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  1. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Gintama Stagione 1    Episodi 49         Action & Adventure ◦ Animazione ◦ Commedia ◦ Sci-Fi & Fantasy La storia ha luogo nel Giappone del periodo Edo dopo che gli Amanto, un insieme di razze aliene provenienti da diversi pianeti, hanno invaso la terra proibendo l'uso della spada e causando così la progressiva caduta dell'epoca dei samurai. Una delle poche persone che possiedono ancora l'anima e la forza dei samurai è Gintoki Sakata, il capo di un agenzia tuttofare composta anche da Shinpachi Shimura e una ragazza aliena di nome Kagura. La serie è composta prevalentemente da episodi autoconclusivi, alcuni dei quali contenenti anche parodie di personaggi e situazioni di altri manga o anime. Chizuru Miyawaki Series Director Youichi Fujita Series Director Hideaki Sorachi Original Series Creator Tomokazu Sugita Gintoki Sakata (voice) Rie Kugimiya Kagura (voice) Daisuke Sakaguchi Shinpachi Shimura (voice) Akira Ishida Kotarou Katsura (voice) Fumihiko Tachiki Taizou Hasegawa (voice) Kazuya Nakai Toushirou Hijikata (voice) Kenichi Suzumura Sougo Okita (voice) Takehito Koyasu Shinsuke Takasugi (voice) Yuhko Kaida Tsukuyo (voice) Satoshi Hino Kamui (voice) Susumu Chiba Kondou, Isao (voice) Kujira Otose (voice) Mikako Takahashi Sadaharu (voice) Episodi: 49  In onda il: 2006-04-04 1: Ragazzi!! Avete anche Gintama?! (parte prima) Vengono introdotti Gintoki, Shinpachi, Kagura e il resto del cast, mentre alcuni criminali pianificano di distruggere Edo. 1: Ragazzi!! Avete anche Gintama?! (parte prima) In onda il: 2006-04-04 Vengono introdotti Gintoki, Shinpachi, Kagura e il resto del cast, mentre alcuni criminali pianificano di distruggere Edo. In onda il: 2006-04-04 2: Ragazzi!! Avete anche Gintama?! (parte seconda) Vengono introdotti Gintoki, Shinpachi, Kagura e il resto del cast, mentre alcuni criminali pianificano di distruggere Edo. 2: Ragazzi!! Avete anche Gintama?! (parte seconda) In onda il: 2006-04-04 Vengono introdotti Gintoki, Shinpachi, Kagura e il resto del cast, mentre alcuni criminali pianificano di distruggere Edo. In onda il: 2006-04-11 3: Nessuno con i capelli naturalmente mossi può essere così cattivo Come Gintoki e Shinpachi si sono incontrati per la prima volta, dove Gintoki incastra Shinpachi per crimine per un parfait rovesciato e in seguito si allea per salvare la sorella di Shinpachi, Otae, da un malvagio ladro di denaro. 3: Nessuno con i capelli naturalmente mossi può essere così cattivo In onda il: 2006-04-11 Come Gintoki e Shinpachi si sono incontrati per la prima volta, dove Gintoki incastra Shinpachi per crimine per un parfait rovesciato e in seguito si allea per salvare la sorella di Shinpachi, Otae, da un malvagio ladro di denaro. In onda il: 2006-04-25 4: Attenzione! Weekly Shonen JUMP a volte esce il sabato! Gintoki e Shinpachi (letteralmente) si imbattono in Kagura, una ragazza del clan Yato che sta cercando di scappare dalla yakuza. 4: Attenzione! Weekly Shonen JUMP a volte esce il sabato! In onda il: 2006-04-25 Gintoki e Shinpachi (letteralmente) si imbattono in Kagura, una ragazza del clan Yato che sta cercando di scappare dalla yakuza. In onda il: 2006-05-02 5: Fai degli amici che puoi chiamare con i loro soprannomi, anche quando sei una vecchia scoreggia Dopo che un fattorino si è schiantato fuori dal negozio, lo Yorozuya va a consegnare un pacco al suo posto. Ma il pacchetto stesso è una bomba; uno dei tanti attentati condotti dal leader della Joi Faction e dal vecchio amico di Gintoki, Katsura. 5: Fai degli amici che puoi chiamare con i loro soprannomi, anche quando sei una vecchia scoreggia In onda il: 2006-05-02 Dopo che un fattorino si è schiantato fuori dal negozio, lo Yorozuya va a consegnare un pacco al suo posto. Ma il pacchetto stesso è una bomba; uno dei tanti attentati condotti dal leader della Joi Faction e dal vecchio amico di Gintoki, Katsura. In onda il: 2006-05-09 6: Mantieni la tua promessa anche se ti uccide Gintoki e Kagura incontrano un criminale evaso che in seguito costringe Gintoki ad accompagnarlo al concerto dove sua figlia, un famoso idolo pop, sta tenendo la sua esibizione. 6: Mantieni la tua promessa anche se ti uccide In onda il: 2006-05-09 Gintoki e Kagura incontrano un criminale evaso che in seguito costringe Gintoki ad accompagnarlo al concerto dove sua figlia, un famoso idolo pop, sta tenendo la sua esibizione. In onda il: 2006-05-16 7: I proprietari responsabili dovrebbero pulire dopo i loro animali domestici Al principe Hata, il principe di un regno alieno, manca il suo animale domestico e chiede allo Yorozuya di trovarlo. 7: I proprietari responsabili dovrebbero pulire dopo i loro animali domestici In onda il: 2006-05-16 Al principe Hata, il principe di un regno alieno, manca il suo animale domestico e chiede allo Yorozuya di trovarlo. In onda il: 2006-05-23 8: C'è una linea sottile tra persistenza e testardaggine Otae chiede allo Yorozuya di fare qualcosa per Kondou, che la sta perseguitando da quando ha rifiutato la sua proposta di matrimonio. 8: C'è una linea sottile tra persistenza e testardaggine In onda il: 2006-05-23 Otae chiede allo Yorozuya di fare qualcosa per Kondou, che la sta perseguitando da quando ha rifiutato la sua proposta di matrimonio. In onda il: 2006-05-30 9: Combattere dovrebbe essere fatto con i pugni Dopo aver sentito come Kondou è stato sconfitto da "un samurai dai capelli d'argento", gli Shinsengumi decidono di reclamare il suo onore trovando il samurai per combatterlo. 9: Combattere dovrebbe essere fatto con i pugni In onda il: 2006-05-30 Dopo aver sentito come Kondou è stato sconfitto da "un samurai dai capelli d'argento", gli Shinsengumi decidono di reclamare il suo onore trovando il samurai per combatterlo. In onda il: 2006-06-06 10: Mangia qualcosa di acido quando sei stanco Qualcuno ha lasciato un cane gigante alla porta d'ingresso dello Yorozuya con un biglietto che chiedeva loro di prendersene cura. Kagura insiste per tenere il cane, con grande sgomento di Gintoki e Shinpachi. 10: Mangia qualcosa di acido quando sei stanco In onda il: 2006-06-06 Qualcuno ha lasciato un cane gigante alla porta d'ingresso dello Yorozuya con un biglietto che chiedeva loro di prendersene cura. Kagura insiste per tenere il cane, con grande sgomento di Gintoki e Shinpachi. In onda il: 2006-06-13 11: Guarda, gli gnocchi dolci troppo appiccicosi non sono veri gnocchi, idiota! Un vecchio sul letto di morte arruola gli Yorozuya per trovare il proprietario di una forcina, una donna di cui si è innamorato cinquant'anni fa. 11: Guarda, gli gnocchi dolci troppo appiccicosi non sono veri gnocchi, idiota! In onda il: 2006-06-13 Un vecchio sul letto di morte arruola gli Yorozuya per trovare il proprietario di una forcina, una donna di cui si è innamorato cinquant'anni fa. In onda il: 2006-06-13 12: Le persone che fanno una buona prima impressione di solito fanno schifo Otose ottiene un nuovo aiutante nel suo negozio sotto forma di Catherine, un Amanto dalle orecchie di gatto che ruba tutto ciò che vede. 12: Le persone che fanno una buona prima impressione di solito fanno schifo In onda il: 2006-06-13 Otose ottiene un nuovo aiutante nel suo negozio sotto forma di Catherine, un Amanto dalle orecchie di gatto che ruba tutto ciò che vede. In onda il: 2006-06-20 13: Se hai intenzione di fare un cosplay, fai di tutto Mentre cercano la figlia scomparsa di una famiglia benestante, gli Yorozuya vengono coinvolti nelle attività degli Harusame, un gruppo di pirati spaziali contrabbandieri di droga Amanto. Tuttavia, le cose non vanno immediatamente come previsto e Gintoki e Katsura si alleano per salvare Kagura e Shinpachi. 