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  1. Descrizione La storia di un Cavaliere futuristico In Fallen Knight vestirai i panni di un discendente futuristico del leggendario Lancillotto, dalla storia di Re Artù. In qualità di 49° Lancillotto, il tuo compito sarà batterti contro sei eroi nemici unici, ognuno con un proprio oscuro passato. Aspettati un gioco ricco d'azione con duelli frenetici e impegnativi, che punirà ogni tuo errore, ma che ti ricompenserà anche generosamente per ogni vittoria. Un platform alimentato dalla nostalgia Goditi uno stile di gioco familiare, ma con un sistema unico di parata e disarmo. In qualità di Cavaliere della Tavola rotonda, uccidere dovrebbe essere la tua ultima risorsa. Supera un livello dopo l'altro mentre disarmi i tuoi nemici e pari i loro attacchi. Intense battaglie boss Battiti contro i giganteschi boss che non desiderano altro che sottrarti le informazioni che hai giurato di proteggere. Ogni boss riserva le proprie sfide e presenta i propri rompicapi da superare. Sei all'altezza della sfida? Riuscirai a onorare la tua reputazione come Cavaliere della Tavola rotonda? Finali multipli Fallen Knight ti permette di scegliere il tuo stile di gioco. Ci sono finali multipli, determinati dalle azioni che compierai lungo il tuo viaggio. Puoi uccidere i tuoi nemici o mostrare la misericordia e l'onore di un Cavaliere della Tavola rotonda, parando i loro attacchi e disarmandoli. Il tuo stile di gioco ti condurrà a una delle diverse conclusioni possibili del gioco e della storia. Screenshots Requisiti minimi Download Fallen.Knight.v1.05-G4U55 | 380MB [SUB ITA]
  2. Titolo originale Shen tan Pu Song Ling Data di uscitand (Italia) Genere Azione , Avventura , Ragazzi , Fantastico , Romantico , Guerra Anno 2019 Regia Vash AttoriJ ackie Chan, Elane Zhong, Juan Ching-Tien, Peng Lin, Mark Luu, King-Tan Yuen Paese Cina Durata 109 Min Quando la barriera che protegge gli esseri umani dal regno dei demoni crolla, orde di demoni si riversano tra gli uomini. Il leggendario cacciatore di demoni Songling, sotto le mentite spoglie di un detective, ha il compito di rintracciarli per volere del Re dei Demoni
  3. Saga - Silent Knight 1980 (Remastered 2021) 48-24 Country: Canada Genre: Progressive rock Format: FLAC (*tracks) Quality: Lossless [48 kHz/24 bit] Time: 37:34 Full Size: 492.41 MB Over 40 years have passed since the Canadian prog rock band SAGA released their self-titled debut album in 1978. Since then, they have been an exceptional musical phenomenon and toured the globe various times while selling over 8 million albums worldwide. Their typical trademarks - synthesizer harmonies, breathtaking guitar riffs, complex keyboard arrangements and the charismatic vocals of frontman Michael Sadler - have made Saga one of the most influential acts in the history of rock music. "Saga's Silent Knight was released just prior to the Canadian quintet's breakthrough album Worlds Apart. Drawing inspiration from Rush, Genesis, and other '70s progressive rock artists, Saga distills their influences through fairly concise song structures that never sound too indulgent -- sort of like what Asia was doing around the same time (but better). Still, there's plenty of evidence of the group's virtuosity here. Although Silent Knight sounds dated, and even a little quaint at times (due in part to the production), Saga would improve its sound and material immeasurably on the next couple of albums." (Andy Hinds, AMG) https://www.youtube.com/watch?v=sKEefEng_WY https://www.youtube.com/watch?v=9dnOIwkqV5Q&t=2s Download from [b]HotLink[/b] https://hotlink.cc/folder/d73f8761-f6d6-11eb-a971-0cc47ac4f47e Download from [b]DaoFile[/b] https://daofile.com/go/tdhoxp1g2v7x
  4. Curtis Knight With Zeus - Sea Of Time 1973 (2021) 44 1-24 Country: USA Genre: Psychedelic Rock Format: FLAC (*tracks) Quality: Lossless [44,1kHz/24 bit] Time: 44:44 Full Size: 506.28 MB https://www.youtube.com/watch?v=qTte4Vn5j_I https://www.youtube.com/watch?v=yfQcbz-yQcE https://hotlink.cc/F6GPIWTQE7Y3 https://daofile.com/1trgsficu73b/Curtis_Knight_With_Zeus_-_Sea_Of_Time_1973_(2021)_44.1-24.rar
  5. Descrizione Proprio come il predecessore, Knight Squad 2 è un titolo multigiocatore con cui potrà divertirsi veramente chiunque. Questa volta, però, i personaggi fumettistici hanno ancora più modalità in cui combattere e armi ancora più folli con cui affrontarsi. Le meccaniche sono a prova di plebeo: spostati sul campo di battaglia, brandisci la spada, para gli attacchi nemici, afferra un bazooka, salta in sella a un unicorno, annienta i rivali e diventa il campione. Facile facile! Multigiocatore multipiattaforma in locale e online. Sfida gli amici e/o affronta sconosciuti a prescindere dalla piattaforma con cui giocano. Incredibilmente facile da imparare. Scegli un controller classico o i nostri comandi intuitivi per tastiera e mouse. Sono pochi i giochi in cui è così facile muovere i primi passi. Quantità improponibile di modalità di gioco. Fai a cazzotti nel battle royale, cattura il Grail, spingi il carico, dai la caccia agli spiriti, diventa il Minion Master e molto altro ancora. Armi bizzarre. Fai combattere il tuo cavaliere con armi medievali come il nobile arco, l'esotico boomerang o le insidiose mine di prossimità. Gameplay personalizzabile. Scatena il caos attivando il pavimento scivoloso, i cadaveri esplosivi o cambiando le armi iniziali e i potenziamenti.. Screenshots Requisiti minimi Download DARKSiDERS [SUB ITA]
  6. Info Generali Cast Crew Trailer The Knight of Shadows - Between Yin and Yang 1 h 48 m    2019         Azione ◦ Fantasy La barriera che protegge gli esseri umani dal regno dei demoni è crollata. orde di demoni si stanno riversando tra gli uomini e Songling, leggendario cacciatore di demoni, sotto le mentite spoglie di un detective ha il compito di rintracciarli per volere del Re dei Demoni… Jackie Chan Executive Producer Yan Jia Director Steve Burgess Sound Editor Wong Hoi Supervising Editor He Jun Stunt Coordinator Kiefer Liu Producer Guo Pei Costume Design Boham Liu Screenplay Zhao Zhao Music Jinyan Zhai Music Young-hwan Choi Cinematography Lu Jiucheng Production Design Dylan Burgess Sound Editor Kevin Ta Stunts Jackie Chan Pu Songling Zhong Chuxi Nie Xiaoqian Ethan Juan Ning Cai Cheng Austin Lin Qiao Shan Charles Luu Lance Luu Mark Luu Pan Changjiang Xia Meng Girl Lin Peng Kingdom Yuen Zhu Tianyu Maid Ren Qing'an Guest Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  7. TITOLO ORIGINALE: The Knight of Shadows: Between Yin and Yang GENERE: Fantasy ANNO: 2019 REGIA: Vash ATTORI: Jackie Chan, Elane Zhong, Ethan Juan, Peng Lin, Po-Hung Lin, Shan Qiao, Charles Luu, Lance Luu, Mark Luu, Changjiang Pan, King-Tan Yuen PAESE: Cina DURATA: 108 Min DISTRIBUZIONE: iQiyi, Beijing Yaolai Film and Television Culture Media Co., Ltd., Golden Shore Films & Television SCENEGGIATURA: Boham Liu FOTOGRAFIA: Young-hwan Choi MONTAGGIO: Hoi Wong MUSICHE: Jinyan Zhai, Zhao Zhao PRODUZIONE: iQiyi, Beijing Yaolai Film and Television Culture Media Co., Ltd., Golden Shore Films & Television, Hengda Film and Television Culture Co., Ltd. La barriera che protegge gli esseri umani dal regno dei demoni è crollata. orde di demoni si stanno riversando tra gli uomini e Songling, leggendario cacciatore di demoni, sotto le mentite spoglie di un detective ha il compito di rintracciarli per volere del Re dei Demoni. Nella missione, è aiutato da un gruppo eterogeneo di demoni amichevoli e dal detective della polizia Fei, chiamato a risolvere il caso di una serie di adolescenti scomparse misteriosamente.
