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Anime ITA

  1. Ranma 1/2 [161/161] (1989) ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Ranma ½
    Stagione 1    Episodi 161        
    Commedia ◦ Action & Adventure ◦ Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy
    Ranma Saotome e il padre Genma sono due esperti di arti marziali che tornano in Giappone dopo un lungo periodo trascorso in Cina per allenarsi. Per continuare la tradizione di famiglia, Genma ha combinato per il figlio un matrimonio con una delle figlie di Tendo, suo grande amico e anch'egli maestro di arti marziali. La scelta ricade sulla più piccola, Akane, che di sposarsi non vuole saperne affatto. Le cose si complicano quando si scopre che Ranma e suo padre sono vittime di una maledizione: ogni volta che si bagnano con l'acqua fredda si trasformano, rispettivamente, in una ragazza dai capelli rossi e in un panda!
    Koji Kaneda
    Producer Rumiko Takahashi
    Comic Book Mitsunobu Yoshida
    Director of Photography Shigeharu Shiba
    Sound Director Masahiro Satou
    Art Designer Satoshi Miura
    Art Direction Kappei Yamaguchi
    Ranma Saotome [Male] (voice) Megumi Hayashibara
    Ranma Saotome [Female] (voice) Episodi: 161 
    In onda il: 1989-04-15 1: Che strani tipi sono arrivati dalla Cina...
    La famiglia Tendo, composta da padre e tre figlie, riceve la visita improvvisa, quanto del tutto inaspettata, di una strana ragazza e di un panda gigante parlante: i due si rivelano essere Ranma Saotome e suo padre Genma Saotome. Raccontano del loro viaggio in Cina alle sorgenti maledette; la trasformazione in ragazza e panda è dovuta al fatto che sono caduti accidentalmente in esse. 1: Che strani tipi sono arrivati dalla Cina...
    In onda il: 1989-04-15 La famiglia Tendo, composta da padre e tre figlie, riceve la visita improvvisa, quanto del tutto inaspettata, di una strana ragazza e di un panda gigante parlante: i due si rivelano essere Ranma Saotome e suo padre Genma Saotome. Raccontano del loro viaggio in Cina alle sorgenti maledette; la trasformazione in ragazza e panda è dovuta al fatto che sono caduti accidentalmente in esse. In onda il: 1989-04-21 2: La scuola non è un parco di divertimenti!
    Ranma si appresta a frequentare la stessa scuola di Akane Tendo e della sorella Nabiki Tendo, cercando ovviamente, com'è facile immaginare, di tenere nascosta la sua condizione di maschio-femmina: inizia subito però a rivaleggiare con Tatewaki Kuno, il quale si considera unico spasimante ufficiale di Akane e non tollera che qualcun altro possa intromettersi per rubargli il posto. 2: La scuola non è un parco di divertimenti!
    In onda il: 1989-04-21 Ranma si appresta a frequentare la stessa scuola di Akane Tendo e della sorella Nabiki Tendo, cercando ovviamente, com'è facile immaginare, di tenere nascosta la sua condizione di maschio-femmina: inizia subito però a rivaleggiare con Tatewaki Kuno, il quale si considera unico spasimante ufficiale di Akane e non tollera che qualcun altro possa intromettersi per rubargli il posto. In onda il: 1989-04-29 3: Una tempesta d'amore
    Durante un combattimento contro Kuno, Ranma precipita nella piscina della scuola e riappare trasformato in ragazza: Kuno ha così la prima apparizione della "ragazza col codino" e ne rimane letteralmente affascinato. 3: Una tempesta d'amore
    In onda il: 1989-04-29 Durante un combattimento contro Kuno, Ranma precipita nella piscina della scuola e riappare trasformato in ragazza: Kuno ha così la prima apparizione della "ragazza col codino" e ne rimane letteralmente affascinato. In onda il: 1989-05-05 4: Ranma e Ranma: le incomprensioni continuano
    Nabiki si presta a far da intermediario tra Kuno e la ragazza col codino, approfittandone inoltre vendendo fotografie scattate da lei di Akane e Ranma-ragazza. 4: Ranma e Ranma: le incomprensioni continuano
    In onda il: 1989-05-05 Nabiki si presta a far da intermediario tra Kuno e la ragazza col codino, approfittandone inoltre vendendo fotografie scattate da lei di Akane e Ranma-ragazza. In onda il: 1989-05-12 5: Ami tutto di me?
    Akane si allena duramente nella palestra del dojo di proprietà del padre Soun Tendo; la sua forza è tale che finisce per ferire Ranma. Il ragazzo viene allora accompagnato da Akane dal dottor Ono Tofu, un bravissimo medico che si occupa di pranoterapia, che gli cura facilmente le contusioni procurategli da Akane: egli è in realtà innamorato pazzamente di Kasumi Tendo; Akane, che prova per lui una cotta, se ne rende ben presto conto. 5: Ami tutto di me?
    In onda il: 1989-05-12 Akane si allena duramente nella palestra del dojo di proprietà del padre Soun Tendo; la sua forza è tale che finisce per ferire Ranma. Il ragazzo viene allora accompagnato da Akane dal dottor Ono Tofu, un bravissimo medico che si occupa di pranoterapia, che gli cura facilmente le contusioni procurategli da Akane: egli è in realtà innamorato pazzamente di Kasumi Tendo; Akane, che prova per lui una cotta, se ne rende ben presto conto. In onda il: 1989-05-19 6: Cuore infranto per Akane
    Il Dottor Tofu alla vista di Kasumi perde il lume della ragione, nonché tutte le sue abilità mediche, facendo fuggire terrorizzati i pazienti. Akane e Ranma assistono impotenti. 6: Cuore infranto per Akane
    In onda il: 1989-05-19 Il Dottor Tofu alla vista di Kasumi perde il lume della ragione, nonché tutte le sue abilità mediche, facendo fuggire terrorizzati i pazienti. Akane e Ranma assistono impotenti. In onda il: 1989-05-26 7: Ryoga, l'eterno disperso
    Giunge davanti alla scuola frequentata da Ranma Ryoga Hibiki, per sfidarlo a duello e regolare così un vecchio conto in sospeso. 7: Ryoga, l'eterno disperso
    In onda il: 1989-05-26 Giunge davanti alla scuola frequentata da Ranma Ryoga Hibiki, per sfidarlo a duello e regolare così un vecchio conto in sospeso. In onda il: 1989-06-02 8: Ranma contro Ryoga
    Il duello tra Ranma e Ryoga si svolge inizialmente all'interno del cortile della scuola, per poi spostarsi al vicino zoo: qui Ryoga viene a conoscenza della maledizione accaduta a Ranma. Intanto una delle armi di Ryoga, sfuggita al suo controllo, taglia di netto i capelli ad Akane. 8: Ranma contro Ryoga
    In onda il: 1989-06-02 Il duello tra Ranma e Ryoga si svolge inizialmente all'interno del cortile della scuola, per poi spostarsi al vicino zoo: qui Ryoga viene a conoscenza della maledizione accaduta a Ranma. Intanto una delle armi di Ryoga, sfuggita al suo controllo, taglia di netto i capelli ad Akane. In onda il: 1989-06-16 9: Un brutto taglio di capelli
    A seguito dell'incidente che ha tragicamente coinvolto la capigliatura di Akane, la sorella Kasumi l'aiuta a crearsi una nuova pettinatura coi capelli corti; sorprendentemente per lei pure il dottor Tofu sembra ora trovare la ragazza più attraente. Ryoga nel frattempo si perde dopo aver cercato d'aiutare una vecchia signora ad attraversare la strada; la sera seguente Akane scorge nelle vicinanze di casa un maialino nero e gli dà il nome di P-Chan. Questa è la maledizione che deve subire Ryoga a seguito della caduta nelle sorgenti maledette. 9: Un brutto taglio di capelli
    In onda il: 1989-06-16 A seguito dell'incidente che ha tragicamente coinvolto la capigliatura di Akane, la sorella Kasumi l'aiuta a crearsi una nuova pettinatura coi capelli corti; sorprendentemente per lei pure il dottor Tofu sembra ora trovare la ragazza più attraente. Ryoga nel frattempo si perde dopo aver cercato d'aiutare una vecchia signora ad attraversare la strada; la sera seguente Akane scorge nelle vicinanze di casa un maialino nero e gli dà il nome di P-Chan. Questa è la maledizione che deve subire Ryoga a seguito della caduta nelle sorgenti maledette. In onda il: 1989-06-30 10: Non te ne va bene una, Pi-Chan!
    Ranma si rende ben presto conto che dietro le sembianze di P-Chan si cela Ryoga; nel contempo scopre che cercar di separare il maialino da Akane sarà davvero molto difficile, infatti la ragazza se ne è subito affezionata facendolo dormire nel suo letto accanto a lei. 10: Non te ne va bene una, Pi-Chan!
    In onda il: 1989-06-30 Ranma si rende ben presto conto che dietro le sembianze di P-Chan si cela Ryoga; nel contempo scopre che cercar di separare il maialino da Akane sarà davvero molto difficile, infatti la ragazza se ne è subito affezionata facendolo dormire nel suo letto accanto a lei. In onda il: 1989-07-14 11: Un amore per Ranma
    Akane accetta la richiesta proveniente dal team di ginnastica ritmica d'andar in loro soccorso, dopo che questo è stato sfidato da Kodachi Kuno detta la Rosa Nera (sorella minore di Tatewaki). Durante i preparativi del duello scorge Ranma e se ne innamora perdutamente all'istante. 11: Un amore per Ranma
    In onda il: 1989-07-14 Akane accetta la richiesta proveniente dal team di ginnastica ritmica d'andar in loro soccorso, dopo che questo è stato sfidato da Kodachi Kuno detta la Rosa Nera (sorella minore di Tatewaki). Durante i preparativi del duello scorge Ranma e se ne innamora perdutamente all'istante. In onda il: 1989-07-21 12: Il giorno del torneo
    Il giorno previsto per il torneo s'avvicina, ma Akane si procura una distorsione alla caviglia che le impedisce di parteciparvi. A Ranma non rimane altro da fare che diventar il suo sostituto; trasformatosi in ragazza s'appresta ad affrontar Kodachi nella gara di ginnastica. 12: Il giorno del torneo
    In onda il: 1989-07-21 Il giorno previsto per il torneo s'avvicina, ma Akane si procura una distorsione alla caviglia che le impedisce di parteciparvi. A Ranma non rimane altro da fare che diventar il suo sostituto; trasformatosi in ragazza s'appresta ad affrontar Kodachi nella gara di ginnastica. In onda il: 1989-07-28 13: Le lacrime di Kodachi
    Nonostante tutti i trucchi messi in atto da Kodachi e l'intromissione di Ryoga come P-chan, il quale cerca con tutte le forze di far perdere Ranma, nella sua forma di "ragazza col codino" sconfigge la sorella di Tatewaki. 13: Le lacrime di Kodachi
    In onda il: 1989-07-28 Nonostante tutti i trucchi messi in atto da Kodachi e l'intromissione di Ryoga come P-chan, il quale cerca con tutte le forze di far perdere Ranma, nella sua forma di "ragazza col codino" sconfigge la sorella di Tatewaki. In onda il: 1989-08-18 14: Una fidanzata per il dottor Tofu
    La madre del dottor Tofu sta per giungere in città in visita al figlio, e non vede l'ora di conoscere le pretendenti alla sua mano; Akane si offre di finger di recitar quella parte, e anche Nabiki, dietro pagamento, si offre di far la stessa cosa. Il dottor Tofu accetta a malincuore lo sceneggiato: infine anche Ranma in versione femminile è costretto da Ryoga ad unirsi al concorso messo in piedi dalla vecchia signora per scoprire la ragazza "coi fianchi più larghi" degna di sposare il figliolo. 14: Una fidanzata per il dottor Tofu
    In onda il: 1989-08-18 La madre del dottor Tofu sta per giungere in città in visita al figlio, e non vede l'ora di conoscere le pretendenti alla sua mano; Akane si offre di finger di recitar quella parte, e anche Nabiki, dietro pagamento, si offre di far la stessa cosa. Il dottor Tofu accetta a malincuore lo sceneggiato: infine anche Ranma in versione femminile è costretto da Ryoga ad unirsi al concorso messo in piedi dalla vecchia signora per scoprire la ragazza "coi fianchi più larghi" degna di sposare il figliolo. In onda il: 1989-08-15 15: L'arrivo di Shampoo
    Shampoo, un'amazzone guerriera sconfitta a suo tempo in Cina da Ranma-ragazza, giunge in Giappone col chiaro intento di vendicarsi ed ucciderla: questa volta però si trova ad aver a che fare con Ranma-maschio ed esserne da lui sconfitta, ma questo sviluppo complica decisamente le cose. La legge vigente all'interno della sua tribù di donne guerriere dice che se una donna sconfigge un'amazzone deve essere uccisa, mentre se è un uomo a batterla è destinato a diventare il suo sposo. 15: L'arrivo di Shampoo
    In onda il: 1989-08-15 Shampoo, un'amazzone guerriera sconfitta a suo tempo in Cina da Ranma-ragazza, giunge in Giappone col chiaro intento di vendicarsi ed ucciderla: questa volta però si trova ad aver a che fare con Ranma-maschio ed esserne da lui sconfitta, ma questo sviluppo complica decisamente le cose. La legge vigente all'interno della sua tribù di donne guerriere dice che se una donna sconfigge un'amazzone deve essere uccisa, mentre se è un uomo a batterla è destinato a diventare il suo sposo. In onda il: 1989-09-01 16: La rivincita di Shampoo
    Avendo deciso che Ranma è destinato esclusivamente a lei, Shampoo applica sulla rivale Akane la sua portentosa tecnica di "lavaggio dei capelli", che magicamente le fa cancellare tutti i ricordi riguardanti Ranma. 16: La rivincita di Shampoo
    In onda il: 1989-09-01 Avendo deciso che Ranma è destinato esclusivamente a lei, Shampoo applica sulla rivale Akane la sua portentosa tecnica di "lavaggio dei capelli", che magicamente le fa cancellare tutti i ricordi riguardanti Ranma. In onda il: 1989-09-08 17: Ranma, ti amo!
    Ranma riesce a convincere Shampoo a lasciare a lui il compito di uccidere la ragazza col codino. Successivamente riesce a ripristinare la memoria di Akane utilizzando tutta una serie di insulti nei suoi riguardi tra cui quello, terribile per Akane, di "non hai un minimo di sex-appeal!" Infine rivela a Shampoo il suo essere femminile: la ragazza confusa, sconvolta e con il cuoricino spezzato, si appresta a tornarsene in Cina. 17: Ranma, ti amo!
    In onda il: 1989-09-08 Ranma riesce a convincere Shampoo a lasciare a lui il compito di uccidere la ragazza col codino. Successivamente riesce a ripristinare la memoria di Akane utilizzando tutta una serie di insulti nei suoi riguardi tra cui quello, terribile per Akane, di "non hai un minimo di sex-appeal!" Infine rivela a Shampoo il suo essere femminile: la ragazza confusa, sconvolta e con il cuoricino spezzato, si appresta a tornarsene in Cina. In onda il: 1989-09-15 18: Ranma torna in Cina
    Dopo una seria e alquanto movimentata discussione con Genma, Ranma decide di tornare in Cina da solo nel tentativo disperato di spezzare la terribile maledizione in cui è incorso. 18: Ranma torna in Cina
    In onda il: 1989-09-15 Dopo una seria e alquanto movimentata discussione con Genma, Ranma decide di tornare in Cina da solo nel tentativo disperato di spezzare la terribile maledizione in cui è incorso. In onda il: 1989-10-20 19: Hanno rapito P-Chan!
    Mente Akane pattina sul ghiaccio con le sue compagne di classe, Azusa Shiratori, viziata ragazzina campionessa di pattinaggio, nota sulla pista P-Chan e se ne innamora, prendendolo e portandolo via con sè. In verità la ragazzina è cleptomane e quando qualcosa di carino l'attira, se la prende, dopo avergli assegnato un nome, poco importa se si tratta di un oggetto o di un essere vivente. Akane rivendica il suo porcellino e allora Azusa la sfida ad una gara di pattinaggio: chi vince, avrà in premio P-Chan. Tutto si complica quando Mikado Sanzenin, partner di Azusa Shiratori, bacia davanti a tutti Ranma ragazza, intenta ad imparare a pattinare. 19: Hanno rapito P-Chan!
    In onda il: 1989-10-20 Mente Akane pattina sul ghiaccio con le sue compagne di classe, Azusa Shiratori, viziata ragazzina campionessa di pattinaggio, nota sulla pista P-Chan e se ne innamora, prendendolo e portandolo via con sè. In verità la ragazzina è cleptomane e quando qualcosa di carino l'attira, se la prende, dopo avergli assegnato un nome, poco importa se si tratta di un oggetto o di un essere vivente. Akane rivendica il suo porcellino e allora Azusa la sfida ad una gara di pattinaggio: chi vince, avrà in premio P-Chan. Tutto si complica quando Mikado Sanzenin, partner di Azusa Shiratori, bacia davanti a tutti Ranma ragazza, intenta ad imparare a pattinare. In onda il: 1989-11-03 20: La danza degli spiriti
    Inizia una strana battaglia, con Mikako che cerca di baciare Ranma quando questi si trova in forma femminile. 20: La danza degli spiriti
    In onda il: 1989-11-03 Inizia una strana battaglia, con Mikako che cerca di baciare Ranma quando questi si trova in forma femminile. In onda il: 1989-11-10 21: Il triste amore di Pi-Chan
    Mentre Ranma e Akane si trovano a dover affrontare assieme la coppia composta da Azusa e Mikako, Ryoga Hibiki diventa talmente geloso da cercar di sbarazzarsi in maniera definitiva del rivale in amore. Purtroppo per lui però il piano non va esattamente come aveva previsto. 21: Il triste amore di Pi-Chan
    In onda il: 1989-11-10 Mentre Ranma e Akane si trovano a dover affrontare assieme la coppia composta da Azusa e Mikako, Ryoga Hibiki diventa talmente geloso da cercar di sbarazzarsi in maniera definitiva del rivale in amore. Purtroppo per lui però il piano non va esattamente come aveva previsto. In onda il: 1989-11-17 22: La corsa del ramen
    Genma durante un viaggio mentre Ranma aveva appena 2 anni, arrivò su una spiaggia dove un tipo stava cucinando del pesce con una bambina piccola. Genma barattò il piccolo Ranma con la promessa che avrebbe sposato Kaori in futuro per del cibo. Una volta mangiato si dileguò riprendendosi Ranma, ma dopo anni il pescatore è riuscito a ritrovarli per fargli mantenere la Promessa. Akane si troverà a gareggiare nella corsa per le consegne del ramen. 22: La corsa del ramen
    In onda il: 1989-11-17 Genma durante un viaggio mentre Ranma aveva appena 2 anni, arrivò su una spiaggia dove un tipo stava cucinando del pesce con una bambina piccola. Genma barattò il piccolo Ranma con la promessa che avrebbe sposato Kaori in futuro per del cibo. Una volta mangiato si dileguò riprendendosi Ranma, ma dopo anni il pescatore è riuscito a ritrovarli per fargli mantenere la Promessa. Akane si troverà a gareggiare nella corsa per le consegne del ramen. In onda il: 1989-11-24 23: Odio i gatti!
    Tatewaki viene a sapere dal suo fedelissimo maggiordomo-ninja Sasuke Sarugakure che Ranma prova un timore compulsivo nei confronti dei gatti; cercherà ovviamente di utilizzare questo fatto a suo vantaggio facendo lanciare da Sasuke un branco di gatti selvatici lungo la strada percorsa da Ranma. Terrorizzato come non mai Ranma perde totalmente il controllo di se stesso e comincia a comportarsi egli stesso come un gatto, finendo per scatenare una tecnica mortale detta "Colpo del gatto". 23: Odio i gatti!
    In onda il: 1989-11-24 Tatewaki viene a sapere dal suo fedelissimo maggiordomo-ninja Sasuke Sarugakure che Ranma prova un timore compulsivo nei confronti dei gatti; cercherà ovviamente di utilizzare questo fatto a suo vantaggio facendo lanciare da Sasuke un branco di gatti selvatici lungo la strada percorsa da Ranma. Terrorizzato come non mai Ranma perde totalmente il controllo di se stesso e comincia a comportarsi egli stesso come un gatto, finendo per scatenare una tecnica mortale detta "Colpo del gatto". In onda il: 1989-12-01 24: Obaba della tribù delle Amazzoni
    Un gatto riesce ad introdursi nel dojo Tendo, con grande orrore di Ranma. Peggio ancora, il felino risulta essere la trasformazione di Shampoo: la ragazza ha preso la risoluzione di rimaner a vivere in Giappone assieme alla sua vispa bisnonna Obaba. 24: Obaba della tribù delle Amazzoni
    In onda il: 1989-12-01 Un gatto riesce ad introdursi nel dojo Tendo, con grande orrore di Ranma. Peggio ancora, il felino risulta essere la trasformazione di Shampoo: la ragazza ha preso la risoluzione di rimaner a vivere in Giappone assieme alla sua vispa bisnonna Obaba. In onda il: 1989-12-08 25: La leggendaria tecnica delle castagne
    Ranma si rende conto di essere stato maledetto da Obaba, il che gli impedisce di tornar alla sua originaria forma maschile dopo essersi trasformato in ragazza. Per riuscire ad ottener dalla vecchietta l'antidoto deve imparare a padroneggiare perfettamente la leggendaria tecnica delle castagne. 25: La leggendaria tecnica delle castagne
    In onda il: 1989-12-08 Ranma si rende conto di essere stato maledetto da Obaba, il che gli impedisce di tornar alla sua originaria forma maschile dopo essersi trasformato in ragazza. Per riuscire ad ottener dalla vecchietta l'antidoto deve imparare a padroneggiare perfettamente la leggendaria tecnica delle castagne. In onda il: 1989-12-15 26: L'arrivo di Moose
    Il dottor Tofu tenta di trovare una cura, anche solo temporanea, alla stimolazione del nervo del gatto che fa sì che Ranma non tolleri l'acqua calda; nel frattempo si trova a dover affrontare un nuovo avversario, Mousse, il quale si considera unico pretendente ufficiale alla mano della bella Shampoo e che pertanto vede Ranma come un rivale nella conquista del cuore della ragazza. 26: L'arrivo di Moose
    In onda il: 1989-12-15 Il dottor Tofu tenta di trovare una cura, anche solo temporanea, alla stimolazione del nervo del gatto che fa sì che Ranma non tolleri l'acqua calda; nel frattempo si trova a dover affrontare un nuovo avversario, Mousse, il quale si considera unico pretendente ufficiale alla mano della bella Shampoo e che pertanto vede Ranma come un rivale nella conquista del cuore della ragazza. In onda il: 1989-12-22 27: La corsa dei pupazzi di neve
    Tutti i protagonisti si trovano in vacanza in una rinomata località sciistica; Ranma si trova a dover competere nella corsa dei pupazzi di neve, questo nel tentativo di vincere la famosa pillola promessagli da Obaba che lo farebbe guarire dalla stimolazione del nervo del gatto. 27: La corsa dei pupazzi di neve
    In onda il: 1989-12-22 Tutti i protagonisti si trovano in vacanza in una rinomata località sciistica; Ranma si trova a dover competere nella corsa dei pupazzi di neve, questo nel tentativo di vincere la famosa pillola promessagli da Obaba che lo farebbe guarire dalla stimolazione del nervo del gatto. In onda il: 1990-01-12 28: Arriva il cambia-insegne
    Al dojo Tendo giunge una lettera di sfida ufficiale; Soun Tendo incarica Akane e Ranma di rispondere, hanno il compito di difendere il suo onore. Il ragazzo si trova tuttavia a dover affrontare anche altre questioni: Shampoo gli promette difatti di dargli una cura miracolosa contro la maledizione che lo trasforma in ragazza, ma questo solamente se accetterà un appuntamento galante con lei. 28: Arriva il cambia-insegne
    In onda il: 1990-01-12 Al dojo Tendo giunge una lettera di sfida ufficiale; Soun Tendo incarica Akane e Ranma di rispondere, hanno il compito di difendere il suo onore. Il ragazzo si trova tuttavia a dover affrontare anche altre questioni: Shampoo gli promette difatti di dargli una cura miracolosa contro la maledizione che lo trasforma in ragazza, ma questo solamente se accetterà un appuntamento galante con lei. In onda il: 1990-01-19 29: Allenamento tra le montagne
    Stanco di essere continuamente sconfitto in duello da Ranma, Ryoga chiede ad Obaba di allenarlo nelle sue più micidiali tecniche segrete: si dirigono quindi in direzione dello sperduto luogo di allenamento in cima alla montagna, dove nessuno li può scorgere o spiare. Tutto per scoprire che Genma, Ranma e Akane si trovano già lì, anche loro per allenarsi. 29: Allenamento tra le montagne
    In onda il: 1990-01-19 Stanco di essere continuamente sconfitto in duello da Ranma, Ryoga chiede ad Obaba di allenarlo nelle sue più micidiali tecniche segrete: si dirigono quindi in direzione dello sperduto luogo di allenamento in cima alla montagna, dove nessuno li può scorgere o spiare. Tutto per scoprire che Genma, Ranma e Akane si trovano già lì, anche loro per allenarsi. In onda il: 1990-01-26 30: La vendetta di Ryoga
    Obaba sta cercando d'insegnare a Ryoga una delle sue tecniche, che lo renderebbe in grado di frantumare giganteschi massi di pietra con il solo tocco di un dito. Il ragazzo è molto fiducioso, acquisendo tale tecnica potrà finalmente sconfiggere Ranma... sempre che questa non si venga a ritorcere alla fine contro di lui. 30: La vendetta di Ryoga
    In onda il: 1990-01-26 Obaba sta cercando d'insegnare a Ryoga una delle sue tecniche, che lo renderebbe in grado di frantumare giganteschi massi di pietra con il solo tocco di un dito. Il ragazzo è molto fiducioso, acquisendo tale tecnica potrà finalmente sconfiggere Ranma... sempre che questa non si venga a ritorcere alla fine contro di lui. In onda il: 1990-02-02 31: Il rapimento di Akane
    Torna a farsi vedere Mousse, il quale cerca niente meno che di rapire Akane ma, a causa della forte miopia che lo affligge, sbaglia bersaglio. Toccherà ancora una volta a Ranma andare ad affrontarlo. 31: Il rapimento di Akane
    In onda il: 1990-02-02 Torna a farsi vedere Mousse, il quale cerca niente meno che di rapire Akane ma, a causa della forte miopia che lo affligge, sbaglia bersaglio. Toccherà ancora una volta a Ranma andare ad affrontarlo. In onda il: 1990-02-09 32: L'ultimo duello
    Akane si rende conto che se Ranma venisse ufficialmente sconfitto in duello da Mousse, Shampoo si troverebbe costretta a recedere dai suoi desideri nei confronti del ragazzo; insieme cercano di truccare la sfida e far vincere l'avversario, ma il loro intento si rivela molto più difficile da mettere in pratica di quanto apparisse. 32: L'ultimo duello
    In onda il: 1990-02-09 Akane si rende conto che se Ranma venisse ufficialmente sconfitto in duello da Mousse, Shampoo si troverebbe costretta a recedere dai suoi desideri nei confronti del ragazzo; insieme cercano di truccare la sfida e far vincere l'avversario, ma il loro intento si rivela molto più difficile da mettere in pratica di quanto apparisse. In onda il: 1990-02-16 33: Il maniaco
    Soun e Genma rimangono letteralmente terrorizzati appena si presenta davanti a loro il vecchio maestro d'entrambi, Happosai, fondatore d'un'importantissima scuola d'arti marziali. Le sue abilità nel combattimento son superate solamente dalla sua smania ossessiva d'impossessarsi di biancheria intima femminile. 33: Il maniaco
    In onda il: 1990-02-16 Soun e Genma rimangono letteralmente terrorizzati appena si presenta davanti a loro il vecchio maestro d'entrambi, Happosai, fondatore d'un'importantissima scuola d'arti marziali. Le sue abilità nel combattimento son superate solamente dalla sua smania ossessiva d'impossessarsi di biancheria intima femminile. In onda il: 1990-02-23 34: Obiettivo: spogliatoio femminile
    Ryoga trova una mappa in cui è chiaramente indicata l'ubicazione d'una fonte che dovrebbe guarire dalla maledizione causata dalle sorgenti maledette; mancandogli del tutto il senso dell'orientamento chiede l'aiuto di Ranma per trovarla. Alla fine scoprono ch'essa si trova esattamente sotto lo spogliatoio femminile della scuola. 34: Obiettivo: spogliatoio femminile
    In onda il: 1990-02-23 Ryoga trova una mappa in cui è chiaramente indicata l'ubicazione d'una fonte che dovrebbe guarire dalla maledizione causata dalle sorgenti maledette; mancandogli del tutto il senso dell'orientamento chiede l'aiuto di Ranma per trovarla. Alla fine scoprono ch'essa si trova esattamente sotto lo spogliatoio femminile della scuola. In onda il: 1990-03-02 35: La casa del vaso rosso
    Dopo aver trovato quella che sembra un'antichissima e preziosa urna sotto lo spogliatoio femminile, Obaba conferma a Ranma e Ryoga ch'essa è uno dei tre vasi utilizzati per individuare la fonte guaritrice. Ora, il secondo vaso si trova sepolto all'interno della tenuta dei Kuno. 35: La casa del vaso rosso
    In onda il: 1990-03-02 Dopo aver trovato quella che sembra un'antichissima e preziosa urna sotto lo spogliatoio femminile, Obaba conferma a Ranma e Ryoga ch'essa è uno dei tre vasi utilizzati per individuare la fonte guaritrice. Ora, il secondo vaso si trova sepolto all'interno della tenuta dei Kuno. In onda il: 1990-03-09 36: La sorgente della volpe rossa
    Happosai ha deciso di utilizzare uno dei due vasi ritrovati da Ranma per conservare la sua preziosissima collezione d'intimo femminile; il ragazzo riesce intanto a trovare anche il terzo vaso. Per sua somma delusione però, la tanto cercata sorgente è disseccata oramai da moltissimi anni. 36: La sorgente della volpe rossa
    In onda il: 1990-03-09 Happosai ha deciso di utilizzare uno dei due vasi ritrovati da Ranma per conservare la sua preziosissima collezione d'intimo femminile; il ragazzo riesce intanto a trovare anche il terzo vaso. Per sua somma delusione però, la tanto cercata sorgente è disseccata oramai da moltissimi anni. In onda il: 1990-03-16 37: I biscotti di Kodachi
    Ranma è sempre stato fermamente convinto non esserci nulla di più terribile e spaventoso della cucina di Akane; questo almeno fino a quando non fece esperienza delle capacità culinarie di Kodachi Kuno. La sorella minore di Kuno si dimostra essere una ragazza davvero testarda, viziata e un po' pazza, esattamente come il fratello; inoltre non è il tipo da arrendersi facilmente e deve sempre riuscire ad ottenere ciò che vuole... in questo caso quel che desidera è proprio Ranma. 37: I biscotti di Kodachi
    In onda il: 1990-03-16 Ranma è sempre stato fermamente convinto non esserci nulla di più terribile e spaventoso della cucina di Akane; questo almeno fino a quando non fece esperienza delle capacità culinarie di Kodachi Kuno. La sorella minore di Kuno si dimostra essere una ragazza davvero testarda, viziata e un po' pazza, esattamente come il fratello; inoltre non è il tipo da arrendersi facilmente e deve sempre riuscire ad ottenere ciò che vuole... in questo caso quel che desidera è proprio Ranma. In onda il: 1990-03-23 38: Incenso anti-donna
    Ranma e Happosai si trovano nuovamente di fronte, contrapposti l'uno all'altro, col primo che è riuscito a procurarsi uno spray che produce una repulsione nei confronti delle belle e giovani donne. 38: Incenso anti-donna
    In onda il: 1990-03-23 Ranma e Happosai si trovano nuovamente di fronte, contrapposti l'uno all'altro, col primo che è riuscito a procurarsi uno spray che produce una repulsione nei confronti delle belle e giovani donne. In onda il: 1990-04-06 39: Chi bacerà Akane?
    Akane è stata scelta per interpretare la parte di Giulietta alla recita scolastica di fine anno: Kuno e Happosai si contendono invece ferocemente la parte di Romeo. 39: Chi bacerà Akane?
    In onda il: 1990-04-06 Akane è stata scelta per interpretare la parte di Giulietta alla recita scolastica di fine anno: Kuno e Happosai si contendono invece ferocemente la parte di Romeo. In onda il: 1990-04-13 40: Sfida ai bagni pubblici
    La vasca da bagno nella casa Tendo si è rotta, cosicché tutti si trovano costretti ad andare ai bagni pubblici; i guai hanno inizio quando Happosai, l'arzillo vecchietto sempre pronto ad "atti maniaci", non utilizza questa possibilità per vedere finalmente Akane e Nabiki nude. 40: Sfida ai bagni pubblici
    In onda il: 1990-04-13 La vasca da bagno nella casa Tendo si è rotta, cosicché tutti si trovano costretti ad andare ai bagni pubblici; i guai hanno inizio quando Happosai, l'arzillo vecchietto sempre pronto ad "atti maniaci", non utilizza questa possibilità per vedere finalmente Akane e Nabiki nude. In onda il: 1990-04-20 41: Amore e focacce
    Un abilissimo chef di nome Ukyo Kuonji, esperto in produzione di okonomiyaki, si presenta in città con l'intenzione di sfidare Ranma; sembra che i due ragazzi si siano conosciuti molti anni addietro. Quel che è certo è che Ukyo prova un forte e antico rancore nei confronti della famiglia Saotome ed è giunto fino a lì con l'esclusivo desiderio di vendicarsi. 41: Amore e focacce
    In onda il: 1990-04-20 Un abilissimo chef di nome Ukyo Kuonji, esperto in produzione di okonomiyaki, si presenta in città con l'intenzione di sfidare Ranma; sembra che i due ragazzi si siano conosciuti molti anni addietro. Quel che è certo è che Ukyo prova un forte e antico rancore nei confronti della famiglia Saotome ed è giunto fino a lì con l'esclusivo desiderio di vendicarsi. In onda il: 1990-04-27 42: Il gioco delle parti
    Ukyo, per poter sposare Ranma, deve sbarazzarsi dell'attuale rivale Akane; per riuscirci cerca di farla uscire con Ryoga. 42: Il gioco delle parti
    In onda il: 1990-04-27 Ukyo, per poter sposare Ranma, deve sbarazzarsi dell'attuale rivale Akane; per riuscirci cerca di farla uscire con Ryoga. In onda il: 1990-05-04 43: Lo starnuto dell'amore
    Nel disperato tentativo di riuscire a farsi abbracciare da Ranma, Shampoo riesce a fargli assaggiare un nikuman contenente un fungo magico che provoca, in chi lo ingoia, l'obbedienza assoluta ai propri comandi ogni qual volta venga dato un certo segnale. 43: Lo starnuto dell'amore
    In onda il: 1990-05-04 Nel disperato tentativo di riuscire a farsi abbracciare da Ranma, Shampoo riesce a fargli assaggiare un nikuman contenente un fungo magico che provoca, in chi lo ingoia, l'obbedienza assoluta ai propri comandi ogni qual volta venga dato un certo segnale. In onda il: 1990-05-11 44: Alla ricerca dello scritto segreto
    Happosai fa in modo d'accompagnare Akane quando, assieme alle compagne, decide di recarsi alle locali sorgenti termali: ma Ranma, Genma e Soun tentano in ogni modo di rovinare i suoi piani da maniaco. 44: Alla ricerca dello scritto segreto
    In onda il: 1990-05-11 Happosai fa in modo d'accompagnare Akane quando, assieme alle compagne, decide di recarsi alle locali sorgenti termali: ma Ranma, Genma e Soun tentano in ogni modo di rovinare i suoi piani da maniaco. In onda il: 1990-05-18 45: Una ragazza particolare
    Un nuovo personaggio fa la sua apparizione, Tsubasa Kurenai; a prima vista sembra essere una ragazza innamorata di Ukyo. Ranma si trova costretto a sfidarla e rimane perplesso quando si rende conto che il suo fascino femminile sulle altre ragazze non sembra aver alcun effetto se c'è anche Tsubasa lì vicino. 45: Una ragazza particolare
    In onda il: 1990-05-18 Un nuovo personaggio fa la sua apparizione, Tsubasa Kurenai; a prima vista sembra essere una ragazza innamorata di Ukyo. Ranma si trova costretto a sfidarla e rimane perplesso quando si rende conto che il suo fascino femminile sulle altre ragazze non sembra aver alcun effetto se c'è anche Tsubasa lì vicino. In onda il: 1990-05-25 46: Lo spirito e il ladro di biancheria
    Soun viene eletto presidente del comitato di quartiere ma, con suo sommo sgomento, primo compito che gli viene affidato dagli abitanti è quello di stanare e bloccare il maniaco che ruba la biancheria intima alle giovani donne. 46: Lo spirito e il ladro di biancheria
    In onda il: 1990-05-25 Soun viene eletto presidente del comitato di quartiere ma, con suo sommo sgomento, primo compito che gli viene affidato dagli abitanti è quello di stanare e bloccare il maniaco che ruba la biancheria intima alle giovani donne. In onda il: 1990-06-01 47: La minestra della forza
    Akane mangia accidentalmente un piatto di Soba preparato da Happosai; questa minestra fornisce una super-forza a chiunque la mangi. Volendo metter a frutto questa sua nuova abilità la ragazza sfida Shampoo a una gara di braccio di ferro; Ranma intanto viene a sapere degli effetti collaterali provocati dalla pozione (essa fa crescere i baffi!) e si lancia alla ricerca di un antidoto. 47: La minestra della forza
    In onda il: 1990-06-01 Akane mangia accidentalmente un piatto di Soba preparato da Happosai; questa minestra fornisce una super-forza a chiunque la mangi. Volendo metter a frutto questa sua nuova abilità la ragazza sfida Shampoo a una gara di braccio di ferro; Ranma intanto viene a sapere degli effetti collaterali provocati dalla pozione (essa fa crescere i baffi!) e si lancia alla ricerca di un antidoto. In onda il: 1990-06-08 48: I guardiani delle sorgenti maledette
    Il tribunale dei guardiani addetti alla sorveglianza delle sorgenti maledette in Cina è giunto alla conclusione che Ranma e gli altri hanno infranto le loro leggi; mandano pertanto un "sicario" allo scopo di punirli severamente. Genma, assieme a Shampoo e Mousse vengono presto facilmente catturati, il che lascia a Ranma tutto il peso della responsabilità nei riguardi della loro salvezza. Tuttavia, anche il grande e grosso cinese si scopre maledetto, quando si bagna si trasforma difatti in un pretino timido e smilzo. 48: I guardiani delle sorgenti maledette
    In onda il: 1990-06-08 Il tribunale dei guardiani addetti alla sorveglianza delle sorgenti maledette in Cina è giunto alla conclusione che Ranma e gli altri hanno infranto le loro leggi; mandano pertanto un "sicario" allo scopo di punirli severamente. Genma, assieme a Shampoo e Mousse vengono presto facilmente catturati, il che lascia a Ranma tutto il peso della responsabilità nei riguardi della loro salvezza. Tuttavia, anche il grande e grosso cinese si scopre maledetto, quando si bagna si trasforma difatti in un pretino timido e smilzo. In onda il: 1990-06-15 49: Doppia personalità
    Ranma accidentalmente cade battendo violentemente la testa su una roccia durante un allenamento con il padre. Da quel momento comincia a comportarsi in modo estremamente effeminato anche quando si trova nel suo corpo maschile. 49: Doppia personalità
    In onda il: 1990-06-15 Ranma accidentalmente cade battendo violentemente la testa su una roccia durante un allenamento con il padre. Da quel momento comincia a comportarsi in modo estremamente effeminato anche quando si trova nel suo corpo maschile. In onda il: 1990-06-22 50: La tecnica dell'invisibilità
    Dopo esser tornati da un lungo e difficoltoso viaggio, Soun e Genma annunciano solennemente e con orgoglio d'esser finalmente riusciti ad apprendere una nuova favolosa tecnica che li dovrebbe rendere invisibili; cercheranno di utilizzarla per vendicarsi delle angherie subite dal vecchio Happosai. 50: La tecnica dell'invisibilità
    In onda il: 1990-06-22 Dopo esser tornati da un lungo e difficoltoso viaggio, Soun e Genma annunciano solennemente e con orgoglio d'esser finalmente riusciti ad apprendere una nuova favolosa tecnica che li dovrebbe rendere invisibili; cercheranno di utilizzarla per vendicarsi delle angherie subite dal vecchio Happosai. In onda il: 1990-06-29 51: Grossi guai in casa Kuno - La famiglia Tatewaki
    Sasuke, fino ad allora fedele servitore di Tatewaki, dopo uno degli ennesimi litigi fugge dalla tenuta dei Kuno, stanco di esser costantemente maltrattato dal giovane padrone. Ma ben presto Tatewaki comincia a rendersi conto di quanto prezioso fosse per lui l'aiuto quotidiano che gli portava Sasuke e, pentito della sua insensibilità dimostrata fino a quel giorno, si mette disperatamente alla sua ricerca. 51: Grossi guai in casa Kuno - La famiglia Tatewaki
    In onda il: 1990-06-29 Sasuke, fino ad allora fedele servitore di Tatewaki, dopo uno degli ennesimi litigi fugge dalla tenuta dei Kuno, stanco di esser costantemente maltrattato dal giovane padrone. Ma ben presto Tatewaki comincia a rendersi conto di quanto prezioso fosse per lui l'aiuto quotidiano che gli portava Sasuke e, pentito della sua insensibilità dimostrata fino a quel giorno, si mette disperatamente alla sua ricerca. In onda il: 1990-07-06 52: Storie di spiriti - La spada incantata
    Ukyo guida un gruppo di studenti per indagare sulle voci che corrono riguardanti un fantasma che girerebbe per la scuola. Quando quella sera si trovano a far la guardia all'interno dell'edificio, si separano ed ecco che in tal modo sono attaccati e riempiti di graffi su tutto il corpo da una misteriosa presenza. Scopriranno che il fantasma ha a che fare con un'antica spada posseduta da Miyamoto Musashi e attualmente di proprietà di Tatewaki. 52: Storie di spiriti - La spada incantata
    In onda il: 1990-07-06 Ukyo guida un gruppo di studenti per indagare sulle voci che corrono riguardanti un fantasma che girerebbe per la scuola. Quando quella sera si trovano a far la guardia all'interno dell'edificio, si separano ed ecco che in tal modo sono attaccati e riempiti di graffi su tutto il corpo da una misteriosa presenza. Scopriranno che il fantasma ha a che fare con un'antica spada posseduta da Miyamoto Musashi e attualmente di proprietà di Tatewaki. In onda il: 1990-07-13 53: Le perle dell'amore - Le compresse dell'amore
    Happosai trova tre pillole dell'amore: dopo esser stata ingerita, la pillola si attiva appena viene guardato negli occhi un'altra persona. Dopo che Akane per errore se ne mangia una, ecco che tutti iniziano a impedirle di guardare quella che loro ritengono la "persona sbagliata". 53: Le perle dell'amore - Le compresse dell'amore
    In onda il: 1990-07-13 Happosai trova tre pillole dell'amore: dopo esser stata ingerita, la pillola si attiva appena viene guardato negli occhi un'altra persona. Dopo che Akane per errore se ne mangia una, ecco che tutti iniziano a impedirle di guardare quella che loro ritengono la "persona sbagliata". In onda il: 1990-07-20 54: La vendetta di Mousse - La decisione di Ryoga
    Ryoga è terribilmente depresso per il fatto di non riuscire a sconfiggere una volta per tutte l'avversario di sempre Ranma; Mousse suggerisce allora d'allearsi con lui e far squadra assieme. Unendo le loro forze e abilità forse riusciranno a ottenere la meritata vendetta. 54: La vendetta di Mousse - La decisione di Ryoga
    In onda il: 1990-07-20 Ryoga è terribilmente depresso per il fatto di non riuscire a sconfiggere una volta per tutte l'avversario di sempre Ranma; Mousse suggerisce allora d'allearsi con lui e far squadra assieme. Unendo le loro forze e abilità forse riusciranno a ottenere la meritata vendetta. In onda il: 1990-07-27 55: Ritorno al passato - La gioventù di Happosai
    Uno specchio magico posseduto da Happosai scaraventa Ranma, Akane, Soun, Genma e Shampoo indietro nel tempo, al tempo della giovinezza di Obaba in Cina: qui i protagonisti vengono a conoscenza d'un amore precoce da parte di Happosai proprio nei confronti della nonna di Shampoo. 55: Ritorno al passato - La gioventù di Happosai
    In onda il: 1990-07-27 Uno specchio magico posseduto da Happosai scaraventa Ranma, Akane, Soun, Genma e Shampoo indietro nel tempo, al tempo della giovinezza di Obaba in Cina: qui i protagonisti vengono a conoscenza d'un amore precoce da parte di Happosai proprio nei confronti della nonna di Shampoo. In onda il: 1990-08-03 56: L'amore di Kodachi - Una rosa nera per Ranma
    Il dojo dei Tendo si trova in cattive acque, afflitto da difficoltà economiche, tanto da indurre Ranma e Akane a cercar di attirare nuovi studenti. Kodachi, giunta a conoscenza del fatto promette a Ranma che contribuirà a finanziare il dojo a condizione di un loro fidanzamento ufficiale e successivo matrimonio 56: L'amore di Kodachi - Una rosa nera per Ranma
    In onda il: 1990-08-03 Il dojo dei Tendo si trova in cattive acque, afflitto da difficoltà economiche, tanto da indurre Ranma e Akane a cercar di attirare nuovi studenti. Kodachi, giunta a conoscenza del fatto promette a Ranma che contribuirà a finanziare il dojo a condizione di un loro fidanzamento ufficiale e successivo matrimonio In onda il: 1990-08-10 57: Gli ultimi giorni di Happosai
    Una compagna di scuola di Akane esperta in divinazione rivela all'amica che lei sposerà Ranma entro una settimana e contemporaneamente qualcosa di molto brutto accadrà di sicuro ad Happosai. Appena il vecchio incomincia a sentirsi male e febbricitante, Soun e Genma decidono che, se per davvero morisse, daranno il loro consenso al matrimonio. In seguito però anche gli altri iniziano ad ammalarsi, costringendo così Akane ad andar in cerca duna medicina speciale per render tutti nuovamente in forma e in salute, e a rinviare le nozze. 57: Gli ultimi giorni di Happosai
    In onda il: 1990-08-10 Una compagna di scuola di Akane esperta in divinazione rivela all'amica che lei sposerà Ranma entro una settimana e contemporaneamente qualcosa di molto brutto accadrà di sicuro ad Happosai. Appena il vecchio incomincia a sentirsi male e febbricitante, Soun e Genma decidono che, se per davvero morisse, daranno il loro consenso al matrimonio. In seguito però anche gli altri iniziano ad ammalarsi, costringendo così Akane ad andar in cerca duna medicina speciale per render tutti nuovamente in forma e in salute, e a rinviare le nozze. In onda il: 1990-08-17 58: Lin Lin e Lan Lan le combinaguai - Rin Rin e Ran Ran
    Lin Lin e Lan Lan sono due sorelle dello stesso villaggio di Shampoo giunte in visita all'amica: appreso però che questa ha ignorato la loro legge di uccidere chi l'aveva sconfitta in duello (cioè Ranma in forma femminile), decidono di prender loro su di sé il fardello della vendetta. 58: Lin Lin e Lan Lan le combinaguai - Rin Rin e Ran Ran
    In onda il: 1990-08-17 Lin Lin e Lan Lan sono due sorelle dello stesso villaggio di Shampoo giunte in visita all'amica: appreso però che questa ha ignorato la loro legge di uccidere chi l'aveva sconfitta in duello (cioè Ranma in forma femminile), decidono di prender loro su di sé il fardello della vendetta. In onda il: 1990-08-24 59: La separazione dello spirito - Corpo e spirito
    Dopo che Ranma ha espresso scherzosamente il desiderio di aver sempre una controparte femminile di sé, Happosai gli scaglia contro una tecnica che divide il ragazzo in due esseri, uno maschile e l'altro femminile. Ma il sé femminile creato dalla magia del vecchio volge il suo cuore al male e cerca di tentare anche la sua parte maschile. Questo causerà notevoli problemi ad Akane, Genma, Shampoo e Obaba, prima che riescano a trovar una soluzione. 59: La separazione dello spirito - Corpo e spirito
    In onda il: 1990-08-24 Dopo che Ranma ha espresso scherzosamente il desiderio di aver sempre una controparte femminile di sé, Happosai gli scaglia contro una tecnica che divide il ragazzo in due esseri, uno maschile e l'altro femminile. Ma il sé femminile creato dalla magia del vecchio volge il suo cuore al male e cerca di tentare anche la sua parte maschile. Questo causerà notevoli problemi ad Akane, Genma, Shampoo e Obaba, prima che riescano a trovar una soluzione. In onda il: 1990-08-31 60: Il combattente imitatore - Ken l'imitatore
    Un famoso esperto di arti marziali ha l'abilità segreta di imitare l'aspetto, la forza e anche le abilità degli avversari: cerca così di utilizzar questa specialissima tecnica contro Ranma, sfidandolo in combattimento. 60: Il combattente imitatore - Ken l'imitatore
    In onda il: 1990-08-31 Un famoso esperto di arti marziali ha l'abilità segreta di imitare l'aspetto, la forza e anche le abilità degli avversari: cerca così di utilizzar questa specialissima tecnica contro Ranma, sfidandolo in combattimento. In onda il: 1990-09-07 61: La saponetta incantata
    Ryoga sembra aver trovato una magica saponetta che lo ha guarito dalla sua maledizione, tramite essa non si trasforma difatti più in P-chan. Mentre si prepara ad andare a un appuntamento con Akane, Ranma e Shampoo cercano di procurarsi per sé almeno un pezzo del sapone incantato. 61: La saponetta incantata
    In onda il: 1990-09-07 Ryoga sembra aver trovato una magica saponetta che lo ha guarito dalla sua maledizione, tramite essa non si trasforma difatti più in P-chan. Mentre si prepara ad andare a un appuntamento con Akane, Ranma e Shampoo cercano di procurarsi per sé almeno un pezzo del sapone incantato. In onda il: 1990-09-14 62: La corsa di lotta ad ostacoli - Il viaggio premio
    Si sta per svolgere una gara di corsa a ostacoli e il primo premio per il vincitore è proprio un viaggio in Cina. Naturalmente, tutto il gruppo si propone con tutte le forze e l'impegno possibile di vincere questa gara. Superati i molti livelli del percorso a ostacoli, alla fine risulta vincitore Ryoga: purtroppo per lui non potrà andare in Cina in quanto non riesce a trovare la strada che conduce all'aeroporto. 62: La corsa di lotta ad ostacoli - Il viaggio premio
    In onda il: 1990-09-14 Si sta per svolgere una gara di corsa a ostacoli e il primo premio per il vincitore è proprio un viaggio in Cina. Naturalmente, tutto il gruppo si propone con tutte le forze e l'impegno possibile di vincere questa gara. Superati i molti livelli del percorso a ostacoli, alla fine risulta vincitore Ryoga: purtroppo per lui non potrà andare in Cina in quanto non riesce a trovare la strada che conduce all'aeroporto. In onda il: 1990-09-28 63: Viaggi nel tempo - Alla ricerca delle sorgenti maledette
    Ranma e Genma riescono a rubare ad Happosai il suo preziosissimo specchio magico e a tornar indietro nel tempo, prima della loro caduta all'interno delle sorgenti maledette. Giungono nel luogo esattamente al momento della loro visita precedente; sembrano così aver l'occasione perfetta per impedire questa volta di rimaner vittime della maledizione. 63: Viaggi nel tempo - Alla ricerca delle sorgenti maledette
    In onda il: 1990-09-28 Ranma e Genma riescono a rubare ad Happosai il suo preziosissimo specchio magico e a tornar indietro nel tempo, prima della loro caduta all'interno delle sorgenti maledette. Giungono nel luogo esattamente al momento della loro visita precedente; sembrano così aver l'occasione perfetta per impedire questa volta di rimaner vittime della maledizione. In onda il: 1990-10-05 64: Il ritorno del preside - Il ritorno del preside
    Il preside della scuola, che poi si rivelerà esser proprio il padre di Tatewaki, torna dalle Hawaii e istituisce immediatamente una nuova rigorosissima regola per cui tutti gli studenti dovranno aver un taglio di capelli corti; a meno che non riescano a trovare una speciale noce di cocco, nel qual caso la regola non sarà applicata. 64: Il ritorno del preside - Il ritorno del preside
    In onda il: 1990-10-05 Il preside della scuola, che poi si rivelerà esser proprio il padre di Tatewaki, torna dalle Hawaii e istituisce immediatamente una nuova rigorosissima regola per cui tutti gli studenti dovranno aver un taglio di capelli corti; a meno che non riescano a trovare una speciale noce di cocco, nel qual caso la regola non sarà applicata. In onda il: 1990-10-12 65: L'imbattibile Kuno - L'addestramento di Kuno
    Il preside elegge Tatewaki a capo del consiglio studentesco responsabile della disciplina scolastica. Happosai s'intromette in questa faccenda, offrendosi di allenarlo, con l'intento di arricchire la sua collezione di biancheria femminile. Intanto Tatewaki, con le sue abilità in tal modo accresciute, sfida Ranma a duello. 65: L'imbattibile Kuno - L'addestramento di Kuno
    In onda il: 1990-10-12 Il preside elegge Tatewaki a capo del consiglio studentesco responsabile della disciplina scolastica. Happosai s'intromette in questa faccenda, offrendosi di allenarlo, con l'intento di arricchire la sua collezione di biancheria femminile. Intanto Tatewaki, con le sue abilità in tal modo accresciute, sfida Ranma a duello. In onda il: 1990-10-19 66: Ranma perde la forza - La vendetta di Happosai
    Happosai ha colpito Ranma con uno dei suoi attacchi micidiali, privando così il ragazzo di tutta la sua forza; dopo di che va a raccontare a tutti che Ranma è ora divenuto vulnerabile. 66: Ranma perde la forza - La vendetta di Happosai
    In onda il: 1990-10-19 Happosai ha colpito Ranma con uno dei suoi attacchi micidiali, privando così il ragazzo di tutta la sua forza; dopo di che va a raccontare a tutti che Ranma è ora divenuto vulnerabile. In onda il: 1990-10-26 67: Il dragone leggendario - La spirale del drago
    Proprio quando Ranma si sta arrendendo al fatto d'esser divenuto oramai debole e del tutto incapace di difendersi, ecco che Obaba gli ridà un qualche briciolo di speranza: cercherà d'insegnargli una tecnica devastante, detta "colpo del drago volante", che può imparare e facilmente utilizzare anche nel suo stato di debolezza. 67: Il dragone leggendario - La spirale del drago
    In onda il: 1990-10-26 Proprio quando Ranma si sta arrendendo al fatto d'esser divenuto oramai debole e del tutto incapace di difendersi, ecco che Obaba gli ridà un qualche briciolo di speranza: cercherà d'insegnargli una tecnica devastante, detta "colpo del drago volante", che può imparare e facilmente utilizzare anche nel suo stato di debolezza. In onda il: 1990-11-02 68: Lo scontro finale - Ranma contro Happosai
    Armato della nuovissima tecnica marziale appena insegnatagli dalla vecchia Obaba, Ranma si appresta ad affrontare Happosai; ma questi ha già pronte le contromisure. 68: Lo scontro finale - Ranma contro Happosai
    In onda il: 1990-11-02 Armato della nuovissima tecnica marziale appena insegnatagli dalla vecchia Obaba, Ranma si appresta ad affrontare Happosai; ma questi ha già pronte le contromisure. In onda il: 1990-11-09 69: Sfida all'ultimo piatto - Gara culinaria
    Ukyo inizia ad abbigliarsi in modo più femminile e seducente del solito, in una maniera decisamente più consona a una graziosa ragazza della sua età: convinta che questo possa riuscire ad attirar maggiormente l'attenzione di Ranma. Nonostante ciò, Ranma continua a veder in lei solamente un'amica, niente di più; ma quando vengono a sapere che Ranma e Ukyo si devono incontrare al parco, Akane, Kodachi e Shampoo accorrono anche loro sfidando poi Ukyo in una gara di cucina. 69: Sfida all'ultimo piatto - Gara culinaria
    In onda il: 1990-11-09 Ukyo inizia ad abbigliarsi in modo più femminile e seducente del solito, in una maniera decisamente più consona a una graziosa ragazza della sua età: convinta che questo possa riuscire ad attirar maggiormente l'attenzione di Ranma. Nonostante ciò, Ranma continua a veder in lei solamente un'amica, niente di più; ma quando vengono a sapere che Ranma e Ukyo si devono incontrare al parco, Akane, Kodachi e Shampoo accorrono anche loro sfidando poi Ukyo in una gara di cucina. In onda il: 1990-11-16 70: La madre di Ranma - Una donna dal passato
    Una donna misteriosa si presenta a casa Tendo, cominciando ad avere subito lunghe e animate discussioni con Genma. Si viene a sapere poco dopo ch'ella sarebbe la madre di Ranma e che desidererebbe che il ragazzo andasse a vivere assieme a lei. Alla fine della puntata si scoprirà che è una conoscente di Genma e che gli ha offerto di ospitare lui e Ranma in un circo per lavorarci e che Genma ha accettato la proposta senza spiegarsi con il figlio. 70: La madre di Ranma - Una donna dal passato
    In onda il: 1990-11-16 Una donna misteriosa si presenta a casa Tendo, cominciando ad avere subito lunghe e animate discussioni con Genma. Si viene a sapere poco dopo ch'ella sarebbe la madre di Ranma e che desidererebbe che il ragazzo andasse a vivere assieme a lei. Alla fine della puntata si scoprirà che è una conoscente di Genma e che gli ha offerto di ospitare lui e Ranma in un circo per lavorarci e che Genma ha accettato la proposta senza spiegarsi con il figlio. In onda il: 1990-11-23 71: La storia di Ryoga - Le delusioni di Ryoga
    Ritiratosi in una capanna in mezzo alla foresta, Ryoga medita seriamente sulla natura del suo rapporto con Akane. 71: La storia di Ryoga - Le delusioni di Ryoga
    In onda il: 1990-11-23 Ritiratosi in una capanna in mezzo alla foresta, Ryoga medita seriamente sulla natura del suo rapporto con Akane. In onda il: 1990-11-30 72: Lo spirito del sonaglio - Lo spirito del campanello
    Shampoo regala a Ranma un campanello, simile a quelli che si mettono al collo dei gatti; secondo una leggenda quando due di questi campanelli simili vengono conservati da una coppia, essa è destinata a sposarsi. Giunge però presto un gatto fantasma attratto dal sonaglio e alla ricerca disperata di una sposa. 72: Lo spirito del sonaglio - Lo spirito del campanello
    In onda il: 1990-11-30 Shampoo regala a Ranma un campanello, simile a quelli che si mettono al collo dei gatti; secondo una leggenda quando due di questi campanelli simili vengono conservati da una coppia, essa è destinata a sposarsi. Giunge però presto un gatto fantasma attratto dal sonaglio e alla ricerca disperata di una sposa. In onda il: 1990-12-07 73: Cos'è la giovinezza? - Viva la giovinezza
    Il preside Kuno assume un nuovo insegnante, il quale inizia a insegnare ai suoi allievi a esprimere liberamente i sentimenti che provano gli uni verso gli altri; questo fino a quando ne hanno ancora in tempo, cioè durante l'età della giovinezza. 73: Cos'è la giovinezza? - Viva la giovinezza
    In onda il: 1990-12-07 Il preside Kuno assume un nuovo insegnante, il quale inizia a insegnare ai suoi allievi a esprimere liberamente i sentimenti che provano gli uni verso gli altri; questo fino a quando ne hanno ancora in tempo, cioè durante l'età della giovinezza. In onda il: 1990-12-14 74: Il nuovo discepolo di Happosai
    Un giovane rimane colpito favorevolmente dalle immani capacità e tecniche marziali dimostrate da Happosai; lo segue e, giunto al dojo Tendo, chiede di esserne ammesso in qualità d'allievo. 74: Il nuovo discepolo di Happosai
    In onda il: 1990-12-14 Un giovane rimane colpito favorevolmente dalle immani capacità e tecniche marziali dimostrate da Happosai; lo segue e, giunto al dojo Tendo, chiede di esserne ammesso in qualità d'allievo. In onda il: 1990-12-21 75: Un bambino capriccioso - Dove sei Kumanci?
    Giunti in montagna alla ricerca di un albero di Natale, Ranma e Akane perdono le tracce di Genma: si mettono quindi alla sua ricerca. Lo trovano infine immerso nel lusso e nelle comodità in qualità di panda adottato da una ricca signora per far da compagno di giochi al figlioletto malato molto viziato. 75: Un bambino capriccioso - Dove sei Kumanci?
    In onda il: 1990-12-21 Giunti in montagna alla ricerca di un albero di Natale, Ranma e Akane perdono le tracce di Genma: si mettono quindi alla sua ricerca. Lo trovano infine immerso nel lusso e nelle comodità in qualità di panda adottato da una ricca signora per far da compagno di giochi al figlioletto malato molto viziato. In onda il: 1991-01-11 76: Un'importante decisione - Ryoga studente
    Ryoga decide di provare a iscriversi alla stessa scuola frequentata da Akane, nel tentativo così di starle sempre vicino; prima però deve superare il test d'ingresso. Akane accetta di fargli da tutrice, ma con tutta la confusione che regna costantemente in casa Tendo sembra molto difficile concentrarsi sullo studio. 76: Un'importante decisione - Ryoga studente
    In onda il: 1991-01-11 Ryoga decide di provare a iscriversi alla stessa scuola frequentata da Akane, nel tentativo così di starle sempre vicino; prima però deve superare il test d'ingresso. Akane accetta di fargli da tutrice, ma con tutta la confusione che regna costantemente in casa Tendo sembra molto difficile concentrarsi sullo studio. In onda il: 1991-01-18 77: Un amore senza età
    Happosai s'innamora perdutamente della giovane e molto graziosa insegnante d'una scuola materna, ma per lei deve esser disposto a rinunciare a rubare la biancheria femminile. 77: Un amore senza età
    In onda il: 1991-01-18 Happosai s'innamora perdutamente della giovane e molto graziosa insegnante d'una scuola materna, ma per lei deve esser disposto a rinunciare a rubare la biancheria femminile. In onda il: 1991-01-25 78: Profezia d'amore - Un veggente per Kuno
    Un conoscente di Sasuke che fa il chiromante predice a Tatewaki ch'egli è destinato a sposarsi con la prima ragazza su cui poseranno i suoi occhi: rimarrà francamente deluso dal fatto che questa non risulterà essere né Akane, né Ranma in forma femminile, bensì Nabiki Tendo. Tatewaki, fedele al responso che il destino gli ha mandato, inizia a corteggiare la sorella di Akane. 78: Profezia d'amore - Un veggente per Kuno
    In onda il: 1991-01-25 Un conoscente di Sasuke che fa il chiromante predice a Tatewaki ch'egli è destinato a sposarsi con la prima ragazza su cui poseranno i suoi occhi: rimarrà francamente deluso dal fatto che questa non risulterà essere né Akane, né Ranma in forma femminile, bensì Nabiki Tendo. Tatewaki, fedele al responso che il destino gli ha mandato, inizia a corteggiare la sorella di Akane. In onda il: 1991-02-01 79: Il disegno della forza - Ryoga diventa forte
    Dopo aver diviso le sue magre pietanze con un eremita, questi ringrazia Ryoga facendolo diventare l'uomo più forte del mondo, ciò grazie a un marchio che gli viene impresso sullo stomaco. Con tale nuova capacità corre a sfidare Ranma. 79: Il disegno della forza - Ryoga diventa forte
    In onda il: 1991-02-01 Dopo aver diviso le sue magre pietanze con un eremita, questi ringrazia Ryoga facendolo diventare l'uomo più forte del mondo, ciò grazie a un marchio che gli viene impresso sullo stomaco. Con tale nuova capacità corre a sfidare Ranma. In onda il: 1991-02-08 80: Un segreto in pericolo - Il segreto di P-chan
    Terrorizzato dal fatto che Akane possa aver scoperto una volta per tutte la sua identità come P-chan, Ryoga decide a malincuore di lasciare la città per sempre. Ranma continua intanto a cercar un modo per battere Ryoga, mentre Akane gli fa notare lo strano disegno che sia Ryoga sia P-chan hanno sulla pancia chiedendogli spiegazioni. 80: Un segreto in pericolo - Il segreto di P-chan
    In onda il: 1991-02-08 Terrorizzato dal fatto che Akane possa aver scoperto una volta per tutte la sua identità come P-chan, Ryoga decide a malincuore di lasciare la città per sempre. Ranma continua intanto a cercar un modo per battere Ryoga, mentre Akane gli fa notare lo strano disegno che sia Ryoga sia P-chan hanno sulla pancia chiedendogli spiegazioni. In onda il: 1991-02-15 81: L'uomo delle uova bianche - L'uomo delle uova
    Kasumi sembra insolitamente allegra, a seguito di un casuale incontro avvenuto con uno sconosciuto, il che porta Nabiki a ipotizzare seriamente che la sorella si sia potuta trovare un fidanzato. 81: L'uomo delle uova bianche - L'uomo delle uova
    In onda il: 1991-02-15 Kasumi sembra insolitamente allegra, a seguito di un casuale incontro avvenuto con uno sconosciuto, il che porta Nabiki a ipotizzare seriamente che la sorella si sia potuta trovare un fidanzato. In onda il: 1991-02-22 82: La leggendaria spada sacra - La spada nella roccia
    Tatewaki possiede una spada sacra in grado di esaudire tre desideri espressi da chi la impugna; anche Ranma cerca d'utilizzarla per cancellare la propria maledizione. Nel frattempo Tatewaki ha già soddisfatto e sprecato due desideri; ma Ranma è disposto a rischiare la propria stessa vita per poterne aver per sé l'ultimo rimasto. 82: La leggendaria spada sacra - La spada nella roccia
    In onda il: 1991-02-22 Tatewaki possiede una spada sacra in grado di esaudire tre desideri espressi da chi la impugna; anche Ranma cerca d'utilizzarla per cancellare la propria maledizione. Nel frattempo Tatewaki ha già soddisfatto e sprecato due desideri; ma Ranma è disposto a rischiare la propria stessa vita per poterne aver per sé l'ultimo rimasto. In onda il: 1991-03-01 83: Il filo rosso del destino - Il filo rosso
    Ranma cade improvvisamente innamorato di Shampoo dopo che questa lo ha legato a sé con un magico filo rosso del destino: devono trascorrere però cinque ore prima che questo effetto possa risultare permanente. Akane cercherà d'arrestare il processo prima che sia troppo tardi. 83: Il filo rosso del destino - Il filo rosso
    In onda il: 1991-03-01 Ranma cade improvvisamente innamorato di Shampoo dopo che questa lo ha legato a sé con un magico filo rosso del destino: devono trascorrere però cinque ore prima che questo effetto possa risultare permanente. Akane cercherà d'arrestare il processo prima che sia troppo tardi. In onda il: 1991-03-08 84: Il cupido dell'amore - Mousse torna a casa
    Mousse, sconfitto da Ranma, deve rinunciare a Shampoo e tornare in Cina. Il ragazzo non riesce ad allontanarsi dalla sua amata: usando vari travestimenti o trasformandosi in oca tenta di convincere Ranma a fidanzarsi con Shampoo, come farebbe Cupido. 84: Il cupido dell'amore - Mousse torna a casa
    In onda il: 1991-03-08 Mousse, sconfitto da Ranma, deve rinunciare a Shampoo e tornare in Cina. Il ragazzo non riesce ad allontanarsi dalla sua amata: usando vari travestimenti o trasformandosi in oca tenta di convincere Ranma a fidanzarsi con Shampoo, come farebbe Cupido. In onda il: 1991-03-15 85: Il re dei bari - La febbre del gioco
    Dieci anni prima, Ranma aveva perso al gioco d'azzardo la proprietà della palestra Tendo e adesso è costretto a recuperarla giocando a carte. 85: Il re dei bari - La febbre del gioco
    In onda il: 1991-03-15 Dieci anni prima, Ranma aveva perso al gioco d'azzardo la proprietà della palestra Tendo e adesso è costretto a recuperarla giocando a carte. In onda il: 1991-03-22 86: Kuno o Marianne? - Sfida sul ghiaccio
    Tatewaki crede di aver fatto innamorare di sé Azusa Shiratori e la ospita a casa Kuno; la giovane in realtà si è invaghita della statua gigante a forma di tasso che è caduta addosso al ragazzo. Azusa crede che Ranma e Akane vogliano portarle via Marianne (così ha chiamato la statua) e gli sfida a duello. 86: Kuno o Marianne? - Sfida sul ghiaccio
    In onda il: 1991-03-22 Tatewaki crede di aver fatto innamorare di sé Azusa Shiratori e la ospita a casa Kuno; la giovane in realtà si è invaghita della statua gigante a forma di tasso che è caduta addosso al ragazzo. Azusa crede che Ranma e Akane vogliano portarle via Marianne (così ha chiamato la statua) e gli sfida a duello. In onda il: 1991-03-29 87: Il pasticcio di Ranma - Akane dove sei?
    Akane ha preparato con impegno un piatto per Ranma, per festeggiare il fatto che lui e suo padre sono da due anni a casa loro, ma Ranma non vuole mangiarlo e litigando il piatto finisce a terra. Akane, triste, scappa di casa. 87: Il pasticcio di Ranma - Akane dove sei?
    In onda il: 1991-03-29 Akane ha preparato con impegno un piatto per Ranma, per festeggiare il fatto che lui e suo padre sono da due anni a casa loro, ma Ranma non vuole mangiarlo e litigando il piatto finisce a terra. Akane, triste, scappa di casa. In onda il: 1991-04-05 88: Il segreto del baffo del drago (prima parte) - Il segreto del codino
    Dei misteriosi individui con la testa a forma di Nikuman vogliono impossessarsi del baffo del drago, il laccio che lega il codino di Ranma. 88: Il segreto del baffo del drago (prima parte) - Il segreto del codino
    In onda il: 1991-04-05 Dei misteriosi individui con la testa a forma di Nikuman vogliono impossessarsi del baffo del drago, il laccio che lega il codino di Ranma. In onda il: 1991-04-12 89: Il segreto del baffo del drago (seconda parte) - Il sogno di ogni uomo
    Quando si scopre che il baffo del drago può curare la calvizie, Ranma è costretto a combattere contro i misteriosi individui ai quali si aggiungono suo padre e Happosai, che vogliono sfruttare i benefici del cimelio. 89: Il segreto del baffo del drago (seconda parte) - Il sogno di ogni uomo
    In onda il: 1991-04-12 Quando si scopre che il baffo del drago può curare la calvizie, Ranma è costretto a combattere contro i misteriosi individui ai quali si aggiungono suo padre e Happosai, che vogliono sfruttare i benefici del cimelio. In onda il: 1991-04-19 90: La vendetta di Lin Lin e Lan Lan - Il ritorno di Rin Rin e Ran Ran
    Le allieve di Shampoo tornano in Giappone per eliminare tutte le pretendenti a Ranma e permettere le nozze tra il ragazzo e Shampoo. 90: La vendetta di Lin Lin e Lan Lan - Il ritorno di Rin Rin e Ran Ran
    In onda il: 1991-04-19 Le allieve di Shampoo tornano in Giappone per eliminare tutte le pretendenti a Ranma e permettere le nozze tra il ragazzo e Shampoo. In onda il: 1991-04-26 91: Ryogatto! - Ryoga e lo spirito del gatto
    Yokai Maomoling, dopo l'intervento di Ryoga che ha scacciato dei cani che lo stavano aggredendo, promette al ragazzo che lo aiuterà a conquistare Akane. 91: Ryogatto! - Ryoga e lo spirito del gatto
    In onda il: 1991-04-26 Yokai Maomoling, dopo l'intervento di Ryoga che ha scacciato dei cani che lo stavano aggredendo, promette al ragazzo che lo aiuterà a conquistare Akane. In onda il: 1991-05-03 92: Nemici per gioco - Genma se ne va
    Dopo un bisticcio con Soun, Genma lascia casa Tendo portando Ranma con sé. Il ragazzo e Akane cercano di riappacificare i genitori, ma Kodachi e Tatewaki si intromettono. 92: Nemici per gioco - Genma se ne va
    In onda il: 1991-05-03 Dopo un bisticcio con Soun, Genma lascia casa Tendo portando Ranma con sé. Il ragazzo e Akane cercano di riappacificare i genitori, ma Kodachi e Tatewaki si intromettono. In onda il: 1991-05-10 93: La cerimonia del tè - La difficile cerimonia del tè
    Sentaro Daimonji, ultimo erede della famiglia depositaria della tecnica di combattimento della cerimonia del tè, si innamora di Ranma ragazza. Viene organizzato un combattimento tra la nonna di Sentaro (maestra della tecnica) e Ranma, ma quest'ultima è in un vicolo cieco: se vince dovrà sposare Sentaro, se perde subirà l'onta della sconfitta. 93: La cerimonia del tè - La difficile cerimonia del tè
    In onda il: 1991-05-10 Sentaro Daimonji, ultimo erede della famiglia depositaria della tecnica di combattimento della cerimonia del tè, si innamora di Ranma ragazza. Viene organizzato un combattimento tra la nonna di Sentaro (maestra della tecnica) e Ranma, ma quest'ultima è in un vicolo cieco: se vince dovrà sposare Sentaro, se perde subirà l'onta della sconfitta. In onda il: 1991-05-17 94: La scuola di Shitamachi - La sfida dei giocattoli
    Akane viene sconfitta da una ragazzina appartenente alla scuola di Shitamachi, che utilizza delle tecniche di combattimento basate sui giocattoli. La ragazzina concede ad Akane la rivincita per riconquistare l'onore e l'insegna della palestra Tendo. 94: La scuola di Shitamachi - La sfida dei giocattoli
    In onda il: 1991-05-17 Akane viene sconfitta da una ragazzina appartenente alla scuola di Shitamachi, che utilizza delle tecniche di combattimento basate sui giocattoli. La ragazzina concede ad Akane la rivincita per riconquistare l'onore e l'insegna della palestra Tendo. In onda il: 1991-05-24 95: La battaglia delle sorgenti termali - Vacanza per due
    Ranma viene invitato da Shampoo a partecipare a una corsa a ostacoli alle terme, scatenando l'ira di Akane che lo aveva invitato per prima che deciderà di allearsi con Mousse. Alla gara si uniscono anche Ryoga e Ukyo e le tre coppie dovranno affrontare diverse sfide per vincere un viaggio gratis a una sorgente termale a loro scelta. Ovviamente, Ranma, Shampoo, Ryoga e Mousse gareggiano per andare alle sorgenti maledette in Cina per tornare normali. 95: La battaglia delle sorgenti termali - Vacanza per due
    In onda il: 1991-05-24 Ranma viene invitato da Shampoo a partecipare a una corsa a ostacoli alle terme, scatenando l'ira di Akane che lo aveva invitato per prima che deciderà di allearsi con Mousse. Alla gara si uniscono anche Ryoga e Ukyo e le tre coppie dovranno affrontare diverse sfide per vincere un viaggio gratis a una sorgente termale a loro scelta. Ovviamente, Ranma, Shampoo, Ryoga e Mousse gareggiano per andare alle sorgenti maledette in Cina per tornare normali. In onda il: 1991-05-31 96: Il padre di Kuno - Padre e figlio si ritrovano
    Il preside lancia una nuova sfida agli studenti per imporre il regolamento scolastico. Sasuke, osservando l'uomo, nota una somiglianza con il padre di Tatewaki e Kodachi e ne parla al ragazzo; Tatewaki è scettico e non crede che il preside possa essere suo padre. 96: Il padre di Kuno - Padre e figlio si ritrovano
    In onda il: 1991-05-31 Il preside lancia una nuova sfida agli studenti per imporre il regolamento scolastico. Sasuke, osservando l'uomo, nota una somiglianza con il padre di Tatewaki e Kodachi e ne parla al ragazzo; Tatewaki è scettico e non crede che il preside possa essere suo padre. In onda il: 1991-06-07 97: Il segreto della scuola di combattimento della cerimonia del tè - Il capo famiglia si alza in piedi
    La nonna di Sentaro ha deciso che, in occasione della prossima riunione della scuola di combattimento della cerimonia del tè, si alzerà in piedi. Questo ha sempre portato sventura alla famiglia Daimonji e solo una ragazza può sciogliere il maleficio. Sentaro chiede aiuto ad Akane e Ranma ragazza per evitare la sventura. 97: Il segreto della scuola di combattimento della cerimonia del tè - Il capo famiglia si alza in piedi
    In onda il: 1991-06-07 La nonna di Sentaro ha deciso che, in occasione della prossima riunione della scuola di combattimento della cerimonia del tè, si alzerà in piedi. Questo ha sempre portato sventura alla famiglia Daimonji e solo una ragazza può sciogliere il maleficio. Sentaro chiede aiuto ad Akane e Ranma ragazza per evitare la sventura. In onda il: 1991-06-14 98: La leggenda degli attrezzi divini - Sfida in palestra
    Tre ragazzi, che si definiscono esponenti della squadra maschile di ginnastica ritmica marziale, stanno rubando i tre attrezzi divini custoditi nelle varie scuole. L'ultimo attrezzo è all'istituto Furinkan e Akane e Ranma ragazza dovranno combattere per mantenerne il possesso e tentare di recuperare gli altri attrezzi rubati. 98: La leggenda degli attrezzi divini - Sfida in palestra
    In onda il: 1991-06-14 Tre ragazzi, che si definiscono esponenti della squadra maschile di ginnastica ritmica marziale, stanno rubando i tre attrezzi divini custoditi nelle varie scuole. L'ultimo attrezzo è all'istituto Furinkan e Akane e Ranma ragazza dovranno combattere per mantenerne il possesso e tentare di recuperare gli altri attrezzi rubati. In onda il: 1991-06-21 99: Le sorgenti del terrore
    Tutti gli abitanti di casa Tendo trascorrono alcuni giorni di vacanza in un albergo immerso nella natura. La struttura è fatiscente, ma è dotata di un onsen che – così narra la leggenda – migliora le abilità di chi pratica le arti marziali. Le caldi acque termali, però, sembrano nascondere una creatura misteriosa che terrorizza gli ospiti. 99: Le sorgenti del terrore
    In onda il: 1991-06-21 Tutti gli abitanti di casa Tendo trascorrono alcuni giorni di vacanza in un albergo immerso nella natura. La struttura è fatiscente, ma è dotata di un onsen che – così narra la leggenda – migliora le abilità di chi pratica le arti marziali. Le caldi acque termali, però, sembrano nascondere una creatura misteriosa che terrorizza gli ospiti. In onda il: 1991-06-28 100: Il magico eremita delle rane - Il mago delle rane
    Un misterioso individuo, esperto nell'addestramento delle rane, ha intenzione di trasformare in rana tutte le persone che sono cadute nelle sorgenti maledette. Dopo la scomparsa di Genma e Shampoo Ranma scopre che in camera di Akane sono presenti tre rane che assomigliano a Ryoga e ai due scomparsi; Ranma e Mousse iniziano a credere di essere i prossimi bersagli dell'addestratore. 100: Il magico eremita delle rane - Il mago delle rane
    In onda il: 1991-06-28 Un misterioso individuo, esperto nell'addestramento delle rane, ha intenzione di trasformare in rana tutte le persone che sono cadute nelle sorgenti maledette. Dopo la scomparsa di Genma e Shampoo Ranma scopre che in camera di Akane sono presenti tre rane che assomigliano a Ryoga e ai due scomparsi; Ranma e Mousse iniziano a credere di essere i prossimi bersagli dell'addestratore. In onda il: 1991-07-05 101: Ukyo dell'okonomiyaki vs Joe delle crepes - La guerra delle crepes
    Un esperto nella tecnica del combattimento con le crêpe si è accaparrato tutti i clienti di Ukyo grazie alla bontà dei suoi dolci. La ragazza lo sfida ma viene battuta; per sconfiggere Joe e riconquistare i suoi clienti Ukyo dovrà imparare a creare degli okonomiyaki che sappiano infondere spirito combattivo come le suggerisce un bonzo del Tempio dell'abbondanza che si offre di aiutarla. 101: Ukyo dell'okonomiyaki vs Joe delle crepes - La guerra delle crepes
    In onda il: 1991-07-05 Un esperto nella tecnica del combattimento con le crêpe si è accaparrato tutti i clienti di Ukyo grazie alla bontà dei suoi dolci. La ragazza lo sfida ma viene battuta; per sconfiggere Joe e riconquistare i suoi clienti Ukyo dovrà imparare a creare degli okonomiyaki che sappiano infondere spirito combattivo come le suggerisce un bonzo del Tempio dell'abbondanza che si offre di aiutarla. In onda il: 1991-07-12 102: Ranma è diventato un dongiovanni
    Akane cura le ferite di Ranma usando un cerotto magico di Happosai; da quel momento il giovane Saotome inizia a corteggiare tutte le ragazze che gli capitano a tiro, suscitando la gelosia di Akane. 102: Ranma è diventato un dongiovanni
    In onda il: 1991-07-12 Akane cura le ferite di Ranma usando un cerotto magico di Happosai; da quel momento il giovane Saotome inizia a corteggiare tutte le ragazze che gli capitano a tiro, suscitando la gelosia di Akane. In onda il: 1991-07-19 103: La scuola di combattimento degli shogi - La sfida
    Genma riceve la visita di un uomo che, in passato, aveva battuto al gioco dello shōgi con l'inganno. L'uomo ha migliorato la sua abilità nel gioco e adesso vuole tentare di battere Genma. 103: La scuola di combattimento degli shogi - La sfida
    In onda il: 1991-07-19 Genma riceve la visita di un uomo che, in passato, aveva battuto al gioco dello shōgi con l'inganno. L'uomo ha migliorato la sua abilità nel gioco e adesso vuole tentare di battere Genma. In onda il: 1991-07-26 104: Le tecniche di spionaggio di Sasuke - Sasuke la spia
    Tatewaki, su consiglio dello zio, pensa di ingaggiare come giardiniere un ninja esperto al posto di Sasuke. Il ragazzo è riconoscente al suo servitore e gli concede una possibilità di rimanere: avrà una settimana di tempo per portargli la sua amata ragazza con il codino. 104: Le tecniche di spionaggio di Sasuke - Sasuke la spia
    In onda il: 1991-07-26 Tatewaki, su consiglio dello zio, pensa di ingaggiare come giardiniere un ninja esperto al posto di Sasuke. Il ragazzo è riconoscente al suo servitore e gli concede una possibilità di rimanere: avrà una settimana di tempo per portargli la sua amata ragazza con il codino. In onda il: 1991-08-02 105: Permetta che le dica Bonjour - Bonjour
    Picolet Chardin II, un combattente francese della scuola di arti marziali del pasto sfida Ranma in una gara a chi mangia più veloce e lo batte. Il ragazzo è costretto a pagare il conto di 100.000 Yen. Soun rivela che, dopo aver perso una battaglia simile venti anni prima, aveva promesso sua figlia alla famiglia Chardin. Ranma si propone volontario, trasformato in ragazza, per imparare i segreti della famiglia Chardin. Deve imparare a mangiare senza farsi vedere e, a tal fine, la sua addestratrice, Madame Saint Paul, le fa indossare un corsetto di ferro che non sarà rimosso finché non imparerà. Soun Tendo scopre una tecnica antica che potrebbe aiutare Ranma, il "Gourmet du Foie Gras". 105: Permetta che le dica Bonjour - Bonjour
    In onda il: 1991-08-02 Picolet Chardin II, un combattente francese della scuola di arti marziali del pasto sfida Ranma in una gara a chi mangia più veloce e lo batte. Il ragazzo è costretto a pagare il conto di 100.000 Yen. Soun rivela che, dopo aver perso una battaglia simile venti anni prima, aveva promesso sua figlia alla famiglia Chardin. Ranma si propone volontario, trasformato in ragazza, per imparare i segreti della famiglia Chardin. Deve imparare a mangiare senza farsi vedere e, a tal fine, la sua addestratrice, Madame Saint Paul, le fa indossare un corsetto di ferro che non sarà rimosso finché non imparerà. Soun Tendo scopre una tecnica antica che potrebbe aiutare Ranma, il "Gourmet du Foie Gras". In onda il: 1991-08-09 106: Il pasto si svolge sul ring - Pranzo sul ring
    Ranma capisce che il segreto del Gourmet du Foie Gras è riempire l'avversario come un'oca. Akane scopre però che tutti coloro che hanno padroneggiato questa tecnica sono morti. Intanto, Ranma, non mangiando da settimane, dimagrisce così tanto che il corsetto di ferro se ne cade e decide quindi di sfidare Picolet. Il giorno della sfida, Ranma attacca Picolet con il Gourmet du Foie Gras ma il ragazzo francese riesce a contrattaccare. Tuttavia, Ranma riesce a vincere lo stesso prima usando i Gourmet sugli ospiti e poi mangiando gli ultimi piatti. 106: Il pasto si svolge sul ring - Pranzo sul ring
    In onda il: 1991-08-09 Ranma capisce che il segreto del Gourmet du Foie Gras è riempire l'avversario come un'oca. Akane scopre però che tutti coloro che hanno padroneggiato questa tecnica sono morti. Intanto, Ranma, non mangiando da settimane, dimagrisce così tanto che il corsetto di ferro se ne cade e decide quindi di sfidare Picolet. Il giorno della sfida, Ranma attacca Picolet con il Gourmet du Foie Gras ma il ragazzo francese riesce a contrattaccare. Tuttavia, Ranma riesce a vincere lo stesso prima usando i Gourmet sugli ospiti e poi mangiando gli ultimi piatti. In onda il: 1991-08-16 107: Lezioni di nuoto fra le lacrime per Akane - Lezioni di nuoto
    Akane, che non sa nuotare, viene scelta come concorrente per la sua classe nella gara di nuoto dell'istituto Furinkan. Il Preside Kuno tenta di insegnarle a nuotare in vista della gara. 107: Lezioni di nuoto fra le lacrime per Akane - Lezioni di nuoto
    In onda il: 1991-08-16 Akane, che non sa nuotare, viene scelta come concorrente per la sua classe nella gara di nuoto dell'istituto Furinkan. Il Preside Kuno tenta di insegnarle a nuotare in vista della gara. In onda il: 1991-08-23 108: L'amaro destino di Ryoga - Ryoga nel west
    Ryoga, perso nel west, incontra Anna, una contadina e quando verrà rapita correrà in suo aiuto, facendo sì che Anna si innamori di lui. Il cuore di Ryoga, però, appartiene solo ad Akane e così Ryoga parte lasciando Anna in lacrime. 108: L'amaro destino di Ryoga - Ryoga nel west
    In onda il: 1991-08-23 Ryoga, perso nel west, incontra Anna, una contadina e quando verrà rapita correrà in suo aiuto, facendo sì che Anna si innamori di lui. Il cuore di Ryoga, però, appartiene solo ad Akane e così Ryoga parte lasciando Anna in lacrime. In onda il: 1991-08-30 109: Un sogno da incubo - Benvenuti nel mio sogno
    Kasumi sta preparando la cena; nel frattempo Happosai si addormenta e inizia a sognare. Più tardi Ranma e Akane si addormentano vicino al vecchio e, per uno strano prodigio, vivono lo stesso sogno di Happosai. Dopo poco anche Nabiki, Genma e Soun si addormentano: a questo punto tutti gli abitanti in casa Tendo (tranne Kasumi) si ritrovano nel sogno di Happosai. 109: Un sogno da incubo - Benvenuti nel mio sogno
    In onda il: 1991-08-30 Kasumi sta preparando la cena; nel frattempo Happosai si addormenta e inizia a sognare. Più tardi Ranma e Akane si addormentano vicino al vecchio e, per uno strano prodigio, vivono lo stesso sogno di Happosai. Dopo poco anche Nabiki, Genma e Soun si addormentano: a questo punto tutti gli abitanti in casa Tendo (tranne Kasumi) si ritrovano nel sogno di Happosai. In onda il: 1991-09-06 110: Il fidanzato rubato - Nabiki si fidanza
    Nabiki bisticcia con Akane e fa credere alla sorella di essere da sempre innamorata di Ranma: quando Akane dice di non volere più parlare con Ranma e Nabiki quest'ultima si dichiara a Ranma. Akane pensa che Nabiki stia approfittando della situazione soltanto per fare soldi, ma alcuni comportamenti della sorella la portano a credere che forse lo ami veramente. 110: Il fidanzato rubato - Nabiki si fidanza
    In onda il: 1991-09-06 Nabiki bisticcia con Akane e fa credere alla sorella di essere da sempre innamorata di Ranma: quando Akane dice di non volere più parlare con Ranma e Nabiki quest'ultima si dichiara a Ranma. Akane pensa che Nabiki stia approfittando della situazione soltanto per fare soldi, ma alcuni comportamenti della sorella la portano a credere che forse lo ami veramente. In onda il: 1991-09-13 111: Il caso dei takoyaki scomparsi - Il mistero delle polpette di pesce
    Kasumi ha comprato 7 takoyaki, ma quando torna in cucina dopo essersi allontanata per pochi minuti, trova la scatola dei takoyaki vuota. La famiglia Tendo si riunisce così per trovare il colpevole. 111: Il caso dei takoyaki scomparsi - Il mistero delle polpette di pesce
    In onda il: 1991-09-13 Kasumi ha comprato 7 takoyaki, ma quando torna in cucina dopo essersi allontanata per pochi minuti, trova la scatola dei takoyaki vuota. La famiglia Tendo si riunisce così per trovare il colpevole. In onda il: 1991-09-20 112: L'ombra, lo specchio dell'anima - Ranma contro se stesso
    Grazie a un incenso magico l'ombra di Ranma si stacca dal corpo del ragazzo, che può così allenarsi contro un avversario molto forte. Con il passare del tempo l'ombra di Ranma prende una vita autonoma e compie azioni riprovevoli, la cui colpa ricade sul ragazzo. 112: L'ombra, lo specchio dell'anima - Ranma contro se stesso
    In onda il: 1991-09-20 Grazie a un incenso magico l'ombra di Ranma si stacca dal corpo del ragazzo, che può così allenarsi contro un avversario molto forte. Con il passare del tempo l'ombra di Ranma prende una vita autonoma e compie azioni riprovevoli, la cui colpa ricade sul ragazzo. In onda il: 1991-09-27 113: L'adorabile papà di Kodachi - Lotta in famiglia
    Il preside Kuno, per la prima volta, torna nella casa di famiglia per riallacciare i rapporti con Kodachi e farle da tutore in occasione del colloquio con i professori; tutto questo scatena l'ira di Tatewaki, scalzato dal ruolo di capofamiglia. 113: L'adorabile papà di Kodachi - Lotta in famiglia
    In onda il: 1991-09-27 Il preside Kuno, per la prima volta, torna nella casa di famiglia per riallacciare i rapporti con Kodachi e farle da tutore in occasione del colloquio con i professori; tutto questo scatena l'ira di Tatewaki, scalzato dal ruolo di capofamiglia. In onda il: 1991-10-04 114: L'arrivo di Gosunkugi - Un nuovo avversario
    All'istituto Furinkan giunge un nuovo studente: Hikaru Gosunkugi, esperto di magia nera ma molto sfortunato. Il ragazzo ha subito un diverbio con Ranma, che diventa il bersaglio dei suoi sortilegi. 114: L'arrivo di Gosunkugi - Un nuovo avversario
    In onda il: 1991-10-04 All'istituto Furinkan giunge un nuovo studente: Hikaru Gosunkugi, esperto di magia nera ma molto sfortunato. Il ragazzo ha subito un diverbio con Ranma, che diventa il bersaglio dei suoi sortilegi. In onda il: 1991-10-11 115: La scuola di combattimento della calligrafia - Sfida di calligrafia
    In città giunge un esperto del combattimento con la tecnica della calligrafia, con l'intento di sconfiggere tutte le scuole presenti; per sfidarlo Ranma dovrà migliorare la sua calligrafia e scrivere una lettera di sfida presentabile. 115: La scuola di combattimento della calligrafia - Sfida di calligrafia
    In onda il: 1991-10-11 In città giunge un esperto del combattimento con la tecnica della calligrafia, con l'intento di sconfiggere tutte le scuole presenti; per sfidarlo Ranma dovrà migliorare la sua calligrafia e scrivere una lettera di sfida presentabile. In onda il: 1991-10-18 116: Il misterioso venditore - Il mistero della scuola Furinkan
    Ranma scopre, nei sotterranei della scuola, un chiosco abbandonato; qui vive un vecchio venditore, che si definisce "il custode dell'istituto Furinkan", perseguitato dal preside. Ranma e Akane aiutano l'anziano a difendersi dagli attacchi del preside. 116: Il misterioso venditore - Il mistero della scuola Furinkan
    In onda il: 1991-10-18 Ranma scopre, nei sotterranei della scuola, un chiosco abbandonato; qui vive un vecchio venditore, che si definisce "il custode dell'istituto Furinkan", perseguitato dal preside. Ranma e Akane aiutano l'anziano a difendersi dagli attacchi del preside. In onda il: 1991-10-25 117: Voglio tornare un ragazzo normale - La polverina miracolosa
    Ranma, Ryoga e Mousse hanno acquistato da un venditore cinese tre bustine contenenti la polvere di una sorgente maledetta disseccata: una di queste è in grado di annullare l'incantesimo che li perseguita. I tre, dopo alcuni battibecchi, decidono di allearsi per scoprire quale delle tre buste è quella giusta. 117: Voglio tornare un ragazzo normale - La polverina miracolosa
    In onda il: 1991-10-25 Ranma, Ryoga e Mousse hanno acquistato da un venditore cinese tre bustine contenenti la polvere di una sorgente maledetta disseccata: una di queste è in grado di annullare l'incantesimo che li perseguita. I tre, dopo alcuni battibecchi, decidono di allearsi per scoprire quale delle tre buste è quella giusta. In onda il: 1991-11-01 118: L'inaspettato successore - L'erede di Genma
    Genma, irritato dal comportamento di Ranma, propone a Ryoga di diventare il suo successore alla guida della scuola indiscriminata di arti marziali. Ryoga è scettico, ma cambierà idea quando Genma e Soun gli faranno notare che Akane, a questo punto, dovrebbe diventare la sua fidanzata. 118: L'inaspettato successore - L'erede di Genma
    In onda il: 1991-11-01 Genma, irritato dal comportamento di Ranma, propone a Ryoga di diventare il suo successore alla guida della scuola indiscriminata di arti marziali. Ryoga è scettico, ma cambierà idea quando Genma e Soun gli faranno notare che Akane, a questo punto, dovrebbe diventare la sua fidanzata. In onda il: 1991-11-15 119: La famiglia Tendo al Luna Park - La corsa dei go-kart
    La famiglia Tendo, grazie al dottor Tofu, trascorre una giornata al luna park. Rimasti senza soldi per il pranzo, decidono di partecipare a una corsa di go-kart che mette in palio un pranzo per due persone; Akane intende vincere per regalare il premio a Kasumi e Tofu, mentre Genma, Ranma e Soun pensano solo a soddisfare la loro fame. 119: La famiglia Tendo al Luna Park - La corsa dei go-kart
    In onda il: 1991-11-15 La famiglia Tendo, grazie al dottor Tofu, trascorre una giornata al luna park. Rimasti senza soldi per il pranzo, decidono di partecipare a una corsa di go-kart che mette in palio un pranzo per due persone; Akane intende vincere per regalare il premio a Kasumi e Tofu, mentre Genma, Ranma e Soun pensano solo a soddisfare la loro fame. In onda il: 1991-11-29 120: Aggressione nell'istituto Furinkan - Il terrore mascherato
    Al termine delle lezioni alcune studentesse dell'istituto Furinkan vengono molestate da un individuo con un mantello nero. I sospetti cadono su Ranma, le ragazze dicono che il molestatore aveva un codino come il suo. Ranma e Akane indagano per scoprire chi sia l'impostore. 120: Aggressione nell'istituto Furinkan - Il terrore mascherato
    In onda il: 1991-11-29 Al termine delle lezioni alcune studentesse dell'istituto Furinkan vengono molestate da un individuo con un mantello nero. I sospetti cadono su Ranma, le ragazze dicono che il molestatore aveva un codino come il suo. Ranma e Akane indagano per scoprire chi sia l'impostore. In onda il: 1991-12-06 121: Il demone venuto dalle sorgenti (prima parte) - Il mostro delle sorgenti maledette (prima parte)
    Un misterioso ragazzo, che a contatto con l'acqua diventa un demone, rapisce Akane. Il suo intendo è vendicarsi di Happosai che sembra avergli fatto qualcosa di davvero grave. 121: Il demone venuto dalle sorgenti (prima parte) - Il mostro delle sorgenti maledette (prima parte)
    In onda il: 1991-12-06 Un misterioso ragazzo, che a contatto con l'acqua diventa un demone, rapisce Akane. Il suo intendo è vendicarsi di Happosai che sembra avergli fatto qualcosa di davvero grave. In onda il: 1991-12-13 122: Il demone venuto dalle sorgenti (seconda parte) - Il mostro delle sorgenti maledette (seconda parte)
    Inizia il combattimento tra Ranma, Ryoga, Mousse e Shampoo contro il terribile mostro. Dopo il combattimento, si scopre che il misterioso ragazzo si chiama Collant Taro e odia Happosai a causa del suo nome. Infatti, l'anziano maestro battezzò il ragazzo anni fa e non ha intenzione di cambiare il nome. Ranma e gli altri dovranno cercare di convincerlo. 122: Il demone venuto dalle sorgenti (seconda parte) - Il mostro delle sorgenti maledette (seconda parte)
    In onda il: 1991-12-13 Inizia il combattimento tra Ranma, Ryoga, Mousse e Shampoo contro il terribile mostro. Dopo il combattimento, si scopre che il misterioso ragazzo si chiama Collant Taro e odia Happosai a causa del suo nome. Infatti, l'anziano maestro battezzò il ragazzo anni fa e non ha intenzione di cambiare il nome. Ranma e gli altri dovranno cercare di convincerlo. In onda il: 1991-12-20 123: Un Natale senza Ranma - Natale senza Ranma
    Vigilia di Natale: mentre Akane e Ranma sono in città per compere, Mousse si scontra con Ranma e tenta di aggredirlo. Akane resta da sola e, una volta a casa, inizia a preoccuparsi: Shampoo, Kodachi e Ukyo vogliono approfittare dell'occasione per rimanere sole con Ranma. 123: Un Natale senza Ranma - Natale senza Ranma
    In onda il: 1991-12-20 Vigilia di Natale: mentre Akane e Ranma sono in città per compere, Mousse si scontra con Ranma e tenta di aggredirlo. Akane resta da sola e, una volta a casa, inizia a preoccuparsi: Shampoo, Kodachi e Ukyo vogliono approfittare dell'occasione per rimanere sole con Ranma. In onda il: 1992-01-10 124: La bambina delle nevi - La donna di ghiaccio
    Ryoga si è perso in una tormenta di neve. Quando si sveglia la mattina dopo viene attaccato da qualcosa di sconosciuto. Nel frattempo la temperatura in città continua a scendere e quando Akane e Ranma trovano una gigantesca impronta, svenuta nella neve trovano anche una misteriosa bambina. 124: La bambina delle nevi - La donna di ghiaccio
    In onda il: 1992-01-10 Ryoga si è perso in una tormenta di neve. Quando si sveglia la mattina dopo viene attaccato da qualcosa di sconosciuto. Nel frattempo la temperatura in città continua a scendere e quando Akane e Ranma trovano una gigantesca impronta, svenuta nella neve trovano anche una misteriosa bambina. In onda il: 1992-01-17 125: La maledizione dello scarabocchio
    Tra le attrazioni di un matsuri ce n'è una inquietante: tre opere maledette. Ranma e Genma liberano gli spiriti vendicativi intrappolati nei dipinti; per rimettere le cose a posto Ranma dovrà esaudire il desiderio del soggetto ritratto nel terzo quadro, un piccolo panda femmina che vuole un appuntamento galante. 125: La maledizione dello scarabocchio
    In onda il: 1992-01-17 Tra le attrazioni di un matsuri ce n'è una inquietante: tre opere maledette. Ranma e Genma liberano gli spiriti vendicativi intrappolati nei dipinti; per rimettere le cose a posto Ranma dovrà esaudire il desiderio del soggetto ritratto nel terzo quadro, un piccolo panda femmina che vuole un appuntamento galante. In onda il: 1992-01-24 126: Appuntamento all'isola dei cocomeri - L'isola delle angurie
    Kuno perde la memoria dopo un particolare allenamento su un'isola abitata solo da cocomeri. Ranma e Akane lo aiuteranno a fargliela tornare. 126: Appuntamento all'isola dei cocomeri - L'isola delle angurie
    In onda il: 1992-01-24 Kuno perde la memoria dopo un particolare allenamento su un'isola abitata solo da cocomeri. Ranma e Akane lo aiuteranno a fargliela tornare. In onda il: 1992-01-31 127: La leggenda del panda
    Genma sta facendo un allenamento solitario, quando cade da una rupe affacciata su una cascata. Genma-panda vive una storia ambientata nel medioevo, dove lui viene venerato come una divinità. A casa, intanto, Akane è preoccupata perché Genma è sparito da una settimana. 127: La leggenda del panda
    In onda il: 1992-01-31 Genma sta facendo un allenamento solitario, quando cade da una rupe affacciata su una cascata. Genma-panda vive una storia ambientata nel medioevo, dove lui viene venerato come una divinità. A casa, intanto, Akane è preoccupata perché Genma è sparito da una settimana. In onda il: 1992-02-07 128: Il segreto della salsa (prima parte)
    La salsa che Ukyo ha preparato dieci anni prima è finalmente pronta, ma ha un sapore terribile. Ukyo cade in depressione, perché non sa che in realtà 10 anni prima Ranma aveva rovesciato la salsa e l'aveva sostituita con una fatta da lui. 128: Il segreto della salsa (prima parte)
    In onda il: 1992-02-07 La salsa che Ukyo ha preparato dieci anni prima è finalmente pronta, ma ha un sapore terribile. Ukyo cade in depressione, perché non sa che in realtà 10 anni prima Ranma aveva rovesciato la salsa e l'aveva sostituita con una fatta da lui. In onda il: 1992-02-14 129: Il segreto della salsa (seconda parte)
    Ukyo è ancora a casa Tendo, decisa ad avere Ranma lottando contro Akane, La situazione si risolve quando Ranma prende una decisione sulla salsa, permettendo a Ukyo di scoprire la sua vera passione. 129: Il segreto della salsa (seconda parte)
    In onda il: 1992-02-14 Ukyo è ancora a casa Tendo, decisa ad avere Ranma lottando contro Akane, La situazione si risolve quando Ranma prende una decisione sulla salsa, permettendo a Ukyo di scoprire la sua vera passione. In onda il: 1992-02-21 130: Sentaro è di nuovo nei guai
    La nonna di Sentaro Daimoji viene rapita dai loro rivali, la famiglia Miyakoji fondatrice di uno stile alternativo di combattimento della cerimonia del the. Akane e Ranma accompagnano Sentaro alla villa dei Miyakoji per aiutarlo a liberare la nonna ma qui il ragazzo s'innamora ricambiato di Satuski Miyakoji (l'erede della scuola rivale). I due successori decidono di sposarsi per porre fine alla faida tra le due scuole. 130: Sentaro è di nuovo nei guai
    In onda il: 1992-02-21 La nonna di Sentaro Daimoji viene rapita dai loro rivali, la famiglia Miyakoji fondatrice di uno stile alternativo di combattimento della cerimonia del the. Akane e Ranma accompagnano Sentaro alla villa dei Miyakoji per aiutarlo a liberare la nonna ma qui il ragazzo s'innamora ricambiato di Satuski Miyakoji (l'erede della scuola rivale). I due successori decidono di sposarsi per porre fine alla faida tra le due scuole. In onda il: 1992-02-28 131: Akane va all'ospedale
    Durante la lezione di ginnastica Akane cade dalla trave e si fa male a una caviglia: a causa dell'infortunio dovrà rimanere all'ospedale dove lavora il Dottor Tofu. Ranma, che si sente in colpa per l'incidente, non riesce a trovare il coraggio di andare a trovare Akane. 131: Akane va all'ospedale
    In onda il: 1992-02-28 Durante la lezione di ginnastica Akane cade dalla trave e si fa male a una caviglia: a causa dell'infortunio dovrà rimanere all'ospedale dove lavora il Dottor Tofu. Ranma, che si sente in colpa per l'incidente, non riesce a trovare il coraggio di andare a trovare Akane. In onda il: 1992-03-06 132: A caccia del fantasma
    Ranma, Genma e Soun sono stati convocati in una località marina per sconfiggere il fantasma di una piovra che vive in un'anfora, che causa danni alla popolazione. Arrivati sul posto incontrano una ragazza dalla salute cagionevole che non sa niente del fantasma; per proteggerla decidono di sconfiggere lo spirito. 132: A caccia del fantasma
    In onda il: 1992-03-06 Ranma, Genma e Soun sono stati convocati in una località marina per sconfiggere il fantasma di una piovra che vive in un'anfora, che causa danni alla popolazione. Arrivati sul posto incontrano una ragazza dalla salute cagionevole che non sa niente del fantasma; per proteggerla decidono di sconfiggere lo spirito. In onda il: 1992-03-13 133: I sogni di Gosunkugi
    Gosonkugi acquista delle bamboline di carta magiche: una volta scritto un ordine e poste sulla schiena di una persona, questa obbedirà al comando. Accertatosi su Ranma del funzionamento delle bamboline, Gosonkugi tenta di fissare un appuntamento con Akane. 133: I sogni di Gosunkugi
    In onda il: 1992-03-13 Gosonkugi acquista delle bamboline di carta magiche: una volta scritto un ordine e poste sulla schiena di una persona, questa obbedirà al comando. Accertatosi su Ranma del funzionamento delle bamboline, Gosonkugi tenta di fissare un appuntamento con Akane. In onda il: 1992-03-20 134: Conosco i vostri pensieri
    A casa Tendo arriva un ragazzino molto strano, che dice di essere amico di Ryoga, con una strana capacità: leggere nel pensiero. 134: Conosco i vostri pensieri
    In onda il: 1992-03-20 A casa Tendo arriva un ragazzino molto strano, che dice di essere amico di Ryoga, con una strana capacità: leggere nel pensiero. In onda il: 1992-03-27 135: Il mistero del fantasma
    Nel vecchio chiosco dell'istituto Furnikan appare il fantasma di una studentessa che cerca una cosa che ha dimenticato sulla Terra. Ranma e Akane, tenendo come guida una filastrocca ripetuta in continuazione dalla ragazza, si mettono alla ricerca dell'oggetto perduto che la tiene ancora legata al mondo dei vivi. 135: Il mistero del fantasma
    In onda il: 1992-03-27 Nel vecchio chiosco dell'istituto Furnikan appare il fantasma di una studentessa che cerca una cosa che ha dimenticato sulla Terra. Ranma e Akane, tenendo come guida una filastrocca ripetuta in continuazione dalla ragazza, si mettono alla ricerca dell'oggetto perduto che la tiene ancora legata al mondo dei vivi. In onda il: 1992-04-03 136: Non ci separeremo mai
    Dopo aver usato delle pastiglie magiche Happosai rimane saldamente attaccato a Ranma e pare che niente riesca a dividere il maestro dal suo discepolo. Soun scopre che Ranma potrà separarsi da Happosai soltanto sconfiggendolo, e dovrà riuscirci entro la fine della giornata altrimenti sarà legato a lui per l'eternità. 136: Non ci separeremo mai
    In onda il: 1992-04-03 Dopo aver usato delle pastiglie magiche Happosai rimane saldamente attaccato a Ranma e pare che niente riesca a dividere il maestro dal suo discepolo. Soun scopre che Ranma potrà separarsi da Happosai soltanto sconfiggendolo, e dovrà riuscirci entro la fine della giornata altrimenti sarà legato a lui per l'eternità. In onda il: 1992-04-10 137: Kuno preside pro-tempore
    Il preside Kuno deve assentarsi una settimana e nomina il figlio Tatewaki come suo sostituto per gestire l'istituto Furinkan. Tatewaki impone delle norme di comportamento restrittive, che provocano la rabbia degli studenti. 137: Kuno preside pro-tempore
    In onda il: 1992-04-10 Il preside Kuno deve assentarsi una settimana e nomina il figlio Tatewaki come suo sostituto per gestire l'istituto Furinkan. Tatewaki impone delle norme di comportamento restrittive, che provocano la rabbia degli studenti. In onda il: 1992-04-17 138: Sfida mortale
    Happosai riceve un pacchetto contenente una lattina: si tratta dell'invito a una sfida contro avversari invisibili e potentissimi. Ranma combatterà contro di loro al posto di Happosai. 138: Sfida mortale
    In onda il: 1992-04-17 Happosai riceve un pacchetto contenente una lattina: si tratta dell'invito a una sfida contro avversari invisibili e potentissimi. Ranma combatterà contro di loro al posto di Happosai. In onda il: 1992-04-24 139: Acque comunicanti
    A Tokyo arriva la guida delle sorgenti maledette, che dice che lo stagno del giardino di casa Tendo ha un collegamento sotterraneo con la sorgente incantata, capace di annullare l'effetto delle sorgenti maledette. Genma, Ranma, Mousse, Ryoga e Shampoo sperano così di riuscire a tornare finalmente normali. 139: Acque comunicanti
    In onda il: 1992-04-24 A Tokyo arriva la guida delle sorgenti maledette, che dice che lo stagno del giardino di casa Tendo ha un collegamento sotterraneo con la sorgente incantata, capace di annullare l'effetto delle sorgenti maledette. Genma, Ranma, Mousse, Ryoga e Shampoo sperano così di riuscire a tornare finalmente normali. In onda il: 1992-05-01 140: I sei Happosai
    Kasumi prende un mazzo di carte dai cimeli di casa Kuno, non sapendo che sono maledette. Happosai si ritrova nel mezzo di un cerchio magico prodotto dalle carte: da quel momento in casa Tendo si materializzano sei Happosai che, come l'originale, tormentano le ragazze della città per rubare la loro biancheria intima. 140: I sei Happosai
    In onda il: 1992-05-01 Kasumi prende un mazzo di carte dai cimeli di casa Kuno, non sapendo che sono maledette. Happosai si ritrova nel mezzo di un cerchio magico prodotto dalle carte: da quel momento in casa Tendo si materializzano sei Happosai che, come l'originale, tormentano le ragazze della città per rubare la loro biancheria intima. In onda il: 1992-05-08 141: Il colpo del leone
    Ryoga ha imparato una nuova potentissima tecnica, il Colpo del Leone, e riesce finalmente a battere Ranma (anche se in allenamento). Quando Ranma, per prendersi la rivincita, chiede a Obaba quale sia il segreto del Colpo del Leone questa si rifiuta di rivelarglielo e lo esorta a non imparare la tecnica per il suo bene. Ranma e Ryoga sono intenzionati a battersi per scoprire chi dei due riuscirà a usare al meglio il colpo. 141: Il colpo del leone
    In onda il: 1992-05-08 Ryoga ha imparato una nuova potentissima tecnica, il Colpo del Leone, e riesce finalmente a battere Ranma (anche se in allenamento). Quando Ranma, per prendersi la rivincita, chiede a Obaba quale sia il segreto del Colpo del Leone questa si rifiuta di rivelarglielo e lo esorta a non imparare la tecnica per il suo bene. Ranma e Ryoga sono intenzionati a battersi per scoprire chi dei due riuscirà a usare al meglio il colpo. In onda il: 1992-05-15 142: Lotta psicologica
    Ryoga e Ranma hanno sette giorni di tempo per prepararsi al loro scontro. Ryoga è intenzionato a perfezionare il Colpo del Leone, mentre Ranma cerca di imparare una tecnica alternativa. Una colonna di luce si proietta nei cieli della città quando Akane dice a Ryoga "ti odio". Ryoga sembra aver compreso il segreto del Colpo del Leone e Ranma come contrastare i suoi effetti. 142: Lotta psicologica
    In onda il: 1992-05-15 Ryoga e Ranma hanno sette giorni di tempo per prepararsi al loro scontro. Ryoga è intenzionato a perfezionare il Colpo del Leone, mentre Ranma cerca di imparare una tecnica alternativa. Una colonna di luce si proietta nei cieli della città quando Akane dice a Ryoga "ti odio". Ryoga sembra aver compreso il segreto del Colpo del Leone e Ranma come contrastare i suoi effetti. In onda il: 1992-05-22 143: Il bacio sciogli-incantesimo
    Yokai Maomoling, sempre in cerca di moglie, lancia un incantesimo contro Shampoo: la ragazza sarà costretta a sposarlo. Solo un bacio di Ranma a Shampoo potrà sciogliere l'incantesimo, ma il ragazzo dovrà farlo prima che la campana del tempio suoni per cento volte. 143: Il bacio sciogli-incantesimo
    In onda il: 1992-05-22 Yokai Maomoling, sempre in cerca di moglie, lancia un incantesimo contro Shampoo: la ragazza sarà costretta a sposarlo. Solo un bacio di Ranma a Shampoo potrà sciogliere l'incantesimo, ma il ragazzo dovrà farlo prima che la campana del tempio suoni per cento volte. In onda il: 1992-05-29 144: Una promessa da mantenere
    Il sonno di Ranma è turbato da un sogno ricorrente. Lo spirito di un anziano, malato gravemente, chiede a Ranma-ragazza un appuntamento galante perché le ricorda il suo primo amore; Ranma-ragazza accetta di esaudire il desiderio dell'uomo. 144: Una promessa da mantenere
    In onda il: 1992-05-29 Il sonno di Ranma è turbato da un sogno ricorrente. Lo spirito di un anziano, malato gravemente, chiede a Ranma-ragazza un appuntamento galante perché le ricorda il suo primo amore; Ranma-ragazza accetta di esaudire il desiderio dell'uomo. In onda il: 1992-06-05 145: Il tempio dei funghi
    Dopo un pranzo a base di funghi i Tendoo e Genma sono rimasti avvelenati. Ranma e Akane, che hanno mangiato un altro tipo di fungo, devono procurarsi l'antidoto entro la fine della giornata per salvare i propri cari. 145: Il tempio dei funghi
    In onda il: 1992-06-05 Dopo un pranzo a base di funghi i Tendoo e Genma sono rimasti avvelenati. Ranma e Akane, che hanno mangiato un altro tipo di fungo, devono procurarsi l'antidoto entro la fine della giornata per salvare i propri cari. In onda il: 1992-06-12 146: Genma contro Ranma
    Genma si è accorto che Ranma è diventato molto più forte di lui e lo sfida in un combattimento dove i due si dovranno affrontare senza tener conto del vincolo di parentela che li lega. Genma si allena per perfezionare un nuovo colpo, la culla del diavolo, da usare contro Ranma. 146: Genma contro Ranma
    In onda il: 1992-06-12 Genma si è accorto che Ranma è diventato molto più forte di lui e lo sfida in un combattimento dove i due si dovranno affrontare senza tener conto del vincolo di parentela che li lega. Genma si allena per perfezionare un nuovo colpo, la culla del diavolo, da usare contro Ranma. In onda il: 1992-06-19 147: La trasformazione di Picolet
    Madame Saint Paul si presenta dai Tendo: da un po' di giorni Picolet non mangia, si nasconde nella sua stanza durante il giorno ed esce tutte le sere; nello stesso tempo alcune giovani donne sono state aggredite da uno sconosciuto e mostrano delle strane ferite sul collo. Madame Saint Paul sospetta che Picolet si stia trasformando in un vampiro; Akane e Ranma-ragazza vanno al castello di Picolet per indagare. 147: La trasformazione di Picolet
    In onda il: 1992-06-19 Madame Saint Paul si presenta dai Tendo: da un po' di giorni Picolet non mangia, si nasconde nella sua stanza durante il giorno ed esce tutte le sere; nello stesso tempo alcune giovani donne sono state aggredite da uno sconosciuto e mostrano delle strane ferite sul collo. Madame Saint Paul sospetta che Picolet si stia trasformando in un vampiro; Akane e Ranma-ragazza vanno al castello di Picolet per indagare. In onda il: 1992-06-26 148: La principessa Ori
    In casa Tendo ci si prepara per la festa dell'amore. Akane, dopo aver visto una stella cadente, precipita dal terrazzo della sua camera. Quando si riprende corre verso il punto dove è caduta la stella: qui incontra la principessa Ori, che è fuggita dopo aver litigato con il fidanzato Keiju. Akane decide di ospitare Ori a casa Tendo, dove intanto è giunto Keiju che sembra non avere l'intenzione di tornare insieme a Ori. 148: La principessa Ori
    In onda il: 1992-06-26 In casa Tendo ci si prepara per la festa dell'amore. Akane, dopo aver visto una stella cadente, precipita dal terrazzo della sua camera. Quando si riprende corre verso il punto dove è caduta la stella: qui incontra la principessa Ori, che è fuggita dopo aver litigato con il fidanzato Keiju. Akane decide di ospitare Ori a casa Tendo, dove intanto è giunto Keiju che sembra non avere l'intenzione di tornare insieme a Ori. In onda il: 1992-07-03 149: Chi è l'uomo giusto?
    Un anziano fornisce ad Akane la ricetta e un ingrediente segreto per realizzare dei Daifuku particolari, in grado di indicare se il ragazzo he li ha mangiati è il suo partner ideale. Akane prepara i dolci, ansiosa di farli assaggiare a Ranma. 149: Chi è l'uomo giusto?
    In onda il: 1992-07-03 Un anziano fornisce ad Akane la ricetta e un ingrediente segreto per realizzare dei Daifuku particolari, in grado di indicare se il ragazzo he li ha mangiati è il suo partner ideale. Akane prepara i dolci, ansiosa di farli assaggiare a Ranma. In onda il: 1992-07-10 150: L'attacco della muffa
    Le bombe di Happosai, a causa dell'umidità per la stagione delle piogge, non funzionano più: durante uno scontro Ranma sconfigge il suo maestro. Happosai, vedendo dei dolci di riso ricoperti di muffa, studia una nuova arma con la quale sconfiggere Ranma. 150: L'attacco della muffa
    In onda il: 1992-07-10 Le bombe di Happosai, a causa dell'umidità per la stagione delle piogge, non funzionano più: durante uno scontro Ranma sconfigge il suo maestro. Happosai, vedendo dei dolci di riso ricoperti di muffa, studia una nuova arma con la quale sconfiggere Ranma. In onda il: 1992-07-17 151: Lite in famiglia
    Tatewaki distrugge la gigantografia di Ranma che Kodachi teneva in camera; lei ruba l'album di foto della ragazza col codino custodito dal fratello. I due ragazzi sono ai ferri corti e, per vendicarsi, iniziano a diffondere nella scuola le foto che ognuno dei due custodiva gelosamente. Ranma cerca di intervenire, per non vedere compromessa la sua reputazione. 151: Lite in famiglia
    In onda il: 1992-07-17 Tatewaki distrugge la gigantografia di Ranma che Kodachi teneva in camera; lei ruba l'album di foto della ragazza col codino custodito dal fratello. I due ragazzi sono ai ferri corti e, per vendicarsi, iniziano a diffondere nella scuola le foto che ognuno dei due custodiva gelosamente. Ranma cerca di intervenire, per non vedere compromessa la sua reputazione. In onda il: 1992-07-24 152: La teiera d'oro
    Il matrimonio fra Sentaro e Satsuki è messo in pericolo dalla minaccia della ladra Toko Otome, che vuole rubare la teiera cerimoniale dei Daimoji per mandare a monte il matrimonio. Akane e Ranma (accompagnati da Nabiki e Kasumi) decidono di aiutare Sentaro a proteggere il cimelio, scoprendo che in realtà è tutta una prova organizzata dalle nonne degli sposi per essere sicure che i due siano all'altezza del loro compito di eredi. 152: La teiera d'oro
    In onda il: 1992-07-24 Il matrimonio fra Sentaro e Satsuki è messo in pericolo dalla minaccia della ladra Toko Otome, che vuole rubare la teiera cerimoniale dei Daimoji per mandare a monte il matrimonio. Akane e Ranma (accompagnati da Nabiki e Kasumi) decidono di aiutare Sentaro a proteggere il cimelio, scoprendo che in realtà è tutta una prova organizzata dalle nonne degli sposi per essere sicure che i due siano all'altezza del loro compito di eredi. In onda il: 1992-07-31 153: Il fantasma in vacanza
    In occasione della festa di Obon Kogane, che non ha familiari a cui fare visita, è a casa Tendo. Gosonkugi vede la nuova arrivata e inizia a frequentarla: tra i due nasce una tenera amicizia. 153: Il fantasma in vacanza
    In onda il: 1992-07-31 In occasione della festa di Obon Kogane, che non ha familiari a cui fare visita, è a casa Tendo. Gosonkugi vede la nuova arrivata e inizia a frequentarla: tra i due nasce una tenera amicizia. In onda il: 1992-08-07 154: Per amore di Kuno (prima parte)
    La squadra femminile di volley del Furinkan, dove gioca Akane, viene sconfitta da quella dell'istituto Seinan grazie alle scorrettezze di Mariko, la capitana delle Majorettes. Akane è dispiaciuta e Ranma, per vendicare l'affronto subito dalla fidanzata, decide di sfidare Mariko. Lei intanto si è innamorata di Kuno e vuole fare il tifo per lui durante le gare di kendō; Mariko accetta la sfida di Ranma che, in versione ragazza, dovrà dimostrare di amare Kuno più di lei per vincere. 154: Per amore di Kuno (prima parte)
    In onda il: 1992-08-07 La squadra femminile di volley del Furinkan, dove gioca Akane, viene sconfitta da quella dell'istituto Seinan grazie alle scorrettezze di Mariko, la capitana delle Majorettes. Akane è dispiaciuta e Ranma, per vendicare l'affronto subito dalla fidanzata, decide di sfidare Mariko. Lei intanto si è innamorata di Kuno e vuole fare il tifo per lui durante le gare di kendō; Mariko accetta la sfida di Ranma che, in versione ragazza, dovrà dimostrare di amare Kuno più di lei per vincere. In onda il: 1992-08-14 155: Per amore di Kuno (seconda parte)
    Ranma-ragazza ha poche possibilità di dimostrare di amare Kuno più di Mariko, visto che lo respinge sempre. Giunge il giorno della gara di Kendo e Kuno si trova a combattere con un misterioso avversario della scuola Seinan. Ranma-ragazza, per vincere la sfida con Mariko, decide di dichiarare il suo amore al misterioso lottatore e di fare il tifo per lui. 155: Per amore di Kuno (seconda parte)
    In onda il: 1992-08-14 Ranma-ragazza ha poche possibilità di dimostrare di amare Kuno più di Mariko, visto che lo respinge sempre. Giunge il giorno della gara di Kendo e Kuno si trova a combattere con un misterioso avversario della scuola Seinan. Ranma-ragazza, per vincere la sfida con Mariko, decide di dichiarare il suo amore al misterioso lottatore e di fare il tifo per lui. In onda il: 1992-08-21 156: La più bella della spiaggia
    Shampoo e Ukyo hanno trasferito i loro ristoranti sulla spiaggia e bisticciano per stabilire chi delle due è in grado di preparare le pietanze più gustose per Ranma. Nabiki propone di risolvere la contesa con una gara di bellezza: oltre alle due litiganti parteciperanno anche Akane, Tsubasa Kurenai, Kodachi e Ranma-ragazza. 156: La più bella della spiaggia
    In onda il: 1992-08-21 Shampoo e Ukyo hanno trasferito i loro ristoranti sulla spiaggia e bisticciano per stabilire chi delle due è in grado di preparare le pietanze più gustose per Ranma. Nabiki propone di risolvere la contesa con una gara di bellezza: oltre alle due litiganti parteciperanno anche Akane, Tsubasa Kurenai, Kodachi e Ranma-ragazza. In onda il: 1992-08-28 157: Gli strumenti magici
    Tatewaki rinviene, nei sotterranei della villa di famiglia, un piccolo tamburo che, se suonato, causa grandi esplosioni. Quasi nello stesso momento Kodachi, investita dall'esplosione causata dal tamburo, rinviene un'antica viola dotata degli stessi effetti magici. 157: Gli strumenti magici
    In onda il: 1992-08-28 Tatewaki rinviene, nei sotterranei della villa di famiglia, un piccolo tamburo che, se suonato, causa grandi esplosioni. Quasi nello stesso momento Kodachi, investita dall'esplosione causata dal tamburo, rinviene un'antica viola dotata degli stessi effetti magici. In onda il: 1992-09-04 158: Il cane bianco e nero
    Ryoga incontra un cane ninja, con cui stringe amicizia. Una mattina però, il cane ruba a Ryoga una lettera d'amore per Akane e la porta fino alla ragazza. Akane rimane turbata dal contenuto della lettera, soprattutto perché non è firmata; dopo un po' di tempo affida la sua risposta al cane. 158: Il cane bianco e nero
    In onda il: 1992-09-04 Ryoga incontra un cane ninja, con cui stringe amicizia. Una mattina però, il cane ruba a Ryoga una lettera d'amore per Akane e la porta fino alla ragazza. Akane rimane turbata dal contenuto della lettera, soprattutto perché non è firmata; dopo un po' di tempo affida la sua risposta al cane. In onda il: 1992-09-11 159: La leggenda del drago
    Akane e Ranma trovano, in una pozza lungo la strada, uno strano animale che somiglia a un cavalluccio marino. Il dottor Tofu, scartabellando i suoi libri, crede che si tratti di un drago destinato a svilupparsi rapidamente durante un tifone. 159: La leggenda del drago
    In onda il: 1992-09-11 Akane e Ranma trovano, in una pozza lungo la strada, uno strano animale che somiglia a un cavalluccio marino. Il dottor Tofu, scartabellando i suoi libri, crede che si tratti di un drago destinato a svilupparsi rapidamente durante un tifone. In onda il: 1992-09-18 160: Un incontro inaspettato
    A casa Tendo giunge Nodoka Saotome, madre di Ranma e moglie di Genma. La donna non vede i familiari da molti anni, quando Genma promise che, se non avesse fatto del figlio un esperto di arti marziali, si sarebbe suicidato. Nodoka ritiene che Genma abbia fallito: visto che era l'esecutrice del seppuku del marito, vuole rintracciare l'uomo per eseguire il suo compito. Ranma e Genma, per non rischiare la vita, sono costretti a mostrarsi a Nodoka nelle loro vesti di panda e di ragazza. 160: Un incontro inaspettato
    In onda il: 1992-09-18 A casa Tendo giunge Nodoka Saotome, madre di Ranma e moglie di Genma. La donna non vede i familiari da molti anni, quando Genma promise che, se non avesse fatto del figlio un esperto di arti marziali, si sarebbe suicidato. Nodoka ritiene che Genma abbia fallito: visto che era l'esecutrice del seppuku del marito, vuole rintracciare l'uomo per eseguire il suo compito. Ranma e Genma, per non rischiare la vita, sono costretti a mostrarsi a Nodoka nelle loro vesti di panda e di ragazza. In onda il: 1992-09-25 161: Un giorno, chissà
    Nodoka decide di tornare a casa; prima della partenza della donna Akane le organizza un incontro con Ranma. Genma tenta di impedire con tutti i mezzi l'incontro tra Nodoka e il figlio; Ranma invece è intenzionato a trascorrere un po' di tempo con la madre. 161: Un giorno, chissà
    In onda il: 1992-09-25 Nodoka decide di tornare a casa; prima della partenza della donna Akane le organizza un incontro con Ranma. Genma tenta di impedire con tutti i mezzi l'incontro tra Nodoka e il figlio; Ranma invece è intenzionato a trascorrere un po' di tempo con la madre. Nessun Trailer disponibile
  2. Ano Hana (2012)[11/11] ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Ano Hana - Ancora non conosciamo il nome del fiore che abbiamo visto quel giorno
    Stagione 1    Episodi 11        
    Animazione ◦ Dramma ◦ Mistero
    L'infanzia di cinque amici viene funestata dalla morte di Meiko Honma, soprannominata "Menma", una loro compagna di giochi. Ora i ragazzi sono cresciuti e vanno alle scuole superiori, tuttavia non sono più amici. Improvvisamente Jinta Yadomi, detto "Jintan", che era stato il leader del gruppo, inizia a vedere il fantasma della sua piccola amica di tanti anni prima. Meiko sembra poter comunicare soltanto con lui e desidera che Jinta esaudisca un desiderio che lei aveva quando era bambina, ma del quale si è dimenticata.
    Shigeru Nishiyama
    Editor Shunsuke Saitou
    Producer Jin Aketagawa
    Sound Director Takayoshi Fukushima
    Art Direction Shinji Nasu
    Director of Photography Noriko Ozaki
    Producer Kazuko Nakashima
    Color Designer Reimy
    Original Music Composer Mari Okada
    Series Composition Tatsuyuki Nagai
    Series Director Koji Yamamoto
    Executive Producer Hiroyuki Shimizu
    Executive Producer Atsushi Terada
    Executive Producer Yatsuho Tomikawa
    Executive Producer Kouichirou Natsume
    Executive Producer Masayoshi Tanaka
    Character Designer Masayoshi Tanaka
    Supervising Animation Director Tsutomu Ishigaki
    Art Direction Yukie Hiyamizu
    Prop Designer Shinji Nasu
    CGI Director Katsuhiro Nakano
    Sound Effects Ayumu Anzai
    Sound Mixer Hiroaki Sano
    Music Producer Masuo Ueda
    Executive Producer Noriko Masuko
    Special Effects Yuji Kondo
    Assistant Editor Miyu Irino
    Jinta "Jintan" Yadomi (voice) Mutsumi Tamura
    Jintan (child) (voice) Ai Kayano
    Meiko "Menma" Honma (voice) Haruka Tomatsu
    Naruko "Anaru" Anjou (voice) Takahiro Sakurai
    Atsumu "Yukiatsu" Matsuyuki (voice) Asami Seto
    Yukiatsu (child) (voice) Saori Hayami
    Chiriko "Tsuruko" Tsurumi (voice) Takayuki Kondo
    Tetsudou "Poppo" Hisakawa (voice) Aki Toyosaki
    Poppo (child) (voice) Mitsuru Ogata
    Atsushi Yadomi (voice) Yui Makino
    Aki (voice) Sayaka Ohara
    Tōko Yadomi (voice) Fuyuka Ono
    Irene Honma (voice) Kaoru Mizuhara
    Satoshi Honma (voice) Makoto Yasumura
    Manabu Honma (voice) Episodi: 11 
    In onda il: 2011-04-15 1: Super Busters della pace
    L'adolescente Jinta Yadomi sta trascorrendo una surreale e inquietante giornata di fine estate: il fantasma di una sua compagna di giochi dell'infanzia, soprannominata Menma, è giunta a fargli visita e lo tormenta con i ricordi del passato, con la pretesa di vedere esaudito il desiderio di riunire la vecchia compagnia di amici di quegli anni spensierati. Jinta attribuisce la visione allo stress e alla crisi che sta vivendo, dal momento che nessun altro sembra vedere il fantasma della ragazza (rimasta infantile come ai tempi delle scuole elementari) tranne lui. Inoltre i rapporti di Jinta con i vecchi amici sono tutti compromessi, quando non assenti. Tra i continui flashback dell'infanzia si score che Jinta aveva fatto un torto a Menma, ma non era riuscito a scusarsi a causa dell'improvvisa morte di lei. 1: Super Busters della pace
    In onda il: 2011-04-15 L'adolescente Jinta Yadomi sta trascorrendo una surreale e inquietante giornata di fine estate: il fantasma di una sua compagna di giochi dell'infanzia, soprannominata Menma, è giunta a fargli visita e lo tormenta con i ricordi del passato, con la pretesa di vedere esaudito il desiderio di riunire la vecchia compagnia di amici di quegli anni spensierati. Jinta attribuisce la visione allo stress e alla crisi che sta vivendo, dal momento che nessun altro sembra vedere il fantasma della ragazza (rimasta infantile come ai tempi delle scuole elementari) tranne lui. Inoltre i rapporti di Jinta con i vecchi amici sono tutti compromessi, quando non assenti. Tra i continui flashback dell'infanzia si score che Jinta aveva fatto un torto a Menma, ma non era riuscito a scusarsi a causa dell'improvvisa morte di lei. In onda il: 2011-04-22 2: La valorosa Menma
    Jinta parla con Poppo, il quale gli suggerisce che Menma potrebbe volere un Nokemon raro che tanto desiderava quando era in vita. Ottenere questo Nokemon, però, non è affatto facile, anche perché la cartuccia del gioco ha ormai diversi anni ed è difficile trovarla in commercio. I due sono quindi costretti a rivolgersi - e a riavvicinarsi - ad Anaru, la quale decide di aiutarli. I tre si riuniscono in casa di Anaru e riescono a divertirsi per un intero pomeriggio, proprio come facevano da bambini. Ciò rende felice Menma, ma evidentemente il desiderio che vuole vedere esaudito non è quello. Infatti, colei che Jinta continua a credere un frutto della sua fantasia non è appagata, e rimane al suo fianco a tenergli compagnia. 2: La valorosa Menma
    In onda il: 2011-04-22 Jinta parla con Poppo, il quale gli suggerisce che Menma potrebbe volere un Nokemon raro che tanto desiderava quando era in vita. Ottenere questo Nokemon, però, non è affatto facile, anche perché la cartuccia del gioco ha ormai diversi anni ed è difficile trovarla in commercio. I due sono quindi costretti a rivolgersi - e a riavvicinarsi - ad Anaru, la quale decide di aiutarli. I tre si riuniscono in casa di Anaru e riescono a divertirsi per un intero pomeriggio, proprio come facevano da bambini. Ciò rende felice Menma, ma evidentemente il desiderio che vuole vedere esaudito non è quello. Infatti, colei che Jinta continua a credere un frutto della sua fantasia non è appagata, e rimane al suo fianco a tenergli compagnia. In onda il: 2011-04-29 3: Il circolo "Cerchiamo Menma"
    Mentre Jinta cerca di accantonare le richieste di Menma e trovare la forza di recarsi a scuola (combattendo anche il triste ricordo della morte della madre), Poppa è convinto di aver visto il fantasma di Menma cresciuta. Deciso ad aiutare la ragazzina a scoprire qual è il suo desiderio e a esaudirlo, Poppa organizza una rimpatriata della vecchia compagnia dei Super Busters. La situazione è all'inizio tesa e imbarazzante per tutti, ma poi pian piano la tensione si allenta. 3: Il circolo "Cerchiamo Menma"
    In onda il: 2011-04-29 Mentre Jinta cerca di accantonare le richieste di Menma e trovare la forza di recarsi a scuola (combattendo anche il triste ricordo della morte della madre), Poppa è convinto di aver visto il fantasma di Menma cresciuta. Deciso ad aiutare la ragazzina a scoprire qual è il suo desiderio e a esaudirlo, Poppa organizza una rimpatriata della vecchia compagnia dei Super Busters. La situazione è all'inizio tesa e imbarazzante per tutti, ma poi pian piano la tensione si allenta. In onda il: 2011-05-06 4: Il vestito bianco con un fiocco
    Non c'è traccia del fantasma di Menma - versione adolescente- che Yukiatsu sostiene di aver visto, quindi la tensione cresce e il gruppo di amici conclude in malo modo la serata del barbecue. Tsuruko però ha dei sospetti, così chiede a Jinta di aiutarla a far luce sul mistero, e Yukiatsu dicendogli che la "sua" Menma è fasulla. I ragazzi organizzano una nuova serata presso la loro vecchia "base segreta", e quando il fantasma di Menma fa la sua apparizione, riescono a inseguirlo e a bloccarlo. E' proprop Yukiatsu, che si è travestito - pare- in quanto geloso del fatto che solo Jinta abbia il privilegio di vederlo il fantasma di Menma, per la quale da ragazzino avevano entrambi una cotta. 4: Il vestito bianco con un fiocco
    In onda il: 2011-05-06 Non c'è traccia del fantasma di Menma - versione adolescente- che Yukiatsu sostiene di aver visto, quindi la tensione cresce e il gruppo di amici conclude in malo modo la serata del barbecue. Tsuruko però ha dei sospetti, così chiede a Jinta di aiutarla a far luce sul mistero, e Yukiatsu dicendogli che la "sua" Menma è fasulla. I ragazzi organizzano una nuova serata presso la loro vecchia "base segreta", e quando il fantasma di Menma fa la sua apparizione, riescono a inseguirlo e a bloccarlo. E' proprop Yukiatsu, che si è travestito - pare- in quanto geloso del fatto che solo Jinta abbia il privilegio di vederlo il fantasma di Menma, per la quale da ragazzino avevano entrambi una cotta. In onda il: 2011-05-13 5: Tunnel
    Dopo aver svelato il senso di colpa per la morte di Menma e il suo inganno perpetrato a danno degli altri ex compagni di giochi che lo portava a travestirsi da fantasma della ragazza morta, Yukiatsu crolla di fronte a Jinta e si libera del peso che portava sul cuore. Lentamente i fili della vecchia comapgnia si riallaciano ad emergono anche i sentimenti di Anaru verso Jinta, sentimenti confessati da Anaru proprio a Yukiatsu, dopo che quest'ultimo l'aveva salvata dalle molestie di un ragazzo senza scrupoli. Frattanto Poppo, il più positivo ed entusiasta di tutti, continua a fare progetti sul modo di soddisfare il desiderio di Menma perché ella possa tornare a riposare in pace. 5: Tunnel
    In onda il: 2011-05-13 Dopo aver svelato il senso di colpa per la morte di Menma e il suo inganno perpetrato a danno degli altri ex compagni di giochi che lo portava a travestirsi da fantasma della ragazza morta, Yukiatsu crolla di fronte a Jinta e si libera del peso che portava sul cuore. Lentamente i fili della vecchia comapgnia si riallaciano ad emergono anche i sentimenti di Anaru verso Jinta, sentimenti confessati da Anaru proprio a Yukiatsu, dopo che quest'ultimo l'aveva salvata dalle molestie di un ragazzo senza scrupoli. Frattanto Poppo, il più positivo ed entusiasta di tutti, continua a fare progetti sul modo di soddisfare il desiderio di Menma perché ella possa tornare a riposare in pace. In onda il: 2011-05-20 6: Dimenticami, ma non dimenticarmi
    Spinto dalle parole di Menma, Jinta si reca a scuola temendo di suscitare un certo clamore col suo ritorno. In realtà le attenzioni sono tutte su Anaru, che sembra essere stata vista nei pressi di un hotel a ore. Questo suscita scalpore e perfidi commenti fra compagni e professori. Jinta non resiste e fa una scenata di fronte all'intera classe, tanto che Anaru, per evitare ulteriori imbarazzi, lo trascina via da scuola. A questo punto, però, lei non vuole tornare a casa e affrontare le ire della madre, per questo va al rifugio segreto. Qui, insieme a Poppo, decidono di fare una visita alla madre di Menma per trovare qualche indizio riguardo al suo desiderio. Al ritorno a casa, Jinta racconta tutto alla ragazza, che si arrabbia. Teme che sua madre, in seguito alla visita, pensi a Menma e si rattristi più di quanto già non faccia. Jinta, turbato, decide di uscire di casa. Toma al rifugio dove trova Anaru, anche se aveva detto che sarebbe rientrato a casa. 6: Dimenticami, ma non dimenticarmi
    In onda il: 2011-05-20 Spinto dalle parole di Menma, Jinta si reca a scuola temendo di suscitare un certo clamore col suo ritorno. In realtà le attenzioni sono tutte su Anaru, che sembra essere stata vista nei pressi di un hotel a ore. Questo suscita scalpore e perfidi commenti fra compagni e professori. Jinta non resiste e fa una scenata di fronte all'intera classe, tanto che Anaru, per evitare ulteriori imbarazzi, lo trascina via da scuola. A questo punto, però, lei non vuole tornare a casa e affrontare le ire della madre, per questo va al rifugio segreto. Qui, insieme a Poppo, decidono di fare una visita alla madre di Menma per trovare qualche indizio riguardo al suo desiderio. Al ritorno a casa, Jinta racconta tutto alla ragazza, che si arrabbia. Teme che sua madre, in seguito alla visita, pensi a Menma e si rattristi più di quanto già non faccia. Jinta, turbato, decide di uscire di casa. Toma al rifugio dove trova Anaru, anche se aveva detto che sarebbe rientrato a casa. In onda il: 2011-05-27 7: Il vero desiderio
    Anaru, dopo un litigio in famiglia, si stabilisce nel vecchio rifugio. La vecchia compagnia dei Super Busters inizia a pensare che il desiderio di Menma sia costruire un fuoco d'artificio; cosa che, da piccoli, essi non erano stati in grado di fare. Mentre Yukiatsu e Tsuruku hanno forti perplessità sull'intera operazione, Jinta, Poppa e Anaru si mettono a lavorare sodo per recuperare il denaro necessario a pagare un tecnico che costruisca per loro un fuoco d'artificio; ma poi il tecnico spiega che il direttore del festival locale (per cui lui solitamente prepara i fuochi d'artificio) gli ha proibito di fare questo lavoro per degli adolescenti. Il direttore in questione è il padre di Menma. Nel frattempo Yukiatsu ricorda che, il giorno della morte di Menma, lei li aveva "convocati" al rifugio tutti quanti tranne Jinta. 7: Il vero desiderio
    In onda il: 2011-05-27 Anaru, dopo un litigio in famiglia, si stabilisce nel vecchio rifugio. La vecchia compagnia dei Super Busters inizia a pensare che il desiderio di Menma sia costruire un fuoco d'artificio; cosa che, da piccoli, essi non erano stati in grado di fare. Mentre Yukiatsu e Tsuruku hanno forti perplessità sull'intera operazione, Jinta, Poppa e Anaru si mettono a lavorare sodo per recuperare il denaro necessario a pagare un tecnico che costruisca per loro un fuoco d'artificio; ma poi il tecnico spiega che il direttore del festival locale (per cui lui solitamente prepara i fuochi d'artificio) gli ha proibito di fare questo lavoro per degli adolescenti. Il direttore in questione è il padre di Menma. Nel frattempo Yukiatsu ricorda che, il giorno della morte di Menma, lei li aveva "convocati" al rifugio tutti quanti tranne Jinta. In onda il: 2011-06-03 8: I wonder
    I ragazzi vanno a trovare la mamma di Menma nella speranza di ricevere aiuto per il loro progetto del fuoco d'artificio, ma si rendono conto che la donna non si è minimamente ripresa dallo shock di aver perduto la figlia. A quel punto tutti iniziano a perdere la pazienza con Jinta, che decide di arrangiarsi da solo per esaudire il desiderio di Menma. La scompara di Menma ha avuto effetti negativi anche sul rapporto fra il suo fratellino e i genitori. La tensione cresce e i sensi di colpa di tutti quanti iniziano a emenrgere, per prima Anaru che si rimprovera di essere stata felice quando, da ragazzini, Jinta aveva negato che Menma gli piacesse. Proprio quando i ragazzi iniziano davvero a non poterne più di Jinta e della sua storia dul fantasma, Menma fa in modo di aiutarlo, scrivendo qualche nuova parola sul suo diario. 8: I wonder
    In onda il: 2011-06-03 I ragazzi vanno a trovare la mamma di Menma nella speranza di ricevere aiuto per il loro progetto del fuoco d'artificio, ma si rendono conto che la donna non si è minimamente ripresa dallo shock di aver perduto la figlia. A quel punto tutti iniziano a perdere la pazienza con Jinta, che decide di arrangiarsi da solo per esaudire il desiderio di Menma. La scompara di Menma ha avuto effetti negativi anche sul rapporto fra il suo fratellino e i genitori. La tensione cresce e i sensi di colpa di tutti quanti iniziano a emenrgere, per prima Anaru che si rimprovera di essere stata felice quando, da ragazzini, Jinta aveva negato che Menma gli piacesse. Proprio quando i ragazzi iniziano davvero a non poterne più di Jinta e della sua storia dul fantasma, Menma fa in modo di aiutarlo, scrivendo qualche nuova parola sul suo diario. In onda il: 2011-06-10 9: Tutti e Menma
    La certezza che Menma è tornata mette in moto una catena di conseguenze nei suoi amici. L'imperturbabile Yukiatsu è in piena crisi, geloso com'è dell'esclusività del rapporto che lei ha con Jinta. Per motivi analoghi, Anaru soffre, divisa tra la felicità di ritrovare l'amica e la ricomparsa di un'antica rivale per l'affetto di Jinta. Tsuruko è preoccupata per Yukiatsu e fraintende un avvicinamento tra lui e Anaru. Il progetto di realizzare uno spettacolo di fuochi artificiali, comunque, va avanti. Yukiatsu persuade il padre di Menma e i ragazzi si fanno aiutare a costruire i fuochi. Tutti si impegnano per sostenere le spese. Jinta, tornando tardi da lavoro, non trovareMenma in casa. Corre fuori a cercarla e arriva quasi per caso sul ponte della tragedia. Qui, vedendola fare un passo per entrare nel fiume comprende la verità. Lui non vuole che lei scompaia. 9: Tutti e Menma
    In onda il: 2011-06-10 La certezza che Menma è tornata mette in moto una catena di conseguenze nei suoi amici. L'imperturbabile Yukiatsu è in piena crisi, geloso com'è dell'esclusività del rapporto che lei ha con Jinta. Per motivi analoghi, Anaru soffre, divisa tra la felicità di ritrovare l'amica e la ricomparsa di un'antica rivale per l'affetto di Jinta. Tsuruko è preoccupata per Yukiatsu e fraintende un avvicinamento tra lui e Anaru. Il progetto di realizzare uno spettacolo di fuochi artificiali, comunque, va avanti. Yukiatsu persuade il padre di Menma e i ragazzi si fanno aiutare a costruire i fuochi. Tutti si impegnano per sostenere le spese. Jinta, tornando tardi da lavoro, non trovareMenma in casa. Corre fuori a cercarla e arriva quasi per caso sul ponte della tragedia. Qui, vedendola fare un passo per entrare nel fiume comprende la verità. Lui non vuole che lei scompaia. In onda il: 2011-06-17 10: Fuochi d'artificio
    I ragazzi organizzano una festa di addio per Menma, sicuri che il giorno dopo, quando lanceranno il fuoco d'artificio che hanno costruito per lei, Menma andrà via per raggiungere finalmente il Nirvana. La sera della festa, però, vecchi sentimenti e rancori riaffiorano, e spingono Jinta ad ammettere apertamente che da ragazzino lui aveva una cotta per Menma. Anche Anaru e Tsuruko si confidano fra di loro: la prima è innamorata di Jinta, la seconda di Yukiatsu, ma entrambe sentono di non poter competere con il fantasma di Menma. Il giorno dopo tutti insime i ragazzi sparano il loro fuoco d'artificio (sotto gli occhi anche dei familiari di Menma), però le cose non vanno come previsto: Menma non sparisce affatto, bensì resta ancora presente nella sua solita forma di fantasma. 10: Fuochi d'artificio
    In onda il: 2011-06-17 I ragazzi organizzano una festa di addio per Menma, sicuri che il giorno dopo, quando lanceranno il fuoco d'artificio che hanno costruito per lei, Menma andrà via per raggiungere finalmente il Nirvana. La sera della festa, però, vecchi sentimenti e rancori riaffiorano, e spingono Jinta ad ammettere apertamente che da ragazzino lui aveva una cotta per Menma. Anche Anaru e Tsuruko si confidano fra di loro: la prima è innamorata di Jinta, la seconda di Yukiatsu, ma entrambe sentono di non poter competere con il fantasma di Menma. Il giorno dopo tutti insime i ragazzi sparano il loro fuoco d'artificio (sotto gli occhi anche dei familiari di Menma), però le cose non vanno come previsto: Menma non sparisce affatto, bensì resta ancora presente nella sua solita forma di fantasma. In onda il: 2011-06-24 11: Il fiore sbocciato quell'estate
    I ragazzi si ritrovano per discutere sul motivo per cui non siano riusciti a mandare Menma nel Nirvana, Ciascuno confessa finalmente per intero i propri traumi, egoismi e sensi di colpa. Passato il momento di crisi, decidono di rinnovare l'impegno di esaudire il desiderio di Menma. Ma quando Jinta va a prenderla per coinvolgerla in questo nuovo tentativo, scopre che Menma sta scomparendo lentamente. Il desiderio, in realtà, è stato esaudito: era una promessa fatta anni prima da Menma alla madre di Jinta (a quel tempo malata terminale in ospedale), ovvero che Menma avrebbe trovato il modo di far piangere Jinta, strappandolo al suo disumano tentativo di trattenere ogni emozione. Jinta però non accetta che Menma scompaia senza aver salutato anche gli altri e la conduce da loro. Con uno sforzo disperato, Menma riesce a manifestarsi a tutti quanti, e può finalmente intraprendere il suo viaggio verso l'aldilà. 11: Il fiore sbocciato quell'estate
    In onda il: 2011-06-24 I ragazzi si ritrovano per discutere sul motivo per cui non siano riusciti a mandare Menma nel Nirvana, Ciascuno confessa finalmente per intero i propri traumi, egoismi e sensi di colpa. Passato il momento di crisi, decidono di rinnovare l'impegno di esaudire il desiderio di Menma. Ma quando Jinta va a prenderla per coinvolgerla in questo nuovo tentativo, scopre che Menma sta scomparendo lentamente. Il desiderio, in realtà, è stato esaudito: era una promessa fatta anni prima da Menma alla madre di Jinta (a quel tempo malata terminale in ospedale), ovvero che Menma avrebbe trovato il modo di far piangere Jinta, strappandolo al suo disumano tentativo di trattenere ogni emozione. Jinta però non accetta che Menma scompaia senza aver salutato anche gli altri e la conduce da loro. Con uno sforzo disperato, Menma riesce a manifestarsi a tutti quanti, e può finalmente intraprendere il suo viaggio verso l'aldilà. Nessun Trailer disponibile
  3. Sfondamento dei cieli Gurren Lagann [27/27] (2007) ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Sfondamento dei cieli Gurren Lagann
    Stagione 1    Episodi 27        
    Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy
    In un lontanissimo futuro l'umanità è ridotta a vivere in villaggi sotterranei senza alcun contatto con il mondo in superficie né tanto meno con gli altri villaggi. Simon è un orfano che vive in uno di questi agglomerati, il villaggio di Jiha, ed è uno scavatore: dato che la società si sviluppa esclusivamente nel sottosuolo, gli scavatori hanno un ruolo molto importante, e Simon è uno dei migliori; però non è benvoluto dai suoi pari. Un giorno Simon trova un oggetto luminescente a forma di trivella; in seguito a questo ritrovamento Kamina, un altro orfano ma di età maggiore, chiede a Simon di entrare a fare parte del suo gruppo, la "Brigata Gurren". Kamina sogna di poter visitare nuovamente la superficie, dato che suo padre l'aveva condotto là ma lui era ancora troppo giovane per poter sperare di sopravvivere.
    Shoko Nakagawa
    Music Takami Akai
    Producer Eiichi Kamagata
    Producer Toru Nakano
    Sound Director Shin Itagaki
    Storyboard Kazuki Nakashima
    Series Composition Toyonori Yamada
    Director of Photography Hiroyuki Imaishi
    Series Director Kazuki Nakashima
    Original Series Creator Taku Iwasaki
    Music Tetsuya Kakihara
    Simon (voice) Katsuyuki Konishi
    Kamina (voice) Marina Inoue
    Yoko Littner (voice) Kiyoyuki Yanada
    Thymilph (voice) Nobuyuki Hiyama
    Viral (voice) Mitsuki Saiga
    Rossiu Adai (voice) Yukari Fukui
    Nia Teppelin (voice) Michiko Neya
    Adiane (voice) Takako Honda
    Gimmy Adai (voice) Takashi Kondo
    Kidd Coega (voice) Takaya Kamikawa
    Anti-Spiral (voice) Takako Honda
    Leite Jokin (voice) Shizuka Itoh
    Darry Adai (voice) Kisho Taniyama
    Kittan Bachika (voice) Kana Ueda
    Kinon Bachika (voice) Kana Asumi
    Kiyal Bachika (voice) Daiki Nakamura
    Dayakka Littner (voice) Haruhi Nanao
    Cybela Coutaud (voice) Masaya Onosaka
    Leeron Littner (voice) Takahiro Mizushima
    Guinble Kite / Tetsukan Littner (voice) Rina Sato
    Kiyoh Bachika (voice) Gou Shinomiya
    Jorgun Bakusa (voice) Daisuke Kirii
    Iraak Coega (voice) Kiyoshi Kawakubo
    Guame (voice) Takafumi Kawakami
    Zorthy Kanai (voice) Akio Suyama
    Cytomander (voice) Episodi: 27 
    In onda il: 2007-04-01 1: Trapassa i cieli con la tua trivella!
    Kamina viene incarcerato per aver tentato di fuggire verso la superficie. Improvvisamente, una donna misteriosa di nome Yoko arriva al villaggio della metropolitana durante il combattimento con un gigante. Simon aiuta a tenere lontani i robot, con l'aiuto del suo nuovo "Gunnman", che ha trovato durante una perforazione. 1: Trapassa i cieli con la tua trivella!
    In onda il: 2007-04-01 Kamina viene incarcerato per aver tentato di fuggire verso la superficie. Improvvisamente, una donna misteriosa di nome Yoko arriva al villaggio della metropolitana durante il combattimento con un gigante. Simon aiuta a tenere lontani i robot, con l'aiuto del suo nuovo "Gunnman", che ha trovato durante una perforazione. In onda il: 2007-04-08 2: Ho detto che lo piloterò io!
    Ora in superfice Kamina, Simon e Yoko si trovano di fronte a 2 uomini molto più armati. Sconfiggono 1 di loro con l'aiuto delle persone della città di Ritona (citta di Yoko). Ritona è presto sotto attacco da 3 Gunnman, ma il pensiero rapido (e folle) di Kamina li salva . 2: Ho detto che lo piloterò io!
    In onda il: 2007-04-08 Ora in superfice Kamina, Simon e Yoko si trovano di fronte a 2 uomini molto più armati. Sconfiggono 1 di loro con l'aiuto delle persone della città di Ritona (citta di Yoko). Ritona è presto sotto attacco da 3 Gunnman, ma il pensiero rapido (e folle) di Kamina li salva . In onda il: 2007-04-15 3: Due belle facce toste!
    Per fermare Viral e il suo potente Gunman, il Gurren e il Lagann si uniscono e formano il Gurren-Lagann. 3: Due belle facce toste!
    In onda il: 2007-04-15 Per fermare Viral e il suo potente Gunman, il Gurren e il Lagann si uniscono e formano il Gurren-Lagann. In onda il: 2007-04-22 4: Tante facce non ti rendono migliore!
    Il Team Gurren lascia il villaggio di Littner per distruggere un possibile punto d'incontro dei Gunmen e combattere i Black Sibling e le loro pance affamate. 4: Tante facce non ti rendono migliore!
    In onda il: 2007-04-22 Il Team Gurren lascia il villaggio di Littner per distruggere un possibile punto d'incontro dei Gunmen e combattere i Black Sibling e le loro pance affamate. In onda il: 2007-04-29 5: Proprio non riesco a capire!
    Il Team Gurren finisce in un villaggio sotterraneo i cui abitanti considerano i Gunmen delle divinità e vivono in miseria. 5: Proprio non riesco a capire!
    In onda il: 2007-04-29 Il Team Gurren finisce in un villaggio sotterraneo i cui abitanti considerano i Gunmen delle divinità e vivono in miseria. In onda il: 2007-05-06 6: Quello che voglio vedere lo voglio vedere
    Forte di nuovi membri, il Team Gurren prosegue il viaggio verso i Gunmen con una piccola deviazione in un centro termale. 6: Quello che voglio vedere lo voglio vedere
    In onda il: 2007-05-06 Forte di nuovi membri, il Team Gurren prosegue il viaggio verso i Gunmen con una piccola deviazione in un centro termale. In onda il: 2007-05-13 7: Di questo te ne occuperai tu!
    Uno dei quattro Re Celesti di King Spiral arriva assieme a un gigante alla fortezza. Kamina e Simon riusciranno a portare il Gurren-Lagann alla vittoria? 7: Di questo te ne occuperai tu!
    In onda il: 2007-05-13 Uno dei quattro Re Celesti di King Spiral arriva assieme a un gigante alla fortezza. Kamina e Simon riusciranno a portare il Gurren-Lagann alla vittoria? In onda il: 2007-05-20 8: Addio, amici miei
    Il Team Gurren si unisce ai nuovi alleati per formare il Team Dai-Gurren e sferrare un attacco ai Gunmen, pagando, però, il prezzo della perdita di un componente. 8: Addio, amici miei
    In onda il: 2007-05-20 Il Team Gurren si unisce ai nuovi alleati per formare il Team Dai-Gurren e sferrare un attacco ai Gunmen, pagando, però, il prezzo della perdita di un componente. In onda il: 2007-05-27 9: Che cosa significa la parola “persona”?
    Il Team Dai-Gurren conquista la fortezza nemica. Simon vede un Gunman che lancia una bara nella valle e ci trova una ragazza di nome Nia. 9: Che cosa significa la parola “persona”?
    In onda il: 2007-05-27 Il Team Dai-Gurren conquista la fortezza nemica. Simon vede un Gunman che lancia una bara nella valle e ci trova una ragazza di nome Nia. In onda il: 2007-06-03 10: Chi era la persona che chiami “fratello”?
    Adiane risparmia il Team Dai-Gurren mentre Nia elargisce consigli a Simon, cosa che infastidisce Yoko. Il Team si ritrova quando Adiane torna a concludere la missione. 10: Chi era la persona che chiami “fratello”?
    In onda il: 2007-06-03 Adiane risparmia il Team Dai-Gurren mentre Nia elargisce consigli a Simon, cosa che infastidisce Yoko. Il Team si ritrova quando Adiane torna a concludere la missione. In onda il: 2007-06-10 11: Simon, togli le mani
    Mentre il Team Dai-Gurren è tenuto prigioniero da Guame, Simon comprende il significato delle ultime parole di Kamina. 11: Simon, togli le mani
    In onda il: 2007-06-10 Mentre il Team Dai-Gurren è tenuto prigioniero da Guame, Simon comprende il significato delle ultime parole di Kamina. In onda il: 2007-06-17 12: Yoko, mi faresti un favore?
    La squadra si gode un po' di riposo in attesa delle modifiche al Dai-Gurren. Solo Adiane e Viral preparano un attacco. 12: Yoko, mi faresti un favore?
    In onda il: 2007-06-17 La squadra si gode un po' di riposo in attesa delle modifiche al Dai-Gurren. Solo Adiane e Viral preparano un attacco. In onda il: 2007-06-24 13: Ragazzi, mangiate a volontà!
    Mentre Nia decide di cucinare per il team, il quarto membro dei Re Celesti sferra il suo attacco. Spetta a Simon e Yoko intervenire. 13: Ragazzi, mangiate a volontà!
    In onda il: 2007-06-24 Mentre Nia decide di cucinare per il team, il quarto membro dei Re Celesti sferra il suo attacco. Spetta a Simon e Yoko intervenire. In onda il: 2007-07-01 14: Salve, ragazzi!
    Il team arriva vicino a Teppelin, ma prima di dirigersi in città, deve affrontare un attacco congiunto delle forze di Cytomander e Guame. 14: Salve, ragazzi!
    In onda il: 2007-07-01 Il team arriva vicino a Teppelin, ma prima di dirigersi in città, deve affrontare un attacco congiunto delle forze di Cytomander e Guame. In onda il: 2007-07-08 15: Io andrò incontro al domani!
    La città di Teppelin è al collasso. Simon e Nia devono affrontare prima il più grande Gunman mai visto e poi Spiral King, il padre di Nia. 15: Io andrò incontro al domani!
    In onda il: 2007-07-08 La città di Teppelin è al collasso. Simon e Nia devono affrontare prima il più grande Gunman mai visto e poi Spiral King, il padre di Nia. In onda il: 2007-07-15 16: Episodio riassuntivo
    L'episodio riassume gli eventi successi dalla puntata 1 alla 15, con tanto di battaglie vinte e vite perse per il Team Dai-Gurren. 16: Episodio riassuntivo
    In onda il: 2007-07-15 L'episodio riassume gli eventi successi dalla puntata 1 alla 15, con tanto di battaglie vinte e vite perse per il Team Dai-Gurren. In onda il: 2007-07-22 17: Tu non capisci proprio nulla!
    Quando il pericolo ventilato nelle ultime parole di Lordgenome si concretizza, spetta a Simon, nuovo leader di una prospera civiltà, affrontare la minaccia. 17: Tu non capisci proprio nulla!
    In onda il: 2007-07-22 Quando il pericolo ventilato nelle ultime parole di Lordgenome si concretizza, spetta a Simon, nuovo leader di una prospera civiltà, affrontare la minaccia. In onda il: 2007-07-29 18: Svelami i segreti di questo mondo
    Simon cerca Nia dopo il suo annuncio sbalorditivo e il primo attacco degli Anti-Spiral. Nel frattempo, Rossiu termina il suo progetto segreto. 18: Svelami i segreti di questo mondo
    In onda il: 2007-07-29 Simon cerca Nia dopo il suo annuncio sbalorditivo e il primo attacco degli Anti-Spiral. Nel frattempo, Rossiu termina il suo progetto segreto. In onda il: 2007-08-05 19: Noi tutti sopravviveremo, con ogni mezzo
    Rossiu rovescia Simon e lo fa arrestare, ma quando gli Anti-Spiral sferrano un attacco è costretto a permettergli di usare il Gurren-Lagann per difendere la città. 19: Noi tutti sopravviveremo, con ogni mezzo
    In onda il: 2007-08-05 Rossiu rovescia Simon e lo fa arrestare, ma quando gli Anti-Spiral sferrano un attacco è costretto a permettergli di usare il Gurren-Lagann per difendere la città. In onda il: 2007-08-12 20: Fino a che punto Dio ci metterà alla prova?
    In prigione, Simon ritrova Viral che commenta le conseguenze degli ultimi fatti mentre il piano di emergenza di Rossiu viene infine rivelato. 20: Fino a che punto Dio ci metterà alla prova?
    In onda il: 2007-08-12 In prigione, Simon ritrova Viral che commenta le conseguenze degli ultimi fatti mentre il piano di emergenza di Rossiu viene infine rivelato. In onda il: 2007-08-19 21: Tu sei tra le persone che devono sopravvivere
    Yoko lascia il suo lavoro di insegnante per far evadere Simon che si riunisce al Team Dai-Gurren ed è pronto a proteggere l'Arc-Gurren-Lagann. 21: Tu sei tra le persone che devono sopravvivere
    In onda il: 2007-08-19 Yoko lascia il suo lavoro di insegnante per far evadere Simon che si riunisce al Team Dai-Gurren ed è pronto a proteggere l'Arc-Gurren-Lagann. In onda il: 2007-08-26 22: Questo è il mio ultimo dovere
    C'è un solo modo per fermare il sistema di annientamento umano: il Gurren-Lagann e l'Arc-Gurren devono combinarsi per formare l'Arc-Gurren-Lagann. 22: Questo è il mio ultimo dovere
    In onda il: 2007-08-26 C'è un solo modo per fermare il sistema di annientamento umano: il Gurren-Lagann e l'Arc-Gurren devono combinarsi per formare l'Arc-Gurren-Lagann. In onda il: 2007-09-02 23: Andiamo! Questa è l'ultima battaglia!
    Il Team Dai-Gurren si prepara per la guerra contro gli Anti-Spiral. Kinon e Simon cercano disperatamente lo scomparso Rossiu. 23: Andiamo! Questa è l'ultima battaglia!
    In onda il: 2007-09-02 Il Team Dai-Gurren si prepara per la guerra contro gli Anti-Spiral. Kinon e Simon cercano disperatamente lo scomparso Rossiu. In onda il: 2007-09-09 24: Non potrò mai dimenticare questo preciso momento
    Il Team Dai-Gurren raggiunge finalmente la casa degli Anti-Spiral, ignaro di essere caduto in una trappola esplosiva. 24: Non potrò mai dimenticare questo preciso momento
    In onda il: 2007-09-09 Il Team Dai-Gurren raggiunge finalmente la casa degli Anti-Spiral, ignaro di essere caduto in una trappola esplosiva. In onda il: 2007-09-16 25: Sarò io a compiere le tue ultime volontà!
    Solo il sacrificio di un membro del Team Dai-Gurren potrà liberare gli altri dalla disperazione creata dagli Anti-Spiral. 25: Sarò io a compiere le tue ultime volontà!
    In onda il: 2007-09-16 Solo il sacrificio di un membro del Team Dai-Gurren potrà liberare gli altri dalla disperazione creata dagli Anti-Spiral. In onda il: 2007-09-23 26: Andiamo, compagni!
    Dopo aver trasformato la nave ammiraglia nella Super Galactic Gurren-Lagann, l'equipaggio affronta il nemico fino all'improvvisa comparsa di Kamina. 26: Andiamo, compagni!
    In onda il: 2007-09-23 Dopo aver trasformato la nave ammiraglia nella Super Galactic Gurren-Lagann, l'equipaggio affronta il nemico fino all'improvvisa comparsa di Kamina. In onda il: 2007-09-30 27: Tutte le luci in cielo sono stelle
    Il Team Dai-Gurren forma il Tengen Toppa Gurren-Lagann prima della battaglia finale contro gli Anti-Spiral che determinerà il futuro dell'universo. 27: Tutte le luci in cielo sono stelle
    In onda il: 2007-09-30 Il Team Dai-Gurren forma il Tengen Toppa Gurren-Lagann prima della battaglia finale contro gli Anti-Spiral che determinerà il futuro dell'universo. Nessun Trailer disponibile
  4. Cowboy Bebop [26/26](1999) ITA Streaming  


