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  1. Sailor Moon Eternal Movie: Parte 2 (2021) ITA Streaming  


    Anime ITA - Started by ,

    Info Generali Cast Crew Trailer Pretty Guardian Sailor Moon Eternal - Il film: Parte 2
    1 h 21 m    2021        
    Animazione ◦ Azione ◦ Avventura ◦ Commedia ◦ Dramma ◦ Fantasy ◦ Romance
    Sotto le cure delle guerriere del sistema solare esterno, Hotaru comincia a crescere rapidamente. Per le guerriere Sailor è arrivato il momento di ritrovarsi!
    Kazuyuki Fudeyasu
    Screenplay Naoko Takeuchi
    Comic Book Naoya Kinoshita
    Executive Producer Yasuharu Takanashi
    Original Music Composer Shunji Yoshida
    Director Shunji Yoshida
    Second Unit Director Takashi Hashimoto
    Animation Director Asako Nishida
    Supervising Animation Director Shinya Takahashi
    Key Animation Kazuko Tadano
    Character Designer Toshimitsu Kobayashi
    Supervising Animation Director Hitomi Sano
    Color Designer Kyoko Kametani
    Animation Director Kyoko Kametani
    Prop Designer Hirofumi Morimoto
    Animation Director Yuka Kudou
    Supervising Animation Director Satomi Tamura
    Animation Director Michio Fukuda
    Storyboard Artist Shigemitsu Hamao
    Director of Photography Tomochi Kosaka
    Prop Designer Chiaki Kon
    Director Chiaki Kon
    Second Unit Director Maki Fujii
    Supervising Animation Director Terumi Nishii
    Animation Director Terumi Nishii
    Supervising Animation Director Emi Ota
    Layout Supervisor Hiromi Ishigami
    Animation Director Hideharu Gomi
    Producer Yosuke Asama
    Producer Tomoko Ito
    Animation Director Asami Sodeyama
    Animation Director Hidenobu Muramatsu
    Executive Producer Ruka Tanaka
    Producer Takashi Yanagida
    Director of Photography Mayumi Fukushi
    Animation Director Shuu Sugita
    Key Animation Kouhei Furukawa
    Executive Producer Taiichi Nakaguma
    Animation Director Yuu Yoshiyama
    Key Animation Yuu Yoshiyama
    Layout Supervisor Tomomi Ikeda
    Director Tomomi Ikeda
    Second Unit Director Osamu Ii
    Art Designer Tomoyo Sawada
    Animation Director Ayaka Shimoji
    Animation Director Emi Kojima
    Animation Director Nobuo Hikawa
    Storyboard Artist Akira Hashimoto
    Director Akira Hashimoto
    Second Unit Director Miki Takihara
    Supervising Animation Director Miho Sugimoto
    Animation Director Katsuhiro Takagi
    Executive Producer Junnosuke Miyamoto
    Executive Producer Masahiro Iida
    Executive Producer Akihiro Sato
    Executive Producer Yui Azumi
    Color Designer Kotono Mitsuishi
    Usagi Tsukino / Eternal Sailor Moon / Princess Serenity (voice) Misato Fukuen
    Chibiusa / Eternal Sailor Chibi Moon (voice) Hisako Kanemoto
    Ami Mizuno / Eternal Sailor Mercury (voice) Rina Sato
    Rei Hino / Eternal Sailor Mars (voice) Ami Koshimizu
    Makoto Kino / Eternal Sailor Jupiter (voice) Shizuka Itoh
    Minako Aino / Eternal Sailor Venus (voice) Yoshitsugu Matsuoka
    Pegasus / Helios (voice) Kenji Nojima
    Mamoru Chiba / Tuxedo Mask (voice) Nanao
    Queen Nehelenia (voice) Junko Minagawa
    Haruka Tenou / Eternal Sailor Uranus (voice) Sayaka Ohara
    Michiru Kaiou / Eternal Sailor Neptune (voice) Ai Maeda
    Setsuna Meiou / Eternal Sailor Pluto (voice) Yukiyo Fujii
    Hotaru Tomoe / Eternal Sailor Saturn (voice) Naomi Watanabe
    Zirconia (voice) Reina Ueda
    CereCere / Sailor Ceres (voice) Sumire Morohoshi
    PallaPalla / Sailor Pallas (voice) Yuuko Hara
    JunJun / Sailor Juno (voice) Rie Takahashi
    VesVes / Sailor Vesta (voice) Ryo Hirohashi
    Luna (voice) Taishi Murata
    Artemis (voice) Shoko Nakagawa
    Diana (voice) Mami Koyama
    Queen Serenity (voice) Ruriko Noguchi
    Maenad #1 (voice) Yuuki Hirose
    Maenad #2 (voice) Mutsumi Tamura
    Young Mamoru (voice) Nessun Trailer disponibile
  2. Shangri-La Frontier ~Kusoge Hunter, Kamige ni Idoman to su~ [25/25] (2023) ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Shangri-La Frontier
    Stagione 1    Episodi 25        
    Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Commedia ◦ Sci-Fi & Fantasy
    A Rakuro Hizutome interessa solo una cosa: sconfiggere i giochi VR scadenti. Dedica tutta la sua vita a questi giochi buggy e potrebbe risolverli tutti nel sonno. Un giorno, decide di sfidare se stesso e di giocare a un popolare gioco di livello divino chiamato Shangri-La Frontier. Ma impara presto quanto sia difficile. Le sue abilità da esperto saranno sufficienti a svelarne i segreti nascosti?
    Hikaru Yamamoku
    Director of Photography Kazuyuki Fudeyasu
    Series Composition Toshiyuki Kubooka
    Series Director Go Sadamatsu
    Editor Masato Takagi
    Color Designer Akiko Fujita
    Sound Director Azusa Tamura
    2D Artist Satoshi Sakai
    Effects Supervisor Ayumi Kurashima
    Character Designer Ayumi Kurashima
    Supervising Animation Director Hiroki Ikeshita
    Assistant Director MONACA
    Original Music Composer Satoshi Sakai
    Action Director FZMZ
    Theme Song Performance Emi Kouno
    Prop Designer Tomoki Yokoyama
    Prop Designer Ryousuke Fuji
    Original Series Design Katarina
    Original Story Yuma Uchida
    Sunraku / Rakuro Hizutome (voice) Azumi Waki
    Psyger-0 / Rei Saiga (voice) Yoko Hikasa
    Arthur Pencilgon / Towa Amane (voice) Makoto Koichi
    OiKatzo / Kei Uomi (voice) Rina Hidaka
    Emul (voice) Akio Otsuka
    Weissasche (voice) Seiichiro Yamashita
    Orcelott (voice) Yumiri Hanamori
    Momo Saiga (voice) Sayaka Senbongi
    Animalia (voice) Umeka Shouji
    Mana Iwamaki (voice) Asaki Yuikawa
    Rumi Hizutome (voice) Satomi Sato
    Eika Hizutome (voice) Megumi Han
    Faeria (voice) Episodi: 25 
    In onda il: 2023-10-01 1: Tu perché giochi?
    Cosa ti fa giocare? Per ogni 100 giochi fantastici, ce ne sono mille che sono pura merda. Questa è la storia di Rakuro Hizutome, un uomo che ama ed è amato dai videogiochi orribili, e del suo viaggio nel mondo di Shangri-La Frontier, uno dei più grandi videogiochi di tutti i tempi. La storia definitiva di "Game x Fantasy", su un "cacciatore di giochi merdosi" che sfida uno dei più grandi giochi mai realizzati! 1: Tu perché giochi?
    In onda il: 2023-10-01 Cosa ti fa giocare? Per ogni 100 giochi fantastici, ce ne sono mille che sono pura merda. Questa è la storia di Rakuro Hizutome, un uomo che ama ed è amato dai videogiochi orribili, e del suo viaggio nel mondo di Shangri-La Frontier, uno dei più grandi videogiochi di tutti i tempi. La storia definitiva di "Game x Fantasy", su un "cacciatore di giochi merdosi" che sfida uno dei più grandi giochi mai realizzati! In onda il: 2023-10-08 2: L'eccentrico
    Rakuro combatte il Ravenous Python, arriva nella seconda città del gioco ed esplora il suo sistema di creazione di armi prima di avventurarsi di notte. 2: L'eccentrico
    In onda il: 2023-10-08 Rakuro combatte il Ravenous Python, arriva nella seconda città del gioco ed esplora il suo sistema di creazione di armi prima di avventurarsi di notte. In onda il: 2023-10-15 3: Il Predatore Notturno
    La battaglia con Lycagon lascia Sunraku in una situazione inaspettata. Subito dopo, si precipita nella tana del coniglio verso una nuova avventura! 3: Il Predatore Notturno
    In onda il: 2023-10-15 La battaglia con Lycagon lascia Sunraku in una situazione inaspettata. Subito dopo, si precipita nella tana del coniglio verso una nuova avventura! In onda il: 2023-10-22 4: Superare i preconcetti grazie ai giochi brutti
    Sunraku accetta di allenarsi con Vysache e gli è stato affidato il Collare Vorpal Soul che diminuisce il suo guadagno di EXP ma aumenta i premi in punti statistici quando si sale di livello. Successivamente Emul si offre di unirsi al gruppo di Sunraku e partono per la Thirdrema. 4: Superare i preconcetti grazie ai giochi brutti
    In onda il: 2023-10-22 Sunraku accetta di allenarsi con Vysache e gli è stato affidato il Collare Vorpal Soul che diminuisce il suo guadagno di EXP ma aumenta i premi in punti statistici quando si sale di livello. Successivamente Emul si offre di unirsi al gruppo di Sunraku e partono per la Thirdrema. In onda il: 2023-10-29 5: E così, vieni circondato da lance in tumulto
    Sulla strada per Thirdrema, Sunraku ed Emul incontrano il boss dell'area Mud Digger nel mezzo di una palude che riduce notevolmente i loro movimenti. Essendo in svantaggio, Sunraku ha bisogno di capire come funzionano le sue abilità appena evolute in modo da poter abbattere Mud Digger. 5: E così, vieni circondato da lance in tumulto
    In onda il: 2023-10-29 Sulla strada per Thirdrema, Sunraku ed Emul incontrano il boss dell'area Mud Digger nel mezzo di una palude che riduce notevolmente i loro movimenti. Essendo in svantaggio, Sunraku ha bisogno di capire come funzionano le sue abilità appena evolute in modo da poter abbattere Mud Digger. In onda il: 2023-11-05 6: La regina cavaliere degli strumenti da scrittura
    Sunraku incontra Arthur Pencilgon, che conosce come il Cavaliere della Penna da un altro gioco chiamato "Unite Rounds". Porta con sé un messaggio secondo cui o pubblicherà ciò che sa sullo scenario unico o indosserà un bersaglio sulla schiena. 6: La regina cavaliere degli strumenti da scrittura
    In onda il: 2023-11-05 Sunraku incontra Arthur Pencilgon, che conosce come il Cavaliere della Penna da un altro gioco chiamato "Unite Rounds". Porta con sé un messaggio secondo cui o pubblicherà ciò che sa sullo scenario unico o indosserà un bersaglio sulla schiena. In onda il: 2023-11-12 7: Residui dell'Era degli Dei: il miserevole Perdente
    Sunraku riesce a respingere i suoi aggressori e raggiungere Thirdrema, dove lui ed Emul tornano a Rabituza. Emul porta quindi Sunraku al Colosseo Vorpal dove si scontra con 10 avversari per migliorare le sue abilità. 7: Residui dell'Era degli Dei: il miserevole Perdente
    In onda il: 2023-11-12 Sunraku riesce a respingere i suoi aggressori e raggiungere Thirdrema, dove lui ed Emul tornano a Rabituza. Emul porta quindi Sunraku al Colosseo Vorpal dove si scontra con 10 avversari per migliorare le sue abilità. In onda il: 2023-11-19 8: Rapsodia dei 300 secondi
    Il decimo avversario nell'arena Rabituza è l'Aberrant Woodmage, un potente nemico che combina attacchi veloci con la magia. Sottolivellato e sottovalutato, Sunraku deve sopravvivere solo cinque minuti per vincere... ma riuscirà a farcela?! 8: Rapsodia dei 300 secondi
    In onda il: 2023-11-19 Il decimo avversario nell'arena Rabituza è l'Aberrant Woodmage, un potente nemico che combina attacchi veloci con la magia. Sottolivellato e sottovalutato, Sunraku deve sopravvivere solo cinque minuti per vincere... ma riuscirà a farcela?! In onda il: 2023-11-26 9: Un variopinto mare d'alberi
    Sunraku deve lasciare la città per potersi dirigere alla Grotta della Foresta Prismatica, ma Ashura Kai e Psyger-0 si trovano sulla sua strada. Una volta raggiunta la grotta stessa, lo attende una serie incredibile di panorami! 9: Un variopinto mare d'alberi
    In onda il: 2023-11-26 Sunraku deve lasciare la città per potersi dirigere alla Grotta della Foresta Prismatica, ma Ashura Kai e Psyger-0 si trovano sulla sua strada. Una volta raggiunta la grotta stessa, lo attende una serie incredibile di panorami! In onda il: 2023-12-03 10: Andiamo a depredare qualche tomba!
    Sunraku continua la sua strada attraverso la Grotta della Foresta Prismatica dove incontra il boss della zona Clown Spider. Dice a Emul di restare indietro perché vuole fare un primo tentativo in solitaria con una corsa senza successo. 10: Andiamo a depredare qualche tomba!
    In onda il: 2023-12-03 Sunraku continua la sua strada attraverso la Grotta della Foresta Prismatica dove incontra il boss della zona Clown Spider. Dice a Emul di restare indietro perché vuole fare un primo tentativo in solitaria con una corsa senza successo. In onda il: 2023-12-10 11: II vero splendore
    Sunraku parla con Vysache dei loro piani per sconfiggere Wethermon the Tombguard. Dopo la loro discussione, Vysache decide di aiutare Sunraku nella sua impresa sollevando le sue armi. 11: II vero splendore
    In onda il: 2023-12-10 Sunraku parla con Vysache dei loro piani per sconfiggere Wethermon the Tombguard. Dopo la loro discussione, Vysache decide di aiutare Sunraku nella sua impresa sollevando le sue armi. In onda il: 2023-12-17 12: I rimpianti sono sempre nel passato
    Pencilgon invia Sunraku e Oikatzo alle Rovine di Ferro della Divinità per portare i loro livelli almeno al livello 50. Mentre sono lì incontrano il mostro Serpente del Lago Lifestide. 12: I rimpianti sono sempre nel passato
    In onda il: 2023-12-17 Pencilgon invia Sunraku e Oikatzo alle Rovine di Ferro della Divinità per portare i loro livelli almeno al livello 50. Mentre sono lì incontrano il mostro Serpente del Lago Lifestide. In onda il: 2023-12-24 13: Rimangono solo sentimenti mai spenti
    Pencilgon, Sunraku e Oikatzo si dirigono alla ricerca dell'NPC Setsuna di Bygone Days, l'ex amante di Wethermon. Presenta loro lo scenario unico "Dal mondo vivente, con amore" che accettano. 13: Rimangono solo sentimenti mai spenti
    In onda il: 2023-12-24 Pencilgon, Sunraku e Oikatzo si dirigono alla ricerca dell'NPC Setsuna di Bygone Days, l'ex amante di Wethermon. Presenta loro lo scenario unico "Dal mondo vivente, con amore" che accettano. In onda il: 2024-01-07 14: Bip
    Sunraku ha incontrato un nuovo giocatore chiamato Dragonfly in "BERP". I due si impegnano in una serie di partite con exploit di bug consentiti. Successivamente Sunrakru si dirige a Rabituza per collegare le sue abilità allo Skill Garden. 14: Bip
    In onda il: 2024-01-07 Sunraku ha incontrato un nuovo giocatore chiamato Dragonfly in "BERP". I due si impegnano in una serie di partite con exploit di bug consentiti. Successivamente Sunrakru si dirige a Rabituza per collegare le sue abilità allo Skill Garden. In onda il: 2024-01-21 15: Sentimenti di un istante per Setsuna - Parte 1
    Nella notte di luna nuova, i membri di Ashura Kai subiscono un'imboscata da parte di un gruppo di clan alleati tra cui Psyger-0. Nel frattempo, Sunraku, Oikatzo e Pencilgon affrontano Wethermon il Guardiano della Tomba al Giardino Nascosto. 15: Sentimenti di un istante per Setsuna - Parte 1
    In onda il: 2024-01-21 Nella notte di luna nuova, i membri di Ashura Kai subiscono un'imboscata da parte di un gruppo di clan alleati tra cui Psyger-0. Nel frattempo, Sunraku, Oikatzo e Pencilgon affrontano Wethermon il Guardiano della Tomba al Giardino Nascosto. In onda il: 2024-01-28 16: Sentimenti di un istante per Setsuna - Parte 2
    Sunraku e gli altri sono impegnati in una battaglia contro Wethermon the Tombguard e fanno pieno uso degli oggetti di resurrezione. Sono trascorsi dieci minuti dall'inizio della battaglia e Wethermon evoca la sua cavalcatura tattica "Kirin". 16: Sentimenti di un istante per Setsuna - Parte 2
    In onda il: 2024-01-28 Sunraku e gli altri sono impegnati in una battaglia contro Wethermon the Tombguard e fanno pieno uso degli oggetti di resurrezione. Sono trascorsi dieci minuti dall'inizio della battaglia e Wethermon evoca la sua cavalcatura tattica "Kirin". In onda il: 2024-02-04 17: Putting Feelings Into a Moment (3)
    The battle with Wethermon the Tombguard moves to its next phase. Pencilgon and Oikatzo, exploiting rare items, focus on Kirin who has transformed into a suit of armor. Meanwhile Sunraku goes on the offensive to defeat Wethermon before he crumbles away. 17: Putting Feelings Into a Moment (3)
    In onda il: 2024-02-04 The battle with Wethermon the Tombguard moves to its next phase. Pencilgon and Oikatzo, exploiting rare items, focus on Kirin who has transformed into a suit of armor. Meanwhile Sunraku goes on the offensive to defeat Wethermon before he crumbles away. In onda il: 2024-02-11 18: Putting Feelings Into a Moment (4)
    Items are depleted, weapons and gear are on the verge of breaking, and Wethermon continues his Clear Sky Conquest barrage on Sunraku while Pencilgon and Oikatzo continue their efforts to dismantle Kirin Armor. Sunraku goes all-in to finish the fight. 18: Putting Feelings Into a Moment (4)
    In onda il: 2024-02-11 Items are depleted, weapons and gear are on the verge of breaking, and Wethermon continues his Clear Sky Conquest barrage on Sunraku while Pencilgon and Oikatzo continue their efforts to dismantle Kirin Armor. Sunraku goes all-in to finish the fight. In onda il: 2024-02-18 19: The World Progresses, the Heroes Are Revealed
    Wethermon falls into a slumber and Setsuna of Bygone Days leaves behind a hint that will lead to the truth about SLF. Wethermon's subjugation is reported to all players in game. Now, standing before the battle-weary trio are angry members of Ashura Kai... 19: The World Progresses, the Heroes Are Revealed
    In onda il: 2024-02-18 Wethermon falls into a slumber and Setsuna of Bygone Days leaves behind a hint that will lead to the truth about SLF. Wethermon's subjugation is reported to all players in game. Now, standing before the battle-weary trio are angry members of Ashura Kai... In onda il: 2024-02-25 20: Nel presente e nel futuro
    Utopia, la società di sviluppo della SLF, è in agitazione per la sconfitta di Wethermon the Tombguard. Sunraku è entusiasta di dare il via al suo scenario bonus unico, Vorpal Epic. Decide quindi di controllare il bottino che ha ricevuto sconfiggendo Wethermon. 20: Nel presente e nel futuro
    In onda il: 2024-02-25 Utopia, la società di sviluppo della SLF, è in agitazione per la sconfitta di Wethermon the Tombguard. Sunraku è entusiasta di dare il via al suo scenario bonus unico, Vorpal Epic. Decide quindi di controllare il bottino che ha ricevuto sconfiggendo Wethermon. In onda il: 2024-03-03 21: Errands, Cultivation, and Game Progress
    "Unique monsters make money" Pencilgon suggests forming a clan with Sunraku and Oikatzo. After temporarily splitting, Sunraku returns to the Palace of Rabituza with the Non-Standard Ether Reactor he received from Oikatzo and comes up with a great idea." 21: Errands, Cultivation, and Game Progress
    In onda il: 2024-03-03 "Unique monsters make money" Pencilgon suggests forming a clan with Sunraku and Oikatzo. After temporarily splitting, Sunraku returns to the Palace of Rabituza with the Non-Standard Ether Reactor he received from Oikatzo and comes up with a great idea." In onda il: 2024-03-10 22: The Walking Air Purifier
    Bilac accepts Sanraku's proposal and they head to the Canyon of Ancient Souls to obtain the magic operations unit necessary for becoming an Ancient Craftsman. Lycagon's Mark causes weak monsters to flee, then they encounter the rare Dullahan General. 22: The Walking Air Purifier
    In onda il: 2024-03-10 Bilac accepts Sanraku's proposal and they head to the Canyon of Ancient Souls to obtain the magic operations unit necessary for becoming an Ancient Craftsman. Lycagon's Mark causes weak monsters to flee, then they encounter the rare Dullahan General. In onda il: 2024-03-17 23: Bird and Rabbits VS Chorus of Skeletons
    Sunraku, Emul, and Bilac face off against the area boss the Humming Lich in the Canyon of Ancient Souls. Struggling to inflict damage, Bilac rushes to rework the Dullahan General's Decapitator into a holy-attribute weapon. 23: Bird and Rabbits VS Chorus of Skeletons
    In onda il: 2024-03-17 Sunraku, Emul, and Bilac face off against the area boss the Humming Lich in the Canyon of Ancient Souls. Struggling to inflict damage, Bilac rushes to rework the Dullahan General's Decapitator into a holy-attribute weapon. In onda il: 2024-03-24 24: Rare Items, Worth More Than Life Itself
    Sunraku returns to the Canyon Ancient Souls, where he encounters a swarm of Crystal Scorpions that are over level 100. Struggling to acquire the rare materials he seeks, Sunraku watches the scorpions' movements and comes up with a secret plan... 24: Rare Items, Worth More Than Life Itself
    In onda il: 2024-03-24 Sunraku returns to the Canyon Ancient Souls, where he encounters a swarm of Crystal Scorpions that are over level 100. Struggling to acquire the rare materials he seeks, Sunraku watches the scorpions' movements and comes up with a secret plan... In onda il: 2024-03-31 25: Those Who Illuminate The World's Darkness
    Bilac finds jewelry among Sunraku's loot. In order to show them to a jeweler, she introduces Sunraku to Aramiys, the swordsman of Cazzeria, and vice captain of the Musketeers in Boots. Later they head to Eighthold where they encounter the Professor. 25: Those Who Illuminate The World's Darkness
    In onda il: 2024-03-31 Bilac finds jewelry among Sunraku's loot. In order to show them to a jeweler, she introduces Sunraku to Aramiys, the swordsman of Cazzeria, and vice captain of the Musketeers in Boots. Later they head to Eighthold where they encounter the Professor. Anteprima Ufficiale
  3. Sōsō no Frieren [28/28] (2023) ITA Streaming  


    Anime ITA - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Frieren - Oltre la Fine del Viaggio
    Stagione 1    Episodi 28        
    Animazione ◦ Dramma ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy
    La maga elfica Frieren e i suoi coraggiosi compagni d'avventura hanno sconfitto il Re Demone, portando finalmente la pace nella loro terra. Ora gli eroi possono prendere ognuno la propria strada, verso la meta comune di una vita tranquilla. In qualità di elfa, Frieren è destinata a un'esistenza lunghissima e a sopravvivere al resto del gruppo: come potrà fare i conti con la mortalità dei suoi amici? Riuscirà a trovare appagamento nella propria vita e a imparare a comprendere cosa significa vivere per gli esseri umani che la circondano? Per Frieren la battaglia potrà anche essersi conclusa ma il viaggio interiore che la attende sarà altrettanto duro e difficile…
    Kanehito Yamada
    Comic Book Keiichiro Saito
    Series Director Tomohiro Suzuki
    Series Composition Reiko Nagasawa
    Character Designer Evan Call
    Original Music Composer Seiko Yoshioka
    Concept Artist Daiki Harashina
    Creature Design Toru Iwazawa
    Action Director Sawako Takagi
    Art Direction Shinji Sugiyama
    Art Designer Harue Ohno
    Color Designer Akane Fushihara
    Director of Photography Kashiko Kimura
    Editor Shoji Hata
    Sound Director Tsukasa Abe
    Original Series Design Keisuke Sogo
    Foley Artist Noriko Izumo
    Sound Effects Haruka Matsushita
    Sound Recordist Akihiro Takeda
    Associate Producer Yuito Hirahara
    Associate Producer Momoko Asahara
    Associate Producer Yuri Norose
    Associate Producer Kazutaka Yamanaka
    Executive Producer Mikito Bizenjima
    Executive Producer Katsuhiro Takei
    Executive Producer Atsushi Takahashi
    Executive Producer Haruka Aoki
    Producer Shoichiro Taguchi
    Producer Naoki Iwasa
    Producer Ayuri Taguchi
    Producer Yuukou Itou
    Producer Taisuke Shikama
    Producer Ruriko Kikuchi
    Producer Shigenori Hirozumi
    3D Director Takahiro Ikeda
    Music Director Yui Arima
    Music Producer Masatoshi Nakano
    Online Editor Reimon Kuwabara
    Online Editor Atsumi Tanezaki
    Frieren (voice) Kana Ichinose
    Fern (voice) Chiaki Kobayashi
    Stark (voice) Nobuhiko Okamoto
    Himmel (voice) Hiroki Touchi
    Heiter (voice) Yoji Ueda
    Eisen (voice) Episodi: 28 
    In onda il: 2023-09-29 1: La fine dell'avventura
    Il mondo celebra la sconfitta del Re Demone per mano dell'Eroe e dei suoi compagni. Ora che la loro grande avventura è finita, cosa farà dopo il mago Frieren? 1: La fine dell'avventura
    In onda il: 2023-09-29 Il mondo celebra la sconfitta del Re Demone per mano dell'Eroe e dei suoi compagni. Ora che la loro grande avventura è finita, cosa farà dopo il mago Frieren? In onda il: 2023-09-29 2: Non doveva per forza essere la magia
    Frieren istruisce Fern nell'uso della magia mentre decifra un grimorio per Heiter. 2: Non doveva per forza essere la magia
    In onda il: 2023-09-29 Frieren istruisce Fern nell'uso della magia mentre decifra un grimorio per Heiter. In onda il: 2023-09-29 3: La magia che uccide
    Mentre ripercorre il percorso intrapreso nella sua avventura con i suoi ex compagni di viaggio, Frieren si confronta con un vecchio nemico. 3: La magia che uccide
    In onda il: 2023-09-29 Mentre ripercorre il percorso intrapreso nella sua avventura con i suoi ex compagni di viaggio, Frieren si confronta con un vecchio nemico. In onda il: 2023-09-29 4: La terra dove giacciono le anime
    Frieren e Fern fanno visita a Eisen, che chiede il loro aiuto per trovare gli appunti di Flamme, il leggendario mago. 4: La terra dove giacciono le anime
    In onda il: 2023-09-29 Frieren e Fern fanno visita a Eisen, che chiede il loro aiuto per trovare gli appunti di Flamme, il leggendario mago. In onda il: 2023-10-06 5: Il fantasma del defunto
    Frieren e Fern indagano sugli avvistamenti di fantasmi in un villaggio dove le persone hanno iniziato a scomparire. 5: Il fantasma del defunto
    In onda il: 2023-10-06 Frieren e Fern indagano sugli avvistamenti di fantasmi in un villaggio dove le persone hanno iniziato a scomparire. In onda il: 2023-10-13 6: L'eroe del villaggio
    Frieren e Fern chiedono aiuto a Stark per combattere il drago solare, ma sarà all'altezza del compito? 6: L'eroe del villaggio
    In onda il: 2023-10-13 Frieren e Fern chiedono aiuto a Stark per combattere il drago solare, ma sarà all'altezza del compito? In onda il: 2023-10-20 7: Sembra una sorta di fiaba
    Dopo aver riflettuto sulla natura transitoria del passato così come esiste nella memoria collettiva delle persone, Frieren si imbatte inaspettatamente in un nemico giurato. 7: Sembra una sorta di fiaba
    In onda il: 2023-10-20 Dopo aver riflettuto sulla natura transitoria del passato così come esiste nella memoria collettiva delle persone, Frieren si imbatte inaspettatamente in un nemico giurato. In onda il: 2023-10-27 8: Frieren la funesta
    Mentre le tensioni nel dominio di Graf Granat raggiungono un punto di rottura, Fern e Stark trovano la loro soluzione e Frieren riprende un vecchio dovere. 8: Frieren la funesta
    In onda il: 2023-10-27 Mentre le tensioni nel dominio di Graf Granat raggiungono un punto di rottura, Fern e Stark trovano la loro soluzione e Frieren riprende un vecchio dovere. In onda il: 2023-11-03 9: Aura la Ghigliottina
    Mentre Fern e Stark si ritirano temporaneamente con Graf Granat, il vero nemico di Frieren la attende fuori città. 9: Aura la Ghigliottina
    In onda il: 2023-11-03 Mentre Fern e Stark si ritirano temporaneamente con Graf Granat, il vero nemico di Frieren la attende fuori città. In onda il: 2023-11-10 10: Una maga molto più forte
    I molti anni di addestramento di Frieren sotto la sua insegnante Flamme vengono messi alla prova nel suo confronto con Aura la Ghigliottina. Le scaglie di Aura la troveranno carente? 10: Una maga molto più forte
    In onda il: 2023-11-10 I molti anni di addestramento di Frieren sotto la sua insegnante Flamme vengono messi alla prova nel suo confronto con Aura la Ghigliottina. Le scaglie di Aura la troveranno carente? In onda il: 2023-11-17 11: L'inverno delle province settentrionali
    Frieren e i suoi compagni continuano il loro viaggio attraverso le terre del nord, ma ostacoli sia naturali che artificiali si frappongono ancora sul loro cammino. 11: L'inverno delle province settentrionali
    In onda il: 2023-11-17 Frieren e i suoi compagni continuano il loro viaggio attraverso le terre del nord, ma ostacoli sia naturali che artificiali si frappongono ancora sul loro cammino. In onda il: 2023-11-24 12: Un autentico eroe
    Nel profondo delle montagne delle terre settentrionali, Frieren e il suo gruppo arrivano al Villaggio della Spada, dove hanno un altro lavoro da svolgere. 12: Un autentico eroe
    In onda il: 2023-11-24 Nel profondo delle montagne delle terre settentrionali, Frieren e il suo gruppo arrivano al Villaggio della Spada, dove hanno un altro lavoro da svolgere. In onda il: 2023-12-01 13: Non mi piacciono quelli come me
    Mentre attraversano un villaggio tra i boschi delle terre settentrionali, Frieren e il gruppo incontrano Sein, un prete dotato che è tuttavia abbastanza corrotto da dare del filo da torcere anche a Heiter. Ma cosa è successo nel suo passato? 13: Non mi piacciono quelli come me
    In onda il: 2023-12-01 Mentre attraversano un villaggio tra i boschi delle terre settentrionali, Frieren e il gruppo incontrano Sein, un prete dotato che è tuttavia abbastanza corrotto da dare del filo da torcere anche a Heiter. Ma cosa è successo nel suo passato? In onda il: 2023-12-08 14: Il privilegio dei giovani
    Il gruppo arriva in una città grande e vivace con un vivace quartiere dello shopping che Frieren una volta visitò con Himmel, ma sembra che sia successo qualcosa tra Fern e Stark. 14: Il privilegio dei giovani
    In onda il: 2023-12-08 Il gruppo arriva in una città grande e vivace con un vivace quartiere dello shopping che Frieren una volta visitò con Himmel, ma sembra che sia successo qualcosa tra Fern e Stark. In onda il: 2023-12-15 15: Odore di scocciatura
    Quando la festa si svolge in una città i cui abitanti sono tutti misteriosamente addormentati, è tempo che il loro nuovo compagno di viaggio dimostri il suo coraggio. 15: Odore di scocciatura
    In onda il: 2023-12-15 Quando la festa si svolge in una città i cui abitanti sono tutti misteriosamente addormentati, è tempo che il loro nuovo compagno di viaggio dimostri il suo coraggio. In onda il: 2023-12-22 16: Un amico di vecchia data
    Frieren fa visita al vecchio Voll, un suo amico di lunga data, con compagni di viaggio al seguito. 16: Un amico di vecchia data
    In onda il: 2023-12-22 Frieren fa visita al vecchio Voll, un suo amico di lunga data, con compagni di viaggio al seguito. In onda il: 2024-01-05 17: Allora, statemi bene
    Ora che Sein ha finalmente una pista su dove si trova il suo amico scomparso da tempo, è tempo che lui e il gruppo di Frieren si separino? 17: Allora, statemi bene
    In onda il: 2024-01-05 Ora che Sein ha finalmente una pista su dove si trova il suo amico scomparso da tempo, è tempo che lui e il gruppo di Frieren si separino? In onda il: 2024-01-12 18: L'esame per maghi di prima classe
    Frieren e il gruppo arrivano finalmente a Äußerst, pronti per sostenere l'esame da mago di prima classe, e incontrano una serie di personaggi pittoreschi che sono lì per fare lo stesso. 18: L'esame per maghi di prima classe
    In onda il: 2024-01-12 Frieren e il gruppo arrivano finalmente a Äußerst, pronti per sostenere l'esame da mago di prima classe, e incontrano una serie di personaggi pittoreschi che sono lì per fare lo stesso. In onda il: 2024-01-19 19: Un piano elaborato
    Frieren e i suoi nuovi compagni di squadra escogitano un piano per catturare uno Stille, ma le altre squadre rimarranno a guardare e lasceranno che ciò accada? 19: Un piano elaborato
    In onda il: 2024-01-19 Frieren e i suoi nuovi compagni di squadra escogitano un piano per catturare uno Stille, ma le altre squadre rimarranno a guardare e lasceranno che ciò accada? In onda il: 2024-01-26 20: Ho sempre ucciso quando necessario
    L'esame da mago di prima classe si intensifica man mano che scoppiano i combattimenti tra i partecipanti - e per cosa c'è in gioco potrebbe anche valere la pena uccidere. 20: Ho sempre ucciso quando necessario
    In onda il: 2024-01-26 L'esame da mago di prima classe si intensifica man mano che scoppiano i combattimenti tra i partecipanti - e per cosa c'è in gioco potrebbe anche valere la pena uccidere. In onda il: 2024-02-02 21: Nel mondo della magia
    Frieren, Kanne e Lawine lottano con il 13° gruppo per il possesso dello Stille, ma ci saranno altre sorprese in serbo prima che la loro battaglia e il primo test raggiungano la conclusione. 21: Nel mondo della magia
    In onda il: 2024-02-02 Frieren, Kanne e Lawine lottano con il 13° gruppo per il possesso dello Stille, ma ci saranno altre sorprese in serbo prima che la loro battaglia e il primo test raggiungano la conclusione. In onda il: 2024-02-09 22: Dalla prossima saremo avversarie
    Dopo la conclusione del primo test, i partecipanti all'esame hanno un po' di tempo da ammazzare in città. Cosa fanno i maghi nei loro giorni liberi? 22: Dalla prossima saremo avversarie
    In onda il: 2024-02-09 Dopo la conclusione del primo test, i partecipanti all'esame hanno un po' di tempo da ammazzare in città. Cosa fanno i maghi nei loro giorni liberi? In onda il: 2024-02-16 23: Espugnare un dungeon
    Gli aspiranti maghi di prima classe affrontano ora la loro seconda prova: conquistare le Rovine della Tomba del Re. Un compito semplice, o almeno così sostiene il procuratore, ma c'è una ragione per cui questo particolare dungeon rimane inesplorato. 23: Espugnare un dungeon
    In onda il: 2024-02-16 Gli aspiranti maghi di prima classe affrontano ora la loro seconda prova: conquistare le Rovine della Tomba del Re. Un compito semplice, o almeno così sostiene il procuratore, ma c'è una ragione per cui questo particolare dungeon rimane inesplorato. In onda il: 2024-02-23 24: Delle riproduzioni perfette
    A causa dello Spiegel, un mostro leggendario che può creare repliche perfette degli altri, i partecipanti al test che vogliono conquistare le Rovine della Tomba del Re devono prima affrontare il nemico finale: se stessi. 24: Delle riproduzioni perfette
    In onda il: 2024-02-23 A causa dello Spiegel, un mostro leggendario che può creare repliche perfette degli altri, i partecipanti al test che vogliono conquistare le Rovine della Tomba del Re devono prima affrontare il nemico finale: se stessi. In onda il: 2024-03-01 25: Episodio 25
    Una perfetta imitazione di Frieren si frappone tra i partecipanti al test e la vittoria, ma Fern crede di sapere come vincere. È giunto il momento che lo studente superi il maestro? 25: Episodio 25
    In onda il: 2024-03-01 Una perfetta imitazione di Frieren si frappone tra i partecipanti al test e la vittoria, ma Fern crede di sapere come vincere. È giunto il momento che lo studente superi il maestro? In onda il: 2024-03-08 26: The Height of Magic
    To defeat Spiegel, Frieren and Fern fight against Frieren's replica, but have a tough time. Meanwhile, Denken, Lavine, and the others fight against the replicas, but the magic of Sense, a first-class mage and the exam's proctor, rages. 26: The Height of Magic
    In onda il: 2024-03-08 To defeat Spiegel, Frieren and Fern fight against Frieren's replica, but have a tough time. Meanwhile, Denken, Lavine, and the others fight against the replicas, but the magic of Sense, a first-class mage and the exam's proctor, rages. In onda il: 2024-03-15 27: An Era of Humans
    With the second test behind them, only one remains - but first, Frieren and Fern need to settle an important matter in town. What awaits them in the third test? 27: An Era of Humans
    In onda il: 2024-03-15 With the second test behind them, only one remains - but first, Frieren and Fern need to settle an important matter in town. What awaits them in the third test? In onda il: 2024-03-22 28: It Would Be Embarrassing When We Met Again
    As the first-class mage exam concludes and the test-takers go their separate ways, farewell leads to departure - but the next stage of Frieren's journey has only just begun. 28: It Would Be Embarrassing When We Met Again
    In onda il: 2024-03-22 As the first-class mage exam concludes and the test-takers go their separate ways, farewell leads to departure - but the next stage of Frieren's journey has only just begun. Anteprima Ufficiale
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  4. Sailor Moon SS The Movie - Il mistero dei sogni (1995) ITA Streaming  


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    Info Generali Cast Crew Trailer Sailor Moon SS: The Movie - Il mistero dei sogni
    1 h 0 m    1995        
    Animazione ◦ Fantasy ◦ Azione ◦ Romance ◦ Commedia
    C'era una volta un bellissimo folletto di nome Perle. Nelle notti piene di sogni le note zuccherine del suo flauto trascinano i bambini al cospetto di Queen Badiane, nel paese dei dolci. La regina del pianeta lontano, che con i suoi elfi e le sue leccornie covava nel cuore malvagi propositi, non aveva fatto i conti con l'amore di Perle per una terrestre dai buffi codini che rispondeva al nome di Sailor. Quel giorno tutte le guerriere della nostra galassia si riunirono un'ultima volta per far fronte alla terribile minaccia proveniente da un mondo lontano, ma qualcosa non andò come previsto.
    Yoshihiro Kitano
    Key Animation Yasuhiro Aoki
    Key Animation Mamoru Hosoda
    Key Animation Sukehiro Tomita
    Screenplay Kagetsu Aizawa
    Key Animation Tan Takaiwa
    Executive Producer Masaki Tanaka
    Key Animation Arisawa Takanori
    Music Kazuhiro Ochi
    Key Animation Hiroki Shibata
    Director Naoko Takeuchi
    Creator Naoko Takeuchi
    Comic Book Tadao Kubota
    Art Direction Hisashi Kagawa
    Animation Director Motoi Takahashi
    Director of Photography Yasuhiro Yoshikawa
    Editor Kenichi Tajiri
    Art Direction Tatsufumi Itoh
    Key Animation Akio Watanabe
    Key Animation Michio Fukuda
    Key Animation Junichi Hayama
    Key Animation Masahiko Nakada
    Key Animation Teruo Miyahara
    Executive Producer Miwa Oshima
    Key Animation Mitsuru Aoyama
    Key Animation Hiroaki Shimizu
    Key Animation Kazue Kinoshita
    Key Animation Tsutomu Tomari
    Executive Producer Katsuichi Nakayama
    Key Animation Keisuke Masunaga
    Key Animation Noriyoshi Yamazaki
    Key Animation Youichi Oonishi
    Key Animation Ryouko Hata
    Key Animation Ryutaro Shimakawa
    Key Animation Nobuhiro Masuda
    Key Animation Shigeo Matoba
    Key Animation Toshiyuki Fujisawa
    Key Animation Masahiro Naoi
    Key Animation Tetsuya Komoro
    Music Kisaburoh Suzuki
    Music Mari Tominaga
    Key Animation Hitoshi Kamata
    Key Animation Kazuo Takigawa
    Key Animation Akio Uchino
    Key Animation Kanae Suwa
    Key Animation Hidetsugu Hirayama
    Key Animation Kenji Shinohara
    Key Animation Nobuyoshi Hoshikawa
    Key Animation Kiyoshi Matsumoto
    Key Animation Chikayoshi Sakurai
    Key Animation Takashi Nashizawa
    Key Animation Kotono Mitsuishi
    Usagi Tsukino / Super Sailor Moon (voice) Kae Araki
    Chibi Usa / Super Sailor Chibi Moon (voice) Michie Tomizawa
    Rei Hino / Sailor Mars (voice) Aya Hisakawa
    Ami Mizuno / Sailor Mercury (voice) Emi Shinohara
    Makoto Kino / Sailor Jupiter (voice) Rica Fukami
    Minako Aino / Sailor Venus (voice) Toru Furuya
    Mamoru Chiba / Tuxedo Mask (voice) Masako Katsuki
    Michiru Kaiou / Sailor Neptune (voice) Megumi Ogata
    Haruka Ten'ou / Sailor Uranus (voice) Chiyoko Kawashima
    Setsuna Meiou / Sailor Pluto (voice) Keiko Han
    Luna (voice) Yasuhiro Takato
    Artemis (voice) Kumiko Nishihara
    Diana (voice) Rihoko Tamegai
    Badiane (voice) Chika Sakamoto
    Perle (voice) Nobuo Hida
    Poupelin (voice) Nobuhiko Kazama
    Banane (voice) Kazuya Nakai
    Orangeat (voice) Ayako Ono
    Bonbon Babies (voice) Emi Uwagawa
    Bonbon Babies (voice) Nessun Trailer disponibile
  5. Sword Art Online II [24/24] (2014) [2°Serie] ITA Streaming  