13: Se hai intenzione di fare un cosplay, fai di tutto In onda il: 2006-06-20 Mentre cercano la figlia scomparsa di una famiglia benestante, gli Yorozuya vengono coinvolti nelle attività degli Harusame, un gruppo di pirati spaziali contrabbandieri di droga Amanto. Tuttavia, le cose non vanno immediatamente come previsto e Gintoki e Katsura si alleano per salvare Kagura e Shinpachi. In onda il: 2006-07-04 14: I ragazzi hanno uno strano rituale che fa credere loro di trasformarsi in uomini quando toccano una rana/ Devi solo lavarti sotto le ascelle - Solo le ascelle Dopo l'episodio precedente, gli Shinsengumi proteggono uno degli spacciatori arrestati da un assassino / Kagura trascorre la giornata con una principessa in fuga, che desidera essere una ragazza normale. Nota: il tema finale è stato cambiato in "Mr Raindrop" di Amplified 14: I ragazzi hanno uno strano rituale che fa credere loro di trasformarsi in uomini quando toccano una rana/ Devi solo lavarti sotto le ascelle - Solo le ascelle In onda il: 2006-07-04 Dopo l'episodio precedente, gli Shinsengumi proteggono uno degli spacciatori arrestati da un assassino / Kagura trascorre la giornata con una principessa in fuga, che desidera essere una ragazza normale. Nota: il tema finale è stato cambiato in "Mr Raindrop" di Amplified In onda il: 2006-07-11 15: Gli animali assomigliano ai loro proprietari Katsura riceve una creatura dallo spazio da un vecchio amico, Sakamoto, mentre nello stesso periodo gli Yorozuya progettano di inserire Sadaharu in uno spettacolo televisivo per animali domestici nel tentativo di guadagnare i soldi dell'affitto. 15: Gli animali assomigliano ai loro proprietari In onda il: 2006-07-11 Katsura riceve una creatura dallo spazio da un vecchio amico, Sakamoto, mentre nello stesso periodo gli Yorozuya progettano di inserire Sadaharu in uno spettacolo televisivo per animali domestici nel tentativo di guadagnare i soldi dell'affitto. In onda il: 2006-07-18 16: Se ti fermi e ci pensi, la tua vita è molto più lunga da vecchio che da bambino! Whoa, spaventoso! Un disoccupato Hasegwa accetta un lavoro come tassista, costringendolo a discutere la sua moralità contro il suo ego. 16: Se ti fermi e ci pensi, la tua vita è molto più lunga da vecchio che da bambino! Whoa, spaventoso! In onda il: 2006-07-18 Un disoccupato Hasegwa accetta un lavoro come tassista, costringendolo a discutere la sua moralità contro il suo ego. In onda il: 2006-07-25 17: I figli prendono solo gli attributi negativi dei loro padri Gli Yorozuya trascorrono del tempo con un robot meccanico che si prepara per un festival speciale, ma le sue cicatrici del passato lo costringono alla manipolazione dell'ex alleato Joi di Gintoki Shinsuke Takasugi. 17: I figli prendono solo gli attributi negativi dei loro padri In onda il: 2006-07-25 Gli Yorozuya trascorrono del tempo con un robot meccanico che si prepara per un festival speciale, ma le sue cicatrici del passato lo costringono alla manipolazione dell'ex alleato Joi di Gintoki Shinsuke Takasugi. In onda il: 2006-08-01 18: Oh, sì! Il nostro presepe è il numero uno! Yorozuya e Shinsengumi si alleano per sconfiggere un molesto "Robin Hood" che ruba le mutandine delle donne. 18: Oh, sì! Il nostro presepe è il numero uno! In onda il: 2006-08-01 Yorozuya e Shinsengumi si alleano per sconfiggere un molesto "Robin Hood" che ruba le mutandine delle donne. In onda il: 2006-08-08 19: Perché il mare è così salato? Perché la gente di città fa pipì ogni volta che vai a nuotare! Nel tentativo di ottenere qualche soldo veloce, Gintoki e Hasegawa, insieme a Shinpachi, Kagura e Otae, si dirigono alla spiaggia per sbarazzarsi di un mostro che sta terrorizzando la zona. 19: Perché il mare è così salato? Perché la gente di città fa pipì ogni volta che vai a nuotare! In onda il: 2006-08-08 Nel tentativo di ottenere qualche soldo veloce, Gintoki e Hasegawa, insieme a Shinpachi, Kagura e Otae, si dirigono alla spiaggia per sbarazzarsi di un mostro che sta terrorizzando la zona. In onda il: 2006-08-15 20: Attenti ai nastri trasportatori! Gli Shinsengumi scoprono che la loro base è infestata da un fantasma. Gli Yorozuya si mettono in gioco e insieme cercano di scoprire il significato della faccenda. 20: Attenti ai nastri trasportatori! In onda il: 2006-08-15 Gli Shinsengumi scoprono che la loro base è infestata da un fantasma. Gli Yorozuya si mettono in gioco e insieme cercano di scoprire il significato della faccenda. In onda il: 2006-08-22 21: Se sei un uomo, prova il pesce spada! /Se vai a dormire con il ventilatore acceso ti viene il mal di stomaco, quindi stai attento Gli Yorozuya aiutano un Amanto simile a un kappa a difendere il suo lago dagli sviluppatori che vogliono liberarsene. / Il fan di Yorozuya si rompe nel bel mezzo di un'ondata di caldo e Gintoki viene coinvolto in un complotto bizzarro mentre cerca di ottenerne uno nuovo. 21: Se sei un uomo, prova il pesce spada! /Se vai a dormire con il ventilatore acceso ti viene il mal di stomaco, quindi stai attento In onda il: 2006-08-22 Gli Yorozuya aiutano un Amanto simile a un kappa a difendere il suo lago dagli sviluppatori che vogliono liberarsene. / Il fan di Yorozuya si rompe nel bel mezzo di un'ondata di caldo e Gintoki viene coinvolto in un complotto bizzarro mentre cerca di ottenerne uno nuovo. In onda il: 2006-09-05 22: Il matrimonio sta prolungando un'illusione per tutta la vita Un misterioso kunoichi miope appare improvvisamente accanto a Gintoki, ma questo si rivela essere uno stratagemma per usarlo per la sua ultima missione. 22: Il matrimonio sta prolungando un'illusione per tutta la vita In onda il: 2006-09-05 Un misterioso kunoichi miope appare improvvisamente accanto a Gintoki, ma questo si rivela essere uno stratagemma per usarlo per la sua ultima missione. In onda il: 2006-09-12 23: Quando sei in un pasticcio, continua a ridere, ridere.. Kagura vince un viaggio nello spazio per tre. Ma mentre gli Yorozuya sono sull'astronave, lo sono anche un gruppo di dirottatori e il vecchio amico di Gintoki, Sakamoto. 23: Quando sei in un pasticcio, continua a ridere, ridere.. In onda il: 2006-09-12 Kagura vince un viaggio nello spazio per tre. Ma mentre gli Yorozuya sono sull'astronave, lo sono anche un gruppo di dirottatori e il vecchio amico di Gintoki, Sakamoto. In onda il: 2006-09-19 24: I volti carini nascondono sempre qualcosa Gintoki viene costretto a lavorare in un bar Okama, dove lui e Katsura lavorano per cercare di aiutare il figlio del proprietario a fare i conti con entrambi i lati di suo padre. 24: I volti carini nascondono sempre qualcosa In onda il: 2006-09-19 Gintoki viene costretto a lavorare in un bar Okama, dove lui e Katsura lavorano per cercare di aiutare il figlio del proprietario a fare i conti con entrambi i lati di suo padre. In onda il: 2006-10-05 25: Una zuppa condivisa è un microcosmo di vita La serie sta entrando nella sua seconda stagione! Ma gli Yorozuya hanno altre preoccupazioni: una battaglia di ingegno e inganno per prendere il controllo del vaso nabe! 25: Una zuppa condivisa è un microcosmo di vita In onda il: 2006-10-05 La serie sta entrando nella sua seconda stagione! Ma gli Yorozuya hanno altre preoccupazioni: una battaglia di ingegno e inganno per prendere il controllo del vaso nabe! In onda il: 2006-10-12 26: Non essere timido, alza la mano e dillo Shinpachi ha un incontro improvviso con un vecchio amico che si è unito a una banda per diventare più duro. 26: Non essere timido, alza la mano e dillo In onda il: 2006-10-12 Shinpachi ha un incontro improvviso con un vecchio amico che si è unito a una banda per diventare più duro. In onda il: 2006-10-19 27: Alcune cose non si possono tagliare con una spada Okita chiede allo Yorozuya di indagare su un anello di combattimento sotterraneo, ma la banda scopre che uno dei membri è più di quanto sembri. 27: Alcune cose non si possono tagliare con una spada In onda il: 2006-10-19 Okita chiede allo Yorozuya di indagare su un anello di combattimento sotterraneo, ma la banda scopre che uno dei membri è più di quanto sembri. In onda il: 2006-10-25 28: Le cose buone non arrivano mai in due (ma le cose cattive lo fanno) Kondo è costretto ad andare con il suo superiore per fare un rapporto all'Amanto dopo gli eventi accaduti nell'anello di combattimento sotterraneo. 