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  1. L'avvocato Peter Sanderson è un uomo serio e irreprensibile, ancora innamorato della ex moglie che lo ha inopinatamente lasciato. Pur chiedendosi il perché di tutto ciò, Peter cerca di andare avanti e, ad un certo punto, comincia ad interessarsi di una donna, Charlene, conosciuta su una chat-line. Quando decide di incontrarla, si rende però subito conto che non si tratta della persona brillante e colta che sperava: Charlene, infatti, è appena fuggita di prigione e vorrebbe che fosse proprio Peter a dimostrare la sua innocenza... Data di uscita: 20 giugno 2003 Genere: Commedia Anno: 2003 Regia: Adam Shankman Attori: Steve Martin, Queen Latifah, Eugene Levy, Joan Plowright, Jean Smart, Kimberly Brown, Angus T. Jones, Missi Pyle, Michael Rosenbaum, Betty White, Steve Harris, John Prosky, Michael Ensign, Jim Haynie, Eddie Garcia, Jernard Burks, Jesse Corti, Tracey Cherelle Jones, Anne Fletcher, Alonzo Bodden, Seth Howard, Diana Carreno, Tim Stevenson, Matt Lutz, Aengus James, Bronzell Miller, Randy Oglesby, Victor Webster Paese: USA Durata: 105 min Formato: 35 MM, SUPER 35, ARRIFLEX 535, PANAVISION - TECHNICOLOR Distribuzione: BUENA VISTA INTERNATIONAL ITALIA Sceneggiatura: Jason Filardi Fotografia: Julio Macat Montaggio: Gerald B. Greenberg Musiche: Lalo Schifrin Produzione: HYDE PARK ENTERTAINMENT, TOUCHSTONE PICTURES
  2. The Handsome Family - Singing Bones (2003) Artist...............: The Handsome Family Album................: Singing Bones Genre................: Rock Source...............: CD Year.................: 2003 Ripper...............: EAC (Secure mode) / LAME 3.92 & Asus CD-S520 Codec................: LAME 3.99 Version..............: MPEG 1 Layer III Quality..............: Insane, (avg. bitrate: 320kbps) Channels.............: Joint Stereo / 44100 hz Tags.................: , ID3 v2.3 Playing Time.........: 37:58 Total Size...........: 90,26 MB 01 - The Handsome Family - The Forgotten Lake 03:47 02 - The Handsome Family - Gail With The Golden Hair 03:16 03 - The Handsome Family - 24-hour Store 04:52 04 - The Handsome Family - The Bottomless Hole 03:16 05 - The Handsome Family - Far From Any Road 02:48 06 - The Handsome Family - If The World Should End In Fire 01:09 07 - The Handsome Family - A Shadow Underneath 03:44 08 - The Handsome Family - Dry Bones 03:16 09 - The Handsome Family - Fallen Peaches 02:59 10 - The Handsome Family - Whitehaven 02:46 11 - The Handsome Family - Sleepy 03:08 12 - The Handsome Family - The Song Of A Hundred Toads 02:28 13 - The Handsome Family - If The World Should End In Ice 01:08 Password = (8oTT(8ami)08) Brackets are included, just copy and paste. Links are interchangeable if the file is splitted. https://www.mediafire.com/file/8dmcdkcgpbk3suc/HFSB.rar/file or https://workupload.com/file/PWF8ryypczf or https://1fichier.com/?xlt78n9kr7rnch07byer or https://krakenfiles.com/view/NizHsfCmZS/file.html or https://terabytez.org/zqob0hzx973r/HFSB.rar
  3. Info Generali Cast Crew Trailer Inuyasha: The Movie - La spada del dominatore del mondo 1 h 38 m    2003         Animazione ◦ Fantasy ◦ Avventura Terzo lungometraggio legato alla serie. Nell'antefatto sono mostrati gli avvenimenti accaduti al momento della nascita di Inuyasha e della morte di suo padre. Oltre a Tessaiga, che ha lasciato in eredità a Inuyasha, e a Tenseiga, lasciata a Sesshomaru, il Grande Demone Cane possedeva una terza spada: So'unga, la Spada del Dominatore del Mondo. Dotata di una volontà propria, pericolosa e molto difficile da gestire So'unga era stata sigillata e gettata nel pozzo Mangia-Ossa al momento della morte del suo possessore. Ma il sigillo non è eterno e la spada, ora libera, può essere fermata solo da un’azione congiunta di Tessaiga e Tenseiga. Katsuyuki Sumisawa Writer Toshiya Shinohara Director Rumiko Takahashi Screenstory Tomoshige Inayoshi Key Animation Hirofumi Ogura Second Unit Director Michio Sato Key Animation Toshiharu Sugie Key Animation Yumenosuke Tokuda Key Animation Asako Inayoshi Key Animation Chizuru Miyawaki Key Animation Shigemi Aoyagi Key Animation Minoru Morita Key Animation Hironori Sawada Key Animation Yuriko Nagaya Animation Director Kappei Yamaguchi Inuyasha Satsuki Yukino Kagome Higurashi Koji Tsujitani Miroku Houko Kuwashima Sango Kumiko Watanabe Shippo Ken Narita Sesshomaru Cho Jaken Mamiko Noto Rin Akio Otsuka Dog General Kikuko Inoue Izayoi Yasunori Matsumoto Takemaru Fumihiko Tachiki So'unga Kaneta Kimotsuki Saya Kenichi Ogata Myōga Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  4. Scheda film: Titolo: Underworld Titolo Originale: Underworld Genere: Fantasy Nazione: USA Anno: 2003 Durata: 121 min Regia: Len Wiseman Cast: Kate Beckinsale, Scott Speedman, Shane Brolly, Michael Sheen, Bill Nighy, Sophia Myles, Erwin Leder, Robbie Gee, Wentworth Miller, Kevin Grevioux, Zita Görög, Dennis Kozeluh, Scott McElroy, Todd Schneider, Sandor Bolla, Hank Amos, Zsuzsa Barsi, Danny McBride, Vanessa Nagy, Ildiko Kovacs, Brian Steele, Kurt Carley, Mike Mukatis, Sandor Boros, Janos Olah, Andreas Patton, Atilla Pinke, Judit Kuchta, Jazmin Damak, Richard Cetrone Trama: Vampiri e licantropi : due razze che si sono evolute nell'ombra, due specie molto diverse tra loro, entrambe profondamente radicate nelle civiltà e nella storia umana. I sofisticati e aristocratici vampiri sono nemici giurati dei feroci e brutali licantropi; tra di loro è in corso da tempo una guerra segreta e terribile, al termine della quale solo una delle due resterà in vita. Underworld.2003.Theatrical.Cut.Blu-ray.2160p.UHD.HDR10.DTS.5.1.x265.iTA.ENG-Peppe.mkv
  5. Izzy Stradlin - Like a Dog (2003) Artist: Izzy Stradlin Album: Like a Dog Released: 2003 Style: Rock Format: MP3 320Kbps TRACKLIST 01 Bomb 02 Hammerhead 03 Snafu 04 Hell Song 05 Rollin on 06 Just Don't Know 07 Chop Away 08 Win U Lose 09 On The Run 10 Like A Dog DOWNLOAD LINK https://www.filecrypt.cc/Container/FF43DE84D6.html
  6. Dopo aver cambiato rotta per colpa di un incidente stradale, sei persone si trovano intrappolate nei boschi del West Virginia, braccate da tre cannibali di montagna. TITOLO ORIGINALE: Wrong Turn ANNO: 2003 GENERE: Horror, Thriller PAESE: USA, Germania DURATA: 84 Min REGIA: Rob Schmidt ATTORI: Eliza Dushku: Jessie Burlingame, Desmond Harrington: Chris Flynn, Emmanuelle Chriqui: Carly, Jeremy Sisto: Scott, Kevin Zegers: Evan, Lindy Booth: Francine, Julian Richings: cannibale "Tre Dita", Gary Robbins: cannibale "Dente di Sega", Tyler Garling: cannibale "Guercio", Wayne Robson: Maynard Odets, Yvonne Gaudry: Halley Smith, Joel Harris: Richard "Rich" Stoker MUSICHE: Elia Cmiral DISTRIBUZIONE: Eagle Pictures
  7. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer One Piece Saga dell'Isola nel Cielo    Episodi 52         Action & Adventure ◦ Commedia ◦ Animazione Monkey D. Rufy, un giovane pirata di gomma con il sogno di diventare il Re dei pirati e di trovare il leggendario tesoro One Piece. Accidentalmente, da bambino, ha mangiato il frutto del diavolo Gom Gom, conferendogli poteri elastici. Imbarcandosi con una ciurma, tra cui spadaccino Zoro, navigatrice Nami, cecchino Usop, cuoco Sanji, medico Chopper, archeologa Robin, carpentiere cyborg Franky e musicista scheletro Brook, affrontano avventure epiche nel loro viaggio verso Raftel, alla fine della Rotta Maggiore. Navigando attraverso il Mare Orientale, sfidano nemici pirati e della Marina per conquistare il loro sogno. Eiichiro Oda Original Concept Mayumi Tanaka Monkey D. Luffy (voice) Kazuya Nakai Roronoa Zoro (voice) Akemi Okamura Nami (voice) Kappei Yamaguchi Usopp (voice) Hiroaki Hirata Vinsmoke Sanji (voice) Ikue Otani Tony Tony Chopper (voice) Yuriko Yamaguchi Nico Robin (voice) Kazuki Yao Franky (voice) Cho Brook (voice) Katsuhisa Houki Jinbe (voice) Reiko Takagi Jewelry Bonney (voice) Yohei Tadano Dr. Vegapunk (voice) Episodi: 52  In onda il: 2003-02-09 144: Masira, il re del recupero delle navi affondate Nami si rende conto che il Log Pose sta puntando verso il cielo: Nico Robin pertanto ipotizza che l'imbarcazione sia caduta dal mare della leggendaria isola nel cielo, Skypiea. Rufy immergendosi nell'acqua a rischio della sua vita, trova la mappa di Skypiea. I pirati decidono di immergersi nell'oceano per avere ulteriori informazioni. Mentre Sanji, Rufy e Zoro s'immergono, giunge in prossimità della Going Merry la ciurma di Mashira, il re del recupero delle navi affondate. Sott'acqua arriva anche Mashira che fa amicizia con Rufy. Una tartaruga gigante divora il relitto con i pirati e Mashira. 144: Masira, il re del recupero delle navi affondate In onda il: 2003-02-09 Nami si rende conto che il Log Pose sta puntando verso il cielo: Nico Robin pertanto ipotizza che l'imbarcazione sia caduta dal mare della leggendaria isola nel cielo, Skypiea. Rufy immergendosi nell'acqua a rischio della sua vita, trova la mappa di Skypiea. I pirati decidono di immergersi nell'oceano per avere ulteriori informazioni. Mentre Sanji, Rufy e Zoro s'immergono, giunge in prossimità della Going Merry la ciurma di Mashira, il re del recupero delle navi affondate. Sott'acqua arriva anche Mashira che fa amicizia con Rufy. Una tartaruga gigante divora il relitto con i pirati e Mashira. In onda il: 2003-02-16 145: State lontano dalla flotta di Barbabianca La tartaruga gigante riemerge, facendo capire a tutti la sorte dei pirati e di Mashira. Fuori dall'acqua esce Rufy, seguito da Sanji e Zoro. I tre sono carichi di oggetti presi della nave: quest'atto genera l'ira di Mashira. Infatti uscito anche egli dall'acqua cerca di attaccare i pirati. Ma improvvisamente delle ombre di giganteschi uomini alati si allungano nel mare. La ciurma terrorizzata si allontana velocemente da quel luogo e decide di dirigersi verso l'isola di Jaya per avere ulteriori informazioni sull'isola del cielo e per sapere come raggiungerla. Lontano da qui la ciurma di Bagy incontra sulla sua nave Ace. Bagy il Clown non osa affrontarlo essendo uno dei capitani della flotta pirata del temibile Barbabianca. 145: State lontano dalla flotta di Barbabianca In onda il: 2003-02-16 La tartaruga gigante riemerge, facendo capire a tutti la sorte dei pirati e di Mashira. Fuori dall'acqua esce Rufy, seguito da Sanji e Zoro. I tre sono carichi di oggetti presi della nave: quest'atto genera l'ira di Mashira. Infatti uscito anche egli dall'acqua cerca di attaccare i pirati. Ma improvvisamente delle ombre di giganteschi uomini alati si allungano nel mare. La ciurma terrorizzata si allontana velocemente da quel luogo e decide di dirigersi verso l'isola di Jaya per avere ulteriori informazioni sull'isola del cielo e per sapere come raggiungerla. Lontano da qui la ciurma di Bagy incontra sulla sua nave Ace. Bagy il Clown non osa affrontarlo essendo uno dei capitani della flotta pirata del temibile Barbabianca. In onda il: 2003-02-23 146: Vietato sognare La ciurma giunge nell'isola di Jaya e scopre che questa è abitata essenzialmente da criminali e pirati. Zoro, Rufy e Nami giungono in una taverna per avere qualche informazione sull'isola del cielo. Rufy al bancone viene affiancato dal pirata Iena Bellamy. Egli è il capitano di pirati di nuova generazione che non credono nei sogni e amano la vita del pirata solo per arricchirsi e ergersi al di sopra dei più deboli. Il pirata colpisce Rufy con l'intenzione di sfidarlo per la sua taglia. Nami chiede al barista qualche informazione sull'isola del cielo e viene immediatamente derisa, con i suoi compagni, dai presenti. Tutti considerano quest'isola una semplice invenzione, una storiella per bambini. 146: Vietato sognare In onda il: 2003-02-23 La ciurma giunge nell'isola di Jaya e scopre che questa è abitata essenzialmente da criminali e pirati. Zoro, Rufy e Nami giungono in una taverna per avere qualche informazione sull'isola del cielo. Rufy al bancone viene affiancato dal pirata Iena Bellamy. Egli è il capitano di pirati di nuova generazione che non credono nei sogni e amano la vita del pirata solo per arricchirsi e ergersi al di sopra dei più deboli. Il pirata colpisce Rufy con l'intenzione di sfidarlo per la sua taglia. Nami chiede al barista qualche informazione sull'isola del cielo e viene immediatamente derisa, con i suoi compagni, dai presenti. Tutti considerano quest'isola una semplice invenzione, una storiella per bambini. In onda il: 2003-03-09 147: Capitano Orangutan Bellamy e i suoi uomini picchiano violentemente Rufy e Zoro, che però non si difendono. Entrambi infatti ritengono che non sia adeguato scontrarsi senza una reale motivazione. Picchiati e derisi i tre pirati vengono allontanati dalla taverna. Fuori incontrano un pirata che mostra una certa simpatia per Rufy. Egli rivolge a Rufy e ai suoi delle parole di amicizia, dicendogli anche che l'isola del cielo esiste davvero. La ciurma, sotto consiglio di Robin, riprende il mare dirigendosi verso l'altro lato dell'isola: qui infatti vive Montblanc Cricket, noto come l'estraneo di Jaya, che potrebbe avere qualche informazione su Skypiea. Durante il viaggio la Going Merry incrocia la nave del capitano Orangutan, fratello di Mashira. 147: Capitano Orangutan In onda il: 2003-03-09 Bellamy e i suoi uomini picchiano violentemente Rufy e Zoro, che però non si difendono. Entrambi infatti ritengono che non sia adeguato scontrarsi senza una reale motivazione. Picchiati e derisi i tre pirati vengono allontanati dalla taverna. Fuori incontrano un pirata che mostra una certa simpatia per Rufy. Egli rivolge a Rufy e ai suoi delle parole di amicizia, dicendogli anche che l'isola del cielo esiste davvero. La ciurma, sotto consiglio di Robin, riprende il mare dirigendosi verso l'altro lato dell'isola: qui infatti vive Montblanc Cricket, noto come l'estraneo di Jaya, che potrebbe avere qualche informazione su Skypiea. Durante il viaggio la Going Merry incrocia la nave del capitano Orangutan, fratello di Mashira. In onda il: 2003-03-16 148: La leggenda di Noland il bugiardo Arrivati nell'altro lato dell'isola la ciurma avvista un grandissimo palazzo: questa però è solo una copertura di legno per una dimora molto più modesta e tagliata verticalmente a metà. Robin rivela che Cricket fu scacciato da Mock Town perché considerato un bugiardo: egli infatti afferma che nell'isola di Jaya ci siano grandi quantità di oro. Scesi nell'isola la ciurma trova il libro che parla di un certo Montblanc Noland chiamato il bugiardo. 148: La leggenda di Noland il bugiardo In onda il: 2003-03-16 Arrivati nell'altro lato dell'isola la ciurma avvista un grandissimo palazzo: questa però è solo una copertura di legno per una dimora molto più modesta e tagliata verticalmente a metà. Robin rivela che Cricket fu scacciato da Mock Town perché considerato un bugiardo: egli infatti afferma che nell'isola di Jaya ci siano grandi quantità di oro. Scesi nell'isola la ciurma trova il libro che parla di un certo Montblanc Noland chiamato il bugiardo. In onda il: 2003-03-23 149: L'uccello del sud Cricket decide di rivelare le sue informazioni su Skypiea. Infatti, rivela che delle volte il cielo si oscura improvvisamente a causa dei cumulonembi fossili, che costituiscono la base dell'isola del cielo. Per salirci la ciurma dovrebbe sfruttare una corrente particolare, la Knock Up Stream. Questa è talmente forte da riuscire a sollevare un'imbarcazione. Mentre la ciurma festeggia prima della partenza, Cricket svela l'ultima frase riportata nel diario di Noland: "credo di aver visto l'oro nell'occhio del teschio". Improvvisamente Cricket si ricorda che per questo viaggio occorre uno strumento infallibile per potersi orientare: l'uccello del sud. Mentre i pirati vanno alla ricerca di questo uccello, l'Alleanza Saruyama (cioè Cricket, la ciurma di Mashira e quella di Orangutan) inizia a riparare la Going Merry ed a prepararla per il viaggio. Intanto la ciurma di Bellamy giunge da Cricket e gli impone di consegnargli tutto il suo oro. 149: L'uccello del sud In onda il: 2003-03-23 Cricket decide di rivelare le sue informazioni su Skypiea. Infatti, rivela che delle volte il cielo si oscura improvvisamente a causa dei cumulonembi fossili, che costituiscono la base dell'isola del cielo. Per salirci la ciurma dovrebbe sfruttare una corrente particolare, la Knock Up Stream. Questa è talmente forte da riuscire a sollevare un'imbarcazione. Mentre la ciurma festeggia prima della partenza, Cricket svela l'ultima frase riportata nel diario di Noland: "credo di aver visto l'oro nell'occhio del teschio". Improvvisamente Cricket si ricorda che per questo viaggio occorre uno strumento infallibile per potersi orientare: l'uccello del sud. Mentre i pirati vanno alla ricerca di questo uccello, l'Alleanza Saruyama (cioè Cricket, la ciurma di Mashira e quella di Orangutan) inizia a riparare la Going Merry ed a prepararla per il viaggio. Intanto la ciurma di Bellamy giunge da Cricket e gli impone di consegnargli tutto il suo oro. In onda il: 2003-04-13 150: Scontro fra Bellamy e la coalizione della montagna delle scimmie Bellamy, utilizzando il potere del frutto del diavolo Coil-Coil, che gli permette di trasformare il suo corpo in una molla, riesce a sconfiggere Mashira, Orangutan e Cricket e ruba il loro oro. Rufy e la sua ciurma dopo aver catturato un uccello del sud tornano all'abitazione di Cricket e trovano i tre feriti e la Going Merry sventrata. Ciò genera l'ira di Rufy che decide di vendicare Cricket e di recuperare l’oro. A Mock Town giungono i nuovi volantini dei ricercati, con le nuove taglie: quella di Rufy è pari a 100 milioni di berry mentre quella di Zoro è pari a 60 milioni di berry. Anche Bellamy viene avvisato, non credendo però nella loro veridicità. Infine Rufy arriva da Bellamy imponendogli la restituzione dei tesori appena rubati. 