  8. Descrizione "Karma knight" è un gioco non Rogue-like, è un gioco d'azione di piattaforma 2d con atmosfera oldschool! Se sei interessato al gioco d'azione in piattaforma 2D, questo è per te. Se ti piace la sfida e l'azione, allora questo gioco è perfetto per te! "Karma Knight" è un gioco d'azione in piattaforma 2D basato sul concetto di velocità e azione elegante. Trova gli oggetti nascosti nei livelli, raccogli incantesimi diversi, sconfiggi i nemici man mano che acquisisci più esperienza e goditi lo stile di gioco d'azione platform. - Goditi le varie azioni platform - Puoi attaccare i nemici in aria attraverso MarkAttack - Vari incantesimi di magia e sistema di rune magiche - Goditi i vari eventi e la storia Screenshots Requisiti minimi Download Karma.Knight.v20200602-G4U55 | 671MB [ENG]
  9. Vampire Knight Titolo:Vampire Knight Genere:Commedia,Drama,Harem,Scolastico,Sentimentale,Shoujo,Sovrannaturale Tipo:Serie TV Episodi:13 Produttori:Studio Deen Distributore:Kaze Anno:08/04/2008 - 01/07/2008 Trama: Vampire Knight è ambientato principalmente nella Cross Academy, una prestigiosa scuola privata con una quanto meno insolita struttura delle classi. Gli studenti sono infatti divisi fra: la Day Class, che è composta da normali studenti e svolgono le loro lezioni di giorno, e la Night Class, che è un'élite di geni bellissimi, che in verità sono vampiri. Solo tre persone della Day Class sono a conoscenza di questa seconda faccia della Night Class: il preside e i due "Guardian", Yuki Kurosu (Cross), la protagonista, e Zero Kiriyū. Il compito di Yuki e Zero è di assicurare una convivenza pacifica fra le due classi. Report: Screen: Download https://uptobox.com/rh1nx9z8lan5 https://uptobox.com/mmp0jnomvdok https://uptobox.com/tisoj7o5vxh0 https://uptobox.com/myqtbofmudlu https://uptobox.com/nclasgogc2f3 https://uptobox.com/exrcm9kctmbp https://uptobox.com/3stjok5ozrne https://uptobox.com/83z7j4yabh1m https://uptobox.com/w5jdv5se33k4 https://uptobox.com/ooqj23ub65vb https://uptobox.com/1sk0u6db37zq https://uptobox.com/jr9vc10hbzci https://uptobox.com/1rvxirq345s4
  10. Blackmore's Night - A Knight In York (2012, Blu-ray) Title: Blackmore's Night - A Knight In York Year of release: 2012 Genre: Rock Released: Ariola (Sony Music) Cast: Blackmore's Night Tracklist: 01 Locked Within The Crystal Ball 02 Gilded Cage 03 The Circle 04 Journeyman 05 World Of Stone 06 The Peasant's Promise 07 Toast To Tomorrow 08 Fires At Midnight 09 Barbara Allen 10 Darkness 11 Dance Of The Darkness 12 Dandelion Wine 13 All The Fun Of The Fayre 14 First Of May Quality: Blu-ray Video: MPEG-2 27,2 Мbps 1080p / 24 fps / 16:9 Audio: DTS-HD Master Audio 5.1 / 48 kHz / 24-bit Audio: Dolby Digital Audio 5.1 / 48 kHz / 640 kbps Audio: LPCM Audio 2.0 / 48 kHz / 2304 kbps / 24-bit Total Size: 23.33 GB Total Time: 01:35:15 Download Hoster: filefactory.com, share-online.biz, hitfile.net, uptobox.com, turbobit.net https://filecrypt.cc/Container/4DBB5C0E0C.html?mirror=0 - Download via share-online.biz https://filecrypt.cc/Container/4DBB5C0E0C.html?mirror=1 - Download via turbobit.net https://filecrypt.cc/Container/4DBB5C0E0C.html?mirror=2 - Download via filefactory.com https://filecrypt.cc/Container/4DBB5C0E0C.html?mirror=3 - Download via hitfile.net https://filecrypt.cc/Container/4DBB5C0E0C.html?mirror=4 - Download via uptobox.com Pass: 689
  11. C. Kittel, W. D. Knight, M. A. Ruderman - La fisica di Berkeley. Meccanica. Vol.1 (1970) PDF Questo è un corso biennale per studenti di fisica e di ingegneria. L'intenzione degli autori era di presentare la fisica elementare nella forma più vicina possibile a quella usata dai fisici che lavorano nei campi avanzati della ricerca e si è cercato di preparare un corso che mettesse fortemente in risalto i fondamenti della fisica, con l'obiettivo specifico di introdurre in maniera corrente, in un corso di fisica elementare, le idee della relatività speciale, dellafisica quantistica, e della fisica statistica. Questo corso è rivolto a tutti quegli studenti che hanno già seguito un corso difisica nelle scuole medie superiori e sarebbe utile che lo studente frequentasse, parallelamente a questo, un corso di matematica e calcolo. Download Links https://filecrypt.cc/Container/19FE206B8C.html https://www.keeplinks.co/p45/5c5d9713c205c
  12. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Magic Knight Rayearth - Una porta socchiusa ai confini del sole Stagione 1    Episodi 20         Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Action & Adventure ◦ Dramma ◦ Commedia Hikaru, Umi e Fu sono in gita con le rispettive classi alla Tokyo Tower. Una volta salite sulla torre le tre ragazze, dopo aver sentito una misteriosa voce invocare i leggendari Cavalieri Magici, si ritrovano a precipitare nel vuoto. Salvate da Clef, un potente mago che nonostante il suo aspetto da bambino ha 745 anni, le ignare ragazze sono informate da quest'ultimo che si trovano a Sephiro, un mondo sorretto dalla sola forza di volontà. A capo di esso si trova la cosiddetta Colonna Portante, una persona che con le sue preghiere mantiene l'ordine e la pace. L'attuale Colonna Portante, la principessa Emeraude, è stata però rapita dal sacerdote Zagato, facendo cadere Sephiro nel caos.. Toshiki Hirano Series Director Atsuko Ishida Character Designer Yukimasa Kishino Lafarga Yuka Imai Mira Chinami Nishimura Lady Aska Jun'ichi Kanemaru Zazu Torque Yuri Shiratori Primera Atsuko Takahata Debonair Aya Hisakawa Tarta Jurota Kosugi Lantis Kikuko Inoue Tatra Kiyoyuki Yanada Geo Metro Kohei Miyauchi Chang Ang Megumi Ogata Eagle Vision Miki Ito Nova Satomi Korogi Sang Yung Takkô Ishimori Chang Ang Episodi: 20  In onda il: 1994-10-17 1: Improvvisamente, Sephiro Durante una gita con le rispettive classi alla Tokyo Tower, tre ragazze di nome Luce, Marina e Anemone vengono catapultate su Cefiro, un mondo dove tutto è sorretto dalla pura forza di volontà. Il potente mago Clef spiega loro che sono state evocate dalla principessa Emeraude, Colonna Portante di Cefiro, colei che con la sua forza d'animo sorregge l'intero mondo: la principessa è stata imprigionata dal sacerdote Zagato e Luce, Marina e Anemone sono state convocate per diventare i leggendari Cavalieri Magici e salvare Cefiro, che senza il sostegno di Emeraude sta cadendo in rovina. Per riuscire nell'impresa le ragazze dovranno risvegliare i Geni Managuerrieri e Clef dona loro delle armature magiche e il controllo su un elemento naturale: il fuoco per Luce, l'acqua per Marina e il vento per Anemone. Il primo nemico da affrontare è Alcyone, una strega al servizio di Zagato, e che viene sconfitta da Luce (l'unica a cui Clef abbia avuto il tempo di insegnare ad usare la magia). Le ragazze, seguendo le istruzioni di Clef, si dirigono poi verso la Foresta del Silenzio, dove vive Presea, un'armaiola incaricata di forgiare le armi dei Cavalieri Magici. 