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  1. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer He-Man e i dominatori dell'universo Stagione 2    Episodi 65         Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy He-Man e i dominatori dell'universo (He-Man and the Masters of the Universe) è una serie televisiva di animazione statunitense prodotta nel 1983 dalla Filmation, a supporto della linea di giocattoli Action figure della Mattel: “Masters of the Universe”. È composta da due stagioni di 65 episodi cadauna. Questa serie animata ebbe un grande successo ed è oggi considerata un pilastro della animazione anni ottanta. Il protagonista di questa serie animata, basata su di un’impostazione "fantasy eroico", è He-Man, “l’uomo più forte dell'universo”, dedito a proteggere Eternia e Grayskull dalle mire di conquista del malvagio stregone Skeletor. Rick Maki Layout Haim Saban Original Music Composer Shuki Levy Original Music Composer Erika Lane Original Music Composer Randy Sanchez Animation Brynne Stephens Writer Lou Scheimer Producer Norm Prescott Producer Patricia Ryan Producer Erika Lane Music John Erwin He-Man / Prince Adam / Ram Man / Beast Man / Whiplash / Webstor / Faker / Granamyr Alan Oppenheimer Skeletor / Battle Cat / Cringer / Man-at-Arms / Mer-Man / Buzz-Off Linda Gary Teela / Evil-Lyn / Queen Marlena / Sorceress of Castle Greyskull Erika Scheimer Lou Scheimer Orko / King Randor / Stratos / Mekaneck / Man-E-Faces Episodi: 65  In onda il: 1984-09-11 1: The Shadow of Skeletor When Beast Man crashlands by Palace Eternia in one of Skeletor's shuttles, Adam, Teela, Man-At-Arms, Man-E-Faces and Ram Man discover that he was being sent to the Dark Moon of Eternia. Curious as to why Skeletor wanted to send him there, they imprison Beast Man in jail and take the ship up there themselves. Reaching Eternia's Bright Moon, they discover that Eternia's two moons are at war with one another after a resident of the Dark Moon reported seeing the people of the Bright Moon causing severe destruction on the Dark Moon. Knowing that the residents of the Bright Moon are innocent, the heroic warriors realise that Skeletor must be the real cause of the destruction, and so Man-E-Faces disguises himself with a Beast Man costume, and goes to the Dark Moon to spy on Skeletor and his warriors and foil their scheme. 1: The Shadow of Skeletor In onda il: 1984-09-11 When Beast Man crashlands by Palace Eternia in one of Skeletor's shuttles, Adam, Teela, Man-At-Arms, Man-E-Faces and Ram Man discover that he was being sent to the Dark Moon of Eternia. Curious as to why Skeletor wanted to send him there, they imprison Beast Man in jail and take the ship up there themselves. Reaching Eternia's Bright Moon, they discover that Eternia's two moons are at war with one another after a resident of the Dark Moon reported seeing the people of the Bright Moon causing severe destruction on the Dark Moon. Knowing that the residents of the Bright Moon are innocent, the heroic warriors realise that Skeletor must be the real cause of the destruction, and so Man-E-Faces disguises himself with a Beast Man costume, and goes to the Dark Moon to spy on Skeletor and his warriors and foil their scheme. In onda il: 1984-09-12 2: The Energy Beast An ancient temple is found within Mount Eternia, and when investigating it, Orko accidentally unleashes The Energy Beast, a powerful electrical demon that once ruled Eternia. He-Man, Man-At-Arms and Teela must drill into the mountain to find the Gold Chamber, which contains the magic needed to control the Energy Beast, before it is too late. But they also face trouble from Skeletor, who is hoping to strike a deal with the Energy Beast himself. 2: The Energy Beast In onda il: 1984-09-12 An ancient temple is found within Mount Eternia, and when investigating it, Orko accidentally unleashes The Energy Beast, a powerful electrical demon that once ruled Eternia. He-Man, Man-At-Arms and Teela must drill into the mountain to find the Gold Chamber, which contains the magic needed to control the Energy Beast, before it is too late. But they also face trouble from Skeletor, who is hoping to strike a deal with the Energy Beast himself. In onda il: 1984-09-13 3: Fisto's Forest Fisto tells a young boy the story of how he was once a bad guy, terrorizing the forest. 3: Fisto's Forest In onda il: 1984-09-13 Fisto tells a young boy the story of how he was once a bad guy, terrorizing the forest. In onda il: 1984-09-14 4: The Gamesman A chess-playing nobleman called Lord Todd, from a far-off land, visits Palace Eternia and instantly charms and astounds the Royal Family with the wonderful gifts he provides them, and his incredible skill at chess. To repay King Randor for allowing him to visit, he offers to take Teela on a tour of his own home- the far-off Castle Star. The two of them depart together. However, things turn disturbing when Man-At-Arms is called to Grayskull by The Sorceress, who tells him that a great evil has arrived on Eternia from another dimension... and it has taken its base nowhere other than Castle Star..... 4: The Gamesman In onda il: 1984-09-14 A chess-playing nobleman called Lord Todd, from a far-off land, visits Palace Eternia and instantly charms and astounds the Royal Family with the wonderful gifts he provides them, and his incredible skill at chess. To repay King Randor for allowing him to visit, he offers to take Teela on a tour of his own home- the far-off Castle Star. The two of them depart together. However, things turn disturbing when Man-At-Arms is called to Grayskull by The Sorceress, who tells him that a great evil has arrived on Eternia from another dimension... and it has taken its base nowhere other than Castle Star..... In onda il: 1984-09-15 5: The Rarest Gift of All When Orko messes up several attempts to help his friends prepare for the King and Queen's wedding anniversary, he decides he is useless and runs away from the palace with Cringer. He-Man, Teela and Man-At-Arms begin to search for him, to get him back and convince him that they love him as he is. 5: The Rarest Gift of All In onda il: 1984-09-15 When Orko messes up several attempts to help his friends prepare for the King and Queen's wedding anniversary, he decides he is useless and runs away from the palace with Cringer. He-Man, Teela and Man-At-Arms begin to search for him, to get him back and convince him that they love him as he is. In onda il: 1984-09-18 6: To Save Skeletor Whiplash arrives at the Royal Palace, badly wounded, and asking for help. Skeletor has tried to summon up Sh'Gora, a dreaded creature from another dimension, only to have the being turn on him and imprison him along with Evil Lyn and Trap Jaw. Reluctantly, He-Man and his allies must rescue Skeletor and join forces to stop Sh'Gora taking over Eternia and the powers of Castle Grayskull... 6: To Save Skeletor In onda il: 1984-09-18 Whiplash arrives at the Royal Palace, badly wounded, and asking for help. Skeletor has tried to summon up Sh'Gora, a dreaded creature from another dimension, only to have the being turn on him and imprison him along with Evil Lyn and Trap Jaw. Reluctantly, He-Man and his allies must rescue Skeletor and join forces to stop Sh'Gora taking over Eternia and the powers of Castle Grayskull... In onda il: 1984-09-19 7: The Good Shall Survive A prehistoric race of Bee People know as the Tychons come back to life, and threaten to steal the food supply of Buzz-Off and his hive. And when Skeletor gets involved, the stakes are raised. 7: The Good Shall Survive In onda il: 1984-09-19 A prehistoric race of Bee People know as the Tychons come back to life, and threaten to steal the food supply of Buzz-Off and his hive. And when Skeletor gets involved, the stakes are raised. In onda il: 1984-09-20 8: Day of the Machines Man-At-Arms almost kills the King and Queen when a device accidentally malfunctions, and fearing his skills are weakening with age, considers resigning from his position. Skeletor takes advantage of the situation by installing an energy bug called Byte into the Royal computers to make all the machinery malfunction. Can He-Man find the cause of the problem before it is too late? 8: Day of the Machines In onda il: 1984-09-20 Man-At-Arms almost kills the King and Queen when a device accidentally malfunctions, and fearing his skills are weakening with age, considers resigning from his position. Skeletor takes advantage of the situation by installing an energy bug called Byte into the Royal computers to make all the machinery malfunction. Can He-Man find the cause of the problem before it is too late? In onda il: 1984-09-21 9: The Cat and the Spider Prince Adam and Melaktha undertake an archaeological expedition of the Temple of the Cats, once occupied by an apparently extinct race of Cat People. They take from the temple an ancient statue, called the Grymalkin. But unknown to them, the Cat People still exist and dwell deep within the temple- and the Grymalkin contains an evil demon imprisoned inside. The Cat People's king sends an agile Catwoman, Kittrina, to recover the statue from the Royal Palace. But at the same time, Skeletor sends his minion Webstor after the statue, and beating Kittrina to it, Webstor takes the statue back to his master, who subsequently frees the demon..... 9: The Cat and the Spider In onda il: 1984-09-21 Prince Adam and Melaktha undertake an archaeological expedition of the Temple of the Cats, once occupied by an apparently extinct race of Cat People. They take from the temple an ancient statue, called the Grymalkin. But unknown to them, the Cat People still exist and dwell deep within the temple- and the Grymalkin contains an evil demon imprisoned inside. The Cat People's king sends an agile Catwoman, Kittrina, to recover the statue from the Royal Palace. But at the same time, Skeletor sends his minion Webstor after the statue, and beating Kittrina to it, Webstor takes the statue back to his master, who subsequently frees the demon..... In onda il: 1984-09-22 10: Trouble in Trolla Dree Elle comes to Eternia to enlist Orko's help, explaining that an ambitious Trollan wizard called Snoob has defeated Uncle Montork and taken his position as head of the Academy of Magic. Since Montork claims to have felt inexplicably weak when fighting Snoob, they suspect unfair play was used. Orko and Dree Elle go to Trolla, followed by He-Man and Battle Cat, and it soon transpires that Snoob is being controlled by Whiplash, who is trying to learn magic in order to impress Skeletor. It is up to He-Man to stop his scheme, with the help of his Trollan friends! 10: Trouble in Trolla In onda il: 1984-09-22 Dree Elle comes to Eternia to enlist Orko's help, explaining that an ambitious Trollan wizard called Snoob has defeated Uncle Montork and taken his position as head of the Academy of Magic. Since Montork claims to have felt inexplicably weak when fighting Snoob, they suspect unfair play was used. Orko and Dree Elle go to Trolla, followed by He-Man and Battle Cat, and it soon transpires that Snoob is being controlled by Whiplash, who is trying to learn magic in order to impress Skeletor. It is up to He-Man to stop his scheme, with the help of his Trollan friends! In onda il: 1984-09-25 11: The Great Books Mystery Orko is searching all over the Royal Palace for a book he has bought Prince Adam for his birthday. It soon transpires that not only this book is missing, but every book in the kingdom! The books have been stolen by a villain called Batros, who has hidden them in the Temple of the Sun. As the heroes set out to recover the books, Skeletor sends Beast Man and Trap Jaw out to recruit Batros into his army. 11: The Great Books Mystery In onda il: 1984-09-25 Orko is searching all over the Royal Palace for a book he has bought Prince Adam for his birthday. It soon transpires that not only this book is missing, but every book in the kingdom! The books have been stolen by a villain called Batros, who has hidden them in the Temple of the Sun. As the heroes set out to recover the books, Skeletor sends Beast Man and Trap Jaw out to recruit Batros into his army. In onda il: 1984-09-26 12: Origin of the Sorceress The Sorceress realizes her old enemy Morgoth is attempting to return to Eternia. She decides to make a stand and tells He-Man how her first battle against Morgoth caused her to take up the mantle of Sorceress of Grayskull. 12: Origin of the Sorceress In onda il: 1984-09-26 The Sorceress realizes her old enemy Morgoth is attempting to return to Eternia. She decides to make a stand and tells He-Man how her first battle against Morgoth caused her to take up the mantle of Sorceress of Grayskull. In onda il: 1984-09-27 13: Betrayal of Stratos Stratos is exiled from Avion after being accused of sabotaging the kingdom's defense shield. During his next attack, Skeletor manages to steal the Egg of Avion and hides it in the Demon Zone with his ally Whiplash. 13: Betrayal of Stratos In onda il: 1984-09-27 Stratos is exiled from Avion after being accused of sabotaging the kingdom's defense shield. During his next attack, Skeletor manages to steal the Egg of Avion and hides it in the Demon Zone with his ally Whiplash. In onda il: 1984-09-28 14: The Ice Age Cometh An irresponsible junior guard, Philip, fails to notice Whiplash sneaking into the palace grounds to steal the King's Ice Raider. He-Man stops Whiplash just in time, but King Randor relocates Philip to the Eternian Weather Station to improve his responsibilities. Skeletor, determined to get hold of the Ice Raider, consults his agent in the North, Icer, and orders him to take over the Weather Station. Icer has no trouble in taking over, and before long weather disasters are occurring all over Eternia. 14: The Ice Age Cometh In onda il: 1984-09-28 An irresponsible junior guard, Philip, fails to notice Whiplash sneaking into the palace grounds to steal the King's Ice Raider. He-Man stops Whiplash just in time, but King Randor relocates Philip to the Eternian Weather Station to improve his responsibilities. Skeletor, determined to get hold of the Ice Raider, consults his agent in the North, Icer, and orders him to take over the Weather Station. Icer has no trouble in taking over, and before long weather disasters are occurring all over Eternia. In onda il: 1984-09-29 15: The Arena Man-At-Arms has managed to make contact with a peaceful alien being called Om, hovering above Eternia. When Om is being welcomed by the people of Eternos, Skeletor invades the city with General Tataran and the Goblin Army. A fierce battle follows, and Om is confused by the way the two sides fight against one another, as his race knows no violence. So to see which side is wiser and stronger, Om selects He-Man from the side of good, and Skeletor from the side of evil, and pits them against one another in a fight to the finish. 15: The Arena In onda il: 1984-09-29 Man-At-Arms has managed to make contact with a peaceful alien being called Om, hovering above Eternia. When Om is being welcomed by the people of Eternos, Skeletor invades the city with General Tataran and the Goblin Army. A fierce battle follows, and Om is confused by the way the two sides fight against one another, as his race knows no violence. So to see which side is wiser and stronger, Om selects He-Man from the side of good, and Skeletor from the side of evil, and pits them against one another in a fight to the finish. In onda il: 1984-10-02 16: Disappearing Dragons Once again, Granamyr asks for He-Man's help. The dragons of Eternia are mysteriously disappearing and Webstor and Kobra Khan seem to be behind it. 16: Disappearing Dragons In onda il: 1984-10-02 Once again, Granamyr asks for He-Man's help. The dragons of Eternia are mysteriously disappearing and Webstor and Kobra Khan seem to be behind it. In onda il: 1984-10-03 17: Island of Fear Man-At-Arms has built a new dam around the kingdom of Eternos, to block off the Eternian ocean and prevent flooding. However, some of his food ships have gone missing, and while flying over the ocean to investigate, Buzz-Off has noticed a strange volcanic island which is not marked on any map. Adam, Cringer, Orko, Man-At-Arms, Teela and Buzz-Off go to investigate further. It soon turns out that Skeletor is the source of the problem, using a floating island to capture the food ships, planning to starve the Eternians then smash through the dam to flood Randor's kingdom! Can the heroes stop him before he succeeds? 17: Island of Fear In onda il: 1984-10-03 Man-At-Arms has built a new dam around the kingdom of Eternos, to block off the Eternian ocean and prevent flooding. However, some of his food ships have gone missing, and while flying over the ocean to investigate, Buzz-Off has noticed a strange volcanic island which is not marked on any map. Adam, Cringer, Orko, Man-At-Arms, Teela and Buzz-Off go to investigate further. It soon turns out that Skeletor is the source of the problem, using a floating island to capture the food ships, planning to starve the Eternians then smash through the dam to flood Randor's kingdom! Can the heroes stop him before he succeeds? In onda il: 1984-10-04 18: Revenge Is Never Sweet As Prince Adam and Teela attempt to fix a broken-down Attak Trak in the desert, Orko stumbles upon the wizard Kothos, who was transformed into a sand slug by Evil-Lyn in the earlier episode "The Witch and the Warrior". He turns him back to his true form, but has made a mistake as Kothos captures the heroes and offers them to Skeletor in return for his second-in-command, Evil-Lyn, upon whom Kothos is determined to enact revenge. 18: Revenge Is Never Sweet In onda il: 1984-10-04 As Prince Adam and Teela attempt to fix a broken-down Attak Trak in the desert, Orko stumbles upon the wizard Kothos, who was transformed into a sand slug by Evil-Lyn in the earlier episode "The Witch and the Warrior". He turns him back to his true form, but has made a mistake as Kothos captures the heroes and offers them to Skeletor in return for his second-in-command, Evil-Lyn, upon whom Kothos is determined to enact revenge. In onda il: 1984-10-05 19: The Littlest Giant Squinch the Widget visits Snake Mountain, hoping that Skeletor may be able to help him become bigger and stronger. Evil-Lyn gives him a gift for He-Man, and tells him she will make him big if he delivers it to He-Man. But of course, when he delivers it it turns out to be a trick- the box contains soporific mist which makes He-Man and Battle Cat fall asleep, thus enabling Skeletor to capture them! Realising he has been tricked, Squinch vows to make up for his mistake. But with his small size, is he big or strong enough to rescue Eternia's hero himself? 19: The Littlest Giant In onda il: 1984-10-05 Squinch the Widget visits Snake Mountain, hoping that Skeletor may be able to help him become bigger and stronger. Evil-Lyn gives him a gift for He-Man, and tells him she will make him big if he delivers it to He-Man. But of course, when he delivers it it turns out to be a trick- the box contains soporific mist which makes He-Man and Battle Cat fall asleep, thus enabling Skeletor to capture them! Realising he has been tricked, Squinch vows to make up for his mistake. But with his small size, is he big or strong enough to rescue Eternia's hero himself? In onda il: 1984-10-06 20: Attack from Below Teela and Orko are returning from admiring one of the Eternian farmer's bumper crops, when strong tremors suddenly shake the ground and whole crops disappear. Teela is sucked underground with one of the tremors, where she finds herself in the tunnels of an underground community called the Belats. While Orko raises the alarm, the Belat's King, Subternias, who is determined to feed his people no matter what, holds Teela prisoner, and she finds that the Belats are not evil, but are very mistrusting, after being tricked by Skeletor years before... 20: Attack from Below In onda il: 1984-10-06 Teela and Orko are returning from admiring one of the Eternian farmer's bumper crops, when strong tremors suddenly shake the ground and whole crops disappear. Teela is sucked underground with one of the tremors, where she finds herself in the tunnels of an underground community called the Belats. While Orko raises the alarm, the Belat's King, Subternias, who is determined to feed his people no matter what, holds Teela prisoner, and she finds that the Belats are not evil, but are very mistrusting, after being tricked by Skeletor years before... In onda il: 1984-10-09 21: Into the Abyss Prince Adam finds his work as He-Man is tiring him out, and Teela is getting frustrated with Adam's apparent laziness, unaware of the real reason for it. After a heated argument between the two of them, Teela decides to make up for it by making Adam train in a fun way, by following her across an obstacle course with a tracking device. Teela runs way ahead of Adam, but runs headfirst into danger as she slips over the edge of Castle Grayskull's abyss and falls down into its bottomless depths. When they realise the possibly fatal situation Teela is in, Adam (as He-Man), Man-At-Arms and The Sorceress must do their best to rescue her before it's too late. 21: Into the Abyss In onda il: 1984-10-09 Prince Adam finds his work as He-Man is tiring him out, and Teela is getting frustrated with Adam's apparent laziness, unaware of the real reason for it. After a heated argument between the two of them, Teela decides to make up for it by making Adam train in a fun way, by following her across an obstacle course with a tracking device. Teela runs way ahead of Adam, but runs headfirst into danger as she slips over the edge of Castle Grayskull's abyss and falls down into its bottomless depths. When they realise the possibly fatal situation Teela is in, Adam (as He-Man), Man-At-Arms and The Sorceress must do their best to rescue her before it's too late. In onda il: 1984-10-10 22: Fraidy Cat Skeletor devises a cunning scheme to capture Queen Marlena and lead He-Man to his robot bird Screeech, and he sends Whiplash, Merman, Clawful and Kobra Khan to carry it out. Kobra Khan kidnaps Marlena after overpowering the Royal Family with his sleep gas, then he and Merman take her through the Haunted Forest back to Snake Mountain. Whiplash and Clawful, meanwhile, create visible tracks in the ground in the opposite direction. When the Royal Family awake, He-Man, Man-At-Arms and Teela follow Whiplash and Clawful's false trail, which will only lead them to Screech. But Cringer's sense of smell detects that Marlena was taken towards the Haunted Forest, and so he and Orko set out to follow the correct trail. Encountering many dangers along the way, this is Cringer's big chance to prove he's no Fraidy Cat! 22: Fraidy Cat In onda il: 1984-10-10 Skeletor devises a cunning scheme to capture Queen Marlena and lead He-Man to his robot bird Screeech, and he sends Whiplash, Merman, Clawful and Kobra Khan to carry it out. Kobra Khan kidnaps Marlena after overpowering the Royal Family with his sleep gas, then he and Merman take her through the Haunted Forest back to Snake Mountain. Whiplash and Clawful, meanwhile, create visible tracks in the ground in the opposite direction. When the Royal Family awake, He-Man, Man-At-Arms and Teela follow Whiplash and Clawful's false trail, which will only lead them to Screech. But Cringer's sense of smell detects that Marlena was taken towards the Haunted Forest, and so he and Orko set out to follow the correct trail. Encountering many dangers along the way, this is Cringer's big chance to prove he's no Fraidy Cat! In onda il: 1984-10-11 23: The Rainbow Warrior Skeletor captures King Randor, Prince Adam, Teela, Man-At-Arms and Orko, intending to attack the Palace and take over Eternos City. Since Adam is unable to become He-Man when in Skeletor's clutches, only one person is able to save them... Queen Marlena, as pilot of the Rainbow Explorer, the ship which brought her from Earth to Eternia. Using her amazing pilot skills she leads a fleet towards Snake ountain to rescue Skeletor's captives. 23: The Rainbow Warrior In onda il: 1984-10-11 Skeletor captures King Randor, Prince Adam, Teela, Man-At-Arms and Orko, intending to attack the Palace and take over Eternos City. Since Adam is unable to become He-Man when in Skeletor's clutches, only one person is able to save them... Queen Marlena, as pilot of the Rainbow Explorer, the ship which brought her from Earth to Eternia. Using her amazing pilot skills she leads a fleet towards Snake ountain to rescue Skeletor's captives. In onda il: 1984-10-12 24: A Trip to Morainia King Randor sends Adam, Cringer and Orko to the Ice Kingdom of Morainia, to collect a powerful energy crystal from his friend King Moraius. However, Skeletor wants the crystal for himself and follows them, capturing King Moraius and demanding that the Royals give him the crystal in return for their King. As He-Man, Adam teams up with the King's daughter, Princess Janis, who helps devise a scheme to rescue her father.King Randor sends Adam, Cringer and Orko to the Ice Kingdom of Morainia, to collect a powerful energy crystal from his friend King Moraius. However, Skeletor wants the crystal for himself and follows them, capturing King Moraius and demanding that the Royals give him the crystal in return for their King. As He-Man, Adam teams up with the King's daughter, Princess Janis, who helps devise a scheme to rescue her father. 