150: Scontro fra Bellamy e la coalizione della montagna delle scimmie In onda il: 2003-04-13 Bellamy, utilizzando il potere del frutto del diavolo Coil-Coil, che gli permette di trasformare il suo corpo in una molla, riesce a sconfiggere Mashira, Orangutan e Cricket e ruba il loro oro. Rufy e la sua ciurma dopo aver catturato un uccello del sud tornano all'abitazione di Cricket e trovano i tre feriti e la Going Merry sventrata. Ciò genera l'ira di Rufy che decide di vendicare Cricket e di recuperare l’oro. A Mock Town giungono i nuovi volantini dei ricercati, con le nuove taglie: quella di Rufy è pari a 100 milioni di berry mentre quella di Zoro è pari a 60 milioni di berry. Anche Bellamy viene avvisato, non credendo però nella loro veridicità. Infine Rufy arriva da Bellamy imponendogli la restituzione dei tesori appena rubati. In onda il: 2003-04-20 151: L'uomo da cento milioni di danari! Bellamy per niente intimorito continua a deridere Rufy. Egli inizialmente sembra avere la meglio, ma Cappello di Paglia con un sol colpo lo sconfigge, recuperando così l'oro. Successivamente si svolge una riunione tra i 5 Astri di Saggezza, i cinque uomini a capo del Governo Mondiale e diversi componenti della Flotta dei 7: occorre rimpiazzare Crocodile. I membri della flotta dei sette presenti sono Donquijote Doflamingo, Orso Bartholomew e Drakul Mihawk. Alla riunione si presenta Lafitte, membro della Ciurma di Barbanera, che propone il suo capitano come sostituto di Crocodile. In mare aperto nel frattempo Rockstar, un uomo di Shanks il rosso porta un messaggio ad Edward Newgate, ovvero Barbabianca, che però lo ignora richiedendo la presenza diretta del suo capitano. Il pirata incontrato da Rufy a Mock Town si scopre essere Barbanera; questi scopre la nuova taglia di Rufy e decide di catturarlo con l'aiuto dei suoi uomini. 151: L'uomo da cento milioni di danari! In onda il: 2003-04-20 Bellamy per niente intimorito continua a deridere Rufy. Egli inizialmente sembra avere la meglio, ma Cappello di Paglia con un sol colpo lo sconfigge, recuperando così l'oro. Successivamente si svolge una riunione tra i 5 Astri di Saggezza, i cinque uomini a capo del Governo Mondiale e diversi componenti della Flotta dei 7: occorre rimpiazzare Crocodile. I membri della flotta dei sette presenti sono Donquijote Doflamingo, Orso Bartholomew e Drakul Mihawk. Alla riunione si presenta Lafitte, membro della Ciurma di Barbanera, che propone il suo capitano come sostituto di Crocodile. In mare aperto nel frattempo Rockstar, un uomo di Shanks il rosso porta un messaggio ad Edward Newgate, ovvero Barbabianca, che però lo ignora richiedendo la presenza diretta del suo capitano. Il pirata incontrato da Rufy a Mock Town si scopre essere Barbanera; questi scopre la nuova taglia di Rufy e decide di catturarlo con l'aiuto dei suoi uomini. In onda il: 2003-04-27 152: Rotta verso il cielo Rufy riesce ad arrivare in tempo all'appuntamento con i suoi compagni. Mashira e Orangutan con le rispettive navi conducono la Going Merry (riparata e con sembianze leggermente diverse) verso la Knock Up Stream. Barbanera e i suoi uomini cercano di raggiungerli per poterli eliminare ed intascare le loro taglie ma pur essendo arrivati in prossimità della Going Merry, non riescono a catturare Rufy, in quanto la Knock Up Stream porta nel cielo l'imbarcazione. 152: Rotta verso il cielo In onda il: 2003-04-27 Rufy riesce ad arrivare in tempo all'appuntamento con i suoi compagni. Mashira e Orangutan con le rispettive navi conducono la Going Merry (riparata e con sembianze leggermente diverse) verso la Knock Up Stream. Barbanera e i suoi uomini cercano di raggiungerli per poterli eliminare ed intascare le loro taglie ma pur essendo arrivati in prossimità della Going Merry, non riescono a catturare Rufy, in quanto la Knock Up Stream porta nel cielo l'imbarcazione. In onda il: 2003-05-04 153: Il mare in mezzo al cielo e il paradiso La Going Merry riesce a raggiungere, grazie alla Knock Up Stream, il Mare Bianco. Qui, la ciurma viene attaccata da uno strano individuo mascherato che riesce facilmente a mettere fuori combattimento Sanji, Zoro e Rufy. Giunge in loro soccorso il Cavaliere Celeste Gan Forr, che mette in fuga il misterioso uomo ed offre alla ciurma la sua protezione donandogli un fischietto che servirà proprio per chiamarlo in caso di pericolo. Dopo la sua partenza, la Going Merry giunge alla porta del Paradiso: qui la vecchia guardiana Amazon afferma che per poter entrare a Skypiea occorre pagare e, al rifiuto della ciurma, avvisa il Dio ed i suoi sacerdoti dell'arrivo dei sette alieni del Mare Blu. 153: Il mare in mezzo al cielo e il paradiso In onda il: 2003-05-04 La Going Merry riesce a raggiungere, grazie alla Knock Up Stream, il Mare Bianco. Qui, la ciurma viene attaccata da uno strano individuo mascherato che riesce facilmente a mettere fuori combattimento Sanji, Zoro e Rufy. Giunge in loro soccorso il Cavaliere Celeste Gan Forr, che mette in fuga il misterioso uomo ed offre alla ciurma la sua protezione donandogli un fischietto che servirà proprio per chiamarlo in caso di pericolo. Dopo la sua partenza, la Going Merry giunge alla porta del Paradiso: qui la vecchia guardiana Amazon afferma che per poter entrare a Skypiea occorre pagare e, al rifiuto della ciurma, avvisa il Dio ed i suoi sacerdoti dell'arrivo dei sette alieni del Mare Blu. In onda il: 2003-05-11 154: Skypiea, l'isola nel cielo La Going Merry riesce a raggiungere dopo una lunga salita l'agognata Skypiea. Tutti i membri della ciurma sono estasiati per la buona riuscita dell'impresa. Nella spiaggia dell'Angelo del Cielo, incontrano l'amabile Konis e suo padre Pagaya. I due mostrano agli uomini di Cappello di Paglia le tecnologie e i segreti dell'isola. Tra queste il Weaver che si muove grazie a un Dial ventoso. Esistono diversi tipi di Dial: quello vocale, quello ventoso, quello luminoso, quello riscaldatore, quello aromatico e quello visivo. Mentre gli altri membri della ciurma si recano a casa di Pagaya, Nami rimane da sola per provare il Weaver. La navigatrice giunge in prossimità dell'Upper Yard, il luogo sacro in cui vive il dio. 154: Skypiea, l'isola nel cielo In onda il: 2003-05-11 La Going Merry riesce a raggiungere dopo una lunga salita l'agognata Skypiea. Tutti i membri della ciurma sono estasiati per la buona riuscita dell'impresa. Nella spiaggia dell'Angelo del Cielo, incontrano l'amabile Konis e suo padre Pagaya. I due mostrano agli uomini di Cappello di Paglia le tecnologie e i segreti dell'isola. Tra queste il Weaver che si muove grazie a un Dial ventoso. Esistono diversi tipi di Dial: quello vocale, quello ventoso, quello luminoso, quello riscaldatore, quello aromatico e quello visivo. Mentre gli altri membri della ciurma si recano a casa di Pagaya, Nami rimane da sola per provare il Weaver. La navigatrice giunge in prossimità dell'Upper Yard, il luogo sacro in cui vive il dio. In onda il: 2003-05-18 155: Il mistero dell'Upper Yard Konis rivela alla ciurma i segreti dell'Upper Yard, un luogo in cui è vietato metter piede senza il permesso del dio, e i poteri del dio: egli è capace di controllare tutti gli abitanti dell'isola di Skypiea. Nami, in prossimità del luogo proibito, è testimone di un terribile combattimento. Un alieno clandestino del Mare Blu viene attaccato da quattro misteriosi individui. Essi sono i sacerdoti del dio: Satori, Gedatsu, Shura e Ohm. Egli viene inoltre eliminato da un colpo dello stesso dio. Nami si nasconde ed ascoltando i discorsi dei Sacerdoti scopre che tutti i membri della ciurma sono in pericolo, pertanto cerca di tornare dai suoi amici per avvisarli del rischio che stanno per correre. Intanto nella spiaggia dell'Angelo del Cielo giungono i Berretti Bianchi per arrestare Rufy e i suoi uomini per il mancato pagamento del pedaggio all'ingresso dell'isola. 155: Il mistero dell'Upper Yard In onda il: 2003-05-18 Konis rivela alla ciurma i segreti dell'Upper Yard, un luogo in cui è vietato metter piede senza il permesso del dio, e i poteri del dio: egli è capace di controllare tutti gli abitanti dell'isola di Skypiea. Nami, in prossimità del luogo proibito, è testimone di un terribile combattimento. Un alieno clandestino del Mare Blu viene attaccato da quattro misteriosi individui. Essi sono i sacerdoti del dio: Satori, Gedatsu, Shura e Ohm. Egli viene inoltre eliminato da un colpo dello stesso dio. Nami si nasconde ed ascoltando i discorsi dei Sacerdoti scopre che tutti i membri della ciurma sono in pericolo, pertanto cerca di tornare dai suoi amici per avvisarli del rischio che stanno per correre. Intanto nella spiaggia dell'Angelo del Cielo giungono i Berretti Bianchi per arrestare Rufy e i suoi uomini per il mancato pagamento del pedaggio all'ingresso dell'isola. In onda il: 2003-06-08 156: Le accuse dei berretti bianchi Rufy, Sanji e Usop vengono accusati dai Berreti Bianchi di crimini sempre più gravi nonostante i loro tentativi di non infrangere la legge. La tensione continua a salire finché, poco dopo il ritorno di Nami, non si arriva al confronto fisico. Rei di aver assalito i Berretti Bianchi, i pirati vengono accusati di un crimine di classe 2 la cui punizione verrà elargita dei Sacerdoti in persona. 156: Le accuse dei berretti bianchi In onda il: 2003-06-08 Rufy, Sanji e Usop vengono accusati dai Berreti Bianchi di crimini sempre più gravi nonostante i loro tentativi di non infrangere la legge. La tensione continua a salire finché, poco dopo il ritorno di Nami, non si arriva al confronto fisico. Rei di aver assalito i Berretti Bianchi, i pirati vengono accusati di un crimine di classe 2 la cui punizione verrà elargita dei Sacerdoti in persona. In onda il: 2003-06-15 157: La sfida con il supremo comincia! Zoro, Nami, Robin e Chopper salgono a bordo della nave per poi salpare al ritorno degli altri tre. Poco dopo Konis torna da Nami e gli altri per informarli dell’esistenza di una corrente marina che li porterebbe direttamente a Cloud End da dove potrebbero tornare nel mare blu. Poco dopo che Konis ha abbandonato la nave ed è tornata a casa sua, Chopper salpa l'ancora e la nave viene portata via dal mezzo di trasporto del cielo, l’aragosta express che li porta all’altare del sacrificio, nella parte nord dell'Upper Yard. 157: La sfida con il supremo comincia! In onda il: 2003-06-15 Zoro, Nami, Robin e Chopper salgono a bordo della nave per poi salpare al ritorno degli altri tre. Poco dopo Konis torna da Nami e gli altri per informarli dell’esistenza di una corrente marina che li porterebbe direttamente a Cloud End da dove potrebbero tornare nel mare blu. Poco dopo che Konis ha abbandonato la nave ed è tornata a casa sua, Chopper salpa l'ancora e la nave viene portata via dal mezzo di trasporto del cielo, l’aragosta express che li porta all’altare del sacrificio, nella parte nord dell'Upper Yard. In onda il: 2003-06-22 158: La confessione di Konis Konis accompagna Rufy, Usop e Sanji al porto dell’isola. Qui i tre pirati si accorgono che la gente del posto cerca di evitare il contatto con loro. Una volta giunti al porto, sotto la pressione di Rufy, Konis rivela ai tre il perché del comportamento degli abitanti del cielo: loro temono la reazione del divino Ener. Appena finito il racconto, Konis viene raggiunta dal giudizio divino, ma si salva solo grazie all’intervento di Rufy e, soprattutto, di Gan Forr. 158: La confessione di Konis In onda il: 2003-06-22 Konis accompagna Rufy, Usop e Sanji al porto dell’isola. Qui i tre pirati si accorgono che la gente del posto cerca di evitare il contatto con loro. Una volta giunti al porto, sotto la pressione di Rufy, Konis rivela ai tre il perché del comportamento degli abitanti del cielo: loro temono la reazione del divino Ener. Appena finito il racconto, Konis viene raggiunta dal giudizio divino, ma si salva solo grazie all’intervento di Rufy e, soprattutto, di Gan Forr. In onda il: 2003-07-06 159: Il tempio divino e la foresta del supremo Rufy, Sanji e Usop a bordo della barca datagli da Konis si addentrano nella foresta del dio. Dopo aver superato molti pericoli riescono finalmente ad arrivare alla vera entrata della foresta, dove ci sono quattro porte: la porta della palude, la porta del ferro, la porta della corda e la porta della palla. Nami, Zoro, Robin e Chopper sono arrivati all’altare del sacrificio, un altare circondato dall’acqua. Tre di loro trovano il modo di scendere a terra e addentrarsi nella foresta alla ricerca di informazioni, lasciando Chopper da solo a riparare la Going Merry. 159: Il tempio divino e la foresta del supremo In onda il: 2003-07-06 Rufy, Sanji e Usop a bordo della barca datagli da Konis si addentrano nella foresta del dio. Dopo aver superato molti pericoli riescono finalmente ad arrivare alla vera entrata della foresta, dove ci sono quattro porte: la porta della palude, la porta del ferro, la porta della corda e la porta della palla. Nami, Zoro, Robin e Chopper sono arrivati all’altare del sacrificio, un altare circondato dall’acqua. Tre di loro trovano il modo di scendere a terra e addentrarsi nella foresta alla ricerca di informazioni, lasciando Chopper da solo a riparare la Going Merry. In onda il: 2003-07-13 160: L'incontro con Satori Rufy, Sanji e Usop decidono di entrare nella porta della palla, dove li attende, a loro insaputa, uno dei quattro sacerdoti: Satori. La zona da lui controllata è piena di nuvole a forma di palla, chiamate nuvole a sorpresa, da cui possono uscire serpenti giganti, ma anche bombe. Satori riesce a stordire i tre pirati. Comincia così il combattimento tra Rufy e Satori. 160: L'incontro con Satori In onda il: 2003-07-13 Rufy, Sanji e Usop decidono di entrare nella porta della palla, dove li attende, a loro insaputa, uno dei quattro sacerdoti: Satori. La zona da lui controllata è piena di nuvole a forma di palla, chiamate nuvole a sorpresa, da cui possono uscire serpenti giganti, ma anche bombe. Satori riesce a stordire i tre pirati. Comincia così il combattimento tra Rufy e Satori. In onda il: 2003-07-20 161: Lotta nella foresta perduta Mentre Rufy continua a combattere contro Satori, Usop e Sanji tentano di recuperare la barca di Konis. I tre pirati cercano di mettere in atto un piano per sconfiggere il sacerdote, che però grazie all’utilizzo del mantra lo prevede e sconfigge Sanji e Usop. Nel frattempo Chopper, sentendosi minacciato dall’arrivo di Shura, uno dei sacerdoti del dio, chiama Gan Forr con il fischietto che il cavaliere celeste aveva donato ai pirati non appena erano giunti nel cielo. 161: Lotta nella foresta perduta In onda il: 2003-07-20 Mentre Rufy continua a combattere contro Satori, Usop e Sanji tentano di recuperare la barca di Konis. I tre pirati cercano di mettere in atto un piano per sconfiggere il sacerdote, che però grazie all’utilizzo del mantra lo prevede e sconfigge Sanji e Usop. Nel frattempo Chopper, sentendosi minacciato dall’arrivo di Shura, uno dei sacerdoti del dio, chiama Gan Forr con il fischietto che il cavaliere celeste aveva donato ai pirati non appena erano giunti nel cielo. In onda il: 2003-08-03 162: Chopper è in pericolo! Rufy, Sanji e Usop si trovano in difficoltà contro Satori. Chopper viene attaccato da Shura, che danneggia gran parte della nave. Quando Shura sta per eliminare Chopper interviene Gan Forr che combatte contro Shura avendo appararentemente la meglio. 