1: Improvvisamente, Sephiro In onda il: 1994-10-17 Durante una gita con le rispettive classi alla Tokyo Tower, tre ragazze di nome Luce, Marina e Anemone vengono catapultate su Cefiro, un mondo dove tutto è sorretto dalla pura forza di volontà. Il potente mago Clef spiega loro che sono state evocate dalla principessa Emeraude, Colonna Portante di Cefiro, colei che con la sua forza d'animo sorregge l'intero mondo: la principessa è stata imprigionata dal sacerdote Zagato e Luce, Marina e Anemone sono state convocate per diventare i leggendari Cavalieri Magici e salvare Cefiro, che senza il sostegno di Emeraude sta cadendo in rovina. Per riuscire nell'impresa le ragazze dovranno risvegliare i Geni Managuerrieri e Clef dona loro delle armature magiche e il controllo su un elemento naturale: il fuoco per Luce, l'acqua per Marina e il vento per Anemone. Il primo nemico da affrontare è Alcyone, una strega al servizio di Zagato, e che viene sconfitta da Luce (l'unica a cui Clef abbia avuto il tempo di insegnare ad usare la magia). Le ragazze, seguendo le istruzioni di Clef, si dirigono poi verso la Foresta del Silenzio, dove vive Presea, un'armaiola incaricata di forgiare le armi dei Cavalieri Magici. In onda il: 1994-10-24 2: La foresta del silenzio Luce, Marina e Anemone conoscono Presea, l'armaiola incaricata da Clef di forgiare le armi dei Cavalieri Magici. Presea spiega loro che per forgiare le armi ha bisogno di un minerale particolare, l'Escudo, e le indirizza presso la Fontana di Aeterna, l'unico luogo in cui è possibile trovarlo. Le ragazze dovranno attraversare la Foresta del Silenzio, dove non potranno usare la magia, e Presea presta loro delle armi e affida loro una strana creatura simile ad un coniglio, Mokona, che indicherà loro la strada. 2: La foresta del silenzio In onda il: 1994-10-24 Luce, Marina e Anemone conoscono Presea, l'armaiola incaricata da Clef di forgiare le armi dei Cavalieri Magici. Presea spiega loro che per forgiare le armi ha bisogno di un minerale particolare, l'Escudo, e le indirizza presso la Fontana di Aeterna, l'unico luogo in cui è possibile trovarlo. Le ragazze dovranno attraversare la Foresta del Silenzio, dove non potranno usare la magia, e Presea presta loro delle armi e affida loro una strana creatura simile ad un coniglio, Mokona, che indicherà loro la strada. In onda il: 1994-10-31 3: Ferio il vagabondo Le ragazze si fanno strada attraverso la Foresta del Silenzio e incontrano Ferio, un abile spadaccino. Ferio sostiene di essersi nascosto per sfuggire a Zagato dopo un fallito tentativo di liberare la principessa Emeraude e si offre di fare da guardia del corpo alle ragazze in cambio del loro aiuto per uscire dalla foresta. Le ragazze accettano, ma Anemone si accorge che Ferio non sta dicendo la verità e decide di tenerlo d'occhio. Il gruppo si imbatte in una strana pietra che si scopre essere ciò che genera i mostri della foresta e blocca la magia; le ragazze riescono a distruggerla con l'aiuto di Ferio, che coraggiosamente attira i mostri su di sé. Anemone rimane molto colpita e tra lei e Ferio sembra nascere qualcosa. Arrivati al limitare della foresta, Ferio si congeda, ma prima regala ad Anemone un gioiello magico che aveva ricevuto in dono da Emeraude. 3: Ferio il vagabondo In onda il: 1994-10-31 Le ragazze si fanno strada attraverso la Foresta del Silenzio e incontrano Ferio, un abile spadaccino. Ferio sostiene di essersi nascosto per sfuggire a Zagato dopo un fallito tentativo di liberare la principessa Emeraude e si offre di fare da guardia del corpo alle ragazze in cambio del loro aiuto per uscire dalla foresta. Le ragazze accettano, ma Anemone si accorge che Ferio non sta dicendo la verità e decide di tenerlo d'occhio. Il gruppo si imbatte in una strana pietra che si scopre essere ciò che genera i mostri della foresta e blocca la magia; le ragazze riescono a distruggerla con l'aiuto di Ferio, che coraggiosamente attira i mostri su di sé. Anemone rimane molto colpita e tra lei e Ferio sembra nascere qualcosa. Arrivati al limitare della foresta, Ferio si congeda, ma prima regala ad Anemone un gioiello magico che aveva ricevuto in dono da Emeraude. In onda il: 1994-11-07 4: Il contrattacco di Alcyone Alcyone attacca le ragazze e ferisce gravemente Marina. Luce, essendo l'unica in grado di usare la magia, è costretta a combattere da sola, avendo la peggio. Marina vuole aiutare Luce e la forza del suo desiderio le permette di mettersi in contatto con Clef, che le insegna ad usare la magia; Marina riesce così ad intervenire e sconfigge Alcyone. La ragazza è però in fin di vita e Anemone chiede a Clef la magia necessaria per salvarla. Clef sblocca i poteri di Anemone e la ragazza ottiene un incantesimo di guarigione, con il quale cura le ferite di Marina. Le ragazze, ora unite più che mai, proseguono il loro viaggio. 4: Il contrattacco di Alcyone In onda il: 1994-11-07 Alcyone attacca le ragazze e ferisce gravemente Marina. Luce, essendo l'unica in grado di usare la magia, è costretta a combattere da sola, avendo la peggio. Marina vuole aiutare Luce e la forza del suo desiderio le permette di mettersi in contatto con Clef, che le insegna ad usare la magia; Marina riesce così ad intervenire e sconfigge Alcyone. La ragazza è però in fin di vita e Anemone chiede a Clef la magia necessaria per salvarla. Clef sblocca i poteri di Anemone e la ragazza ottiene un incantesimo di guarigione, con il quale cura le ferite di Marina. Le ragazze, ora unite più che mai, proseguono il loro viaggio. In onda il: 1994-11-14 5: La fontana di Aeterna Le ragazze arrivano alla fontana di Aeterna e vi si tuffano per trovare l'Escudo. Dentro la fonte, le ragazze vengono attaccate da proiezioni di coloro a cui tengono di più, che loro non riescono ad affrontare; un'apparizione dello spirito di Emeraude dà loro la forza di reagire e le ragazze sconfiggono le proiezioni, che si trasformano nell'Escudo. Alcyone cerca di rubare l'Escudo; il minerale, però, reagisce a contatto con le armature delle ragazze, trasformandole e potenziandole, e Alcyone viene sconfitta. Dopo questo ennesimo fallimento, Zagato rinchiude Alcyone e affida il compito di eliminare i Cavalieri Magici ad un altro dei suoi seguaci, un evocatore bambino di nome Ascot. 5: La fontana di Aeterna In onda il: 1994-11-14 Le ragazze arrivano alla fontana di Aeterna e vi si tuffano per trovare l'Escudo. Dentro la fonte, le ragazze vengono attaccate da proiezioni di coloro a cui tengono di più, che loro non riescono ad affrontare; un'apparizione dello spirito di Emeraude dà loro la forza di reagire e le ragazze sconfiggono le proiezioni, che si trasformano nell'Escudo. Alcyone cerca di rubare l'Escudo; il minerale, però, reagisce a contatto con le armature delle ragazze, trasformandole e potenziandole, e Alcyone viene sconfitta. Dopo questo ennesimo fallimento, Zagato rinchiude Alcyone e affida il compito di eliminare i Cavalieri Magici ad un altro dei suoi seguaci, un evocatore bambino di nome Ascot. In onda il: 1994-11-21 6: Le nuove armi di Presea Cefiro comincia ad essere scosso da violenti terremoti e Clef informa le ragazze che ciò significa che il mondo sta iniziando a crollare. Le ragazze tornano quindi da Presea e le consegnano l'Escudo; mentre l'armaiola è impegnata a forgiare le armi, però, la casa viene attaccata da un mostro evocato da Ascot, intenzionato ad eliminare Presea. Le ragazze riescono a distruggere il mostro grazie alle loro nuove armi, ma purtroppo Presea rimane uccisa. 6: Le nuove armi di Presea In onda il: 1994-11-21 Cefiro comincia ad essere scosso da violenti terremoti e Clef informa le ragazze che ciò significa che il mondo sta iniziando a crollare. Le ragazze tornano quindi da Presea e le consegnano l'Escudo; mentre l'armaiola è impegnata a forgiare le armi, però, la casa viene attaccata da un mostro evocato da Ascot, intenzionato ad eliminare Presea. Le ragazze riescono a distruggere il mostro grazie alle loro nuove armi, ma purtroppo Presea rimane uccisa. In onda il: 1994-11-28 7: Amore nel deserto Clef si mette in contatto con le ragazze attraverso Mokona e le informa che la loro prossima missione sarà trovare e risvegliare i Geni Managuerrieri. Prima di incamminarsi, le ragazze esprimono ognuna un desiderio usando il gioiello che Ferio aveva regalato ad Anemone e che in realtà è un comunicatore con cui Ferio le tiene d'occhio. Il giovane spadaccino scopre che Ascot intende attaccare le ragazze in un deserto con uno dei suoi mostri e finge di mettersi al suo servizio; in realtà, usa il comunicatore per distrarre il mostro, permettendo alle ragazze di salvarsi. Ascot cattura Ferio e Anemone si avventura da sola nel deserto per liberarlo. La ragazza è in difficoltà, ma il suo desiderio di salvare Ferio è così forte che la sua spada si trasforma, potenziandosi e permettendole di eliminare il mostro. Ferio si congeda, ma prima spiega ad Anemone il funzionamento del comunicatore e le promette di aiutarla ogni volta che ne avrà bisogno. Ascot, furioso per la morte della sua creatura, giura vendetta contro i Cavalieri Magici. 