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Anime ITA

  1. I cieli di Escaflowne [26/26] (1996) ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer I cieli di Escaflowne
    Stagione 1    Episodi 26        
    Animazione ◦ Dramma ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Action & Adventure
    La protagonista della storia è Hitomi Kanzaki, normale quindicenne di una scuola superiore giapponese, iscritta al club di atletica e velocista (corre i 100 metri piani in circa 13 secondi), infatuata del più ammirato dei suoi sempai, Susumu Amano. Hitomi è in grado di leggere i tarocchi e possiede un ciondolo avente un periodo di oscillazione di un secondo esatto. Un giorno, durante una corsa, un misterioso ragazzo compare in una colonna di luce; insieme a lui giunge un drago, con cui ingaggia un combattimento. Conclusa la battaglia, Hitomi si ritrova risucchiata da una nuova colonna di luce, ritrovandosi in un misterioso mondo nel cui cielo si stagliano la Luna e la Terra: Gaea. Hitomi si unirà al misterioso ragazzo, Van Slanzar De Fanel, principe ereditario del piccolo regno di Fanelia, finendo ben presto coinvolta in una tremenda guerra totale che rischia di mettere in ginocchio l'intero pianeta di Gaea.
    Ryota Yamaguchi
    Writer Yoshiyuki Takei
    Co-Director Shoji Kawamori
    Screenplay Hajime Mizoguchi
    Music Junichi Higashi
    Art Direction Kazuhiro Wakabayashi
    Sound Director Kazunobu Okeda
    Director of Photography Orkiestra Symfoniczna Filharmonii Narodowej
    Musician Shoji Kawamori
    Original Series Creator Shoji Kawamori
    Director Shoji Kawamori
    Original Story Minoru Takanashi
    Producer Yoko Kanno
    Music Yoko Kanno
    Musician Maaya Sakamoto
    Hitomi Kanzaki (voice) Tomokazu Seki
    Van Fanel (voice) Shin-ichiro Miki
    Allen Schezar (voice) Mayumi Izuka
    Millerna Aston (voice) Minami Takayama
    Dilandau Albatau / Prince Child (voice) Jouji Nakata
    Folken Fanel (voice) Yuri Amano
    Eries Aston / Naria (voice) Ikue Otani
    Merle (voice) Toru Okawa
    Gaddes (voice) Ginzo Matsuo
    Kio (voice) Masato Yamanouchi
    Emperor Dornkirk (voice) Jurota Kosugi
    Dryden Fassa (voice) Chafurin
    Mole Man (voice) Toshihiko Nakajima
    Teo (voice) Tessyo Genda
    Balgus (voice) Narumi Hidaka
    Eriya (voice) Koji Tsujitani
    Jajuka (voice) Yuji Ueda
    Reeden (voice) Episodi: 26 
    In onda il: 1996-04-02 1: Una dichiarazione segnata dal destino
    La liceale Hitomi si esercita con la squadra di atletica per fare colpo su un ragazzo, quando all'improvviso appaiono un drago e un giovane di nome Van armato di spada. 1: Una dichiarazione segnata dal destino
    In onda il: 1996-04-02 La liceale Hitomi si esercita con la squadra di atletica per fare colpo su un ragazzo, quando all'improvviso appaiono un drago e un giovane di nome Van armato di spada. In onda il: 1996-04-09 2: La ragazza della luna dell'illusione
    Hitomi e Van sono trasportati a Gaia, dove la Terra e la luna li osservano dall'alto. Hitomi è invitata all'incoronazione di Van a Fanelia. 2: La ragazza della luna dell'illusione
    In onda il: 1996-04-09 Hitomi e Van sono trasportati a Gaia, dove la Terra e la luna li osservano dall'alto. Hitomi è invitata all'incoronazione di Van a Fanelia. In onda il: 1996-04-16 3: Lo splendido spadaccino
    Fanelia è distrutta e Hitomi e Van sono trasportati in una terra lontana, ma presto devono separarsi. Il bel cavaliere Allen va in soccorso della ragazza. 3: Lo splendido spadaccino
    In onda il: 1996-04-16 Fanelia è distrutta e Hitomi e Van sono trasportati in una terra lontana, ma presto devono separarsi. Il bel cavaliere Allen va in soccorso della ragazza. In onda il: 1996-04-23 4: Il ragazzo dalla bellezza diabolica
    Dilandau di Zaibach, l'impero che ha distrutto Fanelia, attacca il forte di Allen. Van vola via sull'Escaflowne nonostante il tentativo del cavaliere di fermarlo. 4: Il ragazzo dalla bellezza diabolica
    In onda il: 1996-04-23 Dilandau di Zaibach, l'impero che ha distrutto Fanelia, attacca il forte di Allen. Van vola via sull'Escaflowne nonostante il tentativo del cavaliere di fermarlo. In onda il: 1996-04-30 5: Il sigillo dei fratelli
    Catturato da Dilandau e imprigionato nella Fortezza Volante, Van scopre che Folken, suo fratello scomparso da tempo, è un generale dell'esercito di Zaibach. 5: Il sigillo dei fratelli
    In onda il: 1996-04-30 Catturato da Dilandau e imprigionato nella Fortezza Volante, Van scopre che Folken, suo fratello scomparso da tempo, è un generale dell'esercito di Zaibach. In onda il: 1996-05-07 6: La città degli intrighi
    Allen torna con Van e Hitomi nella sua terra natale, Asturia, e incontra la Principessa Millerna. I piani malvagi di Zaibach minacciano di scuotere la pacifica nazione. 6: La città degli intrighi
    In onda il: 1996-05-07 Allen torna con Van e Hitomi nella sua terra natale, Asturia, e incontra la Principessa Millerna. I piani malvagi di Zaibach minacciano di scuotere la pacifica nazione. In onda il: 1996-05-14 7: Un addio inaspettato
    Hitomi viene rapita e Van insegue i colpevoli con l'Escaflowne riuscendo a salvare la ragazza. Dilandau attacca di nuovo con gli Alseides. 7: Un addio inaspettato
    In onda il: 1996-05-14 Hitomi viene rapita e Van insegue i colpevoli con l'Escaflowne riuscendo a salvare la ragazza. Dilandau attacca di nuovo con gli Alseides. In onda il: 1996-05-21 8: Il giorno in cui un angelo danzò
    Ora che Asturia è con il nemico, Allen abbandona il suo paese. Anche Van parte insieme a Hitomi e attacca una miniera di Zaibach. 8: Il giorno in cui un angelo danzò