162: Chopper è in pericolo! In onda il: 2003-08-03 Rufy, Sanji e Usop si trovano in difficoltà contro Satori. Chopper viene attaccato da Shura, che danneggia gran parte della nave. Quando Shura sta per eliminare Chopper interviene Gan Forr che combatte contro Shura avendo appararentemente la meglio. In onda il: 2003-08-10 163: Un prova d'amore? Continua il combattimento tra Sanji, Rufy e Usop contro il sacerdote Satori. I tre pirati riusciranno a sconfiggerlo grazie ad un piccolo colpo di fortuna di Rufy e da un calcio di Sanji. Comincia nel frattempo lo scontro tra il sacerdote Shura e Gan Forr. Quest'ultimo viene sconfitto e scompare nelle acque del fiume. Intanto Zoro, Nami e Robin sono alla ricerca di Ener. 163: Un prova d'amore? In onda il: 2003-08-10 Continua il combattimento tra Sanji, Rufy e Usop contro il sacerdote Satori. I tre pirati riusciranno a sconfiggerlo grazie ad un piccolo colpo di fortuna di Rufy e da un calcio di Sanji. Comincia nel frattempo lo scontro tra il sacerdote Shura e Gan Forr. Quest'ultimo viene sconfitto e scompare nelle acque del fiume. Intanto Zoro, Nami e Robin sono alla ricerca di Ener. In onda il: 2003-08-17 164: L'attacco di Shandia Liberatisi di Satori, Sanji, Rufy e Usop lasciano il territorio della prova della palla. Chopper, Gan Forr e Pierre, svenuti e caduti nelle acque del mare bianco, vengono salvati da un gigantesco uccello del sud. Lo strano individuo mascherato che aveva attaccato la ciurma appena giunta in cielo, è in realtà Wiper, uno dei capi degli Shandia, una tribù che secoli prima viveva nell'Upper Yard e che venne cacciata via dall'esercito divino. Aisa, una bambina capace di usare il mantra, avvisa Wiper che nell'Upper Yard sono in corso dei feroci combattimenti. Quindi gli Shandia, guidati da Wiper decidono di attaccare Ener e l'esercito divino. I tre sacerdoti rimasti, ossia Gedatsu, Shura e Ohm, si preparano ad affrontare i pericolosi avversari. Nel frattempo Nami, Zoro e Robin, analizzando la foresta dell'Upper Yard si rendono conto che l'Upper Yard è in realtà una parte dell'isola di Jaya scagliata nel cielo dalla Knock Up Stream secoli fa. 164: L'attacco di Shandia In onda il: 2003-08-17 Liberatisi di Satori, Sanji, Rufy e Usop lasciano il territorio della prova della palla. Chopper, Gan Forr e Pierre, svenuti e caduti nelle acque del mare bianco, vengono salvati da un gigantesco uccello del sud. Lo strano individuo mascherato che aveva attaccato la ciurma appena giunta in cielo, è in realtà Wiper, uno dei capi degli Shandia, una tribù che secoli prima viveva nell'Upper Yard e che venne cacciata via dall'esercito divino. Aisa, una bambina capace di usare il mantra, avvisa Wiper che nell'Upper Yard sono in corso dei feroci combattimenti. Quindi gli Shandia, guidati da Wiper decidono di attaccare Ener e l'esercito divino. I tre sacerdoti rimasti, ossia Gedatsu, Shura e Ohm, si preparano ad affrontare i pericolosi avversari. Nel frattempo Nami, Zoro e Robin, analizzando la foresta dell'Upper Yard si rendono conto che l'Upper Yard è in realtà una parte dell'isola di Jaya scagliata nel cielo dalla Knock Up Stream secoli fa. In onda il: 2003-08-24 165: La scoperta di Jaya, l'isola dell'oro Cominciano le prime scaramucce tra i guerrieri Shandia e i sacerdoti nell'Upper Yard. Zoro, Nami e Robin tornano all'altare del sacrificio, dove trovano Chopper in pessime condizioni fisiche e l'albero maestro della Merry completamente distrutto a causa dell'attacco di Shura. Sanji, Rufy e Usop giungono all'altare ricongiungendosi al resto della ciurma. Il sole sta tramontando e la ciurma decide di accamparsi in riva al lago che circonda l'altare. Deutsch English français italiano español 大陆简体 한국어 Português - Brasil 165: La scoperta di Jaya, l'isola dell'oro In onda il: 2003-08-24 Cominciano le prime scaramucce tra i guerrieri Shandia e i sacerdoti nell'Upper Yard. Zoro, Nami e Robin tornano all'altare del sacrificio, dove trovano Chopper in pessime condizioni fisiche e l'albero maestro della Merry completamente distrutto a causa dell'attacco di Shura. Sanji, Rufy e Usop giungono all'altare ricongiungendosi al resto della ciurma. Il sole sta tramontando e la ciurma decide di accamparsi in riva al lago che circonda l'altare. Deutsch English français italiano español 大陆简体 한국어 Português - Brasil In onda il: 2003-09-07 166: Festa all'Upper Yard I sacerdoti del divino Ener infliggono diverse perdite agli Shandia e questi si ritirano al sopraggiungere della notte. I sacerdoti vengono convocati al tempio divino da Ener. Nami, unendo le mappe di Skypiea e di Jaya, riesce a capire il significato della misteriosa frase di Noland: "credo di aver visto l'oro nell'occhio destro del teschio". L'isola di Jaya infatti, prima che fosse divisa dalla Knock Up Stream, aveva la forma di un teschio. Nami suggerisce di dividere la ciurma in due gruppi, uno di guardia alla nave e uno alla caccia del tesoro. La notte Rufy e compagni festeggiano insieme ad alcuni lupi selvaggi, incuranti di trovarsi nella terra del dio. Gan Forr si risveglia e spiega perché l'Upper Yard è così importante per gli abitanti del cielo, per Ener e per gli Shandia: esso è costituito di terra, un materiale tanto comune nel mare blu, quanto inesistente in cielo. La terra è chiamata dagli abitanti del cielo e dagli Shandia col nome di "warth". 166: Festa all'Upper Yard In onda il: 2003-09-07 I sacerdoti del divino Ener infliggono diverse perdite agli Shandia e questi si ritirano al sopraggiungere della notte. I sacerdoti vengono convocati al tempio divino da Ener. Nami, unendo le mappe di Skypiea e di Jaya, riesce a capire il significato della misteriosa frase di Noland: "credo di aver visto l'oro nell'occhio destro del teschio". L'isola di Jaya infatti, prima che fosse divisa dalla Knock Up Stream, aveva la forma di un teschio. Nami suggerisce di dividere la ciurma in due gruppi, uno di guardia alla nave e uno alla caccia del tesoro. La notte Rufy e compagni festeggiano insieme ad alcuni lupi selvaggi, incuranti di trovarsi nella terra del dio. Gan Forr si risveglia e spiega perché l'Upper Yard è così importante per gli abitanti del cielo, per Ener e per gli Shandia: esso è costituito di terra, un materiale tanto comune nel mare blu, quanto inesistente in cielo. La terra è chiamata dagli abitanti del cielo e dagli Shandia col nome di "warth". In onda il: 2003-09-21 167: L'apparizione del divino Eneru Wiper e gli Shandia aspettano l'alba per attaccare l'esercito divino. I sacerdoti sono in riunione con Yama, comandante dell'esercito divino, e con Ener, che appare per la prima volta. Il dio di Skypiea svela ai suoi uomini il suo piano: distruggere l'isola nel cielo e dirigersi verso il mondo del sogno. Dopo i festeggiamenti la ciurma di Cappello di Paglia si riposa. Usop, svegliatosi per andare in bagno, si accorge che un'ombra avvolta dalla nebbia sta riparando la Going Merry. Il giorno dopo la nave è non solo completamente riparata, ma ha anche ripreso le sembianze che aveva prima di volare verso il cielo. Il piano di Nami è così delineato: la squadra di cercatori (costituita da Rufy, Zoro, Chopper e Robin) si dirigerà verso "l'occhio del teschio" per prendere l'oro, mentre l'altra squadra (costituita da Sanji, Nami e Usop) circumnavigherà l'Upper Yard per farsi trovare alla spiaggia settentrionale dell'isola. 167: L'apparizione del divino Eneru In onda il: 2003-09-21 Wiper e gli Shandia aspettano l'alba per attaccare l'esercito divino. I sacerdoti sono in riunione con Yama, comandante dell'esercito divino, e con Ener, che appare per la prima volta. Il dio di Skypiea svela ai suoi uomini il suo piano: distruggere l'isola nel cielo e dirigersi verso il mondo del sogno. Dopo i festeggiamenti la ciurma di Cappello di Paglia si riposa. Usop, svegliatosi per andare in bagno, si accorge che un'ombra avvolta dalla nebbia sta riparando la Going Merry. Il giorno dopo la nave è non solo completamente riparata, ma ha anche ripreso le sembianze che aveva prima di volare verso il cielo. Il piano di Nami è così delineato: la squadra di cercatori (costituita da Rufy, Zoro, Chopper e Robin) si dirigerà verso "l'occhio del teschio" per prendere l'oro, mentre l'altra squadra (costituita da Sanji, Nami e Usop) circumnavigherà l'Upper Yard per farsi trovare alla spiaggia settentrionale dell'isola. In onda il: 2003-10-12 168: Le rivelazioni di Gan Foll La squadra di recupero si dirige con la Going Merry verso la spiaggia settentrionale dell'Upper Yard. Sulla nave, Gan Forr fa alcune importanti rivelazioni a Nami, Sanji e Usop: l'Upper Yard giunse nel cielo quattrocento anni fa e da quel momento iniziarono le lotte tra gli Shandia, tribù nativa di Jaya e quindi dello stesso Upper Yard, e i signori del cielo, che consideravano territorio sacro l'intera porzione di isola trasportata dalla Knock Up Stream. Gan Forr era stato il dio prima di Ener e aveva cercato di arrivare ad una soluzione pacifica con gli Shandia. Le trattative furono però bruscamente interrotte sei anni prima degli eventi attuali, allorché Ener giunse con i suoi sacerdoti nell'Upper Yard, sconfisse gli Shandia, detronizzò Gan Forr, si autonominò dio e impose un regime tirannico fondato sulla paura su tutta Skypiea. Robin, Zoro, Chopper e Rufy vengono divisi dall'attacco di un gigantesco serpente. Gli Shandia si lanciano all'attacco, la loro meta resta il tempio divino. 168: Le rivelazioni di Gan Foll In onda il: 2003-10-12 La squadra di recupero si dirige con la Going Merry verso la spiaggia settentrionale dell'Upper Yard. Sulla nave, Gan Forr fa alcune importanti rivelazioni a Nami, Sanji e Usop: l'Upper Yard giunse nel cielo quattrocento anni fa e da quel momento iniziarono le lotte tra gli Shandia, tribù nativa di Jaya e quindi dello stesso Upper Yard, e i signori del cielo, che consideravano territorio sacro l'intera porzione di isola trasportata dalla Knock Up Stream. Gan Forr era stato il dio prima di Ener e aveva cercato di arrivare ad una soluzione pacifica con gli Shandia. Le trattative furono però bruscamente interrotte sei anni prima degli eventi attuali, allorché Ener giunse con i suoi sacerdoti nell'Upper Yard, sconfisse gli Shandia, detronizzò Gan Forr, si autonominò dio e impose un regime tirannico fondato sulla paura su tutta Skypiea. Robin, Zoro, Chopper e Rufy vengono divisi dall'attacco di un gigantesco serpente. Gli Shandia si lanciano all'attacco, la loro meta resta il tempio divino. In onda il: 2003-10-19 169: Eneru all'attacco! L'ex-dio di Skypiea parla ai ragazzi delle incredibili qualità del mantra di Ener e dei suoi sacerdoti. Al tempio divino, Ener calcola il numero dei partecipanti alla battaglia: lui stesso, i suoi tre sacerdoti, i cinquanta soldati del suo esercito divino, venti Shandia e i sette pirati, per un totale di ottantuno elementi. Il dio prevede che dopo tre ore di combattimenti in tutta l'isola non rimarranno in vita che cinque persone. Intanto nella foresta gli Shandia affrontano subito la prova della corda di Shura. Il sacerdote e Fuza, il suo uccello sputafuoco, vengono però sconfitti da Wiper. Rufy, vagando da solo per la foresta, incontra nuovamente Wiper. 169: Eneru all'attacco! In onda il: 2003-10-19 L'ex-dio di Skypiea parla ai ragazzi delle incredibili qualità del mantra di Ener e dei suoi sacerdoti. Al tempio divino, Ener calcola il numero dei partecipanti alla battaglia: lui stesso, i suoi tre sacerdoti, i cinquanta soldati del suo esercito divino, venti Shandia e i sette pirati, per un totale di ottantuno elementi. Il dio prevede che dopo tre ore di combattimenti in tutta l'isola non rimarranno in vita che cinque persone. Intanto nella foresta gli Shandia affrontano subito la prova della corda di Shura. Il sacerdote e Fuza, il suo uccello sputafuoco, vengono però sconfitti da Wiper. Rufy, vagando da solo per la foresta, incontra nuovamente Wiper. In onda il: 2003-10-19 170: Feroci battaglie La battaglia prosegue senza esclusione di colpi: guerrieri Shandia e soldati dell'esercito divino cadono come mosche. Robin giunge presso le prime rovine e lì sconfigge un soldato di Ener, Chopper incappa fortuitamente nel sacerdote Gedatsu e Rufy inizia il suo scontro con Wiper. Un guerriero Shandia sconfigge un soldato divino, ma viene subito atterrato da Zoro. Anche Braham elimina un soldato divino, ma commette poi l'errore di sfidare Zoro: lo spadaccino sconfigge il suo potente avversario ricorrendo alle 36 passioni demoniache della fenice. Ener attacca improvvisamente la Going Merry: Sanji finisce fulminato in men che non si dica. 170: Feroci battaglie In onda il: 2003-10-19 La battaglia prosegue senza esclusione di colpi: guerrieri Shandia e soldati dell'esercito divino cadono come mosche. Robin giunge presso le prime rovine e lì sconfigge un soldato di Ener, Chopper incappa fortuitamente nel sacerdote Gedatsu e Rufy inizia il suo scontro con Wiper. Un guerriero Shandia sconfigge un soldato divino, ma viene subito atterrato da Zoro. Anche Braham elimina un soldato divino, ma commette poi l'errore di sfidare Zoro: lo spadaccino sconfigge il suo potente avversario ricorrendo alle 36 passioni demoniache della fenice. Ener attacca improvvisamente la Going Merry: Sanji finisce fulminato in men che non si dica. In onda il: 2003-10-26 171: Rubber contro Wiper Dopo Sanji, anche Usop finisce fulminato da Ener che poi scompare. Lo scontro tra Rufy e Wiper prosegue intensamente, senza che nessuno dei due riesca a prevalere sull'altro. Improvvisamente Rufy viene ingoiato dal gigantesco serpente che già in precedenza aveva attaccato lui e gli altri, e Wiper prosegue la sua caccia ad Ener. Sulla Merry i guai intanto non sono finiti, perché Nami e Gan Forr vengono attaccati da Hotori e Kotori, i due luogotenenti dell'esercito divino e fratelli del sacerdote Satori. La navigatrice e il cavaliere celeste si apprestano a combatterli. Genbo, dopo aver sconfitto un manipolo di soldati divini, viene rapidamente atterrato da Yama. Nel frattempo, Chopper sta per affrontare la prova della palude. 171: Rubber contro Wiper In onda il: 2003-10-26 Dopo Sanji, anche Usop finisce fulminato da Ener che poi scompare. Lo scontro tra Rufy e Wiper prosegue intensamente, senza che nessuno dei due riesca a prevalere sull'altro. Improvvisamente Rufy viene ingoiato dal gigantesco serpente che già in precedenza aveva attaccato lui e gli altri, e Wiper prosegue la sua caccia ad Ener. Sulla Merry i guai intanto non sono finiti, perché Nami e Gan Forr vengono attaccati da Hotori e Kotori, i due luogotenenti dell'esercito divino e fratelli del sacerdote Satori. La navigatrice e il cavaliere celeste si apprestano a combatterli. Genbo, dopo aver sconfitto un manipolo di soldati divini, viene rapidamente atterrato da Yama. Nel frattempo, Chopper sta per affrontare la prova della palude. In onda il: 2003-11-02 172: La prova della palude! Robin, analizzando le rovine, scopre che Shandora, la città dell'oro, era la sede di un'antica civiltà dalla quale discendono gli attuali Shandia e che abitava Jaya secoli prima che parte dell'isola venisse spedita in cielo dalla Knock Up Stream. Attraverso le rovine, Robin spera di far luce sul misterioso secolo buio del quale non si sa assolutamente. Improvvisamente Robin viene attaccata da Yama, con il quale inizia a combattere. Dopo un furioso scontro, Chopper riesce a battere Gedatsu e a superare la prova della palude. Il sacerdote finisce inghiottito dalla palude e precipita nel mare blu. La piccola Aisa, intanto, si sta dirigendo verso l'Upper Yard, ma il suo weaver si guasta e viene attaccata da ferocissimi squali ma viene tratta in salvo da Konis e Pagaya. 172: La prova della palude! In onda il: 2003-11-02 Robin, analizzando le rovine, scopre che Shandora, la città dell'oro, era la sede di un'antica civiltà dalla quale discendono gli attuali Shandia e che abitava Jaya secoli prima che parte dell'isola venisse spedita in cielo dalla Knock Up Stream. Attraverso le rovine, Robin spera di far luce sul misterioso secolo buio del quale non si sa assolutamente. Improvvisamente Robin viene attaccata da Yama, con il quale inizia a combattere. Dopo un furioso scontro, Chopper riesce a battere Gedatsu e a superare la prova della palude. Il sacerdote finisce inghiottito dalla palude e precipita nel mare blu. La piccola Aisa, intanto, si sta dirigendo verso l'Upper Yard, ma il suo weaver si guasta e viene attaccata da ferocissimi squali ma viene tratta in salvo da Konis e Pagaya. In onda il: 2003-11-09 173: L'imbattibile superiorità di Eneru Sulla Going Merry Nami e Gan Forr sconfiggono i luogotenenti Hotori e Kotori. Gan Forr decide di mettersi all'inseguimento di Ener, preoccupato per la sorte dei soldati dell'esercito divino. Nami viene raggiunta da Konis, Pagaya e Aisa. Usando un Milky Dial, Pagaya è riuscito a creare una via d'uscita alternativa dall'Upper Yard. Kamakiri e un altro soldato Shandia raggiungono per primi il Giant Jack, una gigantesca pianta rampicante presso la quale si trova l'antica città di Shandora. Il guerriero Shandia viene fulminato all'istante da Ener. Kamakiri comprende la vera forza di Ener e cerca di scappare per avvisare Wiper. Ener si crede una vera divinità, ma in realtà ha mangiato un frutto del diavolo, quello Rombo-Rombo della categoria Rogia che gli conferisce incredibili capacità: muoversi alla velocità della luce, invulnerabilità, emissione di scariche elettriche di altissimo voltaggio. Ener con una scarica elettrica abbatte Kamakiri. 173: L'imbattibile superiorità di Eneru In onda il: 2003-11-09 Sulla Going Merry Nami e Gan Forr sconfiggono i luogotenenti Hotori e Kotori. Gan Forr decide di mettersi all'inseguimento di Ener, preoccupato per la sorte dei soldati dell'esercito divino. Nami viene raggiunta da Konis, Pagaya e Aisa. Usando un Milky Dial, Pagaya è riuscito a creare una via d'uscita alternativa dall'Upper Yard. Kamakiri e un altro soldato Shandia raggiungono per primi il Giant Jack, una gigantesca pianta rampicante presso la quale si trova l'antica città di Shandora. Il guerriero Shandia viene fulminato all'istante da Ener. Kamakiri comprende la vera forza di Ener e cerca di scappare per avvisare Wiper. Ener si crede una vera divinità, ma in realtà ha mangiato un frutto del diavolo, quello Rombo-Rombo della categoria Rogia che gli conferisce incredibili capacità: muoversi alla velocità della luce, invulnerabilità, emissione di scariche elettriche di altissimo voltaggio. Ener con una scarica elettrica abbatte Kamakiri. In onda il: 2003-11-16 174: Shandora, la città fantasma Mentre Ener continua a mietere vittime, Zoro incontra un fastidiosissimo uccello del sud e Rufy continua a vagare all'interno del serpente. Robin annienta Yama, colpevole tra l'altro di aver arrecato numerosi danni alle rovine dell'Upper Yard. Giunta ai piedi del Giant Jack, Robin scopre sotto le nuvole il grosso dell'antica città d'oro, Shandora. Investigando tra le rovine, Robin scopre un sicuro collegamento tra Shandora, il Poignee Griffe, la campana descritta da Noland nel suo diario e la vera storia del secolo buio. 174: Shandora, la città fantasma In onda il: 2003-11-16 Mentre Ener continua a mietere vittime, Zoro incontra un fastidiosissimo uccello del sud e Rufy continua a vagare all'interno del serpente. Robin annienta Yama, colpevole tra l'altro di aver arrecato numerosi danni alle rovine dell'Upper Yard. Giunta ai piedi del Giant Jack, Robin scopre sotto le nuvole il grosso dell'antica città d'oro, Shandora. Investigando tra le rovine, Robin scopre un sicuro collegamento tra Shandora, il Poignee Griffe, la campana descritta da Noland nel suo diario e la vera storia del secolo buio. In onda il: 2003-12-21 175: Chopper contro il sacerdote Ohm Chopper scala il giant jack e si trova di fronte Ohm e il suo cane. La prova del ferro è fatale per Chopper, che viene presto sconfitto. Zoro intanto, girando in tondo è tornato all'altare del sacrificio. Laki entrata nell'upper yard incontra anche Kamakiri a terra sconfitto, che l'avvisa della pericolosità di Ener. Laki comincia così a cercare Wiper ed Ener. 175: Chopper contro il sacerdote Ohm In onda il: 2003-12-21 Chopper scala il giant jack e si trova di fronte Ohm e il suo cane. La prova del ferro è fatale per Chopper, che viene presto sconfitto. Zoro intanto, girando in tondo è tornato all'altare del sacrificio. Laki entrata nell'upper yard incontra anche Kamakiri a terra sconfitto, che l'avvisa della pericolosità di Ener. Laki comincia così a cercare Wiper ed Ener. In onda il: 2004-01-04 176: Scontro a quattro fra le rovine Lo scontro tra Gan Forr, Zoro, Wiper e Ohm prosegue senza esclusione di colpi. Laki, come tutti i sopravvissuti, continua a dirigersi verso il Giant Jack. Nami e Aisa sono inseguite da tre soldati dell'esercito divino. Il Signore del Cielo intanto continua a devastare le rovine e a infastidire i quattro combattenti. Alle rovine sul Giant Jack arrivano cinque soldati dell'esercito divino e tre superstiti dell'armata Shandia. Giungono anche Nami e Aisa, seguite da tre soldati dell'esercito divino presto abbattuti da Zoro, Wiper e Gan Forr. L'ex-dio salva Nami e Aisa da un attacco sconsiderato di Wiper, ma abbassa la guardia e viene inghiottito dal Signore del Cielo insieme alle due ragazze e a Pierre. 