28: Le cose buone non arrivano mai in due (ma le cose cattive lo fanno) In onda il: 2006-10-25 Kondo è costretto ad andare con il suo superiore per fare un rapporto all'Amanto dopo gli eventi accaduti nell'anello di combattimento sotterraneo. In onda il: 2006-11-02 29: Niente panico: esiste una politica di restituzione! / Ti avevo detto di prestare attenzione alle notizie! Mentre cerca di impegnare la spada di legno di Gintoki, Kagura viene attaccato da un pazzo collezionista di spade, che crede che la spada di Gintoki sia quella che stava cercando. / Gli Yorozuya si trovano al punto zero di un'invasione di scarafaggi spaziali. 29: Niente panico: esiste una politica di restituzione! / Ti avevo detto di prestare attenzione alle notizie! In onda il: 2006-11-02 Mentre cerca di impegnare la spada di legno di Gintoki, Kagura viene attaccato da un pazzo collezionista di spade, che crede che la spada di Gintoki sia quella che stava cercando. / Gli Yorozuya si trovano al punto zero di un'invasione di scarafaggi spaziali. In onda il: 2006-11-09 30: Anche gli idoli dei teenager si comportano come voi ragazzi L'idolo pop Otsu ha ricevuto lettere minatorie ultimamente e spetta allo Yorozuya indagare. 30: Anche gli idoli dei teenager si comportano come voi ragazzi In onda il: 2006-11-09 L'idolo pop Otsu ha ricevuto lettere minatorie ultimamente e spetta allo Yorozuya indagare. In onda il: 2006-11-16 31: Ricordi sempre le cose che contano di meno Mentre fa il suo solito SALTO, Gintoki ha un incidente e come risultato ottiene un'amnesia. 31: Ricordi sempre le cose che contano di meno In onda il: 2006-11-16 Mentre fa il suo solito SALTO, Gintoki ha un incidente e come risultato ottiene un'amnesia. In onda il: 2006-11-23 32: La vita va avanti come un nastro trasportatore Dopo aver lasciato Kagura e Shinpachi per permettere loro di vivere la propria vita, l'amnesiaco Gintoki inizia a lavorare in una fabbrica Justaway sospettata dagli Shinsengumi. 32: La vita va avanti come un nastro trasportatore In onda il: 2006-11-23 Dopo aver lasciato Kagura e Shinpachi per permettere loro di vivere la propria vita, l'amnesiaco Gintoki inizia a lavorare in una fabbrica Justaway sospettata dagli Shinsengumi. In onda il: 2006-11-30 33: Sbagliare il nome di qualcuno è maleducato! Gli Yorozuya ricevono due falegnami Amanto da Sakamoto come scuse per aver distrutto la loro casa due episodi fa. 33: Sbagliare il nome di qualcuno è maleducato! In onda il: 2006-11-30 Gli Yorozuya ricevono due falegnami Amanto da Sakamoto come scuse per aver distrutto la loro casa due episodi fa. In onda il: 2006-12-07 34: L'amore non richiede un manuale Shinpachi (inavvertitamente) salva una ragazza Amanto con le orecchie da gatto che viene molestata sul treno e, in cambio, vuole mostrargli il suo apprezzamento. 34: L'amore non richiede un manuale In onda il: 2006-12-07 Shinpachi (inavvertitamente) salva una ragazza Amanto con le orecchie da gatto che viene molestata sul treno e, in cambio, vuole mostrargli il suo apprezzamento. In onda il: 2006-12-14 35: L'amore non richiede un manuale (continua) / Non puoi nemmeno giudicare una persona dal suo aspetto Shinpachi scopre la vera natura dell'Amanto dalle orecchie di gatto mentre Gintoki, Kagura e Otae tentano di abbatterla. / Matsudaira vuole che Kondou, Sougo e Hijikata lo aiutino a far fuori il fidanzato di sua figlia in un parco di divertimenti. 35: L'amore non richiede un manuale (continua) / Non puoi nemmeno giudicare una persona dal suo aspetto In onda il: 2006-12-14 Shinpachi scopre la vera natura dell'Amanto dalle orecchie di gatto mentre Gintoki, Kagura e Otae tentano di abbatterla. / Matsudaira vuole che Kondou, Sougo e Hijikata lo aiutino a far fuori il fidanzato di sua figlia in un parco di divertimenti. In onda il: 2006-12-21 36: Le persone con un passato oscuro non possono stare zitte Uno dei colleghi di Otae si trova nei guai con una bizzarra setta gestita da un truffatore e Otae arruola la Yorozuya per riavere i suoi soldi. 36: Le persone con un passato oscuro non possono stare zitte In onda il: 2006-12-21 Uno dei colleghi di Otae si trova nei guai con una bizzarra setta gestita da un truffatore e Otae arruola la Yorozuya per riavere i suoi soldi. In onda il: 2006-12-28 37: Le persone che dicono che Babbo Natale non esiste davvero vogliono credere in lui / La preghiera non farà andare via i tuoi desideri mondani! Controlla te stesso Gintoki incontra Babbo Natale e le sue "renne" e cerca di migliorare la loro immagine e trovare il vero significato del Natale. / In una turbolenta vigilia di Capodanno, Gintoki e Zenzou si scontrano per ottenere l'ultima copia disponibile di JUMP mentre incontrano altri terroristi dell'incidente di Justaway. 37: Le persone che dicono che Babbo Natale non esiste davvero vogliono credere in lui / La preghiera non farà andare via i tuoi desideri mondani! Controlla te stesso In onda il: 2006-12-28 Gintoki incontra Babbo Natale e le sue "renne" e cerca di migliorare la loro immagine e trovare il vero significato del Natale. / In una turbolenta vigilia di Capodanno, Gintoki e Zenzou si scontrano per ottenere l'ultima copia disponibile di JUMP mentre incontrano altri terroristi dell'incidente di Justaway. In onda il: 2007-01-11 38: Solo i bambini giocano nella neve / Mangiare il gelato in inverno è fantastico Tutti a Kabuki-cho partecipano alla gara di costruzione della neve del quartiere, causando un disastro dopo l'altro. / Gli Yorozuya vengono assunti per prendersi cura di un vecchio maestro di fuochi d'artificio diventato rimbambito per non aver fatto ciò che ama. 38: Solo i bambini giocano nella neve / Mangiare il gelato in inverno è fantastico In onda il: 2007-01-11 Tutti a Kabuki-cho partecipano alla gara di costruzione della neve del quartiere, causando un disastro dopo l'altro. / Gli Yorozuya vengono assunti per prendersi cura di un vecchio maestro di fuochi d'artificio diventato rimbambito per non aver fatto ciò che ama. In onda il: 2007-01-18 39: Negozi di ramen con menu lunghi non vanno mai bene / Mentre è ferito e si nasconde dagli Shinsengumi, Katsura finisce per lavorare in un ristorante di ramen di proprietà di Ikumatsu, una donna che odia la Joi Faction. 39: Negozi di ramen con menu lunghi non vanno mai bene / In onda il: 2007-01-18 Mentre è ferito e si nasconde dagli Shinsengumi, Katsura finisce per lavorare in un ristorante di ramen di proprietà di Ikumatsu, una donna che odia la Joi Faction. In onda il: 2007-01-25 40: Pensa alla gravidanza pianificata Il famoso cacciatore di alieni Umibozu arriva a Edo, sia per fermare una minaccia parassitaria... sia per far visita a sua figlia Kagura. 40: Pensa alla gravidanza pianificata In onda il: 2007-01-25 Il famoso cacciatore di alieni Umibozu arriva a Edo, sia per fermare una minaccia parassitaria... sia per far visita a sua figlia Kagura. In onda il: 2007-02-01 41: Non puoi giudicare un film dal suo titolo Shinpachi lascia la Yorozuya e va a cercare di salvare Kagura. Nel frattempo, sulla nave di ritorno di Kagura, l'ex minaccia aliena (l'ultimo animale domestico del principe Hata) viene accidentalmente liberata e si scatena l'inferno... 41: Non puoi giudicare un film dal suo titolo In onda il: 2007-02-01 Shinpachi lascia la Yorozuya e va a cercare di salvare Kagura. Nel frattempo, sulla nave di ritorno di Kagura, l'ex minaccia aliena (l'ultimo animale domestico del principe Hata) viene accidentalmente liberata e si scatena l'inferno... In onda il: 2007-02-08 42: Sai cosa succede se fai pipì su un verme In collaborazione con Umibozu, Gintoki sconfigge l'alieno per salvare Kagura mentre cerca di evitare gli attacchi dello Shogunate. 