    Anime ITA - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Sword Art Online
    Sword Art Online II    Episodi 24        
    Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Action & Adventure
    Kazuto "Kirito" Kirigaya, un genio della programmazione, entra in una realtà virtuale interattiva con pluralità di giocatori (una realtà "massively multi-player online" o "MMO") denominata "Sword Art Online". Il problema sta nel fatto che, una volta entrati, se ne può uscire solo vincitori, completando il gioco, perché il game over equivale a morte certa del giocatore.
    Yumiko Yamamoto
    Character Designer Yoshikazu Iwanami
    Sound Director Shingo Adachi
    Character Designer Manabu Ono
    Series Director Tasuku Ishibashi
    Special Effects Kenta Hayashi
    Director of Photography Kentaro Waki
    Director of Photography Naomi Nakano
    Color Designer Takayuki Yamaguchi
    Sound Mixer Reki Kawahara
    Novel Yuki Kajiura
    Original Music Composer Yoshitsugu Matsuoka
    Kirito (voice) Haruka Tomatsu
    Asuna (voice) Hiroaki Hirata
    Klein (voice) Ai Kayano
    Alice Synthesis Thirty (voice) Rina Hidaka
    Silica (voice) Hiroki Yasumoto
    Agil (voice) Isshin Chiba
    Critter (voice) Kaori Maeda
    Selka (voice) Taku Yashiro
    Iskahn (voice) Yuhko Kaida
    Dee Eye Ell (voice) Junya Enoki
    Lilpilin (voice) Kanae Ito
    Yui (voice) Miyuki Sawashiro
    Sinon (voice) Ayahi Takagaki
    Lisbeth (voice) Ayana Taketatsu
    Leafa (voice) Sanae Kobayashi
    Rinko Koujiro (voice) Episodi: 24 
    In onda il: 2014-07-05 1: Il mondo delle pistole
    Circa un anno dopo l'incidente di SAO, un nuovo gioco, Gun Gale Online, spopola in Giappone. E' principalmente frequentato da giocatori professionisti e un giorno uno di essi sembra essere ucciso nel mondo reale da un giocatore online attraverso un'arma che lui chiama "Death Gun". Kazuto Kirigaya viane quindi contattato da Kikuoka Seijiro della Divisione Virtuale del Ministero degli Affari Interni che gli chiede di iscriversi a GGO per investigare. 1: Il mondo delle pistole
    In onda il: 2014-07-05 Circa un anno dopo l'incidente di SAO, un nuovo gioco, Gun Gale Online, spopola in Giappone. E' principalmente frequentato da giocatori professionisti e un giorno uno di essi sembra essere ucciso nel mondo reale da un giocatore online attraverso un'arma che lui chiama "Death Gun". Kazuto Kirigaya viane quindi contattato da Kikuoka Seijiro della Divisione Virtuale del Ministero degli Affari Interni che gli chiede di iscriversi a GGO per investigare. In onda il: 2014-07-12 2: La cecchina glaciale
    Tempo addiatro Sinon, all'interno di un dungeon, sconfiggendo il mostro posto a guardia di esso, ottiene una Ultima Ratio Hecate II, che oggi utilizza in una missione che la vede battersi con un osso duro di nome Behemoth, che mette a dura prova le sue abilità di cecchino. 2: La cecchina glaciale
    In onda il: 2014-07-12 Tempo addiatro Sinon, all'interno di un dungeon, sconfiggendo il mostro posto a guardia di esso, ottiene una Ultima Ratio Hecate II, che oggi utilizza in una missione che la vede battersi con un osso duro di nome Behemoth, che mette a dura prova le sue abilità di cecchino. In onda il: 2014-07-19 3: Il ricordo del sangue fresco
    Viene svelato il passato di Sinon e del perché abbia fobia delle armi da fuoco nella vita reale. Intanto Kirito si prepara per la prima visita a GGO. 3: Il ricordo del sangue fresco
    In onda il: 2014-07-19 Viene svelato il passato di Sinon e del perché abbia fobia delle armi da fuoco nella vita reale. Intanto Kirito si prepara per la prima visita a GGO. In onda il: 2014-07-26 4: GGO
    Kazuto si collega per la prima volta e fa subito conoscenza di Sinon, che lo accompagna all'armeria dandogli consigli circa le armi che dovrebbe acquistare per potersi iscrivere al BoB. 4: GGO
    In onda il: 2014-07-26 Kazuto si collega per la prima volta e fa subito conoscenza di Sinon, che lo accompagna all'armeria dandogli consigli circa le armi che dovrebbe acquistare per potersi iscrivere al BoB. In onda il: 2014-08-02 5: La pistola e la spada
    Kirito e Sinon si iscrivono al Torneo BoB e Kirito deve affrontare i primi scontri di GGO. 5: La pistola e la spada
    In onda il: 2014-08-02 Kirito e Sinon si iscrivono al Torneo BoB e Kirito deve affrontare i primi scontri di GGO. In onda il: 2014-08-09 6: Duello nella landa deserta
    Le qualifiche per il Bullet of Bullets proseguono. Alla fine Kirito e Sinon finiranno per essere nemici? 6: Duello nella landa deserta
    In onda il: 2014-08-09 Le qualifiche per il Bullet of Bullets proseguono. Alla fine Kirito e Sinon finiranno per essere nemici? In onda il: 2014-08-16 7: Memorie scarlatte
    Il passato di SAO torna a galla e i ricordi perseguitano Kirito, specialmente quelli relativi all'agguato alla gilda delle Bare Sorridenti, che si era concluso con l'uccisione di alcuni giocatori avversari, anche per mano sua. 7: Memorie scarlatte
    In onda il: 2014-08-16 Il passato di SAO torna a galla e i ricordi perseguitano Kirito, specialmente quelli relativi all'agguato alla gilda delle Bare Sorridenti, che si era concluso con l'uccisione di alcuni giocatori avversari, anche per mano sua. In onda il: 2014-08-23 8: Bullet of Bullets
    Il BoB ha finalmente inizio e i trenta giocatori sparsi per il campo di gioco si affrontano fra inseguimenti ed agguati. Mentre Kirito e Sinon si appostano per vedere come si concluderà uno scontro, fa improvvisamente la sua comparsa colui che Kirito sta cercando: Death Gun. 8: Bullet of Bullets
    In onda il: 2014-08-23 Il BoB ha finalmente inizio e i trenta giocatori sparsi per il campo di gioco si affrontano fra inseguimenti ed agguati. Mentre Kirito e Sinon si appostano per vedere come si concluderà uno scontro, fa improvvisamente la sua comparsa colui che Kirito sta cercando: Death Gun. In onda il: 2014-08-30 9: Death Gun
    Kirito e Shinon e lavorano insieme per sconfiggere Death Gun. Il primo ostacolo sta nel fatto che non conoscendone il vero nome non possono individuarlo sulla mappa. Nel frattempo, Asuna scopre il rischio a cui Kirito è esposto. 9: Death Gun
    In onda il: 2014-08-30 Kirito e Shinon e lavorano insieme per sconfiggere Death Gun. Il primo ostacolo sta nel fatto che non conoscendone il vero nome non possono individuarlo sulla mappa. Nel frattempo, Asuna scopre il rischio a cui Kirito è esposto. In onda il: 2014-09-06 10: L'inseguitore letale
    Sinon e Kirito devono nascondersi da Death Gun che si trova sulle loro tracce. Sinon ha un crollo psicologico e Kirito tenta di consolarla, raccontandole del suo passato a Sword Art Online. 10: L'inseguitore letale
    In onda il: 2014-09-06 Sinon e Kirito devono nascondersi da Death Gun che si trova sulle loro tracce. Sinon ha un crollo psicologico e Kirito tenta di consolarla, raccontandole del suo passato a Sword Art Online. In onda il: 2014-09-13 11: Il significato della forza
    Mentre Asuna si fa spiegare da Kikuoka come stanno le cose e qual è la missione di Kirito, Sino e il ragazzo immaginano come possa operare Death Gun per uccidere i giocatori nel mondo reale. 11: Il significato della forza
    In onda il: 2014-09-13 Mentre Asuna si fa spiegare da Kikuoka come stanno le cose e qual è la missione di Kirito, Sino e il ragazzo immaginano come possa operare Death Gun per uccidere i giocatori nel mondo reale. In onda il: 2014-09-20 12: Il proiettile fantasma
    Lo scontro finale fra con Death Gun ha inizio, mentre Asuna si reca in ospedale da Kirito. 12: Il proiettile fantasma
    In onda il: 2014-09-20 Lo scontro finale fra con Death Gun ha inizio, mentre Asuna si reca in ospedale da Kirito. In onda il: 2014-09-27 13: Phantom Bullet
    Kirito affronta Death Gun e proprio quando è sul punto di soccombere riesce a ricordarne il nome e a sconfiggerlo. Così il BOB si conclude vedendo per la seconda volta nella storia due vincitori. Ma come predetto da Death Gun, non è ancora finita e i pericoli si celano ancora nel mondo reale. 13: Phantom Bullet
    In onda il: 2014-09-27 Kirito affronta Death Gun e proprio quando è sul punto di soccombere riesce a ricordarne il nome e a sconfiggerlo. Così il BOB si conclude vedendo per la seconda volta nella storia due vincitori. Ma come predetto da Death Gun, non è ancora finita e i pericoli si celano ancora nel mondo reale. In onda il: 2014-10-04 14: Un piccolo passo
    Tornata al mondo reale, le cose non sono così facili per Shinon, perché dovrà affrontare la sua più grande paura. Più tardi, lei e Kirito si incontrano con Kikuoka Seijirou, che fa un rapporto approfondito di tutto ciò che è accaduto, rivelando loro nuovi dettagli. 14: Un piccolo passo
    In onda il: 2014-10-04 Tornata al mondo reale, le cose non sono così facili per Shinon, perché dovrà affrontare la sua più grande paura. Più tardi, lei e Kirito si incontrano con Kikuoka Seijirou, che fa un rapporto approfondito di tutto ciò che è accaduto, rivelando loro nuovi dettagli. In onda il: 2014-10-18 15: La regina del lago
    In ALO viene comunicata la scoperta della spada "Excalibur" e Kirito non può ovviamente lasciarsela portar via. Così organizza una missione per recuperarla. Ma la situazione è più intricata del previsto. 15: La regina del lago
    In onda il: 2014-10-18 In ALO viene comunicata la scoperta della spada "Excalibur" e Kirito non può ovviamente lasciarsela portar via. Così organizza una missione per recuperarla. Ma la situazione è più intricata del previsto. In onda il: 2014-10-25 16: Il re dei giganti
    La squadra si addentra nel dungeon con lo scopo di sconfiggere il Re dei Giganti che minaccia tutta ALO. Non senza difficoltà riescono a farsi largo fra i nemici e durante il percorso incontrano una fata di nome Freyja imprigionata in una gabbia di ghiaccio, la quale chiede di poterli accompagnare nella loro missione. 16: Il re dei giganti
    In onda il: 2014-10-25 La squadra si addentra nel dungeon con lo scopo di sconfiggere il Re dei Giganti che minaccia tutta ALO. Non senza difficoltà riescono a farsi largo fra i nemici e durante il percorso incontrano una fata di nome Freyja imprigionata in una gabbia di ghiaccio, la quale chiede di poterli accompagnare nella loro missione. In onda il: 2014-11-01 17: Excalibur
    Kirito e gli altri affrontano il gigante malvagio Thrym. Non sarà per nulla facile, ma nel mezzo della battaglia qualcuno correrà in loro aiuto. 17: Excalibur
    In onda il: 2014-11-01 Kirito e gli altri affrontano il gigante malvagio Thrym. Non sarà per nulla facile, ma nel mezzo della battaglia qualcuno correrà in loro aiuto. In onda il: 2014-11-08 18: La casa nella foresta
    In un prossimo aggiornamento di ALO, i livelli dal 21 al 30 stanno per essere sbloccati. Asuna, Kirito e Yui sognano di poter vivere ancora una volta nella loro casa al livello 22. 18: La casa nella foresta
    In onda il: 2014-11-08 In un prossimo aggiornamento di ALO, i livelli dal 21 al 30 stanno per essere sbloccati. Asuna, Kirito e Yui sognano di poter vivere ancora una volta nella loro casa al livello 22. In onda il: 2014-11-15 19: La spada assoluta
    Asuna sente delle voci su un giocatore molto dotato, Zekken, e decide di sfidarlo a duello. Ma quando fa log out, la madre le comunica che dovrà cambiare scuola in modo da garantirsi un futuro certo e una carriera brillante. 19: La spada assoluta
    In onda il: 2014-11-15 Asuna sente delle voci su un giocatore molto dotato, Zekken, e decide di sfidarlo a duello. Ma quando fa log out, la madre le comunica che dovrà cambiare scuola in modo da garantirsi un futuro certo e una carriera brillante. In onda il: 2014-11-22 20: Sleeping Knights
    Dopo averci pensato per un po', Asuna finalmente si unisce ad un gruppo chiamato Sleeping Knights. Con loro partecipa a diverse avventure, anche se ne mondo reale, sua madre non sarà contenta del tempo che trascorre in quello virtuale. 20: Sleeping Knights
    In onda il: 2014-11-22 Dopo averci pensato per un po', Asuna finalmente si unisce ad un gruppo chiamato Sleeping Knights. Con loro partecipa a diverse avventure, anche se ne mondo reale, sua madre non sarà contenta del tempo che trascorre in quello virtuale. In onda il: 2014-11-29 21: Il monumento agli spadaccini
    Grazie all'aiuto di Kirito e Klein, Asuna e gli altri riescono ad entrare nella stanza del boss del 27° livello, per tentare di sconfiggerlo e vedere i propri nomi incisi sul Memoriale dello Spadaccino. 21: Il monumento agli spadaccini
    In onda il: 2014-11-29 Grazie all'aiuto di Kirito e Klein, Asuna e gli altri riescono ad entrare nella stanza del boss del 27° livello, per tentare di sconfiggerlo e vedere i propri nomi incisi sul Memoriale dello Spadaccino. In onda il: 2014-12-06 22: La fine del viaggio
    Asuna incomincia a cercare Yuuki nel mondo reale e fa una scoperta che la lascia di pietra. 22: La fine del viaggio
    In onda il: 2014-12-06 Asuna incomincia a cercare Yuuki nel mondo reale e fa una scoperta che la lascia di pietra. In onda il: 2014-12-13 23: L'inizio del sogno
    Kirito costruisce un apparecchio che consente a Yuuki di andare a scuola insieme ad Asuna. Alla fine Asuna trova anche il coraggio di confrontarsi con la propria madre. 23: L'inizio del sogno
    In onda il: 2014-12-13 Kirito costruisce un apparecchio che consente a Yuuki di andare a scuola insieme ad Asuna. Alla fine Asuna trova anche il coraggio di confrontarsi con la propria madre. In onda il: 2014-12-20 24: Mother's Rosario
    Le condizioni di Yuuki si aggravano improvvisamente e Asuna deve correre in ospedale prima che sia troppo tardi. 24: Mother's Rosario
    In onda il: 2014-12-20 Le condizioni di Yuuki si aggravano improvvisamente e Asuna deve correre in ospedale prima che sia troppo tardi. Nessun Trailer disponibile
  6. Sword Art Online [25/25] (2012) [1°Serie] ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Sword Art Online
    Sword Art Online    Episodi 25        
    Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Action & Adventure
    Kazuto "Kirito" Kirigaya, un genio della programmazione, entra in una realtà virtuale interattiva con pluralità di giocatori (una realtà "massively multi-player online" o "MMO") denominata "Sword Art Online". Il problema sta nel fatto che, una volta entrati, se ne può uscire solo vincitori, completando il gioco, perché il game over equivale a morte certa del giocatore.
    Yumiko Yamamoto
    Character Designer Yoshikazu Iwanami
    Sound Director Shingo Adachi
    Character Designer Manabu Ono
    Series Director Tasuku Ishibashi
    Special Effects Kenta Hayashi
    Director of Photography Kentaro Waki
    Director of Photography Naomi Nakano
    Color Designer Takayuki Yamaguchi
    Sound Mixer Reki Kawahara
    Novel Yuki Kajiura
    Original Music Composer Yoshitsugu Matsuoka
    Kirito (voice) Haruka Tomatsu
    Asuna (voice) Hiroaki Hirata
    Klein (voice) Ai Kayano
    Alice Synthesis Thirty (voice) Rina Hidaka
    Silica (voice) Hiroki Yasumoto
    Agil (voice) Isshin Chiba
    Critter (voice) Kaori Maeda
    Selka (voice) Taku Yashiro
    Iskahn (voice) Yuhko Kaida
    Dee Eye Ell (voice) Junya Enoki
    Lilpilin (voice) Kanae Ito
    Yui (voice) Miyuki Sawashiro
    Sinon (voice) Ayahi Takagaki
    Lisbeth (voice) Ayana Taketatsu
    Leafa (voice) Sanae Kobayashi
    Rinko Koujiro (voice) Episodi: 25 
    In onda il: 2012-07-08 1: Il mondo della spada
    Nell'anno 2022 viene pubblicato, in tiratura estremamente limitata, l'atteso e rivoluzionario VRMMORPG (Virtual Reality MMORPG) Sword Art Online, in cui i giocatori possono interagire in un ambiente di realtà virtuale con la più totale libertà. I giocatori sono in grado di controllare realisticamente il corpo del proprio alter ego, grazie ad una visuale in prima persona, e di interagire attivamente con il mondo digitale circostante tramite un fittizio ausilio dei cinque sensi, ma senza aver modo di provar dolore, per ovvie ragioni. Questa vera e propria "full immersion" è resa possibile grazie al nuovo hardware denominato "NerveGear", un elmetto agente con le sinapsi. Il 6 novembre 2022, il giorno d'apertura ufficiale del VRMMORPG, porta con sé un evento tragico ed inaspettato quando Akihiko Kayaba, il geniale creatore di Sword Art Online, impedisce ai giocatori di effettuare volontariamente il log out. Kayaba, il quale non motiva inizialmente le sue azioni, offre tuttavia ai giocatori la possibilità di sfuggire al pericoloso mondo in cui sono intrappolati per tornare in quello reale, ora più desiderato che mai. Il modo è solo uno: terminare il gioco riuscendo a raggiungere ed a completare l'ultimo piano del gigantesco mondo fluttuante di Aincrad. La storia vede come protagonista Kirito, un beta tester che, il primo giorno d'apertura ufficiale dei server, incontra e stringe amicizia con Klein, al quale insegna le basi di gioco sotto sua richiesta. I due si vedono costretti ad intraprendere strade separate e si salutano, con la promessa di incontrarsi nuovamente. Alla fine del primo mese 2000 persone muoiono senza aver ancora superato il primo piano. ~ Corrisponde a: Intro Vol.01 - storia principale 1: Il mondo della spada
    In onda il: 2012-07-08 Nell'anno 2022 viene pubblicato, in tiratura estremamente limitata, l'atteso e rivoluzionario VRMMORPG (Virtual Reality MMORPG) Sword Art Online, in cui i giocatori possono interagire in un ambiente di realtà virtuale con la più totale libertà. I giocatori sono in grado di controllare realisticamente il corpo del proprio alter ego, grazie ad una visuale in prima persona, e di interagire attivamente con il mondo digitale circostante tramite un fittizio ausilio dei cinque sensi, ma senza aver modo di provar dolore, per ovvie ragioni. Questa vera e propria "full immersion" è resa possibile grazie al nuovo hardware denominato "NerveGear", un elmetto agente con le sinapsi. Il 6 novembre 2022, il giorno d'apertura ufficiale del VRMMORPG, porta con sé un evento tragico ed inaspettato quando Akihiko Kayaba, il geniale creatore di Sword Art Online, impedisce ai giocatori di effettuare volontariamente il log out. Kayaba, il quale non motiva inizialmente le sue azioni, offre tuttavia ai giocatori la possibilità di sfuggire al pericoloso mondo in cui sono intrappolati per tornare in quello reale, ora più desiderato che mai. Il modo è solo uno: terminare il gioco riuscendo a raggiungere ed a completare l'ultimo piano del gigantesco mondo fluttuante di Aincrad. La storia vede come protagonista Kirito, un beta tester che, il primo giorno d'apertura ufficiale dei server, incontra e stringe amicizia con Klein, al quale insegna le basi di gioco sotto sua richiesta. I due si vedono costretti ad intraprendere strade separate e si salutano, con la promessa di incontrarsi nuovamente. Alla fine del primo mese 2000 persone muoiono senza aver ancora superato il primo piano. ~ Corrisponde a: Intro Vol.01 - storia principale In onda il: 2012-07-15 2: Beater
    Il 2 dicembre 2022, Kirito prende parte ad un incontro in cui un giovane di nome Diabel rende noto a tutti che, assieme ai membri del suo party, ha finalmente scoperto la locazione del boss del primo piano: intende quindi organizzare un raid per sconfiggerlo e passare al piano successivo. I presenti cominciano a riunirsi in gruppi e Kirito fa party con l'unico membro rimasto disponibile: Asuna. In seguito a varie critiche lanciate verso i beta tester - accusati di tenere per loro le informazioni più utili, lasciando i novizi allo sbaraglio - da Kibaou, amico di Diabel, un giovane uomo di nome Agil si fa avanti. Egli mostra a tutti che diversi beta tester hanno contribuito a realizzare una guida che tornerà loro molto utile per sconfiggere il boss del primo piano, Illfang il Signore dei Coboldi, poiché descrive il suo pattern d'attacco. Forti delle informazioni, Diabel, sotto il ruolo di leader, ed il gruppo danno battaglia nella sala di Illfang, il quale, una volta arrivato ad un quarto della sua vita, cambia arma come previsto. Diabel ne approfitta per infliggerli il colpo di grazia, ma il boss segue attacchi differenti e s'avvale di un'altra arma non presente nella beta. Kirito avverte Diabel, ma non riesce a soccorrerlo tempestivamente. Diabel si rivela infine essere un beta tester che aveva scelto di restare indietro per aiutare i più inesperti. Kirito, grazie al supporto di Asuna e gli altri, riesce a sconfiggere il boss dandogli il colpo finale e ad ottenere l'oggetto raro a cui mirava il leader. Kibaou, avendo udito gli avvertimenti tardivi di Kirito, lo etichetta come un beta tester che non li aveva volutamente informati, lasciando morire Diabel. Il gruppo comincia a diventare sospettoso e teme che vi possano essere altri beta tester fra loro. Kirito, rispettando l'ultima volontà di Diabel, ossia quella di agire per il loro bene, attira su di se tutte le ostilità, lasciandosi intenzionalmente etichettare come beater (crasi tra le parole beta tester e cheater), allontanandole dagli altri per impedire di far cadere il gruppo. Kirito dissolve il party ed abbandona il dungeon, compreso solo da Asuna e Agil. ~ Corrisponde a: "Aria nella notte senza stelle" - material edition 2: Beater
    In onda il: 2012-07-15 Il 2 dicembre 2022, Kirito prende parte ad un incontro in cui un giovane di nome Diabel rende noto a tutti che, assieme ai membri del suo party, ha finalmente scoperto la locazione del boss del primo piano: intende quindi organizzare un raid per sconfiggerlo e passare al piano successivo. I presenti cominciano a riunirsi in gruppi e Kirito fa party con l'unico membro rimasto disponibile: Asuna. In seguito a varie critiche lanciate verso i beta tester - accusati di tenere per loro le informazioni più utili, lasciando i novizi allo sbaraglio - da Kibaou, amico di Diabel, un giovane uomo di nome Agil si fa avanti. Egli mostra a tutti che diversi beta tester hanno contribuito a realizzare una guida che tornerà loro molto utile per sconfiggere il boss del primo piano, Illfang il Signore dei Coboldi, poiché descrive il suo pattern d'attacco. Forti delle informazioni, Diabel, sotto il ruolo di leader, ed il gruppo danno battaglia nella sala di Illfang, il quale, una volta arrivato ad un quarto della sua vita, cambia arma come previsto. Diabel ne approfitta per infliggerli il colpo di grazia, ma il boss segue attacchi differenti e s'avvale di un'altra arma non presente nella beta. Kirito avverte Diabel, ma non riesce a soccorrerlo tempestivamente. Diabel si rivela infine essere un beta tester che aveva scelto di restare indietro per aiutare i più inesperti. Kirito, grazie al supporto di Asuna e gli altri, riesce a sconfiggere il boss dandogli il colpo finale e ad ottenere l'oggetto raro a cui mirava il leader. Kibaou, avendo udito gli avvertimenti tardivi di Kirito, lo etichetta come un beta tester che non li aveva volutamente informati, lasciando morire Diabel. Il gruppo comincia a diventare sospettoso e teme che vi possano essere altri beta tester fra loro. Kirito, rispettando l'ultima volontà di Diabel, ossia quella di agire per il loro bene, attira su di se tutte le ostilità, lasciandosi intenzionalmente etichettare come beater (crasi tra le parole beta tester e cheater), allontanandole dagli altri per impedire di far cadere il gruppo. Kirito dissolve il party ed abbandona il dungeon, compreso solo da Asuna e Agil. ~ Corrisponde a: "Aria nella notte senza stelle" - material edition In onda il: 2012-07-22 3: La renna dal naso rosso
    Sono passati diversi mesi e Kirito si ritrova a festeggiare in un taverna con la giovane gilda "Gatti Neri della Notte", da lui salvata. Keita, capo della gilda, chiede a Kirito di unirsi a loro e ad insegnare a combattere al loro unico membro femminile, Sachi. Kirito, il quale nasconde il suo vero livello che ammonta a circa il doppio degli altri, accetta l'offerta e comincia a legare con i compagni, Sachi in primis. Il giovane tranquillizza più volte la ragazza, a causa della natura poco temeraria di lei ed alla comprensibile paura di morire in un mondo così ostile. Il 12 giugno 2023, Keita va a comprare una dimora fissa per la gilda e, nella sua assenza, gli altri membri decidono di passare ai livelli più alti per guadagnare più soldi ed EXP. Nonostante non nasconda di essere contrario, Kirito li segue e prova inutilmente ad ammonirli dall'aprire un forziere in un dungeon, sul quale uno dei membri si fionda subito sopra. Scatta una trappola ed i compagni, di cui l'ultima a cadere è Sachi, muoiono l'uno dopo l'altro. L'unico a sopravvivere, grazie al suo livello notevolmente superiore, è Kirito. Al ritorno, Keita scopre tutto e, incapace di accettarlo, si suicida. Il 24 dicembre 2023, Argo, un'informatrice, rende note a Kirito delle voci secondo le quali il boss speciale dell'evento può droppare un oggetto capace di riportare in vita un giocatore. Kirito, s'incammina verso il luogo indicatogli, intento ad ottenere l'oggetto per riportare in vita Sachi e scoprire ultime parole da lei proferite, per quanto rancore possano serbare. Il ragazzo viene raggiunto da Klein e la sua gilda, i quali gli propongono di fare party, ma Kirito si rifiuta, mostrandosi disposto anche ad affrontarli pur di fronteggiare il boss da solo e tenere per se l'oggetto raro. Ostacolati da un'altra gilda, Kirito lascia Klein e gli altri allo scontro, per dedicarsi esclusivamente al boss dell'evento. Il ragazzo ritorna e lascia l'oggetto a Klein, dicendogli di conservarlo per uno dei suoi compagni, poiché ha effetto solo se utilizzato entro dieci secondi dalla morte. Kirito, solo nella sua stanza, trova fra i suoi regali un messaggio vocale registrato in precedenza da Sachi, che gli confessa di aver scoperto il suo livello, ma non lo odia perché sa che lui aveva scelto di stare al loro fianco solo per proteggerli. Dopo aver cantato per lui "Rudolph, la renna dal naso rosso", gli dice addio e la registrazione termina. ~ Corrisponde a: Vol.02 Ch.04, stesso titolo - side story 3: La renna dal naso rosso
    In onda il: 2012-07-22 Sono passati diversi mesi e Kirito si ritrova a festeggiare in un taverna con la giovane gilda "Gatti Neri della Notte", da lui salvata. Keita, capo della gilda, chiede a Kirito di unirsi a loro e ad insegnare a combattere al loro unico membro femminile, Sachi. Kirito, il quale nasconde il suo vero livello che ammonta a circa il doppio degli altri, accetta l'offerta e comincia a legare con i compagni, Sachi in primis. Il giovane tranquillizza più volte la ragazza, a causa della natura poco temeraria di lei ed alla comprensibile paura di morire in un mondo così ostile. Il 12 giugno 2023, Keita va a comprare una dimora fissa per la gilda e, nella sua assenza, gli altri membri decidono di passare ai livelli più alti per guadagnare più soldi ed EXP. Nonostante non nasconda di essere contrario, Kirito li segue e prova inutilmente ad ammonirli dall'aprire un forziere in un dungeon, sul quale uno dei membri si fionda subito sopra. Scatta una trappola ed i compagni, di cui l'ultima a cadere è Sachi, muoiono l'uno dopo l'altro. L'unico a sopravvivere, grazie al suo livello notevolmente superiore, è Kirito. Al ritorno, Keita scopre tutto e, incapace di accettarlo, si suicida. Il 24 dicembre 2023, Argo, un'informatrice, rende note a Kirito delle voci secondo le quali il boss speciale dell'evento può droppare un oggetto capace di riportare in vita un giocatore. Kirito, s'incammina verso il luogo indicatogli, intento ad ottenere l'oggetto per riportare in vita Sachi e scoprire ultime parole da lei proferite, per quanto rancore possano serbare. Il ragazzo viene raggiunto da Klein e la sua gilda, i quali gli propongono di fare party, ma Kirito si rifiuta, mostrandosi disposto anche ad affrontarli pur di fronteggiare il boss da solo e tenere per se l'oggetto raro. Ostacolati da un'altra gilda, Kirito lascia Klein e gli altri allo scontro, per dedicarsi esclusivamente al boss dell'evento. Il ragazzo ritorna e lascia l'oggetto a Klein, dicendogli di conservarlo per uno dei suoi compagni, poiché ha effetto solo se utilizzato entro dieci secondi dalla morte. Kirito, solo nella sua stanza, trova fra i suoi regali un messaggio vocale registrato in precedenza da Sachi, che gli confessa di aver scoperto il suo livello, ma non lo odia perché sa che lui aveva scelto di stare al loro fianco solo per proteggerli. Dopo aver cantato per lui "Rudolph, la renna dal naso rosso", gli dice addio e la registrazione termina. ~ Corrisponde a: Vol.02 Ch.04, stesso titolo - side story In onda il: 2012-07-29 4: Lo spadaccino nero
    Il 23 febbraio 2024, una giovanissima beast tamer di nome Silica lascia il party a cui aveva preso parte in seguito al litigio con la relativa leader, Rosalia. Silica si fa strada nella foresta con l'aiuto del suo piccolo famiglio, un draghetto, che si sacrifica per difenderla dall'attacco di un gruppo di mob. Silica viene tempestivamente salvata da Kirito, il quale si mostra ben presto confortevole e disponibile nei confronti della ragazzina, offrendosi di scortarla in un dungeon nominato la Collina dei Ricordi, per poter riportare in via il suo famiglio. Per una giocatrice di medio livello come Silica è impossibile raggiungere il dungeon entro i tre giorni a disposizione per poter riportare in vita il suo pet, e ciò le è reso possibile solo dalla presenza e difesa di Kirito, grazie al quale il viaggio procede in maniera agevole. Durante l'itinerario, Silica viene a conoscenza delle motivazioni che muovono le buone azioni di Kirito nei suo confronti: il ragazzo deve un gran favore a sua cugina, la quale ha vissuto assieme a lui per un certo lasso di tempo, e l'aiutare Silica, che le assomiglia tanto, lo fa sentire come se stesse in parte assolvendo al suo debito. Una volta ottenuto l'oggetto raro per rianimare il famiglio, il duo s'imbatte in Rosalia, la quale si rivela il leader di una banda di giocatori disposti ad attaccare altri player pur di accaparrarsi oggetti di valore e denaro. Kirito, per non farsi contrassegnare dal sistema come player aggressivo nei confronti di altri giocatori, si lascia attaccare deliberatamente, senza reagire, palesando la sua forza dovuta ad una disparità troppo sensibile nei livelli. Kirito, per i giocatori del 47º piano, è infatti un hardcore player, e non avrebbe problemi nell'eliminarli tutti. Nonostante ciò, Kirito si assicura di far rinchiudere la gilda, andando incontro alla richiesta di un leader che tempo prima aveva perso tutti i membri della sua gilda a causa di una loro aggressione. Una volta al sicuro fra le mura di una taverna, Silica si appresta a riportare finalmente in vita il suo draghetto, ansiosa di raccontarle gli ultimi avvenimenti e del ragazzo che, per un giorno, le ha fatto da fratello maggiore. ~ Corrisponde a: Vol.02 Ch.01, stesso titolo - side story 4: Lo spadaccino nero
    In onda il: 2012-07-29 Il 23 febbraio 2024, una giovanissima beast tamer di nome Silica lascia il party a cui aveva preso parte in seguito al litigio con la relativa leader, Rosalia. Silica si fa strada nella foresta con l'aiuto del suo piccolo famiglio, un draghetto, che si sacrifica per difenderla dall'attacco di un gruppo di mob. Silica viene tempestivamente salvata da Kirito, il quale si mostra ben presto confortevole e disponibile nei confronti della ragazzina, offrendosi di scortarla in un dungeon nominato la Collina dei Ricordi, per poter riportare in via il suo famiglio. Per una giocatrice di medio livello come Silica è impossibile raggiungere il dungeon entro i tre giorni a disposizione per poter riportare in vita il suo pet, e ciò le è reso possibile solo dalla presenza e difesa di Kirito, grazie al quale il viaggio procede in maniera agevole. Durante l'itinerario, Silica viene a conoscenza delle motivazioni che muovono le buone azioni di Kirito nei suo confronti: il ragazzo deve un gran favore a sua cugina, la quale ha vissuto assieme a lui per un certo lasso di tempo, e l'aiutare Silica, che le assomiglia tanto, lo fa sentire come se stesse in parte assolvendo al suo debito. Una volta ottenuto l'oggetto raro per rianimare il famiglio, il duo s'imbatte in Rosalia, la quale si rivela il leader di una banda di giocatori disposti ad attaccare altri player pur di accaparrarsi oggetti di valore e denaro. Kirito, per non farsi contrassegnare dal sistema come player aggressivo nei confronti di altri giocatori, si lascia attaccare deliberatamente, senza reagire, palesando la sua forza dovuta ad una disparità troppo sensibile nei livelli. Kirito, per i giocatori del 47º piano, è infatti un hardcore player, e non avrebbe problemi nell'eliminarli tutti. Nonostante ciò, Kirito si assicura di far rinchiudere la gilda, andando incontro alla richiesta di un leader che tempo prima aveva perso tutti i membri della sua gilda a causa di una loro aggressione. Una volta al sicuro fra le mura di una taverna, Silica si appresta a riportare finalmente in vita il suo draghetto, ansiosa di raccontarle gli ultimi avvenimenti e del ragazzo che, per un giorno, le ha fatto da fratello maggiore. ~ Corrisponde a: Vol.02 Ch.01, stesso titolo - side story In onda il: 2012-08-05 5: Delitto nell'area sicura
    11 aprile 2024, Kirito ed altri hardcore player fanno fronte al 59 piano. Sotto supervisione e guida del sub-leader dei Knights of Blood, Asuna, essi pianificano una strategia per avere la meglio contro il boss del luogo. Asuna ha tenuto a mente il consiglio di Kirito di unirsi ad una gilda, facendo grandi progressi. Nonostante ciò, i due si trovano spesso in disaccordo, ma cominciano lentamente ad accantonare le loro divergenze, soprattutto a seguito di una collaborazione volta a far luce s'un misterioso assassinio avvenuto nella città di Marten. Tutti i giocatori sono consci che i player killer, per quanto rari, approfittino spesso dello stato di sonno delle loro vittime per eliminarle senza dover ricorrere ad un regolare duello, ma prima di allora i loro omicidi erano sempre stati consumati all'infuori delle mura. Il caso si complica scoprendo che la vittima in questione, Kains, è stata colta in uno stato di veglia, senza nessun decretato vincitore e, quindi, nessun duello aperto, neanche slealmente. Kirito e Asuna riescono tuttavia ad ottenere un indizio grazie all'aiuto di Agil, il quale, avvalendosi delle sue skill di venditore d'armi, può visualizzare il nome del possessore dell'arma con cui è stato consumato l'omicidio. Grazie alle informazioni ottenute da una conoscente diretta della vittima, Yoruko, i due realizzano che, con gran probabilità, si tratta di una vendetta personale. La ragazza e la vittima facevano infatti parte di un gilda ch'era entrata in possesso di un oggetto raro, e la maggioranza di essa aveva votato a favore della sua vendita. Tuttavia, uno dei loro membri ha assassinato il leader per impadronirsene, ed ora, desideroso di vendetta, un altro membro intende eliminare tutti coloro che si opposero alla vendita dell'oggetto nella votazione, ovvero i sospettati principali. Sarà mentre avvisano Schmit, una delle potenziali vittime, che Yoruko, anche lei parte degli oppositori alla vendita, perde la vita a causa di un attacco a distanza presumibilmente partito da fuori una finestra, senza l'attivazione di alcun duello. ~ Corrisponde a: Vol.08 Ch.01, stesso titolo - side story 5: Delitto nell'area sicura
    In onda il: 2012-08-05 11 aprile 2024, Kirito ed altri hardcore player fanno fronte al 59 piano. Sotto supervisione e guida del sub-leader dei Knights of Blood, Asuna, essi pianificano una strategia per avere la meglio contro il boss del luogo. Asuna ha tenuto a mente il consiglio di Kirito di unirsi ad una gilda, facendo grandi progressi. Nonostante ciò, i due si trovano spesso in disaccordo, ma cominciano lentamente ad accantonare le loro divergenze, soprattutto a seguito di una collaborazione volta a far luce s'un misterioso assassinio avvenuto nella città di Marten. Tutti i giocatori sono consci che i player killer, per quanto rari, approfittino spesso dello stato di sonno delle loro vittime per eliminarle senza dover ricorrere ad un regolare duello, ma prima di allora i loro omicidi erano sempre stati consumati all'infuori delle mura. Il caso si complica scoprendo che la vittima in questione, Kains, è stata colta in uno stato di veglia, senza nessun decretato vincitore e, quindi, nessun duello aperto, neanche slealmente. Kirito e Asuna riescono tuttavia ad ottenere un indizio grazie all'aiuto di Agil, il quale, avvalendosi delle sue skill di venditore d'armi, può visualizzare il nome del possessore dell'arma con cui è stato consumato l'omicidio. Grazie alle informazioni ottenute da una conoscente diretta della vittima, Yoruko, i due realizzano che, con gran probabilità, si tratta di una vendetta personale. La ragazza e la vittima facevano infatti parte di un gilda ch'era entrata in possesso di un oggetto raro, e la maggioranza di essa aveva votato a favore della sua vendita. Tuttavia, uno dei loro membri ha assassinato il leader per impadronirsene, ed ora, desideroso di vendetta, un altro membro intende eliminare tutti coloro che si opposero alla vendita dell'oggetto nella votazione, ovvero i sospettati principali. Sarà mentre avvisano Schmit, una delle potenziali vittime, che Yoruko, anche lei parte degli oppositori alla vendita, perde la vita a causa di un attacco a distanza presumibilmente partito da fuori una finestra, senza l'attivazione di alcun duello. ~ Corrisponde a: Vol.08 Ch.01, stesso titolo - side story In onda il: 2012-08-12 6: Il vendicatore fantasma
    Kirito corre alla finestra, dalla quale vede il corpo di Yoruko dissolversi poco prima di notare una figura ammantata di nero sui tetti, che individua subito come l'aggressore. Il colpevole si dilegua con l'ausilio di una pietra per il teletrasporto, svanendo d'innanzi ad un Kirito appena lanciatosi all'inseguimento. Sempre più incredulo dell'accaduto, Kirito cerca di scovare un'altra logica che permetta di uccidere in una safe-zone, ma non ne trova poiché è il sistema stesso di SAO ad impedirlo. Ormai fuori dalla locanda, in seguito ad una semplice discussione con Asuna, che gli offre il pasto per ricambiare il gesto di lui al loro primo incontro, Kirito coglie fortuitamente un indizio che lo porta alla realizzazione dell'accaduto, compreso il meccanismo utilizzato per simulare la morte. Le presunte vittime non sono quindi tali, ma è una loro messa in scena per scoprire chi fra i rimanenti sia il vero assassino, inducendolo alla paranoia sulla possibile vendetta del fantasma di Griselda, la defunta leader. Yoruko e Kains ascoltano e registrano la confessione d'innocenza di Schmit davanti alla lapide di Griselda, prima di rivelare anche a lui la verità. Inaspettatamente sopraggiungono i membri di una gilda di player killer, i Laughing Coffin, coinvolti nell'assassinio di Griselda sotto richiesta di Grimrock, membro dell'ormai distrutta gilda e marito della defunta, anche nel mondo reale. È Grimrock il mandante dell'omicidio. L'uomo non era riuscito a sopportare il repentino cambiamento di sua moglie, che, immersa in quel nuovo e pericoloso mondo, aveva mostrato un nuovo lato di sé, rivelandosi forte e coraggiosa, a dispetto di lui ch'era rimasto paralizzato dalla paura. Grimrock ha fatto quindi uccidere sua moglie per immortalare il ricordo della precedente lei, che sarebbe presto svanito, non era quindi interessato all'oggetto raro, che aveva solo offerto ai pk per i loro servizi. Grimrock viene catturato da Asuna, mentre Kirito giunge in salvo di Yoruko, Kains e Schmit, spingendo i player killer a ritirarsi grazie ad un bluff. Quando Asuna rinfaccia a Grimrock che il suo non era amore ma solo desiderio di possessione, quest'ultimo, già instabile, viene preso dallo sconforto e dal pentimento, e portato via dai suoi ex compagni. Kirito ed Asuna decidono di tornare al fronte, dopo la proposta della ragazza di aggiungersi reciprocamente alla loro lista amici per tenersi in contatto. ~ Corrisponde a: Vol.08 Ch.01, stesso titolo - side story 6: Il vendicatore fantasma
    In onda il: 2012-08-12 Kirito corre alla finestra, dalla quale vede il corpo di Yoruko dissolversi poco prima di notare una figura ammantata di nero sui tetti, che individua subito come l'aggressore. Il colpevole si dilegua con l'ausilio di una pietra per il teletrasporto, svanendo d'innanzi ad un Kirito appena lanciatosi all'inseguimento. Sempre più incredulo dell'accaduto, Kirito cerca di scovare un'altra logica che permetta di uccidere in una safe-zone, ma non ne trova poiché è il sistema stesso di SAO ad impedirlo. Ormai fuori dalla locanda, in seguito ad una semplice discussione con Asuna, che gli offre il pasto per ricambiare il gesto di lui al loro primo incontro, Kirito coglie fortuitamente un indizio che lo porta alla realizzazione dell'accaduto, compreso il meccanismo utilizzato per simulare la morte. Le presunte vittime non sono quindi tali, ma è una loro messa in scena per scoprire chi fra i rimanenti sia il vero assassino, inducendolo alla paranoia sulla possibile vendetta del fantasma di Griselda, la defunta leader. Yoruko e Kains ascoltano e registrano la confessione d'innocenza di Schmit davanti alla lapide di Griselda, prima di rivelare anche a lui la verità. Inaspettatamente sopraggiungono i membri di una gilda di player killer, i Laughing Coffin, coinvolti nell'assassinio di Griselda sotto richiesta di Grimrock, membro dell'ormai distrutta gilda e marito della defunta, anche nel mondo reale. È Grimrock il mandante dell'omicidio. L'uomo non era riuscito a sopportare il repentino cambiamento di sua moglie, che, immersa in quel nuovo e pericoloso mondo, aveva mostrato un nuovo lato di sé, rivelandosi forte e coraggiosa, a dispetto di lui ch'era rimasto paralizzato dalla paura. Grimrock ha fatto quindi uccidere sua moglie per immortalare il ricordo della precedente lei, che sarebbe presto svanito, non era quindi interessato all'oggetto raro, che aveva solo offerto ai pk per i loro servizi. Grimrock viene catturato da Asuna, mentre Kirito giunge in salvo di Yoruko, Kains e Schmit, spingendo i player killer a ritirarsi grazie ad un bluff. Quando Asuna rinfaccia a Grimrock che il suo non era amore ma solo desiderio di possessione, quest'ultimo, già instabile, viene preso dallo sconforto e dal pentimento, e portato via dai suoi ex compagni. Kirito ed Asuna decidono di tornare al fronte, dopo la proposta della ragazza di aggiungersi reciprocamente alla loro lista amici per tenersi in contatto. ~ Corrisponde a: Vol.08 Ch.01, stesso titolo - side story In onda il: 2012-08-19 7: Il calore del cuore
    Il 24 giugno 2024, nel 48º piano, Asuna raggiunge la sua amica Lizbeth, che, in qualità di fabbro, si occupa personalmente dei suoi armamenti. Asuna è costretta a lasciare di fretta la sua amica, poiché si era presa un giorno di pausa dal fronte per incontrare una persona. Lizbeth la stuzzica giocosamente, supponendo che Asuna abbia finalmente trovato qualcuno che le piace. Più tardi, Kirito fa la sua comparsa nel negozio, chiedendo una spada customizzata equivalente o superiore a quella in suo possesso. Il ragazzo rompe accidentalmente, per testarla, la miglior spada fabbricata da Lizbeth. Arrabbiata e ferita nell'orgoglio, la ragazza spinge Kirito a portarla con sé al giacimento di cristalli situato al 55º piano, in modo da poter raccogliere materiali sufficienti a forgiare una nuova e migliore spada. Il loro itinerario lungo i monti si dimostra tranquillo fino alla comparsa del drago locale, capace di droppare il materiale raro necessario per la creazione della spada. Kirito affronta il drago da solo, ma Lizbeth, nascostasi sotto ordine del ragazzo, si espone poco prima che il che il combattimento termini, dando modo alla creatura di attaccarla. Kirito e Lizbeth, precipitano in un'enorme fossa, e, dopo il fallito tentativo di fuga di Kirito, decidono di passare lì la notte. Al mattino, Kirito trova il materiale raro nella fossa, rivelatasi così il nido del drago, che, essendo notturno, non tarda ad arrivare. Evitando l'attacco della creatura ed ancorandosi alla sua schiena con la spada fino a quando il drago non torna in superficie, Kirito riesce a fuggire, portando Lizbeth con sé. Tornati alla fucina, Lizbeth forgia una spada che soddisfa le aspettative di Kirito, ma, prima che la ragazza abbia modo di far intuire a Kirito che gli piace, Asuna entra nel negozio. Dal discorso dei due, Lizbeth intuisce che la persona con cui Asuna doveva incontrarsi era Kirito. Decide quindi di troncare i suoi sentimenti sul nascere, augurando buona fortuna alla sua amica, descrivendogli Kirito come una persona in gamba, seppur leggermente strana. ~ Corrisponde a: Vol.02 Ch.02, stesso titolo - side story 7: Il calore del cuore
    In onda il: 2012-08-19 Il 24 giugno 2024, nel 48º piano, Asuna raggiunge la sua amica Lizbeth, che, in qualità di fabbro, si occupa personalmente dei suoi armamenti. Asuna è costretta a lasciare di fretta la sua amica, poiché si era presa un giorno di pausa dal fronte per incontrare una persona. Lizbeth la stuzzica giocosamente, supponendo che Asuna abbia finalmente trovato qualcuno che le piace. Più tardi, Kirito fa la sua comparsa nel negozio, chiedendo una spada customizzata equivalente o superiore a quella in suo possesso. Il ragazzo rompe accidentalmente, per testarla, la miglior spada fabbricata da Lizbeth. Arrabbiata e ferita nell'orgoglio, la ragazza spinge Kirito a portarla con sé al giacimento di cristalli situato al 55º piano, in modo da poter raccogliere materiali sufficienti a forgiare una nuova e migliore spada. Il loro itinerario lungo i monti si dimostra tranquillo fino alla comparsa del drago locale, capace di droppare il materiale raro necessario per la creazione della spada. Kirito affronta il drago da solo, ma Lizbeth, nascostasi sotto ordine del ragazzo, si espone poco prima che il che il combattimento termini, dando modo alla creatura di attaccarla. Kirito e Lizbeth, precipitano in un'enorme fossa, e, dopo il fallito tentativo di fuga di Kirito, decidono di passare lì la notte. Al mattino, Kirito trova il materiale raro nella fossa, rivelatasi così il nido del drago, che, essendo notturno, non tarda ad arrivare. Evitando l'attacco della creatura ed ancorandosi alla sua schiena con la spada fino a quando il drago non torna in superficie, Kirito riesce a fuggire, portando Lizbeth con sé. Tornati alla fucina, Lizbeth forgia una spada che soddisfa le aspettative di Kirito, ma, prima che la ragazza abbia modo di far intuire a Kirito che gli piace, Asuna entra nel negozio. Dal discorso dei due, Lizbeth intuisce che la persona con cui Asuna doveva incontrarsi era Kirito. Decide quindi di troncare i suoi sentimenti sul nascere, augurando buona fortuna alla sua amica, descrivendogli Kirito come una persona in gamba, seppur leggermente strana. ~ Corrisponde a: Vol.02 Ch.02, stesso titolo - side story In onda il: 2012-08-26 8: La danza della spada bianca e nera
    Durante l'esplorazione di un dungeon, Kirito trova un raro ingrediente di classe S: la carne di coniglio da ragù. Inizialmente decide di venderlo a Agil, il quale però lo dissuade da questa idea e gli consiglia di mangiarlo lui stesso. Tuttavia, non avendo Kirito un livello di arte culinaria sufficiente, risponde che preferisce venderlo piuttosto che bruciarlo cucinandolo. In quel momento, Asuna e la sua guardia del corpo, Kuradeel, fanno ingresso nel negozio. Allora Kirito le propone di cucinare l'ingrediente, avendo essa massimizzato l'abilità culinaria, e in cambio le offre metà del piatto. Asuna accetta e propone a Kirito di andare a cucinare l'ingrediente a casa sua, a Selmburg. Tuttavia Kuradeel la mette in guardia dall'invitare Kirito nella sua magione, in quanto beater. Tuttavia Asuna lo congeda e raggiunge Selmburg con Kirito, dove cucina il raro ingrediente. Dopo un lauto pasto, del quale entrambi si ritengono soddisfatti, Asuna propone a Kirito di fare coppia con lei al fronte per qualche giorno. Riluttante, Kirito accetta. Il giorno successivo Asuna raggiunge l'area cittadina del 74º piano attraverso il portale di teletrasporto, cadendo letteralmente addosso a Kirito che la stava attendendo. Il motivo del turbolento arrivo si Asuna rivela essersi il fatto che Kuradeel la stava attendendo fuori casa. Questi cerca di portare via Asuna con la forza, ma viene tempestivamente fermato da Kirito, che afferma di poter fare un lavoro migliore di quello che potrebbe fare lui. Stizzito dalla risposta di Kirito, Kuradeel lo sfida a duello, venendo facilmente sconfitto. Dopo aver tentato di attaccare nuovamente Kirito, Kuradeel viene disarmato da Asuna, che lo esonera dal suo ruolo di scorta. A quel punto, lei e Kirito si dirigono al labirinto del relativo piano e, dopo svariati scontri con i mob del dungeon, trovano la stanza del boss. ~ Corrisponde a: Vol.01 Ch.10-11-12 - storia principale 8: La danza della spada bianca e nera
    In onda il: 2012-08-26 Durante l'esplorazione di un dungeon, Kirito trova un raro ingrediente di classe S: la carne di coniglio da ragù. Inizialmente decide di venderlo a Agil, il quale però lo dissuade da questa idea e gli consiglia di mangiarlo lui stesso. Tuttavia, non avendo Kirito un livello di arte culinaria sufficiente, risponde che preferisce venderlo piuttosto che bruciarlo cucinandolo. In quel momento, Asuna e la sua guardia del corpo, Kuradeel, fanno ingresso nel negozio. Allora Kirito le propone di cucinare l'ingrediente, avendo essa massimizzato l'abilità culinaria, e in cambio le offre metà del piatto. Asuna accetta e propone a Kirito di andare a cucinare l'ingrediente a casa sua, a Selmburg. Tuttavia Kuradeel la mette in guardia dall'invitare Kirito nella sua magione, in quanto beater. Tuttavia Asuna lo congeda e raggiunge Selmburg con Kirito, dove cucina il raro ingrediente. Dopo un lauto pasto, del quale entrambi si ritengono soddisfatti, Asuna propone a Kirito di fare coppia con lei al fronte per qualche giorno. Riluttante, Kirito accetta. Il giorno successivo Asuna raggiunge l'area cittadina del 74º piano attraverso il portale di teletrasporto, cadendo letteralmente addosso a Kirito che la stava attendendo. Il motivo del turbolento arrivo si Asuna rivela essersi il fatto che Kuradeel la stava attendendo fuori casa. Questi cerca di portare via Asuna con la forza, ma viene tempestivamente fermato da Kirito, che afferma di poter fare un lavoro migliore di quello che potrebbe fare lui. Stizzito dalla risposta di Kirito, Kuradeel lo sfida a duello, venendo facilmente sconfitto. Dopo aver tentato di attaccare nuovamente Kirito, Kuradeel viene disarmato da Asuna, che lo esonera dal suo ruolo di scorta. A quel punto, lei e Kirito si dirigono al labirinto del relativo piano e, dopo svariati scontri con i mob del dungeon, trovano la stanza del boss. ~ Corrisponde a: Vol.01 Ch.10-11-12 - storia principale In onda il: 2012-09-02 9: Il demone dagli occhi azzurri
    Kirito e Asuna entrano nella stanza del boss per poi fuggire immediatamente terrorizzati. Appena usciti, Asuna rivela di avere dei dubbi su Kirito, in quanto le risulta strano che continui a usare solo una spada quando ne possiede un'altra forgiata da Lizbeth. Finito il discorso, i due iniziano a mangiare, e, durante il pasto, vengono raggiunti dai Furinkazan, la Gilda di Klein. Dopo un breve discorso (durante il quale viene resa palese l'attrazione degli uomini di SAO nei confronti di Asuna), il gruppo viene raggiunto da un plotone di un'altra Gilda, l'Esercito. Dopo aver ceduto loro le indicazioni sulla mappa per trovare la stanza del boss, Kirito, Asuna e i Furinkazan si uniscono e si mettono in cammino. Dopo un po', odono delle urla provenire dalla stanza del boss. Kirito e Asuna, che sono i primi a raggiungere la stanza, scoprono con orrore che l'Esercito si è scontrata col boss, che risulta essere molto più forte di loro. Nella stanza non funzionano i cristalli per il teletrasporto, evento che fa ricordare a Kirito di quanto successo con Sachi. Dopo aver assistito alla morte del comandante del plotone dell'Esercito, Asuna estrae la spada e si lancia all'attacco, ma viene velocemente battuta dal boss. Viene salvata da Kirito e Klein e il primo, resosi conto di non poter far nulla contro il boss, chiede ai compagni di intrattenerlo per 10 secondi. Dopo questo breve lasso di tempo, Kirito sfodera la spada di Lizbeth e mostra la sua abilità speciale: Dual Blades. Dopo essersi fatto ridurre gli HP quasi a zero, Kirito uccide il boss e sviene. Al suo risveglio trova Asuna piangente fra le sue braccia, mentre Klein rivela che 5 persone sono morte. Dopodiché, questi si congeda da Kirito, dopo avergli chiesto la natura della sua skill unica, e apre l'entrata al 75º livello. Al loro rientro, Kirito e Asuna scoprono che la conoscenza della skill unica di Kirito è già di dominio pubblico. Nel frattempo, i due vengono richiamati a Grandum, base dei Knights of Blood, dove Heatchcliff, il capo gilda, spiega loro che la richiesta di Kirito di portare via Asuna dalle linee del fronte sarà accettata solo se Kirito affronterà lo stesso Heatchcliff a duello: se Kirito vincerà potrà portarsi via Asuna, mentre se sarà Heatchcliff a vincere, Kirito si unirà ai Knights of Blood. Kirito accetta la sfida a duello. 9: Il demone dagli occhi azzurri
    In onda il: 2012-09-02 Kirito e Asuna entrano nella stanza del boss per poi fuggire immediatamente terrorizzati. Appena usciti, Asuna rivela di avere dei dubbi su Kirito, in quanto le risulta strano che continui a usare solo una spada quando ne possiede un'altra forgiata da Lizbeth. Finito il discorso, i due iniziano a mangiare, e, durante il pasto, vengono raggiunti dai Furinkazan, la Gilda di Klein. Dopo un breve discorso (durante il quale viene resa palese l'attrazione degli uomini di SAO nei confronti di Asuna), il gruppo viene raggiunto da un plotone di un'altra Gilda, l'Esercito. Dopo aver ceduto loro le indicazioni sulla mappa per trovare la stanza del boss, Kirito, Asuna e i Furinkazan si uniscono e si mettono in cammino. Dopo un po', odono delle urla provenire dalla stanza del boss. Kirito e Asuna, che sono i primi a raggiungere la stanza, scoprono con orrore che l'Esercito si è scontrata col boss, che risulta essere molto più forte di loro. Nella stanza non funzionano i cristalli per il teletrasporto, evento che fa ricordare a Kirito di quanto successo con Sachi. Dopo aver assistito alla morte del comandante del plotone dell'Esercito, Asuna estrae la spada e si lancia all'attacco, ma viene velocemente battuta dal boss. Viene salvata da Kirito e Klein e il primo, resosi conto di non poter far nulla contro il boss, chiede ai compagni di intrattenerlo per 10 secondi. Dopo questo breve lasso di tempo, Kirito sfodera la spada di Lizbeth e mostra la sua abilità speciale: Dual Blades. Dopo essersi fatto ridurre gli HP quasi a zero, Kirito uccide il boss e sviene. Al suo risveglio trova Asuna piangente fra le sue braccia, mentre Klein rivela che 5 persone sono morte. Dopodiché, questi si congeda da Kirito, dopo avergli chiesto la natura della sua skill unica, e apre l'entrata al 75º livello. Al loro rientro, Kirito e Asuna scoprono che la conoscenza della skill unica di Kirito è già di dominio pubblico. Nel frattempo, i due vengono richiamati a Grandum, base dei Knights of Blood, dove Heatchcliff, il capo gilda, spiega loro che la richiesta di Kirito di portare via Asuna dalle linee del fronte sarà accettata solo se Kirito affronterà lo stesso Heatchcliff a duello: se Kirito vincerà potrà portarsi via Asuna, mentre se sarà Heatchcliff a vincere, Kirito si unirà ai Knights of Blood. Kirito accetta la sfida a duello. In onda il: 2012-09-09 10: Istinto omicida cremisi
    Il duello tra Kirito e Heathcliff si svolge in un'arena in cui vi è radunata una gran folla. Asuna avverte Kirito della forza di Heathcliff che, come lui, ha una skill unica, chiamata “lama divina” che gli fornisce la massima potenza di attacco e difesa. Heathcliff in un primo momento è in grado di sopraffare Kirito, ma i ruoli cambiano quando Kirito “costringe” Heathcliff sulla difensiva. Proprio nel momento in cui Kirito sta per affondare il colpo vincente, Heathcliff riesce misteriosamente a schivare e sconfiggere Kirito. Asuna chiede a Kirito, ormai membro dei Cavalieri del patto di Sangue, perché non vuole mai unirsi alle gilde e lui le rivela quello che è successo alla sua vecchia gilda. Asuna conforta Kirito e gli dice che lo proteggerà. Più tardi, Kirito fa un “test” al dungeon del 55 ° piano con Godfrey e il suo compagno Kuradeel, il quale sembra apparentemente pentito. Mentre i tre si prendono una pausa per il pranzo, Kirito si accorge troppo tardi che l'acqua che bevevano lui e Godfrey conteneva un effetto di paralisi. Kuradeel rivela che è un membro dei “ Laughing Coffins” e ha intenzione di uccidere sia Godfrey che Kirito; dopo aver ucciso Godfrey, Kuradeel tenta di uccidere Kirito ma viene salvato da morte certa dall'arrivo di Asuna che li ha rintracciati sulla sua mappa. Asuna decima rapidamente gli HP di Kuradeel fino alle fasi critiche. Kuradeel, implorando il perdono, con uno stratagemma attacca Asuna ma Kirito riesce ad ucciderlo sacrificando un braccio. Asuna si sente in colpa per quello che è successo, ma Kirito, baciandola, la rassicura dicendole che si vuol prendere cura di lei e proteggerla. Essi decidono di prendersi una pausa insieme e più tardi, Kirito, le racconta di un luogo in cui possono stare insieme da soli. Dopodiché le chiede di sposarlo e lei accetta volentieri. 10: Istinto omicida cremisi
    In onda il: 2012-09-09 Il duello tra Kirito e Heathcliff si svolge in un'arena in cui vi è radunata una gran folla. Asuna avverte Kirito della forza di Heathcliff che, come lui, ha una skill unica, chiamata “lama divina” che gli fornisce la massima potenza di attacco e difesa. Heathcliff in un primo momento è in grado di sopraffare Kirito, ma i ruoli cambiano quando Kirito “costringe” Heathcliff sulla difensiva. Proprio nel momento in cui Kirito sta per affondare il colpo vincente, Heathcliff riesce misteriosamente a schivare e sconfiggere Kirito. Asuna chiede a Kirito, ormai membro dei Cavalieri del patto di Sangue, perché non vuole mai unirsi alle gilde e lui le rivela quello che è successo alla sua vecchia gilda. Asuna conforta Kirito e gli dice che lo proteggerà. Più tardi, Kirito fa un “test” al dungeon del 55 ° piano con Godfrey e il suo compagno Kuradeel, il quale sembra apparentemente pentito. Mentre i tre si prendono una pausa per il pranzo, Kirito si accorge troppo tardi che l'acqua che bevevano lui e Godfrey conteneva un effetto di paralisi. Kuradeel rivela che è un membro dei “ Laughing Coffins” e ha intenzione di uccidere sia Godfrey che Kirito; dopo aver ucciso Godfrey, Kuradeel tenta di uccidere Kirito ma viene salvato da morte certa dall'arrivo di Asuna che li ha rintracciati sulla sua mappa. Asuna decima rapidamente gli HP di Kuradeel fino alle fasi critiche. Kuradeel, implorando il perdono, con uno stratagemma attacca Asuna ma Kirito riesce ad ucciderlo sacrificando un braccio. Asuna si sente in colpa per quello che è successo, ma Kirito, baciandola, la rassicura dicendole che si vuol prendere cura di lei e proteggerla. Essi decidono di prendersi una pausa insieme e più tardi, Kirito, le racconta di un luogo in cui possono stare insieme da soli. Dopodiché le chiede di sposarlo e lei accetta volentieri. In onda il: 2012-09-16 11: La ragazza della rugiada
    Kirito e Asuna si prendono una pausa nella loro nuova casa in un villaggio isolato nel 22 ° piano. Mentre i due trascorrono il loro tempo insieme, trovano una bambina perduta nella foresta. La bambina non ha un cursore sopra di lei, ed i due pensano possa trattarsi di un bug del sistema. Una volta svegliatosi a casa, la ragazzina afferma di ricordare nient'altro che il suo nome: Yui. La coppia crede che Yui abbia perso la memoria, così Kirito e Asuna decidono di andare alla Città dell'inizio al 1 ° piano per cercare i genitori di Yui. Intenti nella ricerca, trovano una giovane donna di nome Sasha e dei bambini di cui lei si prende cura, mentre vengono costretti dall'Esercito a pagare le tasse. Asuna attacca il loro capo, che poi fugge assieme agli altri. Mentre Sasha ed i bambini ringraziano Asuna, Yui punta la mano verso il cielo dicendo "cuori di tutti" più volte. Asuna si precipita a chiedere a Yui cosa le sta succedendo ma lei improvvisamente spalanca gli occhi e un misterioso suono statico colpisce tutti prima della perdita dei sensi della bambina. 11: La ragazza della rugiada
    In onda il: 2012-09-16 Kirito e Asuna si prendono una pausa nella loro nuova casa in un villaggio isolato nel 22 ° piano. Mentre i due trascorrono il loro tempo insieme, trovano una bambina perduta nella foresta. La bambina non ha un cursore sopra di lei, ed i due pensano possa trattarsi di un bug del sistema. Una volta svegliatosi a casa, la ragazzina afferma di ricordare nient'altro che il suo nome: Yui. La coppia crede che Yui abbia perso la memoria, così Kirito e Asuna decidono di andare alla Città dell'inizio al 1 ° piano per cercare i genitori di Yui. Intenti nella ricerca, trovano una giovane donna di nome Sasha e dei bambini di cui lei si prende cura, mentre vengono costretti dall'Esercito a pagare le tasse. Asuna attacca il loro capo, che poi fugge assieme agli altri. Mentre Sasha ed i bambini ringraziano Asuna, Yui punta la mano verso il cielo dicendo "cuori di tutti" più volte. Asuna si precipita a chiedere a Yui cosa le sta succedendo ma lei improvvisamente spalanca gli occhi e un misterioso suono statico colpisce tutti prima della perdita dei sensi della bambina. In onda il: 2012-09-23 12: Il cuore di Yui
    Kirito, Asuna e Yui stanno riposando nella chiesa, trasformata in casa, dove Sasha si prende cura dei bambini più piccoli. Dopo pranzo arriva Yulier dell'Esercito. Yulier spiega che quando il capo dell'Esercito, Tinker, aveva buone intenzioni ad aiutare i giocatori, ma come l'Esercito, si è ampliata e persone come Kibaou hanno iniziato ad abusare di potere sugli altri. Thinker stava per espellere Kibaou per l'incidente al 74º piano, ma questi lo ha intrappolato in una prigione segreta al 1 ° piano ed è per questo che Yulier è venuta a chiedere a Kirito e Asuna aiuto. Con Yui, rifiutatasi di restare in chiesa, Kirito, Asuna e Yulier, a malincuore, la portano con loro per salvare Thinker. Quando arrivano alla sua posizione, un boss chiamato "The Fatal Scythe" li attacca. Kirito e Asuna ordinano a Yulier di fuggire insieme a Thiker e Yui mentre i due combattono il boss che si rivela però troppo forte. Il boss attacca Kirito e Asuna stordendoli. A quel punto arriva Yui che para il colpo del boss, mentre compare l'esagono con scritto “oggetto immortale” e dopo lo uccide con uno spadone infuocato. Yui, infine, ricordando il suo passato, rivela a Kirito ed Asuna che lei è un consulente AI (d’ intelligenza artificiale) creato dal sistema denominato “Cardinal” il cui scopo era quello di monitorare e consigliare i giocatori sul loro stato mentale. Il giorno del lancio del gioco, Cardinal le ha proibito di interagire con i giocatori ed è stata costretta a guardare il loro stato mentale deteriorarsi fino a quando è venuta a conoscenza di Asuna e Kirito e voleva incontrarli. Nonostante la rivelazione, Asuna e Kirito accettano ancora Yui come loro figlia, ma lei dice loro addio perché sta per essere cancellata a causa della sua interferenza nel gioco. Rifiutando di accettare, Kirito utilizza la console del GM (utilizzata prima da Yui per sconfiggere il boss) per salvare Yui trasformandola in un elemento di cristallo. Salvando Yui nei dati del suo NerveGear, Kirito e Asuna sperano di ricrearla nel mondo reale. 12: Il cuore di Yui
    In onda il: 2012-09-23 Kirito, Asuna e Yui stanno riposando nella chiesa, trasformata in casa, dove Sasha si prende cura dei bambini più piccoli. Dopo pranzo arriva Yulier dell'Esercito. Yulier spiega che quando il capo dell'Esercito, Tinker, aveva buone intenzioni ad aiutare i giocatori, ma come l'Esercito, si è ampliata e persone come Kibaou hanno iniziato ad abusare di potere sugli altri. Thinker stava per espellere Kibaou per l'incidente al 74º piano, ma questi lo ha intrappolato in una prigione segreta al 1 ° piano ed è per questo che Yulier è venuta a chiedere a Kirito e Asuna aiuto. Con Yui, rifiutatasi di restare in chiesa, Kirito, Asuna e Yulier, a malincuore, la portano con loro per salvare Thinker. Quando arrivano alla sua posizione, un boss chiamato "The Fatal Scythe" li attacca. Kirito e Asuna ordinano a Yulier di fuggire insieme a Thiker e Yui mentre i due combattono il boss che si rivela però troppo forte. Il boss attacca Kirito e Asuna stordendoli. A quel punto arriva Yui che para il colpo del boss, mentre compare l'esagono con scritto “oggetto immortale” e dopo lo uccide con uno spadone infuocato. Yui, infine, ricordando il suo passato, rivela a Kirito ed Asuna che lei è un consulente AI (d’ intelligenza artificiale) creato dal sistema denominato “Cardinal” il cui scopo era quello di monitorare e consigliare i giocatori sul loro stato mentale. Il giorno del lancio del gioco, Cardinal le ha proibito di interagire con i giocatori ed è stata costretta a guardare il loro stato mentale deteriorarsi fino a quando è venuta a conoscenza di Asuna e Kirito e voleva incontrarli. Nonostante la rivelazione, Asuna e Kirito accettano ancora Yui come loro figlia, ma lei dice loro addio perché sta per essere cancellata a causa della sua interferenza nel gioco. Rifiutando di accettare, Kirito utilizza la console del GM (utilizzata prima da Yui per sconfiggere il boss) per salvare Yui trasformandola in un elemento di cristallo. Salvando Yui nei dati del suo NerveGear, Kirito e Asuna sperano di ricrearla nel mondo reale. In onda il: 2012-09-30 13: Nelle profondità dell'inferno
    Mentre Kirito sta pescando in un lago, incontra Nishida, un anziano ed ex responsabile della sicurezza di rete che ha curato lo sviluppo del gioco. Nishida, nonostante abbia migliorato la sua abilità da pescatore, non è in grado di cucinare i pesci da lui pescati. Kirito lo invita a casa sua e chiede ad Asuna di cucinare il pesce appena catturato. Durante il pasto, Nishida parla di un enorme pesce che ha cercato di catturare molte volte ma non ci è riuscito, quindi chiede a Kirito di aiutarlo. Nishida riesce ad agganciare il pesce e dà la canna da pesca a Kirito a pescare il pesce. L'animale si rivela essere un enorme mostro con cattive intenzioni, ma con un solo colpo di rapier, Asuna riesce ad ucciderlo. Poco dopo, Kirito riceve un messaggio da Heathcliff e, dopo l'incontro con lui, vengono a sapere che un gruppo di scouting è stato intrappolato e ucciso nella stanza del boss del 75º piano. Poco prima dell'inizio della battaglia, Kirito chiede ad Asuna di ritirarsi per la sua sicurezza, ma Asuna rifiuta, sostenendo che lei preferisce morire che vivere senza di lui. Gli ricorda inoltre che i corpi reali di tutti i giocatori devono essere in cura negli ospedali e la loro condizione non può essere mantenuta per sempre, così fuggendo e vivere da soli all'interno del gioco è fuori discussione. Un gruppo di 32 giocatori entra nella stanza del boss, si trovano a confrontarsi con "The Reaper Skull", un mostro potente, in grado di uccidere i giocatori con un solo colpo. Kirito, Asuna e Heathcliff affrontano la testa di creatura mentre gli altri giocatori lo attaccano dai lati. 13: Nelle profondità dell'inferno
    In onda il: 2012-09-30 Mentre Kirito sta pescando in un lago, incontra Nishida, un anziano ed ex responsabile della sicurezza di rete che ha curato lo sviluppo del gioco. Nishida, nonostante abbia migliorato la sua abilità da pescatore, non è in grado di cucinare i pesci da lui pescati. Kirito lo invita a casa sua e chiede ad Asuna di cucinare il pesce appena catturato. Durante il pasto, Nishida parla di un enorme pesce che ha cercato di catturare molte volte ma non ci è riuscito, quindi chiede a Kirito di aiutarlo. Nishida riesce ad agganciare il pesce e dà la canna da pesca a Kirito a pescare il pesce. L'animale si rivela essere un enorme mostro con cattive intenzioni, ma con un solo colpo di rapier, Asuna riesce ad ucciderlo. Poco dopo, Kirito riceve un messaggio da Heathcliff e, dopo l'incontro con lui, vengono a sapere che un gruppo di scouting è stato intrappolato e ucciso nella stanza del boss del 75º piano. Poco prima dell'inizio della battaglia, Kirito chiede ad Asuna di ritirarsi per la sua sicurezza, ma Asuna rifiuta, sostenendo che lei preferisce morire che vivere senza di lui. Gli ricorda inoltre che i corpi reali di tutti i giocatori devono essere in cura negli ospedali e la loro condizione non può essere mantenuta per sempre, così fuggendo e vivere da soli all'interno del gioco è fuori discussione. Un gruppo di 32 giocatori entra nella stanza del boss, si trovano a confrontarsi con "The Reaper Skull", un mostro potente, in grado di uccidere i giocatori con un solo colpo. Kirito, Asuna e Heathcliff affrontano la testa di creatura mentre gli altri giocatori lo attaccano dai lati. In onda il: 2012-10-07 14: La fine del mondo
    Dopo che il gruppo sconfigge il boss, subendo 14 morti nella battaglia, Kirito deduce che Heathcliff, l'unico giocatore che non mostra segni di stanchezza, è Akihiko Kayaba. Akihiko paralizza tutti tranne Kirito, e gli offre la possibilità di affrontarlo in un duello uno-contro-uno in cui, se Kirito vince riuscirà a liberare tutti i giocatori rimanenti da SAO. Dopo aver dato i suoi migliori auguri agli altri, Kirito accetta la sfida, ma non è in grado di superare la difesa assoluta di Akihiko. Quando Akihiko prepara il colpo di grazia, Asuna supera la sua paralisi e prende il colpo perdendo tutti i suoi HP e scomparendo. Affranto dalla morte di Asuna, Kirito perde la volontà di combattere e riceve una coltellata mortale da Akihiko. Tuttavia, in punto di morte, Kirito ricorda la convinzione di Asuna in lui e riesce a riconquistare volontà sufficiente per sconfiggere Akihiko con la spada della defunta Asuna. Essi sono uccisi entrambi contemporaneamente e il gioco è dichiarato finito il 7 novembre 2024 alle 14.44. Kirito poi si risveglia tra le nubi sopra Aincrad, dove trovano sia Asuna e Akihiko. Akihiko informa Kirito e Asuna di aver disconnesso tutti gli altri giocatori, come promesso, e spiega anche le sue motivazioni per la creazione di SAO prima di scomparire. Kirito e Asuna si dicono l'un l'altro i loro veri nomi: Kazuto Kirigaya e Asuna Yuki. Alla fine scompaiono con Aincrad senza lasciare traccia. Con sua sorpresa, Kazuto si risveglia in un ospedale nel mondo reale e, pur essendo fisicamente debole, si mette alla ricerca della vera Asuna. 14: La fine del mondo
    In onda il: 2012-10-07 Dopo che il gruppo sconfigge il boss, subendo 14 morti nella battaglia, Kirito deduce che Heathcliff, l'unico giocatore che non mostra segni di stanchezza, è Akihiko Kayaba. Akihiko paralizza tutti tranne Kirito, e gli offre la possibilità di affrontarlo in un duello uno-contro-uno in cui, se Kirito vince riuscirà a liberare tutti i giocatori rimanenti da SAO. Dopo aver dato i suoi migliori auguri agli altri, Kirito accetta la sfida, ma non è in grado di superare la difesa assoluta di Akihiko. Quando Akihiko prepara il colpo di grazia, Asuna supera la sua paralisi e prende il colpo perdendo tutti i suoi HP e scomparendo. Affranto dalla morte di Asuna, Kirito perde la volontà di combattere e riceve una coltellata mortale da Akihiko. Tuttavia, in punto di morte, Kirito ricorda la convinzione di Asuna in lui e riesce a riconquistare volontà sufficiente per sconfiggere Akihiko con la spada della defunta Asuna. Essi sono uccisi entrambi contemporaneamente e il gioco è dichiarato finito il 7 novembre 2024 alle 14.44. Kirito poi si risveglia tra le nubi sopra Aincrad, dove trovano sia Asuna e Akihiko. Akihiko informa Kirito e Asuna di aver disconnesso tutti gli altri giocatori, come promesso, e spiega anche le sue motivazioni per la creazione di SAO prima di scomparire. Kirito e Asuna si dicono l'un l'altro i loro veri nomi: Kazuto Kirigaya e Asuna Yuki. Alla fine scompaiono con Aincrad senza lasciare traccia. Con sua sorpresa, Kazuto si risveglia in un ospedale nel mondo reale e, pur essendo fisicamente debole, si mette alla ricerca della vera Asuna. In onda il: 2012-10-14 15: Ritorno
    Due mesi dopo essere stato liberato da SAO, Kazuto continua ad essere afflitto da incubi su Asuna. Poiché nei suoi due anni di coma nel gioco, sua sorella, Suguha, è stata costantemente a preoccuparsi per lui. I due si sfidano in un incontro di kendo, e sebbene Kazuto perda, Suguha è sia sconvolta sia curiosa riguardo al suo modo di combattere. Di seguito Kazuto va in ospedale per visitare Asuna che, insieme con 300 altri giocatori, deve ancora svegliarsi anche dopo l'incidente SAO. È lì che incontra un socio del padre di Asuna, Nobuyuki Sugō, che dice a Kazuto che intende farsi adottare nella famiglia di Asuna e, mentre lei è ancora in coma, sposarla; questo suscita una grande rabbia in Kazuto. Sugō afferma che questo è il suo diritto, in quanto era la sua società che aveva tenuto Asuna viva dopo che l'Argos (la compagnia che creò SAO) fece bancarotta. Egli inoltre informa Kazuto che la cerimonia avverrà tra circa una settimana, il 26 gennaio 2025, e gli dice di non vederla più. Più tardi Kazuto, in stato di depressione, viene confortato da Suguha, che gli dice di non mollare, pur sapendo che Kirito è in realtà suo cugino e lei prova dei sentimenti per lui. La mattina dopo, Kazuto riceve un'e-mail da Agil con uno screenshot di un avatar somigliante Asuna da un altro gioco. 15: Ritorno
    In onda il: 2012-10-14 Due mesi dopo essere stato liberato da SAO, Kazuto continua ad essere afflitto da incubi su Asuna. Poiché nei suoi due anni di coma nel gioco, sua sorella, Suguha, è stata costantemente a preoccuparsi per lui. I due si sfidano in un incontro di kendo, e sebbene Kazuto perda, Suguha è sia sconvolta sia curiosa riguardo al suo modo di combattere. Di seguito Kazuto va in ospedale per visitare Asuna che, insieme con 300 altri giocatori, deve ancora svegliarsi anche dopo l'incidente SAO. È lì che incontra un socio del padre di Asuna, Nobuyuki Sugō, che dice a Kazuto che intende farsi adottare nella famiglia di Asuna e, mentre lei è ancora in coma, sposarla; questo suscita una grande rabbia in Kazuto. Sugō afferma che questo è il suo diritto, in quanto era la sua società che aveva tenuto Asuna viva dopo che l'Argos (la compagnia che creò SAO) fece bancarotta. Egli inoltre informa Kazuto che la cerimonia avverrà tra circa una settimana, il 26 gennaio 2025, e gli dice di non vederla più. Più tardi Kazuto, in stato di depressione, viene confortato da Suguha, che gli dice di non mollare, pur sapendo che Kirito è in realtà suo cugino e lei prova dei sentimenti per lui. La mattina dopo, Kazuto riceve un'e-mail da Agil con uno screenshot di un avatar somigliante Asuna da un altro gioco. In onda il: 2012-10-21 16: Il paese delle fate
    Kazuto riesce a riconoscerla subito, e chiede a Agil nella sua locanda dove l'aveva vista e Agil gli mostra un nuovo VRMMORPG di fate, ALfheim Online, che utilizza sempre l'hardware NerveGear, così Kazuto capisce che Asuna si trova in cima al monte Yggdrasil che sarebbe l'obiettivo del gioco. Appena entrato nel gioco, tra le razze presenti Kazuto sceglie lo Spriggan e viene teletrasportato, a causa di un errore del gioco, in una zona neutrale al posto del suo paese di origine. In ALfheim Online riesce a riportare in vita virtualmente Yui semplicemente toccando il suo cuore. Leafa e Recon nella zona neutrale incontrano le Salamander che li vogliono uccidere, Kirito interviene subito dopo che Recon viene ucciso e riesce a salvare Leafa. 16: Il paese delle fate
    In onda il: 2012-10-21 Kazuto riesce a riconoscerla subito, e chiede a Agil nella sua locanda dove l'aveva vista e Agil gli mostra un nuovo VRMMORPG di fate, ALfheim Online, che utilizza sempre l'hardware NerveGear, così Kazuto capisce che Asuna si trova in cima al monte Yggdrasil che sarebbe l'obiettivo del gioco. Appena entrato nel gioco, tra le razze presenti Kazuto sceglie lo Spriggan e viene teletrasportato, a causa di un errore del gioco, in una zona neutrale al posto del suo paese di origine. In ALfheim Online riesce a riportare in vita virtualmente Yui semplicemente toccando il suo cuore. Leafa e Recon nella zona neutrale incontrano le Salamander che li vogliono uccidere, Kirito interviene subito dopo che Recon viene ucciso e riesce a salvare Leafa. In onda il: 2012-10-28 17: Captive Queen
    As Kirito learns about the game from Leafa and the hatred between the races, Asuna learns the truth of her role from the Fairy King. 17: Captive Queen
    In onda il: 2012-10-28 As Kirito learns about the game from Leafa and the hatred between the races, Asuna learns the truth of her role from the Fairy King. In onda il: 2012-11-04 18: To the World Tree
    Leafa is making enemies leaving her area and group to team up with Kirito. On their way to neutral Territory, they speak more of the rules and areas of the ALO. 18: To the World Tree
    In onda il: 2012-11-04 Leafa is making enemies leaving her area and group to team up with Kirito. On their way to neutral Territory, they speak more of the rules and areas of the ALO. In onda il: 2012-11-11 19: The Lugru Corridor
    Something isn’t right; Recon has sent Leafa a message “I was right. Be careful. S." What does he mean and will Leafa and Kirito have the time to figure it out? 19: The Lugru Corridor
    In onda il: 2012-11-11 Something isn’t right; Recon has sent Leafa a message “I was right. Be careful. S." What does he mean and will Leafa and Kirito have the time to figure it out? In onda il: 2012-11-18 20: General of the Blazing Flame
    Kirito and Leafa have made it to the meeting and Kirito’s bluff as an ambassador has been called out. If he can survive in a fight against the Salamanders General Eugene, his plan to prevent a war might work. 20: General of the Blazing Flame
    In onda il: 2012-11-18 Kirito and Leafa have made it to the meeting and Kirito’s bluff as an ambassador has been called out. If he can survive in a fight against the Salamanders General Eugene, his plan to prevent a war might work. In onda il: 2012-11-25 21: The Truth about Alfheim
    While Asuna continues her attempt to escape, another woman in Kirito’s life tries to make sense of her emotions. 21: The Truth about Alfheim
    In onda il: 2012-11-25 While Asuna continues her attempt to escape, another woman in Kirito’s life tries to make sense of her emotions. In onda il: 2012-12-02 22: Grand Quest
    Kirito’s determination to save Asuna borders on the insane. His reckless is stopped when Leafa suddenly logs out. 22: Grand Quest
    In onda il: 2012-12-02 Kirito’s determination to save Asuna borders on the insane. His reckless is stopped when Leafa suddenly logs out. In onda il: 2012-12-09 23: Bonds
    Even though a wall has been built between Kirito and Sugu, he must save Asuna. The next time he challenges the final dungeon he won’t be alone. 23: Bonds
    In onda il: 2012-12-09 Even though a wall has been built between Kirito and Sugu, he must save Asuna. The next time he challenges the final dungeon he won’t be alone. In onda il: 2012-12-16 24: Gilded Hero
    Kirito, Asuna, and Yui are finally together again, but the locks placed on Asuna are unbreakable. Before they have a chance to come up with a plan, the fairy king makes his grand entrance. 24: Gilded Hero
    In onda il: 2012-12-16 Kirito, Asuna, and Yui are finally together again, but the locks placed on Asuna are unbreakable. Before they have a chance to come up with a plan, the fairy king makes his grand entrance. In onda il: 2012-12-23 25: Il seme del mondo
    Kazuto, torna all'ospedale dove lo aspetta Asuna. Lì davanti, incontra Sugō che lo ferisce con un coltello. Kazuto nota poi il suo occhio. Infatti Sugō è diventato cieco in quell'occhio proprio nel gioco. Alla fine Kirito riesce a prendergli il coltello ma lo risparmia. Alla fine sale da Asuna che lo aspetta. Il giorno dopo Kazuto e Asuna parlano di SAO nella loro nuova scuola dove ci sono solo gli studenti che hanno partecipato a SAO. Kazuto scopre che cos'è il seme che Kayaba gli aveva dato e lo usa per il suo nobile scopo. Dopo essere stato chiuso, ALO viene riaperto con nuovi giocatori, insieme a quelli che hanno combattuto per vincere. 25: Il seme del mondo
    In onda il: 2012-12-23 Kazuto, torna all'ospedale dove lo aspetta Asuna. Lì davanti, incontra Sugō che lo ferisce con un coltello. Kazuto nota poi il suo occhio. Infatti Sugō è diventato cieco in quell'occhio proprio nel gioco. Alla fine Kirito riesce a prendergli il coltello ma lo risparmia. Alla fine sale da Asuna che lo aspetta. Il giorno dopo Kazuto e Asuna parlano di SAO nella loro nuova scuola dove ci sono solo gli studenti che hanno partecipato a SAO. Kazuto scopre che cos'è il seme che Kayaba gli aveva dato e lo usa per il suo nobile scopo. Dopo essere stato chiuso, ALO viene riaperto con nuovi giocatori, insieme a quelli che hanno combattuto per vincere. Nessun Trailer disponibile
  7. Slam Dunk [101/101] (1993) ITA Streaming  


