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Serie TV Animate

  1. Iwájú [6/6] ITA Streaming  


    Serie TV Animate - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Iwájú: City of Tomorrow
    Stagione 1    Episodi 6        
    Animazione ◦ Commedia ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Kids
    In una Nigeria futuristica, due amici scoprono segreti e pericoli nascosti nei loro mondi diversi.
    Hamid Ibrahim
    Production Design Christina Chen
    Producer Tolu Olowofoyeku
    Other Jennifer Lee
    Executive Producer Byron Howard
    Executive Producer Marlon West
    Visual Effects Supervisor Fabienne Rawley
    Editor Ré Olunuga
    Original Music Composer Olufikayo Ziki Adeola
    Original Story Hamid Ibrahim
    Original Story Tolu Olowofoyeku
    Original Story Natalie Nourigat
    Head of Story Rob Dressel
    Director of Photography Adolph Lusinsky
    Director of Photography Malcon Pierce
    Head of Animation Jennifer Newfield
    Production Manager Gabriela Hernandez
    Technical Supervisor Matt Walker
    Executive Music Producer Bérénice Robinson
    Post Production Producer Kemi Lala Akindoju
    Casting Grace C. Kim
    Casting Simisola Gbadamosi
    Tola Martins (voice) Dayo Okeniyi
    Tunde Martins (voice) Femi Branch
    Bode DeSousa (voice) Siji Soetan
    Kole Adesola (voice) Weruche Opia
    Otin (voice) Episodi: 6 
    In onda il: 2024-02-28 1: Iwájú
    Tola, una bambina che vive in una zona ricca di Lagos, riceve un sorprendente regalo di compleanno. 1: Iwájú
    In onda il: 2024-02-28 Tola, una bambina che vive in una zona ricca di Lagos, riceve un sorprendente regalo di compleanno. In onda il: 2024-02-28 2: Bode
    Tola e Kole imparano a conoscersi meglio, mentre Bode pianifica il suo prossimo rapimento. 2: Bode
    In onda il: 2024-02-28 Tola e Kole imparano a conoscersi meglio, mentre Bode pianifica il suo prossimo rapimento. In onda il: 2024-02-28 3: Kole
    Tola passa "il più bel giorno della sua vita" al mercato con Kole. Kole fa una scelta terribile. 3: Kole
    In onda il: 2024-02-28 Tola passa "il più bel giorno della sua vita" al mercato con Kole. Kole fa una scelta terribile. In onda il: 2024-02-28 4: Tunde
    Tunde fa di tutto per salvare sua figlia, Tola, mentre Kole cerca di proteggere sua madre. 4: Tunde
    In onda il: 2024-02-28 Tunde fa di tutto per salvare sua figlia, Tola, mentre Kole cerca di proteggere sua madre. In onda il: 2024-02-28 5: Otin
    Kole scopre la verità sulla lucertola di Tola e si allea con Tunde per salvare Tola da Bode. 5: Otin
    In onda il: 2024-02-28 Kole scopre la verità sulla lucertola di Tola e si allea con Tunde per salvare Tola da Bode. In onda il: 2024-02-28 6: Tola
    Bode riporta il gruppo a casa di Tunde, ma sottovaluta l'abilità di Tola di salvare la situazione. 6: Tola
    In onda il: 2024-02-28 Bode riporta il gruppo a casa di Tunde, ma sottovaluta l'abilità di Tola di salvare la situazione. Trailer Ufficiale
  2. Il secondo miglior ospedale della Galassia 1 [8/8] ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Il secondo miglior ospedale della Galassia
    Stagione 1    Episodi 8        
    Sci-Fi & Fantasy ◦ Commedia ◦ Animazione
    Le dottoresse Sleech e Klak si occupano di un caso altamente pericoloso e potenzialmente rivoluzionario e, così facendo, mettono in pericolo l'esistenza stessa. Anche se, considerando la loro triste vita personale, l'oblio potrebbe essere un miglioramento.
    Maya Rudolph
    Executive Producer Natasha Lyonne
    Executive Producer Danielle Renfrew Behrens
    Executive Producer Shauna McGarry
    Executive Producer Cirocco Dunlap
    Executive Producer Robin Eisenberg
    Co-Producer Shannon Prynoski
    Executive Producer Chris Prynoski
    Executive Producer Antonio Canobbio
    Executive Producer Ben Kalina
    Executive Producer Robin Eisenberg
    Production Design Anne Lane
    Supervising Producer Jennifer Ray
    Supervising Producer Asha Michelle Wilson
    Producer Whitney Loveall
    Producer Joanna Bradley
    Story Editor Kirsten King
    Staff Writer Tyler Rice
    Art Direction Robin Eisenberg
    Character Designer Wendy Melvoin
    Original Music Composer Lisa Coleman
    Original Music Composer Julie Ashton
    Casting Director Joey Cee
    Casting Associate Kristi Reed
    Other Ashley Nguyen DeWitt
    Other Cassandra Hanks
    Assistant Editor Ian Logan
    Dialogue Editor Marika Cowan
    Lead Character Designer Erik Caines
    Background Designer Mariana Vasconcelos
    Other Ramon Vasconcelos
    Line Producer Alexandrina Santos
    Line Producer Andre Barroso
    Line Producer Edilson Alves
    Animation Supervisor Rodrigo Frias
    Animation Supervisor Odemilson Sconieczni
    Rigging Supervisor Pam Hauber
    Production Coordinator Laura Senna
    Production Supervisor Zé Brandão
    Creative Director Glaucea Rodrigues
    Finance Vivian Amadio
    Head of Production Rhobyn de Jesus
    Production Manager Nick Monteleone
    Production Manager Cooper Villalon Nelson
    Script Coordinator Johanna Ramm
    Script Coordinator Erika Vázquez
    Writers' Assistant Samantha Afable
    Production Coordinator Armando H. Chavira
    Production Coordinator Alistair Leo Rice
    Production Coordinator Areyon Jolivette
    Executive Assistant Ben Poppleton
    Executive Assistant Tara Riedl
    Executive Assistant Paul Hurtubise
    Sound Re-Recording Mixer Tiffany Anders
    Music Supervisor James Lucero
    Supervising Sound Editor Jenny Barak
    Music Editor John Wynn
    Sound Effects Editor Makenzie Kellerman
    Sound Effects Editor T.C. Spriggs
    Sound Effects Editor Amber D. Bruce
    Foley Editor Michael Britt
    Foley Editor Drew Guy
    Other Christina Chavarria
    Production Accountant Stephanie Hsu
    Dr. Sleech (voice) Keke Palmer
    Dr. Klak (voice) Maya Rudolph
    Dr. Vlam (voice) Kieran Culkin
    Dr. Plowp (voice) Sam Smith
    Dr. Azel (voice) Natasha Lyonne
    Nurse Tup (voice) Greta Lee
    (voice) Episodi: 8 
    In onda il: 2024-02-22 1: A volte le teste si rompono
    Sleech e Klak eseguono un'operazione pericolosa ed estremamente illegale. 1: A volte le teste si rompono
    In onda il: 2024-02-22 Sleech e Klak eseguono un'operazione pericolosa ed estremamente illegale. In onda il: 2024-02-22 2: La terra di sesso e morte
    Sleech e Plowp sono alle prese con un paziente esplosivo. Fuori dall'ospedale, Klak deve affrontare sua madre, il che è ancora più stressante. 2: La terra di sesso e morte
    In onda il: 2024-02-22 Sleech e Plowp sono alle prese con un paziente esplosivo. Fuori dall'ospedale, Klak deve affrontare sua madre, il che è ancora più stressante. In onda il: 2024-02-22 3: La morte di domani è un problema di ieri
    Sleech e Klak curano una capitalista con una malattia temporale illegale e un bellissimo outfit. 3: La morte di domani è un problema di ieri
    In onda il: 2024-02-22 Sleech e Klak curano una capitalista con una malattia temporale illegale e un bellissimo outfit. In onda il: 2024-02-22 4: La maledizione dell'Orlosh
    Una malattia sessualmente trasmissibile si diffonde nell'ospedale, rendendo tutti molto eccitati. 4: La maledizione dell'Orlosh
    In onda il: 2024-02-22 Una malattia sessualmente trasmissibile si diffonde nell'ospedale, rendendo tutti molto eccitati. In onda il: 2024-02-22 5: Bene primario Sleech
    C'è un nuovo temporaneo primario di chirurgia! Klak ha una nuova cotta, e Matt parte in una sexy ricerca di parti del corpo aliene. 5: Bene primario Sleech
    In onda il: 2024-02-22 C'è un nuovo temporaneo primario di chirurgia! Klak ha una nuova cotta, e Matt parte in una sexy ricerca di parti del corpo aliene. In onda il: 2024-02-22 6: È scienza, baby!
    Felice giorno di San Cthonk! Mentre Sleech e Matt si ritrovano a passare le vacanze insieme, Klak fa qualcosa di ugualmente divertente: una bella autopsia. 6: È scienza, baby!
    In onda il: 2024-02-22 Felice giorno di San Cthonk! Mentre Sleech e Matt si ritrovano a passare le vacanze insieme, Klak fa qualcosa di ugualmente divertente: una bella autopsia. In onda il: 2024-02-22 7: Soltanto un'ultima aggiustatina
    La Galassia osserva mentre Sleech cerca di salvare Klak da se stessa. Matt e Plowp piangono insieme. 7: Soltanto un'ultima aggiustatina
    In onda il: 2024-02-22 La Galassia osserva mentre Sleech cerca di salvare Klak da se stessa. Matt e Plowp piangono insieme. In onda il: 2024-02-22 8: L'apocalisse ti ha buttato giù?
    Sleech e Klak cercano di salvare il mondo e si ritrovano dentro un sorprendentemente spazioso tratto digestivo. 8: L'apocalisse ti ha buttato giù?
    In onda il: 2024-02-22 Sleech e Klak cercano di salvare il mondo e si ritrovano dentro un sorprendentemente spazioso tratto digestivo. Nessun Trailer disponibile
  3. Star Wars: The Bad Batch 3 [15/15] ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Star Wars: The Bad Batch
    Stagione 3    Episodi 15        
    Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy
    Protagonisti della serie animata sono la Clone Force 99, conosciuta anche come Bad Batchun, un gruppo di cloni sperimentali con caratteristiche uniche. I soldati cercano di trovare la propria strada in una galassia in rapido cambiamento dopo la Guerra dei Cloni. Il gruppo di cloni modificati intraprenderà una serie di audaci missioni e lotteranno per rimanere a galla e trovare nuovi scopi.
    Sean Wells
    Colorist Michael Parkinson
    Online Editor Amanda Rose Muñoz
    Staff Writer Guido Muzzarelli
    Lead Animator Joel Aron
    Director of Photography Joel Aron
    Lighting Director Joel Aron
    Visual Effects Director Deana Kiner
    Original Music Composer Sean Kiner
    Original Music Composer Josh Rimes
    Co-Executive Producer Keith Kellogg
    Animation Director Nicolas Anastassiou
    Lead Editor Carrie Beck
    Executive Producer George Lucas
    Original Film Writer Andre Kirk
    Art Direction Lindsay Halper
    Original Casting Kevin Kiner
    Original Music Composer Matt Michnovetz
    Story Editor George Lucas
    Characters Jennifer Corbett
    Executive Producer Brad Rau
    Executive Producer Athena Yvette Portillo
    Executive Producer Dave Filoni
    Executive Producer Dee Bradley Baker
    The Bad Batch (voice) Michelle Ang
    Omega (voice) Episodi: 15 
    In onda il: 2024-02-21 1: Reclusi
    Imprigionata su Tantiss, Omega si adatta alla sua nuova vita. 1: Reclusi
    In onda il: 2024-02-21 Imprigionata su Tantiss, Omega si adatta alla sua nuova vita. In onda il: 2024-02-21 2: Strade sconosciute
    Seguendo una pista, Hunter e Wrecker fanno una scoperta sorprendente. 2: Strade sconosciute
    In onda il: 2024-02-21 Seguendo una pista, Hunter e Wrecker fanno una scoperta sorprendente. In onda il: 2024-02-21 3: Le tenebre di Tantiss
    Omega e Crosshair escogitano un piano audace. 3: Le tenebre di Tantiss
    In onda il: 2024-02-21 Omega e Crosshair escogitano un piano audace. In onda il: 2024-02-28 4: Un'insolita tattica
    Bloccati in territorio ostile, Omega e Crosshair devono collaborare. 4: Un'insolita tattica
    In onda il: 2024-02-28 Bloccati in territorio ostile, Omega e Crosshair devono collaborare. In onda il: 2024-03-06 5: Il ritorno
    La tensione sale mentre i nostri eroi esplorano nuove dinamiche in una missione pericolosa. 5: Il ritorno
    In onda il: 2024-03-06 La tensione sale mentre i nostri eroi esplorano nuove dinamiche in una missione pericolosa. In onda il: 2024-03-13 6: Infiltrati
    La Batch si ricongiunge a un alleato in difficoltà. 6: Infiltrati
    In onda il: 2024-03-13 La Batch si ricongiunge a un alleato in difficoltà. In onda il: 2024-03-13 7: Estrazione
    Con il nemico alle costole, la Batch deve evacuare una fortezza. 7: Estrazione
    In onda il: 2024-03-13 Con il nemico alle costole, la Batch deve evacuare una fortezza. In onda il: 2024-03-20 8: Territorio ostile
    In cerca di informazioni, Hunter e Wrecker rintracciano una pericolosa cacciatrice di taglie. 8: Territorio ostile
    In onda il: 2024-03-20 In cerca di informazioni, Hunter e Wrecker rintracciano una pericolosa cacciatrice di taglie. In onda il: 2024-03-27 9: La messaggiera
    Mentre la Batch pianifica la sua prossima mossa, arriva una misteriosa sconosciuta. 9: La messaggiera
    In onda il: 2024-03-27 Mentre la Batch pianifica la sua prossima mossa, arriva una misteriosa sconosciuta. In onda il: 2024-04-03 10: Crisi d'identità
    Emerie affronta gli oscuri segreti che si celano dietro la ricerca scientifica di Hemlock. 10: Crisi d'identità
    In onda il: 2024-04-03 Emerie affronta gli oscuri segreti che si celano dietro la ricerca scientifica di Hemlock. In onda il: 2024-04-03 11: Punto di non ritorno
    L'Impero accerchia la Batch. 11: Punto di non ritorno
    In onda il: 2024-04-03 L'Impero accerchia la Batch. In onda il: 2024-04-10 12: Juggernaut
    In cerca di un'inaspettata risposta, la Batch deve tentare una fuga spericolata. 12: Juggernaut
    In onda il: 2024-04-10 In cerca di un'inaspettata risposta, la Batch deve tentare una fuga spericolata. In onda il: 2024-04-17 13: Nella breccia
    La Batch escogita uno stratagemma in territorio nemico. 13: Nella breccia
    In onda il: 2024-04-17 La Batch escogita uno stratagemma in territorio nemico. In onda il: 2024-04-24 14: Attacco lampo
    Le probabilità non sono a favore della Batch mentre opera dietro le linee nemiche. 14: Attacco lampo
    In onda il: 2024-04-24 Le probabilità non sono a favore della Batch mentre opera dietro le linee nemiche. In onda il: 2024-05-01 15: The Cavalry Has Arrived
    Omega and the Batch battle Imperial forces for their freedom. 15: The Cavalry Has Arrived
    In onda il: 2024-05-01 Omega and the Batch battle Imperial forces for their freedom. Disney+ I Star Wars: The Bad Batch - Seconda Stagione Disponibile in Esclusiva dal 4 Gennaio
    Disney+ | The Bad Batch - Seconda Stagione Disponibile in Esclusiva da Questo Autunno
    Disney+ | Star Wars: The Bad Batch | Trailer Ufficiale
  4. Skylanders Academy 3 [13/13] ITA Streaming  


    Serie TV Animate - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Skylanders Academy
    Stagione 3    Episodi 13        
    Kids ◦ Action & Adventure ◦ Animazione ◦ Famiglia
    Nel mondo delle Skylands, Spyro, Stealth Elf ed Eruptor sono i nuovi studenti all'Accademia degli Skylanders. Sotto gli insegnamenti del potente e saggio Padron Eon, i tre impareranno cosa significa essere uno Skylander, circondandosi di nuovi amici e alleati e sconfiggendo il terribile e infido stregone Kaos e altri malvagi avversari (tra cui Malefor) che vogliono far sprofondare le Skylands nell'oscurità.
    Timbaland
    Theme Song Performance Justin Long
    Spyro The Dragon (voice) Ashley Tisdale
    Stealth Elf (voice) Jonathan Banks
    Eruptor (voice) Chris Diamantopoulos
    Master Eon (voice) Bobcat Goldthwait
    Pop Fizz (voice) James Hetfield
    Wolfgang (voice) Richard Steven Horvitz
    Kaos (voice) Norm Macdonald
    Glumshanks (voice) Episodi: 13 
    In onda il: 2018-09-28 1: Lotta di potere
    Il malvagio Strykore chiede a Kaos e allo Spyro malvagio di rapire King Pen per arrivare a prendere il controllo delle Skylands. Stealth Elf diventa amica di Kaossandra. 1: Lotta di potere
    In onda il: 2018-09-28 Il malvagio Strykore chiede a Kaos e allo Spyro malvagio di rapire King Pen per arrivare a prendere il controllo delle Skylands. Stealth Elf diventa amica di Kaossandra. In onda il: 2018-09-28 2: La verità è qui dentro
    Gli Skylander sono entusiasti quando Spyro torna all'Accademia. I suoi vecchi amici, però, non si rendono conto che sta complottando qualcosa. 2: La verità è qui dentro
    In onda il: 2018-09-28 Gli Skylander sono entusiasti quando Spyro torna all'Accademia. I suoi vecchi amici, però, non si rendono conto che sta complottando qualcosa. In onda il: 2018-09-28 3: Una missione difficile
    Gli Skylander vincono un importante premio come i più grandi eroi delle Skylands, diventando così un po' troppo sicuri delle proprie abilità. 3: Una missione difficile
    In onda il: 2018-09-28 Gli Skylander vincono un importante premio come i più grandi eroi delle Skylands, diventando così un po' troppo sicuri delle proprie abilità. In onda il: 2018-09-28 4: Un traditore tra noi
    Eon potenzia il suo senso barbuto e scopre che nell'Accademia si nasconde un traditore. Eruptor è convinto che si tratti di Kaossandra. 4: Un traditore tra noi
    In onda il: 2018-09-28 Eon potenzia il suo senso barbuto e scopre che nell'Accademia si nasconde un traditore. Eruptor è convinto che si tratti di Kaossandra. In onda il: 2018-09-28 5: Il capitano Flynn
    Eon decide di chiamare il celebre Capitan Flynn a supporto della squadra. Presto, però, scopre che il leggendario pilota forse non è poi così leggendario. 5: Il capitano Flynn
    In onda il: 2018-09-28 Eon decide di chiamare il celebre Capitan Flynn a supporto della squadra. Presto, però, scopre che il leggendario pilota forse non è poi così leggendario. In onda il: 2018-09-28 6: Weekend con Eon
    Eon viene messo al tappeto da Food Fight, obbligando Jet-Vac e Spyro a prendere il controllo del suo corpo in vista della riunione con un ispettore importante. 6: Weekend con Eon
    In onda il: 2018-09-28 Eon viene messo al tappeto da Food Fight, obbligando Jet-Vac e Spyro a prendere il controllo del suo corpo in vista della riunione con un ispettore importante. In onda il: 2018-09-28 7: Rabbia al volante
    Strykore nasconde un braccialetto per Stealth Elf: quando lei lo troverà diventerà malvagia. L'oggetto, però, finisce al polso sbagliato. 7: Rabbia al volante
    In onda il: 2018-09-28 Strykore nasconde un braccialetto per Stealth Elf: quando lei lo troverà diventerà malvagia. L'oggetto, però, finisce al polso sbagliato. In onda il: 2018-09-28 8: Tre punti di vista
    Jet-Vac teme che qualcuno abbia polverizzato Padron Eon. I suoi sospetti cadono su Eruptor, Spyro e Stealth Elf, i quali raccontano ognuno una storia diversa. 8: Tre punti di vista
    In onda il: 2018-09-28 Jet-Vac teme che qualcuno abbia polverizzato Padron Eon. I suoi sospetti cadono su Eruptor, Spyro e Stealth Elf, i quali raccontano ognuno una storia diversa. In onda il: 2018-09-28 9: Giorni di un futuro Crash
    Eruptor e Spyro viaggiano nel tempo alla ricerca di Crash Bandicoot. Al loro ritorno nel presente, però, trovano una situazione diversa rispetto a quando erano partiti. 9: Giorni di un futuro Crash
    In onda il: 2018-09-28 Eruptor e Spyro viaggiano nel tempo alla ricerca di Crash Bandicoot. Al loro ritorno nel presente, però, trovano una situazione diversa rispetto a quando erano partiti. In onda il: 2018-09-28 10: Via di corsa!
    Gli Skylander cercano di battere Kaos e i Doom Raiders durante una grande competizione, la Skylands 500. Ma non è facile lavorare assieme come una squadra. 10: Via di corsa!
    In onda il: 2018-09-28 Gli Skylander cercano di battere Kaos e i Doom Raiders durante una grande competizione, la Skylands 500. Ma non è facile lavorare assieme come una squadra. In onda il: 2018-09-28 11: Il bene e il male
    Per poter guarire Spyro dall'oscurità, gli Skylander devono partire per una missione pericolosa con l'obiettivo di trovare il veleno di Fire Viper. 11: Il bene e il male
    In onda il: 2018-09-28 Per poter guarire Spyro dall'oscurità, gli Skylander devono partire per una missione pericolosa con l'obiettivo di trovare il veleno di Fire Viper. In onda il: 2018-09-28 12: I predatori dell'Arkus perduta: Parte 1
    Gli Skylander devono raggiungere Arkus prima di Strykore e dei suoi tirapiedi. E l'unico modo per farlo è con un piano azzardato. 12: I predatori dell'Arkus perduta: Parte 1
    In onda il: 2018-09-28 Gli Skylander devono raggiungere Arkus prima di Strykore e dei suoi tirapiedi. E l'unico modo per farlo è con un piano azzardato. In onda il: 2018-09-28 13: I predatori dell'Arkus perduta: Parte 2
    Mentre gli Skylander lottano contro il tempo per evitare che Kaos distrugga il Nucleo di Luce, Strykore cerca di riportare Kaossandra dalla parte del male. 13: I predatori dell'Arkus perduta: Parte 2
    In onda il: 2018-09-28 Mentre gli Skylander lottano contro il tempo per evitare che Kaos distrugga il Nucleo di Luce, Strykore cerca di riportare Kaossandra dalla parte del male. Nessun Trailer disponibile
  5. Skylanders Academy 2 [13/13] ITA Streaming  


    Serie TV Animate - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Skylanders Academy
    Stagione 1    Episodi 12        
    Kids ◦ Action & Adventure ◦ Animazione ◦ Famiglia
    Nel mondo delle Skylands, Spyro, Stealth Elf ed Eruptor sono i nuovi studenti all'Accademia degli Skylanders. Sotto gli insegnamenti del potente e saggio Padron Eon, i tre impareranno cosa significa essere uno Skylander, circondandosi di nuovi amici e alleati e sconfiggendo il terribile e infido stregone Kaos e altri malvagi avversari (tra cui Malefor) che vogliono far sprofondare le Skylands nell'oscurità.
    Timbaland
    Theme Song Performance Justin Long
    Spyro The Dragon (voice) Ashley Tisdale
    Stealth Elf (voice) Jonathan Banks
    Eruptor (voice) Chris Diamantopoulos
    Master Eon (voice) Bobcat Goldthwait
    Pop Fizz (voice) James Hetfield
    Wolfgang (voice) Richard Steven Horvitz
    Kaos (voice) Norm Macdonald
    Glumshanks (voice) Episodi: 12 
    In onda il: 2016-10-28 1: Skylander uniti!
    I cadetti si riuniscono per la conclusione del loro percorso, ma Spyro dovrà mettere da parte il suo caratteraccio ed ego spropositato se vuole diventare uno Skylander. 1: Skylander uniti!
    In onda il: 2016-10-28 I cadetti si riuniscono per la conclusione del loro percorso, ma Spyro dovrà mettere da parte il suo caratteraccio ed ego spropositato se vuole diventare uno Skylander. In onda il: 2016-10-28 2: La recluta
    Jet-Vac sfrutta un potenziale disastro per insegnare a Spyro la filosofia del gruppo, ma il giovane guerriero non sopporta le regole e la programmazione ferrea. 2: La recluta
    In onda il: 2016-10-28 Jet-Vac sfrutta un potenziale disastro per insegnare a Spyro la filosofia del gruppo, ma il giovane guerriero non sopporta le regole e la programmazione ferrea. In onda il: 2016-10-28 3: Anelli mancanti
    Gli Skylander faticano a trovare lo spirito di squadra e il Maestro King Pen suggerisce loro come assemblare un nuovo membro che combini i loro talenti. 3: Anelli mancanti
    In onda il: 2016-10-28 Gli Skylander faticano a trovare lo spirito di squadra e il Maestro King Pen suggerisce loro come assemblare un nuovo membro che combini i loro talenti. In onda il: 2016-10-28 4: La ladra di sogni
    Stealth Elf viene scelta per tenere un discorso all'accademia, ma prima deve capire perché tutti sembrano all'improvviso terrorizzati dalle pecore. 4: La ladra di sogni
    In onda il: 2016-10-28 Stealth Elf viene scelta per tenere un discorso all'accademia, ma prima deve capire perché tutti sembrano all'improvviso terrorizzati dalle pecore. In onda il: 2016-10-28 5: Fuga da Scrocchianembi
    I giovani Skylander ricevono l'ordine di presidiare una prigione e i reclusi cercano di convincerli a lasciarli fuggire. 5: Fuga da Scrocchianembi
    In onda il: 2016-10-28 I giovani Skylander ricevono l'ordine di presidiare una prigione e i reclusi cercano di convincerli a lasciarli fuggire. In onda il: 2016-10-28 6: Nella mente di Kaos
    Quando Stealth Elf è imprigionata nella mente di Kaos, deve riuscire a convincere i compagni della sua condizione perché l’aiutino a liberarsi. 6: Nella mente di Kaos
    In onda il: 2016-10-28 Quando Stealth Elf è imprigionata nella mente di Kaos, deve riuscire a convincere i compagni della sua condizione perché l’aiutino a liberarsi. In onda il: 2016-10-28 7: Furia esplosiva
    Eruptor deve imparare a gestire la rabbia per non compromettere l'esito delle missioni, ma tanta energia gli tornerà utile per togliere i compagni dai guai. 7: Furia esplosiva
    In onda il: 2016-10-28 Eruptor deve imparare a gestire la rabbia per non compromettere l'esito delle missioni, ma tanta energia gli tornerà utile per togliere i compagni dai guai. In onda il: 2016-10-28 8: Pop rockstar
    I giovani Skylander scoprono che Pop Fizz ha fatto parte di una rock band con Wolfgang, deciso a trasformare i fan di un festival musicale in un esercito di droni. 8: Pop rockstar
    In onda il: 2016-10-28 I giovani Skylander scoprono che Pop Fizz ha fatto parte di una rock band con Wolfgang, deciso a trasformare i fan di un festival musicale in un esercito di droni. In onda il: 2016-10-28 9: La scienza della barba
    Convinto di poter far breccia nel cuore di Golden Queen con i capelli, Kaos ruba la barba di Padron Eon. 9: La scienza della barba
    In onda il: 2016-10-28 Convinto di poter far breccia nel cuore di Golden Queen con i capelli, Kaos ruba la barba di Padron Eon. In onda il: 2016-10-28 10: Le Skylands sono in pericolo!
    Una nuova invenzione permette agli Skylander di bloccare il male prima che colpisca, ma l'energia negativa concentrata in una palla finisce per intrappolare Spyro. 10: Le Skylands sono in pericolo!
    In onda il: 2016-10-28 Una nuova invenzione permette agli Skylander di bloccare il male prima che colpisca, ma l'energia negativa concentrata in una palla finisce per intrappolare Spyro. In onda il: 2016-10-28 11: Lontano da casa
    Crash Bandicoot si ritrova all'improvviso nel mondo degli Skylander che lo aiutano a trovare l'unico oggetto che può consentirgli di tornare a casa. 11: Lontano da casa
    In onda il: 2016-10-28 Crash Bandicoot si ritrova all'improvviso nel mondo degli Skylander che lo aiutano a trovare l'unico oggetto che può consentirgli di tornare a casa. In onda il: 2016-10-28 12: Attacco all'Accademia degli Skylander
    Eon si ammala gravemente e gli Skylander cercano di trovare una fonte di energia per guarirlo. Nel frattempo, i Doom Riders attaccano l'accademia. 12: Attacco all'Accademia degli Skylander
    In onda il: 2016-10-28 Eon si ammala gravemente e gli Skylander cercano di trovare una fonte di energia per guarirlo. Nel frattempo, i Doom Riders attaccano l'accademia. Nessun Trailer disponibile
  6. Street Sharks - Quattro pinne all'orizzonte 3 [27/27] ITA Streaming  


    Serie TV Animate - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Street Sharks - Quattro pinne all'orizzonte
    Stagione 3    Episodi 27        
    Action & Adventure ◦ Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy
    Il dottor Paradigm ruba le ricerche effettuate dal dottor Bolton, con l'intento di sperimentarle. Colto in flagrante da Bolton, Paradigm arriverà a trasformare lo scienziato in un mostro. Successivamente cattura i quattro figli del dottor Bolton, John, Bobby, Coop e Clint, per un esperimento: inietta loro il DNA di alcuni squali e in seguito questi si trasformano in quattro squali dalle fattezze umane e dalla grande forza fisica. Da allora i quattro uomini-squalo decidono di formare un team chiamato "Street Sharks" intento a combattere il crudele dottor Paradigm per impedire i suoi piani di conquista e recuperare le loro sembianze umane. La serie è incentrata sui loschi piani del dottor Paradigm e sul costante tentativo di catturare i fratelli così da costringerli ad obbedire al suo volere, nonché a prendere il controllo dell'intera città. Gli Street Sharks intervengono di volta in volta, risolvendo anche le situazioni più pericolose grazie, ironia della sorte, alle capacità che lo stesso dottor Paradigm ora trasformato in dottor Piranha gli ha dato.
    Ron Harris
    Director Phil Harnage
    Creator Martha Moran
    Creator Lee Tockar
    Ripster (voice) Matt Hill
    Jab (voice) Andrew Rannells
    Streex (voice) D. Kevin Williams
    Big Slammu (voice) Jim Hoggatt
    Bends (voice) Episodi: 27 
    In onda il: 1995-01-05 1: Jurassic Shark
    Jab and Streex are sent back in time in two different eras by Dr. Paradigm's time machine called the Time Slammer. Back in the present, Slammu, Ripster, and Bends have to deal with Dr. Piranoid's Seaviates who are now joined by Shrimp Louie. With the help of some Atlanteans, Jab is able to travel in time to save his brother Streex. 1: Jurassic Shark
    In onda il: 1995-01-05 Jab and Streex are sent back in time in two different eras by Dr. Paradigm's time machine called the Time Slammer. Back in the present, Slammu, Ripster, and Bends have to deal with Dr. Piranoid's Seaviates who are now joined by Shrimp Louie. With the help of some Atlanteans, Jab is able to travel in time to save his brother Streex. In onda il: 1995-01-12 2: Sir Shark-a-Lot
    Dr. Paradigm creates Tentakill as part of his time-traveling plot to have Killamari go back to the medieval times and kill the Street Shark's ancestor Sir Thomas Bolton. Ripster and Big Slammu hijack Dr. Paradigm's Time Slammer to prevent Sir Thomas Bolton from being killed. 2: Sir Shark-a-Lot
    In onda il: 1995-01-12 Dr. Paradigm creates Tentakill as part of his time-traveling plot to have Killamari go back to the medieval times and kill the Street Shark's ancestor Sir Thomas Bolton. Ripster and Big Slammu hijack Dr. Paradigm's Time Slammer to prevent Sir Thomas Bolton from being killed. In onda il: 1995-01-19 3: Shark to the Future
    The Street Sharks are sent to a future where Dr. Piranoid controls everything. They meet up with Bends' great-great-grandson General Bendsini and join the rebel forces. 3: Shark to the Future
    In onda il: 1995-01-19 The Street Sharks are sent to a future where Dr. Piranoid controls everything. They meet up with Bends' great-great-grandson General Bendsini and join the rebel forces. In onda il: 1995-01-26 4: First Shark
    The Street Sharks go to Washington D.C. to save President David Horne from being "gene washed" by Dr. Piranoid as part of his plot to control President Horne after he had successfully gene-washed Vice-President Russell. 4: First Shark
    In onda il: 1995-01-26 The Street Sharks go to Washington D.C. to save President David Horne from being "gene washed" by Dr. Piranoid as part of his plot to control President Horne after he had successfully gene-washed Vice-President Russell. In onda il: 1995-02-05 5: Rebel Sharks
    The Street Sharks and Bends travel to the country of Chernosium to help a child named Ilya (who had sent them a fan letter), rescue his father President Andre Knezevic, and overthrow a dictator named Ekerson Nozum. 5: Rebel Sharks
    In onda il: 1995-02-05 The Street Sharks and Bends travel to the country of Chernosium to help a child named Ilya (who had sent them a fan letter), rescue his father President Andre Knezevic, and overthrow a dictator named Ekerson Nozum. In onda il: 1995-02-12 6: Space Sharks
    After extracting alien DNA from a sample found on an asteroid, Dr. Piranoid tries to gene-slam the entire planet with this alien DNA mixed with manta ray DNA. The Street Sharks are sent up to space, per the president's request and help, to not only stop Dr. Piranoid's gene slamming plan, but also defeat the alien monster that was released from the sample. They end up getting help from Dr. Terrence Morton (who ends up becoming Mantaman in order to help fight the alien.) 6: Space Sharks
    In onda il: 1995-02-12 After extracting alien DNA from a sample found on an asteroid, Dr. Piranoid tries to gene-slam the entire planet with this alien DNA mixed with manta ray DNA. The Street Sharks are sent up to space, per the president's request and help, to not only stop Dr. Piranoid's gene slamming plan, but also defeat the alien monster that was released from the sample. They end up getting help from Dr. Terrence Morton (who ends up becoming Mantaman in order to help fight the alien.) In onda il: 1995-02-19 7: A Shark Among Us
    Lena's brother Malik is among those who have been taking strength-enhancing pills. Ripster goes undercover to trace the source of the pills and discovers that a drug dealer named Jackal has been distributing the pills in order to get some recruits to help rob a bank. 7: A Shark Among Us
    In onda il: 1995-02-19 Lena's brother Malik is among those who have been taking strength-enhancing pills. Ripster goes undercover to trace the source of the pills and discovers that a drug dealer named Jackal has been distributing the pills in order to get some recruits to help rob a bank. In onda il: 1995-02-26 8: To Shark or Not to Shark
    The Street Sharks have suddenly become human again due to a formula made by Dr. Piranoid as part of a plot to keep the Street Sharks human permanently. 8: To Shark or Not to Shark
    In onda il: 1995-02-26 The Street Sharks have suddenly become human again due to a formula made by Dr. Piranoid as part of a plot to keep the Street Sharks human permanently. In onda il: 1995-03-05 9: Eco Sharks
    While investigating the killer whale attacks, the Street Sharks and Moby Lick trace the attacks to Malcolm Medusa III's marine animal sanctuary called Medusa Cove which is being covered up by holograms to hide the pollution and trapped whales. They discover that businessman Malcolm Medusa III and Clammando have been using holograms to keep the town from knowing what is really happening. 9: Eco Sharks
    In onda il: 1995-03-05 While investigating the killer whale attacks, the Street Sharks and Moby Lick trace the attacks to Malcolm Medusa III's marine animal sanctuary called Medusa Cove which is being covered up by holograms to hide the pollution and trapped whales. They discover that businessman Malcolm Medusa III and Clammando have been using holograms to keep the town from knowing what is really happening. In onda il: 1995-03-12 10: Close Encounters of the Shark Kind
    Mantaman returns to Earth to help the Street Sharks fight the energy-draining alien (which survived the space station's destruction in "Space Sharks") before it starts draining Earth's electricity. 10: Close Encounters of the Shark Kind
    In onda il: 1995-03-12 Mantaman returns to Earth to help the Street Sharks fight the energy-draining alien (which survived the space station's destruction in "Space Sharks") before it starts draining Earth's electricity. In onda il: 1995-03-19 11: Satellite Sharks
    The Stromboli Circus is in town where El Swordo and his swordfish Spike are the main attraction. Spike is soon targeted by Dr. Piranoid so that he can mutate and control it with the Chromifier Ray so that he can gain control of a satellite and control every head of state in the universe. 11: Satellite Sharks
    In onda il: 1995-03-19 The Stromboli Circus is in town where El Swordo and his swordfish Spike are the main attraction. Spike is soon targeted by Dr. Piranoid so that he can mutate and control it with the Chromifier Ray so that he can gain control of a satellite and control every head of state in the universe. In onda il: 1995-04-08 12: Cave Sharks
    Fission City has suffered a blackout as Dr. Paradigm unveils the Wolverinepedes (a wolverine/centipede hybrid) which will be a solution to Fission City's toxic waste problems. The Street Sharks are contacted by Paxel of the G.E.C.O.s (short for Genetic Engineered Cave Organism) on behalf of Robert Bolton where they learn that toxic waste is leaking into their underground home beneath the garbage dump. The Street Sharks discover that the Wolverinepedes are a cover for Dr. Piranoid's illegal toxic waste-dumping property where the Wolverinepedes have been getting bigger from the consumption of toxic waste. 12: Cave Sharks
    In onda il: 1995-04-08 Fission City has suffered a blackout as Dr. Paradigm unveils the Wolverinepedes (a wolverine/centipede hybrid) which will be a solution to Fission City's toxic waste problems. The Street Sharks are contacted by Paxel of the G.E.C.O.s (short for Genetic Engineered Cave Organism) on behalf of Robert Bolton where they learn that toxic waste is leaking into their underground home beneath the garbage dump. The Street Sharks discover that the Wolverinepedes are a cover for Dr. Piranoid's illegal toxic waste-dumping property where the Wolverinepedes have been getting bigger from the consumption of toxic waste. In onda il: 1995-04-15 13: Shark Wars
    Dr. Paradigm is visited by his future counterpart in his Time-Slammer where they work on a plan to develop a mechanism to alter the world's genetic code by New Year's Eve. The Street Sharks are tipped off about the disturbance in the time-space continuum by Dr. Bolton and work with Mantaman and El Swordo to thwart the two Dr. Paradigms and the future Dr. Paradigm's Mechosharks. 13: Shark Wars
    In onda il: 1995-04-15 Dr. Paradigm is visited by his future counterpart in his Time-Slammer where they work on a plan to develop a mechanism to alter the world's genetic code by New Year's Eve. The Street Sharks are tipped off about the disturbance in the time-space continuum by Dr. Bolton and work with Mantaman and El Swordo to thwart the two Dr. Paradigms and the future Dr. Paradigm's Mechosharks. In onda il: null 14: The Sharkfather
    An aged crime boss named Maximilian Greco discovers Ripster and Streex fighting Killamari and Repteel at a nearby zoo as part of Dr. Paradigm's plot to obtain animal specimens for his Genetic Engineering Chamber. Upon tracing Killamari and Repteel back to Dr. Paradigm, Maximilian Greco blackmails him into enhancing him with the strength of a rhinoceros and the longevity of a desert tortoise. Maximilian also has Dr. Paradigm have his chihuahuas Zeus and Apollo enhanced to fight the Street Sharks. 14: The Sharkfather
    In onda il: null An aged crime boss named Maximilian Greco discovers Ripster and Streex fighting Killamari and Repteel at a nearby zoo as part of Dr. Paradigm's plot to obtain animal specimens for his Genetic Engineering Chamber. Upon tracing Killamari and Repteel back to Dr. Paradigm, Maximilian Greco blackmails him into enhancing him with the strength of a rhinoceros and the longevity of a desert tortoise. Maximilian also has Dr. Paradigm have his chihuahuas Zeus and Apollo enhanced to fight the Street Sharks. In onda il: null 15: Shark Hunt
    Malcolm Medusa III and Clammando are back and have been hunting Florida panthers in the Everglades as part of a plot to develop a chemical waste incinerator there. After Moby Lick has been caught by Malcolm when trying to rescue them, the President enlists the Street Sharks to investigate where the trace the Florida panthers and Moby Lick to a nearby island where Malcolm has used a petrifying laser to petrify Moby Lick, the Florida panthers, and other wildlife in the Everglades. Now Malcolm plans to have the Street Sharks provide a hunting challenge for him. 15: Shark Hunt
    In onda il: null Malcolm Medusa III and Clammando are back and have been hunting Florida panthers in the Everglades as part of a plot to develop a chemical waste incinerator there. After Moby Lick has been caught by Malcolm when trying to rescue them, the President enlists the Street Sharks to investigate where the trace the Florida panthers and Moby Lick to a nearby island where Malcolm has used a petrifying laser to petrify Moby Lick, the Florida panthers, and other wildlife in the Everglades. Now Malcolm plans to have the Street Sharks provide a hunting challenge for him. In onda il: null 16: Card Sharks
    Maximilian Greco is back and has established a casino called the Golden Greco while making its surrounding areas as part of Fission City's casino district. Dr. Paradigm sends Repteel and Shrimp Louie to raid the Golden Greco and steal all the money there. Yet Repteel and Shrimp Louie continue to rob other casinos causing Dr. Paradigm to send Killamari after them up to the point where the Seaviants are enlisted by Maximilian Greco to take over the casino district. 16: Card Sharks
    In onda il: null Maximilian Greco is back and has established a casino called the Golden Greco while making its surrounding areas as part of Fission City's casino district. Dr. Paradigm sends Repteel and Shrimp Louie to raid the Golden Greco and steal all the money there. Yet Repteel and Shrimp Louie continue to rob other casinos causing Dr. Paradigm to send Killamari after them up to the point where the Seaviants are enlisted by Maximilian Greco to take over the casino district. In onda il: null 17: Shark-Jacked
    Dr. Piranoid has Killamari and Tentakill capture Mantaman's younger brother Ryan so that he can get Mantaman to hijack two jets with one of them carrying the Latonian president and the other one carrying the Coachnian president where both of them are to be meeting with President Horne the next day. While Mantaman does the hijacking, Bends and the Street Sharks work on playing along while finding out where Dr. Piranoid is keeping Ryan. During that time, Dr. Piranoid has created the Genesis Satellite to end the world's woes by detonating it so that the world can be turned into mutated creatures. 17: Shark-Jacked
    In onda il: null Dr. Piranoid has Killamari and Tentakill capture Mantaman's younger brother Ryan so that he can get Mantaman to hijack two jets with one of them carrying the Latonian president and the other one carrying the Coachnian president where both of them are to be meeting with President Horne the next day. While Mantaman does the hijacking, Bends and the Street Sharks work on playing along while finding out where Dr. Piranoid is keeping Ryan. During that time, Dr. Piranoid has created the Genesis Satellite to end the world's woes by detonating it so that the world can be turned into mutated creatures. In onda il: null 18: Turbo Sharks
    At the time when Jab is going to compete in the Cross-Country Grand Prix, Dr. Paradigm creates the Gene-Slam Bomb and places it in the Turbo Jab vehicle so that it would detonate at the Cross-Country Grand Prix if Jab does not have his car running at 65 MPH. The plot thickens when the International Trade Conference that is signing the Big Trade Agreement is threatened by Dr. Paradigm's Gene-Washing Bomb within an ice sculpture of two dolphins. 18: Turbo Sharks
    In onda il: null At the time when Jab is going to compete in the Cross-Country Grand Prix, Dr. Paradigm creates the Gene-Slam Bomb and places it in the Turbo Jab vehicle so that it would detonate at the Cross-Country Grand Prix if Jab does not have his car running at 65 MPH. The plot thickens when the International Trade Conference that is signing the Big Trade Agreement is threatened by Dr. Paradigm's Gene-Washing Bomb within an ice sculpture of two dolphins. In onda il: null 19: 20,000 Sharks Under the Sea
    At the time when El Swordo is entertaining the USS Liberty, a four-headed sea monster (where some navy officers have compared it to Scylla) has been attacking ships and submarines at sea. To prevent an international incident, President Horne enlists the Street Sharks to look into this. The Street Sharks work with El Swordo in order to keep the four-headed sea monster from attacking ships. 19: 20,000 Sharks Under the Sea
    In onda il: null At the time when El Swordo is entertaining the USS Liberty, a four-headed sea monster (where some navy officers have compared it to Scylla) has been attacking ships and submarines at sea. To prevent an international incident, President Horne enlists the Street Sharks to look into this. The Street Sharks work with El Swordo in order to keep the four-headed sea monster from attacking ships. In onda il: null 20: Ancient Sharkonauts
    A space capsule that landed on Earth 65,000,000 years ago has been unearthed by archaeologists. While Dr. Paradigm has taken interest in the space capsule, an incident involving the capsule's prisoner Bad Rap causes Mantaman to fall under his control (the alien whose DNA was used to create Mantaman was one of Bad Rap's many creations) as they plot to control the largest radio telescope in order to contact Bad Rap's fellow Raptors. Now the Street Sharks must work to free Mantaman before Bad Rap's transmission to his fellow Raptors gets through. 20: Ancient Sharkonauts
    In onda il: null A space capsule that landed on Earth 65,000,000 years ago has been unearthed by archaeologists. While Dr. Paradigm has taken interest in the space capsule, an incident involving the capsule's prisoner Bad Rap causes Mantaman to fall under his control (the alien whose DNA was used to create Mantaman was one of Bad Rap's many creations) as they plot to control the largest radio telescope in order to contact Bad Rap's fellow Raptors. Now the Street Sharks must work to free Mantaman before Bad Rap's transmission to his fellow Raptors gets through. In onda il: null 21: Sharkotic Reaction
    President Horne contacts the Street Sharks informing them that a UFO has been sighted in the Solar System. Upon investigating, the Street Sharks meet the Dino Vengers T-Bone, Stegz, Bullzeye, and Spike. The Street Sharks learn from them that they are after Bad Rap and the Raptors. The Street Sharks and the Dino Vengers join forces when the Raptors steal different weapons from different countries in order to make the other countries think they are being attacked by the other. 21: Sharkotic Reaction
    In onda il: null President Horne contacts the Street Sharks informing them that a UFO has been sighted in the Solar System. Upon investigating, the Street Sharks meet the Dino Vengers T-Bone, Stegz, Bullzeye, and Spike. The Street Sharks learn from them that they are after Bad Rap and the Raptors. The Street Sharks and the Dino Vengers join forces when the Raptors steal different weapons from different countries in order to make the other countries think they are being attacked by the other. In onda il: null 22: Sand Sharks
    While fighting the Raptors, the Street Sharks and the Dino Vengers hear from President Horne that the military is testing their stealth Super Shadow chopper. As the Street Sharks and the Dino Vengers work to protect the Super Shadow from the Raptors, Dr. Paradigm takes interest in the Raptors as he leads Shrimp Louie and Tentakill into finding them where he will steal the Super Shadow for them in exchange for Velociraptor DNA. After Dr. Paradigm obtains the Super Shadow, the Raptors trick Dr. Paradigm by giving him iguana DNA. The Street Sharks and the Dino Vengers must work to reclaim the Super Shadow from the Raptors. 22: Sand Sharks
    In onda il: null While fighting the Raptors, the Street Sharks and the Dino Vengers hear from President Horne that the military is testing their stealth Super Shadow chopper. As the Street Sharks and the Dino Vengers work to protect the Super Shadow from the Raptors, Dr. Paradigm takes interest in the Raptors as he leads Shrimp Louie and Tentakill into finding them where he will steal the Super Shadow for them in exchange for Velociraptor DNA. After Dr. Paradigm obtains the Super Shadow, the Raptors trick Dr. Paradigm by giving him iguana DNA. The Street Sharks and the Dino Vengers must work to reclaim the Super Shadow from the Raptors. In onda il: null 23: Shark Quake
    During winter, the Raptors make plans to warm up Earth in order to make it more hospitable for the Raptors. They do this by making Mt. Cauldron (a dormant volcano near Fission City) erupt by firing a missile into it so that the heat from it can be trapped in Earth's atmosphere. After the Street Sharks and the Dino Vengers thwart that plan, the Raptors do what they did on Calderas 3 by using their computer to activate every dormant volcanoes on Earth. Now the Street Sharks and the Dino Vengers must prevent the Raptors from activating the dormant volcanoes on Earth. 23: Shark Quake
    In onda il: null During winter, the Raptors make plans to warm up Earth in order to make it more hospitable for the Raptors. They do this by making Mt. Cauldron (a dormant volcano near Fission City) erupt by firing a missile into it so that the heat from it can be trapped in Earth's atmosphere. After the Street Sharks and the Dino Vengers thwart that plan, the Raptors do what they did on Calderas 3 by using their computer to activate every dormant volcanoes on Earth. Now the Street Sharks and the Dino Vengers must prevent the Raptors from activating the dormant volcanoes on Earth. In onda il: null 24: Super Shark
    At the time when Big Slammu prepares for Fission City's comic book convention at a local convention center to meet his favorite comic book writer Jake Langstrom, Bullzeye learns about comic books and follows Big Slammu to the convention center. At the same time, the Raptors head to the Munitions and Armaments section of the Convention Center in order to steal the latest weaponry there. 24: Super Shark
    In onda il: null At the time when Big Slammu prepares for Fission City's comic book convention at a local convention center to meet his favorite comic book writer Jake Langstrom, Bullzeye learns about comic books and follows Big Slammu to the convention center. At the same time, the Raptors head to the Munitions and Armaments section of the Convention Center in order to steal the latest weaponry there. In onda il: null 25: Jungle Sharks
    When the Street Sharks and the Dino Vengers stop the Raptors from stealing a submarine, Stegz, Spike, and Bullzeye come down with a virus with the same symptoms as the virus the Dino Vengers once contracted on the planet Zirus 10. The Street Sharks and T-Bone race against time and the Raptors to the Amazon Rainforest to get to a special pharmaceutical fungus that would help cure the sick Dino Vengers before its final symptom takes its toll on them in the next 24 hours. 25: Jungle Sharks
    In onda il: null When the Street Sharks and the Dino Vengers stop the Raptors from stealing a submarine, Stegz, Spike, and Bullzeye come down with a virus with the same symptoms as the virus the Dino Vengers once contracted on the planet Zirus 10. The Street Sharks and T-Bone race against time and the Raptors to the Amazon Rainforest to get to a special pharmaceutical fungus that would help cure the sick Dino Vengers before its final symptom takes its toll on them in the next 24 hours. In onda il: null 26: Trojan Sharks
    In order to track the Dino Vengers to their lair, the Raptors cause havoc at an amusement park and ambush the Dino Vengers where they managed to secretly place a tracking device on Stegz so that they can find the Dino Lair. When the Dino Vengers end up defeated and captured as part of Bad Rap's plot to launch them to the stars in a stolen missile, the Street Sharks must rescue the Dino Vengers before the Raptors can launch the missile they are on. 26: Trojan Sharks
    In onda il: null In order to track the Dino Vengers to their lair, the Raptors cause havoc at an amusement park and ambush the Dino Vengers where they managed to secretly place a tracking device on Stegz so that they can find the Dino Lair. When the Dino Vengers end up defeated and captured as part of Bad Rap's plot to launch them to the stars in a stolen missile, the Street Sharks must rescue the Dino Vengers before the Raptors can launch the missile they are on. In onda il: null 27: Shark-apolypse Now
    At the time when the World Leaders have come to an agreement not to use biological weapons, the Street Sharks and the Dino Vengers are enlisted to guard a top secret facility that the biological weapons are going to be safely destroyed. In order for the Raptors to prevent the biological weapons from being destroyed, Dr. Paradigm (who is now Dr. Iguanoid) puts the finishing touches on his mind-control chip which they plan to use on Bad Rap's alien creation after freeing it. This leads up to Dr. Iguanoid releasing the other alien in the facility as part of his plot to rule Earth. 27: Shark-apolypse Now
    In onda il: null At the time when the World Leaders have come to an agreement not to use biological weapons, the Street Sharks and the Dino Vengers are enlisted to guard a top secret facility that the biological weapons are going to be safely destroyed. In order for the Raptors to prevent the biological weapons from being destroyed, Dr. Paradigm (who is now Dr. Iguanoid) puts the finishing touches on his mind-control chip which they plan to use on Bad Rap's alien creation after freeing it. This leads up to Dr. Iguanoid releasing the other alien in the facility as part of his plot to rule Earth. Nessun Trailer disponibile
  7. Street Sharks - Quattro pinne all'orizzonte 2 [10/10] ITA Streaming  


    Serie TV Animate - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Street Sharks - Quattro pinne all'orizzonte
    Stagione 2    Episodi 10        
    Action & Adventure ◦ Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy
    Il dottor Paradigm ruba le ricerche effettuate dal dottor Bolton, con l'intento di sperimentarle. Colto in flagrante da Bolton, Paradigm arriverà a trasformare lo scienziato in un mostro. Successivamente cattura i quattro figli del dottor Bolton, John, Bobby, Coop e Clint, per un esperimento: inietta loro il DNA di alcuni squali e in seguito questi si trasformano in quattro squali dalle fattezze umane e dalla grande forza fisica. Da allora i quattro uomini-squalo decidono di formare un team chiamato "Street Sharks" intento a combattere il crudele dottor Paradigm per impedire i suoi piani di conquista e recuperare le loro sembianze umane. La serie è incentrata sui loschi piani del dottor Paradigm e sul costante tentativo di catturare i fratelli così da costringerli ad obbedire al suo volere, nonché a prendere il controllo dell'intera città. Gli Street Sharks intervengono di volta in volta, risolvendo anche le situazioni più pericolose grazie, ironia della sorte, alle capacità che lo stesso dottor Paradigm ora trasformato in dottor Piranha gli ha dato.
    Ron Harris
    Director Phil Harnage
    Creator Martha Moran
    Creator Lee Tockar
    Ripster (voice) Matt Hill
    Jab (voice) Andrew Rannells
    Streex (voice) D. Kevin Williams
    Big Slammu (voice) Jim Hoggatt
    Bends (voice) Episodi: 10 
    In onda il: 1994-09-28 1: Shark Quest
    Dr. Paradigm captures Big Slammu to control his mind and the Street Sharks must break into Dr. Paradigm's hideout to save their brother. 1: Shark Quest
    In onda il: 1994-09-28 Dr. Paradigm captures Big Slammu to control his mind and the Street Sharks must break into Dr. Paradigm's hideout to save their brother. In onda il: 1994-10-07 2: Lone Shark
    While the Street Sharks are going out for burgers, Dr. Paradigm transforms a squid he has acquired into Killamari who becomes the latest member of the Seaviates. The Sharks have to stop them from breaking into the Bolton home and stealing important genetic research data that their father left behind. 2: Lone Shark
    In onda il: 1994-10-07 While the Street Sharks are going out for burgers, Dr. Paradigm transforms a squid he has acquired into Killamari who becomes the latest member of the Seaviates. The Sharks have to stop them from breaking into the Bolton home and stealing important genetic research data that their father left behind. In onda il: 1994-10-14 3: Shark n' Roll
    When a musician called Melvin Kresnik accidentally digests contaminated popcorn and water that was tainted with a gene-slamming chemical, he becomes a mako shark later known as Rox and befriends the Street Sharks. Together, they have to save the concert in town and its attendants from being mutated into more sea creatures through the same way that Rox was mutated. 3: Shark n' Roll
    In onda il: 1994-10-14 When a musician called Melvin Kresnik accidentally digests contaminated popcorn and water that was tainted with a gene-slamming chemical, he becomes a mako shark later known as Rox and befriends the Street Sharks. Together, they have to save the concert in town and its attendants from being mutated into more sea creatures through the same way that Rox was mutated. In onda il: 1994-10-21 4: Fresh Water Sharks
    The citizens of Fission City hear an announcement from Dr. Paradigm that he has invented a vaccine against the gene-slamming formula. 4: Fresh Water Sharks
    In onda il: 1994-10-21 The citizens of Fission City hear an announcement from Dr. Paradigm that he has invented a vaccine against the gene-slamming formula. In onda il: 1994-10-28 5: Shark Treatment
    With the help of a mind-control serum, Dr. Paradigm turns Jets Taylor into a killer whale mutant named Moby Lick to be his latest Seaviate. 5: Shark Treatment
    In onda il: 1994-10-28 With the help of a mind-control serum, Dr. Paradigm turns Jets Taylor into a killer whale mutant named Moby Lick to be his latest Seaviate. In onda il: 1994-11-07 6: Road Shark
    When Streex has been captured by Dr. Paradigm, the rest of the Street Sharks alongside Moby Lick take to the roads to rescue him. 6: Road Shark
    In onda il: 1994-11-07 When Streex has been captured by Dr. Paradigm, the rest of the Street Sharks alongside Moby Lick take to the roads to rescue him. In onda il: 1994-11-14 7: Shark Fight
    Rox is back in town for the Fission City Music Awards and plans to play the evidence that would expose Dr. Paradigm's gene-slamming activities. 7: Shark Fight
    In onda il: 1994-11-14 Rox is back in town for the Fission City Music Awards and plans to play the evidence that would expose Dr. Paradigm's gene-slamming activities. In onda il: 1994-11-21 8: Sky Sharks
    When his hotel had been previously destroyed by the Street Sharks and no family members to live with, Mr. Cunneyworth allows Dr. Paradigm to gene-slam him with the DNA of an electric eel and a moray eel which transforms him into Repteel. While Repteel is ordered by Dr. Paradigm to steal an advanced supercomputer part for his robotic machine, the Street Sharks take a cruise around the city to find the doctor's new Seaviate's location and put a stop to their evil plans. 8: Sky Sharks
    In onda il: 1994-11-21 When his hotel had been previously destroyed by the Street Sharks and no family members to live with, Mr. Cunneyworth allows Dr. Paradigm to gene-slam him with the DNA of an electric eel and a moray eel which transforms him into Repteel. While Repteel is ordered by Dr. Paradigm to steal an advanced supercomputer part for his robotic machine, the Street Sharks take a cruise around the city to find the doctor's new Seaviate's location and put a stop to their evil plans. In onda il: 1994-11-28 9: Shark of Steel
    The Street Sharks are framed and brought out of hiding by Sharkbot, the robotic machine built by Dr. Paradigm in the last episode. The Street Sharks must once again defend their reputations and take on Sharkbot. 9: Shark of Steel
    In onda il: 1994-11-28 The Street Sharks are framed and brought out of hiding by Sharkbot, the robotic machine built by Dr. Paradigm in the last episode. The Street Sharks must once again defend their reputations and take on Sharkbot. In onda il: 1994-11-28 10: Shark Source
    The Street Sharks discover an underground civilization of mutant crocodiles that happen to know Dr. Bolton after he cured them of their damaged genes. Meanwhile, Dr. Paradigm rebuilds Sharkbot and captures one of the mutant crocodiles. 10: Shark Source
    In onda il: 1994-11-28 The Street Sharks discover an underground civilization of mutant crocodiles that happen to know Dr. Bolton after he cured them of their damaged genes. Meanwhile, Dr. Paradigm rebuilds Sharkbot and captures one of the mutant crocodiles. Nessun Trailer disponibile
  8. Dragons 3 - Oltre i Confini di Berk 6 [13/13] (2015-2018) ITA Streaming  


