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Naruto Sennin

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  1. Dragons 3 - Oltre i Confini di Berk 6 [13/13] (2015-2018) ITA Streaming  


    Serie TV Animate - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Dragons: Oltre i confini di Berk
    Stagione 6    Episodi 13        
    Famiglia ◦ Kids ◦ Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy
    Collocata tra Dragon Trainer e Dragon Trainer 2, le vicende seguono Hiccup mentre cerca di mantenere l'equilibrio nella nuova convivenza di draghi e vichinghi. Oltre a tenere il passo con la nuova struttura l'Accademia dei draghi, Hiccup, Sdentato, e il resto dei cavalieri dei draghi sono messi alla prova quando si trovano di fronte a nuovi mondi più duri di Berk, nuovi draghi che non possono essere addestrati tutti, e nuovi nemici che cercano ogni ragione per distruggere del tutto l'armonia tra vichinghi e draghi.
    Nessun dato per la Crew disponibile
    Jay Baruchel
    Hiccup (voice) America Ferrera
    Astrid (voice) Zack Pearlman
    Snotlout (voice) Christopher Mintz-Plasse
    Fishlegs (voice) Episodi: 13 
    In onda il: 2018-02-16 1: Una Terribile Scoperta
    Durante la caccia alle pietre preziose per l'Occhio di drago 2, Hiccup scopre che un vecchio amico non è quello che sembra. Dagur affronta un bullo del passato. 1: Una Terribile Scoperta
    In onda il: 2018-02-16 Durante la caccia alle pietre preziose per l'Occhio di drago 2, Hiccup scopre che un vecchio amico non è quello che sembra. Dagur affronta un bullo del passato. In onda il: 2018-02-16 2: Astuzia Per Astuzia
    Stoick e Hiccup finiscono su una falsa pista in cerca della corteccia di salice per la medicina, lasciando Berk vulnerabile a un attacco nemico. 2: Astuzia Per Astuzia
    In onda il: 2018-02-16 Stoick e Hiccup finiscono su una falsa pista in cerca della corteccia di salice per la medicina, lasciando Berk vulnerabile a un attacco nemico. In onda il: 2018-02-16 3: La Catena Di Comando
    Durante un viaggio all'isola delle Ancelle Alate alla ricerca di una lente dell'Occhio di drago, Moccicoso sfida Hiccup. Su un'altra isola fiorisce un improbabile amore. 3: La Catena Di Comando
    In onda il: 2018-02-16 Durante un viaggio all'isola delle Ancelle Alate alla ricerca di una lente dell'Occhio di drago, Moccicoso sfida Hiccup. Su un'altra isola fiorisce un improbabile amore. In onda il: 2018-02-16 4: La Vendetta Dei Dramillion
    Sconvolto dopo aver scoperto che i suoi antenati erano i Cacciatori che hanno ucciso i Dramillion, Gambedipesce decide di trovare una qualsiasi delle specie rimaste. 4: La Vendetta Dei Dramillion
    In onda il: 2018-02-16 Sconvolto dopo aver scoperto che i suoi antenati erano i Cacciatori che hanno ucciso i Dramillion, Gambedipesce decide di trovare una qualsiasi delle specie rimaste. In onda il: 2018-02-16 5: Il Tesoro Nascosto
    Hiccup nutre sospetti quando Testa Rude arriva al compleanno dei gemelli per celebrare un rito di passaggio dei Thorston che comprende tre sfide pericolose. 5: Il Tesoro Nascosto
    In onda il: 2018-02-16 Hiccup nutre sospetti quando Testa Rude arriva al compleanno dei gemelli per celebrare un rito di passaggio dei Thorston che comprende tre sfide pericolose. In onda il: 2018-02-16 6: Pericolo Nozze
    Un annuncio porta Astrid a mettere in discussione il suo rapporto con Hiccup. I Cavalieri scoprono un drago Ala Corazzata particolare. 6: Pericolo Nozze
    In onda il: 2018-02-16 Un annuncio porta Astrid a mettere in discussione il suo rapporto con Hiccup. I Cavalieri scoprono un drago Ala Corazzata particolare. In onda il: 2018-02-16 7: Scelta dDi Campo
    Durante la visita all'isola delle Ancelle Alate, un piccolo di Ali di Lama crea un legame con Testa Bruta, che all'improvviso si trova a tentare di diventare un'Ancella. 7: Scelta dDi Campo
    In onda il: 2018-02-16 Durante la visita all'isola delle Ancelle Alate, un piccolo di Ali di Lama crea un legame con Testa Bruta, che all'improvviso si trova a tentare di diventare un'Ancella. In onda il: 2018-02-16 8: Triplo Incrocio
    Quando i Voladraghi cercano di ucciderlo perché ormai inutile, Viggo costringe Hiccup ad aiutarlo a vendicarsi rubando il loro Occhio di drago e le lenti. 8: Triplo Incrocio
    In onda il: 2018-02-16 Quando i Voladraghi cercano di ucciderlo perché ormai inutile, Viggo costringe Hiccup ad aiutarlo a vendicarsi rubando il loro Occhio di drago e le lenti. In onda il: 2018-02-16 9: Questioni di Famiglia
    Dopo aver scoperto che Krogan sta usando un Canto Letale per attirare le Code Incendiarie nel suo esercito di Voladraghi, i Cavalieri decidono di salvare il drago. 9: Questioni di Famiglia
    In onda il: 2018-02-16 Dopo aver scoperto che Krogan sta usando un Canto Letale per attirare le Code Incendiarie nel suo esercito di Voladraghi, i Cavalieri decidono di salvare il drago. In onda il: 2018-02-16 10: La notte più buia
    Durante un pattugliamento notturno, Stoick è attaccato dai Voladraghi e resta ferito, lasciando Hiccup diviso tra i suoi doveri di figlio e di leader dei Cavalieri. 10: La notte più buia
    In onda il: 2018-02-16 Durante un pattugliamento notturno, Stoick è attaccato dai Voladraghi e resta ferito, lasciando Hiccup diviso tra i suoi doveri di figlio e di leader dei Cavalieri. In onda il: 2018-02-16 11: Vanaheim sotto attacco
    Dopo aver scoperto che numerosi Voladraghi hanno seguito Heather a Vanaheim, i Cavalieri devono impedire che segnalino la posizione dell'isola sacra al loro capo. 11: Vanaheim sotto attacco
    In onda il: 2018-02-16 Dopo aver scoperto che numerosi Voladraghi hanno seguito Heather a Vanaheim, i Cavalieri devono impedire che segnalino la posizione dell'isola sacra al loro capo. In onda il: 2018-02-16 12: Il Re dei Draghi, parte 1
    Con la quinta lente al suo posto, l'Occhio di drago 2 rivela il finto Re dei draghi, e Gambedipesce sa immediatamente che cosa è e dove trovarlo. 12: Il Re dei Draghi, parte 1
    In onda il: 2018-02-16 Con la quinta lente al suo posto, l'Occhio di drago 2 rivela il finto Re dei draghi, e Gambedipesce sa immediatamente che cosa è e dove trovarlo. In onda il: 2018-02-16 13: Il Re dei Draghi, parte 2
    I Cavalieri corrono all'abitazione del vero Re dei draghi, ma i Voladraghi sono già lì e presto si ritrovano faccia a faccia con la creatura leggendaria. 13: Il Re dei Draghi, parte 2
    In onda il: 2018-02-16 I Cavalieri corrono all'abitazione del vero Re dei draghi, ma i Voladraghi sono già lì e presto si ritrovano faccia a faccia con la creatura leggendaria. Nessun Trailer disponibile
  2. Dragons 3 - Oltre i Confini di Berk 5 [13/13] (2015-2018) ITA Streaming  


    Serie TV Animate - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Dragons: Oltre i confini di Berk
    Stagione 5    Episodi 13        
    Famiglia ◦ Kids ◦ Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy
    Collocata tra Dragon Trainer e Dragon Trainer 2, le vicende seguono Hiccup mentre cerca di mantenere l'equilibrio nella nuova convivenza di draghi e vichinghi. Oltre a tenere il passo con la nuova struttura l'Accademia dei draghi, Hiccup, Sdentato, e il resto dei cavalieri dei draghi sono messi alla prova quando si trovano di fronte a nuovi mondi più duri di Berk, nuovi draghi che non possono essere addestrati tutti, e nuovi nemici che cercano ogni ragione per distruggere del tutto l'armonia tra vichinghi e draghi.
    Nessun dato per la Crew disponibile
    Jay Baruchel
    Hiccup (voice) America Ferrera
    Astrid (voice) Zack Pearlman
    Snotlout (voice) Christopher Mintz-Plasse
    Fishlegs (voice) Episodi: 13 
    In onda il: 2017-08-25 1: La Minaccia Del Vulcano
    Mentre tentano di stabilizzare il vulcano che minaccia di distruggere la Riva del drago, i Cavalieri scoprono prove inquietanti di nuove attività dei Cacciatori. 1: La Minaccia Del Vulcano
    In onda il: 2017-08-25 Mentre tentano di stabilizzare il vulcano che minaccia di distruggere la Riva del drago, i Cavalieri scoprono prove inquietanti di nuove attività dei Cacciatori. In onda il: 2017-08-25 2: Il Regalo di Fidanzamento
    Mentre i Cavalieri indagano sul perché i mercanti stanno scomparendo dai Mercati del nord, Hiccup e Moccicoso cadono vittime di un drago custode di tesori. 2: Il Regalo di Fidanzamento
    In onda il: 2017-08-25 Mentre i Cavalieri indagano sul perché i mercanti stanno scomparendo dai Mercati del nord, Hiccup e Moccicoso cadono vittime di un drago custode di tesori. In onda il: 2017-08-25 3: Il Super Apprendista
    I Cavalieri accettano un invito all'isola dei Grandi Guerrieri, dove l'incontro con Heather, Dagur e un volto giovane e familiare è interrotto da un'improvvisa rivolta. 3: Il Super Apprendista
    In onda il: 2017-08-25 I Cavalieri accettano un invito all'isola dei Grandi Guerrieri, dove l'incontro con Heather, Dagur e un volto giovane e familiare è interrotto da un'improvvisa rivolta. In onda il: 2017-08-25 4: L'Isola Delle Ancelle Alate
    Moccicoso pensa di essere arrivato nel Valhalla quando una tribù di donne alate lo salva da una tempesta... ma poi scopre di essere la loro cena. 4: L'Isola Delle Ancelle Alate
    In onda il: 2017-08-25 Moccicoso pensa di essere arrivato nel Valhalla quando una tribù di donne alate lo salva da una tempesta... ma poi scopre di essere la loro cena. In onda il: 2017-08-25 5: Nuove Prospettive
    Disobbedendo a Hiccup, i gemelli seguono un Eruptodon in pensione al luogo del suo riposo finale e scoprono perché nessun essere umano ci sia mai andato prima. 5: Nuove Prospettive
    In onda il: 2017-08-25 Disobbedendo a Hiccup, i gemelli seguono un Eruptodon in pensione al luogo del suo riposo finale e scoprono perché nessun essere umano ci sia mai andato prima. In onda il: 2017-08-25 6: L'Alter Ego Malvagio
    Quando una coppia di Esiliati fa visita alla Riva per chiedere l'aiuto di Thor Spaccaossa, Gambedipesce consente a Moccicoso di ipnotizzarlo per evocare il suo alter ego. 6: L'Alter Ego Malvagio
    In onda il: 2017-08-25 Quando una coppia di Esiliati fa visita alla Riva per chiedere l'aiuto di Thor Spaccaossa, Gambedipesce consente a Moccicoso di ipnotizzarlo per evocare il suo alter ego. In onda il: 2017-08-25 7: L'Alba della Distruzione
    La Riva è l'obiettivo di un'imboscata delle Code Incendiarie e i Cavalieri prendono subito il volo per allontanarli, ma restano scioccati quando li vedono più da vicino. 7: L'Alba della Distruzione
    In onda il: 2017-08-25 La Riva è l'obiettivo di un'imboscata delle Code Incendiarie e i Cavalieri prendono subito il volo per allontanarli, ma restano scioccati quando li vedono più da vicino. In onda il: 2017-08-25 8: Le Ali Della Guerra, parte 1
    I Cavalieri volano a Berk, dove il piano di Stoick di sconfiggere i Voladraghi a costo di un sacrificio doloroso sprona Hiccup a cercare un'alternativa. 8: Le Ali Della Guerra, parte 1
    In onda il: 2017-08-25 I Cavalieri volano a Berk, dove il piano di Stoick di sconfiggere i Voladraghi a costo di un sacrificio doloroso sprona Hiccup a cercare un'alternativa. In onda il: 2017-08-25 9: Le Ali Della Guerra, parte 2
    Hiccup ha un alleato improbabile per scoprire i comportamenti delle Code Incendiarie da sfruttare per conquistare i Voladraghi. Krogan commette un errore strategico. 9: Le Ali Della Guerra, parte 2
    In onda il: 2017-08-25 Hiccup ha un alleato improbabile per scoprire i comportamenti delle Code Incendiarie da sfruttare per conquistare i Voladraghi. Krogan commette un errore strategico. In onda il: 2017-08-25 10: Il Posto Giusto
    Quando Tempestosa affronta due velenosi draghi Ala Strisciante per difendere Garff, Astrid deve rischiare la vita per ottenere un ingrediente per preparare l'antidoto. 10: Il Posto Giusto
    In onda il: 2017-08-25 Quando Tempestosa affronta due velenosi draghi Ala Strisciante per difendere Garff, Astrid deve rischiare la vita per ottenere un ingrediente per preparare l'antidoto. In onda il: 2017-08-25 11: Un Amore Sfumato
    Quando Testa Bruta si rifiuta di sposare Throk perché significherebbe lasciare il gemello, Testa di Tufo finge di morire per lasciarla libera di seguire il suo cuore. 11: Un Amore Sfumato
    In onda il: 2017-08-25 Quando Testa Bruta si rifiuta di sposare Throk perché significherebbe lasciare il gemello, Testa di Tufo finge di morire per lasciarla libera di seguire il suo cuore. In onda il: 2017-08-25 12: Il Sentiero Della Speranza
    Un disegno in un vecchio diario porta Hiccup e Gambedipesce di nuovo a Vanaheim, dove aiutano Dagur a cercare il padre da tempo scomparso. 12: Il Sentiero Della Speranza
    In onda il: 2017-08-25 Un disegno in un vecchio diario porta Hiccup e Gambedipesce di nuovo a Vanaheim, dove aiutano Dagur a cercare il padre da tempo scomparso. In onda il: 2017-08-25 13: La Lente Dell Occhio Di Drago
    Heather si reca all'incontro con un uomo che sostiene di aver visto Oswald, ma finisce in una trappola che costringe i Cavalieri a pagare un prezzo caro e inaspettato. 13: La Lente Dell Occhio Di Drago
    In onda il: 2017-08-25 Heather si reca all'incontro con un uomo che sostiene di aver visto Oswald, ma finisce in una trappola che costringe i Cavalieri a pagare un prezzo caro e inaspettato. Nessun Trailer disponibile
  3. Dragons 3 - Oltre i Confini di Berk 4 [13/13] (2015-2018) ITA Streaming  


    Serie TV Animate - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Dragons: Oltre i confini di Berk
    Stagione 4    Episodi 13        
    Famiglia ◦ Kids ◦ Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy
    Collocata tra Dragon Trainer e Dragon Trainer 2, le vicende seguono Hiccup mentre cerca di mantenere l'equilibrio nella nuova convivenza di draghi e vichinghi. Oltre a tenere il passo con la nuova struttura l'Accademia dei draghi, Hiccup, Sdentato, e il resto dei cavalieri dei draghi sono messi alla prova quando si trovano di fronte a nuovi mondi più duri di Berk, nuovi draghi che non possono essere addestrati tutti, e nuovi nemici che cercano ogni ragione per distruggere del tutto l'armonia tra vichinghi e draghi.
    Nessun dato per la Crew disponibile
    Jay Baruchel
    Hiccup (voice) America Ferrera
    Astrid (voice) Zack Pearlman
    Snotlout (voice) Christopher Mintz-Plasse
    Fishlegs (voice) Episodi: 13 
    In onda il: 2017-02-17 1: I Paladini delle Ali, parte 2
    Per dimostrare fedeltà e buone intenzioni, i Cavalieri cercano di salvare il drago della regina Mala rubato da Viggo per distruggere la Riva del drago. 1: I Paladini delle Ali, parte 2
    In onda il: 2017-02-17 Per dimostrare fedeltà e buone intenzioni, i Cavalieri cercano di salvare il drago della regina Mala rubato da Viggo per distruggere la Riva del drago. In onda il: 2017-02-17 2: Testa Rude alla Riva del Drago
    Testa di Tufo accoglie a braccia aperte il cugino in visita, ma Testa Bruta ha dei dubbi sul vero motivo del suo arrivo alla Riva del drago. 2: Testa Rude alla Riva del Drago
    In onda il: 2017-02-17 Testa di Tufo accoglie a braccia aperte il cugino in visita, ma Testa Bruta ha dei dubbi sul vero motivo del suo arrivo alla Riva del drago. In onda il: 2017-02-17 3: La taglia
    I Cavalieri partecipano alla celebrazione per i 400 anni di Berk, ma una taglia sulla testa di Hiccup getta un'ombra sui festeggiamenti. 3: La taglia
    In onda il: 2017-02-17 I Cavalieri partecipano alla celebrazione per i 400 anni di Berk, ma una taglia sulla testa di Hiccup getta un'ombra sui festeggiamenti. In onda il: 2017-02-17 4: Figlio di tanto padre
    Seguendo il cattivo consiglio del padre, Moccicoso cerca di diventare il leader dei Cavalieri e comincia a prendere decisioni avventate. 4: Figlio di tanto padre
    In onda il: 2017-02-17 Seguendo il cattivo consiglio del padre, Moccicoso cerca di diventare il leader dei Cavalieri e comincia a prendere decisioni avventate. In onda il: 2017-02-17 5: Salviamo Distruttore
    Vedere Dagur tra i Cacciatori di draghi lascia sbigottiti Hiccup ed Heather. Moccicoso si sottopone a una serie di prove da superare per diventare il re consorte di Mala. 5: Salviamo Distruttore
    In onda il: 2017-02-17 Vedere Dagur tra i Cacciatori di draghi lascia sbigottiti Hiccup ed Heather. Moccicoso si sottopone a una serie di prove da superare per diventare il re consorte di Mala. In onda il: 2017-02-17 6: In brutte acque
    Quando le navi mercantili dirette a Berk rischiano di finire nei gorghi creati da un drago, i Cavalieri devono debellare la bestia evitando di essere risucchiati. 6: In brutte acque
    In onda il: 2017-02-17 Quando le navi mercantili dirette a Berk rischiano di finire nei gorghi creati da un drago, i Cavalieri devono debellare la bestia evitando di essere risucchiati. In onda il: 2017-02-17 7: Il sole di mezzanotte
    Con i compagni intontiti per la mancanza di sonno causata dal sole di mezzanotte, Hiccup cerca di aiutare da solo un drago ferito, ma d'improvviso le cose si complicano. 7: Il sole di mezzanotte
    In onda il: 2017-02-17 Con i compagni intontiti per la mancanza di sonno causata dal sole di mezzanotte, Hiccup cerca di aiutare da solo un drago ferito, ma d'improvviso le cose si complicano. In onda il: 2017-02-17 8: La febbre dell'oro
    Quando Dagur si fa vivo alla Riva del drago dicendo di sapere dove Viggo tiene l'oro, i Cavalieri volano via per trovare il nascondiglio e restituire il maltolto a Berk. 8: La febbre dell'oro
    In onda il: 2017-02-17 Quando Dagur si fa vivo alla Riva del drago dicendo di sapere dove Viggo tiene l'oro, i Cavalieri volano via per trovare il nascondiglio e restituire il maltolto a Berk. In onda il: 2017-02-17 9: Il sacro nido
    Per garantire la sopravvivenza della sua tribù, Mala deve posare, insieme a Hiccup, un uovo fresco di Eruptodon nel Gran vulcano letale per farlo schiudere. 9: Il sacro nido
    In onda il: 2017-02-17 Per garantire la sopravvivenza della sua tribù, Mala deve posare, insieme a Hiccup, un uovo fresco di Eruptodon nel Gran vulcano letale per farlo schiudere. In onda il: 2017-02-17 10: Doppia visione
    Diretti ai Mercati del nord per riparare la mazza di Testa di Tufo, i gemelli si trovano accidentalmente invischiati in un'operazione segreta dei Cacciatori di draghi. 10: Doppia visione
    In onda il: 2017-02-17 Diretti ai Mercati del nord per riparare la mazza di Testa di Tufo, i gemelli si trovano accidentalmente invischiati in un'operazione segreta dei Cacciatori di draghi. In onda il: 2017-02-17 11: Colpi alla cieca
    Mentre cerca di salvare i draghi da un incendio nelle stalle causato dai fulmini, Astrid subisce un infortunio che la rende cieca. 11: Colpi alla cieca
    In onda il: 2017-02-17 Mentre cerca di salvare i draghi da un incendio nelle stalle causato dai fulmini, Astrid subisce un infortunio che la rende cieca. In onda il: 2017-02-17 12: L'arma segreta, parte 1
    Dopo mesi di preparativi, Hiccup lancia un'incursione per rubare l'Occhio di drago dalle mani di Viggo, ma scopre che qualcuno l'ha battuto sul tempo. 12: L'arma segreta, parte 1
    In onda il: 2017-02-17 Dopo mesi di preparativi, Hiccup lancia un'incursione per rubare l'Occhio di drago dalle mani di Viggo, ma scopre che qualcuno l'ha battuto sul tempo. In onda il: 2017-02-17 13: L'arma segreta, parte 2
    Nonostante Viggo mantenga la sua promessa a proposito dell'Occhio di drago, Hiccup non sa se può fidarsi di lui come alleato contro Ryker e il drago Corazza Infernale. 13: L'arma segreta, parte 2
    In onda il: 2017-02-17 Nonostante Viggo mantenga la sua promessa a proposito dell'Occhio di drago, Hiccup non sa se può fidarsi di lui come alleato contro Ryker e il drago Corazza Infernale. Nessun Trailer disponibile
  4. Dragons 3 - Oltre i Confini di Berk 3 [13/13] (2015-2018) ITA Streaming  


    Serie TV Animate - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Dragons: Oltre i confini di Berk
    Stagione 3    Episodi 13        
    Famiglia ◦ Kids ◦ Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy
    Collocata tra Dragon Trainer e Dragon Trainer 2, le vicende seguono Hiccup mentre cerca di mantenere l'equilibrio nella nuova convivenza di draghi e vichinghi. Oltre a tenere il passo con la nuova struttura l'Accademia dei draghi, Hiccup, Sdentato, e il resto dei cavalieri dei draghi sono messi alla prova quando si trovano di fronte a nuovi mondi più duri di Berk, nuovi draghi che non possono essere addestrati tutti, e nuovi nemici che cercano ogni ragione per distruggere del tutto l'armonia tra vichinghi e draghi.
    Nessun dato per la Crew disponibile
    Jay Baruchel
    Hiccup (voice) America Ferrera
    Astrid (voice) Zack Pearlman
    Snotlout (voice) Christopher Mintz-Plasse
    Fishlegs (voice) Episodi: 13 
    In onda il: 2016-06-24 1: Il nemico del mio nemico
    Mentre cercano di occuparsi dei conti in sospeso, Hiccup e Sdentato sono attirati in una trappola e ricevono un improbabile aiuto. 1: Il nemico del mio nemico
    In onda il: 2016-06-24 Mentre cercano di occuparsi dei conti in sospeso, Hiccup e Sdentato sono attirati in una trappola e ricevono un improbabile aiuto. In onda il: 2016-06-24 2: L'usurpatore
    La Regina dei Minidraghi è ferita e chiede aiuto ai Cavalieri per proteggere un bene prezioso da una creatura sconosciuta dotata di poteri insoliti e appiccicosi. 2: L'usurpatore
    In onda il: 2016-06-24 La Regina dei Minidraghi è ferita e chiede aiuto ai Cavalieri per proteggere un bene prezioso da una creatura sconosciuta dotata di poteri insoliti e appiccicosi. In onda il: 2016-06-24 3: Segui il Capo
    Quando la situazione sfugge di mano con lui al comando, Gambedipesce non si lascia scappare un'altra occasione di dimostrare di avere le carte in regola per fare il capo. 3: Segui il Capo
    In onda il: 2016-06-24 Quando la situazione sfugge di mano con lui al comando, Gambedipesce non si lascia scappare un'altra occasione di dimostrare di avere le carte in regola per fare il capo. In onda il: 2016-06-24 4: Coda Incendiaria
    Il padre di Hiccup e quello di Moccicoso mettono da parte le loro differenze per fare gioco di squadra con i figli e difendere un magazzino da un invasore inusuale. 4: Coda Incendiaria
    In onda il: 2016-06-24 Il padre di Hiccup e quello di Moccicoso mettono da parte le loro differenze per fare gioco di squadra con i figli e difendere un magazzino da un invasore inusuale. In onda il: 2016-06-24 5: Il Flagello di Odino
    Dopo un'allarmante scoperta, la vita di Astrid dipende da un drago ritenuto da tutti ormai estinto. I suoi amici iniziano una corsa contro il tempo per trovarlo. 5: Il Flagello di Odino
    In onda il: 2016-06-24 Dopo un'allarmante scoperta, la vita di Astrid dipende da un drago ritenuto da tutti ormai estinto. I suoi amici iniziano una corsa contro il tempo per trovarlo. In onda il: 2016-06-24 6: Una Triste Ritirata
    Un riluttante Hiccup consente ai Cavalieri di godersi un'agognata vacanza su un'isola deserta, ma la cosa ha uno strano effetto sui draghi. 6: Una Triste Ritirata
    In onda il: 2016-06-24 Un riluttante Hiccup consente ai Cavalieri di godersi un'agognata vacanza su un'isola deserta, ma la cosa ha uno strano effetto sui draghi. In onda il: 2016-06-24 7: Heather o non Heather
    Dopo aver scoperto dei contatti segreti con Gambedipesce, il gruppo invita Heather alla Riva del drago per convincerla a unirsi ai Cavalieri. 7: Heather o non Heather
    In onda il: 2016-06-24 Dopo aver scoperto dei contatti segreti con Gambedipesce, il gruppo invita Heather alla Riva del drago per convincerla a unirsi ai Cavalieri. In onda il: 2016-06-24 8: L'arena della vergogna
    Quando Hiccup e Sdentato finiscono involontariamente in una trappola dei Cacciatori di draghi, si ritrovano a combattere in un'arena come nuovi gladiatori. 8: L'arena della vergogna
    In onda il: 2016-06-24 Quando Hiccup e Sdentato finiscono involontariamente in una trappola dei Cacciatori di draghi, si ritrovano a combattere in un'arena come nuovi gladiatori. In onda il: 2016-06-24 9: Il Canto del Drago
    Hiccup e la sua squadra salvano un uovo e lo portano alla Riva del drago, dove si schiude per rivelare una sorpresa assordante. 9: Il Canto del Drago
    In onda il: 2016-06-24 Hiccup e la sua squadra salvano un uovo e lo portano alla Riva del drago, dove si schiude per rivelare una sorpresa assordante. In onda il: 2016-06-24 10: Tra l'Incudine e il Martello
    Il gruppo indaga sui blocchi di marmo estratti da una cava e misteriosamente spediti da Viggo e poi cerca di salvare due draghi sfruttati come schiavi. 10: Tra l'Incudine e il Martello
    In onda il: 2016-06-24 Il gruppo indaga sui blocchi di marmo estratti da una cava e misteriosamente spediti da Viggo e poi cerca di salvare due draghi sfruttati come schiavi. In onda il: 2016-06-24 11: Un Nobile Gesto
    Quando Dagur compare inaspettatamente, Hiccup fa di tutto per impedire che il giovane e Heather scoprano delle rispettive presenze. 11: Un Nobile Gesto
    In onda il: 2016-06-24 Quando Dagur compare inaspettatamente, Hiccup fa di tutto per impedire che il giovane e Heather scoprano delle rispettive presenze. In onda il: 2016-06-24 12: Draghi all'Asta
    Moccicoso partecipa sotto copertura all'asta dei draghi di Viggo come parte di un piano per salvare le creature e impedire al giovane di diventare più ricco. 12: Draghi all'Asta
    In onda il: 2016-06-24 Moccicoso partecipa sotto copertura all'asta dei draghi di Viggo come parte di un piano per salvare le creature e impedire al giovane di diventare più ricco. In onda il: 2016-06-24 13: I Paladini delle ali, parte 1
    Quando Viggo offre a Hiccup una tregua, i Cavalieri diffidenti iniziano a indagare e trovano un gruppo di potenziali alleati nella lotta contro i Cacciatori di draghi. 13: I Paladini delle ali, parte 1
    In onda il: 2016-06-24 Quando Viggo offre a Hiccup una tregua, i Cavalieri diffidenti iniziano a indagare e trovano un gruppo di potenziali alleati nella lotta contro i Cacciatori di draghi. Nessun Trailer disponibile
  5. Dragons 3 - Oltre i Confini di Berk 2 [13/13] (2015-2018) ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Dragons: Oltre i confini di Berk
    Stagione 2    Episodi 13        
    Famiglia ◦ Kids ◦ Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy
    Collocata tra Dragon Trainer e Dragon Trainer 2, le vicende seguono Hiccup mentre cerca di mantenere l'equilibrio nella nuova convivenza di draghi e vichinghi. Oltre a tenere il passo con la nuova struttura l'Accademia dei draghi, Hiccup, Sdentato, e il resto dei cavalieri dei draghi sono messi alla prova quando si trovano di fronte a nuovi mondi più duri di Berk, nuovi draghi che non possono essere addestrati tutti, e nuovi nemici che cercano ogni ragione per distruggere del tutto l'armonia tra vichinghi e draghi.
