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Yattaman - Il film (2009).avi BDRip Ac3 448kbps XviD ITA
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Ganchan e la sua ragazza Janet costruiscono straordinari robot e quando il mondo è in pericolo si trasformano in Yatta 1 e Yatta 2, i supereroi Yattaman. L'occasione per una nuova impresa si presenta quando la giovane Shoko chiede il loro aiuto per ritrovare il padre, scomparso in Norvegia mentre era sulle tracce di uno dei quattro frammenti della potente Pietra Dokrostone. Qualcun altro è infatti alla ricerca della mitica Pietra. Si tratta degli acerrimi nemici degli Yattaman: il trio Drombo, composto dalla bellissima e perfida Miss Doronjo, e dai suoi tirapiedi Boyakki e Tonzula. I Drombo, con l'aiuto del misterioso Dottor Dokrobei ingaggiano con gli Yattaman una dura battaglia per il possesso della Dokrostone... e per il destino del mondo. TITOLO ORIGINALE: Yatterman the Movie ANNO: 2009 GENERE: Commedia, Fantascienza PAESE: Giappone DURATA: 111 Min REGIA: Takashi Miike ATTORI: Sho Sakurai: Gan Takada / Yattaman, Saki Fukuda: Ai-Chan, Kyoko Fukada: Doronjo, Kendô Kobayashi: Tonzuraa, Katsuhisa Namase: Boyacky, Sadao Abe: Dr. Kaieda, Anri Okamoto: Shoko Kaieda MUSICHE: Ikuro Fujiwara, Masaaki Jinbo PRODUZIONE: Nikkatsu DISTRIBUZIONE: Officine UBU -
Yattaman - La serie (1977) 16 Full BluRay LPCM Ita Jap sub Ita
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Trama La storia si svolge negli anni ottanta in un periodo di tempo lungo alcuni anni. Il terzetto di ladri e truffatori conosciuto come Trio Drombo, il cui simbolo è un teschio, viene contattato e "arruolato" dal Dottor Dokrobei, un misterioso e potentissimo personaggio che si presenta loro sempre e solo in voce, collocata all'interno di un oggetto diverso di volta in volta, con impresso un teschio, che poi al termine della spiegazione, esplode. Il loro compito, da quel momento, sarà trovare i quattro frammenti della pietra Dokrostone, riuniti i quali si potrà ottenere un favoloso tesoro (il gran filone d'oro citato nella sigla italiana). Il Trio Drombo inizia così a organizzare l'ennesima truffa per poter racimolare i soldi necessari alla realizzazione del robot da combattimento che li porterà nel luogo dove secondo Dokrobei "dovrebbe" esserci un frammento della pietra. Inutile dire che l'intuizione del Dottore nella maggior parte dei casi si rivelerà sbagliata. Ma i tre non hanno fatto i conti con i paladini della giustizia, gli Yattaman (due ragazzini di nome Ganchan e Janet, detti anche Yatta1 e Yatta2), che scoprono i loro piani e li inseguono con i loro robot a forma di animali. Giunti nel luogo prescelto, le due formazioni si scontrano, prima fisicamente e poi per mezzo dei rispettivi automi. Ganchan ha come arma una Kendama, con la quale colpisce uno dei tre nemici e, premendo un tasto, scatena una scossa elettrica, così come Janet ha un bastone telescopico dal quale escono scosse elettriche. Alla fine, più per la stupidità o la sfortuna dei cattivi che per la bravura dei buoni, il bene trionfa. Il trio Drombo si riavvia mesto verso casa a bordo di un tandem, ma le loro sofferenze non sono finite: il Dottor Dokrobei, collegato a loro tramite un altoparlante a forma di teschio installato sulla bici, è scontento di loro ed elargisce di volta in volta una terribile punizione a distanza. Alcune volte li trasforma in tre oche e li fa inseguire da un lupo, oppure trasforma il terreno su cui poggiano i piedi in sabbie mobili, fa apparire delle scarpe molleggianti ai loro piedi, telecomanda il tandem a distanza fino a condurli nel luogo della punizione (ad esempio un cimitero spaziale) e altro ancora. I tre, dalla disperazione, esclamano ripetutamente "al diavolo Dokrobei!!!". Questo esilarante canovaccio si ripete per tutte le puntate della serie, sino all'ultima, dove uno stupito Trio Drombo riesce a mettere insieme la Dokrostone e ne scopre l'insospettabile legame col Dottor Dokrobei. Quest'ultimo, infatti, è in realtà un alieno a forma di teschio, che si era rotto in pezzi atterrando sulla Terra: la Dokrostone in realtà è il suo corpo, che il trio Drombo ha quindi ricomposto, e ora Dokrobei potrà tornare finalmente sul suo pianeta. Scopriranno, dopo aver consegnato l'ultimo pezzo della pietra Dokrostone la vera identità di Dokrobei, e che il famoso tesoro non è mai esistito. Il trio, dopo aver capito di essere stato ingannato, decide di separarsi prendendo 3 sentieri diversi. Ma si riuniranno di nuovo perché i tre sentieri si riunificano in una sola strada. Nonostante le serie Time Bokan abbiano come tratto distintivo il viaggio spaziotemporale, proprio Yattaman che di esse è la serie più popolare, non fa mai un uso esplicito di questo espediente narrativo: le Yatta-macchine non sono definite macchine del tempo, e gli Yattaman raggiungono la loro meta solo per mezzo dei loro veicoli, spostandosi cioè nello spazio. In realtà alcuni viaggi sono apparentemente inspiegabili, dato che i luoghi di destinazione sono tratti da fiabe popolari o leggende, oppure sono chiaramente collocabili nel passato o nel futuro (il che quindi effettivamente presupporrebbe un viaggio nel tempo). Esiste un'eccezione: in un episodio viene effettuato un viaggio nel tempo vero e proprio, anche se per mezzo della magia: tutta la puntata è in realtà un omaggio alla serie precedente, La macchina del tempo, che introduceva appunto il concetto di viaggio temporale. Scheda anime Autore Tatsuo Yoshida Regia Hiroshi Sasagawa, Mamoru Oshii, Kouichi Mashimo, Noboru Ishiguro, Tomio Ashida Sceneggiatura Yū Yamamoto, Hiroshi Yamada, Suzuki Ryoutakeshi Char. design Yoshitaka Amano personaggi principali, Keiko Nakamori personaggi secondari, Akemi Takeda personaggi secondari Mecha design Kunio Ōkawara Musiche Masayuki Yamamoto Studio Tatsunoko Rete Fuji TV 1ª TV 1º gennaio 1977 – 27 gennaio 1979 Episodi 108 (completa) Durata ep. 24 min Rete it. Rete 4 1ª TV it. 1983 Episodi it. 108 (completa) Dialoghi it. Giovanni Brusatori Studio dopp. it. CRC Dir. dopp. it. Giovanni Brusatori Screenshots Release Report BDInfo: Password Archivi : virtual -
Yattaman - La serie (1977) 16 Full HD Untouched 1080p LPCM/AC3 Ita Jap sub Ita