    Serie TV Animate - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Dragons: Oltre i confini di Berk
    Stagione 6    Episodi 13        
    Famiglia ◦ Kids ◦ Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy
    Collocata tra Dragon Trainer e Dragon Trainer 2, le vicende seguono Hiccup mentre cerca di mantenere l'equilibrio nella nuova convivenza di draghi e vichinghi. Oltre a tenere il passo con la nuova struttura l'Accademia dei draghi, Hiccup, Sdentato, e il resto dei cavalieri dei draghi sono messi alla prova quando si trovano di fronte a nuovi mondi più duri di Berk, nuovi draghi che non possono essere addestrati tutti, e nuovi nemici che cercano ogni ragione per distruggere del tutto l'armonia tra vichinghi e draghi.
    Nessun dato per la Crew disponibile
    Jay Baruchel
    Hiccup (voice) America Ferrera
    Astrid (voice) Zack Pearlman
    Snotlout (voice) Christopher Mintz-Plasse
    Fishlegs (voice) Episodi: 13 
    In onda il: 2018-02-16 1: Una Terribile Scoperta
    Durante la caccia alle pietre preziose per l'Occhio di drago 2, Hiccup scopre che un vecchio amico non è quello che sembra. Dagur affronta un bullo del passato. 1: Una Terribile Scoperta
    In onda il: 2018-02-16 Durante la caccia alle pietre preziose per l'Occhio di drago 2, Hiccup scopre che un vecchio amico non è quello che sembra. Dagur affronta un bullo del passato. In onda il: 2018-02-16 2: Astuzia Per Astuzia
    Stoick e Hiccup finiscono su una falsa pista in cerca della corteccia di salice per la medicina, lasciando Berk vulnerabile a un attacco nemico. 2: Astuzia Per Astuzia
    In onda il: 2018-02-16 Stoick e Hiccup finiscono su una falsa pista in cerca della corteccia di salice per la medicina, lasciando Berk vulnerabile a un attacco nemico. In onda il: 2018-02-16 3: La Catena Di Comando
    Durante un viaggio all'isola delle Ancelle Alate alla ricerca di una lente dell'Occhio di drago, Moccicoso sfida Hiccup. Su un'altra isola fiorisce un improbabile amore. 3: La Catena Di Comando
    In onda il: 2018-02-16 Durante un viaggio all'isola delle Ancelle Alate alla ricerca di una lente dell'Occhio di drago, Moccicoso sfida Hiccup. Su un'altra isola fiorisce un improbabile amore. In onda il: 2018-02-16 4: La Vendetta Dei Dramillion
    Sconvolto dopo aver scoperto che i suoi antenati erano i Cacciatori che hanno ucciso i Dramillion, Gambedipesce decide di trovare una qualsiasi delle specie rimaste. 4: La Vendetta Dei Dramillion
    In onda il: 2018-02-16 Sconvolto dopo aver scoperto che i suoi antenati erano i Cacciatori che hanno ucciso i Dramillion, Gambedipesce decide di trovare una qualsiasi delle specie rimaste. In onda il: 2018-02-16 5: Il Tesoro Nascosto
    Hiccup nutre sospetti quando Testa Rude arriva al compleanno dei gemelli per celebrare un rito di passaggio dei Thorston che comprende tre sfide pericolose. 5: Il Tesoro Nascosto
    In onda il: 2018-02-16 Hiccup nutre sospetti quando Testa Rude arriva al compleanno dei gemelli per celebrare un rito di passaggio dei Thorston che comprende tre sfide pericolose. In onda il: 2018-02-16 6: Pericolo Nozze
    Un annuncio porta Astrid a mettere in discussione il suo rapporto con Hiccup. I Cavalieri scoprono un drago Ala Corazzata particolare. 6: Pericolo Nozze
    In onda il: 2018-02-16 Un annuncio porta Astrid a mettere in discussione il suo rapporto con Hiccup. I Cavalieri scoprono un drago Ala Corazzata particolare. In onda il: 2018-02-16 7: Scelta dDi Campo
    Durante la visita all'isola delle Ancelle Alate, un piccolo di Ali di Lama crea un legame con Testa Bruta, che all'improvviso si trova a tentare di diventare un'Ancella. 7: Scelta dDi Campo
    In onda il: 2018-02-16 Durante la visita all'isola delle Ancelle Alate, un piccolo di Ali di Lama crea un legame con Testa Bruta, che all'improvviso si trova a tentare di diventare un'Ancella. In onda il: 2018-02-16 8: Triplo Incrocio
    Quando i Voladraghi cercano di ucciderlo perché ormai inutile, Viggo costringe Hiccup ad aiutarlo a vendicarsi rubando il loro Occhio di drago e le lenti. 8: Triplo Incrocio
    In onda il: 2018-02-16 Quando i Voladraghi cercano di ucciderlo perché ormai inutile, Viggo costringe Hiccup ad aiutarlo a vendicarsi rubando il loro Occhio di drago e le lenti. In onda il: 2018-02-16 9: Questioni di Famiglia
    Dopo aver scoperto che Krogan sta usando un Canto Letale per attirare le Code Incendiarie nel suo esercito di Voladraghi, i Cavalieri decidono di salvare il drago. 9: Questioni di Famiglia
    In onda il: 2018-02-16 Dopo aver scoperto che Krogan sta usando un Canto Letale per attirare le Code Incendiarie nel suo esercito di Voladraghi, i Cavalieri decidono di salvare il drago. In onda il: 2018-02-16 10: La notte più buia
    Durante un pattugliamento notturno, Stoick è attaccato dai Voladraghi e resta ferito, lasciando Hiccup diviso tra i suoi doveri di figlio e di leader dei Cavalieri. 10: La notte più buia
    In onda il: 2018-02-16 Durante un pattugliamento notturno, Stoick è attaccato dai Voladraghi e resta ferito, lasciando Hiccup diviso tra i suoi doveri di figlio e di leader dei Cavalieri. In onda il: 2018-02-16 11: Vanaheim sotto attacco
    Dopo aver scoperto che numerosi Voladraghi hanno seguito Heather a Vanaheim, i Cavalieri devono impedire che segnalino la posizione dell'isola sacra al loro capo. 11: Vanaheim sotto attacco
    In onda il: 2018-02-16 Dopo aver scoperto che numerosi Voladraghi hanno seguito Heather a Vanaheim, i Cavalieri devono impedire che segnalino la posizione dell'isola sacra al loro capo. In onda il: 2018-02-16 12: Il Re dei Draghi, parte 1
    Con la quinta lente al suo posto, l'Occhio di drago 2 rivela il finto Re dei draghi, e Gambedipesce sa immediatamente che cosa è e dove trovarlo. 12: Il Re dei Draghi, parte 1
    In onda il: 2018-02-16 Con la quinta lente al suo posto, l'Occhio di drago 2 rivela il finto Re dei draghi, e Gambedipesce sa immediatamente che cosa è e dove trovarlo. In onda il: 2018-02-16 13: Il Re dei Draghi, parte 2
    I Cavalieri corrono all'abitazione del vero Re dei draghi, ma i Voladraghi sono già lì e presto si ritrovano faccia a faccia con la creatura leggendaria. 13: Il Re dei Draghi, parte 2
    In onda il: 2018-02-16 I Cavalieri corrono all'abitazione del vero Re dei draghi, ma i Voladraghi sono già lì e presto si ritrovano faccia a faccia con la creatura leggendaria. Nessun Trailer disponibile
  9. Dragons 3 - Oltre i Confini di Berk 5 [13/13] (2015-2018) ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Dragons: Oltre i confini di Berk
    Stagione 5    Episodi 13        
    Famiglia ◦ Kids ◦ Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy
    Collocata tra Dragon Trainer e Dragon Trainer 2, le vicende seguono Hiccup mentre cerca di mantenere l'equilibrio nella nuova convivenza di draghi e vichinghi. Oltre a tenere il passo con la nuova struttura l'Accademia dei draghi, Hiccup, Sdentato, e il resto dei cavalieri dei draghi sono messi alla prova quando si trovano di fronte a nuovi mondi più duri di Berk, nuovi draghi che non possono essere addestrati tutti, e nuovi nemici che cercano ogni ragione per distruggere del tutto l'armonia tra vichinghi e draghi.
    Nessun dato per la Crew disponibile
    Jay Baruchel
    Hiccup (voice) America Ferrera
    Astrid (voice) Zack Pearlman
    Snotlout (voice) Christopher Mintz-Plasse
    Fishlegs (voice) Episodi: 13 
    In onda il: 2017-08-25 1: La Minaccia Del Vulcano
    Mentre tentano di stabilizzare il vulcano che minaccia di distruggere la Riva del drago, i Cavalieri scoprono prove inquietanti di nuove attività dei Cacciatori. 1: La Minaccia Del Vulcano
    In onda il: 2017-08-25 Mentre tentano di stabilizzare il vulcano che minaccia di distruggere la Riva del drago, i Cavalieri scoprono prove inquietanti di nuove attività dei Cacciatori. In onda il: 2017-08-25 2: Il Regalo di Fidanzamento
    Mentre i Cavalieri indagano sul perché i mercanti stanno scomparendo dai Mercati del nord, Hiccup e Moccicoso cadono vittime di un drago custode di tesori. 2: Il Regalo di Fidanzamento
    In onda il: 2017-08-25 Mentre i Cavalieri indagano sul perché i mercanti stanno scomparendo dai Mercati del nord, Hiccup e Moccicoso cadono vittime di un drago custode di tesori. In onda il: 2017-08-25 3: Il Super Apprendista
    I Cavalieri accettano un invito all'isola dei Grandi Guerrieri, dove l'incontro con Heather, Dagur e un volto giovane e familiare è interrotto da un'improvvisa rivolta. 3: Il Super Apprendista
    In onda il: 2017-08-25 I Cavalieri accettano un invito all'isola dei Grandi Guerrieri, dove l'incontro con Heather, Dagur e un volto giovane e familiare è interrotto da un'improvvisa rivolta. In onda il: 2017-08-25 4: L'Isola Delle Ancelle Alate
    Moccicoso pensa di essere arrivato nel Valhalla quando una tribù di donne alate lo salva da una tempesta... ma poi scopre di essere la loro cena. 4: L'Isola Delle Ancelle Alate
    In onda il: 2017-08-25 Moccicoso pensa di essere arrivato nel Valhalla quando una tribù di donne alate lo salva da una tempesta... ma poi scopre di essere la loro cena. In onda il: 2017-08-25 5: Nuove Prospettive
    Disobbedendo a Hiccup, i gemelli seguono un Eruptodon in pensione al luogo del suo riposo finale e scoprono perché nessun essere umano ci sia mai andato prima. 5: Nuove Prospettive
    In onda il: 2017-08-25 Disobbedendo a Hiccup, i gemelli seguono un Eruptodon in pensione al luogo del suo riposo finale e scoprono perché nessun essere umano ci sia mai andato prima. In onda il: 2017-08-25 6: L'Alter Ego Malvagio
    Quando una coppia di Esiliati fa visita alla Riva per chiedere l'aiuto di Thor Spaccaossa, Gambedipesce consente a Moccicoso di ipnotizzarlo per evocare il suo alter ego. 6: L'Alter Ego Malvagio
    In onda il: 2017-08-25 Quando una coppia di Esiliati fa visita alla Riva per chiedere l'aiuto di Thor Spaccaossa, Gambedipesce consente a Moccicoso di ipnotizzarlo per evocare il suo alter ego. In onda il: 2017-08-25 7: L'Alba della Distruzione
    La Riva è l'obiettivo di un'imboscata delle Code Incendiarie e i Cavalieri prendono subito il volo per allontanarli, ma restano scioccati quando li vedono più da vicino. 7: L'Alba della Distruzione
    In onda il: 2017-08-25 La Riva è l'obiettivo di un'imboscata delle Code Incendiarie e i Cavalieri prendono subito il volo per allontanarli, ma restano scioccati quando li vedono più da vicino. In onda il: 2017-08-25 8: Le Ali Della Guerra, parte 1
    I Cavalieri volano a Berk, dove il piano di Stoick di sconfiggere i Voladraghi a costo di un sacrificio doloroso sprona Hiccup a cercare un'alternativa. 8: Le Ali Della Guerra, parte 1
    In onda il: 2017-08-25 I Cavalieri volano a Berk, dove il piano di Stoick di sconfiggere i Voladraghi a costo di un sacrificio doloroso sprona Hiccup a cercare un'alternativa. In onda il: 2017-08-25 9: Le Ali Della Guerra, parte 2
    Hiccup ha un alleato improbabile per scoprire i comportamenti delle Code Incendiarie da sfruttare per conquistare i Voladraghi. Krogan commette un errore strategico. 9: Le Ali Della Guerra, parte 2
    In onda il: 2017-08-25 Hiccup ha un alleato improbabile per scoprire i comportamenti delle Code Incendiarie da sfruttare per conquistare i Voladraghi. Krogan commette un errore strategico. In onda il: 2017-08-25 10: Il Posto Giusto
    Quando Tempestosa affronta due velenosi draghi Ala Strisciante per difendere Garff, Astrid deve rischiare la vita per ottenere un ingrediente per preparare l'antidoto. 10: Il Posto Giusto
    In onda il: 2017-08-25 Quando Tempestosa affronta due velenosi draghi Ala Strisciante per difendere Garff, Astrid deve rischiare la vita per ottenere un ingrediente per preparare l'antidoto. In onda il: 2017-08-25 11: Un Amore Sfumato
    Quando Testa Bruta si rifiuta di sposare Throk perché significherebbe lasciare il gemello, Testa di Tufo finge di morire per lasciarla libera di seguire il suo cuore. 11: Un Amore Sfumato
    In onda il: 2017-08-25 Quando Testa Bruta si rifiuta di sposare Throk perché significherebbe lasciare il gemello, Testa di Tufo finge di morire per lasciarla libera di seguire il suo cuore. In onda il: 2017-08-25 12: Il Sentiero Della Speranza
    Un disegno in un vecchio diario porta Hiccup e Gambedipesce di nuovo a Vanaheim, dove aiutano Dagur a cercare il padre da tempo scomparso. 12: Il Sentiero Della Speranza
    In onda il: 2017-08-25 Un disegno in un vecchio diario porta Hiccup e Gambedipesce di nuovo a Vanaheim, dove aiutano Dagur a cercare il padre da tempo scomparso. In onda il: 2017-08-25 13: La Lente Dell Occhio Di Drago
    Heather si reca all'incontro con un uomo che sostiene di aver visto Oswald, ma finisce in una trappola che costringe i Cavalieri a pagare un prezzo caro e inaspettato. 13: La Lente Dell Occhio Di Drago
    In onda il: 2017-08-25 Heather si reca all'incontro con un uomo che sostiene di aver visto Oswald, ma finisce in una trappola che costringe i Cavalieri a pagare un prezzo caro e inaspettato. Nessun Trailer disponibile
  10. Dragons 3 - Oltre i Confini di Berk 4 [13/13] (2015-2018) ITA Streaming  


    Serie TV Animate - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Dragons: Oltre i confini di Berk
    Stagione 4    Episodi 13        
    Famiglia ◦ Kids ◦ Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy
    Collocata tra Dragon Trainer e Dragon Trainer 2, le vicende seguono Hiccup mentre cerca di mantenere l'equilibrio nella nuova convivenza di draghi e vichinghi. Oltre a tenere il passo con la nuova struttura l'Accademia dei draghi, Hiccup, Sdentato, e il resto dei cavalieri dei draghi sono messi alla prova quando si trovano di fronte a nuovi mondi più duri di Berk, nuovi draghi che non possono essere addestrati tutti, e nuovi nemici che cercano ogni ragione per distruggere del tutto l'armonia tra vichinghi e draghi.
    Nessun dato per la Crew disponibile
    Jay Baruchel
    Hiccup (voice) America Ferrera
    Astrid (voice) Zack Pearlman
    Snotlout (voice) Christopher Mintz-Plasse
    Fishlegs (voice) Episodi: 13 
    In onda il: 2017-02-17 1: I Paladini delle Ali, parte 2
    Per dimostrare fedeltà e buone intenzioni, i Cavalieri cercano di salvare il drago della regina Mala rubato da Viggo per distruggere la Riva del drago. 1: I Paladini delle Ali, parte 2
    In onda il: 2017-02-17 Per dimostrare fedeltà e buone intenzioni, i Cavalieri cercano di salvare il drago della regina Mala rubato da Viggo per distruggere la Riva del drago. In onda il: 2017-02-17 2: Testa Rude alla Riva del Drago
    Testa di Tufo accoglie a braccia aperte il cugino in visita, ma Testa Bruta ha dei dubbi sul vero motivo del suo arrivo alla Riva del drago. 2: Testa Rude alla Riva del Drago
    In onda il: 2017-02-17 Testa di Tufo accoglie a braccia aperte il cugino in visita, ma Testa Bruta ha dei dubbi sul vero motivo del suo arrivo alla Riva del drago. In onda il: 2017-02-17 3: La taglia
    I Cavalieri partecipano alla celebrazione per i 400 anni di Berk, ma una taglia sulla testa di Hiccup getta un'ombra sui festeggiamenti. 3: La taglia
    In onda il: 2017-02-17 I Cavalieri partecipano alla celebrazione per i 400 anni di Berk, ma una taglia sulla testa di Hiccup getta un'ombra sui festeggiamenti. In onda il: 2017-02-17 4: Figlio di tanto padre
    Seguendo il cattivo consiglio del padre, Moccicoso cerca di diventare il leader dei Cavalieri e comincia a prendere decisioni avventate. 4: Figlio di tanto padre
    In onda il: 2017-02-17 Seguendo il cattivo consiglio del padre, Moccicoso cerca di diventare il leader dei Cavalieri e comincia a prendere decisioni avventate. In onda il: 2017-02-17 5: Salviamo Distruttore
    Vedere Dagur tra i Cacciatori di draghi lascia sbigottiti Hiccup ed Heather. Moccicoso si sottopone a una serie di prove da superare per diventare il re consorte di Mala. 5: Salviamo Distruttore
    In onda il: 2017-02-17 Vedere Dagur tra i Cacciatori di draghi lascia sbigottiti Hiccup ed Heather. Moccicoso si sottopone a una serie di prove da superare per diventare il re consorte di Mala. In onda il: 2017-02-17 6: In brutte acque
    Quando le navi mercantili dirette a Berk rischiano di finire nei gorghi creati da un drago, i Cavalieri devono debellare la bestia evitando di essere risucchiati. 6: In brutte acque
    In onda il: 2017-02-17 Quando le navi mercantili dirette a Berk rischiano di finire nei gorghi creati da un drago, i Cavalieri devono debellare la bestia evitando di essere risucchiati. In onda il: 2017-02-17 7: Il sole di mezzanotte
    Con i compagni intontiti per la mancanza di sonno causata dal sole di mezzanotte, Hiccup cerca di aiutare da solo un drago ferito, ma d'improvviso le cose si complicano. 7: Il sole di mezzanotte
    In onda il: 2017-02-17 Con i compagni intontiti per la mancanza di sonno causata dal sole di mezzanotte, Hiccup cerca di aiutare da solo un drago ferito, ma d'improvviso le cose si complicano. In onda il: 2017-02-17 8: La febbre dell'oro
    Quando Dagur si fa vivo alla Riva del drago dicendo di sapere dove Viggo tiene l'oro, i Cavalieri volano via per trovare il nascondiglio e restituire il maltolto a Berk. 8: La febbre dell'oro
    In onda il: 2017-02-17 Quando Dagur si fa vivo alla Riva del drago dicendo di sapere dove Viggo tiene l'oro, i Cavalieri volano via per trovare il nascondiglio e restituire il maltolto a Berk. In onda il: 2017-02-17 9: Il sacro nido
    Per garantire la sopravvivenza della sua tribù, Mala deve posare, insieme a Hiccup, un uovo fresco di Eruptodon nel Gran vulcano letale per farlo schiudere. 9: Il sacro nido
    In onda il: 2017-02-17 Per garantire la sopravvivenza della sua tribù, Mala deve posare, insieme a Hiccup, un uovo fresco di Eruptodon nel Gran vulcano letale per farlo schiudere. In onda il: 2017-02-17 10: Doppia visione
    Diretti ai Mercati del nord per riparare la mazza di Testa di Tufo, i gemelli si trovano accidentalmente invischiati in un'operazione segreta dei Cacciatori di draghi. 10: Doppia visione
    In onda il: 2017-02-17 Diretti ai Mercati del nord per riparare la mazza di Testa di Tufo, i gemelli si trovano accidentalmente invischiati in un'operazione segreta dei Cacciatori di draghi. In onda il: 2017-02-17 11: Colpi alla cieca
    Mentre cerca di salvare i draghi da un incendio nelle stalle causato dai fulmini, Astrid subisce un infortunio che la rende cieca. 11: Colpi alla cieca
    In onda il: 2017-02-17 Mentre cerca di salvare i draghi da un incendio nelle stalle causato dai fulmini, Astrid subisce un infortunio che la rende cieca. In onda il: 2017-02-17 12: L'arma segreta, parte 1
    Dopo mesi di preparativi, Hiccup lancia un'incursione per rubare l'Occhio di drago dalle mani di Viggo, ma scopre che qualcuno l'ha battuto sul tempo. 12: L'arma segreta, parte 1
    In onda il: 2017-02-17 Dopo mesi di preparativi, Hiccup lancia un'incursione per rubare l'Occhio di drago dalle mani di Viggo, ma scopre che qualcuno l'ha battuto sul tempo. In onda il: 2017-02-17 13: L'arma segreta, parte 2
    Nonostante Viggo mantenga la sua promessa a proposito dell'Occhio di drago, Hiccup non sa se può fidarsi di lui come alleato contro Ryker e il drago Corazza Infernale. 13: L'arma segreta, parte 2
    In onda il: 2017-02-17 Nonostante Viggo mantenga la sua promessa a proposito dell'Occhio di drago, Hiccup non sa se può fidarsi di lui come alleato contro Ryker e il drago Corazza Infernale. Nessun Trailer disponibile
  11. Dragons 3 - Oltre i Confini di Berk 3 [13/13] (2015-2018) ITA Streaming  


    Serie TV Animate - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Dragons: Oltre i confini di Berk
    Stagione 3    Episodi 13        
    Famiglia ◦ Kids ◦ Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy
    Collocata tra Dragon Trainer e Dragon Trainer 2, le vicende seguono Hiccup mentre cerca di mantenere l'equilibrio nella nuova convivenza di draghi e vichinghi. Oltre a tenere il passo con la nuova struttura l'Accademia dei draghi, Hiccup, Sdentato, e il resto dei cavalieri dei draghi sono messi alla prova quando si trovano di fronte a nuovi mondi più duri di Berk, nuovi draghi che non possono essere addestrati tutti, e nuovi nemici che cercano ogni ragione per distruggere del tutto l'armonia tra vichinghi e draghi.
    Nessun dato per la Crew disponibile
    Jay Baruchel
    Hiccup (voice) America Ferrera
    Astrid (voice) Zack Pearlman
    Snotlout (voice) Christopher Mintz-Plasse
    Fishlegs (voice) Episodi: 13 
    In onda il: 2016-06-24 1: Il nemico del mio nemico
    Mentre cercano di occuparsi dei conti in sospeso, Hiccup e Sdentato sono attirati in una trappola e ricevono un improbabile aiuto. 1: Il nemico del mio nemico
    In onda il: 2016-06-24 Mentre cercano di occuparsi dei conti in sospeso, Hiccup e Sdentato sono attirati in una trappola e ricevono un improbabile aiuto. In onda il: 2016-06-24 2: L'usurpatore
    La Regina dei Minidraghi è ferita e chiede aiuto ai Cavalieri per proteggere un bene prezioso da una creatura sconosciuta dotata di poteri insoliti e appiccicosi. 2: L'usurpatore
    In onda il: 2016-06-24 La Regina dei Minidraghi è ferita e chiede aiuto ai Cavalieri per proteggere un bene prezioso da una creatura sconosciuta dotata di poteri insoliti e appiccicosi. In onda il: 2016-06-24 3: Segui il Capo
    Quando la situazione sfugge di mano con lui al comando, Gambedipesce non si lascia scappare un'altra occasione di dimostrare di avere le carte in regola per fare il capo. 3: Segui il Capo
    In onda il: 2016-06-24 Quando la situazione sfugge di mano con lui al comando, Gambedipesce non si lascia scappare un'altra occasione di dimostrare di avere le carte in regola per fare il capo. In onda il: 2016-06-24 4: Coda Incendiaria
    Il padre di Hiccup e quello di Moccicoso mettono da parte le loro differenze per fare gioco di squadra con i figli e difendere un magazzino da un invasore inusuale. 4: Coda Incendiaria
    In onda il: 2016-06-24 Il padre di Hiccup e quello di Moccicoso mettono da parte le loro differenze per fare gioco di squadra con i figli e difendere un magazzino da un invasore inusuale. In onda il: 2016-06-24 5: Il Flagello di Odino
    Dopo un'allarmante scoperta, la vita di Astrid dipende da un drago ritenuto da tutti ormai estinto. I suoi amici iniziano una corsa contro il tempo per trovarlo. 5: Il Flagello di Odino
    In onda il: 2016-06-24 Dopo un'allarmante scoperta, la vita di Astrid dipende da un drago ritenuto da tutti ormai estinto. I suoi amici iniziano una corsa contro il tempo per trovarlo. In onda il: 2016-06-24 6: Una Triste Ritirata
    Un riluttante Hiccup consente ai Cavalieri di godersi un'agognata vacanza su un'isola deserta, ma la cosa ha uno strano effetto sui draghi. 6: Una Triste Ritirata
    In onda il: 2016-06-24 Un riluttante Hiccup consente ai Cavalieri di godersi un'agognata vacanza su un'isola deserta, ma la cosa ha uno strano effetto sui draghi. In onda il: 2016-06-24 7: Heather o non Heather
    Dopo aver scoperto dei contatti segreti con Gambedipesce, il gruppo invita Heather alla Riva del drago per convincerla a unirsi ai Cavalieri. 7: Heather o non Heather
    In onda il: 2016-06-24 Dopo aver scoperto dei contatti segreti con Gambedipesce, il gruppo invita Heather alla Riva del drago per convincerla a unirsi ai Cavalieri. In onda il: 2016-06-24 8: L'arena della vergogna
    Quando Hiccup e Sdentato finiscono involontariamente in una trappola dei Cacciatori di draghi, si ritrovano a combattere in un'arena come nuovi gladiatori. 8: L'arena della vergogna
    In onda il: 2016-06-24 Quando Hiccup e Sdentato finiscono involontariamente in una trappola dei Cacciatori di draghi, si ritrovano a combattere in un'arena come nuovi gladiatori. In onda il: 2016-06-24 9: Il Canto del Drago
    Hiccup e la sua squadra salvano un uovo e lo portano alla Riva del drago, dove si schiude per rivelare una sorpresa assordante. 9: Il Canto del Drago
    In onda il: 2016-06-24 Hiccup e la sua squadra salvano un uovo e lo portano alla Riva del drago, dove si schiude per rivelare una sorpresa assordante. In onda il: 2016-06-24 10: Tra l'Incudine e il Martello
    Il gruppo indaga sui blocchi di marmo estratti da una cava e misteriosamente spediti da Viggo e poi cerca di salvare due draghi sfruttati come schiavi. 10: Tra l'Incudine e il Martello
    In onda il: 2016-06-24 Il gruppo indaga sui blocchi di marmo estratti da una cava e misteriosamente spediti da Viggo e poi cerca di salvare due draghi sfruttati come schiavi. In onda il: 2016-06-24 11: Un Nobile Gesto
    Quando Dagur compare inaspettatamente, Hiccup fa di tutto per impedire che il giovane e Heather scoprano delle rispettive presenze. 11: Un Nobile Gesto
    In onda il: 2016-06-24 Quando Dagur compare inaspettatamente, Hiccup fa di tutto per impedire che il giovane e Heather scoprano delle rispettive presenze. In onda il: 2016-06-24 12: Draghi all'Asta
    Moccicoso partecipa sotto copertura all'asta dei draghi di Viggo come parte di un piano per salvare le creature e impedire al giovane di diventare più ricco. 12: Draghi all'Asta
    In onda il: 2016-06-24 Moccicoso partecipa sotto copertura all'asta dei draghi di Viggo come parte di un piano per salvare le creature e impedire al giovane di diventare più ricco. In onda il: 2016-06-24 13: I Paladini delle ali, parte 1
    Quando Viggo offre a Hiccup una tregua, i Cavalieri diffidenti iniziano a indagare e trovano un gruppo di potenziali alleati nella lotta contro i Cacciatori di draghi. 13: I Paladini delle ali, parte 1
    In onda il: 2016-06-24 Quando Viggo offre a Hiccup una tregua, i Cavalieri diffidenti iniziano a indagare e trovano un gruppo di potenziali alleati nella lotta contro i Cacciatori di draghi. Nessun Trailer disponibile
  12. Dragons 3 - Oltre i Confini di Berk 2 [13/13] (2015-2018) ITA Streaming  


    Serie TV Animate - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Dragons: Oltre i confini di Berk
    Stagione 2    Episodi 13        
    Famiglia ◦ Kids ◦ Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy
    Collocata tra Dragon Trainer e Dragon Trainer 2, le vicende seguono Hiccup mentre cerca di mantenere l'equilibrio nella nuova convivenza di draghi e vichinghi. Oltre a tenere il passo con la nuova struttura l'Accademia dei draghi, Hiccup, Sdentato, e il resto dei cavalieri dei draghi sono messi alla prova quando si trovano di fronte a nuovi mondi più duri di Berk, nuovi draghi che non possono essere addestrati tutti, e nuovi nemici che cercano ogni ragione per distruggere del tutto l'armonia tra vichinghi e draghi.
    Nessun dato per la Crew disponibile
    Jay Baruchel
    Hiccup (voice) America Ferrera
    Astrid (voice) Zack Pearlman
    Snotlout (voice) Christopher Mintz-Plasse
    Fishlegs (voice) Episodi: 13 
    In onda il: 2016-01-08 1: La Squadra di Astrid
    Berk viene attaccata. Astrid addestra al combattimento una squadra di Cavalieri di riserva, ma nessuno immagina quanto sia vicino l'assalto successivo. 1: La Squadra di Astrid
    In onda il: 2016-01-08 Berk viene attaccata. Astrid addestra al combattimento una squadra di Cavalieri di riserva, ma nessuno immagina quanto sia vicino l'assalto successivo. In onda il: 2016-01-08 2: La notte dei cacciatori, Parte 1
    Un nuovo nemico chiamato Ryker cattura Tempestosa. Hiccup, Sdentato e gli altri si adoperano per salvarla prima che sia troppo tardi. 2: La notte dei cacciatori, Parte 1
    In onda il: 2016-01-08 Un nuovo nemico chiamato Ryker cattura Tempestosa. Hiccup, Sdentato e gli altri si adoperano per salvarla prima che sia troppo tardi. In onda il: 2016-01-08 3: La notte dei cacciatori, Parte 2
    Mentre si affrettano a salvare gli altri dai Cacciatori di draghi, Hiccup e Moccicoso non si rendono conto che qualcuno del gruppo si è alleato con il nemico. 3: La notte dei cacciatori, Parte 2
    In onda il: 2016-01-08 Mentre si affrettano a salvare gli altri dai Cacciatori di draghi, Hiccup e Moccicoso non si rendono conto che qualcuno del gruppo si è alleato con il nemico. In onda il: 2016-01-08 4: Il Drago Mannaro
    Morso da una strana creatura, Testa di Tufo crede di potersi trasformare nel leggendario drago Licantroala alla prima luna piena. Riusciranno i suoi amici a salvarlo? 4: Il Drago Mannaro
    In onda il: 2016-01-08 Morso da una strana creatura, Testa di Tufo crede di potersi trasformare nel leggendario drago Licantroala alla prima luna piena. Riusciranno i suoi amici a salvarlo? In onda il: 2016-01-08 5: Storie da un Matrimonio
    Intenti a portare un'ascia speciale a un matrimonio, Moccicoso e Astrid devono unire le forze quando il loro piano viene minato da un drago Ala Corazzata. 5: Storie da un Matrimonio
    In onda il: 2016-01-08 Intenti a portare un'ascia speciale a un matrimonio, Moccicoso e Astrid devono unire le forze quando il loro piano viene minato da un drago Ala Corazzata. In onda il: 2016-01-08 6: Il Bizippo Riconoscente
    Dopo l'eroico salvataggio di Vomito e Rutto da parte di Hiccup e Sdentato, il riconoscente Bizippo cerca di ripagarli abbandonando Testa Bruta e Testa di Tufo. 6: Il Bizippo Riconoscente
    In onda il: 2016-01-08 Dopo l'eroico salvataggio di Vomito e Rutto da parte di Hiccup e Sdentato, il riconoscente Bizippo cerca di ripagarli abbandonando Testa Bruta e Testa di Tufo. In onda il: 2016-01-08 7: Fuga tra i Ghiacci
    Intenzionato a creare una chiave per l'Occhio di drago, Ryker si reca sull'Isola del ghiacciaio per cercare Furia Gelida, che i Cavalieri stanno proteggendo. 7: Fuga tra i Ghiacci
    In onda il: 2016-01-08 Intenzionato a creare una chiave per l'Occhio di drago, Ryker si reca sull'Isola del ghiacciaio per cercare Furia Gelida, che i Cavalieri stanno proteggendo. In onda il: 2016-01-08 8: Sulla Riva del Disastro, parte 1
    Quando Testa Bruta viene catturata dai Cacciatori di draghi, tocca ad Astrid e a Testa di Tufo difendere la Riva del drago dall'esercito invasore dei Cacciatori stessi. 8: Sulla Riva del Disastro, parte 1
    In onda il: 2016-01-08 Quando Testa Bruta viene catturata dai Cacciatori di draghi, tocca ad Astrid e a Testa di Tufo difendere la Riva del drago dall'esercito invasore dei Cacciatori stessi. In onda il: 2016-01-08 9: Sulla Riva del Disastro, parte 2
    Ignari della guerra scoppiata alla Riva del drago, Hiccup, Moccicoso e Johann scoprono un'isola piena di creature che sono state ferite dai Cacciatori di draghi. 9: Sulla Riva del Disastro, parte 2
    In onda il: 2016-01-08 Ignari della guerra scoppiata alla Riva del drago, Hiccup, Moccicoso e Johann scoprono un'isola piena di creature che sono state ferite dai Cacciatori di draghi. In onda il: 2016-01-08 10: Loki Day
    Dopo il ritrovamento nella baia del nuovo drago Squotimari, i Cavalieri devono aiutarlo a fuggire da un gruppo di Scalderoni affamati. 10: Loki Day
    In onda il: 2016-01-08 Dopo il ritrovamento nella baia del nuovo drago Squotimari, i Cavalieri devono aiutarlo a fuggire da un gruppo di Scalderoni affamati. In onda il: 2016-01-08 11: La Vendetta dello Skrill
    Quando riappare il drago malefico Skrill, pieno di rancore verso Hiccup e Sdentato, i Cavalieri devono scegliere una nuova linea d'azione per fermarlo. 11: La Vendetta dello Skrill
    In onda il: 2016-01-08 Quando riappare il drago malefico Skrill, pieno di rancore verso Hiccup e Sdentato, i Cavalieri devono scegliere una nuova linea d'azione per fermarlo. In onda il: 2016-01-08 12: Mazze e artigli, parte 1
    Hiccup e Astrid cercano affannosamente di impedire ai Cacciatori di draghi di trovare il Paura Volante dopo che Heather ha rivelato i segreti di Viggo Facciatruce. 12: Mazze e artigli, parte 1
    In onda il: 2016-01-08 Hiccup e Astrid cercano affannosamente di impedire ai Cacciatori di draghi di trovare il Paura Volante dopo che Heather ha rivelato i segreti di Viggo Facciatruce. In onda il: 2016-01-08 13: Mazze e artigli, parte 2
    Quando Viggo e i Cacciatori di draghi catturano Heather e il Paura Volante, Hiccup deve escogitare un piano per superare in astuzia l'agguerritissimo nuovo nemico. 13: Mazze e artigli, parte 2
    In onda il: 2016-01-08 Quando Viggo e i Cacciatori di draghi catturano Heather e il Paura Volante, Hiccup deve escogitare un piano per superare in astuzia l'agguerritissimo nuovo nemico. Nessun Trailer disponibile
  13. Dungeons & Dragons 3 [6/6] (1985) ITA Streaming  


    Serie TV Animate - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Dungeons & Dragons
    Stagione 3    Episodi 6        
    Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Commedia ◦ Action & Adventure ◦ Kids
    L'introduzione è mostrata nella sigla iniziale, in cui un gruppo di adolescenti si ritrova al Luna Park dove decide di entrare in un'attrazione che ha per tema il gioco Dungeons & Dragons e da qui finiscono in un mondo fantasy simile a quello delle ambientazioni del gioco. I giovani si ritrovano vestiti con abiti e accessori tipici di alcune classi del gioco (cavaliere, ladro, mago, acrobata, barbaro, ranger) e vengono dotati dal Dungeon Master di alcuni oggetti magici in grado di aiutarli nel loro nuovo "ruolo" e nel primo scontro con i cattivi del cartone, ovvero il demone Venger e il drago policefalo Tiamat. Durante la storia i personaggi cercheranno informazioni sul modo per poter tornare nel loro mondo, aiutati nella loro missione da un cucciolo di unicorno e dalle (a volte ambigue) missioni dategli dal Dungeon Master.
    Karl Geurs
    Writer Gary Gygax
    Producer Lee Gunther
    Producer David H. DePatie
    Producer Takashi Masunaga
    Production Design Adam Rich
    Presto the Magician Bob Holt
    Shadow Demon Don Most
    Eric the Cavalier Frank Welker
    Uni the Unicorn Frank Welker
    Tiamat Katie Leigh
    Sheila the Thief Peter Cullen
    Venger Sidney Miller
    Dungeon Master Teddy Field III
    Bobby the Barbarian Tonia Gayle Smith
    Diana the Acrobat Willie Aames
    Hank the Ranger Jennifer Darling
    Episodi: 6 
    In onda il: 1985-09-14 1: The Dungeon at the Heart of Dawn
    Eric and Bobby retrieve a box for Dungeon Master. Dispite the fact that they were under strict orders not to open it, Eric gets curious. Just as he pulls the pin from the lock, Dungeon Master appears and warns Eric to place the pin back in place before it's too late. But Eric is taken by surprise when a force blows the top of the box off and releases He Whose Name Cannot Be Spoken. He is Venger's master, pure evil, and a powerful entity. The Realm is covered in darkness and a whirlwind envelopes the land. Dungeon Master then instructs the kids to flee on foot, and he joins them. When Eric demands to know why he should follow any further, Dungeon Master simply informs him: We are running, Cavalier, for our very lives. 1: The Dungeon at the Heart of Dawn
    In onda il: 1985-09-14 Eric and Bobby retrieve a box for Dungeon Master. Dispite the fact that they were under strict orders not to open it, Eric gets curious. Just as he pulls the pin from the lock, Dungeon Master appears and warns Eric to place the pin back in place before it's too late. But Eric is taken by surprise when a force blows the top of the box off and releases He Whose Name Cannot Be Spoken. He is Venger's master, pure evil, and a powerful entity. The Realm is covered in darkness and a whirlwind envelopes the land. Dungeon Master then instructs the kids to flee on foot, and he joins them. When Eric demands to know why he should follow any further, Dungeon Master simply informs him: We are running, Cavalier, for our very lives. In onda il: 1985-09-21 2: The Time Lost
    Venger's got a new idea for eliminating his annoying young enemies, and pulls both a futuristic plane and a WWII Nazi fighter pilot into the Realm using his Crystal of Chronos. Venger intends to send Josef Mueller, the pilot, back to Earth to win the war for Germany, but after meeting the kids, Josef has other plans. 2: The Time Lost
    In onda il: 1985-09-21 Venger's got a new idea for eliminating his annoying young enemies, and pulls both a futuristic plane and a WWII Nazi fighter pilot into the Realm using his Crystal of Chronos. Venger intends to send Josef Mueller, the pilot, back to Earth to win the war for Germany, but after meeting the kids, Josef has other plans. In onda il: 1985-09-28 3: Odyssey of the Twelfth Talisman
    A lonely but smart orphan, Lorne, finds a lost amulet that leads him into big trouble. He and Eric become fast friends through the usual exchange of insults and bad-mouthing, and the gang teams up with him on their search for the Stone of Astra. But the wizard Korlok also seeks the Stone, and is close on their tail. 3: Odyssey of the Twelfth Talisman
    In onda il: 1985-09-28 A lonely but smart orphan, Lorne, finds a lost amulet that leads him into big trouble. He and Eric become fast friends through the usual exchange of insults and bad-mouthing, and the gang teams up with him on their search for the Stone of Astra. But the wizard Korlok also seeks the Stone, and is close on their tail. In onda il: 1985-10-12 4: Citadel of Shadow
    After getting yelled at by Eric for botching up a thieving job, Sheila is anxious to prove her worth by befriending Karena, a young woman who is more than she appears to be. Soon the gang finds themselves caught in the middle of a very bitter family feud when they realize Karena is related to none other than...Venger! 4: Citadel of Shadow
    In onda il: 1985-10-12 After getting yelled at by Eric for botching up a thieving job, Sheila is anxious to prove her worth by befriending Karena, a young woman who is more than she appears to be. Soon the gang finds themselves caught in the middle of a very bitter family feud when they realize Karena is related to none other than...Venger! In onda il: 1985-11-09 5: Cave of the Fairie Dragons
    Tasmira, queen of the Faerie Dragons, is held prisoner by the greedy King Varen, an evil warlord who desires their treasure. Aided by the sassy little dragon Amber, the gang must free her and help her people find a new home. 5: Cave of the Fairie Dragons
    In onda il: 1985-11-09 Tasmira, queen of the Faerie Dragons, is held prisoner by the greedy King Varen, an evil warlord who desires their treasure. Aided by the sassy little dragon Amber, the gang must free her and help her people find a new home. In onda il: 1985-12-07 6: The Winds of Darkness
    The Darkling, a skeletal creature of darkness, kidnaps Hank. The kids have to convince the kindly Martha to help rescue their leader, before the Darkling claims his final victim and his Winds of Darkness destroy all light in the Realm. But Martha has been hurt by the creature one too many times and wants nothing to do with their quest. 6: The Winds of Darkness
    In onda il: 1985-12-07 The Darkling, a skeletal creature of darkness, kidnaps Hank. The kids have to convince the kindly Martha to help rescue their leader, before the Darkling claims his final victim and his Winds of Darkness destroy all light in the Realm. But Martha has been hurt by the creature one too many times and wants nothing to do with their quest. Nessun Trailer disponibile
  14. Dungeons & Dragons 2 [8/8] (1984) ITA Streaming  