176: Scontro a quattro fra le rovine In onda il: 2004-01-04 Lo scontro tra Gan Forr, Zoro, Wiper e Ohm prosegue senza esclusione di colpi. Laki, come tutti i sopravvissuti, continua a dirigersi verso il Giant Jack. Nami e Aisa sono inseguite da tre soldati dell'esercito divino. Il Signore del Cielo intanto continua a devastare le rovine e a infastidire i quattro combattenti. Alle rovine sul Giant Jack arrivano cinque soldati dell'esercito divino e tre superstiti dell'armata Shandia. Giungono anche Nami e Aisa, seguite da tre soldati dell'esercito divino presto abbattuti da Zoro, Wiper e Gan Forr. L'ex-dio salva Nami e Aisa da un attacco sconsiderato di Wiper, ma abbassa la guardia e viene inghiottito dal Signore del Cielo insieme alle due ragazze e a Pierre. In onda il: 2004-01-18 177: L'ultima follia della prova del ferro Con l'aiuto di Holly, Ohm attiva l'ultima follia della prova del ferro: una gigantesca graticola di filo spinato costituito da nuvole ferrose circonda adesso il campo di battaglia. Ohm elimina uno dei tre guerrieri Shandia sopravvissuti, mentre Wiper e Zoro tolgono di mezzo quattro dei cinque soldati dell'esercito divino. Laki raggiunge le rovine sul Giant Jack e avvisa Wiper della pericolosità di Ener. Proprio il dio compare e fulmina la povera ragazza, per poi sparire di nuovo. All'interno del Signore del Cielo, Gan Forr, Nami, Pierre e Aisa incontrano Rufy. 177: L'ultima follia della prova del ferro In onda il: 2004-01-18 Con l'aiuto di Holly, Ohm attiva l'ultima follia della prova del ferro: una gigantesca graticola di filo spinato costituito da nuvole ferrose circonda adesso il campo di battaglia. Ohm elimina uno dei tre guerrieri Shandia sopravvissuti, mentre Wiper e Zoro tolgono di mezzo quattro dei cinque soldati dell'esercito divino. Laki raggiunge le rovine sul Giant Jack e avvisa Wiper della pericolosità di Ener. Proprio il dio compare e fulmina la povera ragazza, per poi sparire di nuovo. All'interno del Signore del Cielo, Gan Forr, Nami, Pierre e Aisa incontrano Rufy. In onda il: 2004-01-25 178: Zoro il pirata contro Ohm il sacerdote Ohm toglie di mezzo gli ultimi due guerrieri Shandia sopravvissuti, mentre Wiper sconfigge l'unico superstite dell'esercito divino. Con la tecnica delle 108 passioni demoniache della fenice, Zoro elimina l'ultimo sacerdote di Ener. Robin, conversando con Ener, scopre che il dio ha prelevato tutto l'oro di Shandora per un suo misterioso progetto. Nel frattempo un soldato dell'esercito divino scampato alle lotte dell'Upper Yard fugge verso la Merry. Il ferito informa Pagaya e Konis delle vere intenzioni di Ener: distruggere Angel Island e fuggire via con l'Arca Maxim, una nave volante che lo stesso esercito divino ha costruito per ordine del dio. Ener, grazie al mantra, si accorge del traditore e opera il suo giudizio dio. Pagaya fa appena in tempo a spostar via Konis: lui e il soldato ferito sono colpiti in pieno dal fulmine di Ener. 178: Zoro il pirata contro Ohm il sacerdote In onda il: 2004-01-25 Ohm toglie di mezzo gli ultimi due guerrieri Shandia sopravvissuti, mentre Wiper sconfigge l'unico superstite dell'esercito divino. Con la tecnica delle 108 passioni demoniache della fenice, Zoro elimina l'ultimo sacerdote di Ener. Robin, conversando con Ener, scopre che il dio ha prelevato tutto l'oro di Shandora per un suo misterioso progetto. Nel frattempo un soldato dell'esercito divino scampato alle lotte dell'Upper Yard fugge verso la Merry. Il ferito informa Pagaya e Konis delle vere intenzioni di Ener: distruggere Angel Island e fuggire via con l'Arca Maxim, una nave volante che lo stesso esercito divino ha costruito per ordine del dio. Ener, grazie al mantra, si accorge del traditore e opera il suo giudizio dio. Pagaya fa appena in tempo a spostar via Konis: lui e il soldato ferito sono colpiti in pieno dal fulmine di Ener. In onda il: 2004-02-01 179: Il quintetto finale Dopo aver sconfitto Ohm e dopo aver ordinato ad Holly di autostendersi, Zoro si avventa sul Signore del Cielo. Sia lui che Wiper, però, non riescono a scalfirlo. Improvvisamente Ener con un colpo devastante distrugge le rovine sul Giant Jack e fa precipitare tutti nelle rovine nascoste di Shandora. Mentre il Signore del Cielo cade, Nami e Gan Forr ne approfittano per uscire dalla bocca del gigantesco serpente. 179: Il quintetto finale In onda il: 2004-02-01 Dopo aver sconfitto Ohm e dopo aver ordinato ad Holly di autostendersi, Zoro si avventa sul Signore del Cielo. Sia lui che Wiper, però, non riescono a scalfirlo. Improvvisamente Ener con un colpo devastante distrugge le rovine sul Giant Jack e fa precipitare tutti nelle rovine nascoste di Shandora. Mentre il Signore del Cielo cade, Nami e Gan Forr ne approfittano per uscire dalla bocca del gigantesco serpente. In onda il: 2004-02-08 180: Il vero obiettivo di Eneru Mentre Konis corre verso Angel Island per informare la popolazione dei piani di Ener, il dio rivela le sue intenzioni di distruggere Skypiea e di raggiungere il mondo del sogno. Gan Forr prova quindi a fermarlo, ma viene fulminato da una scarica di venti milioni di volt. Robin prova a fermare Ener con un trucchetto psicologico, ma il dio non ci casca e colpisce anche lei. Zoro parte quindi all'attacco e taglia il dio, ma ovviamente Ener sopravvive. Proprio mentre Nami si rende conto dell'invincibilità del loro avversario, Wiper blocca Ener con i dial che ha ai piedi. Questi dial sono infatti costituiti di agalmatolite marina, il minerale che blocca i poteri dei frutti del diavolo. Wiper utilizza quindi il potentissimo Reject Dial, uccidendo apparentemente Ener. 180: Il vero obiettivo di Eneru In onda il: 2004-02-08 Mentre Konis corre verso Angel Island per informare la popolazione dei piani di Ener, il dio rivela le sue intenzioni di distruggere Skypiea e di raggiungere il mondo del sogno. Gan Forr prova quindi a fermarlo, ma viene fulminato da una scarica di venti milioni di volt. Robin prova a fermare Ener con un trucchetto psicologico, ma il dio non ci casca e colpisce anche lei. Zoro parte quindi all'attacco e taglia il dio, ma ovviamente Ener sopravvive. Proprio mentre Nami si rende conto dell'invincibilità del loro avversario, Wiper blocca Ener con i dial che ha ai piedi. Questi dial sono infatti costituiti di agalmatolite marina, il minerale che blocca i poteri dei frutti del diavolo. Wiper utilizza quindi il potentissimo Reject Dial, uccidendo apparentemente Ener. In onda il: 2004-02-15 181: L'arca Maxim Il frutto Rombo-Rombo svela una sua grande capacità: grazie alle scariche elettriche, Ener ripristina il suo cuore e si riprende. Con due scariche da trenta milioni di volt ciascuna, Ener sconfigge Zoro e Wiper ma questi si rialza ancora e allora Ener lo colpisce con un scarica ad altissimo voltaggio. L'unica sopravvissuta alla fine è Nami che finge di voler seguire Ener nel mondo del sogno per non essere eliminata. Il dio conduce quindi Nami (che porta con sé il weaver) al luogo in cui è custodita la gigantesca Arca Maxim. 181: L'arca Maxim In onda il: 2004-02-15 Il frutto Rombo-Rombo svela una sua grande capacità: grazie alle scariche elettriche, Ener ripristina il suo cuore e si riprende. Con due scariche da trenta milioni di volt ciascuna, Ener sconfigge Zoro e Wiper ma questi si rialza ancora e allora Ener lo colpisce con un scarica ad altissimo voltaggio. L'unica sopravvissuta alla fine è Nami che finge di voler seguire Ener nel mondo del sogno per non essere eliminata. Il dio conduce quindi Nami (che porta con sé il weaver) al luogo in cui è custodita la gigantesca Arca Maxim. In onda il: 2004-02-22 182: Scontro finale! Konis giunge ad Angel Island e, superate le iniziali ostilità degli abitanti, convince la popolazione a fuggire via per scampare alla distruzione. Inaspettatamente Konis viene aiutata nel suo intento da McKinley, il capitano dei berretti bianchi. Konis torna verso la Going Merry per aiutare la ciurma pirata. Nel frattempo Rufy è giunto da Ener e ingaggia battaglia con lui. Nami si rende conto che Rufy è l'unico al mondo in grado di battere Ener, perché il ragazzo è fatto di gomma. 182: Scontro finale! In onda il: 2004-02-22 Konis giunge ad Angel Island e, superate le iniziali ostilità degli abitanti, convince la popolazione a fuggire via per scampare alla distruzione. Inaspettatamente Konis viene aiutata nel suo intento da McKinley, il capitano dei berretti bianchi. Konis torna verso la Going Merry per aiutare la ciurma pirata. Nel frattempo Rufy è giunto da Ener e ingaggia battaglia con lui. Nami si rende conto che Rufy è l'unico al mondo in grado di battere Ener, perché il ragazzo è fatto di gomma. In onda il: 2004-02-29 183: Il decollo dell'arca e la comparsa di Despia I colpi di Rufy hanno effetto su Ener, ma il dio grazie al mantra riesce ad evitarli. Ener decide quindi di mettere in moto l'arca: con una scarica da duecento milioni di volt attiva i circuiti dell'imponente imbarcazione che comincia a salire nel cielo sovrastante l'Upper Yard. Tramite Despia, un circuito particolare dell'arca, del fumo nero fuoriesce da una ciminiera. Si tratta in realtà di cumulonembi che si aggregano e formano una coltre di nubi nere che piano piano comincia a coprire tutta Skypiea. Attraverso queste nuvole nere Ener è in grado di amplificare il suo potere e di distruggere qualsiasi cosa. Ne dà una dimostrazione facendo colpire da un fulmine una parte di Angel Island. Continua lo scontro tra Ener e Rufy che elabora diverse strategie per rendere inefficace il mantra del dio e riesce a metterlo al tappeto. 183: Il decollo dell'arca e la comparsa di Despia In onda il: 2004-02-29 I colpi di Rufy hanno effetto su Ener, ma il dio grazie al mantra riesce ad evitarli. Ener decide quindi di mettere in moto l'arca: con una scarica da duecento milioni di volt attiva i circuiti dell'imponente imbarcazione che comincia a salire nel cielo sovrastante l'Upper Yard. Tramite Despia, un circuito particolare dell'arca, del fumo nero fuoriesce da una ciminiera. Si tratta in realtà di cumulonembi che si aggregano e formano una coltre di nubi nere che piano piano comincia a coprire tutta Skypiea. Attraverso queste nuvole nere Ener è in grado di amplificare il suo potere e di distruggere qualsiasi cosa. Ne dà una dimostrazione facendo colpire da un fulmine una parte di Angel Island. Continua lo scontro tra Ener e Rufy che elabora diverse strategie per rendere inefficace il mantra del dio e riesce a metterlo al tappeto. In onda il: 2004-03-07 184: La sconfitta di Rubber Ener si rialza ancora e grazie ai suoi poteri intrappola il braccio di Rufy in una sfera d'oro resa incandescente dall'elettricità. La sfera, lanciata fuoribordo, trascina Rufy con sè. Aisa, in groppa a Pierre, cerca di salvarlo, ma Ener li colpisce con la solita scarica. Il dio decide quindi di prelevare la campana d'oro di Shandora prima di distruggere Skypiea e prima di andarsene. A bordo della Going Merry intanto Sanji e Usop si risvegliano. Pur essendo ancora deboli per i colpi ricevuti dal dio, i due decidono di salire sull'arca per salvare Nami. Konis torna a bordo della nave e non trova i due ragazzi. Sull'Arca Maxim Nami, pur consapevole di non avere alcuna speranza, decide di affrontare Ener. 184: La sconfitta di Rubber In onda il: 2004-03-07 Ener si rialza ancora e grazie ai suoi poteri intrappola il braccio di Rufy in una sfera d'oro resa incandescente dall'elettricità. La sfera, lanciata fuoribordo, trascina Rufy con sè. Aisa, in groppa a Pierre, cerca di salvarlo, ma Ener li colpisce con la solita scarica. Il dio decide quindi di prelevare la campana d'oro di Shandora prima di distruggere Skypiea e prima di andarsene. A bordo della Going Merry intanto Sanji e Usop si risvegliano. Pur essendo ancora deboli per i colpi ricevuti dal dio, i due decidono di salire sull'arca per salvare Nami. Konis torna a bordo della nave e non trova i due ragazzi. Sull'Arca Maxim Nami, pur consapevole di non avere alcuna speranza, decide di affrontare Ener. In onda il: 2004-03-14 185: Un salvataggio in nome dell'amore Grazie a Pierre, adesso svenuto, Aisa è riuscita a sopravvivere. Anche Rufy è vivo, ma deve fare i conti con la sfera che tiene intrappolato il suo braccio. Il capotribù Shandia decide di seguire l'esempio degli abitanti di Angel Island e ordina l'evacuazione del villaggio. Sanji e Usop sono riusciti a salire sull'arca e si separano per cercare Nami. La ragazza sta combattendo con il dio e proprio mentre Ener sta per fulminarla, giunge Usop in suo aiuto. In realtà i due possono fare ben poco e decidono quindi di fuggire dall'arca con il weaver. Mentre Nami recupera il veicolo mentre Usop tiene impegnato il dio con il combattimento psicologico. Ener comunque lo colpisce. Non riesce a finirlo perché giunge Sanji che calcia Usop sul weaver controllato da Nami. I due ragazzi fuggono via mentre Ener colpisce con una potente scarica Sanji. Non può comunque gioire della sua vittoria, perché il cuoco ha manomesso qualche congegno della nave volante. 185: Un salvataggio in nome dell'amore In onda il: 2004-03-14 Grazie a Pierre, adesso svenuto, Aisa è riuscita a sopravvivere. Anche Rufy è vivo, ma deve fare i conti con la sfera che tiene intrappolato il suo braccio. Il capotribù Shandia decide di seguire l'esempio degli abitanti di Angel Island e ordina l'evacuazione del villaggio. Sanji e Usop sono riusciti a salire sull'arca e si separano per cercare Nami. La ragazza sta combattendo con il dio e proprio mentre Ener sta per fulminarla, giunge Usop in suo aiuto. In realtà i due possono fare ben poco e decidono quindi di fuggire dall'arca con il weaver. Mentre Nami recupera il veicolo mentre Usop tiene impegnato il dio con il combattimento psicologico. Ener comunque lo colpisce. Non riesce a finirlo perché giunge Sanji che calcia Usop sul weaver controllato da Nami. I due ragazzi fuggono via mentre Ener colpisce con una potente scarica Sanji. Non può comunque gioire della sua vittoria, perché il cuoco ha manomesso qualche congegno della nave volante. In onda il: 2004-03-21 186: L'inizio della catastrofe Ener comunque riesce a rimettere in moto l'Arca Maxim senza troppi problemi. Approfittando della sua assenza, Usop, grazie al suo rampino, riesce a risalire sulla nave volante e a prendere Sanji. Scesi nell'Upper Yard, i due ragazzi e Nami si dirigono verso la base del Giant Jack. Rufy, Aisa e Pierre, scalando la gigantesca pianta, incontrano Robin e gli altri, ancora svenuti. 186: L'inizio della catastrofe In onda il: 2004-03-21 Ener comunque riesce a rimettere in moto l'Arca Maxim senza troppi problemi. Approfittando della sua assenza, Usop, grazie al suo rampino, riesce a risalire sulla nave volante e a prendere Sanji. Scesi nell'Upper Yard, i due ragazzi e Nami si dirigono verso la base del Giant Jack. Rufy, Aisa e Pierre, scalando la gigantesca pianta, incontrano Robin e gli altri, ancora svenuti. In onda il: 2004-03-28 187: La storia di Calgara e Noland Mentre Rufy e Nami continuano la scalata del Giant Jack, comincia il lungo flashback sulla vera storia di Montblanc Noland e del guerriero Calgara (antenato diretto di Wiper) narrato dal capotribù Shandia, un flashback che riporta indietro nel tempo di quattrocento anni. Noland era un avventuriero appassionato di botanica, comandante di una nave che da due anni esplorava il tratto di mare in cui si trovava Jaya. Attratti dal suono di una campana, Noland e i suoi uomini attraccarono sull'isola. 187: La storia di Calgara e Noland In onda il: 2004-03-28 Mentre Rufy e Nami continuano la scalata del Giant Jack, comincia il lungo flashback sulla vera storia di Montblanc Noland e del guerriero Calgara (antenato diretto di Wiper) narrato dal capotribù Shandia, un flashback che riporta indietro nel tempo di quattrocento anni. Noland era un avventuriero appassionato di botanica, comandante di una nave che da due anni esplorava il tratto di mare in cui si trovava Jaya. Attratti dal suono di una campana, Noland e i suoi uomini attraccarono sull'isola. In onda il: 2004-03-28 188: La guarigione Noland riesce a convincere Calgara di poter salvare il villaggio con delle speciali sostanze che è riuscito a trovare nella foresta. Calgara quindi dapprima uccide un gigantesco serpente (figlio dell'ananconda gigante eliminata da Noland) e poi salva l'avventuriero. I due fermano il sacrificio dell'equipaggio di Noland e della ragazza, che si scopre essere figlia di Calgara. Grazie alle sue conoscenze, Noland salva il villaggio dalla terribile epidemia. Noland e Calgara diventano grandi amici, e lo stesso succede tra gli Shandia e l'equipaggio. Per premiare gli stranieri la gente del villaggio consente a Calgara di condurre Noland e i suoi uomini a Shandora, la città completamente rivestita d'oro che gli Shandia difendono da secoli. Calgara permette agli uomini di Noland di prendere tutto l'oro e tutti i tesori che vogliono, mentre mostra all'amico la "luce di Shandora", la campana d'oro che da secoli fa udire il suo rintocco in tutto il tratto di mare circostante Jaya. Improvvisamente, però, gli Shandia, dopo notti intere passate a festeggiare con gli stranieri, si mostrano scontrosi e schivi. 