    Anime ITA - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Slam Dunk
    Stagione 1    Episodi 101        
    Animazione ◦ Commedia ◦ Dramma
    Hanamichi Sakuragi è un giovane teppista attaccabrighe che si iscrive al primo anno della scuola superiore Shohoku, nella prefettura di Kanagawa. È particolarmente sfortunato con le ragazze e ciò lo rende il triste bersaglio delle ripetute prese in giro da parte dei suoi amici Mito, Okusu, Takamiya e Noma. Dopo essere stato scaricato da una ragazza che era innamorata di un giocatore di basket, Hanamichi inizia ad odiare visceralmente questo sport; le cose, tuttavia, cambiano quando incontra Haruko Akagi, matricola come lui e appassionata di pallacanestro: la ragazza, infatti, lo incoraggia ad entrare nella squadra di basket della scuola impressionata dalla sua altezza e dalla sua prestanza fisica. Hanamichi se ne innamora perdutamente e accetta solo per poterla conquistare.
    Junji Shimizu
    Storyboard Shigeru Nishiyama
    Editor Nobutaka Nishizawa
    Producer Kiminobu Sato
    Producer Masaki Sato
    Character Designer Youichi Oonishi
    Animation Director Nobuaki Kishima
    Series Composition Izumi Sakai
    Theme Song Performance Takehiko Inoue
    Comic Book Nobuaki Kishima
    Writer Nobuto Sakamoto
    Art Direction Takehiko Inoue
    Writer Takeshi Kusao
    Hanamichi Sakuragi (voice) Hikaru Midorikawa
    Kaede Rukawa (voice) Kiyoyuki Yanada
    Takenori Akagi (voice) Yoku Shioya
    Ryota Miyagi (voice) Ryotaro Okiayu
    Hisashi Mitsui (voice) Akiko Hiramatsu
    Haruko Akagi (voice) Eriko Hara
    Ayako (voice) Hideyuki Tanaka
    Kiminobu Kogure (voice) Hisao Egawa
    Shin'ichi Maki (voice) Hochu Otsuka
    Akira Sendo (voice) Tomomichi Nishimura
    Anzai (voice) Toshiyuki Morikawa
    Yohei Mito (voice) / Kiyota Nobunaga (voice) Yukimasa Kishino
    Jun Uozumi (voice) Kozo Shioya
    Nozomi Takamiya (voice) Yuji Mikimoto
    Chuichirou Noma (voice) Nobutoshi Canna
    Yuuji Ookusu (voice) Hiromi Nishikawa
    Matsui (voice) Machiko Toyoshima
    Fujii (voice) Episodi: 101 
    In onda il: 1993-10-16 1: È nato un genio del basket!?
    Hanamichi Sakuragi è una matricola del liceo Shohoku della prefettura di Kanagawa, i suoi migliori amici sono Yohei Mito, Yuji Ohkusu, Chuichirou Noma e Nozomi Takamiya. È stato rifiutato da cinquanta ragazze, l'ultima delle quali ha preferito a lui un giocatore di pallacanestro, per questo motivo odia questo sport. Tutto cambia quando si invaghisce di Haruko, pure lei studentessa matricola dello Shohoku, la quale gli propone di entrare nel club di pallacanestro della scuola e lui accetta anche solo per conquistarla. 1: È nato un genio del basket!?
    In onda il: 1993-10-16 Hanamichi Sakuragi è una matricola del liceo Shohoku della prefettura di Kanagawa, i suoi migliori amici sono Yohei Mito, Yuji Ohkusu, Chuichirou Noma e Nozomi Takamiya. È stato rifiutato da cinquanta ragazze, l'ultima delle quali ha preferito a lui un giocatore di pallacanestro, per questo motivo odia questo sport. Tutto cambia quando si invaghisce di Haruko, pure lei studentessa matricola dello Shohoku, la quale gli propone di entrare nel club di pallacanestro della scuola e lui accetta anche solo per conquistarla. In onda il: 1993-10-30 2: E chi sarebbe questo Rukawa?
    Norio Hotta, un teppista della scuola, sfida Hanamichi e Mito i quali lo raggiungono sul tetto dell'istituto con i loro amici. Scoprono però che Hotta e i suoi amici sono stati messi al tappeto da Kaede Rukawa, matricola e promessa della pallacanestro a livello nazionale. 2: E chi sarebbe questo Rukawa?
    In onda il: 1993-10-30 Norio Hotta, un teppista della scuola, sfida Hanamichi e Mito i quali lo raggiungono sul tetto dell'istituto con i loro amici. Scoprono però che Hotta e i suoi amici sono stati messi al tappeto da Kaede Rukawa, matricola e promessa della pallacanestro a livello nazionale. In onda il: 1993-11-06 3: Gorilla contro Hanamichi
    Gli studenti dello Shohoku assistono alla sfida di pallacanestro nella palestra dell'istituto tra Akagi e Hanamichi, quest'ultimo per vincere deve fare un solo canestro prima che l'avversario ne metta a segno dieci di fila. 3: Gorilla contro Hanamichi
    In onda il: 1993-11-06 Gli studenti dello Shohoku assistono alla sfida di pallacanestro nella palestra dell'istituto tra Akagi e Hanamichi, quest'ultimo per vincere deve fare un solo canestro prima che l'avversario ne metta a segno dieci di fila. In onda il: 1993-11-13 4: Hanamichi entra in squadra
    Hanamichi tenta in tutti i modi di entrare nella squadra di pallacanestro della scuola ma Akagi si oppone strenuamente. Hanamichi non trova giusto che la domanda di iscrizione di Rukawa (che è entrato a far parte del club) sia stata accettata e la sua respinta. 4: Hanamichi entra in squadra
    In onda il: 1993-11-13 Hanamichi tenta in tutti i modi di entrare nella squadra di pallacanestro della scuola ma Akagi si oppone strenuamente. Hanamichi non trova giusto che la domanda di iscrizione di Rukawa (che è entrato a far parte del club) sia stata accettata e la sua respinta. In onda il: 1993-11-20 5: Un pomeriggio da smidollati
    Hanamichi, dopo una settimana costretto ad allenarsi con Ayako nel palleggio, litiga con Akagi il quale non intende farlo allenare con il resto della squadra finché non avrà imparato i fondamentali. 5: Un pomeriggio da smidollati
    In onda il: 1993-11-20 Hanamichi, dopo una settimana costretto ad allenarsi con Ayako nel palleggio, litiga con Akagi il quale non intende farlo allenare con il resto della squadra finché non avrà imparato i fondamentali. In onda il: 1993-12-04 6: Sfida tra due campioni
    Hanamichi inizia a prendere con più serietà i suoi allenamenti con Ayako, poi fa la conoscenza di Mitsuyoshi Anzai, l'allenatore della squadra, un anziano gentile dall'aspetto buffo, un tempo era un giocatore di pallacanestro, fece parte della Nazionale del Giappone. 6: Sfida tra due campioni
    In onda il: 1993-12-04 Hanamichi inizia a prendere con più serietà i suoi allenamenti con Ayako, poi fa la conoscenza di Mitsuyoshi Anzai, l'allenatore della squadra, un anziano gentile dall'aspetto buffo, un tempo era un giocatore di pallacanestro, fece parte della Nazionale del Giappone. In onda il: 1993-12-11 7: Il debutto di Hanamichi
    Rukawa mette in mostra tutto il suo talento impressionando positivamente sia il coach che il resto della squadra. Nonostante l'antipatia che Hanamichi prova per Rukawa per un breve momento è rimasto affascinato dal suo talento. 7: Il debutto di Hanamichi
    In onda il: 1993-12-11 Rukawa mette in mostra tutto il suo talento impressionando positivamente sia il coach che il resto della squadra. Nonostante l'antipatia che Hanamichi prova per Rukawa per un breve momento è rimasto affascinato dal suo talento. In onda il: 1993-12-18 8: La trappola del judo
    Aota, capitano del club di judo della scuola e vecchio amico di Akagi, decide di voler sottrarre Hanamichi alla squadra di pallacanestro poiché ha visto in lui un grande potenziale come lottatore. 8: La trappola del judo
    In onda il: 1993-12-18 Aota, capitano del club di judo della scuola e vecchio amico di Akagi, decide di voler sottrarre Hanamichi alla squadra di pallacanestro poiché ha visto in lui un grande potenziale come lottatore. In onda il: 1993-12-25 9: Io giocherò a basket!
    Aota continua a tentare Hanamichi con le foto di Haruko, ma anche se Hanamichi le desidera si rifiuta di lasciare la pallacanestro. Akagi, Ayako e Kogure assistono di nascosto al confronto tra Hanamichi e Aota, i quali capiscono di avere in comune non solo l'amore per Haruko, ma anche un'avversione profonda per Akagi da entrambi ritenuto un ragazzo antipatico e insensibile. 9: Io giocherò a basket!
    In onda il: 1993-12-25 Aota continua a tentare Hanamichi con le foto di Haruko, ma anche se Hanamichi le desidera si rifiuta di lasciare la pallacanestro. Akagi, Ayako e Kogure assistono di nascosto al confronto tra Hanamichi e Aota, i quali capiscono di avere in comune non solo l'amore per Haruko, ma anche un'avversione profonda per Akagi da entrambi ritenuto un ragazzo antipatico e insensibile. In onda il: 1994-01-08 10: Gioco di mano
    Akagi decide di sottoporre Hanamichi a un allenamento più serio, ritenendo che per farlo diventare un buon finalizzatore debba imparare tecniche più differenziate non potendo contare solo sulla schiacciata. 10: Gioco di mano
    In onda il: 1994-01-08 Akagi decide di sottoporre Hanamichi a un allenamento più serio, ritenendo che per farlo diventare un buon finalizzatore debba imparare tecniche più differenziate non potendo contare solo sulla schiacciata. In onda il: 1994-01-15 11: Un allenamento molto speciale
    Hanamichi e Haruko continuano ad allenarsi insieme, Hanamichi memore del fatto che Rukawa quando esegue il layup salta con più disinvoltura. 11: Un allenamento molto speciale
    In onda il: 1994-01-15 Hanamichi e Haruko continuano ad allenarsi insieme, Hanamichi memore del fatto che Rukawa quando esegue il layup salta con più disinvoltura. In onda il: 1994-01-22 12: La sera prima della partita
    Hanamichi e Hikoichi iniziano a fare amicizia, Hikoichi è solo un giocatore di riserva nella squadra di pallacanestro del Ryonan che quest'anno è una delle favorite alla vittoria del campionato nazionale scolastico. 12: La sera prima della partita
    In onda il: 1994-01-22 Hanamichi e Hikoichi iniziano a fare amicizia, Hikoichi è solo un giocatore di riserva nella squadra di pallacanestro del Ryonan che quest'anno è una delle favorite alla vittoria del campionato nazionale scolastico. In onda il: 1994-01-29 13: I due gorilla
    I giocatori dello Shohoku guidati da Anzai fanno visita al liceo Ryonan dove si terrà l'amichevole. 13: I due gorilla
    In onda il: 1994-01-29 I giocatori dello Shohoku guidati da Anzai fanno visita al liceo Ryonan dove si terrà l'amichevole. In onda il: 1994-02-05 14: L'attacco del Ryonan
    Sendo, dando prova di essere un ottimo assistman con i suoi passaggi permette a Koshino e Uekusa di fare dei canestri, per poi eseguire lui stesso una spettacolare schiacciata. Il Ryonan conduce per 19-0 ma proprio lo svantaggio riaccende in Akagi e Rukawa la voglia di combattere. 14: L'attacco del Ryonan
    In onda il: 1994-02-05 Sendo, dando prova di essere un ottimo assistman con i suoi passaggi permette a Koshino e Uekusa di fare dei canestri, per poi eseguire lui stesso una spettacolare schiacciata. Il Ryonan conduce per 19-0 ma proprio lo svantaggio riaccende in Akagi e Rukawa la voglia di combattere. In onda il: 1994-02-12 15: Secret Weapon Hanamichi Steps Into the Spotlight
    Finally, Sakuragi got a chance to play when Akagi was hurt while playing. Now, there is only about 9 minutes left on the clock. 15: Secret Weapon Hanamichi Steps Into the Spotlight
    In onda il: 1994-02-12 Finally, Sakuragi got a chance to play when Akagi was hurt while playing. Now, there is only about 9 minutes left on the clock. In onda il: 1994-02-19 16: What's With Him!? Taoka's Error
    With just 8 minutes left in the second half, Ryonan is still leading. Taoka tells the Ryonan to continue to attack. Sakuragi plays whole-heartily and this impressed Sendoh. 16: What's With Him!? Taoka's Error
    In onda il: 1994-02-19 With just 8 minutes left in the second half, Ryonan is still leading. Taoka tells the Ryonan to continue to attack. Sakuragi plays whole-heartily and this impressed Sendoh. In onda il: 1994-02-26 17: Rebound King, Sakuragi Hanamichji's Agony
    Ryonan is leading with 3 points ahead of Shohoku, Taoka said that the game will depends on how Sakuragi plays. Meanwhile, Sakuragi begins to realize how important rebounds are. 17: Rebound King, Sakuragi Hanamichji's Agony
    In onda il: 1994-02-26 Ryonan is leading with 3 points ahead of Shohoku, Taoka said that the game will depends on how Sakuragi plays. Meanwhile, Sakuragi begins to realize how important rebounds are. In onda il: 1994-03-05 18: Last two Minutes! I Will Beat Sendoh
    Sendoh is amazed at how good Shohoku has become, thus begins to take the game seriously. Anzai then, calls both Rukawa and Sakuragi to approach, to tell them of his plan. 18: Last two Minutes! I Will Beat Sendoh
    In onda il: 1994-03-05 Sendoh is amazed at how good Shohoku has become, thus begins to take the game seriously. Anzai then, calls both Rukawa and Sakuragi to approach, to tell them of his plan. In onda il: 1994-03-12 19: Time's Up! The Game with Ryonan Is Settled
    Although Shohoku has lost the game, Sakuragi played very well for his first game. Sakuragi and Rukawa vowed that in their next game with Ryonan, they will beat Sendoh. 19: Time's Up! The Game with Ryonan Is Settled
    In onda il: 1994-03-12 Although Shohoku has lost the game, Sakuragi played very well for his first game. Sakuragi and Rukawa vowed that in their next game with Ryonan, they will beat Sendoh. In onda il: 1994-03-19 20: Basketball Shoes
    The next day, Haruko has to accompany Sakuragi to the sports shop to buy a new pair of shoes because his old shoes are in a bad shape after the practice game with Ryonan. 20: Basketball Shoes
    In onda il: 1994-03-19 The next day, Haruko has to accompany Sakuragi to the sports shop to buy a new pair of shoes because his old shoes are in a bad shape after the practice game with Ryonan. In onda il: 1994-03-26 21: Super Problems! Hanamichi vs. Miyagi
    Ryota Miyagi returns to basketball after beening injured in a fight. Ayako heard rumors that Miyagi was back in school, so she decided to investigate. She brings along Sakuragi and see that Miyagi is into another fight realizing that Ayako and Sakuragi are together sparking jealously into his eyes which causes a problem. Will Miyagi and Sakuragi be able to coexist... 21: Super Problems! Hanamichi vs. Miyagi
    In onda il: 1994-03-26 Ryota Miyagi returns to basketball after beening injured in a fight. Ayako heard rumors that Miyagi was back in school, so she decided to investigate. She brings along Sakuragi and see that Miyagi is into another fight realizing that Ayako and Sakuragi are together sparking jealously into his eyes which causes a problem. Will Miyagi and Sakuragi be able to coexist... In onda il: 1994-04-16 22: The Fool with the Worst Record, A Combination is Born
    It seemed like a disaster for two trouble makers in Miyagi and Sakuragi to collide with each other, but it seems things hae turned out much better than expected. 22: The Fool with the Worst Record, A Combination is Born
    In onda il: 1994-04-16 It seemed like a disaster for two trouble makers in Miyagi and Sakuragi to collide with each other, but it seems things hae turned out much better than expected. In onda il: 1994-04-23 23: Shohoku Basketball Team's Last Day
    A former member of the Shohoku team returns with a major axe to grind, which spells doom for the team. 23: Shohoku Basketball Team's Last Day
    In onda il: 1994-04-23 A former member of the Shohoku team returns with a major axe to grind, which spells doom for the team. In onda il: 1994-04-30 24: The Allies of Justice, Sakuragi's Army Visits
    After Ayako was slapped by one of the invading students, Miyagi joined in the fight, as well as Rukawa. However, Tetsuo easily took both of them down. Sakuragi steps up to the plate, outnumbered. Things change when Sakuragi's friends appear in an unlikely fashion. 24: The Allies of Justice, Sakuragi's Army Visits
    In onda il: 1994-04-30 After Ayako was slapped by one of the invading students, Miyagi joined in the fight, as well as Rukawa. However, Tetsuo easily took both of them down. Sakuragi steps up to the plate, outnumbered. Things change when Sakuragi's friends appear in an unlikely fashion. In onda il: 1994-05-07 25: The Guy Who Wanted to Conquer the World
    Mitsui and Tetsuo were defeated, but Mitsui still continued to fight. Though when Akagi enters, the atmosphere becomes dense. Akagi slaps Mitsui around. Kogure then informs everyone that Mitsui use to be an excellent basketball player, and was even on the team. Kogure then proceeds to tell the rise and downfall of Mitsui's basketball career. 25: The Guy Who Wanted to Conquer the World
    In onda il: 1994-05-07 Mitsui and Tetsuo were defeated, but Mitsui still continued to fight. Though when Akagi enters, the atmosphere becomes dense. Akagi slaps Mitsui around. Kogure then informs everyone that Mitsui use to be an excellent basketball player, and was even on the team. Kogure then proceeds to tell the rise and downfall of Mitsui's basketball career. In onda il: 1994-05-14 26: Mitsui's Peak, Trouble at 15
    It seems that Mitsui was once a great basketball player himself before High School. Though something happened during practice that changed his life forever. 26: Mitsui's Peak, Trouble at 15
    In onda il: 1994-05-14 It seems that Mitsui was once a great basketball player himself before High School. Though something happened during practice that changed his life forever. In onda il: 1994-05-21 27: I Want to Play Basketball!
    After suffering through his horrible injury, Mitsui quit on basketball. Though two years later, in his attempt to sabotage Shohoku from participating in the tournament, his feelings for the sport are growing stronger once again. 27: I Want to Play Basketball!
    In onda il: 1994-05-21 After suffering through his horrible injury, Mitsui quit on basketball. Though two years later, in his attempt to sabotage Shohoku from participating in the tournament, his feelings for the sport are growing stronger once again. In onda il: 1994-05-28 28: The Beginning of Interhigh Preliminaries
    The tournament is finally making its approach. Sakuragi is anxious to play against Sendo again, but Shohoku will have to deal with Miuradai first. 28: The Beginning of Interhigh Preliminaries
    In onda il: 1994-05-28 The tournament is finally making its approach. Sakuragi is anxious to play against Sendo again, but Shohoku will have to deal with Miuradai first. In onda il: 1994-06-18 29: Hanamichi! Pennant Race Debut
    The match starts, and Anzai refuses to put Sakuragi, Rukawa, Mitsui, and Miyagi, in the starting line-up. For what reason? As punishment for fighting. Will Anzai keep it like this for the entire game? 29: Hanamichi! Pennant Race Debut
    In onda il: 1994-06-18 The match starts, and Anzai refuses to put Sakuragi, Rukawa, Mitsui, and Miyagi, in the starting line-up. For what reason? As punishment for fighting. Will Anzai keep it like this for the entire game? In onda il: 1994-06-25 30: The Introspective Army's Big Counterattack
    With four of Shohoku's best players finally entering in the game, the tables turn quickly as they narrow the lead down to only 2. Sakuragi was hacked on a play, giving him two shots at the freethrow line. Though things were tough for him, as nervousness broke his concentration, and his imagination started running wild. 30: The Introspective Army's Big Counterattack
    In onda il: 1994-06-25 With four of Shohoku's best players finally entering in the game, the tables turn quickly as they narrow the lead down to only 2. Sakuragi was hacked on a play, giving him two shots at the freethrow line. Though things were tough for him, as nervousness broke his concentration, and his imagination started running wild. In onda il: 1994-07-02 31: Formidable Enemy Miuradai's Secret Weapon
    Miuradai revealed a secret weapon of theirs that'll help them try and overcome Shohoku, and that's the ox Nato. 31: Formidable Enemy Miuradai's Secret Weapon
    In onda il: 1994-07-02 Miuradai revealed a secret weapon of theirs that'll help them try and overcome Shohoku, and that's the ox Nato. In onda il: 1994-07-16 32: Genius Hanamichi! Certain Death Dunk
    Miuradai started gaining control of the game, until Nato started finally guarding Rukawa instead of Sakuragi. Rukawa exploited his weakness, and this caused an instant shift, favouring Shohoku. 32: Genius Hanamichi! Certain Death Dunk
    In onda il: 1994-07-16 Miuradai started gaining control of the game, until Nato started finally guarding Rukawa instead of Sakuragi. Rukawa exploited his weakness, and this caused an instant shift, favouring Shohoku. In onda il: 1994-08-06 33: Walkout King!? Sakuragi's Righteousness
    Shohoku's next match is against Gohoku. While they have been exceeding almost everyone's expectations, Sakuragi continues to be laughed at for his nonsensical and pointless fouls. He starts to realize that he might not be so great after all. 33: Walkout King!? Sakuragi's Righteousness
    In onda il: 1994-08-06 Shohoku's next match is against Gohoku. While they have been exceeding almost everyone's expectations, Sakuragi continues to be laughed at for his nonsensical and pointless fouls. He starts to realize that he might not be so great after all. In onda il: 1994-08-20 34: Gorilla's Initiation, Kill with Your Eyes!
    Sakuragi and his fouling troubles continue. He unconsciously went to Akagi's house for help, and in order to help Sakuragi a little bit, Akagi gives him one piece of advice... instill his opponents with fear using his eyes. Sakuragi takes this too literally, with predictable results. 34: Gorilla's Initiation, Kill with Your Eyes!
    In onda il: 1994-08-20 Sakuragi and his fouling troubles continue. He unconsciously went to Akagi's house for help, and in order to help Sakuragi a little bit, Akagi gives him one piece of advice... instill his opponents with fear using his eyes. Sakuragi takes this too literally, with predictable results. In onda il: 1994-08-27 35: Hot Blooded Guys
    Mitsui got himself caught up in a fight between Ryo and Tetsuo, and was eventually beaten himself. However, an unlikely Sakuragi pops out of nowhere, and comes to aid his teammate when trying to get to the gym. 35: Hot Blooded Guys
    In onda il: 1994-08-27 Mitsui got himself caught up in a fight between Ryo and Tetsuo, and was eventually beaten himself. However, an unlikely Sakuragi pops out of nowhere, and comes to aid his teammate when trying to get to the gym. In onda il: 1994-09-03 36: A Well Seeded School, Enter Shoyo
    Sakuragi is still upset at Akagi for telling him a false technique in defense, and tries harder the next game against Tsukubu. While he gets fouled out, he's improving rather quickly, and he'll need it against a powerhouse team like Shoyo, who's the second ranking team in the tournament. 36: A Well Seeded School, Enter Shoyo
    In onda il: 1994-09-03 Sakuragi is still upset at Akagi for telling him a false technique in defense, and tries harder the next game against Tsukubu. While he gets fouled out, he's improving rather quickly, and he'll need it against a powerhouse team like Shoyo, who's the second ranking team in the tournament. In onda il: 1994-09-10 37: Hanamichi's First Start
    Anzai-sensei decides to start Sakuragi, much to everyone's shock. He figures that with his height and drive he'll be the perfect weapon to use against Shoyo. 37: Hanamichi's First Start
    In onda il: 1994-09-10 Anzai-sensei decides to start Sakuragi, much to everyone's shock. He figures that with his height and drive he'll be the perfect weapon to use against Shoyo. In onda il: 1994-09-17 38: Rukawa's Counterattack!
    With the the Shohoku offense stalled by Shoyo's defense, Rukawa takes it upon himself to lead the offensive charge. 38: Rukawa's Counterattack!
    In onda il: 1994-09-17 With the the Shohoku offense stalled by Shoyo's defense, Rukawa takes it upon himself to lead the offensive charge. In onda il: 1994-09-24 39: Lightning Flash Ryota!
    With Rukawa taking the heat off of the rest of the team, Miyagi gets a chance to show off his skills as a point guard and his speed on the court. 39: Lightning Flash Ryota!
    In onda il: 1994-09-24 With Rukawa taking the heat off of the rest of the team, Miyagi gets a chance to show off his skills as a point guard and his speed on the court. In onda il: 1994-10-01 40: Hanamichi the Genius shows off!
    With Mitsui's 3 point shot, Shohoku finally caught up with Shoyo. It seemed like Fujima had enough, but Hanagata asked him to trust him for a little while longer. Fujima made a good decision in trusting his star center, for Shoyo pulled away from Shohoku again, creating another 10 point deficit. 40: Hanamichi the Genius shows off!
    In onda il: 1994-10-01 With Mitsui's 3 point shot, Shohoku finally caught up with Shoyo. It seemed like Fujima had enough, but Hanagata asked him to trust him for a little while longer. Fujima made a good decision in trusting his star center, for Shoyo pulled away from Shohoku again, creating another 10 point deficit. In onda il: 1994-10-14 41: Shoyo Coach Enters the Court
    Driven hard by by Rukawa's offense and Sakuragi's rebounding, Fujima comes off the bench to lead his team to victory. 41: Shoyo Coach Enters the Court
    In onda il: 1994-10-14 Driven hard by by Rukawa's offense and Sakuragi's rebounding, Fujima comes off the bench to lead his team to victory. In onda il: 1994-10-15 42: Shoyo Ace Fujima's Real Ability
    Fujima is leading a strong charge for Shoyo against Shohoku, taking the lead once again. Though Shohoku has other problems besides Fujima; Mitsui is already very tired. Will Kogure be able to take his place? 42: Shoyo Ace Fujima's Real Ability
    In onda il: 1994-10-15 Fujima is leading a strong charge for Shoyo against Shohoku, taking the lead once again. Though Shohoku has other problems besides Fujima; Mitsui is already very tired. Will Kogure be able to take his place? In onda il: 1994-10-22 43: Has Mitsui Reached His Limit!?
    Shohoku's problems continue piling up. Mitsui can't get a 3 pointer to go in, forcing all the burden on Rukawa. Plus, Sakuragi is on the brink of fouling out, one more and he's gone. Is this the end for Shohoku? 43: Has Mitsui Reached His Limit!?
    In onda il: 1994-10-22 Shohoku's problems continue piling up. Mitsui can't get a 3 pointer to go in, forcing all the burden on Rukawa. Plus, Sakuragi is on the brink of fouling out, one more and he's gone. Is this the end for Shohoku? In onda il: 1994-11-03 44: Mitsui! Stormy 3 Points
    Mitsui, reminiscing upon the past, gets the energy to play and lead his team. In just a matter of time, he scored 9 consecutive points thanks to his impressive shooting, but is it enough to overcome Shoyo? 44: Mitsui! Stormy 3 Points
    In onda il: 1994-11-03 Mitsui, reminiscing upon the past, gets the energy to play and lead his team. In just a matter of time, he scored 9 consecutive points thanks to his impressive shooting, but is it enough to overcome Shoyo? In onda il: 1994-11-26 45: Imminent Walkout!? Hanamichi's Pinch
    While Mitsui has increased his efficiency during the game, Sakuragi still faces the brink of being dismissed. After a few destructive words from Rukawa, Sakuragi is fueled with fire. 45: Imminent Walkout!? Hanamichi's Pinch
    In onda il: 1994-11-26 While Mitsui has increased his efficiency during the game, Sakuragi still faces the brink of being dismissed. After a few destructive words from Rukawa, Sakuragi is fueled with fire. In onda il: 1994-12-03 46: Hanamichi, Hot Dunk
    Thanks to a basket from Rukawa, Shohoku has finally taken the lead in a critical time. Sakuragi, wanting to feel important, jumped up at the same time as two opposing Shoyo players as he was going for the dunk. It seems like Sakuragi's long desire to perform a slam dunk will be fulfilled. 46: Hanamichi, Hot Dunk
    In onda il: 1994-12-03 Thanks to a basket from Rukawa, Shohoku has finally taken the lead in a critical time. Sakuragi, wanting to feel important, jumped up at the same time as two opposing Shoyo players as he was going for the dunk. It seems like Sakuragi's long desire to perform a slam dunk will be fulfilled. In onda il: 1994-12-10 47: Challenge from a Rival
    Shohoku has defeated Shoyo, and Sakuragi is quick to spread the word, especially after his ferocious slam dunk on Hanagata. It seems like Oda, a person that went to the same junior high as him, is going to be facing Kainan. They're also hoping to pull off an upset victory like Shohoku has. 47: Challenge from a Rival
    In onda il: 1994-12-10 Shohoku has defeated Shoyo, and Sakuragi is quick to spread the word, especially after his ferocious slam dunk on Hanagata. It seems like Oda, a person that went to the same junior high as him, is going to be facing Kainan. They're also hoping to pull off an upset victory like Shohoku has. In onda il: 1994-12-17 48: The Guy Who Pledged to Defeat Kainan
    Sakuragi skips practice in order to investigate on why Yohko was acting so strangely. When they get to Takezono, he is immediately met by hordes of girls who misjudge his delinquent looks as someone who came to beat up Oda in order to Sabotage Takezono's chances of beating Kainan. 48: The Guy Who Pledged to Defeat Kainan
    In onda il: 1994-12-17 Sakuragi skips practice in order to investigate on why Yohko was acting so strangely. When they get to Takezono, he is immediately met by hordes of girls who misjudge his delinquent looks as someone who came to beat up Oda in order to Sabotage Takezono's chances of beating Kainan. In onda il: 1994-12-24 49: Takezono, Last Fight
    The match between Takezono and Kainan starts. Kainan only put in two starters the entire game, but it seemed like it was enough to take care of their opponents. That wasn't Takezono's only problem; Oda's injury remains ignorant to everyone but Yohko and Sakuragi, and it's clearly affecting his ability to play. 49: Takezono, Last Fight
    In onda il: 1994-12-24 The match between Takezono and Kainan starts. Kainan only put in two starters the entire game, but it seemed like it was enough to take care of their opponents. That wasn't Takezono's only problem; Oda's injury remains ignorant to everyone but Yohko and Sakuragi, and it's clearly affecting his ability to play. In onda il: 1995-01-07 50: Challenge to the King
    NA 50: Challenge to the King
    In onda il: 1995-01-07 NA In onda il: 1995-01-14 51: Outside Accounts!? Hanamichi at His Best!
    The match between Shohoku and Kainan has been tight and intense all the way through, but it was Sakuragi who stood out the most with his cocky attitude and amazing athleticism. However, Kainan's coach is planning something to get Sakuragi off the court. 51: Outside Accounts!? Hanamichi at His Best!
    In onda il: 1995-01-14 The match between Shohoku and Kainan has been tight and intense all the way through, but it was Sakuragi who stood out the most with his cocky attitude and amazing athleticism. However, Kainan's coach is planning something to get Sakuragi off the court. In onda il: 1995-01-21 52: Sakuragi's Confinement's Secret Weapon
    Takato seemed to have devised the perfect plan to counter-attack against Sakuragi, which is sending in the extremely small and weak Miyamasu. In an unbelievable turn around, the plan worked in which Sakuragi was horrible embarassed, allowing Kainan to widen the gap. Rukawa however, seems to be heating up. 52: Sakuragi's Confinement's Secret Weapon
    In onda il: 1995-01-21 Takato seemed to have devised the perfect plan to counter-attack against Sakuragi, which is sending in the extremely small and weak Miyamasu. In an unbelievable turn around, the plan worked in which Sakuragi was horrible embarassed, allowing Kainan to widen the gap. Rukawa however, seems to be heating up. In onda il: 1995-01-28 53: The Gorilla's Injury! Desperate Situation!?
    Shohoku isn't about to let their chances slip away against Kainan, however, things quickly changed when Akagi injured his ankle, forcing Sakuragi to take over his spot as center. 53: The Gorilla's Injury! Desperate Situation!?
    In onda il: 1995-01-28 Shohoku isn't about to let their chances slip away against Kainan, however, things quickly changed when Akagi injured his ankle, forcing Sakuragi to take over his spot as center. In onda il: 1995-02-04 54: King Kong, Younger Brother
    Sakuragi did a pretty good job of filling in for Akagi, though it was Rukawa who pushed Shohoku into a fierce comeback against Kainan. He single handedly brought Shohoku back within five points. 54: King Kong, Younger Brother
    In onda il: 1995-02-04 Sakuragi did a pretty good job of filling in for Akagi, though it was Rukawa who pushed Shohoku into a fierce comeback against Kainan. He single handedly brought Shohoku back within five points. In onda il: 1995-02-11 55: The One that Dominates the Game
    Rukawa's strong performance made it seem like Shohoku has a chance of winning, but what got everyone's attention was when Akagi came back from the locker room. 55: The One that Dominates the Game
    In onda il: 1995-02-11 Rukawa's strong performance made it seem like Shohoku has a chance of winning, but what got everyone's attention was when Akagi came back from the locker room. In onda il: 1995-02-18 56: Ace Shepherd, Full Throttle
    Akagi coming back in for Shohoku seemed like they would be in great position to win, but Maki displayed to everyone why he's the best player in the region, giving Jin a ton of open looks for three pointers. 56: Ace Shepherd, Full Throttle
    In onda il: 1995-02-18 Akagi coming back in for Shohoku seemed like they would be in great position to win, but Maki displayed to everyone why he's the best player in the region, giving Jin a ton of open looks for three pointers. In onda il: 1995-02-25 57: Anzai, Bet on Victory!
    Anzai formulated a plan to destroy Kainan's formidable backcourt combo of Jin and Maki by playing zone defense, and their offense started crumbling. Sakuragi, when shooting from the free throw line, decided to shoot it differently by throwing up a granny shot. 57: Anzai, Bet on Victory!
    In onda il: 1995-02-25 Anzai formulated a plan to destroy Kainan's formidable backcourt combo of Jin and Maki by playing zone defense, and their offense started crumbling. Sakuragi, when shooting from the free throw line, decided to shoot it differently by throwing up a granny shot. In onda il: 1995-03-04 58: Stubborn Guys!
    Shohoku and Kainan refuse to give up on each other with the match going back and forth like a see saw. 58: Stubborn Guys!
    In onda il: 1995-03-04 Shohoku and Kainan refuse to give up on each other with the match going back and forth like a see saw. In onda il: 1995-03-11 59: Last 10 Seconds! A Perfect Conclusion
    The last ten seconds of the game are approaching, and Shohoku is only down by four. The one who'll decide this match will be Sakuragi. 59: Last 10 Seconds! A Perfect Conclusion
    In onda il: 1995-03-11 The last ten seconds of the game are approaching, and Shohoku is only down by four. The one who'll decide this match will be Sakuragi. In onda il: 1995-03-18 60: To relieve guilt: Shave Head ?!
    Sakuragi is in an emotional hangover after the events of the previous match, so in order to come to himself, he decides to change his appearance. 60: To relieve guilt: Shave Head ?!
    In onda il: 1995-03-18 Sakuragi is in an emotional hangover after the events of the previous match, so in order to come to himself, he decides to change his appearance. In onda il: 1995-03-25 61: Baldy attacks back!
    Sakuragi's new haircut was the news of the school the next day. During practice, he decided to work twice as hard in order to prevent another mistake like that happening again. When Mitsui was the one guarding Sakuragi, all of his weaknesses and shortcomings started showing. 61: Baldy attacks back!
    In onda il: 1995-03-25 Sakuragi's new haircut was the news of the school the next day. During practice, he decided to work twice as hard in order to prevent another mistake like that happening again. When Mitsui was the one guarding Sakuragi, all of his weaknesses and shortcomings started showing. In onda il: 1995-04-08 62: Three-day super training
    Akagi really wants Sakuragi to become part of their offense, so he trains him for three days straight on his shooting. To his surprise, Sakuragi was pretty enthusiastic about it. 62: Three-day super training
    In onda il: 1995-04-08 Akagi really wants Sakuragi to become part of their offense, so he trains him for three days straight on his shooting. To his surprise, Sakuragi was pretty enthusiastic about it. In onda il: 1995-04-08 63: Ryonan's genius plan
    The anticipated match up between two of the best teams in the region commences. One of the biggest surprises was how Sendoh was handling point guard duties, and was doing an efficient job of it with Ryonan getting a head start against Kainan. 63: Ryonan's genius plan
    In onda il: 1995-04-08 The anticipated match up between two of the best teams in the region commences. One of the biggest surprises was how Sendoh was handling point guard duties, and was doing an efficient job of it with Ryonan getting a head start against Kainan. In onda il: 1995-04-15 64: Kainan rebounds!
    Sendoh is the entire pillar that's pushing his team forward right now, but the tables turn when Uozumo decides to argue a call from the referee. 64: Kainan rebounds!
    In onda il: 1995-04-15 Sendoh is the entire pillar that's pushing his team forward right now, but the tables turn when Uozumo decides to argue a call from the referee. In onda il: 1995-04-29 65: The strongest rival
    Due to Uozumi being fouled out, and Fukuda being a terrible defensive player, Sendoh was forced to carry Ryonan on his shoulders all by himself. Though for Shohoku, greater events have become more of a priority. 65: The strongest rival
    In onda il: 1995-04-29 Due to Uozumi being fouled out, and Fukuda being a terrible defensive player, Sendoh was forced to carry Ryonan on his shoulders all by himself. Though for Shohoku, greater events have become more of a priority. In onda il: 1995-05-13 66: Sendoh's scheme
    Shohoku's representatives rush to Anzai's aid, and are surprised at how efficiently Sakuragi acquired a doctor. Meanwhile, Kainan was too strong for Ryonan and Sendoh to handle. They'll have to do better now that they're up against Shohoku. 66: Sendoh's scheme
    In onda il: 1995-05-13 Shohoku's representatives rush to Anzai's aid, and are surprised at how efficiently Sakuragi acquired a doctor. Meanwhile, Kainan was too strong for Ryonan and Sendoh to handle. They'll have to do better now that they're up against Shohoku. In onda il: 1995-05-20 67: The final battle!
    One of the more exciting matches in the tournament is about to start, as it's Ryonan vs. Shohoku. Though people have already been speculating Shohoku's chances of a victory, as their coach is absent, resting himself in the hospital. 67: The final battle!
    In onda il: 1995-05-20 One of the more exciting matches in the tournament is about to start, as it's Ryonan vs. Shohoku. Though people have already been speculating Shohoku's chances of a victory, as their coach is absent, resting himself in the hospital. In onda il: 1995-05-27 68: Sakuragi Hanamichi comes to rescue!
    Due to Fukuda's terrible defense and Sakuragi's equally atrocious offense, Taoka thought it'd be a harmless idea to match Fukuda up with him. However, it seems that the entire gym was in for a surprise as Sakuragi showed off his jumper. 68: Sakuragi Hanamichi comes to rescue!
    In onda il: 1995-05-27 Due to Fukuda's terrible defense and Sakuragi's equally atrocious offense, Taoka thought it'd be a harmless idea to match Fukuda up with him. However, it seems that the entire gym was in for a surprise as Sakuragi showed off his jumper. In onda il: 1995-06-03 69: Gorilla goes astray
    Something appears to be wrong with Akagi; after getting knocked down by Uozumi, he started playing horribly. Kogure was forced to call a timeout in order to straighten things out. 69: Gorilla goes astray
    In onda il: 1995-06-03 Something appears to be wrong with Akagi; after getting knocked down by Uozumi, he started playing horribly. Kogure was forced to call a timeout in order to straighten things out. In onda il: 1995-06-10 70: King Kong number two!
    In order to make Akagi come back to his senses, Sakuragi pulls off his cocky routine that more than motivates him back into playing normally. 70: King Kong number two!
    In onda il: 1995-06-10 In order to make Akagi come back to his senses, Sakuragi pulls off his cocky routine that more than motivates him back into playing normally. In onda il: 1995-06-17 71: Gorilla revives!
    It seems that things are back to normal psychologically for Shohoku as Sakuragi wasn't as raged as expected by his friends, and Akagi finally solved some internal problems. The true match is about to start. 71: Gorilla revives!
    In onda il: 1995-06-17 It seems that things are back to normal psychologically for Shohoku as Sakuragi wasn't as raged as expected by his friends, and Akagi finally solved some internal problems. The true match is about to start. In onda il: 1995-07-01 72: The greatest shame of one's life
    Ryonan's offense was concentrated around Fukuda, who has been constantly defeating Sakuragi. He was forced to sit out, sulking to himself of being beaten fair and square. While Sakuragi was defeated, Shohoku wasn't, as Mitsui's three pointers pulled his team back within range of Ryonan. 72: The greatest shame of one's life
    In onda il: 1995-07-01 Ryonan's offense was concentrated around Fukuda, who has been constantly defeating Sakuragi. He was forced to sit out, sulking to himself of being beaten fair and square. While Sakuragi was defeated, Shohoku wasn't, as Mitsui's three pointers pulled his team back within range of Ryonan. In onda il: 1995-07-08 73: Rukawa Kaede, gambling on the 2nd half
    Everyone was confused on Rukawa's performance so far, scoring only two points. Though it became apparent in the second half; he saved up his energy for the second half in order to prevent what had happened to him during the final minutes against Kainan! 73: Rukawa Kaede, gambling on the 2nd half
    In onda il: 1995-07-08 Everyone was confused on Rukawa's performance so far, scoring only two points. Though it became apparent in the second half; he saved up his energy for the second half in order to prevent what had happened to him during the final minutes against Kainan! In onda il: 1995-07-15 74: The most dangerous challenger!
    With Rukawa and Sendoh at full strength against each other, they've both carried their teams, advancing point by point in hopes of defeating one another. 74: The most dangerous challenger!
    In onda il: 1995-07-15 With Rukawa and Sendoh at full strength against each other, they've both carried their teams, advancing point by point in hopes of defeating one another. In onda il: 1995-07-22 75: Peak performance
    Sendoh and Rukawa continue to push against each other in the second half, but the highlight of it so far is Uozumi being forced to sit out with four fouls. 75: Peak performance
    In onda il: 1995-07-22 Sendoh and Rukawa continue to push against each other in the second half, but the highlight of it so far is Uozumi being forced to sit out with four fouls. In onda il: 1995-08-05 76: The feeling of victory
    Uozumi gets a flashback of Coach Taoka's promise of bringing him to the national scene, but that promise is looking a little fuzzy with Shohoku dominating. 76: The feeling of victory
    In onda il: 1995-08-05 Uozumi gets a flashback of Coach Taoka's promise of bringing him to the national scene, but that promise is looking a little fuzzy with Shohoku dominating. In onda il: 1995-08-12 77: You guys are strong!
    Uozumi has to sit out due to his fouls, which causes Akagi to dominate the paint and score easy baskets. 77: You guys are strong!
    In onda il: 1995-08-12 Uozumi has to sit out due to his fouls, which causes Akagi to dominate the paint and score easy baskets. In onda il: 1995-08-19 78: Uozumi Revives
    Coach Taoka's patience ran dry as he subbed Uozumi back in to help shoulder some of Sendoh's responsibilities on the court. 78: Uozumi Revives
    In onda il: 1995-08-19 Coach Taoka's patience ran dry as he subbed Uozumi back in to help shoulder some of Sendoh's responsibilities on the court. In onda il: 1995-08-26 79: Blue waves - Ryonan attacks back!
    The shift of momentum started turning into Ryonan's favour as soon as Uozumi came back with four fouls, making defensive stops and scoring points. 79: Blue waves - Ryonan attacks back!
    In onda il: 1995-08-26 The shift of momentum started turning into Ryonan's favour as soon as Uozumi came back with four fouls, making defensive stops and scoring points. In onda il: 1995-09-02 80: Shohoku's problems
    Coach Taoka exploited Shohoku's foul trouble problem, and made good use of it. Shohoku will continue to be in the hot seat if this continues. 80: Shohoku's problems
    In onda il: 1995-09-02 Coach Taoka exploited Shohoku's foul trouble problem, and made good use of it. Shohoku will continue to be in the hot seat if this continues. In onda il: 1995-09-23 81: Sendoh attacks! Shohoku loses
    Sendoh's strong offensive play continues to push Ryonan closer to Shohoku, and their defensive stops aren't allowing Shohoku to score any points. 81: Sendoh attacks! Shohoku loses
    In onda il: 1995-09-23 Sendoh's strong offensive play continues to push Ryonan closer to Shohoku, and their defensive stops aren't allowing Shohoku to score any points. In onda il: 1995-10-21 82: Amateur Sakuragi Hanamichi shows off!
    Mitsui collapsed due to exhaustion, and while his lost presence was dire for Shohoku, they remained formidable behind Sakuragi's strong play. 82: Amateur Sakuragi Hanamichi shows off!
    In onda il: 1995-10-21 Mitsui collapsed due to exhaustion, and while his lost presence was dire for Shohoku, they remained formidable behind Sakuragi's strong play. In onda il: 1995-10-28 83: Kogure's determination
    Kogure spotted up for a 3 pointer. During the ball's journey there to the net, Kogure gets flashbackes of the basketball trials he faced to get to the position he's currently at. 83: Kogure's determination
    In onda il: 1995-10-28 Kogure spotted up for a 3 pointer. During the ball's journey there to the net, Kogure gets flashbackes of the basketball trials he faced to get to the position he's currently at. In onda il: 1995-11-04 84: Win or Lose
    Kogure's 3 pointer put Shohoku up, but Sendoh wouldn't let his team get defeated so easily. 84: Win or Lose
    In onda il: 1995-11-04 Kogure's 3 pointer put Shohoku up, but Sendoh wouldn't let his team get defeated so easily. In onda il: 1995-11-11 85: New Challenge: the national championship!
    Expectedly, the Shohoku basketball team is all the talk at Shohoku school, and everyone won't leave them alone, especially the school's news reporter Mari. 85: New Challenge: the national championship!
    In onda il: 1995-11-11 Expectedly, the Shohoku basketball team is all the talk at Shohoku school, and everyone won't leave them alone, especially the school's news reporter Mari. In onda il: 1995-11-18 86: Rukawa Kaede's Ambition
    Hikiochi's sister desperately wants to interview Sendoh, but when doing so, eavesdropped on the announcement of Uozumi and Ikegami's retirement. 86: Rukawa Kaede's Ambition
    In onda il: 1995-11-18 Hikiochi's sister desperately wants to interview Sendoh, but when doing so, eavesdropped on the announcement of Uozumi and Ikegami's retirement. In onda il: 1995-11-25 87: Japan's number basketball player
    Sakuragi goes with Maki to scout out some teams who'll also be heading into the national tournament. One freshman center instantly caught their attention. 87: Japan's number basketball player
    In onda il: 1995-11-25 Sakuragi goes with Maki to scout out some teams who'll also be heading into the national tournament. One freshman center instantly caught their attention. In onda il: 1995-12-02 88: The basketball kingdom - United States of America
    Rukawa pleads to Anzai about his decision to play in America, though he rejects the idea. Rukawa is told the emotional story of Yazawa, a person like him who flew over to America in order to face better competition. 88: The basketball kingdom - United States of America
    In onda il: 1995-12-02 Rukawa pleads to Anzai about his decision to play in America, though he rejects the idea. Rukawa is told the emotional story of Yazawa, a person like him who flew over to America in order to face better competition. In onda il: 1995-12-09 89: Rukawa Kaede's spirit
    Understanding Anzai's words, Rukawa immediately makes it his goal to become the best player in Japan, even taking it at a higher level during practice against his own teammates. 89: Rukawa Kaede's spirit
    In onda il: 1995-12-09 Understanding Anzai's words, Rukawa immediately makes it his goal to become the best player in Japan, even taking it at a higher level during practice against his own teammates. In onda il: 1995-12-16 90: Shohoku's real ace
    It's a battle between Mitsui and Rukawa to see who the real ace is for Shohoku. 90: Shohoku's real ace
    In onda il: 1995-12-16 It's a battle between Mitsui and Rukawa to see who the real ace is for Shohoku. In onda il: 1995-12-23 91: The sudden barrier to the nationals
    It seems that some of Shohoku's players have more things to worry about other than the fearful opponents at the nationals. Their marks have been poor, and if they don't pass their upcoming tests, they'll be forbidden to play! Akagi decides to take in his teammates and have a study camp at his house. 91: The sudden barrier to the nationals
    In onda il: 1995-12-23 It seems that some of Shohoku's players have more things to worry about other than the fearful opponents at the nationals. Their marks have been poor, and if they don't pass their upcoming tests, they'll be forbidden to play! Akagi decides to take in his teammates and have a study camp at his house. In onda il: 1996-01-13 92: Guys - Sakuragi Gang
    The Sakuragi gang look for jobs in order to collect money to afford train tickets to the national games. 92: Guys - Sakuragi Gang
    In onda il: 1996-01-13 The Sakuragi gang look for jobs in order to collect money to afford train tickets to the national games. In onda il: 1996-01-20 93: Going toward 20000 shoots
    Anzai decides to incorporate Sakuragi into the Shohoku offense, making him go through rigorous shooting training. 93: Going toward 20000 shoots
    In onda il: 1996-01-20 Anzai decides to incorporate Sakuragi into the Shohoku offense, making him go through rigorous shooting training. In onda il: 1996-01-27 94: Shohoku vs. Jousei
    Sakuragi continues his shooting practice while his team is off at Josei, battling equally with the former eight ranked team without Sakuragi's rebounding prowess. 94: Shohoku vs. Jousei
    In onda il: 1996-01-27 Sakuragi continues his shooting practice while his team is off at Josei, battling equally with the former eight ranked team without Sakuragi's rebounding prowess. In onda il: 1996-02-03 95: The day when Sakuragi's fired up!
    Haruka decides to reward Sakuragi for his hard practicing by taking him to the festival. Sakuragi sees this as an opportunity to try and get with her, but the process became harder then he had expected. 95: The day when Sakuragi's fired up!
    In onda il: 1996-02-03 Haruka decides to reward Sakuragi for his hard practicing by taking him to the festival. Sakuragi sees this as an opportunity to try and get with her, but the process became harder then he had expected. In onda il: 1996-02-10 96: Basketball Shoes Part II
    Sakuragi has been working hard for the past months to improve his basketball skills, but as a result, his shoes have torn. He visits none other than the man that gave him his first shoes. 96: Basketball Shoes Part II
    In onda il: 1996-02-10 Sakuragi has been working hard for the past months to improve his basketball skills, but as a result, his shoes have torn. He visits none other than the man that gave him his first shoes. In onda il: 1996-02-17 97: Mixed Feelings, Uozumi returns
    When a couple of Shoyo players decided to give their goodlucks to Shohoku, Sakuragi comes up with a suggestion; a game against Shoyo and Ryonan! 97: Mixed Feelings, Uozumi returns
    In onda il: 1996-02-17 When a couple of Shoyo players decided to give their goodlucks to Shohoku, Sakuragi comes up with a suggestion; a game against Shoyo and Ryonan! In onda il: 1996-02-24 98: Shohoku vs. Shoyo/Ryonan
    Rukawa garnered all the attention with his strong start to the game, but it was Sendoh who soon stole that spotlight when he entered the gym in his fishing clothes. 98: Shohoku vs. Shoyo/Ryonan
    In onda il: 1996-02-24 Rukawa garnered all the attention with his strong start to the game, but it was Sendoh who soon stole that spotlight when he entered the gym in his fishing clothes. In onda il: 1996-03-02 99: Facing the strongest team, Shohoku in danger!
    The combination team has become even more formidable by adding Sendoh and Fukuda to their lineup, and while Sakuragi is still struggling, Shohoku retains the lead. 99: Facing the strongest team, Shohoku in danger!
    In onda il: 1996-03-02 The combination team has become even more formidable by adding Sendoh and Fukuda to their lineup, and while Sakuragi is still struggling, Shohoku retains the lead. In onda il: 1996-03-09 100: The one who brought forth a miracle - Sakuragi!
    Fujima starts passing more and shooting less 3 pointers, giving hims teammates more open looks and easy opportunities to score. But is it enough to overcome Shohoku? 100: The one who brought forth a miracle - Sakuragi!
    In onda il: 1996-03-09 Fujima starts passing more and shooting less 3 pointers, giving hims teammates more open looks and easy opportunities to score. But is it enough to overcome Shohoku? In onda il: 1996-03-23 101: SLAM DUNK!
    The battle between the combo team and Shohoku has reached its climax, and the one deciding its conclusion is Sakuragi with a Slam Dunk. Though Shohoku has more important things to look forward to, such as the Inter High Tournament. 101: SLAM DUNK!
    In onda il: 1996-03-23 The battle between the combo team and Shohoku has reached its climax, and the one deciding its conclusion is Sakuragi with a Slam Dunk. Though Shohoku has more important things to look forward to, such as the Inter High Tournament. Nessun Trailer disponibile
  8. Sfondamento dei cieli Gurren Lagann [27/27] (2007) ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Sfondamento dei cieli Gurren Lagann
    Stagione 1    Episodi 27        
    Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy
    In un lontanissimo futuro l'umanità è ridotta a vivere in villaggi sotterranei senza alcun contatto con il mondo in superficie né tanto meno con gli altri villaggi. Simon è un orfano che vive in uno di questi agglomerati, il villaggio di Jiha, ed è uno scavatore: dato che la società si sviluppa esclusivamente nel sottosuolo, gli scavatori hanno un ruolo molto importante, e Simon è uno dei migliori; però non è benvoluto dai suoi pari. Un giorno Simon trova un oggetto luminescente a forma di trivella; in seguito a questo ritrovamento Kamina, un altro orfano ma di età maggiore, chiede a Simon di entrare a fare parte del suo gruppo, la "Brigata Gurren". Kamina sogna di poter visitare nuovamente la superficie, dato che suo padre l'aveva condotto là ma lui era ancora troppo giovane per poter sperare di sopravvivere.
    Shoko Nakagawa
    Music Takami Akai
    Producer Eiichi Kamagata
    Producer Toru Nakano
    Sound Director Shin Itagaki
    Storyboard Kazuki Nakashima
    Series Composition Toyonori Yamada
    Director of Photography Hiroyuki Imaishi
    Series Director Kazuki Nakashima
    Original Series Creator Taku Iwasaki
    Music Tetsuya Kakihara
    Simon (voice) Katsuyuki Konishi
    Kamina (voice) Marina Inoue
    Yoko Littner (voice) Kiyoyuki Yanada
    Thymilph (voice) Nobuyuki Hiyama
    Viral (voice) Mitsuki Saiga
    Rossiu Adai (voice) Yukari Fukui
    Nia Teppelin (voice) Michiko Neya
    Adiane (voice) Takako Honda
    Gimmy Adai (voice) Takashi Kondo
    Kidd Coega (voice) Takaya Kamikawa
    Anti-Spiral (voice) Takako Honda
    Leite Jokin (voice) Shizuka Itoh
    Darry Adai (voice) Kisho Taniyama
    Kittan Bachika (voice) Kana Ueda
    Kinon Bachika (voice) Kana Asumi
    Kiyal Bachika (voice) Daiki Nakamura
    Dayakka Littner (voice) Haruhi Nanao
    Cybela Coutaud (voice) Masaya Onosaka
    Leeron Littner (voice) Takahiro Mizushima
    Guinble Kite / Tetsukan Littner (voice) Rina Sato
    Kiyoh Bachika (voice) Gou Shinomiya
    Jorgun Bakusa (voice) Daisuke Kirii
    Iraak Coega (voice) Kiyoshi Kawakubo
    Guame (voice) Takafumi Kawakami
    Zorthy Kanai (voice) Akio Suyama
    Cytomander (voice) Episodi: 27 
    In onda il: 2007-04-01 1: Trapassa i cieli con la tua trivella!
    Kamina viene incarcerato per aver tentato di fuggire verso la superficie. Improvvisamente, una donna misteriosa di nome Yoko arriva al villaggio della metropolitana durante il combattimento con un gigante. Simon aiuta a tenere lontani i robot, con l'aiuto del suo nuovo "Gunnman", che ha trovato durante una perforazione. 1: Trapassa i cieli con la tua trivella!
    In onda il: 2007-04-01 Kamina viene incarcerato per aver tentato di fuggire verso la superficie. Improvvisamente, una donna misteriosa di nome Yoko arriva al villaggio della metropolitana durante il combattimento con un gigante. Simon aiuta a tenere lontani i robot, con l'aiuto del suo nuovo "Gunnman", che ha trovato durante una perforazione. In onda il: 2007-04-08 2: Ho detto che lo piloterò io!
    Ora in superfice Kamina, Simon e Yoko si trovano di fronte a 2 uomini molto più armati. Sconfiggono 1 di loro con l'aiuto delle persone della città di Ritona (citta di Yoko). Ritona è presto sotto attacco da 3 Gunnman, ma il pensiero rapido (e folle) di Kamina li salva . 2: Ho detto che lo piloterò io!
    In onda il: 2007-04-08 Ora in superfice Kamina, Simon e Yoko si trovano di fronte a 2 uomini molto più armati. Sconfiggono 1 di loro con l'aiuto delle persone della città di Ritona (citta di Yoko). Ritona è presto sotto attacco da 3 Gunnman, ma il pensiero rapido (e folle) di Kamina li salva . In onda il: 2007-04-15 3: Due belle facce toste!
    Per fermare Viral e il suo potente Gunman, il Gurren e il Lagann si uniscono e formano il Gurren-Lagann. 3: Due belle facce toste!
    In onda il: 2007-04-15 Per fermare Viral e il suo potente Gunman, il Gurren e il Lagann si uniscono e formano il Gurren-Lagann. In onda il: 2007-04-22 4: Tante facce non ti rendono migliore!
    Il Team Gurren lascia il villaggio di Littner per distruggere un possibile punto d'incontro dei Gunmen e combattere i Black Sibling e le loro pance affamate. 4: Tante facce non ti rendono migliore!
    In onda il: 2007-04-22 Il Team Gurren lascia il villaggio di Littner per distruggere un possibile punto d'incontro dei Gunmen e combattere i Black Sibling e le loro pance affamate. In onda il: 2007-04-29 5: Proprio non riesco a capire!
    Il Team Gurren finisce in un villaggio sotterraneo i cui abitanti considerano i Gunmen delle divinità e vivono in miseria. 5: Proprio non riesco a capire!
    In onda il: 2007-04-29 Il Team Gurren finisce in un villaggio sotterraneo i cui abitanti considerano i Gunmen delle divinità e vivono in miseria. In onda il: 2007-05-06 6: Quello che voglio vedere lo voglio vedere
    Forte di nuovi membri, il Team Gurren prosegue il viaggio verso i Gunmen con una piccola deviazione in un centro termale. 6: Quello che voglio vedere lo voglio vedere
    In onda il: 2007-05-06 Forte di nuovi membri, il Team Gurren prosegue il viaggio verso i Gunmen con una piccola deviazione in un centro termale. In onda il: 2007-05-13 7: Di questo te ne occuperai tu!
    Uno dei quattro Re Celesti di King Spiral arriva assieme a un gigante alla fortezza. Kamina e Simon riusciranno a portare il Gurren-Lagann alla vittoria? 7: Di questo te ne occuperai tu!
    In onda il: 2007-05-13 Uno dei quattro Re Celesti di King Spiral arriva assieme a un gigante alla fortezza. Kamina e Simon riusciranno a portare il Gurren-Lagann alla vittoria? In onda il: 2007-05-20 8: Addio, amici miei
    Il Team Gurren si unisce ai nuovi alleati per formare il Team Dai-Gurren e sferrare un attacco ai Gunmen, pagando, però, il prezzo della perdita di un componente. 8: Addio, amici miei
    In onda il: 2007-05-20 Il Team Gurren si unisce ai nuovi alleati per formare il Team Dai-Gurren e sferrare un attacco ai Gunmen, pagando, però, il prezzo della perdita di un componente. In onda il: 2007-05-27 9: Che cosa significa la parola “persona”?
    Il Team Dai-Gurren conquista la fortezza nemica. Simon vede un Gunman che lancia una bara nella valle e ci trova una ragazza di nome Nia. 9: Che cosa significa la parola “persona”?
    In onda il: 2007-05-27 Il Team Dai-Gurren conquista la fortezza nemica. Simon vede un Gunman che lancia una bara nella valle e ci trova una ragazza di nome Nia. In onda il: 2007-06-03 10: Chi era la persona che chiami “fratello”?
    Adiane risparmia il Team Dai-Gurren mentre Nia elargisce consigli a Simon, cosa che infastidisce Yoko. Il Team si ritrova quando Adiane torna a concludere la missione. 10: Chi era la persona che chiami “fratello”?
    In onda il: 2007-06-03 Adiane risparmia il Team Dai-Gurren mentre Nia elargisce consigli a Simon, cosa che infastidisce Yoko. Il Team si ritrova quando Adiane torna a concludere la missione. In onda il: 2007-06-10 11: Simon, togli le mani
    Mentre il Team Dai-Gurren è tenuto prigioniero da Guame, Simon comprende il significato delle ultime parole di Kamina. 11: Simon, togli le mani
    In onda il: 2007-06-10 Mentre il Team Dai-Gurren è tenuto prigioniero da Guame, Simon comprende il significato delle ultime parole di Kamina. In onda il: 2007-06-17 12: Yoko, mi faresti un favore?
    La squadra si gode un po' di riposo in attesa delle modifiche al Dai-Gurren. Solo Adiane e Viral preparano un attacco. 12: Yoko, mi faresti un favore?
    In onda il: 2007-06-17 La squadra si gode un po' di riposo in attesa delle modifiche al Dai-Gurren. Solo Adiane e Viral preparano un attacco. In onda il: 2007-06-24 13: Ragazzi, mangiate a volontà!
    Mentre Nia decide di cucinare per il team, il quarto membro dei Re Celesti sferra il suo attacco. Spetta a Simon e Yoko intervenire. 13: Ragazzi, mangiate a volontà!
    In onda il: 2007-06-24 Mentre Nia decide di cucinare per il team, il quarto membro dei Re Celesti sferra il suo attacco. Spetta a Simon e Yoko intervenire. In onda il: 2007-07-01 14: Salve, ragazzi!
    Il team arriva vicino a Teppelin, ma prima di dirigersi in città, deve affrontare un attacco congiunto delle forze di Cytomander e Guame. 14: Salve, ragazzi!
    In onda il: 2007-07-01 Il team arriva vicino a Teppelin, ma prima di dirigersi in città, deve affrontare un attacco congiunto delle forze di Cytomander e Guame. In onda il: 2007-07-08 15: Io andrò incontro al domani!
    La città di Teppelin è al collasso. Simon e Nia devono affrontare prima il più grande Gunman mai visto e poi Spiral King, il padre di Nia. 15: Io andrò incontro al domani!
    In onda il: 2007-07-08 La città di Teppelin è al collasso. Simon e Nia devono affrontare prima il più grande Gunman mai visto e poi Spiral King, il padre di Nia. In onda il: 2007-07-15 16: Episodio riassuntivo
    L'episodio riassume gli eventi successi dalla puntata 1 alla 15, con tanto di battaglie vinte e vite perse per il Team Dai-Gurren. 16: Episodio riassuntivo
    In onda il: 2007-07-15 L'episodio riassume gli eventi successi dalla puntata 1 alla 15, con tanto di battaglie vinte e vite perse per il Team Dai-Gurren. In onda il: 2007-07-22 17: Tu non capisci proprio nulla!
    Quando il pericolo ventilato nelle ultime parole di Lordgenome si concretizza, spetta a Simon, nuovo leader di una prospera civiltà, affrontare la minaccia. 17: Tu non capisci proprio nulla!
    In onda il: 2007-07-22 Quando il pericolo ventilato nelle ultime parole di Lordgenome si concretizza, spetta a Simon, nuovo leader di una prospera civiltà, affrontare la minaccia. In onda il: 2007-07-29 18: Svelami i segreti di questo mondo
    Simon cerca Nia dopo il suo annuncio sbalorditivo e il primo attacco degli Anti-Spiral. Nel frattempo, Rossiu termina il suo progetto segreto. 18: Svelami i segreti di questo mondo
    In onda il: 2007-07-29 Simon cerca Nia dopo il suo annuncio sbalorditivo e il primo attacco degli Anti-Spiral. Nel frattempo, Rossiu termina il suo progetto segreto. In onda il: 2007-08-05 19: Noi tutti sopravviveremo, con ogni mezzo
    Rossiu rovescia Simon e lo fa arrestare, ma quando gli Anti-Spiral sferrano un attacco è costretto a permettergli di usare il Gurren-Lagann per difendere la città. 19: Noi tutti sopravviveremo, con ogni mezzo
    In onda il: 2007-08-05 Rossiu rovescia Simon e lo fa arrestare, ma quando gli Anti-Spiral sferrano un attacco è costretto a permettergli di usare il Gurren-Lagann per difendere la città. In onda il: 2007-08-12 20: Fino a che punto Dio ci metterà alla prova?
    In prigione, Simon ritrova Viral che commenta le conseguenze degli ultimi fatti mentre il piano di emergenza di Rossiu viene infine rivelato. 20: Fino a che punto Dio ci metterà alla prova?
    In onda il: 2007-08-12 In prigione, Simon ritrova Viral che commenta le conseguenze degli ultimi fatti mentre il piano di emergenza di Rossiu viene infine rivelato. In onda il: 2007-08-19 21: Tu sei tra le persone che devono sopravvivere
    Yoko lascia il suo lavoro di insegnante per far evadere Simon che si riunisce al Team Dai-Gurren ed è pronto a proteggere l'Arc-Gurren-Lagann. 21: Tu sei tra le persone che devono sopravvivere
    In onda il: 2007-08-19 Yoko lascia il suo lavoro di insegnante per far evadere Simon che si riunisce al Team Dai-Gurren ed è pronto a proteggere l'Arc-Gurren-Lagann. In onda il: 2007-08-26 22: Questo è il mio ultimo dovere
    C'è un solo modo per fermare il sistema di annientamento umano: il Gurren-Lagann e l'Arc-Gurren devono combinarsi per formare l'Arc-Gurren-Lagann. 22: Questo è il mio ultimo dovere
    In onda il: 2007-08-26 C'è un solo modo per fermare il sistema di annientamento umano: il Gurren-Lagann e l'Arc-Gurren devono combinarsi per formare l'Arc-Gurren-Lagann. In onda il: 2007-09-02 23: Andiamo! Questa è l'ultima battaglia!
    Il Team Dai-Gurren si prepara per la guerra contro gli Anti-Spiral. Kinon e Simon cercano disperatamente lo scomparso Rossiu. 23: Andiamo! Questa è l'ultima battaglia!
    In onda il: 2007-09-02 Il Team Dai-Gurren si prepara per la guerra contro gli Anti-Spiral. Kinon e Simon cercano disperatamente lo scomparso Rossiu. In onda il: 2007-09-09 24: Non potrò mai dimenticare questo preciso momento
    Il Team Dai-Gurren raggiunge finalmente la casa degli Anti-Spiral, ignaro di essere caduto in una trappola esplosiva. 24: Non potrò mai dimenticare questo preciso momento
    In onda il: 2007-09-09 Il Team Dai-Gurren raggiunge finalmente la casa degli Anti-Spiral, ignaro di essere caduto in una trappola esplosiva. In onda il: 2007-09-16 25: Sarò io a compiere le tue ultime volontà!
    Solo il sacrificio di un membro del Team Dai-Gurren potrà liberare gli altri dalla disperazione creata dagli Anti-Spiral. 25: Sarò io a compiere le tue ultime volontà!
    In onda il: 2007-09-16 Solo il sacrificio di un membro del Team Dai-Gurren potrà liberare gli altri dalla disperazione creata dagli Anti-Spiral. In onda il: 2007-09-23 26: Andiamo, compagni!
    Dopo aver trasformato la nave ammiraglia nella Super Galactic Gurren-Lagann, l'equipaggio affronta il nemico fino all'improvvisa comparsa di Kamina. 26: Andiamo, compagni!
    In onda il: 2007-09-23 Dopo aver trasformato la nave ammiraglia nella Super Galactic Gurren-Lagann, l'equipaggio affronta il nemico fino all'improvvisa comparsa di Kamina. In onda il: 2007-09-30 27: Tutte le luci in cielo sono stelle
    Il Team Dai-Gurren forma il Tengen Toppa Gurren-Lagann prima della battaglia finale contro gli Anti-Spiral che determinerà il futuro dell'universo. 27: Tutte le luci in cielo sono stelle
    In onda il: 2007-09-30 Il Team Dai-Gurren forma il Tengen Toppa Gurren-Lagann prima della battaglia finale contro gli Anti-Spiral che determinerà il futuro dell'universo. Nessun Trailer disponibile
  9. Sailor Moon Crystal: Dark Kingdom [14/14] (2014) [1°Serie] ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Sailor Moon Crystal
    Stagione 1: Dark Kingdom    Episodi 14        
    Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy
    Usagi Tsukino frequenta la seconda media è un po' goffa e piagnucolona, ma piena di energia. Un giorno incontra Luna, una gatta nera con la mezzaluna sulla fronte, che le dona una spilla che le consente di trasformarsi in Sailor Moon: la bella guerriera dell'amore e della giustizia. Come guerriera della giustizia", Usagi ha la missione di ritrovare il Cristallo d'Argento Illusorio con le altre guerriere e proteggere "Princess", la principessa del regno della Luna. Tuttavia, la regina del Dark Kingdom (Queen Beryl) invia i suoi servitori a Tokyo, per cercare il cristallo e il suo immenso potere causando una serie di strani eventi che cambieranno la vita di Usagi.
    Tasuku Ishibashi
    Special Effects Naoko Takeuchi
    Writer Kotono Mitsuishi
    Usagi Tsukino / Sailor Moon (voice) Hisako Kanemoto
    Ami Mizuno / Sailor Mercury (voice) Rina Sato
    Rei Hino / Sailor Mars (voice) Ami Koshimizu
    Makoto Kino / Sailor Jupiter (voice) Shizuka Itoh
    Minako Aino / Sailor Venus (voice) Kenji Nojima
    Mamoru Chiba / Tuxedo Mask (voice) Ryo Hirohashi
    Luna (voice) Episodi: 14 
    In onda il: 2014-07-05 1: Atto 1º: Usagi – Sailor Moon –
    Usagi è una ragazza goffa e piagnucolona, ma piena di energia. Un giorno incontra una strana gatta nera con una mezzaluna sulla fronte, che la trasforma in Sailor Moon, una guerriera con lo scopo di combattere il male e trovare il Cristallo d'Argento Illusorio, con altre guerriere che si uniranno a lei nella missione. 1: Atto 1º: Usagi – Sailor Moon –
    In onda il: 2014-07-05 Usagi è una ragazza goffa e piagnucolona, ma piena di energia. Un giorno incontra una strana gatta nera con una mezzaluna sulla fronte, che la trasforma in Sailor Moon, una guerriera con lo scopo di combattere il male e trovare il Cristallo d'Argento Illusorio, con altre guerriere che si uniranno a lei nella missione. In onda il: 2014-07-19 2: Atto 2º: Ami – Sailor Mercury –
    Beryl, regina del Regno delle Tenebre, manda il suo generale Jadeite in missione sulla Terra, il cui compito consiste nel prendere le energie degli esseri umani per la sua grande maestra. Nel frattempo, Luna avverte qualcosa di misterioso in una ragazza, Ami Mizuno, con un quoziente pari a 300, molto dedita allo studio, il cui sogno nel cassetto è quello di poter diventare un bravo medico, anche se è una ragazza molto timida, piena di paure e molto sola. 2: Atto 2º: Ami – Sailor Mercury –
    In onda il: 2014-07-19 Beryl, regina del Regno delle Tenebre, manda il suo generale Jadeite in missione sulla Terra, il cui compito consiste nel prendere le energie degli esseri umani per la sua grande maestra. Nel frattempo, Luna avverte qualcosa di misterioso in una ragazza, Ami Mizuno, con un quoziente pari a 300, molto dedita allo studio, il cui sogno nel cassetto è quello di poter diventare un bravo medico, anche se è una ragazza molto timida, piena di paure e molto sola. In onda il: 2014-08-02 3: Atto 3º: Rei – Sailor Mars –
    Usagi conosce una ragazza molto bella di nome Rei, sacerdotessa in un tempio, che non viene vista di buon occhio dalla gente in quanto possiede dei poteri soprannaturali. Rei si rivelerà essere Sailor Mars e salverà Sailor Moon e Mercury, cadute nelle mani di Jadeite. 3: Atto 3º: Rei – Sailor Mars –
    In onda il: 2014-08-02 Usagi conosce una ragazza molto bella di nome Rei, sacerdotessa in un tempio, che non viene vista di buon occhio dalla gente in quanto possiede dei poteri soprannaturali. Rei si rivelerà essere Sailor Mars e salverà Sailor Moon e Mercury, cadute nelle mani di Jadeite. In onda il: 2014-08-16 4: Atto 4º: Ballo in maschera
    In Giappone arriva la Principessa D del Regno di D per mostrare al mondo intero il suo leggendario tesoro segreto durante una cena di gala. Usagi, seppur non invitata, riesce a partecipare alla serata con Ami e Rei e scopre che, oltre alla cena, si tiene un ballo in maschera… 4: Atto 4º: Ballo in maschera
    In onda il: 2014-08-16 In Giappone arriva la Principessa D del Regno di D per mostrare al mondo intero il suo leggendario tesoro segreto durante una cena di gala. Usagi, seppur non invitata, riesce a partecipare alla serata con Ami e Rei e scopre che, oltre alla cena, si tiene un ballo in maschera… In onda il: 2014-09-06 5: Atto 5º: Makoto – Sailor Jupiter –
    Nephrite proverà ad assorbire l'energia umana servendosi di una sposa fantasma all'interno di un negozio da sposa, ma il suo piano fallirà grazie all'intervento di Sailor Moon, Sailor Mercury, Sailor Mars e soprattutto grazie all'arrivo della quarta Guerriera Sailor: Sailor Jupiter. Ora che le Sailor sono quattro, Luna decide di affidare il comando a Sailor Moon. 5: Atto 5º: Makoto – Sailor Jupiter –
    In onda il: 2014-09-06 Nephrite proverà ad assorbire l'energia umana servendosi di una sposa fantasma all'interno di un negozio da sposa, ma il suo piano fallirà grazie all'intervento di Sailor Moon, Sailor Mercury, Sailor Mars e soprattutto grazie all'arrivo della quarta Guerriera Sailor: Sailor Jupiter. Ora che le Sailor sono quattro, Luna decide di affidare il comando a Sailor Moon. In onda il: 2014-09-20 6: Atto 6º: Lo scettro lunare
    Per trovare il Cristallo d'Argento Illusorio, Zoisite e la Regina Beryl si servono del segnale di un'emittente televisiva per controllare le menti degli esseri umani. Sailor Mercury, Mars e Jupiter non riescono a sconfiggere i due nemici, ma l'intervento di Sailor Moon, incoraggiata da Tuxedo Mask, sarà fondamentale per allontanare i due... 6: Atto 6º: Lo scettro lunare
    In onda il: 2014-09-20 Per trovare il Cristallo d'Argento Illusorio, Zoisite e la Regina Beryl si servono del segnale di un'emittente televisiva per controllare le menti degli esseri umani. Sailor Mercury, Mars e Jupiter non riescono a sconfiggere i due nemici, ma l'intervento di Sailor Moon, incoraggiata da Tuxedo Mask, sarà fondamentale per allontanare i due... In onda il: 2014-10-04 7: Atto 7º: Tuxedo Mask
    Usagi si risveglia a casa di Mamoru e ha un'illuminazione: il misterioso Tuxedo Mask è lui. I due hanno un affettuoso colloquio in cui Mamoru le rivela di avere perso la memoriaE di essere alla ricerca del Cristallo d'Argento Illusorio per poterla ritrovare. Intanto la regina Beryl accarezza l'idea di impossessarsi personalmente del Cristallo, anziché consegnarlo a Metallia, e di diventare così padrona del mondo: incarica quindi Zoisite di mettersi sulle tracce di Sailor Moon... 7: Atto 7º: Tuxedo Mask
    In onda il: 2014-10-04 Usagi si risveglia a casa di Mamoru e ha un'illuminazione: il misterioso Tuxedo Mask è lui. I due hanno un affettuoso colloquio in cui Mamoru le rivela di avere perso la memoriaE di essere alla ricerca del Cristallo d'Argento Illusorio per poterla ritrovare. Intanto la regina Beryl accarezza l'idea di impossessarsi personalmente del Cristallo, anziché consegnarlo a Metallia, e di diventare così padrona del mondo: incarica quindi Zoisite di mettersi sulle tracce di Sailor Moon... In onda il: 2014-10-18 8: Atto 8º: Minako – Sailor V –
    Le quattro Guerriere Sailor fanno la conoscenza di Sailor V: è Minako Aino, studentessa come loro. Ma il gatto Artemis, fido braccio destro di Sailor V, rivela loro che la ragazza ha anche un'altra identità: è la principessa Serenity, erede del Cristallo d'Argento Illusorio. La notizia non sfugge a Beryl e Metallia, che iniziano subito a tramare per estorcerle l'agognato cristallo... 8: Atto 8º: Minako – Sailor V –
    In onda il: 2014-10-18 Le quattro Guerriere Sailor fanno la conoscenza di Sailor V: è Minako Aino, studentessa come loro. Ma il gatto Artemis, fido braccio destro di Sailor V, rivela loro che la ragazza ha anche un'altra identità: è la principessa Serenity, erede del Cristallo d'Argento Illusorio. La notizia non sfugge a Beryl e Metallia, che iniziano subito a tramare per estorcerle l'agognato cristallo... In onda il: 2014-11-01 9: Atto 9º: Serenity
    Usagi e Mamoru riacquistano la memoria. Usagi ricorda di essere Serenity, la principessa della Luna difesa dalle Guerriere Sailor. Nella sua vita precedente, Serenity era innamorata di Endymion, principe della Terra: i due si sono poi reincarnati in Usagi e Mamoru. Ora, però, la principessa e le Guerriere devono fare i conti con le forze del Regno delle Tenebre, che hanno rapito Mamoru/Endymion... 9: Atto 9º: Serenity
    In onda il: 2014-11-01 Usagi e Mamoru riacquistano la memoria. Usagi ricorda di essere Serenity, la principessa della Luna difesa dalle Guerriere Sailor. Nella sua vita precedente, Serenity era innamorata di Endymion, principe della Terra: i due si sono poi reincarnati in Usagi e Mamoru. Ora, però, la principessa e le Guerriere devono fare i conti con le forze del Regno delle Tenebre, che hanno rapito Mamoru/Endymion... In onda il: 2014-11-15 10: Act 10. Moon
    Sailor Moon and the others have landed on the Moon to solve the mystery of the Legendary Silver Crystal. There they meet Usagi's mother from a previous life, Queen Serenity. 10: Act 10. Moon
    In onda il: 2014-11-15 Sailor Moon and the others have landed on the Moon to solve the mystery of the Legendary Silver Crystal. There they meet Usagi's mother from a previous life, Queen Serenity. In onda il: 2014-12-06 11: Act 11. Reunion ~Endymion~
    Appearing before a devastated Usagi is a man who looks just like Mamoru but goes by "Endo". Usagi sees traces of Mamoru and thus approaches him… 11: Act 11. Reunion ~Endymion~
    In onda il: 2014-12-06 Appearing before a devastated Usagi is a man who looks just like Mamoru but goes by "Endo". Usagi sees traces of Mamoru and thus approaches him… In onda il: 2014-12-20 12: Act 12. Enemy ~Queen Metalia~
    Sailor Moon learns that Mamoru has become a soldier of the Dark Kingdom. She decides to take on Queen Beryl in an effort to get Mamoru back, but… 12: Act 12. Enemy ~Queen Metalia~
    In onda il: 2014-12-20 Sailor Moon learns that Mamoru has become a soldier of the Dark Kingdom. She decides to take on Queen Beryl in an effort to get Mamoru back, but… In onda il: 2015-01-03 13: Act 13. Final Battle ~Reincarnation~
    To end the painful journey, Sailor Moon stabs Mamoru with the holy sword before turning it on herself. The two fall to the ground, and are sucked in by Queen Metalia. 13: Act 13. Final Battle ~Reincarnation~
    In onda il: 2015-01-03 To end the painful journey, Sailor Moon stabs Mamoru with the holy sword before turning it on herself. The two fall to the ground, and are sucked in by Queen Metalia. In onda il: 2015-01-17 14: Act 14. Conclusion and Commencement ~Petite Étrangère~
    Sailor Moon stands up to destroy Queen Metalia, who radiates a tremendously dark energy. The power of the "Legendary Silver Crystal" is finally released. 14: Act 14. Conclusion and Commencement ~Petite Étrangère~
    In onda il: 2015-01-17 Sailor Moon stands up to destroy Queen Metalia, who radiates a tremendously dark energy. The power of the "Legendary Silver Crystal" is finally released. Nessun Trailer disponibile
  10. Steins;Gate [24/24] (2011) ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Steins;Gate
    Stagione 1    Episodi 24        
    Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Mistero ◦ Commedia
    Steins;Gate è ambientato nel distretto di Akihabara a Tokyo. Il 28 luglio 2010 Rintarō Okabe e la sua amica Mayuri Shiina si dirigono all'edificio Radio Kaikan per una conferenza, luogo in cui Rintarō trova una ragazza di nome Kurisu Makise giacere in una pozza di sangue. Proprio quando invia un messaggio riguardo all'incidente al suo amico Itaru "Daru" Hashida, Rintarō sperimenta uno strano fenomeno che fa sparire per un attimo tutte le persone intorno a lui, senza che nessuno si accorga di niente. Più tardi, dopo aver incontrato per caso una Kurisu stranamente viva e vegeta ed aver scoperto che il messaggio inviato ad Itaru era arrivato una settimana prima di averlo inviato. Rintarō capisce ben presto che il forno a microonde mobile creato da lui e i suoi amici è, in realtà, una macchina del tempo capace di inviare SMS al passato...
    Kozue Kananiwa
    Producer Kenjiro Gomi
    Producer Kazushige Kanehira
    Art Designer Koji Eto
    Art Direction huke
    Character Designer Takuya Sato
    Series Director Takeshi Abo
    Original Music Composer Jun Murakami
    Original Music Composer Kanako Itou
    Theme Song Performance Miyuki Sato
    Color Designer Mamoru Miyano
    Rintaro Okabe (voice) Asami Imai
    Kurisu Makise (voice) Kana Hanazawa
    Mayuri Shiina (voice) Tomokazu Seki
    Itaru Hashida (voice) Yukari Tamura
    Suzuha Amane (voice) Haruko Momoi
    Faris Nyan-Nyan (voice) Yu Kobayashi
    Luka Urushibara (voice) Episodi: 24 
    In onda il: 2011-04-06 1: Prologo dell'inizio e della fine
    A una conferenza sui viaggi temporali, Okabe conosce una donna misteriosa che sostiene di averlo incontrato 15 minuti prima e che muore accoltellata. 1: Prologo dell'inizio e della fine
    In onda il: 2011-04-06 A una conferenza sui viaggi temporali, Okabe conosce una donna misteriosa che sostiene di averlo incontrato 15 minuti prima e che muore accoltellata. In onda il: 2011-04-13 2: Paranoia da spostamenti temporali
    Okabe riceve la visita di un autoproclamato viaggiatore del tempo e conduce con successo il primo esperimento di viaggio temporale con il microonde e una banana. 2: Paranoia da spostamenti temporali
    In onda il: 2011-04-13 Okabe riceve la visita di un autoproclamato viaggiatore del tempo e conduce con successo il primo esperimento di viaggio temporale con il microonde e una banana. In onda il: 2011-04-20 3: Paranoia da realtà parallele
    Okabe si accorge che il suo microonde è in grado di inviare messaggi nel passato e scopre un segreto scioccante quando finisce nella rete SERN. 3: Paranoia da realtà parallele
    In onda il: 2011-04-20 Okabe si accorge che il suo microonde è in grado di inviare messaggi nel passato e scopre un segreto scioccante quando finisce nella rete SERN. In onda il: 2011-04-27 4: Rendez-vous di collisioni di impossibili teorie erranti
    John Titor racconta a Okabe che non è in grado di decodificare i file SERN senza un computer IBN 5100, raro modello difficile da reperire. 4: Rendez-vous di collisioni di impossibili teorie erranti
    In onda il: 2011-04-27 John Titor racconta a Okabe che non è in grado di decodificare i file SERN senza un computer IBN 5100, raro modello difficile da reperire. In onda il: 2011-05-04 5: Rendez-vous di collisioni tra cariche elettriche
    Okabe scopre i macabri dettagli degli esperimenti sui viaggi nel tempo del SERN, mentre Suzuha lo mette in guardia da Kurisu. 5: Rendez-vous di collisioni tra cariche elettriche
    In onda il: 2011-05-04 Okabe scopre i macabri dettagli degli esperimenti sui viaggi nel tempo del SERN, mentre Suzuha lo mette in guardia da Kurisu. In onda il: 2011-05-11 6: Divergenza dell'effetto farfalla
    Okabe prova a inviare dei messaggi, chiamati "D-Mail", nel passato e cerca di impedire a Moeka di comprendere la natura del suo lavoro ma invano. 6: Divergenza dell'effetto farfalla
    In onda il: 2011-05-11 Okabe prova a inviare dei messaggi, chiamati "D-Mail", nel passato e cerca di impedire a Moeka di comprendere la natura del suo lavoro ma invano. In onda il: 2011-05-18 7: Divergenza della frattura
    Okabe altera il tempo con una D-Mail e Titor ritiene che possa perfino salvare il mondo dal suo futuro distopico. 7: Divergenza della frattura
    In onda il: 2011-05-18 Okabe altera il tempo con una D-Mail e Titor ritiene che possa perfino salvare il mondo dal suo futuro distopico. In onda il: 2011-05-25 8: Omeostasi di una fantasia
    Okabe prosegue gli esperimenti con le D-Mail, creando cambiamenti sul pianeta che solo lui riesce a ricordare e provando perfino a far rinascere Ruka come donna. 8: Omeostasi di una fantasia
    In onda il: 2011-05-25 Okabe prosegue gli esperimenti con le D-Mail, creando cambiamenti sul pianeta che solo lui riesce a ricordare e provando perfino a far rinascere Ruka come donna. In onda il: 2011-06-01 9: Omeostasi di un'illusione
    Un cambio di mondo porta alla scomparsa del computer IBN 5100, mentre un altro modifica le proprietà fisiche della città. 9: Omeostasi di un'illusione
    In onda il: 2011-06-01 Un cambio di mondo porta alla scomparsa del computer IBN 5100, mentre un altro modifica le proprietà fisiche della città. In onda il: 2011-06-08 10: Omeostasi di una vita insieme
    Okabe riceve un messaggio minaccioso e Suzuha, non riuscendo a trovare il padre, torna a casa senza neanche salutare. 10: Omeostasi di una vita insieme
    In onda il: 2011-06-08 Okabe riceve un messaggio minaccioso e Suzuha, non riuscendo a trovare il padre, torna a casa senza neanche salutare. In onda il: 2011-06-15 11: Dogma della frontiera spazio-tempo
    Okabe scopre un apparecchio televisivo che riesce a inviare D-Mail e Kurisu pensa possa essere usato per far viaggiare le emozioni nel tempo. 11: Dogma della frontiera spazio-tempo
    In onda il: 2011-06-15 Okabe scopre un apparecchio televisivo che riesce a inviare D-Mail e Kurisu pensa possa essere usato per far viaggiare le emozioni nel tempo. In onda il: 2011-06-22 12: Dogma del limite statico
    Kurisu completa la nuova macchina del tempo, mentre Suzuha teme di essere destinata a diventare una spia per il SERN. 12: Dogma del limite statico
    In onda il: 2011-06-22 Kurisu completa la nuova macchina del tempo, mentre Suzuha teme di essere destinata a diventare una spia per il SERN. In onda il: 2011-06-29 13: Necrosi metafisica
    Okabe usa la macchina del tempo per provare a evitare l'omicidio di Mayuri ma capisce, fin da subito, che la missione è più difficile del previsto. 13: Necrosi metafisica
    In onda il: 2011-06-29 Okabe usa la macchina del tempo per provare a evitare l'omicidio di Mayuri ma capisce, fin da subito, che la missione è più difficile del previsto. In onda il: 2011-07-06 14: Necrosi fisica
    Mentre Okabe è sconvolto per non essere riuscito a salvare Mayuri, Kurisu cerca di convincerlo che era un'impresa impossibile e Suzuha fa una rivelazione sorprendente. 14: Necrosi fisica
    In onda il: 2011-07-06 Mentre Okabe è sconvolto per non essere riuscito a salvare Mayuri, Kurisu cerca di convincerlo che era un'impresa impossibile e Suzuha fa una rivelazione sorprendente. In onda il: 2011-07-13 15: Necrosi di un anello morente
    Suzuha rivela come il piano di SERN porterà al regime totalitario entro il 2036, mentre Okabe e il resto del team si mettono alla ricerca del padre della ragazza. 15: Necrosi di un anello morente
    In onda il: 2011-07-13 Suzuha rivela come il piano di SERN porterà al regime totalitario entro il 2036, mentre Okabe e il resto del team si mettono alla ricerca del padre della ragazza. In onda il: 2011-07-20 16: Necrosi dell'irreversibilità
    Okabe rintraccia il padre di Suzuha, ma il tentativo di farli riunire si trasforma in una tragedia a cui cerca di porre rimedio ricorrendo alla macchina del tempo. 16: Necrosi dell'irreversibilità
    In onda il: 2011-07-20 Okabe rintraccia il padre di Suzuha, ma il tentativo di farli riunire si trasforma in una tragedia a cui cerca di porre rimedio ricorrendo alla macchina del tempo. In onda il: 2011-07-27 17: Complesso di un'immagine virtuale distorta
    Mayuri è ancora destinata a morire e assieme a Kurisu, Okabe cerca di invertire gli effetti delle D-Mail che hanno modificato irreversibilmente il tempo. 17: Complesso di un'immagine virtuale distorta
    In onda il: 2011-07-27 Mayuri è ancora destinata a morire e assieme a Kurisu, Okabe cerca di invertire gli effetti delle D-Mail che hanno modificato irreversibilmente il tempo. In onda il: 2011-08-03 18: Androginia auto-similare
    Okabe cerca di convincere Ruka delle sue origini maschili e che solo annullando le D-Mail di tale trasformazione è possibile salvare Mayuri. 18: Androginia auto-similare
    In onda il: 2011-08-03 Okabe cerca di convincere Ruka delle sue origini maschili e che solo annullando le D-Mail di tale trasformazione è possibile salvare Mayuri. In onda il: 2011-08-10 19: Apoptosi di una catena infinita
    Quando Okabe scopre che Moeka si è uccisa, cerca di cancellare il suicidio con le D-Mail, ferendo i sentimenti della ragazza. 19: Apoptosi di una catena infinita
    In onda il: 2011-08-10 Quando Okabe scopre che Moeka si è uccisa, cerca di cancellare il suicidio con le D-Mail, ferendo i sentimenti della ragazza. In onda il: 2011-08-17 20: Apoptosi del grido di rancore
    Okabe localizza l'IBN 5100 scomparso, scopre l'identità del misterioso "FB" e comprende che riprendere il computer significa perdere Kurisu. 20: Apoptosi del grido di rancore
    In onda il: 2011-08-17 Okabe localizza l'IBN 5100 scomparso, scopre l'identità del misterioso "FB" e comprende che riprendere il computer significa perdere Kurisu. In onda il: 2011-08-24 21: Meltdown del principio di causalità
    Okabe spera di mantenere in vita Kurisu senza accedere all'IBN 5100 ma ben presto si accorge che o lei o Mayuri devono morire nella linea dell'universo beta. 21: Meltdown del principio di causalità
    In onda il: 2011-08-24 Okabe spera di mantenere in vita Kurisu senza accedere all'IBN 5100 ma ben presto si accorge che o lei o Mayuri devono morire nella linea dell'universo beta. In onda il: 2011-08-31 22: Meltdown dell'esistenza
    Kurisu convince Okabe a sacrificarla e a lasciar vivere Mayuri. Mentre sta distruggendo il microonde, Okabe riceve un messaggio importante da Suzuha. 22: Meltdown dell'esistenza
    In onda il: 2011-08-31 Kurisu convince Okabe a sacrificarla e a lasciar vivere Mayuri. Mentre sta distruggendo il microonde, Okabe riceve un messaggio importante da Suzuha. In onda il: 2011-09-07 23: Lo Steins Gate di frontiera
    Okabe e Suzuha tornano indietro nel tempo prima della morte di Kurisu e assistono alla corsa agli armamenti e alla scintilla che ha scatenato la Terza guerra mondiale. 23: Lo Steins Gate di frontiera
    In onda il: 2011-09-07 Okabe e Suzuha tornano indietro nel tempo prima della morte di Kurisu e assistono alla corsa agli armamenti e alla scintilla che ha scatenato la Terza guerra mondiale. In onda il: 2011-09-14 24: Prologo della fine e dell'inizio
    Okabe si sacrifica nel tentativo di ripristinare le linee temporali e salvare la vita dei suoi compagni. 24: Prologo della fine e dell'inizio
    In onda il: 2011-09-14 Okabe si sacrifica nel tentativo di ripristinare le linee temporali e salvare la vita dei suoi compagni. Nessun Trailer disponibile
  11. Steins;Gate: The Movie - Load Region of Déjà Vu (2013) ITA Streaming  