42: Sai cosa succede se fai pipì su un verme In onda il: 2007-02-08 In collaborazione con Umibozu, Gintoki sconfigge l'alieno per salvare Kagura mentre cerca di evitare gli attacchi dello Shogunate. In onda il: 2007-02-15 43: Crea personaggi in modo che chiunque possa dire chi sono solo dalle loro sagome / Dato che è finito un po' prima, stiamo iniziando il prossimo Mentre Kagura cerca di tornare allo Yorozuya, assiste alle conseguenze per il resto del cast mentre Otae, Sa-chan e Catherine cercano tutti di assumere la posizione di eroina della serie. / Katsura arruola gli Yorozuya per aiutarlo a salvare Elizabeth, ma la difficoltà di intrufolarsi li costringe a chiamare un esperto per aiutarli: Sa-chan. 43: Crea personaggi in modo che chiunque possa dire chi sono solo dalle loro sagome / Dato che è finito un po' prima, stiamo iniziando il prossimo In onda il: 2007-02-15 Mentre Kagura cerca di tornare allo Yorozuya, assiste alle conseguenze per il resto del cast mentre Otae, Sa-chan e Catherine cercano tutti di assumere la posizione di eroina della serie. / Katsura arruola gli Yorozuya per aiutarlo a salvare Elizabeth, ma la difficoltà di intrufolarsi li costringe a chiamare un esperto per aiutarli: Sa-chan. In onda il: 2007-02-22 44: Anche la mamma è impegnata, quindi smettila di lamentarti di cosa c'è per cena Dopo aver completato il loro addestramento con Sa-chan, Katsura e Yorozuya si dirigono per salvare Elizabeth, solo per affrontare varie trappole e altri ninja che si frappongono sulla loro strada! 44: Anche la mamma è impegnata, quindi smettila di lamentarti di cosa c'è per cena In onda il: 2007-02-22 Dopo aver completato il loro addestramento con Sa-chan, Katsura e Yorozuya si dirigono per salvare Elizabeth, solo per affrontare varie trappole e altri ninja che si frappongono sulla loro strada! In onda il: 2007-03-01 45: Porta il tuo cane a una velocità adeguata Sadaharu diventa un demone che Yorozuya cerca di salvare con l'aiuto di ex sorelle sacerdotesse. 45: Porta il tuo cane a una velocità adeguata In onda il: 2007-03-01 Sadaharu diventa un demone che Yorozuya cerca di salvare con l'aiuto di ex sorelle sacerdotesse. In onda il: 2007-03-08 46: Solo per adulti. Non vorremmo nessuno immaturo qui... Otae e uno degli ex proprietari di sacerdotesse di Sadaharu fanno squadra per mantenere il loro lavoro cercando di guadagnarsi a vicenda. 46: Solo per adulti. Non vorremmo nessuno immaturo qui... In onda il: 2007-03-08 Otae e uno degli ex proprietari di sacerdotesse di Sadaharu fanno squadra per mantenere il loro lavoro cercando di guadagnarsi a vicenda. In onda il: 2007-03-15 47: Le ciliegie vengono dai ciliegi? Gli Yorozuya trovano un nuovo vicino, un Amanto dall'aspetto spaventoso di nome Hedoro, e pensano che stia tramando qualcosa. 47: Le ciliegie vengono dai ciliegi? In onda il: 2007-03-15 Gli Yorozuya trovano un nuovo vicino, un Amanto dall'aspetto spaventoso di nome Hedoro, e pensano che stia tramando qualcosa. In onda il: 2007-03-22 48: Più sei uguale, più combatti / Qualunque cosa tu giochi, gioca per vincere Un gruppo di assassini vuole eliminare Hijikata. Il problema: nessuno di loro si aspettava davvero cosa sarebbe successo quando avrebbe incontrato Gintoki. / Gintoki, Shinpachi e Kagura incontrano un vecchio che li "costringe" a giocare con lui, allo stesso tempo i ninja locali si riuniscono per il funerale del padre di Hattori. 48: Più sei uguale, più combatti / Qualunque cosa tu giochi, gioca per vincere In onda il: 2007-03-22 Un gruppo di assassini vuole eliminare Hijikata. Il problema: nessuno di loro si aspettava davvero cosa sarebbe successo quando avrebbe incontrato Gintoki. / Gintoki, Shinpachi e Kagura incontrano un vecchio che li "costringe" a giocare con lui, allo stesso tempo i ninja locali si riuniscono per il funerale del padre di Hattori. In onda il: 2007-03-29 49: Una vita senza gioco d'azzardo è come il sushi senza Wasabi Gintoki e Hasegawa si imbattono in alcuni problemi con il gioco d'azzardo, costringendo loro e una leggenda del gioco d'azzardo a una resa dei conti con la regina del casinò Kabuki-cho. 49: Una vita senza gioco d'azzardo è come il sushi senza Wasabi In onda il: 2007-03-29 Gintoki e Hasegawa si imbattono in alcuni problemi con il gioco d'azzardo, costringendo loro e una leggenda del gioco d'azzardo a una resa dei conti con la regina del casinò Kabuki-cho. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  2. INFO Titolo originale: Golden Kamui Titolo inglese: Golden Kamuy Titolo Kanji: ゴールデンカムイ Nazionalità: Giappone Categoria: Serie TV  Genere: Avventura  Crimine  Drammatico  Guerra  Storico  Anno: 2018 Tratto da: Manga Seinen Stagioni: Primavera (2018) [...] Primavera (2023) Episodi : 43+ Stagione 1: ep. 01-12 Stagione 2: ep. 13-24 Stagione 3: ep. 25-36 Stagione 4: ep. 37-49 Stato in patria: in corso Stato in Italia: Doppiaggio inedito, Sottotitoli in corso TRAMA Hokkaido - la regione più a nord del Giappone. Sugimoto è sopravvissuto alla guerra russo-giapponese dell'epoca Meiji, durante la quale è stato soprannominato "l'invincibile Sugimoto". Si da alla corsa all'oro per salvare la moglie di un suo commilitone, caduto in battaglia. Durante la ricerca s'imbatte in alcuni indizi che lasciano presagire l'esistenza una riserva d'oro gestita da criminali corrotti. Nella ricerca verrà accompagnato da una ragazza ainu di nome Asirpa, che gli ha salvato la vita in una tormenta. I due inizieranno la loro avventura contro i criminali.
  3. INFO Titolo originale: Inazuma Eleven Orion no Kokuin Titolo inglese: Inazuma Eleven: The Seal of Orion Genere: Scolastico, Sport Anno: 2018 - 2019 Episodi: 49 Stato in patria: completato TRAMA Tratto dal famoso franchise di videogames, la storia di questa nuova serie ruota attorno a una squadra chiamata "Inazuma Japan", composta dai migliori giocatori delle stagioni precedenti di Inazuma Eleven e che affronterà squadre provenienti da tutto il mondo.
  4. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Magic Knight Rayearth - Una porta socchiusa ai confini del sole Stagione 1    Episodi 20         Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Action & Adventure ◦ Dramma ◦ Commedia Hikaru, Umi e Fu sono in gita con le rispettive classi alla Tokyo Tower. Una volta salite sulla torre le tre ragazze, dopo aver sentito una misteriosa voce invocare i leggendari Cavalieri Magici, si ritrovano a precipitare nel vuoto. Salvate da Clef, un potente mago che nonostante il suo aspetto da bambino ha 745 anni, le ignare ragazze sono informate da quest'ultimo che si trovano a Sephiro, un mondo sorretto dalla sola forza di volontà. A capo di esso si trova la cosiddetta Colonna Portante, una persona che con le sue preghiere mantiene l'ordine e la pace. L'attuale Colonna Portante, la principessa Emeraude, è stata però rapita dal sacerdote Zagato, facendo cadere Sephiro nel caos.. Toshiki Hirano Series Director Atsuko Ishida Character Designer Yukimasa Kishino Lafarga Yuka Imai Mira Chinami Nishimura Lady Aska Jun'ichi Kanemaru Zazu Torque Yuri Shiratori Primera Atsuko Takahata Debonair Aya Hisakawa Tarta Jurota Kosugi Lantis Kikuko Inoue Tatra Kiyoyuki Yanada Geo Metro Kohei Miyauchi Chang Ang Megumi Ogata Eagle Vision Miki Ito Nova Satomi Korogi Sang Yung Takkô Ishimori Chang Ang Episodi: 20  In onda il: 1994-10-17 1: Improvvisamente, Sephiro Durante una gita con le rispettive classi alla Tokyo Tower, tre ragazze di nome Luce, Marina e Anemone vengono catapultate su Cefiro, un mondo dove tutto è sorretto dalla pura forza di volontà. Il potente mago Clef spiega loro che sono state evocate dalla principessa Emeraude, Colonna Portante di Cefiro, colei che con la sua forza d'animo sorregge l'intero mondo: la principessa è stata imprigionata dal sacerdote Zagato e Luce, Marina e Anemone sono state convocate per diventare i leggendari Cavalieri Magici e salvare Cefiro, che senza il sostegno di Emeraude sta cadendo in rovina. Per riuscire nell'impresa le ragazze dovranno risvegliare i Geni Managuerrieri e Clef dona loro delle armature magiche e il controllo su un elemento naturale: il fuoco per Luce, l'acqua per Marina e il vento per Anemone. Il primo nemico da affrontare è Alcyone, una strega al servizio di Zagato, e che viene sconfitta da Luce (l'unica a cui Clef abbia avuto il tempo di insegnare ad usare la magia). Le ragazze, seguendo le istruzioni di Clef, si dirigono poi verso la Foresta del Silenzio, dove vive Presea, un'armaiola incaricata di forgiare le armi dei Cavalieri Magici. 