24: A Trip to Morainia In onda il: 1984-10-12 King Randor sends Adam, Cringer and Orko to the Ice Kingdom of Morainia, to collect a powerful energy crystal from his friend King Moraius. However, Skeletor wants the crystal for himself and follows them, capturing King Moraius and demanding that the Royals give him the crystal in return for their King. As He-Man, Adam teams up with the King's daughter, Princess Janis, who helps devise a scheme to rescue her father.King Randor sends Adam, Cringer and Orko to the Ice Kingdom of Morainia, to collect a powerful energy crystal from his friend King Moraius. However, Skeletor wants the crystal for himself and follows them, capturing King Moraius and demanding that the Royals give him the crystal in return for their King. As He-Man, Adam teams up with the King's daughter, Princess Janis, who helps devise a scheme to rescue her father. In onda il: 1984-10-13 25: Things That Go Bump in the Night A runaway Prince called Glitch from the planet Celasia has joined Skeletor's crew at Snake Mountain, but is so weak and pitiful that he is thrown out violently by Skeletor. The Royal Family take him to the palace to look after him, but Glitch is totally consumed by fear after his ordeal at Snake Mountain. When Glitch's father turns up on Eternia to look for him, and Skeletor attempts to recapture him, He-Man helps Glitch to face his fears. 25: Things That Go Bump in the Night In onda il: 1984-10-13 A runaway Prince called Glitch from the planet Celasia has joined Skeletor's crew at Snake Mountain, but is so weak and pitiful that he is thrown out violently by Skeletor. The Royal Family take him to the palace to look after him, but Glitch is totally consumed by fear after his ordeal at Snake Mountain. When Glitch's father turns up on Eternia to look for him, and Skeletor attempts to recapture him, He-Man helps Glitch to face his fears. In onda il: 1984-10-16 26: Three on a Dare Man-At-Arms needs a sample of Rainbow Quartz to repair a frequency transmitter. But the only place where they can find Rainbow Quartz is in a cavern in Snake Mountain! Adam and Cringer have no choice but to venture into Skeletor's domain to find the Quartz- and at the same time, Teela and three students she was training, who have taken a dare, also end up in Skeletor's clutches! With all this unwanted company suddenly invading Snake Mountain, ultimate chaos is sure to ensue! 26: Three on a Dare In onda il: 1984-10-16 Man-At-Arms needs a sample of Rainbow Quartz to repair a frequency transmitter. But the only place where they can find Rainbow Quartz is in a cavern in Snake Mountain! Adam and Cringer have no choice but to venture into Skeletor's domain to find the Quartz- and at the same time, Teela and three students she was training, who have taken a dare, also end up in Skeletor's clutches! With all this unwanted company suddenly invading Snake Mountain, ultimate chaos is sure to ensue! In onda il: 1984-10-17 27: Just a Little Lie When Orko finds out that Adam's visiting cousin, Prince Dal, doesn't think Eternos is as magical as his own home kingdom, he gives Prince Dal a pretty rock and tells him that its called the Star Crystal and that it will protect anyone who has it. Prince Dal believes the lie and steals the rock from Orko later to bring to his father, who is fighting a war against the Torks, thinking it will make him invincible. 27: Just a Little Lie In onda il: 1984-10-17 When Orko finds out that Adam's visiting cousin, Prince Dal, doesn't think Eternos is as magical as his own home kingdom, he gives Prince Dal a pretty rock and tells him that its called the Star Crystal and that it will protect anyone who has it. Prince Dal believes the lie and steals the rock from Orko later to bring to his father, who is fighting a war against the Torks, thinking it will make him invincible. In onda il: 1984-10-18 28: One for All A small agricultural village is invaded by Space Pirates. When Adam, Teela, Orko and Cringer investigate the village, the Space Pirates steal Adam's sword, leaving him unable to become He-Man. So Adam must take the leading role in his regular identity and convince the villagers to fight back against the Space Pirates, while Cringer sets out to recover the sword. 28: One for All In onda il: 1984-10-18 A small agricultural village is invaded by Space Pirates. When Adam, Teela, Orko and Cringer investigate the village, the Space Pirates steal Adam's sword, leaving him unable to become He-Man. So Adam must take the leading role in his regular identity and convince the villagers to fight back against the Space Pirates, while Cringer sets out to recover the sword. In onda il: 1984-10-19 29: Jacob and the Widgets Merman attacks a seafaring hermit called Jacob with some mechanical sea monsters, but his attack fails and He-Man, Teela and the Widgets rescue Jacob. Merman thinks he could use the Widgets' Coridite to make his mechanical demons stronger, so he sets up a scheme to steal the Coridite. He-Man and his friends must stop Merman, with the help of Jacob. 29: Jacob and the Widgets In onda il: 1984-10-19 Merman attacks a seafaring hermit called Jacob with some mechanical sea monsters, but his attack fails and He-Man, Teela and the Widgets rescue Jacob. Merman thinks he could use the Widgets' Coridite to make his mechanical demons stronger, so he sets up a scheme to steal the Coridite. He-Man and his friends must stop Merman, with the help of Jacob. In onda il: 1984-10-20 30: Trouble's Middle Name The Sunstone, which is held within the Temple of the Sun, is running out of power and must be recharged, in The Ceremony of the Sun, which takes place once a century. The Sunstone's keepers invite He-Man and his companions to the ceremony, but on the way they face trouble from Negator, who wants the Sunstone's power for himself, and even more inconveniently a Trollan called Prankster who is deliberately making a nuisance of himself and will only go home if they can guess his name. 30: Trouble's Middle Name In onda il: 1984-10-20 The Sunstone, which is held within the Temple of the Sun, is running out of power and must be recharged, in The Ceremony of the Sun, which takes place once a century. The Sunstone's keepers invite He-Man and his companions to the ceremony, but on the way they face trouble from Negator, who wants the Sunstone's power for himself, and even more inconveniently a Trollan called Prankster who is deliberately making a nuisance of himself and will only go home if they can guess his name. In onda il: 1984-10-23 31: Journey to Stone City Prince Adam, Man-At-Arms and Orko are searching the Vine Jungle for the legendary Stone City- but unbeknownst to them, they are being followed by Evil-Lyn, Webstor and Kobra Khan, who are after the city's treasures. By stealing a map, the villains beat the heroes to Stone City, which is filled with realistic-looking statues. When teleporting a life-bringer machine to Snake Mountain, Evil-Lyn accidentally revives the city's warrior king, Vokan! Vokan reveals that his people have been sleeping in stone for thousands of years, to be awakened when Eternia next needs their help. When he notices the life bringer is missing, Evil-Lyn tells him that it is located in Castle Grayskull. Before long, Vokan himself is attacking Grayskull, unwittingly being used by Evil-Lyn, who wants to gain the castle's powers! 31: Journey to Stone City In onda il: 1984-10-23 Prince Adam, Man-At-Arms and Orko are searching the Vine Jungle for the legendary Stone City- but unbeknownst to them, they are being followed by Evil-Lyn, Webstor and Kobra Khan, who are after the city's treasures. By stealing a map, the villains beat the heroes to Stone City, which is filled with realistic-looking statues. When teleporting a life-bringer machine to Snake Mountain, Evil-Lyn accidentally revives the city's warrior king, Vokan! Vokan reveals that his people have been sleeping in stone for thousands of years, to be awakened when Eternia next needs their help. When he notices the life bringer is missing, Evil-Lyn tells him that it is located in Castle Grayskull. Before long, Vokan himself is attacking Grayskull, unwittingly being used by Evil-Lyn, who wants to gain the castle's powers! In onda il: 1984-10-24 32: A Bird in the Hand He-Man and company race to recover the Ancient's Book of Spells from it's long-lost hiding place. Skeletor learns of its existence and seeks to take it for himself. 32: A Bird in the Hand In onda il: 1984-10-24 He-Man and company race to recover the Ancient's Book of Spells from it's long-lost hiding place. Skeletor learns of its existence and seeks to take it for himself. In onda il: 1984-10-25 33: Battlecat Man-At-Arms tells Orko the origin of Battle Cat, from how Adam discovered Cringer in the forest as a child, to how Cringer acquired the powers of Grayskull and became Battle Cat. 33: Battlecat In onda il: 1984-10-25 Man-At-Arms tells Orko the origin of Battle Cat, from how Adam discovered Cringer in the forest as a child, to how Cringer acquired the powers of Grayskull and became Battle Cat. In onda il: 1984-10-26 34: The Time Wheel When investigating an ancient temple with Prince Adam, Orko accidentally brings the barbaric King Tamask from Ancient Eternia to the present, with a magical Time Wheel. When he comes across the Royal Palace, Tamask is confused by how it has changed and believes Randor is a magician who has taken over his kingdom. Angrily, he attempts to fight to reclaim the kingdom he thinks has been stolen from him. He-Man must help Tamask see the light, as well as convincing him to turn from his violent ways. 34: The Time Wheel In onda il: 1984-10-26 When investigating an ancient temple with Prince Adam, Orko accidentally brings the barbaric King Tamask from Ancient Eternia to the present, with a magical Time Wheel. When he comes across the Royal Palace, Tamask is confused by how it has changed and believes Randor is a magician who has taken over his kingdom. Angrily, he attempts to fight to reclaim the kingdom he thinks has been stolen from him. He-Man must help Tamask see the light, as well as convincing him to turn from his violent ways. In onda il: 1984-10-27 35: Search for the Past Man-at-Arms stumbles upon a royal trinket that could belong to King Miro, King Randor's long-lost father. With the help of He-Man and Man-at-Arms, Randor journeys to the Swamps of Enchantment in search of his father. 35: Search for the Past In onda il: 1984-10-27 Man-at-Arms stumbles upon a royal trinket that could belong to King Miro, King Randor's long-lost father. With the help of He-Man and Man-at-Arms, Randor journeys to the Swamps of Enchantment in search of his father. In onda il: 1984-10-30 36: Hunt for He-Man Prince Adam and Cringer crashland in the Misty Swamps when their Wind Raider is attacked by Skeletor's crew. Adam transforms to He-Man and manages to stop them sinking, but he feels weak, poisoned by the swamp water. A boy called Drak and his grandfather find He-Man, and the grandfather decides to transport him along to their village where he can be cured. But Drak, who is tempted by power and wealth, wants to turn He-Man in to Skeletor to gain riches in reward. As they journey to the village, they are pursued by Trap Jaw and Whiplash- will Drak betray He-Man and give him over to the bad guys, or will he see the light and help fend off Skeletor and his minions? 36: Hunt for He-Man In onda il: 1984-10-30 Prince Adam and Cringer crashland in the Misty Swamps when their Wind Raider is attacked by Skeletor's crew. Adam transforms to He-Man and manages to stop them sinking, but he feels weak, poisoned by the swamp water. A boy called Drak and his grandfather find He-Man, and the grandfather decides to transport him along to their village where he can be cured. But Drak, who is tempted by power and wealth, wants to turn He-Man in to Skeletor to gain riches in reward. As they journey to the village, they are pursued by Trap Jaw and Whiplash- will Drak betray He-Man and give him over to the bad guys, or will he see the light and help fend off Skeletor and his minions? In onda il: 1984-10-31 37: The Greatest Show on Eternia The circus is coming to the kingdom, much to the excitement of Orko, who wants to become a circus performer. Skeletor, enraged that the circus wouldn't come and perform for him at Snake Mountain, sends Evil-Lyn and Beast Man to cause enough ruin to see that it never opens, so that he can take it over himself and be entertained by it whenever he likes... 37: The Greatest Show on Eternia In onda il: 1984-10-31 The circus is coming to the kingdom, much to the excitement of Orko, who wants to become a circus performer. Skeletor, enraged that the circus wouldn't come and perform for him at Snake Mountain, sends Evil-Lyn and Beast Man to cause enough ruin to see that it never opens, so that he can take it over himself and be entertained by it whenever he likes... In onda il: 1984-11-01 38: Not So Blind He-Man meets a blind boy called Lous, whose friends consider him to be helpless just because he is blind. To give him a chance to prove himself, He-Man offers to take Lous on an adventure with himself and Ram Man, to the caves of the Singing Crystal. Lous accompanies them to the caves, but once inside, a flash of light blinds both He-Man and Ram Man. With all three of them blind, Lous uses his senses and bravery to lead them back to safety, across many dangerous obstacles. 38: Not So Blind In onda il: 1984-11-01 He-Man meets a blind boy called Lous, whose friends consider him to be helpless just because he is blind. To give him a chance to prove himself, He-Man offers to take Lous on an adventure with himself and Ram Man, to the caves of the Singing Crystal. Lous accompanies them to the caves, but once inside, a flash of light blinds both He-Man and Ram Man. With all three of them blind, Lous uses his senses and bravery to lead them back to safety, across many dangerous obstacles. In onda il: 1984-11-02 39: The Secret of Grayskull Orko runs away, thinking his friends don't really like him. The Sorceress solves his problem, but on his way back to the palace he is captured by Skeletor, who puts him under a spell to reveal the riddle of the jaw bridge. Skeletor uses this riddle to break into Grayskull, and The Sorceress must defend the castle while He-Man tries to free Orko. 39: The Secret of Grayskull In onda il: 1984-11-02 Orko runs away, thinking his friends don't really like him. The Sorceress solves his problem, but on his way back to the palace he is captured by Skeletor, who puts him under a spell to reveal the riddle of the jaw bridge. Skeletor uses this riddle to break into Grayskull, and The Sorceress must defend the castle while He-Man tries to free Orko. In onda il: 1984-11-03 40: No Job Too Small As the heroes visit the planet Phantos, Evil-Lyn kidnaps Teela, Man-At-Arms and Orko, and takes them to Snake Mountain, where she shrinks them using a Reducto-Ray. He-Man goes to rescue them, but finds them placed in a trap which will either shrink him or kill them if he uses mere brawn to save them. So he realises he must use his brain to solve the problem- and since Teela has been complaining that Adam is lacking in brain power, he decides to do the job as Adam. 40: No Job Too Small In onda il: 1984-11-03 As the heroes visit the planet Phantos, Evil-Lyn kidnaps Teela, Man-At-Arms and Orko, and takes them to Snake Mountain, where she shrinks them using a Reducto-Ray. He-Man goes to rescue them, but finds them placed in a trap which will either shrink him or kill them if he uses mere brawn to save them. So he realises he must use his brain to solve the problem- and since Teela has been complaining that Adam is lacking in brain power, he decides to do the job as Adam. In onda il: 1984-11-06 41: The Bitter Rose Orko wants to impress Dree Elle with a special birthday present, so he goes to Rose Mountain in search of the legendary Bitter Rose, which was formed by the tears of a grieving goddess. However, when he picks the rose it causes an avalanche, which almost destroys the village of the Kex below- and also draws the attention of Skeletor, who sends Beast Man and Trap Jaw to steal the rose for him. 41: The Bitter Rose In onda il: 1984-11-06 Orko wants to impress Dree Elle with a special birthday present, so he goes to Rose Mountain in search of the legendary Bitter Rose, which was formed by the tears of a grieving goddess. However, when he picks the rose it causes an avalanche, which almost destroys the village of the Kex below- and also draws the attention of Skeletor, who sends Beast Man and Trap Jaw to steal the rose for him. In onda il: 1984-11-07 42: The Gambler The Royal Family are holding a celebration with the Widgets, celebrating the completion of Man-At-Arms' new machine- the Coridite Reactor, which will generate electricity for all Eternians. Smudge, a Widget who has been given the job of guarding the reactor, becomes addicted to gambling with a showman called Melbrag at the ceremony. Melbrag tricks Smudge into gambling away some Coridite, and he flees with the sample, intending to sell it to Skeletor. When He-Man pursues Melbrag, he only tempts him even further, as Melbrag plans to capture He-Man, and deliver him to Skeletor for an even bigger payment! 42: The Gambler In onda il: 1984-11-07 The Royal Family are holding a celebration with the Widgets, celebrating the completion of Man-At-Arms' new machine- the Coridite Reactor, which will generate electricity for all Eternians. Smudge, a Widget who has been given the job of guarding the reactor, becomes addicted to gambling with a showman called Melbrag at the ceremony. Melbrag tricks Smudge into gambling away some Coridite, and he flees with the sample, intending to sell it to Skeletor. When He-Man pursues Melbrag, he only tempts him even further, as Melbrag plans to capture He-Man, and deliver him to Skeletor for an even bigger payment! In onda il: 1984-11-08 43: Teela's Triumph Skeletor uses a teleportation device to teleport The Sorceress, in the form of Zoar, to another planet. As He-Man and Battle Cat go to this planet to rescue The Sorceress, Teela is given the task of guarding Grayskull in The Sorceress' place. Unaware that someday she will inherit the position of Sorceress for good, will she be able to live up to her destiny? 43: Teela's Triumph In onda il: 1984-11-08 Skeletor uses a teleportation device to teleport The Sorceress, in the form of Zoar, to another planet. As He-Man and Battle Cat go to this planet to rescue The Sorceress, Teela is given the task of guarding Grayskull in The Sorceress' place. Unaware that someday she will inherit the position of Sorceress for good, will she be able to live up to her destiny? In onda il: 1984-11-09 44: Orko's New Friend Orko is visited by his old friend (yes, old friend, in spite of the title) Squunge, from the Academy of Magic on Trolla. Squunge has a knack for telling wild lies and tall tales, and quickly begins to annoy Orko and his friends with this habit. Then Orko winds up being captured by an intergalactic criminal called the Slave Master, scouring the universe for powerful slaves- will Squunge be able to convince the others that he's not lying this time? 44: Orko's New Friend In onda il: 1984-11-09 Orko is visited by his old friend (yes, old friend, in spite of the title) Squunge, from the Academy of Magic on Trolla. Squunge has a knack for telling wild lies and tall tales, and quickly begins to annoy Orko and his friends with this habit. Then Orko winds up being captured by an intergalactic criminal called the Slave Master, scouring the universe for powerful slaves- will Squunge be able to convince the others that he's not lying this time? In onda il: 1984-11-10 45: The Problem with the Power Skeletor tricks He-Man into thinking he has accidentally killed a man and, consumed by guilt, He-Man transforms back to Adam and drops his sword down the abyss of Grayskull, deciding he is no longer worthy of Grayskull's powers. Skeletor then opens a portal to the goblin world, enabling General Tataran's army to enter Eternia, with possibly enough power and strength to conquer the planet. Can Eternia survive without its greatest hero... and will Adam realize he has been tricked before it is too late? 45: The Problem with the Power In onda il: 1984-11-10 Skeletor tricks He-Man into thinking he has accidentally killed a man and, consumed by guilt, He-Man transforms back to Adam and drops his sword down the abyss of Grayskull, deciding he is no longer worthy of Grayskull's powers. Skeletor then opens a portal to the goblin world, enabling General Tataran's army to enter Eternia, with possibly enough power and strength to conquer the planet. Can Eternia survive without its greatest hero... and will Adam realize he has been tricked before it is too late? In onda il: 1984-11-13 46: Double Trouble A fierce storm, raging around Snake Mountain, uncovers a secret passage beneath the ancient fortress. Skeletor, Evil-Lyn and Beast Man investigate, and they find a mystic-looking glass called the Mirror of Moruvad, which has the power to create a double of anyone which is the opposite of what they are. Skeletor decides to capture someone close to He-Man, and make an evil double of them that will steal the secrets of Grayskull for him. He captures Koldar, a heroic ally of He-Man's, who has just arrived at the palace for a welcoming ceremony. He uses the Mirror to create an evil double of Koldar, which he sends to the Palace, to trick He-Man into letting him enter Castle Grayskull! But Koldar lures Skeletor in front of the mirror... and a heroic Skeletor is created, which goes to help foil Skeletor's plan! 46: Double Trouble In onda il: 1984-11-13 A fierce storm, raging around Snake Mountain, uncovers a secret passage beneath the ancient fortress. Skeletor, Evil-Lyn and Beast Man investigate, and they find a mystic-looking glass called the Mirror of Moruvad, which has the power to create a double of anyone which is the opposite of what they are. Skeletor decides to capture someone close to He-Man, and make an evil double of them that will steal the secrets of Grayskull for him. He captures Koldar, a heroic ally of He-Man's, who has just arrived at the palace for a welcoming ceremony. He uses the Mirror to create an evil double of Koldar, which he sends to the Palace, to trick He-Man into letting him enter Castle Grayskull! But Koldar lures Skeletor in front of the mirror... and a heroic Skeletor is created, which goes to help foil Skeletor's plan! In onda il: 1984-11-14 47: The Eternia Flower Chad (from the episode "Double-Edged Sword") comes to Eternos with his older brother, Johno, who is about to be presented with an award for 'boy of the year'. However, Johno is secretly caught up in an obsessive drug addiction- he has been paying Count Marzo for sniffs of The Black Nightmare, a dangerous plant which originated on Trolla. The drug drives Johno to attempt a dangerous stunt during the 'boy of the year' ceremony, which humiliates him and causes King Randor to withdraw his award. However, naive young boys have been impressed by Johno's stunt, and Count Marzo uses the drug-addicted boy to lure them all to his evil services so he can use the flower to get them all under his power... when the heroic warriors realise what is happening, it is down to them to foil Marzo's plan and rescue Johno from his addiction before the children of Eternia are doomed. 47: The Eternia Flower In onda il: 1984-11-14 Chad (from the episode "Double-Edged Sword") comes to Eternos with his older brother, Johno, who is about to be presented with an award for 'boy of the year'. However, Johno is secretly caught up in an obsessive drug addiction- he has been paying Count Marzo for sniffs of The Black Nightmare, a dangerous plant which originated on Trolla. The drug drives Johno to attempt a dangerous stunt during the 'boy of the year' ceremony, which humiliates him and causes King Randor to withdraw his award. However, naive young boys have been impressed by Johno's stunt, and Count Marzo uses the drug-addicted boy to lure them all to his evil services so he can use the flower to get them all under his power... when the heroic warriors realise what is happening, it is down to them to foil Marzo's plan and rescue Johno from his addiction before the children of Eternia are doomed. In onda il: 1984-11-15 48: Happy Birthday Roboto He-Man and Man-At-Arms discover a crashed spaceship piloted by a robot. They take him back to the palace, where Man-At-Arms manages to repair the robot, who tells them his name is Roboto and he is a space explorer from the planet Robotica. He expresses his interest to explore Eternia, but during the night he is captured by Modulok, Man-At-Arms' sworn enemy! Modulok reprogrammes him to do his own dirty work, which involves the dastardly experiment of transplanting Man-At-Arms' brain into Modulok's extra head..... 48: Happy Birthday Roboto In onda il: 1984-11-15 He-Man and Man-At-Arms discover a crashed spaceship piloted by a robot. They take him back to the palace, where Man-At-Arms manages to repair the robot, who tells them his name is Roboto and he is a space explorer from the planet Robotica. He expresses his interest to explore Eternia, but during the night he is captured by Modulok, Man-At-Arms' sworn enemy! Modulok reprogrammes him to do his own dirty work, which involves the dastardly experiment of transplanting Man-At-Arms' brain into Modulok's extra head..... In onda il: 1984-11-16 49: Battle of the Dragons An evil dragon called Morning Star hopes to resurrect the age-old war between the dragons and humans on Eternia. He extinguishes the Dragon fire, that powers Granamyr's kingdom, and blames it on the humans. War is declared between the humans and dragons, and He-Man is sent on a mission to recover the dragon fire and put and end to the war. 49: Battle of the Dragons In onda il: 1984-11-16 An evil dragon called Morning Star hopes to resurrect the age-old war between the dragons and humans on Eternia. He extinguishes the Dragon fire, that powers Granamyr's kingdom, and blames it on the humans. War is declared between the humans and dragons, and He-Man is sent on a mission to recover the dragon fire and put and end to the war. In onda il: 1984-11-17 50: Time Doesn't Fly Adam, Teela and Orko are enjoying some recreation (while Cringer sleeps!) when they notice that no time seems to have passed since they began. After He-Man has rescues a young girl by from a giant underground creature confused by the stop of time, the girl turns out to be Princess Kaffay, daughter of the Emperor of Sinba. She explains that evil wizard Hexon has captured her father and the Keeper of Time, and has used his powers to effectively stop time from passing. It is written that the Emperor must appear to the Council of Seasons on the first day of Spring, and request permission to rule for another year. With the Emperor captured and the stopping of time causing disarray, Hexon plans to step in and take the throne for himself... 