7: Amore nel deserto In onda il: 1994-11-28 Clef si mette in contatto con le ragazze attraverso Mokona e le informa che la loro prossima missione sarà trovare e risvegliare i Geni Managuerrieri. Prima di incamminarsi, le ragazze esprimono ognuna un desiderio usando il gioiello che Ferio aveva regalato ad Anemone e che in realtà è un comunicatore con cui Ferio le tiene d'occhio. Il giovane spadaccino scopre che Ascot intende attaccare le ragazze in un deserto con uno dei suoi mostri e finge di mettersi al suo servizio; in realtà, usa il comunicatore per distrarre il mostro, permettendo alle ragazze di salvarsi. Ascot cattura Ferio e Anemone si avventura da sola nel deserto per liberarlo. La ragazza è in difficoltà, ma il suo desiderio di salvare Ferio è così forte che la sua spada si trasforma, potenziandosi e permettendole di eliminare il mostro. Ferio si congeda, ma prima spiega ad Anemone il funzionamento del comunicatore e le promette di aiutarla ogni volta che ne avrà bisogno. Ascot, furioso per la morte della sua creatura, giura vendetta contro i Cavalieri Magici. In onda il: 1994-12-05 8: La trappola di Ascot Luce salva un cucciolo ferito e lo battezza Hikari, come il suo cane. L'animale è in realtà Vigor, uno dei mostri di Ascot, e in un momento di distrazione di Luce si trasforma e attacca la ragazza. Marina e Anemone intervengono per difendere l'amica; Luce si mette in mezzo, ma quando Vigor colpisce senza pietà anche le sue amiche, Luce è costretta ad abbatterlo. La forza di volontà dimostrata da Luce provoca la trasformazione della sua spada, come accaduto ad Anemone, ma la ragazza ha il cuore a pezzi per ciò che ha dovuto fare. 8: La trappola di Ascot In onda il: 1994-12-05 Luce salva un cucciolo ferito e lo battezza Hikari, come il suo cane. L'animale è in realtà Vigor, uno dei mostri di Ascot, e in un momento di distrazione di Luce si trasforma e attacca la ragazza. Marina e Anemone intervengono per difendere l'amica; Luce si mette in mezzo, ma quando Vigor colpisce senza pietà anche le sue amiche, Luce è costretta ad abbatterlo. La forza di volontà dimostrata da Luce provoca la trasformazione della sua spada, come accaduto ad Anemone, ma la ragazza ha il cuore a pezzi per ciò che ha dovuto fare. In onda il: 1994-12-12 9: Labirinto di ghiaccio Marina attraversa un momento difficile dovuto alla nostalgia di casa. Nel frattempo, Alcyone convince Ascot a liberarla e usa uno dei suoi mostri per creare una dimensione parallela in cui intrappola Luce e Anemone; Marina si ritrova invece sulla Tokyo Tower, ma capisce di essere finita in realtà in un mondo illusorio creato dal suo desiderio di tornare a casa. La volontà di aiutare Luce e Anemone, però, si rivela ancora più forte e Marina riesce a liberarsi e a raggiungere le due amiche proprio nel momento in cui Alcyone sta per dare loro il colpo di grazia. La forza d'animo dimostrata da Marina provoca la trasformazione della sua spada e la ragazza, ora molto più potente di prima, riesce a sconfiggere Alcyone. 9: Labirinto di ghiaccio In onda il: 1994-12-12 Marina attraversa un momento difficile dovuto alla nostalgia di casa. Nel frattempo, Alcyone convince Ascot a liberarla e usa uno dei suoi mostri per creare una dimensione parallela in cui intrappola Luce e Anemone; Marina si ritrova invece sulla Tokyo Tower, ma capisce di essere finita in realtà in un mondo illusorio creato dal suo desiderio di tornare a casa. La volontà di aiutare Luce e Anemone, però, si rivela ancora più forte e Marina riesce a liberarsi e a raggiungere le due amiche proprio nel momento in cui Alcyone sta per dare loro il colpo di grazia. La forza d'animo dimostrata da Marina provoca la trasformazione della sua spada e la ragazza, ora molto più potente di prima, riesce a sconfiggere Alcyone. In onda il: 1995-01-09 10: Il risveglio di Ceres Mokona guida le ragazze fino ad un tempio sul fondo del mare di Cefiro e qui assistono al risveglio di Ceres, uno dei Geni Managuerrieri, che ha l'aspetto di un immenso drago alato. Il Cavaliere Magico predestinato a Ceres è Marina e la ragazza deve sottoporsi ad una prova per dimostrargli di esserne degna. Il tempio viene attaccato da Ascot; Ceres ordina a Marina di mettersi in salvo, ma la ragazza, piuttosto che abbandonare Luce e Anemone, preferisce combattere con loro. Marina ha così dimostrato il proprio coraggio e Ceres, soddisfatto, le concede il proprio potere: le armature delle ragazze si evolvono ulteriormente. 10: Il risveglio di Ceres In onda il: 1995-01-09 Mokona guida le ragazze fino ad un tempio sul fondo del mare di Cefiro e qui assistono al risveglio di Ceres, uno dei Geni Managuerrieri, che ha l'aspetto di un immenso drago alato. Il Cavaliere Magico predestinato a Ceres è Marina e la ragazza deve sottoporsi ad una prova per dimostrargli di esserne degna. Il tempio viene attaccato da Ascot; Ceres ordina a Marina di mettersi in salvo, ma la ragazza, piuttosto che abbandonare Luce e Anemone, preferisce combattere con loro. Marina ha così dimostrato il proprio coraggio e Ceres, soddisfatto, le concede il proprio potere: le armature delle ragazze si evolvono ulteriormente. In onda il: 1995-01-16 11: La leggenda svelata Zagato attacca le ragazze, ma Emeraude riesce a salvarle trasportandole in un villaggio dove trovano Ferio. Il giovane spadaccino racconta loro la leggenda dei Cavalieri Magici: essi sono tre guerrieri provenienti da un altro mondo che vengono evocati ogni volta che la Colonna Portante di Cefiro è minacciata e sono gli unici in grado di risvegliare e controllare i tre Geni Managuerrieri, che daranno loro il potere per salvare il mondo. Le ragazze hanno perso fiducia in se stesse dopo l'attacco di Zagato e temono di non farcela, ma grazie all'incoraggiamento di Ferio trovano la forza per andare avanti. Caldina, un'illusionista che lavora per Zagato dietro compenso, costringe gli abitanti del villaggio ad attaccare le ragazze; Ferio, con uno stratagemma e sfruttando l'avidità di Caldina, riesce a farle scappare. 11: La leggenda svelata In onda il: 1995-01-16 Zagato attacca le ragazze, ma Emeraude riesce a salvarle trasportandole in un villaggio dove trovano Ferio. Il giovane spadaccino racconta loro la leggenda dei Cavalieri Magici: essi sono tre guerrieri provenienti da un altro mondo che vengono evocati ogni volta che la Colonna Portante di Cefiro è minacciata e sono gli unici in grado di risvegliare e controllare i tre Geni Managuerrieri, che daranno loro il potere per salvare il mondo. Le ragazze hanno perso fiducia in se stesse dopo l'attacco di Zagato e temono di non farcela, ma grazie all'incoraggiamento di Ferio trovano la forza per andare avanti. Caldina, un'illusionista che lavora per Zagato dietro compenso, costringe gli abitanti del villaggio ad attaccare le ragazze; Ferio, con uno stratagemma e sfruttando l'avidità di Caldina, riesce a farle scappare. In onda il: 1995-01-23 12: Caldina l'incantatrice Le ragazze scoprono che il secondo Genio Managuerriero riposa su una delle montagne fluttuanti di Cefiro. Caldina impedisce loro di raggiungerla soffiando su di loro un profumo magico che provoca allucinazioni, dopodiché le attira in una caverna. Qui le ragazze incontrano Clef, che annuncia di aver liberato Emeraude e che la principessa vuole incontrarle. Si tratta però di un tranello: il vero Clef è stato infatti pietrificato e fatto prigioniero da Zagato. Anemone si accorge della trappola, ma è Luce a capire come sconfiggere le illusioni di Caldina e le ragazze riescono ad uscire indenni dalla caverna. Ascot le attacca con le sue creature; Marina si rende conto che i mostri non sono cattivi e sgrida Ascot per averli costretti a combattere. Il piccolo evocatore, che considera le sue creature i suoi amici più cari, si pente di ciò che ha fatto e decide di non lottare più contro i Cavalieri Magici. 