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Trama La storia si svolge negli anni ottanta in un periodo di tempo lungo alcuni anni. Il terzetto di ladri e truffatori conosciuto come Trio Drombo, il cui simbolo è un teschio, viene contattato e "arruolato" dal Dottor Dokrobei, un misterioso e potentissimo personaggio che si presenta loro sempre e solo in voce, collocata all'interno di un oggetto diverso di volta in volta, con impresso un teschio, che poi al termine della spiegazione, esplode. Il loro compito, da quel momento, sarà trovare i quattro frammenti della pietra Dokrostone, riuniti i quali si potrà ottenere un favoloso tesoro (il gran filone d'oro citato nella sigla italiana). Il Trio Drombo inizia così a organizzare l'ennesima truffa per poter racimolare i soldi necessari alla realizzazione del robot da combattimento che li porterà nel luogo dove secondo Dokrobei "dovrebbe" esserci un frammento della pietra. Inutile dire che l'intuizione del Dottore nella maggior parte dei casi si rivelerà sbagliata. Ma i tre non hanno fatto i conti con i paladini della giustizia, gli Yattaman (due ragazzini di nome Ganchan e Janet, detti anche Yatta1 e Yatta2), che scoprono i loro piani e li inseguono con i loro robot a forma di animali. Giunti nel luogo prescelto, le due formazioni si scontrano, prima fisicamente e poi per mezzo dei rispettivi automi. Ganchan ha come arma una Kendama, con la quale colpisce uno dei tre nemici e, premendo un tasto, scatena una scossa elettrica, così come Janet ha un bastone telescopico dal quale escono scosse elettriche. Alla fine, più per la stupidità o la sfortuna dei cattivi che per la bravura dei buoni, il bene trionfa. Il trio Drombo si riavvia mesto verso casa a bordo di un tandem, ma le loro sofferenze non sono finite: il Dottor Dokrobei, collegato a loro tramite un altoparlante a forma di teschio installato sulla bici, è scontento di loro ed elargisce di volta in volta una terribile punizione a distanza. Alcune volte li trasforma in tre oche e li fa inseguire da un lupo, oppure trasforma il terreno su cui poggiano i piedi in sabbie mobili, fa apparire delle scarpe molleggianti ai loro piedi, telecomanda il tandem a distanza fino a condurli nel luogo della punizione (ad esempio un cimitero spaziale) e altro ancora. I tre, dalla disperazione, esclamano ripetutamente "al diavolo Dokrobei!!!". Questo esilarante canovaccio si ripete per tutte le puntate della serie, sino all'ultima, dove uno stupito Trio Drombo riesce a mettere insieme la Dokrostone e ne scopre l'insospettabile legame col Dottor Dokrobei. Quest'ultimo, infatti, è in realtà un alieno a forma di teschio, che si era rotto in pezzi atterrando sulla Terra: la Dokrostone in realtà è il suo corpo, che il trio Drombo ha quindi ricomposto, e ora Dokrobei potrà tornare finalmente sul suo pianeta. Scopriranno, dopo aver consegnato l'ultimo pezzo della pietra Dokrostone la vera identità di Dokrobei, e che il famoso tesoro non è mai esistito. Il trio, dopo aver capito di essere stato ingannato, decide di separarsi prendendo 3 sentieri diversi. Ma si riuniranno di nuovo perché i tre sentieri si riunificano in una sola strada. Nonostante le serie Time Bokan abbiano come tratto distintivo il viaggio spaziotemporale, proprio Yattaman che di esse è la serie più popolare, non fa mai un uso esplicito di questo espediente narrativo: le Yatta-macchine non sono definite macchine del tempo, e gli Yattaman raggiungono la loro meta solo per mezzo dei loro veicoli, spostandosi cioè nello spazio. In realtà alcuni viaggi sono apparentemente inspiegabili, dato che i luoghi di destinazione sono tratti da fiabe popolari o leggende, oppure sono chiaramente collocabili nel passato o nel futuro (il che quindi effettivamente presupporrebbe un viaggio nel tempo). Esiste un'eccezione: in un episodio viene effettuato un viaggio nel tempo vero e proprio, anche se per mezzo della magia: tutta la puntata è in realtà un omaggio alla serie precedente, La macchina del tempo, che introduceva appunto il concetto di viaggio temporale. Autore Tatsuo Yoshida Regia Hiroshi Sasagawa, Mamoru Oshii, Kouichi Mashimo, Noboru Ishiguro, Tomio Ashida Sceneggiatura Yū Yamamoto, Hiroshi Yamada, Suzuki Ryoutakeshi Char. design Yoshitaka Amano personaggi principali, Keiko Nakamori personaggi secondari, Akemi Takeda personaggi secondari Mecha design Kunio Ōkawara Musiche Masayuki Yamamoto Studio Tatsunoko Rete Fuji TV 1ª TV 1º gennaio 1977 – 27 gennaio 1979 Episodi 108 (completa) Durata ep. 24 min Rete it. Rete 4 1ª TV it. 1983 Episodi it. 108 (completa) Dialoghi it. Giovanni Brusatori Studio dopp. it. CRC Dir. dopp. it. Giovanni Brusatori Screenshots Release Report: Password Archivi : virtual -
Yattaman - La serie (1977).avi 16 BDRip AC3 Ita
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Trama La storia si svolge negli anni ottanta in un periodo di tempo lungo alcuni anni. Il terzetto di ladri e truffatori conosciuto come Trio Drombo, il cui simbolo è un teschio, viene contattato e "arruolato" dal Dottor Dokrobei, un misterioso e potentissimo personaggio che si presenta loro sempre e solo in voce, collocata all'interno di un oggetto diverso di volta in volta, con impresso un teschio, che poi al termine della spiegazione, esplode. Il loro compito, da quel momento, sarà trovare i quattro frammenti della pietra Dokrostone, riuniti i quali si potrà ottenere un favoloso tesoro (il gran filone d'oro citato nella sigla italiana). Il Trio Drombo inizia così a organizzare l'ennesima truffa per poter racimolare i soldi necessari alla realizzazione del robot da combattimento che li porterà nel luogo dove secondo Dokrobei "dovrebbe" esserci un frammento della pietra. Inutile dire che l'intuizione del Dottore nella maggior parte dei casi si rivelerà sbagliata. Ma i tre non hanno fatto i conti con i paladini della giustizia, gli Yattaman (due ragazzini di nome Ganchan e Janet, detti anche Yatta1 e Yatta2), che scoprono i loro piani e li inseguono con i loro robot a forma di animali. Giunti nel luogo prescelto, le due formazioni si scontrano, prima fisicamente e poi per mezzo dei rispettivi automi. Ganchan ha come arma una Kendama, con la quale colpisce uno dei tre nemici e, premendo un tasto, scatena una scossa elettrica, così come Janet ha un bastone telescopico dal quale escono scosse elettriche. Alla fine, più per la stupidità o la sfortuna dei cattivi che per la bravura dei buoni, il bene trionfa. Il trio Drombo si riavvia mesto verso casa a bordo di un tandem, ma le loro sofferenze non sono finite: il Dottor Dokrobei, collegato a loro tramite un altoparlante a forma di teschio installato sulla bici, è scontento di loro ed elargisce di volta