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  1. Udemy - Adobe Premiere Pro CC (2014-18): da principiante a esperto - ITA Una guida completa al software e un cammino di apprendimento di tecniche di montaggio video professionale. Cosa imparerai: Nozioni complete del montaggio video utilizzando il programma Adobe Premiere Pro CC Gestione completa delle clip video e audio Gestione del colore Realizzare montaggi video professionali Richiede Conoscenze base informatiche Questo video corso, oltre ad essere una guida completa al software di editing video più famoso al mondo, è un cammino di apprendimento di tecniche di montaggio video professionali. Analizzeremo tutti gli strumenti e le funzioni di Premiere Pro CC (versione 2014, con aggiornamenti video fino alla versione 2018, dalle più semplici alle più avanzate in un percorso adatto sia ai neofiti che si avvicinano al mondo dell'editing video per la prima volta, sia a chi vuole approfondire e aggiornare la propria conoscenza del software per sfruttarne tutte le sue smisurate potenzialità. Possiamo considerare questo corso come un'unica, grande e completa sessione di montaggio video dove autore e apprendista lavorano insieme esplorando e utilizzando questo fantastico software di editing video unico al mondo! Requisiti: - Microsoft Windows o Mac - Formato: mp4 Size: 10.9 GB BUON DOWNLOAD https://www.filecrypt.cc/Container/1998A5ADDA.html
  2. Udemy - Coding In R Per L'Analisi Dati: Da Principiante A Esperto - ITA Ultimo aggiornamento in data 1/2023 Basi programmazione R | statistica | analisi dati | creazione grafici | data cleaning | variable exploration | functions Cosa imparerai: Le basi della programmazione con R Impostare una sessione di lavoro Creare oggetti e funzioni su R Creare vettori, matrici, array, liste, fattori e dataframe Convertire oggetti in R Usare gli operatori logici Usare le istruzioni condizionali o strutture di controllo Esplorare i tuoi dati Installare e richiamare i pacchetti per l'estensione delle funzionalità di R Generare sequenze casuali su R Estrarre degli elementi da un oggetto o da un dataset Manipolare vettori, matrici, dataset Gestire valori mancanti e dati duplicati Manipolare le date Importare file in vari formati, .csv, Excel, .txt e altri Manipolare dataset, riorganizzandoli e aggregandoli Ristrutturare e aggregare i dati Creare grafici con le funzioni base e con i pacchetti più comuni Creare ed esportare dei report in vari formati Capire le basi della statistica con R Richiede Un computer, una connessione a internet R e RStudio, che installeremo insieme Questo corso di base di programmazione con R per aspiranti data analyst nasce per accompagnare un principiante nella programmazione, dalle basi del linguaggio di programmazione (uno dei più conosciuti e utilizzati nel campo dell'analisi dati) fino all'utilizzo della statistica descrittiva. Al termine di questo corso lo studente sarà in grado di creare, importare, manipolare e gestire dei dataset. Il corso parte dall'impostazione dell'ambiente di lavoro: vedremo come scaricare, installare e utilizzare alcuni dei più importanti strumenti per l'utilizzo di R, come RStudio. Passeremo poi alla creazione degli oggetti: R si basa su alcune strutture che è necessario conoscere, come vettori, matrici, liste e dataframe. Una volta che avremo capito come creare e manipolare queste strutture dati, estrarne degli elementi e salvarle in locale sul computer, passeremo all'utilizzo di loop e alla creazione di funzioni. Nella sezione successiva vedremo una serie argomenti utili: come impostare una cartella di lavoro, come installare e richiamare un pacchetto, come ottenere delle informazioni sui dati, dove trovare dei dataset per i test e ottenere aiuto su una funzione. Quando si analizzano dei dati ci si imbatte prima o poi nei dataframe cosiddetti casi x variabili. Vedremo quindi come importare un dataframe dal computer, o da internet, su R. Esistono molte funzioni adatte allo scopo e molti pacchetti che ci sono utili per importare dei dati che sono in alcuni formati particolari, come ad esempio i formati per Excel, il .csv, il .txt o il JSON. Vedremo poi come manipolare i dati, creare nuove variabili, aggregare i dati, ordinarli in maniera orizzontale e longitudinale, unire due dataset. Per fare questo utilizzeremo alcuni pacchetti e funzioni specifiche, come dplyr, tidyr o reshape2. Vedremo anche brevemente come interfacciarci a un database e utilizzare altri pacchetti per snellire la gestione di dataset un po' più grandi. R è un linguaggio molto importante anche nell'ambito della statistica. Impareremo quindi alcune delle funzioni di base, come calcolo delle medie per riga o per colonna, e le funzioni statistiche più comuni nell'ambito della statistica descrittiva, come media, mediana, moda, la deviazione standard, la visualizzazione della distribuzione e altro ancora. Quando si parla di analisi dati, ci troveremo spesso a creare dei grafici per spiegare i nostri dati e le nostre analisi. Per questo motivo dedichiamo una sezione del corso a vedere come creare dei grafici sia con le funzioni della libreria di base, sia con il pacchetto ggplot2. Nelle ultime lezioni del corso vedremo come creare e esportare dei report e delle slide, riepiloghiamo gli argomenti visti e le funzioni utilizzate, e vediamo il materiale di supporto. Requisiti: - Microsoft Windows o Mac - Formato: mp4 Size: 3.75 GB BUON DOWNLOAD https://www.filecrypt.cc/Container/3D92489B28.html