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    Info Generali Cast Crew Trailer Steins;Gate: The Movie - Load Region of Déjà Vu
    1 h 30 m    2013        
    Fantascienza ◦ Animazione ◦ Dramma
    Il film è ambientato un anno dopo gli avvenimenti della serie televisiva. I protagonisti vivono nella linea temporale Steins;Gate, ma Okabe continua ad avere nella sua mente dei deja vu delle linee temporali alfa e beta. La sua capacità di avere il reading steiner fa sì che l'esistenza di Okabe sia in qualche modo parallela alle due linee e venga negata nella linea Steins;Gate. Così Okabe svanisce nel nulla e nessuno più ricorda la sua esistenza. Ma Makise Kurisu sente di aver perso qualcosa di importante ed è decisa a reinventare la time leap machine per scoprire di cosa si tratta e trovare un modo per riportare indietro Okabe.
    Takuya Sato
    Co-Director Takuya Sato
    Key Animation Jukki Hanada
    Screenplay Kanji Wakabayashi
    Director Kanji Wakabayashi
    Key Animation Hiroshi Hamasaki
    Co-Director Hiroshi Hamasaki
    Key Animation Takeshi Abo
    Original Music Composer Kazuhisa Nakamura
    Key Animation Daisuke Takemoto
    Key Animation Yukei Yamada
    Key Animation Ryousuke Kimiya
    Key Animation Toshiharu Kudou
    Key Animation Satoshi Kimura
    Key Animation Ayumu Samukawa
    Key Animation Yousuke Okuda
    Key Animation Nobuhiro Okazaki
    Key Animation Mamiko Nakanishi
    Key Animation Nobuhiro Muto
    Key Animation Zen'ya Yamamoto
    Key Animation Hiroyuki Yoshii
    Key Animation Mitsuru Chiba
    Key Animation Kouichirou Ueda
    Key Animation Hiromi Ishigami
    Key Animation Eiichi Tominaga
    Key Animation Shinji Ochi
    Key Animation Kouta Sugawa
    Key Animation Naoki Takeda
    Key Animation Natsuki Egami
    Key Animation Ken'ichi Hirata
    Key Animation Kenji Shibata
    Key Animation Yugo Ohashi
    Key Animation Kozue Tanaami
    Key Animation Naoki Aisaka
    Key Animation Aimei Sugai
    Key Animation Tomotsugu Sakakibara
    Key Animation Seika Saruwatari
    Key Animation Mai Watanabe
    Key Animation Yukihiro Urata
    Key Animation Masaru Hyodo
    Key Animation Miyuki Sato
    Color Designer Tetsuo Imaizumi
    Background Designer Manabu Imura
    Key Animation Shinya Nakamura
    Key Animation huke
    Character Designer Yoshiaki Ikeya
    Key Animation Susumu Matsunaga
    Key Animation Takao Takegami
    Key Animation Jun Hanzawa
    Key Animation Yasuko Tada
    Key Animation Izumi Kawada
    Key Animation Ayano Owada
    Key Animation Takashi Muratani
    Key Animation Enishi Oshima
    Key Animation Jun Murakami
    Original Music Composer Mitsutaka Echigo
    Key Animation Makiko Fujiwara
    Key Animation Tsuyoshi Kawada
    Key Animation Kaoru Hattori
    Key Animation Kenji Kanamori
    Key Animation Mamoru Miyano
    Rintarou Okabe (voice) Asami Imai
    Kurisu Makise (voice) Tomokazu Seki
    Itaru Hashida (voice) Kana Hanazawa
    Mayuri Shiina (voice) Yukari Tamura
    Suzuha Amane (voice) Haruko Momoi
    Nyan-Nyan Faris (voice) Saori Goto
    Moeka Kiryuu (voice) Masaki Terasoma
    Yuugo Tennouji (voice) Yu Kobayashi
    Ruka Urushibara (voice) STEINS;GATE THE MOVIE: Load Region Of Déjà Vu (Trailer)
  12. Steamboy (2004) ITA Streaming  


    Anime ITA - Started by ,

    Info Generali Cast Crew Trailer Steamboy
    2 h 6 m    2004        
    Animazione ◦ Fantasy ◦ Fantascienza
    1866, Inghilterra vittoriana alternativa. Alla vigilia della prima Esposizione Universale, Ray Steam, figlio di una famiglia di scienziati di Manchester, trascorre giorni e notti a escogitare nuove invenzioni. Ray aspetta con impazienza il ritorno del padre e del nonno, partiti per l'America per proseguire le proprie ricerche. Un giorno il ragazzo riceve una misteriosa sfera metallica inviatagli dal nonno. Ma l'Ohara Foundation vuole impossessarsi della sfera e rapisce Ray portandolo a Londra, nel padiglione della Ohara Foundation. Qui il ragazzo scopre i poteri della sfera: si tratta di un contenitore di vapore compresso ad alta densità, che può generare un'energia di proporzioni incredibili. Ray dovrà impedire in ogni modo che la sfera venga usata per scopi malvagi.
    Katsuhiro Otomo
    Director Katsuhiro Otomo
    Scenario Writer Katsuhiro Otomo
    Original Film Writer Takeshi Seyama
    Editor Shigeru Watanabe
    Executive Producer Keiichi Momose
    Sound Director Steve Jablonsky
    Original Music Composer Sadayuki Murai
    Screenplay Shinji Komori
    Producer Hideyuki Tomioka
    Producer Shinji Kimura
    Art Direction Yasuhiro Aoki
    Key Animation Hirotsugu Kawasaki
    Key Animation Nobuaki Nagano
    Key Animation Satoru Nakamura
    Key Animation Masahiro Shimanuki
    Key Animation Kazuyoshi Yaginuma
    Key Animation Kazunari Kume
    Key Animation Nerses Gezalyan
    Foley James Moriana
    Foley Jeffrey Wilhoit
    Foley Tooru Yoshida
    Key Animation Atsushi Okuda
    Key Animation Tetsuya Nishio
    Key Animation Kazuto Nakazawa
    Key Animation Makoto Kobayashi
    Mechanical Designer Yuji Shigekuni
    Key Animation Nobutake Ito
    Key Animation Mitsuru Obunai
    Key Animation Mitsuru Ishihara
    Key Animation Akira Takata
    Key Animation Mitsuhiro Sato
    Director of Photography Tatsuya Tomaru
    Key Animation Naoyuki Onda
    Key Animation Ikuo Kuwana
    Key Animation Hiroyuki Aoyama
    Key Animation Hiroyuki Horiuchi
    Key Animation Teiichi Takiguchi
    Key Animation Koji Watanabe
    Key Animation Takashi Hashimoto
    Key Animation Gary Coppola
    Sound J. Stanley Johnston
    Sound Shinji Takagi
    Director Shinobu Tagashira
    Key Animation Melissa Sherwood Hofmann
    Sound Shinya Takahashi
    Key Animation Drew Webster
    Sound Takahiro Tanaka
    Key Animation Koichi Hatsumi
    Key Animation Sawako Yamamoto
    Key Animation Noriyasu Yamauchi
    Key Animation Yasuyuki Shimizu
    Animation Director Yasuyuki Shimizu
    Key Animation Masaaki Endou
    Key Animation Tsutomu Kurita
    Animation Director Tsutomu Kurita
    Key Animation Masahiro Sekino
    Key Animation Tsutomu Awata
    Key Animation Takehiro Noda
    Key Animation Atsuko Otani
    Key Animation Sushio
    Key Animation Takaaki Yamashita
    Key Animation Toshiyuki Inoue
    Key Animation Shuichi Kaneko
    Key Animation Yasushi Muraki
    Key Animation Hidenori Matsubara
    Key Animation Makoto Yamada
    Key Animation Masahiko Kubo
    Key Animation Motonobu Hori
    Key Animation Takao Maki
    Key Animation Kazuhiro Soeta
    Key Animation Kunihiro Abe
    Key Animation Eiji Abiko
    Key Animation Eiji Komatsu
    Key Animation Kensuke Ishikawa
    Key Animation Kou Yoshinari
    Key Animation Yoko Sato
    Key Animation Atsushi Aono
    Key Animation Yuuko Sobu
    Key Animation Satoko Nakamura
    Key Animation Hirofumi Masuda
    Key Animation Atsushi Irie
    Animation Director Atsushi Irie
    Character Designer Atsushi Irie
    Key Animation Masaki Yamada
    Key Animation Kouichi Arai
    Key Animation Ryuji Shiromae
    Key Animation Kouichi Hashimoto
    Key Animation Yukio Iwata
    Key Animation Hitomi Tsuruta
    Key Animation Chuji Nakajima
    Key Animation Manabu Nakatake
    Key Animation Yukie Sakou
    Key Animation Hidetsugu Ito
    Key Animation Soichiro Matsuda
    Key Animation Hisashi Saito
    Key Animation Tsutomu Suzuki
    Key Animation Tadashi Matsuzaki
    Key Animation Toshiya Washida
    Key Animation Hisashi Eguchi
    Animation Director Hisashi Eguchi
    Key Animation Keiji Ishihara
    Key Animation Yasushi Ohara
    Key Animation Tomohiro Takayama
    Key Animation Yasuhiro Seo
    Key Animation Hitoshi Ueda
    Key Animation Takayuki Uchida
    Key Animation Eiko Matsushima
    Painter Morifumi Naka
    Key Animation Hideki Araki
    Key Animation Hironori Sawada
    Key Animation Kei Hyoudou
    Key Animation Hideki Kakita
    Key Animation Tsuyoshi Yoshioka
    Key Animation Tsunenaka Nozaki
    Key Animation Shigehito Tsuji
    Key Animation Masahiko Itojima
    Key Animation Shigeki Sunada
    Key Animation Katsutoshi Tsunoda
    Key Animation Katsumi Matsuda
    Animation Director Katsumi Matsuda
    Character Designer Katsumi Matsuda
    Key Animation Yuji Mukoyama
    Key Animation Tatsumori Imoto
    Key Animation Katsumi Ikeda
    Key Animation Yutaka Kamogawa
    Key Animation Hiroshi Kamogawa
    Key Animation Keiko Aizawa
    Ray's Mother (voice) Aiko Hibi
    Thomas (voice) Manami Konishi
    Scarlett O'Hara St. Jones (voice) Anne Suzuki
    James Ray Steam (voice) Sanae Kobayashi
    Emma (voice) Katsuo Nakamura
    Dr. Lloyd Steam (voice) Masane Tsukayama
    Dr. Edward 'Eddy' Steam (voice) Satoru Sato
    Archibald Simon (voice) Susumu Terajima
    Alfred Smith (voice) Kiyoshi Kodama
    Robert Stephenson (voice) Tetsu Inada
    Jason (voice) Ikki Sawamura
    David (voice) Osamu Saka
    The Admiral (voice) Nessun Trailer disponibile
  13. Sword Art Online the Movie: Ordinal Scale (2017) ITA Streaming  


    Anime ITA - Started by ,

    Info Generali Cast Crew Trailer Sword Art Online The Movie - Ordinal Scale
    1 h 59 m    2017        
    Animazione ◦ Azione ◦ Avventura ◦ Fantasy ◦ Romance ◦ Fantascienza
    Siamo nel 2026 e Kirito, Asuna e i loro amici iniziano a giocare a un nuovo gioco conosciuto come OS (abbreviazione di "Ordinal Scale") che, contrariamente a quelli con cui hanno giocato in precedenza, non si basa su una logica full-immersion ma su un nuovo dispositivo di realtà aumentata chiamato "Augma". Ciò consente a chi vi gioca di rimanere sempre cosciente e vigile.
    Yusuke Takeda
    Supervising Art Director Satoshi Hashimoto
    Color Designer Shigeru Nishiyama
    Editor Yuka Hirama
    Background Designer Yuki Kajiura
    Original Music Composer Eiji Wakamatsu
    Background Designer Yoshinori Shiozawa
    Art Designer Mitsuru Ishihara
    Key Animation Shingo Adachi
    Character Designer Shingo Adachi
    Key Animation Shingo Adachi
    Supervising Animation Director Tomonori Ochikoshi
    Production Supervisor Yoshikazu Iwanami
    Sound Director Shiho Takeuchi
    Layout Supervisor Reki Kawahara
    Screenplay Reki Kawahara
    Original Story Atsuhiro Iwakami
    Executive Producer LiSA
    Theme Song Performance Hiroyuki Shimizu
    Production Supervisor Tomonori Kato
    Background Designer Izumi Murakami
    Co-Writer Kazuma Miki
    Producer Tomohiko Ito
    Screenplay Tomohiko Ito
    Director Tomohiko Ito
    Storyboard Artist Masaaki Endou
    Key Animation Daisuke Takemoto
    Key Animation Takayuki Sano
    Key Animation Nobuhiro Oosawa
    Executive Producer Ken Ootsuka
    Key Animation Tetsuya Kawakami
    Key Animation Tetsuya Takeuchi
    Key Animation Yoshiko Okuda
    Key Animation Akihito Asai
    Key Animation Yukei Yamada
    Key Animation Kiminori Itou
    Animation Director Kiminori Itou
    Key Animation Yukie Sugawara
    Thanks Hironori Tanaka
    Key Animation Kentaro Waki
    Director of Photography Kentaro Waki
    Compositing Artist Tatsuya Koyanagi
    Key Animation Manabu Yasumoto
    Key Animation Kazuya Sakamoto
    Key Animation Muneo Nakamoto
    Thanks Yosuke Futami
    Producer Tomoyuki Kitamura
    Key Animation Yuichi Nakazawa
    Key Animation Hiroyuki Kambe
    Key Animation Yasumasa Koyama
    Sound Effects Yousuke Okuda
    Animation Director Tomoko Sudo
    Animation Director Tomoko Sudo
    Key Animation Takamasa Masuki
    Background Designer Yuri Yamada
    Key Animation Takashi Nishikawa
    Key Animation Nao Nakamoto
    Key Animation Nozomu Abe
    Key Animation Seiko Asai
    Key Animation Takeshi Morita
    Key Animation Tatsuya Oka
    Key Animation Tomoaki Kado
    Key Animation Masaaki Takiyama
    Animation Director Masaaki Takiyama
    Key Animation Yurie Oohigashi
    Key Animation Yuuichi Sugise
    Key Animation Shun Enokido
    Animation Director Shun Enokido
    Key Animation Yukito Kizawa
    Thanks Rika Kanetaka
    Key Animation Sejoon Kim
    Animation Director Sejoon Kim
    Key Animation Naoki Kobayashi
    Animation Director Erina Kojima
    Key Animation Atsushi Saito
    Key Animation Kanetoshi Kamimoto
    Key Animation Yuji Kondo
    Assistant Editor Ryo Kodama
    Key Animation Satoshi Sakai
    Animation Director Hirotaka Mori
    Assistant Director Hiroshi Kawaguchi
    Key Animation Yoko Kamiyama
    Background Designer Jun Okabe
    Background Designer Kurumi Suzuki
    Background Designer Yuichi Fujimaki
    Key Animation Tatsuyuki Maeda
    Animation Director Tatsuyuki Maeda
    Key Animation Naoto Nakamura
    Animation Director Tomoya Nishiguchi
    Animation Director Tomoya Nishiguchi
    Prop Designer Tomoya Nishiguchi
    Key Animation Hitomi Ochiai
    Key Animation Tatsuaki Okamoto
    Key Animation Takashi Torii
    Animation Director Masahiro Abe
    Background Designer Shintaro Akiyama
    Background Designer Keiichi Kondo
    Key Animation Takahiro Shikama
    Storyboard Artist Takaaki Wada
    Key Animation Go Suzuki
    Animation Director Go Suzuki
    Character Designer Daisuke Saito
    Key Animation Atsuki Shimizu
    Animation Director Atsuki Shimizu
    Key Animation Shinichiro Kashiwada
    Producer Ryou Kujirai
    Compositing Artist Tsukasa Kakizakai
    Background Designer Yuka Sugizaki
    Key Animation Tomoko Sugimoto
    Key Animation Masayuki Kouda
    Key Animation Takayoshi Hayashi
    Key Animation Yuuga Tokuno
    Key Animation Yuuga Tokuno
    Layout Supervisor Yukari Takeuchi
    Key Animation Takayuki Yamaguchi
    Sound Mixer Kiyoshi Komatsubara
    Animation Director Youichirou Yamamoto
    Background Designer Takayuki Onoda
    Key Animation Kayo Kojio
    Background Designer Takayuki Kikuchi
    Key Animation Risa Wakabayashi
    Background Designer Hideki Nakagawa
    Key Animation Noriyuki Murakami
    Compositing Artist Soichi Honda
    Key Animation Nanako Ninomiya
    Key Animation Chengxi Huang
    Key Animation Yuta Kiso
    Key Animation Yasuyuki Kai
    Key Animation Komami Yoshida
    Key Animation Yoshikazu Fujiwara
    Key Animation Eri Yamazaki
    Key Animation Ryu Nakayama
    Animation Director Takahito Sakazume
    Animation Director Takahito Sakazume
    Key Animation Youichi Shimizu
    Key Animation Tetsuro Uetake
    Key Animation Satoshi Fujioka
    Key Animation Takehiro Miura
    Key Animation Kazuto Arai
    Key Animation Atsushi Kasano
    Key Animation Taro Tanaka
    Key Animation Masami Mori
    Key Animation Kazuya Takahashi
    Key Animation Shouta Sannomiya
    Key Animation Yuuki Hara
    Key Animation Raku Nishikimi
    Key Animation Chiho Fujiwara
    Key Animation Reina Yamauchi
    Key Animation Naoki Miyajima
    Key Animation Nobuhiro Nagata
    Key Animation Yukiko Watabe
    Key Animation Ryuuta Yanagi
    Creature Design Ryuuta Yanagi
    Animation Director Ryuuta Yanagi
    Key Animation Ken Takahashi
    Key Animation Kengo Matsumoto
    Key Animation Makoto Makabe
    Key Animation Aya Akizuki
    Key Animation Shinya Kouno
    Key Animation Daisuke Hatsumi
    Key Animation Toshiya Kouno
    Key Animation Ken Ishizuka
    Key Animation Masami Niwa
    Associate Producer Hiroyuki Kobashi
    Key Animation Takayuki Nagashima
    Art Direction Takayuki Nagashima
    Background Designer Naoko Yamada
    Background Designer Nguyen Quoc
    Background Designer Takeshi Kodaka
    Background Designer Takahiro Kuroishi
    Key Animation Hiroaki Hirata
    Background Designer Hajime Nakagawa
    Key Animation Takumi Arai
    Compositing Artist Kim Hyun-soo
    Background Designer Surok Chong
    Background Designer Masashi Yokoi
    Key Animation Choi Seung-goo
    Compositing Artist Haruhi Goto
    Compositing Artist Ryuta Undo
    CGI Director Takeshi Nishimura
    Background Designer Aya Sato
    Background Designer Ryo Iijima
    Compositing Artist Tasuku Ishibashi
    Special Effects Hiroshi Yamamoto
    Key Animation Shota Kodera
    Compositing Artist Natsuki Takei
    Compositing Artist Hiroki Takano
    Compositing Artist Atsuko Sakakura
    Background Designer Chika Hirabuki
    Background Designer Kentaro Ohnuki
    Background Designer Tomomi Nakajima
    Background Designer Yoshitsune Tatsutomi
    Production Assistant Duc Hai
    Background Designer Muneyuki Kanbe
    Producer Sotaro Hori
    Concept Artist Yumiko Sudo
    Background Designer Yu Akiyama
    Compositing Artist Kenta Hayashi
    Compositing Artist Nguyen Thi Nguyet Hieu
    Background Designer Takumu Sasaki
    Background Designer Misa Matsuoka
    Key Animation Haruka Serizawa
    Compositing Artist Chiemi Kurosaki
    Key Animation Hikaru Yamamoku
    Compositing Artist Saori Sone
    Background Designer Ryusei Nishino
    Background Designer Takashi Ode
    Compositing Artist Hideki Chiba
    Compositing Artist Naoko Tanaka
    Compositing Artist Yasuhiro Namatame
    Key Animation Makiko Uemura
    Key Animation Ta Asa
    Background Designer Mari Gomyo
    Compositing Artist Le Nghi
    Background Designer Ho Phuong
    Background Designer Luu Nhi
    Background Designer Diem Trang
    Background Designer Nhu Thao
    Background Designer Diem Trinh
    Background Designer Shota Yatsu
    Animation Director Arisa Soenozawa
    Compositing Artist Yoshitsugu Matsuoka
    Kazuto Kirigaya / Kirito (voice) Haruka Tomatsu
    Asuna Yūki (voice) Kanae Ito
    Yui (voice) Ayana Taketatsu
    Suguha Kirigaya / Leafa (voice) Rina Hidaka
    Keiko Ayano / Silica (voice) Ayahi Takagaki
    Rika Shinozaki / Lizbeth (voice) Miyuki Sawashiro
    Shino Asada / Sinon (voice) Hiroaki Hirata
    Klein (voice) Hiroki Yasumoto
    Andrew Gilbert Mills / Agil (voice) Koichi Yamadera
    Akihiko Kayaba (voice) Sayaka Kanda
    Yuna (voice) Yoshio Inoue
    Eiji Nochizawa (voice) Takeshi Kaga
    Professor Shigemura Toshiyuki Morikawa
    Seijirou Kikuoka (voice) Chiwa Saito
    Alicia Luu (voice) Kenichirou Matsuda
    Behemoth (voice) Satoshi Tsuruoka
    Dyne (voice) Kenta Miyake
    Eugene (voice) Hidenobu Kiuchi
    Kurahashi (voice) Shiori Izawa
    Pina (voice) Ayumu Murase
    Recon (voice) Sayuri Yahagi
    Sakuya (voice) Yu Shimamura
    Siune (voice) Satomi Akesaka
    Additional Voice Ayaka Asai
    Additional Voice Yuki Inoue
    Additional Voice Haruki Ishiya
    Additional Voice Shunsuke Kanie
    Additional Voice Naoto Kobayashi
    Additional Voice Takaya Sakoda
    Additional Voice Takahiro Shimada
    Additional Voice Shinya Takahashi
    Additional Voice Kouichi Souma
    Additional Voice Nessun Trailer disponibile
  14. Shin Jeeg Robot d'acciaio [13/13] (2007) ITA Streaming  


    Anime ITA - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Shin Jeeg Robot D'Acciaio
    Stagione 1    Episodi 13        
    Animazione ◦ Action & Adventure
    Kenji Kusanagi, un giovane studente liceale, è destinato a diventare il pilota del nuovo Jeeg per combattere contro gli Haniwa Genjin del Grande Regno Yamatai guidato dalla malvagia regina Himika.
    Nessun dato per la Crew disponibile
    Daisuke Ono
    Kenji Akiko Kimura
    Queen Himika Episodi: 13 
    In onda il: 2007-04-05 1: Contatto! Jeeg Robot d'acciaio!
    La vicenda ha inizio quando il professor Shiba, durante uno scavo archeologico, rinviene con sua grande sorpresa una piccola Campana di Bronzo. 1: Contatto! Jeeg Robot d'acciaio!
    In onda il: 2007-04-05 La vicenda ha inizio quando il professor Shiba, durante uno scavo archeologico, rinviene con sua grande sorpresa una piccola Campana di Bronzo. In onda il: 2007-04-12 2: Il risveglio dell'impero!
    Continua il furioso combattimento tra Jeeg e il terribile mostro di roccia. 2: Il risveglio dell'impero!
    In onda il: 2007-04-12 Continua il furioso combattimento tra Jeeg e il terribile mostro di roccia. In onda il: 2007-04-19 3: Doma il cavallo imbizzarrito!
    Sconfitto nuovamente il mostro, Kenji può finalmente prendersi un momento di pausa alla Build Base, e ottenere finalmente quelle risposte che tanto cerca. 3: Doma il cavallo imbizzarrito!
    In onda il: 2007-04-19 Sconfitto nuovamente il mostro, Kenji può finalmente prendersi un momento di pausa alla Build Base, e ottenere finalmente quelle risposte che tanto cerca. In onda il: 2007-04-26 4: Scontro sottomarino!
    Alla base si stanno effettuando le riparazioni delle parti danneggiate, e si prepara una squadra che si introduca nella vecchia Build Base al fine di recuperare dei dati preziosi. 4: Scontro sottomarino!
    In onda il: 2007-04-26 Alla base si stanno effettuando le riparazioni delle parti danneggiate, e si prepara una squadra che si introduca nella vecchia Build Base al fine di recuperare dei dati preziosi. In onda il: 2007-05-10 5: La spaventoso inganno dell'Impero Yamatai!
    Kenji è parecchio affamato, e di fronte ad una tavola riccamente imbandita, ricorda con Tsubaki lo scontro odierno con l'ennesimo Haniwa Genjin, misteriosamente scomparso in un lampo di luce dopo un duro combattimento. 5: La spaventoso inganno dell'Impero Yamatai!
    In onda il: 2007-05-10 Kenji è parecchio affamato, e di fronte ad una tavola riccamente imbandita, ricorda con Tsubaki lo scontro odierno con l'ennesimo Haniwa Genjin, misteriosamente scomparso in un lampo di luce dopo un duro combattimento. In onda il: 2007-05-17 6: Allenamento!
    Alla base si cerca di istruire Kenji sulle tecniche per l'impiego di componenti alternativi per Jeeg ma il suo livello di attenzione è pari a zero. 6: Allenamento!
    In onda il: 2007-05-17 Alla base si cerca di istruire Kenji sulle tecniche per l'impiego di componenti alternativi per Jeeg ma il suo livello di attenzione è pari a zero. In onda il: 2007-05-24 7: L'ho visto nella nebbia
    Alla Build Base viene rilevato un movimento nemico nella zona di Takachiho: presto si intuisce che Himika sta cercando di recuperare la campana di bronzo. 7: L'ho visto nella nebbia
    In onda il: 2007-05-24 Alla Build Base viene rilevato un movimento nemico nella zona di Takachiho: presto si intuisce che Himika sta cercando di recuperare la campana di bronzo. In onda il: 2007-05-31 8: Scambio completato!
    Nella zona di stasi Tsubaki rinviene il corpo di Jeeg privo di testa, ormai già nelle mani della regina Himika che tenta invano di estrarre la campana di bronzo senza risultato, perchè la forza spirituale di Hiroshi Shiba ancora è in grado di resistere. 8: Scambio completato!
    In onda il: 2007-05-31 Nella zona di stasi Tsubaki rinviene il corpo di Jeeg privo di testa, ormai già nelle mani della regina Himika che tenta invano di estrarre la campana di bronzo senza risultato, perchè la forza spirituale di Hiroshi Shiba ancora è in grado di resistere. In onda il: 2007-06-14 9: Annientate la base antiatomica!
    I componenti Sky Parts si rivelano decisivi, e gli eroi portano a casa la vittoria ma alla base non c'è il clima per gioire. 9: Annientate la base antiatomica!
    In onda il: 2007-06-14 I componenti Sky Parts si rivelano decisivi, e gli eroi portano a casa la vittoria ma alla base non c'è il clima per gioire. In onda il: 2007-06-21 10: Il rituale malefico di Himika!
    Finalmente Jeeg e Baruba comprendono le rispettive intenzioni, e assieme si dirigono all'interno del regno di Himika, col fermo proposito di salvare Tsubaki, finita nelle mani della regina. 10: Il rituale malefico di Himika!
    In onda il: 2007-06-21 Finalmente Jeeg e Baruba comprendono le rispettive intenzioni, e assieme si dirigono all'interno del regno di Himika, col fermo proposito di salvare Tsubaki, finita nelle mani della regina. In onda il: 2007-06-28 11: La luna!
    La Build Base è stata devastata dall'attacco della nave Yamata no Orochi, ma il personale si è salvato nella sezione sotterranea dell'installazione, perfettamente operativa e funzionante. Durante l'ultimo conflitto sono state mosse energie inconcepibili e la zona di stasi è stata pressochè dissipata. 11: La luna!
    In onda il: 2007-06-28 La Build Base è stata devastata dall'attacco della nave Yamata no Orochi, ma il personale si è salvato nella sezione sotterranea dell'installazione, perfettamente operativa e funzionante. Durante l'ultimo conflitto sono state mosse energie inconcepibili e la zona di stasi è stata pressochè dissipata. In onda il: 2007-07-05 12: L'avvento della grande campana di bronzo!
    Il team degli eroi arriva sulla Build Station, dove viene accolto dal professor Dairi, che saluta con calore i compagni che non vedeva da tempo. C'è però poco tempo per i convenevoli: sulla Luna è stata rilevata una forte emissione energetica, assai più potente delle campane di bronzo un tempo in possesso al professor Shiba. 12: L'avvento della grande campana di bronzo!
    In onda il: 2007-07-05 Il team degli eroi arriva sulla Build Station, dove viene accolto dal professor Dairi, che saluta con calore i compagni che non vedeva da tempo. C'è però poco tempo per i convenevoli: sulla Luna è stata rilevata una forte emissione energetica, assai più potente delle campane di bronzo un tempo in possesso al professor Shiba. In onda il: 2007-07-12 13: Il supremo Jeeg!
    Continua lo scontro tra forze terrestri e astronave aliena. Combinando il potere dell'Over Cross Blaster e dei jet delle Build Angels, viene aperta una breccia nell'astronave e dallo scafo distrutto compare una gigantesca campana di bronzo. 13: Il supremo Jeeg!
    In onda il: 2007-07-12 Continua lo scontro tra forze terrestri e astronave aliena. Combinando il potere dell'Over Cross Blaster e dei jet delle Build Angels, viene aperta una breccia nell'astronave e dallo scafo distrutto compare una gigantesca campana di bronzo. Nessun Trailer disponibile
  15. Samurai Champloo [26/26] (2004) ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Samurai Champloo
    Stagione 1    Episodi 26        
    Action & Adventure ◦ Animazione ◦ Commedia ◦ Dramma
    Mugen, un rozzo e trasandato guerriero vagabondo; Jin, un calmo e misterioso ronin. Questi due feroci samurai incrociano le strade tra loro e con Fuu, una giovane cameriera che li salva dalla loro esecuzione quando i due vengono arrestati dopo un violento scontro. Fuu convince i due giovani viandanti ad aiutarla a trovare il misterioso "samurai che profuma di girasoli". Il loro lungo viaggio ha inizio...
    Takeshi Waki
    Art Direction Fat Jon
    Music Force Of Nature
    Music Nujabes
    Music Tsutchie
    Music Kazuto Nakazawa
    Character Designer Sanae Mitsugi
    Executive Producer Shinichiro Kobayashi
    Executive Producer Shiro Sasaki
    Executive Producer Takashi Kouchiyama
    Producer Tetsuro Satomi
    Producer Shuichi Kakesu
    Editor Takatoshi Hamano
    Producer Kazuto Nakazawa
    Supervising Animation Director Kazuhiro Yamada
    Director of Photography Shinichiro Watanabe
    Series Director Shinichiro Watanabe
    Original Story Ayako Kawasumi
    Fuu (voice) Kazuya Nakai
    Mugen (voice) Ginpei Sato
    Jin (voice) Akio Otsuka
    Okuru (voice) Eiji Maruyama
    Biwa Minstrel (voice) Keiichi Nanba
    Denkibou (voice) Kiyoyuki Yanada
    Mukuro (voice) Takayuki Sugo
    Kagetoki Kariya (voice) Otoya Kawano
    Ryujiro Sasaki (voice) Makio Inoue
    Enshirou Mariya (voice) Unsho Ishizuka
    Manzou 'The Saw' Sakami (voice) Isshin Chiba
    Ichiemon Frutachi (voice) Fumihiko Tachiki
    Rikiei (voice) Shunsuke Sakuya
    Pinwheel Merchant (voice) Sakiko Tamagawa
    Sara (voice) Takehito Koyasu
    Umanosuke (voice) Mayumi Yamaguchi
    Sousuke Kawara (voice) Ichiro Nagai
    Yamane (voice) Toshihiko Seki
    Yamane (voice) Sayuri
    Osuzu (voice) Norio Wakamoto
    Uohori Andou (voice) Episodi: 26 
    In onda il: 2004-05-20 1: Tempestuous Temperaments
    Fuu is a part-time teahouse worker whose life changes forever when two vagabond warriors, Mugen and Jin, stumble into her place of business and end up in hot water with the local magistrate. 1: Tempestuous Temperaments
    In onda il: 2004-05-20 Fuu is a part-time teahouse worker whose life changes forever when two vagabond warriors, Mugen and Jin, stumble into her place of business and end up in hot water with the local magistrate. In onda il: 2004-06-03 2: Redeye Reprisal
    When Mugen wounds an enemy's arm, it sets off a dangerous chain reaction. Fuu is kidnapped, and two deadly assassins are dispatched to make short work of vagabond Mugen and ronin Jin. 2: Redeye Reprisal
    In onda il: 2004-06-03 When Mugen wounds an enemy's arm, it sets off a dangerous chain reaction. Fuu is kidnapped, and two deadly assassins are dispatched to make short work of vagabond Mugen and ronin Jin. In onda il: 2004-06-10 3: Hellhounds for Hire (1)
    After leaving the domineering Fuu behind, Mugen and Jin arrive in town. Once there, it's not long before they're hired on as bodyguards by the two clans that run the city. 3: Hellhounds for Hire (1)
    In onda il: 2004-06-10 After leaving the domineering Fuu behind, Mugen and Jin arrive in town. Once there, it's not long before they're hired on as bodyguards by the two clans that run the city. In onda il: 2004-06-17 4: Hellhounds for Hire (2)
    The paths Mugen, Jin, and Fuu follow bring them together again, but their reunion is put on hold when an untimely mistake intensifies the struggle between two clans fighting for control of one city. 4: Hellhounds for Hire (2)
    In onda il: 2004-06-17 The paths Mugen, Jin, and Fuu follow bring them together again, but their reunion is put on hold when an untimely mistake intensifies the struggle between two clans fighting for control of one city. In onda il: 2004-06-24 5: Artistic Anarchy
    An unknown artist hires Fuu for a private modeling session, but his passion for painting turns out to be a front for a human trafficking ring. Will Mugen crack the case in time to save Fuu from a life of slavery? 5: Artistic Anarchy
    In onda il: 2004-06-24 An unknown artist hires Fuu for a private modeling session, but his passion for painting turns out to be a front for a human trafficking ring. Will Mugen crack the case in time to save Fuu from a life of slavery? In onda il: 2004-07-01 6: Stranger Searching
    Mugen and Jin loses their weapons and their appetites - in an rice-eating contest, and the only way to get them back is by posing as tour guides for a mysterious European with a penchant for man love! 6: Stranger Searching
    In onda il: 2004-07-01 Mugen and Jin loses their weapons and their appetites - in an rice-eating contest, and the only way to get them back is by posing as tour guides for a mysterious European with a penchant for man love! In onda il: 2004-07-08 7: A Risky Racket
    Fuu gets caught in a web of deception when she falls for prolific pickpocket with a heart of gold. But when her sticky-fingered friend slips his hands into the wrong pocket, he could be headed for a beat down. 7: A Risky Racket
    In onda il: 2004-07-08 Fuu gets caught in a web of deception when she falls for prolific pickpocket with a heart of gold. But when her sticky-fingered friend slips his hands into the wrong pocket, he could be headed for a beat down. In onda il: 2004-07-15 8: The Art of Altercation
    A cocky sword-slinger with a crush on Fuu dishes the dirt on Jin's disgraceful past. If the renegade ronin wants to restore his good name, he'll need to get his glasses out of hock and make ready for a throw down! 8: The Art of Altercation
    In onda il: 2004-07-15 A cocky sword-slinger with a crush on Fuu dishes the dirt on Jin's disgraceful past. If the renegade ronin wants to restore his good name, he'll need to get his glasses out of hock and make ready for a throw down! In onda il: 2004-07-22 9: Beatbox Bandits
    The crew is headed for the gallows after getting caught flashing fake travel permits, but Mugen can win back their freedom by out hustling a deranged gang of warrior priests. 9: Beatbox Bandits
    In onda il: 2004-07-22 The crew is headed for the gallows after getting caught flashing fake travel permits, but Mugen can win back their freedom by out hustling a deranged gang of warrior priests. In onda il: 2004-07-29 10: Lethal Lunacy
    Mugen takes his training to the next level in preparation for a full moon death match with a killer who uses a deadly armor-piercing attack to soak the streets in the blood of his victims. 10: Lethal Lunacy
    In onda il: 2004-07-29 Mugen takes his training to the next level in preparation for a full moon death match with a killer who uses a deadly armor-piercing attack to soak the streets in the blood of his victims. In onda il: 2004-08-05 11: Gamblers and Gallantry
    Jin falls in love with a suicidal beauty whose husband sold her into slavery, and Mugen tries to make his fortune in the cutthroat world of beetle sumo wrestling. 11: Gamblers and Gallantry
    In onda il: 2004-08-05 Jin falls in love with a suicidal beauty whose husband sold her into slavery, and Mugen tries to make his fortune in the cutthroat world of beetle sumo wrestling. In onda il: 2004-08-12 12: The Disorder Diaries
    When Mugen and Jin do the unthinkable and read Fuu's diary, they are treated to a riveting recap of all their greatest misadventures. 12: The Disorder Diaries
    In onda il: 2004-08-12 When Mugen and Jin do the unthinkable and read Fuu's diary, they are treated to a riveting recap of all their greatest misadventures. In onda il: 2004-08-26 13: Misguided Miscreants (1)
    When Mugen crosses paths with a face his past, he reluctantly signs on for a heist that could land him a fortune in stolen gold. Unfortunately for him, some old friends aren't to be trusted. 13: Misguided Miscreants (1)
    In onda il: 2004-08-26 When Mugen crosses paths with a face his past, he reluctantly signs on for a heist that could land him a fortune in stolen gold. Unfortunately for him, some old friends aren't to be trusted. In onda il: 2004-09-02 14: Misguided Miscreants (2)
    Mugen - double-crossed and headed for the bottom of the ocean - flashes back to his life before he died for the first time. Back on land, a pretty young thing convinces Jin to brandish his blades in the name of vengeance. 14: Misguided Miscreants (2)
    In onda il: 2004-09-02 Mugen - double-crossed and headed for the bottom of the ocean - flashes back to his life before he died for the first time. Back on land, a pretty young thing convinces Jin to brandish his blades in the name of vengeance. In onda il: 2004-09-09 15: Bogus Booty
    Mugen goes under the covers with an undercover investigator who's out to put the smack down on a murderous ring of counterfeiters. Will he finally get the booty he's after? 15: Bogus Booty
    In onda il: 2004-09-09 Mugen goes under the covers with an undercover investigator who's out to put the smack down on a murderous ring of counterfeiters. Will he finally get the booty he's after? In onda il: 2004-09-16 16: Lullabies of the Lost (1)
    Tempers flare, harsh words are exchanged, and the gang splinters, each member marching off in a different direction. Mugen and Jin wander into some swordplay, and Fuu ends up at the bottom of a river. 16: Lullabies of the Lost (1)
    In onda il: 2004-09-16 Tempers flare, harsh words are exchanged, and the gang splinters, each member marching off in a different direction. Mugen and Jin wander into some swordplay, and Fuu ends up at the bottom of a river. In onda il: 2004-09-23 17: Lullabies of the Lost (2)
    Jin and Fuu reunite, only to be attacked by a vengeance-driven samurai from Jin's old life. Meanwhile, Mugen takes aim at an arrow-slinging madman who's at the top of everyone's most wanted list. 17: Lullabies of the Lost (2)
    In onda il: 2004-09-23 Jin and Fuu reunite, only to be attacked by a vengeance-driven samurai from Jin's old life. Meanwhile, Mugen takes aim at an arrow-slinging madman who's at the top of everyone's most wanted list. In onda il: 2005-01-22 18: War of the Words
    Mugen learns his letters from a sake-guzzling maniac, Jin makes good on a promise from many years ago, and Fuu sparks a jealous showdown between two bickering graffiti artists. 18: War of the Words
    In onda il: 2005-01-22 Mugen learns his letters from a sake-guzzling maniac, Jin makes good on a promise from many years ago, and Fuu sparks a jealous showdown between two bickering graffiti artists. In onda il: 2005-01-22 19: Unholy Union
    Fuu harbors a female fugitive who's on the run from a bogus, gun-slinging missionary. The new girl is trouble, no doubt about it, but she may hold the finding the samurai who smells like sunflowers. 19: Unholy Union
    In onda il: 2005-01-22 Fuu harbors a female fugitive who's on the run from a bogus, gun-slinging missionary. The new girl is trouble, no doubt about it, but she may hold the finding the samurai who smells like sunflowers. In onda il: 2005-02-05 20: Elegy of Entrapment (1)
    Mugen defends the honor of beautiful blind songstress, but when the when the trio of wanderers becomes a quartet, Fuu will be faced with an impossible decision. 20: Elegy of Entrapment (1)
    In onda il: 2005-02-05 Mugen defends the honor of beautiful blind songstress, but when the when the trio of wanderers becomes a quartet, Fuu will be faced with an impossible decision. In onda il: 2005-02-12 21: Elegy of Entrapment (2)
    Mugen's has his own deadly run-in with the same blind beauty that sent Jin plummeting towards a gruesome end. Who is this seductive assassin, and why is she targeting the Champloo crew? 21: Elegy of Entrapment (2)
    In onda il: 2005-02-12 Mugen's has his own deadly run-in with the same blind beauty that sent Jin plummeting towards a gruesome end. Who is this seductive assassin, and why is she targeting the Champloo crew? In onda il: 2005-02-19 22: Cosmic Collisions
    Jin, Mugen, and Fuu fall into the clutches of a hoard of rotting zombie treasure hunters. Next, they get blown to oblivion by an asteroid. Or maybe they just ate some bad mushrooms. 22: Cosmic Collisions
    In onda il: 2005-02-19 Jin, Mugen, and Fuu fall into the clutches of a hoard of rotting zombie treasure hunters. Next, they get blown to oblivion by an asteroid. Or maybe they just ate some bad mushrooms. In onda il: 2005-02-26 23: Baseball Blues
    Mugen's failed attempt at a dine-and-dash restaurant caper lands him in hot water with the locals. Redemption lies with leading the town's baseball team to a victory over the arrogant and unwelcome Americans. 23: Baseball Blues
    In onda il: 2005-02-26 Mugen's failed attempt at a dine-and-dash restaurant caper lands him in hot water with the locals. Redemption lies with leading the town's baseball team to a victory over the arrogant and unwelcome Americans. In onda il: 2005-03-05 24: Evanescent Encounter (1)
    As the crew draws ever nearer their final destination, Fuu makes a bold and startling decision. Elsewhere, unnamed adversaries pursue the travelling trio. 24: Evanescent Encounter (1)
    In onda il: 2005-03-05 As the crew draws ever nearer their final destination, Fuu makes a bold and startling decision. Elsewhere, unnamed adversaries pursue the travelling trio. In onda il: 2005-03-12 25: Evanescent Encounter (2)
    Jin enters a bloody grudge match with the man responsible for the ruin of his rep. Meanwhile, Mugen races to save Fuu from the clutches of a sadistic madman bent on bloodshed. 25: Evanescent Encounter (2)
    In onda il: 2005-03-12 Jin enters a bloody grudge match with the man responsible for the ruin of his rep. Meanwhile, Mugen races to save Fuu from the clutches of a sadistic madman bent on bloodshed. In onda il: 2005-03-19 26: Evanescent Encounter (3)
    Old scores are finally settled as Mugen, Jin, and Fuu finally come face to face with the ghosts of their respective pasts. 26: Evanescent Encounter (3)
    In onda il: 2005-03-19 Old scores are finally settled as Mugen, Jin, and Fuu finally come face to face with the ghosts of their respective pasts. Nessun Trailer disponibile
  16. Shaman King [64/64] (2001) ITA Streaming  