    Nessun dato per la Crew disponibile
    Jay Baruchel
    Hiccup (voice) America Ferrera
    Astrid (voice) Zack Pearlman
    Snotlout (voice) Christopher Mintz-Plasse
    Fishlegs (voice) Episodi: 13 
    In onda il: 2016-01-08 1: La Squadra di Astrid
    Berk viene attaccata. Astrid addestra al combattimento una squadra di Cavalieri di riserva, ma nessuno immagina quanto sia vicino l'assalto successivo. 1: La Squadra di Astrid
    In onda il: 2016-01-08 Berk viene attaccata. Astrid addestra al combattimento una squadra di Cavalieri di riserva, ma nessuno immagina quanto sia vicino l'assalto successivo. In onda il: 2016-01-08 2: La notte dei cacciatori, Parte 1
    Un nuovo nemico chiamato Ryker cattura Tempestosa. Hiccup, Sdentato e gli altri si adoperano per salvarla prima che sia troppo tardi. 2: La notte dei cacciatori, Parte 1
    In onda il: 2016-01-08 Un nuovo nemico chiamato Ryker cattura Tempestosa. Hiccup, Sdentato e gli altri si adoperano per salvarla prima che sia troppo tardi. In onda il: 2016-01-08 3: La notte dei cacciatori, Parte 2
    Mentre si affrettano a salvare gli altri dai Cacciatori di draghi, Hiccup e Moccicoso non si rendono conto che qualcuno del gruppo si è alleato con il nemico. 3: La notte dei cacciatori, Parte 2
    In onda il: 2016-01-08 Mentre si affrettano a salvare gli altri dai Cacciatori di draghi, Hiccup e Moccicoso non si rendono conto che qualcuno del gruppo si è alleato con il nemico. In onda il: 2016-01-08 4: Il Drago Mannaro
    Morso da una strana creatura, Testa di Tufo crede di potersi trasformare nel leggendario drago Licantroala alla prima luna piena. Riusciranno i suoi amici a salvarlo? 4: Il Drago Mannaro
    In onda il: 2016-01-08 Morso da una strana creatura, Testa di Tufo crede di potersi trasformare nel leggendario drago Licantroala alla prima luna piena. Riusciranno i suoi amici a salvarlo? In onda il: 2016-01-08 5: Storie da un Matrimonio
    Intenti a portare un'ascia speciale a un matrimonio, Moccicoso e Astrid devono unire le forze quando il loro piano viene minato da un drago Ala Corazzata. 5: Storie da un Matrimonio
    In onda il: 2016-01-08 Intenti a portare un'ascia speciale a un matrimonio, Moccicoso e Astrid devono unire le forze quando il loro piano viene minato da un drago Ala Corazzata. In onda il: 2016-01-08 6: Il Bizippo Riconoscente
    Dopo l'eroico salvataggio di Vomito e Rutto da parte di Hiccup e Sdentato, il riconoscente Bizippo cerca di ripagarli abbandonando Testa Bruta e Testa di Tufo. 6: Il Bizippo Riconoscente
    In onda il: 2016-01-08 Dopo l'eroico salvataggio di Vomito e Rutto da parte di Hiccup e Sdentato, il riconoscente Bizippo cerca di ripagarli abbandonando Testa Bruta e Testa di Tufo. In onda il: 2016-01-08 7: Fuga tra i Ghiacci
    Intenzionato a creare una chiave per l'Occhio di drago, Ryker si reca sull'Isola del ghiacciaio per cercare Furia Gelida, che i Cavalieri stanno proteggendo. 7: Fuga tra i Ghiacci
    In onda il: 2016-01-08 Intenzionato a creare una chiave per l'Occhio di drago, Ryker si reca sull'Isola del ghiacciaio per cercare Furia Gelida, che i Cavalieri stanno proteggendo. In onda il: 2016-01-08 8: Sulla Riva del Disastro, parte 1
    Quando Testa Bruta viene catturata dai Cacciatori di draghi, tocca ad Astrid e a Testa di Tufo difendere la Riva del drago dall'esercito invasore dei Cacciatori stessi. 8: Sulla Riva del Disastro, parte 1
    In onda il: 2016-01-08 Quando Testa Bruta viene catturata dai Cacciatori di draghi, tocca ad Astrid e a Testa di Tufo difendere la Riva del drago dall'esercito invasore dei Cacciatori stessi. In onda il: 2016-01-08 9: Sulla Riva del Disastro, parte 2
    Ignari della guerra scoppiata alla Riva del drago, Hiccup, Moccicoso e Johann scoprono un'isola piena di creature che sono state ferite dai Cacciatori di draghi. 9: Sulla Riva del Disastro, parte 2
    In onda il: 2016-01-08 Ignari della guerra scoppiata alla Riva del drago, Hiccup, Moccicoso e Johann scoprono un'isola piena di creature che sono state ferite dai Cacciatori di draghi. In onda il: 2016-01-08 10: Loki Day
    Dopo il ritrovamento nella baia del nuovo drago Squotimari, i Cavalieri devono aiutarlo a fuggire da un gruppo di Scalderoni affamati. 10: Loki Day
    In onda il: 2016-01-08 Dopo il ritrovamento nella baia del nuovo drago Squotimari, i Cavalieri devono aiutarlo a fuggire da un gruppo di Scalderoni affamati. In onda il: 2016-01-08 11: La Vendetta dello Skrill
    Quando riappare il drago malefico Skrill, pieno di rancore verso Hiccup e Sdentato, i Cavalieri devono scegliere una nuova linea d'azione per fermarlo. 11: La Vendetta dello Skrill
    In onda il: 2016-01-08 Quando riappare il drago malefico Skrill, pieno di rancore verso Hiccup e Sdentato, i Cavalieri devono scegliere una nuova linea d'azione per fermarlo. In onda il: 2016-01-08 12: Mazze e artigli, parte 1
    Hiccup e Astrid cercano affannosamente di impedire ai Cacciatori di draghi di trovare il Paura Volante dopo che Heather ha rivelato i segreti di Viggo Facciatruce. 12: Mazze e artigli, parte 1
    In onda il: 2016-01-08 Hiccup e Astrid cercano affannosamente di impedire ai Cacciatori di draghi di trovare il Paura Volante dopo che Heather ha rivelato i segreti di Viggo Facciatruce. In onda il: 2016-01-08 13: Mazze e artigli, parte 2
    Quando Viggo e i Cacciatori di draghi catturano Heather e il Paura Volante, Hiccup deve escogitare un piano per superare in astuzia l'agguerritissimo nuovo nemico. 13: Mazze e artigli, parte 2
    In onda il: 2016-01-08 Quando Viggo e i Cacciatori di draghi catturano Heather e il Paura Volante, Hiccup deve escogitare un piano per superare in astuzia l'agguerritissimo nuovo nemico. Nessun Trailer disponibile
  6. Dungeons & Dragons 3 [6/6] (1985) ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Dungeons & Dragons
    Stagione 3    Episodi 6        
    Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Commedia ◦ Action & Adventure ◦ Kids
    L'introduzione è mostrata nella sigla iniziale, in cui un gruppo di adolescenti si ritrova al Luna Park dove decide di entrare in un'attrazione che ha per tema il gioco Dungeons & Dragons e da qui finiscono in un mondo fantasy simile a quello delle ambientazioni del gioco. I giovani si ritrovano vestiti con abiti e accessori tipici di alcune classi del gioco (cavaliere, ladro, mago, acrobata, barbaro, ranger) e vengono dotati dal Dungeon Master di alcuni oggetti magici in grado di aiutarli nel loro nuovo "ruolo" e nel primo scontro con i cattivi del cartone, ovvero il demone Venger e il drago policefalo Tiamat. Durante la storia i personaggi cercheranno informazioni sul modo per poter tornare nel loro mondo, aiutati nella loro missione da un cucciolo di unicorno e dalle (a volte ambigue) missioni dategli dal Dungeon Master.
    Karl Geurs
    Writer Gary Gygax
    Producer Lee Gunther
    Producer David H. DePatie
    Producer Takashi Masunaga
    Production Design Adam Rich
    Presto the Magician Bob Holt
    Shadow Demon Don Most
    Eric the Cavalier Frank Welker
    Uni the Unicorn Frank Welker
    Tiamat Katie Leigh
    Sheila the Thief Peter Cullen
    Venger Sidney Miller
    Dungeon Master Teddy Field III
    Bobby the Barbarian Tonia Gayle Smith
    Diana the Acrobat Willie Aames
    Hank the Ranger Jennifer Darling
    Episodi: 6 
    In onda il: 1985-09-14 1: The Dungeon at the Heart of Dawn
    Eric and Bobby retrieve a box for Dungeon Master. Dispite the fact that they were under strict orders not to open it, Eric gets curious. Just as he pulls the pin from the lock, Dungeon Master appears and warns Eric to place the pin back in place before it's too late. But Eric is taken by surprise when a force blows the top of the box off and releases He Whose Name Cannot Be Spoken. He is Venger's master, pure evil, and a powerful entity. The Realm is covered in darkness and a whirlwind envelopes the land. Dungeon Master then instructs the kids to flee on foot, and he joins them. When Eric demands to know why he should follow any further, Dungeon Master simply informs him: We are running, Cavalier, for our very lives. 1: The Dungeon at the Heart of Dawn
    In onda il: 1985-09-14 Eric and Bobby retrieve a box for Dungeon Master. Dispite the fact that they were under strict orders not to open it, Eric gets curious. Just as he pulls the pin from the lock, Dungeon Master appears and warns Eric to place the pin back in place before it's too late. But Eric is taken by surprise when a force blows the top of the box off and releases He Whose Name Cannot Be Spoken. He is Venger's master, pure evil, and a powerful entity. The Realm is covered in darkness and a whirlwind envelopes the land. Dungeon Master then instructs the kids to flee on foot, and he joins them. When Eric demands to know why he should follow any further, Dungeon Master simply informs him: We are running, Cavalier, for our very lives. In onda il: 1985-09-21 2: The Time Lost
    Venger's got a new idea for eliminating his annoying young enemies, and pulls both a futuristic plane and a WWII Nazi fighter pilot into the Realm using his Crystal of Chronos. Venger intends to send Josef Mueller, the pilot, back to Earth to win the war for Germany, but after meeting the kids, Josef has other plans. 2: The Time Lost
    In onda il: 1985-09-21 Venger's got a new idea for eliminating his annoying young enemies, and pulls both a futuristic plane and a WWII Nazi fighter pilot into the Realm using his Crystal of Chronos. Venger intends to send Josef Mueller, the pilot, back to Earth to win the war for Germany, but after meeting the kids, Josef has other plans. In onda il: 1985-09-28 3: Odyssey of the Twelfth Talisman
    A lonely but smart orphan, Lorne, finds a lost amulet that leads him into big trouble. He and Eric become fast friends through the usual exchange of insults and bad-mouthing, and the gang teams up with him on their search for the Stone of Astra. But the wizard Korlok also seeks the Stone, and is close on their tail. 3: Odyssey of the Twelfth Talisman
    In onda il: 1985-09-28 A lonely but smart orphan, Lorne, finds a lost amulet that leads him into big trouble. He and Eric become fast friends through the usual exchange of insults and bad-mouthing, and the gang teams up with him on their search for the Stone of Astra. But the wizard Korlok also seeks the Stone, and is close on their tail. In onda il: 1985-10-12 4: Citadel of Shadow
    After getting yelled at by Eric for botching up a thieving job, Sheila is anxious to prove her worth by befriending Karena, a young woman who is more than she appears to be. Soon the gang finds themselves caught in the middle of a very bitter family feud when they realize Karena is related to none other than...Venger! 4: Citadel of Shadow
    In onda il: 1985-10-12 After getting yelled at by Eric for botching up a thieving job, Sheila is anxious to prove her worth by befriending Karena, a young woman who is more than she appears to be. Soon the gang finds themselves caught in the middle of a very bitter family feud when they realize Karena is related to none other than...Venger! In onda il: 1985-11-09 5: Cave of the Fairie Dragons
    Tasmira, queen of the Faerie Dragons, is held prisoner by the greedy King Varen, an evil warlord who desires their treasure. Aided by the sassy little dragon Amber, the gang must free her and help her people find a new home. 5: Cave of the Fairie Dragons
    In onda il: 1985-11-09 Tasmira, queen of the Faerie Dragons, is held prisoner by the greedy King Varen, an evil warlord who desires their treasure. Aided by the sassy little dragon Amber, the gang must free her and help her people find a new home. In onda il: 1985-12-07 6: The Winds of Darkness
    The Darkling, a skeletal creature of darkness, kidnaps Hank. The kids have to convince the kindly Martha to help rescue their leader, before the Darkling claims his final victim and his Winds of Darkness destroy all light in the Realm. But Martha has been hurt by the creature one too many times and wants nothing to do with their quest. 6: The Winds of Darkness
    In onda il: 1985-12-07 The Darkling, a skeletal creature of darkness, kidnaps Hank. The kids have to convince the kindly Martha to help rescue their leader, before the Darkling claims his final victim and his Winds of Darkness destroy all light in the Realm. But Martha has been hurt by the creature one too many times and wants nothing to do with their quest. Nessun Trailer disponibile
  7. Dungeons & Dragons 2 [8/8] (1984) ITA Streaming  


    Serie TV Animate - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Dungeons & Dragons
    Stagione 2    Episodi 8        
    Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Commedia ◦ Action & Adventure ◦ Kids
    L'introduzione è mostrata nella sigla iniziale, in cui un gruppo di adolescenti si ritrova al Luna Park dove decide di entrare in un'attrazione che ha per tema il gioco Dungeons & Dragons e da qui finiscono in un mondo fantasy simile a quello delle ambientazioni del gioco. I giovani si ritrovano vestiti con abiti e accessori tipici di alcune classi del gioco (cavaliere, ladro, mago, acrobata, barbaro, ranger) e vengono dotati dal Dungeon Master di alcuni oggetti magici in grado di aiutarli nel loro nuovo "ruolo" e nel primo scontro con i cattivi del cartone, ovvero il demone Venger e il drago policefalo Tiamat. Durante la storia i personaggi cercheranno informazioni sul modo per poter tornare nel loro mondo, aiutati nella loro missione da un cucciolo di unicorno e dalle (a volte ambigue) missioni dategli dal Dungeon Master.
    Karl Geurs
    Writer Gary Gygax
    Producer Lee Gunther
    Producer David H. DePatie
    Producer Takashi Masunaga
    Production Design Adam Rich
    Presto the Magician Bob Holt
    Shadow Demon Don Most
    Eric the Cavalier Frank Welker
    Uni the Unicorn Frank Welker
    Tiamat Katie Leigh
    Sheila the Thief Peter Cullen
    Venger Sidney Miller
    Dungeon Master Teddy Field III
    Bobby the Barbarian Tonia Gayle Smith
    Diana the Acrobat Willie Aames
    Hank the Ranger Jennifer Darling
    Episodi: 8 
    In onda il: 1984-09-08 1: The Girl Who Dreamed Tomorrow
    The children meet a girl who has been swept into the Realm, as they have, on a rollercoaster car. The girl, Terri, has the ability to dream the future. Together they set out to find the portal home that is hidden at the end of Venger's Maze of Darkness. 1: The Girl Who Dreamed Tomorrow
    In onda il: 1984-09-08 The children meet a girl who has been swept into the Realm, as they have, on a rollercoaster car. The girl, Terri, has the ability to dream the future. Together they set out to find the portal home that is hidden at the end of Venger's Maze of Darkness. In onda il: 1984-09-15 2: The Treasure Of Tardos
    Dungeon Master sends the Young Ones to the walled city of Tardos Keep to save Queen Solinara and her people from Venger's besigement. But the evil wizard has a wicked surprise for the kids--Demodragon, a two-headed fire and ice spitting monster capable of trashing the entire Realm. Will they learn what the fabled treasure of Tardos Keep is before the out-of-control Demodragon destroys their chance to get home? 2: The Treasure Of Tardos
    In onda il: 1984-09-15 Dungeon Master sends the Young Ones to the walled city of Tardos Keep to save Queen Solinara and her people from Venger's besigement. But the evil wizard has a wicked surprise for the kids--Demodragon, a two-headed fire and ice spitting monster capable of trashing the entire Realm. Will they learn what the fabled treasure of Tardos Keep is before the out-of-control Demodragon destroys their chance to get home? In onda il: 1984-09-22 3: City at the Edge of Midnight
    Back in the real world, a boy named Jimmy is pulled under his bed and vanishes. In the world of Dungeons and Dragons, the kids are lost. The Dungeon Master tells them they have to find the City at the Edge of Midnight, where children from this world and the theirs are being held prisoner. They then find an oasis, that's inhabited by a clan of monsters. When the monsters have them surrounded, a traveller by the name of Ramuud comes and saves them. He then leads them away from the cursed oasis to his own encampment. Ramuud then explains that long ago his daughter, Aisha, was kidnapped by the Nightwalker and is being held prisoner at the City at the Edge of Midnight. Wanting to return the favor of saving them from the monsters, the kids offer their help, but Ramuud tells them that it's not nessary. But when Bobby is kidnapped that night, they're forced to enter the City at the Edge of Midnight to fight the dreaded Nightwalker. 3: City at the Edge of Midnight
    In onda il: 1984-09-22 Back in the real world, a boy named Jimmy is pulled under his bed and vanishes. In the world of Dungeons and Dragons, the kids are lost. The Dungeon Master tells them they have to find the City at the Edge of Midnight, where children from this world and the theirs are being held prisoner. They then find an oasis, that's inhabited by a clan of monsters. When the monsters have them surrounded, a traveller by the name of Ramuud comes and saves them. He then leads them away from the cursed oasis to his own encampment. Ramuud then explains that long ago his daughter, Aisha, was kidnapped by the Nightwalker and is being held prisoner at the City at the Edge of Midnight. Wanting to return the favor of saving them from the monsters, the kids offer their help, but Ramuud tells them that it's not nessary. But when Bobby is kidnapped that night, they're forced to enter the City at the Edge of Midnight to fight the dreaded Nightwalker. In onda il: 1984-09-29 4: The Traitor
    While resting in the Moon Forest, they're awakened during a sneak attack by Venger's Orc Army. Bobby and Hank are captured and Shiela tells everyone that she's going to follow the Orcs to see where they take them. The remaining three escape with these creatures called Cloud Bears. When Shiela searches for Hank, she's shocked to find him planning an ambush with the orc army, even saying that Venger need not worry and that everything will happen as planned. When he returns to the group, Shiela exposes him to the rest and he's branded a traitor by his friends. The truth is Hank is going along with Venger so he will not harm Bobby. If Hank so much as reveals his true cause for betrayal, he endangers Bobby's life. Caught between a rock and a hard place, Hank must still lead his non-trusting friends and help save Bobby. 4: The Traitor
    In onda il: 1984-09-29 While resting in the Moon Forest, they're awakened during a sneak attack by Venger's Orc Army. Bobby and Hank are captured and Shiela tells everyone that she's going to follow the Orcs to see where they take them. The remaining three escape with these creatures called Cloud Bears. When Shiela searches for Hank, she's shocked to find him planning an ambush with the orc army, even saying that Venger need not worry and that everything will happen as planned. When he returns to the group, Shiela exposes him to the rest and he's branded a traitor by his friends. The truth is Hank is going along with Venger so he will not harm Bobby. If Hank so much as reveals his true cause for betrayal, he endangers Bobby's life. Caught between a rock and a hard place, Hank must still lead his non-trusting friends and help save Bobby. In onda il: 1984-10-06 5: Day of the Dungeon Master
    After an attack by a swarm of wasps, the Dungeon Master greets the kids. Eric expresses that Dungeon Master's presence is always convient for him and his power is going to waste. The Dungeon Master then explains that his job requires him to give his attention to many places that need him and that his job is never an easy one. When Eric states that if he were dungeon master it would be the easiest job in the world, the Dungeon Master takes him up on his offer. For one whole day, Eric is the Dungeon Master. His last instructions are to head to Dark Haven to seek the Golden Grimoir, which holds the key to everything they seek. When everyone starts to think Eric being the dungeon master is a bad idea, Eric promises to get everyone home once he figures out the powers of being dungeon master. Soon Venger finds out about Eric being dungeon master and begins searching for his chance to aquire the power of Dungeon Master. 5: Day of the Dungeon Master
    In onda il: 1984-10-06 After an attack by a swarm of wasps, the Dungeon Master greets the kids. Eric expresses that Dungeon Master's presence is always convient for him and his power is going to waste. The Dungeon Master then explains that his job requires him to give his attention to many places that need him and that his job is never an easy one. When Eric states that if he were dungeon master it would be the easiest job in the world, the Dungeon Master takes him up on his offer. For one whole day, Eric is the Dungeon Master. His last instructions are to head to Dark Haven to seek the Golden Grimoir, which holds the key to everything they seek. When everyone starts to think Eric being the dungeon master is a bad idea, Eric promises to get everyone home once he figures out the powers of being dungeon master. Soon Venger finds out about Eric being dungeon master and begins searching for his chance to aquire the power of Dungeon Master. In onda il: 1984-10-13 6: The Last Illusion
    The children come to a cursed village in the middle of the Swamp of Darkness. Venger is using a wild talent illusionist called Varla to keep the village in a permanent state of decay. The children meet Varla's parents and have their weapons stolen by Venger, who uses Varla's powers to trick them and bring the village against them. The children set out to regain their weapons and rescue Varla from Venger's fortress. 6: The Last Illusion
    In onda il: 1984-10-13 The children come to a cursed village in the middle of the Swamp of Darkness. Venger is using a wild talent illusionist called Varla to keep the village in a permanent state of decay. The children meet Varla's parents and have their weapons stolen by Venger, who uses Varla's powers to trick them and bring the village against them. The children set out to regain their weapons and rescue Varla from Venger's fortress. In onda il: 1984-10-20 7: The Dragon's Graveyard
    After another attempt at getting home is foiled by Venger, the frustration is too much for the kids. They decide to take the fight to Venger and finish things once and for all. Their idea: Tiamat - Venger's mortal enemy. When they disregard Dungeon Master's next mission to embark on their own, he advises against it and then indicates where they can find Tiamat. A place called the Dragon's Graveyard, where old dragons go to die. The kids then start their journey to the graveyard, but not without the presence of Venger in the midsts. 7: The Dragon's Graveyard
    In onda il: 1984-10-20 After another attempt at getting home is foiled by Venger, the frustration is too much for the kids. They decide to take the fight to Venger and finish things once and for all. Their idea: Tiamat - Venger's mortal enemy. When they disregard Dungeon Master's next mission to embark on their own, he advises against it and then indicates where they can find Tiamat. A place called the Dragon's Graveyard, where old dragons go to die. The kids then start their journey to the graveyard, but not without the presence of Venger in the midsts. In onda il: 1984-10-27 8: Child of the Stargazer
    The kids stumble upon a young man, sick from exhaustion and hunger. His name is Kosar and he has escaped imprisonment by a demon called Queen Seris. She wanted Kosar out of the way so she can remain in rule, fearing the 1000 year-old ancient prophecy that must be fulfilled by a 'child of the stargazer.' The legend states: And on the night of star fall, the child of the stargazer shall come from a faraway land to stand in the Temple of Light. The demon shall be vanished and the child shall journey home. After an attack to take back Kosar, the kids start their journey to the Temple of Light. But when Kosar is taken back by magical means, Diana is taken back with him. Once there, they have to fulfill the prophecy until the others catch up with them. 8: Child of the Stargazer
    In onda il: 1984-10-27 The kids stumble upon a young man, sick from exhaustion and hunger. His name is Kosar and he has escaped imprisonment by a demon called Queen Seris. She wanted Kosar out of the way so she can remain in rule, fearing the 1000 year-old ancient prophecy that must be fulfilled by a 'child of the stargazer.' The legend states: And on the night of star fall, the child of the stargazer shall come from a faraway land to stand in the Temple of Light. The demon shall be vanished and the child shall journey home. After an attack to take back Kosar, the kids start their journey to the Temple of Light. But when Kosar is taken back by magical means, Diana is taken back with him. Once there, they have to fulfill the prophecy until the others catch up with them. Nessun Trailer disponibile
  8. He-Man e i dominatori dell'universo 2 [65/65] (1983) ITA Streaming  


    Serie TV Animate - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer He-Man e i dominatori dell'universo
    Stagione 2    Episodi 65        
    Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy
    He-Man e i dominatori dell'universo (He-Man and the Masters of the Universe) è una serie televisiva di animazione statunitense prodotta nel 1983 dalla Filmation, a supporto della linea di giocattoli Action figure della Mattel: “Masters of the Universe”. È composta da due stagioni di 65 episodi cadauna. Questa serie animata ebbe un grande successo ed è oggi considerata un pilastro della animazione anni ottanta. Il protagonista di questa serie animata, basata su di un’impostazione "fantasy eroico", è He-Man, “l’uomo più forte dell'universo”, dedito a proteggere Eternia e Grayskull dalle mire di conquista del malvagio stregone Skeletor.