in volta una terribile punizione a distanza. Alcune volte li trasforma in tre oche e li fa inseguire da un lupo, oppure trasforma il terreno su cui poggiano i piedi in sabbie mobili, fa apparire delle scarpe molleggianti ai loro piedi, telecomanda il tandem a distanza fino a condurli nel luogo della punizione (ad esempio un cimitero spaziale) e altro ancora. I tre, dalla disperazione, esclamano ripetutamente "al diavolo Dokrobei!!!". Questo esilarante canovaccio si ripete per tutte le puntate della serie, sino all'ultima, dove uno stupito Trio Drombo riesce a mettere insieme la Dokrostone e ne scopre l'insospettabile legame col Dottor Dokrobei. Quest'ultimo, infatti, è in realtà un alieno a forma di teschio, che si era rotto in pezzi atterrando sulla Terra: la Dokrostone in realtà è il suo corpo, che il trio Drombo ha quindi ricomposto, e ora Dokrobei potrà tornare finalmente sul suo pianeta. Scopriranno, dopo aver consegnato l'ultimo pezzo della pietra Dokrostone la vera identità di Dokrobei, e che il famoso tesoro non è mai esistito. Il trio, dopo aver capito di essere stato ingannato, decide di separarsi prendendo 3 sentieri diversi. Ma si riuniranno di nuovo perché i tre sentieri si riunificano in una sola strada. Nonostante le serie Time Bokan abbiano come tratto distintivo il viaggio spaziotemporale, proprio Yattaman che di esse è la serie più popolare, non fa mai un uso esplicito di questo espediente narrativo: le Yatta-macchine non sono definite macchine del tempo, e gli Yattaman raggiungono la loro meta solo per mezzo dei loro veicoli, spostandosi cioè nello spazio. In realtà alcuni viaggi sono apparentemente inspiegabili, dato che i luoghi di destinazione sono tratti da fiabe popolari o leggende, oppure sono chiaramente collocabili nel passato o nel futuro (il che quindi effettivamente presupporrebbe un viaggio nel tempo). Esiste un'eccezione: in un episodio viene effettuato un viaggio nel tempo vero e proprio, anche se per mezzo della magia: tutta la puntata è in realtà un omaggio alla serie precedente, La macchina del tempo, che introduceva appunto il concetto di viaggio temporale. Autore Tatsuo Yoshida Regia Hiroshi Sasagawa, Mamoru Oshii, Kouichi Mashimo, Noboru Ishiguro, Tomio Ashida Sceneggiatura Yū Yamamoto, Hiroshi Yamada, Suzuki Ryoutakeshi Char. design Yoshitaka Amano personaggi principali, Keiko Nakamori personaggi secondari, Akemi Takeda personaggi secondari Mecha design Kunio Ōkawara Musiche Masayuki Yamamoto Studio Tatsunoko Rete Fuji TV 1ª TV 1º gennaio 1977 – 27 gennaio 1979 Episodi 108 (completa) Durata ep. 24 min Rete it. Rete 4 1ª TV it. 1983 Episodi it. 108 (completa) Dialoghi it. Giovanni Brusatori Studio dopp. it. CRC Dir. dopp. it. Giovanni Brusatori Screenshots Release Report: Password Archivi : virtual -
Yattaman - La serie (1977) 16 BDRip 480p AC3 Ita Jap sub Ita
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Trama La storia si svolge negli anni ottanta in un periodo di tempo lungo alcuni anni. Il terzetto di ladri e truffatori conosciuto come Trio Drombo, il cui simbolo è un teschio, viene contattato e "arruolato" dal Dottor Dokrobei, un misterioso e potentissimo personaggio che si presenta loro sempre e solo in voce, collocata all'interno di un oggetto diverso di volta in volta, con impresso un teschio, che poi al termine della spiegazione, esplode. Il loro compito, da quel momento, sarà trovare i quattro frammenti della pietra Dokrostone, riuniti i quali si potrà ottenere un favoloso tesoro (il gran filone d'oro citato nella sigla italiana). Il Trio Drombo inizia così a organizzare l'ennesima truffa per poter racimolare i soldi necessari alla realizzazione del robot da combattimento che li porterà nel luogo dove secondo Dokrobei "dovrebbe" esserci un frammento della pietra. Inutile dire che l'intuizione del Dottore nella maggior parte dei casi si rivelerà sbagliata. Ma i tre non hanno fatto i conti con i paladini della giustizia, gli Yattaman (due ragazzini di nome Ganchan e Janet, detti anche Yatta1 e Yatta2), che scoprono i loro piani e li inseguono con i loro robot a forma di animali. Giunti nel luogo prescelto, le due formazioni si scontrano, prima fisicamente e poi per mezzo dei rispettivi automi. Ganchan ha come arma una Kendama, con la quale colpisce uno dei tre nemici e, premendo un tasto, scatena una scossa elettrica, così come Janet ha un bastone telescopico dal quale escono scosse elettriche. Alla fine, più per la stupidità o la sfortuna dei cattivi che per la bravura dei buoni, il bene trionfa. Il trio Drombo si riavvia mesto verso casa a bordo di un tandem, ma le loro sofferenze non sono finite: il Dottor Dokrobei, collegato a loro tramite un altoparlante a forma di teschio installato sulla bici, è scontento di loro ed elargisce di volta in volta una terribile punizione a distanza. Alcune volte li trasforma in tre oche e li fa inseguire da un lupo, oppure trasforma il terreno su cui poggiano i piedi in sabbie mobili, fa apparire delle scarpe molleggianti ai loro piedi, telecomanda il tandem a distanza fino a condurli nel luogo della punizione (ad esempio un cimitero spaziale) e altro ancora. I tre, dalla disperazione, esclamano ripetutamente "al diavolo Dokrobei!!!". Questo esilarante canovaccio si ripete per tutte le puntate della serie, sino all'ultima, dove uno stupito Trio Drombo riesce a mettere insieme la Dokrostone e ne scopre l'insospettabile legame col Dottor Dokrobei. Quest'ultimo, infatti, è in realtà un alieno a forma di teschio, che si era rotto in pezzi atterrando sulla Terra: la Dokrostone in realtà è il suo corpo, che il trio Drombo ha quindi ricomposto, e ora Dokrobei potrà tornare finalmente sul suo pianeta. Scopriranno, dopo aver consegnato l'ultimo pezzo della pietra Dokrostone la vera identità di Dokrobei, e che il famoso tesoro non è mai esistito. Il trio, dopo aver capito di essere stato ingannato, decide di separarsi prendendo 3 sentieri diversi. Ma si riuniranno di nuovo perché i tre sentieri si riunificano in una sola strada. Nonostante le serie Time Bokan abbiano come tratto distintivo il viaggio spaziotemporale, proprio Yattaman che di esse è la serie più popolare, non fa mai un uso esplicito di questo espediente narrativo: le Yatta-macchine non sono definite macchine del tempo, e gli Yattaman raggiungono la loro meta solo per mezzo dei loro veicoli, spostandosi cioè nello spazio. In realtà alcuni viaggi sono apparentemente inspiegabili, dato che i luoghi