  3. Udemy - Autodesk Inventor 2022 | Da Principiante A Professionista - ITA Impara flussi di lavoro efficaci con Autodesk Inventor per realizzare parti 3D, assiemi, disegni e progetti di Qualità. Cosa imparerai: Comprenderai l'interfaccia utente, le principali impostazioni del software; imparerai come creare e gestire progetti, librerie, aree di lavoro e cartelle; Imparerai i flussi di lavoro per una progettazione efficace, flessibile e rapida; mantenendo il focus sulla Qualità e sull' efficienza di caricamento. Comprenderai ed applicherai le principali tecniche di modellazione 3D per creare parti solide e in lamiera, assiemi, tavole ed esplosi di montaggio. Creerai di assiemi standard, assiemi flessibili, assiemi saldati e comprenderai l'ambiente di saldatura; fasi di preparazione e di lavorazione meccanica. Comprenderai e saprai applicare le tecniche di modellazione basate su scheletro, e di modellazione parametrica per la creazione di parti e assiemi. Imparerai come creare stati modello ad hoc per la realizzazione di flussi di produzione, e non solo. di parti e assiemi. Saprai creare messe in tavola con viste di base, proiettate, sezioni, spaccati, dettagli costruttivi, e molto altro ancora. Richiede Non è necessaria la conoscenza di AutoCAD, o altri software di modellazione 3D; ma chiaramente costituiscono un plus. E' gradita la conoscenza di base del disegno tecnico, ma non è propedeutica. Conoscenze di base del pc. Aver scaricato almeno la versione di prova del programma (scaricabile dal sito di Autodesk), oppure essere in possesso di una licenza valida. Ho ideato questo corso per la voglia di aiutare studenti, professionisti e aziende, ad apprendere in modo efficace e professionale uno dei principali software di progettazione 3D attualmente presenti nel mercato; aiuto che io non ho avuto quando mi sono dovuto approcciare a questo tipo di software. Questo corso fa per te se: 1- sei alla ricerca di un corso che ti insegni in modo facile e concreto l'utilizzo delle basi di questo software per poter poi applicarle efficacemente in un progetto di meccanica, o qualunque altro progetto tu desideri; 2- sei hai la necessità di comprendere nel dettaglio i flussi di base per una progettazione consapevole, ovvero una progettazione di cui tu abbia sempre il controllo, sia in fase di creazione, che in fase di modifica; dalla stesura dei primi protoripi, fino alla creazione dei disegni esecutivi per la realizzazione di ogni singolo componente; 3- sei curioso come me, e ti vuoi tenere sempre aggiornato sulle novità del momento, e vuoi capire come poter realizzare in autonomia le tue idee o i tuoi progetti, e sei sempre in movimento mosso dalla curiosità di imparare cose nuove. Come ho pensato la struttura del corso: 1- Ho realizzato questo corso cercando di rendelo il più semplice possibile, concentrandomi su semplificare al meglio tutti i concetti fondamentali, in modo che possa apprenderli nel modo migliore possibile, concentrandoti solamente sulla mia voce e su quello che vedi a schermo. 2 - Ma essere semplice non basta! Ho voluto realizzare dei video che ti aiutino a rimanere concentrato sul tuo apprendimento!... per questo ogni video ha una durata compresa tra i 3 e i 7 minuti, così ti potrai concentrare esclusivamente sui contenuti delle lezioni. 3 - Ma per consolidare ciò che impari a lezione, ci vuole altro! Ecco perchè all'interno del corso, troverai esercizi pratici di diverse tipologie, alcuni con modelli 3D di esempio, per farti vedere quale sarà il risultato che dovrai ottenere, unite a guide PDF che ti guideranno passo passo nella realizzazione di quei modelli; e altre invece dove avrai un disegno in PDF e dovrai realizzare il componente dato. 4 - Ma per verificare che tutto vada nel migliore dei modi, bisogna fare qualche check! Ecco perchè nel mio corso troverai diversi quiz di apprendimento che ho pensato appositamente per te, al fine di darti uno strumento rapido ed efficace per autovalutare il tuo percorso di apprendimento, e non perdere per strada nessun tassello del puzzle. A chi è rivolto questo corso: Professionisti e Aziende nel campo della progettazione e del Design che abbiano la necessità di imparare in modo afficace e professionale uno strumento flessibile per una progettazione a 360° in qualunque campo, dall'industrial design, alla progettazione di cucine, di arredi, luci, alla stampa 3D di qualunque oggetto si desideri realizzare; e moltissimo altro ancora. Studenti universitari di Ingegneria meccanica stimolati ad allargare i propri orizzonti imparando uno strumento flessibile per la creazione dei loro progetti; Studenti di scuole tecniche appassionati di meccanica. Requisiti: - Microsoft Windows o Mac - Formato: mp4 Size: 7.61 GB BUON DOWNLOAD https://www.filecrypt.cc/Container/80C2E60161.html
  4. Udemy - Coding In R Per L'Analisi Dati: Da Principiante A Esperto - ITA Ultimo aggiornamento in data 1/2023 Basi programmazione R | statistica | analisi dati | creazione grafici | data cleaning | variable exploration | functions Cosa imparerai: Le basi della programmazione con R Impostare una sessione di lavoro Creare oggetti e funzioni su R Creare vettori, matrici, array, liste, fattori e dataframe Convertire oggetti in R Usare gli operatori logici Usare le istruzioni condizionali o strutture di controllo Esplorare i tuoi dati Installare e richiamare i pacchetti per l'estensione delle funzionalità di R Generare sequenze casuali su R Estrarre degli elementi da un oggetto o da un dataset Manipolare vettori, matrici, dataset Gestire valori mancanti e dati duplicati Manipolare le date Importare file in vari formati, .csv, Excel, .txt e altri Manipolare dataset, riorganizzandoli e aggregandoli Ristrutturare e aggregare i dati Creare grafici con le funzioni base e con i pacchetti più comuni Creare ed esportare dei report in vari formati Capire le basi della statistica con R Richiede Un computer, una connessione a internet R e RStudio, che installeremo insieme Questo corso di base di programmazione con R per aspiranti data analyst nasce per accompagnare un principiante nella programmazione, dalle basi del linguaggio di programmazione (uno dei più conosciuti e utilizzati nel campo dell'analisi dati) fino all'utilizzo della statistica descrittiva. Al termine di questo corso lo studente sarà in grado di creare, importare, manipolare e gestire dei dataset. Il corso parte dall'impostazione dell'ambiente di lavoro: vedremo come scaricare, installare e utilizzare alcuni dei più importanti strumenti per l'utilizzo di R, come RStudio. Passeremo poi alla creazione degli oggetti: R si basa su alcune strutture che è necessario conoscere, come vettori, matrici, liste