    Rick Maki
    Layout Haim Saban
    Original Music Composer Shuki Levy
    Original Music Composer Erika Lane
    Original Music Composer Randy Sanchez
    Animation Brynne Stephens
    Writer Lou Scheimer
    Producer Norm Prescott
    Producer Patricia Ryan
    Producer Erika Lane
    Music John Erwin
    He-Man / Prince Adam / Ram Man / Beast Man / Whiplash / Webstor / Faker / Granamyr Alan Oppenheimer
    Skeletor / Battle Cat / Cringer / Man-at-Arms / Mer-Man / Buzz-Off Linda Gary
    Teela / Evil-Lyn / Queen Marlena / Sorceress of Castle Greyskull Erika Scheimer
    Lou Scheimer
    Orko / King Randor / Stratos / Mekaneck / Man-E-Faces Episodi: 65 
    In onda il: 1984-09-11 1: The Shadow of Skeletor
    When Beast Man crashlands by Palace Eternia in one of Skeletor's shuttles, Adam, Teela, Man-At-Arms, Man-E-Faces and Ram Man discover that he was being sent to the Dark Moon of Eternia. Curious as to why Skeletor wanted to send him there, they imprison Beast Man in jail and take the ship up there themselves. Reaching Eternia's Bright Moon, they discover that Eternia's two moons are at war with one another after a resident of the Dark Moon reported seeing the people of the Bright Moon causing severe destruction on the Dark Moon. Knowing that the residents of the Bright Moon are innocent, the heroic warriors realise that Skeletor must be the real cause of the destruction, and so Man-E-Faces disguises himself with a Beast Man costume, and goes to the Dark Moon to spy on Skeletor and his warriors and foil their scheme. 1: The Shadow of Skeletor
    In onda il: 1984-09-11 When Beast Man crashlands by Palace Eternia in one of Skeletor's shuttles, Adam, Teela, Man-At-Arms, Man-E-Faces and Ram Man discover that he was being sent to the Dark Moon of Eternia. Curious as to why Skeletor wanted to send him there, they imprison Beast Man in jail and take the ship up there themselves. Reaching Eternia's Bright Moon, they discover that Eternia's two moons are at war with one another after a resident of the Dark Moon reported seeing the people of the Bright Moon causing severe destruction on the Dark Moon. Knowing that the residents of the Bright Moon are innocent, the heroic warriors realise that Skeletor must be the real cause of the destruction, and so Man-E-Faces disguises himself with a Beast Man costume, and goes to the Dark Moon to spy on Skeletor and his warriors and foil their scheme. In onda il: 1984-09-12 2: The Energy Beast
    An ancient temple is found within Mount Eternia, and when investigating it, Orko accidentally unleashes The Energy Beast, a powerful electrical demon that once ruled Eternia. He-Man, Man-At-Arms and Teela must drill into the mountain to find the Gold Chamber, which contains the magic needed to control the Energy Beast, before it is too late. But they also face trouble from Skeletor, who is hoping to strike a deal with the Energy Beast himself. 2: The Energy Beast
    In onda il: 1984-09-12 An ancient temple is found within Mount Eternia, and when investigating it, Orko accidentally unleashes The Energy Beast, a powerful electrical demon that once ruled Eternia. He-Man, Man-At-Arms and Teela must drill into the mountain to find the Gold Chamber, which contains the magic needed to control the Energy Beast, before it is too late. But they also face trouble from Skeletor, who is hoping to strike a deal with the Energy Beast himself. In onda il: 1984-09-13 3: Fisto's Forest
    Fisto tells a young boy the story of how he was once a bad guy, terrorizing the forest. 3: Fisto's Forest
    In onda il: 1984-09-13 Fisto tells a young boy the story of how he was once a bad guy, terrorizing the forest. In onda il: 1984-09-14 4: The Gamesman
    A chess-playing nobleman called Lord Todd, from a far-off land, visits Palace Eternia and instantly charms and astounds the Royal Family with the wonderful gifts he provides them, and his incredible skill at chess. To repay King Randor for allowing him to visit, he offers to take Teela on a tour of his own home- the far-off Castle Star. The two of them depart together. However, things turn disturbing when Man-At-Arms is called to Grayskull by The Sorceress, who tells him that a great evil has arrived on Eternia from another dimension... and it has taken its base nowhere other than Castle Star..... 4: The Gamesman
    In onda il: 1984-09-14 A chess-playing nobleman called Lord Todd, from a far-off land, visits Palace Eternia and instantly charms and astounds the Royal Family with the wonderful gifts he provides them, and his incredible skill at chess. To repay King Randor for allowing him to visit, he offers to take Teela on a tour of his own home- the far-off Castle Star. The two of them depart together. However, things turn disturbing when Man-At-Arms is called to Grayskull by The Sorceress, who tells him that a great evil has arrived on Eternia from another dimension... and it has taken its base nowhere other than Castle Star..... In onda il: 1984-09-15 5: The Rarest Gift of All
    When Orko messes up several attempts to help his friends prepare for the King and Queen's wedding anniversary, he decides he is useless and runs away from the palace with Cringer. He-Man, Teela and Man-At-Arms begin to search for him, to get him back and convince him that they love him as he is. 5: The Rarest Gift of All
    In onda il: 1984-09-15 When Orko messes up several attempts to help his friends prepare for the King and Queen's wedding anniversary, he decides he is useless and runs away from the palace with Cringer. He-Man, Teela and Man-At-Arms begin to search for him, to get him back and convince him that they love him as he is. In onda il: 1984-09-18 6: To Save Skeletor
    Whiplash arrives at the Royal Palace, badly wounded, and asking for help. Skeletor has tried to summon up Sh'Gora, a dreaded creature from another dimension, only to have the being turn on him and imprison him along with Evil Lyn and Trap Jaw. Reluctantly, He-Man and his allies must rescue Skeletor and join forces to stop Sh'Gora taking over Eternia and the powers of Castle Grayskull... 6: To Save Skeletor
    In onda il: 1984-09-18 Whiplash arrives at the Royal Palace, badly wounded, and asking for help. Skeletor has tried to summon up Sh'Gora, a dreaded creature from another dimension, only to have the being turn on him and imprison him along with Evil Lyn and Trap Jaw. Reluctantly, He-Man and his allies must rescue Skeletor and join forces to stop Sh'Gora taking over Eternia and the powers of Castle Grayskull... In onda il: 1984-09-19 7: The Good Shall Survive
    A prehistoric race of Bee People know as the Tychons come back to life, and threaten to steal the food supply of Buzz-Off and his hive. And when Skeletor gets involved, the stakes are raised. 7: The Good Shall Survive
    In onda il: 1984-09-19 A prehistoric race of Bee People know as the Tychons come back to life, and threaten to steal the food supply of Buzz-Off and his hive. And when Skeletor gets involved, the stakes are raised. In onda il: 1984-09-20 8: Day of the Machines
    Man-At-Arms almost kills the King and Queen when a device accidentally malfunctions, and fearing his skills are weakening with age, considers resigning from his position. Skeletor takes advantage of the situation by installing an energy bug called Byte into the Royal computers to make all the machinery malfunction. Can He-Man find the cause of the problem before it is too late? 8: Day of the Machines
    In onda il: 1984-09-20 Man-At-Arms almost kills the King and Queen when a device accidentally malfunctions, and fearing his skills are weakening with age, considers resigning from his position. Skeletor takes advantage of the situation by installing an energy bug called Byte into the Royal computers to make all the machinery malfunction. Can He-Man find the cause of the problem before it is too late? In onda il: 1984-09-21 9: The Cat and the Spider
    Prince Adam and Melaktha undertake an archaeological expedition of the Temple of the Cats, once occupied by an apparently extinct race of Cat People. They take from the temple an ancient statue, called the Grymalkin. But unknown to them, the Cat People still exist and dwell deep within the temple- and the Grymalkin contains an evil demon imprisoned inside. The Cat People's king sends an agile Catwoman, Kittrina, to recover the statue from the Royal Palace. But at the same time, Skeletor sends his minion Webstor after the statue, and beating Kittrina to it, Webstor takes the statue back to his master, who subsequently frees the demon..... 9: The Cat and the Spider
    In onda il: 1984-09-21 Prince Adam and Melaktha undertake an archaeological expedition of the Temple of the Cats, once occupied by an apparently extinct race of Cat People. They take from the temple an ancient statue, called the Grymalkin. But unknown to them, the Cat People still exist and dwell deep within the temple- and the Grymalkin contains an evil demon imprisoned inside. The Cat People's king sends an agile Catwoman, Kittrina, to recover the statue from the Royal Palace. But at the same time, Skeletor sends his minion Webstor after the statue, and beating Kittrina to it, Webstor takes the statue back to his master, who subsequently frees the demon..... In onda il: 1984-09-22 10: Trouble in Trolla
    Dree Elle comes to Eternia to enlist Orko's help, explaining that an ambitious Trollan wizard called Snoob has defeated Uncle Montork and taken his position as head of the Academy of Magic. Since Montork claims to have felt inexplicably weak when fighting Snoob, they suspect unfair play was used. Orko and Dree Elle go to Trolla, followed by He-Man and Battle Cat, and it soon transpires that Snoob is being controlled by Whiplash, who is trying to learn magic in order to impress Skeletor. It is up to He-Man to stop his scheme, with the help of his Trollan friends! 10: Trouble in Trolla
    In onda il: 1984-09-22 Dree Elle comes to Eternia to enlist Orko's help, explaining that an ambitious Trollan wizard called Snoob has defeated Uncle Montork and taken his position as head of the Academy of Magic. Since Montork claims to have felt inexplicably weak when fighting Snoob, they suspect unfair play was used. Orko and Dree Elle go to Trolla, followed by He-Man and Battle Cat, and it soon transpires that Snoob is being controlled by Whiplash, who is trying to learn magic in order to impress Skeletor. It is up to He-Man to stop his scheme, with the help of his Trollan friends! In onda il: 1984-09-25 11: The Great Books Mystery
    Orko is searching all over the Royal Palace for a book he has bought Prince Adam for his birthday. It soon transpires that not only this book is missing, but every book in the kingdom! The books have been stolen by a villain called Batros, who has hidden them in the Temple of the Sun. As the heroes set out to recover the books, Skeletor sends Beast Man and Trap Jaw out to recruit Batros into his army. 11: The Great Books Mystery
    In onda il: 1984-09-25 Orko is searching all over the Royal Palace for a book he has bought Prince Adam for his birthday. It soon transpires that not only this book is missing, but every book in the kingdom! The books have been stolen by a villain called Batros, who has hidden them in the Temple of the Sun. As the heroes set out to recover the books, Skeletor sends Beast Man and Trap Jaw out to recruit Batros into his army. In onda il: 1984-09-26 12: Origin of the Sorceress
    The Sorceress realizes her old enemy Morgoth is attempting to return to Eternia. She decides to make a stand and tells He-Man how her first battle against Morgoth caused her to take up the mantle of Sorceress of Grayskull. 12: Origin of the Sorceress
    In onda il: 1984-09-26 The Sorceress realizes her old enemy Morgoth is attempting to return to Eternia. She decides to make a stand and tells He-Man how her first battle against Morgoth caused her to take up the mantle of Sorceress of Grayskull. In onda il: 1984-09-27 13: Betrayal of Stratos
    Stratos is exiled from Avion after being accused of sabotaging the kingdom's defense shield. During his next attack, Skeletor manages to steal the Egg of Avion and hides it in the Demon Zone with his ally Whiplash. 13: Betrayal of Stratos
    In onda il: 1984-09-27 Stratos is exiled from Avion after being accused of sabotaging the kingdom's defense shield. During his next attack, Skeletor manages to steal the Egg of Avion and hides it in the Demon Zone with his ally Whiplash. In onda il: 1984-09-28 14: The Ice Age Cometh
    An irresponsible junior guard, Philip, fails to notice Whiplash sneaking into the palace grounds to steal the King's Ice Raider. He-Man stops Whiplash just in time, but King Randor relocates Philip to the Eternian Weather Station to improve his responsibilities. Skeletor, determined to get hold of the Ice Raider, consults his agent in the North, Icer, and orders him to take over the Weather Station. Icer has no trouble in taking over, and before long weather disasters are occurring all over Eternia. 14: The Ice Age Cometh
    In onda il: 1984-09-28 An irresponsible junior guard, Philip, fails to notice Whiplash sneaking into the palace grounds to steal the King's Ice Raider. He-Man stops Whiplash just in time, but King Randor relocates Philip to the Eternian Weather Station to improve his responsibilities. Skeletor, determined to get hold of the Ice Raider, consults his agent in the North, Icer, and orders him to take over the Weather Station. Icer has no trouble in taking over, and before long weather disasters are occurring all over Eternia. In onda il: 1984-09-29 15: The Arena
    Man-At-Arms has managed to make contact with a peaceful alien being called Om, hovering above Eternia. When Om is being welcomed by the people of Eternos, Skeletor invades the city with General Tataran and the Goblin Army. A fierce battle follows, and Om is confused by the way the two sides fight against one another, as his race knows no violence. So to see which side is wiser and stronger, Om selects He-Man from the side of good, and Skeletor from the side of evil, and pits them against one another in a fight to the finish. 15: The Arena
    In onda il: 1984-09-29 Man-At-Arms has managed to make contact with a peaceful alien being called Om, hovering above Eternia. When Om is being welcomed by the people of Eternos, Skeletor invades the city with General Tataran and the Goblin Army. A fierce battle follows, and Om is confused by the way the two sides fight against one another, as his race knows no violence. So to see which side is wiser and stronger, Om selects He-Man from the side of good, and Skeletor from the side of evil, and pits them against one another in a fight to the finish. In onda il: 1984-10-02 16: Disappearing Dragons
    Once again, Granamyr asks for He-Man's help. The dragons of Eternia are mysteriously disappearing and Webstor and Kobra Khan seem to be behind it. 16: Disappearing Dragons
    In onda il: 1984-10-02 Once again, Granamyr asks for He-Man's help. The dragons of Eternia are mysteriously disappearing and Webstor and Kobra Khan seem to be behind it. In onda il: 1984-10-03 17: Island of Fear
    Man-At-Arms has built a new dam around the kingdom of Eternos, to block off the Eternian ocean and prevent flooding. However, some of his food ships have gone missing, and while flying over the ocean to investigate, Buzz-Off has noticed a strange volcanic island which is not marked on any map. Adam, Cringer, Orko, Man-At-Arms, Teela and Buzz-Off go to investigate further. It soon turns out that Skeletor is the source of the problem, using a floating island to capture the food ships, planning to starve the Eternians then smash through the dam to flood Randor's kingdom! Can the heroes stop him before he succeeds? 17: Island of Fear
    In onda il: 1984-10-03 Man-At-Arms has built a new dam around the kingdom of Eternos, to block off the Eternian ocean and prevent flooding. However, some of his food ships have gone missing, and while flying over the ocean to investigate, Buzz-Off has noticed a strange volcanic island which is not marked on any map. Adam, Cringer, Orko, Man-At-Arms, Teela and Buzz-Off go to investigate further. It soon turns out that Skeletor is the source of the problem, using a floating island to capture the food ships, planning to starve the Eternians then smash through the dam to flood Randor's kingdom! Can the heroes stop him before he succeeds? In onda il: 1984-10-04 18: Revenge Is Never Sweet
    As Prince Adam and Teela attempt to fix a broken-down Attak Trak in the desert, Orko stumbles upon the wizard Kothos, who was transformed into a sand slug by Evil-Lyn in the earlier episode "The Witch and the Warrior". He turns him back to his true form, but has made a mistake as Kothos captures the heroes and offers them to Skeletor in return for his second-in-command, Evil-Lyn, upon whom Kothos is determined to enact revenge. 18: Revenge Is Never Sweet
    In onda il: 1984-10-04 As Prince Adam and Teela attempt to fix a broken-down Attak Trak in the desert, Orko stumbles upon the wizard Kothos, who was transformed into a sand slug by Evil-Lyn in the earlier episode "The Witch and the Warrior". He turns him back to his true form, but has made a mistake as Kothos captures the heroes and offers them to Skeletor in return for his second-in-command, Evil-Lyn, upon whom Kothos is determined to enact revenge. In onda il: 1984-10-05 19: The Littlest Giant
    Squinch the Widget visits Snake Mountain, hoping that Skeletor may be able to help him become bigger and stronger. Evil-Lyn gives him a gift for He-Man, and tells him she will make him big if he delivers it to He-Man. But of course, when he delivers it it turns out to be a trick- the box contains soporific mist which makes He-Man and Battle Cat fall asleep, thus enabling Skeletor to capture them! Realising he has been tricked, Squinch vows to make up for his mistake. But with his small size, is he big or strong enough to rescue Eternia's hero himself? 19: The Littlest Giant
    In onda il: 1984-10-05 Squinch the Widget visits Snake Mountain, hoping that Skeletor may be able to help him become bigger and stronger. Evil-Lyn gives him a gift for He-Man, and tells him she will make him big if he delivers it to He-Man. But of course, when he delivers it it turns out to be a trick- the box contains soporific mist which makes He-Man and Battle Cat fall asleep, thus enabling Skeletor to capture them! Realising he has been tricked, Squinch vows to make up for his mistake. But with his small size, is he big or strong enough to rescue Eternia's hero himself? In onda il: 1984-10-06 20: Attack from Below
    Teela and Orko are returning from admiring one of the Eternian farmer's bumper crops, when strong tremors suddenly shake the ground and whole crops disappear. Teela is sucked underground with one of the tremors, where she finds herself in the tunnels of an underground community called the Belats. While Orko raises the alarm, the Belat's King, Subternias, who is determined to feed his people no matter what, holds Teela prisoner, and she finds that the Belats are not evil, but are very mistrusting, after being tricked by Skeletor years before... 20: Attack from Below
    In onda il: 1984-10-06 Teela and Orko are returning from admiring one of the Eternian farmer's bumper crops, when strong tremors suddenly shake the ground and whole crops disappear. Teela is sucked underground with one of the tremors, where she finds herself in the tunnels of an underground community called the Belats. While Orko raises the alarm, the Belat's King, Subternias, who is determined to feed his people no matter what, holds Teela prisoner, and she finds that the Belats are not evil, but are very mistrusting, after being tricked by Skeletor years before... In onda il: 1984-10-09 21: Into the Abyss
    Prince Adam finds his work as He-Man is tiring him out, and Teela is getting frustrated with Adam's apparent laziness, unaware of the real reason for it. After a heated argument between the two of them, Teela decides to make up for it by making Adam train in a fun way, by following her across an obstacle course with a tracking device. Teela runs way ahead of Adam, but runs headfirst into danger as she slips over the edge of Castle Grayskull's abyss and falls down into its bottomless depths. When they realise the possibly fatal situation Teela is in, Adam (as He-Man), Man-At-Arms and The Sorceress must do their best to rescue her before it's too late. 21: Into the Abyss
    In onda il: 1984-10-09 Prince Adam finds his work as He-Man is tiring him out, and Teela is getting frustrated with Adam's apparent laziness, unaware of the real reason for it. After a heated argument between the two of them, Teela decides to make up for it by making Adam train in a fun way, by following her across an obstacle course with a tracking device. Teela runs way ahead of Adam, but runs headfirst into danger as she slips over the edge of Castle Grayskull's abyss and falls down into its bottomless depths. When they realise the possibly fatal situation Teela is in, Adam (as He-Man), Man-At-Arms and The Sorceress must do their best to rescue her before it's too late. In onda il: 1984-10-10 22: Fraidy Cat
    Skeletor devises a cunning scheme to capture Queen Marlena and lead He-Man to his robot bird Screeech, and he sends Whiplash, Merman, Clawful and Kobra Khan to carry it out. Kobra Khan kidnaps Marlena after overpowering the Royal Family with his sleep gas, then he and Merman take her through the Haunted Forest back to Snake Mountain. Whiplash and Clawful, meanwhile, create visible tracks in the ground in the opposite direction. When the Royal Family awake, He-Man, Man-At-Arms and Teela follow Whiplash and Clawful's false trail, which will only lead them to Screech. But Cringer's sense of smell detects that Marlena was taken towards the Haunted Forest, and so he and Orko set out to follow the correct trail. Encountering many dangers along the way, this is Cringer's big chance to prove he's no Fraidy Cat! 22: Fraidy Cat
    In onda il: 1984-10-10 Skeletor devises a cunning scheme to capture Queen Marlena and lead He-Man to his robot bird Screeech, and he sends Whiplash, Merman, Clawful and Kobra Khan to carry it out. Kobra Khan kidnaps Marlena after overpowering the Royal Family with his sleep gas, then he and Merman take her through the Haunted Forest back to Snake Mountain. Whiplash and Clawful, meanwhile, create visible tracks in the ground in the opposite direction. When the Royal Family awake, He-Man, Man-At-Arms and Teela follow Whiplash and Clawful's false trail, which will only lead them to Screech. But Cringer's sense of smell detects that Marlena was taken towards the Haunted Forest, and so he and Orko set out to follow the correct trail. Encountering many dangers along the way, this is Cringer's big chance to prove he's no Fraidy Cat! In onda il: 1984-10-11 23: The Rainbow Warrior
    Skeletor captures King Randor, Prince Adam, Teela, Man-At-Arms and Orko, intending to attack the Palace and take over Eternos City. Since Adam is unable to become He-Man when in Skeletor's clutches, only one person is able to save them... Queen Marlena, as pilot of the Rainbow Explorer, the ship which brought her from Earth to Eternia. Using her amazing pilot skills she leads a fleet towards Snake ountain to rescue Skeletor's captives. 23: The Rainbow Warrior
    In onda il: 1984-10-11 Skeletor captures King Randor, Prince Adam, Teela, Man-At-Arms and Orko, intending to attack the Palace and take over Eternos City. Since Adam is unable to become He-Man when in Skeletor's clutches, only one person is able to save them... Queen Marlena, as pilot of the Rainbow Explorer, the ship which brought her from Earth to Eternia. Using her amazing pilot skills she leads a fleet towards Snake ountain to rescue Skeletor's captives. In onda il: 1984-10-12 24: A Trip to Morainia
    King Randor sends Adam, Cringer and Orko to the Ice Kingdom of Morainia, to collect a powerful energy crystal from his friend King Moraius. However, Skeletor wants the crystal for himself and follows them, capturing King Moraius and demanding that the Royals give him the crystal in return for their King. As He-Man, Adam teams up with the King's daughter, Princess Janis, who helps devise a scheme to rescue her father.King Randor sends Adam, Cringer and Orko to the Ice Kingdom of Morainia, to collect a powerful energy crystal from his friend King Moraius. However, Skeletor wants the crystal for himself and follows them, capturing King Moraius and demanding that the Royals give him the crystal in return for their King. As He-Man, Adam teams up with the King's daughter, Princess Janis, who helps devise a scheme to rescue her father. 24: A Trip to Morainia
    In onda il: 1984-10-12 King Randor sends Adam, Cringer and Orko to the Ice Kingdom of Morainia, to collect a powerful energy crystal from his friend King Moraius. However, Skeletor wants the crystal for himself and follows them, capturing King Moraius and demanding that the Royals give him the crystal in return for their King. As He-Man, Adam teams up with the King's daughter, Princess Janis, who helps devise a scheme to rescue her father.King Randor sends Adam, Cringer and Orko to the Ice Kingdom of Morainia, to collect a powerful energy crystal from his friend King Moraius. However, Skeletor wants the crystal for himself and follows them, capturing King Moraius and demanding that the Royals give him the crystal in return for their King. As He-Man, Adam teams up with the King's daughter, Princess Janis, who helps devise a scheme to rescue her father. In onda il: 1984-10-13 25: Things That Go Bump in the Night
    A runaway Prince called Glitch from the planet Celasia has joined Skeletor's crew at Snake Mountain, but is so weak and pitiful that he is thrown out violently by Skeletor. The Royal Family take him to the palace to look after him, but Glitch is totally consumed by fear after his ordeal at Snake Mountain. When Glitch's father turns up on Eternia to look for him, and Skeletor attempts to recapture him, He-Man helps Glitch to face his fears. 25: Things That Go Bump in the Night
    In onda il: 1984-10-13 A runaway Prince called Glitch from the planet Celasia has joined Skeletor's crew at Snake Mountain, but is so weak and pitiful that he is thrown out violently by Skeletor. The Royal Family take him to the palace to look after him, but Glitch is totally consumed by fear after his ordeal at Snake Mountain. When Glitch's father turns up on Eternia to look for him, and Skeletor attempts to recapture him, He-Man helps Glitch to face his fears. In onda il: 1984-10-16 26: Three on a Dare
    Man-At-Arms needs a sample of Rainbow Quartz to repair a frequency transmitter. But the only place where they can find Rainbow Quartz is in a cavern in Snake Mountain! Adam and Cringer have no choice but to venture into Skeletor's domain to find the Quartz- and at the same time, Teela and three students she was training, who have taken a dare, also end up in Skeletor's clutches! With all this unwanted company suddenly invading Snake Mountain, ultimate chaos is sure to ensue! 26: Three on a Dare
    In onda il: 1984-10-16 Man-At-Arms needs a sample of Rainbow Quartz to repair a frequency transmitter. But the only place where they can find Rainbow Quartz is in a cavern in Snake Mountain! Adam and Cringer have no choice but to venture into Skeletor's domain to find the Quartz- and at the same time, Teela and three students she was training, who have taken a dare, also end up in Skeletor's clutches! With all this unwanted company suddenly invading Snake Mountain, ultimate chaos is sure to ensue! In onda il: 1984-10-17 27: Just a Little Lie
    When Orko finds out that Adam's visiting cousin, Prince Dal, doesn't think Eternos is as magical as his own home kingdom, he gives Prince Dal a pretty rock and tells him that its called the Star Crystal and that it will protect anyone who has it. Prince Dal believes the lie and steals the rock from Orko later to bring to his father, who is fighting a war against the Torks, thinking it will make him invincible. 27: Just a Little Lie
    In onda il: 1984-10-17 When Orko finds out that Adam's visiting cousin, Prince Dal, doesn't think Eternos is as magical as his own home kingdom, he gives Prince Dal a pretty rock and tells him that its called the Star Crystal and that it will protect anyone who has it. Prince Dal believes the lie and steals the rock from Orko later to bring to his father, who is fighting a war against the Torks, thinking it will make him invincible. In onda il: 1984-10-18 28: One for All
    A small agricultural village is invaded by Space Pirates. When Adam, Teela, Orko and Cringer investigate the village, the Space Pirates steal Adam's sword, leaving him unable to become He-Man. So Adam must take the leading role in his regular identity and convince the villagers to fight back against the Space Pirates, while Cringer sets out to recover the sword. 28: One for All
    In onda il: 1984-10-18 A small agricultural village is invaded by Space Pirates. When Adam, Teela, Orko and Cringer investigate the village, the Space Pirates steal Adam's sword, leaving him unable to become He-Man. So Adam must take the leading role in his regular identity and convince the villagers to fight back against the Space Pirates, while Cringer sets out to recover the sword. In onda il: 1984-10-19 29: Jacob and the Widgets
    Merman attacks a seafaring hermit called Jacob with some mechanical sea monsters, but his attack fails and He-Man, Teela and the Widgets rescue Jacob. Merman thinks he could use the Widgets' Coridite to make his mechanical demons stronger, so he sets up a scheme to steal the Coridite. He-Man and his friends must stop Merman, with the help of Jacob. 29: Jacob and the Widgets
    In onda il: 1984-10-19 Merman attacks a seafaring hermit called Jacob with some mechanical sea monsters, but his attack fails and He-Man, Teela and the Widgets rescue Jacob. Merman thinks he could use the Widgets' Coridite to make his mechanical demons stronger, so he sets up a scheme to steal the Coridite. He-Man and his friends must stop Merman, with the help of Jacob. In onda il: 1984-10-20 30: Trouble's Middle Name
    The Sunstone, which is held within the Temple of the Sun, is running out of power and must be recharged, in The Ceremony of the Sun, which takes place once a century. The Sunstone's keepers invite He-Man and his companions to the ceremony, but on the way they face trouble from Negator, who wants the Sunstone's power for himself, and even more inconveniently a Trollan called Prankster who is deliberately making a nuisance of himself and will only go home if they can guess his name. 30: Trouble's Middle Name
    In onda il: 1984-10-20 The Sunstone, which is held within the Temple of the Sun, is running out of power and must be recharged, in The Ceremony of the Sun, which takes place once a century. The Sunstone's keepers invite He-Man and his companions to the ceremony, but on the way they face trouble from Negator, who wants the Sunstone's power for himself, and even more inconveniently a Trollan called Prankster who is deliberately making a nuisance of himself and will only go home if they can guess his name. In onda il: 1984-10-23 31: Journey to Stone City
    Prince Adam, Man-At-Arms and Orko are searching the Vine Jungle for the legendary Stone City- but unbeknownst to them, they are being followed by Evil-Lyn, Webstor and Kobra Khan, who are after the city's treasures. By stealing a map, the villains beat the heroes to Stone City, which is filled with realistic-looking statues. When teleporting a life-bringer machine to Snake Mountain, Evil-Lyn accidentally revives the city's warrior king, Vokan! Vokan reveals that his people have been sleeping in stone for thousands of years, to be awakened when Eternia next needs their help. When he notices the life bringer is missing, Evil-Lyn tells him that it is located in Castle Grayskull. Before long, Vokan himself is attacking Grayskull, unwittingly being used by Evil-Lyn, who wants to gain the castle's powers! 31: Journey to Stone City
    In onda il: 1984-10-23 Prince Adam, Man-At-Arms and Orko are searching the Vine Jungle for the legendary Stone City- but unbeknownst to them, they are being followed by Evil-Lyn, Webstor and Kobra Khan, who are after the city's treasures. By stealing a map, the villains beat the heroes to Stone City, which is filled with realistic-looking statues. When teleporting a life-bringer machine to Snake Mountain, Evil-Lyn accidentally revives the city's warrior king, Vokan! Vokan reveals that his people have been sleeping in stone for thousands of years, to be awakened when Eternia next needs their help. When he notices the life bringer is missing, Evil-Lyn tells him that it is located in Castle Grayskull. Before long, Vokan himself is attacking Grayskull, unwittingly being used by Evil-Lyn, who wants to gain the castle's powers! In onda il: 1984-10-24 32: A Bird in the Hand
    He-Man and company race to recover the Ancient's Book of Spells from it's long-lost hiding place. Skeletor learns of its existence and seeks to take it for himself. 32: A Bird in the Hand
    In onda il: 1984-10-24 He-Man and company race to recover the Ancient's Book of Spells from it's long-lost hiding place. Skeletor learns of its existence and seeks to take it for himself. In onda il: 1984-10-25 33: Battlecat
    Man-At-Arms tells Orko the origin of Battle Cat, from how Adam discovered Cringer in the forest as a child, to how Cringer acquired the powers of Grayskull and became Battle Cat. 33: Battlecat
    In onda il: 1984-10-25 Man-At-Arms tells Orko the origin of Battle Cat, from how Adam discovered Cringer in the forest as a child, to how Cringer acquired the powers of Grayskull and became Battle Cat. In onda il: 1984-10-26 34: The Time Wheel
    When investigating an ancient temple with Prince Adam, Orko accidentally brings the barbaric King Tamask from Ancient Eternia to the present, with a magical Time Wheel. When he comes across the Royal Palace, Tamask is confused by how it has changed and believes Randor is a magician who has taken over his kingdom. Angrily, he attempts to fight to reclaim the kingdom he thinks has been stolen from him. He-Man must help Tamask see the light, as well as convincing him to turn from his violent ways. 34: The Time Wheel