di destinazione sono tratti da fiabe popolari o leggende, oppure sono chiaramente collocabili nel passato o nel futuro (il che quindi effettivamente presupporrebbe un viaggio nel tempo). Esiste un'eccezione: in un episodio viene effettuato un viaggio nel tempo vero e proprio, anche se per mezzo della magia: tutta la puntata è in realtà un omaggio alla serie precedente, La macchina del tempo, che introduceva appunto il concetto di viaggio temporale. Scheda anime Autore Tatsuo Yoshida Regia Hiroshi Sasagawa, Mamoru Oshii, Kouichi Mashimo, Noboru Ishiguro, Tomio Ashida Sceneggiatura Yū Yamamoto, Hiroshi Yamada, Suzuki Ryoutakeshi Char. design Yoshitaka Amano personaggi principali, Keiko Nakamori personaggi secondari, Akemi Takeda personaggi secondari Mecha design Kunio Ōkawara Musiche Masayuki Yamamoto Studio Tatsunoko Rete Fuji TV 1ª TV 1º gennaio 1977 – 27 gennaio 1979 Episodi 108 (completa) Durata ep. 24 min Rete it. Rete 4 1ª TV it. 1983 Episodi it. 108 (completa) Dialoghi it. Giovanni Brusatori Studio dopp. it. CRC Dir. dopp. it. Giovanni Brusatori Screenshots Release Report: Password Archivi : virtual -
Yattaman - La serie (1977) 16 BDRip 576p AC3 Ita Jap sub Ita
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Trama La storia si svolge negli anni ottanta in un periodo di tempo lungo alcuni anni. Il terzetto di ladri e truffatori conosciuto come Trio Drombo, il cui simbolo è un teschio, viene contattato e "arruolato" dal Dottor Dokrobei, un misterioso e potentissimo personaggio che si presenta loro sempre e solo in voce, collocata all'interno di un oggetto diverso di volta in volta, con impresso un teschio, che poi al termine della spiegazione, esplode. Il loro compito, da quel momento, sarà trovare i quattro frammenti della pietra Dokrostone, riuniti i quali si potrà ottenere un favoloso tesoro (il gran filone d'oro citato nella sigla italiana). Il Trio Drombo inizia così a organizzare l'ennesima truffa per poter racimolare i soldi necessari alla realizzazione del robot da combattimento che li porterà nel luogo dove secondo Dokrobei "dovrebbe" esserci un frammento della pietra. Inutile dire che l'intuizione del Dottore nella maggior parte dei casi si rivelerà sbagliata. Ma i tre non hanno fatto i conti con i paladini della giustizia, gli Yattaman (due ragazzini di nome Ganchan e Janet, detti anche Yatta1 e Yatta2), che scoprono i loro piani e li inseguono con i loro robot a forma di animali. Giunti nel luogo prescelto, le due formazioni si scontrano, prima fisicamente e poi per mezzo dei rispettivi automi. Ganchan ha come arma una Kendama, con la quale colpisce uno dei tre nemici e, premendo un tasto, scatena una scossa elettrica, così come Janet ha un bastone telescopico dal quale escono scosse elettriche. Alla fine, più per la stupidità o la sfortuna dei cattivi che per la bravura dei buoni, il bene trionfa. Il trio Drombo si riavvia mesto verso casa a bordo di un tandem, ma le loro sofferenze non sono finite: il Dottor Dokrobei, collegato a loro tramite un altoparlante a forma di teschio installato sulla bici, è scontento di loro ed elargisce di volta in volta una terribile punizione a distanza. Alcune volte li trasforma in tre oche e li fa inseguire da un lupo, oppure trasforma il terreno su cui poggiano i piedi in sabbie mobili, fa apparire delle scarpe molleggianti ai loro piedi, telecomanda il tandem a distanza fino a condurli nel luogo della punizione (ad esempio un cimitero spaziale) e altro ancora. I tre, dalla disperazione, esclamano ripetutamente "al diavolo Dokrobei!!!". Questo esilarante canovaccio si ripete per tutte le puntate della serie, sino all'ultima, dove uno stupito Trio Drombo riesce a mettere insieme la Dokrostone e ne scopre l'insospettabile legame col Dottor Dokrobei. Quest'ultimo, infatti, è in realtà un alieno a forma di teschio, che si era rotto in pezzi atterrando sulla Terra: la Dokrostone in realtà è il suo corpo, che il trio Drombo ha quindi ricomposto, e ora Dokrobei potrà tornare finalmente sul suo pianeta. Scopriranno, dopo aver consegnato l'ultimo pezzo della pietra Dokrostone la vera identità di Dokrobei, e che il famoso tesoro non è mai esistito. Il trio, dopo aver capito di essere stato ingannato, decide di separarsi prendendo 3 sentieri diversi. Ma si riuniranno di nuovo perché i tre sentieri si riunificano in una sola strada. Nonostante le serie Time Bokan abbiano come tratto distintivo il viaggio spaziotemporale, proprio Yattaman che di esse è la serie più popolare, non fa mai un uso esplicito di questo espediente narrativo: le Yatta-macchine non sono definite macchine del tempo, e gli Yattaman raggiungono la loro meta solo per mezzo dei loro veicoli, spostandosi cioè nello spazio. In realtà alcuni viaggi sono apparentemente inspiegabili, dato che i luoghi di destinazione sono tratti da fiabe popolari o leggende, oppure sono chiaramente collocabili nel passato o nel futuro (il che quindi effettivamente presupporrebbe un viaggio nel tempo). Esiste un'eccezione: in un episodio viene effettuato un viaggio nel tempo vero e proprio, anche se per mezzo della magia: tutta la puntata è in realtà un omaggio alla serie precedente, La macchina del tempo, che introduceva appunto il concetto di viaggio temporale. Autore Tatsuo Yoshida Regia Hiroshi Sasagawa, Mamoru Oshii, Kouichi Mashimo, Noboru Ishiguro, Tomio Ashida Sceneggiatura Yū Yamamoto, Hiroshi Yamada, Suzuki Ryoutakeshi Char. design Yoshitaka Amano personaggi principali, Keiko Nakamori personaggi secondari, Akemi Takeda personaggi secondari Mecha design Kunio Ōkawara Musiche Masayuki Yamamoto Studio Tatsunoko Rete Fuji TV 1ª TV 1º gennaio 1977 – 27 gennaio 1979 Episodi 108 (completa) Durata ep. 24 min Rete it. Rete 4 1ª TV it. 1983 Episodi it. 108 (completa) Dialoghi it. Giovanni Brusatori Studio dopp. it. CRC Dir. dopp. it. Giovanni Brusatori Screenshots Release Report BDInfo: Password Archivi : virtual -
Yattaman - La serie (1977) 16 HDRip 720p AC3 Ita Jap sub Ita