e dataframe. Una volta che avremo capito come creare e manipolare queste strutture dati, estrarne degli elementi e salvarle in locale sul computer, passeremo all'utilizzo di loop e alla creazione di funzioni. Nella sezione successiva vedremo una serie argomenti utili: come impostare una cartella di lavoro, come installare e richiamare un pacchetto, come ottenere delle informazioni sui dati, dove trovare dei dataset per i test e ottenere aiuto su una funzione. Quando si analizzano dei dati ci si imbatte prima o poi nei dataframe cosiddetti casi x variabili. Vedremo quindi come importare un dataframe dal computer, o da internet, su R. Esistono molte funzioni adatte allo scopo e molti pacchetti che ci sono utili per importare dei dati che sono in alcuni formati particolari, come ad esempio i formati per Excel, il .csv, il .txt o il JSON. Vedremo poi come manipolare i dati, creare nuove variabili, aggregare i dati, ordinarli in maniera orizzontale e longitudinale, unire due dataset. Per fare questo utilizzeremo alcuni pacchetti e funzioni specifiche, come dplyr, tidyr o reshape2. Vedremo anche brevemente come interfacciarci a un database e utilizzare altri pacchetti per snellire la gestione di dataset un po' più grandi. R è un linguaggio molto importante anche nell'ambito della statistica. Impareremo quindi alcune delle funzioni di base, come calcolo delle medie per riga o per colonna, e le funzioni statistiche più comuni nell'ambito della statistica descrittiva, come media, mediana, moda, la deviazione standard, la visualizzazione della distribuzione e altro ancora. Quando si parla di analisi dati, ci troveremo spesso a creare dei grafici per spiegare i nostri dati e le nostre analisi. Per questo motivo dedichiamo una sezione del corso a vedere come creare dei grafici sia con le funzioni della libreria di base, sia con il pacchetto ggplot2. Nelle ultime lezioni del corso vedremo come creare e esportare dei report e delle slide, riepiloghiamo gli argomenti visti e le funzioni utilizzate, e vediamo il materiale di supporto. Requisiti: - Microsoft Windows o Mac - Formato: mp4 Size: 3.75 GB BUON DOWNLOAD https://www.filecrypt.cc/Container/3D92489B28.html
  5. Udemy - Autodesk Inventor 2022 | Da Principiante A Professionista - ITA Impara flussi di lavoro efficaci con Autodesk Inventor per realizzare parti 3D, assiemi, disegni e progetti di Qualità. Cosa imparerai: Comprenderai l'interfaccia utente, le principali impostazioni del software; imparerai come creare e gestire progetti, librerie, aree di lavoro e cartelle; Imparerai i flussi di lavoro per una progettazione efficace, flessibile e rapida; mantenendo il focus sulla Qualità e sull' efficienza di caricamento. Comprenderai ed applicherai le principali tecniche di modellazione 3D per creare parti solide e in lamiera, assiemi, tavole ed esplosi di montaggio. Creerai di assiemi standard, assiemi flessibili, assiemi saldati e comprenderai l'ambiente di saldatura; fasi di preparazione e di lavorazione meccanica. Comprenderai e saprai applicare le tecniche di modellazione basate su scheletro, e di modellazione parametrica per la creazione di parti e assiemi. Imparerai come creare stati modello ad hoc per la realizzazione di flussi di produzione, e non solo. di parti e assiemi. Saprai creare messe in tavola con viste di base, proiettate, sezioni, spaccati, dettagli costruttivi, e molto altro ancora. Richiede Non è necessaria la conoscenza di AutoCAD, o altri software di modellazione 3D; ma chiaramente costituiscono un plus. E' gradita la conoscenza di base del disegno tecnico, ma non è propedeutica. Conoscenze di base del pc. Aver scaricato almeno la versione di prova del programma (scaricabile dal sito di Autodesk), oppure essere in possesso di una licenza valida. Ho ideato questo corso per la voglia di aiutare studenti, professionisti e aziende, ad apprendere in modo efficace e professionale uno dei principali software di progettazione 3D attualmente presenti nel mercato; aiuto che io non ho avuto quando mi sono dovuto approcciare a questo tipo di software. Questo corso fa per te se: 1- sei alla ricerca di un corso che ti insegni in modo facile e concreto l'utilizzo delle basi di questo software per poter poi applicarle efficacemente in un progetto di meccanica, o qualunque altro progetto tu desideri; 2- sei hai la necessità di comprendere nel dettaglio i flussi di base per una progettazione consapevole, ovvero una progettazione di cui tu abbia sempre il controllo, sia in fase di creazione, che in fase di modifica; dalla stesura dei primi protoripi, fino alla creazione dei disegni esecutivi per la realizzazione di ogni singolo componente; 3- sei curioso come me, e ti vuoi tenere sempre aggiornato sulle novità del momento, e vuoi capire come poter realizzare in autonomia le tue idee o i tuoi progetti, e sei sempre in movimento mosso dalla curiosità di imparare cose nuove. Come ho pensato la struttura del corso: 1- Ho realizzato questo corso cercando di rendelo il più semplice possibile, concentrandomi su semplificare al meglio tutti i concetti fondamentali, in modo che possa apprenderli nel modo migliore possibile, concentrandoti solamente sulla mia voce e su quello che vedi a schermo. 2 - Ma essere semplice non basta! Ho voluto realizzare dei video che ti aiutino a rimanere concentrato sul tuo apprendimento!... per questo ogni video ha una durata compresa tra i 3 e i 7 minuti, così ti potrai concentrare esclusivamente sui contenuti delle lezioni. 