1: Improvvisamente, Sephiro In onda il: 1994-10-17 Durante una gita con le rispettive classi alla Tokyo Tower, tre ragazze di nome Luce, Marina e Anemone vengono catapultate su Cefiro, un mondo dove tutto è sorretto dalla pura forza di volontà. Il potente mago Clef spiega loro che sono state evocate dalla principessa Emeraude, Colonna Portante di Cefiro, colei che con la sua forza d'animo sorregge l'intero mondo: la principessa è stata imprigionata dal sacerdote Zagato e Luce, Marina e Anemone sono state convocate per diventare i leggendari Cavalieri Magici e salvare Cefiro, che senza il sostegno di Emeraude sta cadendo in rovina. Per riuscire nell'impresa le ragazze dovranno risvegliare i Geni Managuerrieri e Clef dona loro delle armature magiche e il controllo su un elemento naturale: il fuoco per Luce, l'acqua per Marina e il vento per Anemone. Il primo nemico da affrontare è Alcyone, una strega al servizio di Zagato, e che viene sconfitta da Luce (l'unica a cui Clef abbia avuto il tempo di insegnare ad usare la magia). Le ragazze, seguendo le istruzioni di Clef, si dirigono poi verso la Foresta del Silenzio, dove vive Presea, un'armaiola incaricata di forgiare le armi dei Cavalieri Magici. In onda il: 1994-10-24 2: La foresta del silenzio Luce, Marina e Anemone conoscono Presea, l'armaiola incaricata da Clef di forgiare le armi dei Cavalieri Magici. Presea spiega loro che per forgiare le armi ha bisogno di un minerale particolare, l'Escudo, e le indirizza presso la Fontana di Aeterna, l'unico luogo in cui è possibile trovarlo. Le ragazze dovranno attraversare la Foresta del Silenzio, dove non potranno usare la magia, e Presea presta loro delle armi e affida loro una strana creatura simile ad un coniglio, Mokona, che indicherà loro la strada. 2: La foresta del silenzio In onda il: 1994-10-24 Luce, Marina e Anemone conoscono Presea, l'armaiola incaricata da Clef di forgiare le armi dei Cavalieri Magici. Presea spiega loro che per forgiare le armi ha bisogno di un minerale particolare, l'Escudo, e le indirizza presso la Fontana di Aeterna, l'unico luogo in cui è possibile trovarlo. Le ragazze dovranno attraversare la Foresta del Silenzio, dove non potranno usare la magia, e Presea presta loro delle armi e affida loro una strana creatura simile ad un coniglio, Mokona, che indicherà loro la strada. In onda il: 1994-10-31 3: Ferio il vagabondo Le ragazze si fanno strada attraverso la Foresta del Silenzio e incontrano Ferio, un abile spadaccino. Ferio sostiene di essersi nascosto per sfuggire a Zagato dopo un fallito tentativo di liberare la principessa Emeraude e si offre di fare da guardia del corpo alle ragazze in cambio del loro aiuto per uscire dalla foresta. Le ragazze accettano, ma Anemone si accorge che Ferio non sta dicendo la verità e decide di tenerlo d'occhio. Il gruppo si imbatte in una strana pietra che si scopre essere ciò che genera i mostri della foresta e blocca la magia; le ragazze riescono a distruggerla con l'aiuto di Ferio, che coraggiosamente attira i mostri su di sé. Anemone rimane molto colpita e tra lei e Ferio sembra nascere qualcosa. Arrivati al limitare della foresta, Ferio si congeda, ma prima regala ad Anemone un gioiello magico che aveva ricevuto in dono da Emeraude. 3: Ferio il vagabondo In onda il: 1994-10-31 Le ragazze si fanno strada attraverso la Foresta del Silenzio e incontrano Ferio, un abile spadaccino. Ferio sostiene di essersi nascosto per sfuggire a Zagato dopo un fallito tentativo di liberare la principessa Emeraude e si offre di fare da guardia del corpo alle ragazze in cambio del loro aiuto per uscire dalla foresta. Le ragazze accettano, ma Anemone si accorge che Ferio non sta dicendo la verità e decide di tenerlo d'occhio. Il gruppo si imbatte in una strana pietra che si scopre essere ciò che genera i mostri della foresta e blocca la magia; le ragazze riescono a distruggerla con l'aiuto di Ferio, che coraggiosamente attira i mostri su di sé. Anemone rimane molto colpita e tra lei e Ferio sembra nascere qualcosa. Arrivati al limitare della foresta, Ferio si congeda, ma prima regala ad Anemone un gioiello magico che aveva ricevuto in dono da Emeraude. In onda il: 1994-11-07 4: Il contrattacco di Alcyone Alcyone attacca le ragazze e ferisce gravemente Marina. Luce, essendo l'unica in grado di usare la magia, è costretta a combattere da sola, avendo la peggio. Marina vuole aiutare Luce e la forza del suo desiderio le permette di mettersi in contatto con Clef, che le insegna ad usare la magia; Marina riesce così ad intervenire e sconfigge Alcyone. La ragazza è però in fin di vita e Anemone chiede a Clef la magia necessaria per salvarla. Clef sblocca i poteri di Anemone e la ragazza ottiene un incantesimo di guarigione, con il quale cura le ferite di Marina. Le ragazze, ora unite più che mai, proseguono il loro viaggio. 4: Il contrattacco di Alcyone In onda il: 1994-11-07 Alcyone attacca le ragazze e ferisce gravemente Marina. Luce, essendo l'unica in grado di usare la magia, è costretta a combattere da sola, avendo la peggio. Marina vuole aiutare Luce e la forza del suo desiderio le permette di mettersi in contatto con Clef, che le insegna ad usare la magia; Marina riesce così ad intervenire e sconfigge Alcyone. La ragazza è però in fin di vita e Anemone chiede a Clef la magia necessaria per salvarla. Clef sblocca i poteri di Anemone e la ragazza ottiene un incantesimo di guarigione, con il quale cura le ferite di Marina. Le ragazze, ora unite più che mai, proseguono il loro viaggio. In onda il: 1994-11-14 5: La fontana di Aeterna Le ragazze arrivano alla fontana di Aeterna e vi si tuffano per trovare l'Escudo. Dentro la fonte, le ragazze vengono attaccate da proiezioni di coloro a cui tengono di più, che loro non riescono ad affrontare; un'apparizione dello spirito di Emeraude dà loro la forza di reagire e le ragazze sconfiggono le proiezioni, che si trasformano nell'Escudo. Alcyone cerca di rubare l'Escudo; il minerale, però, reagisce a contatto con le armature delle ragazze, trasformandole e potenziandole, e Alcyone viene sconfitta. Dopo questo ennesimo fallimento, Zagato rinchiude Alcyone e affida il compito di eliminare i Cavalieri Magici ad un altro dei suoi seguaci, un evocatore bambino di nome Ascot. 5: La fontana di Aeterna In onda il: 1994-11-14 Le ragazze arrivano alla fontana di Aeterna e vi si tuffano per trovare l'Escudo. Dentro la fonte, le ragazze vengono attaccate da proiezioni di coloro a cui tengono di più, che loro non riescono ad affrontare; un'apparizione dello spirito di Emeraude dà loro la forza di reagire e le ragazze sconfiggono le proiezioni, che si trasformano nell'Escudo. Alcyone cerca di rubare l'Escudo; il minerale, però, reagisce a contatto con le armature delle ragazze, trasformandole e potenziandole, e Alcyone viene sconfitta. Dopo questo ennesimo fallimento, Zagato rinchiude Alcyone e affida il compito di eliminare i Cavalieri Magici ad un altro dei suoi seguaci, un evocatore bambino di nome Ascot. In onda il: 1994-11-21 6: Le nuove armi di Presea Cefiro comincia ad essere scosso da violenti terremoti e Clef informa le ragazze che ciò significa che il mondo sta iniziando a crollare. Le ragazze tornano quindi da Presea e le consegnano l'Escudo; mentre l'armaiola è impegnata a forgiare le armi, però, la casa viene attaccata da un mostro evocato da Ascot, intenzionato ad eliminare Presea. Le ragazze riescono a distruggere il mostro grazie alle loro nuove armi, ma purtroppo Presea rimane uccisa. 