ◦ Storia
    La vita di Hokusai O-Ei, figlia maggiore del celebre artista giapponese Hokusai Katsushika. Vissuta nella prima metà dell’Ottocento a Edo, l’antica Tokyo, O-Ei, fu una pittrice di grande talento ma visse gran parte della sua vita cercando di affrancarsi dall’influenza del padre e acquisire una sua fisionomia di donna e di artista.
    Masashi Ando
    Key Animation Shigeru Nishiyama
    Editor Keiichi Hara
    Director Kumiko Kawana
    Key Animation Miho Maruo
    Screenplay Hiroshi Ohno
    Art Direction Hiroshi Ohno
    Background Designer Hiroshi Ohno
    Art Designer Tetsuya Nishio
    Key Animation Yoshimi Itazu
    Animation Director Yoshimi Itazu
    Key Animation Hinako Sugiura
    Original Story Hinako Sugiura
    Creator Katsufumi Haryu
    Background Designer Katsushi Aoki
    Background Designer Koji Tanaka
    Director of Photography Kazuki Hoshino
    Key Animation Megumi Kagawa
    Key Animation Hiroko Minowa
    Key Animation Sachiko Sugino
    Key Animation Michiyo Suzuki
    Key Animation Toshiyuki Inoue
    Key Animation 松本憲生 Norio Matsumoto
    Key Animation Shunsuke Suzuki
    Background Designer Harumi Fuuki
    Original Music Composer Yoshio Harisaki
    Background Designer Shuichi Kitayama
    Key Animation Ei Inoue
    Key Animation Ichiro Tatsuta
    Background Designer Katsuya Yamada
    Key Animation Emi Kitahara
    Background Designer Kumiko Ono
    Background Designer Mikiko Matsumoto
    Background Designer Yuho Akagami
    Background Designer Yuuya Geshi
    Key Animation Haruo Okuno
    Key Animation Masako Sato
    Second Unit First Assistant Director Akira Honma
    Key Animation Kei Suezawa
    Key Animation Mina Nakayama
    Background Designer Junko Shimada
    Background Designer Takayuki Uragami
    Key Animation Yasuyuki Yuzawa
    Background Designer Tomohisa Shimoyama
    Key Animation Jun Uemura
    Key Animation You Tsuji
    Original Music Composer Takanori Kobori
    Production Manager Masahiro Sato
    Key Animation Osamu Ii
    Background Designer Shigehito Tsuji
    Key Animation Shingo Takenaka
    Key Animation Kouki Hasegawa
    Background Designer Saki Masuda
    Background Designer Anne Watanabe
    O-Ei (voice) Kumiko Aso
    Sayogoromo (voice) Gaku Hamada
    Ikeda Zenjiro (voice) Kengo Kora
    Utagawa Kuninao (voice) Yutaka Matsushige
    Katsushika Hokusai (voice) Jun Miho
    Koto (voice) Shion Shimizu
    O-Nao (voice) Danshun Tatekawa
    Manjido (voice) Michitaka Tsutsui
    Iwakubo Hatsugoro (voice) Miyu Irino
    Kichiya (voice) Keiji Fujiwara
    Samurai / Bird Dealer (voice) Akiko Yajima
    Child of a Tea Room (voice) Ayako Takeuchi
    Geisha (voice) MISS HOKUSAI - MIRTO CRESPO | A noleggio in anteprima digitale su TIMVISION
  3. Made in Abyss [13/13] (2017) [1°Serie] ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Made in Abyss
    Stagione 1    Episodi 13        
    Animazione ◦ Dramma ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy
    L'enorme sistema di caverne, conosciuto come Abyss, è l'unico posto rimasto inesplorato nel mondo. Nessuno sa quanto in profondità vada questo buco titanico, abitato da strane e meravigliose creature e pieno di antichi e misteriosi relitti il cui scopo è sconosciuto all'uomo moderno. Generazioni di coraggiosi avventurieri si sono inoltrati nelle criptiche profondità dell'Abyss. Con il passare del tempo, questi avventurieri furono chiamati Cave Riders. In Orth, la città in cima all'Abyss, vive una piccola orfana di nome Rico, che sogna di diventare un Cave Riders coraggioso come la madre e di risolvere il mistero della caverna. Un giorno, mentre esplorava le profondità torbide, incontra un giovane ragazzo, che si rivelerà essere un robot...
    Yuka Kuroda
    Character Designer Takumi Sakura
    Prop Designer Teru Sekiguchi
    Art Direction Hiromitsu Iijima
    Music Producer Takeshi Takakura
    Art Designer MYTH&ROID
    Theme Song Performance Riko Azuna
    Theme Song Performance Sho Tanaka
    Executive Producer Koichi Watanabe
    Executive Producer Akinobu Goto
    Executive Producer Asuka Yamazaki
    Executive Producer Mitsuhiro Sakakibara
    Executive Producer Daisuke Koma
    Executive Producer Fumihiko Shinozaki
    Executive Producer Sojiro Arimizu
    Producer Hiromichi Uchibayashi
    Producer Yusuke Kumamoto
    Producer Kazumi Taniguchi
    Online Editor Chisaki Hirano
    Associate Producer Keisuke Sugawara
    Associate Producer Satoru Hirayanagi
    Art Designer Mizuka Ueda
    Art Designer Yuichi Takayama
    Assistant Director of Photography Miyao Yamashita
    Color Designer Hitoshi Haga
    Assistant Director Tsunetaka Ema
    Director of Photography Akihito Tsukushi
    Comic Book Toru Noguchi
    Sound Effects Osamu Masuyama
    Art Direction Masayuki Kurosawa
    Editor Hideyuki Kurata
    Series Composition Kazuchika Kise
    Character Designer Kevin Penkin
    Original Music Composer Masayuki Kojima
    Series Director Haru Yamada
    Sound Director Shinpei Yamashita
    Producer Kevin Penkin
    Conductor Noritomo Isogai
    Producer Nobuhiro Takenaka
    Producer Jun Kimura
    Producer Toshihiro Hayano
    Sound Recordist Haru Yamada
    Sound Mixer Chika Ishii
    Online Editor Miyu Tomita
    Riko (voice) Mariya Ise
    Reg (voice) Episodi: 13 
    In onda il: 2017-07-07 1: La città della voragine
    Durante l'esplorazione dell'Abisso, Riko si imbatte in qualcosa che non ha mai visto prima. 1: La città della voragine
    In onda il: 2017-07-07 Durante l'esplorazione dell'Abisso, Riko si imbatte in qualcosa che non ha mai visto prima. In onda il: 2017-07-14 2: Festa della rinascita
    Riko e Reg scoprono di più sul loro passato, ma la domanda rimane ancora: chi o cosa è esattamente Reg? 2: Festa della rinascita
    In onda il: 2017-07-14 Riko e Reg scoprono di più sul loro passato, ma la domanda rimane ancora: chi o cosa è esattamente Reg? In onda il: 2017-07-21 3: Partenza
    Reg va alla sua prima incursione in una grotta! Nel frattempo, Riko si prepara per andare nell'abisso per trovare sua madre. 3: Partenza
    In onda il: 2017-07-21 Reg va alla sua prima incursione in una grotta! Nel frattempo, Riko si prepara per andare nell'abisso per trovare sua madre. In onda il: 2017-07-28 4: L'orlo dell'Abisso
    Riko e Reg iniziano la loro avventura nell'Abisso, e incontrano un inaspettato volto familiare. 4: L'orlo dell'Abisso
    In onda il: 2017-07-28 Riko e Reg iniziano la loro avventura nell'Abisso, e incontrano un inaspettato volto familiare. In onda il: 2017-08-04 5: Cannone crematorio
    Riko e Reg scendono nella Foresta della tentazione. Quali nuovi pericoli troveranno in agguato? 5: Cannone crematorio
    In onda il: 2017-08-04 Riko e Reg scendono nella Foresta della tentazione. Quali nuovi pericoli troveranno in agguato? In onda il: 2017-08-11 6: Base di sorveglianza
    Reg e Riko arrivano al campo dei cercatori dove incontrano Ozen l'inamovibile, la persona che ha salvato Riko tanti anni fa. Ma in Ozen c'è più di quanto sembri. 6: Base di sorveglianza
    In onda il: 2017-08-11 Reg e Riko arrivano al campo dei cercatori dove incontrano Ozen l'inamovibile, la persona che ha salvato Riko tanti anni fa. Ma in Ozen c'è più di quanto sembri. In onda il: 2017-08-18 7: La signora inamovibile
    Ozen rivela di più sull'Abisso e sulla verità dietro le origini di Riko. Cosa succederà quando Ozen mostrerà le sue vere intenzioni? 7: La signora inamovibile
    In onda il: 2017-08-18 Ozen rivela di più sull'Abisso e sulla verità dietro le origini di Riko. Cosa succederà quando Ozen mostrerà le sue vere intenzioni? In onda il: 2017-08-25 8: Addestramento di sopravvivenza
    Ozen incarica Riko e Reg di sopravvivere da soli fuori dalla Base di sorveglianza. Riusciranno a sopravvivere o verranno sopraffatti dall'Abisso? 8: Addestramento di sopravvivenza
    In onda il: 2017-08-25 Ozen incarica Riko e Reg di sopravvivere da soli fuori dalla Base di sorveglianza. Riusciranno a sopravvivere o verranno sopraffatti dall'Abisso? In onda il: 2017-09-01 9: La grande faglia
    Reg e Riko continuano la loro discesa dopo aver lasciato il campo dei cercatori di Ozen. Il coraggio di Riko viene messo alla prova quando Reg sviene e lei deve badare a se stessa. 9: La grande faglia
    In onda il: 2017-09-01 Reg e Riko continuano la loro discesa dopo aver lasciato il campo dei cercatori di Ozen. Il coraggio di Riko viene messo alla prova quando Reg sviene e lei deve badare a se stessa. In onda il: 2017-09-08 10: Veleno e maledizione
    Riko e Reg, all'interno della coppa di un gigante si imbattono in un perforanima, un mostro con un forte istinto. Il mostro allontana il Blaze Reap e ferisce Riko alla mano destra con uno dei suoi aculei velenosi. Reg ferma con una corda la circolazione del sangue nel braccio di Riko e, consapevole dei sintomi della maledizione, la porta al sicuro in alto. I sintomi di risalita del quarto strato sono emorragie e intensi dolori corporei. Reg per salvare la vita di Riko deve amputarle il braccio ma prima di procedere si accorge che non respira più e non sa più cosa fare. Per fortuna sopraggiunge un eremita, Nanachi, che dice a Reg come salvarla e li accompagna nel suo rifugio, immune alla maledizione dell'abisso. 10: Veleno e maledizione
    In onda il: 2017-09-08 Riko e Reg, all'interno della coppa di un gigante si imbattono in un perforanima, un mostro con un forte istinto. Il mostro allontana il Blaze Reap e ferisce Riko alla mano destra con uno dei suoi aculei velenosi. Reg ferma con una corda la circolazione del sangue nel braccio di Riko e, consapevole dei sintomi della maledizione, la porta al sicuro in alto. I sintomi di risalita del quarto strato sono emorragie e intensi dolori corporei. Reg per salvare la vita di Riko deve amputarle il braccio ma prima di procedere si accorge che non respira più e non sa più cosa fare. Per fortuna sopraggiunge un eremita, Nanachi, che dice a Reg come salvarla e li accompagna nel suo rifugio, immune alla maledizione dell'abisso. In onda il: 2017-09-15 11: Nanachi
    Nanachi aggiusta la ferita che Reg ha fatto al braccio di Riko, gli chiede di procurarle all'esterno dei funghi parassiti per salvarla e degli ingredienti per la sua cena. Nanachi gli presenta Mitty, un'esploratrice che ha perso la sua umanità risalendo il sesto strato; anche Nanachi era salita assieme a lei ma per qualche motivo la maledizione non l'ha toccata. Quando Reg va a lavare il vestito di Riko ha una visione del suo passato in cui scopre di aver conosciuto Lyza. 11: Nanachi
    In onda il: 2017-09-15 Nanachi aggiusta la ferita che Reg ha fatto al braccio di Riko, gli chiede di procurarle all'esterno dei funghi parassiti per salvarla e degli ingredienti per la sua cena. Nanachi gli presenta Mitty, un'esploratrice che ha perso la sua umanità risalendo il sesto strato; anche Nanachi era salita assieme a lei ma per qualche motivo la maledizione non l'ha toccata. Quando Reg va a lavare il vestito di Riko ha una visione del suo passato in cui scopre di aver conosciuto Lyza. In onda il: 2017-09-22 12: La vera natura della maledizione
    Mitty si avvicina a Riko e Reg si allarma; Nanachi però lo tranquillizza dicendogli che, avendo la stessa età di Riko, le piace restare con lei. Nanachi spiega a Reg che la maledizione dell'Abisso è come un velo invisibile e intangibile, Gli fa poi affrontare il Perforanima, il mostro che ha ferito Riko. Reg segue i suoi ordini a distanza e lo mette in fuga con il cannone crematorio, lasciando per la prima volta Nanachi a bocca aperta. Reg affida un messaggio a un esploratore per Jiruo dell'orfanotrofio: "Noi stiamo continuando la nostra avventura". Inaspettatamente Nanachi chiede a Reg di uccidere Mitty. 12: La vera natura della maledizione
    In onda il: 2017-09-22 Mitty si avvicina a Riko e Reg si allarma; Nanachi però lo tranquillizza dicendogli che, avendo la stessa età di Riko, le piace restare con lei. Nanachi spiega a Reg che la maledizione dell'Abisso è come un velo invisibile e intangibile, Gli fa poi affrontare il Perforanima, il mostro che ha ferito Riko. Reg segue i suoi ordini a distanza e lo mette in fuga con il cannone crematorio, lasciando per la prima volta Nanachi a bocca aperta. Reg affida un messaggio a un esploratore per Jiruo dell'orfanotrofio: "Noi stiamo continuando la nostra avventura". Inaspettatamente Nanachi chiede a Reg di uccidere Mitty. In onda il: 2017-09-29 13: Coloro che sfidano
    Nanachi racconta a Reg il suo passato: è scesa fino al quinto strato dell'Abisso assieme ad altri bambini ingannati dal fischietto bianco Bondrewd. In questa circostanza conosce Mitty e le due bambine stringono amicizia. 13: Coloro che sfidano
    In onda il: 2017-09-29 Nanachi racconta a Reg il suo passato: è scesa fino al quinto strato dell'Abisso assieme ad altri bambini ingannati dal fischietto bianco Bondrewd. In questa circostanza conosce Mitty e le due bambine stringono amicizia. Made In Abyss (Trailer)
  4. My Hero Academia: The Movie 2 – Heroes Rising (2019) ITA Streaming  


    Anime ITA - Started by ,

    Info Generali Cast Crew Trailer My Hero Academia: The Movie - Heroes Rising
    1 h 44 m    2019        
    Animazione ◦ Azione ◦ Fantasy ◦ Avventura
    All Might, l’eroe numero 1 ammirato in tutto il mondo, a malincuore dovrà rinunciare al suo ruolo di simbolo della pace. Proprio per questo, una figura oscura che si muove dietro le quinte deciderà di uscire allo scoperto. E un Villain di nome Nine farà la sua comparsa…
    Masafumi Mima
    Sound Director Masahiko Minami
    Co-Executive Producer Kumiko Sakamoto
    Editor Nobuaki Nagano
    Key Animation Yosuke Kuroda
    Screenplay Shizuo Kurahashi
    Sound Effects Yoshihiko Umakoshi
    Animation Director Yoshihiko Umakoshi
    Character Designer Shinji Ishihira
    Storyboard Artist Masaki Tanaka
    Key Animation Minami Ichikawa
    Executive Producer Ikuro Sato
    Second Unit Director Yoshimichi Kameda
    Key Animation Kenji Nagasaki
    Director Kenji Nagasaki
    Storyboard Artist Kenji Nagasaki
    Second Unit Director Kozue Kananiwa
    Associate Producer Tomoaki Okada
    Art Designer Kazumi Inadome
    Key Animation Tsuyoshi Kanbayashi
    Compositing Artist Masaru Kitao
    Animation Director Daisuke Takemoto
    Key Animation Satoshi Nakano
    Key Animation Shinji Satoh
    Storyboard Artist Takashi Aoi
    Background Designer Takashi Aoi
    Art Designer Tomoshige Inayoshi
    Key Animation Yuki Hayashi
    Original Music Composer Kazuko Kikuchi
    Color Designer Taichi Ueda
    Executive Producer Iwao Teraoka
    Storyboard Artist Shinya Yamada
    Key Animation Tomokazu Mii
    Sound Effects Kohei Horikoshi
    Characters Kohei Horikoshi
    Original Story Minoru Oonishi
    Background Designer Shin Inoie
    Special Effects Hiroyuki Fujita
    Co-Executive Producer Isao Sugimoto
    Key Animation Norimitsu Suzuki
    Key Animation Yoshiyuki Ito
    Animation Director Norifumi Nakamura
    Background Designer Koji Sugiura
    Key Animation Takashi Tomioka
    Key Animation Akiko Seki
    Key Animation Atsushi Hasebe
    Animation Director Atsushi Hasebe
    Key Animation Eiji Komatsu
    Key Animation Hidenori Fukuoka
    Key Animation Kaori Higuchi
    Key Animation Kazuyo Nakamura
    Key Animation Kyoko Kotani
    Key Animation Takahiro Komori
    Key Animation Takahiro Komori
    Supervising Animation Director Takeshi Morita
    Key Animation Tomomi Ishii
    Key Animation Yuki Chika
    Key Animation Yukiko Miyamoto
    Key Animation Yoshihiro Oyabu
    Producer Takuya Ebisawa
    Background Designer Yuji Tagami
    Sound Recordist Yutaka Nakamura
    Key Animation Kenji Koyama
    Sound Effects Katsuya Shigehara
    Key Animation Haruna Hashimoto
    Animation Director Toshiyuki Sato
    Key Animation Mayuko Furumoto
    Director of Photography Tsuyoshi Honda
    Key Animation Kahoru Hirata
    Key Animation Yoko Kadogami
    Key Animation Satoshi Hattori
    Key Animation Keiji Ota
    Executive Producer Takuya Hasegawa
    Sound Effects Hiroyuki Yoshii
    Key Animation Noriyasu Murata
    Key Animation Rie Oda
    Background Designer Ryo Kono
    Background Designer Naoto Abe
    Key Animation Mitsuko Baba
    Key Animation Tetsuro Nireki
    Key Animation Kei Kushiyama
    Associate Producer Keiichi Sawa
    Co-Executive Producer Sachiko Nishi
    Sound Effects Yoshihiro Maeda
    Key Animation Eri Yamanashi
    Background Designer Kazumasa Sanjouba
    Producer Hideki Yamazaki
    Key Animation Katsuyuki Tsubouchi
    Key Animation Yukari Yasuda
    Background Designer Takehiro Ishimoto
    Prop Designer Asako Inayoshi
    Key Animation Miho Kato
    Key Animation Eiichi Akiyama
    Key Animation Keiichiro Honjo
    Key Animation Koichi Horikawa
    Key Animation Saki Hasegawa
    Key Animation Kento Toya
    Key Animation Wakana Okamura
    Producer Sakiko Uda
    Key Animation Fumiko Yoshida
    Key Animation Kosuke Ogata
    Sound Effects Kouki Fujimoto
    Key Animation Kazuhiro Obata
    Background Designer Tomohiro Kamitani
    Key Animation Shuhei Yasuda
    Key Animation Shouichi Funaki
    Key Animation Isuta
    Key Animation Yoshiki Kobayashi
    Music Producer Yuki Hayashi
    Character Designer Yuki Hayashi
    Key Animation Yuki Hayashi
    Supervising Animation Director Masataka Ikegami
    Compositing Artist Yuta Kiso
    Key Animation Yuta Kiso
    Storyboard Artist Osamu Murata
    Key Animation Shuu Sugita
    Key Animation Yoshihisa Heishi
    Co-Executive Producer Tomoki Kouda
    Key Animation Atsuko Sugawara
    Key Animation Toshiyuki Anzai
    Key Animation Sachiko Sugimoto
    Key Animation Yoshiharu Fukushima
    Key Animation Hayate Nakamura
    Key Animation Naoto Uchida
    Key Animation Tamako Horiuchi
    Key Animation Yukina Kosaka
    Key Animation Anzu Katsuragi
    Animation Fumiyo Kimura
    Key Animation Yota Ando
    CGI Director Tetsuro Uetake
    Animation Director Tomo Ookubo
    Second Unit Director Akiko Otsuka
    Key Animation Masayuki Ozaki
    Key Animation Masaya Sekizaki
    Key Animation Takafumi Mitani
    Key Animation Katsuya Yoshii
    Key Animation Yoko Uchida
    Key Animation Yusuke Adachi
    Key Animation Takeshi Satou
    Background Designer Tomoki Yoshikawa
    Key Animation Hirotaka Ito
    Key Animation Mami Horimoto
    Key Animation Kenta Yokoya
    Key Animation Sotaro Shimizu
    Key Animation Keiko Takano
    Key Animation Kazuhiro Oki
    Key Animation Nobutaka Masuda
    Key Animation Saori Suruki
    Key Animation Masato Kudou
    Key Animation Sue Ikezu
    Key Animation Hiroshi Imaoka
    Key Animation Yoshitsugu Hatano
    Key Animation Fujiko Aoyagi
    Key Animation Miho Nagisa
    Key Animation Takuya Yoshihara
    Key Animation Yukihiro Urata
    Key Animation Hideki Kakita
    Key Animation Yukiko Busa
    Key Animation Yuuko Danki
    Key Animation Inson Chon
    Animation Hitomi Odashima
    Animation Director Takashi Sawa
    Compositing Artist Kazuo Nagai
    Art Direction Kazuo Nagai
    Art Designer Haruka Iida
    Key Animation Kazuaki Inaguma
    Key Animation Shotaro Tamemizu
    Key Animation Kazuki Kuramoto
    Key Animation Yuki Sato
    Key Animation Arisa Hoshina
    Key Animation Zhang Yingying
    Assistant Director of Photography Shouji Ikeno
    Second Unit Director Fumika Niigaki
    Key Animation Koji Nagai
    Producer Kouta Mori
    Key Animation Jin Hon'ami
    Online Editor Hitoshi Morikawa
    Key Animation Yuki Ito
    Key Animation Noriko Morishima
    Key Animation Aiko Oura
    Key Animation Masashi Takai
    Key Animation Shizuka Okumoto
    Key Animation Masaaki Funae
    Key Animation Miyuki Sasagawa
    Key Animation Haruka Sanefuji
    Key Animation Masakazu Yamagishi
    Key Animation Natsumi Nakano
    Online Editor Kohei Takenaka
    Co-Executive Producer Shingo Kunieda
    Co-Executive Producer Park Sang-yeon
    Background Designer Park Jung-ah
    Background Designer Lee Mi-jin
    Background Designer Lee Cheon-bok
    Background Designer Kota Sasaki
    Compositing Artist Akari Furuse
    Background Designer Satomi Ryukaku
    Compositing Artist Yuriko Hino
    Compositing Artist Hitoshi Nagai
    Co-Writer Mieko Yamaguchi
    Background Designer Miyuki Kondo
    Background Designer Kyoko Haruna
    Background Designer Taro Kitahata
    Background Designer Miki Imai
    Background Designer Junnosuke Kuroda
    Main Title Theme Composer Kaori Takano
    Background Designer Wakako Shimizu
    Background Designer Kouji Okamoto
    Background Designer Mayuko Rokuro
    Background Designer Hirotsugu Yamane
    Background Designer Karen Nagahara
    Background Designer Sanae Doyama
    Assistant Editor Chika Ishida
    Background Designer Yukino Osawa
    Background Designer Ken Okada
    Background Designer Yuki Sekine
    Background Designer Momoko Fujikura
    Background Designer Fuma Takagi
    Compositing Artist Hiroyuki Nameki
    Compositing Artist Yuki Goto
    Background Designer Mitoyo Watanabe
    Background Designer Mayu Oishi
    Background Designer Mei Yamada
    Background Designer Akari Kouno
    Production Assistant Haruka Masuda
    Production Assistant Shiyu Koroba
    Production Assistant Soichi Sumida
    Co-Executive Producer Daiki Yamashita
    Izuku Midoriya (voice) Nobuhiko Okamoto
    Katsuki Bakugo (voice) Yoshio Inoue
    Nine (voice) Mio Imada
    Slice (voice) Yuka Terasaki
    Katsuma (voice) Tomoyo Kurosawa
    Mahoro (voice) Yuki Kaji
    Shoto Todoroki (voice) Kaito Ishikawa
    Tenya Iida (voice) Ayane Sakura
    Ochako Uraraka (voice) Toshiki Masuda
    Eijiro Kirishima (voice) Yoshimasa Hosoya
    Fumikage Tokoyami (voice) Ryo Hirohashi
    Minoru Mineta (voice) Marina Inoue
    Momo Yaoyorozu (voice) Tasuku Hatanaka
    Denki Kaminari (voice) Kei Shindo
    Kyoka Jiro (voice) Kiyotaka Furushima
    Hanta Sero (voice) Masakazu Nishida
    Mezo Shoji (voice) Eri Kitamura
    Mina Ashido (voice) Toru Nara
    Rikido Sato (voice) Aoi Yuki
    Tsuyu Asui (voice) Kaori Nazuka
    Toru Hagakure (voice) Kosuke Kuwano
    Yuga Aoyama (voice) Kosuke Miyoshi
    Mashirao Ojiro (voice) Takuma Nagatsuka
    Koji Koda (voice) Yuichi Nakamura
    Hawks (voice) Kohsuke Toriumi
    Mummy (voice) Shunsuke Takeuchi
    Chimera (voice) Kenta Miyake
    All Might (voice) Junichi Suwabe
    Shota Aizawa (voice) Yasuhiro Takato
    Principal Nezu (voice) Etsuko Kozakura
    Recovery Girl (voice) Tetsu Inada
    Endeavor (voice) Masami Iwasaki
    Yokumiru Mera (voice) Yasuhiro
    Rock Lock (voice) Koki Uchiyama
    Tomura Shigaraki (voice) Hiro Shimono
    Dabi (voice) Ryo Iwasaki
    Spinner (voice) Tsuguo Mogami
    Mr. Compress (voice) Misato Fukuen
    Himiko Toga (voice) Daichi Endo
    Twice (voice) Minoru Inaba
    Doctor (voice) Aya Kawakami
    Izuku's mother (voice) Akeno Watanabe
    Young Izuku (voice) Sachi Kokuryu
    Young Katsuki (voice) Yasunori Matsumoto
    Mahoro & Katsuma's father (voice) Sayaka Kinoshita
    Public Safety Commission President (voice) Kenji Yamauchi
    Public Safety Commission Executive (voice) Motoki Sakuma
    Village mayor (voice) Noriko Suzuki
    Mrs. Suzumura (voice) Hiromu Miyazaki
    Hero (voice) Kei Kawamura
    Hero (voice) Toshiyuki Hara
    Shopkeeper (voice) Masaaki Ihara
    Doctor (voice) Daisuke Matsubara
    Flirting man (voice) Noriaki Kanze
    Flirting man (voice) Aya Yamane
    Girl (voice) Hina Natsume
    Girl (voice) Chiyuki Miura
    Child (voice) Masaru Suzuki
    (voice) Momoko Soyama
    (voice) Sonosuke Hattori
    (voice) Yuri Noguchi
    (voice) Haruto Kuroki
    (voice) Wakana Minami
    (voice) Fumihiro Kojima
    (voice) Saki Endo
    (voice) Yuuki Shin
    (voice) Ayako Kamegai
    (voice) Kaito Takeda
    (voice) Chisa Suganuma
    (voice) Kenta Niikura
    (voice) Yuya Hozumi
    (voice) Issei Furuta
    (voice) Shun Yasuda
    (voice) Hikaru Yoshihara
    (voice) Ichiki Rena
    Tourist couple woman (voice) Ryo Ito
    Tourist couple man (voice) Keita Inagaki
    Nabu islander (voice) Atsushi Sakate
    Nabu islander (voice) Yoshitaka Tokunaga
    Nabu islander (voice) Fumiaki Tanaka
    Nabu islander (voice) Yuu Tamura
    Nabu islander (voice) Kazuki Himeno
    Nabu islander (voice) Kenki Fukuoka
    Nabu islander (voice) Shota Horie
    Nabu islander (voice) Rikiya Matsuda
    Nabu islander (voice) MY HERO ACADEMIA the movie 2 HEROES : RISING (Trailer 90")
    MY HERO ACADEMIA the movie 2 HEROES (Trailer 30")
  5. Miyo - Un amore felino (2020) ITA Streaming  


    Anime ITA - Started by ,

    Info Generali Cast Crew Trailer Miyo - Un amore felino
    1 h 44 m    2020        
    Animazione ◦ Dramma ◦ Romance ◦ Fantasy
    Una ragazza particolare si trasforma in una gatta per attirare l'attenzione del ragazzo che le piace, ma presto la distinzione tra umana e animale inizia a svanire.
    Yusuke Takeda
    Art Direction Junichi Sato
    Director Junichi Sato
    Storyboard Artist Junichi Sato
    Second Unit Director Mina Kubota
    Original Music Composer Mari Okada
    Screenplay Kazuki Hoshino
    Layout Supervisor Yumi Ikeda
    Character Designer Tomotaka Shibayama
    Director Tomotaka Shibayama
    Storyboard Artist Tomotaka Shibayama
    Second Unit Director Takamasa Masuki
    Art Direction Kazushige Kanehira
    Art Designer Shinya Matsui
    Director of Photography Cédric Hérole
    Key Animation Miho Tanaka
    Color Designer Takashi Irie
    Key Animation Yuji Shimizu
    Second Unit Director Kazuyuki Asaka
    Key Animation Kazuyuki Asaka
    Layout Supervisor Mirai Shida
    Miyo Sasaki / Taro (cat) (voice) Natsuki Hanae
    Kento Hinode (voice) Koichi Yamadera
    Mask Seller (voice) Hiroaki Ogi
    Kusugi (voice) Minako Kotobuki
    Yoriko Fukase (voice) Kensho Ono
    Masamichi Isami (voice) Susumu Chiba
    Yoji Sasaki (voice) Ayako Kawasumi
    Kaoru Mizutani (voice) Sayaka Ohara
    Miki Saito (voice) Daisuke Namikawa
    Tomoya Sakaguchi (voice) Eri Kitamura
    Kinako (voice) Shin-ichiro Miki
    Kakinuma (voice) Rei Sakuma
    Tamaki (voice) Oolongta Yoshida
    Sugita (voice) Fukushi Ochiai
    Hajime (voice) Saki Yonemoto
    Nao Hosomi (voice) Miyo: un Amore Felino | Film | Trailer Ufficiale Netflix | ITA
  6. Mushikago no Cagaster [12/12] (2020) ITA Streaming  


    Anime ITA - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Cagaster of an Insect Cage
    Stagione 1    Episodi 12        
    Animazione ◦ Dramma ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Action & Adventure
    In un prossimo futuro, una misteriosa malattia chiamata "Cagaster" fa la sua comparsa sulla Terra: una volta contratto il virus, l'umano infetto si trasforma in un feroce insetto. La storia inizia 30 anni dopo il diffondersi della malattia, nel 2125, e segue le avventure di Kidou, un ragazzo che combatte gli insetti.
    Akihiko Yamashita
    Character Designer Kachou Hashimoto
    Creator Koichi Chigira
    Series Director Hitomi Kuroishi
    Original Music Composer Shuuichi Kouyama
    Series Composition Taiki Sakurai
    Executive Producer Yoshimasa Hosoya
    Kidou (voice) Kana Hanazawa
    Iri (voice) Natsuki Hanae
    Ahato (voice) Takahiro Sakurai
    Franz (voice) Daisuke Namikawa
    Griffith (voice) Toshiyuki Morikawa
    Mario(voice) Kazuyuki Okitsu
    Jin (voice) Junichi Suwabe
    Kashim (voice) Ai Kayano
    Aisha (voice) Yasuhiro Mamiya
    Adham (voice) Daiki Yamashita
    Naji (voice) Akari Kito
    Lydi (voice) Tomokazu Sugita
    Lazaro (voice) Aoi Yuki
    Carla (voice) Kohsuke Toriumi
    Petrov (voice) Tomohiro Shiozaki
    Hadi (voice) Episodi: 12 
    In onda il: 2020-02-06 1: Little Bo Peep
    Mentre lavora per un commerciante, lo sterminatore Kidow entra in azione per rispondere all'attacco degli insetti e poi promette di riportare la giovane Ilie dalla madre. 1: Little Bo Peep
    In onda il: 2020-02-06 Mentre lavora per un commerciante, lo sterminatore Kidow entra in azione per rispondere all'attacco degli insetti e poi promette di riportare la giovane Ilie dalla madre. In onda il: 2020-02-06 2: Acciuga e lucertola nera
    Quando un omicidio raccapricciante viene alla luce, Kidow sospetta che non sia colpa degli insetti. Qualcuno ruba la borsa di Ilie al mercato. 2: Acciuga e lucertola nera
    In onda il: 2020-02-06 Quando un omicidio raccapricciante viene alla luce, Kidow sospetta che non sia colpa degli insetti. Qualcuno ruba la borsa di Ilie al mercato. In onda il: 2020-02-06 3: Dagli abissi
    Ilie fa amicizia con il capo della banda dei ratti rossi. Kidow riceve una lettera e una mappa con i luoghi degli omicidi. 3: Dagli abissi
    In onda il: 2020-02-06 Ilie fa amicizia con il capo della banda dei ratti rossi. Kidow riceve una lettera e una mappa con i luoghi degli omicidi. In onda il: 2020-02-06 4: Come una spada senza cuore
    L'esercito deve sterminare un insetto in agguato nella sabbia sotto l'area E-05. Ancora pentito per le azioni di cinque anni prima, Qasim si offre volontario come esca. 4: Come una spada senza cuore
    In onda il: 2020-02-06 L'esercito deve sterminare un insetto in agguato nella sabbia sotto l'area E-05. Ancora pentito per le azioni di cinque anni prima, Qasim si offre volontario come esca. In onda il: 2020-02-06 5: Dall'Estremo Oriente
    Ilie scopre da Mario che è stato il padre adottivo di Kidow, Lazarus, a insegnargli le dure lezioni sulla sopravvivenza nell'Estremo Oriente infestato dai Cagaster. 5: Dall'Estremo Oriente
    In onda il: 2020-02-06 Ilie scopre da Mario che è stato il padre adottivo di Kidow, Lazarus, a insegnargli le dure lezioni sulla sopravvivenza nell'Estremo Oriente infestato dai Cagaster. In onda il: 2020-02-06 6: Risveglio
    Un uomo che si spaccia per il padre di Ilie arriva per portarla via. La ragazzina e Kidow cercano di fuggire, ma prima di riuscirci finiscono in un'imboscata di Acht. 6: Risveglio
    In onda il: 2020-02-06 Un uomo che si spaccia per il padre di Ilie arriva per portarla via. La ragazzina e Kidow cercano di fuggire, ma prima di riuscirci finiscono in un'imboscata di Acht. In onda il: 2020-02-06 7: Iliaster
    Alla ricerca di indizi sul passato di Ilie, Jin e Kidow scoprono un messaggio che Griffith ha registrato per Franz, spiegando le sue azioni e le origini della ragazzina. 7: Iliaster
    In onda il: 2020-02-06 Alla ricerca di indizi sul passato di Ilie, Jin e Kidow scoprono un messaggio che Griffith ha registrato per Franz, spiegando le sue azioni e le origini della ragazzina. In onda il: 2020-02-06 8: La principessa nel nido d'insetti
    Le forze di Adham tramano per rovesciare il sovrintendente e trasformare la zona E-05 in una gabbia per insetti. Kidow fugge in E-07, dove Ilie è prigioniera. 8: La principessa nel nido d'insetti
    In onda il: 2020-02-06 Le forze di Adham tramano per rovesciare il sovrintendente e trasformare la zona E-05 in una gabbia per insetti. Kidow fugge in E-07, dove Ilie è prigioniera. In onda il: 2020-02-06 9: Un banchetto per insetti
    Kidow s'infiltra nella torre principale dell'area E-07 alla ricerca di Ilie, che si proclama la nuova regina del nido dopo aver appreso la verità sulle sue origini. 9: Un banchetto per insetti
    In onda il: 2020-02-06 Kidow s'infiltra nella torre principale dell'area E-07 alla ricerca di Ilie, che si proclama la nuova regina del nido dopo aver appreso la verità sulle sue origini. In onda il: 2020-02-06 10: Su
    Di nuovo insieme, Ilie e Kidow si dirigono verso la sala del trono, ma la scorta di Adham e i numerosi Cagaster li ostacolano. 10: Su
    In onda il: 2020-02-06 Di nuovo insieme, Ilie e Kidow si dirigono verso la sala del trono, ma la scorta di Adham e i numerosi Cagaster li ostacolano. In onda il: 2020-02-06 11: Per te…
    Gravemente ferito, Franz conduce Ilie al trono conferendole il controllo sul destino di Tania. Acht e Kidow si affrontano per l'ultima volta. 11: Per te…
    In onda il: 2020-02-06 Gravemente ferito, Franz conduce Ilie al trono conferendole il controllo sul destino di Tania. Acht e Kidow si affrontano per l'ultima volta. In onda il: 2020-02-06 12: Finalmente, per te
    Lo scontro tra le forze di Salif e i difensori della zona E-05 arriva alla fase finale e i sopravvissuti nella torre principale della zona E-07 affrontano il loro futuro. 12: Finalmente, per te
    In onda il: 2020-02-06 Lo scontro tra le forze di Salif e i difensori della zona E-05 arriva alla fase finale e i sopravvissuti nella torre principale della zona E-07 affrontano il loro futuro. Nessun Trailer disponibile
  7. My Hero Academia: The Movie – Two Heroes (2018) ITA Streaming  


    Anime ITA - Started by ,

    Info Generali Cast Crew Trailer My Hero Academia: The Movie - Two Heroes
    1 h 36 m    2018        
    Animazione ◦ Azione ◦ Avventura ◦ Fantasy
    All Might e Deku accettano un invito per andare all'estero in una città artificiale mobile, chiamata "I Island", dove fanno ricerche su stranezze e oggetti supplementari per eroi durante la speciale convention "I Expo" che si tiene in quel momento sull'isola. Giunti sull'isola, improvvisamente, nonostante una solida cinta di ferro che circonda l'isola, il sistema viene violato da un cattivo, e gli unici in grado di fermarlo sono gli studenti della Classe 1-A.
    Masafumi Mima
    Sound Director Masahiko Minami
    Co-Executive Producer Shigemi Ikeda
    Art Direction Shigemi Ikeda
    Art Designer Kumiko Sakamoto
    Editor Yosuke Kuroda
    Screenplay Shizuo Kurahashi
    Sound Effects Tooru Yoshida
    Second Unit Director Yoshihiko Umakoshi
    Character Designer Yoshihiko Umakoshi
    Supervising Animation Director Masaki Suda
    Theme Song Performance Shinji Ishihira
    Storyboard Artist Minami Ichikawa
    Executive Producer Ikuro Sato
    Second Unit Director Yuki Iwai
    Key Animation Kenji Nagasaki
    Director Kenji Nagasaki
    Storyboard Artist Kozue Kananiwa
    Associate Producer Tomoaki Okada
    Concept Artist Kazumi Inadome
    Key Animation Tsuyoshi Kanbayashi
    Compositing Artist Toshihiro Kawamoto
    Animation Director Daisuke Takemoto
    Key Animation Satoshi Nakano
    Key Animation Shinji Satoh
    Storyboard Artist Takashi Aoi
    Background Designer Yuki Hayashi
    Original Music Composer Yukiko Maruyama
    Art Direction Kazuko Kikuchi
    Color Designer Iwao Teraoka
    Storyboard Artist Kotaro Tamura
    Storyboard Artist Yuki Kawashita
    Compositing Artist Tomokazu Mii
    Sound Effects Hironori Tanaka
    Key Animation Yuka Koiso
    Key Animation Kohei Horikoshi
    Characters Kohei Horikoshi
    Original Story Shin Inoie
    Special Effects Yoshihiro Furusawa
    Executive Producer Ikumi Oka
    Key Animation Shuuhei Hosokawa
    Animation Director Norimitsu Suzuki
    Key Animation Norifumi Nakamura
    Background Designer Koji Sugiura
    Key Animation Akiko Seki
    Key Animation Atsushi Hasebe
    Animation Director Atsushi Hasebe
    Key Animation Hidenori Fukuoka
    Key Animation Hiroki Kanno
    Animation Director Koichi Nakaya
    Key Animation Kyoko Kotani
    Key Animation Naoko Ikeuchi
    Key Animation Tomomi Ishii
    Key Animation Yukari Watabe
    Key Animation Yoshihiro Oyabu
    Producer Takuya Ebisawa
    Background Designer Yuji Tagami
    Sound Recordist Mai Toda
    Key Animation Yutaka Nakamura
    Key Animation Akane Fushihara
    Compositing Artist Toshiyuki Sato
    Key Animation Mayuko Furumoto
    Compositing Artist Satoshi Hattori
    Animation Director Keiji Ota
    Executive Producer Rie Oda
    Background Designer Satoshi Shimada
    Key Animation Tsukasa Imamura
    Co-Executive Producer Akiko Kazato
    Background Designer Chizuko Kusakabe
    Key Animation Yuuya Kusumoto
    Background Designer Tetsuro Nireki
    Key Animation Aiko Sonobe
    Key Animation Osamu Tayama
    Background Designer Kei Kushiyama
    Associate Producer Sachiko Nishi
    Sound Effects Naoki Eto
    Other Nobuoki Kinoshita
    Co-Executive Producer Kazumasa Sanjouba
    Producer Keiichi Yoshizaki
    Co-Executive Producer Yuki Kinoshita
    Key Animation Michinori Mizuno
    Co-Executive Producer Miwa Sasaki
    Animation Director Miwa Sasaki
    Key Animation Yuriko Ishii
    Key Animation Takehiro Ishimoto
    Prop Designer Shuichi Okubo
    Art Designer Yukino Nakamata
    Key Animation Miki Ogino
    Animation Director Miki Ogino
    Key Animation Saki Hasegawa
    Key Animation Wakana Okamura
    Producer Takuji Miyamoto
    Key Animation Hideaki Abe
    Key Animation Kouta Sugawa
    Key Animation Junko Sakai
    Compositing Artist Yoshimi Mineda
    Background Designer Kouki Fujimoto
    Key Animation Shuhei Yasuda
    Key Animation Natsuki Shimabukuro
    Key Animation Ayumi Abe
    Key Animation Wan Yi
    Key Animation Yoshiki Kobayashi
    Music Producer Yuki Hayashi
    Animation Director Yuki Hayashi
    Key Animation Masataka Ikegami
    Director of Photography Yuta Kiso
    Key Animation Osamu Murata
    Key Animation Hiromi Niwa
    Key Animation Akito Takahashi
    Executive Producer Kenichi Takase
    Key Animation Tamako Horiuchi
    Key Animation Kaori Fujii
    Background Designer Yukina Kosaka
    Key Animation Yoshie Kimoto
    Key Animation Yota Ando
    CGI Director Tetsuro Uetake
    Animation Director Tetsuro Uetake
    Key Animation Tomo Ookubo
    Second Unit Director Minoru Morita
    Key Animation Masayuki Ozaki
    Key Animation Kanako Baba
    Key Animation Takafumi Mitani
    Animation Director Yusuke Shingu
    Key Animation Yoko Uchida
    Key Animation Hiroaki Takagi
    Key Animation Takeshi Satou
    Background Designer Keiko Takano
    Key Animation Tatsuro Nagai
    Animation Director Kazuhiro Oki
    Key Animation Nobutaka Masuda
    Key Animation Yuka Hirata
    Key Animation Masato Kudou
    Key Animation Kayoko Tomono
    Art Designer Satomi Kani
    Key Animation Kei Hyoudou
    Key Animation Miho Nagisa
    Key Animation Takuya Yoshihara
    Key Animation Ayana Nishino
    Animation Director Ayana Nishino
    Key Animation Takashi Sawa
    Compositing Artist Haruka Iida
    Key Animation Yuki Sato
    Key Animation Tsunenori Saito
    Key Animation Zhang Yingying
    Compositing Artist Koji Nagai
    Producer Saori Nakashiki
    Key Animation Jin Hon'ami
    Online Editor Hiroaki Kurihara
    Key Animation Hayato Sakai
    Key Animation Noriko Morishima
    Key Animation Miho Norisue
    Art Designer Aiko Oura
    Key Animation Hirofumi Okita
    Key Animation Emiko Shino
    Key Animation Kanako Takeuchi
    Key Animation Mihiro Iida
    Key Animation Norie Kanekubo
    Key Animation Tomoki Nakano
    Key Animation Shihomi Matsubayashi
    Key Animation Naomi Saeki
    Key Animation Daisuke Hosokawa
    Modeling Yuuki Oguri
    Modeling Natsumi Nakano
    Online Editor Shingo Kunieda
    Co-Executive Producer Park Jung-ah
    Background Designer Lee Mi-jin
    Background Designer Kim Ji-hee
    Background Designer Kota Sasaki
    Compositing Artist Satomi Ryukaku
    Compositing Artist Yuriko Hino
    Compositing Artist Hitoshi Nagai
    Co-Writer Masami Ohta
    Background Designer Mai Hamako
    Background Designer Teruko Takekoshi
    Background Designer Eri Kumidake
    Background Designer Keigo Yanagida
    Background Designer Ami Takasusuki
    Background Designer Chinatsu Hasegawa
    Compositing Artist Zhou Jixin
    Background Designer Wakako Shimizu
    Background Designer Kouji Okamoto
    Background Designer Mayuko Rokuro
    Background Designer Shiori Iwashige
    Background Designer Masahiro Umakoshi
    Assistant Editor N Kai Ghi
    Background Designer Miki Kato
    Background Designer Shotaro Yoshino
    Background Designer Asuka Kawai
    Background Designer Fuma Takagi
    Compositing Artist Shintaro Saruwatari
    Compositing Artist Tetsuya Kasajima
    Compositing Artist Areum Han
    Background Designer Song Zhenhuan
    Background Designer Masayo Kushida
    Production Assistant Kazuma Komatsu
    Production Assistant Masayuki Otsuki
    Production Assistant Nobuhito Takemoto
    Production Assistant Soichi Sumida
    Co-Executive Producer Hiromu Akita
    Main Title Theme Composer Daiki Yamashita
    Izuku Midoriya (voice) Kenta Miyake
    All Might (voice) Mirai Shida
    Melissa Shield (voice) Namase Katsuhisa
    David Shield (voice) Nobuhiko Okamoto
    Katsuki Bakugo (voice) Ayane Sakura
    Ochako Uraraka (voice) Kaito Ishikawa
    Tenya Iida (voice) Yuki Kaji
    Shoto Todoroki (voice) Marina Inoue
    Momo Yaoyorozu (voice) Toshiki Masuda
    Eijiro Kirishima (voice) Ryo Hirohashi
    Minoru Mineta (voice) Tasuku Hatanaka
    Denki Kaminari (voice) Kei Shindo
    Kyoka Jiro (voice) Rikiya Koyama
    Wolfram (voice) Aoi Yuki
    Tsuyu Asui (voice) Eri Kitamura
    Mina Ashido (voice) Kaori Nazuka
    Toru Hagakure (voice) Mitsuru Ogata
    Samuel Abraham (voice) Akio Otsuka
    All For One (voice) Daigo Yamamoto
    Daigo (voice) Nobuyuki Hayakawa
    Nobu (voice) Genta Aoki
    Pilot (voice) Mami Sugino
    Female reporter (voice) Kensuke Sato
    Mr. Plastic (voice) Keiji Hirai
    Electoplant (voice) Kei Kawamura
    Cow Lady (voice) Kiyotaka Furushima
    Hanta Sero (voice) Toru Nara
    Rikido Sato (voice) Masakazu Nishida
    Mezo Shoji (voice) Yoshimasa Hosoya
    Fumikage Tokoyami (voice) Ryohei Kimura
    David Shield (young) (voice) Kenichi Mochizuki
    (voice) Misuzu Togashi
    (voice) Takayuki Masuda
    (voice) Aya Kawakami
    (voice) Masaya Fukunishi
    (voice) Wakana Minami
    (voice) Ryota Iwasaki
    (voice) Haruka Shamoto
    (voice) Takahiro Sumi
    (voice) Hiroaki Okuda
    (voice) Ayako Kamegai
    (voice) Aisun Kochu
    (voice) Ai Kobayashi
    (voice) Atsuhiro Saito
    (voice) Risa Joji
    (voice) Youko Taniguchi
    (voice) Yuuya Tabata
    (voice) Honoka Tsumita
    (voice) Asami Namiki
    (voice) Yuka Hojo
    (voice) Yukiko Yamashita
    (voice) My Hero Academia: The movie - Two Heroes (Trailer 100")
  8. Majutsushi Orphen [24/24] (1998) [1°Serie] ITA Streaming  