50: Time Doesn't Fly In onda il: 1984-11-17 Adam, Teela and Orko are enjoying some recreation (while Cringer sleeps!) when they notice that no time seems to have passed since they began. After He-Man has rescues a young girl by from a giant underground creature confused by the stop of time, the girl turns out to be Princess Kaffay, daughter of the Emperor of Sinba. She explains that evil wizard Hexon has captured her father and the Keeper of Time, and has used his powers to effectively stop time from passing. It is written that the Emperor must appear to the Council of Seasons on the first day of Spring, and request permission to rule for another year. With the Emperor captured and the stopping of time causing disarray, Hexon plans to step in and take the throne for himself... In onda il: 1984-11-20 51: Here, There, Skeletors Everywhere Man-At-Arms is testing out a new duplicating machine, which can make a replica of any solid object. However, the machine is not yet perfect and so its replicas come out being half the size of the original objects. But Skeletor steals the machine, and he uses it to create a whole army of miniature Skeletors to do his bidding... and before long, the palace is overrun with Skeletors! 51: Here, There, Skeletors Everywhere In onda il: 1984-11-20 Man-At-Arms is testing out a new duplicating machine, which can make a replica of any solid object. However, the machine is not yet perfect and so its replicas come out being half the size of the original objects. But Skeletor steals the machine, and he uses it to create a whole army of miniature Skeletors to do his bidding... and before long, the palace is overrun with Skeletors! In onda il: 1984-11-21 52: Beauty and the Beast Skeletor captures Teela and Orko, and sends them to be imprisoned in the dark, dismal kingdom of Morragor, ruled over by an enslaved monster in thrall to Skeletor. But the monster, despite his gruesome appearance, comes across as noble and friendly, and treats his captives with utmost dignity. As He-Man journeys to rescue his friends, Teela, seeing the monster's true personality beneath the surface, encourages him to break himself free from his unwilling devotion to Skeletor. 52: Beauty and the Beast In onda il: 1984-11-21 Skeletor captures Teela and Orko, and sends them to be imprisoned in the dark, dismal kingdom of Morragor, ruled over by an enslaved monster in thrall to Skeletor. But the monster, despite his gruesome appearance, comes across as noble and friendly, and treats his captives with utmost dignity. As He-Man journeys to rescue his friends, Teela, seeing the monster's true personality beneath the surface, encourages him to break himself free from his unwilling devotion to Skeletor. In onda il: 1984-11-22 53: Orko's Return Beast Man and Trap Jaw go into business for themselves, having stolen the Amber Crystal of Milaka. They use the Crystal to capture Orko and hold him to ransom, for all the Photanium in Eternia. As He-Man and Man-At-Arms set about looking for a way to rescue Orko without meeting the ransom demand, the imprisoned Orko uses his magic to the effect that Beast Man and Trap Jaw wish they'd never captured him in the first place... 53: Orko's Return In onda il: 1984-11-22 Beast Man and Trap Jaw go into business for themselves, having stolen the Amber Crystal of Milaka. They use the Crystal to capture Orko and hold him to ransom, for all the Photanium in Eternia. As He-Man and Man-At-Arms set about looking for a way to rescue Orko without meeting the ransom demand, the imprisoned Orko uses his magic to the effect that Beast Man and Trap Jaw wish they'd never captured him in the first place... In onda il: 1984-11-23 54: Visitors from Earth Two Earth astronauts, Mark Blaze and Andrea Steele, are on a mission to save Earth from a meteor that is about to collide with the planet. but on their mission, they are sucked through the same portal which brought Marlena to Eternia, and they find themselves on Eternia, now ruled by the missing astronaut Marlena Glenn. And things turn drastic when Skeletor captures Blaze, and steals the ship's missile, intending to use it to blow up Grayskull! Can He-Man stop Skeletor's scheme... and can he help Blaze and Steele to save Earth before it is too late? 54: Visitors from Earth In onda il: 1984-11-23 Two Earth astronauts, Mark Blaze and Andrea Steele, are on a mission to save Earth from a meteor that is about to collide with the planet. but on their mission, they are sucked through the same portal which brought Marlena to Eternia, and they find themselves on Eternia, now ruled by the missing astronaut Marlena Glenn. And things turn drastic when Skeletor captures Blaze, and steals the ship's missile, intending to use it to blow up Grayskull! Can He-Man stop Skeletor's scheme... and can he help Blaze and Steele to save Earth before it is too late? In onda il: 1984-11-24 55: Monster on the Mountain The residents of the small village of Ruckstown are living in permanent fear of a monster they call 'The Tingler' that is said to live on Mount Fear, which overlooks the village. In the hope of hunting down and catching the Tingler, they call Prince Adam and Teela to their aid. Orko and Cringer accompany them, but soon they find themselves captured by the Tingler himself and taken to his home... but once they've got to know him, they find that The Tingler isn't as bad as the locals think... 55: Monster on the Mountain In onda il: 1984-11-24 The residents of the small village of Ruckstown are living in permanent fear of a monster they call 'The Tingler' that is said to live on Mount Fear, which overlooks the village. In the hope of hunting down and catching the Tingler, they call Prince Adam and Teela to their aid. Orko and Cringer accompany them, but soon they find themselves captured by the Tingler himself and taken to his home... but once they've got to know him, they find that The Tingler isn't as bad as the locals think... In onda il: 1984-11-27 56: The Magic Falls Skeletor and Evil-Lyn send a disguised Kobra Khan to Palace Eternia to disrupt the Eternia Day Celebration. But knowing Orko's magic will see through Khan's disguise, Evil-Lyn uses her magic to erase Orko's entirely. He-Man and Orko set out to recover Orko's missing magic, but the only way they can do it is by finding the Magic Falls- can they reach them in time? 56: The Magic Falls In onda il: 1984-11-27 Skeletor and Evil-Lyn send a disguised Kobra Khan to Palace Eternia to disrupt the Eternia Day Celebration. But knowing Orko's magic will see through Khan's disguise, Evil-Lyn uses her magic to erase Orko's entirely. He-Man and Orko set out to recover Orko's missing magic, but the only way they can do it is by finding the Magic Falls- can they reach them in time? In onda il: 1984-11-28 57: Search for a Son Mekaneck explains that he was given his bionic neck by Man-At-Arms after his neck was badly injured in severe storm winds. In the storm, he lost track of his son, Philip, and pledged his services to King Randor and the Royal guard in the hope of some day finding his son. It is revealed that his son was recovered from the storm winds by the evil Count Marzo, who had held him captive ever since and offers his return in exchange for the throne of Eternia. Buzz-Off appears. Teela tells viewers to be careful when running or climbing, and that it's more important to get somewhere at all than get there fast. 57: Search for a Son In onda il: 1984-11-28 Mekaneck explains that he was given his bionic neck by Man-At-Arms after his neck was badly injured in severe storm winds. In the storm, he lost track of his son, Philip, and pledged his services to King Randor and the Royal guard in the hope of some day finding his son. It is revealed that his son was recovered from the storm winds by the evil Count Marzo, who had held him captive ever since and offers his return in exchange for the throne of Eternia. Buzz-Off appears. Teela tells viewers to be careful when running or climbing, and that it's more important to get somewhere at all than get there fast. In onda il: 1984-11-29 58: Mistaken Identity A boy called Tharen is jealous of his girlfriend Careel's admiration for He-Man, so he tricks her into thinking he is He-Man's secret identity in the hope that she'll like him better. Meanwhile, at Eternos jail, a criminal scientist caled Galen Nycroft has managed to teleport to his cell a strange machine to increase his power. The machine transforms him into Modulok, and he escapes from jail and sets out to capture He-Man, in the hope of convincing Skeletor to recruit him. He overhears Tharen telling Careel that he is He-Man, and captures him, thinking he is He-Man's alter ego! Can the real He-Man rescue Tharen... and will his real secret identity be threatened in the process? 58: Mistaken Identity In onda il: 1984-11-29 A boy called Tharen is jealous of his girlfriend Careel's admiration for He-Man, so he tricks her into thinking he is He-Man's secret identity in the hope that she'll like him better. Meanwhile, at Eternos jail, a criminal scientist caled Galen Nycroft has managed to teleport to his cell a strange machine to increase his power. The machine transforms him into Modulok, and he escapes from jail and sets out to capture He-Man, in the hope of convincing Skeletor to recruit him. He overhears Tharen telling Careel that he is He-Man, and captures him, thinking he is He-Man's alter ego! Can the real He-Man rescue Tharen... and will his real secret identity be threatened in the process? In onda il: 1984-11-30 59: The Toy Maker A villain called the Toy Maker offers his services to Skeletor, saying he creates toys which appear harmless at first, but are capable of growing to giant size and obeying his every command. Between them, the Toy Maker and Skeletor devise a plot. The Toy Maker sells his toys to Orko, then when Orko takes them back to the palace, the toys grow to giant size and capture Man-At-Arms. He-Man and his friends set out to rescue Man-At-Arms, while Skeletor plots to use the toys to capture He-Man as well. 59: The Toy Maker In onda il: 1984-11-30 A villain called the Toy Maker offers his services to Skeletor, saying he creates toys which appear harmless at first, but are capable of growing to giant size and obeying his every command. Between them, the Toy Maker and Skeletor devise a plot. The Toy Maker sells his toys to Orko, then when Orko takes them back to the palace, the toys grow to giant size and capture Man-At-Arms. He-Man and his friends set out to rescue Man-At-Arms, while Skeletor plots to use the toys to capture He-Man as well. In onda il: 1984-12-01 60: Bargain with Evil An evil king from the Dimension of Evil has kidnapped a good wizard. In order to get his freedom back, his daughter makes a bargain that she will kidnap the Star Child so that the evil king can look upon her. However, she soon finds out that she's bee duped when the evil king breaks his bargain and transports her, the Star Child and the heroes (along with the Star Child's body guard) to his dimension, hoping to force the Star Child to use her powers to open a gate to Eternia for himself and his forces to come through and take over. 60: Bargain with Evil In onda il: 1984-12-01 An evil king from the Dimension of Evil has kidnapped a good wizard. In order to get his freedom back, his daughter makes a bargain that she will kidnap the Star Child so that the evil king can look upon her. However, she soon finds out that she's bee duped when the evil king breaks his bargain and transports her, the Star Child and the heroes (along with the Star Child's body guard) to his dimension, hoping to force the Star Child to use her powers to open a gate to Eternia for himself and his forces to come through and take over. In onda il: 1984-12-04 61: Capture the Comet Keeper Remembering the failure of his last attempt to control The Cosmic Comet, Skeletor decides he can only control the comets if he controls Zagraz, the comet keeper. He sends Two Bad out to capture Zagraz, and with the comet keeper in his clutches, Skeletor sets out using the comets to attack the Royal Palace and Castle Grayskull. 61: Capture the Comet Keeper In onda il: 1984-12-04 Remembering the failure of his last attempt to control The Cosmic Comet, Skeletor decides he can only control the comets if he controls Zagraz, the comet keeper. He sends Two Bad out to capture Zagraz, and with the comet keeper in his clutches, Skeletor sets out using the comets to attack the Royal Palace and Castle Grayskull. In onda il: 1984-12-05 62: The Ancient Mirror of Avathar Prince Adam, Melaktha and Moss Man set sail on an archaeological expedition to the lost island continent of Avathar. When exploring the ancient ruins of the island they come across its legendary mirror, which holds all the greatest knowledge within its glass. They load the mirror onto the ship for their return journey, but its safety is threatened by a disguised Trap Jaw spying on them, and a storm at sea. 62: The Ancient Mirror of Avathar In onda il: 1984-12-05 Prince Adam, Melaktha and Moss Man set sail on an archaeological expedition to the lost island continent of Avathar. When exploring the ancient ruins of the island they come across its legendary mirror, which holds all the greatest knowledge within its glass. They load the mirror onto the ship for their return journey, but its safety is threatened by a disguised Trap Jaw spying on them, and a storm at sea. In onda il: 1984-12-06 63: The Games An alien race called the Vendari, which knows no evil, visits Eternia, wishing to see the difference between good and evil for themselves, and which side is stronger. They select Fisto from the side of good and Spikor from the side of evil, to compete against one another in a series of games. However, Fisto's chances of victory are threatened by Skeletor and his crew, who refuse to play fair and do all they can to ensure Spikor emerges victorious. 63: The Games In onda il: 1984-12-06 An alien race called the Vendari, which knows no evil, visits Eternia, wishing to see the difference between good and evil for themselves, and which side is stronger. They select Fisto from the side of good and Spikor from the side of evil, to compete against one another in a series of games. However, Fisto's chances of victory are threatened by Skeletor and his crew, who refuse to play fair and do all they can to ensure Spikor emerges victorious. In onda il: 1984-12-07 64: To Save the Creatures There is a bit party at the palace and everyone is invited, except for Skeletor and co. They go to the forest and capture animals which they let loose at the party so He-Man has to intervene to save the day. 64: To Save the Creatures In onda il: 1984-12-07 There is a bit party at the palace and everyone is invited, except for Skeletor and co. They go to the forest and capture animals which they let loose at the party so He-Man has to intervene to save the day. In onda il: 1984-12-08 65: The Cold Zone Kobra Khan visits the heroic warriors, offering a truce in exchange for their help. He tells them that his people, the Reptons (a snake clan to whom he belonged before he joined Skeletor's forces) are in need of help- someone has extinguished the furnace which heats their underground kingdom, plunging the whole kingdom into severe coldness. Khan wants them to find the culprit and re-heat the furnace. He-Man, Man-At-Arms, Battle Cat and Orko go to the Reptons kingdom with Khan, but it soon transpires that Khan is not to be trusted... for it was he who extinguished the furnace himself, and he intends to frame He-Man for the crime and expose them, in the hope of gaining the Repton King's crown in return! 65: The Cold Zone In onda il: 1984-12-08 Kobra Khan visits the heroic warriors, offering a truce in exchange for their help. He tells them that his people, the Reptons (a snake clan to whom he belonged before he joined Skeletor's forces) are in need of help- someone has extinguished the furnace which heats their underground kingdom, plunging the whole kingdom into severe coldness. Khan wants them to find the culprit and re-heat the furnace. He-Man, Man-At-Arms, Battle Cat and Orko go to the Reptons kingdom with Khan, but it soon transpires that Khan is not to be trusted... for it was he who extinguished the furnace himself, and he intends to frame He-Man for the crime and expose them, in the hope of gaining the Repton King's crown in return! Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  2. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer He-Man e i dominatori dell'universo Stagione 1    Episodi 65         Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy He-Man e i dominatori dell'universo (He-Man and the Masters of the Universe) è una serie televisiva di animazione statunitense prodotta nel 1983 dalla Filmation, a supporto della linea di giocattoli Action figure della Mattel: “Masters of the Universe”. È composta da due stagioni di 65 episodi cadauna. Questa serie animata ebbe un grande successo ed è oggi considerata un pilastro della animazione anni ottanta. Il protagonista di questa serie animata, basata su di un’impostazione "fantasy eroico", è He-Man, “l’uomo più forte dell'universo”, dedito a proteggere Eternia e Grayskull dalle mire di conquista del malvagio stregone Skeletor. Rick Maki Layout Haim Saban Original Music Composer Shuki Levy Original Music Composer Erika Lane Original Music Composer Randy Sanchez Animation Brynne Stephens Writer Lou Scheimer Producer Norm Prescott Producer Patricia Ryan Producer Erika Lane Music John Erwin He-Man / Prince Adam / Ram Man / Beast Man / Whiplash / Webstor / Faker / Granamyr Alan Oppenheimer Skeletor / Battle Cat / Cringer / Man-at-Arms / Mer-Man / Buzz-Off Linda Gary Teela / Evil-Lyn / Queen Marlena / Sorceress of Castle Greyskull Erika Scheimer Lou Scheimer Orko / King Randor / Stratos / Mekaneck / Man-E-Faces Episodi: 65  In onda il: 1983-09-05 1: Il raggio prodigioso Il malvagio Skeletor vuole dominare Eternia conquistando il potere segreto del Castello di Grayskull e per farlo ha ritrovato il perduto diamante dal raggio dissolvente. He-Man e i guerrieri più forti e coraggiosi di Eternia si uniranno nella battaglia contro le forze del male... 1: Il raggio prodigioso In onda il: 1983-09-05 Il malvagio Skeletor vuole dominare Eternia conquistando il potere segreto del Castello di Grayskull e per farlo ha ritrovato il perduto diamante dal raggio dissolvente. He-Man e i guerrieri più forti e coraggiosi di Eternia si uniranno nella battaglia contro le forze del male... In onda il: 1983-09-06 2: Teela di Eternia In questo episodio viene rivelato che Teela è la figlia di Sorceress. Mentre Teela è alla ricerca dell'Oracolo del Mare di Cristallo per scoprire l'identità della sua vera madre viene rapita da Mer-Man, pronto ad offrirla in sacrificio al gigantesco mostro marino Bakkull. He-Man e Battle Cat si precipitano a salvarla dalla follia del signore degli oceani... 2: Teela di Eternia In onda il: 1983-09-06 In questo episodio viene rivelato che Teela è la figlia di Sorceress. Mentre Teela è alla ricerca dell'Oracolo del Mare di Cristallo per scoprire l'identità della sua vera madre viene rapita da Mer-Man, pronto ad offrirla in sacrificio al gigantesco mostro marino Bakkull. He-Man e Battle Cat si precipitano a salvarla dalla follia del signore degli oceani... In onda il: 1983-09-07 3: Il risveglio di Colossor Skeletor ha una nuova arma in grado di trasformare le persone in pietra; ma quel che è peggio è che può persino riportare in vita la fredda pietra! Dopo aver attaccato il palazzo reale di Eternos ed aver mutato in pietra Man at Arms e buona parte delle guardie, Skeletor e Beast-Man risvegliano infatti il gigante golem di pietra chiamato Colossor, ordinandogli di attaccare il Castello di Grayskull. He-Man e i Dominatori dell'Universo devono difendere il maniero dal mostro di roccia... 3: Il risveglio di Colossor In onda il: 1983-09-07 Skeletor ha una nuova arma in grado di trasformare le persone in pietra; ma quel che è peggio è che può persino riportare in vita la fredda pietra! Dopo aver attaccato il palazzo reale di Eternos ed aver mutato in pietra Man at Arms e buona parte delle guardie, Skeletor e Beast-Man risvegliano infatti il gigante golem di pietra chiamato Colossor, ordinandogli di attaccare il Castello di Grayskull. He-Man e i Dominatori dell'Universo devono difendere il maniero dal mostro di roccia... In onda il: 1983-09-08 4: Invasione Con l'aiuto di Beast-Man, in grado di controllare telepaticamente qualsiasi animale, Skeletor scatena un esercito di draghi sul Palazzo Reale di Eternia, poi invade il Castello di Grayskull insieme ai suoi seguaci Evil-Lyn, Trap-Jaw e Jitsu, utilizzando la magia della perla di drago per indebolire ed imprigionare Sorceress. Riusciranno He-Man e i Dominatori dell'Universo a fermare Skeletor e salvare il pianeta dall'invasione dei draghi? 4: Invasione In onda il: 1983-09-08 Con l'aiuto di Beast-Man, in grado di controllare telepaticamente qualsiasi animale, Skeletor scatena un esercito di draghi sul Palazzo Reale di Eternia, poi invade il Castello di Grayskull insieme ai suoi seguaci Evil-Lyn, Trap-Jaw e Jitsu, utilizzando la magia della perla di drago per indebolire ed imprigionare Sorceress. Riusciranno He-Man e i Dominatori dell'Universo a fermare Skeletor e salvare il pianeta dall'invasione dei draghi? In onda il: 1983-09-09 5: La maledizione della pietra magica Skeletor ruba un oggetto mistico, la potente Pietra Magica, dalla regione del fuoco, scatenando gli elementi climatici contro i protettori di Eternia. Evil-Lyn, travestita, convince i cittadini di Eternos a punire i reali per quanto sta accadendo, liberando un'antica e malvagia creatura chiamata Morrak all'interno del Palazzo Reale. Mentre Teela, Man at Arms, Orko, Re Randor e la Regina Marlena provano a sfuggire a Morrak, He-Man, Battle Cat, Stratos e Ram-Man lottano contro il popolo del fuoco per scoprire chi è l'artefice del furto della Pietra Magica... 5: La maledizione della pietra magica In onda il: 1983-09-09 Skeletor ruba un oggetto mistico, la potente Pietra Magica, dalla regione del fuoco, scatenando gli elementi climatici contro i protettori di Eternia. Evil-Lyn, travestita, convince i cittadini di Eternos a punire i reali per quanto sta accadendo, liberando un'antica e malvagia creatura chiamata Morrak all'interno del Palazzo Reale. Mentre Teela, Man at Arms, Orko, Re Randor e la Regina Marlena provano a sfuggire a Morrak, He-Man, Battle Cat, Stratos e Ram-Man lottano contro il popolo del fuoco per scoprire chi è l'artefice del furto della Pietra Magica... In onda il: 1983-09-12 6: Il corridoio del tempo Grazie alla ruota dell'infinito, Skeletor, Tryklops e FangMan vanno indietro nel tempo, sul luogo esatto dove ora sorge il Castello di Grayskull, e costruiscono una fortezza schiavizzando l'antico popolo della scimmia; il loro è impedire la costruzione di Grayskull ed ottenere il controllo del pianeta. Informati da Sorceress del grave pericolo, He-Man e Man At Arms viaggiano nel passato, nella lontana Pre-Eternia, e fanno la conoscenza di Zilora e del suo popolo del serpente... 6: Il corridoio del tempo In onda il: 1983-09-12 Grazie alla ruota dell'infinito, Skeletor, Tryklops e FangMan vanno indietro nel tempo, sul luogo esatto dove ora sorge il Castello di Grayskull, e costruiscono una fortezza schiavizzando l'antico popolo della scimmia; il loro è impedire la costruzione di Grayskull ed ottenere il controllo del pianeta. Informati da Sorceress del grave pericolo, He-Man e Man At Arms viaggiano nel passato, nella lontana Pre-Eternia, e fanno la conoscenza di Zilora e del suo popolo del serpente... In onda il: 1983-09-13 7: Le Creature Della Palude Nera In questo episodio viene rivelato come Orko arrivò per la prima volta su Eternia dalla dimensione del suo pianeta Trolla. Quando la cugina snob del Principe Adam, Lady Edwina, arriva a Palazzo, Orko è immediatamente attratto da lei, ma l'unico modo con cui il maghetto può sperare di impressionarla è ritrovare il medaglione magico perduto nella palude del catrame molti anni prima, quando salvò la vita di Adam ancora bambino. Skeletor intanto attacca i reali di Eternos servendosi del controllo mentale di Beast-Man sulle terrificanti creature della palude nera... 7: Le Creature Della Palude Nera In onda il: 1983-09-13 In questo episodio viene rivelato come Orko arrivò per la prima volta su Eternia dalla dimensione del suo pianeta Trolla. Quando la cugina snob del Principe Adam, Lady Edwina, arriva a Palazzo, Orko è immediatamente attratto da lei, ma l'unico modo con cui il maghetto può sperare di impressionarla è ritrovare il medaglione magico perduto nella palude del catrame molti anni prima, quando salvò la vita di Adam ancora bambino. Skeletor intanto attacca i reali di Eternos servendosi del controllo mentale di Beast-Man sulle terrificanti creature della palude nera... In onda il: 1983-09-14 8: La Canzone Di Celice Il Regno di Tahryn sta vivendo sotto la permanente minaccia di essere distrutto da un mostro chiamato Yog, che può essere mantenuto addormentato soltanto grazie al melodioso canto della bella Celice. Quando Skeletor apprende di questa minaccia invia Evil-Lyn e Trap-Jaw a catturare la ragazza, al fine di utilizzare le sue particolari doti per aprire le porte del Castello di Grayskull utilizzando il mostro a suo vantaggio... 