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  1. Titolo originale    ボルト -NARUTO THE MOVIE- Lingua originale    giapponese Paese di produzione    Giappone Anno    2015 Durata    105 min Genere    animazione, azione Regia    Hiroyuki Yamashita Soggetto    Masashi Kishimoto Sceneggiatura    Masashi Kishimoto, Ukyō Kodachi (co-sceneggiatore) Casa di produzione    Aniplex, Dentsu Inc., Naruto The Movie Production Committee 2014, Pierrot, Shūeisha, TOHO, TV Tokyo Musiche    Yasuharu Takanashi Character design    Masashi Kishimoto, Hirofumi Suzuki, Tetsuya Nishio Animatori    Tetsuya Nishio Trama Undicesimo film della saga di Naruto che fa sequel al manga. Il protagonista è il figlio di Naruto, Boruto, che disprezza il padre e il ruolo che ricopre. Per diventare più forte ed essere riconosciuto dal genitore, chiede a Sasuke di prenderlo come suo allievo in vista dell'esame di selezione dei chunin, ma scoprirà presto che la strada per diventare uno shinobi non è così facile come sembra.  
  2. Info Generali Cast Crew Trailer Naruto - La via dei ninja 1 h 49 m    2012         Animazione ◦ Fantasy ◦ Azione Molto tempo fa, un misterioso ninja mascherato scatenò la Volpe a Nove Code contro il Villaggio della Foglia, creando caos e distruzione. Ma il Quarto Hokage, Minato Namikaze, e sua moglie Kushina Uzumaki sigillarono il demone nel corpo del loro figlio neonato Naruto, per salvare il villaggio e sventare il piano del ninja. Anni dopo, Naruto e i suoi amici riescono a scacciare il famigerato Akatsuki, misteriosamente tornato dalla morte. Di ritorno al villaggio, i giovani ninja vengono elogiati dalle loro famiglie per aver completato una missione così pericolosa. Naruto, ricordandosi quanto si senta solo, inizia a chiedersi cosa significhi avere i genitori quando, a un tratto, una strana figura mascherata appare davanti di lui: lo stesso ninja mascherato responsabile della morte dei suoi genitori. Masashi Kishimoto Story Masashi Kishimoto Character Designer Masashi Kishimoto Original Series Creator Toshihiko Masuda Storyboard Artist Toshiyuki Tsuru Storyboard Artist Junki Takegami Writers' Assistant Seiji Morita Editor Tetsuya Nishio Character Designer Yuji Nunokawa Executive Producer Shohei Izawa Executive Producer Yuji Ito Key Animation Riko Sudo Background Designer Hayato Date Director Hayato Date Storyboard Artist Yuka Miyata Screenplay Kazuhiko Torishima Executive Producer Takashi Ueno Key Animation Naoji Hounokidani Producer Yuki Nomura Background Designer Megumi Tomita Key Animation Junichi Takaoka Action Director Futoshi Higashide Key Animation Masahiko Ohkura Animation Director Yasuharu Takanashi Original Music Composer Hiroyuki Horiuchi Animation Director Yuji Ikeda Background Designer Tomoyuki Shimizu Assistant Art Director Kosuke Hayashi Background Designer Kunihiko Inaba Background Designer Yutaka Kagawa Storyboard Artist Hidetoshi Omori Storyboard Artist Fumitoshi Oizaki Second Unit Director Tomonori Kogawa Key Animation Masaaki Endou Key Animation Naomi Kasugai Background Designer Kazunori Mizuno Second Unit Director Hiroyuki Yamashita Animation Director Hiroyuki Yamashita Character Designer Hiroyuki Yamashita Key Animation Kouichirou Natsume Executive Producer Shinji Satoh Storyboard Artist Yukie Oikawa Editor Rion Kujo Key Animation Yasunori Ebina Sound Director Kumiko Horikoshi Animation Kumiko Horikoshi Animation Director Shu Watanabe Key Animation Ryousuke Tanigawa Key Animation Masaya Onishi Animation Director Masaharu Watanabe Animation Director Masaharu Watanabe Key Animation Tatsuya Koyanagi Key Animation Takuji Yoshimoto Key Animation Kazuhiro Inoue Background Designer Atsushi Nigorikawa Second Unit Director Hiroshi Kobayashi Key Animation Naoyuki Asano Animation Director Naoyuki Asano Key Animation Hirofumi Suzuki Character Designer Masayuki Fujita Animation Director Miyako Nishida Animation Hideki Fukushima Animation Director Kouji Yamagata Animation Director Hiroyoshi Iida Animation Director Eiji Komatsu Key Animation Emi Honda Key Animation Kensuke Ishikawa Key Animation Kumiko Katou Animation Kyoko Kotani Key Animation Mamiko Nakanishi Key Animation Ryuichi Saito Animation Seiko Asai Prop Designer Seiko Asai Key Animation Takeshi Morita Key Animation Yukiko Miyamoto Key Animation Takahiro Chiba Key Animation Mai Toda Key Animation Hisashi Ikeda Background Designer Hiroki Ozaki Background Designer Yoshio Takada Executive Producer Yasuhiro Okumura Background Designer Yaiba Original Music Composer Yuko Kamiyama Key Animation Taro Goto Background Designer Arthell Isom Background Designer Haruna Gohzu Key Animation Ken Arto Animation Masao Ebihara Key Animation Akane Iwakuma Background Designer Hitoshi Nagasaki Background Designer Kikuyo Yano Background Designer Natsumi Niima Background Designer Yuichi Suehiro Background Designer Hirofumi Masuda Key Animation Yoshiharu Shimizu Animation Director Yoshiharu Shimizu Key Animation Emiko Koizumi Background Designer Toshiyuki Yoshimura Background Designer Yasunari Usuda Background Designer Hitomi Haga Background Designer Tsutomu Ohshiro Key Animation Hiroto Kato Key Animation Kouichi Hashimoto Animation Director Natsuko Suzuki Key Animation Kana Shundo Key Animation Chikara Sakurai Animation Director Chikara Sakurai Storyboard Artist Yuichiro Nakajima Background Designer Toshiya Niidome Storyboard Artist Toshiya Niidome Second Unit Director Akiko Kazato Background Designer Chie Otsuki Animation Teruaki Tokumaru Key Animation Yoshihiro Maeda Key Animation Shuji Maruyama Animation Director Kei Suezawa Key Animation Takayuki Gotan Key Animation Hiromi Ishigami Key Animation Masako Nakazato Background Designer Hiroaki Imaki Key Animation Atsuho Matsumoto Director of Photography Masaki Kudo Key Animation Yuki Terano Key Animation Tamako Miyanishi Animation Eiichi Tominaga Key Animation Shintaro Doge Key Animation Ippei Ichii Animation Tadashi Matsuzaki Animation Hiroshi Tamada Second Unit Director Yuichiro Miyake Animation Hiroki Abe Key Animation Retsu Ohkawara Animation Ryoutarou Akao Key Animation Shouko Hagiwara Key Animation Keiichiro Honjo Key Animation Toshiaki Kanbara Key Animation Mayuka Itou Animation Yasuhiko Kanezuka Animation Director Yasuhiko Kanezuka Key Animation Chie Saito Animation Masaharu Tada Key Animation Tadashi Fukuda Animation Jun Ishikawa Prop Designer Jun Ishikawa Key Animation Kuniko Iwatani Background Designer Tomoko Iwasa Key Animation Masato Anno Key Animation Yae Ootsuka Animation Director Mari Tominaga Key Animation Kyuma Oshita Key Animation Keisuke Watanabe Key Animation Nozomi Goto Key Animation Hong Beom-seok Animation Yuta Kiso Key Animation Yasuyuki Kai Key Animation Toshiyuki Anzai Key Animation Reiko Nozaki Key Animation Haru Watanabe Animation Ayano Fujita Animation Mitsutoshi Kubo Key Animation Aya Tanaka Animation Akira Ono Key Animation Norihiko Yokomatsu Art Direction Mamoru Abiko Key Animation Mitsuteru Kubo Key Animation Taiichi Nakaguma Key Animation Takanori Suzuki Key Animation Yuki Funagakure Background Designer Fujio Oda Key Animation Isamu Utsuki Key Animation Momoka Komatsu Key Animation Takashi Narikawa Key Animation Oh Hyun-kyung Animation Kazumasa Orii Animation Kazumasa Orii Key Animation Yusuke Kamata Key Animation Masaru Hyodo Animation Director Yoriko Goto Animation Kengo Matsumoto Key Animation Kwon Hee-jae Animation Haruna Nagata Animation Mizuki Yoshida Animation Masakazu Yamagishi Key Animation Mifumi Tomita Animation Hiroshi Yamashita Animation Yohko Ariizumi Animation Yuu Kobayashi Key Animation Kim Eun-seon Animation Miyako Tsuji Key Animation Akina Sanjo Background Designer Koji Nagasawa Background Designer Mitsuru Sōma Key Animation Makoto Shiraishi Producer Yuka Kojima Animation Manami Fukuyo Key Animation Hiroshi Kanno Background Designer Yoshito Matsunaga Animation Seo Jin-won Animation Park Myoung-hun Animation Ayako Ito Key Animation Eri Suzuki Animation Masami Abe Key Animation Masahiro Hikokubo Writers' Assistant Rie Harada Animation Hidehiko Okano Animation Yasuhide Maruyama Animation Yasuhide Maruyama Key Animation Sakura Takagi Animation Hisashi Shimokawa Key Animation Junko Isaka Key Animation Makiko Fujiwara Key Animation Motoko Watanabe Key Animation Sat Kat Oh Key Animation Yoshiki Kuga Key Animation Akihiro Fukui Animation Yuko Ishizaki Animation Ayuko Etō Animation Miho Inoue Animation Kim Yoon-joung Animation Masaaki Kudo Key Animation Kyoko Shibuya Background Designer Lee Jae-min Animation Nanayo Sato Animation Kuma Kinoshita Key Animation Kaori Tanasawa Animation Harumi Suwa Background Designer Yoshiteru Kuga Key Animation Takeshi Fukumoto Background Designer Toshiko Abe Background Designer Junji Ozeki Background Designer Yuka Kawamoto Background Designer Keisuke Furusawa Executive Producer Ryo Kamei Key Animation Kiyomu Fukuda Key Animation Kayoko Ezoe Animation Mubon Hyoung Joon Animation Lee Sang Ti Animation Kim Ji-eun Animation Mika Kubota Animation Kim Kyung Su Animation Kim Min Jung Animation Lee Chang Yang Animation Misako Nemoto Animation Seimi Namba Animation Shizuka Sawahata Animation Sayuri Tsumoto Animation Natsuki Orikasa Animation Junko Takeuchi Naruto Uzumaki (voice) Chie Nakamura Sakura Haruno (voice) Toshiyuki Morikawa Minato Namikaze (voice) Emi Shinohara Kushina Uzumaki (voice) Kazuhiko Inoue Kakashi Hatake (voice) Naoya Uchida Masked Man (voice) Noriaki Sugiyama Sasuke Uchiha (voice) Nana Mizuki Hinata Hyuuga (voice) Hideo Ishikawa Itachi Uchiha (voice) Shinji Kawada Shino Aburame (voice) Katsuhiko Kawamoto Deidara (voice) Masaki Terasoma Hidan (voice) Kohsuke Toriumi Kiba Inuzuka (voice) Tessyo Genda Kurama (voice) Hochu Otsuka Jiraya (voice) Showtaro Morikubo Shikamaru Nara (voice) Takaya Hashi Kakuzu (voice) Naoya Uchida Tobi (voice) Masako Katsuki Tsunade (voice) Toshihiko Seki Iruka Umino (voice) Ryoka Yuzuki Ino Yamanaka (voice) Nobuo Tobita Zetsu (voice) Naruto - La Via Dei Ninja - Evento Speciale 6-7-8 Dicembre AL CINEMA ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  3. Info Generali Cast Crew Trailer Naruto: Il film - La prigione insanguinata 1 h 48 m    2011         Thriller ◦ Animazione ◦ Azione ◦ Commedia ◦ Horror ◦ Mistero La sfida di Naruto per rivendicare il suo onore ha inizio! Naruto è accusato di un grave crimine che non ha commesso e per questo viene incarcerato nella prigione di Hozuki Castle. Nonostante il guardiano, temendo la sua fuga, abbia preso le massime misure di sicurezza, Naruto non demorde e cerca di liberarsi anche con il sostegno morale di due carcerati Ryuzetsu e Maroi con i quali ha stretto amicizia. Riuscirà Naruto nell'impresa? Masashi Kishimoto Original Series Creator Masahiko Murata Director Masahiko Murata Key Animation Masahiko Murata Storyboard Artist Masahiko Murata Second Unit Director Seiji Morita Editor Tetsuya Nishio Character Designer Yuji Nunokawa Executive Producer Akira Higashiyama Screenplay Aya Takano Key Animation Daisuke Hiramaki Key Animation Kazuhiko Torishima Executive Producer Fukashi Azuma Producer Naoji Hounokidani Producer Yasuharu Takanashi Original Music Composer Kenichi Shimizu Key Animation Hiroyuki Horiuchi Animation Director Hiroyuki Horiuchi Supervising Animation Director Takashi Hashimoto Effects Supervisor Mio Isshiki Art Direction Takao Sano Key Animation Yutaka Kagawa Storyboard Artist Masumi Nishikawa Background Designer Masaaki Endou Key Animation Atsuko Otani Key Animation Hiroyuki Yamashita Character Designer Hiroyuki Yamashita Key Animation Kouichirou Natsume Executive Producer Yukie Oikawa Editor Koichiro Kawano Key Animation Ayumu Kotake Key Animation Yasunori Ebina Sound Director Yuuko Yoshida Key Animation Kumiko Horikoshi Animation Director Shu Watanabe Second Unit Director Mieko Ogata Key Animation Masaharu Watanabe Animation Tatsuya Koyanagi Key Animation Daiki Sugiyama Compositing Artist Masaaki Kumagai Storyboard Artist Masaaki Kumagai Second Unit Director Yukiko Aikei Key Animation Atsushi Nigorikawa Storyboard Artist Atsushi Nigorikawa Second Unit Director Katsuya Asano Key Animation Takao Maki Key Animation Hirofumi Suzuki Character Designer Hirofumi Suzuki Supervising Animation Director Yasuyuki Ebara Key Animation Tomohiro Kishi Key Animation Koji Yabuno Animation Director Koji Yabuno Character Designer Koji Yabuno Key Animation Koji Yabuno Supervising Animation Director Yoko Iizuka Animation Eiji Komatsu Key Animation Seiko Asai Key Animation Toshiharu Sugie Key Animation Mai Toda Key Animation Takahiro Ikezoe Key Animation Nobuhiro Muto Animation Shigeru Kimishima Key Animation Hirofumi Masuda Key Animation Yoshiharu Shimizu Animation Director Yoshiharu Shimizu Supervising Animation Director Emiko Koizumi Background Designer Hiroshi Hattori Executive Producer Shiho Tanaka Animation Yuko Matsui Key Animation Takuya Hasegawa Sound Effects Haruo Okuno Key Animation Kana Shundo Key Animation Chikara Sakurai Animation Director Chikara Sakurai Supervising Animation Director Toshiya Niidome Storyboard Artist Yoshitaka Tao Executive Producer Yoshihiro Maeda Key Animation Manabu Shioda Key Animation Takayuki Gotan Key Animation Takayuki Uragami Key Animation Hiroaki Imaki Key Animation Tomokatsu Nagasaku Key Animation Keiko Shimizu Key Animation Atsuho Matsumoto Director of Photography Yumi Shimojo Animation Hidetsugu Ito Key Animation Shingo Ishikawa Key Animation Tadashi Matsuzaki Key Animation Hisashi Eguchi Key Animation Chiyuki Tanaka Animation Director Chiyuki Tanaka Key Animation Retsu Ohkawara Animation Aki Kuki Animation Keiichiro Honjo Key Animation Takahiko Yoshida Key Animation Yasuhiko Kanezuka Animation Director Yasuhiko Kanezuka Supervising Animation Director Tomohiro Shinoda Key Animation Masaharu Tada Key Animation Hirotaka Kinoshita Key Animation Mari Tominaga Key Animation Keisuke Watanabe Animation Director Keisuke Watanabe Key Animation Nozomi Goto Key Animation Miki Kaneko Animation Xiao Zhu Animation Yasuyuki Kai Key Animation Takenori Tsukuma Key Animation Reiko Nozaki Key Animation Yuka Koichi Animation Ayano Fujita Animation Yukina Kosaka Animation Hiroto Tanaka Key Animation Atsuko Yamazaki Key Animation Marina Sato Key Animation Yoshio Usuda Key Animation Kazuhiro Oki Key Animation Zenjirou Ukulele Key Animation Hisako Sato Key Animation Takaaki Sekizaki Key Animation Yuki Ikeda Animation Ryuuta Yanagi Key Animation Kengo Matsumoto Key Animation Mai Yoneyama Key Animation Motohiko Kurihara Key Animation Shigeki Kawai Animation Shouta Iwasaki Key Animation Satoshi Nagura Key Animation Ichiro Uno Key Animation Takuya Kawami Color Designer Chung Young-hoon Animation Isamu Suzuki Animation Miyako Tsuji Key Animation Mitsuhiro Okumura Key Animation Mitsuru Sōma Key Animation Manami Fukuyo Key Animation Noriko Ootake Key Animation Karuta Sorashima Key Animation Karuta Sorashima Storyboard Artist Takahiro Takamizawa Key Animation Rinako Nishihara Animation Yasuhide Maruyama Animation Nobuo Kimura Compositing Artist Kenro Tokuda Key Animation Yoshiko Kuwano Key Animation Motoko Watanabe Key Animation Saburō Yoshino Key Animation Midori Saito Animation Ayumi Sōda Compositing Artist Kaori Kawashima Compositing Artist Yūsuke Hirooka Compositing Artist Yukina Ikuta Compositing Artist Anna Torii Compositing Artist Chie Akiyama Compositing Artist Akihiko Tamura Executive Producer Kazuhiro Obara Animation Chise Imamaki Animation Oikawa Azusa Animation Junko Takeuchi Naruto (voice) Mie Sonozaki Ryûzetsu (voice) Masaki Terasoma Mui (voice) Chie Nakamura Sakura Haruno (voice) Rikiya Koyama Yamato (voice) Kazuhiko Inoue Kakashi Hatake (voice) Yuichi Nakamura Muku / Satori (voice) Kengo Kawanishi Muku (young) (voice) Kosei Hirota Kazan (voice) Masako Katsuki Tsunade, The Fifth Hokage (voice) Showtaro Morikubo Shikamaru Nara (voice) Kentaro Ito Chôji Akimichi (voice) Kohsuke Toriumi Kiba Inuzuka (voice) Koichi Tochika Neji Hyûga (voice) Yukari Tamura Tenten (voice) Hiroshi Naka Gamabunta (voice) Hisao Egawa Killer B (voice) Hideaki Tezuka A, The Fourth Raikage (voice) Hikari Yono Samui (voice) Yuka Komatsu Karui (voice) Kunihiro Kawamoto Omoi (voice) Misaki Sekiyama Mabui (voice) Mitsuaki Hoshino Hôzuki Castle Guard Captain (voice) Shinobu Satou Saru / Monkey (voice) Shouzou Sasaki Hitsuji / Ram (voice) Manabu Sakamaki Tora / Tiger (voice) Taira Kikumoto Ushi / Ox (voice) Takaya Kamikawa Maroi (voice) Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  4. Info Generali Cast Crew Trailer Naruto Shippuden: Il film - La torre perduta 1 h 25 m    2010         Avventura ◦ Azione ◦ Animazione Il Ninja malvagio Mukade sta per essere catturato da Naruto e il suo team quando convoca il potere delle Linee Temporali – un antico canale sotterraneo del chakra. Naruto viene imprigionato dal chakra e rispedito indietro nel tempo nella città di Loran, conosciuta per le sue mille torri. Lì incontra il futuro Quarto Hokage, Minato Namikaze, in una missione top-secret e la Regina di Loran, Sara, il cui governo è minacciato da Mukade. Riuscirà Naruto a tornare nel suo tempo e può un incontro casuale nel passato salvare il futuro? Toshihiko Masuda Storyboard Artist Masahiko Murata Director Masahiko Murata Key Animation Masahiko Murata Storyboard Artist Masahiko Murata Second Unit Director Junki Takegami Screenplay Seiji Morita Editor Tetsuya Nishio Character Designer Tetsuya Nishio Opening/Ending Animation Yuji Nunokawa Executive Producer Daisuke Hiramaki Key Animation Kazuhiko Torishima Executive Producer Fukashi Azuma Producer Naoji Hounokidani Producer Daiji Suzuki Key Animation Yasuharu Takanashi Original Music Composer Kenichi Shimizu Key Animation Hiroyuki Horiuchi Supervising Animation Director Yukihiro Shibutani Background Designer Yousuke Motoki Compositing Artist Takashi Hashimoto Effects Supervisor Tomoyuki Shimizu Art Direction Yutaka Kagawa Storyboard Artist Kazuhiko Udagawa Compositing Artist Yuichi Hasegawa Compositing Artist Nobuhiro Otsuka Background Designer Hiroyuki Yamashita Key Animation Kouichirou Natsume Executive Producer Won Chang-hee Key Animation Yukie Oikawa Editor Susumu Nishizawa Key Animation Rion Kujo Animation Rion Kujo Second Unit Director Yukimaro Ohtsubo Animation Director Yukimaro Ohtsubo Key Animation Yuu Yamashita Animation Director Koichiro Kawano Key Animation Takashi Igari Key Animation Yasunori Ebina Sound Director Kumiko Horikoshi Animation Director Shu Watanabe Second Unit Director Shuichi Hara Key Animation Mieko Ogata Key Animation Masaharu Watanabe Animation Director Tatsuya Koyanagi Animation Asami Watanabe Key Animation Yuichi Nakazawa Key Animation Yuki Hama Compositing Artist Daiki Sugiyama Compositing Artist Yukiko Aikei Key Animation Atsushi Nigorikawa Storyboard Artist Atsushi Nigorikawa Second Unit Director Hideyuki Motohashi Key Animation Naohisa Haijima Compositing Artist Katsuya Asano Key Animation Hirofumi Suzuki Character Designer Hirofumi Suzuki Supervising Animation Director Mitsuhiro Yoneda Key Animation Yasuyuki Ebara Key Animation Hiroaki Shimizu Key Animation Yosuke Yabumoto Key Animation Takehiro Hamatsu Key Animation Eiji Komatsu Key Animation Kumiko Katou Key Animation Kyoko Kotani Key Animation Mamiko Nakanishi Key Animation Misao Abe Key Animation Seiko Asai Key Animation Takeshi Morita Key Animation Tatsuya Oka Key Animation Tomoaki Kado Key Animation Tomomi Shimazaki Key Animation Mai Toda Key Animation Yaiba Original Music Composer Tomohiro Koyama Key Animation Shigeru Kimishima Key Animation Akane Iwakuma Background Designer Shuhei Arita Key Animation Yoshiharu Shimizu Supervising Animation Director Hiroto Kato Key Animation Akira Otsuka Key Animation Koichi Gonda Compositing Artist Mutsumi Sasaki Key Animation Chuji Nakajima Key Animation Chikara Sakurai Supervising Animation Director Toshiya Niidome Storyboard Artist Akemi Higashi Background Designer Akemi Ito Background Designer Takeshi Matsuda Key Animation Tetsuro Moronuki Key Animation Teruaki Tokumaru Animation Manabu Shioda Key Animation Takayuki Gotan Animation Takayuki Gotan Key Animation Hiroaki Imaki Animation Hiroaki Imaki Key Animation Atsuho Matsumoto Director of Photography Hiroshi Yoshida Compositing Artist Takashi Mamezuka Key Animation Koji Ogawa Key Animation Masayuki Kouda Animation Masayuki Kouda Key Animation Chiyuki Tanaka Animation Director Chiyuki Tanaka Key Animation Daisuke Tsumagari Key Animation Retsu Ohkawara Key Animation Takahiko Yoshida Key Animation Ei Rouhei Compositing Artist Yasuhiko Kanezuka Supervising Animation Director Hirotaka Kinoshita Key Animation Ken Takahashi Key Animation Mari Tominaga Key Animation Kouichi Motomura Key Animation Noriyuki Murakami Compositing Artist Keisuke Watanabe Key Animation Kenji Takahashi Compositing Artist Satoshi Kubo Key Animation Yasuyuki Kai Key Animation Takenori Tsukuma Key Animation Shigemi Aoyagi Key Animation Junko Nakamura Animation Reiko Nozaki Key Animation Kim Bo-min Animation Kim Bo-min Key Animation Miyuki Koga Key Animation Hiroshi Yakou Key Animation Mamoru Otake Key Animation Tetsuya Sato Key Animation Toru Sugawara Compositing Artist Yoshio Usuda Key Animation Masaru Hyodo Animation Director Masaru Hyodo Key Animation Hisako Sato Key Animation Takaaki Sekizaki Key Animation Yoshiko Nakajima Key Animation Ryuuta Yanagi Key Animation Ken Takahashi Key Animation Kengo Matsumoto Key Animation Kazuhiro Takenaka Executive Producer Chung Young-hoon Key Animation Akiko Hamanaka Background Designer Nobuharu Ishido Key Animation Mitsuhiro Okumura Key Animation Mitsuru Sōma Key Animation Masayo Ando Compositing Artist Manami Fukuyo Key Animation Wakana Moriya Compositing Artist Azusa Tamura Compositing Artist Masayuki Yoshiki Key Animation Yasuhide Maruyama Key Animation Nobuo Kimura Compositing Artist Kazuhiro Koyama Key Animation Yousuke Obuchi Key Animation Yoshiko Kuwano Key Animation Shinichi Machida Key Animation Ryouta Hayatsu Key Animation Rikako Sakaki Key Animation Dai Suzuki Key Animation Kazumi Yokoo Compositing Artist Kaori Kawashima Compositing Artist Shinji Ikegami Compositing Artist Yuji Shirai Compositing Artist Yuko Orikasa Compositing Artist Yumiko Morimoto Compositing Artist Yūsuke Hirooka Compositing Artist Minoe Okubo Compositing Artist Mari Gomyo Compositing Artist Yukina Ikuta Compositing Artist Anna Torii Compositing Artist Chie Akiyama Compositing Artist Mai Uematsu Compositing Artist Akihiko Tamura Executive Producer Ayumi Sota Compositing Artist Fujiko Tabata Compositing Artist Kazuto Furuya Compositing Artist Megumi Fujisaka Compositing Artist Tatsuaki Koike Compositing Artist Yuki Teramoto Compositing Artist Yumiko Suibun Compositing Artist Yurie Tadano Compositing Artist Masayoshi Moto Key Animation Takao Makino Background Designer Yuta Sekikawa Background Designer Natsuko Nishida Background Designer Rieko Ohiwa Background Designer Junko Takeuchi Naruto Uzumaki (voice) Kazuhiko Inoue Kakashi Hatake (voice) Toshiyuki Morikawa Minato Namikaze (voice) Chie Nakamura Sakura Haruno (voice) Satoshi Hino Sai (voice) Rikiya Koyama Yamato (voice) Nobuaki Fukuda Chôza Akimichi (voice) Kenji Hamada Shibi Aburame (voice) Keiko Nemoto Shizune (voice) Saori Hayami Sâra (voice) Yumi Touma Sêramu (voice) Yuko Kobayashi Masakô (voice) Fujiko Takimoto Sarai / Young Asuma (voice) Mutsumi Tamura Young Kakashi (voice) Mayuki Makiguchi Young Guy (voice) Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  5. Info Generali Cast Crew Trailer Naruto Shippuden: Il film - L'esercito fantasma 1 h 30 m    2007         Animazione ◦ Azione ◦ Fantasy Al team di Naruto viene affidata la protezione di Shion, una sacerdotessa del Paese dei Demoni la cui missione è quella di sigillare nuovamente un demone che nel passato aveva quasi distrutto il mondo e che per un motivo misterioso è riuscito a risorgere. Shion possiede due facoltà uniche nel suo genere: la prima è quella di poter sigillare il demone risorto, la seconda quella di poter predire la morte delle persone, un'abilità che non si è mai rivelata fallace. Per salvare il mondo dalla crisi, Naruto partirà insieme a Sakura, Neji e Lee per il Paese dei Demoni dove dovrà sfidare la sua stessa morte.Nel film ci saranno 4 ninja capaci di mutare le forme del loro corpo, ma il vero cattivo è un'altro , gli altri cattivi consistono in: un demone e un esercito di uomini che dalle immagini sembrerebbero non viventi, fatti di ceramica o di un altro materiale a noi per ora sconosciuto. Hirotsugu Kawasaki Key Animation Hirotsugu Kawasaki Storyboard Artist Masashi Kishimoto Original Series Creator Toshihiko Masuda Key Animation Hajime Kamegaki Director Hajime Kamegaki Storyboard Artist Yuzo Sato Key Animation Junki Takegami Writer Masashi Kudo Key Animation Kazuyoshi Yaginuma Key Animation Seiji Morita Editor Tetsuya Nishio Production Illustrator Tetsuya Nishio Character Designer Michihiko Iwana Sound Engineer Tatsuya Tomaru Key Animation Keigo Sasaki Key Animation Mieko Hosoi Key Animation Yuichi Tanaka Key Animation Mamoru Sasaki Animation Director Mamoru Sasaki Storyboard Artist Mamoru Sasaki Supervising Animation Director Kenji Hachizaki Key Animation Tsuguyuki Kubo Animation Director Tsuguyuki Kubo Key Animation Tadakatsu Yoshida Key Animation Hiroyuki Horiuchi Animation Director Hiroyuki Horiuchi Key Animation Masaaki Endou Key Animation Hiroomi Yamakawa Key Animation Atsuko Otani Key Animation Hiroyuki Yamashita Animation Yoshihiro Osugi Key Animation Yukie Oikawa Editor Yasunori Ebina Sound Director Yuuko Yoshida Key Animation Kazunobu Fuseki Storyboard Artist Rin Sin Key Animation Kenichi Kutsuna Key Animation Hiroyoshi Iida Key Animation Akiko Seki Key Animation Kazunobu Hoshi Key Animation Mamiko Nakanishi Key Animation Tomomi Ishii Key Animation Toshiharu Sugie Key Animation Shingo Ogiso Key Animation Koji Aritomi Storyboard Artist Tatsuo Yamada Key Animation Mitsunori Murata Key Animation Hiroaki Motoigi Key Animation Sho Sugai Key Animation Shigeru Kimishima Key Animation Hirofumi Masuda Animation Director Hirofumi Masuda Key Animation Yoshiharu Shimizu Key Animation Tokuyuki Matsutake Key Animation Shinji Hashimoto Key Animation Takuya Hasegawa Sound Effects Ryouma Ebata Key Animation Kazuki Ito Key Animation Teruaki Tokumaru Key Animation Kazuya Miyoshi Key Animation Takayuki Uragami Key Animation Jun Uemura Key Animation Yoshiyuki Kishi Key Animation Yuko Kusumoto Animation Director Atsuho Matsumoto Director of Photography Akira Noguchi Sound Mixer Hidetsugu Ito Key Animation Noboru Takano Key Animation Tadashi Matsuzaki Key Animation Hisashi Eguchi Key Animation Hitomi Matsuura Key Animation Masaharu Tada Key Animation Hirotaka Kinoshita Key Animation Masafumi Watanabe Sound Effects Omoi Yonehara Sound Effects Choi Hee-eun Key Animation Natsuki Egami Key Animation Yuichi Endo Key Animation Tadashi Fukuda Key Animation Tomoko Fukui Key Animation Han Sung-jin Key Animation Naoki Inomata Key Animation Jun Ishikawa Key Animation Mika Iwami Color Designer Takahiro Ninagawa Key Animation Kim Bo-min Key Animation Fumiyo Kimura Key Animation Sayuri Sugito Key Animation Tomoko Murakami Key Animation Ikuo Yoshida Key Animation Hideto Tanaka Animation Shinya Uchida Key Animation Ryuuta Yanagi Animation Masahiro Sato Key Animation Daisuke Kamei Key Animation Ichiro Uno Key Animation Shoji Matsui Producer Junichi Ono 3D Animator Masahiro Kogure Key Animation Miyuki Kojima 3D Animator Masahiro Neriki Key Animation Sung Il Cha Key Animation Shinichi Machida Key Animation Shirō Kigi Key Animation Naoki Murakami Key Animation Yuko Kurume Key Animation XinHong Wu 3D Director XinHong Wu 3D Animator Kazuteru Oshikiri Producer Mikihiko Fukuzawa Producer Junichi Takadate Animation Junko Takeuchi Naruto Uzumaki (voice) Chie Nakamura Sakura Haruno (voice) Yōichi Masukawa Rock Lee (voice) Koichi Tochika Neji Hyûga (voice) Ayumi Fujimura Shion (voice) Yoshinori Fujita Taruho (voice) Daisuke Kishio Susuki (voice) Fumiko Orikasa Miroku (voice) Miyuki Sawashiro Shizuku (voice) Katsuyuki Konishi Setsuna (voice) Masako Katsuki Tsunade, The Fifth Hokage (voice) Kazuhiko Inoue Kakashi Hatake (voice) Showtaro Morikubo Shikamaru Nara (voice) Romi Park Temari (voice) Daisuke Ono Boss (voice) Hidetoshi Nakamura Yomi (voice) Tetsuya Kakihara Kusuna (voice) Kisho Taniyama Gitai (voice) Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  6. Info Generali Cast Crew Trailer Naruto il film: I guardiani del Regno della Luna Crescente 1 h 35 m    2006         Avventura ◦ Animazione ◦ Azione Naruto e i suoi compagni si alleano con Rock Lee per proteggere il Principe Michiru e il figlio Hiraku durante il loro viaggio di ritorno al Regno della Luna Crescente. Hiraku si dimostra un ragazzo molto viziato e il padre, pur di dargliela vinta, gli compra addirittura un circo lungo la strada. Quando raggiungono il Paese della Luna e si trovano ad affrontare una rivolta malefica tutto si farà più complicato, perché Naruto e la sua squadra dovranno salvare un regno intero dalla distruzione. Yukako Matsusako Associate Producer Hirotsugu Kawasaki Key Animation Junichi Higashi Background Designer Masashi Kishimoto Original Series Creator Toshihiko Masuda Key Animation Toshiyuki Tsuru Screenplay Toshiyuki Tsuru Director Toshiyuki Tsuru Key Animation Toshiyuki Tsuru Storyboard Artist Yuzo Sato Key Animation Yuzo Sato Storyboard Artist Katsuyoshi Nakatsuru Key Animation Seiji Morita Editor Tetsuya Nishio Character Designer Tetsuya Nishio Key Animation Tsuneo Ninomiya Key Animation Toshio Masuda Music Ryotaro Makihara Key Animation Junichi Takaoka Storyboard Artist Mieko Hosoi Key Animation Mamoru Sasaki Key Animation Kenji Hachizaki Key Animation Koji Masunari Storyboard Artist Tsuguyuki Kubo Animation Director Tsuguyuki Kubo Key Animation Tadakatsu Yoshida Key Animation Takao Sano Key Animation Takahiro Kishida Key Animation Hiroki Takagi Animation Director Hiroki Takagi Key Animation Masaaki Endou Key Animation Hideki Hamasu Key Animation Hiroomi Yamakawa Key Animation Kenichi Konishi Key Animation Atsuko Otani Key Animation Sadahiko Tanaka Background Designer 松本憲生 Norio Matsumoto Key Animation 松本憲生 Norio Matsumoto Storyboard Artist Kazuya Saito Key Animation Yoshihiro Osugi Key Animation Yukie Oikawa Editor Yuu Yamashita Key Animation Yuu Yamashita Storyboard Artist Ayumu Kotake Key Animation Seiya Numata Key Animation Kumiko Horikoshi Key Animation Hideki Nagamachi Key Animation Junko Shimizu Background Designer Haruo Oogawara Key Animation Noriko Kobayashi Producer Keito Watanabe Background Designer Toshiki Nishi Background Designer Atsuko Nozaki Key Animation Manabu Nii Animation Masato Takami Associate Producer Chikashi Kubota Key Animation Takashi Tanazawa Animation Kenichi Kutsuna Key Animation Hirofumi Suzuki Animation Director Hirofumi Suzuki Character Designer Hirofumi Suzuki Key Animation Tomohiro Kishi Key Animation Koji Yabuno Key Animation Kazunobu Hoshi Key Animation Mamiko Nakanishi Key Animation Naoko Ikeuchi Key Animation Toshiharu Sugie Key Animation Minako Shiba Key Animation Takahiro Chiba Key Animation Koji Aritomi Storyboard Artist Sho Sugai Key Animation Akiko Yamaguchi Key Animation Shigeru Kimishima Key Animation Hitoshi Nagasaki Art Direction Michiko Taniguchi Background Designer Hirofumi Masuda Animation Director Hirofumi Masuda Prop Designer Hirofumi Masuda Key Animation Hirofumi Masuda Effects Supervisor Yoshiharu Shimizu Key Animation Tokuyuki Matsutake Storyboard Artist Satoshi Hattori Key Animation Shinji Hashimoto Key Animation Ryo-timo Key Animation Harume Kosaka Key Animation Osamu Miwa Animation Chikara Sakurai Animation Director Chikara Sakurai Key Animation Shiho Yanase Background Designer Yoko Suzuki Key Animation Kazuya Miyoshi Key Animation Takayuki Uragami Key Animation Satomi Higuchi Key Animation Tomohisa Shimoyama Key Animation Jun Uemura Key Animation Yoshiyuki Kishi Key Animation Keiko Shimizu Animation Director Keiko Shimizu Prop Designer Atsuho Matsumoto Cinematography Miwa Sasaki Key Animation Tadashi Matsuzaki Key Animation Masaru Yonezawa Key Animation Masayuki Kouda Animation Retsu Ohkawara Animation Masaharu Tada Key Animation Hirotaka Kinoshita Key Animation Yuichi Endo Animation Director Yuichi Endo Key Animation Tadashi Fukuda Key Animation Jun Ishikawa Key Animation Keiichi Ishikura Key Animation Tetsuhiro Shimizu Background Designer Yuko Sato Color Designer Yuki Hayashi Key Animation Yasuyuki Kai Key Animation Kayoko Suzuki Animation Yoko Ono Key Animation Kim Bo-min Animation Fumiyo Kimura Key Animation Sayuri Sugito Key Animation Tomoko Murakami Animation Masayuki Katou Animation Hiroto Tanaka Animation Director Hiroto Tanaka Prop Designer Hiroto Tanaka Key Animation Hiroto Tanaka Layout Supervisor Hideto Tanaka Animation Rie Nakanishi Animation Mayumi Oda Key Animation Ryuuta Yanagi Animation Nozomu Fujii Animation Yukio Yoshimura Associate Producer Shigeki Kawai Animation Chie Hashimoto Animation Shinji Takasuka Background Designer Masahiro Sato Key Animation Kasumi Wada Animation Mifumi Tomita Animation Miki Kato Animation Ichiro Uno Key Animation Takayuki Hirobe Associate Producer Kazumichi Ueda Associate Producer Takafumi Suzuki Background Designer Tsutomu Momouchi Background Designer Kazuhiko Suzuki Background Designer Noriko Ootake Key Animation Masayuki Yoshiki Key Animation Masahiro Neriki Key Animation Hidehiko Okano Animation Dai Suzuki Key Animation Miyuki Onodera Background Designer Shirō Kigi Key Animation Kazuya Hayashi Key Animation Mika Uchiki Key Animation Toshimi Higuchi Key Animation XinHong Wu 3D Director Kazuteru Oshikiri Producer Ichirō Kameoka Key Animation Miho Inoue Animation Ryoji Ikematsu Animation Junichi Takadate Animation Shota Yanuma Key Animation Mayuko Mori Background Designer Mitsuchiko Takegami Animation Takeshi Fukumoto Background Designer Toshiko Abe Background Designer Rieko Oiwa Background Designer Tomoko Sasaki Background Designer Nobushige Ishita Animation Mutsuko Kanada Associate Producer Junko Takeuchi Naruto Uzumaki (voice) Chie Nakamura Sakura Haruno (voice) Yōichi Masukawa Rock Lee (voice) Kazuhiko Inoue Kakashi Hatake (voice) Akio Otsuka Michiru Tsuki (voice) Kyousuke Ikeda Hikaru Tsuki (voice) Rokuro Naya Kakeru Tsuki (voice) Marika Hayashi Amayo (voice) Tomomichi Nishimura Principal (voice) Kenji Hamada Korega (voice) Umeji Sasaki Shabadaba (voice) Masashi Sugawara Ishidate (voice) Haruhi Nanao Karenbana (voice) Hisao Egawa Kongo (voice) Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  7. Info Generali Cast Crew Trailer Naruto: Il film - La leggenda della pietra di Gelel 1 h 37 m    2005         Animazione ◦ Avventura ◦ Fantasy Naruto, Shikamaru e Sakura in questa avventura dovranno compiere una missione per il recupero di un animale domestico perduto, un furetto. Durante la missione però si imbattono in un ragazzo misterioso, Temujin, a capo di uno strano gruppo che attaccherà il team. Tensai Okamura Key Animation Hiroyuki Okiura Key Animation Hirotsugu Kawasaki Screenplay Hirotsugu Kawasaki Director Hirotsugu Kawasaki Storyboard Artist Masashi Kishimoto Original Series Creator Toshihiko Masuda Key Animation Yuzo Sato Key Animation Katsuyoshi Nakatsuru Key Animation Seiki Tamura Background Designer Kazuyoshi Yaginuma Key Animation Tetsuya Nishio Animation Director Tetsuya Nishio Character Designer Tetsuya Nishio Key Animation Mutsuo Koseki Art Direction Shuichi Hirata Background Designer Yuji Nunokawa Executive Producer Junichi Taniguchi Art Designer Shohei Izawa Executive Producer Satoshi Matsuoka Art Direction Yuka Miyata Screenplay Tatsuya Tomaru Animation Director Toshio Masuda Music Mamoru Sasaki Key Animation Mamoru Sasaki Storyboard Artist Kenji Hachizaki Key Animation Tsuguyuki Kubo Key Animation Tadakatsu Yoshida Key Animation Haruo Sotozaki Key Animation Hiroyuki Horiuchi Key Animation Masanori Kikuchi Background Designer Takashi Hashimoto Key Animation Yoshishige Shimatani Executive Producer Yasuyuki Shimizu Key Animation Masaaki Endou Conceptual Design Masaaki Endou Key Animation Takeshi Honda Key Animation Hiroomi Yamakawa Key Animation Tsutomu Awata Key Animation Michio Mihara Key Animation Hiroshi Shimizu Key Animation Junko Ina Background Designer 松本憲生 Norio Matsumoto Key Animation Shuichi Kaneko Key Animation Shinichi Fukuyama Storyboard Artist Nobutoshi Ogura Key Animation Yasunori Ebina Sound Director Hiroshi Takiguchi Background Designer Noriko Kobayashi Producer Takao Maki Key Animation Eriko Kubokawa Key Animation Hiroko Oguri Key Animation Kazunobu Hoshi Key Animation Mamiko Nakanishi Key Animation Toshiharu Sugie Key Animation Yuko Hirasawa Key Animation Hisashi Ikeda Background Designer Tatsuo Yamada Key Animation Mitsunori Murata Key Animation Akiko Yamaguchi Key Animation Shigeru Kimishima Key Animation Hirofumi Masuda Key Animation Yoshiharu Shimizu Key Animation Shinji Hashimoto Key Animation Kouichi Arai Key Animation Kouichi Arai Storyboard Artist Yasumitsu Suetake Key Animation Yasumitsu Suetake Mechanical Designer Takashi Mukouda Key Animation Masatoshi Kai Background Designer Akemi Konno Art Designer Masako Okada Background Designer Keiko Shimizu Key Animation Haruo Miyagawa Key Animation Tetsuya Kumagai Key Animation Hidetsugu Ito Conceptual Design Hidetsugu Ito Key Animation Miwa Sasaki Key Animation Tsutomu Suzuki Key Animation Noritaka Yamaji Executive Producer Tadashi Matsuzaki Key Animation Hisashi Eguchi Key Animation Masayuki Kouda Animation Masaharu Tada Key Animation Hirotaka Kinoshita Key Animation Yuichi Endo Key Animation Tadashi Fukuda Key Animation Hiroyuki Ogura Key Animation Fumiyo Kimura Key Animation Masayuki Katou Animation Mamoru Otake Animation Hiroto Tanaka Key Animation Hideto Tanaka Animation Hiroshi Saito Key Animation Ryuuta Yanagi Animation Sôichi Akiyama Executive Producer Masahiro Sato Key Animation Ichiro Uno Key Animation Masahiro Neriki Key Animation Akihiro Tsuda Key Animation Akira Yamauchi Animation Junichi Takadate Animation Katsuhiro Nakajima Key Animation Jintoshi Ogura Key Animation Jun Takeuchi Executive Producer Narayo Uehara Background Designer Shigekazu Takeuchi Executive Producer Manyo Oshikiri Producer Junko Takeuchi Naruto Uzumaki (voice) Chie Nakamura Sakura Haruno (voice) Gaamon Kai Temujin (voice) Akira Ishida Gaara of The Desert (voice) Showtaro Morikubo Shikamaru Nara (voice) Takako Honda Temujin's Childhood Friend (voice) Yasuyuki Kase Kankuro (voice) Sachiko Kojima Kamira (voice) Tomoka Kurokawa Emina (voice) Houko Kuwashima Ranke (voice) Akio Nojima Haido (voice) Nachi Nozawa Kahiko (voice) Urara Takano Fugai (voice) Yuko Kato Young Temujin (voice) Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  8. Info Generali Cast Crew Trailer Naruto: Il film - La primavera nel Paese della Neve 1 h 53 m    2004         Commedia ◦ Azione ◦ Animazione ◦ Avventura Il Team 7 composto da Naruto Uzumaki, Sasuke Uchiha, Sakura Haruno e Kakashi Hatake parte per una nuova missione dove dovrà riportare la pace nel Paese della Neve. La storia girerà intorno ad un Daimyo (ricco uomo d'affari, legislatore del Paese) di nome Sosetsu Kazahana, che aveva destinato al trono la propria figlia. Il fratello minore di Sosetsu, Doto, assalito dall'invidia e dalla conquista del potere ucciderà in una rivolta suo fratello prendendo in mano il controllo del Villaggio. La figlia di Sosetsu, Koyuki, dopo aver ricevuto un particolare cristallo, decide di fuggire via dalla propria città natale. Il team sarà impegnato in una nuova missione che consiste nel proteggere l'attrice Yukie che altri non è che la Principessa Koyuki durante le riprese del film, dove sarà attaccata dai 3 ninja della Neve: Nadare, Mizore, e Fubuki. Koyuki, grazie all'aiuto di Naruto, Sasuke, Sakura e Kakashi accetterà di ritornare indietro e di riconquistare il potere perduto. Tensai Okamura Director Tensai Okamura Storyboard Artist Shinji Aramaki Mechanical Designer Hirotsugu Kawasaki Key Animation Hirotsugu Kawasaki Storyboard Artist Masashi Kishimoto Original Series Creator Katsuyuki Sumisawa Screenplay Toshihiko Masuda Key Animation Yuzo Sato Key Animation Kazuyoshi Yaginuma Key Animation Seiji Morita Editor Tetsuya Nishio Character Designer Tetsuya Nishio Key Animation Shigenori Takada Art Direction Yuji Nunokawa Executive Producer Yoshimi Itazu Key Animation Shohei Izawa Executive Producer Hayato Date Animation Supervisor Yuka Miyata Writers' Production Tatsuya Tomaru Key Animation Toshio Masuda Music Mamoru Sasaki Animation Director Mamoru Sasaki Key Animation Kenji Hachizaki Key Animation Tsuguyuki Kubo Animation Director Hidekazu Shimamura Key Animation Hiroyuki Horiuchi Key Animation Takashi Hashimoto Key Animation Takashi Hashimoto Effects Supervisor Yoshishige Shimatani Executive Producer Shinya Takahashi Key Animation Yasuyuki Shimizu Key Animation Masaaki Endou Conceptual Design Masaaki Endou Key Animation Takeshi Honda Key Animation Sachiko Sugino Key Animation Hiroomi Yamakawa Key Animation Tsutomu Awata Animation Director Tsutomu Awata Key Animation Michio Mihara Key Animation Atsuko Otani Key Animation Ai Tanaka Background Designer Shuichi Kaneko Key Animation Takafumi Hori Key Animation Toshiyuki Kanno Key Animation Yasunori Ebina Sound Director Nobuko Mizuta Color Designer Takahiro Natori Assistant Production Manager Yo Moriyama Key Animation Kazuyoshi Takeuchi Key Animation Tomoko Gushima Producer Takao Maki Key Animation Hirofumi Suzuki Key Animation Hideki Ito Key Animation Shigeo Akahori Animation Director Shigeo Akahori Key Animation Takashi Tomioka Key Animation Akiko Seki Key Animation Atsushi Hasebe Key Animation Kazunobu Hoshi Key Animation Toshiharu Sugie Key Animation Shinobu Takahashi Background Designer Ei Inoue Key Animation Koichi Machiyama Assistant Production Manager Hiromi Niioka Key Animation Akiko Yamaguchi Key Animation Shigeru Kimishima Key Animation Michiko Taniguchi Background Designer Hirofumi Masuda Key Animation Katsuya Yamada Key Animation Tokuyuki Matsutake Key Animation Izumi Wada Background Designer Kouichi Arai Key Animation Norimoto Tokura Key Animation Cindy H. Yamauchi Key Animation Masahiko Sasaki Key Animation Keiko Shimizu Key Animation Atsuho Matsumoto Director of Photography Hidetsugu Ito Key Animation Miwa Sasaki Key Animation Hisashi Saito Key Animation Tsutomu Suzuki Key Animation Tadashi Matsuzaki Key Animation Hisashi Eguchi Key Animation Shinji Sugiyama Background Designer Yuichi Endo Key Animation Tadashi Fukuda Key Animation Hiroto Tanaka Supervising Animation Director Hiroshi Saito Key Animation Sôichi Akiyama Executive Producer Atsushi Komori Key Animation Atsushi Ogata Key Animation Masahiro Sasaki Key Animation Satoru Kobayashi Animation Director Kazuhiko Suzuki Background Designer Masahiro Neriki Key Animation Yasuhiro Ohtsuka CGI Director Eitaro Abe Key Animation Tetsuo Kumagai Key Animation Hideki Yamashita Executive Producer Jun Takeuchi Executive Producer Takeshi Fukumoto Background Designer Toshiko Abe Background Designer Junji Ozeki Background Designer Rieko Oiwa Background Designer Sayoko Numazawa Assistant Production Manager Shigekazu Takeuchi Executive Producer Manyo Oshikiri Producer Shuichi Iwase Assistant Production Manager Miki Kurosaka Assistant Production Manager Yuta Kimura Assistant Production Manager Yoshikazu Takahashi Assistant Production Manager Naohiko Matsuzawa Assistant Production Manager Junko Takeuchi Naruto Uzumaki (voice) Chie Nakamura Sakura Haruno (voice) Noriaki Sugiyama Sasuke Uchiha (voice) Kazuhiko Inoue Kakashi Hatake (voice) Hidehiko Ishizuka Sōsetsu Kazahana (voice) Yuhko Kaida Yukie Fujikaze (voice) Hirotaka Suzuoki Nadare Roga (voice) Ikuo Nishikawa Sendayu Asama (voice) Jun Karasawa Fubuki Kakuyoku (voice) Tsutomu Isobe Doto Kazahana (voice) Chikao Ohtsuka Makino (voice) Yutaka Nakano Kin / Buriken (voice) Kan Tanaka Hidero (voice) Holly Kaneko Mizore Fuyukuma (voice) Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  9. Info Generali Cast Crew Trailer Blame! 1 h 46 m    2017         Azione ◦ Dramma ◦ Fantascienza ◦ Animazione In un lontano e tecnologico futuro la civilizzazione ha raggiunto la definitiva forma informatica detta “Net-based”. In passato un “virus” ha causato malfunzionamenti sfuggiti al controllo del sistema automatizzato, ne è risultata una replica infinita multi-strato della struttura della città. L’umanità ha perso l’accesso alla cabina di controllo, ed il sistema di difesa, Safeguard, è in tilt: dà la caccia agli esseri umani e, quando li trova, li uccide. In un recondito angolo della città sopravvive una piccola comunità umana nota come Electro-Fishers. Sono tutti destinati all’ estinzione, braccati dal Safeguard e alle prese con la scarsità di provviste. Sadayuki Murai Screenplay Yugo Kanno Original Music Composer Tsutomu Kawahigashi Dolby Consultant Yoshikazu Iwanami Sound Director Go Nakanishi Executive Producer Shuzo John Shiota Executive Producer Takuya Matsushita Executive Producer Tsutomu Nihei Creative Consultant Tsutomu Nihei Comic Book Yuuki Moriyama Character Designer Akio Mishima Executive Producer Hiroyuki Seshita Director Hiroshi Takiguchi Art Direction Yasumasa Koyama Sound Effects Mitsunori Kataama Director of Photography Hideki Moriya Executive Producer Yoshihiko Yamazaki Producer Hironori Nochi Color Designer Kazumasa Isawa Lead Animator Taichi Sudou Effects Supervisor Takayuki Yamaguchi Sound Mixer Takahiro Sakurai Killy (voice) Kana Hanazawa Cibo (voice) Sora Amamiya Zuru (voice) Mamoru Miyano Sutezo (voice) Aya Suzaki Tae (voice) Nobunaga Shimazaki Fusata (voice) Nanako Mori Fuku (voice) Kazuhiro Yamaji Pop (voice) Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  10. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Trinity Blood Stagione 1    Episodi 24         Action & Adventure ◦ Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy Quando la popolazione della Terra aumentò drasticamente, l'umanità tentò di colonizzare Marte. Durante la colonizzazione furono scoperte due tecnologie aliene: le nanomacchine Bacillus e Crusnik. I coloni installarono il Bacillus nei loro corpi, che li trasformò in Methuselah. Invece installarono il Crusnik negli organismi di quattro bambini concepiti in provetta: Seth, Cain, Abel e Lilith i cui corpi rafforzati erano gli unici in grado di sopravvivere alla procedura. Quando i coloni tornarono sulla Terra, scoppiò una guerra tra i Methuselah e gli esseri umani rimasti. Abel, Cain e Seth si schierarono dalla parte dei Methuselah mentre Lilith sostenne la fazione dell'uomo. La continua guerra infine portò all'Armageddon, l'evento apocalittico accaduto 900 anni prima dall'inizio della storia. Durante la guerra, Cain impazzì e uccise Lilith. Afflitto dal dolore, Abel portò il suo corpo in Vaticano, dove fu sepolta e dove lui rimase al suo fianco piangendo per 900 anni. All'inizio della storia, i vampirici Methuselah, essendo ancora una grande forza politica e militare, continuano a fare la guerra contro i "Terran", come chiamano i normali esseri umani. La Santa Romana Chiesa, invece, è anch'essa una grande potenza militare ed è decisa a proteggere gli esseri umani dai Methuselah, con la sua sede di potere situata nel Vaticano. Inoltre i Methuselah hanno la loro capitale a Bisanzio, che è circondata da un campo di particelle che filtrano i raggi ultravioletti per proteggere la loro popolazione. Entrambi i gruppi utilizzano le "tecnologie perdute", come aeronavi, missili e computer, per intraprendere una guerra fredda l'uno contro l'altro. Una terza grande potenza, Albion, svolge un ruolo nella guerra con il suo arsenale superiore di tecnologia perduta, armi e maggiore capacità manifatturiera rispetto al Vaticano. La monarchia indipendente di Albion è un paese essenzialmente umano, ma il segreto della loro esperienza nella tecnologia perduta si trova nel Ghetto, una città sotterranea di schiavi Methuselah. Sono questi Methuselah che gestiscono e realizzano la tecnologia perduta, ma con la morte della regina di Albion, alcuni dei vampiri schiavi hanno iniziato una ribellione per la libertà di tutti i residenti del Ghetto. Jin Aketagawa Sound Director Toshiyuki Tokuda Art Direction Kojiro Hayashi Director of Photography Masaru Yanaka Background Designer Tomohiro Hirata Series Composition Kiyoshi Hirose Editor Atsuko Nakajima Character Designer Shingo Suzuki Mechanical Designer Thores Shibamoto Character Designer Atsuhiro Tomioka Series Composition Atsushi Sakurai Lyricist Makoto Kobayashi Production Design Takahito Eguchi Original Music Composer Tomohiro Hirata Series Director Hiroki Touchi Abel Nightroad (voice) Mamiko Noto Esther Blanchett (voice) Episodi: 24  In onda il: 2005-04-29 1: Flight Night The airship Tristan is hijacked by a member of the Fleurs du Mal who demands the release of his comrades held in Vatican captivity. But one passenger stands in his way - Abel Nightroad. 