    Anime ITA - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Shaman King
    Stagione 1    Episodi 64        
    Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy
    Yoh Asakura è il discendente di una antichissima famiglia di sciamani. Fin da piccolo è in grado di vedere gli spiriti e, anziché ignorarli o essere spaventato da loro, tende sempre a farci amicizia. Il suo desiderio più grande è di vivere in tranquillità. La storia si apre a Tokyo dove inizia a frequentare la scuola insieme ad un ragazzo di nome Manta, da lui incontrato in un cimitero. Fin da subito troverà in Manta un amico importantissimo, tanto che gli rivelerà la sua abilità di intermediario con gli spiriti. Yoh si trova a Tokyo per partecipare allo Shaman Fight, ossia un torneo tra sciamani che si svolge ogni 500 anni per eleggere lo Shaman King. Chi diventa Shaman King può esaudire il suo più grande desiderio, e con l'assimilazione al grande spirito (conseguente l'incoronazione a re degli sciamani) possederà tutte le conoscenze del passato, presente e futuro.
    Freddy Sheinfeld
    Music Jim Malone
    Co-Producer Akira Takahashi
    Animation Director Hiroyuki Takei
    Comic Book Toshimichi Otsuki
    Executive Producer Toshiyuki Omori
    Music Elik Alvarez
    Music Katsuhiko Koide
    Writer Koji Asano
    Associate Producer Fukashi Azuma
    Producer Yayoi Otake
    Editor Toshihisa Koyama
    Art Direction Akio Takami
    Character Designer Shizuo Kurahashi
    Sound Effects Inuko Inuyama
    Manta Oyamada Katsuyuki Konishi
    Amidamaru / Luchist Lasso / Blamuro Masahiko Tanaka
    Rio, Turbine Yuuko Satou
    Yoh Asakura Megumi Hayashibara
    Anna Kyōyama / Opacho Romi Park
    Ren Tao Takehito Koyasu
    Faust VIII Yoko Soumi
    Lyserg Yuji Ueda
    Horohoro Hikaru Midorikawa
    Silva / Patch Hao Minami Takayama
    Hao Asakura Reiko Suzuki
    Goldva Rumi Ochiai
    Sharona Shinpachi Tsuji
    Bason Episodi: 64 
    In onda il: 2001-07-04 1: The Boy who Dances with Ghosts
    Trying to prove that Yoh Asakura, the new transfer student, can talk to spirits, thirteen-year-old Manta Oyamada (Morty) gets in trouble with the gang of Ryu of the Wooden Sword. When everything seems bound to go bad for him, however, he gets help from an unexpected source. 1: The Boy who Dances with Ghosts
    In onda il: 2001-07-04 Trying to prove that Yoh Asakura, the new transfer student, can talk to spirits, thirteen-year-old Manta Oyamada (Morty) gets in trouble with the gang of Ryu of the Wooden Sword. When everything seems bound to go bad for him, however, he gets help from an unexpected source. In onda il: 2001-07-11 2: Waiting Samurai
    Yoh wants the spirit of Amidamaru, the devil samurai, to join him as his Main Spirit. Amidamaru is waiting for someone, though, and can't leave the cemetery. Yoh tries to find out who the samurai is waiting for, while Ryu of the Wooden Sword searches for revenge. 2: Waiting Samurai
    In onda il: 2001-07-11 Yoh wants the spirit of Amidamaru, the devil samurai, to join him as his Main Spirit. Amidamaru is waiting for someone, though, and can't leave the cemetery. Yoh tries to find out who the samurai is waiting for, while Ryu of the Wooden Sword searches for revenge. In onda il: 2001-07-18 3: Another Shaman
    Yoh is challenged to a fight by Ren Tao, an arrogant Shaman who believes Spirits are only tools. 3: Another Shaman
    In onda il: 2001-07-18 Yoh is challenged to a fight by Ren Tao, an arrogant Shaman who believes Spirits are only tools. In onda il: 2001-07-25 4: Hyoi 100%
    Yoh is injured in the fight with Ren, but there is no time to rest: to defeat his challenger, he must learn to unify his will with Amidamaru's, and reach the one-hundred percent Hyoi Gattai. 4: Hyoi 100%
    In onda il: 2001-07-25 Yoh is injured in the fight with Ren, but there is no time to rest: to defeat his challenger, he must learn to unify his will with Amidamaru's, and reach the one-hundred percent Hyoi Gattai. In onda il: 2001-08-01 5: The Shaman that is Mature for Her Age
    Yoh's fiancée, Anna Kyoyama, arrives into town to coach Yoh for the Shaman Fight. Her methods seem abusive, but the training comes on handy when Yoh is attacked by Kyonshii commanded by the Tao family. 5: The Shaman that is Mature for Her Age
    In onda il: 2001-08-01 Yoh's fiancée, Anna Kyoyama, arrives into town to coach Yoh for the Shaman Fight. Her methods seem abusive, but the training comes on handy when Yoh is attacked by Kyonshii commanded by the Tao family. In onda il: 2001-08-08 6: Kung Fu Master
    Manta brings Yoh, Anna and Amidamaru to watch a movie about his idol, the late Kung-Fu fighter Lee Pai-Long. Things get dangerous when Lee Pai-Long's corpse attacks them, commanded by Ren's sister, Jun Tao. 6: Kung Fu Master
    In onda il: 2001-08-08 Manta brings Yoh, Anna and Amidamaru to watch a movie about his idol, the late Kung-Fu fighter Lee Pai-Long. Things get dangerous when Lee Pai-Long's corpse attacks them, commanded by Ren's sister, Jun Tao. In onda il: 2001-08-15 7: Pailong, Fists of Fury
    Freed from his enslavement, Pai-Long goes berserk and aimlessly attacks Yoh. To fight him, Anna summons the spirit of Pai-Long's late master, Shamon. 7: Pailong, Fists of Fury
    In onda il: 2001-08-15 Freed from his enslavement, Pai-Long goes berserk and aimlessly attacks Yoh. To fight him, Anna summons the spirit of Pai-Long's late master, Shamon. In onda il: 2001-08-22 8: Shaman Life
    After witnessing Yoh's fight against Pai-Long, Ryu of the Wooden Sword decides that he wants to become a Shaman too. Meanwhile, Gei Yin, another Shaman under the Tao family, arrives from China to have a go against Yoh. 8: Shaman Life
    In onda il: 2001-08-22 After witnessing Yoh's fight against Pai-Long, Ryu of the Wooden Sword decides that he wants to become a Shaman too. Meanwhile, Gei Yin, another Shaman under the Tao family, arrives from China to have a go against Yoh. In onda il: 2001-08-29 9: The Boy from the North
    Yoh gives shelter to a traveler called HoroHoro, only to have Anna worry that he might be a Shaman trying to eliminate opponents before the start of the Shaman Fight. 9: The Boy from the North
    In onda il: 2001-08-29 Yoh gives shelter to a traveler called HoroHoro, only to have Anna worry that he might be a Shaman trying to eliminate opponents before the start of the Shaman Fight. In onda il: 2001-09-05 10: The Fate of 600 Years
    Ryu of the Wooden Sword believes that he'll never be able to become a Shaman. Down and unhappy, he is possessed by the spirit of Tokageroh, a bandit from 600 years ago who wants to get revenge on Amidamaru. 10: The Fate of 600 Years
    In onda il: 2001-09-05 Ryu of the Wooden Sword believes that he'll never be able to become a Shaman. Down and unhappy, he is possessed by the spirit of Tokageroh, a bandit from 600 years ago who wants to get revenge on Amidamaru. In onda il: 2001-09-12 11: Rain that Falls in Spring
    When Tokageroh kidnaps Manta and threatens to kill him with the Harusame, Amidamaru has to choose between the safety of his friends and the sword he values so much. 11: Rain that Falls in Spring
    In onda il: 2001-09-12 When Tokageroh kidnaps Manta and threatens to kill him with the Harusame, Amidamaru has to choose between the safety of his friends and the sword he values so much. In onda il: 2001-09-19 12: The Star that Signals the Beginning
    After breaking Amidamaru's sword, Ryu becomes even more depressed, and Yoh looks for a solution. Meanwhile, the star that signals the beginning of the Shaman Fight descends from the sky. 12: The Star that Signals the Beginning
    In onda il: 2001-09-19 After breaking Amidamaru's sword, Ryu becomes even more depressed, and Yoh looks for a solution. Meanwhile, the star that signals the beginning of the Shaman Fight descends from the sky. In onda il: 2001-09-26 13: Over Soul
    To enter the Shaman Fight, Yoh must hit, at least once, the Shaman Fight priest Silva. The task is not easy, though, because Silva uses a different technique to fight with his guardian spirits. 13: Over Soul
    In onda il: 2001-09-26 To enter the Shaman Fight, Yoh must hit, at least once, the Shaman Fight priest Silva. The task is not easy, though, because Silva uses a different technique to fight with his guardian spirits. In onda il: 2001-10-03 14: Shaman Fight
    Yoh's first opponent in the Shaman Fight is HoroHoro, and things get awkward between them both when HoroHoro's younger sister and Anna seem to forget that "opponent" and "friend" are not antonyms. 14: Shaman Fight
    In onda il: 2001-10-03 Yoh's first opponent in the Shaman Fight is HoroHoro, and things get awkward between them both when HoroHoro's younger sister and Anna seem to forget that "opponent" and "friend" are not antonyms. In onda il: 2001-10-10 15: Bone Killers
    Yoh's second opponent is an eerie doctor called Faust VIII, who Silva believes to be an extremely dangerous man. This is proven to be true when the doctor kidnaps Manta. 15: Bone Killers
    In onda il: 2001-10-10 Yoh's second opponent is an eerie doctor called Faust VIII, who Silva believes to be an extremely dangerous man. This is proven to be true when the doctor kidnaps Manta. In onda il: 2001-10-17 16: Faust Love
    The fight against Faust continues. As the doctor harasses Manta, Yoh loses his calm and ends up in a disadvantageous position. Danger only increases when Faust summons the spirit of his late wife, Eliza. 16: Faust Love
    In onda il: 2001-10-17 The fight against Faust continues. As the doctor harasses Manta, Yoh loses his calm and ends up in a disadvantageous position. Danger only increases when Faust summons the spirit of his late wife, Eliza. In onda il: 2001-10-24 17: Journey to the Best Place
    Trying to protect Manta, Yoh pushes his friend away and returns to his grandfather's house to train for the second round. Distraught, Manta embarks in a journey with Ryu of the Wooden Sword to find his friend. On their way, they're followed by Elly and Milly, two Shamans trying to eliminate opponents before the Shaman Fight. 17: Journey to the Best Place
    In onda il: 2001-10-24 Trying to protect Manta, Yoh pushes his friend away and returns to his grandfather's house to train for the second round. Distraught, Manta embarks in a journey with Ryu of the Wooden Sword to find his friend. On their way, they're followed by Elly and Milly, two Shamans trying to eliminate opponents before the Shaman Fight. In onda il: 2001-10-31 18: Yoh
    To improve his Shaman abilities, Yoh entered the Hole of Yomi, a place where there is no light and sound. Manta, Anna, Amidamaru and a girl called Tamao wait for him to come back. Meanwhile, Elly and Milly reach their location. 18: Yoh
    In onda il: 2001-10-31 To improve his Shaman abilities, Yoh entered the Hole of Yomi, a place where there is no light and sound. Manta, Anna, Amidamaru and a girl called Tamao wait for him to come back. Meanwhile, Elly and Milly reach their location. In onda il: 2001-11-07 19: Big Soul of the Two
    Ren's conflicts and doubts about his way of life and his role on the Tao family are brought into arena when he and Yoh start the third fight. 19: Big Soul of the Two
    In onda il: 2001-11-07 Ren's conflicts and doubts about his way of life and his role on the Tao family are brought into arena when he and Yoh start the third fight. In onda il: 2001-11-14 20: Soul Mata Cemetery
    Yoh's tranquility of mind breaks Ren's resolve, and their fight comes to a draw. Realizing that his ways were wrong, Ren decides to fight his uncle, the source of all his hatred. It all goes downhill, though, when he and June are captured. 20: Soul Mata Cemetery
    In onda il: 2001-11-14 Yoh's tranquility of mind breaks Ren's resolve, and their fight comes to a draw. Realizing that his ways were wrong, Ren decides to fight his uncle, the source of all his hatred. It all goes downhill, though, when he and June are captured. In onda il: 2001-11-21 21: Believe
    Sneaking away from Yoh's house to rescue Ren, Yoh, Manta and HoroHoro meet a duo of Shaman singers, whose technique sends spirits to the other world. 21: Believe
    In onda il: 2001-11-21 Sneaking away from Yoh's house to rescue Ren, Yoh, Manta and HoroHoro meet a duo of Shaman singers, whose technique sends spirits to the other world. In onda il: 2001-11-28 22: Our Deadly Blows
    Yoh, Manta, HoroHoro and Ryu of the Wooden Sword reach the Tao family's main house. On their way to rescue Ren and June, they are forced to fight the five Kyonshii who are known as the Five Deities. 22: Our Deadly Blows
    In onda il: 2001-11-28 Yoh, Manta, HoroHoro and Ryu of the Wooden Sword reach the Tao family's main house. On their way to rescue Ren and June, they are forced to fight the five Kyonshii who are known as the Five Deities. In onda il: 2001-12-05 23: Awakened, Nyan Nyan Doushi
    The most powerful of the Five Deities turns out to be Lee Pai-Long's late master, Shamon. His Kung Fu moves get the best of the quartet, and only Pai-Long himself can defeat him. 23: Awakened, Nyan Nyan Doushi
    In onda il: 2001-12-05 The most powerful of the Five Deities turns out to be Lee Pai-Long's late master, Shamon. His Kung Fu moves get the best of the quartet, and only Pai-Long himself can defeat him. In onda il: 2001-12-12 24: Invulnerable En Tao
    The group of Shamans finally meets Ren's uncle, En Tao. Nonetheless, not even their best techniques seem to harm the enormous man; to defeat him, they need to figure out the secret behind his invulnerability. 24: Invulnerable En Tao
    In onda il: 2001-12-12 The group of Shamans finally meets Ren's uncle, En Tao. Nonetheless, not even their best techniques seem to harm the enormous man; to defeat him, they need to figure out the secret behind his invulnerability. In onda il: 2001-12-19 25: To Shaman’s Journey
    Yoh, Ryu, Ren and HoroHoro say goodbye to their friends and family before going to America for the second preliminary tournament. However, before they can leave, the mysterious Hao shows up to assess the group's strength. 25: To Shaman’s Journey
    In onda il: 2001-12-19 Yoh, Ryu, Ren and HoroHoro say goodbye to their friends and family before going to America for the second preliminary tournament. However, before they can leave, the mysterious Hao shows up to assess the group's strength. In onda il: 2001-12-26 26: Big America
    The quartet's airplane falls in the desert, and the four Shamans are left to find their way to the Patch village, while being targeted by a group of eccentric Shaman fighters. 26: Big America
    In onda il: 2001-12-26 The quartet's airplane falls in the desert, and the four Shamans are left to find their way to the Patch village, while being targeted by a group of eccentric Shaman fighters. In onda il: 2002-01-09 27: Dawsing Revolution
    Ryu of the Wooden Sword meets a Shaman called Lyserg, who is interested on finding powerful allies. His methods of testing his potential companions, however, aren't the most orthodox, and things get dangerous for the quartet when he puts his Dowsing technique into use. 27: Dawsing Revolution
    In onda il: 2002-01-09 Ryu of the Wooden Sword meets a Shaman called Lyserg, who is interested on finding powerful allies. His methods of testing his potential companions, however, aren't the most orthodox, and things get dangerous for the quartet when he puts his Dowsing technique into use. In onda il: 2002-01-16 28: Lyserg Avenger
    Lyserg tells Yoh, Ryu, Ren and HoroHoro his story, not knowing that he is being chased by the Shamans he has hurt on his search for powerful allies. 28: Lyserg Avenger
    In onda il: 2002-01-16 Lyserg tells Yoh, Ryu, Ren and HoroHoro his story, not knowing that he is being chased by the Shamans he has hurt on his search for powerful allies. In onda il: 2002-01-23 29: Burning Tenacity
    Lyserg feels down after a run-in with Hao, whose powers can stop even a powerful blizzard. Trying to cheer him up, Ryu tells him how he became a Shaman. Meanwhile, Anna and Manta leave to a mysterious place called the Mount Terror. 29: Burning Tenacity
    In onda il: 2002-01-23 Lyserg feels down after a run-in with Hao, whose powers can stop even a powerful blizzard. Trying to cheer him up, Ryu tells him how he became a Shaman. Meanwhile, Anna and Manta leave to a mysterious place called the Mount Terror. In onda il: 2002-01-30 30: The Silver Oracle Bell
    When Milly's Oracle Bell is stolen, Yoh and the others lend a hand to find the culprit. 30: The Silver Oracle Bell
    In onda il: 2002-01-30 When Milly's Oracle Bell is stolen, Yoh and the others lend a hand to find the culprit. In onda il: 2002-02-06 31: The Forest of Faeries
    Yoh and the others stop by a ghost town, place of rest of some bored spirits. 31: The Forest of Faeries
    In onda il: 2002-02-06 Yoh and the others stop by a ghost town, place of rest of some bored spirits. In onda il: 2002-02-13 32: Horo-Horo’s Taste of a Bitter Friend
    While looking for food in a forest, HoroHoro meets a Shaman called Allen, who uses his abilities to vandalize a company that is harming the forest. 32: Horo-Horo’s Taste of a Bitter Friend
    In onda il: 2002-02-13 While looking for food in a forest, HoroHoro meets a Shaman called Allen, who uses his abilities to vandalize a company that is harming the forest. In onda il: 2002-02-20 33: The Mysterious Asakura
    The story of Hao and the Asakura family is revealed when Yoh's grandfather asks Anna to take the book that contains Hao's teachings to Yoh. Meanwhile, Ashiru, one of Hao's followers, challenges the group to kill Yoh's friends, not knowing that the X-Laws are about to intervene in the fight. 33: The Mysterious Asakura
    In onda il: 2002-02-20 The story of Hao and the Asakura family is revealed when Yoh's grandfather asks Anna to take the book that contains Hao's teachings to Yoh. Meanwhile, Ashiru, one of Hao's followers, challenges the group to kill Yoh's friends, not knowing that the X-Laws are about to intervene in the fight. In onda il: 2002-02-27 34: American Hot Springs
    Yoh and the others spend the night in a Hot Spring district, only to be targeted by a rival of Sharona, who has the power of creating illusions. 34: American Hot Springs
    In onda il: 2002-02-27 Yoh and the others spend the night in a Hot Spring district, only to be targeted by a rival of Sharona, who has the power of creating illusions. In onda il: 2002-03-06 35: The Vampire Legend
    The group is attacked by another of Hao’s followers, who claims to be a vampire. Meanwhile, Anna and Manta leave to America. 35: The Vampire Legend
    In onda il: 2002-03-06 The group is attacked by another of Hao’s followers, who claims to be a vampire. Meanwhile, Anna and Manta leave to America. In onda il: 2002-03-13 36: Angel's Pistol
    Lyserg has been bitten by Boris, and the others need to understand the mystery behind the vampire's technique to defeat him - all this while the X-Laws try to break into the church to destroy them all. 36: Angel's Pistol
    In onda il: 2002-03-13 Lyserg has been bitten by Boris, and the others need to understand the mystery behind the vampire's technique to defeat him - all this while the X-Laws try to break into the church to destroy them all. In onda il: 2002-03-20 37: Joke King
    Still depressed because Lyserg left with the X-Laws, the four Shamans meet a boy called Chocolove, who wants to become the world's greatest comedian through the Shaman Fight. In the meantime, Faust VIII and Anna make a deal. 37: Joke King
    In onda il: 2002-03-20 Still depressed because Lyserg left with the X-Laws, the four Shamans meet a boy called Chocolove, who wants to become the world's greatest comedian through the Shaman Fight. In the meantime, Faust VIII and Anna make a deal. In onda il: 2002-03-27 38: The Legend of Seminoa
    Guided by Chocolove's information, the group reaches the house of Lilirara, a descendant from the warriors of the Seminoa tribe, who fought on the last Shaman Fight and know where the Patch Village is. 38: The Legend of Seminoa
    In onda il: 2002-03-27 Guided by Chocolove's information, the group reaches the house of Lilirara, a descendant from the warriors of the Seminoa tribe, who fought on the last Shaman Fight and know where the Patch Village is. In onda il: 2002-04-03 39: Flower Team
    The Flower Team, three girls who are part of Hao's group, face Yoh to make him realize he needs to become stronger. Meanwhile, trying to find Yoh, Anna meets Hao for the first time. 39: Flower Team
    In onda il: 2002-04-03 The Flower Team, three girls who are part of Hao's group, face Yoh to make him realize he needs to become stronger. Meanwhile, trying to find Yoh, Anna meets Hao for the first time. In onda il: 2002-04-10 40: Super Notes on Shamanic Powers
    Led by Anna, Yoh and the others come into contact with the source of Hao's power. 40: Super Notes on Shamanic Powers
    In onda il: 2002-04-10 Led by Anna, Yoh and the others come into contact with the source of Hao's power. In onda il: 2002-04-17 41: Explosive Over Souls
    Under the eyes of Marco, Lyserg and Hao, Yoh and the others face the Flower Team a second time to test their new strength. 41: Explosive Over Souls
    In onda il: 2002-04-17 Under the eyes of Marco, Lyserg and Hao, Yoh and the others face the Flower Team a second time to test their new strength. In onda il: 2002-04-24 42: Spirit of Sword
    Ambushed by the X-Laws, Yoh and his friends must decide how they will take the knowledge that Yoh is Hao's twin. Meanwhile, Amidamaru's spirit evolves. 42: Spirit of Sword
    In onda il: 2002-04-24 Ambushed by the X-Laws, Yoh and his friends must decide how they will take the knowledge that Yoh is Hao's twin. Meanwhile, Amidamaru's spirit evolves. In onda il: 2002-05-01 43: Battle of Gods
    The group reaches a town where many God-class Shamans stop and rest before moving on to Patch Village. While there, they get to see the real power of the X-Laws' Leader, Iron Maiden Jeanne. 43: Battle of Gods
    In onda il: 2002-05-01 The group reaches a town where many God-class Shamans stop and rest before moving on to Patch Village. While there, they get to see the real power of the X-Laws' Leader, Iron Maiden Jeanne. In onda il: 2002-05-08 44: One More Push
    The Icemen group, who pride themselves on enduring the world's harshest temperatures, challenge Yoh to a fight, and only Yoh's true strength will make them see reason. Yoh win the match 44: One More Push
    In onda il: 2002-05-08 The Icemen group, who pride themselves on enduring the world's harshest temperatures, challenge Yoh to a fight, and only Yoh's true strength will make them see reason. Yoh win the match In onda il: 2002-05-15 45: Great Spirits
    The group finally makes it to Patch Village, but there's another challenge they have to face before they are allowed to enter. When they realize it's an illusion and everyone passes, Silva appears and takes Yoh to the village. For the next round of the tournament, Yoh's group divides into groups of three. 45: Great Spirits
    In onda il: 2002-05-15 The group finally makes it to Patch Village, but there's another challenge they have to face before they are allowed to enter. When they realize it's an illusion and everyone passes, Silva appears and takes Yoh to the village. For the next round of the tournament, Yoh's group divides into groups of three. In onda il: 2002-05-22 46: The Dead Spirit of Tao
    Ren's integrity is questioned when Gei Yin, who used to be under service of the Tao family, claims that he betrayed her and her family by forgetting the Tao family pride and leaving them all behind. 46: The Dead Spirit of Tao
    In onda il: 2002-05-22 Ren's integrity is questioned when Gei Yin, who used to be under service of the Tao family, claims that he betrayed her and her family by forgetting the Tao family pride and leaving them all behind. In onda il: 2002-05-29 47: Really Naive
    Ryu meets a girl called Anith, who shares with him the wish of finding the Best Place, but whose dream is crushed by her abusive fiancé. When their team turns out to be Funbari Hot Spring Team’s next opponents, Ryu vows to remind her of the true meaning of leaving your dream to another. 47: Really Naive
    In onda il: 2002-05-29 Ryu meets a girl called Anith, who shares with him the wish of finding the Best Place, but whose dream is crushed by her abusive fiancé. When their team turns out to be Funbari Hot Spring Team’s next opponents, Ryu vows to remind her of the true meaning of leaving your dream to another. In onda il: 2002-06-05 48: Dragon Missionary
    HoroHoro has to prove himself worthy of being the Shaman King to his team’s next opponents, some eccentric missionaries who believe that the young cannot deal with the burden of winning the Shaman Fight. 48: Dragon Missionary
    In onda il: 2002-06-05 HoroHoro has to prove himself worthy of being the Shaman King to his team’s next opponents, some eccentric missionaries who believe that the young cannot deal with the burden of winning the Shaman Fight. In onda il: 2002-06-12 49: Doctor Doctor
    Manta struggles to understand Faust’s behavior towards Funbari Hot Spring’s next opponents, a group of Shamans whose Oversoul style damages their bodies. 49: Doctor Doctor
    In onda il: 2002-06-12 Manta struggles to understand Faust’s behavior towards Funbari Hot Spring’s next opponents, a group of Shamans whose Oversoul style damages their bodies. In onda il: 2002-06-19 50: I Have a Darkness in My Heart
    When Ren and HoroHoro’s fears become weapons against them because of their next opponent’s power of illusions, it’s up to Chocolove to win over his own darkness and save his partners. 50: I Have a Darkness in My Heart
    In onda il: 2002-06-19 When Ren and HoroHoro’s fears become weapons against them because of their next opponent’s power of illusions, it’s up to Chocolove to win over his own darkness and save his partners. In onda il: 2002-06-26 51: Shaman Hunt
    The Fudou Myouou, an organization of monks who believe all spirits attached to Shamans are evil spirits, want to send Amidamaru to the other world. When the samurai starts to believe that he is indeed an evil spirit, Yoh has to remind him of their true relationship, and save Mosuke’s spirit and Manta’s body in the process. 51: Shaman Hunt
    In onda il: 2002-06-26 The Fudou Myouou, an organization of monks who believe all spirits attached to Shamans are evil spirits, want to send Amidamaru to the other world. When the samurai starts to believe that he is indeed an evil spirit, Yoh has to remind him of their true relationship, and save Mosuke’s spirit and Manta’s body in the process. In onda il: 2002-07-03 52: Special Training!? Everyone Gathers
    Yoh and the others are troubled because they still aren't a match to Hao. Meanwhile, the Lily Five wait for their first match, only to find out it is going to be much more troublesome than they thought. 52: Special Training!? Everyone Gathers
    In onda il: 2002-07-03 Yoh and the others are troubled because they still aren't a match to Hao. Meanwhile, the Lily Five wait for their first match, only to find out it is going to be much more troublesome than they thought. In onda il: 2002-07-10 53: Bye Bye
    The Lily Five group is willing to face Hao, and Yoh is unsure of what to do: if it is their choice, is it okay to let them fight and die? Meanwhile, Ren tries to overcome his limits to face Yoh’s father. 53: Bye Bye
    In onda il: 2002-07-10 The Lily Five group is willing to face Hao, and Yoh is unsure of what to do: if it is their choice, is it okay to let them fight and die? Meanwhile, Ren tries to overcome his limits to face Yoh’s father. In onda il: 2002-07-17 54: The Eighth Angel
    Lyserg desperately wishes to be bestowed with an angel by the Iron Maiden Jeanne, and Morphine, Yoh and the others fear that he is now too far from their reach. 54: The Eighth Angel
    In onda il: 2002-07-17 Lyserg desperately wishes to be bestowed with an angel by the Iron Maiden Jeanne, and Morphine, Yoh and the others fear that he is now too far from their reach. In onda il: 2002-07-24 55: Gate of Babylon
    Manta’s plan of cheering Ryu up turns upside down when he is kidnapped by the X-Laws, who want to lure Yoh into their trap, the Gate of Babylon. In his determination to be strong enough to help Yoh, Manta discovers something about his computer, and the X-Laws get in trouble when Hao intervenes in the fight. 55: Gate of Babylon
    In onda il: 2002-07-24 Manta’s plan of cheering Ryu up turns upside down when he is kidnapped by the X-Laws, who want to lure Yoh into their trap, the Gate of Babylon. In his determination to be strong enough to help Yoh, Manta discovers something about his computer, and the X-Laws get in trouble when Hao intervenes in the fight. In onda il: 2002-07-31 56: Door of Babylon
    The determination of the X-Laws, even in face of certain death, allows the Iron Maiden to recover and open the Gate of Babylon. However, their plan might bring exactly the opposite of what they were trying to achieve, when Hao takes advantage of their weakness. 56: Door of Babylon
    In onda il: 2002-07-31 The determination of the X-Laws, even in face of certain death, allows the Iron Maiden to recover and open the Gate of Babylon. However, their plan might bring exactly the opposite of what they were trying to achieve, when Hao takes advantage of their weakness. In onda il: 2002-08-07 57: The Shaman Fight Ends?
    After consuming Jeanne’s spirit, Hao decides to take the Great Spirit by force. Meanwhile, Yoh and the others recover from the battle in the Gate of Babylon, and muster their will to fight to prepare for the last battle. 57: The Shaman Fight Ends?
    In onda il: 2002-08-07 After consuming Jeanne’s spirit, Hao decides to take the Great Spirit by force. Meanwhile, Yoh and the others recover from the battle in the Gate of Babylon, and muster their will to fight to prepare for the last battle. In onda il: 2002-08-14 58: Flaming Angel
    Yoh and Ren learn other, stronger ways of manifesting their Furyoku, and the X-Laws get ready for their last stand, as Lyserg finally discovers his true strength upon witnessing the sacrifice of his comrades. 58: Flaming Angel
    In onda il: 2002-08-14 Yoh and Ren learn other, stronger ways of manifesting their Furyoku, and the X-Laws get ready for their last stand, as Lyserg finally discovers his true strength upon witnessing the sacrifice of his comrades. In onda il: 2002-08-21 59: Holy Ground of the Stars
    Yoh and the others are called to the Holy Ground of the Stars, wherein lies the Great Spirit. While Manta follows Hao throughout the place and Yoh tries to stop his twin’s advance, Yoh’s companions have to face Hao’s followers, who received the gift of strength from their master. 59: Holy Ground of the Stars
    In onda il: 2002-08-21 Yoh and the others are called to the Holy Ground of the Stars, wherein lies the Great Spirit. While Manta follows Hao throughout the place and Yoh tries to stop his twin’s advance, Yoh’s companions have to face Hao’s followers, who received the gift of strength from their master. In onda il: 2002-08-28 60: Friend
    When Ren is heavily injured, HoroHoro, Ryu, Faust, Chocolove and newly arrived Lyserg fight to protect him, revealing, to Hao’s followers, what is the true meaning of companionship. Meanwhile, Anna’s rosary of 1080 beads is bestowed with the power of sealing Hao. 60: Friend
    In onda il: 2002-08-28 When Ren is heavily injured, HoroHoro, Ryu, Faust, Chocolove and newly arrived Lyserg fight to protect him, revealing, to Hao’s followers, what is the true meaning of companionship. Meanwhile, Anna’s rosary of 1080 beads is bestowed with the power of sealing Hao. In onda il: 2002-09-04 61: Eternal Farewell
    The big fight between Hao and Yoh starts, as his friends try to defeat the Great Spirits’ guardians, and stop Hao’s plans of uniting with the Great Spirits. However, things take a darker turn when Hao lives up to his promise of asking for Yoh’s body back… 61: Eternal Farewell
    In onda il: 2002-09-04 The big fight between Hao and Yoh starts, as his friends try to defeat the Great Spirits’ guardians, and stop Hao’s plans of uniting with the Great Spirits. However, things take a darker turn when Hao lives up to his promise of asking for Yoh’s body back… In onda il: 2002-09-11 62: Die! Collision!
    Driven by anger and grief, Yoh’s companions fight for revenge against Hao, who has just absorbed his twin’s soul. However, Manta is there to remind them that their true strength does not come out of violence and hatred, and help them in a desperate last attempt to stop Hao. 62: Die! Collision!
    In onda il: 2002-09-11 Driven by anger and grief, Yoh’s companions fight for revenge against Hao, who has just absorbed his twin’s soul. However, Manta is there to remind them that their true strength does not come out of violence and hatred, and help them in a desperate last attempt to stop Hao. In onda il: 2002-09-18 63: A Place Where I Belong
    His friends’ belief and the seeds of hope Yoh has sown wherever he went work as an anchor for his return, but the fight against Hao hasn’t ended yet. 63: A Place Where I Belong
    In onda il: 2002-09-18 His friends’ belief and the seeds of hope Yoh has sown wherever he went work as an anchor for his return, but the fight against Hao hasn’t ended yet. In onda il: 2002-09-25 64: Epilogue
    Hao's, whose power is born of his invincibility alone, and Yoh's, whose power is given to him by his friends and companions, face off for the last time. 64: Epilogue
    In onda il: 2002-09-25 Hao's, whose power is born of his invincibility alone, and Yoh's, whose power is given to him by his friends and companions, face off for the last time. Nessun Trailer disponibile
  17. Sailor Moon [46/46] (1992) [1°Serie] ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Sailor Moon
    Sailor Moon    Episodi 46        
    Action & Adventure ◦ Animazione ◦ Dramma ◦ Sci-Fi & Fantasy
    Bunny è una ragazza che frequenta le scuole medie, che tramite una gatta parlante chiamata Luna scopre di essere Sailor Moon, la guerriera dell'amore e della giustizia, il cui compito è quello di rintracciare la principessa dell'antico regno lunare, Silver Millennium, e proteggere la terra dal Regno delle Tenebre. Nella sua missione Bunny verrà aiutata dalle amiche Amy, Rea, Morea e Marta, anch'esse guerriere Sailor, e dal misterioso Milord.
    Takuya Igarashi
    Series Director Kunihiko Ikuhara
    Series Director Kotono Mitsuishi
    Usagi Tsukino / Sailor Moon (voice) Aya Hisakawa
    Ami Mizuno / Sailor Mercury (voice) Michie Tomizawa
    Rei Hino / Sailor Mars (voice) Emi Shinohara
    Makoto Kino / Sailor Jupiter (voice) Rica Fukami
    Minako Aino / Sailor Venus (voice) Toru Furuya
    Mamoru Chiba / Tuxedo Mask (voice) Keiko Han
    Luna (voice) Kae Araki
    Chibiusa/Sailor Chibi Moon (voice) Yasuhiro Takato
    Artemis (voice) Episodi: 46 
    In onda il: 1992-03-07 1: Una guerriera speciale
    Usagi Tsukino è una normale ragazza giapponese che frequenta la seconda media, piagnucolosa e un po' goffa, come lei stessa ammette, la cui vita subisce un cambiamento radicale il giorno in cui incontra una gatta parlante di nome Luna. Questa le spiega che lei è destinata a diventare una delle Guerriere Sailor paladine della giustizia, per salvare il mondo dalle forze del male e al contempo trovare le sue compagne e la Princess. La sua prima missione risulta esser quella di aiutare la sua migliore amica Naru Osaka, e sua madre proprietaria di un negozio di gioielleria; impara così ad utilizzare i suoi nuovi poteri per combattere i nemici in battaglia, che vogliono impossessarsi dell'energia (energia vitale nell'adattamento italiano) degli esseri umani. Ma ecco che nel momento di maggior difficoltà viene salvata dal misterioso Tuxedo Kamen abbigliato in smoking e cilindro, di cui immediatamente s'innamora. 1: Una guerriera speciale
    In onda il: 1992-03-07 Usagi Tsukino è una normale ragazza giapponese che frequenta la seconda media, piagnucolosa e un po' goffa, come lei stessa ammette, la cui vita subisce un cambiamento radicale il giorno in cui incontra una gatta parlante di nome Luna. Questa le spiega che lei è destinata a diventare una delle Guerriere Sailor paladine della giustizia, per salvare il mondo dalle forze del male e al contempo trovare le sue compagne e la Princess. La sua prima missione risulta esser quella di aiutare la sua migliore amica Naru Osaka, e sua madre proprietaria di un negozio di gioielleria; impara così ad utilizzare i suoi nuovi poteri per combattere i nemici in battaglia, che vogliono impossessarsi dell'energia (energia vitale nell'adattamento italiano) degli esseri umani. Ma ecco che nel momento di maggior difficoltà viene salvata dal misterioso Tuxedo Kamen abbigliato in smoking e cilindro, di cui immediatamente s'innamora. In onda il: 1992-03-14 2: Vedo e prevedo
    La Queen Beryl del Dark Kingdom manda il suo servitore Jadeite sulla Terra a raccogliere l'energia degli esseri umani, questo per poter risvegliare dal suo sonno la grande Queen Metaria. Questi tramite un negozio di cartomanzia attira ed inganna un gran numero di persone desiderose di andar a farsi legger la mano e conoscer il proprio futuro, e mediante l'uso della carta del diavolo li rende servitori del male e ad essi ordina di esaudire ogni loro desiderio Dopo aver osservato lo strano comportamento di alcuni dei suoi amici, tra cui Umino Gurio, che vi si sono recati, Usagi si rende conto che sta succedendo qualcosa di strano e si reca, col supporto di Luna, ad indagare. 2: Vedo e prevedo
    In onda il: 1992-03-14 La Queen Beryl del Dark Kingdom manda il suo servitore Jadeite sulla Terra a raccogliere l'energia degli esseri umani, questo per poter risvegliare dal suo sonno la grande Queen Metaria. Questi tramite un negozio di cartomanzia attira ed inganna un gran numero di persone desiderose di andar a farsi legger la mano e conoscer il proprio futuro, e mediante l'uso della carta del diavolo li rende servitori del male e ad essi ordina di esaudire ogni loro desiderio Dopo aver osservato lo strano comportamento di alcuni dei suoi amici, tra cui Umino Gurio, che vi si sono recati, Usagi si rende conto che sta succedendo qualcosa di strano e si reca, col supporto di Luna, ad indagare. In onda il: 1992-03-21 3: Lettere d'amore
    Ora Jadeite raccoglie l'energia umana attraverso una spilla a forma di fiore, la flower brooch, che viene consegnata in regalo per posta a coloro le cui lettere d'amore vengono scelte per esser lette al programma Midnight Zero ("Mezzanotte lettere d'amore in diretta" nell'adattamento italiano) dalla stazione radio FM no.10; una delle prime vittime è la professoressa d'inglese di Usagi, Haruna Sakurada, e poi la stessa Naru. Luna scopre il pericolo e convince Usagi ad indagare Trasformatasi grazie alla "penna magica", la penna del cambiamento (penna lunare nell'adattamento italiano) in una conduttrice radiofonica e riesce ad entrare nella stazione radio: dopo essersi trasformata in Sailor Moon si troverà a dover combattere contro Jadeite; per fortuna proprio nel momento in cui si trova più in pericolo compare Tuxedo Kamen ad aiutarla come al solito. 3: Lettere d'amore
    In onda il: 1992-03-21 Ora Jadeite raccoglie l'energia umana attraverso una spilla a forma di fiore, la flower brooch, che viene consegnata in regalo per posta a coloro le cui lettere d'amore vengono scelte per esser lette al programma Midnight Zero ("Mezzanotte lettere d'amore in diretta" nell'adattamento italiano) dalla stazione radio FM no.10; una delle prime vittime è la professoressa d'inglese di Usagi, Haruna Sakurada, e poi la stessa Naru. Luna scopre il pericolo e convince Usagi ad indagare Trasformatasi grazie alla "penna magica", la penna del cambiamento (penna lunare nell'adattamento italiano) in una conduttrice radiofonica e riesce ad entrare nella stazione radio: dopo essersi trasformata in Sailor Moon si troverà a dover combattere contro Jadeite; per fortuna proprio nel momento in cui si trova più in pericolo compare Tuxedo Kamen ad aiutarla come al solito. In onda il: 1992-03-28 4: Cura dimagrante
    Usagi è ingrassata di qualche chilo e gli è venuta l'ossessione del peso. Jadeite apre una palestra (palestra con salone di bellezza nell'adattamento italiano), la Shapely (Beauty Gym nell'adattamento italiano), che si occupa principalmente di far perdere peso in brevissimo tempo; in realtà si tratta d'una trappola appositamente escogitata per attrarre le persone in speciali capsule e rubargli in tal modo l'energia mediante i raggi Shape (raggi rinvigorenti nell'adattamento italiano). Usagi e gle sue amiche decidono di entrar in questa palestra attirate dalla prova gratuita e per vedere come ha fatto la loro insegnante a perder molto di peso in un giorno solo; Usagi dopo esser fuggita, scoraggiata dalla troppa fatica, tornerò successivamente, pentita, con Luna insieme a Luna e quest'ultima, vedendo la Professoressa Haruna molto debilitata la segue e scopre le capsule. Convinta Usagi a seguirla, e a trasformarsi in Sailor Moon, si confrontano con Jadeite, il quale però stavolta riesce a fuggire dopo aver fatto raccolto una grande quantità d'energia umana, lasciando però Sailor Moon lottare contro gli allenatori della palestra da lui controllati. Gli allenatori controllati mediante un diadema attaccano Sailor Moon che, convinta da una possibile perdita di peso reagisce, e grazie alla tiara distrugge i diademi e libera i malcapitati. 4: Cura dimagrante
    In onda il: 1992-03-28 Usagi è ingrassata di qualche chilo e gli è venuta l'ossessione del peso. Jadeite apre una palestra (palestra con salone di bellezza nell'adattamento italiano), la Shapely (Beauty Gym nell'adattamento italiano), che si occupa principalmente di far perdere peso in brevissimo tempo; in realtà si tratta d'una trappola appositamente escogitata per attrarre le persone in speciali capsule e rubargli in tal modo l'energia mediante i raggi Shape (raggi rinvigorenti nell'adattamento italiano). Usagi e gle sue amiche decidono di entrar in questa palestra attirate dalla prova gratuita e per vedere come ha fatto la loro insegnante a perder molto di peso in un giorno solo; Usagi dopo esser fuggita, scoraggiata dalla troppa fatica, tornerò successivamente, pentita, con Luna insieme a Luna e quest'ultima, vedendo la Professoressa Haruna molto debilitata la segue e scopre le capsule. Convinta Usagi a seguirla, e a trasformarsi in Sailor Moon, si confrontano con Jadeite, il quale però stavolta riesce a fuggire dopo aver fatto raccolto una grande quantità d'energia umana, lasciando però Sailor Moon lottare contro gli allenatori della palestra da lui controllati. Gli allenatori controllati mediante un diadema attaccano Sailor Moon che, convinta da una possibile perdita di peso reagisce, e grazie alla tiara distrugge i diademi e libera i malcapitati. In onda il: 1992-04-11 5: Scent of a Monster: Chanela Will Steal Your Love
    Usagi tries to convince her parents to let her adopt Luna, but her brother Shingo has a great disliking of Luna and slight ailurophobia. Later, a mysterious new pet store opens in town which is selling strange new creatures that put Shingo and everyone else who gets one into a hypnotic trance. 5: Scent of a Monster: Chanela Will Steal Your Love
    In onda il: 1992-04-11 Usagi tries to convince her parents to let her adopt Luna, but her brother Shingo has a great disliking of Luna and slight ailurophobia. Later, a mysterious new pet store opens in town which is selling strange new creatures that put Shingo and everyone else who gets one into a hypnotic trance. In onda il: 1992-04-18 6: Protect the Melody of Love: Usagi Plays Cupid
    Usagi befriends Yusuke Amade, a jazz musician who is being followed by a Youma, and helps him confess to the woman he loves. 6: Protect the Melody of Love: Usagi Plays Cupid
    In onda il: 1992-04-18 Usagi befriends Yusuke Amade, a jazz musician who is being followed by a Youma, and helps him confess to the woman he loves. In onda il: 1992-04-25 7: Usagi Learns Her Lesson: Becoming a Star Is Hard Work
    Usagi and Naru both dream of becoming stars like Mikan Shiritori, a graduate from their school. When the girls hear that Mikan is holding a talent contest, they see their chance to achieve stardom. 7: Usagi Learns Her Lesson: Becoming a Star Is Hard Work
    In onda il: 1992-04-25 Usagi and Naru both dream of becoming stars like Mikan Shiritori, a graduate from their school. When the girls hear that Mikan is holding a talent contest, they see their chance to achieve stardom. In onda il: 1992-05-02 8: The Girl Genius Is a Monster: The Brainwashing Cram School of Horror
    The Sailor Guardians go to the Dream Land amusement park, where visitors have reportedly gone missing. The team splits into two groups: Usagi and Rei and Ami and Luna. But, much to Rei's frustration, Usagi is more focused on playing than finding the missing people. 8: The Girl Genius Is a Monster: The Brainwashing Cram School of Horror
    In onda il: 1992-05-02 The Sailor Guardians go to the Dream Land amusement park, where visitors have reportedly gone missing. The team splits into two groups: Usagi and Rei and Ami and Luna. But, much to Rei's frustration, Usagi is more focused on playing than finding the missing people. In onda il: 1992-05-09 9: Usagi's Disaster: Beware of the Clock of Confusion
    Usagi and Ami go to the city to enjoy some shopping, where they find a clock store selling a clock that resembles Luna. Later that day, Usagi is happy to learn that her mother bought the exact same clock as a gift. But that night, the clocks from the store emit a strange light, making Usagi and the rest of Tokyo very impatient. 9: Usagi's Disaster: Beware of the Clock of Confusion
    In onda il: 1992-05-09 Usagi and Ami go to the city to enjoy some shopping, where they find a clock store selling a clock that resembles Luna. Later that day, Usagi is happy to learn that her mother bought the exact same clock as a gift. But that night, the clocks from the store emit a strange light, making Usagi and the rest of Tokyo very impatient. In onda il: 1992-05-16 10: The Cursed Bus: Enter Mars, the Guardian of Fire
    Several people who take the bus near the Hikawa Shrine have gone missing. Usagi, Ami, and Luna decide to investigate by visiting the shrine. There, they meet Rei Hino, a shrine maiden with strong spiritual powers. 10: The Cursed Bus: Enter Mars, the Guardian of Fire
    In onda il: 1992-05-16 Several people who take the bus near the Hikawa Shrine have gone missing. Usagi, Ami, and Luna decide to investigate by visiting the shrine. There, they meet Rei Hino, a shrine maiden with strong spiritual powers. In onda il: 1992-05-23 11: Usagi vs. Rei: Nightmare in Dream Land
    Queen Beryl is increasingly furious with Jadeite for his repeated failures; he starts up a theme park, but the general public notices the large number of disappearances. Usagi and Rei, who is now Sailor Mars, begin their combative friendship. 11: Usagi vs. Rei: Nightmare in Dream Land
    In onda il: 1992-05-23 Queen Beryl is increasingly furious with Jadeite for his repeated failures; he starts up a theme park, but the general public notices the large number of disappearances. Usagi and Rei, who is now Sailor Mars, begin their combative friendship. In onda il: 1992-05-30 12: I Want a Boyfriend: The Luxury Cruise Ship Is a Trap
    One of Queen Beryl's youma offers to help Jadeite with his wicked plans. Rei wins tickets on a luxury cruise ship and, since she has no boyfriend, asks Ami to accompany her. A jealous Usagi sneaks aboard after them. 12: I Want a Boyfriend: The Luxury Cruise Ship Is a Trap
    In onda il: 1992-05-30 One of Queen Beryl's youma offers to help Jadeite with his wicked plans. Rei wins tickets on a luxury cruise ship and, since she has no boyfriend, asks Ami to accompany her. A jealous Usagi sneaks aboard after them. In onda il: 1992-06-06 13: Girls Unite: The End of Jadeite
    Usagi continues to be attracted to both Motoki and Tuxedo Mask. Threatened with Eternal Sleep if should he fail again, Jadeite confronts the Sailor Guardians at an airport. 13: Girls Unite: The End of Jadeite
    In onda il: 1992-06-06 Usagi continues to be attracted to both Motoki and Tuxedo Mask. Threatened with Eternal Sleep if should he fail again, Jadeite confronts the Sailor Guardians at an airport. In onda il: 1992-06-13 14: A New Enemy Appears: Nephrite's Evil Crest
    Nephrite is appointed as Jadeite's successor and begins selecting individual targets for energy, the first one being Naru's friend Rui. 14: A New Enemy Appears: Nephrite's Evil Crest
    In onda il: 1992-06-13 Nephrite is appointed as Jadeite's successor and begins selecting individual targets for energy, the first one being Naru's friend Rui. In onda il: 1992-06-20 15: Usagi's Panic: Rei's First Date
    Rei falls for Mamoru and persuades him to go on a date with her, whilst Nephrite targets the caretaker of a local park. 15: Usagi's Panic: Rei's First Date
    In onda il: 1992-06-20 Rei falls for Mamoru and persuades him to go on a date with her, whilst Nephrite targets the caretaker of a local park. In onda il: 1992-06-27 16: A Girl's Dream: Usagi Becomes a Bride
    Usagi decides to enter a homemade wedding dress contest, while her home economics teacher is targeted by Nephrite. 16: A Girl's Dream: Usagi Becomes a Bride
    In onda il: 1992-06-27 Usagi decides to enter a homemade wedding dress contest, while her home economics teacher is targeted by Nephrite. In onda il: 1992-07-04 17: Usagi's a Model: The Flash of the Monster Camera
    Nephrite targets a gifted young photographer, while Usagi tries to achieve her dream of becoming a model. 17: Usagi's a Model: The Flash of the Monster Camera
    In onda il: 1992-07-04 Nephrite targets a gifted young photographer, while Usagi tries to achieve her dream of becoming a model. In onda il: 1992-07-11 18: Shingo's Love: The Grieving Doll
    Shingo upsets his friend Mika, an award-winning doll maker whose skills make her the next target for Nephrite's energy gathering. 18: Shingo's Love: The Grieving Doll
    In onda il: 1992-07-11 Shingo upsets his friend Mika, an award-winning doll maker whose skills make her the next target for Nephrite's energy gathering. In onda il: 1992-07-25 19: Usagi's Joy: A Love Letter from Tuxedo Mask
    Nephrite takes advantage of Sailor Moon's attraction to Tuxedo Mask by sending love letters to Usagi and her classmates. Naru falls in love with him in his civilian disguise, allowing him to drain a large amount of her energy. 19: Usagi's Joy: A Love Letter from Tuxedo Mask
    In onda il: 1992-07-25 Nephrite takes advantage of Sailor Moon's attraction to Tuxedo Mask by sending love letters to Usagi and her classmates. Naru falls in love with him in his civilian disguise, allowing him to drain a large amount of her energy. In onda il: 1992-08-01 20: The Summer, the Beach, Youth and Ghosts
    Usagi, Ami, Rei, and Luna take a vacation in order to train, but the hotel they have booked is haunted by a strange phenomenon. 20: The Summer, the Beach, Youth and Ghosts
    In onda il: 1992-08-01 Usagi, Ami, Rei, and Luna take a vacation in order to train, but the hotel they have booked is haunted by a strange phenomenon. In onda il: 1992-08-08 21: Protect the Children's Dreams: Friendship Through Anime
    Nephrite uses his most powerful Youma to target an animator working for the new Sailor V movie. 21: Protect the Children's Dreams: Friendship Through Anime
    In onda il: 1992-08-08 Nephrite uses his most powerful Youma to target an animator working for the new Sailor V movie. In onda il: 1992-08-15 22: Romance Under the Moon: Usagi's First Kiss
    Both Luna and Queen Beryl wonder if a visiting princess could be the one the Sailor Senshi has been looking for. Mamoru dreams he is Tuxedo Mask and a girl is asking him for the Silver Crystal. At the ball, Usagi gets her first kiss. 22: Romance Under the Moon: Usagi's First Kiss
    In onda il: 1992-08-15 Both Luna and Queen Beryl wonder if a visiting princess could be the one the Sailor Senshi has been looking for. Mamoru dreams he is Tuxedo Mask and a girl is asking him for the Silver Crystal. At the ball, Usagi gets her first kiss. In onda il: 1992-08-22 23: Wish upon a Star: Naru's First Love
    Zoisite decides to use Nephrite's recently discovered romantic feelings for Naru to manipulate him into handing over the Black Crystal to him. 23: Wish upon a Star: Naru's First Love
    In onda il: 1992-08-22 Zoisite decides to use Nephrite's recently discovered romantic feelings for Naru to manipulate him into handing over the Black Crystal to him. In onda il: 1992-08-29 24: Naru's Tears: Nephrite Dies for Love
    Still in love with Nephrite, Naru becomes an unwilling tool in the power struggle between Nephrite and Zoisite. 24: Naru's Tears: Nephrite Dies for Love
    In onda il: 1992-08-29 Still in love with Nephrite, Naru becomes an unwilling tool in the power struggle between Nephrite and Zoisite. In onda il: 1992-09-05 25: Jupiter, The Powerful Girl in Love
    Queen Beryl partially awakens the evil entity Metalia and sends Zoisite and Kunzite to find the Seven Great Youma and their Rainbow Crystals. Meanwhile, the tomboyish Makoto Kino transfers into Usagi's school and falls for a crane-game whiz at the arcade. 25: Jupiter, The Powerful Girl in Love
    In onda il: 1992-09-05 Queen Beryl partially awakens the evil entity Metalia and sends Zoisite and Kunzite to find the Seven Great Youma and their Rainbow Crystals. Meanwhile, the tomboyish Makoto Kino transfers into Usagi's school and falls for a crane-game whiz at the arcade. In onda il: 1992-09-12 26: Restore Naru's Smile: Usagi's Friendship
    Naru is still very depressed after Nephrite's death. Usagi and Umino decide to take her to Yokohama to cheer her up. There, a kindly priest is attacked by Zoisite. Mamoru realizes that he is Tuxedo Mask, and drops a locket on the ground, where Usagi finds it. 26: Restore Naru's Smile: Usagi's Friendship
    In onda il: 1992-09-12 Naru is still very depressed after Nephrite's death. Usagi and Umino decide to take her to Yokohama to cheer her up. There, a kindly priest is attacked by Zoisite. Mamoru realizes that he is Tuxedo Mask, and drops a locket on the ground, where Usagi finds it. In onda il: 1992-10-10 27: Crushing On Ami: The Boy Who Can See the Future
    Ami meets Ryo Urawa, a clairvoyant boy who has a crush on her. However, Urawa's power makes him aware that he will soon be transformed into a Youma by Zoisite. 27: Crushing On Ami: The Boy Who Can See the Future
    In onda il: 1992-10-10 Ami meets Ryo Urawa, a clairvoyant boy who has a crush on her. However, Urawa's power makes him aware that he will soon be transformed into a Youma by Zoisite. In onda il: 1992-10-17 28: The Painting of Love: Usagi and Mamoru Get Closer
    Usagi and Mamoru are asked to model for the reclusive painter Yumemi Yumeno, who is unexpectedly targeted by Zoisite. 28: The Painting of Love: Usagi and Mamoru Get Closer
    In onda il: 1992-10-17 Usagi and Mamoru are asked to model for the reclusive painter Yumemi Yumeno, who is unexpectedly targeted by Zoisite. In onda il: 1992-10-24 29: Total Chaos: The Messy Love Rectangle
    Makoto, like Usagi, develops a crush on Motoki. The two then decide to pursue him simultaneously, even after finding out that he has a girlfriend, who, meanwhile, is targeted by Zoisite and Kunzite. 29: Total Chaos: The Messy Love Rectangle
    In onda il: 1992-10-24 Makoto, like Usagi, develops a crush on Motoki. The two then decide to pursue him simultaneously, even after finding out that he has a girlfriend, who, meanwhile, is targeted by Zoisite and Kunzite. In onda il: 1992-10-31 30: Grandpa Loses Control: Rei in Danger
    After fighting off an attack by Zoisite, Rei's grandfather takes on an apprentice and begins acting strangely. 30: Grandpa Loses Control: Rei in Danger
    In onda il: 1992-10-31 After fighting off an attack by Zoisite, Rei's grandfather takes on an apprentice and begins acting strangely. In onda il: 1992-11-07 31: Love and Chased: Luna's Worst Day Ever
    Luna discovers that she has an admirer, in the form of an overweight tomcat named Rhett Butler. Meanwhile, the Sailor Guardians and Zoisite compete for the last Rainbow Crystal. 31: Love and Chased: Luna's Worst Day Ever
    In onda il: 1992-11-07 Luna discovers that she has an admirer, in the form of an overweight tomcat named Rhett Butler. Meanwhile, the Sailor Guardians and Zoisite compete for the last Rainbow Crystal. In onda il: 1992-11-14 32: Umino's Resolve: I'll Protect Naru
    Umino misinterprets Usagi's advice on seducing Naru, and begins to adopt the persona of Tuxedo Mask. 32: Umino's Resolve: I'll Protect Naru
    In onda il: 1992-11-14 Umino misinterprets Usagi's advice on seducing Naru, and begins to adopt the persona of Tuxedo Mask. In onda il: 1992-11-21 33: Enter Venus, The Last Sailor Guardian
    Zoisite disguises himself as Sailor Moon to lure Tuxedo Mask and the Sailor Guardians out into the open. The Dark Kingdom injures Tuxedo Mask's identity, but they are foiled by the appearance of Sailor Venus. 33: Enter Venus, The Last Sailor Guardian
    In onda il: 1992-11-21 Zoisite disguises himself as Sailor Moon to lure Tuxedo Mask and the Sailor Guardians out into the open. The Dark Kingdom injures Tuxedo Mask's identity, but they are foiled by the appearance of Sailor Venus. In onda il: 1992-11-28 34: The Shining Silver Crystal: The Moon Princess Appears
    Mamoru is forced to confront Zoisite in a duel over the Rainbow Crystals, but Usagi inadvertently becomes involved. 34: The Shining Silver Crystal: The Moon Princess Appears
    In onda il: 1992-11-28 Mamoru is forced to confront Zoisite in a duel over the Rainbow Crystals, but Usagi inadvertently becomes involved. In onda il: 1992-12-05 35: Returning Memories: Usagi and Mamoru's Past
    Usagi and Mamoru remember their former lives as Princess Serenity and Prince Endymion. The Dark Kingdom kidnaps the injured Mamoru, but Queen Beryl executes Zoisite for his attempt to kill him. Luna and Artemis tell the Sailor Guardians about their tragic past. 35: Returning Memories: Usagi and Mamoru's Past
    In onda il: 1992-12-05 Usagi and Mamoru remember their former lives as Princess Serenity and Prince Endymion. The Dark Kingdom kidnaps the injured Mamoru, but Queen Beryl executes Zoisite for his attempt to kill him. Luna and Artemis tell the Sailor Guardians about their tragic past. In onda il: 1992-12-12 36: Usagi's Confusion: Is Tuxedo Mask Evil?
    Minako tries to cheer Usagi up by taking her to a hair salon, leading to the discovery that Tuxedo Mask is still alive, but now very different. 36: Usagi's Confusion: Is Tuxedo Mask Evil?
    In onda il: 1992-12-12 Minako tries to cheer Usagi up by taking her to a hair salon, leading to the discovery that Tuxedo Mask is still alive, but now very different. In onda il: 1992-12-19 37: Let's Become a Princess: Usagi's Bizarre Training
    Determined to become more like the princess she is supposed to be, Usagi decides to enlist in Countess Rose's Princess Seminar. 37: Let's Become a Princess: Usagi's Bizarre Training
    In onda il: 1992-12-19 Determined to become more like the princess she is supposed to be, Usagi decides to enlist in Countess Rose's Princess Seminar. In onda il: 1992-12-26 38: The Snow, the Mountains, Friendship and Monsters
    Usagi and her friends visit the Moonlight Course skiing resort, unaware that Kunzite has sabotaged the Moon Princess Contest in order to unmask Sailor Moon. 38: The Snow, the Mountains, Friendship and Monsters
    In onda il: 1992-12-26 Usagi and her friends visit the Moonlight Course skiing resort, unaware that Kunzite has sabotaged the Moon Princess Contest in order to unmask Sailor Moon. In onda il: 1993-01-09 39: Paired With a Monster: Mako, the Ice Skating Queen
    After discovering that the Moon Princess was once known for her graceful ice skating, Kunzite tries to use this information to trap Sailor Moon. The best skater among the girls, however, turns out to be Makoto. Tuxedo Mask appears to help them, but only because he does not agree with Kunzite's method of involving bystanders. 39: Paired With a Monster: Mako, the Ice Skating Queen
    In onda il: 1993-01-09 After discovering that the Moon Princess was once known for her graceful ice skating, Kunzite tries to use this information to trap Sailor Moon. The best skater among the girls, however, turns out to be Makoto. Tuxedo Mask appears to help them, but only because he does not agree with Kunzite's method of involving bystanders. In onda il: 1993-01-16 40: The Legendary Lake Yokai: The Bond of Usagi's Family
    Usagi and her family visit a hot springs resort, while Endymion is sent to resurrect an ancient legendary monster. 40: The Legendary Lake Yokai: The Bond of Usagi's Family
    In onda il: 1993-01-16 Usagi and her family visit a hot springs resort, while Endymion is sent to resurrect an ancient legendary monster. In onda il: 1993-01-23 41: I Won't Run Away from Love Anymore: Ami vs. Mamoru
    Queen Beryl orders the seven people gathered who had carried Rainbow Crystals, intending to combine them into one huge youma. Ami is determined to protect Urawa. Sailor Moon tries to heal Endymion. 41: I Won't Run Away from Love Anymore: Ami vs. Mamoru
    In onda il: 1993-01-23 Queen Beryl orders the seven people gathered who had carried Rainbow Crystals, intending to combine them into one huge youma. Ami is determined to protect Urawa. Sailor Moon tries to heal Endymion. In onda il: 1993-01-30 42: Sailor Venus' Past: Minako's Tragic Love
    Kunzite probes Sailor V's connection with the Sailor Senshi by targeting Katarina, an old acquaintance of Minako's. 42: Sailor Venus' Past: Minako's Tragic Love
    In onda il: 1993-01-30 Kunzite probes Sailor V's connection with the Sailor Senshi by targeting Katarina, an old acquaintance of Minako's. In onda il: 1993-02-06 43: Usagi Abandoned: The Falling-Out of the Sailor Guardians
    On orders from Queen Beryl, Kunzite and his Youma investigate the rumors of a rift between Sailor Moon and the other Inner Sailor Guardians, who seem to want both the mystical Moon Stick and the Silver Crystal for themselves. 43: Usagi Abandoned: The Falling-Out of the Sailor Guardians
    In onda il: 1993-02-06 On orders from Queen Beryl, Kunzite and his Youma investigate the rumors of a rift between Sailor Moon and the other Inner Sailor Guardians, who seem to want both the mystical Moon Stick and the Silver Crystal for themselves. In onda il: 1993-02-13 44: Usagi's Awakening: A Message from the Distant Past
    A blast of energy sends the Guardians to the ruined Moon Kingdom, where they meet a hologram of Queen Serenity and learn about their past. Luna and Artemis find the entrance to the Dark Kingdom. Kunzite attacks, but is finally defeated by Sailor Moon. 44: Usagi's Awakening: A Message from the Distant Past
    In onda il: 1993-02-13 A blast of energy sends the Guardians to the ruined Moon Kingdom, where they meet a hologram of Queen Serenity and learn about their past. Luna and Artemis find the entrance to the Dark Kingdom. Kunzite attacks, but is finally defeated by Sailor Moon. In onda il: 1993-02-20 45: Death of the Sailor Guardians: The Tragic Final Battle
    After defeating Kunzite, regaining their past memories, and discovering the Dark Kingdom's hideout the Sailor Senshi head for the enemy, but they must prepare for the ultimate sacrifice. 45: Death of the Sailor Guardians: The Tragic Final Battle
    In onda il: 1993-02-20 After defeating Kunzite, regaining their past memories, and discovering the Dark Kingdom's hideout the Sailor Senshi head for the enemy, but they must prepare for the ultimate sacrifice. In onda il: 1993-02-27 46: Usagi's Eternal Wish: A Brand New Life
    With her friends killed, Sailor Moon is transported inside the Dark Kingdom to face Queen Beryl and the brainwashed Prince Endymion. 46: Usagi's Eternal Wish: A Brand New Life
    In onda il: 1993-02-27 With her friends killed, Sailor Moon is transported inside the Dark Kingdom to face Queen Beryl and the brainwashed Prince Endymion. Nessun Trailer disponibile
  18. Sailor Moon R The Movie - La promessa della rosa (1993) ITA Streaming  


    Anime ITA - Started by ,

    Info Generali Cast Crew Trailer Sailor Moon R: The Movie - La promessa della rosa
    1 h 0 m    1993        
    Animazione ◦ Romance ◦ Azione ◦ Fantasy
    Il fiore Kisenian è una pianta che si nutre dell'energia vitale degli altri esseri viventi trasformando le loro paure in puro potere oscuro, tuttavia, senza un ospite è debole come un comunissimo fiore. Ignaro della cosa, un ragazzo alieno di nome Fiore lo coglie. In passato, durante uno dei suoi tanti viaggi, Fiore aveva stretto una profonda amicizia con Mamoru, ma ora che il suo animo è stato corrotto i suoi sentimenti più negativi sono sull'orlo di esplodere e sarà compito di Sailor Moon salvare la Terra dalla sua furia.
    Yasuhiro Aoki
    Key Animation Sukehiro Tomita
    Screenplay Hideaki Anno
    Key Animation Kunihiko Ikuhara
    Director Junichi Taniguchi
    Art Direction Arisawa Takanori
    Original Music Composer Naoko Takeuchi
    Creator Naoko Takeuchi
    Comic Book Hisashi Kagawa
    Key Animation Motoi Takahashi
    Cinematography Yasuhiro Yoshikawa
    Editor Takuya Igarashi
    Assistant Director Yuichi Tanaka
    Key Animation Ikuko Ito
    Key Animation Shinya Hasegawa
    Key Animation Noriyasu Yamauchi
    Key Animation Hideki Hamasu
    Key Animation Mamoru Kurosawa
    Key Animation Junichi Hayama
    Key Animation Koji Nashizawa
    Key Animation Tsutomu Tomari
    Executive Producer Masahide Yanagisawa
    Key Animation Hiromi Matsushita
    Key Animation Kouichi Arai
    Key Animation Shigeyuki Suga
    Key Animation Naotoshi Shida
    Key Animation Daisuke Hiruma
    Key Animation Kotono Mitsuishi
    Usagi Tsukino / Sailor Moon (voice) Toru Furuya
    Mamoru Chiba / Tuxedo Mask (voice) Michie Tomizawa
    Rei Hino / Sailor Mars (voice) Aya Hisakawa
    Ami Mizuno / Sailor Mercury (voice) Emi Shinohara
    Makoto Kino / Sailor Jupiter (voice) Rica Fukami
    Minako Aino / Sailor Venus (voice) Keiko Han
    Luna (voice) Yasuhiro Takato
    Artemis (voice) Kae Araki
    Chibiusa (voice) Wakana Yamazaki
    Flower Youma Gurishina (voice) Hiromi Nishikawa
    Flower Youma Kanpanyura (voice) Megumi Ogata
    Young Mamoru (voice) Tomoko Maruo
    Young Fiore (voice) Mahito Ohba
    Newscaster (voice) Hikaru Midorikawa
    Fiore (voice) Yumi Touma
    Xenian Flower (voice) Nessun Trailer disponibile
  19. Sailor Moon S The Movie - Il cristallo del cuore (1994) ITA Streaming  