188: La guarigione In onda il: 2004-03-28 Noland riesce a convincere Calgara di poter salvare il villaggio con delle speciali sostanze che è riuscito a trovare nella foresta. Calgara quindi dapprima uccide un gigantesco serpente (figlio dell'ananconda gigante eliminata da Noland) e poi salva l'avventuriero. I due fermano il sacrificio dell'equipaggio di Noland e della ragazza, che si scopre essere figlia di Calgara. Grazie alle sue conoscenze, Noland salva il villaggio dalla terribile epidemia. Noland e Calgara diventano grandi amici, e lo stesso succede tra gli Shandia e l'equipaggio. Per premiare gli stranieri la gente del villaggio consente a Calgara di condurre Noland e i suoi uomini a Shandora, la città completamente rivestita d'oro che gli Shandia difendono da secoli. Calgara permette agli uomini di Noland di prendere tutto l'oro e tutti i tesori che vogliono, mentre mostra all'amico la "luce di Shandora", la campana d'oro che da secoli fa udire il suo rintocco in tutto il tratto di mare circostante Jaya. Improvvisamente, però, gli Shandia, dopo notti intere passate a festeggiare con gli stranieri, si mostrano scontrosi e schivi. In onda il: 2004-04-04 189: Un'eterna amicizia Continua il flashback di Wiper su Calgara e Noland. Si scopre perché gli Shandia siano così scontrosi nei confronti degli uomini di Noland. L'avventuriero botanico ha fatto tagliare una serie di alberi considerati sacri dagli abitanti di Jaya. Noland, che costringe i suoi uomini a lasciare a terra tutto l'oro offerto da Calgara, l'ha fatto però per un motivo ben preciso: quegli alberi erano non solo già morti, ma continuavano a portare la malattia che aveva afflitto gli Shandia. Quando lo scopre, Calgara corre verso la spiaggia per chiedergli perdono. Noland dal canto suo promette a Calgara che tornerà. Noland torna nel mare settentrionale e comunica al suo re di aver trovato una città tutta d'oro. L'avido re organizza quindi una nuova spedizione nella Rotta Maggiore con lo scopo di arrivare a Shandora. Su Jaya però sta per accadere l'irreparabile: la Knock Up Stream trasporta parte di Jaya nel cielo. I rintocchi della campana d’oro vengono uditi ovunque nel cielo. E il dio di quattrocento anni prima decide che l'Upper Yard sarà la sua residenza: inizia quindi la plurisecolare lotta tra guerrieri Shandia e esercito divino per il possesso della "terra sacra". Proprio in una di queste lotte Calgara perde la vita. Intanto nel mare blu Noland è riuscito a tornare a Jaya, ma non trova più la città. Il suo sovrano lo fa arrestare per aver detto una menzogna e viene giustiziato e bollato per sempre come un bugiardo. Wiper vuole riprendere possesso di Shandora non solo perché è la terra dei suoi avi, ma anche perché vuole suonare la campana per mantenere la promessa fatta dal suo antenato: ciò che rende assai determinato Wiper è proprio quella grande ed eterna amicizia tra Calgara e Noland. Ener, ad ogni modo, ha portato un violento attacco ad Angel Island e si appresta a distruggere tutto. Rufy continua a salire il Giant Jack. 189: Un'eterna amicizia In onda il: 2004-04-04 Continua il flashback di Wiper su Calgara e Noland. Si scopre perché gli Shandia siano così scontrosi nei confronti degli uomini di Noland. L'avventuriero botanico ha fatto tagliare una serie di alberi considerati sacri dagli abitanti di Jaya. Noland, che costringe i suoi uomini a lasciare a terra tutto l'oro offerto da Calgara, l'ha fatto però per un motivo ben preciso: quegli alberi erano non solo già morti, ma continuavano a portare la malattia che aveva afflitto gli Shandia. Quando lo scopre, Calgara corre verso la spiaggia per chiedergli perdono. Noland dal canto suo promette a Calgara che tornerà. Noland torna nel mare settentrionale e comunica al suo re di aver trovato una città tutta d'oro. L'avido re organizza quindi una nuova spedizione nella Rotta Maggiore con lo scopo di arrivare a Shandora. Su Jaya però sta per accadere l'irreparabile: la Knock Up Stream trasporta parte di Jaya nel cielo. I rintocchi della campana d’oro vengono uditi ovunque nel cielo. E il dio di quattrocento anni prima decide che l'Upper Yard sarà la sua residenza: inizia quindi la plurisecolare lotta tra guerrieri Shandia e esercito divino per il possesso della "terra sacra". Proprio in una di queste lotte Calgara perde la vita. Intanto nel mare blu Noland è riuscito a tornare a Jaya, ma non trova più la città. Il suo sovrano lo fa arrestare per aver detto una menzogna e viene giustiziato e bollato per sempre come un bugiardo. Wiper vuole riprendere possesso di Shandora non solo perché è la terra dei suoi avi, ma anche perché vuole suonare la campana per mantenere la promessa fatta dal suo antenato: ciò che rende assai determinato Wiper è proprio quella grande ed eterna amicizia tra Calgara e Noland. Ener, ad ogni modo, ha portato un violento attacco ad Angel Island e si appresta a distruggere tutto. Rufy continua a salire il Giant Jack. In onda il: 2004-04-25 190: La scomparsa di Angel Island Rufy raggiunge il tempio divino ormai praticamente distrutto. Cerca di salire ancora più in alto, ma con un fulmine Ener spezza una parte del Giant Jack. Il capitano viene, quindi, raggiunto da Nami. Grazie alle parole di Robin, intanto, Wiper scopre che la campana si trova in cima alla pianta. È più che mai determinato a raggiungerla per farla suonare. Ma anche Rufy ha lo stesso obiettivo: vuole suonare la campana per farne udire i rintocchi a Montblanc Cricket e dimostrargli che il suo antenato non era un bugiardo e che stava dicendo la verità. Cerca, quindi, più volte di continuare a salire, ma viene ripetutamente fermato. Il capitano, comunque, non si arrende e non presta ascolto a Nami che lo invita a tornare alla Merry per fuggire via da Skypiea. Ener, nel frattempo, con un attacco di proporzioni gigantesche ha cancellato Angel Island dalla volta celeste. 190: La scomparsa di Angel Island In onda il: 2004-04-25 Rufy raggiunge il tempio divino ormai praticamente distrutto. Cerca di salire ancora più in alto, ma con un fulmine Ener spezza una parte del Giant Jack. Il capitano viene, quindi, raggiunto da Nami. Grazie alle parole di Robin, intanto, Wiper scopre che la campana si trova in cima alla pianta. È più che mai determinato a raggiungerla per farla suonare. Ma anche Rufy ha lo stesso obiettivo: vuole suonare la campana per farne udire i rintocchi a Montblanc Cricket e dimostrargli che il suo antenato non era un bugiardo e che stava dicendo la verità. Cerca, quindi, più volte di continuare a salire, ma viene ripetutamente fermato. Il capitano, comunque, non si arrende e non presta ascolto a Nami che lo invita a tornare alla Merry per fuggire via da Skypiea. Ener, nel frattempo, con un attacco di proporzioni gigantesche ha cancellato Angel Island dalla volta celeste. In onda il: 2004-05-02 191: L'ultima possibilità di fuga Ener giunge per primo alla campana d'oro e si prepara a distruggere anche l'Upper Yard. Tutti i tentativi di Rufy di salire il Giant Jack si rivelano inutili a causa della sfera d'oro che continua ad opprimere il suo braccio. Nami, convinta dalle sue intenzioni, elabora un piano e lo trasmette al resto della ciurma: distruggere la base del Giant Jack per farlo cadere in direzione dell'arca Maxim. Zoro, Usop, il Signore del Cielo colpiscono la pianta ma i loro colpi non sono sufficienti. Wiper non riesce a capire perché Rufy voglia a tutti i costi suonare la campana. Robin gli spiega allora che chilometri sotto di loro un discendente di Noland, Montblanc Cricket, è convinto della verità delle parole del suo antenato e che Rufy vuole suonare la campana per dimostrargli che la città d'oro esiste davvero. Wiper distrugge allora la base del Giant Jack usando il Reject Dial. La gigantesca pianta comincia lentamente ad incrinarsi, così, Nami e Rufy, usando il waver, cominciano a percorrerla in direzione dell'arca, continuamente ostacolati da Ener. 191: L'ultima possibilità di fuga In onda il: 2004-05-02 Ener giunge per primo alla campana d'oro e si prepara a distruggere anche l'Upper Yard. Tutti i tentativi di Rufy di salire il Giant Jack si rivelano inutili a causa della sfera d'oro che continua ad opprimere il suo braccio. Nami, convinta dalle sue intenzioni, elabora un piano e lo trasmette al resto della ciurma: distruggere la base del Giant Jack per farlo cadere in direzione dell'arca Maxim. Zoro, Usop, il Signore del Cielo colpiscono la pianta ma i loro colpi non sono sufficienti. Wiper non riesce a capire perché Rufy voglia a tutti i costi suonare la campana. Robin gli spiega allora che chilometri sotto di loro un discendente di Noland, Montblanc Cricket, è convinto della verità delle parole del suo antenato e che Rufy vuole suonare la campana per dimostrargli che la città d'oro esiste davvero. Wiper distrugge allora la base del Giant Jack usando il Reject Dial. La gigantesca pianta comincia lentamente ad incrinarsi, così, Nami e Rufy, usando il waver, cominciano a percorrerla in direzione dell'arca, continuamente ostacolati da Ener. In onda il: 2004-05-09 192: Il miracolo e il canto dell'isola Ener, usando il circuito Despair e i suoi poteri, crea un immenso cumulonembo destinato a distruggere l'Upper Yard. Mentre Konis, McKinley, gli Shandia e tutti gli abitanti del cielo pregano affinché Skypiea sia salva, Nami e Rufy saltano dal Giant Jack in direzione dell'arca. Rufy lancia di sotto Nami e il waver per non far correre pericoli alla ragazza, ed entra nel cumulonembo. Il Giant Jack si spezza del tutto e cade sull'isola. Lanciando colpi potenti e veloci in ogni direzione e sfruttando l'energia cinetica della sfera d'oro che ha al braccio, Rufy riesce a distruggere il cumulonembo, salvando l'Upper Yard da distruzione sicura. Ener, adirato per la fine del suo piano, attacca Rufy con una scarica da duecento milioni di volt. Ma i fulmini sono del tutto inefficaci sul ragazzo di gomma. Rufy colpisce in pieno Ener e lo scaglia contro la campana, distruggendo contemporaneamente la sfera d'oro che aveva al braccio. Grazie al colpo di Rufy, dopo quattrocento anni, la "luce di Shandora" torna a brillare e a far udire i suoi rintocchi. 192: Il miracolo e il canto dell'isola In onda il: 2004-05-09 Ener, usando il circuito Despair e i suoi poteri, crea un immenso cumulonembo destinato a distruggere l'Upper Yard. Mentre Konis, McKinley, gli Shandia e tutti gli abitanti del cielo pregano affinché Skypiea sia salva, Nami e Rufy saltano dal Giant Jack in direzione dell'arca. Rufy lancia di sotto Nami e il waver per non far correre pericoli alla ragazza, ed entra nel cumulonembo. Il Giant Jack si spezza del tutto e cade sull'isola. Lanciando colpi potenti e veloci in ogni direzione e sfruttando l'energia cinetica della sfera d'oro che ha al braccio, Rufy riesce a distruggere il cumulonembo, salvando l'Upper Yard da distruzione sicura. Ener, adirato per la fine del suo piano, attacca Rufy con una scarica da duecento milioni di volt. Ma i fulmini sono del tutto inefficaci sul ragazzo di gomma. Rufy colpisce in pieno Ener e lo scaglia contro la campana, distruggendo contemporaneamente la sfera d'oro che aveva al braccio. Grazie al colpo di Rufy, dopo quattrocento anni, la "luce di Shandora" torna a brillare e a far udire i suoi rintocchi. In onda il: 2004-05-23 193: La fine della battaglia La battaglia dell'Upper Yard si è finalmente conclusa e con essa una guerra vecchia quattrocento anni. Tutti odono il rintocco della campana: gli Shandia, gli abitanti del cielo, Konis, McKinley, la ciurma di Rufy, Wiper, il Signore del Cielo e perfino la coalizione della montagna delle scimmie su Jaya. Cricket adesso sa che la città d'oro esiste davvero e si trova nel cielo. Abitanti del cielo e Shandia raggiungono l'Upper Yard, visto che sia Angel Island che il villaggio Shandia sono stati completamente distrutti. I guerrieri Shandia (tra cui Laki, Braham, Genbo e Kamakiri) sono ancora vivi, e così anche Pagaya. Chopper presta le sue cure ai feriti, mentre Gan Forr trova gli uomini del suo vecchio esercito che avevano costruito l'arca Maxim e li restituisce alle loro famiglie. La campana, l'arca Maxim ed Ener sono precipitati nel mare bianco. Il dio, però, è ancora vivo e, rimessa in moto l'arca, si dirige definitivamente verso il suo mondo del sogno (altro non è che la luna). La notte vede abitanti del cielo, Shandia e pirati festeggiare tutti insieme. 193: La fine della battaglia In onda il: 2004-05-23 La battaglia dell'Upper Yard si è finalmente conclusa e con essa una guerra vecchia quattrocento anni. Tutti odono il rintocco della campana: gli Shandia, gli abitanti del cielo, Konis, McKinley, la ciurma di Rufy, Wiper, il Signore del Cielo e perfino la coalizione della montagna delle scimmie su Jaya. Cricket adesso sa che la città d'oro esiste davvero e si trova nel cielo. Abitanti del cielo e Shandia raggiungono l'Upper Yard, visto che sia Angel Island che il villaggio Shandia sono stati completamente distrutti. I guerrieri Shandia (tra cui Laki, Braham, Genbo e Kamakiri) sono ancora vivi, e così anche Pagaya. Chopper presta le sue cure ai feriti, mentre Gan Forr trova gli uomini del suo vecchio esercito che avevano costruito l'arca Maxim e li restituisce alle loro famiglie. La campana, l'arca Maxim ed Ener sono precipitati nel mare bianco. Il dio, però, è ancora vivo e, rimessa in moto l'arca, si dirige definitivamente verso il suo mondo del sogno (altro non è che la luna). La notte vede abitanti del cielo, Shandia e pirati festeggiare tutti insieme. In onda il: 2004-06-06 194: Fuga improvvisa Dopo giorni di festeggiamenti Nami e Rufy ideano un piano di fuga dall'isola nel cielo. Parte della ciurma esplora l'interno del Signore del Cielo mentre questi sta dormendo, e trova numerosi oggetti d'oro. Konis prepara la nave alla partenza mentre Zoro si allena e Usop mercanteggia con gli abitanti del cielo barattando oggetti inutili con molti preziosissimi dial. Frattanto la campana d'oro viene ritrovata. È incastrata nel mare bianco, ed è necessario lo sforzo congiunto di Shandia e abitanti del cielo per recuperarla. Alla base della campana c'è il Poignee Griffe. Robin, leggendolo, scopre che parla di Poseidon, un'altra arma ancestrale diversa da Pluton, l'arma descritta nel Poignee Griffe di Alabasta. Gli Shandia, per ringraziare i pirati, offrono loro una delle colonne d'oro che reggevano la campana e che nella caduta si era spezzata. Mentre la stanno portando a Rufy e agli altri, i pirati, pensando che gli abitanti del cielo volessero catturarli perché avevano preso indebitamente dell'oro, fuggono verso la Going Merry. Robin, pur cosciente dell'equivoco, li segue verso la nave. 194: Fuga improvvisa In onda il: 2004-06-06 Dopo giorni di festeggiamenti Nami e Rufy ideano un piano di fuga dall'isola nel cielo. Parte della ciurma esplora l'interno del Signore del Cielo mentre questi sta dormendo, e trova numerosi oggetti d'oro. Konis prepara la nave alla partenza mentre Zoro si allena e Usop mercanteggia con gli abitanti del cielo barattando oggetti inutili con molti preziosissimi dial. Frattanto la campana d'oro viene ritrovata. È incastrata nel mare bianco, ed è necessario lo sforzo congiunto di Shandia e abitanti del cielo per recuperarla. Alla base della campana c'è il Poignee Griffe. Robin, leggendolo, scopre che parla di Poseidon, un'altra arma ancestrale diversa da Pluton, l'arma descritta nel Poignee Griffe di Alabasta. Gli Shandia, per ringraziare i pirati, offrono loro una delle colonne d'oro che reggevano la campana e che nella caduta si era spezzata. Mentre la stanno portando a Rufy e agli altri, i pirati, pensando che gli abitanti del cielo volessero catturarli perché avevano preso indebitamente dell'oro, fuggono verso la Going Merry. Robin, pur cosciente dell'equivoco, li segue verso la nave. In onda il: 2004-06-13 195: Ritorno a casa La ciurma raggiunge la Going Merry e con essa il Cloud End, la porta per la via che conduce al mare blu. Konis e Pagaya accompagnano la ciurma all'inizio della discesa e, per evitare che la nave precipiti sulla terra, chiamano in soccorso una piovra mongolfiera, che rallenta la caduta come un paracadute. La campana d'oro di Shandora suona ancora una volta per salutare i pirati. Abitanti del cielo e Shandia hanno frattanto scelto Gan Forr come dio. Rufy e gli altri lasciano Skypiea e tornano nel mare blu. Un inconveniente però fa restringere la piovra mongolfiera. Per evitare che la nave precipiti da chilometri di altezza, Usop applica dei dial ventosi sul fondo della nave. Non sono comunque sufficienti perché la piovra si restringe del tutto e diventa piccolissima, ma ormai la nave è a poche decine di metri dal mare. Una volta nel mare, la Merry viene accolta da diversi riflettori: la ciurma è atterrata nel bel mezzo di una base della Marina. 195: Ritorno a casa In onda il: 2004-06-13 La ciurma raggiunge la Going Merry e con essa il Cloud End, la porta per la via che conduce al mare blu. Konis e Pagaya accompagnano la ciurma all'inizio della discesa e, per evitare che la nave precipiti sulla terra, chiamano in soccorso una piovra mongolfiera, che rallenta la caduta come un paracadute. La campana d'oro di Shandora suona ancora una volta per salutare i pirati. Abitanti del cielo e Shandia hanno frattanto scelto Gan Forr come dio. Rufy e gli altri lasciano Skypiea e tornano nel mare blu. Un inconveniente però fa restringere la piovra mongolfiera. Per evitare che la nave precipiti da chilometri di altezza, Usop applica dei dial ventosi sul fondo della nave. Non sono comunque sufficienti perché la piovra si restringe del tutto e diventa piccolissima, ma ormai la nave è a poche decine di metri dal mare. Una volta nel mare, la Merry viene accolta da diversi riflettori: la ciurma è atterrata nel bel mezzo di una base della Marina. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  8. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Naruto Stagione 2    Episodi 52         Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy Il manga racconta la storia di Naruto Uzumaki, un bambino di dodici anni con il sogno di diventare Hokage - il capo, nonché il ninja più forte, del suo villaggio. Il protagonista vive tuttavia l'infanzia nell'emarginazione a causa della Volpe a Nove Code che porta dentro di sé, sigillata - quando era ancora un neonato - dal Quarto Hokage nella speranza che un giorno riuscisse a controllarla. Iscrittosi all'accademia ninja come studente, va presto a completare il Team 7 insieme a Sasuke Uchiha (suo eterno rivale) e Sakura Haruno (di cui è follemente innamorato), sotto la guida del maestro Kakashi Hatake. Da qui cominciano le sue gesta per scalare i vari ranghi ninja, tra mille avventure, combattimenti e colpi di scena, come il tradimento di Sasuke o l'estenuante allenamento con Jiraiya per padroneggiare la tecnica del Richiamo. In un crescendo di emozioni, il manga vede Naruto protagonista di imprese eroiche e di scontri memorabili, che lo portano a difendere se stesso e il proprio villaggio dall'Akatsuki (Organizzazione Alba), i cui membri sono i veri antagonisti dell'opera. Seiji Morita Editor Masashi Kishimoto Author Hayato Date Series Director Toshio Masuda Music Tetsuya Nishio Character Designer Hirofumi Suzuki Character Designer Shigenori Takada Art Direction Takuya Kawami Color Designer Toshiyuki Tsuru Opening/Ending Animation Toshio Masuda Original Music Composer Junko Takeuchi Naruto Uzumaki (voice) Noriaki Sugiyama Sasuke Uchiha (voice) Chie Nakamura Sakura Haruno (voice) Kazuhiko Inoue Kakashi Hatake (voice) Hidekatsu Shibata Hiruzen Sarutobi (3º Hokage) (voice) Koichi Tochika Neji Hyuga (voice) Masashi Ebara Might Guy (voice) Yōichi Masukawa Rock Lee (voice) Yukari Tamura Tenten (voice) Ryoka Yuzuki Ino Yamanaka (voice) Showtaro Morikubo Shikamaru Nara (voice) Kentaro Ito Choji Akimichi (voice) Shinji Kawada Shino Aburame (voice) Nana Mizuki Hinata Hyuga (voice) Kohsuke Toriumi Kiba Inuzuka (voice) Hideo Ishikawa Itachi Uchiha (voice) Tomoyuki Dan Kisame Hoshigaki (voice) Akira Ishida Gaara (voice) Toshihiko Seki Iruka Umino (voice) Nobutoshi Canna Kabuto Yakushi (voice) Kujira Orochimaru (voice) Hochu Otsuka Jiraiya (voice) Keiko Nemoto Shizune (voice) Romi Park Temari (voice) Jurota Kosugi Asuma Sarutobi (voice) Masako Katsuki Tsunade (voice) Rumi Ochiai Kurenai Yuuhi (voice) Yasuyuki Kase Kankuro (voice) Episodi: 52  In onda il: 2003-10-08 53: L'eremita dei rospi A stendere Ebsu è stato l’eremita dei rospi, Jiraiya. Naruto vorrebbe che lo seguisse nell’addestramento, ma Jiraiya si fa pregare un po’, prima di accettare. 53: L'eremita dei rospi In onda il: 2003-10-08 A stendere Ebsu è stato l’eremita dei rospi, Jiraiya. Naruto vorrebbe che lo seguisse nell’addestramento, ma Jiraiya si fa pregare un po’, prima di accettare. In onda il: 2003-10-15 54: La tecnica del richiamo Hayate riesce a origliare una conversazione tra Kabuto e Baki e scopre che il villaggio della Sabbia è in realtà in combutta con il villaggio del suono per distruggere il villaggio della Foglia. Ma mentre cerca di scappare per riferire il messaggio all’Hokage, viene attaccato da Baki. 54: La tecnica del richiamo In onda il: 2003-10-15 Hayate riesce a origliare una conversazione tra Kabuto e Baki e scopre che il villaggio della Sabbia è in realtà in combutta con il villaggio del suono per distruggere il villaggio della Foglia. Ma mentre cerca di scappare per riferire il messaggio all’Hokage, viene attaccato da Baki. In onda il: 2003-10-22 55: Un fiore pieno di speranza Sakura decide di andare a trovare Sasuke in ospedale e ovviamente Ino decide di accompagnarla per non lasciare i due da soli. Ma Sasuke è sparito, nonostante le sue condizioni siano precarie. 55: Un fiore pieno di speranza In onda il: 2003-10-22 Sakura decide di andare a trovare Sasuke in ospedale e ovviamente Ino decide di accompagnarla per non lasciare i due da soli. Ma Sasuke è sparito, nonostante le sue condizioni siano precarie. In onda il: 2003-10-29 56: Questione di vita o di morte Il maestro Jiraiya non è soddisfatto di Naruto. Secondo lui non ha ancora dato l’anima per riuscire a dominare la tecnica del richiamo. 56: Questione di vita o di morte In onda il: 2003-10-29 Il maestro Jiraiya non è soddisfatto di Naruto. Secondo lui non ha ancora dato l’anima per riuscire a dominare la tecnica del richiamo. In onda il: 2003-11-05 57: Gamabunta, il sovrano dei rospi Finalmente Naruto è riuscito a evocare il sovrano dei rospi, Gamabunta che però non riesce a credere di essere stato chiamato da un marmocchio. Naruto vuole farsi chiamare maestro dal rospo, che ovviamente rifiuta. 57: Gamabunta, il sovrano dei rospi In onda il: 2003-11-05 Finalmente Naruto è riuscito a evocare il sovrano dei rospi, Gamabunta che però non riesce a credere di essere stato chiamato da un marmocchio. Naruto vuole farsi chiamare maestro dal rospo, che ovviamente rifiuta. In onda il: 2003-11-12 58: Naruto e Shikamaru contro Gaara! Naruto è in ospedale dopo l’estenuante fatica dell’evocazione di Gamabunta. Shikamaru va a trovarlo e finalmente, dopo tre giorni e tre notti di sonno, Naruto si sveglia. Il ragazzo comincia ad agitarsi perché ha perso tempo prezioso per esercitarsi in vista della prova finale del giorno seguente. 58: Naruto e Shikamaru contro Gaara! In onda il: 2003-11-12 Naruto è in ospedale dopo l’estenuante fatica dell’evocazione di Gamabunta. Shikamaru va a trovarlo e finalmente, dopo tre giorni e tre notti di sonno, Naruto si sveglia. Il ragazzo comincia ad agitarsi perché ha perso tempo prezioso per esercitarsi in vista della prova finale del giorno seguente. In onda il: 2003-11-19 59: Verso la finale Naruto è nervoso. Sta preparandosi mentalmente al primo match del torneo, che lo vede avversario del terribile Neji. Hinata lo sostiene, ma la tensione si fa sentire. 59: Verso la finale In onda il: 2003-11-19 Naruto è nervoso. Sta preparandosi mentalmente al primo match del torneo, che lo vede avversario del terribile Neji. Hinata lo sostiene, ma la tensione si fa sentire. In onda il: 2003-11-26 60: Vincerò io, costi quel che costi Sta per iniziare il torneo finale per la selezione dei chunin. Ma Sasuke non si presenta all’apertura ufficiale. L’Hokage teme il peggio e sguinzaglia la squadra assassina, nella speranza di trovare qualche traccia. 60: Vincerò io, costi quel che costi In onda il: 2003-11-26 Sta per iniziare il torneo finale per la selezione dei chunin. Ma Sasuke non si presenta all’apertura ufficiale. L’Hokage teme il peggio e sguinzaglia la squadra assassina, nella speranza di trovare qualche traccia. In onda il: 2003-12-03 61: Difesa assoluta Il match contro Neji procede senza esclusione di colpi. Sul più bello, Neji sferra un attacco micidiale con la tecnica delle 64 chiusure, che sarebbe riservata unicamente alla casata principale del clan Hyuga. 61: Difesa assoluta In onda il: 2003-12-03 Il match contro Neji procede senza esclusione di colpi. Sul più bello, Neji sferra un attacco micidiale con la tecnica delle 64 chiusure, che sarebbe riservata unicamente alla casata principale del clan Hyuga. In onda il: 2003-12-10 62: La forza nascosta dei falliti! Esausto e praticamente prosciugato di tutto il suo chakra, Naruto si rende conto che la sua unica risorsa è utilizzare il chakra della Volpe a nove code! Basterà questo per sconfiggere Neji una volta per tutte?! 62: La forza nascosta dei falliti! In onda il: 2003-12-10 Esausto e praticamente prosciugato di tutto il suo chakra, Naruto si rende conto che la sua unica risorsa è utilizzare il chakra della Volpe a nove code! Basterà questo per sconfiggere Neji una volta per tutte?! In onda il: 2003-12-17 63: A rischio di squalifica Neji giace in infermeria quando riceve la visita di Hiashi, che gli consegna il rotolo in cui sua padre gli ha scritto la verità sugli ultimi suoi istanti di vita. Neji viene così a sapere che suo padre ha deciso liberamente di morire al posto del fratello. 63: A rischio di squalifica In onda il: 2003-12-17 Neji giace in infermeria quando riceve la visita di Hiashi, che gli consegna il rotolo in cui sua padre gli ha scritto la verità sugli ultimi suoi istanti di vita. Neji viene così a sapere che suo padre ha deciso liberamente di morire al posto del fratello. In onda il: 2003-12-24 64: Spirito di combattimento zero! Catapultato in arena, Shikamaru non può più tirarsi indietro. Deve affrontare Temari, più determinata che mai. Inizia subito perdendo tempo. Scansa gli attacchi dell’avversaria a una velocità inaudita. 64: Spirito di combattimento zero! In onda il: 2003-12-24 Catapultato in arena, Shikamaru non può più tirarsi indietro. Deve affrontare Temari, più determinata che mai. Inizia subito perdendo tempo. Scansa gli attacchi dell’avversaria a una velocità inaudita. In onda il: 2004-01-07 65: Il ritorno di Sasuke Dopo la costernazione generale per il ritiro di Shikamaru, tutti attendono con ansia l’inizio del match tra Gaara e Sasuke. Ma di Sasuke non c’è ancora traccia. 65: Il ritorno di Sasuke In onda il: 2004-01-07 Dopo la costernazione generale per il ritiro di Shikamaru, tutti attendono con ansia l’inizio del match tra Gaara e Sasuke. Ma di Sasuke non c’è ancora traccia. In onda il: 2004-01-14 66: Sasuke al via Lo scontro epico tra Sasuke e Gaara ha inizio. Il ragazzo Uchiha va in vantaggio e dimostra di aver raggiunto lo stesso livello di velocità di Rock Lee, che assiste esterrefatto ai progressi del compagno. 66: Sasuke al via In onda il: 2004-01-14 Lo scontro epico tra Sasuke e Gaara ha inizio. Il ragazzo Uchiha va in vantaggio e dimostra di aver raggiunto lo stesso livello di velocità di Rock Lee, che assiste esterrefatto ai progressi del compagno. In onda il: 2004-01-14 67: La tecnica dei mille falchi Kakashi invita Naruto a non preoccuparsi perché sa che cosa è in grado di fare il suo allievo. E infatti da lì a poco Sasuke stupisce tutti con la tecnica dei mille falchi grazie alla quale riesce a perforare la sfera di sabbia di Gaara. 67: La tecnica dei mille falchi In onda il: 2004-01-14 Kakashi invita Naruto a non preoccuparsi perché sa che cosa è in grado di fare il suo allievo. E infatti da lì a poco Sasuke stupisce tutti con la tecnica dei mille falchi grazie alla quale riesce a perforare la sfera di sabbia di Gaara. In onda il: 2004-01-28 68: Attacco alla foglia Il Villaggio della Sabbia sferra l’attacco contro la Foglia, che viene colta di sorpresa. L’Hokage viene catturato dal Kazekage, che è Orochimaru sotto mentite spoglie. Gai e Kakashi cercano di eliminare qualche nemico, ma avranno bisogno dell’aiuto di Naruto e Shikamaru. 68: Attacco alla foglia In onda il: 2004-01-28 Il Villaggio della Sabbia sferra l’attacco contro la Foglia, che viene colta di sorpresa. L’Hokage viene catturato dal Kazekage, che è Orochimaru sotto mentite spoglie. Gai e Kakashi cercano di eliminare qualche nemico, ma avranno bisogno dell’aiuto di Naruto e Shikamaru. In onda il: 2004-02-04 69: Missione di livello A Seguendo gli ordini di Kakashi, Sakura sveglia Naruto e Shikamaru, che ha finto di dormire, per andare a cercare Sasuke. Il terzetto verrà condotto da Pakkun, un’evocazione di Kakashi nella forma di cane. 69: Missione di livello A In onda il: 2004-02-04 Seguendo gli ordini di Kakashi, Sakura sveglia Naruto e Shikamaru, che ha finto di dormire, per andare a cercare Sasuke. Il terzetto verrà condotto da Pakkun, un’evocazione di Kakashi nella forma di cane. In onda il: 2004-02-11 70: L'imboscata di Shikamaru Il gruppo all’inseguimento d Sasuke si accorge di essere tallonato dagli scagnozzi di Orochimaru. Shikamaru propone una tattica diversiva, per rallentare gli inseguitori. Si offre di fare da esca per bloccare il nemico, nel frattempo gli altri tre possono continuare le ricerche. 70: L'imboscata di Shikamaru In onda il: 2004-02-11 Il gruppo all’inseguimento d Sasuke si accorge di essere tallonato dagli scagnozzi di Orochimaru. Shikamaru propone una tattica diversiva, per rallentare gli inseguitori. Si offre di fare da esca per bloccare il nemico, nel frattempo gli altri tre possono continuare le ricerche. In onda il: 2004-02-18 71: Hokage contro Hokage Lo scontro epico tra Orochimaru e l’Hokage entra nel cuore dell’azione. Tra i due non c’è esclusione di colpi. L’Hokage è addirittura costretto a battersi contro il primo e il secondo Hokage, che sono stati riportati in vita da Orochimaru con la tecnica della Resurrezione. 71: Hokage contro Hokage In onda il: 2004-02-18 Lo scontro epico tra Orochimaru e l’Hokage entra nel cuore dell’azione. Tra i due non c’è esclusione di colpi. L’Hokage è addirittura costretto a battersi contro il primo e il secondo Hokage, che sono stati riportati in vita da Orochimaru con la tecnica della Resurrezione. In onda il: 2004-02-25 72: L'errore dell'Hokage Lo scontro tra Orochimaru e l’Hokage prosegue, mentre Sasuke cerca di fermare Kankuro e Gaara con tutti i mezzi che conosce. Nel pieno dell’azione dell’invasione, si viene a sapere che Orochimaru, in passato, rapiva giovani ninja per usarne il corpo a suo piacimento. 72: L'errore dell'Hokage In onda il: 2004-02-25 Lo scontro tra Orochimaru e l’Hokage prosegue, mentre Sasuke cerca di fermare Kankuro e Gaara con tutti i mezzi che conosce. Nel pieno dell’azione dell’invasione, si viene a sapere che Orochimaru, in passato, rapiva giovani ninja per usarne il corpo a suo piacimento. In onda il: 2004-03-03 73: Il sigillo del Diavolo L’Hokage, in un estremo tentativo di salvare il villaggio, evoca una tecnica segreta, quella del sigillo della morte, che già ha salvato la Foglia una volta in passato, sigillando lo spirito della Volpe a nove code nel corpo di Naruto. 73: Il sigillo del Diavolo In onda il: 2004-03-03 L’Hokage, in un estremo tentativo di salvare il villaggio, evoca una tecnica segreta, quella del sigillo della morte, che già ha salvato la Foglia una volta in passato, sigillando lo spirito della Volpe a nove code nel corpo di Naruto. In onda il: 2004-03-10 74: La vera identità di Gaara Mentre Orochimaru e il terzo Hokage continuano la sfida all’ultimo respiro nell’arena del villaggio, Sasuke riesce a raggiungere Gaara. Kankuro vorrebbe occuparsi di lui personalmente, dando a Temari la possibilità di portare via Gaara. 74: La vera identità di Gaara In onda il: 2004-03-10 Mentre Orochimaru e il terzo Hokage continuano la sfida all’ultimo respiro nell’arena del villaggio, Sasuke riesce a raggiungere Gaara. Kankuro vorrebbe occuparsi di lui personalmente, dando a Temari la possibilità di portare via Gaara. In onda il: 2004-03-17 75: La determinazione di Sasuke Gaara e Sasuke si affrontano direttamente. Gaara diventa sempre più mostruoso e potente. Sasuke sa che non può evocare più di due volte la tecnica dei Mille Falchi, altrimenti rischia di restare senza chakra o addirittura di morire. 75: La determinazione di Sasuke In onda il: 2004-03-17 Gaara e Sasuke si affrontano direttamente. Gaara diventa sempre più mostruoso e potente. Sasuke sa che non può evocare più di due volte la tecnica dei Mille Falchi, altrimenti rischia di restare senza chakra o addirittura di morire. In onda il: 2004-03-24 76: Omicidio al chiaro di luna Gaara sfida apertamente Naruto, che cerca di fargli capire il valore dell’amicizia sfidandolo a non sfiorare più i suoi compagni di squadra. 76: Omicidio al chiaro di luna In onda il: 2004-03-24 Gaara sfida apertamente Naruto, che cerca di fargli capire il valore dell’amicizia sfidandolo a non sfiorare più i suoi compagni di squadra. In onda il: 2004-03-31 77: Il nome di Gaara Lo scontro fra Naruto e Gaara entra nel vivo. Nel frattempo la battaglia fra il Terzo Hokage ed Orochimaru resta in situazione di stallo. 77: Il nome di Gaara In onda il: 2004-03-31 Lo scontro fra Naruto e Gaara entra nel vivo. Nel frattempo la battaglia fra il Terzo Hokage ed Orochimaru resta in situazione di stallo. In onda il: 2004-04-07 78: Naruto alla riscossa Lo scontro tra Naruto e Gaara continua senza battute d’arresto. Gaara è colpito dal sentimento di amicizia che anima Naruto, ma questo non gli impedisce di infierire sull’avversario. 78: Naruto alla riscossa In onda il: 2004-04-07 Lo scontro tra Naruto e Gaara continua senza battute d’arresto. Gaara è colpito dal sentimento di amicizia che anima Naruto, ma questo non gli impedisce di infierire sull’avversario. In onda il: 2004-04-14 79: Il colpo finale Dopo un lungo scontro tra Gamabunta trasformato in Volpe e il Demone Tasso, Nasuto riesce a risvegliare Gaara e il demone perde potenza. Tra i due lo scontro è totale e si conclude con un colpo di testa di Naruto. I due avversari giacciono a terra, privi di forze. 79: Il colpo finale In onda il: 2004-04-14 Dopo un lungo scontro tra Gamabunta trasformato in Volpe e il Demone Tasso, Nasuto riesce a risvegliare Gaara e il demone perde potenza. Tra i due lo scontro è totale e si conclude con un colpo di testa di Naruto. I due avversari giacciono a terra, privi di forze. In onda il: 2004-04-21 80: La fine del terzo Hokage Naruto e Gaara si dividono, esausti, dopo un combattimento all’ultimo respiro. Sasuke, Sakura e Naruto tornano al villaggio e si preparano ai funerali del terzo Hokage. 80: La fine del terzo Hokage In onda il: 2004-04-21 Naruto e Gaara si dividono, esausti, dopo un combattimento all’ultimo respiro. Sasuke, Sakura e Naruto tornano al villaggio e si preparano ai funerali del terzo Hokage. In onda il: 2004-04-28 81: Il ritorno della nebbia Sepolte le vittime di guerra, tra cui anche il terzo Hokage, tutti cercano di tornare alla vita normale. Konohamaru dà una mano insieme ai compagni a ricostruire le aule dell’accademia, Naruto torna ad allenasi. 