    In onda il: 1984-10-26 When investigating an ancient temple with Prince Adam, Orko accidentally brings the barbaric King Tamask from Ancient Eternia to the present, with a magical Time Wheel. When he comes across the Royal Palace, Tamask is confused by how it has changed and believes Randor is a magician who has taken over his kingdom. Angrily, he attempts to fight to reclaim the kingdom he thinks has been stolen from him. He-Man must help Tamask see the light, as well as convincing him to turn from his violent ways. In onda il: 1984-10-27 35: Search for the Past
    Man-at-Arms stumbles upon a royal trinket that could belong to King Miro, King Randor's long-lost father. With the help of He-Man and Man-at-Arms, Randor journeys to the Swamps of Enchantment in search of his father. 35: Search for the Past
    In onda il: 1984-10-27 Man-at-Arms stumbles upon a royal trinket that could belong to King Miro, King Randor's long-lost father. With the help of He-Man and Man-at-Arms, Randor journeys to the Swamps of Enchantment in search of his father. In onda il: 1984-10-30 36: Hunt for He-Man
    Prince Adam and Cringer crashland in the Misty Swamps when their Wind Raider is attacked by Skeletor's crew. Adam transforms to He-Man and manages to stop them sinking, but he feels weak, poisoned by the swamp water. A boy called Drak and his grandfather find He-Man, and the grandfather decides to transport him along to their village where he can be cured. But Drak, who is tempted by power and wealth, wants to turn He-Man in to Skeletor to gain riches in reward. As they journey to the village, they are pursued by Trap Jaw and Whiplash- will Drak betray He-Man and give him over to the bad guys, or will he see the light and help fend off Skeletor and his minions? 36: Hunt for He-Man
    In onda il: 1984-10-30 Prince Adam and Cringer crashland in the Misty Swamps when their Wind Raider is attacked by Skeletor's crew. Adam transforms to He-Man and manages to stop them sinking, but he feels weak, poisoned by the swamp water. A boy called Drak and his grandfather find He-Man, and the grandfather decides to transport him along to their village where he can be cured. But Drak, who is tempted by power and wealth, wants to turn He-Man in to Skeletor to gain riches in reward. As they journey to the village, they are pursued by Trap Jaw and Whiplash- will Drak betray He-Man and give him over to the bad guys, or will he see the light and help fend off Skeletor and his minions? In onda il: 1984-10-31 37: The Greatest Show on Eternia
    The circus is coming to the kingdom, much to the excitement of Orko, who wants to become a circus performer. Skeletor, enraged that the circus wouldn't come and perform for him at Snake Mountain, sends Evil-Lyn and Beast Man to cause enough ruin to see that it never opens, so that he can take it over himself and be entertained by it whenever he likes... 37: The Greatest Show on Eternia
    In onda il: 1984-10-31 The circus is coming to the kingdom, much to the excitement of Orko, who wants to become a circus performer. Skeletor, enraged that the circus wouldn't come and perform for him at Snake Mountain, sends Evil-Lyn and Beast Man to cause enough ruin to see that it never opens, so that he can take it over himself and be entertained by it whenever he likes... In onda il: 1984-11-01 38: Not So Blind
    He-Man meets a blind boy called Lous, whose friends consider him to be helpless just because he is blind. To give him a chance to prove himself, He-Man offers to take Lous on an adventure with himself and Ram Man, to the caves of the Singing Crystal. Lous accompanies them to the caves, but once inside, a flash of light blinds both He-Man and Ram Man. With all three of them blind, Lous uses his senses and bravery to lead them back to safety, across many dangerous obstacles. 38: Not So Blind
    In onda il: 1984-11-01 He-Man meets a blind boy called Lous, whose friends consider him to be helpless just because he is blind. To give him a chance to prove himself, He-Man offers to take Lous on an adventure with himself and Ram Man, to the caves of the Singing Crystal. Lous accompanies them to the caves, but once inside, a flash of light blinds both He-Man and Ram Man. With all three of them blind, Lous uses his senses and bravery to lead them back to safety, across many dangerous obstacles. In onda il: 1984-11-02 39: The Secret of Grayskull
    Orko runs away, thinking his friends don't really like him. The Sorceress solves his problem, but on his way back to the palace he is captured by Skeletor, who puts him under a spell to reveal the riddle of the jaw bridge. Skeletor uses this riddle to break into Grayskull, and The Sorceress must defend the castle while He-Man tries to free Orko. 39: The Secret of Grayskull
    In onda il: 1984-11-02 Orko runs away, thinking his friends don't really like him. The Sorceress solves his problem, but on his way back to the palace he is captured by Skeletor, who puts him under a spell to reveal the riddle of the jaw bridge. Skeletor uses this riddle to break into Grayskull, and The Sorceress must defend the castle while He-Man tries to free Orko. In onda il: 1984-11-03 40: No Job Too Small
    As the heroes visit the planet Phantos, Evil-Lyn kidnaps Teela, Man-At-Arms and Orko, and takes them to Snake Mountain, where she shrinks them using a Reducto-Ray. He-Man goes to rescue them, but finds them placed in a trap which will either shrink him or kill them if he uses mere brawn to save them. So he realises he must use his brain to solve the problem- and since Teela has been complaining that Adam is lacking in brain power, he decides to do the job as Adam. 40: No Job Too Small
    In onda il: 1984-11-03 As the heroes visit the planet Phantos, Evil-Lyn kidnaps Teela, Man-At-Arms and Orko, and takes them to Snake Mountain, where she shrinks them using a Reducto-Ray. He-Man goes to rescue them, but finds them placed in a trap which will either shrink him or kill them if he uses mere brawn to save them. So he realises he must use his brain to solve the problem- and since Teela has been complaining that Adam is lacking in brain power, he decides to do the job as Adam. In onda il: 1984-11-06 41: The Bitter Rose
    Orko wants to impress Dree Elle with a special birthday present, so he goes to Rose Mountain in search of the legendary Bitter Rose, which was formed by the tears of a grieving goddess. However, when he picks the rose it causes an avalanche, which almost destroys the village of the Kex below- and also draws the attention of Skeletor, who sends Beast Man and Trap Jaw to steal the rose for him. 41: The Bitter Rose
    In onda il: 1984-11-06 Orko wants to impress Dree Elle with a special birthday present, so he goes to Rose Mountain in search of the legendary Bitter Rose, which was formed by the tears of a grieving goddess. However, when he picks the rose it causes an avalanche, which almost destroys the village of the Kex below- and also draws the attention of Skeletor, who sends Beast Man and Trap Jaw to steal the rose for him. In onda il: 1984-11-07 42: The Gambler
    The Royal Family are holding a celebration with the Widgets, celebrating the completion of Man-At-Arms' new machine- the Coridite Reactor, which will generate electricity for all Eternians. Smudge, a Widget who has been given the job of guarding the reactor, becomes addicted to gambling with a showman called Melbrag at the ceremony. Melbrag tricks Smudge into gambling away some Coridite, and he flees with the sample, intending to sell it to Skeletor. When He-Man pursues Melbrag, he only tempts him even further, as Melbrag plans to capture He-Man, and deliver him to Skeletor for an even bigger payment! 42: The Gambler
    In onda il: 1984-11-07 The Royal Family are holding a celebration with the Widgets, celebrating the completion of Man-At-Arms' new machine- the Coridite Reactor, which will generate electricity for all Eternians. Smudge, a Widget who has been given the job of guarding the reactor, becomes addicted to gambling with a showman called Melbrag at the ceremony. Melbrag tricks Smudge into gambling away some Coridite, and he flees with the sample, intending to sell it to Skeletor. When He-Man pursues Melbrag, he only tempts him even further, as Melbrag plans to capture He-Man, and deliver him to Skeletor for an even bigger payment! In onda il: 1984-11-08 43: Teela's Triumph
    Skeletor uses a teleportation device to teleport The Sorceress, in the form of Zoar, to another planet. As He-Man and Battle Cat go to this planet to rescue The Sorceress, Teela is given the task of guarding Grayskull in The Sorceress' place. Unaware that someday she will inherit the position of Sorceress for good, will she be able to live up to her destiny? 43: Teela's Triumph
    In onda il: 1984-11-08 Skeletor uses a teleportation device to teleport The Sorceress, in the form of Zoar, to another planet. As He-Man and Battle Cat go to this planet to rescue The Sorceress, Teela is given the task of guarding Grayskull in The Sorceress' place. Unaware that someday she will inherit the position of Sorceress for good, will she be able to live up to her destiny? In onda il: 1984-11-09 44: Orko's New Friend
    Orko is visited by his old friend (yes, old friend, in spite of the title) Squunge, from the Academy of Magic on Trolla. Squunge has a knack for telling wild lies and tall tales, and quickly begins to annoy Orko and his friends with this habit. Then Orko winds up being captured by an intergalactic criminal called the Slave Master, scouring the universe for powerful slaves- will Squunge be able to convince the others that he's not lying this time? 44: Orko's New Friend
    In onda il: 1984-11-09 Orko is visited by his old friend (yes, old friend, in spite of the title) Squunge, from the Academy of Magic on Trolla. Squunge has a knack for telling wild lies and tall tales, and quickly begins to annoy Orko and his friends with this habit. Then Orko winds up being captured by an intergalactic criminal called the Slave Master, scouring the universe for powerful slaves- will Squunge be able to convince the others that he's not lying this time? In onda il: 1984-11-10 45: The Problem with the Power
    Skeletor tricks He-Man into thinking he has accidentally killed a man and, consumed by guilt, He-Man transforms back to Adam and drops his sword down the abyss of Grayskull, deciding he is no longer worthy of Grayskull's powers. Skeletor then opens a portal to the goblin world, enabling General Tataran's army to enter Eternia, with possibly enough power and strength to conquer the planet. Can Eternia survive without its greatest hero... and will Adam realize he has been tricked before it is too late? 45: The Problem with the Power
    In onda il: 1984-11-10 Skeletor tricks He-Man into thinking he has accidentally killed a man and, consumed by guilt, He-Man transforms back to Adam and drops his sword down the abyss of Grayskull, deciding he is no longer worthy of Grayskull's powers. Skeletor then opens a portal to the goblin world, enabling General Tataran's army to enter Eternia, with possibly enough power and strength to conquer the planet. Can Eternia survive without its greatest hero... and will Adam realize he has been tricked before it is too late? In onda il: 1984-11-13 46: Double Trouble
    A fierce storm, raging around Snake Mountain, uncovers a secret passage beneath the ancient fortress. Skeletor, Evil-Lyn and Beast Man investigate, and they find a mystic-looking glass called the Mirror of Moruvad, which has the power to create a double of anyone which is the opposite of what they are. Skeletor decides to capture someone close to He-Man, and make an evil double of them that will steal the secrets of Grayskull for him. He captures Koldar, a heroic ally of He-Man's, who has just arrived at the palace for a welcoming ceremony. He uses the Mirror to create an evil double of Koldar, which he sends to the Palace, to trick He-Man into letting him enter Castle Grayskull! But Koldar lures Skeletor in front of the mirror... and a heroic Skeletor is created, which goes to help foil Skeletor's plan! 46: Double Trouble
    In onda il: 1984-11-13 A fierce storm, raging around Snake Mountain, uncovers a secret passage beneath the ancient fortress. Skeletor, Evil-Lyn and Beast Man investigate, and they find a mystic-looking glass called the Mirror of Moruvad, which has the power to create a double of anyone which is the opposite of what they are. Skeletor decides to capture someone close to He-Man, and make an evil double of them that will steal the secrets of Grayskull for him. He captures Koldar, a heroic ally of He-Man's, who has just arrived at the palace for a welcoming ceremony. He uses the Mirror to create an evil double of Koldar, which he sends to the Palace, to trick He-Man into letting him enter Castle Grayskull! But Koldar lures Skeletor in front of the mirror... and a heroic Skeletor is created, which goes to help foil Skeletor's plan! In onda il: 1984-11-14 47: The Eternia Flower
    Chad (from the episode "Double-Edged Sword") comes to Eternos with his older brother, Johno, who is about to be presented with an award for 'boy of the year'. However, Johno is secretly caught up in an obsessive drug addiction- he has been paying Count Marzo for sniffs of The Black Nightmare, a dangerous plant which originated on Trolla. The drug drives Johno to attempt a dangerous stunt during the 'boy of the year' ceremony, which humiliates him and causes King Randor to withdraw his award. However, naive young boys have been impressed by Johno's stunt, and Count Marzo uses the drug-addicted boy to lure them all to his evil services so he can use the flower to get them all under his power... when the heroic warriors realise what is happening, it is down to them to foil Marzo's plan and rescue Johno from his addiction before the children of Eternia are doomed. 47: The Eternia Flower
    In onda il: 1984-11-14 Chad (from the episode "Double-Edged Sword") comes to Eternos with his older brother, Johno, who is about to be presented with an award for 'boy of the year'. However, Johno is secretly caught up in an obsessive drug addiction- he has been paying Count Marzo for sniffs of The Black Nightmare, a dangerous plant which originated on Trolla. The drug drives Johno to attempt a dangerous stunt during the 'boy of the year' ceremony, which humiliates him and causes King Randor to withdraw his award. However, naive young boys have been impressed by Johno's stunt, and Count Marzo uses the drug-addicted boy to lure them all to his evil services so he can use the flower to get them all under his power... when the heroic warriors realise what is happening, it is down to them to foil Marzo's plan and rescue Johno from his addiction before the children of Eternia are doomed. In onda il: 1984-11-15 48: Happy Birthday Roboto
    He-Man and Man-At-Arms discover a crashed spaceship piloted by a robot. They take him back to the palace, where Man-At-Arms manages to repair the robot, who tells them his name is Roboto and he is a space explorer from the planet Robotica. He expresses his interest to explore Eternia, but during the night he is captured by Modulok, Man-At-Arms' sworn enemy! Modulok reprogrammes him to do his own dirty work, which involves the dastardly experiment of transplanting Man-At-Arms' brain into Modulok's extra head..... 48: Happy Birthday Roboto
    In onda il: 1984-11-15 He-Man and Man-At-Arms discover a crashed spaceship piloted by a robot. They take him back to the palace, where Man-At-Arms manages to repair the robot, who tells them his name is Roboto and he is a space explorer from the planet Robotica. He expresses his interest to explore Eternia, but during the night he is captured by Modulok, Man-At-Arms' sworn enemy! Modulok reprogrammes him to do his own dirty work, which involves the dastardly experiment of transplanting Man-At-Arms' brain into Modulok's extra head..... In onda il: 1984-11-16 49: Battle of the Dragons
    An evil dragon called Morning Star hopes to resurrect the age-old war between the dragons and humans on Eternia. He extinguishes the Dragon fire, that powers Granamyr's kingdom, and blames it on the humans. War is declared between the humans and dragons, and He-Man is sent on a mission to recover the dragon fire and put and end to the war. 49: Battle of the Dragons
    In onda il: 1984-11-16 An evil dragon called Morning Star hopes to resurrect the age-old war between the dragons and humans on Eternia. He extinguishes the Dragon fire, that powers Granamyr's kingdom, and blames it on the humans. War is declared between the humans and dragons, and He-Man is sent on a mission to recover the dragon fire and put and end to the war. In onda il: 1984-11-17 50: Time Doesn't Fly
    Adam, Teela and Orko are enjoying some recreation (while Cringer sleeps!) when they notice that no time seems to have passed since they began. After He-Man has rescues a young girl by from a giant underground creature confused by the stop of time, the girl turns out to be Princess Kaffay, daughter of the Emperor of Sinba. She explains that evil wizard Hexon has captured her father and the Keeper of Time, and has used his powers to effectively stop time from passing. It is written that the Emperor must appear to the Council of Seasons on the first day of Spring, and request permission to rule for another year. With the Emperor captured and the stopping of time causing disarray, Hexon plans to step in and take the throne for himself... 50: Time Doesn't Fly
    In onda il: 1984-11-17 Adam, Teela and Orko are enjoying some recreation (while Cringer sleeps!) when they notice that no time seems to have passed since they began. After He-Man has rescues a young girl by from a giant underground creature confused by the stop of time, the girl turns out to be Princess Kaffay, daughter of the Emperor of Sinba. She explains that evil wizard Hexon has captured her father and the Keeper of Time, and has used his powers to effectively stop time from passing. It is written that the Emperor must appear to the Council of Seasons on the first day of Spring, and request permission to rule for another year. With the Emperor captured and the stopping of time causing disarray, Hexon plans to step in and take the throne for himself... In onda il: 1984-11-20 51: Here, There, Skeletors Everywhere
    Man-At-Arms is testing out a new duplicating machine, which can make a replica of any solid object. However, the machine is not yet perfect and so its replicas come out being half the size of the original objects. But Skeletor steals the machine, and he uses it to create a whole army of miniature Skeletors to do his bidding... and before long, the palace is overrun with Skeletors! 51: Here, There, Skeletors Everywhere
    In onda il: 1984-11-20 Man-At-Arms is testing out a new duplicating machine, which can make a replica of any solid object. However, the machine is not yet perfect and so its replicas come out being half the size of the original objects. But Skeletor steals the machine, and he uses it to create a whole army of miniature Skeletors to do his bidding... and before long, the palace is overrun with Skeletors! In onda il: 1984-11-21 52: Beauty and the Beast
    Skeletor captures Teela and Orko, and sends them to be imprisoned in the dark, dismal kingdom of Morragor, ruled over by an enslaved monster in thrall to Skeletor. But the monster, despite his gruesome appearance, comes across as noble and friendly, and treats his captives with utmost dignity. As He-Man journeys to rescue his friends, Teela, seeing the monster's true personality beneath the surface, encourages him to break himself free from his unwilling devotion to Skeletor. 52: Beauty and the Beast
    In onda il: 1984-11-21 Skeletor captures Teela and Orko, and sends them to be imprisoned in the dark, dismal kingdom of Morragor, ruled over by an enslaved monster in thrall to Skeletor. But the monster, despite his gruesome appearance, comes across as noble and friendly, and treats his captives with utmost dignity. As He-Man journeys to rescue his friends, Teela, seeing the monster's true personality beneath the surface, encourages him to break himself free from his unwilling devotion to Skeletor. In onda il: 1984-11-22 53: Orko's Return
    Beast Man and Trap Jaw go into business for themselves, having stolen the Amber Crystal of Milaka. They use the Crystal to capture Orko and hold him to ransom, for all the Photanium in Eternia. As He-Man and Man-At-Arms set about looking for a way to rescue Orko without meeting the ransom demand, the imprisoned Orko uses his magic to the effect that Beast Man and Trap Jaw wish they'd never captured him in the first place... 53: Orko's Return
    In onda il: 1984-11-22 Beast Man and Trap Jaw go into business for themselves, having stolen the Amber Crystal of Milaka. They use the Crystal to capture Orko and hold him to ransom, for all the Photanium in Eternia. As He-Man and Man-At-Arms set about looking for a way to rescue Orko without meeting the ransom demand, the imprisoned Orko uses his magic to the effect that Beast Man and Trap Jaw wish they'd never captured him in the first place... In onda il: 1984-11-23 54: Visitors from Earth
    Two Earth astronauts, Mark Blaze and Andrea Steele, are on a mission to save Earth from a meteor that is about to collide with the planet. but on their mission, they are sucked through the same portal which brought Marlena to Eternia, and they find themselves on Eternia, now ruled by the missing astronaut Marlena Glenn. And things turn drastic when Skeletor captures Blaze, and steals the ship's missile, intending to use it to blow up Grayskull! Can He-Man stop Skeletor's scheme... and can he help Blaze and Steele to save Earth before it is too late? 54: Visitors from Earth
    In onda il: 1984-11-23 Two Earth astronauts, Mark Blaze and Andrea Steele, are on a mission to save Earth from a meteor that is about to collide with the planet. but on their mission, they are sucked through the same portal which brought Marlena to Eternia, and they find themselves on Eternia, now ruled by the missing astronaut Marlena Glenn. And things turn drastic when Skeletor captures Blaze, and steals the ship's missile, intending to use it to blow up Grayskull! Can He-Man stop Skeletor's scheme... and can he help Blaze and Steele to save Earth before it is too late? In onda il: 1984-11-24 55: Monster on the Mountain
    The residents of the small village of Ruckstown are living in permanent fear of a monster they call 'The Tingler' that is said to live on Mount Fear, which overlooks the village. In the hope of hunting down and catching the Tingler, they call Prince Adam and Teela to their aid. Orko and Cringer accompany them, but soon they find themselves captured by the Tingler himself and taken to his home... but once they've got to know him, they find that The Tingler isn't as bad as the locals think... 55: Monster on the Mountain
    In onda il: 1984-11-24 The residents of the small village of Ruckstown are living in permanent fear of a monster they call 'The Tingler' that is said to live on Mount Fear, which overlooks the village. In the hope of hunting down and catching the Tingler, they call Prince Adam and Teela to their aid. Orko and Cringer accompany them, but soon they find themselves captured by the Tingler himself and taken to his home... but once they've got to know him, they find that The Tingler isn't as bad as the locals think... In onda il: 1984-11-27 56: The Magic Falls
    Skeletor and Evil-Lyn send a disguised Kobra Khan to Palace Eternia to disrupt the Eternia Day Celebration. But knowing Orko's magic will see through Khan's disguise, Evil-Lyn uses her magic to erase Orko's entirely. He-Man and Orko set out to recover Orko's missing magic, but the only way they can do it is by finding the Magic Falls- can they reach them in time? 56: The Magic Falls
    In onda il: 1984-11-27 Skeletor and Evil-Lyn send a disguised Kobra Khan to Palace Eternia to disrupt the Eternia Day Celebration. But knowing Orko's magic will see through Khan's disguise, Evil-Lyn uses her magic to erase Orko's entirely. He-Man and Orko set out to recover Orko's missing magic, but the only way they can do it is by finding the Magic Falls- can they reach them in time? In onda il: 1984-11-28 57: Search for a Son
    Mekaneck explains that he was given his bionic neck by Man-At-Arms after his neck was badly injured in severe storm winds. In the storm, he lost track of his son, Philip, and pledged his services to King Randor and the Royal guard in the hope of some day finding his son. It is revealed that his son was recovered from the storm winds by the evil Count Marzo, who had held him captive ever since and offers his return in exchange for the throne of Eternia. Buzz-Off appears. Teela tells viewers to be careful when running or climbing, and that it's more important to get somewhere at all than get there fast. 57: Search for a Son
    In onda il: 1984-11-28 Mekaneck explains that he was given his bionic neck by Man-At-Arms after his neck was badly injured in severe storm winds. In the storm, he lost track of his son, Philip, and pledged his services to King Randor and the Royal guard in the hope of some day finding his son. It is revealed that his son was recovered from the storm winds by the evil Count Marzo, who had held him captive ever since and offers his return in exchange for the throne of Eternia. Buzz-Off appears. Teela tells viewers to be careful when running or climbing, and that it's more important to get somewhere at all than get there fast. In onda il: 1984-11-29 58: Mistaken Identity
    A boy called Tharen is jealous of his girlfriend Careel's admiration for He-Man, so he tricks her into thinking he is He-Man's secret identity in the hope that she'll like him better. Meanwhile, at Eternos jail, a criminal scientist caled Galen Nycroft has managed to teleport to his cell a strange machine to increase his power. The machine transforms him into Modulok, and he escapes from jail and sets out to capture He-Man, in the hope of convincing Skeletor to recruit him. He overhears Tharen telling Careel that he is He-Man, and captures him, thinking he is He-Man's alter ego! Can the real He-Man rescue Tharen... and will his real secret identity be threatened in the process? 58: Mistaken Identity
    In onda il: 1984-11-29 A boy called Tharen is jealous of his girlfriend Careel's admiration for He-Man, so he tricks her into thinking he is He-Man's secret identity in the hope that she'll like him better. Meanwhile, at Eternos jail, a criminal scientist caled Galen Nycroft has managed to teleport to his cell a strange machine to increase his power. The machine transforms him into Modulok, and he escapes from jail and sets out to capture He-Man, in the hope of convincing Skeletor to recruit him. He overhears Tharen telling Careel that he is He-Man, and captures him, thinking he is He-Man's alter ego! Can the real He-Man rescue Tharen... and will his real secret identity be threatened in the process? In onda il: 1984-11-30 59: The Toy Maker
    A villain called the Toy Maker offers his services to Skeletor, saying he creates toys which appear harmless at first, but are capable of growing to giant size and obeying his every command. Between them, the Toy Maker and Skeletor devise a plot. The Toy Maker sells his toys to Orko, then when Orko takes them back to the palace, the toys grow to giant size and capture Man-At-Arms. He-Man and his friends set out to rescue Man-At-Arms, while Skeletor plots to use the toys to capture He-Man as well. 59: The Toy Maker
    In onda il: 1984-11-30 A villain called the Toy Maker offers his services to Skeletor, saying he creates toys which appear harmless at first, but are capable of growing to giant size and obeying his every command. Between them, the Toy Maker and Skeletor devise a plot. The Toy Maker sells his toys to Orko, then when Orko takes them back to the palace, the toys grow to giant size and capture Man-At-Arms. He-Man and his friends set out to rescue Man-At-Arms, while Skeletor plots to use the toys to capture He-Man as well. In onda il: 1984-12-01 60: Bargain with Evil
    An evil king from the Dimension of Evil has kidnapped a good wizard. In order to get his freedom back, his daughter makes a bargain that she will kidnap the Star Child so that the evil king can look upon her. However, she soon finds out that she's bee duped when the evil king breaks his bargain and transports her, the Star Child and the heroes (along with the Star Child's body guard) to his dimension, hoping to force the Star Child to use her powers to open a gate to Eternia for himself and his forces to come through and take over. 60: Bargain with Evil
    In onda il: 1984-12-01 An evil king from the Dimension of Evil has kidnapped a good wizard. In order to get his freedom back, his daughter makes a bargain that she will kidnap the Star Child so that the evil king can look upon her. However, she soon finds out that she's bee duped when the evil king breaks his bargain and transports her, the Star Child and the heroes (along with the Star Child's body guard) to his dimension, hoping to force the Star Child to use her powers to open a gate to Eternia for himself and his forces to come through and take over. In onda il: 1984-12-04 61: Capture the Comet Keeper
    Remembering the failure of his last attempt to control The Cosmic Comet, Skeletor decides he can only control the comets if he controls Zagraz, the comet keeper. He sends Two Bad out to capture Zagraz, and with the comet keeper in his clutches, Skeletor sets out using the comets to attack the Royal Palace and Castle Grayskull. 61: Capture the Comet Keeper
    In onda il: 1984-12-04 Remembering the failure of his last attempt to control The Cosmic Comet, Skeletor decides he can only control the comets if he controls Zagraz, the comet keeper. He sends Two Bad out to capture Zagraz, and with the comet keeper in his clutches, Skeletor sets out using the comets to attack the Royal Palace and Castle Grayskull. In onda il: 1984-12-05 62: The Ancient Mirror of Avathar
    Prince Adam, Melaktha and Moss Man set sail on an archaeological expedition to the lost island continent of Avathar. When exploring the ancient ruins of the island they come across its legendary mirror, which holds all the greatest knowledge within its glass. They load the mirror onto the ship for their return journey, but its safety is threatened by a disguised Trap Jaw spying on them, and a storm at sea. 62: The Ancient Mirror of Avathar
    In onda il: 1984-12-05 Prince Adam, Melaktha and Moss Man set sail on an archaeological expedition to the lost island continent of Avathar. When exploring the ancient ruins of the island they come across its legendary mirror, which holds all the greatest knowledge within its glass. They load the mirror onto the ship for their return journey, but its safety is threatened by a disguised Trap Jaw spying on them, and a storm at sea. In onda il: 1984-12-06 63: The Games
    An alien race called the Vendari, which knows no evil, visits Eternia, wishing to see the difference between good and evil for themselves, and which side is stronger. They select Fisto from the side of good and Spikor from the side of evil, to compete against one another in a series of games. However, Fisto's chances of victory are threatened by Skeletor and his crew, who refuse to play fair and do all they can to ensure Spikor emerges victorious. 63: The Games
    In onda il: 1984-12-06 An alien race called the Vendari, which knows no evil, visits Eternia, wishing to see the difference between good and evil for themselves, and which side is stronger. They select Fisto from the side of good and Spikor from the side of evil, to compete against one another in a series of games. However, Fisto's chances of victory are threatened by Skeletor and his crew, who refuse to play fair and do all they can to ensure Spikor emerges victorious. In onda il: 1984-12-07 64: To Save the Creatures
    There is a bit party at the palace and everyone is invited, except for Skeletor and co. They go to the forest and capture animals which they let loose at the party so He-Man has to intervene to save the day. 64: To Save the Creatures
    In onda il: 1984-12-07 There is a bit party at the palace and everyone is invited, except for Skeletor and co. They go to the forest and capture animals which they let loose at the party so He-Man has to intervene to save the day. In onda il: 1984-12-08 65: The Cold Zone
    Kobra Khan visits the heroic warriors, offering a truce in exchange for their help. He tells them that his people, the Reptons (a snake clan to whom he belonged before he joined Skeletor's forces) are in need of help- someone has extinguished the furnace which heats their underground kingdom, plunging the whole kingdom into severe coldness. Khan wants them to find the culprit and re-heat the furnace. He-Man, Man-At-Arms, Battle Cat and Orko go to the Reptons kingdom with Khan, but it soon transpires that Khan is not to be trusted... for it was he who extinguished the furnace himself, and he intends to frame He-Man for the crime and expose them, in the hope of gaining the Repton King's crown in return! 65: The Cold Zone
    In onda il: 1984-12-08 Kobra Khan visits the heroic warriors, offering a truce in exchange for their help. He tells them that his people, the Reptons (a snake clan to whom he belonged before he joined Skeletor's forces) are in need of help- someone has extinguished the furnace which heats their underground kingdom, plunging the whole kingdom into severe coldness. Khan wants them to find the culprit and re-heat the furnace. He-Man, Man-At-Arms, Battle Cat and Orko go to the Reptons kingdom with Khan, but it soon transpires that Khan is not to be trusted... for it was he who extinguished the furnace himself, and he intends to frame He-Man for the crime and expose them, in the hope of gaining the Repton King's crown in return! Nessun Trailer disponibile
  9. Boku no Kokoro no Yabai Yatsu [12/25] (2023) ITA Streaming  


    Anime ITA - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer The Dangers in My Heart
    Stagione 1    Episodi 25        
    Animazione ◦ Commedia
    Kyotaro Ichikawa, a boy barely clinging to the bottom rung of his school's social ladder, secretly believes he’s the tortured lead in some psychological thriller. He spends his days dreaming up ways to disrupt his classmates' peaceful lives and pining after Anna Yamada, the class idol. But Kyotaro's not nearly the troubled teen he pretends to be…and it turns out Anna's a bit odd herself!