1: Flight Night In onda il: 2005-04-29 The airship Tristan is hijacked by a member of the Fleurs du Mal who demands the release of his comrades held in Vatican captivity. But one passenger stands in his way - Abel Nightroad. In onda il: 2005-05-06 2: Witch Hunt Abel encounters a girl with abilities both strange and deadly. When she attempts to flee, Abel must turn against his own in order to save her life. 2: Witch Hunt In onda il: 2005-05-06 Abel encounters a girl with abilities both strange and deadly. When she attempts to flee, Abel must turn against his own in order to save her life. In onda il: 2005-05-13 3: The Star of Sorrow I. City of Blood Abel's search for the "star" has tangled him in the web of war. Sister Esther seeks vengeance for the death of her mentor and has gone to great lengths in her quest to eliminate the one ultimately responsible. 3: The Star of Sorrow I. City of Blood In onda il: 2005-05-13 Abel's search for the "star" has tangled him in the web of war. Sister Esther seeks vengeance for the death of her mentor and has gone to great lengths in her quest to eliminate the one ultimately responsible. In onda il: 2005-05-20 4: The Star of Sorrow II. Hunter's Banquet The Rosen Kreuz has surfaced again. Fueling the personal revenge of others for their own evil ends, the nefarious order could plunge both races back into the dark days of Armageddon. 4: The Star of Sorrow II. Hunter's Banquet In onda il: 2005-05-20 The Rosen Kreuz has surfaced again. Fueling the personal revenge of others for their own evil ends, the nefarious order could plunge both races back into the dark days of Armageddon. In onda il: 2005-05-26 5: Yesterday, Today and Tomorrow After returning to Rome and joining AX, Sister Esther encounters a crying boy on the vast grounds. Following her attempts at comforting him, she learns that he is none other than Pope Alessandro. 5: Yesterday, Today and Tomorrow In onda il: 2005-05-26 After returning to Rome and joining AX, Sister Esther encounters a crying boy on the vast grounds. Following her attempts at comforting him, she learns that he is none other than Pope Alessandro. In onda il: 2005-06-10 6: Sword Dancer The murder of clergy in Amsterdam, their bodies drained of blood, draws Lady Caterina's attention. The local vampires, fearing Vatican retribution, seek out those responsible as Father Hugue investigates. 6: Sword Dancer In onda il: 2005-06-10 The murder of clergy in Amsterdam, their bodies drained of blood, draws Lady Caterina's attention. The local vampires, fearing Vatican retribution, seek out those responsible as Father Hugue investigates. In onda il: 2005-06-17 7: Never Land A string of freighter attacks seems to be the work of unusual vampiric faeries. On an island meant to be a retreat for the orphaned, Abel and former AX agent Leon investigate the mystery. 7: Never Land In onda il: 2005-06-17 A string of freighter attacks seems to be the work of unusual vampiric faeries. On an island meant to be a retreat for the orphaned, Abel and former AX agent Leon investigate the mystery. In onda il: 2005-06-24 8: Silent Noise Abel and Sister Noelle travel to Barcelona to sift through the ruins of the collapsed National Palace. True feelings surface against such a beautiful backdrop - but so does the face of the enemy. 8: Silent Noise In onda il: 2005-06-24 Abel and Sister Noelle travel to Barcelona to sift through the ruins of the collapsed National Palace. True feelings surface against such a beautiful backdrop - but so does the face of the enemy. In onda il: 2005-07-01 9: Overcount I. The Belfry of Downfall AX scrambles to prevent Rosen Kreuz from destroying Rome with the Silent Noise device, but they may have to act without Abel. Driven by despair, Abel considers turning in his gun. 9: Overcount I. The Belfry of Downfall In onda il: 2005-07-01 AX scrambles to prevent Rosen Kreuz from destroying Rome with the Silent Noise device, but they may have to act without Abel. Driven by despair, Abel considers turning in his gun. In onda il: 2005-07-08 10: Overcount II. Lucifer's Choice Under house arrest, Lady Caterina finds herself face to face with a manipulative enemy. Abel's efforts to save her result in an encounter with a dangerous new foe. 10: Overcount II. Lucifer's Choice In onda il: 2005-07-08 Under house arrest, Lady Caterina finds herself face to face with a manipulative enemy. Abel's efforts to save her result in an encounter with a dangerous new foe. In onda il: 2005-07-15 11: From the Empire To hunt a mass murderer in Venice, Nightroad works with Asta, who holds a great deal of contempt for all things human. 11: From the Empire In onda il: 2005-07-15 To hunt a mass murderer in Venice, Nightroad works with Asta, who holds a great deal of contempt for all things human. In onda il: 2005-07-22 12: The Ibelis I. Evening Visitors Whispers of an assassination attempt on the Lady Caterina turn agents of the Vatican against each other. Abel seeks a safe path through the hostilities harbored by both sides, and Esther must be the guide. 12: The Ibelis I. Evening Visitors In onda il: 2005-07-22 Whispers of an assassination attempt on the Lady Caterina turn agents of the Vatican against each other. Abel seeks a safe path through the hostilities harbored by both sides, and Esther must be the guide. In onda il: 2005-07-29 13: The Ibelis II. Betrayal Blaze Abel and Esther must protect the messenger from the Empire, Ion Fortuna. And as Cartago undergoes martial law, hope rests on the small group of refugees, alone and outnumbered, forced underground. 13: The Ibelis II. Betrayal Blaze In onda il: 2005-07-29 Abel and Esther must protect the messenger from the Empire, Ion Fortuna. And as Cartago undergoes martial law, hope rests on the small group of refugees, alone and outnumbered, forced underground. In onda il: 2005-08-05 14: The Ibelis III. A Mark of Sinner As the Puppet Master, a face from Esther's past, creates chaos, the Rosen Kreuz formulates a murderous plan to inflame the hatred between the two races. 14: The Ibelis III. A Mark of Sinner In onda il: 2005-08-05 As the Puppet Master, a face from Esther's past, creates chaos, the Rosen Kreuz formulates a murderous plan to inflame the hatred between the two races. In onda il: 2005-08-12 15: The Night Lords I. Return of the Envoy The Puppet Master has turned Ion's childhood home into a carnival of carnage, and with the young vampire blamed for the atrocities, Abel must seek help from the only other vampire he's ever let live. 15: The Night Lords I. Return of the Envoy In onda il: 2005-08-12 The Puppet Master has turned Ion's childhood home into a carnival of carnage, and with the young vampire blamed for the atrocities, Abel must seek help from the only other vampire he's ever let live. In onda il: 2005-08-19 16: The Night Lords II. Twilight of the Capital Abel and Asta plan to plead Ion's case to the Imperial Council, and Ion and Esther search the city for answers. But when their trail leads to further intrigue, betrayal comes from beyond the grave. 16: The Night Lords II. Twilight of the Capital In onda il: 2005-08-19 Abel and Asta plan to plead Ion's case to the Imperial Council, and Ion and Esther search the city for answers. But when their trail leads to further intrigue, betrayal comes from beyond the grave. In onda il: 2005-08-26 17: The Night Lords III. The Island of Her Darling Children While Esther recovers from her injuries with the help of the enigmatic child Seth, Ion is stunned to find himself face to face with Radu. 17: The Night Lords III. The Island of Her Darling Children In onda il: 2005-08-26 While Esther recovers from her injuries with the help of the enigmatic child Seth, Ion is stunned to find himself face to face with Radu. In onda il: 2005-09-16 18: The Night Lords IV. The Palace of Jade Ion and Esther find themselves unwitting pawns in an elaborate plot to murder the Empress. As treachery emerges from shadow, so does a ghost from Ester's past. 18: The Night Lords IV. The Palace of Jade In onda il: 2005-09-16 Ion and Esther find themselves unwitting pawns in an elaborate plot to murder the Empress. As treachery emerges from shadow, so does a ghost from Ester's past. In onda il: 2005-09-23 19: The Night Lords V. A Start of Pilgrimage Esther and Ion are freed from prison, and the true identity of the Empress is revealed. When she joins Abel in battle against Dietrich, secrets of the past come to light. 19: The Night Lords V. A Start of Pilgrimage In onda il: 2005-09-23 Esther and Ion are freed from prison, and the true identity of the Empress is revealed. When she joins Abel in battle against Dietrich, secrets of the past come to light. In onda il: 2005-09-30 20: The Throne of Roses I. Kingdom of the North While in Londinium for the Queen of Albion's funeral, Esther and Pope Alessandro are taken hostage by vampires. The AX must rescue them before Cardinal Medici makes a martyr of the Pope. 20: The Throne of Roses I. Kingdom of the North In onda il: 2005-09-30 While in Londinium for the Queen of Albion's funeral, Esther and Pope Alessandro are taken hostage by vampires. The AX must rescue them before Cardinal Medici makes a martyr of the Pope. In onda il: 2005-10-07 21: The Throne of Roses II. The Refuge The AX, the Inquisitorial Department, and the rebel terrorists each race to find Pope Alessandro first. Meanwhile, the Rosen Kreuz prepares to exploit the crisis for its own sinister purpose. 21: The Throne of Roses II. The Refuge In onda il: 2005-10-07 The AX, the Inquisitorial Department, and the rebel terrorists each race to find Pope Alessandro first. Meanwhile, the Rosen Kreuz prepares to exploit the crisis for its own sinister purpose. In onda il: 2005-10-14 22: The Throne of Roses III. Lord of Abyss Rosen Kreuz soldiers slaughter the underground populace, while Petro battles to guide the Pope to safety. Abel's confrontation with Dietrich leads to a foe of even greater power. 22: The Throne of Roses III. Lord of Abyss In onda il: 2005-10-14 Rosen Kreuz soldiers slaughter the underground populace, while Petro battles to guide the Pope to safety. Abel's confrontation with Dietrich leads to a foe of even greater power. In onda il: 2005-10-21 23: The Crown of Thorns I. City in the Mist Cain and Isaak Fernand von Kampfer begin the first phase of their quest to destroy the people of the world, both human and vampire. Meanwhile, a startling revelation awaits Esther, one that will forever reshape her destiny. 23: The Crown of Thorns I. City in the Mist In onda il: 2005-10-21 Cain and Isaak Fernand von Kampfer begin the first phase of their quest to destroy the people of the world, both human and vampire. Meanwhile, a startling revelation awaits Esther, one that will forever reshape her destiny. In onda il: 2005-10-28 24: The Crown of Thorns II. The Lord of Oath Allies and enemies, both human and vampire, work together against the enemy of the world - the Contra Mundi. Resurrected from the grave, not even death can keep Abel Nightroad from his fate. 24: The Crown of Thorns II. The Lord of Oath In onda il: 2005-10-28 Allies and enemies, both human and vampire, work together against the enemy of the world - the Contra Mundi. Resurrected from the grave, not even death can keep Abel Nightroad from his fate. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  11. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Inferno e paradiso Stagione 1    Episodi 24         Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Commedia La storia prende luogo nel prestigioso Istituto Todou, il cosiddetto "paradiso dei combattenti", una scuola equivalente al liceo dove, invece delle discipline canoniche, viene insegnata esclusivamente l'arte del combattimento. In realtà non si ha modo di assistere a molte lezioni, perché i protagonisti passano la maggior parte del proprio tempo in giro per i corridoi o nel cortile a picchiarsi o, nel migliore dei casi, ad allenarsi nelle numerose palestre presenti nell'istituto. Protagonisti indiscussi del manga sembrano essere, almeno per i primi due numeri, Soichiro Nagi e Bob Makihara, due nuovi studenti che, non appena arrivati a scuola, cominciano a sfidare chiunque incontrino sulla propria strada, finché non si imbattono in individui i cui poteri vanno ben oltre quelli dei normali combattenti incontrati fino a quel momento. Preso atto della propria debolezza, i due decidono quindi di aggregarsi al Club di Juken che, nonostante sembri essere il clan più forte dell'istituto, è composto da pochissimi membri a causa della storica rivalità con il Gruppo Esecutivo, una sorta di polizia interna alla scuola. Parte della storia è dedicata ad un lungo flashback in cui vengono spiegati i motivi delle controversie tra Maya Natsume, leader del Jukenbu, e Mitsuomi Takayanagi, che fa invece testa al Gruppo Esecutivo. Ma presto la trama si infittisce di legami tra vari personaggi che possono sembrare solo di passaggio per poi ritrovarli successivamente come parte attiva della storia. Viene narrato il passato dei protagonisti e lo sviluppo di Bob e Soichiro. Si scopre la vera potenza di Soichiro e il motivo per cui poi viene rapito dal padre, Sohaku Kago. Soichiro è l'ultimo erede della Casata del Teppistello. Cioè è una persona in grado di utilizzare lo spirito in maniera illimitata e di rubare le tecniche proprie dei casati avversari. Sohaku rinchiude Soichiro e lo fa combattere contro vari capifamiglia in modo che possa rubarne le tecniche. Nel frattempo utilizzando i suoi sottoposti del gruppo di F. tenta di rubare un chip con informazioni molto importanti. Mitsuomi Takayanagi che si pensava essere a capo di F in realtà non è altro che una pedina di Sohaku. Stufo di essere comandato con Maya Natsume e portandosi dietro Reiki la spada del fratello Shin Natsume vanno a liberare Soichiro e ad uccidere Sohaku. Toshiki Inoue Writer Masao Maruyama Producer Akira Shinohara Associate Producer Toshifumi Kawase Director Soichiro Hoshi Souichiro Nagi (voice) Shin-ichiro Miki Bob Makihara (voice) Minori Chihara Aya Natsume (voice) Aya Hisakawa Maya Natsume (voice) Tomokazu Seki Masataka Takayanagi (voice) Kazuki Yao Bunshichi Tawara (voice) Haruhi Nanao Emi Isuzu (voice) Kenji Hamada Tsutomu Ryuuzaki (voice) Kenta Miyake Kōji Sagara (voice) Toshiyuki Morikawa Mitsuomi Takayanagi (voice) Shuichi Ikeda Shin Natsume (voice) Eiji Hanawa Shirō Tagami (voice) Kinryuu Arimoto Dōgen Takayanagi (voice) Yuri Amano Makiko Nagi (voice) Issei Miyazaki Fu Chi'en (voice) Shiho Kawaragi Mana Kuzunoha (voice) Ryoko Shiraishi Chiaki Kounoike (voice) Isshin Chiba Wutan (voice) Mariko Suzuki Chick (voice) Mitsuaki Madono Shinobu Kagurazaka (voice) Episodi: 24  In onda il: 2004-04-01 1: Sanctuary Souichiro Nagi and his best friend Bob Makihara (a.k.a the Knuckle Bombs) arrive to their new school of Todo Academy with plan of ruling the school by defeating anybody that get in their way just as they have done at their previous schools. They soon learn first that Todo Academy is no ordinary school. 1: Sanctuary In onda il: 2004-04-01 Souichiro Nagi and his best friend Bob Makihara (a.k.a the Knuckle Bombs) arrive to their new school of Todo Academy with plan of ruling the school by defeating anybody that get in their way just as they have done at their previous schools. They soon learn first that Todo Academy is no ordinary school. In onda il: 2004-04-08 2: Defeat Souichiro tries to deal with his lose in fight and to the fact that their are stronger fighters at Todo then himself. The Knuckle Bombs antics catch the attention of Tsutomu Ryuuzaki of the Executive Council that keep the order in the school and punish the students that do not follow the rules. 2: Defeat In onda il: 2004-04-08 Souichiro tries to deal with his lose in fight and to the fact that their are stronger fighters at Todo then himself. The Knuckle Bombs antics catch the attention of Tsutomu Ryuuzaki of the Executive Council that keep the order in the school and punish the students that do not follow the rules. In onda il: 2004-04-15 3: Executioner The Knuckle Bombs race to protect Bob's girlfriend Chiaki Kounoike from Tsutomu at the laundromat. After being defeated, they join the Juken Club and Maya Natsume retaliates for her new members. 3: Executioner In onda il: 2004-04-15 The Knuckle Bombs race to protect Bob's girlfriend Chiaki Kounoike from Tsutomu at the laundromat. After being defeated, they join the Juken Club and Maya Natsume retaliates for her new members. In onda il: 2004-04-22 4: Suspicion The Juken Club trains during Golden week break, while Tsutomu gets punished for not fulfilling Executive Council orders by another enforcer named Kōji Sagara. 4: Suspicion In onda il: 2004-04-22 The Juken Club trains during Golden week break, while Tsutomu gets punished for not fulfilling Executive Council orders by another enforcer named Kōji Sagara. In onda il: 2004-04-29 5: Punishment The Juken Club goes bowling and gets ambushed by the Executive Council. 5: Punishment In onda il: 2004-04-29 The Juken Club goes bowling and gets ambushed by the Executive Council. In onda il: 2004-05-06 6: Illusion The fight between the Juken Club and the Executive Council continues and Mitsuomi Takayanagi, the president of the Executive Council, arrives on the scene. 6: Illusion In onda il: 2004-05-06 The fight between the Juken Club and the Executive Council continues and Mitsuomi Takayanagi, the president of the Executive Council, arrives on the scene. In onda il: 2004-05-13 7: Breakthrough Souichiro finishes his fight with the enforcer Sagara while Masataka Takayanagi fights his brother Mitsuomi. 7: Breakthrough In onda il: 2004-05-13 Souichiro finishes his fight with the enforcer Sagara while Masataka Takayanagi fights his brother Mitsuomi. In onda il: 2004-05-20 8: Dragon’s Eye Mitsuomi confronts Bob and Souichiro and the enforcer Shirō Tagami nearly dies when Aya Natsume's Dragon's Eye activate. 8: Dragon’s Eye In onda il: 2004-05-20 Mitsuomi confronts Bob and Souichiro and the enforcer Shirō Tagami nearly dies when Aya Natsume's Dragon's Eye activate. In onda il: 2004-05-27 9: Enforcement The battle between Souichiro and Mitsuomi comes to a conclusion. 9: Enforcement In onda il: 2004-05-27 The battle between Souichiro and Mitsuomi comes to a conclusion. In onda il: 2004-06-03 10: Memory Maya reveals the past between her, Mitsuomi, her brother Shin, and his girlfriend Mana Kuzunoha. 10: Memory In onda il: 2004-06-03 Maya reveals the past between her, Mitsuomi, her brother Shin, and his girlfriend Mana Kuzunoha. In onda il: 2004-06-10 11: One With an Unusual Talent Mana Kuzunoha reveals Shin Natsume's insanity to Mitsuomi. 11: One With an Unusual Talent In onda il: 2004-06-10 Mana Kuzunoha reveals Shin Natsume's insanity to Mitsuomi. In onda il: 2004-06-17 12: Darkness Shin is called to a meeting with Dōgen Takayanagi. Bunshichi Tawara has problems trying to find his friend Shin. 12: Darkness In onda il: 2004-06-17 Shin is called to a meeting with Dōgen Takayanagi. Bunshichi Tawara has problems trying to find his friend Shin. In onda il: 2004-06-24 13: Magical Power Mitsuomi struggles with a paralyzing fear. Bunshichi finds Shin at the meeting and they begin to fight. 13: Magical Power In onda il: 2004-06-24 Mitsuomi struggles with a paralyzing fear. Bunshichi finds Shin at the meeting and they begin to fight. In onda il: 2004-07-01 14: Hellfire The fight between Bunshichi and Shin reaches its conclusion. 14: Hellfire In onda il: 2004-07-01 The fight between Bunshichi and Shin reaches its conclusion. In onda il: 2004-07-08 15: Yin and Yang Mitsuomi overcomes his paralyzing fear. Later, Mitsuomi and Shin race on motorcycles as a farewell party to Team KATANA. 15: Yin and Yang In onda il: 2004-07-08 Mitsuomi overcomes his paralyzing fear. Later, Mitsuomi and Shin race on motorcycles as a farewell party to Team KATANA. In onda il: 2004-07-15 16: Conclusion Maya finishes her story and the Juken Club return to school. Souichiro and Bob fight Kanakita Ryuusen, while Maya meets with the school principal. 16: Conclusion In onda il: 2004-07-15 Maya finishes her story and the Juken Club return to school. Souichiro and Bob fight Kanakita Ryuusen, while Maya meets with the school principal. In onda il: 2004-07-22 17: True Motive Maya's expulsion from school, Souichiro and Bob attack the Enforcer's club office. 17: True Motive In onda il: 2004-07-22 Maya's expulsion from school, Souichiro and Bob attack the Enforcer's club office. In onda il: 2004-07-29 18: Sympathy Souichiro and Bob try to find out more of the past from Bunshichi, while Maya and Mitsuomi team up to search for Aya, who has the cursed sword Reiki. 18: Sympathy In onda il: 2004-07-29 Souichiro and Bob try to find out more of the past from Bunshichi, while Maya and Mitsuomi team up to search for Aya, who has the cursed sword Reiki. In onda il: 2004-08-12 19: Start Up Bunshichi reveals more of the past, starting with how Shin Natsume formed the Juken Club and how Mitsuomi persuaded Maya to join the club. 19: Start Up In onda il: 2004-08-12 Bunshichi reveals more of the past, starting with how Shin Natsume formed the Juken Club and how Mitsuomi persuaded Maya to join the club. In onda il: 2004-08-19 20: Stratagem The preliminary matches of the tournament get underway, but Master Dougen pays Shin a visit asking him a favor... 20: Stratagem In onda il: 2004-08-19 The preliminary matches of the tournament get underway, but Master Dougen pays Shin a visit asking him a favor... In onda il: 2004-08-26 21: Accidental Discharge Fu Cheun / Fu Chein took Maya captive in order to force Shin to comply with Master Dougen's demands, but Shin's Dragon Eye activates and the two fight. Kuzunoha runs off to find Mitsuomi to help stop the berserk Shin. 21: Accidental Discharge In onda il: 2004-08-26 Fu Cheun / Fu Chein took Maya captive in order to force Shin to comply with Master Dougen's demands, but Shin's Dragon Eye activates and the two fight. Kuzunoha runs off to find Mitsuomi to help stop the berserk Shin. In onda il: 2004-09-02 22: Determination The Finals to the Tournament come and the Jyuken Club must fight the Anti-Jyuken Special Team made from 5 of the 10 strongest fighters in Toudou. Mitsuomi shows up to help Tawara and Kuzuo, but instead takes out everyone by himself in about 3 minutes. He then learns from Kuzunoha what the consequences of his fight with Shin really are. 22: Determination In onda il: 2004-09-02 The Finals to the Tournament come and the Jyuken Club must fight the Anti-Jyuken Special Team made from 5 of the 10 strongest fighters in Toudou. Mitsuomi shows up to help Tawara and Kuzuo, but instead takes out everyone by himself in about 3 minutes. He then learns from Kuzunoha what the consequences of his fight with Shin really are. In onda il: 2004-09-09 23: Curse 2 months have passed and Mitsuomi fights Shin for the presidency of the Enforcers. 23: Curse In onda il: 2004-09-09 2 months have passed and Mitsuomi fights Shin for the presidency of the Enforcers. In onda il: 2004-09-16 24: Vicissitudes Maya and Mitsuomi try to retrieve Chokutou Reki form Aya but are stopped when Souichiro fights Mitsuomi. 24: Vicissitudes In onda il: 2004-09-16 Maya and Mitsuomi try to retrieve Chokutou Reki form Aya but are stopped when Souichiro fights Mitsuomi. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  12. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Shaman King Stagione 1    Episodi 64         Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy Yoh Asakura è il discendente di una antichissima famiglia di sciamani. Fin da piccolo è in grado di vedere gli spiriti e, anziché ignorarli o essere spaventato da loro, tende sempre a farci amicizia. Il suo desiderio più grande è di vivere in tranquillità. La storia si apre a Tokyo dove inizia a frequentare la scuola insieme ad un ragazzo di nome Manta, da lui incontrato in un cimitero. Fin da subito troverà in Manta un amico importantissimo, tanto che gli rivelerà la sua abilità di intermediario con gli spiriti. Yoh si trova a Tokyo per partecipare allo Shaman Fight, ossia un torneo tra sciamani che si svolge ogni 500 anni per eleggere lo Shaman King. Chi diventa Shaman King può esaudire il suo più grande desiderio, e con l'assimilazione al grande spirito (conseguente l'incoronazione a re degli sciamani) possederà tutte le conoscenze del passato, presente e futuro. Freddy Sheinfeld Music Jim Malone Co-Producer Akira Takahashi Animation Director Hiroyuki Takei Comic Book Toshimichi Otsuki Executive Producer Toshiyuki Omori Music Elik Alvarez Music Katsuhiko Koide Writer Koji Asano Associate Producer Fukashi Azuma Producer Yayoi Otake Editor Toshihisa Koyama Art Direction Akio Takami Character Designer Shizuo Kurahashi Sound Effects Inuko Inuyama Manta Oyamada Katsuyuki Konishi Amidamaru / Luchist Lasso / Blamuro Masahiko Tanaka Rio, Turbine Yuuko Satou Yoh Asakura Megumi Hayashibara Anna Kyōyama / Opacho Romi Park Ren Tao Takehito Koyasu Faust VIII Yoko Soumi Lyserg Yuji Ueda Horohoro Hikaru Midorikawa Silva / Patch Hao Minami Takayama Hao Asakura Reiko Suzuki Goldva Rumi Ochiai Sharona Shinpachi Tsuji Bason Episodi: 64  In onda il: 2001-07-04 1: The Boy who Dances with Ghosts Trying to prove that Yoh Asakura, the new transfer student, can talk to spirits, thirteen-year-old Manta Oyamada (Morty) gets in trouble with the gang of Ryu of the Wooden Sword. When everything seems bound to go bad for him, however, he gets help from an unexpected source. 1: The Boy who Dances with Ghosts In onda il: 2001-07-04 Trying to prove that Yoh Asakura, the new transfer student, can talk to spirits, thirteen-year-old Manta Oyamada (Morty) gets in trouble with the gang of Ryu of the Wooden Sword. When everything seems bound to go bad for him, however, he gets help from an unexpected source. In onda il: 2001-07-11 2: Waiting Samurai Yoh wants the spirit of Amidamaru, the devil samurai, to join him as his Main Spirit. Amidamaru is waiting for someone, though, and can't leave the cemetery. Yoh tries to find out who the samurai is waiting for, while Ryu of the Wooden Sword searches for revenge. 2: Waiting Samurai In onda il: 2001-07-11 Yoh wants the spirit of Amidamaru, the devil samurai, to join him as his Main Spirit. Amidamaru is waiting for someone, though, and can't leave the cemetery. Yoh tries to find out who the samurai is waiting for, while Ryu of the Wooden Sword searches for revenge. In onda il: 2001-07-18 3: Another Shaman Yoh is challenged to a fight by Ren Tao, an arrogant Shaman who believes Spirits are only tools. 3: Another Shaman In onda il: 2001-07-18 Yoh is challenged to a fight by Ren Tao, an arrogant Shaman who believes Spirits are only tools. In onda il: 2001-07-25 4: Hyoi 100% Yoh is injured in the fight with Ren, but there is no time to rest: to defeat his challenger, he must learn to unify his will with Amidamaru's, and reach the one-hundred percent Hyoi Gattai. 4: Hyoi 100% In onda il: 2001-07-25 Yoh is injured in the fight with Ren, but there is no time to rest: to defeat his challenger, he must learn to unify his will with Amidamaru's, and reach the one-hundred percent Hyoi Gattai. In onda il: 2001-08-01 5: The Shaman that is Mature for Her Age Yoh's fiancée, Anna Kyoyama, arrives into town to coach Yoh for the Shaman Fight. Her methods seem abusive, but the training comes on handy when Yoh is attacked by Kyonshii commanded by the Tao family. 5: The Shaman that is Mature for Her Age In onda il: 2001-08-01 Yoh's fiancée, Anna Kyoyama, arrives into town to coach Yoh for the Shaman Fight. Her methods seem abusive, but the training comes on handy when Yoh is attacked by Kyonshii commanded by the Tao family. In onda il: 2001-08-08 6: Kung Fu Master Manta brings Yoh, Anna and Amidamaru to watch a movie about his idol, the late Kung-Fu fighter Lee Pai-Long. Things get dangerous when Lee Pai-Long's corpse attacks them, commanded by Ren's sister, Jun Tao. 6: Kung Fu Master In onda il: 2001-08-08 Manta brings Yoh, Anna and Amidamaru to watch a movie about his idol, the late Kung-Fu fighter Lee Pai-Long. Things get dangerous when Lee Pai-Long's corpse attacks them, commanded by Ren's sister, Jun Tao. In onda il: 2001-08-15 7: Pailong, Fists of Fury Freed from his enslavement, Pai-Long goes berserk and aimlessly attacks Yoh. To fight him, Anna summons the spirit of Pai-Long's late master, Shamon. 7: Pailong, Fists of Fury In onda il: 2001-08-15 Freed from his enslavement, Pai-Long goes berserk and aimlessly attacks Yoh. To fight him, Anna summons the spirit of Pai-Long's late master, Shamon. In onda il: 2001-08-22 8: Shaman Life After witnessing Yoh's fight against Pai-Long, Ryu of the Wooden Sword decides that he wants to become a Shaman too. Meanwhile, Gei Yin, another Shaman under the Tao family, arrives from China to have a go against Yoh. 8: Shaman Life In onda il: 2001-08-22 After witnessing Yoh's fight against Pai-Long, Ryu of the Wooden Sword decides that he wants to become a Shaman too. Meanwhile, Gei Yin, another Shaman under the Tao family, arrives from China to have a go against Yoh. In onda il: 2001-08-29 9: The Boy from the North Yoh gives shelter to a traveler called HoroHoro, only to have Anna worry that he might be a Shaman trying to eliminate opponents before the start of the Shaman Fight. 9: The Boy from the North In onda il: 2001-08-29 Yoh gives shelter to a traveler called HoroHoro, only to have Anna worry that he might be a Shaman trying to eliminate opponents before the start of the Shaman Fight. In onda il: 2001-09-05 10: The Fate of 600 Years Ryu of the Wooden Sword believes that he'll never be able to become a Shaman. Down and unhappy, he is possessed by the spirit of Tokageroh, a bandit from 600 years ago who wants to get revenge on Amidamaru. 10: The Fate of 600 Years In onda il: 2001-09-05 Ryu of the Wooden Sword believes that he'll never be able to become a Shaman. Down and unhappy, he is possessed by the spirit of Tokageroh, a bandit from 600 years ago who wants to get revenge on Amidamaru. In onda il: 2001-09-12 11: Rain that Falls in Spring When Tokageroh kidnaps Manta and threatens to kill him with the Harusame, Amidamaru has to choose between the safety of his friends and the sword he values so much. 11: Rain that Falls in Spring In onda il: 2001-09-12 When Tokageroh kidnaps Manta and threatens to kill him with the Harusame, Amidamaru has to choose between the safety of his friends and the sword he values so much. In onda il: 2001-09-19 12: The Star that Signals the Beginning After breaking Amidamaru's sword, Ryu becomes even more depressed, and Yoh looks for a solution. Meanwhile, the star that signals the beginning of the Shaman Fight descends from the sky. 12: The Star that Signals the Beginning In onda il: 2001-09-19 After breaking Amidamaru's sword, Ryu becomes even more depressed, and Yoh looks for a solution. Meanwhile, the star that signals the beginning of the Shaman Fight descends from the sky. In onda il: 2001-09-26 13: Over Soul To enter the Shaman Fight, Yoh must hit, at least once, the Shaman Fight priest Silva. The task is not easy, though, because Silva uses a different technique to fight with his guardian spirits. 13: Over Soul In onda il: 2001-09-26 To enter the Shaman Fight, Yoh must hit, at least once, the Shaman Fight priest Silva. The task is not easy, though, because Silva uses a different technique to fight with his guardian spirits. In onda il: 2001-10-03 14: Shaman Fight Yoh's first opponent in the Shaman Fight is HoroHoro, and things get awkward between them both when HoroHoro's younger sister and Anna seem to forget that "opponent" and "friend" are not antonyms. 14: Shaman Fight In onda il: 2001-10-03 Yoh's first opponent in the Shaman Fight is HoroHoro, and things get awkward between them both when HoroHoro's younger sister and Anna seem to forget that "opponent" and "friend" are not antonyms. In onda il: 2001-10-10 15: Bone Killers Yoh's second opponent is an eerie doctor called Faust VIII, who Silva believes to be an extremely dangerous man. This is proven to be true when the doctor kidnaps Manta. 15: Bone Killers In onda il: 2001-10-10 Yoh's second opponent is an eerie doctor called Faust VIII, who Silva believes to be an extremely dangerous man. This is proven to be true when the doctor kidnaps Manta. In onda il: 2001-10-17 16: Faust Love The fight against Faust continues. As the doctor harasses Manta, Yoh loses his calm and ends up in a disadvantageous position. Danger only increases when Faust summons the spirit of his late wife, Eliza. 16: Faust Love In onda il: 2001-10-17 The fight against Faust continues. As the doctor harasses Manta, Yoh loses his calm and ends up in a disadvantageous position. Danger only increases when Faust summons the spirit of his late wife, Eliza. In onda il: 2001-10-24 17: Journey to the Best Place Trying to protect Manta, Yoh pushes his friend away and returns to his grandfather's house to train for the second round. Distraught, Manta embarks in a journey with Ryu of the Wooden Sword to find his friend. On their way, they're followed by Elly and Milly, two Shamans trying to eliminate opponents before the Shaman Fight. 17: Journey to the Best Place In onda il: 2001-10-24 Trying to protect Manta, Yoh pushes his friend away and returns to his grandfather's house to train for the second round. Distraught, Manta embarks in a journey with Ryu of the Wooden Sword to find his friend. On their way, they're followed by Elly and Milly, two Shamans trying to eliminate opponents before the Shaman Fight. In onda il: 2001-10-31 18: Yoh To improve his Shaman abilities, Yoh entered the Hole of Yomi, a place where there is no light and sound. Manta, Anna, Amidamaru and a girl called Tamao wait for him to come back. Meanwhile, Elly and Milly reach their location. 18: Yoh In onda il: 2001-10-31 To improve his Shaman abilities, Yoh entered the Hole of Yomi, a place where there is no light and sound. Manta, Anna, Amidamaru and a girl called Tamao wait for him to come back. Meanwhile, Elly and Milly reach their location. In onda il: 2001-11-07 19: Big Soul of the Two Ren's conflicts and doubts about his way of life and his role on the Tao family are brought into arena when he and Yoh start the third fight. 19: Big Soul of the Two In onda il: 2001-11-07 Ren's conflicts and doubts about his way of life and his role on the Tao family are brought into arena when he and Yoh start the third fight. In onda il: 2001-11-14 20: Soul Mata Cemetery Yoh's tranquility of mind breaks Ren's resolve, and their fight comes to a draw. Realizing that his ways were wrong, Ren decides to fight his uncle, the source of all his hatred. It all goes downhill, though, when he and June are captured. 20: Soul Mata Cemetery In onda il: 2001-11-14 Yoh's tranquility of mind breaks Ren's resolve, and their fight comes to a draw. Realizing that his ways were wrong, Ren decides to fight his uncle, the source of all his hatred. It all goes downhill, though, when he and June are captured. In onda il: 2001-11-21 21: Believe Sneaking away from Yoh's house to rescue Ren, Yoh, Manta and HoroHoro meet a duo of Shaman singers, whose technique sends spirits to the other world. 21: Believe In onda il: 2001-11-21 Sneaking away from Yoh's house to rescue Ren, Yoh, Manta and HoroHoro meet a duo of Shaman singers, whose technique sends spirits to the other world. In onda il: 2001-11-28 22: Our Deadly Blows Yoh, Manta, HoroHoro and Ryu of the Wooden Sword reach the Tao family's main house. On their way to rescue Ren and June, they are forced to fight the five Kyonshii who are known as the Five Deities. 22: Our Deadly Blows In onda il: 2001-11-28 Yoh, Manta, HoroHoro and Ryu of the Wooden Sword reach the Tao family's main house. On their way to rescue Ren and June, they are forced to fight the five Kyonshii who are known as the Five Deities. In onda il: 2001-12-05 23: Awakened, Nyan Nyan Doushi The most powerful of the Five Deities turns out to be Lee Pai-Long's late master, Shamon. His Kung Fu moves get the best of the quartet, and only Pai-Long himself can defeat him. 23: Awakened, Nyan Nyan Doushi In onda il: 2001-12-05 The most powerful of the Five Deities turns out to be Lee Pai-Long's late master, Shamon. His Kung Fu moves get the best of the quartet, and only Pai-Long himself can defeat him. In onda il: 2001-12-12 24: Invulnerable En Tao The group of Shamans finally meets Ren's uncle, En Tao. Nonetheless, not even their best techniques seem to harm the enormous man; to defeat him, they need to figure out the secret behind his invulnerability. 24: Invulnerable En Tao In onda il: 2001-12-12 The group of Shamans finally meets Ren's uncle, En Tao. Nonetheless, not even their best techniques seem to harm the enormous man; to defeat him, they need to figure out the secret behind his invulnerability. In onda il: 2001-12-19 25: To Shaman’s Journey Yoh, Ryu, Ren and HoroHoro say goodbye to their friends and family before going to America for the second preliminary tournament. However, before they can leave, the mysterious Hao shows up to assess the group's strength. 25: To Shaman’s Journey In onda il: 2001-12-19 Yoh, Ryu, Ren and HoroHoro say goodbye to their friends and family before going to America for the second preliminary tournament. However, before they can leave, the mysterious Hao shows up to assess the group's strength. In onda il: 2001-12-26 26: Big America The quartet's airplane falls in the desert, and the four Shamans are left to find their way to the Patch village, while being targeted by a group of eccentric Shaman fighters. 26: Big America In onda il: 2001-12-26 The quartet's airplane falls in the desert, and the four Shamans are left to find their way to the Patch village, while being targeted by a group of eccentric Shaman fighters. In onda il: 2002-01-09 27: Dawsing Revolution Ryu of the Wooden Sword meets a Shaman called Lyserg, who is interested on finding powerful allies. His methods of testing his potential companions, however, aren't the most orthodox, and things get dangerous for the quartet when he puts his Dowsing technique into use. 27: Dawsing Revolution In onda il: 2002-01-09 Ryu of the Wooden Sword meets a Shaman called Lyserg, who is interested on finding powerful allies. His methods of testing his potential companions, however, aren't the most orthodox, and things get dangerous for the quartet when he puts his Dowsing technique into use. In onda il: 2002-01-16 28: Lyserg Avenger Lyserg tells Yoh, Ryu, Ren and HoroHoro his story, not knowing that he is being chased by the Shamans he has hurt on his search for powerful allies. 28: Lyserg Avenger In onda il: 2002-01-16 Lyserg tells Yoh, Ryu, Ren and HoroHoro his story, not knowing that he is being chased by the Shamans he has hurt on his search for powerful allies. In onda il: 2002-01-23 29: Burning Tenacity Lyserg feels down after a run-in with Hao, whose powers can stop even a powerful blizzard. Trying to cheer him up, Ryu tells him how he became a Shaman. Meanwhile, Anna and Manta leave to a mysterious place called the Mount Terror. 29: Burning Tenacity In onda il: 2002-01-23 Lyserg feels down after a run-in with Hao, whose powers can stop even a powerful blizzard. Trying to cheer him up, Ryu tells him how he became a Shaman. Meanwhile, Anna and Manta leave to a mysterious place called the Mount Terror. In onda il: 2002-01-30 30: The Silver Oracle Bell When Milly's Oracle Bell is stolen, Yoh and the others lend a hand to find the culprit. 30: The Silver Oracle Bell In onda il: 2002-01-30 When Milly's Oracle Bell is stolen, Yoh and the others lend a hand to find the culprit. In onda il: 2002-02-06 31: The Forest of Faeries Yoh and the others stop by a ghost town, place of rest of some bored spirits. 31: The Forest of Faeries In onda il: 2002-02-06 Yoh and the others stop by a ghost town, place of rest of some bored spirits. In onda il: 2002-02-13 32: Horo-Horo’s Taste of a Bitter Friend While looking for food in a forest, HoroHoro meets a Shaman called Allen, who uses his abilities to vandalize a company that is harming the forest. 32: Horo-Horo’s Taste of a Bitter Friend In onda il: 2002-02-13 While looking for food in a forest, HoroHoro meets a Shaman called Allen, who uses his abilities to vandalize a company that is harming the forest. In onda il: 2002-02-20 33: The Mysterious Asakura The story of Hao and the Asakura family is revealed when Yoh's grandfather asks Anna to take the book that contains Hao's teachings to Yoh. Meanwhile, Ashiru, one of Hao's followers, challenges the group to kill Yoh's friends, not knowing that the X-Laws are about to intervene in the fight. 33: The Mysterious Asakura In onda il: 2002-02-20 The story of Hao and the Asakura family is revealed when Yoh's grandfather asks Anna to take the book that contains Hao's teachings to Yoh. Meanwhile, Ashiru, one of Hao's followers, challenges the group to kill Yoh's friends, not knowing that the X-Laws are about to intervene in the fight. In onda il: 2002-02-27 34: American Hot Springs Yoh and the others spend the night in a Hot Spring district, only to be targeted by a rival of Sharona, who has the power of creating illusions. 34: American Hot Springs In onda il: 2002-02-27 Yoh and the others spend the night in a Hot Spring district, only to be targeted by a rival of Sharona, who has the power of creating illusions. In onda il: 2002-03-06 35: The Vampire Legend The group is attacked by another of Hao’s followers, who claims to be a vampire. Meanwhile, Anna and Manta leave to America. 35: The Vampire Legend In onda il: 2002-03-06 The group is attacked by another of Hao’s followers, who claims to be a vampire. Meanwhile, Anna and Manta leave to America. In onda il: 2002-03-13 36: Angel's Pistol Lyserg has been bitten by Boris, and the others need to understand the mystery behind the vampire's technique to defeat him - all this while the X-Laws try to break into the church to destroy them all. 36: Angel's Pistol In onda il: 2002-03-13 Lyserg has been bitten by Boris, and the others need to understand the mystery behind the vampire's technique to defeat him - all this while the X-Laws try to break into the church to destroy them all. In onda il: 2002-03-20 37: Joke King Still depressed because Lyserg left with the X-Laws, the four Shamans meet a boy called Chocolove, who wants to become the world's greatest comedian through the Shaman Fight. In the meantime, Faust VIII and Anna make a deal. 37: Joke King In onda il: 2002-03-20 Still depressed because Lyserg left with the X-Laws, the four Shamans meet a boy called Chocolove, who wants to become the world's greatest comedian through the Shaman Fight. In the meantime, Faust VIII and Anna make a deal. In onda il: 2002-03-27 38: The Legend of Seminoa Guided by Chocolove's information, the group reaches the house of Lilirara, a descendant from the warriors of the Seminoa tribe, who fought on the last Shaman Fight and know where the Patch Village is. 38: The Legend of Seminoa In onda il: 2002-03-27 Guided by Chocolove's information, the group reaches the house of Lilirara, a descendant from the warriors of the Seminoa tribe, who fought on the last Shaman Fight and know where the Patch Village is. In onda il: 2002-04-03 39: Flower Team The Flower Team, three girls who are part of Hao's group, face Yoh to make him realize he needs to become stronger. Meanwhile, trying to find Yoh, Anna meets Hao for the first time. 39: Flower Team In onda il: 2002-04-03 The Flower Team, three girls who are part of Hao's group, face Yoh to make him realize he needs to become stronger. Meanwhile, trying to find Yoh, Anna meets Hao for the first time. In onda il: 2002-04-10 40: Super Notes on Shamanic Powers Led by Anna, Yoh and the others come into contact with the source of Hao's power. 40: Super Notes on Shamanic Powers In onda il: 2002-04-10 Led by Anna, Yoh and the others come into contact with the source of Hao's power. In onda il: 2002-04-17 41: Explosive Over Souls Under the eyes of Marco, Lyserg and Hao, Yoh and the others face the Flower Team a second time to test their new strength. 41: Explosive Over Souls In onda il: 2002-04-17 Under the eyes of Marco, Lyserg and Hao, Yoh and the others face the Flower Team a second time to test their new strength. In onda il: 2002-04-24 42: Spirit of Sword Ambushed by the X-Laws, Yoh and his friends must decide how they will take the knowledge that Yoh is Hao's twin. Meanwhile, Amidamaru's spirit evolves. 42: Spirit of Sword In onda il: 2002-04-24 Ambushed by the X-Laws, Yoh and his friends must decide how they will take the knowledge that Yoh is Hao's twin. Meanwhile, Amidamaru's spirit evolves. In onda il: 2002-05-01 43: Battle of Gods The group reaches a town where many God-class Shamans stop and rest before moving on to Patch Village. While there, they get to see the real power of the X-Laws' Leader, Iron Maiden Jeanne. 43: Battle of Gods In onda il: 2002-05-01 The group reaches a town where many God-class Shamans stop and rest before moving on to Patch Village. While there, they get to see the real power of the X-Laws' Leader, Iron Maiden Jeanne. In onda il: 2002-05-08 44: One More Push The Icemen group, who pride themselves on enduring the world's harshest temperatures, challenge Yoh to a fight, and only Yoh's true strength will make them see reason. Yoh win the match 44: One More Push In onda il: 2002-05-08 The Icemen group, who pride themselves on enduring the world's harshest temperatures, challenge Yoh to a fight, and only Yoh's true strength will make them see reason. Yoh win the match In onda il: 2002-05-15 45: Great Spirits The group finally makes it to Patch Village, but there's another challenge they have to face before they are allowed to enter. When they realize it's an illusion and everyone passes, Silva appears and takes Yoh to the village. For the next round of the tournament, Yoh's group divides into groups of three. 45: Great Spirits In onda il: 2002-05-15 The group finally makes it to Patch Village, but there's another challenge they have to face before they are allowed to enter. When they realize it's an illusion and everyone passes, Silva appears and takes Yoh to the village. For the next round of the tournament, Yoh's group divides into groups of three. In onda il: 2002-05-22 46: The Dead Spirit of Tao Ren's integrity is questioned when Gei Yin, who used to be under service of the Tao family, claims that he betrayed her and her family by forgetting the Tao family pride and leaving them all behind. 46: The Dead Spirit of Tao In onda il: 2002-05-22 Ren's integrity is questioned when Gei Yin, who used to be under service of the Tao family, claims that he betrayed her and her family by forgetting the Tao family pride and leaving them all behind. In onda il: 2002-05-29 47: Really Naive Ryu meets a girl called Anith, who shares with him the wish of finding the Best Place, but whose dream is crushed by her abusive fiancé. When their team turns out to be Funbari Hot Spring Team’s next opponents, Ryu vows to remind her of the true meaning of leaving your dream to another. 47: Really Naive In onda il: 2002-05-29 Ryu meets a girl called Anith, who shares with him the wish of finding the Best Place, but whose dream is crushed by her abusive fiancé. When their team turns out to be Funbari Hot Spring Team’s next opponents, Ryu vows to remind her of the true meaning of leaving your dream to another. In onda il: 2002-06-05 48: Dragon Missionary HoroHoro has to prove himself worthy of being the Shaman King to his team’s next opponents, some eccentric missionaries who believe that the young cannot deal with the burden of winning the Shaman Fight. 