    In onda il: 1996-05-21 Ora che Asturia è con il nemico, Allen abbandona il suo paese. Anche Van parte insieme a Hitomi e attacca una miniera di Zaibach. In onda il: 1996-05-28 9: Memorie delle piume
    Hitomi inizia a sentire uno strano legame con Van dopo aver scoperto che il ragazzo è il salvatore dalle ali bianche presente nelle sue visioni. 9: Memorie delle piume
    In onda il: 1996-05-28 Hitomi inizia a sentire uno strano legame con Van dopo aver scoperto che il ragazzo è il salvatore dalle ali bianche presente nelle sue visioni. In onda il: 1996-06-04 10: Il principe dagli occhi azzurri
    Arrivato a Freid, Van avverte il Principe Cid che Zaibach vuole colpire la sua nazione. Un soldato di Zaibach fatto prigioniero viene interrogato per verificare il fatto. 10: Il principe dagli occhi azzurri
    In onda il: 1996-06-04 Arrivato a Freid, Van avverte il Principe Cid che Zaibach vuole colpire la sua nazione. Un soldato di Zaibach fatto prigioniero viene interrogato per verificare il fatto. In onda il: 1996-06-11 11: Predizione di morte
    Van e i suoi compagni sono imprigionati a causa dei piani di Zongi. Mentre quest'ultimo interroga Hitomi, la ragazza cade in trance e scopre la verità su di lui. 11: Predizione di morte
    In onda il: 1996-06-11 Van e i suoi compagni sono imprigionati a causa dei piani di Zongi. Mentre quest'ultimo interroga Hitomi, la ragazza cade in trance e scopre la verità su di lui. In onda il: 1996-06-18 12: La porta segreta
    Il Granduca ritorna e prepara Fried per l'invasione di Zaibach. Hitomi legge i tarocchi al Principe Cid rivelando la connessione tra lui e Allen. 12: La porta segreta
    In onda il: 1996-06-18 Il Granduca ritorna e prepara Fried per l'invasione di Zaibach. Hitomi legge i tarocchi al Principe Cid rivelando la connessione tra lui e Allen. In onda il: 1996-06-25 13: Destino rosso
    Dopo l'attacco devastante di Zaibach, il Granduca Freid e Van fuggono al Tempio di Fortona dove è conservata la spada che ha il potere di liberare Atlantide. 13: Destino rosso
    In onda il: 1996-06-25 Dopo l'attacco devastante di Zaibach, il Granduca Freid e Van fuggono al Tempio di Fortona dove è conservata la spada che ha il potere di liberare Atlantide. In onda il: 1996-07-02 14: Cicatrici pericolose
    Van soffre alcune ferite misteriose nella battaglia di Freid e Hitomi capisce il collegamento accorgendosi che corrispondono ai danni subiti dall'Escaflowne. 14: Cicatrici pericolose
    In onda il: 1996-07-02 Van soffre alcune ferite misteriose nella battaglia di Freid e Hitomi capisce il collegamento accorgendosi che corrispondono ai danni subiti dall'Escaflowne. In onda il: 1996-07-09 15: Il paradiso perduto
    Van ritorna dal mondo dei morti, ma non è più in grado di impugnare la spada. Due nuovi nemici a bordo di Guymelef d'oro e d'argento arrivano all'attacco. 15: Il paradiso perduto
    In onda il: 1996-07-09 Van ritorna dal mondo dei morti, ma non è più in grado di impugnare la spada. Due nuovi nemici a bordo di Guymelef d'oro e d'argento arrivano all'attacco. In onda il: 1996-07-16 16: Colui che fu guidato
    Il diario del padre di Allen, Leon, guida il gruppo nella Valle dell'Illusione, dove l'uomo ha viaggiato molto tempo prima per ricongiungersi con la nonna di Hitomi. 16: Colui che fu guidato
    In onda il: 1996-07-16 Il diario del padre di Allen, Leon, guida il gruppo nella Valle dell'Illusione, dove l'uomo ha viaggiato molto tempo prima per ricongiungersi con la nonna di Hitomi. In onda il: 1996-07-23 17: La fine di questo mondo
    La Valle dell'Illusione di Atlantide si rivela fedele alle visioni di Hitomi. Incontrando fantasmi del passato, il gruppo scopre il mistero della genesi di Gaia. 17: La fine di questo mondo
    In onda il: 1996-07-23 La Valle dell'Illusione di Atlantide si rivela fedele alle visioni di Hitomi. Incontrando fantasmi del passato, il gruppo scopre il mistero della genesi di Gaia. In onda il: 1996-07-30 18: Attrazione del destino
    Hitomi, Van e Allen si teletrasportano a Zaibach e incontrano l'Imperatore Dornkirk, che rivela i suoi piani per controllare il destino usando un'apposita macchina. 18: Attrazione del destino
    In onda il: 1996-07-30 Hitomi, Van e Allen si teletrasportano a Zaibach e incontrano l'Imperatore Dornkirk, che rivela i suoi piani per controllare il destino usando un'apposita macchina. In onda il: 1996-08-06 19: Operazione regola d'oro dell'amore
    Folken usa la macchina di Modifica del Destino per interrompere la connessione tra Hitomi e Van. Anche la relazione tra Millerna e Dryden ha nuovi sviluppi. 19: Operazione regola d'oro dell'amore
    In onda il: 1996-08-06 Folken usa la macchina di Modifica del Destino per interrompere la connessione tra Hitomi e Van. Anche la relazione tra Millerna e Dryden ha nuovi sviluppi. In onda il: 1996-08-13 20: Una falsa promessa
    Su richiesta di Millerna, Hitomi le legge i tarocchi riguardo al suo matrimonio prevedendo disgrazie, ma i suoi sentimenti per Allen la spingono a mentire sull'esito. 20: Una falsa promessa
    In onda il: 1996-08-13 Su richiesta di Millerna, Hitomi le legge i tarocchi riguardo al suo matrimonio prevedendo disgrazie, ma i suoi sentimenti per Allen la spingono a mentire sull'esito. In onda il: 1996-08-20 21: Reazione alla fortuna
    Hitomi viene rapita dopo essere sfuggita all'attacco durante il matrimonio. A bordo dell'Escaflowne, Van si dirige verso la Fortezza Volante dove lo attende Folken. 21: Reazione alla fortuna
    In onda il: 1996-08-20 Hitomi viene rapita dopo essere sfuggita all'attacco durante il matrimonio. A bordo dell'Escaflowne, Van si dirige verso la Fortezza Volante dove lo attende Folken. In onda il: 1996-08-27 22: L'angelo dalle ali nere