    Hiroaki Akagi
    Series Director Jukki Hanada
    Series Composition Masato Katsumata
    Character Designer Kumiko Yanagisawa
    Color Designer Masaki Mayuzumi
    Art Direction Kentaro Minegishi
    Director of Photography Yuichi Takezawa
    Director of Photography Aya Hida
    Editor Noriyoshi Konuma
    Sound Director Kensuke Ushio
    Original Music Composer Kenji Sagawa
    Character Designer Yoichi Kurashima
    Producer Akihiro Sotokawa
    Producer Yuko Matsui
    Producer Yoshinori Hasegawa
    Associate Producer Kazuki Endo
    Producer Ikumi Hayashi
    Producer Kota Tanaka
    Producer Hiromi Otsuki
    Producer Lee Sang-jin
    Producer Kazuya Kida
    Associate Producer Sho Yada
    Associate Producer Haruka Sawada
    Associate Producer Reika Tateno
    Associate Producer Kouki Hieda
    Associate Producer Masato Katsumata
    Supervising Animation Director Kenji Sagawa
    Supervising Animation Director Takuji Mogi
    Supervising Animation Director Takuji Mogi
    Lead Animator Jiro Majima
    Lead Animator Takayuki Mita
    Assistant Director of Photography Rie Imayoshi
    Online Editor Yuka Yamajo
    Assistant Editor Norio Sakurai
    Original Concept Shun Horie
    Kyotaro Ichikawa (voice) Hina Yomiya
    Anna Yamada (voice) Ayaka Asai
    Chihiro Kobayashi (voice) Megumi Han
    Moeko Sekine (voice) Atsumi Tanezaki
    Serina Yoshida (voice) Nobuhiko Okamoto
    Sho Adachi (voice) Gen Sato
    Kenta Kanzaki (voice) Jun Fukushima
    Chikara Ota (voice) Aki Toyosaki
    Honoka Hara (voice) Yukari Tamura
    Kana Ichikawa (voice) Nobunaga Shimazaki
    Haruya Nanjo (voice) Episodi: 25 
    In onda il: 2023-04-02 1: I Was Stolen Away
    At first glance, he’s just the disturbed boy, and she’s just the popular girl. But people are more than the sum of their parts, as both Kyotaro and Anna are about to discover. 1: I Was Stolen Away
    In onda il: 2023-04-02 At first glance, he’s just the disturbed boy, and she’s just the popular girl. But people are more than the sum of their parts, as both Kyotaro and Anna are about to discover. In onda il: 2023-04-09 2: I Died
    Despite his misgivings, Kyotaro keeps helping Anna the more they interact. He may be a better person than he believes. 2: I Died
    In onda il: 2023-04-09 Despite his misgivings, Kyotaro keeps helping Anna the more they interact. He may be a better person than he believes. In onda il: 2023-04-16 3: I Want to Hug You
    Anna and her friends keep their guard up around the boys; it’s obvious what they want. But Kyotaro’s different. Each brief interaction brings him and Anna closer together. 3: I Want to Hug You
    In onda il: 2023-04-16 Anna and her friends keep their guard up around the boys; it’s obvious what they want. But Kyotaro’s different. Each brief interaction brings him and Anna closer together. In onda il: 2023-04-23 4: I Have a Problem
    Like many people his own age, Kyotaro has a tendency to overthink everything. Anna, however? She has her own way of approaching life. 4: I Have a Problem
    In onda il: 2023-04-23 Like many people his own age, Kyotaro has a tendency to overthink everything. Anna, however? She has her own way of approaching life. In onda il: 2023-04-30 5: We Got Split Up
    It’s not like Kyotaro wants to join Anna’s group or anything. But when a certain other classmate tries to join the group, Kyotaro just gets swept up in events. That’s all! 5: We Got Split Up
    In onda il: 2023-04-30 It’s not like Kyotaro wants to join Anna’s group or anything. But when a certain other classmate tries to join the group, Kyotaro just gets swept up in events. That’s all! In onda il: 2023-05-07 6: I Melted It
    As Kyotaro wrestles with his feelings, he notices Anna’s been acting differently. Could it be that she—? No, he shouldn’t read too much into it. She’s just being nice. Right? 6: I Melted It
    In onda il: 2023-05-07 As Kyotaro wrestles with his feelings, he notices Anna’s been acting differently. Could it be that she—? No, he shouldn’t read too much into it. She’s just being nice. Right? In onda il: 2023-05-14 7: We Swapped Places
    Kyotaro can no longer deny he likes Anna. He tells himself it’s not like he wants to be her boyfriend, but there’s a detail he hasn’t considered: maybe Anna wants him to be. 7: We Swapped Places
    In onda il: 2023-05-14 Kyotaro can no longer deny he likes Anna. He tells himself it’s not like he wants to be her boyfriend, but there’s a detail he hasn’t considered: maybe Anna wants him to be. In onda il: 2023-05-21 8: I Had a Dream
    Parent-teacher day mortifies Kyotaro. Not only is his mother at school, but she’s bonding with Anna! Things couldn’t get any worse. 8: I Had a Dream
    In onda il: 2023-05-21 Parent-teacher day mortifies Kyotaro. Not only is his mother at school, but she’s bonding with Anna! Things couldn’t get any worse. In onda il: 2023-05-28 9: I Hate Yamada
    Despite all the hints Anna throws at him, and others beginning to notice, Kyotaro refuses to believe that she could actually like him. He is his own worst enemy. 9: I Hate Yamada
    In onda il: 2023-05-28 Despite all the hints Anna throws at him, and others beginning to notice, Kyotaro refuses to believe that she could actually like him. He is his own worst enemy. In onda il: 2023-06-04 10: We Walked Slowly
    It’s Japan’s most romantic time of the year, and Kyotaro and Anna are not-on-a-date. Kyotaro is keeping a running tally of all his screw-ups, but Anna is enjoying herself. 10: We Walked Slowly
    In onda il: 2023-06-04 It’s Japan’s most romantic time of the year, and Kyotaro and Anna are not-on-a-date. Kyotaro is keeping a running tally of all his screw-ups, but Anna is enjoying herself. In onda il: 2023-06-11 11: We’re a Bit Alike
    Distance separates Kyotaro and Anna, but their thoughts are of each other. However, their budding relationship faces a threat: Haruya still has his eyes set on Anna. 11: We’re a Bit Alike
    In onda il: 2023-06-11 Distance separates Kyotaro and Anna, but their thoughts are of each other. However, their budding relationship faces a threat: Haruya still has his eyes set on Anna. In onda il: 2023-06-18 12: I Wanted to Be Seen
    Kyotaro didn’t think his cunning plan for New Year’s all the way through. Anna showed up early, and now his sister is trying to be his wingwoman. 12: I Wanted to Be Seen
    In onda il: 2023-06-18 Kyotaro didn’t think his cunning plan for New Year’s all the way through. Anna showed up early, and now his sister is trying to be his wingwoman. In onda il: 2024-01-07 13: We're Searching
    Anna wants to help Kyotaro since he has a broken arm, but she's unaware of the secret he's keeping from her. 13: We're Searching
    In onda il: 2024-01-07 Anna wants to help Kyotaro since he has a broken arm, but she's unaware of the secret he's keeping from her. In onda il: 2024-01-14 14: I'm Growing Up
    It's the first time Kyotaro has ever been in Anna's home, so he's naturally left feeling like a bundle of nerves and anxiety. 14: I'm Growing Up
    In onda il: 2024-01-14 It's the first time Kyotaro has ever been in Anna's home, so he's naturally left feeling like a bundle of nerves and anxiety. In onda il: 2024-01-21 15: Yamada and Me
    Valentine's Day is a week away, and Kyotaro finds himself roped into making chocolates with Anna and her friends. But complications arise when Moeko claims Kyotaro as her bae. 15: Yamada and Me
    In onda il: 2024-01-21 Valentine's Day is a week away, and Kyotaro finds himself roped into making chocolates with Anna and her friends. But complications arise when Moeko claims Kyotaro as her bae. In onda il: 2024-01-28 16: Yamada Likes…
    Valentine's Day chocolates hold a special meaning, and Anna wants to know what they mean to Kyotaro. 16: Yamada Likes…
    In onda il: 2024-01-28 Valentine's Day chocolates hold a special meaning, and Anna wants to know what they mean to Kyotaro. In onda il: 2024-02-04 17: I Want to Know
    Despite all the time Kyotaro has spent with Anna, he discovers that there is so much more he doesn't know about her. More importantly, he realizes he wants to change that. 17: I Want to Know
    In onda il: 2024-02-04 Despite all the time Kyotaro has spent with Anna, he discovers that there is so much more he doesn't know about her. More importantly, he realizes he wants to change that. In onda il: 2024-02-11 18: Yamada Likes Me
    As the student rep, Kyotaro faces the unenviable task of delivering the graduation speech. Now he'll need a dose of confidence and a little help from Anna to pull it off. 18: Yamada Likes Me
    In onda il: 2024-02-11 As the student rep, Kyotaro faces the unenviable task of delivering the graduation speech. Now he'll need a dose of confidence and a little help from Anna to pull it off. In onda il: 2024-02-18 19: We’re Overflowing
    The implications and meanings of Anna’s indirect confession leaves Kyotaro reeling. He may not know what will happen next, but he knows he cannot afford to mess this up. 19: We’re Overflowing
    In onda il: 2024-02-18 The implications and meanings of Anna’s indirect confession leaves Kyotaro reeling. He may not know what will happen next, but he knows he cannot afford to mess this up. In onda il: 2024-02-25 20: Episode 20
    Nessuna trama disponibile 20: Episode 20
    In onda il: 2024-02-25 Nessuna trama disponibile In onda il: 2024-03-03 21: Episode 21
    Nessuna trama disponibile 21: Episode 21
    In onda il: 2024-03-03 Nessuna trama disponibile In onda il: 2024-03-10 22: Episode 22
    Nessuna trama disponibile 22: Episode 22
    In onda il: 2024-03-10 Nessuna trama disponibile In onda il: 2024-03-17 23: Episode 23
    Nessuna trama disponibile 23: Episode 23
    In onda il: 2024-03-17 Nessuna trama disponibile In onda il: 2024-03-24 24: Episode 24
    Nessuna trama disponibile 24: Episode 24
    In onda il: 2024-03-24 Nessuna trama disponibile In onda il: 2024-03-31 25: Episode 25
    Nessuna trama disponibile 25: Episode 25
    In onda il: 2024-03-31 Nessuna trama disponibile Nessun Trailer disponibile
  10. Level 1 Dakedo Unique Skill de Saikyō desu [12/12] (2023) ITA Streaming  


    Anime ITA - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer My Unique Skill Makes Me OP Even at Level 1
    Stagione 1    Episodi 12        
    Animazione ◦ Commedia ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy
    Ryouta Satou, morto per il troppo lavoro, si è reincarnato in un mondo parallelo. Nonostante in questo nuovo mondo sia vivo, egli è gravato dall'inconveniente che il suo livello è fissato a 1. Pur non riuscendo ad avanzare di livello, ha un'abilità unica: può creare un oggetto cheat che non dovrebbe esistere in un mondo del genere. Con l'aiuto di alcuni oggetti che aumentano le abilità, Ryouta riesce a raccogliere un gran numero di armi e altri oggetti che solo lui è in grado di usare e, sebbene continui a rimanere fermo al livello 1, possiede l'equipaggiamento più forte di tutti.
    Yuuji Yanase
    Series Director Yuka Yamada
    Series Composition Miyako Nishida
    Character Designer Eri Kojima
    Character Designer Kaho Deguchi
    Character Designer Yuuko Ooba
    Character Designer Chiho Fukaya
    Art Direction Aki Watanabe
    Color Designer Yukina Nomura
    Director of Photography Masanori Tsuchiya
    Sound Director Endo.
    Original Music Composer Miki Nazuna
    Novel Kaito Ishikawa
    Ryota Sato (voice) Rin Kusumi
    Emily Brown (voice) Marika Kouno
    Eve Callusleader (voice) Saori Onishi
    Celeste (voice) Kanon Takao
    Alice Wonderland (voice) Mai Fuchigami
    Erza Monsoon (voice) Episodi: 12 
    In onda il: 2023-07-08 1: He's a Human That Was Dropped by a Slime
    Ryota awakens in another world, dropped by a slime that a girl named Emily had killed. Emily is strong, but her drop rates are pathetic, so she doesn't earn enough to afford a home. So, since Ryota's drop rates are through the roof, he decides to help. 1: He's a Human That Was Dropped by a Slime
    In onda il: 2023-07-08 Ryota awakens in another world, dropped by a slime that a girl named Emily had killed. Emily is strong, but her drop rates are pathetic, so she doesn't earn enough to afford a home. So, since Ryota's drop rates are through the roof, he decides to help. In onda il: 2023-07-15 2: Dead or Carrot
    A bunny girl named Eve attacks Ryota, but he survives thanks to his enormous HP stat. Then Eve reveals that the real reason she came to him was because she saw him getting carrots from a dungeon, and she wants some. 2: Dead or Carrot
    In onda il: 2023-07-15 A bunny girl named Eve attacks Ryota, but he survives thanks to his enormous HP stat. Then Eve reveals that the real reason she came to him was because she saw him getting carrots from a dungeon, and she wants some. In onda il: 2023-07-22 3: Kill All the Little Black Things
    Ryota and Emily decide to try out the second level of the dungeon Nihonium for some new drops, but Emily has a problem with the monsters they find there... 3: Kill All the Little Black Things
    In onda il: 2023-07-22 Ryota and Emily decide to try out the second level of the dungeon Nihonium for some new drops, but Emily has a problem with the monsters they find there... In onda il: 2023-07-29 4: Moving to a New Place! Just Relaxing at Home
    Ryota's skill has proven so profitable that he decides it's time to move into a new home with Emily. But then he learns about magic carts, which can help him carry even more items out of dungeons, and sees an opportunity for even greater profits. 4: Moving to a New Place! Just Relaxing at Home
    In onda il: 2023-07-29 Ryota's skill has proven so profitable that he decides it's time to move into a new home with Emily. But then he learns about magic carts, which can help him carry even more items out of dungeons, and sees an opportunity for even greater profits. In onda il: 2023-08-05 5: Yay! It's My Turn Now
    A magic storm occurs, nullifying all magic and leaving magic-based adventurers powerless. But Ryota learns of one magic user who's stuck in a dungeon, unable to fight, and volunteers to help her when no one else is willing to take the risk. 5: Yay! It's My Turn Now
    In onda il: 2023-08-05 A magic storm occurs, nullifying all magic and leaving magic-based adventurers powerless. But Ryota learns of one magic user who's stuck in a dungeon, unable to fight, and volunteers to help her when no one else is willing to take the risk. In onda il: 2023-08-12 6: A Beautiful Girl Appears
    Ryota obtains a second gun, which helps him discover a powerful new use for his special bullets. His exploits catch the eye of Secro's dungeon chief, who has a favor to ask of him... 6: A Beautiful Girl Appears
    In onda il: 2023-08-12 Ryota obtains a second gun, which helps him discover a powerful new use for his special bullets. His exploits catch the eye of Secro's dungeon chief, who has a favor to ask of him... In onda il: 2023-08-19 7: This Dungeon Battle Is a Vortex of Schemes
    A new dungeon has been discovered right between Secro and the neighboring city of Hetero. The battle is on to determine which city will claim ownership of the dungeon, and both sides will use any trick in the book to win. 7: This Dungeon Battle Is a Vortex of Schemes
    In onda il: 2023-08-19 A new dungeon has been discovered right between Secro and the neighboring city of Hetero. The battle is on to determine which city will claim ownership of the dungeon, and both sides will use any trick in the book to win. In onda il: 2023-08-26 8: You Can Do It! Get 'Em, Celeste!
    The dungeon master of Selen has appeared, and the dungeon is deemed off-limits until it is defeated. Only a party of three adventurers with very high stats may challenge the powerful dungeon master, but Ryota has a plan... 8: You Can Do It! Get 'Em, Celeste!
    In onda il: 2023-08-26 The dungeon master of Selen has appeared, and the dungeon is deemed off-limits until it is defeated. Only a party of three adventurers with very high stats may challenge the powerful dungeon master, but Ryota has a plan... In onda il: 2023-09-02 9: We've All Been Waiting! It's Eve's Turn to Shine
    Since Ryota left for Selen, Eve has been unable to find enough of the carrots she loves so much. She's overjoyed when he finally returns to Secro, but Ryota thinks it's time Eve started getting her own carrots. 9: We've All Been Waiting! It's Eve's Turn to Shine
    In onda il: 2023-09-02 Since Ryota left for Selen, Eve has been unable to find enough of the carrots she loves so much. She's overjoyed when he finally returns to Secro, but Ryota thinks it's time Eve started getting her own carrots. In onda il: 2023-09-09 10: The Arrival of Alice
    A young adventurer named Alice is looking for a party to join, but because her max level is only two, no one wants her. Only Ryota is willing to give her a chance. As he's helping her raise her stats, he learns she has a unique skill of her own... 10: The Arrival of Alice
    In onda il: 2023-09-09 A young adventurer named Alice is looking for a party to join, but because her max level is only two, no one wants her. Only Ryota is willing to give her a chance. As he's helping her raise her stats, he learns she has a unique skill of her own... In onda il: 2023-09-16 11: Time for the Harvest Festival
    The harvest festival has begun, and the main event is the creation of strays for courageous adventurers to battle. Naturally, Ryota decides to participate in hopes of winning the rare item reward. 11: Time for the Harvest Festival
    In onda il: 2023-09-16 The harvest festival has begun, and the main event is the creation of strays for courageous adventurers to battle. Naturally, Ryota decides to participate in hopes of winning the rare item reward. In onda il: 2023-09-23 12: We're All Having a Party
    All the members of the Ryota Family have grown stronger than ever, and they decide to throw a party at their new house to celebrate. 12: We're All Having a Party
    In onda il: 2023-09-23 All the members of the Ryota Family have grown stronger than ever, and they decide to throw a party at their new house to celebrate. Nessun Trailer disponibile
  11. Avatar - La Leggenda di Aang - Libro Secondo: Terra [20/20] (2005) ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Avatar - La leggenda di Aang
    Stagione 2 - Libro secondo: Terra    Episodi 20        
    Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy
    I fratelli Katara e Sokka risvegliano il giovane Aang da un lungo sonno e scoprono che è un Avatar le cui arti marziali possono sconfiggere la malvagia Nazione del Fuoco.
    Heiko von Drengenberg
    Layout Dao Le
    Editorial Manager Bryan Konietzko
    Executive Producer Michael Dante DiMartino
    Executive Producer Aaron Ehasz
    Producer Zach Tyler
    Aang (voice) Mae Whitman
    Katara (voice) Jack De Sena
    Sokka (voice) Dante Basco
    Zuko (voice) Michaela Jill Murphy
    Toph Beifong (voice) Greg Baldwin
    Iroh (voice) Dee Bradley Baker
    Appa / Momo (voice) Grey DeLisle
    Azula (voice) Cricket Leigh
    Mai (voice) Olivia Hack
    Ty Lee (voice) André Sogliuzzo
    Hakoda (voice) Episodi: 20 
    In onda il: 2006-03-17 1: Potenza e vulnerabilità
    Aang ei suoi amici riposano in un avamposto del Regno della Terra dopo il loro viaggio dal Polo Nord. Devono essere scortati a Omashu, dove Aang intende trovare il re Bumi per insegnargli il terremoto. Ma il Generale Fong, ispirato dalle azioni determinanti la battaglia di Aang durante l'Assedio del Nord, suggerisce che Aang sconfigge il Signore del Fuoco e ponga immediatamente fine alla guerra innescando lo Stato Avatar. Nel frattempo, Zuko e Iroh sono visitati dalla sorella di Zuko, Azula, che è venuta portando un messaggio dal Signore del Fuoco, chiedendo il loro ritorno a casa. Dopo molti tentativi falliti, il generale Fong riesce finalmente a scatenare lo Stato Avatar fingendo la morte di Katara. Aang quasi distrugge la base con rabbia, ma viene detto da Avatar Roku che se viene ucciso nel suo stato Avatar lo Spirito Avatar cesserà di esistere, portando a termine il ciclo di reincarnazione che preserva l'Avatar come forza di equilibrio nel mondo. Il gruppo decide di andare solo a Omashu. Iroh accompagna malvolentieri Zuko nella nave di Azula dove una guardia del fuoco rivela casualmente che l'evocazione di Azula è un'astuzia per imprigionare Zuko e Iroh. Zio e nipote riescono a fuggire ma sono costretti a diventare dei reietti a causa degli sforzi di Iroh nel salvare lo Spirito lunare al Polo Nord, visto come un tradimento dalla Nazione del Fuoco, e l'incapacità di Zuko di catturare l'Avatar lo ha reso un bersaglio. 1: Potenza e vulnerabilità
    In onda il: 2006-03-17 Aang ei suoi amici riposano in un avamposto del Regno della Terra dopo il loro viaggio dal Polo Nord. Devono essere scortati a Omashu, dove Aang intende trovare il re Bumi per insegnargli il terremoto. Ma il Generale Fong, ispirato dalle azioni determinanti la battaglia di Aang durante l'Assedio del Nord, suggerisce che Aang sconfigge il Signore del Fuoco e ponga immediatamente fine alla guerra innescando lo Stato Avatar. Nel frattempo, Zuko e Iroh sono visitati dalla sorella di Zuko, Azula, che è venuta portando un messaggio dal Signore del Fuoco, chiedendo il loro ritorno a casa. Dopo molti tentativi falliti, il generale Fong riesce finalmente a scatenare lo Stato Avatar fingendo la morte di Katara. Aang quasi distrugge la base con rabbia, ma viene detto da Avatar Roku che se viene ucciso nel suo stato Avatar lo Spirito Avatar cesserà di esistere, portando a termine il ciclo di reincarnazione che preserva l'Avatar come forza di equilibrio nel mondo. Il gruppo decide di andare solo a Omashu. Iroh accompagna malvolentieri Zuko nella nave di Azula dove una guardia del fuoco rivela casualmente che l'evocazione di Azula è un'astuzia per imprigionare Zuko e Iroh. Zio e nipote riescono a fuggire ma sono costretti a diventare dei reietti a causa degli sforzi di Iroh nel salvare lo Spirito lunare al Polo Nord, visto come un tradimento dalla Nazione del Fuoco, e l'incapacità di Zuko di catturare l'Avatar lo ha reso un bersaglio. In onda il: 2006-03-24 2: La grotta dei due amanti
    Mentre sono sulla strada per Omashu, Aang e il gruppo incontrano un gruppo di spensierati bardi in viaggio, che li conducono attraverso un vasto tunnel noto come la Grotta dei Due Amanti. Zuko e Iroh sono protetti da gentili abitanti del villaggio dopo che Iroh ha accidentalmente bevuto tè fatto di una pianta velenosa. Song, un giovane e compassionevole guaritore, mostra a Zuko gli effetti della guerra dalla prospettiva di un normale cittadino. Aang e Katara si avvicinano ancora di più scoprendo le origini della grotta, che comprende le tombe dei primi due earthbender. La loro torcia si brucia, immergendoli nell'oscurità, rivelando luci incandescenti nel soffitto, permettendo al gruppo di scappare e arrivare a Omashu, che scoprono essere sotto il controllo della Nazione del Fuoco. 2: La grotta dei due amanti
    In onda il: 2006-03-24 Mentre sono sulla strada per Omashu, Aang e il gruppo incontrano un gruppo di spensierati bardi in viaggio, che li conducono attraverso un vasto tunnel noto come la Grotta dei Due Amanti. Zuko e Iroh sono protetti da gentili abitanti del villaggio dopo che Iroh ha accidentalmente bevuto tè fatto di una pianta velenosa. Song, un giovane e compassionevole guaritore, mostra a Zuko gli effetti della guerra dalla prospettiva di un normale cittadino. Aang e Katara si avvicinano ancora di più scoprendo le origini della grotta, che comprende le tombe dei primi due earthbender. La loro torcia si brucia, immergendoli nell'oscurità, rivelando luci incandescenti nel soffitto, permettendo al gruppo di scappare e arrivare a Omashu, che scoprono essere sotto il controllo della Nazione del Fuoco. In onda il: 2006-04-07 3: Ritorno ad Omashu
    Omashu è stato catturato dalla Nazione del Fuoco. Aang e gli amici entrano di nascosto e sono quasi catturati, ma Sokka simula una malattia mortale (pentapolipite) per spaventare le guardie. Incontrano un movimento di resistenza e aiutano l'intera popolazione della città a fuggire fingendo un'epidemia. Il figlio neonato del Governatore della Terra del Fuoco, Tom-Tom, lascia casualmente i cittadini. Aang tenta di scambiarlo con il re Bumi, ma la principessa Azula, interrompe il commercio; ora è sostenuta dai suoi amici Mai e Ty Lee, recentemente reclutati perché ognuno è un abile combattente. Aang riesce a salvare Bumi dopo un combattimento con Azula, ma Bumi si lascia riconquistare, dicendo che il momento giusto per la sua fuga non è arrivato e che aspetterà la sua cattura un po' 'più a lungo in modo da catturare la Fire Nation a sorpresa il momento più favorevole. Insegna ad Aang di trovare un insegnante di terremoto che "aspetta e ascolta prima di colpire". 3: Ritorno ad Omashu
    In onda il: 2006-04-07 Omashu è stato catturato dalla Nazione del Fuoco. Aang e gli amici entrano di nascosto e sono quasi catturati, ma Sokka simula una malattia mortale (pentapolipite) per spaventare le guardie. Incontrano un movimento di resistenza e aiutano l'intera popolazione della città a fuggire fingendo un'epidemia. Il figlio neonato del Governatore della Terra del Fuoco, Tom-Tom, lascia casualmente i cittadini. Aang tenta di scambiarlo con il re Bumi, ma la principessa Azula, interrompe il commercio; ora è sostenuta dai suoi amici Mai e Ty Lee, recentemente reclutati perché ognuno è un abile combattente. Aang riesce a salvare Bumi dopo un combattimento con Azula, ma Bumi si lascia riconquistare, dicendo che il momento giusto per la sua fuga non è arrivato e che aspetterà la sua cattura un po' 'più a lungo in modo da catturare la Fire Nation a sorpresa il momento più favorevole. Insegna ad Aang di trovare un insegnante di terremoto che "aspetta e ascolta prima di colpire". In onda il: 2006-04-14 4: La palude
    Durante il volo, Aang e gli amici sono attratti da una misteriosa palude e si separano l'uno dall'altro. Cominciano a vedere illusioni uniche nella palude: Sokka vede la principessa Yue, Katara vede sua madre morta e Aang vede una ragazza misteriosa e un cinghiale volante. Sono riuniti e attaccati da un mostro di palude che si rivela essere un uomo saggio di una tribù di acqua piovana che usa l'umidità all'interno delle piante della palude per manipolare le piante e nascondere le loro identità. Spiega che tutti gli esseri sono connessi, poiché la palude è un singolo grande albero e le visioni sono di persone che hanno incontrato o che incontreranno. Nel frattempo Zuko, disgustato di dover vivere da mendicante, indossa ancora una volta la maschera dello Spirito Blu. 4: La palude
    In onda il: 2006-04-14 Durante il volo, Aang e gli amici sono attratti da una misteriosa palude e si separano l'uno dall'altro. Cominciano a vedere illusioni uniche nella palude: Sokka vede la principessa Yue, Katara vede sua madre morta e Aang vede una ragazza misteriosa e un cinghiale volante. Sono riuniti e attaccati da un mostro di palude che si rivela essere un uomo saggio di una tribù di acqua piovana che usa l'umidità all'interno delle piante della palude per manipolare le piante e nascondere le loro identità. Spiega che tutti gli esseri sono connessi, poiché la palude è un singolo grande albero e le visioni sono di persone che hanno incontrato o che incontreranno. Nel frattempo Zuko, disgustato di dover vivere da mendicante, indossa ancora una volta la maschera dello Spirito Blu. In onda il: 2006-04-28 5: La giornata dell'Avatar