48: Dragon Missionary In onda il: 2002-06-05 HoroHoro has to prove himself worthy of being the Shaman King to his team’s next opponents, some eccentric missionaries who believe that the young cannot deal with the burden of winning the Shaman Fight. In onda il: 2002-06-12 49: Doctor Doctor Manta struggles to understand Faust’s behavior towards Funbari Hot Spring’s next opponents, a group of Shamans whose Oversoul style damages their bodies. 49: Doctor Doctor In onda il: 2002-06-12 Manta struggles to understand Faust’s behavior towards Funbari Hot Spring’s next opponents, a group of Shamans whose Oversoul style damages their bodies. In onda il: 2002-06-19 50: I Have a Darkness in My Heart When Ren and HoroHoro’s fears become weapons against them because of their next opponent’s power of illusions, it’s up to Chocolove to win over his own darkness and save his partners. 50: I Have a Darkness in My Heart In onda il: 2002-06-19 When Ren and HoroHoro’s fears become weapons against them because of their next opponent’s power of illusions, it’s up to Chocolove to win over his own darkness and save his partners. In onda il: 2002-06-26 51: Shaman Hunt The Fudou Myouou, an organization of monks who believe all spirits attached to Shamans are evil spirits, want to send Amidamaru to the other world. When the samurai starts to believe that he is indeed an evil spirit, Yoh has to remind him of their true relationship, and save Mosuke’s spirit and Manta’s body in the process. 51: Shaman Hunt In onda il: 2002-06-26 The Fudou Myouou, an organization of monks who believe all spirits attached to Shamans are evil spirits, want to send Amidamaru to the other world. When the samurai starts to believe that he is indeed an evil spirit, Yoh has to remind him of their true relationship, and save Mosuke’s spirit and Manta’s body in the process. In onda il: 2002-07-03 52: Special Training!? Everyone Gathers Yoh and the others are troubled because they still aren't a match to Hao. Meanwhile, the Lily Five wait for their first match, only to find out it is going to be much more troublesome than they thought. 52: Special Training!? Everyone Gathers In onda il: 2002-07-03 Yoh and the others are troubled because they still aren't a match to Hao. Meanwhile, the Lily Five wait for their first match, only to find out it is going to be much more troublesome than they thought. In onda il: 2002-07-10 53: Bye Bye The Lily Five group is willing to face Hao, and Yoh is unsure of what to do: if it is their choice, is it okay to let them fight and die? Meanwhile, Ren tries to overcome his limits to face Yoh’s father. 53: Bye Bye In onda il: 2002-07-10 The Lily Five group is willing to face Hao, and Yoh is unsure of what to do: if it is their choice, is it okay to let them fight and die? Meanwhile, Ren tries to overcome his limits to face Yoh’s father. In onda il: 2002-07-17 54: The Eighth Angel Lyserg desperately wishes to be bestowed with an angel by the Iron Maiden Jeanne, and Morphine, Yoh and the others fear that he is now too far from their reach. 54: The Eighth Angel In onda il: 2002-07-17 Lyserg desperately wishes to be bestowed with an angel by the Iron Maiden Jeanne, and Morphine, Yoh and the others fear that he is now too far from their reach. In onda il: 2002-07-24 55: Gate of Babylon Manta’s plan of cheering Ryu up turns upside down when he is kidnapped by the X-Laws, who want to lure Yoh into their trap, the Gate of Babylon. In his determination to be strong enough to help Yoh, Manta discovers something about his computer, and the X-Laws get in trouble when Hao intervenes in the fight. 55: Gate of Babylon In onda il: 2002-07-24 Manta’s plan of cheering Ryu up turns upside down when he is kidnapped by the X-Laws, who want to lure Yoh into their trap, the Gate of Babylon. In his determination to be strong enough to help Yoh, Manta discovers something about his computer, and the X-Laws get in trouble when Hao intervenes in the fight. In onda il: 2002-07-31 56: Door of Babylon The determination of the X-Laws, even in face of certain death, allows the Iron Maiden to recover and open the Gate of Babylon. However, their plan might bring exactly the opposite of what they were trying to achieve, when Hao takes advantage of their weakness. 56: Door of Babylon In onda il: 2002-07-31 The determination of the X-Laws, even in face of certain death, allows the Iron Maiden to recover and open the Gate of Babylon. However, their plan might bring exactly the opposite of what they were trying to achieve, when Hao takes advantage of their weakness. In onda il: 2002-08-07 57: The Shaman Fight Ends? After consuming Jeanne’s spirit, Hao decides to take the Great Spirit by force. Meanwhile, Yoh and the others recover from the battle in the Gate of Babylon, and muster their will to fight to prepare for the last battle. 57: The Shaman Fight Ends? In onda il: 2002-08-07 After consuming Jeanne’s spirit, Hao decides to take the Great Spirit by force. Meanwhile, Yoh and the others recover from the battle in the Gate of Babylon, and muster their will to fight to prepare for the last battle. In onda il: 2002-08-14 58: Flaming Angel Yoh and Ren learn other, stronger ways of manifesting their Furyoku, and the X-Laws get ready for their last stand, as Lyserg finally discovers his true strength upon witnessing the sacrifice of his comrades. 58: Flaming Angel In onda il: 2002-08-14 Yoh and Ren learn other, stronger ways of manifesting their Furyoku, and the X-Laws get ready for their last stand, as Lyserg finally discovers his true strength upon witnessing the sacrifice of his comrades. In onda il: 2002-08-21 59: Holy Ground of the Stars Yoh and the others are called to the Holy Ground of the Stars, wherein lies the Great Spirit. While Manta follows Hao throughout the place and Yoh tries to stop his twin’s advance, Yoh’s companions have to face Hao’s followers, who received the gift of strength from their master. 59: Holy Ground of the Stars In onda il: 2002-08-21 Yoh and the others are called to the Holy Ground of the Stars, wherein lies the Great Spirit. While Manta follows Hao throughout the place and Yoh tries to stop his twin’s advance, Yoh’s companions have to face Hao’s followers, who received the gift of strength from their master. In onda il: 2002-08-28 60: Friend When Ren is heavily injured, HoroHoro, Ryu, Faust, Chocolove and newly arrived Lyserg fight to protect him, revealing, to Hao’s followers, what is the true meaning of companionship. Meanwhile, Anna’s rosary of 1080 beads is bestowed with the power of sealing Hao. 60: Friend In onda il: 2002-08-28 When Ren is heavily injured, HoroHoro, Ryu, Faust, Chocolove and newly arrived Lyserg fight to protect him, revealing, to Hao’s followers, what is the true meaning of companionship. Meanwhile, Anna’s rosary of 1080 beads is bestowed with the power of sealing Hao. In onda il: 2002-09-04 61: Eternal Farewell The big fight between Hao and Yoh starts, as his friends try to defeat the Great Spirits’ guardians, and stop Hao’s plans of uniting with the Great Spirits. However, things take a darker turn when Hao lives up to his promise of asking for Yoh’s body back… 61: Eternal Farewell In onda il: 2002-09-04 The big fight between Hao and Yoh starts, as his friends try to defeat the Great Spirits’ guardians, and stop Hao’s plans of uniting with the Great Spirits. However, things take a darker turn when Hao lives up to his promise of asking for Yoh’s body back… In onda il: 2002-09-11 62: Die! Collision! Driven by anger and grief, Yoh’s companions fight for revenge against Hao, who has just absorbed his twin’s soul. However, Manta is there to remind them that their true strength does not come out of violence and hatred, and help them in a desperate last attempt to stop Hao. 62: Die! Collision! In onda il: 2002-09-11 Driven by anger and grief, Yoh’s companions fight for revenge against Hao, who has just absorbed his twin’s soul. However, Manta is there to remind them that their true strength does not come out of violence and hatred, and help them in a desperate last attempt to stop Hao. In onda il: 2002-09-18 63: A Place Where I Belong His friends’ belief and the seeds of hope Yoh has sown wherever he went work as an anchor for his return, but the fight against Hao hasn’t ended yet. 63: A Place Where I Belong In onda il: 2002-09-18 His friends’ belief and the seeds of hope Yoh has sown wherever he went work as an anchor for his return, but the fight against Hao hasn’t ended yet. In onda il: 2002-09-25 64: Epilogue Hao's, whose power is born of his invincibility alone, and Yoh's, whose power is given to him by his friends and companions, face off for the last time. 64: Epilogue In onda il: 2002-09-25 Hao's, whose power is born of his invincibility alone, and Yoh's, whose power is given to him by his friends and companions, face off for the last time. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  13. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Children of the Whales Stagione 1    Episodi 12         Animazione ◦ Dramma ◦ Mistero ◦ Sci-Fi & Fantasy La storia è ambientata in un mondo ricoperto da sterminati deserti sabbiosi. Chakuro è un archivista quattordicenne che vive a bordo di un'immensa isola fluttuante, la Mud Whale, che solca il “mare” di dune. Nove abitanti su dieci dell’isola fluttuante sono dotati dell’abilità di utilizzare il "saimia", ciò rappresenta allo stesso tempo una benedizione e una maledizione, poiché seppur vero che il potere è utile, è anche vero che chi ne è portatore è destinato a morte precoce. Chakuro ed i suoi giovani amici non hanno mai avuto alcun contatto con persone estranee alla Mud Whale e passano il tempo a fantasticare sugli estranei, smaniosi di incontrarli; poiché durante la navigazione hanno incrociato varie isole, ma si sono rivelate tutte disabitate o abbandonate. Un giorno la loro isola ne incrocia una altrettanto grande, in questa occasione Chakura incontra una nuova ragazza, che cambierà il suo destino. Masahiro Goto Editor Yoshio Ookouchi Director of Photography Jin Aketagawa Sound Director Hiroaki Tsutsumi Original Music Composer Haruko Iizuka Character Designer Haruko Iizuka Opening/Ending Animation Haruko Iizuka Supervising Animation Director Kyohei Ishiguro Series Director Miyuki Ishida Color Designer Miki Matsumoto Prop Designer Yuuichirou Umehara Ōni (voice) Hiroshi Kamiya Shuan (voice) Mikako Komatsu Ginshu (voice) Nobunaga Shimazaki Suō (voice) Manaka Iwami Rikosu (voice) Natsuki Hanae Chakuro (voice) Daiki Yamashita Ryodari (voice) Episodi: 12  In onda il: 2017-10-08 1: It Was Our Entire World Chakuro's peaceful life on the Mud Whale is interrupted by the appearance of another island. When they investigate, he finds a girl living there. 1: It Was Our Entire World In onda il: 2017-10-08 Chakuro's peaceful life on the Mud Whale is interrupted by the appearance of another island. When they investigate, he finds a girl living there. In onda il: 2017-10-15 2: Criminals of Fálaina The rebellious Ouni takes Chakuro and Lykos back to her island. She explains that she's an Apátheia, a soldier who's lost her emotions. 2: Criminals of Fálaina In onda il: 2017-10-15 The rebellious Ouni takes Chakuro and Lykos back to her island. She explains that she's an Apátheia, a soldier who's lost her emotions. In onda il: 2017-10-22 3: I Don't Care About This World Anymore The Mud Whale is invaded by the ruthless and mysterious troops of the "Empire." Using magic, Ouni and some of the others begin fighting back. 3: I Don't Care About This World Anymore In onda il: 2017-10-22 The Mud Whale is invaded by the ruthless and mysterious troops of the "Empire." Using magic, Ouni and some of the others begin fighting back. In onda il: 2017-10-29 4: We and the Mud Whale Will be Committed to the Sand After naming Suou the new mayor of the Mud Whale, the elders tells him some secrets. Chakuro has a disturbing vision when he meets Neri. 4: We and the Mud Whale Will be Committed to the Sand In onda il: 2017-10-29 After naming Suou the new mayor of the Mud Whale, the elders tells him some secrets. Chakuro has a disturbing vision when he meets Neri. In onda il: 2017-11-05 5: I Don't Want to Run Away The committee orders the vigilantes to attack the Nous, which Lykos says is the Mud Whale's heart. The island shakes while Ouni fights Shuan. 5: I Don't Want to Run Away In onda il: 2017-11-05 The committee orders the vigilantes to attack the Nous, which Lykos says is the Mud Whale's heart. The island shakes while Ouni fights Shuan. In onda il: 2017-11-12 6: They Could Kill Someone Tomorrow The Mud Whale's magic users begin training to use their skills in combat as part of Suou's defense plan, but not everyone is happy with his decision. 6: They Could Kill Someone Tomorrow In onda il: 2017-11-12 The Mud Whale's magic users begin training to use their skills in combat as part of Suou's defense plan, but not everyone is happy with his decision. In onda il: 2017-11-19 7: I Want to See Your Futures Imperial forces attack the Mud Whale during a sandstorm. Now Ouni and Lykos must lead the defense squad to fight for the island. 7: I Want to See Your Futures In onda il: 2017-11-19 Imperial forces attack the Mud Whale during a sandstorm. Now Ouni and Lykos must lead the defense squad to fight for the island. In onda il: 2017-11-26 8: Disappear From This World Lykos confronts the Imperial forces and Ouni attempts to help her and Chakuro reach the Nous. Shuan and Liontari continue their duel. 8: Disappear From This World In onda il: 2017-11-26 Lykos confronts the Imperial forces and Ouni attempts to help her and Chakuro reach the Nous. Shuan and Liontari continue their duel. In onda il: 2017-12-03 9: I Wish to See What Comes of the Choice You Have Made Though badly outnumbered, the Mud Whale's defenders continue to fight valiantly. Ouni and Nibi make a last stand against the Imperial forces. 9: I Wish to See What Comes of the Choice You Have Made In onda il: 2017-12-03 Though badly outnumbered, the Mud Whale's defenders continue to fight valiantly. Ouni and Nibi make a last stand against the Imperial forces. In onda il: 2017-12-10 10: Off on a New Journey The Mud Whale survivors hold funeral rites for friend and foe alike. Though peace seems to have returned, Lykos warns that her brother won't give up. 10: Off on a New Journey In onda il: 2017-12-10 The Mud Whale survivors hold funeral rites for friend and foe alike. Though peace seems to have returned, Lykos warns that her brother won't give up. In onda il: 2017-12-17 11: Just a Dream Orca is brought before the military high command for judgment, but he's in no mood to accept their decision. Lykos confronts Rochalízo. 11: Just a Dream In onda il: 2017-12-17 Orca is brought before the military high command for judgment, but he's in no mood to accept their decision. Lykos confronts Rochalízo. In onda il: 2017-12-24 12: Glad to Be Born Here Now that they know the truth, the Mud Whale's residents face a decision. Meanwhile, Orca carries out his own plans in the empire. 12: Glad to Be Born Here In onda il: 2017-12-24 Now that they know the truth, the Mud Whale's residents face a decision. Meanwhile, Orca carries out his own plans in the empire. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  14. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer He-Man e i dominatori dell'universo Stagione 1    Episodi 65         Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy He-Man e i dominatori dell'universo (He-Man and the Masters of the Universe) è una serie televisiva di animazione statunitense prodotta nel 1983 dalla Filmation, a supporto della linea di giocattoli Action figure della Mattel: “Masters of the Universe”. È composta da due stagioni di 65 episodi cadauna. Questa serie animata ebbe un grande successo ed è oggi considerata un pilastro della animazione anni ottanta. Il protagonista di questa serie animata, basata su di un’impostazione "fantasy eroico", è He-Man, “l’uomo più forte dell'universo”, dedito a proteggere Eternia e Grayskull dalle mire di conquista del malvagio stregone Skeletor. Rick Maki Layout Haim Saban Original Music Composer Shuki Levy Original Music Composer Erika Lane Original Music Composer Randy Sanchez Animation Brynne Stephens Writer Lou Scheimer Producer Norm Prescott Producer Patricia Ryan Producer Erika Lane Music John Erwin He-Man / Prince Adam / Ram Man / Beast Man / Whiplash / Webstor / Faker / Granamyr Alan Oppenheimer Skeletor / Battle Cat / Cringer / Man-at-Arms / Mer-Man / Buzz-Off Linda Gary Teela / Evil-Lyn / Queen Marlena / Sorceress of Castle Greyskull Erika Scheimer Lou Scheimer Orko / King Randor / Stratos / Mekaneck / Man-E-Faces Episodi: 65  In onda il: 1983-09-05 1: Il raggio prodigioso Il malvagio Skeletor vuole dominare Eternia conquistando il potere segreto del Castello di Grayskull e per farlo ha ritrovato il perduto diamante dal raggio dissolvente. He-Man e i guerrieri più forti e coraggiosi di Eternia si uniranno nella battaglia contro le forze del male... 1: Il raggio prodigioso In onda il: 1983-09-05 Il malvagio Skeletor vuole dominare Eternia conquistando il potere segreto del Castello di Grayskull e per farlo ha ritrovato il perduto diamante dal raggio dissolvente. He-Man e i guerrieri più forti e coraggiosi di Eternia si uniranno nella battaglia contro le forze del male... In onda il: 1983-09-06 2: Teela di Eternia In questo episodio viene rivelato che Teela è la figlia di Sorceress. Mentre Teela è alla ricerca dell'Oracolo del Mare di Cristallo per scoprire l'identità della sua vera madre viene rapita da Mer-Man, pronto ad offrirla in sacrificio al gigantesco mostro marino Bakkull. He-Man e Battle Cat si precipitano a salvarla dalla follia del signore degli oceani... 2: Teela di Eternia In onda il: 1983-09-06 In questo episodio viene rivelato che Teela è la figlia di Sorceress. Mentre Teela è alla ricerca dell'Oracolo del Mare di Cristallo per scoprire l'identità della sua vera madre viene rapita da Mer-Man, pronto ad offrirla in sacrificio al gigantesco mostro marino Bakkull. He-Man e Battle Cat si precipitano a salvarla dalla follia del signore degli oceani... In onda il: 1983-09-07 3: Il risveglio di Colossor Skeletor ha una nuova arma in grado di trasformare le persone in pietra; ma quel che è peggio è che può persino riportare in vita la fredda pietra! Dopo aver attaccato il palazzo reale di Eternos ed aver mutato in pietra Man at Arms e buona parte delle guardie, Skeletor e Beast-Man risvegliano infatti il gigante golem di pietra chiamato Colossor, ordinandogli di attaccare il Castello di Grayskull. He-Man e i Dominatori dell'Universo devono difendere il maniero dal mostro di roccia... 3: Il risveglio di Colossor In onda il: 1983-09-07 Skeletor ha una nuova arma in grado di trasformare le persone in pietra; ma quel che è peggio è che può persino riportare in vita la fredda pietra! Dopo aver attaccato il palazzo reale di Eternos ed aver mutato in pietra Man at Arms e buona parte delle guardie, Skeletor e Beast-Man risvegliano infatti il gigante golem di pietra chiamato Colossor, ordinandogli di attaccare il Castello di Grayskull. He-Man e i Dominatori dell'Universo devono difendere il maniero dal mostro di roccia... In onda il: 1983-09-08 4: Invasione Con l'aiuto di Beast-Man, in grado di controllare telepaticamente qualsiasi animale, Skeletor scatena un esercito di draghi sul Palazzo Reale di Eternia, poi invade il Castello di Grayskull insieme ai suoi seguaci Evil-Lyn, Trap-Jaw e Jitsu, utilizzando la magia della perla di drago per indebolire ed imprigionare Sorceress. Riusciranno He-Man e i Dominatori dell'Universo a fermare Skeletor e salvare il pianeta dall'invasione dei draghi? 4: Invasione In onda il: 1983-09-08 Con l'aiuto di Beast-Man, in grado di controllare telepaticamente qualsiasi animale, Skeletor scatena un esercito di draghi sul Palazzo Reale di Eternia, poi invade il Castello di Grayskull insieme ai suoi seguaci Evil-Lyn, Trap-Jaw e Jitsu, utilizzando la magia della perla di drago per indebolire ed imprigionare Sorceress. Riusciranno He-Man e i Dominatori dell'Universo a fermare Skeletor e salvare il pianeta dall'invasione dei draghi? In onda il: 1983-09-09 5: La maledizione della pietra magica Skeletor ruba un oggetto mistico, la potente Pietra Magica, dalla regione del fuoco, scatenando gli elementi climatici contro i protettori di Eternia. Evil-Lyn, travestita, convince i cittadini di Eternos a punire i reali per quanto sta accadendo, liberando un'antica e malvagia creatura chiamata Morrak all'interno del Palazzo Reale. Mentre Teela, Man at Arms, Orko, Re Randor e la Regina Marlena provano a sfuggire a Morrak, He-Man, Battle Cat, Stratos e Ram-Man lottano contro il popolo del fuoco per scoprire chi è l'artefice del furto della Pietra Magica... 5: La maledizione della pietra magica In onda il: 1983-09-09 Skeletor ruba un oggetto mistico, la potente Pietra Magica, dalla regione del fuoco, scatenando gli elementi climatici contro i protettori di Eternia. Evil-Lyn, travestita, convince i cittadini di Eternos a punire i reali per quanto sta accadendo, liberando un'antica e malvagia creatura chiamata Morrak all'interno del Palazzo Reale. Mentre Teela, Man at Arms, Orko, Re Randor e la Regina Marlena provano a sfuggire a Morrak, He-Man, Battle Cat, Stratos e Ram-Man lottano contro il popolo del fuoco per scoprire chi è l'artefice del furto della Pietra Magica... In onda il: 1983-09-12 6: Il corridoio del tempo Grazie alla ruota dell'infinito, Skeletor, Tryklops e FangMan vanno indietro nel tempo, sul luogo esatto dove ora sorge il Castello di Grayskull, e costruiscono una fortezza schiavizzando l'antico popolo della scimmia; il loro è impedire la costruzione di Grayskull ed ottenere il controllo del pianeta. Informati da Sorceress del grave pericolo, He-Man e Man At Arms viaggiano nel passato, nella lontana Pre-Eternia, e fanno la conoscenza di Zilora e del suo popolo del serpente... 6: Il corridoio del tempo In onda il: 1983-09-12 Grazie alla ruota dell'infinito, Skeletor, Tryklops e FangMan vanno indietro nel tempo, sul luogo esatto dove ora sorge il Castello di Grayskull, e costruiscono una fortezza schiavizzando l'antico popolo della scimmia; il loro è impedire la costruzione di Grayskull ed ottenere il controllo del pianeta. Informati da Sorceress del grave pericolo, He-Man e Man At Arms viaggiano nel passato, nella lontana Pre-Eternia, e fanno la conoscenza di Zilora e del suo popolo del serpente... In onda il: 1983-09-13 7: Le Creature Della Palude Nera In questo episodio viene rivelato come Orko arrivò per la prima volta su Eternia dalla dimensione del suo pianeta Trolla. Quando la cugina snob del Principe Adam, Lady Edwina, arriva a Palazzo, Orko è immediatamente attratto da lei, ma l'unico modo con cui il maghetto può sperare di impressionarla è ritrovare il medaglione magico perduto nella palude del catrame molti anni prima, quando salvò la vita di Adam ancora bambino. Skeletor intanto attacca i reali di Eternos servendosi del controllo mentale di Beast-Man sulle terrificanti creature della palude nera... 7: Le Creature Della Palude Nera In onda il: 1983-09-13 In questo episodio viene rivelato come Orko arrivò per la prima volta su Eternia dalla dimensione del suo pianeta Trolla. Quando la cugina snob del Principe Adam, Lady Edwina, arriva a Palazzo, Orko è immediatamente attratto da lei, ma l'unico modo con cui il maghetto può sperare di impressionarla è ritrovare il medaglione magico perduto nella palude del catrame molti anni prima, quando salvò la vita di Adam ancora bambino. Skeletor intanto attacca i reali di Eternos servendosi del controllo mentale di Beast-Man sulle terrificanti creature della palude nera... In onda il: 1983-09-14 8: La Canzone Di Celice Il Regno di Tahryn sta vivendo sotto la permanente minaccia di essere distrutto da un mostro chiamato Yog, che può essere mantenuto addormentato soltanto grazie al melodioso canto della bella Celice. Quando Skeletor apprende di questa minaccia invia Evil-Lyn e Trap-Jaw a catturare la ragazza, al fine di utilizzare le sue particolari doti per aprire le porte del Castello di Grayskull utilizzando il mostro a suo vantaggio... 8: La Canzone Di Celice In onda il: 1983-09-14 Il Regno di Tahryn sta vivendo sotto la permanente minaccia di essere distrutto da un mostro chiamato Yog, che può essere mantenuto addormentato soltanto grazie al melodioso canto della bella Celice. Quando Skeletor apprende di questa minaccia invia Evil-Lyn e Trap-Jaw a catturare la ragazza, al fine di utilizzare le sue particolari doti per aprire le porte del Castello di Grayskull utilizzando il mostro a suo vantaggio... In onda il: 1983-09-15 9: La Regina Di Phantos He-Man e i Dominatori dell'Universo viaggiano sulla luna di Phantos per salvare la Regina Elmora, vittima dei perfidi malefici di Skeletor. Lo stregone ha infatti preso il controllo della mente di Elmora, costringendola a fornirgli il potente metallo chiamato Photanium per rendere più resistenti le armi dei suoi seguaci... 9: La Regina Di Phantos In onda il: 1983-09-15 He-Man e i Dominatori dell'Universo viaggiano sulla luna di Phantos per salvare la Regina Elmora, vittima dei perfidi malefici di Skeletor. Lo stregone ha infatti preso il controllo della mente di Elmora, costringendola a fornirgli il potente metallo chiamato Photanium per rendere più resistenti le armi dei suoi seguaci... In onda il: 1983-09-16 10: Il Regno Del Mostro Skeletor ruba l'antico Scettro del popolo di Avion, il regno di Stratos e degli Uomoni Uccello, e libera una terrificante creatura chiamata Molkram, scatenandola contro le mura del Castello di Grayskull. He-Man e i Dominatori dell'Universo si riuniscono per aiutare Stratos e sua sorella Delora, oltre che combattere la terribile minaccia che si è abbattuta su Eternia... 10: Il Regno Del Mostro In onda il: 1983-09-16 Skeletor ruba l'antico Scettro del popolo di Avion, il regno di Stratos e degli Uomoni Uccello, e libera una terrificante creatura chiamata Molkram, scatenandola contro le mura del Castello di Grayskull. He-Man e i Dominatori dell'Universo si riuniscono per aiutare Stratos e sua sorella Delora, oltre che combattere la terribile minaccia che si è abbattuta su Eternia... In onda il: 1983-09-19 11: Tale Padre, Tale Figlia Questo episodio si concentra sul rapporto fra Teela e il suo padre adottivo Man at Arms. Skeletor progetta di invadere Eternia con un esercito di androidi dalle sembianze di lucertole progettate da Trap Jaw. Per costruirle i suoi seguaci hanno invaso la stazione metereologica e tendono una trappola ad He-Man catturando Man at Arms. Quando suo padre si troverà in grave pericolo, solo l'intelligenza e l'astuzia di Teela potranno salvarlo... 11: Tale Padre, Tale Figlia In onda il: 1983-09-19 Questo episodio si concentra sul rapporto fra Teela e il suo padre adottivo Man at Arms. Skeletor progetta di invadere Eternia con un esercito di androidi dalle sembianze di lucertole progettate da Trap Jaw. Per costruirle i suoi seguaci hanno invaso la stazione metereologica e tendono una trappola ad He-Man catturando Man at Arms. Quando suo padre si troverà in grave pericolo, solo l'intelligenza e l'astuzia di Teela potranno salvarlo... In onda il: 1983-09-20 12: La Spada Scomparsa Orko fa sparire accidentalmente la Spada del Potere, e Adam, non potendo più trasformarsi, viene catturato da Skeletor per tenerlo in ostaggio sino alla comparsa di He-Man. Mentre Man at Arms costruisce una robot con le sembianze di He-Man per ingannare Skeletor, Orko e Cringer attraversano il Corridoio del Tempo per viaggiare nel passato di Eternia e ritrovare la spada scomparsa... 12: La Spada Scomparsa In onda il: 1983-09-20 Orko fa sparire accidentalmente la Spada del Potere, e Adam, non potendo più trasformarsi, viene catturato da Skeletor per tenerlo in ostaggio sino alla comparsa di He-Man. Mentre Man at Arms costruisce una robot con le sembianze di He-Man per ingannare Skeletor, Orko e Cringer attraversano il Corridoio del Tempo per viaggiare nel passato di Eternia e ritrovare la spada scomparsa... In onda il: 1983-09-21 13: Il Piano Di Evil-Lyn In questo episodio viene svelato uno dei segreti della forza di He-Man: la sua armatura da battaglia, donatagli da Sorceress e forgiata con il magico minerale chiamato Coridite. Evil Lyn, travestita da brava ragazza, riesce ad ingannare le piccole creature chiamate Widget, incaricate di custodirlo, e a rubarne un frammento. Desideroso di eguagliare la forza di He-Man, Skeletor è pronto a fondere il pezzo di Coridite nella Caverna del Vulcano per creare una nuova armatura... 13: Il Piano Di Evil-Lyn In onda il: 1983-09-21 In questo episodio viene svelato uno dei segreti della forza di He-Man: la sua armatura da battaglia, donatagli da Sorceress e forgiata con il magico minerale chiamato Coridite. Evil Lyn, travestita da brava ragazza, riesce ad ingannare le piccole creature chiamate Widget, incaricate di custodirlo, e a rubarne un frammento. Desideroso di eguagliare la forza di He-Man, Skeletor è pronto a fondere il pezzo di Coridite nella Caverna del Vulcano per creare una nuova armatura... In onda il: 1983-09-22 14: L'Alba Di Dragone Dree Elle appare su Eternia dalla piramide magica, chiedendo aiuto ad Orko per salvare Trolla da un mostro chiamato Dragoon, una creatura inviata da Skeletor per risucchiare la forza vitale e la magia di tutti gli abitanti del loro mondo. Tramite la sfera della dimensione, anche He-Man e Battle-Cat seguono Orko e Dree Elle, ma su Trolla tutto sembra essere al contrario ed anche He-Man ritorna ad essere il Principe Adam, non riuscendo più a trasformarsi... 14: L'Alba Di Dragone In onda il: 1983-09-22 Dree Elle appare su Eternia dalla piramide magica, chiedendo aiuto ad Orko per salvare Trolla da un mostro chiamato Dragoon, una creatura inviata da Skeletor per risucchiare la forza vitale e la magia di tutti gli abitanti del loro mondo. Tramite la sfera della dimensione, anche He-Man e Battle-Cat seguono Orko e Dree Elle, ma su Trolla tutto sembra essere al contrario ed anche He-Man ritorna ad essere il Principe Adam, non riuscendo più a trasformarsi... In onda il: 1983-09-23 15: Il Principe e Il Re Per la prima volta da quando è diventato He-Man, il Principe Adam capisce che fare il buffone per nascondere la sua identità segreta sta minando il rapporto fra lui e suo padre. Quando Re Randor viene però rapito da Beast-Man, intenzionato a dimostrare al suo padrone Skeletor di essere degno di far parte dei suoi seguaci, Adam comprende che solo come He-Man potrà salvare la vita del genitore, e che quindi mantenere il suo segreto anche con le persone che ama è necessario per la salvezza di Eternia... 15: Il Principe e Il Re In onda il: 1983-09-23 Per la prima volta da quando è diventato He-Man, il Principe Adam capisce che fare il buffone per nascondere la sua identità segreta sta minando il rapporto fra lui e suo padre. Quando Re Randor viene però rapito da Beast-Man, intenzionato a dimostrare al suo padrone Skeletor di essere degno di far parte dei suoi seguaci, Adam comprende che solo come He-Man potrà salvare la vita del genitore, e che quindi mantenere il suo segreto anche con le persone che ama è necessario per la salvezza di Eternia... In onda il: 1983-09-26 16: Un'Amica Da Aiutare Questo è un episodio contro l'uso di droghe. Il perfido mago Jarvan vuole vendicarsi di He-Man e Re Randor (che in una storia mai narrata lo imprigionarono in un'altra dimensione) e si serve di Ileena, un'amica di Teela, che si dispera per la sua mancanza di forza, donandogli una droga magica di cui la giovane diventa presto dipendente. Servendosi della dipendenza di Ileena, Jarvan intende mettere le mani su un transmutatore progettato dal padre della giovane... 16: Un'Amica Da Aiutare In onda il: 1983-09-26 Questo è un episodio contro l'uso di droghe. Il perfido mago Jarvan vuole vendicarsi di He-Man e Re Randor (che in una storia mai narrata lo imprigionarono in un'altra dimensione) e si serve di Ileena, un'amica di Teela, che si dispera per la sua mancanza di forza, donandogli una droga magica di cui la giovane diventa presto dipendente. Servendosi della dipendenza di Ileena, Jarvan intende mettere le mani su un transmutatore progettato dal padre della giovane... In onda il: 1983-09-27 17: Daimar il Demone Orko usa la sua magia per portare il suo nuovo amico, Daimar, su Eternia; ma il maghetto non sa di aver inavvertitamente liberato un terribile demone di un'altra dimensione, che scatena disastri su tutto il pianeta. Skeletor vorrebbe utilizzare il potere di Daimar per conquistare il Castello di Grayskull, e tenta di convincere il demone a stare dalla sua parte, ma Daimar ascolterà la voce di chi vuole soltanto usarlo o quella del suo amico Orko? 17: Daimar il Demone In onda il: 1983-09-27 Orko usa la sua magia per portare il suo nuovo amico, Daimar, su Eternia; ma il maghetto non sa di aver inavvertitamente liberato un terribile demone di un'altra dimensione, che scatena disastri su tutto il pianeta. Skeletor vorrebbe utilizzare il potere di Daimar per conquistare il Castello di Grayskull, e tenta di convincere il demone a stare dalla sua parte, ma Daimar ascolterà la voce di chi vuole soltanto usarlo o quella del suo amico Orko? In onda il: 1983-09-28 18: Il Dono Del Dragone Skeletor utilizza un maleficio per trasformare Man at Arms in una statua di cristallo. He-Man e Teela vanno alla ricerca di Granamyr, il più anziano e saggio dei Draghi di Eternia. Egli è infatti l'unico che possa spezzare l'incantesimo di Skeletor, ma Granamyr non si fida degli umani e chiede ad He-Man un prezzo altissimo per la salvezza del suo amico: sacrificare l'Albero del Cielo... 18: Il Dono Del Dragone In onda il: 1983-09-28 Skeletor utilizza un maleficio per trasformare Man at Arms in una statua di cristallo. He-Man e Teela vanno alla ricerca di Granamyr, il più anziano e saggio dei Draghi di Eternia. Egli è infatti l'unico che possa spezzare l'incantesimo di Skeletor, ma Granamyr non si fida degli umani e chiede ad He-Man un prezzo altissimo per la salvezza del suo amico: sacrificare l'Albero del Cielo... In onda il: 1983-09-29 19: Lo Scettro Degli Incantesimi Entrata in possesso dello scettro degli incantesimi, Evil-Lyn, la perfida fattucchiera al servizio di Skeletor, si introduce nel Palazzo Reale di Eternia con le sembianze ddella maga Magestra e cattura Re Randor sostituendolo con Beast-Man celato sotto le false vesti del sovrano. Ad un passo dalla conquista del Castello di Grayskull He-Man riesce a sventare il suo malefico piano, ma a complicare le cose ci pensa Skeletor creando Faker, un duplicato malvagio del protettore di Eternia... 19: Lo Scettro Degli Incantesimi In onda il: 1983-09-29 Entrata in possesso dello scettro degli incantesimi, Evil-Lyn, la perfida fattucchiera al servizio di Skeletor, si introduce nel Palazzo Reale di Eternia con le sembianze ddella maga Magestra e cattura Re Randor sostituendolo con Beast-Man celato sotto le false vesti del sovrano. Ad un passo dalla conquista del Castello di Grayskull He-Man riesce a sventare il suo malefico piano, ma a complicare le cose ci pensa Skeletor creando Faker, un duplicato malvagio del protettore di Eternia... In onda il: 1983-09-30 20: La Cometa Cosmica Skeletor ha richiamato la forza della Cometa Cosmica per abbattere le mura del Castello di Grayskull. He-Man e i suoi amici devono convincere un vecchio mago denominato Zagraz, il custode delle comete, ad aiutarli a salvare Eternia... 20: La Cometa Cosmica In onda il: 1983-09-30 Skeletor ha richiamato la forza della Cometa Cosmica per abbattere le mura del Castello di Grayskull. He-Man e i suoi amici devono convincere un vecchio mago denominato Zagraz, il custode delle comete, ad aiutarli a salvare Eternia... In onda il: 1983-10-03 21: La Scomparsa Di Grayskull È il giorno del compleanno di Orko, ma il maghetto è molto dispiaciuto perchè apparentemente nessuno a Palazzo Reale sembra ricordarsene. Adam e gli altri stanno invece preparando per lui una festa a sorpresa. Skeletor intanto riesce ad impadronirsi del Castello di Grayskull, intrappolando Sorceress all'interno, e lo trasporta in un'altra dimensione attraverso un buco spazio-temporale. In questo episodio He-Man compie una delle sue imprese più epiche: sollevare con la sua forza l'intero Castello di Grayskull... 21: La Scomparsa Di Grayskull In onda il: 1983-10-03 È il giorno del compleanno di Orko, ma il maghetto è molto dispiaciuto perchè apparentemente nessuno a Palazzo Reale sembra ricordarsene. Adam e gli altri stanno invece preparando per lui una festa a sorpresa. Skeletor intanto riesce ad impadronirsi del Castello di Grayskull, intrappolando Sorceress all'interno, e lo trasporta in un'altra dimensione attraverso un buco spazio-temporale. In questo episodio He-Man compie una delle sue imprese più epiche: sollevare con la sua forza l'intero Castello di Grayskull... In onda il: 1983-10-04 22: La spada a doppio taglio In questo episodio He-Man e i suoi amici sono alla ricerca dell'Eternium, un minerale che servirà ad infondere energia a tutti i mezzi tecnologici di Eternia per i prossimi anni. Trap-Jaw e Mer-Man li inseguono nel deserto delle Sabbie del Tempo per impadronirsi dell'Eternium, e quando Trap-Jaw riesce a mangiarne un pezzo diventa addirittura più forte e potente dello stesso He-Man... 22: La spada a doppio taglio In onda il: 1983-10-04 In questo episodio He-Man e i suoi amici sono alla ricerca dell'Eternium, un minerale che servirà ad infondere energia a tutti i mezzi tecnologici di Eternia per i prossimi anni. Trap-Jaw e Mer-Man li inseguono nel deserto delle Sabbie del Tempo per impadronirsi dell'Eternium, e quando Trap-Jaw riesce a mangiarne un pezzo diventa addirittura più forte e potente dello stesso He-Man... In onda il: 1983-10-05 23: Alla Ricerca Di He-Man Skeletor cancella la memoria di He-Man con un incantesimo e lo spedisce su un lontano pianeta inquinato chiamato Trannis. Per riuscire a ritrovarlo, Sorceress chiama in aiuto Zodiac, il protettore degli spazi cosmici. Il suo ruolo è quello di vegliare che tutto nell'universo si svolga secondo le giuste regole, quindi è un guerriero neutrale, che non parteggia nè dalla parte dei Dominatori, nè per quella dei seguaci di Skeletor. Dopo aver indicato che He-Man si trova sul pianeta Trannis, Orko, Ram-Man e Cringer devono viaggiare su questo strano mondo e affrontare Plundor, il malvagio tiranno che lo domina... 23: Alla Ricerca Di He-Man In onda il: 1983-10-05 Skeletor cancella la memoria di He-Man con un incantesimo e lo spedisce su un lontano pianeta inquinato chiamato Trannis. Per riuscire a ritrovarlo, Sorceress chiama in aiuto Zodiac, il protettore degli spazi cosmici. Il suo ruolo è quello di vegliare che tutto nell'universo si svolga secondo le giuste regole, quindi è un guerriero neutrale, che non parteggia nè dalla parte dei Dominatori, nè per quella dei seguaci di Skeletor. Dopo aver indicato che He-Man si trova sul pianeta Trannis, Orko, Ram-Man e Cringer devono viaggiare su questo strano mondo e affrontare Plundor, il malvagio tiranno che lo domina... In onda il: 1983-10-06 24: Lo Zio Preferito Di Orko In questo episodio fa la sua prima apparizione Montork, lo zio di Orko, trasportato su Eternia dalla dimensione magica di Trolla da un'incantesimo del perfido Mago Tauron. Montork e la sua bestia Gark vengono catturati dal mago divenendo malvagi a causa di un malefico sortilegio, ed Orko dovrà lottare contro suo zio per salvare Sorceress e il Castello di Grayskull... 24: Lo Zio Preferito Di Orko In onda il: 1983-10-06 In questo episodio fa la sua prima apparizione Montork, lo zio di Orko, trasportato su Eternia dalla dimensione magica di Trolla da un'incantesimo del perfido Mago Tauron. Montork e la sua bestia Gark vengono catturati dal mago divenendo malvagi a causa di un malefico sortilegio, ed Orko dovrà lottare contro suo zio per salvare Sorceress e il Castello di Grayskull... In onda il: 1983-10-07 25: Alla ricerca della spada Per salvare dei bambini in pericolo durante un violento terremoto, He-Man perde la sua Spada del Potere che viene rubata dai Rock-Man, creature di roccia che vivono nel sottosuolo di Eternia. Non potendo senza la spada ritrasformarsi più in Adam, He-Man si avventura insieme ad Orko, Man at Arms e Ram-Man nelle caverne dei Rock-Man, dove un'emozionante avventura li attende... 25: Alla ricerca della spada In onda il: 1983-10-07 Per salvare dei bambini in pericolo durante un violento terremoto, He-Man perde la sua Spada del Potere che viene rubata dai Rock-Man, creature di roccia che vivono nel sottosuolo di Eternia. Non potendo senza la spada ritrasformarsi più in Adam, He-Man si avventura insieme ad Orko, Man at Arms e Ram-Man nelle caverne dei Rock-Man, dove un'emozionante avventura li attende... In onda il: 1983-10-10 26: Carnevale a Eternia Beast-Man si introduce nel Palazzo Reale durante il carnevale, camuffato con un carrozzone del circo, e cattura Cringer grazie ad un astuto stratagemma. He-Man deve entrare nella Montagna del Serpente per liberare il suo amico, ma non immagina di essere caduto in una trappola di Skeletor: nelle viscere della monte lo aspetta infatti una terribile creatura chiamata Octabeast pronto a divorarlo. Nel frattempo Evil-Lyn ha catturato anche Teela energizzando le catene con cui è legata in modo che nemmeno la forza di He-Man possa spezzarle... 26: Carnevale a Eternia In onda il: 1983-10-10 Beast-Man si introduce nel Palazzo Reale durante il carnevale, camuffato con un carrozzone del circo, e cattura Cringer grazie ad un astuto stratagemma. He-Man deve entrare nella Montagna del Serpente per liberare il suo amico, ma non immagina di essere caduto in una trappola di Skeletor: nelle viscere della monte lo aspetta infatti una terribile creatura chiamata Octabeast pronto a divorarlo. Nel frattempo Evil-Lyn ha catturato anche Teela energizzando le catene con cui è legata in modo che nemmeno la forza di He-Man possa spezzarle... In onda il: 1983-10-11 27: Un racconto di due Città Mentre cerca di aiutare la figlia di Re Tals di Oberon, He-Man si ritrova coinvolto in una guerra tra due città rivali. Perdendo la memoria dopo un colpo alla testa, viene catturato e si ritrova nelle prigioni della città di Tharga governata dalla perfida regina Baleena, ed è costretto a battersi nella sua arena contro un fortissimo gladiatore chiamato Garnh... 27: Un racconto di due Città In onda il: 1983-10-11 Mentre cerca di aiutare la figlia di Re Tals di Oberon, He-Man si ritrova coinvolto in una guerra tra due città rivali. Perdendo la memoria dopo un colpo alla testa, viene catturato e si ritrova nelle prigioni della città di Tharga governata dalla perfida regina Baleena, ed è costretto a battersi nella sua arena contro un fortissimo gladiatore chiamato Garnh... In onda il: 1983-10-12 28: La valle del Potere Mentre stanno esplorando una zona di Eternia denominata la "Valle del Potere", He-Man, Teela e Battlecat devono impedire al malvagio Danavas di impadronirsi del Palazzo Reale di Eternia. Danavas ha infatti rubato l'uovo del Mater Roe, l'uccello sacro che abita nella Valle del Potere, e ha bevuto l'acqua magica della fonte che sgorga in superficie solo una volta ogni mille anni, donando immenso potere a chi se ne abbevera... 28: La valle del Potere In onda il: 1983-10-12 Mentre stanno esplorando una zona di Eternia denominata la "Valle del Potere", He-Man, Teela e Battlecat devono impedire al malvagio Danavas di impadronirsi del Palazzo Reale di Eternia. Danavas ha infatti rubato l'uovo del Mater Roe, l'uccello sacro che abita nella Valle del Potere, e ha bevuto l'acqua magica della fonte che sgorga in superficie solo una volta ogni mille anni, donando immenso potere a chi se ne abbevera... In onda il: 1983-10-13 29: Il gioco di Negator Il misterioso Negator intende rubare il nuovo fascio di luce messo a punto da Man at Arms e lo attira in una trappola. Negator vuole per sè l'intelligenza di Man at Arms affinchè lavori ai suoi giochi al computer di realtà virtuale. I Dominatori dell'Universo accorrono per liberare Duncan, ma anche Teela e Battle-Cat vengono fatti prigionieri. Tocca dunque a He-Man e Ram-Man affrontare i pericolosi giochi. 29: Il gioco di Negator In onda il: 1983-10-13 Il misterioso Negator intende rubare il nuovo fascio di luce messo a punto da Man at Arms e lo attira in una trappola. Negator vuole per sè l'intelligenza di Man at Arms affinchè lavori ai suoi giochi al computer di realtà virtuale. I Dominatori dell'Universo accorrono per liberare Duncan, ma anche Teela e Battle-Cat vengono fatti prigionieri. Tocca dunque a He-Man e Ram-Man affrontare i pericolosi giochi. In onda il: 1983-10-14 30: Il ritorno dello zio di Orko Quando Montork, lo zio di Orko, ritorna su Eternia viene seguito da un demone malvagio chiamato Azrog che intende riunirsi con la sua servitrice, la strega Spydra. Stavolta tocca proprio a Montork, insieme a He-Man e Teela, salvare il nipote dagli incantesimi dei due esseri malvagi che intendono conquistare il pianeta... 30: Il ritorno dello zio di Orko In onda il: 1983-10-14 Quando Montork, lo zio di Orko, ritorna su Eternia viene seguito da un demone malvagio chiamato Azrog che intende riunirsi con la sua servitrice, la strega Spydra. Stavolta tocca proprio a Montork, insieme a He-Man e Teela, salvare il nipote dagli incantesimi dei due esseri malvagi che intendono conquistare il pianeta... In onda il: 1983-10-17 31: Il mistero dell'Uomo dalle Molte Facce In questo episodio fa la sua prima apparizione un nuovo membro dei Dominatori dell'Universo: Man-E-Faces, l'uomo dalle molte facce. Adam racconta a Man-At-Arms la storia di come Man-E-Faces sia passato dall'essere un criminale che terrorizzava molte persone innocenti, ad eroe nobile ed attore alla corte reale. Skeletor e Beast Man tentarono infatti di controllare la sua personalità "mostro" per costringere Man-E-Faces ad abbattere le mura del Castello di Grayskull... 31: Il mistero dell'Uomo dalle Molte Facce In onda il: 1983-10-17 In questo episodio fa la sua prima apparizione un nuovo membro dei Dominatori dell'Universo: Man-E-Faces, l'uomo dalle molte facce. Adam racconta a Man-At-Arms la storia di come Man-E-Faces sia passato dall'essere un criminale che terrorizzava molte persone innocenti, ad eroe nobile ed attore alla corte reale. Skeletor e Beast Man tentarono infatti di controllare la sua personalità "mostro" per costringere Man-E-Faces ad abbattere le mura del Castello di Grayskull... In onda il: 1983-10-18 32: I Custodi Delle Antiche Rovine Durante l'esplorazione di un sito di antiche rovine, Man-At-Arms e il professor Smallen vengono fatti prigionieri da robot antichi guardiani del popolo di Zactons, ormai scomparso. Adam e Teela accorrono in loro soccorso, ma una tempesta li costringe a compiere un disastroso atterraggio nel deserto. Rimasti bloccati nel Wind Raider, Adam si trasforma in He-Man e chiede a Sorceress di inviare un messaggero per curare Teela rimasta ferita nell'incidente. Nel frattempo, alla Montagna del Serpente, Trap-Jaw segue tutto ciò che sta accadendo e decide di impadronirsi del potere custodito dai robot di Zactons... 32: I Custodi Delle Antiche Rovine In onda il: 1983-10-18 Durante l'esplorazione di un sito di antiche rovine, Man-At-Arms e il professor Smallen vengono fatti prigionieri da robot antichi guardiani del popolo di Zactons, ormai scomparso. Adam e Teela accorrono in loro soccorso, ma una tempesta li costringe a compiere un disastroso atterraggio nel deserto. Rimasti bloccati nel Wind Raider, Adam si trasforma in He-Man e chiede a Sorceress di inviare un messaggero per curare Teela rimasta ferita nell'incidente. Nel frattempo, alla Montagna del Serpente, Trap-Jaw segue tutto ciò che sta accadendo e decide di impadronirsi del potere custodito dai robot di Zactons... In onda il: 1983-10-19 33: La Terra Dei Ghiacci La famiglia reale viene rapita da Ice Lord, il sovrano delle regioni ghiacciate di Eternia. Dato che anche il Principe Adam è stato posto in una bara di ghiaccio e non può trasformarsi, Orko cerca di aiutare i suoi amici spacciandosi egli stesso per He-Man, ma Ice-lord chiede la liberazione di sua figlia Snowflake, rapita a sua volta da Skeletor per ottenere la sua collaborazione. Orko ottiene allora la liberazione di Adam ed insieme promettono ad Ice Lord di salvare Snowflake dalle prigioni della Montagna del Serpente... 