    Anime ITA - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Cowboy Bebop
    Stagione 1    Episodi 26        
    Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Western
    Nel 2071, cinquant'anni dopo un incidente ad un portale iperspaziale che ha reso la terra inabitabile, l'umanità ha colonizzato gran parte dei pianeti e delle lune del Sistema Solare. Di fronte un crescente tasso di criminalità, la Inter Solar System Police (ISSP) istituisce un sistema legale a contratti in cui i cacciatori di taglie (spesso chiamati "Cowboys") seguono e catturano i criminali in cambio di una ricompensa.
    Kazuhiko Ikeguchi
    Producer Masahiko Minami
    Producer Katsuyoshi Kobayashi
    Sound Director Youichi Ogami
    Director of Photography Yoko Kanno
    Original Music Composer Shinichiro Watanabe
    Series Director Hiroyuki Okiura
    Opening/Ending Animation Junichi Higashi
    Art Direction Tomoaki Tsurubuchi
    Editor Toshio Hasegawa
    Special Effects Isamu Imakake
    Set Designer Shinichiro Watanabe
    Original Story Shinichiro Watanabe
    Original Concept Keiko Nobumoto
    Series Composition Keiko Nobumoto
    Screenplay Koichi Yamadera
    Spike Spiegel / Ein (voice) Unsho Ishizuka
    Jet Black (voice) Megumi Hayashibara
    Faye Valentine (voice) Aoi Tada
    Edward Wong Hau Pepelu Tivruski IV (voice) Episodi: 26 
    In onda il: 1998-04-03 1: Stray Dog Strut
    Spike e Jet fanno rotta su Marte alla ricerca di Abdul Hakim, ricercato per il furto di una preziosa cavia da laboratorio: un Welsh Corgi dall'intelligenza accresciuta. 1: Stray Dog Strut
    In onda il: 1998-04-03 Spike e Jet fanno rotta su Marte alla ricerca di Abdul Hakim, ricercato per il furto di una preziosa cavia da laboratorio: un Welsh Corgi dall'intelligenza accresciuta. In onda il: 1998-04-10 2: Honky Tonk Women
    Faye Valentine, provocante giocatrice d'azzardo compulsiva, indebitata fino al punto da avere una taglia sulla testa, viene costretta da Gordon, direttore di un casinò spaziale in combutta con la malavita, ad operare per lui lo scambio di un microchip rubato. 2: Honky Tonk Women
    In onda il: 1998-04-10 Faye Valentine, provocante giocatrice d'azzardo compulsiva, indebitata fino al punto da avere una taglia sulla testa, viene costretta da Gordon, direttore di un casinò spaziale in combutta con la malavita, ad operare per lui lo scambio di un microchip rubato. In onda il: 1998-04-17 3: Heavy Metal Queen
    La ciurma del Bebop è sulle tracce di un pericoloso dinamitardo di nome Decker. Non conoscendo il suo aspetto, per trovarlo, Spike e Faye piantonano diversi bar; in uno di questi Spike rimane coinvolto in una rissa e stringe amicizia con VT, irruenta trasportatrice spaziale. 3: Heavy Metal Queen
    In onda il: 1998-04-17 La ciurma del Bebop è sulle tracce di un pericoloso dinamitardo di nome Decker. Non conoscendo il suo aspetto, per trovarlo, Spike e Faye piantonano diversi bar; in uno di questi Spike rimane coinvolto in una rissa e stringe amicizia con VT, irruenta trasportatrice spaziale. In onda il: 1998-04-24 4: Waltz for Venus
    Dopo aver incassato la taglia su un trio di hijacker dalle autorità di Venere, Spike si imbatte in Rocco Bonnaro, ragazzo esuberante che, rimasto impressionato dalle sue capacità dopo averlo visto sconfiggere una serie di uomini davanti allo spazioporto, lo supplica di insegnargli il Jeet Kune Do con tanta insistenza da far sì che Spike acconsenta. 4: Waltz for Venus
    In onda il: 1998-04-24 Dopo aver incassato la taglia su un trio di hijacker dalle autorità di Venere, Spike si imbatte in Rocco Bonnaro, ragazzo esuberante che, rimasto impressionato dalle sue capacità dopo averlo visto sconfiggere una serie di uomini davanti allo spazioporto, lo supplica di insegnargli il Jeet Kune Do con tanta insistenza da far sì che Spike acconsenta. In onda il: 1998-05-01 5: Jamming with Edward
    MPU, l'intelligenza artificiale di un vecchio satellite terrestre, sviluppa una sorta di coscienza e, stanco della solitudine, inizia a connettersi ad altri satelliti bombardando con dei laser la Terra e disegnando profili di animali. 5: Jamming with Edward
    In onda il: 1998-05-01 MPU, l'intelligenza artificiale di un vecchio satellite terrestre, sviluppa una sorta di coscienza e, stanco della solitudine, inizia a connettersi ad altri satelliti bombardando con dei laser la Terra e disegnando profili di animali. In onda il: 1998-05-08 6: Ganymede Elegy
    Dopo che la ciurma del Bebop approda su Ganimede per incassare la taglia della loro ultima preda, Jet scopre da un suo vecchio amico dei tempi in cui lavorava nell'Intra Solar System Police (ISSP) col soprannome di "Black Dog", che la sua ragazza di allora, Alisa, gestisce un bar chiamato La Fin presso il porto della città. 6: Ganymede Elegy
    In onda il: 1998-05-08 Dopo che la ciurma del Bebop approda su Ganimede per incassare la taglia della loro ultima preda, Jet scopre da un suo vecchio amico dei tempi in cui lavorava nell'Intra Solar System Police (ISSP) col soprannome di "Black Dog", che la sua ragazza di allora, Alisa, gestisce un bar chiamato La Fin presso il porto della città. In onda il: 1998-05-15 7: Toys in the Attic
    Il Bebop affronta una placida traversata nei pressi della cintura asteroidale ed il suo equipaggio trascorre il tempo oziando nella noia più totale e rimuginando tra i propri pensieri quando, improvvisamente, una creatura misteriosa, apparentemente entrata clandestina sull'astronave, aggredisce ed infetta con una sorta di escoriazione Jet, Faye e Ein. 7: Toys in the Attic
    In onda il: 1998-05-15 Il Bebop affronta una placida traversata nei pressi della cintura asteroidale ed il suo equipaggio trascorre il tempo oziando nella noia più totale e rimuginando tra i propri pensieri quando, improvvisamente, una creatura misteriosa, apparentemente entrata clandestina sull'astronave, aggredisce ed infetta con una sorta di escoriazione Jet, Faye e Ein. In onda il: 1998-05-22 8: Jupiter Jazz (part 1)
    Vicious viene incaricato dai Van, capi del Red Dragon Crime Syndicate, di gestire un'operazione per l'acquisto di una partita di droga Red Eye su Callisto e gli viene assegnato come guardia del corpo un ragazzo di nome Lin. 8: Jupiter Jazz (part 1)
    In onda il: 1998-05-22 Vicious viene incaricato dai Van, capi del Red Dragon Crime Syndicate, di gestire un'operazione per l'acquisto di una partita di droga Red Eye su Callisto e gli viene assegnato come guardia del corpo un ragazzo di nome Lin. In onda il: 1998-05-29 9: Jupiter Jazz (part 2)
    Gren ammanetta Faye e le racconta di come, dopo la guerra di Titano, Vicious, suo commilitone, lo tradì facendolo arrestare con l'accusa di spionaggio portandolo alla pazzia ed alla dipendenza da droghe sperimentali che ne hanno alterato il sistema ormonale. Spike, nel frattempo, ha una serie di flashback su Vicious, Julia e Faye. 9: Jupiter Jazz (part 2)
    In onda il: 1998-05-29 Gren ammanetta Faye e le racconta di come, dopo la guerra di Titano, Vicious, suo commilitone, lo tradì facendolo arrestare con l'accusa di spionaggio portandolo alla pazzia ed alla dipendenza da droghe sperimentali che ne hanno alterato il sistema ormonale. Spike, nel frattempo, ha una serie di flashback su Vicious, Julia e Faye. In onda il: 1998-06-05 10: Bohemian Rhapsody
    Chessmaster Hex, geniale programmatore informatico e creatore dei Gate iperspaziali è furente con la Gate Corporation, rea d'aver volutamente inserito dei difetti nel programma al fine di garantire ulteriormente le proprie entrate economiche con le manutenzioni. 10: Bohemian Rhapsody
    In onda il: 1998-06-05 Chessmaster Hex, geniale programmatore informatico e creatore dei Gate iperspaziali è furente con la Gate Corporation, rea d'aver volutamente inserito dei difetti nel programma al fine di garantire ulteriormente le proprie entrate economiche con le manutenzioni. In onda il: 1998-06-12 11: My Funny Valentine
    Faye, in un momento di malinconia, inizia a raccontare ad Ein quanto ricorda del proprio passato. 11: My Funny Valentine
    In onda il: 1998-06-12 Faye, in un momento di malinconia, inizia a raccontare ad Ein quanto ricorda del proprio passato. In onda il: 1998-06-19 12: Speak Like a Child
    Mentre Faye è lontana dal Bebop intenta a giocarsi tutti i soldi di una taglia recentemente incassata tra casinò e corse dei cavalli, sull'astronave viene recapitato un pacco indirizzato a lei il quale, una volta aperto da Spike e Jet, rivela contenere una videocassetta Betamax. Non sapendo di cosa si tratti, in quanto tecnologia primitiva nel loro secolo, i due, incuriositi, si mettono sulle tracce di un lettore capace di mostrare le immagini incisevi. 12: Speak Like a Child
    In onda il: 1998-06-19 Mentre Faye è lontana dal Bebop intenta a giocarsi tutti i soldi di una taglia recentemente incassata tra casinò e corse dei cavalli, sull'astronave viene recapitato un pacco indirizzato a lei il quale, una volta aperto da Spike e Jet, rivela contenere una videocassetta Betamax. Non sapendo di cosa si tratti, in quanto tecnologia primitiva nel loro secolo, i due, incuriositi, si mettono sulle tracce di un lettore capace di mostrare le immagini incisevi. In onda il: 1998-10-24 13: Asteroid Blues
    Spike Spiegel, con un mazzo di fiori in mano, aspetta qualcuno sotto la pioggia nei pressi di una chiesa. Dopo che la campana suona il ragazzo si allontana malinconico e vengono mostrate delle immagini relative a una sparatoria a cui ha preso parte. Tre anni dopo Spike, divenuto un cacciatore di taglie, si reca sulla colonia asteroidale di Tijuana assieme al suo partner Jet Black, alla ricerca di Asimov Solensan; bandito ricercato per aver rubato un carico di droga nota come Red Eye. 13: Asteroid Blues
    In onda il: 1998-10-24 Spike Spiegel, con un mazzo di fiori in mano, aspetta qualcuno sotto la pioggia nei pressi di una chiesa. Dopo che la campana suona il ragazzo si allontana malinconico e vengono mostrate delle immagini relative a una sparatoria a cui ha preso parte. Tre anni dopo Spike, divenuto un cacciatore di taglie, si reca sulla colonia asteroidale di Tijuana assieme al suo partner Jet Black, alla ricerca di Asimov Solensan; bandito ricercato per aver rubato un carico di droga nota come Red Eye. In onda il: 1998-11-14 14: Gateway Shuffle
    Dopo aver perso al gioco tutti i soldi rubati in precedenza ed essere rimasta a secco di carburante nei pressi di Giove, Faye tenta di rimediare un passaggio per Ganimede dalle astronavi passanti per quella rotta; il caso vuole tuttavia che i primi a raccoglierla siano proprio Spike e Jet. 14: Gateway Shuffle
    In onda il: 1998-11-14 Dopo aver perso al gioco tutti i soldi rubati in precedenza ed essere rimasta a secco di carburante nei pressi di Giove, Faye tenta di rimediare un passaggio per Ganimede dalle astronavi passanti per quella rotta; il caso vuole tuttavia che i primi a raccoglierla siano proprio Spike e Jet. In onda il: 1998-11-21 15: Ballad of Fallen Angels
    Mao Yenrai, capo del Red Dragon Crime Syndicate, viene assassinato da uno dei suoi uomini, Vicious, in seguito ad una trattativa di pace con un clan rivale; la notizia tuttavia viene insabbiata e tutto ciò che trapela è la morte del capo del clan rivale, il cui presunto colpevole viene identificato proprio in Yenrai. Incuriosito, Spike lascia il Bebop e si reca da Ani, sua vecchia conoscenza ed informatrice. 15: Ballad of Fallen Angels
    In onda il: 1998-11-21 Mao Yenrai, capo del Red Dragon Crime Syndicate, viene assassinato da uno dei suoi uomini, Vicious, in seguito ad una trattativa di pace con un clan rivale; la notizia tuttavia viene insabbiata e tutto ciò che trapela è la morte del capo del clan rivale, il cui presunto colpevole viene identificato proprio in Yenrai. Incuriosito, Spike lascia il Bebop e si reca da Ani, sua vecchia conoscenza ed informatrice. In onda il: 1998-11-28 16: Sympathy for the Devil
    In un confuso incubo Spike ricorda dell'incidente in cui perse l'occhio destro e dell'operazione grazie alla quale fu sostituito da uno prostetico. 16: Sympathy for the Devil
    In onda il: 1998-11-28 In un confuso incubo Spike ricorda dell'incidente in cui perse l'occhio destro e dell'operazione grazie alla quale fu sostituito da uno prostetico. In onda il: 1999-02-13 17: Black Dog Serenade
    Udai Taxim, un pericoloso sicario della mafia europea dirotta l'astronave-prigione su cui lui ed altri condannati erano stati stipati per essere trasferiti ad un nuovo carcere di massima sicurezza. Fad, vecchio collega di Jet ai tempi dell'ISSP, col quale ha contribuito all'arresto di Udai, operazione nella quale il secondo perse il braccio sinistro, contatta dunque l'amico per proporgli di aiutarlo a risolvere la situazione. 17: Black Dog Serenade
    In onda il: 1999-02-13 Udai Taxim, un pericoloso sicario della mafia europea dirotta l'astronave-prigione su cui lui ed altri condannati erano stati stipati per essere trasferiti ad un nuovo carcere di massima sicurezza. Fad, vecchio collega di Jet ai tempi dell'ISSP, col quale ha contribuito all'arresto di Udai, operazione nella quale il secondo perse il braccio sinistro, contatta dunque l'amico per proporgli di aiutarlo a risolvere la situazione. In onda il: 1999-02-20 18: Mushroom Samba
    In viaggio tra Io ed Europa, il Bebop rimane a corto di razioni alimentari per colpa di alcune razzie alla stiva da parte di Faye. Atterrati sul satellite Ed vi si avventura con Ein finendo per entrare casualmente in possesso di alcuni funghi allucinogeni che decide di far provare agli altri membri della ciurma prima di mangiare. 18: Mushroom Samba
    In onda il: 1999-02-20 In viaggio tra Io ed Europa, il Bebop rimane a corto di razioni alimentari per colpa di alcune razzie alla stiva da parte di Faye. Atterrati sul satellite Ed vi si avventura con Ein finendo per entrare casualmente in possesso di alcuni funghi allucinogeni che decide di far provare agli altri membri della ciurma prima di mangiare. In onda il: 1999-03-06 19: Wild Horses
    Dopo l'ennesimo danno riportato durante una missione, Spike va sulla Terra per far riparare il suo hovercraft, lo Swordfish II, dal suo proprietario originale e progettista, Doohan. Contemporaneamente Jet e Faye danno la caccia ad un gruppo di pirati spaziali che, tramite alcuni virus informatici riescono a prendere il controllo delle navicelle altrui. 19: Wild Horses
    In onda il: 1999-03-06 Dopo l'ennesimo danno riportato durante una missione, Spike va sulla Terra per far riparare il suo hovercraft, lo Swordfish II, dal suo proprietario originale e progettista, Doohan. Contemporaneamente Jet e Faye danno la caccia ad un gruppo di pirati spaziali che, tramite alcuni virus informatici riescono a prendere il controllo delle navicelle altrui. In onda il: 1999-03-13 20: Pierrot le Fou
    All'uscita di un bar su Marte, Spike assiste per caso ad un delitto da parte di Mad Pierrot, serial killer psicopatico con un passato da cavia in un esperimento volto a creare un supersoldato che, dopo aver ucciso i responsabili delle sue agonie (un ente detto "Sezione 13") ha iniziato a provare gusto nell'atto di togliere la vita agli altri. 20: Pierrot le Fou
    In onda il: 1999-03-13 All'uscita di un bar su Marte, Spike assiste per caso ad un delitto da parte di Mad Pierrot, serial killer psicopatico con un passato da cavia in un esperimento volto a creare un supersoldato che, dopo aver ucciso i responsabili delle sue agonie (un ente detto "Sezione 13") ha iniziato a provare gusto nell'atto di togliere la vita agli altri. In onda il: 1999-03-20 21: Boogie Woogie Feng Shui
    Ricevuta una criptica e-mail da un vecchio conoscente, Pao-Fa, Jet si reca a fargli visita trovando però solamente la sua tomba. L'uomo tuttavia non sembrerebbe essere propriamente morto ma solo scomparso in circostanze misteriose, motivo per il quale il cowboy decide di assistere la figlia di questi, Mei-Fa, esperta di feng shui, nella ricerca del genitore che è convinta essere ancora vivo. 21: Boogie Woogie Feng Shui
    In onda il: 1999-03-20 Ricevuta una criptica e-mail da un vecchio conoscente, Pao-Fa, Jet si reca a fargli visita trovando però solamente la sua tomba. L'uomo tuttavia non sembrerebbe essere propriamente morto ma solo scomparso in circostanze misteriose, motivo per il quale il cowboy decide di assistere la figlia di questi, Mei-Fa, esperta di feng shui, nella ricerca del genitore che è convinta essere ancora vivo. In onda il: 1999-03-27 22: Cowboy Funk
    La ciurma del Bebop è all'inseguimento di "Teddy Bomber", un dinamitardo che fa saltare in aria, per protesta al capitalismo, gli edifici sfarzosi riempiendo di esplosivo degli orsetti di peluche. 22: Cowboy Funk
    In onda il: 1999-03-27 La ciurma del Bebop è all'inseguimento di "Teddy Bomber", un dinamitardo che fa saltare in aria, per protesta al capitalismo, gli edifici sfarzosi riempiendo di esplosivo degli orsetti di peluche. In onda il: 1999-04-03 23: Brain Scratch
    All'insaputa dei compagni, Faye si infiltra nella SCRATCH, una setta religiosa che crede nella digitalizzazione della propria coscienza per poter vivere in eterno su internet come pura anima e sul cui sinistro fondatore, il dottor Londes, è stata messa una cospicua taglia. 23: Brain Scratch
    In onda il: 1999-04-03 All'insaputa dei compagni, Faye si infiltra nella SCRATCH, una setta religiosa che crede nella digitalizzazione della propria coscienza per poter vivere in eterno su internet come pura anima e sul cui sinistro fondatore, il dottor Londes, è stata messa una cospicua taglia. In onda il: 1999-04-10 24: Hard Luck Woman
    Una sera, mentre Faye osserva la videocassetta Betamax rimuginando sul fatto che non le risvegli alcun ricordo, Ed le rivela di conoscere uno dei luoghi che compare nelle riprese. Entusiasta dell'idea di scoprire qualcosa sul suo passato, Faye dirotta dunque il Bebop sulla Terra, nei pressi del luogo indicatole da Ed, ossia l'orfanotrofio dove quest'ultima è cresciuta. 24: Hard Luck Woman
    In onda il: 1999-04-10 Una sera, mentre Faye osserva la videocassetta Betamax rimuginando sul fatto che non le risvegli alcun ricordo, Ed le rivela di conoscere uno dei luoghi che compare nelle riprese. Entusiasta dell'idea di scoprire qualcosa sul suo passato, Faye dirotta dunque il Bebop sulla Terra, nei pressi del luogo indicatole da Ed, ossia l'orfanotrofio dove quest'ultima è cresciuta. In onda il: 1999-04-17 25: The Real Folk Blues (part 1)
    Abbattuti, pur senza volerlo ammettere, per le amiche perdute, Jet e Spike si recano a un bar ad affogare i dispiaceri nell'alcol, ignari che nel frattempo i capi del Red Dragon Crime Syndicate, abbiano dato ordine di uccidere tutti gli ex-membri dell'organizzazione a seguito di un tentato colpo di stato. 25: The Real Folk Blues (part 1)
    In onda il: 1999-04-17 Abbattuti, pur senza volerlo ammettere, per le amiche perdute, Jet e Spike si recano a un bar ad affogare i dispiaceri nell'alcol, ignari che nel frattempo i capi del Red Dragon Crime Syndicate, abbiano dato ordine di uccidere tutti gli ex-membri dell'organizzazione a seguito di un tentato colpo di stato. In onda il: 1999-04-24 26: The Real Folk Blues (part 2)
    Ricongiuntosi con Julia, Spike decide di fuggire il più lontano possibile dagli uomini del Red Dragon, ora comandati da Vicious; e per farlo si dirige dalla fidata informatrice Ani. 26: The Real Folk Blues (part 2)
    In onda il: 1999-04-24 Ricongiuntosi con Julia, Spike decide di fuggire il più lontano possibile dagli uomini del Red Dragon, ora comandati da Vicious; e per farlo si dirige dalla fidata informatrice Ani. Nessun Trailer disponibile
  5. Trigun [26/26] (1998) ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Trigun
    Stagione 1    Episodi 26        
    Sci-Fi & Fantasy ◦ Action & Adventure ◦ Animazione
    In un mondo battuto da due Soli, dominato da immense ed aride distese di sabbia, vive Vash the Stampede, il tifone umanoide e leggendario ricercato da 60 miliardi di doppi dollari. Ma sarà davvero lui l'efferato pistolero di cui tutti parlano? Milly Thompson e Meryl Stryfe, due affascinanti agenti assicurativi, vengono messe alle sue costole per evitare ulteriori richieste di risarcimento.
    Tomohiro Yoshida
    Sound Director Shigeru Kitayama
    Producer Yasuhiro Nightow
    Comic Book Yosuke Kuroda
    Series Composition Shigeaki Komatsu
    Executive Producer Noriyuki Jinguji
    Mechanical Designer Yasunori Honda
    Sound Director Masao Maruyama
    Executive Producer Takahiro Yoshimatsu
    Character Designer Hisao Shirai
    Director of Photography Hidetoshi Kaneko
    Art Direction Masao Morosawa
    Producer Tsuneo Imahori
    Original Music Composer Satoshi Nishimura
    Series Director Masaya Onosaka
    Vash the Stampede (voice) Hiromi Tsuru
    Meryl Stryfe (voice) Satsuki Yukino
    Milly Thompson (voice) Show Hayami
    Nicholas D. Wolfwood (voice) Episodi: 26 
    In onda il: 1998-04-02 1: L'uomo da 60 miliardi di doppi dollari
    Dopo l'ennesimo incidente ricondotto al "tifone umanoide", questa volta a Fenarl, Vash the Stampede viene scovato e catturato da un gruppo di malviventi che desidera riscuotere la ricompensa di 60 miliardi di doppi dollari per la sua consegna alle autorità. Contemporaneamente Vash viene avvicinato da due investigatrici, Meryl Stryfe e Milly Thompson, incaricate dalla compagnia di assicurazioni Bernardelli di sorvegliare costantemente Vash per impedire che con i suoi incidenti causi ulteriori perdite finanziarie all'agenzia, e dal cacciatore di taglie Loose Ruth. A causa delle informazioni contrastanti circa l'aspetto di Vash, i cacciatori di taglie si scambiano reciprocamente per il ricercato, e Vash, Meryl e Milly riescono a fuggire mettendo fuori gioco gli inseguitori. A causa del suo comportamento apparentemente goffo e inetto, Meryl e Milly non riconoscono in Vash il reale "tifone umanoide" e lo lasciano andare. 1: L'uomo da 60 miliardi di doppi dollari
    In onda il: 1998-04-02 Dopo l'ennesimo incidente ricondotto al "tifone umanoide", questa volta a Fenarl, Vash the Stampede viene scovato e catturato da un gruppo di malviventi che desidera riscuotere la ricompensa di 60 miliardi di doppi dollari per la sua consegna alle autorità. Contemporaneamente Vash viene avvicinato da due investigatrici, Meryl Stryfe e Milly Thompson, incaricate dalla compagnia di assicurazioni Bernardelli di sorvegliare costantemente Vash per impedire che con i suoi incidenti causi ulteriori perdite finanziarie all'agenzia, e dal cacciatore di taglie Loose Ruth. A causa delle informazioni contrastanti circa l'aspetto di Vash, i cacciatori di taglie si scambiano reciprocamente per il ricercato, e Vash, Meryl e Milly riescono a fuggire mettendo fuori gioco gli inseguitori. A causa del suo comportamento apparentemente goffo e inetto, Meryl e Milly non riconoscono in Vash il reale "tifone umanoide" e lo lasciano andare. In onda il: 1998-04-09 2: Truth of Mistake
    Meryl e Milly giungono in una città abbandonata a causa della siccità e apprendono che Cliff Cesar, un ricco imprenditore locale che ha il monopolio sul commercio dell'acqua, ha assoldato Vash come guardia del corpo per proteggere lui e la sua giovane ospite Maryann, figlia di un amico. Inizialmente deluse dal constatare che il Vash impiegato è l'uomo che avevano incontrato in precedenza e che credono un impostore, le due investigatrici decidono di approfondire la questione quando scoprono che l'uomo che minaccia il signor Cesar è biondo e utilizza una grossa pistola argentata. Infine Vash, Meryl e Milly scoprono che la persona che insidia Cliff Cesar è proprio Maryann, in realtà un agente federale sotto copertura, inviata ad indagare sulla siccità che ha colpito la città e imputata ad azioni di approvvigionamento illegali compiute da Cliff. Vash, senza farsi riconoscere per quello che è realmente, disarma Cliff e lo assicura alla giustizia. 2: Truth of Mistake
    In onda il: 1998-04-09 Meryl e Milly giungono in una città abbandonata a causa della siccità e apprendono che Cliff Cesar, un ricco imprenditore locale che ha il monopolio sul commercio dell'acqua, ha assoldato Vash come guardia del corpo per proteggere lui e la sua giovane ospite Maryann, figlia di un amico. Inizialmente deluse dal constatare che il Vash impiegato è l'uomo che avevano incontrato in precedenza e che credono un impostore, le due investigatrici decidono di approfondire la questione quando scoprono che l'uomo che minaccia il signor Cesar è biondo e utilizza una grossa pistola argentata. Infine Vash, Meryl e Milly scoprono che la persona che insidia Cliff Cesar è proprio Maryann, in realtà un agente federale sotto copertura, inviata ad indagare sulla siccità che ha colpito la città e imputata ad azioni di approvvigionamento illegali compiute da Cliff. Vash, senza farsi riconoscere per quello che è realmente, disarma Cliff e lo assicura alla giustizia. In onda il: 1998-04-16 3: Peace Maker
    Vash si reca in un piccolo paese alla ricerca del rinomato armaiolo Frank Marlin per riparare la sua pistola. Qui si imbatte in un ubriacone che lo convince ad offrirgli un drink e riconosce in lui Marlin, il quale ha rinunciato alla sua attività dopo una tragedia familiare in cui ha perso fiducia nel prossimo. Nel frattempo la cittadina viene attaccata da un gruppo di banditi il cui capo, cavalcando le voci sulla presenza di Vash nel paese, si spaccia per il "tifone umanoide". Vash altruisticamente si oppone ai banditi e il suo gesto ispira i cittadini a imbracciare le armi contro i briganti e Frank Marlin a smettere di bere e riprendere il suo lavoro. Con la pistola aggiustata, Vash riprende la sua strada. 3: Peace Maker
    In onda il: 1998-04-16 Vash si reca in un piccolo paese alla ricerca del rinomato armaiolo Frank Marlin per riparare la sua pistola. Qui si imbatte in un ubriacone che lo convince ad offrirgli un drink e riconosce in lui Marlin, il quale ha rinunciato alla sua attività dopo una tragedia familiare in cui ha perso fiducia nel prossimo. Nel frattempo la cittadina viene attaccata da un gruppo di banditi il cui capo, cavalcando le voci sulla presenza di Vash nel paese, si spaccia per il "tifone umanoide". Vash altruisticamente si oppone ai banditi e il suo gesto ispira i cittadini a imbracciare le armi contro i briganti e Frank Marlin a smettere di bere e riprendere il suo lavoro. Con la pistola aggiustata, Vash riprende la sua strada. In onda il: 1998-04-23 4: Love & Peace
    Meryl e Milly vengono coinvolte nel sequestro di un saloon da parte di un gruppo di rapitori che punta a ottenere dal conte Bostock un elevato riscatto per la liberazione della figlia Stephanie. Vash si introduce inavvertitamente nel locale, dove viene imprigionato a sua volta dai sequestratori. Intanto lo sceriffo assolda un gruppo di banditi per eliminare i rapitori una volta che avranno abbassato la guardia con la promessa del pagamento del riscatto. Il piano funziona e i banditi mettono fuori gioco la gran parte dei sequestratori, ma Vash impedisce loro di ferire gli ostaggi e li disarma con l'aiuto di Meryl e Milly. Quando infine avviene lo scambio di ostaggi, lo sceriffo tenta di uccidere il conte Bostock per appropriarsi delle sue ricchezze e privilegi e, ancora una volta, Vash, Meryl e Milly lo fermano. 4: Love & Peace
    In onda il: 1998-04-23 Meryl e Milly vengono coinvolte nel sequestro di un saloon da parte di un gruppo di rapitori che punta a ottenere dal conte Bostock un elevato riscatto per la liberazione della figlia Stephanie. Vash si introduce inavvertitamente nel locale, dove viene imprigionato a sua volta dai sequestratori. Intanto lo sceriffo assolda un gruppo di banditi per eliminare i rapitori una volta che avranno abbassato la guardia con la promessa del pagamento del riscatto. Il piano funziona e i banditi mettono fuori gioco la gran parte dei sequestratori, ma Vash impedisce loro di ferire gli ostaggi e li disarma con l'aiuto di Meryl e Milly. Quando infine avviene lo scambio di ostaggi, lo sceriffo tenta di uccidere il conte Bostock per appropriarsi delle sue ricchezze e privilegi e, ancora una volta, Vash, Meryl e Milly lo fermano. In onda il: 1998-04-30 5: Hard Puncher
    Dopo che Vash si sbarazza senza difficoltà di un gruppo di cacciatori di taglie, gli abitanti di Inepril City, appreso che si tratta di Vash the Stampede, iniziano a dargli la caccia perché necessitano della ricompensa per riparare la centrale elettrica della città. I cittadini stessi, però, finiscono per arrecare gravi danni al paese nel loro tentativo infruttuoso di cattura, portando il sindaco ad assumere per la disperazione il duo di ricercati conosciuti come Nebraska Family. Vash riesce a proteggere gli abitanti dai Nebraska e li finisce con un solo colpo, convincendo l'incredula Meryl che si tratta del vero Vash the Stampede. 5: Hard Puncher
    In onda il: 1998-04-30 Dopo che Vash si sbarazza senza difficoltà di un gruppo di cacciatori di taglie, gli abitanti di Inepril City, appreso che si tratta di Vash the Stampede, iniziano a dargli la caccia perché necessitano della ricompensa per riparare la centrale elettrica della città. I cittadini stessi, però, finiscono per arrecare gravi danni al paese nel loro tentativo infruttuoso di cattura, portando il sindaco ad assumere per la disperazione il duo di ricercati conosciuti come Nebraska Family. Vash riesce a proteggere gli abitanti dai Nebraska e li finisce con un solo colpo, convincendo l'incredula Meryl che si tratta del vero Vash the Stampede. In onda il: 1998-05-07 6: Lost July
    Vash permette agli abitanti di Inepril City di incassare i 700.000 $$ della Nebraska Family e viene acclamato come un eroe, mentre Meryl è irritata dal suo atteggiamento che non corrisponde alle proprie aspettative. Intanto giunge una sorta di convoglio ferroviario noto come sand steamer, che movimenta il mercato cittadino. Con esso giunge in città anche Elizabeth, un ingegnere in possesso delle conoscenze tecniche per riparare la centrale elettrica di Inepril City. La donna assume Vash come guardia del corpo, ma il suo intento si rivela quello di ucciderlo, per vendicarsi della distruzione della città di July in cui persero la vita i suoi genitori. Vash evita il collasso della centrale e rivela a Elizabeth di non ricordare nulla del proprio passato, ma di perdonarlo per non diventare come lui. Dopo aver riconosciuto in lui l'uomo che la aiutò da bambina, Elizabeth risparmia Vash e scoppia in lacrime. 6: Lost July
    In onda il: 1998-05-07 Vash permette agli abitanti di Inepril City di incassare i 700.000 $$ della Nebraska Family e viene acclamato come un eroe, mentre Meryl è irritata dal suo atteggiamento che non corrisponde alle proprie aspettative. Intanto giunge una sorta di convoglio ferroviario noto come sand steamer, che movimenta il mercato cittadino. Con esso giunge in città anche Elizabeth, un ingegnere in possesso delle conoscenze tecniche per riparare la centrale elettrica di Inepril City. La donna assume Vash come guardia del corpo, ma il suo intento si rivela quello di ucciderlo, per vendicarsi della distruzione della città di July in cui persero la vita i suoi genitori. Vash evita il collasso della centrale e rivela a Elizabeth di non ricordare nulla del proprio passato, ma di perdonarlo per non diventare come lui. Dopo aver riconosciuto in lui l'uomo che la aiutò da bambina, Elizabeth risparmia Vash e scoppia in lacrime. In onda il: 1998-05-14 7: B.D.N.
    Il giorno dopo una grande festa in suo onore, Vash lascia di nascosto Inepril City a bordo del sand steamer, in cerca di pace e tranquillità. Per seguirlo, Meryl e Milly, a corto di denaro, si fanno assumere come personale di bordo del convoglio. Vash si imbatte casualmente in Kaite e lo scambia per un clandestino, quando in realtà il ragazzo è in combutta con una banda di predoni locale, i Bad Lad, in attesa del suo segnale per assaltare la nave. Mentre Vash è svenuto, la gang assume il controllo del sand steamer e deruba i passeggeri dei loro averi. 7: B.D.N.
    In onda il: 1998-05-14 Il giorno dopo una grande festa in suo onore, Vash lascia di nascosto Inepril City a bordo del sand steamer, in cerca di pace e tranquillità. Per seguirlo, Meryl e Milly, a corto di denaro, si fanno assumere come personale di bordo del convoglio. Vash si imbatte casualmente in Kaite e lo scambia per un clandestino, quando in realtà il ragazzo è in combutta con una banda di predoni locale, i Bad Lad, in attesa del suo segnale per assaltare la nave. Mentre Vash è svenuto, la gang assume il controllo del sand steamer e deruba i passeggeri dei loro averi. In onda il: 1998-05-21 8: ...e poi, soltanto il deserto e il cielo
    Neon, il capo della banda, è deluso dal magro bottino, ma, venuto a sapere dell'esistenza di una cassaforte blindata, decide di far schiantare il sand steamer con tutto il suo carico e forzare così la serratura. Appreso il piano, Kaite si ribella a Neon, accusandolo di aver violato i patti, ma Vash lo protegge e i due trovano riparo in una sala del convoglio. Con poco tempo a disposizione per fermare lo steamer, Vash e Kaite, che si rivela il figlio del progettista della nave, collaborano per cercare di giungere alla sala comandi, ma il "tifone umanoide" è accerchiato i Bad Lad e ferito nel processo. Liberato da Meryl e Milly, Vash sfida Neon ad un duello di pistola, in cui il bandito riconosce la nobiltà dell'avversario nel voler combattere seppur ferito e acconsente a liberare il convoglio. Il suo intervento, congiunto a quello di Kaite, che a rischio della sua incolumità si introduce nella sala comandi per attivare il sistema di frenaggio manuale, permettono allo steamer di arrestarsi sull'orlo del precipizio, salvando i passeggeri. 8: ...e poi, soltanto il deserto e il cielo
    In onda il: 1998-05-21 Neon, il capo della banda, è deluso dal magro bottino, ma, venuto a sapere dell'esistenza di una cassaforte blindata, decide di far schiantare il sand steamer con tutto il suo carico e forzare così la serratura. Appreso il piano, Kaite si ribella a Neon, accusandolo di aver violato i patti, ma Vash lo protegge e i due trovano riparo in una sala del convoglio. Con poco tempo a disposizione per fermare lo steamer, Vash e Kaite, che si rivela il figlio del progettista della nave, collaborano per cercare di giungere alla sala comandi, ma il "tifone umanoide" è accerchiato i Bad Lad e ferito nel processo. Liberato da Meryl e Milly, Vash sfida Neon ad un duello di pistola, in cui il bandito riconosce la nobiltà dell'avversario nel voler combattere seppur ferito e acconsente a liberare il convoglio. Il suo intervento, congiunto a quello di Kaite, che a rischio della sua incolumità si introduce nella sala comandi per attivare il sistema di frenaggio manuale, permettono allo steamer di arrestarsi sull'orlo del precipizio, salvando i passeggeri. In onda il: 1998-05-28 9: Murder Machine
    Attraversando il deserto in autobus, Vash nota un uomo in lontananza che si rivela essere Nicholas D. Wolfwood, un prete in viaggio per raccogliere denaro per l'orfanotrofio della sua chiesa. L'autobus viene attaccato da un gruppo di robot, retaggio di una tecnologia perduta, e, nella fretta di fuggire dalle macchine, una bambina viene lasciata indietro. Vash e Wolfwood si lanciano immediatamente al salvataggio, ma cadono in una nave aliena sepolta dalle sabbie. Qui Wolfwood si rivela stranamente un abile pistolero e Vash, grazie ad un'abilità misteriosa, riesce a eliminare numerosi robot e a spegnere il segnale che li controlla. I due vengono quindi recuperati da Meryl, Milly e i passeggeri dell'autobus, inclusa la bambina ormai salva. Arrivati a May City, Wolfwood e il trio si separano. 9: Murder Machine
    In onda il: 1998-05-28 Attraversando il deserto in autobus, Vash nota un uomo in lontananza che si rivela essere Nicholas D. Wolfwood, un prete in viaggio per raccogliere denaro per l'orfanotrofio della sua chiesa. L'autobus viene attaccato da un gruppo di robot, retaggio di una tecnologia perduta, e, nella fretta di fuggire dalle macchine, una bambina viene lasciata indietro. Vash e Wolfwood si lanciano immediatamente al salvataggio, ma cadono in una nave aliena sepolta dalle sabbie. Qui Wolfwood si rivela stranamente un abile pistolero e Vash, grazie ad un'abilità misteriosa, riesce a eliminare numerosi robot e a spegnere il segnale che li controlla. I due vengono quindi recuperati da Meryl, Milly e i passeggeri dell'autobus, inclusa la bambina ormai salva. Arrivati a May City, Wolfwood e il trio si separano. In onda il: 1998-06-11 10: Quick draw
    Per aiutare la giovane madre di Neil, abbandonata dal marito e in serie difficoltà economiche, Vash iscrive se stesso e Nicholas D. Wolfwood a sua insaputa ad un torneo di quick draw. I due arrivano in finale e sembra fatta per la vincita in denaro ma devono vedersela con l'avido organizzatore del torneo, che li obbliga ad affrontarsi nella finale tenendo in ostaggio Neil e sua madre col solo intento di poter intascare la taglia dei 60 miliardi di $$. Vash e Nicholas sembrano essersi sconfitti a vicenda coi loro corpi esanimi e grosse perdite di sangue, ma in realtà fingono grazie a delle grosse bottiglie che avevano nascosto sotto le loro vesti. Attirati il ricattatore ed i suoi uomini nella trappola, Nicholas li sbaraglia grazie ad altre pistole contenute dentro la sua enorme croce e intasca il premio del torneo. 10: Quick draw
    In onda il: 1998-06-11 Per aiutare la giovane madre di Neil, abbandonata dal marito e in serie difficoltà economiche, Vash iscrive se stesso e Nicholas D. Wolfwood a sua insaputa ad un torneo di quick draw. I due arrivano in finale e sembra fatta per la vincita in denaro ma devono vedersela con l'avido organizzatore del torneo, che li obbliga ad affrontarsi nella finale tenendo in ostaggio Neil e sua madre col solo intento di poter intascare la taglia dei 60 miliardi di $$. Vash e Nicholas sembrano essersi sconfitti a vicenda coi loro corpi esanimi e grosse perdite di sangue, ma in realtà fingono grazie a delle grosse bottiglie che avevano nascosto sotto le loro vesti. Attirati il ricattatore ed i suoi uomini nella trappola, Nicholas li sbaraglia grazie ad altre pistole contenute dentro la sua enorme croce e intasca il premio del torneo. In onda il: 1998-06-18 11: Escape from pain
    Nicholas D. Wolfwood e Milly Thompson si imbattono in due giovani, Mur e Julias che fuggono dal padre naturale e quello adottivo di quest'ultimo, una volta scoperto che gli affari di questi è basato sulla compravendita delle persone. Nel frattempo, Vash viene incaricato dal padre adottivo di Julias di riportarlo insieme alla ragazza per una cifra di 200 milioni di $$. Una volta trovati, Vash li spara in quanto non era stato specificato se dovevano ritornare vivi o morti, Nicholas però si accorge del trucco notando la mancanza di polvere da sparo all'interno dei proiettili. I due giovani sono dunque salvi ed illesi, liberi di fare la vita che vogliono. 11: Escape from pain
    In onda il: 1998-06-18 Nicholas D. Wolfwood e Milly Thompson si imbattono in due giovani, Mur e Julias che fuggono dal padre naturale e quello adottivo di quest'ultimo, una volta scoperto che gli affari di questi è basato sulla compravendita delle persone. Nel frattempo, Vash viene incaricato dal padre adottivo di Julias di riportarlo insieme alla ragazza per una cifra di 200 milioni di $$. Una volta trovati, Vash li spara in quanto non era stato specificato se dovevano ritornare vivi o morti, Nicholas però si accorge del trucco notando la mancanza di polvere da sparo all'interno dei proiettili. I due giovani sono dunque salvi ed illesi, liberi di fare la vita che vogliono. In onda il: 1998-06-25 12: Diablo
    Vash viene arrestato ingiustamente per la morte di un calzolaio dal quale si era recato la sera prima per un paio di stivali. Meryl e Milly tentano invano di scagionarlo e di dimostrare la sua innocenza in quanto egli aveva passato tutta la giornata in compagnia delle due assicuratrici nel momento della morte della vittima. Subisce poi, durante la sua prigionia, l'attacco di Monev The Gale, un sicario mandato da Legato Bluesummers, per potersi vendicare dei fatti avvenuti a July 20 anni prima. Il tifone umanoide riesce a liberarsi grazie all'intervento di Milly, e rinchiudendosi in una banca trova un posto dove affrontare e battere Monev senza coinvolgere gente innocente. Purtroppo di queste ne muoiono proprio per mano dello stesso Monev prima del loro ultimo scontro decisivo, e Vash preso dalla rabbia, è tentato di giustiziarlo, ma preso dai ricordi e degli insegnamenti di Rem, desiste nel farlo. 12: Diablo
    In onda il: 1998-06-25 Vash viene arrestato ingiustamente per la morte di un calzolaio dal quale si era recato la sera prima per un paio di stivali. Meryl e Milly tentano invano di scagionarlo e di dimostrare la sua innocenza in quanto egli aveva passato tutta la giornata in compagnia delle due assicuratrici nel momento della morte della vittima. Subisce poi, durante la sua prigionia, l'attacco di Monev The Gale, un sicario mandato da Legato Bluesummers, per potersi vendicare dei fatti avvenuti a July 20 anni prima. Il tifone umanoide riesce a liberarsi grazie all'intervento di Milly, e rinchiudendosi in una banca trova un posto dove affrontare e battere Monev senza coinvolgere gente innocente. Purtroppo di queste ne muoiono proprio per mano dello stesso Monev prima del loro ultimo scontro decisivo, e Vash preso dalla rabbia, è tentato di giustiziarlo, ma preso dai ricordi e degli insegnamenti di Rem, desiste nel farlo. In onda il: 1998-07-02 13: Vash the Stampede
    Dopo l'ultimo scontro che ha visto Vash impegnato e vincente contro Monev The Gale, Meryl Stryfe fa un suo resoconto dietro la macchina da scrivere dei suoi primi 4 mesi riguardo alla missione affidatale dalla sua compagnia di assicurazione ove lavora, la Bernardelli, insieme alla sua amica e collega Milly Thompson. Ossia Vash The Stampede, del perché del suo soprannome, Tifone Umanoide, ma soprattutto, di monitorarlo per spiegare il motivo della catena dei danni dovuti ai suoi spostamenti. 13: Vash the Stampede
    In onda il: 1998-07-02 Dopo l'ultimo scontro che ha visto Vash impegnato e vincente contro Monev The Gale, Meryl Stryfe fa un suo resoconto dietro la macchina da scrivere dei suoi primi 4 mesi riguardo alla missione affidatale dalla sua compagnia di assicurazione ove lavora, la Bernardelli, insieme alla sua amica e collega Milly Thompson. Ossia Vash The Stampede, del perché del suo soprannome, Tifone Umanoide, ma soprattutto, di monitorarlo per spiegare il motivo della catena dei danni dovuti ai suoi spostamenti. In onda il: 1998-07-09 14: Little Arcadia
    Meryl e Milly vengono ingaggiate da una coppia di anziani come guardie del corpo per difendere la loro terra, germogliata grazie ad un geoplant, da un uomo, tale Morgan, proprietario di altre terre circostanti alla loro. I due vecchi coniugi detengono l'atto di proprietà della terra, e vengono aiutati anche da persone di loro vecchia conoscenza pronte a difenderla, ma devono guardarsi, oltre a Morgan, dalla famiglia Nebraska(i restanti componenti di quelli gia visti nell'episodio 5), che spalleggiano quest'ultimo in cambio della scarcerazione dei familiari sconfitti in predenza da Vash. Inoltre c'è anche il figlio della coppia, che spinge affinché il padre ceda la terra a Morgan. Le due assicuratrici riescono a sconfiggere i Nebraska anche con l'inconsapevole aiuto di Vash e permettono ai due anziani di poter depositare all'ufficio federale l'atto di proprietà della terra, ove all'interno vi è anche un certificato di concessione del terreno a beneficio del loro figlio, il quale non se l'aspettava nonostante i contrasti avuti in precedenza per la vendita di esso. 14: Little Arcadia
    In onda il: 1998-07-09 Meryl e Milly vengono ingaggiate da una coppia di anziani come guardie del corpo per difendere la loro terra, germogliata grazie ad un geoplant, da un uomo, tale Morgan, proprietario di altre terre circostanti alla loro. I due vecchi coniugi detengono l'atto di proprietà della terra, e vengono aiutati anche da persone di loro vecchia conoscenza pronte a difenderla, ma devono guardarsi, oltre a Morgan, dalla famiglia Nebraska(i restanti componenti di quelli gia visti nell'episodio 5), che spalleggiano quest'ultimo in cambio della scarcerazione dei familiari sconfitti in predenza da Vash. Inoltre c'è anche il figlio della coppia, che spinge affinché il padre ceda la terra a Morgan. Le due assicuratrici riescono a sconfiggere i Nebraska anche con l'inconsapevole aiuto di Vash e permettono ai due anziani di poter depositare all'ufficio federale l'atto di proprietà della terra, ove all'interno vi è anche un certificato di concessione del terreno a beneficio del loro figlio, il quale non se l'aspettava nonostante i contrasti avuti in precedenza per la vendita di esso. In onda il: 1998-07-16 15: Demon's eye
    Continua la crociata di Legato Bluesummers nei confronti di Vash the Stampede. In un saloon di Jeneora Rock fa fuori grazie ai suoi poteri telecinetici un gruppo di malviventi appartenenti alla banda dei Roderick. L'altra parte della banda vien fatta fuori dal locale grazie al gruppo scelto dallo stesso Legato per eliminare Vash; i Gung-Ho Guns. Viene mandata Dominique the Cyclops ad affrontarlo, una donna capace di uccidere grazie al Demons Eye, tecnica capace di addormentare i sensi dell'avversario prima di abbatterlo. Inizialmente in difficoltà contro di ella, Vash la sconfigge concentrando tutti i suoi pensieri sul dolore fisico di una ferita al dito rimediata poco prima del duello. Decide infine di dare la caccia a Legato ed ai Gung Ho Guns ponendo fine al viaggio sinora intrapreso insieme a Meryl e Milly,in quanto teme per la loro incolumità. 15: Demon's eye
    In onda il: 1998-07-16 Continua la crociata di Legato Bluesummers nei confronti di Vash the Stampede. In un saloon di Jeneora Rock fa fuori grazie ai suoi poteri telecinetici un gruppo di malviventi appartenenti alla banda dei Roderick. L'altra parte della banda vien fatta fuori dal locale grazie al gruppo scelto dallo stesso Legato per eliminare Vash; i Gung-Ho Guns. Viene mandata Dominique the Cyclops ad affrontarlo, una donna capace di uccidere grazie al Demons Eye, tecnica capace di addormentare i sensi dell'avversario prima di abbatterlo. Inizialmente in difficoltà contro di ella, Vash la sconfigge concentrando tutti i suoi pensieri sul dolore fisico di una ferita al dito rimediata poco prima del duello. Decide infine di dare la caccia a Legato ed ai Gung Ho Guns ponendo fine al viaggio sinora intrapreso insieme a Meryl e Milly,in quanto teme per la loro incolumità. In onda il: 1998-07-23 16: Fifth moon
    Prossimi avversari per il tifone umanoide sono E.G. Mine ed il samurai Raidei the Blade. Sconfitto il primo abbastanza facilmente, il secondo dei due, unitosi ai Gung-Ho Guns solo per poter affrontare Vash, si rivela ostico, e grazie ad una lama che si può tramutare in un'arma da fuoco quando necessita, è quasi sul punto di sconfiggerlo dopo averlo colpito ad una spalla. Improvvisamente però, il braccio destro di Vash si trasforma in una potente arma distruttiva, demolendo completamente la città ove si svolge lo scontro. È la seconda volta in 23 anni dopo July, come rivelerà in seguito Legato Bluesummers, che grazie alla sua telecinesi dovuta al braccio sinistro di Vash è il vero artefice del suo gesto involontario. Meryl Stryfe, dopo aver visto la città rasa al suolo, è incredula che sia opera sua, e scoppia in lacrime. Anche Nicholas D. Wolfwood, che torna sulle sue tracce pensa quella sia la sua vera natura, e dopo aver chiesto informazioni su di lui a Raidei the Blade, sopravvissuto anch egli alla distruzione della città, lo uccide. 16: Fifth moon
    In onda il: 1998-07-23 Prossimi avversari per il tifone umanoide sono E.G. Mine ed il samurai Raidei the Blade. Sconfitto il primo abbastanza facilmente, il secondo dei due, unitosi ai Gung-Ho Guns solo per poter affrontare Vash, si rivela ostico, e grazie ad una lama che si può tramutare in un'arma da fuoco quando necessita, è quasi sul punto di sconfiggerlo dopo averlo colpito ad una spalla. Improvvisamente però, il braccio destro di Vash si trasforma in una potente arma distruttiva, demolendo completamente la città ove si svolge lo scontro. È la seconda volta in 23 anni dopo July, come rivelerà in seguito Legato Bluesummers, che grazie alla sua telecinesi dovuta al braccio sinistro di Vash è il vero artefice del suo gesto involontario. Meryl Stryfe, dopo aver visto la città rasa al suolo, è incredula che sia opera sua, e scoppia in lacrime. Anche Nicholas D. Wolfwood, che torna sulle sue tracce pensa quella sia la sua vera natura, e dopo aver chiesto informazioni su di lui a Raidei the Blade, sopravvissuto anch egli alla distruzione della città, lo uccide. In onda il: 1998-07-30 17: Rem Saverem
    Flashback che ripercorre il passato di Vash quand era bambino, e di suo fratello gemello Knives. I due risiedono e son cresciuti in mezzo ad uomini che navigano in una colonia di navi alla ricerca di un pianeta dove vivere. Tra questi spicca la presenza di Rem, la ragazza-tutrice dei due gemelli. Vash prende e segurà alla lettera, anche dopo la sua morte tutti i suoi insegnamenti specie quelli riguardo al pacifismo e al rispetto per il prossimo, cosa che lascia totalmente contrariato Knives,che li considera dei primitivi, anche a causa delle violenze subite da Steve, uno dei membri dell'equipaggio. Con degli inganni lo stesso Knives ucciderà tutti i membri dell'equipaggio salvando solo Rem, solo perché Vash era molto legata. Riprogramma inoltre tutte le navi comprendenti la colonia su un altro pianeta, rischiandone il totale annientamento di essa, ma Rem decide di riparare il danno causato da Knives riprogrammando tutto com' era in precedenza, sacrificando la propria vita ma, salvando l'equipaggio delle altre navi. Da allora Vash mantiene scrupolosamente una promessa fatta alla ragazza prima di morire: prendersi cura di suo fratello Knives. 17: Rem Saverem
    In onda il: 1998-07-30 Flashback che ripercorre il passato di Vash quand era bambino, e di suo fratello gemello Knives. I due risiedono e son cresciuti in mezzo ad uomini che navigano in una colonia di navi alla ricerca di un pianeta dove vivere. Tra questi spicca la presenza di Rem, la ragazza-tutrice dei due gemelli. Vash prende e segurà alla lettera, anche dopo la sua morte tutti i suoi insegnamenti specie quelli riguardo al pacifismo e al rispetto per il prossimo, cosa che lascia totalmente contrariato Knives,che li considera dei primitivi, anche a causa delle violenze subite da Steve, uno dei membri dell'equipaggio. Con degli inganni lo stesso Knives ucciderà tutti i membri dell'equipaggio salvando solo Rem, solo perché Vash era molto legata. Riprogramma inoltre tutte le navi comprendenti la colonia su un altro pianeta, rischiandone il totale annientamento di essa, ma Rem decide di riparare il danno causato da Knives riprogrammando tutto com' era in precedenza, sacrificando la propria vita ma, salvando l'equipaggio delle altre navi. Da allora Vash mantiene scrupolosamente una promessa fatta alla ragazza prima di morire: prendersi cura di suo fratello Knives. In onda il: 1998-08-06 18: Per ora, addio
    Due anni dopo gli eventi di Augusta Vash cambia vita, look, si fa chiamare Eric, vive insieme ad una ragazza molto vivace di nome Rina, e di sua nonna. Molti crimini son stati commessi tutti a nome probabilmente di Vash o di esterni che fingono di esser suoi complici. Uno di questi si fa spacciare proprio per lui corteggiando Rina in più di un'occasione, con lo stesso Vash, che sotto falsa identità la salva ricorrendo anche alle più strambe delle umiliazioni. Finisce quasi sempre però per essere sparato e portato puntualmente in ospedale. Nicholas D.Wolfwood lo riconosce proprio per i suoi metodi pacifisti, e lo convince a reimbracciare le armi, per salvare la ragazza con la quale vive e alloggia, rapita durante l'ultima degenza di Vash in ospedale. Riportatagli la pistola trovata tra le macerie di July e riparatala grazie a Frank Marlon gratuitamente, i due sterminano la banda del falso Vash e riportano Rina a casa. Sia la ragazza che sua nonna vengon poi a conoscenza della vera indentità del loro ospite, che poi si sparge per tutto il paese, e Vash torna al suo vecchio look coi capelli a punta per poi ripartire alla ricerca di Knives. 18: Per ora, addio
    In onda il: 1998-08-06 Due anni dopo gli eventi di Augusta Vash cambia vita, look, si fa chiamare Eric, vive insieme ad una ragazza molto vivace di nome Rina, e di sua nonna. Molti crimini son stati commessi tutti a nome probabilmente di Vash o di esterni che fingono di esser suoi complici. Uno di questi si fa spacciare proprio per lui corteggiando Rina in più di un'occasione, con lo stesso Vash, che sotto falsa identità la salva ricorrendo anche alle più strambe delle umiliazioni. Finisce quasi sempre però per essere sparato e portato puntualmente in ospedale. Nicholas D.Wolfwood lo riconosce proprio per i suoi metodi pacifisti, e lo convince a reimbracciare le armi, per salvare la ragazza con la quale vive e alloggia, rapita durante l'ultima degenza di Vash in ospedale. Riportatagli la pistola trovata tra le macerie di July e riparatala grazie a Frank Marlon gratuitamente, i due sterminano la banda del falso Vash e riportano Rina a casa. Sia la ragazza che sua nonna vengon poi a conoscenza della vera indentità del loro ospite, che poi si sparge per tutto il paese, e Vash torna al suo vecchio look coi capelli a punta per poi ripartire alla ricerca di Knives. In onda il: 1998-08-13 19: Hang fire
    Meryl e Milly si rimettono sulle tracce di Vash che è stato avvistato per l'ultima volta a Little Jersey, ma giungono in ritardo in quanto questi si è gia spostato insieme a Nicholas D.Wolfwood a New Oregon cittadina preda di due famiglie da anni in combutta tra di loro, i Poro ed i Frisk. Nell'ultimo confronto tra queste, uno dei membri della seconda famiglia sia stata uccisa dalla prima. I Frisk meditano vendetta assaltandoli su un sand steam postale, ove si trovano anche le due assicuratrici, e Vash, giunto li di proposito per stanare le ostilità tra le due famiglie. Il tiifone umanoide riesce nell'intento, e di portare alla ragione uno dei Frisk che voleva uccidere un componente della famiglia rivale, artefice dell'omicidio di sua figlia. Vash glielo impedisce sostenendolo che se lo avesse fatto si sarebbe sentito come l'assassino della figlia, e l'uomo desiste. Tra i Frisk si dilegua durante lo scontro sul sand steam l'organizzatore dell'agguato, scomponendosi in numerosi pezzi e rivelandosi altro che una marionetta di Leonoff the Puppet Muster, altro Gung-ho Gun al servizio di Legato che lo informa del ritorno di Vash ed è in attesa di istruzioni al riguardo. 19: Hang fire
    In onda il: 1998-08-13 Meryl e Milly si rimettono sulle tracce di Vash che è stato avvistato per l'ultima volta a Little Jersey, ma giungono in ritardo in quanto questi si è gia spostato insieme a Nicholas D.Wolfwood a New Oregon cittadina preda di due famiglie da anni in combutta tra di loro, i Poro ed i Frisk. Nell'ultimo confronto tra queste, uno dei membri della seconda famiglia sia stata uccisa dalla prima. I Frisk meditano vendetta assaltandoli su un sand steam postale, ove si trovano anche le due assicuratrici, e Vash, giunto li di proposito per stanare le ostilità tra le due famiglie. Il tiifone umanoide riesce nell'intento, e di portare alla ragione uno dei Frisk che voleva uccidere un componente della famiglia rivale, artefice dell'omicidio di sua figlia. Vash glielo impedisce sostenendolo che se lo avesse fatto si sarebbe sentito come l'assassino della figlia, e l'uomo desiste. Tra i Frisk si dilegua durante lo scontro sul sand steam l'organizzatore dell'agguato, scomponendosi in numerosi pezzi e rivelandosi altro che una marionetta di Leonoff the Puppet Muster, altro Gung-ho Gun al servizio di Legato che lo informa del ritorno di Vash ed è in attesa di istruzioni al riguardo. In onda il: 1998-08-20 20: Flying ship
    Vash sfugge per l'ennesima volta alle assicuratrici per raggiungere delle sue vecchie conoscenze viventi in un residuato di tecnologia perduta, fluttuante perrennemente nell'aria. Lo raggiunge anche Nicholas a sua insaputa, il quale, notando gli abitanti spaventati nel vedere chi come lui viene dall'esterno, ritiene che prima o poi arriverà anche per essi il momento di vivere in superficie. Vash ritrova il maestro nonché capo della popolazione, a conoscenza dei suoi precedenti e del motivo del suo ritorno. Il loro arrivo è spiato da Leonoff the Puppet Master grazie a delle sue marionette meccaniche con sembianze di volatili, e fa rapire Jessica, ragazza da anni innamorata di Vash. Verrà salvata proprio da lui, che torna col suo vecchio cappotto rosso indosso e si prepara ad affrontare i prossimi avversari. Leonoff, Gray the Ninelives e Hoppered the Gauntlet. 20: Flying ship
    In onda il: 1998-08-20 Vash sfugge per l'ennesima volta alle assicuratrici per raggiungere delle sue vecchie conoscenze viventi in un residuato di tecnologia perduta, fluttuante perrennemente nell'aria. Lo raggiunge anche Nicholas a sua insaputa, il quale, notando gli abitanti spaventati nel vedere chi come lui viene dall'esterno, ritiene che prima o poi arriverà anche per essi il momento di vivere in superficie. Vash ritrova il maestro nonché capo della popolazione, a conoscenza dei suoi precedenti e del motivo del suo ritorno. Il loro arrivo è spiato da Leonoff the Puppet Master grazie a delle sue marionette meccaniche con sembianze di volatili, e fa rapire Jessica, ragazza da anni innamorata di Vash. Verrà salvata proprio da lui, che torna col suo vecchio cappotto rosso indosso e si prepara ad affrontare i prossimi avversari. Leonoff, Gray the Ninelives e Hoppered the Gauntlet. In onda il: 1998-08-27 21: Out of time
    Dopo aver fatto fuori tutte le marionette di Leonoff the Puppet Master, Vash affronta uno degli altri due Gung-ho Gun intrufolatisi dentro la nave, Hoppered the Gauntlet, un pazzo sanguinario con uno scudo che può fungere anche da proiettile, mentre Nicholas D.Wolfwood se la sbriga con l'altro dei due sicari, Gray the Ninelives, un androide gigante. Lo scopo di entrambi è distruggere l'impianto che tiene a galla la nave. Vash riesce ad aggirare lo scudo del suo avversario grazie ai fili di Leonoff, ciononostante l'impianto è seriamente danneggiato per i colpi ricevuti in precedenza dal Gung-ho Gun. In un altro settore dell'impianto centrale Nicholas ottiene la meglio sul suo avversario con qualche difficoltà. Cyborg all'apparenza invulnerabile, il reverendo colpisce una tubatura contenente all'interno dell'acido facendolo piovere sulla testa dell'androide, poi con un lancia-razzi nascosto in uno dei lati della sua croce, gli dà il colpo di grazia. Le gambe però sono integre e con una missile nascosto all'interno danneggia gravemente l'impianto. Vash riesce a ristabilire il suo settore energetico, ma Hoppered si lancia kamikaze all'interno del nucleo e così la nave precipita. Gli abitanti provati dall'accaduto, danno la colpa di tutto a Vash, ma Blood lo difende ritenendo più gravoso il loro atteggiamento, i quali durante gli scontri sulla nave non hanno fatto altro che andarsi a nascondere e piagnucolare. Nel frattempo Nicholas trova imbavagliata la vera Jessica, torna da Vash per avvisarlo, e successivamente fa fuori Leonoff, mentre quella falsa, salvata in precedenza cerca di uccidere il tifone umanoide, ma Blood gli fa scudo sacrificandosi. Vash piange dunque così la sua morte. 21: Out of time
    In onda il: 1998-08-27 Dopo aver fatto fuori tutte le marionette di Leonoff the Puppet Master, Vash affronta uno degli altri due Gung-ho Gun intrufolatisi dentro la nave, Hoppered the Gauntlet, un pazzo sanguinario con uno scudo che può fungere anche da proiettile, mentre Nicholas D.Wolfwood se la sbriga con l'altro dei due sicari, Gray the Ninelives, un androide gigante. Lo scopo di entrambi è distruggere l'impianto che tiene a galla la nave. Vash riesce ad aggirare lo scudo del suo avversario grazie ai fili di Leonoff, ciononostante l'impianto è seriamente danneggiato per i colpi ricevuti in precedenza dal Gung-ho Gun. In un altro settore dell'impianto centrale Nicholas ottiene la meglio sul suo avversario con qualche difficoltà. Cyborg all'apparenza invulnerabile, il reverendo colpisce una tubatura contenente all'interno dell'acido facendolo piovere sulla testa dell'androide, poi con un lancia-razzi nascosto in uno dei lati della sua croce, gli dà il colpo di grazia. Le gambe però sono integre e con una missile nascosto all'interno danneggia gravemente l'impianto. Vash riesce a ristabilire il suo settore energetico, ma Hoppered si lancia kamikaze all'interno del nucleo e così la nave precipita. Gli abitanti provati dall'accaduto, danno la colpa di tutto a Vash, ma Blood lo difende ritenendo più gravoso il loro atteggiamento, i quali durante gli scontri sulla nave non hanno fatto altro che andarsi a nascondere e piagnucolare. Nel frattempo Nicholas trova imbavagliata la vera Jessica, torna da Vash per avvisarlo, e successivamente fa fuori Leonoff, mentre quella falsa, salvata in precedenza cerca di uccidere il tifone umanoide, ma Blood gli fa scudo sacrificandosi. Vash piange dunque così la sua morte. In onda il: 1998-09-03 22: Alternative
    Vash, Nicholas, Meryl e Milly trovano una cittadina al quale non è concesso l'ingresso agli estranei. Mentre cercano di convincere gli abitanti ad entrare, un ragazzino affamato fruga tra le provviste dei quattro e fugge. Vive in una piccola abitazione fuori dalla città in compagnia di altri bambini, tutti orfani. Vash, Nicholas e le due assicuratrici si dedicano a loro e alloggiano temporaneamente li. Il mattino seguente ricevono visita dagli abitanti del villaggio che ritengono siano colpevoli dello sterminio provocato durante la notte tra le loro mura. Mentre il tifone umanoide e il reverendo tentano di manifestare la loro innocenza, un gruppo di worms invade la zona, nonché il villaggio, malgrado lo strato di roccia esterno impedisce solitamente a questi di oltrepassarlo. A permettere ciò è Zazie the Beast, Gung-Ho Gun celato tra i bambini orfani che controlla i worm grazie ad un apparecchio piazzato sull'orecchio, capace di emanare onde ad alta frequenza. Viene ucciso da Nicholas mentre questi tiene sotto tiro Vash. Ovviamente il tifone umanoide si scaglia contro di lui nonostante il salvataggio da parte dell'amico, con quest'ultimo che ribadisce la non assoluta gravità di errore, quando non c'è altra scelta. 22: Alternative
    In onda il: 1998-09-03 Vash, Nicholas, Meryl e Milly trovano una cittadina al quale non è concesso l'ingresso agli estranei. Mentre cercano di convincere gli abitanti ad entrare, un ragazzino affamato fruga tra le provviste dei quattro e fugge. Vive in una piccola abitazione fuori dalla città in compagnia di altri bambini, tutti orfani. Vash, Nicholas e le due assicuratrici si dedicano a loro e alloggiano temporaneamente li. Il mattino seguente ricevono visita dagli abitanti del villaggio che ritengono siano colpevoli dello sterminio provocato durante la notte tra le loro mura. Mentre il tifone umanoide e il reverendo tentano di manifestare la loro innocenza, un gruppo di worms invade la zona, nonché il villaggio, malgrado lo strato di roccia esterno impedisce solitamente a questi di oltrepassarlo. A permettere ciò è Zazie the Beast, Gung-Ho Gun celato tra i bambini orfani che controlla i worm grazie ad un apparecchio piazzato sull'orecchio, capace di emanare onde ad alta frequenza. Viene ucciso da Nicholas mentre questi tiene sotto tiro Vash. Ovviamente il tifone umanoide si scaglia contro di lui nonostante il salvataggio da parte dell'amico, con quest'ultimo che ribadisce la non assoluta gravità di errore, quando non c'è altra scelta. In onda il: 1998-09-10 23: Paradise
    Nicholas D.Wolfwood affronta il suo passato, il suo maestro, nonché Gung-Ho Gun Chapel the Evergreen. In un colloquio che avviene tra i due il giorno prima del loro scontro, si scopre che Nicholas aveva il solo compito di scortare Vash da suo fratello, ordine poi revocato per eseguirne uno nuovo, affrontare il tifone umanoide. Tutto questo per salvare i bambini della missione che possiede a December. Nicholas tentenna, e il giorno dopo sembra sfidarlo puntandogli la sua arma contro, poi ci ripensa e affronta, e vincendo, il suo mentore. Gli risparmia la vita decidendo di seguire le indicazioni di Vash sul non uccidere le persone, ma l'errore gli costa caro perché muore per mano del suo maestro sotto il controllo psichico di Legato Bluesummers. Nel frattempo Vash trionfa senza difficoltà contro l'altro dei Gung-Ho Gun giunto in città, Caine the Longshot. Prima di morire Nicholas si reca a confessarsi in chiesa chiedendo perdono per quel che ha commesso in passato nonché, in caso di un'altra vita un posto più ospitale dove vivere, insieme a Vash, Meryl ma soprattutto Milly Thompson, di cui ne è innamorato. I tre poco citati piangono in seguito la scomparsa del reverendo. 23: Paradise
    In onda il: 1998-09-10 Nicholas D.Wolfwood affronta il suo passato, il suo maestro, nonché Gung-Ho Gun Chapel the Evergreen. In un colloquio che avviene tra i due il giorno prima del loro scontro, si scopre che Nicholas aveva il solo compito di scortare Vash da suo fratello, ordine poi revocato per eseguirne uno nuovo, affrontare il tifone umanoide. Tutto questo per salvare i bambini della missione che possiede a December. Nicholas tentenna, e il giorno dopo sembra sfidarlo puntandogli la sua arma contro, poi ci ripensa e affronta, e vincendo, il suo mentore. Gli risparmia la vita decidendo di seguire le indicazioni di Vash sul non uccidere le persone, ma l'errore gli costa caro perché muore per mano del suo maestro sotto il controllo psichico di Legato Bluesummers. Nel frattempo Vash trionfa senza difficoltà contro l'altro dei Gung-Ho Gun giunto in città, Caine the Longshot. Prima di morire Nicholas si reca a confessarsi in chiesa chiedendo perdono per quel che ha commesso in passato nonché, in caso di un'altra vita un posto più ospitale dove vivere, insieme a Vash, Meryl ma soprattutto Milly Thompson, di cui ne è innamorato. I tre poco citati piangono in seguito la scomparsa del reverendo. In onda il: 1998-09-17 24: Il crimine
    Chapel The Evergreen si scaglia contro Legato Bluesummers, responsabile della morte del suo allievo Nicholas D.Wolfwood ma finisce succube del suo potere psichico, per poi venire liquefatto da Knives, che fa la sua comparsa. Comincia l'ultimo atto del loro programma, ossia sofferenza eterna a Vash The Stampede. Si fa sotto contro di lui Midvalley The Hornfreak, Gung-Ho Gun capace di uccidere persone grazie ad onde soniche lanciate col suo sassofono. Vash dopo una dura lotta riesce a colpire lo strumento letale tramite il rimbalzo dei suoi proiettili, redendolo così inoffensivo. Ma il killer-musicista continua ad utilizzarlo nonostante i danni e perde la vita per l'esplosione della sua arma. Poi c'è il faccia a faccia con Legato Bluesummers, che obbliga Vash a una dura scelta, uccidere o venire ucciso. Sceglie la prima dopo aver notato le sue amiche assicuratrici in balia degli abitanti ove si svolge lo scontro a loro volta sottomessi al controllo mentale del suo nemico. Vash elimina definitivamente, e con molta sofferenza per esser andato contro i suoi principi pacifisti, Legato Bluesummers. 24: Il crimine
    In onda il: 1998-09-17 Chapel The Evergreen si scaglia contro Legato Bluesummers, responsabile della morte del suo allievo Nicholas D.Wolfwood ma finisce succube del suo potere psichico, per poi venire liquefatto da Knives, che fa la sua comparsa. Comincia l'ultimo atto del loro programma, ossia sofferenza eterna a Vash The Stampede. Si fa sotto contro di lui Midvalley The Hornfreak, Gung-Ho Gun capace di uccidere persone grazie ad onde soniche lanciate col suo sassofono. Vash dopo una dura lotta riesce a colpire lo strumento letale tramite il rimbalzo dei suoi proiettili, redendolo così inoffensivo. Ma il killer-musicista continua ad utilizzarlo nonostante i danni e perde la vita per l'esplosione della sua arma. Poi c'è il faccia a faccia con Legato Bluesummers, che obbliga Vash a una dura scelta, uccidere o venire ucciso. Sceglie la prima dopo aver notato le sue amiche assicuratrici in balia degli abitanti ove si svolge lo scontro a loro volta sottomessi al controllo mentale del suo nemico. Vash elimina definitivamente, e con molta sofferenza per esser andato contro i suoi principi pacifisti, Legato Bluesummers. In onda il: 1998-09-24 25: Live through
    Meryl e Milly portano uno stanco e provato Vash in una piccola città a pochi km da Locktown, per curarlo e rimetterlo in sesto, con gli abitanti che, solidali offrono loro una casa. Il tifone umanoide passa i giorni con il rimorso di aver ucciso a freddo una persona(Legato Blusummers) nonostante lo stretto caso di necessità in cui egli si trovava. Meryl e Milly lavorano temporaneamente e rispettivamente come cameriera in un bar ed operaia. Un abitante però si accorge della vera identità di Vash e si scatena una vera rivolta contro di lui e le ragazze, colpevoli di non aver avvisato l'interà popolazione su chi realmente stavano ospitando. Un gruppo di uomini poi lo sequestra per farlo fuori e poter vendicare, secondo loro, tutte le persone care nonché le città che secondo loro egli ha fatto fuori, ma Meryl interviene facendo un discorso simile, se non identico, a quello che faceva Rem quando Vash era bambino, riguardo all'assoluto divieto di togliere la vita alle persone ed il futuro che attende sempre in ognuno di noi. Il tifone umanoide ringrazia le ragazze per averlo salvato e il giorno dopo, le saluta e parte per il suo duello finale. 25: Live through
    In onda il: 1998-09-24 Meryl e Milly portano uno stanco e provato Vash in una piccola città a pochi km da Locktown, per curarlo e rimetterlo in sesto, con gli abitanti che, solidali offrono loro una casa. Il tifone umanoide passa i giorni con il rimorso di aver ucciso a freddo una persona(Legato Blusummers) nonostante lo stretto caso di necessità in cui egli si trovava. Meryl e Milly lavorano temporaneamente e rispettivamente come cameriera in un bar ed operaia. Un abitante però si accorge della vera identità di Vash e si scatena una vera rivolta contro di lui e le ragazze, colpevoli di non aver avvisato l'interà popolazione su chi realmente stavano ospitando. Un gruppo di uomini poi lo sequestra per farlo fuori e poter vendicare, secondo loro, tutte le persone care nonché le città che secondo loro egli ha fatto fuori, ma Meryl interviene facendo un discorso simile, se non identico, a quello che faceva Rem quando Vash era bambino, riguardo all'assoluto divieto di togliere la vita alle persone ed il futuro che attende sempre in ognuno di noi. Il tifone umanoide ringrazia le ragazze per averlo salvato e il giorno dopo, le saluta e parte per il suo duello finale. In onda il: 1998-10-01 26: Sotto un cielo così azzurro
    Dopo un flashback iniziale che narra in via definitiva il rapporto complesso che Vash ha col fratello, nonché gli anni passati in mezzo ad altri uomini, ha inizio in seguito il duello finale. Scontro equlibrato sino a quando Knives non riesce a impossessarsi della pistola del fratello e trasformare entrambe le braccia in potenti armi distruttive. Per la prima volta in vita sua, Vash viene meno ai suoi principi e riesce ad avere la meglio grazie alla croce di Nicholas D.Wolfwood nascosta sotto il terreno a pochi passi da lui. Non ha più dunque remore a sparare contro un uomo se in casi di stretta necessità, e sconfitto Knives si promette d'ora in avanti di cercarsi da solo le sue risposte, pur mantenendo gli insegnamenti di Rem. 26: Sotto un cielo così azzurro
    In onda il: 1998-10-01 Dopo un flashback iniziale che narra in via definitiva il rapporto complesso che Vash ha col fratello, nonché gli anni passati in mezzo ad altri uomini, ha inizio in seguito il duello finale. Scontro equlibrato sino a quando Knives non riesce a impossessarsi della pistola del fratello e trasformare entrambe le braccia in potenti armi distruttive. Per la prima volta in vita sua, Vash viene meno ai suoi principi e riesce ad avere la meglio grazie alla croce di Nicholas D.Wolfwood nascosta sotto il terreno a pochi passi da lui. Non ha più dunque remore a sparare contro un uomo se in casi di stretta necessità, e sconfitto Knives si promette d'ora in avanti di cercarsi da solo le sue risposte, pur mantenendo gli insegnamenti di Rem. Nessun Trailer disponibile
  6. Black Lagoon [24/24] (2006) ITA Streaming  