    Aang e gli amici inciampano in una città che celebra un Giorno Anti-Avatar. Gli abitanti del villaggio incolpano Avatar Kyoshi, una delle precedenti incarnazioni di Aang nel ciclo di avatar della reincarnazione, per aver ucciso il loro capo, Chin the Great. Aang rivela la sua identità e viene arrestato e processato per i presunti crimini di Kyoshi. Zuko si traveste da Spirito Blu per rubare il cibo per sé e per suo zio. Iroh non è contento di quello che Zuko sta facendo, e Zuko decide di mettersi in proprio. Aang ricorda gli eventi che portarono alla morte di Chin the Great; un conquistatore, fu affrontato da Avatar Kyoshi e morì da una caduta quando si rifiutò di allontanarsi da una voragine che Kyoshi formò per proteggere un popolo che stava cercando di soggiogare. Aang viene graziato dopo aver sconfitto un gruppo di soldati della Nazione del Fuoco che attaccano il villaggio, e la città cambia la celebrazione anti-Avatar in una celebrazione pro-Avatar. 5: La giornata dell'Avatar
    In onda il: 2006-04-28 Aang e gli amici inciampano in una città che celebra un Giorno Anti-Avatar. Gli abitanti del villaggio incolpano Avatar Kyoshi, una delle precedenti incarnazioni di Aang nel ciclo di avatar della reincarnazione, per aver ucciso il loro capo, Chin the Great. Aang rivela la sua identità e viene arrestato e processato per i presunti crimini di Kyoshi. Zuko si traveste da Spirito Blu per rubare il cibo per sé e per suo zio. Iroh non è contento di quello che Zuko sta facendo, e Zuko decide di mettersi in proprio. Aang ricorda gli eventi che portarono alla morte di Chin the Great; un conquistatore, fu affrontato da Avatar Kyoshi e morì da una caduta quando si rifiutò di allontanarsi da una voragine che Kyoshi formò per proteggere un popolo che stava cercando di soggiogare. Aang viene graziato dopo aver sconfitto un gruppo di soldati della Nazione del Fuoco che attaccano il villaggio, e la città cambia la celebrazione anti-Avatar in una celebrazione pro-Avatar. In onda il: 2006-05-05 6: La bandita cieca
    Aang sta cercando un insegnante di terremoto, ma con scarso successo. Durante il terrificante torneo di Xin Fu, il Team Avatar è testimone dell'esibizione di un potente terrestre da parte di una giovane ragazza cieca di nome Toph, che Aang riconosce come la ragazza dalla sua visione nella palude degli spiriti. Toph usa il suo batticuore per percepire il suo ambiente, percependo la posizione della terra intorno a sé e il movimento più sottile dei suoi avversari, permettendole di lanciare efficaci contrattacchi; quindi si adatta al consiglio di Bumi che l'istruttore di orecchio di Aang dovrebbe essere qualcuno che "ascolta e aspetta prima di attaccare". Ma Toph non può diventare l'insegnante di Aang a causa dei suoi genitori ricchi e iperprotettivi, che tentano di tenerla lontana da ogni pericolo e di farla diventare una figlia obbediente che si conforma ai ruoli sociali attesi di una giovane donna dell'aristocrazia della Terra Unito, nonostante il Il fatto che Toph sia per natura duro, sarcastico e intenzionalmente non raffinato. Xin Fu rapisce Aang e Toph pensando di essere stato ingannato. Toph rivela il suo potere sconfiggendo la banda di Fu, ma i suoi genitori diventano ancora più restrittivi. Scappa da casa e si unisce ad Aang. I genitori di Toph, credendo che Aang l'abbia rapita, promettano a Xin Fu e Master Yu una cassa d'oro se la riportano indietro. 6: La bandita cieca
    In onda il: 2006-05-05 Aang sta cercando un insegnante di terremoto, ma con scarso successo. Durante il terrificante torneo di Xin Fu, il Team Avatar è testimone dell'esibizione di un potente terrestre da parte di una giovane ragazza cieca di nome Toph, che Aang riconosce come la ragazza dalla sua visione nella palude degli spiriti. Toph usa il suo batticuore per percepire il suo ambiente, percependo la posizione della terra intorno a sé e il movimento più sottile dei suoi avversari, permettendole di lanciare efficaci contrattacchi; quindi si adatta al consiglio di Bumi che l'istruttore di orecchio di Aang dovrebbe essere qualcuno che "ascolta e aspetta prima di attaccare". Ma Toph non può diventare l'insegnante di Aang a causa dei suoi genitori ricchi e iperprotettivi, che tentano di tenerla lontana da ogni pericolo e di farla diventare una figlia obbediente che si conforma ai ruoli sociali attesi di una giovane donna dell'aristocrazia della Terra Unito, nonostante il Il fatto che Toph sia per natura duro, sarcastico e intenzionalmente non raffinato. Xin Fu rapisce Aang e Toph pensando di essere stato ingannato. Toph rivela il suo potere sconfiggendo la banda di Fu, ma i suoi genitori diventano ancora più restrittivi. Scappa da casa e si unisce ad Aang. I genitori di Toph, credendo che Aang l'abbia rapita, promettano a Xin Fu e Master Yu una cassa d'oro se la riportano indietro. In onda il: 2006-05-12 7: Il viaggio di Zuko
    Dopo aver lasciato suo zio, Zuko continua il suo viaggio in una città del Regno della Terra dove un giovane ragazzo di nome Lee gli fa amicizia. Zuko ricorda la sua infanzia, compreso il comportamento psicopatico di Azula e la sua stessa perseveranza. Alla fine ricorda le ultime parole di sua madre e l'annuncio che suo nonno è morto e sua madre è improvvisamente scomparsa. Mentre Zuko difende la famiglia dagli abusivi soldati del Regno della Terra, rivela la sua identità come il Principe del Fuoco alla fine della battaglia, e il ragazzo, la sua famiglia e gli abitanti della città lo respingono a causa di ciò. 7: Il viaggio di Zuko
    In onda il: 2006-05-12 Dopo aver lasciato suo zio, Zuko continua il suo viaggio in una città del Regno della Terra dove un giovane ragazzo di nome Lee gli fa amicizia. Zuko ricorda la sua infanzia, compreso il comportamento psicopatico di Azula e la sua stessa perseveranza. Alla fine ricorda le ultime parole di sua madre e l'annuncio che suo nonno è morto e sua madre è improvvisamente scomparsa. Mentre Zuko difende la famiglia dagli abusivi soldati del Regno della Terra, rivela la sua identità come il Principe del Fuoco alla fine della battaglia, e il ragazzo, la sua famiglia e gli abitanti della città lo respingono a causa di ciò. In onda il: 2006-05-26 8: L'inseguimento
    Aang e i suoi amici sono inseguiti da una macchina misteriosa, che rende impossibile per il gruppo fermarsi e dormire. La mancanza di sonno rende tutti irritabili e causa una lite tra Katara e Toph. Toph incolpa Appa per l'inseguimento e il gruppo si rende conto che lei ha ragione: vengono monitorati perché Appa sta perdendo terreno. Aang prende un po' 'di pelliccia di Appa per fungere da esca per attirare via i loro inseguitori, ma viene messo alle strette da Azula. I suoi amici, raggiunti congiuntamente da Zuko e suo zio, arrivano a prendere Azula insieme, ma lei ferisce Iroh e utilizza il caos che ne deriva per scappare. 8: L'inseguimento
    In onda il: 2006-05-26 Aang e i suoi amici sono inseguiti da una macchina misteriosa, che rende impossibile per il gruppo fermarsi e dormire. La mancanza di sonno rende tutti irritabili e causa una lite tra Katara e Toph. Toph incolpa Appa per l'inseguimento e il gruppo si rende conto che lei ha ragione: vengono monitorati perché Appa sta perdendo terreno. Aang prende un po' 'di pelliccia di Appa per fungere da esca per attirare via i loro inseguitori, ma viene messo alle strette da Azula. I suoi amici, raggiunti congiuntamente da Zuko e suo zio, arrivano a prendere Azula insieme, ma lei ferisce Iroh e utilizza il caos che ne deriva per scappare. In onda il: 2006-06-02 9: Il dominio della terra
    Aang inizia finalmente il suo allenamento per l'addestramento alla terra con Toph, ma cresce frustrato quando incontra difficoltà con l'elemento terra, l'opposto naturale dell'aria; Gli avatar tendono ad avere più difficoltà nell'apprendimento di alcuni elementi rispetto ad altri, un riflesso della loro personalità, e l'inclinazione di Aang a sfuggire alle minacce e alle sfide lo mette in una posizione di svantaggio con il terrestre, che richiede una forma di forza di volontà più diretta e risoluta. Eleswhere, Zuko lotta con un dilemma simile a quello che Iroh cerca di insegnargli come un fulmine, una forma avanzata di estinzione del fuoco; La rabbia di Zuko gli impedisce di avere la fredda precisione che richiede il lampo, ed è perfettamente consapevole che sia un'abilità che suo padre e sua sorella hanno imparato. Decidendo su un altro approccio, Iroh condivide con Zuko la sua convinzione che la saggezza provenga da molte fonti, e descrive i punti di forza relativi di ciascuno dei quattro elementi, e le nazioni associate a loro, e consiglia di comprendere gli altri elementi e altri modi di vita fa un tutt'uno Iroh poi insegna a Zuko l'arte del reindirizzamento dei fulmini, una tecnica di estinzione del fuoco che si è creato studiando i waterbenders. Aang trova Sokka in pericolo da un leone delle alci ed è in grado di salvarlo fermando saldamente il terreno come farebbe un terrestre. 9: Il dominio della terra
    In onda il: 2006-06-02 Aang inizia finalmente il suo allenamento per l'addestramento alla terra con Toph, ma cresce frustrato quando incontra difficoltà con l'elemento terra, l'opposto naturale dell'aria; Gli avatar tendono ad avere più difficoltà nell'apprendimento di alcuni elementi rispetto ad altri, un riflesso della loro personalità, e l'inclinazione di Aang a sfuggire alle minacce e alle sfide lo mette in una posizione di svantaggio con il terrestre, che richiede una forma di forza di volontà più diretta e risoluta. Eleswhere, Zuko lotta con un dilemma simile a quello che Iroh cerca di insegnargli come un fulmine, una forma avanzata di estinzione del fuoco; La rabbia di Zuko gli impedisce di avere la fredda precisione che richiede il lampo, ed è perfettamente consapevole che sia un'abilità che suo padre e sua sorella hanno imparato. Decidendo su un altro approccio, Iroh condivide con Zuko la sua convinzione che la saggezza provenga da molte fonti, e descrive i punti di forza relativi di ciascuno dei quattro elementi, e le nazioni associate a loro, e consiglia di comprendere gli altri elementi e altri modi di vita fa un tutt'uno Iroh poi insegna a Zuko l'arte del reindirizzamento dei fulmini, una tecnica di estinzione del fuoco che si è creato studiando i waterbenders. Aang trova Sokka in pericolo da un leone delle alci ed è in grado di salvarlo fermando saldamente il terreno come farebbe un terrestre. In onda il: 2006-07-14 10: Lo spirito della conoscenza
    Sokka decide che il gruppo ha bisogno di intelligenza per sconfiggere il Signore del Fuoco. In un'oasi, il gruppo incontra un professore che parla di una biblioteca spirituale nascosta nel deserto. Il gruppo viaggia in profondità in un deserto massiccio e ostile e alla fine trova un'entrata nella biblioteca, ma Toph, che è innervosito dalla sabbia perché in parte disturba la sua capacità di percepire l'ambiente circostante con la sua flessione, si rifiuta di discendere con gli altri e rimane fuori con Appa. All'interno, Sokka scopre una debolezza cruciale per la Nazione del Fuoco che potrebbe porre fine alla guerra: la data dell'eclissi solare che impedirà temporaneamente la curvatura della Nazione del Fuoco di estinguersi per la sua durata. Lo spirito della biblioteca, Wan Shi Tong, rifiuta di permettere loro di partire con la conoscenza e affonda la biblioteca nella sabbia. Nel frattempo, Appa viene rapita dai sandbender quando Toph, molto più vicino ad essere veramente cieco del normale, non è in grado di fermarli. Gli altri fuggono dalla biblioteca ma sono devastati dalla perdita di Appa. 10: Lo spirito della conoscenza
    In onda il: 2006-07-14 Sokka decide che il gruppo ha bisogno di intelligenza per sconfiggere il Signore del Fuoco. In un'oasi, il gruppo incontra un professore che parla di una biblioteca spirituale nascosta nel deserto. Il gruppo viaggia in profondità in un deserto massiccio e ostile e alla fine trova un'entrata nella biblioteca, ma Toph, che è innervosito dalla sabbia perché in parte disturba la sua capacità di percepire l'ambiente circostante con la sua flessione, si rifiuta di discendere con gli altri e rimane fuori con Appa. All'interno, Sokka scopre una debolezza cruciale per la Nazione del Fuoco che potrebbe porre fine alla guerra: la data dell'eclissi solare che impedirà temporaneamente la curvatura della Nazione del Fuoco di estinguersi per la sua durata. Lo spirito della biblioteca, Wan Shi Tong, rifiuta di permettere loro di partire con la conoscenza e affonda la biblioteca nella sabbia. Nel frattempo, Appa viene rapita dai sandbender quando Toph, molto più vicino ad essere veramente cieco del normale, non è in grado di fermarli. Gli altri fuggono dalla biblioteca ma sono devastati dalla perdita di Appa. In onda il: 2006-07-14 11: Il deserto
    La banda è bloccata nel deserto, senza sufficienti provviste per far ripartire il trekking ora che non hanno più Appa. Altrove, Iroh rivela una misteriosa associazione con una qualche forma di società segreta quando usa una tessera del Loto Bianco come apertura in una partita di Pai Sho, il suo gioco preferito. La mossa funziona come una sorta di messaggio per il suo avversario, che quindi aiuta a proteggere Iroh e Zuko da una ricerca di Fire Nation. Tuttavia, nel processo, sono visti e riconosciuti dagli stessi mercenari che stanno cercando Toph, ei cacciatori di taglie pianificano di catturare Iroh e Zuko, che sono preziosi prigionieri nel Regno della Terra e nella Nazione del Fuoco. Dopo un lungo viaggio e molte difficoltà nel deserto, Aang rintraccia i sandbender che hanno rubato Appa e apprende che Appa è stata scambiata con un mercante e probabilmente a Ba Sing Se, l'imponente capitale del Regno della Terra. Sentendo che Appa era imbavagliato, Aang si arrabbiò e si arrabbiò così tanto che entrò nello Stato Avatar, quasi cancellando i sandbenders, ma alla fine fu calmato da Katara. 11: Il deserto
    In onda il: 2006-07-14 La banda è bloccata nel deserto, senza sufficienti provviste per far ripartire il trekking ora che non hanno più Appa. Altrove, Iroh rivela una misteriosa associazione con una qualche forma di società segreta quando usa una tessera del Loto Bianco come apertura in una partita di Pai Sho, il suo gioco preferito. La mossa funziona come una sorta di messaggio per il suo avversario, che quindi aiuta a proteggere Iroh e Zuko da una ricerca di Fire Nation. Tuttavia, nel processo, sono visti e riconosciuti dagli stessi mercenari che stanno cercando Toph, ei cacciatori di taglie pianificano di catturare Iroh e Zuko, che sono preziosi prigionieri nel Regno della Terra e nella Nazione del Fuoco. Dopo un lungo viaggio e molte difficoltà nel deserto, Aang rintraccia i sandbender che hanno rubato Appa e apprende che Appa è stata scambiata con un mercante e probabilmente a Ba Sing Se, l'imponente capitale del Regno della Terra. Sentendo che Appa era imbavagliato, Aang si arrabbiò e si arrabbiò così tanto che entrò nello Stato Avatar, quasi cancellando i sandbenders, ma alla fine fu calmato da Katara. In onda il: 2006-09-15 12: Viaggio a Ba Sing Se (1ª parte) - Il passo del serpente
    Dopo aver lasciato il deserto, il gruppo incontra fortuitamente Suki e i le guerriere Kyoshi, e tenta di condurre una coppia attraverso il Passo del serpente, una strada pericolosa per le terre di Ba Sing Se. Sono attaccati da un gigantesco serpente di mare, ma lo respingono e riescono a passare. Nel frattempo, Zuko e Iroh, assumendo identità come rifugiati del Regno della Terra, sono anche sulla loro strada per iniziare una nuova vita nella capitale del Regno della Terra, e incontrano Jet e alcuni dei Combattenti per la libertà, con i quali Zuko inizia a legare. Il gruppo finalmente arriva a Ba Sing Se solo per scoprire che la Nazione del Fuoco sta per inviare una gigantesca trivella per penetrare le titaniche mura più esterne della capitale, che hanno protetto le persone all'interno, compresa la leadership del Regno della Terra, per più di un secolo di assalto dalla Nazione del Fuoco. 12: Viaggio a Ba Sing Se (1ª parte) - Il passo del serpente
    In onda il: 2006-09-15 Dopo aver lasciato il deserto, il gruppo incontra fortuitamente Suki e i le guerriere Kyoshi, e tenta di condurre una coppia attraverso il Passo del serpente, una strada pericolosa per le terre di Ba Sing Se. Sono attaccati da un gigantesco serpente di mare, ma lo respingono e riescono a passare. Nel frattempo, Zuko e Iroh, assumendo identità come rifugiati del Regno della Terra, sono anche sulla loro strada per iniziare una nuova vita nella capitale del Regno della Terra, e incontrano Jet e alcuni dei Combattenti per la libertà, con i quali Zuko inizia a legare. Il gruppo finalmente arriva a Ba Sing Se solo per scoprire che la Nazione del Fuoco sta per inviare una gigantesca trivella per penetrare le titaniche mura più esterne della capitale, che hanno protetto le persone all'interno, compresa la leadership del Regno della Terra, per più di un secolo di assalto dalla Nazione del Fuoco. In onda il: 2006-09-15 13: Viaggio a Ba Sing Se (2ª parte) - La macchina infernale
    Dopo aver attraversato con successo il Passo del serpente, Aang è determinato ad andare a Ba Sing Se, dove spera di trovare il suo bisonte volante perduto, Appa. Tuttavia, scopre una trivella della Nazione del Fuoco comandato da Azula diretto verso Ba Sing Se, intento a penetrare il muro. Combattendo contro Azula, Mai, Ty Lee e il contingente di soldati incendiati, Aang e il gruppo riescono a fermare e distruggere la trivella dall'interno. Nel frattempo, Jet vuole reclutare Zuko per i suoi Combattenti per la libertà, ma poi scopre che Zuko e Iroh sono dei dominatori del fuoco dopo aver visto che Iroh ha usato il dominio del fuoco per scaldare una tazza di tè tiepida. 13: Viaggio a Ba Sing Se (2ª parte) - La macchina infernale
    In onda il: 2006-09-15 Dopo aver attraversato con successo il Passo del serpente, Aang è determinato ad andare a Ba Sing Se, dove spera di trovare il suo bisonte volante perduto, Appa. Tuttavia, scopre una trivella della Nazione del Fuoco comandato da Azula diretto verso Ba Sing Se, intento a penetrare il muro. Combattendo contro Azula, Mai, Ty Lee e il contingente di soldati incendiati, Aang e il gruppo riescono a fermare e distruggere la trivella dall'interno. Nel frattempo, Jet vuole reclutare Zuko per i suoi Combattenti per la libertà, ma poi scopre che Zuko e Iroh sono dei dominatori del fuoco dopo aver visto che Iroh ha usato il dominio del fuoco per scaldare una tazza di tè tiepida. In onda il: 2006-09-22 14: La città dei segreti
    Aang e il resto del gruppo arrivano a Ba Sing Se, determinati a trovare Appa e informare il Re della Terra sulle imminenti opportunità che l'eclissi solare fornirà loro per colpire di nuovo la Nazione del Fuoco. Tuttavia, scoprono presto che i protocolli e la burocrazia della corte reale e dell'aristocrazia che circondano il Re della Terra li tengono perennemente in stallo dal prendere contatto con lui. A loro viene assegnata un'intermediaria, una giovane donna spiacevolmente allegra di nome Joo Dee, che indirettamente rende loro chiaro che ogni menzione della guerra è proibita all'interno delle mura della città, una delle molte regole inquietanti che iniziano ad incontrare e che vengono applicate dal Dai Li, la polizia segreta di Ba Sing Se, e il loro leader corrotto, Long Feng, che sembra sapere qualcosa su Appa. Altrove, Jet cerca ripetutamente e fallisce nel raccogliere prove che Zuko e Iroh siano dei dominatori del fuoco, e i suoi alleati nei Combattenti per la libertà iniziano a credere che stia perdendo i suoi nervi d'acciaio. Il suo ultimo tentativo, sfidare Zuko in uno scontro con la spada, termina con il suo stesso arresto e con il lavaggio del cervello da parte del Dai Li, che lo porta a credere che non ci sia alcuna guerra in città. 14: La città dei segreti
    In onda il: 2006-09-22 Aang e il resto del gruppo arrivano a Ba Sing Se, determinati a trovare Appa e informare il Re della Terra sulle imminenti opportunità che l'eclissi solare fornirà loro per colpire di nuovo la Nazione del Fuoco. Tuttavia, scoprono presto che i protocolli e la burocrazia della corte reale e dell'aristocrazia che circondano il Re della Terra li tengono perennemente in stallo dal prendere contatto con lui. A loro viene assegnata un'intermediaria, una giovane donna spiacevolmente allegra di nome Joo Dee, che indirettamente rende loro chiaro che ogni menzione della guerra è proibita all'interno delle mura della città, una delle molte regole inquietanti che iniziano ad incontrare e che vengono applicate dal Dai Li, la polizia segreta di Ba Sing Se, e il loro leader corrotto, Long Feng, che sembra sapere qualcosa su Appa. Altrove, Jet cerca ripetutamente e fallisce nel raccogliere prove che Zuko e Iroh siano dei dominatori del fuoco, e i suoi alleati nei Combattenti per la libertà iniziano a credere che stia perdendo i suoi nervi d'acciaio. Il suo ultimo tentativo, sfidare Zuko in uno scontro con la spada, termina con il suo stesso arresto e con il lavaggio del cervello da parte del Dai Li, che lo porta a credere che non ci sia alcuna guerra in città. In onda il: 2006-09-29 15: I racconti di Ba Sing Se
    È un insieme di storie brevi su ciascuna delle avventure dei protagonisti di Ba Sing Se, che offre uno spaccato delle loro personalità e delle loro vite private. In The Tale of Toph and Katara, Katara e Toph hanno una giornata dedicata alle ragazze nel centro della città. In The Tale of Iroh, Iroh interagisce e fornisce piccole gentilezze a varie persone impoverite nella città esterna, prima di avventurarsi fuori dalla città per trovare un posto in cui celebrare il compleanno di suo figlio, Lu-Ten, il quale è stato ucciso nel assedio di Ba Sing Se molti anni prima. Inginocchiandosi davanti a un ritratto di suo figlio, Iroh canta in lacrime Leaves from the Vine, una canzone popolare su un giovane soldato che torna a casa. The Tale of Aang vede Aang aiutare un guardiano dello zoo a costruire un nuovo zoo. Nella storia The Tale of Sokka, Sokka finisce accidentalmente in un club di poesie per sole ragazze. In The Tale of Zuko, Zuko esce per un appuntamento con una ragazza di nome Jin. In The Tale of Momo, Momo cerca Appa per tutta Ba Sing Se. 15: I racconti di Ba Sing Se
    In onda il: 2006-09-29 È un insieme di storie brevi su ciascuna delle avventure dei protagonisti di Ba Sing Se, che offre uno spaccato delle loro personalità e delle loro vite private. In The Tale of Toph and Katara, Katara e Toph hanno una giornata dedicata alle ragazze nel centro della città. In The Tale of Iroh, Iroh interagisce e fornisce piccole gentilezze a varie persone impoverite nella città esterna, prima di avventurarsi fuori dalla città per trovare un posto in cui celebrare il compleanno di suo figlio, Lu-Ten, il quale è stato ucciso nel assedio di Ba Sing Se molti anni prima. Inginocchiandosi davanti a un ritratto di suo figlio, Iroh canta in lacrime Leaves from the Vine, una canzone popolare su un giovane soldato che torna a casa. The Tale of Aang vede Aang aiutare un guardiano dello zoo a costruire un nuovo zoo. Nella storia The Tale of Sokka, Sokka finisce accidentalmente in un club di poesie per sole ragazze. In The Tale of Zuko, Zuko esce per un appuntamento con una ragazza di nome Jin. In The Tale of Momo, Momo cerca Appa per tutta Ba Sing Se. In onda il: 2006-10-13 16: Appa
    Questo episodio racconta la storia delle difficoltà di Appa dopo essere stato rapito molti episodi precedenti. Dopo essere stato rapito, Appa viene venduta al circo gestito da cittadini della Nazione del Fuoco dove l'allenatore del circo sferza, umilia e generalmente lo maltratta, anche se alla fine riesce a scappare con l'aiuto di un ragazzino. In seguito, controvoglia, entra in combattimento con un cinghiale-porco spino e vince ma viene gravemente ferito. Per fortuna, Suki e le guerriere Kyoshi incontrano Appa e lo aiutano a riprendersi dalle sue ferite, ma le guerriere vengono attaccate quando incontrano Azula e la sua squadra, ancora non lontano da Ba Sing Se e cercando di infiltrarsi in essa. Appa è costretto a fuggire alle pressioni di Suki, affinché non si faccia male nella battaglia che segue tra le forze di Azula e le guerriere Kyoshi. Completamente scoraggiato, confuso e desideroso di Aang, Appa torna nella sua casa d'infanzia presso Tempio dell'Aria dell'Est, dove scopre che un misterioso guru ha preso dimora tra le rovine. Il guru percepisce il terribile fardello di Appa, lo riporta in salute e gli comunica la posizione di Aang; prima di inviare Appa per ricongiungersi con il suo padrone, il guru allega un messaggio per Aang all'imbracatura di Appa. Il bisonte arriva a Ba Sing Se, ma cade vittima di un'imboscata e viene catturato da Long Feng. 16: Appa
    In onda il: 2006-10-13 Questo episodio racconta la storia delle difficoltà di Appa dopo essere stato rapito molti episodi precedenti. Dopo essere stato rapito, Appa viene venduta al circo gestito da cittadini della Nazione del Fuoco dove l'allenatore del circo sferza, umilia e generalmente lo maltratta, anche se alla fine riesce a scappare con l'aiuto di un ragazzino. In seguito, controvoglia, entra in combattimento con un cinghiale-porco spino e vince ma viene gravemente ferito. Per fortuna, Suki e le guerriere Kyoshi incontrano Appa e lo aiutano a riprendersi dalle sue ferite, ma le guerriere vengono attaccate quando incontrano Azula e la sua squadra, ancora non lontano da Ba Sing Se e cercando di infiltrarsi in essa. Appa è costretto a fuggire alle pressioni di Suki, affinché non si faccia male nella battaglia che segue tra le forze di Azula e le guerriere Kyoshi. Completamente scoraggiato, confuso e desideroso di Aang, Appa torna nella sua casa d'infanzia presso Tempio dell'Aria dell'Est, dove scopre che un misterioso guru ha preso dimora tra le rovine. Il guru percepisce il terribile fardello di Appa, lo riporta in salute e gli comunica la posizione di Aang; prima di inviare Appa per ricongiungersi con il suo padrone, il guru allega un messaggio per Aang all'imbracatura di Appa. Il bisonte arriva a Ba Sing Se, ma cade vittima di un'imboscata e viene catturato da Long Feng. In onda il: 2006-11-03 17: Il lago Laogai
    Stanchi delle regole della città e dell'ostruzione del Dai Li, il gruppo decide di eludere i loro vincoli per trovare Appa. Mentre sono alla sua ricerca, la banda incontra di nuovo Jet, anche se non si comporta come si aspetterebbe. Trovano Fiuta api e Lanciolungo e realizzano che Jet è stato sottoposto al lavaggio del cervello dal Dai Li. Viaggiano in una struttura situata ai piedi del Lago Laogai, nella speranza di trovare Appa. Invece, trovano Long Feng e il Dai Li ad aspettarli. Altrove, Zuko scopre che Aang è in città e si presenta con il travestimento dello Spirito blu per trovarlo, e crede di aver centrato una strategia vincente quando scopre Appa incarcerato. Tuttavia, con l'incoraggiamento da parte di suo zio, Zuko decide di liberare il bisonte volante e lasciare l'alter-ego dello Spirito blu per sempre. Dopo un'intensa battaglia tra il Team avatar e il Dai Li in superficie, durante il quale Jet viene ucciso da Long Feng, Aang e Appa sono finalmente riuniti. 17: Il lago Laogai