    Anime ITA - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Lo Stregone Orphen
    Stagione 1    Episodi 24        
    Commedia ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Animazione ◦ Action & Adventure
    In un mondo medievale popolato da mostri e creature magiche, Orphen è un giovane combattente dagli straordinari poteri magici. All'età di quattro anni Orphen, che allora si chiamava Kyriranshelo, venne inviato alla scuola di magia della Torre della Zanna sotto la guida del Gran Maestro Childman; con lui c'era Azalin, una bambina di nove anni anche lei orfana, che Orphen cominciò a considerare nel tempo come una sorella maggiore, che ammirava e rispettava quanto il suo maestro. Negli anni Orphen aumentò considerevolmente le sue abilità di stregone, questo fino al giorno in cui lui e Azalin rinvennero casualmente la Spada di Burthunders, un antico manufatto dei tempi del mito dagli incredibili poteri. Il desiderio morboso di scoprire i segreti della spada e di realizzarsi come una vera strega spinse Azalin a tentare un pericoloso incantesimo che però andò storto, tramutandola in un mostruoso e pericoloso drago di nome Bloody August.
    Toru Takahashi
    Series Director Yota Tsuruoka
    Sound Director Chung Jin-ho
    Producer Showtaro Morikubo
    Orphen (voice) Mayumi Izuka
    Cleao Everlasting (voice) Omi Minami
    Majic Lin (voice) Kazue Ikura
    Volkan (voice) Hekiru Shiina
    Dortin (voice) Konami Yoshida
    Reki (voice) Ryotaro Okiayu
    Hartia Allenford (voice) Jouji Nakata
    Childman Powderfield (voice) Tomoko Kawakami
    Lycorus Nielsen (voice) Katsumi Toriumi
    Rai (voice) Episodi: 24 
    In onda il: 1998-10-03 1: The Sword of Baltanders
    Nessuna trama disponibile 1: The Sword of Baltanders
    In onda il: 1998-10-03 Nessuna trama disponibile In onda il: 1998-10-10 2: The Blood of August
    Nessuna trama disponibile 2: The Blood of August
    In onda il: 1998-10-10 Nessuna trama disponibile In onda il: 1998-10-17 3: Battle of the Dragon
    Nessuna trama disponibile 3: Battle of the Dragon
    In onda il: 1998-10-17 Nessuna trama disponibile In onda il: 1998-10-24 4: Guardian of the Garden
    Nessuna trama disponibile 4: Guardian of the Garden
    In onda il: 1998-10-24 Nessuna trama disponibile In onda il: 1998-10-31 5: Curse of Wolves - Part 1
    Nessuna trama disponibile 5: Curse of Wolves - Part 1
    In onda il: 1998-10-31 Nessuna trama disponibile In onda il: 1998-11-07 6: Curse of Wolves - Part 2
    Nessuna trama disponibile 6: Curse of Wolves - Part 2
    In onda il: 1998-11-07 Nessuna trama disponibile In onda il: 1998-11-14 7: The Ruins of Baltanders
    Nessuna trama disponibile 7: The Ruins of Baltanders
    In onda il: 1998-11-14 Nessuna trama disponibile In onda il: 1998-11-28 8: Azalie
    Nessuna trama disponibile 8: Azalie
    In onda il: 1998-11-28 Nessuna trama disponibile In onda il: 1998-12-05 9: The Relic - Part 1
    Nessuna trama disponibile 9: The Relic - Part 1
    In onda il: 1998-12-05 Nessuna trama disponibile In onda il: 1998-12-12 10: The Relic - Part 2
    Nessuna trama disponibile 10: The Relic - Part 2
    In onda il: 1998-12-12 Nessuna trama disponibile In onda il: 1998-12-19 11: Leki's Big Adventure
    Nessuna trama disponibile 11: Leki's Big Adventure
    In onda il: 1998-12-19 Nessuna trama disponibile In onda il: 1998-12-26 12: The Black Tiger
    Nessuna trama disponibile 12: The Black Tiger
    In onda il: 1998-12-26 Nessuna trama disponibile In onda il: 1999-01-09 13: Flameheart
    Nessuna trama disponibile 13: Flameheart
    In onda il: 1999-01-09 Nessuna trama disponibile In onda il: 1999-01-16 14: Do You Mind?
    Nessuna trama disponibile 14: Do You Mind?
    In onda il: 1999-01-16 Nessuna trama disponibile In onda il: 1999-01-23 15: Sister of the Moon
    Nessuna trama disponibile 15: Sister of the Moon
    In onda il: 1999-01-23 Nessuna trama disponibile In onda il: 1999-01-30 16: The Black Tiger Returns
    Nessuna trama disponibile 16: The Black Tiger Returns
    In onda il: 1999-01-30 Nessuna trama disponibile In onda il: 1999-02-06 17: Of Swords, of Secrets
    Nessuna trama disponibile 17: Of Swords, of Secrets
    In onda il: 1999-02-06 Nessuna trama disponibile In onda il: 1999-02-13 18: Birds and Bees
    Nessuna trama disponibile 18: Birds and Bees
    In onda il: 1999-02-13 Nessuna trama disponibile In onda il: 1999-02-20 19: Dark Deception
    Nessuna trama disponibile 19: Dark Deception
    In onda il: 1999-02-20 Nessuna trama disponibile In onda il: 1999-02-27 20: Snake in the Temple
    Nessuna trama disponibile 20: Snake in the Temple
    In onda il: 1999-02-27 Nessuna trama disponibile In onda il: 1999-03-06 21: Revelations of the Ruins
    Nessuna trama disponibile 21: Revelations of the Ruins
    In onda il: 1999-03-06 Nessuna trama disponibile In onda il: 1999-03-13 22: Three's a Charm
    Nessuna trama disponibile 22: Three's a Charm
    In onda il: 1999-03-13 Nessuna trama disponibile In onda il: 1999-03-20 23: The Anger of Azalie
    Nessuna trama disponibile 23: The Anger of Azalie
    In onda il: 1999-03-20 Nessuna trama disponibile In onda il: 1999-03-27 24: Journey's End
    Nessuna trama disponibile 24: Journey's End
    In onda il: 1999-03-27 Nessuna trama disponibile Nessun Trailer disponibile
  9. Monster Rancher [26/26] (1999) [1°Serie] ITA Streaming  


    Anime ITA - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Monster Rancher
    Stagione 1    Episodi 26        
    Animazione ◦ Famiglia ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy
    Monster Rancher segue la storia di un giovane ragazzo chiamato Genki Sakura il quale viene intrappolato nel mondo di Monster Rancher appena mette in prova un videogioco vinto ad un torneo. Genki incontra una grande varietà di personaggi differenti, che si uniscono a lui per riuscire a sconfiggere Moo, un'entità malefica che vuole distruggere il mondo.
    Tetsuya Watanabe
    Producer Chisa Yokoyama
    Genki Mariko Kouda
    Holly Yuri Shiratori
    Mocchi Wataru Takagi
    Suezo Naoya Uchida
    Golem Kazuki Yao
    Tiger Nozomu Sasaki
    Hare Jurota Kosugi
    Moo Kotono Mitsuishi
    Pixie Kaneto Shiozawa
    Gali Tsutomu Kashiwakura
    Gali Daiki Nakamura
    Gray Wolf Hiromi Tsuru
    Undine Kazuya Kobayashi
    Naga Hiroyuki Yokoo
    Big Blue Kenyu Horiuchi
    General Durahan Keiko Han
    Mum Mew Jurota Kosugi
    Gobi Ryou Naitou
    Allan Miki Nagasawa
    Poison Episodi: 26 
    In onda il: 1999-08-30 1: In the Beginning!
    Genki is a young boy with an ordinary, dull life. That is, until he gets a new game in the mail. He soon gets pulled in and must now fend for himself within the game. He soon comes across two friends, Suezo and Holly. But, will they be able to stop the terrible monster, Moo? 1: In the Beginning!
    In onda il: 1999-08-30 Genki is a young boy with an ordinary, dull life. That is, until he gets a new game in the mail. He soon gets pulled in and must now fend for himself within the game. He soon comes across two friends, Suezo and Holly. But, will they be able to stop the terrible monster, Moo? In onda il: 1999-08-30 2: I'm Mocchi!
    Genki, Mocchi, Holly, and Suezo continue on their trek. Genki is concerned, however, that Mocchi is becoming a softy, so he decides to leave him with an elderly couple they meet outside of a town. Genki wants Mocchi to stay with them, but Mocchi refuses and shows his friendship toward Genki by helping him defeat the Black Dinos. 2: I'm Mocchi!
    In onda il: 1999-08-30 Genki, Mocchi, Holly, and Suezo continue on their trek. Genki is concerned, however, that Mocchi is becoming a softy, so he decides to leave him with an elderly couple they meet outside of a town. Genki wants Mocchi to stay with them, but Mocchi refuses and shows his friendship toward Genki by helping him defeat the Black Dinos. In onda il: 1999-09-01 3: Guardian Of The Disks
    Genki and friends come across an "enigma", a Golem that does not like to fight. They invite him to join their quest, but when Moo's troops threaten the Golem's “Garden of Lost Disks”, they discover a terrible secret about him! 3: Guardian Of The Disks
    In onda il: 1999-09-01 Genki and friends come across an "enigma", a Golem that does not like to fight. They invite him to join their quest, but when Moo's troops threaten the Golem's “Garden of Lost Disks”, they discover a terrible secret about him! In onda il: 1999-09-06 4: Eternal Worm
    Genki and his friends encounter Alan, a young boy who is strict and cruel to his pet Worm. When he tries to ally with agents of Moo, however, he learns that loyalty is something that is given and not taken. 4: Eternal Worm
    In onda il: 1999-09-06 Genki and his friends encounter Alan, a young boy who is strict and cruel to his pet Worm. When he tries to ally with agents of Moo, however, he learns that loyalty is something that is given and not taken. In onda il: 1999-09-08 5: Tiger Of The Wind
    Genki and his friends come across a group of bandits in the desert, led by Tiger of the Wind. He steals the Magic Stone, but the Baddies turn all of his friends into Mystery Disks and injure him. When Genki and his friends save him, he helps them defeat Captain Dino and then joins them. 5: Tiger Of The Wind
    In onda il: 1999-09-08 Genki and his friends come across a group of bandits in the desert, led by Tiger of the Wind. He steals the Magic Stone, but the Baddies turn all of his friends into Mystery Disks and injure him. When Genki and his friends save him, he helps them defeat Captain Dino and then joins them. In onda il: 1999-09-14 6: Hare's Trick
    Genki and his friends reach a town with a giant coliseum! Tiger battles Hare, who cheats his way to a victory. Genki and the others soon forgive him and Hare offers to buy them dinner and a place to stay the night. In the morning, Hare runs off and leaves them the bill, but Tiger catches up and makes him pay. Hare apologizes, and joins the group. 6: Hare's Trick
    In onda il: 1999-09-14 Genki and his friends reach a town with a giant coliseum! Tiger battles Hare, who cheats his way to a victory. Genki and the others soon forgive him and Hare offers to buy them dinner and a place to stay the night. In the morning, Hare runs off and leaves them the bill, but Tiger catches up and makes him pay. Hare apologizes, and joins the group. In onda il: 1999-09-22 7: The Courageous Seven
    Genki and his friends come across a beautiful valley with a small village at the foot of a dam. When Moo's troops damage the dam, Genki and the monsters must work together to save the town from utter disaster! 7: The Courageous Seven
    In onda il: 1999-09-22 Genki and his friends come across a beautiful valley with a small village at the foot of a dam. When Moo's troops damage the dam, Genki and the monsters must work together to save the town from utter disaster! In onda il: 1999-09-23 8: After The Rain
    Holly's past is finally revealed! She shares her story with the gang on a miserable, rainy day. She tells of how she came to be on the quest for the Phoenix with Genki and the others. 8: After The Rain
    In onda il: 1999-09-23 Holly's past is finally revealed! She shares her story with the gang on a miserable, rainy day. She tells of how she came to be on the quest for the Phoenix with Genki and the others. In onda il: 1999-09-29 9: The Iron Bird
    Genki and the others come across an "Iron Bird", a massive flying machine. Its owner used it to escape from the land on the other side of an impassable canyon. But, the fugitive is running from the forces of Moo, and, in order to save himself, he may have to betray his new friends. 9: The Iron Bird
    In onda il: 1999-09-29 Genki and the others come across an "Iron Bird", a massive flying machine. Its owner used it to escape from the land on the other side of an impassable canyon. But, the fugitive is running from the forces of Moo, and, in order to save himself, he may have to betray his new friends. In onda il: 1999-09-30 10: The Ruins' Secret
    Genki and friends arrive in Heaven Canyon via the iron bird. In the canyon are humans mining “mystery disks” under the oppression of Moo. Are Genki and his friends strong enough to defeat them and free the imprisoned humans? 10: The Ruins' Secret
    In onda il: 1999-09-30 Genki and friends arrive in Heaven Canyon via the iron bird. In the canyon are humans mining “mystery disks” under the oppression of Moo. Are Genki and his friends strong enough to defeat them and free the imprisoned humans? In onda il: 1999-10-06 11: Pixie's Defeat
    Genki and Mocchi manage to climb out of the canyon, and Genki leaves Mocchi (who is caught by a Clay) to free his friends and all of the slaves. The meet Pixie for a showdown, but the ruins collapse while they're fighting, and Big Blue digs them out. Pixie realizes that she is doing what she despises the most by imprisoning the humans, so she decides be join the Searchers' cause. 11: Pixie's Defeat
    In onda il: 1999-10-06 Genki and Mocchi manage to climb out of the canyon, and Genki leaves Mocchi (who is caught by a Clay) to free his friends and all of the slaves. The meet Pixie for a showdown, but the ruins collapse while they're fighting, and Big Blue digs them out. Pixie realizes that she is doing what she despises the most by imprisoning the humans, so she decides be join the Searchers' cause. In onda il: 1999-10-12 12: Monol's Story
    In search of a mysterious disk, Monol tells of a great story from the past. 12: Monol's Story
    In onda il: 1999-10-12 In search of a mysterious disk, Monol tells of a great story from the past. In onda il: 1999-10-18 13: Moo Revealed
    Genki and friends meet paths with the infamous Moo. Will they be strong enough to defeat him? 13: Moo Revealed
    In onda il: 1999-10-18 Genki and friends meet paths with the infamous Moo. Will they be strong enough to defeat him? In onda il: 1999-11-01 14: Holly's Rescue
    The Searchers, aided by the Pirate Dragons, infiltrate Moo's castle. Moo tells of how he left the village and was infused with Holly's father. He also gives Holly his dagger, which was Holly's father's, to prove it. Then Genki and his friends save her, with the help of Pixie. 14: Holly's Rescue
    In onda il: 1999-11-01 The Searchers, aided by the Pirate Dragons, infiltrate Moo's castle. Moo tells of how he left the village and was infused with Holly's father. He also gives Holly his dagger, which was Holly's father's, to prove it. Then Genki and his friends save her, with the help of Pixie. In onda il: 1999-11-03 15: A New Departure
    The Searchers arrive to the ocean, and encounter Horn, the self-proclaimed righteous pirate. They try to get him to give them a ride across the ocean, and fight Gali's Zuum troops at the same time. 15: A New Departure
    In onda il: 1999-11-03 The Searchers arrive to the ocean, and encounter Horn, the self-proclaimed righteous pirate. They try to get him to give them a ride across the ocean, and fight Gali's Zuum troops at the same time. In onda il: 1999-11-10 16: Great Battle at Sea
    While on Horn's ship, the Searchers have to fight off the Zillas as well Guji, the Zillas' leader. Golem must overcome his fear of water if he is to save his friends of Guji's wrath. 16: Great Battle at Sea
    In onda il: 1999-11-10 While on Horn's ship, the Searchers have to fight off the Zillas as well Guji, the Zillas' leader. Golem must overcome his fear of water if he is to save his friends of Guji's wrath. In onda il: 1999-11-16 17: Underground Adventure
    Tiger and Hare's rivalry finally comes to a head, when the gang gets lost in an underground labyrinth. Hurt by Tiger's harsh words, Hare takes off on his own. But in the end, Hare's wits may be the only thing that can save them from the mind games of a Joker. 17: Underground Adventure
    In onda il: 1999-11-16 Tiger and Hare's rivalry finally comes to a head, when the gang gets lost in an underground labyrinth. Hurt by Tiger's harsh words, Hare takes off on his own. But in the end, Hare's wits may be the only thing that can save them from the mind games of a Joker. In onda il: 1999-11-17 18: Our Friend Henger Forever
    The Searchers discover an ancient city, perfectly preserved by Hengers. But, the robot caretakers are programmed to prevent anyone from entering it! When the Hengers take Holly's pendant, Genki and his friends must trust a malfunctioning Henger, who was banished from the city because of his free will, to find a way inside. 18: Our Friend Henger Forever
    In onda il: 1999-11-17 The Searchers discover an ancient city, perfectly preserved by Hengers. But, the robot caretakers are programmed to prevent anyone from entering it! When the Hengers take Holly's pendant, Genki and his friends must trust a malfunctioning Henger, who was banished from the city because of his free will, to find a way inside. In onda il: 1999-11-18 19: Suezo's Secret Weapon
    Suezo has always been happy to let others do the fighting for him. But, his friends have begun to take him for granted, and when Hare points out that he has no Special Attack, Suezo takes the criticism pretty hard. Genki begins to try and train him, but does Suezo have the courage it takes to show what he can really do? 19: Suezo's Secret Weapon
    In onda il: 1999-11-18 Suezo has always been happy to let others do the fighting for him. But, his friends have begun to take him for granted, and when Hare points out that he has no Special Attack, Suezo takes the criticism pretty hard. Genki begins to try and train him, but does Suezo have the courage it takes to show what he can really do? In onda il: 1999-11-22 20: My Name is Pixie
    Pixie returns, and helps Genki in a battle against a group of Scale Jells. But she and Genki become separated from the others, and when Pixie gets injured, she finds she must rely on Genki to survive. At first, she is embarrassed and angry. But Genki's compassion begins to wear away at the barrier of hatred she has built around herself. 20: My Name is Pixie
    In onda il: 1999-11-22 Pixie returns, and helps Genki in a battle against a group of Scale Jells. But she and Genki become separated from the others, and when Pixie gets injured, she finds she must rely on Genki to survive. At first, she is embarrassed and angry. But Genki's compassion begins to wear away at the barrier of hatred she has built around herself. In onda il: 1999-11-23 21: The Mocchi Cannon
    The Searchers finally confront Gali, the second of Moo's Big Four. Gali is both charming and clever, and manages to trap Genki and the others in a pit. But Mocchi escapes the trap, and the young monster must fight, alone, in order to save his friends. 21: The Mocchi Cannon
    In onda il: 1999-11-23 The Searchers finally confront Gali, the second of Moo's Big Four. Gali is both charming and clever, and manages to trap Genki and the others in a pit. But Mocchi escapes the trap, and the young monster must fight, alone, in order to save his friends. In onda il: 1999-11-24 22: Run, Tiger, Run!
    The Searchers are attacked by the Black Worms, who are under Gray Wolf's command. Tiger must save the group and come over the realization that he must be the one to defeat his brother. 22: Run, Tiger, Run!
    In onda il: 1999-11-24 The Searchers are attacked by the Black Worms, who are under Gray Wolf's command. Tiger must save the group and come over the realization that he must be the one to defeat his brother. In onda il: 1999-11-29 23: Don't Give Up, Ducken!
    While wandering through a hude, dark forest, the Searchers are captured by a group of Moks, led by their captain, a dark Mok named Ebony. Mocchi manages to escape, and befriends a Ducken, who had been hiding in the forest from the Moks. Can Mocchi save Genki and the others or will his efforts get his new friend captured as well? 23: Don't Give Up, Ducken!
    In onda il: 1999-11-29 While wandering through a hude, dark forest, the Searchers are captured by a group of Moks, led by their captain, a dark Mok named Ebony. Mocchi manages to escape, and befriends a Ducken, who had been hiding in the forest from the Moks. Can Mocchi save Genki and the others or will his efforts get his new friend captured as well? In onda il: 1999-11-30 24: Undine's Lake
    Genki and his friends come across a trio of Centaurs, proud warriors who serve Moo, but have a code of honor of their own. They challenge the Searchers to a tournament, but there is a squad of Salamanders in the area as well, and they don't want the Centaur to have the glory of Genki's capture. 24: Undine's Lake
    In onda il: 1999-11-30 Genki and his friends come across a trio of Centaurs, proud warriors who serve Moo, but have a code of honor of their own. They challenge the Searchers to a tournament, but there is a squad of Salamanders in the area as well, and they don't want the Centaur to have the glory of Genki's capture. In onda il: 1999-12-01 25: Warriors of the Ruins
    The Searchers come across a small, quiet lake in the forest. They decide to restock their food supplies with fish. However, the lake has another inhabitant, an Undine. Golem falls in love with the beautiful water spirit, but she turns out to be a servant of Moo. Will he be able to defeat her? 25: Warriors of the Ruins
    In onda il: 1999-12-01 The Searchers come across a small, quiet lake in the forest. They decide to restock their food supplies with fish. However, the lake has another inhabitant, an Undine. Golem falls in love with the beautiful water spirit, but she turns out to be a servant of Moo. Will he be able to defeat her? In onda il: 1999-12-02 26: Melcarba
    While running from a squad of creatures called JaggerNauts, Genki and the others stumble across a factory. The JaggerNauts follow them into the factory, and they battle. However, an android, Melcarba, is still lying dormant in the factory for millions of years and kills all of the JaggerNauts. Then it turns on the Searchers, and they have to use the lightning storm to shut down the derranged cyborg. 26: Melcarba
    In onda il: 1999-12-02 While running from a squad of creatures called JaggerNauts, Genki and the others stumble across a factory. The JaggerNauts follow them into the factory, and they battle. However, an android, Melcarba, is still lying dormant in the factory for millions of years and kills all of the JaggerNauts. Then it turns on the Searchers, and they have to use the lightning storm to shut down the derranged cyborg. Nessun Trailer disponibile
  10. Mirai (2018) ITA Streaming  


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    Info Generali Cast Crew Trailer Mirai
    1 h 40 m    2018        
    Animazione ◦ Famiglia ◦ Fantasy ◦ Avventura ◦ Dramma
    Kun ha quattro anni e un'infanzia felice. Almeno fino a quando non arriva Mirai, la sua sorellina. Geloso fino alle lacrime, Kun cerca tra capricci e ricatti di attirare l'attenzione dei genitori, monopolizzata dai bisogni primari di Mirai. Il suo unico rifugio al disappunto è il giardino di casa dove accadono ogni giorno prodigi straordinari. Ai piedi di un grande albero genealogico e magico, Kun fa la conoscenza degli affetti più cari, colti in età diverse della loro vita: la madre bambina, la sorellina adolescente, il nonno ragazzo, il padre fanciullo. In un viaggio tra passato e futuro, Kun scopre la sua storia e trova il suo posto nel mondo. Un posto che comprende anche Mirai.
    Yoji Takeshige
    Background Designer Takeshi Inamura
    Key Animation Yoshihiro Kitano
    Key Animation Shigeru Nishiyama
    Editor Mamoru Hosoda
    Screenplay Mamoru Hosoda
    Director Mamoru Hosoda
    Original Story Yuichiro Saito
    Producer Nozomu Takahashi
    Production Manager Naoki Tate
    Key Animation Daisuke Iga
    Costume Design Katsuyoshi Nakatsuru
    Key Animation Takuya Ito
    Producer Genki Kawamura
    Producer Kazuo Oga
    Background Designer Anri Jojo
    Production Design Tadashi Sakazaki
    Key Animation Masakatsu Takagi
    Original Music Composer Tatsuya Tomaru
    Key Animation Kenji Hachizaki
    Key Animation Hiroyuki Aoyama
    Animation Director Hiroyuki Aoyama
    Character Designer Katsushi Aoki
    Background Designer Kosuke Hayashi
    Background Designer Masaru Ooshiro
    Key Animation Shougo Furuya
    Key Animation Hideki Hamasu
    Key Animation Fumie Imai
    Key Animation Hiroomi Yamakawa
    Key Animation Masafumi Yokota
    Key Animation Atsuko Tanaka
    Key Animation Ryoko Ina
    Background Designer Naomi Kasugai
    Background Designer Kiyomi Oota
    Background Designer Takaaki Yamashita
    Layout Supervisor Satoko Morikawa
    Key Animation Toshimasa Ishii
    Assistant Director Kenji Shibasaki
    Sound Effects Takashi Omori
    Art Direction Yohei Takamatsu
    Art Direction Hitoshi Ito
    Associate Producer Yuka Koiso
    Key Animation Kazutaka Ozaki
    Key Animation Osamu Mikasa
    Color Designer Atsuko Nozaki
    Key Animation Tatsuro Yamashita
    Theme Song Performance Kiyoshi Samejima
    Background Designer Kikuyo Yano
    Background Designer Kurumi Katayama
    Background Designer Risa Iwatsuki
    Background Designer Satoko Nakamura
    Background Designer Yuka Nitta
    Background Designer Yoshio Obara
    Sound Recordist Izumi Seguchi
    Key Animation Takayuki Hamada
    Key Animation Ayaka Minami
    Online Editor Kyoko Kitahara
    Music Producer Yoshikazu Fukutome
    Background Designer Shinichiro Yamada
    Key Animation Masaru Ohgawara
    Foley Artist Ryo Horibe
    CGI Director Ayako Hata
    Animation Director Yumi Ishii
    Background Designer Hiroshi Kawaguchi
    Key Animation Osamu Nakajima
    Background Designer Kei Kushiyama
    Associate Producer Tomoaki Takase
    Key Animation Yuichi Adachi
    Producer Misato Takikawa
    Assistant Editor Yuya Machida
    Associate Producer Sakura Katsumata
    Foley Artist Uken Ryu
    Background Designer Natsuko Inoue
    Foley Artist Ryosuke Nishii
    Key Animation Mariko Yamamoto
    Key Animation Shuzo Kasahara
    Associate Producer Kazunori Shimizu
    Music Editor Harumi Takagi
    Key Animation Misato Hamada
    Key Animation Daigo Ikeda
    Line Producer Makoto Tanijiri
    Production Design Tatsuya Kameyama
    Production Design Atsuko Nakagawa
    Production Design Yoshitaka Kameda
    Production Design Reio Ono
    Production Design Harumi Ikeya
    Background Designer Kai Hasako
    Production Assistant Mirai Kase
    Publicist Yoshinobu Obida
    Publicist Moka Kamishiraishi
    Kun (voice) Haru Kuroki
    Mirai (voice) Gen Hoshino
    Father (voice) Kumiko Aso
    Mother (voice) Mitsuo Yoshihara
    Mysterious Man (voice) Yoshiko Miyazaki
    Grandmother (voice) Koji Yakusho
    Grandfather (voice) Masaharu Fukuyama
    Young Man (voice) Kaede Hondo
    Baby Mirai (voice) MIRAI (Trailer)
  11. Mousou Dairinin [13/13] (2004) ITA Streaming  


    Anime ITA - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Paranoia Agent
    Stagione 1    Episodi 13        
    Animazione ◦ Dramma ◦ Mistero ◦ Sci-Fi & Fantasy
    Tsukiko Sagi, la famosa disegnatrice che ha partorito la mascotte Maromi, viene aggredita con una mazza da baseball da uno squilibrato di cui la ragazza ricorda solo essere un bambino su pattini a rotelle color oro e con indosso un cappellino da baseball. Le ricerche partono immediatamente anche se il sospetto che la ragazza abbia mentito sull'accaduto viene subito avanzato da uno degli investigatori. Giorni dopo altre persone vengono però colpite da questo maniaco, che viene soprannominato Shonen Bat, ed il misterioso ragazzino diventa una sorta di leggenda metropolitana. Dopo diversi casi i due detective riescono a mettere le mani su un sospetto che combacia con la descrizione fatta dalla prima vittima. Il ragazzo confessa di aver perpetrato la riprovevole azione perché crede di essere il guerriero protagonista di un gioco di ruolo. Dopo vari interrogatori, però, i poliziotti scoprono che in realtà il ragazzo non è altro che un emulo e che il vero Shonen Bat è ancora a piede libero. Ma il confronto con il giovane mitomane porta la narrazione su un piano surreale, con Maniwa che intraprende un percorso d'indagine a metà tra il videogioco ed una trama fantasy. Da questo punto in poi la storia continua a snodarsi su più piani di realtà, fondendo in un'unica dimensione elementi onirici, psicoanalitici e sociologici, per poi sfociare in un epilogo catastrofico alla Ōtomo.
    Rika Tsurusaki
    Producer Uda Mitsuru
    Producer Hideki Goto
    Producer Yasuteru Iwase
    Producer Tokuji Hasegawa
    Producer Susumu Hirasawa
    Original Music Composer Kashiko Kimura
    Editor Takeshi Seyama
    Editor Masashi Ando
    Character Designer Masafumi Mima
    Sound Director Katsutoshi Sugai
    Director of Photography Satoshi Kon
    Series Director Masashi Ando
    Opening/Ending Animation Hideki Hamasu
    Opening/Ending Animation Kenichi Konishi
    Opening/Ending Animation Michio Mihara
    Opening/Ending Animation Michiyo Suzuki
    Opening/Ending Animation Susumu Hirasawa
    Theme Song Performance Satoshi Kon
    Original Concept Seishi Minakami
    Series Composition Satoshi Kon
    Original Series Creator Satoshi Kon
    Original Story Mamiko Noto
    Tsukiko Sagi (voice) Daisuke Sakaguchi
    Lil' Slugger / Makoto Kozuka (voice) Haruko Momoi
    Maromi (voice) Shozo Iizuka
    Keiichi Ikari (voice) Toshihiko Seki
    Mitsuhiro Maniwa (voice) Hisako Kyoda
    Mysterious Old Woman (voice) Ryūji Saikachi
    Mysterious Old Man (voice) Kenji Utsumi
    Akio Kawazu (voice) Mayumi Yamaguchi
    Yūichi Taira (voice) Makoto Tsumura
    Shōgo Ushiyama (voice) Kotono Mitsuishi
    Harumi Chono (voice) Toshihiko Nakajima
    Masami Hirukawa (voice) Nana Mizuki
    Taeko Hirukawa (voice) Mina Tominaga
    Kamome (voice) Kiyoshi Kawakubo
    Fuyubachi (voice) Yasunori Matsumoto
    Zebra (voice) Episodi: 13 
    In onda il: 2004-02-03 1: Enter Lil' Slugger
    Tsukiko Sagi, a shy character designer, is suddenly attacked by someone carrying a golden baseball bat. When a pair of detectives interrogate her, she describes the suspect as an elementary school-aged boy wearing golden inline skates and a red hat. 1: Enter Lil' Slugger
    In onda il: 2004-02-03 Tsukiko Sagi, a shy character designer, is suddenly attacked by someone carrying a golden baseball bat. When a pair of detectives interrogate her, she describes the suspect as an elementary school-aged boy wearing golden inline skates and a red hat. In onda il: 2004-02-10 2: The Golden Shoes
    Yuuichi "Icchi" Taira, a formerly popular sixth-grade schoolboy, starts being bullied at school for his red hat and golden skates which strongly resemble those of Lil' Slugger. 2: The Golden Shoes
    In onda il: 2004-02-10 Yuuichi "Icchi" Taira, a formerly popular sixth-grade schoolboy, starts being bullied at school for his red hat and golden skates which strongly resemble those of Lil' Slugger. In onda il: 2004-02-17 3: Double Lips
    Harumi Chouno, a woman with dissociative identity disorder attempts to defy her prostitute alter ego, Maria. Harumi becomes increasingly desperate when a colleague proposes. She accepts, but is terrified of Maria's existence being found out. 3: Double Lips
    In onda il: 2004-02-17 Harumi Chouno, a woman with dissociative identity disorder attempts to defy her prostitute alter ego, Maria. Harumi becomes increasingly desperate when a colleague proposes. She accepts, but is terrified of Maria's existence being found out. In onda il: 2004-02-24 4: A Man's Path
    Masami Hirukawa is a low-level police officer who, despite calling himself a family man, accepts bribes in the form of cash and women from a local yakuza group. However, Masami squeezes the group a bit too much, and they send their boss to deal with him. 4: A Man's Path
    In onda il: 2004-02-24 Masami Hirukawa is a low-level police officer who, despite calling himself a family man, accepts bribes in the form of cash and women from a local yakuza group. However, Masami squeezes the group a bit too much, and they send their boss to deal with him. In onda il: 2004-03-09 5: The Holy Warrior
    Ikari and Maniwa interrogate the boy known as Lil' Slugger, who turns out to be an eighth-grade student named Makoto Kozuka. Kozuka admits to the attacks, but he believes that the world around him is a medieval fantasy-style role playing game. 5: The Holy Warrior
    In onda il: 2004-03-09 Ikari and Maniwa interrogate the boy known as Lil' Slugger, who turns out to be an eighth-grade student named Makoto Kozuka. Kozuka admits to the attacks, but he believes that the world around him is a medieval fantasy-style role playing game. In onda il: 2004-03-16 6: Fear of a Direct Hit
    Taeko, a runaway teenager, wanders through the stormy city wanting to forget about her past, as her father repeatedly calls her cellphone but she always answers coldly, saying she will "destroy everything." 6: Fear of a Direct Hit
    In onda il: 2004-03-16 Taeko, a runaway teenager, wanders through the stormy city wanting to forget about her past, as her father repeatedly calls her cellphone but she always answers coldly, saying she will "destroy everything." In onda il: 2004-03-23 7: MHz
    After Taeko is attacked while both Tsukiko and Kozuka have alibis, Maniwa considers the possibility of another Lil' Slugger existing and looks for connections between the victims in an attempt to pinpoint who will be next. 7: MHz
    In onda il: 2004-03-23 After Taeko is attacked while both Tsukiko and Kozuka have alibis, Maniwa considers the possibility of another Lil' Slugger existing and looks for connections between the victims in an attempt to pinpoint who will be next. In onda il: 2004-04-06 8: Happy Family Planning
    The three members of an Internet suicide pact meet each other for the first time in attempt to come up with ways to commit suicide, but hope to see Lil' Slugger. 8: Happy Family Planning
    In onda il: 2004-04-06 The three members of an Internet suicide pact meet each other for the first time in attempt to come up with ways to commit suicide, but hope to see Lil' Slugger. In onda il: 2004-04-13 9: ETC
    Four housewives share gossip that they have heard about Lil' Slugger. 9: ETC
    In onda il: 2004-04-13 Four housewives share gossip that they have heard about Lil' Slugger. In onda il: 2004-04-20 10: Mellow Maromi
    Production coordinator Naoyuki Saruta fights traffic to deliver the first episode of "Mellow Maromi," an anime based on the famous character designed by Tsukiko, to the broadcasting network. 10: Mellow Maromi
    In onda il: 2004-04-20 Production coordinator Naoyuki Saruta fights traffic to deliver the first episode of "Mellow Maromi," an anime based on the famous character designed by Tsukiko, to the broadcasting network. In onda il: 2004-04-27 11: No Entry
    Misae Ikari, wife of Ikari the detective, confronts Lil' Slugger when he comes for her about what humans really are and tells him about the problems he's caused. 11: No Entry
    In onda il: 2004-04-27 Misae Ikari, wife of Ikari the detective, confronts Lil' Slugger when he comes for her about what humans really are and tells him about the problems he's caused. In onda il: 2004-05-11 12: Radar Man
    Maniwa engages in battle with Lil' Slugger and investigates his past. First he visits the mysterious old man at the hospital just before he dies; his last words to Maniwa are "dance with the rabbit". 12: Radar Man
    In onda il: 2004-05-11 Maniwa engages in battle with Lil' Slugger and investigates his past. First he visits the mysterious old man at the hospital just before he dies; his last words to Maniwa are "dance with the rabbit". In onda il: 2004-05-18 13: The Final Episode
    Tokyo is in ruins because of a black mass, formed by the rampaging Lil' Slugger, that envelops the town. Maniwa contacts the police chief on a screen in the cartoon world telling him what he knows; Ikari smashes the screen and is hailed a hero. 13: The Final Episode
    In onda il: 2004-05-18 Tokyo is in ruins because of a black mass, formed by the rampaging Lil' Slugger, that envelops the town. Maniwa contacts the police chief on a screen in the cartoon world telling him what he knows; Ikari smashes the screen and is hailed a hero. Nessun Trailer disponibile
  12. Mary e il fiore della strega (2017) ITA Streaming  