8: La Canzone Di Celice In onda il: 1983-09-14 Il Regno di Tahryn sta vivendo sotto la permanente minaccia di essere distrutto da un mostro chiamato Yog, che può essere mantenuto addormentato soltanto grazie al melodioso canto della bella Celice. Quando Skeletor apprende di questa minaccia invia Evil-Lyn e Trap-Jaw a catturare la ragazza, al fine di utilizzare le sue particolari doti per aprire le porte del Castello di Grayskull utilizzando il mostro a suo vantaggio... In onda il: 1983-09-15 9: La Regina Di Phantos He-Man e i Dominatori dell'Universo viaggiano sulla luna di Phantos per salvare la Regina Elmora, vittima dei perfidi malefici di Skeletor. Lo stregone ha infatti preso il controllo della mente di Elmora, costringendola a fornirgli il potente metallo chiamato Photanium per rendere più resistenti le armi dei suoi seguaci... 9: La Regina Di Phantos In onda il: 1983-09-15 He-Man e i Dominatori dell'Universo viaggiano sulla luna di Phantos per salvare la Regina Elmora, vittima dei perfidi malefici di Skeletor. Lo stregone ha infatti preso il controllo della mente di Elmora, costringendola a fornirgli il potente metallo chiamato Photanium per rendere più resistenti le armi dei suoi seguaci... In onda il: 1983-09-16 10: Il Regno Del Mostro Skeletor ruba l'antico Scettro del popolo di Avion, il regno di Stratos e degli Uomoni Uccello, e libera una terrificante creatura chiamata Molkram, scatenandola contro le mura del Castello di Grayskull. He-Man e i Dominatori dell'Universo si riuniscono per aiutare Stratos e sua sorella Delora, oltre che combattere la terribile minaccia che si è abbattuta su Eternia... 10: Il Regno Del Mostro In onda il: 1983-09-16 Skeletor ruba l'antico Scettro del popolo di Avion, il regno di Stratos e degli Uomoni Uccello, e libera una terrificante creatura chiamata Molkram, scatenandola contro le mura del Castello di Grayskull. He-Man e i Dominatori dell'Universo si riuniscono per aiutare Stratos e sua sorella Delora, oltre che combattere la terribile minaccia che si è abbattuta su Eternia... In onda il: 1983-09-19 11: Tale Padre, Tale Figlia Questo episodio si concentra sul rapporto fra Teela e il suo padre adottivo Man at Arms. Skeletor progetta di invadere Eternia con un esercito di androidi dalle sembianze di lucertole progettate da Trap Jaw. Per costruirle i suoi seguaci hanno invaso la stazione metereologica e tendono una trappola ad He-Man catturando Man at Arms. Quando suo padre si troverà in grave pericolo, solo l'intelligenza e l'astuzia di Teela potranno salvarlo... 11: Tale Padre, Tale Figlia In onda il: 1983-09-19 Questo episodio si concentra sul rapporto fra Teela e il suo padre adottivo Man at Arms. Skeletor progetta di invadere Eternia con un esercito di androidi dalle sembianze di lucertole progettate da Trap Jaw. Per costruirle i suoi seguaci hanno invaso la stazione metereologica e tendono una trappola ad He-Man catturando Man at Arms. Quando suo padre si troverà in grave pericolo, solo l'intelligenza e l'astuzia di Teela potranno salvarlo... In onda il: 1983-09-20 12: La Spada Scomparsa Orko fa sparire accidentalmente la Spada del Potere, e Adam, non potendo più trasformarsi, viene catturato da Skeletor per tenerlo in ostaggio sino alla comparsa di He-Man. Mentre Man at Arms costruisce una robot con le sembianze di He-Man per ingannare Skeletor, Orko e Cringer attraversano il Corridoio del Tempo per viaggiare nel passato di Eternia e ritrovare la spada scomparsa... 12: La Spada Scomparsa In onda il: 1983-09-20 Orko fa sparire accidentalmente la Spada del Potere, e Adam, non potendo più trasformarsi, viene catturato da Skeletor per tenerlo in ostaggio sino alla comparsa di He-Man. Mentre Man at Arms costruisce una robot con le sembianze di He-Man per ingannare Skeletor, Orko e Cringer attraversano il Corridoio del Tempo per viaggiare nel passato di Eternia e ritrovare la spada scomparsa... In onda il: 1983-09-21 13: Il Piano Di Evil-Lyn In questo episodio viene svelato uno dei segreti della forza di He-Man: la sua armatura da battaglia, donatagli da Sorceress e forgiata con il magico minerale chiamato Coridite. Evil Lyn, travestita da brava ragazza, riesce ad ingannare le piccole creature chiamate Widget, incaricate di custodirlo, e a rubarne un frammento. Desideroso di eguagliare la forza di He-Man, Skeletor è pronto a fondere il pezzo di Coridite nella Caverna del Vulcano per creare una nuova armatura... 13: Il Piano Di Evil-Lyn In onda il: 1983-09-21 In questo episodio viene svelato uno dei segreti della forza di He-Man: la sua armatura da battaglia, donatagli da Sorceress e forgiata con il magico minerale chiamato Coridite. Evil Lyn, travestita da brava ragazza, riesce ad ingannare le piccole creature chiamate Widget, incaricate di custodirlo, e a rubarne un frammento. Desideroso di eguagliare la forza di He-Man, Skeletor è pronto a fondere il pezzo di Coridite nella Caverna del Vulcano per creare una nuova armatura... In onda il: 1983-09-22 14: L'Alba Di Dragone Dree Elle appare su Eternia dalla piramide magica, chiedendo aiuto ad Orko per salvare Trolla da un mostro chiamato Dragoon, una creatura inviata da Skeletor per risucchiare la forza vitale e la magia di tutti gli abitanti del loro mondo. Tramite la sfera della dimensione, anche He-Man e Battle-Cat seguono Orko e Dree Elle, ma su Trolla tutto sembra essere al contrario ed anche He-Man ritorna ad essere il Principe Adam, non riuscendo più a trasformarsi... 14: L'Alba Di Dragone In onda il: 1983-09-22 Dree Elle appare su Eternia dalla piramide magica, chiedendo aiuto ad Orko per salvare Trolla da un mostro chiamato Dragoon, una creatura inviata da Skeletor per risucchiare la forza vitale e la magia di tutti gli abitanti del loro mondo. Tramite la sfera della dimensione, anche He-Man e Battle-Cat seguono Orko e Dree Elle, ma su Trolla tutto sembra essere al contrario ed anche He-Man ritorna ad essere il Principe Adam, non riuscendo più a trasformarsi... In onda il: 1983-09-23 15: Il Principe e Il Re Per la prima volta da quando è diventato He-Man, il Principe Adam capisce che fare il buffone per nascondere la sua identità segreta sta minando il rapporto fra lui e suo padre. Quando Re Randor viene però rapito da Beast-Man, intenzionato a dimostrare al suo padrone Skeletor di essere degno di far parte dei suoi seguaci, Adam comprende che solo come He-Man potrà salvare la vita del genitore, e che quindi mantenere il suo segreto anche con le persone che ama è necessario per la salvezza di Eternia... 15: Il Principe e Il Re In onda il: 1983-09-23 Per la prima volta da quando è diventato He-Man, il Principe Adam capisce che fare il buffone per nascondere la sua identità segreta sta minando il rapporto fra lui e suo padre. Quando Re Randor viene però rapito da Beast-Man, intenzionato a dimostrare al suo padrone Skeletor di essere degno di far parte dei suoi seguaci, Adam comprende che solo come He-Man potrà salvare la vita del genitore, e che quindi mantenere il suo segreto anche con le persone che ama è necessario per la salvezza di Eternia... In onda il: 1983-09-26 16: Un'Amica Da Aiutare Questo è un episodio contro l'uso di droghe. Il perfido mago Jarvan vuole vendicarsi di He-Man e Re Randor (che in una storia mai narrata lo imprigionarono in un'altra dimensione) e si serve di Ileena, un'amica di Teela, che si dispera per la sua mancanza di forza, donandogli una droga magica di cui la giovane diventa presto dipendente. Servendosi della dipendenza di Ileena, Jarvan intende mettere le mani su un transmutatore progettato dal padre della giovane... 16: Un'Amica Da Aiutare In onda il: 1983-09-26 Questo è un episodio contro l'uso di droghe. Il perfido mago Jarvan vuole vendicarsi di He-Man e Re Randor (che in una storia mai narrata lo imprigionarono in un'altra dimensione) e si serve di Ileena, un'amica di Teela, che si dispera per la sua mancanza di forza, donandogli una droga magica di cui la giovane diventa presto dipendente. Servendosi della dipendenza di Ileena, Jarvan intende mettere le mani su un transmutatore progettato dal padre della giovane... In onda il: 1983-09-27 17: Daimar il Demone Orko usa la sua magia per portare il suo nuovo amico, Daimar, su Eternia; ma il maghetto non sa di aver inavvertitamente liberato un terribile demone di un'altra dimensione, che scatena disastri su tutto il pianeta. Skeletor vorrebbe utilizzare il potere di Daimar per conquistare il Castello di Grayskull, e tenta di convincere il demone a stare dalla sua parte, ma Daimar ascolterà la voce di chi vuole soltanto usarlo o quella del suo amico Orko? 17: Daimar il Demone In onda il: 1983-09-27 Orko usa la sua magia per portare il suo nuovo amico, Daimar, su Eternia; ma il maghetto non sa di aver inavvertitamente liberato un terribile demone di un'altra dimensione, che scatena disastri su tutto il pianeta. Skeletor vorrebbe utilizzare il potere di Daimar per conquistare il Castello di Grayskull, e tenta di convincere il demone a stare dalla sua parte, ma Daimar ascolterà la voce di chi vuole soltanto usarlo o quella del suo amico Orko? In onda il: 1983-09-28 18: Il Dono Del Dragone Skeletor utilizza un maleficio per trasformare Man at Arms in una statua di cristallo. He-Man e Teela vanno alla ricerca di Granamyr, il più anziano e saggio dei Draghi di Eternia. Egli è infatti l'unico che possa spezzare l'incantesimo di Skeletor, ma Granamyr non si fida degli umani e chiede ad He-Man un prezzo altissimo per la salvezza del suo amico: sacrificare l'Albero del Cielo... 18: Il Dono Del Dragone In onda il: 1983-09-28 Skeletor utilizza un maleficio per trasformare Man at Arms in una statua di cristallo. He-Man e Teela vanno alla ricerca di Granamyr, il più anziano e saggio dei Draghi di Eternia. Egli è infatti l'unico che possa spezzare l'incantesimo di Skeletor, ma Granamyr non si fida degli umani e chiede ad He-Man un prezzo altissimo per la salvezza del suo amico: sacrificare l'Albero del Cielo... In onda il: 1983-09-29 19: Lo Scettro Degli Incantesimi Entrata in possesso dello scettro degli incantesimi, Evil-Lyn, la perfida fattucchiera al servizio di Skeletor, si introduce nel Palazzo Reale di Eternia con le sembianze ddella maga Magestra e cattura Re Randor sostituendolo con Beast-Man celato sotto le false vesti del sovrano. Ad un passo dalla conquista del Castello di Grayskull He-Man riesce a sventare il suo malefico piano, ma a complicare le cose ci pensa Skeletor creando Faker, un duplicato malvagio del protettore di Eternia... 19: Lo Scettro Degli Incantesimi In onda il: 1983-09-29 Entrata in possesso dello scettro degli incantesimi, Evil-Lyn, la perfida fattucchiera al servizio di Skeletor, si introduce nel Palazzo Reale di Eternia con le sembianze ddella maga Magestra e cattura Re Randor sostituendolo con Beast-Man celato sotto le false vesti del sovrano. Ad un passo dalla conquista del Castello di Grayskull He-Man riesce a sventare il suo malefico piano, ma a complicare le cose ci pensa Skeletor creando Faker, un duplicato malvagio del protettore di Eternia... In onda il: 1983-09-30 20: La Cometa Cosmica Skeletor ha richiamato la forza della Cometa Cosmica per abbattere le mura del Castello di Grayskull. He-Man e i suoi amici devono convincere un vecchio mago denominato Zagraz, il custode delle comete, ad aiutarli a salvare Eternia... 20: La Cometa Cosmica In onda il: 1983-09-30 Skeletor ha richiamato la forza della Cometa Cosmica per abbattere le mura del Castello di Grayskull. He-Man e i suoi amici devono convincere un vecchio mago denominato Zagraz, il custode delle comete, ad aiutarli a salvare Eternia... In onda il: 1983-10-03 21: La Scomparsa Di Grayskull È il giorno del compleanno di Orko, ma il maghetto è molto dispiaciuto perchè apparentemente nessuno a Palazzo Reale sembra ricordarsene. Adam e gli altri stanno invece preparando per lui una festa a sorpresa. Skeletor intanto riesce ad impadronirsi del Castello di Grayskull, intrappolando Sorceress all'interno, e lo trasporta in un'altra dimensione attraverso un buco spazio-temporale. In questo episodio He-Man compie una delle sue imprese più epiche: sollevare con la sua forza l'intero Castello di Grayskull... 21: La Scomparsa Di Grayskull In onda il: 1983-10-03 È il giorno del compleanno di Orko, ma il maghetto è molto dispiaciuto perchè apparentemente nessuno a Palazzo Reale sembra ricordarsene. Adam e gli altri stanno invece preparando per lui una festa a sorpresa. Skeletor intanto riesce ad impadronirsi del Castello di Grayskull, intrappolando Sorceress all'interno, e lo trasporta in un'altra dimensione attraverso un buco spazio-temporale. In questo episodio He-Man compie una delle sue imprese più epiche: sollevare con la sua forza l'intero Castello di Grayskull... In onda il: 1983-10-04 22: La spada a doppio taglio In questo episodio He-Man e i suoi amici sono alla ricerca dell'Eternium, un minerale che servirà ad infondere energia a tutti i mezzi tecnologici di Eternia per i prossimi anni. Trap-Jaw e Mer-Man li inseguono nel deserto delle Sabbie del Tempo per impadronirsi dell'Eternium, e quando Trap-Jaw riesce a mangiarne un pezzo diventa addirittura più forte e potente dello stesso He-Man... 22: La spada a doppio taglio In onda il: 1983-10-04 In questo episodio He-Man e i suoi amici sono alla ricerca dell'Eternium, un minerale che servirà ad infondere energia a tutti i mezzi tecnologici di Eternia per i prossimi anni. Trap-Jaw e Mer-Man li inseguono nel deserto delle Sabbie del Tempo per impadronirsi dell'Eternium, e quando Trap-Jaw riesce a mangiarne un pezzo diventa addirittura più forte e potente dello stesso He-Man... In onda il: 1983-10-05 23: Alla Ricerca Di He-Man Skeletor cancella la memoria di He-Man con un incantesimo e lo spedisce su un lontano pianeta inquinato chiamato Trannis. Per riuscire a ritrovarlo, Sorceress chiama in aiuto Zodiac, il protettore degli spazi cosmici. Il suo ruolo è quello di vegliare che tutto nell'universo si svolga secondo le giuste regole, quindi è un guerriero neutrale, che non parteggia nè dalla parte dei Dominatori, nè per quella dei seguaci di Skeletor. Dopo aver indicato che He-Man si trova sul pianeta Trannis, Orko, Ram-Man e Cringer devono viaggiare su questo strano mondo e affrontare Plundor, il malvagio tiranno che lo domina... 23: Alla Ricerca Di He-Man In onda il: 1983-10-05 Skeletor cancella la memoria di He-Man con un incantesimo e lo spedisce su un lontano pianeta inquinato chiamato Trannis. Per riuscire a ritrovarlo, Sorceress chiama in aiuto Zodiac, il protettore degli spazi cosmici. Il suo ruolo è quello di vegliare che tutto nell'universo si svolga secondo le giuste regole, quindi è un guerriero neutrale, che non parteggia nè dalla parte dei Dominatori, nè per quella dei seguaci di Skeletor. Dopo aver indicato che He-Man si trova sul pianeta Trannis, Orko, Ram-Man e Cringer devono viaggiare su questo strano mondo e affrontare Plundor, il malvagio tiranno che lo domina... In onda il: 1983-10-06 24: Lo Zio Preferito Di Orko In questo episodio fa la sua prima apparizione Montork, lo zio di Orko, trasportato su Eternia dalla dimensione magica di Trolla da un'incantesimo del perfido Mago Tauron. Montork e la sua bestia Gark vengono catturati dal mago divenendo malvagi a causa di un malefico sortilegio, ed Orko dovrà lottare contro suo zio per salvare Sorceress e il Castello di Grayskull... 24: Lo Zio Preferito Di Orko In onda il: 1983-10-06 In questo episodio fa la sua prima apparizione Montork, lo zio di Orko, trasportato su Eternia dalla dimensione magica di Trolla da un'incantesimo del perfido Mago Tauron. Montork e la sua bestia Gark vengono catturati dal mago divenendo malvagi a causa di un malefico sortilegio, ed Orko dovrà lottare contro suo zio per salvare Sorceress e il Castello di Grayskull... In onda il: 1983-10-07 25: Alla ricerca della spada Per salvare dei bambini in pericolo durante un violento terremoto, He-Man perde la sua Spada del Potere che viene rubata dai Rock-Man, creature di roccia che vivono nel sottosuolo di Eternia. Non potendo senza la spada ritrasformarsi più in Adam, He-Man si avventura insieme ad Orko, Man at Arms e Ram-Man nelle caverne dei Rock-Man, dove un'emozionante avventura li attende... 25: Alla ricerca della spada In onda il: 1983-10-07 Per salvare dei bambini in pericolo durante un violento terremoto, He-Man perde la sua Spada del Potere che viene rubata dai Rock-Man, creature di roccia che vivono nel sottosuolo di Eternia. Non potendo senza la spada ritrasformarsi più in Adam, He-Man si avventura insieme ad Orko, Man at Arms e Ram-Man nelle caverne dei Rock-Man, dove un'emozionante avventura li attende... In onda il: 1983-10-10 26: Carnevale a Eternia Beast-Man si introduce nel Palazzo Reale durante il carnevale, camuffato con un carrozzone del circo, e cattura Cringer grazie ad un astuto stratagemma. He-Man deve entrare nella Montagna del Serpente per liberare il suo amico, ma non immagina di essere caduto in una trappola di Skeletor: nelle viscere della monte lo aspetta infatti una terribile creatura chiamata Octabeast pronto a divorarlo. Nel frattempo Evil-Lyn ha catturato anche Teela energizzando le catene con cui è legata in modo che nemmeno la forza di He-Man possa spezzarle... 26: Carnevale a Eternia In onda il: 1983-10-10 Beast-Man si introduce nel Palazzo Reale durante il carnevale, camuffato con un carrozzone del circo, e cattura Cringer grazie ad un astuto stratagemma. He-Man deve entrare nella Montagna del Serpente per liberare il suo amico, ma non immagina di essere caduto in una trappola di Skeletor: nelle viscere della monte lo aspetta infatti una terribile creatura chiamata Octabeast pronto a divorarlo. Nel frattempo Evil-Lyn ha catturato anche Teela energizzando le catene con cui è legata in modo che nemmeno la forza di He-Man possa spezzarle... In onda il: 1983-10-11 27: Un racconto di due Città Mentre cerca di aiutare la figlia di Re Tals di Oberon, He-Man si ritrova coinvolto in una guerra tra due città rivali. Perdendo la memoria dopo un colpo alla testa, viene catturato e si ritrova nelle prigioni della città di Tharga governata dalla perfida regina Baleena, ed è costretto a battersi nella sua arena contro un fortissimo gladiatore chiamato Garnh... 27: Un racconto di due Città In onda il: 1983-10-11 Mentre cerca di aiutare la figlia di Re Tals di Oberon, He-Man si ritrova coinvolto in una guerra tra due città rivali. Perdendo la memoria dopo un colpo alla testa, viene catturato e si ritrova nelle prigioni della città di Tharga governata dalla perfida regina Baleena, ed è costretto a battersi nella sua arena contro un fortissimo gladiatore chiamato Garnh... In onda il: 1983-10-12 28: La valle del Potere Mentre stanno esplorando una zona di Eternia denominata la "Valle del Potere", He-Man, Teela e Battlecat devono impedire al malvagio Danavas di impadronirsi del Palazzo Reale di Eternia. Danavas ha infatti rubato l'uovo del Mater Roe, l'uccello sacro che abita nella Valle del Potere, e ha bevuto l'acqua magica della fonte che sgorga in superficie solo una volta ogni mille anni, donando immenso potere a chi se ne abbevera... 28: La valle del Potere In onda il: 1983-10-12 Mentre stanno esplorando una zona di Eternia denominata la "Valle del Potere", He-Man, Teela e Battlecat devono impedire al malvagio Danavas di impadronirsi del Palazzo Reale di Eternia. Danavas ha infatti rubato l'uovo del Mater Roe, l'uccello sacro che abita nella Valle del Potere, e ha bevuto l'acqua magica della fonte che sgorga in superficie solo una volta ogni mille anni, donando immenso potere a chi se ne abbevera... In onda il: 1983-10-13 29: Il gioco di Negator Il misterioso Negator intende rubare il nuovo fascio di luce messo a punto da Man at Arms e lo attira in una trappola. Negator vuole per sè l'intelligenza di Man at Arms affinchè lavori ai suoi giochi al computer di realtà virtuale. I Dominatori dell'Universo accorrono per liberare Duncan, ma anche Teela e Battle-Cat vengono fatti prigionieri. Tocca dunque a He-Man e Ram-Man affrontare i pericolosi giochi. 29: Il gioco di Negator In onda il: 1983-10-13 Il misterioso Negator intende rubare il nuovo fascio di luce messo a punto da Man at Arms e lo attira in una trappola. Negator vuole per sè l'intelligenza di Man at Arms affinchè lavori ai suoi giochi al computer di realtà virtuale. I Dominatori dell'Universo accorrono per liberare Duncan, ma anche Teela e Battle-Cat vengono fatti prigionieri. Tocca dunque a He-Man e Ram-Man affrontare i pericolosi giochi. In onda il: 1983-10-14 30: Il ritorno dello zio di Orko Quando Montork, lo zio di Orko, ritorna su Eternia viene seguito da un demone malvagio chiamato Azrog che intende riunirsi con la sua servitrice, la strega Spydra. Stavolta tocca proprio a Montork, insieme a He-Man e Teela, salvare il nipote dagli incantesimi dei due esseri malvagi che intendono conquistare il pianeta... 30: Il ritorno dello zio di Orko In onda il: 1983-10-14 Quando Montork, lo zio di Orko, ritorna su Eternia viene seguito da un demone malvagio chiamato Azrog che intende riunirsi con la sua servitrice, la strega Spydra. Stavolta tocca proprio a Montork, insieme a He-Man e Teela, salvare il nipote dagli incantesimi dei due esseri malvagi che intendono conquistare il pianeta... In onda il: 1983-10-17 31: Il mistero dell'Uomo dalle Molte Facce In questo episodio fa la sua prima apparizione un nuovo membro dei Dominatori dell'Universo: Man-E-Faces, l'uomo dalle molte facce. Adam racconta a Man-At-Arms la storia di come Man-E-Faces sia passato dall'essere un criminale che terrorizzava molte persone innocenti, ad eroe nobile ed attore alla corte reale. Skeletor e Beast Man tentarono infatti di controllare la sua personalità "mostro" per costringere Man-E-Faces ad abbattere le mura del Castello di Grayskull... 31: Il mistero dell'Uomo dalle Molte Facce In onda il: 1983-10-17 In questo episodio fa la sua prima apparizione un nuovo membro dei Dominatori dell'Universo: Man-E-Faces, l'uomo dalle molte facce. Adam racconta a Man-At-Arms la storia di come Man-E-Faces sia passato dall'essere un criminale che terrorizzava molte persone innocenti, ad eroe nobile ed attore alla corte reale. Skeletor e Beast Man tentarono infatti di controllare la sua personalità "mostro" per costringere Man-E-Faces ad abbattere le mura del Castello di Grayskull... In onda il: 1983-10-18 32: I Custodi Delle Antiche Rovine Durante l'esplorazione di un sito di antiche rovine, Man-At-Arms e il professor Smallen vengono fatti prigionieri da robot antichi guardiani del popolo di Zactons, ormai scomparso. Adam e Teela accorrono in loro soccorso, ma una tempesta li costringe a compiere un disastroso atterraggio nel deserto. Rimasti bloccati nel Wind Raider, Adam si trasforma in He-Man e chiede a Sorceress di inviare un messaggero per curare Teela rimasta ferita nell'incidente. Nel frattempo, alla Montagna del Serpente, Trap-Jaw segue tutto ciò che sta accadendo e decide di impadronirsi del potere custodito dai robot di Zactons... 32: I Custodi Delle Antiche Rovine In onda il: 1983-10-18 Durante l'esplorazione di un sito di antiche rovine, Man-At-Arms e il professor Smallen vengono fatti prigionieri da robot antichi guardiani del popolo di Zactons, ormai scomparso. Adam e Teela accorrono in loro soccorso, ma una tempesta li costringe a compiere un disastroso atterraggio nel deserto. Rimasti bloccati nel Wind Raider, Adam si trasforma in He-Man e chiede a Sorceress di inviare un messaggero per curare Teela rimasta ferita nell'incidente. Nel frattempo, alla Montagna del Serpente, Trap-Jaw segue tutto ciò che sta accadendo e decide di impadronirsi del potere custodito dai robot di Zactons... In onda il: 1983-10-19 33: La Terra Dei Ghiacci La famiglia reale viene rapita da Ice Lord, il sovrano delle regioni ghiacciate di Eternia. Dato che anche il Principe Adam è stato posto in una bara di ghiaccio e non può trasformarsi, Orko cerca di aiutare i suoi amici spacciandosi egli stesso per He-Man, ma Ice-lord chiede la liberazione di sua figlia Snowflake, rapita a sua volta da Skeletor per ottenere la sua collaborazione. Orko ottiene allora la liberazione di Adam ed insieme promettono ad Ice Lord di salvare Snowflake dalle prigioni della Montagna del Serpente... 33: La Terra Dei Ghiacci In onda il: 1983-10-19 La famiglia reale viene rapita da Ice Lord, il sovrano delle regioni ghiacciate di Eternia. Dato che anche il Principe Adam è stato posto in una bara di ghiaccio e non può trasformarsi, Orko cerca di aiutare i suoi amici spacciandosi egli stesso per He-Man, ma Ice-lord chiede la liberazione di sua figlia Snowflake, rapita a sua volta da Skeletor per ottenere la sua collaborazione. Orko ottiene allora la liberazione di Adam ed insieme promettono ad Ice Lord di salvare Snowflake dalle prigioni della Montagna del Serpente... In onda il: 1983-10-20 34: Masks of Power When exploring an ancient temple, Prince Adam and He-Man come across the Masks of Power, which conceal the spirits of an ancient evil race. Two power-hungry travellers steal the masks, and their bodies are possessed by the spirits within them. Together they go to Snake Mountain, where they offer Skeletor their services- but Skeletor will only recruit them after they have passed a series of tests, one of which involves recovering the Sword of the Ancients from deep within Snake Mountain. 