    Anime ITA - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Black Lagoon
    Stagione 1    Episodi 24        
    Action & Adventure ◦ Animazione ◦ Dramma ◦ Crime
    Rapito dai pirati e dato per morto, un famoso uomo d'affari giapponese rivoluziona la propria vita unendosi ai sequestratori.
    Kozue Okada
    Music Editor Masayuki onoe
    Music Editor Edison
    Original Music Composer MELL
    Theme Song Performance Rei Hiroe
    Comic Book Masahiro Kimura
    Mechanical Designer Masahiro Kimura
    Prop Designer Yasunori Honda
    Sound Director Megumi Toyoguchi
    Revy (voice) Daisuke Namikawa
    Rock (voice) Tsutomu Isobe
    Dutch (voice) Hiroaki Hirata
    Benny (voice) Episodi: 24 
    In onda il: 2006-04-09 1: La Black Lagoon
    Dopo essere stato rapito da un gruppo di mercenari, Rokuro Okajima decide di cambiare vita unendosi ai suoi rapitori e diventando membro della Lagoon Company. 1: La Black Lagoon
    In onda il: 2006-04-09 Dopo essere stato rapito da un gruppo di mercenari, Rokuro Okajima decide di cambiare vita unendosi ai suoi rapitori e diventando membro della Lagoon Company. In onda il: 2006-04-16 2: Il paradiso delle mangrovie
    Dopo aver architettato un piano per liberare la Black Lagoon, Rock accetta l'offerta di diventare un membro della Lagoon Company. 2: Il paradiso delle mangrovie
    In onda il: 2006-04-16 Dopo aver architettato un piano per liberare la Black Lagoon, Rock accetta l'offerta di diventare un membro della Lagoon Company. In onda il: 2006-04-23 3: Caccia grossa alla nave
    Un gangster di nome Chin ingaggia il capo di una banda di mercenari rivale per attaccare la Black Lagoon e il suo equipaggio. 3: Caccia grossa alla nave
    In onda il: 2006-04-23 Un gangster di nome Chin ingaggia il capo di una banda di mercenari rivale per attaccare la Black Lagoon e il suo equipaggio. In onda il: 2006-04-30 4: Il ritorno delle aquile
    Durante una missione per recuperare un prezioso quadro da un sottomarino tedesco, la Black Lagoon viene assediata da un gruppo di neonazisti armati fino ai denti. 4: Il ritorno delle aquile
    In onda il: 2006-04-30 Durante una missione per recuperare un prezioso quadro da un sottomarino tedesco, la Black Lagoon viene assediata da un gruppo di neonazisti armati fino ai denti. In onda il: 2006-05-07 5: Aquila a caccia e caccia alle aquile
    Dopo aver ritrovato il quadro, Revy insiste per cercare altri oggetti di valore nel sottomarino ignara dell'avvicinamento imminente di alcuni sub neonazisti. 5: Aquila a caccia e caccia alle aquile
    In onda il: 2006-05-07 Dopo aver ritrovato il quadro, Revy insiste per cercare altri oggetti di valore nel sottomarino ignara dell'avvicinamento imminente di alcuni sub neonazisti. In onda il: 2006-05-14 6: Terreno di caccia al chiaro di Luna
    La violenta incursione di Dutch e Revy sulla barca neonazista rivela fatti sconvolgenti sulla ragazza e sulla missione della Black Lagoon per recuperare il quadro. 6: Terreno di caccia al chiaro di Luna
    In onda il: 2006-05-14 La violenta incursione di Dutch e Revy sulla barca neonazista rivela fatti sconvolgenti sulla ragazza e sulla missione della Black Lagoon per recuperare il quadro. In onda il: 2006-05-21 7: Calmatevi, voi due
    Il risentimento che Revy prova nei confronti di Rock muta in ammirazione quando il ragazzo sfodera le sue doti di negoziatore per risolvere una situazione difficile. 7: Calmatevi, voi due
    In onda il: 2006-05-21 Il risentimento che Revy prova nei confronti di Rock muta in ammirazione quando il ragazzo sfodera le sue doti di negoziatore per risolvere una situazione difficile. In onda il: 2006-05-28 8: Rasta Blasta
    L'equipaggio della Black Lagoon deve consegnare un giovane ostaggio a un cartello colombiano, ma l'identità del ragazzino mette in crisi Dutch. 8: Rasta Blasta
    In onda il: 2006-05-28 L'equipaggio della Black Lagoon deve consegnare un giovane ostaggio a un cartello colombiano, ma l'identità del ragazzino mette in crisi Dutch. In onda il: 2006-06-04 9: Governante assassina
    Dopo aver scoperto che Roberta è un'avversaria spietata, l'equipaggio della Black Lagoon tenta la fuga insieme a Garcia. 9: Governante assassina
    In onda il: 2006-06-04 Dopo aver scoperto che Roberta è un'avversaria spietata, l'equipaggio della Black Lagoon tenta la fuga insieme a Garcia. In onda il: 2006-06-11 10: L'inarrestabile domestica
    Uno scontro a fuoco tra Revy e Roberta viene interrotto dall'arrivo di Balalaika e dei suoi soldati e Rock scopre la verità sulla ragazza. 10: L'inarrestabile domestica
    In onda il: 2006-06-11 Uno scontro a fuoco tra Revy e Roberta viene interrotto dall'arrivo di Balalaika e dei suoi soldati e Rock scopre la verità sulla ragazza. In onda il: 2006-06-18 11: Rivoluzione lock'n load
    L'equipaggio della Black Lagoon viene attaccato dai terroristi durante una missione per consegnare alla CIA informazioni riguardanti un'organizzazione criminale. 11: Rivoluzione lock'n load
    In onda il: 2006-06-18 L'equipaggio della Black Lagoon viene attaccato dai terroristi durante una missione per consegnare alla CIA informazioni riguardanti un'organizzazione criminale. In onda il: 2006-06-25 12: Guerriglia nella giungla
    Durante l'interrogatorio con Takenaka, Rock scopre la verità ma per lui le sorprese non sono finite. 12: Guerriglia nella giungla
    In onda il: 2006-06-25 Durante l'interrogatorio con Takenaka, Rock scopre la verità ma per lui le sorprese non sono finite. In onda il: 2006-10-04 13: I gemelli vampiri
    Una serie di omicidi sconvolge il gruppo Hotel Moscow. Durante una riunione dei maggiori esponenti del crimine organizzato, i principali sospetti ricadono su due bambini. 13: I gemelli vampiri
    In onda il: 2006-10-04 Una serie di omicidi sconvolge il gruppo Hotel Moscow. Durante una riunione dei maggiori esponenti del crimine organizzato, i principali sospetti ricadono su due bambini. In onda il: 2006-10-11 14: La fiaba insanguinata
    Dopo aver scoperto che i gemelli provengono dalla Romania, Rock e Chang vanno all'inseguimento dei pericolosi criminali. 14: La fiaba insanguinata
    In onda il: 2006-10-11 Dopo aver scoperto che i gemelli provengono dalla Romania, Rock e Chang vanno all'inseguimento dei pericolosi criminali. In onda il: 2006-10-18 15: Il canto del cigno al crepuscolo
    Mentre Gretel prende in ostaggio Eda e chiede una barca per fuggire con suo fratello, Hansel affronta da solo gli uomini di Balalaika. 15: Il canto del cigno al crepuscolo
    In onda il: 2006-10-18 Mentre Gretel prende in ostaggio Eda e chiede una barca per fuggire con suo fratello, Hansel affronta da solo gli uomini di Balalaika. In onda il: 2006-10-25 16: Greenback Jane
    In fuga dalla mafia statunitense e da vari cacciatori di taglie, la contraffattrice di denaro Greenback Jane cerca rifugio nella Chiesa della violenza. 16: Greenback Jane
    In onda il: 2006-10-25 In fuga dalla mafia statunitense e da vari cacciatori di taglie, la contraffattrice di denaro Greenback Jane cerca rifugio nella Chiesa della violenza. In onda il: 2006-11-01 17: Il piccolo circo degli orrori di Roanapur
    Eda cerca di aiutare Jane a eludere i cacciatori di taglie scappando sulla Black Lagoon, ma tutti i suoi tentativi falliscono. 17: Il piccolo circo degli orrori di Roanapur
    In onda il: 2006-11-01 Eda cerca di aiutare Jane a eludere i cacciatori di taglie scappando sulla Black Lagoon, ma tutti i suoi tentativi falliscono. In onda il: 2006-11-08 18: La gran fortuna di Benny
    Dopo l'inseguimento con i cacciatori di taglie per salvare Jane e gli altri, Dutch e Benny fanno una scioccante scoperta. 18: La gran fortuna di Benny
    In onda il: 2006-11-08 Dopo l'inseguimento con i cacciatori di taglie per salvare Jane e gli altri, Dutch e Benny fanno una scioccante scoperta. In onda il: 2006-11-15 19: Paradiso dei gangsta Fujiyama
    Rock e Revy accompagnano Balalaika in Giappone dove una famiglia della yakuza li incarica di annientare un clan rivale. 19: Paradiso dei gangsta Fujiyama
    In onda il: 2006-11-15 Rock e Revy accompagnano Balalaika in Giappone dove una famiglia della yakuza li incarica di annientare un clan rivale. In onda il: 2006-11-22 20: Successione
    Mentre la faida tra Balalaika e il clan Washimine imperversa, Rock fa una scoperta sconvolgente su Yukio. 20: Successione
    In onda il: 2006-11-22 Mentre la faida tra Balalaika e il clan Washimine imperversa, Rock fa una scoperta sconvolgente su Yukio. In onda il: 2006-11-29 21: Le due piccole soldatine di papà
    Yukio viene rapita subito dopo aver preso il controllo del clan Washimine, e Rock convince Ginji ad aiutare lui e Revy a cercarla. 21: Le due piccole soldatine di papà
    In onda il: 2006-11-29 Yukio viene rapita subito dopo aver preso il controllo del clan Washimine, e Rock convince Ginji ad aiutare lui e Revy a cercarla. In onda il: 2006-12-06 22: La torre nera
    Revy e Ginji prestano aiuto a Yukio che è impegnata in uno scontro contro Chaka. Più tardi la ragazza rimprovera Rock per aver tentato di salvarla da una vita criminale. 22: La torre nera
    In onda il: 2006-12-06 Revy e Ginji prestano aiuto a Yukio che è impegnata in uno scontro contro Chaka. Più tardi la ragazza rimprovera Rock per aver tentato di salvarla da una vita criminale. In onda il: 2006-12-13 23: La rivincita di Biancaneve
    I soldati di Balalaika eliminano gran parte del clan Washimine, ma le tattiche usate dal gruppo Hotel Moscow durante l'attacco torneranno molto utili a Yukio. 23: La rivincita di Biancaneve
    In onda il: 2006-12-13 I soldati di Balalaika eliminano gran parte del clan Washimine, ma le tattiche usate dal gruppo Hotel Moscow durante l'attacco torneranno molto utili a Yukio. In onda il: 2006-12-20 24: Pistolere
    Rock tenta di costringere Yukio a rinunciare alla vita criminale, ma incontra degli ostacoli che potrebbero rovinare i programmi che ha per lei. 24: Pistolere
    In onda il: 2006-12-20 Rock tenta di costringere Yukio a rinunciare alla vita criminale, ma incontra degli ostacoli che potrebbero rovinare i programmi che ha per lei. Nessun Trailer disponibile
  7. InuYasha [167/167] (2000) [1°Serie] ITA Streaming  


    Anime ITA - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer InuYasha
    Stagione 1    Episodi 167        
    Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Action & Adventure ◦ Commedia ◦ Mistero
    Kagome, una normale studentessa che frequenta la terza media, cade nel pozzo di casa sua e viene riportata indietro di 500 anni, nell'epoca Sengoku. In quest'epoca Kagome scopre di essere la reincarnazione di Kikyo, una sacerdotessa vissuta cinquant'anni prima incaricata di custodire la preziosa sfera dei quattro spiriti, gioiello in grado di accrescere il potere di demoni e altre creature maligne. È l'inizio di un lungo viaggio per Kagome che, insieme al mezzodemone Inuyasha, dovrà viaggiare per evitare che demoni e malvagi entrino in possesso del potere della sfera.
    Shigemi Ogawa
    Director of Photography Miyuki Sato
    Color Designer Yasunao Aoki
    Director Masashi Ikeda
    Director Kappei Yamaguchi
    InuYasha (voice) Satsuki Yukino
    Kagome Higurashi (voice) Episodi: 167 
    In onda il: 2000-10-16 1: La ragazza e il demone
    In un punto imprecisato dell'epoca Sengoku, il mezzo-demone Inuyasha tenta di entrare in possesso di un gioiello mistico; la Sfera dei Quattro Spiriti. La sacerdotessa Kikyo lo sigilla ad un albero in un sonno eterno e perde la vita subito dopo a causa di una ferita mortale, in punto di morte chiede alla sorellina Kaede di bruciare la sfera con le sue spoglie mortali per farla scomparire poiché essa è portatrice solo di atrocità. 1: La ragazza e il demone
    In onda il: 2000-10-16 In un punto imprecisato dell'epoca Sengoku, il mezzo-demone Inuyasha tenta di entrare in possesso di un gioiello mistico; la Sfera dei Quattro Spiriti. La sacerdotessa Kikyo lo sigilla ad un albero in un sonno eterno e perde la vita subito dopo a causa di una ferita mortale, in punto di morte chiede alla sorellina Kaede di bruciare la sfera con le sue spoglie mortali per farla scomparire poiché essa è portatrice solo di atrocità. In onda il: 2000-10-23 2: I predatori della sfera
    Inuyasha libero mira di nuovo ad impossessarsi della Sfera, ora nelle mani di Kagome; il mezzo-demone l'attacca ma Kaede gli impone un rosario della soggiogazione, così ogni volta che Kagome dice la parola "A cuccia!" (Osuwari! in originale) lui viene atterrato di forza col muso sul pavimento. 2: I predatori della sfera
    In onda il: 2000-10-23 Inuyasha libero mira di nuovo ad impossessarsi della Sfera, ora nelle mani di Kagome; il mezzo-demone l'attacca ma Kaede gli impone un rosario della soggiogazione, così ogni volta che Kagome dice la parola "A cuccia!" (Osuwari! in originale) lui viene atterrato di forza col muso sul pavimento. In onda il: 2000-10-30 3: La via del ritorno attraverso il pozzo
    Con la sfera in frantumi, ora Inuyasha e Kagome devono unire le loro forze per radunare tutti i frammenti, in quanto anche solo un pezzo può dare grandi poteri a umani e demoni malvagi. I due ragazzi però non vanno per nulla d'accordo, allora Kagome decide di tornare a casa. 3: La via del ritorno attraverso il pozzo
    In onda il: 2000-10-30 Con la sfera in frantumi, ora Inuyasha e Kagome devono unire le loro forze per radunare tutti i frammenti, in quanto anche solo un pezzo può dare grandi poteri a umani e demoni malvagi. I due ragazzi però non vanno per nulla d'accordo, allora Kagome decide di tornare a casa. In onda il: 2000-11-06 4: Yura, il demone dei capelli
    Kagome è finalmente tornata a casa e può riabbracciare i suoi e gongolarsi con le comodità della sua era. Inuyasha va a riprendere Kagome a casa per riportarla indietro, intanto i capelli di Yura hanno seguito Inuyasha. I due tornano indietro nell'epoca Sengoku e affrontano il demone unendo le loro forze. 4: Yura, il demone dei capelli
    In onda il: 2000-11-06 Kagome è finalmente tornata a casa e può riabbracciare i suoi e gongolarsi con le comodità della sua era. Inuyasha va a riprendere Kagome a casa per riportarla indietro, intanto i capelli di Yura hanno seguito Inuyasha. I due tornano indietro nell'epoca Sengoku e affrontano il demone unendo le loro forze. In onda il: 2000-11-13 5: Sesshomaru, il glaciale principe dei demoni
    Sesshomaru, demone completo, fratello di Inuyasha, è alla ricerca della tomba del padre per entrare in possesso di una potente spada lasciata in eredità; Tessaiga. Non trovandone traccia si dirige dal fratello e con un crudele stratagemma cerca di strappargli l'ubicazione della tomba di loro padre 5: Sesshomaru, il glaciale principe dei demoni
    In onda il: 2000-11-13 Sesshomaru, demone completo, fratello di Inuyasha, è alla ricerca della tomba del padre per entrare in possesso di una potente spada lasciata in eredità; Tessaiga. Non trovandone traccia si dirige dal fratello e con un crudele stratagemma cerca di strappargli l'ubicazione della tomba di loro padre In onda il: 2000-11-20 6: Tessaiga, la spada demoniaca
    Jaken il servo di Sesshomaru, usa Muonna "La donna del nulla" per creare una falsa copia della madre umana di Inuyasha e trovare l'ubicazione della tomba. Dopo averlo scoperto Inuyasha si libera, e finalmente Sesshomaru scopre il segreto; La tomba di loro padre risiede nella Perla nera nascosta nell'occhio di Inuyasha. 6: Tessaiga, la spada demoniaca
    In onda il: 2000-11-20 Jaken il servo di Sesshomaru, usa Muonna "La donna del nulla" per creare una falsa copia della madre umana di Inuyasha e trovare l'ubicazione della tomba. Dopo averlo scoperto Inuyasha si libera, e finalmente Sesshomaru scopre il segreto; La tomba di loro padre risiede nella Perla nera nascosta nell'occhio di Inuyasha. In onda il: 2000-11-27 7: Scontro furioso! Sesshomaru contro Tessaiga
    Kagome cede Tessaiga ad Inuyasha che però non vede utilità nell'uso di una spada arrugginita. Sesshomaru si trasforma in un enorme cane bianco e Inuyasha tentando di proteggere Kagome riesce a trasformare Tessaiga tagliando una zampa di Sesshomaru che allora batte in ritirata. 7: Scontro furioso! Sesshomaru contro Tessaiga
    In onda il: 2000-11-27 Kagome cede Tessaiga ad Inuyasha che però non vede utilità nell'uso di una spada arrugginita. Sesshomaru si trasforma in un enorme cane bianco e Inuyasha tentando di proteggere Kagome riesce a trasformare Tessaiga tagliando una zampa di Sesshomaru che allora batte in ritirata. In onda il: 2000-12-04 8: Il principe demone, il rospo Tsukumo
    La ragazza e il mezzo-demone incontrano un ragazzo di nome Nobunaga e vengono condotti in un castello per aiutare la principessa di cui Nobunaga è innamorato; Tuttavia il principe del forte è stato posseduto dal Rospo Tsukumo con l'ausilio di un frammento della sfera. 8: Il principe demone, il rospo Tsukumo
    In onda il: 2000-12-04 La ragazza e il mezzo-demone incontrano un ragazzo di nome Nobunaga e vengono condotti in un castello per aiutare la principessa di cui Nobunaga è innamorato; Tuttavia il principe del forte è stato posseduto dal Rospo Tsukumo con l'ausilio di un frammento della sfera. In onda il: 2000-12-11 9: L'arrivo di Shippo, i fratelli Raiju: Hiten e Manten
    Shippo, un cucciolo di demone volpe (youkai kitsune) tenta di rubare i frammenti per vendicare la morte del padre fallendo miseramente. Ad aver ucciso il padre del piccolo Shippo sono stati i fratelli Raiju; Hiten e Manten, le bestie del fulmine, possessori di ben 5 frammenti. Kagome viene rapita da Manten, allora Inuyasha e Shippo raggiungono i due demoni per salvarla. 9: L'arrivo di Shippo, i fratelli Raiju: Hiten e Manten
    In onda il: 2000-12-11 Shippo, un cucciolo di demone volpe (youkai kitsune) tenta di rubare i frammenti per vendicare la morte del padre fallendo miseramente. Ad aver ucciso il padre del piccolo Shippo sono stati i fratelli Raiju; Hiten e Manten, le bestie del fulmine, possessori di ben 5 frammenti. Kagome viene rapita da Manten, allora Inuyasha e Shippo raggiungono i due demoni per salvarla. In onda il: 2000-12-18 10: Scontro violento! Raigekijin contro Tessaiga!
    Inuyasha inizia a lottare con Hiten che gli tiene testa, mentre Shippo e Kagome devono vedersela con Manten. Inuyasha vedendoli in seria difficoltà corre loro in aiuto lanciando Tessaiga uccidendo Manten. Hiten infuriato per la morte del fratello utilizza tutti e 5 i frammenti scagliandosi su Inuyasha che privato momentaneamente della spada deve ricorrere alla protezione del fodero. 10: Scontro violento! Raigekijin contro Tessaiga!
    In onda il: 2000-12-18 Inuyasha inizia a lottare con Hiten che gli tiene testa, mentre Shippo e Kagome devono vedersela con Manten. Inuyasha vedendoli in seria difficoltà corre loro in aiuto lanciando Tessaiga uccidendo Manten. Hiten infuriato per la morte del fratello utilizza tutti e 5 i frammenti scagliandosi su Inuyasha che privato momentaneamente della spada deve ricorrere alla protezione del fodero. In onda il: 2001-01-15 11: Pericolo nel presente! La maschera della maledizione!
    Kagome nonostante le lamentele di Inuyasha torna nel presente per studiare. A scuola, dopo aver scoperto che tutti la credono malata, incontra un alunno di un'altra classe chiamato Hojo che le fa la corte. Intanto una maschera carnivora presente nel tempio Higurashi imprigionata dagli antenati del nonno di Kagome, si risveglia, e dopo aver scatenato un incendio al tempio che manda all'ospedale il vecchio, inizia a seminare panico nel presente usando un frammento della sfera. 11: Pericolo nel presente! La maschera della maledizione!
    In onda il: 2001-01-15 Kagome nonostante le lamentele di Inuyasha torna nel presente per studiare. A scuola, dopo aver scoperto che tutti la credono malata, incontra un alunno di un'altra classe chiamato Hojo che le fa la corte. Intanto una maschera carnivora presente nel tempio Higurashi imprigionata dagli antenati del nonno di Kagome, si risveglia, e dopo aver scatenato un incendio al tempio che manda all'ospedale il vecchio, inizia a seminare panico nel presente usando un frammento della sfera. In onda il: 2001-01-22 12: Tatarimokke e il piccolo spettro maligno
    Sota, il fratellino di Kagome, va a trovare un suo coetaneo in ospedale, Satoru, rimasto ferito in un incendio. Kagome si rende conto che uno spettro maligno gira attorno e tenta di colpire tutti coloro che vanno a trovare il ragazzino ferito. Lo spettro è Mayu, la sorella di Satoru morta nell'incendio da lei stessa provocato accidentalmente. 12: Tatarimokke e il piccolo spettro maligno
    In onda il: 2001-01-22 Sota, il fratellino di Kagome, va a trovare un suo coetaneo in ospedale, Satoru, rimasto ferito in un incendio. Kagome si rende conto che uno spettro maligno gira attorno e tenta di colpire tutti coloro che vanno a trovare il ragazzino ferito. Lo spettro è Mayu, la sorella di Satoru morta nell'incendio da lei stessa provocato accidentalmente. In onda il: 2001-01-29 13: L'enigma della luna nuova! Inuyasha dai capelli neri!
    Durante la ricerca, il gruppo, a cui si è aggiunto anche Shippo, vengono ospitati da una ragazza che odia i demoni perché ha perso i genitori per colpa dei Kumogashira (demoni ragno). Quando i demoni ragno attaccano la cosa per il gruppo si fa difficile poiché si scopre che Inuyasha è diventato un normale essere umano; egli perde la forza demoniaca ad ogni notte di novilunio. 13: L'enigma della luna nuova! Inuyasha dai capelli neri!
    In onda il: 2001-01-29 Durante la ricerca, il gruppo, a cui si è aggiunto anche Shippo, vengono ospitati da una ragazza che odia i demoni perché ha perso i genitori per colpa dei Kumogashira (demoni ragno). Quando i demoni ragno attaccano la cosa per il gruppo si fa difficile poiché si scopre che Inuyasha è diventato un normale essere umano; egli perde la forza demoniaca ad ogni notte di novilunio. In onda il: 2001-02-05 14: Il furto delle ceneri di Kikyo
    La strega Urasue irrompe nel villaggio di Kaede e ruba le ceneri di Kikyo con lo scopo di riportarla in vita con un corpo artificiale fatto di ossa e terra, e di utilizzare il suo potere di percezione dei frammenti per ottenere il gioiello, tuttavia l'anima di Kikyo oramai si è reincarnata in Kagome. 14: Il furto delle ceneri di Kikyo
    In onda il: 2001-02-05 La strega Urasue irrompe nel villaggio di Kaede e ruba le ceneri di Kikyo con lo scopo di riportarla in vita con un corpo artificiale fatto di ossa e terra, e di utilizzare il suo potere di percezione dei frammenti per ottenere il gioiello, tuttavia l'anima di Kikyo oramai si è reincarnata in Kagome. In onda il: 2001-02-12 15: La sacerdotessa sventurata: il ritorno di Kikyo
    Urasue rapisce Kagome per trasferire la sua anima nel corpo artificiale da lei creato. Kikyo tornata in vita uccide Urasue supportata da un profondo rancore nei confronti di Inuyasha (i due avevano una relazione), secondo lei responsabile della sua morte. Inuyasha però dice di non essere stato lui e di essere invece stato attaccato dalla sacerdotessa. 15: La sacerdotessa sventurata: il ritorno di Kikyo
    In onda il: 2001-02-12 Urasue rapisce Kagome per trasferire la sua anima nel corpo artificiale da lei creato. Kikyo tornata in vita uccide Urasue supportata da un profondo rancore nei confronti di Inuyasha (i due avevano una relazione), secondo lei responsabile della sua morte. Inuyasha però dice di non essere stato lui e di essere invece stato attaccato dalla sacerdotessa. In onda il: 2001-02-19 16: Il vortice sulla mano destra: Miroku, il monaco deviato
    Miroku un lussurioso monaco buddhista sta cercando di radunare i frammenti della sfera, e si imbatte nel gruppo di Inuyasha, sottraendo a Kagome il pezzo di sfera. Miroku si rivela così abile da fronteggiare col suo scettro sacro (shakujo) la Tessaiga di Inuyasha, oltretutto il monaco dispone di un'arma segreta: Il foro del vento (Kazaana). 16: Il vortice sulla mano destra: Miroku, il monaco deviato
    In onda il: 2001-02-19 Miroku un lussurioso monaco buddhista sta cercando di radunare i frammenti della sfera, e si imbatte nel gruppo di Inuyasha, sottraendo a Kagome il pezzo di sfera. Miroku si rivela così abile da fronteggiare col suo scettro sacro (shakujo) la Tessaiga di Inuyasha, oltretutto il monaco dispone di un'arma segreta: Il foro del vento (Kazaana). In onda il: 2001-02-26 17: L'inchiostro insanguinato del pittore infernale
    Il pittore Kotatsu utilizza il potere di un frammento per animare gli oni dei suoi ritratti per raggiungere le sue ambizioni. Egli infatti vorrebbe creare un esercito di orchi in modo da conquistare il potere e avere la principessa di un castello tutta per sé. Il gruppo di Inuyasha assieme a Miroku (dopo una separazione temporanea) combattono il pittore infernale. 17: L'inchiostro insanguinato del pittore infernale
    In onda il: 2001-02-26 Il pittore Kotatsu utilizza il potere di un frammento per animare gli oni dei suoi ritratti per raggiungere le sue ambizioni. Egli infatti vorrebbe creare un esercito di orchi in modo da conquistare il potere e avere la principessa di un castello tutta per sé. Il gruppo di Inuyasha assieme a Miroku (dopo una separazione temporanea) combattono il pittore infernale. In onda il: 2001-03-05 18: L'alleanza di Sesshomaru e Naraku
    Sesshomaru è ancora furioso per non essere riuscito ad ottenere Tessaiga e per aver perso un braccio nel combattimento col fratello. Ad un certo punto, Naraku, ricoperto da una pelle di babbuino consegna al demone cane un braccio umano potenziato da un frammento, in modo che Sesshomaru possa impugnare Tessaiga. 18: L'alleanza di Sesshomaru e Naraku
    In onda il: 2001-03-05 Sesshomaru è ancora furioso per non essere riuscito ad ottenere Tessaiga e per aver perso un braccio nel combattimento col fratello. Ad un certo punto, Naraku, ricoperto da una pelle di babbuino consegna al demone cane un braccio umano potenziato da un frammento, in modo che Sesshomaru possa impugnare Tessaiga. In onda il: 2001-03-12 19: Addio a Kagome. Il ritorno al presente
    Kagome tenta di aiutare Inuyasha e la sua vita viene messa in pericolo. Con un grande sforzo il mezzo-demone riesce a strappare il braccio umano al fratello riprendendosi la spada. Nel frattempo Sesshomaru si trova costretto ad abbandonare il frammento grazie ad uno stratagemma di Naraku per assicurarsi di riavere la scheggia, Sesshomaru non gradisce la cosa e tenta di ucciderlo, ma Naraku sfugge. 19: Addio a Kagome. Il ritorno al presente
    In onda il: 2001-03-12 Kagome tenta di aiutare Inuyasha e la sua vita viene messa in pericolo. Con un grande sforzo il mezzo-demone riesce a strappare il braccio umano al fratello riprendendosi la spada. Nel frattempo Sesshomaru si trova costretto ad abbandonare il frammento grazie ad uno stratagemma di Naraku per assicurarsi di riavere la scheggia, Sesshomaru non gradisce la cosa e tenta di ucciderlo, ma Naraku sfugge. In onda il: 2001-03-19 20: Il brigante derelitto, il mistero di Onigumo
    Kagome non riesce più a tornare nell'era Sengoku poiché a differenza di Inuyasha, lei dalla sua parte può attraversare il pozzo solo se possiede un frammento del gioiello. Intanto Kaede racconta la storia di un uomo di 50 anni fa chiamato Onigumo. Naraku soggioga il guardiano dei boschi Royakan con due frammenti della sfera per attaccare il gruppo di Inuyasha. 20: Il brigante derelitto, il mistero di Onigumo
    In onda il: 2001-03-19 Kagome non riesce più a tornare nell'era Sengoku poiché a differenza di Inuyasha, lei dalla sua parte può attraversare il pozzo solo se possiede un frammento del gioiello. Intanto Kaede racconta la storia di un uomo di 50 anni fa chiamato Onigumo. Naraku soggioga il guardiano dei boschi Royakan con due frammenti della sfera per attaccare il gruppo di Inuyasha. In onda il: 2001-04-09 21: L'incombente verità su Naraku, l'anima di Kikyo
    Kagome riesce a tornare nel presente grazie a Shippo che si era avvicinato alla superficie del pozzo con il pezzo della sfera. Inuyasha e gli altri riescono a sconfiggere Royakan e a liberarlo dalla soggiogazione. Kagome individua Naraku possessore di più di 20 frammenti. 21: L'incombente verità su Naraku, l'anima di Kikyo
    In onda il: 2001-04-09 Kagome riesce a tornare nel presente grazie a Shippo che si era avvicinato alla superficie del pozzo con il pezzo della sfera. Inuyasha e gli altri riescono a sconfiggere Royakan e a liberarlo dalla soggiogazione. Kagome individua Naraku possessore di più di 20 frammenti. In onda il: 2001-04-09 22: Il sorriso malvagio, Kikyo tra la vita e la morte
    Kikyo ancora in vita, vive tranquillamente in un villaggio giocando con delle bambine, un bonzo di nome Seikai capisce che ha a che fare con una non-morta e tenta di annientarla per il bene degli abitanti, la sacerdotessa però si rivela più forte e uccide il bonzo. 22: Il sorriso malvagio, Kikyo tra la vita e la morte
    In onda il: 2001-04-09 Kikyo ancora in vita, vive tranquillamente in un villaggio giocando con delle bambine, un bonzo di nome Seikai capisce che ha a che fare con una non-morta e tenta di annientarla per il bene degli abitanti, la sacerdotessa però si rivela più forte e uccide il bonzo. In onda il: 2001-04-16 23: La voce di Kagome e il bacio di Kikyo
    Il gruppo scopre che Kikyo è ancora in vita, e riesce a sopravvivere soltanto prelevando anime di defunti prima che questi ascendino al nirvana usando gli Shinidamachu. Inuyasha e Kikyo si incontrano e lei dopo averlo baciato tenta di portarlo con sé nella morte. La voce di Kagome che era lì presente resa invisibile da Kikyo, riesce a svegliare il mezzo-demone. 23: La voce di Kagome e il bacio di Kikyo
    In onda il: 2001-04-16 Il gruppo scopre che Kikyo è ancora in vita, e riesce a sopravvivere soltanto prelevando anime di defunti prima che questi ascendino al nirvana usando gli Shinidamachu. Inuyasha e Kikyo si incontrano e lei dopo averlo baciato tenta di portarlo con sé nella morte. La voce di Kagome che era lì presente resa invisibile da Kikyo, riesce a svegliare il mezzo-demone. In onda il: 2001-04-23 24: Gli sterminatori di demoni, l'arrivo di Sango
    Il gruppo dei più valenti sterminatori del villaggio della Sfera dei Quattro Spiriti, stanno cercando di radunare tutti i frammenti, vengono allora richiamati in un forte per sconfiggere un demone ragno. In realtà si tratta di una trappola di Naraku, tutti gli sterminatori vengono uccisi da Kohaku, l'elemento più giovane del gruppo, controllato dalla ragnatela del presunto Re del castello. 24: Gli sterminatori di demoni, l'arrivo di Sango
    In onda il: 2001-04-23 Il gruppo dei più valenti sterminatori del villaggio della Sfera dei Quattro Spiriti, stanno cercando di radunare tutti i frammenti, vengono allora richiamati in un forte per sconfiggere un demone ragno. In realtà si tratta di una trappola di Naraku, tutti gli sterminatori vengono uccisi da Kohaku, l'elemento più giovane del gruppo, controllato dalla ragnatela del presunto Re del castello. In onda il: 2001-05-07 25: Lotta contro il complotto di Naraku
    Sango unica sopravvissuta del gruppo, viene curata da Hitomi Kagewaki, il figlio del falso Re. Naraku informa numerosi demoni dell'assenza dei più forti sterminatori, che allora sterminano il villaggio di Sango, sempre Naraku, abilmente fa cadere la colpa su Inuyasha, portando la sterminatrice e il mezzo-demone a combattersi a vicenda. 25: Lotta contro il complotto di Naraku
    In onda il: 2001-05-07 Sango unica sopravvissuta del gruppo, viene curata da Hitomi Kagewaki, il figlio del falso Re. Naraku informa numerosi demoni dell'assenza dei più forti sterminatori, che allora sterminano il villaggio di Sango, sempre Naraku, abilmente fa cadere la colpa su Inuyasha, portando la sterminatrice e il mezzo-demone a combattersi a vicenda. In onda il: 2001-05-14 26: La rivelazione del segreto della sfera dei quattro spiriti
    Sango per la gratutine al gruppo di Inuyasha, per averla salvata e per aver dato degna sepoltura ai suoi compagni, decide di raccontare loro tutta la verità sulla Sfera dei Quattro Spiriti portandoli alla caverna di Midoriko, la sacerdotessa che ha dato vita al gioiello. 26: La rivelazione del segreto della sfera dei quattro spiriti
    In onda il: 2001-05-14 Sango per la gratutine al gruppo di Inuyasha, per averla salvata e per aver dato degna sepoltura ai suoi compagni, decide di raccontare loro tutta la verità sulla Sfera dei Quattro Spiriti portandoli alla caverna di Midoriko, la sacerdotessa che ha dato vita al gioiello. In onda il: 2001-05-21 27: The Lake of the Evil Water God
    Inuyasha and the gang meet Taromaru, the son of a village leader. They go to the Temple of the Water God, where children are being sacrificed. The Water God has a sacred treasure and toys around with the group. 27: The Lake of the Evil Water God
    In onda il: 2001-05-21 Inuyasha and the gang meet Taromaru, the son of a village leader. They go to the Temple of the Water God, where children are being sacrificed. The Water God has a sacred treasure and toys around with the group. In onda il: 2001-05-28 28: Miroku Falls Into A Dangerous Trap!
    After Miroku sucks a mantis demon into his Wind Tunnel, the demon manages to rip the tunnel. Panicked, Miroku returns to the home of his mentor, Mushin, to repair it. Haunted with memories of his father's death, Miroku must come to terms with his Wind Tunnel as demons attack Mushin's temple. 28: Miroku Falls Into A Dangerous Trap!
    In onda il: 2001-05-28 After Miroku sucks a mantis demon into his Wind Tunnel, the demon manages to rip the tunnel. Panicked, Miroku returns to the home of his mentor, Mushin, to repair it. Haunted with memories of his father's death, Miroku must come to terms with his Wind Tunnel as demons attack Mushin's temple. In onda il: 2001-06-04 29: Sango's Suffering and Kohaku's Life
    Naraku uses one of Sango's fellow demon slayers as a bargaining chip to try to persuade Sango into giving him Inuyasha's sword, Tetsusaiga. 29: Sango's Suffering and Kohaku's Life
    In onda il: 2001-06-04 Naraku uses one of Sango's fellow demon slayers as a bargaining chip to try to persuade Sango into giving him Inuyasha's sword, Tetsusaiga. In onda il: 2001-06-11 30: Tetsusaiga is Stolen! Showdown at Naraku's Castle
    In the hopes of saving Kohaku, Sango steals Inuyasha's Tetsusaiga and hands it over to Naraku. However, a battle against Naraku soon ensues. 30: Tetsusaiga is Stolen! Showdown at Naraku's Castle
    In onda il: 2001-06-11 In the hopes of saving Kohaku, Sango steals Inuyasha's Tetsusaiga and hands it over to Naraku. However, a battle against Naraku soon ensues. In onda il: 2001-06-18 31: Jinenji, Kind Yet Sad
    While looking for an antidote to cure the ailing Kilala, Inuyasha and Kagome come across the herb garden of the half-demon, Jinenji, who is constantly bullied by the prejudiced locals. 31: Jinenji, Kind Yet Sad
    In onda il: 2001-06-18 While looking for an antidote to cure the ailing Kilala, Inuyasha and Kagome come across the herb garden of the half-demon, Jinenji, who is constantly bullied by the prejudiced locals. In onda il: 2001-06-25 32: Kikyo & Inuyasha, Into the Miasma
    Inuyasha and the others stumble across a cave full of demons fighting to the death. They soon discover that Naraku is using to find a new demon to integrate into his being. However, the large demonic aura brings Kikyo into the mess. 32: Kikyo & Inuyasha, Into the Miasma
    In onda il: 2001-06-25 Inuyasha and the others stumble across a cave full of demons fighting to the death. They soon discover that Naraku is using to find a new demon to integrate into his being. However, the large demonic aura brings Kikyo into the mess. In onda il: 2001-07-02 33: Kikyo, Captured by Naraku
    Acting under Naraku's request, Kikyo traps the Inuyasha gang with an illusory mist, causing them to have nightmarish visions. 33: Kikyo, Captured by Naraku
    In onda il: 2001-07-02 Acting under Naraku's request, Kikyo traps the Inuyasha gang with an illusory mist, causing them to have nightmarish visions. In onda il: 2001-07-09 34: Tetsusaiga and Tenseiga
    Inuyasha and the others are introduced to Totosai, the swordsmith who forged Inuyasha's Tetsusaiga and Sesshomaru's healing sword, Tenseiga. 34: Tetsusaiga and Tenseiga
    In onda il: 2001-07-09 Inuyasha and the others are introduced to Totosai, the swordsmith who forged Inuyasha's Tetsusaiga and Sesshomaru's healing sword, Tenseiga. In onda il: 2001-07-16 35: The True Owner of the Great Sword
    Inuyasha and Sesshomaru continue fighting for the Tetsusaiga. After the fight, while Sesshomaru is recovering, a little orphan girl, Rin, tries to bring him food. When her village is attacked by wolf demons, Sesshomaru returns the favor and helps Rin. Meanwhile, Kagome senses a jewel shard. Inuyasha and gang follow her lead to the massacred village, where they are quickly surrounded by wolves and Koga. 35: The True Owner of the Great Sword
    In onda il: 2001-07-16 Inuyasha and Sesshomaru continue fighting for the Tetsusaiga. After the fight, while Sesshomaru is recovering, a little orphan girl, Rin, tries to bring him food. When her village is attacked by wolf demons, Sesshomaru returns the favor and helps Rin. Meanwhile, Kagome senses a jewel shard. Inuyasha and gang follow her lead to the massacred village, where they are quickly surrounded by wolves and Koga. In onda il: 2001-07-23 36: Kagome Kidnapped by Koga, the Wolf-Demon
    When Koga, a wolf demon, kidnaps Kagome and Shippo, Inuyasha, Miroku and Sango go on a rescue mission. But there's another foe they must defeat first, before they can reach their kidnapped companions. 36: Kagome Kidnapped by Koga, the Wolf-Demon
    In onda il: 2001-07-23 When Koga, a wolf demon, kidnaps Kagome and Shippo, Inuyasha, Miroku and Sango go on a rescue mission. But there's another foe they must defeat first, before they can reach their kidnapped companions. In onda il: 2001-07-30 37: The Man Who Fell In Love With Kagome
    Inuyasha and the group must battle the Birds of Paradise, before they can reach the wolf den. Meanwhile, back at the den, Koga expresses his true feelings for Kagome. When the final battle with the Birds ensues, will Inuyasha's jealousy cost Koga his life? 37: The Man Who Fell In Love With Kagome
    In onda il: 2001-07-30 Inuyasha and the group must battle the Birds of Paradise, before they can reach the wolf den. Meanwhile, back at the den, Koga expresses his true feelings for Kagome. When the final battle with the Birds ensues, will Inuyasha's jealousy cost Koga his life? In onda il: 2001-08-06 38: Two Hearts, One Mind
    Kagome has returned home from the Feudal Era after an argument with Inuyasha. While waiting for Inuyasha to apologize, she spends time with her friends and Hojo approaches her, once again. Meanwhile, Inuyasha gets some advice from Kaede on the situation. 38: Two Hearts, One Mind
    In onda il: 2001-08-06 Kagome has returned home from the Feudal Era after an argument with Inuyasha. While waiting for Inuyasha to apologize, she spends time with her friends and Hojo approaches her, once again. Meanwhile, Inuyasha gets some advice from Kaede on the situation. In onda il: 2001-08-13 39: Trapped in a Duel to the Death!
    While Inuyasha's gang follows a demon bear with a jewel shard, Koga meets with some demons from the northern pack who tell him about their plan to storm a castle where a man has many jewel shards. When the chase leads Inuyasha and his comrades to the castle, they meet up with Koga, who is furious at the slaughter of the wolf demons. 39: Trapped in a Duel to the Death!
    In onda il: 2001-08-13 While Inuyasha's gang follows a demon bear with a jewel shard, Koga meets with some demons from the northern pack who tell him about their plan to storm a castle where a man has many jewel shards. When the chase leads Inuyasha and his comrades to the castle, they meet up with Koga, who is furious at the slaughter of the wolf demons. In onda il: 2001-08-20 40: The Deadly Trap of the Wind Sorceress, Kagura
    While Miroku and Sango fight Naraku's demon puppet, Inuyasha and Koga continue their deadly battle, with Kagura planning to kill the winner. 40: The Deadly Trap of the Wind Sorceress, Kagura
    In onda il: 2001-08-20 While Miroku and Sango fight Naraku's demon puppet, Inuyasha and Koga continue their deadly battle, with Kagura planning to kill the winner. In onda il: 2001-08-27 41: Kagura's Dance and Kanna's Mirror
    Inuyasha and his companions come upon an orphan named Koharu, a young woman who believes she is in love with Miroku, after he helped her three years ago. When Koharu needs help again, they assist her and find her a home in a new village. When Naraku sends Kagura and Kanna to destroy Inuyasha and his companions, Koharu and the villagers become the new pawns in Naraku's devious plan. 41: Kagura's Dance and Kanna's Mirror
    In onda il: 2001-08-27 Inuyasha and his companions come upon an orphan named Koharu, a young woman who believes she is in love with Miroku, after he helped her three years ago. When Koharu needs help again, they assist her and find her a home in a new village. When Naraku sends Kagura and Kanna to destroy Inuyasha and his companions, Koharu and the villagers become the new pawns in Naraku's devious plan. In onda il: 2001-09-03 42: The Wind Scar Fails
    Inuyasha and his group must defend themselves against an attack on multiple fronts. Kanna attacks Kagome, attempting to suck her soul into her mirror while Sango remains unconscious in the same room. Koharu tries to stab Miroku, while Inuyasha battles Kagura. Can Inuyasha use his Wind Scar to defeat her? 42: The Wind Scar Fails
    In onda il: 2001-09-03 Inuyasha and his group must defend themselves against an attack on multiple fronts. Kanna attacks Kagome, attempting to suck her soul into her mirror while Sango remains unconscious in the same room. Koharu tries to stab Miroku, while Inuyasha battles Kagura. Can Inuyasha use his Wind Scar to defeat her? In onda il: 2001-09-10 43: Tetsusaiga Breaks
    Inuyasha, though still recovering from his serious wounds, fights Goshinki, a demon who is eating an entire village. 43: Tetsusaiga Breaks
    In onda il: 2001-09-10 Inuyasha, though still recovering from his serious wounds, fights Goshinki, a demon who is eating an entire village. In onda il: 2001-09-17 44: Kaijinbo's Evil Sword
    Sesshomaru goes to a swordsmith, Kaijinbo, to get a new sword made from the fangs of the demon that broke Tetsusaiga, Goshinki. But something unexpected happens, and Kaijinbo attacks Inuyasha on the night of the new moon, when Inuyasha reverts to his human form. 44: Kaijinbo's Evil Sword
    In onda il: 2001-09-17 Sesshomaru goes to a swordsmith, Kaijinbo, to get a new sword made from the fangs of the demon that broke Tetsusaiga, Goshinki. But something unexpected happens, and Kaijinbo attacks Inuyasha on the night of the new moon, when Inuyasha reverts to his human form. In onda il: 2001-10-08 45: Sesshomaru Wields Tokijin
    Inuyasha, wielding a too heavy Tetsusaiga, tries to defend himself against Kaijinbo who has been possessed by Tokijin. Unbeknownst to Inuyasha, Sesshomaru is looking for Kaijinbo and the sword he had commissioned. Will Inuyasha be able to withstand his brother, when Sesshomaru reclaims Tokijin? 45: Sesshomaru Wields Tokijin
    In onda il: 2001-10-08 Inuyasha, wielding a too heavy Tetsusaiga, tries to defend himself against Kaijinbo who has been possessed by Tokijin. Unbeknownst to Inuyasha, Sesshomaru is looking for Kaijinbo and the sword he had commissioned. Will Inuyasha be able to withstand his brother, when Sesshomaru reclaims Tokijin? In onda il: 2001-10-15 46: Juromaru and Kageromaru
    Naraku sends his two new incarnations, Juromaru & Kageromaru, to attack Koga, and also, Inuyasha and his companions. Can Inuyasha and Koga work together as a team to defeat these new foes? 46: Juromaru and Kageromaru
    In onda il: 2001-10-15 Naraku sends his two new incarnations, Juromaru & Kageromaru, to attack Koga, and also, Inuyasha and his companions. Can Inuyasha and Koga work together as a team to defeat these new foes? In onda il: 2001-10-22 47: Onigumo's Heart Still Beats Within Naraku
    As Inuyasha and the others recover from their battle with Juromaru and Kageromaru, Kagome goes home. Meanwhile, Naraku comes after Kikyo, and she must flee for her life. 47: Onigumo's Heart Still Beats Within Naraku
    In onda il: 2001-10-22 As Inuyasha and the others recover from their battle with Juromaru and Kageromaru, Kagome goes home. Meanwhile, Naraku comes after Kikyo, and she must flee for her life. In onda il: 2001-10-29 48: Return to the Place Where We First Met
    Inuyasha and Kagome must sort out their feeings for each other, after Kagome has spied him with Kikyou, again. Who will Inuyasha choose? 48: Return to the Place Where We First Met
    In onda il: 2001-10-29 Inuyasha and Kagome must sort out their feeings for each other, after Kagome has spied him with Kikyou, again. Who will Inuyasha choose? In onda il: 2001-11-05 49: Kohaku's Lost Memory
    While searching for Naraku's castle, Inuyasha and his group find Kohaku, who has lost his memory. 49: Kohaku's Lost Memory
    In onda il: 2001-11-05 While searching for Naraku's castle, Inuyasha and his group find Kohaku, who has lost his memory. In onda il: 2001-11-12 50: That Unforgettable Face!
    Sango and Kilala fight off demons in the woods, while Inuyasha and Miroku face off against Kagura, a horde of demons and Naraku's wasps. Meanwhile, Kagome faces Kohaku, who is being ordered to kill her by Naraku. 50: That Unforgettable Face!
    In onda il: 2001-11-12 Sango and Kilala fight off demons in the woods, while Inuyasha and Miroku face off against Kagura, a horde of demons and Naraku's wasps. Meanwhile, Kagome faces Kohaku, who is being ordered to kill her by Naraku. In onda il: 2001-11-19 51: Inuyasha's Soul, Devoured
    Sesshomaru learns from the wise tree-demon, Boku'seno that when Inuyasha transforms into a demon, his demon blood takes full control turning him into a mindless killing machine. Elsewhere, Inuyasha and the others arrive at a village that is ruthlessly being held under the control of the Moth Demon, Gatenmaru and his band of thieves. 51: Inuyasha's Soul, Devoured
    In onda il: 2001-11-19 Sesshomaru learns from the wise tree-demon, Boku'seno that when Inuyasha transforms into a demon, his demon blood takes full control turning him into a mindless killing machine. Elsewhere, Inuyasha and the others arrive at a village that is ruthlessly being held under the control of the Moth Demon, Gatenmaru and his band of thieves. In onda il: 2001-11-26 52: The Demon's True Nature
    Inuyasha, once again, transforms into a demon when faced with Gatenmaru's murderous attack against himself, Miroku, and the helpless women of a village. Sesshomaru then appears to see if what Boku'seno told him about demon Inuyasha was true. 52: The Demon's True Nature
    In onda il: 2001-11-26 Inuyasha, once again, transforms into a demon when faced with Gatenmaru's murderous attack against himself, Miroku, and the helpless women of a village. Sesshomaru then appears to see if what Boku'seno told him about demon Inuyasha was true. In onda il: 2001-12-03 53: Father's Old Enemy: Ryukotsusei
    Totosai tells Inuyasha that piercing the heart of Ryukotsusei, the demon that gave his father his mortal wound, will make his Tetsusaiga lighter. Inuyasha then decides to kill Ryukotsusei. 53: Father's Old Enemy: Ryukotsusei
    In onda il: 2001-12-03 Totosai tells Inuyasha that piercing the heart of Ryukotsusei, the demon that gave his father his mortal wound, will make his Tetsusaiga lighter. Inuyasha then decides to kill Ryukotsusei. In onda il: 2001-12-10 54: The Backlash Wave: Tetsusaiga's Ultimate Technique
    Inuyasha fights Ryukotsusei with Tetsusaiga's ultimate attack: The Backlash Wave! 54: The Backlash Wave: Tetsusaiga's Ultimate Technique
    In onda il: 2001-12-10 Inuyasha fights Ryukotsusei with Tetsusaiga's ultimate attack: The Backlash Wave! In onda il: 2001-12-17 55: The Stone Flower and Shippo's First Love
    Shippo develops a crush on Satsuki, a girl who hopes to wish her dead brother back to life with a fake Shikon shard. 55: The Stone Flower and Shippo's First Love
    In onda il: 2001-12-17 Shippo develops a crush on Satsuki, a girl who hopes to wish her dead brother back to life with a fake Shikon shard. In onda il: 2002-01-14 56: Temptress in the Mist
    Sango and Miroku investigate a demon princess who is stealing the men from a village. 56: Temptress in the Mist
    In onda il: 2002-01-14 Sango and Miroku investigate a demon princess who is stealing the men from a village. In onda il: 2002-01-21 57: Fateful Night in Togenkyo (1)
    After Sango leaves to repair her damaged Hiraikotsu, Inuyasha and the others come across a demon tree and a sage known as Tokajin, who uses humans to feed the tree so it can grow a fruit of immortality. Not only do the four manage to be caught by Tokajin in some way, but it's also the night of the new moon, when Inuyasha becomes human. 57: Fateful Night in Togenkyo (1)
    In onda il: 2002-01-21 After Sango leaves to repair her damaged Hiraikotsu, Inuyasha and the others come across a demon tree and a sage known as Tokajin, who uses humans to feed the tree so it can grow a fruit of immortality. Not only do the four manage to be caught by Tokajin in some way, but it's also the night of the new moon, when Inuyasha becomes human. In onda il: 2002-01-28 58: Fateful Night in Togenkyo (2)
    After Sango leaves to repair her damaged Hiraikotsu, Inuyasha and the others come across a Demon tree and the Peach Man who uses humans to feed it so it can grow a fruit of immortality. Not only do the four manage to caught by the Peach Man in some way, but it's also the night of the New Moon when Inuyasha becomes human! 58: Fateful Night in Togenkyo (2)
    In onda il: 2002-01-28 After Sango leaves to repair her damaged Hiraikotsu, Inuyasha and the others come across a Demon tree and the Peach Man who uses humans to feed it so it can grow a fruit of immortality. Not only do the four manage to caught by the Peach Man in some way, but it's also the night of the New Moon when Inuyasha becomes human! In onda il: 2002-02-04 59: The Beautiful Sister Apprentices
    As Sango is repairing her damaged Hiraikotsu at her home village, she encounters two sisters who ask her to teach all she knows about demon slaying. 59: The Beautiful Sister Apprentices
    In onda il: 2002-02-04 As Sango is repairing her damaged Hiraikotsu at her home village, she encounters two sisters who ask her to teach all she knows about demon slaying. In onda il: 2002-02-11 60: The 50 Year-Old Curse of the Dark Priestess
    Naraku enlists the help of Tsubaki, a dark priestess with a fifty year grudge against Kikyo, to possess Kagome and use her to kill Inuyasha! 60: The 50 Year-Old Curse of the Dark Priestess
    In onda il: 2002-02-11 Naraku enlists the help of Tsubaki, a dark priestess with a fifty year grudge against Kikyo, to possess Kagome and use her to kill Inuyasha! In onda il: 2002-02-18 61: Kikyo and the Dark Priestess
    After a confrontation with Kikyo, Tsubaki goes off to face Inuyasha and the others. 61: Kikyo and the Dark Priestess
    In onda il: 2002-02-18 After a confrontation with Kikyo, Tsubaki goes off to face Inuyasha and the others. In onda il: 2002-03-04 62: Tsubaki's Unrelenting Evil Spell
    Kagome fights Tsubaki's curse from within herself as Inuyasha and the others continue to struggle against Tsubaki and her gaggle of demons. 62: Tsubaki's Unrelenting Evil Spell
    In onda il: 2002-03-04 Kagome fights Tsubaki's curse from within herself as Inuyasha and the others continue to struggle against Tsubaki and her gaggle of demons. In onda il: 2002-03-11 63: The Red and White Priestesses
    In order to keep Inuyasha and the others at bay while she invokes the power of a sealed-up ogre, Tsubaki enlists the help of two rookie priestesses. 63: The Red and White Priestesses
    In onda il: 2002-03-11 In order to keep Inuyasha and the others at bay while she invokes the power of a sealed-up ogre, Tsubaki enlists the help of two rookie priestesses. In onda il: 2002-03-18 64: Giant Ogre of the Forbidden Tower
    Tsubaki uses the once sealed ogre in a final attempt to kill off Inuyasha once and for all... 64: Giant Ogre of the Forbidden Tower
    In onda il: 2002-03-18 Tsubaki uses the once sealed ogre in a final attempt to kill off Inuyasha once and for all... In onda il: 2002-04-08 65: Farewell Days of My Youth
    Inuyasha and the gang enjoy the hospitality of a village they saved from a centipede demon. However, their stay is interrupted by a string of strange possessions taking hold of the group. 65: Farewell Days of My Youth
    In onda il: 2002-04-08 Inuyasha and the gang enjoy the hospitality of a village they saved from a centipede demon. However, their stay is interrupted by a string of strange possessions taking hold of the group. In onda il: 2002-04-15 66: Naraku's Barrier - Kagura's Decision
    As Naraku's protective barrier around his castle inexplicably weakens, Kagura comtemplates making her move for freedom. 66: Naraku's Barrier - Kagura's Decision
    In onda il: 2002-04-15 As Naraku's protective barrier around his castle inexplicably weakens, Kagura comtemplates making her move for freedom. In onda il: 2002-04-22 67: The Howling Wind of Betrayal
    Koga furiously attacks Kagura in hopes of retrieving his stolen Shikon shards. 67: The Howling Wind of Betrayal
    In onda il: 2002-04-22 Koga furiously attacks Kagura in hopes of retrieving his stolen Shikon shards. In onda il: 2002-05-06 68: Shippo Gets an Angry Challenge
    Shippo receives a duel invitation from the last remaining Thunder Brother, Souten. 68: Shippo Gets an Angry Challenge
    In onda il: 2002-05-06 Shippo receives a duel invitation from the last remaining Thunder Brother, Souten. In onda il: 2002-05-13 69: Terror of the Faceless Man
    A chunk of flesh rejected by Naraku, takes form and terrorizes the countryside. 69: Terror of the Faceless Man
    In onda il: 2002-05-13 A chunk of flesh rejected by Naraku, takes form and terrorizes the countryside. In onda il: 2002-05-20 70: Onigumo's Memory Restored
    Muso tries to capture Kagome and Inuyasha must protect her. But there is a new snag when Muso regains Onigumo's memories. 70: Onigumo's Memory Restored
    In onda il: 2002-05-20 Muso tries to capture Kagome and Inuyasha must protect her. But there is a new snag when Muso regains Onigumo's memories. In onda il: 2002-05-27 71: Three-Sided Battle to the Death
    Naraku tries to absorb Muso back into his body. 71: Three-Sided Battle to the Death
    In onda il: 2002-05-27 Naraku tries to absorb Muso back into his body. In onda il: 2002-06-03 72: Totosai's Rigid Training
    Inuyasha visits Totosai for some help on making Tesusaiga strong enough to destroy Naraku's barrier. 72: Totosai's Rigid Training
    In onda il: 2002-06-03 Inuyasha visits Totosai for some help on making Tesusaiga strong enough to destroy Naraku's barrier. In onda il: 2002-06-10 73: Shiori's Family and Inuyasha's Feelings
    To break Naraku's barrier, Inuyasha must strengthen the Tetsusaiga by making it absorb the blood of a bat-demon protecting its nest with a strong barrier. 73: Shiori's Family and Inuyasha's Feelings
    In onda il: 2002-06-10 To break Naraku's barrier, Inuyasha must strengthen the Tetsusaiga by making it absorb the blood of a bat-demon protecting its nest with a strong barrier. In onda il: 2002-06-17 74: The Red Tetsusaiga Breaks the Barrier!
    Inuyasha must decide between making Tetsusaiga stronger and keeping Shiori alive. 74: The Red Tetsusaiga Breaks the Barrier!
    In onda il: 2002-06-17 Inuyasha must decide between making Tetsusaiga stronger and keeping Shiori alive. In onda il: 2002-06-24 75: The Plot of the Panther Devas
    Inuyasha and Company are targeted by a group of cat demons who are after the Shikon shards... 75: The Plot of the Panther Devas
    In onda il: 2002-06-24 Inuyasha and Company are targeted by a group of cat demons who are after the Shikon shards... In onda il: 2002-07-01 76: Target: Sesshomaru and Inuyasha
    Inuyasha and Koga fight the panther demons and Sesshomaru joins in the fight. 76: Target: Sesshomaru and Inuyasha
    In onda il: 2002-07-01 Inuyasha and Koga fight the panther demons and Sesshomaru joins in the fight. In onda il: 2002-07-08 77: The Panther Tribe and the Two Swords of the Fang
    Inuyasha and Koga separately try to rescue Kagome. Meanwhile, Sesshomaru continues his battle against the panther demons. 77: The Panther Tribe and the Two Swords of the Fang
    In onda il: 2002-07-08 Inuyasha and Koga separately try to rescue Kagome. Meanwhile, Sesshomaru continues his battle against the panther demons. In onda il: 2002-07-15 78: Only You, Sango
    When Inuyasha and his group are approached by a man, it turns out that the stranger has been searching for Sango, to ask her to slay a demon that is plaguing his village. When the group arrives in the village, Sango is surprised to meet an old acquaintance. 78: Only You, Sango
    In onda il: 2002-07-15 When Inuyasha and his group are approached by a man, it turns out that the stranger has been searching for Sango, to ask her to slay a demon that is plaguing his village. When the group arrives in the village, Sango is surprised to meet an old acquaintance. In onda il: 2002-07-22 79: Jaken's Plan to Steal the Tetsusaiga
    A question from Rin prompts Jaken to question his worth to Sesshomaru. He decides to prove himself by stealing Tetsusaiga from Inuyasha. 79: Jaken's Plan to Steal the Tetsusaiga
    In onda il: 2002-07-22 A question from Rin prompts Jaken to question his worth to Sesshomaru. He decides to prove himself by stealing Tetsusaiga from Inuyasha. In onda il: 2002-07-29 80: Sesshomaru and the Abducted Rin
    Sesshomaru confronts Naraku after he has ordered Kagura to kidnap Rin. 80: Sesshomaru and the Abducted Rin
    In onda il: 2002-07-29 Sesshomaru confronts Naraku after he has ordered Kagura to kidnap Rin. In onda il: 2002-08-05 81: Vanishing Point; Naraku Disappears
    Sesshomaru and Inuyasha double-team Naraku as he tries to absorb them to become stronger. 81: Vanishing Point; Naraku Disappears
    In onda il: 2002-08-05 Sesshomaru and Inuyasha double-team Naraku as he tries to absorb them to become stronger. In onda il: 2002-08-12 82: Gap Between the Ages
    The group returns to Kaede's village, at which point Kagome returns to modern-day Tokyo. 82: Gap Between the Ages
    In onda il: 2002-08-12 The group returns to Kaede's village, at which point Kagome returns to modern-day Tokyo. In onda il: 2002-08-19 83: The Female Wolf-Demon and the Lunar Rainbow Promise
    A female wolf demon asks Koga to keep the promise he made to her, when she was a child. 83: The Female Wolf-Demon and the Lunar Rainbow Promise
    In onda il: 2002-08-19 A female wolf demon asks Koga to keep the promise he made to her, when she was a child. In onda il: 2002-08-26 84: Koga's Bride-To-Be
    Koga must resolve his issues with Ayame, while fighting off the hair demon that is after the jewel shards in his legs. 84: Koga's Bride-To-Be
    In onda il: 2002-08-26 Koga must resolve his issues with Ayame, while fighting off the hair demon that is after the jewel shards in his legs. In onda il: 2002-09-02 85: The Evil Within Demon's Head Castle
    Inuyasha and company, including a old demon exorcist, travel to Demon's Head Castle, in search of a powerful demon plaguing the people. 85: The Evil Within Demon's Head Castle
    In onda il: 2002-09-02 Inuyasha and company, including a old demon exorcist, travel to Demon's Head Castle, in search of a powerful demon plaguing the people. In onda il: 2002-09-09 86: Secret of the Possessed Princess
    Inuyasha battles a demon that has appeared in the castle. Shortly after they take their battle outside, Sango and the old exorcist decide to go find Miroku. Meanwhile Kagome and Shippo discover a secret about the princess in the lord's chamber of the castle. 86: Secret of the Possessed Princess
    In onda il: 2002-09-09 Inuyasha battles a demon that has appeared in the castle. Shortly after they take their battle outside, Sango and the old exorcist decide to go find Miroku. Meanwhile Kagome and Shippo discover a secret about the princess in the lord's chamber of the castle. In onda il: 2002-09-16 87: Kikyo's Lonely Journey
    Kikyo comes across an old man, who turns out to have a past connection with Onigumo when he was young. 87: Kikyo's Lonely Journey
    In onda il: 2002-09-16 Kikyo comes across an old man, who turns out to have a past connection with Onigumo when he was young. In onda il: 2002-10-14 88: The Three Sprites of the Monkey God
    Inuyasha and the rest of the group are passing by a village, and soon learn of three monkeys that are searching for their master. 88: The Three Sprites of the Monkey God
    In onda il: 2002-10-14 Inuyasha and the rest of the group are passing by a village, and soon learn of three monkeys that are searching for their master. In onda il: 2002-10-21 89: Nursing Battle of the Rival Lovers
    Kagome is forced to return home when her cold worsens. While there, she is visited by her school friends, and Inuyasha winds up competing with Hojo to determine who cares more for Kagome's health. 89: Nursing Battle of the Rival Lovers
    In onda il: 2002-10-21 Kagome is forced to return home when her cold worsens. While there, she is visited by her school friends, and Inuyasha winds up competing with Hojo to determine who cares more for Kagome's health. In onda il: 2002-10-28 90: Sota's Brave Confession of Love
    As Inuyasha's stay with Kagome in the Modern era continues, Inuyasha takes his first trip with Kagome to a grocery store. Along the way back, they spot Sota and discover he has his first crush on a girl in his class. 90: Sota's Brave Confession of Love
    In onda il: 2002-10-28 As Inuyasha's stay with Kagome in the Modern era continues, Inuyasha takes his first trip with Kagome to a grocery store. Along the way back, they spot Sota and discover he has his first crush on a girl in his class. In onda il: 2002-11-04 91: The Suspicious Faith Healer and the Black Kirara
    Kuroro, who is part of Kirara's species except with more black markings, once belonged to a village. She is considered a highly intelligent youkai who helps the village by exterminating all the rats and mice there. She was chased out, though, when a spiritualist person came and said that two-tailed cats were bad fortune. 91: The Suspicious Faith Healer and the Black Kirara
    In onda il: 2002-11-04 Kuroro, who is part of Kirara's species except with more black markings, once belonged to a village. She is considered a highly intelligent youkai who helps the village by exterminating all the rats and mice there. She was chased out, though, when a spiritualist person came and said that two-tailed cats were bad fortune. In onda il: 2002-11-18 92: Plot of the Walking Dead
    Kikyo encounters a girl who's also a walking dead. The Inuyasha gang finds out, through the girl, about another walking dead's plan to conquer the land. 92: Plot of the Walking Dead
    In onda il: 2002-11-18 Kikyo encounters a girl who's also a walking dead. The Inuyasha gang finds out, through the girl, about another walking dead's plan to conquer the land. In onda il: 2002-11-25 93: The Mysterious, Lecherous Monk
    The Inuyasha group tracks down someone who's been using Miroku's identity. 93: The Mysterious, Lecherous Monk
    In onda il: 2002-11-25 The Inuyasha group tracks down someone who's been using Miroku's identity. In onda il: 2002-12-02 94: The Sacred Jewel Maker (1)
    Inuaysha and the others find a demon using a fake Sacred Jewel and, with the help of a scholar, search to find out how, and why. 94: The Sacred Jewel Maker (1)
    In onda il: 2002-12-02 Inuaysha and the others find a demon using a fake Sacred Jewel and, with the help of a scholar, search to find out how, and why. In onda il: 2002-12-09 95: The Sacred Jewel Maker (2)
    With his friends imprisoned, body and soul, inside the toad demon's slime to be sacrificed for the making of a second Sacred Jewel, Inuyasha must face off against a half-demon powered up by a dozen fake jewels alone. 95: The Sacred Jewel Maker (2)
    In onda il: 2002-12-09 With his friends imprisoned, body and soul, inside the toad demon's slime to be sacrificed for the making of a second Sacred Jewel, Inuyasha must face off against a half-demon powered up by a dozen fake jewels alone. In onda il: 2003-01-13 96: Jaken Falls Ill
    Jaken is poisoned and it's up to Rin to find a cure for him before it's too late. 96: Jaken Falls Ill
    In onda il: 2003-01-13 Jaken is poisoned and it's up to Rin to find a cure for him before it's too late. In onda il: 2003-01-20 97: Kirara Come Home!
    When Sango notices that Kilala seems to have disappeared, she starts to worry, and soon everyone starts looking for her. 97: Kirara Come Home!
    In onda il: 2003-01-20 When Sango notices that Kilala seems to have disappeared, she starts to worry, and soon everyone starts looking for her. In onda il: 2003-01-27 98: Kikyo and Kagome, Alone in the Cave
    Kagome and Inuyasha are fighting again and Kagome becomes so enraged she storms off. When she investigates a noise coming from a cave, she becomes trapped together with Kikyo. 98: Kikyo and Kagome, Alone in the Cave
    In onda il: 2003-01-27 Kagome and Inuyasha are fighting again and Kagome becomes so enraged she storms off. When she investigates a noise coming from a cave, she becomes trapped together with Kikyo. In onda il: 2003-02-03 99: Koga and Sesshomaru: A Dangerous Encounter
    While travelling, Inuyasha smells a familiar scent; it's the moth demon leader. As they battle the leader, everyone except Inuyasha gets trapped in a cocoon, where they have nightmares about their worst fears. 99: Koga and Sesshomaru: A Dangerous Encounter
    In onda il: 2003-02-03 While travelling, Inuyasha smells a familiar scent; it's the moth demon leader. As they battle the leader, everyone except Inuyasha gets trapped in a cocoon, where they have nightmares about their worst fears. In onda il: 2003-02-10 100: The Truth Behind the Nightmare: Battle in the Forest of Sorrow
    While travelling, Inuyasha smells a familiar scent; it's the moth demon leader. As they battle the leader, everyone except Inuyasha gets trapped in a cocoon, where they have nightmares about their worst fears. 100: The Truth Behind the Nightmare: Battle in the Forest of Sorrow
    In onda il: 2003-02-10 While travelling, Inuyasha smells a familiar scent; it's the moth demon leader. As they battle the leader, everyone except Inuyasha gets trapped in a cocoon, where they have nightmares about their worst fears. In onda il: 2003-02-17 101: The Snow from Seven Years Past
    Miroku hears that a snow maiden possessing the form of a woman from his youth is terrorizing the village men and goes out alone to investigate. 101: The Snow from Seven Years Past
    In onda il: 2003-02-17 Miroku hears that a snow maiden possessing the form of a woman from his youth is terrorizing the village men and goes out alone to investigate. In onda il: 2003-02-24 102: Assault on the Wolf-Demon Tribe!
    A deadly spectre arises in the northeast, driving Ayame and her wolf-youkai tribe from their territories, Koga must step in to avenge his fallen brethren. 102: Assault on the Wolf-Demon Tribe!
    In onda il: 2003-02-24 A deadly spectre arises in the northeast, driving Ayame and her wolf-youkai tribe from their territories, Koga must step in to avenge his fallen brethren. In onda il: 2003-03-03 103: The Band of Seven, Resurrected!
    Inuyasha and the group learn about the deadly Band of Seven. This group was constructed of seven mercenaries who were executed for their inhumane acts. When Kagome senses a sacred jewel shard, Sango goes off on her own and finds her lost brother Kohaku. Meanwhile, Inuyasha encounters one of the Band of Seven, Jakotsu. Jakotsu has strange behavior and wields a strange sword that bends, posing a dangerous problem for Inuyasha. 103: The Band of Seven, Resurrected!
    In onda il: 2003-03-03 Inuyasha and the group learn about the deadly Band of Seven. This group was constructed of seven mercenaries who were executed for their inhumane acts. When Kagome senses a sacred jewel shard, Sango goes off on her own and finds her lost brother Kohaku. Meanwhile, Inuyasha encounters one of the Band of Seven, Jakotsu. Jakotsu has strange behavior and wields a strange sword that bends, posing a dangerous problem for Inuyasha. In onda il: 2003-03-10 104: The Stealthy Poison Master, Mukotsu
    Inuyasha goes after Jakotsu, and the others are attacked by another member of the Band of Seven; Mukotsu. 104: The Stealthy Poison Master, Mukotsu
    In onda il: 2003-03-10 Inuyasha goes after Jakotsu, and the others are attacked by another member of the Band of Seven; Mukotsu. In onda il: 2003-03-17 105: The Ghastly Steel Machine
    Inuyasha is forced to clash with Ginkotsu as he orders Kilala and Shippo to get the poisoned Miroku, Kagome, and Sango to safety. They make it to a monk's temple, unaware that Renkotsu has taken over the place. 105: The Ghastly Steel Machine
    In onda il: 2003-03-17 Inuyasha is forced to clash with Ginkotsu as he orders Kilala and Shippo to get the poisoned Miroku, Kagome, and Sango to safety. They make it to a monk's temple, unaware that Renkotsu has taken over the place. In onda il: 2003-04-14 106: Kagome, Miroku, and Sango: Desperate Situation
    Shippo tries to save Kagome, Miroku and Sango from a burning temple. 106: Kagome, Miroku, and Sango: Desperate Situation
    In onda il: 2003-04-14 Shippo tries to save Kagome, Miroku and Sango from a burning temple. In onda il: 2003-04-21 107: Inuyasha Shows His Tears for the First Time
    Inuyasha discovers that Miroku, Sango and Kagome have been poisoned. 107: Inuyasha Shows His Tears for the First Time
    In onda il: 2003-04-21 Inuyasha discovers that Miroku, Sango and Kagome have been poisoned. In onda il: 2003-04-28 108: The Secret of the Pure Light
    Inuyasha and crew enter a village where a man named Suikotsu, the name of one member of the Band of Seven, is living. They discover that he appears to be a good person. Could he truly belong to the Band of Seven? 108: The Secret of the Pure Light
    In onda il: 2003-04-28 Inuyasha and crew enter a village where a man named Suikotsu, the name of one member of the Band of Seven, is living. They discover that he appears to be a good person. Could he truly belong to the Band of Seven? In onda il: 2003-05-05 109: Hidden in the Mist: Onward to Mt. Hakurei
    Dr. Suikotsu continues to fight Inuyasha. 109: Hidden in the Mist: Onward to Mt. Hakurei
    In onda il: 2003-05-05 Dr. Suikotsu continues to fight Inuyasha. In onda il: 2003-05-12 110: Enter Bankotsu, the Leader of the Band of Seven
    Long ago the Lord of a nearby castle was responsible for executing the Band of Seven and now they seek their revenge by attacking the castle. Despite warnings, Inuyasha and his friends approach the castle. 110: Enter Bankotsu, the Leader of the Band of Seven
    In onda il: 2003-05-12 Long ago the Lord of a nearby castle was responsible for executing the Band of Seven and now they seek their revenge by attacking the castle. Despite warnings, Inuyasha and his friends approach the castle. In onda il: 2003-05-19 111: The Big Clash: Banryu versus the Wind Scar
    Inuyasha has finally met Bankotsu, the Leader of the Band of Seven, and is determined to use the Tetsuiga to bring him down. But Bankotsu is confident that his Banryu will win without fail. And now, Renkotsu has discovered Kagome's ability to see Shikon Jewel shards. Can the Wind Scar defeat Bankotsu and his Banryu? 111: The Big Clash: Banryu versus the Wind Scar
    In onda il: 2003-05-19 Inuyasha has finally met Bankotsu, the Leader of the Band of Seven, and is determined to use the Tetsuiga to bring him down. But Bankotsu is confident that his Banryu will win without fail. And now, Renkotsu has discovered Kagome's ability to see Shikon Jewel shards. Can the Wind Scar defeat Bankotsu and his Banryu? In onda il: 2003-05-26 112: Afloat on the Lake Surface: The Barrier of Hijiri Island
    Inuyasha battles with Bankotsu on the island of Hijiri without being able to use the Wind Scar. Miroku learns that Naraku is using the great priest's power to create a barrier around the island of Hijiri weakening Kirara and Shippo, and making Inuyasha unable to use the Wind Scar. Miroku manages to destroy the barrier to allow Inuyasha to regain the power to use the Wind Scar. However, Bankotsu is still confident in defeating Inuyasha. 112: Afloat on the Lake Surface: The Barrier of Hijiri Island
    In onda il: 2003-05-26 Inuyasha battles with Bankotsu on the island of Hijiri without being able to use the Wind Scar. Miroku learns that Naraku is using the great priest's power to create a barrier around the island of Hijiri weakening Kirara and Shippo, and making Inuyasha unable to use the Wind Scar. Miroku manages to destroy the barrier to allow Inuyasha to regain the power to use the Wind Scar. However, Bankotsu is still confident in defeating Inuyasha. In onda il: 2003-06-02 113: The Sacred Vajra and the Mystery of the Living Buddha
    Bankotsu continues to fight Inuyasha on Hijiri island, but the island holds one more secret. 113: The Sacred Vajra and the Mystery of the Living Buddha
    In onda il: 2003-06-02 Bankotsu continues to fight Inuyasha on Hijiri island, but the island holds one more secret. In onda il: 2003-06-09 114: Koga's Solitary Battle
    Koga, Ginta and Hakkaku go to Mt. Hakurei and meet up with some of the seven warriors. Koga fights in a rough battle with them and gets injured. Meanwhile, Jakotsu meets up with Sesshomaru and they fight. Inuyasha, Kagome, Shippo and Kirara are near Mt. Hakurei also, but then, Inuyasha suddenly smells the blood and scent of the wolves and rushes over. 114: Koga's Solitary Battle
    In onda il: 2003-06-09 Koga, Ginta and Hakkaku go to Mt. Hakurei and meet up with some of the seven warriors. Koga fights in a rough battle with them and gets injured. Meanwhile, Jakotsu meets up with Sesshomaru and they fight. Inuyasha, Kagome, Shippo and Kirara are near Mt. Hakurei also, but then, Inuyasha suddenly smells the blood and scent of the wolves and rushes over. In onda il: 2003-06-16 115: Lured by the Black Light
    Jakotsu attacks Sesshomaru while Suikotsu kidnaps Rin. However, Suikotsu's good alter ego takes over temporarily as he takes Rin to the village where he tended to children. When villagers ask for Suikotsu to leave, his evil alter ego takes over and kills one of the villagers. Jakotsu then shows up from hiding. Meanwhile, Kikyo and Sesshomaru head off to go after the three despite the barrier on the town. 115: Lured by the Black Light
    In onda il: 2003-06-16 Jakotsu attacks Sesshomaru while Suikotsu kidnaps Rin. However, Suikotsu's good alter ego takes over temporarily as he takes Rin to the village where he tended to children. When villagers ask for Suikotsu to leave, his evil alter ego takes over and kills one of the villagers. Jakotsu then shows up from hiding. Meanwhile, Kikyo and Sesshomaru head off to go after the three despite the barrier on the town. In onda il: 2003-06-23 116: The Exposed Face of Truth
    Sesshomaru battles with Jakotsu on Mount Hakurei while Suikotsu holds Rin captive. As Suikotsu is about to kill Rin, Kikyo fires an arrow at Suikotsu's neck making him change to his good alter ego. The counterpart wishes for Kikyo to remove the Shikon shard from his neck so he won't have to suffer the thought of killing anymore because of his evil alter ego. Jakotsu removes the Shikon shard and Suikotsu is reduced to a skeleton. 116: The Exposed Face of Truth
    In onda il: 2003-06-23 Sesshomaru battles with Jakotsu on Mount Hakurei while Suikotsu holds Rin captive. As Suikotsu is about to kill Rin, Kikyo fires an arrow at Suikotsu's neck making him change to his good alter ego. The counterpart wishes for Kikyo to remove the Shikon shard from his neck so he won't have to suffer the thought of killing anymore because of his evil alter ego. Jakotsu removes the Shikon shard and Suikotsu is reduced to a skeleton. In onda il: 2003-06-30 117: Vanished in a River of Flames
    Renkotsu traps Kagome, Kouga, Shippo, Kirara, Hakkaku and Ginta in a cave that is surrounded by a river of fire. Inuyasha must fight Renkotsu to protect his friends. 117: Vanished in a River of Flames
    In onda il: 2003-06-30 Renkotsu traps Kagome, Kouga, Shippo, Kirara, Hakkaku and Ginta in a cave that is surrounded by a river of fire. Inuyasha must fight Renkotsu to protect his friends. In onda il: 2003-07-07 118: Into the Depths of Mt. Hakurei
    Sango and Miroku explore a cave in Mt. Hakurei, where they expect to find Naraku, but fall into Kagura's trap. Sango's weapon is useless against Kagura, the Wind Sorceress. Can Miroku defend them with his Wind Tunnel? Worried that Sango and Miroku have not returned, Inuyasha goes after them, determined to cross the sacred barrier of Mt. Hakurei. 118: Into the Depths of Mt. Hakurei
    In onda il: 2003-07-07 Sango and Miroku explore a cave in Mt. Hakurei, where they expect to find Naraku, but fall into Kagura's trap. Sango's weapon is useless against Kagura, the Wind Sorceress. Can Miroku defend them with his Wind Tunnel? Worried that Sango and Miroku have not returned, Inuyasha goes after them, determined to cross the sacred barrier of Mt. Hakurei. In onda il: 2003-07-14 119: Divine Malice of the Saint
    Inuyasha, in his human form, struggles to stay alive during a deadly fight with Jakotsu. When Miroku and Sango find Hakushin in the depths of the mountain, will they be able to destroy the barrier that has suppressed Inuyasha's half-demon powers? 119: Divine Malice of the Saint
    In onda il: 2003-07-14 Inuyasha, in his human form, struggles to stay alive during a deadly fight with Jakotsu. When Miroku and Sango find Hakushin in the depths of the mountain, will they be able to destroy the barrier that has suppressed Inuyasha's half-demon powers? In onda il: 2003-07-28 120: Fare Thee Well: Jakotsu's Requiem
    Inuyasha fights for his life against Jakotsu. Kikyo meets Hakushin. What will happen to the sacred barrier after Kikyo intervenes? 120: Fare Thee Well: Jakotsu's Requiem
    In onda il: 2003-07-28 Inuyasha fights for his life against Jakotsu. Kikyo meets Hakushin. What will happen to the sacred barrier after Kikyo intervenes? In onda il: 2003-08-04 121: Final Battle: The Last and Strongest of the Band of Seven
    Now that the sacred barrier is down, Kagome and the rest of the gang head up Mt. Hakurei. Inuyasha runs into Bankotsu, deep inside the mountain and is forced to fight him. Can Inuyasha win, now that Bankotsu has seven Shikon shards.? 121: Final Battle: The Last and Strongest of the Band of Seven
    In onda il: 2003-08-04 Now that the sacred barrier is down, Kagome and the rest of the gang head up Mt. Hakurei. Inuyasha runs into Bankotsu, deep inside the mountain and is forced to fight him. Can Inuyasha win, now that Bankotsu has seven Shikon shards.? In onda il: 2003-08-11 122: The Power of Banryu: Duel to the Death on Mt. Hakurei
    Inuyasha battles with Bankotsu, who is using Banryu, a weapon infused with a demonic aura. Kagome senses that the Shikon shards inside Mt. Hakurei are becoming tainted. 122: The Power of Banryu: Duel to the Death on Mt. Hakurei
    In onda il: 2003-08-11 Inuyasha battles with Bankotsu, who is using Banryu, a weapon infused with a demonic aura. Kagome senses that the Shikon shards inside Mt. Hakurei are becoming tainted. In onda il: 2003-08-18 123: Beyond the Darkness - Naraku Reborn!
    Inuyasha is lying trapped and unconscious inside Mt. Hakurei, where Naraku's new body is being created. Also, trapped inside are Inuyasha's companions and Koga. Will Inuyasha awaken, before Naraku tries to destroy him? 123: Beyond the Darkness - Naraku Reborn!
    In onda il: 2003-08-18 Inuyasha is lying trapped and unconscious inside Mt. Hakurei, where Naraku's new body is being created. Also, trapped inside are Inuyasha's companions and Koga. Will Inuyasha awaken, before Naraku tries to destroy him? In onda il: 2003-08-25 124: Farewell Kikyo, My Beloved
    Inuyasha helps Koga to safety and everyone gets out of the mountain safely. Meanwhile, Naraku confronts Kikyo with his new body. 124: Farewell Kikyo, My Beloved
    In onda il: 2003-08-25 Inuyasha helps Koga to safety and everyone gets out of the mountain safely. Meanwhile, Naraku confronts Kikyo with his new body. In onda il: 2003-09-01 125: The Darkness in Kagome's Heart
    In the beginning, Inuyasha goes to look for Kikyo. Kagome, Sango, and Miroku get caught by people, and get taken to a village. Kagome gets taken into one of the huts there, leaving Sango and Miroku to fight the people. 125: The Darkness in Kagome's Heart
    In onda il: 2003-09-01 In the beginning, Inuyasha goes to look for Kikyo. Kagome, Sango, and Miroku get caught by people, and get taken to a village. Kagome gets taken into one of the huts there, leaving Sango and Miroku to fight the people. In onda il: 2003-09-08 126: Transform Heartache into Courage!
    Failing to find Kikyo after sent on a wild goose chase by a priest, Inuyasha is unaware that Kagome and the others are in danger. Miroku and Sango have to defend themselves against murderous guards, while Kagome is in danger from Kagura and a strange baby who is trying to control Kagome's heart. 126: Transform Heartache into Courage!
    In onda il: 2003-09-08 Failing to find Kikyo after sent on a wild goose chase by a priest, Inuyasha is unaware that Kagome and the others are in danger. Miroku and Sango have to defend themselves against murderous guards, while Kagome is in danger from Kagura and a strange baby who is trying to control Kagome's heart. In onda il: 2003-09-15 127: Don't Boil It! The Terrifying Dried-Up Demon
    When Kagome brings back some rare dried food from the feudal era, Inuyasha is forced to travel to modern Japan to protect her, as the food is actually made from dried demons. 127: Don't Boil It! The Terrifying Dried-Up Demon
    In onda il: 2003-09-15 When Kagome brings back some rare dried food from the feudal era, Inuyasha is forced to travel to modern Japan to protect her, as the food is actually made from dried demons. In onda il: 2003-10-13 128: Battle Against the Dried-Up Demons at the Cultural Festival
    While Kagome has her hands full preparing for the Cultural Festival, another dried-food demon appears. After Inuyasha saves the day, Kagome admits that there may be three more demons on the loose. Later, when Inuyasha sees Kagome in a love scene with Hojo in the school play, his temper flares. Will Inuyasha and Hojo be forced to fight over Kagome? 128: Battle Against the Dried-Up Demons at the Cultural Festival
    In onda il: 2003-10-13 While Kagome has her hands full preparing for the Cultural Festival, another dried-food demon appears. After Inuyasha saves the day, Kagome admits that there may be three more demons on the loose. Later, when Inuyasha sees Kagome in a love scene with Hojo in the school play, his temper flares. Will Inuyasha and Hojo be forced to fight over Kagome? In onda il: 2003-10-20 129: Chokyukai and the Abducted Bride
    This pig demon called Chokyukai has been wandering around the countryside forcing young women to marry him. But when he puts the magical tiara that makes the women fall in love with him on Kagome, InuYasha is the one who's lovestricken! 129: Chokyukai and the Abducted Bride
    In onda il: 2003-10-20 This pig demon called Chokyukai has been wandering around the countryside forcing young women to marry him. But when he puts the magical tiara that makes the women fall in love with him on Kagome, InuYasha is the one who's lovestricken! In onda il: 2003-10-27 130: Shippo's New Technique, the Heart Scar
    Shippo meets a group of fox demons who heard a legend about the mighty and powerful Shippo and they ask him to protect them from a lizard demon. Shippo uses his ultimate attack, the Heart Scar. 130: Shippo's New Technique, the Heart Scar
    In onda il: 2003-10-27 Shippo meets a group of fox demons who heard a legend about the mighty and powerful Shippo and they ask him to protect them from a lizard demon. Shippo uses his ultimate attack, the Heart Scar. In onda il: 2003-11-03 131: Trap of the Cursed Wall Hanging
    The Inuyasha gang hears about a village of demon women and they decide to find it. 131: Trap of the Cursed Wall Hanging
    In onda il: 2003-11-03 The Inuyasha gang hears about a village of demon women and they decide to find it. In onda il: 2003-11-10 132: Miroku's Most Dangerous Confession
    Inuyasha must save Sango and Miroku from the village women and the demon that is controlling them.. 132: Miroku's Most Dangerous Confession
    In onda il: 2003-11-10 Inuyasha must save Sango and Miroku from the village women and the demon that is controlling them.. In onda il: 2003-11-24 133: The Woman Who Loved Sesshomaru (1)
    Inuyasha and his group travel to a coastal town where they meet a beautiful woman, who attempts to steal the Tetsusaiga. 133: The Woman Who Loved Sesshomaru (1)
    In onda il: 2003-11-24 Inuyasha and his group travel to a coastal town where they meet a beautiful woman, who attempts to steal the Tetsusaiga. In onda il: 2003-11-24 134: The Woman Who Loved Sesshomaru (2)
    Inuyasha and Sesshomaru confront Sara, but Sara has a terrible secret. 134: The Woman Who Loved Sesshomaru (2)
    In onda il: 2003-11-24 Inuyasha and Sesshomaru confront Sara, but Sara has a terrible secret. In onda il: 2003-12-01 135: The Last Banquet of Miroku's Master
    Miroku finds out that Mushin, the monk who raised him, is dying, and he goes to see him. 135: The Last Banquet of Miroku's Master
    In onda il: 2003-12-01 Miroku finds out that Mushin, the monk who raised him, is dying, and he goes to see him. In onda il: 2003-12-08 136: A Strange Invisible Demon Appears!
    Inuyasha and his group meet someone they know when they travel to a small town and Miroku plans to make use of his exorcist skills to earn some money. 136: A Strange Invisible Demon Appears!
    In onda il: 2003-12-08 Inuyasha and his group meet someone they know when they travel to a small town and Miroku plans to make use of his exorcist skills to earn some money. In onda il: 2004-01-12 137: An Ancestor Named Kagome
    Inuyasha and his gang take on the task of purifying a cursed sword brought to them by Akitoki Hojo, ancestor to the Hojo in Kagome's time. Back in present day Japan, Kagome finds out that Hojo has ancestor named Kagome, who married Akitoki! What does this mean for Kagome? Does she stay in the feudal era and marry Akitoki, or is it mere coincidence? 137: An Ancestor Named Kagome
    In onda il: 2004-01-12 Inuyasha and his gang take on the task of purifying a cursed sword brought to them by Akitoki Hojo, ancestor to the Hojo in Kagome's time. Back in present day Japan, Kagome finds out that Hojo has ancestor named Kagome, who married Akitoki! What does this mean for Kagome? Does she stay in the feudal era and marry Akitoki, or is it mere coincidence? In onda il: 2004-01-19 138: Mountain of Demons: Survival of the Duo
    While on a mission to purify the Ken blade, Kagome and Akitoki become separated from Inuyasha and the others. Then Kagome and Akitoki get attacked by the ninja demons. What will be their fate? 138: Mountain of Demons: Survival of the Duo
    In onda il: 2004-01-19 While on a mission to purify the Ken blade, Kagome and Akitoki become separated from Inuyasha and the others. Then Kagome and Akitoki get attacked by the ninja demons. What will be their fate? In onda il: 2004-01-26 139: The Great Duel at Shoun Falls
    Inuyasha and the others go to meet the ninja demon, who has taken Kagome hostage, at Shoun Falls. 139: The Great Duel at Shoun Falls
    In onda il: 2004-01-26 Inuyasha and the others go to meet the ninja demon, who has taken Kagome hostage, at Shoun Falls. In onda il: 2004-02-02 140: Eternal Love, the Naginata of Kenkon
    Hoshiyomi plans to destroy humanity using the Naginata of Kenkon. 140: Eternal Love, the Naginata of Kenkon
    In onda il: 2004-02-02 Hoshiyomi plans to destroy humanity using the Naginata of Kenkon. In onda il: 2004-02-09 141: Entei, the Demon Horse Unleashed!
    Inuyasha and his group decide to investigate a series of murders which they hear were committed by a woman with a baby. 141: Entei, the Demon Horse Unleashed!
    In onda il: 2004-02-09 Inuyasha and his group decide to investigate a series of murders which they hear were committed by a woman with a baby. In onda il: 2004-02-16 142: Untamed Entei and Horrible Hakudoshi
    Naraku's child Hakudoshi kills Rygokoki, takes his weapon and earns the right to ride on the legendry horse demon Entei. 142: Untamed Entei and Horrible Hakudoshi
    In onda il: 2004-02-16 Naraku's child Hakudoshi kills Rygokoki, takes his weapon and earns the right to ride on the legendry horse demon Entei. In onda il: 2004-02-23 143: 3,000 Leagues in Search of Father
    When Inuyasha and his friends visit a a new town, they find out that a headless demon has been frightening the townspeople. 143: 3,000 Leagues in Search of Father
    In onda il: 2004-02-23 When Inuyasha and his friends visit a a new town, they find out that a headless demon has been frightening the townspeople. In onda il: 2004-03-01 144: Hosenki and the Last Shard
    Inuyasha searches for Myoga to figure out how to get to the border between this world and the next, and his father's grave, where the last shard of the sacred jewel may be hidden. 144: Hosenki and the Last Shard
    In onda il: 2004-03-01 Inuyasha searches for Myoga to figure out how to get to the border between this world and the next, and his father's grave, where the last shard of the sacred jewel may be hidden. In onda il: 2004-03-08 145: Bizarre Guards at the Border of the Afterlife
    Inuyasha and his friends attempt to reach the graveyard located beyond the border of this world. 145: Bizarre Guards at the Border of the Afterlife
    In onda il: 2004-03-08 Inuyasha and his friends attempt to reach the graveyard located beyond the border of this world. In onda il: 2004-03-15 146: The Fiery Bird Master, Princess Abi
    After Inuyasha and his friends return from the Land of Fire, they come across several villages where everyone has had all their blood sucked out of them. 146: The Fiery Bird Master, Princess Abi
    In onda il: 2004-03-15 After Inuyasha and his friends return from the Land of Fire, they come across several villages where everyone has had all their blood sucked out of them. In onda il: 2004-04-19 147: The Tragic Love Song of Destiny (1)
    Kaede narrates a special episode that explains Kikyo's life as a priestess (a miko), how she met Inuyasha, how she ended up receiving the Shikon no Tama and more. 147: The Tragic Love Song of Destiny (1)
    In onda il: 2004-04-19 Kaede narrates a special episode that explains Kikyo's life as a priestess (a miko), how she met Inuyasha, how she ended up receiving the Shikon no Tama and more. In onda il: 2004-04-19 148: The Tragic Love Song of Destiny (2)
    Kaede narrates a special episode that explains Kikyo's life as a miko, her recieving the Shikon no Tama and Naraku's trap for her and Inuyasha. 148: The Tragic Love Song of Destiny (2)
    In onda il: 2004-04-19 Kaede narrates a special episode that explains Kikyo's life as a miko, her recieving the Shikon no Tama and Naraku's trap for her and Inuyasha. In onda il: 2004-04-26 149: The Single Arrow of Chaos
    Inuyasha and the others are on a mission to find Princess Abi and her nest of birds. However, they must get past Hakudoshi, first. 149: The Single Arrow of Chaos
    In onda il: 2004-04-26 Inuyasha and the others are on a mission to find Princess Abi and her nest of birds. However, they must get past Hakudoshi, first. In onda il: 2004-05-03 150: The Mysterious Light that Guides the Saint
    Princess Abi goes after a group of villagers who are hiding in a cave. 150: The Mysterious Light that Guides the Saint
    In onda il: 2004-05-03 Princess Abi goes after a group of villagers who are hiding in a cave. In onda il: 2004-05-10 151: Kagome's Instinctive Choice
    Kagome must decide if she wants to save Kikyo, or not. 151: Kagome's Instinctive Choice
    In onda il: 2004-05-10 Kagome must decide if she wants to save Kikyo, or not. In onda il: 2004-05-17 152: Protect and Plunder!
    Princess Abi no longer wants to be in league with Naraku. 152: Protect and Plunder!
    In onda il: 2004-05-17 Princess Abi no longer wants to be in league with Naraku. In onda il: 2004-05-24 153: The Cruel Reunion of Fate
    Kohaku must kill the castle guards to retrieve the infant, Naraku's incarnation. 153: The Cruel Reunion of Fate
    In onda il: 2004-05-24 Kohaku must kill the castle guards to retrieve the infant, Naraku's incarnation. In onda il: 2004-05-31 154: The Demon Linked With the Netherworld
    After meeting Kikyo, Inuyasha and the gang rush to stop Naraku, who confronts Abi and her mother. 154: The Demon Linked With the Netherworld
    In onda il: 2004-05-31 After meeting Kikyo, Inuyasha and the gang rush to stop Naraku, who confronts Abi and her mother. In onda il: 2004-06-07 155: The Demon Protector of the Sacred Jewel Shard!
    Inuyasha and the gang follow Naraku. Before the group can confront their nemesis, Inuyasha must battle Hosenki, an old friend of Inuyasha's father. 155: The Demon Protector of the Sacred Jewel Shard!
    In onda il: 2004-06-07 Inuyasha and the gang follow Naraku. Before the group can confront their nemesis, Inuyasha must battle Hosenki, an old friend of Inuyasha's father. In onda il: 2004-06-14 156: Final Battle at the Graveside! Sesshomaru Versus Inuyasha
    Naraku appears to steal Hosenki's shard, but Sesshomaru arrives on the scene, to everyone's surprise. 156: Final Battle at the Graveside! Sesshomaru Versus Inuyasha
    In onda il: 2004-06-14 Naraku appears to steal Hosenki's shard, but Sesshomaru arrives on the scene, to everyone's surprise. In onda il: 2004-06-21 157: Destroy Naraku with the Adamant Barrage!
    Sesshomaru faces off with Naraku, while Inuyasha tries to cut Hosenki's diamond body to gain a new power. 157: Destroy Naraku with the Adamant Barrage!
    In onda il: 2004-06-21 Sesshomaru faces off with Naraku, while Inuyasha tries to cut Hosenki's diamond body to gain a new power. In onda il: 2004-07-05 158: Stampede of the Countless Demon Rats!
    Naraku lets Hakudoshi employ a new method to bring Kikyo out of hiding--a tidal wave of endless demon rodents. Also, Kohaku finds himself in a dilemma. 158: Stampede of the Countless Demon Rats!
    In onda il: 2004-07-05 Naraku lets Hakudoshi employ a new method to bring Kikyo out of hiding--a tidal wave of endless demon rodents. Also, Kohaku finds himself in a dilemma. In onda il: 2004-07-12 159: Kohaku's Decision and Sango's Heart
    Sango attempts to stop Kohaku and the demon rats, while Hakudoshi tries to subdue Kikyo's Mayose spell, intended to destroy the stampede of rodents. 159: Kohaku's Decision and Sango's Heart
    In onda il: 2004-07-12 Sango attempts to stop Kohaku and the demon rats, while Hakudoshi tries to subdue Kikyo's Mayose spell, intended to destroy the stampede of rodents. In onda il: 2004-07-26 160: The Lucky but Two-Timing Scoundrel!
    Kagome returns home to get some rest without telling Inuyasha. Angrily he follows her and breaks her bike. Despite spending the day trying to fix it, Kagome is still furious and tells her friends he is cheating on her. Her friends then ask to meet him. How will this end for Kagome and Inuyasha? 160: The Lucky but Two-Timing Scoundrel!
    In onda il: 2004-07-26 Kagome returns home to get some rest without telling Inuyasha. Angrily he follows her and breaks her bike. Despite spending the day trying to fix it, Kagome is still furious and tells her friends he is cheating on her. Her friends then ask to meet him. How will this end for Kagome and Inuyasha? In onda il: 2004-08-02 161: Miroku's Past Mistake
    Miroku is confronted by an old flame from his past, to Sango's chagrin. 161: Miroku's Past Mistake
    In onda il: 2004-08-02 Miroku is confronted by an old flame from his past, to Sango's chagrin. In onda il: 2004-08-09 162: Forever with Lord Sesshomaru
    Rin has her doubts about whether or not she will be with Sesshomaru forever, after Jaken tells her that he and Sesshomaru will probably live longer than her, because she's mortal and they're demons. 162: Forever with Lord Sesshomaru
    In onda il: 2004-08-09 Rin has her doubts about whether or not she will be with Sesshomaru forever, after Jaken tells her that he and Sesshomaru will probably live longer than her, because she's mortal and they're demons. In onda il: 2004-08-23 163: Kohaku, Sango and Kirara: The Secret Flower Garden
    Kirara recalls Sango and Kohaku's past, when they were children. 163: Kohaku, Sango and Kirara: The Secret Flower Garden
    In onda il: 2004-08-23 Kirara recalls Sango and Kohaku's past, when they were children. In onda il: 2004-08-30 164: Possessed by a Parasite: Shippo, Our Worst Enemy
    A parasite demon infects Shippo, causing him to attack his friends, but Inuyasha seems to be the Shippo's real target. 164: Possessed by a Parasite: Shippo, Our Worst Enemy
    In onda il: 2004-08-30 A parasite demon infects Shippo, causing him to attack his friends, but Inuyasha seems to be the Shippo's real target. In onda il: 2004-09-06 165: The Ultimate Key to Defeating Naraku
    Naraku confronts Kikyo, while Hakudoshi creates a new monstrosity for Inuyasha and friends to deal with. 165: The Ultimate Key to Defeating Naraku
    In onda il: 2004-09-06 Naraku confronts Kikyo, while Hakudoshi creates a new monstrosity for Inuyasha and friends to deal with. In onda il: 2004-09-13 166: The Bond Between Them, Use the Sacred Jewel Shard! (1)
    Inuyasha and the others find a strange man with demonic powers. Could this be the reincarnation of Naraku? 166: The Bond Between Them, Use the Sacred Jewel Shard! (1)
    In onda il: 2004-09-13 Inuyasha and the others find a strange man with demonic powers. Could this be the reincarnation of Naraku? In onda il: 2004-09-13 167: The Bond Between Them, Use the Sacred Jewel Shard! (2)
    As Inuyasha and his team go after Kagura, they find a weakness which they plan to use to defeat their opponent, Naraku. Yet, Naraku has already taken steps to lead Inuyasha and his team into a terrible trap. 167: The Bond Between Them, Use the Sacred Jewel Shard! (2)
    In onda il: 2004-09-13 As Inuyasha and his team go after Kagura, they find a weakness which they plan to use to defeat their opponent, Naraku. Yet, Naraku has already taken steps to lead Inuyasha and his team into a terrible trap. Nessun Trailer disponibile
  8. Abenobashi - Il quartiere commerciale di magia (2002)[13/13] ITA Streaming  