    Folken convoca Van a Fanelia, stremata dalla battaglia, dove i due si affrontano. I draghi della terra attaccano Van e si svelano le vere intenzioni del fratello. 22: L'angelo dalle ali nere
    In onda il: 1996-08-27 Folken convoca Van a Fanelia, stremata dalla battaglia, dove i due si affrontano. I draghi della terra attaccano Van e si svelano le vere intenzioni del fratello. In onda il: 1996-09-03 23: Presagio di tempesta
    Dopo la defezione di Folken, Asturia e i paesi vicini formano un'alleanza contro Zaibach, ma un nuovo Guymelef colpisce le forze riunite. 23: Presagio di tempesta
    In onda il: 1996-09-03 Dopo la defezione di Folken, Asturia e i paesi vicini formano un'alleanza contro Zaibach, ma un nuovo Guymelef colpisce le forze riunite. In onda il: 1996-09-10 24: La scelta del destino
    Hitomi è trasportata indietro nel tempo al giorno prima che arrivi a Gaia dalla Terra. Il suo destino dipende dal fatto che riviva o meno la sua confessione ad Amano. 24: La scelta del destino
    In onda il: 1996-09-10 Hitomi è trasportata indietro nel tempo al giorno prima che arrivi a Gaia dalla Terra. Il suo destino dipende dal fatto che riviva o meno la sua confessione ad Amano. In onda il: 1996-09-17 25: Il luogo della fortuna assoluta
    Nell'aspra battaglia tra Zaibach e le forze alleate, Folken si teletrasporta da Dornkirk, ma quando la sua spada colpisce l'Imperatore accade qualcosa di inaspettato. 25: Il luogo della fortuna assoluta
    In onda il: 1996-09-17 Nell'aspra battaglia tra Zaibach e le forze alleate, Folken si teletrasporta da Dornkirk, ma quando la sua spada colpisce l'Imperatore accade qualcosa di inaspettato. In onda il: 1996-09-24 26: Sentimento eterno
    Il desiderio di Dornkirk si avvera con l'attivazione del luogo della Fortuna Assoluta, che però provoca ancora più caos. Solo Van può porre fine ai combattimenti. 26: Sentimento eterno
    In onda il: 1996-09-24 Il desiderio di Dornkirk si avvera con l'attivazione del luogo della Fortuna Assoluta, che però provoca ancora più caos. Solo Van può porre fine ai combattimenti. Nessun Trailer disponibile
  2. Oltre le nuvole - Il luogo promessoci (2004) ITA Streaming  


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    Info Generali Cast Crew Trailer Oltre le nuvole, il luogo promessoci
    1 h 31 m    2004        
    Animazione ◦ Avventura ◦ Dramma ◦ Romance ◦ Fantascienza
    Il Giappone dopo la seconda guerra mondiale si è diviso in due parti, una sotto il controllo degli Stati Uniti e una legata all'Unione Sovietica. Negli anni novanta il paese si riunisce e soltanto Hokkaidō rimane occupata dai sovietici, i quali costruiscono una torre smisurata che è in realtà un'arma in grado di trasformare il mondo in un universo completamente differente. Hiroki Fujisawa e Takuya Shirakawa, due amici all'ultimo anno di scuola media, stanno costruendo un aereo per realizzare il loro sogno di volare vicino alla Torre di Hokkaido, imponente costruzione visibile anche a molti chilometri di distanza. Sayuri Sawatari, compagna di classe dei due, inizia a frequentarli e si fa promettere che la porteranno con loro quando il velivolo sarà finalmente in grado di decollare.
    Makoto Shinkai
    Screenplay Makoto Shinkai
    Director Makoto Shinkai
    Director of Photography Makoto Shinkai
    Editor Makoto Shinkai
    Producer Makoto Shinkai
    Sound Director Makoto Shinkai
    Background Designer Makoto Shinkai
    Color Designer Makoto Shinkai
    Art Designer Makoto Shinkai
    Original Film Writer John Ledford
    Executive Producer Ai Kawashima
    Theme Song Performance Tenmon
    Original Music Composer Hikaru Kondo
    Thanks Makoto Matsuda
    Casting Naoto Hosoda
    Key Animation Takumi Tanji
    Art Direction Yoshio Suzuki
    Co-Director Mark Williams
    Executive Producer Hidetaka Yoshioka
    Hiroki Fujisawa (voice) Masato Hagiwara
    Takuya Shirakawa (voice) Yuuka Nanri
    Sayuri Sawatari (voice) Unsho Ishizuka
    Okabe (voice) Kazuhiko Inoue
    Tomizawa (voice) Risa Mizuno
    Maki Kasahara (voice) Hidenobu Kiuchi
    Arisaka (voice) Masami Iwasaki
    Emishi Seisakujo Koin / Eki Shanai Announce / Byoin Incho (voice) Eiji Takemoto
    Emishi Seisakujo Koin / TV News (voice) Takahiro Hirano
    Emishi Seisakujo Koin / Daigakuinsei (voice) Takeshi Maeda
    Daigakuinsei / Radio Hoso (voice) Yûki Nakao
    Joshi Seito (voice) Rie Nakagawa
    Hiroki's Girlfriend (voice) Oltre Le Nuvole, Il Luogo Promessoci
  3. Ghost In The Shell: Stand Alone Complex 2nd GIG (2004)[2°Serie] ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Ghost in the Shell: Stand Alone Complex
    2nd GIG    Episodi 26        
    Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy
    Nel 2030 una divisione speciale della polizia giapponese, la sezione nove, affronta casi legati alle tecnologie robotiche, mediche e informatiche, che hanno conosciuto uno sviluppo e una convergenza senza precedenti nella prima metà del XXI secolo. Potenziamenti, cervelli ed interi corpi artificiali estendono le capacità fisiche umane e riducono la comunicazione al pensiero, ma sono al contempo usati per azioni spionistiche, terroristiche e dimostrative, in cui i mass media sono usati come un palcoscenico in cui si riducono i crimini a prodotto, e i criminali in eroi. Nello svolgersi dei 26 episodi, si svolge la losca ed intricata vicenda di un abilissimo hacker, il "Laughing Man" alle prese con rapimenti, informazioni segrete riguardanti le cure per la sclerosi del cervello artificiale, squadre armate e politici corrotti. Alcuni episodi non vi fanno proprio riferimento, o ve ne fanno in modo molto superficiale, e si concentrano su storie svincolate o sull'approfondimento delle caratteristiche e della storia dei vari personaggi, soprattutto Motoko, Batou, Togusa e Aramaki.