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Trama La storia si svolge negli anni ottanta in un periodo di tempo lungo alcuni anni. Il terzetto di ladri e truffatori conosciuto come Trio Drombo, il cui simbolo è un teschio, viene contattato e "arruolato" dal Dottor Dokrobei, un misterioso e potentissimo personaggio che si presenta loro sempre e solo in voce, collocata all'interno di un oggetto diverso di volta in volta, con impresso un teschio, che poi al termine della spiegazione, esplode. Il loro compito, da quel momento, sarà trovare i quattro frammenti della pietra Dokrostone, riuniti i quali si potrà ottenere un favoloso tesoro (il gran filone d'oro citato nella sigla italiana). Il Trio Drombo inizia così a organizzare l'ennesima truffa per poter racimolare i soldi necessari alla realizzazione del robot da combattimento che li porterà nel luogo dove secondo Dokrobei "dovrebbe" esserci un frammento della pietra. Inutile dire che l'intuizione del Dottore nella maggior parte dei casi si rivelerà sbagliata. Ma i tre non hanno fatto i conti con i paladini della giustizia, gli Yattaman (due ragazzini di nome Ganchan e Janet, detti anche Yatta1 e Yatta2), che scoprono i loro piani e li inseguono con i loro robot a forma di animali. Giunti nel luogo prescelto, le due formazioni si scontrano, prima fisicamente e poi per mezzo dei rispettivi automi. Ganchan ha come arma una Kendama, con la quale colpisce uno dei tre nemici e, premendo un tasto, scatena una scossa elettrica, così come Janet ha un bastone telescopico dal quale escono scosse elettriche. Alla fine, più per la stupidità o la sfortuna dei cattivi che per la bravura dei buoni, il bene trionfa. Il trio Drombo si riavvia mesto verso casa a bordo di un tandem, ma le loro sofferenze non sono finite: il Dottor Dokrobei, collegato a loro tramite un altoparlante a forma di teschio installato sulla bici, è scontento di loro ed elargisce di volta in volta una terribile punizione a distanza. Alcune volte li trasforma in tre oche e li fa inseguire da un lupo, oppure trasforma il terreno su cui poggiano i piedi in sabbie mobili, fa apparire delle scarpe molleggianti ai loro piedi, telecomanda il tandem a distanza fino a condurli nel luogo della punizione (ad esempio un cimitero spaziale) e altro ancora. I tre, dalla disperazione, esclamano ripetutamente "al diavolo Dokrobei!!!". Questo esilarante canovaccio si ripete per tutte le puntate della serie, sino all'ultima, dove uno stupito Trio Drombo riesce a mettere insieme la Dokrostone e ne scopre l'insospettabile legame col Dottor Dokrobei. Quest'ultimo, infatti, è in realtà un alieno a forma di teschio, che si era rotto in pezzi atterrando sulla Terra: la Dokrostone in realtà è il suo corpo, che il trio Drombo ha quindi ricomposto, e ora Dokrobei potrà tornare finalmente sul suo pianeta. Scopriranno, dopo aver consegnato l'ultimo pezzo della pietra Dokrostone la vera identità di Dokrobei, e che il famoso tesoro non è mai esistito. Il trio, dopo aver capito di essere stato ingannato, decide di separarsi prendendo 3 sentieri diversi. Ma si riuniranno di nuovo perché i tre sentieri si riunificano in una sola strada. Nonostante le serie Time Bokan abbiano come tratto distintivo il viaggio spaziotemporale, proprio Yattaman che di esse è la serie più popolare, non fa mai un uso esplicito di questo espediente narrativo: le Yatta-macchine non sono definite macchine del tempo, e gli Yattaman raggiungono la loro meta solo per mezzo dei loro veicoli, spostandosi cioè nello spazio. In realtà alcuni viaggi sono apparentemente inspiegabili, dato che i luoghi di destinazione sono tratti da fiabe popolari o leggende, oppure sono chiaramente collocabili nel passato o nel futuro (il che quindi effettivamente presupporrebbe un viaggio nel tempo). Esiste un'eccezione: in un episodio viene effettuato un viaggio nel tempo vero e proprio, anche se per mezzo della magia: tutta la puntata è in realtà un omaggio alla serie precedente, La macchina del tempo, che introduceva appunto il concetto di viaggio temporale. Scheda anime Autore Tatsuo Yoshida Regia Hiroshi Sasagawa, Mamoru Oshii, Kouichi Mashimo, Noboru Ishiguro, Tomio Ashida Sceneggiatura Yū Yamamoto, Hiroshi Yamada, Suzuki Ryoutakeshi Char. design Yoshitaka Amano personaggi principali, Keiko Nakamori personaggi secondari, Akemi Takeda personaggi secondari Mecha design Kunio Ōkawara Musiche Masayuki Yamamoto Studio Tatsunoko Rete Fuji TV 1ª TV 1º gennaio 1977 – 27 gennaio 1979 Episodi 108 (completa) Durata ep. 24 min Rete it. Rete 4 1ª TV it. 1983 Episodi it. 108 (completa) Dialoghi it. Giovanni Brusatori Studio dopp. it. CRC Dir. dopp. it. Giovanni Brusatori Screenshots Release Report: Password Archivi : virtual -
Yattaman - La serie (1977) 16 HDRip 1080p AC3 Ita Jap sub Ita
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Trama La storia si svolge negli anni ottanta in un periodo di tempo lungo alcuni anni. Il terzetto di ladri e truffatori conosciuto come Trio Drombo, il cui simbolo è un teschio, viene contattato e "arruolato" dal Dottor Dokrobei, un misterioso e potentissimo personaggio che si presenta loro sempre e solo in voce, collocata all'interno di un oggetto diverso di volta in volta, con impresso un teschio, che poi al termine della spiegazione, esplode. Il loro compito, da quel momento, sarà trovare i quattro frammenti della pietra Dokrostone, riuniti i quali si potrà ottenere un favoloso tesoro (il gran filone d'oro citato nella sigla italiana). Il Trio Drombo inizia così a organizzare l'ennesima truffa per poter racimolare i soldi necessari alla realizzazione del robot da combattimento che li porterà nel luogo dove secondo Dokrobei "dovrebbe" esserci un frammento della pietra. Inutile dire che l'intuizione del Dottore nella maggior parte dei casi si rivelerà sbagliata. Ma i tre non hanno fatto i conti con i paladini della giustizia, gli Yattaman (due ragazzini di nome Ganchan e Janet, detti anche Yatta1 e Yatta2), che scoprono i loro piani e li inseguono con i loro robot a forma di animali. Giunti nel luogo prescelto, le due formazioni si scontrano, prima fisicamente e poi per mezzo dei rispettivi automi. Ganchan ha come arma una Kendama, con la quale colpisce uno dei tre nemici e, premendo un tasto, scatena una scossa elettrica, così come Janet ha un bastone telescopico dal quale escono scosse elettriche. Alla fine, più per la stupidità o la sfortuna dei cattivi che per la bravura dei buoni, il bene trionfa. Il trio Drombo si riavvia mesto verso casa a bordo di un tandem, ma le loro sofferenze non sono finite: il Dottor Dokrobei, collegato a loro tramite un altoparlante a forma di teschio installato sulla bici, è scontento di loro ed elargisce di volta in volta una terribile punizione a distanza. Alcune volte li trasforma in tre oche e li fa inseguire da un lupo, oppure trasforma il terreno su cui poggiano i piedi in sabbie mobili, fa apparire delle scarpe