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  1. Scheda anime Autore Ken Akamatsu Regia Yoshiaki Iwasaki Produttore Keisuke Iwata, Shinichi Ikeda, Yukinao Shimoji Char. design Makoto Uno Dir. artistica Hachidai Takayama Musiche Koichi Korenaga Studio Xebec Rete TV Tokyo 1ª TV 19 aprile – 27 settembre 2000 Episodi 25 (completa) Durata ep. 22 min Distributore it. Mondo Home Entertainment (DVD) Rete it. Televisioni locali 1ª TV it. 2005 Episodi it. 25 (completa) Durata ep. it. 22 min Dialoghi it. Monica Chiovoloni Studio dopp. it. Digidub Dir. dopp. it. Dario De Santis Formato: Schermo pieno, PAL Audio: Giapponese, Italiano Lingua: Giapponese, Italiano Regione: Regione 2 Numero di dischi: 6 Studio: Mondo Home Data versione DVD: 4 ott. 2006 Durata: 700 minuti Trama La storia, una commedia di genere shonen che si svolge nella prefettura di Kanagawa, è incentrata sul diciannovenne Keitaro, che tenta in ogni modo di superare i test d'ingresso per entrare nella più prestigiosa Università di Tokyo (la Todai) per via di una promessa fatta da bambino ad una sua amica di giochi di cui non ricorda più il nome: la promessa consisteva nel fatto di riuscire a diventar studenti di quell'università al fine di essere felici per sempre insieme. Dopo aver fallito l'esame per ben due volte i genitori non son più disposti a sostenerlo ed egli pertanto, deciso ad ogni costo a metter in atto il suo proposito accetta di lavorare come custode nella pensione Hinata, un dormitorio femminile a conduzione familiare di proprietà della nonna. Dopo diverso tempo riesce a farsi accettare dalle inquiline, anche se alcune continuano a tenerlo d'occhio avendo paura che sia in realtà un maniaco pervertito e trattandolo sempre in modo violento, arrivando più di una volta ad attaccarlo fisicamente in situazioni imbarazzanti. Da queste premesse le vicende di Keitaro e delle altre ragazze dell'Hinata si svilupperanno, intrecciando il desiderio di impegnarsi e riuscire ad entrare finalmente alla prestigiosa università con il sogno di ritrovare la bambina del suo ricordo. Keitaro conoscerà Naru e, data la sua bravura, la convincerà ad aiutarlo negli studi: il ragazzo un poco alla volta finisce per convincersi che è lei la bambina della sua infanzia a cui ha fatto la promessa, ma rimane quantomeno sbalordito quando lei lo assicura che si sta sbagliando. Nonostante tutto l'impegno profuso da entrambi, falliscono gli esami d'ammisione A seguito di ciò e indipendentemente l'uno dall'altra decidono di partire per Kyoto; durante il loro viaggio incontreranno Mutsumi, che vive ad Okinawa ed anche lei si sta preparando per entrare alla Todai. Nel corso della storia, la locanda vede aumentare il numero di affittuari e problemi, ciò non impedisce tuttavia a Keitaro, Naru e Mutsumi di ritentare: questo ennesimo tentativo (il quarto per Keitaro, secondo per Naru e quarto pure per Mutsumi) dopo una stravagante avventura su un'isola del Pacifico, ha successo ed entrambi entrano all'università, alcuni mesi più tardi, però Keitaro parte per un viaggio di studio ed entra in scena la sorella adottiva di quest'ultimo, Kanako che tenterà di ostacolare la relazione tra Naru e Keitaro. Superato anche questo problema, i due si mettono insieme; l'avventura dopo due anni si conclude con Kanako che assieme alla nonna Hina, lascia l'albergo in elicottero verso una destinazione ignota. Screenshots Release Report Media Info: [spoiler] https://www.keeplinks.org/p44/65e1adc9b1ec4 [/spoiler] Password Archivi : virtual