    Serie TV Animate - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Dungeons & Dragons
    Stagione 2    Episodi 8        
    Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Commedia ◦ Action & Adventure ◦ Kids
    L'introduzione è mostrata nella sigla iniziale, in cui un gruppo di adolescenti si ritrova al Luna Park dove decide di entrare in un'attrazione che ha per tema il gioco Dungeons & Dragons e da qui finiscono in un mondo fantasy simile a quello delle ambientazioni del gioco. I giovani si ritrovano vestiti con abiti e accessori tipici di alcune classi del gioco (cavaliere, ladro, mago, acrobata, barbaro, ranger) e vengono dotati dal Dungeon Master di alcuni oggetti magici in grado di aiutarli nel loro nuovo "ruolo" e nel primo scontro con i cattivi del cartone, ovvero il demone Venger e il drago policefalo Tiamat. Durante la storia i personaggi cercheranno informazioni sul modo per poter tornare nel loro mondo, aiutati nella loro missione da un cucciolo di unicorno e dalle (a volte ambigue) missioni dategli dal Dungeon Master.
    Karl Geurs
    Writer Gary Gygax
    Producer Lee Gunther
    Producer David H. DePatie
    Producer Takashi Masunaga
    Production Design Adam Rich
    Presto the Magician Bob Holt
    Shadow Demon Don Most
    Eric the Cavalier Frank Welker
    Uni the Unicorn Frank Welker
    Tiamat Katie Leigh
    Sheila the Thief Peter Cullen
    Venger Sidney Miller
    Dungeon Master Teddy Field III
    Bobby the Barbarian Tonia Gayle Smith
    Diana the Acrobat Willie Aames
    Hank the Ranger Jennifer Darling
    Episodi: 8 
    In onda il: 1984-09-08 1: The Girl Who Dreamed Tomorrow
    The children meet a girl who has been swept into the Realm, as they have, on a rollercoaster car. The girl, Terri, has the ability to dream the future. Together they set out to find the portal home that is hidden at the end of Venger's Maze of Darkness. 1: The Girl Who Dreamed Tomorrow
    In onda il: 1984-09-08 The children meet a girl who has been swept into the Realm, as they have, on a rollercoaster car. The girl, Terri, has the ability to dream the future. Together they set out to find the portal home that is hidden at the end of Venger's Maze of Darkness. In onda il: 1984-09-15 2: The Treasure Of Tardos
    Dungeon Master sends the Young Ones to the walled city of Tardos Keep to save Queen Solinara and her people from Venger's besigement. But the evil wizard has a wicked surprise for the kids--Demodragon, a two-headed fire and ice spitting monster capable of trashing the entire Realm. Will they learn what the fabled treasure of Tardos Keep is before the out-of-control Demodragon destroys their chance to get home? 2: The Treasure Of Tardos
    In onda il: 1984-09-15 Dungeon Master sends the Young Ones to the walled city of Tardos Keep to save Queen Solinara and her people from Venger's besigement. But the evil wizard has a wicked surprise for the kids--Demodragon, a two-headed fire and ice spitting monster capable of trashing the entire Realm. Will they learn what the fabled treasure of Tardos Keep is before the out-of-control Demodragon destroys their chance to get home? In onda il: 1984-09-22 3: City at the Edge of Midnight
    Back in the real world, a boy named Jimmy is pulled under his bed and vanishes. In the world of Dungeons and Dragons, the kids are lost. The Dungeon Master tells them they have to find the City at the Edge of Midnight, where children from this world and the theirs are being held prisoner. They then find an oasis, that's inhabited by a clan of monsters. When the monsters have them surrounded, a traveller by the name of Ramuud comes and saves them. He then leads them away from the cursed oasis to his own encampment. Ramuud then explains that long ago his daughter, Aisha, was kidnapped by the Nightwalker and is being held prisoner at the City at the Edge of Midnight. Wanting to return the favor of saving them from the monsters, the kids offer their help, but Ramuud tells them that it's not nessary. But when Bobby is kidnapped that night, they're forced to enter the City at the Edge of Midnight to fight the dreaded Nightwalker. 3: City at the Edge of Midnight
    In onda il: 1984-09-22 Back in the real world, a boy named Jimmy is pulled under his bed and vanishes. In the world of Dungeons and Dragons, the kids are lost. The Dungeon Master tells them they have to find the City at the Edge of Midnight, where children from this world and the theirs are being held prisoner. They then find an oasis, that's inhabited by a clan of monsters. When the monsters have them surrounded, a traveller by the name of Ramuud comes and saves them. He then leads them away from the cursed oasis to his own encampment. Ramuud then explains that long ago his daughter, Aisha, was kidnapped by the Nightwalker and is being held prisoner at the City at the Edge of Midnight. Wanting to return the favor of saving them from the monsters, the kids offer their help, but Ramuud tells them that it's not nessary. But when Bobby is kidnapped that night, they're forced to enter the City at the Edge of Midnight to fight the dreaded Nightwalker. In onda il: 1984-09-29 4: The Traitor
    While resting in the Moon Forest, they're awakened during a sneak attack by Venger's Orc Army. Bobby and Hank are captured and Shiela tells everyone that she's going to follow the Orcs to see where they take them. The remaining three escape with these creatures called Cloud Bears. When Shiela searches for Hank, she's shocked to find him planning an ambush with the orc army, even saying that Venger need not worry and that everything will happen as planned. When he returns to the group, Shiela exposes him to the rest and he's branded a traitor by his friends. The truth is Hank is going along with Venger so he will not harm Bobby. If Hank so much as reveals his true cause for betrayal, he endangers Bobby's life. Caught between a rock and a hard place, Hank must still lead his non-trusting friends and help save Bobby. 4: The Traitor
    In onda il: 1984-09-29 While resting in the Moon Forest, they're awakened during a sneak attack by Venger's Orc Army. Bobby and Hank are captured and Shiela tells everyone that she's going to follow the Orcs to see where they take them. The remaining three escape with these creatures called Cloud Bears. When Shiela searches for Hank, she's shocked to find him planning an ambush with the orc army, even saying that Venger need not worry and that everything will happen as planned. When he returns to the group, Shiela exposes him to the rest and he's branded a traitor by his friends. The truth is Hank is going along with Venger so he will not harm Bobby. If Hank so much as reveals his true cause for betrayal, he endangers Bobby's life. Caught between a rock and a hard place, Hank must still lead his non-trusting friends and help save Bobby. In onda il: 1984-10-06 5: Day of the Dungeon Master
    After an attack by a swarm of wasps, the Dungeon Master greets the kids. Eric expresses that Dungeon Master's presence is always convient for him and his power is going to waste. The Dungeon Master then explains that his job requires him to give his attention to many places that need him and that his job is never an easy one. When Eric states that if he were dungeon master it would be the easiest job in the world, the Dungeon Master takes him up on his offer. For one whole day, Eric is the Dungeon Master. His last instructions are to head to Dark Haven to seek the Golden Grimoir, which holds the key to everything they seek. When everyone starts to think Eric being the dungeon master is a bad idea, Eric promises to get everyone home once he figures out the powers of being dungeon master. Soon Venger finds out about Eric being dungeon master and begins searching for his chance to aquire the power of Dungeon Master. 5: Day of the Dungeon Master
    In onda il: 1984-10-06 After an attack by a swarm of wasps, the Dungeon Master greets the kids. Eric expresses that Dungeon Master's presence is always convient for him and his power is going to waste. The Dungeon Master then explains that his job requires him to give his attention to many places that need him and that his job is never an easy one. When Eric states that if he were dungeon master it would be the easiest job in the world, the Dungeon Master takes him up on his offer. For one whole day, Eric is the Dungeon Master. His last instructions are to head to Dark Haven to seek the Golden Grimoir, which holds the key to everything they seek. When everyone starts to think Eric being the dungeon master is a bad idea, Eric promises to get everyone home once he figures out the powers of being dungeon master. Soon Venger finds out about Eric being dungeon master and begins searching for his chance to aquire the power of Dungeon Master. In onda il: 1984-10-13 6: The Last Illusion
    The children come to a cursed village in the middle of the Swamp of Darkness. Venger is using a wild talent illusionist called Varla to keep the village in a permanent state of decay. The children meet Varla's parents and have their weapons stolen by Venger, who uses Varla's powers to trick them and bring the village against them. The children set out to regain their weapons and rescue Varla from Venger's fortress. 6: The Last Illusion
    In onda il: 1984-10-13 The children come to a cursed village in the middle of the Swamp of Darkness. Venger is using a wild talent illusionist called Varla to keep the village in a permanent state of decay. The children meet Varla's parents and have their weapons stolen by Venger, who uses Varla's powers to trick them and bring the village against them. The children set out to regain their weapons and rescue Varla from Venger's fortress. In onda il: 1984-10-20 7: The Dragon's Graveyard
    After another attempt at getting home is foiled by Venger, the frustration is too much for the kids. They decide to take the fight to Venger and finish things once and for all. Their idea: Tiamat - Venger's mortal enemy. When they disregard Dungeon Master's next mission to embark on their own, he advises against it and then indicates where they can find Tiamat. A place called the Dragon's Graveyard, where old dragons go to die. The kids then start their journey to the graveyard, but not without the presence of Venger in the midsts. 7: The Dragon's Graveyard
    In onda il: 1984-10-20 After another attempt at getting home is foiled by Venger, the frustration is too much for the kids. They decide to take the fight to Venger and finish things once and for all. Their idea: Tiamat - Venger's mortal enemy. When they disregard Dungeon Master's next mission to embark on their own, he advises against it and then indicates where they can find Tiamat. A place called the Dragon's Graveyard, where old dragons go to die. The kids then start their journey to the graveyard, but not without the presence of Venger in the midsts. In onda il: 1984-10-27 8: Child of the Stargazer
    The kids stumble upon a young man, sick from exhaustion and hunger. His name is Kosar and he has escaped imprisonment by a demon called Queen Seris. She wanted Kosar out of the way so she can remain in rule, fearing the 1000 year-old ancient prophecy that must be fulfilled by a 'child of the stargazer.' The legend states: And on the night of star fall, the child of the stargazer shall come from a faraway land to stand in the Temple of Light. The demon shall be vanished and the child shall journey home. After an attack to take back Kosar, the kids start their journey to the Temple of Light. But when Kosar is taken back by magical means, Diana is taken back with him. Once there, they have to fulfill the prophecy until the others catch up with them. 8: Child of the Stargazer
    In onda il: 1984-10-27 The kids stumble upon a young man, sick from exhaustion and hunger. His name is Kosar and he has escaped imprisonment by a demon called Queen Seris. She wanted Kosar out of the way so she can remain in rule, fearing the 1000 year-old ancient prophecy that must be fulfilled by a 'child of the stargazer.' The legend states: And on the night of star fall, the child of the stargazer shall come from a faraway land to stand in the Temple of Light. The demon shall be vanished and the child shall journey home. After an attack to take back Kosar, the kids start their journey to the Temple of Light. But when Kosar is taken back by magical means, Diana is taken back with him. Once there, they have to fulfill the prophecy until the others catch up with them. Nessun Trailer disponibile
  15. Final Space 3 [13/13] ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Final Space
    Stagione 3    Episodi 13        
    Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Commedia
    Dopo aver incontrato un adorabile alieno capace di distruggere pianeti, un umano prigioniero nello spazio intraprende un'avventura interstellare per salvare l'universo.
    Nessun dato per la Crew disponibile
    Fred Armisen
    KVN (voice) Tom Kenny
    HUE (voice) Olan Rogers
    Gary Goodspeed (voice) Coty Galloway
    Avocato (voice) Tika Sumpter
    Quinn / Nightfall (voice) Steven Yeun
    Little Cato (voice) Episodi: 13 
    In onda il: 2021-03-20 1: Episodio 1
    Dopo uno straziante inseguimento nello Spazio Finale, Gary, Quinn e l'equipaggio si schiantano su un pianeta desolato, dove i loro problemi non fanno che aumentare. 1: Episodio 1
    In onda il: 2021-03-20 Dopo uno straziante inseguimento nello Spazio Finale, Gary, Quinn e l'equipaggio si schiantano su un pianeta desolato, dove i loro problemi non fanno che aumentare. In onda il: 2021-03-27 2: Episodio 2
    Dopo aver incontrato l'ultimo sopravvissuto della Terra, Gary, Quinn, HUE e KVN cercano una nave a Parigi. Tribore dà il benvenuto a un nuovo membro della famiglia. 2: Episodio 2
    In onda il: 2021-03-27 Dopo aver incontrato l'ultimo sopravvissuto della Terra, Gary, Quinn, HUE e KVN cercano una nave a Parigi. Tribore dà il benvenuto a un nuovo membro della famiglia. In onda il: 2021-04-03 3: Episodio 3
    Il Lord Comandante fa emergere l'oscuro passato di Avogatto. Quinn nasconde la propria malattia a Gary. Mooncake fa squadra con Bolo. 3: Episodio 3
    In onda il: 2021-04-03 Il Lord Comandante fa emergere l'oscuro passato di Avogatto. Quinn nasconde la propria malattia a Gary. Mooncake fa squadra con Bolo. In onda il: 2021-04-10 4: Episodio 4
    Tribore e Quatronostro si imbattono in una nuova civiltà. Quinn riceve una notizia dolorosa. Ash combatte contro il Lord Comandante. 4: Episodio 4
    In onda il: 2021-04-10 Tribore e Quatronostro si imbattono in una nuova civiltà. Quinn riceve una notizia dolorosa. Ash combatte contro il Lord Comandante. In onda il: 2021-04-17 5: Episodio 5
    Temerari come sempre, Gary e l'equipaggio usano Piegaluce nel tentativo di sfuggire al Lord Comandante... ma finiscono in una situazione ancora più pericolosa. 5: Episodio 5
    In onda il: 2021-04-17 Temerari come sempre, Gary e l'equipaggio usano Piegaluce nel tentativo di sfuggire al Lord Comandante... ma finiscono in una situazione ancora più pericolosa. In onda il: 2021-04-24 6: Episodio 6
    La salute di Quinn peggiora, così HUE escogita un piano d'emergenza per salvarla in extremis. Tribore e Quatronostro vengono a sapere di una grande profezia. 6: Episodio 6
    In onda il: 2021-04-24 La salute di Quinn peggiora, così HUE escogita un piano d'emergenza per salvarla in extremis. Tribore e Quatronostro vengono a sapere di una grande profezia. In onda il: 2021-05-01 7: Episodio 7
    Ash ritorna, ma Gary e Avogatto non possono fare a meno di notare la sua trasformazione. Nel frattempo, la salute di Bolo peggiora e l'equipaggio corre in suo aiuto. 7: Episodio 7
    In onda il: 2021-05-01 Ash ritorna, ma Gary e Avogatto non possono fare a meno di notare la sua trasformazione. Nel frattempo, la salute di Bolo peggiora e l'equipaggio corre in suo aiuto. In onda il: 2021-05-08 8: Episodio 8
    La squadra fatica ad accettare una perdita importante e Avogatto rivela una verità dolorosa. Sconvolta, Ash prende parte a una terapia della distruzione. 8: Episodio 8
    In onda il: 2021-05-08 La squadra fatica ad accettare una perdita importante e Avogatto rivela una verità dolorosa. Sconvolta, Ash prende parte a una terapia della distruzione. In onda il: 2021-05-15 9: Episodio 9
    Per riuscire a fuggire dallo Spazio Finale, Gary e l'equipaggio avranno bisogno dell'aiuto di un personaggio improbabile e francamente antipatico. 9: Episodio 9
    In onda il: 2021-05-15 Per riuscire a fuggire dallo Spazio Finale, Gary e l'equipaggio avranno bisogno dell'aiuto di un personaggio improbabile e francamente antipatico. In onda il: 2021-05-22 10: Episodio 10
    Sheryl, Avogatto e alcuni ospiti a sorpresa inseguono il Lord Comandante nel sottosuolo. Nel frattempo, Gary e Quinn trovano un passaggio verso... il Wisconsin! 10: Episodio 10
    In onda il: 2021-05-22 Sheryl, Avogatto e alcuni ospiti a sorpresa inseguono il Lord Comandante nel sottosuolo. Nel frattempo, Gary e Quinn trovano un passaggio verso... il Wisconsin! In onda il: 2021-05-29 11: Episodio 11
    Dopo essere sfuggito al Lord Comandante, l'equipaggio deve affrontare un'invasione di Gary posseduti. Quinn e Avogatto chiariscono le cose. 11: Episodio 11
    In onda il: 2021-05-29 Dopo essere sfuggito al Lord Comandante, l'equipaggio deve affrontare un'invasione di Gary posseduti. Quinn e Avogatto chiariscono le cose. In onda il: 2021-06-07 12: Episodio 12
    La squadra si mette all'opera per riparare il Ponte Iper-transdimensionale. Gatto Junior fa domande sulla madre. Gary e Quinn trascorrono tempo da soli. 12: Episodio 12
    In onda il: 2021-06-07 La squadra si mette all'opera per riparare il Ponte Iper-transdimensionale. Gatto Junior fa domande sulla madre. Gary e Quinn trascorrono tempo da soli. In onda il: 2021-06-14 13: Episodio 13
    Ash porta un confuso Gatto Junior da Invictus mentre Gary e Avogatto li seguono da vicino. Nel frattempo, Quinn fa un passo fondamentale. 13: Episodio 13
    In onda il: 2021-06-14 Ash porta un confuso Gatto Junior da Invictus mentre Gary e Avogatto li seguono da vicino. Nel frattempo, Quinn fa un passo fondamentale. Nessun Trailer disponibile
  16. Final Space 2 [13/13] ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Final Space
    Stagione 2    Episodi 13        
    Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Commedia
    Dopo aver incontrato un adorabile alieno capace di distruggere pianeti, un umano prigioniero nello spazio intraprende un'avventura interstellare per salvare l'universo.
    Nessun dato per la Crew disponibile
    Fred Armisen
    KVN (voice) Tom Kenny
    HUE (voice) Olan Rogers
    Gary Goodspeed (voice) Coty Galloway
    Avocato (voice) Tika Sumpter
    Quinn / Nightfall (voice) Steven Yeun
    Little Cato (voice) Episodi: 13 
    In onda il: 2019-06-24 1: La regata del toro
    La buona notizia: Gary è vivo. Quella cattiva: è stato imprigionato da un nemico psicopatico e ha una sola e rischiosa possibilità di liberarsi. 1: La regata del toro
    In onda il: 2019-06-24 La buona notizia: Gary è vivo. Quella cattiva: è stato imprigionato da un nemico psicopatico e ha una sola e rischiosa possibilità di liberarsi. In onda il: 2019-07-01 2: Il posto felice
    Nessuno è così felice, giusto? Gary e i compagni scoprono (forse troppo tardi) che un equipaggio maniacalmente allegro nasconde un segreto sinistro. 2: Il posto felice
    In onda il: 2019-07-01 Nessuno è così felice, giusto? Gary e i compagni scoprono (forse troppo tardi) che un equipaggio maniacalmente allegro nasconde un segreto sinistro. In onda il: 2019-07-08 3: La grande scomparsa
    Quando Ash confida il suo passato, la ciurma fa visita al suo pianeta natale e intanto cerca di aiutare uno sposo insicuro ad arrivare in tempo al proprio matrimonio. 3: La grande scomparsa
    In onda il: 2019-07-08 Quando Ash confida il suo passato, la ciurma fa visita al suo pianeta natale e intanto cerca di aiutare uno sposo insicuro ad arrivare in tempo al proprio matrimonio. In onda il: 2019-07-15 4: L'altro lato
    Dopo una collisione con una scheggia di tempo, metà della ciurma della Luce Cremisi finisce in una dimensione alternativa e tocca a Gatto Junior salvare la situazione. 4: L'altro lato
    In onda il: 2019-07-15 Dopo una collisione con una scheggia di tempo, metà della ciurma della Luce Cremisi finisce in una dimensione alternativa e tocca a Gatto Junior salvare la situazione. In onda il: 2019-07-22 5: La famosa signora Goodspeed
    Quando riceve nuove informazioni su dove si trova sua madre, Gary si impegna a rintracciare la donna che lo ha abbandonato e dirle esattamente cosa pensa. 5: La famosa signora Goodspeed
    In onda il: 2019-07-22 Quando riceve nuove informazioni su dove si trova sua madre, Gary si impegna a rintracciare la donna che lo ha abbandonato e dirle esattamente cosa pensa. In onda il: 2019-07-29 6: Aracnitetti
    Quando Mooncake scompare, Gary e l'equipaggio fanno di tutto per ritrovare il loro amico. Intanto Tribore si impegna a ricostruire la resistenza. 6: Aracnitetti
    In onda il: 2019-07-29 Quando Mooncake scompare, Gary e l'equipaggio fanno di tutto per ritrovare il loro amico. Intanto Tribore si impegna a ricostruire la resistenza. In onda il: 2019-08-05 7: Il loro primo incontro
    Il bisogno di Nightfall di avere un compagno ha ripercussioni pericolose. Con AVA offline, HUE ha l'occasione di farsi valere. Clarence si fa altri nemici. 7: Il loro primo incontro
    In onda il: 2019-08-05 Il bisogno di Nightfall di avere un compagno ha ripercussioni pericolose. Con AVA offline, HUE ha l'occasione di farsi valere. Clarence si fa altri nemici. In onda il: 2019-08-12 8: I ricordati
    Un viaggio nel passato dà alla ciurma la possibilità di vendicarsi di una vecchia nemesi e ritrovare un volto amico... e familiare. 8: I ricordati
    In onda il: 2019-08-12 Un viaggio nel passato dà alla ciurma la possibilità di vendicarsi di una vecchia nemesi e ritrovare un volto amico... e familiare. In onda il: 2019-08-19 9: Più ti avvicini
    Dopo aver ricevuto un messaggio criptico da Quinn, Gary e la ciurma si avventurano in una missione di salvataggio. Intanto Tribore compiange un amore impossibile. 9: Più ti avvicini
    In onda il: 2019-08-19 Dopo aver ricevuto un messaggio criptico da Quinn, Gary e la ciurma si avventurano in una missione di salvataggio. Intanto Tribore compiange un amore impossibile. In onda il: 2019-08-26 10: La spia smarrita
    Ansioso di dimenticare il passato, Gatto Junior abbandona la nave, ma Gary non ha intenzione di lasciare il suo amico. Intanto Clarence corteggia una ricca vedova. 10: La spia smarrita
    In onda il: 2019-08-26 Ansioso di dimenticare il passato, Gatto Junior abbandona la nave, ma Gary non ha intenzione di lasciare il suo amico. Intanto Clarence corteggia una ricca vedova. In onda il: 2019-09-09 11: Il tranello
    Mentre Clarence stringe una diabolica alleanza con la mamma di Gary, HUE e Mooncake vanno in città per una serata tra ragazzi. 11: Il tranello
    In onda il: 2019-09-09 Mentre Clarence stringe una diabolica alleanza con la mamma di Gary, HUE e Mooncake vanno in città per una serata tra ragazzi. In onda il: 2019-09-16 12: La discesa nell'oscurità
    Mentre Gary e l'equipaggio della Luce Cremisi si avvicinano alla quinta e ultima chiave dimensionale, HUE e AVA passano un po' di tempo di qualità insieme. 12: La discesa nell'oscurità
    In onda il: 2019-09-16 Mentre Gary e l'equipaggio della Luce Cremisi si avvicinano alla quinta e ultima chiave dimensionale, HUE e AVA passano un po' di tempo di qualità insieme. In onda il: 2019-09-23 13: La sesta chiave
    Gary e la ciurma raggiungono la Nebulosa di Orione con l'obiettivo di salvare Quinn... ma le cose stanno per complicarsi. 13: La sesta chiave
    In onda il: 2019-09-23 Gary e la ciurma raggiungono la Nebulosa di Orione con l'obiettivo di salvare Quinn... ma le cose stanno per complicarsi. Nessun Trailer disponibile
  17. He-Man e i dominatori dell'universo 2 [65/65] (1983) ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer He-Man e i dominatori dell'universo
    Stagione 2    Episodi 65        
    Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy
    He-Man e i dominatori dell'universo (He-Man and the Masters of the Universe) è una serie televisiva di animazione statunitense prodotta nel 1983 dalla Filmation, a supporto della linea di giocattoli Action figure della Mattel: “Masters of the Universe”. È composta da due stagioni di 65 episodi cadauna. Questa serie animata ebbe un grande successo ed è oggi considerata un pilastro della animazione anni ottanta. Il protagonista di questa serie animata, basata su di un’impostazione "fantasy eroico", è He-Man, “l’uomo più forte dell'universo”, dedito a proteggere Eternia e Grayskull dalle mire di conquista del malvagio stregone Skeletor.
    Rick Maki
    Layout Haim Saban
    Original Music Composer Shuki Levy
    Original Music Composer Erika Lane
    Original Music Composer Randy Sanchez
    Animation Brynne Stephens
    Writer Lou Scheimer
    Producer Norm Prescott
    Producer Patricia Ryan
    Producer Erika Lane
    Music John Erwin
    He-Man / Prince Adam / Ram Man / Beast Man / Whiplash / Webstor / Faker / Granamyr Alan Oppenheimer
    Skeletor / Battle Cat / Cringer / Man-at-Arms / Mer-Man / Buzz-Off Linda Gary
    Teela / Evil-Lyn / Queen Marlena / Sorceress of Castle Greyskull Erika Scheimer
    Lou Scheimer
    Orko / King Randor / Stratos / Mekaneck / Man-E-Faces Episodi: 65 
    In onda il: 1984-09-11 1: The Shadow of Skeletor
    When Beast Man crashlands by Palace Eternia in one of Skeletor's shuttles, Adam, Teela, Man-At-Arms, Man-E-Faces and Ram Man discover that he was being sent to the Dark Moon of Eternia. Curious as to why Skeletor wanted to send him there, they imprison Beast Man in jail and take the ship up there themselves. Reaching Eternia's Bright Moon, they discover that Eternia's two moons are at war with one another after a resident of the Dark Moon reported seeing the people of the Bright Moon causing severe destruction on the Dark Moon. Knowing that the residents of the Bright Moon are innocent, the heroic warriors realise that Skeletor must be the real cause of the destruction, and so Man-E-Faces disguises himself with a Beast Man costume, and goes to the Dark Moon to spy on Skeletor and his warriors and foil their scheme. 1: The Shadow of Skeletor
    In onda il: 1984-09-11 When Beast Man crashlands by Palace Eternia in one of Skeletor's shuttles, Adam, Teela, Man-At-Arms, Man-E-Faces and Ram Man discover that he was being sent to the Dark Moon of Eternia. Curious as to why Skeletor wanted to send him there, they imprison Beast Man in jail and take the ship up there themselves. Reaching Eternia's Bright Moon, they discover that Eternia's two moons are at war with one another after a resident of the Dark Moon reported seeing the people of the Bright Moon causing severe destruction on the Dark Moon. Knowing that the residents of the Bright Moon are innocent, the heroic warriors realise that Skeletor must be the real cause of the destruction, and so Man-E-Faces disguises himself with a Beast Man costume, and goes to the Dark Moon to spy on Skeletor and his warriors and foil their scheme. In onda il: 1984-09-12 2: The Energy Beast
    An ancient temple is found within Mount Eternia, and when investigating it, Orko accidentally unleashes The Energy Beast, a powerful electrical demon that once ruled Eternia. He-Man, Man-At-Arms and Teela must drill into the mountain to find the Gold Chamber, which contains the magic needed to control the Energy Beast, before it is too late. But they also face trouble from Skeletor, who is hoping to strike a deal with the Energy Beast himself. 2: The Energy Beast
    In onda il: 1984-09-12 An ancient temple is found within Mount Eternia, and when investigating it, Orko accidentally unleashes The Energy Beast, a powerful electrical demon that once ruled Eternia. He-Man, Man-At-Arms and Teela must drill into the mountain to find the Gold Chamber, which contains the magic needed to control the Energy Beast, before it is too late. But they also face trouble from Skeletor, who is hoping to strike a deal with the Energy Beast himself. In onda il: 1984-09-13 3: Fisto's Forest
    Fisto tells a young boy the story of how he was once a bad guy, terrorizing the forest. 3: Fisto's Forest
    In onda il: 1984-09-13 Fisto tells a young boy the story of how he was once a bad guy, terrorizing the forest. In onda il: 1984-09-14 4: The Gamesman
    A chess-playing nobleman called Lord Todd, from a far-off land, visits Palace Eternia and instantly charms and astounds the Royal Family with the wonderful gifts he provides them, and his incredible skill at chess. To repay King Randor for allowing him to visit, he offers to take Teela on a tour of his own home- the far-off Castle Star. The two of them depart together. However, things turn disturbing when Man-At-Arms is called to Grayskull by The Sorceress, who tells him that a great evil has arrived on Eternia from another dimension... and it has taken its base nowhere other than Castle Star..... 4: The Gamesman
    In onda il: 1984-09-14 A chess-playing nobleman called Lord Todd, from a far-off land, visits Palace Eternia and instantly charms and astounds the Royal Family with the wonderful gifts he provides them, and his incredible skill at chess. To repay King Randor for allowing him to visit, he offers to take Teela on a tour of his own home- the far-off Castle Star. The two of them depart together. However, things turn disturbing when Man-At-Arms is called to Grayskull by The Sorceress, who tells him that a great evil has arrived on Eternia from another dimension... and it has taken its base nowhere other than Castle Star..... In onda il: 1984-09-15 5: The Rarest Gift of All
    When Orko messes up several attempts to help his friends prepare for the King and Queen's wedding anniversary, he decides he is useless and runs away from the palace with Cringer. He-Man, Teela and Man-At-Arms begin to search for him, to get him back and convince him that they love him as he is. 5: The Rarest Gift of All
    In onda il: 1984-09-15 When Orko messes up several attempts to help his friends prepare for the King and Queen's wedding anniversary, he decides he is useless and runs away from the palace with Cringer. He-Man, Teela and Man-At-Arms begin to search for him, to get him back and convince him that they love him as he is. In onda il: 1984-09-18 6: To Save Skeletor
    Whiplash arrives at the Royal Palace, badly wounded, and asking for help. Skeletor has tried to summon up Sh'Gora, a dreaded creature from another dimension, only to have the being turn on him and imprison him along with Evil Lyn and Trap Jaw. Reluctantly, He-Man and his allies must rescue Skeletor and join forces to stop Sh'Gora taking over Eternia and the powers of Castle Grayskull... 6: To Save Skeletor
    In onda il: 1984-09-18 Whiplash arrives at the Royal Palace, badly wounded, and asking for help. Skeletor has tried to summon up Sh'Gora, a dreaded creature from another dimension, only to have the being turn on him and imprison him along with Evil Lyn and Trap Jaw. Reluctantly, He-Man and his allies must rescue Skeletor and join forces to stop Sh'Gora taking over Eternia and the powers of Castle Grayskull... In onda il: 1984-09-19 7: The Good Shall Survive
    A prehistoric race of Bee People know as the Tychons come back to life, and threaten to steal the food supply of Buzz-Off and his hive. And when Skeletor gets involved, the stakes are raised. 7: The Good Shall Survive
    In onda il: 1984-09-19 A prehistoric race of Bee People know as the Tychons come back to life, and threaten to steal the food supply of Buzz-Off and his hive. And when Skeletor gets involved, the stakes are raised. In onda il: 1984-09-20 8: Day of the Machines
    Man-At-Arms almost kills the King and Queen when a device accidentally malfunctions, and fearing his skills are weakening with age, considers resigning from his position. Skeletor takes advantage of the situation by installing an energy bug called Byte into the Royal computers to make all the machinery malfunction. Can He-Man find the cause of the problem before it is too late? 8: Day of the Machines
    In onda il: 1984-09-20 Man-At-Arms almost kills the King and Queen when a device accidentally malfunctions, and fearing his skills are weakening with age, considers resigning from his position. Skeletor takes advantage of the situation by installing an energy bug called Byte into the Royal computers to make all the machinery malfunction. Can He-Man find the cause of the problem before it is too late? In onda il: 1984-09-21 9: The Cat and the Spider
    Prince Adam and Melaktha undertake an archaeological expedition of the Temple of the Cats, once occupied by an apparently extinct race of Cat People. They take from the temple an ancient statue, called the Grymalkin. But unknown to them, the Cat People still exist and dwell deep within the temple- and the Grymalkin contains an evil demon imprisoned inside. The Cat People's king sends an agile Catwoman, Kittrina, to recover the statue from the Royal Palace. But at the same time, Skeletor sends his minion Webstor after the statue, and beating Kittrina to it, Webstor takes the statue back to his master, who subsequently frees the demon..... 9: The Cat and the Spider
    In onda il: 1984-09-21 Prince Adam and Melaktha undertake an archaeological expedition of the Temple of the Cats, once occupied by an apparently extinct race of Cat People. They take from the temple an ancient statue, called the Grymalkin. But unknown to them, the Cat People still exist and dwell deep within the temple- and the Grymalkin contains an evil demon imprisoned inside. The Cat People's king sends an agile Catwoman, Kittrina, to recover the statue from the Royal Palace. But at the same time, Skeletor sends his minion Webstor after the statue, and beating Kittrina to it, Webstor takes the statue back to his master, who subsequently frees the demon..... In onda il: 1984-09-22 10: Trouble in Trolla
    Dree Elle comes to Eternia to enlist Orko's help, explaining that an ambitious Trollan wizard called Snoob has defeated Uncle Montork and taken his position as head of the Academy of Magic. Since Montork claims to have felt inexplicably weak when fighting Snoob, they suspect unfair play was used. Orko and Dree Elle go to Trolla, followed by He-Man and Battle Cat, and it soon transpires that Snoob is being controlled by Whiplash, who is trying to learn magic in order to impress Skeletor. It is up to He-Man to stop his scheme, with the help of his Trollan friends! 10: Trouble in Trolla
    In onda il: 1984-09-22 Dree Elle comes to Eternia to enlist Orko's help, explaining that an ambitious Trollan wizard called Snoob has defeated Uncle Montork and taken his position as head of the Academy of Magic. Since Montork claims to have felt inexplicably weak when fighting Snoob, they suspect unfair play was used. Orko and Dree Elle go to Trolla, followed by He-Man and Battle Cat, and it soon transpires that Snoob is being controlled by Whiplash, who is trying to learn magic in order to impress Skeletor. It is up to He-Man to stop his scheme, with the help of his Trollan friends! In onda il: 1984-09-25 11: The Great Books Mystery
    Orko is searching all over the Royal Palace for a book he has bought Prince Adam for his birthday. It soon transpires that not only this book is missing, but every book in the kingdom! The books have been stolen by a villain called Batros, who has hidden them in the Temple of the Sun. As the heroes set out to recover the books, Skeletor sends Beast Man and Trap Jaw out to recruit Batros into his army. 11: The Great Books Mystery
    In onda il: 1984-09-25 Orko is searching all over the Royal Palace for a book he has bought Prince Adam for his birthday. It soon transpires that not only this book is missing, but every book in the kingdom! The books have been stolen by a villain called Batros, who has hidden them in the Temple of the Sun. As the heroes set out to recover the books, Skeletor sends Beast Man and Trap Jaw out to recruit Batros into his army. In onda il: 1984-09-26 12: Origin of the Sorceress
    The Sorceress realizes her old enemy Morgoth is attempting to return to Eternia. She decides to make a stand and tells He-Man how her first battle against Morgoth caused her to take up the mantle of Sorceress of Grayskull. 12: Origin of the Sorceress
    In onda il: 1984-09-26 The Sorceress realizes her old enemy Morgoth is attempting to return to Eternia. She decides to make a stand and tells He-Man how her first battle against Morgoth caused her to take up the mantle of Sorceress of Grayskull. In onda il: 1984-09-27 13: Betrayal of Stratos
    Stratos is exiled from Avion after being accused of sabotaging the kingdom's defense shield. During his next attack, Skeletor manages to steal the Egg of Avion and hides it in the Demon Zone with his ally Whiplash. 13: Betrayal of Stratos
    In onda il: 1984-09-27 Stratos is exiled from Avion after being accused of sabotaging the kingdom's defense shield. During his next attack, Skeletor manages to steal the Egg of Avion and hides it in the Demon Zone with his ally Whiplash. In onda il: 1984-09-28 14: The Ice Age Cometh
    An irresponsible junior guard, Philip, fails to notice Whiplash sneaking into the palace grounds to steal the King's Ice Raider. He-Man stops Whiplash just in time, but King Randor relocates Philip to the Eternian Weather Station to improve his responsibilities. Skeletor, determined to get hold of the Ice Raider, consults his agent in the North, Icer, and orders him to take over the Weather Station. Icer has no trouble in taking over, and before long weather disasters are occurring all over Eternia. 14: The Ice Age Cometh
    In onda il: 1984-09-28 An irresponsible junior guard, Philip, fails to notice Whiplash sneaking into the palace grounds to steal the King's Ice Raider. He-Man stops Whiplash just in time, but King Randor relocates Philip to the Eternian Weather Station to improve his responsibilities. Skeletor, determined to get hold of the Ice Raider, consults his agent in the North, Icer, and orders him to take over the Weather Station. Icer has no trouble in taking over, and before long weather disasters are occurring all over Eternia. In onda il: 1984-09-29 15: The Arena
    Man-At-Arms has managed to make contact with a peaceful alien being called Om, hovering above Eternia. When Om is being welcomed by the people of Eternos, Skeletor invades the city with General Tataran and the Goblin Army. A fierce battle follows, and Om is confused by the way the two sides fight against one another, as his race knows no violence. So to see which side is wiser and stronger, Om selects He-Man from the side of good, and Skeletor from the side of evil, and pits them against one another in a fight to the finish. 15: The Arena
    In onda il: 1984-09-29 Man-At-Arms has managed to make contact with a peaceful alien being called Om, hovering above Eternia. When Om is being welcomed by the people of Eternos, Skeletor invades the city with General Tataran and the Goblin Army. A fierce battle follows, and Om is confused by the way the two sides fight against one another, as his race knows no violence. So to see which side is wiser and stronger, Om selects He-Man from the side of good, and Skeletor from the side of evil, and pits them against one another in a fight to the finish. In onda il: 1984-10-02 16: Disappearing Dragons
    Once again, Granamyr asks for He-Man's help. The dragons of Eternia are mysteriously disappearing and Webstor and Kobra Khan seem to be behind it. 16: Disappearing Dragons
    In onda il: 1984-10-02 Once again, Granamyr asks for He-Man's help. The dragons of Eternia are mysteriously disappearing and Webstor and Kobra Khan seem to be behind it. In onda il: 1984-10-03 17: Island of Fear
    Man-At-Arms has built a new dam around the kingdom of Eternos, to block off the Eternian ocean and prevent flooding. However, some of his food ships have gone missing, and while flying over the ocean to investigate, Buzz-Off has noticed a strange volcanic island which is not marked on any map. Adam, Cringer, Orko, Man-At-Arms, Teela and Buzz-Off go to investigate further. It soon turns out that Skeletor is the source of the problem, using a floating island to capture the food ships, planning to starve the Eternians then smash through the dam to flood Randor's kingdom! Can the heroes stop him before he succeeds? 17: Island of Fear
    In onda il: 1984-10-03 Man-At-Arms has built a new dam around the kingdom of Eternos, to block off the Eternian ocean and prevent flooding. However, some of his food ships have gone missing, and while flying over the ocean to investigate, Buzz-Off has noticed a strange volcanic island which is not marked on any map. Adam, Cringer, Orko, Man-At-Arms, Teela and Buzz-Off go to investigate further. It soon turns out that Skeletor is the source of the problem, using a floating island to capture the food ships, planning to starve the Eternians then smash through the dam to flood Randor's kingdom! Can the heroes stop him before he succeeds? In onda il: 1984-10-04 18: Revenge Is Never Sweet
    As Prince Adam and Teela attempt to fix a broken-down Attak Trak in the desert, Orko stumbles upon the wizard Kothos, who was transformed into a sand slug by Evil-Lyn in the earlier episode "The Witch and the Warrior". He turns him back to his true form, but has made a mistake as Kothos captures the heroes and offers them to Skeletor in return for his second-in-command, Evil-Lyn, upon whom Kothos is determined to enact revenge. 18: Revenge Is Never Sweet
    In onda il: 1984-10-04 As Prince Adam and Teela attempt to fix a broken-down Attak Trak in the desert, Orko stumbles upon the wizard Kothos, who was transformed into a sand slug by Evil-Lyn in the earlier episode "The Witch and the Warrior". He turns him back to his true form, but has made a mistake as Kothos captures the heroes and offers them to Skeletor in return for his second-in-command, Evil-Lyn, upon whom Kothos is determined to enact revenge. In onda il: 1984-10-05 19: The Littlest Giant
    Squinch the Widget visits Snake Mountain, hoping that Skeletor may be able to help him become bigger and stronger. Evil-Lyn gives him a gift for He-Man, and tells him she will make him big if he delivers it to He-Man. But of course, when he delivers it it turns out to be a trick- the box contains soporific mist which makes He-Man and Battle Cat fall asleep, thus enabling Skeletor to capture them! Realising he has been tricked, Squinch vows to make up for his mistake. But with his small size, is he big or strong enough to rescue Eternia's hero himself? 19: The Littlest Giant
    In onda il: 1984-10-05 Squinch the Widget visits Snake Mountain, hoping that Skeletor may be able to help him become bigger and stronger. Evil-Lyn gives him a gift for He-Man, and tells him she will make him big if he delivers it to He-Man. But of course, when he delivers it it turns out to be a trick- the box contains soporific mist which makes He-Man and Battle Cat fall asleep, thus enabling Skeletor to capture them! Realising he has been tricked, Squinch vows to make up for his mistake. But with his small size, is he big or strong enough to rescue Eternia's hero himself? In onda il: 1984-10-06 20: Attack from Below
    Teela and Orko are returning from admiring one of the Eternian farmer's bumper crops, when strong tremors suddenly shake the ground and whole crops disappear. Teela is sucked underground with one of the tremors, where she finds herself in the tunnels of an underground community called the Belats. While Orko raises the alarm, the Belat's King, Subternias, who is determined to feed his people no matter what, holds Teela prisoner, and she finds that the Belats are not evil, but are very mistrusting, after being tricked by Skeletor years before... 20: Attack from Below
    In onda il: 1984-10-06 Teela and Orko are returning from admiring one of the Eternian farmer's bumper crops, when strong tremors suddenly shake the ground and whole crops disappear. Teela is sucked underground with one of the tremors, where she finds herself in the tunnels of an underground community called the Belats. While Orko raises the alarm, the Belat's King, Subternias, who is determined to feed his people no matter what, holds Teela prisoner, and she finds that the Belats are not evil, but are very mistrusting, after being tricked by Skeletor years before... In onda il: 1984-10-09 21: Into the Abyss
    Prince Adam finds his work as He-Man is tiring him out, and Teela is getting frustrated with Adam's apparent laziness, unaware of the real reason for it. After a heated argument between the two of them, Teela decides to make up for it by making Adam train in a fun way, by following her across an obstacle course with a tracking device. Teela runs way ahead of Adam, but runs headfirst into danger as she slips over the edge of Castle Grayskull's abyss and falls down into its bottomless depths. When they realise the possibly fatal situation Teela is in, Adam (as He-Man), Man-At-Arms and The Sorceress must do their best to rescue her before it's too late. 21: Into the Abyss
    In onda il: 1984-10-09 Prince Adam finds his work as He-Man is tiring him out, and Teela is getting frustrated with Adam's apparent laziness, unaware of the real reason for it. After a heated argument between the two of them, Teela decides to make up for it by making Adam train in a fun way, by following her across an obstacle course with a tracking device. Teela runs way ahead of Adam, but runs headfirst into danger as she slips over the edge of Castle Grayskull's abyss and falls down into its bottomless depths. When they realise the possibly fatal situation Teela is in, Adam (as He-Man), Man-At-Arms and The Sorceress must do their best to rescue her before it's too late. In onda il: 1984-10-10 22: Fraidy Cat
    Skeletor devises a cunning scheme to capture Queen Marlena and lead He-Man to his robot bird Screeech, and he sends Whiplash, Merman, Clawful and Kobra Khan to carry it out. Kobra Khan kidnaps Marlena after overpowering the Royal Family with his sleep gas, then he and Merman take her through the Haunted Forest back to Snake Mountain. Whiplash and Clawful, meanwhile, create visible tracks in the ground in the opposite direction. When the Royal Family awake, He-Man, Man-At-Arms and Teela follow Whiplash and Clawful's false trail, which will only lead them to Screech. But Cringer's sense of smell detects that Marlena was taken towards the Haunted Forest, and so he and Orko set out to follow the correct trail. Encountering many dangers along the way, this is Cringer's big chance to prove he's no Fraidy Cat! 22: Fraidy Cat
    In onda il: 1984-10-10 Skeletor devises a cunning scheme to capture Queen Marlena and lead He-Man to his robot bird Screeech, and he sends Whiplash, Merman, Clawful and Kobra Khan to carry it out. Kobra Khan kidnaps Marlena after overpowering the Royal Family with his sleep gas, then he and Merman take her through the Haunted Forest back to Snake Mountain. Whiplash and Clawful, meanwhile, create visible tracks in the ground in the opposite direction. When the Royal Family awake, He-Man, Man-At-Arms and Teela follow Whiplash and Clawful's false trail, which will only lead them to Screech. But Cringer's sense of smell detects that Marlena was taken towards the Haunted Forest, and so he and Orko set out to follow the correct trail. Encountering many dangers along the way, this is Cringer's big chance to prove he's no Fraidy Cat! In onda il: 1984-10-11 23: The Rainbow Warrior
    Skeletor captures King Randor, Prince Adam, Teela, Man-At-Arms and Orko, intending to attack the Palace and take over Eternos City. Since Adam is unable to become He-Man when in Skeletor's clutches, only one person is able to save them... Queen Marlena, as pilot of the Rainbow Explorer, the ship which brought her from Earth to Eternia. Using her amazing pilot skills she leads a fleet towards Snake ountain to rescue Skeletor's captives. 23: The Rainbow Warrior
    In onda il: 1984-10-11 Skeletor captures King Randor, Prince Adam, Teela, Man-At-Arms and Orko, intending to attack the Palace and take over Eternos City. Since Adam is unable to become He-Man when in Skeletor's clutches, only one person is able to save them... Queen Marlena, as pilot of the Rainbow Explorer, the ship which brought her from Earth to Eternia. Using her amazing pilot skills she leads a fleet towards Snake ountain to rescue Skeletor's captives. In onda il: 1984-10-12 24: A Trip to Morainia
    King Randor sends Adam, Cringer and Orko to the Ice Kingdom of Morainia, to collect a powerful energy crystal from his friend King Moraius. However, Skeletor wants the crystal for himself and follows them, capturing King Moraius and demanding that the Royals give him the crystal in return for their King. As He-Man, Adam teams up with the King's daughter, Princess Janis, who helps devise a scheme to rescue her father.King Randor sends Adam, Cringer and Orko to the Ice Kingdom of Morainia, to collect a powerful energy crystal from his friend King Moraius. However, Skeletor wants the crystal for himself and follows them, capturing King Moraius and demanding that the Royals give him the crystal in return for their King. As He-Man, Adam teams up with the King's daughter, Princess Janis, who helps devise a scheme to rescue her father. 24: A Trip to Morainia
    In onda il: 1984-10-12 King Randor sends Adam, Cringer and Orko to the Ice Kingdom of Morainia, to collect a powerful energy crystal from his friend King Moraius. However, Skeletor wants the crystal for himself and follows them, capturing King Moraius and demanding that the Royals give him the crystal in return for their King. As He-Man, Adam teams up with the King's daughter, Princess Janis, who helps devise a scheme to rescue her father.King Randor sends Adam, Cringer and Orko to the Ice Kingdom of Morainia, to collect a powerful energy crystal from his friend King Moraius. However, Skeletor wants the crystal for himself and follows them, capturing King Moraius and demanding that the Royals give him the crystal in return for their King. As He-Man, Adam teams up with the King's daughter, Princess Janis, who helps devise a scheme to rescue her father. In onda il: 1984-10-13 25: Things That Go Bump in the Night
    A runaway Prince called Glitch from the planet Celasia has joined Skeletor's crew at Snake Mountain, but is so weak and pitiful that he is thrown out violently by Skeletor. The Royal Family take him to the palace to look after him, but Glitch is totally consumed by fear after his ordeal at Snake Mountain. When Glitch's father turns up on Eternia to look for him, and Skeletor attempts to recapture him, He-Man helps Glitch to face his fears. 25: Things That Go Bump in the Night
    In onda il: 1984-10-13 A runaway Prince called Glitch from the planet Celasia has joined Skeletor's crew at Snake Mountain, but is so weak and pitiful that he is thrown out violently by Skeletor. The Royal Family take him to the palace to look after him, but Glitch is totally consumed by fear after his ordeal at Snake Mountain. When Glitch's father turns up on Eternia to look for him, and Skeletor attempts to recapture him, He-Man helps Glitch to face his fears. In onda il: 1984-10-16 26: Three on a Dare
    Man-At-Arms needs a sample of Rainbow Quartz to repair a frequency transmitter. But the only place where they can find Rainbow Quartz is in a cavern in Snake Mountain! Adam and Cringer have no choice but to venture into Skeletor's domain to find the Quartz- and at the same time, Teela and three students she was training, who have taken a dare, also end up in Skeletor's clutches! With all this unwanted company suddenly invading Snake Mountain, ultimate chaos is sure to ensue! 26: Three on a Dare
    In onda il: 1984-10-16 Man-At-Arms needs a sample of Rainbow Quartz to repair a frequency transmitter. But the only place where they can find Rainbow Quartz is in a cavern in Snake Mountain! Adam and Cringer have no choice but to venture into Skeletor's domain to find the Quartz- and at the same time, Teela and three students she was training, who have taken a dare, also end up in Skeletor's clutches! With all this unwanted company suddenly invading Snake Mountain, ultimate chaos is sure to ensue! In onda il: 1984-10-17 27: Just a Little Lie
    When Orko finds out that Adam's visiting cousin, Prince Dal, doesn't think Eternos is as magical as his own home kingdom, he gives Prince Dal a pretty rock and tells him that its called the Star Crystal and that it will protect anyone who has it. Prince Dal believes the lie and steals the rock from Orko later to bring to his father, who is fighting a war against the Torks, thinking it will make him invincible. 27: Just a Little Lie
    In onda il: 1984-10-17 When Orko finds out that Adam's visiting cousin, Prince Dal, doesn't think Eternos is as magical as his own home kingdom, he gives Prince Dal a pretty rock and tells him that its called the Star Crystal and that it will protect anyone who has it. Prince Dal believes the lie and steals the rock from Orko later to bring to his father, who is fighting a war against the Torks, thinking it will make him invincible. In onda il: 1984-10-18 28: One for All
    A small agricultural village is invaded by Space Pirates. When Adam, Teela, Orko and Cringer investigate the village, the Space Pirates steal Adam's sword, leaving him unable to become He-Man. So Adam must take the leading role in his regular identity and convince the villagers to fight back against the Space Pirates, while Cringer sets out to recover the sword. 28: One for All
    In onda il: 1984-10-18 A small agricultural village is invaded by Space Pirates. When Adam, Teela, Orko and Cringer investigate the village, the Space Pirates steal Adam's sword, leaving him unable to become He-Man. So Adam must take the leading role in his regular identity and convince the villagers to fight back against the Space Pirates, while Cringer sets out to recover the sword. In onda il: 1984-10-19 29: Jacob and the Widgets
    Merman attacks a seafaring hermit called Jacob with some mechanical sea monsters, but his attack fails and He-Man, Teela and the Widgets rescue Jacob. Merman thinks he could use the Widgets' Coridite to make his mechanical demons stronger, so he sets up a scheme to steal the Coridite. He-Man and his friends must stop Merman, with the help of Jacob. 29: Jacob and the Widgets
    In onda il: 1984-10-19 Merman attacks a seafaring hermit called Jacob with some mechanical sea monsters, but his attack fails and He-Man, Teela and the Widgets rescue Jacob. Merman thinks he could use the Widgets' Coridite to make his mechanical demons stronger, so he sets up a scheme to steal the Coridite. He-Man and his friends must stop Merman, with the help of Jacob. In onda il: 1984-10-20 30: Trouble's Middle Name
    The Sunstone, which is held within the Temple of the Sun, is running out of power and must be recharged, in The Ceremony of the Sun, which takes place once a century. The Sunstone's keepers invite He-Man and his companions to the ceremony, but on the way they face trouble from Negator, who wants the Sunstone's power for himself, and even more inconveniently a Trollan called Prankster who is deliberately making a nuisance of himself and will only go home if they can guess his name. 30: Trouble's Middle Name
    In onda il: 1984-10-20 The Sunstone, which is held within the Temple of the Sun, is running out of power and must be recharged, in The Ceremony of the Sun, which takes place once a century. The Sunstone's keepers invite He-Man and his companions to the ceremony, but on the way they face trouble from Negator, who wants the Sunstone's power for himself, and even more inconveniently a Trollan called Prankster who is deliberately making a nuisance of himself and will only go home if they can guess his name. In onda il: 1984-10-23 31: Journey to Stone City
    Prince Adam, Man-At-Arms and Orko are searching the Vine Jungle for the legendary Stone City- but unbeknownst to them, they are being followed by Evil-Lyn, Webstor and Kobra Khan, who are after the city's treasures. By stealing a map, the villains beat the heroes to Stone City, which is filled with realistic-looking statues. When teleporting a life-bringer machine to Snake Mountain, Evil-Lyn accidentally revives the city's warrior king, Vokan! Vokan reveals that his people have been sleeping in stone for thousands of years, to be awakened when Eternia next needs their help. When he notices the life bringer is missing, Evil-Lyn tells him that it is located in Castle Grayskull. Before long, Vokan himself is attacking Grayskull, unwittingly being used by Evil-Lyn, who wants to gain the castle's powers! 31: Journey to Stone City
    In onda il: 1984-10-23 Prince Adam, Man-At-Arms and Orko are searching the Vine Jungle for the legendary Stone City- but unbeknownst to them, they are being followed by Evil-Lyn, Webstor and Kobra Khan, who are after the city's treasures. By stealing a map, the villains beat the heroes to Stone City, which is filled with realistic-looking statues. When teleporting a life-bringer machine to Snake Mountain, Evil-Lyn accidentally revives the city's warrior king, Vokan! Vokan reveals that his people have been sleeping in stone for thousands of years, to be awakened when Eternia next needs their help. When he notices the life bringer is missing, Evil-Lyn tells him that it is located in Castle Grayskull. Before long, Vokan himself is attacking Grayskull, unwittingly being used by Evil-Lyn, who wants to gain the castle's powers! In onda il: 1984-10-24 32: A Bird in the Hand
    He-Man and company race to recover the Ancient's Book of Spells from it's long-lost hiding place. Skeletor learns of its existence and seeks to take it for himself. 32: A Bird in the Hand
    In onda il: 1984-10-24 He-Man and company race to recover the Ancient's Book of Spells from it's long-lost hiding place. Skeletor learns of its existence and seeks to take it for himself. In onda il: 1984-10-25 33: Battlecat
    Man-At-Arms tells Orko the origin of Battle Cat, from how Adam discovered Cringer in the forest as a child, to how Cringer acquired the powers of Grayskull and became Battle Cat. 33: Battlecat
    In onda il: 1984-10-25 Man-At-Arms tells Orko the origin of Battle Cat, from how Adam discovered Cringer in the forest as a child, to how Cringer acquired the powers of Grayskull and became Battle Cat. In onda il: 1984-10-26 34: The Time Wheel
    When investigating an ancient temple with Prince Adam, Orko accidentally brings the barbaric King Tamask from Ancient Eternia to the present, with a magical Time Wheel. When he comes across the Royal Palace, Tamask is confused by how it has changed and believes Randor is a magician who has taken over his kingdom. Angrily, he attempts to fight to reclaim the kingdom he thinks has been stolen from him. He-Man must help Tamask see the light, as well as convincing him to turn from his violent ways. 34: The Time Wheel
    In onda il: 1984-10-26 When investigating an ancient temple with Prince Adam, Orko accidentally brings the barbaric King Tamask from Ancient Eternia to the present, with a magical Time Wheel. When he comes across the Royal Palace, Tamask is confused by how it has changed and believes Randor is a magician who has taken over his kingdom. Angrily, he attempts to fight to reclaim the kingdom he thinks has been stolen from him. He-Man must help Tamask see the light, as well as convincing him to turn from his violent ways. In onda il: 1984-10-27 35: Search for the Past
    Man-at-Arms stumbles upon a royal trinket that could belong to King Miro, King Randor's long-lost father. With the help of He-Man and Man-at-Arms, Randor journeys to the Swamps of Enchantment in search of his father. 35: Search for the Past
    In onda il: 1984-10-27 Man-at-Arms stumbles upon a royal trinket that could belong to King Miro, King Randor's long-lost father. With the help of He-Man and Man-at-Arms, Randor journeys to the Swamps of Enchantment in search of his father. In onda il: 1984-10-30 36: Hunt for He-Man
    Prince Adam and Cringer crashland in the Misty Swamps when their Wind Raider is attacked by Skeletor's crew. Adam transforms to He-Man and manages to stop them sinking, but he feels weak, poisoned by the swamp water. A boy called Drak and his grandfather find He-Man, and the grandfather decides to transport him along to their village where he can be cured. But Drak, who is tempted by power and wealth, wants to turn He-Man in to Skeletor to gain riches in reward. As they journey to the village, they are pursued by Trap Jaw and Whiplash- will Drak betray He-Man and give him over to the bad guys, or will he see the light and help fend off Skeletor and his minions? 36: Hunt for He-Man
    In onda il: 1984-10-30 Prince Adam and Cringer crashland in the Misty Swamps when their Wind Raider is attacked by Skeletor's crew. Adam transforms to He-Man and manages to stop them sinking, but he feels weak, poisoned by the swamp water. A boy called Drak and his grandfather find He-Man, and the grandfather decides to transport him along to their village where he can be cured. But Drak, who is tempted by power and wealth, wants to turn He-Man in to Skeletor to gain riches in reward. As they journey to the village, they are pursued by Trap Jaw and Whiplash- will Drak betray He-Man and give him over to the bad guys, or will he see the light and help fend off Skeletor and his minions? In onda il: 1984-10-31 37: The Greatest Show on Eternia
    The circus is coming to the kingdom, much to the excitement of Orko, who wants to become a circus performer. Skeletor, enraged that the circus wouldn't come and perform for him at Snake Mountain, sends Evil-Lyn and Beast Man to cause enough ruin to see that it never opens, so that he can take it over himself and be entertained by it whenever he likes... 37: The Greatest Show on Eternia
    In onda il: 1984-10-31 The circus is coming to the kingdom, much to the excitement of Orko, who wants to become a circus performer. Skeletor, enraged that the circus wouldn't come and perform for him at Snake Mountain, sends Evil-Lyn and Beast Man to cause enough ruin to see that it never opens, so that he can take it over himself and be entertained by it whenever he likes... In onda il: 1984-11-01 38: Not So Blind
    He-Man meets a blind boy called Lous, whose friends consider him to be helpless just because he is blind. To give him a chance to prove himself, He-Man offers to take Lous on an adventure with himself and Ram Man, to the caves of the Singing Crystal. Lous accompanies them to the caves, but once inside, a flash of light blinds both He-Man and Ram Man. With all three of them blind, Lous uses his senses and bravery to lead them back to safety, across many dangerous obstacles. 38: Not So Blind
    In onda il: 1984-11-01 He-Man meets a blind boy called Lous, whose friends consider him to be helpless just because he is blind. To give him a chance to prove himself, He-Man offers to take Lous on an adventure with himself and Ram Man, to the caves of the Singing Crystal. Lous accompanies them to the caves, but once inside, a flash of light blinds both He-Man and Ram Man. With all three of them blind, Lous uses his senses and bravery to lead them back to safety, across many dangerous obstacles. In onda il: 1984-11-02 39: The Secret of Grayskull
    Orko runs away, thinking his friends don't really like him. The Sorceress solves his problem, but on his way back to the palace he is captured by Skeletor, who puts him under a spell to reveal the riddle of the jaw bridge. Skeletor uses this riddle to break into Grayskull, and The Sorceress must defend the castle while He-Man tries to free Orko. 39: The Secret of Grayskull
    In onda il: 1984-11-02 Orko runs away, thinking his friends don't really like him. The Sorceress solves his problem, but on his way back to the palace he is captured by Skeletor, who puts him under a spell to reveal the riddle of the jaw bridge. Skeletor uses this riddle to break into Grayskull, and The Sorceress must defend the castle while He-Man tries to free Orko. In onda il: 1984-11-03 40: No Job Too Small
    As the heroes visit the planet Phantos, Evil-Lyn kidnaps Teela, Man-At-Arms and Orko, and takes them to Snake Mountain, where she shrinks them using a Reducto-Ray. He-Man goes to rescue them, but finds them placed in a trap which will either shrink him or kill them if he uses mere brawn to save them. So he realises he must use his brain to solve the problem- and since Teela has been complaining that Adam is lacking in brain power, he decides to do the job as Adam. 40: No Job Too Small
    In onda il: 1984-11-03 As the heroes visit the planet Phantos, Evil-Lyn kidnaps Teela, Man-At-Arms and Orko, and takes them to Snake Mountain, where she shrinks them using a Reducto-Ray. He-Man goes to rescue them, but finds them placed in a trap which will either shrink him or kill them if he uses mere brawn to save them. So he realises he must use his brain to solve the problem- and since Teela has been complaining that Adam is lacking in brain power, he decides to do the job as Adam. In onda il: 1984-11-06 41: The Bitter Rose
    Orko wants to impress Dree Elle with a special birthday present, so he goes to Rose Mountain in search of the legendary Bitter Rose, which was formed by the tears of a grieving goddess. However, when he picks the rose it causes an avalanche, which almost destroys the village of the Kex below- and also draws the attention of Skeletor, who sends Beast Man and Trap Jaw to steal the rose for him. 41: The Bitter Rose
    In onda il: 1984-11-06 Orko wants to impress Dree Elle with a special birthday present, so he goes to Rose Mountain in search of the legendary Bitter Rose, which was formed by the tears of a grieving goddess. However, when he picks the rose it causes an avalanche, which almost destroys the village of the Kex below- and also draws the attention of Skeletor, who sends Beast Man and Trap Jaw to steal the rose for him. In onda il: 1984-11-07 42: The Gambler
    The Royal Family are holding a celebration with the Widgets, celebrating the completion of Man-At-Arms' new machine- the Coridite Reactor, which will generate electricity for all Eternians. Smudge, a Widget who has been given the job of guarding the reactor, becomes addicted to gambling with a showman called Melbrag at the ceremony. Melbrag tricks Smudge into gambling away some Coridite, and he flees with the sample, intending to sell it to Skeletor. When He-Man pursues Melbrag, he only tempts him even further, as Melbrag plans to capture He-Man, and deliver him to Skeletor for an even bigger payment! 42: The Gambler
    In onda il: 1984-11-07 The Royal Family are holding a celebration with the Widgets, celebrating the completion of Man-At-Arms' new machine- the Coridite Reactor, which will generate electricity for all Eternians. Smudge, a Widget who has been given the job of guarding the reactor, becomes addicted to gambling with a showman called Melbrag at the ceremony. Melbrag tricks Smudge into gambling away some Coridite, and he flees with the sample, intending to sell it to Skeletor. When He-Man pursues Melbrag, he only tempts him even further, as Melbrag plans to capture He-Man, and deliver him to Skeletor for an even bigger payment! In onda il: 1984-11-08 43: Teela's Triumph
    Skeletor uses a teleportation device to teleport The Sorceress, in the form of Zoar, to another planet. As He-Man and Battle Cat go to this planet to rescue The Sorceress, Teela is given the task of guarding Grayskull in The Sorceress' place. Unaware that someday she will inherit the position of Sorceress for good, will she be able to live up to her destiny? 43: Teela's Triumph
    In onda il: 1984-11-08 Skeletor uses a teleportation device to teleport The Sorceress, in the form of Zoar, to another planet. As He-Man and Battle Cat go to this planet to rescue The Sorceress, Teela is given the task of guarding Grayskull in The Sorceress' place. Unaware that someday she will inherit the position of Sorceress for good, will she be able to live up to her destiny? In onda il: 1984-11-09 44: Orko's New Friend
    Orko is visited by his old friend (yes, old friend, in spite of the title) Squunge, from the Academy of Magic on Trolla. Squunge has a knack for telling wild lies and tall tales, and quickly begins to annoy Orko and his friends with this habit. Then Orko winds up being captured by an intergalactic criminal called the Slave Master, scouring the universe for powerful slaves- will Squunge be able to convince the others that he's not lying this time? 44: Orko's New Friend
    In onda il: 1984-11-09 Orko is visited by his old friend (yes, old friend, in spite of the title) Squunge, from the Academy of Magic on Trolla. Squunge has a knack for telling wild lies and tall tales, and quickly begins to annoy Orko and his friends with this habit. Then Orko winds up being captured by an intergalactic criminal called the Slave Master, scouring the universe for powerful slaves- will Squunge be able to convince the others that he's not lying this time? In onda il: 1984-11-10 45: The Problem with the Power
    Skeletor tricks He-Man into thinking he has accidentally killed a man and, consumed by guilt, He-Man transforms back to Adam and drops his sword down the abyss of Grayskull, deciding he is no longer worthy of Grayskull's powers. Skeletor then opens a portal to the goblin world, enabling General Tataran's army to enter Eternia, with possibly enough power and strength to conquer the planet. Can Eternia survive without its greatest hero... and will Adam realize he has been tricked before it is too late? 45: The Problem with the Power
    In onda il: 1984-11-10 Skeletor tricks He-Man into thinking he has accidentally killed a man and, consumed by guilt, He-Man transforms back to Adam and drops his sword down the abyss of Grayskull, deciding he is no longer worthy of Grayskull's powers. Skeletor then opens a portal to the goblin world, enabling General Tataran's army to enter Eternia, with possibly enough power and strength to conquer the planet. Can Eternia survive without its greatest hero... and will Adam realize he has been tricked before it is too late? In onda il: 1984-11-13 46: Double Trouble
    A fierce storm, raging around Snake Mountain, uncovers a secret passage beneath the ancient fortress. Skeletor, Evil-Lyn and Beast Man investigate, and they find a mystic-looking glass called the Mirror of Moruvad, which has the power to create a double of anyone which is the opposite of what they are. Skeletor decides to capture someone close to He-Man, and make an evil double of them that will steal the secrets of Grayskull for him. He captures Koldar, a heroic ally of He-Man's, who has just arrived at the palace for a welcoming ceremony. He uses the Mirror to create an evil double of Koldar, which he sends to the Palace, to trick He-Man into letting him enter Castle Grayskull! But Koldar lures Skeletor in front of the mirror... and a heroic Skeletor is created, which goes to help foil Skeletor's plan! 46: Double Trouble
    In onda il: 1984-11-13 A fierce storm, raging around Snake Mountain, uncovers a secret passage beneath the ancient fortress. Skeletor, Evil-Lyn and Beast Man investigate, and they find a mystic-looking glass called the Mirror of Moruvad, which has the power to create a double of anyone which is the opposite of what they are. Skeletor decides to capture someone close to He-Man, and make an evil double of them that will steal the secrets of Grayskull for him. He captures Koldar, a heroic ally of He-Man's, who has just arrived at the palace for a welcoming ceremony. He uses the Mirror to create an evil double of Koldar, which he sends to the Palace, to trick He-Man into letting him enter Castle Grayskull! But Koldar lures Skeletor in front of the mirror... and a heroic Skeletor is created, which goes to help foil Skeletor's plan! In onda il: 1984-11-14 47: The Eternia Flower
    Chad (from the episode "Double-Edged Sword") comes to Eternos with his older brother, Johno, who is about to be presented with an award for 'boy of the year'. However, Johno is secretly caught up in an obsessive drug addiction- he has been paying Count Marzo for sniffs of The Black Nightmare, a dangerous plant which originated on Trolla. The drug drives Johno to attempt a dangerous stunt during the 'boy of the year' ceremony, which humiliates him and causes King Randor to withdraw his award. However, naive young boys have been impressed by Johno's stunt, and Count Marzo uses the drug-addicted boy to lure them all to his evil services so he can use the flower to get them all under his power... when the heroic warriors realise what is happening, it is down to them to foil Marzo's plan and rescue Johno from his addiction before the children of Eternia are doomed. 47: The Eternia Flower
    In onda il: 1984-11-14 Chad (from the episode "Double-Edged Sword") comes to Eternos with his older brother, Johno, who is about to be presented with an award for 'boy of the year'. However, Johno is secretly caught up in an obsessive drug addiction- he has been paying Count Marzo for sniffs of The Black Nightmare, a dangerous plant which originated on Trolla. The drug drives Johno to attempt a dangerous stunt during the 'boy of the year' ceremony, which humiliates him and causes King Randor to withdraw his award. However, naive young boys have been impressed by Johno's stunt, and Count Marzo uses the drug-addicted boy to lure them all to his evil services so he can use the flower to get them all under his power... when the heroic warriors realise what is happening, it is down to them to foil Marzo's plan and rescue Johno from his addiction before the children of Eternia are doomed. In onda il: 1984-11-15 48: Happy Birthday Roboto
    He-Man and Man-At-Arms discover a crashed spaceship piloted by a robot. They take him back to the palace, where Man-At-Arms manages to repair the robot, who tells them his name is Roboto and he is a space explorer from the planet Robotica. He expresses his interest to explore Eternia, but during the night he is captured by Modulok, Man-At-Arms' sworn enemy! Modulok reprogrammes him to do his own dirty work, which involves the dastardly experiment of transplanting Man-At-Arms' brain into Modulok's extra head..... 48: Happy Birthday Roboto
    In onda il: 1984-11-15 He-Man and Man-At-Arms discover a crashed spaceship piloted by a robot. They take him back to the palace, where Man-At-Arms manages to repair the robot, who tells them his name is Roboto and he is a space explorer from the planet Robotica. He expresses his interest to explore Eternia, but during the night he is captured by Modulok, Man-At-Arms' sworn enemy! Modulok reprogrammes him to do his own dirty work, which involves the dastardly experiment of transplanting Man-At-Arms' brain into Modulok's extra head..... In onda il: 1984-11-16 49: Battle of the Dragons
    An evil dragon called Morning Star hopes to resurrect the age-old war between the dragons and humans on Eternia. He extinguishes the Dragon fire, that powers Granamyr's kingdom, and blames it on the humans. War is declared between the humans and dragons, and He-Man is sent on a mission to recover the dragon fire and put and end to the war. 49: Battle of the Dragons
    In onda il: 1984-11-16 An evil dragon called Morning Star hopes to resurrect the age-old war between the dragons and humans on Eternia. He extinguishes the Dragon fire, that powers Granamyr's kingdom, and blames it on the humans. War is declared between the humans and dragons, and He-Man is sent on a mission to recover the dragon fire and put and end to the war. In onda il: 1984-11-17 50: Time Doesn't Fly
    Adam, Teela and Orko are enjoying some recreation (while Cringer sleeps!) when they notice that no time seems to have passed since they began. After He-Man has rescues a young girl by from a giant underground creature confused by the stop of time, the girl turns out to be Princess Kaffay, daughter of the Emperor of Sinba. She explains that evil wizard Hexon has captured her father and the Keeper of Time, and has used his powers to effectively stop time from passing. It is written that the Emperor must appear to the Council of Seasons on the first day of Spring, and request permission to rule for another year. With the Emperor captured and the stopping of time causing disarray, Hexon plans to step in and take the throne for himself... 50: Time Doesn't Fly
    In onda il: 1984-11-17 Adam, Teela and Orko are enjoying some recreation (while Cringer sleeps!) when they notice that no time seems to have passed since they began. After He-Man has rescues a young girl by from a giant underground creature confused by the stop of time, the girl turns out to be Princess Kaffay, daughter of the Emperor of Sinba. She explains that evil wizard Hexon has captured her father and the Keeper of Time, and has used his powers to effectively stop time from passing. It is written that the Emperor must appear to the Council of Seasons on the first day of Spring, and request permission to rule for another year. With the Emperor captured and the stopping of time causing disarray, Hexon plans to step in and take the throne for himself... In onda il: 1984-11-20 51: Here, There, Skeletors Everywhere
    Man-At-Arms is testing out a new duplicating machine, which can make a replica of any solid object. However, the machine is not yet perfect and so its replicas come out being half the size of the original objects. But Skeletor steals the machine, and he uses it to create a whole army of miniature Skeletors to do his bidding... and before long, the palace is overrun with Skeletors! 51: Here, There, Skeletors Everywhere
    In onda il: 1984-11-20 Man-At-Arms is testing out a new duplicating machine, which can make a replica of any solid object. However, the machine is not yet perfect and so its replicas come out being half the size of the original objects. But Skeletor steals the machine, and he uses it to create a whole army of miniature Skeletors to do his bidding... and before long, the palace is overrun with Skeletors! In onda il: 1984-11-21 52: Beauty and the Beast
    Skeletor captures Teela and Orko, and sends them to be imprisoned in the dark, dismal kingdom of Morragor, ruled over by an enslaved monster in thrall to Skeletor. But the monster, despite his gruesome appearance, comes across as noble and friendly, and treats his captives with utmost dignity. As He-Man journeys to rescue his friends, Teela, seeing the monster's true personality beneath the surface, encourages him to break himself free from his unwilling devotion to Skeletor. 52: Beauty and the Beast
    In onda il: 1984-11-21 Skeletor captures Teela and Orko, and sends them to be imprisoned in the dark, dismal kingdom of Morragor, ruled over by an enslaved monster in thrall to Skeletor. But the monster, despite his gruesome appearance, comes across as noble and friendly, and treats his captives with utmost dignity. As He-Man journeys to rescue his friends, Teela, seeing the monster's true personality beneath the surface, encourages him to break himself free from his unwilling devotion to Skeletor. In onda il: 1984-11-22 53: Orko's Return
    Beast Man and Trap Jaw go into business for themselves, having stolen the Amber Crystal of Milaka. They use the Crystal to capture Orko and hold him to ransom, for all the Photanium in Eternia. As He-Man and Man-At-Arms set about looking for a way to rescue Orko without meeting the ransom demand, the imprisoned Orko uses his magic to the effect that Beast Man and Trap Jaw wish they'd never captured him in the first place... 53: Orko's Return
    In onda il: 1984-11-22 Beast Man and Trap Jaw go into business for themselves, having stolen the Amber Crystal of Milaka. They use the Crystal to capture Orko and hold him to ransom, for all the Photanium in Eternia. As He-Man and Man-At-Arms set about looking for a way to rescue Orko without meeting the ransom demand, the imprisoned Orko uses his magic to the effect that Beast Man and Trap Jaw wish they'd never captured him in the first place... In onda il: 1984-11-23 54: Visitors from Earth
    Two Earth astronauts, Mark Blaze and Andrea Steele, are on a mission to save Earth from a meteor that is about to collide with the planet. but on their mission, they are sucked through the same portal which brought Marlena to Eternia, and they find themselves on Eternia, now ruled by the missing astronaut Marlena Glenn. And things turn drastic when Skeletor captures Blaze, and steals the ship's missile, intending to use it to blow up Grayskull! Can He-Man stop Skeletor's scheme... and can he help Blaze and Steele to save Earth before it is too late? 54: Visitors from Earth
    In onda il: 1984-11-23 Two Earth astronauts, Mark Blaze and Andrea Steele, are on a mission to save Earth from a meteor that is about to collide with the planet. but on their mission, they are sucked through the same portal which brought Marlena to Eternia, and they find themselves on Eternia, now ruled by the missing astronaut Marlena Glenn. And things turn drastic when Skeletor captures Blaze, and steals the ship's missile, intending to use it to blow up Grayskull! Can He-Man stop Skeletor's scheme... and can he help Blaze and Steele to save Earth before it is too late? In onda il: 1984-11-24 55: Monster on the Mountain
    The residents of the small village of Ruckstown are living in permanent fear of a monster they call 'The Tingler' that is said to live on Mount Fear, which overlooks the village. In the hope of hunting down and catching the Tingler, they call Prince Adam and Teela to their aid. Orko and Cringer accompany them, but soon they find themselves captured by the Tingler himself and taken to his home... but once they've got to know him, they find that The Tingler isn't as bad as the locals think... 55: Monster on the Mountain
    In onda il: 1984-11-24 The residents of the small village of Ruckstown are living in permanent fear of a monster they call 'The Tingler' that is said to live on Mount Fear, which overlooks the village. In the hope of hunting down and catching the Tingler, they call Prince Adam and Teela to their aid. Orko and Cringer accompany them, but soon they find themselves captured by the Tingler himself and taken to his home... but once they've got to know him, they find that The Tingler isn't as bad as the locals think... In onda il: 1984-11-27 56: The Magic Falls
    Skeletor and Evil-Lyn send a disguised Kobra Khan to Palace Eternia to disrupt the Eternia Day Celebration. But knowing Orko's magic will see through Khan's disguise, Evil-Lyn uses her magic to erase Orko's entirely. He-Man and Orko set out to recover Orko's missing magic, but the only way they can do it is by finding the Magic Falls- can they reach them in time? 56: The Magic Falls
    In onda il: 1984-11-27 Skeletor and Evil-Lyn send a disguised Kobra Khan to Palace Eternia to disrupt the Eternia Day Celebration. But knowing Orko's magic will see through Khan's disguise, Evil-Lyn uses her magic to erase Orko's entirely. He-Man and Orko set out to recover Orko's missing magic, but the only way they can do it is by finding the Magic Falls- can they reach them in time? In onda il: 1984-11-28 57: Search for a Son
    Mekaneck explains that he was given his bionic neck by Man-At-Arms after his neck was badly injured in severe storm winds. In the storm, he lost track of his son, Philip, and pledged his services to King Randor and the Royal guard in the hope of some day finding his son. It is revealed that his son was recovered from the storm winds by the evil Count Marzo, who had held him captive ever since and offers his return in exchange for the throne of Eternia. Buzz-Off appears. Teela tells viewers to be careful when running or climbing, and that it's more important to get somewhere at all than get there fast. 57: Search for a Son
    In onda il: 1984-11-28 Mekaneck explains that he was given his bionic neck by Man-At-Arms after his neck was badly injured in severe storm winds. In the storm, he lost track of his son, Philip, and pledged his services to King Randor and the Royal guard in the hope of some day finding his son. It is revealed that his son was recovered from the storm winds by the evil Count Marzo, who had held him captive ever since and offers his return in exchange for the throne of Eternia. Buzz-Off appears. Teela tells viewers to be careful when running or climbing, and that it's more important to get somewhere at all than get there fast. In onda il: 1984-11-29 58: Mistaken Identity
    A boy called Tharen is jealous of his girlfriend Careel's admiration for He-Man, so he tricks her into thinking he is He-Man's secret identity in the hope that she'll like him better. Meanwhile, at Eternos jail, a criminal scientist caled Galen Nycroft has managed to teleport to his cell a strange machine to increase his power. The machine transforms him into Modulok, and he escapes from jail and sets out to capture He-Man, in the hope of convincing Skeletor to recruit him. He overhears Tharen telling Careel that he is He-Man, and captures him, thinking he is He-Man's alter ego! Can the real He-Man rescue Tharen... and will his real secret identity be threatened in the process? 58: Mistaken Identity
    In onda il: 1984-11-29 A boy called Tharen is jealous of his girlfriend Careel's admiration for He-Man, so he tricks her into thinking he is He-Man's secret identity in the hope that she'll like him better. Meanwhile, at Eternos jail, a criminal scientist caled Galen Nycroft has managed to teleport to his cell a strange machine to increase his power. The machine transforms him into Modulok, and he escapes from jail and sets out to capture He-Man, in the hope of convincing Skeletor to recruit him. He overhears Tharen telling Careel that he is He-Man, and captures him, thinking he is He-Man's alter ego! Can the real He-Man rescue Tharen... and will his real secret identity be threatened in the process? In onda il: 1984-11-30 59: The Toy Maker
    A villain called the Toy Maker offers his services to Skeletor, saying he creates toys which appear harmless at first, but are capable of growing to giant size and obeying his every command. Between them, the Toy Maker and Skeletor devise a plot. The Toy Maker sells his toys to Orko, then when Orko takes them back to the palace, the toys grow to giant size and capture Man-At-Arms. He-Man and his friends set out to rescue Man-At-Arms, while Skeletor plots to use the toys to capture He-Man as well. 59: The Toy Maker
    In onda il: 1984-11-30 A villain called the Toy Maker offers his services to Skeletor, saying he creates toys which appear harmless at first, but are capable of growing to giant size and obeying his every command. Between them, the Toy Maker and Skeletor devise a plot. The Toy Maker sells his toys to Orko, then when Orko takes them back to the palace, the toys grow to giant size and capture Man-At-Arms. He-Man and his friends set out to rescue Man-At-Arms, while Skeletor plots to use the toys to capture He-Man as well. In onda il: 1984-12-01 60: Bargain with Evil
    An evil king from the Dimension of Evil has kidnapped a good wizard. In order to get his freedom back, his daughter makes a bargain that she will kidnap the Star Child so that the evil king can look upon her. However, she soon finds out that she's bee duped when the evil king breaks his bargain and transports her, the Star Child and the heroes (along with the Star Child's body guard) to his dimension, hoping to force the Star Child to use her powers to open a gate to Eternia for himself and his forces to come through and take over. 60: Bargain with Evil
    In onda il: 1984-12-01 An evil king from the Dimension of Evil has kidnapped a good wizard. In order to get his freedom back, his daughter makes a bargain that she will kidnap the Star Child so that the evil king can look upon her. However, she soon finds out that she's bee duped when the evil king breaks his bargain and transports her, the Star Child and the heroes (along with the Star Child's body guard) to his dimension, hoping to force the Star Child to use her powers to open a gate to Eternia for himself and his forces to come through and take over. In onda il: 1984-12-04 61: Capture the Comet Keeper
    Remembering the failure of his last attempt to control The Cosmic Comet, Skeletor decides he can only control the comets if he controls Zagraz, the comet keeper. He sends Two Bad out to capture Zagraz, and with the comet keeper in his clutches, Skeletor sets out using the comets to attack the Royal Palace and Castle Grayskull. 61: Capture the Comet Keeper
    In onda il: 1984-12-04 Remembering the failure of his last attempt to control The Cosmic Comet, Skeletor decides he can only control the comets if he controls Zagraz, the comet keeper. He sends Two Bad out to capture Zagraz, and with the comet keeper in his clutches, Skeletor sets out using the comets to attack the Royal Palace and Castle Grayskull. In onda il: 1984-12-05 62: The Ancient Mirror of Avathar
    Prince Adam, Melaktha and Moss Man set sail on an archaeological expedition to the lost island continent of Avathar. When exploring the ancient ruins of the island they come across its legendary mirror, which holds all the greatest knowledge within its glass. They load the mirror onto the ship for their return journey, but its safety is threatened by a disguised Trap Jaw spying on them, and a storm at sea. 62: The Ancient Mirror of Avathar
    In onda il: 1984-12-05 Prince Adam, Melaktha and Moss Man set sail on an archaeological expedition to the lost island continent of Avathar. When exploring the ancient ruins of the island they come across its legendary mirror, which holds all the greatest knowledge within its glass. They load the mirror onto the ship for their return journey, but its safety is threatened by a disguised Trap Jaw spying on them, and a storm at sea. In onda il: 1984-12-06 63: The Games
    An alien race called the Vendari, which knows no evil, visits Eternia, wishing to see the difference between good and evil for themselves, and which side is stronger. They select Fisto from the side of good and Spikor from the side of evil, to compete against one another in a series of games. However, Fisto's chances of victory are threatened by Skeletor and his crew, who refuse to play fair and do all they can to ensure Spikor emerges victorious. 63: The Games
    In onda il: 1984-12-06 An alien race called the Vendari, which knows no evil, visits Eternia, wishing to see the difference between good and evil for themselves, and which side is stronger. They select Fisto from the side of good and Spikor from the side of evil, to compete against one another in a series of games. However, Fisto's chances of victory are threatened by Skeletor and his crew, who refuse to play fair and do all they can to ensure Spikor emerges victorious. In onda il: 1984-12-07 64: To Save the Creatures
    There is a bit party at the palace and everyone is invited, except for Skeletor and co. They go to the forest and capture animals which they let loose at the party so He-Man has to intervene to save the day. 64: To Save the Creatures
    In onda il: 1984-12-07 There is a bit party at the palace and everyone is invited, except for Skeletor and co. They go to the forest and capture animals which they let loose at the party so He-Man has to intervene to save the day. In onda il: 1984-12-08 65: The Cold Zone
    Kobra Khan visits the heroic warriors, offering a truce in exchange for their help. He tells them that his people, the Reptons (a snake clan to whom he belonged before he joined Skeletor's forces) are in need of help- someone has extinguished the furnace which heats their underground kingdom, plunging the whole kingdom into severe coldness. Khan wants them to find the culprit and re-heat the furnace. He-Man, Man-At-Arms, Battle Cat and Orko go to the Reptons kingdom with Khan, but it soon transpires that Khan is not to be trusted... for it was he who extinguished the furnace himself, and he intends to frame He-Man for the crime and expose them, in the hope of gaining the Repton King's crown in return! 65: The Cold Zone
    In onda il: 1984-12-08 Kobra Khan visits the heroic warriors, offering a truce in exchange for their help. He tells them that his people, the Reptons (a snake clan to whom he belonged before he joined Skeletor's forces) are in need of help- someone has extinguished the furnace which heats their underground kingdom, plunging the whole kingdom into severe coldness. Khan wants them to find the culprit and re-heat the furnace. He-Man, Man-At-Arms, Battle Cat and Orko go to the Reptons kingdom with Khan, but it soon transpires that Khan is not to be trusted... for it was he who extinguished the furnace himself, and he intends to frame He-Man for the crime and expose them, in the hope of gaining the Repton King's crown in return! Nessun Trailer disponibile
  18. Avatar - La Leggenda di Aang - Libro Secondo: Terra [20/20] (2005) ITA Streaming  