33: La Terra Dei Ghiacci In onda il: 1983-10-19 La famiglia reale viene rapita da Ice Lord, il sovrano delle regioni ghiacciate di Eternia. Dato che anche il Principe Adam è stato posto in una bara di ghiaccio e non può trasformarsi, Orko cerca di aiutare i suoi amici spacciandosi egli stesso per He-Man, ma Ice-lord chiede la liberazione di sua figlia Snowflake, rapita a sua volta da Skeletor per ottenere la sua collaborazione. Orko ottiene allora la liberazione di Adam ed insieme promettono ad Ice Lord di salvare Snowflake dalle prigioni della Montagna del Serpente... In onda il: 1983-10-20 34: Masks of Power When exploring an ancient temple, Prince Adam and He-Man come across the Masks of Power, which conceal the spirits of an ancient evil race. Two power-hungry travellers steal the masks, and their bodies are possessed by the spirits within them. Together they go to Snake Mountain, where they offer Skeletor their services- but Skeletor will only recruit them after they have passed a series of tests, one of which involves recovering the Sword of the Ancients from deep within Snake Mountain. 34: Masks of Power In onda il: 1983-10-20 When exploring an ancient temple, Prince Adam and He-Man come across the Masks of Power, which conceal the spirits of an ancient evil race. Two power-hungry travellers steal the masks, and their bodies are possessed by the spirits within them. Together they go to Snake Mountain, where they offer Skeletor their services- but Skeletor will only recruit them after they have passed a series of tests, one of which involves recovering the Sword of the Ancients from deep within Snake Mountain. In onda il: 1983-10-21 35: Le Terre Dell'Oscurità In assenza di Skeletor, Evil Lyn e Triclops continuano a tramare alle sue spalle per spodestarlo e conquistare il potere di Grayskull prima di lui. Evil Lyn rapisce quindi Myra, figlia del potente mago Kor, e riesce con un'illusione a far credere allo stregone che sia stato He-Man a rapire la ragazza, scatenando così la sua ira contro il campione di Eternia e i suoi amici... 35: Le Terre Dell'Oscurità In onda il: 1983-10-21 In assenza di Skeletor, Evil Lyn e Triclops continuano a tramare alle sue spalle per spodestarlo e conquistare il potere di Grayskull prima di lui. Evil Lyn rapisce quindi Myra, figlia del potente mago Kor, e riesce con un'illusione a far credere allo stregone che sia stato He-Man a rapire la ragazza, scatenando così la sua ira contro il campione di Eternia e i suoi amici... In onda il: 1983-10-24 36: La Città In Fondo Al Mare Molte navi della flotta reale di Re Randor sono misteriosamente scomparse. Mentre Man at Arms e il principe Adam indagano, finiscono prigionieri nel regno sottomarino di Acquatica, dove Mer-Man, il signore degli abissi, ha spodestato la legittima sovrana Nami ed ora regna incontrastato... 36: La Città In Fondo Al Mare In onda il: 1983-10-24 Molte navi della flotta reale di Re Randor sono misteriosamente scomparse. Mentre Man at Arms e il principe Adam indagano, finiscono prigionieri nel regno sottomarino di Acquatica, dove Mer-Man, il signore degli abissi, ha spodestato la legittima sovrana Nami ed ora regna incontrastato... In onda il: 1983-10-25 37: Diserzione Una maga precedentemente malvagia conosciuta con il nome di Sibyline decide di disertare le forze malvagie per allearsi con Re Randor e salvare l'Isola delle Lacrime dai sopprusi di Gorgon il Tiranno. Orko non si fida di lei, mentre Adam e gli altri credono che anche i cattivi se vogliono possono in qualche modo cambiare. Evil-Lyn, con i sui trucchi, tenta però di far credere ad He-Man e compagni che Sibyline non sia affatto cambiata... 37: Diserzione In onda il: 1983-10-25 Una maga precedentemente malvagia conosciuta con il nome di Sibyline decide di disertare le forze malvagie per allearsi con Re Randor e salvare l'Isola delle Lacrime dai sopprusi di Gorgon il Tiranno. Orko non si fida di lei, mentre Adam e gli altri credono che anche i cattivi se vogliono possono in qualche modo cambiare. Evil-Lyn, con i sui trucchi, tenta però di far credere ad He-Man e compagni che Sibyline non sia affatto cambiata... In onda il: 1983-10-26 38: Teela in Esilio In questo episodio Man at Arms viene rapito da Skeletor affinchè costruisca per lui un teletrasportatore. Teela si sente responsabile per la scomparsa del padre e si allontana dal Palazzo Reale, dimettendosi da capitano della guardia. Quando però He-Man la raggiunge e le comunica del rapimento di Man at arms, Teela si unisce a lui per andare alla Montagna del Serpente e liberarlo... 38: Teela in Esilio In onda il: 1983-10-26 In questo episodio Man at Arms viene rapito da Skeletor affinchè costruisca per lui un teletrasportatore. Teela si sente responsabile per la scomparsa del padre e si allontana dal Palazzo Reale, dimettendosi da capitano della guardia. Quando però He-Man la raggiunge e le comunica del rapimento di Man at arms, Teela si unisce a lui per andare alla Montagna del Serpente e liberarlo... In onda il: 1983-10-27 39: I Figli Delle Stelle In questo episodio appare per la prima volta la dolcissima e misteriosa bambina conosciuta come Starchild. He-Man e i suoi amici dovranno aiutarla contro gli uomini che vogliono trattenerla per poter sfruttare i suoi molti talenti magici: il Popolo delle Caverne e la Tribù degli Alboricoli... 39: I Figli Delle Stelle In onda il: 1983-10-27 In questo episodio appare per la prima volta la dolcissima e misteriosa bambina conosciuta come Starchild. He-Man e i suoi amici dovranno aiutarla contro gli uomini che vogliono trattenerla per poter sfruttare i suoi molti talenti magici: il Popolo delle Caverne e la Tribù degli Alboricoli... In onda il: 1983-10-28 40: La Sparizione Della Magia Di Orko A causa di uno strambo incidente, Orko perde i suoi poteri magici che si trasferiscono in un bislacco animaletto che poi scompare in un'altra dimensione. He-Man ed Orko chiedono aiuto a Sorceress e si ritrovano nel surreale mondo di Omiros per ottenere indietro la magia di Orko, ma dove rischiano di restare intrappolati per sempre... 40: La Sparizione Della Magia Di Orko In onda il: 1983-10-28 A causa di uno strambo incidente, Orko perde i suoi poteri magici che si trasferiscono in un bislacco animaletto che poi scompare in un'altra dimensione. He-Man ed Orko chiedono aiuto a Sorceress e si ritrovano nel surreale mondo di Omiros per ottenere indietro la magia di Orko, ma dove rischiano di restare intrappolati per sempre... In onda il: 1983-10-31 41: Il Seme Dell'Universo Zodiac, il Guardiano Cosmico, ritorna su Eternia per informare Sorceress di un fatto gravissimo: Skeletor ha scoperto che al centro del pianeta è custodito il seme che ha dato origine all'intero universo, un pezzo di materia cosmica che gli darà potere illimitato. He-Man deve fermarlo senza cedere all'oscura tentazione di utilizzare la forza più grande del cosmo per accrescere il suo potere. Ma chi ha rivelato a Skeletor l'esatta ubicazione del Seme dell'Universo? 41: Il Seme Dell'Universo In onda il: 1983-10-31 Zodiac, il Guardiano Cosmico, ritorna su Eternia per informare Sorceress di un fatto gravissimo: Skeletor ha scoperto che al centro del pianeta è custodito il seme che ha dato origine all'intero universo, un pezzo di materia cosmica che gli darà potere illimitato. He-Man deve fermarlo senza cedere all'oscura tentazione di utilizzare la forza più grande del cosmo per accrescere il suo potere. Ma chi ha rivelato a Skeletor l'esatta ubicazione del Seme dell'Universo? In onda il: 1983-11-01 42: Eterna Oscurità Darkdream, il signore della notte, fugge dalla sua prigione e ritorna dopo molti secoli a minacciare Eternia. Spostando la luna dalla sua orbita, Darkdream tenta di oscurare per sempre il sole, facendo precipitare l'intero pianeta nell'oscurità eterna. Purtroppo qualcosa nel suo piano va storto e la luna inizia a precipitare rishiando una collisione col pianeta; solo una fortissima deflagrazione provocata dall'esplosione di nodroxio, il più potente esplosivo presente su Eternia, potrebbe riuscire a far tornare la luna nella sua giusta orbita. He-Man e i suoi compagni devono affrontare una durissima battaglia... 42: Eterna Oscurità In onda il: 1983-11-01 Darkdream, il signore della notte, fugge dalla sua prigione e ritorna dopo molti secoli a minacciare Eternia. Spostando la luna dalla sua orbita, Darkdream tenta di oscurare per sempre il sole, facendo precipitare l'intero pianeta nell'oscurità eterna. Purtroppo qualcosa nel suo piano va storto e la luna inizia a precipitare rishiando una collisione col pianeta; solo una fortissima deflagrazione provocata dall'esplosione di nodroxio, il più potente esplosivo presente su Eternia, potrebbe riuscire a far tornare la luna nella sua giusta orbita. He-Man e i suoi compagni devono affrontare una durissima battaglia... In onda il: 1983-11-02 43: Un Cugino Antipatico Evil Lyn inizia seriamente a tramare per spodestare il suo padrone Skeletor e rubare il potere di Grayskull al posto suo. Nel frattempo Jeremy, il giovane e viziato cugino del Principe Adam, arriva in visita a Palazzo Reale, ma si rivela essere nient'altro che un problema per tutti, soprattutto quando si ritrova involontariamente coinvolto da Evil-Lyn e a Triklops nel loro piano per rubare una macchina frangirocce che i due malvagi intendono usare per abbattere le mura del Castello di Grayskull... 43: Un Cugino Antipatico In onda il: 1983-11-02 Evil Lyn inizia seriamente a tramare per spodestare il suo padrone Skeletor e rubare il potere di Grayskull al posto suo. Nel frattempo Jeremy, il giovane e viziato cugino del Principe Adam, arriva in visita a Palazzo Reale, ma si rivela essere nient'altro che un problema per tutti, soprattutto quando si ritrova involontariamente coinvolto da Evil-Lyn e a Triklops nel loro piano per rubare una macchina frangirocce che i due malvagi intendono usare per abbattere le mura del Castello di Grayskull... In onda il: 1983-11-03 44: Il Ritorno del Male Un'elettroide, entità malefica della dimensione di Trolla, Aremesk, è arrivato su Eternia per rubare ad Orko un prezioso amuleto magico che il maghetto aveva il compito di custodire, e che ha nascosto nel Castello di Grayskull. Anche Skeletor e i suoi seguaci vogliono impadronirsene e stringono così un accordo con Aremesk, una creatura talmente potente da riuscire ad assorbire la forza di He-Man soltanto toccandolo... 44: Il Ritorno del Male In onda il: 1983-11-03 Un'elettroide, entità malefica della dimensione di Trolla, Aremesk, è arrivato su Eternia per rubare ad Orko un prezioso amuleto magico che il maghetto aveva il compito di custodire, e che ha nascosto nel Castello di Grayskull. Anche Skeletor e i suoi seguaci vogliono impadronirsene e stringono così un accordo con Aremesk, una creatura talmente potente da riuscire ad assorbire la forza di He-Man soltanto toccandolo... In onda il: 1983-11-04 45: Il Sacrificio di Garth Gli abitanti di Eternia stanno perdendo le forze e rischiando la vita a causa della scarsità di ossigeno verificatasi improvvisamente sul pianeta. He-Man e Man at Arms scoprono che dietro tutto questo c'è ancora una volta Skeletor, il quale sta prosciugando il Mare dell'Eternità, una fonte inesauribile di ossigeno e sostentamento per tutta Eternia. Per fermare il diabolico piano di Skeletor, He-Man scende nel sottosuolo del pianeta e qui incontra una tribù di insetti giganteschi che cercano di proteggere le loro uova dagli intrusi. Dopo aver salvato le uova da un terremoto, He-Man conquista la loro fiducia e Garth, uno degli insetti, si offre di accompagnarlo fino al Mare dell'Eternità... 45: Il Sacrificio di Garth In onda il: 1983-11-04 Gli abitanti di Eternia stanno perdendo le forze e rischiando la vita a causa della scarsità di ossigeno verificatasi improvvisamente sul pianeta. He-Man e Man at Arms scoprono che dietro tutto questo c'è ancora una volta Skeletor, il quale sta prosciugando il Mare dell'Eternità, una fonte inesauribile di ossigeno e sostentamento per tutta Eternia. Per fermare il diabolico piano di Skeletor, He-Man scende nel sottosuolo del pianeta e qui incontra una tribù di insetti giganteschi che cercano di proteggere le loro uova dagli intrusi. Dopo aver salvato le uova da un terremoto, He-Man conquista la loro fiducia e Garth, uno degli insetti, si offre di accompagnarlo fino al Mare dell'Eternità... In onda il: 1983-11-07 46: Non è Colpa Mia He-Man, Man at Arms e Teela vanno in aiuto di Merlo, il capo della tribù dei Phantus, la cui figlia Podi ed Orko sono stati rapiti da Rago, un soldato ribelle amareggiato alle dipendenze di Merlo che complotta per impadronirsi di Eternia. Rago costringe Podi, (l'unica in grado di riuscire a farlo) a rimuovere le magiche pietre di Moorfire, che intende utilizzare per accrescere il potere di Zegone, una creatura meccanica creata per sconfiggere He-Man e rovesciare il governo di Re Randor... 46: Non è Colpa Mia In onda il: 1983-11-07 He-Man, Man at Arms e Teela vanno in aiuto di Merlo, il capo della tribù dei Phantus, la cui figlia Podi ed Orko sono stati rapiti da Rago, un soldato ribelle amareggiato alle dipendenze di Merlo che complotta per impadronirsi di Eternia. Rago costringe Podi, (l'unica in grado di riuscire a farlo) a rimuovere le magiche pietre di Moorfire, che intende utilizzare per accrescere il potere di Zegone, una creatura meccanica creata per sconfiggere He-Man e rovesciare il governo di Re Randor... In onda il: 1983-11-08 47: Arcadia è In Pericolo C'è un regno sul pianeta Eternia dove governano soltanto le donne e gli uomini vivono in schiavitù lavorando nelle miniere di Arcalite: è la città di Arcadia, dove sono appena giunti Adam e Teela. Essendo il principe un uomo, egli viene ovviamente fatto prigioniero; Teela invece è accolta come una grande guerriera e rispettata in quanto donna. Ma quando la città si trova in grave pericolo, uomini e donne devono imparare a collaborare insieme per salvare Arcadia dalla distruzione... 47: Arcadia è In Pericolo In onda il: 1983-11-08 C'è un regno sul pianeta Eternia dove governano soltanto le donne e gli uomini vivono in schiavitù lavorando nelle miniere di Arcalite: è la città di Arcadia, dove sono appena giunti Adam e Teela. Essendo il principe un uomo, egli viene ovviamente fatto prigioniero; Teela invece è accolta come una grande guerriera e rispettata in quanto donna. Ma quando la città si trova in grave pericolo, uomini e donne devono imparare a collaborare insieme per salvare Arcadia dalla distruzione... In onda il: 1983-11-09 48: Il Castello degli Eroi Monteeg, un vecchio amico di Skeletor, è arrivato su Eternia per mettere alla prova He-Man, catturarlo ed includerlo nel suo esercito di guerrieri mercenari provenienti da ogni epoca e dimensione, come il pirata Barbanera o Annibale, l'eroe delle Guerre Puniche. Per He-Man si prospetta una durissima battaglia, e Skeletor accetterà di perdere per sempre il suo grande rivale? 48: Il Castello degli Eroi In onda il: 1983-11-09 Monteeg, un vecchio amico di Skeletor, è arrivato su Eternia per mettere alla prova He-Man, catturarlo ed includerlo nel suo esercito di guerrieri mercenari provenienti da ogni epoca e dimensione, come il pirata Barbanera o Annibale, l'eroe delle Guerre Puniche. Per He-Man si prospetta una durissima battaglia, e Skeletor accetterà di perdere per sempre il suo grande rivale? In onda il: 1983-11-10 49: Il Tempio Del Sole He-Man e Man at Arms devono affrontare Neftus, un mendicante avido di potere che si è impadronito dello Scarabeo del Deserto. Grazie a questo potente amuleto magico custodito nel Tempio del Sole situato in una località nascosta sul deserto delle Sabbie del Tempo, Neftus ha acquisito un'enorme potenza, ha catturato Zoar il falco ed intende usarlo per dominare tutta Eternia... 49: Il Tempio Del Sole In onda il: 1983-11-10 He-Man e Man at Arms devono affrontare Neftus, un mendicante avido di potere che si è impadronito dello Scarabeo del Deserto. Grazie a questo potente amuleto magico custodito nel Tempio del Sole situato in una località nascosta sul deserto delle Sabbie del Tempo, Neftus ha acquisito un'enorme potenza, ha catturato Zoar il falco ed intende usarlo per dominare tutta Eternia... In onda il: 1983-11-11 50: Il Mago Della Montagna Di Pietra Il mago Mallek, ossessionato dal suo antico amore per Teela, stringe un patto di alleanza con un orribile demone che vuole usare i suoi poteri per donarli al suo padrone, l'entità rappresentante del male assoluto. He-Man, Battle-Cat, Teela e Ram-Man devono viaggiare fino alla Montagna di Pietra per salvare Mallek e la sua assistente Kari, segretamente innamorata di lui... 50: Il Mago Della Montagna Di Pietra In onda il: 1983-11-11 Il mago Mallek, ossessionato dal suo antico amore per Teela, stringe un patto di alleanza con un orribile demone che vuole usare i suoi poteri per donarli al suo padrone, l'entità rappresentante del male assoluto. He-Man, Battle-Cat, Teela e Ram-Man devono viaggiare fino alla Montagna di Pietra per salvare Mallek e la sua assistente Kari, segretamente innamorata di lui... In onda il: 1983-11-14 51: Il Ritorno di Dre Elle Dre Elle torna su Eternia in compagnia del suo pestifero fratellino Yukkers per informare il suo fidanzato Orko che Clawfull (un nuovo seguace di Skeletor) e Trap Jaw hanno rubato su Trolla il Corno del Male, e intendono usarlo per distruggere il Castello di Grayskull e conquistare Eternia. Solo la forza del loro amore potrà sconfiggere la potentissima arma di distruzione... 51: Il Ritorno di Dre Elle In onda il: 1983-11-14 Dre Elle torna su Eternia in compagnia del suo pestifero fratellino Yukkers per informare il suo fidanzato Orko che Clawfull (un nuovo seguace di Skeletor) e Trap Jaw hanno rubato su Trolla il Corno del Male, e intendono usarlo per distruggere il Castello di Grayskull e conquistare Eternia. Solo la forza del loro amore potrà sconfiggere la potentissima arma di distruzione... In onda il: 1983-11-15 52: Il Risveglio Del Dormiente Mentre stanno esplorando un'antico castello, He-Man e Teela risvegliano i due antichi signori del tetro maniero: i vampiri immortali Lord Tyrin e Lady Valtira, i cui corpi giacevano dormienti da secoli. Tyrin e Valtira succhiano energia dagli alberi per mantenere immutata la loro giovinezza, ma l'ingordigia e la sconfinata sete di potere sarà proprio ciò che li condurrà alla rovina... 52: Il Risveglio Del Dormiente In onda il: 1983-11-15 Mentre stanno esplorando un'antico castello, He-Man e Teela risvegliano i due antichi signori del tetro maniero: i vampiri immortali Lord Tyrin e Lady Valtira, i cui corpi giacevano dormienti da secoli. Tyrin e Valtira succhiano energia dagli alberi per mantenere immutata la loro giovinezza, ma l'ingordigia e la sconfinata sete di potere sarà proprio ciò che li condurrà alla rovina... In onda il: 1983-11-16 53: Il Ritorno del Grifone Beast-Man e Trap-Jaw rubano la perla dal Tempio del Grifone e la lasciano nei giardini del Palazzo Reale affinchè il mostro mitologico torni a cercarla e crei caos e distruzione su tutta Eternos. Le cose si complicano quando un giovane paggio reale chiamato Tad trova la perla e la nasconde perchè crede possa renderlo più interessante agli occhi delle persone. He-Man e i suoi amici devono affrontare la furia del Grifone ed insegnare a Tad che non è quello che possiedi all'apparenza a renderci migliori, ma ciò che c'è dentro ognuno di noi... 53: Il Ritorno del Grifone In onda il: 1983-11-16 Beast-Man e Trap-Jaw rubano la perla dal Tempio del Grifone e la lasciano nei giardini del Palazzo Reale affinchè il mostro mitologico torni a cercarla e crei caos e distruzione su tutta Eternos. Le cose si complicano quando un giovane paggio reale chiamato Tad trova la perla e la nasconde perchè crede possa renderlo più interessante agli occhi delle persone. He-Man e i suoi amici devono affrontare la furia del Grifone ed insegnare a Tad che non è quello che possiedi all'apparenza a renderci migliori, ma ciò che c'è dentro ognuno di noi... In onda il: 1983-11-17 54: Il Ritorno di Granamyr Granamyr, il più saggio dei draghi di Eternia, ha convocato He-Man e Man at Arms al suo cospetto per affidargli una missione molto importante: Torm, un giovane drago, si è innamorato di un'umana ed intende sposarla diventando anch'egli un essere umano; il padre della fanciulla però accetterà la proposta solo a patto che un campione prescelto superi una serie di prove, ma questi deve assolutamente essere un umano. He-Man deve quindi impegnarsi a nome di Torm, ma un mago geloso di nome Zem è determinato a fare tutto il possibile per fermarlo. Nella sua smania di potere, Zem risveglia il malefico drago Shadowing, antico rivale di Granamyr... 54: Il Ritorno di Granamyr In onda il: 1983-11-17 Granamyr, il più saggio dei draghi di Eternia, ha convocato He-Man e Man at Arms al suo cospetto per affidargli una missione molto importante: Torm, un giovane drago, si è innamorato di un'umana ed intende sposarla diventando anch'egli un essere umano; il padre della fanciulla però accetterà la proposta solo a patto che un campione prescelto superi una serie di prove, ma questi deve assolutamente essere un umano. He-Man deve quindi impegnarsi a nome di Torm, ma un mago geloso di nome Zem è determinato a fare tutto il possibile per fermarlo. Nella sua smania di potere, Zem risveglia il malefico drago Shadowing, antico rivale di Granamyr... In onda il: 1983-11-18 55: L'Arena del Maestro dei Giochi Un potente guerriero cosmico chiamato Maestro dei Giochi è giunto su Eternia per catturare i guerrieri più forti e potenti dell'universo ed utilizzarli per i suoi duelli nell'arena. He-Man è ovviamente il prescelto, ma quando l'eroe rifiuta la proposta, il Maestro dei Giochi fa rapire Teela, che aveva accidentalmente con sè la Spada del Potere! Non potendo più trasformarsi in He-Man, Adam è costretto a liberare Teela con le sue sole forze, dimostrando di non essere soltanto un principe smidollato... 55: L'Arena del Maestro dei Giochi In onda il: 1983-11-18 Un potente guerriero cosmico chiamato Maestro dei Giochi è giunto su Eternia per catturare i guerrieri più forti e potenti dell'universo ed utilizzarli per i suoi duelli nell'arena. He-Man è ovviamente il prescelto, ma quando l'eroe rifiuta la proposta, il Maestro dei Giochi fa rapire Teela, che aveva accidentalmente con sè la Spada del Potere! Non potendo più trasformarsi in He-Man, Adam è costretto a liberare Teela con le sue sole forze, dimostrando di non essere soltanto un principe smidollato... In onda il: 1983-11-21 56: Il Cacciatore Questo è un episodio speciale dedicato all'ambiente e contro la caccia agli animali. He-Man e Teela devono impedire al perfido Barone Grog, esperto cacciatore, di catturare ed imprigionare l'ultimo esemplare di Unicorno rimasto su Eternia. Ad aiutarli ci sono i Silani, piccole creature magiche che vivono nella Foresta Sempreverde... 56: Il Cacciatore In onda il: 1983-11-21 Questo è un episodio speciale dedicato all'ambiente e contro la caccia agli animali. He-Man e Teela devono impedire al perfido Barone Grog, esperto cacciatore, di catturare ed imprigionare l'ultimo esemplare di Unicorno rimasto su Eternia. Ad aiutarli ci sono i Silani, piccole creature magiche che vivono nella Foresta Sempreverde... In onda il: 1983-11-22 57: La Cura In questo episodio He-Man è impegnato in una corsa contro il tempo per recuperare una rara radice medicinale che fornisce l'unica cura per la malattia di Road, mentore di Man at Arms in gioventù; questi sta infatti rischiando di morire a causa del morso di un insetto velenoso, e He-Man ha promesso a Duncan di fare qualsiasi cosa per salvarlo... 57: La Cura In onda il: 1983-11-22 In questo episodio He-Man è impegnato in una corsa contro il tempo per recuperare una rara radice medicinale che fornisce l'unica cura per la malattia di Road, mentore di Man at Arms in gioventù; questi sta infatti rischiando di morire a causa del morso di un insetto velenoso, e He-Man ha promesso a Duncan di fare qualsiasi cosa per salvarlo... In onda il: 1983-11-23 58: La Strega e la Guerriera Skeletor intende impadronirsi della Fontana della Vita nella città di Aridan, ed invia Evil-Lyn e Claw-full a svolgere il lavoro per suo conto. Il mago Mallek, di guardia alla fontana, contatta i suoi amici Adam e Teela al Palazzo Reale di Eternos per informarli del grave pericolo. Quando il perfido mago Kothos riesce però ad impadronirsi della Fontana della Vita prima di Skeletor, Teela ed Evil-Lyn restano bloccate da sole in mezzo al deserto. Da sempre acerrime nemiche, la strega e la guerriera non hanno altra scelta che imparare a lavorare insieme ed unire le forze per sopravvivere ai pericoli del deserto e ai trucchi e agli inganni di Khotos, mentre He-Man, Mallek e Man-at Arms si prodigano nella loro ricerca... 58: La Strega e la Guerriera In onda il: 1983-11-23 Skeletor intende impadronirsi della Fontana della Vita nella città di Aridan, ed invia Evil-Lyn e Claw-full a svolgere il lavoro per suo conto. Il mago Mallek, di guardia alla fontana, contatta i suoi amici Adam e Teela al Palazzo Reale di Eternos per informarli del grave pericolo. Quando il perfido mago Kothos riesce però ad impadronirsi della Fontana della Vita prima di Skeletor, Teela ed Evil-Lyn restano bloccate da sole in mezzo al deserto. Da sempre acerrime nemiche, la strega e la guerriera non hanno altra scelta che imparare a lavorare insieme ed unire le forze per sopravvivere ai pericoli del deserto e ai trucchi e agli inganni di Khotos, mentre He-Man, Mallek e Man-at Arms si prodigano nella loro ricerca... In onda il: 1983-11-24 59: Il Seme Del Male Ad Eternia le forze del bene e del male vengono attaccate e infestate da piante rampicanti. Al castello di Greyskull, He-man e Skeletor si lanciano accuse riguardo a chi sia il colpevole alla presenza di Sorceress e Orko. Evilseed, il responsabile di tutto cioò, compare dinnanzi a loro, avvertendoli dell'immane destino che pende su Eternia. Sorceress suggerisce di combinare le forze del bene e del male per sconfiggere la minaccia di Evilseed. Skeletor prenderà una difficile e insolita decisione per salvare il pianeta. 59: Il Seme Del Male In onda il: 1983-11-24 Ad Eternia le forze del bene e del male vengono attaccate e infestate da piante rampicanti. Al castello di Greyskull, He-man e Skeletor si lanciano accuse riguardo a chi sia il colpevole alla presenza di Sorceress e Orko. Evilseed, il responsabile di tutto cioò, compare dinnanzi a loro, avvertendoli dell'immane destino che pende su Eternia. Sorceress suggerisce di combinare le forze del bene e del male per sconfiggere la minaccia di Evilseed. Skeletor prenderà una difficile e insolita decisione per salvare il pianeta. In onda il: 1983-11-25 60: In Cerca Del VHO Mer-Man, il Signore degli Abissi, è un guerriero molto ambizioso e sogna di diventare più forte del suo padrone Skeletor e sconfiggere He-Man; per riuscire nei suoi intenti intende impadronirsi del VHO, l'ultima invenzione di Man at Arms, con cui grazie agli ultrasuoni si possono controllare tutte le bestie più feroci di Eternia. Adam e Teela s'imbarcano per mare verso l'isola di Selkie per fornire il dispositivo sonico ai due residenti che si trovano in pericolo, ma il loro viaggio viene interrotto da Kraken, una possente creatura marina agli ordini di Mer-Man... 60: In Cerca Del VHO In onda il: 1983-11-25 Mer-Man, il Signore degli Abissi, è un guerriero molto ambizioso e sogna di diventare più forte del suo padrone Skeletor e sconfiggere He-Man; per riuscire nei suoi intenti intende impadronirsi del VHO, l'ultima invenzione di Man at Arms, con cui grazie agli ultrasuoni si possono controllare tutte le bestie più feroci di Eternia. Adam e Teela s'imbarcano per mare verso l'isola di Selkie per fornire il dispositivo sonico ai due residenti che si trovano in pericolo, ma il loro viaggio viene interrotto da Kraken, una possente creatura marina agli ordini di Mer-Man... In onda il: 1983-11-28 61: La Casa Di Shokoti (Prima Parte) Il Principe Adam, Ram-Man, Orko, l'archeologo reale Melakta e il suo giovane assistente Stanlan, cercano una misteriosa piramide apparsa dal nulla nel deserto delle Sabbie del Tempo. Gli eroi dovranno vedersela prima con i mostri meccanici creati da Trap Jaw per fermarli, e poi con i trucchi e gli inganni del perfido demone Mask, che ha uno scopo non ben chiarito, ma che certamente ha a che vedere con la sinistra piramide... 61: La Casa Di Shokoti (Prima Parte) In onda il: 1983-11-28 Il Principe Adam, Ram-Man, Orko, l'archeologo reale Melakta e il suo giovane assistente Stanlan, cercano una misteriosa piramide apparsa dal nulla nel deserto delle Sabbie del Tempo. Gli eroi dovranno vedersela prima con i mostri meccanici creati da Trap Jaw per fermarli, e poi con i trucchi e gli inganni del perfido demone Mask, che ha uno scopo non ben chiarito, ma che certamente ha a che vedere con la sinistra piramide... In onda il: 1983-11-29 62: La Casa Di Shokoti (Seconda Parte) Ignorando gli avvertimenti di Melakta, Stanlan penetra da solo nella piramide delle Sabbie del Tempo, ma qui viene catturato da Shokoti, un'antica strega che lo usa come faro per attirare in trappola He-Man e Ram-Man, progettando il risveglio di una potente bestia in letargo che condurrà Eternia nell'oscurità eterna... 62: La Casa Di Shokoti (Seconda Parte) In onda il: 1983-11-29 Ignorando gli avvertimenti di Melakta, Stanlan penetra da solo nella piramide delle Sabbie del Tempo, ma qui viene catturato da Shokoti, un'antica strega che lo usa come faro per attirare in trappola He-Man e Ram-Man, progettando il risveglio di una potente bestia in letargo che condurrà Eternia nell'oscurità eterna... In onda il: 1983-11-30 63: Duca per Sempre Adam e Teela salvano nella foresta un loro amico d'infanzia, David il duca di Abra, e lo conducono al Palazzo Reale di Eternos. David è inspiegabilmente ancora un bambino, anche dopo tutti questi anni, e ha perso completamente la memoria. Come Sorceress comunica telepaticamente ad Adam, traspare che David è vittima del suo malvagio zio, il Conte Marzo, che ha usato l'anello della memoria per far perdere i ricordi al nipote e prenderne il legittimo posto come duca di Abra. He-Man, Teela e Battlecat si mettono così alla ricerca del lago delle cose perdute, nel tentativo di far riacquistare la memoria a David... 63: Duca per Sempre In onda il: 1983-11-30 Adam e Teela salvano nella foresta un loro amico d'infanzia, David il duca di Abra, e lo conducono al Palazzo Reale di Eternos. David è inspiegabilmente ancora un bambino, anche dopo tutti questi anni, e ha perso completamente la memoria. Come Sorceress comunica telepaticamente ad Adam, traspare che David è vittima del suo malvagio zio, il Conte Marzo, che ha usato l'anello della memoria per far perdere i ricordi al nipote e prenderne il legittimo posto come duca di Abra. He-Man, Teela e Battlecat si mettono così alla ricerca del lago delle cose perdute, nel tentativo di far riacquistare la memoria a David... In onda il: 1983-12-01 64: I Dischi d'Oro della Conoscenza In questo episodio scopriamo il segreto della potenza di Skeletor: I Dischi d'Oro della Conoscenza. Skeletor ha rubato questi oggetti di enorme potere agli Antichi Saggi di Eternia e li tiene nascosti nei sotterranei della Montagna del Serpente. Zhantor, uno dei Saggi che ha aiutato Skeletor a rubare i Dischi ed è stato esiliato per sempre in un'altra dimensione dove ora è solo uno spirito immateriale, intende discolparsi dal suo tradimento e chiede aiuto ad He-Man, Sorceress e Zodiak per riparare al terribile errore... 64: I Dischi d'Oro della Conoscenza In onda il: 1983-12-01 In questo episodio scopriamo il segreto della potenza di Skeletor: I Dischi d'Oro della Conoscenza. Skeletor ha rubato questi oggetti di enorme potere agli Antichi Saggi di Eternia e li tiene nascosti nei sotterranei della Montagna del Serpente. Zhantor, uno dei Saggi che ha aiutato Skeletor a rubare i Dischi ed è stato esiliato per sempre in un'altra dimensione dove ora è solo uno spirito immateriale, intende discolparsi dal suo tradimento e chiede aiuto ad He-Man, Sorceress e Zodiak per riparare al terribile errore... In onda il: 1983-12-02 65: Il Cuore di un Gigante Questo è l'ultimo episodio ufficiale della prima stagione! He-Man, Man at Arms, Orko e Stratos devono aiutare Cambro, un gigante temuto da tutti per il suo aspetto mostruoso, catturato da un malvagio collezionista di creature Eterniane, che lo tiene imprigionato nella sua astronave per divertimento... 65: Il Cuore di un Gigante In onda il: 1983-12-02 Questo è l'ultimo episodio ufficiale della prima stagione! He-Man, Man at Arms, Orko e Stratos devono aiutare Cambro, un gigante temuto da tutti per il suo aspetto mostruoso, catturato da un malvagio collezionista di creature Eterniane, che lo tiene imprigionato nella sua astronave per divertimento... Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  15. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Ghostbusters Stagione 1    Episodi 65         Mistero ◦ Animazione Ghostbusters è una serie televisiva del genere Animazione creata da Filmation, distribuita da Tribune Entertainment e lanciata in seguito al successo di Ivan Reitman e del film della Columbia Pictures del 1984 Ghostbusters. Dall'8 settembre al 5 dicembre 1986 sono stati prodotti 65 episodi. La serie è basata su uno spettacolo televisivo dal vivo ambientato nel 1975 intitolato The GhostBusters. Non deve essere confuso con lo spettacolo animato The Real Ghostbusters, basato sul film Ghostbusters del 1984. La Columbia Pictures ha dovuto ottenere i diritti sul nome per il suo film, e dopo che Ghostbusters è stato un successo, la Filmation è entrata in produzione con le sue serie animate basate sui personaggi della serie. La serie è tecnicamente chiamata semplicemente "Ghostbusters", ma le versioni home video hanno usato il nome "Filmation's Ghostbusters" per evitare confusione. Randy Sanchez Animation Rick Maki Production Design Nino Carbe Background Designer Lou Scheimer Producer Lou Scheimer Executive Producer Lou Scheimer Tracy the Gorilla / Anabone / Skelevision / Fuddy / Fib Face / Sir Trance-A-Lot Alan Oppenheimer Merlin / Prime Evil / Fangster / Captain Long John Scarechrome / Airhead Pat Fraley Jake Kong, Jr. / Ghost Buggy, Jr. / Scared Stiff Susan Blu Belfry / Futura / Jessica Wray Linda Gary Madam Why / Mysteria / Apparitia Erika Scheimer Corky / Skelevator / Shock Clock Peter Cullen Eddie Spenser, Jr. / Haunter / Brat-a-Rat / Floatzart / Big Evil / Corpulon Episodi: 65  In onda il: 1986-09-08 1: I'll Be a Son of a Ghostbuster The original Ghostbusters decide to retire and turn their ghostbusting business over to their sons. When their fathers are kidnapped by Prime Evil's ghosts, Jake and Eddie must overcome their fears and go ghostbusting sooner than they expected by journeying to the future. 1: I'll Be a Son of a Ghostbuster In onda il: 1986-09-08 The original Ghostbusters decide to retire and turn their ghostbusting business over to their sons. When their fathers are kidnapped by Prime Evil's ghosts, Jake and Eddie must overcome their fears and go ghostbusting sooner than they expected by journeying to the future. In onda il: 1986-09-09 2: Frights of the Roundtable Arriving in the future the Ghostbusters bust their first ghosts and meet Futura, the bewitching Ghostbuster of the future. They learn of an ancient Stone Tablet which has clues to their fathers' whereabouts leading them back in time to Camelot. 2: Frights of the Roundtable In onda il: 1986-09-09 Arriving in the future the Ghostbusters bust their first ghosts and meet Futura, the bewitching Ghostbuster of the future. They learn of an ancient Stone Tablet which has clues to their fathers' whereabouts leading them back in time to Camelot. In onda il: 1986-09-10 3: No Pharoah at All In Camelot the Ghostbusters team-up with Merlin's apprentice Fuddy in order to battle Sir Trance-A-Lot and recover the next piece of the Stone Tablet. Then they must travel back in time to ancient Egypt where Apparitia and Airhead capture Tracy intent on mummifying him. 3: No Pharoah at All In onda il: 1986-09-10 In Camelot the Ghostbusters team-up with Merlin's apprentice Fuddy in order to battle Sir Trance-A-Lot and recover the next piece of the Stone Tablet. Then they must travel back in time to ancient Egypt where Apparitia and Airhead capture Tracy intent on mummifying him. In onda il: 1986-09-11 4: The Secret of Mastodon Valley As Jake and Futura attempt to rescue Tracy. Eddie gets lost and is worshipped by the Egyptians as the ghost of the Great Pharoah. The Ghostbusters must race to get their act together in an effort to locate the next piece of the Stone Tablet. 4: The Secret of Mastodon Valley In onda il: 1986-09-11 As Jake and Futura attempt to rescue Tracy. Eddie gets lost and is worshipped by the Egyptians as the ghost of the Great Pharoah. The Ghostbusters must race to get their act together in an effort to locate the next piece of the Stone Tablet. In onda il: 1986-09-12 5: The Ones Who Saved the Future Avoiding danger in prehistoric times and escaping the Ghost of the Missing Link, the Ghostbusters and Futura are overpowered and imprisoned in Prime Evil's Hauntquaters. The Ghostbusters must locate their fathers and defeat all of the ghosts before being turned into ghosts themselves. 5: The Ones Who Saved the Future In onda il: 1986-09-12 Avoiding danger in prehistoric times and escaping the Ghost of the Missing Link, the Ghostbusters and Futura are overpowered and imprisoned in Prime Evil's Hauntquaters. The Ghostbusters must locate their fathers and defeat all of the ghosts before being turned into ghosts themselves. In onda il: 1986-09-15 6: Witch's Stew The Ghostbusters race back in time to rescue Futura from Prime Evil at a Salem witch trial. They must not only stop the villain's latest plan, but they must convince the townsfolk that they are not evil spirits. 6: Witch's Stew In onda il: 1986-09-15 The Ghostbusters race back in time to rescue Futura from Prime Evil at a Salem witch trial. They must not only stop the villain's latest plan, but they must convince the townsfolk that they are not evil spirits. In onda il: 1986-09-16 7: Mummy Dearest Knowing the world would come to a standstill without any oil Prime Evil transforms Airhead into a giant so that he can scare the workers from the oil fields. The Ghostbusters travel to the Middle East to defeat the giant mummy. 7: Mummy Dearest In onda il: 1986-09-16 Knowing the world would come to a standstill without any oil Prime Evil transforms Airhead into a giant so that he can scare the workers from the oil fields. The Ghostbusters travel to the Middle East to defeat the giant mummy. In onda il: 1986-09-17 8: Wacky Wax Museum The Ghostbusters happily journey to Paris for the unveiling of their statues in Madame Tutu's Wax Museum. During their visit they have to stop the Tooth Scaries from bringing evil statues to life and prevent the Eiffel Tower from being destroyed. 8: Wacky Wax Museum In onda il: 1986-09-17 The Ghostbusters happily journey to Paris for the unveiling of their statues in Madame Tutu's Wax Museum. During their visit they have to stop the Tooth Scaries from bringing evil statues to life and prevent the Eiffel Tower from being destroyed. In onda il: 1986-09-18 9: Statue of Liberty Jake's grandfather is due to be sworn in as a citizen of the United States of America, but during the ceremony everyone is shocked to discover that Prime Evil has stolen the Statue of Liberty. The Ghostbusters must rush to save the day. 9: Statue of Liberty In onda il: 1986-09-18 Jake's grandfather is due to be sworn in as a citizen of the United States of America, but during the ceremony everyone is shocked to discover that Prime Evil has stolen the Statue of Liberty. The Ghostbusters must rush to save the day. In onda il: 1986-09-19 10: The Ransom of Eddie Spenser Prime Evil's latest plan has his Thunder Ghosts scaring the clouds into making it rain in an attempt to flood the Earth. Jake and Tracy are torn between saving the Earth or saving Eddie who has been captured by Prime Evil. 10: The Ransom of Eddie Spenser In onda il: 1986-09-19 Prime Evil's latest plan has his Thunder Ghosts scaring the clouds into making it rain in an attempt to flood the Earth. Jake and Tracy are torn between saving the Earth or saving Eddie who has been captured by Prime Evil. In onda il: 1986-09-22 11: Eddie Takes Charge When Jake and Jessica go on a date Eddie and Tracy go to the rescue of a little girl which turns out to be a trap laid by Prime Evil and find themselves in an old ghost town where they meet a good ghost named Sheriff Stumbleweed and learn that Prime Evil has brought together the most fearsome ghosts from across the universe. 11: Eddie Takes Charge In onda il: 1986-09-22 When Jake and Jessica go on a date Eddie and Tracy go to the rescue of a little girl which turns out to be a trap laid by Prime Evil and find themselves in an old ghost town where they meet a good ghost named Sheriff Stumbleweed and learn that Prime Evil has brought together the most fearsome ghosts from across the universe. In onda il: 1986-09-23 12: The Great Ghost Gorilla While patrolling the skies the Ghostbusters are taken by surprise and Tracy is kidnapped. Traveling to another planet the Ghostbusters learn that it is the Great Ghost Gorilla who has kidnapped Tracy and is planning to use him as the model for an army of super gorilla robots. 12: The Great Ghost Gorilla In onda il: 1986-09-23 While patrolling the skies the Ghostbusters are taken by surprise and Tracy is kidnapped. Traveling to another planet the Ghostbusters learn that it is the Great Ghost Gorilla who has kidnapped Tracy and is planning to use him as the model for an army of super gorilla robots. In onda il: 1986-09-24 13: A Friend in Need Prime Evil's rival, Big Evil arrives at Hauntquarters and using his Specter Scepter overpowers and imprisons the villain. In order to save the Earth the Ghostbusters find themselves working alongside Prime Evil. 13: A Friend in Need In onda il: 1986-09-24 Prime Evil's rival, Big Evil arrives at Hauntquarters and using his Specter Scepter overpowers and imprisons the villain. In order to save the Earth the Ghostbusters find themselves working alongside Prime Evil. In onda il: 1986-09-25 14: No Mo' Snow Prime Evil creates a dragon to melt the polar ice caps and flood the Earth. When the Ghostbusters discover their Ghost Command underwater they race to the North Pole where they find that fighting a fire-breathing dragon is not an easy bust. 14: No Mo' Snow In onda il: 1986-09-25 Prime Evil creates a dragon to melt the polar ice caps and flood the Earth. When the Ghostbusters discover their Ghost Command underwater they race to the North Pole where they find that fighting a fire-breathing dragon is not an easy bust. In onda il: 1986-09-26 15: Prime Evil's Good Deed Big Evil returns to Hauntquarters and curses Prime Evil with the Arcane Curse, a spell that can only be broken by performing a geniune heartfelt good deed. A battle between Prime Evil and Big Evil takes place at Ghost Command with no winner in sight for the Ghostbusters. 15: Prime Evil's Good Deed In onda il: 1986-09-26 Big Evil returns to Hauntquarters and curses Prime Evil with the Arcane Curse, a spell that can only be broken by performing a geniune heartfelt good deed. A battle between Prime Evil and Big Evil takes place at Ghost Command with no winner in sight for the Ghostbusters. In onda il: 1986-09-29 16: Cyman's Revenge In the future the evil cyborg Cyman sends a ghostly being into the master computer of the Star Base Crusader in attempt to get revenge on Futura. The Ghostbusters travel to the future, shrink themselves down and enter the master computer, not knowing what lies ahead of them. 16: Cyman's Revenge In onda il: 1986-09-29 In the future the evil cyborg Cyman sends a ghostly being into the master computer of the Star Base Crusader in attempt to get revenge on Futura. The Ghostbusters travel to the future, shrink themselves down and enter the master computer, not knowing what lies ahead of them. In onda il: 1986-09-30 17: The Headless Horseman Caper When Prime Evil sends Fangster to retrieve the Aztec Medallion, the Headless Horseman of Sleepy Hollow, a former hench-ghost of Prime Evil arrives at the Ghostbusters Ghost Command warning them of the danger. But can they trust him? 17: The Headless Horseman Caper In onda il: 1986-09-30 When Prime Evil sends Fangster to retrieve the Aztec Medallion, the Headless Horseman of Sleepy Hollow, a former hench-ghost of Prime Evil arrives at the Ghostbusters Ghost Command warning them of the danger. But can they trust him? In onda il: 1986-10-01 18: Banish That Banshee After a howling contest takes place at Hauntquarters Prime Evil summons the Wailing Banshee whose voice can cause thunderstorms. The Ghostbusters must go back in time and find a leprechaun to help them defeat the Banshee. 18: Banish That Banshee In onda il: 1986-10-01 After a howling contest takes place at Hauntquarters Prime Evil summons the Wailing Banshee whose voice can cause thunderstorms. The Ghostbusters must go back in time and find a leprechaun to help them defeat the Banshee. In onda il: 1986-10-02 19: Rollerghoster A newly opened ghostly-themed amusement park prompts Prime Evil to send Apparitia and Bratarat to haunt it. When the Ghostbusters realize that the ghosts are loose in the park they fight back, but they must first find Jessica's mischievous nephew Corky. 19: Rollerghoster In onda il: 1986-10-02 A newly opened ghostly-themed amusement park prompts Prime Evil to send Apparitia and Bratarat to haunt it. When the Ghostbusters realize that the ghosts are loose in the park they fight back, but they must first find Jessica's mischievous nephew Corky. In onda il: 1986-10-03 20: He Went Brat-A-Way In an attempt to impress Bratarina, Bratarat capitalizes on Prime Evil's vacation claming that he owns Hauntquarters. The Ghostbusters race to England to stop Bratarat, but not before the villain has already overthrown Buckingham Palace. 20: He Went Brat-A-Way In onda il: 1986-10-03 In an attempt to impress Bratarina, Bratarat capitalizes on Prime Evil's vacation claming that he owns Hauntquarters. The Ghostbusters race to England to stop Bratarat, but not before the villain has already overthrown Buckingham Palace. In onda il: 1986-10-06 21: The Looking Glass Warrior When the other-dimensional Invertroids begin capturing people through mirrors the Ghostbusters join forces with Jessica's uncle John Guardian in order to defeat them. But for the Ghostbusters to prevail a great sacrifice has to be made. 21: The Looking Glass Warrior In onda il: 1986-10-06 When the other-dimensional Invertroids begin capturing people through mirrors the Ghostbusters join forces with Jessica's uncle John Guardian in order to defeat them. But for the Ghostbusters to prevail a great sacrifice has to be made. In onda il: 1986-10-07 22: Laser and Future Rock The Ghostbusters travel to the future to help Futura save her nephew, Laser and his friends Rae and Tempo who have been captured by Corpulon, a large slug-like energy ghost who seeks vengeance against Futura. 22: Laser and Future Rock In onda il: 1986-10-07 The Ghostbusters travel to the future to help Futura save her nephew, Laser and his friends Rae and Tempo who have been captured by Corpulon, a large slug-like energy ghost who seeks vengeance against Futura. In onda il: 1986-10-08 23: Runaway Choo-Choo The Ghostbusters travel to Norway to guard peace prize winner Dr. Alex Miller and Jessica from Prime Evil's latest ghostly plan. The gang not only has to protect Dr. Miller from Apparitia and Scared Stiff, but also stop the runaway train they find themselves on. 23: Runaway Choo-Choo In onda il: 1986-10-08 The Ghostbusters travel to Norway to guard peace prize winner Dr. Alex Miller and Jessica from Prime Evil's latest ghostly plan. The gang not only has to protect Dr. Miller from Apparitia and Scared Stiff, but also stop the runaway train they find themselves on. In onda il: 1986-10-09 24: Dynamite Dinosaurs Prime Evil sends Haunter to steal a recently discovered dinosaur egg, believing that he can raise the creature and conquer the earth. The Ghostbusters journey back to the past with the egg to reunite it with its mother before it hatches. 