    Mitsuhisa Ishikawa
    Producer Shigeru Watanabe
    Executive Producer Taiki Sakurai
    Production Coordinator Dai Sato
    Production Coordinator Akiko Ohba
    Art Designer Steve Conte
    Songs Mamoru Oshii
    Series Composition Shoutarou Suga
    Production Coordinator Graziano Ilaria
    Music Tetsuya Nishio
    Character Designer Taeko Hamauzu
    Assistant Editor Origa
    Songs Kenji Kamiyama
    Series Director Kazuki Higashiji
    Art Direction Scott Matthew
    Songs Yusuke Takeda
    Art Direction Makoto Shimomura
    Character Designer Noboru Haraguchi
    Sound Engineer Junichi Uematsu
    Editor Koji Tanaka
    Director of Photography Shinobu Tsuneki
    Mechanical Designer Makoto Endo
    3D Director Yoko Kanno
    Original Music Composer Atsuko Tanaka
    Motoko Kusanagi (voice) Akio Otsuka
    Batou (voice) Osamu Saka
    Daisuke Aramaki (voice) Taimei Suzuki
    Kubota (voice) Takashi Onozuka
    Paz (voice) Taro Yamaguchi
    Borma (voice) Rikiya Koyama
    Hideo Kuze (voice) Toru Okawa
    Saito (voice) Sakiko Tamagawa
    Tachikoma (voice) / Uchikoma (voice) / Togusa's Wife (voice) Yuko Sumitomo
    Nasami Kurta (voice) Yutaka Nakano
    Ishikawa (voice) Eiji Sekiguchi
    Akafuku (voice) Eri Oono
    Operator (voice) Ayako Ito
    Ran (voice) Nobuyuki Hiyama
    Sugi (voice) Koichi Yamadera
    Togusa (voice) Sakiko Tamagawa
    Tachikoma (voice) / Togusa's Wife (voice) Ooki Sugiyama
    Proto (voice) Yoko Soumi
    Kawashima Kaori (voice) Keiji Fujiwara
    Rod (voice) Masanori Takeda
    Snow (voice) Yonehiko Kitagawa
    Uno (voice) Takaya Hashi
    Akio Asuda (voice) Masahiro Ogata
    Azuma (voice) Kenichi Mochizuki
    Midoriyama (voice) Makoto Yasumura
    Dobashi Fumiya (voice) Tetsuo Mizutori
    Tadokoro Tsutomo (voice) Yuji Ueda
    Ueda (voice) Tomoyuki Shimura
    Chief of Security Section (voice) Shinji Kawada
    Katsuhiko Izumi (voice) Ken Nishida
    Kazundo Gouda (voice) Minami Takayama
    Chai (voice) Yoshinori Muto
    Takakura (voice) Megumi Hayashibara
    Theresa (voice) Katsunosuke Hori
    Angelica (voice) Katsumi Suzuki
    Mori Kazuomi (voice) Cho
    Krasnov Koil (voice) Yoshiko Sakakibara
    Kayabuki Youko (voice) Tomoyuki Shimura
    Minimi (voice) Matsuo Matsuo
    Mother (voice) Ikuko Tani
    Store Owner (voice) Hiroaki Hirata
    Tadashi Gino (voice) Megumi Hayashibara
    Asagi Ruriko (voice) Kenji Nomura
    Mihashi Takashi (voice) Episodi: 26 
    In onda il: 2004-01-01 1: DI: Reactivation; REEMBODY
    Armed terrorists have taken over the Chinese Embassy in New Port City. Holding an unknown number of hostages, the group, calling themselves the Individual Eleven, are demanding that the government cease accepting Asian refugees and dissolve the five Asian refugee camps situated throughout Japan. The members of Section 9 have mobilized and are in position to move in. However, due to the events of the Laughing Man Incident (1st GIG), Section 9 technically no longer exists. The unit must wait for an official order from Chief Aramaki, who is busy making his case in front of the new Prime Minister of Japan. 1: DI: Reactivation; REEMBODY
    In onda il: 2004-01-01 Armed terrorists have taken over the Chinese Embassy in New Port City. Holding an unknown number of hostages, the group, calling themselves the Individual Eleven, are demanding that the government cease accepting Asian refugees and dissolve the five Asian refugee camps situated throughout Japan. The members of Section 9 have mobilized and are in position to move in. However, due to the events of the Laughing Man Incident (1st GIG), Section 9 technically no longer exists. The unit must wait for an official order from Chief Aramaki, who is busy making his case in front of the new Prime Minister of Japan. In onda il: 2004-01-01 2: DI: Well-Fed Me; NIGHT CRUISE
    Post Traumatic Stress Disorder is put on full display. A Japanese National named Gino, who suffered through the horrors of Non-Nuclear World War IV, the Second Vietnam War, now passes his days as a helicopter pilot for the chairman of a media conglomerate. His cushy job, however, does not take away the sheer internal pain that Gino is facing. As he moves through his isolated existence, Gino leaps between reality and fantasy. However, he keeps his dementia solely to himself. Having no one to help him, his condition continues to worsen. 2: DI: Well-Fed Me; NIGHT CRUISE
    In onda il: 2004-01-01 Post Traumatic Stress Disorder is put on full display. A Japanese National named Gino, who suffered through the horrors of Non-Nuclear World War IV, the Second Vietnam War, now passes his days as a helicopter pilot for the chairman of a media conglomerate. His cushy job, however, does not take away the sheer internal pain that Gino is facing. As he moves through his isolated existence, Gino leaps between reality and fantasy. However, he keeps his dementia solely to himself. Having no one to help him, his condition continues to worsen. In onda il: 2004-02-07 3: DI: Saturday Night and Sunday Morning; CASH EYE
    A cat thief named Cash Eye has infiltrated a building owned by Federation of Economic Organizations Chairman Tsutomu Tadokoro. The cat burglar made quick work of the top-notch security system and left a calling card on the Chairman's desk saying that Cash Eye will be infiltrating his vault during an upcoming party. Albeit reluctant to get Section 9 involved, Aramaki has no choice but to assist Tadokoro. Prime Minister Kayabuki has requested that his unit go undercover in order to prevent the burglary. 3: DI: Saturday Night and Sunday Morning; CASH EYE
    In onda il: 2004-02-07 A cat thief named Cash Eye has infiltrated a building owned by Federation of Economic Organizations Chairman Tsutomu Tadokoro. The cat burglar made quick work of the top-notch security system and left a calling card on the Chairman's desk saying that Cash Eye will be infiltrating his vault during an upcoming party. Albeit reluctant to get Section 9 involved, Aramaki has no choice but to assist Tadokoro. Prime Minister Kayabuki has requested that his unit go undercover in order to prevent the burglary. In onda il: 2004-02-07 4: DU: Natural Enemy; NATURAL ENEMY