    Serie TV Animate - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Avatar - La leggenda di Aang
    Stagione 2 - Libro secondo: Terra    Episodi 20        
    Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy
    I fratelli Katara e Sokka risvegliano il giovane Aang da un lungo sonno e scoprono che è un Avatar le cui arti marziali possono sconfiggere la malvagia Nazione del Fuoco.
    Heiko von Drengenberg
    Layout Dao Le
    Editorial Manager Bryan Konietzko
    Executive Producer Michael Dante DiMartino
    Executive Producer Aaron Ehasz
    Producer Zach Tyler
    Aang (voice) Mae Whitman
    Katara (voice) Jack De Sena
    Sokka (voice) Dante Basco
    Zuko (voice) Michaela Jill Murphy
    Toph Beifong (voice) Greg Baldwin
    Iroh (voice) Dee Bradley Baker
    Appa / Momo (voice) Grey DeLisle
    Azula (voice) Cricket Leigh
    Mai (voice) Olivia Hack
    Ty Lee (voice) André Sogliuzzo
    Hakoda (voice) Episodi: 20 
    In onda il: 2006-03-17 1: Potenza e vulnerabilità
    Aang ei suoi amici riposano in un avamposto del Regno della Terra dopo il loro viaggio dal Polo Nord. Devono essere scortati a Omashu, dove Aang intende trovare il re Bumi per insegnargli il terremoto. Ma il Generale Fong, ispirato dalle azioni determinanti la battaglia di Aang durante l'Assedio del Nord, suggerisce che Aang sconfigge il Signore del Fuoco e ponga immediatamente fine alla guerra innescando lo Stato Avatar. Nel frattempo, Zuko e Iroh sono visitati dalla sorella di Zuko, Azula, che è venuta portando un messaggio dal Signore del Fuoco, chiedendo il loro ritorno a casa. Dopo molti tentativi falliti, il generale Fong riesce finalmente a scatenare lo Stato Avatar fingendo la morte di Katara. Aang quasi distrugge la base con rabbia, ma viene detto da Avatar Roku che se viene ucciso nel suo stato Avatar lo Spirito Avatar cesserà di esistere, portando a termine il ciclo di reincarnazione che preserva l'Avatar come forza di equilibrio nel mondo. Il gruppo decide di andare solo a Omashu. Iroh accompagna malvolentieri Zuko nella nave di Azula dove una guardia del fuoco rivela casualmente che l'evocazione di Azula è un'astuzia per imprigionare Zuko e Iroh. Zio e nipote riescono a fuggire ma sono costretti a diventare dei reietti a causa degli sforzi di Iroh nel salvare lo Spirito lunare al Polo Nord, visto come un tradimento dalla Nazione del Fuoco, e l'incapacità di Zuko di catturare l'Avatar lo ha reso un bersaglio. 1: Potenza e vulnerabilità
    In onda il: 2006-03-17 Aang ei suoi amici riposano in un avamposto del Regno della Terra dopo il loro viaggio dal Polo Nord. Devono essere scortati a Omashu, dove Aang intende trovare il re Bumi per insegnargli il terremoto. Ma il Generale Fong, ispirato dalle azioni determinanti la battaglia di Aang durante l'Assedio del Nord, suggerisce che Aang sconfigge il Signore del Fuoco e ponga immediatamente fine alla guerra innescando lo Stato Avatar. Nel frattempo, Zuko e Iroh sono visitati dalla sorella di Zuko, Azula, che è venuta portando un messaggio dal Signore del Fuoco, chiedendo il loro ritorno a casa. Dopo molti tentativi falliti, il generale Fong riesce finalmente a scatenare lo Stato Avatar fingendo la morte di Katara. Aang quasi distrugge la base con rabbia, ma viene detto da Avatar Roku che se viene ucciso nel suo stato Avatar lo Spirito Avatar cesserà di esistere, portando a termine il ciclo di reincarnazione che preserva l'Avatar come forza di equilibrio nel mondo. Il gruppo decide di andare solo a Omashu. Iroh accompagna malvolentieri Zuko nella nave di Azula dove una guardia del fuoco rivela casualmente che l'evocazione di Azula è un'astuzia per imprigionare Zuko e Iroh. Zio e nipote riescono a fuggire ma sono costretti a diventare dei reietti a causa degli sforzi di Iroh nel salvare lo Spirito lunare al Polo Nord, visto come un tradimento dalla Nazione del Fuoco, e l'incapacità di Zuko di catturare l'Avatar lo ha reso un bersaglio. In onda il: 2006-03-24 2: La grotta dei due amanti
    Mentre sono sulla strada per Omashu, Aang e il gruppo incontrano un gruppo di spensierati bardi in viaggio, che li conducono attraverso un vasto tunnel noto come la Grotta dei Due Amanti. Zuko e Iroh sono protetti da gentili abitanti del villaggio dopo che Iroh ha accidentalmente bevuto tè fatto di una pianta velenosa. Song, un giovane e compassionevole guaritore, mostra a Zuko gli effetti della guerra dalla prospettiva di un normale cittadino. Aang e Katara si avvicinano ancora di più scoprendo le origini della grotta, che comprende le tombe dei primi due earthbender. La loro torcia si brucia, immergendoli nell'oscurità, rivelando luci incandescenti nel soffitto, permettendo al gruppo di scappare e arrivare a Omashu, che scoprono essere sotto il controllo della Nazione del Fuoco. 2: La grotta dei due amanti
    In onda il: 2006-03-24 Mentre sono sulla strada per Omashu, Aang e il gruppo incontrano un gruppo di spensierati bardi in viaggio, che li conducono attraverso un vasto tunnel noto come la Grotta dei Due Amanti. Zuko e Iroh sono protetti da gentili abitanti del villaggio dopo che Iroh ha accidentalmente bevuto tè fatto di una pianta velenosa. Song, un giovane e compassionevole guaritore, mostra a Zuko gli effetti della guerra dalla prospettiva di un normale cittadino. Aang e Katara si avvicinano ancora di più scoprendo le origini della grotta, che comprende le tombe dei primi due earthbender. La loro torcia si brucia, immergendoli nell'oscurità, rivelando luci incandescenti nel soffitto, permettendo al gruppo di scappare e arrivare a Omashu, che scoprono essere sotto il controllo della Nazione del Fuoco. In onda il: 2006-04-07 3: Ritorno ad Omashu
    Omashu è stato catturato dalla Nazione del Fuoco. Aang e gli amici entrano di nascosto e sono quasi catturati, ma Sokka simula una malattia mortale (pentapolipite) per spaventare le guardie. Incontrano un movimento di resistenza e aiutano l'intera popolazione della città a fuggire fingendo un'epidemia. Il figlio neonato del Governatore della Terra del Fuoco, Tom-Tom, lascia casualmente i cittadini. Aang tenta di scambiarlo con il re Bumi, ma la principessa Azula, interrompe il commercio; ora è sostenuta dai suoi amici Mai e Ty Lee, recentemente reclutati perché ognuno è un abile combattente. Aang riesce a salvare Bumi dopo un combattimento con Azula, ma Bumi si lascia riconquistare, dicendo che il momento giusto per la sua fuga non è arrivato e che aspetterà la sua cattura un po' 'più a lungo in modo da catturare la Fire Nation a sorpresa il momento più favorevole. Insegna ad Aang di trovare un insegnante di terremoto che "aspetta e ascolta prima di colpire". 3: Ritorno ad Omashu
    In onda il: 2006-04-07 Omashu è stato catturato dalla Nazione del Fuoco. Aang e gli amici entrano di nascosto e sono quasi catturati, ma Sokka simula una malattia mortale (pentapolipite) per spaventare le guardie. Incontrano un movimento di resistenza e aiutano l'intera popolazione della città a fuggire fingendo un'epidemia. Il figlio neonato del Governatore della Terra del Fuoco, Tom-Tom, lascia casualmente i cittadini. Aang tenta di scambiarlo con il re Bumi, ma la principessa Azula, interrompe il commercio; ora è sostenuta dai suoi amici Mai e Ty Lee, recentemente reclutati perché ognuno è un abile combattente. Aang riesce a salvare Bumi dopo un combattimento con Azula, ma Bumi si lascia riconquistare, dicendo che il momento giusto per la sua fuga non è arrivato e che aspetterà la sua cattura un po' 'più a lungo in modo da catturare la Fire Nation a sorpresa il momento più favorevole. Insegna ad Aang di trovare un insegnante di terremoto che "aspetta e ascolta prima di colpire". In onda il: 2006-04-14 4: La palude
    Durante il volo, Aang e gli amici sono attratti da una misteriosa palude e si separano l'uno dall'altro. Cominciano a vedere illusioni uniche nella palude: Sokka vede la principessa Yue, Katara vede sua madre morta e Aang vede una ragazza misteriosa e un cinghiale volante. Sono riuniti e attaccati da un mostro di palude che si rivela essere un uomo saggio di una tribù di acqua piovana che usa l'umidità all'interno delle piante della palude per manipolare le piante e nascondere le loro identità. Spiega che tutti gli esseri sono connessi, poiché la palude è un singolo grande albero e le visioni sono di persone che hanno incontrato o che incontreranno. Nel frattempo Zuko, disgustato di dover vivere da mendicante, indossa ancora una volta la maschera dello Spirito Blu. 4: La palude
    In onda il: 2006-04-14 Durante il volo, Aang e gli amici sono attratti da una misteriosa palude e si separano l'uno dall'altro. Cominciano a vedere illusioni uniche nella palude: Sokka vede la principessa Yue, Katara vede sua madre morta e Aang vede una ragazza misteriosa e un cinghiale volante. Sono riuniti e attaccati da un mostro di palude che si rivela essere un uomo saggio di una tribù di acqua piovana che usa l'umidità all'interno delle piante della palude per manipolare le piante e nascondere le loro identità. Spiega che tutti gli esseri sono connessi, poiché la palude è un singolo grande albero e le visioni sono di persone che hanno incontrato o che incontreranno. Nel frattempo Zuko, disgustato di dover vivere da mendicante, indossa ancora una volta la maschera dello Spirito Blu. In onda il: 2006-04-28 5: La giornata dell'Avatar
    Aang e gli amici inciampano in una città che celebra un Giorno Anti-Avatar. Gli abitanti del villaggio incolpano Avatar Kyoshi, una delle precedenti incarnazioni di Aang nel ciclo di avatar della reincarnazione, per aver ucciso il loro capo, Chin the Great. Aang rivela la sua identità e viene arrestato e processato per i presunti crimini di Kyoshi. Zuko si traveste da Spirito Blu per rubare il cibo per sé e per suo zio. Iroh non è contento di quello che Zuko sta facendo, e Zuko decide di mettersi in proprio. Aang ricorda gli eventi che portarono alla morte di Chin the Great; un conquistatore, fu affrontato da Avatar Kyoshi e morì da una caduta quando si rifiutò di allontanarsi da una voragine che Kyoshi formò per proteggere un popolo che stava cercando di soggiogare. Aang viene graziato dopo aver sconfitto un gruppo di soldati della Nazione del Fuoco che attaccano il villaggio, e la città cambia la celebrazione anti-Avatar in una celebrazione pro-Avatar. 5: La giornata dell'Avatar
    In onda il: 2006-04-28 Aang e gli amici inciampano in una città che celebra un Giorno Anti-Avatar. Gli abitanti del villaggio incolpano Avatar Kyoshi, una delle precedenti incarnazioni di Aang nel ciclo di avatar della reincarnazione, per aver ucciso il loro capo, Chin the Great. Aang rivela la sua identità e viene arrestato e processato per i presunti crimini di Kyoshi. Zuko si traveste da Spirito Blu per rubare il cibo per sé e per suo zio. Iroh non è contento di quello che Zuko sta facendo, e Zuko decide di mettersi in proprio. Aang ricorda gli eventi che portarono alla morte di Chin the Great; un conquistatore, fu affrontato da Avatar Kyoshi e morì da una caduta quando si rifiutò di allontanarsi da una voragine che Kyoshi formò per proteggere un popolo che stava cercando di soggiogare. Aang viene graziato dopo aver sconfitto un gruppo di soldati della Nazione del Fuoco che attaccano il villaggio, e la città cambia la celebrazione anti-Avatar in una celebrazione pro-Avatar. In onda il: 2006-05-05 6: La bandita cieca
    Aang sta cercando un insegnante di terremoto, ma con scarso successo. Durante il terrificante torneo di Xin Fu, il Team Avatar è testimone dell'esibizione di un potente terrestre da parte di una giovane ragazza cieca di nome Toph, che Aang riconosce come la ragazza dalla sua visione nella palude degli spiriti. Toph usa il suo batticuore per percepire il suo ambiente, percependo la posizione della terra intorno a sé e il movimento più sottile dei suoi avversari, permettendole di lanciare efficaci contrattacchi; quindi si adatta al consiglio di Bumi che l'istruttore di orecchio di Aang dovrebbe essere qualcuno che "ascolta e aspetta prima di attaccare". Ma Toph non può diventare l'insegnante di Aang a causa dei suoi genitori ricchi e iperprotettivi, che tentano di tenerla lontana da ogni pericolo e di farla diventare una figlia obbediente che si conforma ai ruoli sociali attesi di una giovane donna dell'aristocrazia della Terra Unito, nonostante il Il fatto che Toph sia per natura duro, sarcastico e intenzionalmente non raffinato. Xin Fu rapisce Aang e Toph pensando di essere stato ingannato. Toph rivela il suo potere sconfiggendo la banda di Fu, ma i suoi genitori diventano ancora più restrittivi. Scappa da casa e si unisce ad Aang. I genitori di Toph, credendo che Aang l'abbia rapita, promettano a Xin Fu e Master Yu una cassa d'oro se la riportano indietro. 6: La bandita cieca
    In onda il: 2006-05-05 Aang sta cercando un insegnante di terremoto, ma con scarso successo. Durante il terrificante torneo di Xin Fu, il Team Avatar è testimone dell'esibizione di un potente terrestre da parte di una giovane ragazza cieca di nome Toph, che Aang riconosce come la ragazza dalla sua visione nella palude degli spiriti. Toph usa il suo batticuore per percepire il suo ambiente, percependo la posizione della terra intorno a sé e il movimento più sottile dei suoi avversari, permettendole di lanciare efficaci contrattacchi; quindi si adatta al consiglio di Bumi che l'istruttore di orecchio di Aang dovrebbe essere qualcuno che "ascolta e aspetta prima di attaccare". Ma Toph non può diventare l'insegnante di Aang a causa dei suoi genitori ricchi e iperprotettivi, che tentano di tenerla lontana da ogni pericolo e di farla diventare una figlia obbediente che si conforma ai ruoli sociali attesi di una giovane donna dell'aristocrazia della Terra Unito, nonostante il Il fatto che Toph sia per natura duro, sarcastico e intenzionalmente non raffinato. Xin Fu rapisce Aang e Toph pensando di essere stato ingannato. Toph rivela il suo potere sconfiggendo la banda di Fu, ma i suoi genitori diventano ancora più restrittivi. Scappa da casa e si unisce ad Aang. I genitori di Toph, credendo che Aang l'abbia rapita, promettano a Xin Fu e Master Yu una cassa d'oro se la riportano indietro. In onda il: 2006-05-12 7: Il viaggio di Zuko
    Dopo aver lasciato suo zio, Zuko continua il suo viaggio in una città del Regno della Terra dove un giovane ragazzo di nome Lee gli fa amicizia. Zuko ricorda la sua infanzia, compreso il comportamento psicopatico di Azula e la sua stessa perseveranza. Alla fine ricorda le ultime parole di sua madre e l'annuncio che suo nonno è morto e sua madre è improvvisamente scomparsa. Mentre Zuko difende la famiglia dagli abusivi soldati del Regno della Terra, rivela la sua identità come il Principe del Fuoco alla fine della battaglia, e il ragazzo, la sua famiglia e gli abitanti della città lo respingono a causa di ciò. 7: Il viaggio di Zuko
    In onda il: 2006-05-12 Dopo aver lasciato suo zio, Zuko continua il suo viaggio in una città del Regno della Terra dove un giovane ragazzo di nome Lee gli fa amicizia. Zuko ricorda la sua infanzia, compreso il comportamento psicopatico di Azula e la sua stessa perseveranza. Alla fine ricorda le ultime parole di sua madre e l'annuncio che suo nonno è morto e sua madre è improvvisamente scomparsa. Mentre Zuko difende la famiglia dagli abusivi soldati del Regno della Terra, rivela la sua identità come il Principe del Fuoco alla fine della battaglia, e il ragazzo, la sua famiglia e gli abitanti della città lo respingono a causa di ciò. In onda il: 2006-05-26 8: L'inseguimento
    Aang e i suoi amici sono inseguiti da una macchina misteriosa, che rende impossibile per il gruppo fermarsi e dormire. La mancanza di sonno rende tutti irritabili e causa una lite tra Katara e Toph. Toph incolpa Appa per l'inseguimento e il gruppo si rende conto che lei ha ragione: vengono monitorati perché Appa sta perdendo terreno. Aang prende un po' 'di pelliccia di Appa per fungere da esca per attirare via i loro inseguitori, ma viene messo alle strette da Azula. I suoi amici, raggiunti congiuntamente da Zuko e suo zio, arrivano a prendere Azula insieme, ma lei ferisce Iroh e utilizza il caos che ne deriva per scappare. 8: L'inseguimento
    In onda il: 2006-05-26 Aang e i suoi amici sono inseguiti da una macchina misteriosa, che rende impossibile per il gruppo fermarsi e dormire. La mancanza di sonno rende tutti irritabili e causa una lite tra Katara e Toph. Toph incolpa Appa per l'inseguimento e il gruppo si rende conto che lei ha ragione: vengono monitorati perché Appa sta perdendo terreno. Aang prende un po' 'di pelliccia di Appa per fungere da esca per attirare via i loro inseguitori, ma viene messo alle strette da Azula. I suoi amici, raggiunti congiuntamente da Zuko e suo zio, arrivano a prendere Azula insieme, ma lei ferisce Iroh e utilizza il caos che ne deriva per scappare. In onda il: 2006-06-02 9: Il dominio della terra
    Aang inizia finalmente il suo allenamento per l'addestramento alla terra con Toph, ma cresce frustrato quando incontra difficoltà con l'elemento terra, l'opposto naturale dell'aria; Gli avatar tendono ad avere più difficoltà nell'apprendimento di alcuni elementi rispetto ad altri, un riflesso della loro personalità, e l'inclinazione di Aang a sfuggire alle minacce e alle sfide lo mette in una posizione di svantaggio con il terrestre, che richiede una forma di forza di volontà più diretta e risoluta. Eleswhere, Zuko lotta con un dilemma simile a quello che Iroh cerca di insegnargli come un fulmine, una forma avanzata di estinzione del fuoco; La rabbia di Zuko gli impedisce di avere la fredda precisione che richiede il lampo, ed è perfettamente consapevole che sia un'abilità che suo padre e sua sorella hanno imparato. Decidendo su un altro approccio, Iroh condivide con Zuko la sua convinzione che la saggezza provenga da molte fonti, e descrive i punti di forza relativi di ciascuno dei quattro elementi, e le nazioni associate a loro, e consiglia di comprendere gli altri elementi e altri modi di vita fa un tutt'uno Iroh poi insegna a Zuko l'arte del reindirizzamento dei fulmini, una tecnica di estinzione del fuoco che si è creato studiando i waterbenders. Aang trova Sokka in pericolo da un leone delle alci ed è in grado di salvarlo fermando saldamente il terreno come farebbe un terrestre. 9: Il dominio della terra
    In onda il: 2006-06-02 Aang inizia finalmente il suo allenamento per l'addestramento alla terra con Toph, ma cresce frustrato quando incontra difficoltà con l'elemento terra, l'opposto naturale dell'aria; Gli avatar tendono ad avere più difficoltà nell'apprendimento di alcuni elementi rispetto ad altri, un riflesso della loro personalità, e l'inclinazione di Aang a sfuggire alle minacce e alle sfide lo mette in una posizione di svantaggio con il terrestre, che richiede una forma di forza di volontà più diretta e risoluta. Eleswhere, Zuko lotta con un dilemma simile a quello che Iroh cerca di insegnargli come un fulmine, una forma avanzata di estinzione del fuoco; La rabbia di Zuko gli impedisce di avere la fredda precisione che richiede il lampo, ed è perfettamente consapevole che sia un'abilità che suo padre e sua sorella hanno imparato. Decidendo su un altro approccio, Iroh condivide con Zuko la sua convinzione che la saggezza provenga da molte fonti, e descrive i punti di forza relativi di ciascuno dei quattro elementi, e le nazioni associate a loro, e consiglia di comprendere gli altri elementi e altri modi di vita fa un tutt'uno Iroh poi insegna a Zuko l'arte del reindirizzamento dei fulmini, una tecnica di estinzione del fuoco che si è creato studiando i waterbenders. Aang trova Sokka in pericolo da un leone delle alci ed è in grado di salvarlo fermando saldamente il terreno come farebbe un terrestre. In onda il: 2006-07-14 10: Lo spirito della conoscenza
    Sokka decide che il gruppo ha bisogno di intelligenza per sconfiggere il Signore del Fuoco. In un'oasi, il gruppo incontra un professore che parla di una biblioteca spirituale nascosta nel deserto. Il gruppo viaggia in profondità in un deserto massiccio e ostile e alla fine trova un'entrata nella biblioteca, ma Toph, che è innervosito dalla sabbia perché in parte disturba la sua capacità di percepire l'ambiente circostante con la sua flessione, si rifiuta di discendere con gli altri e rimane fuori con Appa. All'interno, Sokka scopre una debolezza cruciale per la Nazione del Fuoco che potrebbe porre fine alla guerra: la data dell'eclissi solare che impedirà temporaneamente la curvatura della Nazione del Fuoco di estinguersi per la sua durata. Lo spirito della biblioteca, Wan Shi Tong, rifiuta di permettere loro di partire con la conoscenza e affonda la biblioteca nella sabbia. Nel frattempo, Appa viene rapita dai sandbender quando Toph, molto più vicino ad essere veramente cieco del normale, non è in grado di fermarli. Gli altri fuggono dalla biblioteca ma sono devastati dalla perdita di Appa. 10: Lo spirito della conoscenza
    In onda il: 2006-07-14 Sokka decide che il gruppo ha bisogno di intelligenza per sconfiggere il Signore del Fuoco. In un'oasi, il gruppo incontra un professore che parla di una biblioteca spirituale nascosta nel deserto. Il gruppo viaggia in profondità in un deserto massiccio e ostile e alla fine trova un'entrata nella biblioteca, ma Toph, che è innervosito dalla sabbia perché in parte disturba la sua capacità di percepire l'ambiente circostante con la sua flessione, si rifiuta di discendere con gli altri e rimane fuori con Appa. All'interno, Sokka scopre una debolezza cruciale per la Nazione del Fuoco che potrebbe porre fine alla guerra: la data dell'eclissi solare che impedirà temporaneamente la curvatura della Nazione del Fuoco di estinguersi per la sua durata. Lo spirito della biblioteca, Wan Shi Tong, rifiuta di permettere loro di partire con la conoscenza e affonda la biblioteca nella sabbia. Nel frattempo, Appa viene rapita dai sandbender quando Toph, molto più vicino ad essere veramente cieco del normale, non è in grado di fermarli. Gli altri fuggono dalla biblioteca ma sono devastati dalla perdita di Appa. In onda il: 2006-07-14 11: Il deserto
    La banda è bloccata nel deserto, senza sufficienti provviste per far ripartire il trekking ora che non hanno più Appa. Altrove, Iroh rivela una misteriosa associazione con una qualche forma di società segreta quando usa una tessera del Loto Bianco come apertura in una partita di Pai Sho, il suo gioco preferito. La mossa funziona come una sorta di messaggio per il suo avversario, che quindi aiuta a proteggere Iroh e Zuko da una ricerca di Fire Nation. Tuttavia, nel processo, sono visti e riconosciuti dagli stessi mercenari che stanno cercando Toph, ei cacciatori di taglie pianificano di catturare Iroh e Zuko, che sono preziosi prigionieri nel Regno della Terra e nella Nazione del Fuoco. Dopo un lungo viaggio e molte difficoltà nel deserto, Aang rintraccia i sandbender che hanno rubato Appa e apprende che Appa è stata scambiata con un mercante e probabilmente a Ba Sing Se, l'imponente capitale del Regno della Terra. Sentendo che Appa era imbavagliato, Aang si arrabbiò e si arrabbiò così tanto che entrò nello Stato Avatar, quasi cancellando i sandbenders, ma alla fine fu calmato da Katara. 11: Il deserto
    In onda il: 2006-07-14 La banda è bloccata nel deserto, senza sufficienti provviste per far ripartire il trekking ora che non hanno più Appa. Altrove, Iroh rivela una misteriosa associazione con una qualche forma di società segreta quando usa una tessera del Loto Bianco come apertura in una partita di Pai Sho, il suo gioco preferito. La mossa funziona come una sorta di messaggio per il suo avversario, che quindi aiuta a proteggere Iroh e Zuko da una ricerca di Fire Nation. Tuttavia, nel processo, sono visti e riconosciuti dagli stessi mercenari che stanno cercando Toph, ei cacciatori di taglie pianificano di catturare Iroh e Zuko, che sono preziosi prigionieri nel Regno della Terra e nella Nazione del Fuoco. Dopo un lungo viaggio e molte difficoltà nel deserto, Aang rintraccia i sandbender che hanno rubato Appa e apprende che Appa è stata scambiata con un mercante e probabilmente a Ba Sing Se, l'imponente capitale del Regno della Terra. Sentendo che Appa era imbavagliato, Aang si arrabbiò e si arrabbiò così tanto che entrò nello Stato Avatar, quasi cancellando i sandbenders, ma alla fine fu calmato da Katara. In onda il: 2006-09-15 12: Viaggio a Ba Sing Se (1ª parte) - Il passo del serpente
    Dopo aver lasciato il deserto, il gruppo incontra fortuitamente Suki e i le guerriere Kyoshi, e tenta di condurre una coppia attraverso il Passo del serpente, una strada pericolosa per le terre di Ba Sing Se. Sono attaccati da un gigantesco serpente di mare, ma lo respingono e riescono a passare. Nel frattempo, Zuko e Iroh, assumendo identità come rifugiati del Regno della Terra, sono anche sulla loro strada per iniziare una nuova vita nella capitale del Regno della Terra, e incontrano Jet e alcuni dei Combattenti per la libertà, con i quali Zuko inizia a legare. Il gruppo finalmente arriva a Ba Sing Se solo per scoprire che la Nazione del Fuoco sta per inviare una gigantesca trivella per penetrare le titaniche mura più esterne della capitale, che hanno protetto le persone all'interno, compresa la leadership del Regno della Terra, per più di un secolo di assalto dalla Nazione del Fuoco. 12: Viaggio a Ba Sing Se (1ª parte) - Il passo del serpente
    In onda il: 2006-09-15 Dopo aver lasciato il deserto, il gruppo incontra fortuitamente Suki e i le guerriere Kyoshi, e tenta di condurre una coppia attraverso il Passo del serpente, una strada pericolosa per le terre di Ba Sing Se. Sono attaccati da un gigantesco serpente di mare, ma lo respingono e riescono a passare. Nel frattempo, Zuko e Iroh, assumendo identità come rifugiati del Regno della Terra, sono anche sulla loro strada per iniziare una nuova vita nella capitale del Regno della Terra, e incontrano Jet e alcuni dei Combattenti per la libertà, con i quali Zuko inizia a legare. Il gruppo finalmente arriva a Ba Sing Se solo per scoprire che la Nazione del Fuoco sta per inviare una gigantesca trivella per penetrare le titaniche mura più esterne della capitale, che hanno protetto le persone all'interno, compresa la leadership del Regno della Terra, per più di un secolo di assalto dalla Nazione del Fuoco. In onda il: 2006-09-15 13: Viaggio a Ba Sing Se (2ª parte) - La macchina infernale
    Dopo aver attraversato con successo il Passo del serpente, Aang è determinato ad andare a Ba Sing Se, dove spera di trovare il suo bisonte volante perduto, Appa. Tuttavia, scopre una trivella della Nazione del Fuoco comandato da Azula diretto verso Ba Sing Se, intento a penetrare il muro. Combattendo contro Azula, Mai, Ty Lee e il contingente di soldati incendiati, Aang e il gruppo riescono a fermare e distruggere la trivella dall'interno. Nel frattempo, Jet vuole reclutare Zuko per i suoi Combattenti per la libertà, ma poi scopre che Zuko e Iroh sono dei dominatori del fuoco dopo aver visto che Iroh ha usato il dominio del fuoco per scaldare una tazza di tè tiepida. 13: Viaggio a Ba Sing Se (2ª parte) - La macchina infernale
    In onda il: 2006-09-15 Dopo aver attraversato con successo il Passo del serpente, Aang è determinato ad andare a Ba Sing Se, dove spera di trovare il suo bisonte volante perduto, Appa. Tuttavia, scopre una trivella della Nazione del Fuoco comandato da Azula diretto verso Ba Sing Se, intento a penetrare il muro. Combattendo contro Azula, Mai, Ty Lee e il contingente di soldati incendiati, Aang e il gruppo riescono a fermare e distruggere la trivella dall'interno. Nel frattempo, Jet vuole reclutare Zuko per i suoi Combattenti per la libertà, ma poi scopre che Zuko e Iroh sono dei dominatori del fuoco dopo aver visto che Iroh ha usato il dominio del fuoco per scaldare una tazza di tè tiepida. In onda il: 2006-09-22 14: La città dei segreti
    Aang e il resto del gruppo arrivano a Ba Sing Se, determinati a trovare Appa e informare il Re della Terra sulle imminenti opportunità che l'eclissi solare fornirà loro per colpire di nuovo la Nazione del Fuoco. Tuttavia, scoprono presto che i protocolli e la burocrazia della corte reale e dell'aristocrazia che circondano il Re della Terra li tengono perennemente in stallo dal prendere contatto con lui. A loro viene assegnata un'intermediaria, una giovane donna spiacevolmente allegra di nome Joo Dee, che indirettamente rende loro chiaro che ogni menzione della guerra è proibita all'interno delle mura della città, una delle molte regole inquietanti che iniziano ad incontrare e che vengono applicate dal Dai Li, la polizia segreta di Ba Sing Se, e il loro leader corrotto, Long Feng, che sembra sapere qualcosa su Appa. Altrove, Jet cerca ripetutamente e fallisce nel raccogliere prove che Zuko e Iroh siano dei dominatori del fuoco, e i suoi alleati nei Combattenti per la libertà iniziano a credere che stia perdendo i suoi nervi d'acciaio. Il suo ultimo tentativo, sfidare Zuko in uno scontro con la spada, termina con il suo stesso arresto e con il lavaggio del cervello da parte del Dai Li, che lo porta a credere che non ci sia alcuna guerra in città. 14: La città dei segreti
    In onda il: 2006-09-22 Aang e il resto del gruppo arrivano a Ba Sing Se, determinati a trovare Appa e informare il Re della Terra sulle imminenti opportunità che l'eclissi solare fornirà loro per colpire di nuovo la Nazione del Fuoco. Tuttavia, scoprono presto che i protocolli e la burocrazia della corte reale e dell'aristocrazia che circondano il Re della Terra li tengono perennemente in stallo dal prendere contatto con lui. A loro viene assegnata un'intermediaria, una giovane donna spiacevolmente allegra di nome Joo Dee, che indirettamente rende loro chiaro che ogni menzione della guerra è proibita all'interno delle mura della città, una delle molte regole inquietanti che iniziano ad incontrare e che vengono applicate dal Dai Li, la polizia segreta di Ba Sing Se, e il loro leader corrotto, Long Feng, che sembra sapere qualcosa su Appa. Altrove, Jet cerca ripetutamente e fallisce nel raccogliere prove che Zuko e Iroh siano dei dominatori del fuoco, e i suoi alleati nei Combattenti per la libertà iniziano a credere che stia perdendo i suoi nervi d'acciaio. Il suo ultimo tentativo, sfidare Zuko in uno scontro con la spada, termina con il suo stesso arresto e con il lavaggio del cervello da parte del Dai Li, che lo porta a credere che non ci sia alcuna guerra in città. In onda il: 2006-09-29 15: I racconti di Ba Sing Se
    È un insieme di storie brevi su ciascuna delle avventure dei protagonisti di Ba Sing Se, che offre uno spaccato delle loro personalità e delle loro vite private. In The Tale of Toph and Katara, Katara e Toph hanno una giornata dedicata alle ragazze nel centro della città. In The Tale of Iroh, Iroh interagisce e fornisce piccole gentilezze a varie persone impoverite nella città esterna, prima di avventurarsi fuori dalla città per trovare un posto in cui celebrare il compleanno di suo figlio, Lu-Ten, il quale è stato ucciso nel assedio di Ba Sing Se molti anni prima. Inginocchiandosi davanti a un ritratto di suo figlio, Iroh canta in lacrime Leaves from the Vine, una canzone popolare su un giovane soldato che torna a casa. The Tale of Aang vede Aang aiutare un guardiano dello zoo a costruire un nuovo zoo. Nella storia The Tale of Sokka, Sokka finisce accidentalmente in un club di poesie per sole ragazze. In The Tale of Zuko, Zuko esce per un appuntamento con una ragazza di nome Jin. In The Tale of Momo, Momo cerca Appa per tutta Ba Sing Se. 15: I racconti di Ba Sing Se
    In onda il: 2006-09-29 È un insieme di storie brevi su ciascuna delle avventure dei protagonisti di Ba Sing Se, che offre uno spaccato delle loro personalità e delle loro vite private. In The Tale of Toph and Katara, Katara e Toph hanno una giornata dedicata alle ragazze nel centro della città. In The Tale of Iroh, Iroh interagisce e fornisce piccole gentilezze a varie persone impoverite nella città esterna, prima di avventurarsi fuori dalla città per trovare un posto in cui celebrare il compleanno di suo figlio, Lu-Ten, il quale è stato ucciso nel assedio di Ba Sing Se molti anni prima. Inginocchiandosi davanti a un ritratto di suo figlio, Iroh canta in lacrime Leaves from the Vine, una canzone popolare su un giovane soldato che torna a casa. The Tale of Aang vede Aang aiutare un guardiano dello zoo a costruire un nuovo zoo. Nella storia The Tale of Sokka, Sokka finisce accidentalmente in un club di poesie per sole ragazze. In The Tale of Zuko, Zuko esce per un appuntamento con una ragazza di nome Jin. In The Tale of Momo, Momo cerca Appa per tutta Ba Sing Se. In onda il: 2006-10-13 16: Appa
    Questo episodio racconta la storia delle difficoltà di Appa dopo essere stato rapito molti episodi precedenti. Dopo essere stato rapito, Appa viene venduta al circo gestito da cittadini della Nazione del Fuoco dove l'allenatore del circo sferza, umilia e generalmente lo maltratta, anche se alla fine riesce a scappare con l'aiuto di un ragazzino. In seguito, controvoglia, entra in combattimento con un cinghiale-porco spino e vince ma viene gravemente ferito. Per fortuna, Suki e le guerriere Kyoshi incontrano Appa e lo aiutano a riprendersi dalle sue ferite, ma le guerriere vengono attaccate quando incontrano Azula e la sua squadra, ancora non lontano da Ba Sing Se e cercando di infiltrarsi in essa. Appa è costretto a fuggire alle pressioni di Suki, affinché non si faccia male nella battaglia che segue tra le forze di Azula e le guerriere Kyoshi. Completamente scoraggiato, confuso e desideroso di Aang, Appa torna nella sua casa d'infanzia presso Tempio dell'Aria dell'Est, dove scopre che un misterioso guru ha preso dimora tra le rovine. Il guru percepisce il terribile fardello di Appa, lo riporta in salute e gli comunica la posizione di Aang; prima di inviare Appa per ricongiungersi con il suo padrone, il guru allega un messaggio per Aang all'imbracatura di Appa. Il bisonte arriva a Ba Sing Se, ma cade vittima di un'imboscata e viene catturato da Long Feng. 16: Appa
    In onda il: 2006-10-13 Questo episodio racconta la storia delle difficoltà di Appa dopo essere stato rapito molti episodi precedenti. Dopo essere stato rapito, Appa viene venduta al circo gestito da cittadini della Nazione del Fuoco dove l'allenatore del circo sferza, umilia e generalmente lo maltratta, anche se alla fine riesce a scappare con l'aiuto di un ragazzino. In seguito, controvoglia, entra in combattimento con un cinghiale-porco spino e vince ma viene gravemente ferito. Per fortuna, Suki e le guerriere Kyoshi incontrano Appa e lo aiutano a riprendersi dalle sue ferite, ma le guerriere vengono attaccate quando incontrano Azula e la sua squadra, ancora non lontano da Ba Sing Se e cercando di infiltrarsi in essa. Appa è costretto a fuggire alle pressioni di Suki, affinché non si faccia male nella battaglia che segue tra le forze di Azula e le guerriere Kyoshi. Completamente scoraggiato, confuso e desideroso di Aang, Appa torna nella sua casa d'infanzia presso Tempio dell'Aria dell'Est, dove scopre che un misterioso guru ha preso dimora tra le rovine. Il guru percepisce il terribile fardello di Appa, lo riporta in salute e gli comunica la posizione di Aang; prima di inviare Appa per ricongiungersi con il suo padrone, il guru allega un messaggio per Aang all'imbracatura di Appa. Il bisonte arriva a Ba Sing Se, ma cade vittima di un'imboscata e viene catturato da Long Feng. In onda il: 2006-11-03 17: Il lago Laogai
    Stanchi delle regole della città e dell'ostruzione del Dai Li, il gruppo decide di eludere i loro vincoli per trovare Appa. Mentre sono alla sua ricerca, la banda incontra di nuovo Jet, anche se non si comporta come si aspetterebbe. Trovano Fiuta api e Lanciolungo e realizzano che Jet è stato sottoposto al lavaggio del cervello dal Dai Li. Viaggiano in una struttura situata ai piedi del Lago Laogai, nella speranza di trovare Appa. Invece, trovano Long Feng e il Dai Li ad aspettarli. Altrove, Zuko scopre che Aang è in città e si presenta con il travestimento dello Spirito blu per trovarlo, e crede di aver centrato una strategia vincente quando scopre Appa incarcerato. Tuttavia, con l'incoraggiamento da parte di suo zio, Zuko decide di liberare il bisonte volante e lasciare l'alter-ego dello Spirito blu per sempre. Dopo un'intensa battaglia tra il Team avatar e il Dai Li in superficie, durante il quale Jet viene ucciso da Long Feng, Aang e Appa sono finalmente riuniti. 17: Il lago Laogai
    In onda il: 2006-11-03 Stanchi delle regole della città e dell'ostruzione del Dai Li, il gruppo decide di eludere i loro vincoli per trovare Appa. Mentre sono alla sua ricerca, la banda incontra di nuovo Jet, anche se non si comporta come si aspetterebbe. Trovano Fiuta api e Lanciolungo e realizzano che Jet è stato sottoposto al lavaggio del cervello dal Dai Li. Viaggiano in una struttura situata ai piedi del Lago Laogai, nella speranza di trovare Appa. Invece, trovano Long Feng e il Dai Li ad aspettarli. Altrove, Zuko scopre che Aang è in città e si presenta con il travestimento dello Spirito blu per trovarlo, e crede di aver centrato una strategia vincente quando scopre Appa incarcerato. Tuttavia, con l'incoraggiamento da parte di suo zio, Zuko decide di liberare il bisonte volante e lasciare l'alter-ego dello Spirito blu per sempre. Dopo un'intensa battaglia tra il Team avatar e il Dai Li in superficie, durante il quale Jet viene ucciso da Long Feng, Aang e Appa sono finalmente riuniti. In onda il: 2006-11-17 18: Il re della terra
    Il gruppo irrompe nel palazzo del re della Terra Kuei per avvertirlo della guerra, avendo scoperto che a Ba Sing Se, anche il re è tenuto all'oscuro degli eventi e del tentativo di invasione della Nazione del Fuoco del Regno della Terra. La squadra alla fine convincerà il re mostrandogli la trivella distrutta dalla Nazione del Fuoco, mentre Long Feng viene arrestato per tradimento. Nel frattempo, Zuko soccombe a una malattia che Iroh crede sia una manifestazione del profondo conflitto interiore all'interno del nipote, mentre tenta di cimentarsi con il divario tra il suo sé interiore e la sua immagine di ciò che pensa sia richiesto da lui come principe della Nazione del Fuoco. Altrove, Azula e le sue amiche si infiltrano nella città, travestite da guerriere Kyoshi. 18: Il re della terra
    In onda il: 2006-11-17 Il gruppo irrompe nel palazzo del re della Terra Kuei per avvertirlo della guerra, avendo scoperto che a Ba Sing Se, anche il re è tenuto all'oscuro degli eventi e del tentativo di invasione della Nazione del Fuoco del Regno della Terra. La squadra alla fine convincerà il re mostrandogli la trivella distrutta dalla Nazione del Fuoco, mentre Long Feng viene arrestato per tradimento. Nel frattempo, Zuko soccombe a una malattia che Iroh crede sia una manifestazione del profondo conflitto interiore all'interno del nipote, mentre tenta di cimentarsi con il divario tra il suo sé interiore e la sua immagine di ciò che pensa sia richiesto da lui come principe della Nazione del Fuoco. Altrove, Azula e le sue amiche si infiltrano nella città, travestite da guerriere Kyoshi. In onda il: 2006-12-01 19: Il guru
    Dopo che Team Avatar riceve le lettere che sono state confiscate da Long Feng, Aang viaggia nel Tempio dell'Aria Orientale e incontra Guru Pathik, che lo istruisce a dominare lo Stato Avatar attraverso lo sblocco dei chakra, per avvicinare Aang all'illuminazione spirituale e permettergli di entrare una forma controllata dello stato a volontà. Toph viene catturata da Xin Fu e dal Maestro Yu, che tentano di riportarla dai suoi genitori; la chiudono in un recinto di ferro per negare la sua potente piega del terreno, ma l'esperienza porta Toph a un'illuminazione quando si rende conto che ci sono piccoli frammenti di materiale terrestre all'interno del metallo, che può usare per manipolarlo; Le lacrime di Toph aprono il contenitore, creando una nuova forma di piegatura del terreno nel processo: piegatura del metallo. Long Feng viene ingannato in un accordo con Azula, dove si scambierà Aang per ottenere assistenza nel riconquistare il controllo dei Dai Li e consolidare il loro potere sul trono del Regno della Terra, che fungerà quindi da governo delegato per il Regno del Fuoco. Nel tempio aereo, Aang apre lentamente tutti i chakra, ma per il settimo e ultimo, che richiede di rinunciare a tutti gli attaccamenti terreni, il più significativo dei quali è ora il suo profondo affetto per Katara. Quasi al punto della vera illuminazione, Aang vede una visione di pericolo imminente per Katara e si ritira dal disimpegno, decidendo immediatamente di tornare da lei e proteggerla a tutti i costi, anche se Guru Pathik avverte che questo potrebbe lasciare inaccessibile l'ultimo chakra di Aang, compromettendo la sua capacità di accedere in modo sicuro e affidabile allo stato Avatar. 19: Il guru
    In onda il: 2006-12-01 Dopo che Team Avatar riceve le lettere che sono state confiscate da Long Feng, Aang viaggia nel Tempio dell'Aria Orientale e incontra Guru Pathik, che lo istruisce a dominare lo Stato Avatar attraverso lo sblocco dei chakra, per avvicinare Aang all'illuminazione spirituale e permettergli di entrare una forma controllata dello stato a volontà. Toph viene catturata da Xin Fu e dal Maestro Yu, che tentano di riportarla dai suoi genitori; la chiudono in un recinto di ferro per negare la sua potente piega del terreno, ma l'esperienza porta Toph a un'illuminazione quando si rende conto che ci sono piccoli frammenti di materiale terrestre all'interno del metallo, che può usare per manipolarlo; Le lacrime di Toph aprono il contenitore, creando una nuova forma di piegatura del terreno nel processo: piegatura del metallo. Long Feng viene ingannato in un accordo con Azula, dove si scambierà Aang per ottenere assistenza nel riconquistare il controllo dei Dai Li e consolidare il loro potere sul trono del Regno della Terra, che fungerà quindi da governo delegato per il Regno del Fuoco. Nel tempio aereo, Aang apre lentamente tutti i chakra, ma per il settimo e ultimo, che richiede di rinunciare a tutti gli attaccamenti terreni, il più significativo dei quali è ora il suo profondo affetto per Katara. Quasi al punto della vera illuminazione, Aang vede una visione di pericolo imminente per Katara e si ritira dal disimpegno, decidendo immediatamente di tornare da lei e proteggerla a tutti i costi, anche se Guru Pathik avverte che questo potrebbe lasciare inaccessibile l'ultimo chakra di Aang, compromettendo la sua capacità di accedere in modo sicuro e affidabile allo stato Avatar. In onda il: 2006-12-01 20: Il regno della terra è sconfitto
    Con Long Feng rilasciato, Zuko si prepara a catturare l'Avatar. Prima che possa farlo, Azula prende il controllo di Dai Li (e quindi Ba Sing Se), spiegando che ammirano la sua brutale disciplina. Ha imprigionato Zuko, dopo di che incontra Katara per la prima volta al di fuori dei suoi tentativi di catturare Aang, e scoprono che condividono molto in comune. Quando Aang, aiutato da Iroh, tenta di liberare Katara, Zuko viene informato da suo zio che deve considerare attentamente il percorso che le sue prossime azioni gli faranno scattare, sperando che il principe abbraccerà la sua innata luce interiore e abbandonerà la brutalità di suo padre ha cercato di imprimergli. Per lo sgomento di Iroh, Zuko sceglie invece di aiutare Azula ad attaccare l'Avatar. Nella battaglia che segue, Aang si rende conto che deve lasciare andare Katara per compiere il suo destino e medita nello stato Avatar, ma Azula lo colpisce con un fulmine mentre si trova nello Stato Avatar, colpendo esattamente la posizione del Chakra. Guru lo aveva ammonito e aveva messo l'Avatar vicino al punto di morte. Lanciata in modo offensivo, Iroh ritarda Azula, Zuko e Dai Li abbastanza a lungo da permettere a Katara di scappare insieme alla grave ferita Aang, per poi arrendersi, essere fatta prigioniera come traditrice della Nazione del Fuoco. Katara usa una fiala di acqua spirituale che le è stata donata dalla pozza degli spiriti dopo l'Assedio del Nord per salvare Aang come la squadra, con un re della Terra deposto Kuei al seguito, fugge da Ba Sing Se, ora nel mani della Nazione del Fuoco dopo un secolo di resistenza. 20: Il regno della terra è sconfitto
    In onda il: 2006-12-01 Con Long Feng rilasciato, Zuko si prepara a catturare l'Avatar. Prima che possa farlo, Azula prende il controllo di Dai Li (e quindi Ba Sing Se), spiegando che ammirano la sua brutale disciplina. Ha imprigionato Zuko, dopo di che incontra Katara per la prima volta al di fuori dei suoi tentativi di catturare Aang, e scoprono che condividono molto in comune. Quando Aang, aiutato da Iroh, tenta di liberare Katara, Zuko viene informato da suo zio che deve considerare attentamente il percorso che le sue prossime azioni gli faranno scattare, sperando che il principe abbraccerà la sua innata luce interiore e abbandonerà la brutalità di suo padre ha cercato di imprimergli. Per lo sgomento di Iroh, Zuko sceglie invece di aiutare Azula ad attaccare l'Avatar. Nella battaglia che segue, Aang si rende conto che deve lasciare andare Katara per compiere il suo destino e medita nello stato Avatar, ma Azula lo colpisce con un fulmine mentre si trova nello Stato Avatar, colpendo esattamente la posizione del Chakra. Guru lo aveva ammonito e aveva messo l'Avatar vicino al punto di morte. Lanciata in modo offensivo, Iroh ritarda Azula, Zuko e Dai Li abbastanza a lungo da permettere a Katara di scappare insieme alla grave ferita Aang, per poi arrendersi, essere fatta prigioniera come traditrice della Nazione del Fuoco. Katara usa una fiala di acqua spirituale che le è stata donata dalla pozza degli spiriti dopo l'Assedio del Nord per salvare Aang come la squadra, con un re della Terra deposto Kuei al seguito, fugge da Ba Sing Se, ora nel mani della Nazione del Fuoco dopo un secolo di resistenza. Nessun Trailer disponibile
  19. Avatar - La Leggenda di Aang - Libro Terzo: Fuoco [21/21] (2005) ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Avatar - La leggenda di Aang
    Stagione 3 - Libro terzo: Fuoco    Episodi 21        
    Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy
    I fratelli Katara e Sokka risvegliano il giovane Aang da un lungo sonno e scoprono che è un Avatar le cui arti marziali possono sconfiggere la malvagia Nazione del Fuoco.
    Heiko von Drengenberg
    Layout Dao Le
    Editorial Manager Bryan Konietzko
    Executive Producer Michael Dante DiMartino
    Executive Producer Aaron Ehasz
    Producer Zach Tyler
    Aang (voice) Mae Whitman
    Katara (voice) Jack De Sena
    Sokka (voice) Dante Basco
    Zuko (voice) Michaela Jill Murphy
    Toph Beifong (voice) Greg Baldwin
    Iroh (voice) Dee Bradley Baker
    Appa / Momo (voice) Grey DeLisle
    Azula (voice) Cricket Leigh
    Mai (voice) Olivia Hack
    Ty Lee (voice) André Sogliuzzo
    Hakoda (voice) Episodi: 21 
    In onda il: 2007-09-21 1: Il risveglio
    Aang si sveglia e si ritrova indebolito, con la testa piena di capelli e tutti i suoi amici vestiti con indumenti della Nazione del Fuoco mentre viaggiano su una nave rubata. È costernato nello scoprire che il mondo crede che sia morto, proprio come quando era congelato nel ghiaccio. Sokka crede che questo sia uno sviluppo positivo e insiste sul fatto che dovrebbero mantenere l'illusione il più a lungo possibile, dal momento che significa che la Nazione del Fuoco non cercherà più il team Avatar e che non si aspetteranno Aang durante l'invasione. Zuko e Azula sono i benvenuti a casa come eroi, mentre il Signore del Fuoco Ozai (il quale fa la sua prima apparizione nella serie in cui viene rivelata la sua figura completa e non oscurata) si congratula con Zuko per aver ucciso l'Avatar. Zuko si rende conto che Azula ha messo in giro la voce che sia stato lui ad aver ucciso l'Avatar per fini ulteriori che alla fine serviranno i suoi scopi. Aang cerca di scappare da solo, ma i suoi amici lo trovano. Accetta quindi che con la caduta di Ba Sing Se, la segretezza è il loro più grande vantaggio, e rinuncia al suo aliante, una parte della sua identità di dominatore dell'aria, gettandolo nella lava dell'isola dell'Avatar Roku. 1: Il risveglio
    In onda il: 2007-09-21 Aang si sveglia e si ritrova indebolito, con la testa piena di capelli e tutti i suoi amici vestiti con indumenti della Nazione del Fuoco mentre viaggiano su una nave rubata. È costernato nello scoprire che il mondo crede che sia morto, proprio come quando era congelato nel ghiaccio. Sokka crede che questo sia uno sviluppo positivo e insiste sul fatto che dovrebbero mantenere l'illusione il più a lungo possibile, dal momento che significa che la Nazione del Fuoco non cercherà più il team Avatar e che non si aspetteranno Aang durante l'invasione. Zuko e Azula sono i benvenuti a casa come eroi, mentre il Signore del Fuoco Ozai (il quale fa la sua prima apparizione nella serie in cui viene rivelata la sua figura completa e non oscurata) si congratula con Zuko per aver ucciso l'Avatar. Zuko si rende conto che Azula ha messo in giro la voce che sia stato lui ad aver ucciso l'Avatar per fini ulteriori che alla fine serviranno i suoi scopi. Aang cerca di scappare da solo, ma i suoi amici lo trovano. Accetta quindi che con la caduta di Ba Sing Se, la segretezza è il loro più grande vantaggio, e rinuncia al suo aliante, una parte della sua identità di dominatore dell'aria, gettandolo nella lava dell'isola dell'Avatar Roku. In onda il: 2007-09-28 2: La festa da ballo
    Aang e gli amici rubano alcuni vestiti come travestimenti temporanei mentre viaggiano nella Nazione del Fuoco, mentre Aang finisce accidentalmente in una scuola della Nazione del Fuoco. Nasconde i suoi tatuaggi con una fascia e maniche lunghe, e apprende la promessa di fedeltà della Nazione del Fuoco, cercando di mantenere la calma mentre è in ascolto sulla storia di come sono morti i dominatori dell'aria. Inoltre organizza una festa da ballo per tutti i ragazzi della scuola della Nazione del Fuoco. Quando il preside arriva per interrompere il ballo, i ragazzi aiutano Aang a fuggire. Una forma di movimento simile alla capoeira viene mostrata come danza tradizionale della Nazione del Fuoco. Nel frattempo, Zuko diventa sempre più certo che l'Avatar sia ancora vivo e ingaggia un assassino per uccidere Aang. 2: La festa da ballo
    In onda il: 2007-09-28 Aang e gli amici rubano alcuni vestiti come travestimenti temporanei mentre viaggiano nella Nazione del Fuoco, mentre Aang finisce accidentalmente in una scuola della Nazione del Fuoco. Nasconde i suoi tatuaggi con una fascia e maniche lunghe, e apprende la promessa di fedeltà della Nazione del Fuoco, cercando di mantenere la calma mentre è in ascolto sulla storia di come sono morti i dominatori dell'aria. Inoltre organizza una festa da ballo per tutti i ragazzi della scuola della Nazione del Fuoco. Quando il preside arriva per interrompere il ballo, i ragazzi aiutano Aang a fuggire. Una forma di movimento simile alla capoeira viene mostrata come danza tradizionale della Nazione del Fuoco. Nel frattempo, Zuko diventa sempre più certo che l'Avatar sia ancora vivo e ingaggia un assassino per uccidere Aang. In onda il: 2007-10-05 3: La signora dipinta
    La banda arriva in un villaggio della Nazione del Fuoco popolato da gente malata e affamata. Sono malati a causa di una vicina fabbrica di munizioni della Nazione del Fuoco che inquina il fiume. Katara convince il gruppo a rimanere facendo apparire Appa malato e vestendo i panni della Signora dipinta, una leggenda locale, per curare i malati e rubare il cibo dalla fabbrica. Dopo averla distrutta però, è costretta a rinunciare allo stratagemma di Aang. In risposta alla distruzione della fabbrica, i soldati della Nazione del Fuoco attaccano il villaggio, ma vengono fermati dal team Avatar. Katara si rivela agli abitanti del villaggio, che la ringraziano per il suo aiuto disinteressato. Al termine dell'episodio, Katara viene ringraziata dallo spirito della vera Signora dipinta. 3: La signora dipinta
    In onda il: 2007-10-05 La banda arriva in un villaggio della Nazione del Fuoco popolato da gente malata e affamata. Sono malati a causa di una vicina fabbrica di munizioni della Nazione del Fuoco che inquina il fiume. Katara convince il gruppo a rimanere facendo apparire Appa malato e vestendo i panni della Signora dipinta, una leggenda locale, per curare i malati e rubare il cibo dalla fabbrica. Dopo averla distrutta però, è costretta a rinunciare allo stratagemma di Aang. In risposta alla distruzione della fabbrica, i soldati della Nazione del Fuoco attaccano il villaggio, ma vengono fermati dal team Avatar. Katara si rivela agli abitanti del villaggio, che la ringraziano per il suo aiuto disinteressato. Al termine dell'episodio, Katara viene ringraziata dallo spirito della vera Signora dipinta. In onda il: 2007-10-12 4: L'arte del combattimento
    Sokka si è sentito a lungo isolato poiché l'unica persona del gruppo senza alcun tipo di dominio. Determinato ad aumentare la sua utilità per il gruppo e lo sforzo bellico, cerca il maestro di spada Piandao, usando ancora la sua falsa identità della Nazione del Fuoco. Con persistenza, convince il maestro a prenderlo come studente. Piandao insegna a Sokka la filosofia della spada dandogli vari compiti apparentemente noiosi come la pittura e il giardinaggio. Piandao aiuta anche Sokka a forgiare la propria spada, usando come materiale un meteorite che ha trovato il giorno prima. Quando Sokka ottiene il rispetto di Piandao, si vergogna di avergli mentito e gli rivela di non essere della Nazione del Fuoco. Piandao a sua volta gli dice che l'aveva intuito immediatamente fin dal loro primo incontro e che le vie della spada appartengono a tutte le nazioni. Dà a Sokka una pedina del Pai Sho come regalo d'addio. Nel frattempo, Iroh, escogita un piano per sfuggire dalla sua prigione della Nazione del Fuoco e, fingendo la parte di un miserabile e umiliato dai suoi carcerieri, inizia segretamente un intenso programma di allenamento per rafforzare ulteriormente il suo fisico. 4: L'arte del combattimento
    In onda il: 2007-10-12 Sokka si è sentito a lungo isolato poiché l'unica persona del gruppo senza alcun tipo di dominio. Determinato ad aumentare la sua utilità per il gruppo e lo sforzo bellico, cerca il maestro di spada Piandao, usando ancora la sua falsa identità della Nazione del Fuoco. Con persistenza, convince il maestro a prenderlo come studente. Piandao insegna a Sokka la filosofia della spada dandogli vari compiti apparentemente noiosi come la pittura e il giardinaggio. Piandao aiuta anche Sokka a forgiare la propria spada, usando come materiale un meteorite che ha trovato il giorno prima. Quando Sokka ottiene il rispetto di Piandao, si vergogna di avergli mentito e gli rivela di non essere della Nazione del Fuoco. Piandao a sua volta gli dice che l'aveva intuito immediatamente fin dal loro primo incontro e che le vie della spada appartengono a tutte le nazioni. Dà a Sokka una pedina del Pai Sho come regalo d'addio. Nel frattempo, Iroh, escogita un piano per sfuggire dalla sua prigione della Nazione del Fuoco e, fingendo la parte di un miserabile e umiliato dai suoi carcerieri, inizia segretamente un intenso programma di allenamento per rafforzare ulteriormente il suo fisico. In onda il: 2007-10-19 5: La spiaggia
    Zuko, Azula, Mai e Ty Lee sono costretti a andare in vacanza all'isola di Ember. Dopo aver vinto una partita di beach volley, vengono invitati a una festa. Azula cerca di flirtare ma spaventa i ragazzi con il suo delirio psicotico. Zuko, che ha iniziato una relazione romantica con Mai, osserva un ragazzo che flirta con lei e distrugge un vaso con rabbia, spingendo Mai a dissuaderlo. Più tardi intorno a un falò, Ty Lee rivela di essere così estroversa perché è cresciuta con sei sorelle identiche e l'ha odiato. Mai rivela che i suoi genitori erano preoccupati per le loro carriere e le davano tutto ciò che desiderava, ma le chiedevano che mantenesse le sue emozioni sottomesse e che si comportasse bene, fino a creare la fredda persona che sente di dover sempre proiettare verso gli altri. Zuko rivela che si odia perché non è più sicuro della differenza tra giusto e sbagliato. Azula rivela che sua madre pensava che fosse un mostro, prima di affermare che effettivamente diceva la verità. Ritornano alla festa e distruggono il posto mentre il padrone di casa guarda inorridito. Nel frattempo, Aang e i suoi migliori amici vengono attaccati dall'assassino di Zuko, che usa un'oscura forma di dominio del fuoco (in seguito indicata come "dominio della combustione") che canalizza il suo potere attraverso il suo terzo occhio per creare potenti esplosioni localizzate con forza molto più distruttiva del normale raggio del dominio del fuoco. 5: La spiaggia
    In onda il: 2007-10-19 Zuko, Azula, Mai e Ty Lee sono costretti a andare in vacanza all'isola di Ember. Dopo aver vinto una partita di beach volley, vengono invitati a una festa. Azula cerca di flirtare ma spaventa i ragazzi con il suo delirio psicotico. Zuko, che ha iniziato una relazione romantica con Mai, osserva un ragazzo che flirta con lei e distrugge un vaso con rabbia, spingendo Mai a dissuaderlo. Più tardi intorno a un falò, Ty Lee rivela di essere così estroversa perché è cresciuta con sei sorelle identiche e l'ha odiato. Mai rivela che i suoi genitori erano preoccupati per le loro carriere e le davano tutto ciò che desiderava, ma le chiedevano che mantenesse le sue emozioni sottomesse e che si comportasse bene, fino a creare la fredda persona che sente di dover sempre proiettare verso gli altri. Zuko rivela che si odia perché non è più sicuro della differenza tra giusto e sbagliato. Azula rivela che sua madre pensava che fosse un mostro, prima di affermare che effettivamente diceva la verità. Ritornano alla festa e distruggono il posto mentre il padrone di casa guarda inorridito. Nel frattempo, Aang e i suoi migliori amici vengono attaccati dall'assassino di Zuko, che usa un'oscura forma di dominio del fuoco (in seguito indicata come "dominio della combustione") che canalizza il suo potere attraverso il suo terzo occhio per creare potenti esplosioni localizzate con forza molto più distruttiva del normale raggio del dominio del fuoco. In onda il: 2007-10-26 6: L'Avatar e il signore del fuoco
    Attraverso fonti separate, Aang e Zuko apprendono entrambi della forte e stretta amicizia infantile di Avatar Roku e Signore del Fuoco Sozin. Sozin suggerì a Roku che, come l'apice della civiltà, la nazione del fuoco avrebbe dovuto controllare il destino di tutto il mondo per assicurare prosperità universale. Poiché Roku era l'Avatar, conosceva l'importanza dell'equilibrio tra tutte le persone e non era d'accordo. Quando Sozin in seguito prese avidamente una colonia del Regno della Terra, Roku lo sconfisse in battaglia e minacciò di ucciderlo se avesse tentato nuovamente di fare qualcosa che avesse oltrepassato quella linea. Quando il vulcano dell'isola di Roku esplose anni dopo, Sozin venne in aiuto. Ma, all'ultimo momento, quando Roku fu sopraffatto dai gas vulcanici, Sozin si rese conto che avrebbe potuto governare il mondo se avesse lasciato morire Roku, e lo abbandonò. Roku poi è morto dalla lava e si è reincarnato come Aang. Nella sua cella di prigione, Iroh dice a Zuko che come pronipote di entrambi Roku e Sozin, lui solo ha la capacità di risolvere il conflitto senza fine e ripristinare l'ordine e la pace nel mondo. 6: L'Avatar e il signore del fuoco
    In onda il: 2007-10-26 Attraverso fonti separate, Aang e Zuko apprendono entrambi della forte e stretta amicizia infantile di Avatar Roku e Signore del Fuoco Sozin. Sozin suggerì a Roku che, come l'apice della civiltà, la nazione del fuoco avrebbe dovuto controllare il destino di tutto il mondo per assicurare prosperità universale. Poiché Roku era l'Avatar, conosceva l'importanza dell'equilibrio tra tutte le persone e non era d'accordo. Quando Sozin in seguito prese avidamente una colonia del Regno della Terra, Roku lo sconfisse in battaglia e minacciò di ucciderlo se avesse tentato nuovamente di fare qualcosa che avesse oltrepassato quella linea. Quando il vulcano dell'isola di Roku esplose anni dopo, Sozin venne in aiuto. Ma, all'ultimo momento, quando Roku fu sopraffatto dai gas vulcanici, Sozin si rese conto che avrebbe potuto governare il mondo se avesse lasciato morire Roku, e lo abbandonò. Roku poi è morto dalla lava e si è reincarnato come Aang. Nella sua cella di prigione, Iroh dice a Zuko che come pronipote di entrambi Roku e Sozin, lui solo ha la capacità di risolvere il conflitto senza fine e ripristinare l'ordine e la pace nel mondo. In onda il: 2007-11-02 7: La fuggitiva
    Katara esprime la sua disapprovazione quando Toph inizia a truffare i civili della Nazione del Fuoco per guadagnare denaro. Toph pensa che Katara agisca in modo troppo materno e all'interno del gruppo si formi una frattura. Per sistemare le cose, Katara decide di fare una truffa con Toph, ma vengono catturati dall'assassino di Zuko, l'Uomo combustione. Li usa come esca nel tentativo di uccidere Aang, ma Katara escogita un piano per salvare la situazione. 7: La fuggitiva
    In onda il: 2007-11-02 Katara esprime la sua disapprovazione quando Toph inizia a truffare i civili della Nazione del Fuoco per guadagnare denaro. Toph pensa che Katara agisca in modo troppo materno e all'interno del gruppo si formi una frattura. Per sistemare le cose, Katara decide di fare una truffa con Toph, ma vengono catturati dall'assassino di Zuko, l'Uomo combustione. Li usa come esca nel tentativo di uccidere Aang, ma Katara escogita un piano per salvare la situazione. In onda il: 2007-11-09 8: Il lato oscuro della Luna
    La banda scopre che ci sono state strane sparizioni in una città della Nazione del Fuoco durante la luna piena. Fanno amicizia con un vecchio albergatore di nome Hama, che rivela di essere un parassita dell'acqua della Southern Water Tribe che era stata portata via sessant'anni prima insieme ai suoi compagni Southern waterbenders. Diventa la guida di Katara e condivide con lei la tragica storia della sua vita come prigioniera di lunga data della Nazione del Fuoco. Katara, inorridita, scopre che Hama sta vendendo la sua vendetta rapendo i civili di Fire Nation con un'attaccatura del sangue, una tecnica oscura e oscura di piegatura dell'acqua che può essere utilizzata solo da un incredibilmente forte e abile pescatore dell'acqua, e solo durante la luna piena quando le sue abilità di piegatura sono al loro potenziale più forte. La battaglia risultante costringe Katara ad usare la tecnica contro Hama per salvare Aang e Sokka. Hama viene portata via dal villaggio, e si congratula con Katara per il controllo del batticuore. Una Katara inorridita e rattristata piange e Aang e Sokka la confortano. 8: Il lato oscuro della Luna
    In onda il: 2007-11-09 La banda scopre che ci sono state strane sparizioni in una città della Nazione del Fuoco durante la luna piena. Fanno amicizia con un vecchio albergatore di nome Hama, che rivela di essere un parassita dell'acqua della Southern Water Tribe che era stata portata via sessant'anni prima insieme ai suoi compagni Southern waterbenders. Diventa la guida di Katara e condivide con lei la tragica storia della sua vita come prigioniera di lunga data della Nazione del Fuoco. Katara, inorridita, scopre che Hama sta vendendo la sua vendetta rapendo i civili di Fire Nation con un'attaccatura del sangue, una tecnica oscura e oscura di piegatura dell'acqua che può essere utilizzata solo da un incredibilmente forte e abile pescatore dell'acqua, e solo durante la luna piena quando le sue abilità di piegatura sono al loro potenziale più forte. La battaglia risultante costringe Katara ad usare la tecnica contro Hama per salvare Aang e Sokka. Hama viene portata via dal villaggio, e si congratula con Katara per il controllo del batticuore. Una Katara inorridita e rattristata piange e Aang e Sokka la confortano. In onda il: 2007-11-16 9: Incubi e sogni ad occhi aperti
    L'invasione inizierà tra quattro giorni e Aang inizia ad essere nervoso poiché deve affrontare il Signore del Fuoco. Sentendosi impreparato, si allena costantemente e perde il sonno, causandogli delle allucinazioni e degli incubi. Dopo tre giorni di fila, accetta la collaborazione di Sokka, Toph e Katara per farlo finalmente dormire e sentirsi sicuro di fronte al Signore del Fuoco Ozai. 9: Incubi e sogni ad occhi aperti
    In onda il: 2007-11-16 L'invasione inizierà tra quattro giorni e Aang inizia ad essere nervoso poiché deve affrontare il Signore del Fuoco. Sentendosi impreparato, si allena costantemente e perde il sonno, causandogli delle allucinazioni e degli incubi. Dopo tre giorni di fila, accetta la collaborazione di Sokka, Toph e Katara per farlo finalmente dormire e sentirsi sicuro di fronte al Signore del Fuoco Ozai. In onda il: 2007-11-30 10: Il giorno del sole nero (1ª parte) - L'invasione
    Nel giorno dell'eclissi solare, molti alleati presenti in episodi precedenti si riuniscono con il Team Avatar per lanciare l'invasione pianificata dalla Nazione del Fuoco, guidata da Hakoda. Aang finalmente bacia Katara come segno dei suoi forti sentimenti per lei, preoccupata che non possa tornare. Affidandosi a diverse forme di veicoli idraulici e di curvatura progettati da Sokka, progettati e costruiti dal Macchinista, e sospinti dall'acqua, le forze di invasione aggirano con successo diversi strati di difese della Nazione del Fuoco e si infiltrano nella capitale, dove iniziano un attacco estenuante verso il palazzo sotto costante assalto dalle forze della Nazione del Fuoco. Aang raggiunge il palazzo del Signore del Fuoco, solo per scoprire che nessuno è presente. 10: Il giorno del sole nero (1ª parte) - L'invasione
    In onda il: 2007-11-30 Nel giorno dell'eclissi solare, molti alleati presenti in episodi precedenti si riuniscono con il Team Avatar per lanciare l'invasione pianificata dalla Nazione del Fuoco, guidata da Hakoda. Aang finalmente bacia Katara come segno dei suoi forti sentimenti per lei, preoccupata che non possa tornare. Affidandosi a diverse forme di veicoli idraulici e di curvatura progettati da Sokka, progettati e costruiti dal Macchinista, e sospinti dall'acqua, le forze di invasione aggirano con successo diversi strati di difese della Nazione del Fuoco e si infiltrano nella capitale, dove iniziano un attacco estenuante verso il palazzo sotto costante assalto dalle forze della Nazione del Fuoco. Aang raggiunge il palazzo del Signore del Fuoco, solo per scoprire che nessuno è presente. In onda il: 2007-11-30 11: Il giorno del sole nero (2ª parte) - L'eclissi
    All'inizio dell'eclisse, Sokka, Aang e Toph cercano il Signore del Fuoco, ma trovano Azula solo in un bunker sotterraneo e le danno la caccia. Quando Sokka si rende conto che Azula si limita a ritardarli per esaurire il tempo in cui possono beneficiare dell'eclissi, inizialmente tenta di fermare l'inseguimento, ma Azula lo spinge ad attaccare nuovamente dicendogli della cattura di Suki. Zuko affronta suo padre in un altro bunker. Dice a Ozai che Azula ha abbattuto l'Avatar, che è sopravvissuto all'attacco, che la Nazione del Fuoco diffonde solo paura e odio, e che per ristabilire la pace si unirà alle forze con l'Avatar. Zuko si rifiuta di uccidere Ozai poiché questo è il destino dell'Avatar, non il suo. Mentre comincia ad andarsene, Ozai lo blocca rivelando gli eventi della notte che Fire-Lord Azulon è morto. Azulon aveva ordinato a Ozai di uccidere Zuko, come punizione per la richiesta di Ozai di essere erede al trono di Fire Nation, dopo il ritiro di Iroh dagli affari di stato dopo la morte di suo figlio Lu-tan all'assedio di Ba Sing Se. Nel tentativo disperato di salvare la vita di suo figlio, la madre di Zuko cercò un'alternativa, creando un piano per Ozai per prendere immediatamente il trono assassinando Azulon con un veleno che avrebbe prodotto; La madre di Zuko è stata bandita in seguito al successo dell'attuazione del piano, ma Ozai non rivela dove è stata inviata. Mentre Ozai finisce la storia, l'eclissi finisce e lui attacca. Zuko reindirizza il fulmine di Ozai contro di lui, usando la tecnica insegnatagli da Iroh e lascia, intento a liberare suo zio. Tuttavia, Iroh è scappato da solo dalla prigione prima che Zuko possa unirsi a lui. La forza di invasione esaurita e diminuita non ha altra scelta che arrendersi ed essere catturata, ma su sollecitazione dei suoi alleati, Aang fugge con i suoi amici al Tempio dell'Aria Occidentale con Zuko che li trascina su un pallone rubato. 11: Il giorno del sole nero (2ª parte) - L'eclissi