3 - Ma per consolidare ciò che impari a lezione, ci vuole altro! Ecco perchè all'interno del corso, troverai esercizi pratici di diverse tipologie, alcuni con modelli 3D di esempio, per farti vedere quale sarà il risultato che dovrai ottenere, unite a guide PDF che ti guideranno passo passo nella realizzazione di quei modelli; e altre invece dove avrai un disegno in PDF e dovrai realizzare il componente dato. 4 - Ma per verificare che tutto vada nel migliore dei modi, bisogna fare qualche check! Ecco perchè nel mio corso troverai diversi quiz di apprendimento che ho pensato appositamente per te, al fine di darti uno strumento rapido ed efficace per autovalutare il tuo percorso di apprendimento, e non perdere per strada nessun tassello del puzzle. A chi è rivolto questo corso: Professionisti e Aziende nel campo della progettazione e del Design che abbiano la necessità di imparare in modo afficace e professionale uno strumento flessibile per una progettazione a 360° in qualunque campo, dall'industrial design, alla progettazione di cucine, di arredi, luci, alla stampa 3D di qualunque oggetto si desideri realizzare; e moltissimo altro ancora. Studenti universitari di Ingegneria meccanica stimolati ad allargare i propri orizzonti imparando uno strumento flessibile per la creazione dei loro progetti; Studenti di scuole tecniche appassionati di meccanica. Requisiti: - Microsoft Windows o Mac - Formato: mp4 Size: 7.61 GB BUON DOWNLOAD https://www.filecrypt.cc/Container/80C2E60161.html
  6. Udemy - Pilates Completo da Principiante, Intermedio ad Avanzato - ITA Un corso di Pilates per tutti, partendo dalle basi. Un corso guidato da un livello principianti ad un livello avanzato. Come se fossimo insieme, vi accompagnerò step by step lungo questo percorso di allenamento a corpo libero, con un bonus attrezzi per chi se la sente. Impareremo attraverso l'esercizio fisico ad entrare in contatto con il nostro corpo, ascoltando ciò che questo ci comunica e quindi facendo attenzione ai nostri movimenti per meglio sostenerlo e svilupparlo. Vi insegnerò tutto ciò che ho appreso nel corso della mia lunga esperienza e vi guiderò nel modo migliore che io conosca. Che cosa è il Pilates? Il Pilates è una disciplina sportiva che lavora sull'armonia globale dell'individuo che mira a rinforzare il corpo. Per svolgere questa disciplina, vi guiderò anche per quanto riguarda la respirazione, fondamentale compagna degli esercizi. Il Pilates vi aiuterà a raggiungere miglior flessibilità, armonia fisica e mentale, riequilibrando e rinforzando la muscolatura senza appesantirla e migliorando la postura. Requisiti: - Microsoft Windows o Mac - Formato: mp4 BUON DOWNLOAD https://www.filecrypt.cc/Container/51FDD75181.html
  7. Python 3.6 Guida Completa: da Principiante a Esperto [Udemy] eLearning | Durata: 11 ore | OS: Windows, Mac OSX | 1.7 GB Lingua: Italianoo Impara a programmare in Python, con la programmazione Object-Oriented, come un vero professionista. Cosa imparerai: Comprendere in modo approfondito il paradigma object-oriented (la prima sezione del corso riguarda proprio l'esposizione del paradigma object-oriented) Comprendere l'architettura e la sintassi del linguaggio di programmazione Python 3.6. Sviluppare applicazioni Python in modalità procedurale (funzioni, moduli, package) Sviluppare applicazioni Python in modalità object-oriented (classi, ereditarietà, override) Comprendere ed utilizzare gli "atomi" di Python: gli oggetti, i nomi, i tipi e gli attributi Conoscere ed utilizzare i basic data types: interi, floating-point, boolean e string Conoscere ed utilizzare le strutture dati: liste, tuple, dizionari e set Conoscere ed utilizzare gli operatori e le espressioni Conoscere ed utilizzare il control flow: if, while, for.in Comprendere ed utilizzare le list comprehension, le dict comprehension e le set comprehension Comprendere, utilizzare e definire le funzioni, e le espressioni lambda Comprendere i namespace e lo scope Comprendere ed utilizzare i function decorator ed i class decorator Comprendere e definire gli attributi di classe e di istanza, i class methods e gli static methods Progettare ed Implementare una Applicazione Distribuita con un Message Broker: RabbitMQ Comprendere anche gli argomenti avanzati del linguaggio. Requisiti Il corso prevede la conoscenza di base del terminale di un sistema operativo (Mac, Windows, o Linux). La conoscenza almeno a livello principiante in un qualunque linguaggio di programmazione non è obbligatoria, ma consigliata. Descrizione Questo corso, che non è un semplice tutorial ma una vera guida completa, teorica e pratica, ti condurrà passo dopo passo a conoscere in profondità il linguaggio di programmazione Python 3.6 ed il Paradigma Object-Oriented. La prima sezione del corso è una sorta di corso nel corso. Imparerai infatti in modo approfondito il Paradigma Object-Oriented in tutti i suoi aspetti principali, secondo un percorso che ho ricavato dai miei (ahimè) moltissimi anni di esperienza sul campo come object-oriented analyst e designer. Le capacità che acquisirai nelle lezioni teoriche di questa prima sezione sono valide anche per qualunque altro linguaggio object-oriented, come Java, C#, Swift, C++. Attraverso un percorso guidato, imparerai poi tutti i differenti livelli di organizzazione del codice Python, partendo dagli atomi del linguaggio (gli oggetti, i nomi, i tipi e gli attributi), per poi proseguire con i basic data types (i numeri, le stringhe ed i boolean), poi con le strutture dati (le liste, le tuple, i dizionari ed i set), poi con le strutture di codice (il control flow, le funzioni, le list comprehension, le espressioni lambda ed i decorator), poi con le strutture object-oriented (le classi, l'ereditarietà, l'override, i costruttori, le proprietà, gli attributi di istanza e di classe, i metodi statici, la gestione delle eccezioni), ed infine con le strutture dei programmi stessi (moduli e package). Il corso è corredato di esercitazioni pratiche e di quiz, per verificare passo dopo passo il tuo apprendimento. E' presente una sezione contenente argomenti avanzati del linguaggio, che viene incrementata con sempre nuove lezioni. E' presente anche una esercitazione completa, nella quale impareremo assieme come scrivere una applicazione Python che utilizza RabbitMQ, un message broker che consente di implementare software distribuito e massivamente scalabile. E' presente anche una esercitazione completa nella quale impareremo assieme cos'è e come si utilizza in Python MongoDB, uno dei più importanti database NOSQL disponibili sul mercato. A chi è rivolto il corso: Un programmatore principiante che desidera migliorare la propria competenza generale nello sviluppo di applicazioni. Un programmatore con una conoscenza introduttiva di Python, che desidera apprendere in modo più approfondito questo linguaggio di programmazione. Un programmatore che sviluppa già applicazioni in altri linguaggi di programmazione, che desidera aggiungere Python al proprio curriculum, acquisendone una conoscenza approfondita. Chiunque abbia desiderio di imparare a conoscere il paradigma object-oriented, che potrà poi utilizzare anche in altri linguaggi di programmazione Requisiti: - Microsoft Windows or Mac Schermate Download Links Easybytez - Nitroflare - Rapidgator https://filecrypt.cc/Container/5F56CFA3F8.html https://www.keeplinks.co/p95/5c86272473d45 Password: programmi