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    Info Generali Cast Crew Trailer Mary e il fiore della strega
    1 h 42 m    2017        
    Avventura ◦ Animazione ◦ Famiglia ◦ Fantasy
    Mary ha undici anni, capelli rossi e tanta voglia di avventura. Ospite estiva nella casa di campagna della vecchia zia, si annoia e combina guai suo malgrado. In un giorno più pigro degli altri, un gatto misterioso la conduce nel cuore della foresta dove trova e coglie un fiore magico che le dona il potere di volare a cavallo di una scopa. Al di là delle nuvole scopre piena di stupore il palazzo di Endor, una scuola di magia dove viene accolta come un'eroina. Apprezzata per il colore fiammante della chioma e per capacità che ignorava di avere, scopre a sue spese che tra le mura del prestigioso edificio cova un terribile segreto.
    Hayao Miyazaki
    Thanks Yoji Takeshige
    Background Designer Takeshi Inamura
    Animation Director Noboru Yoshida
    Background Designer Masashi Ando
    Key Animation Will Clarke
    Producer Naoya Fujimaki
    Associate Producer Ryoichi Fukuyama
    Associate Producer Hideaki Anno
    Executive Producer Tatsuya Kushida
    Background Designer Toshihiko Masuda
    Key Animation Koji Kasamatsu
    Sound Director Hajime Takagi
    Sound Engineer Akira Fukada
    Music Editor Hiromasa Yonebayashi
    Screenplay Hiromasa Yonebayashi
    Director Kazuo Oga
    Background Designer Takatsugu Muramatsu
    Original Music Composer Minami Ichikawa
    Associate Producer Geoffrey Wexler
    Producer Riko Sakaguchi
    Screenplay Tooru Fukushi
    Director of Photography Yoshiyuki Momose
    Key Animation Toshihiko Kojima
    Editor Naoki Iwasa
    Co-Executive Producer Takashi Hashimoto
    Key Animation Susumu Mitsunaka
    Key Animation Kosuke Hayashi
    Background Designer Yoshiaki Nishimura
    Producer Hideki Hamasu
    Key Animation Fumie Imai
    Key Animation Hiroko Minowa
    Key Animation Akiyo Okuda
    Key Animation Kazuyoshi Onoda
    Key Animation Kiyotaka Oshiyama
    Key Animation Shinji Otsuka
    Key Animation Sachiko Sugino
    Key Animation Hiroomi Yamakawa
    Key Animation Eiji Yamamori
    Key Animation Masafumi Yokota
    Key Animation Shinya Ohira
    Key Animation Naomi Kasugai
    Background Designer Toshio Kawaguchi
    Key Animation Mariko Matsuo
    Key Animation Hiroshi Shimizu
    Key Animation Kiyomi Oota
    Background Designer Atsuko Otani
    Key Animation Takaaki Yamashita
    Key Animation Shigeru Fujita
    Key Animation Tomoya Imai
    Background Designer Satoko Morikawa
    Key Animation Mary Stewart
    Novel Eriko Kimura
    Recording Supervision Daisuke Kadoya
    Executive Producer Yoichi Nishikawa
    Background Designer Takashi Omori
    Background Designer Yohei Takamatsu
    Background Designer Minoru Ohashi
    Key Animation Joshua Jason
    Publicist Kazutaka Ozaki
    Key Animation Akane Iwakuma
    Background Designer Ayae Kanbe
    Background Designer Kikuyo Yano
    Background Designer Kurumi Katayama
    Background Designer Tomotaka Kubo
    Art Direction Yuka Nitta
    Background Designer Hirofumi Masuda
    Key Animation Izumi Seguchi
    Key Animation Shinji Hashimoto
    Key Animation Takayuki Hamada
    Key Animation Suminobu Hamada
    Music Editor Kyohei Ito
    Line Producer Shinichiro Yamada
    Key Animation Akemi Higashi
    Background Designer Akira Honma
    Key Animation Yumi Ishii
    Background Designer Hiroshi Kawaguchi
    Key Animation Yu Xuan Liu
    Background Designer Tatsuzo Nishita
    Key Animation Hiroshi Sato
    Background Designer Miho Tokita
    Background Designer Tomoko Hosokawa
    Producer Shô Oyamada
    Producer Satoko Ookubo
    Producer Tetsu Shinagawa
    Production Manager Sakoto Nakamura
    Art Designer Momoko Murata
    Sound Engineer Naoko Touda
    Sound Engineer Mika Yamaguchi
    Foley Shujiro Ami
    Key Animation Toshie Honda
    Background Designer Sadaaki Honma
    Background Designer Yoko Kamiyama
    Background Designer Noriko Kohinata
    Background Designer Akira Kuramoto
    Background Designer Asako Matsumura
    Key Animation Emi Ota
    Key Animation Jun Okabe
    Background Designer So Senoo
    Background Designer Akio Shimada
    Background Designer Kurumi Suzuki
    Background Designer Yuichi Takahashi
    Key Animation Atsushi Tamura
    Key Animation Tomoko Tani
    Key Animation Ryosuke Tsuchiya
    Key Animation Naoya Wada
    Key Animation Masaki Nakanishi
    Music Producer Liu Zhengyue
    Music Producer Yuu Karube
    CGI Director Fukase
    Songs Fukase
    Theme Song Performance Fukase
    Lyricist Saori
    Songs Saori
    Theme Song Performance Saori
    Lyricist Nakajin
    Songs Nakajin
    Theme Song Performance DJ LOVE
    Theme Song Performance Yuki Amami
    Madam Mumblechook (voice) Ryunosuke Kamiki
    Peter (voice) Hana Sugisaki
    Mary (voice) Fumiyo Kohinata
    Doctor Dee (voice) Hikari Mitsushima
    The Red-Haired Witch (voice) Jiro Sato
    Flanagan (voice) Kenichi Endo
    Zebedee (voice) Eri Watanabe
    Miss Banks (voice) Shinobu Otake
    Great-Aunt Charlotte (voice) Ikue Otani
    Tib (voice) Lynn
    Gib (voice) MARY E IL FIORE DELLA STREGA - Trailer Ufficiale Italiano
  13. My Hero Academia [13/13] (2016) [1°Serie] ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer My Hero Academia
    Stagione 1    Episodi 13        
    Action & Adventure ◦ Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy
    In un mondo in cui essere supereroi è la normalità, nascere senza particolari poteri equivale a una vera e propria disgrazia. Izuku Midoriya dovrà mettercela tutta per ottenere un superpotere e, nonostante l’impresa sembra impossibile, qualcuno finirà per notare le sue capacità.
    Norihiro Miyamoto
    Executive Producer Yoshihisa Heishi
    Executive Producer Hiroyuki Fujita
    Executive Producer Yui Arima
    Music Producer Kazumasa Sanjouba
    Executive Producer Soichiro Saito
    Producer Yuichi Aoki
    Online Editor Kosuke Yoshihara
    Online Editor Hitomi Odashima
    Character Designer Takayuki Oshima
    Executive Producer Mirei Tsumura
    Producer Hiroya Nakata
    Producer Kazutaka Yamanaka
    Executive Producer Koji Nagai
    Executive Producer Atsushi Higashiyama
    Executive Producer Akihiro Sotokawa
    Executive Producer Hiroaki Sano
    Executive Producer Yoshihiro Oyabu
    Executive Producer Shizuo Kurahashi
    Sound Effects Keiji Ota
    Executive Producer Masahiko Minami
    Executive Producer Masahiro Mukai
    Series Director Takashi Sawa
    Director of Photography Yota Ando
    CGI Director Miho Norisue
    Art Designer Hayato Saga
    Producer Yuji Tagami
    Sound Recordist Yosuke Kuroda
    Series Composition Yukiko Maruyama
    Art Direction Yuki Hayashi
    Original Music Composer Shigemi Ikeda
    Art Direction Kazuko Kikuchi
    Color Designer Kumiko Sakamoto
    Editor Masafumi Mima
    Sound Director Shigemi Ikeda
    Art Designer Shuichi Okubo
    Art Designer Kayoko Tomono
    Art Designer Kenji Nagasaki
    Series Director Yoshihiko Umakoshi
    Character Designer Kohei Horikoshi
    Original Story Daiki Yamashita
    Izuku Midoriya (voice) Nobuhiko Okamoto
    Katsuki Bakugo (voice) Kenta Miyake
    All Might (voice) Ayane Sakura
    Ochako Uraraka (voice) Kaito Ishikawa
    Tenya Iida (voice) Yuki Kaji
    Shoto Todoroki (voice) Aoi Yuki
    Tsuyu Asui (voice) Episodi: 13 
    In onda il: 2016-04-03 1: Midoriya Izuku: le origini
    In un mondo dove la maggior parte della popolazione è dotata di poteri speciali conosciuti come "quirk", Izuku Midoriya è un ragazzo che non ne possiede alcuno. Nonostante questo ha sempre sognato di diventare un eroe e un giorno, dopo un lungo periodo di insoddisfazione e prese in giro da parte dei suoi compagni di classe, viene salvato nientemeno che dal suo eroe preferito, All Might, dopo esser stato attaccato da un villain. 1: Midoriya Izuku: le origini
    In onda il: 2016-04-03 In un mondo dove la maggior parte della popolazione è dotata di poteri speciali conosciuti come "quirk", Izuku Midoriya è un ragazzo che non ne possiede alcuno. Nonostante questo ha sempre sognato di diventare un eroe e un giorno, dopo un lungo periodo di insoddisfazione e prese in giro da parte dei suoi compagni di classe, viene salvato nientemeno che dal suo eroe preferito, All Might, dopo esser stato attaccato da un villain. In onda il: 2016-04-10 2: La qualificazione di un eroe
    Izuku scopre che il vero aspetto di All Might è quello di un uomo magro e gracile, che soffre una pesante ferita inflittagli da un villain cinque anni prima. Alla domanda di Izuku sul fatto di riuscire a diventare un eroe senza quirk, All Might risponde che sarebbe meglio lasciar stare e concentrarsi su un sogno più realistico e alla sua portata. Sconsolato, Izuku si dirige verso casa, ma per strada vede il suo compagno di classe e bullo Katsuki Bakugo in grande difficoltà sotto l'attacco di un villain. Senza eroi nei dintorni con l'abilità giusta per fermare il nemico, Izuku si getta in suo soccorso senza alcuna esitazione nonostante la sua totale mancanza di quirk. A risolvere la situazione è però All Might, il quale si scusa in seguito con il giovane, rivelandogli che anche lui può diventare un vero eroe. 2: La qualificazione di un eroe
    In onda il: 2016-04-10 Izuku scopre che il vero aspetto di All Might è quello di un uomo magro e gracile, che soffre una pesante ferita inflittagli da un villain cinque anni prima. Alla domanda di Izuku sul fatto di riuscire a diventare un eroe senza quirk, All Might risponde che sarebbe meglio lasciar stare e concentrarsi su un sogno più realistico e alla sua portata. Sconsolato, Izuku si dirige verso casa, ma per strada vede il suo compagno di classe e bullo Katsuki Bakugo in grande difficoltà sotto l'attacco di un villain. Senza eroi nei dintorni con l'abilità giusta per fermare il nemico, Izuku si getta in suo soccorso senza alcuna esitazione nonostante la sua totale mancanza di quirk. A risolvere la situazione è però All Might, il quale si scusa in seguito con il giovane, rivelandogli che anche lui può diventare un vero eroe. In onda il: 2016-04-17 3: Muscoli ruggenti
    All Might rivela ad Izuku la vera natura del suo quirk, "One For All", abilità che consente di trasferire come eredità un'enorme forza da una persona all'altra. Nonostante All Might ritenga che Izuku sia la persona giusta a cui trasmettere il proprio quirk, ciò non può avvenire subito per il corpo non ancora idoneo del giovane a ricevere la grande quantità di potere di "One For All". All Might sviluppa un piano di allenamento della durata di dieci mesi per rinforzare il fisico di Izuku. 3: Muscoli ruggenti
    In onda il: 2016-04-17 All Might rivela ad Izuku la vera natura del suo quirk, "One For All", abilità che consente di trasferire come eredità un'enorme forza da una persona all'altra. Nonostante All Might ritenga che Izuku sia la persona giusta a cui trasmettere il proprio quirk, ciò non può avvenire subito per il corpo non ancora idoneo del giovane a ricevere la grande quantità di potere di "One For All". All Might sviluppa un piano di allenamento della durata di dieci mesi per rinforzare il fisico di Izuku. In onda il: 2016-04-24 4: La linea di partenza
    Dopo aver ricevuto il quirk da All Might, per Izuku è giunto il tempo di affrontare l'esame di ammissione alla prestigiosa accademia per la formazione di nuovi eroi, lo Yuei. Durante la prova pratica, consistente nella distruzione di enormi robot per guadagnare punti, Izuku si trova in difficoltà. Proprio quando è sul punto di cedere, una dei suoi compagni d'esame, Ochaco Uraraka, si trova in serio pericolo e il giovane decide di intervenire per salvandola, usando il suo nuovo quirk. L'esame termina e il salvataggio di Ochaco consente a Midoriya di guadagnare un numero di punti sufficiente per entrare nello Yuei. 4: La linea di partenza
    In onda il: 2016-04-24 Dopo aver ricevuto il quirk da All Might, per Izuku è giunto il tempo di affrontare l'esame di ammissione alla prestigiosa accademia per la formazione di nuovi eroi, lo Yuei. Durante la prova pratica, consistente nella distruzione di enormi robot per guadagnare punti, Izuku si trova in difficoltà. Proprio quando è sul punto di cedere, una dei suoi compagni d'esame, Ochaco Uraraka, si trova in serio pericolo e il giovane decide di intervenire per salvandola, usando il suo nuovo quirk. L'esame termina e il salvataggio di Ochaco consente a Midoriya di guadagnare un numero di punti sufficiente per entrare nello Yuei. In onda il: 2016-05-01 5: Ciò che posso fare ora
    A test concluso i giudici non hanno assegnato a Izuku alcun punto di combattimento, ma al contrario di quest'ultimo, Katsuki ha superato tutti i partecipanti anche senza totalizzare punti di soccorso, cosa che ha preoccupato gli esaminatori. Sulla spiaggia All Might avverte Izuku che deve riuscire a controllare il suo Quirk. È aprile e Izuku inizia il suo primo anno alla U.A. dove viene assegnato alla classe 1-A. Qui scopre di essere in classe con Ochaco, Tenya e Katsuki. Si presenta poi il professore Shota Aizawa che farà svolgere agli studenti un test sull'apprendimento dei quirk in cui lo studente con meno punti verrà espulso dall'accademia. Tutti gli studenti usano i propri Quirk per eccellere, mentre Izuku preferisce non rischiare per non rompersi le ossa. Arrivato all'ultimo test, ossia il lancio della palla da softball, Izuku prova a usare One For All, ma Shota, noto come Eraser Head, gli annulla il Quirk usando il suo potere. Alla fine a Izuku viene concesso un altro lancio e la scelta di usare o no il suo Quirk, il ragazzo sceglie comunque di attivare One For All e di concentrarlo all'ultimo sulla punta del dito facendogli effettuare un lancio eccezionale che impressiona i presenti, incluso All Might. 5: Ciò che posso fare ora
    In onda il: 2016-05-01 A test concluso i giudici non hanno assegnato a Izuku alcun punto di combattimento, ma al contrario di quest'ultimo, Katsuki ha superato tutti i partecipanti anche senza totalizzare punti di soccorso, cosa che ha preoccupato gli esaminatori. Sulla spiaggia All Might avverte Izuku che deve riuscire a controllare il suo Quirk. È aprile e Izuku inizia il suo primo anno alla U.A. dove viene assegnato alla classe 1-A. Qui scopre di essere in classe con Ochaco, Tenya e Katsuki. Si presenta poi il professore Shota Aizawa che farà svolgere agli studenti un test sull'apprendimento dei quirk in cui lo studente con meno punti verrà espulso dall'accademia. Tutti gli studenti usano i propri Quirk per eccellere, mentre Izuku preferisce non rischiare per non rompersi le ossa. Arrivato all'ultimo test, ossia il lancio della palla da softball, Izuku prova a usare One For All, ma Shota, noto come Eraser Head, gli annulla il Quirk usando il suo potere. Alla fine a Izuku viene concesso un altro lancio e la scelta di usare o no il suo Quirk, il ragazzo sceglie comunque di attivare One For All e di concentrarlo all'ultimo sulla punta del dito facendogli effettuare un lancio eccezionale che impressiona i presenti, incluso All Might. In onda il: 2016-05-08 6: La furia di un nerd!
    Nonostante l'impegno Izuku fallisce il test, ma Shota rivela che quella dell'espulsione era una bugia finalizzata a tirare fuori il meglio da ogni studente. All Might, parlando con lui, gli dice che mentiva e una volta ha davvero espulso un'intera classe, e Shota replica che espelle solo chi se lo merita e che Izuku non è uno di quelli. Il giorno dopo All Might tiene una lezione sui fondamentali per diventare un eroe. La classe viene divisa in squadre composta da eroi e Villain e tutti indosseranno i loro costumi da eroe. Come prova gli eroi devono catturare i malvagi a guardia di una bomba o afferrare quest'ultima, mentre i malvagi dovranno mettere fuori gioco gli eroi o far scadere il tempo prima che arrivino all'esplosivo. Le prime squadre ad affrontarsi sono Izuku e Ochaco per gli eroi contro Tenya e Katsuki per i malvagi. Durante la prova Katsuki e Izuku incominciano a combattere e il ragazzo riesce a tenere testa al suo bullo, mentre Ochaco va a cercare la bomba con Tenya di guardia. 6: La furia di un nerd!
    In onda il: 2016-05-08 Nonostante l'impegno Izuku fallisce il test, ma Shota rivela che quella dell'espulsione era una bugia finalizzata a tirare fuori il meglio da ogni studente. All Might, parlando con lui, gli dice che mentiva e una volta ha davvero espulso un'intera classe, e Shota replica che espelle solo chi se lo merita e che Izuku non è uno di quelli. Il giorno dopo All Might tiene una lezione sui fondamentali per diventare un eroe. La classe viene divisa in squadre composta da eroi e Villain e tutti indosseranno i loro costumi da eroe. Come prova gli eroi devono catturare i malvagi a guardia di una bomba o afferrare quest'ultima, mentre i malvagi dovranno mettere fuori gioco gli eroi o far scadere il tempo prima che arrivino all'esplosivo. Le prime squadre ad affrontarsi sono Izuku e Ochaco per gli eroi contro Tenya e Katsuki per i malvagi. Durante la prova Katsuki e Izuku incominciano a combattere e il ragazzo riesce a tenere testa al suo bullo, mentre Ochaco va a cercare la bomba con Tenya di guardia. In onda il: 2016-05-15 7: Deku vs Kacchan
    Mentre vengono ripercorsi vari momenti della loro infanzia, Katsuki e Izuku continuano a combattere, mentre Ochaco trova la bomba e Tenya. La ragazza però non può usare le sue abilità poiché il nemico ha levato dalla stanza tutti gli oggetti che potevano fungerle da arma. Izuku nel frattempo si è allontanato da Katsuki e incomincia a formulare una strategia per aiutare la compagna. Il ragazzo viene però raggiunto dal bullo che sfoggia per la prima volta i suoi braccioli granata contenente sudore esplosivo che usa per un devastante attacco. All Might minaccia di fargli fallire la prova se avesse ripetuto quella mossa al che il ragazzo riprende a lottare a mani nude. Alla fine Izuku si fa colpire facendo collidere il suo braccio con One For All attivo e un attacco esplosivo, indirizzando l'esplosione verso l'alto e raggiungendo il piano con gli altri due studenti. Questo fornisce a Ochaco dei detriti da scagliare su Tenya e permetterle di afferrare la bomba facendo vincere la sua squadra. Katsuki sebbene abbia dominato in potenza è sconvolto di aver perso contro Izuku. 7: Deku vs Kacchan
    In onda il: 2016-05-15 Mentre vengono ripercorsi vari momenti della loro infanzia, Katsuki e Izuku continuano a combattere, mentre Ochaco trova la bomba e Tenya. La ragazza però non può usare le sue abilità poiché il nemico ha levato dalla stanza tutti gli oggetti che potevano fungerle da arma. Izuku nel frattempo si è allontanato da Katsuki e incomincia a formulare una strategia per aiutare la compagna. Il ragazzo viene però raggiunto dal bullo che sfoggia per la prima volta i suoi braccioli granata contenente sudore esplosivo che usa per un devastante attacco. All Might minaccia di fargli fallire la prova se avesse ripetuto quella mossa al che il ragazzo riprende a lottare a mani nude. Alla fine Izuku si fa colpire facendo collidere il suo braccio con One For All attivo e un attacco esplosivo, indirizzando l'esplosione verso l'alto e raggiungendo il piano con gli altri due studenti. Questo fornisce a Ochaco dei detriti da scagliare su Tenya e permetterle di afferrare la bomba facendo vincere la sua squadra. Katsuki sebbene abbia dominato in potenza è sconvolto di aver perso contro Izuku. In onda il: 2016-05-22 8: La linea di partenza di Bakugou
    Mentre All Might dichiara Izuku e Ochaco vincitori della prima sfida, Katsuki viene invitato a osservare bene le altre sfide per riflettere sulla sua sconfitta. Su richiesta dell'eroe, Momo, spiega che in una situazione reale Tenya sarebbe stato il migliore perché gli altri tre compagni avrebbero potuto mettere a rischio delle vite umane. Si susseguono quindi le altre sfide e Katsuki resta molto colpito dal genio di Momo o dalle abilità di Shoto Todoroki, capace di controllare il ghiaccio. Più tardi Recovery Girl seccata di dover assistere ancora Izuku, sgrida All Might per non aver insegnato al ragazzo a controllare al meglio il suo Quirk. Successivamente Izuku raggiunge Katsuki per spiegargli da dove arriva One For All, ma egli non gli crede e dichiara che supererà sia lui sia All Might. Altrove una misteriosa figura sta leggendo un articolo su All Might e si chiede cosa succederebbe al mondo se l'eroe numero uno dovesse sparire. 8: La linea di partenza di Bakugou
    In onda il: 2016-05-22 Mentre All Might dichiara Izuku e Ochaco vincitori della prima sfida, Katsuki viene invitato a osservare bene le altre sfide per riflettere sulla sua sconfitta. Su richiesta dell'eroe, Momo, spiega che in una situazione reale Tenya sarebbe stato il migliore perché gli altri tre compagni avrebbero potuto mettere a rischio delle vite umane. Si susseguono quindi le altre sfide e Katsuki resta molto colpito dal genio di Momo o dalle abilità di Shoto Todoroki, capace di controllare il ghiaccio. Più tardi Recovery Girl seccata di dover assistere ancora Izuku, sgrida All Might per non aver insegnato al ragazzo a controllare al meglio il suo Quirk. Successivamente Izuku raggiunge Katsuki per spiegargli da dove arriva One For All, ma egli non gli crede e dichiara che supererà sia lui sia All Might. Altrove una misteriosa figura sta leggendo un articolo su All Might e si chiede cosa succederebbe al mondo se l'eroe numero uno dovesse sparire. In onda il: 2016-05-29 9: Forza, Iida, dacci dentro!
    La U.A. viene presa d'assalto dai giornalisti in cerca di qualche scoop su All Might. Nel frattempo la classe 1-A, deve eleggere un rappresentante. Quasi tutti gli studenti cercano di eleggersi, ma alla fine viene eletto Izuku e Momo viene scelta come vice. Izuku ammette di non essere un grado di guidare la classe, ma Tenya lo rassicura. Durante il pranzo in mensa, gli allarmi della scuola incominciano a suonare scatenando il panico. Tenya scopre che si tratta solo di un assedio dei giornalisti e calma gli studenti; più tardi Izuku cede il suo ruolo da rappresentante di classe all'amico. Nel mentre i professori e il preside della U.A. si chiedono se ci sia una talpa nell'accademia che ha fatto entrare la stampa. All Might nota che è diventato più lento da quando ha dato One For All a Izuku. L'eroe ha già perdonato Izuku per aver detto tutto a Katsuki, ma gli ricorda che One For All deve rimanere un segreto per la sua sicurezza e del mondo. Shota annuncia alla sua classe che parteciperà a un'esercitazione di salvataggio. Giunti alla U.S.J. gli studenti vengono accolti dal famoso eroe Tredici. Quest'ultimo tiene un breve discorso su come i giovani studenti debbano usare i loro Quirk per salvare le persone piuttosto che combattere. Le parole di Tredici sono completamente scoraggiate quando un grande gruppo di criminali fa la sua comparsa attraverso un portale. 9: Forza, Iida, dacci dentro!
    In onda il: 2016-05-29 La U.A. viene presa d'assalto dai giornalisti in cerca di qualche scoop su All Might. Nel frattempo la classe 1-A, deve eleggere un rappresentante. Quasi tutti gli studenti cercano di eleggersi, ma alla fine viene eletto Izuku e Momo viene scelta come vice. Izuku ammette di non essere un grado di guidare la classe, ma Tenya lo rassicura. Durante il pranzo in mensa, gli allarmi della scuola incominciano a suonare scatenando il panico. Tenya scopre che si tratta solo di un assedio dei giornalisti e calma gli studenti; più tardi Izuku cede il suo ruolo da rappresentante di classe all'amico. Nel mentre i professori e il preside della U.A. si chiedono se ci sia una talpa nell'accademia che ha fatto entrare la stampa. All Might nota che è diventato più lento da quando ha dato One For All a Izuku. L'eroe ha già perdonato Izuku per aver detto tutto a Katsuki, ma gli ricorda che One For All deve rimanere un segreto per la sua sicurezza e del mondo. Shota annuncia alla sua classe che parteciperà a un'esercitazione di salvataggio. Giunti alla U.S.J. gli studenti vengono accolti dal famoso eroe Tredici. Quest'ultimo tiene un breve discorso su come i giovani studenti debbano usare i loro Quirk per salvare le persone piuttosto che combattere. Le parole di Tredici sono completamente scoraggiate quando un grande gruppo di criminali fa la sua comparsa attraverso un portale. In onda il: 2016-06-05 10: Un assedio inaspettato
    I cattivi hanno invaso la U.S.J, uno di loro, Tomura Shigaraki, è deluso dal fatto che All Might sia assente e si chiede se il Simbolo della Pace arriverà dopo che avrà ucciso gli studenti. Shota prende il comando, ordinando a Tredici di evacuare gli studenti e contattare la U.A. mentre lui terrà a bada i nemici. Mentre Tredici e la 1-A si avviano verso l'uscita vengono fermati da Kurogiri che possiede un Quirk di teletrasporto tramite portali. Egli si presenta come membro della Lega dei Supercattivi e rivela che il loro obiettivo è uccidere All Might. Katsuki ed Eijiro Kirishima lo attaccano frettolosamente, ma senza successo. Prima che Tredici possa usare il suo Quirk su di lui, Kurogiri separa la classe trasferendoli nelle varie zone di simulazione. Izuku viene trasportato sott'acqua nella Zona Naufragi. Un cattivo simile a uno squalo tenta di divorarlo ma viene sconfitto da Tsuyu, la quale aveva salvato anche Minoru Mineta. A quel punto tutti gli studenti incominciano a lottare contro i cattivi. Alla U.A., All Might cerca di contattare Tredici e Shota ma senza successo. L'eroe vuole andare subito alla U.S.J., ma il preside Nezu lo tiene occupato. Alla U.S.J. Tredici chiede a Tenya di tornare alla U.A. per chiamare aiuto ma il ragazzo è titubante, credendo che lasciare indietro i suoi compagni di classe sia vergognoso, ma questi lo incoraggiano a usare il suo Quirk per salvare gli altri come previsto dall'allenamento di soccorso. Kurogiri sente il piano di Tredici e cerca di intervenire, ma lo Space Hero usa il suo Quirk per risucchiarlo in un buco nero. I cattivi hanno circondato la nave di Izuku, Minoru e Tsuyu, ma si rifiutano di salire a bordo. . Izuku intuisce che i malvagi non hanno alcuna informazione sui Quirk degli studenti e non sanno come agire, questo permette al ragazzo di formulare un piano e grazie alla collaborazione di Minoru e Tsuyu i tre si salvano e intrappolano molti cattivi nelle sfere appiccicose di Minoru. 10: Un assedio inaspettato
    In onda il: 2016-06-05 I cattivi hanno invaso la U.S.J, uno di loro, Tomura Shigaraki, è deluso dal fatto che All Might sia assente e si chiede se il Simbolo della Pace arriverà dopo che avrà ucciso gli studenti. Shota prende il comando, ordinando a Tredici di evacuare gli studenti e contattare la U.A. mentre lui terrà a bada i nemici. Mentre Tredici e la 1-A si avviano verso l'uscita vengono fermati da Kurogiri che possiede un Quirk di teletrasporto tramite portali. Egli si presenta come membro della Lega dei Supercattivi e rivela che il loro obiettivo è uccidere All Might. Katsuki ed Eijiro Kirishima lo attaccano frettolosamente, ma senza successo. Prima che Tredici possa usare il suo Quirk su di lui, Kurogiri separa la classe trasferendoli nelle varie zone di simulazione. Izuku viene trasportato sott'acqua nella Zona Naufragi. Un cattivo simile a uno squalo tenta di divorarlo ma viene sconfitto da Tsuyu, la quale aveva salvato anche Minoru Mineta. A quel punto tutti gli studenti incominciano a lottare contro i cattivi. Alla U.A., All Might cerca di contattare Tredici e Shota ma senza successo. L'eroe vuole andare subito alla U.S.J., ma il preside Nezu lo tiene occupato. Alla U.S.J. Tredici chiede a Tenya di tornare alla U.A. per chiamare aiuto ma il ragazzo è titubante, credendo che lasciare indietro i suoi compagni di classe sia vergognoso, ma questi lo incoraggiano a usare il suo Quirk per salvare gli altri come previsto dall'allenamento di soccorso. Kurogiri sente il piano di Tredici e cerca di intervenire, ma lo Space Hero usa il suo Quirk per risucchiarlo in un buco nero. I cattivi hanno circondato la nave di Izuku, Minoru e Tsuyu, ma si rifiutano di salire a bordo. . Izuku intuisce che i malvagi non hanno alcuna informazione sui Quirk degli studenti e non sanno come agire, questo permette al ragazzo di formulare un piano e grazie alla collaborazione di Minoru e Tsuyu i tre si salvano e intrappolano molti cattivi nelle sfere appiccicose di Minoru. In onda il: 2016-06-12 11: Game over
    Izuku, Minoru e Tsuyu si stanno dirigendo da Shota per aiutarlo, nel mentre Shoto ottiene informazioni da alcuni cattivi sui piani per uccidere All Might. Contemporaneamente nella zona di montagna, Denki Kaminari, Kyoka Jiro e Momo Yaoyorozu sono circondati da cattivi. Denki che possiede un Quirk sull'elettricità non può combattere perchè rischierebbe di ferire le compagne, ma Momo crea un telo isolante permettendo al ragazzo di scatenarsi e fulminare molti nemici. Eraserhead intanto continua a respingere i cattivi nella piazza centrale fino a quando non viene affrontato da Shigaraki. Il capobanda riesce a danneggiare il gomito di Eraser Head usando il suo Quirk, Shota cerca di ritirarsi, ma viene avvicinato da una mostruosa creatura. Tredici cerca di usare il suo Quirk per distruggere Kurogiri, ma questi ha la meglio e sconfigge l'eroe. Grazie all'aiuto dei suoi compagni, Tenya raggiunge l'uscita e corre a chiamare aiuto. Izuku, Tsuyu e Minoru raggiungono la piazza centrale solo per scoprire che il loro insegnante è stato sconfitto dal mostro bio-ingegnerizzato "Nomu". Tomura preoccupato dell'arrivo dei professori decide di ritirarsi, ma non prima di aver ucciso gli studenti, si scaglia quindi su Tsuyu, ma Eraser Head usa il suo potere per fermare il cattivo. Izuku ne approfitta per colpire Tomura, ma viene intercettato da Nomu. Izuku nota che il suo braccio non si è rotto con l'uso di One For All, ma anche che l'attacco non ha avuto alcun effetto su Nomu. Tomura attacca di nuovo gli studenti, ma vengono salvati dall'arrivo improvviso di All Might. 11: Game over
    In onda il: 2016-06-12 Izuku, Minoru e Tsuyu si stanno dirigendo da Shota per aiutarlo, nel mentre Shoto ottiene informazioni da alcuni cattivi sui piani per uccidere All Might. Contemporaneamente nella zona di montagna, Denki Kaminari, Kyoka Jiro e Momo Yaoyorozu sono circondati da cattivi. Denki che possiede un Quirk sull'elettricità non può combattere perchè rischierebbe di ferire le compagne, ma Momo crea un telo isolante permettendo al ragazzo di scatenarsi e fulminare molti nemici. Eraserhead intanto continua a respingere i cattivi nella piazza centrale fino a quando non viene affrontato da Shigaraki. Il capobanda riesce a danneggiare il gomito di Eraser Head usando il suo Quirk, Shota cerca di ritirarsi, ma viene avvicinato da una mostruosa creatura. Tredici cerca di usare il suo Quirk per distruggere Kurogiri, ma questi ha la meglio e sconfigge l'eroe. Grazie all'aiuto dei suoi compagni, Tenya raggiunge l'uscita e corre a chiamare aiuto. Izuku, Tsuyu e Minoru raggiungono la piazza centrale solo per scoprire che il loro insegnante è stato sconfitto dal mostro bio-ingegnerizzato "Nomu". Tomura preoccupato dell'arrivo dei professori decide di ritirarsi, ma non prima di aver ucciso gli studenti, si scaglia quindi su Tsuyu, ma Eraser Head usa il suo potere per fermare il cattivo. Izuku ne approfitta per colpire Tomura, ma viene intercettato da Nomu. Izuku nota che il suo braccio non si è rotto con l'uso di One For All, ma anche che l'attacco non ha avuto alcun effetto su Nomu. Tomura attacca di nuovo gli studenti, ma vengono salvati dall'arrivo improvviso di All Might. In onda il: 2016-06-19 12: All Might
    Giunto alla U.S.J., All Might salva Shota, Izuku, Tsuyu e Minoru e sconfigge i criminali in un istante. Izuku cerca di mettere in guardia All Might sulla resistenza di Nomu, ma il Simbolo della Pace dice che andrà tutto bene. Gli studenti portano Eraserhead lontano dalla zona, e All Might incomincia a lottare contro Nomu, ma la creatura assorbe l'impatto dei suoi colpi. Tomura rivela che Nomu possiede diversi Quirk e che è stato creato per combattere e uccidere All Might. Tutti pensano che l'eroe avrà la meglio, ma Izuku ha paura che All Might finirà il tempo della trasformazione. Mentre sta eseguendo una suplex su Nomu, Kurogiri intrappola entrambi in un portale sul terreno e minaccia di tagliare l'eroe in due, nel mentre Nomu colpisce lo stomaco di All Might avendo capito che quello è il suo punto debole. Izuku alla vista di ciò si lancia in soccorso del suo idolo, venendo però bloccato da Kurogiri. Per fortuna Katsuki e Shoto intervengono, il primo sconfigge Kurogiri, mentre il secondo congela Nomu e permette a All Might di liberarsi. Tomura si complimenta con gli studenti per i loro sforzi e ordina a Nomu di salvare Kurogiri. Gli studenti guardano con orrore mentre Nomu si libera dal ghiaccio e rigenera le parti del corpo. Il mostro attacca Katsuki, ma il giovane eroe viene salvato quando All Might prende in pieno il colpo. Tomura è impressionato da All Might e incomincia a fare un monologo su come gli eroi abbiano causato violenze diffuse in tutto il mondo, ma All Might replica che Tomura e i cattivi non hanno alcuna nobile causa per le loro azioni e riprende a lottare contro Nomu. In un feroce scontro di pugni All Might supera il 100% della sua forza e usando trecento pugni, sconfigge il mostro scagliandolo fuori dalla struttura. All Might dichiara che la Lega dei Supercattivi ha perso e Tomura incomincia ad adirarsi. 12: All Might
    In onda il: 2016-06-19 Giunto alla U.S.J., All Might salva Shota, Izuku, Tsuyu e Minoru e sconfigge i criminali in un istante. Izuku cerca di mettere in guardia All Might sulla resistenza di Nomu, ma il Simbolo della Pace dice che andrà tutto bene. Gli studenti portano Eraserhead lontano dalla zona, e All Might incomincia a lottare contro Nomu, ma la creatura assorbe l'impatto dei suoi colpi. Tomura rivela che Nomu possiede diversi Quirk e che è stato creato per combattere e uccidere All Might. Tutti pensano che l'eroe avrà la meglio, ma Izuku ha paura che All Might finirà il tempo della trasformazione. Mentre sta eseguendo una suplex su Nomu, Kurogiri intrappola entrambi in un portale sul terreno e minaccia di tagliare l'eroe in due, nel mentre Nomu colpisce lo stomaco di All Might avendo capito che quello è il suo punto debole. Izuku alla vista di ciò si lancia in soccorso del suo idolo, venendo però bloccato da Kurogiri. Per fortuna Katsuki e Shoto intervengono, il primo sconfigge Kurogiri, mentre il secondo congela Nomu e permette a All Might di liberarsi. Tomura si complimenta con gli studenti per i loro sforzi e ordina a Nomu di salvare Kurogiri. Gli studenti guardano con orrore mentre Nomu si libera dal ghiaccio e rigenera le parti del corpo. Il mostro attacca Katsuki, ma il giovane eroe viene salvato quando All Might prende in pieno il colpo. Tomura è impressionato da All Might e incomincia a fare un monologo su come gli eroi abbiano causato violenze diffuse in tutto il mondo, ma All Might replica che Tomura e i cattivi non hanno alcuna nobile causa per le loro azioni e riprende a lottare contro Nomu. In un feroce scontro di pugni All Might supera il 100% della sua forza e usando trecento pugni, sconfigge il mostro scagliandolo fuori dalla struttura. All Might dichiara che la Lega dei Supercattivi ha perso e Tomura incomincia ad adirarsi. In onda il: 2016-06-26 13: Nel petto di ciascuno
    Avendo usato troppo il suo Quirk, il cervello di Denki va in cortocircuito e un cattivo lo prende in ostaggio e minaccia di ucciderlo se le sue compagne non si fossero arrese. Nel frattempo, All Might è riuscito a sconfiggere Nomu, ma la sua forma muscolosa è al limite, inoltre è immobilizzato e cerca di bluffare per spaventare Tomura e Kurogiri. Tomura si lascia prendere dal panico dopo aver assistito alla sconfitta di Nomu, credendo di non avere alcuna possibilità di uccidere il Simbolo della Pace. Tuttavia, Kurogiri nota la significativa quantità di danni a All Might e rassicura il suo collega sul fatto che possono ancora ucciderlo, perciò lo attaccano, ma Izuku, rompendosi le gambe usando One For All, si lancia per intercettarli in tempo. Kurogiri però collabora con Tomura e questi quasi sta per posare la sua mano sulla faccia del giovane, ma prima che possa usare il suo Quirk per danneggiare Izuku, Tomura viene colpito al braccio. Anche il cattivo che tiene in ostaggio Denki viene colpito. Si tratta del Pro Hero Snipe, che è arrivato sul posto insieme agli altri professori grazie a Tenya. I criminali vengono sconfitti e Tomura viene ferito da Snipe, ma sia lui sia Kurogiri riescono a fuggire. Eijiro intanto va a controllare le gambe di Izuku, ma Cementoss lo ferma per impedire al giovane di vedere la vera forma di All Might. Gli studenti vengono portati in salvo, mentre Izuku e All Might vanno in infermeria. Kurogiri trasporta se stesso e Tomura al loro nascondiglio segreto. Tomura informa il suo capo che le informazioni che hanno ricevuto sull'indebolimento di All Might sono false, ma una voce misteriosa dice a Tomura che il rapporto non era falso e Tomura è stato troppo zelante. Una seconda voce chiede di Nomu e Kurogiri li informa che non è riuscito a trovarlo. La voce originale istruisce Tomura a riunire altri malvagi e afferma che il giovane finirà per essere temuto dal mondo intero. L'Investigatore Tsukauchi riceve la conferma sull'arresto di Nomu e si dirige in infermeria. Lì trova All Might e Izuku, l'eroe presente Naomasa Tsukauchi come il suo migliore amico e questi rivela di sapere tutto sull'identità di All Might. Più tardi quella notte, Izuku viene rilasciato dall'infermeria e si unisce a Ochaco e Tenya per tornare a casa con loro. Altrove, una figura non identificata in piedi su un tetto fissa la città. 13: Nel petto di ciascuno
    In onda il: 2016-06-26 Avendo usato troppo il suo Quirk, il cervello di Denki va in cortocircuito e un cattivo lo prende in ostaggio e minaccia di ucciderlo se le sue compagne non si fossero arrese. Nel frattempo, All Might è riuscito a sconfiggere Nomu, ma la sua forma muscolosa è al limite, inoltre è immobilizzato e cerca di bluffare per spaventare Tomura e Kurogiri. Tomura si lascia prendere dal panico dopo aver assistito alla sconfitta di Nomu, credendo di non avere alcuna possibilità di uccidere il Simbolo della Pace. Tuttavia, Kurogiri nota la significativa quantità di danni a All Might e rassicura il suo collega sul fatto che possono ancora ucciderlo, perciò lo attaccano, ma Izuku, rompendosi le gambe usando One For All, si lancia per intercettarli in tempo. Kurogiri però collabora con Tomura e questi quasi sta per posare la sua mano sulla faccia del giovane, ma prima che possa usare il suo Quirk per danneggiare Izuku, Tomura viene colpito al braccio. Anche il cattivo che tiene in ostaggio Denki viene colpito. Si tratta del Pro Hero Snipe, che è arrivato sul posto insieme agli altri professori grazie a Tenya. I criminali vengono sconfitti e Tomura viene ferito da Snipe, ma sia lui sia Kurogiri riescono a fuggire. Eijiro intanto va a controllare le gambe di Izuku, ma Cementoss lo ferma per impedire al giovane di vedere la vera forma di All Might. Gli studenti vengono portati in salvo, mentre Izuku e All Might vanno in infermeria. Kurogiri trasporta se stesso e Tomura al loro nascondiglio segreto. Tomura informa il suo capo che le informazioni che hanno ricevuto sull'indebolimento di All Might sono false, ma una voce misteriosa dice a Tomura che il rapporto non era falso e Tomura è stato troppo zelante. Una seconda voce chiede di Nomu e Kurogiri li informa che non è riuscito a trovarlo. La voce originale istruisce Tomura a riunire altri malvagi e afferma che il giovane finirà per essere temuto dal mondo intero. L'Investigatore Tsukauchi riceve la conferma sull'arresto di Nomu e si dirige in infermeria. Lì trova All Might e Izuku, l'eroe presente Naomasa Tsukauchi come il suo migliore amico e questi rivela di sapere tutto sull'identità di All Might. Più tardi quella notte, Izuku viene rilasciato dall'infermeria e si unisce a Ochaco e Tenya per tornare a casa con loro. Altrove, una figura non identificata in piedi su un tetto fissa la città. My Hero Academia (Trailer)
  14. Mila e Shiro due cuori nella pallavolo [58/58] (1986) ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Mila e Shiro - Due cuori nella Pallavolo
    Stagione 1    Episodi 58        
    Animazione
    La trama si concentra su Mila Hazuki, una ragazza che dopo un'infanzia passata con i nonni, che si trasferisce a Tokyo da suo padre Toshiko, un fotografo ritornato in Giappone dopo molti anni all'estero,per frequentare la scuola media. Qui scopre tante cose del suo passato (legate in special modo alla madre) e di sé stessa. Mila si innamorerà della pallavolo e diventerà in breve tempo una campionessa, attirando sempre più fan, tra cui il suo fratellino adottivo Sunny; inoltre la protagonista si innamorerà anche del coach della squadra maschile di pallavolo, Shiro Tachiki.
    Nessun dato per la Crew disponibile
    Yuko Kobayashi
    Yu Hazuki (voice) Kenyu Horiuchi
    Shiro Tachiki (voice) Yumi Takada
    Kaori Takigawa (voice) Naoko Matsui
    Nami Hayase (voice) Kumiko Takizawa
    Kanako Tajima (voice) Kazuyuki Sogabe
    Shingo Mitamura (voice) Shigezo Sasaoka
    Coach Daimon (voice) Satoko Kitô
    Meiko Nanao (voice) Runa Akiyama
    Sunny Hazuki (voice) Michihiro Ikemizu
    Toshiko Hazuki (voice) Shinya Ôtaki
    Saburo Tasaki (voice) Keaton Yamada
    Announcer (voice) Roko Takizawa
    Taka (voice) Rei Igarashi
    Mina (voice) Episodi: 58 
    In onda il: 1984-04-13 1: Una nuova compagna di scuola
    Mila Hazuki, cugina della campionessa di pallavolo Mimì Ayuhara, lascia il villaggio dove viveva con i nonni per trasferirsi in città e frequentare la scuola media Hikawa. Quando arriva nella sua nuova casa, Mila trova un bambino con una lettera: è Sunny, figlio di una coppia di amici di suo padre che costui ha adottato perché entrambi i genitori del piccolo sono morti. Il padre di Mila, che lavora come fotografo, scrive che si dovrà assentare non sa ancora per quanto tempo. Il primo giorno di scuola Sunny entra nel campo di pallavolo dell'Hikawa, dove si sta disputando una partita, e fa pipì sul terreno di gioco. Mila viene sfidata da Nami Ayase, ricevitrice della squadra, a respingere almeno una delle sue dieci battute: se dovesse fallire, dovrà pulire il campo. Mila riesce a ricevere l'ultima battuta e, con una schiacciata poderosa, manda Nami al tappeto: il tutto avviene sotto gli occhi del professor Daimon, allenatore della squadra, il quale vede in Mila un possibile talento. La sera Mila e Sunny stanno camminando verso casa quando trovano papà Toshiko, il quale finalmente è tornato dopo sette anni. Mila è felice: adesso ha una famiglia e sente che per lei c'è un nuovo inizio. 1: Una nuova compagna di scuola
    In onda il: 1984-04-13 Mila Hazuki, cugina della campionessa di pallavolo Mimì Ayuhara, lascia il villaggio dove viveva con i nonni per trasferirsi in città e frequentare la scuola media Hikawa. Quando arriva nella sua nuova casa, Mila trova un bambino con una lettera: è Sunny, figlio di una coppia di amici di suo padre che costui ha adottato perché entrambi i genitori del piccolo sono morti. Il padre di Mila, che lavora come fotografo, scrive che si dovrà assentare non sa ancora per quanto tempo. Il primo giorno di scuola Sunny entra nel campo di pallavolo dell'Hikawa, dove si sta disputando una partita, e fa pipì sul terreno di gioco. Mila viene sfidata da Nami Ayase, ricevitrice della squadra, a respingere almeno una delle sue dieci battute: se dovesse fallire, dovrà pulire il campo. Mila riesce a ricevere l'ultima battuta e, con una schiacciata poderosa, manda Nami al tappeto: il tutto avviene sotto gli occhi del professor Daimon, allenatore della squadra, il quale vede in Mila un possibile talento. La sera Mila e Sunny stanno camminando verso casa quando trovano papà Toshiko, il quale finalmente è tornato dopo sette anni. Mila è felice: adesso ha una famiglia e sente che per lei c'è un nuovo inizio. In onda il: 1984-04-20 2: Il principe azzurro
    Daimon propone a Mila di entrare a far parte della squadra di pallavolo, ma il padre della ragazza è inspiegabilmente contrario e sembra odiare questo sport. Mila sta andando a scuola quando vede due ragazzi inseguiti da una banda di teppisti: Mila li sistema per le feste, ma arriva in ritardo a lezione e Daimon la manda fuori dalla classe. Guardando fuori dalla finestra, Mila vede un gruppo di ragazzi che sta giocando a calcio e rimane colpita da uno di loro. I teppisti sono giunti all'Hikawa apparentemente per vendicarsi con Mila, ma in realtà il loro capo Saburo vuole chiederle di diventare capo della loro banda. Daimon fa entrare Mila in squadra perché ha bisogno, in vista della difficilissima partita contro le Sunlight Players, di infoltire la rosa. Quando scopre che il ragazzo per cui ha preso la cotta è Shiro Takiki, capitano della squadra maschile di pallavolo, Mila decide di praticare questo sport per conquistarlo. Inoltre, la ragazza ha il suo fan club personale: sono Saburo e i due ragazzi che aveva salvato. 2: Il principe azzurro
    In onda il: 1984-04-20 Daimon propone a Mila di entrare a far parte della squadra di pallavolo, ma il padre della ragazza è inspiegabilmente contrario e sembra odiare questo sport. Mila sta andando a scuola quando vede due ragazzi inseguiti da una banda di teppisti: Mila li sistema per le feste, ma arriva in ritardo a lezione e Daimon la manda fuori dalla classe. Guardando fuori dalla finestra, Mila vede un gruppo di ragazzi che sta giocando a calcio e rimane colpita da uno di loro. I teppisti sono giunti all'Hikawa apparentemente per vendicarsi con Mila, ma in realtà il loro capo Saburo vuole chiederle di diventare capo della loro banda. Daimon fa entrare Mila in squadra perché ha bisogno, in vista della difficilissima partita contro le Sunlight Players, di infoltire la rosa. Quando scopre che il ragazzo per cui ha preso la cotta è Shiro Takiki, capitano della squadra maschile di pallavolo, Mila decide di praticare questo sport per conquistarlo. Inoltre, la ragazza ha il suo fan club personale: sono Saburo e i due ragazzi che aveva salvato. In onda il: 1984-04-27 3: Fuga da casa
    Mila scappa da casa con Sunny per andare al ritiro collegiale di preparazione nella palestra delle Seven Fighters, una squadra di serie, perché suo padre le ha proibito di andarci. Mila rimane affascinata dal signor Mitamura, preparatore atletico delle Seven Fighters, e gli chiede di allenarla nelle schiacciate. Ad assistere agli allenamenti c'è anche Kyushi Tajima, ex campionessa di pallavolo e commentatrice televisiva, che rimane colpita dalla potenza con cui schiaccia Mila. Daimon schiera Nami e Mila in una partitella di allenamento, dove Mila riesce a superare il muro delle Seven Fighters. La sera arriva Toshiko per riportarla a casa, ma Mila si fa promettere dal padre che non ostacolerà più il suo desiderio di giocare a pallavolo. 3: Fuga da casa
    In onda il: 1984-04-27 Mila scappa da casa con Sunny per andare al ritiro collegiale di preparazione nella palestra delle Seven Fighters, una squadra di serie, perché suo padre le ha proibito di andarci. Mila rimane affascinata dal signor Mitamura, preparatore atletico delle Seven Fighters, e gli chiede di allenarla nelle schiacciate. Ad assistere agli allenamenti c'è anche Kyushi Tajima, ex campionessa di pallavolo e commentatrice televisiva, che rimane colpita dalla potenza con cui schiaccia Mila. Daimon schiera Nami e Mila in una partitella di allenamento, dove Mila riesce a superare il muro delle Seven Fighters. La sera arriva Toshiko per riportarla a casa, ma Mila si fa promettere dal padre che non ostacolerà più il suo desiderio di giocare a pallavolo. In onda il: 1984-05-04 4: La prima partita
    L'Hikawa supera con qualche difficoltà la partita contro l'Hōei, dove il capitano della squadra Kira dimostra di avere un problema al ginocchio. Mila è l'unica a conoscenza di questa cosa e Kira le chiede di non farlo sapere a nessuno perché la prossima sarà la sua ultima partita. Mila non capisce come mai una giocatrice sia disposta a soffrire così pur di scendere in campo e Kira le risponde che in futuro capirà anche lei il perché. La prossima sfida mette l'Hikawa di fronte alle Sunlight Players della fortissima alzatrice Kaori Takigawa. Sunny sta per finire sotto un camion quando una giocatrice delle Sunlight con una schiacciata lo allontana dal pericolo: Mila capisce dalla sua bravura che non può essere altri che Kaori. Durante la partita Kira non riesce a proseguire e Daimon manda in campo Mila al suo posto, per quello che è il suo debutto in una partita ufficiale. 4: La prima partita
    In onda il: 1984-05-04 L'Hikawa supera con qualche difficoltà la partita contro l'Hōei, dove il capitano della squadra Kira dimostra di avere un problema al ginocchio. Mila è l'unica a conoscenza di questa cosa e Kira le chiede di non farlo sapere a nessuno perché la prossima sarà la sua ultima partita. Mila non capisce come mai una giocatrice sia disposta a soffrire così pur di scendere in campo e Kira le risponde che in futuro capirà anche lei il perché. La prossima sfida mette l'Hikawa di fronte alle Sunlight Players della fortissima alzatrice Kaori Takigawa. Sunny sta per finire sotto un camion quando una giocatrice delle Sunlight con una schiacciata lo allontana dal pericolo: Mila capisce dalla sua bravura che non può essere altri che Kaori. Durante la partita Kira non riesce a proseguire e Daimon manda in campo Mila al suo posto, per quello che è il suo debutto in una partita ufficiale. In onda il: 1984-05-11 5: Una sconfitta bruciante
    L'ingresso in campo di Mila dà entusiasmo alle ragazze dell'Hikawa, le quali riescono a ribaltare il risultato del set e ad andare in vantaggio. A mettersi in evidenza è soprattutto Mila, grazie a una serie di attacchi fortuiti: le Sunlight però riprendono in mano le redini della partita e la vincono per due set a zero. Mila non comprende per quale motivo le sue compagne piangono, se è vero che la pallavolo è soltanto un gioco. Uscita dallo spogliatoio, Mila ha un diverbio con due giocatrici della scuola Tatekabe, le quali la insultano chiamandola crapa di rapa. Daimon e Kira designano Nami nuovo capitano dell'Hikawa e comunicano che tra una settimana si disputerà una partita amichevole tra le titolari e le riserve per decidere la formazione del prossimo anno. Mila apprende con delusione di essere nella formazione delle riserve, ma Nami le fa notare che la buona prestazione contro le Sunlight non basta e che deve migliorare in ricezione. 5: Una sconfitta bruciante
    In onda il: 1984-05-11 L'ingresso in campo di Mila dà entusiasmo alle ragazze dell'Hikawa, le quali riescono a ribaltare il risultato del set e ad andare in vantaggio. A mettersi in evidenza è soprattutto Mila, grazie a una serie di attacchi fortuiti: le Sunlight però riprendono in mano le redini della partita e la vincono per due set a zero. Mila non comprende per quale motivo le sue compagne piangono, se è vero che la pallavolo è soltanto un gioco. Uscita dallo spogliatoio, Mila ha un diverbio con due giocatrici della scuola Tatekabe, le quali la insultano chiamandola crapa di rapa. Daimon e Kira designano Nami nuovo capitano dell'Hikawa e comunicano che tra una settimana si disputerà una partita amichevole tra le titolari e le riserve per decidere la formazione del prossimo anno. Mila apprende con delusione di essere nella formazione delle riserve, ma Nami le fa notare che la buona prestazione contro le Sunlight non basta e che deve migliorare in ricezione. In onda il: 1984-05-18 6: Una sfida per amore
    A Mila non va giù il fatto che Daimon faccia allenare soltanto le titolari, mentre le riserve devono fare da raccattapalle. Daimon vuole sospendere Yokita perché non si sta impegnando in ricezione, ma Nami prende le sue difese e l'allenatore la colpisce con violenza. Daimon convoca Nami nel suo studio e le spiega che è molto severo con lei perché intravede le potenzialità di una grande giocatrice. Kira, che ascoltava la conversazione fuori dalla porta, si offende nel sentire che è stata una semplice copertura per far crescere Nami e decide di vendicarsi, chiedendo a Shiro di allenare le riserve per battere le titolari. 6: Una sfida per amore
    In onda il: 1984-05-18 A Mila non va giù il fatto che Daimon faccia allenare soltanto le titolari, mentre le riserve devono fare da raccattapalle. Daimon vuole sospendere Yokita perché non si sta impegnando in ricezione, ma Nami prende le sue difese e l'allenatore la colpisce con violenza. Daimon convoca Nami nel suo studio e le spiega che è molto severo con lei perché intravede le potenzialità di una grande giocatrice. Kira, che ascoltava la conversazione fuori dalla porta, si offende nel sentire che è stata una semplice copertura per far crescere Nami e decide di vendicarsi, chiedendo a Shiro di allenare le riserve per battere le titolari. In onda il: 1984-05-25 7: Il primo appuntamento
    Mila trova nel suo armadietto la lettera di un ammiratore segreto che vuole uscire con lei: la firma è "S.T.", quindi pensa si tratti di Shiro Takiki. Il giorno dell'appuntamento la ragazza si presenta davanti a casa di Shiro, ma lo vede uscire con Nami e, dopo averli pedinati, scopre che i due sono andati allo stadio per assistere agli allenamenti della nazionale olimpica di pallavolo giapponese. Tra l'altro Nami ha disubbidito a Daimon, il quale le aveva ordinato di portare con sé Mila per farle vedere come si gioca a pallavolo a grandi livelli. Mila urla davanti alle telecamere che non intende rinunciare alla propria giovinezza per la pallavolo, ma quando scopre che tra le convocate della rappresentativa olimplica femminile c'è anche Kaori, cambia idea e decide che d'ora in avanti si impegnerà e il primo passo sarà battere le titolari. La lettera per Mila non era di Shiro Takiki, bensì di Saburo Tazake. 7: Il primo appuntamento
    In onda il: 1984-05-25 Mila trova nel suo armadietto la lettera di un ammiratore segreto che vuole uscire con lei: la firma è "S.T.", quindi pensa si tratti di Shiro Takiki. Il giorno dell'appuntamento la ragazza si presenta davanti a casa di Shiro, ma lo vede uscire con Nami e, dopo averli pedinati, scopre che i due sono andati allo stadio per assistere agli allenamenti della nazionale olimpica di pallavolo giapponese. Tra l'altro Nami ha disubbidito a Daimon, il quale le aveva ordinato di portare con sé Mila per farle vedere come si gioca a pallavolo a grandi livelli. Mila urla davanti alle telecamere che non intende rinunciare alla propria giovinezza per la pallavolo, ma quando scopre che tra le convocate della rappresentativa olimplica femminile c'è anche Kaori, cambia idea e decide che d'ora in avanti si impegnerà e il primo passo sarà battere le titolari. La lettera per Mila non era di Shiro Takiki, bensì di Saburo Tazake. In onda il: 1984-06-01 8: Scontro amichevole
    Il giorno della partita tra le titolari e le riserve dell'Hikawa è arrivato: si gioca al meglio di un solo set. Le cose per le riserve sembrano mettersi male, dato che Nami batte sempre su Mila che è debole in ricezione. Chibi, l'alzatrice con cui Mila ha stretto una bella amicizia, la incoraggia a non desistere e a ricordarsi di un libro in cui Mitamura mostrava come effettuare il fondamentale della ricezione. Mila riesce a opporsi all'ennesima battuta di Nami e a contrattaccare con il "chicco grandine", una schiacciata che lei e Chibi hanno provato in allenamento. Daimon si infuria con le titolari per il modo in cui stanno giocando, così Nami decide di attaccare su Chibi che è di bassa statura. Stavolta è lei a demoralizzarsi e tocca a Mila darle fiducia: Chibi riesce a sfiorare a muro un attacco di Nami e Mila stupisce tutti effettuando un attacco dalla seconda linea. 8: Scontro amichevole
    In onda il: 1984-06-01 Il giorno della partita tra le titolari e le riserve dell'Hikawa è arrivato: si gioca al meglio di un solo set. Le cose per le riserve sembrano mettersi male, dato che Nami batte sempre su Mila che è debole in ricezione. Chibi, l'alzatrice con cui Mila ha stretto una bella amicizia, la incoraggia a non desistere e a ricordarsi di un libro in cui Mitamura mostrava come effettuare il fondamentale della ricezione. Mila riesce a opporsi all'ennesima battuta di Nami e a contrattaccare con il "chicco grandine", una schiacciata che lei e Chibi hanno provato in allenamento. Daimon si infuria con le titolari per il modo in cui stanno giocando, così Nami decide di attaccare su Chibi che è di bassa statura. Stavolta è lei a demoralizzarsi e tocca a Mila darle fiducia: Chibi riesce a sfiorare a muro un attacco di Nami e Mila stupisce tutti effettuando un attacco dalla seconda linea. In onda il: 1984-06-08 9: Problemi in amore
    La partita tra titolari e riserve è all'insegna del più assoluto equilibrio: Nami, non riuscendo a superare il muro di Mila, effettua un attacco in finta per poter vincere la gara. Daimon è fuori di sé dalla rabbia per il trucchetto a cui sono dovute ricorrere, mentre le riserve festeggiano la loro ottima prestazione. Alla luce di quanto si è visto in campo, Daimon promuove Mila e Chibi titolari e permette alle altre riserve di allenarsi con la squadra titolare. Intanto, la squadra di Shiro ha vinto il torneo maschile per scuole e Mila si arrabbia perché il ragazzo non ricambia i suoi sentimenti. Shiro le spiega che loro due hanno lo stesso futuro, la pallavolo, e che per manterere lo stesso entusiasmo devono restare amici: Nami, sentendo Shiro dire a Mila che le vuole bene, si dispera perché anche lei è innamorata del ragazzo. 9: Problemi in amore
    In onda il: 1984-06-08 La partita tra titolari e riserve è all'insegna del più assoluto equilibrio: Nami, non riuscendo a superare il muro di Mila, effettua un attacco in finta per poter vincere la gara. Daimon è fuori di sé dalla rabbia per il trucchetto a cui sono dovute ricorrere, mentre le riserve festeggiano la loro ottima prestazione. Alla luce di quanto si è visto in campo, Daimon promuove Mila e Chibi titolari e permette alle altre riserve di allenarsi con la squadra titolare. Intanto, la squadra di Shiro ha vinto il torneo maschile per scuole e Mila si arrabbia perché il ragazzo non ricambia i suoi sentimenti. Shiro le spiega che loro due hanno lo stesso futuro, la pallavolo, e che per manterere lo stesso entusiasmo devono restare amici: Nami, sentendo Shiro dire a Mila che le vuole bene, si dispera perché anche lei è innamorata del ragazzo. In onda il: 1984-06-15 10: Finalmente amiche
    Chibi è giù di morale perché sente che la sua altezza sarà un problema per continuare a giocare a pallavolo: Shiro le suggerisce di osservare un allenamento della Mitsuashi, una giocatrice delle Seven Fighters che è di bassa statura come lei. Mila propone alle compagne di squadra di andare alla palestra delle Seven Fighters, ma Nami ha deciso che ci si deve allenare anche di domenica. Mila riesce a convincere le ragazze a venire con lei, mentre Nami si ritrova con appena due compagne ed è furiosa. Mitamura rimprovera le ragazze dell'Hikawa perché hanno disobbedito al loro capitano e si rifiuta di allenarle. Kyra parla con Nami e le fa capire che, per diventare un buon capitano, deve essere più conciliante e capire le esigenze delle sue compagne. Quando Mila rientra in palestra, Nami le propone di mettere da parte tutte le loro divergenze e diventare amiche. 10: Finalmente amiche
    In onda il: 1984-06-15 Chibi è giù di morale perché sente che la sua altezza sarà un problema per continuare a giocare a pallavolo: Shiro le suggerisce di osservare un allenamento della Mitsuashi, una giocatrice delle Seven Fighters che è di bassa statura come lei. Mila propone alle compagne di squadra di andare alla palestra delle Seven Fighters, ma Nami ha deciso che ci si deve allenare anche di domenica. Mila riesce a convincere le ragazze a venire con lei, mentre Nami si ritrova con appena due compagne ed è furiosa. Mitamura rimprovera le ragazze dell'Hikawa perché hanno disobbedito al loro capitano e si rifiuta di allenarle. Kyra parla con Nami e le fa capire che, per diventare un buon capitano, deve essere più conciliante e capire le esigenze delle sue compagne. Quando Mila rientra in palestra, Nami le propone di mettere da parte tutte le loro divergenze e diventare amiche. In onda il: 1984-06-22 11: La festa di diploma