24: Dynamite Dinosaurs In onda il: 1986-10-09 Prime Evil sends Haunter to steal a recently discovered dinosaur egg, believing that he can raise the creature and conquer the earth. The Ghostbusters journey back to the past with the egg to reunite it with its mother before it hatches. In onda il: 1986-10-10 25: Ghostbunglers The Ghostbusters go back in time to ancient Rome to aid Madam Why's great ancestor , Tonya and prevent Prime Evil's ghosts from stealing a magical wreath owned by Julius Ceasar. It is not long before the Ghostbusters are taking part in a deadly chariot race against Marcus Phantamus. 25: Ghostbunglers In onda il: 1986-10-10 The Ghostbusters go back in time to ancient Rome to aid Madam Why's great ancestor , Tonya and prevent Prime Evil's ghosts from stealing a magical wreath owned by Julius Ceasar. It is not long before the Ghostbusters are taking part in a deadly chariot race against Marcus Phantamus. In onda il: 1986-10-13 26: My Present to the Future When a young boy named Copernicus Randall sees Fangster in the moon through his new telescope. The Ghostbusters must find out why Prime Evil is trying to prevent the young boy from looking into the stars. They discover the truth in the future. 26: My Present to the Future In onda il: 1986-10-13 When a young boy named Copernicus Randall sees Fangster in the moon through his new telescope. The Ghostbusters must find out why Prime Evil is trying to prevent the young boy from looking into the stars. They discover the truth in the future. In onda il: 1986-10-14 27: The Beastly Buggy The Ghostbusters take part in a round the world race in an effort to raise money for a charity. Unfortunately the late entrant turns at to be Hot Rod, driving Prime Evil's Beastly Buggy. The Ghostbusters have to cope with many obstacles that Prime Evil throws at them to win the race. 27: The Beastly Buggy In onda il: 1986-10-14 The Ghostbusters take part in a round the world race in an effort to raise money for a charity. Unfortunately the late entrant turns at to be Hot Rod, driving Prime Evil's Beastly Buggy. The Ghostbusters have to cope with many obstacles that Prime Evil throws at them to win the race. In onda il: 1986-10-15 28: Belfry Leads the Way When Prime Evil discovers mole creatures living in underground caves with an entrance at the North Pole he and Apparitia see an opportunity to overthrow the Earth. Belfry and the Ghostbusters attempt to stop Prime Evil and convince the mole-like people that they are friends. 28: Belfry Leads the Way In onda il: 1986-10-15 When Prime Evil discovers mole creatures living in underground caves with an entrance at the North Pole he and Apparitia see an opportunity to overthrow the Earth. Belfry and the Ghostbusters attempt to stop Prime Evil and convince the mole-like people that they are friends. In onda il: 1986-10-16 29: The Battle For Ghost Command The Ghostbusters are puzzled when their ghostly devices in Ghost Command begin acting crazy. A strange green vapor appears to be the cause of the odd behavior. When the Ghostbusters travel into the sewer to discover the source they also they find out the vapor is coming from a toxic waste factory. 29: The Battle For Ghost Command In onda il: 1986-10-16 The Ghostbusters are puzzled when their ghostly devices in Ghost Command begin acting crazy. A strange green vapor appears to be the cause of the odd behavior. When the Ghostbusters travel into the sewer to discover the source they also they find out the vapor is coming from a toxic waste factory. In onda il: 1986-10-17 30: Going Ape When Prime Evil's cousin, Count Grumpette creates a double of Tracy using some of the ape's hairs he sends the clone to create havoc. The Ghostbusters are shocked when Tracy is imprisoned and vow to prove their friend's innocence. 30: Going Ape In onda il: 1986-10-17 When Prime Evil's cousin, Count Grumpette creates a double of Tracy using some of the ape's hairs he sends the clone to create havoc. The Ghostbusters are shocked when Tracy is imprisoned and vow to prove their friend's innocence. In onda il: 1986-10-20 31: The Haunting of Gizmo Prime Evil's latest plan to defeat the Ghostbusters has his ghosts travel to the future and reprogram Morrow's robot Roballos for evil. Back in the past, the Ghostbusters are surprised to find themselves attacked by robots they believed to be good. 31: The Haunting of Gizmo In onda il: 1986-10-20 Prime Evil's latest plan to defeat the Ghostbusters has his ghosts travel to the future and reprogram Morrow's robot Roballos for evil. Back in the past, the Ghostbusters are surprised to find themselves attacked by robots they believed to be good. In onda il: 1986-10-21 32: Ghostnappers Madam Why receives a gift that turns out to be from Prime Evil and spirits her away as his captive in Hauntquaters. Using her as bait he captures the Ghostbusters, so its up Futura and Jessica to save the day. 32: Ghostnappers In onda il: 1986-10-21 Madam Why receives a gift that turns out to be from Prime Evil and spirits her away as his captive in Hauntquaters. Using her as bait he captures the Ghostbusters, so its up Futura and Jessica to save the day. In onda il: 1986-10-22 33: Inside Out Prime Evil steals the futuristic Megalaser device and hides it in the center of the earth prompting the Ghostbusters to retrieve it. However, when they arrive they discover that Prime Evil's Golem warriors have overthrown the peaceful inhabitants who dwell in the depths below. 33: Inside Out In onda il: 1986-10-22 Prime Evil steals the futuristic Megalaser device and hides it in the center of the earth prompting the Ghostbusters to retrieve it. However, when they arrive they discover that Prime Evil's Golem warriors have overthrown the peaceful inhabitants who dwell in the depths below. In onda il: 1986-10-23 34: The Sleeping Dragon Jessica, Futura and the Ghostbusters travel to China to discover why the Sleeping Dragon has awoken and is turning people into stone. When they arrive Jake and Eddie are turned to stone, and will only be freed along with all the other people if Jessica, Futura and Tracy agree to compete against the Dragon's warriors. 34: The Sleeping Dragon In onda il: 1986-10-23 Jessica, Futura and the Ghostbusters travel to China to discover why the Sleeping Dragon has awoken and is turning people into stone. When they arrive Jake and Eddie are turned to stone, and will only be freed along with all the other people if Jessica, Futura and Tracy agree to compete against the Dragon's warriors. In onda il: 1986-10-24 35: The Phantom of the Big Apple Always trying to get the latest scoop, Jessica receives a note and decides to meet with the mysterious person it came from. She is soon captured by the Phantom who wants to use her TV show to tell the people to surrender. As he threatens her, the Ghostbusters battle their way through the New York nightmares! 35: The Phantom of the Big Apple In onda il: 1986-10-24 Always trying to get the latest scoop, Jessica receives a note and decides to meet with the mysterious person it came from. She is soon captured by the Phantom who wants to use her TV show to tell the people to surrender. As he threatens her, the Ghostbusters battle their way through the New York nightmares! In onda il: 1986-10-27 36: Shades of Dracula When the Ghostbusters receive a call from the Mayor of Transylvania they learn that much to everyone's surprise, the famous Count Dracula has returned! The Ghostbusters travel to Transylvania but even they are not prepared to fight one of the greatest villains of all time. 36: Shades of Dracula In onda il: 1986-10-27 When the Ghostbusters receive a call from the Mayor of Transylvania they learn that much to everyone's surprise, the famous Count Dracula has returned! The Ghostbusters travel to Transylvania but even they are not prepared to fight one of the greatest villains of all time. In onda il: 1986-10-28 37: Outlaw In-Laws In his latest plan to rule the world Prime Evil decides to amplify Belfry's sonic blast. However things do not go according to plan when his sister Prime Ordeal and her bratty child Snookums arrive. As the Ghostbusters fight to save Belfry, Prime Evil is occupied with many other problems! 37: Outlaw In-Laws In onda il: 1986-10-28 In his latest plan to rule the world Prime Evil decides to amplify Belfry's sonic blast. However things do not go according to plan when his sister Prime Ordeal and her bratty child Snookums arrive. As the Ghostbusters fight to save Belfry, Prime Evil is occupied with many other problems! In onda il: 1986-10-29 38: Our Buddy Fuddy In an effort to increase his power Prime Evil sends Haunter and Scared Stiff to kidnap Merlin, only to have them return with Fuddy instead! The Ghostbusters learn of Fuddy's capture and race to his rescue as he is subjected to the jokes of a giant rat with no sense of humor! 38: Our Buddy Fuddy In onda il: 1986-10-29 In an effort to increase his power Prime Evil sends Haunter and Scared Stiff to kidnap Merlin, only to have them return with Fuddy instead! The Ghostbusters learn of Fuddy's capture and race to his rescue as he is subjected to the jokes of a giant rat with no sense of humor! In onda il: 1986-10-30 39: Train To Doom-De-Doom-Doom The Ghostbusters receive a call from Prince Otis of Petronia who asks them to protect the Royal Crown of Petronia situated in England's Tower of London. Prime Evil wishes to obtain the crown so that he can take advantage of the Royal Law which dictates that he must be declared King of Petronia! 39: Train To Doom-De-Doom-Doom In onda il: 1986-10-30 The Ghostbusters receive a call from Prince Otis of Petronia who asks them to protect the Royal Crown of Petronia situated in England's Tower of London. Prime Evil wishes to obtain the crown so that he can take advantage of the Royal Law which dictates that he must be declared King of Petronia! In onda il: 1986-10-31 40: The Princess and the Troll In Fairy Land Prince Delwin and Princess Gwendolyn are about to be married when the evil ghost Gimghoul appears and conjures the Prince away! Unknown to all he has been transformed into a Troll and it is up to the Ghostbusters to aid the former Prince and reclaim the Kingdom. 40: The Princess and the Troll In onda il: 1986-10-31 In Fairy Land Prince Delwin and Princess Gwendolyn are about to be married when the evil ghost Gimghoul appears and conjures the Prince away! Unknown to all he has been transformed into a Troll and it is up to the Ghostbusters to aid the former Prince and reclaim the Kingdom. In onda il: 1986-11-03 41: Second Chance The Tooth Scaries, a quartet of mischievous inner city ghosts are persuaded by Prime Evil to steal the Diamond of the Nile which was stolen from him four thousand years ago. The Ghostbusters must convince the Tooth Scaries with the help of their sister Flossy that good is better than evil. 41: Second Chance In onda il: 1986-11-03 The Tooth Scaries, a quartet of mischievous inner city ghosts are persuaded by Prime Evil to steal the Diamond of the Nile which was stolen from him four thousand years ago. The Ghostbusters must convince the Tooth Scaries with the help of their sister Flossy that good is better than evil. In onda il: 1986-11-04 42: Tracy Come Back Tracy is captured by Prime Evil and placed in a machine which will replace all of his good memories with memories in which Prime Evil always wins and he always fails. That Ghostbusters work against time to bring the big ape back to normal. 42: Tracy Come Back In onda il: 1986-11-04 Tracy is captured by Prime Evil and placed in a machine which will replace all of his good memories with memories in which Prime Evil always wins and he always fails. That Ghostbusters work against time to bring the big ape back to normal. In onda il: 1986-11-05 43: Doggone Werewolf Fangster goes out on his own and locates the Lost Bone of the Werewolf. With the mysterious bone he plans to complete a magical archway that can transform dogs into savage werewolves. Fangster must not only overpower the Ghostbusters for his plan to succeed, but also face the wrath of Prime Evil. 43: Doggone Werewolf In onda il: 1986-11-05 Fangster goes out on his own and locates the Lost Bone of the Werewolf. With the mysterious bone he plans to complete a magical archway that can transform dogs into savage werewolves. Fangster must not only overpower the Ghostbusters for his plan to succeed, but also face the wrath of Prime Evil. In onda il: 1986-11-06 44: That's No Alien Prime Evil and his gang of ghosts journey to the 24th century and pose as aliens. Prime Evil plans to befriend the people and gain control over the Global Energy Station with which he can overthrow the Earth. It is up to the Ghostbusters to find the aliens whom the spacecraft actually belongs to. 44: That's No Alien In onda il: 1986-11-06 Prime Evil and his gang of ghosts journey to the 24th century and pose as aliens. Prime Evil plans to befriend the people and gain control over the Global Energy Station with which he can overthrow the Earth. It is up to the Ghostbusters to find the aliens whom the spacecraft actually belongs to. In onda il: 1986-11-07 45: Scareplane Prime Evil hijacks Galaxy Airlines' Star Wing test flight; their secret new ship that has the ability to travel through space like no other ship. The Ghostbusters and Futura must team-up and prevent Prime Evil from gaining complete control of the most powerful ship of its kind. 45: Scareplane In onda il: 1986-11-07 Prime Evil hijacks Galaxy Airlines' Star Wing test flight; their secret new ship that has the ability to travel through space like no other ship. The Ghostbusters and Futura must team-up and prevent Prime Evil from gaining complete control of the most powerful ship of its kind. In onda il: 1986-11-10 46: The Ghost of Don Quixote In Spain an unscrupulous mine owner plans to evict a farmer and his family from their property by using force. The Ghostbusters must help, but when the ghost of Don Quixote appears they question whether or not they can trust the aid of a ghost. 46: The Ghost of Don Quixote In onda il: 1986-11-10 In Spain an unscrupulous mine owner plans to evict a farmer and his family from their property by using force. The Ghostbusters must help, but when the ghost of Don Quixote appears they question whether or not they can trust the aid of a ghost. In onda il: 1986-11-11 47: The White Whale The evil ghost Harpoon and his hip full of pirates kidnap the ghost of Moby Dick and they ghost of Captain Ahab. With Moby Dick in his power, Harpoon plans to capture space liners and continue plundering. The Ghostbusters learning of this race to rescue Moby Dick and Captain Ahab. 47: The White Whale In onda il: 1986-11-11 The evil ghost Harpoon and his hip full of pirates kidnap the ghost of Moby Dick and they ghost of Captain Ahab. With Moby Dick in his power, Harpoon plans to capture space liners and continue plundering. The Ghostbusters learning of this race to rescue Moby Dick and Captain Ahab. In onda il: 1986-11-12 48: Whither Why The Batz; Beauregard, Rafter and Eaves, are horrified when their close friend Madam Why is kidnapped by the evil Wormwood. The villain plans to drain all of Madam Why's powers and add them to his own. The Ghostbusters must team-up with the Batz and overcome the many obstacles Wormwood throws in their direction. 48: Whither Why In onda il: 1986-11-12 The Batz; Beauregard, Rafter and Eaves, are horrified when their close friend Madam Why is kidnapped by the evil Wormwood. The villain plans to drain all of Madam Why's powers and add them to his own. The Ghostbusters must team-up with the Batz and overcome the many obstacles Wormwood throws in their direction. In onda il: 1986-11-13 49: Knight of Terror Corky's friend Gene, a young computer genius, is kidnapped by Prime Evil. The villain plans to use the boy to help take over the computers that control nuclear missiles and rule the world. Prime Evil's cousin the King of Terror uses his ghostly powers to scare Corky into not telling anyone about the incident. 49: Knight of Terror In onda il: 1986-11-13 Corky's friend Gene, a young computer genius, is kidnapped by Prime Evil. The villain plans to use the boy to help take over the computers that control nuclear missiles and rule the world. Prime Evil's cousin the King of Terror uses his ghostly powers to scare Corky into not telling anyone about the incident. In onda il: 1986-11-14 50: The Girl Who Cried Vampire The Ghostbusters travel to a Moon Colony in the future to help install an anti-ghost security device. Whilst there they meet Keyta, a little girl with a penchant for false alarms. However when Keyta sees two vampires disguising themselves as humans can she get anyone to believe her? 50: The Girl Who Cried Vampire In onda il: 1986-11-14 The Ghostbusters travel to a Moon Colony in the future to help install an anti-ghost security device. Whilst there they meet Keyta, a little girl with a penchant for false alarms. However when Keyta sees two vampires disguising themselves as humans can she get anyone to believe her? In onda il: 1986-11-17 51: Little Big Bat When Prime Evil learns that Belfry wants to be bigger he disguises himself as the magician Monroe and hands him an amulet to help him. When Belfry shows the amulet to the Ghostbusters it shoots out a beam, shrinking them. Belfry must learn a valuable lesson as he helps Jessica and Futura save the Ghostbusters. 51: Little Big Bat In onda il: 1986-11-17 When Prime Evil learns that Belfry wants to be bigger he disguises himself as the magician Monroe and hands him an amulet to help him. When Belfry shows the amulet to the Ghostbusters it shoots out a beam, shrinking them. Belfry must learn a valuable lesson as he helps Jessica and Futura save the Ghostbusters. In onda il: 1986-11-18 52: Really Roughing It The Ghostbusters, in an effort to get away from it all, take a vacation in the wilderness with Corky. However, the evil ghosts Benny and Clyde have stolen a statue for Prime Evil and are hiding out nearby. When Corky is captured by the gruesome twosome the Ghostbusters rush to his rescue. 52: Really Roughing It In onda il: 1986-11-18 The Ghostbusters, in an effort to get away from it all, take a vacation in the wilderness with Corky. However, the evil ghosts Benny and Clyde have stolen a statue for Prime Evil and are hiding out nearby. When Corky is captured by the gruesome twosome the Ghostbusters rush to his rescue. In onda il: 1986-11-19 53: The Bad Old Days At Hauntquaters, Prime Evil taps the power of four mysterious urns unleashing the spirits of the four phantoms of Babylon! With their power the villain plans on sending the world back to the time of Ancient Babylon in a nefarious plot to take over the world. The Ghostbusters must travel through time to stop him! 53: The Bad Old Days In onda il: 1986-11-19 At Hauntquaters, Prime Evil taps the power of four mysterious urns unleashing the spirits of the four phantoms of Babylon! With their power the villain plans on sending the world back to the time of Ancient Babylon in a nefarious plot to take over the world. The Ghostbusters must travel through time to stop him! In onda il: 1986-11-20 54: The Curse of the Diamond of Gloom Professor Von Ziflin locates the Diamond of Gloom, which is promptly stolen by Prime Evil's goons. The Ghostbusters retrieve it from Hauntquarters and must return it to its temple before the full moon or the Earth will be forever cursed. 54: The Curse of the Diamond of Gloom In onda il: 1986-11-20 Professor Von Ziflin locates the Diamond of Gloom, which is promptly stolen by Prime Evil's goons. The Ghostbusters retrieve it from Hauntquarters and must return it to its temple before the full moon or the Earth will be forever cursed. In onda il: 1986-11-21 55: The Bind That Ties When the mysterious Vodun appears Prime Evil sends Scared Stiff and Haunter to capture the large creature. In an unexpected set of circumstances Eddie finds himself chained to Vodun with their enforced adventure giving both the monster and human a new perception of the other. 55: The Bind That Ties In onda il: 1986-11-21 When the mysterious Vodun appears Prime Evil sends Scared Stiff and Haunter to capture the large creature. In an unexpected set of circumstances Eddie finds himself chained to Vodun with their enforced adventure giving both the monster and human a new perception of the other. In onda il: 1986-11-24 56: Like Father, Like Son Prime Evil sends Sir Trance-A-Lot into the past to capture Jake's great-grandfather, Marshall Clint, and bring him to Hauntquarters. Prime Evil places a curse on Marshall Clint, a werewolf curse that now curses every generation of the Kong family! 56: Like Father, Like Son In onda il: 1986-11-24 Prime Evil sends Sir Trance-A-Lot into the past to capture Jake's great-grandfather, Marshall Clint, and bring him to Hauntquarters. Prime Evil places a curse on Marshall Clint, a werewolf curse that now curses every generation of the Kong family! In onda il: 1986-11-25 57: The Fourth Ghostbuster The Ghostbusters offer Corky the position of honorary Ghostbuster. Unfortunately, this honor goes to his head and Corky steals the Ghost Buggy in order to hunt down ghosts and impress his friend. When the Ghostbusters realize that Corky and his friend are missing they pursue the pair to the Hauntquarters. 57: The Fourth Ghostbuster In onda il: 1986-11-25 The Ghostbusters offer Corky the position of honorary Ghostbuster. Unfortunately, this honor goes to his head and Corky steals the Ghost Buggy in order to hunt down ghosts and impress his friend. When the Ghostbusters realize that Corky and his friend are missing they pursue the pair to the Hauntquarters. In onda il: 1986-11-26 58: Country Cousin As Belfry's cousin Beauregard visits Ghost Command, the Ghostbusters receive a phone call inviting them to attend a party. Jake, Eddie and Tracy leave for the party little knowing that there is no party, and only the evil powerful Mr. Squid awaits them. 58: Country Cousin In onda il: 1986-11-26 As Belfry's cousin Beauregard visits Ghost Command, the Ghostbusters receive a phone call inviting them to attend a party. Jake, Eddie and Tracy leave for the party little knowing that there is no party, and only the evil powerful Mr. Squid awaits them. In onda il: 1986-11-27 59: A Cold Winter's Night When Prime Evil sees a comet passing through space he sends Captain Long John Scarechrome and his band of pirate warriors to capture the comet and direct it towards Earth. The Ghostbusters have no idea what Prime Evil's plan is until the comet strikes the earth and the largest volcano ever seen appears. 59: A Cold Winter's Night In onda il: 1986-11-27 When Prime Evil sees a comet passing through space he sends Captain Long John Scarechrome and his band of pirate warriors to capture the comet and direct it towards Earth. The Ghostbusters have no idea what Prime Evil's plan is until the comet strikes the earth and the largest volcano ever seen appears. In onda il: 1986-11-28 60: Father Knows Beast The Ghostbusters' peace and quiet is broken when a phone call summons them to Scotland where a young boy has accidentally released the Spirit of Slort, the King of the Trolls. When the Ghostbusters are overpowered by the power of the Troll they look to their fathers for help and the original Ghostbusters come out of retirement. 60: Father Knows Beast In onda il: 1986-11-28 The Ghostbusters' peace and quiet is broken when a phone call summons them to Scotland where a young boy has accidentally released the Spirit of Slort, the King of the Trolls. When the Ghostbusters are overpowered by the power of the Troll they look to their fathers for help and the original Ghostbusters come out of retirement. In onda il: 1986-12-01 61: Back To The Past An evil witch named Sassella arrives at the Hauntquarters claiming that she will scare the Ghostbusters into another line of business by transforming them into five-year olds. The original Ghostbusters once again rush to their sons' rescue with a horde of Prime Evil's ghosts standing in their way. 61: Back To The Past In onda il: 1986-12-01 An evil witch named Sassella arrives at the Hauntquarters claiming that she will scare the Ghostbusters into another line of business by transforming them into five-year olds. The original Ghostbusters once again rush to their sons' rescue with a horde of Prime Evil's ghosts standing in their way. In onda il: 1986-12-02 62: Pretend Friends Prime Evil desires to locate a decoding box that was accidentally dropped from space into the ocean. With the decoding box in his possession he believes that he could use it to learn every secret that the Governments of the world possess. When a new submarine is revealed to have been built Prime Evil sends Captain Long John Scarechrome to steal it. 62: Pretend Friends In onda il: 1986-12-02 Prime Evil desires to locate a decoding box that was accidentally dropped from space into the ocean. With the decoding box in his possession he believes that he could use it to learn every secret that the Governments of the world possess. When a new submarine is revealed to have been built Prime Evil sends Captain Long John Scarechrome to steal it. In onda il: 1986-12-03 63: The Haunted Painting Eddie, wishing to be a great painter, asks Madame Why to conjure up some magic paints for him. When she refuses Prime Evil takes advantage of the situation and sends Eddie some magic paints. It is not long before Eddie has painted a masterpiece, a masterpiece that could lure the Ghostbusters to their doom. 63: The Haunted Painting In onda il: 1986-12-03 Eddie, wishing to be a great painter, asks Madame Why to conjure up some magic paints for him. When she refuses Prime Evil takes advantage of the situation and sends Eddie some magic paints. It is not long before Eddie has painted a masterpiece, a masterpiece that could lure the Ghostbusters to their doom. In onda il: 1986-12-04 64: Maze Caves Captain Long John Scarechrome shows Prime Evil a map leading to a non-existent buried treasure. Knowing that the route would take them to the planet Doom, Prime Evil sends the map to Ghost Command. As Eddie and Tracy head off to find the treasure, Jake and Jessica realize their friends are missing. 64: Maze Caves In onda il: 1986-12-04 Captain Long John Scarechrome shows Prime Evil a map leading to a non-existent buried treasure. Knowing that the route would take them to the planet Doom, Prime Evil sends the map to Ghost Command. As Eddie and Tracy head off to find the treasure, Jake and Jessica realize their friends are missing. In onda il: 1986-12-05 65: The Way You Are Count Freeze arrives at Hauntquarters informing Prime Evil that he can defeat the Ghostbusters. Prime Evil agrees and it is not long before Jake and Tracy are frozen by the Count in Castle Blackstone. Unknown to the Wizard of Castle Blackstone, Prime Evil offers Eddie the chance to become a super hero. 65: The Way You Are In onda il: 1986-12-05 Count Freeze arrives at Hauntquarters informing Prime Evil that he can defeat the Ghostbusters. Prime Evil agrees and it is not long before Jake and Tracy are frozen by the Count in Castle Blackstone. Unknown to the Wizard of Castle Blackstone, Prime Evil offers Eddie the chance to become a super hero. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  16. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Chi ha bisogno di Tenchi? Stagione 1    Episodi 6         Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy Tenchi Masaki era un normalissimo studente giapponese di 17 anni fino al giorno in cui incoscientemente libera la bellissima piratessa spaziale Ryoko, da una caverna in cui era stata sigillata 700 anni prima dato che era considerata un demone. Per una serie di eventi, altre quattro ragazze aliene (la principessa Ayeka e la sua sorellina Sasami, la scienziata Washu Hakubi e la svampita poliziotta intergalattica Mihoshi Kuramitsu) arriveranno in casa Masaki, facendo scoprire al ragazzo dettagli sulla propria provenienza che lui stesso non sapeva assolutamente di avere. Come se non bastasse, tutte le ragazze - a partire da Ryoko - mostreranno un interesse sentimentale nei suoi confronti. Sayuri Sakimoto Supervising Animation Director Hiroaki Karasu Supervising Animation Director Masaki Kajishima Original Concept Ai Orikasa Ryoko (voice) Masami Kikuchi Tenchi Masaki (voice) Chisa Yokoyama Sasami(Voice) Episodi: 6  In onda il: 1992-09-25 1: Ryoko Resurrected Tenchi Masaki is an ordinary guy who accidentally releases a demon trapped in a forbidden cave. This "demon" has been imprisoned for hundreds of years, and now she wants revenge! Looks like Tenchi's in trouble! 1: Ryoko Resurrected In onda il: 1992-09-25 Tenchi Masaki is an ordinary guy who accidentally releases a demon trapped in a forbidden cave. This "demon" has been imprisoned for hundreds of years, and now she wants revenge! Looks like Tenchi's in trouble! In onda il: 1992-10-25 2: Here Comes Ayeka! Things get even crazier for Tenchi when a space princess take him and Ryoko captive! Looks like the poor guy will need a little help if he wants to return to Earth! 2: Here Comes Ayeka! In onda il: 1992-10-25 Things get even crazier for Tenchi when a space princess take him and Ryoko captive! Looks like the poor guy will need a little help if he wants to return to Earth! In onda il: 1992-11-25 3: Hello Ryo-Ohki! Ryoko finds a mysterious egg that leads to more space hijinks! Meanwhile, Tenchi and his grandfather work together to hone their sword fighting skills! 3: Hello Ryo-Ohki! In onda il: 1992-11-25 Ryoko finds a mysterious egg that leads to more space hijinks! Meanwhile, Tenchi and his grandfather work together to hone their sword fighting skills! In onda il: 1992-12-10 4: Mihoshi Falls to the Land of the Stars The arrival of a bumbling Galaxy Police officer leads to outrageous adventures, and Tenchi's vacation to the hot springs is sure to prompt an outbreak of nosebleeds! 4: Mihoshi Falls to the Land of the Stars In onda il: 1992-12-10 The arrival of a bumbling Galaxy Police officer leads to outrageous adventures, and Tenchi's vacation to the hot springs is sure to prompt an outbreak of nosebleeds! In onda il: 1993-02-25 5: Kagato Attacks! When a dangerous space criminal comes looking for Ryoko, Tenchi and the gang must spring into action! They'll need a spaceship to give chase, and Ryo-Ohki might be able to help! 5: Kagato Attacks! In onda il: 1993-02-25 When a dangerous space criminal comes looking for Ryoko, Tenchi and the gang must spring into action! They'll need a spaceship to give chase, and Ryo-Ohki might be able to help! In onda il: 1993-03-25 6: We Need Tenchi! After what happened to Tenchi, the girls are out for vengeance! Back on Earth, Sasami summons a battleship and Mihoshi sets and ancient genius free! 6: We Need Tenchi! In onda il: 1993-03-25 After what happened to Tenchi, the girls are out for vengeance! Back on Earth, Sasami summons a battleship and Mihoshi sets and ancient genius free! Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  17. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Castlevania Stagione 1    Episodi 4         Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy Un cacciatore di vampiri cerca di proteggere la città da un esercito di bestie ultraterrene sotto il controllo di Dracula. Ispirata alla classica serie di videogiochi. Sam Deats Production Design Suzanne Sharp Character Designer Brad Graeber Supervising Producer Park Byeong-san Supervising Producer Trey Toy Additional Music Tam Lu Lead Animator Evgeny Lubaev Character Designer Lina Ngo Character Designer Maki Terashima-Furuta Producer Warren Ellis Executive Producer Kevin Kolde Executive Producer Trevor Morris Original Music Composer Ted Biaselli Executive Producer Adi Shankar Executive Producer Fred Seibert Executive Producer Larry Tanz Executive Producer Jason Williams Producer Meredith Layne Casting Sam Deats Character Designer Richard Armitage Trevor Belmont (voice) James Callis Adrian Tepes / Alucard (voice) Alejandra Reynoso Sypha Belnades (voice) Malcolm McDowell Varney of London (voice) Bill Nighy Saint Germain (voice) Marsha Thomason Greta (voice) Episodi: 4  In onda il: 2017-07-07 1: Bottiglia della strega Una giovane ostinata si mette in cerca di un sapere proibito e un vescovo corrotto rischia grosso scatenando una leggenda. 1: Bottiglia della strega In onda il: 2017-07-07 Una giovane ostinata si mette in cerca di un sapere proibito e un vescovo corrotto rischia grosso scatenando una leggenda. In onda il: 2017-07-07 2: Necropolis Trevor Belmont si ritrova nella città di Gresit dove regna il panico. Qui scopre l'esistenza di un male antico e fa una promessa sorprendente. 2: Necropolis In onda il: 2017-07-07 Trevor Belmont si ritrova nella città di Gresit dove regna il panico. Qui scopre l'esistenza di un male antico e fa una promessa sorprendente. In onda il: 2017-07-07 3: Labirinto Belmont esplora le catacombe di Gresit e fa una scoperta inquietante. Al calare delle tenebre sulla città, le bestie assetate di sangue fanno ritorno. 3: Labirinto In onda il: 2017-07-07 Belmont esplora le catacombe di Gresit e fa una scoperta inquietante. Al calare delle tenebre sulla città, le bestie assetate di sangue fanno ritorno. In onda il: 2017-07-07 4: Monumento Nel finale di stagione, Belmont cerca di salvare Gresit da un destino ormai segnato e affronta una verità sconcertante. 4: Monumento In onda il: 2017-07-07 Nel finale di stagione, Belmont cerca di salvare Gresit da un destino ormai segnato e affronta una verità sconcertante. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  18. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer B: The Beginning Stagione 1    Episodi 12         Action & Adventure ◦ Animazione ◦ Dramma ◦ Crime ◦ Mistero ◦ Sci-Fi & Fantasy B: The Beginning è una serie original net anime prodotta da Production I.G e diretta da Kazuto Nakazawa e Yoshiki Yamakawa. La serie è stata diffusa per la prima volta il 2 marzo 2018 in tutto il mondo su Netflix. In un mondo futuro permeato da tecnologie avanzate, gli scienziati cercano di fondare un mondo perfetto e di pace, mediante la creazione di una nuova tipologia di umanità. Nessun dato per la Crew disponibile Asami Seto Lily Hoshina (voice) Hiroaki Hirata Keith Kazama Flick (voice) Yuki Kaji Kokuu (voice) Episodi: 12  In onda il: 2018-03-02 1: Episodio 1 Keith si ricongiunge con i RIS in tempo per lavorare su un brutale doppio omicidio che coinvolge Killer B. In seguito un gruppo di sconosciuti ruba un veicolo militare. 1: Episodio 1 In onda il: 2018-03-02 Keith si ricongiunge con i RIS in tempo per lavorare su un brutale doppio omicidio che coinvolge Killer B. In seguito un gruppo di sconosciuti ruba un veicolo militare. In onda il: 2018-03-02 2: Episodio 2 I RIS indagano su una morte che sembra legata a Killer B, ma Keith non è d'accordo. Un altro cadavere spinge la squadra a tenere sotto controllo una prestigiosa festa. 2: Episodio 2 In onda il: 2018-03-02 I RIS indagano su una morte che sembra legata a Killer B, ma Keith non è d'accordo. Un altro cadavere spinge la squadra a tenere sotto controllo una prestigiosa festa. In onda il: 2018-03-02 3: Episodio 3 Kaela affronta gli hacker mentre un gas velenoso sta per essere diffuso. Keith trascina Boris in una caccia fuori città, sulle tracce di Koku e di un membro della banda. 3: Episodio 3 In onda il: 2018-03-02 Kaela affronta gli hacker mentre un gas velenoso sta per essere diffuso. Keith trascina Boris in una caccia fuori città, sulle tracce di Koku e di un membro della banda. In onda il: 2018-03-02 4: Episodio 4 Koku e Keith raggiungono la Biblioteca Reale. Più tardi, Lily va nell'appartamento di Keith per discutere del caso di Killer B. 4: Episodio 4 In onda il: 2018-03-02 Koku e Keith raggiungono la Biblioteca Reale. Più tardi, Lily va nell'appartamento di Keith per discutere del caso di Killer B. In onda il: 2018-03-02 5: Episodio 5 La squadra affronta l'aggressione di un suo membro e la probabile presenza di un traditore tra le sue fila. Koku scopre chi è Canopo. 5: Episodio 5 In onda il: 2018-03-02 La squadra affronta l'aggressione di un suo membro e la probabile presenza di un traditore tra le sue fila. Koku scopre chi è Canopo. In onda il: 2018-03-02 6: Episodio 6 Dopo aver affrontato Keith sul tetto dell'ospedale, Koku accetta d'incontrarlo l'indomani in un tempio. Keith è sospettato di omicidio. 6: Episodio 6 In onda il: 2018-03-02 Dopo aver affrontato Keith sul tetto dell'ospedale, Koku accetta d'incontrarlo l'indomani in un tempio. Keith è sospettato di omicidio. In onda il: 2018-03-02 7: Episodio 7 Minatsuki dà agli altri il via libera per attaccare Koku, ma Keith interviene a proteggerlo. I RIS ricevono un ultimatum. 7: Episodio 7 In onda il: 2018-03-02 Minatsuki dà agli altri il via libera per attaccare Koku, ma Keith interviene a proteggerlo. I RIS ricevono un ultimatum. In onda il: 2018-03-02 8: Episodio 8 Eric implora Keith di ritornare ai RIS e poi, per rintracciarlo, sospende Lily. Minatsuki manda Takeru sulle tracce di Koku. 8: Episodio 8 In onda il: 2018-03-02 Eric implora Keith di ritornare ai RIS e poi, per rintracciarlo, sospende Lily. Minatsuki manda Takeru sulle tracce di Koku. In onda il: 2018-03-02 9: Episodio 9 Keith si costituisce. Con poco tempo a disposizione, i RIS decidono di preparare una trappola per il presunto capo dei Market Maker, usando Lily come esca. 9: Episodio 9 In onda il: 2018-03-02 Keith si costituisce. Con poco tempo a disposizione, i RIS decidono di preparare una trappola per il presunto capo dei Market Maker, usando Lily come esca. In onda il: 2018-03-02 10: Episodio 10 Koku perquisisce il dirigibile con all'interno i Market Maker e Yuna. Intanto Keith, Eric e Kaela si mettono alla disperata ricerca di Gilbert e Lily. 10: Episodio 10 In onda il: 2018-03-02 Koku perquisisce il dirigibile con all'interno i Market Maker e Yuna. Intanto Keith, Eric e Kaela si mettono alla disperata ricerca di Gilbert e Lily. In onda il: 2018-03-02 11: Episodio 11 Keith si lancia ancora una volta all'inseguimento di Gilbert. Koku trova il dirigibile e Minatsuki, ma Laica scappa con Yuna, seguendo così la profezia. 11: Episodio 11 In onda il: 2018-03-02 Keith si lancia ancora una volta all'inseguimento di Gilbert. Koku trova il dirigibile e Minatsuki, ma Laica scappa con Yuna, seguendo così la profezia. In onda il: 2018-03-02 12: Episodio 12 I RIS si precipitano sulla scena, mentre Keith affronta Gilbert nel vecchio impianto di Jaula Blanca. Koku lotta contro Laica per salvare la vita sua e quella di Yuna. 12: Episodio 12 In onda il: 2018-03-02 I RIS si precipitano sulla scena, mentre Keith affronta Gilbert nel vecchio impianto di Jaula Blanca. Koku lotta contro Laica per salvare la vita sua e quella di Yuna. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  19. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Brain Powerd Stagione 1    Episodi 26         Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy In un mondo devastato dalle inondazioni causate dall'ascensione della gigantesca nave aliena Orphan dalle profondità del mare, l'intera umanità è divisa in due fazioni: coloro che desiderano il successo di Orphan nel suo folle piano di distruzione di ogni forma di vita fuori dalla nave e coloro che desiderano impedire che ciò accada. I sostenitori di Orphan, i Reclaimer, usano mecha viventi chiamati Grand Cher. Gli oppositori di questi Reclaimer gestiscono la corazzata nota come Novis Noah e pilotano dei mezzi noti come Brain Powered. La storia si concentra, in particolar modo, sull'ex Reclaimer Yuu Isami e su una ragazza di nome Hime Utsumiya. I due combattono insieme per prevenire l'estinzione dell'umanità e per scoprire qual è il vero scopo di Orphan... Yoshiyuki Tomino Creator Yoko Kanno Original Music Composer Youichi Ogami Director of Photography Mutsumi Inomata Character Designer Romi Park Kanan Gimms Run Sasaki Kant Kestner Maria Kawamura Higgins Saz Kumiko Watanabe Quincy Issa Akino Murata Hime Utsumiya Tetsu Shiratori Yu Isami Gou Aoba Jonathan Glenn Shiho Nagoshi Irene Carrier Shin-ichiro Miki Russ Lundberg Shinpachi Tsuji Nanga Silverly Shoko Sakura Comodo Mahama Yumi Touma Nakki Guys Atsuko Tanaka Shiela Glass Haruko Takahagi Nelly Kim Hidetoshi Nakamura Captain Laite Masako Isobe Anoa McCormick Masato Sako Winston Geybridge Rumi Sugimoto Naoko Isami Masako Isobe Baron Maximillian Isshin Chiba K.D. Dean Episodi: 26  In onda il: 1998-04-08 1: Departing From the Ocean's Depths Nessuna trama disponibile 1: Departing From the Ocean's Depths In onda il: 1998-04-08 Nessuna trama disponibile In onda il: 1998-04-15 2: Fated Reunion Nessuna trama disponibile 2: Fated Reunion In onda il: 1998-04-15 Nessuna trama disponibile In onda il: 1998-04-22 3: Yuu's Battle Nessuna trama disponibile 3: Yuu's Battle In onda il: 1998-04-22 Nessuna trama disponibile In onda il: 1998-04-29 4: The Hometown Flame Nessuna trama disponibile 4: The Hometown Flame In onda il: 1998-04-29 Nessuna trama disponibile In onda il: 1998-05-06 5: Friend or Foe Nessuna trama disponibile 5: Friend or Foe In onda il: 1998-05-06 Nessuna trama disponibile In onda il: 1998-05-13 6: Double Revival Nessuna trama disponibile 6: Double Revival In onda il: 1998-05-13 Nessuna trama disponibile In onda il: 1998-05-20 7: Rejection Nessuna trama disponibile 7: Rejection In onda il: 1998-05-20 Nessuna trama disponibile In onda il: 1998-05-27 8: At the Port of Call Nessuna trama disponibile 8: At the Port of Call In onda il: 1998-05-27 Nessuna trama disponibile In onda il: 1998-06-17 9: Jonathan's Sword Nessuna trama disponibile 9: Jonathan's Sword In onda il: 1998-06-17 Nessuna trama disponibile In onda il: 1998-06-24 10: Temptation of the Plates Nessuna trama disponibile 10: Temptation of the Plates In onda il: 1998-06-24 Nessuna trama disponibile In onda il: 1998-07-01 11: Sister and Brother Nessuna trama disponibile 11: Sister and Brother In onda il: 1998-07-01 Nessuna trama disponibile In onda il: 1998-07-08 12: Independent Course of Action Nessuna trama disponibile 12: Independent Course of Action In onda il: 1998-07-08 Nessuna trama disponibile In onda il: 1998-07-22 13: Stately Surfacing Nessuna trama disponibile 13: Stately Surfacing In onda il: 1998-07-22 Nessuna trama disponibile In onda il: 1998-07-29 14: Are Souls Solitary? Nessuna trama disponibile 14: Are Souls Solitary? In onda il: 1998-07-29 Nessuna trama disponibile In onda il: 1998-08-05 15: Perfect Breakthrough Nessuna trama disponibile 15: Perfect Breakthrough In onda il: 1998-08-05 Nessuna trama disponibile In onda il: 1998-08-12 16: The Uninvited Guest Nessuna trama disponibile 16: The Uninvited Guest In onda il: 1998-08-12 Nessuna trama disponibile In onda il: 1998-08-19 17: Beyond the Curtain Nessuna trama disponibile 17: Beyond the Curtain In onda il: 1998-08-19 Nessuna trama disponibile In onda il: 1998-08-26 18: The Depths of Love Nessuna trama disponibile 18: The Depths of Love In onda il: 1998-08-26 Nessuna trama disponibile In onda il: 1998-09-16 19: The Moving Mountain Range Nessuna trama disponibile 19: The Moving Mountain Range In onda il: 1998-09-16 Nessuna trama disponibile In onda il: 1998-09-23 20: The Governor's Ambitions Nessuna trama disponibile 20: The Governor's Ambitions In onda il: 1998-09-23 Nessuna trama disponibile In onda il: 1998-09-30 21: A Problem of Hallucination Nessuna trama disponibile 21: A Problem of Hallucination In onda il: 1998-09-30 Nessuna trama disponibile In onda il: 1998-10-14 22: All or Nothing Nessuna trama disponibile 22: All or Nothing In onda il: 1998-10-14 Nessuna trama disponibile In onda il: 1998-10-21 23: Sweet Memories Nessuna trama disponibile 23: Sweet Memories In onda il: 1998-10-21 Nessuna trama disponibile In onda il: 1998-10-28 24: Tricking Memories Nessuna trama disponibile 24: Tricking Memories In onda il: 1998-10-28 Nessuna trama disponibile In onda il: 1998-11-04 25: Orphan's Hesitation Nessuna trama disponibile 25: Orphan's Hesitation In onda il: 1998-11-04 Nessuna trama disponibile In onda il: 1998-11-11 26: Flight Nessuna trama disponibile 26: Flight In onda il: 1998-11-11 Nessuna trama disponibile Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  20. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Angie Girl Season 1    Episodi 26         Animazione ◦ Mistero La vicenda è ambientata nella Londra del diciannovesimo secolo e segue Angie, un'aristocratica fanciulla di dodici anni che lavora come detective. L'anime si concentra su Angie mentre risolve una serie di reati a fianco agli investigatori di Scotland Yard. Tamotsu Tanaka Animation Director Kōichi Motohashi Producer Motosuke Takahashi Character Designer Fumio Kurokawa Director Hidenori Ishida Sound Effects Motosuke Takahashi Animation Director Torao Arai Art Direction Hiroshi Tsutsui Music Kiyoshi Shoji Assistant Production Manager Mukai Minoru Color Designer Jutaro Oba Assistant Production Manager Yoshihiro Oba Producer Hiroshi Katou Production Manager Miyoko Asou Barbara Seiko Nakano Frank Yoko Asagami Helen Yuji Fujishiro Hirari Takeshi Aono Roger Ichiro Nagai Jackson Kaneta Kimotsuki Benjamin Keiko Han Angie Kazuyuki Sogabe Michael Toku Nishio Jimmy Hiroko Kikuchi Poppins Tetsuo Mizutori Alfred Episodi: 26  In onda il: 1977-12-13 1: 1 La vicenda è ambientata nella Londra del diciannovesimo secolo e segue Angie, un'aristocratica fanciulla di dodici anni che lavora come detective. L'anime si concentra su Angie mentre risolve una serie di reati a fianco agli investigatori di Scotland Yard. 1: 1 In onda il: 1977-12-13 La vicenda è ambientata nella Londra del diciannovesimo secolo e segue Angie, un'aristocratica fanciulla di dodici anni che lavora come detective. L'anime si concentra su Angie mentre risolve una serie di reati a fianco agli investigatori di Scotland Yard. In onda il: 1977-12-20 2: Episode 2 Nessuna trama disponibile 2: Episode 2 In onda il: 1977-12-20 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-12-27 3: Episode 3 Nessuna trama disponibile 3: Episode 3 In onda il: 1977-12-27 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-01-03 4: Episode 4 Nessuna trama disponibile 4: Episode 4 In onda il: 1978-01-03 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-01-10 5: Episode 5 Nessuna trama disponibile 5: Episode 5 In onda il: 1978-01-10 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-01-17 6: Episode 6 Nessuna trama disponibile 6: Episode 6 In onda il: 1978-01-17 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-01-24 7: Episode 7 Nessuna trama disponibile 7: Episode 7 In onda il: 1978-01-24 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-01-31 8: Episode 8 Nessuna trama disponibile 8: Episode 8 In onda il: 1978-01-31 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-02-07 9: Episode 9 Nessuna trama disponibile 9: Episode 9 In onda il: 1978-02-07 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-02-14 10: Episode 10 Nessuna trama disponibile 10: Episode 10 In onda il: 1978-02-14 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-02-21 11: Episode 11 Nessuna trama disponibile 11: Episode 11 In onda il: 1978-02-21 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-02-28 12: Episode 12 Nessuna trama disponibile 12: Episode 12 In onda il: 1978-02-28 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-03-07 13: Episode 13 Nessuna trama disponibile 13: Episode 13 In onda il: 1978-03-07 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-03-14 14: Episode 14 Nessuna trama disponibile 14: Episode 14 In onda il: 1978-03-14 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-03-21 15: Episode 15 Nessuna trama disponibile 15: Episode 15 In onda il: 1978-03-21 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-03-28 16: Episode 16 Nessuna trama disponibile 16: Episode 16 In onda il: 1978-03-28 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-04-04 17: Episode 17 Nessuna trama disponibile 17: Episode 17 In onda il: 1978-04-04 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-04-11 18: Episode 18 Nessuna trama disponibile 18: Episode 18 In onda il: 1978-04-11 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-04-18 19: Episode 19 Nessuna trama disponibile 19: Episode 19 In onda il: 1978-04-18 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-04-25 20: Episode 20 Nessuna trama disponibile 20: Episode 20 In onda il: 1978-04-25 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-05-02 21: Episode 21 Nessuna trama disponibile 21: Episode 21 In onda il: 1978-05-02 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-05-09 22: Episode 22 Nessuna trama disponibile 22: Episode 22 In onda il: 1978-05-09 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-05-16 23: Episode 23 Nessuna trama disponibile 23: Episode 23 In onda il: 1978-05-16 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-05-23 24: Episode 24 Nessuna trama disponibile 24: Episode 24 In onda il: 1978-05-23 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-05-30 25: Episode 25 Nessuna trama disponibile 25: Episode 25 In onda il: 1978-05-30 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-06-06 26: Episode 26 Nessuna trama disponibile 26: Episode 26 In onda il: 1978-06-06 Nessuna trama disponibile Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  21. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer A.I.C.O. Incarnation Stagione 1    Episodi 12         Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy Nell'anno 2035, un progetto di ricerca biologica fallisce, dando luogo a un incidente chiamato "Burst" che trasforma Kurobe Gorge in un'area soggetta a quarantena perché infestata da organismi sintetici fuori controllo. Due anni dopo Aiko Tachibana, una studentessa delle superiori, scopre che potrebbe avere una connessione inaspettata con le forme di vita che hanno ucciso i suoi genitori e decide di risolvere il mistero con l'aiuto del compagno di classe Yuya Kanzaki Kumiko Sakamoto Editor Haruka Shiraishi Theme Song Performance Taro Iwashiro Original Music Composer Takeshi Takakura Mechanical Designer Miho Karasawa Theme Song Performance Satoshi Ishino Character Designer Junichi Higashi Art Direction Hikaru Fukuda Director of Photography Yuji Furuya Sound Effects Kazuya Murata Director Kazuya Murata Original Series Creator Yuuichi Nomura Series Composition Yusuke Kobayashi Yuuya Kanzaki (voice) Haruka Shiraishi Aiko Tachibana (voice) Takehito Koyasu Kyousuke Isazu (voice) Toru Okawa Susumu Kurose (voice) Taishi Murata Kazuki Minase (voice) Mao Ichimichi Kaede Misawa (voice) Atsuko Tanaka Akiko Nanbara (voice) Makoto Furukawa Yoshihiko Sagami (voice) Kaori Nazuka Haruka Seri (voice) Ryota Takeuchi Daisuke Shinoyama (voice) Ai Kayano Maho Shiraishi (voice) Episodi: 12  In onda il: 2018-03-09 1: Contact Two years after the mysterious Burst that killed her family, Aiko has nearly learned to walk again.But a transfer student's arrival upends her life. 1: Contact In onda il: 2018-03-09 Two years after the mysterious Burst that killed her family, Aiko has nearly learned to walk again.But a transfer student's arrival upends her life. In onda il: 2018-03-09 2: Target Kanzaki takes Aiko to the Town, where her father's old colleague Kurose tells her the unbelievable: Her brain was transplanted into an artificial body. 2: Target In onda il: 2018-03-09 Kanzaki takes Aiko to the Town, where her father's old colleague Kurose tells her the unbelievable: Her brain was transplanted into an artificial body. In onda il: 2018-03-09 3: Decision The CAAC detains Aiko and Yuya, but the Divers manage to break them out. Though the Matter is active again, the group plans to head to Primary Point. 3: Decision In onda il: 2018-03-09 The CAAC detains Aiko and Yuya, but the Divers manage to break them out. Though the Matter is active again, the group plans to head to Primary Point. In onda il: 2018-03-09 4: Encounter The group clears the Gate just as the government orders an evacuation. Their first target is the Guillotine Shutter at K1, but the Matter is active. 4: Encounter In onda il: 2018-03-09 The group clears the Gate just as the government orders an evacuation. Their first target is the Guillotine Shutter at K1, but the Matter is active. In onda il: 2018-03-09 5: Memory Inside the Area, the group rests and resupplies at the camp. Nanbara gets a ride from Kurose, but she and Isazu appear to have their own plans. 5: Memory In onda il: 2018-03-09 Inside the Area, the group rests and resupplies at the camp. Nanbara gets a ride from Kurose, but she and Isazu appear to have their own plans. In onda il: 2018-03-09 6: Awakening Kaede's showing off delays the group's progress to point K2, which they must reach before sunrise to enter Area Three. Isazu tells Kurose what he did. 6: Awakening In onda il: 2018-03-09 Kaede's showing off delays the group's progress to point K2, which they must reach before sunrise to enter Area Three. Isazu tells Kurose what he did. In onda il: 2018-03-09 7: Breakthrough The CAAC Special Forces intercept the group to try to take Aiko back. Kurose realizes that Isazu's daughter Yuzuha is connected to the Matter. 7: Breakthrough In onda il: 2018-03-09 The CAAC Special Forces intercept the group to try to take Aiko back. Kurose realizes that Isazu's daughter Yuzuha is connected to the Matter. In onda il: 2018-03-09 8: Way The Divers confront Aiko and Kanzaki, but they agree to continue with the mission. Isazu becomes lab director and learns about Unit One. 8: Way In onda il: 2018-03-09 The Divers confront Aiko and Kanzaki, but they agree to continue with the mission. Isazu becomes lab director and learns about Unit One. In onda il: 2018-03-09 9: Truth The team reaches the biotech research facility at Primary Point, but Isazu manages to patch in a video feed to confront Kanzaki about his intentions. 9: Truth In onda il: 2018-03-09 The team reaches the biotech research facility at Primary Point, but Isazu manages to patch in a video feed to confront Kanzaki about his intentions. In onda il: 2018-03-09 10: Volition Aiko has the chance to speak to her other self inside the Malignant Matter. Meanwhile, the human form Matter engulfs Yura, revealing Yuzuha. 10: Volition In onda il: 2018-03-09 Aiko has the chance to speak to her other self inside the Malignant Matter. Meanwhile, the human form Matter engulfs Yura, revealing Yuzuha. In onda il: 2018-03-09 11: Devotion Isazu establishes a link to the Matter so he can interrogate Yura. The JSDF prepares to incinerate the entire Area despite Nanbara's objections. 11: Devotion In onda il: 2018-03-09 Isazu establishes a link to the Matter so he can interrogate Yura. The JSDF prepares to incinerate the entire Area despite Nanbara's objections. In onda il: 2018-03-09 12: Reincarnation At the surgical site, Yura admits his intentions changed with Aiko's decision. Kurose tries to sever the link between Yuzuha and her duplicates. 12: Reincarnation In onda il: 2018-03-09 At the surgical site, Yura admits his intentions changed with Aiko's decision. Kurose tries to sever the link between Yuzuha and her duplicates. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  22. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Fate/stay night: Unlimited Blade Works Stagione 1    Episodi 12         Action & Adventure ◦ Animazione ◦ Dramma ◦ Sci-Fi & Fantasy Shirou Emiya è un normale studente che viene improvvisamente trascinato in una guerra per ottenere il Santo Graal, un oggetto capace di esaudire qualunque desiderio. Tutti i partecipanti devono usare spiriti eroici chiamati Servant per combattere tra di loro, tuttavia, dato che Shirou è un novizio e privo delle abilità magiche necessarie, deve unirsi a Rin Tohsaka per sopravvivere le battaglie. Questa è solo una soluzione temporanea, dato che Archer, il Servant di Rin, detesta Shirou per qualche sconosciuta ragione. Aimer Theme Song Performance Koji Eto Art Direction Atsushi Ikariya Character Designer Kinoko Nasu Novel Tomonori Sudo Character Designer Hisayuki Tabata Character Designer Takahiro Miura Series Director Hideyuki Fukasawa Original Music Composer Tomonori Sudo Supervising Animation Director Takashi Takeuchi Producer Manabu Kamino Editor Yuichi Terao Director of Photography Hisayuki Tabata Supervising Animation Director Atsushi Ikariya Supervising Animation Director Ryu Suzuki Production Manager Masahiro Kimura Prop Designer Hikaru Kondo Producer Atsuhiro Iwakami Producer Emi Chiba Color Designer Mika Matsuoka Color Designer Kojiro Shishido 3D Director Takashi Takeuchi Character Designer Noriaki Sugiyama Shirou Emiya (voice) Kana Ueda Rin Tohsaka (voice) Junichi Suwabe Archer (voice) Ayako Kawasumi Saber (voice) Episodi: 12  In onda il: 2014-10-12 1: Giorni d'inverno, una notte fatidica Gli eventi dell'episodio precedente accadono secondo una prospettiva diversa, quando Shirō si difende dagli attacchi di Lancer prima di evocare il proprio Servant, Saber. 1: Giorni d'inverno, una notte fatidica In onda il: 2014-10-12 Gli eventi dell'episodio precedente accadono secondo una prospettiva diversa, quando Shirō si difende dagli attacchi di Lancer prima di evocare il proprio Servant, Saber. In onda il: 2014-10-19 2: Si alza il sipario Rin cerca di spiegare a Shirō la Guerra del Santo Graal e il proprio ruolo di Master con l'aiuto del suo tutore, Kirei Kotomine. 2: Si alza il sipario In onda il: 2014-10-19 Rin cerca di spiegare a Shirō la Guerra del Santo Graal e il proprio ruolo di Master con l'aiuto del suo tutore, Kirei Kotomine. In onda il: 2014-10-26 3: Il primo scontro Rin, Archer, Shirō e Saber affrontano Berserker, il Servant apparentemente imbattibile di una nuova ragazza, in una lunga battaglia che potrebbe distruggerli. 3: Il primo scontro In onda il: 2014-10-26 Rin, Archer, Shirō e Saber affrontano Berserker, il Servant apparentemente imbattibile di una nuova ragazza, in una lunga battaglia che potrebbe distruggerli. In onda il: 2014-11-02 4: In cerca della volontà di combattere Shirō scopre la verità su Saber e sulla funzione dei sette Servant. Intanto, Rin e Archer lottano contro un nemico che divora l'energia vitale degli umani. 4: In cerca della volontà di combattere In onda il: 2014-11-02 Shirō scopre la verità su Saber e sulla funzione dei sette Servant. Intanto, Rin e Archer lottano contro un nemico che divora l'energia vitale degli umani. In onda il: 2014-11-09 5: Danze dopo le lezioni Rin minaccia di fare del male a Shirō se lui non le consegna gli incantesimi di comando, ma i due decidono per una tregua dopo l'attacco di un Servant sconosciuto. 5: Danze dopo le lezioni In onda il: 2014-11-09 Rin minaccia di fare del male a Shirō se lui non le consegna gli incantesimi di comando, ma i due decidono per una tregua dopo l'attacco di un Servant sconosciuto. In onda il: 2014-11-16 6: Miraggio Concordata una tregua, Rin e Shirō rintracciano il Servant donna sconosciuto, scoprendo un segreto che rivela l'esistenza di un complotto più grande. 6: Miraggio In onda il: 2014-11-16 Concordata una tregua, Rin e Shirō rintracciano il Servant donna sconosciuto, scoprendo un segreto che rivela l'esistenza di un complotto più grande. In onda il: 2014-11-23 7: L'esito di una battaglia mortale Dopo aver difeso Shirō da Caster, Archer permette al Servant donna che lo ha attaccato di fuggire, una decisione che irrita e confonde Shirō. 7: L'esito di una battaglia mortale In onda il: 2014-11-23 Dopo aver difeso Shirō da Caster, Archer permette al Servant donna che lo ha attaccato di fuggire, una decisione che irrita e confonde Shirō. In onda il: 2014-11-30 8: Giorni d'inverno, dove l'animo risiede Shinji crea una nuova barriera intorno alla scuola, prelevando l'energia di tutti con l'eccezione di quella di Rin e Shirō, che sono assaliti da creature soprannaturali. 8: Giorni d'inverno, dove l'animo risiede In onda il: 2014-11-30 Shinji crea una nuova barriera intorno alla scuola, prelevando l'energia di tutti con l'eccezione di quella di Rin e Shirō, che sono assaliti da creature soprannaturali. In onda il: 2014-12-07 9: La distanza tra i due Dopo aver parlato con Taiga e Saber a cena, Shirō si domanda se vuole diventare un "eroe della giustizia" solo per ripercorrere le orme di Kiritsugu. 9: La distanza tra i due In onda il: 2014-12-07 Dopo aver parlato con Taiga e Saber a cena, Shirō si domanda se vuole diventare un "eroe della giustizia" solo per ripercorrere le orme di Kiritsugu. In onda il: 2014-12-14 10: The Fifth Contractor Rin suspects Kuzuki might be the Master of Caster. With the help of a hesitant Shirou, she implements a dangerous plan in a remote location to test out her theory. 10: The Fifth Contractor In onda il: 2014-12-14 Rin suspects Kuzuki might be the Master of Caster. With the help of a hesitant Shirou, she implements a dangerous plan in a remote location to test out her theory. In onda il: 2014-12-21 11: Un visitatore giunge con passo leggero Mentre progetta una strategia contro Caster insieme a Rin, Shirō, ferito, scopre che deve difendere i propri ideali di fronte a lei e ad Archer. 11: Un visitatore giunge con passo leggero In onda il: 2014-12-21 Mentre progetta una strategia contro Caster insieme a Rin, Shirō, ferito, scopre che deve difendere i propri ideali di fronte a lei e ad Archer. In onda il: 2014-12-28 12: La decisione finale Shirō, Rin e Saber sono intrappolati all'interno di una barriera invisibile da Caster, che lancia poteri sconosciuti contro di loro nella battaglia per il Santo Graal. 12: La decisione finale In onda il: 2014-12-28 Shirō, Rin e Saber sono intrappolati all'interno di una barriera invisibile da Caster, che lancia poteri sconosciuti contro di loro nella battaglia per il Santo Graal. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  23. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Fate/Apocrypha Stagione 1    Episodi 25         Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Dramma ◦ Sci-Fi & Fantasy Le vicende di Fate/Apocrypha si sviluppano in un universo alternativo alla serie principale Fate/stay night, dove gli Einzbern non hanno mai evocato Angra Mainyu e come tale non hanno mai corrotto il Santo Graal, modificando le cronache della terza Guerra. Nel corso della terza Guerra del Santo Graal tenutasi durante la seconda guerra mondiale, un mago approfitta del caos per rubare un Graal. Dopo alcuni decenni, la famiglia Yggmillennia, che utilizzava l'artefatto trafugato come suo simbolo, proclama la sua indipendenza dall'Associazione dei Maghi. Furiosa, l'associazione invia le sue forze a combattere la famiglia, ma vengono sconfitte dai servant evocati da quest'ultima. Il sistema della Guerra del Santo Graal subisce così un cambiamento radicale, configurandosi come un confronto tra due squadre di sette servant: inizia la Grande Guerra del Graal. Masaru Yokoyama Original Music Composer Ototsugu Konoe Character Designer Yuri Yamada Character Designer Yoshikazu Iwanami Sound Director Yuichiro Higashide Series Composition Hidekazu Ebina Creature Design Yoshiyuki Asai Series Director Maaya Sakamoto Ruler Natsuki Hanae Sieg Junichi Suwabe Saber of Black : Siegfried Shunsuke Takeuchi Archer of Black : Chiron Ryotaro Okiayu Lancer of Black : Vald III Rumi Okubo Rider of Black : Astolfo Mitsuru Miyamoto Caster of Black : Avicebron Ai Nonaka Berserker of Black : Frankenstein Sakura Tange Assassin of Black : Jack l'Éventreur Koki Uchiyama Shirou Kotomine Saori Hayami Archer of Red : Atalante Miyuki Sawashiro Saber of Red : Mordred Koji Yusa Lancer of Red : Karna Makoto Furukawa Rider of Red : Achille Tetsu Inada Caster of Red : William Shakespeare Satoshi Tsuruoka Berserker of Red : Spartacus Kei Shindo Assassin of Red : Sémiramis Episodi: 25  In onda il: 2017-07-02 1: Apocrypha: La grande guerra del Santo Graal Sono passati decenni dal furto del Graal Maggiore da Fuyuki. L'Associazione dei Mage chiede a Kairi Sisigou di partecipare alla Grande guerra del Sacro Graal. 1: Apocrypha: La grande guerra del Santo Graal In onda il: 2017-07-02 Sono passati decenni dal furto del Graal Maggiore da Fuyuki. L'Associazione dei Mage chiede a Kairi Sisigou di partecipare alla Grande guerra del Sacro Graal. In onda il: 2017-07-09 2: Il santo è partito Il Governatore mette da parte i dubbi sulla sua strana convocazione e raggiunge il campo di battaglia a Trifas, in Romania per dirigere la Grande guerra del Sacro Graal. 2: Il santo è partito In onda il: 2017-07-09 Il Governatore mette da parte i dubbi sulla sua strana convocazione e raggiunge il campo di battaglia a Trifas, in Romania per dirigere la Grande guerra del Sacro Graal. In onda il: 2017-07-16 3: I primi passi di Fate Un giovane omunculus cerca di fuggire dal contenitore in cui si è risvegliato. Proprio quando sta per perdere le forze, arriva il Rider Nero. 3: I primi passi di Fate In onda il: 2017-07-16 Un giovane omunculus cerca di fuggire dal contenitore in cui si è risvegliato. Proprio quando sta per perdere le forze, arriva il Rider Nero. In onda il: 2017-07-23 4: La vita è un costo, la morte un rimborso l Berserker Rosso si avvicina alla fortezza della Fazione Nera. La famiglia Yggdmillennia e i suoi Servitori ne approfittano per entrare in azione. 4: La vita è un costo, la morte un rimborso In onda il: 2017-07-23 l Berserker Rosso si avvicina alla fortezza della Fazione Nera. La famiglia Yggdmillennia e i suoi Servitori ne approfittano per entrare in azione. In onda il: 2017-07-30 5: Voci dall'alto Saber Nero muore dopo aver donato il proprio cuore al giovane omunculus. Il Governatore giura di fare quanto in suo potere per garantirgli la libertà. 5: Voci dall'alto In onda il: 2017-07-30 Saber Nero muore dopo aver donato il proprio cuore al giovane omunculus. Il Governatore giura di fare quanto in suo potere per garantirgli la libertà. In onda il: 2017-08-06 6: Il cavaliere ribelle L'Associazione dei Maghi è convinta che dietro ai terribili omicidi che terrorizzano la Romania ci possa essere un Servitore e manda Kairi a indagare. 6: Il cavaliere ribelle In onda il: 2017-08-06 L'Associazione dei Maghi è convinta che dietro ai terribili omicidi che terrorizzano la Romania ci possa essere un Servitore e manda Kairi a indagare. In onda il: 2017-08-13 7: Dove giace la libertà Fiore si scontra con Sisigou dopo aver raggiunto Sighișoara sulle tracce dell'Assassino dei Neri. Davanti al pericolo, qualcuno di familiare si mette al suo fianco. 7: Dove giace la libertà In onda il: 2017-08-13 Fiore si scontra con Sisigou dopo aver raggiunto Sighișoara sulle tracce dell'Assassino dei Neri. Davanti al pericolo, qualcuno di familiare si mette al suo fianco. In onda il: 2017-08-20 8: La guerra comincia È una nuova fase della Grande guerra del Sacro Graal e le due Fazioni si scontrano senza esclusione di colpi. Il Governatore e Sieg si dirigono sul campo di battaglia. 8: La guerra comincia In onda il: 2017-08-20 È una nuova fase della Grande guerra del Sacro Graal e le due Fazioni si scontrano senza esclusione di colpi. Il Governatore e Sieg si dirigono sul campo di battaglia. In onda il: 2017-08-27 9: Cento fiamme e cento fiori Mentre la battaglia imperversa, il Rider dei Rossi scopre l'identità dell'Arciere dei Neri ed è obbligato ad affrontare il suo Master di un tempo. 9: Cento fiamme e cento fiori In onda il: 2017-08-27 Mentre la battaglia imperversa, il Rider dei Rossi scopre l'identità dell'Arciere dei Neri ed è obbligato ad affrontare il suo Master di un tempo. In onda il: 2017-09-03 10: Petali sparsi Sieg affronta un nemico formidabile e protegge il Rider Nero che lo aveva salvato. Per quanto sia indebolito, a lui si unisce un ostinato Berserker Nero. 10: Petali sparsi In onda il: 2017-09-03 Sieg affronta un nemico formidabile e protegge il Rider Nero che lo aveva salvato. Per quanto sia indebolito, a lui si unisce un ostinato Berserker Nero. In onda il: 2017-09-10 11: Splendore eterno Lo scontro tra il Lancer Rosso e quello Nero s'inasprisce, ma si giunge a una situazione di stallo. Darnic escogita un piano per ottenere ciò che vuole. 11: Splendore eterno In onda il: 2017-09-10 Lo scontro tra il Lancer Rosso e quello Nero s'inasprisce, ma si giunge a una situazione di stallo. Darnic escogita un piano per ottenere ciò che vuole. In onda il: 2017-09-17 12: Il ritorno trionfale del santo Il Governatore e la Fazione Nera nei Giardini pensili si lanciano all'inseguimento della Fazione Rossa, che ora è in possesso del Graal Maggiore. 12: Il ritorno trionfale del santo In onda il: 2017-09-17 Il Governatore e la Fazione Nera nei Giardini pensili si lanciano all'inseguimento della Fazione Rossa, che ora è in possesso del Graal Maggiore. In onda il: 2017-10-01 13: L'ultimo master Sieg ammette di non poter fare a meno di aiutare i suoi confratelli e il Rider Nero lo sostiene in pieno. Poi, però, arriva Celenike... 13: L'ultimo master In onda il: 2017-10-01 Sieg ammette di non poter fare a meno di aiutare i suoi confratelli e il Rider Nero lo sostiene in pieno. Poi, però, arriva Celenike... In onda il: 2017-10-08 14: Preghiera di salvezza Nonostante Roche abbia una smisurata ammirazione per Avicebron, il Caster gli rivela i suoi motivi profondi per tradire la Fazione Nera. 14: Preghiera di salvezza In onda il: 2017-10-08 Nonostante Roche abbia una smisurata ammirazione per Avicebron, il Caster gli rivela i suoi motivi profondi per tradire la Fazione Nera. In onda il: 2017-10-15 15: Percorsi divergenti Fiore, ora a capo della famiglia Yggdmillennia, propone un attacco ai Giardini con Sisigou e altri per fermare Shiro. 15: Percorsi divergenti In onda il: 2017-10-15 Fiore, ora a capo della famiglia Yggdmillennia, propone un attacco ai Giardini con Sisigou e altri per fermare Shiro. In onda il: 2017-10-22 16: Jack lo Squartatore Quando il misterioso Jack lo Squartatore ricomincia a uccidere, Fiore escogita un piano per intrappolare l'assassino. 16: Jack lo Squartatore In onda il: 2017-10-22 Quando il misterioso Jack lo Squartatore ricomincia a uccidere, Fiore escogita un piano per intrappolare l'assassino. In onda il: 2017-10-29 17: Träumerei Mentre passeggiano in paese sperando di attirare Jack lo Squartatore, Sieg e Giovanna osservano gli abitanti e discutono su cosa voglia dire essere umani. 17: Träumerei In onda il: 2017-10-29 Mentre passeggiano in paese sperando di attirare Jack lo Squartatore, Sieg e Giovanna osservano gli abitanti e discutono su cosa voglia dire essere umani. In onda il: 2017-11-05 18: Dall'inferno Spinta nel sogno di Jack lo Squartatore, un incubo pieno di bambini smarriti e abbandonati, Giovanna prende la decisione fatidica di dare riposo alle anime perdute. 18: Dall'inferno In onda il: 2017-11-05 Spinta nel sogno di Jack lo Squartatore, un incubo pieno di bambini smarriti e abbandonati, Giovanna prende la decisione fatidica di dare riposo alle anime perdute. In onda il: 2017-11-12 19: L'ultima alba I Giardini pensili sono quasi fuori portata, mentre la possibilità di una battaglia finale si avvicina velocemente. Caules spinge Fiore a prendere una decisione. 19: L'ultima alba In onda il: 2017-11-12 I Giardini pensili sono quasi fuori portata, mentre la possibilità di una battaglia finale si avvicina velocemente. Caules spinge Fiore a prendere una decisione. In onda il: 2017-11-26 20: Solcando i cieli L'alleanza Yggdmillennia finisce i preparativi prima di dirigersi verso i Giardini pensili. Giovanna ricorda a Sieg del potere che si nasconde dentro di lui. 20: Solcando i cieli In onda il: 2017-11-26 L'alleanza Yggdmillennia finisce i preparativi prima di dirigersi verso i Giardini pensili. Giovanna ricorda a Sieg del potere che si nasconde dentro di lui. In onda il: 2017-12-03 21: La freccia di Astares Chirone si batte contro Achille, il suo ex discepolo, in una lotta a mani nude. Mentre attacca i Giardini pensili insieme ad Astolfo, Sieg prende una decisione fatidica. 21: La freccia di Astares In onda il: 2017-12-03 Chirone si batte contro Achille, il suo ex discepolo, in una lotta a mani nude. Mentre attacca i Giardini pensili insieme ad Astolfo, Sieg prende una decisione fatidica. In onda il: 2017-12-10 22: Riunione e separazione Atalante è folle dalla rabbia e non può perdonare Ruler per ciò che ha fatto ai bambini di Jack lo Squartatore. Così decide di sfidarla in una battaglia fino alla morte. 22: Riunione e separazione In onda il: 2017-12-10 Atalante è folle dalla rabbia e non può perdonare Ruler per ciò che ha fatto ai bambini di Jack lo Squartatore. Così decide di sfidarla in una battaglia fino alla morte. In onda il: 2017-12-17 23: Verso l'orizzonte Un attacco da parte di Semiramide ferisce gravemente Kairi e Mordred. Giovanna inizia un doloroso viaggio attraverso il proprio passato, guidata da Shakespeare. 23: Verso l'orizzonte In onda il: 2017-12-17 Un attacco da parte di Semiramide ferisce gravemente Kairi e Mordred. Giovanna inizia un doloroso viaggio attraverso il proprio passato, guidata da Shakespeare. In onda il: 2017-12-24 24: La guerra del Grande Graal Shiro dichiara di aver ottenuto il Terzo Incantesimo e che ora è in grado di "salvare il mondo". Giovanna, però, è fermamente convinta che si sbagli. 24: La guerra del Grande Graal In onda il: 2017-12-24 Shiro dichiara di aver ottenuto il Terzo Incantesimo e che ora è in grado di "salvare il mondo". Giovanna, però, è fermamente convinta che si sbagli. In onda il: 2017-12-31 25: Apocrypha Shiro e Semiramide fanno pace con se stessi mentre il loro mondo crolla. Nel tentativo di cambiare il destino, il giovane Sieg prende una decisione sconvolgente. 25: Apocrypha In onda il: 2017-12-31 Shiro e Semiramide fanno pace con se stessi mentre il loro mondo crolla. Nel tentativo di cambiare il destino, il giovane Sieg prende una decisione sconvolgente. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  24. Info Generali Cast Crew Trailer Il giardino delle parole 0 h 46 m    2013         Animazione ◦ Dramma ◦ Romance Takao, che si sta preparando per diventare un calzolaio, ha saltato la scuola e disegna scarpe in un giardino alla giapponese. Qui, Takao incontra Yukino, una donna misteriosa e più grande di lui. Senza mai mettersi d'accordo, i due continuano a vedersi più volte ma sempre e solo nei giorni di pioggia. Makoto Shinkai Director Makoto Shinkai Director of Photography Makoto Shinkai Editor Makoto Shinkai Writer Makoto Shinkai Background Designer Makoto Shinkai Color Designer Makoto Shinkai Storyboard Artist Makoto Shinkai Original Film Writer Eiko Morikawa Sound Effects Chitose Asakura Background Designer Masanobu Nomura Background Designer Junko Nagasawa Background Designer Kenichi Tsuchiya Animation Director Kenichi Tsuchiya Character Designer Kenichi Tsuchiya Key Animation Noritaka Kawaguchi Producer Daisuke Kashiwa Original Music Composer Naoto Hosoda Key Animation Kosuke Hayashi Background Designer Taisuke Iwasaki Key Animation Haru Yamada Sound Director Hiroshi Takiguchi Art Direction Hiroshi Takiguchi Background Designer Ai Niinuma Casting Sawako Todoroki Casting Kazuyoshi Takeuchi Key Animation Yoshitoshi Shinomiya Background Designer Akiko Majima Background Designer Tasuku Watanabe Background Designer Yoko Miki Color Designer Takumi Tanji Background Designer Takayo Nishimura Key Animation Kaori Izumiya Background Designer Misato Kishino Key Animation Mariko Kohara Background Designer Yoshikatsu Matsumoto Background Designer Kaoru Takino Background Designer Yuho Tomozawa Background Designer Leonardo Ken Usami Background Designer Yuji Watanabe Key Animation Sanae Yamamoto Key Animation Michie Suzuki Background Designer Kaori Hayashi Key Animation Shigeru Morimoto Background Designer Motohiro Hata Theme Song Performance Mai Ichioka Background Designer Marie Kitai Background Designer Nguyen Hoa Background Designer Maiko Ikeda Background Designer Daiki Hachimaki Sound Recordist Seigo Kitazawa Key Animation Chie Maruyama Key Animation Miki Kato Background Designer Toru Minatani Background Designer Dinh Sang Background Designer Makoto Ooga Second Unit First Assistant Director Sayuri Honda Background Designer Hiromi Yoshikawa Background Designer Miyu Irino Takao Akizuki (voice) Kana Hanazawa Yukari Yukino (voice) Fumi Hirano Takao's Mother (voice) Takeshi Maeda Takao's Brother (voice) Yuka Terasaki Takao's Brother's Girlfriend (voice) Takanori Hoshino Teacher Itou (voice) Suguru Inoue Matsumoto (voice) Megumi Han Satou (voice) Mikako Komatsu Aizawa (voice) Yuki Hayashi Moriyama (voice) Wataru Sekine Young Takao (voice) Risa Mizuno News Announcer (voice) Hiroshi Shimozaki (voice) Kuniko Ishijima (voice) Taishi Murata (voice) Azusa Tadokoro (voice) Il Giardino delle Parole ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  25. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Welcome to the N.H.K.! Stagione 1    Episodi 24         Animazione ◦ Commedia ◦ Dramma A 22 anni Sato non ha un lavoro, non studia, non fa niente. Chiuso nel suo appartamento, vivendo con un magro sussidio, guarda passare il tempo. Nella sua vita spenta fa irruzione Misaki, una diciassettenne viziata e capricciosa, che per puntiglio si impegna a risvegliare nel giovanotto un po' di energia. L'incontro con un amico di scuola scuote ancora di più Sato, che per riscattarsi sceglie un sistema inusuale: un videogame per giovanotti troppo soli! I tre iniziano così un viaggio nell'anima senza speranza di una generazione che dovrebbe avere tutto. Yusuke Yamamoto Series Director Tatsuhiko Takimoto Novel Hiroshi Igaki Art Direction Naoki Kitamura Director of Photography Satoru Nishizono Series Composition Takahiko Yoshida Character Designer Masashi Ishihama Character Designer Takahiko Yoshida Supervising Animation Director Tomoyuki Shitaya Supervising Animation Director Pearl Brothers Original Music Composer Masao Fukuda Music Producer Yoku Shioya Sound Director Akinori Mishima Editor Yumi Uchibayashi Color Designer Masahiro Sonoda Assistant Director Hiroki Matsumoto Art Designer Takami Tachikawa Online Editor Tetsuro Fujita Online Editor Naomasa Fukuda Special Effects Shin Inoie Special Effects Mutsuhiro Nishimura Sound Effects Yui Makino Misaki Nakahara (voice) Yutaka Koizumi Tatsuhiro Sato (voice) Daisuke Sakaguchi Kaoru Yamazaki (voice) Sanae Kobayashi Hitomi Kashiwa (voice) Risa Hayamizu Megumi Kobayashi (voice) Episodi: 24  In onda il: 2006-07-09 1: Welcome to the Project! La storia si apre con i pensieri di Tatsuhiro Satō, ossessionato dall'idea che qualsiasi cosa sia un complotto contro di lui. Il ragazzo ricorda il periodo del primo anno di università, in cui si sentiva giudicato da tutti, e il momento in cui Hitomi a scuola gli aveva parlato dei complotti: lui li considerava falsi per il 99%, ma in seguito si è persuaso di essere lui stesso al centro di una terribile cospirazione. Ora è nel suo monolocale, da cui non esce da quattro anni, e realizza la teoria che la televisione NHK nasconda un complotto per trasformare le persone in hikikomori. Si presentano alla porta una signora e una ragazza, Misaki Nakahara, che vogliono regalargli una rivista che parla di hikikomori. Lui le allontana, e poi si convince ad uscire per cercare un lavoro. Arrivato in un negozio dove assumono personale, però, non riesce ad esprimersi perché dietro il banco c'è Misaki. Tornato a casa, trova il suo curriculum restituitogli da Misaki, insieme ad un messaggio di quest'ultima che gli propone di incontrarlo in un parco in quanto è diventato parte del suo "progetto". Lui crede che si tratti di propaganda religiosa, ma si autoconvince di aver già programmato di andare al parco la sera, così ci si reca veramente e lì incontra di nuovo Misaki, che afferma di conoscerlo da tanto tempo e di volerlo aiutare. 1: Welcome to the Project! In onda il: 2006-07-09 La storia si apre con i pensieri di Tatsuhiro Satō, ossessionato dall'idea che qualsiasi cosa sia un complotto contro di lui. Il ragazzo ricorda il periodo del primo anno di università, in cui si sentiva giudicato da tutti, e il momento in cui Hitomi a scuola gli aveva parlato dei complotti: lui li considerava falsi per il 99%, ma in seguito si è persuaso di essere lui stesso al centro di una terribile cospirazione. Ora è nel suo monolocale, da cui non esce da quattro anni, e realizza la teoria che la televisione NHK nasconda un complotto per trasformare le persone in hikikomori. Si presentano alla porta una signora e una ragazza, Misaki Nakahara, che vogliono regalargli una rivista che parla di hikikomori. Lui le allontana, e poi si convince ad uscire per cercare un lavoro. Arrivato in un negozio dove assumono personale, però, non riesce ad esprimersi perché dietro il banco c'è Misaki. Tornato a casa, trova il suo curriculum restituitogli da Misaki, insieme ad un messaggio di quest'ultima che gli propone di incontrarlo in un parco in quanto è diventato parte del suo "progetto". Lui crede che si tratti di propaganda religiosa, ma si autoconvince di aver già programmato di andare al parco la sera, così ci si reca veramente e lì incontra di nuovo Misaki, che afferma di conoscerlo da tanto tempo e di volerlo aiutare. In onda il: 2006-07-16 2: Welcome to the Creator! Satō se ne va affermando di non essere un hikikomori, dopo aver ricevuto da Misaki un "contratto fra l'hikikomori da aiutare e il suo supporter". Arrivato a casa, scopre che il contratto pone come modo di guarire l'hikikomori quello di confidare tutte le sue sensazioni al supporter. La sera dopo sa che Misaki lo aspetta di nuovo al parco, e si convince ad andarci solo perché ha visto nel parco un cartello che avvisa della presenza di maniaci ed immagina che se lei venisse stuprata, lui diventerebbe famoso come l'amico che stava aspettando e non è mai arrivato e che quindi sarebbe colpa sua. Arrivato lì, tenta di convincerla che non è un hikikomori dicendo che lavora da casa, producendo software, ma lei se ne va senza crederci. Tornato a casa, decide di andare a reclamare dal suo vicino che spesso ascolta a volume alto la sigla di un anime, e scopre così che si tratta di Kaoru Yamazaki, diventato un fanatico di anime e manga. Quando Satō era al liceo e Yamazaki alle medie, per fare bella figura davanti ad Hitomi, Satō aveva salvato Yamazaki da dei ragazzini che lo picchiavano. Ora Yamazaki è emarginato dai suoi compagni di una scuola professionale dove studia per diventare game creator, ovvero programmatore di videogiochi. Satō prende il suo manuale e lo usa per recarsi da Misaki e convincerla che è veramente un programmatore, ma è costretto a dirle che le farà vedere un suo videogioco tra un mese. Yamazaki lo vede parlare con lei e si arrabbia non accettando di essere stato sfruttato da Satō per farsi bello agli occhi di una ragazza; intanto, ha scoperto che Satō è diventato un hikikomori. A casa Yamazaki lo convince ad iniziare a produrre un videogioco insieme a lui, e l'unica cosa che Satō sa fare è scrivere la storia. Secondo Yamazaki l'unico tipo di videogioco che può essere prodotto da due persone in un mese e frutta molto denaro è l'eroge. 2: Welcome to the Creator! In onda il: 2006-07-16 Satō se ne va affermando di non essere un hikikomori, dopo aver ricevuto da Misaki un "contratto fra l'hikikomori da aiutare e il suo supporter". Arrivato a casa, scopre che il contratto pone come modo di guarire l'hikikomori quello di confidare tutte le sue sensazioni al supporter. La sera dopo sa che Misaki lo aspetta di nuovo al parco, e si convince ad andarci solo perché ha visto nel parco un cartello che avvisa della presenza di maniaci ed immagina che se lei venisse stuprata, lui diventerebbe famoso come l'amico che stava aspettando e non è mai arrivato e che quindi sarebbe colpa sua. Arrivato lì, tenta di convincerla che non è un hikikomori dicendo che lavora da casa, producendo software, ma lei se ne va senza crederci. Tornato a casa, decide di andare a reclamare dal suo vicino che spesso ascolta a volume alto la sigla di un anime, e scopre così che si tratta di Kaoru Yamazaki, diventato un fanatico di anime e manga. Quando Satō era al liceo e Yamazaki alle medie, per fare bella figura davanti ad Hitomi, Satō aveva salvato Yamazaki da dei ragazzini che lo picchiavano. Ora Yamazaki è emarginato dai suoi compagni di una scuola professionale dove studia per diventare game creator, ovvero programmatore di videogiochi. Satō prende il suo manuale e lo usa per recarsi da Misaki e convincerla che è veramente un programmatore, ma è costretto a dirle che le farà vedere un suo videogioco tra un mese. Yamazaki lo vede parlare con lei e si arrabbia non accettando di essere stato sfruttato da Satō per farsi bello agli occhi di una ragazza; intanto, ha scoperto che Satō è diventato un hikikomori. A casa Yamazaki lo convince ad iniziare a produrre un videogioco insieme a lui, e l'unica cosa che Satō sa fare è scrivere la storia. Secondo Yamazaki l'unico tipo di videogioco che può essere prodotto da due persone in un mese e frutta molto denaro è l'eroge. In onda il: 2006-07-23 3: Welcome to the Beautiful Girls! Yamazaki spiega a Satō come possono mettere su una grande società partendo da un eroge o da un galge, ovvero da un videogioco in cui lo scopo è conquistare le ragazze (il primo è caratterizzato da un maggiore contenuto erotico), quindi gliene dà alcuni da provare. Satō è molto eccitato da questi videogiochi ed arriva a chiedere a Yamazaki di lasciarglieli per un mese, dimenticando lo scopo di crearne uno. Yamazaki gli spiega quindi che deve creare i personaggi e gli fornisce fotografie di ragazze per farsi un'idea. Satō si mette però a cercarne di nuove su internet, e finisce per passare un'intera settimana a fare questo, finché non chiama Yamazaki per fargli risolvere un problema del suo computer. Yamazaki gli dice che agli occhi degli altri appare come un uomo brutto e miserabile e come un maniaco, e che deve guardare in faccia la realtà. Satō pensa quindi di essere un maniaco e che per guardare in faccia la realtà deve comportarsi come tale, quindi si reca alla scuola più vicina per fotografare le ragazze che escono, seguito da Yamazaki che poi se ne va per la vergogna. Dietro di lui compare allora Misaki, che vede cosa sta facendo e gli dice che un individuo come lui è molto adatto per il suo "progetto". Satō è sorpreso e scappa. 3: Welcome to the Beautiful Girls! In onda il: 2006-07-23 Yamazaki spiega a Satō come possono mettere su una grande società partendo da un eroge o da un galge, ovvero da un videogioco in cui lo scopo è conquistare le ragazze (il primo è caratterizzato da un maggiore contenuto erotico), quindi gliene dà alcuni da provare. Satō è molto eccitato da questi videogiochi ed arriva a chiedere a Yamazaki di lasciarglieli per un mese, dimenticando lo scopo di crearne uno. Yamazaki gli spiega quindi che deve creare i personaggi e gli fornisce fotografie di ragazze per farsi un'idea. Satō si mette però a cercarne di nuove su internet, e finisce per passare un'intera settimana a fare questo, finché non chiama Yamazaki per fargli risolvere un problema del suo computer. Yamazaki gli dice che agli occhi degli altri appare come un uomo brutto e miserabile e come un maniaco, e che deve guardare in faccia la realtà. Satō pensa quindi di essere un maniaco e che per guardare in faccia la realtà deve comportarsi come tale, quindi si reca alla scuola più vicina per fotografare le ragazze che escono, seguito da Yamazaki che poi se ne va per la vergogna. Dietro di lui compare allora Misaki, che vede cosa sta facendo e gli dice che un individuo come lui è molto adatto per il suo "progetto". Satō è sorpreso e scappa. In onda il: 2006-07-30 4: Welcome to the New World! Yamazaki spiega a Satō come deve essere il personaggio femminile di un galge, e Satō riconosce in Misaki la ragazza "che non può esistere nella realtà" e si innamora del protagonista in modo disinteressato. Yamazaki spiega che ci sono tre stereotipi: l'amica d'infanzia, la cameriera e il robot. Intanto Misaki sta contando alla rovescia i giorni che mancano alla scadenza della promessa di Satō. Quest'ultimo non ha idee, così viene portato da Yamazaki in un maid café e poi in un luogo pieno di negozi per otaku. Dopo aver girato per i negozi gli spiega che bisogna creare un gioco che vada incontro ai gusti della gente ma nello stesso tempo sia qualcosa di nuovo. Satō ha l'idea di creare una ragazza che sia nello stesso tempo un'amica d'infanzia, una cameriera ed un robot, e Yamazaki la disegna, ma Satō strappa il disegno. Yamazaki va a recuperare un oggetto dimenticato e allora vicino a Satō, che sta riguardando il "contratto" datogli da Misaki, compare Hitomi Kashiwa. 4: Welcome to the New World! In onda il: 2006-07-30 Yamazaki spiega a Satō come deve essere il personaggio femminile di un galge, e Satō riconosce in Misaki la ragazza "che non può esistere nella realtà" e si innamora del protagonista in modo disinteressato. Yamazaki spiega che ci sono tre stereotipi: l'amica d'infanzia, la cameriera e il robot. Intanto Misaki sta contando alla rovescia i giorni che mancano alla scadenza della promessa di Satō. Quest'ultimo non ha idee, così viene portato da Yamazaki in un maid café e poi in un luogo pieno di negozi per otaku. Dopo aver girato per i negozi gli spiega che bisogna creare un gioco che vada incontro ai gusti della gente ma nello stesso tempo sia qualcosa di nuovo. Satō ha l'idea di creare una ragazza che sia nello stesso tempo un'amica d'infanzia, una cameriera ed un robot, e Yamazaki la disegna, ma Satō strappa il disegno. Yamazaki va a recuperare un oggetto dimenticato e allora vicino a Satō, che sta riguardando il "contratto" datogli da Misaki, compare Hitomi Kashiwa. In onda il: 2006-08-06 5: Welcome to the Counselling! L'episodio si apre con un ricordo di quando Hitomi, durante il suo ultimo giorno al liceo, dopo aver parlato di complotti con Satō che ora le credeva, si è avvicinata a lui come per baciarlo, ma la scena si interrompe prima che si capisca se l'ha fatto. Poi si torna al presente: Hitomi è seduta al tavolo di Satō e dice di lavorare come impiegata comunale ma ha molti psicofarmaci e sembra non avere rapporti umani, mentre Satō le confida di essere un hikikomori. Lei dice che possono rivedersi ma cambia idea dicendo "ma tu sei un hikikomori, giusto, Satō?". Quando lui torna a casa con Yamazaki, quest'ultimo lavora al videogioco ma Satō è scoraggiato sapendo di non poter produrre un videogioco in dieci giorni: questo e la risposta di Hitomi lo portano a decidere di firmare il "contratto" di Misaki, recandosi al parco per consegnarglielo ed ammettere davanti a lei di aver mentito. Misaki gli dà un appuntamento per una prima "lezione" su come smettere di essere un hikikomori. Durante la lezione i due sono davanti ad un tavolo e lei legge i motivi che portano una persona ad essere un hikikomori su un "quaderno segreto" che si capisce non essere stato scritto da lei: si tratta di non sapersi adattare all'ambiente circostante, cosa che in passato molti hanno fatto venerando gli dei. Quindi chiede a Satō di spiegargli un suo sogno cercando di interpretarlo con un libro su Freud. Lei non vuole dirgli l'interpretazione, ma lui continua ad insistere, così Misaki se ne va dicendo che continueranno il giorno dopo. 5: Welcome to the Counselling! In onda il: 2006-08-06 L'episodio si apre con un ricordo di quando Hitomi, durante il suo ultimo giorno al liceo, dopo aver parlato di complotti con Satō che ora le credeva, si è avvicinata a lui come per baciarlo, ma la scena si interrompe prima che si capisca se l'ha fatto. Poi si torna al presente: Hitomi è seduta al tavolo di Satō e dice di lavorare come impiegata comunale ma ha molti psicofarmaci e sembra non avere rapporti umani, mentre Satō le confida di essere un hikikomori. Lei dice che possono rivedersi ma cambia idea dicendo "ma tu sei un hikikomori, giusto, Satō?". Quando lui torna a casa con Yamazaki, quest'ultimo lavora al videogioco ma Satō è scoraggiato sapendo di non poter produrre un videogioco in dieci giorni: questo e la risposta di Hitomi lo portano a decidere di firmare il "contratto" di Misaki, recandosi al parco per consegnarglielo ed ammettere davanti a lei di aver mentito. Misaki gli dà un appuntamento per una prima "lezione" su come smettere di essere un hikikomori. Durante la lezione i due sono davanti ad un tavolo e lei legge i motivi che portano una persona ad essere un hikikomori su un "quaderno segreto" che si capisce non essere stato scritto da lei: si tratta di non sapersi adattare all'ambiente circostante, cosa che in passato molti hanno fatto venerando gli dei. Quindi chiede a Satō di spiegargli un suo sogno cercando di interpretarlo con un libro su Freud. Lei non vuole dirgli l'interpretazione, ma lui continua ad insistere, così Misaki se ne va dicendo che continueranno il giorno dopo. In onda il: 2006-08-13 6: Welcome to the Classroom! Durante la seconda lezione Misaki spiega a Satō una "tecnica di conversazione": quando ci si sente insicuri nel parlare con gli altri, basta pensare che l'altro è in una situazione ancora peggiore e guardarlo dall'alto in basso. Quindi dice che Yamazaki ha una ragazza, di nome Nanako, come le ha detto quando gli ha consegnato la rivista. Satō vuole allora chiederlo a Yamazaki, non perdonandogli di averlo introdotto nel "mondo bidimensionale" mentre lui se la spassa con ragazze reali, ma quando Yamazaki esce dalla propria casa non riesce a dirglielo. Quindi lo segue di nascosto fino alla sua scuola, dove viene scambiato per un visitatore che vuole iscriversi e portato da un professore ad assistere ad una sua lezione di game writing, ovvero di sceneggiatura per videogiochi. Mentre scrive una storia romantica ispirata alla sua condizione di hikikomori, il professore sbircia il foglio e ride, così Satō si offende, ma il professore osserva che è lui che sbaglia se pensa che quello che ha davanti deve essere necessariamente pari a lui o inferiore, senza sopportare la presenza di un superiore. Satō pensa che sia tutto un complotto e si allontana urlando e chiedendosi perché un hikikomori come lui è andato lì, ma si ritrova dietro l'angolo del luogo in cui Yamazaki sta parlando con una ragazza di nome Nanako. Quando lei si allontana con delle amiche, dice loro che Yamazaki è solo un amico e che non le piace perché è carino ma è un otaku, e le piace un altro ragazzo. Satō quindi va a casa di Yamazaki e lo asseconda quando dice di aver conquistato una ragazza, quindi va a dire la verità a Misaki, che dice che già lo immaginava, ma grazie a questo Satō è andato di sua volontà in un posto pieno di gente; quindi lui sospetta che Misaki gli abbia detto di Nanako appositamente. 