34: Masks of Power In onda il: 1983-10-20 When exploring an ancient temple, Prince Adam and He-Man come across the Masks of Power, which conceal the spirits of an ancient evil race. Two power-hungry travellers steal the masks, and their bodies are possessed by the spirits within them. Together they go to Snake Mountain, where they offer Skeletor their services- but Skeletor will only recruit them after they have passed a series of tests, one of which involves recovering the Sword of the Ancients from deep within Snake Mountain. In onda il: 1983-10-21 35: Le Terre Dell'Oscurità In assenza di Skeletor, Evil Lyn e Triclops continuano a tramare alle sue spalle per spodestarlo e conquistare il potere di Grayskull prima di lui. Evil Lyn rapisce quindi Myra, figlia del potente mago Kor, e riesce con un'illusione a far credere allo stregone che sia stato He-Man a rapire la ragazza, scatenando così la sua ira contro il campione di Eternia e i suoi amici... 35: Le Terre Dell'Oscurità In onda il: 1983-10-21 In assenza di Skeletor, Evil Lyn e Triclops continuano a tramare alle sue spalle per spodestarlo e conquistare il potere di Grayskull prima di lui. Evil Lyn rapisce quindi Myra, figlia del potente mago Kor, e riesce con un'illusione a far credere allo stregone che sia stato He-Man a rapire la ragazza, scatenando così la sua ira contro il campione di Eternia e i suoi amici... In onda il: 1983-10-24 36: La Città In Fondo Al Mare Molte navi della flotta reale di Re Randor sono misteriosamente scomparse. Mentre Man at Arms e il principe Adam indagano, finiscono prigionieri nel regno sottomarino di Acquatica, dove Mer-Man, il signore degli abissi, ha spodestato la legittima sovrana Nami ed ora regna incontrastato... 36: La Città In Fondo Al Mare In onda il: 1983-10-24 Molte navi della flotta reale di Re Randor sono misteriosamente scomparse. Mentre Man at Arms e il principe Adam indagano, finiscono prigionieri nel regno sottomarino di Acquatica, dove Mer-Man, il signore degli abissi, ha spodestato la legittima sovrana Nami ed ora regna incontrastato... In onda il: 1983-10-25 37: Diserzione Una maga precedentemente malvagia conosciuta con il nome di Sibyline decide di disertare le forze malvagie per allearsi con Re Randor e salvare l'Isola delle Lacrime dai sopprusi di Gorgon il Tiranno. Orko non si fida di lei, mentre Adam e gli altri credono che anche i cattivi se vogliono possono in qualche modo cambiare. Evil-Lyn, con i sui trucchi, tenta però di far credere ad He-Man e compagni che Sibyline non sia affatto cambiata... 37: Diserzione In onda il: 1983-10-25 Una maga precedentemente malvagia conosciuta con il nome di Sibyline decide di disertare le forze malvagie per allearsi con Re Randor e salvare l'Isola delle Lacrime dai sopprusi di Gorgon il Tiranno. Orko non si fida di lei, mentre Adam e gli altri credono che anche i cattivi se vogliono possono in qualche modo cambiare. Evil-Lyn, con i sui trucchi, tenta però di far credere ad He-Man e compagni che Sibyline non sia affatto cambiata... In onda il: 1983-10-26 38: Teela in Esilio In questo episodio Man at Arms viene rapito da Skeletor affinchè costruisca per lui un teletrasportatore. Teela si sente responsabile per la scomparsa del padre e si allontana dal Palazzo Reale, dimettendosi da capitano della guardia. Quando però He-Man la raggiunge e le comunica del rapimento di Man at arms, Teela si unisce a lui per andare alla Montagna del Serpente e liberarlo... 38: Teela in Esilio In onda il: 1983-10-26 In questo episodio Man at Arms viene rapito da Skeletor affinchè costruisca per lui un teletrasportatore. Teela si sente responsabile per la scomparsa del padre e si allontana dal Palazzo Reale, dimettendosi da capitano della guardia. Quando però He-Man la raggiunge e le comunica del rapimento di Man at arms, Teela si unisce a lui per andare alla Montagna del Serpente e liberarlo... In onda il: 1983-10-27 39: I Figli Delle Stelle In questo episodio appare per la prima volta la dolcissima e misteriosa bambina conosciuta come Starchild. He-Man e i suoi amici dovranno aiutarla contro gli uomini che vogliono trattenerla per poter sfruttare i suoi molti talenti magici: il Popolo delle Caverne e la Tribù degli Alboricoli... 39: I Figli Delle Stelle In onda il: 1983-10-27 In questo episodio appare per la prima volta la dolcissima e misteriosa bambina conosciuta come Starchild. He-Man e i suoi amici dovranno aiutarla contro gli uomini che vogliono trattenerla per poter sfruttare i suoi molti talenti magici: il Popolo delle Caverne e la Tribù degli Alboricoli... In onda il: 1983-10-28 40: La Sparizione Della Magia Di Orko A causa di uno strambo incidente, Orko perde i suoi poteri magici che si trasferiscono in un bislacco animaletto che poi scompare in un'altra dimensione. He-Man ed Orko chiedono aiuto a Sorceress e si ritrovano nel surreale mondo di Omiros per ottenere indietro la magia di Orko, ma dove rischiano di restare intrappolati per sempre... 40: La Sparizione Della Magia Di Orko In onda il: 1983-10-28 A causa di uno strambo incidente, Orko perde i suoi poteri magici che si trasferiscono in un bislacco animaletto che poi scompare in un'altra dimensione. He-Man ed Orko chiedono aiuto a Sorceress e si ritrovano nel surreale mondo di Omiros per ottenere indietro la magia di Orko, ma dove rischiano di restare intrappolati per sempre... In onda il: 1983-10-31 41: Il Seme Dell'Universo Zodiac, il Guardiano Cosmico, ritorna su Eternia per informare Sorceress di un fatto gravissimo: Skeletor ha scoperto che al centro del pianeta è custodito il seme che ha dato origine all'intero universo, un pezzo di materia cosmica che gli darà potere illimitato. He-Man deve fermarlo senza cedere all'oscura tentazione di utilizzare la forza più grande del cosmo per accrescere il suo potere. Ma chi ha rivelato a Skeletor l'esatta ubicazione del Seme dell'Universo? 41: Il Seme Dell'Universo In onda il: 1983-10-31 Zodiac, il Guardiano Cosmico, ritorna su Eternia per informare Sorceress di un fatto gravissimo: Skeletor ha scoperto che al centro del pianeta è custodito il seme che ha dato origine all'intero universo, un pezzo di materia cosmica che gli darà potere illimitato. He-Man deve fermarlo senza cedere all'oscura tentazione di utilizzare la forza più grande del cosmo per accrescere il suo potere. Ma chi ha rivelato a Skeletor l'esatta ubicazione del Seme dell'Universo? In onda il: 1983-11-01 42: Eterna Oscurità Darkdream, il signore della notte, fugge dalla sua prigione e ritorna dopo molti secoli a minacciare Eternia. Spostando la luna dalla sua orbita, Darkdream tenta di oscurare per sempre il sole, facendo precipitare l'intero pianeta nell'oscurità eterna. Purtroppo qualcosa nel suo piano va storto e la luna inizia a precipitare rishiando una collisione col pianeta; solo una fortissima deflagrazione provocata dall'esplosione di nodroxio, il più potente esplosivo presente su Eternia, potrebbe riuscire a far tornare la luna nella sua giusta orbita. He-Man e i suoi compagni devono affrontare una durissima battaglia... 42: Eterna Oscurità In onda il: 1983-11-01 Darkdream, il signore della notte, fugge dalla sua prigione e ritorna dopo molti secoli a minacciare Eternia. Spostando la luna dalla sua orbita, Darkdream tenta di oscurare per sempre il sole, facendo precipitare l'intero pianeta nell'oscurità eterna. Purtroppo qualcosa nel suo piano va storto e la luna inizia a precipitare rishiando una collisione col pianeta; solo una fortissima deflagrazione provocata dall'esplosione di nodroxio, il più potente esplosivo presente su Eternia, potrebbe riuscire a far tornare la luna nella sua giusta orbita. He-Man e i suoi compagni devono affrontare una durissima battaglia... In onda il: 1983-11-02 43: Un Cugino Antipatico Evil Lyn inizia seriamente a tramare per spodestare il suo padrone Skeletor e rubare il potere di Grayskull al posto suo. Nel frattempo Jeremy, il giovane e viziato cugino del Principe Adam, arriva in visita a Palazzo Reale, ma si rivela essere nient'altro che un problema per tutti, soprattutto quando si ritrova involontariamente coinvolto da Evil-Lyn e a Triklops nel loro piano per rubare una macchina frangirocce che i due malvagi intendono usare per abbattere le mura del Castello di Grayskull... 43: Un Cugino Antipatico In onda il: 1983-11-02 Evil Lyn inizia seriamente a tramare per spodestare il suo padrone Skeletor e rubare il potere di Grayskull al posto suo. Nel frattempo Jeremy, il giovane e viziato cugino del Principe Adam, arriva in visita a Palazzo Reale, ma si rivela essere nient'altro che un problema per tutti, soprattutto quando si ritrova involontariamente coinvolto da Evil-Lyn e a Triklops nel loro piano per rubare una macchina frangirocce che i due malvagi intendono usare per abbattere le mura del Castello di Grayskull... In onda il: 1983-11-03 44: Il Ritorno del Male Un'elettroide, entità malefica della dimensione di Trolla, Aremesk, è arrivato su Eternia per rubare ad Orko un prezioso amuleto magico che il maghetto aveva il compito di custodire, e che ha nascosto nel Castello di Grayskull. Anche Skeletor e i suoi seguaci vogliono impadronirsene e stringono così un accordo con Aremesk, una creatura talmente potente da riuscire ad assorbire la forza di He-Man soltanto toccandolo... 44: Il Ritorno del Male In onda il: 1983-11-03 Un'elettroide, entità malefica della dimensione di Trolla, Aremesk, è arrivato su Eternia per rubare ad Orko un prezioso amuleto magico che il maghetto aveva il compito di custodire, e che ha nascosto nel Castello di Grayskull. Anche Skeletor e i suoi seguaci vogliono impadronirsene e stringono così un accordo con Aremesk, una creatura talmente potente da riuscire ad assorbire la forza di He-Man soltanto toccandolo... In onda il: 1983-11-04 45: Il Sacrificio di Garth Gli abitanti di Eternia stanno perdendo le forze e rischiando la vita a causa della scarsità di ossigeno verificatasi improvvisamente sul pianeta. He-Man e Man at Arms scoprono che dietro tutto questo c'è ancora una volta Skeletor, il quale sta prosciugando il Mare dell'Eternità, una fonte inesauribile di ossigeno e sostentamento per tutta Eternia. Per fermare il diabolico piano di Skeletor, He-Man scende nel sottosuolo del pianeta e qui incontra una tribù di insetti giganteschi che cercano di proteggere le loro uova dagli intrusi. Dopo aver salvato le uova da un terremoto, He-Man conquista la loro fiducia e Garth, uno degli insetti, si offre di accompagnarlo fino al Mare dell'Eternità... 45: Il Sacrificio di Garth In onda il: 1983-11-04 Gli abitanti di Eternia stanno perdendo le forze e rischiando la vita a causa della scarsità di ossigeno verificatasi improvvisamente sul pianeta. He-Man e Man at Arms scoprono che dietro tutto questo c'è ancora una volta Skeletor, il quale sta prosciugando il Mare dell'Eternità, una fonte inesauribile di ossigeno e sostentamento per tutta Eternia. Per fermare il diabolico piano di Skeletor, He-Man scende nel sottosuolo del pianeta e qui incontra una tribù di insetti giganteschi che cercano di proteggere le loro uova dagli intrusi. Dopo aver salvato le uova da un terremoto, He-Man conquista la loro fiducia e Garth, uno degli insetti, si offre di accompagnarlo fino al Mare dell'Eternità... In onda il: 1983-11-07 46: Non è Colpa Mia He-Man, Man at Arms e Teela vanno in aiuto di Merlo, il capo della tribù dei Phantus, la cui figlia Podi ed Orko sono stati rapiti da Rago, un soldato ribelle amareggiato alle dipendenze di Merlo che complotta per impadronirsi di Eternia. Rago costringe Podi, (l'unica in grado di riuscire a farlo) a rimuovere le magiche pietre di Moorfire, che intende utilizzare per accrescere il potere di Zegone, una creatura meccanica creata per sconfiggere He-Man e rovesciare il governo di Re Randor... 46: Non è Colpa Mia In onda il: 1983-11-07 He-Man, Man at Arms e Teela vanno in aiuto di Merlo, il capo della tribù dei Phantus, la cui figlia Podi ed Orko sono stati rapiti da Rago, un soldato ribelle amareggiato alle dipendenze di Merlo che complotta per impadronirsi di Eternia. Rago costringe Podi, (l'unica in grado di riuscire a farlo) a rimuovere le magiche pietre di Moorfire, che intende utilizzare per accrescere il potere di Zegone, una creatura meccanica creata per sconfiggere He-Man e rovesciare il governo di Re Randor... In onda il: 1983-11-08 47: Arcadia è In Pericolo C'è un regno sul pianeta Eternia dove governano soltanto le donne e gli uomini vivono in schiavitù lavorando nelle miniere di Arcalite: è la città di Arcadia, dove sono appena giunti Adam e Teela. Essendo il principe un uomo, egli viene ovviamente fatto prigioniero; Teela invece è accolta come una grande guerriera e rispettata in quanto donna. Ma quando la città si trova in grave pericolo, uomini e donne devono imparare a collaborare insieme per salvare Arcadia dalla distruzione... 47: Arcadia è In Pericolo In onda il: 1983-11-08 C'è un regno sul pianeta Eternia dove governano soltanto le donne e gli uomini vivono in schiavitù lavorando nelle miniere di Arcalite: è la città di Arcadia, dove sono appena giunti Adam e Teela. Essendo il principe un uomo, egli viene ovviamente fatto prigioniero; Teela invece è accolta come una grande guerriera e rispettata in quanto donna. Ma quando la città si trova in grave pericolo, uomini e donne devono imparare a collaborare insieme per salvare Arcadia dalla distruzione... In onda il: 1983-11-09 48: Il Castello degli Eroi Monteeg, un vecchio amico di Skeletor, è arrivato su Eternia per mettere alla prova He-Man, catturarlo ed includerlo nel suo esercito di guerrieri mercenari provenienti da ogni epoca e dimensione, come il pirata Barbanera o Annibale, l'eroe delle Guerre Puniche. Per He-Man si prospetta una durissima battaglia, e Skeletor accetterà di perdere per sempre il suo grande rivale? 48: Il Castello degli Eroi In onda il: 1983-11-09 Monteeg, un vecchio amico di Skeletor, è arrivato su Eternia per mettere alla prova He-Man, catturarlo ed includerlo nel suo esercito di guerrieri mercenari provenienti da ogni epoca e dimensione, come il pirata Barbanera o Annibale, l'eroe delle Guerre Puniche. Per He-Man si prospetta una durissima battaglia, e Skeletor accetterà di perdere per sempre il suo grande rivale? In onda il: 1983-11-10 49: Il Tempio Del Sole He-Man e Man at Arms devono affrontare Neftus, un mendicante avido di potere che si è impadronito dello Scarabeo del Deserto. Grazie a questo potente amuleto magico custodito nel Tempio del Sole situato in una località nascosta sul deserto delle Sabbie del Tempo, Neftus ha acquisito un'enorme potenza, ha catturato Zoar il falco ed intende usarlo per dominare tutta Eternia... 49: Il Tempio Del Sole In onda il: 1983-11-10 He-Man e Man at Arms devono affrontare Neftus, un mendicante avido di potere che si è impadronito dello Scarabeo del Deserto. Grazie a questo potente amuleto magico custodito nel Tempio del Sole situato in una località nascosta sul deserto delle Sabbie del Tempo, Neftus ha acquisito un'enorme potenza, ha catturato Zoar il falco ed intende usarlo per dominare tutta Eternia... In onda il: 1983-11-11 50: Il Mago Della Montagna Di Pietra Il mago Mallek, ossessionato dal suo antico amore per Teela, stringe un patto di alleanza con un orribile demone che vuole usare i suoi poteri per donarli al suo padrone, l'entità rappresentante del male assoluto. He-Man, Battle-Cat, Teela e Ram-Man devono viaggiare fino alla Montagna di Pietra per salvare Mallek e la sua assistente Kari, segretamente innamorata di lui... 50: Il Mago Della Montagna Di Pietra In onda il: 1983-11-11 Il mago Mallek, ossessionato dal suo antico amore per Teela, stringe un patto di alleanza con un orribile demone che vuole usare i suoi poteri per donarli al suo padrone, l'entità rappresentante del male assoluto. He-Man, Battle-Cat, Teela e Ram-Man devono viaggiare fino alla Montagna di Pietra per salvare Mallek e la sua assistente Kari, segretamente innamorata di lui... In onda il: 1983-11-14 51: Il Ritorno di Dre Elle Dre Elle torna su Eternia in compagnia del suo pestifero fratellino Yukkers per informare il suo fidanzato Orko che Clawfull (un nuovo seguace di Skeletor) e Trap Jaw hanno rubato su Trolla il Corno del Male, e intendono usarlo per distruggere il Castello di Grayskull e conquistare Eternia. Solo la forza del loro amore potrà sconfiggere la potentissima arma di distruzione... 51: Il Ritorno di Dre Elle In onda il: 1983-11-14 Dre Elle torna su Eternia in compagnia del suo pestifero fratellino Yukkers per informare il suo fidanzato Orko che Clawfull (un nuovo seguace di Skeletor) e Trap Jaw hanno rubato su Trolla il Corno del Male, e intendono usarlo per distruggere il Castello di Grayskull e conquistare Eternia. Solo la forza del loro amore potrà sconfiggere la potentissima arma di distruzione... In onda il: 1983-11-15 52: Il Risveglio Del Dormiente Mentre stanno esplorando un'antico castello, He-Man e Teela risvegliano i due antichi signori del tetro maniero: i vampiri immortali Lord Tyrin e Lady Valtira, i cui corpi giacevano dormienti da secoli. Tyrin e Valtira succhiano energia dagli alberi per mantenere immutata la loro giovinezza, ma l'ingordigia e la sconfinata sete di potere sarà proprio ciò che li condurrà alla rovina... 52: Il Risveglio Del Dormiente In onda il: 1983-11-15 Mentre stanno esplorando un'antico castello, He-Man e Teela risvegliano i due antichi signori del tetro maniero: i vampiri immortali Lord Tyrin e Lady Valtira, i cui corpi giacevano dormienti da secoli. Tyrin e Valtira succhiano energia dagli alberi per mantenere immutata la loro giovinezza, ma l'ingordigia e la sconfinata sete di potere sarà proprio ciò che li condurrà alla rovina... In onda il: 1983-11-16 53: Il Ritorno del Grifone Beast-Man e Trap-Jaw rubano la perla dal Tempio del Grifone e la lasciano nei giardini del Palazzo Reale affinchè il mostro mitologico torni a cercarla e crei caos e distruzione su tutta Eternos. Le cose si complicano quando un giovane paggio reale chiamato Tad trova la perla e la nasconde perchè crede possa renderlo più interessante agli occhi delle persone. He-Man e i suoi amici devono affrontare la furia del Grifone ed insegnare a Tad che non è quello che possiedi all'apparenza a renderci migliori, ma ciò che c'è dentro ognuno di noi... 53: Il Ritorno del Grifone In onda il: 1983-11-16 Beast-Man e Trap-Jaw rubano la perla dal Tempio del Grifone e la lasciano nei giardini del Palazzo Reale affinchè il mostro mitologico torni a cercarla e crei caos e distruzione su tutta Eternos. Le cose si complicano quando un giovane paggio reale chiamato Tad trova la perla e la nasconde perchè crede possa renderlo più interessante agli occhi delle persone. He-Man e i suoi amici devono affrontare la furia del Grifone ed insegnare a Tad che non è quello che possiedi all'apparenza a renderci migliori, ma ciò che c'è dentro ognuno di noi... In onda il: 1983-11-17 54: Il Ritorno di Granamyr Granamyr, il più saggio dei draghi di Eternia, ha convocato He-Man e Man at Arms al suo cospetto per affidargli una missione molto importante: Torm, un giovane drago, si è innamorato di un'umana ed intende sposarla diventando anch'egli un essere umano; il padre della fanciulla però accetterà la proposta solo a patto che un campione prescelto superi una serie di prove, ma questi deve assolutamente essere un umano. He-Man deve quindi impegnarsi a nome di Torm, ma un mago geloso di nome Zem è determinato a fare tutto il possibile per fermarlo. Nella sua smania di potere, Zem risveglia il malefico drago Shadowing, antico rivale di Granamyr... 54: Il Ritorno di Granamyr In onda il: 1983-11-17 Granamyr, il più saggio dei draghi di Eternia, ha convocato He-Man e Man at Arms al suo cospetto per affidargli una missione molto importante: Torm, un giovane drago, si è innamorato di un'umana ed intende sposarla diventando anch'egli un essere umano; il padre della fanciulla però accetterà la proposta solo a patto che un campione prescelto superi una serie di prove, ma questi deve assolutamente essere un umano. He-Man deve quindi impegnarsi a nome di Torm, ma un mago geloso di nome Zem è determinato a fare tutto il possibile per fermarlo. Nella sua smania di potere, Zem risveglia il malefico drago Shadowing, antico rivale di Granamyr... In onda il: 1983-11-18 55: L'Arena del Maestro dei Giochi Un potente guerriero cosmico chiamato Maestro dei Giochi è giunto su Eternia per catturare i guerrieri più forti e potenti dell'universo ed utilizzarli per i suoi duelli nell'arena. He-Man è ovviamente il prescelto, ma quando l'eroe rifiuta la proposta, il Maestro dei Giochi fa rapire Teela, che aveva accidentalmente con sè la Spada del Potere! Non potendo più trasformarsi in He-Man, Adam è costretto a liberare Teela con le sue sole forze, dimostrando di non essere soltanto un principe smidollato... 55: L'Arena del Maestro dei Giochi In onda il: 1983-11-18 Un potente guerriero cosmico chiamato Maestro dei Giochi è giunto su Eternia per catturare i guerrieri più forti e potenti dell'universo ed utilizzarli per i suoi duelli nell'arena. He-Man è ovviamente il prescelto, ma quando l'eroe rifiuta la proposta, il Maestro dei Giochi fa rapire Teela, che aveva accidentalmente con sè la Spada del Potere! Non potendo più trasformarsi in He-Man, Adam è costretto a liberare Teela con le sue sole forze, dimostrando di non essere soltanto un principe smidollato... In onda il: 1983-11-21 56: Il Cacciatore Questo è un episodio speciale dedicato all'ambiente e contro la caccia agli animali. He-Man e Teela devono impedire al perfido Barone Grog, esperto cacciatore, di catturare ed imprigionare l'ultimo esemplare di Unicorno rimasto su Eternia. Ad aiutarli ci sono i Silani, piccole creature magiche che vivono nella Foresta Sempreverde... 56: Il Cacciatore In onda il: 1983-11-21 Questo è un episodio speciale dedicato all'ambiente e contro la caccia agli animali. He-Man e Teela devono impedire al perfido Barone Grog, esperto cacciatore, di catturare ed imprigionare l'ultimo esemplare di Unicorno rimasto su Eternia. Ad aiutarli ci sono i Silani, piccole creature magiche che vivono nella Foresta Sempreverde... In onda il: 1983-11-22 57: La Cura In questo episodio He-Man è impegnato in una corsa contro il tempo per recuperare una rara radice medicinale che fornisce l'unica cura per la malattia di Road, mentore di Man at Arms in gioventù; questi sta infatti rischiando di morire a causa del morso di un insetto velenoso, e He-Man ha promesso a Duncan di fare qualsiasi cosa per salvarlo... 57: La Cura In onda il: 1983-11-22 In questo episodio He-Man è impegnato in una corsa contro il tempo per recuperare una rara radice medicinale che fornisce l'unica cura per la malattia di Road, mentore di Man at Arms in gioventù; questi sta infatti rischiando di morire a causa del morso di un insetto velenoso, e He-Man ha promesso a Duncan di fare qualsiasi cosa per salvarlo... In onda il: 1983-11-23 58: La Strega e la Guerriera Skeletor intende impadronirsi della Fontana della Vita nella città di Aridan, ed invia Evil-Lyn e Claw-full a svolgere il lavoro per suo conto. Il mago Mallek, di guardia alla fontana, contatta i suoi amici Adam e Teela al Palazzo Reale di Eternos per informarli del grave pericolo. Quando il perfido mago Kothos riesce però ad impadronirsi della Fontana della Vita prima di Skeletor, Teela ed Evil-Lyn restano bloccate da sole in mezzo al deserto. Da sempre acerrime nemiche, la strega e la guerriera non hanno altra scelta che imparare a lavorare insieme ed unire le forze per sopravvivere ai pericoli del deserto e ai trucchi e agli inganni di Khotos, mentre He-Man, Mallek e Man-at Arms si prodigano nella loro ricerca... 58: La Strega e la Guerriera In onda il: 1983-11-23 Skeletor intende impadronirsi della Fontana della Vita nella città di Aridan, ed invia Evil-Lyn e Claw-full a svolgere il lavoro per suo conto. Il mago Mallek, di guardia alla fontana, contatta i suoi amici Adam e Teela al Palazzo Reale di Eternos per informarli del grave pericolo. Quando il perfido mago Kothos riesce però ad impadronirsi della Fontana della Vita prima di Skeletor, Teela ed Evil-Lyn restano bloccate da sole in mezzo al deserto. Da sempre acerrime nemiche, la strega e la guerriera non hanno altra scelta che imparare a lavorare insieme ed unire le forze per sopravvivere ai pericoli del deserto e ai trucchi e agli inganni di Khotos, mentre He-Man, Mallek e Man-at Arms si prodigano nella loro ricerca... In onda il: 1983-11-24 59: Il Seme Del Male Ad Eternia le forze del bene e del male vengono attaccate e infestate da piante rampicanti. Al castello di Greyskull, He-man e Skeletor si lanciano accuse riguardo a chi sia il colpevole alla presenza di Sorceress e Orko. Evilseed, il responsabile di tutto cioò, compare dinnanzi a loro, avvertendoli dell'immane destino che pende su Eternia. Sorceress suggerisce di combinare le forze del bene e del male per sconfiggere la minaccia di Evilseed. Skeletor prenderà una difficile e insolita decisione per salvare il pianeta. 