    Anime ITA - Started by ,

    Info Generali Cast Crew Trailer Sailor Moon S: The Movie - Il cristallo del cuore
    1 h 0 m    1994        
    Animazione ◦ Fantasy ◦ Azione ◦ Romance ◦ Commedia
    Una misteriosa entità aliena si sta dirigendo verso la Terra, con l’intenzione di congelarla completamente. Ma un cristallo utile a questo scopo viene perso e si stacca dalla cometa principale. Il cristallo viene ritrovato da Kakeru Ozora, un giovane astronomo di salute cagionevole, diventato amico della gattina Luna, dopo averle salvato la vita da un incidente d’auto. La vicinanza al cristallo fa precipitare ulteriormente le condizioni del giovane, e Luna decide di aiutarlo con l’aiuto delle Guerriere Sailor che intanto stanno avendo il loro da fare con le terribili Snow Dancers, che hanno il compito di congelare la terra. Tale entità è proprio la cometa osservata da Kakeru, la Princess Snow Kaguya, già respinta una volta al tempo del Silver Millennium dal potere del Cristallo d’Argento.
    Yoshihiro Kitano
    Key Animation Yasuhiro Aoki
    Key Animation Mamoru Hosoda
    Key Animation Sukehiro Tomita
    Screenplay Kagetsu Aizawa
    Key Animation Tan Takaiwa
    Executive Producer Masaki Tanaka
    Key Animation Arisawa Takanori
    Music Kazuhiro Ochi
    Key Animation Hiroki Shibata
    Director Naoko Takeuchi
    Author Tadao Kubota
    Art Direction Hisashi Kagawa
    Animation Director Motoi Takahashi
    Director of Photography Yasuhiro Yoshikawa
    Editor Kazuyuki Hashimoto
    Art Direction Shinya Hasegawa
    Animation Director Takeshi Ike
    Music Tatsufumi Itoh
    Key Animation Akio Watanabe
    Key Animation Michio Fukuda
    Key Animation Junichi Hayama
    Key Animation Masahiko Nakada
    Key Animation Teruo Miyahara
    Executive Producer Miwa Oshima
    Key Animation Mitsuru Aoyama
    Key Animation Hiroaki Shimizu
    Key Animation Kazue Kinoshita
    Key Animation Tsutomu Tomari
    Executive Producer Katsuichi Nakayama
    Key Animation Katsumi Tamegai
    Animation Director Keisuke Masunaga
    Key Animation Noriyoshi Yamazaki
    Key Animation Youichi Oonishi
    Key Animation Ryouko Hata
    Key Animation Ryutaro Shimakawa
    Key Animation Nobuhiro Masuda
    Key Animation Shigeo Matoba
    Key Animation Toshiyuki Fujisawa
    Key Animation Masahiro Naoi
    Key Animation Tetsuya Komoro
    Music Mari Tominaga
    Key Animation Hitoshi Kamata
    Key Animation Kazuo Takigawa
    Key Animation Akio Uchino
    Key Animation Kanae Suwa
    Key Animation Hidetsugu Hirayama
    Key Animation Kenji Shinohara
    Key Animation Yoshifumi Miyaji
    Key Animation Nobuyoshi Hoshikawa
    Key Animation Kiyoshi Matsumoto
    Key Animation Chikayoshi Sakurai
    Key Animation Takashi Nashizawa
    Key Animation Kotono Mitsuishi
    Usagi Tsukino / Super Sailor Moon (voice) Aya Hisakawa
    Ami Mizuno / Sailor Mercury (voice) Michie Tomizawa
    Rei Hino / Sailor Mars (voice) Emi Shinohara
    Makoto Kino / Sailor Jupiter (voice) Rica Fukami
    Minako Aino / Sailor Venus (voice) Kae Araki
    Chibiusa / Sailor Chibi Moon (voice) Megumi Ogata
    Haruka Ten'ô / Sailor Uranus (voice) Masako Katsuki
    Michiru Kaiô / Sailor Neptune (voice) Chiyoko Kawashima
    Setsuna Meiô / Sailor Pluto (voice) Toru Furuya
    Mamoru Chiba / Tuxedo Mask (voice) Keiko Han
    Luna (voice) Yasuhiro Takato
    Artemis (voice) Masami Kikuchi
    Kakeru Ôzora (voice) Megumi Hayashibara
    Himeko Nayotake (voice) Eiko Masuyama
    Princess Snow Kaguya (voice) Yuko Nagashima
    Snow Dancer (voice) Mariko Onodera
    Snow Dancer (voice) Tomohisa Aso
    Announcer (voice) Yasunori Masutani
    Announcer (voice) Yoshiyuki Kono
    Press (voice) Nessun Trailer disponibile
  20. Soul Eater [51/51] (2008) ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Soul Eater
    Stagione 1    Episodi 51        
    Action & Adventure ◦ Animazione ◦ Commedia ◦ Sci-Fi & Fantasy
    In un mondo in cui il male dilaga portando alla follia gli uomini, esiste una scuola nella città immaginaria di Death City situata nella Death Valley, in Nevada, che addestra giovani all'uso delle armi per la lotta contro Kishin. I ragazzi sono i "Maestri d'armi" (職人 Shokunin?), o "artigiani", il cui obiettivo è racimolare 99 anime malvagie ormai divenute uova di kishin e un'anima di strega, da far mangiare al proprio partner, ovvero colui che possiede il potere di trasformarsi in "Arma" (武 Buki?) per farla divenire Falce della Morte.
    Takuya Igarashi
    Series Director Akatsuki Yamatoya
    Series Composition Norifumi Nakamura
    Art Direction Yohei Miyahara
    Director of Photography Tsuyoshi Kanbayashi
    Director of Photography Taku Iwasaki
    Original Music Composer Norimitsu Suzuki
    Opening/Ending Animation Yoshiyuki Ito
    Character Designer Atsushi Ohkubo
    Comic Book Kazuhiro Wakabayashi
    Sound Director Aya Yoshino
    Producer Bun Yoshida
    Producer Taihei Yamanishi
    Producer Yoshihiro Oyabu
    Producer Shihoko Nakayama
    Color Designer Shigeru Nishiyama
    Editor Ryo Oyama
    Music Producer Masafumi Watanabe
    Sound Effects Shizuo Kurahashi
    Sound Effects Takanori Nishikawa
    Theme Song Performance Chiaki Omigawa
    Maka Albarn (voice) Koki Uchiyama
    Soul Eater Evans (voice) Yumiko Kobayashi
    Black Star (voice) Kaori Nazuka
    Tsubaki Nakatsukasa (voice) Mamoru Miyano
    Death the Kid (voice) Maaya Sakamoto
    Crona (voice) Akeno Watanabe
    Elizabeth Thompson (voice) Rikiya Koyama
    Death (voice) Narumi Takahira
    Patricia Thompson (voice) Houko Kuwashima
    Medusa (voice) Masafumi Kimura
    Sid Barrett (voice) Toru Okawa
    Death Scythe (voice) Misato Fukuen
    Eruka Frog (voice) Mayuki Makiguchi
    Mizune (voice) Takashi Inagaki
    Mosquito (voice) Nobutoshi Canna
    Giriko (voice) Keiji Himeno
    Ragnarok (voice) Hiroyuki Yoshino
    Ox Ford (voice) Chieko Honda
    Marie Mjolnir (voice) Michiko Neya
    Arachne (voice) Yuuya Uchida
    Franken Stein (voice) Episodi: 51 
    In onda il: 2008-04-07 1: L'eco dell'anima: Soul Eater, diventerai falce della morte?
    Dopo aver catturato l'uovo di Kishin numero 99, Maka Albarn, maestra d'armi, e Soul Eater, la sua arma, devono catturare l'anima di una strega. I due tentano di prendere quella di Blair e, dopo alcuni tentativi, riescono nel loro obiettivo. Però, quando è ormai troppo tardi, Maka e Soul si accorgono che Blair è una gatta dai poteri magici e non una strega. Blair sopravvive in quanto i gatti hanno sette vite, mentre Soul e Maka devono quindi ripetere la cattura delle uova di Kishin dall'inizio. 1: L'eco dell'anima: Soul Eater, diventerai falce della morte?
    In onda il: 2008-04-07 Dopo aver catturato l'uovo di Kishin numero 99, Maka Albarn, maestra d'armi, e Soul Eater, la sua arma, devono catturare l'anima di una strega. I due tentano di prendere quella di Blair e, dopo alcuni tentativi, riescono nel loro obiettivo. Però, quando è ormai troppo tardi, Maka e Soul si accorgono che Blair è una gatta dai poteri magici e non una strega. Blair sopravvive in quanto i gatti hanno sette vite, mentre Soul e Maka devono quindi ripetere la cattura delle uova di Kishin dall'inizio. In onda il: 2008-04-14 2: Sono io la star! Entra in scena il più grande di tutti?
    Black Star, maestro d'armi, e Tsubaki, la sua arma, tentano di catturare Al Capone e i suoi uomini, divenuti tutti uova di Kishin, ma il ragazzo si fa scoprire e la coppia è costretta a scappare. Si scopre che i due non sono ancora riusciti a catturare nemmeno un uovo di Kishin. Quando viene a sapere dal sommo Shinigami che Al Capone è sulle tracce di una strega, Black Star decide di inseguirli nella speranza che Tsubaki possa divenire una Falce della Morte in un solo colpo (visto che gli uomini di Al Capone sono novantotto e con Al Capone e la strega si potrebbe completare la caccia). Raggiunta la base della strega, i due partner trovano tante uova di Kishin. Erano Al Capone e i suoi uomini, che erano stati eliminati dal guardiano che protegge la strega: Mizune. Black Star si batte contro di lui per l'anima della strega e, dopo un'iniziale sconfitta, con l'onda della propria anima, ha la meglio. Ma dopo aver scoperto che la strega è una bambina, preferisce lasciar perdere tutto e si ritira. 2: Sono io la star! Entra in scena il più grande di tutti?
    In onda il: 2008-04-14 Black Star, maestro d'armi, e Tsubaki, la sua arma, tentano di catturare Al Capone e i suoi uomini, divenuti tutti uova di Kishin, ma il ragazzo si fa scoprire e la coppia è costretta a scappare. Si scopre che i due non sono ancora riusciti a catturare nemmeno un uovo di Kishin. Quando viene a sapere dal sommo Shinigami che Al Capone è sulle tracce di una strega, Black Star decide di inseguirli nella speranza che Tsubaki possa divenire una Falce della Morte in un solo colpo (visto che gli uomini di Al Capone sono novantotto e con Al Capone e la strega si potrebbe completare la caccia). Raggiunta la base della strega, i due partner trovano tante uova di Kishin. Erano Al Capone e i suoi uomini, che erano stati eliminati dal guardiano che protegge la strega: Mizune. Black Star si batte contro di lui per l'anima della strega e, dopo un'iniziale sconfitta, con l'onda della propria anima, ha la meglio. Ma dopo aver scoperto che la strega è una bambina, preferisce lasciar perdere tutto e si ritira. In onda il: 2008-04-21 3: Il ragazzo perfetto: la splendida missione di Death The Kid?
    Death the kid, un maestro d'armi fissato con la simmetria, accetta la missione alla piramide di Anubi dove una strega sta cercando di creare un esercito di mummie. Kid, giunto sul posto, scopre che la strega è stata divorata dal faraone Anubi, risvegliatosi proprio grazie alla strega. Kid inizialmente non reagisce agli attacchi di Anubi, in quanto questi è perfettamente simmetrico, ma quando si accorge che il volto del faraone in realtà è asimmetrico, lo annienta senza pietà grazie all'intervento delle sue armi: le gemelle Thompson. Nel frattempo Soul e Black Star cercano di capire chi abbia accettato la missione della piramide. I due scoprono che è stata affidata al figlio del Sommo Shinigami. 3: Il ragazzo perfetto: la splendida missione di Death The Kid?
    In onda il: 2008-04-21 Death the kid, un maestro d'armi fissato con la simmetria, accetta la missione alla piramide di Anubi dove una strega sta cercando di creare un esercito di mummie. Kid, giunto sul posto, scopre che la strega è stata divorata dal faraone Anubi, risvegliatosi proprio grazie alla strega. Kid inizialmente non reagisce agli attacchi di Anubi, in quanto questi è perfettamente simmetrico, ma quando si accorge che il volto del faraone in realtà è asimmetrico, lo annienta senza pietà grazie all'intervento delle sue armi: le gemelle Thompson. Nel frattempo Soul e Black Star cercano di capire chi abbia accettato la missione della piramide. I due scoprono che è stata affidata al figlio del Sommo Shinigami. In onda il: 2008-04-28 4: Attiva il Majogari! Un palpitante corso di recupero al Cimitero?
    Alla Shibusen gira voce che Sid, uno degli insegnanti della scuola, sia morto e che ora voglia che anche gli studenti seguano la sua fine. Scampando alla lezione tenuta dal provvisorio professore Spirit, Maka, Soul, Black Star e Tsubaki vengono mandati dal Sommo Shinigami a seguire un corso di recupero al cimitero. I quattro studenti devono sconfiggere lo zombie di Sid e capire chi lo abbia ridotto così. Sconfittolo, scoprono che il responsabile è Franken Stein un maestro d'armi che in passato era stato un allievo della Shibusen. Così Maka e gli altri raggiungono la casa di Stein. 4: Attiva il Majogari! Un palpitante corso di recupero al Cimitero?
    In onda il: 2008-04-28 Alla Shibusen gira voce che Sid, uno degli insegnanti della scuola, sia morto e che ora voglia che anche gli studenti seguano la sua fine. Scampando alla lezione tenuta dal provvisorio professore Spirit, Maka, Soul, Black Star e Tsubaki vengono mandati dal Sommo Shinigami a seguire un corso di recupero al cimitero. I quattro studenti devono sconfiggere lo zombie di Sid e capire chi lo abbia ridotto così. Sconfittolo, scoprono che il responsabile è Franken Stein un maestro d'armi che in passato era stato un allievo della Shibusen. Così Maka e gli altri raggiungono la casa di Stein. In onda il: 2008-05-05 5: La forma dell'anima: Arriva Franken Stein, il più forte Maestro D'armi?
    I quattro studenti raggiungono la casa di Stein, che sembra intenzionato a compiere un esperimento sui ragazzi. Soul, Maka, Tsubaki e Black Star lo affrontano senza avere successo. Si scopre che il padre di Maka era stato per cinque anni arma di Stein e quest'ultimo aveva condotto degli esperimenti su di lui. Vedendo il grande coraggio dei ragazzi, Stein dichiara finito il corso di recupero. In realtà era tutto programmato e Maka e gli altri rimangono senza parole. Il giorno successivo, i ragazzi scoprono che Stein ha sostituito Sid come loro insegnante. 5: La forma dell'anima: Arriva Franken Stein, il più forte Maestro D'armi?
    In onda il: 2008-05-05 I quattro studenti raggiungono la casa di Stein, che sembra intenzionato a compiere un esperimento sui ragazzi. Soul, Maka, Tsubaki e Black Star lo affrontano senza avere successo. Si scopre che il padre di Maka era stato per cinque anni arma di Stein e quest'ultimo aveva condotto degli esperimenti su di lui. Vedendo il grande coraggio dei ragazzi, Stein dichiara finito il corso di recupero. In realtà era tutto programmato e Maka e gli altri rimangono senza parole. Il giorno successivo, i ragazzi scoprono che Stein ha sostituito Sid come loro insegnante. In onda il: 2008-05-12 6: La tanto discussa matricola. L'indimenticabile primo giorno di Kid alla Shibusen?
    Dopo aver fatto richiesta al padre Shinigami per cercare di aiutare Maka e gli altri nel corso di recupero, Death The Kid diventa uno studente della Shibusen. Tuttavia il primo giorno di scuola si presenta con tre ore di ritardo per aver sistemato in modo perfettamente simmetrico la carta igienica e, all'ingresso, viene ostacolato da Soul Eater e Black Star che per questa volta faranno coppia insieme in quanto il figlio del Sommo Shinigami ha portato via loro la scena. Kid, vedendo l'entrata spettacolare di Black Star che danneggia la simmetria della scuola, decide di accettare la sfida e, sotto la visione del professor Stein, di Maka e di Tsubaki, inizia lo scontro. Alla fine la battaglia finisce in "parità": Soul e Black Star a terra sconfitti e Kid svenuto perché nello scontro ha perso alcuni centimetri dei suoi capelli che hanno rotto la sua simmetria. Shinigami-sama viene a prendere Kid e Maka tenta di vedere quale sia l'aspetto della sua anima. Apparentemente crede che non ce l'abbia perché non la vede, ma in realtà viene mostrato che l'anima di Shinigami è grande quanto Death City. 6: La tanto discussa matricola. L'indimenticabile primo giorno di Kid alla Shibusen?
    In onda il: 2008-05-12 Dopo aver fatto richiesta al padre Shinigami per cercare di aiutare Maka e gli altri nel corso di recupero, Death The Kid diventa uno studente della Shibusen. Tuttavia il primo giorno di scuola si presenta con tre ore di ritardo per aver sistemato in modo perfettamente simmetrico la carta igienica e, all'ingresso, viene ostacolato da Soul Eater e Black Star che per questa volta faranno coppia insieme in quanto il figlio del Sommo Shinigami ha portato via loro la scena. Kid, vedendo l'entrata spettacolare di Black Star che danneggia la simmetria della scuola, decide di accettare la sfida e, sotto la visione del professor Stein, di Maka e di Tsubaki, inizia lo scontro. Alla fine la battaglia finisce in "parità": Soul e Black Star a terra sconfitti e Kid svenuto perché nello scontro ha perso alcuni centimetri dei suoi capelli che hanno rotto la sua simmetria. Shinigami-sama viene a prendere Kid e Maka tenta di vedere quale sia l'aspetto della sua anima. Apparentemente crede che non ce l'abbia perché non la vede, ma in realtà viene mostrato che l'anima di Shinigami è grande quanto Death City. In onda il: 2008-05-19 7: Il terrore del Sangue Nero! C'è un'arma dentro Crona?
    Maka e Soul sono stati inviati a Firenze per una missione extra scolastica che consiste nello sconfiggere Sanson J, un pluriomicida divoratore di anime umane. Nel frattempo un gruppo di teppisti importuna un maestro d'armi nella Basilica di Santa Maria Novella, ma questi su ordine di un personaggio misterioso, li uccide tutti e fa ingoiare alla sua arma le loro anime. Maka e Soul, completata la missione, si accorgono di quanto è accaduto e si recano sul luogo dell'evento. Scoprono che il maestro d'armi si chiama Crona e che la sua arma, Ragnarok la spada demoniaca, è parte del suo corpo e che nelle sue vene scorre sangue nero. Essi sono molto vicini a diventare Kishin e per questo Maka li sfida per punirli. Tuttavia lo scontro procede a vantaggio di Crona che, grazie al sangue nero, non sente molto i colpi né subisce delle ferite. Quando Maka si trova in confusione e non sa più come agire, Crona tenta di ucciderla, ma Soul Eater difende la sua maestra d'armi facendosi ferire gravemente. 7: Il terrore del Sangue Nero! C'è un'arma dentro Crona?
    In onda il: 2008-05-19 Maka e Soul sono stati inviati a Firenze per una missione extra scolastica che consiste nello sconfiggere Sanson J, un pluriomicida divoratore di anime umane. Nel frattempo un gruppo di teppisti importuna un maestro d'armi nella Basilica di Santa Maria Novella, ma questi su ordine di un personaggio misterioso, li uccide tutti e fa ingoiare alla sua arma le loro anime. Maka e Soul, completata la missione, si accorgono di quanto è accaduto e si recano sul luogo dell'evento. Scoprono che il maestro d'armi si chiama Crona e che la sua arma, Ragnarok la spada demoniaca, è parte del suo corpo e che nelle sue vene scorre sangue nero. Essi sono molto vicini a diventare Kishin e per questo Maka li sfida per punirli. Tuttavia lo scontro procede a vantaggio di Crona che, grazie al sangue nero, non sente molto i colpi né subisce delle ferite. Quando Maka si trova in confusione e non sa più come agire, Crona tenta di ucciderla, ma Soul Eater difende la sua maestra d'armi facendosi ferire gravemente. In onda il: 2008-05-26 8: La strega Medusa! Colei che possiede un'anima malefica?
    Quando sembra la fine per Soul e Maka, giungono nella basilica il Dr. Stein e il padre di Maka Spirit, i quali capiscono le capacità del sangue nero. In tal modo Stein, sfruttando l'onda della sua anima, riesce a neutralizzare Crona scagliandolo fuori dall'edificio. Tuttavia entra in scena il misterioso personaggio che manovra Crona, la potentissima strega Medusa. Essa però non ha intenzione di combattere e fugge portando via Crona con sé. Ritornati a casa, Soul viene ricoverato nell'infermeria della Shibusen e si scopre che il sangue nero ha infettato il suo corpo. 8: La strega Medusa! Colei che possiede un'anima malefica?
    In onda il: 2008-05-26 Quando sembra la fine per Soul e Maka, giungono nella basilica il Dr. Stein e il padre di Maka Spirit, i quali capiscono le capacità del sangue nero. In tal modo Stein, sfruttando l'onda della sua anima, riesce a neutralizzare Crona scagliandolo fuori dall'edificio. Tuttavia entra in scena il misterioso personaggio che manovra Crona, la potentissima strega Medusa. Essa però non ha intenzione di combattere e fugge portando via Crona con sé. Ritornati a casa, Soul viene ricoverato nell'infermeria della Shibusen e si scopre che il sangue nero ha infettato il suo corpo. In onda il: 2008-06-02 9: La leggenda della sacra spada! La grande avventura di Kid e Black Star?
    Maka, dopo lo scontro con la spada demoniaca, è rimasta traumatizzata e non ha il coraggio di vedere la cicatrice di Soul. La ragazza si prefigge di diventare più forte e, da una discussione con il padre Spirit, scopre dell'infezione che ha colpito la sua arma. Nel frattempo Black Star viene mandato da Sid a sistemare la biblioteca, ma non ne ha nessuna voglia. In quel momento giunge Kid in cerca di un libro sulla leggendaria sacra spada Excalibur. Anche Black Star se ne interessa e i due maestri d'armi intraprendono un viaggio alla ricerca della leggendaria spada, la più potente arma esistente. Giunti a destinazione, i due trovano l'arma leggendaria, ma non si rivelerà affatto quello che speravano. Infatti, come rivela anche Stein, chiunque è in grado di impugnarla, ma non esiste nessuna anima in grado di sopportare la sua personalità. 9: La leggenda della sacra spada! La grande avventura di Kid e Black Star?
    In onda il: 2008-06-02 Maka, dopo lo scontro con la spada demoniaca, è rimasta traumatizzata e non ha il coraggio di vedere la cicatrice di Soul. La ragazza si prefigge di diventare più forte e, da una discussione con il padre Spirit, scopre dell'infezione che ha colpito la sua arma. Nel frattempo Black Star viene mandato da Sid a sistemare la biblioteca, ma non ne ha nessuna voglia. In quel momento giunge Kid in cerca di un libro sulla leggendaria sacra spada Excalibur. Anche Black Star se ne interessa e i due maestri d'armi intraprendono un viaggio alla ricerca della leggendaria spada, la più potente arma esistente. Giunti a destinazione, i due trovano l'arma leggendaria, ma non si rivelerà affatto quello che speravano. Infatti, come rivela anche Stein, chiunque è in grado di impugnarla, ma non esiste nessuna anima in grado di sopportare la sua personalità. In onda il: 2008-06-09 10: Masamune, la lama incantata! La possessione di un'anima lacerata, un cuore che canta sotto la pioggia?
    Black Star e Tsubaki sono in missione per fermare Masamune, la lama incantata. Si recano quindi in un villaggio per cercarlo, ma si scopre essere uno dei luoghi attaccati dal Clan della Stella, famiglia originaria di Black Star. I due sono costretti a ritirarsi anche a causa della pioggia. Così Black Star racconta a Tsubaki della sua famiglia e di suo padre, White Star: essi erano un gruppo di mercenari assassini che uccidevano e divoravano anime umane e il padre di Black Star si riteneva che fosse l'incarnazione del demonio. La Shibusen era stata costretta a intervenire e aveva eliminato l'intero Clan, risparmiando solamente Black Star poiché era ancora troppo piccolo. Da allora il ragazzo ha vissuto sempre alla Shibusen. Cessata la pioggia, i due riescono a trovare Masamune, impossessatosi del corpo di un ragazzo del paese. Black Star lo affronta e lo mette al tappeto, permettendo a Tsubaki di combattere contro Masamune, suo fratello maggiore, all'interno del mondo delle armi. 10: Masamune, la lama incantata! La possessione di un'anima lacerata, un cuore che canta sotto la pioggia?
    In onda il: 2008-06-09 Black Star e Tsubaki sono in missione per fermare Masamune, la lama incantata. Si recano quindi in un villaggio per cercarlo, ma si scopre essere uno dei luoghi attaccati dal Clan della Stella, famiglia originaria di Black Star. I due sono costretti a ritirarsi anche a causa della pioggia. Così Black Star racconta a Tsubaki della sua famiglia e di suo padre, White Star: essi erano un gruppo di mercenari assassini che uccidevano e divoravano anime umane e il padre di Black Star si riteneva che fosse l'incarnazione del demonio. La Shibusen era stata costretta a intervenire e aveva eliminato l'intero Clan, risparmiando solamente Black Star poiché era ancora troppo piccolo. Da allora il ragazzo ha vissuto sempre alla Shibusen. Cessata la pioggia, i due riescono a trovare Masamune, impossessatosi del corpo di un ragazzo del paese. Black Star lo affronta e lo mette al tappeto, permettendo a Tsubaki di combattere contro Masamune, suo fratello maggiore, all'interno del mondo delle armi. In onda il: 2008-06-16 11: Tsubaki, la camelia: cosa si cela oltre la tristezza?
    Si scopre che Tsubaki è diventata partner di Black Star con l'obiettivo di cercare e sconfiggere il fratello maggiore. Tsubaki e Masamune iniziano a scontrarsi, ma sembra che la partner di Tsubaki abbia la peggio. Nel frattempo Black Star protegge la lama incantata dai paesani, i quali iniziano a colpirlo ripetutamente ignorando che lui non sia più parte del Clan della Stella, bensì studente della Shibusen. Maka e gli altri con Shinigami e Stein seguono lo scontro dalla Camera della Morte e sono preoccupati. Durante lo scontro in un flashback viene mostrato come non ci fosse un buon rapporto tra i due fratelli e che Tsubaki, sebbene fosse la secondogenita della loro famiglia, aveva ottenuto tutte le trasformazioni dei Nakatsukasa, eccetto la lama incantata, del fratello Masamune. Rischiando di essere assorbita dal fratello, Tsubaki sconfigge Masamune e, con grande tristezza visto il pentimento in punto di morte del fratello, acquisisce la sua anima. Fuggiti dal villaggio e tornati alla Shibusen, Black Star e Tsubaki rinnovano il loro patto come partner e vengono accolti con grande gioia dai loro amici nella Camera della Morte. 11: Tsubaki, la camelia: cosa si cela oltre la tristezza?
    In onda il: 2008-06-16 Si scopre che Tsubaki è diventata partner di Black Star con l'obiettivo di cercare e sconfiggere il fratello maggiore. Tsubaki e Masamune iniziano a scontrarsi, ma sembra che la partner di Tsubaki abbia la peggio. Nel frattempo Black Star protegge la lama incantata dai paesani, i quali iniziano a colpirlo ripetutamente ignorando che lui non sia più parte del Clan della Stella, bensì studente della Shibusen. Maka e gli altri con Shinigami e Stein seguono lo scontro dalla Camera della Morte e sono preoccupati. Durante lo scontro in un flashback viene mostrato come non ci fosse un buon rapporto tra i due fratelli e che Tsubaki, sebbene fosse la secondogenita della loro famiglia, aveva ottenuto tutte le trasformazioni dei Nakatsukasa, eccetto la lama incantata, del fratello Masamune. Rischiando di essere assorbita dal fratello, Tsubaki sconfigge Masamune e, con grande tristezza visto il pentimento in punto di morte del fratello, acquisisce la sua anima. Fuggiti dal villaggio e tornati alla Shibusen, Black Star e Tsubaki rinnovano il loro patto come partner e vengono accolti con grande gioia dai loro amici nella Camera della Morte. In onda il: 2008-06-23 12: Il coraggio per battere la paura. La grande determinazione di Maka?
    Due streghe, Eruka Frog e Mizune, hanno una discussione con Medusa in cui le annunciano di essere scettiche nei confronti dei suoi esperimenti alla Shibusen. Successivamente, dopo una visita, Soul parla a Medusa del suo incubo ricorrente in cui, dopo aver parlato con un demonietto rosso, emerge dalle viscere di Maka (tale incubo è un effetto dell'infezione da parte del Sangue Nero). Maka, nel frattempo, dopo aver assistito all'allenamento di Black Star (per poter usare la Lama Incantata a piena potenza) si rimprovera, a causa della sua debolezza, di essere stata la causa della ferita di Soul e si ripromette di diventare più forte per fare in modo che una cosa del genere non accada mai più. Medusa viene attaccata da Eruka Frog e Miuzune, ma la strega di aver introdotto nel loro corpo dei serpenti magici che ubbidiscono ai suoi ordini durante il primo incontro. Mizune viene uccisa dal serpente, mentre Eruka riesce a scappare, ma viene raggiunta da Medusa. Per potersi liberare dei serpenti che ha in corpo, Eruka dovrà eseguire gli ordini di Medusa: il suo primo compito è infiltrarsi nella prigione delle Streghe e liberare il prigioniero noto come "numero 13". 12: Il coraggio per battere la paura. La grande determinazione di Maka?
    In onda il: 2008-06-23 Due streghe, Eruka Frog e Mizune, hanno una discussione con Medusa in cui le annunciano di essere scettiche nei confronti dei suoi esperimenti alla Shibusen. Successivamente, dopo una visita, Soul parla a Medusa del suo incubo ricorrente in cui, dopo aver parlato con un demonietto rosso, emerge dalle viscere di Maka (tale incubo è un effetto dell'infezione da parte del Sangue Nero). Maka, nel frattempo, dopo aver assistito all'allenamento di Black Star (per poter usare la Lama Incantata a piena potenza) si rimprovera, a causa della sua debolezza, di essere stata la causa della ferita di Soul e si ripromette di diventare più forte per fare in modo che una cosa del genere non accada mai più. Medusa viene attaccata da Eruka Frog e Miuzune, ma la strega di aver introdotto nel loro corpo dei serpenti magici che ubbidiscono ai suoi ordini durante il primo incontro. Mizune viene uccisa dal serpente, mentre Eruka riesce a scappare, ma viene raggiunta da Medusa. Per potersi liberare dei serpenti che ha in corpo, Eruka dovrà eseguire gli ordini di Medusa: il suo primo compito è infiltrarsi nella prigione delle Streghe e liberare il prigioniero noto come "numero 13". In onda il: 2008-06-30 13: Occhio del diavolo: Soul e Maka, la differenza della lunghezza d'onda dell'anima?
    Eruka riesce a far fuggire "numero 13", detto "Occhio del Diavolo" dalla prigione e a condurlo da Medusa: in cambio, egli promette di uccidere i nemici della strega. Soul e Maka, per consolidare il legame delle loro anime, sono sottoposti da Stein a un esercizio difficilissimo che, se fallito, potrebbe invece desincronizzarle per sempre: devono dirsi l'uno i difetti dell'altra. Apparentemente l'esercizio sembra stupido, ma in realtà iniziano davvero a crearsi attriti tra i due partner. Successivamente, Maka e Soul vengono mandati insieme a Black Star e Tsubaki a Londra: sul ponte della città incontrano proprio Occhio del Diavolo, autoribattezzatosi Free (Libero, in inglese) per essere riuscito a evadere dopo duecento anni di prigionia nel carcere delle Streghe. Black Star lo attacca subito con Tsubaki in modalità Lama Oscura, ma sviene dopo dieci secondi a causa dell'enorme potere che deve sopportare quando brandisce questa arma. Maka e Soul affrontano da soli Free: egli si rivela essere un membro del Clan degli Immortali, di conseguenza non può essere ucciso in alcun modo. Inoltre è un licantropo: la sua trasformazione mette in seria difficoltà Maka che già fatica a brandire Soul a causa del contrasto creatosi tra le loro anime. Ciononostante, la ragazza riesce a ferire il nemico con la sua Majogari e a spingerlo giù dal ponte. Maka cade insieme a Free, ma viene salvata prima da Soul e poi da Black Star, rinvenuto. Maka e Soul ritornano ancora più affiatati, ma Maka nota che dopo aver attivato l'Eco dell'Anima ha sputato sangue nero. 13: Occhio del diavolo: Soul e Maka, la differenza della lunghezza d'onda dell'anima?
    In onda il: 2008-06-30 Eruka riesce a far fuggire "numero 13", detto "Occhio del Diavolo" dalla prigione e a condurlo da Medusa: in cambio, egli promette di uccidere i nemici della strega. Soul e Maka, per consolidare il legame delle loro anime, sono sottoposti da Stein a un esercizio difficilissimo che, se fallito, potrebbe invece desincronizzarle per sempre: devono dirsi l'uno i difetti dell'altra. Apparentemente l'esercizio sembra stupido, ma in realtà iniziano davvero a crearsi attriti tra i due partner. Successivamente, Maka e Soul vengono mandati insieme a Black Star e Tsubaki a Londra: sul ponte della città incontrano proprio Occhio del Diavolo, autoribattezzatosi Free (Libero, in inglese) per essere riuscito a evadere dopo duecento anni di prigionia nel carcere delle Streghe. Black Star lo attacca subito con Tsubaki in modalità Lama Oscura, ma sviene dopo dieci secondi a causa dell'enorme potere che deve sopportare quando brandisce questa arma. Maka e Soul affrontano da soli Free: egli si rivela essere un membro del Clan degli Immortali, di conseguenza non può essere ucciso in alcun modo. Inoltre è un licantropo: la sua trasformazione mette in seria difficoltà Maka che già fatica a brandire Soul a causa del contrasto creatosi tra le loro anime. Ciononostante, la ragazza riesce a ferire il nemico con la sua Majogari e a spingerlo giù dal ponte. Maka cade insieme a Free, ma viene salvata prima da Soul e poi da Black Star, rinvenuto. Maka e Soul ritornano ancora più affiatati, ma Maka nota che dopo aver attivato l'Eco dell'Anima ha sputato sangue nero. In onda il: 2008-07-07 14: Il super esame scritto: batticuore, eccitazione, nervoso, bugie?
    Gli studenti della Shibusen devono affrontare un esame scritto. Tutti cercano di prepararsi al meglio, eccetto Black Star che cerca di sottrarre le risposte nella casa di Stein. Il ragazzo però viene scoperto. Maka si piazza al primo posto, Tsubaki ottiene un buon punteggio, mentre Soul, Black Star, Kid, Liz e Patty devono ripetere l'esame. 14: Il super esame scritto: batticuore, eccitazione, nervoso, bugie?
    In onda il: 2008-07-07 Gli studenti della Shibusen devono affrontare un esame scritto. Tutti cercano di prepararsi al meglio, eccetto Black Star che cerca di sottrarre le risposte nella casa di Stein. Il ragazzo però viene scoperto. Maka si piazza al primo posto, Tsubaki ottiene un buon punteggio, mentre Soul, Black Star, Kid, Liz e Patty devono ripetere l'esame. In onda il: 2008-07-14 15: Il drago nero che divora le anime: Liz tremante di paura e i suoi allegri compagni?
    Death the Kid, Patty e Liz si recano alla ricerca di un drago nero che semina il panico, per poi scoprire che in realtà è una nave di trasporti per il Kishin. Verrà distrutto e saccheggiato da Crona. 15: Il drago nero che divora le anime: Liz tremante di paura e i suoi allegri compagni?
    In onda il: 2008-07-14 Death the Kid, Patty e Liz si recano alla ricerca di un drago nero che semina il panico, per poi scoprire che in realtà è una nave di trasporti per il Kishin. Verrà distrutto e saccheggiato da Crona. In onda il: 2008-07-21 16: Fierce Battle Aboard the Ghost Ship - The Hell Inside My Head?
    Unsettled by something he heard on the ghost ship, Kid asks his father an unimaginable question. Dr. Stein has his own questions regarding Medusa’s qualifications as a nurse. 16: Fierce Battle Aboard the Ghost Ship - The Hell Inside My Head?
    In onda il: 2008-07-21 Unsettled by something he heard on the ghost ship, Kid asks his father an unimaginable question. Dr. Stein has his own questions regarding Medusa’s qualifications as a nurse. In onda il: 2008-07-28 17: La leggenda della sacra spada 2! Che ne dite di ubriacarci, giocare d'azzardo e spassarcela?
    Ox Ford e la sua Arma vanno da Excalibur, in quanto devono stendere una relazione su di lui. La spada gli racconterà la storia della sua vita. 17: La leggenda della sacra spada 2! Che ne dite di ubriacarci, giocare d'azzardo e spassarcela?
    In onda il: 2008-07-28 Ox Ford e la sua Arma vanno da Excalibur, in quanto devono stendere una relazione su di lui. La spada gli racconterà la storia della sua vita. In onda il: 2008-08-04 18: L'incubo Della Vigilia. E così, si alza il sipario?
    Alla Shibusen armi e maestri festeggiano la fondazione della scuola assieme al Sommo Shinigami. Ma durante la festa Stein, mentre balla con Medusa ha un dialogo con questi, nel quale scopre che Medusa è intenzionata a risvegliare il primo Kishin, custodito sotto la Shibusen. All'improvviso il maestro Sid torna, dopo essere sopravvissuto all'attacco della strega, e informa tutti del pericolo. Medusa e i suoi seguaci iniziano ad attuare il piano per risvegliare il Kishin, rinchiudendo tutti i presenti alla festa, compreso il Sommo Shingami. Il maestro Sid riesce però ad evitare che Maka, Soul, Black Star, Tsubaki, Kid, le sorelle Thompson e Stain rimangano sotto la barriera. Questo gruppo quindi si avvia verso i sotterranei della scuola, per impedire che Medusa riesca nel suo intento. 18: L'incubo Della Vigilia. E così, si alza il sipario?
    In onda il: 2008-08-04 Alla Shibusen armi e maestri festeggiano la fondazione della scuola assieme al Sommo Shinigami. Ma durante la festa Stein, mentre balla con Medusa ha un dialogo con questi, nel quale scopre che Medusa è intenzionata a risvegliare il primo Kishin, custodito sotto la Shibusen. All'improvviso il maestro Sid torna, dopo essere sopravvissuto all'attacco della strega, e informa tutti del pericolo. Medusa e i suoi seguaci iniziano ad attuare il piano per risvegliare il Kishin, rinchiudendo tutti i presenti alla festa, compreso il Sommo Shingami. Il maestro Sid riesce però ad evitare che Maka, Soul, Black Star, Tsubaki, Kid, le sorelle Thompson e Stain rimangano sotto la barriera. Questo gruppo quindi si avvia verso i sotterranei della scuola, per impedire che Medusa riesca nel suo intento. In onda il: 2008-08-11 19: The Underground Battle Commences - Break Through Medusa's Vector Arrow?
    As her ghouls rush to unseal Asura, Medusa stands in the way of Dr. Stein and his students. Elsewhere, Maka decides to settle it once and for all with Crona. 19: The Underground Battle Commences - Break Through Medusa's Vector Arrow?
    In onda il: 2008-08-11 As her ghouls rush to unseal Asura, Medusa stands in the way of Dr. Stein and his students. Elsewhere, Maka decides to settle it once and for all with Crona. In onda il: 2008-08-18 20: La battaglia dell'eco del Sangue Nero! La grande lotta di una piccola anima contro la paura?
    Soul e Maka si trovano a fronteggiare la forza di Crona e la sua arma Ragnarok. I due, sbaragliati dalla forza del loro avversario, cedono alla tentazione del demone impiantato nelle loro menti tramite il sangue nero ed accettano il suo compromesso cedendo alla follia. Nel frattempo Stein e Falce della morte si preparano a combattere contro Medusa. 20: La battaglia dell'eco del Sangue Nero! La grande lotta di una piccola anima contro la paura?
    In onda il: 2008-08-18 Soul e Maka si trovano a fronteggiare la forza di Crona e la sua arma Ragnarok. I due, sbaragliati dalla forza del loro avversario, cedono alla tentazione del demone impiantato nelle loro menti tramite il sangue nero ed accettano il suo compromesso cedendo alla follia. Nel frattempo Stein e Falce della morte si preparano a combattere contro Medusa. In onda il: 2008-08-25 21: May My Soul Reach You - A Dry Heart Inside Unbearable Isolation?
    Maka’s fight with Crona takes a very surprising turn when she puts herself in danger, hoping her actions will free the odd little Meister from a life of pain. 21: May My Soul Reach You - A Dry Heart Inside Unbearable Isolation?
    In onda il: 2008-08-25 Maka’s fight with Crona takes a very surprising turn when she puts herself in danger, hoping her actions will free the odd little Meister from a life of pain. In onda il: 2008-09-01 22: The Seal Shrine - The Immortal Man's Tricks?
    Free and Eruka are perilously close to releasing Asura - close enough to witness a terrifying display of the Kishin’s madness and power. 22: The Seal Shrine - The Immortal Man's Tricks?
    In onda il: 2008-09-01 Free and Eruka are perilously close to releasing Asura - close enough to witness a terrifying display of the Kishin’s madness and power. In onda il: 2008-09-08 23: Dead or Alive - In the Rift between Revival and Dazzlement?
    Dr. Stein and Medusa’s fight reaches a deadly climax, but the battle still rages in Asura’s chamber - if Black☆Star and Kid can’t defeat Eruka and Free, the Kishin will be unsealed. 23: Dead or Alive - In the Rift between Revival and Dazzlement?
    In onda il: 2008-09-08 Dr. Stein and Medusa’s fight reaches a deadly climax, but the battle still rages in Asura’s chamber - if Black☆Star and Kid can’t defeat Eruka and Free, the Kishin will be unsealed. In onda il: 2008-09-15 24: The Battle of the Gods - Death City on the Verge of Collapse?
    Free from his underground prison, Asura unleashes his terrible powers on Death City! High in the air, above the destruction, Death himself engages the Kishin in battle. 24: The Battle of the Gods - Death City on the Verge of Collapse?
    In onda il: 2008-09-15 Free from his underground prison, Asura unleashes his terrible powers on Death City! High in the air, above the destruction, Death himself engages the Kishin in battle. In onda il: 2008-09-22 25: The Death Scythes Convene - Stop Dad's Staff Reassignment!?
    The Death Scythes convene to hear Death’s plan for dealing with the escaped Kishin. Death also shares his concerns with that Dr. Stein might be slipping back into his old ways. 25: The Death Scythes Convene - Stop Dad's Staff Reassignment!?
    In onda il: 2008-09-22 The Death Scythes convene to hear Death’s plan for dealing with the escaped Kishin. Death also shares his concerns with that Dr. Stein might be slipping back into his old ways. In onda il: 2008-09-29 26: La felice ed imbarazzante esperienza dell'iscrizione! Un aiuto sincero per cominciare una nuova vita alla Shibusen?
    Crona diventa uno degli studenti della Shibusen. Dopo aver cominciato ad ambientarsi, si reca in Repubblica Ceca con Maka e Soul per calmare un golem impazzito. Tuttavia ciò sembra rivelarsi una trappola tesa dall'Aracnophobia. 26: La felice ed imbarazzante esperienza dell'iscrizione! Un aiuto sincero per cominciare una nuova vita alla Shibusen?
    In onda il: 2008-09-29 Crona diventa uno degli studenti della Shibusen. Dopo aver cominciato ad ambientarsi, si reca in Repubblica Ceca con Maka e Soul per calmare un golem impazzito. Tuttavia ciò sembra rivelarsi una trappola tesa dall'Aracnophobia. In onda il: 2008-10-06 27: 800 Years of Bloodlust - Advent of the Heretic Witch?
    Death’s students find an ally in their battle against Giriko - the youngest Death Scythe, Justin Law. Unfortunately, Giriko gets some help too - after 800 years, the witch Arachne is awakened! 27: 800 Years of Bloodlust - Advent of the Heretic Witch?
    In onda il: 2008-10-06 Death’s students find an ally in their battle against Giriko - the youngest Death Scythe, Justin Law. Unfortunately, Giriko gets some help too - after 800 years, the witch Arachne is awakened! In onda il: 2008-10-13 28: The Sword God Rises - Does it Have a Sweet or Salty Taste?
    Sid’s secret sabotage mission into Arachne’s research facility is jeopardized when Black☆Star arrives. Hoping to avenge Maka, the hot-headed Meister is looking for a fight - and Mifune is ready to oblige. 28: The Sword God Rises - Does it Have a Sweet or Salty Taste?
    In onda il: 2008-10-13 Sid’s secret sabotage mission into Arachne’s research facility is jeopardized when Black☆Star arrives. Hoping to avenge Maka, the hot-headed Meister is looking for a fight - and Mifune is ready to oblige. In onda il: 2008-10-20 29: Medusa's Revival! A Spider and Snake's Fateful Reunion?
    Dr. Stein’s trying to whip the Meisters and Weapons into shape for their eventual fight against Arachne. They’ll definitely need to toughen up - Arachne isn’t the only witch who’s back on the scene. 29: Medusa's Revival! A Spider and Snake's Fateful Reunion?
    In onda il: 2008-10-20 Dr. Stein’s trying to whip the Meisters and Weapons into shape for their eventual fight against Arachne. They’ll definitely need to toughen up - Arachne isn’t the only witch who’s back on the scene. In onda il: 2008-10-27 30: The Red Hot Runaway Express - A Magic Tool Left Behind by the Great Wizard?
    Under the desert sun, Death the Kid and the Thompsons fight Fisher King for a Magic Tool that’s kept a train running for a century. When Death the Kid learns who made the device, it stops him in his tracks. 30: The Red Hot Runaway Express - A Magic Tool Left Behind by the Great Wizard?
    In onda il: 2008-10-27 Under the desert sun, Death the Kid and the Thompsons fight Fisher King for a Magic Tool that’s kept a train running for a century. When Death the Kid learns who made the device, it stops him in his tracks. In onda il: 2008-11-03 31: Drying Happiness! Whose Tears Sparkle in the Moonlight?
    Crona’s basking in the love offered so freely by the other students at DWMA. But when Medusa appears and orders Crona to do her bidding, the chill of old fear might overpower the warmth of new friendship. 31: Drying Happiness! Whose Tears Sparkle in the Moonlight?
    In onda il: 2008-11-03 Crona’s basking in the love offered so freely by the other students at DWMA. But when Medusa appears and orders Crona to do her bidding, the chill of old fear might overpower the warmth of new friendship. In onda il: 2008-11-10 32: La leggenda della Sacra Spada 3. La storia del bullo della Shibusen?
    Hiro, in quanto considerato da tutti un perdente alla Shibusen, diventa il Maestro D'armi di Excalibur. All'inizio viene sfidato da Black Star, Death The Kid e Kirikou Run, però questi ultimi vengono sconfitti dalla potenza di Excalibur ed Hiro diventa il bullo della Shibusen. Inoltre egli riesce ad eseguire tutti i 1000 compiti che bisogna fare perché Excalibur rimanga la sua Arma. Tuttavia, quando tutto sembrava andare bene, Hiro riporta Excalibur dov'era, in quanto starnutiva e faceva versi tutto il tempo. 32: La leggenda della Sacra Spada 3. La storia del bullo della Shibusen?
    In onda il: 2008-11-10 Hiro, in quanto considerato da tutti un perdente alla Shibusen, diventa il Maestro D'armi di Excalibur. All'inizio viene sfidato da Black Star, Death The Kid e Kirikou Run, però questi ultimi vengono sconfitti dalla potenza di Excalibur ed Hiro diventa il bullo della Shibusen. Inoltre egli riesce ad eseguire tutti i 1000 compiti che bisogna fare perché Excalibur rimanga la sua Arma. Tuttavia, quando tutto sembrava andare bene, Hiro riporta Excalibur dov'era, in quanto starnutiva e faceva versi tutto il tempo. In onda il: 2008-11-17 33: Risonanza a catena. Suonare la melodia delle anime?
    Stein raduna Maka, Black Star e Death The Kid con le rispettive Armi, per farli eseguire l'esercizio della risonanza a catena. I primi due tentativi non riescono perché l'anima di Black Star è in anticipo rispetto a quelle di Maka e Kid,e questo crea un litigio tra Maka e Black Star. Solo dopo una discussione con Tsubaki, Maka capisce quello che le aveva detto Stein in precedenza, e fa pace con Black Star. Dopo un terzo tentativo l'esercizio riesce e Stein nomina Maka capo della squadra. Intanto Mosquito dichiara a tutti i sottoposti dell'Arachnophobia che è guerra con la Shibusen. 33: Risonanza a catena. Suonare la melodia delle anime?
    In onda il: 2008-11-17 Stein raduna Maka, Black Star e Death The Kid con le rispettive Armi, per farli eseguire l'esercizio della risonanza a catena. I primi due tentativi non riescono perché l'anima di Black Star è in anticipo rispetto a quelle di Maka e Kid,e questo crea un litigio tra Maka e Black Star. Solo dopo una discussione con Tsubaki, Maka capisce quello che le aveva detto Stein in precedenza, e fa pace con Black Star. Dopo un terzo tentativo l'esercizio riesce e Stein nomina Maka capo della squadra. Intanto Mosquito dichiara a tutti i sottoposti dell'Arachnophobia che è guerra con la Shibusen. In onda il: 2008-11-24 34: La contesa del Brew. Scontro Shibusen contro Arachnofobia?
    Comincia la battaglia per il possesso del Brew in un'isola dell'Alaska. Marie e Stein entrano nel campo magnetico, però, quando passano 15 minuti, Maka, Black Star e Kid decidono di disobbedire agli ordini di Marie e di Stein e entrano nel campo, coperti da Ox, Kilik e Kim. Appena entrati nel campo, Maka, Black Star e Kid trovano solo immagini del fatto in passato che ha dato origine al campo magnetico. 34: La contesa del Brew. Scontro Shibusen contro Arachnofobia?
    In onda il: 2008-11-24 Comincia la battaglia per il possesso del Brew in un'isola dell'Alaska. Marie e Stein entrano nel campo magnetico, però, quando passano 15 minuti, Maka, Black Star e Kid decidono di disobbedire agli ordini di Marie e di Stein e entrano nel campo, coperti da Ox, Kilik e Kim. Appena entrati nel campo, Maka, Black Star e Kid trovano solo immagini del fatto in passato che ha dato origine al campo magnetico. In onda il: 2008-12-01 35: Uragano Mosquito, il mondo dei giorni passati. Il tempo limite è 10 minuti?
    Continua lo scontro per il possesso del Brew. Tuttavia la Shibusen si ritira dopo aver ricevuto il segnale di ritirata. Maka, Black Star e Kid trovano Marie e Stein, che escono dal campo magnetico, e decidono di recuperare al posto loro il Brew. Vedendo uscire solo Marie e Stein, Ox e Kilik entrano nel campo per aiutare Maka e gli altri, nonostante le minacce di Marie. Intanto Maka, Black Star e Kid si scontrano con Lord Mosquito, ma durante lo scontro appare Eibon. Soul decide di far risonare le anime attraverso il pianoforte, poiché Lord Mosquito è in vantaggio. 35: Uragano Mosquito, il mondo dei giorni passati. Il tempo limite è 10 minuti?
    In onda il: 2008-12-01 Continua lo scontro per il possesso del Brew. Tuttavia la Shibusen si ritira dopo aver ricevuto il segnale di ritirata. Maka, Black Star e Kid trovano Marie e Stein, che escono dal campo magnetico, e decidono di recuperare al posto loro il Brew. Vedendo uscire solo Marie e Stein, Ox e Kilik entrano nel campo per aiutare Maka e gli altri, nonostante le minacce di Marie. Intanto Maka, Black Star e Kid si scontrano con Lord Mosquito, ma durante lo scontro appare Eibon. Soul decide di far risonare le anime attraverso il pianoforte, poiché Lord Mosquito è in vantaggio. In onda il: 2008-12-08 36: Eco delle sette anime disattivato.Il concerto della creazione e della distruzione?
    Maka, Black Star e Kid sconfiggono Mosquito grazie alla reazione a catena e al suono del piano di Soul. Maka usa per la prima volta il Majingari. I tre vengono trovati da Ox e Kilik, escono dal campo magnetico e vengono abbracciati da Marie; nello stesso istante arrivano Sid, Neygus e Justin e tutti ritornano alla Shibusen. Maka fa rapporto a Shinigami su come è andata la missione, mentre Mosquito e Arachne scoprono che il Brew è inutilizzabile. Intanto Elka porta a Medusa il vero Brew funzionante. 36: Eco delle sette anime disattivato.Il concerto della creazione e della distruzione?
    In onda il: 2008-12-08 Maka, Black Star e Kid sconfiggono Mosquito grazie alla reazione a catena e al suono del piano di Soul. Maka usa per la prima volta il Majingari. I tre vengono trovati da Ox e Kilik, escono dal campo magnetico e vengono abbracciati da Marie; nello stesso istante arrivano Sid, Neygus e Justin e tutti ritornano alla Shibusen. Maka fa rapporto a Shinigami su come è andata la missione, mentre Mosquito e Arachne scoprono che il Brew è inutilizzabile. Intanto Elka porta a Medusa il vero Brew funzionante. In onda il: 2008-12-15 37: Il primo caso del grande investigatore! Kid svelerà i segreti della Shibusen?
    Alla Shibusen, il morale è a terra per non aver recuperato il Brew. Maka, dopo aver chiesto a Shinigami cos'è l'onda anti-demone, si allena con Soul, per riuscire a riusare il Majingari, la tecnica di sua madre. Kid, nel frattempo, vuole indagare sul perché suo padre, Shinigami, cerca gli artefatti di Eibon, chiedendo delle risposte al Dr.Stein, ma non ottiene il suo intento. Intanto il responsabile dell'Oceania, BJ il Pestatalpe, arriva alla Shibusen. 37: Il primo caso del grande investigatore! Kid svelerà i segreti della Shibusen?
    In onda il: 2008-12-15 Alla Shibusen, il morale è a terra per non aver recuperato il Brew. Maka, dopo aver chiesto a Shinigami cos'è l'onda anti-demone, si allena con Soul, per riuscire a riusare il Majingari, la tecnica di sua madre. Kid, nel frattempo, vuole indagare sul perché suo padre, Shinigami, cerca gli artefatti di Eibon, chiedendo delle risposte al Dr.Stein, ma non ottiene il suo intento. Intanto il responsabile dell'Oceania, BJ il Pestatalpe, arriva alla Shibusen. In onda il: 2008-12-22 38: Asura's Temptation - The Big Man's Uncontrollable Irritation?
    Death the Kid’s dealing with a lot: he suspects Joe’s involved with the Magic Tools mystery, and he’s forced into yet another brutal fight with depressed Black☆Star. 38: Asura's Temptation - The Big Man's Uncontrollable Irritation?
    In onda il: 2008-12-22 Death the Kid’s dealing with a lot: he suspects Joe’s involved with the Magic Tools mystery, and he’s forced into yet another brutal fight with depressed Black☆Star. In onda il: 2009-01-05 39: Crona's Escape - Show Me Your Smile, Please?
    Arachne risks her life to gain a new ally in the plot against DWMA. Meanwhile, when Crona runs away from the school, Maka sets out to bring her friend back safely. 39: Crona's Escape - Show Me Your Smile, Please?
    In onda il: 2009-01-05 Arachne risks her life to gain a new ally in the plot against DWMA. Meanwhile, when Crona runs away from the school, Maka sets out to bring her friend back safely. In onda il: 2009-01-12 40: The Cards are Cut - Medusa Surrenders to the DWMA?
    Medusa offers Death a deal: in exchange for her release, she’ll reveal the Kishin’s location. The Grim Reaper won’t have long to decide - Arachne is on the verge of releasing madness on a global scale! 40: The Cards are Cut - Medusa Surrenders to the DWMA?
    In onda il: 2009-01-12 Medusa offers Death a deal: in exchange for her release, she’ll reveal the Kishin’s location. The Grim Reaper won’t have long to decide - Arachne is on the verge of releasing madness on a global scale! In onda il: 2009-01-19 41: Twirl 'Round and 'Round - A New World in Which the Doc Dances?
    Dr. Stein’s mind is deteriorating quickly. As he explores his mental landscape for a way out of the increasing madness, Crona begs Death for a chance to right past wrongs. 41: Twirl 'Round and 'Round - A New World in Which the Doc Dances?
    In onda il: 2009-01-19 Dr. Stein’s mind is deteriorating quickly. As he explores his mental landscape for a way out of the increasing madness, Crona begs Death for a chance to right past wrongs. In onda il: 2009-01-26 42: Charge Baba Yaga's Castle! Things are Kind of Gloomy?
    The forces of DWMA prepare to open several fronts in the war against Arachnophobia - but Maka decides the time has arrived to fight a very personal battle of her own design! 42: Charge Baba Yaga's Castle! Things are Kind of Gloomy?
    In onda il: 2009-01-26 The forces of DWMA prepare to open several fronts in the war against Arachnophobia - but Maka decides the time has arrived to fight a very personal battle of her own design! In onda il: 2009-02-02 43: The Last Magic Tool - Mission Impossible for Unarmed Kid?
    Maka and Soul continue their search for Medusa’s lair. Meanwhile, a clash with the creepy guardians of the final Magic Tool leaves Death the Kid even more suspicious of his father’s true motives. 43: The Last Magic Tool - Mission Impossible for Unarmed Kid?
    In onda il: 2009-02-02 Maka and Soul continue their search for Medusa’s lair. Meanwhile, a clash with the creepy guardians of the final Magic Tool leaves Death the Kid even more suspicious of his father’s true motives. In onda il: 2009-02-09 44: Weakling Crona's Determination - For You, for Always Being by My Side?
    Physical pain and mental anguish are guaranteed when Crona and Marie enter the treacherous confines of Medusa’s lair to confront the little witch and the insane Dr. Stein. 44: Weakling Crona's Determination - For You, for Always Being by My Side?
    In onda il: 2009-02-09 Physical pain and mental anguish are guaranteed when Crona and Marie enter the treacherous confines of Medusa’s lair to confront the little witch and the insane Dr. Stein. In onda il: 2009-02-16 45: Anti-Magic Wavelength - Fierce Attack, the Anger-Filled Genie Hunter?
    Crona is forced to make the ultimate sacrifice as the battle against Medusa rages on. If the witch is to be destroyed, and Dr. Stein saved, Maka and Soul must reach rare heights of power. 45: Anti-Magic Wavelength - Fierce Attack, the Anger-Filled Genie Hunter?
    In onda il: 2009-02-16 Crona is forced to make the ultimate sacrifice as the battle against Medusa rages on. If the witch is to be destroyed, and Dr. Stein saved, Maka and Soul must reach rare heights of power. In onda il: 2009-02-23 46: Warrior or Slaughterer? Showdown: Mifune vs. Black☆Star?
    The final confrontation between Black☆Star and Mifune begins! As the warriors clash, Mifune reveals a startling connection to the young Meister’s past. 46: Warrior or Slaughterer? Showdown: Mifune vs. Black☆Star?
    In onda il: 2009-02-23 The final confrontation between Black☆Star and Mifune begins! As the warriors clash, Mifune reveals a startling connection to the young Meister’s past. In onda il: 2009-03-02 47: The Miraculous Coffee Table Flip - Fly, Our Death City Robot?
    After the fight between Black☆Star and Mifune ends, the DWMA gains a powerful new ally. And when Death utilizes Brew in an astounding way, he turns the tides of the battle against Arachnophobia. 47: The Miraculous Coffee Table Flip - Fly, Our Death City Robot?
    In onda il: 2009-03-02 After the fight between Black☆Star and Mifune ends, the DWMA gains a powerful new ally. And when Death utilizes Brew in an astounding way, he turns the tides of the battle against Arachnophobia. In onda il: 2009-03-09 48: Lord Death Wields a Death Scythe - Just One Step from Utter Darkness?
    The Kishin and the Grim Reaper tear into each other with unimaginable levels of power. Before this ultimate clash between good and evil concludes, great sacrifices will be made. 48: Lord Death Wields a Death Scythe - Just One Step from Utter Darkness?
    In onda il: 2009-03-09 The Kishin and the Grim Reaper tear into each other with unimaginable levels of power. Before this ultimate clash between good and evil concludes, great sacrifices will be made. In onda il: 2009-03-16 49: Asura Wakes - To the End of the World?
    Arachnophobia is crumbling, but the Kishin is stronger than ever. Maka, Death the Kid, Black☆Star, and their Weapons attack with all their might, but when Soul slips into unconsciousness, all could be lost. 49: Asura Wakes - To the End of the World?
    In onda il: 2009-03-16 Arachnophobia is crumbling, but the Kishin is stronger than ever. Maka, Death the Kid, Black☆Star, and their Weapons attack with all their might, but when Soul slips into unconsciousness, all could be lost. In onda il: 2009-03-23 50: Sink or Swim?! The Men who Transcend the Gods?
    Maka struggles to save Soul, but even if she manages to bring her partner back from the edge of insanity, it might be too late to rescue Black☆Star, Death the Kid, and their Weapons from the Kishin! 50: Sink or Swim?! The Men who Transcend the Gods?
    In onda il: 2009-03-23 Maka struggles to save Soul, but even if she manages to bring her partner back from the edge of insanity, it might be too late to rescue Black☆Star, Death the Kid, and their Weapons from the Kishin! In onda il: 2009-03-30 51: The Word is Bravery!
    With her friends fallen, Maka must find the strength to face the Kishin alone. The world is in jeopardy and evil is poised for certain victory - until something stirs deep inside the young Meister’s heart. 51: The Word is Bravery!
    In onda il: 2009-03-30 With her friends fallen, Maka must find the strength to face the Kishin alone. The world is in jeopardy and evil is poised for certain victory - until something stirs deep inside the young Meister’s heart. Nessun Trailer disponibile
  21. Strange Dawn [13/13] (2000) ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Strange Dawn
    Stagione 1    Episodi 13        
    Sci-Fi & Fantasy ◦ Dramma ◦ Animazione
    Eri Natsuno e Yuko Miyabe sono due normali studentesse che vengono magicamente risucchiate in un mondo parallelo, abitato da persone minuscole. La gente di questo misterioso mondo crede che le due ragazze siano "sommi Demoni Umani", che proteggeranno la loro terra in tempo di guerra. Le protagoniste vengono aiutate da un gruppo di guerrieri di un villaggio, che cercano di scoprire come queste abbiano fatto ad arrivare nel loro mondo e come farle tornare indietro. Nel frattempo le due ragazze decidono si sdebitarsi aiutando il villaggio nella guerra contro la fazione avversaria.
    Akemi Kobayashi
    Supervising Animation Director Junichi Sato
    Original Concept Akihiko Yamashita
    Character Designer Kaoru Wada
    Original Music Composer Junichi Sato
    Series Director Junichi Sato
    Sound Director Shogo Koumoto
    Series Director Michiko Yokote
    Series Composition Michiko Yokote
    Scenario Writer Kenichi Tajiri
    Art Direction Katsunori Haruta
    Producer Yuichi Sekido
    Producer Kunio Kunion
    Color Designer Shigeru Nishiyama
    Editor Kaori Shimizu
    Yuko Miyabe Shouko Enomoto
    Eri Natsuno Kentaro Ito
    Shall Kumi Sakuma
    Reika Masako Katsuki
    Levian Mitsuo Iwata
    Beret Rie Ishizuka
    Mani Susumu Chiba
    Darl Yasuhiko Nemoto
    Shura Yuri Shiratori
    Princess Alila Gou Aoba
    Kuji Haruo Satou
    Hus Haruo Satou
    Kazan Katsuhiko Kawamoto
    Jorg Kouichi Sakaguchi
    Tessel Shigeaki Kano
    Grona Toshiyuki Morikawa
    Deum Masafumi Kimura
    Village Chief Tsuyoshi Aoba
    Kuji Makoto Sasaki
    Olt Episodi: 13 
    In onda il: 2000-07-11 1: Hear the voice of the awakening call
    Nessuna trama disponibile 1: Hear the voice of the awakening call
    In onda il: 2000-07-11 Nessuna trama disponibile In onda il: 2000-07-18 2: It is shut by the silence
    Nessuna trama disponibile 2: It is shut by the silence
    In onda il: 2000-07-18 Nessuna trama disponibile In onda il: 2000-07-25 3: In the dark of night a time ago
    Nessuna trama disponibile 3: In the dark of night a time ago
    In onda il: 2000-07-25 Nessuna trama disponibile In onda il: 2000-08-01 4: When the sky darkened all of a sudden
    Nessuna trama disponibile 4: When the sky darkened all of a sudden
    In onda il: 2000-08-01 Nessuna trama disponibile In onda il: 2000-08-08 5: Past the forest and across the plains
    Nessuna trama disponibile 5: Past the forest and across the plains
    In onda il: 2000-08-08 Nessuna trama disponibile In onda il: 2000-08-15 6: A shrewd hunter
    Nessuna trama disponibile 6: A shrewd hunter
    In onda il: 2000-08-15 Nessuna trama disponibile In onda il: 2000-08-22 7: No one should sleep
    Nessuna trama disponibile 7: No one should sleep
    In onda il: 2000-08-22 Nessuna trama disponibile In onda il: 2000-08-29 8: The gentle evening star
    Nessuna trama disponibile 8: The gentle evening star
    In onda il: 2000-08-29 Nessuna trama disponibile In onda il: 2000-09-05 9: Pity, honor and love
    Nessuna trama disponibile 9: Pity, honor and love
    In onda il: 2000-09-05 Nessuna trama disponibile In onda il: 2000-09-12 10: It has vanished, the delicate traces
    Nessuna trama disponibile 10: It has vanished, the delicate traces
    In onda il: 2000-09-12 Nessuna trama disponibile In onda il: 2000-09-19 11: The bitter pleasure, the sweet condemnation
    Nessuna trama disponibile 11: The bitter pleasure, the sweet condemnation
    In onda il: 2000-09-19 Nessuna trama disponibile In onda il: 2000-09-26 12: The radiant rising sun
    Nessuna trama disponibile 12: The radiant rising sun
    In onda il: 2000-09-26 Nessuna trama disponibile In onda il: 2000-09-26 13: The mind that opens to your voice
    Nessuna trama disponibile 13: The mind that opens to your voice
    In onda il: 2000-09-26 Nessuna trama disponibile Nessun Trailer disponibile
  22. Slayers [26/26] (1995) [1°Serie] ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Un incantesimo dischiuso tra i petali del tempo per Rina
    Slayers    Episodi 26        
    Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Animazione
    Rina è una maga dalle grandi capacità che incontra una banda di ladri e come suo solito li rapina. Le si affianca scambiandola per una ragazza docile e indifesa Gourry, uno spadaccino così i due diventeranno inseparabili. Ma la ragazza è diventata una preda per uno sciamano di nome Zelgadis, un essere ora totalmente di pietra che vuole sottrarle una piccola statua di oricalco che Rina possiede dopo averla rubata. Nel corso delle sue avventure Rina si imbatte in un misterioso monaco, Xellos, quindi in Valgarv, l'ultimo drago della sua specie.
    Nessun dato per la Crew disponibile
    Megumi Hayashibara
    Lina Inverse (voice) Yasunori Matsumoto
    Gourry Gabriev (voice) Masami Suzuki
    Amelia (voice) Hikaru Midorikawa
    Zelgadis (voice) Akira Ishida
    Xelloss (voice) Maria Kawamura
    Nama (voice) Haruka Kimura
    Ozel (voice) Nobuhiko Okamoto
    Abel (voice) Nobuo Tobita
    Radok (voice) Episodi: 26 
    In onda il: 1995-04-07 1: La maga
    Lina Inverse è una giovane maga di 15 anni, che viaggia per il mondo alla ricerca di nuovi incantesimi e ricchezze, attaccando le bande di ladri che incontra e rubando i loro bottini per rivenderli o intascare le ricompense delle taglie. Sul suo cammino un giorno incontra lo spadaccino Gourry Gabriev che erroneamente interviene in suo aiuto quando la credeva una fanciulla indifesa in balia dei banditi, gli ci vorrà un po' per scoprire che in realtà è "una bambina, piatta e dal carattere irascibile e violento". Mentre sono a pranzo il vecchio saggio della città ingaggia Lina per uccidere il Drago Nero che il capo dei banditi aveva allevato fin da piccolo e che sta attaccando la città. Lina mostra per la prima volta, il suo terribile potere con il Dragon Slave/Fulmine Rosso. 1: La maga
    In onda il: 1995-04-07 Lina Inverse è una giovane maga di 15 anni, che viaggia per il mondo alla ricerca di nuovi incantesimi e ricchezze, attaccando le bande di ladri che incontra e rubando i loro bottini per rivenderli o intascare le ricompense delle taglie. Sul suo cammino un giorno incontra lo spadaccino Gourry Gabriev che erroneamente interviene in suo aiuto quando la credeva una fanciulla indifesa in balia dei banditi, gli ci vorrà un po' per scoprire che in realtà è "una bambina, piatta e dal carattere irascibile e violento". Mentre sono a pranzo il vecchio saggio della città ingaggia Lina per uccidere il Drago Nero che il capo dei banditi aveva allevato fin da piccolo e che sta attaccando la città. Lina mostra per la prima volta, il suo terribile potere con il Dragon Slave/Fulmine Rosso. In onda il: 1995-04-14 2: I vendicatori
    Lina cerca di piazzare la refurtiva e qualche altro tesoro in un negozio che vende articoli magici, tra di essi c'è anche un pugnale magico che nasconde un terribile potere: quando lo si sfodera, chi lo ha in mano vede il proprio riflesso sulla lama e viene indotto a compiere violenza ed omicidi. Il negoziante cade sotto il suo influsso, ma sua moglie risolve la situazione. Lina e Gourry cenano in una locanda e vengono attaccati da un branco di Trolls comandati da Zolf, ma li mettono facilmente a tappeto. Dopo aver risarcito l'oste per i danni, un oscuro individuo si presenta alla porta della loro camera e chiede che gli sia venduto uno dei tesori. 2: I vendicatori
    In onda il: 1995-04-14 Lina cerca di piazzare la refurtiva e qualche altro tesoro in un negozio che vende articoli magici, tra di essi c'è anche un pugnale magico che nasconde un terribile potere: quando lo si sfodera, chi lo ha in mano vede il proprio riflesso sulla lama e viene indotto a compiere violenza ed omicidi. Il negoziante cade sotto il suo influsso, ma sua moglie risolve la situazione. Lina e Gourry cenano in una locanda e vengono attaccati da un branco di Trolls comandati da Zolf, ma li mettono facilmente a tappeto. Dopo aver risarcito l'oste per i danni, un oscuro individuo si presenta alla porta della loro camera e chiede che gli sia venduto uno dei tesori. In onda il: 1995-04-21 3: Il Monaco Rosso
    Lina accetta di far entrare lo sconosciuto e comincia la trattiva d'affari, ma dopo aver chiesto una cifra esorbitante per il tesoro misterioso, Lina decide di rifiutare la vendita, poiché la faccenda è troppo losca e l'oggetto potrebbe nascondere un mistero ancora più proficuo; prima di ritirarsi l'uomo mascherato rivela il proprio nome, Zelgadis Greywords, e dichiara che d'ora saranno nemici. Lina e Gourry proseguono il viaggio e in una foresta vengono presi in un'imboscata, dopo un po' Lina si astiene dalla lotta e lascia tutto in mano Gourry, che li sgomina; ma poi chiede spiegazioni e si accorge che Lina è rimasta ferita e si sta riprendendo. Trovano riposo e rifugio in una locanda ma durante la notte subiscono un nuovo attentato, finché non vengono salvati da Zeno/Rezo il Monaco/Chierico Rosso, uno dei Cinque Saggi del regno, che rivela la vera natura di Zelgadis e il suo terribile scopo: risvegliare il Re dei Demoni Shabranigdu. È per questo che gli occorre la statuetta di Oricalco/Orialco, Zeno si offre di custodirla ma Lina rifiuta, decisa a fare da esca. 3: Il Monaco Rosso
    In onda il: 1995-04-21 Lina accetta di far entrare lo sconosciuto e comincia la trattiva d'affari, ma dopo aver chiesto una cifra esorbitante per il tesoro misterioso, Lina decide di rifiutare la vendita, poiché la faccenda è troppo losca e l'oggetto potrebbe nascondere un mistero ancora più proficuo; prima di ritirarsi l'uomo mascherato rivela il proprio nome, Zelgadis Greywords, e dichiara che d'ora saranno nemici. Lina e Gourry proseguono il viaggio e in una foresta vengono presi in un'imboscata, dopo un po' Lina si astiene dalla lotta e lascia tutto in mano Gourry, che li sgomina; ma poi chiede spiegazioni e si accorge che Lina è rimasta ferita e si sta riprendendo. Trovano riposo e rifugio in una locanda ma durante la notte subiscono un nuovo attentato, finché non vengono salvati da Zeno/Rezo il Monaco/Chierico Rosso, uno dei Cinque Saggi del regno, che rivela la vera natura di Zelgadis e il suo terribile scopo: risvegliare il Re dei Demoni Shabranigdu. È per questo che gli occorre la statuetta di Oricalco/Orialco, Zeno si offre di custodirla ma Lina rifiuta, decisa a fare da esca. In onda il: 1995-04-28 4: I poteri addormentati
    Lina e Gourry partono dalla locanda, la giovane maga avverte il compagno che a causa delle sue scarse condizioni fisiche non sarà in grado di usare i suoi poteri per qualche giorno; lui capisce che la causa è il ciclo mestruale e ne nasce un battibecco. Un poco più avanti vengono presi in un'imboscata da Zelgadis, Rodimus e il Lupo-dal-pelo-Verde. I due sono costretti a separarsi e Lina affronta un duro scontro con Zel, che non comprendendo come mai non usi la magia a piena potenza si dimostra spietato, la sconfigge e la rapisce. 4: I poteri addormentati
    In onda il: 1995-04-28 Lina e Gourry partono dalla locanda, la giovane maga avverte il compagno che a causa delle sue scarse condizioni fisiche non sarà in grado di usare i suoi poteri per qualche giorno; lui capisce che la causa è il ciclo mestruale e ne nasce un battibecco. Un poco più avanti vengono presi in un'imboscata da Zelgadis, Rodimus e il Lupo-dal-pelo-Verde. I due sono costretti a separarsi e Lina affronta un duro scontro con Zel, che non comprendendo come mai non usi la magia a piena potenza si dimostra spietato, la sconfigge e la rapisce. In onda il: 1995-05-05 5: Il bacio dell'uomo pesce
    Lina si sveglia prigioniera dei nemici che cercano di ottenere informazioni sulla statuetta di Oricalco, tra torture, minacce e insulti Lina non cede. Zelgadis dopo aver udito uno strano scampanellio durante la notte, la libera e la conduce al sicuro ma i due vengono improvvisamente raggiunti da Zeno/Rezo il Monaco/Chierico Rosso. 5: Il bacio dell'uomo pesce
    In onda il: 1995-05-05 Lina si sveglia prigioniera dei nemici che cercano di ottenere informazioni sulla statuetta di Oricalco, tra torture, minacce e insulti Lina non cede. Zelgadis dopo aver udito uno strano scampanellio durante la notte, la libera e la conduce al sicuro ma i due vengono improvvisamente raggiunti da Zeno/Rezo il Monaco/Chierico Rosso. In onda il: 1995-05-12 6: Chi è il vero nemico?
    Lina e Zelgadis, affrontano in combattimento Zeno che rivela parte della sua malvagità e delle sue vere intenzioni. Zel, dopo un breve racconto del suo passato, ottiene la fiducia di Lina e i due superano insieme una serie d'imboscate da parte dei sottoposti del Monaco Rosso, indignato per il tradimento subito. 6: Chi è il vero nemico?
    In onda il: 1995-05-12 Lina e Zelgadis, affrontano in combattimento Zeno che rivela parte della sua malvagità e delle sue vere intenzioni. Zel, dopo un breve racconto del suo passato, ottiene la fiducia di Lina e i due superano insieme una serie d'imboscate da parte dei sottoposti del Monaco Rosso, indignato per il tradimento subito. In onda il: 1995-05-19 7: La leggendaria Spada di Luce
    Dopo essere stati raggiunti da Gourry, Lina e Zel continuano a sfuggire ai sicari di Zeno, ai quali si è aggiunto un pericoloso demone da lui evocato. Mentre Zel affronta numerosissimi Troll e i suoi vecchi compagni, Gourry e Lina sono costretti ad affrontare il demone all'apparenza invincibile, ma poi stupendo tutti, Gourry rivela la vera natura della sua arma che altri era che l'Antica e inestimabile Spada di Luce e facilmente lo sconfigge. Dimostrando una notevole fedeltà a Zel, al gruppo si uniscono anche Zolf e Rodimus. 7: La leggendaria Spada di Luce
    In onda il: 1995-05-19 Dopo essere stati raggiunti da Gourry, Lina e Zel continuano a sfuggire ai sicari di Zeno, ai quali si è aggiunto un pericoloso demone da lui evocato. Mentre Zel affronta numerosissimi Troll e i suoi vecchi compagni, Gourry e Lina sono costretti ad affrontare il demone all'apparenza invincibile, ma poi stupendo tutti, Gourry rivela la vera natura della sua arma che altri era che l'Antica e inestimabile Spada di Luce e facilmente lo sconfigge. Dimostrando una notevole fedeltà a Zel, al gruppo si uniscono anche Zolf e Rodimus. In onda il: 1995-05-26 8: Il risveglio del gran demone
    Zeno invita il gruppo a raggiungere la sua Torre per consegnargli la Pietra Filosofale, con il ricatto di tramutare in pietra ogni essere umano che sia in grado di raggiungere con i suoi poteri. Lina e gli altri decidono di accontentarlo, una volta arrivati Zeno incanta Zel perché li affronti e li tenga impegnati mentre lui compie il Rito di Risveglio, che riesce. Il Re Demone si libera dalla sua prigione, gli occhi senza vista di Zeno, il Monaco Rosso, e smembra il suo corpo ritornando corporeo. 8: Il risveglio del gran demone
    In onda il: 1995-05-26 Zeno invita il gruppo a raggiungere la sua Torre per consegnargli la Pietra Filosofale, con il ricatto di tramutare in pietra ogni essere umano che sia in grado di raggiungere con i suoi poteri. Lina e gli altri decidono di accontentarlo, una volta arrivati Zeno incanta Zel perché li affronti e li tenga impegnati mentre lui compie il Rito di Risveglio, che riesce. Il Re Demone si libera dalla sua prigione, gli occhi senza vista di Zeno, il Monaco Rosso, e smembra il suo corpo ritornando corporeo. In onda il: 1995-06-02 9: Prima dello scontro decisivo
    Shabranigdu uccide Zolf e Rodimus che hanno tentato di affrontarlo, mentre Lina, Gourry e Zel scappano e trovano rifugio in una città vicina dove si ristorano e cercano una soluzione per eliminare il Re Demone. La battaglia sembra inutile, egli è immune alla Magia Nera e in apparenza anche a quella Bianca, l'unica flebile speranza sembra rimasta nella Spada di Luce. Dopo averne discusso il gruppo si appresta ad affrontarlo mentre sul mondo già comincia a manifestarsi la sua influenza malefica. 9: Prima dello scontro decisivo
    In onda il: 1995-06-02 Shabranigdu uccide Zolf e Rodimus che hanno tentato di affrontarlo, mentre Lina, Gourry e Zel scappano e trovano rifugio in una città vicina dove si ristorano e cercano una soluzione per eliminare il Re Demone. La battaglia sembra inutile, egli è immune alla Magia Nera e in apparenza anche a quella Bianca, l'unica flebile speranza sembra rimasta nella Spada di Luce. Dopo averne discusso il gruppo si appresta ad affrontarlo mentre sul mondo già comincia a manifestarsi la sua influenza malefica. In onda il: 1995-06-09 10: La grande battaglia
    Lina, Gourry e Zel affrontano Shabranigdu ma sia la Magia Nera, sia la Magia Bianca falliscono. Il Re Demone evoca e scaglia loro contro una serie di creature mostruose, Zel rimane ferito e mentre Lina li abbatte, Gourry utilizza la Spada di Luce contro Shabranigdu che però blocca il colpo con la sola forza di una mano. Il demone decreta la fine dell'umanità per sua mano e Gourry in un momento di pericolo passa la sua Spada a Lina, Zel fa appello allo spirito di Zeno imprigionato che risponde all'invocazione bloccando il demone nel suo corpo mutato. Lina infonde alla Spada di Luce la forza del più potente incantesimo della Magia del Caos: Giga Slave/Luce nelle Tenebre in cui Zeno influisce anche la sua forza, Shabranigdu è sconfitto o meglio una delle sue 7 parti sparse per il mondo. Il gruppo si dirige alla città di Atlas con la consapevolezza che probabilmente, Zeno aveva il demone in corpo da così a lungo, che questi aveva influenzato le sue azioni e il suo animo. 10: La grande battaglia
    In onda il: 1995-06-09 Lina, Gourry e Zel affrontano Shabranigdu ma sia la Magia Nera, sia la Magia Bianca falliscono. Il Re Demone evoca e scaglia loro contro una serie di creature mostruose, Zel rimane ferito e mentre Lina li abbatte, Gourry utilizza la Spada di Luce contro Shabranigdu che però blocca il colpo con la sola forza di una mano. Il demone decreta la fine dell'umanità per sua mano e Gourry in un momento di pericolo passa la sua Spada a Lina, Zel fa appello allo spirito di Zeno imprigionato che risponde all'invocazione bloccando il demone nel suo corpo mutato. Lina infonde alla Spada di Luce la forza del più potente incantesimo della Magia del Caos: Giga Slave/Luce nelle Tenebre in cui Zeno influisce anche la sua forza, Shabranigdu è sconfitto o meglio una delle sue 7 parti sparse per il mondo. Il gruppo si dirige alla città di Atlas con la consapevolezza che probabilmente, Zeno aveva il demone in corpo da così a lungo, che questi aveva influenzato le sue azioni e il suo animo. In onda il: 1995-06-16 11: Guai nella famiglia reale
    Lina e Gourry scoprono che un principe in incognito passerà per una certa via e la maga si intestardisce nel volerlo incontrare e farsi sposare, dopo qualche ora Gourry stufo si dirige alla più vicina città e lungo la via incontra una ragazzina di nome Amelia, fissata con la pace e la giustizia, agile e capace maga che vuole ritrovare suo padre e decide di aiutarla. Lina demoralizzata s'imbuca in una locanda e qui viene ingaggiata per sgominare una banda di mostri proprio dal bruttone, energumeno reale: Philionel di Seyruun e dal suo accompagnatore. I tre si dirigono alla grotta e dopo aver superato vari ostacoli arrivano al capo banda che si rivela essere l'accompagnatore e parente, che vuole rubargli il trono, Lina sta per affrontarlo quando compaiono Gourry e la ragazzina, che si rivela Amelia Wil Tesla Seyruun figlia del principe, e insieme al padre sgomina la banda, il parente e la grotta. Lina e Gourry decideranno di accompagnarli al loro regno per avere la ricompensa del lavoro svolto. 11: Guai nella famiglia reale
    In onda il: 1995-06-16 Lina e Gourry scoprono che un principe in incognito passerà per una certa via e la maga si intestardisce nel volerlo incontrare e farsi sposare, dopo qualche ora Gourry stufo si dirige alla più vicina città e lungo la via incontra una ragazzina di nome Amelia, fissata con la pace e la giustizia, agile e capace maga che vuole ritrovare suo padre e decide di aiutarla. Lina demoralizzata s'imbuca in una locanda e qui viene ingaggiata per sgominare una banda di mostri proprio dal bruttone, energumeno reale: Philionel di Seyruun e dal suo accompagnatore. I tre si dirigono alla grotta e dopo aver superato vari ostacoli arrivano al capo banda che si rivela essere l'accompagnatore e parente, che vuole rubargli il trono, Lina sta per affrontarlo quando compaiono Gourry e la ragazzina, che si rivela Amelia Wil Tesla Seyruun figlia del principe, e insieme al padre sgomina la banda, il parente e la grotta. Lina e Gourry decideranno di accompagnarli al loro regno per avere la ricompensa del lavoro svolto. In onda il: 1995-06-23 12: Lezioni di magia
    Lina, Gourry, Amelia e Philionel viaggiano insieme per arrivare al Regno di Seyruun e si scontrano con un gruppo di banditi; nello scontro Lina fa sfoggio della sua potenza e Amelia si intestardisce nel voler imparare il Dragon Slave/Fulmine Rosso. Dopo varie lezioni inutili il gruppo deve vedersela con una marea di dispettosi spiriti maligni liberati da Lina per sbaglio, sara Amelia a risolvere la situazione. 12: Lezioni di magia
    In onda il: 1995-06-23 Lina, Gourry, Amelia e Philionel viaggiano insieme per arrivare al Regno di Seyruun e si scontrano con un gruppo di banditi; nello scontro Lina fa sfoggio della sua potenza e Amelia si intestardisce nel voler imparare il Dragon Slave/Fulmine Rosso. Dopo varie lezioni inutili il gruppo deve vedersela con una marea di dispettosi spiriti maligni liberati da Lina per sbaglio, sara Amelia a risolvere la situazione. In onda il: 1995-06-30 13: La taglia
    Lina, Gourry, Amelia e Philionel giungono nella città di Seyruun, tappezzata di manifesti da ricercati con le facce di Lina, Gourry e Zelgadis. Amelia non perde tempo e cerca di catturargli, come ogni altro manigoldo o cacciatore di taglie, e Lina giura vendetta ma vengono entrambi catturati da Amelia, uno spadaccino di nome Zangulus e dal suo compagno mago. Nonostante l'anello maledetto che le hanno messo, Lina riesce comunque ad usare la magia e ad evadere, poi ingaggiano battaglia con i due cacciatori e per caso ne escono vincitori. Lina e Gourry si dirigono verso Sailarg, e Amelia decide di seguirli. 13: La taglia
    In onda il: 1995-06-30 Lina, Gourry, Amelia e Philionel giungono nella città di Seyruun, tappezzata di manifesti da ricercati con le facce di Lina, Gourry e Zelgadis. Amelia non perde tempo e cerca di catturargli, come ogni altro manigoldo o cacciatore di taglie, e Lina giura vendetta ma vengono entrambi catturati da Amelia, uno spadaccino di nome Zangulus e dal suo compagno mago. Nonostante l'anello maledetto che le hanno messo, Lina riesce comunque ad usare la magia e ad evadere, poi ingaggiano battaglia con i due cacciatori e per caso ne escono vincitori. Lina e Gourry si dirigono verso Sailarg, e Amelia decide di seguirli. In onda il: 1995-07-07 14: Presi per la gola
    Lina, Gourry e Amelia continuano il loro viaggio verso Sailarg, braccati ancora da Zangulus e dal mago Vrumugun, che hanno messo una banda di banditi sulle loro tracce. Stanchi e indeboliti soprattutto dalla mancanza di cibo, i tre sfuggono prima ad un agguato all'interno di una grotta, poi proseguono il loro viaggio su una zattera seguendo il corso di un fiume. Zangulus e Vrumugun si pongono di nuovo sulla loro strada, ma dopo un duro scontro vengono sconfitti dal Dragon Slave/Fulmine Rosso di Lina. 14: Presi per la gola
    In onda il: 1995-07-07 Lina, Gourry e Amelia continuano il loro viaggio verso Sailarg, braccati ancora da Zangulus e dal mago Vrumugun, che hanno messo una banda di banditi sulle loro tracce. Stanchi e indeboliti soprattutto dalla mancanza di cibo, i tre sfuggono prima ad un agguato all'interno di una grotta, poi proseguono il loro viaggio su una zattera seguendo il corso di un fiume. Zangulus e Vrumugun si pongono di nuovo sulla loro strada, ma dopo un duro scontro vengono sconfitti dal Dragon Slave/Fulmine Rosso di Lina. In onda il: 1995-07-14 15: Sposa per finta
    Lina e gli altri incontrano Harris, un ragazzo che sta cercando moglie per sfuggire a una crudele strega, Carry. Quest'ultima vuole costringerlo a sposare la sua ultima figlia per impossessarsi del suo immenso patrimonio. Harris convince Lina a fingersi la sua promessa sposa e a inscenare un finto matrimonio, ma Carry non ci casca e durante la cerimonia svela l'inganno. Intervengono anche Zangulus e Vrumugun, e si scatena un enorme pandemonio, alla fine Lina e gli altri riescono a scappare dopo aver distrutto la casa di Harris, e senza aver ricevuto da lui la ricompensa pattuita. 15: Sposa per finta
    In onda il: 1995-07-14 Lina e gli altri incontrano Harris, un ragazzo che sta cercando moglie per sfuggire a una crudele strega, Carry. Quest'ultima vuole costringerlo a sposare la sua ultima figlia per impossessarsi del suo immenso patrimonio. Harris convince Lina a fingersi la sua promessa sposa e a inscenare un finto matrimonio, ma Carry non ci casca e durante la cerimonia svela l'inganno. Intervengono anche Zangulus e Vrumugun, e si scatena un enorme pandemonio, alla fine Lina e gli altri riescono a scappare dopo aver distrutto la casa di Harris, e senza aver ricevuto da lui la ricompensa pattuita. In onda il: 1995-07-21 16: Finzione o realtà?
    Lina, Gourry e Amelia si imbattono in una compagnia di attori di strada, e vengono obbligati dal capocomico ad entrare nel cast del loro prossimo spettacolo: "La fine della crudele Lina, nel nome della pace e della giustizia." Amelia ottiene il ruolo della protagonista, mentre Lina e Gourry recitano con il costume di un dragone, non senza difficoltà. Durante lo spettacolo, irrompono Zangulus, Vrumugun e i loro scagnozzi, che trasformano la recita in una battaglia reale. Comunque, Lina e gli altri riescono a battere gli avversari e a far credere al pubblico che si tratti solo di uno spettacolo, ottenendo applausi e il ringraziamento del capocomico. 16: Finzione o realtà?
    In onda il: 1995-07-21 Lina, Gourry e Amelia si imbattono in una compagnia di attori di strada, e vengono obbligati dal capocomico ad entrare nel cast del loro prossimo spettacolo: "La fine della crudele Lina, nel nome della pace e della giustizia." Amelia ottiene il ruolo della protagonista, mentre Lina e Gourry recitano con il costume di un dragone, non senza difficoltà. Durante lo spettacolo, irrompono Zangulus, Vrumugun e i loro scagnozzi, che trasformano la recita in una battaglia reale. Comunque, Lina e gli altri riescono a battere gli avversari e a far credere al pubblico che si tratti solo di uno spettacolo, ottenendo applausi e il ringraziamento del capocomico. In onda il: 1995-07-28 17: Il mostro marino
    Per sfuggire alle bande che continuano ad attaccarli per la loro ricompensa, Lina, Gourry e Amelia decidono di travestirsi: le due maghe da bambine, e il povero spadaccino da donna! Per raggiungere la prossima città bisogna attraversare il mare, ma nessuno osa farlo a causa di un drago marino che uccide chiunque osi affrontarlo. Volun, uno spadaccino un po' spaccone, si innamora a prima vista di Gourry travestito e decide di portare i tre sulla sua nave. Durante il viaggio chiede al ragazzo di sposarlo, causandogli più di un imbarazzo. Alla fine il drago appare, e nessuno sembra in grado di sconfiggerlo, ma alla fine è proprio un'intuizione di Gourry a permettere a Lina di battere il mostro. Il viaggio prosegue, anche se Volun non sembra rassegnarsi all'idea che la sua amata sia un uomo... 17: Il mostro marino
    In onda il: 1995-07-28 Per sfuggire alle bande che continuano ad attaccarli per la loro ricompensa, Lina, Gourry e Amelia decidono di travestirsi: le due maghe da bambine, e il povero spadaccino da donna! Per raggiungere la prossima città bisogna attraversare il mare, ma nessuno osa farlo a causa di un drago marino che uccide chiunque osi affrontarlo. Volun, uno spadaccino un po' spaccone, si innamora a prima vista di Gourry travestito e decide di portare i tre sulla sua nave. Durante il viaggio chiede al ragazzo di sposarlo, causandogli più di un imbarazzo. Alla fine il drago appare, e nessuno sembra in grado di sconfiggerlo, ma alla fine è proprio un'intuizione di Gourry a permettere a Lina di battere il mostro. Il viaggio prosegue, anche se Volun non sembra rassegnarsi all'idea che la sua amata sia un uomo... In onda il: 1995-08-04 18: Il ritorno del Monaco Rosso
    I ragazzi arrivano finalmente a Sailarg, e con il calare della notte si introducono nella città. Qui incontrano Sylphiel, una vecchia conoscente di Gourry (anche se lui ricorda solo che lei è una brava cuoca), che li ospita a casa sua e rivela che chi ha messo le taglie sulle loro teste è una maga di nome Ellis. Lina, Gourry e Amelia si introducono nell'abitazione di Ellis, che rivela di essere un'allieva del monaco Zeno, e li affronta con l'aiuto di Zangulus e Vrumugun. Durante lo scontro quest'ultimo si rivela essere un clone, che può sdoppiarsi e triplicarsi. Lina è in difficoltà, ma all'improvviso riappare Zelgadis ad aiutarla e a svelare che tutte le copie di Vrumugun sono controllate da Ellis. A quel punto, per la sorpresa di tutti, fa la sua comparsa Zeno, il Monaco Rosso. 18: Il ritorno del Monaco Rosso
    In onda il: 1995-08-04 I ragazzi arrivano finalmente a Sailarg, e con il calare della notte si introducono nella città. Qui incontrano Sylphiel, una vecchia conoscente di Gourry (anche se lui ricorda solo che lei è una brava cuoca), che li ospita a casa sua e rivela che chi ha messo le taglie sulle loro teste è una maga di nome Ellis. Lina, Gourry e Amelia si introducono nell'abitazione di Ellis, che rivela di essere un'allieva del monaco Zeno, e li affronta con l'aiuto di Zangulus e Vrumugun. Durante lo scontro quest'ultimo si rivela essere un clone, che può sdoppiarsi e triplicarsi. Lina è in difficoltà, ma all'improvviso riappare Zelgadis ad aiutarla e a svelare che tutte le copie di Vrumugun sono controllate da Ellis. A quel punto, per la sorpresa di tutti, fa la sua comparsa Zeno, il Monaco Rosso. In onda il: 1995-08-11 19: La distruzione di Sailarg
    Tutti sono sorpresi di vedere Zeno ancora vivo, e si chiedono se si tratti realmente di lui o di un semplice clone. I poteri del Monaco sono comunque incredibile, e solo l'intervento di Sylphiel permette a Lina e agli altri di scappare. Il gruppo cerca di scoprire qualcosa di più sui cloni, ma senza successo. Zelgadis rivela che Zeno era solito custodire il libro con i suoi incantesimi nell'antica Sailarg, e tutti decidono di mettersi alla ricerca di questo luogo. Zeno però appare nuovamente sulla loro strada, e con un potentissimo incantesimo distrugge quasi per intero Sailarg, mentre Lina e gli altri riescono a mettersi in salvo appena in tempo. 19: La distruzione di Sailarg
    In onda il: 1995-08-11 Tutti sono sorpresi di vedere Zeno ancora vivo, e si chiedono se si tratti realmente di lui o di un semplice clone. I poteri del Monaco sono comunque incredibile, e solo l'intervento di Sylphiel permette a Lina e agli altri di scappare. Il gruppo cerca di scoprire qualcosa di più sui cloni, ma senza successo. Zelgadis rivela che Zeno era solito custodire il libro con i suoi incantesimi nell'antica Sailarg, e tutti decidono di mettersi alla ricerca di questo luogo. Zeno però appare nuovamente sulla loro strada, e con un potentissimo incantesimo distrugge quasi per intero Sailarg, mentre Lina e gli altri riescono a mettersi in salvo appena in tempo. In onda il: 1995-08-18 20: Il laboratorio segreto
    Scampati alla distruzione di Sailarg, Lina e gli altri decidono di mettersi alla ricerca del laboratorio segreto di Zeno e di affrontarlo ancora una volta tutti insieme per sconfiggerlo definitivamente. Il Monaco, non ancora al massimo delle sue possibilità, ha bisogno di riposo, così Ellis affida a Zangulus, all'uomo-pesce Rahanimu e al suo branco di mostri il compito di contrastare Lina e gli altri. La battaglia è molto dura, ma alla fine Zelgadis uccide Rahanimu e tutti gli altri avversari. Infine, il gruppo scopre finalmente dove si trova il nascondiglio di Zeno. 20: Il laboratorio segreto
    In onda il: 1995-08-18 Scampati alla distruzione di Sailarg, Lina e gli altri decidono di mettersi alla ricerca del laboratorio segreto di Zeno e di affrontarlo ancora una volta tutti insieme per sconfiggerlo definitivamente. Il Monaco, non ancora al massimo delle sue possibilità, ha bisogno di riposo, così Ellis affida a Zangulus, all'uomo-pesce Rahanimu e al suo branco di mostri il compito di contrastare Lina e gli altri. La battaglia è molto dura, ma alla fine Zelgadis uccide Rahanimu e tutti gli altri avversari. Infine, il gruppo scopre finalmente dove si trova il nascondiglio di Zeno. In onda il: 1995-08-25 21: Il duello
    Dopo aver rotto il sigillo al laboratorio di Zeno grazie alla Spada di Luce di Gourry, il gruppo viene separato da un inganno di Ellis. Lina e Sylphiel finiscono in una stanza piena di golem di pietra che le aggrediscono, Zelgadis e Amelia in una grande biblioteca in cui il ragazzo cerca l'incantesimo per riuscire a riavere il suo aspetto di uomo. Gourry si ritrova in un'arena, in cui lo attende Zangulus, deciso a farla finita e stabilire chi di loro è il più forte. Mentre i due si battono, gli altri si riuniscono e battono i golem, assistendo poi allo scontro tra i due spadaccini. Alla fine, Gourry padroneggia al meglio i poteri della Spada di Luce e vince, spezzando la spada di Zangulus ma risparmiandogli la vita. Quest'ultimo rivela a Lina dove si trova la stanza che stanno cercando. 21: Il duello
    In onda il: 1995-08-25 Dopo aver rotto il sigillo al laboratorio di Zeno grazie alla Spada di Luce di Gourry, il gruppo viene separato da un inganno di Ellis. Lina e Sylphiel finiscono in una stanza piena di golem di pietra che le aggrediscono, Zelgadis e Amelia in una grande biblioteca in cui il ragazzo cerca l'incantesimo per riuscire a riavere il suo aspetto di uomo. Gourry si ritrova in un'arena, in cui lo attende Zangulus, deciso a farla finita e stabilire chi di loro è il più forte. Mentre i due si battono, gli altri si riuniscono e battono i golem, assistendo poi allo scontro tra i due spadaccini. Alla fine, Gourry padroneggia al meglio i poteri della Spada di Luce e vince, spezzando la spada di Zangulus ma risparmiandogli la vita. Quest'ultimo rivela a Lina dove si trova la stanza che stanno cercando. In onda il: 1995-09-01 22: Il tesoro
    Lina e gli altri scendono fino all'ultimo livello del laboratorio segreto di Zeno, dove trovano Tiba, uno strano demone che somiglia a una gallina, lasciato lì a guardia del posto. Battuto facilmente da Lina, acconsente a guidare i ragazzi nel luogo in cui Zeno conduceva le sue ricerche segrete. Il gruppo si mette a cercare tra i tanti oggetti magici presenti nella stanza per scoprire quale sia l'eredità segreta del Monaco. Nel frattempo, Tiba riesce ad indossare una maschera e con questa si trasforma in un uccello gigante e molto potente, rivelando che la sua vera forza era stata sigillata da Zeno, ma che adesso è di nuovo al suo massimo. Lo scontro è duro, ma Lina entra in possesso per puro caso dell'eredità di Zeno, una tavoletta su cui è copiato il suo libro segreto, e con questo potere riesce a distruggere Tiba. 22: Il tesoro
    In onda il: 1995-09-01 Lina e gli altri scendono fino all'ultimo livello del laboratorio segreto di Zeno, dove trovano Tiba, uno strano demone che somiglia a una gallina, lasciato lì a guardia del posto. Battuto facilmente da Lina, acconsente a guidare i ragazzi nel luogo in cui Zeno conduceva le sue ricerche segrete. Il gruppo si mette a cercare tra i tanti oggetti magici presenti nella stanza per scoprire quale sia l'eredità segreta del Monaco. Nel frattempo, Tiba riesce ad indossare una maschera e con questa si trasforma in un uccello gigante e molto potente, rivelando che la sua vera forza era stata sigillata da Zeno, ma che adesso è di nuovo al suo massimo. Lo scontro è duro, ma Lina entra in possesso per puro caso dell'eredità di Zeno, una tavoletta su cui è copiato il suo libro segreto, e con questo potere riesce a distruggere Tiba. In onda il: 1995-09-08 23: La tavoletta magica
    Ellis e Zeno entrano in possesso della tavoletta ritrovata da Lina, la quale intanto scopre che il Monaco è in realtà una copia creata da Ellis stessa, che non perdona ai ragazzi l'uccisione, secondo lei immotivata, del suo caro maestro. Inoltre, la maga vuole usare la tavola per rompere il sigillo che tiene imprigionato Zanaffer, un leggendario mostro che secoli prima era stato sigillato lì dal possessore della Spada di Luce, e donare i suoi poteri alla copia di Zeno per renderla invincibile. Per tenere impegnata Lina, Ellis riesce a controllare la mente di Gourry e a farlo combattere contro di lei. Alla fine il mostro viene liberato e si unisce a Zeno, che come prima mossa uccide Ellis, liberandosi così del suo controllo. 23: La tavoletta magica
    In onda il: 1995-09-08 Ellis e Zeno entrano in possesso della tavoletta ritrovata da Lina, la quale intanto scopre che il Monaco è in realtà una copia creata da Ellis stessa, che non perdona ai ragazzi l'uccisione, secondo lei immotivata, del suo caro maestro. Inoltre, la maga vuole usare la tavola per rompere il sigillo che tiene imprigionato Zanaffer, un leggendario mostro che secoli prima era stato sigillato lì dal possessore della Spada di Luce, e donare i suoi poteri alla copia di Zeno per renderla invincibile. Per tenere impegnata Lina, Ellis riesce a controllare la mente di Gourry e a farlo combattere contro di lei. Alla fine il mostro viene liberato e si unisce a Zeno, che come prima mossa uccide Ellis, liberandosi così del suo controllo. In onda il: 1995-09-15 24: Il mostro invincibile
    La copia di Zeno rivela finalmente la sua intenzione: con il potere di Zanaffer vuole sconfiggere e uccidere Lina e gli altri per dimostrare di essere più forte del Monaco Rosso originale. Per fare questo, Zeno trasferisce il combattimento all'esterno del laboratorio e affronta i suoi avversari con incredibile facilità, respingendo la Spada di Luce che in passato aveva sigillato Zanaffer e il Dragon Slave di Lina. Con aria di sfida invita la maga ad usare il Giga Slave con cui distrusse Shabranigdu, altrimenti ucciderà tutti i suoi compagni. Lina, dopo aver esitato, accetta di usare questa tecnica, ma Sylphiel la ferma perché una tecnica simile, se usata male, può riportare il mondo nel caos. Arrabbiato per il suo intervento, Zeno lancia un colpo contro di lei, ma Lina la salva facendo scudo col suo corpo e rimanendo a terra, gravemente ferita. 24: Il mostro invincibile
    In onda il: 1995-09-15 La copia di Zeno rivela finalmente la sua intenzione: con il potere di Zanaffer vuole sconfiggere e uccidere Lina e gli altri per dimostrare di essere più forte del Monaco Rosso originale. Per fare questo, Zeno trasferisce il combattimento all'esterno del laboratorio e affronta i suoi avversari con incredibile facilità, respingendo la Spada di Luce che in passato aveva sigillato Zanaffer e il Dragon Slave di Lina. Con aria di sfida invita la maga ad usare il Giga Slave con cui distrusse Shabranigdu, altrimenti ucciderà tutti i suoi compagni. Lina, dopo aver esitato, accetta di usare questa tecnica, ma Sylphiel la ferma perché una tecnica simile, se usata male, può riportare il mondo nel caos. Arrabbiato per il suo intervento, Zeno lancia un colpo contro di lei, ma Lina la salva facendo scudo col suo corpo e rimanendo a terra, gravemente ferita. In onda il: 1995-09-22 25: L'ultima speranza
    Lina è in fin di vita, Gourry, Zel e Amelia tengono impegnato Zeno mentre Sylphiel porta via la maga e cerca di salvarla con un disperato incantesimo di guarigione. Anche il padre di Amelia, il principe Philionel, si aggiunge alla battaglia, e con il suo intervento permette in qualche modo agli altri di sfuggire a Zeno e nascondersi nel grande Albero Sacro, che tiene lontano il Monaco perché ha il potere di assorbire l'energia malvagia di Zanaffer. Mentre Lina recupera tutte le sue forze, Sylphiel recupera per lei la Spada Sacra, che aveva nascosto da piccola sotto l'Albero Sacro e che deriva dall'Albero stesso, il che le dà un grande potere. Con rinnovata energia, la maga si prepara alla resa dei conti con Zeno. 25: L'ultima speranza
    In onda il: 1995-09-22 Lina è in fin di vita, Gourry, Zel e Amelia tengono impegnato Zeno mentre Sylphiel porta via la maga e cerca di salvarla con un disperato incantesimo di guarigione. Anche il padre di Amelia, il principe Philionel, si aggiunge alla battaglia, e con il suo intervento permette in qualche modo agli altri di sfuggire a Zeno e nascondersi nel grande Albero Sacro, che tiene lontano il Monaco perché ha il potere di assorbire l'energia malvagia di Zanaffer. Mentre Lina recupera tutte le sue forze, Sylphiel recupera per lei la Spada Sacra, che aveva nascosto da piccola sotto l'Albero Sacro e che deriva dall'Albero stesso, il che le dà un grande potere. Con rinnovata energia, la maga si prepara alla resa dei conti con Zeno. In onda il: 1995-09-29 26: Vittoria!
    Zeno cerca di distruggere l'Albero Sacro per evitare che questo possa assorbire il potere di Zanaffer e indebolirlo, Gourry cerca di fermarlo facendo assorbire alla Spada di Luce gli incantesimi di Zel e Amelia. Il ritorno in battaglia di Lina, con la Spada Sacra in pugno, ridà speranza agli altri che si lanciano tutti insieme in un nuovo attacco. Mentre gli altri continuano ad attaccare il Monaco con la spada di Gourry potenziata, Lina riesce a trafiggerlo con la Spada Sacra, e Sylphiel guarisce con il suo incantesimo l'Albero Sacro, permettendogli di cancellare l'influenza maligna di Zanaffer. La copia di Zeno muore, consapevole che la sua ossessione di diventare migliore dell'originale l'ha condotto alla morte, e chiede di essere sepolto proprio sotto l'albero. Tutto è bene quel che finisce bene...ma non c'è tempo per riposare, perché nuovi pericoli incombono nel regno di Seyruun, e Phil ha ovviamente bisogno dell'aiuto di Lina e degli altri! 26: Vittoria!