    In onda il: 2006-11-03 Stanchi delle regole della città e dell'ostruzione del Dai Li, il gruppo decide di eludere i loro vincoli per trovare Appa. Mentre sono alla sua ricerca, la banda incontra di nuovo Jet, anche se non si comporta come si aspetterebbe. Trovano Fiuta api e Lanciolungo e realizzano che Jet è stato sottoposto al lavaggio del cervello dal Dai Li. Viaggiano in una struttura situata ai piedi del Lago Laogai, nella speranza di trovare Appa. Invece, trovano Long Feng e il Dai Li ad aspettarli. Altrove, Zuko scopre che Aang è in città e si presenta con il travestimento dello Spirito blu per trovarlo, e crede di aver centrato una strategia vincente quando scopre Appa incarcerato. Tuttavia, con l'incoraggiamento da parte di suo zio, Zuko decide di liberare il bisonte volante e lasciare l'alter-ego dello Spirito blu per sempre. Dopo un'intensa battaglia tra il Team avatar e il Dai Li in superficie, durante il quale Jet viene ucciso da Long Feng, Aang e Appa sono finalmente riuniti. In onda il: 2006-11-17 18: Il re della terra
    Il gruppo irrompe nel palazzo del re della Terra Kuei per avvertirlo della guerra, avendo scoperto che a Ba Sing Se, anche il re è tenuto all'oscuro degli eventi e del tentativo di invasione della Nazione del Fuoco del Regno della Terra. La squadra alla fine convincerà il re mostrandogli la trivella distrutta dalla Nazione del Fuoco, mentre Long Feng viene arrestato per tradimento. Nel frattempo, Zuko soccombe a una malattia che Iroh crede sia una manifestazione del profondo conflitto interiore all'interno del nipote, mentre tenta di cimentarsi con il divario tra il suo sé interiore e la sua immagine di ciò che pensa sia richiesto da lui come principe della Nazione del Fuoco. Altrove, Azula e le sue amiche si infiltrano nella città, travestite da guerriere Kyoshi. 18: Il re della terra
    In onda il: 2006-11-17 Il gruppo irrompe nel palazzo del re della Terra Kuei per avvertirlo della guerra, avendo scoperto che a Ba Sing Se, anche il re è tenuto all'oscuro degli eventi e del tentativo di invasione della Nazione del Fuoco del Regno della Terra. La squadra alla fine convincerà il re mostrandogli la trivella distrutta dalla Nazione del Fuoco, mentre Long Feng viene arrestato per tradimento. Nel frattempo, Zuko soccombe a una malattia che Iroh crede sia una manifestazione del profondo conflitto interiore all'interno del nipote, mentre tenta di cimentarsi con il divario tra il suo sé interiore e la sua immagine di ciò che pensa sia richiesto da lui come principe della Nazione del Fuoco. Altrove, Azula e le sue amiche si infiltrano nella città, travestite da guerriere Kyoshi. In onda il: 2006-12-01 19: Il guru
    Dopo che Team Avatar riceve le lettere che sono state confiscate da Long Feng, Aang viaggia nel Tempio dell'Aria Orientale e incontra Guru Pathik, che lo istruisce a dominare lo Stato Avatar attraverso lo sblocco dei chakra, per avvicinare Aang all'illuminazione spirituale e permettergli di entrare una forma controllata dello stato a volontà. Toph viene catturata da Xin Fu e dal Maestro Yu, che tentano di riportarla dai suoi genitori; la chiudono in un recinto di ferro per negare la sua potente piega del terreno, ma l'esperienza porta Toph a un'illuminazione quando si rende conto che ci sono piccoli frammenti di materiale terrestre all'interno del metallo, che può usare per manipolarlo; Le lacrime di Toph aprono il contenitore, creando una nuova forma di piegatura del terreno nel processo: piegatura del metallo. Long Feng viene ingannato in un accordo con Azula, dove si scambierà Aang per ottenere assistenza nel riconquistare il controllo dei Dai Li e consolidare il loro potere sul trono del Regno della Terra, che fungerà quindi da governo delegato per il Regno del Fuoco. Nel tempio aereo, Aang apre lentamente tutti i chakra, ma per il settimo e ultimo, che richiede di rinunciare a tutti gli attaccamenti terreni, il più significativo dei quali è ora il suo profondo affetto per Katara. Quasi al punto della vera illuminazione, Aang vede una visione di pericolo imminente per Katara e si ritira dal disimpegno, decidendo immediatamente di tornare da lei e proteggerla a tutti i costi, anche se Guru Pathik avverte che questo potrebbe lasciare inaccessibile l'ultimo chakra di Aang, compromettendo la sua capacità di accedere in modo sicuro e affidabile allo stato Avatar. 19: Il guru
    In onda il: 2006-12-01 Dopo che Team Avatar riceve le lettere che sono state confiscate da Long Feng, Aang viaggia nel Tempio dell'Aria Orientale e incontra Guru Pathik, che lo istruisce a dominare lo Stato Avatar attraverso lo sblocco dei chakra, per avvicinare Aang all'illuminazione spirituale e permettergli di entrare una forma controllata dello stato a volontà. Toph viene catturata da Xin Fu e dal Maestro Yu, che tentano di riportarla dai suoi genitori; la chiudono in un recinto di ferro per negare la sua potente piega del terreno, ma l'esperienza porta Toph a un'illuminazione quando si rende conto che ci sono piccoli frammenti di materiale terrestre all'interno del metallo, che può usare per manipolarlo; Le lacrime di Toph aprono il contenitore, creando una nuova forma di piegatura del terreno nel processo: piegatura del metallo. Long Feng viene ingannato in un accordo con Azula, dove si scambierà Aang per ottenere assistenza nel riconquistare il controllo dei Dai Li e consolidare il loro potere sul trono del Regno della Terra, che fungerà quindi da governo delegato per il Regno del Fuoco. Nel tempio aereo, Aang apre lentamente tutti i chakra, ma per il settimo e ultimo, che richiede di rinunciare a tutti gli attaccamenti terreni, il più significativo dei quali è ora il suo profondo affetto per Katara. Quasi al punto della vera illuminazione, Aang vede una visione di pericolo imminente per Katara e si ritira dal disimpegno, decidendo immediatamente di tornare da lei e proteggerla a tutti i costi, anche se Guru Pathik avverte che questo potrebbe lasciare inaccessibile l'ultimo chakra di Aang, compromettendo la sua capacità di accedere in modo sicuro e affidabile allo stato Avatar. In onda il: 2006-12-01 20: Il regno della terra è sconfitto
    Con Long Feng rilasciato, Zuko si prepara a catturare l'Avatar. Prima che possa farlo, Azula prende il controllo di Dai Li (e quindi Ba Sing Se), spiegando che ammirano la sua brutale disciplina. Ha imprigionato Zuko, dopo di che incontra Katara per la prima volta al di fuori dei suoi tentativi di catturare Aang, e scoprono che condividono molto in comune. Quando Aang, aiutato da Iroh, tenta di liberare Katara, Zuko viene informato da suo zio che deve considerare attentamente il percorso che le sue prossime azioni gli faranno scattare, sperando che il principe abbraccerà la sua innata luce interiore e abbandonerà la brutalità di suo padre ha cercato di imprimergli. Per lo sgomento di Iroh, Zuko sceglie invece di aiutare Azula ad attaccare l'Avatar. Nella battaglia che segue, Aang si rende conto che deve lasciare andare Katara per compiere il suo destino e medita nello stato Avatar, ma Azula lo colpisce con un fulmine mentre si trova nello Stato Avatar, colpendo esattamente la posizione del Chakra. Guru lo aveva ammonito e aveva messo l'Avatar vicino al punto di morte. Lanciata in modo offensivo, Iroh ritarda Azula, Zuko e Dai Li abbastanza a lungo da permettere a Katara di scappare insieme alla grave ferita Aang, per poi arrendersi, essere fatta prigioniera come traditrice della Nazione del Fuoco. Katara usa una fiala di acqua spirituale che le è stata donata dalla pozza degli spiriti dopo l'Assedio del Nord per salvare Aang come la squadra, con un re della Terra deposto Kuei al seguito, fugge da Ba Sing Se, ora nel mani della Nazione del Fuoco dopo un secolo di resistenza. 20: Il regno della terra è sconfitto
    In onda il: 2006-12-01 Con Long Feng rilasciato, Zuko si prepara a catturare l'Avatar. Prima che possa farlo, Azula prende il controllo di Dai Li (e quindi Ba Sing Se), spiegando che ammirano la sua brutale disciplina. Ha imprigionato Zuko, dopo di che incontra Katara per la prima volta al di fuori dei suoi tentativi di catturare Aang, e scoprono che condividono molto in comune. Quando Aang, aiutato da Iroh, tenta di liberare Katara, Zuko viene informato da suo zio che deve considerare attentamente il percorso che le sue prossime azioni gli faranno scattare, sperando che il principe abbraccerà la sua innata luce interiore e abbandonerà la brutalità di suo padre ha cercato di imprimergli. Per lo sgomento di Iroh, Zuko sceglie invece di aiutare Azula ad attaccare l'Avatar. Nella battaglia che segue, Aang si rende conto che deve lasciare andare Katara per compiere il suo destino e medita nello stato Avatar, ma Azula lo colpisce con un fulmine mentre si trova nello Stato Avatar, colpendo esattamente la posizione del Chakra. Guru lo aveva ammonito e aveva messo l'Avatar vicino al punto di morte. Lanciata in modo offensivo, Iroh ritarda Azula, Zuko e Dai Li abbastanza a lungo da permettere a Katara di scappare insieme alla grave ferita Aang, per poi arrendersi, essere fatta prigioniera come traditrice della Nazione del Fuoco. Katara usa una fiala di acqua spirituale che le è stata donata dalla pozza degli spiriti dopo l'Assedio del Nord per salvare Aang come la squadra, con un re della Terra deposto Kuei al seguito, fugge da Ba Sing Se, ora nel mani della Nazione del Fuoco dopo un secolo di resistenza. Nessun Trailer disponibile
  12. Avatar - La Leggenda di Aang - Libro Terzo: Fuoco [21/21] (2005) ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Avatar - La leggenda di Aang
    Stagione 3 - Libro terzo: Fuoco    Episodi 21        
    Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy
    I fratelli Katara e Sokka risvegliano il giovane Aang da un lungo sonno e scoprono che è un Avatar le cui arti marziali possono sconfiggere la malvagia Nazione del Fuoco.
    Heiko von Drengenberg
    Layout Dao Le
    Editorial Manager Bryan Konietzko
    Executive Producer Michael Dante DiMartino
    Executive Producer Aaron Ehasz
    Producer Zach Tyler
    Aang (voice) Mae Whitman
    Katara (voice) Jack De Sena
    Sokka (voice) Dante Basco
    Zuko (voice) Michaela Jill Murphy
    Toph Beifong (voice) Greg Baldwin
    Iroh (voice) Dee Bradley Baker
    Appa / Momo (voice) Grey DeLisle
    Azula (voice) Cricket Leigh
    Mai (voice) Olivia Hack
    Ty Lee (voice) André Sogliuzzo
    Hakoda (voice) Episodi: 21 
    In onda il: 2007-09-21 1: Il risveglio
    Aang si sveglia e si ritrova indebolito, con la testa piena di capelli e tutti i suoi amici vestiti con indumenti della Nazione del Fuoco mentre viaggiano su una nave rubata. È costernato nello scoprire che il mondo crede che sia morto, proprio come quando era congelato nel ghiaccio. Sokka crede che questo sia uno sviluppo positivo e insiste sul fatto che dovrebbero mantenere l'illusione il più a lungo possibile, dal momento che significa che la Nazione del Fuoco non cercherà più il team Avatar e che non si aspetteranno Aang durante l'invasione. Zuko e Azula sono i benvenuti a casa come eroi, mentre il Signore del Fuoco Ozai (il quale fa la sua prima apparizione nella serie in cui viene rivelata la sua figura completa e non oscurata) si congratula con Zuko per aver ucciso l'Avatar. Zuko si rende conto che Azula ha messo in giro la voce che sia stato lui ad aver ucciso l'Avatar per fini ulteriori che alla fine serviranno i suoi scopi. Aang cerca di scappare da solo, ma i suoi amici lo trovano. Accetta quindi che con la caduta di Ba Sing Se, la segretezza è il loro più grande vantaggio, e rinuncia al suo aliante, una parte della sua identità di dominatore dell'aria, gettandolo nella lava dell'isola dell'Avatar Roku. 1: Il risveglio
    In onda il: 2007-09-21 Aang si sveglia e si ritrova indebolito, con la testa piena di capelli e tutti i suoi amici vestiti con indumenti della Nazione del Fuoco mentre viaggiano su una nave rubata. È costernato nello scoprire che il mondo crede che sia morto, proprio come quando era congelato nel ghiaccio. Sokka crede che questo sia uno sviluppo positivo e insiste sul fatto che dovrebbero mantenere l'illusione il più a lungo possibile, dal momento che significa che la Nazione del Fuoco non cercherà più il team Avatar e che non si aspetteranno Aang durante l'invasione. Zuko e Azula sono i benvenuti a casa come eroi, mentre il Signore del Fuoco Ozai (il quale fa la sua prima apparizione nella serie in cui viene rivelata la sua figura completa e non oscurata) si congratula con Zuko per aver ucciso l'Avatar. Zuko si rende conto che Azula ha messo in giro la voce che sia stato lui ad aver ucciso l'Avatar per fini ulteriori che alla fine serviranno i suoi scopi. Aang cerca di scappare da solo, ma i suoi amici lo trovano. Accetta quindi che con la caduta di Ba Sing Se, la segretezza è il loro più grande vantaggio, e rinuncia al suo aliante, una parte della sua identità di dominatore dell'aria, gettandolo nella lava dell'isola dell'Avatar Roku. In onda il: 2007-09-28 2: La festa da ballo
    Aang e gli amici rubano alcuni vestiti come travestimenti temporanei mentre viaggiano nella Nazione del Fuoco, mentre Aang finisce accidentalmente in una scuola della Nazione del Fuoco. Nasconde i suoi tatuaggi con una fascia e maniche lunghe, e apprende la promessa di fedeltà della Nazione del Fuoco, cercando di mantenere la calma mentre è in ascolto sulla storia di come sono morti i dominatori dell'aria. Inoltre organizza una festa da ballo per tutti i ragazzi della scuola della Nazione del Fuoco. Quando il preside arriva per interrompere il ballo, i ragazzi aiutano Aang a fuggire. Una forma di movimento simile alla capoeira viene mostrata come danza tradizionale della Nazione del Fuoco. Nel frattempo, Zuko diventa sempre più certo che l'Avatar sia ancora vivo e ingaggia un assassino per uccidere Aang. 2: La festa da ballo
    In onda il: 2007-09-28 Aang e gli amici rubano alcuni vestiti come travestimenti temporanei mentre viaggiano nella Nazione del Fuoco, mentre Aang finisce accidentalmente in una scuola della Nazione del Fuoco. Nasconde i suoi tatuaggi con una fascia e maniche lunghe, e apprende la promessa di fedeltà della Nazione del Fuoco, cercando di mantenere la calma mentre è in ascolto sulla storia di come sono morti i dominatori dell'aria. Inoltre organizza una festa da ballo per tutti i ragazzi della scuola della Nazione del Fuoco. Quando il preside arriva per interrompere il ballo, i ragazzi aiutano Aang a fuggire. Una forma di movimento simile alla capoeira viene mostrata come danza tradizionale della Nazione del Fuoco. Nel frattempo, Zuko diventa sempre più certo che l'Avatar sia ancora vivo e ingaggia un assassino per uccidere Aang. In onda il: 2007-10-05 3: La signora dipinta
    La banda arriva in un villaggio della Nazione del Fuoco popolato da gente malata e affamata. Sono malati a causa di una vicina fabbrica di munizioni della Nazione del Fuoco che inquina il fiume. Katara convince il gruppo a rimanere facendo apparire Appa malato e vestendo i panni della Signora dipinta, una leggenda locale, per curare i malati e rubare il cibo dalla fabbrica. Dopo averla distrutta però, è costretta a rinunciare allo stratagemma di Aang. In risposta alla distruzione della fabbrica, i soldati della Nazione del Fuoco attaccano il villaggio, ma vengono fermati dal team Avatar. Katara si rivela agli abitanti del villaggio, che la ringraziano per il suo aiuto disinteressato. Al termine dell'episodio, Katara viene ringraziata dallo spirito della vera Signora dipinta. 3: La signora dipinta
    In onda il: 2007-10-05 La banda arriva in un villaggio della Nazione del Fuoco popolato da gente malata e affamata. Sono malati a causa di una vicina fabbrica di munizioni della Nazione del Fuoco che inquina il fiume. Katara convince il gruppo a rimanere facendo apparire Appa malato e vestendo i panni della Signora dipinta, una leggenda locale, per curare i malati e rubare il cibo dalla fabbrica. Dopo averla distrutta però, è costretta a rinunciare allo stratagemma di Aang. In risposta alla distruzione della fabbrica, i soldati della Nazione del Fuoco attaccano il villaggio, ma vengono fermati dal team Avatar. Katara si rivela agli abitanti del villaggio, che la ringraziano per il suo aiuto disinteressato. Al termine dell'episodio, Katara viene ringraziata dallo spirito della vera Signora dipinta. In onda il: 2007-10-12 4: L'arte del combattimento
    Sokka si è sentito a lungo isolato poiché l'unica persona del gruppo senza alcun tipo di dominio. Determinato ad aumentare la sua utilità per il gruppo e lo sforzo bellico, cerca il maestro di spada Piandao, usando ancora la sua falsa identità della Nazione del Fuoco. Con persistenza, convince il maestro a prenderlo come studente. Piandao insegna a Sokka la filosofia della spada dandogli vari compiti apparentemente noiosi come la pittura e il giardinaggio. Piandao aiuta anche Sokka a forgiare la propria spada, usando come materiale un meteorite che ha trovato il giorno prima. Quando Sokka ottiene il rispetto di Piandao, si vergogna di avergli mentito e gli rivela di non essere della Nazione del Fuoco. Piandao a sua volta gli dice che l'aveva intuito immediatamente fin dal loro primo incontro e che le vie della spada appartengono a tutte le nazioni. Dà a Sokka una pedina del Pai Sho come regalo d'addio. Nel frattempo, Iroh, escogita un piano per sfuggire dalla sua prigione della Nazione del Fuoco e, fingendo la parte di un miserabile e umiliato dai suoi carcerieri, inizia segretamente un intenso programma di allenamento per rafforzare ulteriormente il suo fisico. 4: L'arte del combattimento
    In onda il: 2007-10-12 Sokka si è sentito a lungo isolato poiché l'unica persona del gruppo senza alcun tipo di dominio. Determinato ad aumentare la sua utilità per il gruppo e lo sforzo bellico, cerca il maestro di spada Piandao, usando ancora la sua falsa identità della Nazione del Fuoco. Con persistenza, convince il maestro a prenderlo come studente. Piandao insegna a Sokka la filosofia della spada dandogli vari compiti apparentemente noiosi come la pittura e il giardinaggio. Piandao aiuta anche Sokka a forgiare la propria spada, usando come materiale un meteorite che ha trovato il giorno prima. Quando Sokka ottiene il rispetto di Piandao, si vergogna di avergli mentito e gli rivela di non essere della Nazione del Fuoco. Piandao a sua volta gli dice che l'aveva intuito immediatamente fin dal loro primo incontro e che le vie della spada appartengono a tutte le nazioni. Dà a Sokka una pedina del Pai Sho come regalo d'addio. Nel frattempo, Iroh, escogita un piano per sfuggire dalla sua prigione della Nazione del Fuoco e, fingendo la parte di un miserabile e umiliato dai suoi carcerieri, inizia segretamente un intenso programma di allenamento per rafforzare ulteriormente il suo fisico. In onda il: 2007-10-19 5: La spiaggia
    Zuko, Azula, Mai e Ty Lee sono costretti a andare in vacanza all'isola di Ember. Dopo aver vinto una partita di beach volley, vengono invitati a una festa. Azula cerca di flirtare ma spaventa i ragazzi con il suo delirio psicotico. Zuko, che ha iniziato una relazione romantica con Mai, osserva un ragazzo che flirta con lei e distrugge un vaso con rabbia, spingendo Mai a dissuaderlo. Più tardi intorno a un falò, Ty Lee rivela di essere così estroversa perché è cresciuta con sei sorelle identiche e l'ha odiato. Mai rivela che i suoi genitori erano preoccupati per le loro carriere e le davano tutto ciò che desiderava, ma le chiedevano che mantenesse le sue emozioni sottomesse e che si comportasse bene, fino a creare la fredda persona che sente di dover sempre proiettare verso gli altri. Zuko rivela che si odia perché non è più sicuro della differenza tra giusto e sbagliato. Azula rivela che sua madre pensava che fosse un mostro, prima di affermare che effettivamente diceva la verità. Ritornano alla festa e distruggono il posto mentre il padrone di casa guarda inorridito. Nel frattempo, Aang e i suoi migliori amici vengono attaccati dall'assassino di Zuko, che usa un'oscura forma di dominio del fuoco (in seguito indicata come "dominio della combustione") che canalizza il suo potere attraverso il suo terzo occhio per creare potenti esplosioni localizzate con forza molto più distruttiva del normale raggio del dominio del fuoco. 5: La spiaggia
    In onda il: 2007-10-19 Zuko, Azula, Mai e Ty Lee sono costretti a andare in vacanza all'isola di Ember. Dopo aver vinto una partita di beach volley, vengono invitati a una festa. Azula cerca di flirtare ma spaventa i ragazzi con il suo delirio psicotico. Zuko, che ha iniziato una relazione romantica con Mai, osserva un ragazzo che flirta con lei e distrugge un vaso con rabbia, spingendo Mai a dissuaderlo. Più tardi intorno a un falò, Ty Lee rivela di essere così estroversa perché è cresciuta con sei sorelle identiche e l'ha odiato. Mai rivela che i suoi genitori erano preoccupati per le loro carriere e le davano tutto ciò che desiderava, ma le chiedevano che mantenesse le sue emozioni sottomesse e che si comportasse bene, fino a creare la fredda persona che sente di dover sempre proiettare verso gli altri. Zuko rivela che si odia perché non è più sicuro della differenza tra giusto e sbagliato. Azula rivela che sua madre pensava che fosse un mostro, prima di affermare che effettivamente diceva la verità. Ritornano alla festa e distruggono il posto mentre il padrone di casa guarda inorridito. Nel frattempo, Aang e i suoi migliori amici vengono attaccati dall'assassino di Zuko, che usa un'oscura forma di dominio del fuoco (in seguito indicata come "dominio della combustione") che canalizza il suo potere attraverso il suo terzo occhio per creare potenti esplosioni localizzate con forza molto più distruttiva del normale raggio del dominio del fuoco. In onda il: 2007-10-26 6: L'Avatar e il signore del fuoco
    Attraverso fonti separate, Aang e Zuko apprendono entrambi della forte e stretta amicizia infantile di Avatar Roku e Signore del Fuoco Sozin. Sozin suggerì a Roku che, come l'apice della civiltà, la nazione del fuoco avrebbe dovuto controllare il destino di tutto il mondo per assicurare prosperità universale. Poiché Roku era l'Avatar, conosceva l'importanza dell'equilibrio tra tutte le persone e non era d'accordo. Quando Sozin in seguito prese avidamente una colonia del Regno della Terra, Roku lo sconfisse in battaglia e minacciò di ucciderlo se avesse tentato nuovamente di fare qualcosa che avesse oltrepassato quella linea. Quando il vulcano dell'isola di Roku esplose anni dopo, Sozin venne in aiuto. Ma, all'ultimo momento, quando Roku fu sopraffatto dai gas vulcanici, Sozin si rese conto che avrebbe potuto governare il mondo se avesse lasciato morire Roku, e lo abbandonò. Roku poi è morto dalla lava e si è reincarnato come Aang. Nella sua cella di prigione, Iroh dice a Zuko che come pronipote di entrambi Roku e Sozin, lui solo ha la capacità di risolvere il conflitto senza fine e ripristinare l'ordine e la pace nel mondo. 6: L'Avatar e il signore del fuoco
    In onda il: 2007-10-26 Attraverso fonti separate, Aang e Zuko apprendono entrambi della forte e stretta amicizia infantile di Avatar Roku e Signore del Fuoco Sozin. Sozin suggerì a Roku che, come l'apice della civiltà, la nazione del fuoco avrebbe dovuto controllare il destino di tutto il mondo per assicurare prosperità universale. Poiché Roku era l'Avatar, conosceva l'importanza dell'equilibrio tra tutte le persone e non era d'accordo. Quando Sozin in seguito prese avidamente una colonia del Regno della Terra, Roku lo sconfisse in battaglia e minacciò di ucciderlo se avesse tentato nuovamente di fare qualcosa che avesse oltrepassato quella linea. Quando il vulcano dell'isola di Roku esplose anni dopo, Sozin venne in aiuto. Ma, all'ultimo momento, quando Roku fu sopraffatto dai gas vulcanici, Sozin si rese conto che avrebbe potuto governare il mondo se avesse lasciato morire Roku, e lo abbandonò. Roku poi è morto dalla lava e si è reincarnato come Aang. Nella sua cella di prigione, Iroh dice a Zuko che come pronipote di entrambi Roku e Sozin, lui solo ha la capacità di risolvere il conflitto senza fine e ripristinare l'ordine e la pace nel mondo. In onda il: 2007-11-02 7: La fuggitiva
    Katara esprime la sua disapprovazione quando Toph inizia a truffare i civili della Nazione del Fuoco per guadagnare denaro. Toph pensa che Katara agisca in modo troppo materno e all'interno del gruppo si formi una frattura. Per sistemare le cose, Katara decide di fare una truffa con Toph, ma vengono catturati dall'assassino di Zuko, l'Uomo combustione. Li usa come esca nel tentativo di uccidere Aang, ma Katara escogita un piano per salvare la situazione. 7: La fuggitiva
    In onda il: 2007-11-02 Katara esprime la sua disapprovazione quando Toph inizia a truffare i civili della Nazione del Fuoco per guadagnare denaro. Toph pensa che Katara agisca in modo troppo materno e all'interno del gruppo si formi una frattura. Per sistemare le cose, Katara decide di fare una truffa con Toph, ma vengono catturati dall'assassino di Zuko, l'Uomo combustione. Li usa come esca nel tentativo di uccidere Aang, ma Katara escogita un piano per salvare la situazione. In onda il: 2007-11-09 8: Il lato oscuro della Luna
    La banda scopre che ci sono state strane sparizioni in una città della Nazione del Fuoco durante la luna piena. Fanno amicizia con un vecchio albergatore di nome Hama, che rivela di essere un parassita dell'acqua della Southern Water Tribe che era stata portata via sessant'anni prima insieme ai suoi compagni Southern waterbenders. Diventa la guida di Katara e condivide con lei la tragica storia della sua vita come prigioniera di lunga data della Nazione del Fuoco. Katara, inorridita, scopre che Hama sta vendendo la sua vendetta rapendo i civili di Fire Nation con un'attaccatura del sangue, una tecnica oscura e oscura di piegatura dell'acqua che può essere utilizzata solo da un incredibilmente forte e abile pescatore dell'acqua, e solo durante la luna piena quando le sue abilità di piegatura sono al loro potenziale più forte. La battaglia risultante costringe Katara ad usare la tecnica contro Hama per salvare Aang e Sokka. Hama viene portata via dal villaggio, e si congratula con Katara per il controllo del batticuore. Una Katara inorridita e rattristata piange e Aang e Sokka la confortano. 8: Il lato oscuro della Luna