    In onda il: 2007-11-30 All'inizio dell'eclisse, Sokka, Aang e Toph cercano il Signore del Fuoco, ma trovano Azula solo in un bunker sotterraneo e le danno la caccia. Quando Sokka si rende conto che Azula si limita a ritardarli per esaurire il tempo in cui possono beneficiare dell'eclissi, inizialmente tenta di fermare l'inseguimento, ma Azula lo spinge ad attaccare nuovamente dicendogli della cattura di Suki. Zuko affronta suo padre in un altro bunker. Dice a Ozai che Azula ha abbattuto l'Avatar, che è sopravvissuto all'attacco, che la Nazione del Fuoco diffonde solo paura e odio, e che per ristabilire la pace si unirà alle forze con l'Avatar. Zuko si rifiuta di uccidere Ozai poiché questo è il destino dell'Avatar, non il suo. Mentre comincia ad andarsene, Ozai lo blocca rivelando gli eventi della notte che Fire-Lord Azulon è morto. Azulon aveva ordinato a Ozai di uccidere Zuko, come punizione per la richiesta di Ozai di essere erede al trono di Fire Nation, dopo il ritiro di Iroh dagli affari di stato dopo la morte di suo figlio Lu-tan all'assedio di Ba Sing Se. Nel tentativo disperato di salvare la vita di suo figlio, la madre di Zuko cercò un'alternativa, creando un piano per Ozai per prendere immediatamente il trono assassinando Azulon con un veleno che avrebbe prodotto; La madre di Zuko è stata bandita in seguito al successo dell'attuazione del piano, ma Ozai non rivela dove è stata inviata. Mentre Ozai finisce la storia, l'eclissi finisce e lui attacca. Zuko reindirizza il fulmine di Ozai contro di lui, usando la tecnica insegnatagli da Iroh e lascia, intento a liberare suo zio. Tuttavia, Iroh è scappato da solo dalla prigione prima che Zuko possa unirsi a lui. La forza di invasione esaurita e diminuita non ha altra scelta che arrendersi ed essere catturata, ma su sollecitazione dei suoi alleati, Aang fugge con i suoi amici al Tempio dell'Aria Occidentale con Zuko che li trascina su un pallone rubato. In onda il: 2008-07-14 12: La trasformazione di Zuko
    Zuko segue Aang ei suoi amici al Tempio Western Air, cercando di unirsi al loro gruppo. Lì, Zuko cerca disperatamente di dimostrare loro che è cambiato in meglio e desidera solo espiare gli errori del passato. È solo dopo che Zuko aiuta a salvarli da Combustion Man che riceve la sua accettazione come insegnante di fuoco di Aang e il quinto membro del Team Avatar. Tuttavia, Katara amareggiata e cauta rifiuta ancora di credere che Zuko sia davvero cambiato e rischia di togliersi la vita al minimo segno di tradimento. 12: La trasformazione di Zuko
    In onda il: 2008-07-14 Zuko segue Aang ei suoi amici al Tempio Western Air, cercando di unirsi al loro gruppo. Lì, Zuko cerca disperatamente di dimostrare loro che è cambiato in meglio e desidera solo espiare gli errori del passato. È solo dopo che Zuko aiuta a salvarli da Combustion Man che riceve la sua accettazione come insegnante di fuoco di Aang e il quinto membro del Team Avatar. Tuttavia, Katara amareggiata e cauta rifiuta ancora di credere che Zuko sia davvero cambiato e rischia di togliersi la vita al minimo segno di tradimento. In onda il: 2008-07-15 13: I maestri del dominio del fuoco
    Zuko prova ad insegnare ad Aang come sparare, ma ha perso le sue capacità poiché non è più dipendente dalla rabbia, il focus precedente del suo attacco di fuoco. Toph suggerisce di apprendere dalla fonte originale di firebending, i potenti draghi. Zuko rivela che suo zio Iroh ha ucciso l'ultimo drago molto tempo fa, nell'ultima di una linea di cacce alla gloria che guadagna un firebender il titolo di 'Dragon'., Ma nota anche che i draghi hanno trasmesso le loro conoscenze ai Sun Warriors, un popolo ormai estinto che era la genesi della Nazione del Fuoco. Zuko e Aang viaggiano verso le rovine della civiltà Sun Warrior, dove scoprono che esiste ancora una tribù di persone leggendarie. La coppia deve portare una fiamma sacra sulla montagna per incontrare i "Maestri", che si rivelano essere una coppia di draghi sopravvissuti, ma le loro fiamme si spengono all'ultimo momento. Eseguono la danza del drago, una serie di forme arcuate viste scolpite nelle rovine, e gli ultimi due draghi rivelano che al centro del fuoco il fuoco è una fonte di vita, non di distruzione. The Sun Warriors rivela che Iroh aveva mentito sull'estinzione dei draghi dopo aver ricevuto un addestramento simile, al fine di proteggere i restanti membri della specie da ulteriori cacce. Sia Aang che Zuko iniziano a sparare di nuovo, più forte e più abilmente di prima. 13: I maestri del dominio del fuoco
    In onda il: 2008-07-15 Zuko prova ad insegnare ad Aang come sparare, ma ha perso le sue capacità poiché non è più dipendente dalla rabbia, il focus precedente del suo attacco di fuoco. Toph suggerisce di apprendere dalla fonte originale di firebending, i potenti draghi. Zuko rivela che suo zio Iroh ha ucciso l'ultimo drago molto tempo fa, nell'ultima di una linea di cacce alla gloria che guadagna un firebender il titolo di 'Dragon'., Ma nota anche che i draghi hanno trasmesso le loro conoscenze ai Sun Warriors, un popolo ormai estinto che era la genesi della Nazione del Fuoco. Zuko e Aang viaggiano verso le rovine della civiltà Sun Warrior, dove scoprono che esiste ancora una tribù di persone leggendarie. La coppia deve portare una fiamma sacra sulla montagna per incontrare i "Maestri", che si rivelano essere una coppia di draghi sopravvissuti, ma le loro fiamme si spengono all'ultimo momento. Eseguono la danza del drago, una serie di forme arcuate viste scolpite nelle rovine, e gli ultimi due draghi rivelano che al centro del fuoco il fuoco è una fonte di vita, non di distruzione. The Sun Warriors rivela che Iroh aveva mentito sull'estinzione dei draghi dopo aver ricevuto un addestramento simile, al fine di proteggere i restanti membri della specie da ulteriori cacce. Sia Aang che Zuko iniziano a sparare di nuovo, più forte e più abilmente di prima. In onda il: 2008-07-16 14: La roccia bollente (1ª parte)
    Sokka e Zuko si infiltrano nella prigione più importante della Fire Nation, la Boiling Rock, per trovare il padre di Sokka, Hakoda. È circondato da un lago bollente, intrappolando Sokka e Zuko quando il loro pallone si schianta. Trovano Suki e schiudono un piano di fuga con Sokka travestito da guardia. Zuko viene catturato e il guardiano, lo zio di Mai, lo riconosce. Un prigioniero, Chit Sang, li rinchiude facendogli entrare in aiuto per orchestrare la fuga. Mentre si avvicinano alla fuga, arriva un nuovo gruppo di prigionieri, incluso il padre di Sokka, Hakoda. Sokka, Zuko e Suki decidono di restare per salvarlo. Chit Sang ei suoi amici se ne vanno senza di loro ma fanno un errore. 14: La roccia bollente (1ª parte)
    In onda il: 2008-07-16 Sokka e Zuko si infiltrano nella prigione più importante della Fire Nation, la Boiling Rock, per trovare il padre di Sokka, Hakoda. È circondato da un lago bollente, intrappolando Sokka e Zuko quando il loro pallone si schianta. Trovano Suki e schiudono un piano di fuga con Sokka travestito da guardia. Zuko viene catturato e il guardiano, lo zio di Mai, lo riconosce. Un prigioniero, Chit Sang, li rinchiude facendogli entrare in aiuto per orchestrare la fuga. Mentre si avvicinano alla fuga, arriva un nuovo gruppo di prigionieri, incluso il padre di Sokka, Hakoda. Sokka, Zuko e Suki decidono di restare per salvarlo. Chit Sang ei suoi amici se ne vanno senza di loro ma fanno un errore. In onda il: 2008-07-16 15: La roccia bollente (2ª parte)
    Sokka, Zuko, Suki e Chit Sang creano un nuovo piano per fuggire dalla prigione dopo che il piano originale è fallito. Mai appare e chiede di sapere perché Zuko l'abbia lasciata. Dice che sta cercando di salvare la Fire Nation, non di distruggerla. Più tardi, Sokka e gli alleati prendono il guardiano in ostaggio per fuggire sulla gondola che fornisce l'accesso alla prigione sopra l'acqua bollente. Le guardie tentano di tagliare la linea seguendo gli ordini del direttore, ma Mai li salva fermando le guardie. Azula è furiosa per il suo tradimento, ma Mai dichiara di amare Zuko più di quanto teme Azula, infuriando ulteriormente Azula. Dopo che Ty Lee interrompe l'attacco di Azula a Mai con Chi-blocking (una tecnica che le consente di eliminare temporaneamente le abilità di una curvatrice) e cerca di aiutarla a fuggire, Azula li fa furiosamente imprigionare entrambi. 15: La roccia bollente (2ª parte)
    In onda il: 2008-07-16 Sokka, Zuko, Suki e Chit Sang creano un nuovo piano per fuggire dalla prigione dopo che il piano originale è fallito. Mai appare e chiede di sapere perché Zuko l'abbia lasciata. Dice che sta cercando di salvare la Fire Nation, non di distruggerla. Più tardi, Sokka e gli alleati prendono il guardiano in ostaggio per fuggire sulla gondola che fornisce l'accesso alla prigione sopra l'acqua bollente. Le guardie tentano di tagliare la linea seguendo gli ordini del direttore, ma Mai li salva fermando le guardie. Azula è furiosa per il suo tradimento, ma Mai dichiara di amare Zuko più di quanto teme Azula, infuriando ulteriormente Azula. Dopo che Ty Lee interrompe l'attacco di Azula a Mai con Chi-blocking (una tecnica che le consente di eliminare temporaneamente le abilità di una curvatrice) e cerca di aiutarla a fuggire, Azula li fa furiosamente imprigionare entrambi. In onda il: 2008-07-17 16: I predatori meridionali
    Azula insegue Aang dal tempio. Zuko affronta Katara sulla sua sfiducia nei suoi confronti e cerca di ottenere la sua amicizia. Decide di aiutare Katara a trovare il soldato responsabile della morte prematura di Kya. Aang la avverte che la vendetta non è la risposta. Lungo la strada, il comportamento di Katara diventa sempre più aggressivo, e persino lei ricorre spietatamente a un soldato del Fire Nation. Alla fine trovano il soldato in pensione, Yan Rha, che rivela che la madre di Katara è morta per proteggerla. Nonostante la rabbia, il dolore e il desiderio di vendetta di Katara, non è in grado di sopportare la vita di Yam Rha come vendetta. Katara e Zuko se ne vanno, e una volta riunita con un Aang sollevato e il resto del Team Avatar, Katara finalmente perdona Zuko e accetta la sua amicizia. 16: I predatori meridionali
    In onda il: 2008-07-17 Azula insegue Aang dal tempio. Zuko affronta Katara sulla sua sfiducia nei suoi confronti e cerca di ottenere la sua amicizia. Decide di aiutare Katara a trovare il soldato responsabile della morte prematura di Kya. Aang la avverte che la vendetta non è la risposta. Lungo la strada, il comportamento di Katara diventa sempre più aggressivo, e persino lei ricorre spietatamente a un soldato del Fire Nation. Alla fine trovano il soldato in pensione, Yan Rha, che rivela che la madre di Katara è morta per proteggerla. Nonostante la rabbia, il dolore e il desiderio di vendetta di Katara, non è in grado di sopportare la vita di Yam Rha come vendetta. Katara e Zuko se ne vanno, e una volta riunita con un Aang sollevato e il resto del Team Avatar, Katara finalmente perdona Zuko e accetta la sua amicizia. In onda il: 2008-07-18 17: Lo spettacolo teatrale
    Sokka scopre che gli Ember Island Players, un gruppo teatrale della nazione del fuoco, stanno esordendo in uno spettacolo basato sulle loro avventure. Lo spettacolo si rivela essere una propaganda della nazione del fuoco e, sebbene il pubblico apprezzi il dramma, Aang ei suoi amici sono imbarazzati dai ritratti inesatti ed esagerati di se stessi (con la sola eccezione di Toph, che è divertita dalla sua rappresentazione come un grande muscoloso uomo che usa una forma primitiva di sonar urlando contro ogni cosa). Nel contesto, lo spettacolo funge anche da sintesi concisa dell'intero viaggio di Aang. La recita termina con la nazione del fuoco che ha vinto la guerra, Azula che uccide Zuko e il Signore del Fuoco che uccide l'Avatar, ciò scatena una standing ovation dal pubblico e chiaramente spaventa Aang. 17: Lo spettacolo teatrale
    In onda il: 2008-07-18 Sokka scopre che gli Ember Island Players, un gruppo teatrale della nazione del fuoco, stanno esordendo in uno spettacolo basato sulle loro avventure. Lo spettacolo si rivela essere una propaganda della nazione del fuoco e, sebbene il pubblico apprezzi il dramma, Aang ei suoi amici sono imbarazzati dai ritratti inesatti ed esagerati di se stessi (con la sola eccezione di Toph, che è divertita dalla sua rappresentazione come un grande muscoloso uomo che usa una forma primitiva di sonar urlando contro ogni cosa). Nel contesto, lo spettacolo funge anche da sintesi concisa dell'intero viaggio di Aang. La recita termina con la nazione del fuoco che ha vinto la guerra, Azula che uccide Zuko e il Signore del Fuoco che uccide l'Avatar, ciò scatena una standing ovation dal pubblico e chiaramente spaventa Aang. In onda il: 2008-07-19 18: La cometa di Sozin (1ª parte) - Il re fenice
    Aang ha deciso di combattere il Signore del Fuoco dopo che la cometa di Sozin è passata. Zuko deraglia questo piano rivelando che Ozai intende radere al suolo l'intero continente Terra-Regno mentre è sotto la sua influenza. La banda inizia un frenetico regime di allenamento mentre Aang lotta con le sue responsabilità: i suoi amici lo esortano semplicemente a uccidere Ozai, ma Aang si aggrappa alle convinzioni pacifiste della sua eredità Air-Nomad. Nel suo sonno, Aang è attratto verso un'isola misteriosa che appare improvvisamente nel mare; il giorno dopo, i suoi amici trovano June il cacciatore di taglie per tentare di localizzarlo di nuovo. Ozai lascia in eredità il trono della Nazione del Fuoco ad Azula e si dichiara "Re Fenice", sovrano del mondo conosciuto, mentre Aang si risveglia sull'isola sconosciuta in mezzo al mare. 18: La cometa di Sozin (1ª parte) - Il re fenice
    In onda il: 2008-07-19 Aang ha deciso di combattere il Signore del Fuoco dopo che la cometa di Sozin è passata. Zuko deraglia questo piano rivelando che Ozai intende radere al suolo l'intero continente Terra-Regno mentre è sotto la sua influenza. La banda inizia un frenetico regime di allenamento mentre Aang lotta con le sue responsabilità: i suoi amici lo esortano semplicemente a uccidere Ozai, ma Aang si aggrappa alle convinzioni pacifiste della sua eredità Air-Nomad. Nel suo sonno, Aang è attratto verso un'isola misteriosa che appare improvvisamente nel mare; il giorno dopo, i suoi amici trovano June il cacciatore di taglie per tentare di localizzarlo di nuovo. Ozai lascia in eredità il trono della Nazione del Fuoco ad Azula e si dichiara "Re Fenice", sovrano del mondo conosciuto, mentre Aang si risveglia sull'isola sconosciuta in mezzo al mare. In onda il: 2008-07-19 19: La cometa di Sozin (2ª parte) - Gli antichi maestri
    Sull'isola, Aang cerca una guida dalle sue vite precedenti, ma anche loro insistono sul fatto che potrebbe dover prendere azioni violente contro il Signore del Fuoco. L'isola si rivela essere una gigantesca tartaruga leonina, che dà ad Aang la guida che stava cercando. Dopo che June non riesce a trovare Aang, Zuko decide di chiedere a June di trovare suo zio Iroh. Dopo giugno li conduce al muro esterno di Ba Sing Se, incontrano il re Bumi, Jeong Jeong, il maestro Pakku e il maestro Piandao, che vengono rivelati membri dell'Ordine del Loto Bianco, una società segreta, attualmente guidata da Iroh , che è costituito da cittadini di tutte e tre le nazioni sopravvissute. Dopo essersi riunito con Iroh, la squadra decide di dividersi e andare in diverse direzioni per aiutare a bloccare i piani della nazione del fuoco: Zuko e Katara gestiranno Azula nella capitale della Nazione del Fuoco; Sokka, Suki e Toph tenteranno di deviare i dirigibili della Nazione del Fuoco che invadono il Regno della Terra, e Iroh guiderà il Loto Bianco nella liberazione di Ba Sing Se. La cometa di Sozin arriva e Phoenix King Ozai si prepara a distruggere sia il Regno della Terra che l'Avatar. 19: La cometa di Sozin (2ª parte) - Gli antichi maestri
    In onda il: 2008-07-19 Sull'isola, Aang cerca una guida dalle sue vite precedenti, ma anche loro insistono sul fatto che potrebbe dover prendere azioni violente contro il Signore del Fuoco. L'isola si rivela essere una gigantesca tartaruga leonina, che dà ad Aang la guida che stava cercando. Dopo che June non riesce a trovare Aang, Zuko decide di chiedere a June di trovare suo zio Iroh. Dopo giugno li conduce al muro esterno di Ba Sing Se, incontrano il re Bumi, Jeong Jeong, il maestro Pakku e il maestro Piandao, che vengono rivelati membri dell'Ordine del Loto Bianco, una società segreta, attualmente guidata da Iroh , che è costituito da cittadini di tutte e tre le nazioni sopravvissute. Dopo essersi riunito con Iroh, la squadra decide di dividersi e andare in diverse direzioni per aiutare a bloccare i piani della nazione del fuoco: Zuko e Katara gestiranno Azula nella capitale della Nazione del Fuoco; Sokka, Suki e Toph tenteranno di deviare i dirigibili della Nazione del Fuoco che invadono il Regno della Terra, e Iroh guiderà il Loto Bianco nella liberazione di Ba Sing Se. La cometa di Sozin arriva e Phoenix King Ozai si prepara a distruggere sia il Regno della Terra che l'Avatar. In onda il: 2008-07-19 20: La cometa di Sozin (3ª parte) - Dentro l'inferno
    La stabilità mentale di Azula, minata dal tradimento dei suoi amici d'infanzia al Boiling Rock, comincia a peggiorare quando la sua incoronazione con il Signore del Fuoco si avvicina. Zuko e Katara la affrontano quando è in procinto di essere incoronata, ma Azula sfida suo fratello ad un Agni Kai. Zuko, anche se inizialmente prevale contro l'assalto squilibrato della sorella, è gravemente ferito quando si tuffa davanti a un fulmine che Azula lancia a Katara. Aang duella Ozai, ma che non è ancora disposto a uccidere, è tenuto costantemente sulla difensiva, evitando per un pelo l'assalto di Firebending di Ozai, che è potenziato dalla cometa di Sozin. Sokka, Toph e Suki tentano di fermare la flotta del dirigibile, ma vengono presto separati, mentre l'ordine delle lotte del loto bianco per la libertà di Ba Sing Se. 20: La cometa di Sozin (3ª parte) - Dentro l'inferno
    In onda il: 2008-07-19 La stabilità mentale di Azula, minata dal tradimento dei suoi amici d'infanzia al Boiling Rock, comincia a peggiorare quando la sua incoronazione con il Signore del Fuoco si avvicina. Zuko e Katara la affrontano quando è in procinto di essere incoronata, ma Azula sfida suo fratello ad un Agni Kai. Zuko, anche se inizialmente prevale contro l'assalto squilibrato della sorella, è gravemente ferito quando si tuffa davanti a un fulmine che Azula lancia a Katara. Aang duella Ozai, ma che non è ancora disposto a uccidere, è tenuto costantemente sulla difensiva, evitando per un pelo l'assalto di Firebending di Ozai, che è potenziato dalla cometa di Sozin. Sokka, Toph e Suki tentano di fermare la flotta del dirigibile, ma vengono presto separati, mentre l'ordine delle lotte del loto bianco per la libertà di Ba Sing Se. In onda il: 2008-07-19 21: La cometa di Sozin (4ª parte) - Un mondo nuovo
    A causa di un colpo alla schiena, Ozai accidentalmente fa entrare Aang nel possente stato dell'Avatar. L'Ordine del Loto Bianco libera con successo Ba Sing Se, mentre Sokka, Suki e Toph riescono a neutralizzare tutti i dirigibili nell'armata d'attacco della Nazione del Fuoco. Katara combatte e sconfigge Azula, congelandola nel ghiaccio e poi incatenandola a terra, innescando un crollo psicotico in Azula. Katara usa quindi le sue eccezionali capacità di guarigione per far rimettere in sesto Zuko gravemente ferito. Aang, nel potere dello stato dell'Avatar, insegue e facilmente travolge Ozai, eppure si rifiuta ancora di ucciderlo. A questo punto usa la conoscenza che ha ricevuto dalla tartaruga-leone e impiega un'antica forma di dominio per alterare l'energia naturale all'interno di Ozai, usando questa tecnica per privarlo definitivamente delle sue abilità di dominio del fuoco, sconfiggendo il Re Fenice senza togliergli la vita. Ambientata alcuni giorni dopo, il nuovo Signore del Fuoco Zuko dichiara la fine della guerra, si riconcilia ufficialmente con Mai, e poco dopo si confronta con suo padre, chiedendo con rabbia dove si trovi sua madre Ursa. Qualche tempo dopo, il Team Avatar festeggia insieme al negozio del tè di Iroh a Ba Sing Se; usciti fuori in terrazza per condividere un momento di tranquillità insieme, Aang e Katara si abbracciano e si baciano sotto il tramonto. 21: La cometa di Sozin (4ª parte) - Un mondo nuovo
    In onda il: 2008-07-19 A causa di un colpo alla schiena, Ozai accidentalmente fa entrare Aang nel possente stato dell'Avatar. L'Ordine del Loto Bianco libera con successo Ba Sing Se, mentre Sokka, Suki e Toph riescono a neutralizzare tutti i dirigibili nell'armata d'attacco della Nazione del Fuoco. Katara combatte e sconfigge Azula, congelandola nel ghiaccio e poi incatenandola a terra, innescando un crollo psicotico in Azula. Katara usa quindi le sue eccezionali capacità di guarigione per far rimettere in sesto Zuko gravemente ferito. Aang, nel potere dello stato dell'Avatar, insegue e facilmente travolge Ozai, eppure si rifiuta ancora di ucciderlo. A questo punto usa la conoscenza che ha ricevuto dalla tartaruga-leone e impiega un'antica forma di dominio per alterare l'energia naturale all'interno di Ozai, usando questa tecnica per privarlo definitivamente delle sue abilità di dominio del fuoco, sconfiggendo il Re Fenice senza togliergli la vita. Ambientata alcuni giorni dopo, il nuovo Signore del Fuoco Zuko dichiara la fine della guerra, si riconcilia ufficialmente con Mai, e poco dopo si confronta con suo padre, chiedendo con rabbia dove si trovi sua madre Ursa. Qualche tempo dopo, il Team Avatar festeggia insieme al negozio del tè di Iroh a Ba Sing Se; usciti fuori in terrazza per condividere un momento di tranquillità insieme, Aang e Katara si abbracciano e si baciano sotto il tramonto. Nessun Trailer disponibile
  20. Avatar - La Leggenda di Korra - Libro Quarto: Equilibrio [13/13] (2012) ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer La leggenda di Korra
    Stagione 4 - Libro Quarto: Equilibrio    Episodi 13        
    Action & Adventure ◦ Animazione ◦ Dramma ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Famiglia
    Un'avatar in grado di controllare gli elementi lotta per proteggere la sua città dalle forze oscure del mondo fisico e di quello spirituale.
    Nessun dato per la Crew disponibile
    Janet Varney
    Korra (voice) David Faustino
    Mako (voice) P.J. Byrne
    Bolin (voice) Seychelle Gabriel
    Asami Sato (voice) J.K. Simmons
    Tenzin (voice) Maria Bamford
    Pema (voice) Kiernan Shipka
    Jinora (voice) Darcy Rose Byrnes
    Ikki (voice) Logan Wells
    Meelo (voice) Dee Bradley Baker
    Naga / Pabu / Tarrlok (voice) Mindy Sterling
    Lin Beifong (voice) Greg Baldwin
    Iroh (voice) Episodi: 13 
    In onda il: 2014-10-03 1: Dopo tutti questi anni
    Tre anni dopo la sconfitta di Zaheer, il vanitoso Principe Wu sta per essere incoronato Re della Terra, e Mako viene assegnato come sua guardia del corpo. Nel Regno della Terra, Opal e Kai cercano di proteggere una comunità dai banditi con scarso successo. Kuvira, che ora si autodefinisce la "Grande unificatrice", appare alla testa di un esercito che comprende Bolin, Varrick e la sua assistente Zhu Li. Offre le forniture e la protezione del governatore - se sottomette il suo stato alla sovranità di Kuvira. Il governatore accetta con riluttanza, mentre Kuvira consolida sempre più il Regno della Terra sotto la sua autorità, cominciando ad apparire sempre più dispotica. Altrove, una scoraggiata Korra sta combattendo e perdendo incontri di dominio della terra, apparentemente avendo rinunciato alla sua identità di Avatar. 1: Dopo tutti questi anni
    In onda il: 2014-10-03 Tre anni dopo la sconfitta di Zaheer, il vanitoso Principe Wu sta per essere incoronato Re della Terra, e Mako viene assegnato come sua guardia del corpo. Nel Regno della Terra, Opal e Kai cercano di proteggere una comunità dai banditi con scarso successo. Kuvira, che ora si autodefinisce la "Grande unificatrice", appare alla testa di un esercito che comprende Bolin, Varrick e la sua assistente Zhu Li. Offre le forniture e la protezione del governatore - se sottomette il suo stato alla sovranità di Kuvira. Il governatore accetta con riluttanza, mentre Kuvira consolida sempre più il Regno della Terra sotto la sua autorità, cominciando ad apparire sempre più dispotica. Altrove, una scoraggiata Korra sta combattendo e perdendo incontri di dominio della terra, apparentemente avendo rinunciato alla sua identità di Avatar. In onda il: 2014-10-10 2: Korra è sola
    Korra si sta rimettendo in forze con l'aiuto della terapia fisica e della guarigione imposta da Katara al Polo Sud, in seguito alla sua tortura e avvelenamento per mano del Loto Rosso. Tuttavia, gli effetti dell'assalto e le altre sofferenze l'hanno lasciata psicologicamente traumatizzata, e perseguitata dai dubbi se tornerà mai ad essere la stessa di un tempo. Nonostante decida di fare ritorno dai suoi amici a Città della Repubblica, capisce di non essere guarita ancora del tutto e quindi sceglie di vagare senza meta in tutto il mondo, isolandosi il più possibile dal contatto umano. È ossessionata da una visione oscura di se stessa come appariva nel combattimento con Zaheer, che sembra seguirla ovunque vada. Un giorno uno spirito la conduce nella palude dell'albero baniano già comparsa in La leggenda di Aang, dove la sua apparizione doppelganger la insegue e la attacca, inducendole un'allucinazione di un annegamento; riprenderà conoscenza in seguito nella dimora di Toph Beifong. 2: Korra è sola
    In onda il: 2014-10-10 Korra si sta rimettendo in forze con l'aiuto della terapia fisica e della guarigione imposta da Katara al Polo Sud, in seguito alla sua tortura e avvelenamento per mano del Loto Rosso. Tuttavia, gli effetti dell'assalto e le altre sofferenze l'hanno lasciata psicologicamente traumatizzata, e perseguitata dai dubbi se tornerà mai ad essere la stessa di un tempo. Nonostante decida di fare ritorno dai suoi amici a Città della Repubblica, capisce di non essere guarita ancora del tutto e quindi sceglie di vagare senza meta in tutto il mondo, isolandosi il più possibile dal contatto umano. È ossessionata da una visione oscura di se stessa come appariva nel combattimento con Zaheer, che sembra seguirla ovunque vada. Un giorno uno spirito la conduce nella palude dell'albero baniano già comparsa in La leggenda di Aang, dove la sua apparizione doppelganger la insegue e la attacca, inducendole un'allucinazione di un annegamento; riprenderà conoscenza in seguito nella dimora di Toph Beifong. In onda il: 2014-10-17 3: L'incoronazione
    All'incoronazione di Wu nella Città della Repubblica, Kuvira si rifiuta di cedere il potere al giovane, annunciando invece che consoliderà i territori sotto il suo controllo in un nuovo Impero della Terra. Ciò crea una spaccatura tra lei e gli altri leader mondiali, tra cui Suyin, così come tra Bolin e Mako, che deve proteggere l'impopolare Wu dai sostenitori arrabbiati di Kuvira. Nel frattempo, nella palude dell'albero baniano, Toph accetta di aiutare Korra a riguadagnare le sue forze, sebbene la sua metodologia sia consista in gran parte nel tormentare e attaccare ripetutamente Korra. L'anziana dominatrice della terra riesce a trovare residui del veleno all'interno del Korra ma non riesce a rimuoverlo - Korra si oppone inconsciamente, segnata dai suoi traumi precedenti. Nel frattempo, Tenzin manda Jinora, Ikki e Meelo a cercare Korra, e Varrick sperimenta le liane degli spiriti per Kuvira. 3: L'incoronazione
    In onda il: 2014-10-17 All'incoronazione di Wu nella Città della Repubblica, Kuvira si rifiuta di cedere il potere al giovane, annunciando invece che consoliderà i territori sotto il suo controllo in un nuovo Impero della Terra. Ciò crea una spaccatura tra lei e gli altri leader mondiali, tra cui Suyin, così come tra Bolin e Mako, che deve proteggere l'impopolare Wu dai sostenitori arrabbiati di Kuvira. Nel frattempo, nella palude dell'albero baniano, Toph accetta di aiutare Korra a riguadagnare le sue forze, sebbene la sua metodologia sia consista in gran parte nel tormentare e attaccare ripetutamente Korra. L'anziana dominatrice della terra riesce a trovare residui del veleno all'interno del Korra ma non riesce a rimuoverlo - Korra si oppone inconsciamente, segnata dai suoi traumi precedenti. Nel frattempo, Tenzin manda Jinora, Ikki e Meelo a cercare Korra, e Varrick sperimenta le liane degli spiriti per Kuvira. In onda il: 2014-10-24 4: La chiamata
    Mentre i giovani dominatori dell'aria guardano in lungo e in largo per trovare tracce di Korra, Ikki viene temporaneamente catturata da due soldati dell'Impero della Terra. Sulla base di quello che dicono, Ikki guida il trio alla palude. Lì, Korra è ancora ossessionata dalle visioni di essere ferita dai suoi nemici passati, ma riesce a connettersi con i tre fratelli attraverso le radici del grande albero baniano. Dopo che i figli di Tenzin l'hanno pregata di riprendere i suoi doveri Avatar per affrontare Kuvira, Toph aiuta Korra consigliandole di lasciare andare le sue paure, dominare il resto del veleno fuori da se stessa e rientrare nello stato dell'Avatar. 4: La chiamata
    In onda il: 2014-10-24 Mentre i giovani dominatori dell'aria guardano in lungo e in largo per trovare tracce di Korra, Ikki viene temporaneamente catturata da due soldati dell'Impero della Terra. Sulla base di quello che dicono, Ikki guida il trio alla palude. Lì, Korra è ancora ossessionata dalle visioni di essere ferita dai suoi nemici passati, ma riesce a connettersi con i tre fratelli attraverso le radici del grande albero baniano. Dopo che i figli di Tenzin l'hanno pregata di riprendere i suoi doveri Avatar per affrontare Kuvira, Toph aiuta Korra consigliandole di lasciare andare le sue paure, dominare il resto del veleno fuori da se stessa e rientrare nello stato dell'Avatar. In onda il: 2014-10-31 5: Nemici alle porte
    Mentre l'esercito di Kuvira marcia su Zaofu, Suyin si rifiuta di lasciare che la sua città si unisca al nuovo impero, mentre Korra cerca invano di negoziare un esito pacifico. Varrick e Bolin arrivano a realizzare la natura totalitaria del dominio di Kuvira, ma la loro fuga viene sventata dal fidanzato della Grande unificatrice, il figlio di Suyin Baatar Jr. Mentre Zhu Li promette la sua fedeltà a Kuvira, Varrick è costretto ad armare le liane degli spiriti per lei, mentre Bolin deve essere inviato in un campo di "rieducazione". A Città della Repubblica, Asami torna a parlare con il padre imprigionato, Hiroshi. 5: Nemici alle porte
    In onda il: 2014-10-31 Mentre l'esercito di Kuvira marcia su Zaofu, Suyin si rifiuta di lasciare che la sua città si unisca al nuovo impero, mentre Korra cerca invano di negoziare un esito pacifico. Varrick e Bolin arrivano a realizzare la natura totalitaria del dominio di Kuvira, ma la loro fuga viene sventata dal fidanzato della Grande unificatrice, il figlio di Suyin Baatar Jr. Mentre Zhu Li promette la sua fedeltà a Kuvira, Varrick è costretto ad armare le liane degli spiriti per lei, mentre Bolin deve essere inviato in un campo di "rieducazione". A Città della Repubblica, Asami torna a parlare con il padre imprigionato, Hiroshi. In onda il: 2014-11-07 6: La battaglia di Zaofu
    Dopo che Suyin e i suoi due gemelli sono stati catturati dopo un tentativo fallito di penetrare nella tenda di Kuvira, quest'ultima accetta un duello con Korra per decidere il controllo di Zaofu. Korra decide di temporeggiare e non entrare nello stato dell'Avatar mentre Kuvira la spinge a guadagnare ulteriore vantaggio, infliggendole numerosi attacchi. Incapace di ottenere altrimenti il vantaggio Korra entra nello stato dell'Avatar e si prepara a lanciare un colpo devastante, fino a quando non ha una visione del suo spettro oscuro al posto di Kuvira e collassa a terra. Opal, Jinora, Ikki e Milo salvano Korra e fuggono con lei sul dorso di un bisonte volante. Nel frattempo, Varrick e Bolin scappano dopo che Varrick improvvisa un'esplosione causata da una delle liane degli spiriti. Kuvira costringe i cittadini di Zaofu a sottomettersi mentre Baatar Jr. e Zhu Li continuano a lavorare sull'arma di distruzione progettata da Varrick. 6: La battaglia di Zaofu
    In onda il: 2014-11-07 Dopo che Suyin e i suoi due gemelli sono stati catturati dopo un tentativo fallito di penetrare nella tenda di Kuvira, quest'ultima accetta un duello con Korra per decidere il controllo di Zaofu. Korra decide di temporeggiare e non entrare nello stato dell'Avatar mentre Kuvira la spinge a guadagnare ulteriore vantaggio, infliggendole numerosi attacchi. Incapace di ottenere altrimenti il vantaggio Korra entra nello stato dell'Avatar e si prepara a lanciare un colpo devastante, fino a quando non ha una visione del suo spettro oscuro al posto di Kuvira e collassa a terra. Opal, Jinora, Ikki e Milo salvano Korra e fuggono con lei sul dorso di un bisonte volante. Nel frattempo, Varrick e Bolin scappano dopo che Varrick improvvisa un'esplosione causata da una delle liane degli spiriti. Kuvira costringe i cittadini di Zaofu a sottomettersi mentre Baatar Jr. e Zhu Li continuano a lavorare sull'arma di distruzione progettata da Varrick. In onda il: 2014-11-14 7: Riunione
    Mentre Korra si riunisce con i suoi amici a Città della Repubblica, Wu viene rapito per ordine di Kuvira. Korra, Asami e Mako lo salvano da un treno e lo nascondono con la famiglia di Mako nella casa di Asami. Nel frattempo, Bolin e Varrick incontrano fuggiaschi dai campi di prigionia di Kuvira, che ora ospitano chiunque non appartenga al Regno della Terra, e li aiutano a fuggire dal nuovo Impero. Nella palude, le forze di Kuvira iniziano a raccogliere le liane dello spirito. 7: Riunione
    In onda il: 2014-11-14 Mentre Korra si riunisce con i suoi amici a Città della Repubblica, Wu viene rapito per ordine di Kuvira. Korra, Asami e Mako lo salvano da un treno e lo nascondono con la famiglia di Mako nella casa di Asami. Nel frattempo, Bolin e Varrick incontrano fuggiaschi dai campi di prigionia di Kuvira, che ora ospitano chiunque non appartenga al Regno della Terra, e li aiutano a fuggire dal nuovo Impero. Nella palude, le forze di Kuvira iniziano a raccogliere le liane dello spirito. In onda il: 2014-11-21 8: Ricordi
    In un episodio di clip show, Mako, Korra e Bolin ricordano il loro passato. Mako dice a Wu dei suoi problemi romantici e dell'eventuale rottura con Asami e Korra. Korra parla con Asami dei suoi scontri con Amon, Unalaq, Vaatu e Zaheer. Varrick presenta la vita di Bolin ai rifugiati dell'Impero della Terra nello stile di un film d'azione in cui Bolin sconfigge tutti i precedenti nemici di Korra. 8: Ricordi
    In onda il: 2014-11-21 In un episodio di clip show, Mako, Korra e Bolin ricordano il loro passato. Mako dice a Wu dei suoi problemi romantici e dell'eventuale rottura con Asami e Korra. Korra parla con Asami dei suoi scontri con Amon, Unalaq, Vaatu e Zaheer. Varrick presenta la vita di Bolin ai rifugiati dell'Impero della Terra nello stile di un film d'azione in cui Bolin sconfigge tutti i precedenti nemici di Korra. In onda il: 2014-11-28 9: Beyond the Wilds
    The spirit vines in Republic City start abducting people and it's up to Korra to figure out why. 9: Beyond the Wilds
    In onda il: 2014-11-28 The spirit vines in Republic City start abducting people and it's up to Korra to figure out why. In onda il: 2014-12-05 10: Operation Beifong
    Bolin helps Opal and Lin save the Beifongs from Kuvira. Korra visits the Spirit World looking for help. 10: Operation Beifong
    In onda il: 2014-12-05 Bolin helps Opal and Lin save the Beifongs from Kuvira. Korra visits the Spirit World looking for help. In onda il: 2014-12-12 11: Lo stratagemma di Kuvira
    Wu e Mako aiutano ad evacuare Città della Repubblica, mentre Asami e Varrick costruiscono una flotta di velivoli robotici per difenderla. Ma le forze di Kuvira attaccano prima del previsto. La sua superarma, ora montata su un gigantesco mecha, devasta la flotta della Repubblica, costringendo Raiko ad arrendersi. Korra e i dominatori dell'aria catturano il creatore del mecha, Baatar Jr. Dopo che Korra minaccia di tenerlo lontano da Kuvira per sempre, tenta di convincere Kuvira a porre fine all'attacco, ma lei rifiuta facendo fuoco nel luogo in cui si trova Korra, i suoi alleati e lo stesso Baatar. 11: Lo stratagemma di Kuvira
    In onda il: 2014-12-12 Wu e Mako aiutano ad evacuare Città della Repubblica, mentre Asami e Varrick costruiscono una flotta di velivoli robotici per difenderla. Ma le forze di Kuvira attaccano prima del previsto. La sua superarma, ora montata su un gigantesco mecha, devasta la flotta della Repubblica, costringendo Raiko ad arrendersi. Korra e i dominatori dell'aria catturano il creatore del mecha, Baatar Jr. Dopo che Korra minaccia di tenerlo lontano da Kuvira per sempre, tenta di convincere Kuvira a porre fine all'attacco, ma lei rifiuta facendo fuoco nel luogo in cui si trova Korra, i suoi alleati e lo stesso Baatar. In onda il: 2014-12-18 12: Il giorno del Colosso
    A malapena sopravvissuta all'attacco di Kuvira, Korra e i suoi amici cercano un modo per abbattere il colosso. Scoprono che l'esterno e le giunture del serbatoio del mecha sono fatti interamente di platino rarefatto e quindi sono immuni al dominio del metallo. Dopo che delle bombe di vernice, il dominio della lava, cavi metallici, e un impulso elettromagnetico creato da Varrick non riescono a fermare a lungo il mecha gigante, Lin libera Hiroshi Sato, che propone di distruggere il mecha dall'interno. Asami, Hiroshi e i promessi sposi Varrick e Zhu Li attaccano torce al plasma ai due veicoli rimanenti, quindi ingaggiano uno scontro con il colosso. Dopo che Hiroshi ha sacrificato la sua vita permettendo al mecha di schiacciare la sua macchina volante per guadagnare tempo a sufficienza per aprire una buca all'interno del colosso, la squadra d'assalto di Korra è in grado di entrarvi. 12: Il giorno del Colosso
    In onda il: 2014-12-18 A malapena sopravvissuta all'attacco di Kuvira, Korra e i suoi amici cercano un modo per abbattere il colosso. Scoprono che l'esterno e le giunture del serbatoio del mecha sono fatti interamente di platino rarefatto e quindi sono immuni al dominio del metallo. Dopo che delle bombe di vernice, il dominio della lava, cavi metallici, e un impulso elettromagnetico creato da Varrick non riescono a fermare a lungo il mecha gigante, Lin libera Hiroshi Sato, che propone di distruggere il mecha dall'interno. Asami, Hiroshi e i promessi sposi Varrick e Zhu Li attaccano torce al plasma ai due veicoli rimanenti, quindi ingaggiano uno scontro con il colosso. Dopo che Hiroshi ha sacrificato la sua vita permettendo al mecha di schiacciare la sua macchina volante per guadagnare tempo a sufficienza per aprire una buca all'interno del colosso, la squadra d'assalto di Korra è in grado di entrarvi. In onda il: 2014-12-18 13: The Last Stand
    The fate of the Earth Kingdom and the Avatar's life is at stake, when Korra comes face to face with Kuvira. 13: The Last Stand
    In onda il: 2014-12-18 The fate of the Earth Kingdom and the Avatar's life is at stake, when Korra comes face to face with Kuvira. Nessun Trailer disponibile
  21. Avatar - La Leggenda di Korra - Libro Terzo: Cambiamento [13/13] (2012) ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer La leggenda di Korra
    Stagione 3 - Libro Terzo: Cambiamento    Episodi 13        
    Action & Adventure ◦ Animazione ◦ Dramma ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Famiglia
    Un'avatar in grado di controllare gli elementi lotta per proteggere la sua città dalle forze oscure del mondo fisico e di quello spirituale.
    Nessun dato per la Crew disponibile
    Janet Varney
    Korra (voice) David Faustino
    Mako (voice) P.J. Byrne
    Bolin (voice) Seychelle Gabriel
    Asami Sato (voice) J.K. Simmons
    Tenzin (voice) Maria Bamford
    Pema (voice) Kiernan Shipka
    Jinora (voice) Darcy Rose Byrnes
    Ikki (voice) Logan Wells
    Meelo (voice) Dee Bradley Baker
    Naga / Pabu / Tarrlok (voice) Mindy Sterling
    Lin Beifong (voice) Greg Baldwin
    Iroh (voice) Episodi: 13 
    In onda il: 2014-06-27 1: Una ventata d'aria fresca
    Due settimane dopo la Convergenza armonica, porzioni di Città della Repubblica sono state coperte di liane degli spiriti e poiché Korra non può rimuoverle, il Presidente Raiko la espelle dalla città. In tutto il mondo, le persone iniziano a sviluppare spontaneamente la capacità di dominare l'aria. Tenzin, Korra e i suoi amici si imbarcano in un viaggio su un dirigibile per tentare di reclutare queste persone, in modo da poter ricostruire una nuova nazione dei Nomadi dell'Aria. Nel frattempo, il pericoloso criminale Zaheer fugge da una prigione remota grazie alle sue nuove abilità di dominio dell'aria. 1: Una ventata d'aria fresca
    In onda il: 2014-06-27 Due settimane dopo la Convergenza armonica, porzioni di Città della Repubblica sono state coperte di liane degli spiriti e poiché Korra non può rimuoverle, il Presidente Raiko la espelle dalla città. In tutto il mondo, le persone iniziano a sviluppare spontaneamente la capacità di dominare l'aria. Tenzin, Korra e i suoi amici si imbarcano in un viaggio su un dirigibile per tentare di reclutare queste persone, in modo da poter ricostruire una nuova nazione dei Nomadi dell'Aria. Nel frattempo, il pericoloso criminale Zaheer fugge da una prigione remota grazie alle sue nuove abilità di dominio dell'aria. In onda il: 2014-06-27 2: Rinascita
    Viaggiando attraverso il Regno della Terra con il team Avatar e Jinora, Tenzin scopre che la maggior parte dei nuovi dominatori dell'aria non sono disposti ad abbandonare le loro vite per unirsi alla nuova Nazione dell'Aria, anche se trovano una prima recluta in Kai, un furbo giovane ladro che cerca di sfuggire alle autorità del Regno della Terra. Nel frattempo, Zaheer libera il dominatore della lava Ghazan e dominatrice dell'acqua Ming-Hua dalle loro rispettive prigioni ed è apparentemente intento a rapire o uccidere l'Avatar. Un anziano Zuko si reca al Polo Nord, dove viene tenuto l'ultimo membro della banda di Zaheer. 2: Rinascita
    In onda il: 2014-06-27 Viaggiando attraverso il Regno della Terra con il team Avatar e Jinora, Tenzin scopre che la maggior parte dei nuovi dominatori dell'aria non sono disposti ad abbandonare le loro vite per unirsi alla nuova Nazione dell'Aria, anche se trovano una prima recluta in Kai, un furbo giovane ladro che cerca di sfuggire alle autorità del Regno della Terra. Nel frattempo, Zaheer libera il dominatore della lava Ghazan e dominatrice dell'acqua Ming-Hua dalle loro rispettive prigioni ed è apparentemente intento a rapire o uccidere l'Avatar. Un anziano Zuko si reca al Polo Nord, dove viene tenuto l'ultimo membro della banda di Zaheer. In onda il: 2014-06-27 3: La regina della Terra
    Il team Avatar arriva a Ba Sing Se come parte della loro ricerca di nuovi dominatori dell'aria, ricevendo un freddo benvenuto dalla regina Hou-Ting, che è convinta che l'Avatar Aang abbia manipolato suo padre ai suoi tempi in cui era sul trono. Korra accetta a malincuore di riscuotere delle imposte a favore della regina per ottenere la sua collaborazione. Ma la regina sostiene che non ci sono dominatori dell'aria in città. Nel frattempo, Kai si allontana dal gruppo per commettere qualche furto e Mako e Bolin, mentre sono alla sua ricerca, incontrano la famiglia del loro defunto padre. Apprendono che la polizia segreta delle città, i Dai Li stanno catturando nuovi dominatori dell'aria, e in effetti Kai viene arrestato e gli viene detto che dovrà prestare servizio nell'esercito. Al Polo Nord, Zuko, i nuovi capi tribù delle acque del Nord, Desna ed Eska, e il padre di Korra, Tonraq, visitano l'ultimo compagno imprigionato di Zaheer, la sua ragazza P'Li, pericolosa dominatrice del fuoco. 3: La regina della Terra
    In onda il: 2014-06-27 Il team Avatar arriva a Ba Sing Se come parte della loro ricerca di nuovi dominatori dell'aria, ricevendo un freddo benvenuto dalla regina Hou-Ting, che è convinta che l'Avatar Aang abbia manipolato suo padre ai suoi tempi in cui era sul trono. Korra accetta a malincuore di riscuotere delle imposte a favore della regina per ottenere la sua collaborazione. Ma la regina sostiene che non ci sono dominatori dell'aria in città. Nel frattempo, Kai si allontana dal gruppo per commettere qualche furto e Mako e Bolin, mentre sono alla sua ricerca, incontrano la famiglia del loro defunto padre. Apprendono che la polizia segreta delle città, i Dai Li stanno catturando nuovi dominatori dell'aria, e in effetti Kai viene arrestato e gli viene detto che dovrà prestare servizio nell'esercito. Al Polo Nord, Zuko, i nuovi capi tribù delle acque del Nord, Desna ed Eska, e il padre di Korra, Tonraq, visitano l'ultimo compagno imprigionato di Zaheer, la sua ragazza P'Li, pericolosa dominatrice del fuoco. In onda il: 2014-07-11 4: In pericolo
    Al Polo Nord, Zaheer e la sua squadra liberano P'Li dalla sua gelida prigione, e lei si rivela essere una potente dominatrice della combustione. A Ba Sing Se, Lin Beifong arriva per avvertire Korra della minaccia alla sua vita. Con l'aiuto di Lin, il team Avatar libera i dominatori dell'aria tenuti prigionieri. Dopo essere sfuggito alla collera Dai Li e alla Regina della Terra, Tenzin porta i dominatori al Tempio dell'Aria settentrionale, mentre Lin, Korra e i suoi amici tornano alla ricerca dei nuovi dominatori dell'aria. 4: In pericolo
    In onda il: 2014-07-11 Al Polo Nord, Zaheer e la sua squadra liberano P'Li dalla sua gelida prigione, e lei si rivela essere una potente dominatrice della combustione. A Ba Sing Se, Lin Beifong arriva per avvertire Korra della minaccia alla sua vita. Con l'aiuto di Lin, il team Avatar libera i dominatori dell'aria tenuti prigionieri. Dopo essere sfuggito alla collera Dai Li e alla Regina della Terra, Tenzin porta i dominatori al Tempio dell'Aria settentrionale, mentre Lin, Korra e i suoi amici tornano alla ricerca dei nuovi dominatori dell'aria. In onda il: 2014-07-11 5: Il clan del metallo
    Il Team Avatar arriva a Zaofu, una città di metallo guidata da Suyin Beifong, seconda figlia di Toph, sorellastra di Lin e madre di Opal, una nuova dominatrice dell'aria. Korra inizia ad allenare Opal, ma non riesce a convincere Lin a riparare la frattura tra lei e Suyin. A Città della Repubblica, Zaheer si infiltra nell'isola del Tempio dell'Aria nel tentativo di trovare Korra ma fugge dopo essere stato identificato e attaccato da Kya. 5: Il clan del metallo
    In onda il: 2014-07-11 Il Team Avatar arriva a Zaofu, una città di metallo guidata da Suyin Beifong, seconda figlia di Toph, sorellastra di Lin e madre di Opal, una nuova dominatrice dell'aria. Korra inizia ad allenare Opal, ma non riesce a convincere Lin a riparare la frattura tra lei e Suyin. A Città della Repubblica, Zaheer si infiltra nell'isola del Tempio dell'Aria nel tentativo di trovare Korra ma fugge dopo essere stato identificato e attaccato da Kya. In onda il: 2014-07-18 6: Vecchie ferite
    Mentre Korra impara il dominio del metallo da Suyin, Lin affronta i ricordi della sua giovinezza: come una giovane poliziotta, è stata sfregiata da Suyin mentre la stava arrestando su una scena del crimine, e la loro madre Toph ha coperto l'incidente prima di mandare via Suyin e dimettersi come capo della polizia. Dopo uno scontro violento, le sorelle si riconciliano tra loro. Nel frattempo, Zaheer e la sua squadra fuggono da Città della Repubblica dopo un inseguimento in auto con la polizia mentre lo stesso Zaheer, che si dimostra in grado di entrare nel mondo degli spiriti, rileva la posizione dell'avatar. 6: Vecchie ferite
    In onda il: 2014-07-18 Mentre Korra impara il dominio del metallo da Suyin, Lin affronta i ricordi della sua giovinezza: come una giovane poliziotta, è stata sfregiata da Suyin mentre la stava arrestando su una scena del crimine, e la loro madre Toph ha coperto l'incidente prima di mandare via Suyin e dimettersi come capo della polizia. Dopo uno scontro violento, le sorelle si riconciliano tra loro. Nel frattempo, Zaheer e la sua squadra fuggono da Città della Repubblica dopo un inseguimento in auto con la polizia mentre lo stesso Zaheer, che si dimostra in grado di entrare nel mondo degli spiriti, rileva la posizione dell'avatar. In onda il: 2014-07-18 7: I primi dominatori dell'aria
    Al Tempio dell'Aria del Nord, Tenzin ha difficoltà a insegnare ai nuovi dominatori sulla cultura dei Nomadi dell'Aria. Su suggerimento di Bumi, impone un rigoroso regime di allenamento, causando più stress e stanchezza. Jinora e Kai scoprono una mandria di giovani bisonti dell'aria che vengono rapiti dai bracconieri. Jinora, tramite la proiezione del suo spirito, chiama in aiuto gli altri dominatori dell'aria, i quali riescono a sopraffare facilmente i criminali. Tenzin promette di considerare la possibilità di concedere a Jinora i suoi tatuaggi. 7: I primi dominatori dell'aria
    In onda il: 2014-07-18 Al Tempio dell'Aria del Nord, Tenzin ha difficoltà a insegnare ai nuovi dominatori sulla cultura dei Nomadi dell'Aria. Su suggerimento di Bumi, impone un rigoroso regime di allenamento, causando più stress e stanchezza. Jinora e Kai scoprono una mandria di giovani bisonti dell'aria che vengono rapiti dai bracconieri. Jinora, tramite la proiezione del suo spirito, chiama in aiuto gli altri dominatori dell'aria, i quali riescono a sopraffare facilmente i criminali. Tenzin promette di considerare la possibilità di concedere a Jinora i suoi tatuaggi. In onda il: 2014-07-25 8: La minaccia interna
    A Zaofu, Korra e Bolin continuano a imparare a dominare il metallo, mentre Opal parte per il Tempio dell'Aria settentrionale. Di notte, Zaheer e il suo team si infiltrano a Zaofu e catturano Korra, ma il team Avatar, supportato da Lin, Suyin e un contingente di dominatori dell'aria, riescono a salvare l'Avatar costringendo gli assalitori a fuggire. Nell'indagine successiva, Korra e il resto dei suoi amici scoprono che il consigliere di Suyin Aiwei ha aiutato Zaheer, ma riesce a scappare attraverso un tunnel segreto. Più tardi, con l'aiuto di Suyin, il team Avatar esce di soppiatto da Zaofu per inseguire gli attaccanti. 8: La minaccia interna
    In onda il: 2014-07-25 A Zaofu, Korra e Bolin continuano a imparare a dominare il metallo, mentre Opal parte per il Tempio dell'Aria settentrionale. Di notte, Zaheer e il suo team si infiltrano a Zaofu e catturano Korra, ma il team Avatar, supportato da Lin, Suyin e un contingente di dominatori dell'aria, riescono a salvare l'Avatar costringendo gli assalitori a fuggire. Nell'indagine successiva, Korra e il resto dei suoi amici scoprono che il consigliere di Suyin Aiwei ha aiutato Zaheer, ma riesce a scappare attraverso un tunnel segreto. Più tardi, con l'aiuto di Suyin, il team Avatar esce di soppiatto da Zaofu per inseguire gli attaccanti. In onda il: 2014-08-01 9: L'appostamento
    Il Team Avatar segue Aiwei all'oasi di Misty Palms e Korra entra nel mondo degli spiriti per trovare Aiwei e Zaheer che si incontrano lì. Zaheer getta Aiwei nella nebbia delle anime perdute e spiega gli obiettivi della sua società segreta, il Loto Rosso, a Korra: nata come una propaggine dell'Ordine del Loto Bianco, hanno l'intento di rovesciare i governi, al servizio della credenza ideologica che il caos è lo stato naturale del mondo. Mentre Zaheer si ferma per tempo, i suoi alleati si avvicinano al corpo inanimato di Korra. Bolin e Mako sono sopraffatti, mentre Asami, in fuga su Naga con il corpo di Korra, viene catturata dalle forze della Regina della Terra. Il Loto Rosso si mette quindi al loro inseguimento. 9: L'appostamento
    In onda il: 2014-08-01 Il Team Avatar segue Aiwei all'oasi di Misty Palms e Korra entra nel mondo degli spiriti per trovare Aiwei e Zaheer che si incontrano lì. Zaheer getta Aiwei nella nebbia delle anime perdute e spiega gli obiettivi della sua società segreta, il Loto Rosso, a Korra: nata come una propaggine dell'Ordine del Loto Bianco, hanno l'intento di rovesciare i governi, al servizio della credenza ideologica che il caos è lo stato naturale del mondo. Mentre Zaheer si ferma per tempo, i suoi alleati si avvicinano al corpo inanimato di Korra. Bolin e Mako sono sopraffatti, mentre Asami, in fuga su Naga con il corpo di Korra, viene catturata dalle forze della Regina della Terra. Il Loto Rosso si mette quindi al loro inseguimento. In onda il: 2014-08-08 10: Lunga vita alla regina
    In rotta per dirigibile verso Ba Sing Se, Korra e Asami scappano dalla loro cella ma si schiantano con il dirigibile nel deserto. Lavorando con l'equipaggio del dirigibile, scappano da un enorme animale del deserto e arrivano all'oasi. A Ba Sing Se, il Loto Rosso propone di scambiare Mako e Bolin per Korra con la Regina della Terra. Dopo aver saputo della fuga di Korra, attaccano e sconfiggono i Dai Li, e Zaheer usa il suo dominio per asfissiare la Regina della Terra fino alla morte. Il Loto Rosso distrugge parte delle mura interne della città, annunciando che la città appartiene al popolo e scoppia il caos. Zaheer libera Mako e Bolin e dà loro un messaggio per Korra. Nell'oasi, Asami e Korra incontrano Tonraq, Zuko e Lin e sentono parlare della rivoluzione. 10: Lunga vita alla regina
    In onda il: 2014-08-08 In rotta per dirigibile verso Ba Sing Se, Korra e Asami scappano dalla loro cella ma si schiantano con il dirigibile nel deserto. Lavorando con l'equipaggio del dirigibile, scappano da un enorme animale del deserto e arrivano all'oasi. A Ba Sing Se, il Loto Rosso propone di scambiare Mako e Bolin per Korra con la Regina della Terra. Dopo aver saputo della fuga di Korra, attaccano e sconfiggono i Dai Li, e Zaheer usa il suo dominio per asfissiare la Regina della Terra fino alla morte. Il Loto Rosso distrugge parte delle mura interne della città, annunciando che la città appartiene al popolo e scoppia il caos. Zaheer libera Mako e Bolin e dà loro un messaggio per Korra. Nell'oasi, Asami e Korra incontrano Tonraq, Zuko e Lin e sentono parlare della rivoluzione. In onda il: 2014-08-15 11: L'ultimatum
    Mentre la città interna di Ba Sing Se viene saccheggiata e rasa al suolo, e scontri e fuochi si diffondono in tutta la città esterna, Mako e Bolin fuggono con la loro famiglia all'oasi di Misty Palms. Dicono a Korra che Zaheer intende uccidere i dominatori dell'aria al Tempio dell'Aria settentrionale a meno che non si arrenda a lui. Dopo aver parlato con Iroh nel mondo degli spiriti, Korra usa la radio del Clan del metallo per contattare Tenzin proprio mentre il Loto Rosso attacca il Tempio. Tenzin resiste agli invasori con i suoi fratelli mentre gli altri dominatori dell'aria cercano di scappare. Dopo che i difensori sono stati sopraffatti, il Loto Rosso libera Kya e Bumi dalla montagna e attacca Tenzin esausto e malconcio. 11: L'ultimatum
    In onda il: 2014-08-15 Mentre la città interna di Ba Sing Se viene saccheggiata e rasa al suolo, e scontri e fuochi si diffondono in tutta la città esterna, Mako e Bolin fuggono con la loro famiglia all'oasi di Misty Palms. Dicono a Korra che Zaheer intende uccidere i dominatori dell'aria al Tempio dell'Aria settentrionale a meno che non si arrenda a lui. Dopo aver parlato con Iroh nel mondo degli spiriti, Korra usa la radio del Clan del metallo per contattare Tenzin proprio mentre il Loto Rosso attacca il Tempio. Tenzin resiste agli invasori con i suoi fratelli mentre gli altri dominatori dell'aria cercano di scappare. Dopo che i difensori sono stati sopraffatti, il Loto Rosso libera Kya e Bumi dalla montagna e attacca Tenzin esausto e malconcio. In onda il: 2014-08-22 12: Entrare nel vuoto
    Korra accetta di consegnarsi al Loto Rosso per salvare i dominatori dell'aria, ma mentre lo fa, i suoi amici scoprono che Zaheer ha già portato via gli ostaggi dal tempio. Ghazan intrappola Tenzin, Asami, Mako e Bolin con la lava e fugge con Ming-Hua, ma gli amici di Korra fuggono con successo grazie alle nuove abilità di dominio della lava Bolin. Nel frattempo, Lin, Suyin e gli altri dominatori combattono P'Li. Suyin rompe lo stallo uccidendo P'Li con il dominio del metallo. Zaheer combatte contro Korra e Tonraq, che viene buttato giù da una scogliera ma salvato all'ultimo momento dal capitano dominatore del metallo Kuvira. Zaheer fugge con Korra, priva di sensi, usando la sua nuova abilità di volare. 12: Entrare nel vuoto
    In onda il: 2014-08-22 Korra accetta di consegnarsi al Loto Rosso per salvare i dominatori dell'aria, ma mentre lo fa, i suoi amici scoprono che Zaheer ha già portato via gli ostaggi dal tempio. Ghazan intrappola Tenzin, Asami, Mako e Bolin con la lava e fugge con Ming-Hua, ma gli amici di Korra fuggono con successo grazie alle nuove abilità di dominio della lava Bolin. Nel frattempo, Lin, Suyin e gli altri dominatori combattono P'Li. Suyin rompe lo stallo uccidendo P'Li con il dominio del metallo. Zaheer combatte contro Korra e Tonraq, che viene buttato giù da una scogliera ma salvato all'ultimo momento dal capitano dominatore del metallo Kuvira. Zaheer fugge con Korra, priva di sensi, usando la sua nuova abilità di volare. In onda il: 2014-08-22 13: Il veleno del Loto Rosso
    Il Loto Rosso tortura una Korra incatenata avvelenandola con il mercurio, per costringerla ad entrare nello Stato dell'Avatar e ucciderla per porre fine al ciclo dell'Avatar. Tuttavia, Korra, furibonda, sconfigge i suoi rapitori e combatte Zaheer nei cieli. Nel frattempo, i suoi amici trovano e salvano i dominatori dell'aria. Dopo che Mako ha fulminato Ming-Hua, lui e Bolin sfuggono a Ghazan il quale ha fatto crollare la caverna del Loto Rosso sopra di sé. Mentre Korra sta per soccombere al veleno, Jinora guida i dominatori dell'aria per riportare Zaheer a terra con un enorme vortice d'aria formato dai loro domini combinati. Zaheer viene catturato, e Suyin riesce a togliere il veleno da Korra. Due settimane dopo, a Città della Repubblica, una Korra indebolita e confinata su una sedia a rotelle, partecipa alla cerimonia in cui Tenzin proclama Jinora nuovo maestro, mentre annuncia che i dominatori sarrano al servizio del mondo durante l'assenza forzata dell'Avatar. 13: Il veleno del Loto Rosso
    In onda il: 2014-08-22 Il Loto Rosso tortura una Korra incatenata avvelenandola con il mercurio, per costringerla ad entrare nello Stato dell'Avatar e ucciderla per porre fine al ciclo dell'Avatar. Tuttavia, Korra, furibonda, sconfigge i suoi rapitori e combatte Zaheer nei cieli. Nel frattempo, i suoi amici trovano e salvano i dominatori dell'aria. Dopo che Mako ha fulminato Ming-Hua, lui e Bolin sfuggono a Ghazan il quale ha fatto crollare la caverna del Loto Rosso sopra di sé. Mentre Korra sta per soccombere al veleno, Jinora guida i dominatori dell'aria per riportare Zaheer a terra con un enorme vortice d'aria formato dai loro domini combinati. Zaheer viene catturato, e Suyin riesce a togliere il veleno da Korra. Due settimane dopo, a Città della Repubblica, una Korra indebolita e confinata su una sedia a rotelle, partecipa alla cerimonia in cui Tenzin proclama Jinora nuovo maestro, mentre annuncia che i dominatori sarrano al servizio del mondo durante l'assenza forzata dell'Avatar. Nessun Trailer disponibile
  22. Avatar - La Leggenda di Korra - Libro Secondo: Spiriti [14/14] (2012) ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer La leggenda di Korra
    Stagione 2 - Libro Secondo: Spiriti    Episodi 14        
    Action & Adventure ◦ Animazione ◦ Dramma ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Famiglia
    Un'avatar in grado di controllare gli elementi lotta per proteggere la sua città dalle forze oscure del mondo fisico e di quello spirituale.
    Nessun dato per la Crew disponibile
    Janet Varney
    Korra (voice) David Faustino
    Mako (voice) P.J. Byrne
    Bolin (voice) Seychelle Gabriel
    Asami Sato (voice) J.K. Simmons
    Tenzin (voice) Maria Bamford
    Pema (voice) Kiernan Shipka
    Jinora (voice) Darcy Rose Byrnes
    Ikki (voice) Logan Wells
    Meelo (voice) Dee Bradley Baker
    Naga / Pabu / Tarrlok (voice) Mindy Sterling
    Lin Beifong (voice) Greg Baldwin
    Iroh (voice) Episodi: 14 
    In onda il: 2013-09-13 1: Spirito ribelle
    Sei mesi dopo la sconfitta di Amon, Korra e i suoi amici si recano al Polo Sud per un festival, anche Asami è presente per affari e grazie a Bolin riesce ad ingraziarsi Varrick, uno degli uomini più ricchi al mondo. Al festival è presente anche Unalaq capo tribù dell'acqua del Nord che mette in discussione i valori morali della tribù del Sud. Nella notte uno spirito malvagio attacca Korra, ma nessuno è in grado di fermarlo. Solo l'intervento di Unalaq scongiura la minaccia e Korra decide di seguirlo per imparare a dominare gli spiriti. Tenzin decide così di prendersi una vacanza con la sua famiglia nel tempio dell'aria dove viveva Aang portando con se anche suo fratello Bumi e sua sorella Kya. 1: Spirito ribelle
    In onda il: 2013-09-13 Sei mesi dopo la sconfitta di Amon, Korra e i suoi amici si recano al Polo Sud per un festival, anche Asami è presente per affari e grazie a Bolin riesce ad ingraziarsi Varrick, uno degli uomini più ricchi al mondo. Al festival è presente anche Unalaq capo tribù dell'acqua del Nord che mette in discussione i valori morali della tribù del Sud. Nella notte uno spirito malvagio attacca Korra, ma nessuno è in grado di fermarlo. Solo l'intervento di Unalaq scongiura la minaccia e Korra decide di seguirlo per imparare a dominare gli spiriti. Tenzin decide così di prendersi una vacanza con la sua famiglia nel tempio dell'aria dove viveva Aang portando con se anche suo fratello Bumi e sua sorella Kya. In onda il: 2013-09-13 2: Le luci del Sud
    Unalaq, Korra e i suoi amici si dirigono al portale spirituale del polo Sud per ripristinare il collegamento tra i due mondi; anche Tonraq, preoccupato per sua figlia Korra, li segue perché in quel luogo imperversa una tempesta eterna. Durante il viaggio Tonraq rivela di essere stato bandito dalla tribù dell'acqua del Nord per aver scatenato l'ira degli spiriti e di essersi trasferito al Sud per rifarsi una vita. Giunti sul posto Korra si avventura da sola nel portale e viene attaccata dagli spiriti, ma grazie alla sua perseveranza completa la sua missione. Nel frattempo l'esercito della tribù dell'acqua del Nord sbarca sulle coste del Sud per difendere il portale appena aperto. 2: Le luci del Sud
    In onda il: 2013-09-13 Unalaq, Korra e i suoi amici si dirigono al portale spirituale del polo Sud per ripristinare il collegamento tra i due mondi; anche Tonraq, preoccupato per sua figlia Korra, li segue perché in quel luogo imperversa una tempesta eterna. Durante il viaggio Tonraq rivela di essere stato bandito dalla tribù dell'acqua del Nord per aver scatenato l'ira degli spiriti e di essersi trasferito al Sud per rifarsi una vita. Giunti sul posto Korra si avventura da sola nel portale e viene attaccata dagli spiriti, ma grazie alla sua perseveranza completa la sua missione. Nel frattempo l'esercito della tribù dell'acqua del Nord sbarca sulle coste del Sud per difendere il portale appena aperto. In onda il: 2013-09-20 3: Guerra civile (1ª parte)
    La tribù dell'acqua del Sud si sente oppressa dalle truppe di Unalaq e si creano delle tensioni che Korra non riesce a risolvere. Le cose degenerano e Varrick invia dei rivoltosi a rapire Unalaq, ma Korra lo salva in tempo. Nonostante Tonraq si fosse rifiutato al rapimento viene arrestato lo stesso insieme alla moglie Serra. Intanto al tempio dell'aria Tenzin, Bumi, e Kya si mettono a cercare Ikki che è scappata dopo aver litigato con i fratelli. Durante la ricerca Tenzin si accorge di essere stato negligente nei confronti della sua famiglia proprio come suo padre fece con Bumi e Kya. Ricordando il passato Tenzin e i suoi fratelli finiscono per litigare e si separano. 3: Guerra civile (1ª parte)
    In onda il: 2013-09-20 La tribù dell'acqua del Sud si sente oppressa dalle truppe di Unalaq e si creano delle tensioni che Korra non riesce a risolvere. Le cose degenerano e Varrick invia dei rivoltosi a rapire Unalaq, ma Korra lo salva in tempo. Nonostante Tonraq si fosse rifiutato al rapimento viene arrestato lo stesso insieme alla moglie Serra. Intanto al tempio dell'aria Tenzin, Bumi, e Kya si mettono a cercare Ikki che è scappata dopo aver litigato con i fratelli. Durante la ricerca Tenzin si accorge di essere stato negligente nei confronti della sua famiglia proprio come suo padre fece con Bumi e Kya. Ricordando il passato Tenzin e i suoi fratelli finiscono per litigare e si separano. In onda il: 2013-09-27 4: Guerra civile (2ª parte)
    Unalak rassicura Korra che i suoi genitori avranno un processo equo, tuttavia il giudice emette una sentenza di morte per i rivoltosi trasformata poi in ergastolo dopo l'intervento di Unalaq. Frustrata Korra attacca il giudice che le svela tutta la verità su Unalaq: con il processo voleva avere l'Avatar dalla sua parte senza avere tra i piedi Tonraq proprio come quando lo ha fatto bandire dalla tribù dell'acqua del Nord. Korra, con l'aiuto dei suoi amici, riesce a liberare il padre e lo informa su cosa ha fatto Unalaq. Inizia così la guerra civile tra la tribù dell'acqua del Nord e del Sud, ma essendo questi ultimi in minoranza numerica a Korra viene affidato il compito di chiedere aiuto alle Forze Unite. Intanto al tempio dell'aria Tenzin trova Ikki e capisce che andare d'accordo con i propri familiari non è una cosa facile e decide di fare pace con i suoi fratelli. 4: Guerra civile (2ª parte)
    In onda il: 2013-09-27 Unalak rassicura Korra che i suoi genitori avranno un processo equo, tuttavia il giudice emette una sentenza di morte per i rivoltosi trasformata poi in ergastolo dopo l'intervento di Unalaq. Frustrata Korra attacca il giudice che le svela tutta la verità su Unalaq: con il processo voleva avere l'Avatar dalla sua parte senza avere tra i piedi Tonraq proprio come quando lo ha fatto bandire dalla tribù dell'acqua del Nord. Korra, con l'aiuto dei suoi amici, riesce a liberare il padre e lo informa su cosa ha fatto Unalaq. Inizia così la guerra civile tra la tribù dell'acqua del Nord e del Sud, ma essendo questi ultimi in minoranza numerica a Korra viene affidato il compito di chiedere aiuto alle Forze Unite. Intanto al tempio dell'aria Tenzin trova Ikki e capisce che andare d'accordo con i propri familiari non è una cosa facile e decide di fare pace con i suoi fratelli. In onda il: 2013-10-04 5: I pacificatori
    Tornati a Città della Repubblica, Korra partecipa ad una marcia pacifica contro Unalaq, ma è interrotta da un attentato terroristico. Il giorno dopo Korra chiede l'intervento delle Forze Unite, ma il presidente Raiko glielo nega. Varrick suggerisce a Korra di coinvolgere l'esercito all'insaputa di Raiko e ad Asami di vendere le armature da combattimento alla resistenza, mentre lui girerà dei film per influenzare l'opinione pubblica nei riguardi di Unalaq usando Bolin come protagonista nel ruolo di Nuktut, eroe del Sud. Nel frattempo Mako sospetta che l'attentato non sia opera della tribù dell'acqua del Nord, ma nessuno gli crede. Intanto Korra prova a parlare con il generale Iroh, ma neppure lui può aiutarla, tuttavia le suggerisce di rivolgersi alla Nazione del Fuoco. Durante il viaggio Korra finisce inghiottita in mare aperto da uno spirito oscuro. 5: I pacificatori
    In onda il: 2013-10-04 Tornati a Città della Repubblica, Korra partecipa ad una marcia pacifica contro Unalaq, ma è interrotta da un attentato terroristico. Il giorno dopo Korra chiede l'intervento delle Forze Unite, ma il presidente Raiko glielo nega. Varrick suggerisce a Korra di coinvolgere l'esercito all'insaputa di Raiko e ad Asami di vendere le armature da combattimento alla resistenza, mentre lui girerà dei film per influenzare l'opinione pubblica nei riguardi di Unalaq usando Bolin come protagonista nel ruolo di Nuktut, eroe del Sud. Nel frattempo Mako sospetta che l'attentato non sia opera della tribù dell'acqua del Nord, ma nessuno gli crede. Intanto Korra prova a parlare con il generale Iroh, ma neppure lui può aiutarla, tuttavia le suggerisce di rivolgersi alla Nazione del Fuoco. Durante il viaggio Korra finisce inghiottita in mare aperto da uno spirito oscuro. In onda il: 2013-10-11 6: La stangata
    Tutte le navi inviate ai ribelli vengono affondate ed Asami rischia la bancarotta, per aiutarla Mako le propone di preparare una nave esca per catturare i responsabili, ma occorrono più persone e Mako è costretto a rivolgersi alla Triade. Durante l'operazione non si fa vivo nessuno e Mako scopre che qualcuno ha pagato la Triade per tenere lontani lui ed Asami. I due scappano dalla nave e raggiunto il capannone delle Industrie del futuro lo trovano completamente vuoto. Mako non si arrende e scopre un indizio importante sul set di Nuktuk, quindi va ad informare Asami dicendole che forse sa chi li ha ingannati; proprio in quel momento trova anche Varrick che ha appena salvato l'azienda di Asami diventandone socio e così Mako decide di rinviare il discorso. Intanto Korra viene ritrovata dai sacerdoti della Nazione del Fuoco senza più ricordare chi sia. 6: La stangata
    In onda il: 2013-10-11 Tutte le navi inviate ai ribelli vengono affondate ed Asami rischia la bancarotta, per aiutarla Mako le propone di preparare una nave esca per catturare i responsabili, ma occorrono più persone e Mako è costretto a rivolgersi alla Triade. Durante l'operazione non si fa vivo nessuno e Mako scopre che qualcuno ha pagato la Triade per tenere lontani lui ed Asami. I due scappano dalla nave e raggiunto il capannone delle Industrie del futuro lo trovano completamente vuoto. Mako non si arrende e scopre un indizio importante sul set di Nuktuk, quindi va ad informare Asami dicendole che forse sa chi li ha ingannati; proprio in quel momento trova anche Varrick che ha appena salvato l'azienda di Asami diventandone socio e così Mako decide di rinviare il discorso. Intanto Korra viene ritrovata dai sacerdoti della Nazione del Fuoco senza più ricordare chi sia. In onda il: 2013-10-18 7: L'inizio (1ª parte)