6: Welcome to the Classroom! In onda il: 2006-08-13 Durante la seconda lezione Misaki spiega a Satō una "tecnica di conversazione": quando ci si sente insicuri nel parlare con gli altri, basta pensare che l'altro è in una situazione ancora peggiore e guardarlo dall'alto in basso. Quindi dice che Yamazaki ha una ragazza, di nome Nanako, come le ha detto quando gli ha consegnato la rivista. Satō vuole allora chiederlo a Yamazaki, non perdonandogli di averlo introdotto nel "mondo bidimensionale" mentre lui se la spassa con ragazze reali, ma quando Yamazaki esce dalla propria casa non riesce a dirglielo. Quindi lo segue di nascosto fino alla sua scuola, dove viene scambiato per un visitatore che vuole iscriversi e portato da un professore ad assistere ad una sua lezione di game writing, ovvero di sceneggiatura per videogiochi. Mentre scrive una storia romantica ispirata alla sua condizione di hikikomori, il professore sbircia il foglio e ride, così Satō si offende, ma il professore osserva che è lui che sbaglia se pensa che quello che ha davanti deve essere necessariamente pari a lui o inferiore, senza sopportare la presenza di un superiore. Satō pensa che sia tutto un complotto e si allontana urlando e chiedendosi perché un hikikomori come lui è andato lì, ma si ritrova dietro l'angolo del luogo in cui Yamazaki sta parlando con una ragazza di nome Nanako. Quando lei si allontana con delle amiche, dice loro che Yamazaki è solo un amico e che non le piace perché è carino ma è un otaku, e le piace un altro ragazzo. Satō quindi va a casa di Yamazaki e lo asseconda quando dice di aver conquistato una ragazza, quindi va a dire la verità a Misaki, che dice che già lo immaginava, ma grazie a questo Satō è andato di sua volontà in un posto pieno di gente; quindi lui sospetta che Misaki gli abbia detto di Nanako appositamente. In onda il: 2006-08-20 7: Welcome to the Moratorium! L'episodio si apre con un sogno di Satō, in cui lui non è più un hikikomori e torna come studente nella scuola di Yamazaki, dove consegna un lavoro che il professore definisce "da dilettante", quindi Satō scappa convinto che le persone che ha intorno siano parte del "complotto" della Nippon Hikikomori Kyōkai. Dopo il sogno, Yamazaki consegna la spesa a Satō che fa finta di avere il raffreddore e afferma che il suo stato di hikikomori non è peggiorato, mentre in realtà non è più uscito di casa, non vuole vedere nessuno e non risponde al telefono, ma non ha il coraggio neppure per suicidarsi. La madre di Satō lascia nella segreteria telefonica un messaggio in cui annuncia che verrà a trovarlo. Lui allora ha paura che scoprendo la sua situazione sua madre voglia riportarlo in campagna, e senza pensarci risponde al telefono e deve quindi parlare con sua madre: le dice quindi che ha trovato un lavoro e una ragazza con cui si sposerà. La telefonata successiva è di Misaki, e Satō si decide così a tornare da lei per una lezione e le racconta tutto. Misaki si propone di far finta di essere la sua ragazza, ma Satō non sente perché è preso dall'idea di fondare una società insieme a Yamazaki per far credere a sua madre di lavorare lì. Cercando di compiere vari passi per fondare la società, tutti nella stanza di Yamazaki, i due finiscono col creare dei biglietti da visita che basteranno per far credere alla madre di Satō che è stato assunto. Misaki intanto l'ha seguito e gli ricorda il fatto della ragazza, così lui tenta di telefonare ad Hitomi per chiederle di fingere di essere la sua fidanzata, ma lei risponde che ha già un impegno. Solo allora Satō sente la proposta di Misaki e la accetta. Lei gli dice che per fingere meglio è preferibile uscire insieme almeno una volta e lo fanno. Durante l'uscita, Satō sospetta di piacere veramente a Misaki. Dopodiché, lui dice che devono conoscersi meglio per poter fingere davanti alla madre: Misaki dimostra di sapere tutto di Satō senza che se ne capisca il motivo, ed è riluttante a dirgli qualcosa di lei; infine, gli racconta della sua famiglia dicendo che è di origine francese, poi se ne va, con Satō convinto che lei abbia mentito. 7: Welcome to the Moratorium! In onda il: 2006-08-20 L'episodio si apre con un sogno di Satō, in cui lui non è più un hikikomori e torna come studente nella scuola di Yamazaki, dove consegna un lavoro che il professore definisce "da dilettante", quindi Satō scappa convinto che le persone che ha intorno siano parte del "complotto" della Nippon Hikikomori Kyōkai. Dopo il sogno, Yamazaki consegna la spesa a Satō che fa finta di avere il raffreddore e afferma che il suo stato di hikikomori non è peggiorato, mentre in realtà non è più uscito di casa, non vuole vedere nessuno e non risponde al telefono, ma non ha il coraggio neppure per suicidarsi. La madre di Satō lascia nella segreteria telefonica un messaggio in cui annuncia che verrà a trovarlo. Lui allora ha paura che scoprendo la sua situazione sua madre voglia riportarlo in campagna, e senza pensarci risponde al telefono e deve quindi parlare con sua madre: le dice quindi che ha trovato un lavoro e una ragazza con cui si sposerà. La telefonata successiva è di Misaki, e Satō si decide così a tornare da lei per una lezione e le racconta tutto. Misaki si propone di far finta di essere la sua ragazza, ma Satō non sente perché è preso dall'idea di fondare una società insieme a Yamazaki per far credere a sua madre di lavorare lì. Cercando di compiere vari passi per fondare la società, tutti nella stanza di Yamazaki, i due finiscono col creare dei biglietti da visita che basteranno per far credere alla madre di Satō che è stato assunto. Misaki intanto l'ha seguito e gli ricorda il fatto della ragazza, così lui tenta di telefonare ad Hitomi per chiederle di fingere di essere la sua fidanzata, ma lei risponde che ha già un impegno. Solo allora Satō sente la proposta di Misaki e la accetta. Lei gli dice che per fingere meglio è preferibile uscire insieme almeno una volta e lo fanno. Durante l'uscita, Satō sospetta di piacere veramente a Misaki. Dopodiché, lui dice che devono conoscersi meglio per poter fingere davanti alla madre: Misaki dimostra di sapere tutto di Satō senza che se ne capisca il motivo, ed è riluttante a dirgli qualcosa di lei; infine, gli racconta della sua famiglia dicendo che è di origine francese, poi se ne va, con Satō convinto che lei abbia mentito. In onda il: 2006-08-27 8: Welcome to Chinatown! Satō sta riordinando la casa per presentarsi bene a sua madre, ed alla sua porta bussa Misaki che lo vuole aiutare. Quando i due non sono ancora riusciti a farlo, arriva la madre di Satō, che però dice di non voler entrare, perché preferisce andare in un ristorante. Poi Misaki si presenta facendo finta di essere la ragazza di Satō, e i tre si recano in un ristorante di un quartiere cinese. Lì Satō ha paura che la madre scopra la verità su Misaki, così mentre è al bagno telefona a Yamazaki dicendogli di stare pronto a rispondere ad una telefonata di sua madre facendo finta di essere dell'azienda dove lavora Satō, che vuole portare la conversazione sull'argomento del lavoro. Quando torna, però, origlia la madre che dice a Misaki che ha scoperto la verità. Satō ricorda che aveva promesso a sua madre di non mentirle più dopo che da piccolo aveva rotto un oggetto dando la colpa ad altri, e poi aveva detto alla madre la verità solo in assenza del proprietario dell'oggetto, e lei gli aveva chiesto gentilmente di andare a scusarsi. Misaki dice che Satō ha una buona madre e si intuisce che per lei non è così. Quando Satō ritorna, i tre si recano al parco e la madre continua a fingere di non sapere la verità, ma quando Satō sta per dirla lei li lascia soli consigliando di fare una passeggiata come una vera coppietta. Misaki dice di voler seguire il consiglio, quindi porta Satō in un ritrovo per coppiette, mentre dice che lui ha una buona madre, e se lui la definisce "normale" allora lei non si avvicina neppure alla normalità. Nel ritrovo per coppiette i due arrivano ad essere sul punto di baciarsi veramente, ma Yamazaki li interrompe telefonando per lamentarsi del fatto che sta aspettando per ore la telefonata della madre di Satō. Poi Yamazaki a casa da a Satō dei ravioli cinesi "per farsi perdonare", quindi si capisce che Satō gli ha raccontato ciò che era successo. 8: Welcome to Chinatown! In onda il: 2006-08-27 Satō sta riordinando la casa per presentarsi bene a sua madre, ed alla sua porta bussa Misaki che lo vuole aiutare. Quando i due non sono ancora riusciti a farlo, arriva la madre di Satō, che però dice di non voler entrare, perché preferisce andare in un ristorante. Poi Misaki si presenta facendo finta di essere la ragazza di Satō, e i tre si recano in un ristorante di un quartiere cinese. Lì Satō ha paura che la madre scopra la verità su Misaki, così mentre è al bagno telefona a Yamazaki dicendogli di stare pronto a rispondere ad una telefonata di sua madre facendo finta di essere dell'azienda dove lavora Satō, che vuole portare la conversazione sull'argomento del lavoro. Quando torna, però, origlia la madre che dice a Misaki che ha scoperto la verità. Satō ricorda che aveva promesso a sua madre di non mentirle più dopo che da piccolo aveva rotto un oggetto dando la colpa ad altri, e poi aveva detto alla madre la verità solo in assenza del proprietario dell'oggetto, e lei gli aveva chiesto gentilmente di andare a scusarsi. Misaki dice che Satō ha una buona madre e si intuisce che per lei non è così. Quando Satō ritorna, i tre si recano al parco e la madre continua a fingere di non sapere la verità, ma quando Satō sta per dirla lei li lascia soli consigliando di fare una passeggiata come una vera coppietta. Misaki dice di voler seguire il consiglio, quindi porta Satō in un ritrovo per coppiette, mentre dice che lui ha una buona madre, e se lui la definisce "normale" allora lei non si avvicina neppure alla normalità. Nel ritrovo per coppiette i due arrivano ad essere sul punto di baciarsi veramente, ma Yamazaki li interrompe telefonando per lamentarsi del fatto che sta aspettando per ore la telefonata della madre di Satō. Poi Yamazaki a casa da a Satō dei ravioli cinesi "per farsi perdonare", quindi si capisce che Satō gli ha raccontato ciò che era successo. In onda il: 2006-09-03 9: Welcome to Summer Days! Yamazaki chiede a Nanako di uscire con lui, ma gli dice che è occupata con un provino per lavorare ad una serie animata, quindi lui costruisce una maschera con un manifesto e fa finta di combattere. Satō partecipa ad una lezione con Misaki e gli sembra strano che sia tranquilla nonostante quello che è successo, mentre lui ci pensa continuamente. Tornato a casa, Yamazaki gli dice che i ragazzi della sua classe hanno ottenuto uno stand ad una fiera di fumetti, e mentre lui ad una cena li criticava perché inserivano minigiochi in un loro videogioco per rimediare alle carenze della trama, ha detto che lui sta progettando un videogioco con una buona sceneggiatura, così è stato ammesso allo stand dove dovrà presentarlo. I due si mettono quindi a lavorare sul gioco, e Satō propone a Yamazaki di prendersi un po' di svago andando ad uno spettacolo di fuochi d'artificio, ma lui risponde che ci sono molti altri modi di farlo e i fuochi d'artificio non vanno bene, quindi ricorda che ci è andato da piccolo. Satō ha in mente Misaki ogni volta che pensa alle scene della storia e urla per liberare la mente dalla sua immagine. Yamazaki allora gli dice che non devono farsi ingannare dall'amore: in Giappone un tempo l'amore non esisteva, c'erano solo matrimoni combinati ed incursioni notturne; l'amore romantico è stato importato solo per favorire il capitalismo e loro devono approfittarne. Yamazaki odia le donne perché da piccolo ha chiesto ad una bambina, che l'aveva salvato da alcuni bambini che lo picchiavano, di andare insieme ai fuochi d'artificio, lei gli aveva raccontato una bugia e lui l'aveva vista allo spettacolo con un altro bambino, quindi si era sfogato mettendosi una maschera e facendo finta di combattere. È quindi convinto che anche Nanako il giorno dei fuochi esca con un altro, e dice a Satō di urlare "Sparite, dannate donne!" con una maschera. A questo punto Nanako gli telefona dicendogli che si è liberata e possono andare insieme ai fuochi d'artificio, quindi ci va subito e Satō rimane da solo in casa ad aspettare la lezione di Misaki. Qui Misaki lancia dei sassi contro la finestra per chiamarlo e dirgli di sospendere la lezione ed andare insieme ai fuochi d'artificio, dove quindi vanno entrambe le coppie. 9: Welcome to Summer Days! In onda il: 2006-09-03 Yamazaki chiede a Nanako di uscire con lui, ma gli dice che è occupata con un provino per lavorare ad una serie animata, quindi lui costruisce una maschera con un manifesto e fa finta di combattere. Satō partecipa ad una lezione con Misaki e gli sembra strano che sia tranquilla nonostante quello che è successo, mentre lui ci pensa continuamente. Tornato a casa, Yamazaki gli dice che i ragazzi della sua classe hanno ottenuto uno stand ad una fiera di fumetti, e mentre lui ad una cena li criticava perché inserivano minigiochi in un loro videogioco per rimediare alle carenze della trama, ha detto che lui sta progettando un videogioco con una buona sceneggiatura, così è stato ammesso allo stand dove dovrà presentarlo. I due si mettono quindi a lavorare sul gioco, e Satō propone a Yamazaki di prendersi un po' di svago andando ad uno spettacolo di fuochi d'artificio, ma lui risponde che ci sono molti altri modi di farlo e i fuochi d'artificio non vanno bene, quindi ricorda che ci è andato da piccolo. Satō ha in mente Misaki ogni volta che pensa alle scene della storia e urla per liberare la mente dalla sua immagine. Yamazaki allora gli dice che non devono farsi ingannare dall'amore: in Giappone un tempo l'amore non esisteva, c'erano solo matrimoni combinati ed incursioni notturne; l'amore romantico è stato importato solo per favorire il capitalismo e loro devono approfittarne. Yamazaki odia le donne perché da piccolo ha chiesto ad una bambina, che l'aveva salvato da alcuni bambini che lo picchiavano, di andare insieme ai fuochi d'artificio, lei gli aveva raccontato una bugia e lui l'aveva vista allo spettacolo con un altro bambino, quindi si era sfogato mettendosi una maschera e facendo finta di combattere. È quindi convinto che anche Nanako il giorno dei fuochi esca con un altro, e dice a Satō di urlare "Sparite, dannate donne!" con una maschera. A questo punto Nanako gli telefona dicendogli che si è liberata e possono andare insieme ai fuochi d'artificio, quindi ci va subito e Satō rimane da solo in casa ad aspettare la lezione di Misaki. Qui Misaki lancia dei sassi contro la finestra per chiamarlo e dirgli di sospendere la lezione ed andare insieme ai fuochi d'artificio, dove quindi vanno entrambe le coppie. In onda il: 2006-09-10 10: Welcome to the Dark Side! Satō sta lavorando sul gioco insieme a Yamazaki e si rammarica di non aver offerto dello zucchero filato a Misaki, perché da lì sarebbe potuto derivare un bacio. Poi Yamazaki gli chiede di fargli vedere quello che ha scritto finora perché deve andare, in quanto ha un appuntamento con una ragazza che ha insistito per andare al cinema con lui. Nella sceneggiatura, Satō ha scritto sempre "Misaki" al posto di "Rei", il nome di un personaggio del gioco. Satō si reca ad una lezione con Misaki prima dell'ora stabilita autoconvincendosi di voler solo fare una passeggiata, ma scopre che anche lei è già lì. Dopo la lezione, Yamazaki torna a casa ubriaco dicendo che questo è la conferma che le donne mentono sempre agli uomini, e che all'appuntamento c'era un altro uomo. Satō riflette sul fatto che sa ancora troppo poco su Misaki e sospetta che lavori per la Nippon Hikikomori Kyōkai, con lo scopo di sedurlo e fargli poi capire che fingeva, in modo che lui non si fidi più di nessuna donna e rimanga per sempre in casa. Il giorno dopo Yamazaki non ricorda nulla di quello che è successo quando era ubriaco, Satō lo convince a uscire per prendere un po' d'aria e involontariamente vedono Misaki uscire dal negozio dove lavora, iniziano a pedinarla fino a casa e scoprono che vive in una grande villa vicino al parco dove si incontrano e che da lì si possono vedere i loro due appartamenti, quindi lei ha spiato Satō finora. Satō ricorda che la villa è stata data in affitto a chi lavora per la rivista che gli è stata consegnata. Misaki esce con una signora per recarsi ad una riunione. Per Satō il fatto che Misaki finora l'ha spiato e che partecipa ad una riunione sospetta avvalora la tesi del complotto, quindi pensa che fa meglio a non rivederla più, prima che si innamori ancora di più di lei. Si reca quindi ad una lezione in ritardo dicendole di non volerla più vedere e scappando. 10: Welcome to the Dark Side! In onda il: 2006-09-10 Satō sta lavorando sul gioco insieme a Yamazaki e si rammarica di non aver offerto dello zucchero filato a Misaki, perché da lì sarebbe potuto derivare un bacio. Poi Yamazaki gli chiede di fargli vedere quello che ha scritto finora perché deve andare, in quanto ha un appuntamento con una ragazza che ha insistito per andare al cinema con lui. Nella sceneggiatura, Satō ha scritto sempre "Misaki" al posto di "Rei", il nome di un personaggio del gioco. Satō si reca ad una lezione con Misaki prima dell'ora stabilita autoconvincendosi di voler solo fare una passeggiata, ma scopre che anche lei è già lì. Dopo la lezione, Yamazaki torna a casa ubriaco dicendo che questo è la conferma che le donne mentono sempre agli uomini, e che all'appuntamento c'era un altro uomo. Satō riflette sul fatto che sa ancora troppo poco su Misaki e sospetta che lavori per la Nippon Hikikomori Kyōkai, con lo scopo di sedurlo e fargli poi capire che fingeva, in modo che lui non si fidi più di nessuna donna e rimanga per sempre in casa. Il giorno dopo Yamazaki non ricorda nulla di quello che è successo quando era ubriaco, Satō lo convince a uscire per prendere un po' d'aria e involontariamente vedono Misaki uscire dal negozio dove lavora, iniziano a pedinarla fino a casa e scoprono che vive in una grande villa vicino al parco dove si incontrano e che da lì si possono vedere i loro due appartamenti, quindi lei ha spiato Satō finora. Satō ricorda che la villa è stata data in affitto a chi lavora per la rivista che gli è stata consegnata. Misaki esce con una signora per recarsi ad una riunione. Per Satō il fatto che Misaki finora l'ha spiato e che partecipa ad una riunione sospetta avvalora la tesi del complotto, quindi pensa che fa meglio a non rivederla più, prima che si innamori ancora di più di lei. Si reca quindi ad una lezione in ritardo dicendole di non volerla più vedere e scappando. In onda il: 2006-09-17 11: Welcome to the Conspiracy! Mentre Misaki si chiede cosa ha sbagliato con il suo "progetto", Satō lavora insieme a Yamazaki, il quale dice che presenteranno solo una demo dato che non riusciranno a finire in tempo tutto il videogioco. Intanto Hitomi sta cenando con il suo fidanzato Jogasaki, che deve lasciarla perché è stato chiamato al lavoro. Poi Hitomi viene rimproverata dal suo capo perché ha preparato un documento che non doveva fare, e le sue colleghe le sparlano dietro, mentre solo un collega molto brutto dice di essere dalla sua parte. Hitomi continua a prendere psicofarmaci e si iscrive ad un sito internet chiamato "incontro offline", dove scrive di aver litigato con il suo ragazzo in un locale, ispirandosi a quello che era successo con Satō. Quest'ultimo riceve la sua copia della demo che Yamazaki ha terminato e constata di non essere più un hikikomori, ma sogna di parlare con Hitomi di un complotto volto a far cambiare il clima. Intanto il fidanzato di Hitomi la chiama dicendole di doversi trattenere al lavoro per giorni, così lei telefona a Satō, molto contento della chiamata, chiedendogli l'indirizzo. Hitomi, che sembra molto allegra, va a casa di Satō e lì beve molta birra. Satō ricorda di averla vista così di buon umore solo una volta, al festival scolastico alla fine dell'ultimo anno di lei, in cui gli confidò di aver mollato il suo ragazzo; in quell'occasione Hitomi aveva finito col mettersi a piangere. Satō pensa che sapeva qual era la cosa giusta, ma non la fece; se l'avesse fatta, avrebbe continuato la sua vita con lei senza diventare un hikikomori. Questa, quindi, può essere la sua occasione: come previsto da Satō, Hitomi scoppia a piangere, e lui vuole consolarla romanticamente, ma si accorge che si è addormentata. Il giorno dopo i due si svegliano e Satō propone ad Hitomi di partire per un viaggio, quindi lascia un messaggio nella cassetta delle lettere di Yamazaki e partono, mentre Misaki li vede e tenta invano di raggiungere l'auto. 11: Welcome to the Conspiracy! In onda il: 2006-09-17 Mentre Misaki si chiede cosa ha sbagliato con il suo "progetto", Satō lavora insieme a Yamazaki, il quale dice che presenteranno solo una demo dato che non riusciranno a finire in tempo tutto il videogioco. Intanto Hitomi sta cenando con il suo fidanzato Jogasaki, che deve lasciarla perché è stato chiamato al lavoro. Poi Hitomi viene rimproverata dal suo capo perché ha preparato un documento che non doveva fare, e le sue colleghe le sparlano dietro, mentre solo un collega molto brutto dice di essere dalla sua parte. Hitomi continua a prendere psicofarmaci e si iscrive ad un sito internet chiamato "incontro offline", dove scrive di aver litigato con il suo ragazzo in un locale, ispirandosi a quello che era successo con Satō. Quest'ultimo riceve la sua copia della demo che Yamazaki ha terminato e constata di non essere più un hikikomori, ma sogna di parlare con Hitomi di un complotto volto a far cambiare il clima. Intanto il fidanzato di Hitomi la chiama dicendole di doversi trattenere al lavoro per giorni, così lei telefona a Satō, molto contento della chiamata, chiedendogli l'indirizzo. Hitomi, che sembra molto allegra, va a casa di Satō e lì beve molta birra. Satō ricorda di averla vista così di buon umore solo una volta, al festival scolastico alla fine dell'ultimo anno di lei, in cui gli confidò di aver mollato il suo ragazzo; in quell'occasione Hitomi aveva finito col mettersi a piangere. Satō pensa che sapeva qual era la cosa giusta, ma non la fece; se l'avesse fatta, avrebbe continuato la sua vita con lei senza diventare un hikikomori. Questa, quindi, può essere la sua occasione: come previsto da Satō, Hitomi scoppia a piangere, e lui vuole consolarla romanticamente, ma si accorge che si è addormentata. Il giorno dopo i due si svegliano e Satō propone ad Hitomi di partire per un viaggio, quindi lascia un messaggio nella cassetta delle lettere di Yamazaki e partono, mentre Misaki li vede e tenta invano di raggiungere l'auto. In onda il: 2006-09-24 12: Welcome to the Offline Meeting! Satō e Hitomi si recano ad una stazione dove incontrano le persone che lei aveva conosciuto su internet: un ragazzo molto giovane, un universitario e un uomo adulto di nome Minegishi, a cui Hitomi presenta Satō come il ragazzo di cui aveva parlato. Il gruppo sale su un treno e lì sopra Hitomi prova a telefonare a Jogasaki che non risponde. Poi arrivano allo yacht di Minegishi e partono per mare. Sulla barca Satō chiede a Hitomi dove stanno andando, e lei risponde che la loro mèta è l'isola di proprietà del ricco Minegishi, quindi butta in acqua il suo cellulare. Intanto, mentre Jogasaki è in ufficio, i colleghi gli dicono che può lasciare il lavoro e dedicarsi al suo impegno con la fidanzata. Lui prova a telefonarle ma lei non risponde, poi si reca a casa di Hitomi e vede che lei non c'è, quindi, grazie al suo computer, scopre dell'incontro offline e che Hitomi aveva scritto di un suo amico hikikomori. Arrivati sull'isola, Satō vede che tutti hanno un'aria triste: mentre lui vuole nuotare, il ragazzo continua a giocare con un videogioco, l'universitario a leggere, Hitomi si sdraia. Satō sente che in lui sta avvenendo una rivoluzione e vuole socializzare con gli altri come un hikikomori non farebbe mai, ma il ragazzo lo ignora, l'universitario gli dice che ha lasciato gli studi di medicina e gli parla in modo scortese, mentre Minegishi gli dice che per diventare ricco ha rinunciato alla felicità quotidiana. Satō pensa che questa situazione è simile alla riunione prima del suo ultimo festival scolastico, in cui solo la capoclasse voleva impegnarsi e gli altri facevano altre cose; lui invece aveva un atteggiamento cinico, perché pensava che fosse bello e lo aveva su tutto, e invece per questo si è ridotto ad essere un hikikomori. Intanto Misaki si reca vicino a casa di Satō, dove Yamazaki esce di casa rammaricandosi di essersi svegliato troppo tardi il giorno della fiera in cui doveva presentare il suo videogioco. Misaki gli chiede se Satō è tornato perché l'ha visto uscire con una ragazza e lui risponde che l'unica ragazza che Satō conosce e seguirebbe sicuramente è Hitomi Kashiwa. Quindi arriva Jogasaki, che ha sentito la loro conversazione e con un cellulare fa vedere loro che Hitomi si stava recando ad un suicidio di gruppo. Intanto sull'isola Satō inizia ad accendere un falò sulla spiaggia, e inaspettatamente gli altri vanno ad aiutarlo. Minegishi gli dice che gli ha fatto tornare in mente il vero motivo per cui erano andati sull'isola: vivere bene almeno l'ultimo giorno della loro vita. Satō quindi capisce che vogliono togliersi la vita. 12: Welcome to the Offline Meeting! In onda il: 2006-09-24 Satō e Hitomi si recano ad una stazione dove incontrano le persone che lei aveva conosciuto su internet: un ragazzo molto giovane, un universitario e un uomo adulto di nome Minegishi, a cui Hitomi presenta Satō come il ragazzo di cui aveva parlato. Il gruppo sale su un treno e lì sopra Hitomi prova a telefonare a Jogasaki che non risponde. Poi arrivano allo yacht di Minegishi e partono per mare. Sulla barca Satō chiede a Hitomi dove stanno andando, e lei risponde che la loro mèta è l'isola di proprietà del ricco Minegishi, quindi butta in acqua il suo cellulare. Intanto, mentre Jogasaki è in ufficio, i colleghi gli dicono che può lasciare il lavoro e dedicarsi al suo impegno con la fidanzata. Lui prova a telefonarle ma lei non risponde, poi si reca a casa di Hitomi e vede che lei non c'è, quindi, grazie al suo computer, scopre dell'incontro offline e che Hitomi aveva scritto di un suo amico hikikomori. Arrivati sull'isola, Satō vede che tutti hanno un'aria triste: mentre lui vuole nuotare, il ragazzo continua a giocare con un videogioco, l'universitario a leggere, Hitomi si sdraia. Satō sente che in lui sta avvenendo una rivoluzione e vuole socializzare con gli altri come un hikikomori non farebbe mai, ma il ragazzo lo ignora, l'universitario gli dice che ha lasciato gli studi di medicina e gli parla in modo scortese, mentre Minegishi gli dice che per diventare ricco ha rinunciato alla felicità quotidiana. Satō pensa che questa situazione è simile alla riunione prima del suo ultimo festival scolastico, in cui solo la capoclasse voleva impegnarsi e gli altri facevano altre cose; lui invece aveva un atteggiamento cinico, perché pensava che fosse bello e lo aveva su tutto, e invece per questo si è ridotto ad essere un hikikomori. Intanto Misaki si reca vicino a casa di Satō, dove Yamazaki esce di casa rammaricandosi di essersi svegliato troppo tardi il giorno della fiera in cui doveva presentare il suo videogioco. Misaki gli chiede se Satō è tornato perché l'ha visto uscire con una ragazza e lui risponde che l'unica ragazza che Satō conosce e seguirebbe sicuramente è Hitomi Kashiwa. Quindi arriva Jogasaki, che ha sentito la loro conversazione e con un cellulare fa vedere loro che Hitomi si stava recando ad un suicidio di gruppo. Intanto sull'isola Satō inizia ad accendere un falò sulla spiaggia, e inaspettatamente gli altri vanno ad aiutarlo. Minegishi gli dice che gli ha fatto tornare in mente il vero motivo per cui erano andati sull'isola: vivere bene almeno l'ultimo giorno della loro vita. Satō quindi capisce che vogliono togliersi la vita. In onda il: 2006-10-01 13: Welcome to Heaven! Gli aspiranti suicidi si radunano intorno al fuoco e Minegishi usa come combustibile il carburante della barca, che non servirà più. Satō non trova il modo di dire che non vuole che lo facciano, e si ritrova a spargere anche lui il carburante. L'universitario rivela di essere il figlio dei proprietari di una clinica che non volevano che il loro erede si avvicinasse al fuoco per paura che si ustionasse. Intanto Jogasaki, Yamazaki e Misaki stanno andando al porto con un'auto, l'otaku chiede alla ragazza quali sono le sue intenzioni, dicendole che Satō ha scoperto che lei lo spiava e questa può essere una delle cause del suo suicidio. Lei dice di volerlo solo aiutare e Yamazaki chiede perché, dato che sapeva che le mentiva e secondo lui stà solo sfamando un "cane randagio". Gli aspiranti suicidi e Satō salgono su un'alta rupe dell'isola, quindi tutti ringraziano Satō per aver fatto vivere loro in modo bello l'ultima giornata della loro vita. Dopo che gli altri si sono allontanati, Hitomi abbraccia Satō sul bordo del precipizio dicendogli che si aspettava che sarebbe stato lui a seguirla fino all'ultimo. Jogasaki al porto scopre che la barca di Minegishi è partita per un'isola e noleggia una barca che guiderà lui, su cui salgono anche gli altri dopo che Misaki ha detto a Yamazaki che Satō è il ragazzo che stava cercando. Sull'isola gli aspiranti suicidi, compreso Satō, stanno per avvicinarsi al precipizio quando l'universitario si ferma dicendo di non riuscire a morire perché pensa a come renderebbe triste sua madre. Ricorda quindi anche agli altri che hanno una famiglia, ma Minegishi dice di averla persa perché quando è fallita la sua azienda sua moglie l'ha lasciato portandosi dietro suo figlio. L'universitario lo esorta comunque a non morire perché causerebbe dolore al figlio. Il ragazzo dice che ha rubato del denaro ai suoi genitori, ma Minegishi gli dice che se è ricattato da un delinquente potrà essere aiutato da un avvocato che lui conosce. Tutti si allontanano quindi dal proposito del suicidio, tranne Hitomi, che dice di non avere nessuno che la rimpiangerebbe e che il suo ragazzo le ha detto che è molto importante per lui, ma è un uomo perfetto che vivrebbe anche senza di lei. Andando verso il precipizio, Hitomi si porta dietro Satō. In quel momento arriva la barca di Jogasaki che con un microfono urla a Hitomi di volerla sposare. Hitomi pensa che questo è ciò che voleva sentirsi dire e non vuole più morire, ma Satō si rende conto che era andato lì sperando un amore con Hitomi e invece lei sposa un altro, quindi urla di voler morire e di essere solo un sassolino su una strada. Misaki cerca di convincerlo, dicendogli che non è un sassolino su una strada, ma un essere umano, e lei ha bisogno di lui perché è l'unica persona più inutile di lei che ha trovato. Interviene Yamazaki dicendo che tutti tornano alla vita "idiota" di tutti i giorni nonostante le sofferenze e che il suicidio è qualcosa di troppo grande per uno come lui. A questo punto nessuno vuole più morire, ma Satō scivola e rimane aggrappato al bordo del precipizio; gli altri quindi lo tirano su, dopo che lui aveva gridato di non voler morire. 13: Welcome to Heaven! In onda il: 2006-10-01 Gli aspiranti suicidi si radunano intorno al fuoco e Minegishi usa come combustibile il carburante della barca, che non servirà più. Satō non trova il modo di dire che non vuole che lo facciano, e si ritrova a spargere anche lui il carburante. L'universitario rivela di essere il figlio dei proprietari di una clinica che non volevano che il loro erede si avvicinasse al fuoco per paura che si ustionasse. Intanto Jogasaki, Yamazaki e Misaki stanno andando al porto con un'auto, l'otaku chiede alla ragazza quali sono le sue intenzioni, dicendole che Satō ha scoperto che lei lo spiava e questa può essere una delle cause del suo suicidio. Lei dice di volerlo solo aiutare e Yamazaki chiede perché, dato che sapeva che le mentiva e secondo lui stà solo sfamando un "cane randagio". Gli aspiranti suicidi e Satō salgono su un'alta rupe dell'isola, quindi tutti ringraziano Satō per aver fatto vivere loro in modo bello l'ultima giornata della loro vita. Dopo che gli altri si sono allontanati, Hitomi abbraccia Satō sul bordo del precipizio dicendogli che si aspettava che sarebbe stato lui a seguirla fino all'ultimo. Jogasaki al porto scopre che la barca di Minegishi è partita per un'isola e noleggia una barca che guiderà lui, su cui salgono anche gli altri dopo che Misaki ha detto a Yamazaki che Satō è il ragazzo che stava cercando. Sull'isola gli aspiranti suicidi, compreso Satō, stanno per avvicinarsi al precipizio quando l'universitario si ferma dicendo di non riuscire a morire perché pensa a come renderebbe triste sua madre. Ricorda quindi anche agli altri che hanno una famiglia, ma Minegishi dice di averla persa perché quando è fallita la sua azienda sua moglie l'ha lasciato portandosi dietro suo figlio. L'universitario lo esorta comunque a non morire perché causerebbe dolore al figlio. Il ragazzo dice che ha rubato del denaro ai suoi genitori, ma Minegishi gli dice che se è ricattato da un delinquente potrà essere aiutato da un avvocato che lui conosce. Tutti si allontanano quindi dal proposito del suicidio, tranne Hitomi, che dice di non avere nessuno che la rimpiangerebbe e che il suo ragazzo le ha detto che è molto importante per lui, ma è un uomo perfetto che vivrebbe anche senza di lei. Andando verso il precipizio, Hitomi si porta dietro Satō. In quel momento arriva la barca di Jogasaki che con un microfono urla a Hitomi di volerla sposare. Hitomi pensa che questo è ciò che voleva sentirsi dire e non vuole più morire, ma Satō si rende conto che era andato lì sperando un amore con Hitomi e invece lei sposa un altro, quindi urla di voler morire e di essere solo un sassolino su una strada. Misaki cerca di convincerlo, dicendogli che non è un sassolino su una strada, ma un essere umano, e lei ha bisogno di lui perché è l'unica persona più inutile di lei che ha trovato. Interviene Yamazaki dicendo che tutti tornano alla vita "idiota" di tutti i giorni nonostante le sofferenze e che il suicidio è qualcosa di troppo grande per uno come lui. A questo punto nessuno vuole più morire, ma Satō scivola e rimane aggrappato al bordo del precipizio; gli altri quindi lo tirano su, dopo che lui aveva gridato di non voler morire. In onda il: 2006-10-08 14: Welcome to Reality! Gli ex-aspiranti suicidi pensano di dover ringraziare Satō, mentre lui si avvicina a Misaki nell'atteggiamento di chi vuole sferrare un pugno e lei si protegge impaurita. Dopodiché tutti ritornano al porto in barca, e lì un uomo chiede se sono le persone dell'incontro offline: Jogasaki spiega che l'ha chiamato per offrire a tutti un bagno alle terme, e solo Yamazaki e Misaki non vi si recano. Alle terme un addetto alle pulizie entra nella sala della vasca di Satō, dell'universitario e del ragazzo e parla loro di come il turismo del luogo sarebbe stato danneggiato dalle indagini della polizia se loro fossero morti, affermando che togliendosi la vita per egoismo avrebbero danneggiato gli altri. I genitori dell'universitario e quelli del ragazzo arrivano per abbracciare i loro figli, e Minegishi chiede scusa a quelli del ragazzo; quest'ultimo dice loro di non prendersela con Minegishi perché la colpa è solo sua. Poi in una sala Jogasaki dice al gruppo che Yamazaki non è venuto a causa di una faccenda importante, e Satō pensa che per Yamazaki il comic market è più importante di lui, ma intanto Yamazaki non riesce a vendere il suo gioco perché i clienti credono che 3000 yen siano troppi per una versione di prova. Il ragazzo dà a Satō un foglio che parla di un videogioco online spiegandogli che essendo un hikikomori può guadagnare denaro con esso stando a casa, vendendo in cambio di soldi veri gli oggetti e il denaro virtuale del gioco. Quindi Satō dice addio al ragazzo e all'universitario e, nel parcheggio, anche a Hitomi e Jogasaki; quest'ultimo dice che potranno rivedersi a cena, mentre Hitomi gli chiede scusa per averlo coinvolto nel tentativo di suicidio. Nello stesso parcheggio Minegishi trova suo figlio, che gli dice che sua madre vuole provare a riunire la famiglia. Arrivato a casa, Satō trova un messaggio di Misaki nella cassetta delle lettere e lo porta in casa senza leggerlo. Quindi Yamazaki entra e si lamenta con lui del suo fallimento con il videogioco, ma Satō sta pensando alle parole di Misaki quando stava per suicidarsi e in altre occasioni, e legge il messaggio, che gli dice di vederla nel solito posto. Satō si reca al parco, dove Misaki mostra il contratto dicendo che non partecipando alle sedute lui ha rotto le clausole e dovrebbe pagare la penale di un milione di yen, ma dato che anche lei ha sbagliato non dicendogli dove abita, non dovrà pagarla. Satō strappa il contratto dalle mani di Misaki e lei si protegge il volto come se qualcuno la volesse picchiare. Tornato a casa, Satō riceve una telefonata da sua madre che ha un tono molto serio: lui sospetta che abbia saputo del tentativo di suicidio, invece lei dice che dovrà diminuire la quantità di denaro che gli invia. 14: Welcome to Reality! In onda il: 2006-10-08 Gli ex-aspiranti suicidi pensano di dover ringraziare Satō, mentre lui si avvicina a Misaki nell'atteggiamento di chi vuole sferrare un pugno e lei si protegge impaurita. Dopodiché tutti ritornano al porto in barca, e lì un uomo chiede se sono le persone dell'incontro offline: Jogasaki spiega che l'ha chiamato per offrire a tutti un bagno alle terme, e solo Yamazaki e Misaki non vi si recano. Alle terme un addetto alle pulizie entra nella sala della vasca di Satō, dell'universitario e del ragazzo e parla loro di come il turismo del luogo sarebbe stato danneggiato dalle indagini della polizia se loro fossero morti, affermando che togliendosi la vita per egoismo avrebbero danneggiato gli altri. I genitori dell'universitario e quelli del ragazzo arrivano per abbracciare i loro figli, e Minegishi chiede scusa a quelli del ragazzo; quest'ultimo dice loro di non prendersela con Minegishi perché la colpa è solo sua. Poi in una sala Jogasaki dice al gruppo che Yamazaki non è venuto a causa di una faccenda importante, e Satō pensa che per Yamazaki il comic market è più importante di lui, ma intanto Yamazaki non riesce a vendere il suo gioco perché i clienti credono che 3000 yen siano troppi per una versione di prova. Il ragazzo dà a Satō un foglio che parla di un videogioco online spiegandogli che essendo un hikikomori può guadagnare denaro con esso stando a casa, vendendo in cambio di soldi veri gli oggetti e il denaro virtuale del gioco. Quindi Satō dice addio al ragazzo e all'universitario e, nel parcheggio, anche a Hitomi e Jogasaki; quest'ultimo dice che potranno rivedersi a cena, mentre Hitomi gli chiede scusa per averlo coinvolto nel tentativo di suicidio. Nello stesso parcheggio Minegishi trova suo figlio, che gli dice che sua madre vuole provare a riunire la famiglia. Arrivato a casa, Satō trova un messaggio di Misaki nella cassetta delle lettere e lo porta in casa senza leggerlo. Quindi Yamazaki entra e si lamenta con lui del suo fallimento con il videogioco, ma Satō sta pensando alle parole di Misaki quando stava per suicidarsi e in altre occasioni, e legge il messaggio, che gli dice di vederla nel solito posto. Satō si reca al parco, dove Misaki mostra il contratto dicendo che non partecipando alle sedute lui ha rotto le clausole e dovrebbe pagare la penale di un milione di yen, ma dato che anche lei ha sbagliato non dicendogli dove abita, non dovrà pagarla. Satō strappa il contratto dalle mani di Misaki e lei si protegge il volto come se qualcuno la volesse picchiare. Tornato a casa, Satō riceve una telefonata da sua madre che ha un tono molto serio: lui sospetta che abbia saputo del tentativo di suicidio, invece lei dice che dovrà diminuire la quantità di denaro che gli invia. In onda il: 2006-10-15 15: Welcome to the Fantasy! La madre di Satō dice che deve dimezzare i soldi che gli invia perché suo padre è stato licenziato, poi dice che deve riattaccare appena il padre arriva, ma non si capisce perché. Satō compra un giornale con le offerte di lavoro ma capisce che nessuna sarebbe adatta per un hikikomori: non riuscirebbe ad avere contatti con i clienti, nessuno vorrebbe lezioni private da qualcuno che ha lasciato l'università, e non riuscirebbe nel lavoro manuale. Così ricorda il real money trading (RMT), ovvero la possibilità di guadagnare denaro con un videogioco MMORPG, di cui gli aveva parlato uno degli aspiranti suicidi. Quindi si iscrive al videogioco Ultimate Fantasy, e da questo punto si vedono molte scene ambientate nel mondo virtuale, con un personaggio dalle sembianze di Satō che parla e pensa. Satō non riesce a sconfiggere mostri e muore virtualmente più volte. Yamazaki gli dice che deve continuare a lavorare sul loro videogioco, ma gli spiega anche che per andare avanti in quello a cui sta giocando deve formare un party, ovvero un gruppo di giocatori che compiono missioni insieme. Lui però pensa che un hikikomori come lui non riesce a comunicare con gli altri giocatori che non conosce per chiedere di formare un gruppo. Si accorge che è arrivata l'ora di recarsi alla lezione di Misaki e una volta arrivato lei comincia a parlargli dell'errore delle persone che non si impegnano e desiderano, senza ottenerlo, un successo in poco tempo. Dice che è meglio cominciare da un piccolo passo, e lui se ne va ringraziandola. Lei pensa che si stia veramente dando da fare con qualcosa; lui invece ha capito che è meglio iniziare da un nemico piccolo nel gioco. Facendo così, inizia a fare progressi nel videogioco e smette di recarsi agli appuntamenti con Misaki, che però crede inizialmente che sia a causa del suo darsi da fare. Vedendo altri giocatori che combattono in gruppo, pensa di voler creare anche lui un party, e ne trova l'occasione quando aiuta una ragazza con le orecchie da gatta, di nome Mia, inseguita da un mostro. I due cominciano a giocare in gruppo e salgono di livello facilmente, ma intanto Misaki comincia a preoccuparsi. Pensando che Satō possa addirittura essere morto, entra in casa sua, ma lui continua a giocare senza curarsene e dice a Mia che si tratta di una persona seccante che lo considera solo un inutile hikikomori. Mia gli dice che non è inutile, ma è un "guerriero magico" fortissimo. Quando Misaki arriva dietro di lui, lo trova esaltato davanti al computer, al buio e con la barba incolta, mentre dice di non essere più una persona inutile, ma un fortissimo guerriero del mondo di Viina Teelo. 15: Welcome to the Fantasy! In onda il: 2006-10-15 La madre di Satō dice che deve dimezzare i soldi che gli invia perché suo padre è stato licenziato, poi dice che deve riattaccare appena il padre arriva, ma non si capisce perché. Satō compra un giornale con le offerte di lavoro ma capisce che nessuna sarebbe adatta per un hikikomori: non riuscirebbe ad avere contatti con i clienti, nessuno vorrebbe lezioni private da qualcuno che ha lasciato l'università, e non riuscirebbe nel lavoro manuale. Così ricorda il real money trading (RMT), ovvero la possibilità di guadagnare denaro con un videogioco MMORPG, di cui gli aveva parlato uno degli aspiranti suicidi. Quindi si iscrive al videogioco Ultimate Fantasy, e da questo punto si vedono molte scene ambientate nel mondo virtuale, con un personaggio dalle sembianze di Satō che parla e pensa. Satō non riesce a sconfiggere mostri e muore virtualmente più volte. Yamazaki gli dice che deve continuare a lavorare sul loro videogioco, ma gli spiega anche che per andare avanti in quello a cui sta giocando deve formare un party, ovvero un gruppo di giocatori che compiono missioni insieme. Lui però pensa che un hikikomori come lui non riesce a comunicare con gli altri giocatori che non conosce per chiedere di formare un gruppo. Si accorge che è arrivata l'ora di recarsi alla lezione di Misaki e una volta arrivato lei comincia a parlargli dell'errore delle persone che non si impegnano e desiderano, senza ottenerlo, un successo in poco tempo. Dice che è meglio cominciare da un piccolo passo, e lui se ne va ringraziandola. Lei pensa che si stia veramente dando da fare con qualcosa; lui invece ha capito che è meglio iniziare da un nemico piccolo nel gioco. Facendo così, inizia a fare progressi nel videogioco e smette di recarsi agli appuntamenti con Misaki, che però crede inizialmente che sia a causa del suo darsi da fare. Vedendo altri giocatori che combattono in gruppo, pensa di voler creare anche lui un party, e ne trova l'occasione quando aiuta una ragazza con le orecchie da gatta, di nome Mia, inseguita da un mostro. I due cominciano a giocare in gruppo e salgono di livello facilmente, ma intanto Misaki comincia a preoccuparsi. Pensando che Satō possa addirittura essere morto, entra in casa sua, ma lui continua a giocare senza curarsene e dice a Mia che si tratta di una persona seccante che lo considera solo un inutile hikikomori. Mia gli dice che non è inutile, ma è un "guerriero magico" fortissimo. Quando Misaki arriva dietro di lui, lo trova esaltato davanti al computer, al buio e con la barba incolta, mentre dice di non essere più una persona inutile, ma un fortissimo guerriero del mondo di Viina Teelo. In onda il: 2006-10-22 16: Welcome to the Game Over! Misaki tenta di far uscire Satō ma lui pensa che sia meglio ignorarla. Lei vede che nel gioco è con una ragazza e pensa che si sia innamorato, così ritorna travestita da gatta per essere simile a Mia, ma Satō la caccia, dicendo che i suoi sentimenti per Mia sono seri. Nel gioco Mia gli dice che per ottenere oggetti rari e guadagnare con l'RMT deve sconfiggere un drago, e che lo vuole fare per vedere Satō felice; così chiama dei conoscenti e il gruppo riesce a sconfiggere il drago e ad ottenere un'armatura. Un personaggio di nome Torotoro sembra essere interessato alla volontà di Satō di guadagnare soldi. Dietro a Torotoro, nel mondo reale, c'è un ragazzo che considera Satō un "pollo" perché pensa di guadagnare così facilmente e ha scelto un nickname, "Sa10", che lascia capire il suo vero cognome ("too" è una delle due pronunce del numero 10 in giapponese). Il ragazzo ha una sorella, Megumi Kobayashi, che ricorda la presenza di un Satō nella sua classe delle superiori e cercandolo in un album fotografico trova proprio Tatsuhiro. Intanto nel gioco Satō dice a Mia che nel mondo virtuale ha trovato quello che cercava, un mondo pieno di valori e avventure da vivere con veri compagni, diverso dal mondo reale; quindi chiede a Mia di continuare per sempre l'avventura con lui e lei dice di accettare a condizione che si vedano anche nel mondo reale. Vedendo la sporcizia nella sua casa, Satō prova a dire di no, ma la ragazza afferma di essere davanti al suo appartamento. Satō sente bussare alla porta e trova Yamazaki, che dice che Mia in realtà è lui: perché nasca l'amore basta che siano soddisfatte alcune condizioni e ciò nel gioco avveniva, perché è facile cambiar nome, sesso e aspetto in rete e i "veri compagni" sono pura fantasia. Yamazaki ha creato Mia per far capire a Satō che cos'è un gioco online e anche che non può guadagnare con l'RMT, perché lo si può fare solo con una squadra ed essendo furbi e spietati, e sono pochi quelli che riescono a far soldi, lui al contrario è in perdita, essendo finito il periodo di prova gratuito, inoltre si è fatto imbrogliare subito e non ha conoscenze informatiche. Satō dice che però ha un sacco di tempo a disposizione e Yamazaki gli dice che non può continuare così per anni; Satō si immagina che a cinquant'anni potrebbe vivere ancora con i genitori ormai rassegnati, mentre lui continuerebbe a giocare e vantarsi sapendo di essere sempre al verde, diventando grasso e pieno di dolori fino a scoprire come si è ridotto. Yamazaki spiega che con la morte dei genitori non avrebbe più mezzi di sostentamento e diventerebbe il "NEET estremo", e che con i videogiochi guadagnano solo i produttori, quindi devono ricominciare a lavorare sul gioco creato da loro. Satō si accascia a terra disperato e manda via Yamazaki, quando suona il telefono: è Megumi Kobayashi. Intanto Misaki, che non sa cos'è successo, sta per entrare in casa di Satō vestita con la divisa delle medie, pensando che così riuscirebbe a riportarlo nel mondo reale. 