    In onda il: 2007-11-09 La banda scopre che ci sono state strane sparizioni in una città della Nazione del Fuoco durante la luna piena. Fanno amicizia con un vecchio albergatore di nome Hama, che rivela di essere un parassita dell'acqua della Southern Water Tribe che era stata portata via sessant'anni prima insieme ai suoi compagni Southern waterbenders. Diventa la guida di Katara e condivide con lei la tragica storia della sua vita come prigioniera di lunga data della Nazione del Fuoco. Katara, inorridita, scopre che Hama sta vendendo la sua vendetta rapendo i civili di Fire Nation con un'attaccatura del sangue, una tecnica oscura e oscura di piegatura dell'acqua che può essere utilizzata solo da un incredibilmente forte e abile pescatore dell'acqua, e solo durante la luna piena quando le sue abilità di piegatura sono al loro potenziale più forte. La battaglia risultante costringe Katara ad usare la tecnica contro Hama per salvare Aang e Sokka. Hama viene portata via dal villaggio, e si congratula con Katara per il controllo del batticuore. Una Katara inorridita e rattristata piange e Aang e Sokka la confortano. In onda il: 2007-11-16 9: Incubi e sogni ad occhi aperti
    L'invasione inizierà tra quattro giorni e Aang inizia ad essere nervoso poiché deve affrontare il Signore del Fuoco. Sentendosi impreparato, si allena costantemente e perde il sonno, causandogli delle allucinazioni e degli incubi. Dopo tre giorni di fila, accetta la collaborazione di Sokka, Toph e Katara per farlo finalmente dormire e sentirsi sicuro di fronte al Signore del Fuoco Ozai. 9: Incubi e sogni ad occhi aperti
    In onda il: 2007-11-16 L'invasione inizierà tra quattro giorni e Aang inizia ad essere nervoso poiché deve affrontare il Signore del Fuoco. Sentendosi impreparato, si allena costantemente e perde il sonno, causandogli delle allucinazioni e degli incubi. Dopo tre giorni di fila, accetta la collaborazione di Sokka, Toph e Katara per farlo finalmente dormire e sentirsi sicuro di fronte al Signore del Fuoco Ozai. In onda il: 2007-11-30 10: Il giorno del sole nero (1ª parte) - L'invasione
    Nel giorno dell'eclissi solare, molti alleati presenti in episodi precedenti si riuniscono con il Team Avatar per lanciare l'invasione pianificata dalla Nazione del Fuoco, guidata da Hakoda. Aang finalmente bacia Katara come segno dei suoi forti sentimenti per lei, preoccupata che non possa tornare. Affidandosi a diverse forme di veicoli idraulici e di curvatura progettati da Sokka, progettati e costruiti dal Macchinista, e sospinti dall'acqua, le forze di invasione aggirano con successo diversi strati di difese della Nazione del Fuoco e si infiltrano nella capitale, dove iniziano un attacco estenuante verso il palazzo sotto costante assalto dalle forze della Nazione del Fuoco. Aang raggiunge il palazzo del Signore del Fuoco, solo per scoprire che nessuno è presente. 10: Il giorno del sole nero (1ª parte) - L'invasione
    In onda il: 2007-11-30 Nel giorno dell'eclissi solare, molti alleati presenti in episodi precedenti si riuniscono con il Team Avatar per lanciare l'invasione pianificata dalla Nazione del Fuoco, guidata da Hakoda. Aang finalmente bacia Katara come segno dei suoi forti sentimenti per lei, preoccupata che non possa tornare. Affidandosi a diverse forme di veicoli idraulici e di curvatura progettati da Sokka, progettati e costruiti dal Macchinista, e sospinti dall'acqua, le forze di invasione aggirano con successo diversi strati di difese della Nazione del Fuoco e si infiltrano nella capitale, dove iniziano un attacco estenuante verso il palazzo sotto costante assalto dalle forze della Nazione del Fuoco. Aang raggiunge il palazzo del Signore del Fuoco, solo per scoprire che nessuno è presente. In onda il: 2007-11-30 11: Il giorno del sole nero (2ª parte) - L'eclissi
    All'inizio dell'eclisse, Sokka, Aang e Toph cercano il Signore del Fuoco, ma trovano Azula solo in un bunker sotterraneo e le danno la caccia. Quando Sokka si rende conto che Azula si limita a ritardarli per esaurire il tempo in cui possono beneficiare dell'eclissi, inizialmente tenta di fermare l'inseguimento, ma Azula lo spinge ad attaccare nuovamente dicendogli della cattura di Suki. Zuko affronta suo padre in un altro bunker. Dice a Ozai che Azula ha abbattuto l'Avatar, che è sopravvissuto all'attacco, che la Nazione del Fuoco diffonde solo paura e odio, e che per ristabilire la pace si unirà alle forze con l'Avatar. Zuko si rifiuta di uccidere Ozai poiché questo è il destino dell'Avatar, non il suo. Mentre comincia ad andarsene, Ozai lo blocca rivelando gli eventi della notte che Fire-Lord Azulon è morto. Azulon aveva ordinato a Ozai di uccidere Zuko, come punizione per la richiesta di Ozai di essere erede al trono di Fire Nation, dopo il ritiro di Iroh dagli affari di stato dopo la morte di suo figlio Lu-tan all'assedio di Ba Sing Se. Nel tentativo disperato di salvare la vita di suo figlio, la madre di Zuko cercò un'alternativa, creando un piano per Ozai per prendere immediatamente il trono assassinando Azulon con un veleno che avrebbe prodotto; La madre di Zuko è stata bandita in seguito al successo dell'attuazione del piano, ma Ozai non rivela dove è stata inviata. Mentre Ozai finisce la storia, l'eclissi finisce e lui attacca. Zuko reindirizza il fulmine di Ozai contro di lui, usando la tecnica insegnatagli da Iroh e lascia, intento a liberare suo zio. Tuttavia, Iroh è scappato da solo dalla prigione prima che Zuko possa unirsi a lui. La forza di invasione esaurita e diminuita non ha altra scelta che arrendersi ed essere catturata, ma su sollecitazione dei suoi alleati, Aang fugge con i suoi amici al Tempio dell'Aria Occidentale con Zuko che li trascina su un pallone rubato. 11: Il giorno del sole nero (2ª parte) - L'eclissi
    In onda il: 2007-11-30 All'inizio dell'eclisse, Sokka, Aang e Toph cercano il Signore del Fuoco, ma trovano Azula solo in un bunker sotterraneo e le danno la caccia. Quando Sokka si rende conto che Azula si limita a ritardarli per esaurire il tempo in cui possono beneficiare dell'eclissi, inizialmente tenta di fermare l'inseguimento, ma Azula lo spinge ad attaccare nuovamente dicendogli della cattura di Suki. Zuko affronta suo padre in un altro bunker. Dice a Ozai che Azula ha abbattuto l'Avatar, che è sopravvissuto all'attacco, che la Nazione del Fuoco diffonde solo paura e odio, e che per ristabilire la pace si unirà alle forze con l'Avatar. Zuko si rifiuta di uccidere Ozai poiché questo è il destino dell'Avatar, non il suo. Mentre comincia ad andarsene, Ozai lo blocca rivelando gli eventi della notte che Fire-Lord Azulon è morto. Azulon aveva ordinato a Ozai di uccidere Zuko, come punizione per la richiesta di Ozai di essere erede al trono di Fire Nation, dopo il ritiro di Iroh dagli affari di stato dopo la morte di suo figlio Lu-tan all'assedio di Ba Sing Se. Nel tentativo disperato di salvare la vita di suo figlio, la madre di Zuko cercò un'alternativa, creando un piano per Ozai per prendere immediatamente il trono assassinando Azulon con un veleno che avrebbe prodotto; La madre di Zuko è stata bandita in seguito al successo dell'attuazione del piano, ma Ozai non rivela dove è stata inviata. Mentre Ozai finisce la storia, l'eclissi finisce e lui attacca. Zuko reindirizza il fulmine di Ozai contro di lui, usando la tecnica insegnatagli da Iroh e lascia, intento a liberare suo zio. Tuttavia, Iroh è scappato da solo dalla prigione prima che Zuko possa unirsi a lui. La forza di invasione esaurita e diminuita non ha altra scelta che arrendersi ed essere catturata, ma su sollecitazione dei suoi alleati, Aang fugge con i suoi amici al Tempio dell'Aria Occidentale con Zuko che li trascina su un pallone rubato. In onda il: 2008-07-14 12: La trasformazione di Zuko
    Zuko segue Aang ei suoi amici al Tempio Western Air, cercando di unirsi al loro gruppo. Lì, Zuko cerca disperatamente di dimostrare loro che è cambiato in meglio e desidera solo espiare gli errori del passato. È solo dopo che Zuko aiuta a salvarli da Combustion Man che riceve la sua accettazione come insegnante di fuoco di Aang e il quinto membro del Team Avatar. Tuttavia, Katara amareggiata e cauta rifiuta ancora di credere che Zuko sia davvero cambiato e rischia di togliersi la vita al minimo segno di tradimento. 12: La trasformazione di Zuko
    In onda il: 2008-07-14 Zuko segue Aang ei suoi amici al Tempio Western Air, cercando di unirsi al loro gruppo. Lì, Zuko cerca disperatamente di dimostrare loro che è cambiato in meglio e desidera solo espiare gli errori del passato. È solo dopo che Zuko aiuta a salvarli da Combustion Man che riceve la sua accettazione come insegnante di fuoco di Aang e il quinto membro del Team Avatar. Tuttavia, Katara amareggiata e cauta rifiuta ancora di credere che Zuko sia davvero cambiato e rischia di togliersi la vita al minimo segno di tradimento. In onda il: 2008-07-15 13: I maestri del dominio del fuoco
    Zuko prova ad insegnare ad Aang come sparare, ma ha perso le sue capacità poiché non è più dipendente dalla rabbia, il focus precedente del suo attacco di fuoco. Toph suggerisce di apprendere dalla fonte originale di firebending, i potenti draghi. Zuko rivela che suo zio Iroh ha ucciso l'ultimo drago molto tempo fa, nell'ultima di una linea di cacce alla gloria che guadagna un firebender il titolo di 'Dragon'., Ma nota anche che i draghi hanno trasmesso le loro conoscenze ai Sun Warriors, un popolo ormai estinto che era la genesi della Nazione del Fuoco. Zuko e Aang viaggiano verso le rovine della civiltà Sun Warrior, dove scoprono che esiste ancora una tribù di persone leggendarie. La coppia deve portare una fiamma sacra sulla montagna per incontrare i "Maestri", che si rivelano essere una coppia di draghi sopravvissuti, ma le loro fiamme si spengono all'ultimo momento. Eseguono la danza del drago, una serie di forme arcuate viste scolpite nelle rovine, e gli ultimi due draghi rivelano che al centro del fuoco il fuoco è una fonte di vita, non di distruzione. The Sun Warriors rivela che Iroh aveva mentito sull'estinzione dei draghi dopo aver ricevuto un addestramento simile, al fine di proteggere i restanti membri della specie da ulteriori cacce. Sia Aang che Zuko iniziano a sparare di nuovo, più forte e più abilmente di prima. 13: I maestri del dominio del fuoco
    In onda il: 2008-07-15 Zuko prova ad insegnare ad Aang come sparare, ma ha perso le sue capacità poiché non è più dipendente dalla rabbia, il focus precedente del suo attacco di fuoco. Toph suggerisce di apprendere dalla fonte originale di firebending, i potenti draghi. Zuko rivela che suo zio Iroh ha ucciso l'ultimo drago molto tempo fa, nell'ultima di una linea di cacce alla gloria che guadagna un firebender il titolo di 'Dragon'., Ma nota anche che i draghi hanno trasmesso le loro conoscenze ai Sun Warriors, un popolo ormai estinto che era la genesi della Nazione del Fuoco. Zuko e Aang viaggiano verso le rovine della civiltà Sun Warrior, dove scoprono che esiste ancora una tribù di persone leggendarie. La coppia deve portare una fiamma sacra sulla montagna per incontrare i "Maestri", che si rivelano essere una coppia di draghi sopravvissuti, ma le loro fiamme si spengono all'ultimo momento. Eseguono la danza del drago, una serie di forme arcuate viste scolpite nelle rovine, e gli ultimi due draghi rivelano che al centro del fuoco il fuoco è una fonte di vita, non di distruzione. The Sun Warriors rivela che Iroh aveva mentito sull'estinzione dei draghi dopo aver ricevuto un addestramento simile, al fine di proteggere i restanti membri della specie da ulteriori cacce. Sia Aang che Zuko iniziano a sparare di nuovo, più forte e più abilmente di prima. In onda il: 2008-07-16 14: La roccia bollente (1ª parte)
    Sokka e Zuko si infiltrano nella prigione più importante della Fire Nation, la Boiling Rock, per trovare il padre di Sokka, Hakoda. È circondato da un lago bollente, intrappolando Sokka e Zuko quando il loro pallone si schianta. Trovano Suki e schiudono un piano di fuga con Sokka travestito da guardia. Zuko viene catturato e il guardiano, lo zio di Mai, lo riconosce. Un prigioniero, Chit Sang, li rinchiude facendogli entrare in aiuto per orchestrare la fuga. Mentre si avvicinano alla fuga, arriva un nuovo gruppo di prigionieri, incluso il padre di Sokka, Hakoda. Sokka, Zuko e Suki decidono di restare per salvarlo. Chit Sang ei suoi amici se ne vanno senza di loro ma fanno un errore. 14: La roccia bollente (1ª parte)
    In onda il: 2008-07-16 Sokka e Zuko si infiltrano nella prigione più importante della Fire Nation, la Boiling Rock, per trovare il padre di Sokka, Hakoda. È circondato da un lago bollente, intrappolando Sokka e Zuko quando il loro pallone si schianta. Trovano Suki e schiudono un piano di fuga con Sokka travestito da guardia. Zuko viene catturato e il guardiano, lo zio di Mai, lo riconosce. Un prigioniero, Chit Sang, li rinchiude facendogli entrare in aiuto per orchestrare la fuga. Mentre si avvicinano alla fuga, arriva un nuovo gruppo di prigionieri, incluso il padre di Sokka, Hakoda. Sokka, Zuko e Suki decidono di restare per salvarlo. Chit Sang ei suoi amici se ne vanno senza di loro ma fanno un errore. In onda il: 2008-07-16 15: La roccia bollente (2ª parte)
    Sokka, Zuko, Suki e Chit Sang creano un nuovo piano per fuggire dalla prigione dopo che il piano originale è fallito. Mai appare e chiede di sapere perché Zuko l'abbia lasciata. Dice che sta cercando di salvare la Fire Nation, non di distruggerla. Più tardi, Sokka e gli alleati prendono il guardiano in ostaggio per fuggire sulla gondola che fornisce l'accesso alla prigione sopra l'acqua bollente. Le guardie tentano di tagliare la linea seguendo gli ordini del direttore, ma Mai li salva fermando le guardie. Azula è furiosa per il suo tradimento, ma Mai dichiara di amare Zuko più di quanto teme Azula, infuriando ulteriormente Azula. Dopo che Ty Lee interrompe l'attacco di Azula a Mai con Chi-blocking (una tecnica che le consente di eliminare temporaneamente le abilità di una curvatrice) e cerca di aiutarla a fuggire, Azula li fa furiosamente imprigionare entrambi. 15: La roccia bollente (2ª parte)
    In onda il: 2008-07-16 Sokka, Zuko, Suki e Chit Sang creano un nuovo piano per fuggire dalla prigione dopo che il piano originale è fallito. Mai appare e chiede di sapere perché Zuko l'abbia lasciata. Dice che sta cercando di salvare la Fire Nation, non di distruggerla. Più tardi, Sokka e gli alleati prendono il guardiano in ostaggio per fuggire sulla gondola che fornisce l'accesso alla prigione sopra l'acqua bollente. Le guardie tentano di tagliare la linea seguendo gli ordini del direttore, ma Mai li salva fermando le guardie. Azula è furiosa per il suo tradimento, ma Mai dichiara di amare Zuko più di quanto teme Azula, infuriando ulteriormente Azula. Dopo che Ty Lee interrompe l'attacco di Azula a Mai con Chi-blocking (una tecnica che le consente di eliminare temporaneamente le abilità di una curvatrice) e cerca di aiutarla a fuggire, Azula li fa furiosamente imprigionare entrambi. In onda il: 2008-07-17 16: I predatori meridionali
    Azula insegue Aang dal tempio. Zuko affronta Katara sulla sua sfiducia nei suoi confronti e cerca di ottenere la sua amicizia. Decide di aiutare Katara a trovare il soldato responsabile della morte prematura di Kya. Aang la avverte che la vendetta non è la risposta. Lungo la strada, il comportamento di Katara diventa sempre più aggressivo, e persino lei ricorre spietatamente a un soldato del Fire Nation. Alla fine trovano il soldato in pensione, Yan Rha, che rivela che la madre di Katara è morta per proteggerla. Nonostante la rabbia, il dolore e il desiderio di vendetta di Katara, non è in grado di sopportare la vita di Yam Rha come vendetta. Katara e Zuko se ne vanno, e una volta riunita con un Aang sollevato e il resto del Team Avatar, Katara finalmente perdona Zuko e accetta la sua amicizia. 16: I predatori meridionali
    In onda il: 2008-07-17 Azula insegue Aang dal tempio. Zuko affronta Katara sulla sua sfiducia nei suoi confronti e cerca di ottenere la sua amicizia. Decide di aiutare Katara a trovare il soldato responsabile della morte prematura di Kya. Aang la avverte che la vendetta non è la risposta. Lungo la strada, il comportamento di Katara diventa sempre più aggressivo, e persino lei ricorre spietatamente a un soldato del Fire Nation. Alla fine trovano il soldato in pensione, Yan Rha, che rivela che la madre di Katara è morta per proteggerla. Nonostante la rabbia, il dolore e il desiderio di vendetta di Katara, non è in grado di sopportare la vita di Yam Rha come vendetta. Katara e Zuko se ne vanno, e una volta riunita con un Aang sollevato e il resto del Team Avatar, Katara finalmente perdona Zuko e accetta la sua amicizia. In onda il: 2008-07-18 17: Lo spettacolo teatrale
    Sokka scopre che gli Ember Island Players, un gruppo teatrale della nazione del fuoco, stanno esordendo in uno spettacolo basato sulle loro avventure. Lo spettacolo si rivela essere una propaganda della nazione del fuoco e, sebbene il pubblico apprezzi il dramma, Aang ei suoi amici sono imbarazzati dai ritratti inesatti ed esagerati di se stessi (con la sola eccezione di Toph, che è divertita dalla sua rappresentazione come un grande muscoloso uomo che usa una forma primitiva di sonar urlando contro ogni cosa). Nel contesto, lo spettacolo funge anche da sintesi concisa dell'intero viaggio di Aang. La recita termina con la nazione del fuoco che ha vinto la guerra, Azula che uccide Zuko e il Signore del Fuoco che uccide l'Avatar, ciò scatena una standing ovation dal pubblico e chiaramente spaventa Aang. 17: Lo spettacolo teatrale
    In onda il: 2008-07-18 Sokka scopre che gli Ember Island Players, un gruppo teatrale della nazione del fuoco, stanno esordendo in uno spettacolo basato sulle loro avventure. Lo spettacolo si rivela essere una propaganda della nazione del fuoco e, sebbene il pubblico apprezzi il dramma, Aang ei suoi amici sono imbarazzati dai ritratti inesatti ed esagerati di se stessi (con la sola eccezione di Toph, che è divertita dalla sua rappresentazione come un grande muscoloso uomo che usa una forma primitiva di sonar urlando contro ogni cosa). Nel contesto, lo spettacolo funge anche da sintesi concisa dell'intero viaggio di Aang. La recita termina con la nazione del fuoco che ha vinto la guerra, Azula che uccide Zuko e il Signore del Fuoco che uccide l'Avatar, ciò scatena una standing ovation dal pubblico e chiaramente spaventa Aang. In onda il: 2008-07-19 18: La cometa di Sozin (1ª parte) - Il re fenice
    Aang ha deciso di combattere il Signore del Fuoco dopo che la cometa di Sozin è passata. Zuko deraglia questo piano rivelando che Ozai intende radere al suolo l'intero continente Terra-Regno mentre è sotto la sua influenza. La banda inizia un frenetico regime di allenamento mentre Aang lotta con le sue responsabilità: i suoi amici lo esortano semplicemente a uccidere Ozai, ma Aang si aggrappa alle convinzioni pacifiste della sua eredità Air-Nomad. Nel suo sonno, Aang è attratto verso un'isola misteriosa che appare improvvisamente nel mare; il giorno dopo, i suoi amici trovano June il cacciatore di taglie per tentare di localizzarlo di nuovo. Ozai lascia in eredità il trono della Nazione del Fuoco ad Azula e si dichiara "Re Fenice", sovrano del mondo conosciuto, mentre Aang si risveglia sull'isola sconosciuta in mezzo al mare. 18: La cometa di Sozin (1ª parte) - Il re fenice
    In onda il: 2008-07-19 Aang ha deciso di combattere il Signore del Fuoco dopo che la cometa di Sozin è passata. Zuko deraglia questo piano rivelando che Ozai intende radere al suolo l'intero continente Terra-Regno mentre è sotto la sua influenza. La banda inizia un frenetico regime di allenamento mentre Aang lotta con le sue responsabilità: i suoi amici lo esortano semplicemente a uccidere Ozai, ma Aang si aggrappa alle convinzioni pacifiste della sua eredità Air-Nomad. Nel suo sonno, Aang è attratto verso un'isola misteriosa che appare improvvisamente nel mare; il giorno dopo, i suoi amici trovano June il cacciatore di taglie per tentare di localizzarlo di nuovo. Ozai lascia in eredità il trono della Nazione del Fuoco ad Azula e si dichiara "Re Fenice", sovrano del mondo conosciuto, mentre Aang si risveglia sull'isola sconosciuta in mezzo al mare. In onda il: 2008-07-19 19: La cometa di Sozin (2ª parte) - Gli antichi maestri
    Sull'isola, Aang cerca una guida dalle sue vite precedenti, ma anche loro insistono sul fatto che potrebbe dover prendere azioni violente contro il Signore del Fuoco. L'isola si rivela essere una gigantesca tartaruga leonina, che dà ad Aang la guida che stava cercando. Dopo che June non riesce a trovare Aang, Zuko decide di chiedere a June di trovare suo zio Iroh. Dopo giugno li conduce al muro esterno di Ba Sing Se, incontrano il re Bumi, Jeong Jeong, il maestro Pakku e il maestro Piandao, che vengono rivelati membri dell'Ordine del Loto Bianco, una società segreta, attualmente guidata da Iroh , che è costituito da cittadini di tutte e tre le nazioni sopravvissute. Dopo essersi riunito con Iroh, la squadra decide di dividersi e andare in diverse direzioni per aiutare a bloccare i piani della nazione del fuoco: Zuko e Katara gestiranno Azula nella capitale della Nazione del Fuoco; Sokka, Suki e Toph tenteranno di deviare i dirigibili della Nazione del Fuoco che invadono il Regno della Terra, e Iroh guiderà il Loto Bianco nella liberazione di Ba Sing Se. La cometa di Sozin arriva e Phoenix King Ozai si prepara a distruggere sia il Regno della Terra che l'Avatar. 19: La cometa di Sozin (2ª parte) - Gli antichi maestri
    In onda il: 2008-07-19 Sull'isola, Aang cerca una guida dalle sue vite precedenti, ma anche loro insistono sul fatto che potrebbe dover prendere azioni violente contro il Signore del Fuoco. L'isola si rivela essere una gigantesca tartaruga leonina, che dà ad Aang la guida che stava cercando. Dopo che June non riesce a trovare Aang, Zuko decide di chiedere a June di trovare suo zio Iroh. Dopo giugno li conduce al muro esterno di Ba Sing Se, incontrano il re Bumi, Jeong Jeong, il maestro Pakku e il maestro Piandao, che vengono rivelati membri dell'Ordine del Loto Bianco, una società segreta, attualmente guidata da Iroh , che è costituito da cittadini di tutte e tre le nazioni sopravvissute. Dopo essersi riunito con Iroh, la squadra decide di dividersi e andare in diverse direzioni per aiutare a bloccare i piani della nazione del fuoco: Zuko e Katara gestiranno Azula nella capitale della Nazione del Fuoco; Sokka, Suki e Toph tenteranno di deviare i dirigibili della Nazione del Fuoco che invadono il Regno della Terra, e Iroh guiderà il Loto Bianco nella liberazione di Ba Sing Se. La cometa di Sozin arriva e Phoenix King Ozai si prepara a distruggere sia il Regno della Terra che l'Avatar. In onda il: 2008-07-19 20: La cometa di Sozin (3ª parte) - Dentro l'inferno
    La stabilità mentale di Azula, minata dal tradimento dei suoi amici d'infanzia al Boiling Rock, comincia a peggiorare quando la sua incoronazione con il Signore del Fuoco si avvicina. Zuko e Katara la affrontano quando è in procinto di essere incoronata, ma Azula sfida suo fratello ad un Agni Kai. Zuko, anche se inizialmente prevale contro l'assalto squilibrato della sorella, è gravemente ferito quando si tuffa davanti a un fulmine che Azula lancia a Katara. Aang duella Ozai, ma che non è ancora disposto a uccidere, è tenuto costantemente sulla difensiva, evitando per un pelo l'assalto di Firebending di Ozai, che è potenziato dalla cometa di Sozin. Sokka, Toph e Suki tentano di fermare la flotta del dirigibile, ma vengono presto separati, mentre l'ordine delle lotte del loto bianco per la libertà di Ba Sing Se. 20: La cometa di Sozin (3ª parte) - Dentro l'inferno
    In onda il: 2008-07-19 La stabilità mentale di Azula, minata dal tradimento dei suoi amici d'infanzia al Boiling Rock, comincia a peggiorare quando la sua incoronazione con il Signore del Fuoco si avvicina. Zuko e Katara la affrontano quando è in procinto di essere incoronata, ma Azula sfida suo fratello ad un Agni Kai. Zuko, anche se inizialmente prevale contro l'assalto squilibrato della sorella, è gravemente ferito quando si tuffa davanti a un fulmine che Azula lancia a Katara. Aang duella Ozai, ma che non è ancora disposto a uccidere, è tenuto costantemente sulla difensiva, evitando per un pelo l'assalto di Firebending di Ozai, che è potenziato dalla cometa di Sozin. Sokka, Toph e Suki tentano di fermare la flotta del dirigibile, ma vengono presto separati, mentre l'ordine delle lotte del loto bianco per la libertà di Ba Sing Se. In onda il: 2008-07-19 21: La cometa di Sozin (4ª parte) - Un mondo nuovo
    A causa di un colpo alla schiena, Ozai accidentalmente fa entrare Aang nel possente stato dell'Avatar. L'Ordine del Loto Bianco libera con successo Ba Sing Se, mentre Sokka, Suki e Toph riescono a neutralizzare tutti i dirigibili nell'armata d'attacco della Nazione del Fuoco. Katara combatte e sconfigge Azula, congelandola nel ghiaccio e poi incatenandola a terra, innescando un crollo psicotico in Azula. Katara usa quindi le sue eccezionali capacità di guarigione per far rimettere in sesto Zuko gravemente ferito. Aang, nel potere dello stato dell'Avatar, insegue e facilmente travolge Ozai, eppure si rifiuta ancora di ucciderlo. A questo punto usa la conoscenza che ha ricevuto dalla tartaruga-leone e impiega un'antica forma di dominio per alterare l'energia naturale all'interno di Ozai, usando questa tecnica per privarlo definitivamente delle sue abilità di dominio del fuoco, sconfiggendo il Re Fenice senza togliergli la vita. Ambientata alcuni giorni dopo, il nuovo Signore del Fuoco Zuko dichiara la fine della guerra, si riconcilia ufficialmente con Mai, e poco dopo si confronta con suo padre, chiedendo con rabbia dove si trovi sua madre Ursa. Qualche tempo dopo, il Team Avatar festeggia insieme al negozio del tè di Iroh a Ba Sing Se; usciti fuori in terrazza per condividere un momento di tranquillità insieme, Aang e Katara si abbracciano e si baciano sotto il tramonto. 21: La cometa di Sozin (4ª parte) - Un mondo nuovo
    In onda il: 2008-07-19 A causa di un colpo alla schiena, Ozai accidentalmente fa entrare Aang nel possente stato dell'Avatar. L'Ordine del Loto Bianco libera con successo Ba Sing Se, mentre Sokka, Suki e Toph riescono a neutralizzare tutti i dirigibili nell'armata d'attacco della Nazione del Fuoco. Katara combatte e sconfigge Azula, congelandola nel ghiaccio e poi incatenandola a terra, innescando un crollo psicotico in Azula. Katara usa quindi le sue eccezionali capacità di guarigione per far rimettere in sesto Zuko gravemente ferito. Aang, nel potere dello stato dell'Avatar, insegue e facilmente travolge Ozai, eppure si rifiuta ancora di ucciderlo. A questo punto usa la conoscenza che ha ricevuto dalla tartaruga-leone e impiega un'antica forma di dominio per alterare l'energia naturale all'interno di Ozai, usando questa tecnica per privarlo definitivamente delle sue abilità di dominio del fuoco, sconfiggendo il Re Fenice senza togliergli la vita. Ambientata alcuni giorni dopo, il nuovo Signore del Fuoco Zuko dichiara la fine della guerra, si riconcilia ufficialmente con Mai, e poco dopo si confronta con suo padre, chiedendo con rabbia dove si trovi sua madre Ursa. Qualche tempo dopo, il Team Avatar festeggia insieme al negozio del tè di Iroh a Ba Sing Se; usciti fuori in terrazza per condividere un momento di tranquillità insieme, Aang e Katara si abbracciano e si baciano sotto il tramonto. Nessun Trailer disponibile
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