    Korra viene portata da una sacerdotessa, dopo averla analizzata, scopre che lo spirito dell'Avatar deve essere purificato nell'acqua di una grotta sottostante. Per ritrovare la memoria Korra deve ristabilire la connessione con Raava attraverso i ricordi di Wan: il primo Avatar. In questi ricordi viene narrato di come Wan sia stato esiliato per aver sfamato i più deboli, di come Wan abbia stretto amicizia con gli spiriti e sia partito alla ricerca di altri umani. Durante il suo viaggio Wan incontra due enormi spiriti che lottano tra loro, senza saperlo Wan aiuta Vaatu, lo spirito dell'oscurita e del caos, a liberarsi da Raava, lo spirito della luce e della pace che lo teneva prigioniero per mantenere l'equilibrio nel mondo. 7: L'inizio (1ª parte)
    In onda il: 2013-10-18 Korra viene portata da una sacerdotessa, dopo averla analizzata, scopre che lo spirito dell'Avatar deve essere purificato nell'acqua di una grotta sottostante. Per ritrovare la memoria Korra deve ristabilire la connessione con Raava attraverso i ricordi di Wan: il primo Avatar. In questi ricordi viene narrato di come Wan sia stato esiliato per aver sfamato i più deboli, di come Wan abbia stretto amicizia con gli spiriti e sia partito alla ricerca di altri umani. Durante il suo viaggio Wan incontra due enormi spiriti che lottano tra loro, senza saperlo Wan aiuta Vaatu, lo spirito dell'oscurita e del caos, a liberarsi da Raava, lo spirito della luce e della pace che lo teneva prigioniero per mantenere l'equilibrio nel mondo. In onda il: 2013-10-18 8: L'inizio (2ª parte)
    Raava rifiuta l'aiuto di Wan e questi prosegue il suo viaggio, riuscendo infine a trovare altri umani. Raggiunto il villaggio scopre l'influenza negativa che Vaatu esercita sugli spiriti pacifici. Wan, ritenendosi responsabile, decide di sconfiggere Vaatu insieme a Raava che accetta suo malgrado. Con il tempo Wan ottiene il controllo su tutti gli elementi e giunge il momento fatidico di scontrarsi con Vaatu. Per vincere Wan si fonde completamente con Raava e rinchiude Vaatu dentro l'Albero del Tempo. In seguito Wan ordina agli spiriti di ritornare nel loro mondo e chiude i portali che li collega a quello umano. Tuttavia gli umani finiscono per farsi la guerra e Wan, ormai in fin di vita, rimpiange di non essere riuscito nel suo intento, ma Raava lo rassicura dicendogli che si reincarnerà per tutte le sue vite future per mantenere la pace nel mondo. Korra recupera la memoria e dopo essersi ristabilita si dirige nel luogo dove si trova Tenzin. 8: L'inizio (2ª parte)
    In onda il: 2013-10-18 Raava rifiuta l'aiuto di Wan e questi prosegue il suo viaggio, riuscendo infine a trovare altri umani. Raggiunto il villaggio scopre l'influenza negativa che Vaatu esercita sugli spiriti pacifici. Wan, ritenendosi responsabile, decide di sconfiggere Vaatu insieme a Raava che accetta suo malgrado. Con il tempo Wan ottiene il controllo su tutti gli elementi e giunge il momento fatidico di scontrarsi con Vaatu. Per vincere Wan si fonde completamente con Raava e rinchiude Vaatu dentro l'Albero del Tempo. In seguito Wan ordina agli spiriti di ritornare nel loro mondo e chiude i portali che li collega a quello umano. Tuttavia gli umani finiscono per farsi la guerra e Wan, ormai in fin di vita, rimpiange di non essere riuscito nel suo intento, ma Raava lo rassicura dicendogli che si reincarnerà per tutte le sue vite future per mantenere la pace nel mondo. Korra recupera la memoria e dopo essersi ristabilita si dirige nel luogo dove si trova Tenzin. In onda il: 2013-11-01 9: La guida
    Korra decide di chiudere il portale del polo Sud accedendo in forma spirituale al mondo degli spiriti e chiede l'aiuto di Tenzin, tuttavia ogni tentativo fallisce. Jinora confessa di poter vedere gli spiriti e che questi conoscono un luogo ideale per il rituale. Tenzin riconosce i suoi limiti e lascia a Jinora il compito di guida spirituale dell'Avatar. Intanto Mako rivela ad Asami che il responsabile dei furti e dell'attacco alle navi è Varrick: il suo obiettivo è coinvolgere Città della Repubblica nella guerra civile per arricchirsi. Varrick prova invano a corrompere Mako e così fa in modo di incastrarlo mettendo nella sua abitazione prove schiaccianti mandandolo in prigione. 9: La guida
    In onda il: 2013-11-01 Korra decide di chiudere il portale del polo Sud accedendo in forma spirituale al mondo degli spiriti e chiede l'aiuto di Tenzin, tuttavia ogni tentativo fallisce. Jinora confessa di poter vedere gli spiriti e che questi conoscono un luogo ideale per il rituale. Tenzin riconosce i suoi limiti e lascia a Jinora il compito di guida spirituale dell'Avatar. Intanto Mako rivela ad Asami che il responsabile dei furti e dell'attacco alle navi è Varrick: il suo obiettivo è coinvolgere Città della Repubblica nella guerra civile per arricchirsi. Varrick prova invano a corrompere Mako e così fa in modo di incastrarlo mettendo nella sua abitazione prove schiaccianti mandandolo in prigione. In onda il: 2013-11-08 10: Una nuova era spirituale
    Appena giunte nel mondo degli spiriti Korra e Jinora vengono separate: Jinora trova la biblioteca perduta di Wan Shi Tong e sfruttando le sue conoscenze vi entra per trovare informazioni sui portali. Tuttavia il proprietario avvisa Unalaq della presenza di un intruso e Jinora viene catturata. Korra viene salvata da Iroh che le spiega come le sue emozioni influenzino ciò che la circonda, grazie ai suoi consigli Korra riesce ad arrivare al portale. Però qui trova Unalaq che tiene in ostaggio Jinora; per salvarla Korra è costretta ad aprire l'altro portale. A questo punto Unalaq cerca di eliminare Korra che è obbligata a fuggire nel mondo reale lasciando Jinora intrappolata nel mondo degli spiriti. 10: Una nuova era spirituale
    In onda il: 2013-11-08 Appena giunte nel mondo degli spiriti Korra e Jinora vengono separate: Jinora trova la biblioteca perduta di Wan Shi Tong e sfruttando le sue conoscenze vi entra per trovare informazioni sui portali. Tuttavia il proprietario avvisa Unalaq della presenza di un intruso e Jinora viene catturata. Korra viene salvata da Iroh che le spiega come le sue emozioni influenzino ciò che la circonda, grazie ai suoi consigli Korra riesce ad arrivare al portale. Però qui trova Unalaq che tiene in ostaggio Jinora; per salvarla Korra è costretta ad aprire l'altro portale. A questo punto Unalaq cerca di eliminare Korra che è obbligata a fuggire nel mondo reale lasciando Jinora intrappolata nel mondo degli spiriti. In onda il: 2013-11-15 11: La notte delle mille stelle
    Bolin, avvertito dal fratello, sventa il tentato rapimento del presidente ad opera di Varrick durante il film conclusivo di Nutkut. Korra e Tenzin arrivati a Città della Repubblica avvertono il presidente del pericolo imminente, ma lui vuole impiegare l'esercito per difendere la propria città. Con l'arresto di Varrick e il rilascio di Mako il Team Avatar è di nuovo riunito e decide di attaccare Unalaq contando sulle proprie forze. Intanto la resistenza, non vedendo arrivare nessun rinforzo, tenta invano di sconfiggere Unalaq e Tonraq viene catturato. 11: La notte delle mille stelle
    In onda il: 2013-11-15 Bolin, avvertito dal fratello, sventa il tentato rapimento del presidente ad opera di Varrick durante il film conclusivo di Nutkut. Korra e Tenzin arrivati a Città della Repubblica avvertono il presidente del pericolo imminente, ma lui vuole impiegare l'esercito per difendere la propria città. Con l'arresto di Varrick e il rilascio di Mako il Team Avatar è di nuovo riunito e decide di attaccare Unalaq contando sulle proprie forze. Intanto la resistenza, non vedendo arrivare nessun rinforzo, tenta invano di sconfiggere Unalaq e Tonraq viene catturato. In onda il: 2013-11-15 12: Convergenza armonica
    Il team Avatar combatte contro l'esercito di Unalaq, ma vengono tutti catturati. Solo Bumi, rimasto indietro durante l'attacco, riuscirà da solo, grazie ad una serie di eventi fortunati, a distruggere l'accampamento e a liberare tutti quanti. Asami porta via i feriti, mentre il resto del gruppo entra nel mondo degli spiriti. Ad aspettarli c'è Unalaq che rivela loro di volersi fondere con Vaatu per diventare un Avatar oscuro; a questo punto Tenzin e i suoi fratelli si separano andando a cercare Jinora, invece Korra inizia a sigillare il portale, mentre Mako e Bolin tengono Unalaq occupato. Korra non riesce nel suo intento e Vaatu ritorna libero dopo una prigionia di diecimila anni. 12: Convergenza armonica
    In onda il: 2013-11-15 Il team Avatar combatte contro l'esercito di Unalaq, ma vengono tutti catturati. Solo Bumi, rimasto indietro durante l'attacco, riuscirà da solo, grazie ad una serie di eventi fortunati, a distruggere l'accampamento e a liberare tutti quanti. Asami porta via i feriti, mentre il resto del gruppo entra nel mondo degli spiriti. Ad aspettarli c'è Unalaq che rivela loro di volersi fondere con Vaatu per diventare un Avatar oscuro; a questo punto Tenzin e i suoi fratelli si separano andando a cercare Jinora, invece Korra inizia a sigillare il portale, mentre Mako e Bolin tengono Unalaq occupato. Korra non riesce nel suo intento e Vaatu ritorna libero dopo una prigionia di diecimila anni. In onda il: 2013-11-22 13: Cala l'oscurità
    Korra scaglia Unalaq nel portale lasciando ai fratelli il compito di tenerlo occupato, mentre lei combatte contro Vaatu. Tenzin, Kya e Bumi si fanno catturare da uno spirito per poi essere gettati nella nebbia delle anime perdute: un luogo che tiene prigionieri gli umani facendo leva sulle loro paure più grandi. Korra sta per sigillare Vaatu, ma viene fermata da Unalaq che si fonde con lo spirito dando origine all'Avatar oscuro, durante il combattimento Vaatu estrae Raava dal corpo di Korra e lo elimina. Tenzin riesce a vincere la sua paura e trae in salvo Kya, Bumi e Jinora, quest'ultima avverte che il mondo è in pericolo e si separa dagli altri. L'oscurità di Vaatu si rafforza e il suo corpo cresce fino a diventare uno spirito oscuro gigante, quindi da inizio a diecimila anni di oscurità. 13: Cala l'oscurità
    In onda il: 2013-11-22 Korra scaglia Unalaq nel portale lasciando ai fratelli il compito di tenerlo occupato, mentre lei combatte contro Vaatu. Tenzin, Kya e Bumi si fanno catturare da uno spirito per poi essere gettati nella nebbia delle anime perdute: un luogo che tiene prigionieri gli umani facendo leva sulle loro paure più grandi. Korra sta per sigillare Vaatu, ma viene fermata da Unalaq che si fonde con lo spirito dando origine all'Avatar oscuro, durante il combattimento Vaatu estrae Raava dal corpo di Korra e lo elimina. Tenzin riesce a vincere la sua paura e trae in salvo Kya, Bumi e Jinora, quest'ultima avverte che il mondo è in pericolo e si separa dagli altri. L'oscurità di Vaatu si rafforza e il suo corpo cresce fino a diventare uno spirito oscuro gigante, quindi da inizio a diecimila anni di oscurità. In onda il: 2013-11-22 14: Luce nell'oscurità
    Vaatu si lancia alla conquista del mondo umano e attacca Città della Repubblica. Korra viene soccorsa e seguendo i consigli di Tenzin entra nell'albero del Tempo allo scopo di connettersi con la grande energia cosmica dell'universo. Korra supera la prova diventando uno spirito gigante e va a combattere contro Vaatu. Lo scontro depone a favore dello spirito oscuro, quando l'apparizione di Jinora che porta con sè l'essenza di Raava fa rivivere quest'ultima all'interno di Vaatu. Korra recupera Raava che riacquista tutti i suoi poteri ancestrali ed infine purifica Vaatu. Korra si fonde di nuovo con Raava, ma decide di lasciare aperti i portali affinché umani e spiriti possano convivere pacificamente. Successivamente l'Avatar dichiara pubblicamente l'indipendenza della tribù dell'acqua del Sud e l'avvento di una nuova era. 14: Luce nell'oscurità
    In onda il: 2013-11-22 Vaatu si lancia alla conquista del mondo umano e attacca Città della Repubblica. Korra viene soccorsa e seguendo i consigli di Tenzin entra nell'albero del Tempo allo scopo di connettersi con la grande energia cosmica dell'universo. Korra supera la prova diventando uno spirito gigante e va a combattere contro Vaatu. Lo scontro depone a favore dello spirito oscuro, quando l'apparizione di Jinora che porta con sè l'essenza di Raava fa rivivere quest'ultima all'interno di Vaatu. Korra recupera Raava che riacquista tutti i suoi poteri ancestrali ed infine purifica Vaatu. Korra si fonde di nuovo con Raava, ma decide di lasciare aperti i portali affinché umani e spiriti possano convivere pacificamente. Successivamente l'Avatar dichiara pubblicamente l'indipendenza della tribù dell'acqua del Sud e l'avvento di una nuova era. Nessun Trailer disponibile
  23. Rick and Morty 7 [10/10] ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Rick and Morty
    Stagione 7    Episodi 10        
    Animazione ◦ Commedia ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Action & Adventure
    Rick è uno scienziato che si è trasferito dalla famiglia di sua figlia Beth, una veterinaria e cardiochirurga per equini. Passa la maggior parte del suo tempo inventando vari gadget high-tech e portando con sé il giovane nipote Morty (e successivamente la nipote Summer) in pericolose e fantastiche avventure attraverso il loro e altri universi paralleli. Questi eventi, aggiunti alla già strana famiglia di Morty, gli causano parecchi disagi sia a scuola che nella vita privata.
    Steve Levy
    Executive Producer Albro Lundy
    Executive Producer James Siciliano
    Executive Producer Monica Mitchell
    Co-Executive Producer Suzanne Belk
    Producer Alex Song-Xia
    Story Editor Cody Ziglar
    Story Editor Grace Freud
    Staff Writer Anthony Alfonso
    Co-Producer Jason Zakuto
    Post Production Supervisor Adam Burnier
    Lead Character Designer Laura Cebula
    Production Office Coordinator Kathryn Wheaton
    Production Office Coordinator Dennis Fries
    Pipeline Technical Director Katelyn Semer
    Casting Associate Sara Jane Sherman
    Additional Casting Amanda Ray
    Casting Associate Amy Chapman
    Other Nick Reczynski
    Other Kelly Crews
    Executive Producer Cameron Tang
    Executive Producer Heather Anne Campbell
    Co-Executive Producer Alex Rubens
    Co-Executive Producer Nick Rutherford
    Co-Executive Producer Wes Archer
    Other Deirdre Brenner
    Producer Jennifer Vogan
    Assistant Production Manager Stephanie Troncoso
    Production Coordinator Ricardo Watson
    Dialogue Editor Hunter Curra
    Supervising Sound Editor Corbin Bumeter
    Sound Effects Editor Jonathan Roig
    Producer Valerie Summey
    Dialogue Editor Scott Marder
    Executive Producer Rob Schrab
    Co-Executive Producer Sydney Ryan
    Producer Lee Harting
    Producer James A. Moore
    Sound Re-Recording Mixer Jeremy Gilfor
    Writers' Assistant Ryan Elder
    Main Title Theme Composer Robert McGee
    Casting Ruth Lambert
    Casting Justin Roiland
    Executive Producer Dan Harmon
    Executive Producer Ryan Elder
    Original Music Composer Chris Parnell
    Jerry Smith (voice) Spencer Grammer
    Summer Smith (voice) Sarah Chalke
    Beth Smith (voice) Ian Cardoni
    Rick Sanchez (voice) Harry Belden
    Morty Smith (voice) Episodi: 10 
    In onda il: 2023-10-15 1: How Poopy Got His Poop Back
    Rick tries to help a friend get back on his feet. 1: How Poopy Got His Poop Back
    In onda il: 2023-10-15 Rick tries to help a friend get back on his feet. In onda il: 2023-10-22 2: The Jerrick Trap
    Rick teaches Jerry that he works smarter, not harder. 2: The Jerrick Trap
    In onda il: 2023-10-22 Rick teaches Jerry that he works smarter, not harder. In onda il: 2023-10-29 3: Air Force Wong
    Rick and the President are back at it. 3: Air Force Wong
    In onda il: 2023-10-29 Rick and the President are back at it. In onda il: 2023-11-05 4: That's Amorte
    Rick shares his secret recipe with the family. 4: That's Amorte
    In onda il: 2023-11-05 Rick shares his secret recipe with the family. In onda il: 2023-11-12 5: Unmortricken
    Rick and Morty get stuck on a project. 5: Unmortricken
    In onda il: 2023-11-12 Rick and Morty get stuck on a project. In onda il: 2023-11-19 6: Rickfending Your Mort
    Morty gets audited. 6: Rickfending Your Mort
    In onda il: 2023-11-19 Morty gets audited. In onda il: 2023-11-26 7: Full Meta JackRick
    Rick e Morty si trovano coinvolti in un ciclo confuso di meta-avventure che portano alla resa dei conti con un nemico in cerca di motivazioni. 7: Full Meta JackRick
    In onda il: 2023-11-26 Rick e Morty si trovano coinvolti in un ciclo confuso di meta-avventure che portano alla resa dei conti con un nemico in cerca di motivazioni. In onda il: 2023-12-03 8: Rise of the Numbericons: The Movie
    Our heroes realize that math is hard, but saving the universe is harder. 8: Rise of the Numbericons: The Movie
    In onda il: 2023-12-03 Our heroes realize that math is hard, but saving the universe is harder. In onda il: 2023-12-10 9: Mort: Ragnarick
    Rick seeks the infinite. Morty tries to help. 9: Mort: Ragnarick
    In onda il: 2023-12-10 Rick seeks the infinite. Morty tries to help. In onda il: 2023-12-17 10: Fear No Mort
    A jaded Rick and Morty seek spooky thrills. 10: Fear No Mort
    In onda il: 2023-12-17 A jaded Rick and Morty seek spooky thrills. Rick and Morty: Stagione 6 | Trailer Ufficiale | Netflix Italia
    RICK E MORTY STAGIONE 5 | Full trailer dei nuovi episodi ~ Sub/Ita
    Rick and Morty - In DVD e Blu-ray da settembre. Red Band Spot.
    Rick and Morty - In DVD e Blu-ray da settembre. Green Band Spot
  24. Leone il cane fifone 4 [25/25] ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Leone il cane fifone
    Stagione 4    Episodi 25 (ogni puntata contiene 2 episodi, tranne la puntata 7 che sarebbe l'episodio 13)         
    Famiglia ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Animazione ◦ Commedia
    La serie narra le peripezie di Leone, un cane timido e coraggioso rimasto orfano e adottato dalla gentile Marilù (Muriel) e dal burbero Giustino (Eustace) Bagge, una coppia di anziani agricoltori che vivono in una fattoria isolata, nelle vicinanze della pericolosa e fittizia città di Altrove (the City of Nowhere nella versione originale, lett. "la città di nessun luogo/nessuna parte"), in Kansas. In questo strano luogo il povero cane rimane costantemente vittima di avvenimenti ai limiti dell'assurdo. Ha a che fare con creature folli e spesso crudeli, che coinvolgono quasi sempre Marilù a causa del suo candore e della sua bontà, ma Leone riesce sempre a salvarla.
    Ethan Kanfer
    Storyboard Artist Winnie Chaffee
    Producer Ray daSilva
    Art Department Manager Andy Ezrin
    Music John R. Dilworth
    Executive Producer Jody Gray
    Music Marty Grabstein
    Courage (voice) Thea White
    Muriel Bagge (voice) Lionel G. Wilson
    Eustace Bagge (voice) Simon Prebble
    The Computer (voice) Billie Lou Watt
    Ma Bagge (voice) Paul Schoeffler
    Katz (voice) Arthur Anderson
    Eustace Bagge (voice) Episodi: 25 
    In onda il: 2002-09-06 1: A Beaver's Tale
    The Bagge's yard gets flouded, Eustace and Muriel go for a swim. Everything is alright until the water rises too high and enters their house. Courage paddles around in the water to the town of Nowhere and stops when he sees a beaver putting up a dam. Courage trys to ask him nicely to stop building it because it ruining there home, but the beaver just hits him with his tail. Courage then finds out the beaver's real love is for music and not construction. The beaver starts to hit his tail as a rythem on the dam.Courage picks the string on his yo-yo, like an instrument. The beaver's tale constatly hiting the dam eventually breaks it. Courage's house's water level drys up to nothing. Muriel and Eustace then attend a concert in a local karaoke-type place to watch Courage and the beaver play their instruments. 1: A Beaver's Tale
    In onda il: 2002-09-06 The Bagge's yard gets flouded, Eustace and Muriel go for a swim. Everything is alright until the water rises too high and enters their house. Courage paddles around in the water to the town of Nowhere and stops when he sees a beaver putting up a dam. Courage trys to ask him nicely to stop building it because it ruining there home, but the beaver just hits him with his tail. Courage then finds out the beaver's real love is for music and not construction. The beaver starts to hit his tail as a rythem on the dam.Courage picks the string on his yo-yo, like an instrument. The beaver's tale constatly hiting the dam eventually breaks it. Courage's house's water level drys up to nothing. Muriel and Eustace then attend a concert in a local karaoke-type place to watch Courage and the beaver play their instruments. In onda il: 2002-09-06 2: The Nutcracker
    "The Nutcracker" The Bagges go to the junkyard to hunt for useful trash, and Courage finds a nutcracker. But two man-eating rats want to feast on Muriel and Eustace. After Eustace is captured, Courage must get Muriel away from the rats. 2: The Nutcracker
    In onda il: 2002-09-06 "The Nutcracker" The Bagges go to the junkyard to hunt for useful trash, and Courage finds a nutcracker. But two man-eating rats want to feast on Muriel and Eustace. After Eustace is captured, Courage must get Muriel away from the rats. In onda il: 2002-09-13 3: Rumpledkiltskin
    "Rumpledkiltskin" Muriel's "Uncle Angus" invites her to Scotland, where he imprisons her and demands that she makes thousands of kilts. It's up to Courage to learn Uncle's real name and free Muriel. 3: Rumpledkiltskin
    In onda il: 2002-09-13 "Rumpledkiltskin" Muriel's "Uncle Angus" invites her to Scotland, where he imprisons her and demands that she makes thousands of kilts. It's up to Courage to learn Uncle's real name and free Muriel. In onda il: 2002-09-13 4: House Calls
    "Housecalls" Lonely Dr. Gerhart wants some neighbors, but his jealous old house fends them away. So he "brings" the Bagges' farm next to his house. But Gerhart's house intends on destroying the Bagges' home, and Courage has to find a way to make the house happy again. 4: House Calls
    In onda il: 2002-09-13 "Housecalls" Lonely Dr. Gerhart wants some neighbors, but his jealous old house fends them away. So he "brings" the Bagges' farm next to his house. But Gerhart's house intends on destroying the Bagges' home, and Courage has to find a way to make the house happy again. In onda il: 2002-09-20 5: Le Quack Balloon
    "Le Quack Balloon" Le Quack returns with a new scheme: he replaces Muriel's cookie recipe with one that calls for "rare Swedish vinegar" - then arrives on the scene to take her to Sweden in a hot air balloon so she can get some. His plan is to use her to steal money from the Piggy Bank of Sweden, and Courage must find a way to save her. 5: Le Quack Balloon
    In onda il: 2002-09-20 "Le Quack Balloon" Le Quack returns with a new scheme: he replaces Muriel's cookie recipe with one that calls for "rare Swedish vinegar" - then arrives on the scene to take her to Sweden in a hot air balloon so she can get some. His plan is to use her to steal money from the Piggy Bank of Sweden, and Courage must find a way to save her. In onda il: 2002-09-20 6: Windmill Vandals
    The windmill is broken. Courage finds that whenever the windmill stops... four armored skeletons on horseback come towards him! He finds signs on the windmill vanes and his computer says they are mystic signs made by the first owner of the farm house. Vandals who had a broken paddle wheel needed energy, so they tried to steal the windmill, but the owner put mystic signs on them to keep them away. Whenever, it stops, the ghosts of the vandals come back... and they want to cut everyone's head off! The windmill eventually gets fixed and the skeletons go away. 6: Windmill Vandals
    In onda il: 2002-09-20 The windmill is broken. Courage finds that whenever the windmill stops... four armored skeletons on horseback come towards him! He finds signs on the windmill vanes and his computer says they are mystic signs made by the first owner of the farm house. Vandals who had a broken paddle wheel needed energy, so they tried to steal the windmill, but the owner put mystic signs on them to keep them away. Whenever, it stops, the ghosts of the vandals come back... and they want to cut everyone's head off! The windmill eventually gets fixed and the skeletons go away. In onda il: 2002-09-27 7: The Uncommon Cold
    Muriel gets a terrible cold, and after a while, she sees a talking slug that wants help. Following directions, Courage and Muriel go to a swamp where there are slugs that are ruled by a snake named Big Bayou. He sheds his skin and makes the slugs make statues out of them. They say Bayou has a magic book that will free them and cure Muriel. Courage gets the book and cures Muriel. Bayou then comes after him, and he bites the book, and his venom magically makes the snake-skin statues attack him. Muriel uses her nail-file to free the slugs. 7: The Uncommon Cold
    In onda il: 2002-09-27 Muriel gets a terrible cold, and after a while, she sees a talking slug that wants help. Following directions, Courage and Muriel go to a swamp where there are slugs that are ruled by a snake named Big Bayou. He sheds his skin and makes the slugs make statues out of them. They say Bayou has a magic book that will free them and cure Muriel. Courage gets the book and cures Muriel. Bayou then comes after him, and he bites the book, and his venom magically makes the snake-skin statues attack him. Muriel uses her nail-file to free the slugs. In onda il: 2002-09-27 8: Farmer-Hunter, Farmer-Hunted
    It's the first day of hunting season, and Eustace goes hunting to prove he's better then his dead brother, Horace. He uses Horace's old gun, a laser gun! Courage goes with him to makes sure he's safe. Eustace spots a bunch of deer and fails to shoot them. The father deer then gets his own laser gun and goes after Eustace! Courage says he can settle this by having a game show with the deer and Eustace called, "Hunt For Knowledge." The deer wins. Eustace tries to shoot him, but instead he hits a bear's lollipop. When he asks who shot it, Eustace takes the deer's antlers and says he's a deer. But then hunters come by and think he's a deer and shoot him. His head gets mounted on a car. 8: Farmer-Hunter, Farmer-Hunted
    In onda il: 2002-09-27 It's the first day of hunting season, and Eustace goes hunting to prove he's better then his dead brother, Horace. He uses Horace's old gun, a laser gun! Courage goes with him to makes sure he's safe. Eustace spots a bunch of deer and fails to shoot them. The father deer then gets his own laser gun and goes after Eustace! Courage says he can settle this by having a game show with the deer and Eustace called, "Hunt For Knowledge." The deer wins. Eustace tries to shoot him, but instead he hits a bear's lollipop. When he asks who shot it, Eustace takes the deer's antlers and says he's a deer. But then hunters come by and think he's a deer and shoot him. His head gets mounted on a car. In onda il: 2002-10-04 9: Bride of the Swamp Monster
    "Bride of the Swamp Monster" The truck crashes into a swamp one night and Muriel loses her new locket, which holds a picture of her inside it. The locket descends into the murky swamp and is found by the Swamp Monster, who sees Muriel's picture and believes she is his long-lost love. He vows to find her and bring her home. Swamp Monster tracks Muriel down and takes her to the swamp to be his bride. Courage must locate his REAL long-lost love and save Muriel. 9: Bride of the Swamp Monster
    In onda il: 2002-10-04 "Bride of the Swamp Monster" The truck crashes into a swamp one night and Muriel loses her new locket, which holds a picture of her inside it. The locket descends into the murky swamp and is found by the Swamp Monster, who sees Muriel's picture and believes she is his long-lost love. He vows to find her and bring her home. Swamp Monster tracks Muriel down and takes her to the swamp to be his bride. Courage must locate his REAL long-lost love and save Muriel. In onda il: 2002-10-04 10: Goat Pain
    Muriel's back starts to hurt, so Eustace takes her to Dr. Vindaloo because she can't make him any food in that condition. He tells them they must go to a top of Mount Nowhere, where a hot spring is located in order to heal her. Courage, Muriel, and Eustace head up toward the mountain. On top lives a goat, who has been neglected by humans, trashing his habitat, and draining up the spring. Eventually, he was the only one left, and now, he chases people off the island by hitting them with his horns. After the goat tells his story, he makes Muriel and Courage hold up gigantic rocks for torture. Courage then accidentally re-opens the hot spring and he cleans up the garbage. The goat and Muriel return to normal health by relaxing in the spring. 10: Goat Pain
    In onda il: 2002-10-04 Muriel's back starts to hurt, so Eustace takes her to Dr. Vindaloo because she can't make him any food in that condition. He tells them they must go to a top of Mount Nowhere, where a hot spring is located in order to heal her. Courage, Muriel, and Eustace head up toward the mountain. On top lives a goat, who has been neglected by humans, trashing his habitat, and draining up the spring. Eventually, he was the only one left, and now, he chases people off the island by hitting them with his horns. After the goat tells his story, he makes Muriel and Courage hold up gigantic rocks for torture. Courage then accidentally re-opens the hot spring and he cleans up the garbage. The goat and Muriel return to normal health by relaxing in the spring. In onda il: 2002-10-11 11: Muriel Blows Up
    After a missile explodes over the farmhouse, Muriel finds a giant carrot growing in her garden. After eating it, Muriel begins to expand. On TV, the General warns Nowhere about the missile and says only he can disarm it. Using a computer camera, Courage sees a carrot robot. Courage goes in and eats it, then gets burped out. As courage begins to expand, he goes to General, who goes inside Courage and disarms the carrot. Courage burps them up, only to have Eustace eat it. Because the carrot was not properly disabled, Eustace explodes. 11: Muriel Blows Up
    In onda il: 2002-10-11 After a missile explodes over the farmhouse, Muriel finds a giant carrot growing in her garden. After eating it, Muriel begins to expand. On TV, the General warns Nowhere about the missile and says only he can disarm it. Using a computer camera, Courage sees a carrot robot. Courage goes in and eats it, then gets burped out. As courage begins to expand, he goes to General, who goes inside Courage and disarms the carrot. Courage burps them up, only to have Eustace eat it. Because the carrot was not properly disabled, Eustace explodes. In onda il: 2002-10-11 12: Profiles in Courage
    "Profiles in Courage" At a county fair, a mysterious paper-cutter offers to make full-size cameo silhouettes of Muriel and the Farmer. Back at the Farmhouse, Muriel mounts the cameos on the wall and heads upstairs to bed. Courage sees the silhouettes moving in their picture-frames, and screams as the cameos pull themselves free and head upstairs. The sinister silhouettes drape themselves over the sleeping Farmer and Muriel and steal their souls, pulling the life force out of them both and leaving only their inanimate bodies behind. The silhouettes "fill out" into three dimensions, still made of paper but shaped like real people now. Courage must find a way to get the silhouettes to leave so that Muriel and the Farmer can return. 12: Profiles in Courage
    In onda il: 2002-10-11 "Profiles in Courage" At a county fair, a mysterious paper-cutter offers to make full-size cameo silhouettes of Muriel and the Farmer. Back at the Farmhouse, Muriel mounts the cameos on the wall and heads upstairs to bed. Courage sees the silhouettes moving in their picture-frames, and screams as the cameos pull themselves free and head upstairs. The sinister silhouettes drape themselves over the sleeping Farmer and Muriel and steal their souls, pulling the life force out of them both and leaving only their inanimate bodies behind. The silhouettes "fill out" into three dimensions, still made of paper but shaped like real people now. Courage must find a way to get the silhouettes to leave so that Muriel and the Farmer can return. In onda il: 2002-10-18 13: The Mask
    A strange, dog-hating woman named Kitty, wearing a mask, appears at the Bagges' house. She recklessly starts beating Courage and she tells the Bagges that her best friend Bunny fell in love with a gangster named Mad Dog, who treats Bunny as a slave, and when she tried to flee with Bunny, she was threatened. Courage then tries to free Bunny. 13: The Mask
    In onda il: 2002-10-18 A strange, dog-hating woman named Kitty, wearing a mask, appears at the Bagges' house. She recklessly starts beating Courage and she tells the Bagges that her best friend Bunny fell in love with a gangster named Mad Dog, who treats Bunny as a slave, and when she tried to flee with Bunny, she was threatened. Courage then tries to free Bunny. In onda il: 2002-10-25 14: Squatting Tiger, Hidden Dog
    "Squatting Tiger, Hidden Dog" The family is taking a tour of the Great Wall of China, led by their tour guide, Di Lung. Muriel is suddenly abducted, orchestrated by Di Lung in the service of his godmother: the Empress Dowager of China. The Empress has kept the people of China in her thrall, but now the secret source of her power -- the magic silkworm -- has transcended to another world. The only way the Empress can contact the silkworm is through the bones of a genuine soul... and Muriel, innocent source of tranquility, is that soul. Courage must find a way to rescue Muriel before her bones are extracted. 14: Squatting Tiger, Hidden Dog
    In onda il: 2002-10-25 "Squatting Tiger, Hidden Dog" The family is taking a tour of the Great Wall of China, led by their tour guide, Di Lung. Muriel is suddenly abducted, orchestrated by Di Lung in the service of his godmother: the Empress Dowager of China. The Empress has kept the people of China in her thrall, but now the secret source of her power -- the magic silkworm -- has transcended to another world. The only way the Empress can contact the silkworm is through the bones of a genuine soul... and Muriel, innocent source of tranquility, is that soul. Courage must find a way to rescue Muriel before her bones are extracted. In onda il: 2002-10-25 15: Muted Muriel
    Muriel refuses to talk after Eustace keeps ignoring her, so Shirley makes a giant starfish attack and it can only be stopped at the sound of Muriel's voice. 15: Muted Muriel
    In onda il: 2002-10-25 Muriel refuses to talk after Eustace keeps ignoring her, so Shirley makes a giant starfish attack and it can only be stopped at the sound of Muriel's voice. In onda il: 2002-10-25 16: Aqua-Farmer
    "Aqua Farmer" Unimpressed by Jojo the Dolphin's performance at a local aquarium, Eustace challenges the sea mammal to a race, losing pathetically. He demands a rematch, staking his wife as the prize of the race. 16: Aqua-Farmer
    In onda il: 2002-10-25 "Aqua Farmer" Unimpressed by Jojo the Dolphin's performance at a local aquarium, Eustace challenges the sea mammal to a race, losing pathetically. He demands a rematch, staking his wife as the prize of the race. In onda il: 2002-10-25 17: Food of the Dragon
    Muriel and Courage make the house look like a pirate theme, Eustace isn't too thrilled about it. Muriel and Courage are dressed up in pirate clothes. The three of them eat seafood, then all of the sudden comes a dragon. He eats Eustace, and chases after Muriel and Courage. The dragon tells them he wishes he could fly, and if Courage could teach him how to fly, he would not eat them. Courage, after many attempts, tries to make him fly, but fails. The dragon doesn't want to eat them, but has no choice, so he continues to chase them through the town of Nowhere, and into the jungle. Once Courage and Muriel get to a body of water in the jungle, another dragon appears, who is friendly because he is a water dragon who just eats seafood. The other dragon finds out this water dragon is his long lost brother, and he wasn't meant to fly since he is also a water dragon. Courage, Muriel, and the two water dragons eat some seafood together. The one dragon spits out Eustace, but a bad flying dragon flies overhead and eats him again. 17: Food of the Dragon
    In onda il: 2002-10-25 Muriel and Courage make the house look like a pirate theme, Eustace isn't too thrilled about it. Muriel and Courage are dressed up in pirate clothes. The three of them eat seafood, then all of the sudden comes a dragon. He eats Eustace, and chases after Muriel and Courage. The dragon tells them he wishes he could fly, and if Courage could teach him how to fly, he would not eat them. Courage, after many attempts, tries to make him fly, but fails. The dragon doesn't want to eat them, but has no choice, so he continues to chase them through the town of Nowhere, and into the jungle. Once Courage and Muriel get to a body of water in the jungle, another dragon appears, who is friendly because he is a water dragon who just eats seafood. The other dragon finds out this water dragon is his long lost brother, and he wasn't meant to fly since he is also a water dragon. Courage, Muriel, and the two water dragons eat some seafood together. The one dragon spits out Eustace, but a bad flying dragon flies overhead and eats him again. In onda il: 2002-11-01 18: The Last of the Starmakers
    Muriel's back starts to hurt, so Eustace takes her to Dr. Vindaloo because she can't make him any food in that condition. He tells them they must go to a top of Mount Nowhere, where a hot spring is located in order to heal her. Courage, Muriel, and Eustace head up toward the mountain. On top lives a goat, who has been neglected by humans, trashing his habitat, and draining up the spring. Eventually, he was the only one left, and now, he chases people off the island by hitting them with his horns. After the goat tells his story, he makes Muriel and Courage hold up gigantic rocks for torture. Courage then accidentally re-opens the hot spring and he cleans up the garbage. The goat and Muriel return to normal health by relaxing in the spring. 18: The Last of the Starmakers
    In onda il: 2002-11-01 Muriel's back starts to hurt, so Eustace takes her to Dr. Vindaloo because she can't make him any food in that condition. He tells them they must go to a top of Mount Nowhere, where a hot spring is located in order to heal her. Courage, Muriel, and Eustace head up toward the mountain. On top lives a goat, who has been neglected by humans, trashing his habitat, and draining up the spring. Eventually, he was the only one left, and now, he chases people off the island by hitting them with his horns. After the goat tells his story, he makes Muriel and Courage hold up gigantic rocks for torture. Courage then accidentally re-opens the hot spring and he cleans up the garbage. The goat and Muriel return to normal health by relaxing in the spring. In onda il: 2002-11-01 19: Son of the Chicken from Outer Space
    Ashamed at what happened to her husband, the wife of the Chicken from Outer Space sends their three-headed son to destroy Courage. When they land, they try to just zap him, but they hit Eustace instead. Then they tried a bomb disguised as an egg, but Courage puts it in the toilet, and blows up Eustace. And they finally try tieing Courage up and running over him with a train. The three-headed chicken fails and starts getting in a fight with itself. They start crying because it's mother said that if they don't kill Courage, they can't come home. The middle head always carries a camera, so Courage has them take pictures of Courage being tortured. With that, the chicken bades farewell, but Eustace, Muriel, and Courage end up looking like a three-headed chicken. 19: Son of the Chicken from Outer Space
    In onda il: 2002-11-01 Ashamed at what happened to her husband, the wife of the Chicken from Outer Space sends their three-headed son to destroy Courage. When they land, they try to just zap him, but they hit Eustace instead. Then they tried a bomb disguised as an egg, but Courage puts it in the toilet, and blows up Eustace. And they finally try tieing Courage up and running over him with a train. The three-headed chicken fails and starts getting in a fight with itself. They start crying because it's mother said that if they don't kill Courage, they can't come home. The middle head always carries a camera, so Courage has them take pictures of Courage being tortured. With that, the chicken bades farewell, but Eustace, Muriel, and Courage end up looking like a three-headed chicken. In onda il: 2002-11-08 20: Courageous Cure
    Two multi-armed aliens come to Earth to find an antidote for a disease that makes everyone on their planet beat each other up with their arms. They expriment on Eustace and Muriel, only to find they don't have the antibodies to get the cure. Courage had the cure in him the whole time, and the aliens get it. 20: Courageous Cure
    In onda il: 2002-11-08 Two multi-armed aliens come to Earth to find an antidote for a disease that makes everyone on their planet beat each other up with their arms. They expriment on Eustace and Muriel, only to find they don't have the antibodies to get the cure. Courage had the cure in him the whole time, and the aliens get it. In onda il: 2002-11-08 21: Ball of Revenge
    "Ball of Revenge" The Farmer is in an exceptionally bitter mood, taking note of all the attention Muriel gives to Courage. The last straw breaks when Muriel gives Courage a colorful new blanket that The Farmer assumed she was knitting for him. He decides to get rid of Courage once and for all. He gathers many of Courage's former "enemies" and they create a plan of attack. In order to lure Courage into the plot, The Farmer has Muriel kidnapped. Courage must find a way to save Muriel and himself. 21: Ball of Revenge
    In onda il: 2002-11-08 "Ball of Revenge" The Farmer is in an exceptionally bitter mood, taking note of all the attention Muriel gives to Courage. The last straw breaks when Muriel gives Courage a colorful new blanket that The Farmer assumed she was knitting for him. He decides to get rid of Courage once and for all. He gathers many of Courage's former "enemies" and they create a plan of attack. In order to lure Courage into the plot, The Farmer has Muriel kidnapped. Courage must find a way to save Muriel and himself. In onda il: 2002-11-15 22: Cabaret Courage
    "Wrath of the Librarian" Courage finds a two year overdue book. When he decides to return it, he does not have enough money for the $10,000 fee, so the librarian casts a spell on Muriel and Eustace, turning them into the characters from the book until Courage finds enough money to pay the fee for the book. 22: Cabaret Courage
    In onda il: 2002-11-15 "Wrath of the Librarian" Courage finds a two year overdue book. When he decides to return it, he does not have enough money for the $10,000 fee, so the librarian casts a spell on Muriel and Eustace, turning them into the characters from the book until Courage finds enough money to pay the fee for the book. In onda il: 2002-11-15 23: Wrath of the Librarian
    Eustace and Muriel never returned a book named "The Pixie and the Prickle Pirate," so they become characters in the book until Courage pays the fine. So Courage tries to find ways of gaining money, even making a performance of Eustace and Muriel as characters 23: Wrath of the Librarian
    In onda il: 2002-11-15 Eustace and Muriel never returned a book named "The Pixie and the Prickle Pirate," so they become characters in the book until Courage pays the fine. So Courage tries to find ways of gaining money, even making a performance of Eustace and Muriel as characters In onda il: 2002-11-22 24: Remembrance of Courage Past
    "Remembrance of Courage Past" After Courage sees a list of missing dogs, a flashback appears showing how Courage's parents got sent into outer space by an evil veterinarian. Muriel and Eustace take Courage to the same veterinarian to get him checked out. But the veterinarian plans to send Muriel and Eustace to outer space. Determined not to lose his owners like his parents, he must rescue them before they too suffer the same fate. 24: Remembrance of Courage Past
    In onda il: 2002-11-22 "Remembrance of Courage Past" After Courage sees a list of missing dogs, a flashback appears showing how Courage's parents got sent into outer space by an evil veterinarian. Muriel and Eustace take Courage to the same veterinarian to get him checked out. But the veterinarian plans to send Muriel and Eustace to outer space. Determined not to lose his owners like his parents, he must rescue them before they too suffer the same fate. In onda il: 2002-11-22 25: Perfect
    "Perfect" The Farmer gets fed up with Courage's incompetence, and begins looking for a professional to make Courage better. The Perfectionist appears, an old Victorian schoolteacher who carries a large wooden ruler and speaks in a commanding tone. The Perfectionist begins showing Courage how to be perfect, but he fails at all the assignments. Courage must find a way to be "perfect" or get rid of The Perfectionist. 25: Perfect
    In onda il: 2002-11-22 "Perfect" The Farmer gets fed up with Courage's incompetence, and begins looking for a professional to make Courage better. The Perfectionist appears, an old Victorian schoolteacher who carries a large wooden ruler and speaks in a commanding tone. The Perfectionist begins showing Courage how to be perfect, but he fails at all the assignments. Courage must find a way to be "perfect" or get rid of The Perfectionist. Nessun Trailer disponibile
  25. Leone il cane fifone 3 [26/26] ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Leone il cane fifone
    Stagione 3    Episodi 26 (Ogni puntata contiene 2 episodi)        
    Famiglia ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Animazione ◦ Commedia
    La serie narra le peripezie di Leone, un cane timido e coraggioso rimasto orfano e adottato dalla gentile Marilù (Muriel) e dal burbero Giustino (Eustace) Bagge, una coppia di anziani agricoltori che vivono in una fattoria isolata, nelle vicinanze della pericolosa e fittizia città di Altrove (the City of Nowhere nella versione originale, lett. "la città di nessun luogo/nessuna parte"), in Kansas. In questo strano luogo il povero cane rimane costantemente vittima di avvenimenti ai limiti dell'assurdo. Ha a che fare con creature folli e spesso crudeli, che coinvolgono quasi sempre Marilù a causa del suo candore e della sua bontà, ma Leone riesce sempre a salvarla.
    Ethan Kanfer
    Storyboard Artist Winnie Chaffee
    Producer Ray daSilva
    Art Department Manager Andy Ezrin
    Music John R. Dilworth
    Executive Producer Jody Gray
    Music Marty Grabstein
    Courage (voice) Thea White
    Muriel Bagge (voice) Lionel G. Wilson
    Eustace Bagge (voice) Simon Prebble
    The Computer (voice) Billie Lou Watt
    Ma Bagge (voice) Paul Schoeffler
    Katz (voice) Arthur Anderson
    Eustace Bagge (voice) Episodi: 26 
    In onda il: 2001-11-16 1: Muriel Meets Her Match
    A criminal lady named Maria Ladrones and her husband who is just a hand, (named Milo Ladrones) comes to Muriel's house when the TV needs fixing. Eustace goes in the van to watch their TV. For fun, Mariah says, she makes her hair like Muriel's and dresses up like Muriel. She steals Muriel's gift certificate and everything. When Mariah and Milo steal a diamond the police think Muriel did it because Mariah looked like Muriel. Courage must clear Muriel's name. 1: Muriel Meets Her Match
    In onda il: 2001-11-16 A criminal lady named Maria Ladrones and her husband who is just a hand, (named Milo Ladrones) comes to Muriel's house when the TV needs fixing. Eustace goes in the van to watch their TV. For fun, Mariah says, she makes her hair like Muriel's and dresses up like Muriel. She steals Muriel's gift certificate and everything. When Mariah and Milo steal a diamond the police think Muriel did it because Mariah looked like Muriel. Courage must clear Muriel's name. In onda il: 2001-11-16 2: Courage Vs. Mecha-Courage
    The science teen (or Di Lung as some call him) makes an ultra robot he calls Mecha-Courage. It takes Courage's place. Muriel and Eustace can't tell the difference, and they like Mecha-Courage better. (mostly Eustace) Courage challenges Mecha-Courage to a battle in the Roman Colessium! Mecha-Courage beats Courage good, but in the end, his battery runs out and he blows up. Courage is happy to be back with Muriel. 2: Courage Vs. Mecha-Courage
    In onda il: 2001-11-16 The science teen (or Di Lung as some call him) makes an ultra robot he calls Mecha-Courage. It takes Courage's place. Muriel and Eustace can't tell the difference, and they like Mecha-Courage better. (mostly Eustace) Courage challenges Mecha-Courage to a battle in the Roman Colessium! Mecha-Courage beats Courage good, but in the end, his battery runs out and he blows up. Courage is happy to be back with Muriel. In onda il: 2002-02-08 3: Campsite of Terror
    "Campsite of Terror" Muriel, Eustace, and Courage go to a campsite for the weekend, and Muriel is kidnapped by two raccoons. Courage must save her as well as the raccoons who are trying to be captured by Eustace, who wants to get a $50,000 reward. 3: Campsite of Terror
    In onda il: 2002-02-08 "Campsite of Terror" Muriel, Eustace, and Courage go to a campsite for the weekend, and Muriel is kidnapped by two raccoons. Courage must save her as well as the raccoons who are trying to be captured by Eustace, who wants to get a $50,000 reward. In onda il: 2002-02-08 4: Record Deal
    While Eustace is driving home,Shirley the Medium throws out a Velvet Vic record when doing some spring cleaning and Eustace plays the record Velvet Vic comes out and then Muriel becomes trapped in the record and Courage has to get her out. 4: Record Deal
    In onda il: 2002-02-08 While Eustace is driving home,Shirley the Medium throws out a Velvet Vic record when doing some spring cleaning and Eustace plays the record Velvet Vic comes out and then Muriel becomes trapped in the record and Courage has to get her out. In onda il: 2002-03-15 5: Stormy Weather
    A storm goddess who always has a raincloud around her, comes to the Bagge house. She's looking for her dog, Duncan, who looks just like Courage. She wants a new dog so desperate she tries to steal Courage. Muriel argues with her, while the stormcloud destorys the house.Mr.(Charlie) Mouse tells Courage where Duncan is. Courage looks for Duncan and finally finds him in a sewer licking the God Bone. He gets him back and the goddess goes away and all's well with the exception that the house is still destroyed and Eustace was sucked up by the cloud. 5: Stormy Weather
    In onda il: 2002-03-15 A storm goddess who always has a raincloud around her, comes to the Bagge house. She's looking for her dog, Duncan, who looks just like Courage. She wants a new dog so desperate she tries to steal Courage. Muriel argues with her, while the stormcloud destorys the house.Mr.(Charlie) Mouse tells Courage where Duncan is. Courage looks for Duncan and finally finds him in a sewer licking the God Bone. He gets him back and the goddess goes away and all's well with the exception that the house is still destroyed and Eustace was sucked up by the cloud. In onda il: 2002-03-15 6: The Sandman Sleeps
    "The Sandman Sleeps" The sandman is having trouble sleeping at night, so he takes Muriel's sleeping sand, causing Muriel to have insomnia. Courage must find the sandman and get her sleeping sand back. 6: The Sandman Sleeps
    In onda il: 2002-03-15 "The Sandman Sleeps" The sandman is having trouble sleeping at night, so he takes Muriel's sleeping sand, causing Muriel to have insomnia. Courage must find the sandman and get her sleeping sand back. In onda il: 2002-06-07 7: Hard Drive Courage
    "Hard Drive Courage" The computer develops a virus and it traps Muriel inside the computer. Courage must go into the computer world to bring her back. 7: Hard Drive Courage
    In onda il: 2002-06-07 "Hard Drive Courage" The computer develops a virus and it traps Muriel inside the computer. Courage must go into the computer world to bring her back. In onda il: 2002-06-07 8: The Ride of the Valkyries
    During a vacation to a viking location, Muriel is mistaken as the leader of a group of vikings! Courage now has to retrieve her before the battle against the trolls. One of the trolls and the valkyries get married and peace is settled between the 2 groups. Courage and Muriel attend the wedding. 8: The Ride of the Valkyries
    In onda il: 2002-06-07 During a vacation to a viking location, Muriel is mistaken as the leader of a group of vikings! Courage now has to retrieve her before the battle against the trolls. One of the trolls and the valkyries get married and peace is settled between the 2 groups. Courage and Muriel attend the wedding. In onda il: 2002-06-14 9: Scuba Scuba Doo
    "Scuba Scuba Doo" While on a tropical island, Courage and Muriel discover a underwater city made of coral. There, they befriend the citizens. Meanwhile, Eustace informs Ma that there are small creatures living in the coral. Ma decides that the coral there can make fine wigs, and sets off to destroy the coral city and evict the creatures of their coral for her wig factory. 9: Scuba Scuba Doo
    In onda il: 2002-06-14 "Scuba Scuba Doo" While on a tropical island, Courage and Muriel discover a underwater city made of coral. There, they befriend the citizens. Meanwhile, Eustace informs Ma that there are small creatures living in the coral. Ma decides that the coral there can make fine wigs, and sets off to destroy the coral city and evict the creatures of their coral for her wig factory. In onda il: 2002-06-14 10: Conway the Contaminationist
    A plane crashes down at the Bagge house.A guy inside the plane named Conway claimes by living in a dirty house you can live better, and pay less.The Bagge house gets full of garbage, and Muriel and Eustice get really skinny. The dirty atmosphere ruins their health. Courage turns Conway's plane into a big vacuum and sucks up the dirtyness in their house. Conway leaves, and Muriel and Eustice return to normal health. 10: Conway the Contaminationist
    In onda il: 2002-06-14 A plane crashes down at the Bagge house.A guy inside the plane named Conway claimes by living in a dirty house you can live better, and pay less.The Bagge house gets full of garbage, and Muriel and Eustice get really skinny. The dirty atmosphere ruins their health. Courage turns Conway's plane into a big vacuum and sucks up the dirtyness in their house. Conway leaves, and Muriel and Eustice return to normal health. In onda il: 2002-06-21 11: Katz Under the Sea
    Courage and Muriel go on a much needed trip to get away from Eustace. They go aboard the Katz submarine and Muriel is put to work making tea. Courage is really not allowed on the ship but he sneaks into someone's suitcase and pretends to be a ventriloquist dummy. He finds out that Katz plans to sink the ship with everybody on it. Courage burps up bubbles and everybody floats to the surface to safety,except Katz who gets ate by a shark. 11: Katz Under the Sea
    In onda il: 2002-06-21 Courage and Muriel go on a much needed trip to get away from Eustace. They go aboard the Katz submarine and Muriel is put to work making tea. Courage is really not allowed on the ship but he sneaks into someone's suitcase and pretends to be a ventriloquist dummy. He finds out that Katz plans to sink the ship with everybody on it. Courage burps up bubbles and everybody floats to the surface to safety,except Katz who gets ate by a shark. In onda il: 2002-06-21 12: Curtain of Cruelty
    "Curtain of Cruelty" When a strange pink curtain is going through Nowhere making the citizens cruel and mean, Courage finds out that all of this is caused by Old Man, who is cruel and unhappy, and wants everyone else to be cruel and unhappy. 12: Curtain of Cruelty
    In onda il: 2002-06-21 "Curtain of Cruelty" When a strange pink curtain is going through Nowhere making the citizens cruel and mean, Courage finds out that all of this is caused by Old Man, who is cruel and unhappy, and wants everyone else to be cruel and unhappy. In onda il: 2002-06-28 13: Feast of the Bullfrogs
    A group of bullfrogs with no pond invade the Bagge house. Their leader is named Buffo. They build a pond on the floor and Eustace and Muriel have to act like frogs and will even be eaten. Courage sticks bees to flypaper and sticks it on the ceiling near the fan. The bullfrogs, thinking it's appetizers stick their tongues to it, but Courage turns the fan on which whirls the tongues around and Courage holds their tongues and tosses them away. All except for Buffo, who goes away and becomes a baseball player. 13: Feast of the Bullfrogs
    In onda il: 2002-06-28 A group of bullfrogs with no pond invade the Bagge house. Their leader is named Buffo. They build a pond on the floor and Eustace and Muriel have to act like frogs and will even be eaten. Courage sticks bees to flypaper and sticks it on the ceiling near the fan. The bullfrogs, thinking it's appetizers stick their tongues to it, but Courage turns the fan on which whirls the tongues around and Courage holds their tongues and tosses them away. All except for Buffo, who goes away and becomes a baseball player. In onda il: 2002-06-28 14: Tulip's Worm
    "Tulip's Worm" Two alien teddy bears blast the citizens out of sight when they are looking for a giant worm. Courage discovers the worm outside of the farmhouse, and it reacts whenever he plays a tuba. The space bears come to the scene, and reveal that the little worm is actually a space worm owned by an alien girl named Tulip. As Muriel and the two teddy bears are eaten by the beast, Courage must take the worm to outer space before Muriel and the bears are digested. 14: Tulip's Worm
    In onda il: 2002-06-28 "Tulip's Worm" Two alien teddy bears blast the citizens out of sight when they are looking for a giant worm. Courage discovers the worm outside of the farmhouse, and it reacts whenever he plays a tuba. The space bears come to the scene, and reveal that the little worm is actually a space worm owned by an alien girl named Tulip. As Muriel and the two teddy bears are eaten by the beast, Courage must take the worm to outer space before Muriel and the bears are digested. In onda il: 2002-07-05 15: So In Louvre Are We Two
    Courage,Muriel,and Eustace win a trip to an art museum in Europe. Muriel talks about how her mother aways said that Muriel aways looked liked the Mona Lisa. They go into the museum right before closing time and then get locked in. They fall asleep in their and when they wake up Muriel walks up to the painting of the Mona Lisa and gets pulled in. Then the Mona Lisa steps out of the painting (the plantets align and the portrait people switch places with real people) Eustace switches places with the thinker and Courage has to chase down the Mona Lisa so he can get Muriel back. The Thinker and the Mona Lisa go on a date into some portraits. Courage and Muriel enter a painting of what they say looks like there house (and it is) and they sit there at home wondering where Eustace is? 15: So In Louvre Are We Two
    In onda il: 2002-07-05 Courage,Muriel,and Eustace win a trip to an art museum in Europe. Muriel talks about how her mother aways said that Muriel aways looked liked the Mona Lisa. They go into the museum right before closing time and then get locked in. They fall asleep in their and when they wake up Muriel walks up to the painting of the Mona Lisa and gets pulled in. Then the Mona Lisa steps out of the painting (the plantets align and the portrait people switch places with real people) Eustace switches places with the thinker and Courage has to chase down the Mona Lisa so he can get Muriel back. The Thinker and the Mona Lisa go on a date into some portraits. Courage and Muriel enter a painting of what they say looks like there house (and it is) and they sit there at home wondering where Eustace is? In onda il: 2002-07-05 16: Night of the Scarecrow
    "Night of the Scarecrow" After leaving a county fair, the Bagges get lost through a cornfield and crash into a scarecrow. They take him home where Muriel fixes him up and makes him a mouth so he can talk. But he becomes depressed when he isn't scary enough to frighten away Muriel's attackers, so he decides to train himself to be a much stronger and scarier scarecrow. 16: Night of the Scarecrow
    In onda il: 2002-07-05 "Night of the Scarecrow" After leaving a county fair, the Bagges get lost through a cornfield and crash into a scarecrow. They take him home where Muriel fixes him up and makes him a mouth so he can talk. But he becomes depressed when he isn't scary enough to frighten away Muriel's attackers, so he decides to train himself to be a much stronger and scarier scarecrow. In onda il: 2002-07-12 17: Mondo Magic
    "Mondo Magic" Muriel feels she is being watched by someone, and Courage discovers a magic kit on the porch, and after doing tricks with it, a magician named Mondo comes out and shows off his magic. He is soon discovered to be a hideous creature who traps Eustace in the TV and making Muriel his bride by turning her into the same creature. 17: Mondo Magic
    In onda il: 2002-07-12 "Mondo Magic" Muriel feels she is being watched by someone, and Courage discovers a magic kit on the porch, and after doing tricks with it, a magician named Mondo comes out and shows off his magic. He is soon discovered to be a hideous creature who traps Eustace in the TV and making Muriel his bride by turning her into the same creature. In onda il: 2002-07-12 18: Watch The Birdies
    Muriel and Courage are feeding birds outside.Suddenly Muriel is taken away by a gigantic vulture! The vulture makes Muriel watch her baby birds (while she goes to look for a new husband) and if the birds feathers are harmed in anyway, she eat Muriel with a cereal spoon! Courage has to feed the birds and protect it from bees. Then a snake comes and starts to go after the baby birds but then go... 18: Watch The Birdies
    In onda il: 2002-07-12 Muriel and Courage are feeding birds outside.Suddenly Muriel is taken away by a gigantic vulture! The vulture makes Muriel watch her baby birds (while she goes to look for a new husband) and if the birds feathers are harmed in anyway, she eat Muriel with a cereal spoon! Courage has to feed the birds and protect it from bees. Then a snake comes and starts to go after the baby birds but then go... In onda il: 2002-07-19 19: Fishy Business
    A lady fish or fishonnary comes to take Muriel, Courage and Eustace back to "where they came from". It turns out they really go to an underwater bio-dome becausea all life originally came from the sea. These three fish judges annouce them guilty of uncivilized behavior (sipping tea, wearing shoes, etc.). So they put them in a goldfish bowl with gills that let them breathe underwater. They have to act like fish and even eat fishfood! Courage must save everyone. 19: Fishy Business
    In onda il: 2002-07-19 A lady fish or fishonnary comes to take Muriel, Courage and Eustace back to "where they came from". It turns out they really go to an underwater bio-dome becausea all life originally came from the sea. These three fish judges annouce them guilty of uncivilized behavior (sipping tea, wearing shoes, etc.). So they put them in a goldfish bowl with gills that let them breathe underwater. They have to act like fish and even eat fishfood! Courage must save everyone. In onda il: 2002-07-19 20: Angry Nasty People
    "Angry Nasty People" Benton Tarantella, the zombie director returns to convince the Bagges to star in his latest film Angry Nasty People. 20: Angry Nasty People
    In onda il: 2002-07-19 "Angry Nasty People" Benton Tarantella, the zombie director returns to convince the Bagges to star in his latest film Angry Nasty People. In onda il: 2002-07-26 21: Dome of Doom
    Eustace is mad they he can't grow plants, so they buy a dome that covers the house.A salesman comes to Courage,Muriel, and Eustace's home to set up dome on top of their house so produce will grow there.When they go outside to pick produce it attacks them and takes over the house.Storms build up inside the dome. Eventually Courage thinks up a plan to destroy the man-eating produce and they end up eating each other.Eustace gets to keep some of it... and the dome is removed. 21: Dome of Doom
    In onda il: 2002-07-26 Eustace is mad they he can't grow plants, so they buy a dome that covers the house.A salesman comes to Courage,Muriel, and Eustace's home to set up dome on top of their house so produce will grow there.When they go outside to pick produce it attacks them and takes over the house.Storms build up inside the dome. Eventually Courage thinks up a plan to destroy the man-eating produce and they end up eating each other.Eustace gets to keep some of it... and the dome is removed. In onda il: 2002-07-26 22: Snowman's Revenge
    Muriel, Eustace and Coruage come home to find out everything is covered in snow!! They find the Snowman has returned!!!! He has a blue thumb he uses to freeze things. He puts a huge pole in their house, and it will blot out the sun, making it snow everywhere. He succeeds, but is still sad he doesn't have any of his snowpeople friends. He says the hole in the Ozone Layer melted them and the North Pole. So Coruage goes on a plane and literally sews up the hole in the Ozone Layer! The sno 22: Snowman's Revenge
    In onda il: 2002-07-26 Muriel, Eustace and Coruage come home to find out everything is covered in snow!! They find the Snowman has returned!!!! He has a blue thumb he uses to freeze things. He puts a huge pole in their house, and it will blot out the sun, making it snow everywhere. He succeeds, but is still sad he doesn't have any of his snowpeople friends. He says the hole in the Ozone Layer melted them and the North Pole. So Coruage goes on a plane and literally sews up the hole in the Ozone Layer! The sno In onda il: 2002-08-02 23: The Quilt Club
    While shopping for quilting supplies, Muriel meets the mysterious Siamese-twin Stitch sisters, who invite her to join their "quilt club"... if she can prove she's good enough! Muriel becomes obsessed with proving she's "quilt club" material, but when the Stitch sisters come over to initate her, they use their wicked magic to literally make Muriel into quilt material! 23: The Quilt Club
    In onda il: 2002-08-02 While shopping for quilting supplies, Muriel meets the mysterious Siamese-twin Stitch sisters, who invite her to join their "quilt club"... if she can prove she's good enough! Muriel becomes obsessed with proving she's "quilt club" material, but when the Stitch sisters come over to initate her, they use their wicked magic to literally make Muriel into quilt material! In onda il: 2002-08-02 24: Swindlin' Wind
    "Swindlin' Wind" Eustace, Muriel, and Courage go to Shirley's Shop, where Muriel sees a necklace she wants. Eustace gives Shirley an oil deed for the necklace, but she realizes that it's an oil bill. Shirley gets upset for being ripped off, and casts a spell on Eustace and Muriel that causes them to swindle each other, and it's up to Courage to break the spell. 24: Swindlin' Wind
    In onda il: 2002-08-02 "Swindlin' Wind" Eustace, Muriel, and Courage go to Shirley's Shop, where Muriel sees a necklace she wants. Eustace gives Shirley an oil deed for the necklace, but she realizes that it's an oil bill. Shirley gets upset for being ripped off, and casts a spell on Eustace and Muriel that causes them to swindle each other, and it's up to Courage to break the spell. In onda il: 2002-08-09 25: King of Flan
    Muriel and Eustace get hypnotised by a Flan Infomercial. The whole town of Nowhere gets hypnotised. They eat Flan's food product and get fat. Courage must stop Flan so he wouldn't make any more people fat and hypnotised.Courage makes Flan eat his own product and he gets hypnotised and fat himself. 25: King of Flan
    In onda il: 2002-08-09 Muriel and Eustace get hypnotised by a Flan Infomercial. The whole town of Nowhere gets hypnotised. They eat Flan's food product and get fat. Courage must stop Flan so he wouldn't make any more people fat and hypnotised.Courage makes Flan eat his own product and he gets hypnotised and fat himself. In onda il: 2002-08-09 26: Courage Under the Volcano
    "Courage Under the Volcano" Eustace, Muriel, and Courage crash down on an island, and is welcomed by a native chief. The citizens dress Muriel in their special native clothing so she can be sacrificed to the Volcano God, who is causing the island to shake. Courage must go inside the volcano and talk to the god before the natives drop Muriel in the volcano. 26: Courage Under the Volcano
    In onda il: 2002-08-09 "Courage Under the Volcano" Eustace, Muriel, and Courage crash down on an island, and is welcomed by a native chief. The citizens dress Muriel in their special native clothing so she can be sacrificed to the Volcano God, who is causing the island to shake. Courage must go inside the volcano and talk to the god before the natives drop Muriel in the volcano. Nessun Trailer disponibile
  26. Leone il cane fifone 2 [25/25] ITA Streaming  