    La classe di Shiro e Kyra si è diplomata: Mila vuole organizzare loro una festa d'addio. Il signor Daimon consegna le nuove maglie e indice una sessione di allenamento la stessa sera della festa. Mila vuole festeggiare a tutti i costi, così finge di accompagnare Chibi in infermeria per potersi dedicare ai preparativi: mentre sta posizionando uno striscione, cade e si rompe il braccio destro. Daimon dà in escandescenze nel vedere Mila con il braccio fasciato, le toglie la maglia e strappa il numero 3 perché non è degna della fiducia che aveva riposto in lei. Per farsi perdonare, Mila decide di rinunciare alla festa e si allena ugualmente anche con un braccio fuori uso: Daimon apprezza questo regalo da parte delle sue giocatrici. Mila inizia un lungo percorso di riabilitazione, ma è ignara che un gruppetto di ragazze della scuola Oygissen la sta filmando mentre schiaccia con il braccio sinistro. 11: La festa di diploma
    In onda il: 1984-06-22 La classe di Shiro e Kyra si è diplomata: Mila vuole organizzare loro una festa d'addio. Il signor Daimon consegna le nuove maglie e indice una sessione di allenamento la stessa sera della festa. Mila vuole festeggiare a tutti i costi, così finge di accompagnare Chibi in infermeria per potersi dedicare ai preparativi: mentre sta posizionando uno striscione, cade e si rompe il braccio destro. Daimon dà in escandescenze nel vedere Mila con il braccio fasciato, le toglie la maglia e strappa il numero 3 perché non è degna della fiducia che aveva riposto in lei. Per farsi perdonare, Mila decide di rinunciare alla festa e si allena ugualmente anche con un braccio fuori uso: Daimon apprezza questo regalo da parte delle sue giocatrici. Mila inizia un lungo percorso di riabilitazione, ma è ignara che un gruppetto di ragazze della scuola Oygissen la sta filmando mentre schiaccia con il braccio sinistro. In onda il: 1984-07-13 12: La forza della speranza
    Mila toglie il gesso, ma le sue schiacciate non sono efficaci perché ha paura di sentire dolore. La prima partita del torneo contro la Oygissen si complica, anche perché le avversarie possono prevedere tutte le loro mosse. In tribuna ad assistere alla partita ci sono Shiro e Kyra: la ragazza, che dovrà farsi operare per il suo problema al ginocchio, soffre nel vedere Mila non riuscire a sbloccarsi. Durante un'azione di gioco, Mila scivola e questo le dà modo di attaccare in controtempo: schiaccia con forza e supera così la sua paura, permettendo all'Hikawa di vincere l'incontro agevolmente. Intanto, le ragazze della scuola Tatekabe stanno affinando un'arma per battere l'Hikawa: il mega servizio. 12: La forza della speranza
    In onda il: 1984-07-13 Mila toglie il gesso, ma le sue schiacciate non sono efficaci perché ha paura di sentire dolore. La prima partita del torneo contro la Oygissen si complica, anche perché le avversarie possono prevedere tutte le loro mosse. In tribuna ad assistere alla partita ci sono Shiro e Kyra: la ragazza, che dovrà farsi operare per il suo problema al ginocchio, soffre nel vedere Mila non riuscire a sbloccarsi. Durante un'azione di gioco, Mila scivola e questo le dà modo di attaccare in controtempo: schiaccia con forza e supera così la sua paura, permettendo all'Hikawa di vincere l'incontro agevolmente. Intanto, le ragazze della scuola Tatekabe stanno affinando un'arma per battere l'Hikawa: il mega servizio. In onda il: 1984-07-27 13: Il mister sotto accusa
    Il consiglio scolastico è preoccupato dalla cattiva pubblicità che i metodi violenti di Daimon stanno causando alla scuola. Nonostante la minaccia di sciogliere la squadra, Daimon continua imperterrito a comportarsi come sempre: due giornalisti vogliono intervistarlo, ma il mister li caccia via dalla palestra. Mila e Sina si assentano dall'allenamento per andare a osservare i metodi delle altre scuole, scoprendo che non sono poi così diversi da quelli di Daimon: le due ragazze passano anche nella palestra delle Sunlight Players, dove l'allenatore Hamasake mostra loro un sistema computerizzato con il quale monitora costantemente le performance delle giocatrici. Daimon esclude Mila e Sina dalla formazione titolare contro la Takeda perché hanno saltato l'allenamento, anche se cercavano di aiutarlo: l'Hikawa perde il primo set e Daimon sta per schiaffeggiare Nami, con i due giornalisti pronti a fotografarlo, quando Mila si mette di mezzo e lo ferma, poi lei e Sina gli chiedono scusa e lo implorano di farle giocare. Daimon le perdona e, con loro due in campo, l'Hikawa vince a zero il secondo e il terzo set. Dopo la partita, Daimon rassegna le dimissioni: non poteva più allenare liberamente con le pressioni del consiglio scolastico. 13: Il mister sotto accusa
    In onda il: 1984-07-27 Il consiglio scolastico è preoccupato dalla cattiva pubblicità che i metodi violenti di Daimon stanno causando alla scuola. Nonostante la minaccia di sciogliere la squadra, Daimon continua imperterrito a comportarsi come sempre: due giornalisti vogliono intervistarlo, ma il mister li caccia via dalla palestra. Mila e Sina si assentano dall'allenamento per andare a osservare i metodi delle altre scuole, scoprendo che non sono poi così diversi da quelli di Daimon: le due ragazze passano anche nella palestra delle Sunlight Players, dove l'allenatore Hamasake mostra loro un sistema computerizzato con il quale monitora costantemente le performance delle giocatrici. Daimon esclude Mila e Sina dalla formazione titolare contro la Takeda perché hanno saltato l'allenamento, anche se cercavano di aiutarlo: l'Hikawa perde il primo set e Daimon sta per schiaffeggiare Nami, con i due giornalisti pronti a fotografarlo, quando Mila si mette di mezzo e lo ferma, poi lei e Sina gli chiedono scusa e lo implorano di farle giocare. Daimon le perdona e, con loro due in campo, l'Hikawa vince a zero il secondo e il terzo set. Dopo la partita, Daimon rassegna le dimissioni: non poteva più allenare liberamente con le pressioni del consiglio scolastico. In onda il: 1984-08-03 14: Il nuovo allenatore
    Il nuovo allenatore dell'Hikawa è il preside, patito di baseball, che non capisce assolutamente nulla di pallavolo. Sunny viene canzonato dai suoi amichetti perché non è capace di nuotare, così decide di tuffarsi nell'acqua alta della piscina e rischia di affogare. Mentre sta giocando contro le Country Leagers, Mila viene avvertita che Sunny è ricoverato in gravi condizioni e si precipita da lui: fortunatamente il bambino si riprende e viene dichiarato fuori pericolo. Nella finale del girone del distretto di Tokio l'Hikawa dovrà affrontare la Tatekabe. Grazie a Sunny, Mila ha un'ispirazione per battere le avversarie: preparare un servizio di punta, mai effettuato in un torneo per le scuole. Sunny supera la sua paura dell'acqua e Mila trova il coraggio di provare il servizio di punta, che permette all'Hikawa di vincere la partita e accedere alle finali nazionali. Mila incontra Kaori, in partenza per le Olimpiadi di Los Angeles, e quest'ultima le promette che al suo ritorno si sfideranno ancora. 14: Il nuovo allenatore
    In onda il: 1984-08-03 Il nuovo allenatore dell'Hikawa è il preside, patito di baseball, che non capisce assolutamente nulla di pallavolo. Sunny viene canzonato dai suoi amichetti perché non è capace di nuotare, così decide di tuffarsi nell'acqua alta della piscina e rischia di affogare. Mentre sta giocando contro le Country Leagers, Mila viene avvertita che Sunny è ricoverato in gravi condizioni e si precipita da lui: fortunatamente il bambino si riprende e viene dichiarato fuori pericolo. Nella finale del girone del distretto di Tokio l'Hikawa dovrà affrontare la Tatekabe. Grazie a Sunny, Mila ha un'ispirazione per battere le avversarie: preparare un servizio di punta, mai effettuato in un torneo per le scuole. Sunny supera la sua paura dell'acqua e Mila trova il coraggio di provare il servizio di punta, che permette all'Hikawa di vincere la partita e accedere alle finali nazionali. Mila incontra Kaori, in partenza per le Olimpiadi di Los Angeles, e quest'ultima le promette che al suo ritorno si sfideranno ancora. In onda il: 1984-08-10 15: Una promessa mantenuta
    La nazionale femminile di pallavolo torna da Los Angeles con la medaglia di bronzo. Kaori annuncia alla stampa che non giocherà le fasi finali del torneo per le scuole perché la sua squadra deve abituarsi a giocare senza di lei. La verità è che alle Olimpiadi Kaori ha ricevuto una pallonata in faccia e deve trascorrere un periodo di riposo, altrimenti corre il rischio di perdere la vista. Mila è furiosa: Kaori si sta rimangiando la promessa che le aveva fatto di affrontarsi in finale. Mila e Sunny sorprendono loro padre mentre è intento a scattare delle fotografie a un treno in corsa: lui spiega che è per immortalare al meglio Mila in vista delle finali del torneo scolastico, quindi ha finalmente accettato che la figlia giochi a pallavolo. La finalissima è, come dalle attese, tra Hikawa e Sunlight Players: a commentare la partita per la televisione è Kyushi Tajima, la quale resta colpita nel leggere tra le formazioni il nome di Mila. L'Hikawa conduce nettamente il primo set: quando l'allenatore delle Sunlight chiama il time-out, Kaori si alza in piedi. 15: Una promessa mantenuta
    In onda il: 1984-08-10 La nazionale femminile di pallavolo torna da Los Angeles con la medaglia di bronzo. Kaori annuncia alla stampa che non giocherà le fasi finali del torneo per le scuole perché la sua squadra deve abituarsi a giocare senza di lei. La verità è che alle Olimpiadi Kaori ha ricevuto una pallonata in faccia e deve trascorrere un periodo di riposo, altrimenti corre il rischio di perdere la vista. Mila è furiosa: Kaori si sta rimangiando la promessa che le aveva fatto di affrontarsi in finale. Mila e Sunny sorprendono loro padre mentre è intento a scattare delle fotografie a un treno in corsa: lui spiega che è per immortalare al meglio Mila in vista delle finali del torneo scolastico, quindi ha finalmente accettato che la figlia giochi a pallavolo. La finalissima è, come dalle attese, tra Hikawa e Sunlight Players: a commentare la partita per la televisione è Kyushi Tajima, la quale resta colpita nel leggere tra le formazioni il nome di Mila. L'Hikawa conduce nettamente il primo set: quando l'allenatore delle Sunlight chiama il time-out, Kaori si alza in piedi. In onda il: 1984-08-17 16: Mila in crisi
    Kaori costringe il suo allenatore a mandarla in campo, nonostante il pericolo di perdere la vista: è più importante onorare la promessa fatta a Mila. Kaori inizia a commettere degli errori, sbagliando le alzate perché si è abituata a giocare ai ritmi della pallavolo olimpica: L'Hikawa si aggiudica il primo set. Nami si accorge del problema all'occhio destro di Kaori e Mila, per paura di farle del male, evita di schiacciare su di lei. Le Sunlight Players vincono il secondo set e stanno per aggiudicarsi il terzo, quando l'allenatore dell'Hikawa chiama il time-out per spiegare a Mila che non deve aver paura di far male all'avversario. Mila ritrova il suo spirito battagliero e la partita torna in parità: a vincere sono però le Sunlight Players per 15 a 13. Dopo la partita Mila, Nami e Kaori fanno una promessa di reciproca amicizia all'insegna dello spirito sportivo della pallavolo. La signorina Tajima ha capito che Mila è sua figlia, sospetto confermato da Toshiko che la rimprovera di ricordarsene soltanto adesso. 16: Mila in crisi
    In onda il: 1984-08-17 Kaori costringe il suo allenatore a mandarla in campo, nonostante il pericolo di perdere la vista: è più importante onorare la promessa fatta a Mila. Kaori inizia a commettere degli errori, sbagliando le alzate perché si è abituata a giocare ai ritmi della pallavolo olimpica: L'Hikawa si aggiudica il primo set. Nami si accorge del problema all'occhio destro di Kaori e Mila, per paura di farle del male, evita di schiacciare su di lei. Le Sunlight Players vincono il secondo set e stanno per aggiudicarsi il terzo, quando l'allenatore dell'Hikawa chiama il time-out per spiegare a Mila che non deve aver paura di far male all'avversario. Mila ritrova il suo spirito battagliero e la partita torna in parità: a vincere sono però le Sunlight Players per 15 a 13. Dopo la partita Mila, Nami e Kaori fanno una promessa di reciproca amicizia all'insegna dello spirito sportivo della pallavolo. La signorina Tajima ha capito che Mila è sua figlia, sospetto confermato da Toshiko che la rimprovera di ricordarsene soltanto adesso. In onda il: 1984-08-24 17: Una difficile decisione
    Numerosi talent scout si presentano alla scuola Hikawa per proporre a Mila e Nami di entrare a far parte delle squadre di pallavolo dei loro istituti. Nami rifiuta le loro proposte perché non intende approfittarsi del suo sport preferito per ottenere favori nello studio. Il padre di Mila è categorico: deve lasciare la pallavolo e pensare al suo futuro. Mila è fortemente indecisa, anche perché andando alle superiori non incontrerebbe più Kaori che è passata a giocare nelle Sunlight Players di serie. Mila vuole parlare con Shiro e chiede a Kento, un ragazzo in motorino incontrato per caso, di portarla da lui. Shiro consiglia a Mila di continuare a giocare a pallavolo, ma allo stesso tempo di studiare perché in futuro potrebbe pentirsene. Quando scopre sul giornale che Mitamura è diventato allenatore delle Seven Fighters, Mila decide che sarà quella la squadra in cui entrerà. 17: Una difficile decisione
    In onda il: 1984-08-24 Numerosi talent scout si presentano alla scuola Hikawa per proporre a Mila e Nami di entrare a far parte delle squadre di pallavolo dei loro istituti. Nami rifiuta le loro proposte perché non intende approfittarsi del suo sport preferito per ottenere favori nello studio. Il padre di Mila è categorico: deve lasciare la pallavolo e pensare al suo futuro. Mila è fortemente indecisa, anche perché andando alle superiori non incontrerebbe più Kaori che è passata a giocare nelle Sunlight Players di serie. Mila vuole parlare con Shiro e chiede a Kento, un ragazzo in motorino incontrato per caso, di portarla da lui. Shiro consiglia a Mila di continuare a giocare a pallavolo, ma allo stesso tempo di studiare perché in futuro potrebbe pentirsene. Quando scopre sul giornale che Mitamura è diventato allenatore delle Seven Fighters, Mila decide che sarà quella la squadra in cui entrerà. In onda il: 1984-08-31 18: Una dura prova
    In attesa di una telefonata da parte delle Seven Fighters che non arriva, Mila viene a sapere da Chibi che hanno fatto una proposta a Nami: lei però ha rifiutato perché intende seguire il signor Daimon alle Unicorn, la squadra di serie di cui è diventato allenatore. Mila decide che, se le Seven Figthers non si degnano di contattarla, sarà lei ad andare da loro: ad accompagnarla è Sunny, nascostosi nello zaino. In palestra le viene detto che non sono minimamente interessate a lei, essendo ancora troppo giovane e inesperta: Mila non intende desistere e si accampa fuori dalla palestra per la notte, aiutata da un paio di ragazze della squadra che portano a lei e Sunny del cibo dalla mensa. Il mattino dopo Mitamura decide di concedere a Mila l'opportunità di sostenere un provino, ma la ragazza fallisce la prova e viene invitata a ripresentarsi l'anno prossimo. Mentre lei e Sunny sono sulla via del ritorno a casa, passa in macchina il signor Saschita (il collaboratore tecnico di Mitamura) che la riporta in sede: il presidente delle Seven Fighters ha infatti deciso di prendere Mila, per la grande passione che ha dimostrato, facendola entrare in squadra come giocatrice praticante. 18: Una dura prova
    In onda il: 1984-08-31 In attesa di una telefonata da parte delle Seven Fighters che non arriva, Mila viene a sapere da Chibi che hanno fatto una proposta a Nami: lei però ha rifiutato perché intende seguire il signor Daimon alle Unicorn, la squadra di serie di cui è diventato allenatore. Mila decide che, se le Seven Figthers non si degnano di contattarla, sarà lei ad andare da loro: ad accompagnarla è Sunny, nascostosi nello zaino. In palestra le viene detto che non sono minimamente interessate a lei, essendo ancora troppo giovane e inesperta: Mila non intende desistere e si accampa fuori dalla palestra per la notte, aiutata da un paio di ragazze della squadra che portano a lei e Sunny del cibo dalla mensa. Il mattino dopo Mitamura decide di concedere a Mila l'opportunità di sostenere un provino, ma la ragazza fallisce la prova e viene invitata a ripresentarsi l'anno prossimo. Mentre lei e Sunny sono sulla via del ritorno a casa, passa in macchina il signor Saschita (il collaboratore tecnico di Mitamura) che la riporta in sede: il presidente delle Seven Fighters ha infatti deciso di prendere Mila, per la grande passione che ha dimostrato, facendola entrare in squadra come giocatrice praticante. In onda il: 1984-09-07 19: In cura dimagrante
    I nuovo acquisti delle Seven Fighters perdono nettamente l'amichevole contro la Yamato Club. Mitamura non è soddisfatto della prestazione di Mila, la quale palesa delle difficoltà nell'approcciarsi alla pallavolo di serie, ma nemmeno di quella di Yoghina Yokono, l'altra schiacciatrice della squadra. Siccome entrambe le ragazze sono ingrassate, l'allenatore decide di escluderle dalla trasferta di Osaka per sottoporle a un allenamento specifico che le rimetta in forma. Per Mila e Yoghina è una prova molto dura: le due ragazze capiscono che devono farsi forza e riescono a completare le sedute con il personal trainer, superando anche l'astio che le divideva. Nella seconda amichevole contro la Yamato Club le Seven Fighters stavolta vincono e Mitamura decide di reintegrare Yoghina in squadra, mentre Mila vi entra a far parte per la prima volta. 19: In cura dimagrante
    In onda il: 1984-09-07 I nuovo acquisti delle Seven Fighters perdono nettamente l'amichevole contro la Yamato Club. Mitamura non è soddisfatto della prestazione di Mila, la quale palesa delle difficoltà nell'approcciarsi alla pallavolo di serie, ma nemmeno di quella di Yoghina Yokono, l'altra schiacciatrice della squadra. Siccome entrambe le ragazze sono ingrassate, l'allenatore decide di escluderle dalla trasferta di Osaka per sottoporle a un allenamento specifico che le rimetta in forma. Per Mila e Yoghina è una prova molto dura: le due ragazze capiscono che devono farsi forza e riescono a completare le sedute con il personal trainer, superando anche l'astio che le divideva. Nella seconda amichevole contro la Yamato Club le Seven Fighters stavolta vincono e Mitamura decide di reintegrare Yoghina in squadra, mentre Mila vi entra a far parte per la prima volta. In onda il: 1984-09-14 20: Amica ma rivale
    Le Seven Fighters affrontano il torneo di preparazione, una serie di incontri tra le squadre che si sfideranno nel successivo campionato. Mila diventa amica della palleggiatrice Ochi Samoto, scoprendo che anche lei era una schiacciatrice, e si fa promettere che le alzerà sempre la palla. Mitamura però non vuole scoprire troppo le carte in vista delle partite ufficiali e ordina a Ochi di non alzare mai per Mila: la ragazza ci rimane male e pensa che abbia rinnegato la promessa, commettendo una serie di errori che costano la semifinale contro le Sunlight Players di Kaori. Nella finale per il terzo contro le Unicorn, dove per la prima volta affronta Nami e il suo ex allenatore Daimon, Mila decide di sacrificarsi in difesa per aiutare la squadra: Ochi le alza la palla per il punto decisivo. A fine partita Mitamura si dice soddisfatto della prestazione e propone a Ochi di tornare schiacciatrice, ma quest'ultima rifiuta perché ormai il posto è di Mila. 20: Amica ma rivale
    In onda il: 1984-09-14 Le Seven Fighters affrontano il torneo di preparazione, una serie di incontri tra le squadre che si sfideranno nel successivo campionato. Mila diventa amica della palleggiatrice Ochi Samoto, scoprendo che anche lei era una schiacciatrice, e si fa promettere che le alzerà sempre la palla. Mitamura però non vuole scoprire troppo le carte in vista delle partite ufficiali e ordina a Ochi di non alzare mai per Mila: la ragazza ci rimane male e pensa che abbia rinnegato la promessa, commettendo una serie di errori che costano la semifinale contro le Sunlight Players di Kaori. Nella finale per il terzo contro le Unicorn, dove per la prima volta affronta Nami e il suo ex allenatore Daimon, Mila decide di sacrificarsi in difesa per aiutare la squadra: Ochi le alza la palla per il punto decisivo. A fine partita Mitamura si dice soddisfatto della prestazione e propone a Ochi di tornare schiacciatrice, ma quest'ultima rifiuta perché ormai il posto è di Mila. In onda il: 1984-09-21 21: Il segreto della potenza
    Mila fatica ad essere titolare perché non ha ancora acquisito un buon livello nel salto le sue schiacciate sono poco potenti. La ragazza conosce la signora Tajima, ex campionessa di pallavolo e commentatrice degli incontri del campionato, e le chiede consigli su come avere una schiacciata potente. La signora Tajima dona a Mila una polsiera che utilizzava per potenziare il suo braccio quando era una giocatrice professionista. I risultati dell'allenamento di Mila con questa polsiera speciale non tardano ad arrivare. 21: Il segreto della potenza
    In onda il: 1984-09-21 Mila fatica ad essere titolare perché non ha ancora acquisito un buon livello nel salto le sue schiacciate sono poco potenti. La ragazza conosce la signora Tajima, ex campionessa di pallavolo e commentatrice degli incontri del campionato, e le chiede consigli su come avere una schiacciata potente. La signora Tajima dona a Mila una polsiera che utilizzava per potenziare il suo braccio quando era una giocatrice professionista. I risultati dell'allenamento di Mila con questa polsiera speciale non tardano ad arrivare. In onda il: 1984-09-28 22: Lettera di un'ammiratrice
    Mila riceve una lettera scritta da una ragazza che si chiama come lei e che ha una grande passione per la pallavolo. Mila e la sua famiglia vanno a trovarla portando in dono tre biglietti per la sfida di campionato tra le Seven Fighters e le Sunlight Players di Kaori. Proprio prima dell'incontro, Mila è costretta a correre in ospedale perché la sua giovane ammiratrice è stata investita da un camion. La ragazza non è in pericolo di vita ma rischia di perdere l'uso di una gamba. Mila promette alla sua fan che vincerà almeno un set interrompendo così il record delle Sunlight Players. Mila torna a giocare e, dopo suo ingresso in campo, le Seven Fighters riescono a ribaltare il risultato ed a sconfiggere le Sunlight Players. 22: Lettera di un'ammiratrice
    In onda il: 1984-09-28 Mila riceve una lettera scritta da una ragazza che si chiama come lei e che ha una grande passione per la pallavolo. Mila e la sua famiglia vanno a trovarla portando in dono tre biglietti per la sfida di campionato tra le Seven Fighters e le Sunlight Players di Kaori. Proprio prima dell'incontro, Mila è costretta a correre in ospedale perché la sua giovane ammiratrice è stata investita da un camion. La ragazza non è in pericolo di vita ma rischia di perdere l'uso di una gamba. Mila promette alla sua fan che vincerà almeno un set interrompendo così il record delle Sunlight Players. Mila torna a giocare e, dopo suo ingresso in campo, le Seven Fighters riescono a ribaltare il risultato ed a sconfiggere le Sunlight Players. In onda il: 1984-10-05 23: Mister Mila
    Mila accetta l'incarico di allenare la squadra di pallavolo della classe della sua scuola serale. La finale è tra la sua sezione e quella di una fortissima schiacciatrice, Monia Takami, che è molto più alta di lei. Mila gioca assieme alle sue allieve e vince la sfida. 23: Mister Mila
    In onda il: 1984-10-05 Mila accetta l'incarico di allenare la squadra di pallavolo della classe della sua scuola serale. La finale è tra la sua sezione e quella di una fortissima schiacciatrice, Monia Takami, che è molto più alta di lei. Mila gioca assieme alle sue allieve e vince la sfida. In onda il: 1984-10-12 24: Drammatica sfida
    Mila e le sue compagne fondano il "club delle principianti" e si allenano nella palestra della scuola. La squadra di Monia si contende il campo con le principianti. Monia chiede la rivincita contro la squadra capitanata da Mila: se Mila vincerà, la sua squadra potrà continuare ad allenarsi, viceversa Mila dovrà sciogliere il club. Mila pensa di vincere perché Monia si rifiuta di prendere parte alla partita ma, all'ultimo momento, Monia decide di giocare. La squadra di Mila perde. Monia, durante lo scontro, ha imparato ad apprezzare Mila e non desidera più che la formazione avversaria si sciolga. 24: Drammatica sfida
    In onda il: 1984-10-12 Mila e le sue compagne fondano il "club delle principianti" e si allenano nella palestra della scuola. La squadra di Monia si contende il campo con le principianti. Monia chiede la rivincita contro la squadra capitanata da Mila: se Mila vincerà, la sua squadra potrà continuare ad allenarsi, viceversa Mila dovrà sciogliere il club. Mila pensa di vincere perché Monia si rifiuta di prendere parte alla partita ma, all'ultimo momento, Monia decide di giocare. La squadra di Mila perde. Monia, durante lo scontro, ha imparato ad apprezzare Mila e non desidera più che la formazione avversaria si sciolga. In onda il: 1984-10-19 25: Il ritorno di Daimon
    Nella sede della Seven Fighters si presenta Daimon che vuole acquistare Mila e portarla con sé all'Unicorn. Mila è delusa quando sente il suo allenatore Mitamura considerare l'offerta di Daimon, ma era tutto un malinteso: Mitamura vuole tenere Mila, ma prima voleva vedere se era decisa a trasferirsi dal suo vecchio allenatore. 25: Il ritorno di Daimon
    In onda il: 1984-10-19 Nella sede della Seven Fighters si presenta Daimon che vuole acquistare Mila e portarla con sé all'Unicorn. Mila è delusa quando sente il suo allenatore Mitamura considerare l'offerta di Daimon, ma era tutto un malinteso: Mitamura vuole tenere Mila, ma prima voleva vedere se era decisa a trasferirsi dal suo vecchio allenatore. In onda il: 1984-10-26 26: La meta più ambita
    Le Seven Fighters vanno in ritiro in una struttura dove allenano delle signore appassionate di pallavolo. Si presenta un membro del consiglio sportivo che vuole vedere se Mila è meritevole di entrare a far parte della nazionale juniores, così propone una sfida tra Mila e la sua squadra di ragazzi. Mila vince e viene convocata. 26: La meta più ambita
    In onda il: 1984-10-26 Le Seven Fighters vanno in ritiro in una struttura dove allenano delle signore appassionate di pallavolo. Si presenta un membro del consiglio sportivo che vuole vedere se Mila è meritevole di entrare a far parte della nazionale juniores, così propone una sfida tra Mila e la sua squadra di ragazzi. Mila vince e viene convocata. In onda il: 1984-11-02 27: Mila nella nazionale juniores
    Nella nazionale juniores Mila trova Nami e Kaori ma, purtroppo, l'allenatore è Daimon. Egli è ancora contrariato per il rifiuto di Mila di entrare nella squadra dell'Unicorn e cerca di ostacolarla bloccandone l'accesso al gruppo delle titolari. Mila viene schierata tra le riserve ed è preoccupata perché, allenandosi meno, non riuscirà mai a raggiungere il livello di Kaori. Nell'amichevole contro la nazionale juniores cinese Mila entra quando la sua squadra perde 2 set a 0 portandola alla rimonta e alla vittoria. 27: Mila nella nazionale juniores
    In onda il: 1984-11-02 Nella nazionale juniores Mila trova Nami e Kaori ma, purtroppo, l'allenatore è Daimon. Egli è ancora contrariato per il rifiuto di Mila di entrare nella squadra dell'Unicorn e cerca di ostacolarla bloccandone l'accesso al gruppo delle titolari. Mila viene schierata tra le riserve ed è preoccupata perché, allenandosi meno, non riuscirà mai a raggiungere il livello di Kaori. Nell'amichevole contro la nazionale juniores cinese Mila entra quando la sua squadra perde 2 set a 0 portandola alla rimonta e alla vittoria. In onda il: 1984-11-09 28: Un'altra sorellina di Sunny
    Le Seven Fighters giocano una partita in Perù. Mila scopre che il padre di Sunny allenava la squadra avversaria. Sunny conosce molto bene il capitano di tale squadra che, per lui, è come una sorella. Le "due sorelle" di Sunny diventano amiche. 28: Un'altra sorellina di Sunny
    In onda il: 1984-11-09 Le Seven Fighters giocano una partita in Perù. Mila scopre che il padre di Sunny allenava la squadra avversaria. Sunny conosce molto bene il capitano di tale squadra che, per lui, è come una sorella. Le "due sorelle" di Sunny diventano amiche. In onda il: 1984-11-16 29: L'infortunio di Mila
    Le Sunlight Players hanno acquistato una nuova giocatrice, Rayaka Omori, che è in grado di saltare molto in alto. Mila si allena per poterla battere ma, durante questi allenamenti, si infortuna. Temendo di essere esclusa dalla squadra, la ragazza non rivela il suo segreto e gioca comunque la partita con le Sunlight, perdendo 3-2. 29: L'infortunio di Mila
    In onda il: 1984-11-16 Le Sunlight Players hanno acquistato una nuova giocatrice, Rayaka Omori, che è in grado di saltare molto in alto. Mila si allena per poterla battere ma, durante questi allenamenti, si infortuna. Temendo di essere esclusa dalla squadra, la ragazza non rivela il suo segreto e gioca comunque la partita con le Sunlight, perdendo 3-2. In onda il: 1984-11-23 30: Più forte del dolore
    La squadra di Mila deve affrontare le Orient di Monia Takami. Mila non vuole rinunciare a giocare e nasconde a tutti il suo infortunio. La ragazza però gioca molto male e viene spesso sostituita durante la partita. Verso la fine dell'incontro il mister le consente di rientrare in campo ma, nel momento decisivo, Mila sbaglia, cade rovinosamente al suolo e perde conoscenza. Quando si risveglia in un letto d'ospedale, la ragazza si dispera ma le compagne la convincono ad allontanarsi per un po' dalla squadra per poter affrontare un periodo di riabilitazione a Hokkaido. 30: Più forte del dolore
    In onda il: 1984-11-23 La squadra di Mila deve affrontare le Orient di Monia Takami. Mila non vuole rinunciare a giocare e nasconde a tutti il suo infortunio. La ragazza però gioca molto male e viene spesso sostituita durante la partita. Verso la fine dell'incontro il mister le consente di rientrare in campo ma, nel momento decisivo, Mila sbaglia, cade rovinosamente al suolo e perde conoscenza. Quando si risveglia in un letto d'ospedale, la ragazza si dispera ma le compagne la convincono ad allontanarsi per un po' dalla squadra per poter affrontare un periodo di riabilitazione a Hokkaido. In onda il: 1984-11-30 31: Una sofferta guarigione
    Mila esegue gli esercizi di riabilitazione ma è molto insofferente e vuole tornare a tutti i costi ad allenarsi. Per questo motivo decide di scappare dalla clinica. La ragazza viene raggiunta e riportata in stanza. Anche Yoghina raggiunge la clinica in quanto si è infortunata durante le partite giocate proprio per sostituire Mila. Mila non può tornare a giocare ma le viene concesso di seguire la partita. La sua presenza infonde coraggio nelle sue compagne di squadra ma l'Unicorn riesce ugualmente a vincere. 31: Una sofferta guarigione
    In onda il: 1984-11-30 Mila esegue gli esercizi di riabilitazione ma è molto insofferente e vuole tornare a tutti i costi ad allenarsi. Per questo motivo decide di scappare dalla clinica. La ragazza viene raggiunta e riportata in stanza. Anche Yoghina raggiunge la clinica in quanto si è infortunata durante le partite giocate proprio per sostituire Mila. Mila non può tornare a giocare ma le viene concesso di seguire la partita. La sua presenza infonde coraggio nelle sue compagne di squadra ma l'Unicorn riesce ugualmente a vincere. In onda il: 1984-12-07 32: Il servizio supersonico
    Mila, ripresasi definitivamente dall'infortunio al ginocchio, affronta le Orient, battendo Monia. Quando Mitamura fa vedere alle sue ragazze le armi segrete delle Sunlight Players, compreso il servizio bomba di Kaori, Mila pensa a una nuova battuta per diventare più potente e, ispirata da Sunny, inventa il servizio supersonico, rendendo entusiasti Mitamura, Sashita e le sue compagne. Sarà proprio grazie al servizio supersonico che Mila riuscirà a battere le Sunlight. 32: Il servizio supersonico
    In onda il: 1984-12-07 Mila, ripresasi definitivamente dall'infortunio al ginocchio, affronta le Orient, battendo Monia. Quando Mitamura fa vedere alle sue ragazze le armi segrete delle Sunlight Players, compreso il servizio bomba di Kaori, Mila pensa a una nuova battuta per diventare più potente e, ispirata da Sunny, inventa il servizio supersonico, rendendo entusiasti Mitamura, Sashita e le sue compagne. Sarà proprio grazie al servizio supersonico che Mila riuscirà a battere le Sunlight. In onda il: 1984-12-12 33: La crisi di Nami
    Nami è stata cacciata dall'Unicorn per aver gettato un secchio d'acqua addosso a Daimon, rifiutandosi di obbedire ad un suo ordine: la ragazza vuole abbandonare la pallavolo. Mila cerca di convincere Nami a tornare in squadra e la aiuta, dapprima tornando nella palestra della loro vecchia scuola, poi andando a trovare la signorina Tajima che la aiuta a rimettersi in forma. Daimon accetta di riprendere Nami in squadra, a condizione che la Tajima accetti l'incarico di preparatrice dell'Unicorn. 33: La crisi di Nami
    In onda il: 1984-12-12 Nami è stata cacciata dall'Unicorn per aver gettato un secchio d'acqua addosso a Daimon, rifiutandosi di obbedire ad un suo ordine: la ragazza vuole abbandonare la pallavolo. Mila cerca di convincere Nami a tornare in squadra e la aiuta, dapprima tornando nella palestra della loro vecchia scuola, poi andando a trovare la signorina Tajima che la aiuta a rimettersi in forma. Daimon accetta di riprendere Nami in squadra, a condizione che la Tajima accetti l'incarico di preparatrice dell'Unicorn. In onda il: 1984-12-21 34: Una partita decisiva
    Le Seven Fighters si scontrano nuovamente con le Sunlight Players. Questa partita determinerà la squadra vincitrice del campionato. 34: Una partita decisiva
    In onda il: 1984-12-21 Le Seven Fighters si scontrano nuovamente con le Sunlight Players. Questa partita determinerà la squadra vincitrice del campionato. In onda il: 1984-12-28 35: Il trionfo di Mila
    Le Seven Fighters vincono il campionato, battendo le Sunlight Players. 35: Il trionfo di Mila
    In onda il: 1984-12-28 Le Seven Fighters vincono il campionato, battendo le Sunlight Players. In onda il: 1985-01-04 36: Una scelta difficile
    Mila e Nami sono in ballottaggio per l'unico posto rimasto disponibile in nazionale: la commissione si riserva di decidere in base al risultato dell'imminente Torneo Open. Mila decide di tornare anzitempo alla palestra delle Seven Fighters per potersi allenare bene in vista dell'importantissimo torneo. 36: Una scelta difficile
    In onda il: 1985-01-04 Mila e Nami sono in ballottaggio per l'unico posto rimasto disponibile in nazionale: la commissione si riserva di decidere in base al risultato dell'imminente Torneo Open. Mila decide di tornare anzitempo alla palestra delle Seven Fighters per potersi allenare bene in vista dell'importantissimo torneo. In onda il: 1985-01-11 37: Una nuova rivale
    Le Seven Fighters acquistano Sori Shinoda, una nuova schiacciatrice molto talentuosa. Mila ha paura che Sori possa metterla in ombra, tra l'altro proprio adesso che si sta giocando un posto in nazionale e inizialmente prova una forte antipatia per la ragazza, che considera estremamente benvoluta dall'allenatore. Quando però Mila batte Sori in una partitella amichevole e vede che l'allenatore rimprovera aspramente Sori minacciandola di non farla neppure entrare in squadra, Mila si rende conto che non ci saranno favoritismi e che in squadra c'è posto per entrambe: tra le due ragazze nascerà quindi una bella amicizia. 37: Una nuova rivale
    In onda il: 1985-01-11 Le Seven Fighters acquistano Sori Shinoda, una nuova schiacciatrice molto talentuosa. Mila ha paura che Sori possa metterla in ombra, tra l'altro proprio adesso che si sta giocando un posto in nazionale e inizialmente prova una forte antipatia per la ragazza, che considera estremamente benvoluta dall'allenatore. Quando però Mila batte Sori in una partitella amichevole e vede che l'allenatore rimprovera aspramente Sori minacciandola di non farla neppure entrare in squadra, Mila si rende conto che non ci saranno favoritismi e che in squadra c'è posto per entrambe: tra le due ragazze nascerà quindi una bella amicizia. In onda il: 1985-01-18 38: Due grandi campionesse
    Le Seven Fighters affrontano in amichevole la squadra del Saiei dove militano le famigerate Heinz e Crosby, due altissime giocatrici straniere che sono state medaglie d'argento alle Olimpiadi di Los Angeles. Le Seven Fighters vincono il primo set, ma poi entrano in campo le straniere che ribaltano il risultato vincendo gli altri tre set. 38: Due grandi campionesse
    In onda il: 1985-01-18 Le Seven Fighters affrontano in amichevole la squadra del Saiei dove militano le famigerate Heinz e Crosby, due altissime giocatrici straniere che sono state medaglie d'argento alle Olimpiadi di Los Angeles. Le Seven Fighters vincono il primo set, ma poi entrano in campo le straniere che ribaltano il risultato vincendo gli altri tre set. In onda il: 1985-01-25 39: La scomparsa di Yoghina
    Yoghina è demoralizzata, sia per il dolore al fianco che la fa star male, ma soprattutto perché crede di avere perduto la fiducia dell'allenatore e per questo abbandona la squadra. Mila è preoccupata per lei e la ritrova ad Osaka al ritiro delle SAIEI, dove gioca la sorella di Yoghina. Con l'aiuto dell'allenatore, Mila convince Yoghina a curarsi per poter ritornare in squadra più forte di prima. Mancando Yoghina in squadra, saranno Mila e Sori a dover allenarsi per la ricezione dei terribili colpi di Heinz e Crosby, visto che a breve dovranno incontrare di nuovo le Saiei al Torneo Open. 39: La scomparsa di Yoghina
    In onda il: 1985-01-25 Yoghina è demoralizzata, sia per il dolore al fianco che la fa star male, ma soprattutto perché crede di avere perduto la fiducia dell'allenatore e per questo abbandona la squadra. Mila è preoccupata per lei e la ritrova ad Osaka al ritiro delle SAIEI, dove gioca la sorella di Yoghina. Con l'aiuto dell'allenatore, Mila convince Yoghina a curarsi per poter ritornare in squadra più forte di prima. Mancando Yoghina in squadra, saranno Mila e Sori a dover allenarsi per la ricezione dei terribili colpi di Heinz e Crosby, visto che a breve dovranno incontrare di nuovo le Saiei al Torneo Open. In onda il: 1985-02-01 40: Una dolce sorpresa
    Inizia finalmente il Torneo Open, la gara tra le 32 migliori squadre del Giappone. La prima partita delle Seven Fighters è contro le Nanba: all'incontro assiste anche Shiro e questo dà a Mila uno stimolo in più. Con l'apporto di Mila e di Sori, entrata nel finale, la squadra surclassa le avversarie, ma tutti sanno che il vero premio in palio è l'ingresso in nazionale che le amiche-rivali di sempre Mila, Kaori e Nami si stanno giocando con tutto l'agonismo possibile. 40: Una dolce sorpresa
    In onda il: 1985-02-01 Inizia finalmente il Torneo Open, la gara tra le 32 migliori squadre del Giappone. La prima partita delle Seven Fighters è contro le Nanba: all'incontro assiste anche Shiro e questo dà a Mila uno stimolo in più. Con l'apporto di Mila e di Sori, entrata nel finale, la squadra surclassa le avversarie, ma tutti sanno che il vero premio in palio è l'ingresso in nazionale che le amiche-rivali di sempre Mila, Kaori e Nami si stanno giocando con tutto l'agonismo possibile. In onda il: 1985-02-08 41: Ansia di rivincita
    La partita successiva è contro le Saiei e Mila e compagne vogliono batterle anche per riscattare la sconfitta della recente amichevole. All'inizio le Saiei sono disorientate da Sori, l'unica vera novità delle Seven Fighters, ma con il proseguire della partita riescono a prendere le misure delle avversarie, fino a giungere a 2 set a 1. 41: Ansia di rivincita
    In onda il: 1985-02-08 La partita successiva è contro le Saiei e Mila e compagne vogliono batterle anche per riscattare la sconfitta della recente amichevole. All'inizio le Saiei sono disorientate da Sori, l'unica vera novità delle Seven Fighters, ma con il proseguire della partita riescono a prendere le misure delle avversarie, fino a giungere a 2 set a 1. In onda il: 1985-02-15 42: A un passo dalla nazionale
    Le qualità atletiche di Mila sono in miglioramento anche nel corso della partita e grazie alle sue prodigiose elevazioni, alle astuzie di Sori e nonostante qualche "errore" arbitrale di troppo, le Seven Fighter rimontano lo svantaggio e battono le Saiei. Il muro delle giganti "straniere" Heinz e Crosby è finalmente abbattuto. 42: A un passo dalla nazionale
    In onda il: 1985-02-15 Le qualità atletiche di Mila sono in miglioramento anche nel corso della partita e grazie alle sue prodigiose elevazioni, alle astuzie di Sori e nonostante qualche "errore" arbitrale di troppo, le Seven Fighter rimontano lo svantaggio e battono le Saiei. Il muro delle giganti "straniere" Heinz e Crosby è finalmente abbattuto. In onda il: 1985-02-22 43: Triste verdetto
    Seven Fighters e Unicorn si affrontano nella semifinale del torneo Open, mentre le Sunlight Players hanno sconfitto le Orient e sono già in finale. La partita si trasforma in uno spareggio tra Mila e Nami perché la vincitrice andrà in nazionale, mentre l'altra resterà esclusa. Ricordando di essere cresciute insieme nella scuola Hikawa e timorosa di far perdere a Nami il sogno della sua carriera, Mila non affronta la partita con lo spirito giusto e le Unicorn vincono i primi due set. Nami è invece molto determinata a vincere, anche perché caricata da Daimon che vuole annientare Mila e vendicarsi per il suo rifiuto di venire all'Unicorn. Nel terzo set Mitamura sostituisce Mila con Yoghina, sperando di aiutarla a recuperare. Osservando Yoghina, Mila capisce che può battere Nami soltanto praticando un gioco diverso e con giocate che la rivale non si aspetta. Mila torna in campo e riesce a ribaltare la partita, vincendo i tre set e regalando alle Seven Fighters la finale. Nami si congratula con Mila per averla battuta, ma è infinitamente triste per aver perso la nazionale. 43: Triste verdetto
    In onda il: 1985-02-22 Seven Fighters e Unicorn si affrontano nella semifinale del torneo Open, mentre le Sunlight Players hanno sconfitto le Orient e sono già in finale. La partita si trasforma in uno spareggio tra Mila e Nami perché la vincitrice andrà in nazionale, mentre l'altra resterà esclusa. Ricordando di essere cresciute insieme nella scuola Hikawa e timorosa di far perdere a Nami il sogno della sua carriera, Mila non affronta la partita con lo spirito giusto e le Unicorn vincono i primi due set. Nami è invece molto determinata a vincere, anche perché caricata da Daimon che vuole annientare Mila e vendicarsi per il suo rifiuto di venire all'Unicorn. Nel terzo set Mitamura sostituisce Mila con Yoghina, sperando di aiutarla a recuperare. Osservando Yoghina, Mila capisce che può battere Nami soltanto praticando un gioco diverso e con giocate che la rivale non si aspetta. Mila torna in campo e riesce a ribaltare la partita, vincendo i tre set e regalando alle Seven Fighters la finale. Nami si congratula con Mila per averla battuta, ma è infinitamente triste per aver perso la nazionale. In onda il: 1985-03-01 44: Complotto contro Mila
    Alla vigilia dell'ultima partita si tiene una riunione tra tutti gli allenatori e i rappresentanti della federazione sportiva per decidere a chi assegnare l'ultimo posto a disposizione in nazionale. Subito si mettono in evidenzia due fazioni: quella capeggiata da Dani Mitamura, l'allenatore di Mila e quella di Daimon, l'allenatore di Nami che vorrebbe invece lei in nazionale. Alla fine la decisione viene rimandata a dopo la finale, ma Yamaoka ha un piano per demotivare Mila. Quella sera infatti la ragazza riceve una telefonata anonima che la informa di essere stata esclusa dalla nazionale. 44: Complotto contro Mila
    In onda il: 1985-03-01 Alla vigilia dell'ultima partita si tiene una riunione tra tutti gli allenatori e i rappresentanti della federazione sportiva per decidere a chi assegnare l'ultimo posto a disposizione in nazionale. Subito si mettono in evidenzia due fazioni: quella capeggiata da Dani Mitamura, l'allenatore di Mila e quella di Daimon, l'allenatore di Nami che vorrebbe invece lei in nazionale. Alla fine la decisione viene rimandata a dopo la finale, ma Yamaoka ha un piano per demotivare Mila. Quella sera infatti la ragazza riceve una telefonata anonima che la informa di essere stata esclusa dalla nazionale. In onda il: 1985-03-08 45: Una prova d'amicizia
    È il giorno della finale tra le Seven Fighters e le Sunlight Players di Kaori Takigawa. Mila cerca di non pensare alla strana telefonata della sera prima, ma è completamente deconcentrata ed inanella molti errori. Proprio quando la situazione sembra compromessa, è proprio Nami che le parla e le rivela che i giochi in seno alla federazione devono essere ancora fatti. Mila ritrova la concentrazione e porta la sua squadra alla vittoria. 45: Una prova d'amicizia
    In onda il: 1985-03-08 È il giorno della finale tra le Seven Fighters e le Sunlight Players di Kaori Takigawa. Mila cerca di non pensare alla strana telefonata della sera prima, ma è completamente deconcentrata ed inanella molti errori. Proprio quando la situazione sembra compromessa, è proprio Nami che le parla e le rivela che i giochi in seno alla federazione devono essere ancora fatti. Mila ritrova la concentrazione e porta la sua squadra alla vittoria. In onda il: 1985-03-15 46: Una sconvolgente rivelazione
    Mila e Nami sono rientrate nel gruppo di 16 giocatrici da cui verranno scelte le 12 che parteciperanno alle olimpiadi. Durante una partita di allenamento tra la squadra A con Kaori Takigawa e la B con Mila e Nami Hayase, si accende l'antica rivalità agonistica in ricordo della memorabile partita di anni prima alle scuole medie (ep. 15 e 16). Questa volta sono Mila e Nami a vincere, ma Kaori fa tesoro dell'esperienza per sfruttare meglio l'affiatamento con Mila quando avrebbero giocato entrambe in nazionale. Alla fine della partita un giornalista avvicina Mila e le rivela una notizia sconvolgente: ha le prove che la signorina Tajima è in realtà sua madre. 46: Una sconvolgente rivelazione
    In onda il: 1985-03-15 Mila e Nami sono rientrate nel gruppo di 16 giocatrici da cui verranno scelte le 12 che parteciperanno alle olimpiadi. Durante una partita di allenamento tra la squadra A con Kaori Takigawa e la B con Mila e Nami Hayase, si accende l'antica rivalità agonistica in ricordo della memorabile partita di anni prima alle scuole medie (ep. 15 e 16). Questa volta sono Mila e Nami a vincere, ma Kaori fa tesoro dell'esperienza per sfruttare meglio l'affiatamento con Mila quando avrebbero giocato entrambe in nazionale. Alla fine della partita un giornalista avvicina Mila e le rivela una notizia sconvolgente: ha le prove che la signorina Tajima è in realtà sua madre. In onda il: 1985-03-22 47: Alla ricerca della verità
    L'inaspettata notizia sconvolge a tal punto Mila da farle abbandonare il ritiro della nazionale. Dopo un aspro confronto con il padre è quasi decisa a rinunciare alla pallavolo, ma Shiro riesce a farle cambiare idea e a farla ritornare in squadra. 47: Alla ricerca della verità
    In onda il: 1985-03-22 L'inaspettata notizia sconvolge a tal punto Mila da farle abbandonare il ritiro della nazionale. Dopo un aspro confronto con il padre è quasi decisa a rinunciare alla pallavolo, ma Shiro riesce a farle cambiare idea e a farla ritornare in squadra. In onda il: 1985-03-29 48: Un affetto ritrovato
    Mila ha un'accesa discussione con la madre, alla quale rimprovera di averla abbandonata per seguire il sogno della pallavolo. Poco importa il fatto che la donna sia stata costretta a fare questa scelta dal marito, che voleva che si dedicasse unicamente alla famiglia rinunciando al sogno della sua vita: Mila si chiede infatti se la pallavolo potesse valere il prezzo della sua infanzia senza l'affetto di una madre. Comunque la ragazza reagisce quasi con rabbia agli avvenimenti e durante l'importante amichevole con l'Unione Sovietica si scatena insieme a Nami e Kaori annientando le avversarie. Alla fine si rende conto che nonostante i torti subiti, avere ritrovato la madre è comunque una cosa meravigliosa. 48: Un affetto ritrovato
    In onda il: 1985-03-29 Mila ha un'accesa discussione con la madre, alla quale rimprovera di averla abbandonata per seguire il sogno della pallavolo. Poco importa il fatto che la donna sia stata costretta a fare questa scelta dal marito, che voleva che si dedicasse unicamente alla famiglia rinunciando al sogno della sua vita: Mila si chiede infatti se la pallavolo potesse valere il prezzo della sua infanzia senza l'affetto di una madre. Comunque la ragazza reagisce quasi con rabbia agli avvenimenti e durante l'importante amichevole con l'Unione Sovietica si scatena insieme a Nami e Kaori annientando le avversarie. Alla fine si rende conto che nonostante i torti subiti, avere ritrovato la madre è comunque una cosa meravigliosa. In onda il: 1985-04-19 49: Tensione in nazionale
    Nella riunione del consiglio federale Daimon smorza gli entusiasmi per la vittoria sull'Unione Sovietica, definendo Mila una giocatrice sopravvalutata e attribuendo il successo giapponese al calo delle avversarie. Alla luce di quanto visto nella partita contro le sovietiche, tenendo conto che il gruppo ha ampi margini di crescita, il presidente Okudera accetta di valutare la possibilità di nuovi ingressi per alzare il livello della competizione interna. Daimon, desideroso di entrare nelle grazie del presidente, annuncia di aver scovato una giocatrice molto prestante fisicamente che può rivaleggiare contro le più forti pallavoliste del mondo. Si tratta di Tullia Kaido, una ragazza cresciuta in un villaggio di pescatori, che Okudera accetta di far entrare in nazionale. L'arrivo di Tullia porta scompiglio nel gruppo, a causa dei suoi modi arroganti e della presunzione di essere la migliore. Inevitabilmente si crea un forte attrito con Mila, più volte offesa da Tullia che è convinta di portarle via il posto da titolare. Intanto, Daimon e Yamaoka hanno studiato uno stratagemma per mettere fuori gioco Mitamura, suggerendo al presidente Okudera di farlo partire per un viaggio di osservazione delle squadre avversarie. Viene decisa la divisione della nazionale in due squadre che si affronteranno in una serie di amichevoli, in base alle quali stabilire chi inserire nella rosa finale delle 12 prescelte per le Olimpiadi. Mila finisce nella nazionale B, affidata a Daimon, con Nami, Tullia e le compagne delle Seven Fighters. La nazionale A, guidata da Yamahoka, comprende Kaori e le giocatrici delle Sunlight Players. 49: Tensione in nazionale
    In onda il: 1985-04-19 Nella riunione del consiglio federale Daimon smorza gli entusiasmi per la vittoria sull'Unione Sovietica, definendo Mila una giocatrice sopravvalutata e attribuendo il successo giapponese al calo delle avversarie. Alla luce di quanto visto nella partita contro le sovietiche, tenendo conto che il gruppo ha ampi margini di crescita, il presidente Okudera accetta di valutare la possibilità di nuovi ingressi per alzare il livello della competizione interna. Daimon, desideroso di entrare nelle grazie del presidente, annuncia di aver scovato una giocatrice molto prestante fisicamente che può rivaleggiare contro le più forti pallavoliste del mondo. Si tratta di Tullia Kaido, una ragazza cresciuta in un villaggio di pescatori, che Okudera accetta di far entrare in nazionale. L'arrivo di Tullia porta scompiglio nel gruppo, a causa dei suoi modi arroganti e della presunzione di essere la migliore. Inevitabilmente si crea un forte attrito con Mila, più volte offesa da Tullia che è convinta di portarle via il posto da titolare. Intanto, Daimon e Yamaoka hanno studiato uno stratagemma per mettere fuori gioco Mitamura, suggerendo al presidente Okudera di farlo partire per un viaggio di osservazione delle squadre avversarie. Viene decisa la divisione della nazionale in due squadre che si affronteranno in una serie di amichevoli, in base alle quali stabilire chi inserire nella rosa finale delle 12 prescelte per le Olimpiadi. Mila finisce nella nazionale B, affidata a Daimon, con Nami, Tullia e le compagne delle Seven Fighters. La nazionale A, guidata da Yamahoka, comprende Kaori e le giocatrici delle Sunlight Players. In onda il: 1985-04-26 50: La partenza di Mitamura
    Tutti questi cambiamenti fanno parte di un piano di Daimon di diventare direttore tecnico della nazionale, per questo riesce a manovrare la federazione per far sì che l'allenatore Mitamura venga impegnato in un giro di tre mesi a visionare le nazionali di Cina, Unione Sovietica e Stati Uniti, così Daimon avrà campo libero per imporre i suoi programmi. Nella squadra B viene inserita anche Vera Oriki, ottima alzatrice e regista della squadra, con la quale Mila trova subito l'affiatamento. 50: La partenza di Mitamura
    In onda il: 1985-04-26 Tutti questi cambiamenti fanno parte di un piano di Daimon di diventare direttore tecnico della nazionale, per questo riesce a manovrare la federazione per far sì che l'allenatore Mitamura venga impegnato in un giro di tre mesi a visionare le nazionali di Cina, Unione Sovietica e Stati Uniti, così Daimon avrà campo libero per imporre i suoi programmi. Nella squadra B viene inserita anche Vera Oriki, ottima alzatrice e regista della squadra, con la quale Mila trova subito l'affiatamento. In onda il: 1985-05-03 51: Un confronto pieno di incertezze
    Alla vigilia della partita di allenamento tra le nazionali A e B Tullia abbandona la squadra dal momento che mal tollera la durezza dell'allenamento. Ma forse è un modo per rendersi indispensabile, visto che Mila non è in perfetta forma. 51: Un confronto pieno di incertezze
    In onda il: 1985-05-03 Alla vigilia della partita di allenamento tra le nazionali A e B Tullia abbandona la squadra dal momento che mal tollera la durezza dell'allenamento. Ma forse è un modo per rendersi indispensabile, visto che Mila non è in perfetta forma. In onda il: 1985-05-10 52: L'attacco laser
    Tullia arriva sul campo di gioco proprio durante la partita. Inizialmente Mila va forte, ma col passare del tempo si affatica e Daimon la sostituisce con Tullia. La ragazza però nonostante la sua prestanza fisica nulla può contro il nuovo "attacco laser" di Kaori. Solo quando Mila rientra in gioco le sorti della partita che sembrava compromessa si ribaltano e la nazionale B vince l'incontro. 52: L'attacco laser
    In onda il: 1985-05-10 Tullia arriva sul campo di gioco proprio durante la partita. Inizialmente Mila va forte, ma col passare del tempo si affatica e Daimon la sostituisce con Tullia. La ragazza però nonostante la sua prestanza fisica nulla può contro il nuovo "attacco laser" di Kaori. Solo quando Mila rientra in gioco le sorti della partita che sembrava compromessa si ribaltano e la nazionale B vince l'incontro. In onda il: 1985-05-17 53: L'azzardo di Daimon
    Negli allenamenti Kaori perfeziona il suo "attacco laser" che solo Mila è in grado di fermare. Per la partita successiva Daimon, per fare spazio a Tullia, esclude Nami dalla squadra e sposta Mila in difesa, un ruolo che non le è congeniale. 53: L'azzardo di Daimon
    In onda il: 1985-05-17 Negli allenamenti Kaori perfeziona il suo "attacco laser" che solo Mila è in grado di fermare. Per la partita successiva Daimon, per fare spazio a Tullia, esclude Nami dalla squadra e sposta Mila in difesa, un ruolo che non le è congeniale. In onda il: 1985-05-24 54: Cieca ambizione
    La squadra così rivoluzionata non funziona e i primi due set sono una vera disfatta. Daimon corre ai ripari togliendo dalla squadra Tullia (che anche da bordo campo si comporta in maniera indisponente verso Mila e le compagne) ed inserisce la formazione delle Seven Fighter più Nami per tentare di ribaltare il risultato. 54: Cieca ambizione
    In onda il: 1985-05-24 La squadra così rivoluzionata non funziona e i primi due set sono una vera disfatta. Daimon corre ai ripari togliendo dalla squadra Tullia (che anche da bordo campo si comporta in maniera indisponente verso Mila e le compagne) ed inserisce la formazione delle Seven Fighter più Nami per tentare di ribaltare il risultato. In onda il: 1985-05-31 55: Insanabile rivalità
    La nazionale B vince il terzo set. Nel quarto Daimon torna a cambiare impostazione della squadra, e nonostante gli sforzi di Mila la nazionale B perde la partita, anche se di pochi punti. Tullia però comincia a rendersi conto di aver sbagliato troppe volte. 55: Insanabile rivalità
    In onda il: 1985-05-31 La nazionale B vince il terzo set. Nel quarto Daimon torna a cambiare impostazione della squadra, e nonostante gli sforzi di Mila la nazionale B perde la partita, anche se di pochi punti. Tullia però comincia a rendersi conto di aver sbagliato troppe volte. In onda il: 1985-06-07 56: La rivincita di Tullia
    Mitamura finalmente ritorna dal suo lungo giro e anche se ora è solo il vice allenatore di Daimon la sua presenza ha galvanizzato le ragazze. Daimon si rende conto che Tullia crea troppi problemi alla squadra e la cede a Yamahoka, l'allenatore della nazionale A, in cambio di un'universale. Inizia l'ultima partita, quella decisiva per determinare la rosa di coloro che andranno alle olimpiadi e grazie alle prodezze di Tullia la nazionale A passa in vantaggio. 56: La rivincita di Tullia
    In onda il: 1985-06-07 Mitamura finalmente ritorna dal suo lungo giro e anche se ora è solo il vice allenatore di Daimon la sua presenza ha galvanizzato le ragazze. Daimon si rende conto che Tullia crea troppi problemi alla squadra e la cede a Yamahoka, l'allenatore della nazionale A, in cambio di un'universale. Inizia l'ultima partita, quella decisiva per determinare la rosa di coloro che andranno alle olimpiadi e grazie alle prodezze di Tullia la nazionale A passa in vantaggio. In onda il: 1985-06-14 57: L'ultimo set
    Le due squadre si aggiudicano due set per parte e il quinto set, quello decisivo, vede la nazionale A a 14 punti, ad un passo dalla vittoria. Kaori si rende conto che Mila è in crisi e sbaglia di proposito il servizio a Tullia per dare all'amica-rivale l'ultima possibilità. Mila a quel punto ritrova la concentrazione e trascina la squadra alla vittoria. 57: L'ultimo set
    In onda il: 1985-06-14 Le due squadre si aggiudicano due set per parte e il quinto set, quello decisivo, vede la nazionale A a 14 punti, ad un passo dalla vittoria. Kaori si rende conto che Mila è in crisi e sbaglia di proposito il servizio a Tullia per dare all'amica-rivale l'ultima possibilità. Mila a quel punto ritrova la concentrazione e trascina la squadra alla vittoria. In onda il: 1985-06-21 58: Arrivederci a Seul
    Finalmente escono le convocazioni per la nazionale giapponese e Mila ovviamente ne fa parte. Anche Nami è in nazionale, ma rimane bloccata per qualche mese a causa di un incidente ad una gamba. Il primo appuntamento per la nazionale è il Torneo delle Quattro Nazioni e Mila sa che la lotta è ricominciata. La storia si conclude con il primo servizio di Mila nella partita inaugurale, col pensiero alle Olimpiadi di Seul. 58: Arrivederci a Seul
    In onda il: 1985-06-21 Finalmente escono le convocazioni per la nazionale giapponese e Mila ovviamente ne fa parte. Anche Nami è in nazionale, ma rimane bloccata per qualche mese a causa di un incidente ad una gamba. Il primo appuntamento per la nazionale è il Torneo delle Quattro Nazioni e Mila sa che la lotta è ricominciata. La storia si conclude con il primo servizio di Mila nella partita inaugurale, col pensiero alle Olimpiadi di Seul. Nessun Trailer disponibile
  15. Mao Dante [13/13] (2002) ITA Streaming  