molleggianti ai loro piedi, telecomanda il tandem a distanza fino a condurli nel luogo della punizione (ad esempio un cimitero spaziale) e altro ancora. I tre, dalla disperazione, esclamano ripetutamente "al diavolo Dokrobei!!!". Questo esilarante canovaccio si ripete per tutte le puntate della serie, sino all'ultima, dove uno stupito Trio Drombo riesce a mettere insieme la Dokrostone e ne scopre l'insospettabile legame col Dottor Dokrobei. Quest'ultimo, infatti, è in realtà un alieno a forma di teschio, che si era rotto in pezzi atterrando sulla Terra: la Dokrostone in realtà è il suo corpo, che il trio Drombo ha quindi ricomposto, e ora Dokrobei potrà tornare finalmente sul suo pianeta. Scopriranno, dopo aver consegnato l'ultimo pezzo della pietra Dokrostone la vera identità di Dokrobei, e che il famoso tesoro non è mai esistito. Il trio, dopo aver capito di essere stato ingannato, decide di separarsi prendendo 3 sentieri diversi. Ma si riuniranno di nuovo perché i tre sentieri si riunificano in una sola strada. Nonostante le serie Time Bokan abbiano come tratto distintivo il viaggio spaziotemporale, proprio Yattaman che di esse è la serie più popolare, non fa mai un uso esplicito di questo espediente narrativo: le Yatta-macchine non sono definite macchine del tempo, e gli Yattaman raggiungono la loro meta solo per mezzo dei loro veicoli, spostandosi cioè nello spazio. In realtà alcuni viaggi sono apparentemente inspiegabili, dato che i luoghi di destinazione sono tratti da fiabe popolari o leggende, oppure sono chiaramente collocabili nel passato o nel futuro (il che quindi effettivamente presupporrebbe un viaggio nel tempo). Esiste un'eccezione: in un episodio viene effettuato un viaggio nel tempo vero e proprio, anche se per mezzo della magia: tutta la puntata è in realtà un omaggio alla serie precedente, La macchina del tempo, che introduceva appunto il concetto di viaggio temporale. Scheda anime Autore Tatsuo Yoshida Regia Hiroshi Sasagawa, Mamoru Oshii, Kouichi Mashimo, Noboru Ishiguro, Tomio Ashida Sceneggiatura Yū Yamamoto, Hiroshi Yamada, Suzuki Ryoutakeshi Char. design Yoshitaka Amano personaggi principali, Keiko Nakamori personaggi secondari, Akemi Takeda personaggi secondari Mecha design Kunio Ōkawara Musiche Masayuki Yamamoto Studio Tatsunoko Rete Fuji TV 1ª TV 1º gennaio 1977 – 27 gennaio 1979 Episodi 108 (completa) Durata ep. 24 min Rete it. Rete 4 1ª TV it. 1983 Episodi it. 108 (completa) Dialoghi it. Giovanni Brusatori Studio dopp. it. CRC Dir. dopp. it. Giovanni Brusatori Screenshots Release Report: Password Archivi : virtual -
Info Generali Cast Crew Trailer Yattaman - Il film 1 h 51 m 2009 Azione ◦ Commedia Ganchan e la sua ragazza Janet costruiscono straordinari robot e quando il mondo è in pericolo si trasformano nei supereroi Yattaman. L'occasione per una nuova impresa si presenta quando la giovane Shoko chiede il loro aiuto per ritrovare il padre, scomparso in Egitto mentre era sulle tracce di uno dei quattro frammenti della potente Pietra Dokrostone. Qualcun altro è infatti alla ricerca della mitica Pietra. Si tratta degli acerrimi nemici degli Yattaman: il trio Drombo, composto dalla bellissima e perfida Miss Dronjo, e dai suoi tirapiedi Boyakki e Tonzula. I Drombo, con l'aiuto del misterioso Dottor Dokrobei ingaggiano con gli Yattaman una dura battaglia per il possesso della Dokrostone... e per il destino del mondo. Katsuya Terada Conceptual Design Takashi Miike Director Tatsuo Yoshida Creator Tatsuo Yoshida Original Series Creator Seiji Okuda Executive Producer Yoshinori Chiba Producer Masashi Sogo Screenplay Isao Tsuge Character Designer Hideo Yamamoto Director of Photography Yuji Hayashida Production Design Naoki Sato Producer Tsuyoshi Sugino Casting Midori Sato Writer Eisuke Naito Writer Kohei Kiyasu Writer Yoshitaka Yamaguchi Assistant Director Kenji Shibasaki Sound Effects Editor Takahiro Sato Producer Akira Sakamoto Set Decoration Hideki Inoue Visual Effects Kenny Kusaka Production Manager Kenji Yamashita Editor Kouichi Nobuta CG Animator Fumihiko Yanagiya Sound Kiyoshi Baba Executive Producer Tôru Horikoshi Executive Producer Yoichi Shimada Executive Producer Akira Yamamoto Producer Keizô Yuri Executive Producer Ikuro Fujiwara Music Masaaki Jinbo Music Jun Nakamura Sound Yuetsu Murakami Visual Effects Supervisor Gen'ichirô Fujimori Gaffer Akihiro Onoda Gaffer Ryohei Kondo Choreographer Chad Mullane Translator Arashi Theme Song Performance Sho Sakurai Gan Takada Saki Fukuda Ai-Chan Kyoko Fukada Doronjo Kendô Kobayashi Tonzuraa Namase Katsuhisa Boyacky Koichi Yamadera Yatterwoof / Yatterking / Odate-Buta / Narrator (voice) Sadawo Abe Dr. Kaieda Shinichi Hatori Shingo Ippongi Anri Okamoto Shoko Kaieda Ayumu Saito Miyu Uehara Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
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Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Yattaman Stagione 1 Episodi 108 Animazione ◦ Commedia ◦ Action & Adventure La storia si svolge negli anni '80 in un periodo di tempo lungo alcuni anni. Il terzetto di ladri e truffatori conosciuto come Trio Drombo, il cui simbolo è un teschio, viene contattato e "arruolato" dal Dottor Dokrobei, un misterioso e potentissimo personaggio che si presenta loro sempre e solo in voce, collocata all'interno di un oggetto diverso di volta in volta, con impresso un teschio, che poi al termine della spiegazione, esplode. Il loro compito, da quel momento, sarà trovare i quattro frammenti della pietra Dokrostone, riuniti i quali si potrà ottenere un favoloso tesoro (il gran filone d'oro citato nella sigla italiana). Il Trio Drombo inizia così a organizzare l'ennesima truffa per poter racimolare i soldi necessari alla realizzazione del robot da combattimento che li porterà nel luogo dove secondo Dokrobei "dovrebbe" esserci un frammento della pietra. Inutile dire che l'intuizione del Dottore nella maggior parte dei casi si rivelerà sbagliata. Ma i tre non hanno fatto i conti con i paladini della giustizia, gli Yattaman (due ragazzini di nome Ganchan e Janet, detti anche Yatta1 e Yatta2), che scoprono i loro piani e li inseguono con i loro mezzi robot a forma di animali. Hiroshi Sasagawa Director Jinzo Toriumi Writer Ippei Kuri Producer Masaaki Jinbo Music Yoshiko Ohta Gan Takada (voice) Mari Okamoto Ai Kaminari (voice) Reiko Katsura Omotchama (voice) Noriko Ohara Doronjo (voice) Joji Yanami Boyacky (voice) Kazuya Tatekabe Tonzura (voice) Junpei Takiguchi Dokurobei (voice) Masaru Ikeda Yatter-Wan (voice) Episodi: 108 In onda il: 1977-01-01 1: Yattaman entra in azione Due ragazzi sono alle prese con la costruzione di un cane robot, mentre uno strano trio viene ingaggiato da un misterioso ladro per andare alla ricerca di una pietra. 