59: Il Seme Del Male In onda il: 1983-11-24 Ad Eternia le forze del bene e del male vengono attaccate e infestate da piante rampicanti. Al castello di Greyskull, He-man e Skeletor si lanciano accuse riguardo a chi sia il colpevole alla presenza di Sorceress e Orko. Evilseed, il responsabile di tutto cioò, compare dinnanzi a loro, avvertendoli dell'immane destino che pende su Eternia. Sorceress suggerisce di combinare le forze del bene e del male per sconfiggere la minaccia di Evilseed. Skeletor prenderà una difficile e insolita decisione per salvare il pianeta. In onda il: 1983-11-25 60: In Cerca Del VHO Mer-Man, il Signore degli Abissi, è un guerriero molto ambizioso e sogna di diventare più forte del suo padrone Skeletor e sconfiggere He-Man; per riuscire nei suoi intenti intende impadronirsi del VHO, l'ultima invenzione di Man at Arms, con cui grazie agli ultrasuoni si possono controllare tutte le bestie più feroci di Eternia. Adam e Teela s'imbarcano per mare verso l'isola di Selkie per fornire il dispositivo sonico ai due residenti che si trovano in pericolo, ma il loro viaggio viene interrotto da Kraken, una possente creatura marina agli ordini di Mer-Man... 60: In Cerca Del VHO In onda il: 1983-11-25 Mer-Man, il Signore degli Abissi, è un guerriero molto ambizioso e sogna di diventare più forte del suo padrone Skeletor e sconfiggere He-Man; per riuscire nei suoi intenti intende impadronirsi del VHO, l'ultima invenzione di Man at Arms, con cui grazie agli ultrasuoni si possono controllare tutte le bestie più feroci di Eternia. Adam e Teela s'imbarcano per mare verso l'isola di Selkie per fornire il dispositivo sonico ai due residenti che si trovano in pericolo, ma il loro viaggio viene interrotto da Kraken, una possente creatura marina agli ordini di Mer-Man... In onda il: 1983-11-28 61: La Casa Di Shokoti (Prima Parte) Il Principe Adam, Ram-Man, Orko, l'archeologo reale Melakta e il suo giovane assistente Stanlan, cercano una misteriosa piramide apparsa dal nulla nel deserto delle Sabbie del Tempo. Gli eroi dovranno vedersela prima con i mostri meccanici creati da Trap Jaw per fermarli, e poi con i trucchi e gli inganni del perfido demone Mask, che ha uno scopo non ben chiarito, ma che certamente ha a che vedere con la sinistra piramide... 61: La Casa Di Shokoti (Prima Parte) In onda il: 1983-11-28 Il Principe Adam, Ram-Man, Orko, l'archeologo reale Melakta e il suo giovane assistente Stanlan, cercano una misteriosa piramide apparsa dal nulla nel deserto delle Sabbie del Tempo. Gli eroi dovranno vedersela prima con i mostri meccanici creati da Trap Jaw per fermarli, e poi con i trucchi e gli inganni del perfido demone Mask, che ha uno scopo non ben chiarito, ma che certamente ha a che vedere con la sinistra piramide... In onda il: 1983-11-29 62: La Casa Di Shokoti (Seconda Parte) Ignorando gli avvertimenti di Melakta, Stanlan penetra da solo nella piramide delle Sabbie del Tempo, ma qui viene catturato da Shokoti, un'antica strega che lo usa come faro per attirare in trappola He-Man e Ram-Man, progettando il risveglio di una potente bestia in letargo che condurrà Eternia nell'oscurità eterna... 62: La Casa Di Shokoti (Seconda Parte) In onda il: 1983-11-29 Ignorando gli avvertimenti di Melakta, Stanlan penetra da solo nella piramide delle Sabbie del Tempo, ma qui viene catturato da Shokoti, un'antica strega che lo usa come faro per attirare in trappola He-Man e Ram-Man, progettando il risveglio di una potente bestia in letargo che condurrà Eternia nell'oscurità eterna... In onda il: 1983-11-30 63: Duca per Sempre Adam e Teela salvano nella foresta un loro amico d'infanzia, David il duca di Abra, e lo conducono al Palazzo Reale di Eternos. David è inspiegabilmente ancora un bambino, anche dopo tutti questi anni, e ha perso completamente la memoria. Come Sorceress comunica telepaticamente ad Adam, traspare che David è vittima del suo malvagio zio, il Conte Marzo, che ha usato l'anello della memoria per far perdere i ricordi al nipote e prenderne il legittimo posto come duca di Abra. He-Man, Teela e Battlecat si mettono così alla ricerca del lago delle cose perdute, nel tentativo di far riacquistare la memoria a David... 63: Duca per Sempre In onda il: 1983-11-30 Adam e Teela salvano nella foresta un loro amico d'infanzia, David il duca di Abra, e lo conducono al Palazzo Reale di Eternos. David è inspiegabilmente ancora un bambino, anche dopo tutti questi anni, e ha perso completamente la memoria. Come Sorceress comunica telepaticamente ad Adam, traspare che David è vittima del suo malvagio zio, il Conte Marzo, che ha usato l'anello della memoria per far perdere i ricordi al nipote e prenderne il legittimo posto come duca di Abra. He-Man, Teela e Battlecat si mettono così alla ricerca del lago delle cose perdute, nel tentativo di far riacquistare la memoria a David... In onda il: 1983-12-01 64: I Dischi d'Oro della Conoscenza In questo episodio scopriamo il segreto della potenza di Skeletor: I Dischi d'Oro della Conoscenza. Skeletor ha rubato questi oggetti di enorme potere agli Antichi Saggi di Eternia e li tiene nascosti nei sotterranei della Montagna del Serpente. Zhantor, uno dei Saggi che ha aiutato Skeletor a rubare i Dischi ed è stato esiliato per sempre in un'altra dimensione dove ora è solo uno spirito immateriale, intende discolparsi dal suo tradimento e chiede aiuto ad He-Man, Sorceress e Zodiak per riparare al terribile errore... 64: I Dischi d'Oro della Conoscenza In onda il: 1983-12-01 In questo episodio scopriamo il segreto della potenza di Skeletor: I Dischi d'Oro della Conoscenza. Skeletor ha rubato questi oggetti di enorme potere agli Antichi Saggi di Eternia e li tiene nascosti nei sotterranei della Montagna del Serpente. Zhantor, uno dei Saggi che ha aiutato Skeletor a rubare i Dischi ed è stato esiliato per sempre in un'altra dimensione dove ora è solo uno spirito immateriale, intende discolparsi dal suo tradimento e chiede aiuto ad He-Man, Sorceress e Zodiak per riparare al terribile errore... In onda il: 1983-12-02 65: Il Cuore di un Gigante Questo è l'ultimo episodio ufficiale della prima stagione! He-Man, Man at Arms, Orko e Stratos devono aiutare Cambro, un gigante temuto da tutti per il suo aspetto mostruoso, catturato da un malvagio collezionista di creature Eterniane, che lo tiene imprigionato nella sua astronave per divertimento... 65: Il Cuore di un Gigante In onda il: 1983-12-02 Questo è l'ultimo episodio ufficiale della prima stagione! He-Man, Man at Arms, Orko e Stratos devono aiutare Cambro, un gigante temuto da tutti per il suo aspetto mostruoso, catturato da un malvagio collezionista di creature Eterniane, che lo tiene imprigionato nella sua astronave per divertimento... Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  3. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Ghostbusters Stagione 1    Episodi 65         Mistero ◦ Animazione Ghostbusters è una serie televisiva del genere Animazione creata da Filmation, distribuita da Tribune Entertainment e lanciata in seguito al successo di Ivan Reitman e del film della Columbia Pictures del 1984 Ghostbusters. Dall'8 settembre al 5 dicembre 1986 sono stati prodotti 65 episodi. La serie è basata su uno spettacolo televisivo dal vivo ambientato nel 1975 intitolato The GhostBusters. Non deve essere confuso con lo spettacolo animato The Real Ghostbusters, basato sul film Ghostbusters del 1984. La Columbia Pictures ha dovuto ottenere i diritti sul nome per il suo film, e dopo che Ghostbusters è stato un successo, la Filmation è entrata in produzione con le sue serie animate basate sui personaggi della serie. La serie è tecnicamente chiamata semplicemente "Ghostbusters", ma le versioni home video hanno usato il nome "Filmation's Ghostbusters" per evitare confusione. Randy Sanchez Animation Rick Maki Production Design Nino Carbe Background Designer Lou Scheimer Producer Lou Scheimer Executive Producer Lou Scheimer Tracy the Gorilla / Anabone / Skelevision / Fuddy / Fib Face / Sir Trance-A-Lot Alan Oppenheimer Merlin / Prime Evil / Fangster / Captain Long John Scarechrome / Airhead Pat Fraley Jake Kong, Jr. / Ghost Buggy, Jr. / Scared Stiff Susan Blu Belfry / Futura / Jessica Wray Linda Gary Madam Why / Mysteria / Apparitia Erika Scheimer Corky / Skelevator / Shock Clock Peter Cullen Eddie Spenser, Jr. / Haunter / Brat-a-Rat / Floatzart / Big Evil / Corpulon Episodi: 65  In onda il: 1986-09-08 1: I'll Be a Son of a Ghostbuster The original Ghostbusters decide to retire and turn their ghostbusting business over to their sons. When their fathers are kidnapped by Prime Evil's ghosts, Jake and Eddie must overcome their fears and go ghostbusting sooner than they expected by journeying to the future. 1: I'll Be a Son of a Ghostbuster In onda il: 1986-09-08 The original Ghostbusters decide to retire and turn their ghostbusting business over to their sons. When their fathers are kidnapped by Prime Evil's ghosts, Jake and Eddie must overcome their fears and go ghostbusting sooner than they expected by journeying to the future. In onda il: 1986-09-09 2: Frights of the Roundtable Arriving in the future the Ghostbusters bust their first ghosts and meet Futura, the bewitching Ghostbuster of the future. They learn of an ancient Stone Tablet which has clues to their fathers' whereabouts leading them back in time to Camelot. 2: Frights of the Roundtable In onda il: 1986-09-09 Arriving in the future the Ghostbusters bust their first ghosts and meet Futura, the bewitching Ghostbuster of the future. They learn of an ancient Stone Tablet which has clues to their fathers' whereabouts leading them back in time to Camelot. In onda il: 1986-09-10 3: No Pharoah at All In Camelot the Ghostbusters team-up with Merlin's apprentice Fuddy in order to battle Sir Trance-A-Lot and recover the next piece of the Stone Tablet. Then they must travel back in time to ancient Egypt where Apparitia and Airhead capture Tracy intent on mummifying him. 3: No Pharoah at All In onda il: 1986-09-10 In Camelot the Ghostbusters team-up with Merlin's apprentice Fuddy in order to battle Sir Trance-A-Lot and recover the next piece of the Stone Tablet. Then they must travel back in time to ancient Egypt where Apparitia and Airhead capture Tracy intent on mummifying him. In onda il: 1986-09-11 4: The Secret of Mastodon Valley As Jake and Futura attempt to rescue Tracy. Eddie gets lost and is worshipped by the Egyptians as the ghost of the Great Pharoah. The Ghostbusters must race to get their act together in an effort to locate the next piece of the Stone Tablet. 4: The Secret of Mastodon Valley In onda il: 1986-09-11 As Jake and Futura attempt to rescue Tracy. Eddie gets lost and is worshipped by the Egyptians as the ghost of the Great Pharoah. The Ghostbusters must race to get their act together in an effort to locate the next piece of the Stone Tablet. In onda il: 1986-09-12 5: The Ones Who Saved the Future Avoiding danger in prehistoric times and escaping the Ghost of the Missing Link, the Ghostbusters and Futura are overpowered and imprisoned in Prime Evil's Hauntquaters. The Ghostbusters must locate their fathers and defeat all of the ghosts before being turned into ghosts themselves. 5: The Ones Who Saved the Future In onda il: 1986-09-12 Avoiding danger in prehistoric times and escaping the Ghost of the Missing Link, the Ghostbusters and Futura are overpowered and imprisoned in Prime Evil's Hauntquaters. The Ghostbusters must locate their fathers and defeat all of the ghosts before being turned into ghosts themselves. In onda il: 1986-09-15 6: Witch's Stew The Ghostbusters race back in time to rescue Futura from Prime Evil at a Salem witch trial. They must not only stop the villain's latest plan, but they must convince the townsfolk that they are not evil spirits. 6: Witch's Stew In onda il: 1986-09-15 The Ghostbusters race back in time to rescue Futura from Prime Evil at a Salem witch trial. They must not only stop the villain's latest plan, but they must convince the townsfolk that they are not evil spirits. In onda il: 1986-09-16 7: Mummy Dearest Knowing the world would come to a standstill without any oil Prime Evil transforms Airhead into a giant so that he can scare the workers from the oil fields. The Ghostbusters travel to the Middle East to defeat the giant mummy. 7: Mummy Dearest In onda il: 1986-09-16 Knowing the world would come to a standstill without any oil Prime Evil transforms Airhead into a giant so that he can scare the workers from the oil fields. The Ghostbusters travel to the Middle East to defeat the giant mummy. In onda il: 1986-09-17 8: Wacky Wax Museum The Ghostbusters happily journey to Paris for the unveiling of their statues in Madame Tutu's Wax Museum. During their visit they have to stop the Tooth Scaries from bringing evil statues to life and prevent the Eiffel Tower from being destroyed. 8: Wacky Wax Museum In onda il: 1986-09-17 The Ghostbusters happily journey to Paris for the unveiling of their statues in Madame Tutu's Wax Museum. During their visit they have to stop the Tooth Scaries from bringing evil statues to life and prevent the Eiffel Tower from being destroyed. In onda il: 1986-09-18 9: Statue of Liberty Jake's grandfather is due to be sworn in as a citizen of the United States of America, but during the ceremony everyone is shocked to discover that Prime Evil has stolen the Statue of Liberty. The Ghostbusters must rush to save the day. 9: Statue of Liberty In onda il: 1986-09-18 Jake's grandfather is due to be sworn in as a citizen of the United States of America, but during the ceremony everyone is shocked to discover that Prime Evil has stolen the Statue of Liberty. The Ghostbusters must rush to save the day. In onda il: 1986-09-19 10: The Ransom of Eddie Spenser Prime Evil's latest plan has his Thunder Ghosts scaring the clouds into making it rain in an attempt to flood the Earth. Jake and Tracy are torn between saving the Earth or saving Eddie who has been captured by Prime Evil. 10: The Ransom of Eddie Spenser In onda il: 1986-09-19 Prime Evil's latest plan has his Thunder Ghosts scaring the clouds into making it rain in an attempt to flood the Earth. Jake and Tracy are torn between saving the Earth or saving Eddie who has been captured by Prime Evil. In onda il: 1986-09-22 11: Eddie Takes Charge When Jake and Jessica go on a date Eddie and Tracy go to the rescue of a little girl which turns out to be a trap laid by Prime Evil and find themselves in an old ghost town where they meet a good ghost named Sheriff Stumbleweed and learn that Prime Evil has brought together the most fearsome ghosts from across the universe. 11: Eddie Takes Charge In onda il: 1986-09-22 When Jake and Jessica go on a date Eddie and Tracy go to the rescue of a little girl which turns out to be a trap laid by Prime Evil and find themselves in an old ghost town where they meet a good ghost named Sheriff Stumbleweed and learn that Prime Evil has brought together the most fearsome ghosts from across the universe. In onda il: 1986-09-23 12: The Great Ghost Gorilla While patrolling the skies the Ghostbusters are taken by surprise and Tracy is kidnapped. Traveling to another planet the Ghostbusters learn that it is the Great Ghost Gorilla who has kidnapped Tracy and is planning to use him as the model for an army of super gorilla robots. 12: The Great Ghost Gorilla In onda il: 1986-09-23 While patrolling the skies the Ghostbusters are taken by surprise and Tracy is kidnapped. Traveling to another planet the Ghostbusters learn that it is the Great Ghost Gorilla who has kidnapped Tracy and is planning to use him as the model for an army of super gorilla robots. In onda il: 1986-09-24 13: A Friend in Need Prime Evil's rival, Big Evil arrives at Hauntquarters and using his Specter Scepter overpowers and imprisons the villain. In order to save the Earth the Ghostbusters find themselves working alongside Prime Evil. 13: A Friend in Need In onda il: 1986-09-24 Prime Evil's rival, Big Evil arrives at Hauntquarters and using his Specter Scepter overpowers and imprisons the villain. In order to save the Earth the Ghostbusters find themselves working alongside Prime Evil. In onda il: 1986-09-25 14: No Mo' Snow Prime Evil creates a dragon to melt the polar ice caps and flood the Earth. When the Ghostbusters discover their Ghost Command underwater they race to the North Pole where they find that fighting a fire-breathing dragon is not an easy bust. 14: No Mo' Snow In onda il: 1986-09-25 Prime Evil creates a dragon to melt the polar ice caps and flood the Earth. When the Ghostbusters discover their Ghost Command underwater they race to the North Pole where they find that fighting a fire-breathing dragon is not an easy bust. In onda il: 1986-09-26 15: Prime Evil's Good Deed Big Evil returns to Hauntquarters and curses Prime Evil with the Arcane Curse, a spell that can only be broken by performing a geniune heartfelt good deed. A battle between Prime Evil and Big Evil takes place at Ghost Command with no winner in sight for the Ghostbusters. 15: Prime Evil's Good Deed In onda il: 1986-09-26 Big Evil returns to Hauntquarters and curses Prime Evil with the Arcane Curse, a spell that can only be broken by performing a geniune heartfelt good deed. A battle between Prime Evil and Big Evil takes place at Ghost Command with no winner in sight for the Ghostbusters. In onda il: 1986-09-29 16: Cyman's Revenge In the future the evil cyborg Cyman sends a ghostly being into the master computer of the Star Base Crusader in attempt to get revenge on Futura. The Ghostbusters travel to the future, shrink themselves down and enter the master computer, not knowing what lies ahead of them. 16: Cyman's Revenge In onda il: 1986-09-29 In the future the evil cyborg Cyman sends a ghostly being into the master computer of the Star Base Crusader in attempt to get revenge on Futura. The Ghostbusters travel to the future, shrink themselves down and enter the master computer, not knowing what lies ahead of them. In onda il: 1986-09-30 17: The Headless Horseman Caper When Prime Evil sends Fangster to retrieve the Aztec Medallion, the Headless Horseman of Sleepy Hollow, a former hench-ghost of Prime Evil arrives at the Ghostbusters Ghost Command warning them of the danger. But can they trust him? 17: The Headless Horseman Caper In onda il: 1986-09-30 When Prime Evil sends Fangster to retrieve the Aztec Medallion, the Headless Horseman of Sleepy Hollow, a former hench-ghost of Prime Evil arrives at the Ghostbusters Ghost Command warning them of the danger. But can they trust him? In onda il: 1986-10-01 18: Banish That Banshee After a howling contest takes place at Hauntquarters Prime Evil summons the Wailing Banshee whose voice can cause thunderstorms. The Ghostbusters must go back in time and find a leprechaun to help them defeat the Banshee. 18: Banish That Banshee In onda il: 1986-10-01 After a howling contest takes place at Hauntquarters Prime Evil summons the Wailing Banshee whose voice can cause thunderstorms. The Ghostbusters must go back in time and find a leprechaun to help them defeat the Banshee. In onda il: 1986-10-02 19: Rollerghoster A newly opened ghostly-themed amusement park prompts Prime Evil to send Apparitia and Bratarat to haunt it. When the Ghostbusters realize that the ghosts are loose in the park they fight back, but they must first find Jessica's mischievous nephew Corky. 19: Rollerghoster In onda il: 1986-10-02 A newly opened ghostly-themed amusement park prompts Prime Evil to send Apparitia and Bratarat to haunt it. When the Ghostbusters realize that the ghosts are loose in the park they fight back, but they must first find Jessica's mischievous nephew Corky. In onda il: 1986-10-03 20: He Went Brat-A-Way In an attempt to impress Bratarina, Bratarat capitalizes on Prime Evil's vacation claming that he owns Hauntquarters. The Ghostbusters race to England to stop Bratarat, but not before the villain has already overthrown Buckingham Palace. 20: He Went Brat-A-Way In onda il: 1986-10-03 In an attempt to impress Bratarina, Bratarat capitalizes on Prime Evil's vacation claming that he owns Hauntquarters. The Ghostbusters race to England to stop Bratarat, but not before the villain has already overthrown Buckingham Palace. In onda il: 1986-10-06 21: The Looking Glass Warrior When the other-dimensional Invertroids begin capturing people through mirrors the Ghostbusters join forces with Jessica's uncle John Guardian in order to defeat them. But for the Ghostbusters to prevail a great sacrifice has to be made. 21: The Looking Glass Warrior In onda il: 1986-10-06 When the other-dimensional Invertroids begin capturing people through mirrors the Ghostbusters join forces with Jessica's uncle John Guardian in order to defeat them. But for the Ghostbusters to prevail a great sacrifice has to be made. In onda il: 1986-10-07 22: Laser and Future Rock The Ghostbusters travel to the future to help Futura save her nephew, Laser and his friends Rae and Tempo who have been captured by Corpulon, a large slug-like energy ghost who seeks vengeance against Futura. 22: Laser and Future Rock In onda il: 1986-10-07 The Ghostbusters travel to the future to help Futura save her nephew, Laser and his friends Rae and Tempo who have been captured by Corpulon, a large slug-like energy ghost who seeks vengeance against Futura. In onda il: 1986-10-08 23: Runaway Choo-Choo The Ghostbusters travel to Norway to guard peace prize winner Dr. Alex Miller and Jessica from Prime Evil's latest ghostly plan. The gang not only has to protect Dr. Miller from Apparitia and Scared Stiff, but also stop the runaway train they find themselves on. 23: Runaway Choo-Choo In onda il: 1986-10-08 The Ghostbusters travel to Norway to guard peace prize winner Dr. Alex Miller and Jessica from Prime Evil's latest ghostly plan. The gang not only has to protect Dr. Miller from Apparitia and Scared Stiff, but also stop the runaway train they find themselves on. In onda il: 1986-10-09 24: Dynamite Dinosaurs Prime Evil sends Haunter to steal a recently discovered dinosaur egg, believing that he can raise the creature and conquer the earth. The Ghostbusters journey back to the past with the egg to reunite it with its mother before it hatches. 24: Dynamite Dinosaurs In onda il: 1986-10-09 Prime Evil sends Haunter to steal a recently discovered dinosaur egg, believing that he can raise the creature and conquer the earth. The Ghostbusters journey back to the past with the egg to reunite it with its mother before it hatches. In onda il: 1986-10-10 25: Ghostbunglers The Ghostbusters go back in time to ancient Rome to aid Madam Why's great ancestor , Tonya and prevent Prime Evil's ghosts from stealing a magical wreath owned by Julius Ceasar. It is not long before the Ghostbusters are taking part in a deadly chariot race against Marcus Phantamus. 25: Ghostbunglers In onda il: 1986-10-10 The Ghostbusters go back in time to ancient Rome to aid Madam Why's great ancestor , Tonya and prevent Prime Evil's ghosts from stealing a magical wreath owned by Julius Ceasar. It is not long before the Ghostbusters are taking part in a deadly chariot race against Marcus Phantamus. In onda il: 1986-10-13 26: My Present to the Future When a young boy named Copernicus Randall sees Fangster in the moon through his new telescope. The Ghostbusters must find out why Prime Evil is trying to prevent the young boy from looking into the stars. They discover the truth in the future. 26: My Present to the Future In onda il: 1986-10-13 When a young boy named Copernicus Randall sees Fangster in the moon through his new telescope. The Ghostbusters must find out why Prime Evil is trying to prevent the young boy from looking into the stars. They discover the truth in the future. In onda il: 1986-10-14 27: The Beastly Buggy The Ghostbusters take part in a round the world race in an effort to raise money for a charity. Unfortunately the late entrant turns at to be Hot Rod, driving Prime Evil's Beastly Buggy. The Ghostbusters have to cope with many obstacles that Prime Evil throws at them to win the race. 27: The Beastly Buggy In onda il: 1986-10-14 The Ghostbusters take part in a round the world race in an effort to raise money for a charity. Unfortunately the late entrant turns at to be Hot Rod, driving Prime Evil's Beastly Buggy. The Ghostbusters have to cope with many obstacles that Prime Evil throws at them to win the race. In onda il: 1986-10-15 28: Belfry Leads the Way When Prime Evil discovers mole creatures living in underground caves with an entrance at the North Pole he and Apparitia see an opportunity to overthrow the Earth. Belfry and the Ghostbusters attempt to stop Prime Evil and convince the mole-like people that they are friends. 28: Belfry Leads the Way In onda il: 1986-10-15 When Prime Evil discovers mole creatures living in underground caves with an entrance at the North Pole he and Apparitia see an opportunity to overthrow the Earth. Belfry and the Ghostbusters attempt to stop Prime Evil and convince the mole-like people that they are friends. In onda il: 1986-10-16 29: The Battle For Ghost Command The Ghostbusters are puzzled when their ghostly devices in Ghost Command begin acting crazy. A strange green vapor appears to be the cause of the odd behavior. When the Ghostbusters travel into the sewer to discover the source they also they find out the vapor is coming from a toxic waste factory. 29: The Battle For Ghost Command In onda il: 1986-10-16 The Ghostbusters are puzzled when their ghostly devices in Ghost Command begin acting crazy. A strange green vapor appears to be the cause of the odd behavior. When the Ghostbusters travel into the sewer to discover the source they also they find out the vapor is coming from a toxic waste factory. In onda il: 1986-10-17 30: Going Ape When Prime Evil's cousin, Count Grumpette creates a double of Tracy using some of the ape's hairs he sends the clone to create havoc. The Ghostbusters are shocked when Tracy is imprisoned and vow to prove their friend's innocence. 