    A joint training exercise between the Japanese Ground and Maritime Self-Defense Armies that takes place within the sealed sector of New Port City's Refugee District goes awry, putting the Asian refugees in danger. Section 9 Chief Aramaki takes the matter up with Kubota, his friend at the Ministry of Defense. While there, Aramaki is approached by a man from the Cabinet Intelligence Service: Kazunoto Gouda. Acting as a representative for his superior, the Chief Cabinet Secretary, Gōda requests that Aramaki bring the full force of Section 9 to bear on the situation. There's just one catch... 4: DU: Natural Enemy; NATURAL ENEMY
    In onda il: 2004-02-07 A joint training exercise between the Japanese Ground and Maritime Self-Defense Armies that takes place within the sealed sector of New Port City's Refugee District goes awry, putting the Asian refugees in danger. Section 9 Chief Aramaki takes the matter up with Kubota, his friend at the Ministry of Defense. While there, Aramaki is approached by a man from the Cabinet Intelligence Service: Kazunoto Gouda. Acting as a representative for his superior, the Chief Cabinet Secretary, Gōda requests that Aramaki bring the full force of Section 9 to bear on the situation. There's just one catch... In onda il: 2004-03-06 5: IN: Those Who Have the Motive; INDUCTANCE
    During a visit to the Dejima Refugee Residential District off the coast of Nagasaki, Prime Minister Kayabuki receives a bouquet of flowers that is accompanied by an envelope stamped with the diamond seal seen in "NATURAL ENEMY". The envelope contains a letter that promises an attempt to take the Prime Minister's life. At a meeting of the Prime Minister's Cabinet, Aramaki is shown the letter and told that so far the stamp on the envelope has turned up in eight other terrorist incidents. The Cabinet calls for Section 9's assistance. However, much to the unit members' chagrin, Section 9 will not be deployed in an offensive role. 5: IN: Those Who Have the Motive; INDUCTANCE
    In onda il: 2004-03-06 During a visit to the Dejima Refugee Residential District off the coast of Nagasaki, Prime Minister Kayabuki receives a bouquet of flowers that is accompanied by an envelope stamped with the diamond seal seen in "NATURAL ENEMY". The envelope contains a letter that promises an attempt to take the Prime Minister's life. At a meeting of the Prime Minister's Cabinet, Aramaki is shown the letter and told that so far the stamp on the envelope has turned up in eight other terrorist incidents. The Cabinet calls for Section 9's assistance. However, much to the unit members' chagrin, Section 9 will not be deployed in an offensive role. In onda il: 2004-03-06 6: DI: Latent Heat Source; EXCAVATION
    A highway accident involving a large commercial truck has left a fully prostheticized man dead, his body torn apart from the impact. Togusa is summoned by Aramaki to delve deeper into the matter as the dead man had recently tried to blackmail the Energy Ministry. The dead man's name was Kanji Kotan and he had recently arrived to Niihama by way of Tōkyō. Due to the rest of Section 9 guarding the Prime Minister ("INDUCTANCE"), Aramaki can only send Togusa, with a Tachikoma as protection, to dig up what he can about the man's recent activities before he died. 6: DI: Latent Heat Source; EXCAVATION
    In onda il: 2004-03-06 A highway accident involving a large commercial truck has left a fully prostheticized man dead, his body torn apart from the impact. Togusa is summoned by Aramaki to delve deeper into the matter as the dead man had recently tried to blackmail the Energy Ministry. The dead man's name was Kanji Kotan and he had recently arrived to Niihama by way of Tōkyō. Due to the rest of Section 9 guarding the Prime Minister ("INDUCTANCE"), Aramaki can only send Togusa, with a Tachikoma as protection, to dig up what he can about the man's recent activities before he died. In onda il: 2004-04-03 7: DU: Rhapsody - The Melody of a Bygone Nation; Pu239/94
    A botched arms deal reveals that the government's plans to remove Plutonium from the Shinjuku dig site ("EXCAVATION") by sea have been compromised. Section 9 is called in to take the Plutonium out of Old Tōkyō by land. The members of Section 9 are not happy being used by the government. Batou is especially incensed since Section 9 is supposed to be an offensive organization. His patience will be further tried when he and Section 9 find out who will be accompanying them on their mission... 7: DU: Rhapsody - The Melody of a Bygone Nation; Pu239/94
    In onda il: 2004-04-03 A botched arms deal reveals that the government's plans to remove Plutonium from the Shinjuku dig site ("EXCAVATION") by sea have been compromised. Section 9 is called in to take the Plutonium out of Old Tōkyō by land. The members of Section 9 are not happy being used by the government. Batou is especially incensed since Section 9 is supposed to be an offensive organization. His patience will be further tried when he and Section 9 find out who will be accompanying them on their mission... In onda il: 2004-04-03 8: DI: Vegetarian Feast; FAKE FOOD
    While Ishikawa begins to dig deeper into the background of CIS Representative Kazunoto Gouda, the rest of Section 9 are instructed to arrest one Shou Kawashima, a Taiwanese vegetarian restaurant chef who has been seen at three locations where the Individual Eleven have claimed responsibility for attacking. The Taiwanese restaurant where he works is near the Nanyou Shimbun (Newspaper) building that had received an earlier threat against it by the Individual Eleven. Section 9 moves into position around the Taiwanese restaurant and commences their stakeout. 8: DI: Vegetarian Feast; FAKE FOOD
    In onda il: 2004-04-03 While Ishikawa begins to dig deeper into the background of CIS Representative Kazunoto Gouda, the rest of Section 9 are instructed to arrest one Shou Kawashima, a Taiwanese vegetarian restaurant chef who has been seen at three locations where the Individual Eleven have claimed responsibility for attacking. The Taiwanese restaurant where he works is near the Nanyou Shimbun (Newspaper) building that had received an earlier threat against it by the Individual Eleven. Section 9 moves into position around the Taiwanese restaurant and commences their stakeout. In onda il: 2004-05-08 9: DU: The Hope Named Despair; AMBIVALENCE