81: Il ritorno della nebbia In onda il: 2004-04-28 Sepolte le vittime di guerra, tra cui anche il terzo Hokage, tutti cercano di tornare alla vita normale. Konohamaru dà una mano insieme ai compagni a ricostruire le aule dell’accademia, Naruto torna ad allenasi. In onda il: 2004-05-05 82: Sharingan contro Sharingan Itachi e Kisame affrontano Kurenai e Asuma, ma i due se la vedono brutta. Fortunatamente interviene Kakashi, che li costringere a chiudere gli occhi per evitare il contatto con lo Sharingan caleidoscopico di Itachi. 82: Sharingan contro Sharingan In onda il: 2004-05-05 Itachi e Kisame affrontano Kurenai e Asuma, ma i due se la vedono brutta. Fortunatamente interviene Kakashi, che li costringere a chiudere gli occhi per evitare il contatto con lo Sharingan caleidoscopico di Itachi. In onda il: 2004-05-12 83: Jiraya e Naruto Jiraiya e Naruto partono per il loro viaggio alla ricerca della donna ninja che interessa al grande maestro. Strada facendo, Jiraiya ricorda i vecchi tempi, quando era allievo del terzo Hokage. La sua infanzia assomiglia molto a quella di Naruto. 83: Jiraya e Naruto In onda il: 2004-05-12 Jiraiya e Naruto partono per il loro viaggio alla ricerca della donna ninja che interessa al grande maestro. Strada facendo, Jiraiya ricorda i vecchi tempi, quando era allievo del terzo Hokage. La sua infanzia assomiglia molto a quella di Naruto. In onda il: 2004-05-19 84: La furia di Sasuke Naruto apre la porta e si trova davanti Itachi e Kisame, i quali lo invitano ad andare con loro. Arriva anche Sasuke, che sfida il fratello e finisce con un braccio fratturato. 84: La furia di Sasuke In onda il: 2004-05-19 Naruto apre la porta e si trova davanti Itachi e Kisame, i quali lo invitano ad andare con loro. Arriva anche Sasuke, che sfida il fratello e finisce con un braccio fratturato. In onda il: 2004-05-26 85: Questione tra fratelli Jiraiya riesce a fare ben poco, solo a salvare i ragazzi attraverso l’arte illusoria e l’evocazione del rospo. I due nemici riescono infatti a scappare indenni. Sasuke resta al tappeto e avrà bisogno di cure. 85: Questione tra fratelli In onda il: 2004-05-26 Jiraiya riesce a fare ben poco, solo a salvare i ragazzi attraverso l’arte illusoria e l’evocazione del rospo. I due nemici riescono infatti a scappare indenni. Sasuke resta al tappeto e avrà bisogno di cure. In onda il: 2004-06-02 86: Più forte Mentre Tsunade si appresta a una sessione di gioco d’azzardo senza precedenti, Jiraiya cerca di raccontare la sua storia a Naruto, informandolo dei problemi che la donna ha avuto con i soldi e il gioco. 86: Più forte In onda il: 2004-06-02 Mentre Tsunade si appresta a una sessione di gioco d’azzardo senza precedenti, Jiraiya cerca di raccontare la sua storia a Naruto, informandolo dei problemi che la donna ha avuto con i soldi e il gioco. In onda il: 2004-06-09 87: Sempre più difficile Mentre Naruto si allena fino allo sfinimento, nel tentativo di far esplodere il palloncino e imparare la tecnica elaborata dal Quarto Hokage, Jiraiya si diverte in città. 87: Sempre più difficile In onda il: 2004-06-09 Mentre Naruto si allena fino allo sfinimento, nel tentativo di far esplodere il palloncino e imparare la tecnica elaborata dal Quarto Hokage, Jiraiya si diverte in città. In onda il: 2004-06-16 88: Il coprifronte della Foglia Naruto si esercita per riuscire a far scoppiare la palla di gomma. Il suo problema è la concentrazione e Jiraiya gli insegna un piccolo trucco che ricorda molto gli insegnamenti del maestro Iruka al tempo dell’accademia. 88: Il coprifronte della Foglia In onda il: 2004-06-16 Naruto si esercita per riuscire a far scoppiare la palla di gomma. Il suo problema è la concentrazione e Jiraiya gli insegna un piccolo trucco che ricorda molto gli insegnamenti del maestro Iruka al tempo dell’accademia. In onda il: 2004-06-23 89: La terza fase Mentre Naruto e Jiraiya continuano a cercare Tsunade, l’addestramento continua. Ora si tratta di imparare la terza fase, quella in cui la rotazione e la potenza vanno mescolate in modo omogeneo e trattenute. 89: La terza fase In onda il: 2004-06-23 Mentre Naruto e Jiraiya continuano a cercare Tsunade, l’addestramento continua. Ora si tratta di imparare la terza fase, quella in cui la rotazione e la potenza vanno mescolate in modo omogeneo e trattenute. In onda il: 2004-07-07 90: Rabbia esplosiva Orochimaru propone a Tsunade di curarlo. In cambio riporterà in vita le persone più care a cui la donna era affezionata. La decisione è difficile e Orochimaru e Kabuto le lasciano una settimana di tempo per riflettere. 90: Rabbia esplosiva In onda il: 2004-07-07 Orochimaru propone a Tsunade di curarlo. In cambio riporterà in vita le persone più care a cui la donna era affezionata. La decisione è difficile e Orochimaru e Kabuto le lasciano una settimana di tempo per riflettere. In onda il: 2004-07-14 91: Il ciondolo di Tsunade Tsunade resta sorpresa del fegato di Naruto, ma soprattutto dalla tecnica che le sembra di riconoscere, quella del quarto Hokage: il Rasengan. Capisce subito che è stato Jiraiya a insegnargliela, anche se è evidente che il ragazzo non la domina ancora perfettamente. 91: Il ciondolo di Tsunade In onda il: 2004-07-14 Tsunade resta sorpresa del fegato di Naruto, ma soprattutto dalla tecnica che le sembra di riconoscere, quella del quarto Hokage: il Rasengan. Capisce subito che è stato Jiraiya a insegnargliela, anche se è evidente che il ragazzo non la domina ancora perfettamente. In onda il: 2004-07-21 92: Il grande giorno Dopo una settimana di allenamenti estenuanti, Naruto cade a terra, esausto. Fortunatamente Shizune lo tiene sotto controllo e corre in suo aiuto appena lo vede crollare. 92: Il grande giorno In onda il: 2004-07-21 Dopo una settimana di allenamenti estenuanti, Naruto cade a terra, esausto. Fortunatamente Shizune lo tiene sotto controllo e corre in suo aiuto appena lo vede crollare. In onda il: 2004-07-28 93: La rottura delle trattative La voglia di Tsunade di rivedere il fratello e il fidanzato era fortissima, ma ha avuto il sopravvento il rispetto per il loro sogno di diventare Hokage della Foglia. 93: La rottura delle trattative In onda il: 2004-07-28 La voglia di Tsunade di rivedere il fratello e il fidanzato era fortissima, ma ha avuto il sopravvento il rispetto per il loro sogno di diventare Hokage della Foglia. In onda il: 2004-08-04 94: Rasengan È il momento dello scontro diretto tra Jiraiya e Orochimaru, mentre Kabuto dovrà occuparsi degli altri. I due ninja leggendari ricorrono alla tecnica del richiamo. Orochimaru riesce a evocare i suoi serpenti, ma Jiraiya è ancora spossato e riesce a evocare solo i figli di Gamabunta. 94: Rasengan In onda il: 2004-08-04 È il momento dello scontro diretto tra Jiraiya e Orochimaru, mentre Kabuto dovrà occuparsi degli altri. I due ninja leggendari ricorrono alla tecnica del richiamo. Orochimaru riesce a evocare i suoi serpenti, ma Jiraiya è ancora spossato e riesce a evocare solo i figli di Gamabunta. In onda il: 2004-08-11 95: Quinto Hokage a qualsiasi costo Kabuto è ridotto male dopo il colpo micidiale di Naruto, che, spossato dall’impresa, cade a terra esanime. Tsdunade, spaventata per le sorti del ragazzo che ha dimostrato di avere la stoffa dell’Hokage, corre in suo aiuto e lo protegge dai colpi di Orochimaru. 95: Quinto Hokage a qualsiasi costo In onda il: 2004-08-11 Kabuto è ridotto male dopo il colpo micidiale di Naruto, che, spossato dall’impresa, cade a terra esanime. Tsdunade, spaventata per le sorti del ragazzo che ha dimostrato di avere la stoffa dell’Hokage, corre in suo aiuto e lo protegge dai colpi di Orochimaru. In onda il: 2004-08-11 96: Scontro leggendario Orochimaru, Jiraiya e Tsunade, opportunamente sorretti dagli amici evocati, si affrontano direttamente. Manda, il serpnte di Orochimaru, chiede per i suoi servigi il sacrificio di 100 persone. 96: Scontro leggendario In onda il: 2004-08-11 Orochimaru, Jiraiya e Tsunade, opportunamente sorretti dagli amici evocati, si affrontano direttamente. Manda, il serpnte di Orochimaru, chiede per i suoi servigi il sacrificio di 100 persone. In onda il: 2004-08-18 97: Kidnapped! Naruto's Hot Spring Adventure! The group are on their way back to Konoha when they stop at a town with hotsprings. Unknown to them they are being watched by men looking for Tsunade. Naruto's room gets raided and the necklace he was given goes missing with nothing but a ransom note left behind. What does it all mean? Can Naruto get the necklace back and why are they looking for Tsunade in the first place? 97: Kidnapped! Naruto's Hot Spring Adventure! In onda il: 2004-08-18 The group are on their way back to Konoha when they stop at a town with hotsprings. Unknown to them they are being watched by men looking for Tsunade. Naruto's room gets raided and the necklace he was given goes missing with nothing but a ransom note left behind. What does it all mean? Can Naruto get the necklace back and why are they looking for Tsunade in the first place? In onda il: 2004-08-25 98: Il futuro di Rock Lee Mentre fervono i preparativi per la cerimonia di insediamento di Tsunade, Naruto la convince a passare dall’ospedale a visitare Sasuke, Kakashi e Rock Lee. Con i primi due, la visita porta buono risultati. Dopotutto le loro ferite erano serie, ma non permanenti. 98: Il futuro di Rock Lee In onda il: 2004-08-25 Mentre fervono i preparativi per la cerimonia di insediamento di Tsunade, Naruto la convince a passare dall’ospedale a visitare Sasuke, Kakashi e Rock Lee. Con i primi due, la visita porta buono risultati. Dopotutto le loro ferite erano serie, ma non permanenti. In onda il: 2004-09-01 99: Il futuro della Foglia Tsunade è rimasta molto colpita dalla situazione di Rock Lee. Dagli annali del Villaggio è evidente che il ragazzo poteva avere una grande carriera davanti a sé e alla fine decide di studiare un modo per aumentare le probabilità di successo di un eventuale intervento in grado di rigenerargli le cellule. 99: Il futuro della Foglia In onda il: 2004-09-01 Tsunade è rimasta molto colpita dalla situazione di Rock Lee. Dagli annali del Villaggio è evidente che il ragazzo poteva avere una grande carriera davanti a sé e alla fine decide di studiare un modo per aumentare le probabilità di successo di un eventuale intervento in grado di rigenerargli le cellule. In onda il: 2004-09-08 100: Un maestro per la vita Rock Lee è sempre più depresso, dopo la rivelazione di Tsunade. Demotivato, non frequenta nemmeno più le sedute di riabilitazione. Nemmeno Sakura riesce a risollevargli il morale, con il suo mazzo di fiori. 100: Un maestro per la vita In onda il: 2004-09-08 Rock Lee è sempre più depresso, dopo la rivelazione di Tsunade. Demotivato, non frequenta nemmeno più le sedute di riabilitazione. Nemmeno Sakura riesce a risollevargli il morale, con il suo mazzo di fiori. In onda il: 2004-09-15 101: Dietro la maschera Sasuke, Naruto e Sakura si sono messi in testa di vedere che cosa nasconde il maestro Kakashi dietro la maschera. Per riuscirci, cercano di metterlo in situazioni in cui sia costretto a levarsela. Ma il maestro non ci casca mai. 101: Dietro la maschera In onda il: 2004-09-15 Sasuke, Naruto e Sakura si sono messi in testa di vedere che cosa nasconde il maestro Kakashi dietro la maschera. Per riuscirci, cercano di metterlo in situazioni in cui sia costretto a levarsela. Ma il maestro non ci casca mai. In onda il: 2004-09-22 102: In missione nel paese del tè Tsunade in persona affida a Sakura, Naruto e Sasuke una nuova importante missione. I tre ragazzi dovranno fare infatti da scorta a un concorrente che partecipa a una strana competizione nel Paese del Tè. 102: In missione nel paese del tè In onda il: 2004-09-22 Tsunade in persona affida a Sakura, Naruto e Sasuke una nuova importante missione. I tre ragazzi dovranno fare infatti da scorta a un concorrente che partecipa a una strana competizione nel Paese del Tè. In onda il: 2004-09-29 103: Attacco in mare aperto Tsunade in persona affida a Sakura, Naruto e Sasuke una nuova importante missione. I tre ragazzi dovranno fare infatti da scorta a un concorrente che partecipa a una strana competizione nel Paese del Tè. 103: Attacco in mare aperto In onda il: 2004-09-29 Tsunade in persona affida a Sakura, Naruto e Sasuke una nuova importante missione. I tre ragazzi dovranno fare infatti da scorta a un concorrente che partecipa a una strana competizione nel Paese del Tè. In onda il: 2004-10-13 104: Il passato di Idate Aoi ha avvelenato tutti gli avversari con i suoi aghi micidiali. Fortunatamente, Tsunade aveva dato a Sakura un rimedio medico per riprendersi da eventuali attacchi. È così che Sasuke, Naruto e Idate riescono a recuperare le forze. Ma il giovane Idate si sente sconfitto. 104: Il passato di Idate In onda il: 2004-10-13 Aoi ha avvelenato tutti gli avversari con i suoi aghi micidiali. Fortunatamente, Tsunade aveva dato a Sakura un rimedio medico per riprendersi da eventuali attacchi. È così che Sasuke, Naruto e Idate riescono a recuperare le forze. Ma il giovane Idate si sente sconfitto. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  9. James Clayton è un giovane brillante, ossessionato dal ricordo del padre e della sua misteriosa morte. E quando i mezzi per scoprire la verità gli vengono offerti su un piatto d'argento, non riesce a dire di no. Data di uscita: 28 marzo 2003 Genere: Thriller Anno: 2003 Regia: Roger Donaldson Attori: Al Pacino, Colin Farrell, Bridget Moynahan, Gabriel Macht, Kenneth Mitchell, Mike Realba, Ron Lea, Karl Pruner, Richard Fitzpatrick, Chris Owens, Sam Kalilieh, Merwin Mondesir, Elisa Moolecherry, Tova Smith, Michael Rubenfeld, Mark Ellis, Jessica Greco, Angelo Tsarouchas, Veronica Hurnick, Steve Lucescu, Janet Bailey, Dom Fiore, Brian Rhodes II, Oscar Hsu, Arlene Mazerolle, Steve Behal, Jane Moffat, Bart Bedford, Tony Craig, David Boyce, Eugene Lipinski, John Watson, Sheldon Davis Paese: USA Durata: 115 min Distribuzione: Buena Vista International Italia Sceneggiatura: Roger Towne, Kurt Wimmer, Mitch Glazer Fotografia: Stuart Dryburgh Montaggio: David Rosenbloom Musiche: Klaus Badelt Produzione: Spyglass Entertainment, Touchstone Pictures, Birnbaum/Barber, Epsilon Motion Pictures Spoiler Spoiler Spoiler Info sul file Nome La Regola Del Sospetto (2003) BRRip XviD AC3 Ita_Picard74.avi Data Sat, 04 Sep 2021 18:15:08 +0100 Dimensione 1,407,146,118 bytes (1341.959112 MiB) Magic Tipo file RIFF (little-endian) data, AVI, 720 x 304, 23.98 fps, video: XviD, audio: Dolby AC3 (6 channels, 48000 Hz) Info generiche Durata 01:55:01 (6901.151151 s) Contenitore AVI L'AVI ha un indice? Sì Totale tracce 2 Traccia n. 0 video Traccia n. 1 audio Dati rilevanti Risoluzione ALTA (720 x 304) Larghezza multipla di 16 (BENE) Altezza multipla di 16 (BENE) Qualità DRF medio ALTA (1.993128) Qualità deviazione sta... ALTA (0.08261) Media pesata dev. std. ALTA (0.049412) Traccia video FourCC XVID/XVID Risoluzione 720 x 304 Frame aspect ratio 45:19 = 2.368421 (~2.35:1) Pixel aspect ratio 1:1 = 1 Display aspect ratio 45:19 = 2.368421 (~2.35:1) Framerate 23.976 fps Totale frames 165,462 Dimensione stream 1,011,161,869 bytes (964.319104 MiB) Bitrate 1172.166031 kbps Qf 0.22336 Key frames 2,016 (0; 171; 371; 571; 771; ... 165332) Null frames 1 (122696) Min key int 1 Max key int 201 Avg key int 82.074405 Ritardo 0 ms Traccia audio Audio tag 0x2000 (AC3) Canali 6 Chunks 215,658 Dimensione stream 386,459,136 bytes (368.556152 MiB) Tipo di bitstream (bs) AC3 Frames (bs) 215,658 Durata 01:55:01 (6901.056 s) Chunk-aligned (bs) Sì Bitrate (bs) 448 kbps CBR Freq. campionamento (bs) 48000 Hz Modo (bs) 3 front, 2 rear, 1 LFE Preload 0 ms (1 video frames) Max A/V diff 72 ms Ritardo 0 ms Bitstream video Tipo di bitstream MPEG-4 Part 2 User data XviD0067 Packed bitstream No QPel No GMC No Interlacciamento No Aspect ratio Square pixels Quant type H.263 Totale frames 165,462 Drop/delay frames 1 Frames corrotti 0 I-VOPs 2016 ( 1.218 %) P-VOPs 59926 ( 36.217 %) ####### B-VOPs 103519 ( 62.564 %) ############# S-VOPs 0 ( 0.000 %) N-VOPs 0 ( 0.000 %) Max B-VOPs consecutivi 2 1 consec 11871 ( 20.575 %) #### 2 consec 45824 ( 79.425 %) ################ Analisi DRF DRF nedio 1.993128 deviazione standard 0.08261 max DRF 2 DRF=1 1137 ( 0.687 %) DRF=2 164324 ( 99.313 %) #################### DRF>2 0 ( 0.000 %) I-VOPs DRF medio 2 I-VOPs deviazione std. 0 I-VOPs max DRF 2 P-VOPs DRF medio 1.981027 P-VOPs deviazione std. 0.136431 P-VOPs max DRF 2 B-VOPs DRF medio 2 B-VOPs deviazione std. 0 B-VOPs max DRF 2 Conformità al profilo Profilo selezionato MTK PAL 6000 Risoluzione Ok Framerate 23.976 <> 25 Buffer underflow 00:01:02 (frame 1480) Buffer underflow 00:01:02 (frame 1490) Buffer underflow 00:01:03 (frame 1499) Buffer underflow 00:01:32 (frame 2201) Buffer underflow 00:17:19 (frame 24907) Rapporto creato da AVInaptic (18-12-2011) in data 12-12-2021 02:28:02 https://filecrypt.cc/Container/FB309695E6.html
  10. Due detective della squadra omicidi di Los Angeles devono investigare su di un assassinio nel mondo della musica rap, probabilmente orchestrato da un noto produttore di musica. Data di uscita: 19 dicembre 2003 Genere: Azione, Commedia, Poliziesco Anno: 2003 Regia: Ron Shelton Attori: Harrison Ford, Josh Hartnett, Lena Olin, Bruce Greenwood, Isaiah Washington, Lolita Davidovich, Keith David, Master P, Dwight Yoakam, Martin Landau, Lou Diamond Phillips, Gladys Knight, Meredith Scott Lynn, Tom Todoroff, James MacDonald, Gregg Marc Miller, Kurupt, Anthony Mackie, Shawn Woods, Gregg Daniel, Butch Cassidy, Kevin Law, Victor Togunde, Tj Deline, Steve Haase, Sarah Silver, Will McFadden, Johnny Grant, Smokey Robinson, Manny Suarez, Jimmy Jean-Louis, Jamison Jones, K.D. Aubert, Brianna Brown, Choppa, Kathi Copeland, Alan Dale, Kevin Daniels, Dre', Darrell Foster, Sonia Iris Lozada, Magic, T-Bo, Robert Wagner, Clyde Kusatsu, Vincent Laresca, Eric Idle, Luis Avalos, Eloy Casados Paese: USA Durata: 111 min Distribuzione: Medusa Sceneggiatura: Ron Shelton, Robert Souza Fotografia: Barry Peterson Montaggio: Paul Seydor Musiche: Dawn Soler, Alex Wurman Produzione: Revolution Studios