  2. Trama Una ragazza di nome Karin Aoi viene mandata 100 anni nel passato (corrispondente ai giorni nostri) per modificare la storia. Karin è una DNA Operator ed il suo compito è quello di evitare che Junta Momonari diventi il Mega Playboy. Nel futuro da cui lei proviene c'è un grave problema di sovrappopolazione: il Mega Playboy, durante la sua vita, ha avuto un figlio da ognuna delle sue 100 amanti; i figli maschi, a loro volta, hanno avuto 100 figli e nel giro di breve tempo la popolazione mondiale è cresciuta in maniera esponenziale. Dopo aver localizzato il bersaglio si meraviglia che Junta debba diventare il Mega Playboy. Junta infatti ha un grosso problema, se vede una ragazza anche solo in lingerie o ne sfiora il corpo (nonostante la ragazza sia vestita) non riesce a trattenersi dal vomitare. Solo una ragazza non scatena in lui questo effetto: Ami Kurimoto, amica d'infanzia, che si può definire maschiaccio nel comportamento e che lui non considera una ragazza. Proprio a causa di questo grosso dubbio decide che prima di agire deve verificare l'identità di Junta e per questo lo invita in un bar per raccogliere informazioni su di lui nel modo più diretto ed immediato. Lì gli racconta la sua missione e verificati i dati completa la sua missione sparandogli un apposito proiettile inibitorio. Immediatamente scappa via e torna nel nascondiglio della navicella del tempo contenta di aver già completato la sua missione. Lì si accorge però di aver portato via dal futuro il proiettile sbagliato e, facendo fare all'intelligenza artificiale di bordo una verifica, risulta che c'è una percentuale del 120% che questo errore provochi il risveglio del Mega Playboy. Questa notizia sconforta molto Karin che decide di osservare per un po' il comportamento di Junta. Qualcosa in lui effettivamente è cambiato: in situazioni dove c'è qualche ragazza da proteggere Junta si trasforma nel Mega Playboy e la sua forza e coraggio aumentano; tale effetto però dura solo pochi minuti e in breve Junta torna allo stato precedente, con il relativo problema. Nelle sue osservazioni Karin nota che c'è una ragazza che riesce a non scatenare il Mega Playboy, ma anzi riesce a bloccarlo e far tornate in sé Junta: questa ragazza è Ami e per questo Karin cerca di compiere la missione per cui era stata inviata cercando di far mettere insieme i due ragazzi. Scheda anime Regia Jun'ichi Sakata Studio Madhouse, Studio Deen Rete Animax, Nippon Television 1ª TV 7 ottobre – 23 dicembre 1994 Episodi 12 (completa) Rete it. MTV Italia, Cooltoon 1ª TV it. 9 settembre 2005 Episodi it. 12 (completa) OAV Regia Jun'ichi Sakata Studio Madhouse, Studio Deen 1ª edizione 1995 Episodi 3 (completa) Rete it. Cooltoon Screenshots Release Report Media Info: Password Archivi : vercingetorige
  3. Autore Tetsu Kariya, Shigeru Tsuchiyama Sceneggiatura Daisuke Minato, Takao Koyama, Sōji Yoshikawa, Chikara Matsumoto, Takao Koyama, Yū Yamamoto Char. design Toyoo Ashida Dir. artistica Toshihiro Oosumi Musiche Masahisa Takeichi Studio Eiken Rete Tokyo Broadcasting System 1ª TV 6 aprile – 28 settembre 1976 Episodi 26 (completa) Rete it. Televisioni locali, Man-ga 1ª TV it. 1981 Studio dopp. it. Studio Tony Fusaro & Trama La storia inizia nell'orfanotrofio La Casa del Cielo blu, dove vivono Takeshi e i suoi amici Miki, Goro e Matsuo. Takeshi è anche un brillante giocatore di football americano. Durante un forte temporale, il ragazzo viene colpito da una gigantesca lama di energia che gli trafigge il petto. Tra le nuvole si scorge la figura di un cavaliere su un destriero alato (il Dio Apolon), che trasmette l'energia nel petto di Takeshi, dunque un'astronave rapisce lui e i suoi amici. I ragazzi si risvegliano in una base comandata da uno scienziato, Labi, che rivela a Takeshi la sua vera origine: in realtà, il ragazzo è il Daiapolon, figlio del re Apolon, sovrano del pianeta omonimo. Labi