    Anime ITA - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Demon Lord Dante
    Stagione 1    Episodi 13        
    Animazione ◦ Action & Adventure
    Basata sul manga di Mao Dante, il capolavoro di Go Nagai che avrebbe poi dato vita al leggendario Devilman, la più recente serie animata di Demon Lord Dante si pone come un viaggio nella psiche di un signore dei demoni e negli orrori che vi sono contenuti.
    Mitsutaka Noshitani
    Director Sanae Kobayashi
    Shigeru Shibuya
    Mitsuru Ogata
    Takahiro Sakurai
    Rei Igarashi
    Nachi Nozawa
    Episodi: 13 
    In onda il: 2002-08-31 1: Nightmare
    Nessuna trama disponibile 1: Nightmare
    In onda il: 2002-08-31 Nessuna trama disponibile In onda il: 2002-09-07 2: Ritual
    Nessuna trama disponibile 2: Ritual
    In onda il: 2002-09-07 Nessuna trama disponibile In onda il: 2002-09-14 3: Resurrection
    Nessuna trama disponibile 3: Resurrection
    In onda il: 2002-09-14 Nessuna trama disponibile In onda il: 2002-09-21 4: Madness
    Nessuna trama disponibile 4: Madness
    In onda il: 2002-09-21 Nessuna trama disponibile In onda il: 2002-09-28 5: Fate
    Nessuna trama disponibile 5: Fate
    In onda il: 2002-09-28 Nessuna trama disponibile In onda il: 2002-10-05 6: Herald
    Nessuna trama disponibile 6: Herald
    In onda il: 2002-10-05 Nessuna trama disponibile In onda il: 2002-10-12 7: Encounter
    Nessuna trama disponibile 7: Encounter
    In onda il: 2002-10-12 Nessuna trama disponibile In onda il: 2002-10-19 8: Disbelief
    Nessuna trama disponibile 8: Disbelief
    In onda il: 2002-10-19 Nessuna trama disponibile In onda il: 2002-10-26 9: Labyrinth
    Nessuna trama disponibile 9: Labyrinth
    In onda il: 2002-10-26 Nessuna trama disponibile In onda il: 2002-11-02 10: Devastation
    Nessuna trama disponibile 10: Devastation
    In onda il: 2002-11-02 Nessuna trama disponibile In onda il: 2002-11-09 11: Saori
    Nessuna trama disponibile 11: Saori
    In onda il: 2002-11-09 Nessuna trama disponibile In onda il: 2002-11-16 12: Quagmire
    Nessuna trama disponibile 12: Quagmire
    In onda il: 2002-11-16 Nessuna trama disponibile In onda il: 2002-11-23 13: Consummation
    Nessuna trama disponibile 13: Consummation
    In onda il: 2002-11-23 Nessuna trama disponibile Nessun Trailer disponibile
  16. Magic Kaito 1412 [24/24] (2014) ITA Streaming  