6: Le nuove armi di Presea In onda il: 1994-11-21 Cefiro comincia ad essere scosso da violenti terremoti e Clef informa le ragazze che ciò significa che il mondo sta iniziando a crollare. Le ragazze tornano quindi da Presea e le consegnano l'Escudo; mentre l'armaiola è impegnata a forgiare le armi, però, la casa viene attaccata da un mostro evocato da Ascot, intenzionato ad eliminare Presea. Le ragazze riescono a distruggere il mostro grazie alle loro nuove armi, ma purtroppo Presea rimane uccisa. In onda il: 1994-11-28 7: Amore nel deserto Clef si mette in contatto con le ragazze attraverso Mokona e le informa che la loro prossima missione sarà trovare e risvegliare i Geni Managuerrieri. Prima di incamminarsi, le ragazze esprimono ognuna un desiderio usando il gioiello che Ferio aveva regalato ad Anemone e che in realtà è un comunicatore con cui Ferio le tiene d'occhio. Il giovane spadaccino scopre che Ascot intende attaccare le ragazze in un deserto con uno dei suoi mostri e finge di mettersi al suo servizio; in realtà, usa il comunicatore per distrarre il mostro, permettendo alle ragazze di salvarsi. Ascot cattura Ferio e Anemone si avventura da sola nel deserto per liberarlo. La ragazza è in difficoltà, ma il suo desiderio di salvare Ferio è così forte che la sua spada si trasforma, potenziandosi e permettendole di eliminare il mostro. Ferio si congeda, ma prima spiega ad Anemone il funzionamento del comunicatore e le promette di aiutarla ogni volta che ne avrà bisogno. Ascot, furioso per la morte della sua creatura, giura vendetta contro i Cavalieri Magici. 7: Amore nel deserto In onda il: 1994-11-28 Clef si mette in contatto con le ragazze attraverso Mokona e le informa che la loro prossima missione sarà trovare e risvegliare i Geni Managuerrieri. Prima di incamminarsi, le ragazze esprimono ognuna un desiderio usando il gioiello che Ferio aveva regalato ad Anemone e che in realtà è un comunicatore con cui Ferio le tiene d'occhio. Il giovane spadaccino scopre che Ascot intende attaccare le ragazze in un deserto con uno dei suoi mostri e finge di mettersi al suo servizio; in realtà, usa il comunicatore per distrarre il mostro, permettendo alle ragazze di salvarsi. Ascot cattura Ferio e Anemone si avventura da sola nel deserto per liberarlo. La ragazza è in difficoltà, ma il suo desiderio di salvare Ferio è così forte che la sua spada si trasforma, potenziandosi e permettendole di eliminare il mostro. Ferio si congeda, ma prima spiega ad Anemone il funzionamento del comunicatore e le promette di aiutarla ogni volta che ne avrà bisogno. Ascot, furioso per la morte della sua creatura, giura vendetta contro i Cavalieri Magici. In onda il: 1994-12-05 8: La trappola di Ascot Luce salva un cucciolo ferito e lo battezza Hikari, come il suo cane. L'animale è in realtà Vigor, uno dei mostri di Ascot, e in un momento di distrazione di Luce si trasforma e attacca la ragazza. Marina e Anemone intervengono per difendere l'amica; Luce si mette in mezzo, ma quando Vigor colpisce senza pietà anche le sue amiche, Luce è costretta ad abbatterlo. La forza di volontà dimostrata da Luce provoca la trasformazione della sua spada, come accaduto ad Anemone, ma la ragazza ha il cuore a pezzi per ciò che ha dovuto fare. 8: La trappola di Ascot In onda il: 1994-12-05 Luce salva un cucciolo ferito e lo battezza Hikari, come il suo cane. L'animale è in realtà Vigor, uno dei mostri di Ascot, e in un momento di distrazione di Luce si trasforma e attacca la ragazza. Marina e Anemone intervengono per difendere l'amica; Luce si mette in mezzo, ma quando Vigor colpisce senza pietà anche le sue amiche, Luce è costretta ad abbatterlo. La forza di volontà dimostrata da Luce provoca la trasformazione della sua spada, come accaduto ad Anemone, ma la ragazza ha il cuore a pezzi per ciò che ha dovuto fare. In onda il: 1994-12-12 9: Labirinto di ghiaccio Marina attraversa un momento difficile dovuto alla nostalgia di casa. Nel frattempo, Alcyone convince Ascot a liberarla e usa uno dei suoi mostri per creare una dimensione parallela in cui intrappola Luce e Anemone; Marina si ritrova invece sulla Tokyo Tower, ma capisce di essere finita in realtà in un mondo illusorio creato dal suo desiderio di tornare a casa. La volontà di aiutare Luce e Anemone, però, si rivela ancora più forte e Marina riesce a liberarsi e a raggiungere le due amiche proprio nel momento in cui Alcyone sta per dare loro il colpo di grazia. La forza d'animo dimostrata da Marina provoca la trasformazione della sua spada e la ragazza, ora molto più potente di prima, riesce a sconfiggere Alcyone. 9: Labirinto di ghiaccio In onda il: 1994-12-12 Marina attraversa un momento difficile dovuto alla nostalgia di casa. Nel frattempo, Alcyone convince Ascot a liberarla e usa uno dei suoi mostri per creare una dimensione parallela in cui intrappola Luce e Anemone; Marina si ritrova invece sulla Tokyo Tower, ma capisce di essere finita in realtà in un mondo illusorio creato dal suo desiderio di tornare a casa. La volontà di aiutare Luce e Anemone, però, si rivela ancora più forte e Marina riesce a liberarsi e a raggiungere le due amiche proprio nel momento in cui Alcyone sta per dare loro il colpo di grazia. La forza d'animo dimostrata da Marina provoca la trasformazione della sua spada e la ragazza, ora molto più potente di prima, riesce a sconfiggere Alcyone. In onda il: 1995-01-09 10: Il risveglio di Ceres Mokona guida le ragazze fino ad un tempio sul fondo del mare di Cefiro e qui assistono al risveglio di Ceres, uno dei Geni Managuerrieri, che ha l'aspetto di un immenso drago alato. Il Cavaliere Magico predestinato a Ceres è Marina e la ragazza deve sottoporsi ad una prova per dimostrargli di esserne degna. Il tempio viene attaccato da Ascot; Ceres ordina a Marina di mettersi in salvo, ma la ragazza, piuttosto che abbandonare Luce e Anemone, preferisce combattere con loro. Marina ha così dimostrato il proprio coraggio e Ceres, soddisfatto, le concede il proprio potere: le armature delle ragazze si evolvono ulteriormente. 10: Il risveglio di Ceres In onda il: 1995-01-09 Mokona guida le ragazze fino ad un tempio sul fondo del mare di Cefiro e qui assistono al risveglio di Ceres, uno dei Geni Managuerrieri, che ha l'aspetto di un immenso drago alato. Il Cavaliere Magico predestinato a Ceres è Marina e la ragazza deve sottoporsi ad una prova per dimostrargli di esserne degna. Il tempio viene attaccato da Ascot; Ceres ordina a Marina di mettersi in salvo, ma la ragazza, piuttosto che abbandonare Luce e Anemone, preferisce combattere con loro. Marina ha così dimostrato il proprio coraggio e Ceres, soddisfatto, le concede il proprio potere: le armature delle ragazze si evolvono ulteriormente. In onda il: 1995-01-16 11: La leggenda svelata Zagato attacca le ragazze, ma Emeraude riesce a salvarle trasportandole in un villaggio dove trovano Ferio. Il giovane spadaccino racconta loro la leggenda dei Cavalieri Magici: essi sono tre guerrieri provenienti da un altro mondo che vengono evocati ogni volta che la Colonna Portante di Cefiro è minacciata e sono gli unici in grado di risvegliare e controllare i tre Geni Managuerrieri, che daranno loro il potere per salvare il mondo. Le ragazze hanno perso fiducia in se stesse dopo l'attacco di Zagato e temono di non farcela, ma grazie all'incoraggiamento di Ferio trovano la forza per andare avanti. Caldina, un'illusionista che lavora per Zagato dietro compenso, costringe gli abitanti del villaggio ad attaccare le ragazze; Ferio, con uno stratagemma e sfruttando l'avidità di Caldina, riesce a farle scappare. 11: La leggenda svelata In onda il: 1995-01-16 Zagato attacca le ragazze, ma Emeraude riesce a salvarle trasportandole in un villaggio dove trovano Ferio. Il giovane spadaccino racconta loro la leggenda dei Cavalieri Magici: essi sono tre guerrieri provenienti da un altro mondo che vengono evocati ogni volta che la Colonna Portante di Cefiro è minacciata e sono gli unici in grado di risvegliare e controllare i tre Geni Managuerrieri, che daranno loro il potere per salvare il mondo. Le ragazze hanno perso fiducia in se stesse dopo l'attacco di Zagato e temono di non farcela, ma grazie all'incoraggiamento di Ferio trovano la forza per andare avanti. Caldina, un'illusionista che lavora per Zagato dietro compenso, costringe gli abitanti del villaggio ad attaccare le ragazze; Ferio, con uno stratagemma e sfruttando l'avidità di Caldina, riesce a farle scappare. In onda il: 1995-01-23 12: Caldina l'incantatrice Le ragazze scoprono che il secondo Genio Managuerriero riposa su una delle montagne fluttuanti di Cefiro. Caldina impedisce loro di raggiungerla soffiando su di loro un profumo magico che provoca allucinazioni, dopodiché le attira in una caverna. Qui le ragazze incontrano Clef, che annuncia di aver liberato Emeraude e che la principessa vuole incontrarle. Si tratta però di un tranello: il vero Clef è stato infatti pietrificato e fatto prigioniero da Zagato. Anemone si accorge della trappola, ma è Luce a capire come sconfiggere le illusioni di Caldina e le ragazze riescono ad uscire indenni dalla caverna. Ascot le attacca con le sue creature; Marina si rende conto che i mostri non sono cattivi e sgrida Ascot per averli costretti a combattere. Il piccolo evocatore, che considera le sue creature i suoi amici più cari, si pente di ciò che ha fatto e decide di non lottare più contro i Cavalieri Magici. 