    Anime ITA - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Abenobashi - Il quartiere commerciale di magia
    Stagione 1    Episodi 13        
    Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Commedia
    Sasshi e Arumi sono due bambini che, dopo uno spaventoso incidente, si ritrovano in un universo parallelo rappresentante realtà alternative del quartiere dove sono cresciuti e in cui tuttora abitano: Abenobashi, a Osaka (Giappone). Nel tentativo di fare ritorno a casa vivranno numerose avventure il cui scopo sarà, almeno inizialmente, cercare il piccolo demone che, tramite un rito magico, è in grado di riportarli a casa. Ma il funzionamento di questa magia è strettamente legato alla volontà dei due ragazzi: solo se volessero tornare realmente a casa potrebbero farlo. Sasshi, contrariamente ad Arumi, vuole continuare a divertirsi nei mondi paralleli di Abenobashi e per questo ritarderà continuamente il ritorno ad Osaka.
    Masayuki Kojima
    Series Director Shiro Sagisu
    Music Megumi Hayashibara
    Theme Song Performance Kazuyoshi Yaginuma
    Key Animation Hiroyuki Yamaga
    Director Tadashi Hiramatsu
    Character Designer Hiroshi Kato
    Art Direction Hitoshi Yamaguchi
    Director of Photography Kazuhiro Yamada
    Director of Photography Kenji Tsuruta
    Character Designer Tomo Saeki
    Satoshi Imamiya (voice) Yuki Matsuoka
    Arumi Asahina (voice) Rikiya Koyama
    Eutus (voice) Takeshi Aono
    Masayuki Asahina (voice) Aya Hisakawa
    Mune-Mune (voice) Koji Ishii
    Ms. Aki (voice) Akemi Okamura
    Sayaka Imamiya (voice) Katsuyuki Konishi
    Kouhei (voice) Naoki Tatsuta
    Arata Imamiya (voice) Takeshi Watabe
    Tarou Imamiya (voice) Keiji Fujiwara
    Tetsu Asahina (voice) Mami Kingetsu
    Ayako Asahina (voice) Junko Noda
    Gin Yamamoto (voice) Tomoko Naka
    Mune's Mother (voice) Kiyomitsu Mizuuchi
    Banker Kashiwagi (voice) Kenichi Suzumura
    New Bank Teller (voice) Kyoko Hikami
    Mitsuyo Imamiya (voice) Episodi: 13 
    In onda il: 2002-04-04 1: Meraviglia! Abenobashi – Il quartiere commerciale
    L'estate è quasi finita e Sasshi scopre che la sua amica intima Arumi partirà presto. A peggiorare le cose, i recenti sviluppi hanno messo fuori mercato molti negozi locali e una nuova area commerciale è in arrivo. Sembra che ci sia qualcosa dietro, ma Sasshi e Arumi scopriranno presto che non sono più a Osaka, e invece sono stati improvvisamente trasportati in un mondo strano e magico. 1: Meraviglia! Abenobashi – Il quartiere commerciale
    In onda il: 2002-04-04 L'estate è quasi finita e Sasshi scopre che la sua amica intima Arumi partirà presto. A peggiorare le cose, i recenti sviluppi hanno messo fuori mercato molti negozi locali e una nuova area commerciale è in arrivo. Sembra che ci sia qualcosa dietro, ma Sasshi e Arumi scopriranno presto che non sono più a Osaka, e invece sono stati improvvisamente trasportati in un mondo strano e magico. In onda il: 2002-04-11 2: Avventura! Abenobashi – Il quartiere commerciale di magia e spada
    Osaka non c'è più, Arumi e Sasshi si ritrovano in un mondo pieno di draghi e strane creature mitiche. Tutti i volti familiari di casa sono qui, ma con personalità completamente diverse, e all'improvviso i due vengono arruolati per conquistare una forza malvagia. 2: Avventura! Abenobashi – Il quartiere commerciale di magia e spada
    In onda il: 2002-04-11 Osaka non c'è più, Arumi e Sasshi si ritrovano in un mondo pieno di draghi e strane creature mitiche. Tutti i volti familiari di casa sono qui, ma con personalità completamente diverse, e all'improvviso i due vengono arruolati per conquistare una forza malvagia. In onda il: 2002-04-18 3: Agganciamento! Abenobashi – Il quartiere commerciale intergalattico
    Sasshi e Arumi credono che uno strano demone, incontrato quando sono arrivati nel Medioevo, abbia il potere di mandarli a casa. Li manda via, ma ora sono bloccati in una versione futuristica della loro casa, e il combattimento robot potrebbe essere il loro unico mezzo di fuga. 3: Agganciamento! Abenobashi – Il quartiere commerciale intergalattico
    In onda il: 2002-04-18 Sasshi e Arumi credono che uno strano demone, incontrato quando sono arrivati nel Medioevo, abbia il potere di mandarli a casa. Li manda via, ma ora sono bloccati in una versione futuristica della loro casa, e il combattimento robot potrebbe essere il loro unico mezzo di fuga. In onda il: 2002-04-25 4: Brucia! Abenobashi – Il quartiere commerciale di Hong–Kong fighting
    Sembra che il demone non riesca a fare le cose per bene. Un altro tentativo di mandare Arumi e Sasshi a casa li porta ora a Hong Kong, e Sasshi è arruolato per allenarsi e far parte di un torneo imminente. Potrebbe non conoscere le arti marziali, ma avrà una conoscenza più che sufficiente quando sarà finito l'allenamento. Ora, se il demone riuscisse a sistemare le cose, tutto sarebbe finito. 4: Brucia! Abenobashi – Il quartiere commerciale di Hong–Kong fighting
    In onda il: 2002-04-25 Sembra che il demone non riesca a fare le cose per bene. Un altro tentativo di mandare Arumi e Sasshi a casa li porta ora a Hong Kong, e Sasshi è arruolato per allenarsi e far parte di un torneo imminente. Potrebbe non conoscere le arti marziali, ma avrà una conoscenza più che sufficiente quando sarà finito l'allenamento. Ora, se il demone riuscisse a sistemare le cose, tutto sarebbe finito. In onda il: 2002-05-02 5: Estinzione! Abenobashi – Il quartiere commerciale di antichi dinosauri
    Sasshi e Arumi pensavano che stessero tornando a casa questa volta, ma non è così. Invece, si ritrovano in una versione preistorica della loro casa, completa del solito cast di parenti strani che si sono abituati a vedere. Ma presto avranno più problemi quando saranno in fuga dai nativi e cercheranno di riportare un cucciolo di dinosauro alla sua famiglia. 5: Estinzione! Abenobashi – Il quartiere commerciale di antichi dinosauri
    In onda il: 2002-05-02 Sasshi e Arumi pensavano che stessero tornando a casa questa volta, ma non è così. Invece, si ritrovano in una versione preistorica della loro casa, completa del solito cast di parenti strani che si sono abituati a vedere. Ma presto avranno più problemi quando saranno in fuga dai nativi e cercheranno di riportare un cucciolo di dinosauro alla sua famiglia. In onda il: 2002-05-09 6: Nella nebbia notturna! Abenobashi – Il quartiere commerciale Hard-Boiled
    Ora, Sasshi e Arumi sono in una nuova versione della loro casa che ha un'atmosfera molto simile ai film gangster del 1930, ma entrambi finiscono per lavorare su lati opposti, ovviamente involontariamente. Proprio come tutto il resto, le cose non sono sempre come sembrano, specialmente quando si tratta di uccidere. 6: Nella nebbia notturna! Abenobashi – Il quartiere commerciale Hard-Boiled
    In onda il: 2002-05-09 Ora, Sasshi e Arumi sono in una nuova versione della loro casa che ha un'atmosfera molto simile ai film gangster del 1930, ma entrambi finiscono per lavorare su lati opposti, ovviamente involontariamente. Proprio come tutto il resto, le cose non sono sempre come sembrano, specialmente quando si tratta di uccidere. In onda il: 2002-05-16 7: Reminiscenza! Quartiere Commerciale Abenobashi – La nascita
    Non ci sono temi stravaganti qui. Invece, è uno sguardo più cupo su come è nato il magico centro commerciale, come raccontato da quelli che erano lì circa 50 anni fa. Tuttavia, non spiega cosa sta succedendo nel caso di Arumi e Sasshi, ma rivela alcune altre importanti informazioni. 7: Reminiscenza! Quartiere Commerciale Abenobashi – La nascita
    In onda il: 2002-05-16 Non ci sono temi stravaganti qui. Invece, è uno sguardo più cupo su come è nato il magico centro commerciale, come raccontato da quelli che erano lì circa 50 anni fa. Tuttavia, non spiega cosa sta succedendo nel caso di Arumi e Sasshi, ma rivela alcune altre importanti informazioni. In onda il: 2002-05-23 8: Batticuore! Abenobashi – Il quartiere commerciale scolastico
    Sasshi pensa che finalmente lui e Arumi potrebbero essere tornati nel loro mondo. Cioè, finché non si accorge che tutte le ragazze carine del liceo vanno in giro a frotte, ed è a quel punto che si rende conto di essere riuscito a trovare la loro strada nell'equivalente della vita reale di un videogioco di simulazione di incontri. Sasshi ovviamente non potrebbe essere più felice, ma le cose non sono così buone per Arumi, che è stata trasformata in un demone (ed è molto più bassa di quanto vorrebbe essere), e questa è solo una delle tante cose che la fanno infuriare. 8: Batticuore! Abenobashi – Il quartiere commerciale scolastico
    In onda il: 2002-05-23 Sasshi pensa che finalmente lui e Arumi potrebbero essere tornati nel loro mondo. Cioè, finché non si accorge che tutte le ragazze carine del liceo vanno in giro a frotte, ed è a quel punto che si rende conto di essere riuscito a trovare la loro strada nell'equivalente della vita reale di un videogioco di simulazione di incontri. Sasshi ovviamente non potrebbe essere più felice, ma le cose non sono così buone per Arumi, che è stata trasformata in un demone (ed è molto più bassa di quanto vorrebbe essere), e questa è solo una delle tante cose che la fanno infuriare. In onda il: 2002-05-30 9: Canto lamentoso! La capitale Heian dell'usignolo
    Arumi ha lasciato Sasshi per pura frustrazione; probabilmente perché assomiglia ad un demone e probabilmente perché è cresciuta fino a più di 50 piedi di altezza, ma questo è oltre il punto. Eutus, tuttavia, ha accettato di aiutare Sasshi a tornare a casa e gli rivela la verità, così come la loro connessione karmica. Decide di permettere a Sasshi di diventare un apprendista Onmyou, ma l'aiuto che riceverà da Eutus sarà più che minimo. 9: Canto lamentoso! La capitale Heian dell'usignolo
    In onda il: 2002-05-30 Arumi ha lasciato Sasshi per pura frustrazione; probabilmente perché assomiglia ad un demone e probabilmente perché è cresciuta fino a più di 50 piedi di altezza, ma questo è oltre il punto. Eutus, tuttavia, ha accettato di aiutare Sasshi a tornare a casa e gli rivela la verità, così come la loro connessione karmica. Decide di permettere a Sasshi di diventare un apprendista Onmyou, ma l'aiuto che riceverà da Eutus sarà più che minimo. In onda il: 2002-06-06 10: Pucci Pucci? Abenobashi – Il quartiere commerciale fiabesco
    Determinato a trovare il luogo perfetto che renderà Arumi felice, e dove non dovrà affrontare la morte del nonno di Arumi, Sasshi li metterà in un mondo da favola, ma Arumi non sarà affatto felice. E sarà ancora meno contenta quando un gigantesco orsacchiotto attaccherà la terra ed sarà costretta a prendere le sembianze di una ragazza magica, completa di bastone magico e fastidiosa spalla animale. 10: Pucci Pucci? Abenobashi – Il quartiere commerciale fiabesco
    In onda il: 2002-06-06 Determinato a trovare il luogo perfetto che renderà Arumi felice, e dove non dovrà affrontare la morte del nonno di Arumi, Sasshi li metterà in un mondo da favola, ma Arumi non sarà affatto felice. E sarà ancora meno contenta quando un gigantesco orsacchiotto attaccherà la terra ed sarà costretta a prendere le sembianze di una ragazza magica, completa di bastone magico e fastidiosa spalla animale. In onda il: 2002-06-13 11: Determinazione! Abenobashi – Il quartiere commerciale campo di battaglia
    Dopo i problemi del parco dei divertimenti, Sasshi e Arumi sono ora in guerra. Da entrambi i lati di un conflitto, i due eserciti combattono per il quartiere commerciale Abenobashi. Quando si tratta di guerra e luoghi comuni, qui è tutto nel caos. 11: Determinazione! Abenobashi – Il quartiere commerciale campo di battaglia
    In onda il: 2002-06-13 Dopo i problemi del parco dei divertimenti, Sasshi e Arumi sono ora in guerra. Da entrambi i lati di un conflitto, i due eserciti combattono per il quartiere commerciale Abenobashi. Quando si tratta di guerra e luoghi comuni, qui è tutto nel caos. In onda il: 2002-06-20 12: Stracapovolgimento! Abenobashi - Il quartiere commerciale hollywoodiano
    I due bambini si ritrovano ora in un mondo dei film preferiti di Sasshi. Gli piacciono molto i grandi film di Hollywood, da Raiders of the Lost Ark a Monty Python. Questo e molto altro all'interno del film di Sasshi. 12: Stracapovolgimento! Abenobashi - Il quartiere commerciale hollywoodiano
    In onda il: 2002-06-20 I due bambini si ritrovano ora in un mondo dei film preferiti di Sasshi. Gli piacciono molto i grandi film di Hollywood, da Raiders of the Lost Ark a Monty Python. Questo e molto altro all'interno del film di Sasshi. In onda il: 2002-06-27 13: Risorgi! Onmyouji dell'illusione
    Arumi e Sasshi sono finalmente tornati a casa. Ma il nonno di Arumi sarà ancora morto. Sasshi si rifiuta di lasciare che ciò accada, quindi salta di nuovo in un altro mondo. Ma alla fine non può sognare lontano dalla realtà. 13: Risorgi! Onmyouji dell'illusione
    In onda il: 2002-06-27 Arumi e Sasshi sono finalmente tornati a casa. Ma il nonno di Arumi sarà ancora morto. Sasshi si rifiuta di lasciare che ciò accada, quindi salta di nuovo in un altro mondo. Ma alla fine non può sognare lontano dalla realtà. Nessun Trailer disponibile
  9. I Cavalieri dello Zodiaco [114/114] (1986) ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer I Cavalieri dello Zodiaco
    Stagione 1    Episodi 114        
    Animazione ◦ Dramma ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy
    La Terra e' sull'orlo di una gravissima crisi geografica e politica: mentre forti terremoti scuotono la superficie, si e' innescata una spirale di violenza. Intanto nella citta' di Nuova Luxor comincia la Guerra Galattica, torneo al quale partecipano i Cavalieri dello Zodiaco.
    Yogo Kono
    Music Shingo Araki
    Character Designer Michi Himeno
    Character Designer Kazuhito Kikuchi
    Director Toru Furuya
    Seiya Hirotaka Suzuoki
    Shiryû Ryou Horikawa
    Shun Koichi Hashimoto
    Hyôga Hideyuki Hori
    Ikki Keiko Han
    Saori Hideyuki Tanaka
    Narrator Episodi: 114 
    In onda il: 1986-10-11 1: Pegasus l'invincibile
    Pegasus ha completato il suo addestramento in Grecia per diventare Cavaliere dello zodiaco, ma prima di poter tornare in patria, a Nuova Luxor, il ragazzo deve affrontare e vincere il gigante Cassios, nella finale di un torneo che sancirà il più degno a diventare un Cavaliere di Atena. Il giovane eroe riesce nell'impresa ed il Grande Sacerdote di Atene gli affida la Sacra armatura di Pegasus. Quella stessa sera Tisifone, istruttrice di Cassios, nel tentativo di vendicare la sconfitta dell'allievo cerca di uccidere Pegasus, ma il ragazzo indossa la sua nuova armatura e, dopo una difficile lotta, riesce a vincere la nemica, strappandogli di dosso la maschera che le copriva il volto. All'alba del giorno seguente, Castalia indica all'allievo Pegasus la via per il porto di Atene, dal quale il ragazzo raggiungerà Nuova Luxor. 1: Pegasus l'invincibile
    In onda il: 1986-10-11 Pegasus ha completato il suo addestramento in Grecia per diventare Cavaliere dello zodiaco, ma prima di poter tornare in patria, a Nuova Luxor, il ragazzo deve affrontare e vincere il gigante Cassios, nella finale di un torneo che sancirà il più degno a diventare un Cavaliere di Atena. Il giovane eroe riesce nell'impresa ed il Grande Sacerdote di Atene gli affida la Sacra armatura di Pegasus. Quella stessa sera Tisifone, istruttrice di Cassios, nel tentativo di vendicare la sconfitta dell'allievo cerca di uccidere Pegasus, ma il ragazzo indossa la sua nuova armatura e, dopo una difficile lotta, riesce a vincere la nemica, strappandogli di dosso la maschera che le copriva il volto. All'alba del giorno seguente, Castalia indica all'allievo Pegasus la via per il porto di Atene, dal quale il ragazzo raggiungerà Nuova Luxor. In onda il: 1986-10-18 2: Il torneo inizia
    A Nuova Luxor ha inizio la Guerra Galattica, uno dei più grandi tornei di sempre, nel quale i Cavalieri dello zodiaco combattono tra di loro per stabilire chi tra loro sarà il più degno ad indossare la preziosa armatura d'oro in palio. Organizzatrice del torneo è Lady Isabel, che presiede la grande Fondazione che il nonno, Alman di Thule, aveva fondato. Tutti gli incontri della Guerra Galattica si svolgono in una grande arena speciale, il Palazzo dei Tornei. Al suo arrivo a Nuova Luxor, Pegasus incontra gli altri Cavalieri dello zodiaco, che un tempo erano orfani e vivevano insieme a lui in collegio: Asher dell'Unicorno, Gerki dell'Orsa Maggiore, Aspides di Idra, Sirio il Dragone, Andromeda, Ban del Leone Minore e Black il Lupo. Nella prima giornata di combattimento, Asher ha sconfitto Ban, mentre secondo il tabellone nella seconda giornata Pegasus dovrebbe lottare contro Gerki. Pegasus ha in realtà accettato di partecipare al torneo solo perché vuole ritrovare Patricia, la cara sorella scomparsa. Lady Isabel ha infatti promesso che la sua Fondazione avrebbe rintracciato Patricia se in cambio il ragazzo avesse vinto la Guerra Galattica. Dopo una dura battaglia, Pegasus riesce a sconfiggere Gerki dell'Orsa, ma il cammino che il giovane eroe dovrà percorrere è ancora lungo. 2: Il torneo inizia
    In onda il: 1986-10-18 A Nuova Luxor ha inizio la Guerra Galattica, uno dei più grandi tornei di sempre, nel quale i Cavalieri dello zodiaco combattono tra di loro per stabilire chi tra loro sarà il più degno ad indossare la preziosa armatura d'oro in palio. Organizzatrice del torneo è Lady Isabel, che presiede la grande Fondazione che il nonno, Alman di Thule, aveva fondato. Tutti gli incontri della Guerra Galattica si svolgono in una grande arena speciale, il Palazzo dei Tornei. Al suo arrivo a Nuova Luxor, Pegasus incontra gli altri Cavalieri dello zodiaco, che un tempo erano orfani e vivevano insieme a lui in collegio: Asher dell'Unicorno, Gerki dell'Orsa Maggiore, Aspides di Idra, Sirio il Dragone, Andromeda, Ban del Leone Minore e Black il Lupo. Nella prima giornata di combattimento, Asher ha sconfitto Ban, mentre secondo il tabellone nella seconda giornata Pegasus dovrebbe lottare contro Gerki. Pegasus ha in realtà accettato di partecipare al torneo solo perché vuole ritrovare Patricia, la cara sorella scomparsa. Lady Isabel ha infatti promesso che la sua Fondazione avrebbe rintracciato Patricia se in cambio il ragazzo avesse vinto la Guerra Galattica. Dopo una dura battaglia, Pegasus riesce a sconfiggere Gerki dell'Orsa, ma il cammino che il giovane eroe dovrà percorrere è ancora lungo. In onda il: 1986-10-25 3: Un temibile rivale
    Cristal, Cavaliere del Cigno, dopo un duro addestramento in Siberia conquista la sua Sacra armatura e raggiunge subito Nuova Luxor per partecipare alla Guerra Galattica. Cristal ha un triste passato: sua madre è tragicamente morta in un naufragio quando il figlio era ancora un bambino. Il Cavaliere del Cigno si reca spesso sul luogo della tragedia e si immerge nel freddo mare fino a raggiungere il fondale, dove giace il relitto della nave su cui era imbarcata la madre. Il corpo della donna è rimasto intatto e Cristal le porta spesso dei fiori e prega per lei. Intanto a Nuova Luxor, proprio mentre il combattimento tra Aspides e il Cavaliere del Cigno sta per essere annullato a causa della sua assenza, Cristal si presenta sul ring e, dopo una micidiale battaglia, sconfigge l'avversario con la sua potente tecnica detta Polvere di Diamanti. Il Cavaliere del Cigno si rivela essere così un ostico avversario per gli altri Cavalieri dello zodiaco. 3: Un temibile rivale
    In onda il: 1986-10-25 Cristal, Cavaliere del Cigno, dopo un duro addestramento in Siberia conquista la sua Sacra armatura e raggiunge subito Nuova Luxor per partecipare alla Guerra Galattica. Cristal ha un triste passato: sua madre è tragicamente morta in un naufragio quando il figlio era ancora un bambino. Il Cavaliere del Cigno si reca spesso sul luogo della tragedia e si immerge nel freddo mare fino a raggiungere il fondale, dove giace il relitto della nave su cui era imbarcata la madre. Il corpo della donna è rimasto intatto e Cristal le porta spesso dei fiori e prega per lei. Intanto a Nuova Luxor, proprio mentre il combattimento tra Aspides e il Cavaliere del Cigno sta per essere annullato a causa della sua assenza, Cristal si presenta sul ring e, dopo una micidiale battaglia, sconfigge l'avversario con la sua potente tecnica detta Polvere di Diamanti. Il Cavaliere del Cigno si rivela essere così un ostico avversario per gli altri Cavalieri dello zodiaco. In onda il: 1986-11-01 4: Pegasus contro Dragone
    Nella quarta giornata della Guerra Galattica, Pegasus affronta Sirio, Cavaliere della costellazione del Dragone, che ha sostenuto il periodo di addestramento in Cina sotto la guida del Maestro dei Cinque Picchi. Sirio si rivela essere subito molto forte ed abile, possedendo nel pugno una grande potenza e nello scudo una impenetrabile difesa. Anche se in difficoltà, Pegasus resiste agli attacchi del nemico, spinto dall'ideale di rivedere la sorella, finché all'improvviso, con una tecnica pericolosa ma astuta ed efficace, riesce a distruggere in un sol colpo sia lo scudo che il pugno dell'avversario. Dragone, che vuole vincere la Guerra Galattica per ricambiare l'operato del suo maestro ai tempi dell'addestramento, decide quindi di privarsi della sua armatura danneggiata e di continuare la lotta senza di essa. Pegasus, per una questione di onore, decide di liberarsi anche lui dell'armatura, per continuare a combattere alla pari del nemico. 4: Pegasus contro Dragone
    In onda il: 1986-11-01 Nella quarta giornata della Guerra Galattica, Pegasus affronta Sirio, Cavaliere della costellazione del Dragone, che ha sostenuto il periodo di addestramento in Cina sotto la guida del Maestro dei Cinque Picchi. Sirio si rivela essere subito molto forte ed abile, possedendo nel pugno una grande potenza e nello scudo una impenetrabile difesa. Anche se in difficoltà, Pegasus resiste agli attacchi del nemico, spinto dall'ideale di rivedere la sorella, finché all'improvviso, con una tecnica pericolosa ma astuta ed efficace, riesce a distruggere in un sol colpo sia lo scudo che il pugno dell'avversario. Dragone, che vuole vincere la Guerra Galattica per ricambiare l'operato del suo maestro ai tempi dell'addestramento, decide quindi di privarsi della sua armatura danneggiata e di continuare la lotta senza di essa. Pegasus, per una questione di onore, decide di liberarsi anche lui dell'armatura, per continuare a combattere alla pari del nemico. In onda il: 1986-11-15 5: Dura lotta
    Pegasus e Sirio continuano il combattimento privi delle rispettive armature, nonostante corrano seri rischi per la loro stessa incolumità. Alla fine Pegasus scopre il punto debole del Cavaliere del Dragone, che lascia scoperto il torace poco prima di eseguire il suo temile Colpo Segreto del Drago Nascente, anche se per una brevissima frazione di tempo. Nell'ultimo disperato tentativo di contrastare l'avversario, Sirio lancia il suo colpo segreto, ma viene colpito al cuore, lasciato senza protezione, e sviene. Pegasus vince il suo secondo incontro della Guerra Galattica, ma sviene anche lui dalla stanchezza. Mentre i medici lo portano via, le condizioni di Sirio si aggravano sempre più: il suo cuore batte sempre più debolmente e Dragone rischia la morte. Allora Fiore di Luna, una giovane ragazza molto amica di Sirio che l'ha raggiunto a Nuova Luxor dalla Cina, convince Pegasus a eseguire nuovamente il suo Fulmine di Pegasus sul torace di Dragone, per riattivare il suo cuore e salvargli la vita. Nonostante la stanchezza, Pegasus colpisce Sirio, riattivando il suo cuore poco prima che il tatuaggio che il Dragone porta sulla schiena scompaia portando via con sé anche la vita del giovane guerriero. 5: Dura lotta
    In onda il: 1986-11-15 Pegasus e Sirio continuano il combattimento privi delle rispettive armature, nonostante corrano seri rischi per la loro stessa incolumità. Alla fine Pegasus scopre il punto debole del Cavaliere del Dragone, che lascia scoperto il torace poco prima di eseguire il suo temile Colpo Segreto del Drago Nascente, anche se per una brevissima frazione di tempo. Nell'ultimo disperato tentativo di contrastare l'avversario, Sirio lancia il suo colpo segreto, ma viene colpito al cuore, lasciato senza protezione, e sviene. Pegasus vince il suo secondo incontro della Guerra Galattica, ma sviene anche lui dalla stanchezza. Mentre i medici lo portano via, le condizioni di Sirio si aggravano sempre più: il suo cuore batte sempre più debolmente e Dragone rischia la morte. Allora Fiore di Luna, una giovane ragazza molto amica di Sirio che l'ha raggiunto a Nuova Luxor dalla Cina, convince Pegasus a eseguire nuovamente il suo Fulmine di Pegasus sul torace di Dragone, per riattivare il suo cuore e salvargli la vita. Nonostante la stanchezza, Pegasus colpisce Sirio, riattivando il suo cuore poco prima che il tatuaggio che il Dragone porta sulla schiena scompaia portando via con sé anche la vita del giovane guerriero. In onda il: 1986-11-22 6: Phoenix
    Nella quarta giornata di combattimento Asher affronta Andromeda. Da subito il Cavaliere dell'Unicorno si trova in seria difficoltà e non riesce a contrastare la prodigiosa Catena di Andromeda, potente arma sia di difesa che di attacco. Ma nel bel mezzo dello scontro la catena del Cavaliere dello zodiaco inizia a muoversi da sola, segnalando la presenza di un nemico molto potente all'interno del Palazzo dei Tornei. Sotto lo sguardo stupito dei Cavalieri, di Lady Isabel e del pubblico presente, all'improvviso lo scrigno contenente la Sacra armatura d'oro si apre in un bagliore dorato. Ne esce Phoenix, l'unico Cavaliere che ancora non era tornato a Nuova Luxor dopo il periodo di addestramento. Tuttavia, tra la felicità generale, il Cavaliere della Fenice dimostra di non avere buone intenzioni, e addirittura attacca Andromeda, suo stesso fratello, dal quale si era separato anni prima alla partenza per l'addestramento. 6: Phoenix
    In onda il: 1986-11-22 Nella quarta giornata di combattimento Asher affronta Andromeda. Da subito il Cavaliere dell'Unicorno si trova in seria difficoltà e non riesce a contrastare la prodigiosa Catena di Andromeda, potente arma sia di difesa che di attacco. Ma nel bel mezzo dello scontro la catena del Cavaliere dello zodiaco inizia a muoversi da sola, segnalando la presenza di un nemico molto potente all'interno del Palazzo dei Tornei. Sotto lo sguardo stupito dei Cavalieri, di Lady Isabel e del pubblico presente, all'improvviso lo scrigno contenente la Sacra armatura d'oro si apre in un bagliore dorato. Ne esce Phoenix, l'unico Cavaliere che ancora non era tornato a Nuova Luxor dopo il periodo di addestramento. Tuttavia, tra la felicità generale, il Cavaliere della Fenice dimostra di non avere buone intenzioni, e addirittura attacca Andromeda, suo stesso fratello, dal quale si era separato anni prima alla partenza per l'addestramento. In onda il: 1986-11-29 7: Il furto della sacra armatura
    Mentre nell'infanzia Phoenix era un ragazzo generoso e protettivo nei confronti del fratello minore Andromeda, dopo l'esperienza all'Isola della Regina Nera nel periodo di addestramento il Cavaliere è tornato a Nuova Luxor profondamente cambiato nell'anima e nel carattere. Prima Asher e poi Black il Lupo tentano di fermarlo, ma nessuno si rivela all'altezza del nemico. All'improvviso compare al Palazzo dei Tornei un gruppo di Cavalieri neri, antichi guerrieri passati alle forze del male per soddisfare la propria sete di potere. Con il loro aiuto, Phoenix ruba la Sacra armatura d'oro e fugge dall'arena, tra la grande sorpresa di tutti i presenti. 7: Il furto della sacra armatura
    In onda il: 1986-11-29 Mentre nell'infanzia Phoenix era un ragazzo generoso e protettivo nei confronti del fratello minore Andromeda, dopo l'esperienza all'Isola della Regina Nera nel periodo di addestramento il Cavaliere è tornato a Nuova Luxor profondamente cambiato nell'anima e nel carattere. Prima Asher e poi Black il Lupo tentano di fermarlo, ma nessuno si rivela all'altezza del nemico. All'improvviso compare al Palazzo dei Tornei un gruppo di Cavalieri neri, antichi guerrieri passati alle forze del male per soddisfare la propria sete di potere. Con il loro aiuto, Phoenix ruba la Sacra armatura d'oro e fugge dall'arena, tra la grande sorpresa di tutti i presenti. In onda il: 1986-12-13 8: L'inseguimento
    Pegasus, Cristal, Sirio e Andromeda si mettono subito all'inseguimento dei Cavalieri neri, scontrandosi con loro nei pressi del porto di Nuova Luxor e riuscendo a sconfiggerne una parte senza grande difficoltà. Vengono recuperate quattro delle nove parti della Sacra armatura, che non può essere indossata se non completa di tutti i pezzi. Se Phoenix riuscisse ad indossarla, sarebbe in grado di dominare l'universo intero, divenendo il Cavaliere più potente in assoluto, cosa che Lady Isabel vuole scongiurare ad ogni costo. Al termine della giornata, Dragone decide di recarsi in Cina a riparare la sua armatura e quella di Pegasus, rimaste danneggiate e inutilizzabili dopo lo scontro tra i due Cavalieri nella Guerra Galattica. 8: L'inseguimento
    In onda il: 1986-12-13 Pegasus, Cristal, Sirio e Andromeda si mettono subito all'inseguimento dei Cavalieri neri, scontrandosi con loro nei pressi del porto di Nuova Luxor e riuscendo a sconfiggerne una parte senza grande difficoltà. Vengono recuperate quattro delle nove parti della Sacra armatura, che non può essere indossata se non completa di tutti i pezzi. Se Phoenix riuscisse ad indossarla, sarebbe in grado di dominare l'universo intero, divenendo il Cavaliere più potente in assoluto, cosa che Lady Isabel vuole scongiurare ad ogni costo. Al termine della giornata, Dragone decide di recarsi in Cina a riparare la sua armatura e quella di Pegasus, rimaste danneggiate e inutilizzabili dopo lo scontro tra i due Cavalieri nella Guerra Galattica. In onda il: 1986-12-20 9: I Cavalieri neri
    In un bosco di Nuova Luxor Andromeda si imbatte in Cigno Nero, un Cavaliere nero al servizio di Phoenix. Con le sue tecniche congelanti, Cigno Nero attacca il Cavaliere di Andromeda, che si trova in seria difficoltà ma viene salvato dal provvidenziale intervento di Cristal. Il Cavaliere del Cigno ed il seguace di Phoenix, molto simili tra di loro quanto a potenza e tecniche, si affrontano in un intenso duello, interrotto però dall'arrivo degli altri Cavalieri oscuri: Pegasus Nero, Dragone Nero e Andromeda Nero. I quattro Cavalieri neri fuggono subito, ma il tempo della battaglia è ormai cominciato. All'Isola della Regina Nera, Phoenix riunisce i suoi guerrieri e divide tra di loro le cinque parti della Sacra armatura d'oro in suo possesso. 9: I Cavalieri neri
    In onda il: 1986-12-20 In un bosco di Nuova Luxor Andromeda si imbatte in Cigno Nero, un Cavaliere nero al servizio di Phoenix. Con le sue tecniche congelanti, Cigno Nero attacca il Cavaliere di Andromeda, che si trova in seria difficoltà ma viene salvato dal provvidenziale intervento di Cristal. Il Cavaliere del Cigno ed il seguace di Phoenix, molto simili tra di loro quanto a potenza e tecniche, si affrontano in un intenso duello, interrotto però dall'arrivo degli altri Cavalieri oscuri: Pegasus Nero, Dragone Nero e Andromeda Nero. I quattro Cavalieri neri fuggono subito, ma il tempo della battaglia è ormai cominciato. All'Isola della Regina Nera, Phoenix riunisce i suoi guerrieri e divide tra di loro le cinque parti della Sacra armatura d'oro in suo possesso. In onda il: 1986-12-27 10: Una decisione difficile
    A Nuova Luxor Lady Isabel riceve una lettera di sfida da Phoenix, che invita i Cavalieri dello zodiaco a combattere per il possesso della Sacra armatura d'oro. La ragazza è preoccupata non solo per la sorte di Pegasus, che dovrà combattere senza la propria armatura contro i temibili Cavalieri neri, ma anche per l'assenza di Sirio, partito per riparare la sua corazza e quella dell'amico. Il Cavaliere del Dragone, dopo aver incontrato il Maestro dei Cinque Picchi e dopo essere stato messo alla prova, si reca nello Jamir, una sperduta e desolata regione del Tibet: qui vive il Grande Mur, l'unico uomo sulla Terra in grado di riparare le armature di Cavaliere. Dopo un lungo e complicato viaggio, Sirio riesce a raggiungere la dimora del Grande Mur, il quale si rivela essere un uomo dotato di grandi poteri soprannaturali. Questi però si dice impossibilitato a riparare le due armature che Dragone ha portato con sé, poiché "morte". L'unico modo per riportarle all'antico splendore è donando la vita di un Cavaliere, non un gesto facile per Sirio che, spinto dall'amicizia nei confronti di Pegasus, decide comunque di compiere. 10: Una decisione difficile
    In onda il: 1986-12-27 A Nuova Luxor Lady Isabel riceve una lettera di sfida da Phoenix, che invita i Cavalieri dello zodiaco a combattere per il possesso della Sacra armatura d'oro. La ragazza è preoccupata non solo per la sorte di Pegasus, che dovrà combattere senza la propria armatura contro i temibili Cavalieri neri, ma anche per l'assenza di Sirio, partito per riparare la sua corazza e quella dell'amico. Il Cavaliere del Dragone, dopo aver incontrato il Maestro dei Cinque Picchi e dopo essere stato messo alla prova, si reca nello Jamir, una sperduta e desolata regione del Tibet: qui vive il Grande Mur, l'unico uomo sulla Terra in grado di riparare le armature di Cavaliere. Dopo un lungo e complicato viaggio, Sirio riesce a raggiungere la dimora del Grande Mur, il quale si rivela essere un uomo dotato di grandi poteri soprannaturali. Questi però si dice impossibilitato a riparare le due armature che Dragone ha portato con sé, poiché "morte". L'unico modo per riportarle all'antico splendore è donando la vita di un Cavaliere, non un gesto facile per Sirio che, spinto dall'amicizia nei confronti di Pegasus, decide comunque di compiere. In onda il: 1987-01-03 11: Pegasus e Pegasus Nero
    Pegasus, Cristal e Andromeda accettano la sfida di Phoenix e si recano nella Valle della Morte, luogo dello scontro. Poco prima che la battaglia inizi, Pegasus viene raggiunto da Kiki, fratello minore del Grande Mur, che gli consegna la sua armatura, riparata appena in tempo. Per far rivivere la corazza Sirio ha dovuto cedere una grande quantità del suo sangue, ma il Grande Mur, colpito dal suo gesto eroico, ha salvato il Cavaliere prima che morisse dissanguato. Pegasus affronta così ad armi pari la sua controparte malvagia, Pegasus Nero, che riesce a sconfiggere e dal quale conquista un pezzo della Sacra armatura d'oro. Tuttavia, anche se vittorioso, il Cavaliere dello zodiaco si ritrova vittima di grandi sofferenze e con un corpo pieno di ematomi, provocati dal Fulmine di Pegasus Nero. Nel frattempo, anche Cristal ha incontrato e vinto Cigno Nero, grazie al suo Vortice Fulminante dell'Aurora: al Cavaliere del Cigno non resta che raggiungere Phoenix e affrontarlo. 11: Pegasus e Pegasus Nero
    In onda il: 1987-01-03 Pegasus, Cristal e Andromeda accettano la sfida di Phoenix e si recano nella Valle della Morte, luogo dello scontro. Poco prima che la battaglia inizi, Pegasus viene raggiunto da Kiki, fratello minore del Grande Mur, che gli consegna la sua armatura, riparata appena in tempo. Per far rivivere la corazza Sirio ha dovuto cedere una grande quantità del suo sangue, ma il Grande Mur, colpito dal suo gesto eroico, ha salvato il Cavaliere prima che morisse dissanguato. Pegasus affronta così ad armi pari la sua controparte malvagia, Pegasus Nero, che riesce a sconfiggere e dal quale conquista un pezzo della Sacra armatura d'oro. Tuttavia, anche se vittorioso, il Cavaliere dello zodiaco si ritrova vittima di grandi sofferenze e con un corpo pieno di ematomi, provocati dal Fulmine di Pegasus Nero. Nel frattempo, anche Cristal ha incontrato e vinto Cigno Nero, grazie al suo Vortice Fulminante dell'Aurora: al Cavaliere del Cigno non resta che raggiungere Phoenix e affrontarlo. In onda il: 1987-01-10 12: Lotta per la causa
    Cristal ha la peggio nel combattimento contro Phoenix e viene sconfitto dal Pugno Diabolico del Cavaliere della Fenice. Nel frattempo Andromeda trova Pegasus caduto in un crepaccio della Valle della Morte: la sua pelle si è completamente colorata di nero e al giovane eroe non resta molto da vivere. Andromeda tenta di recuperarlo, ma viene interrotto dall'arrivo della sua controparte malvagia, Andromeda Nero, che lo attacca con la sua micidiale catena speciale. Andromeda è così costretto ad abbandonare l'amico nel burrone e ad affrontare il nemico, che riesce a sconfiggere e al quale conquista il pezzo della Sacra armatura. Intanto, anche Dragone è giunto in aiuto agli altri Cavalieri dello zodiaco, dopo aver riparato sia la sua armatura che quella di Pegasus nello Jamir. Siro dovrà affrontare Dragone Nero, l'ultimo Cavaliere nemico rimasto. 12: Lotta per la causa
    In onda il: 1987-01-10 Cristal ha la peggio nel combattimento contro Phoenix e viene sconfitto dal Pugno Diabolico del Cavaliere della Fenice. Nel frattempo Andromeda trova Pegasus caduto in un crepaccio della Valle della Morte: la sua pelle si è completamente colorata di nero e al giovane eroe non resta molto da vivere. Andromeda tenta di recuperarlo, ma viene interrotto dall'arrivo della sua controparte malvagia, Andromeda Nero, che lo attacca con la sua micidiale catena speciale. Andromeda è così costretto ad abbandonare l'amico nel burrone e ad affrontare il nemico, che riesce a sconfiggere e al quale conquista il pezzo della Sacra armatura. Intanto, anche Dragone è giunto in aiuto agli altri Cavalieri dello zodiaco, dopo aver riparato sia la sua armatura che quella di Pegasus nello Jamir. Siro dovrà affrontare Dragone Nero, l'ultimo Cavaliere nemico rimasto. In onda il: 1987-01-17 13: Il ritorno di Dragone
    Mentre Andromeda tenta di recuperare Pegasus in fin di vita caduto in un crepaccio, Sirio lotta contro Dragone Nero, pur non essendo nelle condizioni migliori per affrontare un nemico così tosto, dopo aver perso una gran quantità di sangue per riparare l'armatura. Nel corso della battaglia, Sirio cerca di spiegare all'avversario perché vale la pena combattere in nome dell'amicizia e della lealtà. Concluso lo scontro, Sirio ha perso un'ulteriore gran quantità di sangue a causa delle ferite, ma Dragone Nero, profondamente colpito dai discorsi sull'amicizia dell'avversario, decide di salvargli la vita, prima di morire colpito dal Colpo Segreto del Drago Nascente. Recuperato il corpo di Pegasus, Dragone riesce a risvegliarlo colpendo le tredici stelle della costellazione di Pegasus situate sul corpo del Cavaliere e facendo fuoriuscire il sangue infetto. I Cavalieri dello zodiaco si apprestano così ad affrontare Phoenix nel duello decisivo. 13: Il ritorno di Dragone
    In onda il: 1987-01-17 Mentre Andromeda tenta di recuperare Pegasus in fin di vita caduto in un crepaccio, Sirio lotta contro Dragone Nero, pur non essendo nelle condizioni migliori per affrontare un nemico così tosto, dopo aver perso una gran quantità di sangue per riparare l'armatura. Nel corso della battaglia, Sirio cerca di spiegare all'avversario perché vale la pena combattere in nome dell'amicizia e della lealtà. Concluso lo scontro, Sirio ha perso un'ulteriore gran quantità di sangue a causa delle ferite, ma Dragone Nero, profondamente colpito dai discorsi sull'amicizia dell'avversario, decide di salvargli la vita, prima di morire colpito dal Colpo Segreto del Drago Nascente. Recuperato il corpo di Pegasus, Dragone riesce a risvegliarlo colpendo le tredici stelle della costellazione di Pegasus situate sul corpo del Cavaliere e facendo fuoriuscire il sangue infetto. I Cavalieri dello zodiaco si apprestano così ad affrontare Phoenix nel duello decisivo. In onda il: 1987-01-24 14: La resa dei conti
    Ripresosi dopo il duro combattimento contro Phoenix, Cristal affronta il nemico e riesce a respingere il suo colpo segreto con la Polvere di Diamanti. Ma il Cavaliere della Fenice non si dà per vinto e attacca i quattro avversari con le Ali della Fenice, alle quali solo Pegasus riesce a resistere, salvato dalla Sacra armatura d'oro, che si è composta da sola e si è disposta a difesa del giovane Cavaliere. Questi affronta il nemico a campo aperto e, ricevuti in aiuto lo scudo del Dragone, la catena di Andromeda e il gelido cosmo di Cristal, grazie all'unione dei poteri di tutti i quattro Cavalieri dello zodiaco, riesce a sconfiggere Phoenix. 14: La resa dei conti
    In onda il: 1987-01-24 Ripresosi dopo il duro combattimento contro Phoenix, Cristal affronta il nemico e riesce a respingere il suo colpo segreto con la Polvere di Diamanti. Ma il Cavaliere della Fenice non si dà per vinto e attacca i quattro avversari con le Ali della Fenice, alle quali solo Pegasus riesce a resistere, salvato dalla Sacra armatura d'oro, che si è composta da sola e si è disposta a difesa del giovane Cavaliere. Questi affronta il nemico a campo aperto e, ricevuti in aiuto lo scudo del Dragone, la catena di Andromeda e il gelido cosmo di Cristal, grazie all'unione dei poteri di tutti i quattro Cavalieri dello zodiaco, riesce a sconfiggere Phoenix. In onda il: 1987-01-31 15: Il mistero svelato
    Vinto in battaglia da Pegasus, Phoenix decide di svelare il suo passato agli altri Cavalieri dello zodiaco. Mandato all'Isola della Regina Nera per diventare un Cavaliere, Phoenix ha dovuto rinnegare ogni sentimento buono e nobile e ha dovuto persino uccidere il suo istruttore, un guerriero mascherato di nome Guilty. Improvvisamente irrompe un nuovo e pericoloso nemico, Docrates, giunto per rubare la Sacra armatura insieme al suo esercito di soldati. Ai Cavalieri dello zodiaco, sopraffatti dalla forza impressionante dell'avversario, vengono sottratti otto dei nove pezzi dell'armatura d'oro. Riconosciuti i propri errori e messo alle spalle il proprio passato, Phoenix cerca di contrastare il nemico con le Ali della Fenice, provocando una grande frana e restandovi sotterrato insieme a Docrates. Gli altri quattro Cavalieri dello zodiaco piangono la morte dell'amico ritrovato, mentre nelle loro mani è rimasto soltanto l'elmo dell'armatura Sacra. 15: Il mistero svelato
    In onda il: 1987-01-31 Vinto in battaglia da Pegasus, Phoenix decide di svelare il suo passato agli altri Cavalieri dello zodiaco. Mandato all'Isola della Regina Nera per diventare un Cavaliere, Phoenix ha dovuto rinnegare ogni sentimento buono e nobile e ha dovuto persino uccidere il suo istruttore, un guerriero mascherato di nome Guilty. Improvvisamente irrompe un nuovo e pericoloso nemico, Docrates, giunto per rubare la Sacra armatura insieme al suo esercito di soldati. Ai Cavalieri dello zodiaco, sopraffatti dalla forza impressionante dell'avversario, vengono sottratti otto dei nove pezzi dell'armatura d'oro. Riconosciuti i propri errori e messo alle spalle il proprio passato, Phoenix cerca di contrastare il nemico con le Ali della Fenice, provocando una grande frana e restandovi sotterrato insieme a Docrates. Gli altri quattro Cavalieri dello zodiaco piangono la morte dell'amico ritrovato, mentre nelle loro mani è rimasto soltanto l'elmo dell'armatura Sacra. In onda il: 1987-02-07 16: L'attacco di Docrates
    Sopravvissuto alla frana provocata da Phoenix, Docrates raggiunge Nuova Luxor per portare a termine la propria missione. Il gigantesco guerriero vuole a tutti i costi recuperare l'elmo della Sacra armatura, l'unico pezzo della corazza dorata non ancora in suo possesso, per conto di un'autorità a lui superiore: Arles, il Grande Sacerdote di Atene. Docrates attacca furiosamente i Cavalieri dello zodiaco, i quali non riescono a fronteggiare il nemico e vengono sopraffatti. All'arrivo della polizia, il gigante è costretto a fuggire e rapisce Lady Isabel, chiedendo come riscatto nientemeno che lo stesso elmo della Sacra armatura. 16: L'attacco di Docrates
    In onda il: 1987-02-07 Sopravvissuto alla frana provocata da Phoenix, Docrates raggiunge Nuova Luxor per portare a termine la propria missione. Il gigantesco guerriero vuole a tutti i costi recuperare l'elmo della Sacra armatura, l'unico pezzo della corazza dorata non ancora in suo possesso, per conto di un'autorità a lui superiore: Arles, il Grande Sacerdote di Atene. Docrates attacca furiosamente i Cavalieri dello zodiaco, i quali non riescono a fronteggiare il nemico e vengono sopraffatti. All'arrivo della polizia, il gigante è costretto a fuggire e rapisce Lady Isabel, chiedendo come riscatto nientemeno che lo stesso elmo della Sacra armatura. In onda il: 1987-02-14 17: Lady Isabel è in pericolo
    I Cavalieri dello zodiaco sono costretti ad affrontare Docrates per salvare Lady Isabel e si recano quindi al Palazzo dei Tornei, come da appuntamento. Tuttavia, preso l'elmo della Sacra armatura, i guerrieri di Docrates non liberano la ragazza e scappano portando con sé l'ultimo pezzo della corazza dorata. Appena usciti dall'arena, però, il gruppo di soldati si imbatte in Cristal, pronto a riceverli, che riesce a riconquistare l'elmo dopo una lunga corsa per le vie della città. Intanto, al Palazzo dei Tornei Pegasus e Andromeda ingaggiano una battaglia contro il possente e apparentemente invincibile Docrates, ma nessuno dei due riesce ad avere ragione del nemico. Nell'arena giunge anche Cristal, che riesce a scoprire il punto debole dell'avversario e gli congela le gambe con una sua tecnica speciale addirittura pericolosa per la sua stessa incolumità. Pegasus e Andromeda attaccano Docrates e lo sconfiggono, contro ogni previsione, salvando così Lady Isabel. Nel frattempo, Sirio e Kiki, tornati nella Valle della Morte, non riescono a recuperare gli altri otto pezzi dell'armatura d'oro che qui erano stati nascosti, venendo preceduti dai guerrieri di Docrates. 17: Lady Isabel è in pericolo
    In onda il: 1987-02-14 I Cavalieri dello zodiaco sono costretti ad affrontare Docrates per salvare Lady Isabel e si recano quindi al Palazzo dei Tornei, come da appuntamento. Tuttavia, preso l'elmo della Sacra armatura, i guerrieri di Docrates non liberano la ragazza e scappano portando con sé l'ultimo pezzo della corazza dorata. Appena usciti dall'arena, però, il gruppo di soldati si imbatte in Cristal, pronto a riceverli, che riesce a riconquistare l'elmo dopo una lunga corsa per le vie della città. Intanto, al Palazzo dei Tornei Pegasus e Andromeda ingaggiano una battaglia contro il possente e apparentemente invincibile Docrates, ma nessuno dei due riesce ad avere ragione del nemico. Nell'arena giunge anche Cristal, che riesce a scoprire il punto debole dell'avversario e gli congela le gambe con una sua tecnica speciale addirittura pericolosa per la sua stessa incolumità. Pegasus e Andromeda attaccano Docrates e lo sconfiggono, contro ogni previsione, salvando così Lady Isabel. Nel frattempo, Sirio e Kiki, tornati nella Valle della Morte, non riescono a recuperare gli altri otto pezzi dell'armatura d'oro che qui erano stati nascosti, venendo preceduti dai guerrieri di Docrates. In onda il: 1987-02-21 18: La regina degli inganni
    Una petroliera di proprietà della Fondazione di Lady Isabel viene assalita da tre nuovi nemici, mandati dal Grande Tempio di Atene: sono tre Cavalieri al servizio di Morgana, una donna guerriera conosciuta anche come la regina degli inganni. Per evitare di mettere a repentaglio la vita dell'equipaggio della nave, preso in ostaggio, e allo stesso tempo scongiurare un importante disastro ambientale, se venisse riversata in mare la grande quantità di petrolio contenuto nella stiva, i Cavalieri dello zodiaco devono consegnare di persona l'elmo della Sacra armatura d'oro ai nemici. Pegasus, Dragone, Cristal e Andromeda devono accettare la sfida e raggiungono la petroliera nel tentativo di risolvere la situazione: qui ingaggiano un combattimento contro i tre guerrieri nemici (Serpente di Mare, Delfino e Medusa), i quali vengono sconfitti. In loro aiuto giunge però la stessa Morgana, che crea una potente illusione, ingannando gli avversari e permettendo ai suoi guerrieri di recuperare l'elmo della Sacra armatura per poi dileguarsi. 18: La regina degli inganni
    In onda il: 1987-02-21 Una petroliera di proprietà della Fondazione di Lady Isabel viene assalita da tre nuovi nemici, mandati dal Grande Tempio di Atene: sono tre Cavalieri al servizio di Morgana, una donna guerriera conosciuta anche come la regina degli inganni. Per evitare di mettere a repentaglio la vita dell'equipaggio della nave, preso in ostaggio, e allo stesso tempo scongiurare un importante disastro ambientale, se venisse riversata in mare la grande quantità di petrolio contenuto nella stiva, i Cavalieri dello zodiaco devono consegnare di persona l'elmo della Sacra armatura d'oro ai nemici. Pegasus, Dragone, Cristal e Andromeda devono accettare la sfida e raggiungono la petroliera nel tentativo di risolvere la situazione: qui ingaggiano un combattimento contro i tre guerrieri nemici (Serpente di Mare, Delfino e Medusa), i quali vengono sconfitti. In loro aiuto giunge però la stessa Morgana, che crea una potente illusione, ingannando gli avversari e permettendo ai suoi guerrieri di recuperare l'elmo della Sacra armatura per poi dileguarsi. In onda il: 1987-02-28 19: L'isola di Morgana
    I Cavalieri dello zodiaco vengono raggiunti sulla petroliera da Lady Isabel, che li rincuora dopo l'inaspettata sconfitta appena subita. La ragazza è riuscita a rintracciare il nemico presso l'Isola di Morgana, una piccola isola dove Morgana ha trascorso il periodo di esilio e dove i Cavalieri decidono di recarsi per riconquistare l'elmo della sacra armatura. Dopo aver sconfitto Serpente di Mare, Delfino e Medusa, i Cavalieri dello zodiaco raggiungono il castello di Morgana, dove Pegasus si scontra con la sua nemica. Durante la battaglia, Morgana si rivela essere la sorella di Tisifone, e addirittura utilizza il suo stesso colpo segreto, il Cobra Incantatore. Alla fine, Pegasus riesce a sconfiggere Morgana, la quale in punto di morte rivela che il suo avversario sarà destinato ad indossare l'armatura d'oro. I Cavalieri dello zodiaco hanno trionfato ancora e l'elmo della Sacra armatura d'oro è di nuovo in mani amiche. 19: L'isola di Morgana
    In onda il: 1987-02-28 I Cavalieri dello zodiaco vengono raggiunti sulla petroliera da Lady Isabel, che li rincuora dopo l'inaspettata sconfitta appena subita. La ragazza è riuscita a rintracciare il nemico presso l'Isola di Morgana, una piccola isola dove Morgana ha trascorso il periodo di esilio e dove i Cavalieri decidono di recarsi per riconquistare l'elmo della sacra armatura. Dopo aver sconfitto Serpente di Mare, Delfino e Medusa, i Cavalieri dello zodiaco raggiungono il castello di Morgana, dove Pegasus si scontra con la sua nemica. Durante la battaglia, Morgana si rivela essere la sorella di Tisifone, e addirittura utilizza il suo stesso colpo segreto, il Cobra Incantatore. Alla fine, Pegasus riesce a sconfiggere Morgana, la quale in punto di morte rivela che il suo avversario sarà destinato ad indossare l'armatura d'oro. I Cavalieri dello zodiaco hanno trionfato ancora e l'elmo della Sacra armatura d'oro è di nuovo in mani amiche. In onda il: 1987-03-07 20: Missione in Grecia
    A Nuova Luxor il Palazzo dei Tornei, l'arena dove si è svolta la Guerra Galattica, va a fuoco in circostanze misteriose. I Cavalieri dello zodiaco suggeriscono quindi a Lady Isabel di ritirarsi in un luogo isolato insieme all'elmo della Sacra armatura, per nasconderlo ai nemici. Nel frattempo, al Grande Tempio, Arles incarica il Maestro dei Ghiacci, istruttore di Cristal il Cigno, di uccidere il suo stesso allievo. In un primo momento il Maestro dei Ghiacci si rifiuta di eseguire l'ordine, ma viene poi colpito da una potente tecnica mentale del Grande Sacerdote, che piega la volontà del maestro di Cristal al suo volere. Intanto i Cavalieri dello zodiaco decidono di far visita ai rispettivi maestri per farsi consigliare le mosse da adottare: Pegasus si reca in Grecia per far visita a Castalia, ma qui incontra Tisifone, ancora decisa a vendicarsi per la pesante sconfitta subita ad opera dell'avversario. Pegasus e Tisifone si scontrano duramente, ma Castalia irrompe nel bel mezzo della lotta, comunicando all'allievo quel che è successo al Maestro dei Ghiacci, avendo assistito all'episodio, e permettendo a Pegasus di fuggire, bloccando Tisifone. Nel frattempo, Cristal si reca in Siberia per visitare il suo maestro, ma qui scopre che il suo villaggio è stato attaccato e distrutto da degli uomini malvagi agli ordini proprio del Maestro dei Ghiacci. Sbalordito, Cristal incontra il suo maestro, il quale però non sembra avere buone intenzioni verso colui che un tempo è stato il suo allievo. 20: Missione in Grecia
    In onda il: 1987-03-07 A Nuova Luxor il Palazzo dei Tornei, l'arena dove si è svolta la Guerra Galattica, va a fuoco in circostanze misteriose. I Cavalieri dello zodiaco suggeriscono quindi a Lady Isabel di ritirarsi in un luogo isolato insieme all'elmo della Sacra armatura, per nasconderlo ai nemici. Nel frattempo, al Grande Tempio, Arles incarica il Maestro dei Ghiacci, istruttore di Cristal il Cigno, di uccidere il suo stesso allievo. In un primo momento il Maestro dei Ghiacci si rifiuta di eseguire l'ordine, ma viene poi colpito da una potente tecnica mentale del Grande Sacerdote, che piega la volontà del maestro di Cristal al suo volere. Intanto i Cavalieri dello zodiaco decidono di far visita ai rispettivi maestri per farsi consigliare le mosse da adottare: Pegasus si reca in Grecia per far visita a Castalia, ma qui incontra Tisifone, ancora decisa a vendicarsi per la pesante sconfitta subita ad opera dell'avversario. Pegasus e Tisifone si scontrano duramente, ma Castalia irrompe nel bel mezzo della lotta, comunicando all'allievo quel che è successo al Maestro dei Ghiacci, avendo assistito all'episodio, e permettendo a Pegasus di fuggire, bloccando Tisifone. Nel frattempo, Cristal si reca in Siberia per visitare il suo maestro, ma qui scopre che il suo villaggio è stato attaccato e distrutto da degli uomini malvagi agli ordini proprio del Maestro dei Ghiacci. Sbalordito, Cristal incontra il suo maestro, il quale però non sembra avere buone intenzioni verso colui che un tempo è stato il suo allievo. In onda il: 1987-03-14 21: Battaglia tra i ghiacci
    L'esercito di Arles utilizza gli abitanti del villaggio di Cristal come schiavi per costruire una grande piramide di ghiaccio, che dovrebbe rappresentare il potere del Grande Tempio esteso sino alla Siberia. Al primo incontro con il Maestro dei Ghiacci, Cristal decide di non combattere e fugge. Successivamente si reca alla piramide di ghiaccio, dove sconfigge i soldati del Grande Tempio e libera gli abitanti del suo villaggio. Ma qui incontra nuovamente il Maestro dei Ghiacci, con il quale ingaggia una dura lotta nelle fredde lande siberiane a suon di tecniche congelanti. Anche Pegasus raggiunge l'amico e lo informa che la mente del Maestro dei Ghiacci è sotto il controllo di Arles. La lotta continua, e alla fine Cristal colpisce a morte il suo maestro che, prima di esalare l'ultimo respiro, ritorna in sé e sferra una potente Polvere di Diamanti alla piramide di ghiaccio, distruggendola. Poi, spirando tra le braccia dell'allievo, lo incoraggia a continuare e vincere la lotta contro le forze oscure. 21: Battaglia tra i ghiacci
    In onda il: 1987-03-14 L'esercito di Arles utilizza gli abitanti del villaggio di Cristal come schiavi per costruire una grande piramide di ghiaccio, che dovrebbe rappresentare il potere del Grande Tempio esteso sino alla Siberia. Al primo incontro con il Maestro dei Ghiacci, Cristal decide di non combattere e fugge. Successivamente si reca alla piramide di ghiaccio, dove sconfigge i soldati del Grande Tempio e libera gli abitanti del suo villaggio. Ma qui incontra nuovamente il Maestro dei Ghiacci, con il quale ingaggia una dura lotta nelle fredde lande siberiane a suon di tecniche congelanti. Anche Pegasus raggiunge l'amico e lo informa che la mente del Maestro dei Ghiacci è sotto il controllo di Arles. La lotta continua, e alla fine Cristal colpisce a morte il suo maestro che, prima di esalare l'ultimo respiro, ritorna in sé e sferra una potente Polvere di Diamanti alla piramide di ghiaccio, distruggendola. Poi, spirando tra le braccia dell'allievo, lo incoraggia a continuare e vincere la lotta contro le forze oscure. In onda il: 1987-03-21 22: Un aiuto insperato
    Gigars, primo ministro di Grecia a servizio del Grande Sacerdote, si reca a Nuova Luxor insieme al Cavaliere della Fiamma. Questi viene incaricato di bruciare e radere al suolo il palazzo di Lady Isabel, che però si è nascosta in una baita di montagna insieme ad Andromeda e al maggiordomo Mylock. Proprio il maggiordomo cade nella trappola, recandosi immediatamente a Nuova Luxor e venendo scoperto e catturato da Gigars. Tramite Mylock, il primo ministro di Grecia viene a conoscenza del nascondiglio di Lady Isabel e si reca alla baita accompagnato dal Cavaliere della Fiamma. Andromeda affronta il nemico, ma stavolta la sua potente catena non è in grado di contrastare le tecniche infuocate del suo avversario. Tuttavia, nel momento di maggior difficoltà, in soccorso del Cavaliere di Andromeda appare Phoenix, suo fratello, tornato a nuova vita per riunirsi agli altri Cavalieri dello zodiaco e sconfiggere le forze dell'oscurità. Grazie al suo Pugno Diabolico, il Cavaliere della Fiamma viene eliminato, Gigars viene messo in fuga e l'elmo della Sacra armatura resta ancora in mani amiche. 22: Un aiuto insperato
    In onda il: 1987-03-21 Gigars, primo ministro di Grecia a servizio del Grande Sacerdote, si reca a Nuova Luxor insieme al Cavaliere della Fiamma. Questi viene incaricato di bruciare e radere al suolo il palazzo di Lady Isabel, che però si è nascosta in una baita di montagna insieme ad Andromeda e al maggiordomo Mylock. Proprio il maggiordomo cade nella trappola, recandosi immediatamente a Nuova Luxor e venendo scoperto e catturato da Gigars. Tramite Mylock, il primo ministro di Grecia viene a conoscenza del nascondiglio di Lady Isabel e si reca alla baita accompagnato dal Cavaliere della Fiamma. Andromeda affronta il nemico, ma stavolta la sua potente catena non è in grado di contrastare le tecniche infuocate del suo avversario. Tuttavia, nel momento di maggior difficoltà, in soccorso del Cavaliere di Andromeda appare Phoenix, suo fratello, tornato a nuova vita per riunirsi agli altri Cavalieri dello zodiaco e sconfiggere le forze dell'oscurità. Grazie al suo Pugno Diabolico, il Cavaliere della Fiamma viene eliminato, Gigars viene messo in fuga e l'elmo della Sacra armatura resta ancora in mani amiche. In onda il: 1987-03-28 23: Il Cavaliere d'argento
    Phaeton, nuovo capo dei soldati del Grande Tempio al posto di Gigars, affida a Castalia il compito di eliminare Pegasus, con l'aiuto di Eris, il Cavaliere d'argento della costellazione della Lucertola. Nel frattempo, i Cavalieri dello zodiaco sono venuti a conoscenza dell'identità di Arles, ma Lady Isabel suggerisce loro di non avventarsi subito al Grande Tempio per sconfiggere il Grande Sacerdote e consiglia loro di prendersi alcuni giorni di riposo. Perciò Pegasus si reca a far visita al collegio di Nuova Luxor, dove ha trascorso l'infanzia. Tuttavia, mentre il ragazzo parla con Lamia, un'amica di infanzia, sopraggiunge alla spiaggia di Nuova Luxor Castalia, accompagnata da Eris. Accortosi del fatto che il Cavaliere d'argento è un seguace di Arles, Pegasus affronta Eris, ma Castalia, accortasi dalle prime battute delle scarse possibilità di vittoria dell'allievo, simula la morte del Cavaliere dello zodiaco colpendolo al cuore. Credendo di avere ingannato con successo Eris, la sacerdotessa guerriero abbandona il campo di battaglia, ma il Cavaliere d'argento si accorge del trucco e si decide ad affrontare e sconfiggere personalmente il giovane avversario. 23: Il Cavaliere d'argento
    In onda il: 1987-03-28 Phaeton, nuovo capo dei soldati del Grande Tempio al posto di Gigars, affida a Castalia il compito di eliminare Pegasus, con l'aiuto di Eris, il Cavaliere d'argento della costellazione della Lucertola. Nel frattempo, i Cavalieri dello zodiaco sono venuti a conoscenza dell'identità di Arles, ma Lady Isabel suggerisce loro di non avventarsi subito al Grande Tempio per sconfiggere il Grande Sacerdote e consiglia loro di prendersi alcuni giorni di riposo. Perciò Pegasus si reca a far visita al collegio di Nuova Luxor, dove ha trascorso l'infanzia. Tuttavia, mentre il ragazzo parla con Lamia, un'amica di infanzia, sopraggiunge alla spiaggia di Nuova Luxor Castalia, accompagnata da Eris. Accortosi del fatto che il Cavaliere d'argento è un seguace di Arles, Pegasus affronta Eris, ma Castalia, accortasi dalle prime battute delle scarse possibilità di vittoria dell'allievo, simula la morte del Cavaliere dello zodiaco colpendolo al cuore. Credendo di avere ingannato con successo Eris, la sacerdotessa guerriero abbandona il campo di battaglia, ma il Cavaliere d'argento si accorge del trucco e si decide ad affrontare e sconfiggere personalmente il giovane avversario. In onda il: 1987-04-11 24: Il segreto di Castalia
    Eris possiede delle tecniche formidabili: le Dita d'Argento sono un attacco micidiale, mentre la sua Barriera d'Argento si rivela essere una difesa impenetrabile. Tuttavia Pegasus, mentre in un primo momento sembrava spacciato, riesce a scoprire il punto debole dell'avversario, ossia la sua eccessiva sicurezza nelle proprie tecniche. Il Cavaliere dello zodiaco riesce prima ad infrangere la Barriera d'Argento con una nuova mossa, la Cometa Lucente, e poi addirittura a respingere le Dita d'Argento. Il Cavaliere d'argento viene infine sconfitto con l'ausilio di un'altra nuova mossa, la Spirale di Pegasus. Ma quando Castalia e altri due Cavalieri d'argento, Asterione dei Cani da Caccia e Moses della Balena, trovano il corpo morto di Eris sulla spiaggia di Nuova Luxor, la verità sull'inganno della sacerdotessa guerriero ai danni del Cavaliere d'argento viene alla luce. Castalia viene sconfitta in battaglia da Moses e viene poi utilizzata come esca per attirare Pegasus: il Cavaliere dello zodiaco accorre immediatamente alla spiaggia ed ingaggia uno scontro con Moses. Questi, durante la battaglia, rivela il grande segreto di Castalia: l'istruttrice di Pegasus è in realtà anche sua sorella Patricia. Incoraggiato dalla notizia che sua sorella è viva e finalmente è stata ritrovata, Pegasus dà fondo a tutte le sue forze e riesce a sconfiggere Moses. Ma ora il Cavaliere dello zodiaco deve concentrare la sua attenzione su Asterione. 24: Il segreto di Castalia
    In onda il: 1987-04-11 Eris possiede delle tecniche formidabili: le Dita d'Argento sono un attacco micidiale, mentre la sua Barriera d'Argento si rivela essere una difesa impenetrabile. Tuttavia Pegasus, mentre in un primo momento sembrava spacciato, riesce a scoprire il punto debole dell'avversario, ossia la sua eccessiva sicurezza nelle proprie tecniche. Il Cavaliere dello zodiaco riesce prima ad infrangere la Barriera d'Argento con una nuova mossa, la Cometa Lucente, e poi addirittura a respingere le Dita d'Argento. Il Cavaliere d'argento viene infine sconfitto con l'ausilio di un'altra nuova mossa, la Spirale di Pegasus. Ma quando Castalia e altri due Cavalieri d'argento, Asterione dei Cani da Caccia e Moses della Balena, trovano il corpo morto di Eris sulla spiaggia di Nuova Luxor, la verità sull'inganno della sacerdotessa guerriero ai danni del Cavaliere d'argento viene alla luce. Castalia viene sconfitta in battaglia da Moses e viene poi utilizzata come esca per attirare Pegasus: il Cavaliere dello zodiaco accorre immediatamente alla spiaggia ed ingaggia uno scontro con Moses. Questi, durante la battaglia, rivela il grande segreto di Castalia: l'istruttrice di Pegasus è in realtà anche sua sorella Patricia. Incoraggiato dalla notizia che sua sorella è viva e finalmente è stata ritrovata, Pegasus dà fondo a tutte le sue forze e riesce a sconfiggere Moses. Ma ora il Cavaliere dello zodiaco deve concentrare la sua attenzione su Asterione. In onda il: 1987-04-18 25: In nome di Atena
    Pegasus affronta Asterione, ma il Cavaliere d'argento è in grado di leggere nel pensiero ed anticipa tutte le mosse dell'avversario. Il giovane Cavaliere si trova così in seria difficoltà, ma proprio mentre Asterione è in procinto di sferrare il colpo di grazia al nemico, viene interrotto da Castalia, che salva l'allievo. La sacerdotessa guerriero, impedendo al nemico di leggere nella sua mente, riesce poi a sconfiggere Asterione in battaglia, ma è successivamente costretta a fuggire. Quando Cristal raggiunge la spiaggia di Nuova Luxor, vi trova Pegasus privo di sensi. Accanto al corpo del ragazzo, scritto sulla sabbia viene notato un messaggio lasciato dalla stessa Castalia, che raccomanda all'allievo di proteggere Atena, dea della giustizia e sin dai tempi più remoti protettrice dei Cavalieri dello zodiaco. Riunitisi all'interno delle macerie del Palazzo dei Tornei, Pegasus, Sirio, Cristal, Andromeda e Phoenix vengono a conoscenza di una scioccante verità: Mylock racconta loro che, tredici anni fa, Alman di Thule, mentre si trovava ad Atene come turista, aveva incontrato un Cavaliere in fin di vita, Micene di Sagitter, che aveva dovuto sacrificare la propria vita per salvare quella di Lady Isabel ancora in fasce. Prima di morire, il Cavaliere aveva affidato ad Alman di Thule sia lo scrigno contenente la Sacra armatura d'oro, sia la bambina, spiegandogli che si trattava della reincarnazione della dea Atena sulla Terra. Tuttavia, all'improvviso, un nuovo Cavaliere d'argento attacca i cinque ragazzi: è Babel del Centauro, che con le sue potenti tecniche infuocate mette in grande difficoltà il paladini di Atena. Ma ecco che, nel momento culminante della lotta, giungono in volo tre nuovi e misteriosi Cavalieri. 25: In nome di Atena
    In onda il: 1987-04-18 Pegasus affronta Asterione, ma il Cavaliere d'argento è in grado di leggere nel pensiero ed anticipa tutte le mosse dell'avversario. Il giovane Cavaliere si trova così in seria difficoltà, ma proprio mentre Asterione è in procinto di sferrare il colpo di grazia al nemico, viene interrotto da Castalia, che salva l'allievo. La sacerdotessa guerriero, impedendo al nemico di leggere nella sua mente, riesce poi a sconfiggere Asterione in battaglia, ma è successivamente costretta a fuggire. Quando Cristal raggiunge la spiaggia di Nuova Luxor, vi trova Pegasus privo di sensi. Accanto al corpo del ragazzo, scritto sulla sabbia viene notato un messaggio lasciato dalla stessa Castalia, che raccomanda all'allievo di proteggere Atena, dea della giustizia e sin dai tempi più remoti protettrice dei Cavalieri dello zodiaco. Riunitisi all'interno delle macerie del Palazzo dei Tornei, Pegasus, Sirio, Cristal, Andromeda e Phoenix vengono a conoscenza di una scioccante verità: Mylock racconta loro che, tredici anni fa, Alman di Thule, mentre si trovava ad Atene come turista, aveva incontrato un Cavaliere in fin di vita, Micene di Sagitter, che aveva dovuto sacrificare la propria vita per salvare quella di Lady Isabel ancora in fasce. Prima di morire, il Cavaliere aveva affidato ad Alman di Thule sia lo scrigno contenente la Sacra armatura d'oro, sia la bambina, spiegandogli che si trattava della reincarnazione della dea Atena sulla Terra. Tuttavia, all'improvviso, un nuovo Cavaliere d'argento attacca i cinque ragazzi: è Babel del Centauro, che con le sue potenti tecniche infuocate mette in grande difficoltà il paladini di Atena. Ma ecco che, nel momento culminante della lotta, giungono in volo tre nuovi e misteriosi Cavalieri. In onda il: 1987-04-25 26: Amici o nemici?
    I tre nuovi guerrieri si presentano come i Cavalieri d'acciaio: Lear, Benham e Shadir. Questi irrompono nel bel mezzo del combattimento tra Babel e Cristal, agendo a favore di quest'ultimo: proprio grazie al loro intervento il Cavaliere del Cigno riesce a sconfiggere l'avversario. Prima di morire, la mente di Babel viene liberata dall'influsso malefico di Arles, grazie ai grandi poteri della dea Atena. Ma Pegasus e compagni non hanno ancora la piena certezza del fatto che i Cavalieri d'acciaio, i quali intanto si sono dileguati, siano dalla loro parte, pensando che in realtà siano parte di un'altra fazione anch'essa sulle tracce della Sacra armatura d'oro. Nel frattempo, al Grande Tempio, Phaeton affida il compito di eliminare i Cavalieri dello zodiaco a Tisifone, su richiesta della stessa sacerdotessa guerriero. E mentre sale la preoccupazione per Castalia, che ancora non è tornata ad Atene, Tisifone sceglie come suo compagno di battaglia Argor di Perseo, un altro temibile Cavaliere d'argento. Intanto, A Nuova Luxor Pegasus decide di partire per una ricognizione in Grecia, accompagnato da Sirio e Andromeda. Ma mentre i tre Cavalieri sono in viaggio verso il Grande Tempio, una forza sconosciuta attira il loro aereo su una piccola isola, dove ad attenderli vi è proprio Tisifone. 26: Amici o nemici?
    In onda il: 1987-04-25 I tre nuovi guerrieri si presentano come i Cavalieri d'acciaio: Lear, Benham e Shadir. Questi irrompono nel bel mezzo del combattimento tra Babel e Cristal, agendo a favore di quest'ultimo: proprio grazie al loro intervento il Cavaliere del Cigno riesce a sconfiggere l'avversario. Prima di morire, la mente di Babel viene liberata dall'influsso malefico di Arles, grazie ai grandi poteri della dea Atena. Ma Pegasus e compagni non hanno ancora la piena certezza del fatto che i Cavalieri d'acciaio, i quali intanto si sono dileguati, siano dalla loro parte, pensando che in realtà siano parte di un'altra fazione anch'essa sulle tracce della Sacra armatura d'oro. Nel frattempo, al Grande Tempio, Phaeton affida il compito di eliminare i Cavalieri dello zodiaco a Tisifone, su richiesta della stessa sacerdotessa guerriero. E mentre sale la preoccupazione per Castalia, che ancora non è tornata ad Atene, Tisifone sceglie come suo compagno di battaglia Argor di Perseo, un altro temibile Cavaliere d'argento. Intanto, A Nuova Luxor Pegasus decide di partire per una ricognizione in Grecia, accompagnato da Sirio e Andromeda. Ma mentre i tre Cavalieri sono in viaggio verso il Grande Tempio, una forza sconosciuta attira il loro aereo su una piccola isola, dove ad attenderli vi è proprio Tisifone. In onda il: 1987-05-02 27: Lo scudo della Medusa
    Tisifone, Argor e Virnam, altro Cavaliere d'argento, si scontrano rispettivamente con Pegasus, Andromeda e Sirio. La lunga faida tra la sacerdotessa guerriero e il Cavaliere di Pegasus si conclude a favore di quest'ultimo, che riesce a sconfiggere la sua acerrima nemica una volta per tutte. Ma Argor, deciso a vendicare la disfatta della sacerdotessa, sfodera il suo scudo della Medusa, uno scudo che reca scolpito il volto della Gorgone: chiunque incroci il suo sguardo viene pietrificato. Primo a cadere nel trucco è Andromeda, suo diretto avversario. Nel tentativo di portare soccorso all'amico, anche Pegasus viene trasformato in pietra. Infine, per sbaglio, viene pietrificato anche Virnam. Sul campo di battaglia restano quindi soltanto lo stesso Argor e Sirio, che è riuscito a sfuggire allo sguardo di Medusa grazie al potente scudo del Dragone. Intanto a Nuova Luxor, venuti a sapere dell'incidente accorso all'aereo sul quale viaggiavano gli altri Cavalieri, anche Cristal e Phoenix partono alla volta della Grecia. 27: Lo scudo della Medusa
    In onda il: 1987-05-02 Tisifone, Argor e Virnam, altro Cavaliere d'argento, si scontrano rispettivamente con Pegasus, Andromeda e Sirio. La lunga faida tra la sacerdotessa guerriero e il Cavaliere di Pegasus si conclude a favore di quest'ultimo, che riesce a sconfiggere la sua acerrima nemica una volta per tutte. Ma Argor, deciso a vendicare la disfatta della sacerdotessa, sfodera il suo scudo della Medusa, uno scudo che reca scolpito il volto della Gorgone: chiunque incroci il suo sguardo viene pietrificato. Primo a cadere nel trucco è Andromeda, suo diretto avversario. Nel tentativo di portare soccorso all'amico, anche Pegasus viene trasformato in pietra. Infine, per sbaglio, viene pietrificato anche Virnam. Sul campo di battaglia restano quindi soltanto lo stesso Argor e Sirio, che è riuscito a sfuggire allo sguardo di Medusa grazie al potente scudo del Dragone. Intanto a Nuova Luxor, venuti a sapere dell'incidente accorso all'aereo sul quale viaggiavano gli altri Cavalieri, anche Cristal e Phoenix partono alla volta della Grecia. In onda il: 1987-05-09 28: Una vittoria a caro prezzo
    La lotta si rivela subito molto complicata per Sirio: nessuna strategia sembra essere utile contro Argor. Alla fine, il braccio sinistro del Cavaliere del Dragone, insieme allo scudo che fino ad allora lo aveva protetto dallo sguardo di Medusa, viene pietrificato. Sembra la fine per il cavaliere di Atena, in procinto di essere sconfitto, ma all'improvviso accorrono in suo aiuto i tre Cavalieri d'acciaio, che si rivelano così dalla parte di Atena. Purtroppo però, nemmeno i Cavalieri d'acciaio riescono a fermare il nemico e vengono sconfitti. Allora Dragone decide di compiere un gesto estremo: si acceca con le proprie mani, nella speranza di non incrociare lo sguardo di Medusa. Guidato dalla dea Atena, il Cavaliere dello zodiaco riesce a distruggere lo scudo di Medusa e a sconfiggere Argor. A seguito della morte di quest'ultimo, tutti coloro che erano stati pietrificati ritornano normali. Insieme a Pegasus e Andromeda, anche Virnam riassume le sue sembianze umane, ma è costretto a ritirarsi insieme a Tisifone. Raggiunti da Cristal e Phoenix, i Cavalieri dello zodiaco tornano a Nuova Luxor e portano Sirio all'ospedale. Nel frattempo, Lady Isabel incontra il professor Rigel, il creatore dei Cavalieri d'acciaio. Il professor Rigel racconta la sua storia, spiegando che è stato Alman di Thule ad incaricarlo della costruzione delle armature d'acciaio, che infatti sono armature meccaniche. I tre Cavalieri d'acciaio sono un'ulteriore forza a difesa della dea Atena, insieme ai Cavalieri dello zodiaco. Intanto all'ospedale, Pegasus e compagni vengono a sapere che Sirio si riprenderà, ma la sua vista sarà perduta per sempre. 28: Una vittoria a caro prezzo
    In onda il: 1987-05-09 La lotta si rivela subito molto complicata per Sirio: nessuna strategia sembra essere utile contro Argor. Alla fine, il braccio sinistro del Cavaliere del Dragone, insieme allo scudo che fino ad allora lo aveva protetto dallo sguardo di Medusa, viene pietrificato. Sembra la fine per il cavaliere di Atena, in procinto di essere sconfitto, ma all'improvviso accorrono in suo aiuto i tre Cavalieri d'acciaio, che si rivelano così dalla parte di Atena. Purtroppo però, nemmeno i Cavalieri d'acciaio riescono a fermare il nemico e vengono sconfitti. Allora Dragone decide di compiere un gesto estremo: si acceca con le proprie mani, nella speranza di non incrociare lo sguardo di Medusa. Guidato dalla dea Atena, il Cavaliere dello zodiaco riesce a distruggere lo scudo di Medusa e a sconfiggere Argor. A seguito della morte di quest'ultimo, tutti coloro che erano stati pietrificati ritornano normali. Insieme a Pegasus e Andromeda, anche Virnam riassume le sue sembianze umane, ma è costretto a ritirarsi insieme a Tisifone. Raggiunti da Cristal e Phoenix, i Cavalieri dello zodiaco tornano a Nuova Luxor e portano Sirio all'ospedale. Nel frattempo, Lady Isabel incontra il professor Rigel, il creatore dei Cavalieri d'acciaio. Il professor Rigel racconta la sua storia, spiegando che è stato Alman di Thule ad incaricarlo della costruzione delle armature d'acciaio, che infatti sono armature meccaniche. I tre Cavalieri d'acciaio sono un'ulteriore forza a difesa della dea Atena, insieme ai Cavalieri dello zodiaco. Intanto all'ospedale, Pegasus e compagni vengono a sapere che Sirio si riprenderà, ma la sua vista sarà perduta per sempre. In onda il: 1987-05-16 29: Un attacco deciso
    Ripresosi dopo il combattimento contro Argor, Sirio decide di recarsi ai Cinque Picchi per trovare un rimedio alla sua cecità. Intanto però, a causa di alcuni dissidi interni al gruppo di Cavalieri dello zodiaco, Phoenix decide di separarsi dagli amici e continuare a vivere in solitaria, pur rimanendo fedele ad Atena. La sera stessa un altro Cavaliere d'argento giunge a Nuova Luxor: è Damian del Corvo, mandato da Arles con l'obiettivo di rapire Lady Isabel. Con l'aiuto di un grande stormo di corvi addestrati, il Cavaliere d'argento riesce nel suo intento. Pegasus si lancia subito al suo inseguimento e lo raggiunge in una zona montuosa fuori dalla città. Qui Damian e il Cavaliere di Atena si scontrano: dopo un momento di difficoltà, è il Cavaliere di Pegasus ad uscire vincitore dalla battaglia. Tuttavia, i corvi sono già diretti verso il Grande Tempio insieme a Lady Isabel, e Pegasus dovrà continuare la sua corsa nel tentativo di salvare la fanciulla. 29: Un attacco deciso
    In onda il: 1987-05-16 Ripresosi dopo il combattimento contro Argor, Sirio decide di recarsi ai Cinque Picchi per trovare un rimedio alla sua cecità. Intanto però, a causa di alcuni dissidi interni al gruppo di Cavalieri dello zodiaco, Phoenix decide di separarsi dagli amici e continuare a vivere in solitaria, pur rimanendo fedele ad Atena. La sera stessa un altro Cavaliere d'argento giunge a Nuova Luxor: è Damian del Corvo, mandato da Arles con l'obiettivo di rapire Lady Isabel. Con l'aiuto di un grande stormo di corvi addestrati, il Cavaliere d'argento riesce nel suo intento. Pegasus si lancia subito al suo inseguimento e lo raggiunge in una zona montuosa fuori dalla città. Qui Damian e il Cavaliere di Atena si scontrano: dopo un momento di difficoltà, è il Cavaliere di Pegasus ad uscire vincitore dalla battaglia. Tuttavia, i corvi sono già diretti verso il Grande Tempio insieme a Lady Isabel, e Pegasus dovrà continuare la sua corsa nel tentativo di salvare la fanciulla. In onda il: 1987-05-23 30: L'ira di Tisifone
    Pegasus riesce a salvare Lady Isabel, ma si ritrova con un braccio fratturato e accerchiato da Damian e Tisifone. La sacerdotessa guerriero, trasgredendo gli ordini di Phaeton, ha raggiunto Pegasus con l'obiettivo di vendicarsi per la recente sconfitta subita. Per sfuggire dalle grinfie della nemica, Pegasus si getta in un profondo burrone insieme a Lady Isabel. Nella caduta, il Cavaliere perde i sensi ed il mattino seguente viene trovato da Damian e Tisifone. Ma è Lady Isabel a proteggere il giovane eroe sino all'arrivo di Andromeda e Cristal, i quali si scontrano con Tisifone e la sconfiggono. Intanto Damian cade rovinosamente in un burrone, stordito da un attacco della stessa Lady Isabel, che grazie ai suoi grandi poteri derivanti da Atena conduce dalla propria parte i corvi addestrati dal Cavaliere d'argento. Tuttavia, mentre le condizioni di Pegasus si aggravano sempre più, i Cavalieri dello zodiaco non possono ancora tornare a Nuova Luxor, poiché dovranno fronteggiare due nuovi e misteriosi nemici. 30: L'ira di Tisifone
    In onda il: 1987-05-23 Pegasus riesce a salvare Lady Isabel, ma si ritrova con un braccio fratturato e accerchiato da Damian e Tisifone. La sacerdotessa guerriero, trasgredendo gli ordini di Phaeton, ha raggiunto Pegasus con l'obiettivo di vendicarsi per la recente sconfitta subita. Per sfuggire dalle grinfie della nemica, Pegasus si getta in un profondo burrone insieme a Lady Isabel. Nella caduta, il Cavaliere perde i sensi ed il mattino seguente viene trovato da Damian e Tisifone. Ma è Lady Isabel a proteggere il giovane eroe sino all'arrivo di Andromeda e Cristal, i quali si scontrano con Tisifone e la sconfiggono. Intanto Damian cade rovinosamente in un burrone, stordito da un attacco della stessa Lady Isabel, che grazie ai suoi grandi poteri derivanti da Atena conduce dalla propria parte i corvi addestrati dal Cavaliere d'argento. Tuttavia, mentre le condizioni di Pegasus si aggravano sempre più, i Cavalieri dello zodiaco non possono ancora tornare a Nuova Luxor, poiché dovranno fronteggiare due nuovi e misteriosi nemici. In onda il: 1987-05-30 31: Due fratelli alleati
    I due nuovi guerrieri si presentano come Agape e Vesta, Cavalieri d'argento mandati dalla Grecia anch'essi con l'obiettivo di rapire Lady Isabel. Andromeda e Cristal si scontrano con i due avversari, ma hanno la peggio e cadono in un burrone. Ma proprio nel momento del bisogno, a difesa di Lady Isabel interviene Phoenix: il Cavaliere della Fenice si dimostra da subito superiore ai due nemici, e dopo aver combattuto e indebolito Vesta, piega Agape con il Fantasma Diabolico. Nel frattempo, Andromeda e Cristal riescono a risalire il burrone e tornano sul campo di battaglia. A questo punto, ripristinata la normalità, Phoenix abbandona nuovamente i suoi amici, affidando al fratello la missione di sconfiggere il già infiacchito Vesta. Andromeda riesce a vincere il Cavaliere d'argento, ma ora è tempo di concentrare le proprie attenzioni su Pegasus, le cui condizioni continuano a peggiorare. 31: Due fratelli alleati
    In onda il: 1987-05-30 I due nuovi guerrieri si presentano come Agape e Vesta, Cavalieri d'argento mandati dalla Grecia anch'essi con l'obiettivo di rapire Lady Isabel. Andromeda e Cristal si scontrano con i due avversari, ma hanno la peggio e cadono in un burrone. Ma proprio nel momento del bisogno, a difesa di Lady Isabel interviene Phoenix: il Cavaliere della Fenice si dimostra da subito superiore ai due nemici, e dopo aver combattuto e indebolito Vesta, piega Agape con il Fantasma Diabolico. Nel frattempo, Andromeda e Cristal riescono a risalire il burrone e tornano sul campo di battaglia. A questo punto, ripristinata la normalità, Phoenix abbandona nuovamente i suoi amici, affidando al fratello la missione di sconfiggere il già infiacchito Vesta. Andromeda riesce a vincere il Cavaliere d'argento, ma ora è tempo di concentrare le proprie attenzioni su Pegasus, le cui condizioni continuano a peggiorare. In onda il: 1987-06-06 32: Ritorno all'Isola Nera
    Phoenix torna sull'Isola della Regina Nera, il luogo dove ha ricevuto l'addestramento per diventare Cavaliere. Mentre ricorda i duri tempi dell'addestramento e rammenta Esmeralda, una dolce ragazza incontrata in gioventù proprio sull'isola, il Cavaliere della Fenice viene attaccato da Jango, un guerriero che in passato aveva concorso con Phoenix per l'investitura a Cavaliere. Mandato direttamente da Arles, Jango è accompagnato da altri guerrieri, tra i quali anche Phoenix Nero: il Cavaliere di Atena accetta la sfida lanciatagli, poiché riportare la vittoria significherebbe chiudere definitivamente i conti con il suo passato oscuro e malvagio. Dopo un primo momento di difficoltà, grazie all'intervento degli altri Cavalieri dello zodiaco, tra i quali anche Pegasus che si è ripreso, Jango viene sconfitto. Ma improvvisamente un forte terremoto scuote la terra: i poteri oscuri di Arles hanno raggiunto l'isola, che inizia a sprofondare in mare. Tuttavia Lady Isabel, che segue i Cavalieri da un'imbarcazione non lontano dall'isola, salva i suoi paladini, che volano in cielo sotto forma di sfere luminose, protetti dal cosmo di Atena. 32: Ritorno all'Isola Nera
    In onda il: 1987-06-06 Phoenix torna sull'Isola della Regina Nera, il luogo dove ha ricevuto l'addestramento per diventare Cavaliere. Mentre ricorda i duri tempi dell'addestramento e rammenta Esmeralda, una dolce ragazza incontrata in gioventù proprio sull'isola, il Cavaliere della Fenice viene attaccato da Jango, un guerriero che in passato aveva concorso con Phoenix per l'investitura a Cavaliere. Mandato direttamente da Arles, Jango è accompagnato da altri guerrieri, tra i quali anche Phoenix Nero: il Cavaliere di Atena accetta la sfida lanciatagli, poiché riportare la vittoria significherebbe chiudere definitivamente i conti con il suo passato oscuro e malvagio. Dopo un primo momento di difficoltà, grazie all'intervento degli altri Cavalieri dello zodiaco, tra i quali anche Pegasus che si è ripreso, Jango viene sconfitto. Ma improvvisamente un forte terremoto scuote la terra: i poteri oscuri di Arles hanno raggiunto l'isola, che inizia a sprofondare in mare. Tuttavia Lady Isabel, che segue i Cavalieri da un'imbarcazione non lontano dall'isola, salva i suoi paladini, che volano in cielo sotto forma di sfere luminose, protetti dal cosmo di Atena. In onda il: 1987-06-13 33: Sirio, ritorna!
    Mentre a Nuova Luxor gli eventi si succedono in continuazione per i Cavalieri dello zodiaco, Sirio si trova ai Cinque Picchi. Tuttavia, qui conduce una vita diversa, in quanto lo stato di cecità gli impedisce di svolgere normalmente le occupazioni della vita quotidiana. Inoltre, sembra che anche la speranza di riacquistare la vista stia svanendo in Dragone. Un giorno, il Cavaliere incontra Demetrios, un ragazzo che in passato si allenava insieme a lui sotto la guida del Maestro dei Cinque Picchi. Ma un giorno, l'anziano maestro lo cacciò, in quanto lo riteneva indegno a indossare l'armatura del Dragone. Da quel giorno Sirio non lo aveva più visto, ma ora è tornato con ostili intenzioni, dopo aver trascorso molti anni vagando per luoghi diversi e allenandosi e migliorandosi sempre più. Convinto che la colpa di tutti i torti subiti in gioventù sia di Sirio, Demetrios vuole vendicarsi e attacca Dragone. Ma il Cavaliere dello zodiaco non è in grado di difendersi e, accortosi di ciò, Demetrios decide di abbandonare la lotta. Nel momento di maggior disperazione, Sirio riesce a comprendere che è necessaria anzitutto la volontà di tornare a vedere, e perciò ritrova finalmente la speranza perduta. 33: Sirio, ritorna!
    In onda il: 1987-06-13 Mentre a Nuova Luxor gli eventi si succedono in continuazione per i Cavalieri dello zodiaco, Sirio si trova ai Cinque Picchi. Tuttavia, qui conduce una vita diversa, in quanto lo stato di cecità gli impedisce di svolgere normalmente le occupazioni della vita quotidiana. Inoltre, sembra che anche la speranza di riacquistare la vista stia svanendo in Dragone. Un giorno, il Cavaliere incontra Demetrios, un ragazzo che in passato si allenava insieme a lui sotto la guida del Maestro dei Cinque Picchi. Ma un giorno, l'anziano maestro lo cacciò, in quanto lo riteneva indegno a indossare l'armatura del Dragone. Da quel giorno Sirio non lo aveva più visto, ma ora è tornato con ostili intenzioni, dopo aver trascorso molti anni vagando per luoghi diversi e allenandosi e migliorandosi sempre più. Convinto che la colpa di tutti i torti subiti in gioventù sia di Sirio, Demetrios vuole vendicarsi e attacca Dragone. Ma il Cavaliere dello zodiaco non è in grado di difendersi e, accortosi di ciò, Demetrios decide di abbandonare la lotta. Nel momento di maggior disperazione, Sirio riesce a comprendere che è necessaria anzitutto la volontà di tornare a vedere, e perciò ritrova finalmente la speranza perduta. In onda il: 1987-06-20 34: Un amico ritrovato
    Nonostante la cecità, Sirio decide di affrontare Demetrios e chiudere definitivamente la questione. Prima di iniziare la lotta, il vecchio compagno di addestramento di Dragone si benda, per combattere ad armi pari contro l'avversario. Ma alla fine è il Cavaliere del Dragone, più determinato che mai a tornare dai suoi amici, a vincere lo scontro. Demetrios, spirando tra le braccia di Sirio, riconosce i propri errori e chiede perdono: Dragone promette sulla tomba dell'amico ritrovato che farà di tutto per tornare il guerriero che era un tempo e che riacquisterà la vista. Intanto, Pegasus si è recato nello Jamir, per incontrare il Grande Mur e chiedergli di aiutare Sirio. Tuttavia, giunto alla dimora del Grande Mur, vi trova Kiki, il quale lo informa che il fratello non è nello Jamir e che nemmeno lui sa dove sia finito. La sera stessa, la Sacra armatura d'oro, divisa ancora tra i Cavalieri dello zodiaco e il Grande Sacerdote, abbandona i luoghi dove era custodita e si ricompone da sola, andando a nascondersi sul fondale di un lago. 34: Un amico ritrovato
    In onda il: 1987-06-20 Nonostante la cecità, Sirio decide di affrontare Demetrios e chiudere definitivamente la questione. Prima di iniziare la lotta, il vecchio compagno di addestramento di Dragone si benda, per combattere ad armi pari contro l'avversario. Ma alla fine è il Cavaliere del Dragone, più determinato che mai a tornare dai suoi amici, a vincere lo scontro. Demetrios, spirando tra le braccia di Sirio, riconosce i propri errori e chiede perdono: Dragone promette sulla tomba dell'amico ritrovato che farà di tutto per tornare il guerriero che era un tempo e che riacquisterà la vista. Intanto, Pegasus si è recato nello Jamir, per incontrare il Grande Mur e chiedergli di aiutare Sirio. Tuttavia, giunto alla dimora del Grande Mur, vi trova Kiki, il quale lo informa che il fratello non è nello Jamir e che nemmeno lui sa dove sia finito. La sera stessa, la Sacra armatura d'oro, divisa ancora tra i Cavalieri dello zodiaco e il Grande Sacerdote, abbandona i luoghi dove era custodita e si ricompone da sola, andando a nascondersi sul fondale di un lago. In onda il: 1987-06-27 35: L'acqua della vita
    Mentre a Nuova Luxor e al Grande Tempio sale la preoccupazione per l'improvvisa scomparsa dell'armatura d'oro, Pegasus viene a sapere da Kiki che esiste un modo per guarire la cecità di Sirio. Secondo la leggenda, l'acqua della vita, che sgorga dalla sommità di un monte nello Jamir, è in grado di curare qualsiasi malattia e potrebbe anche ridare la vista a Dragone. Pegasus si reca immediatamente alla montagna e tenta di scalarla, nonostante nemmeno il Grande Mur, a detta di Kiki, sia riuscito a raggiungere la sorgente dell'acqua della vita, in quanto grandi forze cosmiche proteggono il luogo. Dopo essere incappato in varie difficoltà, il Cavaliere raggiunge l'acqua della vita e ne riempie una borraccia. Nel frattempo Kiki, che sta aspettando ai piedi del monte, viene attaccato da Aracne, un Cavaliere d'argento inviato da Arles per trovare il Grande Mur e condurlo al Grande Tempio. Pegasus riesce a raggiungere Kiki appena in tempo e, aiutato da Shadir, sconfigge Aracne. Il Cavaliere d'acciaio è giunto in Cina per informare Pegasus della scomparsa dell'elmo della Sacra armatura: il Cavaliere dello zodiaco è costretto a tornare a Nuova Luxor; la missione di consegnare a Sirio l'acqua della vita è affidata a Kiki. 35: L'acqua della vita
    In onda il: 1987-06-27 Mentre a Nuova Luxor e al Grande Tempio sale la preoccupazione per l'improvvisa scomparsa dell'armatura d'oro, Pegasus viene a sapere da Kiki che esiste un modo per guarire la cecità di Sirio. Secondo la leggenda, l'acqua della vita, che sgorga dalla sommità di un monte nello Jamir, è in grado di curare qualsiasi malattia e potrebbe anche ridare la vista a Dragone. Pegasus si reca immediatamente alla montagna e tenta di scalarla, nonostante nemmeno il Grande Mur, a detta di Kiki, sia riuscito a raggiungere la sorgente dell'acqua della vita, in quanto grandi forze cosmiche proteggono il luogo. Dopo essere incappato in varie difficoltà, il Cavaliere raggiunge l'acqua della vita e ne riempie una borraccia. Nel frattempo Kiki, che sta aspettando ai piedi del monte, viene attaccato da Aracne, un Cavaliere d'argento inviato da Arles per trovare il Grande Mur e condurlo al Grande Tempio. Pegasus riesce a raggiungere Kiki appena in tempo e, aiutato da Shadir, sconfigge Aracne. Il Cavaliere d'acciaio è giunto in Cina per informare Pegasus della scomparsa dell'elmo della Sacra armatura: il Cavaliere dello zodiaco è costretto a tornare a Nuova Luxor; la missione di consegnare a Sirio l'acqua della vita è affidata a Kiki. In onda il: 1987-07-04 36: I Cavalieri d'oro
    Deluso dalle numerose sconfitte subite dai suoi sudditi per mano dei Cavalieri dello zodiaco e preoccupato per la scomparsa degli otto pezzi della Sacra armatura in suo possesso, Arles decide di richiamare al Grande Tempio i potenti Cavalieri d'oro. Lady Isabel ignora l'esistenza di altre Sacre armature oltre a quella del Sagittario, ma in realtà esistono ben dodici armature d'oro. Alla corte del Grande Sacerdote accorre Scorpio, Cavaliere d'oro della costellazione dello Scorpione: a lui viene affidata la missione di sconfiggere una volta per tutte i Cavalieri dello zodiaco, di rango decisamente inferiore. Arles racconta a Scorpio una falsa versione dei fatti, secondo la quale i Cavalieri dello zodiaco sono nemici di Atena che stanno cospirando contro il Grande Tempio. All'improvviso irrompe nella sala Ioria, Cavaliere d'oro del Leone, il quale chiede che la missione appena affidata a Scorpio sia data a lui: Arles acconsente. Ioria è infatti fratello di Micene di Sagitter, che tredici anni fa tradì il Grande Tempio e attentò alla vita di Atena. Dopo la morte di Micene, Ioria si pose l'obiettivo di riscattare il crimine commesso dal fratello, e secondo Arles è lui l'uomo più adatto alla missione. Intanto a Nuova Luxor, Pegasus, che era stato portato all'ospedale privato della Fondazione di Lady Isabel per trascorrere un periodo di riposo, viene attaccato da Tisifone. La sacerdotessa guerriero vuole battersi nuovamente con il Cavaliere dello zodiaco, colpevole non solo di averla vista in volto, ma anche di averle fatto provare tenerezza in passato, quando il ragazzo stava ricevendo l'addestramento per diventare Cavaliere in Grecia. 36: I Cavalieri d'oro
    In onda il: 1987-07-04 Deluso dalle numerose sconfitte subite dai suoi sudditi per mano dei Cavalieri dello zodiaco e preoccupato per la scomparsa degli otto pezzi della Sacra armatura in suo possesso, Arles decide di richiamare al Grande Tempio i potenti Cavalieri d'oro. Lady Isabel ignora l'esistenza di altre Sacre armature oltre a quella del Sagittario, ma in realtà esistono ben dodici armature d'oro. Alla corte del Grande Sacerdote accorre Scorpio, Cavaliere d'oro della costellazione dello Scorpione: a lui viene affidata la missione di sconfiggere una volta per tutte i Cavalieri dello zodiaco, di rango decisamente inferiore. Arles racconta a Scorpio una falsa versione dei fatti, secondo la quale i Cavalieri dello zodiaco sono nemici di Atena che stanno cospirando contro il Grande Tempio. All'improvviso irrompe nella sala Ioria, Cavaliere d'oro del Leone, il quale chiede che la missione appena affidata a Scorpio sia data a lui: Arles acconsente. Ioria è infatti fratello di Micene di Sagitter, che tredici anni fa tradì il Grande Tempio e attentò alla vita di Atena. Dopo la morte di Micene, Ioria si pose l'obiettivo di riscattare il crimine commesso dal fratello, e secondo Arles è lui l'uomo più adatto alla missione. Intanto a Nuova Luxor, Pegasus, che era stato portato all'ospedale privato della Fondazione di Lady Isabel per trascorrere un periodo di riposo, viene attaccato da Tisifone. La sacerdotessa guerriero vuole battersi nuovamente con il Cavaliere dello zodiaco, colpevole non solo di averla vista in volto, ma anche di averle fatto provare tenerezza in passato, quando il ragazzo stava ricevendo l'addestramento per diventare Cavaliere in Grecia. In onda il: 1987-07-11 37: Il sacrificio di Tisifone
    Mentre Pegasus e Tisifone stanno discutendo in un bosco nei pressi dell'ospedale, appare un nuovo Cavaliere, da subito identificato come un guerriero di livello superiore: è infatti il Cavaliere d'oro Ioria, venuto dalla Grecia per uccidere Pegasus. Dopo aver svelato il segreto dei Cavalieri d'oro, Ioria spiega le ragioni che lo spingono a compiere il volere di Arles: egli deve riabilitare il nome del fratello, Micene di Sagitter, considerato da tutti un traditore del Grande Tempio. Mentre i Cavalieri dello zodiaco riescono a lanciare colpi alla velocità del suono, Ioria rivela inoltre che i Cavalieri d'oro riescono a muoversi addirittura alla velocità della luce. Il destino di Pegasus sembra segnato, ma quando Ioria scaglia il suo colpo più potente, il Sacro Leo, Tisifone si pone davanti al corpo del Cavaliere dello zodiaco, venendo colpita con gran violenza al suo posto. La ragazza si rivela innamorata di Pegasus e, spirando tra le braccia del Cavaliere, chiede perdono per il male commesso. Mosso a pietà per il gesto eroico della sacerdotessa guerriero, Ioria decide di risparmiare Pegasus, annunciando un suo ritorno e promettendo di prendersi cura di Tisifone. Ma ecco che compaiono altri tre Cavalieri d'argento: Argetti, Dedalus e Orione, mandati da Arles a controllare le azioni di Ioria. Pegasus viene attaccato e sembra sul punto di soccombere, privo della propria armatura, ma improvvisamente, sotto lo sguardo attonito di tutti i presenti, ecco che appare l'armatura d'oro del Sagittario. La corazza che Micene di Sagitter ha indossato tempo fa va ora a disporsi sul corpo di Pegasus che, forte del potere conferitogli dall'armatura d'oro, elimina con facilità i tre Cavalieri d'argento. 37: Il sacrificio di Tisifone
    In onda il: 1987-07-11 Mentre Pegasus e Tisifone stanno discutendo in un bosco nei pressi dell'ospedale, appare un nuovo Cavaliere, da subito identificato come un guerriero di livello superiore: è infatti il Cavaliere d'oro Ioria, venuto dalla Grecia per uccidere Pegasus. Dopo aver svelato il segreto dei Cavalieri d'oro, Ioria spiega le ragioni che lo spingono a compiere il volere di Arles: egli deve riabilitare il nome del fratello, Micene di Sagitter, considerato da tutti un traditore del Grande Tempio. Mentre i Cavalieri dello zodiaco riescono a lanciare colpi alla velocità del suono, Ioria rivela inoltre che i Cavalieri d'oro riescono a muoversi addirittura alla velocità della luce. Il destino di Pegasus sembra segnato, ma quando Ioria scaglia il suo colpo più potente, il Sacro Leo, Tisifone si pone davanti al corpo del Cavaliere dello zodiaco, venendo colpita con gran violenza al suo posto. La ragazza si rivela innamorata di Pegasus e, spirando tra le braccia del Cavaliere, chiede perdono per il male commesso. Mosso a pietà per il gesto eroico della sacerdotessa guerriero, Ioria decide di risparmiare Pegasus, annunciando un suo ritorno e promettendo di prendersi cura di Tisifone. Ma ecco che compaiono altri tre Cavalieri d'argento: Argetti, Dedalus e Orione, mandati da Arles a controllare le azioni di Ioria. Pegasus viene attaccato e sembra sul punto di soccombere, privo della propria armatura, ma improvvisamente, sotto lo sguardo attonito di tutti i presenti, ecco che appare l'armatura d'oro del Sagittario. La corazza che Micene di Sagitter ha indossato tempo fa va ora a disporsi sul corpo di Pegasus che, forte del potere conferitogli dall'armatura d'oro, elimina con facilità i tre Cavalieri d'argento. In onda il: 1987-07-18 38: Il dubbio
    Volendo togliere a Pegasus l'armatura d'oro del Sagittario, Ioria attacca il nemico, ma al salvataggio del Cavaliere dello zodiaco giunge Lady Isabel. La fanciulla rivela di essere la reincarnazione della dea Atena sulla Terra e racconta a Ioria la sua vera storia: quando era ancora in fasce, tredici anni fa, Arles tentò di ucciderla, ma Micene di Sagitter glielo impedì e portò in salvo la neonata, a costo della sua vita. Colpito dalle parole di Lady Isabel, il Cavaliere d'oro propone alla ragazza una prova: la fanciulla dovrà subire il Sacro Leo, e se si tratta realmente di una divinità ne uscirà sicuramente illesa. La ragazza accetta, ma al momento dell'esecuzione Pegasus si pone davanti al corpo della fanciulla e respinge il colpo. In quel momento lo spirito di Micene appare a Ioria e lo convince del fatto che il vero traditore è Arles e che Lady Isabel è realmente la dea Atena. Allora il Cavaliere d'oro, chiedendo perdono, giura fedeltà a Lady Isabel e promette di espiare le proprie colpe. In quel momento, l'armatura del Sagittario si separa dal corpo di Pegasus. 38: Il dubbio
    In onda il: 1987-07-18 Volendo togliere a Pegasus l'armatura d'oro del Sagittario, Ioria attacca il nemico, ma al salvataggio del Cavaliere dello zodiaco giunge Lady Isabel. La fanciulla rivela di essere la reincarnazione della dea Atena sulla Terra e racconta a Ioria la sua vera storia: quando era ancora in fasce, tredici anni fa, Arles tentò di ucciderla, ma Micene di Sagitter glielo impedì e portò in salvo la neonata, a costo della sua vita. Colpito dalle parole di Lady Isabel, il Cavaliere d'oro propone alla ragazza una prova: la fanciulla dovrà subire il Sacro Leo, e se si tratta realmente di una divinità ne uscirà sicuramente illesa. La ragazza accetta, ma al momento dell'esecuzione Pegasus si pone davanti al corpo della fanciulla e respinge il colpo. In quel momento lo spirito di Micene appare a Ioria e lo convince del fatto che il vero traditore è Arles e che Lady Isabel è realmente la dea Atena. Allora il Cavaliere d'oro, chiedendo perdono, giura fedeltà a Lady Isabel e promette di espiare le proprie colpe. In quel momento, l'armatura del Sagittario si separa dal corpo di Pegasus. In onda il: 1987-07-25 39: Una prova da superare
    Ai Cinque Picchi, Sirio riceve da Kiki l'acqua della vita, che però, almeno in un primo momento, non sortisce gli effetti sperati. Il Cavaliere del Dragone è comunque intenzionato a tornare dagli amici a Nuova Luxor, ma prima della sua partenza il Maestro dei Cinque Picchi decide di rivelargli il segreto dei Cavalieri d'oro, dodici in totale. Improvvisamente sopraggiunge Cancer, Cavaliere d'oro della costellazione del Cancro, mandato anch'egli da Arles con la missione di condurre al Grande Tempio il maestro di Sirio, rivelando che quest'ultimo è in realtà il Cavaliere d'oro della Bilancia. Anzitutto, Cancer deve affrontare Dragone, il quale viene sconfitto con facilità. Tuttavia, durante un dibattito verbale tra i Cavalieri d'oro, Sirio si ripresenta e continua la lotta con Cancer. Nel momento critico della battaglia, interviene in aiuto di Dragone un altro Cavaliere d'oro: è Mur dell'Ariete, fratello di Kiki e Cavaliere della costellazione dell'Ariete. Data l'ormai accentuata inferiorità numerica, Cancer decide di ritirarsi. Il Maestro dei Cinque Picchi, noto anche con il nome di Libra, rivela all'allievo che questa era l'ultima prova da superare per il Cavaliere dello zodiaco: ora è giunto il tempo dello scontro finale e i Cavalieri di Atena uniranno le forze per sconfiggere Arles. 39: Una prova da superare
    In onda il: 1987-07-25 Ai Cinque Picchi, Sirio riceve da Kiki l'acqua della vita, che però, almeno in un primo momento, non sortisce gli effetti sperati. Il Cavaliere del Dragone è comunque intenzionato a tornare dagli amici a Nuova Luxor, ma prima della sua partenza il Maestro dei Cinque Picchi decide di rivelargli il segreto dei Cavalieri d'oro, dodici in totale. Improvvisamente sopraggiunge Cancer, Cavaliere d'oro della costellazione del Cancro, mandato anch'egli da Arles con la missione di condurre al Grande Tempio il maestro di Sirio, rivelando che quest'ultimo è in realtà il Cavaliere d'oro della Bilancia. Anzitutto, Cancer deve affrontare Dragone, il quale viene sconfitto con facilità. Tuttavia, durante un dibattito verbale tra i Cavalieri d'oro, Sirio si ripresenta e continua la lotta con Cancer. Nel momento critico della battaglia, interviene in aiuto di Dragone un altro Cavaliere d'oro: è Mur dell'Ariete, fratello di Kiki e Cavaliere della costellazione dell'Ariete. Data l'ormai accentuata inferiorità numerica, Cancer decide di ritirarsi. Il Maestro dei Cinque Picchi, noto anche con il nome di Libra, rivela all'allievo che questa era l'ultima prova da superare per il Cavaliere dello zodiaco: ora è giunto il tempo dello scontro finale e i Cavalieri di Atena uniranno le forze per sconfiggere Arles. In onda il: 1987-08-01 40: Preparativi a Nuova Luxor
    Lady Isabel e i Cavalieri dello zodiaco si apprestano ad affrontare Arles e i suoi seguaci al Grande Tempio. Non si tratta però di una facile missione: i Cavalieri di Atena potrebbero anche non fare ritorno a Nuova Luxor, e quindi alla vigilia della partenza salutano forse per l'ultima volta i loro amici più cari. Il mattino della partenza, per la strada che conduce all'aeroporto, Andromeda incontra Nemes, una sacerdotessa guerriero sua compagna di addestramento nell'Isola di Andromeda. La donna riferisce all'amico uno sconvolgente avvenimento: l'Isola di Andromeda è stata attaccata dal Cavaliere d'oro Scorpio, mandato da Arles in quanto Albione, maestro di Andromeda e Nemes, non si era schierato dalla sua parte. Lo stesso Albione si è opposto fino all'ultimo a Scorpio, ma è stato sopraffatto. Nemes non vorrebbe che Andromeda partisse per affrontare i Cavalieri d'oro, in quanto rischia la vita. All'improvviso irrompono altri due allievi di Albione, Reda e Saltius, che attaccano il Cavaliere di Andromeda decisi a vendicare la morte del maestro. Nel frattempo, all'aeroporto, Pegasus e Cristal iniziano a preoccuparsi per il ritardo dell'amico, ma Lady Isabel consiglia loro di non andare a cercarlo, bensì di confidare in lui: solo se avranno fiducia l'un l'altro i Cavalieri dello zodiaco riusciranno a sconfiggere le forze oscure. 40: Preparativi a Nuova Luxor
    In onda il: 1987-08-01 Lady Isabel e i Cavalieri dello zodiaco si apprestano ad affrontare Arles e i suoi seguaci al Grande Tempio. Non si tratta però di una facile missione: i Cavalieri di Atena potrebbero anche non fare ritorno a Nuova Luxor, e quindi alla vigilia della partenza salutano forse per l'ultima volta i loro amici più cari. Il mattino della partenza, per la strada che conduce all'aeroporto, Andromeda incontra Nemes, una sacerdotessa guerriero sua compagna di addestramento nell'Isola di Andromeda. La donna riferisce all'amico uno sconvolgente avvenimento: l'Isola di Andromeda è stata attaccata dal Cavaliere d'oro Scorpio, mandato da Arles in quanto Albione, maestro di Andromeda e Nemes, non si era schierato dalla sua parte. Lo stesso Albione si è opposto fino all'ultimo a Scorpio, ma è stato sopraffatto. Nemes non vorrebbe che Andromeda partisse per affrontare i Cavalieri d'oro, in quanto rischia la vita. All'improvviso irrompono altri due allievi di Albione, Reda e Saltius, che attaccano il Cavaliere di Andromeda decisi a vendicare la morte del maestro. Nel frattempo, all'aeroporto, Pegasus e Cristal iniziano a preoccuparsi per il ritardo dell'amico, ma Lady Isabel consiglia loro di non andare a cercarlo, bensì di confidare in lui: solo se avranno fiducia l'un l'altro i Cavalieri dello zodiaco riusciranno a sconfiggere le forze oscure. In onda il: 1987-08-08 41: Al Grande Tempio
    Nonostante un primo momento di difficoltà nella lotta contro Reda e Saltius, Andromeda reagisce e riesce a sconfiggere i suoi vecchi compagni di addestramento, ricordando alcuni consigli di Phoenix riguardo alla possibilità di mutare il proprio destino. Raggiunti Lady Isabel, Pegasus e Cristal all'aeroporto, i Cavalieri dello zodiaco partono alla volta di Atene. Nel frattempo, al Grande Tempio, Ioria incontra Arles e gli rivela di aver scoperto il suo segreto. Il Grande Sacerdote e il Cavaliere del Leone si scontrano, ma la battaglia viene interrotta dall'arrivo di Virgo, Cavaliere d'oro della costellazione della Vergine. Questi, venendo a sapere da Arles che Ioria è un traditore, si scontra con il Cavaliere d'oro, ma la battaglia non ha un vincitore. Nel frattempo, i Cavalieri dello zodiaco raggiungono il Grande Tempio, dove vengono accolti da una guida incappucciata. In Grecia, Pegasus, Cristal e Andromeda ritrovano Sirio, che nonostante la cecità ha deciso di scendere in campo per sconfiggere Arles. La guida spiega che per poter raggiungere le stanze del Grande Sacerdote i Cavalieri dello zodiaco dovranno superare dodici case dello zodiaco, ognuna presidiata da un Cavaliere d'oro. Ma mentre Pegasus e compagni si apprestano a raggiungere la prima casa dello zodiaco, all'improvviso la guida si rivela essere un Cavaliere a servizio di Arles, Betelgeuse, che attacca i Cavalieri di Atena, venendo però sconfitto. Tuttavia, i Cavalieri dello zodiaco si accorgono con orrore che una freccia d'oro scagliata dallo stesso Betelgeuse ha colpito Lady Isabel in pieno petto. 41: Al Grande Tempio
    In onda il: 1987-08-08 Nonostante un primo momento di difficoltà nella lotta contro Reda e Saltius, Andromeda reagisce e riesce a sconfiggere i suoi vecchi compagni di addestramento, ricordando alcuni consigli di Phoenix riguardo alla possibilità di mutare il proprio destino. Raggiunti Lady Isabel, Pegasus e Cristal all'aeroporto, i Cavalieri dello zodiaco partono alla volta di Atene. Nel frattempo, al Grande Tempio, Ioria incontra Arles e gli rivela di aver scoperto il suo segreto. Il Grande Sacerdote e il Cavaliere del Leone si scontrano, ma la battaglia viene interrotta dall'arrivo di Virgo, Cavaliere d'oro della costellazione della Vergine. Questi, venendo a sapere da Arles che Ioria è un traditore, si scontra con il Cavaliere d'oro, ma la battaglia non ha un vincitore. Nel frattempo, i Cavalieri dello zodiaco raggiungono il Grande Tempio, dove vengono accolti da una guida incappucciata. In Grecia, Pegasus, Cristal e Andromeda ritrovano Sirio, che nonostante la cecità ha deciso di scendere in campo per sconfiggere Arles. La guida spiega che per poter raggiungere le stanze del Grande Sacerdote i Cavalieri dello zodiaco dovranno superare dodici case dello zodiaco, ognuna presidiata da un Cavaliere d'oro. Ma mentre Pegasus e compagni si apprestano a raggiungere la prima casa dello zodiaco, all'improvviso la guida si rivela essere un Cavaliere a servizio di Arles, Betelgeuse, che attacca i Cavalieri di Atena, venendo però sconfitto. Tuttavia, i Cavalieri dello zodiaco si accorgono con orrore che una freccia d'oro scagliata dallo stesso Betelgeuse ha colpito Lady Isabel in pieno petto. In onda il: 1987-08-15 42: Il settimo senso
    Per salvare Lady Isabel, i Cavalieri dello zodiaco devono attraversare tutte le dodici case dello zodiaco e raggiungere le stanze di Arles entro dodici ore. Il tempo viene scandito dalla meridiana dello zodiaco, che rappresenta dodici fuochi, ognuno dei quali corrispondente ad un'ora. Lasciata Lady Isabel ai piedi del Grande Tempio, Pegasus, Sirio, Cristal e Andromeda si avviano verso la prima casa, dove trovano il Grande Mur. Questi è dalla parte di Atena e nemico di Arles, e perciò si offre di riparare le armature dei Cavalieri dello zodiaco, danneggiate a causa dei numerosi combattimenti. Prima che i quattro Cavalieri riprendano il cammino verso le stanze di Arles, Mur svela loro il grande segreto dei Cavalieri d'oro: questi sono guerrieri molto forti in quanto hanno saputo sviluppare dentro di sé una condizione speciale, il "settimo senso", di cui sono diventati padroni. Per poter affrontare questi guerrieri, i Cavalieri dello zodiaco dovranno quindi trovare dentro di loro il settimo senso, qualcosa di superiore ai normali cinque sensi umani. Inoltre, il Grande Mur promette di prendersi cura di lady Isabel e di difenderla da eventuali attacchi. Così, mentre la prima delle dodici ore a disposizione dei Cavalieri è trascorsa, Pegasus e compagni escono dalla prima casa e corrono alla seconda, dove si imbattono in un nuovo e misterioso Cavaliere d'oro. 42: Il settimo senso
    In onda il: 1987-08-15 Per salvare Lady Isabel, i Cavalieri dello zodiaco devono attraversare tutte le dodici case dello zodiaco e raggiungere le stanze di Arles entro dodici ore. Il tempo viene scandito dalla meridiana dello zodiaco, che rappresenta dodici fuochi, ognuno dei quali corrispondente ad un'ora. Lasciata Lady Isabel ai piedi del Grande Tempio, Pegasus, Sirio, Cristal e Andromeda si avviano verso la prima casa, dove trovano il Grande Mur. Questi è dalla parte di Atena e nemico di Arles, e perciò si offre di riparare le armature dei Cavalieri dello zodiaco, danneggiate a causa dei numerosi combattimenti. Prima che i quattro Cavalieri riprendano il cammino verso le stanze di Arles, Mur svela loro il grande segreto dei Cavalieri d'oro: questi sono guerrieri molto forti in quanto hanno saputo sviluppare dentro di sé una condizione speciale, il "settimo senso", di cui sono diventati padroni. Per poter affrontare questi guerrieri, i Cavalieri dello zodiaco dovranno quindi trovare dentro di loro il settimo senso, qualcosa di superiore ai normali cinque sensi umani. Inoltre, il Grande Mur promette di prendersi cura di lady Isabel e di difenderla da eventuali attacchi. Così, mentre la prima delle dodici ore a disposizione dei Cavalieri è trascorsa, Pegasus e compagni escono dalla prima casa e corrono alla seconda, dove si imbattono in un nuovo e misterioso Cavaliere d'oro. In onda il: 1987-08-22 43: La seconda casa dello zodiaco
    Custode della seconda casa dello zodiaco è Toro, un guerriero molto forte fisicamente che si rivela da subito un ostico avversario. Sconfitti senza problemi Sirio, Cristal e Andromeda, per Pegasus sembra solo una questione di tempo: il colpi che il Cavaliere del Toro lancia raggiungono la velocità della luce e appaiono imparabili. Ma proprio nel momento di maggior smarrimento, sostenuto da Atena il Cavaliere dello zodiaco reagisce e, ricordando alcuni insegnamenti di Castalia, acquisisce il settimo senso: adesso il Cavaliere del Toro, affrontando un avversario suo pari, addirittura si trova in difficoltà e, mentre anche la seconda ora sta trascorrendo inesorabilmente, Pegasus sembra deciso a concludere la battaglia. 43: La seconda casa dello zodiaco
    In onda il: 1987-08-22 Custode della seconda casa dello zodiaco è Toro, un guerriero molto forte fisicamente che si rivela da subito un ostico avversario. Sconfitti senza problemi Sirio, Cristal e Andromeda, per Pegasus sembra solo una questione di tempo: il colpi che il Cavaliere del Toro lancia raggiungono la velocità della luce e appaiono imparabili. Ma proprio nel momento di maggior smarrimento, sostenuto da Atena il Cavaliere dello zodiaco reagisce e, ricordando alcuni insegnamenti di Castalia, acquisisce il settimo senso: adesso il Cavaliere del Toro, affrontando un avversario suo pari, addirittura si trova in difficoltà e, mentre anche la seconda ora sta trascorrendo inesorabilmente, Pegasus sembra deciso a concludere la battaglia. In onda il: 1987-09-05 44: Gemini
    Forte di un'inedita potenza derivante dal settimo senso, Pegasus sconfigge Toro, il quale lascia oltrepassare la seconda casa al giovane eroe. Ma Cristal, Sirio e Andromeda non possono recarsi con lui alla casa successiva senza prima aver affrontato il Cavaliere del Toro: lo scontro infuria, e alla fine viene vinto dai Cavalieri dello zodiaco, ai quali Toro concede di superare la seconda casa, riconoscendoli come guerrieri devoti ad Atena e iniziando anche lui a dubitare di Arles. I Cavalieri dello zodiaco si ritrovano alla terza casa dei Gemelli, che si rivela però un labirinto insuperabile per i quattro eroi e addirittura finisce per sdoppiarsi: in una delle due case dei Gemelli entrano Pegasus e Dragone, mentre nell'altra procedono Cristal e Andromeda. Questi ultimi incontrano, dopo lunghe ricerche, il misterioso Cavaliere d'oro custode della terza casa: Gemini. 44: Gemini
    In onda il: 1987-09-05 Forte di un'inedita potenza derivante dal settimo senso, Pegasus sconfigge Toro, il quale lascia oltrepassare la seconda casa al giovane eroe. Ma Cristal, Sirio e Andromeda non possono recarsi con lui alla casa successiva senza prima aver affrontato il Cavaliere del Toro: lo scontro infuria, e alla fine viene vinto dai Cavalieri dello zodiaco, ai quali Toro concede di superare la seconda casa, riconoscendoli come guerrieri devoti ad Atena e iniziando anche lui a dubitare di Arles. I Cavalieri dello zodiaco si ritrovano alla terza casa dei Gemelli, che si rivela però un labirinto insuperabile per i quattro eroi e addirittura finisce per sdoppiarsi: in una delle due case dei Gemelli entrano Pegasus e Dragone, mentre nell'altra procedono Cristal e Andromeda. Questi ultimi incontrano, dopo lunghe ricerche, il misterioso Cavaliere d'oro custode della terza casa: Gemini. In onda il: 1987-09-12 45: L'altra dimensione
    Cristal e Andromeda scoprono che la figura che sta sbarrando loro la strada nella terza casa è in realtà un fantasma e che l'intera casa dei Gemelli è soltanto un'illusione. Quando il Cavaliere del Cigno attacca Gemini con l'Aurora del Nord, il colpo viene rispedito indietro e Cristal perde i sensi. Nel frattempo, anche Pegasus e Sirio incontrano il Cavaliere dei Gemelli nella casa dove sono entrati: anche questa si tratta di un'illusione creata da qualcuno molto distante. Ma Dragone riesce ad aggirare l'inganno e, nonostante la cecità, gli appare davanti l'uscita della terza casa. Lasciata la casa dei Gemelli insieme a Pegasus, i due Cavalieri confidano negli amici ancora all'interno e corrono alla quarta casa. Intanto, Gemini attacca Andromeda e Cristal lanciandoli in un'altra dimensione, la Dimensione Oscura, dove l'oscurità domina e le stelle non brillano: Andromeda riesce a salvarsi grazie alla sua catena, ma Cristal viene risucchiato nell'altra dimensione. Gemini non vuole però risparmiare il Cavaliere di Atena e lo scaglia nuovamente nella Dimensione Oscura: stavolta la Catena di Andromeda non sembra riuscire a resistere. 45: L'altra dimensione
    In onda il: 1987-09-12 Cristal e Andromeda scoprono che la figura che sta sbarrando loro la strada nella terza casa è in realtà un fantasma e che l'intera casa dei Gemelli è soltanto un'illusione. Quando il Cavaliere del Cigno attacca Gemini con l'Aurora del Nord, il colpo viene rispedito indietro e Cristal perde i sensi. Nel frattempo, anche Pegasus e Sirio incontrano il Cavaliere dei Gemelli nella casa dove sono entrati: anche questa si tratta di un'illusione creata da qualcuno molto distante. Ma Dragone riesce ad aggirare l'inganno e, nonostante la cecità, gli appare davanti l'uscita della terza casa. Lasciata la casa dei Gemelli insieme a Pegasus, i due Cavalieri confidano negli amici ancora all'interno e corrono alla quarta casa. Intanto, Gemini attacca Andromeda e Cristal lanciandoli in un'altra dimensione, la Dimensione Oscura, dove l'oscurità domina e le stelle non brillano: Andromeda riesce a salvarsi grazie alla sua catena, ma Cristal viene risucchiato nell'altra dimensione. Gemini non vuole però risparmiare il Cavaliere di Atena e lo scaglia nuovamente nella Dimensione Oscura: stavolta la Catena di Andromeda non sembra riuscire a resistere. In onda il: 1987-09-19 46: La migliore difesa è l'attacco
    Andromeda è sul punto di cadere nella Dimensione Oscura, ma suo fratello Phoenix, che si trova all'Isola della Regina Nera a riposare nella bocca di un vulcano, lo salva interrompendo l'azione dell'autore delle illusioni alla terza casa. Per un momento Andromeda ha l'occasione di scappare e gli appare davanti l'uscita dalla casa, ma il Cavaliere esita, temendo per il destino di Cristal. All'improvviso Gemini ritorna nella casa, deciso a continuare la battaglia, e cerca nuovamente di imprigionare il nemico nella Dimensione Oscura, ma Andromeda, ampliando il proprio cosmo, riesce ad acquisire il settimo senso. Il Cavaliere di Atena utilizza la Catena di Andromeda per trovare il nemico, colpirlo e interrompere così il suo contatto con la terza casa, facendo cadere tutte le illusioni. Il fantasma di Gemini scompare e di lui resta soltanto l'armatura vuota. Mentre Andromeda supera finalmente la casa dei Gemelli, Cristal ritorna dalla Dimensione Oscura risvegliandosi non più nella terza casa, ma al cospetto di un altro Cavaliere d'oro. 46: La migliore difesa è l'attacco
    In onda il: 1987-09-19 Andromeda è sul punto di cadere nella Dimensione Oscura, ma suo fratello Phoenix, che si trova all'Isola della Regina Nera a riposare nella bocca di un vulcano, lo salva interrompendo l'azione dell'autore delle illusioni alla terza casa. Per un momento Andromeda ha l'occasione di scappare e gli appare davanti l'uscita dalla casa, ma il Cavaliere esita, temendo per il destino di Cristal. All'improvviso Gemini ritorna nella casa, deciso a continuare la battaglia, e cerca nuovamente di imprigionare il nemico nella Dimensione Oscura, ma Andromeda, ampliando il proprio cosmo, riesce ad acquisire il settimo senso. Il Cavaliere di Atena utilizza la Catena di Andromeda per trovare il nemico, colpirlo e interrompere così il suo contatto con la terza casa, facendo cadere tutte le illusioni. Il fantasma di Gemini scompare e di lui resta soltanto l'armatura vuota. Mentre Andromeda supera finalmente la casa dei Gemelli, Cristal ritorna dalla Dimensione Oscura risvegliandosi non più nella terza casa, ma al cospetto di un altro Cavaliere d'oro. In onda il: 1987-09-26 47: Addio a un amico
    Cristal si è risvegliato nella settima casa dello zodiaco, la casa della Bilancia presidiata dal Maestro dei Cinque Picchi. Ma Libra è rimasto in Cina e ha momentaneamente lasciato incustodita la settima casa. Qui Cristal si ritrova di fronte a un nuovo Cavaliere d'oro: è Aquarius, Cavaliere della costellazione dell'Aquario proveniente dall'undicesima casa. Il Cavaliere d'oro si rivela essere l'istruttore del Maestro dei Ghiacci, colui che a sua volta è stato maestro del Cavaliere del Cigno. Aquarius cerca di spingere Cristal ad acquisire il settimo senso, e per farlo combatte contro di lui, ma si accorge che il Cavaliere dello zodiaco è vincolato ai ricordi del passato, quali la morte della madre e la disfatta del Maestro dei Ghiacci. Questi vecchi ricordi impediscono al giovane Cavaliere di combattere al meglio e raggiungere il settimo senso, e nonostante addirittura Aquarius mostri a Cristal l'immagine della nave dove riposa la madre del ragazzo mentre affonda nelle più profonde acque gelide della Siberia, i colpi sferrati dal Cavaliere del Cigno non sono ancora abbastanza potenti per poter abbattere un Cavaliere d'oro. Accortosi della debolezza di Cristal, Aquarius lo colpisce fatalmente con il Sacro Aquarius, per poi rinchiuderlo in una bara di ghiaccio dove il corpo del ragazzo riposerà lontano da ogni pericolo. 47: Addio a un amico
    In onda il: 1987-09-26 Cristal si è risvegliato nella settima casa dello zodiaco, la casa della Bilancia presidiata dal Maestro dei Cinque Picchi. Ma Libra è rimasto in Cina e ha momentaneamente lasciato incustodita la settima casa. Qui Cristal si ritrova di fronte a un nuovo Cavaliere d'oro: è Aquarius, Cavaliere della costellazione dell'Aquario proveniente dall'undicesima casa. Il Cavaliere d'oro si rivela essere l'istruttore del Maestro dei Ghiacci, colui che a sua volta è stato maestro del Cavaliere del Cigno. Aquarius cerca di spingere Cristal ad acquisire il settimo senso, e per farlo combatte contro di lui, ma si accorge che il Cavaliere dello zodiaco è vincolato ai ricordi del passato, quali la morte della madre e la disfatta del Maestro dei Ghiacci. Questi vecchi ricordi impediscono al giovane Cavaliere di combattere al meglio e raggiungere il settimo senso, e nonostante addirittura Aquarius mostri a Cristal l'immagine della nave dove riposa la madre del ragazzo mentre affonda nelle più profonde acque gelide della Siberia, i colpi sferrati dal Cavaliere del Cigno non sono ancora abbastanza potenti per poter abbattere un Cavaliere d'oro. Accortosi della debolezza di Cristal, Aquarius lo colpisce fatalmente con il Sacro Aquarius, per poi rinchiuderlo in una bara di ghiaccio dove il corpo del ragazzo riposerà lontano da ogni pericolo. In onda il: 1987-10-03 48: Una guarigione sofferta
    Mentre anche la terza ora è terminata, Pegasus e Dragone raggiungono la quarta casa dello zodiaco. Al suo interno un'inquietante atmosfera avvolge i due Cavalieri: il pavimento e le pareti si presentano tappezzati di teste umane, che si rivelano essere le teste delle vittime di Cancer, il custode della casa. Sirio suggerisce a Pegasus di superare la quarta casa, per continuare la sua corsa verso le stanze di Arles, mentre il Cavaliere del Dragone affronta a campo aperto il Cavaliere d'oro di Cancer, già incontrato e conosciuto in precedenza ai Cinque Picchi. In un primo momento Sirio sembra avere la peggio, e la sua anima viene scaraventata nell'Ade dagli Strati di Spirito di Cancer. Tuttavia, nella "Valle della Morte" la dea Atena appare al suo paladino e lo riporta alla quarta casa. Qui, deciso a continuare la battaglia, il Cavaliere del Dragone viene però nuovamente colpito dagli Strati di Spirito e viene rispedito nell'Ade da Cancer. 48: Una guarigione sofferta
    In onda il: 1987-10-03 Mentre anche la terza ora è terminata, Pegasus e Dragone raggiungono la quarta casa dello zodiaco. Al suo interno un'inquietante atmosfera avvolge i due Cavalieri: il pavimento e le pareti si presentano tappezzati di teste umane, che si rivelano essere le teste delle vittime di Cancer, il custode della casa. Sirio suggerisce a Pegasus di superare la quarta casa, per continuare la sua corsa verso le stanze di Arles, mentre il Cavaliere del Dragone affronta a campo aperto il Cavaliere d'oro di Cancer, già incontrato e conosciuto in precedenza ai Cinque Picchi. In un primo momento Sirio sembra avere la peggio, e la sua anima viene scaraventata nell'Ade dagli Strati di Spirito di Cancer. Tuttavia, nella "Valle della Morte" la dea Atena appare al suo paladino e lo riporta alla quarta casa. Qui, deciso a continuare la battaglia, il Cavaliere del Dragone viene però nuovamente colpito dagli Strati di Spirito e viene rispedito nell'Ade da Cancer. In onda il: 1987-10-10 49: L'ira del Dragone
    L'azione di Cancer viene disturbata da una preghiera di donna: ai Cinque Picchi Fiore di Luna sta pregando per il destino del caro amico Sirio. Il Cavaliere d'oro decide perciò di recarsi di persona nell'Ade per finire il Cavaliere del Dragone. Lo spettacolo che offre la "Valle della Morte" è raccapricciante: una lunga fila di anime dannate, tra le quali anche quella di Cristal il Cigno, procede verso la bocca di un vulcano, l'ingresso effettivo per l'Oltretomba, da dove non si può tornare indietro. Condotto Dragone sino alla bocca del vulcano, Cancer è sul punto di gettarlo nell'Oltretomba, ma l'accurata preghiera di Fiore di Luna ostacola di nuovo gli intenti del Cavaliere d'oro. Questi, irritato per l'intervento della ragazza, utilizza i suoi poteri mentali per gettarla nella grande cascata dei Cinque Picchi. Sirio reagisce all'evento e attacca Cancer in maniera spietata: la sua ira è travolgente e non lascia scampo all'avversario. 49: L'ira del Dragone
    In onda il: 1987-10-10 L'azione di Cancer viene disturbata da una preghiera di donna: ai Cinque Picchi Fiore di Luna sta pregando per il destino del caro amico Sirio. Il Cavaliere d'oro decide perciò di recarsi di persona nell'Ade per finire il Cavaliere del Dragone. Lo spettacolo che offre la "Valle della Morte" è raccapricciante: una lunga fila di anime dannate, tra le quali anche quella di Cristal il Cigno, procede verso la bocca di un vulcano, l'ingresso effettivo per l'Oltretomba, da dove non si può tornare indietro. Condotto Dragone sino alla bocca del vulcano, Cancer è sul punto di gettarlo nell'Oltretomba, ma l'accurata preghiera di Fiore di Luna ostacola di nuovo gli intenti del Cavaliere d'oro. Questi, irritato per l'intervento della ragazza, utilizza i suoi poteri mentali per gettarla nella grande cascata dei Cinque Picchi. Sirio reagisce all'evento e attacca Cancer in maniera spietata: la sua ira è travolgente e non lascia scampo all'avversario. In onda il: 1987-10-17 50: Una duplice vittoria
    Cancer riesce però a ribaltare la situazione, grazie ai suoi grandi poteri e alla sua potente armatura d'oro, che lo protegge dai colpi di Sirio. Ma proprio sul punto di vincere la battaglia, il Cavaliere d'oro assiste ad un fatto incredibile: la sua armatura lo ha riconosciuto come nemico di Atena e per questo si separa dal corpo del suo possessore. Per questioni di onore, anche Sirio allora decide di privarsi della propria armatura di Cavaliere per fronteggiare il nemico ad armi pari. Il Cavaliere del Dragone trova dentro di sé la forza del settimo senso e sconfigge una volta per tutte il Cavaliere di Cancer, che cade nella bocca del vulcano che conduce nell'Oltretomba. Risvegliatosi nella quarta casa in presenza di Andromeda, Sirio viene a sapere dal Maestro dei Cinque Picchi che Fiore di Luna non è morta, ma è stata salvata da Lybra. Mentre Dragone gioisce per la notizia, si accorge inoltre di riuscire a vedere: in quanto ha dovuto espandere molto il suo cosmo per poter sconfiggere Cancer, insieme al settimo senso Dragone ha acquisito anche la vista. Felici per il momento favorevole, Sirio e Andromeda si dirigono alla quinta casa, dove Pegasus li sta aspettando. 50: Una duplice vittoria
    In onda il: 1987-10-17 Cancer riesce però a ribaltare la situazione, grazie ai suoi grandi poteri e alla sua potente armatura d'oro, che lo protegge dai colpi di Sirio. Ma proprio sul punto di vincere la battaglia, il Cavaliere d'oro assiste ad un fatto incredibile: la sua armatura lo ha riconosciuto come nemico di Atena e per questo si separa dal corpo del suo possessore. Per questioni di onore, anche Sirio allora decide di privarsi della propria armatura di Cavaliere per fronteggiare il nemico ad armi pari. Il Cavaliere del Dragone trova dentro di sé la forza del settimo senso e sconfigge una volta per tutte il Cavaliere di Cancer, che cade nella bocca del vulcano che conduce nell'Oltretomba. Risvegliatosi nella quarta casa in presenza di Andromeda, Sirio viene a sapere dal Maestro dei Cinque Picchi che Fiore di Luna non è morta, ma è stata salvata da Lybra. Mentre Dragone gioisce per la notizia, si accorge inoltre di riuscire a vedere: in quanto ha dovuto espandere molto il suo cosmo per poter sconfiggere Cancer, insieme al settimo senso Dragone ha acquisito anche la vista. Felici per il momento favorevole, Sirio e Andromeda si dirigono alla quinta casa, dove Pegasus li sta aspettando. In onda il: 1987-10-24 51: Sorpresa alla quinta casa
    Giunto alla quinta casa, Pegasus incontra Ioria, Cavaliere d'oro che ha giurato fedeltà ad Atena e si è schierato contro Arles. Tuttavia, il Cavaliere del Leone attacca inspiegabilmente il giovane eroe, spiegando che nessuno può oltrepassare la quinta casa senza il suo consenso e facendo presagire di essere tornato dalla parte del Grande Sacerdote. Quello tra Pegasus e Ioria è uno scontro impari: il Cavaliere di Atena non riesce a difendersi dai potenti colpi lanciati dall'avversario alla velocità della luce. Nel frattempo, Castalia cerca di accedere di nascosto al Grande Tempio per aiutare i Cavalieri dello zodiaco nella lotta contro Arles, ma la sua corsa viene interrotta da Danes, un gigantesco guerriero che doveva diventare Cavaliere, ma al quale è stata negata l'investitura a causa della sua indole feroce e violenta. Il gigante aggiorna Castalia sugli eventi alle dodici case, ma la sacerdotessa guerriero non riesce a credere che Pegasus e Ioria si stiano scontrando. Per eliminare l'ostacolo, la donna è costretta a gettarsi insieme a Danes in un dirupo: percepito il cosmo dell'istruttrice in difficoltà, Pegasus prende coraggio e reagisce. Per un momento il giovane eroe riesce a distinguere i colpi sferrati alla velocità della luce da Ioria e giunge a colpire il Cavaliere d'oro. 51: Sorpresa alla quinta casa
    In onda il: 1987-10-24 Giunto alla quinta casa, Pegasus incontra Ioria, Cavaliere d'oro che ha giurato fedeltà ad Atena e si è schierato contro Arles. Tuttavia, il Cavaliere del Leone attacca inspiegabilmente il giovane eroe, spiegando che nessuno può oltrepassare la quinta casa senza il suo consenso e facendo presagire di essere tornato dalla parte del Grande Sacerdote. Quello tra Pegasus e Ioria è uno scontro impari: il Cavaliere di Atena non riesce a difendersi dai potenti colpi lanciati dall'avversario alla velocità della luce. Nel frattempo, Castalia cerca di accedere di nascosto al Grande Tempio per aiutare i Cavalieri dello zodiaco nella lotta contro Arles, ma la sua corsa viene interrotta da Danes, un gigantesco guerriero che doveva diventare Cavaliere, ma al quale è stata negata l'investitura a causa della sua indole feroce e violenta. Il gigante aggiorna Castalia sugli eventi alle dodici case, ma la sacerdotessa guerriero non riesce a credere che Pegasus e Ioria si stiano scontrando. Per eliminare l'ostacolo, la donna è costretta a gettarsi insieme a Danes in un dirupo: percepito il cosmo dell'istruttrice in difficoltà, Pegasus prende coraggio e reagisce. Per un momento il giovane eroe riesce a distinguere i colpi sferrati alla velocità della luce da Ioria e giunge a colpire il Cavaliere d'oro. In onda il: 1987-10-31 52: Il malvagio potere di Arles
    Ripresosi dal colpo subito, Ioria attacca Pegasus e gli spezza una gamba: in queste condizioni l'agilità del giovane eroe è molto penalizzata. Intanto, Cassios si sta prendendo cura di Tisifone, che lo stesso Ioria gli ha affidato dopo il suo ritorno da Nuova Luxor. Al risveglio della sacerdotessa, Cassios gli rivela che i Cavalieri dello zodiaco sono al Grande Tempio e stanno combattendo alle dodici case. Pegasus ha raggiunto la quinta casa e sta combattendo contro Ioria: la mente del Cavaliere d'oro è in realtà manipolata da Arles. Quando il Cavaliere del Leone si è recato da lui rivelandogli di aver scoperto il suo segreto, e ha incontrato Virgo, con il quale si è dovuto scontrare, il Grande Sacerdote ha approfittato di un momento a lui propizio per colpirlo con il Demone dell'Oscurità e assoggettare la sua mente al suo volere. La donna vorrebbe raggiungere Pegasus alla casa del Leone per aiutarlo nella dura battaglia, ma Cassios, preoccupato per la sua vita, la colpisce facendole perdere i sensi. 52: Il malvagio potere di Arles
    In onda il: 1987-10-31 Ripresosi dal colpo subito, Ioria attacca Pegasus e gli spezza una gamba: in queste condizioni l'agilità del giovane eroe è molto penalizzata. Intanto, Cassios si sta prendendo cura di Tisifone, che lo stesso Ioria gli ha affidato dopo il suo ritorno da Nuova Luxor. Al risveglio della sacerdotessa, Cassios gli rivela che i Cavalieri dello zodiaco sono al Grande Tempio e stanno combattendo alle dodici case. Pegasus ha raggiunto la quinta casa e sta combattendo contro Ioria: la mente del Cavaliere d'oro è in realtà manipolata da Arles. Quando il Cavaliere del Leone si è recato da lui rivelandogli di aver scoperto il suo segreto, e ha incontrato Virgo, con il quale si è dovuto scontrare, il Grande Sacerdote ha approfittato di un momento a lui propizio per colpirlo con il Demone dell'Oscurità e assoggettare la sua mente al suo volere. La donna vorrebbe raggiungere Pegasus alla casa del Leone per aiutarlo nella dura battaglia, ma Cassios, preoccupato per la sua vita, la colpisce facendole perdere i sensi. In onda il: 1987-11-07 53: Nobile Cassios
    La battaglia tra Pegasus e Ioria alla quinta casa dello zodiaco procede a senso unico: il Cavaliere d'oro è troppo superiore all'avversario e sta ormai per finirlo. All'improvviso, però, ecco che giunge Cassios, arrivato alla casa del Leone per fronteggiare Ioria, conscio del fatto che il Cavaliere d'oro si desterà solo alla vista di un nemico morto. L'allievo di Tisifone ha la peggio nello scontro con Ioria e viene ucciso: spirando tra le braccia di Pegasus, il gigante rivela di aver voluto evitare la morte del ragazzo per risparmiare grandi sofferenze a Tisifone, la donna che segretamente amava. La missione di Cassios è compiuta: Ioria è finalmente tornato in sé e l'influsso mentale di Arles nella mente del Cavaliere d'oro è spezzato. Intanto, la meridiana dello zodiaco segna la fine della quinta ora; ai Cavalieri dello zodiaco restano solo sette ore di tempo per salvare Lady Isabel. 53: Nobile Cassios
    In onda il: 1987-11-07 La battaglia tra Pegasus e Ioria alla quinta casa dello zodiaco procede a senso unico: il Cavaliere d'oro è troppo superiore all'avversario e sta ormai per finirlo. All'improvviso, però, ecco che giunge Cassios, arrivato alla casa del Leone per fronteggiare Ioria, conscio del fatto che il Cavaliere d'oro si desterà solo alla vista di un nemico morto. L'allievo di Tisifone ha la peggio nello scontro con Ioria e viene ucciso: spirando tra le braccia di Pegasus, il gigante rivela di aver voluto evitare la morte del ragazzo per risparmiare grandi sofferenze a Tisifone, la donna che segretamente amava. La missione di Cassios è compiuta: Ioria è finalmente tornato in sé e l'influsso mentale di Arles nella mente del Cavaliere d'oro è spezzato. Intanto, la meridiana dello zodiaco segna la fine della quinta ora; ai Cavalieri dello zodiaco restano solo sette ore di tempo per salvare Lady Isabel. In onda il: 1987-11-14 54: I discepoli di Virgo
    Alla quinta casa Sirio e Andromeda hanno raggiunto Pegasus e possono proseguire la loro corsa verso le stanze di Arles. Prima che i tre Cavalieri partano alla volta della sesta casa, Ioria guarisce la gamba rotta di Pegasus e lo mette in guardia sul prossimo Cavaliere d'oro che incontrerà: si tratta di Virgo, il Cavaliere più potente tra tutti quelli del suo rango. Pegasus e compagni dovranno evitare che Virgo apra gli occhi, poiché in essi risiede un'arcana e misteriosa forza. Intanto, all'Isola della Regina Nera Phoenix ha completato il suo periodo di riposo e ha rafforzato la sua armatura all'interno della bocca di un vulcano. Il Cavaliere di Atena è pronto per raggiungere i compagni al Grande Tempio, ma due nuovi nemici, Pavone e Loto, discepoli del Cavaliere d'oro di Virgo, lo rintracciano e lo attaccano. I due Cavalieri sono stati mandati da Arles con il compito di uccidere Phoenix, e il Cavaliere della Fenice in un primo momento attraversa un momento di difficoltà: i suoi due avversari sembrano protetti da una forza misteriosa e Phoenix non riesce né ad offendere, in quanto i suoi attacchi vengono bloccati con sorprendente facilità, né a difendersi, in quanto il suo corpo viene inspiegabilmente immobilizzato. 54: I discepoli di Virgo
    In onda il: 1987-11-14 Alla quinta casa Sirio e Andromeda hanno raggiunto Pegasus e possono proseguire la loro corsa verso le stanze di Arles. Prima che i tre Cavalieri partano alla volta della sesta casa, Ioria guarisce la gamba rotta di Pegasus e lo mette in guardia sul prossimo Cavaliere d'oro che incontrerà: si tratta di Virgo, il Cavaliere più potente tra tutti quelli del suo rango. Pegasus e compagni dovranno evitare che Virgo apra gli occhi, poiché in essi risiede un'arcana e misteriosa forza. Intanto, all'Isola della Regina Nera Phoenix ha completato il suo periodo di riposo e ha rafforzato la sua armatura all'interno della bocca di un vulcano. Il Cavaliere di Atena è pronto per raggiungere i compagni al Grande Tempio, ma due nuovi nemici, Pavone e Loto, discepoli del Cavaliere d'oro di Virgo, lo rintracciano e lo attaccano. I due Cavalieri sono stati mandati da Arles con il compito di uccidere Phoenix, e il Cavaliere della Fenice in un primo momento attraversa un momento di difficoltà: i suoi due avversari sembrano protetti da una forza misteriosa e Phoenix non riesce né ad offendere, in quanto i suoi attacchi vengono bloccati con sorprendente facilità, né a difendersi, in quanto il suo corpo viene inspiegabilmente immobilizzato. In onda il: 1987-11-21 55: Dalla parte di Atena
    Il cosmo di Atena non riesce a raggiungere l'Isola della Regina Nera, dove Phoenix sta combattendo senza aiuti e si trova allo stremo delle forze. Loto e Pavone agiscono protetti dall'influsso del cosmo dello stesso Virgo e per questo si dichiarano essi stessi fedeli Cavalieri di Atena. Tuttavia, nel momento più critico, la dea riesce a interrompere la meditazione di Virgo e Phoenix si ritrova quindi libero dal suo influsso. Ora che non è più immobilizzato, il Cavaliere della Fenice ribalta la situazione e, nonostante l'inferiorità numerica, sconfigge i discepoli di Virgo con le Ali della Fenice. Il Cavaliere dello zodiaco si appresta così a raggiungere il Grande Tempio di Atene, mentre intanto Pegasus, Dragone e Andromeda fanno il loro ingresso nella sesta casa. 55: Dalla parte di Atena
    In onda il: 1987-11-21 Il cosmo di Atena non riesce a raggiungere l'Isola della Regina Nera, dove Phoenix sta combattendo senza aiuti e si trova allo stremo delle forze. Loto e Pavone agiscono protetti dall'influsso del cosmo dello stesso Virgo e per questo si dichiarano essi stessi fedeli Cavalieri di Atena. Tuttavia, nel momento più critico, la dea riesce a interrompere la meditazione di Virgo e Phoenix si ritrova quindi libero dal suo influsso. Ora che non è più immobilizzato, il Cavaliere della Fenice ribalta la situazione e, nonostante l'inferiorità numerica, sconfigge i discepoli di Virgo con le Ali della Fenice. Il Cavaliere dello zodiaco si appresta così a raggiungere il Grande Tempio di Atene, mentre intanto Pegasus, Dragone e Andromeda fanno il loro ingresso nella sesta casa. In onda il: 1987-11-28 56: Una lotta impari
    I Cavalieri dello zodiaco entrati nella casa della Vergine incontrano Virgo e ingaggiano una battaglia contro colui che Ioria ha definito "l'uomo più vicino ad Atena". Tuttavia, nessuno tra Pegasus, Sirio e Andromeda riesce solo a colpire il Cavaliere d'oro, la cui superiorità è evidente: i Cavalieri dello zodiaco vengono annientati dall'Abbandono dell'Oriente. Ma ecco che Phoenix giunge alla sesta casa, in aiuto degli amici in difficoltà, atterrati al suolo e privi di sensi. Purtroppo Virgo è troppo potente anche per Phoenix, con il quale è spietato in quanto il Cavaliere della Fenice ha ucciso Loto e Pavone. Dopo aver rivelato di aver prestato aiuto ai suoi discepoli all'Isola della Regina Nera, Virgo si dichiara "messaggero tra la Terra e il Cielo", ossia il guardiano dell'Ade: per questo il suo cosmo è così potente, quasi quanto quello della dea Atena, la protettrice della Terra, alla quale il Cavaliere della Vergine ha un compito simile. Utilizzando la tecnica della Volta di Minosse, Virgo spedisce l'anima di Phoenix nell'Ade, permettendogli di scegliere uno tra i sei Mondi Infernali: il Mondo dei traditori, il Mondo degli ingordi, il Mondo degli ipocriti, il Mondo dei violenti, il Mondo umano e il Mondo della dimenticanza. Phoenix non ha scampo; la corsa dei Cavalieri dello zodiaco pare essere giunta al capolinea. 56: Una lotta impari
    In onda il: 1987-11-28 I Cavalieri dello zodiaco entrati nella casa della Vergine incontrano Virgo e ingaggiano una battaglia contro colui che Ioria ha definito "l'uomo più vicino ad Atena". Tuttavia, nessuno tra Pegasus, Sirio e Andromeda riesce solo a colpire il Cavaliere d'oro, la cui superiorità è evidente: i Cavalieri dello zodiaco vengono annientati dall'Abbandono dell'Oriente. Ma ecco che Phoenix giunge alla sesta casa, in aiuto degli amici in difficoltà, atterrati al suolo e privi di sensi. Purtroppo Virgo è troppo potente anche per Phoenix, con il quale è spietato in quanto il Cavaliere della Fenice ha ucciso Loto e Pavone. Dopo aver rivelato di aver prestato aiuto ai suoi discepoli all'Isola della Regina Nera, Virgo si dichiara "messaggero tra la Terra e il Cielo", ossia il guardiano dell'Ade: per questo il suo cosmo è così potente, quasi quanto quello della dea Atena, la protettrice della Terra, alla quale il Cavaliere della Vergine ha un compito simile. Utilizzando la tecnica della Volta di Minosse, Virgo spedisce l'anima di Phoenix nell'Ade, permettendogli di scegliere uno tra i sei Mondi Infernali: il Mondo dei traditori, il Mondo degli ingordi, il Mondo degli ipocriti, il Mondo dei violenti, il Mondo umano e il Mondo della dimenticanza. Phoenix non ha scampo; la corsa dei Cavalieri dello zodiaco pare essere giunta al capolinea. In onda il: 1987-12-05 57: Ritorno dall'Ade
    Al Grande Tempio si scatena un grande temporale, quasi a indicare la sconfitta dei Cavalieri di Atena. Ma nella sesta casa Phoenix scampa miracolosamente alla Volta di Minosse e riprende la lotta con Virgo. Tuttavia, il guardiano dell'Ade non mostra segni di cedimento e distrugge l'armatura di Phoenix senza il minimo sforzo. Il Cavaliere della Fenice, dopo aver vanamente cercato di scappare dalla sesta casa in un momento di disperazione, prende coraggio e attacca il nemico con le Ali della Fenice, ma purtroppo la difesa di Virgo appare impenetrabile. A questo punto, il Cavaliere d'oro decide di utilizzare il Sacro Virgo, la sua tecnica più potente, e così facendo apre i suoi occhi. Con il Sacro Virgo, Phoenix viene privato uno ad uno di tutti i cinque sensi, senza possibilità di reagire. 57: Ritorno dall'Ade
    In onda il: 1987-12-05 Al Grande Tempio si scatena un grande temporale, quasi a indicare la sconfitta dei Cavalieri di Atena. Ma nella sesta casa Phoenix scampa miracolosamente alla Volta di Minosse e riprende la lotta con Virgo. Tuttavia, il guardiano dell'Ade non mostra segni di cedimento e distrugge l'armatura di Phoenix senza il minimo sforzo. Il Cavaliere della Fenice, dopo aver vanamente cercato di scappare dalla sesta casa in un momento di disperazione, prende coraggio e attacca il nemico con le Ali della Fenice, ma purtroppo la difesa di Virgo appare impenetrabile. A questo punto, il Cavaliere d'oro decide di utilizzare il Sacro Virgo, la sua tecnica più potente, e così facendo apre i suoi occhi. Con il Sacro Virgo, Phoenix viene privato uno ad uno di tutti i cinque sensi, senza possibilità di reagire. In onda il: 1987-12-12 58: Addio, fratello
    Mentre termina anche la sesta delle dodici ore a disposizione dei Cavalieri dello zodiaco, alla casa della Vergine lo scontro tra Virgo e Phoenix pare essere indirizzato alla conclusione, con la vittoria del Cavaliere d'oro. Tuttavia, quando quest'ultimo cerca di dare il colpo di grazia al nemico scaraventandolo nel Mondo Infernale della dimenticanza, il Cavaliere della Fenice si riprende, guidato dal sesto senso che proviene dal suo cuore. Le onde di luce che si originano dal suo corpo risvegliano gli altri Cavalieri dello zodiaco e fanno tremare la casa della Vergine, ma a questo punto Virgo decide di privare l'avversario anche del sesto senso. Nonostante sia ormai praticamente ridotto a larva, Phoenix continua incredibilmente a mostrare segni di vita: stavolta è il settimo senso a dargli la forza per combattere. Il giovane eroe rivela di aver volutamente lasciato che il Sacro Virgo lo privasse dei sei sensi per acquisire il settimo e lottare così alla pari di Virgo. Spinto dall'amicizia verso gli altri Cavalieri dello zodiaco, Phoenix è adesso pronto ad un gesto estremo: il Cavaliere della Fenice afferra da dietro Virgo e si innalza verso il cielo coperto da un forte bagliore, congiungendo il suo cosmo a quello del nemico e sacrificandosi per sconfiggere definitivamente Virgo. Sul luogo della battaglia resta soltanto la vuota armatura d'oro della Vergine: il sacrificio di Phoenix ha liberato la strada ai Cavalieri di Atena. Andromeda piange la scomparsa del fratello, ma si convince comunque a seguire Pegasus e Sirio alla settima casa. 58: Addio, fratello
    In onda il: 1987-12-12 Mentre termina anche la sesta delle dodici ore a disposizione dei Cavalieri dello zodiaco, alla casa della Vergine lo scontro tra Virgo e Phoenix pare essere indirizzato alla conclusione, con la vittoria del Cavaliere d'oro. Tuttavia, quando quest'ultimo cerca di dare il colpo di grazia al nemico scaraventandolo nel Mondo Infernale della dimenticanza, il Cavaliere della Fenice si riprende, guidato dal sesto senso che proviene dal suo cuore. Le onde di luce che si originano dal suo corpo risvegliano gli altri Cavalieri dello zodiaco e fanno tremare la casa della Vergine, ma a questo punto Virgo decide di privare l'avversario anche del sesto senso. Nonostante sia ormai praticamente ridotto a larva, Phoenix continua incredibilmente a mostrare segni di vita: stavolta è il settimo senso a dargli la forza per combattere. Il giovane eroe rivela di aver volutamente lasciato che il Sacro Virgo lo privasse dei sei sensi per acquisire il settimo e lottare così alla pari di Virgo. Spinto dall'amicizia verso gli altri Cavalieri dello zodiaco, Phoenix è adesso pronto ad un gesto estremo: il Cavaliere della Fenice afferra da dietro Virgo e si innalza verso il cielo coperto da un forte bagliore, congiungendo il suo cosmo a quello del nemico e sacrificandosi per sconfiggere definitivamente Virgo. Sul luogo della battaglia resta soltanto la vuota armatura d'oro della Vergine: il sacrificio di Phoenix ha liberato la strada ai Cavalieri di Atena. Andromeda piange la scomparsa del fratello, ma si convince comunque a seguire Pegasus e Sirio alla settima casa. In onda il: 1987-12-19 59: Speranza nella settima casa
    Mentre il temporale si è fermato, Ioria incontra Tisifone e gli consegna il corpo di Cassios. Venuta a sapere del combattimento alla quinta casa e profondamente colpita dalla morte del suo allievo, la sacerdotessa grida vendetta e vuole raggiungere Arles per affrontarlo, ma Ioria la colpisce facendole perdere i sensi, per evitare che perda la vita nell'azione. Nel frattempo, i Cavalieri dello zodiaco raggiungono la settima casa, presidiata dal Maestro dei Cinque Picchi. I Cavalieri di Atena non incontrano avversari nella casa della Bilancia, ma qui ritrovano con grande sorpresa Cristal, di cui si erano perse le tracce nella terza casa. Il Cavaliere del Cigno è però imprigionato nella bara di ghiaccio eterno eretta dal Cavaliere d'oro Aquarius, che nemmeno il Fulmine di Pegasus riesce ad abbattere. Per fortuna, in aiuto dei Cavalieri dello zodiaco appare l'armatura d'oro della Bilancia, appartenente al maestro di Sirio custode della casa. Libra sta concedendo all'allievo di utilizzare una delle sei potenti armi d'oro contenute nell'armatura: tra queste armi sacre Dragone sceglie la spada, con la quale riesce ad abbattere il feretro di ghiaccio. Tuttavia, Cristal non si risveglia e il suo volto appare molto pallido; convinto di sapere cosa fare per salvare l'amico, Andromeda rassicura Pegasus e Dragone e chiede loro di correre all'ottava casa. Proprio in questo momento la meridiana dello zodiaco annuncia la fine della settima ora. 59: Speranza nella settima casa
    In onda il: 1987-12-19 Mentre il temporale si è fermato, Ioria incontra Tisifone e gli consegna il corpo di Cassios. Venuta a sapere del combattimento alla quinta casa e profondamente colpita dalla morte del suo allievo, la sacerdotessa grida vendetta e vuole raggiungere Arles per affrontarlo, ma Ioria la colpisce facendole perdere i sensi, per evitare che perda la vita nell'azione. Nel frattempo, i Cavalieri dello zodiaco raggiungono la settima casa, presidiata dal Maestro dei Cinque Picchi. I Cavalieri di Atena non incontrano avversari nella casa della Bilancia, ma qui ritrovano con grande sorpresa Cristal, di cui si erano perse le tracce nella terza casa. Il Cavaliere del Cigno è però imprigionato nella bara di ghiaccio eterno eretta dal Cavaliere d'oro Aquarius, che nemmeno il Fulmine di Pegasus riesce ad abbattere. Per fortuna, in aiuto dei Cavalieri dello zodiaco appare l'armatura d'oro della Bilancia, appartenente al maestro di Sirio custode della casa. Libra sta concedendo all'allievo di utilizzare una delle sei potenti armi d'oro contenute nell'armatura: tra queste armi sacre Dragone sceglie la spada, con la quale riesce ad abbattere il feretro di ghiaccio. Tuttavia, Cristal non si risveglia e il suo volto appare molto pallido; convinto di sapere cosa fare per salvare l'amico, Andromeda rassicura Pegasus e Dragone e chiede loro di correre all'ottava casa. Proprio in questo momento la meridiana dello zodiaco annuncia la fine della settima ora. In onda il: 1987-12-26 60: La cuspide scarlatta
    Rimasto solo con Cristal, Andromeda brucia il suo cosmo stringendosi al corpo dell'amico, riscaldandolo ma mettendo a repentaglio la sua stessa vita. Il pericoloso gesto del Cavaliere di Andromeda viene intuito anche da Pegasus e Dragone, che intanto sono entrati nell'ottava casa dello zodiaco. Preoccupati per la sorte dell'amico, i due vorrebbero tornare alla casa della Bilancia, ma vengono bloccati da Scorpio, Cavaliere d'oro dello Scorpione e guardiano della casa, che mostra subito le sue ostili intenzioni. Costretti a combattere, Pegasus e Sirio tentano entrambi di attaccare il nemico, ma non riescono a contrastare il Sacro Scorpio, con il quale il Cavaliere d'oro riesce a respingere i colpi dei Cavalieri di Atena. Scorpio è inoltre pronto ad utilizzare la Cuspide Scarlatta, con la quale colpisce gli avversari con delle fatali punture di scorpione. Nel momento più critico per Pegasus e Dragone ecco però arrivare Cristal, risvegliatosi, con in braccio Andromeda, svenuto dopo aver tentato il sacrificio per salvare il Cavaliere del Cigno. 60: La cuspide scarlatta
    In onda il: 1987-12-26 Rimasto solo con Cristal, Andromeda brucia il suo cosmo stringendosi al corpo dell'amico, riscaldandolo ma mettendo a repentaglio la sua stessa vita. Il pericoloso gesto del Cavaliere di Andromeda viene intuito anche da Pegasus e Dragone, che intanto sono entrati nell'ottava casa dello zodiaco. Preoccupati per la sorte dell'amico, i due vorrebbero tornare alla casa della Bilancia, ma vengono bloccati da Scorpio, Cavaliere d'oro dello Scorpione e guardiano della casa, che mostra subito le sue ostili intenzioni. Costretti a combattere, Pegasus e Sirio tentano entrambi di attaccare il nemico, ma non riescono a contrastare il Sacro Scorpio, con il quale il Cavaliere d'oro riesce a respingere i colpi dei Cavalieri di Atena. Scorpio è inoltre pronto ad utilizzare la Cuspide Scarlatta, con la quale colpisce gli avversari con delle fatali punture di scorpione. Nel momento più critico per Pegasus e Dragone ecco però arrivare Cristal, risvegliatosi, con in braccio Andromeda, svenuto dopo aver tentato il sacrificio per salvare il Cavaliere del Cigno. In onda il: 1988-01-09 61: Un aiuto inaspettato
    Cristal blocca momentaneamente Scorpio con gli Anelli del Cigno, per permettere a Pegasus e Sirio di continuare la loro corsa verso le stanze di Arles e affidare loro Andromeda: il Cavaliere del Cigno vuole infatti affrontare da solo il custode della casa dello Scorpione. Intanto, alla prima casa Mur e Kiki vengono raggiunti da Mylock, il maggiordomo di Lady Isabel, insieme agli altri cinque Cavalieri dello zodiaco: Asher, Gerki, Aspides, Ban e Black, che affrontano e mettono in fuga con facilità un gruppo di soldati del Grande Tempio venuti per uccidere Atena. Da questo momento saranno loro a difendere il corpo morente di Lady Isabel. Nel frattempo, Scorpio si trova in netto vantaggio nella battaglia contro Cristal, colpito da 14 delle 15 punture della Cuspide Scarlatta, una per ogni stella che costituisce la costellazione dello Scorpione. L'ultima puntura, quella corrispondente alla stella principale Antares, sta per suggellare la vittoria del Cavaliere d'oro con la morte del Cavaliere di Atena, ma proprio adesso Cristal sembra aver trovato un modo per colpire l'avversario con l'Aurora del Nord. 61: Un aiuto inaspettato
    In onda il: 1988-01-09 Cristal blocca momentaneamente Scorpio con gli Anelli del Cigno, per permettere a Pegasus e Sirio di continuare la loro corsa verso le stanze di Arles e affidare loro Andromeda: il Cavaliere del Cigno vuole infatti affrontare da solo il custode della casa dello Scorpione. Intanto, alla prima casa Mur e Kiki vengono raggiunti da Mylock, il maggiordomo di Lady Isabel, insieme agli altri cinque Cavalieri dello zodiaco: Asher, Gerki, Aspides, Ban e Black, che affrontano e mettono in fuga con facilità un gruppo di soldati del Grande Tempio venuti per uccidere Atena. Da questo momento saranno loro a difendere il corpo morente di Lady Isabel. Nel frattempo, Scorpio si trova in netto vantaggio nella battaglia contro Cristal, colpito da 14 delle 15 punture della Cuspide Scarlatta, una per ogni stella che costituisce la costellazione dello Scorpione. L'ultima puntura, quella corrispondente alla stella principale Antares, sta per suggellare la vittoria del Cavaliere d'oro con la morte del Cavaliere di Atena, ma proprio adesso Cristal sembra aver trovato un modo per colpire l'avversario con l'Aurora del Nord. In onda il: 1988-01-16 62: Quale destino per Cristal?
    Purtroppo per Cristal, l'Aurora del Nord si rivela inefficace contro Scorpio. La lotta continua, ma il Cavaliere del Cigno si ritrova coperto di sangue e quasi paralizzato per l'effetto delle punture subite. Prima del termine della lotta, il Cavaliere dello Scorpione vuole rivelare all'avversario il segreto della sua battaglia alla settima casa contro Aquarius: il Cavaliere d'oro dell'undicesima casa voleva in realtà aiutare Cristal, ma quest'ultimo non è riuscito ad acquistare il settimo senso a causa dell'attaccamento ai suoi ricordi più intimi. Scorpio offre così a Cristal la possibilità di avere salva la vita e fuggire dal Grande Tempio, ma il Cavaliere del Cigno si rifiuta di abbandonare la missione dei Cavalieri di Atena in Grecia. I due ingaggiano di nuovo battaglia e Scorpio mette a segno l'ultima fatale puntura della Cuspide Scarlatta, ma Cristal riesce ad acquisire per un attimo il settimo senso e a colpire con le sue tecniche congelanti il Cavaliere d'oro, che si salva solo grazie alla sua armatura. Stupito dalla tenacia del giovane eroe e compreso che è la forza dell'amicizia a muovere le sue azioni, Scorpio salva Cristal bloccando l'effetto del suo colpo mortale. Mentre termina anche la settima ora, Cristal esce dalla casa dello Scorpione e si incammina in direzione delle stanze di Arles. 62: Quale destino per Cristal?
    In onda il: 1988-01-16 Purtroppo per Cristal, l'Aurora del Nord si rivela inefficace contro Scorpio. La lotta continua, ma il Cavaliere del Cigno si ritrova coperto di sangue e quasi paralizzato per l'effetto delle punture subite. Prima del termine della lotta, il Cavaliere dello Scorpione vuole rivelare all'avversario il segreto della sua battaglia alla settima casa contro Aquarius: il Cavaliere d'oro dell'undicesima casa voleva in realtà aiutare Cristal, ma quest'ultimo non è riuscito ad acquistare il settimo senso a causa dell'attaccamento ai suoi ricordi più intimi. Scorpio offre così a Cristal la possibilità di avere salva la vita e fuggire dal Grande Tempio, ma il Cavaliere del Cigno si rifiuta di abbandonare la missione dei Cavalieri di Atena in Grecia. I due ingaggiano di nuovo battaglia e Scorpio mette a segno l'ultima fatale puntura della Cuspide Scarlatta, ma Cristal riesce ad acquisire per un attimo il settimo senso e a colpire con le sue tecniche congelanti il Cavaliere d'oro, che si salva solo grazie alla sua armatura. Stupito dalla tenacia del giovane eroe e compreso che è la forza dell'amicizia a muovere le sue azioni, Scorpio salva Cristal bloccando l'effetto del suo colpo mortale. Mentre termina anche la settima ora, Cristal esce dalla casa dello Scorpione e si incammina in direzione delle stanze di Arles. In onda il: 1988-01-23 63: Eufonia
    Mentre Pegasus, Sirio e Andromeda, ancora svenuto, avanzano verso la nona casa, ai piedi del Grande Tempio, dove sono riuniti Mylock e gli altri Cavalieri dello zodiaco, viene posto in mano a Lady Isabel lo scettro della famiglia Thule, che si rivela essere il simbolo di Atena, dea della giustizia. Lo scettro inizia improvvisamente a emanare una luce, che richiama sul luogo la Sacra armatura d'oro del Sagittario. L'armatura un tempo appartenuta a Micene di Sagitter origina uno strano suono percepito da tutti i Cavalieri d'oro delle dodici case: è l'eufonia di Sagitter, che avviene quando tutte le dodici armature d'oro si riuniscono in presenza di Atena. L'eufonia viene percepita anche da Arles, che addirittura inizia a sospettare che Micene non sia in realtà morto nella cosiddetta "notte degli inganni", ossia la notte che il Cavaliere del Sagittario fuggì con Lady Isabel in fasce. Durante la loro corsa Pegasus e Dragone notano la Sacra armatura d'oro entrare nella nona casa, la casa del Sagittario, rimasta incustodita dopo la scomparsa del custode Micene di Sagitter. Entrati a loro volta nella casa, i due Cavalieri restano meravigliati alla vista della corazza, ma all'improvviso, con grande sorpresa, l'arco dell'armatura scocca una Freccia d'Oro in direzione di Pegasus. 63: Eufonia
    In onda il: 1988-01-23 Mentre Pegasus, Sirio e Andromeda, ancora svenuto, avanzano verso la nona casa, ai piedi del Grande Tempio, dove sono riuniti Mylock e gli altri Cavalieri dello zodiaco, viene posto in mano a Lady Isabel lo scettro della famiglia Thule, che si rivela essere il simbolo di Atena, dea della giustizia. Lo scettro inizia improvvisamente a emanare una luce, che richiama sul luogo la Sacra armatura d'oro del Sagittario. L'armatura un tempo appartenuta a Micene di Sagitter origina uno strano suono percepito da tutti i Cavalieri d'oro delle dodici case: è l'eufonia di Sagitter, che avviene quando tutte le dodici armature d'oro si riuniscono in presenza di Atena. L'eufonia viene percepita anche da Arles, che addirittura inizia a sospettare che Micene non sia in realtà morto nella cosiddetta "notte degli inganni", ossia la notte che il Cavaliere del Sagittario fuggì con Lady Isabel in fasce. Durante la loro corsa Pegasus e Dragone notano la Sacra armatura d'oro entrare nella nona casa, la casa del Sagittario, rimasta incustodita dopo la scomparsa del custode Micene di Sagitter. Entrati a loro volta nella casa, i due Cavalieri restano meravigliati alla vista della corazza, ma all'improvviso, con grande sorpresa, l'arco dell'armatura scocca una Freccia d'Oro in direzione di Pegasus. In onda il: 1988-01-30 64: Il ritorno di Micene
    La freccia non colpisce Pegasus, ma si conficca nel muro poco vicino a lui e apre una breccia nella parete. Intanto Andromeda riprende conoscenza e il gruppo viene raggiunto da Cristal. Non vedendo altre strade da percorrere, i quattro Cavalieri decidono di entrare nel varco aperto nel muro, che li conduce nei sotterranei della nona casa. Nel tragitto i Cavalieri di Atena incontrano vari ostacoli, ma nonostante le difficoltà riescono a uscire dai sotterranei e si ritrovano in un'altra stanza della nona casa, dove ritrovano l'armatura del Sagittario. Questa scocca un'altra freccia verso il muro e scopre un'iscrizione di mano dello stesso Micene, risalente a poco prima della sua morte. Gli ostacoli incontrati si rivelano essere delle prove alle quali Micene ha voluto sottoporre i Cavalieri dello zodiaco. L'iscrizione è rivolta ai quattro eroi, ai quali Micene affida il compito di proteggere Atena. Ribadendo la promessa fatta a Lady Isabel, cioè quella di salvare la dea, Pegasus e compagni escono dalla casa del Sagittario e riprendono la corsa con rinnovato vigore. 64: Il ritorno di Micene
    In onda il: 1988-01-30 La freccia non colpisce Pegasus, ma si conficca nel muro poco vicino a lui e apre una breccia nella parete. Intanto Andromeda riprende conoscenza e il gruppo viene raggiunto da Cristal. Non vedendo altre strade da percorrere, i quattro Cavalieri decidono di entrare nel varco aperto nel muro, che li conduce nei sotterranei della nona casa. Nel tragitto i Cavalieri di Atena incontrano vari ostacoli, ma nonostante le difficoltà riescono a uscire dai sotterranei e si ritrovano in un'altra stanza della nona casa, dove ritrovano l'armatura del Sagittario. Questa scocca un'altra freccia verso il muro e scopre un'iscrizione di mano dello stesso Micene, risalente a poco prima della sua morte. Gli ostacoli incontrati si rivelano essere delle prove alle quali Micene ha voluto sottoporre i Cavalieri dello zodiaco. L'iscrizione è rivolta ai quattro eroi, ai quali Micene affida il compito di proteggere Atena. Ribadendo la promessa fatta a Lady Isabel, cioè quella di salvare la dea, Pegasus e compagni escono dalla casa del Sagittario e riprendono la corsa con rinnovato vigore. In onda il: 1988-02-06 65: Excalibur
    Quando Pegasus, Sirio, Cristal e Andromeda raggiungono la decima casa, anche la nona ora è terminata. All'interno della decima casa, la casa del Capricorno, i ragazzi trovano una statua di Atena che consegna ad un soldato la sua spada Excalibur, una potente arma da utilizzare per difendere la giustizia. Giunti all'uscita, i Cavalieri dello zodiaco vengono attaccati dal custode della casa, Capricorn, il soldato che ha ricevuto in dono da Atena la spada Excalibur. Con l'ausilio della spada il Cavaliere d'oro crea una grande voragine nel terreno: Pegasus, Andromeda e Cristal riescono a superarla e continuano la loro corsa verso le stanze di Arles, mentre Sirio rimane a combattere contro Capricorn. Prima dello scontro, il Cavaliere d'oro rivela di aver ucciso con la stessa Excalibur Micene di Sagitter il giorno che, nella falsa testimonianza di Arles, tradì il Grande Tempio fuggendo con la dea Atena in fasce. Dragone tenta vanamente di spiegare la vicenda al Cavaliere d'oro: la lotta ha inizio e Sirio si trova da subito in grande difficoltà, privato inoltre della sua armatura, distrutta da Excalibur. Ma nel momento più critico, il Cavaliere di Atena trova dentro di sé la forza per reagire e riesce a bloccare la Sacra spada del nemico. 65: Excalibur
    In onda il: 1988-02-06 Quando Pegasus, Sirio, Cristal e Andromeda raggiungono la decima casa, anche la nona ora è terminata. All'interno della decima casa, la casa del Capricorno, i ragazzi trovano una statua di Atena che consegna ad un soldato la sua spada Excalibur, una potente arma da utilizzare per difendere la giustizia. Giunti all'uscita, i Cavalieri dello zodiaco vengono attaccati dal custode della casa, Capricorn, il soldato che ha ricevuto in dono da Atena la spada Excalibur. Con l'ausilio della spada il Cavaliere d'oro crea una grande voragine nel terreno: Pegasus, Andromeda e Cristal riescono a superarla e continuano la loro corsa verso le stanze di Arles, mentre Sirio rimane a combattere contro Capricorn. Prima dello scontro, il Cavaliere d'oro rivela di aver ucciso con la stessa Excalibur Micene di Sagitter il giorno che, nella falsa testimonianza di Arles, tradì il Grande Tempio fuggendo con la dea Atena in fasce. Dragone tenta vanamente di spiegare la vicenda al Cavaliere d'oro: la lotta ha inizio e Sirio si trova da subito in grande difficoltà, privato inoltre della sua armatura, distrutta da Excalibur. Ma nel momento più critico, il Cavaliere di Atena trova dentro di sé la forza per reagire e riesce a bloccare la Sacra spada del nemico. In onda il: 1988-02-13 66: La pienezza del Dragone
    Sirio esegue il Colpo Segreto del Drago Nascente contro Capricorn, il quale però nota nell'esecuzione il punto debole dell'avversario, che lascia scoperto il torace quando lancia il suo colpo segreto. Nella successiva esecuzione del colpo il Cavaliere d'oro trafigge Dragone nel petto con Excalibur, ma per poco la spada non raggiunge il cuore e il Cavaliere di Atena reagisce colpendola e spezzandola. Tuttavia, Capricorn rivela di aver saputo riprodurre l'arma e di essere divenuto padrone di ben due spade. A questo punto Sirio decide di raggiungere la Pienezza del Dragone: si tratta della massima espansione del cosmo del Dragone, che permetterebbe al Cavaliere di ottenere un potere illimitato, ma che per lui risulterebbe mortale. Per questo il Maestro dei Cinque Picchi ha vietato all'allievo di raggiungere questo stato, ma è l'unica speranza per Sirio di sconfiggere Capricorn. Quando il Cavaliere del Capricorno trafigge una seconda volta il torace di Dragone, questi spezza anche la seconda spada, afferra da dietro il nemico e inizia ad alzarsi verso il cielo facendo addirittura crollare la decima casa, tanto è potente il colpo. Mentre i due si innalzano sempre più velocemente lasciando una scia luminosa, Capricorn percepisce il cosmo di Atena, reincarnatasi in Lady Isabel, e finalmente comprende la verità sul conto di Micene. Gli altri Cavalieri dello zodiaco restano stupiti alla vista della scia luminosa che scompare alta nel cielo, mentre anche ai Cinque Picchi Libra e Fiore di Luna piangono la triste sorte dell'eroe. Nel frattempo, il tempo continua inesorabilmente a trascorrere e si conclude anche la decima ora. 66: La pienezza del Dragone
    In onda il: 1988-02-13 Sirio esegue il Colpo Segreto del Drago Nascente contro Capricorn, il quale però nota nell'esecuzione il punto debole dell'avversario, che lascia scoperto il torace quando lancia il suo colpo segreto. Nella successiva esecuzione del colpo il Cavaliere d'oro trafigge Dragone nel petto con Excalibur, ma per poco la spada non raggiunge il cuore e il Cavaliere di Atena reagisce colpendola e spezzandola. Tuttavia, Capricorn rivela di aver saputo riprodurre l'arma e di essere divenuto padrone di ben due spade. A questo punto Sirio decide di raggiungere la Pienezza del Dragone: si tratta della massima espansione del cosmo del Dragone, che permetterebbe al Cavaliere di ottenere un potere illimitato, ma che per lui risulterebbe mortale. Per questo il Maestro dei Cinque Picchi ha vietato all'allievo di raggiungere questo stato, ma è l'unica speranza per Sirio di sconfiggere Capricorn. Quando il Cavaliere del Capricorno trafigge una seconda volta il torace di Dragone, questi spezza anche la seconda spada, afferra da dietro il nemico e inizia ad alzarsi verso il cielo facendo addirittura crollare la decima casa, tanto è potente il colpo. Mentre i due si innalzano sempre più velocemente lasciando una scia luminosa, Capricorn percepisce il cosmo di Atena, reincarnatasi in Lady Isabel, e finalmente comprende la verità sul conto di Micene. Gli altri Cavalieri dello zodiaco restano stupiti alla vista della scia luminosa che scompare alta nel cielo, mentre anche ai Cinque Picchi Libra e Fiore di Luna piangono la triste sorte dell'eroe. Nel frattempo, il tempo continua inesorabilmente a trascorrere e si conclude anche la decima ora. In onda il: 1988-02-20 67: Battaglia senza vincitori
    Scossi dal sacrificio di Dragone, Pegasus, Cristal e Andromeda riprendono il cammino verso l'undicesima casa. Presso la casa dell'Aquario, presidiata da Aquarius, Cristal chiede di affrontare da solo il proprio maestro. Mentre Pegasus e Andromeda superano l'undicesima casa, al suo interno infuria la lotta tra maestro e allievo: Cristal vuole dimostrare di essersi rafforzato nonostante i ricordi e i sentimenti, ma in un primo momento subisce l'inferiorità rispetto ad Aquarius, che vuole dimostrare di essere più forte in quanto maestro. Il Cavaliere del Cigno si ritrova rinchiuso nuovamente in una teca di ghiaccio, ma stavolta riesce ad uscirne incoraggiato dal cosmo di Atena, dall'amicizia verso gli altri Cavalieri dello zodiaco e dai suoi ricordi più intimi. La battaglia riprende: ne uscirà vincitore chi saprà avvicinarsi maggiormente allo zero assoluto, la temperatura più bassa che si può raggiungere sulla Terra. Alla fine Aquarius e Cristal si colpiscono a vicenda con il Sacro Aquarius: al termine dello scontro il Cavaliere d'oro riconosce che l'allievo ha superato il maestro, mentre il Cavaliere del Cigno si rivela affranto per aver ucciso il suo maestro. Entrambi si accasciano a terra privi di vita e con il corpo congelato. 67: Battaglia senza vincitori
    In onda il: 1988-02-20 Scossi dal sacrificio di Dragone, Pegasus, Cristal e Andromeda riprendono il cammino verso l'undicesima casa. Presso la casa dell'Aquario, presidiata da Aquarius, Cristal chiede di affrontare da solo il proprio maestro. Mentre Pegasus e Andromeda superano l'undicesima casa, al suo interno infuria la lotta tra maestro e allievo: Cristal vuole dimostrare di essersi rafforzato nonostante i ricordi e i sentimenti, ma in un primo momento subisce l'inferiorità rispetto ad Aquarius, che vuole dimostrare di essere più forte in quanto maestro. Il Cavaliere del Cigno si ritrova rinchiuso nuovamente in una teca di ghiaccio, ma stavolta riesce ad uscirne incoraggiato dal cosmo di Atena, dall'amicizia verso gli altri Cavalieri dello zodiaco e dai suoi ricordi più intimi. La battaglia riprende: ne uscirà vincitore chi saprà avvicinarsi maggiormente allo zero assoluto, la temperatura più bassa che si può raggiungere sulla Terra. Alla fine Aquarius e Cristal si colpiscono a vicenda con il Sacro Aquarius: al termine dello scontro il Cavaliere d'oro riconosce che l'allievo ha superato il maestro, mentre il Cavaliere del Cigno si rivela affranto per aver ucciso il suo maestro. Entrambi si accasciano a terra privi di vita e con il corpo congelato. In onda il: 1988-02-27 68: La dodicesima casa
    Ora che quasi tutti i Cavalieri d'oro hanno ceduto il passo ai Cavalieri di Atena, le speranze di Arles sono riposte in Fish, Cavaliere della costellazione dei Pesci e custode della dodicesima casa dello zodiaco. Giunto sulla soglia dell'ultima casa da superare, Andromeda chiede a Pegasus di poter affrontare da solo Fish, suggerendo all'amico di correre alle stanze di Arles ma promettendogli che non si sacrificherà come hanno fatto gli altri Cavalieri dello zodiaco. I due si accorgono inoltre che anche l'undicesima ora è trascorsa: tra soltanto un'ora la vita di Lady Isabel sarà perduta. Quando i due Cavalieri si trovano faccia a faccia con Fish, notano subito la sua inquietante bellezza e comprendono subito la sua pericolosità. Pegasus riesce a superare l'ostacolo, ma non appena esce della dodicesima casa si imbatte in un altro intoppo ad opera dello stesso Cavaliere dei Pesci: la strada che conduce alle stanze del Grande Sacerdote è cosparsa di rose rosse, ma Pegasus decide comunque di percorrerla velocemente. Tuttavia, durante il tragitto il giovane eroe cade vittima di uno strano torpore e cade a terra privo di sensi. 68: La dodicesima casa
    In onda il: 1988-02-27 Ora che quasi tutti i Cavalieri d'oro hanno ceduto il passo ai Cavalieri di Atena, le speranze di Arles sono riposte in Fish, Cavaliere della costellazione dei Pesci e custode della dodicesima casa dello zodiaco. Giunto sulla soglia dell'ultima casa da superare, Andromeda chiede a Pegasus di poter affrontare da solo Fish, suggerendo all'amico di correre alle stanze di Arles ma promettendogli che non si sacrificherà come hanno fatto gli altri Cavalieri dello zodiaco. I due si accorgono inoltre che anche l'undicesima ora è trascorsa: tra soltanto un'ora la vita di Lady Isabel sarà perduta. Quando i due Cavalieri si trovano faccia a faccia con Fish, notano subito la sua inquietante bellezza e comprendono subito la sua pericolosità. Pegasus riesce a superare l'ostacolo, ma non appena esce della dodicesima casa si imbatte in un altro intoppo ad opera dello stesso Cavaliere dei Pesci: la strada che conduce alle stanze del Grande Sacerdote è cosparsa di rose rosse, ma Pegasus decide comunque di percorrerla velocemente. Tuttavia, durante il tragitto il giovane eroe cade vittima di uno strano torpore e cade a terra privo di sensi. In onda il: 1988-03-12 69: Bellezza fatale
    Venuto a sapere del destino che attende Pegasus, Andromeda decide di battersi con Fish e sconfiggerlo: solo così potrà poi correre in soccorso dell'amico in pericolo. Il Cavaliere d'oro utilizza come armi delle speciali rose dotate di arcani poteri: la Rosa di Sublime Bellezza, di colore rosso, priva della vita chi colpisce, ma senza far soffrire. Vittima della rosa rossa è stato Albione: Fish rivela che non Scorpio, bensì il Cavaliere dei Pesci ha ucciso il maestro di Andromeda, colpendolo di nascosto mentre era impegnato ad affrontare il Cavaliere dello Scorpione. Anche lo stesso Andromeda viene colpito dalla Rosa di Sublime Bellezza e si ritrova in fin di vita, ma reagisce pensando alle prove a cui il maestro lo ha sottoposto in tempo di addestramento e alla sua conquista dell'armatura di Andromeda, tra tanti sacrifici e spinto dal desiderio di rivedere il fratello. Ripresosi tra lo stupore di Fish, il Cavaliere di Atena riprende il combattimento, ma l'attacco della Catena di Andromeda viene fermato stavolta da una rosa nera. 69: Bellezza fatale
    In onda il: 1988-03-12 Venuto a sapere del destino che attende Pegasus, Andromeda decide di battersi con Fish e sconfiggerlo: solo così potrà poi correre in soccorso dell'amico in pericolo. Il Cavaliere d'oro utilizza come armi delle speciali rose dotate di arcani poteri: la Rosa di Sublime Bellezza, di colore rosso, priva della vita chi colpisce, ma senza far soffrire. Vittima della rosa rossa è stato Albione: Fish rivela che non Scorpio, bensì il Cavaliere dei Pesci ha ucciso il maestro di Andromeda, colpendolo di nascosto mentre era impegnato ad affrontare il Cavaliere dello Scorpione. Anche lo stesso Andromeda viene colpito dalla Rosa di Sublime Bellezza e si ritrova in fin di vita, ma reagisce pensando alle prove a cui il maestro lo ha sottoposto in tempo di addestramento e alla sua conquista dell'armatura di Andromeda, tra tanti sacrifici e spinto dal desiderio di rivedere il fratello. Ripresosi tra lo stupore di Fish, il Cavaliere di Atena riprende il combattimento, ma l'attacco della Catena di Andromeda viene fermato stavolta da una rosa nera. In onda il: 1988-03-19 70: La rosa nera
    La Rosa di fatale Incanto di Fish, di colore nero, uccide tra atroci sofferenze chi ferisce con le sue spine. Con la rosa nera il Cavaliere d'oro attacca Andromeda, distruggendo la sua catena e facendo a pezzi la sua armatura. Rimasto senza difese, il Cavaliere di Atena subisce gli attacchi del nemico, ma anche questa volta riesce a reagire: deciso a concludere lo scontro, il Cavaliere dello zodiaco decide di raggiungere l'ultimo stadio del cosmo di Andromeda. Acquisito il settimo senso, il Cavaliere attacca con la Nebulosa di Andromeda, che travolge Fish sotto forma di una tempesta dalla potenza inaudita. Il Cavaliere d'oro decide quindi di utilizzare la sua Rosa Bianca: questa rosa si conficca nel petto dell'avversario e ne succhia il sangue fino a divenire di colore rosso e uccidere la vittima. La rosa viene lanciata e colpisce Andromeda, che però attacca nuovamente e fatalmente l'avversario. Poco dopo anche il Cavaliere di Atena cade al suolo, accusando l'effetto della Rosa Bianca. Mentre Arles esulta per l'apparente vittoria, Castalia e Tisifone si ritrovano a combattere contro Phaeton e i suoi soldati: venuta a sapere dello stato della missione dei Cavalieri dello zodiaco, Castalia corre ad aiutare Pegasus, in fin di vita sulle scale che conducono alle stanze del Grande Sacerdote. 70: La rosa nera
    In onda il: 1988-03-19 La Rosa di fatale Incanto di Fish, di colore nero, uccide tra atroci sofferenze chi ferisce con le sue spine. Con la rosa nera il Cavaliere d'oro attacca Andromeda, distruggendo la sua catena e facendo a pezzi la sua armatura. Rimasto senza difese, il Cavaliere di Atena subisce gli attacchi del nemico, ma anche questa volta riesce a reagire: deciso a concludere lo scontro, il Cavaliere dello zodiaco decide di raggiungere l'ultimo stadio del cosmo di Andromeda. Acquisito il settimo senso, il Cavaliere attacca con la Nebulosa di Andromeda, che travolge Fish sotto forma di una tempesta dalla potenza inaudita. Il Cavaliere d'oro decide quindi di utilizzare la sua Rosa Bianca: questa rosa si conficca nel petto dell'avversario e ne succhia il sangue fino a divenire di colore rosso e uccidere la vittima. La rosa viene lanciata e colpisce Andromeda, che però attacca nuovamente e fatalmente l'avversario. Poco dopo anche il Cavaliere di Atena cade al suolo, accusando l'effetto della Rosa Bianca. Mentre Arles esulta per l'apparente vittoria, Castalia e Tisifone si ritrovano a combattere contro Phaeton e i suoi soldati: venuta a sapere dello stato della missione dei Cavalieri dello zodiaco, Castalia corre ad aiutare Pegasus, in fin di vita sulle scale che conducono alle stanze del Grande Sacerdote. In onda il: 1988-03-26 71: Arrivo alle stanze di Arles
    Giunta alla scalinata dove Pegasus giace privo di conoscenza, Castalia pone la sua maschera sul volto dell'allievo: ciò recherà sollievo al Cavaliere dello zodiaco e gli farà recuperare le forze. Ma quando è la sacerdotessa guerriero a cadere vittima della rosa rossa di Fish, il discepolo, colto da un impeto di rabbia, spiana la strada con il Fulmine di Pegasus e, affidata l'istruttrice alle cure di Tisifone, corre alle stanze di Arles. Entrato nella sala del trono del palazzo del Grande Sacerdote, l'uomo che si trova di fronte sembra però dalla parte di Atena e addirittura disposto ad aiutarlo. Arles spiega che c'è un solo modo per salvare Lady Isabel: oltre la sala del trono si trova una statua di Atena, raffigurata con in una mano l'emblema di Nike e nell'altra uno scudo. L'emblema di Nike è stato preso da Micene di Sagitter durante la "notte degli inganni" e ora risiede nello scettro di Lady Isabel. Pegasus deve prendere lo scudo e puntarlo su Lady Isabel: in questo modo la freccia di Betelgeuse scomparirà dal suo petto. Improvvisamente, Arles sembra cambiare identità e attacca ferocemente Pegasus, rivelandosi come il Cavaliere d'oro di Gemini e indossando la sua Sacra armatura. Ecco spiegato il segreto di Arles: il Grande Sacerdote ha in realtà due personalità, una buona e una malvagia. Nel frattempo, Castalia rivela a Tisifone di essere stata nell'"Altura delle Stelle", il luogo dove il Grande Sacerdote predice il futuro osservando gli astri. Qui la sacerdotessa ha trovato il corpo morto del vecchio Grande Sacerdote, che Arles ha assassinato e sostituito. 71: Arrivo alle stanze di Arles
    In onda il: 1988-03-26 Giunta alla scalinata dove Pegasus giace privo di conoscenza, Castalia pone la sua maschera sul volto dell'allievo: ciò recherà sollievo al Cavaliere dello zodiaco e gli farà recuperare le forze. Ma quando è la sacerdotessa guerriero a cadere vittima della rosa rossa di Fish, il discepolo, colto da un impeto di rabbia, spiana la strada con il Fulmine di Pegasus e, affidata l'istruttrice alle cure di Tisifone, corre alle stanze di Arles. Entrato nella sala del trono del palazzo del Grande Sacerdote, l'uomo che si trova di fronte sembra però dalla parte di Atena e addirittura disposto ad aiutarlo. Arles spiega che c'è un solo modo per salvare Lady Isabel: oltre la sala del trono si trova una statua di Atena, raffigurata con in una mano l'emblema di Nike e nell'altra uno scudo. L'emblema di Nike è stato preso da Micene di Sagitter durante la "notte degli inganni" e ora risiede nello scettro di Lady Isabel. Pegasus deve prendere lo scudo e puntarlo su Lady Isabel: in questo modo la freccia di Betelgeuse scomparirà dal suo petto. Improvvisamente, Arles sembra cambiare identità e attacca ferocemente Pegasus, rivelandosi come il Cavaliere d'oro di Gemini e indossando la sua Sacra armatura. Ecco spiegato il segreto di Arles: il Grande Sacerdote ha in realtà due personalità, una buona e una malvagia. Nel frattempo, Castalia rivela a Tisifone di essere stata nell'"Altura delle Stelle", il luogo dove il Grande Sacerdote predice il futuro osservando gli astri. Qui la sacerdotessa ha trovato il corpo morto del vecchio Grande Sacerdote, che Arles ha assassinato e sostituito. In onda il: 1988-04-09 72: Scontro finale
    La parte malvagia di Gemini si scontra con Pegasus nella sala del trono e giunge a privare il Cavaliere di Atena dei cinque sensi. Nel frattempo, Virgo fa ritorno alla sesta casa e riporta in vita Phoenix: dopo lo scontro con il Cavaliere della Fenice, il guardiano dell'Ade ha capito che i Cavalieri dello zodiaco sono dalla parte della giustizia. Dopo aver rigenerato la sua armatura, Virgo indirizza Phoenix al palazzo di Arles. Quando il Cavaliere della Fenice vi giunge ingaggia una dura lotta contro Gemini, nel tentativo di far guadagnare tempo a Pegasus: questi si sta infatti trascinando verso la statua di Atena con le ultime forze rimaste. Ma purtroppo Arles è troppo forte anche per Phoenix, che viene sconfitto al termine di un intenso duello. Intanto Pegasus, sostenuto dalle voci dei suoi amici, trova la statua di Atena, ne afferra lo scudo e lo solleva: a questo punto lo scudo inizia ad emettere un raggio di luce che investe Lady Isabel alla prima casa. Nello stesso momento si spegne completamente la meridiana dello zodiaco: è terminata anche la dodicesima e ultima ora. Mentre Gemini è convinto di aver vinto, ai piedi del Grande Tempio la freccia di Betelgeuse nel petto di Lady Isabel sparisce e la ragazza riprende i sensi sotto lo sguardo stupito di tutti i presenti. 72: Scontro finale
    In onda il: 1988-04-09 La parte malvagia di Gemini si scontra con Pegasus nella sala del trono e giunge a privare il Cavaliere di Atena dei cinque sensi. Nel frattempo, Virgo fa ritorno alla sesta casa e riporta in vita Phoenix: dopo lo scontro con il Cavaliere della Fenice, il guardiano dell'Ade ha capito che i Cavalieri dello zodiaco sono dalla parte della giustizia. Dopo aver rigenerato la sua armatura, Virgo indirizza Phoenix al palazzo di Arles. Quando il Cavaliere della Fenice vi giunge ingaggia una dura lotta contro Gemini, nel tentativo di far guadagnare tempo a Pegasus: questi si sta infatti trascinando verso la statua di Atena con le ultime forze rimaste. Ma purtroppo Arles è troppo forte anche per Phoenix, che viene sconfitto al termine di un intenso duello. Intanto Pegasus, sostenuto dalle voci dei suoi amici, trova la statua di Atena, ne afferra lo scudo e lo solleva: a questo punto lo scudo inizia ad emettere un raggio di luce che investe Lady Isabel alla prima casa. Nello stesso momento si spegne completamente la meridiana dello zodiaco: è terminata anche la dodicesima e ultima ora. Mentre Gemini è convinto di aver vinto, ai piedi del Grande Tempio la freccia di Betelgeuse nel petto di Lady Isabel sparisce e la ragazza riprende i sensi sotto lo sguardo stupito di tutti i presenti. In onda il: 1988-04-16 73: Chi ha vinto?
    Il Maestro dei Cinque Picchi comunica dalla Cina con i Cavalieri d'oro del Grande Tempio, spiegando loro la verità sul conto di Gemini e Micene di Sagitter: durante la "notte degli inganni" l'allora primo ministro Arles tentò di uccidere Lady Isabel in fasce, ma Micene lo impedì e fuggì con la bambina. Inoltre fu lo stesso Arles ad uccidere il vecchio Grande Sacerdote, per poi prenderne il posto. Intanto, Lady Isabel e i Cavalieri dello zodiaco che la stavano proteggendo iniziano a salire le scale che attraversano le dodici case. I Cavalieri d'oro sopravvissuti seguono Atena e i Cavalieri dello zodiaco che nella loro missione hanno perso la vita vengono curati grazie ai poteri della dea. Giunti davanti alla statua di Atena, Pegasus, Sirio, Cristal, Andromeda e Phoenix si riuniscono e, anche se malconci e privi della protezione delle loro armature andate distrutte, combattono un'ultima volta contro Gemini. Unendo i loro cosmi in uno, Pegasus lancia un potente Fulmine di Pegasus contro Arles, che apparentemente non sembra aver subito danni. Lady Isabel cerca dunque di persuadere Gemini ad abbandonare i suoi piani malvagi, risvegliando così l'altra personalità del Cavaliere d'oro: Arles accusa prima l'effetto tardivo del colpo di Pegasus e poi l'effetto delle parole della ragazza. Compresa la gravità delle proprie azioni, Gemini si suicida tra le braccia di Atena. Finalmente lo scontro è concluso e i Cavalieri dello zodiaco hanno sconfitto definitivamente le forze oscure. 73: Chi ha vinto?
    In onda il: 1988-04-16 Il Maestro dei Cinque Picchi comunica dalla Cina con i Cavalieri d'oro del Grande Tempio, spiegando loro la verità sul conto di Gemini e Micene di Sagitter: durante la "notte degli inganni" l'allora primo ministro Arles tentò di uccidere Lady Isabel in fasce, ma Micene lo impedì e fuggì con la bambina. Inoltre fu lo stesso Arles ad uccidere il vecchio Grande Sacerdote, per poi prenderne il posto. Intanto, Lady Isabel e i Cavalieri dello zodiaco che la stavano proteggendo iniziano a salire le scale che attraversano le dodici case. I Cavalieri d'oro sopravvissuti seguono Atena e i Cavalieri dello zodiaco che nella loro missione hanno perso la vita vengono curati grazie ai poteri della dea. Giunti davanti alla statua di Atena, Pegasus, Sirio, Cristal, Andromeda e Phoenix si riuniscono e, anche se malconci e privi della protezione delle loro armature andate distrutte, combattono un'ultima volta contro Gemini. Unendo i loro cosmi in uno, Pegasus lancia un potente Fulmine di Pegasus contro Arles, che apparentemente non sembra aver subito danni. Lady Isabel cerca dunque di persuadere Gemini ad abbandonare i suoi piani malvagi, risvegliando così l'altra personalità del Cavaliere d'oro: Arles accusa prima l'effetto tardivo del colpo di Pegasus e poi l'effetto delle parole della ragazza. Compresa la gravità delle proprie azioni, Gemini si suicida tra le braccia di Atena. Finalmente lo scontro è concluso e i Cavalieri dello zodiaco hanno sconfitto definitivamente le forze oscure. In onda il: 1988-04-23 74: I Cavalieri di Asgard
    Ad Asgard, una città fredda e sperduta nel nord dell'Europa, Ilda di Polaris è sacerdotessa di Odino, il dio protettore del luogo. Ma mentre è intenta a pregare la divinità, una voce misteriosa la interrompe e le suggerisce di riprendere le armi per conquistare Atene, più calda e fertile, e donare alle sue genti una patria migliore. Sedotta dalla forza misteriosa, Ilda richiama a sé i sette Cavalieri di Asgard, inviando ad Atene uno di essi, Mizar. Questi giunge al Grande Tempio con il compito di uccidere Atena, ma incontra soltanto Toro, il Cavaliere d'oro della seconda casa, che viene sconfitto. Mizar si reca così a Nuova Luxor, dove stavolta incontra Lady Isabel e tenta di ucciderla, ma ecco che giungono in sua difesa Pegasus e Andromeda, dotati delle nuove armature forgiate da Mur dell'Ariete. Il Cavaliere di Asgard è costretto a battersi contro i Cavalieri di Atena, ma all'arrivo di Phoenix, Sirio e Cristal è costretto a ritirarsi, comunicando però che Ilda di Polaris dichiara guerra ad Atene. La lotta per la giustizia è già ricominciata: i Cavalieri dello zodiaco dovranno di nuovo mettersi in gioco per salvaguardare la pace sulla Terra. 74: I Cavalieri di Asgard
    In onda il: 1988-04-23 Ad Asgard, una città fredda e sperduta nel nord dell'Europa, Ilda di Polaris è sacerdotessa di Odino, il dio protettore del luogo. Ma mentre è intenta a pregare la divinità, una voce misteriosa la interrompe e le suggerisce di riprendere le armi per conquistare Atene, più calda e fertile, e donare alle sue genti una patria migliore. Sedotta dalla forza misteriosa, Ilda richiama a sé i sette Cavalieri di Asgard, inviando ad Atene uno di essi, Mizar. Questi giunge al Grande Tempio con il compito di uccidere Atena, ma incontra soltanto Toro, il Cavaliere d'oro della seconda casa, che viene sconfitto. Mizar si reca così a Nuova Luxor, dove stavolta incontra Lady Isabel e tenta di ucciderla, ma ecco che giungono in sua difesa Pegasus e Andromeda, dotati delle nuove armature forgiate da Mur dell'Ariete. Il Cavaliere di Asgard è costretto a battersi contro i Cavalieri di Atena, ma all'arrivo di Phoenix, Sirio e Cristal è costretto a ritirarsi, comunicando però che Ilda di Polaris dichiara guerra ad Atene. La lotta per la giustizia è già ricominciata: i Cavalieri dello zodiaco dovranno di nuovo mettersi in gioco per salvaguardare la pace sulla Terra. In onda il: 1988-04-30 75: L'anello del Nibelungo
    Cristal si reca ad Asgard per scoprire cosa sta succedendo alla corte di Ilda di Polaris. Scoperto da un gruppo di soldati, il Cavaliere del Cigno fugge insieme a Flare, la sorella minore di Ilda, che ha già notato il cambiamento in negativo della regina di Asgard e vuole incontrare Atena per trovare un accordo. I due vengono raggiunti da Lady Isabel, Pegasus e Andromeda, che vengono informati del mutamento di personalità di Ilda e del pericolo che sta correndo la Terra in questa situazione: da quando la sacerdotessa di Odino ha smesso di pregare il dio, i ghiacci di Asgard hanno iniziato a sciogliersi e di questo passo la popolazione è destinata a soccombere. All'improvviso giungono Ilda di Polaris e i Cavalieri di Asgard, che si erano messi sulle tracce di Flare. Lady Isabel nota subito che la sacerdotessa di Odino porta al dito uno strano gioiello: è l'anello del Nibelungo, un anello maledetto in grado di dare il potere assoluto a chi ne è in possesso. L'anello del Nibelungo è la causa del cambiamento della regina di Asgard: per salvarla Pegasus e compagni devono sfilare l'anello dal suo dito. Purtroppo Atena non potrà affiancare i suoi Cavalieri nella missione, poiché dovrà impedire lo scioglimento dei ghiacci pregando Odino al posto di Ilda. I Cavalieri dello zodiaco hanno fino al termine della giornata per completare la missione, in quanto la notte di Asgard è molto fredda e pericolosa; i tre eroi non perdono tempo e corrono subito verso la corte di Ilda, dove la sacerdotessa di Odino attenderà gli avversari. 75: L'anello del Nibelungo
    In onda il: 1988-04-30 Cristal si reca ad Asgard per scoprire cosa sta succedendo alla corte di Ilda di Polaris. Scoperto da un gruppo di soldati, il Cavaliere del Cigno fugge insieme a Flare, la sorella minore di Ilda, che ha già notato il cambiamento in negativo della regina di Asgard e vuole incontrare Atena per trovare un accordo. I due vengono raggiunti da Lady Isabel, Pegasus e Andromeda, che vengono informati del mutamento di personalità di Ilda e del pericolo che sta correndo la Terra in questa situazione: da quando la sacerdotessa di Odino ha smesso di pregare il dio, i ghiacci di Asgard hanno iniziato a sciogliersi e di questo passo la popolazione è destinata a soccombere. All'improvviso giungono Ilda di Polaris e i Cavalieri di Asgard, che si erano messi sulle tracce di Flare. Lady Isabel nota subito che la sacerdotessa di Odino porta al dito uno strano gioiello: è l'anello del Nibelungo, un anello maledetto in grado di dare il potere assoluto a chi ne è in possesso. L'anello del Nibelungo è la causa del cambiamento della regina di Asgard: per salvarla Pegasus e compagni devono sfilare l'anello dal suo dito. Purtroppo Atena non potrà affiancare i suoi Cavalieri nella missione, poiché dovrà impedire lo scioglimento dei ghiacci pregando Odino al posto di Ilda. I Cavalieri dello zodiaco hanno fino al termine della giornata per completare la missione, in quanto la notte di Asgard è molto fredda e pericolosa; i tre eroi non perdono tempo e corrono subito verso la corte di Ilda, dove la sacerdotessa di Odino attenderà gli avversari. In onda il: 1988-05-07 76: Prima battaglia
    La corsa di Pegasus, Cristal e Andromeda viene interrotta da Thor, Cavaliere di Asgard dotato di una possente corporatura e di Mjollnir, due asce molto potenti. Con l'ausilio di Mjollnir Thor mette subito fuori gioco Cristal e Andromeda, ma Pegasus si presenta deciso a sconfiggere l'avversario per liberare il cammino verso il palazzo di Ilda. Tuttavia, in un primo momento il Cavaliere di Atena si trova in difficoltà e non riesce a ribattere il Braccio di Titano, l'attacco principale di Thor. Ma nel momento più difficile ecco giungere in aiuto di Pegasus Castalia, che comunica con l'allievo da molto lontano e gli suggerisce di ricordare sempre la sua lotta al Grande Tempio contro Arles e i Cavalieri d'oro. Come alle dodici case, il Cavaliere di Pegasus dovrà acquisire il settimo senso e distinguere i colpi lanciati alla velocità della luce. Lo scontro con Thor continua, ma nonostante tutto il Cavaliere di Asgard, desideroso di gloria in battaglia, sembra sul punto di prevalere sul nemico. 76: Prima battaglia
    In onda il: 1988-05-07 La corsa di Pegasus, Cristal e Andromeda viene interrotta da Thor, Cavaliere di Asgard dotato di una possente corporatura e di Mjollnir, due asce molto potenti. Con l'ausilio di Mjollnir Thor mette subito fuori gioco Cristal e Andromeda, ma Pegasus si presenta deciso a sconfiggere l'avversario per liberare il cammino verso il palazzo di Ilda. Tuttavia, in un primo momento il Cavaliere di Atena si trova in difficoltà e non riesce a ribattere il Braccio di Titano, l'attacco principale di Thor. Ma nel momento più difficile ecco giungere in aiuto di Pegasus Castalia, che comunica con l'allievo da molto lontano e gli suggerisce di ricordare sempre la sua lotta al Grande Tempio contro Arles e i Cavalieri d'oro. Come alle dodici case, il Cavaliere di Pegasus dovrà acquisire il settimo senso e distinguere i colpi lanciati alla velocità della luce. Lo scontro con Thor continua, ma nonostante tutto il Cavaliere di Asgard, desideroso di gloria in battaglia, sembra sul punto di prevalere sul nemico. In onda il: 1988-05-14 77: I sette zaffiri
    Durante il combattimento contro Thor, Pegasus viene raggiunto da Sirio, che si è recato ai Cinque Picchi per consultare il suo maestro. Libra ha rivelato che per salvare Ilda è necessario utilizzare la spada Balmung, ossia la spada del dio Odino che si trova sulla sua imponente statua presso il palazzo della regina di Asgard. Non sarà facile per i Cavalieri dello zodiaco ottenere Balmung: Pegasus e compagni dovranno prima sconfiggere tutti i Cavalieri di Asgard e prendere sette zaffiri incastonati nelle loro armature. La battaglia tra Pegasus e Thor riprende, ma il Cavaliere di Asgard non è un facile avversario per il paladino di Atena. Ma proprio nel momento più delicato dello scontro, Lady Isabel interviene in favore di Pegasus: il grande e sereno cosmo di Atena viene percepito anche da Thor, che lo paragona a quello della giusta Ilda che lo aveva accolto nel suo palazzo. Il Cavaliere di Asgard nota per la prima volta il cambiamento della sua regina e, rattristato, si lascia colpire e sconfiggere da Pegasus, che prende il suo zaffiro. 77: I sette zaffiri
    In onda il: 1988-05-14 Durante il combattimento contro Thor, Pegasus viene raggiunto da Sirio, che si è recato ai Cinque Picchi per consultare il suo maestro. Libra ha rivelato che per salvare Ilda è necessario utilizzare la spada Balmung, ossia la spada del dio Odino che si trova sulla sua imponente statua presso il palazzo della regina di Asgard. Non sarà facile per i Cavalieri dello zodiaco ottenere Balmung: Pegasus e compagni dovranno prima sconfiggere tutti i Cavalieri di Asgard e prendere sette zaffiri incastonati nelle loro armature. La battaglia tra Pegasus e Thor riprende, ma il Cavaliere di Asgard non è un facile avversario per il paladino di Atena. Ma proprio nel momento più delicato dello scontro, Lady Isabel interviene in favore di Pegasus: il grande e sereno cosmo di Atena viene percepito anche da Thor, che lo paragona a quello della giusta Ilda che lo aveva accolto nel suo palazzo. Il Cavaliere di Asgard nota per la prima volta il cambiamento della sua regina e, rattristato, si lascia colpire e sconfiggere da Pegasus, che prende il suo zaffiro. In onda il: 1988-05-21 78: Verso Asgard
    Pegasus, Sirio, Cristal e Andromeda si separano per giungere più rapidamente al palazzo di Ilda. Nel suo percorso Dragone sente la voce di Capricorn, Cavaliere d'oro che Sirio ha affrontato e sconfitto al Grande Tempio. Il Cavaliere del Capricorno ricorda al giovane eroe la promessa fatta alla decima casa dello zodiaco, ossia proteggere Atena al posto del Cavaliere d'oro. Dopo aver ribadito la promessa, Dragone viene attaccato da un branco di lupi, che si scoprono essere guidati da Luxor, un altro Cavaliere di Asgard da sconfiggere per recuperare uno zaffiro. I due Cavalieri ingaggiano battaglia presso una cascata congelata, ma in un primo momento è Sirio a trovarsi in maggior difficoltà, non riuscendo a ribattere i Denti del Lupo e venendo ferito agli occhi. 78: Verso Asgard
    In onda il: 1988-05-21 Pegasus, Sirio, Cristal e Andromeda si separano per giungere più rapidamente al palazzo di Ilda. Nel suo percorso Dragone sente la voce di Capricorn, Cavaliere d'oro che Sirio ha affrontato e sconfitto al Grande Tempio. Il Cavaliere del Capricorno ricorda al giovane eroe la promessa fatta alla decima casa dello zodiaco, ossia proteggere Atena al posto del Cavaliere d'oro. Dopo aver ribadito la promessa, Dragone viene attaccato da un branco di lupi, che si scoprono essere guidati da Luxor, un altro Cavaliere di Asgard da sconfiggere per recuperare uno zaffiro. I due Cavalieri ingaggiano battaglia presso una cascata congelata, ma in un primo momento è Sirio a trovarsi in maggior difficoltà, non riuscendo a ribattere i Denti del Lupo e venendo ferito agli occhi. In onda il: 1988-05-28 79: Fede negli uomini
    Sempre più in difficoltà nel duro scontro con Luxor, Sirio tenta invano di spiegare all'avversario la realtà sul conto di Ilda di Polaris, schiava di una forza aliena. Il Cavaliere di Asgard non combatte per un ideale e non ha fede negli uomini, a causa del suo triste passato: da bambino Luxor viveva felice in una famiglia nobile, ma un giorno, durante una cavalcata nei boschi, i suoi genitori vennero attaccati e uccisi da un orso. Nessuno dei presenti cercò di salvare la sua famiglia e perciò da quel giorno il ragazzo iniziò a vivere nei boschi insieme ai lupi, senza avere più rapporti con gli umani. Lo scontro tra Dragone e Luxor continua, tramutandosi in una sfida tra chi crede fermamente negli uomini e chi invece non ha fiducia nel prossimo. 79: Fede negli uomini
    In onda il: 1988-05-28 Sempre più in difficoltà nel duro scontro con Luxor, Sirio tenta invano di spiegare all'avversario la realtà sul conto di Ilda di Polaris, schiava di una forza aliena. Il Cavaliere di Asgard non combatte per un ideale e non ha fede negli uomini, a causa del suo triste passato: da bambino Luxor viveva felice in una famiglia nobile, ma un giorno, durante una cavalcata nei boschi, i suoi genitori vennero attaccati e uccisi da un orso. Nessuno dei presenti cercò di salvare la sua famiglia e perciò da quel giorno il ragazzo iniziò a vivere nei boschi insieme ai lupi, senza avere più rapporti con gli umani. Lo scontro tra Dragone e Luxor continua, tramutandosi in una sfida tra chi crede fermamente negli uomini e chi invece non ha fiducia nel prossimo. In onda il: 1988-06-04 80: Duplice battaglia
    Sirio tenta vanamente di aprire gli occhi a Luxor: il Cavaliere di Asgard non muta i suoi propositi e non cambia idea sull'umanità. La duplice battaglia infuria e viene vinta dal Cavaliere del Dragone, il quale genera una grande valanga che travolge in pieno Luxor, uccidendolo. Il Cavaliere di Atena prende lo zaffiro di Odino custodito dell'avversario, ma all'improvviso i lupi di Luxor, scoperta la tragica fine del Cavaliere di Asgard, si gettano su Sirio e lo fanno cadere in un crepaccio. Nel frattempo, Cristal incontra Artax, un altro Cavaliere di Asgard a servizio di Ilda di Polaris. Dopo un confronto verbale i due ingaggiano battaglia: la contesa si preannuncia subito dura ed equilibrata. Il Cavaliere del Cigno dovrà acquisire lo zero assoluto, come già al Grande Tempio, e non dovrà rendere vana la caduta del maestro Aquarius all'undicesima casa. 80: Duplice battaglia
    In onda il: 1988-06-04 Sirio tenta vanamente di aprire gli occhi a Luxor: il Cavaliere di Asgard non muta i suoi propositi e non cambia idea sull'umanità. La duplice battaglia infuria e viene vinta dal Cavaliere del Dragone, il quale genera una grande valanga che travolge in pieno Luxor, uccidendolo. Il Cavaliere di Atena prende lo zaffiro di Odino custodito dell'avversario, ma all'improvviso i lupi di Luxor, scoperta la tragica fine del Cavaliere di Asgard, si gettano su Sirio e lo fanno cadere in un crepaccio. Nel frattempo, Cristal incontra Artax, un altro Cavaliere di Asgard a servizio di Ilda di Polaris. Dopo un confronto verbale i due ingaggiano battaglia: la contesa si preannuncia subito dura ed equilibrata. Il Cavaliere del Cigno dovrà acquisire lo zero assoluto, come già al Grande Tempio, e non dovrà rendere vana la caduta del maestro Aquarius all'undicesima casa. In onda il: 1988-06-11 81: Per amore di Flare
    Cristal cerca di spiegare ad Artax la situazione: Flare ha deciso di recarsi da Atena di sua spontanea volontà, volendo collaborare a salvare la sorella Ilda dall'anello del Nibelungo, e non è stata rapita o ingannata come molti pensano. Il Cavaliere di Asgard non crede però alle parole dell'avversario e si rivela come il migliore amico di infanzia di Flare. Lo scontro prosegue e Artax attira Cristal in una grotta al cui interno si trova un lago interamente composto di lava. Si tratta di un luogo unico ad Asgard, congeniale ad Artax: Cristal è infatti indebolito dal caldo intenso e si trova in grande difficoltà. Kiki, che intanto stava proteggendo Lady Isabel insieme a Flare, percepisce il pericolo e avvisa la ragazza, che decide di correre subito sul luogo della battaglia per fermare lo scontro. 81: Per amore di Flare
    In onda il: 1988-06-11 Cristal cerca di spiegare ad Artax la situazione: Flare ha deciso di recarsi da Atena di sua spontanea volontà, volendo collaborare a salvare la sorella Ilda dall'anello del Nibelungo, e non è stata rapita o ingannata come molti pensano. Il Cavaliere di Asgard non crede però alle parole dell'avversario e si rivela come il migliore amico di infanzia di Flare. Lo scontro prosegue e Artax attira Cristal in una grotta al cui interno si trova un lago interamente composto di lava. Si tratta di un luogo unico ad Asgard, congeniale ad Artax: Cristal è infatti indebolito dal caldo intenso e si trova in grande difficoltà. Kiki, che intanto stava proteggendo Lady Isabel insieme a Flare, percepisce il pericolo e avvisa la ragazza, che decide di correre subito sul luogo della battaglia per fermare lo scontro. In onda il: 1988-06-18 82: Una tragica fine
    La battaglia tra Cristal e Artax prosegue senza requie e il Cavaliere del Cigno pare essere sul punto della sconfitta, non riuscendo a contrastare il Caldo Soffio del Meriggio. A salvare il Cavaliere di Atena giunge Flare, che tenta di spiegare ad Artax la verità sul proprio conto. Credendo che la ragazza sia stata plagiata, il Cavaliere di Asgard non le crede e continua lo scontro. Alla fine Cristal riesce a reagire e scaglia il Sacro Aquarius, che risulta fatale per Artax: la tragica fine di un caro amico spinge Flare alle lacrime. 82: Una tragica fine
    In onda il: 1988-06-18 La battaglia tra Cristal e Artax prosegue senza requie e il Cavaliere del Cigno pare essere sul punto della sconfitta, non riuscendo a contrastare il Caldo Soffio del Meriggio. A salvare il Cavaliere di Atena giunge Flare, che tenta di spiegare ad Artax la verità sul proprio conto. Credendo che la ragazza sia stata plagiata, il Cavaliere di Asgard non le crede e continua lo scontro. Alla fine Cristal riesce a reagire e scaglia il Sacro Aquarius, che risulta fatale per Artax: la tragica fine di un caro amico spinge Flare alle lacrime. In onda il: 1988-06-25 83: Una triste melodia
    Conclusa la battaglia, Artax viene sepolto e il suo zaffiro viene raccolto da Cristal, mentre Flare, svenuta, viene affidata a Kiki. Intanto Andromeda incontra Mime, Cavaliere di Asgard dotato di una cetra che usa come arma: dalla musica viene infatti il potere di Mime, che riconosce Andromeda come Cavaliere di animo gentile e cerca perciò di farlo desistere dalla sua missione. Il Cavaliere di Asgard afferma che sono stati i Cavalieri di Atena ad attaccare la città e li riconosce dunque come invasori: Andromeda inizia a chiedersi se la battaglia in nome della giustizia giustifichi le stragi che ne derivano e, attraversato da un grande dubbio, decide di smettere di combattere. Ma ecco che Phoenix interviene parlando al fratello da lontano e incoraggiandolo a continuare la lotta in nome della giustizia, in quanto i Cavalieri dello zodiaco devono salvaguardare la pace sulla Terra ed evitare che l'oscurità prevalga: Andromeda si decide così a continuare la battaglia contro Mime. 83: Una triste melodia
    In onda il: 1988-06-25 Conclusa la battaglia, Artax viene sepolto e il suo zaffiro viene raccolto da Cristal, mentre Flare, svenuta, viene affidata a Kiki. Intanto Andromeda incontra Mime, Cavaliere di Asgard dotato di una cetra che usa come arma: dalla musica viene infatti il potere di Mime, che riconosce Andromeda come Cavaliere di animo gentile e cerca perciò di farlo desistere dalla sua missione. Il Cavaliere di Asgard afferma che sono stati i Cavalieri di Atena ad attaccare la città e li riconosce dunque come invasori: Andromeda inizia a chiedersi se la battaglia in nome della giustizia giustifichi le stragi che ne derivano e, attraversato da un grande dubbio, decide di smettere di combattere. Ma ecco che Phoenix interviene parlando al fratello da lontano e incoraggiandolo a continuare la lotta in nome della giustizia, in quanto i Cavalieri dello zodiaco devono salvaguardare la pace sulla Terra ed evitare che l'oscurità prevalga: Andromeda si decide così a continuare la battaglia contro Mime. In onda il: 1988-07-02 84: La vera natura di Mime
    Mime si rivela essere un ostico avversario, che la Catena di Andromeda non riesce a colpire in quanto il Cavaliere di Asgard non appare come un nemico. In un primo momento Andromeda crede che sia la musica a confonderlo, ma non è così: Mime rivela di aver fatto credere all'avversario di possedere una natura gentile, quando in realtà ha un'indole malvagia. A questo punto Andromeda decide di togliersi l'armatura, per dimostrare di non avere paura e perché ha infine compreso la verità: Mime è veramente dotato di un animo gentile che ripudia la violenza, anche se non vuole ammetterlo. Il tempo stringe e il Cavaliere di Atena decide di utilizzare la Nebulosa di Andromeda, ma Mime riesce a salvarsi grazie alla sua musica e passa al contrattacco: con la Melodia delle Tenebre Andromeda viene avvolto dalle corde della cetra e ne rimane stritolato. L'azione di Mime viene però interrotta dall'arrivo di Phoenix, giunto per salvare il fratello in pericolo. 84: La vera natura di Mime
    In onda il: 1988-07-02 Mime si rivela essere un ostico avversario, che la Catena di Andromeda non riesce a colpire in quanto il Cavaliere di Asgard non appare come un nemico. In un primo momento Andromeda crede che sia la musica a confonderlo, ma non è così: Mime rivela di aver fatto credere all'avversario di possedere una natura gentile, quando in realtà ha un'indole malvagia. A questo punto Andromeda decide di togliersi l'armatura, per dimostrare di non avere paura e perché ha infine compreso la verità: Mime è veramente dotato di un animo gentile che ripudia la violenza, anche se non vuole ammetterlo. Il tempo stringe e il Cavaliere di Atena decide di utilizzare la Nebulosa di Andromeda, ma Mime riesce a salvarsi grazie alla sua musica e passa al contrattacco: con la Melodia delle Tenebre Andromeda viene avvolto dalle corde della cetra e ne rimane stritolato. L'azione di Mime viene però interrotta dall'arrivo di Phoenix, giunto per salvare il fratello in pericolo. In onda il: 1988-07-09 85: Folken e Mime
    Phoenix e Mime sono due guerrieri molti simili e nessuno riesce a prevalere sull'altro in combattimento. Il Cavaliere della Fenice riconosce però l'animo nobile dell'avversario, il quale decide allora di raccontare la sua storia: suo padre, Folken, era un guerriero molto coraggioso e valoroso, che però non aveva mai dimostrato affetto nei confronti del figlio. Un giorno Mime venne a sapere da Folken di essere in realtà stato adottato e che i suoi veri genitori erano stati uccisi dallo stesso Folken durante una missione in una città vicina ad Asgard. Colto da un impeto di rabbia, Mime uccise Folken e da quel giorno nel suo animo iniziò ad albergare l'odio. Tuttavia, Phoenix colpisce il nemico con il Fantasma Diabolico e gli fa rivivere i ricordi che il Cavaliere di Asgard ha dimenticato: Folken in realtà amava Mime e aveva dovuto uccidere i suoi veri genitori per via delle circostanze. Mime non crede alla verità venuta alla luce e nel suo animo inizia a prevalere l'odio: Phoenix dovrà combatterlo e sconfiggerlo. 85: Folken e Mime
    In onda il: 1988-07-09 Phoenix e Mime sono due guerrieri molti simili e nessuno riesce a prevalere sull'altro in combattimento. Il Cavaliere della Fenice riconosce però l'animo nobile dell'avversario, il quale decide allora di raccontare la sua storia: suo padre, Folken, era un guerriero molto coraggioso e valoroso, che però non aveva mai dimostrato affetto nei confronti del figlio. Un giorno Mime venne a sapere da Folken di essere in realtà stato adottato e che i suoi veri genitori erano stati uccisi dallo stesso Folken durante una missione in una città vicina ad Asgard. Colto da un impeto di rabbia, Mime uccise Folken e da quel giorno nel suo animo iniziò ad albergare l'odio. Tuttavia, Phoenix colpisce il nemico con il Fantasma Diabolico e gli fa rivivere i ricordi che il Cavaliere di Asgard ha dimenticato: Folken in realtà amava Mime e aveva dovuto uccidere i suoi veri genitori per via delle circostanze. Mime non crede alla verità venuta alla luce e nel suo animo inizia a prevalere l'odio: Phoenix dovrà combatterlo e sconfiggerlo. In onda il: 1988-07-16 86: Risveglio da un incubo
    Le parole di Phoenix, che cerca di risvegliare il lato gentile della personalità di Mime, risultano vane. Lo scontro continua e Mime suona la Melodia delle Tenebre, legando Phoenix con le corde della sua cetra e stritolandolo mortalmente. Ma nel momento peggiore il Cavaliere della Fenice riesce a liberarsi, sacrificando la propria armatura e contrattaccando con le Ali della Fenice, con le quali distrugge la cetra del nemico. A questo punto Mime capisce finalmente i suoi errori e riacquista la personalità nobile e gentile, togliendosi l'armatura e decidendo di combattere solamente per la difesa di Asgard. Phoenix e Mime si colpiscono a vicenda: il Cavaliere di Asgard sprona i Cavalieri di Atena a riuscire nella loro missione, prima di cadere a terra privo di vita; Phoenix chiede ad Andromeda di raccogliere lo zaffiro di Mime e di recarsi subito al palazzo di Ilda, per poi cadere anche lui al suolo. Andromeda indossa la sua armatura e riprende la corsa verso Asgard. 86: Risveglio da un incubo
    In onda il: 1988-07-16 Le parole di Phoenix, che cerca di risvegliare il lato gentile della personalità di Mime, risultano vane. Lo scontro continua e Mime suona la Melodia delle Tenebre, legando Phoenix con le corde della sua cetra e stritolandolo mortalmente. Ma nel momento peggiore il Cavaliere della Fenice riesce a liberarsi, sacrificando la propria armatura e contrattaccando con le Ali della Fenice, con le quali distrugge la cetra del nemico. A questo punto Mime capisce finalmente i suoi errori e riacquista la personalità nobile e gentile, togliendosi l'armatura e decidendo di combattere solamente per la difesa di Asgard. Phoenix e Mime si colpiscono a vicenda: il Cavaliere di Asgard sprona i Cavalieri di Atena a riuscire nella loro missione, prima di cadere a terra privo di vita; Phoenix chiede ad Andromeda di raccogliere lo zaffiro di Mime e di recarsi subito al palazzo di Ilda, per poi cadere anche lui al suolo. Andromeda indossa la sua armatura e riprende la corsa verso Asgard. In onda il: 1988-07-23 87: Il Cavaliere senza pietà
    Tra i Cavalieri di Asgard rimasti, Ilda di Polaris incarica Megres di fronteggiare l'avanzata dei Cavalieri di Atena. La stessa sacerdotessa di Odino disdegnava Megres prima dell'avvento dell'anello del Nibelungo, ma ora gli concede piena libertà di azione. Nei pressi di una foresta il Cavaliere di Asgard si imbatte in Castalia, giunta da Atene per aiutare i Cavalieri dello zodiaco: i due ingaggiano battaglia, ma lottando slealmente Megres rinchiude la sacerdotessa guerriero in una Teca Viola dell'Ametista, al fine di utilizzarla come esca e attirare i Cavalieri di Atena. L'esca funziona e Pegasus cade nella trappola, scontrandosi con il Cavaliere di Asgard ma avendo la meglio in un primo momento. Tuttavia Megres, guerriero molto intelligente ma anche privo di scrupoli, ricatta l'avversario affermando che se venisse ucciso Castalia resterebbe per sempre rinchiusa nella teca e morirebbe. Il prezzo da pagare per la sua liberazione è nientemeno che lo zaffiro che il Cavaliere di Pegasus ha conquistato da Thor. 87: Il Cavaliere senza pietà
    In onda il: 1988-07-23 Tra i Cavalieri di Asgard rimasti, Ilda di Polaris incarica Megres di fronteggiare l'avanzata dei Cavalieri di Atena. La stessa sacerdotessa di Odino disdegnava Megres prima dell'avvento dell'anello del Nibelungo, ma ora gli concede piena libertà di azione. Nei pressi di una foresta il Cavaliere di Asgard si imbatte in Castalia, giunta da Atene per aiutare i Cavalieri dello zodiaco: i due ingaggiano battaglia, ma lottando slealmente Megres rinchiude la sacerdotessa guerriero in una Teca Viola dell'Ametista, al fine di utilizzarla come esca e attirare i Cavalieri di Atena. L'esca funziona e Pegasus cade nella trappola, scontrandosi con il Cavaliere di Asgard ma avendo la meglio in un primo momento. Tuttavia Megres, guerriero molto intelligente ma anche privo di scrupoli, ricatta l'avversario affermando che se venisse ucciso Castalia resterebbe per sempre rinchiusa nella teca e morirebbe. Il prezzo da pagare per la sua liberazione è nientemeno che lo zaffiro che il Cavaliere di Pegasus ha conquistato da Thor. In onda il: 1988-07-30 88: Una scelta difficile
    Pegasus si trova di fronte ad una scelta difficile, ma in qualità di Cavaliere dello zodiaco ha una missione da compiere, ossia salvare Lady Isabel e Ilda di Polaris, e perciò non può cedere il suo zaffiro al nemico. La lotta riprende e Megres decide di sfoggiare la sua Spada di Ametista, una spada infuocata forgiata da Artax e donatagli da Ilda. Con questa pericolosa arma il Cavaliere di Asgard mette in difficoltà Pegasus, il quale non si arrende di fronte al gioco sleale dell'avversario, ma che alla fine viene rinchiuso come Castalia in una teca di ametista. Queste teche succhiano la linfa vitale di chi vi è rinchiuso e portano la vittima alla morte. Megres si rivela essere un uomo molto ambizioso e sta organizzando un piano per dominare il mondo intero con l'ausilio della spada Balmung, che può ottenere solo conquistando gli zaffiri in mano ai Cavalieri di Atena. A fronteggiare Megres giunge Cristal: i due ingaggiano subito battaglia, ma le tecniche congelanti del Cavaliere del Cigno non riescono a neutralizzare la Spada di Ametista. 88: Una scelta difficile
    In onda il: 1988-07-30 Pegasus si trova di fronte ad una scelta difficile, ma in qualità di Cavaliere dello zodiaco ha una missione da compiere, ossia salvare Lady Isabel e Ilda di Polaris, e perciò non può cedere il suo zaffiro al nemico. La lotta riprende e Megres decide di sfoggiare la sua Spada di Ametista, una spada infuocata forgiata da Artax e donatagli da Ilda. Con questa pericolosa arma il Cavaliere di Asgard mette in difficoltà Pegasus, il quale non si arrende di fronte al gioco sleale dell'avversario, ma che alla fine viene rinchiuso come Castalia in una teca di ametista. Queste teche succhiano la linfa vitale di chi vi è rinchiuso e portano la vittima alla morte. Megres si rivela essere un uomo molto ambizioso e sta organizzando un piano per dominare il mondo intero con l'ausilio della spada Balmung, che può ottenere solo conquistando gli zaffiri in mano ai Cavalieri di Atena. A fronteggiare Megres giunge Cristal: i due ingaggiano subito battaglia, ma le tecniche congelanti del Cavaliere del Cigno non riescono a neutralizzare la Spada di Ametista. In onda il: 1988-08-13 89: Le anime della natura
    Lo scontro con Megres non è facile per Cristal, anche perché il Cavaliere di Asgard ricorre all'inganno per indebolire l'avversario. Condotto il Cavaliere di Atena nel fitto della foresta, Megres utilizza le Anime della Natura: con questa tecnica il Cavaliere di Asgard riesce a risvegliare gli spiriti e li utilizza per comandare la natura. Cristal si ritrova così a combattere contro gli alberi, che lo stritolano e lo colpiscono violentemente: alla fine, Megres ottiene la vittoria e cerca di rinchiudere il nemico nella Teca Viola dell'Ametista. Il Cavaliere del Cigno viene però salvato dal provvidenziale arrivo di Sirio, che ha risalito il crepaccio dove era caduto e si è subito recato sul luogo dello scontro. Qui inizia una nuova battaglia contro Megres, che peraltro si rivela figlio di un antico allievo del Maestro dei Cinque Picchi, che si era però ribellato a Lybra e lo aveva sfidato, ma era stato sconfitto al termine di una dura lotta. Il Maestro dei Cinque Picchi conferma la vicenda e mette in guardia Sirio: Megres non sarà un avversario facile. 89: Le anime della natura
    In onda il: 1988-08-13 Lo scontro con Megres non è facile per Cristal, anche perché il Cavaliere di Asgard ricorre all'inganno per indebolire l'avversario. Condotto il Cavaliere di Atena nel fitto della foresta, Megres utilizza le Anime della Natura: con questa tecnica il Cavaliere di Asgard riesce a risvegliare gli spiriti e li utilizza per comandare la natura. Cristal si ritrova così a combattere contro gli alberi, che lo stritolano e lo colpiscono violentemente: alla fine, Megres ottiene la vittoria e cerca di rinchiudere il nemico nella Teca Viola dell'Ametista. Il Cavaliere del Cigno viene però salvato dal provvidenziale arrivo di Sirio, che ha risalito il crepaccio dove era caduto e si è subito recato sul luogo dello scontro. Qui inizia una nuova battaglia contro Megres, che peraltro si rivela figlio di un antico allievo del Maestro dei Cinque Picchi, che si era però ribellato a Lybra e lo aveva sfidato, ma era stato sconfitto al termine di una dura lotta. Il Maestro dei Cinque Picchi conferma la vicenda e mette in guardia Sirio: Megres non sarà un avversario facile. In onda il: 1988-08-20 90: L'Orsa Maggiore
    Per contrastare le Anime della Natura, Sirio deve rimanere immobile e diventare tutt'uno con la natura, affinché le anime non riescano più a percepire la sua presenza. Seguendo i consigli del Maestro dei Cinque Picchi, Dragone riesce a neutralizzare le tecniche di Megres, ma rimanendo sempre fermo non può contrattaccare. Il Cavaliere dello zodiaco decide così di rischiare e si toglie l'armatura: Megres, già intento a comandare le Anime della Natura, cerca di rinchiudere l'avversario nella Teca Viola dell'Ametista. Osservando che nessun Cavaliere può lanciare due colpi insieme, Sirio approfitta dell'errore del nemico e risponde con il Colpo Segreto del Drago Nascente, riuscendo a sconfiggere Megres e a terminare le sue ambizioni di dominio. Inoltre, con la caduta del Cavaliere di Asgard le teche di ametista in cui Pegasus e Castalia erano stati rinchiusi si dissolvono, liberando i due prigionieri. Raccolti gli zaffiri di Megres, Thor, Luxor e Artax, Cristal e Pegasus si incamminano verso il palazzo di Ilda, ormai vicino. Castalia e Dragone sono però deboli e feriti a causa dello scontro e non possono seguire i due Cavalieri. 90: L'Orsa Maggiore
    In onda il: 1988-08-20 Per contrastare le Anime della Natura, Sirio deve rimanere immobile e diventare tutt'uno con la natura, affinché le anime non riescano più a percepire la sua presenza. Seguendo i consigli del Maestro dei Cinque Picchi, Dragone riesce a neutralizzare le tecniche di Megres, ma rimanendo sempre fermo non può contrattaccare. Il Cavaliere dello zodiaco decide così di rischiare e si toglie l'armatura: Megres, già intento a comandare le Anime della Natura, cerca di rinchiudere l'avversario nella Teca Viola dell'Ametista. Osservando che nessun Cavaliere può lanciare due colpi insieme, Sirio approfitta dell'errore del nemico e risponde con il Colpo Segreto del Drago Nascente, riuscendo a sconfiggere Megres e a terminare le sue ambizioni di dominio. Inoltre, con la caduta del Cavaliere di Asgard le teche di ametista in cui Pegasus e Castalia erano stati rinchiusi si dissolvono, liberando i due prigionieri. Raccolti gli zaffiri di Megres, Thor, Luxor e Artax, Cristal e Pegasus si incamminano verso il palazzo di Ilda, ormai vicino. Castalia e Dragone sono però deboli e feriti a causa dello scontro e non possono seguire i due Cavalieri. In onda il: 1988-08-27 91: Doppia configurazione
    Andromeda entra per primo nel palazzo di Ilda, dove incontra Mizar; i due si erano già scontrati a Nuova Luxor e ora ingaggiano una nuova battaglia. Quando Pegasus e Cristal giungono in aiuto dell'amico, il Cavaliere di Andromeda chiede di affrontare da solo l'avversario e indirizza i due Cavalieri alla sala del trono. Nel frattempo, Castalia viene raggiunta da Tisifone, anche lei venuta dalla Grecia per aiutare i Cavalieri dello zodiaco. L'istruttrice di Pegasus rivela di essere venuta a conoscenza di un grande segreto: Toro le ha raccontato di essere stato attaccato da un secondo Cavaliere durante il suo incontro con Mizar alla seconda casa dello zodiaco. Insospettita, Castalia ha raggiunto Asgard e ha parlato con Flare, che le ha riferito di alcune voci secondo le quali un Cavaliere ombra ignoto persino a Mizar lo protegga e lo aiuti. Purtroppo, la sacerdotessa non ha avuto il tempo di avvertire Pegasus e perciò incarica Tisifone di raggiungere il palazzo di Ilda e riferire questo dettaglio ai Cavalieri di Atena. Intanto, mentre Andromeda si trova in difficoltà nella lotta contro Mizar, la corsa di Pegasus e Cristal viene interrotta dalla caduta del soffitto del corridoio che i due stavano attraversando. 91: Doppia configurazione
    In onda il: 1988-08-27 Andromeda entra per primo nel palazzo di Ilda, dove incontra Mizar; i due si erano già scontrati a Nuova Luxor e ora ingaggiano una nuova battaglia. Quando Pegasus e Cristal giungono in aiuto dell'amico, il Cavaliere di Andromeda chiede di affrontare da solo l'avversario e indirizza i due Cavalieri alla sala del trono. Nel frattempo, Castalia viene raggiunta da Tisifone, anche lei venuta dalla Grecia per aiutare i Cavalieri dello zodiaco. L'istruttrice di Pegasus rivela di essere venuta a conoscenza di un grande segreto: Toro le ha raccontato di essere stato attaccato da un secondo Cavaliere durante il suo incontro con Mizar alla seconda casa dello zodiaco. Insospettita, Castalia ha raggiunto Asgard e ha parlato con Flare, che le ha riferito di alcune voci secondo le quali un Cavaliere ombra ignoto persino a Mizar lo protegga e lo aiuti. Purtroppo, la sacerdotessa non ha avuto il tempo di avvertire Pegasus e perciò incarica Tisifone di raggiungere il palazzo di Ilda e riferire questo dettaglio ai Cavalieri di Atena. Intanto, mentre Andromeda si trova in difficoltà nella lotta contro Mizar, la corsa di Pegasus e Cristal viene interrotta dalla caduta del soffitto del corridoio che i due stavano attraversando. In onda il: 1988-09-03 92: L'ombra si rivela
    Il freddo cosmo di Mizar penetra le difese di Andromeda e giunge addirittura a distruggere la sua catena. Tuttavia, sostenuto dalla voce di Phoenix, nonostante lo svantaggio iniziale Andromeda reagisce. Spogliatosi dell'armatura, in quanto non vuole utilizzare il pieno potere del suo cosmo, il Cavaliere di Atena lancia la Nebulosa di Andromeda: Mizar non ha scampo e ne rimane travolto. Sconfitto l'avversario, Andromeda ne raccoglie lo zaffiro, ma ecco che un nuovo nemico si mostra: è Alcor, l'ombra di Mizar che lo ha sempre protetto, ma che lo detestava e ambiva a prenderne il posto nella schiera dei Cavalieri di Asgard. Ora che Mizar è caduto in battaglia, il sogno di Alcor può realizzarsi con la conquista dello zaffiro appena recuperato da Andromeda. Tisifone, nel frattempo sopraggiunta, ingaggia una battaglia con il Cavaliere ombra, ma ha la peggio. Tuttavia, ecco che all'improvviso giunge Phoenix, reduce dallo scontro con Mime: affronterà lui Alcor. 92: L'ombra si rivela
    In onda il: 1988-09-03 Il freddo cosmo di Mizar penetra le difese di Andromeda e giunge addirittura a distruggere la sua catena. Tuttavia, sostenuto dalla voce di Phoenix, nonostante lo svantaggio iniziale Andromeda reagisce. Spogliatosi dell'armatura, in quanto non vuole utilizzare il pieno potere del suo cosmo, il Cavaliere di Atena lancia la Nebulosa di Andromeda: Mizar non ha scampo e ne rimane travolto. Sconfitto l'avversario, Andromeda ne raccoglie lo zaffiro, ma ecco che un nuovo nemico si mostra: è Alcor, l'ombra di Mizar che lo ha sempre protetto, ma che lo detestava e ambiva a prenderne il posto nella schiera dei Cavalieri di Asgard. Ora che Mizar è caduto in battaglia, il sogno di Alcor può realizzarsi con la conquista dello zaffiro appena recuperato da Andromeda. Tisifone, nel frattempo sopraggiunta, ingaggia una battaglia con il Cavaliere ombra, ma ha la peggio. Tuttavia, ecco che all'improvviso giunge Phoenix, reduce dallo scontro con Mime: affronterà lui Alcor. In onda il: 1988-09-10 93: Affetto fraterno
    Lo scontro tra Phoenix e Alcor è subito molto duro e vede opposti due Cavalieri con personalità completamente diverse: il Cavaliere di Asgard, che si rivela essere fratello gemello di Mizar, combatte unicamente per ambizione, odiando il fratello e disprezzando l'affetto fraterno. Al contrario il Cavaliere della Fenice crede in questa virtù ed è riuscito a diventare un uomo migliore proprio grazie a suo fratello Andromeda. Nel corso del combattimento Alcor racconta la sua storia: lui e Mizar nacquero in una famiglia nobile, ma secondo la legge vigente in quel tempo solo uno dei due neonati poteva essere allevato; Alcor fu abbandonato in una foresta, ma fu salvato da un passante. Quando anni dopo i due si incontrarono per la prima volta, Alcor, invidiando Mizar a causa della sorte a lui favorevole, decise di diventare Cavaliere. Ma a lui Ilda di Polaris preferì il fratello, obbligando il Cavaliere ombra a proteggerlo e aiutarlo sebbene contro la sua volontà. Mentre la battaglia volge al culmine, Phoenix cerca di spiegare ad Alcor il grande valore dell'affetto fraterno, ma il Cavaliere di Asgard non muta il suo punto di vista e si prepara per l'assalto decisivo. 93: Affetto fraterno
    In onda il: 1988-09-10 Lo scontro tra Phoenix e Alcor è subito molto duro e vede opposti due Cavalieri con personalità completamente diverse: il Cavaliere di Asgard, che si rivela essere fratello gemello di Mizar, combatte unicamente per ambizione, odiando il fratello e disprezzando l'affetto fraterno. Al contrario il Cavaliere della Fenice crede in questa virtù ed è riuscito a diventare un uomo migliore proprio grazie a suo fratello Andromeda. Nel corso del combattimento Alcor racconta la sua storia: lui e Mizar nacquero in una famiglia nobile, ma secondo la legge vigente in quel tempo solo uno dei due neonati poteva essere allevato; Alcor fu abbandonato in una foresta, ma fu salvato da un passante. Quando anni dopo i due si incontrarono per la prima volta, Alcor, invidiando Mizar a causa della sorte a lui favorevole, decise di diventare Cavaliere. Ma a lui Ilda di Polaris preferì il fratello, obbligando il Cavaliere ombra a proteggerlo e aiutarlo sebbene contro la sua volontà. Mentre la battaglia volge al culmine, Phoenix cerca di spiegare ad Alcor il grande valore dell'affetto fraterno, ma il Cavaliere di Asgard non muta il suo punto di vista e si prepara per l'assalto decisivo. In onda il: 1988-09-17 94: Raggio di sole in Asgard
    Nel momento cruciale della lotta contro Alcor, Phoenix colpisce l'avversario con il Fantasma Diabolico. Come nel caso di Mime, il colpo segreto del Cavaliere della Fenice svela una grande verità nascosta: in realtà Alcor ha sempre amato Mizar, a dispetto delle differenze tra i due fratelli. Ciò è provato dal fatto che Alcor ha sempre aiutato il fratello nel momento del bisogno, non perché costretto, ma perché molto legato a lui. Colpito duramente dalle Ali della Fenice, Alcor comprende finalmente il valore dell'affetto fraterno, ma proprio in questo momento Mizar si rialza e blocca Phoenix, chiedendo al fratello di colpire il nemico. Mizar rivela così di aver sempre saputo dell'esistenza di Alcor e di averlo sempre ricordato insieme ai genitori. Tuttavia, Alcor non riesce a trovare il coraggio di colpire insieme a Phoenix il suo stesso fratello, il quale si accascia al suolo, stavolta privo di vita. Compresi i suoi errori, Alcor prende in braccio Mizar, augura ai Cavalieri dello zodiaco di riuscire nella propria missione e lascia per sempre il palazzo di Ilda, deciso a non combattere più e a rimanere per sempre a fianco del fratello. Intanto, la via verso la sala del trono viene liberata a prezzo di un grande sforzo di Cristal: Pegasus si dirige così verso la sua meta, adesso molto vicina. 94: Raggio di sole in Asgard
    In onda il: 1988-09-17 Nel momento cruciale della lotta contro Alcor, Phoenix colpisce l'avversario con il Fantasma Diabolico. Come nel caso di Mime, il colpo segreto del Cavaliere della Fenice svela una grande verità nascosta: in realtà Alcor ha sempre amato Mizar, a dispetto delle differenze tra i due fratelli. Ciò è provato dal fatto che Alcor ha sempre aiutato il fratello nel momento del bisogno, non perché costretto, ma perché molto legato a lui. Colpito duramente dalle Ali della Fenice, Alcor comprende finalmente il valore dell'affetto fraterno, ma proprio in questo momento Mizar si rialza e blocca Phoenix, chiedendo al fratello di colpire il nemico. Mizar rivela così di aver sempre saputo dell'esistenza di Alcor e di averlo sempre ricordato insieme ai genitori. Tuttavia, Alcor non riesce a trovare il coraggio di colpire insieme a Phoenix il suo stesso fratello, il quale si accascia al suolo, stavolta privo di vita. Compresi i suoi errori, Alcor prende in braccio Mizar, augura ai Cavalieri dello zodiaco di riuscire nella propria missione e lascia per sempre il palazzo di Ilda, deciso a non combattere più e a rimanere per sempre a fianco del fratello. Intanto, la via verso la sala del trono viene liberata a prezzo di un grande sforzo di Cristal: Pegasus si dirige così verso la sua meta, adesso molto vicina. In onda il: 1988-10-15 95: Cavaliere senza punti deboli
    L'ultimo ostacolo che i Cavalieri di Atena devono superare per conquistare il settimo zaffiro è rappresentato da Orion, l'unico Cavaliere di Asgard rimasto. Orion è un avversario temibile: la leggenda dice che abbia ottenuto l'invulnerabilità uccidendo un drago che in passato infestava Asgard e bagnandosi con il suo sangue. Pegasus lo incontra dinnanzi alla grande statua di Odino situata nel palazzo di Ilda, che stringe sulla mano destra la spada Balmung: Orion sconfigge il Cavaliere di Atena dando prova di grande forza. Da solo, il Cavaliere di Asgard riesce poi a vincere in battaglia anche Phoenix, Andromeda e Cristal. Nel frattempo, Sirio si è appena ripreso dallo scontro con Megres e si trascina con le forze rimaste verso il palazzo di Ilda. 95: Cavaliere senza punti deboli
    In onda il: 1988-10-15 L'ultimo ostacolo che i Cavalieri di Atena devono superare per conquistare il settimo zaffiro è rappresentato da Orion, l'unico Cavaliere di Asgard rimasto. Orion è un avversario temibile: la leggenda dice che abbia ottenuto l'invulnerabilità uccidendo un drago che in passato infestava Asgard e bagnandosi con il suo sangue. Pegasus lo incontra dinnanzi alla grande statua di Odino situata nel palazzo di Ilda, che stringe sulla mano destra la spada Balmung: Orion sconfigge il Cavaliere di Atena dando prova di grande forza. Da solo, il Cavaliere di Asgard riesce poi a vincere in battaglia anche Phoenix, Andromeda e Cristal. Nel frattempo, Sirio si è appena ripreso dallo scontro con Megres e si trascina con le forze rimaste verso il palazzo di Ilda. In onda il: 1988-10-22 96: L'artiglio del drago
    Giunto faccia a faccia con Orion, Sirio ingaggia un'intensa battaglia con il Cavaliere di Asgard. Le speranze dei Cavalieri di Atena sono riposte in Dragone, ma lo scontro non è facile nemmeno per lui. Orion pare veramente essere invulnerabile come vuole la leggenda, ma proprio nel momento di maggior difficoltà Sirio scopre il suo punto debole: durante l'esecuzione degli Occhi del Drago, il colpo più potente di Orion, il Cavaliere di Asgard lascia scoperto il torace, e quindi indifeso il cuore, per un breve lasso di tempo. Si tratta dello stesso punto debole di Sirio, scoperto da Pegasus ai tempi della Guerra Galattica: il Maestro dei Cinque Picchi racconta che quando Orion uccise il drago che infestava Asgard bagnò con il suo sangue tutto il proprio corpo, ad eccezione di un punto sulla schiena all'altezza del cuore su cui si posò una foglia: il corpo dell'eroe non è stato quindi interamente bagnato dal sangue del drago che rende invulnerabile. Stremato dalla battaglia, Sirio mostra a Pegasus il punto debole di Orion colpendolo al torace con il Colpo Segreto del Drago Nascente, prima di cadere a terra privo di sensi. Ora è compito di Pegasus sconfiggere Orion, ricordando la lotta contro Dragone alla Guerra Galattica. 96: L'artiglio del drago
    In onda il: 1988-10-22 Giunto faccia a faccia con Orion, Sirio ingaggia un'intensa battaglia con il Cavaliere di Asgard. Le speranze dei Cavalieri di Atena sono riposte in Dragone, ma lo scontro non è facile nemmeno per lui. Orion pare veramente essere invulnerabile come vuole la leggenda, ma proprio nel momento di maggior difficoltà Sirio scopre il suo punto debole: durante l'esecuzione degli Occhi del Drago, il colpo più potente di Orion, il Cavaliere di Asgard lascia scoperto il torace, e quindi indifeso il cuore, per un breve lasso di tempo. Si tratta dello stesso punto debole di Sirio, scoperto da Pegasus ai tempi della Guerra Galattica: il Maestro dei Cinque Picchi racconta che quando Orion uccise il drago che infestava Asgard bagnò con il suo sangue tutto il proprio corpo, ad eccezione di un punto sulla schiena all'altezza del cuore su cui si posò una foglia: il corpo dell'eroe non è stato quindi interamente bagnato dal sangue del drago che rende invulnerabile. Stremato dalla battaglia, Sirio mostra a Pegasus il punto debole di Orion colpendolo al torace con il Colpo Segreto del Drago Nascente, prima di cadere a terra privo di sensi. Ora è compito di Pegasus sconfiggere Orion, ricordando la lotta contro Dragone alla Guerra Galattica. In onda il: 1988-10-29 97: Nettuno signore dei mari
    Il tempo passa e la notte si avvicina: Lady Isabel è sempre più stremata a causa del freddo di Asgard, ma continua a pregare Odino nonostante la debolezza. Unendo il suo cosmo a quello dei suoi amici, Pegasus scaglia un potente Fulmine di Pegasus che colpisce in pieno il torace di Orion, il quale viene finalmente sconfitto. All'improvviso ecco che però sopraggiunge un nuovo nemico: è Sirya, un seguace del dio Nettuno, il signore dei mari. Sirya rivela che è stato Nettuno, desideroso di espandere il suo impero al mondo intero, a dare l'anello del Nibelungo a Ilda di Polaris, nel tentativo di far iniziare una guerra tra Asgard e Atene e sconfiggere la dea Atena. Compresa la verità, Orion decide di cedere spontaneamente il suo zaffiro a Pegasus, chiedendogli di portare a termine la sua missione e salvare Ilda, per poi ingaggiare battaglia con Sirya. Questi è dotato di un potente flauto, con il quale è in grado di incantare i nemici e portarli alla morte, ma Orion riesce comunque a batterlo, a prezzo di un suo sacrificio: afferrato Sirya, il Cavaliere di Asgard si innalza al cielo scortato da una colonna di luce, portando con sé l'avversario e bruciando con lui nello spazio profondo. 97: Nettuno signore dei mari
    In onda il: 1988-10-29 Il tempo passa e la notte si avvicina: Lady Isabel è sempre più stremata a causa del freddo di Asgard, ma continua a pregare Odino nonostante la debolezza. Unendo il suo cosmo a quello dei suoi amici, Pegasus scaglia un potente Fulmine di Pegasus che colpisce in pieno il torace di Orion, il quale viene finalmente sconfitto. All'improvviso ecco che però sopraggiunge un nuovo nemico: è Sirya, un seguace del dio Nettuno, il signore dei mari. Sirya rivela che è stato Nettuno, desideroso di espandere il suo impero al mondo intero, a dare l'anello del Nibelungo a Ilda di Polaris, nel tentativo di far iniziare una guerra tra Asgard e Atene e sconfiggere la dea Atena. Compresa la verità, Orion decide di cedere spontaneamente il suo zaffiro a Pegasus, chiedendogli di portare a termine la sua missione e salvare Ilda, per poi ingaggiare battaglia con Sirya. Questi è dotato di un potente flauto, con il quale è in grado di incantare i nemici e portarli alla morte, ma Orion riesce comunque a batterlo, a prezzo di un suo sacrificio: afferrato Sirya, il Cavaliere di Asgard si innalza al cielo scortato da una colonna di luce, portando con sé l'avversario e bruciando con lui nello spazio profondo. In onda il: 1988-11-05 98: La voce di un dio
    In Pegasus è riposta l'ultima speranza dei Cavalieri dello zodiaco: egli ha in mano tutti i sette zaffiri di Odino, ma Ilda, giunta sul luogo della battaglia, cerca con ogni mezzo di impedirgli di compiere la sua missione. Gli altri Cavalieri di Atena difendono l'amico come possono mentre questi porge gli zaffiri alla monumentale statua di Odino: il dio accorre in aiuto di Pegasus e gli dona la sua leggendaria armatura, completa anche della spada Balmung. Il giovane eroe può finalmente spezzare l'incantesimo dell'anello del Nibelungo, ma esita a colpire Ilda con Balmung, con il timore di uccidere la sacerdotessa di Odino. In aiuto del ragazzo giunge di nuovo Odino, che stavolta gli parla per mezzo dell'armatura: il dio incita Pegasus a colpire senza esitazione e salvare Asgard da Nettuno. Il Cavaliere di Atena si convince perciò a levare la spada contro Ilda. 98: La voce di un dio
    In onda il: 1988-11-05 In Pegasus è riposta l'ultima speranza dei Cavalieri dello zodiaco: egli ha in mano tutti i sette zaffiri di Odino, ma Ilda, giunta sul luogo della battaglia, cerca con ogni mezzo di impedirgli di compiere la sua missione. Gli altri Cavalieri di Atena difendono l'amico come possono mentre questi porge gli zaffiri alla monumentale statua di Odino: il dio accorre in aiuto di Pegasus e gli dona la sua leggendaria armatura, completa anche della spada Balmung. Il giovane eroe può finalmente spezzare l'incantesimo dell'anello del Nibelungo, ma esita a colpire Ilda con Balmung, con il timore di uccidere la sacerdotessa di Odino. In aiuto del ragazzo giunge di nuovo Odino, che stavolta gli parla per mezzo dell'armatura: il dio incita Pegasus a colpire senza esitazione e salvare Asgard da Nettuno. Il Cavaliere di Atena si convince perciò a levare la spada contro Ilda. In onda il: 1988-11-12 99: Fine o inizio?
    Forte dell'appoggio di un dio, Pegasus colpisce Ilda con la spada Balmung: l'anello del Nibelungo si dissolve immediatamente nel nulla, ma allo stesso tempo la sacerdotessa di Odino pare essere rimasta uccisa nell'azione. Nello stesso momento Lady Isabel sviene per la debolezza, sopraffatta dal gelo polare e dall'arrivo della rigida notte di Asgard: i Cavalieri dello zodiaco sono sconsolati per aver fallito la missione, non avendo salvato né Ilda, né Atena. Ma all'improvviso, sotto lo sguardo attonito dei cinque eroi, Ilda di Polaris si alza, liberata dall'incantesimo dell'anello del Nibelungo, e prega Odino affinché i ghiacci siano subito ripristinati. Poi si reca insieme a Pegasus e compagni da Lady Isabel, che si rialza tra la felicità generale. Finalmente la guerra è terminata e i Cavalieri dello zodiaco hanno fatto nuovamente trionfare il bene sulla Terra. Ma improvvisamente una grande onda sorge dal mare di Asgard e travolge Lady Isabel, che scompare misteriosamente: Nettuno ha rapito la ragazza. 99: Fine o inizio?
    In onda il: 1988-11-12 Forte dell'appoggio di un dio, Pegasus colpisce Ilda con la spada Balmung: l'anello del Nibelungo si dissolve immediatamente nel nulla, ma allo stesso tempo la sacerdotessa di Odino pare essere rimasta uccisa nell'azione. Nello stesso momento Lady Isabel sviene per la debolezza, sopraffatta dal gelo polare e dall'arrivo della rigida notte di Asgard: i Cavalieri dello zodiaco sono sconsolati per aver fallito la missione, non avendo salvato né Ilda, né Atena. Ma all'improvviso, sotto lo sguardo attonito dei cinque eroi, Ilda di Polaris si alza, liberata dall'incantesimo dell'anello del Nibelungo, e prega Odino affinché i ghiacci siano subito ripristinati. Poi si reca insieme a Pegasus e compagni da Lady Isabel, che si rialza tra la felicità generale. Finalmente la guerra è terminata e i Cavalieri dello zodiaco hanno fatto nuovamente trionfare il bene sulla Terra. Ma improvvisamente una grande onda sorge dal mare di Asgard e travolge Lady Isabel, che scompare misteriosamente: Nettuno ha rapito la ragazza. In onda il: 1988-11-19 100: Pericolo dagli abissi
    I Cavalieri dello zodiaco cercano Lady Isabel in tutta Asgard, ma non riescono a trovarla: Nettuno l'ha portata nel suo palazzo, situato negli abissi più profondi. Il dio dei mari si è reincarnato in un giovane di nome Julian Kedives, che Lady Isabel ha già conosciuto in passato e che ha persino chiesto la mano della fanciulla, la quale non ha acconsentito. Nettuno vuole estendere il suo impero marino al mondo intero e rivela di aver dato l'anello del Nibelungo a Ilda di Polaris con il solo obiettivo di indebolire Atena. Ma Lady Isabel non intende lasciare la Terra al suo destino: per salvarla, la ragazza dovrà superare una dura prova a cui Nettuno la sottoporrà. Nel frattempo, con l'aiuto di Ilda e Flare i Cavalieri dello zodiaco trovano l'ingresso per il regno marino di Nettuno: Pegasus e Andromeda vi accedono per primi, ritrovandosi in un luogo sotto il mare dove però riescono a respirare. Qui incontrano Titis, un Cavaliere sirena che si scontra con i Cavalieri di Atena, ma le cui tecniche volte ad incantare i nemici vengono efficacemente contrastate. All'improvviso, sopraggiunge però un nuovo Cavaliere a servizio di Nettuno, che si presenta come Dragone del Mare. 100: Pericolo dagli abissi
    In onda il: 1988-11-19 I Cavalieri dello zodiaco cercano Lady Isabel in tutta Asgard, ma non riescono a trovarla: Nettuno l'ha portata nel suo palazzo, situato negli abissi più profondi. Il dio dei mari si è reincarnato in un giovane di nome Julian Kedives, che Lady Isabel ha già conosciuto in passato e che ha persino chiesto la mano della fanciulla, la quale non ha acconsentito. Nettuno vuole estendere il suo impero marino al mondo intero e rivela di aver dato l'anello del Nibelungo a Ilda di Polaris con il solo obiettivo di indebolire Atena. Ma Lady Isabel non intende lasciare la Terra al suo destino: per salvarla, la ragazza dovrà superare una dura prova a cui Nettuno la sottoporrà. Nel frattempo, con l'aiuto di Ilda e Flare i Cavalieri dello zodiaco trovano l'ingresso per il regno marino di Nettuno: Pegasus e Andromeda vi accedono per primi, ritrovandosi in un luogo sotto il mare dove però riescono a respirare. Qui incontrano Titis, un Cavaliere sirena che si scontra con i Cavalieri di Atena, ma le cui tecniche volte ad incantare i nemici vengono efficacemente contrastate. All'improvviso, sopraggiunge però un nuovo Cavaliere a servizio di Nettuno, che si presenta come Dragone del Mare. In onda il: 1988-11-26 101: Le colonne dei sette mari
    Lady Isabel viene rinchiusa nella colonna di Nettuno, un'altissima colonna che sorregge i mari della Terra insieme alle colonne dei sette mari, altre sette colonne minori ognuna corrispondente ad un oceano del pianeta. La stanza interna alla colonna di Nettuno, dove si trova Atena, inizia a riempirsi di acqua, la stessa acqua che sotto forma di pioggia doveva cadere sulla Terra fino a ricoprirla e che ora dovrà essere sostenuta da Lady Isabel: è questo l'unico modo che ha la ragazza per salvare il mondo. Venuto a sapere dei fatti accorsi ad Atena, Dragone del Mare rivela ai Cavalieri di Atena il percorso da seguire: Pegasus e compagni dovranno sconfiggere i sette Generali degli abissi a guardia delle colonne dei sette mari, che dovranno a loro volta essere tutte abbattute per poter giungere alla colonna di Nettuno e salvare Atena. Sarà un'impresa difficile da completare in breve tempo: Lady Isabel non resisterà a lungo e prima o poi verrà completamente sommersa dall'acqua. Mentre anche Cristal fa il suo ingresso nel regno di Nettuno, Pegasus si reca alla colonna dell'Oceano Pacifico Settentrionale, difesa da Cavallo del Mare: il Cavaliere di Atena ingaggia una battaglia con il Generale degli abissi, che però si mostra da subito un ostico avversario. 101: Le colonne dei sette mari
    In onda il: 1988-11-26 Lady Isabel viene rinchiusa nella colonna di Nettuno, un'altissima colonna che sorregge i mari della Terra insieme alle colonne dei sette mari, altre sette colonne minori ognuna corrispondente ad un oceano del pianeta. La stanza interna alla colonna di Nettuno, dove si trova Atena, inizia a riempirsi di acqua, la stessa acqua che sotto forma di pioggia doveva cadere sulla Terra fino a ricoprirla e che ora dovrà essere sostenuta da Lady Isabel: è questo l'unico modo che ha la ragazza per salvare il mondo. Venuto a sapere dei fatti accorsi ad Atena, Dragone del Mare rivela ai Cavalieri di Atena il percorso da seguire: Pegasus e compagni dovranno sconfiggere i sette Generali degli abissi a guardia delle colonne dei sette mari, che dovranno a loro volta essere tutte abbattute per poter giungere alla colonna di Nettuno e salvare Atena. Sarà un'impresa difficile da completare in breve tempo: Lady Isabel non resisterà a lungo e prima o poi verrà completamente sommersa dall'acqua. Mentre anche Cristal fa il suo ingresso nel regno di Nettuno, Pegasus si reca alla colonna dell'Oceano Pacifico Settentrionale, difesa da Cavallo del Mare: il Cavaliere di Atena ingaggia una battaglia con il Generale degli abissi, che però si mostra da subito un ostico avversario. In onda il: 1988-12-03 102: La prima vittoria
    Mentre anche Sirio e Kiki entrano nel regno di Nettuno, Andromeda raggiunge la colonna dell'Oceano Pacifico Meridionale, dove incontra il secondo Generale degli abissi, Kira. Nel frattempo, Pegasus supera un primo momento di difficoltà nella lotta contro Cavallo del Mare: il Cavaliere di Atena riesce a superare le difese dell'avversario, simili alle barriere del Cavaliere d'argento Eris, e giunge persino a danneggiare la sua potente armatura, composta di scaglie d'oro. Durante l'assalto finale, l'armatura di Pegasus assume un riflesso dorato: ciò è dovuto al fatto che la corazza è stata forgiata dai Cavalieri d'oro, per poi essere stata temprata durante la battaglia contro i Cavalieri di Asgard. Cavallo del Mare viene annientato da un potente Fulmine di Pegasus, quando sul luogo della battaglia arrivano Cristal e Sirio: Pegasus li mette al corrente di quanto sta accadendo, li congeda e si prepara ad abbattere la colonna dell'Oceano Pacifico del Nord. 102: La prima vittoria
    In onda il: 1988-12-03 Mentre anche Sirio e Kiki entrano nel regno di Nettuno, Andromeda raggiunge la colonna dell'Oceano Pacifico Meridionale, dove incontra il secondo Generale degli abissi, Kira. Nel frattempo, Pegasus supera un primo momento di difficoltà nella lotta contro Cavallo del Mare: il Cavaliere di Atena riesce a superare le difese dell'avversario, simili alle barriere del Cavaliere d'argento Eris, e giunge persino a danneggiare la sua potente armatura, composta di scaglie d'oro. Durante l'assalto finale, l'armatura di Pegasus assume un riflesso dorato: ciò è dovuto al fatto che la corazza è stata forgiata dai Cavalieri d'oro, per poi essere stata temprata durante la battaglia contro i Cavalieri di Asgard. Cavallo del Mare viene annientato da un potente Fulmine di Pegasus, quando sul luogo della battaglia arrivano Cristal e Sirio: Pegasus li mette al corrente di quanto sta accadendo, li congeda e si prepara ad abbattere la colonna dell'Oceano Pacifico del Nord. In onda il: 1988-12-10 103: Un dono giunto da lontano
    Le tecniche di Pegasus non sono sufficientemente potenti per abbattere l'imponente colonna del Pacifico del Nord, ma per fortuna in suo aiuto giunge l'armatura d'oro della Bilancia: Tisifone l'ha portata nel regno di Nettuno e ha affidato a Kiki il compito di portarla ai Cavalieri dello zodiaco, sostituendosi al giovane guerriero nella lotta contro Titis. L'armatura della Bilancia è un dono del Maestro dei Cinque Picchi, che autorizza i Cavalieri di Atena a utilizzare le sei armi di cui è composta: Pegasus lancia lo scudo contro la colonna del Pacifico del Nord e la abbatte in un colpo solo. Un maremoto scuote l'oceano, che deve trovare un nuovo assestamento dopo che la colonna che lo sorreggeva è crollata. Intanto, Andromeda sta combattendo contro Kira, ma in un primo momento il Cavaliere di Atena si trova in difficoltà. Il Generale degli abissi è dotato di una tecnica molto particolare: illusioni di diverse bestie, quali l'aquila, il lupo, la libellula, il serpente, il vampiro e l'orso, aggrediscono Andromeda ma non lo feriscono gravemente; solo nell'assalto finale una bestia attaccherà e sconfiggerà definitivamente il Cavaliere di Atena. Tuttavia, dopo aver assistito all'attacco di ogni singolo animale, la Catena di Andromeda può trovare la miglior difesa per ogni bestia e rispondere alla tecnica di Kira. Per prima è la libellula ad essere eliminata: la Catena di Andromeda assume la forma di una tela di ragno in cui la bestia rimane intrappolata. 103: Un dono giunto da lontano
    In onda il: 1988-12-10 Le tecniche di Pegasus non sono sufficientemente potenti per abbattere l'imponente colonna del Pacifico del Nord, ma per fortuna in suo aiuto giunge l'armatura d'oro della Bilancia: Tisifone l'ha portata nel regno di Nettuno e ha affidato a Kiki il compito di portarla ai Cavalieri dello zodiaco, sostituendosi al giovane guerriero nella lotta contro Titis. L'armatura della Bilancia è un dono del Maestro dei Cinque Picchi, che autorizza i Cavalieri di Atena a utilizzare le sei armi di cui è composta: Pegasus lancia lo scudo contro la colonna del Pacifico del Nord e la abbatte in un colpo solo. Un maremoto scuote l'oceano, che deve trovare un nuovo assestamento dopo che la colonna che lo sorreggeva è crollata. Intanto, Andromeda sta combattendo contro Kira, ma in un primo momento il Cavaliere di Atena si trova in difficoltà. Il Generale degli abissi è dotato di una tecnica molto particolare: illusioni di diverse bestie, quali l'aquila, il lupo, la libellula, il serpente, il vampiro e l'orso, aggrediscono Andromeda ma non lo feriscono gravemente; solo nell'assalto finale una bestia attaccherà e sconfiggerà definitivamente il Cavaliere di Atena. Tuttavia, dopo aver assistito all'attacco di ogni singolo animale, la Catena di Andromeda può trovare la miglior difesa per ogni bestia e rispondere alla tecnica di Kira. Per prima è la libellula ad essere eliminata: la Catena di Andromeda assume la forma di una tela di ragno in cui la bestia rimane intrappolata. In onda il: 1988-12-17 104: Il Secondo Cavaliere d'oro
    Le sorti dello scontro tra Kira e Andromeda sono ora invertite: la Catena di Andromeda contrasta tutte le bestie del generale degli abissi, che si ritrova con l'armatura a pezzi e senza più armi da utilizzare. Andromeda non ha alcun interesse a privare della vita Kira e concentra la sua attenzione sulla colonna del Pacifico del Sud: anche questa colonna appare indistruttibile e la Catena di Andromeda non basta per abbatterla. Come se non bastasse, Kira riprende la battaglia colpendo con il potente Gorgo di Scilla, ma il Cavaliere di Andromeda non si cura dei ripetuti attacchi e si preoccupa solamente dalla colonna del Pacifico del Sud. Alla fine però il Cavaliere di Atena si decide a contrattaccare e immobilizza il nemico con la sua catena: essa è ora molto potente e ha assunto un riflesso dorato insieme al resto dell'armatura di Andromeda, come già accaduto con Pegasus. 104: Il Secondo Cavaliere d'oro
    In onda il: 1988-12-17 Le sorti dello scontro tra Kira e Andromeda sono ora invertite: la Catena di Andromeda contrasta tutte le bestie del generale degli abissi, che si ritrova con l'armatura a pezzi e senza più armi da utilizzare. Andromeda non ha alcun interesse a privare della vita Kira e concentra la sua attenzione sulla colonna del Pacifico del Sud: anche questa colonna appare indistruttibile e la Catena di Andromeda non basta per abbatterla. Come se non bastasse, Kira riprende la battaglia colpendo con il potente Gorgo di Scilla, ma il Cavaliere di Andromeda non si cura dei ripetuti attacchi e si preoccupa solamente dalla colonna del Pacifico del Sud. Alla fine però il Cavaliere di Atena si decide a contrattaccare e immobilizza il nemico con la sua catena: essa è ora molto potente e ha assunto un riflesso dorato insieme al resto dell'armatura di Andromeda, come già accaduto con Pegasus. In onda il: 1988-12-24 105: La ricomparsa di Excalibur
    Kiki raggiunge Andromeda e gli consegna l'armatura della Bilancia, necessaria per abbattere la colonna del Pacifico del Sud. Il Cavaliere di Atena colpisce la colonna con le barre gemellari, ma nel tentativo di fermare l'arma Kira si frappone tra essa e la colonna, non riuscendo comunque a impedire la caduta del pilastro. Rimasto gravemente ferito, Kira rivela in punto di morte di essere un guerriero simile ad Andromeda, pronto al sacrificio pur di conseguire un obiettivo. Nel frattempo, Sirio raggiunge la colonna dell'Oceano Indiano, dove incontra il Generale degli abissi Crisaore. Questi è dotato di una lancia molto potente, con la quale ferisce Dragone più volte e riesce addirittura a oltrepassare il suo scudo. Il Cavaliere di Atena si trova in seria difficoltà, ma lo spirito di Capricorn interviene in suo aiuto, rivelando di avergli donato la spada Excalibur poco prima di rimanere ucciso dalla Pienezza del Dragone durante la battaglia alle dodici case. In un secondo tentativo, Crisaore non riesce a superare lo scudo di Sirio: l'armatura di Dragone assume per un istante un riflesso dorato, segno che la corazza ha acquisito una grande potenza. Per utilizzare Excalibur Sirio deve comunque privarsi dell'armatura, ma al primo colpo di spada riesce a spezzare la lancia di Crisaore. La battaglia non è però conclusa: il Generale degli abissi ha altre tecniche da utilizzare. 105: La ricomparsa di Excalibur
    In onda il: 1988-12-24 Kiki raggiunge Andromeda e gli consegna l'armatura della Bilancia, necessaria per abbattere la colonna del Pacifico del Sud. Il Cavaliere di Atena colpisce la colonna con le barre gemellari, ma nel tentativo di fermare l'arma Kira si frappone tra essa e la colonna, non riuscendo comunque a impedire la caduta del pilastro. Rimasto gravemente ferito, Kira rivela in punto di morte di essere un guerriero simile ad Andromeda, pronto al sacrificio pur di conseguire un obiettivo. Nel frattempo, Sirio raggiunge la colonna dell'Oceano Indiano, dove incontra il Generale degli abissi Crisaore. Questi è dotato di una lancia molto potente, con la quale ferisce Dragone più volte e riesce addirittura a oltrepassare il suo scudo. Il Cavaliere di Atena si trova in seria difficoltà, ma lo spirito di Capricorn interviene in suo aiuto, rivelando di avergli donato la spada Excalibur poco prima di rimanere ucciso dalla Pienezza del Dragone durante la battaglia alle dodici case. In un secondo tentativo, Crisaore non riesce a superare lo scudo di Sirio: l'armatura di Dragone assume per un istante un riflesso dorato, segno che la corazza ha acquisito una grande potenza. Per utilizzare Excalibur Sirio deve comunque privarsi dell'armatura, ma al primo colpo di spada riesce a spezzare la lancia di Crisaore. La battaglia non è però conclusa: il Generale degli abissi ha altre tecniche da utilizzare. In onda il: 1989-01-14 106: Voci dal passato
    Crisaore si siede e inizia a concentrare il "mantra", fonte di potere per il Generale degli abissi ed equivalente al cosmo dei Cavalieri dello zodiaco. Crisaore crea così una barriera spirituale che lo protegge insieme alla colonna dell'Oceano Indiano. Questo muro spirituale appare insuperabile per Sirio, che viene inoltre colpito dall'Unione Spirituale: la luce abbagliante creata con questa tecnica rende Dragone nuovamente cieco. Tuttavia Atena interviene in aiuto del suo paladino, indicandogli il punto debole di Crisaore, sul cui corpo sono disposti i punti segreti del mantra: Sirio riesce a colpirli tutti con un solo colpo di Excalibur, spezzando il mantra e sconfiggendo definitivamente il Generale degli abissi. In questo momento arriva Kiki, che consegna l'armatura della Bilancia a Sirio: con l'ausilio della spada il Cavaliere di Atena abbatte la terza colonna. Intanto, Cristal incontra il maestro Aquarius, che credeva fosse morto durante la battaglia alle dodici case, ma che si convince non essere un fantasma. Frattanto, Pegasus incontra Castalia, che si rivela essere Patricia, la sorella scomparsa di Pegasus. Quando Andromeda raggiunge la colonna dell'Oceano Antartico trova sia Cristal che Pegasus stesi a terra privi di sensi: le circostanze sono strane, in quanto sul corpo dei due Cavalieri non vi sono segni di lotta. Nello stesso momento giunge Phoenix, che incredibilmente attacca il fratello. 106: Voci dal passato
    In onda il: 1989-01-14 Crisaore si siede e inizia a concentrare il "mantra", fonte di potere per il Generale degli abissi ed equivalente al cosmo dei Cavalieri dello zodiaco. Crisaore crea così una barriera spirituale che lo protegge insieme alla colonna dell'Oceano Indiano. Questo muro spirituale appare insuperabile per Sirio, che viene inoltre colpito dall'Unione Spirituale: la luce abbagliante creata con questa tecnica rende Dragone nuovamente cieco. Tuttavia Atena interviene in aiuto del suo paladino, indicandogli il punto debole di Crisaore, sul cui corpo sono disposti i punti segreti del mantra: Sirio riesce a colpirli tutti con un solo colpo di Excalibur, spezzando il mantra e sconfiggendo definitivamente il Generale degli abissi. In questo momento arriva Kiki, che consegna l'armatura della Bilancia a Sirio: con l'ausilio della spada il Cavaliere di Atena abbatte la terza colonna. Intanto, Cristal incontra il maestro Aquarius, che credeva fosse morto durante la battaglia alle dodici case, ma che si convince non essere un fantasma. Frattanto, Pegasus incontra Castalia, che si rivela essere Patricia, la sorella scomparsa di Pegasus. Quando Andromeda raggiunge la colonna dell'Oceano Antartico trova sia Cristal che Pegasus stesi a terra privi di sensi: le circostanze sono strane, in quanto sul corpo dei due Cavalieri non vi sono segni di lotta. Nello stesso momento giunge Phoenix, che incredibilmente attacca il fratello. In onda il: 1989-01-28 107: Le apparenze
    Il Phoenix che ha incontrato Andromeda si rivela essere il Generale degli abissi custode della colonna dell'Oceano Antartico, Lemuri: questi ha l'abilità di assumere le sembianze di altri individui, e sotto forma di persone care a Pegasus e Cristal ha sconfitto i due Cavalieri di Atena senza nemmeno lottare. Andromeda è costretto a combattere contro la figura di Phoenix, ma pur essendo consapevole dell'inganno non riesce a colpire la sagoma del fratello: ancora una volta il trucco di Lemuri funziona e Andromeda viene sopraffatto dagli Occhi della Salamandra. Ma ecco che in aiuto dei Cavalieri di Atena giunge il vero Phoenix, che ingaggia una battaglia contro Lemuri: lo scontro dura poco e, nonostante il Generale degli abissi assuma le sembianze di Andromeda, il guardiano della quarta colonna viene battuto. Solo in punto di morte Lemuri scopre il punto debole dell'avversario, ossia il suo amore per Esmeralda, una ragazza che Phoenix conobbe ai tempi dell'addestramento. Abbattuta la colonna dell'Antartico con l'ausilio del tridente, Phoenix decide di recarsi direttamente alla colonna di Nettuno senza pensare alle altre colonne. 107: Le apparenze
    In onda il: 1989-01-28 Il Phoenix che ha incontrato Andromeda si rivela essere il Generale degli abissi custode della colonna dell'Oceano Antartico, Lemuri: questi ha l'abilità di assumere le sembianze di altri individui, e sotto forma di persone care a Pegasus e Cristal ha sconfitto i due Cavalieri di Atena senza nemmeno lottare. Andromeda è costretto a combattere contro la figura di Phoenix, ma pur essendo consapevole dell'inganno non riesce a colpire la sagoma del fratello: ancora una volta il trucco di Lemuri funziona e Andromeda viene sopraffatto dagli Occhi della Salamandra. Ma ecco che in aiuto dei Cavalieri di Atena giunge il vero Phoenix, che ingaggia una battaglia contro Lemuri: lo scontro dura poco e, nonostante il Generale degli abissi assuma le sembianze di Andromeda, il guardiano della quarta colonna viene battuto. Solo in punto di morte Lemuri scopre il punto debole dell'avversario, ossia il suo amore per Esmeralda, una ragazza che Phoenix conobbe ai tempi dell'addestramento. Abbattuta la colonna dell'Antartico con l'ausilio del tridente, Phoenix decide di recarsi direttamente alla colonna di Nettuno senza pensare alle altre colonne. In onda il: 1989-02-11 108: La vendetta di Abadir
    Cristal riprende per primo i sensi e si dirige alla colonna del Mar Glaciale Artico. Difensore della quinta colonna è Abadir, che si rivela essere una persona speciale per il Cavaliere del Cigno: il Generale degli abissi conseguì infatti l'addestramento insieme al Cavaliere di Atena in Siberia, sotto la guida del Maestro dei Ghiacci. Ma un giorno Cristal si gettò in mare per far visita alla madre defunta, che si trovava in un vascello affondato e fermo nel fondale marino; le forti correnti sottomarine misero in difficoltà Cristal e perciò Abadir decise di accorrere in aiuto del compagno. Dopo aver salvato l'amico ed essersi procurato una profonda ferita ad un occhio, Abadir fu tratto in salvo dal dio Nettuno. A seguito della notizia della morte prima del Maestro dei Ghiacci e poi di Aquarius, entrambi per mano di Cristal, Abadir decise di diventare Generale degli abissi e, ora che ha di fronte il Cavaliere del Cigno, vuole prendersi la sua vendetta: dopo aver procurato a Cristal una ferita simile alla sua, il Generale non esita ad attaccare l'avversario con l'Aurora Boreale. 108: La vendetta di Abadir
    In onda il: 1989-02-11 Cristal riprende per primo i sensi e si dirige alla colonna del Mar Glaciale Artico. Difensore della quinta colonna è Abadir, che si rivela essere una persona speciale per il Cavaliere del Cigno: il Generale degli abissi conseguì infatti l'addestramento insieme al Cavaliere di Atena in Siberia, sotto la guida del Maestro dei Ghiacci. Ma un giorno Cristal si gettò in mare per far visita alla madre defunta, che si trovava in un vascello affondato e fermo nel fondale marino; le forti correnti sottomarine misero in difficoltà Cristal e perciò Abadir decise di accorrere in aiuto del compagno. Dopo aver salvato l'amico ed essersi procurato una profonda ferita ad un occhio, Abadir fu tratto in salvo dal dio Nettuno. A seguito della notizia della morte prima del Maestro dei Ghiacci e poi di Aquarius, entrambi per mano di Cristal, Abadir decise di diventare Generale degli abissi e, ora che ha di fronte il Cavaliere del Cigno, vuole prendersi la sua vendetta: dopo aver procurato a Cristal una ferita simile alla sua, il Generale non esita ad attaccare l'avversario con l'Aurora Boreale. In onda il: 1989-02-18 109: Una sconcertante verità
    Nella prima parte dello scontro con Abadir Cristal si trova in svantaggio. Anche Kiki rimane coinvolto nella battaglia e si ritrova a dover difendere l'armatura della Bilancia dalle grinfie del Generale degli abissi. Tuttavia, nel corso del combattimento Cristal si riprende e si decide a mettere da parte la vecchia amicizia con Abadir. Al momento della resa dei conti il Sacro Aquarius trionfa sull'Aurora Boreale e il quinto Generale viene sconfitto. Utilizzando la lancia bracciale Cristal abbatte la colonna del Mar Glaciale Artico, ma prima che il Cavaliere del Cigno riprenda la corsa verso la colonna di Nettuno Abadir, in fin di vita, gli rivela la verità sul conto di Nettuno: il dio è governato da un'entità malvagia. Intanto, mentre anche Andromeda riprende i sensi, Phoenix si imbatte in Dragone del Mare. 109: Una sconcertante verità
    In onda il: 1989-02-18 Nella prima parte dello scontro con Abadir Cristal si trova in svantaggio. Anche Kiki rimane coinvolto nella battaglia e si ritrova a dover difendere l'armatura della Bilancia dalle grinfie del Generale degli abissi. Tuttavia, nel corso del combattimento Cristal si riprende e si decide a mettere da parte la vecchia amicizia con Abadir. Al momento della resa dei conti il Sacro Aquarius trionfa sull'Aurora Boreale e il quinto Generale viene sconfitto. Utilizzando la lancia bracciale Cristal abbatte la colonna del Mar Glaciale Artico, ma prima che il Cavaliere del Cigno riprenda la corsa verso la colonna di Nettuno Abadir, in fin di vita, gli rivela la verità sul conto di Nettuno: il dio è governato da un'entità malvagia. Intanto, mentre anche Andromeda riprende i sensi, Phoenix si imbatte in Dragone del Mare. In onda il: 1989-02-25 110: L'origine delle forze oscure
    Phoenix riconosce in Dragone del Mare un cosmo oscuro e familiare, simile a quello di Gemini: il Generale degli abissi si rivela infatti essere il fratello gemello del Cavaliere d'oro della terza casa, Kanon, il quale non è però dotato di due personalità e mostra un animo solamente malvagio. Anche le sue tecniche sono simili a quelle di Gemini: Kanon spedisce Phoenix nel Triangolo d'oro, analogo alla Dimensione Oscura del gemello. Nel frattempo, Tisifone sconfigge Titis e corre al palazzo di Nettuno; entratavi, la sacerdotessa non è però in grado di contrastare il dio da sola e viene facilmente battuta. Intanto, mentre anche Pegasus riprende il cammino verso la colonna di Nettuno, Andromeda raggiunge la colonna dell'Oceano Atlantico Meridionale, custodita da Sirya: il Generale degli abissi non è stato ucciso da Orion ed è riuscito a scampare al sacrificio del Cavaliere di Asgard. La sua Dolce Melodia di Requiem incanta il già stanco Andromeda, ma l'azione del Generale degli abissi viene interrotta da Atena, che dalla colonna di Nettuno canta con voce soave. 110: L'origine delle forze oscure
    In onda il: 1989-02-25 Phoenix riconosce in Dragone del Mare un cosmo oscuro e familiare, simile a quello di Gemini: il Generale degli abissi si rivela infatti essere il fratello gemello del Cavaliere d'oro della terza casa, Kanon, il quale non è però dotato di due personalità e mostra un animo solamente malvagio. Anche le sue tecniche sono simili a quelle di Gemini: Kanon spedisce Phoenix nel Triangolo d'oro, analogo alla Dimensione Oscura del gemello. Nel frattempo, Tisifone sconfigge Titis e corre al palazzo di Nettuno; entratavi, la sacerdotessa non è però in grado di contrastare il dio da sola e viene facilmente battuta. Intanto, mentre anche Pegasus riprende il cammino verso la colonna di Nettuno, Andromeda raggiunge la colonna dell'Oceano Atlantico Meridionale, custodita da Sirya: il Generale degli abissi non è stato ucciso da Orion ed è riuscito a scampare al sacrificio del Cavaliere di Asgard. La sua Dolce Melodia di Requiem incanta il già stanco Andromeda, ma l'azione del Generale degli abissi viene interrotta da Atena, che dalla colonna di Nettuno canta con voce soave. In onda il: 1989-03-11 111: Un aiuto giunto da lontano
    Pegasus entra nel palazzo di Nettuno, dietro il quale sorge la colonna portante del regno del dio dei mari. Il Cavaliere di Atena vuole salvare Lady Isabel e attacca Nettuno, nel corpo di Julian Kedives, senza però riuscire a colpirlo. Il giovane eroe si ritrova con l'armatura in pezzi, così come Dragone e Cristal, che sopraggiungono poco dopo, ma in aiuto di Pegasus giunge l'armatura d'oro del Sagittario, che si dispone sul corpo del ragazzo. Nel frattempo, Sirya e Andromeda battagliano alla colonna dell'Atlantico del Sud, ma in un primo momento il Cavaliere di Atena si trova in difficoltà, non riuscendo a difendersi dalle delicate melodie del nemico. Andromeda comprende però che l'avversario è nobile d'animo proprio come lui: chi suona musica così dolce e soave non può avere una natura malvagia. Il Generale degli abissi resta meravigliato dai discorsi di Andromeda, ma non può cedergli il passo e si accinge a suonare il suo flauto un'ultima volta: la Nebulosa di Andromeda lo travolge e lo sconfigge. 111: Un aiuto giunto da lontano
    In onda il: 1989-03-11 Pegasus entra nel palazzo di Nettuno, dietro il quale sorge la colonna portante del regno del dio dei mari. Il Cavaliere di Atena vuole salvare Lady Isabel e attacca Nettuno, nel corpo di Julian Kedives, senza però riuscire a colpirlo. Il giovane eroe si ritrova con l'armatura in pezzi, così come Dragone e Cristal, che sopraggiungono poco dopo, ma in aiuto di Pegasus giunge l'armatura d'oro del Sagittario, che si dispone sul corpo del ragazzo. Nel frattempo, Sirya e Andromeda battagliano alla colonna dell'Atlantico del Sud, ma in un primo momento il Cavaliere di Atena si trova in difficoltà, non riuscendo a difendersi dalle delicate melodie del nemico. Andromeda comprende però che l'avversario è nobile d'animo proprio come lui: chi suona musica così dolce e soave non può avere una natura malvagia. Il Generale degli abissi resta meravigliato dai discorsi di Andromeda, ma non può cedergli il passo e si accinge a suonare il suo flauto un'ultima volta: la Nebulosa di Andromeda lo travolge e lo sconfigge. In onda il: 1989-03-18 112: Il mistero rivelato
    Kiki consegna ad Andromeda l'armatura della Bilancia, grazie alla quale viene abbattuta la colonna dell'Oceano Atlantico del Sud. Intanto, Phoenix torna dal Triangolo d'oro in cui Kanon lo aveva spedito e ingaggia una battaglia con il Generale degli abissi, presso la colonna dell'Oceano Atlantico Settentrionale. Il Cavaliere della Fenice colpisce l'avversario con il Fantasma Diabolico, che rivela il mistero della rinascita di Nettuno: un giorno Kanon cercò di indurre il fratello Gemini ad assassinare Atena, quando ancora era una neonata in fasce, con lo scopo di risvegliare il lato malvagio del Cavaliere dei Gemelli. Kanon venne imprigionato per i suoi progetti cospiratori, ma ormai era riuscito nel suo intento: di lì a poco Gemini, nel quale prevaleva il lato oscuro, avrebbe ucciso il Grande Sacerdote e avrebbe attentato alla vita di Lady Isabel, salvata da Micene di Sagitter, nella "notte degli inganni". Kanon riuscì poi ad evadere dalla prigione, ritrovandosi nel regno di Nettuno: il fratello di Gemini risvegliò il dio dei mari, rinchiuso in un anfora da Atena a seguito del suo trionfo sul dio nemico nell'antica Grecia. Venuto a sapere del ritorno della rivale Atena nel corpo della piccola Isabel, Nettuno si reincarnò nel corpo di Julian Kedives e Kanon divenne Generale degli abissi, con il nome di Dragone del Mare. Nel frattempo Pegasus, non riuscendo a colpire Nettuno, impugna l'arco e si prepara a scoccare la Freccia d'Oro. 112: Il mistero rivelato
    In onda il: 1989-03-18 Kiki consegna ad Andromeda l'armatura della Bilancia, grazie alla quale viene abbattuta la colonna dell'Oceano Atlantico del Sud. Intanto, Phoenix torna dal Triangolo d'oro in cui Kanon lo aveva spedito e ingaggia una battaglia con il Generale degli abissi, presso la colonna dell'Oceano Atlantico Settentrionale. Il Cavaliere della Fenice colpisce l'avversario con il Fantasma Diabolico, che rivela il mistero della rinascita di Nettuno: un giorno Kanon cercò di indurre il fratello Gemini ad assassinare Atena, quando ancora era una neonata in fasce, con lo scopo di risvegliare il lato malvagio del Cavaliere dei Gemelli. Kanon venne imprigionato per i suoi progetti cospiratori, ma ormai era riuscito nel suo intento: di lì a poco Gemini, nel quale prevaleva il lato oscuro, avrebbe ucciso il Grande Sacerdote e avrebbe attentato alla vita di Lady Isabel, salvata da Micene di Sagitter, nella "notte degli inganni". Kanon riuscì poi ad evadere dalla prigione, ritrovandosi nel regno di Nettuno: il fratello di Gemini risvegliò il dio dei mari, rinchiuso in un anfora da Atena a seguito del suo trionfo sul dio nemico nell'antica Grecia. Venuto a sapere del ritorno della rivale Atena nel corpo della piccola Isabel, Nettuno si reincarnò nel corpo di Julian Kedives e Kanon divenne Generale degli abissi, con il nome di Dragone del Mare. Nel frattempo Pegasus, non riuscendo a colpire Nettuno, impugna l'arco e si prepara a scoccare la Freccia d'Oro. In onda il: 1989-03-25 113: La freccia d'oro
    L'ultima speranza per i Cavalieri di Atena è rappresentata dalla Freccia d'Oro: Pegasus la lancia contro Nettuno, ma il dio riesce a respingerla e a farla tornare al mittente. Tisifone, Sirio, Cristal e Andromeda, intanto sopraggiunto, difendono Pegasus dal contraccolpo, e dopo diversi tentativi la Freccia d'Oro colpisce Nettuno, permettendo ai Cavalieri di Atena di oltrepassare l'ostacolo. Nel frattempo, la lotta tra Phoenix e Kanon viene interrotta dall'arrivo di Kiki e Sirya, che è sopravvissuto alla Nebulosa di Andromeda e che ha compreso l'intera verità sul conto del fratello di Gemini. Phoenix lancia lo scudo dell'armatura della Bilancia contro la settima colonna, abbattendola: da adesso sarà possibile abbattere anche la colonna di Nettuno, e quindi salvare Atena. Tuttavia Pegasus, Sirio, Cristal e Andromeda, giunti davanti al pilastro portante, vengono di nuovo attaccati da Nettuno: ora nel corpo di Julian Kedives alloggia soltanto il dio dei mari, che non si dà per vinto e cerca di fermare i Cavalieri dello zodiaco. In aiuto dei quattro eroi giungono però altre due armature d'oro: quella dell'Aquario, che si dispone sul corpo di Cristal, e quella della Bilancia, che va a disporsi sul corpo di Dragone. 113: La freccia d'oro
    In onda il: 1989-03-25 L'ultima speranza per i Cavalieri di Atena è rappresentata dalla Freccia d'Oro: Pegasus la lancia contro Nettuno, ma il dio riesce a respingerla e a farla tornare al mittente. Tisifone, Sirio, Cristal e Andromeda, intanto sopraggiunto, difendono Pegasus dal contraccolpo, e dopo diversi tentativi la Freccia d'Oro colpisce Nettuno, permettendo ai Cavalieri di Atena di oltrepassare l'ostacolo. Nel frattempo, la lotta tra Phoenix e Kanon viene interrotta dall'arrivo di Kiki e Sirya, che è sopravvissuto alla Nebulosa di Andromeda e che ha compreso l'intera verità sul conto del fratello di Gemini. Phoenix lancia lo scudo dell'armatura della Bilancia contro la settima colonna, abbattendola: da adesso sarà possibile abbattere anche la colonna di Nettuno, e quindi salvare Atena. Tuttavia Pegasus, Sirio, Cristal e Andromeda, giunti davanti al pilastro portante, vengono di nuovo attaccati da Nettuno: ora nel corpo di Julian Kedives alloggia soltanto il dio dei mari, che non si dà per vinto e cerca di fermare i Cavalieri dello zodiaco. In aiuto dei quattro eroi giungono però altre due armature d'oro: quella dell'Aquario, che si dispone sul corpo di Cristal, e quella della Bilancia, che va a disporsi sul corpo di Dragone. In onda il: 1989-04-01 114: Il trionfo della giustizia
    Le armi dell'armatura della Bilancia non bastano per abbattere la colonna di Nettuno: il pilastro portante è molto resistente, ma i Cavalieri di Atena non si perdono d'animo. Mentre Sirio, Cristal, Andromeda e Phoenix fronteggiano coraggiosamente Nettuno, Pegasus si lancia sulla colonna portante, sostenuto dal Colpo Segreto del Drago Nascente e dalla Polvere di Diamanti: il Cavaliere di Atena riesce ad abbattere la colonna di Nettuno ed esce dalle macerie con Lady Isabel in braccio. La dea della giustizia è stata salvata, ma Nettuno non è ancora stato vinto: il dio dei mari nutre ancora speranze di vittoria, nonostante le acque stiano sommergendo il suo regno in seguito alla caduta della colonna portante. Nettuno ingaggia una battaglia contro Atena, la quale riesce a imprigionare l'anima del dio nemico nell'anfora di Atena, dove era già stato rinchiuso dopo la sua sconfitta ai tempi dell'antica Grecia e da dove è stato liberato da Kanon. Lady Isabel porta in salvo i suoi cinque Cavalieri, mentre Titis recupera il corpo di Julian Kedives e lo riporta sulla Terra. I piani malvagi di Nettuno sono stati sventati e da adesso il dio dei mari dormirà un sonno eterno dentro l'anfora di Atena. La Terra è salva e la giustizia ha trionfato ancora grazie ai Cavalieri dello zodiaco. 114: Il trionfo della giustizia
    In onda il: 1989-04-01 Le armi dell'armatura della Bilancia non bastano per abbattere la colonna di Nettuno: il pilastro portante è molto resistente, ma i Cavalieri di Atena non si perdono d'animo. Mentre Sirio, Cristal, Andromeda e Phoenix fronteggiano coraggiosamente Nettuno, Pegasus si lancia sulla colonna portante, sostenuto dal Colpo Segreto del Drago Nascente e dalla Polvere di Diamanti: il Cavaliere di Atena riesce ad abbattere la colonna di Nettuno ed esce dalle macerie con Lady Isabel in braccio. La dea della giustizia è stata salvata, ma Nettuno non è ancora stato vinto: il dio dei mari nutre ancora speranze di vittoria, nonostante le acque stiano sommergendo il suo regno in seguito alla caduta della colonna portante. Nettuno ingaggia una battaglia contro Atena, la quale riesce a imprigionare l'anima del dio nemico nell'anfora di Atena, dove era già stato rinchiuso dopo la sua sconfitta ai tempi dell'antica Grecia e da dove è stato liberato da Kanon. Lady Isabel porta in salvo i suoi cinque Cavalieri, mentre Titis recupera il corpo di Julian Kedives e lo riporta sulla Terra. I piani malvagi di Nettuno sono stati sventati e da adesso il dio dei mari dormirà un sonno eterno dentro l'anfora di Atena. La Terra è salva e la giustizia ha trionfato ancora grazie ai Cavalieri dello zodiaco. Nessun Trailer disponibile
  10. Sailor Moon Crystal: Dark Kingdom [14/14] (2014) [1°Serie] ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Sailor Moon Crystal
    Stagione 1: Dark Kingdom    Episodi 14        
    Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy
    Usagi Tsukino frequenta la seconda media è un po' goffa e piagnucolona, ma piena di energia. Un giorno incontra Luna, una gatta nera con la mezzaluna sulla fronte, che le dona una spilla che le consente di trasformarsi in Sailor Moon: la bella guerriera dell'amore e della giustizia. Come guerriera della giustizia", Usagi ha la missione di ritrovare il Cristallo d'Argento Illusorio con le altre guerriere e proteggere "Princess", la principessa del regno della Luna. Tuttavia, la regina del Dark Kingdom (Queen Beryl) invia i suoi servitori a Tokyo, per cercare il cristallo e il suo immenso potere causando una serie di strani eventi che cambieranno la vita di Usagi.
    Tasuku Ishibashi
    Special Effects Naoko Takeuchi
    Writer Kotono Mitsuishi
    Usagi Tsukino / Sailor Moon (voice) Hisako Kanemoto
    Ami Mizuno / Sailor Mercury (voice) Rina Sato
    Rei Hino / Sailor Mars (voice) Ami Koshimizu
    Makoto Kino / Sailor Jupiter (voice) Shizuka Itoh
    Minako Aino / Sailor Venus (voice) Kenji Nojima
    Mamoru Chiba / Tuxedo Mask (voice) Ryo Hirohashi
    Luna (voice) Episodi: 14 
    In onda il: 2014-07-05 1: Atto 1º: Usagi – Sailor Moon –
    Usagi è una ragazza goffa e piagnucolona, ma piena di energia. Un giorno incontra una strana gatta nera con una mezzaluna sulla fronte, che la trasforma in Sailor Moon, una guerriera con lo scopo di combattere il male e trovare il Cristallo d'Argento Illusorio, con altre guerriere che si uniranno a lei nella missione. 1: Atto 1º: Usagi – Sailor Moon –
    In onda il: 2014-07-05 Usagi è una ragazza goffa e piagnucolona, ma piena di energia. Un giorno incontra una strana gatta nera con una mezzaluna sulla fronte, che la trasforma in Sailor Moon, una guerriera con lo scopo di combattere il male e trovare il Cristallo d'Argento Illusorio, con altre guerriere che si uniranno a lei nella missione. In onda il: 2014-07-19 2: Atto 2º: Ami – Sailor Mercury –
    Beryl, regina del Regno delle Tenebre, manda il suo generale Jadeite in missione sulla Terra, il cui compito consiste nel prendere le energie degli esseri umani per la sua grande maestra. Nel frattempo, Luna avverte qualcosa di misterioso in una ragazza, Ami Mizuno, con un quoziente pari a 300, molto dedita allo studio, il cui sogno nel cassetto è quello di poter diventare un bravo medico, anche se è una ragazza molto timida, piena di paure e molto sola. 2: Atto 2º: Ami – Sailor Mercury –
    In onda il: 2014-07-19 Beryl, regina del Regno delle Tenebre, manda il suo generale Jadeite in missione sulla Terra, il cui compito consiste nel prendere le energie degli esseri umani per la sua grande maestra. Nel frattempo, Luna avverte qualcosa di misterioso in una ragazza, Ami Mizuno, con un quoziente pari a 300, molto dedita allo studio, il cui sogno nel cassetto è quello di poter diventare un bravo medico, anche se è una ragazza molto timida, piena di paure e molto sola. In onda il: 2014-08-02 3: Atto 3º: Rei – Sailor Mars –
    Usagi conosce una ragazza molto bella di nome Rei, sacerdotessa in un tempio, che non viene vista di buon occhio dalla gente in quanto possiede dei poteri soprannaturali. Rei si rivelerà essere Sailor Mars e salverà Sailor Moon e Mercury, cadute nelle mani di Jadeite. 3: Atto 3º: Rei – Sailor Mars –
    In onda il: 2014-08-02 Usagi conosce una ragazza molto bella di nome Rei, sacerdotessa in un tempio, che non viene vista di buon occhio dalla gente in quanto possiede dei poteri soprannaturali. Rei si rivelerà essere Sailor Mars e salverà Sailor Moon e Mercury, cadute nelle mani di Jadeite. In onda il: 2014-08-16 4: Atto 4º: Ballo in maschera
    In Giappone arriva la Principessa D del Regno di D per mostrare al mondo intero il suo leggendario tesoro segreto durante una cena di gala. Usagi, seppur non invitata, riesce a partecipare alla serata con Ami e Rei e scopre che, oltre alla cena, si tiene un ballo in maschera… 4: Atto 4º: Ballo in maschera
    In onda il: 2014-08-16 In Giappone arriva la Principessa D del Regno di D per mostrare al mondo intero il suo leggendario tesoro segreto durante una cena di gala. Usagi, seppur non invitata, riesce a partecipare alla serata con Ami e Rei e scopre che, oltre alla cena, si tiene un ballo in maschera… In onda il: 2014-09-06 5: Atto 5º: Makoto – Sailor Jupiter –
    Nephrite proverà ad assorbire l'energia umana servendosi di una sposa fantasma all'interno di un negozio da sposa, ma il suo piano fallirà grazie all'intervento di Sailor Moon, Sailor Mercury, Sailor Mars e soprattutto grazie all'arrivo della quarta Guerriera Sailor: Sailor Jupiter. Ora che le Sailor sono quattro, Luna decide di affidare il comando a Sailor Moon. 5: Atto 5º: Makoto – Sailor Jupiter –
    In onda il: 2014-09-06 Nephrite proverà ad assorbire l'energia umana servendosi di una sposa fantasma all'interno di un negozio da sposa, ma il suo piano fallirà grazie all'intervento di Sailor Moon, Sailor Mercury, Sailor Mars e soprattutto grazie all'arrivo della quarta Guerriera Sailor: Sailor Jupiter. Ora che le Sailor sono quattro, Luna decide di affidare il comando a Sailor Moon. In onda il: 2014-09-20 6: Atto 6º: Lo scettro lunare
    Per trovare il Cristallo d'Argento Illusorio, Zoisite e la Regina Beryl si servono del segnale di un'emittente televisiva per controllare le menti degli esseri umani. Sailor Mercury, Mars e Jupiter non riescono a sconfiggere i due nemici, ma l'intervento di Sailor Moon, incoraggiata da Tuxedo Mask, sarà fondamentale per allontanare i due... 6: Atto 6º: Lo scettro lunare
    In onda il: 2014-09-20 Per trovare il Cristallo d'Argento Illusorio, Zoisite e la Regina Beryl si servono del segnale di un'emittente televisiva per controllare le menti degli esseri umani. Sailor Mercury, Mars e Jupiter non riescono a sconfiggere i due nemici, ma l'intervento di Sailor Moon, incoraggiata da Tuxedo Mask, sarà fondamentale per allontanare i due... In onda il: 2014-10-04 7: Atto 7º: Tuxedo Mask
    Usagi si risveglia a casa di Mamoru e ha un'illuminazione: il misterioso Tuxedo Mask è lui. I due hanno un affettuoso colloquio in cui Mamoru le rivela di avere perso la memoriaE di essere alla ricerca del Cristallo d'Argento Illusorio per poterla ritrovare. Intanto la regina Beryl accarezza l'idea di impossessarsi personalmente del Cristallo, anziché consegnarlo a Metallia, e di diventare così padrona del mondo: incarica quindi Zoisite di mettersi sulle tracce di Sailor Moon... 7: Atto 7º: Tuxedo Mask
    In onda il: 2014-10-04 Usagi si risveglia a casa di Mamoru e ha un'illuminazione: il misterioso Tuxedo Mask è lui. I due hanno un affettuoso colloquio in cui Mamoru le rivela di avere perso la memoriaE di essere alla ricerca del Cristallo d'Argento Illusorio per poterla ritrovare. Intanto la regina Beryl accarezza l'idea di impossessarsi personalmente del Cristallo, anziché consegnarlo a Metallia, e di diventare così padrona del mondo: incarica quindi Zoisite di mettersi sulle tracce di Sailor Moon... In onda il: 2014-10-18 8: Atto 8º: Minako – Sailor V –
    Le quattro Guerriere Sailor fanno la conoscenza di Sailor V: è Minako Aino, studentessa come loro. Ma il gatto Artemis, fido braccio destro di Sailor V, rivela loro che la ragazza ha anche un'altra identità: è la principessa Serenity, erede del Cristallo d'Argento Illusorio. La notizia non sfugge a Beryl e Metallia, che iniziano subito a tramare per estorcerle l'agognato cristallo... 8: Atto 8º: Minako – Sailor V –
    In onda il: 2014-10-18 Le quattro Guerriere Sailor fanno la conoscenza di Sailor V: è Minako Aino, studentessa come loro. Ma il gatto Artemis, fido braccio destro di Sailor V, rivela loro che la ragazza ha anche un'altra identità: è la principessa Serenity, erede del Cristallo d'Argento Illusorio. La notizia non sfugge a Beryl e Metallia, che iniziano subito a tramare per estorcerle l'agognato cristallo... In onda il: 2014-11-01 9: Atto 9º: Serenity
    Usagi e Mamoru riacquistano la memoria. Usagi ricorda di essere Serenity, la principessa della Luna difesa dalle Guerriere Sailor. Nella sua vita precedente, Serenity era innamorata di Endymion, principe della Terra: i due si sono poi reincarnati in Usagi e Mamoru. Ora, però, la principessa e le Guerriere devono fare i conti con le forze del Regno delle Tenebre, che hanno rapito Mamoru/Endymion... 9: Atto 9º: Serenity
    In onda il: 2014-11-01 Usagi e Mamoru riacquistano la memoria. Usagi ricorda di essere Serenity, la principessa della Luna difesa dalle Guerriere Sailor. Nella sua vita precedente, Serenity era innamorata di Endymion, principe della Terra: i due si sono poi reincarnati in Usagi e Mamoru. Ora, però, la principessa e le Guerriere devono fare i conti con le forze del Regno delle Tenebre, che hanno rapito Mamoru/Endymion... In onda il: 2014-11-15 10: Act 10. Moon
    Sailor Moon and the others have landed on the Moon to solve the mystery of the Legendary Silver Crystal. There they meet Usagi's mother from a previous life, Queen Serenity. 10: Act 10. Moon
    In onda il: 2014-11-15 Sailor Moon and the others have landed on the Moon to solve the mystery of the Legendary Silver Crystal. There they meet Usagi's mother from a previous life, Queen Serenity. In onda il: 2014-12-06 11: Act 11. Reunion ~Endymion~
    Appearing before a devastated Usagi is a man who looks just like Mamoru but goes by "Endo". Usagi sees traces of Mamoru and thus approaches him… 11: Act 11. Reunion ~Endymion~
    In onda il: 2014-12-06 Appearing before a devastated Usagi is a man who looks just like Mamoru but goes by "Endo". Usagi sees traces of Mamoru and thus approaches him… In onda il: 2014-12-20 12: Act 12. Enemy ~Queen Metalia~
    Sailor Moon learns that Mamoru has become a soldier of the Dark Kingdom. She decides to take on Queen Beryl in an effort to get Mamoru back, but… 12: Act 12. Enemy ~Queen Metalia~
    In onda il: 2014-12-20 Sailor Moon learns that Mamoru has become a soldier of the Dark Kingdom. She decides to take on Queen Beryl in an effort to get Mamoru back, but… In onda il: 2015-01-03 13: Act 13. Final Battle ~Reincarnation~
    To end the painful journey, Sailor Moon stabs Mamoru with the holy sword before turning it on herself. The two fall to the ground, and are sucked in by Queen Metalia. 13: Act 13. Final Battle ~Reincarnation~
    In onda il: 2015-01-03 To end the painful journey, Sailor Moon stabs Mamoru with the holy sword before turning it on herself. The two fall to the ground, and are sucked in by Queen Metalia. In onda il: 2015-01-17 14: Act 14. Conclusion and Commencement ~Petite Étrangère~
    Sailor Moon stands up to destroy Queen Metalia, who radiates a tremendously dark energy. The power of the "Legendary Silver Crystal" is finally released. 14: Act 14. Conclusion and Commencement ~Petite Étrangère~
    In onda il: 2015-01-17 Sailor Moon stands up to destroy Queen Metalia, who radiates a tremendously dark energy. The power of the "Legendary Silver Crystal" is finally released. Nessun Trailer disponibile
  11. Yu degli spettri [25/25] (1992) [1°Serie] ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Yu Degli Spettri
    Detective del Mondo degli Spiriti    Episodi 25        
    Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy
    Yusuke Urameshi è un 14enne teppista, privo di rispetto per adulti e insegnanti e che passa tutto il tempo a fare risse con studenti di scuole rivali o a perdere tempo in sala giochi. Proprio per questo, il giorno in cui Yusuke muore sacrificandosi per salvare la vita di un bambino che giocava incauto in mezzo alla strada, l'aldilà è in subbuglio perchè non sa che fare per quella situazione imprevista: non solo nessuno avrebbe immaginato il gesto altruista di Yusuke, ma il bambino sarebbe comunque sopravvissuto senza nemmeno un graffio. Come premio per il suo atto eroico, a Yusuke viene concessa una possibilità di tornare in vita, a patto di dimostrare di meritare una seconda occasione. Iniziano così le avventure di Yusuke Urameshi come decective del mondo degli spiriti, incaricato di mantenere la pace tra il mondo degli umani e quello degli spiriti e proteggere gli umani dalle scorribande dei demoni malvagi.
    Yoshihiro Togashi
    Writer Yoshihiro Togashi
    Comic Book Shigenori Takada
    Art Direction Yūsuke Honma
    Music Noriyuki Abe
    Series Director Nozomu Sasaki
    Yūsuke Urameshi (voice) Shigeru Chiba
    Kazuma Kuwabara (voice) Megumi Ogata
    Kurama/Shūichi Minamino (voice) Nobuyuki Hiyama
    Hiei (voice) Yuri Amano
    Keiko Yukimura (voice) Hisako Kyoda
    Genkai (voice) Mayumi Tanaka
    Koenma (voice) Ai Orikasa
    Shizuru Kuwabara (voice) Episodi: 25 
    In onda il: 1992-10-10 1: Cose dell'altro mondo
    Yusuke Urameshi sta avendo una giornata tipo. Sta saltando la lezione, discutendo con gli insegnanti e facendo a botte con il suo rivale Kuwabara. Ma poi Yusuke fa qualcosa che tradisce la sua reputazione di killer. Si tuffa davanti a un'auto in corsa per spingere un ragazzino fuori pericolo! Yusuke ha sacrificato la sua vita per il bene di un altro, ma è davvero questa la fine di questo giovane sfacciato? 1: Cose dell'altro mondo
    In onda il: 1992-10-10 Yusuke Urameshi sta avendo una giornata tipo. Sta saltando la lezione, discutendo con gli insegnanti e facendo a botte con il suo rivale Kuwabara. Ma poi Yusuke fa qualcosa che tradisce la sua reputazione di killer. Si tuffa davanti a un'auto in corsa per spingere un ragazzino fuori pericolo! Yusuke ha sacrificato la sua vita per il bene di un altro, ma è davvero questa la fine di questo giovane sfacciato? In onda il: 1992-10-17 2: Il re dell'inferno jr.
    Trascinato da Botan, il Botan dal letto rosa, Yusuke entra in un regno che non è del tutto normale: il mondo degli spiriti. Lì, Yusuke incontra Koenma, una sovrana di 700 anni con il corpo di un bambino, il ciuccio e tutto il resto! Ma non c'è niente da ridere, perché Koenma dà a Yusuke un supplizio per restituirgli la vita. Nascondere una Bestia Spirituale! 2: Il re dell'inferno jr.
    In onda il: 1992-10-17 Trascinato da Botan, il Botan dal letto rosa, Yusuke entra in un regno che non è del tutto normale: il mondo degli spiriti. Lì, Yusuke incontra Koenma, una sovrana di 700 anni con il corpo di un bambino, il ciuccio e tutto il resto! Ma non c'è niente da ridere, perché Koenma dà a Yusuke un supplizio per restituirgli la vita. Nascondere una Bestia Spirituale! In onda il: 1992-10-24 3: Un amico per la pelle
    Kuwabara è stato tormentato dalla morte del suo rivale. Il perdente in tutte le 156 risse contro Yusuke, ora ha perso ogni possibilità di pareggiare i conti! Ma con Yusuke fuori dai giochi, Kuwabara è il nuovo ragazzo da battere... il che significa che si sta facendo un sacco di nemici. Yusuke non è affezionato a questo compagno di classe, ma se vuole riconquistare la sua vita, dovrà dargli una mano spettrale. 3: Un amico per la pelle
    In onda il: 1992-10-24 Kuwabara è stato tormentato dalla morte del suo rivale. Il perdente in tutte le 156 risse contro Yusuke, ora ha perso ogni possibilità di pareggiare i conti! Ma con Yusuke fuori dai giochi, Kuwabara è il nuovo ragazzo da battere... il che significa che si sta facendo un sacco di nemici. Yusuke non è affezionato a questo compagno di classe, ma se vuole riconquistare la sua vita, dovrà dargli una mano spettrale. In onda il: 1992-10-31 4: Prova d'amore
    Il mondo degli spiriti ha dimenticato una domanda importante: qualcuno rivuole Yusuke? Koenma manda un investigatore per scoprirlo, e gli amici di Yusuke rispondono rapidamente quando un incendio minaccia di carbonizzare il suo corpo terreno. Ma Yusuke rinuncerà alla Bestia dello Spirito, la sua unica possibilità di rinascita, per salvare i suoi amici? 4: Prova d'amore
    In onda il: 1992-10-31 Il mondo degli spiriti ha dimenticato una domanda importante: qualcuno rivuole Yusuke? Koenma manda un investigatore per scoprirlo, e gli amici di Yusuke rispondono rapidamente quando un incendio minaccia di carbonizzare il suo corpo terreno. Ma Yusuke rinuncerà alla Bestia dello Spirito, la sua unica possibilità di rinascita, per salvare i suoi amici? In onda il: 1992-11-07 5: Ritorno alla vita
    Yusuke si è ripreso la sua vita, ma ha solo un giorno per essere rianimato dal bacio di qualcuno -"" E quel qualcuno potrebbe essere Kuwabara! Tornato in carne e ossa, Yusuke scopre di poter vedere creature soprannaturali che si nascondono nel mondo vivente e dà rapidamente la caccia a un criminale demoniaco. Con questa mossa, impara che la sua avventura è solo all'inizio. Yusuke è un detective degli spiriti. 5: Ritorno alla vita
    In onda il: 1992-11-07 Yusuke si è ripreso la sua vita, ma ha solo un giorno per essere rianimato dal bacio di qualcuno -"" E quel qualcuno potrebbe essere Kuwabara! Tornato in carne e ossa, Yusuke scopre di poter vedere creature soprannaturali che si nascondono nel mondo vivente e dà rapidamente la caccia a un criminale demoniaco. Con questa mossa, impara che la sua avventura è solo all'inizio. Yusuke è un detective degli spiriti. In onda il: 1992-11-14 6: I tre demoni
    Yusuke riceve il suo primo vero caso come Spirit Detective. Tre ladri demoni si sono fatti strada con la forza nel sacro caveau di Re Yama, rubando i tre Artefatti delle Tenebre. Yusuke deve recuperare i manufatti e consegnare i ladri alla giustizia prima che scatenino poteri oscuri e mortali sul popolo della Terra. 6: I tre demoni
    In onda il: 1992-11-14 Yusuke riceve il suo primo vero caso come Spirit Detective. Tre ladri demoni si sono fatti strada con la forza nel sacro caveau di Re Yama, rubando i tre Artefatti delle Tenebre. Yusuke deve recuperare i manufatti e consegnare i ladri alla giustizia prima che scatenino poteri oscuri e mortali sul popolo della Terra. In onda il: 1992-11-21 7: Il segreto di Kurama
    Il demone oafish Gouki sta usando l'Orb di Baast rubato per catturare le anime dei bambini. Se Yusuke non rintraccia e non sconfigge questo mostro in fretta, quelle anime diventeranno il prossimo pasto del mostro. Ma Gouki non è l'unico di cui Yusuke deve preoccuparsi quando il secondo ladro appare all'improvviso. Il suo nome è Kurama, e con grande sorpresa chiede a Yusuke un favore... 7: Il segreto di Kurama
    In onda il: 1992-11-21 Il demone oafish Gouki sta usando l'Orb di Baast rubato per catturare le anime dei bambini. Se Yusuke non rintraccia e non sconfigge questo mostro in fretta, quelle anime diventeranno il prossimo pasto del mostro. Ma Gouki non è l'unico di cui Yusuke deve preoccuparsi quando il secondo ladro appare all'improvviso. Il suo nome è Kurama, e con grande sorpresa chiede a Yusuke un favore... In onda il: 1992-11-28 8: Il demone dai cento occhi
    Con due artefatti al suo attivo, Yusuke si lancia nella sua sfida più pericolosa: lo spietato demone Hiei. Ma all'insaputa di Yusuke, Hiei lo insegue e rapisce la sua ragazza Kayko! A meno che Yusuke non riesca a recuperare l'antidoto all'interno della Spada Dell'Ombra di Hiei, Keiko diventerà una schiava mostro senza cervello! Yusuke può chiudere il caso? 8: Il demone dai cento occhi
    In onda il: 1992-11-28 Con due artefatti al suo attivo, Yusuke si lancia nella sua sfida più pericolosa: lo spietato demone Hiei. Ma all'insaputa di Yusuke, Hiei lo insegue e rapisce la sua ragazza Kayko! A meno che Yusuke non riesca a recuperare l'antidoto all'interno della Spada Dell'Ombra di Hiei, Keiko diventerà una schiava mostro senza cervello! Yusuke può chiudere il caso? In onda il: 1992-12-05 9: La caccia comincia!
    Il weekend di tre giorni di Yusuke viene interrotto quando Botan consegna il suo prossimo grosso caso. Genkai, una sensitiva anziana, terrà un concorso per trovare un degno apprendista alla sua potente tecnica: l'Onda dello Spirito. Ma un demone malvagio, Rando, progetta di rubare la tecnica e di usarla per la distruzione di massa! Yusuke deve andare sotto copertura e infiltrarsi nel complesso di Genkai! 9: La caccia comincia!
    In onda il: 1992-12-05 Il weekend di tre giorni di Yusuke viene interrotto quando Botan consegna il suo prossimo grosso caso. Genkai, una sensitiva anziana, terrà un concorso per trovare un degno apprendista alla sua potente tecnica: l'Onda dello Spirito. Ma un demone malvagio, Rando, progetta di rubare la tecnica e di usarla per la distruzione di massa! Yusuke deve andare sotto copertura e infiltrarsi nel complesso di Genkai! In onda il: 1992-12-12 10: Duello nelle tenebre
    I candidati all'apprendistato di Genkai sono stati ridotti a otto. Tra questi: Yusuke, Kuwabara, e il demone travestito Rando! Genkai annuncia che la prova finale sarà un torneo, combattuto nel buio più totale. E il primo avversario di Kuwabara sta brandendo una spada soprannaturale! 10: Duello nelle tenebre
    In onda il: 1992-12-12 I candidati all'apprendistato di Genkai sono stati ridotti a otto. Tra questi: Yusuke, Kuwabara, e il demone travestito Rando! Genkai annuncia che la prova finale sarà un torneo, combattuto nel buio più totale. E il primo avversario di Kuwabara sta brandendo una spada soprannaturale! In onda il: 1992-12-19 11: Una dura battaglia
    Nella sua prima partita del torneo, Yusuke affronta uno svantaggio impossibile. Non vede niente nell'arena nera come il campo, ma un casco hi-tech permette a Kibano di seguire ogni mossa di Yusuke. Anche se il detective che ha combattuto la battaglia può sopravvivere a Kibano, dovrà combattere il suo secondo incontro immediatamente contro un ninja letale! 11: Una dura battaglia
    In onda il: 1992-12-19 Nella sua prima partita del torneo, Yusuke affronta uno svantaggio impossibile. Non vede niente nell'arena nera come il campo, ma un casco hi-tech permette a Kibano di seguire ogni mossa di Yusuke. Anche se il detective che ha combattuto la battaglia può sopravvivere a Kibano, dovrà combattere il suo secondo incontro immediatamente contro un ninja letale! In onda il: 1992-12-26 12: La sconfitta di Kuwabara
    Yusuke, Kuwabara e il giovane Shorin sono gli unici combattenti ancora in piedi nel Torneo di Genkai. Eppure Rando non è stato trovato. Questo potrebbe significare che Shorin è in realtà Rando? O il demone è in agguato da qualche parte nell'ombra? La verità sarà presto nota, poiché il Kuwabara affronta Shorin sul campo di battaglia infestato. 12: La sconfitta di Kuwabara
    In onda il: 1992-12-26 Yusuke, Kuwabara e il giovane Shorin sono gli unici combattenti ancora in piedi nel Torneo di Genkai. Eppure Rando non è stato trovato. Questo potrebbe significare che Shorin è in realtà Rando? O il demone è in agguato da qualche parte nell'ombra? La verità sarà presto nota, poiché il Kuwabara affronta Shorin sul campo di battaglia infestato. In onda il: 1993-01-09 13: Yusuke contro Rando
    Il corpo del Kuwabara giace spezzato. Shorin non si trova da nessuna parte. E con l'energia di Yusuke che diminuisce ogni minuto, il malvagio Rando rivela la sua vera e mostruosa forma. Ora, il ferito Yusuke può combattere il demone cacciatore di uomini e chiudere il caso? Come può, quando Rando ha novantanove tecniche mortali nel suo arsenale. 13: Yusuke contro Rando
    In onda il: 1993-01-09 Il corpo del Kuwabara giace spezzato. Shorin non si trova da nessuna parte. E con l'energia di Yusuke che diminuisce ogni minuto, il malvagio Rando rivela la sua vera e mostruosa forma. Ora, il ferito Yusuke può combattere il demone cacciatore di uomini e chiudere il caso? Come può, quando Rando ha novantanove tecniche mortali nel suo arsenale. In onda il: 1993-01-16 14: Le quattro venerabili bestie
    Yusuke torna dall'allenamento con il grande sensitivo Genkai, e non un attimo di respiro! I terribili insetti Makai stanno invadendo la sua stessa città, parte di un sinistro piano per inondare la terra di demoni! Con Kuwabara al suo fianco, Yusuke si tuffa in una città demoniaca proibita. Il suo obiettivo: quattro creature mortali conosciute come le Bestie Sante! 14: Le quattro venerabili bestie
    In onda il: 1993-01-16 Yusuke torna dall'allenamento con il grande sensitivo Genkai, e non un attimo di respiro! I terribili insetti Makai stanno invadendo la sua stessa città, parte di un sinistro piano per inondare la terra di demoni! Con Kuwabara al suo fianco, Yusuke si tuffa in una città demoniaca proibita. Il suo obiettivo: quattro creature mortali conosciute come le Bestie Sante! In onda il: 1993-01-23 15: Kurama contro Genbu
    Kurama e Hiei, due demoni che Yusuke ha sconfitto nel suo primo caso, si uniscono a Yusuke e Kuwabara per combattere le Bestie sante. Questa strana alleanza deve imparare a fidarsi rapidamente l'uno dell'altro, mentre lottano attraverso la Porta del Tradimento. E in attesa appena oltre questa trappola c'è la prima Bestia - un gigante fatto di solida pietra! 15: Kurama contro Genbu
    In onda il: 1993-01-23 Kurama e Hiei, due demoni che Yusuke ha sconfitto nel suo primo caso, si uniscono a Yusuke e Kuwabara per combattere le Bestie sante. Questa strana alleanza deve imparare a fidarsi rapidamente l'uno dell'altro, mentre lottano attraverso la Porta del Tradimento. E in attesa appena oltre questa trappola c'è la prima Bestia - un gigante fatto di solida pietra! In onda il: 1993-01-30 16: La battaglia di Kuwabara
    Uno dei compagni di squadra di Yusuke è stato gravemente ferito, e Kuwabara insiste nel combattere il prossimo nemico da solo rivelando la sua Spirit Sword incredibilmente migliorata! Prima che il gruppo di contendenti possa dissentire, un ruggito feroce squarcia il castello. Byakko, la seconda Bestia Santa, sta aspettando! 16: La battaglia di Kuwabara
    In onda il: 1993-01-30 Uno dei compagni di squadra di Yusuke è stato gravemente ferito, e Kuwabara insiste nel combattere il prossimo nemico da solo rivelando la sua Spirit Sword incredibilmente migliorata! Prima che il gruppo di contendenti possa dissentire, un ruggito feroce squarcia il castello. Byakko, la seconda Bestia Santa, sta aspettando! In onda il: 1993-02-06 17: L'urlo di guerra di Byakko
    Dopo una lotta estenuante su un ponte che crolla, Byakko è apparentemente sconfitto. Ma non appena la squadra Spirit Detective entra nell'ala successiva del castello, un temibile ruggito di tigre lancia il Kuwabara al secondo round - nella tana segreta di Byakko. Questa Bestia può essere sconfitta una volta per tutte, in una stanza di lava fusa? 17: L'urlo di guerra di Byakko
    In onda il: 1993-02-06 Dopo una lotta estenuante su un ponte che crolla, Byakko è apparentemente sconfitto. Ma non appena la squadra Spirit Detective entra nell'ala successiva del castello, un temibile ruggito di tigre lancia il Kuwabara al secondo round - nella tana segreta di Byakko. Questa Bestia può essere sconfitta una volta per tutte, in una stanza di lava fusa? In onda il: 1993-02-13 18: La terribile spada di Hiei
    Due delle quattro Bestie sante sono morte - o almeno così credono Yusuke e la sua squadra! Ma nella camera di Seiryu, una Bestia che può intrappolare i suoi nemici nel ghiaccio, arriva un ospite inaspettato. Come si possono fermare due Bestie in una stanza? E perché Hiei, una canaglia dal cuore di ghiaccio, è improvvisamente assalita dall'emozione? 18: La terribile spada di Hiei
    In onda il: 1993-02-13 Due delle quattro Bestie sante sono morte - o almeno così credono Yusuke e la sua squadra! Ma nella camera di Seiryu, una Bestia che può intrappolare i suoi nemici nel ghiaccio, arriva un ospite inaspettato. Come si possono fermare due Bestie in una stanza? E perché Hiei, una canaglia dal cuore di ghiaccio, è improvvisamente assalita dall'emozione? In onda il: 1993-02-20 19: Suzaku, l'ultima sfida
    Yusuke, Kuwabara, Kurama e Hiei si precipitano nella parte successiva del castello mentre raggiungono la camera finale dove il Suzaku li attende. A loro insaputa, il piano principale del Suzaku è in fase di realizzazione - catturare Keiko. Nel frattempo, nel mondo umano, Keiko corre per la sua vita mentre è inseguita da esseri umani posseduti dagli insetti che controllano la mente. Corre in un angolo e qualcuno lo tira sotto... È Botan! Botan chiama Yusuke e gli racconta la situazione e il piano di Suzaku per catturare Keiko... ma la loro conversazione viene bruscamente interrotta dalle persone possedute e insieme corrono verso un'uscita. D'altra parte Yusuke e la squadra vengono fermati da centinaia di zombie, ma poi Hiei pensa a un piano, e Kuwabara, Kurama e Hiei lavorano insieme e formano un ponte affinché Yusuke salti nel vicino ingresso della camera finale. 19: Suzaku, l'ultima sfida
    In onda il: 1993-02-20 Yusuke, Kuwabara, Kurama e Hiei si precipitano nella parte successiva del castello mentre raggiungono la camera finale dove il Suzaku li attende. A loro insaputa, il piano principale del Suzaku è in fase di realizzazione - catturare Keiko. Nel frattempo, nel mondo umano, Keiko corre per la sua vita mentre è inseguita da esseri umani posseduti dagli insetti che controllano la mente. Corre in un angolo e qualcuno lo tira sotto... È Botan! Botan chiama Yusuke e gli racconta la situazione e il piano di Suzaku per catturare Keiko... ma la loro conversazione viene bruscamente interrotta dalle persone possedute e insieme corrono verso un'uscita. D'altra parte Yusuke e la squadra vengono fermati da centinaia di zombie, ma poi Hiei pensa a un piano, e Kuwabara, Kurama e Hiei lavorano insieme e formano un ponte affinché Yusuke salti nel vicino ingresso della camera finale. In onda il: 1993-02-27 20: Tecniche segrete
    Suzaku cade all'attacco furtivo di Yusuke, ma rimane illeso. Ancora una volta Yusuke carica, questa volta con più intensità, ma Suzaku blocca ancora tutti i suoi attacchi, tuttavia Yusuke riesce ad intrufolarsi e a tirare un pugno, e Suzaku perde il possesso del flauto. Yusuke si precipita sul flauto ma Suzaku usa il suo teletrasporto e si riprende il flauto. Ora è decisamente furioso. Botan e Keiko nel frattempo continuano a scappare dai posseduti che li inseguono, e sono costretti a combattere quando sono messi all'angolo. D'altra parte Kuwabara, Kurama e Hiei continuano a combattere contro gli zombie, ma sembra che siano totalmente in minoranza, visto che sempre più di loro continuano ad apparire... Kuwabara decide di usare la sua spada dello spirito per saltare nell' entrata dove Yusuke è entrato prima... ma è caduto e si è spaccato la faccia contro il muro di pietra (ahi)... 20: Tecniche segrete
    In onda il: 1993-02-27 Suzaku cade all'attacco furtivo di Yusuke, ma rimane illeso. Ancora una volta Yusuke carica, questa volta con più intensità, ma Suzaku blocca ancora tutti i suoi attacchi, tuttavia Yusuke riesce ad intrufolarsi e a tirare un pugno, e Suzaku perde il possesso del flauto. Yusuke si precipita sul flauto ma Suzaku usa il suo teletrasporto e si riprende il flauto. Ora è decisamente furioso. Botan e Keiko nel frattempo continuano a scappare dai posseduti che li inseguono, e sono costretti a combattere quando sono messi all'angolo. D'altra parte Kuwabara, Kurama e Hiei continuano a combattere contro gli zombie, ma sembra che siano totalmente in minoranza, visto che sempre più di loro continuano ad apparire... Kuwabara decide di usare la sua spada dello spirito per saltare nell' entrata dove Yusuke è entrato prima... ma è caduto e si è spaccato la faccia contro il muro di pietra (ahi)... In onda il: 1993-03-06 21: Lotta disperata
    Suzaku sferra un altro attacco di pugni fulminei, ma Yusuke era all'altezza del compito, mentre lui stesso sprigiona tutta la sua potenza e spara al Suzaku con il suo devastante fucile a pompa di spirito! Suzaku va al tappeto e Yusuke lo ha finalmente battuto. Tuttavia ha esaurito le sue forze e va giù anche lui. Keiko e Botan continuano a scappare dai posseduti che li inseguono quando all'improvviso Botan viene colpito duramente da un attacco furtivo e lei sviene. Keiko va in suo aiuto, ma ora sono intrappolati e non hanno un posto dove andare. Yusuke lo vede dal grande schermo di Suzaku e decide di prendere il flauto e distruggerlo. Non ha molta forza, così striscia verso il flauto quando all'improvviso l'uccello di Suzaku (quello che vola sempre con il Suzaku e che prende in giro Yusuke) lo fa cadere lontano. Yusuke minaccia l'uccello con una posa da rei gun, spaventandolo, e va di nuovo ad afferrare il flauto quando improvvisamente il Suzaku gli calpesta la mano... è ancora vivo! 21: Lotta disperata
    In onda il: 1993-03-06 Suzaku sferra un altro attacco di pugni fulminei, ma Yusuke era all'altezza del compito, mentre lui stesso sprigiona tutta la sua potenza e spara al Suzaku con il suo devastante fucile a pompa di spirito! Suzaku va al tappeto e Yusuke lo ha finalmente battuto. Tuttavia ha esaurito le sue forze e va giù anche lui. Keiko e Botan continuano a scappare dai posseduti che li inseguono quando all'improvviso Botan viene colpito duramente da un attacco furtivo e lei sviene. Keiko va in suo aiuto, ma ora sono intrappolati e non hanno un posto dove andare. Yusuke lo vede dal grande schermo di Suzaku e decide di prendere il flauto e distruggerlo. Non ha molta forza, così striscia verso il flauto quando all'improvviso l'uccello di Suzaku (quello che vola sempre con il Suzaku e che prende in giro Yusuke) lo fa cadere lontano. Yusuke minaccia l'uccello con una posa da rei gun, spaventandolo, e va di nuovo ad afferrare il flauto quando improvvisamente il Suzaku gli calpesta la mano... è ancora vivo! In onda il: 1993-03-13 22: Yukina, la bella dama triste
    Yukina è una bellissima apparizione di ghiaccio le cui lacrime si trasformano in gioielli inestimabili. Ora uno spregevole signore del crimine umano di nome Tarukane ha rapito Yukina, pianificando di estrarre le sue lacrime attraverso la tortura e di fare una fortuna! Yusuke, Kuwabara e Botan devono organizzare rapidamente una missione di salvataggio. Ma perché Hiei non può saperlo? 22: Yukina, la bella dama triste
    In onda il: 1993-03-13 Yukina è una bellissima apparizione di ghiaccio le cui lacrime si trasformano in gioielli inestimabili. Ora uno spregevole signore del crimine umano di nome Tarukane ha rapito Yukina, pianificando di estrarre le sue lacrime attraverso la tortura e di fare una fortuna! Yusuke, Kuwabara e Botan devono organizzare rapidamente una missione di salvataggio. Ma perché Hiei non può saperlo? In onda il: 1993-03-20 23: I fratelli Toguro, messaggeri dell'oscurità
    La squadra Spirit Detective di Yusuke prosegue verso la roccaforte di Tarukane, di fronte a un piccolo esercito di grottesche guardie demoniache. Sembra che si sia formata un'alleanza tra criminali umani e mercenari demoniaci, con il denaro come obiettivo principale. Eppure Kuwabara avanza senza paura dichiarando di essere innamorato di Yukina! 23: I fratelli Toguro, messaggeri dell'oscurità
    In onda il: 1993-03-20 La squadra Spirit Detective di Yusuke prosegue verso la roccaforte di Tarukane, di fronte a un piccolo esercito di grottesche guardie demoniache. Sembra che si sia formata un'alleanza tra criminali umani e mercenari demoniaci, con il denaro come obiettivo principale. Eppure Kuwabara avanza senza paura dichiarando di essere innamorato di Yukina! In onda il: 1993-03-27 24: Il trio dei demoni
    Lottando per raggiungere i cancelli anteriori della roccaforte di Tarukane, Yusuke, Kuwabara e Botan devono ora affrontare una sfida molto più grande: tre famosi combattenti di demoni conosciuti in tutto il mondo degli spiriti come la Triade! Il team Spirit Detective può combattere tre avversari stravaganti dopo l'altro e salvare la torturata Yukina? 24: Il trio dei demoni
    In onda il: 1993-03-27 Lottando per raggiungere i cancelli anteriori della roccaforte di Tarukane, Yusuke, Kuwabara e Botan devono ora affrontare una sfida molto più grande: tre famosi combattenti di demoni conosciuti in tutto il mondo degli spiriti come la Triade! Il team Spirit Detective può combattere tre avversari stravaganti dopo l'altro e salvare la torturata Yukina? In onda il: 1993-04-10 25: Brucia Kuwabara! La forza dell'amore
    Yusuke e Kuwabara combattono con coraggio i fratelli Toguro, che finalmente compaiono, ma lottano contro la loro forza schiacciante. Contemporaneamente, anche Tobikage, che è alla ricerca di Yukina, si intrufola nella villa. 25: Brucia Kuwabara! La forza dell'amore
    In onda il: 1993-04-10 Yusuke e Kuwabara combattono con coraggio i fratelli Toguro, che finalmente compaiono, ma lottano contro la loro forza schiacciante. Contemporaneamente, anche Tobikage, che è alla ricerca di Yukina, si intrufola nella villa. Nessun Trailer disponibile
  12. Ergo Proxy (2006)[23/23] ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Ergo Proxy
    Stagione 1    Episodi 23        
    Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Mistero
    In un futuro post-apocalittico la razza umana è stata quasi sterminata a causa di un'infezione e dell'inaridimento del pianeta. I pochi sopravvissuti si sono rifugiati in alcune città protette da enormi cupole in cui viene serveramente controllato il controllo delle nascite al fine di garantire la sopravvivenza degli abitanti. Secondo Re-l Mayer, un'ispettrice che vive all'interno di queste città futuristiche, il tempo passa lentamente e in modo monotono, ma la sua vita sta per subire un drastico cambiamento con l'arrivo di un virus in grado di attaccare il sistema degli AutoReiv, degli speciali robot ideati per prestare sevizio agli esseri umani, trasformandoli così in delle macchine assassine con la capacità di intendere e volere. L'incarico che verrà affidato a Re-l sarà quello di indagare su questo misterioso virus che sta provocando sempre più disordini.
    Yoshihiro Ike
    Music Keiichi Momose
    Sound Director Naoyuki Onda
    Character Designer Akio Matsuda
    Producer Kazuhiro Yamada
    Director of Photography Takashi Kouchiyama
    Producer Kotomi Deai
    Assistant Director Dai Sato
    Series Composition Shuko Murase
    Series Director Rie Saitou
    Re-l Mayer (voice) Koji Yusa
    Vincent Law (voice) Akiko Yajima
    Pino (voice) Episodi: 23 
    In onda il: 2006-02-25 1: Il battito del risveglio
    Un mostro dalla prodigiosa forza fisica e dall'inumana agilità, scappa da un laboratorio governativo nella città di Rom-do. Mentre investiga su una serie di omicidi causati da Autoreiv infetti, Re-L incontra il mostro. 1: Il battito del risveglio
    In onda il: 2006-02-25 Un mostro dalla prodigiosa forza fisica e dall'inumana agilità, scappa da un laboratorio governativo nella città di Rom-do. Mentre investiga su una serie di omicidi causati da Autoreiv infetti, Re-L incontra il mostro. In onda il: 2006-03-04 2: Confessione di un concittadino
    Dopo aver testimoniato a riguardo del suo incontro con il mostro, Re-L non viene creduta, mentre le prove dell'accaduto vengono cancellate. Per recuperare il suo orgoglio ferito si mette a investigare sulla faccenda da sola. 2: Confessione di un concittadino
    In onda il: 2006-03-04 Dopo aver testimoniato a riguardo del suo incontro con il mostro, Re-L non viene creduta, mentre le prove dell'accaduto vengono cancellate. Per recuperare il suo orgoglio ferito si mette a investigare sulla faccenda da sola. In onda il: 2006-03-11 3: Salto nel vuoto
    Re-L scopre un collegamento tra il mostro e Vincent Law, un immigrato sotto la sua protezione. Mentre cerca di contattarlo, scopre che è sospettato di un caso di omicidio. Braccato dalle guardie cittadine, Vincent è costretto ad abbandonare la città Cupola. 3: Salto nel vuoto
    In onda il: 2006-03-11 Re-L scopre un collegamento tra il mostro e Vincent Law, un immigrato sotto la sua protezione. Mentre cerca di contattarlo, scopre che è sospettato di un caso di omicidio. Braccato dalle guardie cittadine, Vincent è costretto ad abbandonare la città Cupola. In onda il: 2006-03-18 4: Visione futura, l'Ade futuro
    Per investigare su Vincent, Re-L cerca a casa sua. Nel frattempo, a causa del virus che contamina l'ambiente esterno a Rom-do, Vincent è in un coma. Si risveglierà dopo 10 giorni, per poi scoprire di essere stato curato da un fabbricante di giocattoli in esilio, Hude. 4: Visione futura, l'Ade futuro
    In onda il: 2006-03-18 Per investigare su Vincent, Re-L cerca a casa sua. Nel frattempo, a causa del virus che contamina l'ambiente esterno a Rom-do, Vincent è in un coma. Si risveglierà dopo 10 giorni, per poi scoprire di essere stato curato da un fabbricante di giocattoli in esilio, Hude. In onda il: 2006-04-01 5: Richiamo in patria
    Re-L decide di recuperare Vincent dal mondo al di fuori della Cupola. Qui trova una comunità di gente che vive basandosi sui rifiuti della città-cupola Rom-do. Contemporaneamente Raul Creed ordina un attacco verso gli esuli con l'intenzione di liberarsi di Vincent. Re-L rimane bloccata all'esterno. 5: Richiamo in patria
    In onda il: 2006-04-01 Re-L decide di recuperare Vincent dal mondo al di fuori della Cupola. Qui trova una comunità di gente che vive basandosi sui rifiuti della città-cupola Rom-do. Contemporaneamente Raul Creed ordina un attacco verso gli esuli con l'intenzione di liberarsi di Vincent. Re-L rimane bloccata all'esterno. In onda il: 2006-04-08 6: Ritorno a casa
    Re-L contrae il virus letale che incombe nella pesante atmosfera del mondo esterno. Dovrà tornare nella città se vorrà sopravvivere. L'attacco costringe la comunità a scappare. 6: Ritorno a casa
    In onda il: 2006-04-08 Re-L contrae il virus letale che incombe nella pesante atmosfera del mondo esterno. Dovrà tornare nella città se vorrà sopravvivere. L'attacco costringe la comunità a scappare. In onda il: 2006-04-15 7: re-|124c41+
    Vincent e alcuni altri sopravvissuti riescono a seminare le macchine di Rom-do e quindi a scappare. Decidono di raggiungere la città cupola di Moscow. Nel frattempo Re-L si riprende dalla malattia contratta fuori dalle mura. 7: re-|124c41+
    In onda il: 2006-04-15 Vincent e alcuni altri sopravvissuti riescono a seminare le macchine di Rom-do e quindi a scappare. Decidono di raggiungere la città cupola di Moscow. Nel frattempo Re-L si riprende dalla malattia contratta fuori dalle mura. In onda il: 2006-04-22 8: Raggio di luce
    Quando stanno per raggiungere Moskow, Vincent e Pino si trovano nel fuoco incrociato di una battaglia che infuria tra un manipolo di umani e Autoreiv. 8: Raggio di luce
    In onda il: 2006-04-22 Quando stanno per raggiungere Moskow, Vincent e Pino si trovano nel fuoco incrociato di una battaglia che infuria tra un manipolo di umani e Autoreiv. In onda il: 2006-04-29 9: Schegge di bagliore
    Vincent si risveglia in una stanza. Kazkis Hauer, un uomo misterioso, appare di fronte a lui. 9: Schegge di bagliore
    In onda il: 2006-04-29 Vincent si risveglia in una stanza. Kazkis Hauer, un uomo misterioso, appare di fronte a lui. In onda il: 2006-05-13 10: Esistenza
    Il sistema governativo di Rom-do inizia a mostrare segni di decadimento. Mentre Raul e Dedalus si scontrano per decidere come modificarlo, Donov si ritira verso le sue stanze senza ascoltarli. Re-L si avventura di nuovo all'esterno alla ricerca di Vincent. 10: Esistenza
    In onda il: 2006-05-13 Il sistema governativo di Rom-do inizia a mostrare segni di decadimento. Mentre Raul e Dedalus si scontrano per decidere come modificarlo, Donov si ritira verso le sue stanze senza ascoltarli. Re-L si avventura di nuovo all'esterno alla ricerca di Vincent. In onda il: 2006-05-20 11: Nella bianca oscurità
    Vincent Law si ritrova circondato dalla nebbia. Un bibliotecario lo aiuterà a ritrovare la strada. Re-L lo raggiunge. 11: Nella bianca oscurità
    In onda il: 2006-05-20 Vincent Law si ritrova circondato dalla nebbia. Un bibliotecario lo aiuterà a ritrovare la strada. Re-L lo raggiunge. In onda il: 2006-05-27 12: Se tu sorridi
    Vincent, Pino e Re-L cominciano a viaggiare insieme e vengono attaccati da un proxy. 12: Se tu sorridi
    In onda il: 2006-05-27 Vincent, Pino e Re-L cominciano a viaggiare insieme e vengono attaccati da un proxy. In onda il: 2006-06-03 13: Punti morti concettuali
    I pericoli continuano. Questa volta causati da Autoreiv. 13: Punti morti concettuali
    In onda il: 2006-06-03 I pericoli continuano. Questa volta causati da Autoreiv. In onda il: 2006-06-10 14: Qualcuno che assomiglia a te
    I protagonisti giungono in una città-cupola disabitata. Ma lo è davvero? 14: Qualcuno che assomiglia a te
    In onda il: 2006-06-10 I protagonisti giungono in una città-cupola disabitata. Ma lo è davvero? In onda il: 2006-06-17 15: Incubo Quiz Show - Un milione di yen in trenta minuti!
    Vincent è il protagonista di un quiz show. 15: Incubo Quiz Show - Un milione di yen in trenta minuti!
    In onda il: 2006-06-17 Vincent è il protagonista di un quiz show. In onda il: 2006-06-24 16: Calma piatta
    La Centzon Totochtin rimane bloccata a causa della mancanza più totale di vento. Re-L ne approfitta per "studiare" Vincent. 16: Calma piatta
    In onda il: 2006-06-24 La Centzon Totochtin rimane bloccata a causa della mancanza più totale di vento. Re-L ne approfitta per "studiare" Vincent. In onda il: 2006-07-01 17: Battaglia senza fine
    Raul Creed, frustrato per gli insuccessi circa la vicenda di Vincent Law e le pressioni del Sindaco Donov Mayer, viene colto da una follia che lo porterà ad usare un'antica arma che Rom-do credeva sepolta per sempre. 17: Battaglia senza fine
    In onda il: 2006-07-01 Raul Creed, frustrato per gli insuccessi circa la vicenda di Vincent Law e le pressioni del Sindaco Donov Mayer, viene colto da una follia che lo porterà ad usare un'antica arma che Rom-do credeva sepolta per sempre. In onda il: 2006-07-08 18: Indagine finale
    Re-L, Vincent e Pino arrivano alla città-cupola Moscow. Vincent non trova però le informazioni che cercava, anzi. Per risolvere il mistero, bisogna tornare a Rom-do. 18: Indagine finale
    In onda il: 2006-07-08 Re-L, Vincent e Pino arrivano alla città-cupola Moscow. Vincent non trova però le informazioni che cercava, anzi. Per risolvere il mistero, bisogna tornare a Rom-do. In onda il: 2006-07-15 19: Sorriso di bambina
    L'Autoreiv Pino si ritrova in una città-cupola chiamata Smile Land, che contiene un immenso parco giochi gestita da Mr. Will B. Good. 19: Sorriso di bambina
    In onda il: 2006-07-15 L'Autoreiv Pino si ritrova in una città-cupola chiamata Smile Land, che contiene un immenso parco giochi gestita da Mr. Will B. Good. In onda il: 2006-07-22 20: L'occhio sacro nel cielo
    Re-L è di nuovo a Rom-do e Vincent vede il mondo esterno dai suoi occhi, come se fosse intrappolato nella mente della ragazza. La psicologa Swan riesce a far emergere Vincent dal subconscio di Re-L. Chi può aver causato una distorsione così profonda della realtà? 20: L'occhio sacro nel cielo
    In onda il: 2006-07-22 Re-L è di nuovo a Rom-do e Vincent vede il mondo esterno dai suoi occhi, come se fosse intrappolato nella mente della ragazza. La psicologa Swan riesce a far emergere Vincent dal subconscio di Re-L. Chi può aver causato una distorsione così profonda della realtà? In onda il: 2006-07-29 21: Dove il tempo è esaurito
    La città-cupola di Rom-do è ormai teatro di un massacro a danno degli Autoreiv. Da quando Raul Creed ha usato il Rapture, il virus Cogito pare abbia contaminato la maggior parte degli automi. L'ADW Project è iniziato... 21: Dove il tempo è esaurito
    In onda il: 2006-07-29 La città-cupola di Rom-do è ormai teatro di un massacro a danno degli Autoreiv. Da quando Raul Creed ha usato il Rapture, il virus Cogito pare abbia contaminato la maggior parte degli automi. L'ADW Project è iniziato... In onda il: 2006-08-05 22: Catene
    Giunto è il momento delle rivelazioni. Molte domande trovano risposta in questo episodio, mentre la città cupola è sull'orlo del crollo definitivo. Cosa sono i Proxy? Chi li ha creati? Che fine farà Raul Creed? 22: Catene
    In onda il: 2006-08-05 Giunto è il momento delle rivelazioni. Molte domande trovano risposta in questo episodio, mentre la città cupola è sull'orlo del crollo definitivo. Cosa sono i Proxy? Chi li ha creati? Che fine farà Raul Creed? In onda il: 2006-08-12 23: Emissario
    Il finale della vicenda che chiarisce solo in parte i misteri aperti nel corso della serie. Rom-do crolla definitivamente e la battaglia tra le due personalità di Vincent giunge finalmente al termine. Chi avrà la meglio? L'apocalisse sarà la fine di tutto o soltano un nuovo inizio? Ergo Proxy, L'emissario della Morte. 23: Emissario
    In onda il: 2006-08-12 Il finale della vicenda che chiarisce solo in parte i misteri aperti nel corso della serie. Rom-do crolla definitivamente e la battaglia tra le due personalità di Vincent giunge finalmente al termine. Chi avrà la meglio? L'apocalisse sarà la fine di tutto o soltano un nuovo inizio? Ergo Proxy, L'emissario della Morte. Nessun Trailer disponibile
  13. Toradora! [25/25] (2008) ITA Streaming  