    Anime ITA - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Magic Kaito 1412
    Stagione 1    Episodi 24        
    Animazione ◦ Commedia ◦ Mistero ◦ Crime
    Il protagonista è Kaito Kuroba, un ragazzo che giura di impedire ad una organizzazione segreta di ottenere il gioiello dell'immortalità. Per farlo assume l'identità di suo padre, il ladro fantasma. Gli unici indizi utili a capire la posizione della gemma sono che illumina di rosso sotto la luna piena e che è un gioiello nascosto all'interno di un gioiello più grande. Quindi, studia e ruba famose gemme inestimabili con storie insolite ed in luoghi incredibilmente ben difesi, restituendole dopo la successiva luna piena.
    Tomonori Ochikoshi
    Producer Susumu Kudou
    Series Director Gosho Aoyama
    Comic Book Koji Nagai
    Producer Kunihiko Okada
    Scenario Writer Toshiya Ohno
    Scenario Writer Taku Iwasaki
    Original Music Composer Kappei Yamaguchi
    Kaito Kuroba / Shinichi Kudo (voice) Mao Ichimichi
    Nakamori Aoko (voice) Minami Takayama
    Conan Edogawa (voice) Mamoru Miyano
    Hakuba Saguru (voice) Michio Hazama
    Jii Kounosuke (voice) Eri Kitamura
    Koizumi Akako (voice) Satsuki Yukino
    Konno Erika (voice) Michie Tomizawa
    Kuroba Chikage (voice) Shuichi Ikeda
    Kuroba Touichi (voice) Chafurin
    Juzo Megure (voice) Atsumi Tanezaki
    Momoi Keiko (voice) Unsho Ishizuka
    Nakamori Ginzou (voice) Episodi: 24 
    In onda il: 2014-10-04 1: Kid the Phantom Thief Returns
    It seems the notorious Kid the Phantom Thief has returned after eight years. At first, high school student and master illusionist Kaito seeks to challenge the magic trick-wielding outlaw out of pride, but then he learns that his deceased father was actually Kid the Phantom Thief, so who is the newcomer? Kaito puts on his dad's old cape, hat, and monocle and takes to the air to get answers. 1: Kid the Phantom Thief Returns
    In onda il: 2014-10-04 It seems the notorious Kid the Phantom Thief has returned after eight years. At first, high school student and master illusionist Kaito seeks to challenge the magic trick-wielding outlaw out of pride, but then he learns that his deceased father was actually Kid the Phantom Thief, so who is the newcomer? Kaito puts on his dad's old cape, hat, and monocle and takes to the air to get answers. In onda il: 2014-10-11 2: Blue Birthday
    Kaito finds himself double-booked when a theft he announced beforehand is on the same night as Aoko's birthday party. Complicating matters is the appearance of a group of jewel-collecting thugs who may have had something to do with the murder of Kaito's father. 2: Blue Birthday
    In onda il: 2014-10-11 Kaito finds himself double-booked when a theft he announced beforehand is on the same night as Aoko's birthday party. Complicating matters is the appearance of a group of jewel-collecting thugs who may have had something to do with the murder of Kaito's father. In onda il: 2014-10-18 3: Hustler vs. Magician
    Kaito goes up against a Syndicate-owned pool hall hustler to win back the Legendary Cue, a treasure once owned by Jii before he was cheated it out of it by the Syndicate boss many years ago. However, things look dire when Jii's pool hall is put on the line and Kaito apparently has no skill with the game. 3: Hustler vs. Magician
    In onda il: 2014-10-18 Kaito goes up against a Syndicate-owned pool hall hustler to win back the Legendary Cue, a treasure once owned by Jii before he was cheated it out of it by the Syndicate boss many years ago. However, things look dire when Jii's pool hall is put on the line and Kaito apparently has no skill with the game. In onda il: 2014-10-25 4: A Great Detective Comes to Light
    A brilliant if arrogant teen detective comes to town, determined to capture Kid the Phantom Thief. This turns the heat up for Kaito, especially since they're classmates. In fact, Kaito becomes Suguru's rival even out of uniform, leading to a "gentlemen's bet" over which of them will go on a date with Aoko. 4: A Great Detective Comes to Light
    In onda il: 2014-10-25 A brilliant if arrogant teen detective comes to town, determined to capture Kid the Phantom Thief. This turns the heat up for Kaito, especially since they're classmates. In fact, Kaito becomes Suguru's rival even out of uniform, leading to a "gentlemen's bet" over which of them will go on a date with Aoko. In onda il: 2014-11-01 5: Scarlet Seduction
    Kaito has a new classmate, Akako, who appears to possess genuine magic abilities, the kind that bend everyone to her will... except for Kaito and his alter ego, Kid the Phantom Thief! Who will come out on top in the inevitable showdown, sorceress or illusionist? 5: Scarlet Seduction
    In onda il: 2014-11-01 Kaito has a new classmate, Akako, who appears to possess genuine magic abilities, the kind that bend everyone to her will... except for Kaito and his alter ego, Kid the Phantom Thief! Who will come out on top in the inevitable showdown, sorceress or illusionist? In onda il: 2014-11-08 6: Black Star
    Kid the Phantom Thief attempts a bold clock tower robbery in a building swarming with the police, but his real rival takes the stage here for the first time, turning the endeavor into a fierce battle of wits! 6: Black Star
    In onda il: 2014-11-08 Kid the Phantom Thief attempts a bold clock tower robbery in a building swarming with the police, but his real rival takes the stage here for the first time, turning the endeavor into a fierce battle of wits! In onda il: 2014-11-15 7: Kaito Kuroba's Busy Day Off
    When Inspector Nakamori catches a glimpse of Kaito's face during an attempted robbery, the young magician has to "prove" he's not Kid the Phantom Thief by going on a date with Aoko at the same time Kid is supposed to make his next appearance! 7: Kaito Kuroba's Busy Day Off
    In onda il: 2014-11-15 When Inspector Nakamori catches a glimpse of Kaito's face during an attempted robbery, the young magician has to "prove" he's not Kid the Phantom Thief by going on a date with Aoko at the same time Kid is supposed to make his next appearance! In onda il: 2014-11-22 8: Adult's Charm
    Real magic comes back to haunt Kaito in the form of Akako. This time, the sorceress is so annoyed with her classmate that she plots to wipe him out when he's in his Phantom Thief identity. And to stack the deck, Akako turns Inspector Nakamori into a murderous thug! 8: Adult's Charm
    In onda il: 2014-11-22 Real magic comes back to haunt Kaito in the form of Akako. This time, the sorceress is so annoyed with her classmate that she plots to wipe him out when he's in his Phantom Thief identity. And to stack the deck, Akako turns Inspector Nakamori into a murderous thug! In onda il: 2014-11-29 9: Enter: The Phantom Lady
    In the present, Kaito and Aoko are lured into a trap at the top of the Toto Tower, while in the past, the first Kid the Phantom Thief and the mysterious Phantom Lady have an exciting first encounter at the top of the Eiffel Tower! 9: Enter: The Phantom Lady
    In onda il: 2014-11-29 In the present, Kaito and Aoko are lured into a trap at the top of the Toto Tower, while in the past, the first Kid the Phantom Thief and the mysterious Phantom Lady have an exciting first encounter at the top of the Eiffel Tower! In onda il: 2014-12-06 10: Phantom Lady and the Ryoma Treasure
    Kid's first order of business is saving himself and an unconscious, handcuffed Aoko as they plummet from the top of Toto Tower in an antique car. Assuming he succeeds, the next challenge is finishing his mother's last job, bringing a crooked antiques dealer to justice. But his mother never had to deal with the brilliant diminutive detective, Edogawa Conan! 10: Phantom Lady and the Ryoma Treasure
    In onda il: 2014-12-06 Kid's first order of business is saving himself and an unconscious, handcuffed Aoko as they plummet from the top of Toto Tower in an antique car. Assuming he succeeds, the next challenge is finishing his mother's last job, bringing a crooked antiques dealer to justice. But his mother never had to deal with the brilliant diminutive detective, Edogawa Conan! In onda il: 2014-12-13 11: Kid, Conan, and the Ryoma Treasure Illusion
    The Detective Conan crossover concludes with a night at the museum, in which Kid goes out of his way to return stolen items amid a crowd of adoring fans, the police who want to take him down, and a couple of real criminals! 11: Kid, Conan, and the Ryoma Treasure Illusion
    In onda il: 2014-12-13 The Detective Conan crossover concludes with a night at the museum, in which Kid goes out of his way to return stolen items amid a crowd of adoring fans, the police who want to take him down, and a couple of real criminals! In onda il: 2014-12-27 12: Holy Night: Two Kid the Phantom Thieves!
    When the greedy owner of a department store has an employee impersonate Kid the Phantom Thief to steal the Star of the Giants, he doesn't count on the real Kid showing up on Christmas Eve to foil his plan! 12: Holy Night: Two Kid the Phantom Thieves!
    In onda il: 2014-12-27 When the greedy owner of a department store has an employee impersonate Kid the Phantom Thief to steal the Star of the Giants, he doesn't count on the real Kid showing up on Christmas Eve to foil his plan! In onda il: 2015-01-10 13: Get Away From Him
    Kaito takes a break from thieving to go on his class ski trip, but when his teacher holds a couples-only masquerade ski tournament, he finds himself in a tug-of-war between the witchy Akako and childhood friend Aoko! 13: Get Away From Him
    In onda il: 2015-01-10 Kaito takes a break from thieving to go on his class ski trip, but when his teacher holds a couples-only masquerade ski tournament, he finds himself in a tug-of-war between the witchy Akako and childhood friend Aoko! In onda il: 2015-01-17 14: Crystal Mother
    Kaito and Aoko are on a luxury train with the Queen of Ingram, her son, and the Principality of Ingram's Crystal Mother, a huge topaz that may contain the Pandora jewel. The queen has the real jewel cleverly hidden, though, making it a challenge for Kaito/Kid to find it before the train reaches Osaka. On top of that, he's got competition, as there's a Snake on the train! 14: Crystal Mother
    In onda il: 2015-01-17 Kaito and Aoko are on a luxury train with the Queen of Ingram, her son, and the Principality of Ingram's Crystal Mother, a huge topaz that may contain the Pandora jewel. The queen has the real jewel cleverly hidden, though, making it a challenge for Kaito/Kid to find it before the train reaches Osaka. On top of that, he's got competition, as there's a Snake on the train! In onda il: 2015-01-24 15: The Princess and the Thief's Improv
    When a princess with a priceless jewel comes to town, Inspector Nakamori is sidelined by a detective from her country who shoots first and... shoots again later, until his quarry is killed. Naturally, his target is Kid the Phantom Thief! 15: The Princess and the Thief's Improv
    In onda il: 2015-01-24 When a princess with a priceless jewel comes to town, Inspector Nakamori is sidelined by a detective from her country who shoots first and... shoots again later, until his quarry is killed. Naturally, his target is Kid the Phantom Thief! In onda il: 2015-01-31 16: Kid vs Conan: Miraculous Airwalking
    Kid the Phantom Thief literally rises to the occasion when old man Jirokichi of the Suzuki conglomerate throws down the gauntlet. But with Detective Conan as part of the security team guarding the Blue Wonder jewel, will Kaito finally get his wings clipped? 16: Kid vs Conan: Miraculous Airwalking
    In onda il: 2015-01-31 Kid the Phantom Thief literally rises to the occasion when old man Jirokichi of the Suzuki conglomerate throws down the gauntlet. But with Detective Conan as part of the security team guarding the Blue Wonder jewel, will Kaito finally get his wings clipped? In onda il: 2015-02-07 17: Green Dream
    Kid's next target is Green Dream, the world's largest emerald and a one-time-only stage prop for a local play. Though the venue is crawling with cops under Nakamori's command, will Kid be able to make off with Green Dream as well as make a young actress's dream come true? 17: Green Dream
    In onda il: 2015-02-07 Kid's next target is Green Dream, the world's largest emerald and a one-time-only stage prop for a local play. Though the venue is crawling with cops under Nakamori's command, will Kid be able to make off with Green Dream as well as make a young actress's dream come true? In onda il: 2015-02-14 18: Golden Eye (Part One): Chat Noir's Challenge
    Kid has a new phantom thief rival in town, who flew all the way from France: Chat Noir! The felonious feline challenges Kid to steal a cat's-eye ring which may have belonged to Marie Antoinette, but this time, tough security measures have also been imported from France. 18: Golden Eye (Part One): Chat Noir's Challenge
    In onda il: 2015-02-14 Kid has a new phantom thief rival in town, who flew all the way from France: Chat Noir! The felonious feline challenges Kid to steal a cat's-eye ring which may have belonged to Marie Antoinette, but this time, tough security measures have also been imported from France. In onda il: 2015-02-21 19: Golden Eye (Part Two): Kid Versus Chat Noir: Endgame
    Right on schedule, Kid the Phantom Thief makes his move to steal Marie Antoinette's cat's-eye ring off the hand of Inspector Nakamori... but has the French cat burglar Chat Noir already made the first move? And will either one of them be able to escape the "inescapable cage"? 19: Golden Eye (Part Two): Kid Versus Chat Noir: Endgame
    In onda il: 2015-02-21 Right on schedule, Kid the Phantom Thief makes his move to steal Marie Antoinette's cat's-eye ring off the hand of Inspector Nakamori... but has the French cat burglar Chat Noir already made the first move? And will either one of them be able to escape the "inescapable cage"? In onda il: 2015-02-28 20: Dark Knight
    Kid is pressured into teaming up with Nightmare, a masked criminal mastermind with a penchant for losing partners to police custody and sometimes death itself! Will Kid make a successful steal and survive the night? 20: Dark Knight
    In onda il: 2015-02-28 Kid is pressured into teaming up with Nightmare, a masked criminal mastermind with a penchant for losing partners to police custody and sometimes death itself! Will Kid make a successful steal and survive the night? In onda il: 2015-03-07 21: Teleportation Under the Moonlight
    Kid the Phantom Thief accepts another challenge from old man Suzuki, which means Conan will be on the scene, too. Although given short notice, Kaito tries to think of a show-stopper of a trick to impress his rival and get away with the jewels. 21: Teleportation Under the Moonlight
    In onda il: 2015-03-07 Kid the Phantom Thief accepts another challenge from old man Suzuki, which means Conan will be on the scene, too. Although given short notice, Kaito tries to think of a show-stopper of a trick to impress his rival and get away with the jewels. In onda il: 2015-03-14 22: Red Tear
    Kid's next target is Red Tear, a gem that belongs to the leader of a magic troupe. But just as he changes his mind after realizing something important, Kaito notices that Snake and his henchmen are also after Red Tear. What's a phantom thief to do? 22: Red Tear
    In onda il: 2015-03-14 Kid's next target is Red Tear, a gem that belongs to the leader of a magic troupe. But just as he changes his mind after realizing something important, Kaito notices that Snake and his henchmen are also after Red Tear. What's a phantom thief to do? In onda il: 2015-03-21 23: Midnight Crow (Part One): The Name is Corbeau the Phantom Thief!
    Corbeau the Phantom Thief, a black-clad, dead-ringer for Kid's father, appears and challenges him. Kaito agrees, but if he fails, he'll have to retire as a phantom thief! 23: Midnight Crow (Part One): The Name is Corbeau the Phantom Thief!
    In onda il: 2015-03-21 Corbeau the Phantom Thief, a black-clad, dead-ringer for Kid's father, appears and challenges him. Kaito agrees, but if he fails, he'll have to retire as a phantom thief! In onda il: 2015-03-28 24: Midnight Crow (Part Two): Clash! White or Black?!
    In this final episode, Kid goes up against the enigmatic Corbeau one more time as they vie for the jewel that may contain Pandora, which means Snake can't be far behind! 24: Midnight Crow (Part Two): Clash! White or Black?!
    In onda il: 2015-03-28 In this final episode, Kid goes up against the enigmatic Corbeau one more time as they vie for the jewel that may contain Pandora, which means Snake can't be far behind! Nessun Trailer disponibile
  17. Magic Knight Rayearth - Una porta socchiusa ai confini del sole [20/20] (1994) [1°Serie] ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Magic Knight Rayearth - Una porta socchiusa ai confini del sole
    Stagione 1    Episodi 20        
    Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Action & Adventure ◦ Dramma ◦ Commedia
    Hikaru, Umi e Fu sono in gita con le rispettive classi alla Tokyo Tower. Una volta salite sulla torre le tre ragazze, dopo aver sentito una misteriosa voce invocare i leggendari Cavalieri Magici, si ritrovano a precipitare nel vuoto. Salvate da Clef, un potente mago che nonostante il suo aspetto da bambino ha 745 anni, le ignare ragazze sono informate da quest'ultimo che si trovano a Sephiro, un mondo sorretto dalla sola forza di volontà. A capo di esso si trova la cosiddetta Colonna Portante, una persona che con le sue preghiere mantiene l'ordine e la pace. L'attuale Colonna Portante, la principessa Emeraude, è stata però rapita dal sacerdote Zagato, facendo cadere Sephiro nel caos..
    Toshiki Hirano
    Series Director Atsuko Ishida
    Character Designer Yukimasa Kishino
    Lafarga Yuka Imai
    Mira Chinami Nishimura
    Lady Aska Jun'ichi Kanemaru
    Zazu Torque Yuri Shiratori
    Primera Atsuko Takahata
    Debonair Aya Hisakawa
    Tarta Jurota Kosugi
    Lantis Kikuko Inoue
    Tatra Kiyoyuki Yanada
    Geo Metro Kohei Miyauchi
    Chang Ang Megumi Ogata
    Eagle Vision Miki Ito
    Nova Satomi Korogi
    Sang Yung Takkô Ishimori
    Chang Ang Episodi: 20 
    In onda il: 1994-10-17 1: Improvvisamente, Sephiro
    Durante una gita con le rispettive classi alla Tokyo Tower, tre ragazze di nome Luce, Marina e Anemone vengono catapultate su Cefiro, un mondo dove tutto è sorretto dalla pura forza di volontà. Il potente mago Clef spiega loro che sono state evocate dalla principessa Emeraude, Colonna Portante di Cefiro, colei che con la sua forza d'animo sorregge l'intero mondo: la principessa è stata imprigionata dal sacerdote Zagato e Luce, Marina e Anemone sono state convocate per diventare i leggendari Cavalieri Magici e salvare Cefiro, che senza il sostegno di Emeraude sta cadendo in rovina. Per riuscire nell'impresa le ragazze dovranno risvegliare i Geni Managuerrieri e Clef dona loro delle armature magiche e il controllo su un elemento naturale: il fuoco per Luce, l'acqua per Marina e il vento per Anemone. Il primo nemico da affrontare è Alcyone, una strega al servizio di Zagato, e che viene sconfitta da Luce (l'unica a cui Clef abbia avuto il tempo di insegnare ad usare la magia). Le ragazze, seguendo le istruzioni di Clef, si dirigono poi verso la Foresta del Silenzio, dove vive Presea, un'armaiola incaricata di forgiare le armi dei Cavalieri Magici. 1: Improvvisamente, Sephiro
    In onda il: 1994-10-17 Durante una gita con le rispettive classi alla Tokyo Tower, tre ragazze di nome Luce, Marina e Anemone vengono catapultate su Cefiro, un mondo dove tutto è sorretto dalla pura forza di volontà. Il potente mago Clef spiega loro che sono state evocate dalla principessa Emeraude, Colonna Portante di Cefiro, colei che con la sua forza d'animo sorregge l'intero mondo: la principessa è stata imprigionata dal sacerdote Zagato e Luce, Marina e Anemone sono state convocate per diventare i leggendari Cavalieri Magici e salvare Cefiro, che senza il sostegno di Emeraude sta cadendo in rovina. Per riuscire nell'impresa le ragazze dovranno risvegliare i Geni Managuerrieri e Clef dona loro delle armature magiche e il controllo su un elemento naturale: il fuoco per Luce, l'acqua per Marina e il vento per Anemone. Il primo nemico da affrontare è Alcyone, una strega al servizio di Zagato, e che viene sconfitta da Luce (l'unica a cui Clef abbia avuto il tempo di insegnare ad usare la magia). Le ragazze, seguendo le istruzioni di Clef, si dirigono poi verso la Foresta del Silenzio, dove vive Presea, un'armaiola incaricata di forgiare le armi dei Cavalieri Magici. In onda il: 1994-10-24 2: La foresta del silenzio
    Luce, Marina e Anemone conoscono Presea, l'armaiola incaricata da Clef di forgiare le armi dei Cavalieri Magici. Presea spiega loro che per forgiare le armi ha bisogno di un minerale particolare, l'Escudo, e le indirizza presso la Fontana di Aeterna, l'unico luogo in cui è possibile trovarlo. Le ragazze dovranno attraversare la Foresta del Silenzio, dove non potranno usare la magia, e Presea presta loro delle armi e affida loro una strana creatura simile ad un coniglio, Mokona, che indicherà loro la strada. 2: La foresta del silenzio
    In onda il: 1994-10-24 Luce, Marina e Anemone conoscono Presea, l'armaiola incaricata da Clef di forgiare le armi dei Cavalieri Magici. Presea spiega loro che per forgiare le armi ha bisogno di un minerale particolare, l'Escudo, e le indirizza presso la Fontana di Aeterna, l'unico luogo in cui è possibile trovarlo. Le ragazze dovranno attraversare la Foresta del Silenzio, dove non potranno usare la magia, e Presea presta loro delle armi e affida loro una strana creatura simile ad un coniglio, Mokona, che indicherà loro la strada. In onda il: 1994-10-31 3: Ferio il vagabondo
    Le ragazze si fanno strada attraverso la Foresta del Silenzio e incontrano Ferio, un abile spadaccino. Ferio sostiene di essersi nascosto per sfuggire a Zagato dopo un fallito tentativo di liberare la principessa Emeraude e si offre di fare da guardia del corpo alle ragazze in cambio del loro aiuto per uscire dalla foresta. Le ragazze accettano, ma Anemone si accorge che Ferio non sta dicendo la verità e decide di tenerlo d'occhio. Il gruppo si imbatte in una strana pietra che si scopre essere ciò che genera i mostri della foresta e blocca la magia; le ragazze riescono a distruggerla con l'aiuto di Ferio, che coraggiosamente attira i mostri su di sé. Anemone rimane molto colpita e tra lei e Ferio sembra nascere qualcosa. Arrivati al limitare della foresta, Ferio si congeda, ma prima regala ad Anemone un gioiello magico che aveva ricevuto in dono da Emeraude. 3: Ferio il vagabondo
    In onda il: 1994-10-31 Le ragazze si fanno strada attraverso la Foresta del Silenzio e incontrano Ferio, un abile spadaccino. Ferio sostiene di essersi nascosto per sfuggire a Zagato dopo un fallito tentativo di liberare la principessa Emeraude e si offre di fare da guardia del corpo alle ragazze in cambio del loro aiuto per uscire dalla foresta. Le ragazze accettano, ma Anemone si accorge che Ferio non sta dicendo la verità e decide di tenerlo d'occhio. Il gruppo si imbatte in una strana pietra che si scopre essere ciò che genera i mostri della foresta e blocca la magia; le ragazze riescono a distruggerla con l'aiuto di Ferio, che coraggiosamente attira i mostri su di sé. Anemone rimane molto colpita e tra lei e Ferio sembra nascere qualcosa. Arrivati al limitare della foresta, Ferio si congeda, ma prima regala ad Anemone un gioiello magico che aveva ricevuto in dono da Emeraude. In onda il: 1994-11-07 4: Il contrattacco di Alcyone
    Alcyone attacca le ragazze e ferisce gravemente Marina. Luce, essendo l'unica in grado di usare la magia, è costretta a combattere da sola, avendo la peggio. Marina vuole aiutare Luce e la forza del suo desiderio le permette di mettersi in contatto con Clef, che le insegna ad usare la magia; Marina riesce così ad intervenire e sconfigge Alcyone. La ragazza è però in fin di vita e Anemone chiede a Clef la magia necessaria per salvarla. Clef sblocca i poteri di Anemone e la ragazza ottiene un incantesimo di guarigione, con il quale cura le ferite di Marina. Le ragazze, ora unite più che mai, proseguono il loro viaggio. 4: Il contrattacco di Alcyone
    In onda il: 1994-11-07 Alcyone attacca le ragazze e ferisce gravemente Marina. Luce, essendo l'unica in grado di usare la magia, è costretta a combattere da sola, avendo la peggio. Marina vuole aiutare Luce e la forza del suo desiderio le permette di mettersi in contatto con Clef, che le insegna ad usare la magia; Marina riesce così ad intervenire e sconfigge Alcyone. La ragazza è però in fin di vita e Anemone chiede a Clef la magia necessaria per salvarla. Clef sblocca i poteri di Anemone e la ragazza ottiene un incantesimo di guarigione, con il quale cura le ferite di Marina. Le ragazze, ora unite più che mai, proseguono il loro viaggio. In onda il: 1994-11-14 5: La fontana di Aeterna
    Le ragazze arrivano alla fontana di Aeterna e vi si tuffano per trovare l'Escudo. Dentro la fonte, le ragazze vengono attaccate da proiezioni di coloro a cui tengono di più, che loro non riescono ad affrontare; un'apparizione dello spirito di Emeraude dà loro la forza di reagire e le ragazze sconfiggono le proiezioni, che si trasformano nell'Escudo. Alcyone cerca di rubare l'Escudo; il minerale, però, reagisce a contatto con le armature delle ragazze, trasformandole e potenziandole, e Alcyone viene sconfitta. Dopo questo ennesimo fallimento, Zagato rinchiude Alcyone e affida il compito di eliminare i Cavalieri Magici ad un altro dei suoi seguaci, un evocatore bambino di nome Ascot. 5: La fontana di Aeterna
    In onda il: 1994-11-14 Le ragazze arrivano alla fontana di Aeterna e vi si tuffano per trovare l'Escudo. Dentro la fonte, le ragazze vengono attaccate da proiezioni di coloro a cui tengono di più, che loro non riescono ad affrontare; un'apparizione dello spirito di Emeraude dà loro la forza di reagire e le ragazze sconfiggono le proiezioni, che si trasformano nell'Escudo. Alcyone cerca di rubare l'Escudo; il minerale, però, reagisce a contatto con le armature delle ragazze, trasformandole e potenziandole, e Alcyone viene sconfitta. Dopo questo ennesimo fallimento, Zagato rinchiude Alcyone e affida il compito di eliminare i Cavalieri Magici ad un altro dei suoi seguaci, un evocatore bambino di nome Ascot. In onda il: 1994-11-21 6: Le nuove armi di Presea
    Cefiro comincia ad essere scosso da violenti terremoti e Clef informa le ragazze che ciò significa che il mondo sta iniziando a crollare. Le ragazze tornano quindi da Presea e le consegnano l'Escudo; mentre l'armaiola è impegnata a forgiare le armi, però, la casa viene attaccata da un mostro evocato da Ascot, intenzionato ad eliminare Presea. Le ragazze riescono a distruggere il mostro grazie alle loro nuove armi, ma purtroppo Presea rimane uccisa. 6: Le nuove armi di Presea
    In onda il: 1994-11-21 Cefiro comincia ad essere scosso da violenti terremoti e Clef informa le ragazze che ciò significa che il mondo sta iniziando a crollare. Le ragazze tornano quindi da Presea e le consegnano l'Escudo; mentre l'armaiola è impegnata a forgiare le armi, però, la casa viene attaccata da un mostro evocato da Ascot, intenzionato ad eliminare Presea. Le ragazze riescono a distruggere il mostro grazie alle loro nuove armi, ma purtroppo Presea rimane uccisa. In onda il: 1994-11-28 7: Amore nel deserto
    Clef si mette in contatto con le ragazze attraverso Mokona e le informa che la loro prossima missione sarà trovare e risvegliare i Geni Managuerrieri. Prima di incamminarsi, le ragazze esprimono ognuna un desiderio usando il gioiello che Ferio aveva regalato ad Anemone e che in realtà è un comunicatore con cui Ferio le tiene d'occhio. Il giovane spadaccino scopre che Ascot intende attaccare le ragazze in un deserto con uno dei suoi mostri e finge di mettersi al suo servizio; in realtà, usa il comunicatore per distrarre il mostro, permettendo alle ragazze di salvarsi. Ascot cattura Ferio e Anemone si avventura da sola nel deserto per liberarlo. La ragazza è in difficoltà, ma il suo desiderio di salvare Ferio è così forte che la sua spada si trasforma, potenziandosi e permettendole di eliminare il mostro. Ferio si congeda, ma prima spiega ad Anemone il funzionamento del comunicatore e le promette di aiutarla ogni volta che ne avrà bisogno. Ascot, furioso per la morte della sua creatura, giura vendetta contro i Cavalieri Magici. 7: Amore nel deserto
    In onda il: 1994-11-28 Clef si mette in contatto con le ragazze attraverso Mokona e le informa che la loro prossima missione sarà trovare e risvegliare i Geni Managuerrieri. Prima di incamminarsi, le ragazze esprimono ognuna un desiderio usando il gioiello che Ferio aveva regalato ad Anemone e che in realtà è un comunicatore con cui Ferio le tiene d'occhio. Il giovane spadaccino scopre che Ascot intende attaccare le ragazze in un deserto con uno dei suoi mostri e finge di mettersi al suo servizio; in realtà, usa il comunicatore per distrarre il mostro, permettendo alle ragazze di salvarsi. Ascot cattura Ferio e Anemone si avventura da sola nel deserto per liberarlo. La ragazza è in difficoltà, ma il suo desiderio di salvare Ferio è così forte che la sua spada si trasforma, potenziandosi e permettendole di eliminare il mostro. Ferio si congeda, ma prima spiega ad Anemone il funzionamento del comunicatore e le promette di aiutarla ogni volta che ne avrà bisogno. Ascot, furioso per la morte della sua creatura, giura vendetta contro i Cavalieri Magici. In onda il: 1994-12-05 8: La trappola di Ascot
    Luce salva un cucciolo ferito e lo battezza Hikari, come il suo cane. L'animale è in realtà Vigor, uno dei mostri di Ascot, e in un momento di distrazione di Luce si trasforma e attacca la ragazza. Marina e Anemone intervengono per difendere l'amica; Luce si mette in mezzo, ma quando Vigor colpisce senza pietà anche le sue amiche, Luce è costretta ad abbatterlo. La forza di volontà dimostrata da Luce provoca la trasformazione della sua spada, come accaduto ad Anemone, ma la ragazza ha il cuore a pezzi per ciò che ha dovuto fare. 8: La trappola di Ascot
    In onda il: 1994-12-05 Luce salva un cucciolo ferito e lo battezza Hikari, come il suo cane. L'animale è in realtà Vigor, uno dei mostri di Ascot, e in un momento di distrazione di Luce si trasforma e attacca la ragazza. Marina e Anemone intervengono per difendere l'amica; Luce si mette in mezzo, ma quando Vigor colpisce senza pietà anche le sue amiche, Luce è costretta ad abbatterlo. La forza di volontà dimostrata da Luce provoca la trasformazione della sua spada, come accaduto ad Anemone, ma la ragazza ha il cuore a pezzi per ciò che ha dovuto fare. In onda il: 1994-12-12 9: Labirinto di ghiaccio
    Marina attraversa un momento difficile dovuto alla nostalgia di casa. Nel frattempo, Alcyone convince Ascot a liberarla e usa uno dei suoi mostri per creare una dimensione parallela in cui intrappola Luce e Anemone; Marina si ritrova invece sulla Tokyo Tower, ma capisce di essere finita in realtà in un mondo illusorio creato dal suo desiderio di tornare a casa. La volontà di aiutare Luce e Anemone, però, si rivela ancora più forte e Marina riesce a liberarsi e a raggiungere le due amiche proprio nel momento in cui Alcyone sta per dare loro il colpo di grazia. La forza d'animo dimostrata da Marina provoca la trasformazione della sua spada e la ragazza, ora molto più potente di prima, riesce a sconfiggere Alcyone. 9: Labirinto di ghiaccio
    In onda il: 1994-12-12 Marina attraversa un momento difficile dovuto alla nostalgia di casa. Nel frattempo, Alcyone convince Ascot a liberarla e usa uno dei suoi mostri per creare una dimensione parallela in cui intrappola Luce e Anemone; Marina si ritrova invece sulla Tokyo Tower, ma capisce di essere finita in realtà in un mondo illusorio creato dal suo desiderio di tornare a casa. La volontà di aiutare Luce e Anemone, però, si rivela ancora più forte e Marina riesce a liberarsi e a raggiungere le due amiche proprio nel momento in cui Alcyone sta per dare loro il colpo di grazia. La forza d'animo dimostrata da Marina provoca la trasformazione della sua spada e la ragazza, ora molto più potente di prima, riesce a sconfiggere Alcyone. In onda il: 1995-01-09 10: Il risveglio di Ceres
    Mokona guida le ragazze fino ad un tempio sul fondo del mare di Cefiro e qui assistono al risveglio di Ceres, uno dei Geni Managuerrieri, che ha l'aspetto di un immenso drago alato. Il Cavaliere Magico predestinato a Ceres è Marina e la ragazza deve sottoporsi ad una prova per dimostrargli di esserne degna. Il tempio viene attaccato da Ascot; Ceres ordina a Marina di mettersi in salvo, ma la ragazza, piuttosto che abbandonare Luce e Anemone, preferisce combattere con loro. Marina ha così dimostrato il proprio coraggio e Ceres, soddisfatto, le concede il proprio potere: le armature delle ragazze si evolvono ulteriormente. 10: Il risveglio di Ceres
    In onda il: 1995-01-09 Mokona guida le ragazze fino ad un tempio sul fondo del mare di Cefiro e qui assistono al risveglio di Ceres, uno dei Geni Managuerrieri, che ha l'aspetto di un immenso drago alato. Il Cavaliere Magico predestinato a Ceres è Marina e la ragazza deve sottoporsi ad una prova per dimostrargli di esserne degna. Il tempio viene attaccato da Ascot; Ceres ordina a Marina di mettersi in salvo, ma la ragazza, piuttosto che abbandonare Luce e Anemone, preferisce combattere con loro. Marina ha così dimostrato il proprio coraggio e Ceres, soddisfatto, le concede il proprio potere: le armature delle ragazze si evolvono ulteriormente. In onda il: 1995-01-16 11: La leggenda svelata
    Zagato attacca le ragazze, ma Emeraude riesce a salvarle trasportandole in un villaggio dove trovano Ferio. Il giovane spadaccino racconta loro la leggenda dei Cavalieri Magici: essi sono tre guerrieri provenienti da un altro mondo che vengono evocati ogni volta che la Colonna Portante di Cefiro è minacciata e sono gli unici in grado di risvegliare e controllare i tre Geni Managuerrieri, che daranno loro il potere per salvare il mondo. Le ragazze hanno perso fiducia in se stesse dopo l'attacco di Zagato e temono di non farcela, ma grazie all'incoraggiamento di Ferio trovano la forza per andare avanti. Caldina, un'illusionista che lavora per Zagato dietro compenso, costringe gli abitanti del villaggio ad attaccare le ragazze; Ferio, con uno stratagemma e sfruttando l'avidità di Caldina, riesce a farle scappare. 11: La leggenda svelata
    In onda il: 1995-01-16 Zagato attacca le ragazze, ma Emeraude riesce a salvarle trasportandole in un villaggio dove trovano Ferio. Il giovane spadaccino racconta loro la leggenda dei Cavalieri Magici: essi sono tre guerrieri provenienti da un altro mondo che vengono evocati ogni volta che la Colonna Portante di Cefiro è minacciata e sono gli unici in grado di risvegliare e controllare i tre Geni Managuerrieri, che daranno loro il potere per salvare il mondo. Le ragazze hanno perso fiducia in se stesse dopo l'attacco di Zagato e temono di non farcela, ma grazie all'incoraggiamento di Ferio trovano la forza per andare avanti. Caldina, un'illusionista che lavora per Zagato dietro compenso, costringe gli abitanti del villaggio ad attaccare le ragazze; Ferio, con uno stratagemma e sfruttando l'avidità di Caldina, riesce a farle scappare. In onda il: 1995-01-23 12: Caldina l'incantatrice
    Le ragazze scoprono che il secondo Genio Managuerriero riposa su una delle montagne fluttuanti di Cefiro. Caldina impedisce loro di raggiungerla soffiando su di loro un profumo magico che provoca allucinazioni, dopodiché le attira in una caverna. Qui le ragazze incontrano Clef, che annuncia di aver liberato Emeraude e che la principessa vuole incontrarle. Si tratta però di un tranello: il vero Clef è stato infatti pietrificato e fatto prigioniero da Zagato. Anemone si accorge della trappola, ma è Luce a capire come sconfiggere le illusioni di Caldina e le ragazze riescono ad uscire indenni dalla caverna. Ascot le attacca con le sue creature; Marina si rende conto che i mostri non sono cattivi e sgrida Ascot per averli costretti a combattere. Il piccolo evocatore, che considera le sue creature i suoi amici più cari, si pente di ciò che ha fatto e decide di non lottare più contro i Cavalieri Magici. 12: Caldina l'incantatrice
    In onda il: 1995-01-23 Le ragazze scoprono che il secondo Genio Managuerriero riposa su una delle montagne fluttuanti di Cefiro. Caldina impedisce loro di raggiungerla soffiando su di loro un profumo magico che provoca allucinazioni, dopodiché le attira in una caverna. Qui le ragazze incontrano Clef, che annuncia di aver liberato Emeraude e che la principessa vuole incontrarle. Si tratta però di un tranello: il vero Clef è stato infatti pietrificato e fatto prigioniero da Zagato. Anemone si accorge della trappola, ma è Luce a capire come sconfiggere le illusioni di Caldina e le ragazze riescono ad uscire indenni dalla caverna. Ascot le attacca con le sue creature; Marina si rende conto che i mostri non sono cattivi e sgrida Ascot per averli costretti a combattere. Il piccolo evocatore, che considera le sue creature i suoi amici più cari, si pente di ciò che ha fatto e decide di non lottare più contro i Cavalieri Magici. In onda il: 1995-01-30 13: Ciò che è più importante di Sephiro
    Caldina ipnotizza Luce e Marina e le costringe ad attaccare Anemone. La ragazza si rifiuta di combattere contro le sue amiche e riesce ad immobilizzarle con un incantesimo; Caldina, allora, prende il controllo del corpo di Anemone, forzandola ad attaccare Luce e Marina, ma all'ultimo secondo Anemone riesce ad opporsi e sconfigge l'incantatrice. Caldina è stupita, ma Anemone le spiega che non dovrebbe meravigliarsi: su Cefiro ciò che conta è la forza di volontà e il desiderio di denaro di Caldina è ben poca cosa in confronto all'amicizia che lega Luce, Marina e Anemone. Caldina, impressionata, rinuncia a cercare di eliminare le ragazze e se ne va assieme ad Ascot (che aveva cercato di fermarla), ma prima rivela ai Cavalieri Magici qualcosa di inaspettato: l'obiettivo di Zagato non è dominare Cefiro. 13: Ciò che è più importante di Sephiro
    In onda il: 1995-01-30 Caldina ipnotizza Luce e Marina e le costringe ad attaccare Anemone. La ragazza si rifiuta di combattere contro le sue amiche e riesce ad immobilizzarle con un incantesimo; Caldina, allora, prende il controllo del corpo di Anemone, forzandola ad attaccare Luce e Marina, ma all'ultimo secondo Anemone riesce ad opporsi e sconfigge l'incantatrice. Caldina è stupita, ma Anemone le spiega che non dovrebbe meravigliarsi: su Cefiro ciò che conta è la forza di volontà e il desiderio di denaro di Caldina è ben poca cosa in confronto all'amicizia che lega Luce, Marina e Anemone. Caldina, impressionata, rinuncia a cercare di eliminare le ragazze e se ne va assieme ad Ascot (che aveva cercato di fermarla), ma prima rivela ai Cavalieri Magici qualcosa di inaspettato: l'obiettivo di Zagato non è dominare Cefiro. In onda il: 1995-02-06 14: Turbine di luce
    Le ragazze si rendono conto che la loro avventura su Cefiro le ha ormai legate in maniera indissolubile e promettono di restare sempre insieme. Marina e Anemone scompaiono improvvisamente, rapite da un mostro fatto di luce, e anche Mokona si fa catturare per salvare Luce. Rimasta sola, Luce intraprende una dura lotta contro la creatura e il suo desiderio di riunirsi alle amiche le dà la forza per abbatterlo, salvando Marina, Anemone e Mokona. 14: Turbine di luce
    In onda il: 1995-02-06 Le ragazze si rendono conto che la loro avventura su Cefiro le ha ormai legate in maniera indissolubile e promettono di restare sempre insieme. Marina e Anemone scompaiono improvvisamente, rapite da un mostro fatto di luce, e anche Mokona si fa catturare per salvare Luce. Rimasta sola, Luce intraprende una dura lotta contro la creatura e il suo desiderio di riunirsi alle amiche le dà la forza per abbatterlo, salvando Marina, Anemone e Mokona. In onda il: 1995-02-13 15: Il risveglio di Windom
    Le ragazze arrivano finalmente alla montagna dove dimora il secondo Genio Managuerriero, e trascorrono la notte in una grotta. Ferio le raggiunge e porta con sé una ragazza di nome Seyra, che ha trovato priva di sensi ai piedi della montagna. Seyra ringrazia Ferio per l'aiuto preparandogli una tisana di erbe. L'indomani, i protagonisti si preparano a ripartire, ma Ferio si sente male e Seyra si offre di badare a lui, con grande disappunto di Anemone. Seyra, però, è in realtà Innova, un servo di Zagato, e ha fatto ammalare Ferio per prenderlo in ostaggio. Le ragazze, intanto, raggiungono la cima della montagna e risvegliano Windom, il Genio Managuerriero del vento, che ha le sembianze di una fenice. Il Cavaliere Magico prescelto è Anemone e la ragazza deve dimostrare a Windom il proprio valore affrontando Innova. Quest'ultimo ricatta Anemone: se la ragazza rinuncerà ad essere Cavaliere Magico, Innova libererà Ferio. Anemone rifiuta e si prepara a combattere nonostante Innova sia molto più potente di lei. Il coraggio di Anemone convince Windom e il Managuerriero interviene in difesa della ragazza, costringendo Innova a ritirarsi. Le armature e le spade delle ragazze si trasformano ancora una volta; ora rimane da trovare soltanto l'ultimo Genio Managuerriero. 15: Il risveglio di Windom
    In onda il: 1995-02-13 Le ragazze arrivano finalmente alla montagna dove dimora il secondo Genio Managuerriero, e trascorrono la notte in una grotta. Ferio le raggiunge e porta con sé una ragazza di nome Seyra, che ha trovato priva di sensi ai piedi della montagna. Seyra ringrazia Ferio per l'aiuto preparandogli una tisana di erbe. L'indomani, i protagonisti si preparano a ripartire, ma Ferio si sente male e Seyra si offre di badare a lui, con grande disappunto di Anemone. Seyra, però, è in realtà Innova, un servo di Zagato, e ha fatto ammalare Ferio per prenderlo in ostaggio. Le ragazze, intanto, raggiungono la cima della montagna e risvegliano Windom, il Genio Managuerriero del vento, che ha le sembianze di una fenice. Il Cavaliere Magico prescelto è Anemone e la ragazza deve dimostrare a Windom il proprio valore affrontando Innova. Quest'ultimo ricatta Anemone: se la ragazza rinuncerà ad essere Cavaliere Magico, Innova libererà Ferio. Anemone rifiuta e si prepara a combattere nonostante Innova sia molto più potente di lei. Il coraggio di Anemone convince Windom e il Managuerriero interviene in difesa della ragazza, costringendo Innova a ritirarsi. Le armature e le spade delle ragazze si trasformano ancora una volta; ora rimane da trovare soltanto l'ultimo Genio Managuerriero. In onda il: 1995-02-20 16: Il cavaliere Rafaga
    Zagato soggioga con un incantesimo Rafaga, il più forte degli spadaccini al servizio della principessa Emeraude, e lo incarica di eliminare i Cavalieri Magici. Le ragazze, intanto, affrontano un mostro e durante la lotta scoprono che le loro spade sono incantate in modo che soltanto loro possano usarle. Rafaga sferra il suo attacco e viene affrontato da Luce, che essendo la più abile con la spada è l'unica delle tre a tenergli testa. Rafaga è un avversario formidabile e riesce a disarmare Luce, ma quando tocca la spada della ragazza, l'arma si incendia: Rafaga è così sconfitto e si libera del controllo di Zagato. 16: Il cavaliere Rafaga
    In onda il: 1995-02-20 Zagato soggioga con un incantesimo Rafaga, il più forte degli spadaccini al servizio della principessa Emeraude, e lo incarica di eliminare i Cavalieri Magici. Le ragazze, intanto, affrontano un mostro e durante la lotta scoprono che le loro spade sono incantate in modo che soltanto loro possano usarle. Rafaga sferra il suo attacco e viene affrontato da Luce, che essendo la più abile con la spada è l'unica delle tre a tenergli testa. Rafaga è un avversario formidabile e riesce a disarmare Luce, ma quando tocca la spada della ragazza, l'arma si incendia: Rafaga è così sconfitto e si libera del controllo di Zagato. In onda il: 1995-02-27 17: La vera natura di Innova
    Innova prega Zagato di concedergli un'ultima possibilità per eliminare i Cavalieri Magici e gli chiede di restituirgli le proprie vere sembianze, con le quali potrà sfruttare appieno i suoi poteri: Innova, infatti, non è un essere umano, bensì un lupo magico donato molto tempo prima a Zagato da Emeraude. Ferio, intanto, ricorda di essere il fratello minore di Emeraude e di averle chiesto lui stesso di cancellargli la memoria quando Emeraude divenne la Colonna di Cefiro, in modo da non esserle d'intralcio; ora che Emeraude è prigioniera, i suoi poteri si sono indeboliti e ciò ha permesso a Ferio di ricordare. I Cavalieri Magici affrontano Innova, che si rivela troppo potente per loro tre; grazie all'aiuto di Ferio, le ragazze scoprono il punto debole di Innova e riescono a eliminarlo. 17: La vera natura di Innova
    In onda il: 1995-02-27 Innova prega Zagato di concedergli un'ultima possibilità per eliminare i Cavalieri Magici e gli chiede di restituirgli le proprie vere sembianze, con le quali potrà sfruttare appieno i suoi poteri: Innova, infatti, non è un essere umano, bensì un lupo magico donato molto tempo prima a Zagato da Emeraude. Ferio, intanto, ricorda di essere il fratello minore di Emeraude e di averle chiesto lui stesso di cancellargli la memoria quando Emeraude divenne la Colonna di Cefiro, in modo da non esserle d'intralcio; ora che Emeraude è prigioniera, i suoi poteri si sono indeboliti e ciò ha permesso a Ferio di ricordare. I Cavalieri Magici affrontano Innova, che si rivela troppo potente per loro tre; grazie all'aiuto di Ferio, le ragazze scoprono il punto debole di Innova e riescono a eliminarlo. In onda il: 1995-03-06 18: Il risveglio di Rayearth
    Le ragazze trovano finalmente il terzo Genio Managuerriero, Rayearth, che ha l'aspetto di un enorme lupo infuocato. Luce si sottopone alla prova per dimostrare di essere degna di possederlo e si ritrova a dover affrontare Zagato in persona. Il potente sacerdote priva tutte e tre le ragazze delle loro armature e delle loro armi; Rafaga interviene in difesa dei Cavalieri Magici, ma viene sconfitto. Luce cerca di proteggere Rafaga, Marina e Anemone nonostante sia indifesa e il suo coraggio viene premiato: Rayearth le concede il suo potere e le tre ragazze, conquistati finalmente tutti e tre i Geni Managuerrieri, diventano Cavalieri Magici a tutti gli effetti. 18: Il risveglio di Rayearth
    In onda il: 1995-03-06 Le ragazze trovano finalmente il terzo Genio Managuerriero, Rayearth, che ha l'aspetto di un enorme lupo infuocato. Luce si sottopone alla prova per dimostrare di essere degna di possederlo e si ritrova a dover affrontare Zagato in persona. Il potente sacerdote priva tutte e tre le ragazze delle loro armature e delle loro armi; Rafaga interviene in difesa dei Cavalieri Magici, ma viene sconfitto. Luce cerca di proteggere Rafaga, Marina e Anemone nonostante sia indifesa e il suo coraggio viene premiato: Rayearth le concede il suo potere e le tre ragazze, conquistati finalmente tutti e tre i Geni Managuerrieri, diventano Cavalieri Magici a tutti gli effetti. In onda il: 1995-03-13 19: Di fronte a Zagato
    Le ragazze, a bordo dei Geni Managuerrieri e guidate dal richiamo di Emeraude, raggiungono la prigione dov'è rinchiusa la principessa e affrontano la battaglia finale contro Zagato. Il sacerdote combatte con un Managuerriero creato da lui stesso: sembra inarrestabile, ma i Cavalieri Magici riescono a contrattaccare tramite l'unione dei loro poteri. Ormai sconfitto, Zagato si scaglia contro il destino della Colonna Portante di Cefiro, che condanna un'unica persona a reggere sulle proprie spalle le sorti del mondo intero; il sacerdote rivolge quindi un ultimo, tenero saluto ad Emeraude, e muore. 19: Di fronte a Zagato
    In onda il: 1995-03-13 Le ragazze, a bordo dei Geni Managuerrieri e guidate dal richiamo di Emeraude, raggiungono la prigione dov'è rinchiusa la principessa e affrontano la battaglia finale contro Zagato. Il sacerdote combatte con un Managuerriero creato da lui stesso: sembra inarrestabile, ma i Cavalieri Magici riescono a contrattaccare tramite l'unione dei loro poteri. Ormai sconfitto, Zagato si scaglia contro il destino della Colonna Portante di Cefiro, che condanna un'unica persona a reggere sulle proprie spalle le sorti del mondo intero; il sacerdote rivolge quindi un ultimo, tenero saluto ad Emeraude, e muore. In onda il: 1995-03-13 20: La Colonna di Sephiro
    I Cavalieri Magici incontrano finalmente la principessa Emeraude. Quest'ultima, alla notizia che Zagato è morto, impazzisce e attacca le ragazze con un proprio Managuerriero. Lo spirito di Emeraude appare per l'ultima volta e rivela alle stupefatte protagoniste la verità: Emeraude e Zagato si erano innamorati e ciò impediva alla principessa di mantenere la pace su Cefiro perché la Colonna Portante deve sorreggere il mondo intero e non le è concesso pensare ad una sola persona. Emeraude non è riuscita a reprimere i propri sentimenti, così ha deciso di evocare i Cavalieri Magici al fine di essere uccisa: la vera missione dei Cavalieri Magici, infatti, non è salvare la Colonna Portante quando questa è minacciata, bensì eliminarla per farne nascere una nuova, il solo modo per impedire la distruzione di Cefiro, e per farlo hanno bisogno dei Managuerrieri perché senza di essi non potrebbero competere con il potere della Colonna Portante. Zagato, in quanto sommo sacerdote, conosceva la verità e aveva rapito Emeraude al solo scopo di proteggerla. La principessa prega le ragazze di eliminarla prima che il suo dolore per la morte di Zagato la porti a desiderare la completa distruzione di Cefiro e, seppur a malincuore, i Cavalieri Magici uccidono Emeraude; prima di spirare, la principessa ringrazia le ragazze per aver esaudito il suo desiderio e le rimanda a Tokyo. Le ragazze, sconvolte e in lacrime, si abbracciano ed esprimono il desiderio di poter tornare un giorno su Cefiro per portare avanti il sogno di pace di Emeraude. 20: La Colonna di Sephiro
    In onda il: 1995-03-13 I Cavalieri Magici incontrano finalmente la principessa Emeraude. Quest'ultima, alla notizia che Zagato è morto, impazzisce e attacca le ragazze con un proprio Managuerriero. Lo spirito di Emeraude appare per l'ultima volta e rivela alle stupefatte protagoniste la verità: Emeraude e Zagato si erano innamorati e ciò impediva alla principessa di mantenere la pace su Cefiro perché la Colonna Portante deve sorreggere il mondo intero e non le è concesso pensare ad una sola persona. Emeraude non è riuscita a reprimere i propri sentimenti, così ha deciso di evocare i Cavalieri Magici al fine di essere uccisa: la vera missione dei Cavalieri Magici, infatti, non è salvare la Colonna Portante quando questa è minacciata, bensì eliminarla per farne nascere una nuova, il solo modo per impedire la distruzione di Cefiro, e per farlo hanno bisogno dei Managuerrieri perché senza di essi non potrebbero competere con il potere della Colonna Portante. Zagato, in quanto sommo sacerdote, conosceva la verità e aveva rapito Emeraude al solo scopo di proteggerla. La principessa prega le ragazze di eliminarla prima che il suo dolore per la morte di Zagato la porti a desiderare la completa distruzione di Cefiro e, seppur a malincuore, i Cavalieri Magici uccidono Emeraude; prima di spirare, la principessa ringrazia le ragazze per aver esaudito il suo desiderio e le rimanda a Tokyo. Le ragazze, sconvolte e in lacrime, si abbracciano ed esprimono il desiderio di poter tornare un giorno su Cefiro per portare avanti il sogno di pace di Emeraude. Nessun Trailer disponibile
  18. Mazinga Z: Infinity (2017) ITA Streaming  