1: Yattaman entra in azione In onda il: 1977-01-01 Due ragazzi sono alle prese con la costruzione di un cane robot, mentre uno strano trio viene ingaggiato da un misterioso ladro per andare alla ricerca di una pietra. In onda il: 1977-01-08 2: Il naso della Sfinge Il Trio Drombo ha aperto una pasticceria per guadagnare soldi sufficienti per la nuova missione in Egitto, dove pare si trovi la Dokrostone. 2: Il naso della Sfinge In onda il: 1977-01-08 Il Trio Drombo ha aperto una pasticceria per guadagnare soldi sufficienti per la nuova missione in Egitto, dove pare si trovi la Dokrostone. In onda il: 1977-01-15 3: L'ombrello del re Questa volta il buffo trio di ladri deve rubare l'ombrello che il Re di un ricco paese, Flodari Beach, possiede da generazioni. 3: L'ombrello del re In onda il: 1977-01-15 Questa volta il buffo trio di ladri deve rubare l'ombrello che il Re di un ricco paese, Flodari Beach, possiede da generazioni. In onda il: 1977-01-22 4: Avventura al Polo La pietra Dokrostone si trova tra un gruppo di foche al polo Nord, e Dronio, Boyakki e Tonzula devono recarsi in quel terribile gelo. 4: Avventura al Polo In onda il: 1977-01-22 La pietra Dokrostone si trova tra un gruppo di foche al polo Nord, e Dronio, Boyakki e Tonzula devono recarsi in quel terribile gelo. In onda il: 1977-01-29 5: Il falso profeta La misteriosa pietra pare si trovi nel regno di Quarm. La banda di Miss Dronio si reca in quella terra e ritrova un vecchio amico di avventure. 5: Il falso profeta In onda il: 1977-01-29 La misteriosa pietra pare si trovi nel regno di Quarm. La banda di Miss Dronio si reca in quella terra e ritrova un vecchio amico di avventure. In onda il: 1977-02-05 6: Palazzo del sole Nelle rovine del palazzo reale del regno del popolo Tonka, si troverebbe la pietra tanto ambita dal Trio Drombo, e per arrivare al loro scopo questa volta si fingono addirittura morti. 6: Palazzo del sole In onda il: 1977-02-05 Nelle rovine del palazzo reale del regno del popolo Tonka, si troverebbe la pietra tanto ambita dal Trio Drombo, e per arrivare al loro scopo questa volta si fingono addirittura morti. In onda il: 1977-02-12 7: Il carnevale di Rio Miss Dronio partecipa al concorso di bellezza del carnevale di Rio, per ottenere la tanto ambita corona che Dokrobei ha indicato come la pietra Dokrostone. 7: Il carnevale di Rio In onda il: 1977-02-12 Miss Dronio partecipa al concorso di bellezza del carnevale di Rio, per ottenere la tanto ambita corona che Dokrobei ha indicato come la pietra Dokrostone. In onda il: 1977-02-19 8: L'uomo dell'Himalaya Il trio ha aperto uno studio dentistico e si ritrova come paziente Ganchan, afflitto da un mal di denti. 8: L'uomo dell'Himalaya In onda il: 1977-02-19 Il trio ha aperto uno studio dentistico e si ritrova come paziente Ganchan, afflitto da un mal di denti. In onda il: 1977-02-26 9: L'amico Tarzan Dronio, Boyakki e Tonzula vengono spediti nella giungla alla ricerca di Tarzan, unico uomo che può procurare la pietra di Dokrostone, ma questi gli si oppone. 9: L'amico Tarzan In onda il: 1977-02-26 Dronio, Boyakki e Tonzula vengono spediti nella giungla alla ricerca di Tarzan, unico uomo che può procurare la pietra di Dokrostone, ma questi gli si oppone. In onda il: 1977-03-05 10: Il mostro del lago In un lontano lago abita un mostro marino che possiede la pietra Dokrostone ed il Trio Drombo dovrà recuperarla a tutti i costi. 10: Il mostro del lago In onda il: 1977-03-05 In un lontano lago abita un mostro marino che possiede la pietra Dokrostone ed il Trio Drombo dovrà recuperarla a tutti i costi. In onda il: 1977-03-12 11: Il triangolo misterioso Il Trio Drombo si reca su un'isola misteriosa a forma di triangolo, abitata da due bambini, ma ad un tratto... pirati? Dinosauri? Che sta succedendo? 11: Il triangolo misterioso In onda il: 1977-03-12 Il Trio Drombo si reca su un'isola misteriosa a forma di triangolo, abitata da due bambini, ma ad un tratto... pirati? Dinosauri? Che sta succedendo? In onda il: 1977-03-19 12: L'isola di ferragosto Il trio apre un negozio di orologeria e costruiscono un robot a forma di orologio. Yattaman questa volta deve difendere una pacifica popolazione di un'isola del Pacifico. 12: L'isola di ferragosto In onda il: 1977-03-19 Il trio apre un negozio di orologeria e costruiscono un robot a forma di orologio. Yattaman questa volta deve difendere una pacifica popolazione di un'isola del Pacifico. In onda il: 1977-03-26 13: Le favolose Amazzoni È il compleanno di Janet e Ganchan vorrebbe farle un regalo, ma dovranno recarsi immediatamente nell'Eldorado, per recuperare la Dokrostone dal tesoro delle amazzoni. 13: Le favolose Amazzoni In onda il: 1977-03-26 È il compleanno di Janet e Ganchan vorrebbe farle un regalo, ma dovranno recarsi immediatamente nell'Eldorado, per recuperare la Dokrostone dal tesoro delle amazzoni. In onda il: 1977-04-02 14: Il grande ladro Ganchan è alle prese con la costruzione del nuovo robot, Yatta Pellicano, mentre le indicazioni di Dokrobei ordinano allo sfortunato trio una rapina nel museo parigino. 14: Il grande ladro In onda il: 1977-04-02 Ganchan è alle prese con la costruzione del nuovo robot, Yatta Pellicano, mentre le indicazioni di Dokrobei ordinano allo sfortunato trio una rapina nel museo parigino. In onda il: 1977-04-09 15: La piccola Pessy Riuscirà Miss Dronio a trovare la pietra Dokrostone dentro la casa della piccola e innocente Pessy, mentre il nonno lavora al suo mulino? 15: La piccola Pessy In onda il: 1977-04-09 Riuscirà Miss Dronio a trovare la pietra Dokrostone dentro la casa della piccola e innocente Pessy, mentre il nonno lavora al suo mulino? In onda il: 1977-04-16 16: La regina di Yametai Davanti al Trio Drombo si presenta un losco individuo che sostiene di essere il Dottor Dokrobei, ma in realtà è un famoso ladro che si è infiltrato nel loro covo. 16: La regina di Yametai In onda il: 1977-04-16 Davanti al Trio Drombo si presenta un losco individuo che sostiene di essere il Dottor Dokrobei, ma in realtà è un famoso ladro che si è infiltrato nel loro covo. In onda il: 1977-04-23 17: I favolosi Beatliz Il travestimento di Miss Dronio e dei suoi scagnozzi nel famoso gruppo dei Beatliz, sarà mai credibile agli occhi della regina d'Inghilterra? 