  11. Scheda anime Lingua orig. giapponese Paese Giappone Autore Keiko Nobumoto manga Regia Tensai Okamura Char. design Toshihiro Kawamoto Musiche Yukako Inoue direttore Studio Bones Rete Fuji TV 1ª TV 6 gennaio – 29 giugno 2003 Episodi 26 (completa) Durata ep. 24 min Distributore it. Shin Vision Reti it. MTV Italia (prima visione), Man-ga (repliche) 1ª TV it. 2007 Episodi it. 26 (completa) Durata ep. it. 24 min Dialoghi it. Valerio Manenti Studio dopp. it. SEFIT-CDC Dir. dopp. it. Cristina Boraschi, Simone Mori Trama In un prossimo futuro, la terra si prepara ad affrontare una nuova glaciazione, che causerà la morte di molte specie animali, tra cui i lupi di cui già si contano pochissimi esemplari. Gli esseri umani, infatti, un paio di secoli prima avevano dato la caccia ai lupi, considerati un pericolo per la popolazione, sterminandone un elevato numero e ritenendoli pertanto, erroneamente, estinti. Gli ultimi lupi sopravvissuti hanno imparato ad ingannare la vista degli esseri umani apparendo ai loro occhi come altri uomini, riuscendo così a confondersi scampando allo sterminio. Tre di questi lupi, Hige, Tsume e Toboe, hanno trovato rifugio nella città di Freeze City, nascondendo il loro vero aspetto e vivendo assieme agli altri esseri umani. In città arriva anche Kiba, un lupo bianco, che per orgoglio vive senza nascondere il suo vero aspetto. Kiba, tuttavia, mettendo temporaneamente da parte i suoi ideali, decide di unirsi agli altri tre lupi e, insieme a loro, fugge dalla città per andare alla ricerca di Cheza, la fanciulla del fiore, una misteriosa ragazza cieca frutto di esperimenti umani, nata dall'unione di una ragazza con i Fiori della Luna, dei fiori rarissimi che sbocciano solo alla luce della luna e sono la chiave per il Rakuen (nella versione inglese Paradise): un luogo paradisiaco dove finalmente i lupi potranno ritrovare la pace. Screenshots Release Report Media Info: Password Archivi : vercingetorige
  12. Lara Croft parte alla volta dell'Africa alla ricerca del vaso di Pandora. L'archeologa inizia una corsa contro il tempo per evitare che il malvagio dottor Reiss se ne impadronisca con lo scopo di dominare l'umanità. TITOLO ORIGINALE: Lara Croft Tomb Raider: The Cradle of Life ANNO: 2003 GENERE: Azione, Avventura PAESE: USA DURATA: 117 Min REGIA: Jan de Bont ATTORI: Angelina Jolie: Lara Croft, Ciarán Hinds: Jonathan Reiss, Gerard Butler: Terry Sheridan, Chris Barrie: Hillary, Noah Taylor: Bryce, Djimon Hounsou: Kosa, Til Schweiger: Sean, Simon Yam: Chen Lo, Terence Yin: Xien, Daniel Caltagirone: Nicholas Petraki, Fabiano Martell: Jimmy Petraki, Jonathan Coyne: Gus Petraki, Robert Cavanah: Agente Stevens (MI6), Ronan Vibert: Agente Calloway (MI6), Lenny Juma: Capo del villaggio, Robert Atiko: Armin Kal MUSICHE: Alan Silvestri DISTRIBUZIONE: EAGLE PICTURES
  13. Zion è assediata da un esercito pronto a assalire gli umani. I cittadini confidano nelle parole di Morpheus e Trinity: che l'Eletto adempirà alla profezia dell'Oracolo, bloccando le macchine e ponendo fine alla guerra. Data di uscita: 23 maggio 2003 Genere: Fantascienza, Azione Anno: 2003 Regia: Lana Wachowski, Andy Wachowski Attori: Keanu Reeves, Laurence Fishburne, Carrie-Anne Moss, Hugo Weaving, Jada Pinkett Smith, Monica Bellucci, Matt McColm, Harry J. Lennix, Lambert Wilson, Steve Bastoni, Anthony Wong, Gloria Foster, Harold Perrineau, Stuart Wells, Adrian Rayment, Neil Rayment, Nona M. Gaye, Sing Ngai, Randall Duk Kim Paese: USA Durata: 137 min Distribuzione: Warner Bros. Sceneggiatura: Andy Wachowski, Lana Wachowski Fotografia: Bill Pope Montaggio: Zach Staenberg Musiche: Don Davis Produzione: Warner Bros., Silver Pictures Matrix Reloaded (2003) .avi BRRip AC3 Ita Eng-Picard74
  14. Morpheus capisce che l'Uno è in realtà un sistema di controllo ideato dagli architetti di Matrix. Mentre l'esercito di Zion combatte le sentinelle e le macchine, Neo e Trinity decidono di sfidare il nemico nel loro cuore, la Città delle Macchine. Data di uscita: 05 novembre 2003 Genere: Azione, Fantascienza Anno: 2003 Regia: Lana Wachowski, Andy Wachowski Attori: Keanu Reeves, Laurence Fishburne, Carrie-Anne Moss, Hugo Weaving, Jada Pinkett Smith, Monica Bellucci, Harold Perrineau, Nathaniel Lees, Harry J. Lennix, Matt McColm, Adrian Rayment, Neil Rayment, Nona M. Gaye, Daniel Bernhardt Paese: USA Durata: 138 min Distribuzione: Warner Bros. Sceneggiatura: Andy Wachowski, Lana Wachowski Fotografia: Bill Pope Montaggio: Zach Staenberg Musiche: Don Davis Produzione: Warner Bros., Village Roadshow Pictures Matrix Revolutions (2003) .avi BRRip AC3 Ita Eng-Picard74
  15. Scheda Anime: Titolo: La Squadra Del Cuore - Hungry Heart Anno di produzione: 2003 Genere: Shonen, Calcio Durata: 24 Numero episodi: 52 Trama: Kyosuke Kano è un ragazzo teppista che ne combina di tutti i colori. Il fratello maggiore, Seisuke, gioca nel Milan e si può paragonare a Tsubasa. Invece Kyosuke che imparò a giocare a calcio grazie a suo fratello è più simile a Hyuga. Dopo aver scoperto che Seisuke non è il suo vero fratello, Kyosuke smette di giocare e diventa un teppista. Però si riavvicina al calcio e riprende a giocare iscrivendosi al club di calcio dellistituto Jojo Akanegaoka dove conosce il centrocampista brasiliano Rodrigo e il portiere di origine inglese Koji Jefferson Sakai e aspira con loro a vincere il campionato regionale battendo il Kokuryo, la squadra più forte della regione. Report: Screenshot: Download: https://terabytez.org/snh7z3e4fd2l/1.mp4 https://terabytez.org/q059jt9khdgl/2.mp4 https://terabytez.org/6g7khr64uya3/3.mp4 https://terabytez.org/y479ezem72c0/4.mp4 https://terabytez.org/dcnx1bbflmey/5.mp4 https://terabytez.org/afjmg9bmfc9r/6.mp4 https://terabytez.org/9dfctwnaj8ph/7.mp4 https://terabytez.org/gas1b8yrm37w/8.mp4 https://terabytez.org/xd426drlttdl/9.mp4 https://terabytez.org/u63ytasbkj8h/10.mp4 https://terabytez.org/ywpbe4ybbii2/11.mp4 https://terabytez.org/nvdwnxatp3dy/12.mp4 https://terabytez.org/whkr46ct601n/13.mp4 https://terabytez.org/cby1nea6ig6l/14.mp4 https://terabytez.org/6ej4653aq81o/15.mp4 https://terabytez.org/63jig4khjfs0/16.mp4 https://terabytez.org/lx5ile21ygwg/17.mp4 https://terabytez.org/65k86kvyvhoz/18.mp4 https://terabytez.org/hhmbmdh0lgsc/19.mp4 https://terabytez.org/8r54nxa1jx0o/20.mp4 https://terabytez.org/an1v0dehnuv2/21.mp4 https://terabytez.org/ee9awvqg9blm/22.mp4 https://terabytez.org/m7bqm49ey0xz/23.mp4 https://terabytez.org/a0rakjsf7kc4/24.mp4 https://terabytez.org/mhv69i0vcqma/25.mp4 https://terabytez.org/flxc1zyae475/26.mp4 https://terabytez.org/j5tas7yzyl6f/27.mp4 https://terabytez.org/yykvmf4l4j8w/28.mp4 https://terabytez.org/46whe2kgp0ql/29.mp4 https://terabytez.org/85929t66l62h/30.mp4 https://terabytez.org/g2jq061l1a4c/31.mp4 https://terabytez.org/0oyycrefh91t/32.mp4 https://terabytez.org/m28kptxoqvgk/33.mp4 https://terabytez.org/6xyhkuglm60n/34.mp4 https://terabytez.org/1ctzt4vy0prc/35.mp4 https://terabytez.org/zwg7p20cwq03/36.mp4 https://terabytez.org/7f5gjcwc4wfa/37.mp4 https://terabytez.org/4bbne0bc2ftw/38.mp4 https://terabytez.org/comb83xz7l7e/39.mp4 https://terabytez.org/y7bau75lrv29/40.mp4 https://terabytez.org/uj306jchrbh9/41.mp4 https://terabytez.org/tfs4g3qqmwhb/42.mp4 https://terabytez.org/qpzheznq097a/43.mp4 https://terabytez.org/wdboqfkm9jy6/44.mp4 https://terabytez.org/zfvnzjo0kova/45.mp4 https://terabytez.org/xvyk8upz1zcp/46.mp4 https://terabytez.org/sl3c2htblga8/47.mp4 https://terabytez.org/rnfewz30hfvk/48.mp4 https://terabytez.org/strm5g3cnd2z/49.mp4 https://terabytez.org/xtpmptlea0jt/50.mp4 https://terabytez.org/toyjzc9es4v9/51.mp4 https://terabytez.org/hc70lo0zsyq7/52.mp4
  16. David Banner è uno scienziato che lavora per l'esercito ad un progetto per la rigenerazione dei tessuti. Ostacolato nelle sue ricerche, è costretto a farsi da cavia, iniettandosi un siero che lo modifica geneticamente. Gli effetti rimangono latenti in lui ma si trasferiscono nel corredo genetico di suo figlio Bruce. Allontanato dal padre in tenera età, Bruce diviene a sua volta un eminente biologo. In seguito ad un incidente in laboratorio, a causa di una sovraesposizione ai raggi gamma, la "diversità" di Bruce esplode in tutta la sua ferocia, trasformandolo in una creatura verde dotata di una forza incredibile che cresce esponenzialmente col crescere della sua rabbia. TITOLO ORIGINALE: Hulk ANNO: 2003 GENERE: Azione, Fantascienza PAESE: USA DURATA: 138 Min REGIA: Ang Lee ATTORI: Eric Bana: Bruce Banner / Hulk, Jennifer Connelly: Betty Ross, Sam Elliott: Gen. Thunderbolt Ross, Josh Lucas: Magg. Glenn Talbot, Nick Nolte: David Banner / Uomo Assorbente, Paul Kersey: David Banner da giovane, Cara Buono: Edith Banner, Celia Weston: sig.ra Krensler, Kevin Rankin: Harper, Todd Tesen: Gen. Thunderbolt Ross da giovane MUSICHE: Danny Elfman DISTRIBUZIONE: Universal Pictures
  17. Kenai è un giovane cacciatore che cerca di vendicare il fratello, morto dopo un attacco degli orsi. A causa di un sortilegio viene trasformato in orso anch'egli e deve imparare a difendersi dagli umani. TITOLO: Brother Bear ANNO: 2003 GENERE: Animazione PAESE: USA DURATA: 81 Min REGIA: Aaron Blaise, Robert Walker
  18. Miranda Grey è una psicologa criminale che si occupa delle pericolose detenute. In seguito a un terribile incidente, la donna scopre di essere stata accusata dell'omicidio di suo marito. TITOLO ORIGINALE: Gothika ANNO: 2003 GENERE: Horror, Drammatico, Thriller PAESE: USA DURATA: 98 Min REGIA: Mathieu Kassovitz ATTORI: Halle Berry: Dr. ssa Miranda Grey, Robert Downey Jr.: Dr. Pete Graham, Penélope Cruz: Chloe Sava, Charles S. Dutton: Dr. Douglas Grey, John Carroll Lynch: Sceriffo Ryan, Bernard Hill: Phil Parsons, Dorian Harewood: Teddy Howard, Bronwen Mantel: Irene, Kathleen Mackey: Rachel Parsons, Christopher Heyerdahl: Rocker MUSICHE: John Ottman DISTRIBUZIONE: COLUMBIA TRISTAR FILMS ITALIA
  19. Una donna dell'alta società di Londra si unisce alle forze umanitarie operanti in Africa e Cecenia e scopre l'amore per un medico. TITOLO ORIGINALE: Beyond Borders ANNO: 2003 GENERE: Drammatico, Avventura, Sentimentale PAESE: USA, Germania DURATA: 127 Min REGIA: Martin Campbell ATTORI: Angelina Jolie: Sarah Jordan, Clive Owen: Nick Callahan, Teri Polo: Charlotte Jordan, Linus Roache: Henry Bauford, Noah Emmerich: Elliot Hauser, Yorick van Wageningen: Steiger, Timothy West: Laurence Bauford MUSICHE: James Horner DISTRIBUZIONE: Eagle Pictures
  20. Scheda: Titolo originale: Open Range Data di uscita: 2003 Genere: Avventura / Drammatico / romance / western Regista: Kevin Costner Cast: Kevin Costner, Robert Duvall, Michael Gambon, Michael Jeter, Diego Luna, James Russo, Abraham Benrubi, Kim Coates, Annette Bening, Dean McDermott, Herb Kohler, Peter MacNeill, Cliff Saunders, Patricia Stutz, Julian Richings, Ian Tracey, Rod Wilson Paese di Produzione: United Kingdom, United States of America Durata: 145 Produzione: Tig Productions, Touchstone Pictures, Cobalt Media Group, Beacon Pictures, Allied Filmmakers Trama: Quattro mandriani nel West di fine ‘800 pascolano il loro bestiame sulle distese erbose nelle vicinanze di una cittadina. Il proprietario terriero della zona, che controlla con una strategia di terrore la popolazione del luogo, non accetta che degli stranieri siano presenti nei luoghi che possiede, e cerca sfidandoli corpo a corpo di eliminarli. Open.Range.Terra.Di.Confine.2003.Bluray.1080p.x264.AC3.DTS.iTA.ENG-Peppe.mkv
  21. The italian job Titolo Originale: The italian job Nazionalita: USA Anno: 2003 Genere: Azione/Giallo/Thriller Durata: 110 Regia: F. Gary Gray Los Angeles. Una banda di ladri crea il più grande ingorgo stradale che si sia mai visto a Los Angeles, per poter rubare in tutta tranqullità una partita di lingotti d'oro. Con una Mini, per riuscire a passare nei marciapiedi, cercheranno la fuga prima che il traffico venga sbloccato. Mark Wahlberg, Charlize Theron, Edward Norton, Mos Def, Seth Green, Jason Statham, Donald Sutherlan Dimensione: 16.5 GB Nome Versione: VaRieD Dinamic Range: HDR Fonte Video: SWTYBLZ Formato Audio: ITA AC3 5.1 / AC3 . dts - dts-HD MA 5.1 Fonte Audio ITA: BluRay Lingua: Italiano / Inglese Sottotitoli: Italiano / Inglese Forced: Sì Sincronia A/V: Testata OK Informazioni di recupero presenti al 5% Se compare errore CRC durante l'estrazione, riscaricare quei pack Stato: https://filecrypt.cc/Container/16A8FFBB34.html Link alternativo https://www.keeplinks.org/p74/62d32fefbce76 psw: VRD NB: NESSUNO E' AUTORIZZATO AD EFFETTUARE RETAG PER LINK OFFLINE SCRIVERE UN COMMENTO SOTTO LA RELEASE O IN ALTERNATIVA QUANDO POSSIBILE INVIARE UN PM Per acquistare abbonamenti premium e scaricare piu velocemente registrati da questo banner:
  22. Mostri e creature di ogni risma e da ogni tempo in un supergruppo capitanato da Allan Quatermain (quello delle Miniere del Re Salomone), che ha il volto di Sean Connery. il Capitano Nemo, una vampira, l’uomo invisibile, l'agente dei Servizi Segreti americani Tom Sawyer, Dorian Gray, il Dottor Jekyll e Mister Hyde, votati alla causa del Bene per sconfiggere il malefico Phantom e sventare il suo folle piano di distruzione del mondo. Ma - come i membri della lega scopriranno ben presto a proprie spese - non è detto che le cose stiano proprio come è stato loro raccontato... TITOLO ORIGINALE: The League of Extraordinary Gentlemen ANNO: 2003 GENERE: Azione, Fantascienza, Fantastico, Avventura PAESE: USA, Germania, Regno Unito, Repubblica Ceca DURATA: 106 Min REGIA: Stephen Norrington ATTORI: Sean Connery: Allan Quatermain, Shane West: Agente Tom Sawyer, Naseeruddin Shah: Capitano Nemo, Jason Flemyng: Dr. Henry Jekyll/Mr. Edward Hyde, Peta Wilson: Mina Harker, Tony Curran: Rodney Skinner/Uomo invisibile, Richard Roxburgh: Professor James Moriarty/M/Fantasma, Stuart Townsend: Dorian Gray, Max Ryan: Dante, Tom Goodman-Hill: Sanderson Reed, David Hemmings: Nigel, Terry O'Neill: Ismaele primo ufficiale del Nautilus MUSICHE: Trevor Jones DISTRIBUZIONE: 20th Century Fox
  23. Il film narra, sotto forma di flashback, la vita di Ellen Rimbauer e della sua vita a Rose Red, a partire dalla costruzione dell'abitazione, fino ad arrivare alla morte di John Rimbauer precipitato dalla torre della casa stessa. TITOLO ORIGINALE: The Diary of Ellen Rimbauer ANNO: 2003 GENERE: Horror PAESE: USA DURATA: 88 Min REGIA: Craig R. Baxley ATTORI: Lisa Brenner: Ellen Gilcrest Rimbauer, Steven Brand: John Rimbauer, Kate Burton: Connie Posey, Tsidii Leloka: Sukeena, Brad Greenquist: Doug Posey, Deirdre Quinn: Fanny, Tsai Chin: Madame Lu, Hans Altwies: Daniel, Courtney Taylor Burness: April Rimbauer, Jacob Pearce Guzman: Adam Rimbauer, Eric Keenleyside: Jack Finney MUSICHE: ND DISTRIBUZIONE: ND
  24. Scheda film: USCITA CINEMA: 22/01/2004 GENERE: Fantasy, Avventura REGIA: Peter Jackson SCENEGGIATURA: Peter Jackson, Philippa Boyens, Fran Walsh ATTORI: Elijah Wood, Billy Boyd, Dominic Monaghan, Sean Astin, Ian McKellen, Viggo Mortensen, Orlando Bloom, Liv Tyler, John Rhys-Davies, John Noble, Karl Urban, David Wenham, Christopher Lee, Hugo Weaving, Andy Serkis, Miranda Otto, Cate Blanchett, Brad Dourif, Bernard Hill, Ian Holm FOTOGRAFIA: Andrew Lesnie MONTAGGIO: Jamie Selkirk, Annie Collins MUSICHE: Howard Shore PRODUZIONE: New Line Cinema, The Saul Zaentz Company, WingNut Films DISTRIBUZIONE: Medusa Film PAESE: USA 2003 DURATA: 201 Min Trama: Le forze di Sauron hanno attaccato la capitale di Gondor, Minas Tirith, nel suo assedio finale contro l'umanità. Tenuto da un debole sovrintendente, quello che una volta era un fastoso regno non ha mai avuto così bisogno del proprio re. Mentre Gandalf tenta disperatamente di spingere lo smembrato esercito di Gondor ad agire, Thèoden si unisce ai guerrieri di Rohan per combattere assieme a loro. Pieno di coraggio e di appassionata lealtà, l'esercito degli umani non riesce però a tener testa alle numerosissime legioni nemiche che giungono su tutto il regno. Ogni vittoria è accompagnata da un grande sacrificio. Malgrado le numerose perdite, la Compagnia si lancia verso la più grande battaglia mai affrontata, unita dall'unico scopo di riuscire a tenere Sauron distratto e dare a Frodo una occasione per portare a termine la sua spedizione... Il.Signore.Degli.Anelli.Il.Ritorno.Del.Re.PT1.2003 .EXTENDED.Blu-ray.2160p.UHD.HDR10.DTS.5.1.x265.iTA.ENG-Peppe.mkv Il.Signore.Degli.Anelli.Il.Ritorno.Del.Re.PT2.2003 .EXTENDED.Blu-ray.2160p.UHD.HDR10.DTS.5.1.x265.iTA.ENG-Peppe.mkv
  25. Kid è un ragazzo da sempre desideroso di diventare un vero biker; dopo la morte del padre, investito da una moto fuori controllo durante una gara, decide di mettere su un proprio gruppo di motociclisti. Insieme ad altri due ragazzi, Primo e Stuntman, formerà i Biker Boyz, un gruppo di motociclisti spericolati e spregiudicati. Sulla sua strada troverà però Smoke, carismatico Re della California, racer praticamente imbattibile, nonché suo padre naturale... TITOLO ORIGINALE: Biker Boyz ANNO: 2003 GENERE: Azione PAESE: USA DURATA: 97 Min REGIA: Reggie Rock Bythewood ATTORI: Laurence Fishburne: Smoke, Derek Luke: Kid, Orlando Jones: Soul Train, Djimon Hounsou: Motherland, Nicholas Sheriff: Kidd Chaos, Lisa Bonet: Queenie, Brendan Fehr: Stuntman, Larenz Tate: Wood, Terrence Howard: Chu Chu, Kid Rock: Ringhio, Rick Gonzalez: Primo, Meagan Good: Tina, Titus Welliver: Max, Tyson Beckford: Primo, Vanessa Bell Calloway: Anita, Salli Richardson-Whitfield: Half & Half, Dante Basco: Philly MUSICHE: Camara Kambon PRODUZIONE: DreamWorks DISTRIBUZIONE: UIP
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