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    Info Generali Cast Crew Trailer Mazinga Z: Infinity
    1 h 35 m    2017        
    Azione ◦ Fantascienza ◦ Animazione
    Il giovane Koji Kabuto è diventato uno scienziato, e un giorno scopre delle misteriose rovine all'interno del Monte Fuji chiamate Infinity, opera del Dottor Inferno e delle sue forze malvagie. A causa dell'enorme potere distruttivo dell'Infinity, l'umanità rischia l'estinzione. Koji è quindi costretto, dopo 10 anni, a riprendere i comandi di Mazinga Z e ad affrontare ancora una volta il dilemma della sua vita "Diventare Dio o Demone". Oggi più che mai il futuro dell'umanità è nelle sue mani.
    Koji Kikkawa
    Music Go Nagai
    Comic Book Toshiyuki Watanabe
    Music Junji Shimizu
    Director Ichiro Mizuki
    Music Takahiro Ozawa
    Writer Yoo Nakano
    Assistant Director Yoo Nakano
    Storyboard Artist Showtaro Morikubo
    Koji Kabuto (voice) Ai Kayano
    Sayaka Yumi (voice) Sumire Uesaka
    Lisa (voice) Toshihiko Seki
    Tetsuya Tsurugi (voice) Ami Koshimizu
    Jun Hono (voice) Junpei Morita
    Prime Minister Yumi (voice) Unsho Ishizuka
    Dr. Hell (voice) Keiji Fujiwara
    Count Brocken (voice) Romi Park
    Baron Ashura's Female Side (voice) Hiroyuki Miyasako
    Baron Ashura's Male Side (voice) Natsuki Hanae
    Shiro Kabuto (voice) Wataru Takagi
    Boss (voice) Masami Kikuchi
    Nuke (voice) Nana Yamaguchi
    Misato (voice) Bin Shimada
    Dr. Nossori (voice) Kozo Shioya
    Dr. Sewashi (voice) Azusa Tadokoro
    Mazin Girl (voice) Miku Ito
    Mazin Girl (voice) Okarina
    Mazin Girl (voice) Yui P.
    Mazin Girl (voice) Kappei Yamaguchi
    Mucha (voice) MAZINGA Z Infinity - Trailer Ufficiale Italiano
  19. Magi: Adventure of Sinbad [13/13] (2016) ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Magi: Adventure of Sinbad
    Stagione 1    Episodi 13        
    Animazione ◦ Action & Adventure
    La storia di Sinbad no Bouken è ambientata circa 30 anni prima delle vicende di Labyrinth of Magic e racconta per l'appunto le avventure del giovane Sinbad nel suo cammino per diventare re, ripercorrendo la sua giovinezza a partire dalla conquista del suo primo dungeon, Baal.
    Tomohiro Okubo
    Music Yoshikazu Miyao
    Director Taku Kishimoto
    Series Composition Satoki Iida
    Sound Director Takahiro Sukarai
    Ja'far Daisuke Ono
    Sinbad Akira Ishida
    Yunan Tomokazu Sugita
    Drakon Episodi: 13 
    In onda il: 2016-04-17 1: Child of Destiny
    Ersa and Badr give birth to Sinbad, who's birth is sensed all around the world! A young Sinbad grows up in a remote village with his mother and father, who was a prior war hero. No longer wishing to wage war, his father spends his days fishing and raising a family. When a somebody washes up and Badr takes him in, it turns out he was a spy! As his father is hauled off to war again, a young Sinbad takes note of what it means to be a man. 1: Child of Destiny
    In onda il: 2016-04-17 Ersa and Badr give birth to Sinbad, who's birth is sensed all around the world! A young Sinbad grows up in a remote village with his mother and father, who was a prior war hero. No longer wishing to wage war, his father spends his days fishing and raising a family. When a somebody washes up and Badr takes him in, it turns out he was a spy! As his father is hauled off to war again, a young Sinbad takes note of what it means to be a man. In onda il: 2016-04-24 2: Sinbad the Sailor
    Sinbad meets Yunan for the first time. Sinbad's avoidance for army enlistment catches up with him. Sinbad resolves to take the Dungeon's power for himself. Sinbad rushes into the Dungeon ahead of the army. 2: Sinbad the Sailor
    In onda il: 2016-04-24 Sinbad meets Yunan for the first time. Sinbad's avoidance for army enlistment catches up with him. Sinbad resolves to take the Dungeon's power for himself. Sinbad rushes into the Dungeon ahead of the army. In onda il: 2016-05-01 3: Dungeon Baal
    Sinbad and Drakon continue in the Dungeon after Sinbad saves his life. They arrive at the gate, but it is guarded by a dragon. Drakon and Sinbad battle to be the master of Baal. 3: Dungeon Baal
    In onda il: 2016-05-01 Sinbad and Drakon continue in the Dungeon after Sinbad saves his life. They arrive at the gate, but it is guarded by a dragon. Drakon and Sinbad battle to be the master of Baal. In onda il: 2016-05-08 4: First Sea
    While at sea, Sinbad encounters two people from the country of Imuchakk. After rescuing them from a sea monster, Sinbad is taken to their village. Drakon continues to purse Sinbad. Sinbad learns a Dungeon has appeared within the country! 4: First Sea
    In onda il: 2016-05-08 While at sea, Sinbad encounters two people from the country of Imuchakk. After rescuing them from a sea monster, Sinbad is taken to their village. Drakon continues to purse Sinbad. Sinbad learns a Dungeon has appeared within the country! In onda il: 2016-05-15 5: Qualities of a King
    Hina has gone to Valefor's dungeon in order to prove his worth as a warrior. Sinbad goes after him, but Drakon and his men are also in pursuit. 5: Qualities of a King
    In onda il: 2016-05-15 Hina has gone to Valefor's dungeon in order to prove his worth as a warrior. Sinbad goes after him, but Drakon and his men are also in pursuit. In onda il: 2016-05-22 6: Place You Belong
    As Ja'far and his comrades fall into depravity, Sinbad joins with Hina and Drakon to try and save them. Drakon is betrayed by his brother. Sinbad wins over Valefor as his second vessel, in addition to some new comrades. 6: Place You Belong
    In onda il: 2016-05-22 As Ja'far and his comrades fall into depravity, Sinbad joins with Hina and Drakon to try and save them. Drakon is betrayed by his brother. Sinbad wins over Valefor as his second vessel, in addition to some new comrades. In onda il: 2016-05-29 7: Sinbad the Merchant
    Sinbad arrives in Riem with the intention of selling goods acquired from Imuchakk. He soon realizes this will not be as easy as he thought as he needs to acquire a license to sell in Riem first. After selling his goods to a licensed trader, he realizes he was taken advantage of quite badly. Instead of sulking, Sinbad seeks out the merchant in order to befriend and learn from him. 7: Sinbad the Merchant
    In onda il: 2016-05-29 Sinbad arrives in Riem with the intention of selling goods acquired from Imuchakk. He soon realizes this will not be as easy as he thought as he needs to acquire a license to sell in Riem first. After selling his goods to a licensed trader, he realizes he was taken advantage of quite badly. Instead of sulking, Sinbad seeks out the merchant in order to befriend and learn from him. In onda il: 2016-06-05 8: Household Vessel
    While Sinbad remains in Reim, he begins telling his adventures in a theater at the suggestion of Rashid, the King of Balbaad. This proves to be extremely fruitful and allows Sinbad to earn everything he needs to set up a merchant shop. While a performance goes on, Ja'far finds himself in a desperate situation. 8: Household Vessel
    In onda il: 2016-06-05 While Sinbad remains in Reim, he begins telling his adventures in a theater at the suggestion of Rashid, the King of Balbaad. This proves to be extremely fruitful and allows Sinbad to earn everything he needs to set up a merchant shop. While a performance goes on, Ja'far finds himself in a desperate situation. In onda il: 2016-06-12 9: Sasan, the Land of Purity
    Sinbad, Ja'far, and Hina travel to Sasan, a religious land that chooses not to associate with any outside countries. Will Sinbad be able to find a way to trade with them? What mysteries is Sasan hiding? 9: Sasan, the Land of Purity
    In onda il: 2016-06-12 Sinbad, Ja'far, and Hina travel to Sasan, a religious land that chooses not to associate with any outside countries. Will Sinbad be able to find a way to trade with them? What mysteries is Sasan hiding? In onda il: 2016-06-19 10: The Power to Change the World
    Sinbad approaches the Knight King and challenges him to a duel. Initially, it appears to be even, but Sinbad shows the Knight King what a true Djinn user looks like: the Djinn Equip. 10: The Power to Change the World
    In onda il: 2016-06-19 Sinbad approaches the Knight King and challenges him to a duel. Initially, it appears to be even, but Sinbad shows the Knight King what a true Djinn user looks like: the Djinn Equip. In onda il: 2016-06-26 11: Artemyra, the City in the Sky
    Sinbad, Mystras, Hinahoho, and Ja'far all head to Artemyra, where they've received approval and an audience with the Queen to discuss a trade agreement. Things go awry when the Queen sees that they are all men in a country dominated by women. 11: Artemyra, the City in the Sky
    In onda il: 2016-06-26 Sinbad, Mystras, Hinahoho, and Ja'far all head to Artemyra, where they've received approval and an audience with the Queen to discuss a trade agreement. Things go awry when the Queen sees that they are all men in a country dominated by women. In onda il: 2016-07-02 12: Djinn Equip vs Djinn Equip
    Sinbad, Mystras, and Ja'far have been pushed into the Valley of the Dead. If they survive, the Queen will speak with them again. Weeks go by and Sinbad and Ja'far get quite comfortable in their simple life, but Mystras is determined and finds a way out. Sinbad approaches the Queen to get his Metal Vessels back, but it will not be without a fight. 12: Djinn Equip vs Djinn Equip
    In onda il: 2016-07-02 Sinbad, Mystras, and Ja'far have been pushed into the Valley of the Dead. If they survive, the Queen will speak with them again. Weeks go by and Sinbad and Ja'far get quite comfortable in their simple life, but Mystras is determined and finds a way out. Sinbad approaches the Queen to get his Metal Vessels back, but it will not be without a fight. In onda il: 2016-07-02 13: Magi
    Sinbad defeats the Queen with his superior usage of Djinn Equips. The Queen agrees to form an alliance and trading agreement with Sinbad. She also makes Sinbad realize there is much more to the world than just the Metal Vessels -- there are Magi as well. Sinbad sets forth on the next step of his journey! 13: Magi
    In onda il: 2016-07-02 Sinbad defeats the Queen with his superior usage of Djinn Equips. The Queen agrees to form an alliance and trading agreement with Sinbad. She also makes Sinbad realize there is much more to the world than just the Metal Vessels -- there are Magi as well. Sinbad sets forth on the next step of his journey! Nessun Trailer disponibile
  20. Muteking [56/56] (1980) ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Muteking
    Stagione 1    Episodi 56        
    Animazione
    Il protagonista è Takoro, un alieno dall'aspetto simile a un polpo rosa proveniente da un lontano pianeta chiamato Tako. Takoro è il vice-sceriffo della polizia locale che sta inseguendo un gruppo di pericolosi criminali intergalattici, quattro piovre nere che si fanno chiamare i Fratelli Piovra. Durante il suo inseguimento, il mezzo delle piovre nere precipita sulla Terra e così anche il povero Takoro: l'astronave precipita in America, per la precisione a San Francisco, nella casa di uno strambo inventore e della sua famiglia. Qui Takoro spiega chi è e il motivo della sua missione: non se ne andrà dalla Terra fino a quando non avrà catturato i Fratelli Piovra e li avrà riportati in catene sul suo pianeta. Qui Takoro ha un'idea: farsi aiutare dal giovane Linn, un ragazzino di 12 anni, nella sua missione. Grazie ad uno speciale raggio che solo Takoro può emettere, Linn in un batter d'occhio si trasforma in Muteking, uno straordinario guerriero intergalattico che combatte su un paio di pattini a rotelle e che riesce a mandare all'aria i piani di conquista che i Fratelli Piovra hanno nei confronti del pianeta Terra e dei suoi abitanti. Dopo tante peripezie, Takoro riuscirà a catturare i fratelli Piovra ma tuttavia è triste perché costretto ad abbandonare quella che per lui era una famiglia.
    Nessun dato per la Crew disponibile
    Nessun dato per il Cast disponibile
    Episodi: 56 
    In onda il: 1980-09-07 1: Episode 1
    Nessuna trama disponibile 1: Episode 1
    In onda il: 1980-09-07 Nessuna trama disponibile In onda il: 1980-09-14 2: Episode 2
    Nessuna trama disponibile 2: Episode 2
    In onda il: 1980-09-14 Nessuna trama disponibile In onda il: 1980-09-21 3: Episode 3
    Nessuna trama disponibile 3: Episode 3
    In onda il: 1980-09-21 Nessuna trama disponibile In onda il: 1980-09-28 4: Episode 4
    Nessuna trama disponibile 4: Episode 4
    In onda il: 1980-09-28 Nessuna trama disponibile In onda il: 1980-10-05 5: Episode 5
    Nessuna trama disponibile 5: Episode 5
    In onda il: 1980-10-05 Nessuna trama disponibile In onda il: 1980-10-12 6: Episode 6
    Nessuna trama disponibile 6: Episode 6
    In onda il: 1980-10-12 Nessuna trama disponibile In onda il: 1980-10-19 7: Episode 7
    Nessuna trama disponibile 7: Episode 7
    In onda il: 1980-10-19 Nessuna trama disponibile In onda il: 1980-10-26 8: Episode 8
    Nessuna trama disponibile 8: Episode 8
    In onda il: 1980-10-26 Nessuna trama disponibile In onda il: 1980-11-02 9: Episode 9
    Nessuna trama disponibile 9: Episode 9
    In onda il: 1980-11-02 Nessuna trama disponibile In onda il: 1980-11-09 10: Episode 10
    Nessuna trama disponibile 10: Episode 10
    In onda il: 1980-11-09 Nessuna trama disponibile In onda il: 1980-11-16 11: Episode 11
    Nessuna trama disponibile 11: Episode 11
    In onda il: 1980-11-16 Nessuna trama disponibile In onda il: 1980-11-23 12: Episode 12
    Nessuna trama disponibile 12: Episode 12
    In onda il: 1980-11-23 Nessuna trama disponibile In onda il: 1980-11-30 13: Episode 13
    Nessuna trama disponibile 13: Episode 13
    In onda il: 1980-11-30 Nessuna trama disponibile In onda il: 1980-12-07 14: Episode 14
    Nessuna trama disponibile 14: Episode 14
    In onda il: 1980-12-07 Nessuna trama disponibile In onda il: 1980-12-14 15: Episode 15
    Nessuna trama disponibile 15: Episode 15
    In onda il: 1980-12-14 Nessuna trama disponibile In onda il: 1980-12-21 16: Episode 16
    Nessuna trama disponibile 16: Episode 16
    In onda il: 1980-12-21 Nessuna trama disponibile In onda il: 1980-12-28 17: Episode 17
    Nessuna trama disponibile 17: Episode 17
    In onda il: 1980-12-28 Nessuna trama disponibile In onda il: 1981-01-04 18: Episode 18
    Nessuna trama disponibile 18: Episode 18
    In onda il: 1981-01-04 Nessuna trama disponibile In onda il: 1981-01-11 19: Episode 19
    Nessuna trama disponibile 19: Episode 19
    In onda il: 1981-01-11 Nessuna trama disponibile In onda il: 1981-01-18 20: Episode 20
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  21. Mobile Suit Gundam [42/43] (1979) ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Mobile Suit Gundam
    Stagione 1    Episodi 43 (Episodio 15 non disponibile)        
    Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Dramma ◦ Sci-Fi & Fantasy
    Il mondo abitato dall'umanità non è più costituito dalla sola Terra, ma si è allargato all'intera Sfera Terrestre, comprensiva della Luna e di sette aree situate intorno ai punti di Lagrange dell'orbita lunare chiamate Side, in cui orbitano centinaia di "isole spaziali", enormi cilindri artificiali contenenti habitat adatti alla vita. Anno 0079 UC: il Principato di Zeon, situato in Side 3, dichiara la sua secessione dalla Federazione Terrestre, scatenando un violento conflitto, noto come Guerra di un anno, che infurierà su ogni continente della Terra ed in quasi ogni colonia spaziale e insediamento lunare. Zeon è inizialmente avvantaggiato dall'uso di un rivoluzionario tipo di arma, il mobile suit, un robot corazzato di aspetto antropomorfo pilotato da un essere umano. Quando una squadra di mobile suit di Zeon in ricognizione, disobbedendo agli ordini ricevuti, attacca la colonia di Side 7, gli abitanti di quest'ultima vengono a conoscenza della risposta della Federazione a questa nuova arma: il mobile suit Gundam. Con l'aiuto dei soldati federali superstiti della corazzata da trasporto Base Bianca, l'equipaggio di profughi inizia un'avventura che porterà un pugno di loro a cambiare il corso della guerra.
    Noriyoshi Matsuura
    Sound Director Mitsuki Nakamura
    Art Direction Yuji Matsuyama
    Original Music Composer Takeo Watanabe
    Original Music Composer Yoshikazu Yasuhiko
    Supervising Animation Director Yoshiyuki Tomino
    Director Yoshiyuki Tomino
    Original Series Creator Yoshikazu Yasuhiko
    Character Designer Toru Furuya
    Amuro Ray (voice) Shuichi Ikeda
    Char Aznable (voice) Hirotaka Suzuoki
    Bright Noah (voice) Fuyumi Shiraishi
    Mirai Yashima (voice) Kiyonobu Suzuki
    Hayato Kobayashi (voice) Toshio Furukawa
    Kai Shiden (voice) Rumiko Ukai
    Frau Bow (voice) Yō Inoue
    Sayla Mass (voice) Shozo Iizuka
    Ryu Jose (voice) Keiko Han
    Lalah Sune (voice) Banjo Ginga
    Gihren Zabi (voice) Mami Koyama
    Kycilia Zabi (voice) Daisuke Gori
    Dozle Zabi (voice) Katsuji Mori
    Garma Zabi (voice) Ichiro Nagai
    Degwin Sodo Zabi (voice) Masashi Hirose
    Ramba Ral (voice) Keiko Toda
    Matilda Ajan (voice) Kaneto Shiozawa
    M'Quve (voice) Sanae Takagi
    Chiyo (voice) Yumi Nakatani
    Hamon Crowley (voice) Episodi: 43 
    In onda il: 1979-04-07 1: Sollevati Gundam
    Anno 0079 dell'Era Universale. Peter Rei, un giovane di Side 7, si ritrova suo malgrado a difendere la colonia dall'incursione di due giganteschi robot, alla guida della nuova arma della Federazione: il Gundam, un potentissimo robot, con il quale sbaraglia gli avversari, pur non sapendo manovrarlo correttamente. 1: Sollevati Gundam
    In onda il: 1979-04-07 Anno 0079 dell'Era Universale. Peter Rei, un giovane di Side 7, si ritrova suo malgrado a difendere la colonia dall'incursione di due giganteschi robot, alla guida della nuova arma della Federazione: il Gundam, un potentissimo robot, con il quale sbaraglia gli avversari, pur non sapendo manovrarlo correttamente. In onda il: 1979-04-14 2: Catturate il Gundam
    L'attacco a Side 7 è iniziato e tra i feriti gravi vi è anche il comandante della Base Bianca. Scia, che ha ricevuto dal suo sottoposto Slender un rapporto su Gundam, decide di recarsi di persona a controllare. 2: Catturate il Gundam
    In onda il: 1979-04-14 L'attacco a Side 7 è iniziato e tra i feriti gravi vi è anche il comandante della Base Bianca. Scia, che ha ricevuto dal suo sottoposto Slender un rapporto su Gundam, decide di recarsi di persona a controllare. In onda il: 1979-04-21 3: Pronti all'attacco
    La Base Bianca ha preso il volo verso Luna 2, ma Scia la segue a bordo del suo Musai, però senza poterla attaccare, perché a corto di munizioni. Avvistata la nave rifornimento che s'avvia a trasferire il suo carico d'armi sul Musai, Bright si trova di fronte a una difficile scelta: cercare di fuggire su Luna 2 o abbattere la nave prima che possa caricare le armi sul Musai? 3: Pronti all'attacco
    In onda il: 1979-04-21 La Base Bianca ha preso il volo verso Luna 2, ma Scia la segue a bordo del suo Musai, però senza poterla attaccare, perché a corto di munizioni. Avvistata la nave rifornimento che s'avvia a trasferire il suo carico d'armi sul Musai, Bright si trova di fronte a una difficile scelta: cercare di fuggire su Luna 2 o abbattere la nave prima che possa caricare le armi sul Musai? In onda il: 1979-04-28 4: Fuga da Luna II
    Finalmente arrivati su Luna 2, i nostri amici trovano una brutta sorpresa: il comandante della base, Wackein, si rifiuta di accogliere i civili e anzi mette in isolamento Bright e gli altri della Base Bianca con l'accusa di aver permesso a un civile come Peter Rei di utilizzare un'arma segreta quale è il Gundam. 4: Fuga da Luna II
    In onda il: 1979-04-28 Finalmente arrivati su Luna 2, i nostri amici trovano una brutta sorpresa: il comandante della base, Wackein, si rifiuta di accogliere i civili e anzi mette in isolamento Bright e gli altri della Base Bianca con l'accusa di aver permesso a un civile come Peter Rei di utilizzare un'arma segreta quale è il Gundam. In onda il: 1979-05-05 5: Rientro sulla Terra
    Mentre la Base Bianca si avvia finalmente a entrare nell'atmosfera terrestre, Scia sferra un nuovo attacco! Peter Rei esce per affrontarlo, ma deve tornare alla Base Bianca entro quattro minuti, altrimenti il Gundam fonderà per l'attrito con l'atmosfera! 5: Rientro sulla Terra
    In onda il: 1979-05-05 Mentre la Base Bianca si avvia finalmente a entrare nell'atmosfera terrestre, Scia sferra un nuovo attacco! Peter Rei esce per affrontarlo, ma deve tornare alla Base Bianca entro quattro minuti, altrimenti il Gundam fonderà per l'attrito con l'atmosfera! In onda il: 1979-05-12 6: Garma all'attacco
    La nave di Scia prende terra all'interno della corazzata Gaw, l'ammiraglia di Garma, figlio di Degwin Zabi ed ex-compagno d'accademia militare di Scia. Garma manda all'attacco della Base Bianca una formazione di Dop e quando Peter Rei e Hayato escono col Guntank per contrapporsi agli avversari, invia anche dei Magella Attack. 6: Garma all'attacco
    In onda il: 1979-05-12 La nave di Scia prende terra all'interno della corazzata Gaw, l'ammiraglia di Garma, figlio di Degwin Zabi ed ex-compagno d'accademia militare di Scia. Garma manda all'attacco della Base Bianca una formazione di Dop e quando Peter Rei e Hayato escono col Guntank per contrapporsi agli avversari, invia anche dei Magella Attack. In onda il: 1979-05-19 7: Un Core Fighter in fuga
    Per la Base Bianca le milizie di Jion non sono l'unico problema: il migliaio di civili di Side 7 che la nave ospita vuole scendere a terra e prende in ostaggio Mirka e Kikka per cercare di convincere Bright. 7: Un Core Fighter in fuga
    In onda il: 1979-05-19 Per la Base Bianca le milizie di Jion non sono l'unico problema: il migliaio di civili di Side 7 che la nave ospita vuole scendere a terra e prende in ostaggio Mirka e Kikka per cercare di convincere Bright. In onda il: 1979-05-26 8: Il campo di battaglia è una landa desolata
    Jion si prepara a sferrare l'attacco alla Base Bianca nei cieli sopra il lago Mid. Bright chiede a Garma di accettare una tregua mentre i civili vengono condotti a terra e l'ufficiale di Jion, più con l'intenzione di prender tempo per completare il carico di armi terra-terra che non per pietà verso i profughi di Side 7, dà il suo consenso. 8: Il campo di battaglia è una landa desolata
    In onda il: 1979-05-26 Jion si prepara a sferrare l'attacco alla Base Bianca nei cieli sopra il lago Mid. Bright chiede a Garma di accettare una tregua mentre i civili vengono condotti a terra e l'ufficiale di Jion, più con l'intenzione di prender tempo per completare il carico di armi terra-terra che non per pietà verso i profughi di Side 7, dà il suo consenso. In onda il: 1979-06-02 9: Vola Gundam!
    Ormai armi e vettovaglie cominciano a mancare sulla Base Bianca, e l'insoddisfazione tra civili ed equipaggio si fa ogni giorno più forte: lo stesso Peter Rei ha ormai perso ogni voglia di combattere, ma quando Bright lo sprona con forza a contrapporsi di nuovo a Scia, ritrova nuova energia e sale sul Gundam per aiutare Ryu e Hayato. 9: Vola Gundam!
    In onda il: 1979-06-02 Ormai armi e vettovaglie cominciano a mancare sulla Base Bianca, e l'insoddisfazione tra civili ed equipaggio si fa ogni giorno più forte: lo stesso Peter Rei ha ormai perso ogni voglia di combattere, ma quando Bright lo sprona con forza a contrapporsi di nuovo a Scia, ritrova nuova energia e sale sul Gundam per aiutare Ryu e Hayato. In onda il: 1979-06-09 10: Il destino di Garma
    Al quartier generale nordamericano di Jion si sta tenendo un ricevimento a cui partecipano anche Scia e Garma. Quest'ultimo ben presto si apparta con la sua amata Esterina e i due si scambiano promesse d'amore: se il padre della ragazza non acconsentirà al loro matrimonio, Garma si dichiarerà pronto a spogliarsi della divisa di Jion! 10: Il destino di Garma
    In onda il: 1979-06-09 Al quartier generale nordamericano di Jion si sta tenendo un ricevimento a cui partecipano anche Scia e Garma. Quest'ultimo ben presto si apparta con la sua amata Esterina e i due si scambiano promesse d'amore: se il padre della ragazza non acconsentirà al loro matrimonio, Garma si dichiarerà pronto a spogliarsi della divisa di Jion! In onda il: 1979-06-16 11: Icelina, l'amore oltre la morte
    Decisa a vendicare l'amato Garma, Esterina progetta con l'aiuto di un ufficiale, Darota, di attaccare la Base Bianca con tre Gaw. 11: Icelina, l'amore oltre la morte
    In onda il: 1979-06-16 Decisa a vendicare l'amato Garma, Esterina progetta con l'aiuto di un ufficiale, Darota, di attaccare la Base Bianca con tre Gaw. In onda il: 1979-06-23 12: La minaccia di Zeon
    Dopo la defenestrazione di Scia, il maggiore Ramba Ral è diventato il nuovo responsabile delle operazioni di Jion sulla Terra. Durante la sua prima operazione svolta a bordo della nuova corazzata Zanzibar, si imbatte nella Base Bianca. 12: La minaccia di Zeon
    In onda il: 1979-06-23 Dopo la defenestrazione di Scia, il maggiore Ramba Ral è diventato il nuovo responsabile delle operazioni di Jion sulla Terra. Durante la sua prima operazione svolta a bordo della nuova corazzata Zanzibar, si imbatte nella Base Bianca. In onda il: 1979-06-30 13: Ritorno a casa
    La Base Bianca è arrivata in Giappone e Peter Rei e compagni hanno finalmente l'occasione per rincontrare i loro cari. Peter Rei scopre che sua madre lavora in un campo di sfollati controllato da Jion, cosicché è costretto a nascondersi sotto le coperte di un letto dell'infermeria. 13: Ritorno a casa
    In onda il: 1979-06-30 La Base Bianca è arrivata in Giappone e Peter Rei e compagni hanno finalmente l'occasione per rincontrare i loro cari. Peter Rei scopre che sua madre lavora in un campo di sfollati controllato da Jion, cosicché è costretto a nascondersi sotto le coperte di un letto dell'infermeria. In onda il: 1979-07-07 14: Fermati tempo
    I responsabili di una base avanzata di Jion, comandati da Kuwaran, cercano di abbattere il Gundam indipendentemente da Ramba Ral: lo aggrediscono con dei wappa, piccoli mezzi monoposto, dai quali attaccano delle bombe a tempo sulla corazza del Gundam. 14: Fermati tempo
    In onda il: 1979-07-07 I responsabili di una base avanzata di Jion, comandati da Kuwaran, cercano di abbattere il Gundam indipendentemente da Ramba Ral: lo aggrediscono con dei wappa, piccoli mezzi monoposto, dai quali attaccano delle bombe a tempo sulla corazza del Gundam. In onda il: 1979-07-14 15: Il disertore
    Ricevuta una comunicazione di SOS, Peter si reca verso un'isola sperduta, dove trova un pilota spogliato delle armi e legato al suo mezzo. 15: Il disertore
    In onda il: 1979-07-14 Ricevuta una comunicazione di SOS, Peter si reca verso un'isola sperduta, dove trova un pilota spogliato delle armi e legato al suo mezzo. In onda il: 1979-07-21 16: Il dolore di Sayla
    La Base Bianca vola sul deserto del Gobi alla ricerca del lago salato di Kan, per fare rifornimento di sale. 16: Il dolore di Sayla
    In onda il: 1979-07-21 La Base Bianca vola sul deserto del Gobi alla ricerca del lago salato di Kan, per fare rifornimento di sale. In onda il: 1979-07-28 17: Diserzione
    Peter Rei studia i dati dello Zac catturato per simulare degli scontri con Gundam. Intanto il soldato di Jion catturato sul deserto del Gobi riesce a fuggire dalla cella e a comunicare con Ramba Ral. 17: Diserzione
    In onda il: 1979-07-28 Peter Rei studia i dati dello Zac catturato per simulare degli scontri con Gundam. Intanto il soldato di Jion catturato sul deserto del Gobi riesce a fuggire dalla cella e a comunicare con Ramba Ral. In onda il: 1979-08-04 18: I giacimenti segreti di Zeon
    Mirka sta percorrendo il deserto alla ricerca di Peter Rei. Quando lo trova, questi le comunica la sua intenzione di non voler tornare per nulla al mondo a bordo della Base Bianca. 18: I giacimenti segreti di Zeon
    In onda il: 1979-08-04 Mirka sta percorrendo il deserto alla ricerca di Peter Rei. Quando lo trova, questi le comunica la sua intenzione di non voler tornare per nulla al mondo a bordo della Base Bianca. In onda il: 1979-08-11 19: Ramba Ral all'attacco
    Peter Rei arriva in una taverna per sfamarsi e qui trova le truppe di Ramba Ral assieme all'affascinante Hamon Ral. All'improvviso irrompono nel locale dei soldati di Jion che conducono Mirka, catturata mentre vagava nel deserto alla ricerca di Peter Rei. 19: Ramba Ral all'attacco
    In onda il: 1979-08-11 Peter Rei arriva in una taverna per sfamarsi e qui trova le truppe di Ramba Ral assieme all'affascinante Hamon Ral. All'improvviso irrompono nel locale dei soldati di Jion che conducono Mirka, catturata mentre vagava nel deserto alla ricerca di Peter Rei. In onda il: 1979-08-18 20: Corpo a corpo
    Problemi sia alla Base Bianca che nelle file di Jion: il caso della fuga di Peter Rei sta creando scompiglio tra i piloti da una parte e Bright dall'altra. Nel contempo Makube, intenzionato a liberarsi di Ramba Ral, rifiuta di garantirgli i rifornimenti richiesti. 20: Corpo a corpo
    In onda il: 1979-08-18 Problemi sia alla Base Bianca che nelle file di Jion: il caso della fuga di Peter Rei sta creando scompiglio tra i piloti da una parte e Bright dall'altra. Nel contempo Makube, intenzionato a liberarsi di Ramba Ral, rifiuta di garantirgli i rifornimenti richiesti. In onda il: 1979-08-25 21: Dolore e odio
    Makube invia solo scarsissimi rifornimenti a Hamon Ral, che però decide di continuare a combattere in nome del marito morto. Intanto Peter Rei è stato rinchiuso di nuovo nella cella di sicurezza e Ryu cerca di consolarlo, ma mentre gli parla crolla al suolo. 21: Dolore e odio
    In onda il: 1979-08-25 Makube invia solo scarsissimi rifornimenti a Hamon Ral, che però decide di continuare a combattere in nome del marito morto. Intanto Peter Rei è stato rinchiuso di nuovo nella cella di sicurezza e Ryu cerca di consolarlo, ma mentre gli parla crolla al suolo. In onda il: 1979-09-01 22: La trappola di M'Quve
    Tanto Makube quanto la Base Bianca stanno passando un momento di gravissimo pericolo: dopo aver visto distruggere molte delle sue basi segrete, l'ufficiale di Jion decide di andare al contrattacco con tutti i mezzi. La Base Bianca, da parte sua, soffre della mancanza di Bright, febbricitante per il troppo stress accumulato. 22: La trappola di M'Quve
    In onda il: 1979-09-01 Tanto Makube quanto la Base Bianca stanno passando un momento di gravissimo pericolo: dopo aver visto distruggere molte delle sue basi segrete, l'ufficiale di Jion decide di andare al contrattacco con tutti i mezzi. La Base Bianca, da parte sua, soffre della mancanza di Bright, febbricitante per il troppo stress accumulato. In onda il: 1979-09-08 23: Salvate Matilda
    La Base Bianca è riuscita a rifugiarsi sul fondo di una vallata dove procedono febbrilmente i lavori di riparazione. Lebil ordina a Macirda di portare alla nave i rifornimenti necessari ma, tradita da una spia, viene assalita in volo dalle truppe di Makube. 23: Salvate Matilda
    In onda il: 1979-09-08 La Base Bianca è riuscita a rifugiarsi sul fondo di una vallata dove procedono febbrilmente i lavori di riparazione. Lebil ordina a Macirda di portare alla nave i rifornimenti necessari ma, tradita da una spia, viene assalita in volo dalle truppe di Makube. In onda il: 1979-09-15 24: La Triade Nera
    Kirisha Zabi invia in aiuto a Makube il terribile terzetto della Costellazione Nera , composto da tre velocissimi Dom forniti di hovercraft e pilotati da Gaia, Mash e Ortega. 24: La Triade Nera
    In onda il: 1979-09-15 Kirisha Zabi invia in aiuto a Makube il terribile terzetto della Costellazione Nera , composto da tre velocissimi Dom forniti di hovercraft e pilotati da Gaia, Mash e Ortega. In onda il: 1979-09-22 25: Operazione Odessa
    Guidata da Lebil, è iniziata l'operazione Odissea, che consiste nella distruzione di tutte le basi euroasiatiche di Makube. Intanto Peter Rei, mentre aiuta Seira nelle esercitazioni al G-Sky, vede un mezzo federale uscire da una base di Jion, e, supposto si tratti di una spia, lo segue sino alla nave federale Big Tray. 25: Operazione Odessa
    In onda il: 1979-09-22 Guidata da Lebil, è iniziata l'operazione Odissea, che consiste nella distruzione di tutte le basi euroasiatiche di Makube. Intanto Peter Rei, mentre aiuta Seira nelle esercitazioni al G-Sky, vede un mezzo federale uscire da una base di Jion, e, supposto si tratti di una spia, lo segue sino alla nave federale Big Tray. In onda il: 1979-09-29 26: Il ritorno di Char
    L'esercito di Jion sta ormai lasciando l'Europa e la Base Bianca si rifugia a Belfast per le riparazioni. Ma una giovane spia, Mihal Latokie, avverte il sommergibile Mad Angler dell'avvicinamento della corazzata federale. 26: Il ritorno di Char
    In onda il: 1979-09-29 L'esercito di Jion sta ormai lasciando l'Europa e la Base Bianca si rifugia a Belfast per le riparazioni. Ma una giovane spia, Mihal Latokie, avverte il sommergibile Mad Angler dell'avvicinamento della corazzata federale. In onda il: 1979-10-06 27: Una spia a bordo
    Kai, dichiaratosi stanco della vita militare, decide di abbandonare la Base Bianca, diretta a Jabrow, per restare a Belfast e inutili sono i tentativi di Peter Rei di dissuaderlo da un simile gesto. 27: Una spia a bordo
    In onda il: 1979-10-06 Kai, dichiaratosi stanco della vita militare, decide di abbandonare la Base Bianca, diretta a Jabrow, per restare a Belfast e inutili sono i tentativi di Peter Rei di dissuaderlo da un simile gesto. In onda il: 1979-10-13 28: L'Atlantico si tinge di rosso
    Kai scopre Mihal mentre fruga nei cassetti di Bright e la nasconde nella propria cabina. Intanto la Base Bianca accoglie il piccolo aereo di un gruppo del sindacato dei pescatori che dice di essere stato assalito da truppe di Jion. 28: L'Atlantico si tinge di rosso
    In onda il: 1979-10-13 Kai scopre Mihal mentre fruga nei cassetti di Bright e la nasconde nella propria cabina. Intanto la Base Bianca accoglie il piccolo aereo di un gruppo del sindacato dei pescatori che dice di essere stato assalito da truppe di Jion. In onda il: 1979-10-20 29: Morte a Jaburo
    La Base Bianca è arrivata a Jabrow per le riparazioni e viene accolta da Woody, il fidanzato di Macirda. Anche Scia è però riuscito ad arrivare sino a Jabrow e si prepara ad attaccare la base dal mare con una pattuglia di Z-Gock. 29: Morte a Jaburo
    In onda il: 1979-10-20 La Base Bianca è arrivata a Jabrow per le riparazioni e viene accolta da Woody, il fidanzato di Macirda. Anche Scia è però riuscito ad arrivare sino a Jabrow e si prepara ad attaccare la base dal mare con una pattuglia di Z-Gock. In onda il: 1979-10-27 30: A Wish Of War Orphans
    Char infiltrates Jaburo with a squadron of Acguy mobile suits and plant time bombs on the Federation's new mass-produced GMs, but not before being discovered by Katz, Kikka, and Letz. 30: A Wish Of War Orphans
    In onda il: 1979-10-27 Char infiltrates Jaburo with a squadron of Acguy mobile suits and plant time bombs on the Federation's new mass-produced GMs, but not before being discovered by Katz, Kikka, and Letz. In onda il: 1979-11-03 31: Zanzibar all'attacco
    La Base Bianca è in volo nello spazio, diretta verso Salomone, ma Scia la insegue senza tregua dal suo Zanzibar e invia una flotta di Bigro per abbatterla. 31: Zanzibar all'attacco
    In onda il: 1979-11-03 La Base Bianca è in volo nello spazio, diretta verso Salomone, ma Scia la insegue senza tregua dal suo Zanzibar e invia una flotta di Bigro per abbatterla. In onda il: 1979-11-10 32: Attacco a sorpresa
    Senza il permesso di Scia, all'improvviso parte all'attacco della Base Bianca il mobile armor Zaclero, un modello sperimentale il cui progetto di sviluppo è stato abbandonato. Ad affrontarlo esce Hayato con il Guntank, ma se la vede brutta a cercare di star dietro ai movimenti velocissimi del mobile armor. 32: Attacco a sorpresa
    In onda il: 1979-11-10 Senza il permesso di Scia, all'improvviso parte all'attacco della Base Bianca il mobile armor Zaclero, un modello sperimentale il cui progetto di sviluppo è stato abbandonato. Ad affrontarlo esce Hayato con il Guntank, ma se la vede brutta a cercare di star dietro ai movimenti velocissimi del mobile armor. In onda il: 1979-11-17 33: Farewell In Side Six
    In need of repairs, the White Base is attacked outside the neutral Side Six by a fleet led by Captain Coskon. 33: Farewell In Side Six
    In onda il: 1979-11-17 In need of repairs, the White Base is attacked outside the neutral Side Six by a fleet led by Captain Coskon. In onda il: 1979-11-24 34: Un incontro fatale
    Deciso a rincontrare il padre, Peter Rei torna in città ma all'improvviso, per un forte acquazzone, il ragazzo è costretto a ripararsi nella casa di una giovane chiamata Lara Sun. 34: Un incontro fatale
    In onda il: 1979-11-24 Deciso a rincontrare il padre, Peter Rei torna in città ma all'improvviso, per un forte acquazzone, il ragazzo è costretto a ripararsi nella casa di una giovane chiamata Lara Sun. In onda il: 1979-12-01 35: La battaglia di Solomon
    La Base Bianca, lasciato Side 6, si unisce alla Terza Flotta e qui Bright viene a sapere dal comandante della flotta Wackein che l'obiettivo dell'esercito è la Base Salomone, fulcro delle attività militari di Jion. 35: La battaglia di Solomon
    In onda il: 1979-12-01 La Base Bianca, lasciato Side 6, si unisce alla Terza Flotta e qui Bright viene a sapere dal comandante della flotta Wackein che l'obiettivo dell'esercito è la Base Salomone, fulcro delle attività militari di Jion. In onda il: 1979-12-08 36: Il Big Zam all'attacco
    Durante la sua breve permanenza alla Base Bianca, Sleggar finisce per innamorarsi, ricambiato, di Flammet. Prima di partire per la prima linea il ragazzo le lascia un prezioso anello, unico ricordo della madre. 36: Il Big Zam all'attacco
    In onda il: 1979-12-08 Durante la sua breve permanenza alla Base Bianca, Sleggar finisce per innamorarsi, ricambiato, di Flammet. Prima di partire per la prima linea il ragazzo le lascia un prezioso anello, unico ricordo della madre. In onda il: 1979-12-15 37: Scontro nel Texas
    Scia si reca nell'area detta Texas per prendere il comando di un nuovo mobile suit chiamato Ghial, con il quale intende sfidare Peter Rei. 37: Scontro nel Texas
    In onda il: 1979-12-15 Scia si reca nell'area detta Texas per prendere il comando di un nuovo mobile suit chiamato Ghial, con il quale intende sfidare Peter Rei. In onda il: 1979-12-22 38: Char e Sayla
    Deciso a ottenere la prova del fatto che Peter Rei sia o meno un newtype, Scia lo attacca nuovamente, stavolta a bordo del Ghial, ma il pilota di Gundam dimostra di saper leggere in anticipo i movimenti dell'avversario e riesce a ridurlo quasi all'impotenza quando anche Gundam si ritrova immobilizzato per avere utilizzato troppa energia. 38: Char e Sayla
    In onda il: 1979-12-22 Deciso a ottenere la prova del fatto che Peter Rei sia o meno un newtype, Scia lo attacca nuovamente, stavolta a bordo del Ghial, ma il pilota di Gundam dimostra di saper leggere in anticipo i movimenti dell'avversario e riesce a ridurlo quasi all'impotenza quando anche Gundam si ritrova immobilizzato per avere utilizzato troppa energia. In onda il: 1979-12-29 39: The Newtype: Challia Bull
    Gihren Zabi sends Char a Newtype to pilot the new Braw Bro; Amuro's own Newtype abilities are growing as he senses the presence of Lalah. 39: The Newtype: Challia Bull
    In onda il: 1979-12-29 Gihren Zabi sends Char a Newtype to pilot the new Braw Bro; Amuro's own Newtype abilities are growing as he senses the presence of Lalah. In onda il: 1980-01-05 40: Lalah's Dilemma
    The Gundam is upgraded and Lalah's Elmeth enters combat for the first time; Amuro and Lalah cross paths again but this time as enemies. 40: Lalah's Dilemma
    In onda il: 1980-01-05 The Gundam is upgraded and Lalah's Elmeth enters combat for the first time; Amuro and Lalah cross paths again but this time as enemies. In onda il: 1980-01-12 41: Lo spazio risplende
    Degin Zabi si trova su A Baoa Qu per firmare un trattato d'armistizio con l'esercito federale, ma le truppe di Jion non sembrano molto intenzionate a rinunciare all'uso delle armi: Gihren sta ultimando la preparazione del Solar Ray. 41: Lo spazio risplende
    In onda il: 1980-01-12 Degin Zabi si trova su A Baoa Qu per firmare un trattato d'armistizio con l'esercito federale, ma le truppe di Jion non sembrano molto intenzionate a rinunciare all'uso delle armi: Gihren sta ultimando la preparazione del Solar Ray. In onda il: 1980-01-19 42: La fortezza spaziale A Baoa Qu
    Sul luogo in cui Degin Zabi e Lebil si sono incontrati per firmare l'accordo di cessate il fuoco si è abbattuto il raggio distruttivo del Solar Ray! Mentre le truppe federali cercano di riorganizzarsi, Kirischa, infuriata contro il fratello Gihren che ha ucciso senza pietà il loro genitore, gli punta contro la pistola freddandolo. 42: La fortezza spaziale A Baoa Qu
    In onda il: 1980-01-19 Sul luogo in cui Degin Zabi e Lebil si sono incontrati per firmare l'accordo di cessate il fuoco si è abbattuto il raggio distruttivo del Solar Ray! Mentre le truppe federali cercano di riorganizzarsi, Kirischa, infuriata contro il fratello Gihren che ha ucciso senza pietà il loro genitore, gli punta contro la pistola freddandolo. In onda il: 1980-01-26 43: Fuga
    Finito in parità lo scontro tra Gundam e Jiong, Peter Rei e Scia abbandonano i loro mobile suit per lottare a mani nude. 43: Fuga
    In onda il: 1980-01-26 Finito in parità lo scontro tra Gundam e Jiong, Peter Rei e Scia abbandonano i loro mobile suit per lottare a mani nude. Nessun Trailer disponibile
  22. Mazinga Z [92/92] (1972) ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Mazinga Z
    Stagione 1    Episodi 92        
    Action & Adventure ◦ Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy
    L'anziano scienziato Juzo Kabuto costruisce un enorme robot che alla sua morte viene ereditato dal nipote Koji Kabuto, il cui compito è quello di sventare i piani del malvagio dottor Hell, uno scienziato tedesco che nel 1962 aveva partecipato con Kabuto e altri colleghi a una spedizione archeologica nell'isola greca di Bardos alla scoperta dei resti della civiltà micenea. Ritrovato un esercito di mostri meccanici costruiti dai Micenei (Mikenes), il dottor Hell svela le sue reali intenzioni uccidendo tutti tranne Kabuto, riuscito a fuggire, ed impossessandosi di quella tecnologia con lo scopo di far tornare sulla terra i discendenti dell'antico popolo greco, costretti per secoli a rifugiarsi nelle viscere della Terra e, insieme a essi, dominare il mondo. Kabuto, tornato in patria, dirige il centro ricerche per l'Energia "fotoatomica" che poi lascia al prof. Yumi appena scoperta una lega metallica molto resistente, la Super Lega Z (estratta dal metallo immaginario Japanium) da utilizzare per costruire il robot Mazinga Z; nell'Istituto viene creata Afrodite A, un robot meno potente dalle fattezze femminili costruito dal prof. Yumi e pilotato da Sayaka Yumi, figlia del direttore dell'istituto; successivamente si unisce a questi il Boss Robot, guidato da Boss, Nuke e Mucha, tre compagni di scuola di Koji.
    Kanji Fukunaga
    Sound Director Tomoharu Katsumata
    Director Keisuke Fujikawa
    Writer Hiroichi Fuse
    Writer Yukiyoshi Hane
    Character Designer Ichiro Mizuki
    Theme Song Performance Joji Yanami
    Professor Gennosuke Yumi Minori Matsushima
    Sayaka Yumi Hiroya Ishimaru
    Kouji Kabuto Haruko Kitahama
    Baron Ashura Hidekatsu Shibata
    Baron Ashura Hiroshi Ôtake
    Boss / Dr. Sewashi Kosei Tomita
    Dr. Hell / Nuke Isamu Tanonaka
    Mucha Junpei Takiguchi
    Count Blocken Koji Yada
    Dr. Morimori / Piguman Nana Yamaguchi
    Misato Osamu Kato
    Archduke Gorgon Yonehiko Kitagawa
    Dr. Nossori Tomoko Matsushima
    Sayaka Yumi Kotoe Taichi
    Sayaka Yumi Kazuko Sawada
    Shiro Kabuto Episodi: 92 
    In onda il: 1972-12-03 1: Nascita di un robot prodigioso
    Per ordine del dottor Hell, il barone Ashura uccide il professor Kabuto. L'anziano scienziato, prima di morire, mostra ai suoi nipoti la sua creazione più riuscita: il grande robot Mazinger Z. Adesso toccherà al nipote Koji imparare a pilotarlo per contrastare il dottor Hell. 1: Nascita di un robot prodigioso
    In onda il: 1972-12-03 Per ordine del dottor Hell, il barone Ashura uccide il professor Kabuto. L'anziano scienziato, prima di morire, mostra ai suoi nipoti la sua creazione più riuscita: il grande robot Mazinger Z. Adesso toccherà al nipote Koji imparare a pilotarlo per contrastare il dottor Hell. In onda il: 1972-12-10 2: Fermate l'esercito di Ashura
    Koji e Shiro fanno la conoscenza di Sayaka e di suo padre. Sayaka pilota il robot femmina Afrodite A e accetta di insegnare a Koji a pilotare Mazinger Z. 2: Fermate l'esercito di Ashura
    In onda il: 1972-12-10 Koji e Shiro fanno la conoscenza di Sayaka e di suo padre. Sayaka pilota il robot femmina Afrodite A e accetta di insegnare a Koji a pilotare Mazinger Z. In onda il: 1972-12-17 3: Operazione distruzione Mazinga
    I ragazzi incontrano Boss e la sua banda di teppisti ed entrano subito in contrasto. Koji non sopporta più di dover ricevere lezioni da Sayaka ma si accorge presto dei suoi errori. 3: Operazione distruzione Mazinga
    In onda il: 1972-12-17 I ragazzi incontrano Boss e la sua banda di teppisti ed entrano subito in contrasto. Koji non sopporta più di dover ricevere lezioni da Sayaka ma si accorge presto dei suoi errori. In onda il: 1972-12-24 4: Uno scontro difficile per Mazinga Z!
    Koji comincia a frequentare la scuola e Boss lo sfida a una gara in motocicletta. Mentre il dottor Hell mette a punto un robot in grado di disattivare i controlli di Mazinger Z e Afrodite A, manda una squadra all'assalto dell'Istituto di ricerca sull'energia fotoatomica. 4: Uno scontro difficile per Mazinga Z!
    In onda il: 1972-12-24 Koji comincia a frequentare la scuola e Boss lo sfida a una gara in motocicletta. Mentre il dottor Hell mette a punto un robot in grado di disattivare i controlli di Mazinger Z e Afrodite A, manda una squadra all'assalto dell'Istituto di ricerca sull'energia fotoatomica. In onda il: 1972-12-31 5: Appare il fantasma di Mazinga Z
    Il dottor Hell costruisce un mostro meccanico in grado di creare delle illusioni ottiche. Dopo aver messo in cattiva luce Koji Kabuto, tende una trappola a Mazinger Z. 5: Appare il fantasma di Mazinga Z
    In onda il: 1972-12-31 Il dottor Hell costruisce un mostro meccanico in grado di creare delle illusioni ottiche. Dopo aver messo in cattiva luce Koji Kabuto, tende una trappola a Mazinger Z. In onda il: 1973-01-07 6: Attacco su due fronti
    Il dottor Hell progetta un doppio attacco: con il mostro meccanico Tsaila attira Mazinger Z lontano dalla base, e con un altro robot, Dankel, attacca l'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica. Mazinger Z durante il combattimento rimane bloccato sotto le macerie ma, grazie ai consigli del professor Yumi, riesce a salvarsi e a disintegrare Tsaila. Nel frattempo, il secondo mostro meccanico è già arrivato alla base e Afrodite A tenta di distrarlo dal suo obiettivo; Mazinger Z arriva giust'in tempo per salvare Sayaka e l'istituto. 6: Attacco su due fronti
    In onda il: 1973-01-07 Il dottor Hell progetta un doppio attacco: con il mostro meccanico Tsaila attira Mazinger Z lontano dalla base, e con un altro robot, Dankel, attacca l'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica. Mazinger Z durante il combattimento rimane bloccato sotto le macerie ma, grazie ai consigli del professor Yumi, riesce a salvarsi e a disintegrare Tsaila. Nel frattempo, il secondo mostro meccanico è già arrivato alla base e Afrodite A tenta di distrarlo dal suo obiettivo; Mazinger Z arriva giust'in tempo per salvare Sayaka e l'istituto. In onda il: 1973-01-14 7: Le tattiche del Barone Ashura
    Il barone Ashura nasconde il suo lato maschile e spiega agli abitanti della città che le loro vite saranno sempre in pericolo fintanto che il professor Yumi e Koji continueranno a combattere. La folla inferocita ferisce il professor Yumi e protesta a favore della chiusura dell'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica. Sayaka, colpita dalla sorte del padre, ha un momento di debolezza e all'arrivo di un mostro meccanico decide di non attaccare. Anche Koji all'inizio esita, ma Shiro riesce a convincerlo dei sinceri ideali di giustizia del professore, e con l'aiuto di Sayaka riesce a sconfiggere il nemico. 7: Le tattiche del Barone Ashura
    In onda il: 1973-01-14 Il barone Ashura nasconde il suo lato maschile e spiega agli abitanti della città che le loro vite saranno sempre in pericolo fintanto che il professor Yumi e Koji continueranno a combattere. La folla inferocita ferisce il professor Yumi e protesta a favore della chiusura dell'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica. Sayaka, colpita dalla sorte del padre, ha un momento di debolezza e all'arrivo di un mostro meccanico decide di non attaccare. Anche Koji all'inizio esita, ma Shiro riesce a convincerlo dei sinceri ideali di giustizia del professore, e con l'aiuto di Sayaka riesce a sconfiggere il nemico. In onda il: 1973-01-21 8: La grande statua di Abdora
    Sayaka vorrebbe combattere al fianco di Mazinger Z, quindi chiede agli scienziati dell'istituto di ricerca di potenziare Afrodite A. In molti però non sono d'accordo, tra cui anche Koji. Sayaka si renderà conto di persona di aver sbagliato quando finirà in mezzo ai guai a causa di un mostro meccanico del dottor Hell. 8: La grande statua di Abdora
    In onda il: 1973-01-21 Sayaka vorrebbe combattere al fianco di Mazinger Z, quindi chiede agli scienziati dell'istituto di ricerca di potenziare Afrodite A. In molti però non sono d'accordo, tra cui anche Koji. Sayaka si renderà conto di persona di aver sbagliato quando finirà in mezzo ai guai a causa di un mostro meccanico del dottor Hell. In onda il: 1973-01-28 9: Deimos F3, robot scomponibile
    Il dottor Hell realizza un mostro meccanico scomponibile e ricomponibile a distanza, Deimos F3, e incarica il barone Ashura di inviarlo a pezzi nei pressi dell'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica. Una volta arrivato a destinazione Deimos F3 si ricompone e inizia a danneggiare Mazinger Z. Afrodite A riesce a malapena a distrarlo fino all'arrivo di Koji, che riprende il comando del robot e fonde il mostro meccanico. 9: Deimos F3, robot scomponibile
    In onda il: 1973-01-28 Il dottor Hell realizza un mostro meccanico scomponibile e ricomponibile a distanza, Deimos F3, e incarica il barone Ashura di inviarlo a pezzi nei pressi dell'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica. Una volta arrivato a destinazione Deimos F3 si ricompone e inizia a danneggiare Mazinger Z. Afrodite A riesce a malapena a distrarlo fino all'arrivo di Koji, che riprende il comando del robot e fonde il mostro meccanico. In onda il: 1973-02-04 10: Dyan dal braccio d'acciaio
    Il barone Ashura rapisce Shiro mentre è a casa da solo e lo porta nella sua isola mobile. Koji, Boss e Sayaka tentano di avvicinarsi per liberare Shiro ma il mostro meccanico Dyan N4 li contrasta e si dirige verso l'istituto per l'energia fotoatomica. Sayaka riesce a tornare in tempo alla base e fronteggia il mostro con Afrodite A mentre Koji è rimasto sull'isola del barone Ashura per salvare Shiro con l'aliante slittante. Koji riesce a salvare Shiro e torna nella testa di Mazinga Z per sconfiggere il nemico. 10: Dyan dal braccio d'acciaio
    In onda il: 1973-02-04 Il barone Ashura rapisce Shiro mentre è a casa da solo e lo porta nella sua isola mobile. Koji, Boss e Sayaka tentano di avvicinarsi per liberare Shiro ma il mostro meccanico Dyan N4 li contrasta e si dirige verso l'istituto per l'energia fotoatomica. Sayaka riesce a tornare in tempo alla base e fronteggia il mostro con Afrodite A mentre Koji è rimasto sull'isola del barone Ashura per salvare Shiro con l'aliante slittante. Koji riesce a salvare Shiro e torna nella testa di Mazinga Z per sconfiggere il nemico. In onda il: 1973-02-11 11: Il grande cannone Galeno
    Il barone Ashura scopre nei pressi dell'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica il leggendario cannone Galeno, rimasto nascosto dalla sconfitta del Giappone nella Seconda guerra mondiale. Il dottor Hell intende ripararlo per distruggere l'istituto e costruisce il robot meccanico Brighton J2 per difendere la zona dei lavori. Sayaka scopre la presenza delle maschere di ferro e avverte Koji, che interviene con l'aiuto di Boss e la sua banda. Insieme riescono a distruggere con una bomba il cannone e Mazinger Z sgretola il mostro meccanico. 11: Il grande cannone Galeno
    In onda il: 1973-02-11 Il barone Ashura scopre nei pressi dell'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica il leggendario cannone Galeno, rimasto nascosto dalla sconfitta del Giappone nella Seconda guerra mondiale. Il dottor Hell intende ripararlo per distruggere l'istituto e costruisce il robot meccanico Brighton J2 per difendere la zona dei lavori. Sayaka scopre la presenza delle maschere di ferro e avverte Koji, che interviene con l'aiuto di Boss e la sua banda. Insieme riescono a distruggere con una bomba il cannone e Mazinger Z sgretola il mostro meccanico. In onda il: 1973-02-18 12: Il tradimento di Vicong
    Alla festa della scuola di Koji, i protagonisti conoscono un bambino che ha costruito un robottino telecomandato chiamato Vicong e lo considera come un fratello. Il barone Ashura però gli sottrae il robot e lo ingrandisce con il fucile gigantometro del dottor Hell, ora si chiama Vicong 09. Ashura dirige il neo mostro meccanico verso la città per portare distruzione. Mazinger Z e Afrodite A intervengono subito e il vecchio proprietario di Vicong rivela a malincuore il suo punto debole a Koji, che lo riduce in mille pezzi. 12: Il tradimento di Vicong
    In onda il: 1973-02-18 Alla festa della scuola di Koji, i protagonisti conoscono un bambino che ha costruito un robottino telecomandato chiamato Vicong e lo considera come un fratello. Il barone Ashura però gli sottrae il robot e lo ingrandisce con il fucile gigantometro del dottor Hell, ora si chiama Vicong 09. Ashura dirige il neo mostro meccanico verso la città per portare distruzione. Mazinger Z e Afrodite A intervengono subito e il vecchio proprietario di Vicong rivela a malincuore il suo punto debole a Koji, che lo riduce in mille pezzi. In onda il: 1973-02-25 13: Una gara di pupazzi di neve
    Il nuovo mostro meccanico del barone Ashura è in grado di mimetizzarsi e rotolare come una palla di neve. Il professor Yumi avverte la presenza di un oggetto sconosciuto e lo comunica a Sayaka, che si mette alla ricerca con Afrodite A. Boss e i suoi amici usano il mostro meccanico mimetizzato per una gara di sculture di neve, ma quando la palla si allontana da sola anche loro si mettono a inseguirla. Koji mette KO le maschere di ferro riunite nel suo giardino e si mette ai comandi di Mazinger Z per distruggere il mostro meccanico. 13: Una gara di pupazzi di neve
    In onda il: 1973-02-25 Il nuovo mostro meccanico del barone Ashura è in grado di mimetizzarsi e rotolare come una palla di neve. Il professor Yumi avverte la presenza di un oggetto sconosciuto e lo comunica a Sayaka, che si mette alla ricerca con Afrodite A. Boss e i suoi amici usano il mostro meccanico mimetizzato per una gara di sculture di neve, ma quando la palla si allontana da sola anche loro si mettono a inseguirla. Koji mette KO le maschere di ferro riunite nel suo giardino e si mette ai comandi di Mazinger Z per distruggere il mostro meccanico. In onda il: 1973-03-04 14: Infuriati! Spartan, il gigante dormiente
    Spartan K5 è un nuovo mostro meccanico costruito dal dottor Hell, con l'anima di un guerriero. Il problema è che, avendo un'anima, il robot usa le sue armi solo per difendersi e mai per attaccare: infatti il mostro meccanico passa tutto il suo tempo a dormire. Koji e Sayaka si accorgono subito che non è malvagio e, non appena si viene a sapere in giro, la reputazione del dottor Hell crolla. Il dottore fa piazzare nella notte delle bombe sugli arti di Spartan per distruggerlo, ma queste non esplodono. Il giorno dopo, Shiro e la banda di Boss vanno a ballare sul corpo del robot dormiente con la radio e il tamburo regalati a Shiro per il suo compleanno, ma la musica risveglia nel mostro meccanico l'istinto bellico e Mazinger Z è costretto a intervenire. Spartan K5 sembra indistruttibile, e quando Koji sembra non avere più speranze, l'esplosivo piazzato in precedenza dal dottor Hell entra in funzione, facendo sembrare che il mostro meccanico si sia autodistrutto. 14: Infuriati! Spartan, il gigante dormiente
    In onda il: 1973-03-04 Spartan K5 è un nuovo mostro meccanico costruito dal dottor Hell, con l'anima di un guerriero. Il problema è che, avendo un'anima, il robot usa le sue armi solo per difendersi e mai per attaccare: infatti il mostro meccanico passa tutto il suo tempo a dormire. Koji e Sayaka si accorgono subito che non è malvagio e, non appena si viene a sapere in giro, la reputazione del dottor Hell crolla. Il dottore fa piazzare nella notte delle bombe sugli arti di Spartan per distruggerlo, ma queste non esplodono. Il giorno dopo, Shiro e la banda di Boss vanno a ballare sul corpo del robot dormiente con la radio e il tamburo regalati a Shiro per il suo compleanno, ma la musica risveglia nel mostro meccanico l'istinto bellico e Mazinger Z è costretto a intervenire. Spartan K5 sembra indistruttibile, e quando Koji sembra non avere più speranze, l'esplosivo piazzato in precedenza dal dottor Hell entra in funzione, facendo sembrare che il mostro meccanico si sia autodistrutto. In onda il: 1973-03-11 15: Attacco con l'alta marea
    Il barone Ashura lancia all'attacco Kigul E7 dal mare e Mazinger Z corre ad affrontarlo. Nel frattempo Gorius F3 assale l'istituto di energia fotoatomica e Koji deve tornare indietro. Gorius F3 usa una frusta elettrica con la quale danneggia Mazinger Z, ma anche lui perde la sua energia con il raggio termico. Entrambi i robot vengono riparati in fretta e Mazinger Z riesce ad avere la meglio su Gorius F3. 15: Attacco con l'alta marea
    In onda il: 1973-03-11 Il barone Ashura lancia all'attacco Kigul E7 dal mare e Mazinger Z corre ad affrontarlo. Nel frattempo Gorius F3 assale l'istituto di energia fotoatomica e Koji deve tornare indietro. Gorius F3 usa una frusta elettrica con la quale danneggia Mazinger Z, ma anche lui perde la sua energia con il raggio termico. Entrambi i robot vengono riparati in fretta e Mazinger Z riesce ad avere la meglio su Gorius F3. In onda il: 1973-03-18 16: Il tornado misterioso
    Il nuovo mostro meccanico del dottor Hell, Vulcano P5, può sparare della colla rosa e generare un tornado. Con una tromba d'aria attira Koji lontano dall'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica con l'aliante slittante e lo incolla al terreno. Il barone Ashura ordina alle maschere di ferro di dargli fuoco ma il calore scioglie la colla e Koji riesce a scappare. Nel frattempo, Sayaka che era accorsa in suo aiuto gli protegge le spalle da Vulcano P5 che lo sta inseguendo e distrugge il suo congegno per la colla. Koji ritorna nella foresta con Mazinger Z e sconfigge il mostro. 16: Il tornado misterioso
    In onda il: 1973-03-18 Il nuovo mostro meccanico del dottor Hell, Vulcano P5, può sparare della colla rosa e generare un tornado. Con una tromba d'aria attira Koji lontano dall'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica con l'aliante slittante e lo incolla al terreno. Il barone Ashura ordina alle maschere di ferro di dargli fuoco ma il calore scioglie la colla e Koji riesce a scappare. Nel frattempo, Sayaka che era accorsa in suo aiuto gli protegge le spalle da Vulcano P5 che lo sta inseguendo e distrugge il suo congegno per la colla. Koji ritorna nella foresta con Mazinger Z e sconfigge il mostro. In onda il: 1973-03-25 17: L'ultimatum di Ashura
    Il barone Ashura lancia un ultimatum al professor Yumi: se non si dimetterà dall'istituto per l'energia fotoatomica, raderà al suolo il Giappone. Il professor Yumi non se la sente di mettere in pericolo la popolazione e pensa di accettare la proposta del nemico. Il barone Ashura, però, non si accontenta e chiede in ricatto anche la lega Japanium, ma i professori incaricati di prelevarla dal magazzino portano un falso metallo. Il dottor Hell si accorge dell'inganno e il barone Ashura, attacca l'istituto scientifico con il mostro meccanico Orson V3, che verrà sconfitto da Afrodite A e Mazinger Z. 17: L'ultimatum di Ashura