    Anime ITA - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Toradora!
    Stagione 1    Episodi 25        
    Animazione ◦ Commedia ◦ Dramma
    Ryuuji Takasu comincia il suo secondo anno alle superiori cercando di apparire al meglio. C'è però una cosa che lo tormenta: nonostante la sua personalità gentile, ha ereditato da suo padre uno sguardo intimidatorio, che spesso porta i suoi compagni di classe a fraintenderlo. Ma tutto questo sta per cambiare. Il primo giorno di scuola, accidentalmente, Ryuuji si scontra con la creatura più pericolosa della scuola - Taiga Aisaka, conosciuta anche come Tigre Tascabile. Nonostante il suo aspetto minuto, Taiga ha un carattere davvero difficile e si è lasciata alle spalle una "scia di sangue" ovunque sia passata. Dopo il suo sfortunato incontro con Taiga, Ryuuji fa del suo meglio per evitarla. Però, per caso, scopre che Taiga è innamorata del suo migliore amico, Yuusaku Kitamura, mentre Taiga scopre della cotta di Ryuuji per la sua migliore amica, Minori Kushieda. E così Taiga decide.
    Takahiro Yamanaka
    Producer Shin'ichi Ikeda
    Producer Yuji Matsukura
    Producer Yuyuko Takemiya
    Novel Yasu
    Novel Tatsuyuki Nagai
    Series Director Mari Okada
    Series Composition Takaaki Yuasa
    Producer Muneyuki Kanbe
    Producer Yukie Hiyamizu
    Prop Designer Masayoshi Tanaka
    Character Designer Chikako Shibata
    Art Direction Miyuki Ishida
    Color Designer Yutaka Kurosawa
    Director of Photography Shigeru Nishiyama
    Editor Jin Aketagawa
    Sound Director Yukari Hashimoto
    Original Music Composer Hitomi Sudo
    Assistant Editor Ayumu Anzai
    Sound Mixer Katsuhiro Nakano
    Sound Effects Mayumi Okawa
    Background Designer Tomohiro Morishita
    Background Designer Shinya Yano
    Background Designer Chikako Shibata
    Background Designer Yosuke Matsuzawa
    Compositing Artist Sumi Okita
    Compositing Artist Isamu Sato
    Compositing Artist Kyo Ichikawa
    Compositing Artist Yutaka Kurosawa
    Compositing Artist Rie Kugimiya
    Taiga Aisaka (voice) Junji Majima
    Ryuuji Takasu (voice) Yui Horie
    Minori Kushieda (voice) Eri Kitamura
    Ami Kawashima (voice) Hirofumi Nojima
    Yuusaku Kitamura (voice) Episodi: 25 
    In onda il: 2008-10-02 1: Tiger and Dragon
    On the first day of school, Ryūji discovers that he and Taiga, the meanest girl in class, share a secret: each loves the other's best friend. 1: Tiger and Dragon
    In onda il: 2008-10-02 On the first day of school, Ryūji discovers that he and Taiga, the meanest girl in class, share a secret: each loves the other's best friend. In onda il: 2008-10-09 2: Taiga and Ryuji
    Taiga's efforts to get closer to Yūsaku fail: A scheme in basketball ends with Taiga knocked out, and she drops a plate of cookies out a window. 2: Taiga and Ryuji
    In onda il: 2008-10-09 Taiga's efforts to get closer to Yūsaku fail: A scheme in basketball ends with Taiga knocked out, and she drops a plate of cookies out a window. In onda il: 2008-10-16 3: Your Song
    Ryūji and Taiga spend a day helping Minori at one of her many part-time jobs, and Ryūji gets to know her better when they're locked in a storehouse. 3: Your Song
    In onda il: 2008-10-16 Ryūji and Taiga spend a day helping Minori at one of her many part-time jobs, and Ryūji gets to know her better when they're locked in a storehouse. In onda il: 2008-10-23 4: That Look You Had
    Taiga has a photo album full of blurry pictures of Kitamura. Ryūji offers to snap some pictures of him instead. 4: That Look You Had
    In onda il: 2008-10-23 Taiga has a photo album full of blurry pictures of Kitamura. Ryūji offers to snap some pictures of him instead. In onda il: 2008-10-30 5: Kawashima Ami
    Yūsaku's childhood friend Ami, a model, transfers to the school and immediately becomes popular with everyone but Taiga, who sees the truth about her. 5: Kawashima Ami
    In onda il: 2008-10-30 Yūsaku's childhood friend Ami, a model, transfers to the school and immediately becomes popular with everyone but Taiga, who sees the truth about her. In onda il: 2008-11-06 6: True Self
    Followed by a stalker, Ami hides out with Taiga and decides that she must discard her fake personality from now on. 6: True Self
    In onda il: 2008-11-06 Followed by a stalker, Ami hides out with Taiga and decides that she must discard her fake personality from now on. In onda il: 2008-11-13 7: Pool's Open
    When the school's pool opens for the summer, the gang shops for new swimsuits, and Ryūji helps Taiga with an embarrassing problem. 7: Pool's Open
    In onda il: 2008-11-13 When the school's pool opens for the summer, the gang shops for new swimsuits, and Ryūji helps Taiga with an embarrassing problem. In onda il: 2008-11-20 8: Who Is This For?
    Ryūji tries to help Taiga win a swimming race against Ami, but when Ryūji nearly drowns, the truth about Taiga's feelings comes out. 8: Who Is This For?
    In onda il: 2008-11-20 Ryūji tries to help Taiga win a swimming race against Ami, but when Ryūji nearly drowns, the truth about Taiga's feelings comes out. In onda il: 2008-11-27 9: When You Go To The Sea
    During a trip to Ami's beach villa, Taiga has a nightmare about being married to Ryūji and schemes to bring him and Minori together. 9: When You Go To The Sea
    In onda il: 2008-11-27 During a trip to Ami's beach villa, Taiga has a nightmare about being married to Ryūji and schemes to bring him and Minori together. In onda il: 2008-12-04 10: Fireworks
    The gang plots an elaborate stunt to scare Minori with a trip to a nearby cave where Yūsaku has planted scary traps, but Yūsaku and Minori disappear. 10: Fireworks
    In onda il: 2008-12-04 The gang plots an elaborate stunt to scare Minori with a trip to a nearby cave where Yūsaku has planted scary traps, but Yūsaku and Minori disappear. In onda il: 2008-12-11 11: Ohashi High School Culture Festival 1
    As preparations get under way for the school's cultural festival, Ryūji urges Taiga to consider reconciling with her estranged father. 11: Ohashi High School Culture Festival 1
    In onda il: 2008-12-11 As preparations get under way for the school's cultural festival, Ryūji urges Taiga to consider reconciling with her estranged father. In onda il: 2008-12-18 12: Ohashi High School Culture Festival 2
    Taiga's reconciliation with her father divides her friends, but she ends up disappointed when her father doesn't attend her school play. 12: Ohashi High School Culture Festival 2
    In onda il: 2008-12-18 Taiga's reconciliation with her father divides her friends, but she ends up disappointed when her father doesn't attend her school play. In onda il: 2008-12-25 13: Ohashi High School Culture Festival 3
    Taiga wins a beauty contest despite a crushing disappointment about her father; a race is held to determine who will dance with Taiga. 13: Ohashi High School Culture Festival 3
    In onda il: 2008-12-25 Taiga wins a beauty contest despite a crushing disappointment about her father; a race is held to determine who will dance with Taiga. In onda il: 2009-01-08 14: Palm-top Tiger of Happiness
    A rumor starts that touching Taiga leads to good luck; Yūsaku gets some interesting news from the student council president. 14: Palm-top Tiger of Happiness
    In onda il: 2009-01-08 A rumor starts that touching Taiga leads to good luck; Yūsaku gets some interesting news from the student council president. In onda il: 2009-01-15 15: Distant Star
    Yūsaku has a meltdown in class, dyes his hair blond and refuses to run for student council, causing everyone to wonder what's wrong with him. 15: Distant Star
    In onda il: 2009-01-15 Yūsaku has a meltdown in class, dyes his hair blond and refuses to run for student council, causing everyone to wonder what's wrong with him. In onda il: 2009-01-22 16: One Step Forward
    Yūsaku reveals his love for Sumire, a student council president who is leaving to study abroad, so his friends urge him to run for her council seat. 16: One Step Forward
    In onda il: 2009-01-22 Yūsaku reveals his love for Sumire, a student council president who is leaving to study abroad, so his friends urge him to run for her council seat. In onda il: 2009-01-29 17: Mercury is Retrograde at Christmas
    With Christmas approaching, the student council plans a party while Taiga decides to curry favor with Santa by playing Cupid for Ryūji and Minori. 17: Mercury is Retrograde at Christmas
    In onda il: 2009-01-29 With Christmas approaching, the student council plans a party while Taiga decides to curry favor with Santa by playing Cupid for Ryūji and Minori. In onda il: 2009-02-05 18: Underneath the Fir Tree
    The entire class pitches in to assemble an artificial Christmas tree with a glass star, but a stray fly ball destroys the decorations. 18: Underneath the Fir Tree
    In onda il: 2009-02-05 The entire class pitches in to assemble an artificial Christmas tree with a glass star, but a stray fly ball destroys the decorations. In onda il: 2009-02-12 19: Christmas Eve Party
    The love triangle of Ryūji, Minori and Taiga reaches a crisis point when true feelings are realized during the school's Christmas Eve party. 19: Christmas Eve Party
    In onda il: 2009-02-12 The love triangle of Ryūji, Minori and Taiga reaches a crisis point when true feelings are realized during the school's Christmas Eve party. In onda il: 2009-02-19 20: Stay Like This Forever
    The class trip to Okinawa is canceled, leading to a last-minute change of plans to a ski trip, where Ryūji resolves to tell Minori how he feels. 20: Stay Like This Forever
    In onda il: 2009-02-19 The class trip to Okinawa is canceled, leading to a last-minute change of plans to a ski trip, where Ryūji resolves to tell Minori how he feels. In onda il: 2009-02-26 21: Can't Help Myself
    During the ski trip, Ryūji confesses his feelings for Minori, but not to her. When Taiga disappears, everyone frantically searches for her. 21: Can't Help Myself
    In onda il: 2009-02-26 During the ski trip, Ryūji confesses his feelings for Minori, but not to her. When Taiga disappears, everyone frantically searches for her. In onda il: 2009-03-05 22: When You're Around
    Knowing that Taiga believes she was rescued by Yūsaku during the ski trip, Ryūji asks Yūsaku to pretend that she's correct. 22: When You're Around
    In onda il: 2009-03-05 Knowing that Taiga believes she was rescued by Yūsaku during the ski trip, Ryūji asks Yūsaku to pretend that she's correct. In onda il: 2009-03-12 23: Path to Take
    When Yasuko collapses from anemia due to overwork, Ryūji and Taiga take over her job of selling chocolate and use Ami's celebrity to improve sales. 23: Path to Take
    In onda il: 2009-03-12 When Yasuko collapses from anemia due to overwork, Ryūji and Taiga take over her job of selling chocolate and use Ami's celebrity to improve sales. In onda il: 2009-03-19 24: Confession
    The truth about Taiga and Ryūji's feelings for each other finally comes out, and they make a plan to run off together and get married. 24: Confession
    In onda il: 2009-03-19 The truth about Taiga and Ryūji's feelings for each other finally comes out, and they make a plan to run off together and get married. In onda il: 2009-03-26 25: Toradora!
    When Yasuko reconciles with her parents, the truth about Ryūji's father is revealed, inspiring him to have a traditional wedding with Taiga. 25: Toradora!
    In onda il: 2009-03-26 When Yasuko reconciles with her parents, the truth about Ryūji's father is revealed, inspiring him to have a traditional wedding with Taiga. Nessun Trailer disponibile
  14. Ghost In The Shell: Stand Alone Complex 2nd GIG (2004)[2°Serie] ITA Streaming  