    Serie TV Animate - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Leone il cane fifone
    Stagione 2    Episodi 25 (Ogni puntata contiene 2 episodi)        
    Famiglia ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Animazione ◦ Commedia
    La serie narra le peripezie di Leone, un cane timido e coraggioso rimasto orfano e adottato dalla gentile Marilù (Muriel) e dal burbero Giustino (Eustace) Bagge, una coppia di anziani agricoltori che vivono in una fattoria isolata, nelle vicinanze della pericolosa e fittizia città di Altrove (the City of Nowhere nella versione originale, lett. "la città di nessun luogo/nessuna parte"), in Kansas. In questo strano luogo il povero cane rimane costantemente vittima di avvenimenti ai limiti dell'assurdo. Ha a che fare con creature folli e spesso crudeli, che coinvolgono quasi sempre Marilù a causa del suo candore e della sua bontà, ma Leone riesce sempre a salvarla.
    Ethan Kanfer
    Storyboard Artist Winnie Chaffee
    Producer Ray daSilva
    Art Department Manager Andy Ezrin
    Music John R. Dilworth
    Executive Producer Jody Gray
    Music Marty Grabstein
    Courage (voice) Thea White
    Muriel Bagge (voice) Lionel G. Wilson
    Eustace Bagge (voice) Simon Prebble
    The Computer (voice) Billie Lou Watt
    Ma Bagge (voice) Paul Schoeffler
    Katz (voice) Arthur Anderson
    Eustace Bagge (voice) Episodi: 25 
    In onda il: 2000-10-31 1: The Magic Tree of Nowhere
    Eustace grows a magical tree that can grant him whatever he wants. When it gets more attention than Eustace, he decides to cut it down. Courage protects it, but eventually it's cut down. However, the tree has enough power to give Courage the cure to Muriel's new bloated head sickness. 1: The Magic Tree of Nowhere
    In onda il: 2000-10-31 Eustace grows a magical tree that can grant him whatever he wants. When it gets more attention than Eustace, he decides to cut it down. Courage protects it, but eventually it's cut down. However, the tree has enough power to give Courage the cure to Muriel's new bloated head sickness. In onda il: 2000-10-31 2: Robot Randy
    On a distant planet, there was a race of robots who lived to kill stuff. One non-bloodthirsty robot named Randy was banished from his planet. To show he's worth it, he goes to Earth and enslaves Muriel, Eustace, and Courage. Later, Courage finds Randy alone talking to himself on how he doesn't want to destroy, and he really likes carving wood. Later, when the three fail to follow Randy's orders, Randy is about to crush Eustace and Muriel. Courage challenges Randy to a break dancing competition to set their fates. Courage wins, having Muriel and Courage get Randy to renew his faith in carving a reindeer. On his home planet, Randy opens a wood reindeer stand and m... 2: Robot Randy
    In onda il: 2000-10-31 On a distant planet, there was a race of robots who lived to kill stuff. One non-bloodthirsty robot named Randy was banished from his planet. To show he's worth it, he goes to Earth and enslaves Muriel, Eustace, and Courage. Later, Courage finds Randy alone talking to himself on how he doesn't want to destroy, and he really likes carving wood. Later, when the three fail to follow Randy's orders, Randy is about to crush Eustace and Muriel. Courage challenges Randy to a break dancing competition to set their fates. Courage wins, having Muriel and Courage get Randy to renew his faith in carving a reindeer. On his home planet, Randy opens a wood reindeer stand and m... In onda il: 2000-12-08 3: The Curse of Shirley
    "Curse of Shirley" Shirley returns to the Farmhouse in the guise of a beggar. Muriel and Courage each give her something, but the Farmer slams the door in her face. She puts a curse on him that can only be undone if he learns to give of himself. 3: The Curse of Shirley
    In onda il: 2000-12-08 "Curse of Shirley" Shirley returns to the Farmhouse in the guise of a beggar. Muriel and Courage each give her something, but the Farmer slams the door in her face. She puts a curse on him that can only be undone if he learns to give of himself. In onda il: 2000-12-08 4: Courage in the Big Stinkin' City
    Muriel is slated to perform at New York City. A shady bug named Shwick claims to work for the show and brings them to a room below the stage. The bug sends Courage to pick up a package and if he doesn't, he'd kill Muriel. Courage brings it back, but it's broken. Courage grabs Muriel and runs toward the stage to preform. Swhwick chases them onto the stage, where the police spot and arrest him. 4: Courage in the Big Stinkin' City
    In onda il: 2000-12-08 Muriel is slated to perform at New York City. A shady bug named Shwick claims to work for the show and brings them to a room below the stage. The bug sends Courage to pick up a package and if he doesn't, he'd kill Muriel. Courage brings it back, but it's broken. Courage grabs Muriel and runs toward the stage to preform. Swhwick chases them onto the stage, where the police spot and arrest him. In onda il: 2000-12-29 5: Family Business
    Basil, a confused burgular, comes to the Bagge house. At one minute he tries to take them hostage, the next minute he invites himself to a dinner with Eustace, Muriel, and Courage. He renames all of them, he thinks they are his family. He calls Courage ""Nigel"", Muriel is ""Mama Mash Potatos"" and Eustace is ""Uncle Twinkle Toes"". After the strange supper, the burgular takes all three of them to Mount Rushmore. He wants to remove all of the heads off it! The police struggle to get the burgular (in Lincoln's nose) Courage just saves him, and the burgular then decides to take up a new profession... 5: Family Business
    In onda il: 2000-12-29 Basil, a confused burgular, comes to the Bagge house. At one minute he tries to take them hostage, the next minute he invites himself to a dinner with Eustace, Muriel, and Courage. He renames all of them, he thinks they are his family. He calls Courage ""Nigel"", Muriel is ""Mama Mash Potatos"" and Eustace is ""Uncle Twinkle Toes"". After the strange supper, the burgular takes all three of them to Mount Rushmore. He wants to remove all of the heads off it! The police struggle to get the burgular (in Lincoln's nose) Courage just saves him, and the burgular then decides to take up a new profession... In onda il: 2000-12-29 6: 1000 Years of Courage
    "1,000 Years of Courage" Due to a meteor impacting the planet, Courage, Eustace, and Muriel are hurtled a thousand years into the future and sent into the country "Great Banana Republic"; which is inhabited by banana people. 6: 1000 Years of Courage
    In onda il: 2000-12-29 "1,000 Years of Courage" Due to a meteor impacting the planet, Courage, Eustace, and Muriel are hurtled a thousand years into the future and sent into the country "Great Banana Republic"; which is inhabited by banana people. In onda il: 2001-01-19 7: Courage Meets the Mummy
    A baker back in eygptian times was killed by the queen because she thinks he stole the cookies he baked for her and sold them.He was mummified. One day the mummy awakes and sets out to find the queen, he comes to Muriel's house and thinks Muriel is the queen (she looks very much like her) and Courage hypnotises Muriel into being a queen and Eustace into the royal pumba. Actually the royal pumba back in ancient times was the real criminal not the baker.Eustace is to be mummified (not really, just to get the mummy satisfied by saying this). The Queen (Muriel) says the baker is innocent, and is sorry for him and says how can she make it up to him? She gives the mummy one of Eustace's favorite sheets to sleep in and he gives her a cookie recipe. 7: Courage Meets the Mummy
    In onda il: 2001-01-19 A baker back in eygptian times was killed by the queen because she thinks he stole the cookies he baked for her and sold them.He was mummified. One day the mummy awakes and sets out to find the queen, he comes to Muriel's house and thinks Muriel is the queen (she looks very much like her) and Courage hypnotises Muriel into being a queen and Eustace into the royal pumba. Actually the royal pumba back in ancient times was the real criminal not the baker.Eustace is to be mummified (not really, just to get the mummy satisfied by saying this). The Queen (Muriel) says the baker is innocent, and is sorry for him and says how can she make it up to him? She gives the mummy one of Eustace's favorite sheets to sleep in and he gives her a cookie recipe. In onda il: 2001-01-19 8: Invisible Muriel
    "Invisible Muriel" Muriel becomes invisible when wears a magical gem. She is then captured by the government. Courage and Eustace, with the help of Dr. Vindaloo, set out to rescue her. 8: Invisible Muriel
    In onda il: 2001-01-19 "Invisible Muriel" Muriel becomes invisible when wears a magical gem. She is then captured by the government. Courage and Eustace, with the help of Dr. Vindaloo, set out to rescue her. In onda il: 2001-02-16 9: Human Habitrail
    "Human Habitrail" Doc Gerbil captures Eustace and Muriel and uses them for an experiment for his strange products while Courage sets out to rescue them. 9: Human Habitrail
    In onda il: 2001-02-16 "Human Habitrail" Doc Gerbil captures Eustace and Muriel and uses them for an experiment for his strange products while Courage sets out to rescue them. In onda il: 2001-02-16 10: Mission To The Sun
    Courage is ordered to go to the sun and fix the lightbulb on it. Everything is ok until Muriel's brain gets taken over by an alien! It makes Muriel mean and trys to throw Courage out of the spaceship. Meanwhile Eustace's hat gets stuck in the toliet and gets pumped out into space! Eustace chases after it. Muriel then destroys wires in the spaceship and the ship goes out of control and dives into the sun! Luckily there ok. Courage fixes the lightbulb and Muriel's alien leaves. To get back home, they see Eustace riding on a asteroid holding his hat! They hitch a ride and get home. But the Alien says he'll be back,(as the episode ends the alien enters Eustace's brain... 10: Mission To The Sun
    In onda il: 2001-02-16 Courage is ordered to go to the sun and fix the lightbulb on it. Everything is ok until Muriel's brain gets taken over by an alien! It makes Muriel mean and trys to throw Courage out of the spaceship. Meanwhile Eustace's hat gets stuck in the toliet and gets pumped out into space! Eustace chases after it. Muriel then destroys wires in the spaceship and the ship goes out of control and dives into the sun! Luckily there ok. Courage fixes the lightbulb and Muriel's alien leaves. To get back home, they see Eustace riding on a asteroid holding his hat! They hitch a ride and get home. But the Alien says he'll be back,(as the episode ends the alien enters Eustace's brain... In onda il: 2001-03-16 11: Courage the Fly
    "Courage the Fly" Courage is turned into a fly by Di Lung, and must figure out how to save the Bagges' farm house before a gigantic satellite falls on it. 11: Courage the Fly
    In onda il: 2001-03-16 "Courage the Fly" Courage is turned into a fly by Di Lung, and must figure out how to save the Bagges' farm house before a gigantic satellite falls on it. In onda il: 2001-03-16 12: Katz Kandy
    Katz wants one of Muriel's recipes and wants to know the secret ingredient so he can win an annual contest that Muriel always wins.He sends out a jelly monster (made out of real jelly) to capture Muriel & Courage follows to save Muriel. Katz holds Muriel captive in his cand 12: Katz Kandy
    In onda il: 2001-03-16 Katz wants one of Muriel's recipes and wants to know the secret ingredient so he can win an annual contest that Muriel always wins.He sends out a jelly monster (made out of real jelly) to capture Muriel & Courage follows to save Muriel. Katz holds Muriel captive in his cand In onda il: 2001-04-06 13: Nowhere TV
    Eustace and Muriel's tv breaks and they call Le Quak to fix it,but Le Quack does something to the Tv to make it hypnotize people.He makes them go steal money and eventually Courage fights Le Quack in a 3D Television Battle and the police come and capture Le Quack, Muriel, & Eustace become their normal selves again. 13: Nowhere TV
    In onda il: 2001-04-06 Eustace and Muriel's tv breaks and they call Le Quak to fix it,but Le Quack does something to the Tv to make it hypnotize people.He makes them go steal money and eventually Courage fights Le Quack in a 3D Television Battle and the police come and capture Le Quack, Muriel, & Eustace become their normal selves again. In onda il: 2001-04-06 14: Mega Muriel the Magnificent
    Courage's Computer,who is sick and tired of answering Courage's questions about shadows,monsters,etc. and thinks there not scary so he does something evil ... he uploads his memory into Muriel's body and control's it. He does stunts to make Courage have to rescue the Computer (which is in Muriel's body) Eventually he gets stuck and Courage has to save him from a machine. Even the Nowhere News was there to telecast these stunts of Muriel or (the Computer). Eventually the computer apologizes and goes back into the monitor and Muriel returns to her normal self. 14: Mega Muriel the Magnificent
    In onda il: 2001-04-06 Courage's Computer,who is sick and tired of answering Courage's questions about shadows,monsters,etc. and thinks there not scary so he does something evil ... he uploads his memory into Muriel's body and control's it. He does stunts to make Courage have to rescue the Computer (which is in Muriel's body) Eventually he gets stuck and Courage has to save him from a machine. Even the Nowhere News was there to telecast these stunts of Muriel or (the Computer). Eventually the computer apologizes and goes back into the monitor and Muriel returns to her normal self. In onda il: 2001-04-13 15: Bad Hair Day
    We find out that Muriel has a rare blood type of ABXYZ. People from Growth Industries take her away where her hair is experimented on. The whole scheme is backed up by Ma.Courage saves Muriel. 15: Bad Hair Day
    In onda il: 2001-04-13 We find out that Muriel has a rare blood type of ABXYZ. People from Growth Industries take her away where her hair is experimented on. The whole scheme is backed up by Ma.Courage saves Muriel. In onda il: 2001-04-13 16: The Forbidden Hat of Gold
    "Forbidden Hat of Gold" Eustace finds Horst's map, leading to a hat made of gold, and takes Muriel and Courage along, leading them all into danger. 16: The Forbidden Hat of Gold
    In onda il: 2001-04-13 "Forbidden Hat of Gold" Eustace finds Horst's map, leading to a hat made of gold, and takes Muriel and Courage along, leading them all into danger. In onda il: 2001-04-20 17: Serpent of Evil River
    "Serpent of the Evil River" The Bagges are suckered into a free cruise, only to be tricked into assisting the captain in capturing an opera-loving sea serpent named Carmen. 17: Serpent of Evil River
    In onda il: 2001-04-20 "Serpent of the Evil River" The Bagges are suckered into a free cruise, only to be tricked into assisting the captain in capturing an opera-loving sea serpent named Carmen. In onda il: 2001-04-20 18: The Transplant
    Courage finds a bone in the backyard, which turns out to be the bone of the extinct kangaroo monster as Courage's compter says.(Apparently the scientists weren't very creative in the name). A whole skeleton is found and Eustace sells bones to scientists. When Courage comes Eustace accidently falls off the roof, and their doctor says a bone transplant is needed. Courage decides to use the kangaroo monster bone to transplant into 18: The Transplant
    In onda il: 2001-04-20 Courage finds a bone in the backyard, which turns out to be the bone of the extinct kangaroo monster as Courage's compter says.(Apparently the scientists weren't very creative in the name). A whole skeleton is found and Eustace sells bones to scientists. When Courage comes Eustace accidently falls off the roof, and their doctor says a bone transplant is needed. Courage decides to use the kangaroo monster bone to transplant into In onda il: 2001-10-26 19: Car Broke, Phone Yes
    A strange person comes to the house. Muriel shows good hospitality toward it and the creature turns out to be an alien in disguise. The alien steals Muriel's kindness and Muriel becomes just like Eustace. Courage goes after the alien and eventually, gets Muriel's kindness back. 19: Car Broke, Phone Yes
    In onda il: 2001-10-26 A strange person comes to the house. Muriel shows good hospitality toward it and the creature turns out to be an alien in disguise. The alien steals Muriel's kindness and Muriel becomes just like Eustace. Courage goes after the alien and eventually, gets Muriel's kindness back. In onda il: 2001-10-26 20: Cowboy Courage
    "Cowboy Courage" Courage and Muriel fantasize that they were in the old west, with Courage playing the sheriff, Muriel as the bartender, and Eustace as the outlaw. 20: Cowboy Courage
    In onda il: 2001-10-26 "Cowboy Courage" Courage and Muriel fantasize that they were in the old west, with Courage playing the sheriff, Muriel as the bartender, and Eustace as the outlaw. In onda il: 2001-11-02 21: Evil Weevil
    "Evil Weevil" Eustace hits a strange weevil with his truck, and Muriel invites it to stay over for dinner. But it soon begins sucking the Bagges' lives away. 21: Evil Weevil
    In onda il: 2001-11-02 "Evil Weevil" Eustace hits a strange weevil with his truck, and Muriel invites it to stay over for dinner. But it soon begins sucking the Bagges' lives away. In onda il: 2001-11-02 22: McPhearson Phantom
    Muriel gets blamed whenever she gives Eustace or helps Eustace because something weird happens after she does so. Courage can't figure out what it is. Eustace blames Muriel for trying to get rid of him. Muriel is innocent and is doing nothing. Eustace calls his mother to work out this problem, but she is actually part of this problem. While Courage trys to get Muriel and Eustace on friendly grounds, Eustace's mother bumps into a... 22: McPhearson Phantom
    In onda il: 2001-11-02 Muriel gets blamed whenever she gives Eustace or helps Eustace because something weird happens after she does so. Courage can't figure out what it is. Eustace blames Muriel for trying to get rid of him. Muriel is innocent and is doing nothing. Eustace calls his mother to work out this problem, but she is actually part of this problem. While Courage trys to get Muriel and Eustace on friendly grounds, Eustace's mother bumps into a... In onda il: 2001-11-09 23: The House of Discontent
    Eustace's plants never grow right. The moon has gotten tired of watching Eustace fail to grow just 1 plant so he haunts the house by making objects like food,applainces,etc. come to life. He tells Muriel,Eustace, and Courage they must get out of the house if they don't grow 1 plant by midnight. At exactly 12:00 Courage takes some of Eustace's sweat ( he is sweating beacause of the moons torture which is making the house extremly hot for them so they'll move out of the house) and puts it on the plant,it grows! They stay at the house and the moon stops being unfriendly. Eustace puts up a plant stand and is dermited to sell plants since he grew this plant ""all by himself""! 23: The House of Discontent
    In onda il: 2001-11-09 Eustace's plants never grow right. The moon has gotten tired of watching Eustace fail to grow just 1 plant so he haunts the house by making objects like food,applainces,etc. come to life. He tells Muriel,Eustace, and Courage they must get out of the house if they don't grow 1 plant by midnight. At exactly 12:00 Courage takes some of Eustace's sweat ( he is sweating beacause of the moons torture which is making the house extremly hot for them so they'll move out of the house) and puts it on the plant,it grows! They stay at the house and the moon stops being unfriendly. Eustace puts up a plant stand and is dermited to sell plants since he grew this plant ""all by himself""! In onda il: 2001-11-09 24: The Sand Whale Strikes
    "The Sand Whale Strikes" A sand whale mistakes Eustace for his dead father, Eickett, and demands on giving back his accordion he swindled from him. 24: The Sand Whale Strikes
    In onda il: 2001-11-09 "The Sand Whale Strikes" A sand whale mistakes Eustace for his dead father, Eickett, and demands on giving back his accordion he swindled from him. In onda il: 2002-01-11 25: The Tower of Dr. Zalost
    Dr. Zalost has been unhappy since he can remember, and demands the mayor to give him a tremendous amount of money, but when he doesn't give it to him, he starts shooting cannonballs that make people unhappy. Muriel is hit by one, and she goes in a depressing state. But even when the mayor gives him the money, Zalost is still shooting the unhappy balls. Courage must go inside Zalost's tower and stop him once and for all. 25: The Tower of Dr. Zalost
    In onda il: 2002-01-11 Dr. Zalost has been unhappy since he can remember, and demands the mayor to give him a tremendous amount of money, but when he doesn't give it to him, he starts shooting cannonballs that make people unhappy. Muriel is hit by one, and she goes in a depressing state. But even when the mayor gives him the money, Zalost is still shooting the unhappy balls. Courage must go inside Zalost's tower and stop him once and for all. Nessun Trailer disponibile
  27. Leone il cane fifone 1 [26/26] ITA Streaming  