spiega anche che il sovrano è stato ucciso anni prima dal popolo invasore dei Dazaan, che si sono impadroniti del Cuore di Energia. Il Cuore di Energia è formato da due pezzi, il dispositivo di assorbimento e l'Energia Chiave, quest'ultima "installata" nel petto di Takeshi poco prima che il padre venisse ucciso, in corrispondenza di un tatuaggio a forma di sole. L'Energia Chiave non solo aziona il Cuore di Energia, ma può sprigionare una forza speciale sfruttando i raggi solari, grazie alla quale Takeshi può assumere il comando del potente robot Diapolon (in originale Daiapolon) per respingere i Dazaan che vogliono occupare anche la Terra e riprendere l'Energia Chiave. Il Diapolon è il risultato dell'unione di tre robot minori: il robot Edda (Header) costituisce la testa; Trangu (Trunker) si converte nel tronco e infine Legga (Legger) compone l'addome e le gambe. Dopo l'unione, Takeshi - grazie all'Energia Chiave - subisce un doloroso processo di ingigantimento del corpo, assumendo quasi le stesse dimensioni del Diapolon; il robot quindi diventa una sorta di armatura/corazza cibernetica dalle sembianze di un giocatore di football americano. Diapolon ha comunque una debolezza, la sua energia dipende dalla presenza dei raggi solari senza i quali si trova in balia dei nemici di turno. Takeshi e i suoi amici, alla guida di aerei di supporto dalla guisa di UFO, iniziano così una guerra senza quartiere contro i Dazaan, capeggiati dal comandante Gyranic, dal capitano Ydo e dall'infido Gumez. Gli alieni sono alla ricerca dell'Energia Chiave, e ricorrono ad ogni stratagemma possibile per sconfiggere Diapolon. Nel corso della serie gli esploratori UFO imparano a pilotare i robot Edda, Trangu e Legga anche singolarmente, in modo che Takeshi non si stanchi troppo trasformandosi in Diapolon. La base Apolon, in cui alloggia Labi, viene poi distrutta, uccidendo Ydo che era all'interno, ma viene sostituita da un'altra più potente. Infine, la squadra UFO troverà nel magma del vulcano Gyldera la roccaforte dei Dazaan, distruggendola e uccidendo il generale Gumez nella successiva battaglia contro il Diapolon. I posti di Ydo e Gumez saranno presi dal generale Jocket, sorella di Ydo, e da Balai. Screenshots Release Report Media Info:
  4. Titolo orig. : The Impossibles Lingua orig. : inglese Paese : Stati Uniti Autori : Joseph Barbera William Hanna Musiche : Bill Getty direttore del suono Richard Olson direttore del suono Studio : Hanna-Barbera Rete : CBS 1ª TV : 10 settembre 1966 Episodi : 36 (completa) Durata : 30 min Durata ep. : 30 min Reti it. : Televisioni locali Smile TV Episodi it. : 36 (completa) Durata ep. it. : 22' DVD : 5xDVD5 Edizione : Amatoriale Trama Gli Impossibili sono una parodia dei tipici gruppi di supereroi; normalmente sono una affermata rock band, con tutti gli stereotipi della Beatlemania quali zazzere alla "Fab Four", vestiti sgargianti, tacchi e golf accollati, chitarre dalle forme bizzarre, ma al richiamo di Big D sfoderano i loro strampalati super poteri con i quali sconfiggono ogni genere di avversari. Pur nella sua ordinarietà la serie è notevole per il tentativo di proporre una sua interpretazione del fenomeno supereroistico, ancorché comico; nonostante all'epoca i giustizieri in costume spopolassero sui giornalini della Marvel Comics e della DC Comics non erano altrettanto presenti sugli schermi televisivi a causa delle preoccupazioni dei network che temevano di venire crocefissi per la "violenza" insita in tale tipo di storie. Quindi, 'edulcorando' l'aspetto fisico e confrontazionale della narrativa supereroistica con spunti comici e musicali gli "Impossibili" colmarono a loro modo una lacuna, mostrando che una raffigurazione brillante e disincantata degli eroi in calzamaglia poteva trovare consensi fra il grosso pubblico (anticipando, di parecchi decenni, il successo planetario degli Incredibili). La serie venne trasmessa insieme agli episodi di Frankenstein Jr. nel contenitore animato: Frankenstein Jr. e gli Impossibili, al ritmo di due episodi de Gli Impossibili e uno di Frankenstein Jr. Screenshots Release Report MediaInfo A T T E N Z I O N E ! ! ! https://www.keeplinks.eu/p44/58566586e11cc https://www.bigfile.to/list/PAmHw8S7hQwx Password Archivi: vercingetorige