17: I favolosi Beatliz In onda il: 1977-04-23 Il travestimento di Miss Dronio e dei suoi scagnozzi nel famoso gruppo dei Beatliz, sarà mai credibile agli occhi della regina d'Inghilterra? In onda il: 1977-04-30 18: Ricerche allo zoo Ganchan e Janet aiutano il custode dello zoo che, intento ad accudire una mamma panda, trascura sua figliola Susanna. Il custode rivela che li vicino ci sono strane pietre. 18: Ricerche allo zoo In onda il: 1977-04-30 Ganchan e Janet aiutano il custode dello zoo che, intento ad accudire una mamma panda, trascura sua figliola Susanna. Il custode rivela che li vicino ci sono strane pietre. In onda il: 1977-05-07 19: Spedizione sulle Alpi Vestiti da poliziotti, Dronio e gli altri vanno direttamente alla fonte del denaro derubando la zecca. Pieni di soldi, decidono di fare a meno di Dokrobei che trova però il modo per farsi ubbidire di nuovo. 19: Spedizione sulle Alpi In onda il: 1977-05-07 Vestiti da poliziotti, Dronio e gli altri vanno direttamente alla fonte del denaro derubando la zecca. Pieni di soldi, decidono di fare a meno di Dokrobei che trova però il modo per farsi ubbidire di nuovo. In onda il: 1977-05-14 20: I gangster La lotta senza quartiere ingaggiata da due gruppi della malavita di Chicago per la supremazia della città, coinvolge Miss Dronio, Boyakki e Tonzula. 20: I gangster In onda il: 1977-05-14 La lotta senza quartiere ingaggiata da due gruppi della malavita di Chicago per la supremazia della città, coinvolge Miss Dronio, Boyakki e Tonzula. In onda il: 1977-05-21 21: Il grande Red Red, un bravo maestro di karate della regione orientale, possiede la pietra e Miss Dronio, Boyakki e Tonzula diverranno sui allievi. 21: Il grande Red In onda il: 1977-05-21 Red, un bravo maestro di karate della regione orientale, possiede la pietra e Miss Dronio, Boyakki e Tonzula diverranno sui allievi. In onda il: 1977-05-28 22: I tesori di Naibabà Dokrobei invia i Drombo nel deserto di Barabia dove c'è il famoso tesoro di Naibaba' e i 47 ladroni. La battaglia con i mezzi meccanici vedrà Yatta Pellicano contro il Cammello dei Drombo. 22: I tesori di Naibabà In onda il: 1977-05-28 Dokrobei invia i Drombo nel deserto di Barabia dove c'è il famoso tesoro di Naibaba' e i 47 ladroni. La battaglia con i mezzi meccanici vedrà Yatta Pellicano contro il Cammello dei Drombo. In onda il: 1977-06-04 23: Il gatto Puffetto Il Trio Drombo ha preso di mira la casa del giovane Paul, ma il gatto puffetto riuscirà a scoprire in loro dei furfanti travestiti. 23: Il gatto Puffetto In onda il: 1977-06-04 Il Trio Drombo ha preso di mira la casa del giovane Paul, ma il gatto puffetto riuscirà a scoprire in loro dei furfanti travestiti. In onda il: 1977-06-11 24: Vinca il migliore Nella terra di Kronia, si svolge la commemorazione della generosa infermiera Nightingale e li c'è la Dokrostone. Il Trio Drombo riceve per la prima volta una lettera da una loro ammiratrice. 24: Vinca il migliore In onda il: 1977-06-11 Nella terra di Kronia, si svolge la commemorazione della generosa infermiera Nightingale e li c'è la Dokrostone. Il Trio Drombo riceve per la prima volta una lettera da una loro ammiratrice. In onda il: 1977-06-18 25: L'uomo della pianura Il Trio ha aperto un finto osservatorio astronomico e le informazioni suggeriscono di cercare la pietra custodita da un allegro marziano attempato nella pianura Nazeca 25: L'uomo della pianura In onda il: 1977-06-18 Il Trio ha aperto un finto osservatorio astronomico e le informazioni suggeriscono di cercare la pietra custodita da un allegro marziano attempato nella pianura Nazeca In onda il: 1977-06-25 26: The Wolf Girl is ComingThe Wolf Girl is Coming Nessuna trama disponibile 26: The Wolf Girl is ComingThe Wolf Girl is Coming In onda il: 1977-06-25 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-07-02 27: Journey to the Center of the Earth Nessuna trama disponibile 27: Journey to the Center of the Earth In onda il: 1977-07-02 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-07-09 28: Princess Kaguya of the Moon Nessuna trama disponibile 28: Princess Kaguya of the Moon In onda il: 1977-07-09 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-07-16 29: Shootout at Soukei Farm Nessuna trama disponibile 29: Shootout at Soukei Farm In onda il: 1977-07-16 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-07-23 30: The Island of King Mong Nessuna trama disponibile 30: The Island of King Mong In onda il: 1977-07-23 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-07-30 31: Dobinson Crosul Nessuna trama disponibile 31: Dobinson Crosul In onda il: 1977-07-30 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-08-06 32: The Skull at the South Pole Nessuna trama disponibile 32: The Skull at the South Pole In onda il: 1977-08-06 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-08-13 33: Morlock Olmes Nessuna trama disponibile 33: Morlock Olmes In onda il: 1977-08-13 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-08-20 34: The Mysterious King Hanks Nessuna trama disponibile 34: The Mysterious King Hanks In onda il: 1977-08-20 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-08-27 35: Gurgling Mile at the Bottom of the Sea Nessuna trama disponibile 35: Gurgling Mile at the Bottom of the Sea In onda il: 1977-08-27 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-09-03 36: Return to Harmon Casba Nessuna trama disponibile 36: Return to Harmon Casba In onda il: 1977-09-03 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-09-10 37: The Shopkeeper of Kechis Nessuna trama disponibile 37: The Shopkeeper of Kechis In onda il: 1977-09-10 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-09-17 38: Ninja Sasuke's a Guy Nessuna trama disponibile 38: Ninja Sasuke's a Guy In onda il: 1977-09-17 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-09-24 39: Ex-ca-orcist Nessuna trama disponibile 39: Ex-ca-orcist In onda il: 1977-09-24 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-10-01 40: Cup of B-blues Nessuna trama disponibile 40: Cup of B-blues In onda il: 1977-10-01 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-10-08 41: Pinocchy is a Good Boy Nessuna trama disponibile 41: Pinocchy is a Good Boy In onda il: 1977-10-08 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-10-15 42: International Train Pani Nessuna trama 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