  8. Corso completo di Illustrator - Da principiante ad esperto (Aprile 2021) [Udemy] eLearning | Durata: 9 ore | OS: Windows, Mac OSX | 11,2 GB Lingua: Italianoo Impara in maniera pratica a disegnare con il mouse ed entra nel mondo della grafica vettoriale. Il corso completo di Illustrator Facile ti insegna a disegnare con il mouse anche senza una precedente esperienza di grafica con altri software o di disegno. In questo corso non imparerai la creatività o a diventare un illustratore o un artista digitale, ma intraprenderai la strada per sapere utilizzare il software numero 1 di grafica vettoriale che ti porterà con il tempo e i tuoi sforzi a ottenere grandi risultati professionali nel campo della grafica digitale cosa che non si ottiene in un paio di mesi. Velocità: La prima cosa che Imparerai sarà muoverti velocemente all'interno del programma che è la cosa principale per chi vuole disegnare, quindi non solo mouse ma anche la tastiera diventerà di uso quotidiano, se non impari a usare la tastiera e come se fossi zoppo, arrivi al traguardo ma con quali tempistiche. Oltre tutto usare due mani non solo ti aiuta nella velocità ma anche a mantenere una postura più corretta, usare sempre solo un braccio "quello del mouse" per 8 ore diventa snervante. Curva di apprendimento: Illustrator, come tanti altri software non si impara nel giro di un paio di ore, bisogna entrarci dentro sopratutto se non si hanno esperienze passate con altri software simili, quindi il corso e diviso in modo tale da usare gli strumenti principali spesso durante i primi capitoli in questo modo dovresti assimilare le combinazioni di tasti e nei seguenti capitoli avere maggior agilità, e non metterci una vita a cercare una funzione dentro al programma quando saprai che con una combinazione di tasti lo otterrai all' istante. Non importa sapere dove stanno tutti i pulsanti di Illustrator, ma sapere quali e quando usarli e di vitale importanza per ottenere il risultato che vogliamo. Praticità Non troverai lunghe e noiose lezioni sul come e il perchè di ogni strumento, ci sarà solo il primo capitolo teorico che é imprescindibile per i concetti fondamentali della stampa e unità di misura e colori, da li tutto il resto lo farai praticando su qualcosa di concreto. Per il tuo Futuro L' ultimo capitolo è dedicato al Web, un capitolo pensato per chi vuole avere un primo approccio alla grafica web, che anche se non sembra è diverso rispetto la grafica cartacea in termini di colori unità di misura etc.. Conclusione Il corso di quasi 9 ore e 59 lezioni ti aiuterà a entrare nel mondo della grafica vettoriale e spaziare tra la stampa e il web. Materiale Le immagini vettoriali che troverai all'interno del corso sono tutte prese da siti gratuiti quindi immagini libere da diritti d'autore, che potrai anche riutilizzare nei tuoi futuri progetti. Qual è il pubblico target? - Appassionati di grafica digitale orientata al disegno vettoriale. - Principianti di Illustrator. - Studenti di grafica. - Piccoli imprenditori che vogliono il fai da te per la loro pubblicità. Requisiti: - Microsoft Windows o Mac - Formato Mp4 Download Links Easybytez - Rapidgator https://filecrypt.cc/Container/15AA35E572.html https://www.keeplinks.org/p95/608ffe4877008 Download da FILECRYPT Download da KEEPLINKS Password: programmi
  9. Udemy - CG ACADEMY - Corso di Blender 2.7x da Principiante a Esperto - ITA Il corso completo ed efficace di Blender che ti consente di modellare, animare, creare effetti speciali e videogames . Cosa imparerai Padronanza globale del software per modellare oggetti e ambienti 3D Applicare materiali ed eseguire il rendering Gestire animazioni Realizzare simulazioni ed effetti speciali Effettuare il Motion Tracking Montare video Creare videogiochi e animazioni interattive Requisiti E' sufficiente avere una sufficiente padronanza del PC e tanta buona volontà e passione per la computer grafica Descrizione Questo videocorso su Blender in ben 110 lezioni, interamente in italiano, è stato ideato, realizzato e diretto da Andrea Coppola, uno dei 6 Blender Foundation Certified Trainer italiani (BFCT), coadiuvato dal alcuni professionisti e trainer certificati della Blender Foundation come Davide Scarpiello, Andrea Rotondo e Filippo Maroni. OBIETTIVI DEL CORSO Obiettivo del corso è, che tu sia uno studente o che tu sia già un esperto, quello di metterti nelle condizioni di imparare un software così completo e vasto negli argomenti, seguendo un percorso lineare e chiaro. Sarai in grado di modellare già dopo le prime lezioni e rimarrai sorpreso dei risultati che riuscirai a raggiungere. Tutti gli argomenti vengono trattati molto dettagliatamente, analizzando la maggior parte delle funzioni, anche avanzate, di questo vastissimo software. STRUTTURA DEL CORSO Il corso è strutturato in 4 moduli più un quinto con integrazioni, aggiornamenti a nuove release, tips ed esercitazioni pratiche (per un totale di be 110 lezioni!), in cui le lezioni si susseguono secondo uno schema ordinato e chiaro, con decine di esempi pratici. Al termine del primo modulo, interamente ideato e realizzato dal BFCT Andrea Coppola, sarai ingrato di modellare in modo efficace, creare materiali e rappresentare le tue scene 3D in modo fotorealistico. Vengono affrontati nel dettaglio i seguenti argomenti: - interfaccia - funzioni di navigazione