30: Going Ape In onda il: 1986-10-17 When Prime Evil's cousin, Count Grumpette creates a double of Tracy using some of the ape's hairs he sends the clone to create havoc. The Ghostbusters are shocked when Tracy is imprisoned and vow to prove their friend's innocence. In onda il: 1986-10-20 31: The Haunting of Gizmo Prime Evil's latest plan to defeat the Ghostbusters has his ghosts travel to the future and reprogram Morrow's robot Roballos for evil. Back in the past, the Ghostbusters are surprised to find themselves attacked by robots they believed to be good. 31: The Haunting of Gizmo In onda il: 1986-10-20 Prime Evil's latest plan to defeat the Ghostbusters has his ghosts travel to the future and reprogram Morrow's robot Roballos for evil. Back in the past, the Ghostbusters are surprised to find themselves attacked by robots they believed to be good. In onda il: 1986-10-21 32: Ghostnappers Madam Why receives a gift that turns out to be from Prime Evil and spirits her away as his captive in Hauntquaters. Using her as bait he captures the Ghostbusters, so its up Futura and Jessica to save the day. 32: Ghostnappers In onda il: 1986-10-21 Madam Why receives a gift that turns out to be from Prime Evil and spirits her away as his captive in Hauntquaters. Using her as bait he captures the Ghostbusters, so its up Futura and Jessica to save the day. In onda il: 1986-10-22 33: Inside Out Prime Evil steals the futuristic Megalaser device and hides it in the center of the earth prompting the Ghostbusters to retrieve it. However, when they arrive they discover that Prime Evil's Golem warriors have overthrown the peaceful inhabitants who dwell in the depths below. 33: Inside Out In onda il: 1986-10-22 Prime Evil steals the futuristic Megalaser device and hides it in the center of the earth prompting the Ghostbusters to retrieve it. However, when they arrive they discover that Prime Evil's Golem warriors have overthrown the peaceful inhabitants who dwell in the depths below. In onda il: 1986-10-23 34: The Sleeping Dragon Jessica, Futura and the Ghostbusters travel to China to discover why the Sleeping Dragon has awoken and is turning people into stone. When they arrive Jake and Eddie are turned to stone, and will only be freed along with all the other people if Jessica, Futura and Tracy agree to compete against the Dragon's warriors. 34: The Sleeping Dragon In onda il: 1986-10-23 Jessica, Futura and the Ghostbusters travel to China to discover why the Sleeping Dragon has awoken and is turning people into stone. When they arrive Jake and Eddie are turned to stone, and will only be freed along with all the other people if Jessica, Futura and Tracy agree to compete against the Dragon's warriors. In onda il: 1986-10-24 35: The Phantom of the Big Apple Always trying to get the latest scoop, Jessica receives a note and decides to meet with the mysterious person it came from. She is soon captured by the Phantom who wants to use her TV show to tell the people to surrender. As he threatens her, the Ghostbusters battle their way through the New York nightmares! 35: The Phantom of the Big Apple In onda il: 1986-10-24 Always trying to get the latest scoop, Jessica receives a note and decides to meet with the mysterious person it came from. She is soon captured by the Phantom who wants to use her TV show to tell the people to surrender. As he threatens her, the Ghostbusters battle their way through the New York nightmares! In onda il: 1986-10-27 36: Shades of Dracula When the Ghostbusters receive a call from the Mayor of Transylvania they learn that much to everyone's surprise, the famous Count Dracula has returned! The Ghostbusters travel to Transylvania but even they are not prepared to fight one of the greatest villains of all time. 36: Shades of Dracula In onda il: 1986-10-27 When the Ghostbusters receive a call from the Mayor of Transylvania they learn that much to everyone's surprise, the famous Count Dracula has returned! The Ghostbusters travel to Transylvania but even they are not prepared to fight one of the greatest villains of all time. In onda il: 1986-10-28 37: Outlaw In-Laws In his latest plan to rule the world Prime Evil decides to amplify Belfry's sonic blast. However things do not go according to plan when his sister Prime Ordeal and her bratty child Snookums arrive. As the Ghostbusters fight to save Belfry, Prime Evil is occupied with many other problems! 37: Outlaw In-Laws In onda il: 1986-10-28 In his latest plan to rule the world Prime Evil decides to amplify Belfry's sonic blast. However things do not go according to plan when his sister Prime Ordeal and her bratty child Snookums arrive. As the Ghostbusters fight to save Belfry, Prime Evil is occupied with many other problems! In onda il: 1986-10-29 38: Our Buddy Fuddy In an effort to increase his power Prime Evil sends Haunter and Scared Stiff to kidnap Merlin, only to have them return with Fuddy instead! The Ghostbusters learn of Fuddy's capture and race to his rescue as he is subjected to the jokes of a giant rat with no sense of humor! 38: Our Buddy Fuddy In onda il: 1986-10-29 In an effort to increase his power Prime Evil sends Haunter and Scared Stiff to kidnap Merlin, only to have them return with Fuddy instead! The Ghostbusters learn of Fuddy's capture and race to his rescue as he is subjected to the jokes of a giant rat with no sense of humor! In onda il: 1986-10-30 39: Train To Doom-De-Doom-Doom The Ghostbusters receive a call from Prince Otis of Petronia who asks them to protect the Royal Crown of Petronia situated in England's Tower of London. Prime Evil wishes to obtain the crown so that he can take advantage of the Royal Law which dictates that he must be declared King of Petronia! 39: Train To Doom-De-Doom-Doom In onda il: 1986-10-30 The Ghostbusters receive a call from Prince Otis of Petronia who asks them to protect the Royal Crown of Petronia situated in England's Tower of London. Prime Evil wishes to obtain the crown so that he can take advantage of the Royal Law which dictates that he must be declared King of Petronia! In onda il: 1986-10-31 40: The Princess and the Troll In Fairy Land Prince Delwin and Princess Gwendolyn are about to be married when the evil ghost Gimghoul appears and conjures the Prince away! Unknown to all he has been transformed into a Troll and it is up to the Ghostbusters to aid the former Prince and reclaim the Kingdom. 40: The Princess and the Troll In onda il: 1986-10-31 In Fairy Land Prince Delwin and Princess Gwendolyn are about to be married when the evil ghost Gimghoul appears and conjures the Prince away! Unknown to all he has been transformed into a Troll and it is up to the Ghostbusters to aid the former Prince and reclaim the Kingdom. In onda il: 1986-11-03 41: Second Chance The Tooth Scaries, a quartet of mischievous inner city ghosts are persuaded by Prime Evil to steal the Diamond of the Nile which was stolen from him four thousand years ago. The Ghostbusters must convince the Tooth Scaries with the help of their sister Flossy that good is better than evil. 41: Second Chance In onda il: 1986-11-03 The Tooth Scaries, a quartet of mischievous inner city ghosts are persuaded by Prime Evil to steal the Diamond of the Nile which was stolen from him four thousand years ago. The Ghostbusters must convince the Tooth Scaries with the help of their sister Flossy that good is better than evil. In onda il: 1986-11-04 42: Tracy Come Back Tracy is captured by Prime Evil and placed in a machine which will replace all of his good memories with memories in which Prime Evil always wins and he always fails. That Ghostbusters work against time to bring the big ape back to normal. 42: Tracy Come Back In onda il: 1986-11-04 Tracy is captured by Prime Evil and placed in a machine which will replace all of his good memories with memories in which Prime Evil always wins and he always fails. That Ghostbusters work against time to bring the big ape back to normal. In onda il: 1986-11-05 43: Doggone Werewolf Fangster goes out on his own and locates the Lost Bone of the Werewolf. With the mysterious bone he plans to complete a magical archway that can transform dogs into savage werewolves. Fangster must not only overpower the Ghostbusters for his plan to succeed, but also face the wrath of Prime Evil. 43: Doggone Werewolf In onda il: 1986-11-05 Fangster goes out on his own and locates the Lost Bone of the Werewolf. With the mysterious bone he plans to complete a magical archway that can transform dogs into savage werewolves. Fangster must not only overpower the Ghostbusters for his plan to succeed, but also face the wrath of Prime Evil. In onda il: 1986-11-06 44: That's No Alien Prime Evil and his gang of ghosts journey to the 24th century and pose as aliens. Prime Evil plans to befriend the people and gain control over the Global Energy Station with which he can overthrow the Earth. It is up to the Ghostbusters to find the aliens whom the spacecraft actually belongs to. 44: That's No Alien In onda il: 1986-11-06 Prime Evil and his gang of ghosts journey to the 24th century and pose as aliens. Prime Evil plans to befriend the people and gain control over the Global Energy Station with which he can overthrow the Earth. It is up to the Ghostbusters to find the aliens whom the spacecraft actually belongs to. In onda il: 1986-11-07 45: Scareplane Prime Evil hijacks Galaxy Airlines' Star Wing test flight; their secret new ship that has the ability to travel through space like no other ship. The Ghostbusters and Futura must team-up and prevent Prime Evil from gaining complete control of the most powerful ship of its kind. 45: Scareplane In onda il: 1986-11-07 Prime Evil hijacks Galaxy Airlines' Star Wing test flight; their secret new ship that has the ability to travel through space like no other ship. The Ghostbusters and Futura must team-up and prevent Prime Evil from gaining complete control of the most powerful ship of its kind. In onda il: 1986-11-10 46: The Ghost of Don Quixote In Spain an unscrupulous mine owner plans to evict a farmer and his family from their property by using force. The Ghostbusters must help, but when the ghost of Don Quixote appears they question whether or not they can trust the aid of a ghost. 46: The Ghost of Don Quixote In onda il: 1986-11-10 In Spain an unscrupulous mine owner plans to evict a farmer and his family from their property by using force. The Ghostbusters must help, but when the ghost of Don Quixote appears they question whether or not they can trust the aid of a ghost. In onda il: 1986-11-11 47: The White Whale The evil ghost Harpoon and his hip full of pirates kidnap the ghost of Moby Dick and they ghost of Captain Ahab. With Moby Dick in his power, Harpoon plans to capture space liners and continue plundering. The Ghostbusters learning of this race to rescue Moby Dick and Captain Ahab. 47: The White Whale In onda il: 1986-11-11 The evil ghost Harpoon and his hip full of pirates kidnap the ghost of Moby Dick and they ghost of Captain Ahab. With Moby Dick in his power, Harpoon plans to capture space liners and continue plundering. The Ghostbusters learning of this race to rescue Moby Dick and Captain Ahab. In onda il: 1986-11-12 48: Whither Why The Batz; Beauregard, Rafter and Eaves, are horrified when their close friend Madam Why is kidnapped by the evil Wormwood. The villain plans to drain all of Madam Why's powers and add them to his own. The Ghostbusters must team-up with the Batz and overcome the many obstacles Wormwood throws in their direction. 48: Whither Why In onda il: 1986-11-12 The Batz; Beauregard, Rafter and Eaves, are horrified when their close friend Madam Why is kidnapped by the evil Wormwood. The villain plans to drain all of Madam Why's powers and add them to his own. The Ghostbusters must team-up with the Batz and overcome the many obstacles Wormwood throws in their direction. In onda il: 1986-11-13 49: Knight of Terror Corky's friend Gene, a young computer genius, is kidnapped by Prime Evil. The villain plans to use the boy to help take over the computers that control nuclear missiles and rule the world. Prime Evil's cousin the King of Terror uses his ghostly powers to scare Corky into not telling anyone about the incident. 49: Knight of Terror In onda il: 1986-11-13 Corky's friend Gene, a young computer genius, is kidnapped by Prime Evil. The villain plans to use the boy to help take over the computers that control nuclear missiles and rule the world. Prime Evil's cousin the King of Terror uses his ghostly powers to scare Corky into not telling anyone about the incident. In onda il: 1986-11-14 50: The Girl Who Cried Vampire The Ghostbusters travel to a Moon Colony in the future to help install an anti-ghost security device. Whilst there they meet Keyta, a little girl with a penchant for false alarms. However when Keyta sees two vampires disguising themselves as humans can she get anyone to believe her? 50: The Girl Who Cried Vampire In onda il: 1986-11-14 The Ghostbusters travel to a Moon Colony in the future to help install an anti-ghost security device. Whilst there they meet Keyta, a little girl with a penchant for false alarms. However when Keyta sees two vampires disguising themselves as humans can she get anyone to believe her? In onda il: 1986-11-17 51: Little Big Bat When Prime Evil learns that Belfry wants to be bigger he disguises himself as the magician Monroe and hands him an amulet to help him. When Belfry shows the amulet to the Ghostbusters it shoots out a beam, shrinking them. Belfry must learn a valuable lesson as he helps Jessica and Futura save the Ghostbusters. 51: Little Big Bat In onda il: 1986-11-17 When Prime Evil learns that Belfry wants to be bigger he disguises himself as the magician Monroe and hands him an amulet to help him. When Belfry shows the amulet to the Ghostbusters it shoots out a beam, shrinking them. Belfry must learn a valuable lesson as he helps Jessica and Futura save the Ghostbusters. In onda il: 1986-11-18 52: Really Roughing It The Ghostbusters, in an effort to get away from it all, take a vacation in the wilderness with Corky. However, the evil ghosts Benny and Clyde have stolen a statue for Prime Evil and are hiding out nearby. When Corky is captured by the gruesome twosome the Ghostbusters rush to his rescue. 52: Really Roughing It In onda il: 1986-11-18 The Ghostbusters, in an effort to get away from it all, take a vacation in the wilderness with Corky. However, the evil ghosts Benny and Clyde have stolen a statue for Prime Evil and are hiding out nearby. When Corky is captured by the gruesome twosome the Ghostbusters rush to his rescue. In onda il: 1986-11-19 53: The Bad Old Days At Hauntquaters, Prime Evil taps the power of four mysterious urns unleashing the spirits of the four phantoms of Babylon! With their power the villain plans on sending the world back to the time of Ancient Babylon in a nefarious plot to take over the world. The Ghostbusters must travel through time to stop him! 53: The Bad Old Days In onda il: 1986-11-19 At Hauntquaters, Prime Evil taps the power of four mysterious urns unleashing the spirits of the four phantoms of Babylon! With their power the villain plans on sending the world back to the time of Ancient Babylon in a nefarious plot to take over the world. The Ghostbusters must travel through time to stop him! In onda il: 1986-11-20 54: The Curse of the Diamond of Gloom Professor Von Ziflin locates the Diamond of Gloom, which is promptly stolen by Prime Evil's goons. The Ghostbusters retrieve it from Hauntquarters and must return it to its temple before the full moon or the Earth will be forever cursed. 54: The Curse of the Diamond of Gloom In onda il: 1986-11-20 Professor Von Ziflin locates the Diamond of Gloom, which is promptly stolen by Prime Evil's goons. The Ghostbusters retrieve it from Hauntquarters and must return it to its temple before the full moon or the Earth will be forever cursed. In onda il: 1986-11-21 55: The Bind That Ties When the mysterious Vodun appears Prime Evil sends Scared Stiff and Haunter to capture the large creature. In an unexpected set of circumstances Eddie finds himself chained to Vodun with their enforced adventure giving both the monster and human a new perception of the other. 55: The Bind That Ties In onda il: 1986-11-21 When the mysterious Vodun appears Prime Evil sends Scared Stiff and Haunter to capture the large creature. In an unexpected set of circumstances Eddie finds himself chained to Vodun with their enforced adventure giving both the monster and human a new perception of the other. In onda il: 1986-11-24 56: Like Father, Like Son Prime Evil sends Sir Trance-A-Lot into the past to capture Jake's great-grandfather, Marshall Clint, and bring him to Hauntquarters. Prime Evil places a curse on Marshall Clint, a werewolf curse that now curses every generation of the Kong family! 56: Like Father, Like Son In onda il: 1986-11-24 Prime Evil sends Sir Trance-A-Lot into the past to capture Jake's great-grandfather, Marshall Clint, and bring him to Hauntquarters. Prime Evil places a curse on Marshall Clint, a werewolf curse that now curses every generation of the Kong family! In onda il: 1986-11-25 57: The Fourth Ghostbuster The Ghostbusters offer Corky the position of honorary Ghostbuster. Unfortunately, this honor goes to his head and Corky steals the Ghost Buggy in order to hunt down ghosts and impress his friend. When the Ghostbusters realize that Corky and his friend are missing they pursue the pair to the Hauntquarters. 57: The Fourth Ghostbuster In onda il: 1986-11-25 The Ghostbusters offer Corky the position of honorary Ghostbuster. Unfortunately, this honor goes to his head and Corky steals the Ghost Buggy in order to hunt down ghosts and impress his friend. When the Ghostbusters realize that Corky and his friend are missing they pursue the pair to the Hauntquarters. In onda il: 1986-11-26 58: Country Cousin As Belfry's cousin Beauregard visits Ghost Command, the Ghostbusters receive a phone call inviting them to attend a party. Jake, Eddie and Tracy leave for the party little knowing that there is no party, and only the evil powerful Mr. Squid awaits them. 58: Country Cousin In onda il: 1986-11-26 As Belfry's cousin Beauregard visits Ghost Command, the Ghostbusters receive a phone call inviting them to attend a party. Jake, Eddie and Tracy leave for the party little knowing that there is no party, and only the evil powerful Mr. Squid awaits them. In onda il: 1986-11-27 59: A Cold Winter's Night When Prime Evil sees a comet passing through space he sends Captain Long John Scarechrome and his band of pirate warriors to capture the comet and direct it towards Earth. The Ghostbusters have no idea what Prime Evil's plan is until the comet strikes the earth and the largest volcano ever seen appears. 59: A Cold Winter's Night In onda il: 1986-11-27 When Prime Evil sees a comet passing through space he sends Captain Long John Scarechrome and his band of pirate warriors to capture the comet and direct it towards Earth. The Ghostbusters have no idea what Prime Evil's plan is until the comet strikes the earth and the largest volcano ever seen appears. In onda il: 1986-11-28 60: Father Knows Beast The Ghostbusters' peace and quiet is broken when a phone call summons them to Scotland where a young boy has accidentally released the Spirit of Slort, the King of the Trolls. When the Ghostbusters are overpowered by the power of the Troll they look to their fathers for help and the original Ghostbusters come out of retirement. 60: Father Knows Beast In onda il: 1986-11-28 The Ghostbusters' peace and quiet is broken when a phone call summons them to Scotland where a young boy has accidentally released the Spirit of Slort, the King of the Trolls. When the Ghostbusters are overpowered by the power of the Troll they look to their fathers for help and the original Ghostbusters come out of retirement. In onda il: 1986-12-01 61: Back To The Past An evil witch named Sassella arrives at the Hauntquarters claiming that she will scare the Ghostbusters into another line of business by transforming them into five-year olds. The original Ghostbusters once again rush to their sons' rescue with a horde of Prime Evil's ghosts standing in their way. 61: Back To The Past In onda il: 1986-12-01 An evil witch named Sassella arrives at the Hauntquarters claiming that she will scare the Ghostbusters into another line of business by transforming them into five-year olds. The original Ghostbusters once again rush to their sons' rescue with a horde of Prime Evil's ghosts standing in their way. In onda il: 1986-12-02 62: Pretend Friends Prime Evil desires to locate a decoding box that was accidentally dropped from space into the ocean. With the decoding box in his possession he believes that he could use it to learn every secret that the Governments of the world possess. When a new submarine is revealed to have been built Prime Evil sends Captain Long John Scarechrome to steal it. 62: Pretend Friends In onda il: 1986-12-02 Prime Evil desires to locate a decoding box that was accidentally dropped from space into the ocean. With the decoding box in his possession he believes that he could use it to learn every secret that the Governments of the world possess. When a new submarine is revealed to have been built Prime Evil sends Captain Long John Scarechrome to steal it. In onda il: 1986-12-03 63: The Haunted Painting Eddie, wishing to be a great painter, asks Madame Why to conjure up some magic paints for him. When she refuses Prime Evil takes advantage of the situation and sends Eddie some magic paints. It is not long before Eddie has painted a masterpiece, a masterpiece that could lure the Ghostbusters to their doom. 63: The Haunted Painting In onda il: 1986-12-03 Eddie, wishing to be a great painter, asks Madame Why to conjure up some magic paints for him. When she refuses Prime Evil takes advantage of the situation and sends Eddie some magic paints. It is not long before Eddie has painted a masterpiece, a masterpiece that could lure the Ghostbusters to their doom. In onda il: 1986-12-04 64: Maze Caves Captain Long John Scarechrome shows Prime Evil a map leading to a non-existent buried treasure. Knowing that the route would take them to the planet Doom, Prime Evil sends the map to Ghost Command. As Eddie and Tracy head off to find the treasure, Jake and Jessica realize their friends are missing. 64: Maze Caves In onda il: 1986-12-04 Captain Long John Scarechrome shows Prime Evil a map leading to a non-existent buried treasure. Knowing that the route would take them to the planet Doom, Prime Evil sends the map to Ghost Command. As Eddie and Tracy head off to find the treasure, Jake and Jessica realize their friends are missing. In onda il: 1986-12-05 65: The Way You Are Count Freeze arrives at Hauntquarters informing Prime Evil that he can defeat the Ghostbusters. Prime Evil agrees and it is not long before Jake and Tracy are frozen by the Count in Castle Blackstone. Unknown to the Wizard of Castle Blackstone, Prime Evil offers Eddie the chance to become a super hero. 65: The Way You Are In onda il: 1986-12-05 Count Freeze arrives at Hauntquarters informing Prime Evil that he can defeat the Ghostbusters. Prime Evil agrees and it is not long before Jake and Tracy are frozen by the Count in Castle Blackstone. Unknown to the Wizard of Castle Blackstone, Prime Evil offers Eddie the chance to become a super hero. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  4. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Gigi la trottola Stagione 1    Episodi 65         Animazione ◦ Commedia Il protagonista della storia è Kappei Sakamoto, un ragazzo dotato di grandi capacità verso qualunque tipo di sport, simpatico, dolce e generoso, ma ha un unico "difetto": non raggiunge neanche il metro d'altezza. Kappei non ne fa un problema, anzi, ne approfitta per vedere sotto le gonne delle studentesse, perché, oltre allo sport, la sua passione sono le mutandine bianche. Anche se eccelle in ogni tipo di sport, non gli va di iscriversi a nessun circolo sportivo, ma, per le regole della scuola, il Liceo Seirin, è costretto a scegliere una disciplina. Sceglierà il circolo che sembra essere meno adatto a lui, quello della pallacanestro. Oltre ai componenti della squadra, qui incontrerà Akane, ragazza gentile e sensibile, che farà breccia nel suo cuore. I tentativi di Kappei di conquistare Akane, però, vengono sempre intralciati da uno spasimante insolito, il cane della ragazza, Seiichirō, che sa parlare, ma solamente Kappei riesce a capirlo. Con l'avanzare del tempo, Kappei si lancia una sfida: decide di sfidare tutti i circoli sportivi e batterli. Nessun dato per la Crew disponibile Mayumi Tanaka Chicho Lopez Mizuho Tsushima Rosa Kazue Komiya Eva Tohru Ohira Bobby Episodi: 65  In onda il: 1981-10-04 1: La stella del basket Al liceo Seirin arriva un nuovo alunno dal carattere molto irrequieto. Il suo nome è Gigi Sullivan. 1: La stella del basket In onda il: 1981-10-04 Al liceo Seirin arriva un nuovo alunno dal carattere molto irrequieto. Il suo nome è Gigi Sullivan. In onda il: 1981-10-11 2: La signorina Anna Gigi conosce la signorina Anna, allenatrice del club di basket del liceo, e se ne innamora subito. 2: La signorina Anna In onda il: 1981-10-11 Gigi conosce la signorina Anna, allenatrice del club di basket del liceo, e se ne innamora subito. In onda il: 1981-10-18 3: Gigi e Salomone Gigi fa conoscenza con il cane di Anna, Salomone, ma questo non si dimostrerà molto tenero con Gigi. 3: Gigi e Salomone In onda il: 1981-10-18 Gigi fa conoscenza con il cane di Anna, Salomone, ma questo non si dimostrerà molto tenero con Gigi. In onda il: 1981-10-25 4: Un sistema per vincere Durante la partita di basket contro la Techno il liceo Seirin sta perdendo ma Gigi escogita subito un piano per vincere. 