    Several bombings have occurred throughout New Port City. Each time, Section 9 arrives too late to stop their detonations. With a fifth and final bomb set to go off somewhere in the city, the unit puts all of the information they have found from the first four bombings together. Even the Cabinet Intelligence Service is having their fair share of difficulties. A hacker has infiltrated its incredibly advanced computer security system. The hacker enters the vast array of information stored at the CIS and begins to collect data... 9: DU: The Hope Named Despair; AMBIVALENCE
    In onda il: 2004-05-08 Several bombings have occurred throughout New Port City. Each time, Section 9 arrives too late to stop their detonations. With a fifth and final bomb set to go off somewhere in the city, the unit puts all of the information they have found from the first four bombings together. Even the Cabinet Intelligence Service is having their fair share of difficulties. A hacker has infiltrated its incredibly advanced computer security system. The hacker enters the vast array of information stored at the CIS and begins to collect data... In onda il: 2004-05-08 10: DI: One Angry Man; TRIAL
    Togusa aids a woman who has been chased by a man through the streets of Niihama. With his Mateba, Togusa is able to disable the man's prosthetic body. However, he does not secure the man's pistol. When Togusa helps the woman up, the man has enough movement left in his body to aim his gun and fire at the woman, killing her instantly. The murderer is brought to trial. However, due to the events that occurred immediately following the murder, Togusa is brutally cross-examined by the murderer's lawyer. 10: DI: One Angry Man; TRIAL
    In onda il: 2004-05-08 Togusa aids a woman who has been chased by a man through the streets of Niihama. With his Mateba, Togusa is able to disable the man's prosthetic body. However, he does not secure the man's pistol. When Togusa helps the woman up, the man has enough movement left in his body to aim his gun and fire at the woman, killing her instantly. The murderer is brought to trial. However, due to the events that occurred immediately following the murder, Togusa is brutally cross-examined by the murderer's lawyer. In onda il: 2004-06-05 11: IN: Kusanagi's Labyrinth; affection
    Training has commenced to find new recruits for Section 9. With Motoko acting as the target, Batou and Togusa watch as the recruits try to keep up with the Major. After ditching some of the recruits, Motoko has to lose just one more pair. She ascends some stairs in an alley and the recruits follow her. Moving out into the street above, the recruits see that they have lost the target. However, Batou and Togusa have lost contact with the Major as well. 11: IN: Kusanagi's Labyrinth; affection
    In onda il: 2004-06-05 Training has commenced to find new recruits for Section 9. With Motoko acting as the target, Batou and Togusa watch as the recruits try to keep up with the Major. After ditching some of the recruits, Motoko has to lose just one more pair. She ascends some stairs in an alley and the recruits follow her. Moving out into the street above, the recruits see that they have lost the target. However, Batou and Togusa have lost contact with the Major as well. In onda il: 2004-06-05 12: IN: To Those Without Even a Name...; SELECON
    Section 9 has uncovered Shō Kawashima's ("FAKE FOOD") external memory device on the net. Hidden in a route to the Asian matrix only accessible through the European array, Section 9 concludes that the device was hidden by Gouda. Unfortunately, Gouda has left no trace of his movements in the device. The Major prepares to dive into the device with Bōma and Ishikawa watching her closely. However, before she can dive, Aramaki notifies her that someone even more important than the external memory device has just surfaced... 12: IN: To Those Without Even a Name...; SELECON
    In onda il: 2004-06-05 Section 9 has uncovered Shō Kawashima's ("FAKE FOOD") external memory device on the net. Hidden in a route to the Asian matrix only accessible through the European array, Section 9 concludes that the device was hidden by Gouda. Unfortunately, Gouda has left no trace of his movements in the device. The Major prepares to dive into the device with Bōma and Ishikawa watching her closely. However, before she can dive, Aramaki notifies her that someone even more important than the external memory device has just surfaced... In onda il: 2004-07-03 13: DI: Face; MAKE UP
    With the latest Individual 11 incident still fresh in the public's mind, Section 9 discovers that only a skilled face sculptor could have created Kuze's prosthetic face. Since only two artists fit that description, they quickly locate the craftsmen and go to question them. 13: DI: Face; MAKE UP
    In onda il: 2004-07-03 With the latest Individual 11 incident still fresh in the public's mind, Section 9 discovers that only a skilled face sculptor could have created Kuze's prosthetic face. Since only two artists fit that description, they quickly locate the craftsmen and go to question them. In onda il: 2004-07-03 14: DI: Beware the Left Eye; POKER FACE
    While on an assignment guarding the Prime Minister, Saitou and the Tachikomas pass the time playing poker with a few policemen who are also assigned to the case. Much to the chagrin of the other men, Saitou wins hand after hand. The Tachikomas take notice of Saitou's uncanny accuracy and start to comment. Their constant chattering quickly gets on the other player's nerves, so to smooth things over Saitou recounts his time working as a sniper for mercenaries in Mexico. 14: DI: Beware the Left Eye; POKER FACE
    In onda il: 2004-07-03 While on an assignment guarding the Prime Minister, Saitou and the Tachikomas pass the time playing poker with a few policemen who are also assigned to the case. Much to the chagrin of the other men, Saitou wins hand after hand. The Tachikomas take notice of Saitou's uncanny accuracy and start to comment. Their constant chattering quickly gets on the other player's nerves, so to smooth things over Saitou recounts his time working as a sniper for mercenaries in Mexico. In onda il: 2004-08-07 15: DI: Afternoon of the Machines; PAT.
    During a scheduled maintenance, the Tachikomas begin to chat away about the Individual Eleven. While talking in their new "forum", Batou and Togusa appear and take one of the Tachikomas - who just happens to be Batou's pet - with them to Spring-8 to look at the scientific evidence gathered on the Individual Eleven. 15: DI: Afternoon of the Machines; PAT.