e inserimento oggetti - modifica - materiali, illuminazione e renderizzazione con il motore di rendering Cycles, integrato nel software. Con il secondo modulo ti addentrerai nel mondo della fisica e dell'animazioni e realizzerai oggetti che i muovono e interagiscono nello spazio, che collidono e che generano effetti speciali. Le lezioni sono realizzate dai BFCT Andrea Coppola e Andrea Rotondo e da Davide Scarpiello. Questi gli argomenti affrontati: - simulazioni - effetti speciali - fisica - sistema particellare - scultura digitale Nel terzo modulo si affronta il grande argomento dell'animazione. Imparerai ad animare oggetti e parti di essi, automatizzare parametri e creare un'armatura su characters. Sarai in grado con poco sforzo di fondere scene reali e scene virtuali grazie alla tecnica del Motion Tracking, a montare un video e ad animare personaggi con espressioni facciali. Infine sarai in grado di creare un corto 2D grazie allo strumento Grease Pencil. I trainer sono Andrea Coppola, Andrea Rotondo, Davide Scarpiello e Filippo Maroni. Elenco dei principali argomenti: - animazione - rigging - videoediting - motion capture e motion tracking - grafica 2D Il quarto modulo, dedicato al Game Engine e realizzato da Andrea Rotondo, esplorerai il campo della programmazione di videogames e scene interattive. Imparerai a creare il tuo videogioco, rimanendo stupito dei risultati. Nel quinto modulo (Integrazioni), realizzato da Andrea Coppola, vengono affrontati argomenti trattati in modo meno dettagliato durante le lezioni precedenti, tips, aggiornamenti e nuove funzionalità nelle nuove release di Blender, esercizi pratici. Comprende una serie di videotutorial che completano la formazione e aggiornano costantemente il corso. Il trainer è Andrea Coppola. ASSETS I file e le immagini allegati al corso si trovano nella quarta lezione nel primo modulo, nella prima nel secondo e nel terzo modulo, ad esclusione del quarto e del quinto. Le risorse del sesto modulo, infine, si trovano allegate al primo capitolo di ogni argomento. Screen BUON DOWNLOAD https://www.filecrypt.cc/Container/72511F04BB.html <
  10. Udemy - Adobe Premiere Pro CC (2020): da principiante ad esperto - ITA Un cammino di apprendimento delle tecniche di montaggio video professionale. Cosa imparerai Nozioni complete del montaggio video utilizzando il programma Adobe Premiere Pro CC Gestione completa delle clip video e audio Realizzare montaggi video professionali Requisiti Conoscenze base informatiche Descrizione Questo video corso, oltre ad essere una guida essenziale al software di editing video più famoso al mondo, è un cammino di apprendimento di tecniche di montaggio video professionali. Dopo il successo del precedente corso, con più di 3000 iscritti, ecco il nuovo corso completo, realizzato con la versione 2020. Analizzeremo tutti gli strumenti fondamentali e le funzioni principali di Premiere Pro CC (2020), dalle più semplici alle più avanzate: Strumenti di editing, Gestione del flusso di lavoro, Animazione, Mascheratura e Tracciamento, Regolazione del colore, Gestione dell'audio, Tecniche di montaggio, Trasparenza... e molto altro ancora. Non sarai un semplice spettatore, ma parte attiva delle lezioni. Ti metterò a disposizione tutte le risorse didattiche (video, musica, progetti, contenuti extra) per lavorare insieme agli stessi progetti e per scoprire trucchi e tecniche di editing video. Sarà come lavorare ad un'unica, grande e completa sessione di montaggio video dove lavoreremo l'uno accanto all'altro. Consiglio: quando scegli un corso presta attenzione al programma e alla sua durata totale. Sono elementi che possono fare la differenza! A chi è rivolto questo corso: Chiunque desideri imparare a realizzare montaggi video professionali Chi vuole diventare un film maker Chi vuole diventare un regista televisivo Chiunque desideri diventare un videomaker Chi vuole diventare un video editor Chi vuole diventare un montatore video BUON DOWNLOAD https://www.filecrypt.cc/Container/528DE931EA.html <
  11. Java 10 Guida Completa: da Principiante a Esperto [Udemy] - Ita eLearning | Durata: 11 ore | OS: Windows, Mac OSX | 3,1 GB Lingua: Italiano Impara rapidamente a programmare in Java 10, con la programmazione object-oriented, come un vero professionista. Cosa imparerai: Conoscere in profondità la grammatica e la sintassi del linguaggio di programmazione Java 10 Conoscere ed utilizzare il paradigma object-oriented Conoscere la struttura generale della Java Virtual Machine e del Bytecode Conoscere il significato di "Oggetto" e di "Concetto" Comprendere le fasi della compilazione di un programma Java Conoscere ed utilizzare i Tipi Primitivi, le Variabili e le Costanti Conoscere ed utilizzare gli Operatori Aritmetici, di Incremento/Decremento, gli Operatori Logici e Relazionali Conoscere ed utilizzare le Conversioni di Tipo Conoscere ed utilizzare il Control Flow (if/else, switch, while, do/while, for lops, break e continue) Conoscere ed utilizzare le Classi, le Interface, le Enumeration Conoscere ed utilizzare i membri di una classe (Attributi, Metodi, Costruttori) Conoscere ed utilizzare l'Overload, l'Override ed il Polimorfismo Conoscere ed utilizzare gli array (monodimensionali e multidimensionali) e le Stringhe Conoscere ed utilizzare l'Ereditarietà, le Classi Astratte ed i Metodi Astratti Conoscere ed utilizzare i Package Conoscere ed utilizzare le Lambda Expression ed i Method Reference Conoscere ed utilizzare i Java Modules Requisiti Conoscenza base del sistema operativo (Mac, Linux, Windows) e utilizzo del terminale La conoscenza di base di un linguaggio di programmazione può aiutare ma non è richiesta. Descrizione Questo corso, che non è un lungo tutorial ma una vera guida rapida, teorica e pratica, ti condurrà passo dopo passo a conoscere in profondità il linguaggio di programmazione JAVA SE 10 ed il Paradigma Object-Oriented. La prima sezione del corso, che ti offro come bonus, è una sorta di corso nel corso. Imparerai infatti in modo approfondito il Paradigma Object-Oriented in tutti i suoi aspetti principali, secondo