    Serie TV Animate - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Leone il cane fifone
    Stagione 1    Episodi 26        
    Famiglia ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Animazione ◦ Commedia
    La serie narra le peripezie di Leone, un cane timido e coraggioso rimasto orfano e adottato dalla gentile Marilù (Muriel) e dal burbero Giustino (Eustace) Bagge, una coppia di anziani agricoltori che vivono in una fattoria isolata, nelle vicinanze della pericolosa e fittizia città di Altrove (the City of Nowhere nella versione originale, lett. "la città di nessun luogo/nessuna parte"), in Kansas. In questo strano luogo il povero cane rimane costantemente vittima di avvenimenti ai limiti dell'assurdo. Ha a che fare con creature folli e spesso crudeli, che coinvolgono quasi sempre Marilù a causa del suo candore e della sua bontà, ma Leone riesce sempre a salvarla.
    Ethan Kanfer
    Storyboard Artist Winnie Chaffee
    Producer Ray daSilva
    Art Department Manager Andy Ezrin
    Music John R. Dilworth
    Executive Producer Jody Gray
    Music Marty Grabstein
    Courage (voice) Thea White
    Muriel Bagge (voice) Lionel G. Wilson
    Eustace Bagge (voice) Simon Prebble
    The Computer (voice) Billie Lou Watt
    Ma Bagge (voice) Paul Schoeffler
    Katz (voice) Arthur Anderson
    Eustace Bagge (voice) Episodi: 26 
    In onda il: 1999-11-12 1: A Night at the Katz Motel
    Courage, Muriel, and Eustace stay at a motel and get freaked out by spiders and a crazy cat called Katz, who hunts them down. Muriel comes to the rescue and saves Courage from Katz, then takes everyone home. 1: A Night at the Katz Motel
    In onda il: 1999-11-12 Courage, Muriel, and Eustace stay at a motel and get freaked out by spiders and a crazy cat called Katz, who hunts them down. Muriel comes to the rescue and saves Courage from Katz, then takes everyone home. In onda il: 1999-11-12 2: Cajun Granny Stew
    Muriel and Courage are feeding birds at the park. A cajun fox walks by and decides to capture Muriel, so he can make a cajun granny stew. Courage and the fox fight over her on land and on an airplane. Finally, Courage saves her at the last minute. 2: Cajun Granny Stew
    In onda il: 1999-11-12 Muriel and Courage are feeding birds at the park. A cajun fox walks by and decides to capture Muriel, so he can make a cajun granny stew. Courage and the fox fight over her on land and on an airplane. Finally, Courage saves her at the last minute. In onda il: 1999-11-19 3: The Shadow of Courage
    A scientist dies and his shadow spooks the town of Nowhere and then the Bagge's house. 3: The Shadow of Courage
    In onda il: 1999-11-19 A scientist dies and his shadow spooks the town of Nowhere and then the Bagge's house. In onda il: 1999-11-19 4: Dr. Le Quack, Amnesia Specialist
    Muriel and Courage are feeding birds at the park. A cajun fox walks by and decides to capture Muriel, so he can make a cajun granny stew. Courage and the fox fight over her on land and on an airplane. Finally, Courage saves her at the last minute. 4: Dr. Le Quack, Amnesia Specialist
    In onda il: 1999-11-19 Muriel and Courage are feeding birds at the park. A cajun fox walks by and decides to capture Muriel, so he can make a cajun granny stew. Courage and the fox fight over her on land and on an airplane. Finally, Courage saves her at the last minute. In onda il: 1999-11-26 5: Courage Meets Bigfoot
    "Courage Meets Bigfoot" A hungry Bigfoot turns up at the farm. Courage is terrified at first, but befriends the gentle monster and must save him from the Farmer and an angry mob. 5: Courage Meets Bigfoot
    In onda il: 1999-11-26 "Courage Meets Bigfoot" A hungry Bigfoot turns up at the farm. Courage is terrified at first, but befriends the gentle monster and must save him from the Farmer and an angry mob. In onda il: 1999-11-26 6: Hothead
    A scientist dies and his shadow spooks the town of Nowhere and then the Bagge's house. The shadow then admits he is tired of scaring people and decides to become a star in the sky, literally! 6: Hothead
    In onda il: 1999-11-26 A scientist dies and his shadow spooks the town of Nowhere and then the Bagge's house. The shadow then admits he is tired of scaring people and decides to become a star in the sky, literally! In onda il: 1999-12-03 7: The Demon in the Mattress
    "The Demon in the Mattress" Muriel needs a new mattress. The one she orders comes with a bonus: a demon, which takes over her body. Courage must find a way to get rid of the demon and the new mattress. 7: The Demon in the Mattress
    In onda il: 1999-12-03 "The Demon in the Mattress" Muriel needs a new mattress. The one she orders comes with a bonus: a demon, which takes over her body. Courage must find a way to get rid of the demon and the new mattress. In onda il: 1999-12-03 8: Freaky Fred
    Muriel invites her deranged relative, Fred, to their home. He has a problem, though. He can't stop giving haircuts. He shaves all of Courage's hair off, and he gets caught by the police, who send him back to an insane asylum. 8: Freaky Fred
    In onda il: 1999-12-03 Muriel invites her deranged relative, Fred, to their home. He has a problem, though. He can't stop giving haircuts. He shaves all of Courage's hair off, and he gets caught by the police, who send him back to an insane asylum. In onda il: 1999-12-17 9: Night of the Weremole
    "Night of the Weremole" Muriel is bitten by what she thinks is a rabbit while gardening. She is transformed into a weremole (that was no rabbit!), and Courage must find the antidote. 9: Night of the Weremole
    In onda il: 1999-12-17 "Night of the Weremole" Muriel is bitten by what she thinks is a rabbit while gardening. She is transformed into a weremole (that was no rabbit!), and Courage must find the antidote. In onda il: 1999-12-17 10: Mother's Day
    Eustace & Courage visit Ma (Eustace's Mother). Muriel refuses to see her. When they arive at her trailer, she welcomes Courage instead of Eustace because he is just a "stupid boy." When they eat lunch, Courage gets a lot of dogfood and Eustace barely gets any bacon. Eustace gives Ma some gifts, but rejects them all except one, a mirror. Ma then gives Courage a teddy bear. She doesn't have a gift for Eustace. Ma then tells Eustace ahow he always was a scared child. Eustace then proves his manhood by arm wrestling her. She almost wins but Courage sticks some flowers in her face, (which she is allergic to) making her sneeze, which stops the arm wrestling. Her wig falls off and she complains of being ugly. Eustace says ""No, Ma, you've always looked good to me."" He then takes off his hat and shows his bald head, too. They end up bonding together. 10: Mother's Day
    In onda il: 1999-12-17 Eustace & Courage visit Ma (Eustace's Mother). Muriel refuses to see her. When they arive at her trailer, she welcomes Courage instead of Eustace because he is just a "stupid boy." When they eat lunch, Courage gets a lot of dogfood and Eustace barely gets any bacon. Eustace gives Ma some gifts, but rejects them all except one, a mirror. Ma then gives Courage a teddy bear. She doesn't have a gift for Eustace. Ma then tells Eustace ahow he always was a scared child. Eustace then proves his manhood by arm wrestling her. She almost wins but Courage sticks some flowers in her face, (which she is allergic to) making her sneeze, which stops the arm wrestling. Her wig falls off and she complains of being ugly. Eustace says ""No, Ma, you've always looked good to me."" He then takes off his hat and shows his bald head, too. They end up bonding together. In onda il: 2000-01-14 11: The Duck Brothers
    "The Duck Brothers" Duck brothers from outer space kidnap Muriel - they've come to Nowhere to rescue their brother. Courage must save Muriel, and ends up helping the brothers as well. 11: The Duck Brothers
    In onda il: 2000-01-14 "The Duck Brothers" Duck brothers from outer space kidnap Muriel - they've come to Nowhere to rescue their brother. Courage must save Muriel, and ends up helping the brothers as well. In onda il: 2000-01-14 12: Shirley the Medium
    Eustace hires Shirley the medium to settle differences between Eustace and his dead brother, Horace. Some creepy stuff happens and Eustace gets his brother's box, but not in a good way. 12: Shirley the Medium
    In onda il: 2000-01-14 Eustace hires Shirley the medium to settle differences between Eustace and his dead brother, Horace. Some creepy stuff happens and Eustace gets his brother's box, but not in a good way. In onda il: 2000-01-21 13: King Ramses' Curse
    Courage finds a slab that belonged to a dead guy named King Ramses. A guy named Professor Flith comes and says the slab belongs in the museum. However, Eustace (knowing it's worth a lot) won't give it to him. So, the ghost of King Ramses comes and causes plagues to happen that won't stop until Eustace returns the slab to the museum. The first is a flood, the second is loud music, and the third is locusts. The slab is finally returned, but Eustace is now possessed by King Ramses, as punishment for his greediness. 13: King Ramses' Curse
    In onda il: 2000-01-21 Courage finds a slab that belonged to a dead guy named King Ramses. A guy named Professor Flith comes and says the slab belongs in the museum. However, Eustace (knowing it's worth a lot) won't give it to him. So, the ghost of King Ramses comes and causes plagues to happen that won't stop until Eustace returns the slab to the museum. The first is a flood, the second is loud music, and the third is locusts. The slab is finally returned, but Eustace is now possessed by King Ramses, as punishment for his greediness. In onda il: 2000-01-21 14: The Clutching Foot
    "The Clutching Foot" Fungal gangsters consume Eustace's body (starting with his foot) and take Muriel hostage which forces Courage to carry out their footwork. 14: The Clutching Foot
    In onda il: 2000-01-21 "The Clutching Foot" Fungal gangsters consume Eustace's body (starting with his foot) and take Muriel hostage which forces Courage to carry out their footwork. In onda il: 2000-01-28 15: The Hunchback of Nowhere
    A hunchback who is rejected by everyone wants to find a house to sleep in. He goes to the Bagge house, but Eustace rejects him. It's raining and Courage gets Eustace's raincoat and finds the hunchback in the barn. He is very friendly and together have fun doing shadow puppets, acrobatic stunts and bell ringing. Muriel is happy to have the hunchback stay with them, but Eustace wants him to go. 15: The Hunchback of Nowhere
    In onda il: 2000-01-28 A hunchback who is rejected by everyone wants to find a house to sleep in. He goes to the Bagge house, but Eustace rejects him. It's raining and Courage gets Eustace's raincoat and finds the hunchback in the barn. He is very friendly and together have fun doing shadow puppets, acrobatic stunts and bell ringing. Muriel is happy to have the hunchback stay with them, but Eustace wants him to go. In onda il: 2000-01-28 16: The Gods Must Be Goosey
    A Goose God wants to marry Muriel. He flirts with her, but Courage is angry because he thinks the Goose God will take Muriel away forever. He tries to act as though Eustace is being nice to Muriel. Muriel says she can't marry the goose god because she's "already spoken for". The Goose God tries to kidnap her, but when Courage makes Eustace's truck honk, the Goose God loves it and leaves Muriel. He ends up marrying Eustace's truck! 16: The Gods Must Be Goosey
    In onda il: 2000-01-28 A Goose God wants to marry Muriel. He flirts with her, but Courage is angry because he thinks the Goose God will take Muriel away forever. He tries to act as though Eustace is being nice to Muriel. Muriel says she can't marry the goose god because she's "already spoken for". The Goose God tries to kidnap her, but when Courage makes Eustace's truck honk, the Goose God loves it and leaves Muriel. He ends up marrying Eustace's truck! In onda il: 2000-03-02 17: Queen of the Black Puddle
    A Queen who lives in a puddle in the yard of the farm rises up out of the puddle. Eustace sees this Queen and decides to follow the hot chick. Little does he know that she is bad and plans to eat him. She drags him into the puddle, and Courage follows to save Eustace. She lives in a castle, which is where she plans to eat him. Courage saves him and gets out of the puddle as they just miss being captured. 17: Queen of the Black Puddle
    In onda il: 2000-03-02 A Queen who lives in a puddle in the yard of the farm rises up out of the puddle. Eustace sees this Queen and decides to follow the hot chick. Little does he know that she is bad and plans to eat him. She drags him into the puddle, and Courage follows to save Eustace. She lives in a castle, which is where she plans to eat him. Courage saves him and gets out of the puddle as they just miss being captured. In onda il: 2000-03-02 18: Everyone Wants to Direct
    Benton Tarentella and Erin Von Volkheim are two dead jailed movie directors who plan to capture Muriel and eat her. Eustace loves this idea of being in a movie for the money, while Muriel loves to be on camera. Courage hates the idea. Eustace eventually locks Courage up in a trunk because he kept trying to stop this real movie from happening. Courage finds the script in the trunk and rewrites it so Muriel gets saved. Then, Benton and Erin get in a fight and claim to never work together again, giving up on their realistic movie idea and to bury themselves back where they've always been buried: under the Bagge's basement! Everything goes back to normal. 18: Everyone Wants to Direct
    In onda il: 2000-03-02 Benton Tarentella and Erin Von Volkheim are two dead jailed movie directors who plan to capture Muriel and eat her. Eustace loves this idea of being in a movie for the money, while Muriel loves to be on camera. Courage hates the idea. Eustace eventually locks Courage up in a trunk because he kept trying to stop this real movie from happening. Courage finds the script in the trunk and rewrites it so Muriel gets saved. Then, Benton and Erin get in a fight and claim to never work together again, giving up on their realistic movie idea and to bury themselves back where they've always been buried: under the Bagge's basement! Everything goes back to normal. In onda il: 2000-03-09 19: The Snowman Cometh
    Courage, Muriel, and Eustace go on vacation to the North Pole. Courage goes out to get firewood and comes back to the igloo (where they were staying) and finds everybody else is gone. Courage knew it was a snowman because he saw it earlier. He figured out that the snowman was taking a liquid from Eustace and Muriel's body to be able to live in hot weather and not melt. Courage gets captured by the snowman but breaks out and saves both. The snowman falls into icy water while chasing them and freezes into a giant ice cube. Muriel, Courage, and Eustace go home. 19: The Snowman Cometh
    In onda il: 2000-03-09 Courage, Muriel, and Eustace go on vacation to the North Pole. Courage goes out to get firewood and comes back to the igloo (where they were staying) and finds everybody else is gone. Courage knew it was a snowman because he saw it earlier. He figured out that the snowman was taking a liquid from Eustace and Muriel's body to be able to live in hot weather and not melt. Courage gets captured by the snowman but breaks out and saves both. The snowman falls into icy water while chasing them and freezes into a giant ice cube. Muriel, Courage, and Eustace go home. In onda il: 2000-03-09 20: The Precious, Wonderful, Adorable, Lovable Duckling
    Courage finds a duck egg, brings it inside, and gives it to Eustace. Eustace thinks he is going to eat it for breakfast, but finds out its still alive. It hatches and thinks Eustace is his mom. The duck becomes "Eustace's slave" and it is jealous of Muriel and Courage, which makes it do nasty tricks on both. Courage eventually puts a stop to this, in which... 20: The Precious, Wonderful, Adorable, Lovable Duckling
    In onda il: 2000-03-09 Courage finds a duck egg, brings it inside, and gives it to Eustace. Eustace thinks he is going to eat it for breakfast, but finds out its still alive. It hatches and thinks Eustace is his mom. The duck becomes "Eustace's slave" and it is jealous of Muriel and Courage, which makes it do nasty tricks on both. Courage eventually puts a stop to this, in which... In onda il: 2000-03-16 21: Heads of Beef
    Muriel is sick, so she sends Courage and Eustace to go to the bakery for her. Eustace gets in his truck and decides to go to eat first. He goes to a place called "Burgers: Really Cheap!". The owner is a pig named Jonn Bonne. He gives Eustace and Courage burgers. When Courage sees a guy come into a room and not come back, he thinks he was made into a burger because the burger looks just like him. He goes down and sees Jonn Bonne and his wife talking over a silhoutte of a person's head on a table! The Bonnes go after Courage, but he escapes through the mail slot and runs all the way home. Muriel has gotten better. It turns out the heads were really sculptures made of hamburger meat that Jonn Bonne makes. He, his wife, Eustace and that guy eat one of Eustace. 21: Heads of Beef
    In onda il: 2000-03-16 Muriel is sick, so she sends Courage and Eustace to go to the bakery for her. Eustace gets in his truck and decides to go to eat first. He goes to a place called "Burgers: Really Cheap!". The owner is a pig named Jonn Bonne. He gives Eustace and Courage burgers. When Courage sees a guy come into a room and not come back, he thinks he was made into a burger because the burger looks just like him. He goes down and sees Jonn Bonne and his wife talking over a silhoutte of a person's head on a table! The Bonnes go after Courage, but he escapes through the mail slot and runs all the way home. Muriel has gotten better. It turns out the heads were really sculptures made of hamburger meat that Jonn Bonne makes. He, his wife, Eustace and that guy eat one of Eustace. In onda il: 2000-03-16 22: Klub Katz
    Marooned during a cruise, Courage and his owners once again run afoul of Katz. Transformed at his spa into machines designed to fight for Katz's amusement, Muriel places her hope of rescue on Courage. 22: Klub Katz
    In onda il: 2000-03-16 Marooned during a cruise, Courage and his owners once again run afoul of Katz. Transformed at his spa into machines designed to fight for Katz's amusement, Muriel places her hope of rescue on Courage. In onda il: 2000-03-23 23: The Revenge of the Chicken from Outer Space
    Courage notices a familiar UFO come toward the Bagge's House. He sees a chicken (the same chicken from the pilot episode. Courage shot the chicken with a raygun and blew up the chicken's head) The chicken wants revenge, so he captures Muriel. Courage saves her before any harm is done. He captures Eustace and pulls off his head with a plunger! The chicken (with Eustace's head) chases Muriel and Courage, but later everything turns out OK with the exception of Eustace's missing head. 23: The Revenge of the Chicken from Outer Space
    In onda il: 2000-03-23 Courage notices a familiar UFO come toward the Bagge's House. He sees a chicken (the same chicken from the pilot episode. Courage shot the chicken with a raygun and blew up the chicken's head) The chicken wants revenge, so he captures Muriel. Courage saves her before any harm is done. He captures Eustace and pulls off his head with a plunger! The chicken (with Eustace's head) chases Muriel and Courage, but later everything turns out OK with the exception of Eustace's missing head. In onda il: 2000-03-23 24: Journey to the Center of Nowhere
    Eustace hires Shirley the medium to settle differences between Eustace and his dead brother, Horace. Some creepy stuff happens and Eustace gets his brother's box, but not in a good way. 24: Journey to the Center of Nowhere
    In onda il: 2000-03-23 Eustace hires Shirley the medium to settle differences between Eustace and his dead brother, Horace. Some creepy stuff happens and Eustace gets his brother's box, but not in a good way. In onda il: 2000-03-30 25: Little Muriel
    "Little Muriel" A tornado rips through Nowhere, destroying the farmhouse and turning Muriel into a little girl again - just three-and-a-half years old. 25: Little Muriel
    In onda il: 2000-03-30 "Little Muriel" A tornado rips through Nowhere, destroying the farmhouse and turning Muriel into a little girl again - just three-and-a-half years old. In onda il: 2000-03-30 26: The Great Fusilli
    The Great Fusilli: A traveling trailer comes by. The Great Fusilli houses it and decides to make Eustace, Muriel, and Courage acting stars in his portable set. But Courage discovers a bunch of marionettes and sees that Eustace and Muriel have transformed into marionettes. Courage must stop the madness. 26: The Great Fusilli
    In onda il: 2000-03-30 The Great Fusilli: A traveling trailer comes by. The Great Fusilli houses it and decides to make Eustace, Muriel, and Courage acting stars in his portable set. But Courage discovers a bunch of marionettes and sees that Eustace and Muriel have transformed into marionettes. Courage must stop the madness. Nessun Trailer disponibile
  28. Leone il cane fifone: Specials [3/4] ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Leone il cane fifone
    Speciali    Episodi 4 (Episodio 4 inedito in Italia)        
    Famiglia ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Animazione ◦ Commedia
    La serie narra le peripezie di Leone, un cane timido e coraggioso rimasto orfano e adottato dalla gentile Marilù (Muriel) e dal burbero Giustino (Eustace) Bagge, una coppia di anziani agricoltori che vivono in una fattoria isolata, nelle vicinanze della pericolosa e fittizia città di Altrove (the City of Nowhere nella versione originale, lett. "la città di nessun luogo/nessuna parte"), in Kansas. In questo strano luogo il povero cane rimane costantemente vittima di avvenimenti ai limiti dell'assurdo. Ha a che fare con creature folli e spesso crudeli, che coinvolgono quasi sempre Marilù a causa del suo candore e della sua bontà, ma Leone riesce sempre a salvarla.
    Ethan Kanfer
    Storyboard Artist Winnie Chaffee
    Producer Ray daSilva
    Art Department Manager Andy Ezrin
    Music John R. Dilworth
    Executive Producer Jody Gray
    Music Marty Grabstein
    Courage (voice) Thea White
    Muriel Bagge (voice) Lionel G. Wilson
    Eustace Bagge (voice) Simon Prebble
    The Computer (voice) Billie Lou Watt
    Ma Bagge (voice) Paul Schoeffler
    Katz (voice) Arthur Anderson
    Eustace Bagge (voice) Episodi: 4 
    In onda il: 1995-04-30 1: The Chicken from Outer Space
    A chicken from outer space fights Courage, while Muriel cooks Eustace some strange eggs for breakfast that she got from the outerspace chicken. Eustace turns into a chicken, and Courage shoots both the alien chicken and the Eustace chicken with a laser gun. 1: The Chicken from Outer Space
    In onda il: 1995-04-30 A chicken from outer space fights Courage, while Muriel cooks Eustace some strange eggs for breakfast that she got from the outerspace chicken. Eustace turns into a chicken, and Courage shoots both the alien chicken and the Eustace chicken with a laser gun. In onda il: 2002-08-23 2: The Wind Whispers Courage
    Two music video promos aired during Cartoon Cartoon Weekend Summerfest. One was called "The Wind Whispers Courage," which was about a lady named Kitten (a singer), who comes to Courage's house and sings about him. 2: The Wind Whispers Courage
    In onda il: 2002-08-23 Two music video promos aired during Cartoon Cartoon Weekend Summerfest. One was called "The Wind Whispers Courage," which was about a lady named Kitten (a singer), who comes to Courage's house and sings about him. In onda il: 2002-08-23 3: They Might Be Giants
    Two teddy bears in a spaceship land on Earth to look for a worm. One is quite handy with a laser gun. Courage plays the horn and it attracts a worm, which just happens to be the worm that the teddy bears are after. When Muriel won't tell them where it is, and the teddy bears blow up part of their house. The worm comes and it turns out he is a giant blue worm from outer space that eats the teddy bears as well as Muriel. The worm belongs to a giant... 3: They Might Be Giants
    In onda il: 2002-08-23 Two teddy bears in a spaceship land on Earth to look for a worm. One is quite handy with a laser gun. Courage plays the horn and it attracts a worm, which just happens to be the worm that the teddy bears are after. When Muriel won't tell them where it is, and the teddy bears blow up part of their house. The worm comes and it turns out he is a giant blue worm from outer space that eats the teddy bears as well as Muriel. The worm belongs to a giant... In onda il: 2014-10-31 4: The Fog of Courage
    When Courage finds a mysterious amulet while digging through the yard, a Ghostly Fog covers the farmhouse. Eustace, however, refuses to return the amulet that apparently belongs to the Fog Ghost's long lost love. Now Courage must protect his family from the vengeful fog spirit. 4: The Fog of Courage
    In onda il: 2014-10-31 When Courage finds a mysterious amulet while digging through the yard, a Ghostly Fog covers the farmhouse. Eustace, however, refuses to return the amulet that apparently belongs to the Fog Ghost's long lost love. Now Courage must protect his family from the vengeful fog spirit. Nessun Trailer disponibile
  29. Masters of the Universe: Revolution [5/5] ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Masters of the Universe: Revolution
    Stagione 1    Episodi 5        
    Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy
    La tecnologia si scontra con la magia quando He-Man e i suoi amici affrontano le forze oscure di Skeletor in un'epica battaglia per il cuore di Eternia.
    Kevin Smith
    Executive Producer Ted Biaselli
    Executive Producer Rob David
    Executive Producer Christopher Keenan
    Executive Producer Fred Soulie
    Executive Producer Bear McCreary
    Main Title Theme Composer Bear McCreary
    Original Music Composer Shannon Nettleton
    Executive In Charge Of Production Diane A. Crea
    Producer Kevin Smith
    Story Editor Tim Sheridan
    Consulting Producer Wendy Guin
    Production Manager Kimberly Rudd
    Production Coordinator Collette Sunderman
    Casting Andrew Defty
    Finance Fayth Grant
    Production Accountant Malana Goodrich
    Production Accountant Justine Eliasson
    Post Production Supervisor Brad Graeber
    Executive Producer Shane Minshew
    Supervising Producer Stage McNulty
    Production Manager Jessica McNeme
    Production Coordinator Eddie Nuñes
    Character Designer Jude Murro
    Post Production Supervisor Dominic S. Ferro
    Lead Animator Sydnie Galante
    Production Accountant Kenneth Trahan Jr.
    Production Accountant Matthieu Courdvault
    Creative Director Peter Dirado
    Sound Supervisor Paul Menichini
    Sound Designer Paul Menichini
    Sound Editor Roberto Dominguez Alegria
    Foley Mixer Roberto Dominguez Alegria
    Foley Editor Vincent Deng
    Foley Artist Shaun Cunningham
    Sound Re-Recording Mixer Mark Mercado
    Dialogue Editor Jonathon Bradley
    Other Mark Stephan Kondracki
    Dialogue Editor Kyle Gaffney
    Other Simon Sampath-Kumar
    Other Braden Boe
    Colorist Melissa Benoist
    Teela (voice) Liam Cunningham
    Duncan (voice) Keith David
    Hordak (voice) Mark Hamill
    Skeletek / Skeletor / Skele-Titan (voice) Lena Headey
    Evil-Lyn (voice) Griffin Newman
    Orko / Tuvar (voice) William Shatner
    Keldor (voice) Tiffany Smith
    Andra / Man-At-Arms (voice) Chris Wood
    Adam / He-Man (voice) Meg Foster
    Motherboard (voice) Stephen Root
    Cringer (voice) Gates McFadden
    Queen Marlena (voice) Episodi: 5 
    In onda il: 2024-01-25 1: Even for Kings
    A battle erupts between good and evil when a mysterious traveler embarks on a journey to Subternia. Teela seeks guidance from a trusted source. 1: Even for Kings
    In onda il: 2024-01-25 A battle erupts between good and evil when a mysterious traveler embarks on a journey to Subternia. Teela seeks guidance from a trusted source. In onda il: 2024-01-25 2: Ascension
    A flashback sheds light on Adam's family history as he weighs a difficult decision — and Teela begins an important quest. A strange virus grips Eternos. 2: Ascension
    In onda il: 2024-01-25 A flashback sheds light on Adam's family history as he weighs a difficult decision — and Teela begins an important quest. A strange virus grips Eternos. In onda il: 2024-01-25 3: More Things in Heaven and Eternia
    With the Horde's evil plan in place, Skeletor learns the truth about his past. Duncan and Orko seek an old friend's help to enhance the Sword of Power. 3: More Things in Heaven and Eternia
    In onda il: 2024-01-25 With the Horde's evil plan in place, Skeletor learns the truth about his past. Duncan and Orko seek an old friend's help to enhance the Sword of Power. In onda il: 2024-01-25 4: The Dogs of War
    A conflicted Adam wrestles with regret as Man-At-Arms, Teela and other allies race to defend Eternia, erupting in a violent confrontation. 4: The Dogs of War
    In onda il: 2024-01-25 A conflicted Adam wrestles with regret as Man-At-Arms, Teela and other allies race to defend Eternia, erupting in a violent confrontation. In onda il: 2024-01-25 5: The Scepter and the Sword
    Magic and tech spark chaos in a climactic battle for Castle Grayskull. Can our heroes — and a selfless act — restore hope for Eternia's future? 5: The Scepter and the Sword
    In onda il: 2024-01-25 Magic and tech spark chaos in a climactic battle for Castle Grayskull. Can our heroes — and a selfless act — restore hope for Eternia's future? Trailer ufficiale
  30. Hazbin Hotel 1 [8/8] ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Hazbin Hotel
    Stagione 1    Episodi 8        
    Commedia ◦ Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy
    Charlie. Stella del Mattino, la Principessa dell'Inferno, fatica a convincere sia i demoni che gli angeli che ogni anima possa essere redenta. Cantate e imprecate con noi in questa commedia musicale animata per adulti sul tema delle seconde chance.
    Scott Greenberg
    Executive Producer Alli Reich
    Executive Producer Vivienne Medrano
    Executive Producer Joel Kuwahara
    Executive Producer Dana Tafoya-Cameron
    Executive Producer Erika Henningsen
    Charlie (voice) Stephanie Beatriz
    Vaggie (voice) Alex Brightman
    Sir Pentious (voice) Keith David
    Husk (voice) Kimiko Glenn
    Niffty (voice) Blake Roman
    Angel Dust (voice) Amir Talai
    Alastor (voice) Episodi: 8 
    In onda il: 2024-01-18 1: Ouverture
    Charlie presenta al Paradiso il suo piano per salvare i peccatori redimendoli nel suo hotel. Vaggie coinvolge lo staff nella realizzazione di uno spot per promuovere l'hotel. 1: Ouverture
    In onda il: 2024-01-18 Charlie presenta al Paradiso il suo piano per salvare i peccatori redimendoli nel suo hotel. Vaggie coinvolge lo staff nella realizzazione di uno spot per promuovere l'hotel. In onda il: 2024-01-18 2: La radio ha ucciso la televisione
    I Vee: Vox, Velvette e Valentino governano il loro angolo dell'Inferno incontrastati, ma il ritorno di Alastor nell'etere potrebbe smuovere le cose. Nel frattempo, un nuovo ospite dell'hotel mette alla prova la pazienza di Angel. 2: La radio ha ucciso la televisione
    In onda il: 2024-01-18 I Vee: Vox, Velvette e Valentino governano il loro angolo dell'Inferno incontrastati, ma il ritorno di Alastor nell'etere potrebbe smuovere le cose. Nel frattempo, un nuovo ospite dell'hotel mette alla prova la pazienza di Angel. In onda il: 2024-01-18 3: Uova strapazzate
    Mentre gli ospiti ed il personale dell'Hotel trascorrono la giornata ad apprendere la fiducia, informazioni rivelate ad una riunione fra i signori supremi portano ad una lite irrispettosa. 3: Uova strapazzate
    In onda il: 2024-01-18 Mentre gli ospiti ed il personale dell'Hotel trascorrono la giornata ad apprendere la fiducia, informazioni rivelate ad una riunione fra i signori supremi portano ad una lite irrispettosa. In onda il: 2024-01-18 4: Messinscena
    Angel fatica a destreggiarsi tra il suo lavoro e il suo tempo all'hotel. Charlie decide che è ora di usare il suo status di Principessa con il capo di Angel. 4: Messinscena
    In onda il: 2024-01-18 Angel fatica a destreggiarsi tra il suo lavoro e il suo tempo all'hotel. Charlie decide che è ora di usare il suo status di Principessa con il capo di Angel. In onda il: 2024-01-25 5: Papà batte papà
    Charlie è combattuta nel chiedere aiuto a suo padre, Lucifero. Nel frattempo, un nuovo arrivo inatteso movimenta le cose all'Hotel. 5: Papà batte papà
    In onda il: 2024-01-25 Charlie è combattuta nel chiedere aiuto a suo padre, Lucifero. Nel frattempo, un nuovo arrivo inatteso movimenta le cose all'Hotel. In onda il: 2024-01-25 6: Benvenute in Paradiso
    Charlie e Vaggie riescono a raggiungere il Paradiso per parlare con il capo di Adamo. Nel frattempo, una rimpatriata esplosiva dà ad Angel l'opportunità di mostrare quanta strada ha fatto. 6: Benvenute in Paradiso
    In onda il: 2024-01-25 Charlie e Vaggie riescono a raggiungere il Paradiso per parlare con il capo di Adamo. Nel frattempo, una rimpatriata esplosiva dà ad Angel l'opportunità di mostrare quanta strada ha fatto. In onda il: 2024-02-01 7: Ciao Rosie!
    Con i segreti rivelati e l'Hotel nel mirino, Charlie e Vaggie devono fare il possibile per proteggere la loro casa dalla distruzione con ogni mezzo necessario. 7: Ciao Rosie!
    In onda il: 2024-02-01 Con i segreti rivelati e l'Hotel nel mirino, Charlie e Vaggie devono fare il possibile per proteggere la loro casa dalla distruzione con ogni mezzo necessario. In onda il: 2024-02-01 8: Lo spettacolo deve continuare
    Nel finale di stagione, succede di tutto, mentre lo scontro tra le legioni del Paradiso e dell'Inferno ha inizio. 8: Lo spettacolo deve continuare
    In onda il: 2024-02-01 Nel finale di stagione, succede di tutto, mentre lo scontro tra le legioni del Paradiso e dell'Inferno ha inizio. Trailer Ufficiale
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