  5. Lingua Orig. : giapponese Paese Orig. : Giappone Autore : Makoto Ogino Regia : Ichiro Itano (ep. 1) Katsuhito Akiyama (epp. 2-3) Rintaro (epp. 4-5) Studio : Anime International Company (epp. 1-3) Madhouse (epp. 4-5) 1ª edizione : 1988 – 1994 Episodi : 5 (completa) Durata ep. : 50' Editore it. : Yamato Video Episodi it. : 5 (completa) Durata ep. it. : 50' Genere : OAV avventura fantasia DVD : 5xDVD5 Formato : ISO Trama Kujaku è un monaco buddhista specializzato negli esorcismi e nella caccia ai demoni. Kujaku è membro dell'Ura-Kouya, società segretà del Giappone specializzata nella cattura dei demoni. Un giovane mistico senza passato, Kujaku nacque sotto un oscuro presagio dotato di incredibili poteri soprannaturali. Cresciuto dai sacerdoti, ha imparato a usare questi poteri per sempre. Ma il malvagio Siegfried von Mittgard cerca di rubare il suo diritto di nascita e governa il mondo come il Reggente delle Tenebre. Ha inviato servitori sanguinari per distruggere Kujaku prima che possa risvegliarsi al suo destino. Ora, Kujaku deve svelare l'enigma del suo passato, prima che il potere al suo interno lo consumi. Screenshots Release Report Media Info: Password Archivi : vercingetorige
  6. Lingua Orig. : giapponese Paese Orig. : Giappone Autore : Sampei Shirato Junzo Tashiro Regia : Kiyoshi Onishi Rete : Tokyo Broadcasting System (TBS) 1ª TV : 3 settembre 1968 – 25 marzo 1969 Episodi : 29 (completa) Durata ep. : 24 min Rete it. : Canale 5 1ª TV it. : febbraio 1982 Episodi it. : 29 (completa) Durata ep. it. : 24 min Edizione ; anonimo amatoriale DVD : 5xDVD5 Trama La storia è ambientata in Giappone agli inizi del XVII secolo sullo sfondo della guerra tra lo Shogun Ieyasu Tokugawa e i suoi oppositori, capitanati dal principe Toyotomi Hideyoshi e dal suo generale, Yukimura Sanada, del quale il clan dei Sarutobi (a cui appartiene la famiglia di Sasuke) è fedele seguace. Lo Shogun Tokugawa ottiene la vittoria sulla fazione avversaria, ma non ancora soddisfatto ordina al suo braccio destro Hattori Hanzo, capo dei ninja di Iga, che siano eliminati tutti i Sanada e i Sarutobi sopravvissuti. Intanto il padre di Sasuke (Daisuke Oozaru) viene ferito in uno scontro e, travestito da viandante, fa ritorno a casa: i sicari però lo inseguono, dandogli la caccia senza pietà. La moglie, nel tentativo disperato di difendere la sua famiglia, viene uccisa da Kaede, la figlia guerriera di Hattori. Sasuke, rimasto così orfano della madre e inconsapevole che quel viandante fosse in realtà il padre, intraprende un lungo viaggio per sfuggire ai guerrieri di Hattori dapprima in solitudine poi al fianco del padre il quale, pur provando molto affetto sincero nei confronti del figlio, si comporta nei suoi confronti come un severo maestro ninja piuttosto che come amorevole e premuroso genitore. Gli verrà via via ad insegnar l'arte delle varie tecniche di combattimento e travestimento dei guerrieri Sarutobi e talvolta interverrà prontamente di nascosto quando il figlio si verrà a trovare in pericolo di vita. Hattori e i suoi ninja non sono però gli unici nemici contro cui dovrà lottare il piccolo Sasuke: interverranno difatti nel racconto anche sedicenti maghi e perfidi feudatari sempre pronti a prendersi gioco dei più deboli. Verso la conclusione Oozaru si innamora di una vedova ma Sasuke, ancora afflitto per la scomparsa della figura materna, mal digerisce tal relazione: Solo nell'ultimo episodio accetterà la situazione e si riappacificherà definitivamente col padre. Screenshots Release Report Media Info: ATTENZIONE!!!!! Password Archivi : vercingetorige