un percorso che ho ricavato dai miei (ahimè) moltissimi anni di esperienza sul campo come object-oriented analyst e designer. Le capacità che acquisirai nelle lezioni teoriche di questa prima sezione sono valide anche per qualunque altro linguaggio object-oriented, come Python, C#, Swift, C++. Attraverso un percorso guidato, poi, impareremo cosa sono la Java Virtual Machine ed il Bytecode, ed eseguiremo subito una esercitazione guidata per scrivere un primo programma in Java. - Impareremo poi ad utilizzare i Primitive Types, le Espressioni e gli Operatori. - Impareremo a dichiarare le Variabili e le Costanti - Passeremo poi in rassegna tutti gli elementi del Control Flow (i test condizionali, i lop, i salti incondizionati). - Impareremo poi, nella sezione centrale del corso, tutti gli aspetti legati alla Programmazione Object-Oriented in Java: - Le Classi - La definizione dei Metodi e degli Attributi - I Membri di Istanza e di Classe - I Membri Pubblici e Privati - La differenza tra Primitive Type e Reference Type - I Costruttori - Il meccanismo dell'Overload (la prima forma di Polimorfismo) - Le Inner Classes e gli "static blocks" - Gli Array Monodimensionali, Multidimensionali, e la classe String - La gestione dell'Ereditarietà - Il meccanismo dell'Override (la seconda forma di Polimorfismo) - I Metodi e le Classi Astratte - La classe Object - Le Interface, assieme ai metodi di default, privati ed alle costanti - Le Annotations - Le Enumerations Successivamente, impareremo assieme a strutturare i programmi Java in Package, ed a gestire le Exceptions. Comprenderemo poi i Type Wrappers, l'Autoboxing e l'Auto-Unboxing. Affronteremo poi i Generics, le Lambda Expressions, ed i Method References. Ed infine, impareremo a strutturare ulteriormente i Package all'interno dei Java Modules. A chi è dedicato il corso: Sviluppatori principianti che desiderano imparare a programmare attraverso il linguaggio di programmazione Java Sviluppatori, principianti o esperti, che desiderano apprendere i principi della programmazione Object-Oriented Sviluppatori che desiderano imparare il linguaggio di programmazione Java SE 10 Requisiti: - Microsoft Windows or Mac Schermate Download Links Easybytez - Rapidgator https://filecrypt.cc/Container/2830EF04D9.html https://www.keeplinks.org/p95/5e7f602dd7de9 Password: programmi
  12. Udemy - Guida ai linguaggi C e C++17: da principiante ad esperto - ITA Diventa un master di C/C++ da zero, e programma poi anche con qualsiasi altro linguaggio, in modo facile e performante. Se ti avvicini per la prima volta ad un linguaggio di programmazione, questo corso fa per te. Anche se però conosci già un altro linguaggio di programmazione ma vuoi imparare il C/C++, troverai comunque in questo corso tutto ciò che ti serve. La prima sezione del corso, che ti offro come bonus, è una sorta di corso nel corso... Imparerai infatti in modo approfondito il Paradigma Object-Oriented in tutti i suoi aspetti principali, secondo un percorso che ho ricavato dai miei (ahimè) moltissimi anni di esperienza sul campo come object-oriented analyst e designer. Le capacità che acquisirai nelle lezioni teoriche di questa prima sezione sono valide anche per qualunque linguaggio object-oriented, come Python, C#, Swift, C++. Il corso è poi costituito da due parti. Nella prima parte viene spiegato il linguaggio di programmazione C, partendo da zero, in modo agevole anche per chi ha poca o nessuna esperienza di programmazione. Nella seconda parte, viene invece spiegato in dettaglio il linguaggio di programmazione C++17, come estensione rispetto al linguaggio C introdotto nella prima parte. Acquistando questo corso, quindi, parteciperai in effetti a due corsi di programmazione: un corso di C (versione 11) ed un corso di C++ (versione 17). Cosa imparerai in questo corso Per prima cosa: questo corso non è un lungo tutorial generico sui linguaggio C/C++: è una vera e propria guida nella quale ogni singolo elemento di entrambi i linguaggi viene preso in esame, definito, illustrato e spiegato in dettaglio. Gli argomenti stessi sono stati disposti secondo un ordine che consente di comprendere ciascuno dei due linguaggi in modo progressivo ma completo. Anche se questo corso è una guida approfondita al linguaggio C (nella versione 11, la più recente), ed al linguaggio C++ (nella versione 17, anche in questo caso la più recente) nulla è stato dato per scontato: ogni argomento viene introdotto tenendo presente che potresti non avere alcuna esperienza di programmazione. In particolare in questo corso imparerai in modo approfondito: - L'utilizzo del compilatore open-source C e C++ GNU, ed un compilatore C/c++ online - L'architettura generale di un computer e di un compilatore - Le variabili, le costanti, ed i basic data types del linguaggio C - Gli operatori aritmetici - Gli array (monodimensionali e multidimensionali) - Le enumerazioni - Le strutture - Le unioni - Le strutture di controllo (condizionali e di iterazione) - La progettazione delle funzioni - L'utilizzo dei puntatori (in tutti i suoi aspetti anche più avanzati) - Le classi di memorizzazione - L'utilizzo delle direttive del preprocessore - I Namespace e gli Stream in C++ - Le Classi e gli Oggetti in C++ Una sezione molto estesa del corso è stata dedicata alla descrizione dei puntatori, uno degli argomenti più importanti - ma anche uno dei più complessi - che ci troviamo ad affrontare quando si impara il linguaggio C. Il tuo istruttore, Alessandro Bemporad, ha progettato e programmato personalmente per molti anni sistemi software complessi nei linguaggi C e C++ - che sono stati in effetti proprio i suoi primi linguaggi di programmazione! - e conosce quindi in modo molto approfondito l'argomento di questo corso. Screen Requisiti: Microsoft Windows o Mac BUON DOWNLOAD https://www.filecrypt.cc/Container/C6B5626FFD.html <