4: Un sistema per vincere In onda il: 1981-10-25 Durante la partita di basket contro la Techno il liceo Seirin sta perdendo ma Gigi escogita subito un piano per vincere. In onda il: 1981-11-01 5: Gigi sei il più forte Anna, già impegnata, riceve la visita di alcune sue amiche che la vorrebbero con loro ad alcune gare ma Anna rifiuta e così Gigi prende il suo posto anche con la complicità di Salomone. 5: Gigi sei il più forte In onda il: 1981-11-01 Anna, già impegnata, riceve la visita di alcune sue amiche che la vorrebbero con loro ad alcune gare ma Anna rifiuta e così Gigi prende il suo posto anche con la complicità di Salomone. In onda il: 1981-11-08 6: Giochi nell'aria La squadra del liceo Seirin nota che la squadra Techno si allena a basket in aria con i deltaplani. 6: Giochi nell'aria In onda il: 1981-11-08 La squadra del liceo Seirin nota che la squadra Techno si allena a basket in aria con i deltaplani. In onda il: 1981-11-15 7: Come conquistare il tuo amore Salomone, per dimostrare il suo amore verso Anna, ruba alcune lettere dalle cassette della scuola ad altre ragazze ma si dimentica di cambiare i nomi. 7: Come conquistare il tuo amore In onda il: 1981-11-15 Salomone, per dimostrare il suo amore verso Anna, ruba alcune lettere dalle cassette della scuola ad altre ragazze ma si dimentica di cambiare i nomi. In onda il: 1981-11-22 8: La maratona Anna fa conoscenza di Mark che entra subito in lite con Gigi per avere la mano della ragazza che si contenderanno in una maratona dove partecipa anche Salomone. 8: La maratona In onda il: 1981-11-22 Anna fa conoscenza di Mark che entra subito in lite con Gigi per avere la mano della ragazza che si contenderanno in una maratona dove partecipa anche Salomone. In onda il: 1981-11-29 9: Il segreto di Shelley In una partita tra il liceo Seirin e quello di Neismith c'è un misterioso giocatore dal nome Sheiley che emette delle scie di sudore in grado di mettere i difficoltà i giocatori del Seirin. 9: Il segreto di Shelley In onda il: 1981-11-29 In una partita tra il liceo Seirin e quello di Neismith c'è un misterioso giocatore dal nome Sheiley che emette delle scie di sudore in grado di mettere i difficoltà i giocatori del Seirin. In onda il: 1981-12-06 10: Il rivale Il preside della scuola chiede all'allenatrice Gloria di inserire in squadra suo figlio Tomato gravemente malato ma entrerà in lite con Gigi durante una partita. 10: Il rivale In onda il: 1981-12-06 Il preside della scuola chiede all'allenatrice Gloria di inserire in squadra suo figlio Tomato gravemente malato ma entrerà in lite con Gigi durante una partita. In onda il: 1981-12-13 11: Gli esami I membri della squadra di basket devono sostenere gli esami ma il loro rendimento scolastico è molto scarso. Gigi tenterà di aiutarli in ogni modo trascurando però i suoi esami. 11: Gli esami In onda il: 1981-12-13 I membri della squadra di basket devono sostenere gli esami ma il loro rendimento scolastico è molto scarso. Gigi tenterà di aiutarli in ogni modo trascurando però i suoi esami. In onda il: 1981-12-20 12: Il colpo micidiale di Alan Alan, offeso e deriso da Gigi, vuole vendicarsi inventando un nuovo colpo micidiale. 12: Il colpo micidiale di Alan In onda il: 1981-12-20 Alan, offeso e deriso da Gigi, vuole vendicarsi inventando un nuovo colpo micidiale. In onda il: 1981-12-27 13: La vecchia signora In una partita accadono cose molto strane. I giocatori avversari sembrano degli zombie e Gigi avverte una vecchia signora che gli dà dei consigli. La vecchia signora, ex giocatrice di basket, rimprovera l'allenatore della squadra avversaria, il quale è vestito in maniera simile a Dart Fener di Guerre stellari, dicendogli che fa gioco scorretto. 13: La vecchia signora In onda il: 1981-12-27 In una partita accadono cose molto strane. I giocatori avversari sembrano degli zombie e Gigi avverte una vecchia signora che gli dà dei consigli. La vecchia signora, ex giocatrice di basket, rimprovera l'allenatore della squadra avversaria, il quale è vestito in maniera simile a Dart Fener di Guerre stellari, dicendogli che fa gioco scorretto. In onda il: 1982-01-03 14: Il super tiro È il momento della partita tra la squadra Goro e la squadra Techno capitanata da Alan. Il capitano della Goro rimane chiuso nel bagno involontariamente da Salomone facendogli perdere la partita e prendendosela con Gigi. 14: Il super tiro In onda il: 1982-01-03 È il momento della partita tra la squadra Goro e la squadra Techno capitanata da Alan. Il capitano della Goro rimane chiuso nel bagno involontariamente da Salomone facendogli perdere la partita e prendendosela con Gigi. In onda il: 1982-01-10 15: La grande sfida Alan, accecato della rabbia, usa il suo tiro micidiale contro Gigi ma ben presto imparerà a sabotarlo. 15: La grande sfida In onda il: 1982-01-10 Alan, accecato della rabbia, usa il suo tiro micidiale contro Gigi ma ben presto imparerà a sabotarlo. In onda il: 1982-01-17 16: Il rapimento La squadra di basket del Seirin viene rapita da John Gruhnfield, un uomo perfido che li sottopone a massacranti allenamenti. L'allenatrice Gloria vuole denunciarlo alla polizia ma viene fermata dal preside. 16: Il rapimento In onda il: 1982-01-17 La squadra di basket del Seirin viene rapita da John Gruhnfield, un uomo perfido che li sottopone a massacranti allenamenti. L'allenatrice Gloria vuole denunciarlo alla polizia ma viene fermata dal preside. In onda il: 1982-01-24 17: La squadra femminile La squadra è riuscita a scappare dal castello ma vede una squadra femminile che entra nel castello. Incuriositi entrano anche loro e dovranno scontrarsi in una partita di basket contro la squadra femminile. 17: La squadra femminile In onda il: 1982-01-24 La squadra è riuscita a scappare dal castello ma vede una squadra femminile che entra nel castello. Incuriositi entrano anche loro e dovranno scontrarsi in una partita di basket contro la squadra femminile. In onda il: 1982-01-31 18: Gigi la star Il regista Osawa arruola Gigi e Salomone per un suo film ma poi arruolerà anche tutta la squadra di basket. Il film però si rivela un grande flop. 18: Gigi la star In onda il: 1982-01-31 Il regista Osawa arruola Gigi e Salomone per un suo film ma poi arruolerà anche tutta la squadra di basket. Il film però si rivela un grande flop. In onda il: 1982-02-07 19: Dieta dimagrante Gigi, molle nei movimenti, viene costretto dall'allenatrice Gloria a dimagrire. Salomone combina uno dei suo scherzi appoggiando la zampa sulla bilancia quando Gigi si pesa. 19: Dieta dimagrante In onda il: 1982-02-07 Gigi, molle nei movimenti, viene costretto dall'allenatrice Gloria a dimagrire. Salomone combina uno dei suo scherzi appoggiando la zampa sulla bilancia quando Gigi si pesa. In onda il: 1982-02-14 20: Lo scherzo L'allenatrice Gloria, per qualche giorno, è costretta ad assentarsi e viene sostituita dal professor Arashi che mette subito in riga la squadra ma la squadra gli organizza uno scherzo che lo fa cadere in un forte stato di shock. 20: Lo scherzo In onda il: 1982-02-14 L'allenatrice Gloria, per qualche giorno, è costretta ad assentarsi e viene sostituita dal professor Arashi che mette subito in riga la squadra ma la squadra gli organizza uno scherzo che lo fa cadere in un forte stato di shock. In onda il: 1982-02-21 21: La gara volante Gigi legge su un giornale che un campione di gare volanti cerca uno sfidante. 21: La gara volante In onda il: 1982-02-21 Gigi legge su un giornale che un campione di gare volanti cerca uno sfidante. In onda il: 1982-02-28 22: I nonni di Gigi L'allenatore di basket della squadra di Yokohama non è altro che il nonno di Gigi che in passato picchiava il nipote per farlo diventare un grande campione. 22: I nonni di Gigi In onda il: 1982-02-28 L'allenatore di basket della squadra di Yokohama non è altro che il nonno di Gigi che in passato picchiava il nipote per farlo diventare un grande campione. In onda il: 1982-03-07 23: I genitori di Gigi In Giappone arrivano i genitori di Gigi che non vedeva da tanti anni e vengono ospitati da Anna nella sua casa e organizzano una gran festa a base di carne. 23: I genitori di Gigi In onda il: 1982-03-07 In Giappone arrivano i genitori di Gigi che non vedeva da tanti anni e vengono ospitati da Anna nella sua casa e organizzano una gran festa a base di carne. In onda il: 1982-03-14 24: La vendetta di Salomone La squadra del Seirin, molto appesantita, non riesce a giocare come dovrebbe. Salomone architetta un nuovo piano telecomandando Gigi. 24: La vendetta di Salomone In onda il: 1982-03-14 La squadra del Seirin, molto appesantita, non riesce a giocare come dovrebbe. Salomone architetta un nuovo piano telecomandando Gigi. In onda il: 1982-03-21 25: Gigi è triste I genitori di Gigi vogliono che il loro figlio torni a casa con loro ma Gigi si oppone. 25: Gigi è triste In onda il: 1982-03-21 I genitori di Gigi vogliono che il loro figlio torni a casa con loro ma Gigi si oppone. In onda il: 1982-03-28 26: Una partita importante Si gioca la semifinale del campionato nazionale e Gigi adopera la sua nuova tecnica. 26: Una partita importante In onda il: 1982-03-28 Si gioca la semifinale del campionato nazionale e Gigi adopera la sua nuova tecnica. In onda il: 1982-04-04 27: Un campionato magico Si gioca la finalissima del campionato nazionale. I giocatori avversari hanno dei poteri telepatici grazie ai quali riescono a leggere nelle menti della squadra del Seirin schiacciandoli. Victor, capitano della squadra avversaria, tenta di leggere nel pensiero di Gigi ma non trova altro che mutandine. 27: Un campionato magico In onda il: 1982-04-04 Si gioca la finalissima del campionato nazionale. I giocatori avversari hanno dei poteri telepatici grazie ai quali riescono a leggere nelle menti della squadra del Seirin schiacciandoli. Victor, capitano della squadra avversaria, tenta di leggere nel pensiero di Gigi ma non trova altro che mutandine. In onda il: 1982-04-11 28: Lezioni di ginnastica Maggie chiede a Gigi di diventare il loro allenatore della squadra femminile di ginnastica scatenando le ire di Jonathan, capitano della squadra maschile di ginnastica. 28: Lezioni di ginnastica In onda il: 1982-04-11 Maggie chiede a Gigi di diventare il loro allenatore della squadra femminile di ginnastica scatenando le ire di Jonathan, capitano della squadra maschile di ginnastica. In onda il: 1982-04-18 29: Partita di golf Gigi, Salomone e Anna portano le mazze da golf ad Aki, impegnato in una partita di golf con il presidente. 29: Partita di golf In onda il: 1982-04-18 Gigi, Salomone e Anna portano le mazze da golf ad Aki, impegnato in una partita di golf con il presidente. In onda il: 1982-04-25 30: Hockey su ghiaccio Il nonno di Anna, malato, non può più organizzare partite di hockey sul ghiaccio ma viene aiutato da Gigi. 30: Hockey su ghiaccio In onda il: 1982-04-25 Il nonno di Anna, malato, non può più organizzare partite di hockey sul ghiaccio ma viene aiutato da Gigi. In onda il: 1982-05-02 31: Febbre d'amore L'allenatrice Gloria riceve un mazzo di rose da un misterioso corteggiatore. 31: Febbre d'amore In onda il: 1982-05-02 L'allenatrice Gloria riceve un mazzo di rose da un misterioso corteggiatore. In onda il: 1982-05-09 32: Una favola per Gigi Anna viene scritturata per un provino per il ruolo di Cenerentola. Gigi si addormenta e sogna di essere Cenerentolo. 32: Una favola per Gigi In onda il: 1982-05-09 Anna viene scritturata per un provino per il ruolo di Cenerentola. Gigi si addormenta e sogna di essere Cenerentolo. In onda il: 1982-05-16 33: Il club di ping-pong I capitani di vari club di sport invitano Gigi a iscriversi ma lui vuole iscriversi al club di ping pong dove si batterà con Andrew. 33: Il club di ping-pong In onda il: 1982-05-16 I capitani di vari club di sport invitano Gigi a iscriversi ma lui vuole iscriversi al club di ping pong dove si batterà con Andrew. In onda il: 1982-05-23 34: Susan contro Gigi Susan dice a Gigi di scusarsi con Andrew ma lui si rifiuta in maniera categorica. 34: Susan contro Gigi In onda il: 1982-05-23 Susan dice a Gigi di scusarsi con Andrew ma lui si rifiuta in maniera categorica. In onda il: 1982-05-30 35: Il rude Prescott Gigi fa conoscenza del presidente del club di ping pong Prescott un uomo molto duro. 35: Il rude Prescott In onda il: 1982-05-30 Gigi fa conoscenza del presidente del club di ping pong Prescott un uomo molto duro. In onda il: 1982-06-06 36: Anna al club Anna, all'insaputa di Gigi, si iscrive al club di ping pong. 36: Anna al club In onda il: 1982-06-06 Anna, all'insaputa di Gigi, si iscrive al club di ping pong. In onda il: 1982-06-13 37: Gigi al contrattacco Gigi, in un momento di assenza degli altri, entra nel club dove trova Dick che si allena agitando la racchetta. Gigi e Dick organizzano una sorta di vendetta contro Prescott e Andrew ma quando vengono scoperti Dick viene espulso dal club. 37: Gigi al contrattacco In onda il: 1982-06-13 Gigi, in un momento di assenza degli altri, entra nel club dove trova Dick che si allena agitando la racchetta. Gigi e Dick organizzano una sorta di vendetta contro Prescott e Andrew ma quando vengono scoperti Dick viene espulso dal club. In onda il: 1982-06-20 38: Gigi contro Prescott Gigi costruisce un tavolo da ping pong dove allenarsi e invita Dick ad allenarsi con lui. Gigi sfida Prescott a un torneo di ping pong contro tutti i membri del club. 38: Gigi contro Prescott In onda il: 1982-06-20 Gigi costruisce un tavolo da ping pong dove allenarsi e invita Dick ad allenarsi con lui. Gigi sfida Prescott a un torneo di ping pong contro tutti i membri del club. In onda il: 1982-06-27 39: I fratelli Adams Gigi sfida i temibili fratelli Adams, assi del ping pong. 39: I fratelli Adams In onda il: 1982-06-27 Gigi sfida i temibili fratelli Adams, assi del ping pong. In onda il: 1982-07-04 40: La sfida di Anna Gigi è costretto sfidare con Anna e quest'ultima in caso di vittoria accetterà la corte di Andrew ma alla fine vincerà Gigi. 40: La sfida di Anna In onda il: 1982-07-04 Gigi è costretto sfidare con Anna e quest'ultima in caso di vittoria accetterà la corte di Andrew ma alla fine vincerà Gigi. In onda il: 1982-07-11 41: L'uomo elettrico È il momento della sfida tra Andrew e Gigi. Andrew riesce a sfoderare un tiro dove la pallina assume dell'elettricità statica che colpisce Gigi, ma quando questi gli rispedisce la pallina Andrew viene colpito da una forte scarica che lo mette KO. 41: L'uomo elettrico In onda il: 1982-07-11 È il momento della sfida tra Andrew e Gigi. Andrew riesce a sfoderare un tiro dove la pallina assume dell'elettricità statica che colpisce Gigi, ma quando questi gli rispedisce la pallina Andrew viene colpito da una forte scarica che lo mette KO. In onda il: 1982-07-18 42: Il gorilla Prescott, ormai con le spalle al muro, sfida Gigi mettendolo in serie difficoltà ma con un colpo di coda riesce a sconfiggerlo. 42: Il gorilla In onda il: 1982-07-18 Prescott, ormai con le spalle al muro, sfida Gigi mettendolo in serie difficoltà ma con un colpo di coda riesce a sconfiggerlo. In onda il: 1982-07-25 43: Joe Crocker Gigi vince un viaggio in America per 4 persone e porta con sé Anna, Gloria, Thomas e Adamo. Arrivati in California fanno conoscenza di un misterioso uomo che si chiama Joe Crocker. 43: Joe Crocker In onda il: 1982-07-25 Gigi vince un viaggio in America per 4 persone e porta con sé Anna, Gloria, Thomas e Adamo. Arrivati in California fanno conoscenza di un misterioso uomo che si chiama Joe Crocker. In onda il: 1982-08-01 44: L'antico tesoro Joe Crocker arruola Gigi, Anna, Gloria, Thomas e Adamo in una caccia al tesoro che presto si rivelerà un fiasco in quanto il "tesoro" è solamente un misto di fagioli e soia. 44: L'antico tesoro In onda il: 1982-08-01 Joe Crocker arruola Gigi, Anna, Gloria, Thomas e Adamo in una caccia al tesoro che presto si rivelerà un fiasco in quanto il "tesoro" è solamente un misto di fagioli e soia. In onda il: 1982-08-08 45: L'orso gigante Arrivati in Canada incontrano nuovamente Joe Crocker che li ospita in casa sua in quanto è pericoloso stare all'aperto a causa della presenza degli orsi: avranno a che fare veramente con un grosso orso. 45: L'orso gigante In onda il: 1982-08-08 Arrivati in Canada incontrano nuovamente Joe Crocker che li ospita in casa sua in quanto è pericoloso stare all'aperto a causa della presenza degli orsi: avranno a che fare veramente con un grosso orso. In onda il: 1982-08-15 46: Avventura a New York Arrivati a New York incontrano per l'ennesima volta Joe Crocker che gli chiede di giocare una partita di basket tra Rocket Gang e Jets Gang per vincere il territorio del West Sire. Catturati dalla polizia vengono rimpatriati. 46: Avventura a New York In onda il: 1982-08-15 Arrivati a New York incontrano per l'ennesima volta Joe Crocker che gli chiede di giocare una partita di basket tra Rocket Gang e Jets Gang per vincere il territorio del West Sire. Catturati dalla polizia vengono rimpatriati. In onda il: 1982-08-22 47: Missione spaziale Tornati in Giappone partecipano a una conferenza spaziale organizzata da Joe Crocker. 47: Missione spaziale In onda il: 1982-08-22 Tornati in Giappone partecipano a una conferenza spaziale organizzata da Joe Crocker. In onda il: 1982-08-29 48: Gigi torna a casa Gigi riceve un telegramma dai genitori che gli chiedono di tornare a casa e così parte insieme ad Anna. Dopo mille vicissitudini, dall'aereo dirottato ai falsi indiani, giungono a destinazione dove il padre di Gigi sfida il figlio in una gara di cavalli con una signorina e se perderà rimarrà con loro. 48: Gigi torna a casa In onda il: 1982-08-29 Gigi riceve un telegramma dai genitori che gli chiedono di tornare a casa e così parte insieme ad Anna. Dopo mille vicissitudini, dall'aereo dirottato ai falsi indiani, giungono a destinazione dove il padre di Gigi sfida il figlio in una gara di cavalli con una signorina e se perderà rimarrà con loro. In onda il: 1982-09-05 49: Scuola di Sumo Gigi guarda in tv una gara di lotta di sumo e quindi decide di iscriversi alla scuola di sumo ma viene rifiutato a causa della sua bassa statura. 49: Scuola di Sumo In onda il: 1982-09-05 Gigi guarda in tv una gara di lotta di sumo e quindi decide di iscriversi alla scuola di sumo ma viene rifiutato a causa della sua bassa statura. In onda il: 1982-09-12 50: L'esame di recupero Gigi deve eseguire un esame di recupero ma il suo rendimento è molto scarso. Dick lo ipnotizza facendogli memorizzare tutti i libri ma il risultato sarà un flop. 50: L'esame di recupero In onda il: 1982-09-12 Gigi deve eseguire un esame di recupero ma il suo rendimento è molto scarso. Dick lo ipnotizza facendogli memorizzare tutti i libri ma il risultato sarà un flop. In onda il: 1982-08-19 51: Club di scherma A causa del pessimo risultato dell'esame di recupero il presidente del club di scherma non accetta Gigi nella sua scuola. 51: Club di scherma In onda il: 1982-08-19 A causa del pessimo risultato dell'esame di recupero il presidente del club di scherma non accetta Gigi nella sua scuola. In onda il: 1982-09-26 52: Allenamenti segreti Gigi travestito da una vecchia signora si intrufola nel club di scherma e ruba delle spade per vendicarsi contro i membri del club. 52: Allenamenti segreti In onda il: 1982-09-26 Gigi travestito da una vecchia signora si intrufola nel club di scherma e ruba delle spade per vendicarsi contro i membri del club. In onda il: 1982-10-03 53: Carlos il rivale Carlos sospetta che la vecchia signora sia Gigi e cerca in ogni modo di scoprirlo. 53: Carlos il rivale In onda il: 1982-10-03 Carlos sospetta che la vecchia signora sia Gigi e cerca in ogni modo di scoprirlo. In onda il: 1982-10-10 54: Chi vincerà? Gigi si scontra con vari membri del club ma sarà lui ad avere la meglio su tutti. 54: Chi vincerà? In onda il: 1982-10-10 Gigi si scontra con vari membri del club ma sarà lui ad avere la meglio su tutti. In onda il: 1982-10-17 55: La fine di Carlos Carlos, acerrimo rivale di Gigi, perde con Lionel e deluso dalla sconfitta lascia il club ma prima decide di scontrarsi con Gigi. 55: La fine di Carlos In onda il: 1982-10-17 Carlos, acerrimo rivale di Gigi, perde con Lionel e deluso dalla sconfitta lascia il club ma prima decide di scontrarsi con Gigi. In onda il: 1982-10-24 56: L'uomo lupo Al club della scherma arrivano i membri del KKK che hanno in serbo anche mosse per neutralizzare Gigi e una di queste è l'uomo lupo, un ragazzo vissuto sempre tra i lupo della foresta. 56: L'uomo lupo In onda il: 1982-10-24 Al club della scherma arrivano i membri del KKK che hanno in serbo anche mosse per neutralizzare Gigi e una di queste è l'uomo lupo, un ragazzo vissuto sempre tra i lupo della foresta. In onda il: 1982-10-31 57: Il terribile mago Sconfitto l'uomo lupo i membri del KKK chiamano un mago che riuscirà a mettere in difficoltà Gigi in quanto trasforma Anna in una persona cattiva. 57: Il terribile mago In onda il: 1982-10-31 Sconfitto l'uomo lupo i membri del KKK chiamano un mago che riuscirà a mettere in difficoltà Gigi in quanto trasforma Anna in una persona cattiva. In onda il: 1982-11-07 58: Gigi contro il robot I membri del KKK sfoderano la loro ultima arma e cioè un robot spietato. Big Man, capitano della squadra di scherma, decide di aiutare Gigi ma alla fine sarà Gigi a distruggere il robot facendogli prendere una forte scarica elettrica. 58: Gigi contro il robot In onda il: 1982-11-07 I membri del KKK sfoderano la loro ultima arma e cioè un robot spietato. Big Man, capitano della squadra di scherma, decide di aiutare Gigi ma alla fine sarà Gigi a distruggere il robot facendogli prendere una forte scarica elettrica. In onda il: 1982-11-14 59: La scuola distrutta A causa di grossi debiti il preside è stato costretto a vendere la scuola che sarà trasformata in un parco giochi e intanto Gigi scopre che i membri del KKK non sono altro che la squadra di basket del Seirin. Il preside convince Gigi ad accettare di gareggiare alla gara dei superman per salvare la scuola. 59: La scuola distrutta In onda il: 1982-11-14 A causa di grossi debiti il preside è stato costretto a vendere la scuola che sarà trasformata in un parco giochi e intanto Gigi scopre che i membri del KKK non sono altro che la squadra di basket del Seirin. Il preside convince Gigi ad accettare di gareggiare alla gara dei superman per salvare la scuola. In onda il: 1982-11-21 60: Lo squalo Gigi accetta di gareggiare alla gara dei superman che si svolge nel Pacifico e insieme a Tomato, Anna e Joe Crocker avranno a che fare con uno squalo. 60: Lo squalo In onda il: 1982-11-21 Gigi accetta di gareggiare alla gara dei superman che si svolge nel Pacifico e insieme a Tomato, Anna e Joe Crocker avranno a che fare con uno squalo. In onda il: 1982-11-28 61: Gara dei superman La gara dei superman inizia con una corsa su un monociclo e Gigi, Tomato e Joe Crocker avranno molti problemi da affrontare. 61: Gara dei superman In onda il: 1982-11-28 La gara dei superman inizia con una corsa su un monociclo e Gigi, Tomato e Joe Crocker avranno molti problemi da affrontare. In onda il: 1982-12-05 62: Il supervincitore Dopo mille peripezie e difficoltà Gigi, Tomato e Joe Crocker arrivano al traguardo ma sarà solo Gigi il vero supervincitore salvando così la scuola dal fallimento. 62: Il supervincitore In onda il: 1982-12-05 Dopo mille peripezie e difficoltà Gigi, Tomato e Joe Crocker arrivano al traguardo ma sarà solo Gigi il vero supervincitore salvando così la scuola dal fallimento. In onda il: 1982-12-12 63: Fino all'ultimo respiro Un uomo, Eddie Mollentown, propone al preside della scuola che i suoi allievi partecipino alla gara "all'ultimo respiro". 63: Fino all'ultimo respiro In onda il: 1982-12-12 Un uomo, Eddie Mollentown, propone al preside della scuola che i suoi allievi partecipino alla gara "all'ultimo respiro". In onda il: 1982-12-19 64: Gli innamorati Tutta la squadra è al bivio tra quale ragazza scegliere. Prescott invece è in pena d'amore per Marina, una sua ex ragazza mai dimenticata. Intanto si svolge la gara in cui usciranno indenni solo Dick e Gigi. 64: Gli innamorati In onda il: 1982-12-19 Tutta la squadra è al bivio tra quale ragazza scegliere. Prescott invece è in pena d'amore per Marina, una sua ex ragazza mai dimenticata. Intanto si svolge la gara in cui usciranno indenni solo Dick e Gigi. In onda il: 1982-12-26 65: Ultimo atto All'ultimo match si presentano solo Gigi e Dick e le cose di mettono male ma quando Dick, agitando una racchetta da ping pong, scatena un uragano per pochi secondi questo scatena in Gigi la scintilla e così agita una grossa racchetta da ping pong scatenando un fortissimo uragano ma mettere k.o. la squadra avversaria. Gigi e Dick vincono ma la squadra viene squalificata da Eddie in quanto sono intervenuti anche Joe Crocker e Tomato non iscritti alla gara così il premio in denaro va svanito. Gigi decide di abbandonare la scuola e l'attività agonistica per sposare finalmente la sua Anna. 65: Ultimo atto In onda il: 1982-12-26 All'ultimo match si presentano solo Gigi e Dick e le cose di mettono male ma quando Dick, agitando una racchetta da ping pong, scatena un uragano per pochi secondi questo scatena in Gigi la scintilla e così agita una grossa racchetta da ping pong scatenando un fortissimo uragano ma mettere k.o. la squadra avversaria. Gigi e Dick vincono ma la squadra viene squalificata da Eddie in quanto sono intervenuti anche Joe Crocker e Tomato non iscritti alla gara così il premio in denaro va svanito. Gigi decide di abbandonare la scuola e l'attività agonistica per sposare finalmente la sua Anna. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
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