    In onda il: 1995-09-29 Zeno cerca di distruggere l'Albero Sacro per evitare che questo possa assorbire il potere di Zanaffer e indebolirlo, Gourry cerca di fermarlo facendo assorbire alla Spada di Luce gli incantesimi di Zel e Amelia. Il ritorno in battaglia di Lina, con la Spada Sacra in pugno, ridà speranza agli altri che si lanciano tutti insieme in un nuovo attacco. Mentre gli altri continuano ad attaccare il Monaco con la spada di Gourry potenziata, Lina riesce a trafiggerlo con la Spada Sacra, e Sylphiel guarisce con il suo incantesimo l'Albero Sacro, permettendogli di cancellare l'influenza maligna di Zanaffer. La copia di Zeno muore, consapevole che la sua ossessione di diventare migliore dell'originale l'ha condotto alla morte, e chiede di essere sepolto proprio sotto l'albero. Tutto è bene quel che finisce bene...ma non c'è tempo per riposare, perché nuovi pericoli incombono nel regno di Seyruun, e Phil ha ovviamente bisogno dell'aiuto di Lina e degli altri! Nessun Trailer disponibile
  23. Slayers Next [26/26] (1996) [2°Serie] ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Un incantesimo dischiuso tra i petali del tempo per Rina
    Slayers Next    Episodi 26        
    Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Animazione
    Rina è una maga dalle grandi capacità che incontra una banda di ladri e come suo solito li rapina. Le si affianca scambiandola per una ragazza docile e indifesa Gourry, uno spadaccino così i due diventeranno inseparabili. Ma la ragazza è diventata una preda per uno sciamano di nome Zelgadis, un essere ora totalmente di pietra che vuole sottrarle una piccola statua di oricalco che Rina possiede dopo averla rubata. Nel corso delle sue avventure Rina si imbatte in un misterioso monaco, Xellos, quindi in Valgarv, l'ultimo drago della sua specie.
    Nessun dato per la Crew disponibile
    Megumi Hayashibara
    Lina Inverse (voice) Yasunori Matsumoto
    Gourry Gabriev (voice) Masami Suzuki
    Amelia (voice) Hikaru Midorikawa
    Zelgadis (voice) Akira Ishida
    Xelloss (voice) Maria Kawamura
    Nama (voice) Haruka Kimura
    Ozel (voice) Nobuhiko Okamoto
    Abel (voice) Nobuo Tobita
    Radok (voice) Episodi: 26 
    In onda il: 1996-04-05 1: Alla ricerca del Trattato di Zoana
    Molti mesi dopo il loro ultimo incontro, i quattro amici protagonisti della prima serie si incontrano quasi per caso nel regno di Zoana/Xoana. Lina e Gourry sono lì per consultare il Libro Magico di Zoana, un testo antichissimo che viene esposto al pubblico una volta ogni 50 anni. Amelia è stata inviata lì dal padre per negoziare la pace tra i due regni, ma viene fatta prigioniera dalle guardie del regno e da Zelgadis, che è stato assunto come guardia del corpo dal re e da sua figlia, la principessa Martina, con la promessa di poter cercare nel Libro Sacro una formula per recuperare il suo aspetto umano. Lina e Gourry liberano la ragazza, e rivelano a Zel che il libro parla solo della costruzione di golem, per cui questi si sente libero di risolvere gli accordi con il re. Martina risveglia un enorme golem di Oricalco, con cui vuole affrontare i ragazzi, ma perde il controllo del mostro, e Lina decide di distruggerlo con il suo Dragon Slave... solo che così facendo rade al suolo anche il castello del re! 1: Alla ricerca del Trattato di Zoana
    In onda il: 1996-04-05 Molti mesi dopo il loro ultimo incontro, i quattro amici protagonisti della prima serie si incontrano quasi per caso nel regno di Zoana/Xoana. Lina e Gourry sono lì per consultare il Libro Magico di Zoana, un testo antichissimo che viene esposto al pubblico una volta ogni 50 anni. Amelia è stata inviata lì dal padre per negoziare la pace tra i due regni, ma viene fatta prigioniera dalle guardie del regno e da Zelgadis, che è stato assunto come guardia del corpo dal re e da sua figlia, la principessa Martina, con la promessa di poter cercare nel Libro Sacro una formula per recuperare il suo aspetto umano. Lina e Gourry liberano la ragazza, e rivelano a Zel che il libro parla solo della costruzione di golem, per cui questi si sente libero di risolvere gli accordi con il re. Martina risveglia un enorme golem di Oricalco, con cui vuole affrontare i ragazzi, ma perde il controllo del mostro, e Lina decide di distruggerlo con il suo Dragon Slave... solo che così facendo rade al suolo anche il castello del re! In onda il: 1996-04-12 2: Un losco figuro
    Lina e gli altri si alleano per continuare il viaggio insieme e recuperare l'Antico Sacro Testo di Magia, ma mentre la maga è in azione per ottenere informazioni alla sua vecchia maniera (pestando le varie bande di ladri...), un ambiguo giovanotto, Zeross/Xellos, si presenta e chiede di unirsi a loro poiché rincorrono lo stesso obbiettivo. Dopo alcune incertezze Lina decide per tutti e accetta, ma Zel non approva e si separano. Il gruppo prima s'infiltra in una banda e poi scoperti scatenano il pandemonio. Zel li segue e recupera la copia delle pergamene, ma Xellos rompe a tutti le uova nel paniere. 2: Un losco figuro
    In onda il: 1996-04-12 Lina e gli altri si alleano per continuare il viaggio insieme e recuperare l'Antico Sacro Testo di Magia, ma mentre la maga è in azione per ottenere informazioni alla sua vecchia maniera (pestando le varie bande di ladri...), un ambiguo giovanotto, Zeross/Xellos, si presenta e chiede di unirsi a loro poiché rincorrono lo stesso obbiettivo. Dopo alcune incertezze Lina decide per tutti e accetta, ma Zel non approva e si separano. Il gruppo prima s'infiltra in una banda e poi scoperti scatenano il pandemonio. Zel li segue e recupera la copia delle pergamene, ma Xellos rompe a tutti le uova nel paniere. In onda il: 1996-04-19 3: Opposte fazioni
    Giunti a Atlas, Lina e Gourry si separano da Zel e Amelia dopo aver discusso per il luogo in cui pranzare (loro vogliono la carne, gli altri preferiscono il pesce). Entrambi i gruppi vengono contattati per diventare le guardie del corpo personali di due importanti membri dell'Associazione degli Stregoni, i primi di Tarim, i secondi di Demia. I due sono acerrimi rivali, e ordinano alle loro ignare guardie del corpo di contrastare il rispettivo nemico, dando inizio a una serie di dispetti e bassezze. Per risolvere le cose, gli sfidanti decidono di far combattere le guardie del corpo in un duello, ma prima che lo scontri inizi la città viene invasa da mostri provenienti proprio dalle case di Tarim e Demia. Lina e gli altri eliminano i mostri, ma i loro capi vengono arrestati per i problemi causati, lasciando i quattro senza ricompensa. 3: Opposte fazioni
    In onda il: 1996-04-19 Giunti a Atlas, Lina e Gourry si separano da Zel e Amelia dopo aver discusso per il luogo in cui pranzare (loro vogliono la carne, gli altri preferiscono il pesce). Entrambi i gruppi vengono contattati per diventare le guardie del corpo personali di due importanti membri dell'Associazione degli Stregoni, i primi di Tarim, i secondi di Demia. I due sono acerrimi rivali, e ordinano alle loro ignare guardie del corpo di contrastare il rispettivo nemico, dando inizio a una serie di dispetti e bassezze. Per risolvere le cose, gli sfidanti decidono di far combattere le guardie del corpo in un duello, ma prima che lo scontri inizi la città viene invasa da mostri provenienti proprio dalle case di Tarim e Demia. Lina e gli altri eliminano i mostri, ma i loro capi vengono arrestati per i problemi causati, lasciando i quattro senza ricompensa. In onda il: 1996-04-26 4: Nuove avventure
    In carcere, Tarim e Demia rivelano a Lina di non essere stati loro ad invocare le bestie, e ipotizzano che dietro tutto questo ci sia Alsifon. Questi era una volta il capo dell'Associazione degli Stregoni, ma a causa delle sue ricerche e dei suoi esperimenti sull'immortalità, che sono assolutamente proibiti, era stato denunciato dai due e cacciato dall'Associazione. Lina e gli altri si recano nella vecchia casa dell'uomo per investigare, e lo trovano lì insieme a Tarim e Demia, che per vendetta sta trasformando in pietra. Alsifon si è alleato con un demone di nome Seigram, ottenendo in questo modo l'immortalità e risultando invulnerabile agli attacchi dei ragazzi. Dopo una dura battaglia, Lina riesce temporaneamente a congelarlo, ma per ucciderlo bisogna trovare un modo per renderlo mortale prima che si liberi. Xellos ricompare all'improvviso e rivela che uno dei modi per ottenere questo è distruggere la pietra dell'accordo tra Alsifon e Seigram. 4: Nuove avventure
    In onda il: 1996-04-26 In carcere, Tarim e Demia rivelano a Lina di non essere stati loro ad invocare le bestie, e ipotizzano che dietro tutto questo ci sia Alsifon. Questi era una volta il capo dell'Associazione degli Stregoni, ma a causa delle sue ricerche e dei suoi esperimenti sull'immortalità, che sono assolutamente proibiti, era stato denunciato dai due e cacciato dall'Associazione. Lina e gli altri si recano nella vecchia casa dell'uomo per investigare, e lo trovano lì insieme a Tarim e Demia, che per vendetta sta trasformando in pietra. Alsifon si è alleato con un demone di nome Seigram, ottenendo in questo modo l'immortalità e risultando invulnerabile agli attacchi dei ragazzi. Dopo una dura battaglia, Lina riesce temporaneamente a congelarlo, ma per ucciderlo bisogna trovare un modo per renderlo mortale prima che si liberi. Xellos ricompare all'improvviso e rivela che uno dei modi per ottenere questo è distruggere la pietra dell'accordo tra Alsifon e Seigram. In onda il: 1996-05-03 5: La pietra del contratto
    Mentre cercano la pietra dell'accordo nella casa, Lina e gli altri devono affrontare nuovamente Alsifon che si è risvegliato. Finiti nei sotterranei, ingaggiano una battaglia con mostruose lumache, che Lina odia tremendamente. Lei e Gourry vengono teletrasportati via da Seigram, che propone alla maga di stringere un patto con lui per diventare immortale, ma lei rifiuta. Fuggiti via, i due trovano il labirinto segreto di Alsifon, in cui scoprono la ragione dei suoi esperimenti: vuole estrarre energia vitale dagli uomini per riportare in vita Rubia, la donna che ama e che è morta durante un suo esperimento. Per farlo vuole utilizzare l'energia di Zel e Amelia, che nel frattempo sono stati catturati. Lina capisce che la pietra è la maschera che indossa Seigram, e riesce a romperla con l'aiuto di Gourry. Subito Alsifon si indebolisce e invecchia, ma l'esperimento ha funzionato e Rubia si risveglia. La donna però non è realmente viva, è come un pupazzo, per questo chiede a Alsifon di ucciderla, così il mago fa saltare in aria il palazzo, morendo insieme a lei. 5: La pietra del contratto
    In onda il: 1996-05-03 Mentre cercano la pietra dell'accordo nella casa, Lina e gli altri devono affrontare nuovamente Alsifon che si è risvegliato. Finiti nei sotterranei, ingaggiano una battaglia con mostruose lumache, che Lina odia tremendamente. Lei e Gourry vengono teletrasportati via da Seigram, che propone alla maga di stringere un patto con lui per diventare immortale, ma lei rifiuta. Fuggiti via, i due trovano il labirinto segreto di Alsifon, in cui scoprono la ragione dei suoi esperimenti: vuole estrarre energia vitale dagli uomini per riportare in vita Rubia, la donna che ama e che è morta durante un suo esperimento. Per farlo vuole utilizzare l'energia di Zel e Amelia, che nel frattempo sono stati catturati. Lina capisce che la pietra è la maschera che indossa Seigram, e riesce a romperla con l'aiuto di Gourry. Subito Alsifon si indebolisce e invecchia, ma l'esperimento ha funzionato e Rubia si risveglia. La donna però non è realmente viva, è come un pupazzo, per questo chiede a Alsifon di ucciderla, così il mago fa saltare in aria il palazzo, morendo insieme a lei. In onda il: 1996-05-10 6: La vendetta di Martina
    Martina, la principessa di Zoana a cui Lina ha distrutto il palazzo nel primo episodio, la segue da tempo per vendicarsi di lei. Approfittando di una sosta del gruppo alle terme, si traveste da cameriera e ruba un indumento della maga per gettare un incantesimo su di lei. Per caso, incontra Gourry e si innamora a prima vista di lui per la sua bellezza. A causa della maledizione di Martina, ogni volta che Lina colpisce qualcuno riceve lo stesso danno su sé stessa, anche in proporzioni maggiori, e se usasse la magia sarebbe ancora peggio. Il gruppo affronta Martina per sciogliere la maledizione, e questa scopre quando il suo amato Gourry sia in realtà un gran tonto, perdendo subito interesse per lui. Nello scontro, anche Martina cade vittima della sua stessa maledizione, e alla fine sia lei che Lina riescono a liberarsi dall'incantesimo. 6: La vendetta di Martina
    In onda il: 1996-05-10 Martina, la principessa di Zoana a cui Lina ha distrutto il palazzo nel primo episodio, la segue da tempo per vendicarsi di lei. Approfittando di una sosta del gruppo alle terme, si traveste da cameriera e ruba un indumento della maga per gettare un incantesimo su di lei. Per caso, incontra Gourry e si innamora a prima vista di lui per la sua bellezza. A causa della maledizione di Martina, ogni volta che Lina colpisce qualcuno riceve lo stesso danno su sé stessa, anche in proporzioni maggiori, e se usasse la magia sarebbe ancora peggio. Il gruppo affronta Martina per sciogliere la maledizione, e questa scopre quando il suo amato Gourry sia in realtà un gran tonto, perdendo subito interesse per lui. Nello scontro, anche Martina cade vittima della sua stessa maledizione, e alla fine sia lei che Lina riescono a liberarsi dall'incantesimo. In onda il: 1996-05-17 7: Prendi il drago per la gola
    Lina e gli altri si fermano in un ristorante che serve un menù costosissimo ed esclusivo tutto a base di carne di Drago, ma vengono imbrogliati e gli servono carne di orca e di balena. Il Capo Cuoco dispiaciuto gli promette un gustoso pranzetto e li invita a cacciare con lui il Drago che finirà sui loro piatti. La caccia dura un paio di giorni, sotto gli occhi divertiti di Xellos, ma quando l'animale viene ucciso Lina scopre che bisogna aspettare minimo sei mesi prima di mangiare la sua carne. 7: Prendi il drago per la gola
    In onda il: 1996-05-17 Lina e gli altri si fermano in un ristorante che serve un menù costosissimo ed esclusivo tutto a base di carne di Drago, ma vengono imbrogliati e gli servono carne di orca e di balena. Il Capo Cuoco dispiaciuto gli promette un gustoso pranzetto e li invita a cacciare con lui il Drago che finirà sui loro piatti. La caccia dura un paio di giorni, sotto gli occhi divertiti di Xellos, ma quando l'animale viene ucciso Lina scopre che bisogna aspettare minimo sei mesi prima di mangiare la sua carne. In onda il: 1996-05-24 8: Mister X
    Lina e gli altri giungono infine a Seyruun, la capitale del regno di Amelia e di suo padre Phil, dove sperano di trovare la copia del Libro Sacro che stanno cercando. Appena arrivati, però, scoprono che il Principe Phil è stato assassinato durante un agguato, e decidono di aiutare Amelia a cercare gli assassini per vendicare la sua morte. Durante le ricerche sul luogo dell'agguato, vengono attaccati da un Demone e dai suoi sottoposti, ma a sorpresa fa la sua comparsa proprio il Principe Phil, che con l'aiuto della figlia sgomina i nemici. In realtà aveva finto di morire e si era nascosto per scoprire chi fosse l'autore della congiura, ma finora non ha scoperto nulla. 8: Mister X
    In onda il: 1996-05-24 Lina e gli altri giungono infine a Seyruun, la capitale del regno di Amelia e di suo padre Phil, dove sperano di trovare la copia del Libro Sacro che stanno cercando. Appena arrivati, però, scoprono che il Principe Phil è stato assassinato durante un agguato, e decidono di aiutare Amelia a cercare gli assassini per vendicare la sua morte. Durante le ricerche sul luogo dell'agguato, vengono attaccati da un Demone e dai suoi sottoposti, ma a sorpresa fa la sua comparsa proprio il Principe Phil, che con l'aiuto della figlia sgomina i nemici. In realtà aveva finto di morire e si era nascosto per scoprire chi fosse l'autore della congiura, ma finora non ha scoperto nulla. In onda il: 1996-05-31 9: La rivelazione
    Lina, Gourry, Zel, Amelia e suo padre raggiungono Seyruun indenni e qui indagano sui primi due sospettati, il fratello di Phil e suo figlio, e dei loro maghi sottoposti, Kanzel e Mazenda. Mentre i quattro discutono per decidere cosa fare, Lina riceve una lettera da Alfred, il cugino di Amelia che chiede un incontro, durante il quale rivela l'identità del mandante: suo padre. Tuttavia, chiede a Lina e Amelia di non rivelare nulla perché vuole convincere l'uomo a rinunciare ai suoi propositi per evitare una guerra civile. Ma la riunione è spiata da Mazenda, che è un demone e li imprigiona in una realtà astratta da cui Lina esce con ingegno, ritrovandosi al Tempio Sacro. Lina e Amelia attirano il demone all'interno e grazie alla Magia Bianca (rinvigorita dal campo magico prodotto dall'incantesimo di protezione applicato al Regno di Seyruun) la sconfiggono temporaneamente. Mazenda si ritira, ma inaspettatamente congela i poteri magici di Lina. 9: La rivelazione
    In onda il: 1996-05-31 Lina, Gourry, Zel, Amelia e suo padre raggiungono Seyruun indenni e qui indagano sui primi due sospettati, il fratello di Phil e suo figlio, e dei loro maghi sottoposti, Kanzel e Mazenda. Mentre i quattro discutono per decidere cosa fare, Lina riceve una lettera da Alfred, il cugino di Amelia che chiede un incontro, durante il quale rivela l'identità del mandante: suo padre. Tuttavia, chiede a Lina e Amelia di non rivelare nulla perché vuole convincere l'uomo a rinunciare ai suoi propositi per evitare una guerra civile. Ma la riunione è spiata da Mazenda, che è un demone e li imprigiona in una realtà astratta da cui Lina esce con ingegno, ritrovandosi al Tempio Sacro. Lina e Amelia attirano il demone all'interno e grazie alla Magia Bianca (rinvigorita dal campo magico prodotto dall'incantesimo di protezione applicato al Regno di Seyruun) la sconfiggono temporaneamente. Mazenda si ritira, ma inaspettatamente congela i poteri magici di Lina. In onda il: 1996-06-07 10: Rivoglio i miei poteri!
    Lina si reca da un famoso Chirurgo Magico per provare a riavere i suoi poteri ma sulla via incontra Xellos, che afferma di stare aspettando proprio lei, e Martina, che è stata salvata dal mago e si è invaghita di lui. I tre continuano il viaggio insieme e quando arrivano dal famoso Runa, scoprono che è morto un anno prima ma è la sua nipotina Karin a continuare il lavoro. La bimba si offre di aiutarla, ma Martina sabota la pozione curativa e attira contro di loro un branco di demoni. Con Lina spacciata e indifesa è Xellos che salva la situazione. L'abitazione di Runa è distrutta e la cura è impraticabile, così Lina compra quattro Talismani Magici da un riluttante Xellos, mentre inaspettatamente Martina trova una copia del Libro Sacro della Magia. 10: Rivoglio i miei poteri!
    In onda il: 1996-06-07 Lina si reca da un famoso Chirurgo Magico per provare a riavere i suoi poteri ma sulla via incontra Xellos, che afferma di stare aspettando proprio lei, e Martina, che è stata salvata dal mago e si è invaghita di lui. I tre continuano il viaggio insieme e quando arrivano dal famoso Runa, scoprono che è morto un anno prima ma è la sua nipotina Karin a continuare il lavoro. La bimba si offre di aiutarla, ma Martina sabota la pozione curativa e attira contro di loro un branco di demoni. Con Lina spacciata e indifesa è Xellos che salva la situazione. L'abitazione di Runa è distrutta e la cura è impraticabile, così Lina compra quattro Talismani Magici da un riluttante Xellos, mentre inaspettatamente Martina trova una copia del Libro Sacro della Magia. In onda il: 1996-06-14 11: Una nuova arma
    Xellos spiega che il Libro Sacro della Magia è il ricettacolo degli incantesimi utilizzati dai Cinque Dark Lord. Leggendolo, Lina trova un nuovo potente incantesimo della Magia del Caos, ma prima che possa finire di decifrare l'ultima pagina, il libro prende misteriosamente fuoco. A Seyruun Amelia, Zel, Gourry e Philionel vengono rapiti da Kanzel e Mazenda, con cui ingaggiano una battaglia. Gli Anziani danno l'allarme e Lina accorre, giunta trova la situazione giusta per provare la nuova arma: Ragna Blade/Lancia di Tenebra. Pur senza riuscire a padroneggiare al massimo la tecnica, riesce a rompere il sigillo con la dimensione alternativa creata dai demoni liberando gli altri. La situazione sembra risolta ma Kanzel rapisce di nuovo Philionel, e Lina capisce che in realtà è lei il vero obiettivo dei demoni. 11: Una nuova arma
    In onda il: 1996-06-14 Xellos spiega che il Libro Sacro della Magia è il ricettacolo degli incantesimi utilizzati dai Cinque Dark Lord. Leggendolo, Lina trova un nuovo potente incantesimo della Magia del Caos, ma prima che possa finire di decifrare l'ultima pagina, il libro prende misteriosamente fuoco. A Seyruun Amelia, Zel, Gourry e Philionel vengono rapiti da Kanzel e Mazenda, con cui ingaggiano una battaglia. Gli Anziani danno l'allarme e Lina accorre, giunta trova la situazione giusta per provare la nuova arma: Ragna Blade/Lancia di Tenebra. Pur senza riuscire a padroneggiare al massimo la tecnica, riesce a rompere il sigillo con la dimensione alternativa creata dai demoni liberando gli altri. La situazione sembra risolta ma Kanzel rapisce di nuovo Philionel, e Lina capisce che in realtà è lei il vero obiettivo dei demoni. In onda il: 1996-06-21 12: Colpo di scena
    Zel, Gourry e Lina curano le ferite dello scontro, mentre Christofer, il fratello del re, rinuncia al trono e guida le ricerche del Principe, nonostante fosse lui il presunto organizzatore del complotto. Insospettiti, Lina e gli altri tornano da Alfred, suo figlio, e questi dimostra di essere il vero colpevole del complotto, e di volere il trono di Seyruun e poi il dominio sul mondo. Ordina a Kanzel e Mazenda di assassinare Philionel e liberarsi degli altri, ma i demoni non gli obbediscono più e Mazenda lo uccide. I due sollevano in cielo la casa di Alfred per non permettere al gruppo di scappare e dichiarano di volere un'alleanza con Lina: in precedenza dovevano eliminarla per ordine di Garv -il Demone Drago- uno dei Cinque Dark Lord, ma adesso gli ordini sono cambiati. Se non obbedirà, uccideranno Phil, ma a risolvere la situazione arriva Xellos che salva il principe. Comincia la battaglia, e nonostante le difficoltà Lina usa uno stratagemma con Gourry e uccide Mazenda grazie alla Spada di Luce. 12: Colpo di scena
    In onda il: 1996-06-21 Zel, Gourry e Lina curano le ferite dello scontro, mentre Christofer, il fratello del re, rinuncia al trono e guida le ricerche del Principe, nonostante fosse lui il presunto organizzatore del complotto. Insospettiti, Lina e gli altri tornano da Alfred, suo figlio, e questi dimostra di essere il vero colpevole del complotto, e di volere il trono di Seyruun e poi il dominio sul mondo. Ordina a Kanzel e Mazenda di assassinare Philionel e liberarsi degli altri, ma i demoni non gli obbediscono più e Mazenda lo uccide. I due sollevano in cielo la casa di Alfred per non permettere al gruppo di scappare e dichiarano di volere un'alleanza con Lina: in precedenza dovevano eliminarla per ordine di Garv -il Demone Drago- uno dei Cinque Dark Lord, ma adesso gli ordini sono cambiati. Se non obbedirà, uccideranno Phil, ma a risolvere la situazione arriva Xellos che salva il principe. Comincia la battaglia, e nonostante le difficoltà Lina usa uno stratagemma con Gourry e uccide Mazenda grazie alla Spada di Luce. In onda il: 1996-06-28 13: Una vittoria per Rina
    Kanzel rinnova la proposta a Lina di dare la sua anima a Garv, ma lei rifiuta e Kanzel mostra a tutti la sua vera forza. Con Lina ancora priva dei suoi poteri, il gruppo subisce gli attacchi del nemico e non riesce a colpirlo a causa della capacità dei demoni di spostarsi attraverso le dimensioni a proprio piacimento. Durante un attacco, Lina precipita nel vuoto facendo disperare impotenti Amelia, Zel e Gourry, ma poi riappare e colpisce Kanzel con il Dragon Slave, spiegando poi gioviale di aver recuperato i pieni poteri con la morte di Mazenda(era lei che glieli aveva congelati), e Gourry la sgrida per lo spavento preso. Tuttavia, pur ferito gravemente, Kanzel non molla e li attacca ancora una volta, mettendoli in difficoltà. Messa alle strette, Lina utilizza la Ragna Blade/Lancia di Tenebra che può attraversare le dimensioni e finalmente lo uccide. La terra sospesa su cui si trovano, priva del potere dei demoni, rischia di precipitare su Seyruun, ma Lina usa un secondo Dragon Slave, potenziato dai Talismani Magici, e la fa a pezzi. 13: Una vittoria per Rina
    In onda il: 1996-06-28 Kanzel rinnova la proposta a Lina di dare la sua anima a Garv, ma lei rifiuta e Kanzel mostra a tutti la sua vera forza. Con Lina ancora priva dei suoi poteri, il gruppo subisce gli attacchi del nemico e non riesce a colpirlo a causa della capacità dei demoni di spostarsi attraverso le dimensioni a proprio piacimento. Durante un attacco, Lina precipita nel vuoto facendo disperare impotenti Amelia, Zel e Gourry, ma poi riappare e colpisce Kanzel con il Dragon Slave, spiegando poi gioviale di aver recuperato i pieni poteri con la morte di Mazenda(era lei che glieli aveva congelati), e Gourry la sgrida per lo spavento preso. Tuttavia, pur ferito gravemente, Kanzel non molla e li attacca ancora una volta, mettendoli in difficoltà. Messa alle strette, Lina utilizza la Ragna Blade/Lancia di Tenebra che può attraversare le dimensioni e finalmente lo uccide. La terra sospesa su cui si trovano, priva del potere dei demoni, rischia di precipitare su Seyruun, ma Lina usa un secondo Dragon Slave, potenziato dai Talismani Magici, e la fa a pezzi. In onda il: 1996-07-05 14: La danza
    Dopo aver scoperto che il grande Garv è stato la causa dei loro ultimi problemi, Lina e gli altri decidono di mettersi alla ricerca del Libro Sacro della Magia per trovare un modo per contrastarlo. Ottengono una mappa che indica il luogo in cui sarebbe custodita una copia del libro, e si mettono alla ricerca del posto, trovando l'inaspettato ostacolo di due sorelle e di un demone inviato lì da Garv. Trovato il libro, Lina e Amelia eseguono quello che credono sia un incantesimo cantando e ballando in costume, ma poi scoprono che si tratta solo di un testo con danze sacre. Furibonda e imbarazzata, Lina distrugge il nemico con il Dragon Slave e regala il libro alle ragazze. 14: La danza
    In onda il: 1996-07-05 Dopo aver scoperto che il grande Garv è stato la causa dei loro ultimi problemi, Lina e gli altri decidono di mettersi alla ricerca del Libro Sacro della Magia per trovare un modo per contrastarlo. Ottengono una mappa che indica il luogo in cui sarebbe custodita una copia del libro, e si mettono alla ricerca del posto, trovando l'inaspettato ostacolo di due sorelle e di un demone inviato lì da Garv. Trovato il libro, Lina e Amelia eseguono quello che credono sia un incantesimo cantando e ballando in costume, ma poi scoprono che si tratta solo di un testo con danze sacre. Furibonda e imbarazzata, Lina distrugge il nemico con il Dragon Slave e regala il libro alle ragazze. In onda il: 1996-07-12 15: La torre delle bambole
    In una serata tranquilla Xellos racconta un'antica leggenda horror al gruppo: un uomo solitario, che viveva in una torre, rinchiuse lo spirito dell'amata in una bambola per tenerla per sempre con sé. Mentre Amelia e Martina si spaventano, Xellos ipotizza che solo consultando il Libro Sacro della Magia un mortale poteva ottenere un simile potere. Così partono tutti per la suddetta torre, piena di centinaia d'inquietanti bambole, travestiti con ridicoli costumi di carnevale, e vengono sfidati da colui che si presenta come il leggendario proprietario della torre a superare una serie di prove per ottenere il libro. Ma il tutto è solo una trappola congegnata da un demone che vuole Lina, la quale appena scopre la verità riesce a sconfiggere il nemico con l'aiuto di Xellos. 15: La torre delle bambole
    In onda il: 1996-07-12 In una serata tranquilla Xellos racconta un'antica leggenda horror al gruppo: un uomo solitario, che viveva in una torre, rinchiuse lo spirito dell'amata in una bambola per tenerla per sempre con sé. Mentre Amelia e Martina si spaventano, Xellos ipotizza che solo consultando il Libro Sacro della Magia un mortale poteva ottenere un simile potere. Così partono tutti per la suddetta torre, piena di centinaia d'inquietanti bambole, travestiti con ridicoli costumi di carnevale, e vengono sfidati da colui che si presenta come il leggendario proprietario della torre a superare una serie di prove per ottenere il libro. Ma il tutto è solo una trappola congegnata da un demone che vuole Lina, la quale appena scopre la verità riesce a sconfiggere il nemico con l'aiuto di Xellos. In onda il: 1996-07-19 16: Un torneo speciale
    Durante un pranzo, Lina viene invitata da uno sconosciuto a partecipare in coppia ad un Torneo di Palla Magica, dove sembra che in palio ci sia una Coppa con incisioni sul Libro Sacro. Il gioco è pericolosissimo e Lina si troverà ad affrontare una potentissima Martina, in coppia con il suo nuovo partner Keith, e a sorpresa anche Xellos con Amelia. La sfida finale vedrà Lina in difficoltà contro Martina perché priva della racchetta giusta, ma quando la maga ritrova la sua racchetta scatena tutta la sua rabbia, finendo per distruggere il campo di gioco. Con le due squadre squalificate, la vittoria va a Amelia e Xellos, che avevano perso la semifinale. 16: Un torneo speciale
    In onda il: 1996-07-19 Durante un pranzo, Lina viene invitata da uno sconosciuto a partecipare in coppia ad un Torneo di Palla Magica, dove sembra che in palio ci sia una Coppa con incisioni sul Libro Sacro. Il gioco è pericolosissimo e Lina si troverà ad affrontare una potentissima Martina, in coppia con il suo nuovo partner Keith, e a sorpresa anche Xellos con Amelia. La sfida finale vedrà Lina in difficoltà contro Martina perché priva della racchetta giusta, ma quando la maga ritrova la sua racchetta scatena tutta la sua rabbia, finendo per distruggere il campo di gioco. Con le due squadre squalificate, la vittoria va a Amelia e Xellos, che avevano perso la semifinale. In onda il: 1996-08-02 17: Il regno delle donne
    Il gruppo s'infiltra nel Regno di Femminia per cercare una copia del Libro Sacro della Magia, ma gli uomini non sono ammessi e se scoperti di aver varcato i confini vengono uccisi. Zel, Gourry e Xellos sono così costretti a travestirsi da affascinanti donzelle e mantenere la copertura a qualunque costo. Qui Zel fa la conoscenza della principessa con cui stringerà amicizia, ma un insidioso demone renderà il soggiorno meno spensierato. Zel riuscirà a sconfiggerlo, e nel finale si scoprirà che la copia del libro, ancora una volta, non esiste, e soprattutto la principessa è un maschio, come una buona parte della popolazione. 17: Il regno delle donne
    In onda il: 1996-08-02 Il gruppo s'infiltra nel Regno di Femminia per cercare una copia del Libro Sacro della Magia, ma gli uomini non sono ammessi e se scoperti di aver varcato i confini vengono uccisi. Zel, Gourry e Xellos sono così costretti a travestirsi da affascinanti donzelle e mantenere la copertura a qualunque costo. Qui Zel fa la conoscenza della principessa con cui stringerà amicizia, ma un insidioso demone renderà il soggiorno meno spensierato. Zel riuscirà a sconfiggerlo, e nel finale si scoprirà che la copia del libro, ancora una volta, non esiste, e soprattutto la principessa è un maschio, come una buona parte della popolazione. In onda il: 1996-08-09 18: Il tempio di sabbia
    Il gruppo, demoralizzato dai continui fallimenti, dispera di riuscire mai a trovare una copia del Sacro Testo, così Xellos a sorpresa rivela di conoscere l'ubicazione del manoscritto originale e porta tutti al Tempio della Sabbia dove innumerevoli, enormi lastre di pietra finemente incise riportano in una lingua arcaica e indecifrabile ogni incantesimo mai creato. Qui fanno la conoscenza della vecchia Aqua, la Custode che li aiuterà recuperare e decifrare le informazioni che cercano, all'interno dell'immenso deserto. Aqua inoltre porta Lina all'Antico Monolite Nero che le mostrerà una visione di cosa accadrebbe al mondo se un giorno perdesse il controllo del Giga Slave/Luce nelle Tenebre. Inaspettatamente poi fa la sua ricomparsa il demone Seigram, già incontrato ad Atlas, e con lui c'è anche il suo padrone, Garv il Demone Drago, uno dei Cinque Dark Lord. 18: Il tempio di sabbia
    In onda il: 1996-08-09 Il gruppo, demoralizzato dai continui fallimenti, dispera di riuscire mai a trovare una copia del Sacro Testo, così Xellos a sorpresa rivela di conoscere l'ubicazione del manoscritto originale e porta tutti al Tempio della Sabbia dove innumerevoli, enormi lastre di pietra finemente incise riportano in una lingua arcaica e indecifrabile ogni incantesimo mai creato. Qui fanno la conoscenza della vecchia Aqua, la Custode che li aiuterà recuperare e decifrare le informazioni che cercano, all'interno dell'immenso deserto. Aqua inoltre porta Lina all'Antico Monolite Nero che le mostrerà una visione di cosa accadrebbe al mondo se un giorno perdesse il controllo del Giga Slave/Luce nelle Tenebre. Inaspettatamente poi fa la sua ricomparsa il demone Seigram, già incontrato ad Atlas, e con lui c'è anche il suo padrone, Garv il Demone Drago, uno dei Cinque Dark Lord. In onda il: 1996-08-11 19: Grazie nonnina
    Garv rivela di essere braccato da Hellmaster Phibrizzo, il Principe degli Inferi, e dagli altri discepoli che lo considerano un traditore del Re Demone, ma soprattutto rivela la vera identità di Xellos, che è un Demone Superiore al servizio di Phibrizzo e almeno per il momento ha il compito di seguire Lina e impedire che lo stesso Garv aumenti i suoi poteri. Poi il gruppo ingaggia battaglia: Xellos affronta Garv e gli altri Seigram, ma gli avversari sono troppo forti. La battaglia sembra persa e mentre tutti si danno alla fuga, Aqua si rivela essere una proiezione dei pensieri di Lagunara, il Re dei Draghi del Mare, che si sacrifica e li teletrasporta in salvo, dopo aver rivelato l'ubicazione dello Spirito del Libro Sacro della Magia. Una volta al sicuro, Martina rinuncia al suo amore per Xellos visto che è un demone, e gli altri decidono di seguire i consigli di Aqua e di fidarsi ancora del mago, almeno per il momento. 19: Grazie nonnina
    In onda il: 1996-08-11 Garv rivela di essere braccato da Hellmaster Phibrizzo, il Principe degli Inferi, e dagli altri discepoli che lo considerano un traditore del Re Demone, ma soprattutto rivela la vera identità di Xellos, che è un Demone Superiore al servizio di Phibrizzo e almeno per il momento ha il compito di seguire Lina e impedire che lo stesso Garv aumenti i suoi poteri. Poi il gruppo ingaggia battaglia: Xellos affronta Garv e gli altri Seigram, ma gli avversari sono troppo forti. La battaglia sembra persa e mentre tutti si danno alla fuga, Aqua si rivela essere una proiezione dei pensieri di Lagunara, il Re dei Draghi del Mare, che si sacrifica e li teletrasporta in salvo, dopo aver rivelato l'ubicazione dello Spirito del Libro Sacro della Magia. Una volta al sicuro, Martina rinuncia al suo amore per Xellos visto che è un demone, e gli altri decidono di seguire i consigli di Aqua e di fidarsi ancora del mago, almeno per il momento. In onda il: 1996-08-16 20: La valle dei Draghi
    Lina e gli altri sono giunti in un paesino semi-deserto molto vicino alla meta segnalata da Aqua, ma un'insidiosa e labirintica foresta sbarra loro la strada, e purtroppo non conoscono la giusta direzione per attraversarla. A quel punto compare un ragazzino, che dopo aver cercato di derubare Lina da loro informazioni per raggiungere la Vetta del Drago sui Monti Katar in cambio della libertà e di una ricompensa. Prima di giungere sul posto devono attraversare la Valle dei Draghi, una riserva naturale scelta come dimora dai Draghi Dorati Reali e dai Draghi Neri. Un Drago Reale di nome Milgathia sotto "suggerimento" di Xellos li accompagna a destinazione, e invita Lina a seguirlo perché la strada verso il Libro Sacro è difficile da raggiungere per tante persone. Seigram li attacca, ma Xellos e gli altri lo bloccano e permettono a Lina e Milgathia di entrare indisturbati. Con loro entra anche Martina, che si è fatta accompagnare dal ragazzino che in precedenza aveva dato loro le informazioni. 20: La valle dei Draghi
    In onda il: 1996-08-16 Lina e gli altri sono giunti in un paesino semi-deserto molto vicino alla meta segnalata da Aqua, ma un'insidiosa e labirintica foresta sbarra loro la strada, e purtroppo non conoscono la giusta direzione per attraversarla. A quel punto compare un ragazzino, che dopo aver cercato di derubare Lina da loro informazioni per raggiungere la Vetta del Drago sui Monti Katar in cambio della libertà e di una ricompensa. Prima di giungere sul posto devono attraversare la Valle dei Draghi, una riserva naturale scelta come dimora dai Draghi Dorati Reali e dai Draghi Neri. Un Drago Reale di nome Milgathia sotto "suggerimento" di Xellos li accompagna a destinazione, e invita Lina a seguirlo perché la strada verso il Libro Sacro è difficile da raggiungere per tante persone. Seigram li attacca, ma Xellos e gli altri lo bloccano e permettono a Lina e Milgathia di entrare indisturbati. Con loro entra anche Martina, che si è fatta accompagnare dal ragazzino che in precedenza aveva dato loro le informazioni. In onda il: 1996-08-23 21: Le due sfere
    Xellos e Seigram spostano il combattimento in una dimensione alternativa, ma si lasciano indietro un regalino insidioso: due potenti, piccole sfere che attaccano gli altri. Milgathia, nel frattempo, confida a Lina di guardarsi da Xellos e il soprannome che la sua gente gli ha dato, dopo la Grande Battaglia per il confinamento di Shabranigdu avvenuta 1012 anni fa: lo Sterminatore di Draghi. Subito dopo ricompare Aqua che fa apparire lo Spirito del Libro Sacro della Magia, cioè i ricordi e la conoscenza di Lagunara, il Re dei Draghi del Mare, sacrificatosi durante la Grande Battaglia. Con lui, Lina otterrà le risposte a tutte le sue domande, anche le più terribili. Ma poi arriva Garv ,e di nuovo Lina riesce a fuggire solo con l'estremo sacrificio di Aqua. Ritornata nel mondo reale aiuta gli altri a disfarsi delle sfere, ma a tradimento Amelia viene colpita a morte da Seigram, e solo l'intervento di Milgathia riesce a salvarla. Lina e Xellos affrontano e uccidono Seigram con il Ragna Blade, ma poi Xellos viene gravemente ferito da Garv. 21: Le due sfere
    In onda il: 1996-08-23 Xellos e Seigram spostano il combattimento in una dimensione alternativa, ma si lasciano indietro un regalino insidioso: due potenti, piccole sfere che attaccano gli altri. Milgathia, nel frattempo, confida a Lina di guardarsi da Xellos e il soprannome che la sua gente gli ha dato, dopo la Grande Battaglia per il confinamento di Shabranigdu avvenuta 1012 anni fa: lo Sterminatore di Draghi. Subito dopo ricompare Aqua che fa apparire lo Spirito del Libro Sacro della Magia, cioè i ricordi e la conoscenza di Lagunara, il Re dei Draghi del Mare, sacrificatosi durante la Grande Battaglia. Con lui, Lina otterrà le risposte a tutte le sue domande, anche le più terribili. Ma poi arriva Garv ,e di nuovo Lina riesce a fuggire solo con l'estremo sacrificio di Aqua. Ritornata nel mondo reale aiuta gli altri a disfarsi delle sfere, ma a tradimento Amelia viene colpita a morte da Seigram, e solo l'intervento di Milgathia riesce a salvarla. Lina e Xellos affrontano e uccidono Seigram con il Ragna Blade, ma poi Xellos viene gravemente ferito da Garv. In onda il: 1996-08-30 22: Il rapimento
    Xellos, gravemente ferito da Garv, decide di fuggire, lasciando agli altri il compito di sconfiggere l'avversario. Zel e Gourry affrontano Garv inutilmente per permettere a Lina di riprendere le forze dopo l'uso del Ragna Blade/Lancia di Tenebra, ma verranno salvati in extremis da Amelia, mentre Milgathia ridà nuove energie a Lina. Quando Amelia si distrae Garv cerca di ucciderla ma Zel si metterà in mezzo rimanendo ferito gravemente. A quel punto sarà Lina a fronteggiarlo con il Ragna Blade, riuscendo a colpirlo e in apparenza a sconfiggerlo. Dopo aver curato Zel e Gourry, Milgathia vola via. La battaglia sembra finita, ma Garv all'improvviso ricompare, per nulla indebolito dal colpo di LIna, così il gruppo sembra senza speranza e si dà alla fuga. A sorpresa, il ragazzino che li ha seguiti fin lì uccide Garv in pochi istanti, senza alcuna pietà, e si rivela essere Hellmaster Phibrizzo, il Principe degli Inferi. Ha pianificato tutto con Xellos, li ha usati come esca per trovare e uccidere Garv, e adesso vuole la magia di Lina per riportare il mondo nel caos, così rapisce Gourry sotto gli occhi impotenti dei suoi amici e li invita a raggiungerlo a Sailarg. 22: Il rapimento
    In onda il: 1996-08-30 Xellos, gravemente ferito da Garv, decide di fuggire, lasciando agli altri il compito di sconfiggere l'avversario. Zel e Gourry affrontano Garv inutilmente per permettere a Lina di riprendere le forze dopo l'uso del Ragna Blade/Lancia di Tenebra, ma verranno salvati in extremis da Amelia, mentre Milgathia ridà nuove energie a Lina. Quando Amelia si distrae Garv cerca di ucciderla ma Zel si metterà in mezzo rimanendo ferito gravemente. A quel punto sarà Lina a fronteggiarlo con il Ragna Blade, riuscendo a colpirlo e in apparenza a sconfiggerlo. Dopo aver curato Zel e Gourry, Milgathia vola via. La battaglia sembra finita, ma Garv all'improvviso ricompare, per nulla indebolito dal colpo di LIna, così il gruppo sembra senza speranza e si dà alla fuga. A sorpresa, il ragazzino che li ha seguiti fin lì uccide Garv in pochi istanti, senza alcuna pietà, e si rivela essere Hellmaster Phibrizzo, il Principe degli Inferi. Ha pianificato tutto con Xellos, li ha usati come esca per trovare e uccidere Garv, e adesso vuole la magia di Lina per riportare il mondo nel caos, così rapisce Gourry sotto gli occhi impotenti dei suoi amici e li invita a raggiungerlo a Sailarg. In onda il: 1996-09-06 23: Il Cavaliere Magico
    Lina, Zel, Amelia e Martina decidono di recarsi a Sailarg come ordinato dal ricatto di Hellmaster Phibrizzo, per cercare di liberare Gourry. Sulla strada incontrano Sylphiel, la maga che li aveva aiutati a combattere la copia di Zeno, e dopo averla aggiornata sugli ultimi eventi, anche lei rivela di essere diretta a Sailarg dopo aver sentito alcune voci provenienti dai viaggiatori, che raccontano della morte dell'Albero Sacro e della ricomparsa della città distrutta dal Monaco rosso. Poco dopo, ingaggiano una battaglia senza quartiere contro un misterioso spadaccino mascherato che impugna la Spada di Luce e combatte per Phibrizzo. L'avversario è durissimo, ma in loro soccorso compare Zangulus, lo spadaccino sconfitto da Gourry in passato, che ha ricostruito la sua spada. Mentre lui lo tiene occupato, Lina lo colpisce con il Ragna Blade, rompendogli la maschera e scoprendo così il volto di Gourry. 23: Il Cavaliere Magico
    In onda il: 1996-09-06 Lina, Zel, Amelia e Martina decidono di recarsi a Sailarg come ordinato dal ricatto di Hellmaster Phibrizzo, per cercare di liberare Gourry. Sulla strada incontrano Sylphiel, la maga che li aveva aiutati a combattere la copia di Zeno, e dopo averla aggiornata sugli ultimi eventi, anche lei rivela di essere diretta a Sailarg dopo aver sentito alcune voci provenienti dai viaggiatori, che raccontano della morte dell'Albero Sacro e della ricomparsa della città distrutta dal Monaco rosso. Poco dopo, ingaggiano una battaglia senza quartiere contro un misterioso spadaccino mascherato che impugna la Spada di Luce e combatte per Phibrizzo. L'avversario è durissimo, ma in loro soccorso compare Zangulus, lo spadaccino sconfitto da Gourry in passato, che ha ricostruito la sua spada. Mentre lui lo tiene occupato, Lina lo colpisce con il Ragna Blade, rompendogli la maschera e scoprendo così il volto di Gourry. In onda il: 1996-09-13 24: La città scomparsa
    Phibrizzo sparisce con Gourry e il gruppo ne approfitta per riposare e aggiornare Zangulus, che però si rifiuta di seguirli nell'impresa, perché preferisce affrontare i nemici da solo. La mattina successiva continuano il cammino e raggiungono Sailarg, scoprendo che non è stata ricostruita, bensì ricreata esattamente com'era prima che il Zeno l'annientasse. Ritrovano a sorpresa anche il padre di Sylphiel, che spiega il mistero: gli abitanti della città sono dei non-morti, riportati in vita da Phibrizzo per qualche suo misterioso desiderio. Lina e gli altri cercano di accedere nel Tempio in cui si nasconde Phibrizzo, ma scoprono che è protetto da una potentissima barriera spazio-temporale. Ci riprovano di notte, ma vengono attaccati dal cielo da una schiera infinita di demoni e da terra dagli abitanti soggiogati da Phibrizzo. Mentre Zel, Amelia e Martina li tengono impegnati, Lina usa il Ragna Balde per distruggere la barriera ed entra nel Tempio con Sylphiel e Zangulus. 24: La città scomparsa
    In onda il: 1996-09-13 Phibrizzo sparisce con Gourry e il gruppo ne approfitta per riposare e aggiornare Zangulus, che però si rifiuta di seguirli nell'impresa, perché preferisce affrontare i nemici da solo. La mattina successiva continuano il cammino e raggiungono Sailarg, scoprendo che non è stata ricostruita, bensì ricreata esattamente com'era prima che il Zeno l'annientasse. Ritrovano a sorpresa anche il padre di Sylphiel, che spiega il mistero: gli abitanti della città sono dei non-morti, riportati in vita da Phibrizzo per qualche suo misterioso desiderio. Lina e gli altri cercano di accedere nel Tempio in cui si nasconde Phibrizzo, ma scoprono che è protetto da una potentissima barriera spazio-temporale. Ci riprovano di notte, ma vengono attaccati dal cielo da una schiera infinita di demoni e da terra dagli abitanti soggiogati da Phibrizzo. Mentre Zel, Amelia e Martina li tengono impegnati, Lina usa il Ragna Balde per distruggere la barriera ed entra nel Tempio con Sylphiel e Zangulus. In onda il: 1996-09-20 25: Viaggio all'Inferno
    Lina, Zangulus e Sylphiel raggiungono Phibrizzo all'interno del Tempio, dove tiene in ostaggio in un gigantesco cristallo le anime degli abitanti di Sailarg e Gourry. Prima è lo spadaccino ad attaccare inutilmente il demone, poi ci provano Lina e Sylphiel con un Doppio Dragon Slave, ma Phibrizzo sopravvive e trasporta lì Amelia, Zel e Martina. Uno dopo l'altro Phibrizzo uccide Amelia, Sylphiel, Zel, Zangulus e Martina per costringere Lina ad usare il Giga Slave con la promessa che se lo sconfigge li riavrà sani e salvi. Lina esita, ma quando Phibrizzo sta per uccidere Gourry decide di usare l'incantesimo, che però sembra sfuggire al suo controllo, facendo piombare il mondo nel Caos. La fine sembra giunta, ma improvvisamente la potenza torna sotto il suo controllo e sovrasta addirittura il potere di Phibrizzo, che attonito scopre che la volontà di Lina è controllata dal gran Signore degli Incubi. 25: Viaggio all'Inferno
    In onda il: 1996-09-20 Lina, Zangulus e Sylphiel raggiungono Phibrizzo all'interno del Tempio, dove tiene in ostaggio in un gigantesco cristallo le anime degli abitanti di Sailarg e Gourry. Prima è lo spadaccino ad attaccare inutilmente il demone, poi ci provano Lina e Sylphiel con un Doppio Dragon Slave, ma Phibrizzo sopravvive e trasporta lì Amelia, Zel e Martina. Uno dopo l'altro Phibrizzo uccide Amelia, Sylphiel, Zel, Zangulus e Martina per costringere Lina ad usare il Giga Slave con la promessa che se lo sconfigge li riavrà sani e salvi. Lina esita, ma quando Phibrizzo sta per uccidere Gourry decide di usare l'incantesimo, che però sembra sfuggire al suo controllo, facendo piombare il mondo nel Caos. La fine sembra giunta, ma improvvisamente la potenza torna sotto il suo controllo e sovrasta addirittura il potere di Phibrizzo, che attonito scopre che la volontà di Lina è controllata dal gran Signore degli Incubi. In onda il: 1996-09-27 26: Rina torna tra noi!
    Hellmaster Phibrizzo non può nulla contro la superiorità del Sovrano del Caos in persona, così chiede di essere ricongiunto alle tenebre da cui è nato e di portare con sé il Mondo, poiché entrambi hanno lo stesso desiderio, ma il gran Signore degli Incubi non condivide né il potere né il trono, e lo uccide. Il colpo distrugge il cristallo e libera dall'incantesimo le anime degli abitanti di Sailarg, Amelia, Zel, Sylphiel, Zangulus e Martina, che si risvegliano e grazie a Xellos scoprono che il corpo di Lina ora contiene il potere e la volontà del gran Signore degli Incubi e che lei andrà con lui nell'Eterno Mare del Caos poiché questo era il patto stipulato. Gourry non ci sta, segue Lina-Sovrano del Caos e a lui si uniscono tutti gli altri, ma vengono subito sbalzati nuovamente sulla terra. Gourry rimane il solo a seguire Lina, pregandola e supplicandola, di restare con lui, ma lei impietosa svanisce. Gourry si dispera, è rimasto solo nel Mare del Caos, e ha perso la persona per lui più importante, ma poi Lina ricompare letteralmente tra le sue braccia e i due si baciano. Quando Lina e Gourry ritornano sulla Terra e incontrano Zel, Amelia e Sylphiel, però, dimostrano di non ricordare nulla di ciò che è accaduto. Martina e Zangulus si sposano e decidono di ricostruire il regno andato perduto. Lina, Gourry, Zel, Amelia e Sylphiel partono nuovamente per una nuova avventura, ma solo dopo che Xellos ha riportato la Spada di Luce e li ha salutati, sicuro di rivederli presto. 26: Rina torna tra noi!
    In onda il: 1996-09-27 Hellmaster Phibrizzo non può nulla contro la superiorità del Sovrano del Caos in persona, così chiede di essere ricongiunto alle tenebre da cui è nato e di portare con sé il Mondo, poiché entrambi hanno lo stesso desiderio, ma il gran Signore degli Incubi non condivide né il potere né il trono, e lo uccide. Il colpo distrugge il cristallo e libera dall'incantesimo le anime degli abitanti di Sailarg, Amelia, Zel, Sylphiel, Zangulus e Martina, che si risvegliano e grazie a Xellos scoprono che il corpo di Lina ora contiene il potere e la volontà del gran Signore degli Incubi e che lei andrà con lui nell'Eterno Mare del Caos poiché questo era il patto stipulato. Gourry non ci sta, segue Lina-Sovrano del Caos e a lui si uniscono tutti gli altri, ma vengono subito sbalzati nuovamente sulla terra. Gourry rimane il solo a seguire Lina, pregandola e supplicandola, di restare con lui, ma lei impietosa svanisce. Gourry si dispera, è rimasto solo nel Mare del Caos, e ha perso la persona per lui più importante, ma poi Lina ricompare letteralmente tra le sue braccia e i due si baciano. Quando Lina e Gourry ritornano sulla Terra e incontrano Zel, Amelia e Sylphiel, però, dimostrano di non ricordare nulla di ciò che è accaduto. Martina e Zangulus si sposano e decidono di ricostruire il regno andato perduto. Lina, Gourry, Zel, Amelia e Sylphiel partono nuovamente per una nuova avventura, ma solo dopo che Xellos ha riportato la Spada di Luce e li ha salutati, sicuro di rivederli presto. Nessun Trailer disponibile
  24. Slayers Try [26/26] (1997) [3°Serie] ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Un incantesimo dischiuso tra i petali del tempo per Rina
    Slayers Try    Episodi 26        
    Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Animazione
    Rina è una maga dalle grandi capacità che incontra una banda di ladri e come suo solito li rapina. Le si affianca scambiandola per una ragazza docile e indifesa Gourry, uno spadaccino così i due diventeranno inseparabili. Ma la ragazza è diventata una preda per uno sciamano di nome Zelgadis, un essere ora totalmente di pietra che vuole sottrarle una piccola statua di oricalco che Rina possiede dopo averla rubata. Nel corso delle sue avventure Rina si imbatte in un misterioso monaco, Xellos, quindi in Valgarv, l'ultimo drago della sua specie.
    Nessun dato per la Crew disponibile
    Megumi Hayashibara
    Lina Inverse (voice) Yasunori Matsumoto
    Gourry Gabriev (voice) Masami Suzuki
    Amelia (voice) Hikaru Midorikawa
    Zelgadis (voice) Akira Ishida
    Xelloss (voice) Maria Kawamura
    Nama (voice) Haruka Kimura
    Ozel (voice) Nobuhiko Okamoto
    Abel (voice) Nobuo Tobita
    Radok (voice) Episodi: 26 
    In onda il: 1997-04-04 1: Si parte!
    È passato del tempo dalla sconfitta di Hellmaster Phibrizzo e il gruppo di Lina si è momentaneamente sciolto: Amelia è tornata a svolgere il suo ruolo di Principessa di Seyruun, Zel la segue in incognito e cerca ancora una cura per ritornare normale, mentre Lina e Gourry sono al porto di Seyruun, impegnati in un'enorme scorpacciata. Ma tutti i regni sono in fermento: la caduta del Principe degli Inferi ha provocato un impensabile cambiamento, infatti la potentissima Barriera Magica imposta da Shabranigdu, che isolava da più di 1000 anni parte del continente dal resto del mondo, è svanita. Così, i numerosi Sovrani decidono di finanziare una spedizione che avrà il compito di raccogliere informazioni e portare ambasciatori per stipulare trattati di pace con i regni sconosciuti, e gli inviati di Seyruun saranno a capo della flotta. In questo clima, una bellissima ragazza di nome Filia ingaggia Lina, Gourry e Zel per una misteriosa missione, ma non prima di aver messo alla prova la loro forza nella sua vera forma: un Drago Dorato Reale. Lina, Zel, Gourry e Amelia la affrontano sull'Ammiraglia mettendola in fuga con il Dragon Slave, ma nello scontro causano parecchi danni alla flotta e alla città, così "decidono" di proseguire il viaggio verso il nuovo mondo. 1: Si parte!
    In onda il: 1997-04-04 È passato del tempo dalla sconfitta di Hellmaster Phibrizzo e il gruppo di Lina si è momentaneamente sciolto: Amelia è tornata a svolgere il suo ruolo di Principessa di Seyruun, Zel la segue in incognito e cerca ancora una cura per ritornare normale, mentre Lina e Gourry sono al porto di Seyruun, impegnati in un'enorme scorpacciata. Ma tutti i regni sono in fermento: la caduta del Principe degli Inferi ha provocato un impensabile cambiamento, infatti la potentissima Barriera Magica imposta da Shabranigdu, che isolava da più di 1000 anni parte del continente dal resto del mondo, è svanita. Così, i numerosi Sovrani decidono di finanziare una spedizione che avrà il compito di raccogliere informazioni e portare ambasciatori per stipulare trattati di pace con i regni sconosciuti, e gli inviati di Seyruun saranno a capo della flotta. In questo clima, una bellissima ragazza di nome Filia ingaggia Lina, Gourry e Zel per una misteriosa missione, ma non prima di aver messo alla prova la loro forza nella sua vera forma: un Drago Dorato Reale. Lina, Zel, Gourry e Amelia la affrontano sull'Ammiraglia mettendola in fuga con il Dragon Slave, ma nello scontro causano parecchi danni alla flotta e alla città, così "decidono" di proseguire il viaggio verso il nuovo mondo. In onda il: 1997-04-11 2: La lettera
    Dopo 7 giorni di digiuno alla deriva in mare, il gruppo è allo stremo. Mentre Lina e Gourry si contendono un povero gabbiano, Zel comprende che la presenza dell'uccello significa che la terra ferma è vicina, così Lina usa i suoi poteri e mette il turbo alla nave che si schianta nel centro di una città, proprio nel bel mezzo di un saccheggio. Istigato dalla fame, il gruppo fa piazza pulita dei banditi nonostante questi usino nuove armi, bombe e cannoni. Dopo essersi rifocillati, avvistano Filia in volo e la seguono. Lei spiegherà di essere una Sacerdotessa del Fire Dragon King e annuncerà un'apocalittica Profezia(conosciuta come Profezia della Stella Nera), e che Lina è stata prescelta per impedire questa profezia. In realtà la maga è un ripiego, perché inizialmente è stata contattata la sua sorella maggiore, Luna Inverse. Lei, però, è impegnata con il lavoro, così ha inviato una lettera in cui obbliga Lina ad accettare l'incarico senza fare storie. 2: La lettera
    In onda il: 1997-04-11 Dopo 7 giorni di digiuno alla deriva in mare, il gruppo è allo stremo. Mentre Lina e Gourry si contendono un povero gabbiano, Zel comprende che la presenza dell'uccello significa che la terra ferma è vicina, così Lina usa i suoi poteri e mette il turbo alla nave che si schianta nel centro di una città, proprio nel bel mezzo di un saccheggio. Istigato dalla fame, il gruppo fa piazza pulita dei banditi nonostante questi usino nuove armi, bombe e cannoni. Dopo essersi rifocillati, avvistano Filia in volo e la seguono. Lei spiegherà di essere una Sacerdotessa del Fire Dragon King e annuncerà un'apocalittica Profezia(conosciuta come Profezia della Stella Nera), e che Lina è stata prescelta per impedire questa profezia. In realtà la maga è un ripiego, perché inizialmente è stata contattata la sua sorella maggiore, Luna Inverse. Lei, però, è impegnata con il lavoro, così ha inviato una lettera in cui obbliga Lina ad accettare l'incarico senza fare storie. In onda il: 1997-04-18 3: Una vecchia conoscenza
    Nonostante gli inviti di Filia, il gruppo sembra interessato a tutto fuorché seguirla al Tempio del Fire Dragon King, il che innervosisce molto la Sacerdotessa. Inoltre, in città compare un misterioso individuo che sembra creare qualche problema, e la cui sola presenza infastidisce non poco Filia. Lina ad un tratto lo vede ed è sicura che si tratti di Xellos, il demone che era al servizio di Phibrizzo, il che non sembra annunciare buone notizie. I banditi che avevano attaccato la città saccheggiano un altro villaggio, dove trovano "una spada conficcata in una roccia" che sembra interessare molto al loro signore, Valgarv. Questi compare mentre Lina e gli altri sono in viaggio e subito ingaggia battaglia con loro. 3: Una vecchia conoscenza
    In onda il: 1997-04-18 Nonostante gli inviti di Filia, il gruppo sembra interessato a tutto fuorché seguirla al Tempio del Fire Dragon King, il che innervosisce molto la Sacerdotessa. Inoltre, in città compare un misterioso individuo che sembra creare qualche problema, e la cui sola presenza infastidisce non poco Filia. Lina ad un tratto lo vede ed è sicura che si tratti di Xellos, il demone che era al servizio di Phibrizzo, il che non sembra annunciare buone notizie. I banditi che avevano attaccato la città saccheggiano un altro villaggio, dove trovano "una spada conficcata in una roccia" che sembra interessare molto al loro signore, Valgarv. Questi compare mentre Lina e gli altri sono in viaggio e subito ingaggia battaglia con loro. In onda il: 1997-04-25 4: Un nuovo nemico
    Valgarv rivela di essere stato un allievo di Garv, il Demone Drago, e di voler uccidere Lina per vendicare la sua morte. Inoltre è interessato alla Gorun Nova, ovvero la Spada di Luce di Gourry, ma a quel punto interviene Xellos che riesce temporaneamente a metterlo in fuga. Valgarv non è fuggito, ha chiesto un'altra arma molto potente, la Lancia di Luce, e si prepara ad affrontare di nuovo Lina e gli altri. Dopo essere stati aggiornati da Xellos (che non sembra andare molto d'accordo con Filia, come normale tra un Demone e un Drago Dorato), questi si dirigono al Villaggio della Sabbia che è stato completamente distrutto. Su ordine di Valgarv, i banditi estraggono la spada nella roccia e risvegliano dei vermi giganti, che svaniscono solo quando questa torna al suo posto. Lina e Gourry affrontano Valgarv, e quando le due armi magiche entrano in contatto la reazione è potentissima, a quel punto interviene Armace, un compagno di Valgarv, e gli ordina di ritirarsi. 4: Un nuovo nemico
    In onda il: 1997-04-25 Valgarv rivela di essere stato un allievo di Garv, il Demone Drago, e di voler uccidere Lina per vendicare la sua morte. Inoltre è interessato alla Gorun Nova, ovvero la Spada di Luce di Gourry, ma a quel punto interviene Xellos che riesce temporaneamente a metterlo in fuga. Valgarv non è fuggito, ha chiesto un'altra arma molto potente, la Lancia di Luce, e si prepara ad affrontare di nuovo Lina e gli altri. Dopo essere stati aggiornati da Xellos (che non sembra andare molto d'accordo con Filia, come normale tra un Demone e un Drago Dorato), questi si dirigono al Villaggio della Sabbia che è stato completamente distrutto. Su ordine di Valgarv, i banditi estraggono la spada nella roccia e risvegliano dei vermi giganti, che svaniscono solo quando questa torna al suo posto. Lina e Gourry affrontano Valgarv, e quando le due armi magiche entrano in contatto la reazione è potentissima, a quel punto interviene Armace, un compagno di Valgarv, e gli ordina di ritirarsi. In onda il: 1997-05-02 5: La trasformazione
    Xellos e Filia litigano per gran parte del viaggio a causa delle loro nature opposte, e quando il gruppo fa rifornimento di cibo in una città, Xellos ferisce a parole Filia che fugge sconvolta. Gli uomini di Valgarv rivelano agli abitanti che lei è un drago, e siccome in città tutti hanno paura dei draghi per alcuni eventi passati, Filia viene catturata e usata come ricatto per avere la Spada di Luce. Durante un pubblico processo, viene giudicata colpevole con prove piuttosto ridicole, e nemmeno Lina e gli altri sembrano in grado di liberarla. Sarà Xellos a risolvere la situazione facendo infuriare Filia, che si trasforma in Drago Dorato Reale e distrugge tutto. Il viaggio può ricominciare, anche se il rapporto tra il Demone e la Sacerdotessa non sembra affatto migliorato... 5: La trasformazione
    In onda il: 1997-05-02 Xellos e Filia litigano per gran parte del viaggio a causa delle loro nature opposte, e quando il gruppo fa rifornimento di cibo in una città, Xellos ferisce a parole Filia che fugge sconvolta. Gli uomini di Valgarv rivelano agli abitanti che lei è un drago, e siccome in città tutti hanno paura dei draghi per alcuni eventi passati, Filia viene catturata e usata come ricatto per avere la Spada di Luce. Durante un pubblico processo, viene giudicata colpevole con prove piuttosto ridicole, e nemmeno Lina e gli altri sembrano in grado di liberarla. Sarà Xellos a risolvere la situazione facendo infuriare Filia, che si trasforma in Drago Dorato Reale e distrugge tutto. Il viaggio può ricominciare, anche se il rapporto tra il Demone e la Sacerdotessa non sembra affatto migliorato... In onda il: 1997-05-09 6: Le rovine mobili
    Dopo ore di viaggio il gruppo si concede una pausa in una piccola cittadina che si staglia su antiche rovine costruite dai Draghi. Gli scagnozzi di Valgarv s'infiltrano e drogano il cibo destinato a loro, ma solo Filia lo mangia e cade sotto il suo influsso, mentre gli altri ne approfittano per seguire Zel all'interno delle rovine. Qui trovano un antico codice inciso sulle pareti, che nessuno riesce a tradurre, nemmeno Xellos. Forse Filia è l'unica in grado di farlo, ma quando lei si sveglia il suo bracciale della Sacerdotessa s'illumina e attiva un antico meccanismo che trasforma le rovine in un treno, la cui destinazione è il Tempio del Fire Dragon King. Peccato che le rotaie corrano sopra molte città, distruggendole al solo passaggio, in più per potersi muovere il treno risucchia i poteri magici e crea qualche difficoltà al gruppo nello scontro con gli scagnozzi di Valgarv. 6: Le rovine mobili
    In onda il: 1997-05-09 Dopo ore di viaggio il gruppo si concede una pausa in una piccola cittadina che si staglia su antiche rovine costruite dai Draghi. Gli scagnozzi di Valgarv s'infiltrano e drogano il cibo destinato a loro, ma solo Filia lo mangia e cade sotto il suo influsso, mentre gli altri ne approfittano per seguire Zel all'interno delle rovine. Qui trovano un antico codice inciso sulle pareti, che nessuno riesce a tradurre, nemmeno Xellos. Forse Filia è l'unica in grado di farlo, ma quando lei si sveglia il suo bracciale della Sacerdotessa s'illumina e attiva un antico meccanismo che trasforma le rovine in un treno, la cui destinazione è il Tempio del Fire Dragon King. Peccato che le rotaie corrano sopra molte città, distruggendole al solo passaggio, in più per potersi muovere il treno risucchia i poteri magici e crea qualche difficoltà al gruppo nello scontro con gli scagnozzi di Valgarv. In onda il: 1997-05-16 7: Il grande saggio
    Dopo aver fatto schiantare le rovine contro il Tempio del Fire Dragon King, Lina e gli altri incontrano il Grande Saggio e i Draghi Anziani Guardiani che li invitano a pranzo. Nel frattempo, il Grande Saggio interroga Filia per sapere se è davvero certa che quelle persone siano quelle indicate dalla profezia. Intanto, Valgarv chiede ad Armace perché l'abbia fermato, e questi lo invita a recuperare l'ultima delle Cinque Armi più potenti presenti sul pianeta prima di compiere la sua vendetta. A pranzo concluso, il Grande Saggio mette Lina, Gourry, Zel e Amelia al lavoro per riparare i danni compiuti, e con l'aiuto dei loro poteri e dei Draghi Carpentieri l'ala distrutta viene ricostruita in breve tempo, anche se con qualche tocco di fantasia. Poi vengono convocati davanti al Consiglio dei Draghi Anziani che permette loro di aiutarli con qualche riluttanza, e proprio in quel momento Armace fa la sua comparsa nella Sala. 7: Il grande saggio
    In onda il: 1997-05-16 Dopo aver fatto schiantare le rovine contro il Tempio del Fire Dragon King, Lina e gli altri incontrano il Grande Saggio e i Draghi Anziani Guardiani che li invitano a pranzo. Nel frattempo, il Grande Saggio interroga Filia per sapere se è davvero certa che quelle persone siano quelle indicate dalla profezia. Intanto, Valgarv chiede ad Armace perché l'abbia fermato, e questi lo invita a recuperare l'ultima delle Cinque Armi più potenti presenti sul pianeta prima di compiere la sua vendetta. A pranzo concluso, il Grande Saggio mette Lina, Gourry, Zel e Amelia al lavoro per riparare i danni compiuti, e con l'aiuto dei loro poteri e dei Draghi Carpentieri l'ala distrutta viene ricostruita in breve tempo, anche se con qualche tocco di fantasia. Poi vengono convocati davanti al Consiglio dei Draghi Anziani che permette loro di aiutarli con qualche riluttanza, e proprio in quel momento Armace fa la sua comparsa nella Sala. In onda il: 1997-05-23 8: Inizia l'avventura
    Armace rivela di essere un Demone proveniente da un altro mondo intenzionato a portare sulla terra la Stella Nera/Dark Star, un'entità che ha la stessa potenza di Shabranigdu. Per mantenere la pace ed evocare questa creature in un altro mondo chiede la Gorun Nova in cambio, e il Grande Saggio accetta nonostante le resistenze di Lina e gli altri. L'arrivo di Valgarv interrompe le trattative e scatena una tremenda battaglia, che vede Valgarv contro Xellos e Lina e gli altri affrontare e mettere in difficoltà Armace. A questo punto, Valgarv rivela ciò che è davvero, un misto tra un Drago Antico e un Demone, e con i suoi poteri ruba la Ragudo Mezegis/Lancia di Luce ad Armace, scomparendo insieme a lui. Nel corso scopriamo il passato di Valgarv: il suo vero nome era Valtier e apparteneva alla specie dei Draghi Antichi/Draghi Perduti, sterminata molti secoli prima dai Draghi Dorati Reali perché ritenuta a torto pericolosa. Trovato per caso da Garv, divenne un suo seguace e fu trasformato da lui in mezzo-demone perché la loro storia era simile. Il gruppo riparte per inseguire Valgarv, e Filia decide di continuare il viaggio con loro, anche per scoprire la verità sulla storia dei Draghi Antichi. 8: Inizia l'avventura
    In onda il: 1997-05-23 Armace rivela di essere un Demone proveniente da un altro mondo intenzionato a portare sulla terra la Stella Nera/Dark Star, un'entità che ha la stessa potenza di Shabranigdu. Per mantenere la pace ed evocare questa creature in un altro mondo chiede la Gorun Nova in cambio, e il Grande Saggio accetta nonostante le resistenze di Lina e gli altri. L'arrivo di Valgarv interrompe le trattative e scatena una tremenda battaglia, che vede Valgarv contro Xellos e Lina e gli altri affrontare e mettere in difficoltà Armace. A questo punto, Valgarv rivela ciò che è davvero, un misto tra un Drago Antico e un Demone, e con i suoi poteri ruba la Ragudo Mezegis/Lancia di Luce ad Armace, scomparendo insieme a lui. Nel corso scopriamo il passato di Valgarv: il suo vero nome era Valtier e apparteneva alla specie dei Draghi Antichi/Draghi Perduti, sterminata molti secoli prima dai Draghi Dorati Reali perché ritenuta a torto pericolosa. Trovato per caso da Garv, divenne un suo seguace e fu trasformato da lui in mezzo-demone perché la loro storia era simile. Il gruppo riparte per inseguire Valgarv, e Filia decide di continuare il viaggio con loro, anche per scoprire la verità sulla storia dei Draghi Antichi. In onda il: 1997-05-30 9: I due regni
    Baritono e Contralto sono due regni in guerra tra loro, che sorgono uno di fronte all'altro e ogni giorno alle 12.00 in punto si prendono a cannonate, ma senza fare veri danni o vittime. Il motivo della disputa sono due Vasi Magici: ogni città ne possiede uno ma vuole avere anche quello dell'altra perché si dice che, uniti, abbiamo un potere speciale. Impegnati nelle ricerche dell'Ultima Arma, Lina, Filia e Gourry si ritrovano su un fronte, mentre Amelia, Zel e Xellos sono sull'altro. Entrambi i gruppi vengono ingaggiati dai rispettivi eredi al trono per rubare i vasi per far sparire le ragioni di questa guerra e coronare il loro sogno di stare insieme. Scoperti, vengono inseguiti dai due sovrani, e ritrovano sulla loro strada anche gli scagnozzi di Valgarv. 9: I due regni
    In onda il: 1997-05-30 Baritono e Contralto sono due regni in guerra tra loro, che sorgono uno di fronte all'altro e ogni giorno alle 12.00 in punto si prendono a cannonate, ma senza fare veri danni o vittime. Il motivo della disputa sono due Vasi Magici: ogni città ne possiede uno ma vuole avere anche quello dell'altra perché si dice che, uniti, abbiamo un potere speciale. Impegnati nelle ricerche dell'Ultima Arma, Lina, Filia e Gourry si ritrovano su un fronte, mentre Amelia, Zel e Xellos sono sull'altro. Entrambi i gruppi vengono ingaggiati dai rispettivi eredi al trono per rubare i vasi per far sparire le ragioni di questa guerra e coronare il loro sogno di stare insieme. Scoperti, vengono inseguiti dai due sovrani, e ritrovano sulla loro strada anche gli scagnozzi di Valgarv. In onda il: 1997-06-06 10: Il ponte
    Uno degli scagnozzi di Valgarv, Gurabos, affronta Lina e gli altri brandendo la Ragudo Mezegis, ma a sorpresa il potere della lancia viene assorbito e annullato dai due vasi. Xellos rivela che questi sono stati costruiti ben prima della Grande Battaglia contro Shabranigdu, e che hanno il potere di unire la Magia Divina e la Magia Nera, poiché racchiudono in se il potere dei Demoni e quello dei Draghi. In questo modo, il potere della Ragudo Mezegis che deriva dalla Dark Star come quello delle altre Armi Sacre, viene inibito. Gurabos e gli altri non si rassegnano e tentano un nuovo attacco, ma la potenza della lancia sembra sfuggire al suo controllo e rischia di provocare un disastro. Saranno ancora i due vasi ad annullare il suo tremendo potere, e a far ricomparire un ponte per unire e riconciliare (forse) i due regni in guerra. 10: Il ponte
    In onda il: 1997-06-06 Uno degli scagnozzi di Valgarv, Gurabos, affronta Lina e gli altri brandendo la Ragudo Mezegis, ma a sorpresa il potere della lancia viene assorbito e annullato dai due vasi. Xellos rivela che questi sono stati costruiti ben prima della Grande Battaglia contro Shabranigdu, e che hanno il potere di unire la Magia Divina e la Magia Nera, poiché racchiudono in se il potere dei Demoni e quello dei Draghi. In questo modo, il potere della Ragudo Mezegis che deriva dalla Dark Star come quello delle altre Armi Sacre, viene inibito. Gurabos e gli altri non si rassegnano e tentano un nuovo attacco, ma la potenza della lancia sembra sfuggire al suo controllo e rischia di provocare un disastro. Saranno ancora i due vasi ad annullare il suo tremendo potere, e a far ricomparire un ponte per unire e riconciliare (forse) i due regni in guerra. In onda il: 1997-06-13 11: La trappola
    Lina e gli altri sono guidati da un misterioso individuo presso un tempio in cui si dice sia costruito un tesoro sacro. Il tempio sorge in cima ad una montagna sacra, in perenne equilibrio come una bilancia sulla cima del monte, e inoltre la magia non funziona in questo luogo. Poiché è un tempio dell'amore, i nostri devono entrare in coppia, ma il sorteggio casuale non soddisfa nessuno (Lina con Zel, Amelia con Gourry, Filia e Xellos si rifiutano di far coppia). All'interno del tempio, altre prove creano equivoci e incomprensioni nel gruppo, ma tutto si rivela opera di Jiras la volpe rossa, che mira a dividere la loro forza per annientarli. Alla fine, in un modo o nell'altro Jiras riesce a mettere la mani sulla Gorum Nova/Spada di Luce e a darsi alla fuga. 11: La trappola
    In onda il: 1997-06-13 Lina e gli altri sono guidati da un misterioso individuo presso un tempio in cui si dice sia costruito un tesoro sacro. Il tempio sorge in cima ad una montagna sacra, in perenne equilibrio come una bilancia sulla cima del monte, e inoltre la magia non funziona in questo luogo. Poiché è un tempio dell'amore, i nostri devono entrare in coppia, ma il sorteggio casuale non soddisfa nessuno (Lina con Zel, Amelia con Gourry, Filia e Xellos si rifiutano di far coppia). All'interno del tempio, altre prove creano equivoci e incomprensioni nel gruppo, ma tutto si rivela opera di Jiras la volpe rossa, che mira a dividere la loro forza per annientarli. Alla fine, in un modo o nell'altro Jiras riesce a mettere la mani sulla Gorum Nova/Spada di Luce e a darsi alla fuga. In onda il: 1997-06-20 12: L'inseguimento
    L'inseguimento a Jiras prosegue, ma la volpe ha in serbo mille trucchi per riuscire a sfuggire a Lina e agli altri e portare la Gorum Nova al suo signore. Valgarv intanto sta ancora recuperando le forze dopo la trasformazione precedente, il che dimostra che non riesce a padroneggiare bene il suo potere. Il gruppo trova il nascondiglio di Valgarv, che si rivela un enorme labirinto in cui tutti finiscono per perdersi, compreso Jiras. Lina e Gourry trovano per caso Armace, anche lui in fase di recupero, e questi rivela di voler evocare la Dark Star solo per distruggerla. Xellos ricompare davanti a Valgarv sofferente, e gli rivela lo scopo della sua missione: i Demoni vogliono che divenga uno di loro, altrimenti morirà. Filia ascolta di nascosto la loro conversazione. 12: L'inseguimento
    In onda il: 1997-06-20 L'inseguimento a Jiras prosegue, ma la volpe ha in serbo mille trucchi per riuscire a sfuggire a Lina e agli altri e portare la Gorum Nova al suo signore. Valgarv intanto sta ancora recuperando le forze dopo la trasformazione precedente, il che dimostra che non riesce a padroneggiare bene il suo potere. Il gruppo trova il nascondiglio di Valgarv, che si rivela un enorme labirinto in cui tutti finiscono per perdersi, compreso Jiras. Lina e Gourry trovano per caso Armace, anche lui in fase di recupero, e questi rivela di voler evocare la Dark Star solo per distruggerla. Xellos ricompare davanti a Valgarv sofferente, e gli rivela lo scopo della sua missione: i Demoni vogliono che divenga uno di loro, altrimenti morirà. Filia ascolta di nascosto la loro conversazione. In onda il: 1997-06-27 13: Rivelazione a sorpresa
    Armace rivela che dopo la Grande Guerra il potere della Dark Star ha finito per trasformarlo in un'entità assetata di morte e distruzione. Per sconfiggerlo, ha bisogno di usare le Cinque Armi per dividerlo e annientarlo, come accadde con Shabranigdu, per questo è venuto sulla Terra. Valgarv invece vuole le Armi e il potere della Dark Star per distruggere il mondo ed avere la sua vendetta. Xellos offre a Valgarv la vita di Lina se si unirà ai Demoni, o la morte se rifiuterà. Filia cerca di farlo ragionare, ma il mezzo-demone non vuole sentire nessuno appartenente alle razze che hanno distrutto la sua gente e il suo maestro Garv, così inizia una dura lotta con Xellos. Allo scontro si uniscono anche Lina e Armace, ma Valgarv ha un potere incredibile e riesce ad impossessarsi anche della Gorum Nova. Con questa e con la Lancia si prepara ad aprire il varco e a far arrivare la Dark Star sulla Terra. 13: Rivelazione a sorpresa
    In onda il: 1997-06-27 Armace rivela che dopo la Grande Guerra il potere della Dark Star ha finito per trasformarlo in un'entità assetata di morte e distruzione. Per sconfiggerlo, ha bisogno di usare le Cinque Armi per dividerlo e annientarlo, come accadde con Shabranigdu, per questo è venuto sulla Terra. Valgarv invece vuole le Armi e il potere della Dark Star per distruggere il mondo ed avere la sua vendetta. Xellos offre a Valgarv la vita di Lina se si unirà ai Demoni, o la morte se rifiuterà. Filia cerca di farlo ragionare, ma il mezzo-demone non vuole sentire nessuno appartenente alle razze che hanno distrutto la sua gente e il suo maestro Garv, così inizia una dura lotta con Xellos. Allo scontro si uniscono anche Lina e Armace, ma Valgarv ha un potere incredibile e riesce ad impossessarsi anche della Gorum Nova. Con questa e con la Lancia si prepara ad aprire il varco e a far arrivare la Dark Star sulla Terra. In onda il: 1997-07-04 14: Arrivano i nostri
    Valgarv conduce tutti al luogo primordiale dove Shabranigdu e Lagunara combatterono il primo scontro tra Luce e Oscurità, sede prescelta per aprire il portale. Scopriamo i nomi delle altre Cinque Armi: Nezar e Bordigar hanno il compito di controllare il passaggio, la Gorun Nova e la Ragudo Mezegis quello di aprirlo, e infine la Galveila di annientare Dark Star. Tutti usano i loro poteri per cercare di contrastare Valgarv, ma niente sembra funzionare, nemmeno il Dragon Slave di Lina. Il mezzo-drago costringe Filia ad usare la Ragudo Mezegis per aprire il portale al suo posto. La Dark Star, Dabranigdu, appare con una potenza terrificante, e per prima cosa divora proprio Valgarv. Come ultimo disperato tentativo, Lina decide di contrastarlo con il Giga Slave, ma all'improvviso compaiono due figure che chiudono il passaggio, e dopo la violenta esplosione che segue Lina si risveglia da sola in mezzo al mare. 14: Arrivano i nostri
    In onda il: 1997-07-04 Valgarv conduce tutti al luogo primordiale dove Shabranigdu e Lagunara combatterono il primo scontro tra Luce e Oscurità, sede prescelta per aprire il portale. Scopriamo i nomi delle altre Cinque Armi: Nezar e Bordigar hanno il compito di controllare il passaggio, la Gorun Nova e la Ragudo Mezegis quello di aprirlo, e infine la Galveila di annientare Dark Star. Tutti usano i loro poteri per cercare di contrastare Valgarv, ma niente sembra funzionare, nemmeno il Dragon Slave di Lina. Il mezzo-drago costringe Filia ad usare la Ragudo Mezegis per aprire il portale al suo posto. La Dark Star, Dabranigdu, appare con una potenza terrificante, e per prima cosa divora proprio Valgarv. Come ultimo disperato tentativo, Lina decide di contrastarlo con il Giga Slave, ma all'improvviso compaiono due figure che chiudono il passaggio, e dopo la violenta esplosione che segue Lina si risveglia da sola in mezzo al mare. In onda il: 1997-07-11 15: Rina sull'isola delle meraviglie
    Lina si risveglia con un elegante abito addosso e in uno stranissimo posto, in cui passa da un'avventura all'altra, guidata da un misterioso maiale rosa. Questi le dice che si trova in una nuova dimensione, causata dallo scontro tra un Demone e i suoi coraggiosi avversari, che ha finito col distorcere lo spazio. Ma poco dopo Lina capisce che tutte le creature intorno a lei sono marionette manovrate da qualcuno e trova anche Zelgadis con un costume da cavaliere. Furiosa, lancia un Dragon Slave che rivela tutto: lei e Zel si trovano su un'isola in cui c'è un famosissimo parco giochi a tema e lì trova anche Filia, impegnata a divertirsi un po' per distrarsi dallo stress degli ultimi giorni. 15: Rina sull'isola delle meraviglie
    In onda il: 1997-07-11 Lina si risveglia con un elegante abito addosso e in uno stranissimo posto, in cui passa da un'avventura all'altra, guidata da un misterioso maiale rosa. Questi le dice che si trova in una nuova dimensione, causata dallo scontro tra un Demone e i suoi coraggiosi avversari, che ha finito col distorcere lo spazio. Ma poco dopo Lina capisce che tutte le creature intorno a lei sono marionette manovrate da qualcuno e trova anche Zelgadis con un costume da cavaliere. Furiosa, lancia un Dragon Slave che rivela tutto: lei e Zel si trovano su un'isola in cui c'è un famosissimo parco giochi a tema e lì trova anche Filia, impegnata a divertirsi un po' per distrarsi dallo stress degli ultimi giorni. In onda il: 1997-07-18 16: La nave misteriosa
    Abbandonata l'isola su una bagnarola, Lina, Filia e Zel incrociano una nave misteriosa, e quando salgono a bordo non trovano nessuno. Scoprono che il capitano è stato sigillato in un vaso, e che il vascello è infestato da spiriti maligni che provocano danni ovunque, perciò Lina e Filia decidono di risolvere il problema dietro compenso. La sacerdotessa scopre dal giornale di bordo che il capitano, ossessionato dai vasi antichi, aveva provocato l'affondamento della nave e la morte della ciurma, quindi lo spirito non è altro che il rancore generato dai suoi uomini. Grazie alle preghiere di Filia, lo spirito trova finalmente la pace e può lasciare questo mondo, e altrettanto fa lo spirito del capitano, pure lui morto nel naufragio. Tutto è risolto, così la nave sprofonda negli abissi lasciando nuovamente i nostri alla deriva. 16: La nave misteriosa
    In onda il: 1997-07-18 Abbandonata l'isola su una bagnarola, Lina, Filia e Zel incrociano una nave misteriosa, e quando salgono a bordo non trovano nessuno. Scoprono che il capitano è stato sigillato in un vaso, e che il vascello è infestato da spiriti maligni che provocano danni ovunque, perciò Lina e Filia decidono di risolvere il problema dietro compenso. La sacerdotessa scopre dal giornale di bordo che il capitano, ossessionato dai vasi antichi, aveva provocato l'affondamento della nave e la morte della ciurma, quindi lo spirito non è altro che il rancore generato dai suoi uomini. Grazie alle preghiere di Filia, lo spirito trova finalmente la pace e può lasciare questo mondo, e altrettanto fa lo spirito del capitano, pure lui morto nel naufragio. Tutto è risolto, così la nave sprofonda negli abissi lasciando nuovamente i nostri alla deriva. In onda il: 1997-07-25 17: ...e vissero felici e contenti
    Amelia si risveglia su un'isola abitata da uomini-pesce, e scopre che è stata salvata da Lila e da suo padre. La ragazza-pesce è innamorata di un essere umano, ma il padre ostacola la loro relazione perché teme che, vista la differenza tra le loro razze, esso possa terminare presto. Consultando testi antichi, Amelia scopre che con un antico incantesimo Lila potrà diventare umana, ma ha bisogno di una giovane esca per ottenere ciò di cui ha bisogno da un mostro marino. Con l'aiuto di Gourry, approdato anche lui sull'isola, tutto va a buon fine, ma si scopre che l'incantesimo, oltre a mutare Lila in un'umana, trasformerà il suo amato in un uomo-pesce. Lui però accetta il suo destino, così la coppia può vivere felice. 17: ...e vissero felici e contenti
    In onda il: 1997-07-25 Amelia si risveglia su un'isola abitata da uomini-pesce, e scopre che è stata salvata da Lila e da suo padre. La ragazza-pesce è innamorata di un essere umano, ma il padre ostacola la loro relazione perché teme che, vista la differenza tra le loro razze, esso possa terminare presto. Consultando testi antichi, Amelia scopre che con un antico incantesimo Lila potrà diventare umana, ma ha bisogno di una giovane esca per ottenere ciò di cui ha bisogno da un mostro marino. Con l'aiuto di Gourry, approdato anche lui sull'isola, tutto va a buon fine, ma si scopre che l'incantesimo, oltre a mutare Lila in un'umana, trasformerà il suo amato in un uomo-pesce. Lui però accetta il suo destino, così la coppia può vivere felice. In onda il: 1997-08-01 18: I paladini della giustizia
    Amelia e Gourry trovano il Villaggio della Giustizia, un luogo in cui si erano raccolti anni prima molti giovani amanti della giustizia e dei nobili ideali. Sfortunatamente, ora gli abitanti sono diventati tutti anziani, e avendo saputo che sono arrivati dei demoni vicino al loro villaggio chiedono l'aiuto ai due ragazzi per poterli sconfiggere. Così Gourry e Amelia si uniscono ai tre Guerrieri della Pace, e li seguono nel loro viaggio, scoprendo però che non c'è nessun pericolo, e che i tanto temuti demoni in realtà sono i loro amici Lina, Filia e Zelgadis. 18: I paladini della giustizia
    In onda il: 1997-08-01 Amelia e Gourry trovano il Villaggio della Giustizia, un luogo in cui si erano raccolti anni prima molti giovani amanti della giustizia e dei nobili ideali. Sfortunatamente, ora gli abitanti sono diventati tutti anziani, e avendo saputo che sono arrivati dei demoni vicino al loro villaggio chiedono l'aiuto ai due ragazzi per poterli sconfiggere. Così Gourry e Amelia si uniscono ai tre Guerrieri della Pace, e li seguono nel loro viaggio, scoprendo però che non c'è nessun pericolo, e che i tanto temuti demoni in realtà sono i loro amici Lina, Filia e Zelgadis. In onda il: 1997-08-08 19: Finalmente riuniti
    Il gruppo riunito cerca una via per arrivare al Pilastro di Luce, senza sapere che proprio lì sono riunite Xellos, Armace e le due creature intervenute nello scontro con Dark Star. Per cercare l'Ultima Arma, una di queste crea uno stormo di insetti demoniaci, che cerca tracce dell'arma distruggendo tutte le città che incontra. Lina e gli altri provano a fermarli, così fanno la conoscenza di Elragos, anche lui proveniente dal mondo di Armace ma decisamente meno diplomatico di lui. Nello scontro che segue, interviene anche Jiras che vuole vendicare la morte di Gurabos e Valgarv, e con una nuova bomba potentissima distrugge un'intera città, svelando uno strano pilastro che sembrava attirare gli insetti. 19: Finalmente riuniti
    In onda il: 1997-08-08 Il gruppo riunito cerca una via per arrivare al Pilastro di Luce, senza sapere che proprio lì sono riunite Xellos, Armace e le due creature intervenute nello scontro con Dark Star. Per cercare l'Ultima Arma, una di queste crea uno stormo di insetti demoniaci, che cerca tracce dell'arma distruggendo tutte le città che incontra. Lina e gli altri provano a fermarli, così fanno la conoscenza di Elragos, anche lui proveniente dal mondo di Armace ma decisamente meno diplomatico di lui. Nello scontro che segue, interviene anche Jiras che vuole vendicare la morte di Gurabos e Valgarv, e con una nuova bomba potentissima distrugge un'intera città, svelando uno strano pilastro che sembrava attirare gli insetti. In onda il: 1997-08-15 20: L'eroe
    Lina e gli altri giungono in una città che una volta era molto famosa perché ricca di oro e di acqua, ma che ormai è quasi deserta perché entrambe le cose non si trovano più. Lì conoscono Anna, una ragazzina che crede fermamente che, secondo una vecchia profezia, un giorno arriverà in città un eroe che riporterà la vita nel luogo. Per questo, scambia per l'eroe tanto atteso Searius, l'altro compagno di Armace che con Elragos ha impedito alla Dark Star di giungere sulla Terra, che sta svolgendo ricerche per trovare l'Ultima Arma. Mentre Elragos tiene impegnati Lina e gli altri e quasi distrugge la città, Searius scopre un pilastro simile a quello trovato in precedenza, e rivela che questi servono come sigilli magici. Con il suo intervento, inoltre, l'acqua torna a sgorgare in città, dando nuove speranze di vita ad Anna e agli altri abitanti. 20: L'eroe
    In onda il: 1997-08-15 Lina e gli altri giungono in una città che una volta era molto famosa perché ricca di oro e di acqua, ma che ormai è quasi deserta perché entrambe le cose non si trovano più. Lì conoscono Anna, una ragazzina che crede fermamente che, secondo una vecchia profezia, un giorno arriverà in città un eroe che riporterà la vita nel luogo. Per questo, scambia per l'eroe tanto atteso Searius, l'altro compagno di Armace che con Elragos ha impedito alla Dark Star di giungere sulla Terra, che sta svolgendo ricerche per trovare l'Ultima Arma. Mentre Elragos tiene impegnati Lina e gli altri e quasi distrugge la città, Searius scopre un pilastro simile a quello trovato in precedenza, e rivela che questi servono come sigilli magici. Con il suo intervento, inoltre, l'acqua torna a sgorgare in città, dando nuove speranze di vita ad Anna e agli altri abitanti. In onda il: 1997-08-22 21: Un segreto tra i ghiacci
    Dopo aver osservato i pilastri, Filia conduce Lina e gli altri nelle gelide terre del nord, nei pressi di un Tempio che è situato proprio al centro di questi pilastri ed è coperto da una barriera creata dai Draghi Dorati. Dopo averla eliminata grazie a Filia, i nostri scoprono che il Tempio è stato costruito dai Draghi Antichi, e che al suo interno ci sono migliaia di ossa di questi leggendari animali. Le anime dei Draghi Antichi raccontano la storia di quel popolo: ai tempi della guerra contro i Demoni, essi decisero di non partecipare, e per mantenere la pace sigillarono un'arma potentissima, che avrebbe potuto distruggere la Terra. Temendo che un giorno potessero usare quest'arma contro il mondo, i Draghi Dorati decisero di sterminare i Draghi Antichi. Filia è colpita da questa storia, ma decide di togliere comunque il sigillo all'arma. In quel momento intervengono Elragos e Searius, accompagnati da Xellos che ha in mente qualche oscura trama, e con loro compare anche uno stormo di Draghi Dorati, guidati dal Grande Saggio. 21: Un segreto tra i ghiacci
    In onda il: 1997-08-22 Dopo aver osservato i pilastri, Filia conduce Lina e gli altri nelle gelide terre del nord, nei pressi di un Tempio che è situato proprio al centro di questi pilastri ed è coperto da una barriera creata dai Draghi Dorati. Dopo averla eliminata grazie a Filia, i nostri scoprono che il Tempio è stato costruito dai Draghi Antichi, e che al suo interno ci sono migliaia di ossa di questi leggendari animali. Le anime dei Draghi Antichi raccontano la storia di quel popolo: ai tempi della guerra contro i Demoni, essi decisero di non partecipare, e per mantenere la pace sigillarono un'arma potentissima, che avrebbe potuto distruggere la Terra. Temendo che un giorno potessero usare quest'arma contro il mondo, i Draghi Dorati decisero di sterminare i Draghi Antichi. Filia è colpita da questa storia, ma decide di togliere comunque il sigillo all'arma. In quel momento intervengono Elragos e Searius, accompagnati da Xellos che ha in mente qualche oscura trama, e con loro compare anche uno stormo di Draghi Dorati, guidati dal Grande Saggio. In onda il: 1997-08-29 22: L'arco di luce
    I Draghi Dorati attaccano Elgaros e Searius, ma vengono sterminati da questi senza nessuna pietà, davanti agli occhi impotenti di Lina e degli altri. Nel Tempio, il Grande Saggio si confronta con Xellos e con Armace, che vogliono costringerlo a rimuovere la barriera per avere finalmente l'Ultima Arma, Galveila. Il Drago rivela però che la barriera è stata creata dai Draghi Antichi, e che nemmeno lui è in grado di rimuoverla, quindi il Demone lo attacca e cerca di fondere il potere demoniaco con il suo per liberare l'arma. Lina glielo impedisce, e mentre gli altri tengono impegnati Xellos e Armare riesce a spezzare la barriera con il Ragna Blade. Armace le ordina di cederle l'arma, ma viene ucciso da Elgaros perché si era sempre opposto alla sua idea di abbandonare la Dark Star sulla Terra senza curarsi di distruggerla. A quel punto, Xellos sottrae Galveila a Lina e scompare, subito inseguito da Elgaros e Searius. 22: L'arco di luce
    In onda il: 1997-08-29 I Draghi Dorati attaccano Elgaros e Searius, ma vengono sterminati da questi senza nessuna pietà, davanti agli occhi impotenti di Lina e degli altri. Nel Tempio, il Grande Saggio si confronta con Xellos e con Armace, che vogliono costringerlo a rimuovere la barriera per avere finalmente l'Ultima Arma, Galveila. Il Drago rivela però che la barriera è stata creata dai Draghi Antichi, e che nemmeno lui è in grado di rimuoverla, quindi il Demone lo attacca e cerca di fondere il potere demoniaco con il suo per liberare l'arma. Lina glielo impedisce, e mentre gli altri tengono impegnati Xellos e Armare riesce a spezzare la barriera con il Ragna Blade. Armace le ordina di cederle l'arma, ma viene ucciso da Elgaros perché si era sempre opposto alla sua idea di abbandonare la Dark Star sulla Terra senza curarsi di distruggerla. A quel punto, Xellos sottrae Galveila a Lina e scompare, subito inseguito da Elgaros e Searius. In onda il: 1997-09-05 23: La volpe e la bomba
    Dopo che Filia ha rinunciato ai suoi voti come sacerdotessa per le menzogne che il Grande Saggio aveva raccontato sui Draghi Antichi, Lina e gli altri tornano nel nascondiglio di Valgarv per riattivare il marchingegno che, in passato, li aveva portati fino al Pilastro di Luce. Qui, si scontrano ancora una volta con Jiras, che vuole vendicare il suo signore Valgarv, e con le sue potenti armi, ma Filia riesce a farlo ragionare e a salvarlo da una delle sue stesse bombe, così la volpe decide di aiutarli ad arrivare al Pilastro. Qui, Xellos rivela a Elgaros e Searius il suo vero obiettivo: chiudere per sempre il portale, perché il mondo possono distruggerlo solo i Demoni, non possono permettere che sia Dark Star a farlo. Elgaros non è d'accordo e lo affronta, ma la battaglia si ferma perché il portale è ormai danneggiato e Dubranigdu sta per ricomparire sulla Terra. 23: La volpe e la bomba
    In onda il: 1997-09-05 Dopo che Filia ha rinunciato ai suoi voti come sacerdotessa per le menzogne che il Grande Saggio aveva raccontato sui Draghi Antichi, Lina e gli altri tornano nel nascondiglio di Valgarv per riattivare il marchingegno che, in passato, li aveva portati fino al Pilastro di Luce. Qui, si scontrano ancora una volta con Jiras, che vuole vendicare il suo signore Valgarv, e con le sue potenti armi, ma Filia riesce a farlo ragionare e a salvarlo da una delle sue stesse bombe, così la volpe decide di aiutarli ad arrivare al Pilastro. Qui, Xellos rivela a Elgaros e Searius il suo vero obiettivo: chiudere per sempre il portale, perché il mondo possono distruggerlo solo i Demoni, non possono permettere che sia Dark Star a farlo. Elgaros non è d'accordo e lo affronta, ma la battaglia si ferma perché il portale è ormai danneggiato e Dubranigdu sta per ricomparire sulla Terra. In onda il: 1997-09-12 24: Un ritorno inaspettato
    Poiché il portale è danneggiato e non può più essere chiuso, Lina e gli altri si uniscono a Xellos, Elgaros e Searius nella lotta per distruggere definitivamente Dubranigdu. Grazie alle Cinque Armi, riescono a dimezzare il potere distruttivo della Dark Star, che comunque rimane immenso, imprigionandone una parte oltre il portale danneggiato. Il gruppo continua a colpire il nemico con tutte le armi, ma questi non sembra subire altri danni, anzi ad un tratto abbandona lo scontro e vola via. Lina e gli altri lo seguono, finché questi non si ferma a sorpresa sopra il Tempio del Fire Dragon King, e un volto conosciuto si rivela a tutti: dalle tenebre di Dubranigdo, compare Valgarv. 24: Un ritorno inaspettato
    In onda il: 1997-09-12 Poiché il portale è danneggiato e non può più essere chiuso, Lina e gli altri si uniscono a Xellos, Elgaros e Searius nella lotta per distruggere definitivamente Dubranigdu. Grazie alle Cinque Armi, riescono a dimezzare il potere distruttivo della Dark Star, che comunque rimane immenso, imprigionandone una parte oltre il portale danneggiato. Il gruppo continua a colpire il nemico con tutte le armi, ma questi non sembra subire altri danni, anzi ad un tratto abbandona lo scontro e vola via. Lina e gli altri lo seguono, finché questi non si ferma a sorpresa sopra il Tempio del Fire Dragon King, e un volto conosciuto si rivela a tutti: dalle tenebre di Dubranigdo, compare Valgarv. In onda il: 1997-09-19 25: Una battaglia difficile
    Appena riapparso, Valgarv distrugge il Tempio del Fire Dragon King e uccide il Grande Saggio, che aveva provato a combatterlo. Subito dopo rivela che il suo reale desiderio non è distruggere il mondo, bensì purificarlo da tutto il male che lo pervade e ricrearlo dal principio, insieme con tutte le sue creature. Questo desiderio gli è stato ispirato dalle due entità che vivono nella Dark Star, Dubranigdu e Volphied, entrambe stanche da questa eterna lotta tra Demoni e Dei, quindi ha intenzione di uccidere tutti per permettergli poi di rinascere in una nuova forma pura. Lina non condivide la sua opinione, non vuole che la sua esistenza e tutto quello che ha vissuto venga cancellato, e anche gli altri sono d'accordo, perciò lo scontro ricomincia. La potenza di Valgarv, che ormai è unito con la Dark Star, è davvero terribile, nemmeno il Dragon Slave potenziato da Galveila riesce a ferirlo, poi Valgarv si allontana dalla battaglia, invitando gli altri a fermarlo, se ne sono in grado. 25: Una battaglia difficile
    In onda il: 1997-09-19 Appena riapparso, Valgarv distrugge il Tempio del Fire Dragon King e uccide il Grande Saggio, che aveva provato a combatterlo. Subito dopo rivela che il suo reale desiderio non è distruggere il mondo, bensì purificarlo da tutto il male che lo pervade e ricrearlo dal principio, insieme con tutte le sue creature. Questo desiderio gli è stato ispirato dalle due entità che vivono nella Dark Star, Dubranigdu e Volphied, entrambe stanche da questa eterna lotta tra Demoni e Dei, quindi ha intenzione di uccidere tutti per permettergli poi di rinascere in una nuova forma pura. Lina non condivide la sua opinione, non vuole che la sua esistenza e tutto quello che ha vissuto venga cancellato, e anche gli altri sono d'accordo, perciò lo scontro ricomincia. La potenza di Valgarv, che ormai è unito con la Dark Star, è davvero terribile, nemmeno il Dragon Slave potenziato da Galveila riesce a ferirlo, poi Valgarv si allontana dalla battaglia, invitando gli altri a fermarlo, se ne sono in grado. In onda il: 1997-09-26 26: Pronti a ricominciare
    La parte della Dark Star che era stata sigillata rompe definitivamente il portale, e se si unirà a quella che è già presente sulla Terra sarà impossibile fermarla. Per farlo, bisogna trovare Valgarv ed eliminarlo, Filia capisce che questi è diretto al Tempio dei Draghi Antichi per iniziare la distruzione del mondo da lì, e ci conduce il gruppo. Le Cinque Armi colpiscono Dubranigdu in un singolo punto, e questo sembra funzionare, ma Valgarv interviene a proteggere la Dark Star e uccide Elragos che prova ad affrontarlo. Comprendendo finalmente la profezia, Lina ordina ai compagni di disporsi in cerchio attorno a lei, e di fondere con il suo potere quello delle armi sacre, della Magia Sacra di Filia e della Magia Nera di Xellos. Con questo colpo, la Dark Star viene finalmente sconfitta, e anche Valgarv scompare, finalmente libero da tutte le sofferenze che avevano caratterizzato la sua esistenza. La sua però non è una morte, perché rinasce sotto forma di uovo di Drago Antico, e Filia decide che si prenderà cura di lui. Tutto è finito, e il gruppo può separarsi. Searius porta via dalla Terra le Cinque Armi, compresa la Spada di Luce di Gourry, che appartiene al suo mondo. Filia apre un negozio di vasi e mazze chiodate, che gestisce insieme a Jiras e Gurabos, anche lui sopravvissuto, mentre aspetta che l'uovo di Valgarv si schiuda. Amelia torna a svolgere il suo ruolo di principessa di Seyruun. Zelgadis continua a girare il mondo, portando con sé un oggetto che gli ha lasciato Amelia. Anche Xellos riprende a girare per il mondo, almeno fino alla prossima trama. Quanto a Lina e Gourry...sono ancora una volta in osteria ad abbuffarsi, e continuano ad andare per il mondo insieme, in cerca di nuove avventure! 26: Pronti a ricominciare
    In onda il: 1997-09-26 La parte della Dark Star che era stata sigillata rompe definitivamente il portale, e se si unirà a quella che è già presente sulla Terra sarà impossibile fermarla. Per farlo, bisogna trovare Valgarv ed eliminarlo, Filia capisce che questi è diretto al Tempio dei Draghi Antichi per iniziare la distruzione del mondo da lì, e ci conduce il gruppo. Le Cinque Armi colpiscono Dubranigdu in un singolo punto, e questo sembra funzionare, ma Valgarv interviene a proteggere la Dark Star e uccide Elragos che prova ad affrontarlo. Comprendendo finalmente la profezia, Lina ordina ai compagni di disporsi in cerchio attorno a lei, e di fondere con il suo potere quello delle armi sacre, della Magia Sacra di Filia e della Magia Nera di Xellos. Con questo colpo, la Dark Star viene finalmente sconfitta, e anche Valgarv scompare, finalmente libero da tutte le sofferenze che avevano caratterizzato la sua esistenza. La sua però non è una morte, perché rinasce sotto forma di uovo di Drago Antico, e Filia decide che si prenderà cura di lui. Tutto è finito, e il gruppo può separarsi. Searius porta via dalla Terra le Cinque Armi, compresa la Spada di Luce di Gourry, che appartiene al suo mondo. Filia apre un negozio di vasi e mazze chiodate, che gestisce insieme a Jiras e Gurabos, anche lui sopravvissuto, mentre aspetta che l'uovo di Valgarv si schiuda. Amelia torna a svolgere il suo ruolo di principessa di Seyruun. Zelgadis continua a girare il mondo, portando con sé un oggetto che gli ha lasciato Amelia. Anche Xellos riprende a girare per il mondo, almeno fino alla prossima trama. Quanto a Lina e Gourry...sono ancora una volta in osteria ad abbuffarsi, e continuano ad andare per il mondo insieme, in cerca di nuove avventure! Nessun Trailer disponibile
  25. Slayers Revolution [13/13] (2008) [4°Serie] ITA Streaming  