12: Caldina l'incantatrice In onda il: 1995-01-23 Le ragazze scoprono che il secondo Genio Managuerriero riposa su una delle montagne fluttuanti di Cefiro. Caldina impedisce loro di raggiungerla soffiando su di loro un profumo magico che provoca allucinazioni, dopodiché le attira in una caverna. Qui le ragazze incontrano Clef, che annuncia di aver liberato Emeraude e che la principessa vuole incontrarle. Si tratta però di un tranello: il vero Clef è stato infatti pietrificato e fatto prigioniero da Zagato. Anemone si accorge della trappola, ma è Luce a capire come sconfiggere le illusioni di Caldina e le ragazze riescono ad uscire indenni dalla caverna. Ascot le attacca con le sue creature; Marina si rende conto che i mostri non sono cattivi e sgrida Ascot per averli costretti a combattere. Il piccolo evocatore, che considera le sue creature i suoi amici più cari, si pente di ciò che ha fatto e decide di non lottare più contro i Cavalieri Magici. In onda il: 1995-01-30 13: Ciò che è più importante di Sephiro Caldina ipnotizza Luce e Marina e le costringe ad attaccare Anemone. La ragazza si rifiuta di combattere contro le sue amiche e riesce ad immobilizzarle con un incantesimo; Caldina, allora, prende il controllo del corpo di Anemone, forzandola ad attaccare Luce e Marina, ma all'ultimo secondo Anemone riesce ad opporsi e sconfigge l'incantatrice. Caldina è stupita, ma Anemone le spiega che non dovrebbe meravigliarsi: su Cefiro ciò che conta è la forza di volontà e il desiderio di denaro di Caldina è ben poca cosa in confronto all'amicizia che lega Luce, Marina e Anemone. Caldina, impressionata, rinuncia a cercare di eliminare le ragazze e se ne va assieme ad Ascot (che aveva cercato di fermarla), ma prima rivela ai Cavalieri Magici qualcosa di inaspettato: l'obiettivo di Zagato non è dominare Cefiro. 13: Ciò che è più importante di Sephiro In onda il: 1995-01-30 Caldina ipnotizza Luce e Marina e le costringe ad attaccare Anemone. La ragazza si rifiuta di combattere contro le sue amiche e riesce ad immobilizzarle con un incantesimo; Caldina, allora, prende il controllo del corpo di Anemone, forzandola ad attaccare Luce e Marina, ma all'ultimo secondo Anemone riesce ad opporsi e sconfigge l'incantatrice. Caldina è stupita, ma Anemone le spiega che non dovrebbe meravigliarsi: su Cefiro ciò che conta è la forza di volontà e il desiderio di denaro di Caldina è ben poca cosa in confronto all'amicizia che lega Luce, Marina e Anemone. Caldina, impressionata, rinuncia a cercare di eliminare le ragazze e se ne va assieme ad Ascot (che aveva cercato di fermarla), ma prima rivela ai Cavalieri Magici qualcosa di inaspettato: l'obiettivo di Zagato non è dominare Cefiro. In onda il: 1995-02-06 14: Turbine di luce Le ragazze si rendono conto che la loro avventura su Cefiro le ha ormai legate in maniera indissolubile e promettono di restare sempre insieme. Marina e Anemone scompaiono improvvisamente, rapite da un mostro fatto di luce, e anche Mokona si fa catturare per salvare Luce. Rimasta sola, Luce intraprende una dura lotta contro la creatura e il suo desiderio di riunirsi alle amiche le dà la forza per abbatterlo, salvando Marina, Anemone e Mokona. 14: Turbine di luce In onda il: 1995-02-06 Le ragazze si rendono conto che la loro avventura su Cefiro le ha ormai legate in maniera indissolubile e promettono di restare sempre insieme. Marina e Anemone scompaiono improvvisamente, rapite da un mostro fatto di luce, e anche Mokona si fa catturare per salvare Luce. Rimasta sola, Luce intraprende una dura lotta contro la creatura e il suo desiderio di riunirsi alle amiche le dà la forza per abbatterlo, salvando Marina, Anemone e Mokona. In onda il: 1995-02-13 15: Il risveglio di Windom Le ragazze arrivano finalmente alla montagna dove dimora il secondo Genio Managuerriero, e trascorrono la notte in una grotta. Ferio le raggiunge e porta con sé una ragazza di nome Seyra, che ha trovato priva di sensi ai piedi della montagna. Seyra ringrazia Ferio per l'aiuto preparandogli una tisana di erbe. L'indomani, i protagonisti si preparano a ripartire, ma Ferio si sente male e Seyra si offre di badare a lui, con grande disappunto di Anemone. Seyra, però, è in realtà Innova, un servo di Zagato, e ha fatto ammalare Ferio per prenderlo in ostaggio. Le ragazze, intanto, raggiungono la cima della montagna e risvegliano Windom, il Genio Managuerriero del vento, che ha le sembianze di una fenice. Il Cavaliere Magico prescelto è Anemone e la ragazza deve dimostrare a Windom il proprio valore affrontando Innova. Quest'ultimo ricatta Anemone: se la ragazza rinuncerà ad essere Cavaliere Magico, Innova libererà Ferio. Anemone rifiuta e si prepara a combattere nonostante Innova sia molto più potente di lei. Il coraggio di Anemone convince Windom e il Managuerriero interviene in difesa della ragazza, costringendo Innova a ritirarsi. Le armature e le spade delle ragazze si trasformano ancora una volta; ora rimane da trovare soltanto l'ultimo Genio Managuerriero. 15: Il risveglio di Windom In onda il: 1995-02-13 Le ragazze arrivano finalmente alla montagna dove dimora il secondo Genio Managuerriero, e trascorrono la notte in una grotta. Ferio le raggiunge e porta con sé una ragazza di nome Seyra, che ha trovato priva di sensi ai piedi della montagna. Seyra ringrazia Ferio per l'aiuto preparandogli una tisana di erbe. L'indomani, i protagonisti si preparano a ripartire, ma Ferio si sente male e Seyra si offre di badare a lui, con grande disappunto di Anemone. Seyra, però, è in realtà Innova, un servo di Zagato, e ha fatto ammalare Ferio per prenderlo in ostaggio. Le ragazze, intanto, raggiungono la cima della montagna e risvegliano Windom, il Genio Managuerriero del vento, che ha le sembianze di una fenice. Il Cavaliere Magico prescelto è Anemone e la ragazza deve dimostrare a Windom il proprio valore affrontando Innova. Quest'ultimo ricatta Anemone: se la ragazza rinuncerà ad essere Cavaliere Magico, Innova libererà Ferio. Anemone rifiuta e si prepara a combattere nonostante Innova sia molto più potente di lei. Il coraggio di Anemone convince Windom e il Managuerriero interviene in difesa della ragazza, costringendo Innova a ritirarsi. Le armature e le spade delle ragazze si trasformano ancora una volta; ora rimane da trovare soltanto l'ultimo Genio Managuerriero. In onda il: 1995-02-20 16: Il cavaliere Rafaga Zagato soggioga con un incantesimo Rafaga, il più forte degli spadaccini al servizio della principessa Emeraude, e lo incarica di eliminare i Cavalieri Magici. Le ragazze, intanto, affrontano un mostro e durante la lotta scoprono che le loro spade sono incantate in modo che soltanto loro possano usarle. Rafaga sferra il suo attacco e viene affrontato da Luce, che essendo la più abile con la spada è l'unica delle tre a tenergli testa. Rafaga è un avversario formidabile e riesce a disarmare Luce, ma quando tocca la spada della ragazza, l'arma si incendia: Rafaga è così sconfitto e si libera del controllo di Zagato. 