16: Welcome to the Game Over! In onda il: 2006-10-22 Misaki tenta di far uscire Satō ma lui pensa che sia meglio ignorarla. Lei vede che nel gioco è con una ragazza e pensa che si sia innamorato, così ritorna travestita da gatta per essere simile a Mia, ma Satō la caccia, dicendo che i suoi sentimenti per Mia sono seri. Nel gioco Mia gli dice che per ottenere oggetti rari e guadagnare con l'RMT deve sconfiggere un drago, e che lo vuole fare per vedere Satō felice; così chiama dei conoscenti e il gruppo riesce a sconfiggere il drago e ad ottenere un'armatura. Un personaggio di nome Torotoro sembra essere interessato alla volontà di Satō di guadagnare soldi. Dietro a Torotoro, nel mondo reale, c'è un ragazzo che considera Satō un "pollo" perché pensa di guadagnare così facilmente e ha scelto un nickname, "Sa10", che lascia capire il suo vero cognome ("too" è una delle due pronunce del numero 10 in giapponese). Il ragazzo ha una sorella, Megumi Kobayashi, che ricorda la presenza di un Satō nella sua classe delle superiori e cercandolo in un album fotografico trova proprio Tatsuhiro. Intanto nel gioco Satō dice a Mia che nel mondo virtuale ha trovato quello che cercava, un mondo pieno di valori e avventure da vivere con veri compagni, diverso dal mondo reale; quindi chiede a Mia di continuare per sempre l'avventura con lui e lei dice di accettare a condizione che si vedano anche nel mondo reale. Vedendo la sporcizia nella sua casa, Satō prova a dire di no, ma la ragazza afferma di essere davanti al suo appartamento. Satō sente bussare alla porta e trova Yamazaki, che dice che Mia in realtà è lui: perché nasca l'amore basta che siano soddisfatte alcune condizioni e ciò nel gioco avveniva, perché è facile cambiar nome, sesso e aspetto in rete e i "veri compagni" sono pura fantasia. Yamazaki ha creato Mia per far capire a Satō che cos'è un gioco online e anche che non può guadagnare con l'RMT, perché lo si può fare solo con una squadra ed essendo furbi e spietati, e sono pochi quelli che riescono a far soldi, lui al contrario è in perdita, essendo finito il periodo di prova gratuito, inoltre si è fatto imbrogliare subito e non ha conoscenze informatiche. Satō dice che però ha un sacco di tempo a disposizione e Yamazaki gli dice che non può continuare così per anni; Satō si immagina che a cinquant'anni potrebbe vivere ancora con i genitori ormai rassegnati, mentre lui continuerebbe a giocare e vantarsi sapendo di essere sempre al verde, diventando grasso e pieno di dolori fino a scoprire come si è ridotto. Yamazaki spiega che con la morte dei genitori non avrebbe più mezzi di sostentamento e diventerebbe il "NEET estremo", e che con i videogiochi guadagnano solo i produttori, quindi devono ricominciare a lavorare sul gioco creato da loro. Satō si accascia a terra disperato e manda via Yamazaki, quando suona il telefono: è Megumi Kobayashi. Intanto Misaki, che non sa cos'è successo, sta per entrare in casa di Satō vestita con la divisa delle medie, pensando che così riuscirebbe a riportarlo nel mondo reale. In onda il: 2006-10-29 17: Welcome to Happiness! Satō è uscito perché Megumi gli ha chiesto di vederlo. Misaki intanto lo aspetta a casa di lui, e Yamazaki le dice che tornerà sicuramente perché non ha altro posto dove andare. Satō incontra Megumi in un bar e gli sembra che lei abbia un aspetto molto diverso da come la ricordava. Lei gli dice che sta facendo qualcosa che si può definire volontariato, e Satō risponde che è quindi ancora come quando faceva la capoclasse; lei allora parla di una cosa che Satō le aveva detto, anche se non sembra ricordarselo: mentre lei diceva a Satō di darsi da fare durante un festival studentesco, lui le rispose che diceva sempre a tutti di essere seri, ma non tutti erano come lei, e se pretendeva che tutti stessero dietro ai suoi ritmi era solo egoista. Satō spiega invece di essere un hikikomori. Megumi parla poi di un suo senpai diventato ricco che ha un'auto di lusso e dice a Satō di volerglielo far conoscere, quindi si recano con un treno in un luogo di aperta campagna. Sul treno Megumi chiede a Satō come può un hikikomori come lui stare tranquillamente su un treno; lui pensa a Misaki ma crede che non può essere merito suo, e dice solo che ultimamente sono successe un po' di cose. Scesi dal treno i due camminano molto per arrivare ad una casa di campagna con una Ferrari parcheggiata vicino. Sulla casa si trova un cartello con su scritto "Mouse Road" e Megumi spiega che si tratta di un'azienda che fornisce prodotti a molte celebrità. Un uomo di nome Kurokawa apre la porta e fa entrare i due. Satō si siede a terra insieme a molte altre persone e vede Megumi e Kurokawa che presentano delle bibite ed un detersivo dimostrando che sia migliore di altri. Un uomo in piedi spesso applaude e gli altri lo imitano. Quindi appare Segawa, il senpai di cui parlava Megumi, che dice agli altri che possono diventare ricchi se seguono un corso. Satō scappa di nascosto, ma una volta fuori dalla stanza Megumi gli chiede se parteciperà al corso, dicendo che esso non è gratuito perché per parteciparvi si devono acquistare dei prodotti, ma è facile riguadagnare quei soldi. Satō dice che, dato che si guadagna e si sale di grado se si reclutano nuovi soci, questo sembra la classica vendita multilivello e lui non vuole cascare nel tranello. Megumi però gli spiega che nel mondo ci sono solo persone che ingannano e altre che sono ingannate, e tutti lo guardano con disprezzo e pensano di doverlo ingannare, perché si aspettano questo da un hikikomori. Anche lei è stata ingannata: le è stato offerto un lavoro che consisteva nel vendere gioielli vestita in cosplay, ma non è mai stata pagata perché l'imprenditore è sparito, e intanto si era indebitata. Così ha scelto di diventare lei l'ingannatrice, entrando nella Mouse Road, e Satō può fare lo stesso. Intanto Misaki è ancora a casa di Satō, e Yamazaki le consiglia di andarsene, ma Satō arriva e spiega che ha dei detersivi da vendere, si è indebitato per comprarli ma potrà ripagarli: Yamazaki chiede se si tratta di vendita multilivello e Satō si accorge di essere cascato nel tranello. 17: Welcome to Happiness! In onda il: 2006-10-29 Satō è uscito perché Megumi gli ha chiesto di vederlo. Misaki intanto lo aspetta a casa di lui, e Yamazaki le dice che tornerà sicuramente perché non ha altro posto dove andare. Satō incontra Megumi in un bar e gli sembra che lei abbia un aspetto molto diverso da come la ricordava. Lei gli dice che sta facendo qualcosa che si può definire volontariato, e Satō risponde che è quindi ancora come quando faceva la capoclasse; lei allora parla di una cosa che Satō le aveva detto, anche se non sembra ricordarselo: mentre lei diceva a Satō di darsi da fare durante un festival studentesco, lui le rispose che diceva sempre a tutti di essere seri, ma non tutti erano come lei, e se pretendeva che tutti stessero dietro ai suoi ritmi era solo egoista. Satō spiega invece di essere un hikikomori. Megumi parla poi di un suo senpai diventato ricco che ha un'auto di lusso e dice a Satō di volerglielo far conoscere, quindi si recano con un treno in un luogo di aperta campagna. Sul treno Megumi chiede a Satō come può un hikikomori come lui stare tranquillamente su un treno; lui pensa a Misaki ma crede che non può essere merito suo, e dice solo che ultimamente sono successe un po' di cose. Scesi dal treno i due camminano molto per arrivare ad una casa di campagna con una Ferrari parcheggiata vicino. Sulla casa si trova un cartello con su scritto "Mouse Road" e Megumi spiega che si tratta di un'azienda che fornisce prodotti a molte celebrità. Un uomo di nome Kurokawa apre la porta e fa entrare i due. Satō si siede a terra insieme a molte altre persone e vede Megumi e Kurokawa che presentano delle bibite ed un detersivo dimostrando che sia migliore di altri. Un uomo in piedi spesso applaude e gli altri lo imitano. Quindi appare Segawa, il senpai di cui parlava Megumi, che dice agli altri che possono diventare ricchi se seguono un corso. Satō scappa di nascosto, ma una volta fuori dalla stanza Megumi gli chiede se parteciperà al corso, dicendo che esso non è gratuito perché per parteciparvi si devono acquistare dei prodotti, ma è facile riguadagnare quei soldi. Satō dice che, dato che si guadagna e si sale di grado se si reclutano nuovi soci, questo sembra la classica vendita multilivello e lui non vuole cascare nel tranello. Megumi però gli spiega che nel mondo ci sono solo persone che ingannano e altre che sono ingannate, e tutti lo guardano con disprezzo e pensano di doverlo ingannare, perché si aspettano questo da un hikikomori. Anche lei è stata ingannata: le è stato offerto un lavoro che consisteva nel vendere gioielli vestita in cosplay, ma non è mai stata pagata perché l'imprenditore è sparito, e intanto si era indebitata. Così ha scelto di diventare lei l'ingannatrice, entrando nella Mouse Road, e Satō può fare lo stesso. Intanto Misaki è ancora a casa di Satō, e Yamazaki le consiglia di andarsene, ma Satō arriva e spiega che ha dei detersivi da vendere, si è indebitato per comprarli ma potrà ripagarli: Yamazaki chiede se si tratta di vendita multilivello e Satō si accorge di essere cascato nel tranello. In onda il: 2006-11-05 18: Welcome to No Future! Misaki esce per recarsi in una libreria mentre Yamazaki convince Satō, che inizialmente pensa di poter vendere i prodotti, a restituirli tutti, dicendogli anche che i suoi debiti non svaniranno da soli se aspetterà. Misaki ritorna con una "Guida a fumetti per proteggersi dalle vendite disoneste". I tre si recano in un bar per incontrare Megumi, e sul treno Satō, che ha una borsa della Mouse Road, crede che tutti lo guardino giudicandolo perché si è fatto ingannare. Una volta arrivati, Satō chiede a Megumi di esercitare il diritto di recesso. Megumi inizialmente accetta tranquillamente, ma prima che Satō abbia firmato il documento gli chiede come mangia ed inizia a parlare di una ricerca scientifica secondo la quale si diventa hikikomori a causa delle cattive abitudini alimentari. Quindi ne parla anche a Yamazaki dicendogli che la sua vita sociale lascia a desiderare e che continuando così può diventare un hikikomori. Sia Satō che Yamazaki sono convinti che abbia ragione e anche Misaki si convince. Megumi fa finta di dire per sbaglio che c'è una soluzione facile per evitare tutto questo, e gli altri gliela chiedono con insistenza. Lei dice che solo i soci della Mouse Road ne possono venire a conoscenza ma gliela spiega in via eccezionale: si tratta di un integratore alimentare chiamato "Antineet", di cui mostra dei brattoli. Esso può essere venduto solo ai soci e solo in grandi lotti, così non solo Satō non firma il documento, ma diventano soci anche Yamazaki e Misaki, e tutti e tre comprano molti barattoli di integratore. Tornati sul treno, Misaki legge la guida a fumetti che spiega come al momento in cui si richiede di rescindere il contratto, i membri di una società di vendita multilivello si mostrano accondiscendenti ma poi cercano di vendere nuovi prodotti. Così i tre capiscono di essere stati ingannati, e una volta arrivati a casa, seguendo i consigli della guida, telefonano a Kurokawa, il quale dice loro l'indirizzo di Megumi perché è un suo pari grado, quindi è in concorrenza con lei e ha piacere che qualcuno rescinda i suoi contratti. Arrivati a casa di Megumi, lei prova ad invitarli in un locale ma loro non accettano e chiedono solo il documento per rescindere il contratto. Lei li fa entrare e dà loro il documento, dicendo bruscamente che loro sono ancora in tempo mentre lei non può tirarsi indietro, e se non venderà i molti prodotti che si vedono in casa sua, non avrà nessun futuro. Quindi si sentono alcuni colpi provenire dal piano di sopra e Megumi si mette a preparare del cibo, spiegando che si tratta del suo animale domestico. Satō, Yamazaki e Misaki però continuano a parlarne e lei dice di lavorare alla Mouse Road per il suo mantenimento. I tre allora salgono le scale incuriositi ed entrano nella stanza dove si trova il fratello di Megumi, che vedendoli urla impaurito e si rannicchia. Satō e Yamazaki si accorgono che stava giocando a Ultimate Fantasy e guardando lo schermo del computer capiscono che è Torotoro. 18: Welcome to No Future! In onda il: 2006-11-05 Misaki esce per recarsi in una libreria mentre Yamazaki convince Satō, che inizialmente pensa di poter vendere i prodotti, a restituirli tutti, dicendogli anche che i suoi debiti non svaniranno da soli se aspetterà. Misaki ritorna con una "Guida a fumetti per proteggersi dalle vendite disoneste". I tre si recano in un bar per incontrare Megumi, e sul treno Satō, che ha una borsa della Mouse Road, crede che tutti lo guardino giudicandolo perché si è fatto ingannare. Una volta arrivati, Satō chiede a Megumi di esercitare il diritto di recesso. Megumi inizialmente accetta tranquillamente, ma prima che Satō abbia firmato il documento gli chiede come mangia ed inizia a parlare di una ricerca scientifica secondo la quale si diventa hikikomori a causa delle cattive abitudini alimentari. Quindi ne parla anche a Yamazaki dicendogli che la sua vita sociale lascia a desiderare e che continuando così può diventare un hikikomori. Sia Satō che Yamazaki sono convinti che abbia ragione e anche Misaki si convince. Megumi fa finta di dire per sbaglio che c'è una soluzione facile per evitare tutto questo, e gli altri gliela chiedono con insistenza. Lei dice che solo i soci della Mouse Road ne possono venire a conoscenza ma gliela spiega in via eccezionale: si tratta di un integratore alimentare chiamato "Antineet", di cui mostra dei brattoli. Esso può essere venduto solo ai soci e solo in grandi lotti, così non solo Satō non firma il documento, ma diventano soci anche Yamazaki e Misaki, e tutti e tre comprano molti barattoli di integratore. Tornati sul treno, Misaki legge la guida a fumetti che spiega come al momento in cui si richiede di rescindere il contratto, i membri di una società di vendita multilivello si mostrano accondiscendenti ma poi cercano di vendere nuovi prodotti. Così i tre capiscono di essere stati ingannati, e una volta arrivati a casa, seguendo i consigli della guida, telefonano a Kurokawa, il quale dice loro l'indirizzo di Megumi perché è un suo pari grado, quindi è in concorrenza con lei e ha piacere che qualcuno rescinda i suoi contratti. Arrivati a casa di Megumi, lei prova ad invitarli in un locale ma loro non accettano e chiedono solo il documento per rescindere il contratto. Lei li fa entrare e dà loro il documento, dicendo bruscamente che loro sono ancora in tempo mentre lei non può tirarsi indietro, e se non venderà i molti prodotti che si vedono in casa sua, non avrà nessun futuro. Quindi si sentono alcuni colpi provenire dal piano di sopra e Megumi si mette a preparare del cibo, spiegando che si tratta del suo animale domestico. Satō, Yamazaki e Misaki però continuano a parlarne e lei dice di lavorare alla Mouse Road per il suo mantenimento. I tre allora salgono le scale incuriositi ed entrano nella stanza dove si trova il fratello di Megumi, che vedendoli urla impaurito e si rannicchia. Satō e Yamazaki si accorgono che stava giocando a Ultimate Fantasy e guardando lo schermo del computer capiscono che è Torotoro. In onda il: 2006-11-12 19: Welcome to the Bluebird! Yūichi, il fratello di Megumi, è ancora spaventato e se la prende con la sorella perché le aveva detto di non far entrare nessuno nella sua stanza. Una volta che Megumi e gli altri sono tornati al piano inferiore, Satō firma la rescissione del contratto e Megumi spiega che suo fratello è un hikikomori: arrivato a Tokyo prima di lei, quando lei ha cominciato a frequentare l'università ed è andata a vivere con lui l'ha trovato già chiuso in casa. Lei ha poi dovuto lavorare interrompendo gli studi a causa di un tracollo di suo padre, ma molte delle aziende per cui lavorava sono fallite e non l'hanno pagata; di conseguenza, ha ceduto alle lusinghe della Mouse Road. Yūichi chiama Megumi e lei ritorna dicendo che il fratello vuole parlare con Satō, anche se via internet. Satō si connette a Ultimate Fantasy con il computer di Megumi e trova Torotoro che gli parla dell'RMT: Satō dice che non è vero che si può guadagnare, ma Torotoro crede che prima o poi qualcuno ce la farà. Satō allora gli dice che la sua è solo una fuga, dovrebbe guardare in faccia la realtà e capire che sua sorella è indebitata e lui non lavora. Torotoro dice di saperlo perfettamente e di aver già letto libri su come cambiare vita, ma non lo fa perché ha paura di ciò che potrebbe succedere se cambiasse stile di vita. Dice che Satō invece è ancora in tempo per salvarsi e gli chiede di non connettersi mai più al gioco. Megumi chiede quindi ai tre ospiti di andarsene perché deve cercare un'altra vittima. Una volta usciti, sentono Yūichi piangere. Quattro settimane dopo, Yamazaki rimprovera Satō di non aver più lavorato al gioco che stanno producendo, quindi arriva Misaki che cucina anche per Satō, come ha sempre fatto da quando la madre gli ha dimezzato la paga, permettendogli così di avere cibo gratis. Mentre mangiano sentono in televisione che la Mouse Road è stata chiusa dalla polizia. Tre giorni dopo Yūichi dice di non mangiare da tre giorni e si allontana dal computer. Poi Megumi torna a casa e non lo trova, quindi telefona a Satō, che sta lavorando al gioco, chiedendo se il fratello sia lì. Megumi per trovare il fratello chiamerà quindi la polizia, ma lui intanto è in un ristorante dove lavora facendo consegne in bicicletta. I due proprietari parlando tra loro dicono che quell'uomo che sembrava un fantasma ed ha chiesto cibo promettendo di sdebitarsi, ed ha ammesso di essere un autentico hikikomori, ora è cambiato e svolge bene il suo lavoro, perché per fame si fa di tutto. 19: Welcome to the Bluebird! In onda il: 2006-11-12 Yūichi, il fratello di Megumi, è ancora spaventato e se la prende con la sorella perché le aveva detto di non far entrare nessuno nella sua stanza. Una volta che Megumi e gli altri sono tornati al piano inferiore, Satō firma la rescissione del contratto e Megumi spiega che suo fratello è un hikikomori: arrivato a Tokyo prima di lei, quando lei ha cominciato a frequentare l'università ed è andata a vivere con lui l'ha trovato già chiuso in casa. Lei ha poi dovuto lavorare interrompendo gli studi a causa di un tracollo di suo padre, ma molte delle aziende per cui lavorava sono fallite e non l'hanno pagata; di conseguenza, ha ceduto alle lusinghe della Mouse Road. Yūichi chiama Megumi e lei ritorna dicendo che il fratello vuole parlare con Satō, anche se via internet. Satō si connette a Ultimate Fantasy con il computer di Megumi e trova Torotoro che gli parla dell'RMT: Satō dice che non è vero che si può guadagnare, ma Torotoro crede che prima o poi qualcuno ce la farà. Satō allora gli dice che la sua è solo una fuga, dovrebbe guardare in faccia la realtà e capire che sua sorella è indebitata e lui non lavora. Torotoro dice di saperlo perfettamente e di aver già letto libri su come cambiare vita, ma non lo fa perché ha paura di ciò che potrebbe succedere se cambiasse stile di vita. Dice che Satō invece è ancora in tempo per salvarsi e gli chiede di non connettersi mai più al gioco. Megumi chiede quindi ai tre ospiti di andarsene perché deve cercare un'altra vittima. Una volta usciti, sentono Yūichi piangere. Quattro settimane dopo, Yamazaki rimprovera Satō di non aver più lavorato al gioco che stanno producendo, quindi arriva Misaki che cucina anche per Satō, come ha sempre fatto da quando la madre gli ha dimezzato la paga, permettendogli così di avere cibo gratis. Mentre mangiano sentono in televisione che la Mouse Road è stata chiusa dalla polizia. Tre giorni dopo Yūichi dice di non mangiare da tre giorni e si allontana dal computer. Poi Megumi torna a casa e non lo trova, quindi telefona a Satō, che sta lavorando al gioco, chiedendo se il fratello sia lì. Megumi per trovare il fratello chiamerà quindi la polizia, ma lui intanto è in un ristorante dove lavora facendo consegne in bicicletta. I due proprietari parlando tra loro dicono che quell'uomo che sembrava un fantasma ed ha chiesto cibo promettendo di sdebitarsi, ed ha ammesso di essere un autentico hikikomori, ora è cambiato e svolge bene il suo lavoro, perché per fame si fa di tutto. In onda il: 2006-11-19 20: Welcome to a Winter Day! Yamazaki dice a Satō che un passaggio della sceneggiatura avrebbe bisogno di più timidezza, poi riceve una chiamata dai propri genitori e parte in aereo per andare a trovare il padre che è in ospedale. Intanto Satō ricorda che, guardando le stelle con Hitomi, aveva pensato che la vita umana valga come la spazzatura perché la sua durata non è nulla in confronto al tempo che impiega la luce delle stelle ad arrivare sulla Terra. Anche in una lezione con Misaki, lei gli fa vedere che i beni materiali possono essere distrutti come una montagnetta. Dopo essere tornato Yamazaki parla a Satō del motivo per cui si è iscritto alla scuola professionale: doveva frequentare la facoltà di zootecnica e poi gestire la fattoria della sua famiglia, senza pensare ad altre possibilità; ma poi, ad una festa organizzata dai genitori, una donna presentò loro un preventivo per un'assicurazione sulla sua vita, e, vedendo come tutto ciò che lo riguardava fosse stato pianificato, pensò che nessuno aveva il diritto di decidere in quel modo del suo futuro e si trasferì a Tokyo. Ora, però, suo padre non può più lavorare, quindi Yamazaki dovrà tornare ad occuparsi della fattoria, a meno che il videogioco non abbia successo; perciò intima a Satō di vivere nella sua stanza cosicché lo possa controllare continuamente, in modo che lavori duro. La sera i due si ubriacano, poi decidono di uscire sotto la neve, e Yamazaki brucia i suoi libri scolastici affermando che non serviranno più. Quindi con grande coraggio decide di telefonare a Nanako ed invitarla a casa sua: lei accetta e, prima che arrivi, Yamazaki fa nascondere Satō sul soppalco per fargli filmare tutto. Nanako dice a Yamazaki che ha saputo di suo padre, ma lui risponde di averla convocata per un altro motivo e le fa vedere tutto il materiale che ha sulle bishōjo, che prima aveva nascosto con delle lenzuola; quindi le rivela che è stata utilizzata come modello per un videogioco erotico. Lei inizialmente loda Yamazaki per l'impegno che mette in ogni cosa e gli confida che questo suo modo di essere le piace, ma Yamazaki le dice che forse vorrebbe essere presa da una piovra come la ragazza del gioco, quindi lei gli dà un pugno e se ne va. Yamazaki spiega a Satō che doveva in ogni caso separarsi da lei, e questo modo di lasciarsi gli è piaciuto. Quindi arriva Misaki a chiamare Satō per la lezione. 20: Welcome to a Winter Day! In onda il: 2006-11-19 Yamazaki dice a Satō che un passaggio della sceneggiatura avrebbe bisogno di più timidezza, poi riceve una chiamata dai propri genitori e parte in aereo per andare a trovare il padre che è in ospedale. Intanto Satō ricorda che, guardando le stelle con Hitomi, aveva pensato che la vita umana valga come la spazzatura perché la sua durata non è nulla in confronto al tempo che impiega la luce delle stelle ad arrivare sulla Terra. Anche in una lezione con Misaki, lei gli fa vedere che i beni materiali possono essere distrutti come una montagnetta. Dopo essere tornato Yamazaki parla a Satō del motivo per cui si è iscritto alla scuola professionale: doveva frequentare la facoltà di zootecnica e poi gestire la fattoria della sua famiglia, senza pensare ad altre possibilità; ma poi, ad una festa organizzata dai genitori, una donna presentò loro un preventivo per un'assicurazione sulla sua vita, e, vedendo come tutto ciò che lo riguardava fosse stato pianificato, pensò che nessuno aveva il diritto di decidere in quel modo del suo futuro e si trasferì a Tokyo. Ora, però, suo padre non può più lavorare, quindi Yamazaki dovrà tornare ad occuparsi della fattoria, a meno che il videogioco non abbia successo; perciò intima a Satō di vivere nella sua stanza cosicché lo possa controllare continuamente, in modo che lavori duro. La sera i due si ubriacano, poi decidono di uscire sotto la neve, e Yamazaki brucia i suoi libri scolastici affermando che non serviranno più. Quindi con grande coraggio decide di telefonare a Nanako ed invitarla a casa sua: lei accetta e, prima che arrivi, Yamazaki fa nascondere Satō sul soppalco per fargli filmare tutto. Nanako dice a Yamazaki che ha saputo di suo padre, ma lui risponde di averla convocata per un altro motivo e le fa vedere tutto il materiale che ha sulle bishōjo, che prima aveva nascosto con delle lenzuola; quindi le rivela che è stata utilizzata come modello per un videogioco erotico. Lei inizialmente loda Yamazaki per l'impegno che mette in ogni cosa e gli confida che questo suo modo di essere le piace, ma Yamazaki le dice che forse vorrebbe essere presa da una piovra come la ragazza del gioco, quindi lei gli dà un pugno e se ne va. Yamazaki spiega a Satō che doveva in ogni caso separarsi da lei, e questo modo di lasciarsi gli è piaciuto. Quindi arriva Misaki a chiamare Satō per la lezione. In onda il: 2006-11-26 21: Welcome to a Reset! Satō e Yamazaki finiscono il videogioco e si recano al comic market invernale per venderlo, ma quando tornano a casa hanno venduto solo cinque copie. Yamazaki inizia a preparare le scatole per traslocare e decide cosa lasciare a Satō: gli lascia anche le copie del gioco. Quindi i due escono per giocare a palle di neve e, cercando di imitare le scene dei dorama, urlano mentre lo fanno, rinfacciandosi a vicenda di non aver capito nulla della vita, e Satō dichiara così di amare veramente Misaki, ma lei arriva. Yamazaki il giorno dopo parte, dicendo a Misaki di prendersi cura di Satō. Quest'ultimo lo segue fino alla stazione, e, quando lui ha superato il tornello, gli urla che non se ne sta andando da fallito. A casa Satō immagina, come già altre volte, di essere rimasto l'unico sulla Terra, ma questa volta pensa di essere un dio, e che per questo può far tornare Yamazaki, ma si accorge di non poterlo fare. In seguito riceve da sua madre del cibo e degli oggetti per Capodanno con un messaggio che parla dell'anno seguente, quindi pensa a che cosa succederà: sicuramente non produrrà videogiochi, e rischia di tornare ad essere un hikikomori. Misaki arriva per mangiare con lui, e Satō le chiede se secondo lei esiste Dio: lei risponde che non lo sa, ma spera che esista. Quindi gli dice di andare alla lezione dell'ultimo dell'anno, e, quando esce, pensa che ora Satō ha solo lei. Alla lezione Misaki dice a Satō che lo sottoporrà ad un esame, che consiste nel partecipare al rito di Capodanno al tempio, per vedere, facendolo stare in mezzo alla gente, se sta migliorando il suo stato di hikikomori. I due quindi si recano in mezzo alla folla, e lui pensa che anche al comic market c'era tanta gente, ma lì era come trovarsi ad un prolungamento del liceo, essendoci Yamazaki. Satō si perde nella folla ed è terrorizzato all'idea di tornare a casa da solo; in quel momento incontra Hitomi, ma appena quest'ultima gli rivolge la parola si sente la voce di Misaki che dice che non può, perché ormai nella vita di Satō è rimasta solo lei. 21: Welcome to a Reset! In onda il: 2006-11-26 Satō e Yamazaki finiscono il videogioco e si recano al comic market invernale per venderlo, ma quando tornano a casa hanno venduto solo cinque copie. Yamazaki inizia a preparare le scatole per traslocare e decide cosa lasciare a Satō: gli lascia anche le copie del gioco. Quindi i due escono per giocare a palle di neve e, cercando di imitare le scene dei dorama, urlano mentre lo fanno, rinfacciandosi a vicenda di non aver capito nulla della vita, e Satō dichiara così di amare veramente Misaki, ma lei arriva. Yamazaki il giorno dopo parte, dicendo a Misaki di prendersi cura di Satō. Quest'ultimo lo segue fino alla stazione, e, quando lui ha superato il tornello, gli urla che non se ne sta andando da fallito. A casa Satō immagina, come già altre volte, di essere rimasto l'unico sulla Terra, ma questa volta pensa di essere un dio, e che per questo può far tornare Yamazaki, ma si accorge di non poterlo fare. In seguito riceve da sua madre del cibo e degli oggetti per Capodanno con un messaggio che parla dell'anno seguente, quindi pensa a che cosa succederà: sicuramente non produrrà videogiochi, e rischia di tornare ad essere un hikikomori. Misaki arriva per mangiare con lui, e Satō le chiede se secondo lei esiste Dio: lei risponde che non lo sa, ma spera che esista. Quindi gli dice di andare alla lezione dell'ultimo dell'anno, e, quando esce, pensa che ora Satō ha solo lei. Alla lezione Misaki dice a Satō che lo sottoporrà ad un esame, che consiste nel partecipare al rito di Capodanno al tempio, per vedere, facendolo stare in mezzo alla gente, se sta migliorando il suo stato di hikikomori. I due quindi si recano in mezzo alla folla, e lui pensa che anche al comic market c'era tanta gente, ma lì era come trovarsi ad un prolungamento del liceo, essendoci Yamazaki. Satō si perde nella folla ed è terrorizzato all'idea di tornare a casa da solo; in quel momento incontra Hitomi, ma appena quest'ultima gli rivolge la parola si sente la voce di Misaki che dice che non può, perché ormai nella vita di Satō è rimasta solo lei. In onda il: 2006-12-03 22: Welcome to God! Dopo la ripresa del finale dell'episodio precedente, Satō sogna che Hitomi si spogli davanti a lui. In realtà parlano di come sia un caso che si sono incontrati, e di come anche questo possa essere un complotto. Satō nota che Hitomi ha un anello. Mentre Misaki continua a cercare Satō, si recano in un bar, dove Hitomi parla di come Jogasaki sia stato chiamato per lavoro e dell'ansia da matrimonio, ovvero di come prima di un matrimonio ci si chieda se si stia facendo la cosa giusta. Crede che anche la celebrazione del matrimonio possa essere un complotto, ma con Jogasaki lei si sistemerebbe. Usciti dal bar, si fermano a parlare di fronte ad un love hotel. Hitomi dice che sono legati dal destino, quindi potrebbero diventare amanti. Satō ha un sogno ad occhi aperti simile al precedente, ma i due decidono di non entrare nell'albergo, e pensano che anche quello potrebbe essere un complotto; quindi vanno a braccetto fino alla stazione: questo per Hitomi serve a far credere di esserci cascati. Ma Misaki li vede a braccetto di fronte all'albergo e pensa che siano appena usciti da lì. Alla stazione Hitomi dice a Satō che dovrebbero fare una nuova riunione del loro vecchio club fra dieci anni, quando tutti si saranno sistemati, e fino ad allora non vedersi più; poi gli rivela che sta aspettando un bambino. Satō trova Misaki alla stazione e le dice che credeva che fosse andata via, quindi le propone di andare al tempio a pregare perché il nuovo anno sia buono, ma lei risponde che sarebbe inutile perché se esiste un dio, è sicuramente malvagio. Davanti a casa di Satō, Misaki gli dice che l'esame sarà ripetuto perché lui si è perso. A casa sua, Misaki dice a sé stessa di non essere inutile, perché Satō ha bisogno di lei. Intanto Yamazaki telefona a Satō avvisandolo che gli invierà latte e altri prodotti perché sono in eccedenza. Il giorno dopo, andando a casa di Satō, Misaki si ripete che lui è inutile e non può procurarsi cibo, quindi ha bisogno di lei, ma a casa Satō le dice che Yamazaki gli invierà il cibo e Misaki chiede se questo significhi che non avrà più bisogno di lei. Satō le spiega che intendeva soltanto dire che basta aspettare e Dio provvede, ma lei ripete che Dio è un essere malvagio e se ne va. La sera Satō si reca alla lezione, e i due trovano un gatto morto e gli scavano una tomba. Quindi lei inizia una lezione sulla natura di Dio, spiegando che il 90% della vita di una persona è fatto di sofferenze, e il mondo è stato creato da Dio, che quindi è malvagio. È stato Dio a far diventare Satō un hikikomori e far vedere a lei che quest'ultimo usciva da un albergo con Hitomi. Lei vorrebbe quindi eliminare Dio, ma le è difficile credere che esista: se vedesse un miracolo, crederebbe in lui e quindi gli addosserebbe tutte le colpe, non credendo più che la colpa sia sua. A casa, Satō pensa che il nuovo anno non potrà affatto essere buono, mentre Misaki invece pensa che andrà tutto bene e che ormai Satō è suo "prigioniero". 22: Welcome to God! In onda il: 2006-12-03 Dopo la ripresa del finale dell'episodio precedente, Satō sogna che Hitomi si spogli davanti a lui. In realtà parlano di come sia un caso che si sono incontrati, e di come anche questo possa essere un complotto. Satō nota che Hitomi ha un anello. Mentre Misaki continua a cercare Satō, si recano in un bar, dove Hitomi parla di come Jogasaki sia stato chiamato per lavoro e dell'ansia da matrimonio, ovvero di come prima di un matrimonio ci si chieda se si stia facendo la cosa giusta. Crede che anche la celebrazione del matrimonio possa essere un complotto, ma con Jogasaki lei si sistemerebbe. Usciti dal bar, si fermano a parlare di fronte ad un love hotel. Hitomi dice che sono legati dal destino, quindi potrebbero diventare amanti. Satō ha un sogno ad occhi aperti simile al precedente, ma i due decidono di non entrare nell'albergo, e pensano che anche quello potrebbe essere un complotto; quindi vanno a braccetto fino alla stazione: questo per Hitomi serve a far credere di esserci cascati. Ma Misaki li vede a braccetto di fronte all'albergo e pensa che siano appena usciti da lì. Alla stazione Hitomi dice a Satō che dovrebbero fare una nuova riunione del loro vecchio club fra dieci anni, quando tutti si saranno sistemati, e fino ad allora non vedersi più; poi gli rivela che sta aspettando un bambino. Satō trova Misaki alla stazione e le dice che credeva che fosse andata via, quindi le propone di andare al tempio a pregare perché il nuovo anno sia buono, ma lei risponde che sarebbe inutile perché se esiste un dio, è sicuramente malvagio. Davanti a casa di Satō, Misaki gli dice che l'esame sarà ripetuto perché lui si è perso. A casa sua, Misaki dice a sé stessa di non essere inutile, perché Satō ha bisogno di lei. Intanto Yamazaki telefona a Satō avvisandolo che gli invierà latte e altri prodotti perché sono in eccedenza. Il giorno dopo, andando a casa di Satō, Misaki si ripete che lui è inutile e non può procurarsi cibo, quindi ha bisogno di lei, ma a casa Satō le dice che Yamazaki gli invierà il cibo e Misaki chiede se questo significhi che non avrà più bisogno di lei. Satō le spiega che intendeva soltanto dire che basta aspettare e Dio provvede, ma lei ripete che Dio è un essere malvagio e se ne va. La sera Satō si reca alla lezione, e i due trovano un gatto morto e gli scavano una tomba. Quindi lei inizia una lezione sulla natura di Dio, spiegando che il 90% della vita di una persona è fatto di sofferenze, e il mondo è stato creato da Dio, che quindi è malvagio. È stato Dio a far diventare Satō un hikikomori e far vedere a lei che quest'ultimo usciva da un albergo con Hitomi. Lei vorrebbe quindi eliminare Dio, ma le è difficile credere che esista: se vedesse un miracolo, crederebbe in lui e quindi gli addosserebbe tutte le colpe, non credendo più che la colpa sia sua. A casa, Satō pensa che il nuovo anno non potrà affatto essere buono, mentre Misaki invece pensa che andrà tutto bene e che ormai Satō è suo "prigioniero". In onda il: 2006-12-10 23: Welcome to Misaki! Satō partecipa ad una lezione di Misaki in cui lei parla delle parole pronunciate da persone famose prima di morire, concludendo con quelle del maratoneta Kōkichi Tsuburaya, che si suicidò dopo essere tornato nella sua città natale. Misaki crede che lo vogliano fare tutti prima di morire, e Satō le chiede notizie sulla sua città natale. Lei dice di essere nata in una città del nord con un promontorio famoso per i suicidi, su cui lei andava spesso a giocare: lì vide sua madre cadere in mare. Misaki dice quindi a Satō che il giorno dopo dovrà sostenere l'esame finale, perché lei dovrà partire per un posto lontano che nessuno conosce. Quindi gli dà appuntamento alla stazione, ed il giorno dopo escono in mezzo alla folla per testare Satō. La sera, nel parco, Misaki gli dice di aver passato l'esame e lui chiede perché è stato scelto per il "progetto". Misaki risponde che è stato scelto soltanto perché da casa sua si vede l'appartamento di lui, e lì ha visto una persona più inutile di lei. Quindi gli dà un nuovo contratto da firmare in cui Satō accetterebbe di amarla, starle vicino quando si sente sola, quindi sempre perché lei si sente sempre sola, e non cambiare i suoi sentimenti. Misaki spiega che dovrebbe accettare perché è l'unica persona che gli è rimasta, e altrimenti rimarrebbe solo. Satō se ne va dicendo che è una cosa stupida; lei gli chiede se non si sente solo e lui risponde di no, ma Misaki urla piangendo che invece lei si sente sola e dopo che il ragazzo è scappato gli urla che è un bugiardo. A casa, Satō riflette su ciò che è successo e pensa di non aver accettato perché è stato chiamato "inutile" e improvvisamente appaiono delle entità con l'aspetto di Yamazaki, Hitomi e Megumi e gli dicono che tutte le persone cercano di non sentirsi inutili, arrivando ad offendere gli altri via internet quando non trovano una persona più inutile di loro, al contrario lui dovrebbe ammettere di esserlo. Dopo molti giorni, quando sembra che Satō e Misaki hanno fatto la pace e lei gli ha portato il pranzo, si rivela l'ennesimo sogno. Satō si risveglia trascurato e denutrito, le provviste sono al limite e non mangia da giorni: Yamazaki per problemi non ha potuto spedire i prodotti della fattoria, e la madre non gli ha più inviato denaro a causa del padre in ospedale, disperato e senza scelta esce ripentendosi che una persona può stare rinchiusa in casa solo quando ha assicurato un minimo di sostentamento, altrimenti, se non ha la forza di morire, non può fare a meno di lavorare. Satō inizia a lavorare come agente del traffico e dopo diversi giorni riacquista un aspetto decente, Misaki lo vede dalla finestra e con il pensiero gli fa le congratulazioni. Una sera tornando a casa, Satō vede un'ambulanza andare alla villa, la segue e una volta arrivato vede Misaki caricata sul mezzo. Il giorno dopo va davanti a casa di Misaki e vede uscire suo zio, che gli dà un passaggio fino all'ospedale. Lo zio di Misaki è anche il proprietario della casa di Satō, e gli racconta la vita della nipote: suo padre morì quando lei era nata da poco e sua madre sposò in seconde nozze un uomo violento: Satō capisce perché la ragazza aveva spesso paura di essere picchiata. Sua madre poi cadde dal promontorio e non si seppe mai se si trattò di suicidio o incidente, quindi Misaki visse con il patrigno finché non si trasferì presso gli zii. Lì provò a frequentare la scuola, ma si ritirò e non ebbe relazioni con gli altri della sua età, continuando ad aiutare la zia nella sua propaganda religiosa e a lavorare nel manga café dello zio. L'uomo rivela di averla vista felice ogni volta che parlava di Satō, il ragazzo comprende di essere stato il suo unico amico. Arrivati nell'ospedale, non trovano Misaki nella sua stanza, dopo che lo zio si è allontanato, il ragazzo vede un libretto dell'orario dei treni dentro il quale si trova un biglietto con scritta la stessa frase detta dal maratoneta Tsuburaya prima di morire. Satō parte con il treno per raggiungerla. 23: Welcome to Misaki! In onda il: 2006-12-10 Satō partecipa ad una lezione di Misaki in cui lei parla delle parole pronunciate da persone famose prima di morire, concludendo con quelle del maratoneta Kōkichi Tsuburaya, che si suicidò dopo essere tornato nella sua città natale. Misaki crede che lo vogliano fare tutti prima di morire, e Satō le chiede notizie sulla sua città natale. Lei dice di essere nata in una città del nord con un promontorio famoso per i suicidi, su cui lei andava spesso a giocare: lì vide sua madre cadere in mare. Misaki dice quindi a Satō che il giorno dopo dovrà sostenere l'esame finale, perché lei dovrà partire per un posto lontano che nessuno conosce. Quindi gli dà appuntamento alla stazione, ed il giorno dopo escono in mezzo alla folla per testare Satō. La sera, nel parco, Misaki gli dice di aver passato l'esame e lui chiede perché è stato scelto per il "progetto". Misaki risponde che è stato scelto soltanto perché da casa sua si vede l'appartamento di lui, e lì ha visto una persona più inutile di lei. Quindi gli dà un nuovo contratto da firmare in cui Satō accetterebbe di amarla, starle vicino quando si sente sola, quindi sempre perché lei si sente sempre sola, e non cambiare i suoi sentimenti. Misaki spiega che dovrebbe accettare perché è l'unica persona che gli è rimasta, e altrimenti rimarrebbe solo. Satō se ne va dicendo che è una cosa stupida; lei gli chiede se non si sente solo e lui risponde di no, ma Misaki urla piangendo che invece lei si sente sola e dopo che il ragazzo è scappato gli urla che è un bugiardo. A casa, Satō riflette su ciò che è successo e pensa di non aver accettato perché è stato chiamato "inutile" e improvvisamente appaiono delle entità con l'aspetto di Yamazaki, Hitomi e Megumi e gli dicono che tutte le persone cercano di non sentirsi inutili, arrivando ad offendere gli altri via internet quando non trovano una persona più inutile di loro, al contrario lui dovrebbe ammettere di esserlo. Dopo molti giorni, quando sembra che Satō e Misaki hanno fatto la pace e lei gli ha portato il pranzo, si rivela l'ennesimo sogno. Satō si risveglia trascurato e denutrito, le provviste sono al limite e non mangia da giorni: Yamazaki per problemi non ha potuto spedire i prodotti della fattoria, e la madre non gli ha più inviato denaro a causa del padre in ospedale, disperato e senza scelta esce ripentendosi che una persona può stare rinchiusa in casa solo quando ha assicurato un minimo di sostentamento, altrimenti, se non ha la forza di morire, non può fare a meno di lavorare. Satō inizia a lavorare come agente del traffico e dopo diversi giorni riacquista un aspetto decente, Misaki lo vede dalla finestra e con il pensiero gli fa le congratulazioni. Una sera tornando a casa, Satō vede un'ambulanza andare alla villa, la segue e una volta arrivato vede Misaki caricata sul mezzo. Il giorno dopo va davanti a casa di Misaki e vede uscire suo zio, che gli dà un passaggio fino all'ospedale. Lo zio di Misaki è anche il proprietario della casa di Satō, e gli racconta la vita della nipote: suo padre morì quando lei era nata da poco e sua madre sposò in seconde nozze un uomo violento: Satō capisce perché la ragazza aveva spesso paura di essere picchiata. Sua madre poi cadde dal promontorio e non si seppe mai se si trattò di suicidio o incidente, quindi Misaki visse con il patrigno finché non si trasferì presso gli zii. Lì provò a frequentare la scuola, ma si ritirò e non ebbe relazioni con gli altri della sua età, continuando ad aiutare la zia nella sua propaganda religiosa e a lavorare nel manga café dello zio. L'uomo rivela di averla vista felice ogni volta che parlava di Satō, il ragazzo comprende di essere stato il suo unico amico. Arrivati nell'ospedale, non trovano Misaki nella sua stanza, dopo che lo zio si è allontanato, il ragazzo vede un libretto dell'orario dei treni dentro il quale si trova un biglietto con scritta la stessa frase detta dal maratoneta Tsuburaya prima di morire. Satō parte con il treno per raggiungerla. In onda il: 2006-12-17 24: Welcome to the N.H.K.! Satō arriva nel luogo dove viveva Misaki e si fa portare sul promontorio da un tassista, il quale gli fa domande e teme che si voglia suicidare, ma è tranquillo perché "hanno finito i lavori". Satō si siede sul promontorio e pensa a voce alta; Misaki è già lì e lo sente. Lei dice di voler morire perché è convinta di non sentirsi amata e che anche la morte dei suoi genitori e i problemi degli zii siano colpa sua, rivela inoltre il vero scopo del progetto: dimostrare che almeno una persona al mondo aveva bisogno di lei, ma ha fallito dato che il ragazzo è uscito dalla sua condizione da solo. Satō nota una fasciatura a un polso della ragazza che confessa di aver tentato di uccidersi la sera prima e le dice che lui ha bisogno di lei e ne è innamorato, ma Misaki vuole ancora morire, lui le dice che è evidente che abbia scritto quel biglietto per far sì che lui lo trovasse, ma Misaki dice che non è così, l'ha scritto solo perché un messaggio prima del suicidio è importante, altrimenti, come è successo per sua madre, lo si confonderebbe con un incidente. Satō pensa che vivere porti solo nuove sofferenze, è meglio morire, ma dice comunque a Misaki che non può. Lei però prova a buttarsi dal precipizio, e Satō riesce ad afferrarla e riportarla su, quindi le dice che lei non ha alcuna colpa, e ricorda che l'1% dei complotti è reale; così le spiega che la colpa è di un'organizzazione malvagia chiamata NHK, che può essere acronimo di diverse parole, e se vuole lei può chiamarla "Dio". Satō immagina di trovarsi in una situazione simile a quella di un videogioco, in cui l'organizzazione è il nemico finale, un mostro in cui si trasformano le onde del mare, e il suo cellulare è una bomba che lo può distruggere, e dice a Misaki che lo sconfiggerà. Satō corre verso il mare e si rende conto di essere stupido a sacrificarsi per salvare la ragazza che gli piace, ma si butta ugualmente. Il ragazzo cade però su una rete che è stata installata intorno alla parete rocciosa per evitare i suicidi: di questo parlava il tassista e va su tutte le furie per non essere riuscito ad avere una morte drammatica, Misaki lo aiuta a tornare sul promontorio, dopo che si è calmato e lo porta nella sua vecchia casa, ormai abbandonata, dove si addormentano. Qualche mese dopo, in primavera, Satō continua a lavorare come agente del traffico e ad incontrarsi con Misaki nel parco, questa volta per aiutare lei con i compiti, dato che ha ripreso la scuola. Satō riceve due lettere: una è di Yamazaki, che scrive di aver accettato degli incontri combinati con delle ragazze, propostegli dai genitori, e di aver trovato subito una ragazza che gli piace; l'altra è di Hitomi, che gli comunica che è nato il suo bambino e vive in una casa lussuosa. Misaki offre a Satō un nuovo contratto, con cui si costituisce la NHK intesa come Nihon Hitojichi Kōkankai ("Ente giapponese scambio ostaggi"): chi vi aderisce lega la propria vita a quella di un altro, cosicché quando uno muore, debba morire anche l'altro; così, nessuno desidererà più di morire. Satō è convinto che questo non cambierà la vita, ci saranno ancora momenti in cui si dice "non ce la faccio", ma si supereranno: così, firma il contratto. 24: Welcome to the N.H.K.! In onda il: 2006-12-17 Satō arriva nel luogo dove viveva Misaki e si fa portare sul promontorio da un tassista, il quale gli fa domande e teme che si voglia suicidare, ma è tranquillo perché "hanno finito i lavori". Satō si siede sul promontorio e pensa a voce alta; Misaki è già lì e lo sente. Lei dice di voler morire perché è convinta di non sentirsi amata e che anche la morte dei suoi genitori e i problemi degli zii siano colpa sua, rivela inoltre il vero scopo del progetto: dimostrare che almeno una persona al mondo aveva bisogno di lei, ma ha fallito dato che il ragazzo è uscito dalla sua condizione da solo. Satō nota una fasciatura a un polso della ragazza che confessa di aver tentato di uccidersi la sera prima e le dice che lui ha bisogno di lei e ne è innamorato, ma Misaki vuole ancora morire, lui le dice che è evidente che abbia scritto quel biglietto per far sì che lui lo trovasse, ma Misaki dice che non è così, l'ha scritto solo perché un messaggio prima del suicidio è importante, altrimenti, come è successo per sua madre, lo si confonderebbe con un incidente. Satō pensa che vivere porti solo nuove sofferenze, è meglio morire, ma dice comunque a Misaki che non può. Lei però prova a buttarsi dal precipizio, e Satō riesce ad afferrarla e riportarla su, quindi le dice che lei non ha alcuna colpa, e ricorda che l'1% dei complotti è reale; così le spiega che la colpa è di un'organizzazione malvagia chiamata NHK, che può essere acronimo di diverse parole, e se vuole lei può chiamarla "Dio". Satō immagina di trovarsi in una situazione simile a quella di un videogioco, in cui l'organizzazione è il nemico finale, un mostro in cui si trasformano le onde del mare, e il suo cellulare è una bomba che lo può distruggere, e dice a Misaki che lo sconfiggerà. Satō corre verso il mare e si rende conto di essere stupido a sacrificarsi per salvare la ragazza che gli piace, ma si butta ugualmente. Il ragazzo cade però su una rete che è stata installata intorno alla parete rocciosa per evitare i suicidi: di questo parlava il tassista e va su tutte le furie per non essere riuscito ad avere una morte drammatica, Misaki lo aiuta a tornare sul promontorio, dopo che si è calmato e lo porta nella sua vecchia casa, ormai abbandonata, dove si addormentano. Qualche mese dopo, in primavera, Satō continua a lavorare come agente del traffico e ad incontrarsi con Misaki nel parco, questa volta per aiutare lei con i compiti, dato che ha ripreso la scuola. Satō riceve due lettere: una è di Yamazaki, che scrive di aver accettato degli incontri combinati con delle ragazze, propostegli dai genitori, e di aver trovato subito una ragazza che gli piace; l'altra è di Hitomi, che gli comunica che è nato il suo bambino e vive in una casa lussuosa. Misaki offre a Satō un nuovo contratto, con cui si costituisce la NHK intesa come Nihon Hitojichi Kōkankai ("Ente giapponese scambio ostaggi"): chi vi aderisce lega la propria vita a quella di un altro, cosicché quando uno muore, debba morire anche l'altro; così, nessuno desidererà più di morire. Satō è convinto che questo non cambierà la vita, ci saranno ancora momenti in cui si dice "non ce la faccio", ma si supereranno: così, firma il contratto. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
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