    Anime ITA - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Un incantesimo dischiuso tra i petali del tempo per Rina
    Slayers Revolution    Episodi 13        
    Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Animazione
    Rina è una maga dalle grandi capacità che incontra una banda di ladri e come suo solito li rapina. Le si affianca scambiandola per una ragazza docile e indifesa Gourry, uno spadaccino così i due diventeranno inseparabili. Ma la ragazza è diventata una preda per uno sciamano di nome Zelgadis, un essere ora totalmente di pietra che vuole sottrarle una piccola statua di oricalco che Rina possiede dopo averla rubata. Nel corso delle sue avventure Rina si imbatte in un misterioso monaco, Xellos, quindi in Valgarv, l'ultimo drago della sua specie.
    Nessun dato per la Crew disponibile
    Megumi Hayashibara
    Lina Inverse (voice) Yasunori Matsumoto
    Gourry Gabriev (voice) Masami Suzuki
    Amelia (voice) Hikaru Midorikawa
    Zelgadis (voice) Akira Ishida
    Xelloss (voice) Maria Kawamura
    Nama (voice) Haruka Kimura
    Ozel (voice) Nobuhiko Okamoto
    Abel (voice) Nobuo Tobita
    Radok (voice) Episodi: 13 
    In onda il: 2008-07-02 1: AMAZING Astonishing Dragon Slave!?
    Lina and Gourry bump into some pirates on the high seas, and demonstrate they still got what it takes to beat up the bad guys. The pirates have a fish woman who was taken hostage. Zelgadis travels with Amelia, who brings her Seyruun fleet to Lina. As the gang reunite, a guy named Wizer Flayon, an inspector from the kingdom of Ruvignald, proceeds to arrest Lina Inverse with the crime of being Lina Inverse. As the gang try to bail out of town, they encounter increasing military opposition and someone who can cast a Dragon Slave! 1: AMAZING Astonishing Dragon Slave!?
    In onda il: 2008-07-02 Lina and Gourry bump into some pirates on the high seas, and demonstrate they still got what it takes to beat up the bad guys. The pirates have a fish woman who was taken hostage. Zelgadis travels with Amelia, who brings her Seyruun fleet to Lina. As the gang reunite, a guy named Wizer Flayon, an inspector from the kingdom of Ruvignald, proceeds to arrest Lina Inverse with the crime of being Lina Inverse. As the gang try to bail out of town, they encounter increasing military opposition and someone who can cast a Dragon Slave! In onda il: 2008-07-09 2: Because - You're Lina Inverse, That's Why!
    Amelia and Zelgadis explain why they brought Wizer to Lina. Wizer is still intent on arresting Lina, but Lina presses him to provide reasons for suspecting her. Wizer talks about how some mage tanks have been destroyed recently, but the evidence is still circumstantial. Wizer arranges for them to guard a mage tank at a fortress. But the little green creature who casted the Dragon Slave in the last episode causes some more shenanigans. While Amelia and Zelgadis tend to the wounded, Lina and Gourry manage to chase down the creature, who goes by the name of Pokota. 2: Because - You're Lina Inverse, That's Why!
    In onda il: 2008-07-09 Amelia and Zelgadis explain why they brought Wizer to Lina. Wizer is still intent on arresting Lina, but Lina presses him to provide reasons for suspecting her. Wizer talks about how some mage tanks have been destroyed recently, but the evidence is still circumstantial. Wizer arranges for them to guard a mage tank at a fortress. But the little green creature who casted the Dragon Slave in the last episode causes some more shenanigans. While Amelia and Zelgadis tend to the wounded, Lina and Gourry manage to chase down the creature, who goes by the name of Pokota. In onda il: 2008-07-16 3: CHASE Never ending pursuit
    In the middle of an eating challenge between Gourry and Lina, Wiser arrests Lina for abducting pets of nearby rich nobles. Lina protests as usual, but in addition to proving her innocence, she hears that the nobles are offering a reward for their pets return. Lina and the gang attempt to cross a lake to a mysterious and dangerous island. 3: CHASE Never ending pursuit
    In onda il: 2008-07-16 In the middle of an eating challenge between Gourry and Lina, Wiser arrests Lina for abducting pets of nearby rich nobles. Lina protests as usual, but in addition to proving her innocence, she hears that the nobles are offering a reward for their pets return. Lina and the gang attempt to cross a lake to a mysterious and dangerous island. In onda il: 2008-07-23 4: DRIFTER Chasing or being chased
    Lina tries to hunt down Pokota in the woods and nearly destroys all the woodland creatures. Later she and Gourry go into town. Zelgadis comes up with a plan to capture Pokota by luring him with food, and it actually works! Pokota reveals that he is trying to stop the mage tanks from destroying everything, and suddenly Amelia is sympathetic to his cause and sides with him. They go into town where they encounter one of the magic tanks shaped like a rabbit, but little do they know it's actually a fake tank created by Lina and Gourry. 4: DRIFTER Chasing or being chased
    In onda il: 2008-07-23 Lina tries to hunt down Pokota in the woods and nearly destroys all the woodland creatures. Later she and Gourry go into town. Zelgadis comes up with a plan to capture Pokota by luring him with food, and it actually works! Pokota reveals that he is trying to stop the mage tanks from destroying everything, and suddenly Amelia is sympathetic to his cause and sides with him. They go into town where they encounter one of the magic tanks shaped like a rabbit, but little do they know it's actually a fake tank created by Lina and Gourry. In onda il: 2008-07-30 5: ETERNAL The Forest that has Slept from the Ancient Time
    Lina and the gang follow Pokota into a forest that suddenly grows misty. They end up encountering Xellos, who is wandering in the woods. The mist reveals a lost city of Tarofshia whose inhabitants were put into suspended animation by Rezo the Red Priest (yes, that Rezo) in order to save them from a disease that was incurable back then. But strange things are amiss as Pokota discovers that someone's invaded the king's mansion. 5: ETERNAL The Forest that has Slept from the Ancient Time
    In onda il: 2008-07-30 Lina and the gang follow Pokota into a forest that suddenly grows misty. They end up encountering Xellos, who is wandering in the woods. The mist reveals a lost city of Tarofshia whose inhabitants were put into suspended animation by Rezo the Red Priest (yes, that Rezo) in order to save them from a disease that was incurable back then. But strange things are amiss as Pokota discovers that someone's invaded the king's mansion. In onda il: 2008-08-06 6: FALL ON Peculiar Festival! Unusual Festival? Lift that ball up!
    Lina and the gang are hired to create a golem and compete in a ball rolling contest with a large amount of food and money (just the right incentive for Lina) as a reward. But her rivals are not pushovers as they include Pokota and a duo sent by Duclis to go after the Sword of Light. 6: FALL ON Peculiar Festival! Unusual Festival? Lift that ball up!
    In onda il: 2008-08-06 Lina and the gang are hired to create a golem and compete in a ball rolling contest with a large amount of food and money (just the right incentive for Lina) as a reward. But her rivals are not pushovers as they include Pokota and a duo sent by Duclis to go after the Sword of Light. In onda il: 2008-08-13 7: GORGEOUS The Luxury Yacht is the Target!?
    On the way to Ruvinagald, the gang boards a ship and live it up with food and relaxation all thanks to poor Amelia. But instead of dealing with pirates, they get attacked by monsters and flying arrows. Lina and Pokota stage an act where they try to draw out their assassins, but are surprised at the result. Later on the assassin of assassins Zuuma makes his debut and that means big trouble for Lina. 7: GORGEOUS The Luxury Yacht is the Target!?
    In onda il: 2008-08-13 On the way to Ruvinagald, the gang boards a ship and live it up with food and relaxation all thanks to poor Amelia. But instead of dealing with pirates, they get attacked by monsters and flying arrows. Lina and Pokota stage an act where they try to draw out their assassins, but are surprised at the result. Later on the assassin of assassins Zuuma makes his debut and that means big trouble for Lina. In onda il: 2008-08-20 8: HURRY UP Interfere! What, don't interfere?
    Lina's party reaches the outskirts of Ruvinagald but Wizer is there to arrest her, and has taken the time to build an elaborate building full of traps and tricks. That should be a cinch for Lina, but thanks to Wizer's alliance with Xellos, the traps are especially devised to exploit Lina's weaknesses, such as her desire to push buttons that are marked "do not push". And when Xellos himself becomes one of the obstacles, Lina's group is in serious trouble. 8: HURRY UP Interfere! What, don't interfere?
    In onda il: 2008-08-20 Lina's party reaches the outskirts of Ruvinagald but Wizer is there to arrest her, and has taken the time to build an elaborate building full of traps and tricks. That should be a cinch for Lina, but thanks to Wizer's alliance with Xellos, the traps are especially devised to exploit Lina's weaknesses, such as her desire to push buttons that are marked "do not push". And when Xellos himself becomes one of the obstacles, Lina's group is in serious trouble. In onda il: 2008-08-27 9: INSIDER He who knows the real Truth!
    Lina had surrendered to Wizer, and the group is brought to Marquess Giaconda's place, to be held in the dungeon. Wizer suggests they use Lina to fight the mage tanks to prove their power. Xellos decides that Wizer isn't aligned with his agenda and has him fall into a pit. Meanwhile, Pokota sneaks into the castle but encounters Duclis, and it is revealed they were former friends. Lina's group gets freed by Ozel, but they end up in an underground arena and now have to battle some fierce enemies. 9: INSIDER He who knows the real Truth!
    In onda il: 2008-08-27 Lina had surrendered to Wizer, and the group is brought to Marquess Giaconda's place, to be held in the dungeon. Wizer suggests they use Lina to fight the mage tanks to prove their power. Xellos decides that Wizer isn't aligned with his agenda and has him fall into a pit. Meanwhile, Pokota sneaks into the castle but encounters Duclis, and it is revealed they were former friends. Lina's group gets freed by Ozel, but they end up in an underground arena and now have to battle some fierce enemies. In onda il: 2008-09-03 10: JUDGEMENT The silver one resurrects!
    Duclis and Pokota square off against each other, while Lina, Gourry, Amelia, and Zelgadis have to fight Marquess Gioconda, Ozel, and Yuuma. The battles are fierce, especially when Gourry only has a stone sword. Lina tries a few trick spells against Yuuma but he quickly catches on and dodges them. Duclis and Pokota talk about the day when Taforashia was afflicted with the disease, and what Rezo did to save their people, including putting them in their current forms. Zuuma uses the dark mist to cancel out magic attacks. Lina launches all sorts of spells, but when things look bleak, Pokota manages to turn the tide, when he and a supposedly sympathetic Duclis arrive. But as some enemies fall, a new enemy is about to rise. 10: JUDGEMENT The silver one resurrects!
    In onda il: 2008-09-03 Duclis and Pokota square off against each other, while Lina, Gourry, Amelia, and Zelgadis have to fight Marquess Gioconda, Ozel, and Yuuma. The battles are fierce, especially when Gourry only has a stone sword. Lina tries a few trick spells against Yuuma but he quickly catches on and dodges them. Duclis and Pokota talk about the day when Taforashia was afflicted with the disease, and what Rezo did to save their people, including putting them in their current forms. Zuuma uses the dark mist to cancel out magic attacks. Lina launches all sorts of spells, but when things look bleak, Pokota manages to turn the tide, when he and a supposedly sympathetic Duclis arrive. But as some enemies fall, a new enemy is about to rise. In onda il: 2008-09-10 11: KEEP OUT the approaching Demon!
    Zanaffar has arisen from the ashes, absorbing the bearer of the true Zanaffar armor. He is hungry for power and destroys Gioconda's mansion easily. Lina and the gang try all their standard spells but with no luck. Pokota even tries the sword of light, but it runs out. Lina and the gang retreat and rest up. Wizer reports the next morning that the city of Brokol has been leveled, and Zanaffar is growing stronger. Meanwhile, Duclis makes a deal with Zanaffar. Pokota feels he needs to take sole responsibility, and tries to leave the party, but Lina and the gang decline; they will help him instead. 11: KEEP OUT the approaching Demon!
    In onda il: 2008-09-10 Zanaffar has arisen from the ashes, absorbing the bearer of the true Zanaffar armor. He is hungry for power and destroys Gioconda's mansion easily. Lina and the gang try all their standard spells but with no luck. Pokota even tries the sword of light, but it runs out. Lina and the gang retreat and rest up. Wizer reports the next morning that the city of Brokol has been leveled, and Zanaffar is growing stronger. Meanwhile, Duclis makes a deal with Zanaffar. Pokota feels he needs to take sole responsibility, and tries to leave the party, but Lina and the gang decline; they will help him instead. In onda il: 2008-09-17 12: LEGACY The decisive battle for Seyruun!
    Lina's group rush to Seyruun where Zanaffar has targeted the gate to the kingdom. Sylphiel is there; she and troops try to defend but are not having much luck. Lina and the gang arrive and get in the way. With the sword of light in Pokota's hand, Duclis has Zanaffar retreat, but they will be back. As Lina and Gourry eat up to re-energize, Pokota asks Prince Phil to help out, but Phil's advisors are uncomfortable with the idea. Phil decides to assist Pokota and Lina's party heads out to confront Duclis and Zanaffar in a neighboring abandoned part of town. 12: LEGACY The decisive battle for Seyruun!
    In onda il: 2008-09-17 Lina's group rush to Seyruun where Zanaffar has targeted the gate to the kingdom. Sylphiel is there; she and troops try to defend but are not having much luck. Lina and the gang arrive and get in the way. With the sword of light in Pokota's hand, Duclis has Zanaffar retreat, but they will be back. As Lina and Gourry eat up to re-energize, Pokota asks Prince Phil to help out, but Phil's advisors are uncomfortable with the idea. Phil decides to assist Pokota and Lina's party heads out to confront Duclis and Zanaffar in a neighboring abandoned part of town. In onda il: 2008-09-24 13: MISTY The downward swinging sword!
    Gourry manages to land a hit with the sword of light, but Zanaffar retreats into the ground. In an effort to create another Zanaffar, the mighty astral demon dragon strikes down Duclis. Pokota rushes to try to help his former comrade. Meanwhile Lina's group reassembles at the gates of Seyruun for one last stand against Zanaffar. 13: MISTY The downward swinging sword!
    In onda il: 2008-09-24 Gourry manages to land a hit with the sword of light, but Zanaffar retreats into the ground. In an effort to create another Zanaffar, the mighty astral demon dragon strikes down Duclis. Pokota rushes to try to help his former comrade. Meanwhile Lina's group reassembles at the gates of Seyruun for one last stand against Zanaffar. Nessun Trailer disponibile
  26. Slayers Evolution-R [13/13] (2009) [5°Serie] ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Un incantesimo dischiuso tra i petali del tempo per Rina
    Slayers Revolution-R    Episodi 13        
    Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Animazione
    Rina è una maga dalle grandi capacità che incontra una banda di ladri e come suo solito li rapina. Le si affianca scambiandola per una ragazza docile e indifesa Gourry, uno spadaccino così i due diventeranno inseparabili. Ma la ragazza è diventata una preda per uno sciamano di nome Zelgadis, un essere ora totalmente di pietra che vuole sottrarle una piccola statua di oricalco che Rina possiede dopo averla rubata. Nel corso delle sue avventure Rina si imbatte in un misterioso monaco, Xellos, quindi in Valgarv, l'ultimo drago della sua specie.
    Nessun dato per la Crew disponibile
    Megumi Hayashibara
    Lina Inverse (voice) Yasunori Matsumoto
    Gourry Gabriev (voice) Masami Suzuki
    Amelia (voice) Hikaru Midorikawa
    Zelgadis (voice) Akira Ishida
    Xelloss (voice) Maria Kawamura
    Nama (voice) Haruka Kimura
    Ozel (voice) Nobuhiko Okamoto
    Abel (voice) Nobuo Tobita
    Radok (voice) Episodi: 13 
    In onda il: 2009-01-12 1: NEW COMER? A new voyage!
    Lina and her friends search for the Hellmaster's jar to bring Rezo back so he can help revive the people from the plague. Meanwhile they run into a woman whose soul was forged into armor. 1: NEW COMER? A new voyage!
    In onda il: 2009-01-12 Lina and her friends search for the Hellmaster's jar to bring Rezo back so he can help revive the people from the plague. Meanwhile they run into a woman whose soul was forged into armor. In onda il: 2009-01-19 2: OH MY HEAD! Where did it go?
    Nama leads the crew to a village that has been being harassed by a headless knight named Hans. When they capture him, he offers one of his jars in exchange for them helping him find his missing head. 2: OH MY HEAD! Where did it go?
    In onda il: 2009-01-19 Nama leads the crew to a village that has been being harassed by a headless knight named Hans. When they capture him, he offers one of his jars in exchange for them helping him find his missing head. In onda il: 2009-01-26 3: PARTNER! They`re sharing a body?
    Amelia and Nama get separated from the crew and Amelia ends up stuck inside of Nama. The two then hear about a dragon from a nearby village and decide to take it on. 3: PARTNER! They`re sharing a body?
    In onda il: 2009-01-26 Amelia and Nama get separated from the crew and Amelia ends up stuck inside of Nama. The two then hear about a dragon from a nearby village and decide to take it on. In onda il: 2009-02-02 4: QUALITY TIME? A loving life?
    Kuppi, the fishwoman captured by the pirates, comes to Gourry under the pretext that he is the father of her two children. Madness ensues as Lina fights to get Gourry back. 4: QUALITY TIME? A loving life?
    In onda il: 2009-02-02 Kuppi, the fishwoman captured by the pirates, comes to Gourry under the pretext that he is the father of her two children. Madness ensues as Lina fights to get Gourry back. In onda il: 2009-02-09 5: RAIDER! A voice from the darkness!
    Nama finally leads the gang to ruins where the jar that sealed her soul into the armor lies. Unfortunately, as Xellos notes, this is not the real Hellmaster's Jar, and the Hellmaster's Jar lies in Zuuma's possession. 5: RAIDER! A voice from the darkness!
    In onda il: 2009-02-09 Nama finally leads the gang to ruins where the jar that sealed her soul into the armor lies. Unfortunately, as Xellos notes, this is not the real Hellmaster's Jar, and the Hellmaster's Jar lies in Zuuma's possession. In onda il: 2009-02-16 6: SEEK! Who is the target?
    Upon Zuuma's demand, Lina and company go to Vezendi and find out that a merchant named Radock has the Hellmaster's Jar. As a target of Zuuma, he hires them to be his bodyguards, but they are attacked by two monsters, Gduza and Dugld. 6: SEEK! Who is the target?
    In onda il: 2009-02-16 Upon Zuuma's demand, Lina and company go to Vezendi and find out that a merchant named Radock has the Hellmaster's Jar. As a target of Zuuma, he hires them to be his bodyguards, but they are attacked by two monsters, Gduza and Dugld. In onda il: 2009-02-23 7: TOWN SCAPE Because it's a thing made by the people
    In order to find out more information on the Hellmaster's Jar, Lina, Gourry and Pokota follow Ozzel, encountering Zuuma along the way. Meanwhile, Amelia and Zelgadis are attacked by Gduza and Dugld while guarding Radock. 7: TOWN SCAPE Because it's a thing made by the people
    In onda il: 2009-02-23 In order to find out more information on the Hellmaster's Jar, Lina, Gourry and Pokota follow Ozzel, encountering Zuuma along the way. Meanwhile, Amelia and Zelgadis are attacked by Gduza and Dugld while guarding Radock. In onda il: 2009-03-02 8: UNCOVER! The Darkness Unvielded!
    In order to lure Zuuma out, Radock, Abel, and Lina's crew go on a business trip. While they stop, Zuuma, Gduza, Duguld, and an army of monsters attack. Lina and company learn that Radock was Zuuma all along, but he is killed by Xellos. 8: UNCOVER! The Darkness Unvielded!
    In onda il: 2009-03-02 In order to lure Zuuma out, Radock, Abel, and Lina's crew go on a business trip. While they stop, Zuuma, Gduza, Duguld, and an army of monsters attack. Lina and company learn that Radock was Zuuma all along, but he is killed by Xellos. In onda il: 2009-03-09 9: VOICE! What`s inside the jar?
    Having obtained the Hellmaster's Jar, Lina and the party hear Rezo's voice inside. Following random instructions, they go through several tasks before finding Ozzel and the jar stolen by some bandits. 9: VOICE! What`s inside the jar?
    In onda il: 2009-03-09 Having obtained the Hellmaster's Jar, Lina and the party hear Rezo's voice inside. Following random instructions, they go through several tasks before finding Ozzel and the jar stolen by some bandits. In onda il: 2009-03-16 10: WISDOM Pursuing the Irrevocable Time!
    Zelgadis steals the Hellmaster's Jar and reveals the true nature of Rezo. Rezo confirms this for Pokota and tells him that in order to save Taforashia, he must inhabit Pokota's body. Meanwhile, Zelgadis learns the truth about chimeras. 10: WISDOM Pursuing the Irrevocable Time!
    In onda il: 2009-03-16 Zelgadis steals the Hellmaster's Jar and reveals the true nature of Rezo. Rezo confirms this for Pokota and tells him that in order to save Taforashia, he must inhabit Pokota's body. Meanwhile, Zelgadis learns the truth about chimeras. In onda il: 2009-03-23 11: XENO Compensation For Resurrection
    Accepting the fact that Rezo must have his body, Pokota steals the Hellmaster's Jar and goes with Ozzel to Taforashia with Lina and the gang in pursuit. Xellos attempts to stop the ceremony, while Ozzel struggles with her own feelings. 11: XENO Compensation For Resurrection
    In onda il: 2009-03-23 Accepting the fact that Rezo must have his body, Pokota steals the Hellmaster's Jar and goes with Ozzel to Taforashia with Lina and the gang in pursuit. Xellos attempts to stop the ceremony, while Ozzel struggles with her own feelings. In onda il: 2009-03-30 12: YESTERDAYS MEMORY Regained Days
    Having finally been revived, Rezo the Red Priest awakens the people of Taforashia and cures the disease. However, Lina, Gourry and Xellos question Rezo and find out that his soul is still host to a fragment of Shabranigdo, the Dark Lord. 12: YESTERDAYS MEMORY Regained Days
    In onda il: 2009-03-30 Having finally been revived, Rezo the Red Priest awakens the people of Taforashia and cures the disease. However, Lina, Gourry and Xellos question Rezo and find out that his soul is still host to a fragment of Shabranigdo, the Dark Lord. In onda il: 2009-04-06 13: ZERO HOUR The One Being Ruined!
    Shabranigdo has been revived, and Lina and the gang struggle to hold out against him. Pokota holds him off while Lina readies the Giga Slave, the spell she used to defeat him before. 13: ZERO HOUR The One Being Ruined!
    In onda il: 2009-04-06 Shabranigdo has been revived, and Lina and the gang struggle to hold out against him. Pokota holds him off while Lina readies the Giga Slave, the spell she used to defeat him before. Nessun Trailer disponibile
  27. Slayers - Le terme di Mipross (1995) ITA Streaming  


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    Info Generali Cast Crew Trailer Slayers - Le terme di Mipross
    1 h 5 m    1995        
    Animazione ◦ Fantasy ◦ Commedia ◦ Avventura
    Lina e Naga ottengono da dei banditi i biglietti per un tour delle sorgenti calde dell'Isola di Mipross, che però scoprono piagata da banditi e furfanti e le cui decantate sorgenti calde si rivelano un falso. Nel frattempo Lina viene ripetutamente visitata in sogno da un vecchio insistente che racconta dell'amore tra un eroico ragazzo (Raudy) ed una giovane elfa (Meliroon), interrotto tragicamente dall'apparizione di un demone (Joylock) che distrugge la città degli elfi ed uccide Meliroon.
    Yusuke Takeda
    Art Direction Takayuki Hattori
    Original Music Composer Yasuhiro Aoki
    Key Animation Yuzo Sato
    Key Animation Kazuo Yamazaki
    Screenplay Kazuo Yamazaki
    Director Hiroshi Watanabe
    Director Hajime Kanzaka
    Original Story Katsuyoshi Kobayashi
    Sound Director Tsuguhiko Kadokawa
    Executive Producer Tōru Suzuki
    Producer Takashi Atsuhata
    Director of Photography Mitsuru Ishihara
    Key Animation Takahiro Yoshimatsu
    Animation Director Takahiro Yoshimatsu
    Character Designer Hidekazu Shimamura
    Key Animation Masayuki Gotou
    Key Animation Hisashi Ezura
    Key Animation Yasue Funami
    Editor Shinichi Toda
    Key Animation Kenichi Hamazaki
    Key Animation Sadahiko Sakamaki
    Key Animation Toshiya Washida
    Key Animation Yuriko Ikehara
    Key Animation Kei Hyoudou
    Key Animation Takeyuki Mizumura
    Key Animation Yuji Sato
    Key Animation Megumi Hayashibara
    Lina Inverse (voice) Maria Kawamura
    Naga the Serpent (voice) Chafurin
    Thief (voice) Keiji Fujiwara
    Thief (voice) Tessyo Genda
    Joyrock (voice) Daisuke Gori
    Thief (voice) Kazuhiko Kishino
    Hotel Owner (voice) Osamu Saka
    Rowdy (voice) Masaharu Sato
    Onsen Master (voice) Kiyonobu Suzuki
    Sorcerer (voice) Minami Takayama
    Young Rowdy (voice) Norio Wakamoto
    Lagos (voice) Takumi Yamazaki
    Chinpira (voice) Nessun Trailer disponibile
  28. Slayers - L'eredità degli elfi (1996) ITA Streaming  


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    Info Generali Cast Crew Trailer Slayers - L'eredità degli elfi
    1 h 0 m    1996        
    Animazione ◦ Avventura ◦ Commedia ◦ Fantasy
    Lina e Naga difendono un villaggio da una demenziale cospirazione per impadronirsi del mondo da parte di un mago megalomane e del suo fido spadaccino. L'antica reliquia ed arma elfica nascosta nei pressi del villaggio si rivelerà totalmente incontrollabile e saranno Lina e Naga a dover risolvere la situazione.
    Hiroshi Kato
    Art Direction Takayuki Hattori
    Music Michinori Chiba
    Animation Director Hiroshi Watanabe
    Director Hajime Kanzaka
    Author Yoshiki Yamakawa
    Animation Director Katsuyoshi Kobayashi
    Sound Director Tsuguhiko Kadokawa
    Executive Producer Kiminobu Sato
    Producer Akihiro Hirasawa
    Production Design Hirotoshi Takaya
    Key Animation Mitsuru Ishihara
    Key Animation Takahiro Yoshimatsu
    Animation Takahiro Yoshimatsu
    Supervising Animation Director Junichi Takaoka
    Key Animation Takashi Hashimoto
    Key Animation Kanta Kamei
    Key Animation Kunio Katsuki
    Key Animation Takahiro Tanaka
    Key Animation Masayuki Gotou
    Key Animation Naoyuki Masaki
    Editor Katsuyuki Ootaki
    Director of Photography Rui Araizumi
    Characters Seiji Kishimoto
    Key Animation Ken Ootsuka
    Key Animation Munenori Nawa
    Key Animation Michio Fukuda
    Key Animation Toru Takahashi
    Key Animation Hiroyuki Kambe
    Key Animation Kazunori Iwakura
    Key Animation Masakatsu Sasaki
    Key Animation Miyuki Nakamura
    Key Animation Hirofumi Masuda
    Key Animation Yoko Kadogami
    Key Animation Tadashi Abiru
    Key Animation Toshihiro Kikuchi
    Key Animation Toshiya Washida
    Key Animation Tsuyoshi Konakawa
    Key Animation Naoko Yamamoto
    Key Animation Masashi Kojima
    Key Animation Takao Takegami
    Key Animation Kunihiko Inoue
    Key Animation Tsuyoshi Kawada
    Key Animation Megumi Hayashibara
    Lina Inverse (voice) Maria Kawamura
    Naga the Serpent (voice) Akiko Hiramatsu
    Selena Biatz (voice) Akio Otsuka
    Selena's Father (voice) Chafurin
    Becker (voice) Minoru Inaba
    Elderly Sorcerer (voice) Maya Okamoto
    Female Martial Arts Master (voice) Kenji Utsumi
    Galev (voice) Kazuki Yao
    Zahhard (voice) Daisuke Gori
    Warrior (voice) Nessun Trailer disponibile
  29. Slayers - La città dei Golem (1997) ITA Streaming  


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    Info Generali Cast Crew Trailer Slayers - La città dei Golem
    1 h 1 m    1997        
    Animazione ◦ Avventura ◦ Commedia ◦ Fantasy
    Lina e Naga si trovano in una città in cui tutti gli abitanti costruiscono golem e salvano una ragazza (Laia) da uno di essi che era impazzito. Laia è la figlia di un leggendario costruttore di golem, Garia, ritiratosi dall'attività, che due Lord rivali vogliono convincere a fabbricare un esercito di golem per annientare il rivale e conquistare il regno. Garia si invaghisce di Lina e per lei decide di riprendere l'attività, accettando l'offerta di uno dei due Lord che lo assicura che le sue creazioni non saranno mai usate per il male.
    Hiroshi Kato
    Production Design Hiroshi Kato
    Art Direction Takayuki Hattori
    Music Michinori Chiba
    Key Animation Hiroshi Watanabe
    Director Hajime Kanzaka
    Author Katsuyoshi Kobayashi
    Sound Director Tsuguhiko Kadokawa
    Executive Producer Kiminobu Sato
    Producer Akihiro Hirasawa
    Production Design Jun Nakai
    Key Animation Takahiro Yoshimatsu
    Animation Takahiro Yoshimatsu
    Key Animation Junichi Takaoka
    Key Animation Koji Watanabe
    Key Animation Kazuhiko Seki
    Editor Kanta Kamei
    Key Animation Kunio Katsuki
    Key Animation Takahiro Tanaka
    Key Animation Katsuyuki Ootaki
    Director of Photography Rui Araizumi
    Characters Shigeyuki Yamamori
    Editor Munenori Nawa
    Key Animation Michio Fukuda
    Key Animation Hiroyuki Kambe
    Key Animation Kazunori Iwakura
    Key Animation Konomi Sakurai
    Key Animation Hitoshi Kagiyama
    Key Animation Masakatsu Sasaki
    Key Animation Atsushi Aono
    Key Animation Miyuki Nakamura
    Key Animation Hirofumi Masuda
    Key Animation Yoko Kadogami
    Key Animation Tadashi Abiru
    Key Animation Toshihiro Kikuchi
    Animation Director Toshihiro Kikuchi
    Key Animation Hiroto Kato
    Key Animation Wataru Abe
    Key Animation Ryo Tanaka
    Key Animation Shingo Ishikawa
    Key Animation Kenji Mizuhata
    Key Animation Fumio Matsumoto
    Key Animation Shuuji Sakamoto
    Key Animation Tsuyoshi Kimura
    Key Animation Hikaru Takanashi
    Key Animation Kunihiko Inoue
    Key Animation Katsuyuki Tamura
    Key Animation Sai Yamane
    Key Animation Kenji Uchinou
    Key Animation Megumi Hayashibara
    Lina Inverse (voice) Maria Kawamura
    Naga the Serpent (voice) Kikuko Inoue
    Leia 'Rya' Einburg (voice) Takehito Koyasu
    Huey Einburg (voice) Norio Wakamoto
    Lord Granion (voice) Kaneto Shiozawa
    Granion's Aid (voice) Shigezô Sasaoka
    Sorcerer (voice) Minoru Inaba
    Storeowner (voice) Kazuhiko Kishino
    Judge (voice) Seizô Katô
    Huey (voice) Seizô Katô
    Galia Einburg (voice) Kiyoshi Kawakubo
    Lord Haizen (voice) Nessun Trailer disponibile
  30. Slayers [6/6] (1996-1999) [Specials] ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Un incantesimo dischiuso tra i petali del tempo per Rina
    Speciali    Episodi 6 (Episodi 4-5-6 Sub ITA)        
    Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Animazione
    Rina è una maga dalle grandi capacità che incontra una banda di ladri e come suo solito li rapina. Le si affianca scambiandola per una ragazza docile e indifesa Gourry, uno spadaccino così i due diventeranno inseparabili. Ma la ragazza è diventata una preda per uno sciamano di nome Zelgadis, un essere ora totalmente di pietra che vuole sottrarle una piccola statua di oricalco che Rina possiede dopo averla rubata. Nel corso delle sue avventure Rina si imbatte in un misterioso monaco, Xellos, quindi in Valgarv, l'ultimo drago della sua specie.
    Nessun dato per la Crew disponibile
    Megumi Hayashibara
    Lina Inverse (voice) Yasunori Matsumoto
    Gourry Gabriev (voice) Masami Suzuki
    Amelia (voice) Hikaru Midorikawa
    Zelgadis (voice) Akira Ishida
    Xelloss (voice) Maria Kawamura
    Nama (voice) Haruka Kimura
    Ozel (voice) Nobuhiko Okamoto
    Abel (voice) Nobuo Tobita
    Radok (voice) Episodi: 6 
    In onda il: 1996-07-25 1: Slayers Special: Il terribile progetto Rimera
    Uno stregone alchimista di nome Dior si è messo in testa di trasformare Lina in una chimera con un drago, un serpente e un demone nero per poi coinvolgere nel folle piano anche Naga. 1: Slayers Special: Il terribile progetto Rimera
    In onda il: 1996-07-25 Uno stregone alchimista di nome Dior si è messo in testa di trasformare Lina in una chimera con un drago, un serpente e un demone nero per poi coinvolgere nel folle piano anche Naga. In onda il: 1997-01-25 2: Slayers Special: L'iniziazione del piccolo Jeffrey
    Una madre-matrona iperprotettiva nei confronti del proprio figlio-scamorza, che si presume debba entrare nell'ordine dei cavalieri con la mamma che gli spiana la strada. 2: Slayers Special: L'iniziazione del piccolo Jeffrey
    In onda il: 1997-01-25 Una madre-matrona iperprotettiva nei confronti del proprio figlio-scamorza, che si presume debba entrare nell'ordine dei cavalieri con la mamma che gli spiana la strada. In onda il: 1997-05-25 3: Slayers Special: Specchio, specchio
    lo Shadow Reflecter, uno specchio leggendario in grado di materializzare l'ombra di chi vi si riflette, rischia di rendere il suo possessore il padrone del mondo, così l'Associazione dei Maghi ingaggia Lina e Naga alla ricerca di Ragan, il vice presidente dell'Associazione dei Maghi che lo ha rubato. 3: Slayers Special: Specchio, specchio
    In onda il: 1997-05-25 lo Shadow Reflecter, uno specchio leggendario in grado di materializzare l'ombra di chi vi si riflette, rischia di rendere il suo possessore il padrone del mondo, così l'Associazione dei Maghi ingaggia Lina e Naga alla ricerca di Ragan, il vice presidente dell'Associazione dei Maghi che lo ha rubato. In onda il: 1998-10-25 4: Slayers Excellent: Labirinto
    Nel primo episodio intitolato Labirinto si assiste al primo incontro fra Lina Inverse e Naga the White Serpent, che si scontreranno per la prima volta, e nella stessa occasione dovranno unire le forze per sconfiggere un vampiro durante una missione di recupero. 4: Slayers Excellent: Labirinto
    In onda il: 1998-10-25 Nel primo episodio intitolato Labirinto si assiste al primo incontro fra Lina Inverse e Naga the White Serpent, che si scontreranno per la prima volta, e nella stessa occasione dovranno unire le forze per sconfiggere un vampiro durante una missione di recupero. In onda il: 1998-12-18 5: Slayers Excellent: Un Futuro Spaventoso
    Nel secondo episodio Un futuro spaventoso, Lina viene assunta come guardia del corpo di Sirene, la figlia di un potente miliardario. Tuttavia la maggior parte del compenso di Lina per l'incarico sarà speso dalla stessa Sirene. Ma le cose andranno a rotoli quando Sirene viene rapita, e Lina deve nuovamente chiedere l'aiuto di Naga. 5: Slayers Excellent: Un Futuro Spaventoso
    In onda il: 1998-12-18 Nel secondo episodio Un futuro spaventoso, Lina viene assunta come guardia del corpo di Sirene, la figlia di un potente miliardario. Tuttavia la maggior parte del compenso di Lina per l'incarico sarà speso dalla stessa Sirene. Ma le cose andranno a rotoli quando Sirene viene rapita, e Lina deve nuovamente chiedere l'aiuto di Naga. In onda il: 1999-03-25 6: Slayers Excellent: La Grande Strategia di Moda di Rina
    Nel terzo episodio La grande strategia di moda di Lina-chan infine Lina e Naga si sfideranno in una gara di moda. 6: Slayers Excellent: La Grande Strategia di Moda di Rina
    In onda il: 1999-03-25 Nel terzo episodio La grande strategia di moda di Lina-chan infine Lina e Naga si sfideranno in una gara di moda. Nessun Trailer disponibile
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