    In onda il: 2004-08-07 During a scheduled maintenance, the Tachikomas begin to chat away about the Individual Eleven. While talking in their new "forum", Batou and Togusa appear and take one of the Tachikomas - who just happens to be Batou's pet - with them to Spring-8 to look at the scientific evidence gathered on the Individual Eleven. In onda il: 2004-08-07 16: IN: The Fact of Being There; ANOTHER CHANCE
    Ishikawa returns from the Peninsula with the latest intel on Kuze, but is surprised to learn of a possible refugee uprising. The Major and Aramaki are sent to see the Prime Minister to discuss this matter and the existence of "hub cyberbrains". While they wait, the rest of the team listens to Ishikawa's report on Kuze's past. 16: IN: The Fact of Being There; ANOTHER CHANCE
    In onda il: 2004-08-07 Ishikawa returns from the Peninsula with the latest intel on Kuze, but is surprised to learn of a possible refugee uprising. The Major and Aramaki are sent to see the Prime Minister to discuss this matter and the existence of "hub cyberbrains". While they wait, the rest of the team listens to Ishikawa's report on Kuze's past. In onda il: 2004-09-04 17: DI: Mother-Child Relationship; RED DATA
    Following a tip, the Major conducts an undercover investigation of Kuze in Taiwan. While there, she saves a boy running from the Mafia. After being saved, the boy follows her, making sure that she finishes what she started. The mafia will continue to pursue the boy and the Major has to protect him. 17: DI: Mother-Child Relationship; RED DATA
    In onda il: 2004-09-04 Following a tip, the Major conducts an undercover investigation of Kuze in Taiwan. While there, she saves a boy running from the Mafia. After being saved, the boy follows her, making sure that she finishes what she started. The mafia will continue to pursue the boy and the Major has to protect him. In onda il: 2004-09-04 18: DI: Angel's Poem; TRANS PARENT
    The Major and Batou are flown to Berlin in an effort to track down a terrorist called "Angel's Feathers". While there, Batou attracts the attention of a young girl in a wheelchair. The girl is waiting for the yearly visit from her father, but Batou's appearance piqued her curiosity. As the days lead up to her father's visit, her curiosity in this stranger grows stronger. 18: DI: Angel's Poem; TRANS PARENT
    In onda il: 2004-09-04 The Major and Batou are flown to Berlin in an effort to track down a terrorist called "Angel's Feathers". While there, Batou attracts the attention of a young girl in a wheelchair. The girl is waiting for the yearly visit from her father, but Batou's appearance piqued her curiosity. As the days lead up to her father's visit, her curiosity in this stranger grows stronger. In onda il: 2004-10-02 19: IN: Chain of Symmetry; CHAIN REACTION
    Despite close scrutiny by the authorities, the Dejima refugees declare their independence. Kuze is suspected to be the mastermind behind this new resistance and Section 9 is sent to detain him. The Major hacks into the refugee cyberbrain hub and easily locates Kuze. When the team rushes to capture him, however, they find themselves in the middle of a trap. 19: IN: Chain of Symmetry; CHAIN REACTION
    In onda il: 2004-10-02 Despite close scrutiny by the authorities, the Dejima refugees declare their independence. Kuze is suspected to be the mastermind behind this new resistance and Section 9 is sent to detain him. The Major hacks into the refugee cyberbrain hub and easily locates Kuze. When the team rushes to capture him, however, they find themselves in the middle of a trap. In onda il: 2004-10-02 20: IN: Confusion at the North End; FABRICATE FOG
    Section 9 heads to Etorofu in search of Kuze. During their investigations, the Major finds an interesting floppy disk on the body of a dead addict. The floppy proves to be a goldmine of information, as it contains records of plutonium transactions. The last buyer to purchase the material was a group of Asian refugees. Realizing the transaction is about to take place, the team rushes to the location and is surprised by what they find. 20: IN: Confusion at the North End; FABRICATE FOG
    In onda il: 2004-10-02 Section 9 heads to Etorofu in search of Kuze. During their investigations, the Major finds an interesting floppy disk on the body of a dead addict. The floppy proves to be a goldmine of information, as it contains records of plutonium transactions. The last buyer to purchase the material was a group of Asian refugees. Realizing the transaction is about to take place, the team rushes to the location and is surprised by what they find. In onda il: 2004-11-06 21: IN: Escape in Defeat; EMBARRASSMENT
    Much to the chagrin of Batou, Motoko, and the rest of the team, Kuze and the refugees manage to escape in one of the camouflaged boats. They are further hampered when an explosion causes heavy losses, leaving them unable to follow the fleeing boat. Regrouping, the team decides to refocus the investigation to the events surrounding Kuze. They start a secret investigation into Sagawa Electronics, the company responsible for the nuclear material transaction, and find that Gouda was involved. Meanwhile, as the boat heads for Dejima, Kuze makes his own unsettling discovery. 21: IN: Escape in Defeat; EMBARRASSMENT
    In onda il: 2004-11-06 Much to the chagrin of Batou, Motoko, and the rest of the team, Kuze and the refugees manage to escape in one of the camouflaged boats. They are further hampered when an explosion causes heavy losses, leaving them unable to follow the fleeing boat. Regrouping, the team decides to refocus the investigation to the events surrounding Kuze. They start a secret investigation into Sagawa Electronics, the company responsible for the nuclear material transaction, and find that Gouda was involved. Meanwhile, as the boat heads for Dejima, Kuze makes his own unsettling discovery. In onda il: 2004-11-06 22: DU: Abandoned City; REVERSAL PROCESS
    The city of Fukuoka is evacuated when a live nuclear bomb is found. With the Dejima Refugees targeted as the prime suspects, the government sends the Self-Defense Forces into the city. Aramaki suspects the CIS's involvement in this latest incident is deeper then it appears. Batou is sent to gather more information from Gouda, but will he be able to hold his temper against the arrogant agent? 22: DU: Abandoned City; REVERSAL PROCESS
    In onda il: 2004-11-06 The city of Fukuoka is evacuated when a live nuclear bomb is found. With the Dejima Refugees targeted as the prime suspects, the government sends the Self-Defense Forces into the city. Aramaki suspects the CIS's involvement in this latest incident is deeper then it appears. Batou is sent to gather more information from Gouda, but will he be able to hold his temper against the arrogant agent? In onda il: 2004-12-04 23: IN: The Day the Bridge Falls; MARTIAL LAW
    The Chief Cabinet Secretary uses the excuse of the refugees possessing 10kg of plutonium to mobilize the military against Dejima. With the available evidence against the refugees, Prime Minister Kayabuki reluctantly agrees. However, she soon learns from the Chief Cabinet Secretary that he's aligned himself with Imperial America and is now after her job. Knowing her days as P.M. are numbered, she agrees with Aramaki's plan and calls the U.N. in for a nuclear inspection of Dejima. The move buys them some time to defuse the situation, and Section 9 heads to Dejima to meet up with the U.N in two days. However, with tensions running high it is only a matter of time before someone fires the first shot. 23: IN: The Day the Bridge Falls; MARTIAL LAW