16: Il cavaliere Rafaga In onda il: 1995-02-20 Zagato soggioga con un incantesimo Rafaga, il più forte degli spadaccini al servizio della principessa Emeraude, e lo incarica di eliminare i Cavalieri Magici. Le ragazze, intanto, affrontano un mostro e durante la lotta scoprono che le loro spade sono incantate in modo che soltanto loro possano usarle. Rafaga sferra il suo attacco e viene affrontato da Luce, che essendo la più abile con la spada è l'unica delle tre a tenergli testa. Rafaga è un avversario formidabile e riesce a disarmare Luce, ma quando tocca la spada della ragazza, l'arma si incendia: Rafaga è così sconfitto e si libera del controllo di Zagato. In onda il: 1995-02-27 17: La vera natura di Innova Innova prega Zagato di concedergli un'ultima possibilità per eliminare i Cavalieri Magici e gli chiede di restituirgli le proprie vere sembianze, con le quali potrà sfruttare appieno i suoi poteri: Innova, infatti, non è un essere umano, bensì un lupo magico donato molto tempo prima a Zagato da Emeraude. Ferio, intanto, ricorda di essere il fratello minore di Emeraude e di averle chiesto lui stesso di cancellargli la memoria quando Emeraude divenne la Colonna di Cefiro, in modo da non esserle d'intralcio; ora che Emeraude è prigioniera, i suoi poteri si sono indeboliti e ciò ha permesso a Ferio di ricordare. I Cavalieri Magici affrontano Innova, che si rivela troppo potente per loro tre; grazie all'aiuto di Ferio, le ragazze scoprono il punto debole di Innova e riescono a eliminarlo. 17: La vera natura di Innova In onda il: 1995-02-27 Innova prega Zagato di concedergli un'ultima possibilità per eliminare i Cavalieri Magici e gli chiede di restituirgli le proprie vere sembianze, con le quali potrà sfruttare appieno i suoi poteri: Innova, infatti, non è un essere umano, bensì un lupo magico donato molto tempo prima a Zagato da Emeraude. Ferio, intanto, ricorda di essere il fratello minore di Emeraude e di averle chiesto lui stesso di cancellargli la memoria quando Emeraude divenne la Colonna di Cefiro, in modo da non esserle d'intralcio; ora che Emeraude è prigioniera, i suoi poteri si sono indeboliti e ciò ha permesso a Ferio di ricordare. I Cavalieri Magici affrontano Innova, che si rivela troppo potente per loro tre; grazie all'aiuto di Ferio, le ragazze scoprono il punto debole di Innova e riescono a eliminarlo. In onda il: 1995-03-06 18: Il risveglio di Rayearth Le ragazze trovano finalmente il terzo Genio Managuerriero, Rayearth, che ha l'aspetto di un enorme lupo infuocato. Luce si sottopone alla prova per dimostrare di essere degna di possederlo e si ritrova a dover affrontare Zagato in persona. Il potente sacerdote priva tutte e tre le ragazze delle loro armature e delle loro armi; Rafaga interviene in difesa dei Cavalieri Magici, ma viene sconfitto. Luce cerca di proteggere Rafaga, Marina e Anemone nonostante sia indifesa e il suo coraggio viene premiato: Rayearth le concede il suo potere e le tre ragazze, conquistati finalmente tutti e tre i Geni Managuerrieri, diventano Cavalieri Magici a tutti gli effetti. 18: Il risveglio di Rayearth In onda il: 1995-03-06 Le ragazze trovano finalmente il terzo Genio Managuerriero, Rayearth, che ha l'aspetto di un enorme lupo infuocato. Luce si sottopone alla prova per dimostrare di essere degna di possederlo e si ritrova a dover affrontare Zagato in persona. Il potente sacerdote priva tutte e tre le ragazze delle loro armature e delle loro armi; Rafaga interviene in difesa dei Cavalieri Magici, ma viene sconfitto. Luce cerca di proteggere Rafaga, Marina e Anemone nonostante sia indifesa e il suo coraggio viene premiato: Rayearth le concede il suo potere e le tre ragazze, conquistati finalmente tutti e tre i Geni Managuerrieri, diventano Cavalieri Magici a tutti gli effetti. In onda il: 1995-03-13 19: Di fronte a Zagato Le ragazze, a bordo dei Geni Managuerrieri e guidate dal richiamo di Emeraude, raggiungono la prigione dov'è rinchiusa la principessa e affrontano la battaglia finale contro Zagato. Il sacerdote combatte con un Managuerriero creato da lui stesso: sembra inarrestabile, ma i Cavalieri Magici riescono a contrattaccare tramite l'unione dei loro poteri. Ormai sconfitto, Zagato si scaglia contro il destino della Colonna Portante di Cefiro, che condanna un'unica persona a reggere sulle proprie spalle le sorti del mondo intero; il sacerdote rivolge quindi un ultimo, tenero saluto ad Emeraude, e muore. 19: Di fronte a Zagato In onda il: 1995-03-13 Le ragazze, a bordo dei Geni Managuerrieri e guidate dal richiamo di Emeraude, raggiungono la prigione dov'è rinchiusa la principessa e affrontano la battaglia finale contro Zagato. Il sacerdote combatte con un Managuerriero creato da lui stesso: sembra inarrestabile, ma i Cavalieri Magici riescono a contrattaccare tramite l'unione dei loro poteri. Ormai sconfitto, Zagato si scaglia contro il destino della Colonna Portante di Cefiro, che condanna un'unica persona a reggere sulle proprie spalle le sorti del mondo intero; il sacerdote rivolge quindi un ultimo, tenero saluto ad Emeraude, e muore. In onda il: 1995-03-13 20: La Colonna di Sephiro I Cavalieri Magici incontrano finalmente la principessa Emeraude. Quest'ultima, alla notizia che Zagato è morto, impazzisce e attacca le ragazze con un proprio Managuerriero. Lo spirito di Emeraude appare per l'ultima volta e rivela alle stupefatte protagoniste la verità: Emeraude e Zagato si erano innamorati e ciò impediva alla principessa di mantenere la pace su Cefiro perché la Colonna Portante deve sorreggere il mondo intero e non le è concesso pensare ad una sola persona. Emeraude non è riuscita a reprimere i propri sentimenti, così ha deciso di evocare i Cavalieri Magici al fine di essere uccisa: la vera missione dei Cavalieri Magici, infatti, non è salvare la Colonna Portante quando questa è minacciata, bensì eliminarla per farne nascere una nuova, il solo modo per impedire la distruzione di Cefiro, e per farlo hanno bisogno dei Managuerrieri perché senza di essi non potrebbero competere con il potere della Colonna Portante. Zagato, in quanto sommo sacerdote, conosceva la verità e aveva rapito Emeraude al solo scopo di proteggerla. La principessa prega le ragazze di eliminarla prima che il suo dolore per la morte di Zagato la porti a desiderare la completa distruzione di Cefiro e, seppur a malincuore, i Cavalieri Magici uccidono Emeraude; prima di spirare, la principessa ringrazia le ragazze per aver esaudito il suo desiderio e le rimanda a Tokyo. Le ragazze, sconvolte e in lacrime, si abbracciano ed esprimono il desiderio di poter tornare un giorno su Cefiro per portare avanti il sogno di pace di Emeraude. 20: La Colonna di Sephiro In onda il: 1995-03-13 I Cavalieri Magici incontrano finalmente la principessa Emeraude. Quest'ultima, alla notizia che Zagato è morto, impazzisce e attacca le ragazze con un proprio Managuerriero. Lo spirito di Emeraude appare per l'ultima volta e rivela alle stupefatte protagoniste la verità: Emeraude e Zagato si erano innamorati e ciò impediva alla principessa di mantenere la pace su Cefiro perché la Colonna Portante deve sorreggere il mondo intero e non le è concesso pensare ad una sola persona. Emeraude non è riuscita a reprimere i propri sentimenti, così ha deciso di evocare i Cavalieri Magici al fine di essere uccisa: la vera missione dei Cavalieri Magici, infatti, non è salvare la Colonna Portante quando questa è minacciata, bensì eliminarla per farne nascere una nuova, il solo modo per impedire la distruzione di Cefiro, e per farlo hanno bisogno dei Managuerrieri perché senza di essi non potrebbero competere con il potere della Colonna Portante. Zagato, in quanto sommo sacerdote, conosceva la verità e aveva rapito Emeraude al solo scopo di proteggerla. La principessa prega le ragazze di eliminarla prima che il suo dolore per la morte di Zagato la porti a desiderare la completa distruzione di Cefiro e, seppur a malincuore, i Cavalieri Magici uccidono Emeraude; prima di spirare, la principessa ringrazia le ragazze per aver esaudito il suo desiderio e le rimanda a Tokyo. Le ragazze, sconvolte e in lacrime, si abbracciano ed esprimono il desiderio di poter tornare un giorno su Cefiro per portare avanti il sogno di pace di Emeraude. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  13. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Vampire Knight Stagione 2    Episodi 13         Animazione ◦ Dramma ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Mistero Vampire Knight è ambientato principalmente nella Cross Academy, una prestigiosa scuola privata con una quanto meno insolita struttura delle classi. Gli studenti sono infatti divisi fra Day Class, composta da normali studenti che svolgono le loro lezioni di giorno, e Night Class, un'élite di geni bellissimi che in realtà sono vampiri. Solo tre persone della Day Class sono a conoscenza di questa seconda faccia della Night Class: il preside e i due "Guardian", Yuuki Cross, la protagonista, e Zero Kiryu. I compiti dei Guardian sono: assicurare una convivenza pacifica fra le due classi e non far scoprire il segreto della Night Class. Yuuki ben presto, attanagliata dai dubbi sul suo passato e da visioni sanguinose scopre che Kaname Kuran, il capo della Night Class, le nasconde un segreto. Kiyoko Sayama Series Director Goichi Iwahata Prop Designer Daisuke Kishio Kaname Kuran Yui Horie Yuki Cross Mamoru Miyano Zero Kiryu Junichi Suwabe Akatsuki Kain Junko Minagawa Ruka Souen Eri Kitamura Rima Toya Fumiko Orikasa Shizuka Hio Hiroki Yasumoto Toga Yagari Hirofumi Nojima Haruka Kuran Jun Fukuyama Hanabusa Aido Susumu Chiba Takuma Ichijo Risa Mizuno Sayori Wakaba Mai Nakahara Maria Kurenai Mamoru Miyano Ichiru Kiryu Soichiro Hoshi Senri Shiki Hozumi Goda Headmaster Kaien Cross Mariko Kouda Juri Kuran Koji Ishii Asato Ichijo Tarusuke Shingaki Rido Kuran Takahiro Matsukawa Kasumi Kageyama Risa Mizuno Seiren Keiko Sonoda Episodi: 13  In onda il: 2008-10-07 1: Burden of Sinners After Shizuka Hio’s death, peace is restored at the academy. But when Zero returns, the vampires of the Senate accuse him of murder. 1: Burden of Sinners In onda il: 2008-10-07 After Shizuka Hio’s death, peace is restored at the academy. But when Zero returns, the vampires of the Senate accuse him of murder. In onda il: 2008-10-14 2: The Eternal Promise Yuki has a lot on her mind after almost being kissed by Zero. She asserts that she will not speak to Kaname until he admits to Zero’s innocence. 2: The Eternal Promise In onda il: 2008-10-14 Yuki has a lot on her mind after almost being kissed by Zero. She asserts that she will not speak to Kaname until he admits to Zero’s innocence. In onda il: 2008-10-21 3: The Azure Portrait The Night Class goes to the Aido family’s vacation home during the long break, but Hanabusa decides to stay at the academy to investigate Kaname. 3: The Azure Portrait In onda il: 2008-10-21 The Night Class goes to the Aido family’s vacation home during the long break, but Hanabusa decides to stay at the academy to investigate Kaname. In onda il: 2008-10-28 4: Devil's Awakening While the Night Class is at the Aido family’s vacation home, Yuki, driven by her desire to stop hurting Zero, tries to regain her memory of the past. 4: Devil's Awakening In onda il: 2008-10-28 While the Night Class is at the Aido family’s vacation home, Yuki, driven by her desire to stop hurting Zero, tries to regain her memory of the past. In onda il: 2008-11-04 5: The Subordinate's Trap Yuki is continually haunted by visions of blood. Nevertheless, she is determined to find out about her past from Kaname. 5: The Subordinate's Trap In onda il: 2008-11-04 Yuki is continually haunted by visions of blood. Nevertheless, she is determined to find out about her past from Kaname. In onda il: 2008-11-11 6: The Fake Lovers Kaname asks Yuki to be his lover. The Night Class guards begin accompanying her everywhere, and Yuki cannot hide her embarrassment. 6: The Fake Lovers In onda il: 2008-11-11 Kaname asks Yuki to be his lover. The Night Class guards begin accompanying her everywhere, and Yuki cannot hide her embarrassment. In onda il: 2008-11-18 7: The Kiss of Thorns Senri returns to the Academy, but upon having a confidential talk with Ichiru, he becomes noticeably different from before. 7: The Kiss of Thorns In onda il: 2008-11-18 Senri returns to the Academy, but upon having a confidential talk with Ichiru, he becomes noticeably different from before. In onda il: 2008-11-25 8: Spiraling Recollections Yuki wakes up a vampire, and her memory of her childhood returns. She now remembers her father, her mother and her brother. 8: Spiraling Recollections In onda il: 2008-11-25 Yuki wakes up a vampire, and her memory of her childhood returns. She now remembers her father, her mother and her brother. In onda il: 2008-12-02 9: Revival of the Mad Emperor Yuki now understands who she really is. Worried about Zero, she sneaks out of her room to find him -- but he simply can't accept what she has become. 9: Revival of the Mad Emperor In onda il: 2008-12-02 Yuki now understands who she really is. Worried about Zero, she sneaks out of her room to find him -- but he simply can't accept what she has become. In onda il: 2008-12-09 10: Prelude to the Battle The Headmaster calls for an emergency evacuation of the Day Class students, as Rido’s servant vampires begin attacking the students. 10: Prelude to the Battle In onda il: 2008-12-09 The Headmaster calls for an emergency evacuation of the Day Class students, as Rido’s servant vampires begin attacking the students. In onda il: 2008-12-16 11: Two Souls In order to protect the academy, the Headmaster confronts the head of the Hunter Society while Rido is still on the rampage. 11: Two Souls In onda il: 2008-12-16 In order to protect the academy, the Headmaster confronts the head of the Hunter Society while Rido is still on the rampage. In onda il: 2008-12-23 12: World's End Yuki decides that as Guardian, she must protect all the students at the academy and fight Rido. 12: World's End In onda il: 2008-12-23 Yuki decides that as Guardian, she must protect all the students at the academy and fight Rido. In onda il: 2008-12-30 13: Vampire Knight All of Zero’s strength is not enough to kill Rido -- he will need Kaname's help. But the fight will leave Cross Academy devastated. 13: Vampire Knight In onda il: 2008-12-30 All of Zero’s strength is not enough to kill Rido -- he will need Kaname's help. But the fight will leave Cross Academy devastated. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  14. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Vampire Knight Stagione 1    Episodi 13         Animazione ◦ Dramma ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Mistero Vampire Knight è ambientato principalmente nella Cross Academy, una prestigiosa scuola privata con una quanto meno insolita struttura delle classi. Gli studenti sono infatti divisi fra Day Class, composta da normali studenti che svolgono le loro lezioni di giorno, e Night Class, un'élite di geni bellissimi che in realtà sono vampiri. Solo tre persone della Day Class sono a conoscenza di questa seconda faccia della Night Class: il preside e i due "Guardian", Yuuki Cross, la protagonista, e Zero Kiryu. I compiti dei Guardian sono: assicurare una convivenza pacifica fra le due classi e non far scoprire il segreto della Night Class. Yuuki ben presto, attanagliata dai dubbi sul suo passato e da visioni sanguinose scopre che Kaname Kuran, il capo della Night Class, le nasconde un segreto. Kiyoko Sayama Series Director Goichi Iwahata Prop Designer Daisuke Kishio Kaname Kuran Yui Horie Yuki Cross Mamoru Miyano Zero Kiryu Junichi Suwabe Akatsuki Kain Junko Minagawa Ruka Souen Eri Kitamura Rima Toya Fumiko Orikasa Shizuka Hio Hiroki Yasumoto Toga Yagari Hirofumi Nojima Haruka Kuran Jun Fukuyama Hanabusa Aido Susumu Chiba Takuma Ichijo Risa Mizuno Sayori Wakaba Mai Nakahara Maria Kurenai Mamoru Miyano Ichiru Kiryu Soichiro Hoshi Senri Shiki Hozumi Goda Headmaster Kaien Cross Mariko Kouda Juri Kuran Koji Ishii Asato Ichijo Tarusuke Shingaki Rido Kuran Takahiro Matsukawa Kasumi Kageyama Risa Mizuno Seiren Keiko Sonoda Episodi: 13  In onda il: 2008-04-08 1: Night of Vampires Cross Academy has two sessions, the Day Class and the Night Class; the latter consists of students who are beautiful, intelligent ... and vampires! 1: Night of Vampires In onda il: 2008-04-08 Cross Academy has two sessions, the Day Class and the Night Class; the latter consists of students who are beautiful, intelligent ... and vampires! In onda il: 2008-04-15 2: Memories of Blood Yuki is busy patrolling the school grounds for Day Class girls who are trying to sneak chocolates to the Night Class boys for St. Xocolatl’s Day. 2: Memories of Blood In onda il: 2008-04-15 Yuki is busy patrolling the school grounds for Day Class girls who are trying to sneak chocolates to the Night Class boys for St. Xocolatl’s Day. In onda il: 2008-04-22 3: The Fang of Penitence When Zero suddenly leaves the school grounds, Yuki goes after him and roams the streets alone, until a mysterious mother and child appear before her. 3: The Fang of Penitence In onda il: 2008-04-22 When Zero suddenly leaves the school grounds, Yuki goes after him and roams the streets alone, until a mysterious mother and child appear before her. In onda il: 2008-04-29 4: Trigger of Condemnation Seeing the state Yuki is in, Kaname takes her from Zero, who is speechless when he realizes what he has done. Yuki cries, unaware of Zero’s secret. 4: Trigger of Condemnation In onda il: 2008-04-29 Seeing the state Yuki is in, Kaname takes her from Zero, who is speechless when he realizes what he has done. Yuki cries, unaware of Zero’s secret. In onda il: 2008-05-06 5: Moonlight Festivities A new ethics teacher arrives at Cross Academy. His atypical looks are all the buzz among the Day Class; even Zero has lost his usual composure. 5: Moonlight Festivities In onda il: 2008-05-06 A new ethics teacher arrives at Cross Academy. His atypical looks are all the buzz among the Day Class; even Zero has lost his usual composure. In onda il: 2008-05-13 6: Their Choices Zero is tempted to sink his fangs into Yuki, and even though he's able to regain his composure, he finds himself the target of a teacher. 6: Their Choices In onda il: 2008-05-13 Zero is tempted to sink his fangs into Yuki, and even though he's able to regain his composure, he finds himself the target of a teacher. In onda il: 2008-05-20 7: The Scarlet Maze Yuki makes a decision regarding Zero, who is determined to fight his affliction until the very end. Yuki feels guilty for betraying Kaname. 7: The Scarlet Maze In onda il: 2008-05-20 Yuki makes a decision regarding Zero, who is determined to fight his affliction until the very end. Yuki feels guilty for betraying Kaname. In onda il: 2008-05-27 8: Gunshot of Sorrow There's a commotion in the Moon dormitory when the Night Class gets word that Takuma’s grandfather, a figure in the vampire world, will be visiting. 8: Gunshot of Sorrow In onda il: 2008-05-27 There's a commotion in the Moon dormitory when the Night Class gets word that Takuma’s grandfather, a figure in the vampire world, will be visiting. In onda il: 2008-06-03 9: Crimson Gaze Day Class students are chasing after the Night Class due to the upcoming dance. Meanwhile, the Headmaster asks Yuki to show a transfer student around. 9: Crimson Gaze In onda il: 2008-06-03 Day Class students are chasing after the Night Class due to the upcoming dance. Meanwhile, the Headmaster asks Yuki to show a transfer student around. In onda il: 2008-06-10 10: The Princess of Darkness Zero tutors Yuki for an exam, but all the while something is wrong with him. Meanwhile, at the Moon dormitory, Kaname confronts Maria in his room. 10: The Princess of Darkness In onda il: 2008-06-10 Zero tutors Yuki for an exam, but all the while something is wrong with him. Meanwhile, at the Moon dormitory, Kaname confronts Maria in his room. In onda il: 2008-06-17 11: Consequence of Desire Maria’s masked servant reveals himself as a jealous figure from Zero's past whom Zero has not seen since their separation long ago. 11: Consequence of Desire In onda il: 2008-06-17 Maria’s masked servant reveals himself as a jealous figure from Zero's past whom Zero has not seen since their separation long ago. In onda il: 2008-06-24 12: Vow of the Pureblood Yuki learns Maria's true identity. With this new information, Yuki accepts a deal to offer her blood in order to save Zero. 12: Vow of the Pureblood In onda il: 2008-06-24 Yuki learns Maria's true identity. With this new information, Yuki accepts a deal to offer her blood in order to save Zero. In onda il: 2008-07-01 13: Crimson Chains Shizuka suffers a wound. Meanwhile, Yuki and Zero try to find out where Shizuka may have gone, but Zero's constantly thwarted by his Level E seizures. 13: Crimson Chains In onda il: 2008-07-01 Shizuka suffers a wound. Meanwhile, Yuki and Zero try to find out where Shizuka may have gone, but Zero's constantly thwarted by his Level E seizures. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  15. Descrizione : Una strega malefica. Un'innamorata rapita. Una marea di nemici. Cosa manca? Un minuscolo cavaliere con un'enorme spada in mano, naturalmente! Benvenuto su Shovel Knight. Vesti i panni del piccolo guerriero per difendere il codice di Shovelry, colpisci senza pietà e scava instancabilmente! Prendi il controllo del tuo ShovelBlade per sbarazzarti dei nemici in questa avventura 2D old style, completa di grafica a 8-bit e con una colonna sonora chiptune. Affronterai The Order of No Quarter, otto malvagi cavalieri responsabili del rapimento del tuo amore perduto. Lancia fendenti e sferra colpi man mano che ti fai strada nella terra, potenzia le tue armi e la tua armatura scavando alla ricerca di un tesoro e riporta alla luce reliquie per potenziare le tue abilità da escavatore. Man mano che vai avanti, i livelli del mondo possono essere affrontati in vari modi. Vinci l'ultimo livello e potrai dissotterrare tutti i segreti di New Game Plus: ricomincia il gioco dall'inizio con i potenziamenti completi ma anche con meno risorse e con nemici più duri. C'è persino una modalidà Sfida piena zeppa di minigiochi! Non sei da solo, comunque: il DIario dello scavatore Miiverse è un grosso libro mistico che ti consente di leggere i messaggi del gioco degli altri giocatori. Lascia un messaggio per avvertire la gente delle trappole con qualsiasi cosa: da una semplice parola a una dolce immagine. Puoi anche apprezzare i messaggi degli altri giocatori con uno ‘Yeah!’ Shovel Knight su Wii U è un platform perfetto con una bella dose di nostalgia. Prendi una pala e inizia a scavare! Info : Genere: Platform Formato: Wii U Lingua: Region [EUR] (Inglese) Size: 157.30 Mb Funziona con : Loadine v4,Mii Maker SI,Loadine GX2 DOWNLOAD ESYBYTEZ http://www.easybytez.com/hfwja042nxlv
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