    Anime ITA - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Ghost in the Shell: Stand Alone Complex
    2nd GIG    Episodi 26        
    Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy
    Nel 2030 una divisione speciale della polizia giapponese, la sezione nove, affronta casi legati alle tecnologie robotiche, mediche e informatiche, che hanno conosciuto uno sviluppo e una convergenza senza precedenti nella prima metà del XXI secolo. Potenziamenti, cervelli ed interi corpi artificiali estendono le capacità fisiche umane e riducono la comunicazione al pensiero, ma sono al contempo usati per azioni spionistiche, terroristiche e dimostrative, in cui i mass media sono usati come un palcoscenico in cui si riducono i crimini a prodotto, e i criminali in eroi. Nello svolgersi dei 26 episodi, si svolge la losca ed intricata vicenda di un abilissimo hacker, il "Laughing Man" alle prese con rapimenti, informazioni segrete riguardanti le cure per la sclerosi del cervello artificiale, squadre armate e politici corrotti. Alcuni episodi non vi fanno proprio riferimento, o ve ne fanno in modo molto superficiale, e si concentrano su storie svincolate o sull'approfondimento delle caratteristiche e della storia dei vari personaggi, soprattutto Motoko, Batou, Togusa e Aramaki.
    Mitsuhisa Ishikawa
    Producer Shigeru Watanabe
    Executive Producer Taiki Sakurai
    Production Coordinator Dai Sato
    Production Coordinator Akiko Ohba
    Art Designer Steve Conte
    Songs Mamoru Oshii
    Series Composition Shoutarou Suga
    Production Coordinator Graziano Ilaria
    Music Tetsuya Nishio
    Character Designer Taeko Hamauzu
    Assistant Editor Origa
    Songs Kenji Kamiyama
    Series Director Kazuki Higashiji
    Art Direction Scott Matthew
    Songs Yusuke Takeda
    Art Direction Makoto Shimomura
    Character Designer Noboru Haraguchi
    Sound Engineer Junichi Uematsu
    Editor Koji Tanaka
    Director of Photography Shinobu Tsuneki
    Mechanical Designer Makoto Endo
    3D Director Yoko Kanno
    Original Music Composer Atsuko Tanaka
    Motoko Kusanagi (voice) Akio Otsuka
    Batou (voice) Osamu Saka
    Daisuke Aramaki (voice) Taimei Suzuki
    Kubota (voice) Takashi Onozuka
    Paz (voice) Taro Yamaguchi
    Borma (voice) Rikiya Koyama
    Hideo Kuze (voice) Toru Okawa
    Saito (voice) Sakiko Tamagawa
    Tachikoma (voice) / Uchikoma (voice) / Togusa's Wife (voice) Yuko Sumitomo
    Nasami Kurta (voice) Yutaka Nakano
    Ishikawa (voice) Eiji Sekiguchi
    Akafuku (voice) Eri Oono
    Operator (voice) Ayako Ito
    Ran (voice) Nobuyuki Hiyama
    Sugi (voice) Koichi Yamadera
    Togusa (voice) Sakiko Tamagawa
    Tachikoma (voice) / Togusa's Wife (voice) Ooki Sugiyama
    Proto (voice) Yoko Soumi
    Kawashima Kaori (voice) Keiji Fujiwara
    Rod (voice) Masanori Takeda
    Snow (voice) Yonehiko Kitagawa
    Uno (voice) Takaya Hashi
    Akio Asuda (voice) Masahiro Ogata
    Azuma (voice) Kenichi Mochizuki
    Midoriyama (voice) Makoto Yasumura
    Dobashi Fumiya (voice) Tetsuo Mizutori
    Tadokoro Tsutomo (voice) Yuji Ueda
    Ueda (voice) Tomoyuki Shimura
    Chief of Security Section (voice) Shinji Kawada
    Katsuhiko Izumi (voice) Ken Nishida
    Kazundo Gouda (voice) Minami Takayama
    Chai (voice) Yoshinori Muto
    Takakura (voice) Megumi Hayashibara
    Theresa (voice) Katsunosuke Hori
    Angelica (voice) Katsumi Suzuki
    Mori Kazuomi (voice) Cho
    Krasnov Koil (voice) Yoshiko Sakakibara
    Kayabuki Youko (voice) Tomoyuki Shimura
    Minimi (voice) Matsuo Matsuo
    Mother (voice) Ikuko Tani
    Store Owner (voice) Hiroaki Hirata
    Tadashi Gino (voice) Megumi Hayashibara
    Asagi Ruriko (voice) Kenji Nomura
    Mihashi Takashi (voice) Episodi: 26 
    In onda il: 2004-01-01 1: DI: Reactivation; REEMBODY
    Armed terrorists have taken over the Chinese Embassy in New Port City. Holding an unknown number of hostages, the group, calling themselves the Individual Eleven, are demanding that the government cease accepting Asian refugees and dissolve the five Asian refugee camps situated throughout Japan. The members of Section 9 have mobilized and are in position to move in. However, due to the events of the Laughing Man Incident (1st GIG), Section 9 technically no longer exists. The unit must wait for an official order from Chief Aramaki, who is busy making his case in front of the new Prime Minister of Japan. 1: DI: Reactivation; REEMBODY
    In onda il: 2004-01-01 Armed terrorists have taken over the Chinese Embassy in New Port City. Holding an unknown number of hostages, the group, calling themselves the Individual Eleven, are demanding that the government cease accepting Asian refugees and dissolve the five Asian refugee camps situated throughout Japan. The members of Section 9 have mobilized and are in position to move in. However, due to the events of the Laughing Man Incident (1st GIG), Section 9 technically no longer exists. The unit must wait for an official order from Chief Aramaki, who is busy making his case in front of the new Prime Minister of Japan. In onda il: 2004-01-01 2: DI: Well-Fed Me; NIGHT CRUISE
    Post Traumatic Stress Disorder is put on full display. A Japanese National named Gino, who suffered through the horrors of Non-Nuclear World War IV, the Second Vietnam War, now passes his days as a helicopter pilot for the chairman of a media conglomerate. His cushy job, however, does not take away the sheer internal pain that Gino is facing. As he moves through his isolated existence, Gino leaps between reality and fantasy. However, he keeps his dementia solely to himself. Having no one to help him, his condition continues to worsen. 2: DI: Well-Fed Me; NIGHT CRUISE
    In onda il: 2004-01-01 Post Traumatic Stress Disorder is put on full display. A Japanese National named Gino, who suffered through the horrors of Non-Nuclear World War IV, the Second Vietnam War, now passes his days as a helicopter pilot for the chairman of a media conglomerate. His cushy job, however, does not take away the sheer internal pain that Gino is facing. As he moves through his isolated existence, Gino leaps between reality and fantasy. However, he keeps his dementia solely to himself. Having no one to help him, his condition continues to worsen. In onda il: 2004-02-07 3: DI: Saturday Night and Sunday Morning; CASH EYE
    A cat thief named Cash Eye has infiltrated a building owned by Federation of Economic Organizations Chairman Tsutomu Tadokoro. The cat burglar made quick work of the top-notch security system and left a calling card on the Chairman's desk saying that Cash Eye will be infiltrating his vault during an upcoming party. Albeit reluctant to get Section 9 involved, Aramaki has no choice but to assist Tadokoro. Prime Minister Kayabuki has requested that his unit go undercover in order to prevent the burglary. 3: DI: Saturday Night and Sunday Morning; CASH EYE
    In onda il: 2004-02-07 A cat thief named Cash Eye has infiltrated a building owned by Federation of Economic Organizations Chairman Tsutomu Tadokoro. The cat burglar made quick work of the top-notch security system and left a calling card on the Chairman's desk saying that Cash Eye will be infiltrating his vault during an upcoming party. Albeit reluctant to get Section 9 involved, Aramaki has no choice but to assist Tadokoro. Prime Minister Kayabuki has requested that his unit go undercover in order to prevent the burglary. In onda il: 2004-02-07 4: DU: Natural Enemy; NATURAL ENEMY
    A joint training exercise between the Japanese Ground and Maritime Self-Defense Armies that takes place within the sealed sector of New Port City's Refugee District goes awry, putting the Asian refugees in danger. Section 9 Chief Aramaki takes the matter up with Kubota, his friend at the Ministry of Defense. While there, Aramaki is approached by a man from the Cabinet Intelligence Service: Kazunoto Gouda. Acting as a representative for his superior, the Chief Cabinet Secretary, Gōda requests that Aramaki bring the full force of Section 9 to bear on the situation. There's just one catch... 4: DU: Natural Enemy; NATURAL ENEMY
    In onda il: 2004-02-07 A joint training exercise between the Japanese Ground and Maritime Self-Defense Armies that takes place within the sealed sector of New Port City's Refugee District goes awry, putting the Asian refugees in danger. Section 9 Chief Aramaki takes the matter up with Kubota, his friend at the Ministry of Defense. While there, Aramaki is approached by a man from the Cabinet Intelligence Service: Kazunoto Gouda. Acting as a representative for his superior, the Chief Cabinet Secretary, Gōda requests that Aramaki bring the full force of Section 9 to bear on the situation. There's just one catch... In onda il: 2004-03-06 5: IN: Those Who Have the Motive; INDUCTANCE
    During a visit to the Dejima Refugee Residential District off the coast of Nagasaki, Prime Minister Kayabuki receives a bouquet of flowers that is accompanied by an envelope stamped with the diamond seal seen in "NATURAL ENEMY". The envelope contains a letter that promises an attempt to take the Prime Minister's life. At a meeting of the Prime Minister's Cabinet, Aramaki is shown the letter and told that so far the stamp on the envelope has turned up in eight other terrorist incidents. The Cabinet calls for Section 9's assistance. However, much to the unit members' chagrin, Section 9 will not be deployed in an offensive role. 5: IN: Those Who Have the Motive; INDUCTANCE
    In onda il: 2004-03-06 During a visit to the Dejima Refugee Residential District off the coast of Nagasaki, Prime Minister Kayabuki receives a bouquet of flowers that is accompanied by an envelope stamped with the diamond seal seen in "NATURAL ENEMY". The envelope contains a letter that promises an attempt to take the Prime Minister's life. At a meeting of the Prime Minister's Cabinet, Aramaki is shown the letter and told that so far the stamp on the envelope has turned up in eight other terrorist incidents. The Cabinet calls for Section 9's assistance. However, much to the unit members' chagrin, Section 9 will not be deployed in an offensive role. In onda il: 2004-03-06 6: DI: Latent Heat Source; EXCAVATION
    A highway accident involving a large commercial truck has left a fully prostheticized man dead, his body torn apart from the impact. Togusa is summoned by Aramaki to delve deeper into the matter as the dead man had recently tried to blackmail the Energy Ministry. The dead man's name was Kanji Kotan and he had recently arrived to Niihama by way of Tōkyō. Due to the rest of Section 9 guarding the Prime Minister ("INDUCTANCE"), Aramaki can only send Togusa, with a Tachikoma as protection, to dig up what he can about the man's recent activities before he died. 6: DI: Latent Heat Source; EXCAVATION
    In onda il: 2004-03-06 A highway accident involving a large commercial truck has left a fully prostheticized man dead, his body torn apart from the impact. Togusa is summoned by Aramaki to delve deeper into the matter as the dead man had recently tried to blackmail the Energy Ministry. The dead man's name was Kanji Kotan and he had recently arrived to Niihama by way of Tōkyō. Due to the rest of Section 9 guarding the Prime Minister ("INDUCTANCE"), Aramaki can only send Togusa, with a Tachikoma as protection, to dig up what he can about the man's recent activities before he died. In onda il: 2004-04-03 7: DU: Rhapsody - The Melody of a Bygone Nation; Pu239/94
    A botched arms deal reveals that the government's plans to remove Plutonium from the Shinjuku dig site ("EXCAVATION") by sea have been compromised. Section 9 is called in to take the Plutonium out of Old Tōkyō by land. The members of Section 9 are not happy being used by the government. Batou is especially incensed since Section 9 is supposed to be an offensive organization. His patience will be further tried when he and Section 9 find out who will be accompanying them on their mission... 7: DU: Rhapsody - The Melody of a Bygone Nation; Pu239/94
    In onda il: 2004-04-03 A botched arms deal reveals that the government's plans to remove Plutonium from the Shinjuku dig site ("EXCAVATION") by sea have been compromised. Section 9 is called in to take the Plutonium out of Old Tōkyō by land. The members of Section 9 are not happy being used by the government. Batou is especially incensed since Section 9 is supposed to be an offensive organization. His patience will be further tried when he and Section 9 find out who will be accompanying them on their mission... In onda il: 2004-04-03 8: DI: Vegetarian Feast; FAKE FOOD
    While Ishikawa begins to dig deeper into the background of CIS Representative Kazunoto Gouda, the rest of Section 9 are instructed to arrest one Shou Kawashima, a Taiwanese vegetarian restaurant chef who has been seen at three locations where the Individual Eleven have claimed responsibility for attacking. The Taiwanese restaurant where he works is near the Nanyou Shimbun (Newspaper) building that had received an earlier threat against it by the Individual Eleven. Section 9 moves into position around the Taiwanese restaurant and commences their stakeout. 8: DI: Vegetarian Feast; FAKE FOOD
    In onda il: 2004-04-03 While Ishikawa begins to dig deeper into the background of CIS Representative Kazunoto Gouda, the rest of Section 9 are instructed to arrest one Shou Kawashima, a Taiwanese vegetarian restaurant chef who has been seen at three locations where the Individual Eleven have claimed responsibility for attacking. The Taiwanese restaurant where he works is near the Nanyou Shimbun (Newspaper) building that had received an earlier threat against it by the Individual Eleven. Section 9 moves into position around the Taiwanese restaurant and commences their stakeout. In onda il: 2004-05-08 9: DU: The Hope Named Despair; AMBIVALENCE
    Several bombings have occurred throughout New Port City. Each time, Section 9 arrives too late to stop their detonations. With a fifth and final bomb set to go off somewhere in the city, the unit puts all of the information they have found from the first four bombings together. Even the Cabinet Intelligence Service is having their fair share of difficulties. A hacker has infiltrated its incredibly advanced computer security system. The hacker enters the vast array of information stored at the CIS and begins to collect data... 9: DU: The Hope Named Despair; AMBIVALENCE
    In onda il: 2004-05-08 Several bombings have occurred throughout New Port City. Each time, Section 9 arrives too late to stop their detonations. With a fifth and final bomb set to go off somewhere in the city, the unit puts all of the information they have found from the first four bombings together. Even the Cabinet Intelligence Service is having their fair share of difficulties. A hacker has infiltrated its incredibly advanced computer security system. The hacker enters the vast array of information stored at the CIS and begins to collect data... In onda il: 2004-05-08 10: DI: One Angry Man; TRIAL
    Togusa aids a woman who has been chased by a man through the streets of Niihama. With his Mateba, Togusa is able to disable the man's prosthetic body. However, he does not secure the man's pistol. When Togusa helps the woman up, the man has enough movement left in his body to aim his gun and fire at the woman, killing her instantly. The murderer is brought to trial. However, due to the events that occurred immediately following the murder, Togusa is brutally cross-examined by the murderer's lawyer. 10: DI: One Angry Man; TRIAL
    In onda il: 2004-05-08 Togusa aids a woman who has been chased by a man through the streets of Niihama. With his Mateba, Togusa is able to disable the man's prosthetic body. However, he does not secure the man's pistol. When Togusa helps the woman up, the man has enough movement left in his body to aim his gun and fire at the woman, killing her instantly. The murderer is brought to trial. However, due to the events that occurred immediately following the murder, Togusa is brutally cross-examined by the murderer's lawyer. In onda il: 2004-06-05 11: IN: Kusanagi's Labyrinth; affection
    Training has commenced to find new recruits for Section 9. With Motoko acting as the target, Batou and Togusa watch as the recruits try to keep up with the Major. After ditching some of the recruits, Motoko has to lose just one more pair. She ascends some stairs in an alley and the recruits follow her. Moving out into the street above, the recruits see that they have lost the target. However, Batou and Togusa have lost contact with the Major as well. 11: IN: Kusanagi's Labyrinth; affection
    In onda il: 2004-06-05 Training has commenced to find new recruits for Section 9. With Motoko acting as the target, Batou and Togusa watch as the recruits try to keep up with the Major. After ditching some of the recruits, Motoko has to lose just one more pair. She ascends some stairs in an alley and the recruits follow her. Moving out into the street above, the recruits see that they have lost the target. However, Batou and Togusa have lost contact with the Major as well. In onda il: 2004-06-05 12: IN: To Those Without Even a Name...; SELECON
    Section 9 has uncovered Shō Kawashima's ("FAKE FOOD") external memory device on the net. Hidden in a route to the Asian matrix only accessible through the European array, Section 9 concludes that the device was hidden by Gouda. Unfortunately, Gouda has left no trace of his movements in the device. The Major prepares to dive into the device with Bōma and Ishikawa watching her closely. However, before she can dive, Aramaki notifies her that someone even more important than the external memory device has just surfaced... 12: IN: To Those Without Even a Name...; SELECON
    In onda il: 2004-06-05 Section 9 has uncovered Shō Kawashima's ("FAKE FOOD") external memory device on the net. Hidden in a route to the Asian matrix only accessible through the European array, Section 9 concludes that the device was hidden by Gouda. Unfortunately, Gouda has left no trace of his movements in the device. The Major prepares to dive into the device with Bōma and Ishikawa watching her closely. However, before she can dive, Aramaki notifies her that someone even more important than the external memory device has just surfaced... In onda il: 2004-07-03 13: DI: Face; MAKE UP
    With the latest Individual 11 incident still fresh in the public's mind, Section 9 discovers that only a skilled face sculptor could have created Kuze's prosthetic face. Since only two artists fit that description, they quickly locate the craftsmen and go to question them. 13: DI: Face; MAKE UP
    In onda il: 2004-07-03 With the latest Individual 11 incident still fresh in the public's mind, Section 9 discovers that only a skilled face sculptor could have created Kuze's prosthetic face. Since only two artists fit that description, they quickly locate the craftsmen and go to question them. In onda il: 2004-07-03 14: DI: Beware the Left Eye; POKER FACE
    While on an assignment guarding the Prime Minister, Saitou and the Tachikomas pass the time playing poker with a few policemen who are also assigned to the case. Much to the chagrin of the other men, Saitou wins hand after hand. The Tachikomas take notice of Saitou's uncanny accuracy and start to comment. Their constant chattering quickly gets on the other player's nerves, so to smooth things over Saitou recounts his time working as a sniper for mercenaries in Mexico. 14: DI: Beware the Left Eye; POKER FACE
    In onda il: 2004-07-03 While on an assignment guarding the Prime Minister, Saitou and the Tachikomas pass the time playing poker with a few policemen who are also assigned to the case. Much to the chagrin of the other men, Saitou wins hand after hand. The Tachikomas take notice of Saitou's uncanny accuracy and start to comment. Their constant chattering quickly gets on the other player's nerves, so to smooth things over Saitou recounts his time working as a sniper for mercenaries in Mexico. In onda il: 2004-08-07 15: DI: Afternoon of the Machines; PAT.
    During a scheduled maintenance, the Tachikomas begin to chat away about the Individual Eleven. While talking in their new "forum", Batou and Togusa appear and take one of the Tachikomas - who just happens to be Batou's pet - with them to Spring-8 to look at the scientific evidence gathered on the Individual Eleven. 15: DI: Afternoon of the Machines; PAT.
    In onda il: 2004-08-07 During a scheduled maintenance, the Tachikomas begin to chat away about the Individual Eleven. While talking in their new "forum", Batou and Togusa appear and take one of the Tachikomas - who just happens to be Batou's pet - with them to Spring-8 to look at the scientific evidence gathered on the Individual Eleven. In onda il: 2004-08-07 16: IN: The Fact of Being There; ANOTHER CHANCE
    Ishikawa returns from the Peninsula with the latest intel on Kuze, but is surprised to learn of a possible refugee uprising. The Major and Aramaki are sent to see the Prime Minister to discuss this matter and the existence of "hub cyberbrains". While they wait, the rest of the team listens to Ishikawa's report on Kuze's past. 16: IN: The Fact of Being There; ANOTHER CHANCE
    In onda il: 2004-08-07 Ishikawa returns from the Peninsula with the latest intel on Kuze, but is surprised to learn of a possible refugee uprising. The Major and Aramaki are sent to see the Prime Minister to discuss this matter and the existence of "hub cyberbrains". While they wait, the rest of the team listens to Ishikawa's report on Kuze's past. In onda il: 2004-09-04 17: DI: Mother-Child Relationship; RED DATA
    Following a tip, the Major conducts an undercover investigation of Kuze in Taiwan. While there, she saves a boy running from the Mafia. After being saved, the boy follows her, making sure that she finishes what she started. The mafia will continue to pursue the boy and the Major has to protect him. 17: DI: Mother-Child Relationship; RED DATA
    In onda il: 2004-09-04 Following a tip, the Major conducts an undercover investigation of Kuze in Taiwan. While there, she saves a boy running from the Mafia. After being saved, the boy follows her, making sure that she finishes what she started. The mafia will continue to pursue the boy and the Major has to protect him. In onda il: 2004-09-04 18: DI: Angel's Poem; TRANS PARENT
    The Major and Batou are flown to Berlin in an effort to track down a terrorist called "Angel's Feathers". While there, Batou attracts the attention of a young girl in a wheelchair. The girl is waiting for the yearly visit from her father, but Batou's appearance piqued her curiosity. As the days lead up to her father's visit, her curiosity in this stranger grows stronger. 18: DI: Angel's Poem; TRANS PARENT
    In onda il: 2004-09-04 The Major and Batou are flown to Berlin in an effort to track down a terrorist called "Angel's Feathers". While there, Batou attracts the attention of a young girl in a wheelchair. The girl is waiting for the yearly visit from her father, but Batou's appearance piqued her curiosity. As the days lead up to her father's visit, her curiosity in this stranger grows stronger. In onda il: 2004-10-02 19: IN: Chain of Symmetry; CHAIN REACTION
    Despite close scrutiny by the authorities, the Dejima refugees declare their independence. Kuze is suspected to be the mastermind behind this new resistance and Section 9 is sent to detain him. The Major hacks into the refugee cyberbrain hub and easily locates Kuze. When the team rushes to capture him, however, they find themselves in the middle of a trap. 19: IN: Chain of Symmetry; CHAIN REACTION
    In onda il: 2004-10-02 Despite close scrutiny by the authorities, the Dejima refugees declare their independence. Kuze is suspected to be the mastermind behind this new resistance and Section 9 is sent to detain him. The Major hacks into the refugee cyberbrain hub and easily locates Kuze. When the team rushes to capture him, however, they find themselves in the middle of a trap. In onda il: 2004-10-02 20: IN: Confusion at the North End; FABRICATE FOG
    Section 9 heads to Etorofu in search of Kuze. During their investigations, the Major finds an interesting floppy disk on the body of a dead addict. The floppy proves to be a goldmine of information, as it contains records of plutonium transactions. The last buyer to purchase the material was a group of Asian refugees. Realizing the transaction is about to take place, the team rushes to the location and is surprised by what they find. 20: IN: Confusion at the North End; FABRICATE FOG
    In onda il: 2004-10-02 Section 9 heads to Etorofu in search of Kuze. During their investigations, the Major finds an interesting floppy disk on the body of a dead addict. The floppy proves to be a goldmine of information, as it contains records of plutonium transactions. The last buyer to purchase the material was a group of Asian refugees. Realizing the transaction is about to take place, the team rushes to the location and is surprised by what they find. In onda il: 2004-11-06 21: IN: Escape in Defeat; EMBARRASSMENT
    Much to the chagrin of Batou, Motoko, and the rest of the team, Kuze and the refugees manage to escape in one of the camouflaged boats. They are further hampered when an explosion causes heavy losses, leaving them unable to follow the fleeing boat. Regrouping, the team decides to refocus the investigation to the events surrounding Kuze. They start a secret investigation into Sagawa Electronics, the company responsible for the nuclear material transaction, and find that Gouda was involved. Meanwhile, as the boat heads for Dejima, Kuze makes his own unsettling discovery. 21: IN: Escape in Defeat; EMBARRASSMENT
    In onda il: 2004-11-06 Much to the chagrin of Batou, Motoko, and the rest of the team, Kuze and the refugees manage to escape in one of the camouflaged boats. They are further hampered when an explosion causes heavy losses, leaving them unable to follow the fleeing boat. Regrouping, the team decides to refocus the investigation to the events surrounding Kuze. They start a secret investigation into Sagawa Electronics, the company responsible for the nuclear material transaction, and find that Gouda was involved. Meanwhile, as the boat heads for Dejima, Kuze makes his own unsettling discovery. In onda il: 2004-11-06 22: DU: Abandoned City; REVERSAL PROCESS
    The city of Fukuoka is evacuated when a live nuclear bomb is found. With the Dejima Refugees targeted as the prime suspects, the government sends the Self-Defense Forces into the city. Aramaki suspects the CIS's involvement in this latest incident is deeper then it appears. Batou is sent to gather more information from Gouda, but will he be able to hold his temper against the arrogant agent? 22: DU: Abandoned City; REVERSAL PROCESS
    In onda il: 2004-11-06 The city of Fukuoka is evacuated when a live nuclear bomb is found. With the Dejima Refugees targeted as the prime suspects, the government sends the Self-Defense Forces into the city. Aramaki suspects the CIS's involvement in this latest incident is deeper then it appears. Batou is sent to gather more information from Gouda, but will he be able to hold his temper against the arrogant agent? In onda il: 2004-12-04 23: IN: The Day the Bridge Falls; MARTIAL LAW
    The Chief Cabinet Secretary uses the excuse of the refugees possessing 10kg of plutonium to mobilize the military against Dejima. With the available evidence against the refugees, Prime Minister Kayabuki reluctantly agrees. However, she soon learns from the Chief Cabinet Secretary that he's aligned himself with Imperial America and is now after her job. Knowing her days as P.M. are numbered, she agrees with Aramaki's plan and calls the U.N. in for a nuclear inspection of Dejima. The move buys them some time to defuse the situation, and Section 9 heads to Dejima to meet up with the U.N in two days. However, with tensions running high it is only a matter of time before someone fires the first shot. 23: IN: The Day the Bridge Falls; MARTIAL LAW
    In onda il: 2004-12-04 The Chief Cabinet Secretary uses the excuse of the refugees possessing 10kg of plutonium to mobilize the military against Dejima. With the available evidence against the refugees, Prime Minister Kayabuki reluctantly agrees. However, she soon learns from the Chief Cabinet Secretary that he's aligned himself with Imperial America and is now after her job. Knowing her days as P.M. are numbered, she agrees with Aramaki's plan and calls the U.N. in for a nuclear inspection of Dejima. The move buys them some time to defuse the situation, and Section 9 heads to Dejima to meet up with the U.N in two days. However, with tensions running high it is only a matter of time before someone fires the first shot. In onda il: 2004-12-04 24: IN: Aerial Bombing of Dejima; NUCLEAR POWER
    With the felling of Dejima Bridge by the refugees, a rumor circulates around the Cabinet that the refugees plan a mass suicide bombing using nuclear bombs. Fearing this, the Cabinet steps up the attack against the city. Meanwhile, Prime Minister Kayabuki has been secretly arrested and taken to an unknown location. Aramaki, Togusa and Proto, in trying to help the P.M. are also taken into custody and secured in her office. With Section 9 having entered the non-communication zone and Aramaki being cut off from communication, Ishikawa and a Tachikoma make their way to Spring-8 on their own. Meanwhile, Gouda has sent an unwitting Section 4 after Section 9 to retrieve the plutonium. 24: IN: Aerial Bombing of Dejima; NUCLEAR POWER
    In onda il: 2004-12-04 With the felling of Dejima Bridge by the refugees, a rumor circulates around the Cabinet that the refugees plan a mass suicide bombing using nuclear bombs. Fearing this, the Cabinet steps up the attack against the city. Meanwhile, Prime Minister Kayabuki has been secretly arrested and taken to an unknown location. Aramaki, Togusa and Proto, in trying to help the P.M. are also taken into custody and secured in her office. With Section 9 having entered the non-communication zone and Aramaki being cut off from communication, Ishikawa and a Tachikoma make their way to Spring-8 on their own. Meanwhile, Gouda has sent an unwitting Section 4 after Section 9 to retrieve the plutonium. In onda il: 2005-01-08 25: IN: To the Other Side of Paradise; THIS SIDE OF JUSTICE
    As the attack on Dejima escalates, the Major catches up with Kuze. She explains the whole situation to him and he agrees to follow her. They are about to leave when both are attacked by the Self-Defense forces and in the confusion are trapped under the rubble. Togusa rescues the Prime Minister and brings her back to her office. There, Aramaki hopes her influence will stop the launching of the ultimate weapon. Meanwhile, Batou reasons with Section 4. 25: IN: To the Other Side of Paradise; THIS SIDE OF JUSTICE
    In onda il: 2005-01-08 As the attack on Dejima escalates, the Major catches up with Kuze. She explains the whole situation to him and he agrees to follow her. They are about to leave when both are attacked by the Self-Defense forces and in the confusion are trapped under the rubble. Togusa rescues the Prime Minister and brings her back to her office. There, Aramaki hopes her influence will stop the launching of the ultimate weapon. Meanwhile, Batou reasons with Section 4. In onda il: 2005-01-08 26: IN: Return to Patriotism; ENDLESS∞GIG
    Kuze and the Major come up with a plan to save the refugees, but the chances of its success are slim. Realizing this, the Tachikomas disobey the Major's orders and come up with a plan of their own. Batou has also disobeyed the Major's orders to go to the bridge and is desperately searching for her in the ruins of Dejima. Meanwhile, the Prime Minister is frustrated with being spurned by the Chief Cabinet Secretary. Determined to be remembered as more than a mere figurehead, she takes matters into her own hands. 26: IN: Return to Patriotism; ENDLESS∞GIG
    In onda il: 2005-01-08 Kuze and the Major come up with a plan to save the refugees, but the chances of its success are slim. Realizing this, the Tachikomas disobey the Major's orders and come up with a plan of their own. Batou has also disobeyed the Major's orders to go to the bridge and is desperately searching for her in the ruins of Dejima. Meanwhile, the Prime Minister is frustrated with being spurned by the Chief Cabinet Secretary. Determined to be remembered as more than a mere figurehead, she takes matters into her own hands. Nessun Trailer disponibile
  15. Oltre le nuvole - Il luogo promessoci (2004) ITA Streaming  