    In onda il: 1973-03-25 Il barone Ashura lancia un ultimatum al professor Yumi: se non si dimetterà dall'istituto per l'energia fotoatomica, raderà al suolo il Giappone. Il professor Yumi non se la sente di mettere in pericolo la popolazione e pensa di accettare la proposta del nemico. Il barone Ashura, però, non si accontenta e chiede in ricatto anche la lega Japanium, ma i professori incaricati di prelevarla dal magazzino portano un falso metallo. Il dottor Hell si accorge dell'inganno e il barone Ashura, attacca l'istituto scientifico con il mostro meccanico Orson V3, che verrà sconfitto da Afrodite A e Mazinger Z. In onda il: 1973-04-01 18: Glossam, il terrore del mare
    Il dottor Hell costruisce Glossam X2, un nuovo mostro meccanico in grado di combattere sotto la superficie del mare, sfruttando un punto debole di Mazinger Z e Afrodite A. Il mostro meccanico attacca tutte le navi nell'Oceano Pacifico, tra cui anche la nave dove stanno viaggiando la figlia Lisa e la moglie del professor Gordon, in visita all'istituto per l'energia fotoatomica. Solo Lisa riesce a salvarsi grazie al sacrificio della madre e viene portata all'istituto da Koji e Sayaka. Gli scienziati iniziano a implementare in Mazinger Z le funzioni subacquee collaborando con il professor Gordon e sua figlia Lisa. Con l'effetto sorpresa, Koji mette fuori gioco Glossam X2 con il nuovo Mazinger Z. 18: Glossam, il terrore del mare
    In onda il: 1973-04-01 Il dottor Hell costruisce Glossam X2, un nuovo mostro meccanico in grado di combattere sotto la superficie del mare, sfruttando un punto debole di Mazinger Z e Afrodite A. Il mostro meccanico attacca tutte le navi nell'Oceano Pacifico, tra cui anche la nave dove stanno viaggiando la figlia Lisa e la moglie del professor Gordon, in visita all'istituto per l'energia fotoatomica. Solo Lisa riesce a salvarsi grazie al sacrificio della madre e viene portata all'istituto da Koji e Sayaka. Gli scienziati iniziano a implementare in Mazinger Z le funzioni subacquee collaborando con il professor Gordon e sua figlia Lisa. Con l'effetto sorpresa, Koji mette fuori gioco Glossam X2 con il nuovo Mazinger Z. In onda il: 1973-04-08 19: Il mostro volante
    Il dottor Hell realizza Diabolicus X1, un mostro meccanico in grado di volare che attacca l'istituto di energia fotoatomica. Koji lascia la festa di compleanno di Boss per affrontare il nemico ma viene sconfitto, precipita, e per fortuna Afrodite A lo prende al volo. Il mostro si allontana non potendo fare niente contro la barriera della base. Gli scienziati non hanno il tempo di potenziare ancora Mazinger Z per farlo volare e così Koji si allena con Boss e i suoi amici per sconfiggere Diabolicus. Quando ritorna il mostro meccanico, Koji lo distrugge sfrutrando il pugno boomerang e il raggio termico. 19: Il mostro volante
    In onda il: 1973-04-08 Il dottor Hell realizza Diabolicus X1, un mostro meccanico in grado di volare che attacca l'istituto di energia fotoatomica. Koji lascia la festa di compleanno di Boss per affrontare il nemico ma viene sconfitto, precipita, e per fortuna Afrodite A lo prende al volo. Il mostro si allontana non potendo fare niente contro la barriera della base. Gli scienziati non hanno il tempo di potenziare ancora Mazinger Z per farlo volare e così Koji si allena con Boss e i suoi amici per sconfiggere Diabolicus. Quando ritorna il mostro meccanico, Koji lo distrugge sfrutrando il pugno boomerang e il raggio termico. In onda il: 1973-04-15 20: Una prova di coraggio
    Mitsuo Satomi è un nuovo studente della stessa età di Shiro, un po' grassottello e timido, che viene subito preso in giro da Onimaru. Shiro gli consiglia di ribellarsi ma Mitsuo non ama la violenza. In una gita scolastica sulla spiaggia, Mitsuo si allontana dalla classe per scoprire la provenienza di un forte vento, ma viene catturato dal barone Ashura. Il barone non lo uccide per concedergli di pilotare il mostro meccanico Stronger T4 e vendicarsi con i suoi compagni che lo hanno preso in giro. Mitsuo prende Onimaru con un braccio del robot e lo solleva, però Koji, Sayaka, Shiro (arrivati sulla spiaggia per seguire la tromba d'aria) e la maestra lo fanno ragionare e Mitsuo perdona Onimaru. Purtroppo Ashura riprende il controllo del mostro meccanico e Koji e Sayaka corrono a prendere i comandi di Mazinger Z e Afrodite A. Koji però non può attaccare Stronger fintanto che a bordo ci sono i due bambini, quindi sgancia l'aliante slittante per portarli lontani dal pericolo. Il mostro meccanico ne approfitta per scagliare a terra Mazinger Z, ma grazie all'aiuto di Afrodite A Koji riesce nuovamente ad agganciarsi e con la nuova arma "tempesta magnetica" distrugge il nemico. Adesso Mitsuo e Onimaru sono diventati ottimi amici. 20: Una prova di coraggio
    In onda il: 1973-04-15 Mitsuo Satomi è un nuovo studente della stessa età di Shiro, un po' grassottello e timido, che viene subito preso in giro da Onimaru. Shiro gli consiglia di ribellarsi ma Mitsuo non ama la violenza. In una gita scolastica sulla spiaggia, Mitsuo si allontana dalla classe per scoprire la provenienza di un forte vento, ma viene catturato dal barone Ashura. Il barone non lo uccide per concedergli di pilotare il mostro meccanico Stronger T4 e vendicarsi con i suoi compagni che lo hanno preso in giro. Mitsuo prende Onimaru con un braccio del robot e lo solleva, però Koji, Sayaka, Shiro (arrivati sulla spiaggia per seguire la tromba d'aria) e la maestra lo fanno ragionare e Mitsuo perdona Onimaru. Purtroppo Ashura riprende il controllo del mostro meccanico e Koji e Sayaka corrono a prendere i comandi di Mazinger Z e Afrodite A. Koji però non può attaccare Stronger fintanto che a bordo ci sono i due bambini, quindi sgancia l'aliante slittante per portarli lontani dal pericolo. Il mostro meccanico ne approfitta per scagliare a terra Mazinger Z, ma grazie all'aiuto di Afrodite A Koji riesce nuovamente ad agganciarsi e con la nuova arma "tempesta magnetica" distrugge il nemico. Adesso Mitsuo e Onimaru sono diventati ottimi amici. In onda il: 1973-04-22 21: Duello nella città fantasma
    Koji, Shiro, Boss e i suoi amici stanno giocando a fare i cowboys nella città fantasma di Izu quando si accorgono di un incendio e arriva un mostro meccanico, Winder A2. Koji riesce a scappare mentre il barone Ashura cattura i suoi amici. Afrodite A corre subito in soccorso ma il mostro meccanico inverte i comandi facendola andare contro Mazinger Z. Koji sferra un pugno sulla testa di Afrodite A che torna in sesto e corre a salvare i suoi amici, presi in ostaggio dal barone Ashura e le maschere di ferro. Ashura rinuncia al piano di trasformare la città fantasma in officina e Mazinger Z sconfigge il mostro meccanico, con l'aiuto di Afrodite A. 21: Duello nella città fantasma
    In onda il: 1973-04-22 Koji, Shiro, Boss e i suoi amici stanno giocando a fare i cowboys nella città fantasma di Izu quando si accorgono di un incendio e arriva un mostro meccanico, Winder A2. Koji riesce a scappare mentre il barone Ashura cattura i suoi amici. Afrodite A corre subito in soccorso ma il mostro meccanico inverte i comandi facendola andare contro Mazinger Z. Koji sferra un pugno sulla testa di Afrodite A che torna in sesto e corre a salvare i suoi amici, presi in ostaggio dal barone Ashura e le maschere di ferro. Ashura rinuncia al piano di trasformare la città fantasma in officina e Mazinger Z sconfigge il mostro meccanico, con l'aiuto di Afrodite A. In onda il: 1973-04-29 22: La fortezza subacquea Salus
    Il barone Ashura, nella base sottomarina Salus, distrugge molte navi con il mostro meccanico Balanger M1 e Mazinger Z entra nel mare per scoprire di cosa si tratta. Il barone Ashura lo intrappola ma poi lo allontana prima che distrugga tutto il sottomarino. Koji torna al laboratorio e chiede di poter disporre di armi subacquee, ma i professori non sono pronti a svilupparle in tempo. Il dottor Hell ordina di tornare all'attacco e Mazinger Z tenta il tutto per tutto affrontando il nuovo mostro meccanico Balanger M2. Mentre la fortezza Salus riesce a scappare, Mazinger Z attira il mostro in superficie, dove le sue armi non sono efficaci, e lo sconfigge con i pugni a razzo. 22: La fortezza subacquea Salus
    In onda il: 1973-04-29 Il barone Ashura, nella base sottomarina Salus, distrugge molte navi con il mostro meccanico Balanger M1 e Mazinger Z entra nel mare per scoprire di cosa si tratta. Il barone Ashura lo intrappola ma poi lo allontana prima che distrugga tutto il sottomarino. Koji torna al laboratorio e chiede di poter disporre di armi subacquee, ma i professori non sono pronti a svilupparle in tempo. Il dottor Hell ordina di tornare all'attacco e Mazinger Z tenta il tutto per tutto affrontando il nuovo mostro meccanico Balanger M2. Mentre la fortezza Salus riesce a scappare, Mazinger Z attira il mostro in superficie, dove le sue armi non sono efficaci, e lo sconfigge con i pugni a razzo. In onda il: 1973-05-06 23: I capricci di Yuri
    Dam-Dam L2, un nuovo mostro meccanico, scopre un giacimento di Japanium nella periferia di Oniahara e Mazinger Z riesce a metterlo in fuga prima che estragga il materiale. Yuri, la cuginetta di Sayaka è andata all'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica per stare con suo zio, il professor Yumi e fa amicizia con Koji. La bambina però, è molto viziata e non sa ancora camminare perché è sempre stata portata in giro con la sedia a rotelle. Il mostro meccanico torna al lavoro e Koji deve andare ad affrontarlo; Yuri si arrabbia ed esce di casa ma il barone Ashura la cattura e la usa come ostaggio contro Koji. Mazinger Z smette di attaccare e Yuri, in un momento di distrazione di Ashura, trova la forza di camminare e fuggire al suo controllo. Adesso Mazinger Z non deve più proteggerla e può distruggere il mostro meccanico. 23: I capricci di Yuri
    In onda il: 1973-05-06 Dam-Dam L2, un nuovo mostro meccanico, scopre un giacimento di Japanium nella periferia di Oniahara e Mazinger Z riesce a metterlo in fuga prima che estragga il materiale. Yuri, la cuginetta di Sayaka è andata all'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica per stare con suo zio, il professor Yumi e fa amicizia con Koji. La bambina però, è molto viziata e non sa ancora camminare perché è sempre stata portata in giro con la sedia a rotelle. Il mostro meccanico torna al lavoro e Koji deve andare ad affrontarlo; Yuri si arrabbia ed esce di casa ma il barone Ashura la cattura e la usa come ostaggio contro Koji. Mazinger Z smette di attaccare e Yuri, in un momento di distrazione di Ashura, trova la forza di camminare e fuggire al suo controllo. Adesso Mazinger Z non deve più proteggerla e può distruggere il mostro meccanico. In onda il: 1973-05-13 24: L'attacco del robot supersonico
    Il dottor Hell plasma il mostro meccanico Jinrai S1, in grado di volare più velocemente del suono, e lo lancia sulla città. Mazinger Z accorre per l'emergenza ma subisce i missili del nemico senza vederlo. Ciò nonostante, gli scienziati dell'istituto di ricerca riescono a identificare il robot nemico e a capire il suo punto debole, grazie a delle riprese rallentate. Koji capisce che deve attaccare Jinrai nel momento in cui si ferma per mirare e con questo stratagemma lo fa esplodere. 24: L'attacco del robot supersonico
    In onda il: 1973-05-13 Il dottor Hell plasma il mostro meccanico Jinrai S1, in grado di volare più velocemente del suono, e lo lancia sulla città. Mazinger Z accorre per l'emergenza ma subisce i missili del nemico senza vederlo. Ciò nonostante, gli scienziati dell'istituto di ricerca riescono a identificare il robot nemico e a capire il suo punto debole, grazie a delle riprese rallentate. Koji capisce che deve attaccare Jinrai nel momento in cui si ferma per mirare e con questo stratagemma lo fa esplodere. In onda il: 1973-05-20 25: I tre fratelli Aeros
    Il dottor Hell pianifica un'esplosione del monte Fuji, stimolato dai tre mostri meccanici Aeros B1, B2 e B3. I primi due robot agiscono con successo perforando la crosta di terreno e aspirando al di fuori il magma. Koji e Sayaka giungono sul posto per sventare il piano diabolico ma Afrodite A rimane intrappolata sotto una frana. Mazinger Z riuscirà comunque a frantumare il terzo robot salvando il Giappone da una violenta eruzione. 25: I tre fratelli Aeros
    In onda il: 1973-05-20 Il dottor Hell pianifica un'esplosione del monte Fuji, stimolato dai tre mostri meccanici Aeros B1, B2 e B3. I primi due robot agiscono con successo perforando la crosta di terreno e aspirando al di fuori il magma. Koji e Sayaka giungono sul posto per sventare il piano diabolico ma Afrodite A rimane intrappolata sotto una frana. Mazinger Z riuscirà comunque a frantumare il terzo robot salvando il Giappone da una violenta eruzione. In onda il: 1973-05-27 26: Ryo contro Ashura: faccia a faccia
    Il dottor Hell capisce che per essere davvero forte quanto Mazinger Z deve combinare una potenza meccanica con un'intelligenza umana e incarica il barone Ashura per comandare il mostro meccanico Dina V5. Koji e Shiro scoprono che il ladro delle loro galline è una cagna randagia e si mettono al suo inseguimento. I ragazzi incontrano un giovane mendicante che si prende cura di lei e non la punisce per i suoi misfatti, venendo addirittura alle maniere forti con Koji. Tuttavia il barone Ashura ha cominciato il suo attacco e Koji deve difendere l'istituto, quindi abbandona momentaneamente la rissa. Mazinger Z allontana Dina V5 dalla base, ma durante il combattimento la cagna viene ferita a morte; per fortuna Ashura, in difficoltà, si ritira. Il ragazzo incolpa Koji della morte della sua bestiola, spiegandogli che tutto ciò che faceva era per sfamare i suoi cuccioli. Una maschera di ferro assiste al discorso e riferisce tutto al barone Ashura, che nella notte uccide uno dei tre cuccioli orfani. Il ragazzo è furioso e si reca a casa di Koji per suonargliele di santa ragione, ritenendolo ancora una volta responsabile, e Koji incassa i colpi senza reagire, finendo col danneggiarsi la vista. Ashura è pronto per tornare all'attacco e Koji vuole combatterlo a tutti i costi, nonostante la sua cecità. Il ragazzo mendicante si accorge del duello e parteggia per il nemico, ma quando Sayaka gli dice la verità su Koji, subito passa dalla parte di Mazinger Z, guidando il pilota con la voce. Il barone Ashura riesce a far espellere in tempo la cabina di comando e fuggire prima che Dina V5 venga fuso. 26: Ryo contro Ashura: faccia a faccia
    In onda il: 1973-05-27 Il dottor Hell capisce che per essere davvero forte quanto Mazinger Z deve combinare una potenza meccanica con un'intelligenza umana e incarica il barone Ashura per comandare il mostro meccanico Dina V5. Koji e Shiro scoprono che il ladro delle loro galline è una cagna randagia e si mettono al suo inseguimento. I ragazzi incontrano un giovane mendicante che si prende cura di lei e non la punisce per i suoi misfatti, venendo addirittura alle maniere forti con Koji. Tuttavia il barone Ashura ha cominciato il suo attacco e Koji deve difendere l'istituto, quindi abbandona momentaneamente la rissa. Mazinger Z allontana Dina V5 dalla base, ma durante il combattimento la cagna viene ferita a morte; per fortuna Ashura, in difficoltà, si ritira. Il ragazzo incolpa Koji della morte della sua bestiola, spiegandogli che tutto ciò che faceva era per sfamare i suoi cuccioli. Una maschera di ferro assiste al discorso e riferisce tutto al barone Ashura, che nella notte uccide uno dei tre cuccioli orfani. Il ragazzo è furioso e si reca a casa di Koji per suonargliele di santa ragione, ritenendolo ancora una volta responsabile, e Koji incassa i colpi senza reagire, finendo col danneggiarsi la vista. Ashura è pronto per tornare all'attacco e Koji vuole combatterlo a tutti i costi, nonostante la sua cecità. Il ragazzo mendicante si accorge del duello e parteggia per il nemico, ma quando Sayaka gli dice la verità su Koji, subito passa dalla parte di Mazinger Z, guidando il pilota con la voce. Il barone Ashura riesce a far espellere in tempo la cabina di comando e fuggire prima che Dina V5 venga fuso. In onda il: 1973-06-03 27: La cattura di Afrodite A
    Il barone Ashura mette in atto il piano del dottor Hell che consiste nello studio di Afrodite A per costruire un robot simile e distruggere Mazinger Z. Con il mostro meccanico Belgas V5, Sayaka viene attirata nei sotterranei di un'isola e catturata dal barone Ashura, che fa analizzare Afrodite A. Mazinger Z arriva sull'isola e mentre sta cercando il passaggio nascosto viene attaccato da Belgas V5. Koji non lo distrugge completamente e approfitta del suo ritorno alla base per individuare l'entrata. Koji incendia tutti i dati raccolti su Afrodite A e scappa insieme a Sayaka. 27: La cattura di Afrodite A
    In onda il: 1973-06-03 Il barone Ashura mette in atto il piano del dottor Hell che consiste nello studio di Afrodite A per costruire un robot simile e distruggere Mazinger Z. Con il mostro meccanico Belgas V5, Sayaka viene attirata nei sotterranei di un'isola e catturata dal barone Ashura, che fa analizzare Afrodite A. Mazinger Z arriva sull'isola e mentre sta cercando il passaggio nascosto viene attaccato da Belgas V5. Koji non lo distrugge completamente e approfitta del suo ritorno alla base per individuare l'entrata. Koji incendia tutti i dati raccolti su Afrodite A e scappa insieme a Sayaka. In onda il: 1973-06-10 28: Un inviato oscuro... Piano per rubare la superlega
    Il dottor Hell crea una maschera di ferro con le sembianze del professor Yumi e lo dà al barone Ashura, che rapisce il vero professore e libera il mostro meccanico Hogas D5. Mazinger Z interviene, e la maschera di ferro comunica a Koji delle informazioni sbagliate sul mostro per metterlo in difficoltà. Sayaka si accorge dell'inganno e corre ad aiutare Mazinger Z, ma i ragazzi si fermano quando si accorgono che Yumi è in ostaggio di Ashura. Yumi riesce a liberarsi e Mazinger Z uccide il nemico. 28: Un inviato oscuro... Piano per rubare la superlega
    In onda il: 1973-06-10 Il dottor Hell crea una maschera di ferro con le sembianze del professor Yumi e lo dà al barone Ashura, che rapisce il vero professore e libera il mostro meccanico Hogas D5. Mazinger Z interviene, e la maschera di ferro comunica a Koji delle informazioni sbagliate sul mostro per metterlo in difficoltà. Sayaka si accorge dell'inganno e corre ad aiutare Mazinger Z, ma i ragazzi si fermano quando si accorgono che Yumi è in ostaggio di Ashura. Yumi riesce a liberarsi e Mazinger Z uccide il nemico. In onda il: 1973-06-17 29: Una vittoria in extremis
    Il nuovo mostro meccanico del dottor Hell, Grengus C3, possiede uno strumento che può surriscaldarsi fino a 10.000 gradi e incendiare qualunque cosa. Afrodite A è la prima a subirlo, ma per fortuna, Sayaka ne resta illesa. In seguito, Grengus C3 si scontra con Mazinger Z e mette fuori uso tutte le sue armi, tanto che Mazinger Z rischia di rimanere sconfitto. Il mostro meccanico ne approfitta per andare a distruggere l'istituto di ricerca; il professor Yumi riesce appena in tempo a comunicare con Koji, che riprende i sensi e torna alla base per proteggerla. Anche stavolta Mazinger Z non può usare le armi, e Koji segue la tattica suggeritagli dal professor Yumi: rimane fermo, si fa prendere dal mostro e al momento giusto riprende i comandi, e sbatte Grengus C3 al suolo, distruggendolo completamente. 29: Una vittoria in extremis
    In onda il: 1973-06-17 Il nuovo mostro meccanico del dottor Hell, Grengus C3, possiede uno strumento che può surriscaldarsi fino a 10.000 gradi e incendiare qualunque cosa. Afrodite A è la prima a subirlo, ma per fortuna, Sayaka ne resta illesa. In seguito, Grengus C3 si scontra con Mazinger Z e mette fuori uso tutte le sue armi, tanto che Mazinger Z rischia di rimanere sconfitto. Il mostro meccanico ne approfitta per andare a distruggere l'istituto di ricerca; il professor Yumi riesce appena in tempo a comunicare con Koji, che riprende i sensi e torna alla base per proteggerla. Anche stavolta Mazinger Z non può usare le armi, e Koji segue la tattica suggeritagli dal professor Yumi: rimane fermo, si fa prendere dal mostro e al momento giusto riprende i comandi, e sbatte Grengus C3 al suolo, distruggendolo completamente. In onda il: 1973-06-24 30: I ladri di diamanti
    Brutus M3 è il nuovo mostro meccanico del dottor Hell che, con due grossi diamanti sul petto, trasforma ogni oggetto in energia, che poi risucchia in sè. Due cercatori d'oro se ne accorgono e riescono a staccare uno dei due diamanti, ma finisce nelle mani di Shiro, Boss e gli altri che passavano per di là. Durante il loro litigio per il possesso del grosso diamante, il mostro meccanico viene a riprenderselo, costringendo i nostri amici in una caverna, dove restano intrappolati. Shiro invia un piccione viaggiatore a suo fratello, che corre in soccorso con Mazinger Z, e distrugge il mostro. 30: I ladri di diamanti
    In onda il: 1973-06-24 Brutus M3 è il nuovo mostro meccanico del dottor Hell che, con due grossi diamanti sul petto, trasforma ogni oggetto in energia, che poi risucchia in sè. Due cercatori d'oro se ne accorgono e riescono a staccare uno dei due diamanti, ma finisce nelle mani di Shiro, Boss e gli altri che passavano per di là. Durante il loro litigio per il possesso del grosso diamante, il mostro meccanico viene a riprenderselo, costringendo i nostri amici in una caverna, dove restano intrappolati. Shiro invia un piccione viaggiatore a suo fratello, che corre in soccorso con Mazinger Z, e distrugge il mostro. In onda il: 1973-07-01 31: I tre mostri volanti
    Il dottor Hell fa rapire tre professori dall'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica facendoli credere morti, li ipnotizza e li mette ai comandi dei mostri meccanici P1, P2 e P3. I mostri meccanici attaccano la città e Mazinger Z interviene in sua difesa, ma quando Hirashi, il figlio di uno dei tre professori, scopre che alla guida di un robot c'è suo padre, Koji è costretto a fermarsi. Mazinger Z si ritira in una foresta e i mostri meccanici lo inseguono e gli infliggono dei colpi con un raggio magnetico. Per fortuna Nossori, Morimori e Sewashi finiscono in tempo un'arma in grado di annullare il raggio nemico e lo affidano a Sayaka, che sale a bordo di Afrodite A e salva Koji. 31: I tre mostri volanti
    In onda il: 1973-07-01 Il dottor Hell fa rapire tre professori dall'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica facendoli credere morti, li ipnotizza e li mette ai comandi dei mostri meccanici P1, P2 e P3. I mostri meccanici attaccano la città e Mazinger Z interviene in sua difesa, ma quando Hirashi, il figlio di uno dei tre professori, scopre che alla guida di un robot c'è suo padre, Koji è costretto a fermarsi. Mazinger Z si ritira in una foresta e i mostri meccanici lo inseguono e gli infliggono dei colpi con un raggio magnetico. Per fortuna Nossori, Morimori e Sewashi finiscono in tempo un'arma in grado di annullare il raggio nemico e lo affidano a Sayaka, che sale a bordo di Afrodite A e salva Koji. In onda il: 1973-07-08 32: Cerberus J3, il robot a tre teste
    Cerberus J3, il nuovo mostro meccanico volante del dottor Hell, attacca la città e Mazinger Z va ad affrontarlo. Entrambi i robot si danneggiano e necessitano di riparazioni. Koji guarda giocare Shiro con un aereo e si fa venire un'idea. Koji fa diventare i missili del petto di Afrodite A più grandi, che poi sfrutterà nel combattimento per afferrarli e volare. Grazie alla nuova abilità, seppur temporanea, di Mazinger Z, Koji ha la meglio su Cerberus. 32: Cerberus J3, il robot a tre teste
    In onda il: 1973-07-08 Cerberus J3, il nuovo mostro meccanico volante del dottor Hell, attacca la città e Mazinger Z va ad affrontarlo. Entrambi i robot si danneggiano e necessitano di riparazioni. Koji guarda giocare Shiro con un aereo e si fa venire un'idea. Koji fa diventare i missili del petto di Afrodite A più grandi, che poi sfrutterà nel combattimento per afferrarli e volare. Grazie alla nuova abilità, seppur temporanea, di Mazinger Z, Koji ha la meglio su Cerberus. In onda il: 1973-07-15 33: Attacco aereo
    Mazinger Z non può nulla contro il nuovo mostro volante Baras K9, quindi il professor Yumi prende il primo aereo per New York e incontra il professor Smith per una consulenza. I professori preparano un progetto per far volare Mazinger Z, ma nel viaggio di ritorno Baras K9 fa precipitare l'aereo e il barone Ashura prende in ostaggio Yumi e gli altri passeggeri. Koji deve consegnare Mazinger Z in cambio della vita delle persone, e il mostro meccanico lo attacca di sorpresa oscurando il vetro dell'aliante slittante. Koji deve ricorrere al radar per individuare Baras K9 e distruggerlo. Il barone Ashura fallisce ma porta al dottor Hell il progetto del miglioramento di Mazinger Z. Il professor Yumi però si ricorda ancora tutti i dettagli discussi con il professor Smith, ed è pronto a mettersi al lavoro anche senza il progetto. 33: Attacco aereo
    In onda il: 1973-07-15 Mazinger Z non può nulla contro il nuovo mostro volante Baras K9, quindi il professor Yumi prende il primo aereo per New York e incontra il professor Smith per una consulenza. I professori preparano un progetto per far volare Mazinger Z, ma nel viaggio di ritorno Baras K9 fa precipitare l'aereo e il barone Ashura prende in ostaggio Yumi e gli altri passeggeri. Koji deve consegnare Mazinger Z in cambio della vita delle persone, e il mostro meccanico lo attacca di sorpresa oscurando il vetro dell'aliante slittante. Koji deve ricorrere al radar per individuare Baras K9 e distruggerlo. Il barone Ashura fallisce ma porta al dottor Hell il progetto del miglioramento di Mazinger Z. Il professor Yumi però si ricorda ancora tutti i dettagli discussi con il professor Smith, ed è pronto a mettersi al lavoro anche senza il progetto. In onda il: 1973-07-22 34: Battaglia nel cielo
    All'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica si inizia a costruire il Jet Scrander con la lega Japanium, che permetterà a Mazinger Z di volare. Il dottor Hell però costruisce il mostro meccanico volante Genocider F9 e lo scaglia sul porto a distruggere le navi. Koji non riesce a resistere e parte con Mazinger Z per contrastarlo. Koji però cade in trappola, e mentre lui è al porto, Genocider vola verso l'istituto per distruggerlo. Una spia inviata dal barone Ashura disattiva la barriera per far distruggere il laboratorio e Sayaka e Shiro lo scoprono troppo tardi. I professori non fanno in tempo a collaudare il Jet Scrander e lo lanciano in cielo. Mazinger Z torna in tempo per agganciarsi alle sue nuove ali: ora riesce a volare. Koji non è ancora pratico dei nuovi comandi ma riesce a mantenersi a distanza dal mostro meccanico e a distruggerlo. Adesso che Mazinger Z può volare nel cielo, niente e nessuno potrà mai sconfiggerlo. 34: Battaglia nel cielo
    In onda il: 1973-07-22 All'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica si inizia a costruire il Jet Scrander con la lega Japanium, che permetterà a Mazinger Z di volare. Il dottor Hell però costruisce il mostro meccanico volante Genocider F9 e lo scaglia sul porto a distruggere le navi. Koji non riesce a resistere e parte con Mazinger Z per contrastarlo. Koji però cade in trappola, e mentre lui è al porto, Genocider vola verso l'istituto per distruggerlo. Una spia inviata dal barone Ashura disattiva la barriera per far distruggere il laboratorio e Sayaka e Shiro lo scoprono troppo tardi. I professori non fanno in tempo a collaudare il Jet Scrander e lo lanciano in cielo. Mazinger Z torna in tempo per agganciarsi alle sue nuove ali: ora riesce a volare. Koji non è ancora pratico dei nuovi comandi ma riesce a mantenersi a distanza dal mostro meccanico e a distruggerlo. Adesso che Mazinger Z può volare nel cielo, niente e nessuno potrà mai sconfiggerlo. In onda il: 1973-07-29 35: Gli specchi abbaglianti di Desma A1
    Tutti si sono messi al lavoro per ricostruire l'istituto di ricerca, ma il dottor Hell non ha intenzione di rimanere in disparte e lancia all'attacco un nuovo mostro meccanico, Desma A1, con poteri ipnotici devastanti. Dopo aver paralizzato Sayaka e Koji mentre erano ai comandi di Afrodite A e Mazinger Z, Desma A1 corre verso l'istituto ancora in costruzione e lo distrugge. Per fortuna Boss aveva avvertito tutto il personale che ha evacuato il cantiere in tempo. Koji si riprende e chiama il Jet Scrander, con il quale torna all'istituto e distrugge il mostro meccanico. 35: Gli specchi abbaglianti di Desma A1
    In onda il: 1973-07-29 Tutti si sono messi al lavoro per ricostruire l'istituto di ricerca, ma il dottor Hell non ha intenzione di rimanere in disparte e lancia all'attacco un nuovo mostro meccanico, Desma A1, con poteri ipnotici devastanti. Dopo aver paralizzato Sayaka e Koji mentre erano ai comandi di Afrodite A e Mazinger Z, Desma A1 corre verso l'istituto ancora in costruzione e lo distrugge. Per fortuna Boss aveva avvertito tutto il personale che ha evacuato il cantiere in tempo. Koji si riprende e chiama il Jet Scrander, con il quale torna all'istituto e distrugge il mostro meccanico. In onda il: 1973-08-05 36: Il mostro dei cinque laghi
    Una coppia di bagnanti, durante un giro in motoscafo sul lago di Hamanaka, vengono terrorizzati da un terribile mostro, Granada E3, ma le ricognizioni delle autorità non portano alcun frutto. Boss, recatosi nottetempo al lago per pescare con Nuke e Mucha, vede personalmente il mostro gigante ma quando corre ad avvisare Koji, il ragazzo lo deride e non gli crede. Shiro però decide di credere alla banda di Boss e insieme tornano tutti e quattro al lago decisi a compiere un ulteriore sopralluogo. I ragazzi, durante l'escursione in barca, vengono sorpresi dal mostro dalle sembianze di una balena che li inghiotte nella sua pancia ad eccezione di Boss. Fortunatamente Shiro riesce a dare l'allarme e Koji e Sayaka si fiondano subito presso la zona del lago. I due incontrano una vecchia megera che vaneggia di una maledizione, affermando di poter controllare il mostro. Sayaka, durante un corpo a corpo con la strega, finisce in acqua e viene inghiottita dal mostro. Il professor Yumi, giunto sul posto, spiega a Koji che esistono cinque laghi nella zona e che probabilmente sono legati da passaggi sotterranei, il che spiegherebbe le improvvise sparizioni del mostro. Koji, a bordo di Mazinger Z, bracca il nemico lungo i tunnel segreti. Quando la balena meccanica viene catturata la megera si rivela di nuovo: si tratta del barone Ashura che minaccia Koji di uccidere gli ostaggi e l'eroe deve cedere, nonostante abbia scoperto che il nemico sta raccogliendo uranio per realizzare un ordigno per il dottor Hell. Il mostro lascia la zona di battaglia ma Sayaka e gli altri riescono a fuggire dalla pancia del mostro. Mazinger Z a questo punto può combattere senza remore: dopo una lunga e sofferta battaglia aerea Koji riesce a trionfare sul mostro e sventare la minaccia atomica del dottor Hell. 36: Il mostro dei cinque laghi
    In onda il: 1973-08-05 Una coppia di bagnanti, durante un giro in motoscafo sul lago di Hamanaka, vengono terrorizzati da un terribile mostro, Granada E3, ma le ricognizioni delle autorità non portano alcun frutto. Boss, recatosi nottetempo al lago per pescare con Nuke e Mucha, vede personalmente il mostro gigante ma quando corre ad avvisare Koji, il ragazzo lo deride e non gli crede. Shiro però decide di credere alla banda di Boss e insieme tornano tutti e quattro al lago decisi a compiere un ulteriore sopralluogo. I ragazzi, durante l'escursione in barca, vengono sorpresi dal mostro dalle sembianze di una balena che li inghiotte nella sua pancia ad eccezione di Boss. Fortunatamente Shiro riesce a dare l'allarme e Koji e Sayaka si fiondano subito presso la zona del lago. I due incontrano una vecchia megera che vaneggia di una maledizione, affermando di poter controllare il mostro. Sayaka, durante un corpo a corpo con la strega, finisce in acqua e viene inghiottita dal mostro. Il professor Yumi, giunto sul posto, spiega a Koji che esistono cinque laghi nella zona e che probabilmente sono legati da passaggi sotterranei, il che spiegherebbe le improvvise sparizioni del mostro. Koji, a bordo di Mazinger Z, bracca il nemico lungo i tunnel segreti. Quando la balena meccanica viene catturata la megera si rivela di nuovo: si tratta del barone Ashura che minaccia Koji di uccidere gli ostaggi e l'eroe deve cedere, nonostante abbia scoperto che il nemico sta raccogliendo uranio per realizzare un ordigno per il dottor Hell. Il mostro lascia la zona di battaglia ma Sayaka e gli altri riescono a fuggire dalla pancia del mostro. Mazinger Z a questo punto può combattere senza remore: dopo una lunga e sofferta battaglia aerea Koji riesce a trionfare sul mostro e sventare la minaccia atomica del dottor Hell. In onda il: 1973-08-12 37: Sabotaggio!
    Boss e Sayaka vengono catturati da Multicipite Q9, un mostro meccanico in grado di diventare invisibile. Koji entra subito in azione con Mazinger Z ma il mostro si nasconde e il ragazzo non può difendersi. Una maschera di ferro travestita da professor Smith entra nell'istituto di ricerca e piazza una bomba sul Jet Scrander, che, secondo i piani del barone Ashura, farà esplodere Mazinger Z al momento dell'aggancio. Mentre Koji richiama le sue ali, il professor Yumi lo avverte di scansare il pericolo e fa tornare il Jet alla base. Gli scienziati individuano e annullano la bomba, così Koji può usare il Jet Scrander per sconfiggere il mostro meccanico. 37: Sabotaggio!
    In onda il: 1973-08-12 Boss e Sayaka vengono catturati da Multicipite Q9, un mostro meccanico in grado di diventare invisibile. Koji entra subito in azione con Mazinger Z ma il mostro si nasconde e il ragazzo non può difendersi. Una maschera di ferro travestita da professor Smith entra nell'istituto di ricerca e piazza una bomba sul Jet Scrander, che, secondo i piani del barone Ashura, farà esplodere Mazinger Z al momento dell'aggancio. Mentre Koji richiama le sue ali, il professor Yumi lo avverte di scansare il pericolo e fa tornare il Jet alla base. Gli scienziati individuano e annullano la bomba, così Koji può usare il Jet Scrander per sconfiggere il mostro meccanico. In onda il: 1973-08-19 38: Minerva X, un robot misterioso
    Il dottor Hell realizza il progetto di Minerva X, pensata dal professor Kabuto come partner di Mazinger Z. Minerva però possiede il circuito compagno, un diamante posizionato all'altezza dell'ombelico che le fa ignorare i comandi del barone Ashura per non far del male a Mazinger Z. Koji si accorge che tra i due robot c'è del tenero e Sayaka è gelosa di Minerva. Il dottor Hell ordina al mostro meccanico Arcerian J5 di distruggere il circuito compagno, così Minerva X va ad attaccare la centrale nucleare. Mazinger Z non riesce a farla tornare in sè e Afrodite A è costretta a danneggiarla gravemente. Nemmeno il nuovo circuito compagno realizzato dal professor Yumi riesce a farla ritornare in vita, così Minerva X viene sepolta nel fondo dell'oceano. 38: Minerva X, un robot misterioso
    In onda il: 1973-08-19 Il dottor Hell realizza il progetto di Minerva X, pensata dal professor Kabuto come partner di Mazinger Z. Minerva però possiede il circuito compagno, un diamante posizionato all'altezza dell'ombelico che le fa ignorare i comandi del barone Ashura per non far del male a Mazinger Z. Koji si accorge che tra i due robot c'è del tenero e Sayaka è gelosa di Minerva. Il dottor Hell ordina al mostro meccanico Arcerian J5 di distruggere il circuito compagno, così Minerva X va ad attaccare la centrale nucleare. Mazinger Z non riesce a farla tornare in sè e Afrodite A è costretta a danneggiarla gravemente. Nemmeno il nuovo circuito compagno realizzato dal professor Yumi riesce a farla ritornare in vita, così Minerva X viene sepolta nel fondo dell'oceano. In onda il: 1973-08-26 39: L'ultima occasione di Ashura
    Il dottor Hell sceglie un nuovo braccio destro: il conte Blocken, che sostituirà il barone Ashura se fallirà la sua prossima missione. Il barone Ashura sfrutta l'energia sismica accumulatasi nelle profondità marine per devastare Tokyo, usando il mostro meccanico Zarigan G8 per scatenare un terremoto. Koji si attiva subito e, con Mazinger Z, va a distruggere il mostro meccanico ma viene catturato e portato nella fortezza sottomarina Salus. Il professor Yumi e Sayaka fanno esplodere il vulcano accanto al quale si trova Salus, e Koji coglie l'occasione per liberarsi e distruggere il mostro meccanico e la fortezza sottomarina. Il barone Ashura è riuscito a scappare fallendo la missione, ma il dottor Hell decide di tenerlo in vita e di farlo collaborare con Blocken. 39: L'ultima occasione di Ashura
    In onda il: 1973-08-26 Il dottor Hell sceglie un nuovo braccio destro: il conte Blocken, che sostituirà il barone Ashura se fallirà la sua prossima missione. Il barone Ashura sfrutta l'energia sismica accumulatasi nelle profondità marine per devastare Tokyo, usando il mostro meccanico Zarigan G8 per scatenare un terremoto. Koji si attiva subito e, con Mazinger Z, va a distruggere il mostro meccanico ma viene catturato e portato nella fortezza sottomarina Salus. Il professor Yumi e Sayaka fanno esplodere il vulcano accanto al quale si trova Salus, e Koji coglie l'occasione per liberarsi e distruggere il mostro meccanico e la fortezza sottomarina. Il barone Ashura è riuscito a scappare fallendo la missione, ma il dottor Hell decide di tenerlo in vita e di farlo collaborare con Blocken. In onda il: 1973-09-02 40: La fortezza volante del conte Blocken
    Il dottor Hell mette a disposizione del conte Blocken una fortezza aerea chiamata Guru e un'armata di elmetti di ferro. Blocken usa la fortezza volante per distruggere gli aerei di linea e, all'arrivo di Mazinger Z, lancia il mostro meccanico Grader F3. Il mostro meccanico distrugge il luna park dove Shiro, Sayaka, Boss e amici stanno passando la giornata e Koji si mobilita all'istante per contrastarlo. Al luna park, Koji rischia di calpestare i suoi amici con Mazinger Z, ma Shiro si fa notare con uno specchietto. Mazinger Z non può muoversi ma con il Jet Scrander si alza in cielo e sconfigge il mostro meccanico. 40: La fortezza volante del conte Blocken
    In onda il: 1973-09-02 Il dottor Hell mette a disposizione del conte Blocken una fortezza aerea chiamata Guru e un'armata di elmetti di ferro. Blocken usa la fortezza volante per distruggere gli aerei di linea e, all'arrivo di Mazinger Z, lancia il mostro meccanico Grader F3. Il mostro meccanico distrugge il luna park dove Shiro, Sayaka, Boss e amici stanno passando la giornata e Koji si mobilita all'istante per contrastarlo. Al luna park, Koji rischia di calpestare i suoi amici con Mazinger Z, ma Shiro si fa notare con uno specchietto. Mazinger Z non può muoversi ma con il Jet Scrander si alza in cielo e sconfigge il mostro meccanico. In onda il: 1973-09-09 41: La vendetta del conte Blocken
    Koji si allena da diversi giorni in assenza di forza di gravità per affrontare le situazioni di combattimento nell'alta atmosfera terrestre. Gli elmetti di ferro spiano la situazione e la riferiscono al conte Blocken, che invia il mostro meccanico Kirma K5 che possa mettere Koji in difficoltà proprio in tali situazioni. Afrodite A cerca di reagire al mostro ma inutilmente, ed è necessario l'intervento di Mazinger Z. Il nemico porta Mazinger ad alta quota, dove Koji, non ancora allenato, subisce l'attacco del mostro e il Jet Scrander viene danneggiato seriamente. Koji riesce a rientrare alla base ma il mostro torna alla carica. La barriera dell'istituto di ricerca viene infranta senza difficoltà, così Sayaka monta su Afrodite A e Koji sull'Aliante slittante. Il mostro di Blocken è più forte del previsto e si decide di usare comunque Mazinger col propulsore danneggiato. Il combattimento si sposta nell'alta atmosfera e Mazinger Z perde parte dell'ala danneggiata e piomba in picchiata, ma grazie ad un'abile mossa il mostro meccanico viene distrutto. 41: La vendetta del conte Blocken
    In onda il: 1973-09-09 Koji si allena da diversi giorni in assenza di forza di gravità per affrontare le situazioni di combattimento nell'alta atmosfera terrestre. Gli elmetti di ferro spiano la situazione e la riferiscono al conte Blocken, che invia il mostro meccanico Kirma K5 che possa mettere Koji in difficoltà proprio in tali situazioni. Afrodite A cerca di reagire al mostro ma inutilmente, ed è necessario l'intervento di Mazinger Z. Il nemico porta Mazinger ad alta quota, dove Koji, non ancora allenato, subisce l'attacco del mostro e il Jet Scrander viene danneggiato seriamente. Koji riesce a rientrare alla base ma il mostro torna alla carica. La barriera dell'istituto di ricerca viene infranta senza difficoltà, così Sayaka monta su Afrodite A e Koji sull'Aliante slittante. Il mostro di Blocken è più forte del previsto e si decide di usare comunque Mazinger col propulsore danneggiato. Il combattimento si sposta nell'alta atmosfera e Mazinger Z perde parte dell'ala danneggiata e piomba in picchiata, ma grazie ad un'abile mossa il mostro meccanico viene distrutto. In onda il: 1973-09-16 42: Bombardamento a tappeto
    Una nube anomala compare sul radar e Mazinger Z interviene prontamente. Koji insegue la nuvola, che nasconde la fortezza del malvagio conte Blocken. Il suo piano prevede di distrarre Mazinger mentre il mostro meccanico Deltan V8 devasta la città. Richiamato da Afrodite, Koji torna sulla terra per battersi col mostro ma anche lui, come la navetta volante, scompare in una nube di fumo. Dopo attente analisi alla base si scopre che il mostro si nasconde nelle profondità del lago antistante l'istituto. Mazinger Z parte all'attacco ma viene trascinato sul fondo; quando guadagna la superficie subisce anche l'attacco della navicella ma grazie all'abilità di Koji, Mazinger riesce a liberarsi e volare nel cielo con il Jet Scrander. La coppia di nemici dirige allora la sua attenzione sull'istituto di ricerca, ma il combattimento non ha fine e sfruttando una pessima mossa di Blocken, Mazinger riesce a sconfiggere i nemici e salvare la situazione. 42: Bombardamento a tappeto
    In onda il: 1973-09-16 Una nube anomala compare sul radar e Mazinger Z interviene prontamente. Koji insegue la nuvola, che nasconde la fortezza del malvagio conte Blocken. Il suo piano prevede di distrarre Mazinger mentre il mostro meccanico Deltan V8 devasta la città. Richiamato da Afrodite, Koji torna sulla terra per battersi col mostro ma anche lui, come la navetta volante, scompare in una nube di fumo. Dopo attente analisi alla base si scopre che il mostro si nasconde nelle profondità del lago antistante l'istituto. Mazinger Z parte all'attacco ma viene trascinato sul fondo; quando guadagna la superficie subisce anche l'attacco della navicella ma grazie all'abilità di Koji, Mazinger riesce a liberarsi e volare nel cielo con il Jet Scrander. La coppia di nemici dirige allora la sua attenzione sull'istituto di ricerca, ma il combattimento non ha fine e sfruttando una pessima mossa di Blocken, Mazinger riesce a sconfiggere i nemici e salvare la situazione. In onda il: 1973-09-23 43: Bandiera bianca
    Un nuovo mostro meccanico, Jyron G1, si presenta di fronte all'istituto di ricerca ma incredibilmente il nemico sventola bandiera bianca. Il conte Blocken propone la pace e richiede lo smantellamento di Mazinger Z come segno di accettazione del patto. Naturalmente si rivela essere un trucco e il nemico mette fuori combattimento il robot di Koji. I soldati di Blocken si lanciano col paracadute sull'istituto e riescono a penetrarvi. Tutti abbandonano la fortezza invasa dai soldati, tranne il professor Yumi e i tre assistenti che vengono catturati. Fortunatamente arriva Mazinger Z che, richiamato il Jet Scrander riparato in extremis, sconfigge il mostro meccanico e mette in fuga Blocken e i suoi soldati. 43: Bandiera bianca
    In onda il: 1973-09-23 Un nuovo mostro meccanico, Jyron G1, si presenta di fronte all'istituto di ricerca ma incredibilmente il nemico sventola bandiera bianca. Il conte Blocken propone la pace e richiede lo smantellamento di Mazinger Z come segno di accettazione del patto. Naturalmente si rivela essere un trucco e il nemico mette fuori combattimento il robot di Koji. I soldati di Blocken si lanciano col paracadute sull'istituto e riescono a penetrarvi. Tutti abbandonano la fortezza invasa dai soldati, tranne il professor Yumi e i tre assistenti che vengono catturati. Fortunatamente arriva Mazinger Z che, richiamato il Jet Scrander riparato in extremis, sconfigge il mostro meccanico e mette in fuga Blocken e i suoi soldati. In onda il: 1973-09-30 44: L'elmetto a energia solare
    Il nuovo mostro meccanico Rod R2 attacca la città e Koji e Sayaka non esitano a partire. Il nuovo robot si alimenta a energia solare e Afrodite A viene subito spezzata in due. Anche Mazinger Z trova vita dura e il combattimento distrugge mezza città. Il cielo improvvisamente si rannuvola e il mostro è in difficoltà: con il Jet Scrander Koji lo bracca prima per cielo e poi per mare. Sul fondo dell'oceano però Mazinger Z incontra Budu, la nuova fortezza subacquea del barone Ashura e deve battersela in ritirata. Il mostro, tempo dopo, ritorna all'attacco e Mazinger lo riaffronta nei pressi dell'Istituto di ricerca. La lotta è lunga e difficile ma l'abilità di Koji ha il sopravvento. 44: L'elmetto a energia solare
    In onda il: 1973-09-30 Il nuovo mostro meccanico Rod R2 attacca la città e Koji e Sayaka non esitano a partire. Il nuovo robot si alimenta a energia solare e Afrodite A viene subito spezzata in due. Anche Mazinger Z trova vita dura e il combattimento distrugge mezza città. Il cielo improvvisamente si rannuvola e il mostro è in difficoltà: con il Jet Scrander Koji lo bracca prima per cielo e poi per mare. Sul fondo dell'oceano però Mazinger Z incontra Budu, la nuova fortezza subacquea del barone Ashura e deve battersela in ritirata. Il mostro, tempo dopo, ritorna all'attacco e Mazinger lo riaffronta nei pressi dell'Istituto di ricerca. La lotta è lunga e difficile ma l'abilità di Koji ha il sopravvento. In onda il: 1973-10-07 45: Decimo anniversario
    È il decimo anniversario della fondazione dell'Istituto di Ricerca per l'Energia Fotoatomica e si tiene un ricevimento dove i maggiori scienziati sono stati invitati. Ma durante la festa arriva un mostro meccanico, Basil F7, e Sayaka viene avvisata affinché possa intervenire. Afrodite A affronta il mostro e viene messa in ginocchio. Poco dopo interviene anche Mazinger Z, ma il nemico si avvicina al laboratorio. Mazinger lo bracca ma lo scontro vede vincitore il nemico, che prosegue il suo cammino. L'automa di Ashura attacca il laboratorio e viene suonato l'allarme generale per evacuare gli invitati. Nel frattempo Afrodite A libera Mazinger Z che può tornare a difendere la base e sconfiggere il nemico. 45: Decimo anniversario
    In onda il: 1973-10-07 È il decimo anniversario della fondazione dell'Istituto di Ricerca per l'Energia Fotoatomica e si tiene un ricevimento dove i maggiori scienziati sono stati invitati. Ma durante la festa arriva un mostro meccanico, Basil F7, e Sayaka viene avvisata affinché possa intervenire. Afrodite A affronta il mostro e viene messa in ginocchio. Poco dopo interviene anche Mazinger Z, ma il nemico si avvicina al laboratorio. Mazinger lo bracca ma lo scontro vede vincitore il nemico, che prosegue il suo cammino. L'automa di Ashura attacca il laboratorio e viene suonato l'allarme generale per evacuare gli invitati. Nel frattempo Afrodite A libera Mazinger Z che può tornare a difendere la base e sconfiggere il nemico. In onda il: 1973-10-14 46: Il bambino abbandonato
    Il dottor Hell intende far deflagrare l'Istituto di ricerca con una bomba al cobalto e invia due robot gemelli, Brozas S1 e S2, esperti nell'arte dello spionaggio, affinché svolgano l'impresa. Durante un appostamento nei pressi della base i due automi si trovano di fronte ad un neonato abbandonato e sono costretti a fuggire. Le grida e i pianti attirano Koji e il personale della base che lo accolgono all'interno e trovano nella culla una lettera, indicante le ragioni della donna vedova e malata gravemente. Koji si getta alla ricerca della madre mentre i due robot nemici innestano di nascosto due ordigni nella piscina da cui esce Mazinger Z. La donna, sull'orlo di un burrone in cui gettarsi, ascolta involontariamente i discorsi di Ashura con le sue maschere di ferro e viene scoperta. Koji riesce a trovare la donna ma deve affrontare uno dei gemelli Brozas, passando un brutto momento prima di venire salvato da Boss e la sua banda. Koji torna alla base per prendere Mazinger mentre la donna riprende i sensi e li avvisa della presenza della bomba. Boss sfreccia alla base per avvertire Koji della bomba appena in tempo. A bordo di Mazinger Z, Koji va a distruggere i mostri meccanici ma Ashura ha degli ostaggi. Grazie ad un'abile mossa, gli amici di Koji vengono liberati e i mostri meccanici vengono distrutti. La madre ora può riabbracciare il pargoletto. 46: Il bambino abbandonato
    In onda il: 1973-10-14 Il dottor Hell intende far deflagrare l'Istituto di ricerca con una bomba al cobalto e invia due robot gemelli, Brozas S1 e S2, esperti nell'arte dello spionaggio, affinché svolgano l'impresa. Durante un appostamento nei pressi della base i due automi si trovano di fronte ad un neonato abbandonato e sono costretti a fuggire. Le grida e i pianti attirano Koji e il personale della base che lo accolgono all'interno e trovano nella culla una lettera, indicante le ragioni della donna vedova e malata gravemente. Koji si getta alla ricerca della madre mentre i due robot nemici innestano di nascosto due ordigni nella piscina da cui esce Mazinger Z. La donna, sull'orlo di un burrone in cui gettarsi, ascolta involontariamente i discorsi di Ashura con le sue maschere di ferro e viene scoperta. Koji riesce a trovare la donna ma deve affrontare uno dei gemelli Brozas, passando un brutto momento prima di venire salvato da Boss e la sua banda. Koji torna alla base per prendere Mazinger mentre la donna riprende i sensi e li avvisa della presenza della bomba. Boss sfreccia alla base per avvertire Koji della bomba appena in tempo. A bordo di Mazinger Z, Koji va a distruggere i mostri meccanici ma Ashura ha degli ostaggi. Grazie ad un'abile mossa, gli amici di Koji vengono liberati e i mostri meccanici vengono distrutti. La madre ora può riabbracciare il pargoletto. In onda il: 1973-10-21 47: Heroic! Operation Hell's W
    Nessuna trama disponibile 47: Heroic! Operation Hell's W
    In onda il: 1973-10-21 Nessuna trama disponibile In onda il: 1973-10-28 48: Boss Robot combat initiation!!
    Nessuna trama disponibile 48: Boss Robot combat initiation!!
    In onda il: 1973-10-28 Nessuna trama disponibile In onda il: 1973-11-04 49: Great fight of the robot of madness
    Nessuna trama disponibile 49: Great fight of the robot of madness
    In onda il: 1973-11-04 Nessuna trama disponibile In onda il: 1973-11-11 50: Shooting down!! Jet Scrander
    Nessuna trama disponibile 50: Shooting down!! Jet Scrander
    In onda il: 1973-11-11 Nessuna trama disponibile In onda il: 1973-11-18 51: Assassins from hell Skull's Army!
    Nessuna trama disponibile 51: Assassins from hell Skull's Army!
    In onda il: 1973-11-18 Nessuna trama disponibile In onda il: 1973-11-25 52: Kouji's crisis, Sayaka mobilizes Mazinger!
    Nessuna trama disponibile 52: Kouji's crisis, Sayaka mobilizes Mazinger!
    In onda il: 1973-11-25 Nessuna trama disponibile In onda il: 1973-12-02 53: Second step metamorphosis!! Eye deceiving mechanical beast
    Nessuna trama disponibile 53: Second step metamorphosis!! Eye deceiving mechanical beast
    In onda il: 1973-12-02 Nessuna trama disponibile In onda il: 1973-12-09 54: Explosion!! Powerful Rocket Punch!!
    Nessuna trama disponibile 54: Explosion!! Powerful Rocket Punch!!
    In onda il: 1973-12-09 Nessuna trama disponibile In onda il: 1973-12-16 55: Mt. Fuji great straight descent operation
    Nessuna trama disponibile 55: Mt. Fuji great straight descent operation
    In onda il: 1973-12-16 Nessuna trama disponibile In onda il: 1973-12-23 56: Stolen super-alloy Z!
    Nessuna trama disponibile 56: Stolen super-alloy Z!
    In onda il: 1973-12-23 Nessuna trama disponibile In onda il: 1973-12-30 57: Dr. Hell's Japan occupation!!
    Nessuna trama disponibile 57: Dr. Hell's Japan occupation!!
    In onda il: 1973-12-30 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-01-06 58: Front base hell's castle!!
    Nessuna trama disponibile 58: Front base hell's castle!!
    In onda il: 1974-01-06 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-01-13 59: Hell's castle, the devil's battle proclamation!!
    Nessuna trama disponibile 59: Hell's castle, the devil's battle proclamation!!
    In onda il: 1974-01-13 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-01-20 60: Mazinger Z secret weapon shooting!!
    Nessuna trama disponibile 60: Mazinger Z secret weapon shooting!!
    In onda il: 1974-01-20 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-01-27 61: Song of the robot of fate Ryne X
    Nessuna trama disponibile 61: Song of the robot of fate Ryne X
    In onda il: 1974-01-27 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-02-03 62: Unexpected?! Boss Robot mid-air flight
    Nessuna trama disponibile 62: Unexpected?! Boss Robot mid-air flight
    In onda il: 1974-02-03 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-02-10 63: The beautiful girl carrying a bomb
    Nessuna trama disponibile 63: The beautiful girl carrying a bomb
    In onda il: 1974-02-10 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-02-17 64: Woman 007 VS Brocken devilish homicide
    Nessuna trama disponibile 64: Woman 007 VS Brocken devilish homicide
    In onda il: 1974-02-17 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-02-24 65: The ballon bomb carried by the wind
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    In onda il: 1974-02-24 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-03-03 66: Shapeless hitman Jenova M9
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    In onda il: 1974-03-03 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-03-10 67: Don't cry Kouji! The life placed in the Cross
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    In onda il: 1974-03-10 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-03-17 68: The bodyguard from hell Archduke Gorgon
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    In onda il: 1974-03-17 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-03-24 69: Air solution! Hover Pilder
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    In onda il: 1974-03-24 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-03-31 70: Invulnerable commander Kouji Kabuto!!
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    In onda il: 1974-03-31 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-04-07 71: Crisis relief!! New Pilder GO!!
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    In onda il: 1974-04-07 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-04-14 72: Certain kill!! Giant swing Rocket Punch
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    In onda il: 1974-04-14 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-04-21 73: Abducted Mazinger Z
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    In onda il: 1974-04-21 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-04-28 74: Heroic!! End of Aphrodite A
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    In onda il: 1974-04-28 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-05-05 75: Suicidal attack! Gorgon's mechanical beast
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    In onda il: 1974-05-05 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-05-12 76: Lover of the era Diana A!
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    In onda il: 1974-05-12 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-05-19 77: Dying officer Count Brocken
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    In onda il: 1974-06-02 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-06-09 80: Fall in Birds Island's trap!!
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    In onda il: 1974-06-16 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-06-23 82: The one who crossed the Devil's hand, Mazinger Z
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    In onda il: 1974-06-23 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-06-30 83: First meeting!! Demon Officer Viscount Pigman!!
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    In onda il: 1974-06-30 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-07-07 84: The deep sea is the graveyard of Mazinger Z!!
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    In onda il: 1974-07-07 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-07-14 85: Bizarre!! The black shadow's attack!!
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    In onda il: 1974-07-14 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-07-21 86: General attack! Triple great operation of death
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    In onda il: 1974-07-21 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-07-28 87: Bomb victim!! The terrorific Pigman Viscount!!
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    In onda il: 1974-07-28 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-08-04 88: Life or death? Hell's Island's battle to an inevitable death!!
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    In onda il: 1974-08-04 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-08-11 89: Now or never!! The 4,000m under earth wonder!!
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    In onda il: 1974-08-11 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-08-18 90: Enrage Shiro!! Defeat your mother's vestige
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    In onda il: 1974-08-18 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-08-25 91: Last Chance!! Dr. Hell's decisive battle to the death
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    In onda il: 1974-08-25 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-09-01 92: Death Match! Resurrect our Mazinger Z
    Nessuna trama disponibile 92: Death Match! Resurrect our Mazinger Z
    In onda il: 1974-09-01 Nessuna trama disponibile Nessun Trailer disponibile
  23. Master Mosquiton [6/6] (1996) ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Master Mosquiton
    Stagione 1    Episodi 6        
    Animazione
    Negli anni Venti, Inaho risveglia il potente vampiro Alucard Von Mosquiton con una goccia del suo sangue. Lo scopo di Inaho è quello di trovare un artefatto in grado di donare l'immortalità: l'O-Part. Sulla sua strada, però, troverà gli antichi nemici di Mosquiton.
    Kazuya Kuroda
    Character Designer Hideo Okazaki
    Director of Photography Kazuo Ebisawa
    Art Direction Yusuke Yamamoto
    Series Director Osamu Tezuka
    Original Music Composer Takehito Koyasu
    Alucard von Mosquiton Yuka Imai
    Inaho Hitomebore Hiromi Tsuru
    Camille Inaho Carmilla Kazuki Yao
    Count St. Germaine Masaru Ikeda
    Rasputin Michiko Neya
    Yuki Yuji Ueda
    Honoo Episodi: 6 
    In onda il: 1996-11-21 1: Panic in London!
    Nessuna trama disponibile 1: Panic in London!
    In onda il: 1996-11-21 Nessuna trama disponibile In onda il: 1996-12-21 2: Pyramid in the Sky
    Nessuna trama disponibile 2: Pyramid in the Sky
    In onda il: 1996-12-21 Nessuna trama disponibile In onda il: 1997-01-21 3: Encounter on the South Seas
    Nessuna trama disponibile 3: Encounter on the South Seas
    In onda il: 1997-01-21 Nessuna trama disponibile In onda il: 1997-02-21 4: Shanghai Love Triangle
    Nessuna trama disponibile 4: Shanghai Love Triangle
    In onda il: 1997-02-21 Nessuna trama disponibile In onda il: 1997-03-20 5: On the Eve of Battle (Part 1)
    Nessuna trama disponibile 5: On the Eve of Battle (Part 1)
    In onda il: 1997-03-20 Nessuna trama disponibile In onda il: 1997-04-19 6: On the Eve of Battle (Part 2)
    Nessuna trama disponibile 6: On the Eve of Battle (Part 2)
    In onda il: 1997-04-19 Nessuna trama disponibile Nessun Trailer disponibile
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