  7. Autore : Hitoshi Chiaki anime Hidearu Imamichi manga Regia : Motosuke Takahashi supervisore alla regia Akira Hosono assistente alla regia Soggetto : Mitsuru Mashima planning Sceneggiatura : Sukehiro Tomita Mitsuru Majima Haruya Yamazaki Char. design : Akihiro Kanayama Shiro Yamaguchi Mecha design : Mitsuki Nakamura Mechaman Dir. artistica : Mitsuki Nakamura Musiche : Koichi Ishikawa Studio : Wako Productions Rete : Tokyo Channel 12 1ª TV : 4 ottobre 1977 – 28 marzo 1978 Episodi : 26 (completa) (ep. 14 non andato in onda nella prima trasmissione) Durata ep. : 24 min Rete it. : Italia 1 Italia 7 1ª TV it. : 1981 Episodi it. : 25 (completa) (manca l'ep. 14) Durata ep. it. : 24 min DVD : 5xDVD5 Edizione : Amatoriale Trama Il professor Kabuki presenta al mondo la sua nuova invenzione: il Gattiger, veicolo ad energia solare che si crea con l'unione di cinque auto. Durante la conferenza, il professor Kabuki nomina il team di piloti a cui è affidata la guida del prototipo e rivela al mondo il pericolo celato dietro l'organizzazione criminale dei "Demoni Neri". Dopo l'annuncio, il professor Kabuki viene assassinato, e con la sua scomparsa il figlio Joe scopre che la madre, che si credeva morta, è in realtà viva e per trovarla dovrà affrontare la malefica scuderia. Da qui iniziano le sfide automobilistiche del cartone, sullo stile di Falco il superbolide: gare dalle condizioni più avverse e nei posti più ostili del Pianeta. I nostri eroi gareggiano per sconfiggere i Demoni Neri ed impedire a loro di conquistare il mondo tramite il monopolio dell'energia solare. Screenshots Release Report Media Info: ATTENZIONE!!!!! Password Archivi : vercingetorige
  8. Scheda Anime: Titolo (in Italia) BEM il mostro umano Anno di realizzazione 1968 Titolo originale Yookai Ningen Bem N° episodi 26 Regia Generale Jun Natsui Da un'idea di Saburo Sakai Musiche Masahiro Uno Sceneggiature A.L.C.A. Character Design Nobuhide Morikawa Sigla cantata da Nico Fidenco Audio Giapponese, Italiano Lingua Giapponese, Italiano Sottotitoli Italiano Regione Regione 2 Formato immagine 1.33:1 Numero di dischi 8 Studio TERMINAL VIDEO ITALIA SRL Data versione DVD 15 ott. 2002 Trama: Tutti gli episodi hanno una struttura simile: Bero incontra una persona bisognosa (di solito un bambino o una bambina) con cui stringe amicizia, nascondendo il fatto che non è un essere umano. Un qualche pericolo (spesso sovrannaturale) mette a repentaglio la vita della persona divenuta amica di Bero Bero affronta la minaccia da solo, rivelando il suo aspetto inumano, ma viene messo alle strette. Intervengono Bera e Bem e sconfiggono la minaccia (di solito è Bem ad assestare il colpo di grazia), a volte rivelando anch'essi il loro aspetto mostruoso. Bero confessa la sua vera natura all'amico appena conosciuto che, nonostante questo, non si spaventa ma anzi lo ringrazia. Bero si separa dal suo amico e ricomincia il suo eterno vagare in compagnia di Bem e Bera. I nemici che appaiono nella serie sono a volte persone estremamente malvagie, ma più spesso mostri, fantasmi e demoni provenienti sia dall'iconografia occidentale sia da quella orientale. Screenshots Release: Report MediaInfo: https://www.keeplinks.eu/p44/57d935b45379a
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