    Anime ITA - Started by ,

    Info Generali Cast Crew Trailer Oltre le nuvole, il luogo promessoci
    1 h 31 m    2004        
    Animazione ◦ Avventura ◦ Dramma ◦ Romance ◦ Fantascienza
    Il Giappone dopo la seconda guerra mondiale si è diviso in due parti, una sotto il controllo degli Stati Uniti e una legata all'Unione Sovietica. Negli anni novanta il paese si riunisce e soltanto Hokkaidō rimane occupata dai sovietici, i quali costruiscono una torre smisurata che è in realtà un'arma in grado di trasformare il mondo in un universo completamente differente. Hiroki Fujisawa e Takuya Shirakawa, due amici all'ultimo anno di scuola media, stanno costruendo un aereo per realizzare il loro sogno di volare vicino alla Torre di Hokkaido, imponente costruzione visibile anche a molti chilometri di distanza. Sayuri Sawatari, compagna di classe dei due, inizia a frequentarli e si fa promettere che la porteranno con loro quando il velivolo sarà finalmente in grado di decollare.
    Makoto Shinkai
    Screenplay Makoto Shinkai
    Director Makoto Shinkai
    Director of Photography Makoto Shinkai
    Editor Makoto Shinkai
    Producer Makoto Shinkai
    Sound Director Makoto Shinkai
    Background Designer Makoto Shinkai
    Color Designer Makoto Shinkai
    Art Designer Makoto Shinkai
    Original Film Writer John Ledford
    Executive Producer Ai Kawashima
    Theme Song Performance Tenmon
    Original Music Composer Hikaru Kondo
    Thanks Makoto Matsuda
    Casting Naoto Hosoda
    Key Animation Takumi Tanji
    Art Direction Yoshio Suzuki
    Co-Director Mark Williams
    Executive Producer Hidetaka Yoshioka
    Hiroki Fujisawa (voice) Masato Hagiwara
    Takuya Shirakawa (voice) Yuuka Nanri
    Sayuri Sawatari (voice) Unsho Ishizuka
    Okabe (voice) Kazuhiko Inoue
    Tomizawa (voice) Risa Mizuno
    Maki Kasahara (voice) Hidenobu Kiuchi
    Arisaka (voice) Masami Iwasaki
    Emishi Seisakujo Koin / Eki Shanai Announce / Byoin Incho (voice) Eiji Takemoto
    Emishi Seisakujo Koin / TV News (voice) Takahiro Hirano
    Emishi Seisakujo Koin / Daigakuinsei (voice) Takeshi Maeda
    Daigakuinsei / Radio Hoso (voice) Yûki Nakao
    Joshi Seito (voice) Rie Nakagawa
    Hiroki's Girlfriend (voice) Oltre Le Nuvole, Il Luogo Promessoci
  16. I cieli di Escaflowne [26/26] (1996) ITA Streaming  


    Anime ITA - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer I cieli di Escaflowne
    Stagione 1    Episodi 26        
    Animazione ◦ Dramma ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Action & Adventure
    La protagonista della storia è Hitomi Kanzaki, normale quindicenne di una scuola superiore giapponese, iscritta al club di atletica e velocista (corre i 100 metri piani in circa 13 secondi), infatuata del più ammirato dei suoi sempai, Susumu Amano. Hitomi è in grado di leggere i tarocchi e possiede un ciondolo avente un periodo di oscillazione di un secondo esatto. Un giorno, durante una corsa, un misterioso ragazzo compare in una colonna di luce; insieme a lui giunge un drago, con cui ingaggia un combattimento. Conclusa la battaglia, Hitomi si ritrova risucchiata da una nuova colonna di luce, ritrovandosi in un misterioso mondo nel cui cielo si stagliano la Luna e la Terra: Gaea. Hitomi si unirà al misterioso ragazzo, Van Slanzar De Fanel, principe ereditario del piccolo regno di Fanelia, finendo ben presto coinvolta in una tremenda guerra totale che rischia di mettere in ginocchio l'intero pianeta di Gaea.
    Ryota Yamaguchi
    Writer Yoshiyuki Takei
    Co-Director Shoji Kawamori
    Screenplay Hajime Mizoguchi
    Music Junichi Higashi
    Art Direction Kazuhiro Wakabayashi
    Sound Director Kazunobu Okeda
    Director of Photography Orkiestra Symfoniczna Filharmonii Narodowej
    Musician Shoji Kawamori
    Original Series Creator Shoji Kawamori
    Director Shoji Kawamori
    Original Story Minoru Takanashi
    Producer Yoko Kanno
    Music Yoko Kanno
    Musician Maaya Sakamoto
    Hitomi Kanzaki (voice) Tomokazu Seki
    Van Fanel (voice) Shin-ichiro Miki
    Allen Schezar (voice) Mayumi Izuka
    Millerna Aston (voice) Minami Takayama
    Dilandau Albatau / Prince Child (voice) Jouji Nakata
    Folken Fanel (voice) Yuri Amano
    Eries Aston / Naria (voice) Ikue Otani
    Merle (voice) Toru Okawa
    Gaddes (voice) Ginzo Matsuo
    Kio (voice) Masato Yamanouchi
    Emperor Dornkirk (voice) Jurota Kosugi
    Dryden Fassa (voice) Chafurin
    Mole Man (voice) Toshihiko Nakajima
    Teo (voice) Tessyo Genda
    Balgus (voice) Narumi Hidaka
    Eriya (voice) Koji Tsujitani
    Jajuka (voice) Yuji Ueda
    Reeden (voice) Episodi: 26 
    In onda il: 1996-04-02 1: Una dichiarazione segnata dal destino
    La liceale Hitomi si esercita con la squadra di atletica per fare colpo su un ragazzo, quando all'improvviso appaiono un drago e un giovane di nome Van armato di spada. 1: Una dichiarazione segnata dal destino
    In onda il: 1996-04-02 La liceale Hitomi si esercita con la squadra di atletica per fare colpo su un ragazzo, quando all'improvviso appaiono un drago e un giovane di nome Van armato di spada. In onda il: 1996-04-09 2: La ragazza della luna dell'illusione
    Hitomi e Van sono trasportati a Gaia, dove la Terra e la luna li osservano dall'alto. Hitomi è invitata all'incoronazione di Van a Fanelia. 2: La ragazza della luna dell'illusione
    In onda il: 1996-04-09 Hitomi e Van sono trasportati a Gaia, dove la Terra e la luna li osservano dall'alto. Hitomi è invitata all'incoronazione di Van a Fanelia. In onda il: 1996-04-16 3: Lo splendido spadaccino
    Fanelia è distrutta e Hitomi e Van sono trasportati in una terra lontana, ma presto devono separarsi. Il bel cavaliere Allen va in soccorso della ragazza. 3: Lo splendido spadaccino
    In onda il: 1996-04-16 Fanelia è distrutta e Hitomi e Van sono trasportati in una terra lontana, ma presto devono separarsi. Il bel cavaliere Allen va in soccorso della ragazza. In onda il: 1996-04-23 4: Il ragazzo dalla bellezza diabolica
    Dilandau di Zaibach, l'impero che ha distrutto Fanelia, attacca il forte di Allen. Van vola via sull'Escaflowne nonostante il tentativo del cavaliere di fermarlo. 4: Il ragazzo dalla bellezza diabolica
    In onda il: 1996-04-23 Dilandau di Zaibach, l'impero che ha distrutto Fanelia, attacca il forte di Allen. Van vola via sull'Escaflowne nonostante il tentativo del cavaliere di fermarlo. In onda il: 1996-04-30 5: Il sigillo dei fratelli
    Catturato da Dilandau e imprigionato nella Fortezza Volante, Van scopre che Folken, suo fratello scomparso da tempo, è un generale dell'esercito di Zaibach. 5: Il sigillo dei fratelli
    In onda il: 1996-04-30 Catturato da Dilandau e imprigionato nella Fortezza Volante, Van scopre che Folken, suo fratello scomparso da tempo, è un generale dell'esercito di Zaibach. In onda il: 1996-05-07 6: La città degli intrighi
    Allen torna con Van e Hitomi nella sua terra natale, Asturia, e incontra la Principessa Millerna. I piani malvagi di Zaibach minacciano di scuotere la pacifica nazione. 6: La città degli intrighi
    In onda il: 1996-05-07 Allen torna con Van e Hitomi nella sua terra natale, Asturia, e incontra la Principessa Millerna. I piani malvagi di Zaibach minacciano di scuotere la pacifica nazione. In onda il: 1996-05-14 7: Un addio inaspettato
    Hitomi viene rapita e Van insegue i colpevoli con l'Escaflowne riuscendo a salvare la ragazza. Dilandau attacca di nuovo con gli Alseides. 7: Un addio inaspettato
    In onda il: 1996-05-14 Hitomi viene rapita e Van insegue i colpevoli con l'Escaflowne riuscendo a salvare la ragazza. Dilandau attacca di nuovo con gli Alseides. In onda il: 1996-05-21 8: Il giorno in cui un angelo danzò
    Ora che Asturia è con il nemico, Allen abbandona il suo paese. Anche Van parte insieme a Hitomi e attacca una miniera di Zaibach. 8: Il giorno in cui un angelo danzò
    In onda il: 1996-05-21 Ora che Asturia è con il nemico, Allen abbandona il suo paese. Anche Van parte insieme a Hitomi e attacca una miniera di Zaibach. In onda il: 1996-05-28 9: Memorie delle piume
    Hitomi inizia a sentire uno strano legame con Van dopo aver scoperto che il ragazzo è il salvatore dalle ali bianche presente nelle sue visioni. 9: Memorie delle piume
    In onda il: 1996-05-28 Hitomi inizia a sentire uno strano legame con Van dopo aver scoperto che il ragazzo è il salvatore dalle ali bianche presente nelle sue visioni. In onda il: 1996-06-04 10: Il principe dagli occhi azzurri
    Arrivato a Freid, Van avverte il Principe Cid che Zaibach vuole colpire la sua nazione. Un soldato di Zaibach fatto prigioniero viene interrogato per verificare il fatto. 10: Il principe dagli occhi azzurri
    In onda il: 1996-06-04 Arrivato a Freid, Van avverte il Principe Cid che Zaibach vuole colpire la sua nazione. Un soldato di Zaibach fatto prigioniero viene interrogato per verificare il fatto. In onda il: 1996-06-11 11: Predizione di morte
    Van e i suoi compagni sono imprigionati a causa dei piani di Zongi. Mentre quest'ultimo interroga Hitomi, la ragazza cade in trance e scopre la verità su di lui. 11: Predizione di morte
    In onda il: 1996-06-11 Van e i suoi compagni sono imprigionati a causa dei piani di Zongi. Mentre quest'ultimo interroga Hitomi, la ragazza cade in trance e scopre la verità su di lui. In onda il: 1996-06-18 12: La porta segreta
    Il Granduca ritorna e prepara Fried per l'invasione di Zaibach. Hitomi legge i tarocchi al Principe Cid rivelando la connessione tra lui e Allen. 12: La porta segreta
    In onda il: 1996-06-18 Il Granduca ritorna e prepara Fried per l'invasione di Zaibach. Hitomi legge i tarocchi al Principe Cid rivelando la connessione tra lui e Allen. In onda il: 1996-06-25 13: Destino rosso
    Dopo l'attacco devastante di Zaibach, il Granduca Freid e Van fuggono al Tempio di Fortona dove è conservata la spada che ha il potere di liberare Atlantide. 13: Destino rosso
    In onda il: 1996-06-25 Dopo l'attacco devastante di Zaibach, il Granduca Freid e Van fuggono al Tempio di Fortona dove è conservata la spada che ha il potere di liberare Atlantide. In onda il: 1996-07-02 14: Cicatrici pericolose
    Van soffre alcune ferite misteriose nella battaglia di Freid e Hitomi capisce il collegamento accorgendosi che corrispondono ai danni subiti dall'Escaflowne. 14: Cicatrici pericolose
    In onda il: 1996-07-02 Van soffre alcune ferite misteriose nella battaglia di Freid e Hitomi capisce il collegamento accorgendosi che corrispondono ai danni subiti dall'Escaflowne. In onda il: 1996-07-09 15: Il paradiso perduto
    Van ritorna dal mondo dei morti, ma non è più in grado di impugnare la spada. Due nuovi nemici a bordo di Guymelef d'oro e d'argento arrivano all'attacco. 15: Il paradiso perduto
    In onda il: 1996-07-09 Van ritorna dal mondo dei morti, ma non è più in grado di impugnare la spada. Due nuovi nemici a bordo di Guymelef d'oro e d'argento arrivano all'attacco. In onda il: 1996-07-16 16: Colui che fu guidato
    Il diario del padre di Allen, Leon, guida il gruppo nella Valle dell'Illusione, dove l'uomo ha viaggiato molto tempo prima per ricongiungersi con la nonna di Hitomi. 16: Colui che fu guidato
    In onda il: 1996-07-16 Il diario del padre di Allen, Leon, guida il gruppo nella Valle dell'Illusione, dove l'uomo ha viaggiato molto tempo prima per ricongiungersi con la nonna di Hitomi. In onda il: 1996-07-23 17: La fine di questo mondo
    La Valle dell'Illusione di Atlantide si rivela fedele alle visioni di Hitomi. Incontrando fantasmi del passato, il gruppo scopre il mistero della genesi di Gaia. 17: La fine di questo mondo
    In onda il: 1996-07-23 La Valle dell'Illusione di Atlantide si rivela fedele alle visioni di Hitomi. Incontrando fantasmi del passato, il gruppo scopre il mistero della genesi di Gaia. In onda il: 1996-07-30 18: Attrazione del destino
    Hitomi, Van e Allen si teletrasportano a Zaibach e incontrano l'Imperatore Dornkirk, che rivela i suoi piani per controllare il destino usando un'apposita macchina. 18: Attrazione del destino
    In onda il: 1996-07-30 Hitomi, Van e Allen si teletrasportano a Zaibach e incontrano l'Imperatore Dornkirk, che rivela i suoi piani per controllare il destino usando un'apposita macchina. In onda il: 1996-08-06 19: Operazione regola d'oro dell'amore
    Folken usa la macchina di Modifica del Destino per interrompere la connessione tra Hitomi e Van. Anche la relazione tra Millerna e Dryden ha nuovi sviluppi. 19: Operazione regola d'oro dell'amore
    In onda il: 1996-08-06 Folken usa la macchina di Modifica del Destino per interrompere la connessione tra Hitomi e Van. Anche la relazione tra Millerna e Dryden ha nuovi sviluppi. In onda il: 1996-08-13 20: Una falsa promessa
    Su richiesta di Millerna, Hitomi le legge i tarocchi riguardo al suo matrimonio prevedendo disgrazie, ma i suoi sentimenti per Allen la spingono a mentire sull'esito. 20: Una falsa promessa
    In onda il: 1996-08-13 Su richiesta di Millerna, Hitomi le legge i tarocchi riguardo al suo matrimonio prevedendo disgrazie, ma i suoi sentimenti per Allen la spingono a mentire sull'esito. In onda il: 1996-08-20 21: Reazione alla fortuna
    Hitomi viene rapita dopo essere sfuggita all'attacco durante il matrimonio. A bordo dell'Escaflowne, Van si dirige verso la Fortezza Volante dove lo attende Folken. 21: Reazione alla fortuna
    In onda il: 1996-08-20 Hitomi viene rapita dopo essere sfuggita all'attacco durante il matrimonio. A bordo dell'Escaflowne, Van si dirige verso la Fortezza Volante dove lo attende Folken. In onda il: 1996-08-27 22: L'angelo dalle ali nere
    Folken convoca Van a Fanelia, stremata dalla battaglia, dove i due si affrontano. I draghi della terra attaccano Van e si svelano le vere intenzioni del fratello. 22: L'angelo dalle ali nere
    In onda il: 1996-08-27 Folken convoca Van a Fanelia, stremata dalla battaglia, dove i due si affrontano. I draghi della terra attaccano Van e si svelano le vere intenzioni del fratello. In onda il: 1996-09-03 23: Presagio di tempesta
    Dopo la defezione di Folken, Asturia e i paesi vicini formano un'alleanza contro Zaibach, ma un nuovo Guymelef colpisce le forze riunite. 23: Presagio di tempesta
    In onda il: 1996-09-03 Dopo la defezione di Folken, Asturia e i paesi vicini formano un'alleanza contro Zaibach, ma un nuovo Guymelef colpisce le forze riunite. In onda il: 1996-09-10 24: La scelta del destino
    Hitomi è trasportata indietro nel tempo al giorno prima che arrivi a Gaia dalla Terra. Il suo destino dipende dal fatto che riviva o meno la sua confessione ad Amano. 24: La scelta del destino
    In onda il: 1996-09-10 Hitomi è trasportata indietro nel tempo al giorno prima che arrivi a Gaia dalla Terra. Il suo destino dipende dal fatto che riviva o meno la sua confessione ad Amano. In onda il: 1996-09-17 25: Il luogo della fortuna assoluta
    Nell'aspra battaglia tra Zaibach e le forze alleate, Folken si teletrasporta da Dornkirk, ma quando la sua spada colpisce l'Imperatore accade qualcosa di inaspettato. 25: Il luogo della fortuna assoluta
    In onda il: 1996-09-17 Nell'aspra battaglia tra Zaibach e le forze alleate, Folken si teletrasporta da Dornkirk, ma quando la sua spada colpisce l'Imperatore accade qualcosa di inaspettato. In onda il: 1996-09-24 26: Sentimento eterno
    Il desiderio di Dornkirk si avvera con l'attivazione del luogo della Fortuna Assoluta, che però provoca ancora più caos. Solo Van può porre fine ai combattimenti. 26: Sentimento eterno
    In onda il: 1996-09-24 Il desiderio di Dornkirk si avvera con l'attivazione del luogo della Fortuna Assoluta, che però provoca ancora più caos. Solo Van può porre fine ai combattimenti. Nessun Trailer disponibile
  17. Steins;Gate [24/24] (2011) ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Steins;Gate
    Stagione 1    Episodi 24        
    Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Mistero ◦ Commedia
    Steins;Gate è ambientato nel distretto di Akihabara a Tokyo. Il 28 luglio 2010 Rintarō Okabe e la sua amica Mayuri Shiina si dirigono all'edificio Radio Kaikan per una conferenza, luogo in cui Rintarō trova una ragazza di nome Kurisu Makise giacere in una pozza di sangue. Proprio quando invia un messaggio riguardo all'incidente al suo amico Itaru "Daru" Hashida, Rintarō sperimenta uno strano fenomeno che fa sparire per un attimo tutte le persone intorno a lui, senza che nessuno si accorga di niente. Più tardi, dopo aver incontrato per caso una Kurisu stranamente viva e vegeta ed aver scoperto che il messaggio inviato ad Itaru era arrivato una settimana prima di averlo inviato. Rintarō capisce ben presto che il forno a microonde mobile creato da lui e i suoi amici è, in realtà, una macchina del tempo capace di inviare SMS al passato...
    Kozue Kananiwa
    Producer Kenjiro Gomi
    Producer Kazushige Kanehira
    Art Designer Koji Eto
    Art Direction huke
    Character Designer Takuya Sato
    Series Director Takeshi Abo
    Original Music Composer Jun Murakami
    Original Music Composer Kanako Itou
    Theme Song Performance Miyuki Sato
    Color Designer Mamoru Miyano
    Rintaro Okabe (voice) Asami Imai
    Kurisu Makise (voice) Kana Hanazawa
    Mayuri Shiina (voice) Tomokazu Seki
    Itaru Hashida (voice) Yukari Tamura
    Suzuha Amane (voice) Haruko Momoi
    Faris Nyan-Nyan (voice) Yu Kobayashi
    Luka Urushibara (voice) Episodi: 24 
    In onda il: 2011-04-06 1: Prologo dell'inizio e della fine
    A una conferenza sui viaggi temporali, Okabe conosce una donna misteriosa che sostiene di averlo incontrato 15 minuti prima e che muore accoltellata. 1: Prologo dell'inizio e della fine
    In onda il: 2011-04-06 A una conferenza sui viaggi temporali, Okabe conosce una donna misteriosa che sostiene di averlo incontrato 15 minuti prima e che muore accoltellata. In onda il: 2011-04-13 2: Paranoia da spostamenti temporali
    Okabe riceve la visita di un autoproclamato viaggiatore del tempo e conduce con successo il primo esperimento di viaggio temporale con il microonde e una banana. 2: Paranoia da spostamenti temporali
    In onda il: 2011-04-13 Okabe riceve la visita di un autoproclamato viaggiatore del tempo e conduce con successo il primo esperimento di viaggio temporale con il microonde e una banana. In onda il: 2011-04-20 3: Paranoia da realtà parallele
    Okabe si accorge che il suo microonde è in grado di inviare messaggi nel passato e scopre un segreto scioccante quando finisce nella rete SERN. 3: Paranoia da realtà parallele
    In onda il: 2011-04-20 Okabe si accorge che il suo microonde è in grado di inviare messaggi nel passato e scopre un segreto scioccante quando finisce nella rete SERN. In onda il: 2011-04-27 4: Rendez-vous di collisioni di impossibili teorie erranti
    John Titor racconta a Okabe che non è in grado di decodificare i file SERN senza un computer IBN 5100, raro modello difficile da reperire. 4: Rendez-vous di collisioni di impossibili teorie erranti
    In onda il: 2011-04-27 John Titor racconta a Okabe che non è in grado di decodificare i file SERN senza un computer IBN 5100, raro modello difficile da reperire. In onda il: 2011-05-04 5: Rendez-vous di collisioni tra cariche elettriche
    Okabe scopre i macabri dettagli degli esperimenti sui viaggi nel tempo del SERN, mentre Suzuha lo mette in guardia da Kurisu. 5: Rendez-vous di collisioni tra cariche elettriche
    In onda il: 2011-05-04 Okabe scopre i macabri dettagli degli esperimenti sui viaggi nel tempo del SERN, mentre Suzuha lo mette in guardia da Kurisu. In onda il: 2011-05-11 6: Divergenza dell'effetto farfalla
    Okabe prova a inviare dei messaggi, chiamati "D-Mail", nel passato e cerca di impedire a Moeka di comprendere la natura del suo lavoro ma invano. 6: Divergenza dell'effetto farfalla
    In onda il: 2011-05-11 Okabe prova a inviare dei messaggi, chiamati "D-Mail", nel passato e cerca di impedire a Moeka di comprendere la natura del suo lavoro ma invano. In onda il: 2011-05-18 7: Divergenza della frattura
    Okabe altera il tempo con una D-Mail e Titor ritiene che possa perfino salvare il mondo dal suo futuro distopico. 7: Divergenza della frattura
    In onda il: 2011-05-18 Okabe altera il tempo con una D-Mail e Titor ritiene che possa perfino salvare il mondo dal suo futuro distopico. In onda il: 2011-05-25 8: Omeostasi di una fantasia
    Okabe prosegue gli esperimenti con le D-Mail, creando cambiamenti sul pianeta che solo lui riesce a ricordare e provando perfino a far rinascere Ruka come donna. 8: Omeostasi di una fantasia
    In onda il: 2011-05-25 Okabe prosegue gli esperimenti con le D-Mail, creando cambiamenti sul pianeta che solo lui riesce a ricordare e provando perfino a far rinascere Ruka come donna. In onda il: 2011-06-01 9: Omeostasi di un'illusione
    Un cambio di mondo porta alla scomparsa del computer IBN 5100, mentre un altro modifica le proprietà fisiche della città. 9: Omeostasi di un'illusione
    In onda il: 2011-06-01 Un cambio di mondo porta alla scomparsa del computer IBN 5100, mentre un altro modifica le proprietà fisiche della città. In onda il: 2011-06-08 10: Omeostasi di una vita insieme
    Okabe riceve un messaggio minaccioso e Suzuha, non riuscendo a trovare il padre, torna a casa senza neanche salutare. 10: Omeostasi di una vita insieme
    In onda il: 2011-06-08 Okabe riceve un messaggio minaccioso e Suzuha, non riuscendo a trovare il padre, torna a casa senza neanche salutare. In onda il: 2011-06-15 11: Dogma della frontiera spazio-tempo
    Okabe scopre un apparecchio televisivo che riesce a inviare D-Mail e Kurisu pensa possa essere usato per far viaggiare le emozioni nel tempo. 11: Dogma della frontiera spazio-tempo
    In onda il: 2011-06-15 Okabe scopre un apparecchio televisivo che riesce a inviare D-Mail e Kurisu pensa possa essere usato per far viaggiare le emozioni nel tempo. In onda il: 2011-06-22 12: Dogma del limite statico
    Kurisu completa la nuova macchina del tempo, mentre Suzuha teme di essere destinata a diventare una spia per il SERN. 12: Dogma del limite statico
    In onda il: 2011-06-22 Kurisu completa la nuova macchina del tempo, mentre Suzuha teme di essere destinata a diventare una spia per il SERN. In onda il: 2011-06-29 13: Necrosi metafisica
    Okabe usa la macchina del tempo per provare a evitare l'omicidio di Mayuri ma capisce, fin da subito, che la missione è più difficile del previsto. 13: Necrosi metafisica
    In onda il: 2011-06-29 Okabe usa la macchina del tempo per provare a evitare l'omicidio di Mayuri ma capisce, fin da subito, che la missione è più difficile del previsto. In onda il: 2011-07-06 14: Necrosi fisica
    Mentre Okabe è sconvolto per non essere riuscito a salvare Mayuri, Kurisu cerca di convincerlo che era un'impresa impossibile e Suzuha fa una rivelazione sorprendente. 14: Necrosi fisica
    In onda il: 2011-07-06 Mentre Okabe è sconvolto per non essere riuscito a salvare Mayuri, Kurisu cerca di convincerlo che era un'impresa impossibile e Suzuha fa una rivelazione sorprendente. In onda il: 2011-07-13 15: Necrosi di un anello morente
    Suzuha rivela come il piano di SERN porterà al regime totalitario entro il 2036, mentre Okabe e il resto del team si mettono alla ricerca del padre della ragazza. 15: Necrosi di un anello morente
    In onda il: 2011-07-13 Suzuha rivela come il piano di SERN porterà al regime totalitario entro il 2036, mentre Okabe e il resto del team si mettono alla ricerca del padre della ragazza. In onda il: 2011-07-20 16: Necrosi dell'irreversibilità
    Okabe rintraccia il padre di Suzuha, ma il tentativo di farli riunire si trasforma in una tragedia a cui cerca di porre rimedio ricorrendo alla macchina del tempo. 16: Necrosi dell'irreversibilità
    In onda il: 2011-07-20 Okabe rintraccia il padre di Suzuha, ma il tentativo di farli riunire si trasforma in una tragedia a cui cerca di porre rimedio ricorrendo alla macchina del tempo. In onda il: 2011-07-27 17: Complesso di un'immagine virtuale distorta
    Mayuri è ancora destinata a morire e assieme a Kurisu, Okabe cerca di invertire gli effetti delle D-Mail che hanno modificato irreversibilmente il tempo. 17: Complesso di un'immagine virtuale distorta
    In onda il: 2011-07-27 Mayuri è ancora destinata a morire e assieme a Kurisu, Okabe cerca di invertire gli effetti delle D-Mail che hanno modificato irreversibilmente il tempo. In onda il: 2011-08-03 18: Androginia auto-similare
    Okabe cerca di convincere Ruka delle sue origini maschili e che solo annullando le D-Mail di tale trasformazione è possibile salvare Mayuri. 18: Androginia auto-similare
    In onda il: 2011-08-03 Okabe cerca di convincere Ruka delle sue origini maschili e che solo annullando le D-Mail di tale trasformazione è possibile salvare Mayuri. In onda il: 2011-08-10 19: Apoptosi di una catena infinita
    Quando Okabe scopre che Moeka si è uccisa, cerca di cancellare il suicidio con le D-Mail, ferendo i sentimenti della ragazza. 19: Apoptosi di una catena infinita
    In onda il: 2011-08-10 Quando Okabe scopre che Moeka si è uccisa, cerca di cancellare il suicidio con le D-Mail, ferendo i sentimenti della ragazza. In onda il: 2011-08-17 20: Apoptosi del grido di rancore
    Okabe localizza l'IBN 5100 scomparso, scopre l'identità del misterioso "FB" e comprende che riprendere il computer significa perdere Kurisu. 20: Apoptosi del grido di rancore
    In onda il: 2011-08-17 Okabe localizza l'IBN 5100 scomparso, scopre l'identità del misterioso "FB" e comprende che riprendere il computer significa perdere Kurisu. In onda il: 2011-08-24 21: Meltdown del principio di causalità
    Okabe spera di mantenere in vita Kurisu senza accedere all'IBN 5100 ma ben presto si accorge che o lei o Mayuri devono morire nella linea dell'universo beta. 21: Meltdown del principio di causalità
    In onda il: 2011-08-24 Okabe spera di mantenere in vita Kurisu senza accedere all'IBN 5100 ma ben presto si accorge che o lei o Mayuri devono morire nella linea dell'universo beta. In onda il: 2011-08-31 22: Meltdown dell'esistenza
    Kurisu convince Okabe a sacrificarla e a lasciar vivere Mayuri. Mentre sta distruggendo il microonde, Okabe riceve un messaggio importante da Suzuha. 22: Meltdown dell'esistenza
    In onda il: 2011-08-31 Kurisu convince Okabe a sacrificarla e a lasciar vivere Mayuri. Mentre sta distruggendo il microonde, Okabe riceve un messaggio importante da Suzuha. In onda il: 2011-09-07 23: Lo Steins Gate di frontiera
    Okabe e Suzuha tornano indietro nel tempo prima della morte di Kurisu e assistono alla corsa agli armamenti e alla scintilla che ha scatenato la Terza guerra mondiale. 23: Lo Steins Gate di frontiera
    In onda il: 2011-09-07 Okabe e Suzuha tornano indietro nel tempo prima della morte di Kurisu e assistono alla corsa agli armamenti e alla scintilla che ha scatenato la Terza guerra mondiale. In onda il: 2011-09-14 24: Prologo della fine e dell'inizio
    Okabe si sacrifica nel tentativo di ripristinare le linee temporali e salvare la vita dei suoi compagni. 24: Prologo della fine e dell'inizio
    In onda il: 2011-09-14 Okabe si sacrifica nel tentativo di ripristinare le linee temporali e salvare la vita dei suoi compagni. Nessun Trailer disponibile
  18. Ghost In The Shell (1995) Streaming  


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    Info Generali Cast Crew Trailer Ghost in the Shell
    1 h 23 m    1995        
    Azione ◦ Animazione ◦ Fantascienza
    Tokyo, 2029. Le reti telematiche controllano tutti i meccanismi economici e di produzione, i creatori di software sono una delle risorse indispensabili delle grandi potenze mondiali, e gli Hackers informatici rappresentano una risorsa fondamentale per le grandi organizzazioni criminali, adattatesi alla rivoluzione digitale che ha invaso il mondo. In questo mondo, i cyborgs sono stati in grado di infrangere i limiti degli esseri umani e si sono imposti, grazie ai loro impianti bionici, in ogni settore della vita quotidiana, superiori a semplici androidi, perchè mantengono ancora l'essenza (lo spirito) della razza umana.
    Tensai Okamura
    Key Animation Yoji Takeshige
    Background Designer Hiroyuki Okiura
    Animation Supervisor Hiroyuki Okiura
    Character Designer Hiroyuki Okiura
    Key Animation Mamoru Oshii
    Director Mamoru Oshii
    Storyboard Artist Mitsuhisa Ishikawa
    Producer Shigeru Watanabe
    Executive Producer Hisao Shirai
    Director of Photography Shuichi Kakesu
    Editor Hiromasa Ogura
    Art Direction Kazuchika Kise
    Layout Kazuchika Kise
    Animation Supervisor Kazuchika Kise
    Key Animation Kazunori Ito
    Screenplay Masamune Shirow
    Original Story Kenji Kawai
    Original Music Composer Ken Iyadomi
    Producer Masahiro Ando
    Key Animation Shoji Kawamori
    Mechanical Designer Hirotsugu Kawasaki
    Key Animation Kumiko Kawana
    Key Animation Shuji Inoue
    Sound Recordist Kazuhiro Wakabayashi
    Sound Director Mizuho Nishikubo
    Director Mizuho Nishikubo
    Animation Director Masayuki Yoshihara
    Key Animation Atsushi Takeuchi
    Layout Atsushi Takeuchi
    Key Animation Atsushi Takeuchi
    Mechanical Designer Hiroaki Hirabayashi
    Color Timer Tsuyoshi Imai
    Assistant Editor Yayoi Otake
    Assistant Editor Masatoshi Yokomizo
    Sound Assistant Yuichi Tanaka
    Key Animation Mamoru Sasaki
    Key Animation Mitsuo Iso
    Key Animation Masatsugu Arakawa
    Key Animation Hiroshi Yamazaki
    Associate Producer Ken Matsumoto
    Producer Takashi Hashimoto
    Key Animation Hideki Hamasu
    Key Animation Toshiyuki Inoue
    Key Animation Shigeyuki Yamamori
    Assistant Editor Yasushi Muraki
    Key Animation Tetsuhito Saito
    Key Animation Takashi Watabe
    Layout Takashi Watabe
    Background Designer Takashi Watabe
    Production Designer Makoto Ibuki
    Associate Producer Teruo Miyahara
    Executive Producer Yasushi Sukeof
    Associate Producer Ryuji Mitsumoto
    Production Manager Makiko Kojima
    Painter Mutsu Murakami
    Special Effects Akiharu Ishii
    Key Animation Miyako Yatsu
    Key Animation Seichi Tanaka
    CGI Director Motoaki Ikegami
    Camera Production Assistant Yoshiyuki Ito
    Key Animation Kazunobu Hoshi
    Key Animation Yasuhiro Oshima
    Key Animation Kouichi Arai
    Key Animation Takashi Mogi
    Executive Producer Yasumitsu Suetake
    Layout Kouji Komurakata
    Key Animation Hisashi Eguchi
    Key Animation Kazutoshi Sato
    Sound Effects Akira Yoda
    Sound Assistant Toyoaki Emura
    Key Animation Manabu Tanzawa
    Key Animation Hiroyoshi Ôkawa
    Key Animation Ayako Koike
    Title Designer Haruo Mizuno
    Production Coordinator Teruhisa Tajima
    Title Designer Andy Frain
    Executive Producer Atsuko Tanaka
    Motoko Kusanagi (voice) Akio Otsuka
    Batou (voice) Iemasa Kayumi
    Puppetmaster (voice) Koichi Yamadera
    Togusa (voice) Yutaka Nakano
    Ishikawa (voice) Tamio Ohki
    Aramaki (voice) Tessyo Genda
    Director Nakamura (voice) Naruki Masahisa
    Dr. Willis (voice) Masato Yamanouchi
    Minister of Foreign Affairs (voice) Shinji Ogawa
    Gaikôkan (voice) Mitsuru Miyamoto
    Mizuho Daita (voice) Kazuhiro Yamaji
    Garbage Collector A (voice) Shigeru Chiba
    Garbage Collector B (voice) Hiroshi Yanaka
    Coroner (voice) Ginzo Matsuo
    Old Man (voice) Takashi Matsuyama
    Terrorist (voice) Sanryô Odaka
    Technician (voice) Masamichi Sato
    Driver (voice) Atsuko Hayashida
    Operator (voice) Yuji Ueda
    Communication (voice) Toshiki Kameyama
    Sniper (voice) Atsushi Goto
    Commander (voice) Maaya Sakamoto
    Kusanagi Girl (voice) Ghost In The Shell Night (Trailer)
    Ghost In The Shell 2.0 (Trailer)
  19. Lupin III: La principessa della brezza - La città nascosta nel cielo (2013) ITA Streaming  


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    Info Generali Cast Crew Trailer Lupin III: La principessa della brezza - La città nascosta nel cielo
    1 h 31 m    2013        
    Azione ◦ Animazione ◦ Commedia ◦ televisione film ◦ Crime ◦ Avventura
    Lupin si reca con la sua banda in Europa per trovare i quattro tesori nazionali di Shahalta, una piccola nazione indipendente che sorge nel cuore delle Alpi italiane, e che ha fondato la sua prosperità economica sulla tecnologia per la costruzione di avveniristiche aeronavi alimentate da un particolare tipo di elio. I quattro tesori, se riuniti, potrebbero condurre all'anima di Shahalta, il tesoro perduto della nazione, la cui famiglia reale è stata spodestata diciassette anni prima da un colpo di Stato che ha trasformato il Paese in una repubblica.
    Kazuhiko Kato
    Novel Yuji Ohno
    Original Music Composer Masayuki Kawaguchi
    Director of Photography Takaomi Kanasaki
    Director Katsuro Hidaka
    Writer Touko Machida
    Writer Shigeru Morita
    Writer Kanichi Kurita
    Arsène Lupin III (voice) Kiyoshi Kobayashi
    Daisuke Jigen (voice) Miyuki Sawashiro
    Fujiko Mine (voice) Daisuke Namikawa
    Goemon Ishikawa XIII (voice) Koichi Yamadera
    Inspector Koichi Zenigata (voice) Yui Ishikawa
    Yutika (voice) Kanako Miyamoto
    Rasha (voice) Hiroshi Kamiya
    Shion Adel Viccolobute (voice) Taiten Kusunoki
    Kochel van Stenwald (voice) Takayuki Sugo
    Jeva (voice) Akeno Watanabe
    Carmilla (voice) Junichi Suwabe
    Bernard (voice) Shigeru Chiba
    Mister G (voice) Jin Yamanoi
    Villar (voice) Tomoko Kaneda
    Ramu (voice) Chika Anzai
    Young Yutika (voice) Marika Minase
    Young Rasha (voice) Nessun Trailer disponibile
  20. L'Uomo Tigre [105/105] (1969) [1°Serie] ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer L’Uomo Tigre
    Stagione 1    Episodi 105        
    Animazione ◦ Dramma
    Il misterioso Uomo Tigre è il più abile fra i lottatori addestrati nella "Tana Delle Tigri", un'organizzazione clandestina che recluta giovani orfani per sottoporli a crudeli addestramenti che finiscono con il renderli spietati e feroci. Nessuno riesce a sconfiggerlo sul ring, ma i suoi metodi sleali e crudeli lo rendono inviso al pubblico. Il suo unico fan pare essere il piccolo Kenta, ospite di un povero orfanotrofio, la "Chibikko House", che vede in lui la sua stessa voglia di riscatto...
    Nessun dato per la Crew disponibile
    Kei Tomiyama
    Naoto Date / Tiger Mask Katsuji Mori
    Naoto Date / Tiger Mask (ep. 32~39) Chisato Nakajima
    Keiichi Noda
    Ring Announcer / Narrator Episodi: 105 
    In onda il: 1969-10-02 1: Il demone giallo
    Un misterioso e temuto wrestler mascherato di nome Tiger Mask, che ha già fatto ampiamente parlare di sé in tutto il continente americano per la sua proverbiale scorrettezza, fa il suo ritorno in Giappone. Visto di cattivo occhio dall'intera Japan Pro-Wrestling Association, viene subito emarginato; l'unico che nonostante tutto sembra volerlo capire è Giant Baba, stimato e correttissimo pro-wrestler. Kenta, un bambino che vive in orfanotrofio, la Chibikko House, a dispetto di tutto e tutti, dimostra - unico tra i bambini - una grandissima ammirazione nei confronti di Tiger Mask. I due giovani che gestiscono attualmente questa casa-rifugio per bimbi abbandonati sono anche loro due ex-orfani, fratello e sorella: all'uomo Kenta ricorda tanto il loro antico compagno Naoto Date alla sua età, scappato più di dieci anni prima e mai più tornato, quando dopo una visita allo zoo davanti alla gabbia della tigre affermò risolutamente di voler anche lui un giorno diventare forte come una tigre... 1: Il demone giallo
    In onda il: 1969-10-02 Un misterioso e temuto wrestler mascherato di nome Tiger Mask, che ha già fatto ampiamente parlare di sé in tutto il continente americano per la sua proverbiale scorrettezza, fa il suo ritorno in Giappone. Visto di cattivo occhio dall'intera Japan Pro-Wrestling Association, viene subito emarginato; l'unico che nonostante tutto sembra volerlo capire è Giant Baba, stimato e correttissimo pro-wrestler. Kenta, un bambino che vive in orfanotrofio, la Chibikko House, a dispetto di tutto e tutti, dimostra - unico tra i bambini - una grandissima ammirazione nei confronti di Tiger Mask. I due giovani che gestiscono attualmente questa casa-rifugio per bimbi abbandonati sono anche loro due ex-orfani, fratello e sorella: all'uomo Kenta ricorda tanto il loro antico compagno Naoto Date alla sua età, scappato più di dieci anni prima e mai più tornato, quando dopo una visita allo zoo davanti alla gabbia della tigre affermò risolutamente di voler anche lui un giorno diventare forte come una tigre... In onda il: 1969-10-09 2: Tiger the Stormbringer
    Nessuna trama disponibile 2: Tiger the Stormbringer
    In onda il: 1969-10-09 Nessuna trama disponibile In onda il: 1969-10-16 3: The Man Who Returned
    Nessuna trama disponibile 3: The Man Who Returned
    In onda il: 1969-10-16 Nessuna trama disponibile In onda il: 1969-10-23 4: Law of Tiger's Cave
    Nessuna trama disponibile 4: Law of Tiger's Cave
    In onda il: 1969-10-23 Nessuna trama disponibile In onda il: 1969-10-30 5: Tiger Is Ready to Die
    Nessuna trama disponibile 5: Tiger Is Ready to Die
    In onda il: 1969-10-30 Nessuna trama disponibile In onda il: 1969-11-06 6: Terrible Death Match
    Nessuna trama disponibile 6: Terrible Death Match
    In onda il: 1969-11-06 Nessuna trama disponibile In onda il: 1969-11-13 7: The Bloodstained Tiger
    Nessuna trama disponibile 7: The Bloodstained Tiger
    In onda il: 1969-11-13 Nessuna trama disponibile In onda il: 1969-11-20 8: Trap of Tiger's Cave
    Nessuna trama disponibile 8: Trap of Tiger's Cave
    In onda il: 1969-11-20 Nessuna trama disponibile In onda il: 1969-11-27 9: The Starved Gorilla Man
    Nessuna trama disponibile 9: The Starved Gorilla Man
    In onda il: 1969-11-27 Nessuna trama disponibile In onda il: 1969-12-04 10: Fresh-Bomb Megaton Drop
    Nessuna trama disponibile 10: Fresh-Bomb Megaton Drop
    In onda il: 1969-12-04 Nessuna trama disponibile In onda il: 1969-12-11 11: The Marvelous World League
    Nessuna trama disponibile 11: The Marvelous World League
    In onda il: 1969-12-11 Nessuna trama disponibile In onda il: 1969-12-18 12: For Whom He Fights?
    Nessuna trama disponibile 12: For Whom He Fights?
    In onda il: 1969-12-18 Nessuna trama disponibile In onda il: 1969-12-25 13: The Terrible Hell Operation
    Nessuna trama disponibile 13: The Terrible Hell Operation
    In onda il: 1969-12-25 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-01-01 14: Secret Training in Tiger's Cave
    Nessuna trama disponibile 14: Secret Training in Tiger's Cave
    In onda il: 1970-01-01 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-01-08 15: Victory with Countless Wounds
    Nessuna trama disponibile 15: Victory with Countless Wounds
    In onda il: 1970-01-08 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-01-15 16: Defeated Tiger
    Nessuna trama disponibile 16: Defeated Tiger
    In onda il: 1970-01-15 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-01-22 17: Tiger Awaked
    Nessuna trama disponibile 17: Tiger Awaked
    In onda il: 1970-01-22 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-01-29 18: The Fate Showdown
    Nessuna trama disponibile 18: The Fate Showdown
    In onda il: 1970-01-29 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-02-05 19: Two Hours Till the Starting Bout
    Nessuna trama disponibile 19: Two Hours Till the Starting Bout
    In onda il: 1970-02-05 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-02-12 20: Shadow of Tiger's Cave
    Nessuna trama disponibile 20: Shadow of Tiger's Cave
    In onda il: 1970-02-12 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-02-19 21: The Red Fang with Revenge
    Nessuna trama disponibile 21: The Red Fang with Revenge
    In onda il: 1970-02-19 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-02-26 22: Challenge for Tomorrow
    Nessuna trama disponibile 22: Challenge for Tomorrow
    In onda il: 1970-02-26 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-03-05 23: Tiger Risks His Life
    Nessuna trama disponibile 23: Tiger Risks His Life
    In onda il: 1970-03-05 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-03-12 24: The Opening of the Maskmen League
    Nessuna trama disponibile 24: The Opening of the Maskmen League
    In onda il: 1970-03-12 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-03-19 25: Deadly Battle with the Golden Mask
    Nessuna trama disponibile 25: Deadly Battle with the Golden Mask
    In onda il: 1970-03-19 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-03-26 26: Beyond the Glory
    Nessuna trama disponibile 26: Beyond the Glory
    In onda il: 1970-03-26 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-04-02 27: Open Your Eyes, Tiger
    Nessuna trama disponibile 27: Open Your Eyes, Tiger
    In onda il: 1970-04-02 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-04-09 28: Tiger's Cave Revives
    Nessuna trama disponibile 28: Tiger's Cave Revives
    In onda il: 1970-04-09 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-04-16 29: Challenger Strong
    Nessuna trama disponibile 29: Challenger Strong
    In onda il: 1970-04-16 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-04-23 30: The Eternal Burning Spirit: Rikidozan Story
    Nessuna trama disponibile 30: The Eternal Burning Spirit: Rikidozan Story
    In onda il: 1970-04-23 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-04-30 31: So Special Training at Daisetsuzan
    Nessuna trama disponibile 31: So Special Training at Daisetsuzan
    In onda il: 1970-04-30 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-05-07 32: His Special Attack Is Born!
    Nessuna trama disponibile 32: His Special Attack Is Born!
    In onda il: 1970-05-07 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-05-14 33: The Marvelous Battle
    Nessuna trama disponibile 33: The Marvelous Battle
    In onda il: 1970-05-14 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-05-21 34: A Hot-Blooded Boy in Tiger's Cave
    Nessuna trama disponibile 34: A Hot-Blooded Boy in Tiger's Cave
    In onda il: 1970-05-21 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-05-28 35: Road to the Champion: Giant Baba Story
    Nessuna trama disponibile 35: Road to the Champion: Giant Baba Story
    In onda il: 1970-05-28 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-06-04 36: The Opening of All Asia Championship
    Nessuna trama disponibile 36: The Opening of All Asia Championship
    In onda il: 1970-06-04 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-06-11 37: The Yeti of Himalaya
    Nessuna trama disponibile 37: The Yeti of Himalaya
    In onda il: 1970-06-11 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-06-18 38: Tiger Who Aims at the Champion
    Nessuna trama disponibile 38: Tiger Who Aims at the Champion
    In onda il: 1970-06-18 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-06-25 39: Victory Crown with Tears
    Nessuna trama disponibile 39: Victory Crown with Tears
    In onda il: 1970-06-25 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-07-02 40: Triumphant Return of Tiger the Phoenix
    Nessuna trama disponibile 40: Triumphant Return of Tiger the Phoenix
    In onda il: 1970-07-02 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-07-09 41: The Red Death Mask
    Nessuna trama disponibile 41: The Red Death Mask
    In onda il: 1970-07-09 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-07-16 42: No Tomorrow for Tiger
    Nessuna trama disponibile 42: No Tomorrow for Tiger
    In onda il: 1970-07-16 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-07-23 43: The Strongest Heel on the Earth
    Nessuna trama disponibile 43: The Strongest Heel on the Earth
    In onda il: 1970-07-23 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-07-30 44: The Challenge from Kamikaze
    Nessuna trama disponibile 44: The Challenge from Kamikaze
    In onda il: 1970-07-30 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-08-06 45: A Boy with Nostalgia to Home Country
    Nessuna trama disponibile 45: A Boy with Nostalgia to Home Country
    In onda il: 1970-08-06 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-08-13 46: The Secret Mission of Tiger's Cave
    Nessuna trama disponibile 46: The Secret Mission of Tiger's Cave
    In onda il: 1970-08-13 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-08-20 47: Verbal Warfare in the Ring
    Nessuna trama disponibile 47: Verbal Warfare in the Ring
    In onda il: 1970-08-20 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-08-27 48: The Battle with Kamikaze
    Nessuna trama disponibile 48: The Battle with Kamikaze
    In onda il: 1970-08-27 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-09-03 49: Tiger Mask Revives
    Nessuna trama disponibile 49: Tiger Mask Revives
    In onda il: 1970-09-03 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-09-10 50: Give Your Affection to the Children
    Nessuna trama disponibile 50: Give Your Affection to the Children
    In onda il: 1970-09-10 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-09-17 51: An Eagle and a Tiger
    Nessuna trama disponibile 51: An Eagle and a Tiger
    In onda il: 1970-09-17 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-09-24 52: Win the the World League!
    Nessuna trama disponibile 52: Win the the World League!
    In onda il: 1970-09-24 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-10-01 53: Mystery of the Miracles
    Nessuna trama disponibile 53: Mystery of the Miracles
    In onda il: 1970-10-01 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-10-08 54: A New Friend
    Nessuna trama disponibile 54: A New Friend
    In onda il: 1970-10-08 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-10-15 55: The Sun in Soot and Smoke
    Nessuna trama disponibile 55: The Sun in Soot and Smoke
    In onda il: 1970-10-15 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-10-22 56: The Black Deity
    Nessuna trama disponibile 56: The Black Deity
    In onda il: 1970-10-22 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-10-29 57: His V-Sign Calls Death In
    Nessuna trama disponibile 57: His V-Sign Calls Death In
    In onda il: 1970-10-29 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-11-05 58: Black V
    Nessuna trama disponibile 58: Black V
    In onda il: 1970-11-05 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-11-12 59: A Reckless Challenge
    Nessuna trama disponibile 59: A Reckless Challenge
    In onda il: 1970-11-12 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-11-19 60: Tiger and a Awkward Doctor
    Nessuna trama disponibile 60: Tiger and a Awkward Doctor
    In onda il: 1970-11-19 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-11-26 61: Road of "Shogi" King
    Nessuna trama disponibile 61: Road of "Shogi" King
    In onda il: 1970-11-26 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-12-03 62: The Black Challenger
    Nessuna trama disponibile 62: The Black Challenger
    In onda il: 1970-12-03 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-12-10 63: "Meriken" Joe
    Nessuna trama disponibile 63: "Meriken" Joe
    In onda il: 1970-12-10 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-12-17 64: Till When the Fortunate Bell Rings
    Nessuna trama disponibile 64: Till When the Fortunate Bell Rings
    In onda il: 1970-12-17 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-12-24 65: Deadly Battle on the Maskmen Championship
    Nessuna trama disponibile 65: Deadly Battle on the Maskmen Championship
    In onda il: 1970-12-24 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-12-31 66: The Terror of Tiger's Cave
    Nessuna trama disponibile 66: The Terror of Tiger's Cave
    In onda il: 1970-12-31 Nessuna trama disponibile In onda il: 1971-01-07 67: Resurrection of the Yellow Devil
    Nessuna trama disponibile 67: Resurrection of the Yellow Devil
    In onda il: 1971-01-07 Nessuna trama disponibile In onda il: 1971-01-14 68: Phantom of the Yellow Devil
    Nessuna trama disponibile 68: Phantom of the Yellow Devil
    In onda il: 1971-01-14 Nessuna trama disponibile In onda il: 1971-01-21 69: The Rule-Brake Challenger
    Nessuna trama disponibile 69: The Rule-Brake Challenger
    In onda il: 1971-01-21 Nessuna trama disponibile In onda il: 1971-01-28 70: Regret at the Ring
    Nessuna trama disponibile 70: Regret at the Ring
    In onda il: 1971-01-28 Nessuna trama disponibile In onda il: 1971-02-04 71: Tiger Meets the Crisis!
    Nessuna trama disponibile 71: Tiger Meets the Crisis!
    In onda il: 1971-02-04 Nessuna trama disponibile In onda il: 1971-02-11 72: Mr. Fudo Comes Onstage
    Nessuna trama disponibile 72: Mr. Fudo Comes Onstage
    In onda il: 1971-02-11 Nessuna trama disponibile In onda il: 1971-02-18 73: The Trump of Tiger's Cave
    Nessuna trama disponibile 73: The Trump of Tiger's Cave
    In onda il: 1971-02-18 Nessuna trama disponibile In onda il: 1971-02-25 74: The Traitor No.3
    Nessuna trama disponibile 74: The Traitor No.3
    In onda il: 1971-02-25 Nessuna trama disponibile In onda il: 1971-03-04 75: Great Escape from Tiger's Cave
    Nessuna trama disponibile 75: Great Escape from Tiger's Cave
    In onda il: 1971-03-04 Nessuna trama disponibile In onda il: 1971-03-11 76: The Phantom Wrestlers
    Nessuna trama disponibile 76: The Phantom Wrestlers
    In onda il: 1971-03-11 Nessuna trama disponibile In onda il: 1971-03-18 77: Tag Team in the Deadly Battle
    Nessuna trama disponibile 77: Tag Team in the Deadly Battle
    In onda il: 1971-03-18 Nessuna trama disponibile In onda il: 1971-03-25 78: Tiger Against Tiger
    Nessuna trama disponibile 78: Tiger Against Tiger
    In onda il: 1971-03-25 Nessuna trama disponibile In onda il: 1971-04-01 79: The Big Boss of Tiger's Cave
    Nessuna trama disponibile 79: The Big Boss of Tiger's Cave
    In onda il: 1971-04-01 Nessuna trama disponibile In onda il: 1971-04-08 80: A Nova Is Born
    Nessuna trama disponibile 80: A Nova Is Born
    In onda il: 1971-04-08 Nessuna trama disponibile In onda il: 1971-04-15 81: The Promotor in Hell
    Nessuna trama disponibile 81: The Promotor in Hell
    In onda il: 1971-04-15 Nessuna trama disponibile In onda il: 1971-04-22 82: The Deadly Battle in Cage
    Nessuna trama disponibile 82: The Deadly Battle in Cage
    In onda il: 1971-04-22 Nessuna trama disponibile In onda il: 1971-04-29 83: When Does Happiness Come?
    Nessuna trama disponibile 83: When Does Happiness Come?
    In onda il: 1971-04-29 Nessuna trama disponibile In onda il: 1971-05-06 84: An Oath for Victory
    Nessuna trama disponibile 84: An Oath for Victory
    In onda il: 1971-05-06 Nessuna trama disponibile In onda il: 1971-05-13 85: The Hunter of Death
    Nessuna trama disponibile 85: The Hunter of Death
    In onda il: 1971-05-13 Nessuna trama disponibile In onda il: 1971-05-20 86: Jekyll and Hyde
    Nessuna trama disponibile 86: Jekyll and Hyde
    In onda il: 1971-05-20 Nessuna trama disponibile In onda il: 1971-05-27 87: The Tiger Hunting Plan
    Nessuna trama disponibile 87: The Tiger Hunting Plan
    In onda il: 1971-05-27 Nessuna trama disponibile In onda il: 1971-06-03 88: Scaffold with Fire
    Nessuna trama disponibile 88: Scaffold with Fire
    In onda il: 1971-06-03 Nessuna trama disponibile In onda il: 1971-06-10 89: Happiness of Yoshi-bo
    Nessuna trama disponibile 89: Happiness of Yoshi-bo
    In onda il: 1971-06-10 Nessuna trama disponibile In onda il: 1971-06-17 90: The Uncrowned Champ
    Nessuna trama disponibile 90: The Uncrowned Champ
    In onda il: 1971-06-17 Nessuna trama disponibile In onda il: 1971-06-24 91: Devilish Spider Nest
    Nessuna trama disponibile 91: Devilish Spider Nest
    In onda il: 1971-06-24 Nessuna trama disponibile In onda il: 1971-07-01 92: Suspicion of the Mysterious Man
    Nessuna trama disponibile 92: Suspicion of the Mysterious Man
    In onda il: 1971-07-01 Nessuna trama disponibile In onda il: 1971-07-08 93: For Today's Life
    Nessuna trama disponibile 93: For Today's Life
    In onda il: 1971-07-08 Nessuna trama disponibile In onda il: 1971-07-15 94: The Substitute of Tiger
    Nessuna trama disponibile 94: The Substitute of Tiger
    In onda il: 1971-07-15 Nessuna trama disponibile In onda il: 1971-07-22 95: The Piranhan
    Nessuna trama disponibile 95: The Piranhan
    In onda il: 1971-07-22 Nessuna trama disponibile In onda il: 1971-07-29 96: Who Is Tiger Mask?
    Nessuna trama disponibile 96: Who Is Tiger Mask?
    In onda il: 1971-07-29 Nessuna trama disponibile In onda il: 1971-08-05 97: Presentiment of Defeat
    Nessuna trama disponibile 97: Presentiment of Defeat
    In onda il: 1971-08-05 Nessuna trama disponibile In onda il: 1971-08-12 98: The Desperate Tiger
    Nessuna trama disponibile 98: The Desperate Tiger
    In onda il: 1971-08-12 Nessuna trama disponibile In onda il: 1971-08-19 99: Howl for Blood, Wolf!
    Nessuna trama disponibile 99: Howl for Blood, Wolf!
    In onda il: 1971-08-19 Nessuna trama disponibile In onda il: 1971-08-26 100: Create Your Own Tomorrow
    Nessuna trama disponibile 100: Create Your Own Tomorrow
    In onda il: 1971-08-26 Nessuna trama disponibile In onda il: 1971-09-02 101: The Execution of Tiger's Cave
    Nessuna trama disponibile 101: The Execution of Tiger's Cave
    In onda il: 1971-09-02 Nessuna trama disponibile In onda il: 1971-09-09 102: The Truth of Tiger's Cave
    Nessuna trama disponibile 102: The Truth of Tiger's Cave
    In onda il: 1971-09-09 Nessuna trama disponibile In onda il: 1971-09-16 103: The Struggle Tiger's Cave
    Nessuna trama disponibile 103: The Struggle Tiger's Cave
    In onda il: 1971-09-16 Nessuna trama disponibile In onda il: 1971-09-23 104: The Bloody Battle with Tiger's Cave!
    Nessuna trama disponibile 104: The Bloody Battle with Tiger's Cave!
    In onda il: 1971-09-23 Nessuna trama disponibile In onda il: 1971-09-30 105: Tiger Mask Goes Away
    Nessuna trama disponibile 105: Tiger Mask Goes Away
    In onda il: 1971-09-30 Nessuna trama disponibile Nessun Trailer disponibile
  21. L'Uomo Tigre II [33/33] (1981) [2°Serie] ITA Streaming  


    Anime ITA - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer L’Uomo Tigre
    Nuova Serie    Episodi 33        
    Animazione ◦ Dramma
    Il misterioso Uomo Tigre è il più abile fra i lottatori addestrati nella "Tana Delle Tigri", un'organizzazione clandestina che recluta giovani orfani per sottoporli a crudeli addestramenti che finiscono con il renderli spietati e feroci. Nessuno riesce a sconfiggerlo sul ring, ma i suoi metodi sleali e crudeli lo rendono inviso al pubblico. Il suo unico fan pare essere il piccolo Kenta, ospite di un povero orfanotrofio, la "Chibikko House", che vede in lui la sua stessa voglia di riscatto...
    Nessun dato per la Crew disponibile
    Kei Tomiyama
    Naoto Date / Tiger Mask Katsuji Mori
    Naoto Date / Tiger Mask (ep. 32~39) Chisato Nakajima
    Keiichi Noda
    Ring Announcer / Narrator Episodi: 33 
    In onda il: 1981-04-20 1: Giuramento sul ring
    Tommy Aku è un reporter impacciato e pasticcione, che lavora in coppia con la bella fotografa Midori Ariyoshi, segretamente innamorata di lui. I due si occupano di fare servizi sulle discipline sportive più disparate; Tommy ha un rivale, Saiga, un giornalista geloso per l'interesse che Midori prova per lui. Un giorno, mentre il trio sta seguendo un torneo di judo al Nippon Budokan, un misterioso wrestler mascherato chiamato Uchu-Kamen SF fa irruzione e lancia una sfida ad Antonio Inoki, il più forte wrestler e capo della federazione di puroresu, la New Japan Pro-Wrestling. Qualche giorno dopo, Uchu-Kamen SF si presenta sul ring al Tokyo Metropolitan Gymnasium, sconfiggendo Seiji Sakaguchi davanti a tutti affermando di essere un campione della Space Wrestling Federation. Un bambino che era venuto a vedere il match, sale sul ring e cerca di colpire Uchu-Kamen SF, ma lui lo afferra e lo lancia tra il pubblico, dove viene salvato da un wrestler che indossa una maschera da tigre... 1: Giuramento sul ring
    In onda il: 1981-04-20 Tommy Aku è un reporter impacciato e pasticcione, che lavora in coppia con la bella fotografa Midori Ariyoshi, segretamente innamorata di lui. I due si occupano di fare servizi sulle discipline sportive più disparate; Tommy ha un rivale, Saiga, un giornalista geloso per l'interesse che Midori prova per lui. Un giorno, mentre il trio sta seguendo un torneo di judo al Nippon Budokan, un misterioso wrestler mascherato chiamato Uchu-Kamen SF fa irruzione e lancia una sfida ad Antonio Inoki, il più forte wrestler e capo della federazione di puroresu, la New Japan Pro-Wrestling. Qualche giorno dopo, Uchu-Kamen SF si presenta sul ring al Tokyo Metropolitan Gymnasium, sconfiggendo Seiji Sakaguchi davanti a tutti affermando di essere un campione della Space Wrestling Federation. Un bambino che era venuto a vedere il match, sale sul ring e cerca di colpire Uchu-Kamen SF, ma lui lo afferra e lo lancia tra il pubblico, dove viene salvato da un wrestler che indossa una maschera da tigre... In onda il: 1981-04-27 2: The Man Who Was Forged in the Hole of the Tiger
    The Space Pro-Wrestling Federation begins to explore the identity of Tiger Mask. The defeated space mask science fiction approaches Inoki to rematch Tiger. But Inoki didn't know the whereabouts of Tiger... At that time, Tiger appears in front of Inoki and begins to talk about his true identity. There is also a huge evil shadow approaching in the Japanese professional wrestling world... 2: The Man Who Was Forged in the Hole of the Tiger
    In onda il: 1981-04-27 The Space Pro-Wrestling Federation begins to explore the identity of Tiger Mask. The defeated space mask science fiction approaches Inoki to rematch Tiger. But Inoki didn't know the whereabouts of Tiger... At that time, Tiger appears in front of Inoki and begins to talk about his true identity. There is also a huge evil shadow approaching in the Japanese professional wrestling world... In onda il: 1981-05-04 3: The Battle to Death in Masks
    Space mask SF that lost the first game and burned with revenge. A one-game game between him and Tiger Mask was about to begin. In this game, each other's masks are supposed to be bet. As soon as the gong rings, the exchange of advanced techniques begins. The tiger that is gradually being driven into inferiority explodes with the special move of the space mask! 3: The Battle to Death in Masks
    In onda il: 1981-05-04 Space mask SF that lost the first game and burned with revenge. A one-game game between him and Tiger Mask was about to begin. In this game, each other's masks are supposed to be bet. As soon as the gong rings, the exchange of advanced techniques begins. The tiger that is gradually being driven into inferiority explodes with the special move of the space mask! In onda il: 1981-05-11 4: Tora, Inhaler of Blood
    A terrible conspiracy was revealed by Space Mask SF. The Space Professional Wrestling Federation was trying to take over the Japanese professional wrestling world. Moreover, the Space Professional Wrestling Federation will immediately send in a second assassin. It's The Bat, which is good at simitling attacks. Bat defeats the popular villain wrestler Bigwood and forces Tiger to confront him! 4: Tora, Inhaler of Blood
    In onda il: 1981-05-11 A terrible conspiracy was revealed by Space Mask SF. The Space Professional Wrestling Federation was trying to take over the Japanese professional wrestling world. Moreover, the Space Professional Wrestling Federation will immediately send in a second assassin. It's The Bat, which is good at simitling attacks. Bat defeats the popular villain wrestler Bigwood and forces Tiger to confront him! In onda il: 1981-05-18 5: Youth Hunting
    Tatsuo begins to investigate the disappearance of some high school students, all of them emerged in various sports. 5: Youth Hunting
    In onda il: 1981-05-18 Tatsuo begins to investigate the disappearance of some high school students, all of them emerged in various sports. In onda il: 1981-05-25 6: The Burning Fight Spirit
    Tiger Mask II and the police rescue the boys from the ship. 6: The Burning Fight Spirit
    In onda il: 1981-05-25 Tiger Mask II and the police rescue the boys from the ship. In onda il: 1981-06-01 7: Puzzle of Tiger Perimeter
    Tiger Mask II takes Inoki by car to the foot of Mount Fuji by showing him, through the crack of the trunk of a tree, a pyramid, which for years has remained hidden by vegetation. 7: Puzzle of Tiger Perimeter
    In onda il: 1981-06-01 Tiger Mask II takes Inoki by car to the foot of Mount Fuji by showing him, through the crack of the trunk of a tree, a pyramid, which for years has remained hidden by vegetation. In onda il: 1981-06-08 8: Decisive Battle! Tag Match
    Mister Who N ° 1 and N ° 2 have just arrived by plane in Japan, while Midori informs Tatsuo that the true identity of Kyuketsu-Kamen The Bat has been discovered. 8: Decisive Battle! Tag Match
    In onda il: 1981-06-08 Mister Who N ° 1 and N ° 2 have just arrived by plane in Japan, while Midori informs Tatsuo that the true identity of Kyuketsu-Kamen The Bat has been discovered. In onda il: 1981-06-15 9: Dangerous! Japanese Pro Wrestling
    The match against Mister Who N ° 1 and N ° 2 is becoming a massacre, in fact they are dominating the match by attacking their opponents in two against one as Inoki and Tiger Mask II persist in fighting loyally. 9: Dangerous! Japanese Pro Wrestling
    In onda il: 1981-06-15 The match against Mister Who N ° 1 and N ° 2 is becoming a massacre, in fact they are dominating the match by attacking their opponents in two against one as Inoki and Tiger Mask II persist in fighting loyally. In onda il: 1981-06-29 10: The Challenge of Iron Mask
    At the airport Tatsuo meets Rita, a friend and American journalist. 10: The Challenge of Iron Mask
    In onda il: 1981-06-29 At the airport Tatsuo meets Rita, a friend and American journalist. In onda il: 1981-07-05 11: The Cold-Hearted Rule
    Tiger mask faces iron mask but he notes that there is something familiar in the Iron Mask technique, equal to that of Rita. 11: The Cold-Hearted Rule
    In onda il: 1981-07-05 Tiger mask faces iron mask but he notes that there is something familiar in the Iron Mask technique, equal to that of Rita. In onda il: 1981-07-13 12: The Hawk of Hell
    The mysterious head of the Space Wrestling Federation decides to go personally to Japan to attend the tag match where their new masked wrestlers. 12: The Hawk of Hell
    In onda il: 1981-07-13 The mysterious head of the Space Wrestling Federation decides to go personally to Japan to attend the tag match where their new masked wrestlers. In onda il: 1981-07-20 13: The Thousand Knocks of Shigeo Nagashima
    Tatsuo learns that Emir Arman Hassan, with whom Japan has entered into an agreement for the sale and purchase of oil, will come to Yokohama aboard his luxury ship. 13: The Thousand Knocks of Shigeo Nagashima
    In onda il: 1981-07-20 Tatsuo learns that Emir Arman Hassan, with whom Japan has entered into an agreement for the sale and purchase of oil, will come to Yokohama aboard his luxury ship. In onda il: 1981-08-03 14: Immortal Champion Belt
    Tatsuo is working out the counter-move with which to beat the Hawk of Hell 14: Immortal Champion Belt
    In onda il: 1981-08-03 Tatsuo is working out the counter-move with which to beat the Hawk of Hell In onda il: 1981-08-17 15: A Space Professional Wrestling Union!?
    The day of the match against the Hell Hawks has arrived, Hassan also attends the match sitting in a front row seat. 15: A Space Professional Wrestling Union!?
    In onda il: 1981-08-17 The day of the match against the Hell Hawks has arrived, Hassan also attends the match sitting in a front row seat. In onda il: 1981-08-31 16: Tatsuo Aku Approaches Hassan
    Nobody welcomes the fact that Inoki and Tiger Mask II do not want to sell New Japan Pro-Wrestling to Hassan despite the fact that he threatens to no longer distribute oil to Japan. 16: Tatsuo Aku Approaches Hassan
    In onda il: 1981-08-31 Nobody welcomes the fact that Inoki and Tiger Mask II do not want to sell New Japan Pro-Wrestling to Hassan despite the fact that he threatens to no longer distribute oil to Japan. In onda il: 1981-09-14 17: Recollection: Pro Wrestling's Way
    Tiger Mask, attacked by Hassan's rugby team, remembers his youth in the United States, studied in New York and worked for a newsroom. 17: Recollection: Pro Wrestling's Way
    In onda il: 1981-09-14 Tiger Mask, attacked by Hassan's rugby team, remembers his youth in the United States, studied in New York and worked for a newsroom. In onda il: 1981-09-14 18: Trap! One Second Before Gong
    A helicopter lands on the Oil King, the passenger is Seido Muscle, a huge savage who will be the partner of Shinigami Silver in the upcoming tag match against Inoki and Tiger Mask II. 18: Trap! One Second Before Gong
    In onda il: 1981-09-14 A helicopter lands on the Oil King, the passenger is Seido Muscle, a huge savage who will be the partner of Shinigami Silver in the upcoming tag match against Inoki and Tiger Mask II. In onda il: 1981-09-21 19: Death God Silver's Betrayal
    The tag match begins and Tiger Mask II faces Shinigami Silver whose build has claws and sharp horns with which it puts the opponent in difficulty. 19: Death God Silver's Betrayal
    In onda il: 1981-09-21 The tag match begins and Tiger Mask II faces Shinigami Silver whose build has claws and sharp horns with which it puts the opponent in difficulty. In onda il: 1981-10-05 20: Crash! Tiger Hurricane
    Shinigami Silver and Tiger Mask II face off in a great match but are then interrupted by Geller and his hit men. 20: Crash! Tiger Hurricane
    In onda il: 1981-10-05 Shinigami Silver and Tiger Mask II face off in a great match but are then interrupted by Geller and his hit men. In onda il: 1981-10-12 21: Hassan's Secret
    Tiger Mask II trains with Inoki asking him to fight alone against Seido Muscle. 21: Hassan's Secret
    In onda il: 1981-10-12 Tiger Mask II trains with Inoki asking him to fight alone against Seido Muscle. In onda il: 1981-10-19 22: Push Down Bronze Muscle!
    The match begins but Seido Muscle does not suffer the attacks of Tiger Mask II thanks to his muscles. 22: Push Down Bronze Muscle!
    In onda il: 1981-10-19 The match begins but Seido Muscle does not suffer the attacks of Tiger Mask II thanks to his muscles. In onda il: 1981-10-26 23: Butcher's Condition of Challenge
    Abdullah the Butcher, a strong and famous Canadian wrestler, wants to challenge Tiger Mask II in a match. 23: Butcher's Condition of Challenge
    In onda il: 1981-10-26 Abdullah the Butcher, a strong and famous Canadian wrestler, wants to challenge Tiger Mask II in a match. In onda il: 1981-11-02 24: Tiger VS Butcher
    Butcher gives Midori a private interview and reveals his past, the humiliations and sufferings he has suffered but which he has overcome, in addition to the motivations that led him to challenge Tiger Mask II in a match to the death. 24: Tiger VS Butcher
    In onda il: 1981-11-02 Butcher gives Midori a private interview and reveals his past, the humiliations and sufferings he has suffered but which he has overcome, in addition to the motivations that led him to challenge Tiger Mask II in a match to the death. In onda il: 1981-11-16 25: Men's Battle
    Butcher puts Tiger Mask II in difficulty with his fast karate techniques, despite the masked wrestler defends himself very well, but Butcher starts fighting not respecting the rules. 25: Men's Battle
    In onda il: 1981-11-16 Butcher puts Tiger Mask II in difficulty with his fast karate techniques, despite the masked wrestler defends himself very well, but Butcher starts fighting not respecting the rules. In onda il: 1981-11-23 26: The Anger of Shun Hansen
    American wrestlers not finding it right that the Space Wrestling Federation only fights against New Japan Pro-Wrestling decide to come forward, in fact one of them, Stan Hansen, challenges Devil Puma. 26: The Anger of Shun Hansen
    In onda il: 1981-11-23 American wrestlers not finding it right that the Space Wrestling Federation only fights against New Japan Pro-Wrestling decide to come forward, in fact one of them, Stan Hansen, challenges Devil Puma. In onda il: 1981-11-30 27: The Gun Which Calls the Storm
    The night of the match between Tiger Mask II and Devil Puma has arrived. 27: The Gun Which Calls the Storm
    In onda il: 1981-11-30 The night of the match between Tiger Mask II and Devil Puma has arrived. In onda il: 1981-12-07 28: Devil Chop of Fear
    Tiger Mask II and Devil Puma face off in a match with no time limit, in a clash where both demonstrate that they have practically the same strength. 28: Devil Chop of Fear
    In onda il: 1981-12-07 Tiger Mask II and Devil Puma face off in a match with no time limit, in a clash where both demonstrate that they have practically the same strength. In onda il: 1981-12-14 29: Fly! Tatsuo Aku
    Tatsuo brings Giena to Hakone and then two helicopters arrive, which suspects Tatsuo in fact those are the hit men of the Space Wrestling Federation. Geller, accompanied by Devil Puma, tries to kill Giena. 29: Fly! Tatsuo Aku
    In onda il: 1981-12-14 Tatsuo brings Giena to Hakone and then two helicopters arrive, which suspects Tatsuo in fact those are the hit men of the Space Wrestling Federation. Geller, accompanied by Devil Puma, tries to kill Giena. In onda il: 1981-12-21 30: Shivering Battle Royale
    Tiger Mask II continues to fight against Devil Puma, who puts him in serious trouble with his deadly karate moves. 30: Shivering Battle Royale
    In onda il: 1981-12-21 Tiger Mask II continues to fight against Devil Puma, who puts him in serious trouble with his deadly karate moves. In onda il: 1982-01-04 31: Hassan's Fire Blowing Anger
    Tiger Mask II reaches the ring for Battle Royale, then riding a horse comes Hakuma Knight, the second strongest wrestler in the Space Wrestling Federation. 31: Hassan's Fire Blowing Anger
    In onda il: 1982-01-04 Tiger Mask II reaches the ring for Battle Royale, then riding a horse comes Hakuma Knight, the second strongest wrestler in the Space Wrestling Federation. In onda il: 1982-01-11 32: The Gong's High Ringing Decisive Battle
    Hassan proposes that the strongest wrestler in the Space Wrestling Federation fight against André The Giant. 32: The Gong's High Ringing Decisive Battle
    In onda il: 1982-01-11 Hassan proposes that the strongest wrestler in the Space Wrestling Federation fight against André The Giant. In onda il: 1982-01-18 33: The Unwanted Result at the Battle's Conclusion
    Tiger Mask II and The Strongs continue to fight in an exceptional match. 33: The Unwanted Result at the Battle's Conclusion
    In onda il: 1982-01-18 Tiger Mask II and The Strongs continue to fight in an exceptional match. Nessun Trailer disponibile
  22. Dragon Ball Z: la resurrezione di F (2015) Streaming ITA  


    Anime ITA - Started by ,

    Info Generali Cast Crew Trailer Dragon Ball Z - La resurrezione di 'F'
    1 h 33 m    2015        
    Azione ◦ Animazione ◦ Fantascienza
    Le armate di Freezer sono ora guidate da un alieno di nome Sorbet, il quale è in serie difficoltà nel tentativo di tenere insieme l'impero del suo defunto padrone; pertanto ha intenzione di far tornare in vita il terribile e infido tiranno galattico grazie al potere delle Sfere del Drago. Assieme a Tagoma, la sua guardia del corpo, Sorbet si reca sulla Terra ed evoca il drago Shenron per chiedergli di riportare in vita Freezer.
    Akira Toriyama
    Screenplay Norihito Sumitomo
    Original Music Composer Tadayoshi Yamamuro
    Director Tadayoshi Yamamuro
    Key Animation Tadayoshi Yamamuro
    Storyboard Artist Yuki Kinoshita
    Key Animation Hisashi Eguchi
    Key Animation Yuki Hayashi
    Key Animation Yasunori Goto
    Assistant Director Tetsuya Itou
    Key Animation Tadashi Kubo
    Key Animation Paul Zaldivar
    Key Animation Ed Martin Crisostomo
    Key Animation Allen Geraldino
    Key Animation Masako Nozawa
    Son Goku / Son Gohan / Son Goten (voice) Ryou Horikawa
    Vegeta (voice) Ryusei Nakao
    Frieza (voice) Koichi Yamadera
    Beerus (voice) Masakazu Morita
    Whis (voice) Hiromi Tsuru
    Bulma Briefs (voice) Mayumi Tanaka
    Kuririn (voice) Masaharu Sato
    Kame Sen'in (voice) Toshio Furukawa
    Piccolo (voice) Takeshi Kusao
    Trunks (voice) Hikaru Midorikawa
    Tenshinhan (voice) Natsuki Hanae
    Jaco (voice) DRAGON BALL Z - LA RESURREZIONE DI "F" 3D | Evento al cinema il 12, 13 e 14 settembre
  23. I Cavalieri Dello Zodiaco: Soul of Gold [13/13] (2015) ITA Streaming  