12: Caldina l'incantatrice In onda il: 1995-01-23 Le ragazze scoprono che il secondo Genio Managuerriero riposa su una delle montagne fluttuanti di Cefiro. Caldina impedisce loro di raggiungerla soffiando su di loro un profumo magico che provoca allucinazioni, dopodiché le attira in una caverna. Qui le ragazze incontrano Clef, che annuncia di aver liberato Emeraude e che la principessa vuole incontrarle. Si tratta però di un tranello: il vero Clef è stato infatti pietrificato e fatto prigioniero da Zagato. Anemone si accorge della trappola, ma è Luce a capire come sconfiggere le illusioni di Caldina e le ragazze riescono ad uscire indenni dalla caverna. Ascot le attacca con le sue creature; Marina si rende conto che i mostri non sono cattivi e sgrida Ascot per averli costretti a combattere. Il piccolo evocatore, che considera le sue creature i suoi amici più cari, si pente di ciò che ha fatto e decide di non lottare più contro i Cavalieri Magici. In onda il: 1995-01-30 13: Ciò che è più importante di Sephiro Caldina ipnotizza Luce e Marina e le costringe ad attaccare Anemone. La ragazza si rifiuta di combattere contro le sue amiche e riesce ad immobilizzarle con un incantesimo; Caldina, allora, prende il controllo del corpo di Anemone, forzandola ad attaccare Luce e Marina, ma all'ultimo secondo Anemone riesce ad opporsi e sconfigge l'incantatrice. Caldina è stupita, ma Anemone le spiega che non dovrebbe meravigliarsi: su Cefiro ciò che conta è la forza di volontà e il desiderio di denaro di Caldina è ben poca cosa in confronto all'amicizia che lega Luce, Marina e Anemone. Caldina, impressionata, rinuncia a cercare di eliminare le ragazze e se ne va assieme ad Ascot (che aveva cercato di fermarla), ma prima rivela ai Cavalieri Magici qualcosa di inaspettato: l'obiettivo di Zagato non è dominare Cefiro. 13: Ciò che è più importante di Sephiro In onda il: 1995-01-30 Caldina ipnotizza Luce e Marina e le costringe ad attaccare Anemone. La ragazza si rifiuta di combattere contro le sue amiche e riesce ad immobilizzarle con un incantesimo; Caldina, allora, prende il controllo del corpo di Anemone, forzandola ad attaccare Luce e Marina, ma all'ultimo secondo Anemone riesce ad opporsi e sconfigge l'incantatrice. Caldina è stupita, ma Anemone le spiega che non dovrebbe meravigliarsi: su Cefiro ciò che conta è la forza di volontà e il desiderio di denaro di Caldina è ben poca cosa in confronto all'amicizia che lega Luce, Marina e Anemone. Caldina, impressionata, rinuncia a cercare di eliminare le ragazze e se ne va assieme ad Ascot (che aveva cercato di fermarla), ma prima rivela ai Cavalieri Magici qualcosa di inaspettato: l'obiettivo di Zagato non è dominare Cefiro. In onda il: 1995-02-06 14: Turbine di luce Le ragazze si rendono conto che la loro avventura su Cefiro le ha ormai legate in maniera indissolubile e promettono di restare sempre insieme. Marina e Anemone scompaiono improvvisamente, rapite da un mostro fatto di luce, e anche Mokona si fa catturare per salvare Luce. Rimasta sola, Luce intraprende una dura lotta contro la creatura e il suo desiderio di riunirsi alle amiche le dà la forza per abbatterlo, salvando Marina, Anemone e Mokona. 14: Turbine di luce In onda il: 1995-02-06 Le ragazze si rendono conto che la loro avventura su Cefiro le ha ormai legate in maniera indissolubile e promettono di restare sempre insieme. Marina e Anemone scompaiono improvvisamente, rapite da un mostro fatto di luce, e anche Mokona si fa catturare per salvare Luce. Rimasta sola, Luce intraprende una dura lotta contro la creatura e il suo desiderio di riunirsi alle amiche le dà la forza per abbatterlo, salvando Marina, Anemone e Mokona. In onda il: 1995-02-13 15: Il risveglio di Windom Le ragazze arrivano finalmente alla montagna dove dimora il secondo Genio Managuerriero, e trascorrono la notte in una grotta. Ferio le raggiunge e porta con sé una ragazza di nome Seyra, che ha trovato priva di sensi ai piedi della montagna. Seyra ringrazia Ferio per l'aiuto preparandogli una tisana di erbe. L'indomani, i protagonisti si preparano a ripartire, ma Ferio si sente male e Seyra si offre di badare a lui, con grande disappunto di Anemone. Seyra, però, è in realtà Innova, un servo di Zagato, e ha fatto ammalare Ferio per prenderlo in ostaggio. Le ragazze, intanto, raggiungono la cima della montagna e risvegliano Windom, il Genio Managuerriero del vento, che ha le sembianze di una fenice. Il Cavaliere Magico prescelto è Anemone e la ragazza deve dimostrare a Windom il proprio valore affrontando Innova. Quest'ultimo ricatta Anemone: se la ragazza rinuncerà ad essere Cavaliere Magico, Innova libererà Ferio. Anemone rifiuta e si prepara a combattere nonostante Innova sia molto più potente di lei. Il coraggio di Anemone convince Windom e il Managuerriero interviene in difesa della ragazza, costringendo Innova a ritirarsi. Le armature e le spade delle ragazze si trasformano ancora una volta; ora rimane da trovare soltanto l'ultimo Genio Managuerriero. 15: Il risveglio di Windom In onda il: 1995-02-13 Le ragazze arrivano finalmente alla montagna dove dimora il secondo Genio Managuerriero, e trascorrono la notte in una grotta. Ferio le raggiunge e porta con sé una ragazza di nome Seyra, che ha trovato priva di sensi ai piedi della montagna. Seyra ringrazia Ferio per l'aiuto preparandogli una tisana di erbe. L'indomani, i protagonisti si preparano a ripartire, ma Ferio si sente male e Seyra si offre di badare a lui, con grande disappunto di Anemone. Seyra, però, è in realtà Innova, un servo di Zagato, e ha fatto ammalare Ferio per prenderlo in ostaggio. Le ragazze, intanto, raggiungono la cima della montagna e risvegliano Windom, il Genio Managuerriero del vento, che ha le sembianze di una fenice. Il Cavaliere Magico prescelto è Anemone e la ragazza deve dimostrare a Windom il proprio valore affrontando Innova. Quest'ultimo ricatta Anemone: se la ragazza rinuncerà ad essere Cavaliere Magico, Innova libererà Ferio. Anemone rifiuta e si prepara a combattere nonostante Innova sia molto più potente di lei. Il coraggio di Anemone convince Windom e il Managuerriero interviene in difesa della ragazza, costringendo Innova a ritirarsi. Le armature e le spade delle ragazze si trasformano ancora una volta; ora rimane da trovare soltanto l'ultimo Genio Managuerriero. In onda il: 1995-02-20 16: Il cavaliere Rafaga Zagato soggioga con un incantesimo Rafaga, il più forte degli spadaccini al servizio della principessa Emeraude, e lo incarica di eliminare i Cavalieri Magici. Le ragazze, intanto, affrontano un mostro e durante la lotta scoprono che le loro spade sono incantate in modo che soltanto loro possano usarle. Rafaga sferra il suo attacco e viene affrontato da Luce, che essendo la più abile con la spada è l'unica delle tre a tenergli testa. Rafaga è un avversario formidabile e riesce a disarmare Luce, ma quando tocca la spada della ragazza, l'arma si incendia: Rafaga è così sconfitto e si libera del controllo di Zagato. 