  13. Corso completo Android PIE: da Principiante a Esperto [Udemy] eLearning | Durata: 39,5 ore | OS: Windows, Mac OSX | 10.7 GB Lingua: Italianoo Impara a sviluppare app Android con Android 9.0 implementando il Material Design ed Android Wear. Creerai più di 10 app! Cosa Imparerai: Saprai sviluppare applicazioni piuttosto avanzate (l'unico limite è l'immaginazione) Diventerai un vero e proprio sviluppatore Android e potrai trovare subito lavoro in giro per il mondo Imparerai ogni fase dello sviluppo dalla creazione alla pubblicazione Saprai creare app per android wear (ovvero per i dispositivi smartwatch) Imparerai il material design in modo piuttosto dettagliato Imparerai il linguaggio Java Requisiti: Non è richiesta alcuna conoscenza di programmazione Un Mac o un PC (Windows oppure Linux) e 10 GB di spazio su HardDisk (o SSD) E' consigliabile un computer con almeno 4GB di memoria RAM (per avere un'esperienza ottimale) Non è necessario nient'altro visto che tutti i programmi che useremo sono gratuiti Grande voglia di imparare Descrizione: Stai cercando di lanciare una tua app? Vuoi progettarla.. senza dover comprare lunghi e noiosi libri. senza spendere un sacco di soldi frequentando corsi. imparando in modo interattivo e innovativo. stando comodamente a casa tua. Vero? I dispositivi Android rappresentano l'81,7% di tutti gli smartphone venduti, ma non tutti sono dotati dell'ultima versione di Android Pie (ovvero android 9). Ciò non ti deve preoccupare poiché, dopo aver completato questo corso, le app che creerai funzioneranno brillantemente su Android Pie o su qualsiasi sistema operativo Android precedente così da avere un numero più vasto possibile di utenti. Da questo puoi capire che oltre che per interesse personale imparare la programmazione mobile, può essere una vera e propria svolta lavorativa. Per prepararti al meglio ad affrontare un futuro in questo settore ho cercato di creare un corso che sappia trasmetterti tutte le conoscenze di cui hai bisogno e che ti metta subito in condizione di creare le tue app. Potrai iniziare a seguire tranquillamente questo corso senza possedere nessuna conoscenza di programmazione, infatti tutto quello di cui avrai bisogno sarà spiegato all'interno del corso, proprio per questo ho creato un sezione che tratta solo la programmazione Java. Il corso comprenderà molti file, come il codice sorgente, che ti consentiranno di capire meglio gli argomenti trattati e risolvere eventuali errori. Cosa imparerai a fare in questi corso? - Creare applicazione per Android 9 (Pie) che saranno perfettamente compatibili anche con le versioni precedenti - Scaricare i vari ambienti di sviluppo (IDE) dove andremo a scrivere le nostre righe di codice - Iniziare a scrivere codice Java con esempi pratici - Creare la nostra prima applicazione attraverso l'ultima versione di Android Studio (3.2) - Imparerai a destreggiarti con i componenti fondamentali di Android (Activity, Fragment, Intent, Notifiche, Database, Mappe, GPS, e altri ancora..) - Imparerai a gestire suoni, immagini, video, e tanto altro attraverso il corso base - Imparerai tutti i componenti del Material Design (circa 6 ore) - Imparerai a creare applicazioni che potranno essere utilizzate anche su tablet e dispositivi con altre lingue e dimensioni - Imparerai ad utilizzare Firebase (Database remoto) per creare le tua app - Imparerai la programmazione Android a 360° gradi (Android Wear, Android phone, Android Tablet, Material Design) - Sarai in grado di pubblicare le tue app all'interno del Google Play Store Che app andremo a sviluppare? - Data di nascita, app molto semplice che ci permetterà di capire i primi concetti - Convertitore di valute, app semplice che ti permetterà di comprendere semplici funzioni - Timer da cucina, semplice app che ti permeterà di capire nuovi componenti - Lucchetto, app semplice che ti permetterà di capire i primi concetti - Gioco moltiplicazioni, app leggermente più complessa che ci permetterà di vedere delle funzioni importanti - Quiz app, app che ci permetterà di vedere molti componenti fondamentali di android - Tris, app che ci permetterà di creare un semplice gioco - Appunti, app che ci permetterà di vedere lo storage dei dati, tramite Room - News, app che ci permetterà di testare la nostra conoscenza di internet, scaricando in tempo reale le informazioni dal sito ansa - Lettore MP3, app che ci permetterà di vedere la lettura di file MP3 dal nostro archivio e riprodurli all'interno del player - Salva posizione automobile, app che ci permetterà di salvare la posizione corrente di dove abbiamo parcheggiato la macchina, guidandoci successivamente al ritrovamento di essa - Appunti con Firebase, app degli appunti come la precedente ma con l'aggiunta del database remoto - Mini corso Android Wear, corso che ci permetterà di creare semplici applicazioni per Android Wear, ovvero il sistema operativo per gli orologi smart che montano il sistema operativo del colosso Google Durante il corso ti saranno presentate molte challenge che ti permetteranno di metterti alla sfida e di esercitarti sugli argomenti appena imparati. Ma non preoccuparti una volta finita la challange risolveremo insieme questa sfida. Al momento alcune sezioni non sono complete ma saranno completate in breve tempo. Il corso è in continuo aggiornamento così da mantenere sempre aggiornati gli studenti! Spero di ricevere dei vostri feedback così da migliorarmi nei prossimi video. Se vuoi imparare tutto questo iscriviti a questo corso e inizia subito a cogliere le opportunità che il mercato di offre! A chi è rivolto questo corso: Tutti coloro che abbiano una passione per la programmazione e per il mondo Android Per chi ha già conoscenze nella programmazione oppure per chi vuole iniziare da zero Per chi volesse trovare un lavoro con le conoscenze che acquisirà con questo corso Requisiti: - Microsoft Windows or Mac Schermate Download Links Easybytez https://filecrypt.cc/Container/A238A7FEAC.html https://www.keeplinks.co/p95/5c8143046c12b Rapigdator https://filecrypt.cc/Container/D5C092233C.html https://www.keeplinks.co/p95/5c81437bbefeb Nitroflare - Shareonline https://filecrypt.cc/Container/353D2371BC.html https://www.keeplinks.co/p95/5c8144070fd0f Password: programmi
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