    Anime ITA - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Saint Seiya - Soul of Gold
    Season 1    Episodi 13        
    Animazione
    La serie si colloca come spin-off dell'adattamento televisivo dell'opera originale (la serie televisiva del 1987 e gli OAV I Cavalieri dello zodiaco - Saint Seiya - Hades prodotti fra il 2002 e il 2008), in contemporanea alla battaglia dei Cavalieri di Bronzo contro Ade nei Campi Elisi a seguito della distruzione del Muro del Lamento da parte dei dodici cavalieri d'oro. Le vicende narrate si svolgono ad Asgard, il regno del dio Odino, già apparso nella serie televisiva come cornice dell'arco narrativo riempitivo che copre gli episodi compresi fra il settantaquattresimo e il novantanovesimo, collocandosi come sequel diretto di quegli eventi.
    Masami Kurumada
    Writer Toshimitsu Takeuchi
    Series Composition Hideyuki Motohashi
    Character Designer Fumitoshi Oizaki
    Production Design Toshihiko Sahashi
    Music Director Jouji Furuta
    Series Director Hideyuki Tanaka
    Aiolia de Leão Yusaku Yara
    Aiolos de Sagitário Takumi Yamazaki
    Mu de Áries Toshihiko Seki
    Milo de Escorpião Tessyo Genda
    Aldebaran de Touro Nobutoshi Canna
    Camus de Aquário Yuji Mitsuya
    Shaka de Virgem Takeshi Kusao
    Shura de Capricórnio Ryoichi Tanaka
    Máscara da Morte de Câncer Keiichi Nanba
    Afrodite de Peixes Kenyu Horiuchi
    Dohko de Libra Ryotaro Okiayu
    Saga de Gêmeos Episodi: 13 
    In onda il: 2015-04-11 1: Tornate alla vita, cavalieri d'oro!
    Per aprire un varco durante lo scontro contro Hades negli inferi, i 12 cavalieri d'oro hanno scelto di sacrificare le loro vite per abbattere il Muro del pianto. I cavalieri d'oro e Micene, che tutti credevano morto, sono riusciti a riportare la luce su questo splendido pianeta. Ma perché sono ritornati, se dovevano essere ormai scomparsi? Ioria si trova ora coinvolto in una guerra e fa un nuovo incontro, mentre il mistero è ancora fitto. E proprio quando il suo cosmo sta raggiungendo il limite... l'armatura del Leone subisce una trasformazione! 1: Tornate alla vita, cavalieri d'oro!
    In onda il: 2015-04-11 Per aprire un varco durante lo scontro contro Hades negli inferi, i 12 cavalieri d'oro hanno scelto di sacrificare le loro vite per abbattere il Muro del pianto. I cavalieri d'oro e Micene, che tutti credevano morto, sono riusciti a riportare la luce su questo splendido pianeta. Ma perché sono ritornati, se dovevano essere ormai scomparsi? Ioria si trova ora coinvolto in una guerra e fa un nuovo incontro, mentre il mistero è ancora fitto. E proprio quando il suo cosmo sta raggiungendo il limite... l'armatura del Leone subisce una trasformazione! In onda il: 2015-04-25 2: Rivelati, segreto dell'Yggdrasil!
    Grazie alla nuova forma dell'armatura d'oro, Ioria ha la meglio su Frodi. Tuttavia, i misteriosi simboli riaffiorano sul corpo del cavaliere stremato dalla battaglia e Lithia, l'unica in grado di dargli una mano, perde anch'essa i sensi. Una volta ripresa coscienza, la fanciulla si trova davanti a un ragazzino e al cavaliere d'oro dell'Ariete Mur. Nel mentre, un uomo sull via dell'Arena di Asgard cerca ancora il significato della propria resurrezione. Il suo nome è Aldebaran della costellazione del Toro! 2: Rivelati, segreto dell'Yggdrasil!
    In onda il: 2015-04-25 Grazie alla nuova forma dell'armatura d'oro, Ioria ha la meglio su Frodi. Tuttavia, i misteriosi simboli riaffiorano sul corpo del cavaliere stremato dalla battaglia e Lithia, l'unica in grado di dargli una mano, perde anch'essa i sensi. Una volta ripresa coscienza, la fanciulla si trova davanti a un ragazzino e al cavaliere d'oro dell'Ariete Mur. Nel mentre, un uomo sull via dell'Arena di Asgard cerca ancora il significato della propria resurrezione. Il suo nome è Aldebaran della costellazione del Toro! In onda il: 2015-05-09 3: Scontro micidiale! Cavaliere d’oro contro cavaliere d’oro!
    Milo dello scorpione si trova finalmente faccia a faccia con uno dei cavalieri di Asgard, Surtur. Lo scontro viene però interrotto da un altro guerriero: questi non è altro che il cavaliere d’oro Camus di Aquarius! Ioria e Lithia, invece, mentre sono in viaggio verso l’Yggdrasil incontrano inaspettatamente il cavaliere di Cancer, Death Mask. Di fronte all’aspetto assolutamente non consono all’immagine di un cavaliere d’oro, Lithia non può nascondere la sopresa. La ragazza ripone comunque nell’appena incontrato cavaliere la speranza per la salvezza di Asgard, che però rifiuta di partecipare alla battaglia. Ioria e Death Mask, i due cavalieri d’oro il cui cosmo differisce di più tra tutti, e tra cui la tensione si avverte nell’aria! 3: Scontro micidiale! Cavaliere d’oro contro cavaliere d’oro!
    In onda il: 2015-05-09 Milo dello scorpione si trova finalmente faccia a faccia con uno dei cavalieri di Asgard, Surtur. Lo scontro viene però interrotto da un altro guerriero: questi non è altro che il cavaliere d’oro Camus di Aquarius! Ioria e Lithia, invece, mentre sono in viaggio verso l’Yggdrasil incontrano inaspettatamente il cavaliere di Cancer, Death Mask. Di fronte all’aspetto assolutamente non consono all’immagine di un cavaliere d’oro, Lithia non può nascondere la sopresa. La ragazza ripone comunque nell’appena incontrato cavaliere la speranza per la salvezza di Asgard, che però rifiuta di partecipare alla battaglia. Ioria e Death Mask, i due cavalieri d’oro il cui cosmo differisce di più tra tutti, e tra cui la tensione si avverte nell’aria! In onda il: 2015-05-23 4: Adunata! I sette cavalieri di Asgard!
    Proprio quando la sorte di Milo sembra ormai segnata per colpa del subdolo stratagemma di Surt, il più forte tra cavalieri d’oro al servizio di Atena fa la sua comparsa: Saga di Gemini! Dopo aver tratto in salvo il compagno, Saga scaglia contro Camus e i cavalieri di Asgard il suo devastante colpo Esplosione galattica! Nel mentre la donna per la quale Death Mask sembra avere uno speciale occhio di riguardo, Elena, viene attirata in gran segreto dal crudele cavaliere di Asgard Fafnir con la falsa promessa di una cura ai suoi mali. Sospettoso per via della chiusura del negozio di fiori, Death Mask chiede informazioni ai fratelli e alle sorelle della giovane, i quali fanno trapelare un’indescrivibile apprensione. Il cavaliere si precipita allora all’ospedale dove Elena è ricoverata con tutta la velocità di cui è capace! 4: Adunata! I sette cavalieri di Asgard!
    In onda il: 2015-05-23 Proprio quando la sorte di Milo sembra ormai segnata per colpa del subdolo stratagemma di Surt, il più forte tra cavalieri d’oro al servizio di Atena fa la sua comparsa: Saga di Gemini! Dopo aver tratto in salvo il compagno, Saga scaglia contro Camus e i cavalieri di Asgard il suo devastante colpo Esplosione galattica! Nel mentre la donna per la quale Death Mask sembra avere uno speciale occhio di riguardo, Elena, viene attirata in gran segreto dal crudele cavaliere di Asgard Fafnir con la falsa promessa di una cura ai suoi mali. Sospettoso per via della chiusura del negozio di fiori, Death Mask chiede informazioni ai fratelli e alle sorelle della giovane, i quali fanno trapelare un’indescrivibile apprensione. Il cavaliere si precipita allora all’ospedale dove Elena è ricoverata con tutta la velocità di cui è capace! In onda il: 2015-06-06 5: Limite estremo! La forza delle armature divine.
    Mur chiede a Shaka la verità dietro al potere che si nasconde dietro le armature divine, il quale invia a Ioria e Lithia un messeaggio telepatico. Per distruggere la barriera che circonda l’Yggdrasil, bisogna infatti espandere il cosmo delle armature divine fino ai limiti estremi e attaccare da tre postazioni differenti della Great Route. Allo stesso modo, anche Aldebaran, Dhoko e Milo si mettono in cammino per la Great Route. Ad aspettarli, tra i soldati nemici, un avversario inaspettato! 5: Limite estremo! La forza delle armature divine.
    In onda il: 2015-06-06 Mur chiede a Shaka la verità dietro al potere che si nasconde dietro le armature divine, il quale invia a Ioria e Lithia un messeaggio telepatico. Per distruggere la barriera che circonda l’Yggdrasil, bisogna infatti espandere il cosmo delle armature divine fino ai limiti estremi e attaccare da tre postazioni differenti della Great Route. Allo stesso modo, anche Aldebaran, Dhoko e Milo si mettono in cammino per la Great Route. Ad aspettarli, tra i soldati nemici, un avversario inaspettato! In onda il: 2015-06-20 6: Alla carica! Le sette abitazioni dell'Yggdrasil!
    Dopo aver distrutto le illusioni dell'inverno di Fimbul, attratti da Andreas i cavalieri d'oro penetrano all'interno dell'Yggdrasil. Lithia informa i cavalieri che distruggendo le sette statue che vi si trovano all'interno, la malvagia forza che sta ora crescendo potrà essere fermata. Quando i cavalieri d'oro sono ormai pronti alla battaglia, si verifica in Lithia uno strano cambiamento.Andreas e Frodi, nel mentre, parlano dell'uomo dalla cicatrice sull'occhio sinistro: questi non è altri che Micene, il cavaliere di Sagitter. Lo scontro mortale che avvenne tra Andreas e Micene sta per essere raccontato! 6: Alla carica! Le sette abitazioni dell'Yggdrasil!
    In onda il: 2015-06-20 Dopo aver distrutto le illusioni dell'inverno di Fimbul, attratti da Andreas i cavalieri d'oro penetrano all'interno dell'Yggdrasil. Lithia informa i cavalieri che distruggendo le sette statue che vi si trovano all'interno, la malvagia forza che sta ora crescendo potrà essere fermata. Quando i cavalieri d'oro sono ormai pronti alla battaglia, si verifica in Lithia uno strano cambiamento.Andreas e Frodi, nel mentre, parlano dell'uomo dalla cicatrice sull'occhio sinistro: questi non è altri che Micene, il cavaliere di Sagitter. Lo scontro mortale che avvenne tra Andreas e Micene sta per essere raccontato! In onda il: 2015-07-04 7: Devastazione! Armatura divina contro Armatura divina
    Il confronto tra i cavalieri d'oro e i cavalieri di Asgard giunge al culmine nelle 7 stanze dell'Yggdrasil. Aldebaran di Taurus si scontra con Heracles, cavaliere di Asgard già affrontato in passato. Lo zaffiro di Odino ricevuto da Andreas rende gli attacchi di Heracles brutalmente potenti, ma Aldebaran, che ha compreso fin dove la sua forza può arrivare, risponde con altrettanta potenza. Nel mentre nella Stanza del ghiaccio Shura e Camus danno inizio allo scontro tra cavalieri d'oro. Nessuno dei due cavalieri sembra avere la meglio, e lo scontro si fa ancora più violento quando i due raggiungono i limiti estremi ottenendo così le armature divine. Inoltre, dopo la battaglia con Shura e quella con Milo, Camus comincia a comprendere i veri sentimenti dell'amico e cavaliere di Asgard Surt. 7: Devastazione! Armatura divina contro Armatura divina
    In onda il: 2015-07-04 Il confronto tra i cavalieri d'oro e i cavalieri di Asgard giunge al culmine nelle 7 stanze dell'Yggdrasil. Aldebaran di Taurus si scontra con Heracles, cavaliere di Asgard già affrontato in passato. Lo zaffiro di Odino ricevuto da Andreas rende gli attacchi di Heracles brutalmente potenti, ma Aldebaran, che ha compreso fin dove la sua forza può arrivare, risponde con altrettanta potenza. Nel mentre nella Stanza del ghiaccio Shura e Camus danno inizio allo scontro tra cavalieri d'oro. Nessuno dei due cavalieri sembra avere la meglio, e lo scontro si fa ancora più violento quando i due raggiungono i limiti estremi ottenendo così le armature divine. Inoltre, dopo la battaglia con Shura e quella con Milo, Camus comincia a comprendere i veri sentimenti dell'amico e cavaliere di Asgard Surt. In onda il: 2015-07-18 8: Baldr! L'uomo eletto dagli dei
    Shaka si confronta con il cavaliere di Asgard Baldr una volta giunto nella Stanza della luce. Shaka scatena i suoi colpi contro Baldr con una forza degna del cavaliere che è considerato l’uomo più vicino agli dei. L’avversario però sprigiona una forza inimmaginabile, la forza di un dio! Shaka comincia però a capire la maledizione che Baldr nasconde dentro di sé. Nel mentre Deathmask, nel tentativo di tagliare i suoi legami col passato, trascina il temibile Fafnir nell’aldilà, il quale ostacola però il cavaliere d’oro tramite espedienti meschini. Riuscirà questa volta Deathmask a proteggere ciò che per lui è più prezioso? 8: Baldr! L'uomo eletto dagli dei
    In onda il: 2015-07-18 Shaka si confronta con il cavaliere di Asgard Baldr una volta giunto nella Stanza della luce. Shaka scatena i suoi colpi contro Baldr con una forza degna del cavaliere che è considerato l’uomo più vicino agli dei. L’avversario però sprigiona una forza inimmaginabile, la forza di un dio! Shaka comincia però a capire la maledizione che Baldr nasconde dentro di sé. Nel mentre Deathmask, nel tentativo di tagliare i suoi legami col passato, trascina il temibile Fafnir nell’aldilà, il quale ostacola però il cavaliere d’oro tramite espedienti meschini. Riuscirà questa volta Deathmask a proteggere ciò che per lui è più prezioso? In onda il: 2015-08-01 9: Saga! Un ardente legame fraterno
    Sigmund, mosso dalla sete di vendetta per la morte del fratello Sigfried, viene fermato dai fulgoranti colpi del più forte dei cavalieri d'oro Saga di Gemini, suscitando altresì l'ammirazione dello stesso Andreas. Ma quando finalmente il cavaliere sta per dare il colpo di grazia a Sigmund, un misterioso fascio di luce gli appare di fronte! Nel mentre, nella Stanza dell'eroe, tra Ioria e Frodi si sta consumando una feroce battaglia. E improvvisamente, Lithia fa la sua comparsa nell'imperversare della battaglia! Ciò che la fanciulla ha da rivelare renderà questa battaglia ancora più tragica... 9: Saga! Un ardente legame fraterno
    In onda il: 2015-08-01 Sigmund, mosso dalla sete di vendetta per la morte del fratello Sigfried, viene fermato dai fulgoranti colpi del più forte dei cavalieri d'oro Saga di Gemini, suscitando altresì l'ammirazione dello stesso Andreas. Ma quando finalmente il cavaliere sta per dare il colpo di grazia a Sigmund, un misterioso fascio di luce gli appare di fronte! Nel mentre, nella Stanza dell'eroe, tra Ioria e Frodi si sta consumando una feroce battaglia. E improvvisamente, Lithia fa la sua comparsa nell'imperversare della battaglia! Ciò che la fanciulla ha da rivelare renderà questa battaglia ancora più tragica... In onda il: 2015-08-15 10: Battaglia decisiva! Ioria contro Andreas
    Facendo tesoro delle parole di Lithia, Ioria affronta infine Andreas! Andreas ridicolizza invece la giovane, di cui si è servito manipolandola come un mero burattino. Assalito dalla collera, Ioria fa esplodere il suo cosmo e può così combattere con l’armatura divina, scagliando il suo Sacro Leo per porre fine a questa lotta disperata. Frodi è invece attaccato dalla potenza della tecnica di spada di Utgard, non riuscendo a uscire da una posizione difensiva. Ma quando il suo cuore ancora indeciso comincia a rivalutare le parole di Lithia, il cavaliere di Asgard è ora più deciso che mai a difendere Asgard! 10: Battaglia decisiva! Ioria contro Andreas
    In onda il: 2015-08-15 Facendo tesoro delle parole di Lithia, Ioria affronta infine Andreas! Andreas ridicolizza invece la giovane, di cui si è servito manipolandola come un mero burattino. Assalito dalla collera, Ioria fa esplodere il suo cosmo e può così combattere con l’armatura divina, scagliando il suo Sacro Leo per porre fine a questa lotta disperata. Frodi è invece attaccato dalla potenza della tecnica di spada di Utgard, non riuscendo a uscire da una posizione difensiva. Ma quando il suo cuore ancora indeciso comincia a rivalutare le parole di Lithia, il cavaliere di Asgard è ora più deciso che mai a difendere Asgard! In onda il: 2015-08-29 11: Rinascita! Il dio degli inganni di Asgard Loki
    Mur, Saga e Dohko scagliano la tecnica proibita Urlo di Atena vestendo le armature divine e riescono in questo modo a sconfiggere Andreas. Eppure, il frutto del male non sembra fermare la sua crescita e Ioria e gli altri cavalieri vengono catturati dalle radici dell'Yggdrasil. Dinnanzi a Ioria, in qualche modo scampato alla cattura, si palesa l'armatura di Loki. I cavalieri d'oro hanno sì disintegrato il corpo della divinità, ma la vera essenza di Loki era rimasta intatta, nascosta nella sua armatura! Privato dell'armatura d'oro, Ioria si trova ad affrontare Loki in una situazione ormai disperata. Ormai sul punto di perire sotto i colpi del dio a cui ogni resistenza risulta vana, il cavaliere viene salvato da un inaspettato miracolo! 11: Rinascita! Il dio degli inganni di Asgard Loki
    In onda il: 2015-08-29 Mur, Saga e Dohko scagliano la tecnica proibita Urlo di Atena vestendo le armature divine e riescono in questo modo a sconfiggere Andreas. Eppure, il frutto del male non sembra fermare la sua crescita e Ioria e gli altri cavalieri vengono catturati dalle radici dell'Yggdrasil. Dinnanzi a Ioria, in qualche modo scampato alla cattura, si palesa l'armatura di Loki. I cavalieri d'oro hanno sì disintegrato il corpo della divinità, ma la vera essenza di Loki era rimasta intatta, nascosta nella sua armatura! Privato dell'armatura d'oro, Ioria si trova ad affrontare Loki in una situazione ormai disperata. Ormai sul punto di perire sotto i colpi del dio a cui ogni resistenza risulta vana, il cavaliere viene salvato da un inaspettato miracolo! In onda il: 2015-09-12 12: Rinascita! L'arma sacra, la lancia Gungnir
    Con rinnovato coraggio dovuto alla volontà del fratello Micene e forte dell'armatura di Odino ottenuta da Lithia, Ioria si confronta con Loki impugnando la spada dello stesso Odino e il tesoro reale Draupnir! Grazie alla forza combinata di Ioria e Lithia, Loki comincia ora a trovarsi alle strette. Tuttavia, la giovane Lithia, appena divenuta vicario del dio Odino, non sembra ancora in grado di sostenerne l'incredibile forza. La situazione è resa ancora più critica dalla lenta ma inesorabile crescita della lancia Gungnir, e dalla sua imminente rinascita! La guerra raggiunge il suo culmine: riusciranno i colpi di Ioria ad avere la meglio contro la lancia Gungnir in questo scontro mortale? 12: Rinascita! L'arma sacra, la lancia Gungnir
    In onda il: 2015-09-12 Con rinnovato coraggio dovuto alla volontà del fratello Micene e forte dell'armatura di Odino ottenuta da Lithia, Ioria si confronta con Loki impugnando la spada dello stesso Odino e il tesoro reale Draupnir! Grazie alla forza combinata di Ioria e Lithia, Loki comincia ora a trovarsi alle strette. Tuttavia, la giovane Lithia, appena divenuta vicario del dio Odino, non sembra ancora in grado di sostenerne l'incredibile forza. La situazione è resa ancora più critica dalla lenta ma inesorabile crescita della lancia Gungnir, e dalla sua imminente rinascita! La guerra raggiunge il suo culmine: riusciranno i colpi di Ioria ad avere la meglio contro la lancia Gungnir in questo scontro mortale? In onda il: 2015-09-26 13: Il nostro lascito al futuro! L'intramontabile leggenda dei cavalieri d'oro
    I cavalieri d'oro sono di nuovo riuniti dopo la distruzione del Muro del pianto e si preparano a sfidare il dio degli inganni Loki armato della Lancia Gungnir! I dodici cavalieri si trovano però sovrastati dalla schiacciante potenza del dio. Nonostante la situazione sia ormai disperata, Lithia non si dà per vinta e continua a a supportare i dodici tramite le sue preghiere. In quel momento, come in risposta all'armonia creatasi nel firmamento, una rivelazione di Atena discende dai cieli. Per proteggere la pace e la giustizia sulla Terra Ioria e gli altri cavalieri d'oro dovranno sconfiggere il dio degli inganni Loki, superando con il loro cosmo quello di una divinità! 13: Il nostro lascito al futuro! L'intramontabile leggenda dei cavalieri d'oro
    In onda il: 2015-09-26 I cavalieri d'oro sono di nuovo riuniti dopo la distruzione del Muro del pianto e si preparano a sfidare il dio degli inganni Loki armato della Lancia Gungnir! I dodici cavalieri si trovano però sovrastati dalla schiacciante potenza del dio. Nonostante la situazione sia ormai disperata, Lithia non si dà per vinta e continua a a supportare i dodici tramite le sue preghiere. In quel momento, come in risposta all'armonia creatasi nel firmamento, una rivelazione di Atena discende dai cieli. Per proteggere la pace e la giustizia sulla Terra Ioria e gli altri cavalieri d'oro dovranno sconfiggere il dio degli inganni Loki, superando con il loro cosmo quello di una divinità! Nessun Trailer disponibile
  24. I Cavalieri dello Zodiaco Movie 5 - Le Porte del Paradiso (2004) ITA Streaming  


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    Info Generali Cast Crew Trailer I Cavalieri dello zodiaco - Le porte del paradiso
    1 h 23 m    2004        
    Animazione ◦ Fantasy
    Il film si apre con Pegasus su una sedia a rotelle in uno stato semi vegetativo causato dal combattimento sostenuto contro Ade nei Campi Elisi e al potere venefico della spada del dio. Il guerriero viene presto attaccato da un trio di Cavalieri, mandati dalla dea Artemide per vendicare gli oltraggi fatti dai Cavalieri di Atena verso gli dei Poseidone ed Ade. Nonostante gli angeli di Artemide attacchino con delle lance Pegasus, egli non subisce danni grazie alla protezione di Atena, che lo ha accudito per tutto il tempo in una baita di montagna. Atena si offre di cedere volontariamente il suo potere divino e la prerogativa di difesa della Terra ad Artemide a patto che questa non uccida i suoi Cavalieri.
    Shigeyasu Yamauchi
    Director Michiko Yokote
    Screenplay Akatsuki Yamatoya
    Screenplay Masami Kurumada
    Writer Seiji Yokoyama
    Music Toru Furuya
    Pegasus Seiya (voice) Hirotaka Suzuoki
    Dragon Shiryu (voice) Koichi Hashimoto
    Cygnus Hyoga (voice) Ryou Horikawa
    Andromeda Shun (voice) Hideyuki Hori
    Phoenix Ikki (voice) Keiko Han
    Saori Kido / Athena (voice) Hikaru Midorikawa
    Icarus / Toma (voice) Fumiko Inoue
    Young Toma (voice) Yuriko Yamamoto
    Aquila Marin (voice) Mami Koyama
    Ophiuchus Shaina (voice) Masaya Onosaka
    Hydra Ichi (voice) Hideo Ishikawa
    Unicorn Jabu (voice) Nobuo Tobita
    Aries Shion (voice) Kenyu Horiuchi
    Libra Dohko (voice) Yurika Hino
    Artemis (voice) Toshiyuki Morikawa
    Theseus (voice) Hiroki Takahashi
    Odysseus (voice) Kazuhiro Yamaji
    Apollo (voice) Yuji Nagata
    Invisible God (voice) Rumi Kazama
    Invisible Goddess (voice) Nessun Trailer disponibile
  25. I Cavalieri dello Zodiaco Movie 4 - L'ultima battaglia (1989) ITA Streaming  


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    Info Generali Cast Crew Trailer I Cavalieri dello zodiaco - L'ultima battaglia
    0 h 43 m    1989        
    Azione ◦ Animazione ◦ Fantasy
    Pegasus, Sirio, Cristal, Andromeda e Phoenix affrontano in questo film il più potente e spietato degli avversari: Lucifero, il Sovrano degli Inferi. Relegato fin dai tempi del mito nelle profonde oscurità dalla dea Atena egli ritorna sulla Terra per brama di vendetta. Dopo aver ucciso i cavalieri d'oro, decapita la statua di Atena ed erge la sua fortezza, il Palazzo degli Intrighi, nei pressi del Grande Tempio. Affiancato dagli spiriti di Nettuno, Discordia e Apollo, le tre malvagie divinità che i cavalieri di Atena avevano faticosamente sconfitto nelle loro precedenti avventure, Lucifero lancia un ultimatum a Lady Isabel: la giovane dovrà sacrificarsi o l'intero pianeta verrà devastato dalla sua furia demoniaca. I Cavalieri dello Zodiaco sono chiamati ad una impresa disperata, contrastare il potente avversario sfidando i terribili demoni infernali per poter salvare la dea della Giustizia e l'intera umanità.
    Masayuki Akehi
    Director Yoshiyuki Suga
    Writer Masami Kurumada
    Writer Takaaki Yamashita
    Key Animation Seiji Yokoyama
    Music Naoki Miyahara
    Key Animation Yoshitaka Yashima
    Key Animation Kazue Kinoshita
    Key Animation Tomohiro Koyama
    Key Animation Noriyoshi Yamazaki
    Key Animation Kenji Yokoyama
    Key Animation Hitoshi Inaba
    Key Animation Setsuko Shinmi
    Key Animation Andromeda Harmonic Orchestra
    Music Toru Furuya
    Seiya (voice) Hirotaka Suzuoki
    Shiryū (voice) Koichi Hashimoto
    Hyōga (voice) Ryou Horikawa
    Shun (voice) Hideyuki Hori
    Ikki (voice) Keiko Han
    Saori / Athena (voice) Masane Tsukayama
    Lucifer (voice) Katsuji Mori
    Beezlebub (voice) Ken Yamaguchi
    Eligor (voice) Toshio Furukawa
    Mois (voice) Keiichi Nanba
    Astaroth (voice) Kaneto Shiozawa
    Mü (voice) Akiko Tsuboi
    Natasha (voice) Nessun Trailer disponibile
  26. I Cavalieri dello Zodiaco Movie 3 - La leggenda dei guerrieri scarlatti (1988) ITA Streaming  


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    Info Generali Cast Crew Trailer I Cavalieri dello zodiaco - La leggenda dei guerrieri scarlatti
    1 h 15 m    1988        
    Azione ◦ Animazione ◦ Fantasy
    In questa avventura i Cavalieri dovranno vedersela contro Abel, reincarnazione di Febo, dio del Sole e delle Arti, figlio di Zeus e quindi fratello di Atena, e i Cavalieri della Corona a lui sottoposti. Dopo essersi reincarnato il Dio raggiunge Atena, che apprende del suo proposito di punire l'umanità per la corruzione sterminandola come al tempo del diluvio universale. Per ottenere ciò dona nuova vita ai cavalieri d'oro periti durante la corsa alle dodici case che gli giurano fedeltà e congeda i cavalieri di bronzo con l'appoggio di lady Isabel.
    Satoshi Urushihara
    Key Animation Shigeyasu Yamauchi
    Director Tetsuro Aoki
    Key Animation Yoshiyuki Suga
    Writer Masami Kurumada
    Creator Eisaku Inoue
    Key Animation Hidetoshi Omori
    Key Animation Jo Tanaka
    Key Animation Kazue Kinoshita
    Key Animation Hiromi Niioka
    Key Animation Michi Himeno
    Key Animation Masahiro Naoi
    Key Animation Junko Abe
    Key Animation Hitoshi Inaba
    Key Animation Katsuya Nakamura
    Key Animation Kyoko Kayano
    Key Animation Hiroyuki Ijiri
    Key Animation Tomoko Kobayashi
    Key Animation Toru Furuya
    Seiya (voice) Hirotaka Suzuoki
    Shiryû (voice) Hideyuki Hori
    Ikki (voice) Ryou Horikawa
    Shun (voice) Koichi Hashimoto
    Hyoga (voice) Keiko Han
    Saori Kido / Athena (voice) Kazuyuki Sogabe
    Saga (voice) Akira Kamiya
    Atlas (voice) Katsuji Mori
    Jaow (voice) Toshio Furukawa
    Berenike (voice) Taichiro Hirokawa
    Abel (voice) Koji Totani
    Shura (voice) Keiichi Nanba
    Aphrodite (voice) Ryoichi Tanaka
    Deathmask (voice) Rokuro Naya
    Camus (voice) Yumiko Shibata
    Shun-rei (voice) Nessun Trailer disponibile
  27. I Cavalieri dello Zodiaco Movie 2 - L'ardente scontro degli dei (1988) ITA Streaming  


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    Info Generali Cast Crew Trailer I Cavalieri dello zodiaco - L'ardente scontro degli dei
    0 h 46 m    1988        
    Azione ◦ Animazione ◦ Fantasy
    Cristal il Cigno tenta di salvare tra i ghiacci polari un uomo assalito da misteriosi guerrieri: sebbene lo sforzo si riveli inutile, il Cavaliere del Cigno viene messo in guardia, dall'ormai morente vittima della misteriosa aggressione, sulle mire di conquista da parte del paese nordico di Asgard. Dopo questo episodio Crystal scompare misteriosamente. Sulle sue tracce giungono ad Asgard Lady Isabel e gli altri Cavalieri dello zodiaco, che vengono ricevuti con grandi onori da Balder, ministro del culto di Odino. Ben presto però il perfido sacerdote, che mira in realtà ad estendere il suo dominio più a sud, svela i suoi piani e fa rapire Lady Isabel scagliando contro i Cavalieri dello zodiaco i suoi fortissimi Guerrieri del Nord, tra i quali si nasconde anche lo stesso Cristal, che privato della memoria, combatte con il nome di Midgard. Alla fine i Cavalieri di Atena riescono a sconfiggere i loro avversari, grazie anche all'aiuto di Freyr, principe di Asgard.
    Shigeyasu Yamauchi
    Director Shingo Araki
    Key Animation Takao Koyama
    Writer Masami Kurumada
    Comic Book Seiji Yokoyama
    Music Michi Himeno
    Key Animation Toru Furuya
    Seiya (voice) Hirotaka Suzuoki
    Shiryu (voice) Koichi Hashimoto
    Hyoga (voice) Ryou Horikawa
    Shun (voice) Hideyuki Hori
    Ikki (voice) Keiko Han
    Saori / Athena (voice) Iemasa Kayumi
    Dolbal (voice) Yu Mizushima
    Loki (voice) Keiichi Nanba
    Frey (voice) Satoko Yamano
    Freya (voice) Akira Murayama
    Ullr (voice) Tessyo Genda
    Rung (voice) Nessun Trailer disponibile
  28. I Cavalieri dello Zodiaco Movie 1 - La dea della discordia (1987) ITA Streaming  


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    Info Generali Cast Crew Trailer I Cavalieri dello zodiaco - La dea della discordia
    0 h 46 m    1987        
    Azione ◦ Animazione ◦ Fantasy
    Eris, dea della discordia, fa ritorno sulla Terra all'interno di una mela d'oro e prende possesso del corpo di Daisy, giovane assistente di Lamia al collegio St. Charles ed amica di Cristal. La resurrezione della dea porta alla rinascita del suo tempio e dei cinque Cavalieri ombra (Serian di Orione, Ian dello Scudo, Orfeo della Lira, Lesia della Freccia e Relta della Croce del Sud).
    Toshio Shirai
    Director of Photography Shingo Araki
    Key Animation Kouzou Morishita
    Director Yoshiyuki Suga
    Screenplay Masami Kurumada
    Creator Seiji Yokoyama
    Music Kazue Kinoshita
    Key Animation Michi Himeno
    Key Animation Nobuyoshi Sasamon
    Key Animation Toru Furuya
    Seiya (voice) Hirotaka Suzuoki
    Shiryū (voice) Hideyuki Hori
    Ikki (voice) Ryou Horikawa
    Shun (voice) Koichi Hashimoto
    Hyōga (voice) Keiko Han
    Saori / Athena (voice) Toshiko Fujita
    Eris (voice) Mayumi Shou
    Eri Arizawa Mayumi Shou
    Eri Arizawa (voice) Yu Mizushima
    Jäger (voice) Ryusei Nakao
    Khristós (voice) Michitaka Kobayashi
    Maya (voice) Keiichi Nanba
    Jan (voice) Yuji Mitsuya
    Orpheus (voice) Yumi Touma
    Akira (voice) Naoko Watanabe
    Miho (voice) Hideyuki Tanaka
    Narrator (voice) Noriko Uemura
    Makoto (voice) Michiyo Yanagisawa
    Tatsuya (voice) Yumiko Shibata
    Mimiko (voice) Nessun Trailer disponibile
  29. Naruto Shippuden: Il maestro e il discepolo (2008) ITA Streaming  


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    Info Generali Cast Crew Trailer Naruto Shippuden: Il film - Il maestro e il discepolo
    1 h 33 m    2008        
    Fantasy ◦ Animazione ◦ Azione
    Naruto Shippuden: Il maestro e il discepolo è il quinto film basato sull'anime e manga di Masashi Kishimoto Naruto, ed è il secondo dedicato alla saga di Naruto Shippuden. Il film è stato proiettato nelle sale cinematografiche il 2 agosto 2008. È stato annunciato dalla rivista Weekly Shonen Jump insieme alla data di uscita del primo film in DVD. Il primo teaser trailer del secondo lungometraggio è stato trasmesso da TV Tokyo durante la trasmissione degli episodi 40-41. In Italia il film è andato in onda su Italia 1 diviso in cinque episodi dal 20 giugno al 26 giugno 2013, mentre è stato distribuito nei cinema dalla Lucky Red solo il 20 luglio 2015 col titolo Naruto Shippuden il film: Il maestro e il discepolo.
    Hajime Kamegaki
    Director Hajime Kamegaki
    Storyboard Artist Yuzo Sato
    Key Animation Junki Takegami
    Screenplay Tetsuya Nishio
    Character Designer Tetsuya Nishio
    Key Animation Yuji Nunokawa
    Executive Producer Tatsuya Tomaru
    Key Animation Futoshi Higashide
    Storyboard Artist Mieko Hosoi
    Key Animation Mamoru Sasaki
    Animation Director Mamoru Sasaki
    Key Animation Mamoru Sasaki
    Storyboard Artist Mamoru Sasaki
    Supervising Animation Director Yasuharu Takanashi
    Original Music Composer Hiroyuki Horiuchi
    Animation Director Hiroyuki Horiuchi
    Key Animation Takashi Hashimoto
    Key Animation Masaaki Endou
    Key Animation Shougo Furuya
    Key Animation Sachiko Sugino
    Key Animation Hiroomi Yamakawa
    Key Animation Hideaki Yoshio
    Key Animation Kenichi Konishi
    Animation Director Atsuko Otani
    Key Animation Kazunori Mizuno
    Storyboard Artist Hiroyuki Yamashita
    Key Animation Kouichirou Natsume
    Executive Producer Ayumu Kotake
    Key Animation Yasunori Ebina
    Sound Director Masaharu Watanabe
    Key Animation Atsuko Nozaki
    Key Animation Takao Maki
    Key Animation Hirofumi Suzuki
    Animation Director Masako Tashiro
    Key Animation Kazunobu Hoshi
    Key Animation Mamiko Nakanishi
    Key Animation Naoko Ikeuchi
    Key Animation Naomi Yoshida
    Key Animation Seiko Asai
    Key Animation Tomomi Ishii
    Key Animation Toshiharu Sugie
    Key Animation Shingo Ogiso
    Key Animation Yoshio Takada
    Executive Producer Sho Sugai
    Key Animation Hirofumi Masuda
    Animation Director Hirofumi Masuda
    Key Animation Yoshiharu Shimizu
    Key Animation Kouichi Arai
    Key Animation Ryouma Ebata
    Key Animation Kazuya Miyoshi
    Key Animation Jun Uemura
    Key Animation Yoshiyuki Kishi
    Key Animation Yuko Kusumoto
    Animation Director Atsuho Matsumoto
    Director of Photography Hidetsugu Ito
    Conceptual Design Hidetsugu Ito
    Key Animation Hidetsugu Ito
    Effects Supervisor Miwa Sasaki
    Key Animation Noritaka Yamaji
    Executive Producer Tadashi Matsuzaki
    Key Animation Chiyuki Tanaka
    Key Animation Shingo Yamashita
    Key Animation Mikihiko Fukazawa
    Producer Tomohiro Shinoda
    Key Animation Masaharu Tada
    Key Animation Hirotaka Kinoshita
    Key Animation Yuichi Endo
    Key Animation Tadashi Fukuda
    Key Animation Tomoko Fukui
    Key Animation Naoki Inomata
    Key Animation Jun Ishikawa
    Key Animation Mika Iwami
    Color Designer Yuki Hayashi
    Key Animation Fumiyo Kimura
    Key Animation Tetsuya Sato
    Key Animation Hideto Tanaka
    Animation Yoshinori Tokiya
    Key Animation Hisako Sato
    Key Animation Sôichirô Hashi
    Executive Producer Kazuhiro Takenaka
    Executive Producer Masahiro Sato
    Key Animation Taeko Igo
    Animation Kasumi Wada
    Key Animation Satoshi Nagura
    Key Animation Ichiro Uno
    Key Animation Shoji Matsui
    Producer Kenji Tanabe
    Key Animation Atsuko Inoue
    Key Animation Park Myoung-hun
    Animation Masahiro Hikokubo
    Writers' Assistant Masahiro Neriki
    Key Animation Rie Harada
    Key Animation Eriko Murakami
    Key Animation Sung Il Cha
    Animation Shinichi Machida
    Key Animation Hiroshi Kosuga
    Key Animation Mitsuhiro Kumita
    Key Animation Shirō Kigi
    Key Animation Yui Enomoto
    Key Animation XinHong Wu
    3D Director Mika Okubo
    Animation Takafumi Koshi
    Animation Tomomi Nakamura
    Animation Megumi Nakai
    Animation Junko Takeuchi
    Naruto Uzumaki (voice) Noriaki Sugiyama
    Sasuke Uchiha (voice) Chie Nakamura
    Sakura Haruno (voice) Unsho Ishizuka
    Shinno (voice) Motoko Kumai
    Amaru (voice) Kazuhiko Inoue
    Kakashi Hatake (voice) Rikiya Koyama
    Yamato (voice) Showtaro Morikubo
    Shikamaru Nara (voice) Nana Mizuki
    Hinata Hyuuga (voice) Satoshi Hino
    Sai (voice) Kentaro Ito
    Choji Akimichi (voice) Koichi Tochika
    Neji Hyuuga (voice) Keiko Nemoto
    Shizune (voice) Junichi Endo
    Sky Shinobi Officer (voice) Kouji Fujiyoshi
    Sky Shinobi (voice) Kazuyuki Okitsu
    Sky Shinobi (voice) Kujira
    Orochimaru (voice) Nobutoshi Canna
    Kabuto Yakushi (voice) Masako Katsuki
    Tsunade, The Fifth Hokage (voice) Hochu Otsuka
    Jiraiya (voice) Shinji Kawada
    Shino Aburame (voice) Nessun Trailer disponibile
  30. Mazinga Z [92/92] (1972) ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Mazinga Z
    Stagione 1    Episodi 92        
    Action & Adventure ◦ Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy
    L'anziano scienziato Juzo Kabuto costruisce un enorme robot che alla sua morte viene ereditato dal nipote Koji Kabuto, il cui compito è quello di sventare i piani del malvagio dottor Hell, uno scienziato tedesco che nel 1962 aveva partecipato con Kabuto e altri colleghi a una spedizione archeologica nell'isola greca di Bardos alla scoperta dei resti della civiltà micenea. Ritrovato un esercito di mostri meccanici costruiti dai Micenei (Mikenes), il dottor Hell svela le sue reali intenzioni uccidendo tutti tranne Kabuto, riuscito a fuggire, ed impossessandosi di quella tecnologia con lo scopo di far tornare sulla terra i discendenti dell'antico popolo greco, costretti per secoli a rifugiarsi nelle viscere della Terra e, insieme a essi, dominare il mondo. Kabuto, tornato in patria, dirige il centro ricerche per l'Energia "fotoatomica" che poi lascia al prof. Yumi appena scoperta una lega metallica molto resistente, la Super Lega Z (estratta dal metallo immaginario Japanium) da utilizzare per costruire il robot Mazinga Z; nell'Istituto viene creata Afrodite A, un robot meno potente dalle fattezze femminili costruito dal prof. Yumi e pilotato da Sayaka Yumi, figlia del direttore dell'istituto; successivamente si unisce a questi il Boss Robot, guidato da Boss, Nuke e Mucha, tre compagni di scuola di Koji.
    Kanji Fukunaga
    Sound Director Tomoharu Katsumata
    Director Keisuke Fujikawa
    Writer Hiroichi Fuse
    Writer Yukiyoshi Hane
    Character Designer Ichiro Mizuki
    Theme Song Performance Joji Yanami
    Professor Gennosuke Yumi Minori Matsushima
    Sayaka Yumi Hiroya Ishimaru
    Kouji Kabuto Haruko Kitahama
    Baron Ashura Hidekatsu Shibata
    Baron Ashura Hiroshi Ôtake
    Boss / Dr. Sewashi Kosei Tomita
    Dr. Hell / Nuke Isamu Tanonaka
    Mucha Junpei Takiguchi
    Count Blocken Koji Yada
    Dr. Morimori / Piguman Nana Yamaguchi
    Misato Osamu Kato
    Archduke Gorgon Yonehiko Kitagawa
    Dr. Nossori Tomoko Matsushima
    Sayaka Yumi Kotoe Taichi
    Sayaka Yumi Kazuko Sawada
    Shiro Kabuto Episodi: 92 
    In onda il: 1972-12-03 1: Nascita di un robot prodigioso
    Per ordine del dottor Hell, il barone Ashura uccide il professor Kabuto. L'anziano scienziato, prima di morire, mostra ai suoi nipoti la sua creazione più riuscita: il grande robot Mazinger Z. Adesso toccherà al nipote Koji imparare a pilotarlo per contrastare il dottor Hell. 1: Nascita di un robot prodigioso
    In onda il: 1972-12-03 Per ordine del dottor Hell, il barone Ashura uccide il professor Kabuto. L'anziano scienziato, prima di morire, mostra ai suoi nipoti la sua creazione più riuscita: il grande robot Mazinger Z. Adesso toccherà al nipote Koji imparare a pilotarlo per contrastare il dottor Hell. In onda il: 1972-12-10 2: Fermate l'esercito di Ashura
    Koji e Shiro fanno la conoscenza di Sayaka e di suo padre. Sayaka pilota il robot femmina Afrodite A e accetta di insegnare a Koji a pilotare Mazinger Z. 2: Fermate l'esercito di Ashura
    In onda il: 1972-12-10 Koji e Shiro fanno la conoscenza di Sayaka e di suo padre. Sayaka pilota il robot femmina Afrodite A e accetta di insegnare a Koji a pilotare Mazinger Z. In onda il: 1972-12-17 3: Operazione distruzione Mazinga
    I ragazzi incontrano Boss e la sua banda di teppisti ed entrano subito in contrasto. Koji non sopporta più di dover ricevere lezioni da Sayaka ma si accorge presto dei suoi errori. 3: Operazione distruzione Mazinga
    In onda il: 1972-12-17 I ragazzi incontrano Boss e la sua banda di teppisti ed entrano subito in contrasto. Koji non sopporta più di dover ricevere lezioni da Sayaka ma si accorge presto dei suoi errori. In onda il: 1972-12-24 4: Uno scontro difficile per Mazinga Z!
    Koji comincia a frequentare la scuola e Boss lo sfida a una gara in motocicletta. Mentre il dottor Hell mette a punto un robot in grado di disattivare i controlli di Mazinger Z e Afrodite A, manda una squadra all'assalto dell'Istituto di ricerca sull'energia fotoatomica. 4: Uno scontro difficile per Mazinga Z!
    In onda il: 1972-12-24 Koji comincia a frequentare la scuola e Boss lo sfida a una gara in motocicletta. Mentre il dottor Hell mette a punto un robot in grado di disattivare i controlli di Mazinger Z e Afrodite A, manda una squadra all'assalto dell'Istituto di ricerca sull'energia fotoatomica. In onda il: 1972-12-31 5: Appare il fantasma di Mazinga Z
    Il dottor Hell costruisce un mostro meccanico in grado di creare delle illusioni ottiche. Dopo aver messo in cattiva luce Koji Kabuto, tende una trappola a Mazinger Z. 5: Appare il fantasma di Mazinga Z
    In onda il: 1972-12-31 Il dottor Hell costruisce un mostro meccanico in grado di creare delle illusioni ottiche. Dopo aver messo in cattiva luce Koji Kabuto, tende una trappola a Mazinger Z. In onda il: 1973-01-07 6: Attacco su due fronti
    Il dottor Hell progetta un doppio attacco: con il mostro meccanico Tsaila attira Mazinger Z lontano dalla base, e con un altro robot, Dankel, attacca l'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica. Mazinger Z durante il combattimento rimane bloccato sotto le macerie ma, grazie ai consigli del professor Yumi, riesce a salvarsi e a disintegrare Tsaila. Nel frattempo, il secondo mostro meccanico è già arrivato alla base e Afrodite A tenta di distrarlo dal suo obiettivo; Mazinger Z arriva giust'in tempo per salvare Sayaka e l'istituto. 6: Attacco su due fronti
    In onda il: 1973-01-07 Il dottor Hell progetta un doppio attacco: con il mostro meccanico Tsaila attira Mazinger Z lontano dalla base, e con un altro robot, Dankel, attacca l'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica. Mazinger Z durante il combattimento rimane bloccato sotto le macerie ma, grazie ai consigli del professor Yumi, riesce a salvarsi e a disintegrare Tsaila. Nel frattempo, il secondo mostro meccanico è già arrivato alla base e Afrodite A tenta di distrarlo dal suo obiettivo; Mazinger Z arriva giust'in tempo per salvare Sayaka e l'istituto. In onda il: 1973-01-14 7: Le tattiche del Barone Ashura
    Il barone Ashura nasconde il suo lato maschile e spiega agli abitanti della città che le loro vite saranno sempre in pericolo fintanto che il professor Yumi e Koji continueranno a combattere. La folla inferocita ferisce il professor Yumi e protesta a favore della chiusura dell'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica. Sayaka, colpita dalla sorte del padre, ha un momento di debolezza e all'arrivo di un mostro meccanico decide di non attaccare. Anche Koji all'inizio esita, ma Shiro riesce a convincerlo dei sinceri ideali di giustizia del professore, e con l'aiuto di Sayaka riesce a sconfiggere il nemico. 7: Le tattiche del Barone Ashura
    In onda il: 1973-01-14 Il barone Ashura nasconde il suo lato maschile e spiega agli abitanti della città che le loro vite saranno sempre in pericolo fintanto che il professor Yumi e Koji continueranno a combattere. La folla inferocita ferisce il professor Yumi e protesta a favore della chiusura dell'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica. Sayaka, colpita dalla sorte del padre, ha un momento di debolezza e all'arrivo di un mostro meccanico decide di non attaccare. Anche Koji all'inizio esita, ma Shiro riesce a convincerlo dei sinceri ideali di giustizia del professore, e con l'aiuto di Sayaka riesce a sconfiggere il nemico. In onda il: 1973-01-21 8: La grande statua di Abdora
    Sayaka vorrebbe combattere al fianco di Mazinger Z, quindi chiede agli scienziati dell'istituto di ricerca di potenziare Afrodite A. In molti però non sono d'accordo, tra cui anche Koji. Sayaka si renderà conto di persona di aver sbagliato quando finirà in mezzo ai guai a causa di un mostro meccanico del dottor Hell. 8: La grande statua di Abdora
    In onda il: 1973-01-21 Sayaka vorrebbe combattere al fianco di Mazinger Z, quindi chiede agli scienziati dell'istituto di ricerca di potenziare Afrodite A. In molti però non sono d'accordo, tra cui anche Koji. Sayaka si renderà conto di persona di aver sbagliato quando finirà in mezzo ai guai a causa di un mostro meccanico del dottor Hell. In onda il: 1973-01-28 9: Deimos F3, robot scomponibile
    Il dottor Hell realizza un mostro meccanico scomponibile e ricomponibile a distanza, Deimos F3, e incarica il barone Ashura di inviarlo a pezzi nei pressi dell'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica. Una volta arrivato a destinazione Deimos F3 si ricompone e inizia a danneggiare Mazinger Z. Afrodite A riesce a malapena a distrarlo fino all'arrivo di Koji, che riprende il comando del robot e fonde il mostro meccanico. 9: Deimos F3, robot scomponibile
    In onda il: 1973-01-28 Il dottor Hell realizza un mostro meccanico scomponibile e ricomponibile a distanza, Deimos F3, e incarica il barone Ashura di inviarlo a pezzi nei pressi dell'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica. Una volta arrivato a destinazione Deimos F3 si ricompone e inizia a danneggiare Mazinger Z. Afrodite A riesce a malapena a distrarlo fino all'arrivo di Koji, che riprende il comando del robot e fonde il mostro meccanico. In onda il: 1973-02-04 10: Dyan dal braccio d'acciaio
    Il barone Ashura rapisce Shiro mentre è a casa da solo e lo porta nella sua isola mobile. Koji, Boss e Sayaka tentano di avvicinarsi per liberare Shiro ma il mostro meccanico Dyan N4 li contrasta e si dirige verso l'istituto per l'energia fotoatomica. Sayaka riesce a tornare in tempo alla base e fronteggia il mostro con Afrodite A mentre Koji è rimasto sull'isola del barone Ashura per salvare Shiro con l'aliante slittante. Koji riesce a salvare Shiro e torna nella testa di Mazinga Z per sconfiggere il nemico. 10: Dyan dal braccio d'acciaio
    In onda il: 1973-02-04 Il barone Ashura rapisce Shiro mentre è a casa da solo e lo porta nella sua isola mobile. Koji, Boss e Sayaka tentano di avvicinarsi per liberare Shiro ma il mostro meccanico Dyan N4 li contrasta e si dirige verso l'istituto per l'energia fotoatomica. Sayaka riesce a tornare in tempo alla base e fronteggia il mostro con Afrodite A mentre Koji è rimasto sull'isola del barone Ashura per salvare Shiro con l'aliante slittante. Koji riesce a salvare Shiro e torna nella testa di Mazinga Z per sconfiggere il nemico. In onda il: 1973-02-11 11: Il grande cannone Galeno
    Il barone Ashura scopre nei pressi dell'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica il leggendario cannone Galeno, rimasto nascosto dalla sconfitta del Giappone nella Seconda guerra mondiale. Il dottor Hell intende ripararlo per distruggere l'istituto e costruisce il robot meccanico Brighton J2 per difendere la zona dei lavori. Sayaka scopre la presenza delle maschere di ferro e avverte Koji, che interviene con l'aiuto di Boss e la sua banda. Insieme riescono a distruggere con una bomba il cannone e Mazinger Z sgretola il mostro meccanico. 11: Il grande cannone Galeno
    In onda il: 1973-02-11 Il barone Ashura scopre nei pressi dell'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica il leggendario cannone Galeno, rimasto nascosto dalla sconfitta del Giappone nella Seconda guerra mondiale. Il dottor Hell intende ripararlo per distruggere l'istituto e costruisce il robot meccanico Brighton J2 per difendere la zona dei lavori. Sayaka scopre la presenza delle maschere di ferro e avverte Koji, che interviene con l'aiuto di Boss e la sua banda. Insieme riescono a distruggere con una bomba il cannone e Mazinger Z sgretola il mostro meccanico. In onda il: 1973-02-18 12: Il tradimento di Vicong
    Alla festa della scuola di Koji, i protagonisti conoscono un bambino che ha costruito un robottino telecomandato chiamato Vicong e lo considera come un fratello. Il barone Ashura però gli sottrae il robot e lo ingrandisce con il fucile gigantometro del dottor Hell, ora si chiama Vicong 09. Ashura dirige il neo mostro meccanico verso la città per portare distruzione. Mazinger Z e Afrodite A intervengono subito e il vecchio proprietario di Vicong rivela a malincuore il suo punto debole a Koji, che lo riduce in mille pezzi. 12: Il tradimento di Vicong
    In onda il: 1973-02-18 Alla festa della scuola di Koji, i protagonisti conoscono un bambino che ha costruito un robottino telecomandato chiamato Vicong e lo considera come un fratello. Il barone Ashura però gli sottrae il robot e lo ingrandisce con il fucile gigantometro del dottor Hell, ora si chiama Vicong 09. Ashura dirige il neo mostro meccanico verso la città per portare distruzione. Mazinger Z e Afrodite A intervengono subito e il vecchio proprietario di Vicong rivela a malincuore il suo punto debole a Koji, che lo riduce in mille pezzi. In onda il: 1973-02-25 13: Una gara di pupazzi di neve
    Il nuovo mostro meccanico del barone Ashura è in grado di mimetizzarsi e rotolare come una palla di neve. Il professor Yumi avverte la presenza di un oggetto sconosciuto e lo comunica a Sayaka, che si mette alla ricerca con Afrodite A. Boss e i suoi amici usano il mostro meccanico mimetizzato per una gara di sculture di neve, ma quando la palla si allontana da sola anche loro si mettono a inseguirla. Koji mette KO le maschere di ferro riunite nel suo giardino e si mette ai comandi di Mazinger Z per distruggere il mostro meccanico. 13: Una gara di pupazzi di neve
    In onda il: 1973-02-25 Il nuovo mostro meccanico del barone Ashura è in grado di mimetizzarsi e rotolare come una palla di neve. Il professor Yumi avverte la presenza di un oggetto sconosciuto e lo comunica a Sayaka, che si mette alla ricerca con Afrodite A. Boss e i suoi amici usano il mostro meccanico mimetizzato per una gara di sculture di neve, ma quando la palla si allontana da sola anche loro si mettono a inseguirla. Koji mette KO le maschere di ferro riunite nel suo giardino e si mette ai comandi di Mazinger Z per distruggere il mostro meccanico. In onda il: 1973-03-04 14: Infuriati! Spartan, il gigante dormiente
    Spartan K5 è un nuovo mostro meccanico costruito dal dottor Hell, con l'anima di un guerriero. Il problema è che, avendo un'anima, il robot usa le sue armi solo per difendersi e mai per attaccare: infatti il mostro meccanico passa tutto il suo tempo a dormire. Koji e Sayaka si accorgono subito che non è malvagio e, non appena si viene a sapere in giro, la reputazione del dottor Hell crolla. Il dottore fa piazzare nella notte delle bombe sugli arti di Spartan per distruggerlo, ma queste non esplodono. Il giorno dopo, Shiro e la banda di Boss vanno a ballare sul corpo del robot dormiente con la radio e il tamburo regalati a Shiro per il suo compleanno, ma la musica risveglia nel mostro meccanico l'istinto bellico e Mazinger Z è costretto a intervenire. Spartan K5 sembra indistruttibile, e quando Koji sembra non avere più speranze, l'esplosivo piazzato in precedenza dal dottor Hell entra in funzione, facendo sembrare che il mostro meccanico si sia autodistrutto. 14: Infuriati! Spartan, il gigante dormiente
    In onda il: 1973-03-04 Spartan K5 è un nuovo mostro meccanico costruito dal dottor Hell, con l'anima di un guerriero. Il problema è che, avendo un'anima, il robot usa le sue armi solo per difendersi e mai per attaccare: infatti il mostro meccanico passa tutto il suo tempo a dormire. Koji e Sayaka si accorgono subito che non è malvagio e, non appena si viene a sapere in giro, la reputazione del dottor Hell crolla. Il dottore fa piazzare nella notte delle bombe sugli arti di Spartan per distruggerlo, ma queste non esplodono. Il giorno dopo, Shiro e la banda di Boss vanno a ballare sul corpo del robot dormiente con la radio e il tamburo regalati a Shiro per il suo compleanno, ma la musica risveglia nel mostro meccanico l'istinto bellico e Mazinger Z è costretto a intervenire. Spartan K5 sembra indistruttibile, e quando Koji sembra non avere più speranze, l'esplosivo piazzato in precedenza dal dottor Hell entra in funzione, facendo sembrare che il mostro meccanico si sia autodistrutto. In onda il: 1973-03-11 15: Attacco con l'alta marea
    Il barone Ashura lancia all'attacco Kigul E7 dal mare e Mazinger Z corre ad affrontarlo. Nel frattempo Gorius F3 assale l'istituto di energia fotoatomica e Koji deve tornare indietro. Gorius F3 usa una frusta elettrica con la quale danneggia Mazinger Z, ma anche lui perde la sua energia con il raggio termico. Entrambi i robot vengono riparati in fretta e Mazinger Z riesce ad avere la meglio su Gorius F3. 15: Attacco con l'alta marea
    In onda il: 1973-03-11 Il barone Ashura lancia all'attacco Kigul E7 dal mare e Mazinger Z corre ad affrontarlo. Nel frattempo Gorius F3 assale l'istituto di energia fotoatomica e Koji deve tornare indietro. Gorius F3 usa una frusta elettrica con la quale danneggia Mazinger Z, ma anche lui perde la sua energia con il raggio termico. Entrambi i robot vengono riparati in fretta e Mazinger Z riesce ad avere la meglio su Gorius F3. In onda il: 1973-03-18 16: Il tornado misterioso
    Il nuovo mostro meccanico del dottor Hell, Vulcano P5, può sparare della colla rosa e generare un tornado. Con una tromba d'aria attira Koji lontano dall'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica con l'aliante slittante e lo incolla al terreno. Il barone Ashura ordina alle maschere di ferro di dargli fuoco ma il calore scioglie la colla e Koji riesce a scappare. Nel frattempo, Sayaka che era accorsa in suo aiuto gli protegge le spalle da Vulcano P5 che lo sta inseguendo e distrugge il suo congegno per la colla. Koji ritorna nella foresta con Mazinger Z e sconfigge il mostro. 16: Il tornado misterioso
    In onda il: 1973-03-18 Il nuovo mostro meccanico del dottor Hell, Vulcano P5, può sparare della colla rosa e generare un tornado. Con una tromba d'aria attira Koji lontano dall'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica con l'aliante slittante e lo incolla al terreno. Il barone Ashura ordina alle maschere di ferro di dargli fuoco ma il calore scioglie la colla e Koji riesce a scappare. Nel frattempo, Sayaka che era accorsa in suo aiuto gli protegge le spalle da Vulcano P5 che lo sta inseguendo e distrugge il suo congegno per la colla. Koji ritorna nella foresta con Mazinger Z e sconfigge il mostro. In onda il: 1973-03-25 17: L'ultimatum di Ashura
    Il barone Ashura lancia un ultimatum al professor Yumi: se non si dimetterà dall'istituto per l'energia fotoatomica, raderà al suolo il Giappone. Il professor Yumi non se la sente di mettere in pericolo la popolazione e pensa di accettare la proposta del nemico. Il barone Ashura, però, non si accontenta e chiede in ricatto anche la lega Japanium, ma i professori incaricati di prelevarla dal magazzino portano un falso metallo. Il dottor Hell si accorge dell'inganno e il barone Ashura, attacca l'istituto scientifico con il mostro meccanico Orson V3, che verrà sconfitto da Afrodite A e Mazinger Z. 17: L'ultimatum di Ashura
    In onda il: 1973-03-25 Il barone Ashura lancia un ultimatum al professor Yumi: se non si dimetterà dall'istituto per l'energia fotoatomica, raderà al suolo il Giappone. Il professor Yumi non se la sente di mettere in pericolo la popolazione e pensa di accettare la proposta del nemico. Il barone Ashura, però, non si accontenta e chiede in ricatto anche la lega Japanium, ma i professori incaricati di prelevarla dal magazzino portano un falso metallo. Il dottor Hell si accorge dell'inganno e il barone Ashura, attacca l'istituto scientifico con il mostro meccanico Orson V3, che verrà sconfitto da Afrodite A e Mazinger Z. In onda il: 1973-04-01 18: Glossam, il terrore del mare
    Il dottor Hell costruisce Glossam X2, un nuovo mostro meccanico in grado di combattere sotto la superficie del mare, sfruttando un punto debole di Mazinger Z e Afrodite A. Il mostro meccanico attacca tutte le navi nell'Oceano Pacifico, tra cui anche la nave dove stanno viaggiando la figlia Lisa e la moglie del professor Gordon, in visita all'istituto per l'energia fotoatomica. Solo Lisa riesce a salvarsi grazie al sacrificio della madre e viene portata all'istituto da Koji e Sayaka. Gli scienziati iniziano a implementare in Mazinger Z le funzioni subacquee collaborando con il professor Gordon e sua figlia Lisa. Con l'effetto sorpresa, Koji mette fuori gioco Glossam X2 con il nuovo Mazinger Z. 18: Glossam, il terrore del mare
    In onda il: 1973-04-01 Il dottor Hell costruisce Glossam X2, un nuovo mostro meccanico in grado di combattere sotto la superficie del mare, sfruttando un punto debole di Mazinger Z e Afrodite A. Il mostro meccanico attacca tutte le navi nell'Oceano Pacifico, tra cui anche la nave dove stanno viaggiando la figlia Lisa e la moglie del professor Gordon, in visita all'istituto per l'energia fotoatomica. Solo Lisa riesce a salvarsi grazie al sacrificio della madre e viene portata all'istituto da Koji e Sayaka. Gli scienziati iniziano a implementare in Mazinger Z le funzioni subacquee collaborando con il professor Gordon e sua figlia Lisa. Con l'effetto sorpresa, Koji mette fuori gioco Glossam X2 con il nuovo Mazinger Z. In onda il: 1973-04-08 19: Il mostro volante
    Il dottor Hell realizza Diabolicus X1, un mostro meccanico in grado di volare che attacca l'istituto di energia fotoatomica. Koji lascia la festa di compleanno di Boss per affrontare il nemico ma viene sconfitto, precipita, e per fortuna Afrodite A lo prende al volo. Il mostro si allontana non potendo fare niente contro la barriera della base. Gli scienziati non hanno il tempo di potenziare ancora Mazinger Z per farlo volare e così Koji si allena con Boss e i suoi amici per sconfiggere Diabolicus. Quando ritorna il mostro meccanico, Koji lo distrugge sfrutrando il pugno boomerang e il raggio termico. 19: Il mostro volante
    In onda il: 1973-04-08 Il dottor Hell realizza Diabolicus X1, un mostro meccanico in grado di volare che attacca l'istituto di energia fotoatomica. Koji lascia la festa di compleanno di Boss per affrontare il nemico ma viene sconfitto, precipita, e per fortuna Afrodite A lo prende al volo. Il mostro si allontana non potendo fare niente contro la barriera della base. Gli scienziati non hanno il tempo di potenziare ancora Mazinger Z per farlo volare e così Koji si allena con Boss e i suoi amici per sconfiggere Diabolicus. Quando ritorna il mostro meccanico, Koji lo distrugge sfrutrando il pugno boomerang e il raggio termico. In onda il: 1973-04-15 20: Una prova di coraggio
    Mitsuo Satomi è un nuovo studente della stessa età di Shiro, un po' grassottello e timido, che viene subito preso in giro da Onimaru. Shiro gli consiglia di ribellarsi ma Mitsuo non ama la violenza. In una gita scolastica sulla spiaggia, Mitsuo si allontana dalla classe per scoprire la provenienza di un forte vento, ma viene catturato dal barone Ashura. Il barone non lo uccide per concedergli di pilotare il mostro meccanico Stronger T4 e vendicarsi con i suoi compagni che lo hanno preso in giro. Mitsuo prende Onimaru con un braccio del robot e lo solleva, però Koji, Sayaka, Shiro (arrivati sulla spiaggia per seguire la tromba d'aria) e la maestra lo fanno ragionare e Mitsuo perdona Onimaru. Purtroppo Ashura riprende il controllo del mostro meccanico e Koji e Sayaka corrono a prendere i comandi di Mazinger Z e Afrodite A. Koji però non può attaccare Stronger fintanto che a bordo ci sono i due bambini, quindi sgancia l'aliante slittante per portarli lontani dal pericolo. Il mostro meccanico ne approfitta per scagliare a terra Mazinger Z, ma grazie all'aiuto di Afrodite A Koji riesce nuovamente ad agganciarsi e con la nuova arma "tempesta magnetica" distrugge il nemico. Adesso Mitsuo e Onimaru sono diventati ottimi amici. 20: Una prova di coraggio
    In onda il: 1973-04-15 Mitsuo Satomi è un nuovo studente della stessa età di Shiro, un po' grassottello e timido, che viene subito preso in giro da Onimaru. Shiro gli consiglia di ribellarsi ma Mitsuo non ama la violenza. In una gita scolastica sulla spiaggia, Mitsuo si allontana dalla classe per scoprire la provenienza di un forte vento, ma viene catturato dal barone Ashura. Il barone non lo uccide per concedergli di pilotare il mostro meccanico Stronger T4 e vendicarsi con i suoi compagni che lo hanno preso in giro. Mitsuo prende Onimaru con un braccio del robot e lo solleva, però Koji, Sayaka, Shiro (arrivati sulla spiaggia per seguire la tromba d'aria) e la maestra lo fanno ragionare e Mitsuo perdona Onimaru. Purtroppo Ashura riprende il controllo del mostro meccanico e Koji e Sayaka corrono a prendere i comandi di Mazinger Z e Afrodite A. Koji però non può attaccare Stronger fintanto che a bordo ci sono i due bambini, quindi sgancia l'aliante slittante per portarli lontani dal pericolo. Il mostro meccanico ne approfitta per scagliare a terra Mazinger Z, ma grazie all'aiuto di Afrodite A Koji riesce nuovamente ad agganciarsi e con la nuova arma "tempesta magnetica" distrugge il nemico. Adesso Mitsuo e Onimaru sono diventati ottimi amici. In onda il: 1973-04-22 21: Duello nella città fantasma
    Koji, Shiro, Boss e i suoi amici stanno giocando a fare i cowboys nella città fantasma di Izu quando si accorgono di un incendio e arriva un mostro meccanico, Winder A2. Koji riesce a scappare mentre il barone Ashura cattura i suoi amici. Afrodite A corre subito in soccorso ma il mostro meccanico inverte i comandi facendola andare contro Mazinger Z. Koji sferra un pugno sulla testa di Afrodite A che torna in sesto e corre a salvare i suoi amici, presi in ostaggio dal barone Ashura e le maschere di ferro. Ashura rinuncia al piano di trasformare la città fantasma in officina e Mazinger Z sconfigge il mostro meccanico, con l'aiuto di Afrodite A. 21: Duello nella città fantasma
    In onda il: 1973-04-22 Koji, Shiro, Boss e i suoi amici stanno giocando a fare i cowboys nella città fantasma di Izu quando si accorgono di un incendio e arriva un mostro meccanico, Winder A2. Koji riesce a scappare mentre il barone Ashura cattura i suoi amici. Afrodite A corre subito in soccorso ma il mostro meccanico inverte i comandi facendola andare contro Mazinger Z. Koji sferra un pugno sulla testa di Afrodite A che torna in sesto e corre a salvare i suoi amici, presi in ostaggio dal barone Ashura e le maschere di ferro. Ashura rinuncia al piano di trasformare la città fantasma in officina e Mazinger Z sconfigge il mostro meccanico, con l'aiuto di Afrodite A. In onda il: 1973-04-29 22: La fortezza subacquea Salus
    Il barone Ashura, nella base sottomarina Salus, distrugge molte navi con il mostro meccanico Balanger M1 e Mazinger Z entra nel mare per scoprire di cosa si tratta. Il barone Ashura lo intrappola ma poi lo allontana prima che distrugga tutto il sottomarino. Koji torna al laboratorio e chiede di poter disporre di armi subacquee, ma i professori non sono pronti a svilupparle in tempo. Il dottor Hell ordina di tornare all'attacco e Mazinger Z tenta il tutto per tutto affrontando il nuovo mostro meccanico Balanger M2. Mentre la fortezza Salus riesce a scappare, Mazinger Z attira il mostro in superficie, dove le sue armi non sono efficaci, e lo sconfigge con i pugni a razzo. 22: La fortezza subacquea Salus
    In onda il: 1973-04-29 Il barone Ashura, nella base sottomarina Salus, distrugge molte navi con il mostro meccanico Balanger M1 e Mazinger Z entra nel mare per scoprire di cosa si tratta. Il barone Ashura lo intrappola ma poi lo allontana prima che distrugga tutto il sottomarino. Koji torna al laboratorio e chiede di poter disporre di armi subacquee, ma i professori non sono pronti a svilupparle in tempo. Il dottor Hell ordina di tornare all'attacco e Mazinger Z tenta il tutto per tutto affrontando il nuovo mostro meccanico Balanger M2. Mentre la fortezza Salus riesce a scappare, Mazinger Z attira il mostro in superficie, dove le sue armi non sono efficaci, e lo sconfigge con i pugni a razzo. In onda il: 1973-05-06 23: I capricci di Yuri
    Dam-Dam L2, un nuovo mostro meccanico, scopre un giacimento di Japanium nella periferia di Oniahara e Mazinger Z riesce a metterlo in fuga prima che estragga il materiale. Yuri, la cuginetta di Sayaka è andata all'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica per stare con suo zio, il professor Yumi e fa amicizia con Koji. La bambina però, è molto viziata e non sa ancora camminare perché è sempre stata portata in giro con la sedia a rotelle. Il mostro meccanico torna al lavoro e Koji deve andare ad affrontarlo; Yuri si arrabbia ed esce di casa ma il barone Ashura la cattura e la usa come ostaggio contro Koji. Mazinger Z smette di attaccare e Yuri, in un momento di distrazione di Ashura, trova la forza di camminare e fuggire al suo controllo. Adesso Mazinger Z non deve più proteggerla e può distruggere il mostro meccanico. 23: I capricci di Yuri
    In onda il: 1973-05-06 Dam-Dam L2, un nuovo mostro meccanico, scopre un giacimento di Japanium nella periferia di Oniahara e Mazinger Z riesce a metterlo in fuga prima che estragga il materiale. Yuri, la cuginetta di Sayaka è andata all'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica per stare con suo zio, il professor Yumi e fa amicizia con Koji. La bambina però, è molto viziata e non sa ancora camminare perché è sempre stata portata in giro con la sedia a rotelle. Il mostro meccanico torna al lavoro e Koji deve andare ad affrontarlo; Yuri si arrabbia ed esce di casa ma il barone Ashura la cattura e la usa come ostaggio contro Koji. Mazinger Z smette di attaccare e Yuri, in un momento di distrazione di Ashura, trova la forza di camminare e fuggire al suo controllo. Adesso Mazinger Z non deve più proteggerla e può distruggere il mostro meccanico. In onda il: 1973-05-13 24: L'attacco del robot supersonico
    Il dottor Hell plasma il mostro meccanico Jinrai S1, in grado di volare più velocemente del suono, e lo lancia sulla città. Mazinger Z accorre per l'emergenza ma subisce i missili del nemico senza vederlo. Ciò nonostante, gli scienziati dell'istituto di ricerca riescono a identificare il robot nemico e a capire il suo punto debole, grazie a delle riprese rallentate. Koji capisce che deve attaccare Jinrai nel momento in cui si ferma per mirare e con questo stratagemma lo fa esplodere. 24: L'attacco del robot supersonico
    In onda il: 1973-05-13 Il dottor Hell plasma il mostro meccanico Jinrai S1, in grado di volare più velocemente del suono, e lo lancia sulla città. Mazinger Z accorre per l'emergenza ma subisce i missili del nemico senza vederlo. Ciò nonostante, gli scienziati dell'istituto di ricerca riescono a identificare il robot nemico e a capire il suo punto debole, grazie a delle riprese rallentate. Koji capisce che deve attaccare Jinrai nel momento in cui si ferma per mirare e con questo stratagemma lo fa esplodere. In onda il: 1973-05-20 25: I tre fratelli Aeros
    Il dottor Hell pianifica un'esplosione del monte Fuji, stimolato dai tre mostri meccanici Aeros B1, B2 e B3. I primi due robot agiscono con successo perforando la crosta di terreno e aspirando al di fuori il magma. Koji e Sayaka giungono sul posto per sventare il piano diabolico ma Afrodite A rimane intrappolata sotto una frana. Mazinger Z riuscirà comunque a frantumare il terzo robot salvando il Giappone da una violenta eruzione. 25: I tre fratelli Aeros
    In onda il: 1973-05-20 Il dottor Hell pianifica un'esplosione del monte Fuji, stimolato dai tre mostri meccanici Aeros B1, B2 e B3. I primi due robot agiscono con successo perforando la crosta di terreno e aspirando al di fuori il magma. Koji e Sayaka giungono sul posto per sventare il piano diabolico ma Afrodite A rimane intrappolata sotto una frana. Mazinger Z riuscirà comunque a frantumare il terzo robot salvando il Giappone da una violenta eruzione. In onda il: 1973-05-27 26: Ryo contro Ashura: faccia a faccia
    Il dottor Hell capisce che per essere davvero forte quanto Mazinger Z deve combinare una potenza meccanica con un'intelligenza umana e incarica il barone Ashura per comandare il mostro meccanico Dina V5. Koji e Shiro scoprono che il ladro delle loro galline è una cagna randagia e si mettono al suo inseguimento. I ragazzi incontrano un giovane mendicante che si prende cura di lei e non la punisce per i suoi misfatti, venendo addirittura alle maniere forti con Koji. Tuttavia il barone Ashura ha cominciato il suo attacco e Koji deve difendere l'istituto, quindi abbandona momentaneamente la rissa. Mazinger Z allontana Dina V5 dalla base, ma durante il combattimento la cagna viene ferita a morte; per fortuna Ashura, in difficoltà, si ritira. Il ragazzo incolpa Koji della morte della sua bestiola, spiegandogli che tutto ciò che faceva era per sfamare i suoi cuccioli. Una maschera di ferro assiste al discorso e riferisce tutto al barone Ashura, che nella notte uccide uno dei tre cuccioli orfani. Il ragazzo è furioso e si reca a casa di Koji per suonargliele di santa ragione, ritenendolo ancora una volta responsabile, e Koji incassa i colpi senza reagire, finendo col danneggiarsi la vista. Ashura è pronto per tornare all'attacco e Koji vuole combatterlo a tutti i costi, nonostante la sua cecità. Il ragazzo mendicante si accorge del duello e parteggia per il nemico, ma quando Sayaka gli dice la verità su Koji, subito passa dalla parte di Mazinger Z, guidando il pilota con la voce. Il barone Ashura riesce a far espellere in tempo la cabina di comando e fuggire prima che Dina V5 venga fuso. 26: Ryo contro Ashura: faccia a faccia
    In onda il: 1973-05-27 Il dottor Hell capisce che per essere davvero forte quanto Mazinger Z deve combinare una potenza meccanica con un'intelligenza umana e incarica il barone Ashura per comandare il mostro meccanico Dina V5. Koji e Shiro scoprono che il ladro delle loro galline è una cagna randagia e si mettono al suo inseguimento. I ragazzi incontrano un giovane mendicante che si prende cura di lei e non la punisce per i suoi misfatti, venendo addirittura alle maniere forti con Koji. Tuttavia il barone Ashura ha cominciato il suo attacco e Koji deve difendere l'istituto, quindi abbandona momentaneamente la rissa. Mazinger Z allontana Dina V5 dalla base, ma durante il combattimento la cagna viene ferita a morte; per fortuna Ashura, in difficoltà, si ritira. Il ragazzo incolpa Koji della morte della sua bestiola, spiegandogli che tutto ciò che faceva era per sfamare i suoi cuccioli. Una maschera di ferro assiste al discorso e riferisce tutto al barone Ashura, che nella notte uccide uno dei tre cuccioli orfani. Il ragazzo è furioso e si reca a casa di Koji per suonargliele di santa ragione, ritenendolo ancora una volta responsabile, e Koji incassa i colpi senza reagire, finendo col danneggiarsi la vista. Ashura è pronto per tornare all'attacco e Koji vuole combatterlo a tutti i costi, nonostante la sua cecità. Il ragazzo mendicante si accorge del duello e parteggia per il nemico, ma quando Sayaka gli dice la verità su Koji, subito passa dalla parte di Mazinger Z, guidando il pilota con la voce. Il barone Ashura riesce a far espellere in tempo la cabina di comando e fuggire prima che Dina V5 venga fuso. In onda il: 1973-06-03 27: La cattura di Afrodite A
    Il barone Ashura mette in atto il piano del dottor Hell che consiste nello studio di Afrodite A per costruire un robot simile e distruggere Mazinger Z. Con il mostro meccanico Belgas V5, Sayaka viene attirata nei sotterranei di un'isola e catturata dal barone Ashura, che fa analizzare Afrodite A. Mazinger Z arriva sull'isola e mentre sta cercando il passaggio nascosto viene attaccato da Belgas V5. Koji non lo distrugge completamente e approfitta del suo ritorno alla base per individuare l'entrata. Koji incendia tutti i dati raccolti su Afrodite A e scappa insieme a Sayaka. 27: La cattura di Afrodite A
    In onda il: 1973-06-03 Il barone Ashura mette in atto il piano del dottor Hell che consiste nello studio di Afrodite A per costruire un robot simile e distruggere Mazinger Z. Con il mostro meccanico Belgas V5, Sayaka viene attirata nei sotterranei di un'isola e catturata dal barone Ashura, che fa analizzare Afrodite A. Mazinger Z arriva sull'isola e mentre sta cercando il passaggio nascosto viene attaccato da Belgas V5. Koji non lo distrugge completamente e approfitta del suo ritorno alla base per individuare l'entrata. Koji incendia tutti i dati raccolti su Afrodite A e scappa insieme a Sayaka. In onda il: 1973-06-10 28: Un inviato oscuro... Piano per rubare la superlega
    Il dottor Hell crea una maschera di ferro con le sembianze del professor Yumi e lo dà al barone Ashura, che rapisce il vero professore e libera il mostro meccanico Hogas D5. Mazinger Z interviene, e la maschera di ferro comunica a Koji delle informazioni sbagliate sul mostro per metterlo in difficoltà. Sayaka si accorge dell'inganno e corre ad aiutare Mazinger Z, ma i ragazzi si fermano quando si accorgono che Yumi è in ostaggio di Ashura. Yumi riesce a liberarsi e Mazinger Z uccide il nemico. 28: Un inviato oscuro... Piano per rubare la superlega
    In onda il: 1973-06-10 Il dottor Hell crea una maschera di ferro con le sembianze del professor Yumi e lo dà al barone Ashura, che rapisce il vero professore e libera il mostro meccanico Hogas D5. Mazinger Z interviene, e la maschera di ferro comunica a Koji delle informazioni sbagliate sul mostro per metterlo in difficoltà. Sayaka si accorge dell'inganno e corre ad aiutare Mazinger Z, ma i ragazzi si fermano quando si accorgono che Yumi è in ostaggio di Ashura. Yumi riesce a liberarsi e Mazinger Z uccide il nemico. In onda il: 1973-06-17 29: Una vittoria in extremis
    Il nuovo mostro meccanico del dottor Hell, Grengus C3, possiede uno strumento che può surriscaldarsi fino a 10.000 gradi e incendiare qualunque cosa. Afrodite A è la prima a subirlo, ma per fortuna, Sayaka ne resta illesa. In seguito, Grengus C3 si scontra con Mazinger Z e mette fuori uso tutte le sue armi, tanto che Mazinger Z rischia di rimanere sconfitto. Il mostro meccanico ne approfitta per andare a distruggere l'istituto di ricerca; il professor Yumi riesce appena in tempo a comunicare con Koji, che riprende i sensi e torna alla base per proteggerla. Anche stavolta Mazinger Z non può usare le armi, e Koji segue la tattica suggeritagli dal professor Yumi: rimane fermo, si fa prendere dal mostro e al momento giusto riprende i comandi, e sbatte Grengus C3 al suolo, distruggendolo completamente. 29: Una vittoria in extremis
    In onda il: 1973-06-17 Il nuovo mostro meccanico del dottor Hell, Grengus C3, possiede uno strumento che può surriscaldarsi fino a 10.000 gradi e incendiare qualunque cosa. Afrodite A è la prima a subirlo, ma per fortuna, Sayaka ne resta illesa. In seguito, Grengus C3 si scontra con Mazinger Z e mette fuori uso tutte le sue armi, tanto che Mazinger Z rischia di rimanere sconfitto. Il mostro meccanico ne approfitta per andare a distruggere l'istituto di ricerca; il professor Yumi riesce appena in tempo a comunicare con Koji, che riprende i sensi e torna alla base per proteggerla. Anche stavolta Mazinger Z non può usare le armi, e Koji segue la tattica suggeritagli dal professor Yumi: rimane fermo, si fa prendere dal mostro e al momento giusto riprende i comandi, e sbatte Grengus C3 al suolo, distruggendolo completamente. In onda il: 1973-06-24 30: I ladri di diamanti
    Brutus M3 è il nuovo mostro meccanico del dottor Hell che, con due grossi diamanti sul petto, trasforma ogni oggetto in energia, che poi risucchia in sè. Due cercatori d'oro se ne accorgono e riescono a staccare uno dei due diamanti, ma finisce nelle mani di Shiro, Boss e gli altri che passavano per di là. Durante il loro litigio per il possesso del grosso diamante, il mostro meccanico viene a riprenderselo, costringendo i nostri amici in una caverna, dove restano intrappolati. Shiro invia un piccione viaggiatore a suo fratello, che corre in soccorso con Mazinger Z, e distrugge il mostro. 30: I ladri di diamanti
    In onda il: 1973-06-24 Brutus M3 è il nuovo mostro meccanico del dottor Hell che, con due grossi diamanti sul petto, trasforma ogni oggetto in energia, che poi risucchia in sè. Due cercatori d'oro se ne accorgono e riescono a staccare uno dei due diamanti, ma finisce nelle mani di Shiro, Boss e gli altri che passavano per di là. Durante il loro litigio per il possesso del grosso diamante, il mostro meccanico viene a riprenderselo, costringendo i nostri amici in una caverna, dove restano intrappolati. Shiro invia un piccione viaggiatore a suo fratello, che corre in soccorso con Mazinger Z, e distrugge il mostro. In onda il: 1973-07-01 31: I tre mostri volanti
    Il dottor Hell fa rapire tre professori dall'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica facendoli credere morti, li ipnotizza e li mette ai comandi dei mostri meccanici P1, P2 e P3. I mostri meccanici attaccano la città e Mazinger Z interviene in sua difesa, ma quando Hirashi, il figlio di uno dei tre professori, scopre che alla guida di un robot c'è suo padre, Koji è costretto a fermarsi. Mazinger Z si ritira in una foresta e i mostri meccanici lo inseguono e gli infliggono dei colpi con un raggio magnetico. Per fortuna Nossori, Morimori e Sewashi finiscono in tempo un'arma in grado di annullare il raggio nemico e lo affidano a Sayaka, che sale a bordo di Afrodite A e salva Koji. 31: I tre mostri volanti
    In onda il: 1973-07-01 Il dottor Hell fa rapire tre professori dall'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica facendoli credere morti, li ipnotizza e li mette ai comandi dei mostri meccanici P1, P2 e P3. I mostri meccanici attaccano la città e Mazinger Z interviene in sua difesa, ma quando Hirashi, il figlio di uno dei tre professori, scopre che alla guida di un robot c'è suo padre, Koji è costretto a fermarsi. Mazinger Z si ritira in una foresta e i mostri meccanici lo inseguono e gli infliggono dei colpi con un raggio magnetico. Per fortuna Nossori, Morimori e Sewashi finiscono in tempo un'arma in grado di annullare il raggio nemico e lo affidano a Sayaka, che sale a bordo di Afrodite A e salva Koji. In onda il: 1973-07-08 32: Cerberus J3, il robot a tre teste
    Cerberus J3, il nuovo mostro meccanico volante del dottor Hell, attacca la città e Mazinger Z va ad affrontarlo. Entrambi i robot si danneggiano e necessitano di riparazioni. Koji guarda giocare Shiro con un aereo e si fa venire un'idea. Koji fa diventare i missili del petto di Afrodite A più grandi, che poi sfrutterà nel combattimento per afferrarli e volare. Grazie alla nuova abilità, seppur temporanea, di Mazinger Z, Koji ha la meglio su Cerberus. 32: Cerberus J3, il robot a tre teste
    In onda il: 1973-07-08 Cerberus J3, il nuovo mostro meccanico volante del dottor Hell, attacca la città e Mazinger Z va ad affrontarlo. Entrambi i robot si danneggiano e necessitano di riparazioni. Koji guarda giocare Shiro con un aereo e si fa venire un'idea. Koji fa diventare i missili del petto di Afrodite A più grandi, che poi sfrutterà nel combattimento per afferrarli e volare. Grazie alla nuova abilità, seppur temporanea, di Mazinger Z, Koji ha la meglio su Cerberus. In onda il: 1973-07-15 33: Attacco aereo
    Mazinger Z non può nulla contro il nuovo mostro volante Baras K9, quindi il professor Yumi prende il primo aereo per New York e incontra il professor Smith per una consulenza. I professori preparano un progetto per far volare Mazinger Z, ma nel viaggio di ritorno Baras K9 fa precipitare l'aereo e il barone Ashura prende in ostaggio Yumi e gli altri passeggeri. Koji deve consegnare Mazinger Z in cambio della vita delle persone, e il mostro meccanico lo attacca di sorpresa oscurando il vetro dell'aliante slittante. Koji deve ricorrere al radar per individuare Baras K9 e distruggerlo. Il barone Ashura fallisce ma porta al dottor Hell il progetto del miglioramento di Mazinger Z. Il professor Yumi però si ricorda ancora tutti i dettagli discussi con il professor Smith, ed è pronto a mettersi al lavoro anche senza il progetto. 33: Attacco aereo
    In onda il: 1973-07-15 Mazinger Z non può nulla contro il nuovo mostro volante Baras K9, quindi il professor Yumi prende il primo aereo per New York e incontra il professor Smith per una consulenza. I professori preparano un progetto per far volare Mazinger Z, ma nel viaggio di ritorno Baras K9 fa precipitare l'aereo e il barone Ashura prende in ostaggio Yumi e gli altri passeggeri. Koji deve consegnare Mazinger Z in cambio della vita delle persone, e il mostro meccanico lo attacca di sorpresa oscurando il vetro dell'aliante slittante. Koji deve ricorrere al radar per individuare Baras K9 e distruggerlo. Il barone Ashura fallisce ma porta al dottor Hell il progetto del miglioramento di Mazinger Z. Il professor Yumi però si ricorda ancora tutti i dettagli discussi con il professor Smith, ed è pronto a mettersi al lavoro anche senza il progetto. In onda il: 1973-07-22 34: Battaglia nel cielo
    All'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica si inizia a costruire il Jet Scrander con la lega Japanium, che permetterà a Mazinger Z di volare. Il dottor Hell però costruisce il mostro meccanico volante Genocider F9 e lo scaglia sul porto a distruggere le navi. Koji non riesce a resistere e parte con Mazinger Z per contrastarlo. Koji però cade in trappola, e mentre lui è al porto, Genocider vola verso l'istituto per distruggerlo. Una spia inviata dal barone Ashura disattiva la barriera per far distruggere il laboratorio e Sayaka e Shiro lo scoprono troppo tardi. I professori non fanno in tempo a collaudare il Jet Scrander e lo lanciano in cielo. Mazinger Z torna in tempo per agganciarsi alle sue nuove ali: ora riesce a volare. Koji non è ancora pratico dei nuovi comandi ma riesce a mantenersi a distanza dal mostro meccanico e a distruggerlo. Adesso che Mazinger Z può volare nel cielo, niente e nessuno potrà mai sconfiggerlo. 34: Battaglia nel cielo
    In onda il: 1973-07-22 All'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica si inizia a costruire il Jet Scrander con la lega Japanium, che permetterà a Mazinger Z di volare. Il dottor Hell però costruisce il mostro meccanico volante Genocider F9 e lo scaglia sul porto a distruggere le navi. Koji non riesce a resistere e parte con Mazinger Z per contrastarlo. Koji però cade in trappola, e mentre lui è al porto, Genocider vola verso l'istituto per distruggerlo. Una spia inviata dal barone Ashura disattiva la barriera per far distruggere il laboratorio e Sayaka e Shiro lo scoprono troppo tardi. I professori non fanno in tempo a collaudare il Jet Scrander e lo lanciano in cielo. Mazinger Z torna in tempo per agganciarsi alle sue nuove ali: ora riesce a volare. Koji non è ancora pratico dei nuovi comandi ma riesce a mantenersi a distanza dal mostro meccanico e a distruggerlo. Adesso che Mazinger Z può volare nel cielo, niente e nessuno potrà mai sconfiggerlo. In onda il: 1973-07-29 35: Gli specchi abbaglianti di Desma A1
    Tutti si sono messi al lavoro per ricostruire l'istituto di ricerca, ma il dottor Hell non ha intenzione di rimanere in disparte e lancia all'attacco un nuovo mostro meccanico, Desma A1, con poteri ipnotici devastanti. Dopo aver paralizzato Sayaka e Koji mentre erano ai comandi di Afrodite A e Mazinger Z, Desma A1 corre verso l'istituto ancora in costruzione e lo distrugge. Per fortuna Boss aveva avvertito tutto il personale che ha evacuato il cantiere in tempo. Koji si riprende e chiama il Jet Scrander, con il quale torna all'istituto e distrugge il mostro meccanico. 35: Gli specchi abbaglianti di Desma A1
    In onda il: 1973-07-29 Tutti si sono messi al lavoro per ricostruire l'istituto di ricerca, ma il dottor Hell non ha intenzione di rimanere in disparte e lancia all'attacco un nuovo mostro meccanico, Desma A1, con poteri ipnotici devastanti. Dopo aver paralizzato Sayaka e Koji mentre erano ai comandi di Afrodite A e Mazinger Z, Desma A1 corre verso l'istituto ancora in costruzione e lo distrugge. Per fortuna Boss aveva avvertito tutto il personale che ha evacuato il cantiere in tempo. Koji si riprende e chiama il Jet Scrander, con il quale torna all'istituto e distrugge il mostro meccanico. In onda il: 1973-08-05 36: Il mostro dei cinque laghi
    Una coppia di bagnanti, durante un giro in motoscafo sul lago di Hamanaka, vengono terrorizzati da un terribile mostro, Granada E3, ma le ricognizioni delle autorità non portano alcun frutto. Boss, recatosi nottetempo al lago per pescare con Nuke e Mucha, vede personalmente il mostro gigante ma quando corre ad avvisare Koji, il ragazzo lo deride e non gli crede. Shiro però decide di credere alla banda di Boss e insieme tornano tutti e quattro al lago decisi a compiere un ulteriore sopralluogo. I ragazzi, durante l'escursione in barca, vengono sorpresi dal mostro dalle sembianze di una balena che li inghiotte nella sua pancia ad eccezione di Boss. Fortunatamente Shiro riesce a dare l'allarme e Koji e Sayaka si fiondano subito presso la zona del lago. I due incontrano una vecchia megera che vaneggia di una maledizione, affermando di poter controllare il mostro. Sayaka, durante un corpo a corpo con la strega, finisce in acqua e viene inghiottita dal mostro. Il professor Yumi, giunto sul posto, spiega a Koji che esistono cinque laghi nella zona e che probabilmente sono legati da passaggi sotterranei, il che spiegherebbe le improvvise sparizioni del mostro. Koji, a bordo di Mazinger Z, bracca il nemico lungo i tunnel segreti. Quando la balena meccanica viene catturata la megera si rivela di nuovo: si tratta del barone Ashura che minaccia Koji di uccidere gli ostaggi e l'eroe deve cedere, nonostante abbia scoperto che il nemico sta raccogliendo uranio per realizzare un ordigno per il dottor Hell. Il mostro lascia la zona di battaglia ma Sayaka e gli altri riescono a fuggire dalla pancia del mostro. Mazinger Z a questo punto può combattere senza remore: dopo una lunga e sofferta battaglia aerea Koji riesce a trionfare sul mostro e sventare la minaccia atomica del dottor Hell. 36: Il mostro dei cinque laghi
    In onda il: 1973-08-05 Una coppia di bagnanti, durante un giro in motoscafo sul lago di Hamanaka, vengono terrorizzati da un terribile mostro, Granada E3, ma le ricognizioni delle autorità non portano alcun frutto. Boss, recatosi nottetempo al lago per pescare con Nuke e Mucha, vede personalmente il mostro gigante ma quando corre ad avvisare Koji, il ragazzo lo deride e non gli crede. Shiro però decide di credere alla banda di Boss e insieme tornano tutti e quattro al lago decisi a compiere un ulteriore sopralluogo. I ragazzi, durante l'escursione in barca, vengono sorpresi dal mostro dalle sembianze di una balena che li inghiotte nella sua pancia ad eccezione di Boss. Fortunatamente Shiro riesce a dare l'allarme e Koji e Sayaka si fiondano subito presso la zona del lago. I due incontrano una vecchia megera che vaneggia di una maledizione, affermando di poter controllare il mostro. Sayaka, durante un corpo a corpo con la strega, finisce in acqua e viene inghiottita dal mostro. Il professor Yumi, giunto sul posto, spiega a Koji che esistono cinque laghi nella zona e che probabilmente sono legati da passaggi sotterranei, il che spiegherebbe le improvvise sparizioni del mostro. Koji, a bordo di Mazinger Z, bracca il nemico lungo i tunnel segreti. Quando la balena meccanica viene catturata la megera si rivela di nuovo: si tratta del barone Ashura che minaccia Koji di uccidere gli ostaggi e l'eroe deve cedere, nonostante abbia scoperto che il nemico sta raccogliendo uranio per realizzare un ordigno per il dottor Hell. Il mostro lascia la zona di battaglia ma Sayaka e gli altri riescono a fuggire dalla pancia del mostro. Mazinger Z a questo punto può combattere senza remore: dopo una lunga e sofferta battaglia aerea Koji riesce a trionfare sul mostro e sventare la minaccia atomica del dottor Hell. In onda il: 1973-08-12 37: Sabotaggio!
    Boss e Sayaka vengono catturati da Multicipite Q9, un mostro meccanico in grado di diventare invisibile. Koji entra subito in azione con Mazinger Z ma il mostro si nasconde e il ragazzo non può difendersi. Una maschera di ferro travestita da professor Smith entra nell'istituto di ricerca e piazza una bomba sul Jet Scrander, che, secondo i piani del barone Ashura, farà esplodere Mazinger Z al momento dell'aggancio. Mentre Koji richiama le sue ali, il professor Yumi lo avverte di scansare il pericolo e fa tornare il Jet alla base. Gli scienziati individuano e annullano la bomba, così Koji può usare il Jet Scrander per sconfiggere il mostro meccanico. 37: Sabotaggio!
    In onda il: 1973-08-12 Boss e Sayaka vengono catturati da Multicipite Q9, un mostro meccanico in grado di diventare invisibile. Koji entra subito in azione con Mazinger Z ma il mostro si nasconde e il ragazzo non può difendersi. Una maschera di ferro travestita da professor Smith entra nell'istituto di ricerca e piazza una bomba sul Jet Scrander, che, secondo i piani del barone Ashura, farà esplodere Mazinger Z al momento dell'aggancio. Mentre Koji richiama le sue ali, il professor Yumi lo avverte di scansare il pericolo e fa tornare il Jet alla base. Gli scienziati individuano e annullano la bomba, così Koji può usare il Jet Scrander per sconfiggere il mostro meccanico. In onda il: 1973-08-19 38: Minerva X, un robot misterioso
    Il dottor Hell realizza il progetto di Minerva X, pensata dal professor Kabuto come partner di Mazinger Z. Minerva però possiede il circuito compagno, un diamante posizionato all'altezza dell'ombelico che le fa ignorare i comandi del barone Ashura per non far del male a Mazinger Z. Koji si accorge che tra i due robot c'è del tenero e Sayaka è gelosa di Minerva. Il dottor Hell ordina al mostro meccanico Arcerian J5 di distruggere il circuito compagno, così Minerva X va ad attaccare la centrale nucleare. Mazinger Z non riesce a farla tornare in sè e Afrodite A è costretta a danneggiarla gravemente. Nemmeno il nuovo circuito compagno realizzato dal professor Yumi riesce a farla ritornare in vita, così Minerva X viene sepolta nel fondo dell'oceano. 38: Minerva X, un robot misterioso
    In onda il: 1973-08-19 Il dottor Hell realizza il progetto di Minerva X, pensata dal professor Kabuto come partner di Mazinger Z. Minerva però possiede il circuito compagno, un diamante posizionato all'altezza dell'ombelico che le fa ignorare i comandi del barone Ashura per non far del male a Mazinger Z. Koji si accorge che tra i due robot c'è del tenero e Sayaka è gelosa di Minerva. Il dottor Hell ordina al mostro meccanico Arcerian J5 di distruggere il circuito compagno, così Minerva X va ad attaccare la centrale nucleare. Mazinger Z non riesce a farla tornare in sè e Afrodite A è costretta a danneggiarla gravemente. Nemmeno il nuovo circuito compagno realizzato dal professor Yumi riesce a farla ritornare in vita, così Minerva X viene sepolta nel fondo dell'oceano. In onda il: 1973-08-26 39: L'ultima occasione di Ashura
    Il dottor Hell sceglie un nuovo braccio destro: il conte Blocken, che sostituirà il barone Ashura se fallirà la sua prossima missione. Il barone Ashura sfrutta l'energia sismica accumulatasi nelle profondità marine per devastare Tokyo, usando il mostro meccanico Zarigan G8 per scatenare un terremoto. Koji si attiva subito e, con Mazinger Z, va a distruggere il mostro meccanico ma viene catturato e portato nella fortezza sottomarina Salus. Il professor Yumi e Sayaka fanno esplodere il vulcano accanto al quale si trova Salus, e Koji coglie l'occasione per liberarsi e distruggere il mostro meccanico e la fortezza sottomarina. Il barone Ashura è riuscito a scappare fallendo la missione, ma il dottor Hell decide di tenerlo in vita e di farlo collaborare con Blocken. 39: L'ultima occasione di Ashura
    In onda il: 1973-08-26 Il dottor Hell sceglie un nuovo braccio destro: il conte Blocken, che sostituirà il barone Ashura se fallirà la sua prossima missione. Il barone Ashura sfrutta l'energia sismica accumulatasi nelle profondità marine per devastare Tokyo, usando il mostro meccanico Zarigan G8 per scatenare un terremoto. Koji si attiva subito e, con Mazinger Z, va a distruggere il mostro meccanico ma viene catturato e portato nella fortezza sottomarina Salus. Il professor Yumi e Sayaka fanno esplodere il vulcano accanto al quale si trova Salus, e Koji coglie l'occasione per liberarsi e distruggere il mostro meccanico e la fortezza sottomarina. Il barone Ashura è riuscito a scappare fallendo la missione, ma il dottor Hell decide di tenerlo in vita e di farlo collaborare con Blocken. In onda il: 1973-09-02 40: La fortezza volante del conte Blocken
    Il dottor Hell mette a disposizione del conte Blocken una fortezza aerea chiamata Guru e un'armata di elmetti di ferro. Blocken usa la fortezza volante per distruggere gli aerei di linea e, all'arrivo di Mazinger Z, lancia il mostro meccanico Grader F3. Il mostro meccanico distrugge il luna park dove Shiro, Sayaka, Boss e amici stanno passando la giornata e Koji si mobilita all'istante per contrastarlo. Al luna park, Koji rischia di calpestare i suoi amici con Mazinger Z, ma Shiro si fa notare con uno specchietto. Mazinger Z non può muoversi ma con il Jet Scrander si alza in cielo e sconfigge il mostro meccanico. 40: La fortezza volante del conte Blocken
    In onda il: 1973-09-02 Il dottor Hell mette a disposizione del conte Blocken una fortezza aerea chiamata Guru e un'armata di elmetti di ferro. Blocken usa la fortezza volante per distruggere gli aerei di linea e, all'arrivo di Mazinger Z, lancia il mostro meccanico Grader F3. Il mostro meccanico distrugge il luna park dove Shiro, Sayaka, Boss e amici stanno passando la giornata e Koji si mobilita all'istante per contrastarlo. Al luna park, Koji rischia di calpestare i suoi amici con Mazinger Z, ma Shiro si fa notare con uno specchietto. Mazinger Z non può muoversi ma con il Jet Scrander si alza in cielo e sconfigge il mostro meccanico. In onda il: 1973-09-09 41: La vendetta del conte Blocken
    Koji si allena da diversi giorni in assenza di forza di gravità per affrontare le situazioni di combattimento nell'alta atmosfera terrestre. Gli elmetti di ferro spiano la situazione e la riferiscono al conte Blocken, che invia il mostro meccanico Kirma K5 che possa mettere Koji in difficoltà proprio in tali situazioni. Afrodite A cerca di reagire al mostro ma inutilmente, ed è necessario l'intervento di Mazinger Z. Il nemico porta Mazinger ad alta quota, dove Koji, non ancora allenato, subisce l'attacco del mostro e il Jet Scrander viene danneggiato seriamente. Koji riesce a rientrare alla base ma il mostro torna alla carica. La barriera dell'istituto di ricerca viene infranta senza difficoltà, così Sayaka monta su Afrodite A e Koji sull'Aliante slittante. Il mostro di Blocken è più forte del previsto e si decide di usare comunque Mazinger col propulsore danneggiato. Il combattimento si sposta nell'alta atmosfera e Mazinger Z perde parte dell'ala danneggiata e piomba in picchiata, ma grazie ad un'abile mossa il mostro meccanico viene distrutto. 41: La vendetta del conte Blocken
    In onda il: 1973-09-09 Koji si allena da diversi giorni in assenza di forza di gravità per affrontare le situazioni di combattimento nell'alta atmosfera terrestre. Gli elmetti di ferro spiano la situazione e la riferiscono al conte Blocken, che invia il mostro meccanico Kirma K5 che possa mettere Koji in difficoltà proprio in tali situazioni. Afrodite A cerca di reagire al mostro ma inutilmente, ed è necessario l'intervento di Mazinger Z. Il nemico porta Mazinger ad alta quota, dove Koji, non ancora allenato, subisce l'attacco del mostro e il Jet Scrander viene danneggiato seriamente. Koji riesce a rientrare alla base ma il mostro torna alla carica. La barriera dell'istituto di ricerca viene infranta senza difficoltà, così Sayaka monta su Afrodite A e Koji sull'Aliante slittante. Il mostro di Blocken è più forte del previsto e si decide di usare comunque Mazinger col propulsore danneggiato. Il combattimento si sposta nell'alta atmosfera e Mazinger Z perde parte dell'ala danneggiata e piomba in picchiata, ma grazie ad un'abile mossa il mostro meccanico viene distrutto. In onda il: 1973-09-16 42: Bombardamento a tappeto
    Una nube anomala compare sul radar e Mazinger Z interviene prontamente. Koji insegue la nuvola, che nasconde la fortezza del malvagio conte Blocken. Il suo piano prevede di distrarre Mazinger mentre il mostro meccanico Deltan V8 devasta la città. Richiamato da Afrodite, Koji torna sulla terra per battersi col mostro ma anche lui, come la navetta volante, scompare in una nube di fumo. Dopo attente analisi alla base si scopre che il mostro si nasconde nelle profondità del lago antistante l'istituto. Mazinger Z parte all'attacco ma viene trascinato sul fondo; quando guadagna la superficie subisce anche l'attacco della navicella ma grazie all'abilità di Koji, Mazinger riesce a liberarsi e volare nel cielo con il Jet Scrander. La coppia di nemici dirige allora la sua attenzione sull'istituto di ricerca, ma il combattimento non ha fine e sfruttando una pessima mossa di Blocken, Mazinger riesce a sconfiggere i nemici e salvare la situazione. 42: Bombardamento a tappeto
    In onda il: 1973-09-16 Una nube anomala compare sul radar e Mazinger Z interviene prontamente. Koji insegue la nuvola, che nasconde la fortezza del malvagio conte Blocken. Il suo piano prevede di distrarre Mazinger mentre il mostro meccanico Deltan V8 devasta la città. Richiamato da Afrodite, Koji torna sulla terra per battersi col mostro ma anche lui, come la navetta volante, scompare in una nube di fumo. Dopo attente analisi alla base si scopre che il mostro si nasconde nelle profondità del lago antistante l'istituto. Mazinger Z parte all'attacco ma viene trascinato sul fondo; quando guadagna la superficie subisce anche l'attacco della navicella ma grazie all'abilità di Koji, Mazinger riesce a liberarsi e volare nel cielo con il Jet Scrander. La coppia di nemici dirige allora la sua attenzione sull'istituto di ricerca, ma il combattimento non ha fine e sfruttando una pessima mossa di Blocken, Mazinger riesce a sconfiggere i nemici e salvare la situazione. In onda il: 1973-09-23 43: Bandiera bianca
    Un nuovo mostro meccanico, Jyron G1, si presenta di fronte all'istituto di ricerca ma incredibilmente il nemico sventola bandiera bianca. Il conte Blocken propone la pace e richiede lo smantellamento di Mazinger Z come segno di accettazione del patto. Naturalmente si rivela essere un trucco e il nemico mette fuori combattimento il robot di Koji. I soldati di Blocken si lanciano col paracadute sull'istituto e riescono a penetrarvi. Tutti abbandonano la fortezza invasa dai soldati, tranne il professor Yumi e i tre assistenti che vengono catturati. Fortunatamente arriva Mazinger Z che, richiamato il Jet Scrander riparato in extremis, sconfigge il mostro meccanico e mette in fuga Blocken e i suoi soldati. 43: Bandiera bianca
    In onda il: 1973-09-23 Un nuovo mostro meccanico, Jyron G1, si presenta di fronte all'istituto di ricerca ma incredibilmente il nemico sventola bandiera bianca. Il conte Blocken propone la pace e richiede lo smantellamento di Mazinger Z come segno di accettazione del patto. Naturalmente si rivela essere un trucco e il nemico mette fuori combattimento il robot di Koji. I soldati di Blocken si lanciano col paracadute sull'istituto e riescono a penetrarvi. Tutti abbandonano la fortezza invasa dai soldati, tranne il professor Yumi e i tre assistenti che vengono catturati. Fortunatamente arriva Mazinger Z che, richiamato il Jet Scrander riparato in extremis, sconfigge il mostro meccanico e mette in fuga Blocken e i suoi soldati. In onda il: 1973-09-30 44: L'elmetto a energia solare
    Il nuovo mostro meccanico Rod R2 attacca la città e Koji e Sayaka non esitano a partire. Il nuovo robot si alimenta a energia solare e Afrodite A viene subito spezzata in due. Anche Mazinger Z trova vita dura e il combattimento distrugge mezza città. Il cielo improvvisamente si rannuvola e il mostro è in difficoltà: con il Jet Scrander Koji lo bracca prima per cielo e poi per mare. Sul fondo dell'oceano però Mazinger Z incontra Budu, la nuova fortezza subacquea del barone Ashura e deve battersela in ritirata. Il mostro, tempo dopo, ritorna all'attacco e Mazinger lo riaffronta nei pressi dell'Istituto di ricerca. La lotta è lunga e difficile ma l'abilità di Koji ha il sopravvento. 44: L'elmetto a energia solare
    In onda il: 1973-09-30 Il nuovo mostro meccanico Rod R2 attacca la città e Koji e Sayaka non esitano a partire. Il nuovo robot si alimenta a energia solare e Afrodite A viene subito spezzata in due. Anche Mazinger Z trova vita dura e il combattimento distrugge mezza città. Il cielo improvvisamente si rannuvola e il mostro è in difficoltà: con il Jet Scrander Koji lo bracca prima per cielo e poi per mare. Sul fondo dell'oceano però Mazinger Z incontra Budu, la nuova fortezza subacquea del barone Ashura e deve battersela in ritirata. Il mostro, tempo dopo, ritorna all'attacco e Mazinger lo riaffronta nei pressi dell'Istituto di ricerca. La lotta è lunga e difficile ma l'abilità di Koji ha il sopravvento. In onda il: 1973-10-07 45: Decimo anniversario
    È il decimo anniversario della fondazione dell'Istituto di Ricerca per l'Energia Fotoatomica e si tiene un ricevimento dove i maggiori scienziati sono stati invitati. Ma durante la festa arriva un mostro meccanico, Basil F7, e Sayaka viene avvisata affinché possa intervenire. Afrodite A affronta il mostro e viene messa in ginocchio. Poco dopo interviene anche Mazinger Z, ma il nemico si avvicina al laboratorio. Mazinger lo bracca ma lo scontro vede vincitore il nemico, che prosegue il suo cammino. L'automa di Ashura attacca il laboratorio e viene suonato l'allarme generale per evacuare gli invitati. Nel frattempo Afrodite A libera Mazinger Z che può tornare a difendere la base e sconfiggere il nemico. 45: Decimo anniversario
    In onda il: 1973-10-07 È il decimo anniversario della fondazione dell'Istituto di Ricerca per l'Energia Fotoatomica e si tiene un ricevimento dove i maggiori scienziati sono stati invitati. Ma durante la festa arriva un mostro meccanico, Basil F7, e Sayaka viene avvisata affinché possa intervenire. Afrodite A affronta il mostro e viene messa in ginocchio. Poco dopo interviene anche Mazinger Z, ma il nemico si avvicina al laboratorio. Mazinger lo bracca ma lo scontro vede vincitore il nemico, che prosegue il suo cammino. L'automa di Ashura attacca il laboratorio e viene suonato l'allarme generale per evacuare gli invitati. Nel frattempo Afrodite A libera Mazinger Z che può tornare a difendere la base e sconfiggere il nemico. In onda il: 1973-10-14 46: Il bambino abbandonato
    Il dottor Hell intende far deflagrare l'Istituto di ricerca con una bomba al cobalto e invia due robot gemelli, Brozas S1 e S2, esperti nell'arte dello spionaggio, affinché svolgano l'impresa. Durante un appostamento nei pressi della base i due automi si trovano di fronte ad un neonato abbandonato e sono costretti a fuggire. Le grida e i pianti attirano Koji e il personale della base che lo accolgono all'interno e trovano nella culla una lettera, indicante le ragioni della donna vedova e malata gravemente. Koji si getta alla ricerca della madre mentre i due robot nemici innestano di nascosto due ordigni nella piscina da cui esce Mazinger Z. La donna, sull'orlo di un burrone in cui gettarsi, ascolta involontariamente i discorsi di Ashura con le sue maschere di ferro e viene scoperta. Koji riesce a trovare la donna ma deve affrontare uno dei gemelli Brozas, passando un brutto momento prima di venire salvato da Boss e la sua banda. Koji torna alla base per prendere Mazinger mentre la donna riprende i sensi e li avvisa della presenza della bomba. Boss sfreccia alla base per avvertire Koji della bomba appena in tempo. A bordo di Mazinger Z, Koji va a distruggere i mostri meccanici ma Ashura ha degli ostaggi. Grazie ad un'abile mossa, gli amici di Koji vengono liberati e i mostri meccanici vengono distrutti. La madre ora può riabbracciare il pargoletto. 46: Il bambino abbandonato
    In onda il: 1973-10-14 Il dottor Hell intende far deflagrare l'Istituto di ricerca con una bomba al cobalto e invia due robot gemelli, Brozas S1 e S2, esperti nell'arte dello spionaggio, affinché svolgano l'impresa. Durante un appostamento nei pressi della base i due automi si trovano di fronte ad un neonato abbandonato e sono costretti a fuggire. Le grida e i pianti attirano Koji e il personale della base che lo accolgono all'interno e trovano nella culla una lettera, indicante le ragioni della donna vedova e malata gravemente. Koji si getta alla ricerca della madre mentre i due robot nemici innestano di nascosto due ordigni nella piscina da cui esce Mazinger Z. La donna, sull'orlo di un burrone in cui gettarsi, ascolta involontariamente i discorsi di Ashura con le sue maschere di ferro e viene scoperta. Koji riesce a trovare la donna ma deve affrontare uno dei gemelli Brozas, passando un brutto momento prima di venire salvato da Boss e la sua banda. Koji torna alla base per prendere Mazinger mentre la donna riprende i sensi e li avvisa della presenza della bomba. Boss sfreccia alla base per avvertire Koji della bomba appena in tempo. A bordo di Mazinger Z, Koji va a distruggere i mostri meccanici ma Ashura ha degli ostaggi. Grazie ad un'abile mossa, gli amici di Koji vengono liberati e i mostri meccanici vengono distrutti. La madre ora può riabbracciare il pargoletto. In onda il: 1973-10-21 47: Heroic! Operation Hell's W
    Nessuna trama disponibile 47: Heroic! Operation Hell's W
    In onda il: 1973-10-21 Nessuna trama disponibile In onda il: 1973-10-28 48: Boss Robot combat initiation!!
    Nessuna trama disponibile 48: Boss Robot combat initiation!!
    In onda il: 1973-10-28 Nessuna trama disponibile In onda il: 1973-11-04 49: Great fight of the robot of madness
    Nessuna trama disponibile 49: Great fight of the robot of madness
    In onda il: 1973-11-04 Nessuna trama disponibile In onda il: 1973-11-11 50: Shooting down!! Jet Scrander
    Nessuna trama disponibile 50: Shooting down!! Jet Scrander
    In onda il: 1973-11-11 Nessuna trama disponibile In onda il: 1973-11-18 51: Assassins from hell Skull's Army!
    Nessuna trama disponibile 51: Assassins from hell Skull's Army!
    In onda il: 1973-11-18 Nessuna trama disponibile In onda il: 1973-11-25 52: Kouji's crisis, Sayaka mobilizes Mazinger!
    Nessuna trama disponibile 52: Kouji's crisis, Sayaka mobilizes Mazinger!
    In onda il: 1973-11-25 Nessuna trama disponibile In onda il: 1973-12-02 53: Second step metamorphosis!! Eye deceiving mechanical beast
    Nessuna trama disponibile 53: Second step metamorphosis!! Eye deceiving mechanical beast
    In onda il: 1973-12-02 Nessuna trama disponibile In onda il: 1973-12-09 54: Explosion!! Powerful Rocket Punch!!
    Nessuna trama disponibile 54: Explosion!! Powerful Rocket Punch!!
    In onda il: 1973-12-09 Nessuna trama disponibile In onda il: 1973-12-16 55: Mt. Fuji great straight descent operation
    Nessuna trama disponibile 55: Mt. Fuji great straight descent operation
    In onda il: 1973-12-16 Nessuna trama disponibile In onda il: 1973-12-23 56: Stolen super-alloy Z!
    Nessuna trama disponibile 56: Stolen super-alloy Z!
    In onda il: 1973-12-23 Nessuna trama disponibile In onda il: 1973-12-30 57: Dr. Hell's Japan occupation!!
    Nessuna trama disponibile 57: Dr. Hell's Japan occupation!!
    In onda il: 1973-12-30 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-01-06 58: Front base hell's castle!!
    Nessuna trama disponibile 58: Front base hell's castle!!
    In onda il: 1974-01-06 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-01-13 59: Hell's castle, the devil's battle proclamation!!
    Nessuna trama disponibile 59: Hell's castle, the devil's battle proclamation!!
    In onda il: 1974-01-13 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-01-20 60: Mazinger Z secret weapon shooting!!
    Nessuna trama disponibile 60: Mazinger Z secret weapon shooting!!
    In onda il: 1974-01-20 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-01-27 61: Song of the robot of fate Ryne X
    Nessuna trama disponibile 61: Song of the robot of fate Ryne X
    In onda il: 1974-01-27 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-02-03 62: Unexpected?! Boss Robot mid-air flight
    Nessuna trama disponibile 62: Unexpected?! Boss Robot mid-air flight
    In onda il: 1974-02-03 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-02-10 63: The beautiful girl carrying a bomb
    Nessuna trama disponibile 63: The beautiful girl carrying a bomb
    In onda il: 1974-02-10 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-02-17 64: Woman 007 VS Brocken devilish homicide
    Nessuna trama disponibile 64: Woman 007 VS Brocken devilish homicide
    In onda il: 1974-02-17 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-02-24 65: The ballon bomb carried by the wind
    Nessuna trama disponibile 65: The ballon bomb carried by the wind
    In onda il: 1974-02-24 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-03-03 66: Shapeless hitman Jenova M9
    Nessuna trama disponibile 66: Shapeless hitman Jenova M9
    In onda il: 1974-03-03 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-03-10 67: Don't cry Kouji! The life placed in the Cross
    Nessuna trama disponibile 67: Don't cry Kouji! The life placed in the Cross
    In onda il: 1974-03-10 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-03-17 68: The bodyguard from hell Archduke Gorgon
    Nessuna trama disponibile 68: The bodyguard from hell Archduke Gorgon
    In onda il: 1974-03-17 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-03-24 69: Air solution! Hover Pilder
    Nessuna trama disponibile 69: Air solution! Hover Pilder
    In onda il: 1974-03-24 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-03-31 70: Invulnerable commander Kouji Kabuto!!
    Nessuna trama disponibile 70: Invulnerable commander Kouji Kabuto!!
    In onda il: 1974-03-31 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-04-07 71: Crisis relief!! New Pilder GO!!
    Nessuna trama disponibile 71: Crisis relief!! New Pilder GO!!
    In onda il: 1974-04-07 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-04-14 72: Certain kill!! Giant swing Rocket Punch
    Nessuna trama disponibile 72: Certain kill!! Giant swing Rocket Punch
    In onda il: 1974-04-14 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-04-21 73: Abducted Mazinger Z
    Nessuna trama disponibile 73: Abducted Mazinger Z
    In onda il: 1974-04-21 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-04-28 74: Heroic!! End of Aphrodite A
    Nessuna trama disponibile 74: Heroic!! End of Aphrodite A
    In onda il: 1974-04-28 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-05-05 75: Suicidal attack! Gorgon's mechanical beast
    Nessuna trama disponibile 75: Suicidal attack! Gorgon's mechanical beast
    In onda il: 1974-05-05 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-05-12 76: Lover of the era Diana A!
    Nessuna trama disponibile 76: Lover of the era Diana A!
    In onda il: 1974-05-12 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-05-19 77: Dying officer Count Brocken
    Nessuna trama disponibile 77: Dying officer Count Brocken
    In onda il: 1974-05-19 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-05-26 78: Baron Ashura's falls in the Pacific Ocean!!
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    In onda il: 1974-05-26 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-06-02 79: One second before Mazinger's explosion!!
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    In onda il: 1974-06-02 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-06-09 80: Fall in Birds Island's trap!!
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    In onda il: 1974-06-09 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-06-16 81: Sleep in hell!! Kouji Kabuto!!
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    In onda il: 1974-06-16 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-06-23 82: The one who crossed the Devil's hand, Mazinger Z
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    In onda il: 1974-06-23 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-06-30 83: First meeting!! Demon Officer Viscount Pigman!!
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    In onda il: 1974-06-30 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-07-07 84: The deep sea is the graveyard of Mazinger Z!!
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    In onda il: 1974-07-07 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-07-14 85: Bizarre!! The black shadow's attack!!
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    In onda il: 1974-07-14 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-07-21 86: General attack! Triple great operation of death
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    In onda il: 1974-07-21 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-07-28 87: Bomb victim!! The terrorific Pigman Viscount!!
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    In onda il: 1974-07-28 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-08-04 88: Life or death? Hell's Island's battle to an inevitable death!!
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    In onda il: 1974-08-04 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-08-11 89: Now or never!! The 4,000m under earth wonder!!
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    In onda il: 1974-08-11 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-08-18 90: Enrage Shiro!! Defeat your mother's vestige
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    In onda il: 1974-08-18 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-08-25 91: Last Chance!! Dr. Hell's decisive battle to the death
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    In onda il: 1974-08-25 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-09-01 92: Death Match! Resurrect our Mazinger Z
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    In onda il: 1974-09-01 Nessuna trama disponibile Nessun Trailer disponibile
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