16: Il cavaliere Rafaga In onda il: 1995-02-20 Zagato soggioga con un incantesimo Rafaga, il più forte degli spadaccini al servizio della principessa Emeraude, e lo incarica di eliminare i Cavalieri Magici. Le ragazze, intanto, affrontano un mostro e durante la lotta scoprono che le loro spade sono incantate in modo che soltanto loro possano usarle. Rafaga sferra il suo attacco e viene affrontato da Luce, che essendo la più abile con la spada è l'unica delle tre a tenergli testa. Rafaga è un avversario formidabile e riesce a disarmare Luce, ma quando tocca la spada della ragazza, l'arma si incendia: Rafaga è così sconfitto e si libera del controllo di Zagato. In onda il: 1995-02-27 17: La vera natura di Innova Innova prega Zagato di concedergli un'ultima possibilità per eliminare i Cavalieri Magici e gli chiede di restituirgli le proprie vere sembianze, con le quali potrà sfruttare appieno i suoi poteri: Innova, infatti, non è un essere umano, bensì un lupo magico donato molto tempo prima a Zagato da Emeraude. Ferio, intanto, ricorda di essere il fratello minore di Emeraude e di averle chiesto lui stesso di cancellargli la memoria quando Emeraude divenne la Colonna di Cefiro, in modo da non esserle d'intralcio; ora che Emeraude è prigioniera, i suoi poteri si sono indeboliti e ciò ha permesso a Ferio di ricordare. I Cavalieri Magici affrontano Innova, che si rivela troppo potente per loro tre; grazie all'aiuto di Ferio, le ragazze scoprono il punto debole di Innova e riescono a eliminarlo. 17: La vera natura di Innova In onda il: 1995-02-27 Innova prega Zagato di concedergli un'ultima possibilità per eliminare i Cavalieri Magici e gli chiede di restituirgli le proprie vere sembianze, con le quali potrà sfruttare appieno i suoi poteri: Innova, infatti, non è un essere umano, bensì un lupo magico donato molto tempo prima a Zagato da Emeraude. Ferio, intanto, ricorda di essere il fratello minore di Emeraude e di averle chiesto lui stesso di cancellargli la memoria quando Emeraude divenne la Colonna di Cefiro, in modo da non esserle d'intralcio; ora che Emeraude è prigioniera, i suoi poteri si sono indeboliti e ciò ha permesso a Ferio di ricordare. I Cavalieri Magici affrontano Innova, che si rivela troppo potente per loro tre; grazie all'aiuto di Ferio, le ragazze scoprono il punto debole di Innova e riescono a eliminarlo. In onda il: 1995-03-06 18: Il risveglio di Rayearth Le ragazze trovano finalmente il terzo Genio Managuerriero, Rayearth, che ha l'aspetto di un enorme lupo infuocato. Luce si sottopone alla prova per dimostrare di essere degna di possederlo e si ritrova a dover affrontare Zagato in persona. Il potente sacerdote priva tutte e tre le ragazze delle loro armature e delle loro armi; Rafaga interviene in difesa dei Cavalieri Magici, ma viene sconfitto. Luce cerca di proteggere Rafaga, Marina e Anemone nonostante sia indifesa e il suo coraggio viene premiato: Rayearth le concede il suo potere e le tre ragazze, conquistati finalmente tutti e tre i Geni Managuerrieri, diventano Cavalieri Magici a tutti gli effetti. 18: Il risveglio di Rayearth In onda il: 1995-03-06 Le ragazze trovano finalmente il terzo Genio Managuerriero, Rayearth, che ha l'aspetto di un enorme lupo infuocato. Luce si sottopone alla prova per dimostrare di essere degna di possederlo e si ritrova a dover affrontare Zagato in persona. Il potente sacerdote priva tutte e tre le ragazze delle loro armature e delle loro armi; Rafaga interviene in difesa dei Cavalieri Magici, ma viene sconfitto. Luce cerca di proteggere Rafaga, Marina e Anemone nonostante sia indifesa e il suo coraggio viene premiato: Rayearth le concede il suo potere e le tre ragazze, conquistati finalmente tutti e tre i Geni Managuerrieri, diventano Cavalieri Magici a tutti gli effetti. In onda il: 1995-03-13 19: Di fronte a Zagato Le ragazze, a bordo dei Geni Managuerrieri e guidate dal richiamo di Emeraude, raggiungono la prigione dov'è rinchiusa la principessa e affrontano la battaglia finale contro Zagato. Il sacerdote combatte con un Managuerriero creato da lui stesso: sembra inarrestabile, ma i Cavalieri Magici riescono a contrattaccare tramite l'unione dei loro poteri. Ormai sconfitto, Zagato si scaglia contro il destino della Colonna Portante di Cefiro, che condanna un'unica persona a reggere sulle proprie spalle le sorti del mondo intero; il sacerdote rivolge quindi un ultimo, tenero saluto ad Emeraude, e muore. 19: Di fronte a Zagato In onda il: 1995-03-13 Le ragazze, a bordo dei Geni Managuerrieri e guidate dal richiamo di Emeraude, raggiungono la prigione dov'è rinchiusa la principessa e affrontano la battaglia finale contro Zagato. Il sacerdote combatte con un Managuerriero creato da lui stesso: sembra inarrestabile, ma i Cavalieri Magici riescono a contrattaccare tramite l'unione dei loro poteri. Ormai sconfitto, Zagato si scaglia contro il destino della Colonna Portante di Cefiro, che condanna un'unica persona a reggere sulle proprie spalle le sorti del mondo intero; il sacerdote rivolge quindi un ultimo, tenero saluto ad Emeraude, e muore. In onda il: 1995-03-13 20: La Colonna di Sephiro I Cavalieri Magici incontrano finalmente la principessa Emeraude. Quest'ultima, alla notizia che Zagato è morto, impazzisce e attacca le ragazze con un proprio Managuerriero. Lo spirito di Emeraude appare per l'ultima volta e rivela alle stupefatte protagoniste la verità: Emeraude e Zagato si erano innamorati e ciò impediva alla principessa di mantenere la pace su Cefiro perché la Colonna Portante deve sorreggere il mondo intero e non le è concesso pensare ad una sola persona. Emeraude non è riuscita a reprimere i propri sentimenti, così ha deciso di evocare i Cavalieri Magici al fine di essere uccisa: la vera missione dei Cavalieri Magici, infatti, non è salvare la Colonna Portante quando questa è minacciata, bensì eliminarla per farne nascere una nuova, il solo modo per impedire la distruzione di Cefiro, e per farlo hanno bisogno dei Managuerrieri perché senza di essi non potrebbero competere con il potere della Colonna Portante. Zagato, in quanto sommo sacerdote, conosceva la verità e aveva rapito Emeraude al solo scopo di proteggerla. La principessa prega le ragazze di eliminarla prima che il suo dolore per la morte di Zagato la porti a desiderare la completa distruzione di Cefiro e, seppur a malincuore, i Cavalieri Magici uccidono Emeraude; prima di spirare, la principessa ringrazia le ragazze per aver esaudito il suo desiderio e le rimanda a Tokyo. Le ragazze, sconvolte e in lacrime, si abbracciano ed esprimono il desiderio di poter tornare un giorno su Cefiro per portare avanti il sogno di pace di Emeraude. 20: La Colonna di Sephiro In onda il: 1995-03-13 I Cavalieri Magici incontrano finalmente la principessa Emeraude. Quest'ultima, alla notizia che Zagato è morto, impazzisce e attacca le ragazze con un proprio Managuerriero. Lo spirito di Emeraude appare per l'ultima volta e rivela alle stupefatte protagoniste la verità: Emeraude e Zagato si erano innamorati e ciò impediva alla principessa di mantenere la pace su Cefiro perché la Colonna Portante deve sorreggere il mondo intero e non le è concesso pensare ad una sola persona. Emeraude non è riuscita a reprimere i propri sentimenti, così ha deciso di evocare i Cavalieri Magici al fine di essere uccisa: la vera missione dei Cavalieri Magici, infatti, non è salvare la Colonna Portante quando questa è minacciata, bensì eliminarla per farne nascere una nuova, il solo modo per impedire la distruzione di Cefiro, e per farlo hanno bisogno dei Managuerrieri perché senza di essi non potrebbero competere con il potere della Colonna Portante. Zagato, in quanto sommo sacerdote, conosceva la verità e aveva rapito Emeraude al solo scopo di proteggerla. La principessa prega le ragazze di eliminarla prima che il suo dolore per la morte di Zagato la porti a desiderare la completa distruzione di Cefiro e, seppur a malincuore, i Cavalieri Magici uccidono Emeraude; prima di spirare, la principessa ringrazia le ragazze per aver esaudito il suo desiderio e le rimanda a Tokyo. Le ragazze, sconvolte e in lacrime, si abbracciano ed esprimono il desiderio di poter tornare un giorno su Cefiro per portare avanti il sogno di pace di Emeraude. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
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