    In onda il: 2004-12-04 The Chief Cabinet Secretary uses the excuse of the refugees possessing 10kg of plutonium to mobilize the military against Dejima. With the available evidence against the refugees, Prime Minister Kayabuki reluctantly agrees. However, she soon learns from the Chief Cabinet Secretary that he's aligned himself with Imperial America and is now after her job. Knowing her days as P.M. are numbered, she agrees with Aramaki's plan and calls the U.N. in for a nuclear inspection of Dejima. The move buys them some time to defuse the situation, and Section 9 heads to Dejima to meet up with the U.N in two days. However, with tensions running high it is only a matter of time before someone fires the first shot. In onda il: 2004-12-04 24: IN: Aerial Bombing of Dejima; NUCLEAR POWER
    With the felling of Dejima Bridge by the refugees, a rumor circulates around the Cabinet that the refugees plan a mass suicide bombing using nuclear bombs. Fearing this, the Cabinet steps up the attack against the city. Meanwhile, Prime Minister Kayabuki has been secretly arrested and taken to an unknown location. Aramaki, Togusa and Proto, in trying to help the P.M. are also taken into custody and secured in her office. With Section 9 having entered the non-communication zone and Aramaki being cut off from communication, Ishikawa and a Tachikoma make their way to Spring-8 on their own. Meanwhile, Gouda has sent an unwitting Section 4 after Section 9 to retrieve the plutonium. 24: IN: Aerial Bombing of Dejima; NUCLEAR POWER
    In onda il: 2004-12-04 With the felling of Dejima Bridge by the refugees, a rumor circulates around the Cabinet that the refugees plan a mass suicide bombing using nuclear bombs. Fearing this, the Cabinet steps up the attack against the city. Meanwhile, Prime Minister Kayabuki has been secretly arrested and taken to an unknown location. Aramaki, Togusa and Proto, in trying to help the P.M. are also taken into custody and secured in her office. With Section 9 having entered the non-communication zone and Aramaki being cut off from communication, Ishikawa and a Tachikoma make their way to Spring-8 on their own. Meanwhile, Gouda has sent an unwitting Section 4 after Section 9 to retrieve the plutonium. In onda il: 2005-01-08 25: IN: To the Other Side of Paradise; THIS SIDE OF JUSTICE
    As the attack on Dejima escalates, the Major catches up with Kuze. She explains the whole situation to him and he agrees to follow her. They are about to leave when both are attacked by the Self-Defense forces and in the confusion are trapped under the rubble. Togusa rescues the Prime Minister and brings her back to her office. There, Aramaki hopes her influence will stop the launching of the ultimate weapon. Meanwhile, Batou reasons with Section 4. 25: IN: To the Other Side of Paradise; THIS SIDE OF JUSTICE
    In onda il: 2005-01-08 As the attack on Dejima escalates, the Major catches up with Kuze. She explains the whole situation to him and he agrees to follow her. They are about to leave when both are attacked by the Self-Defense forces and in the confusion are trapped under the rubble. Togusa rescues the Prime Minister and brings her back to her office. There, Aramaki hopes her influence will stop the launching of the ultimate weapon. Meanwhile, Batou reasons with Section 4. In onda il: 2005-01-08 26: IN: Return to Patriotism; ENDLESS∞GIG
    Kuze and the Major come up with a plan to save the refugees, but the chances of its success are slim. Realizing this, the Tachikomas disobey the Major's orders and come up with a plan of their own. Batou has also disobeyed the Major's orders to go to the bridge and is desperately searching for her in the ruins of Dejima. Meanwhile, the Prime Minister is frustrated with being spurned by the Chief Cabinet Secretary. Determined to be remembered as more than a mere figurehead, she takes matters into her own hands. 26: IN: Return to Patriotism; ENDLESS∞GIG
    In onda il: 2005-01-08 Kuze and the Major come up with a plan to save the refugees, but the chances of its success are slim. Realizing this, the Tachikomas disobey the Major's orders and come up with a plan of their own. Batou has also disobeyed the Major's orders to go to the bridge and is desperately searching for her in the ruins of Dejima. Meanwhile, the Prime Minister is frustrated with being spurned by the Chief Cabinet Secretary. Determined to be remembered as more than a mere figurehead, she takes matters into her own hands. Nessun Trailer disponibile
  4. Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (2002)[1°Serie] ITA Streaming  


    Anime ITA - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Ghost in the Shell: Stand Alone Complex
    1st GIG    Episodi 26        
    Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy
    Nel 2030 una divisione speciale della polizia giapponese, la sezione nove, affronta casi legati alle tecnologie robotiche, mediche e informatiche, che hanno conosciuto uno sviluppo e una convergenza senza precedenti nella prima metà del XXI secolo. Potenziamenti, cervelli ed interi corpi artificiali estendono le capacità fisiche umane e riducono la comunicazione al pensiero, ma sono al contempo usati per azioni spionistiche, terroristiche e dimostrative, in cui i mass media sono usati come un palcoscenico in cui si riducono i crimini a prodotto, e i criminali in eroi. Nello svolgersi dei 26 episodi, si svolge la losca ed intricata vicenda di un abilissimo hacker, il "Laughing Man" alle prese con rapimenti, informazioni segrete riguardanti le cure per la sclerosi del cervello artificiale, squadre armate e politici corrotti. Alcuni episodi non vi fanno proprio riferimento, o ve ne fanno in modo molto superficiale, e si concentrano su storie svincolate o sull'approfondimento delle caratteristiche e della storia dei vari personaggi, soprattutto Motoko, Batou, Togusa e Aramaki.
    Mitsuhisa Ishikawa
    Producer Shigeru Watanabe
    Executive Producer Taiki Sakurai
    Production Coordinator Dai Sato
    Production Coordinator Akiko Ohba
    Art Designer Steve Conte
    Songs Mamoru Oshii
    Series Composition Shoutarou Suga
    Production Coordinator Graziano Ilaria
    Music Tetsuya Nishio
    Character Designer Taeko Hamauzu
    Assistant Editor Origa
    Songs Kenji Kamiyama
    Series Director Kazuki Higashiji
    Art Direction Scott Matthew
    Songs Yusuke Takeda
    Art Direction Makoto Shimomura
    Character Designer Noboru Haraguchi
    Sound Engineer Junichi Uematsu
    Editor Koji Tanaka
    Director of Photography Shinobu Tsuneki
    Mechanical Designer Makoto Endo
    3D Director Yoko Kanno
    Original Music Composer Atsuko Tanaka
    Motoko Kusanagi (voice) Akio Otsuka
    Batou (voice) Osamu Saka
    Daisuke Aramaki (voice) Taimei Suzuki
    Kubota (voice) Takashi Onozuka
    Paz (voice) Taro Yamaguchi
    Borma (voice) Rikiya Koyama
    Hideo Kuze (voice) Toru Okawa
    Saito (voice) Sakiko Tamagawa
    Tachikoma (voice) / Uchikoma (voice) / Togusa's Wife (voice) Yuko Sumitomo
    Nasami Kurta (voice) Yutaka Nakano
    Ishikawa (voice) Eiji Sekiguchi
    Akafuku (voice) Eri Oono
    Operator (voice) Ayako Ito
    Ran (voice) Nobuyuki Hiyama
    Sugi (voice) Koichi Yamadera
    Togusa (voice) Sakiko Tamagawa
    Tachikoma (voice) / Togusa's Wife (voice) Ooki Sugiyama
    Proto (voice) Yoko Soumi
    Kawashima Kaori (voice) Keiji Fujiwara
    Rod (voice) Masanori Takeda
    Snow (voice) Yonehiko Kitagawa
    Uno (voice) Takaya Hashi
    Akio Asuda (voice) Masahiro Ogata
    Azuma (voice) Kenichi Mochizuki
    Midoriyama (voice) Makoto Yasumura
    Dobashi Fumiya (voice) Tetsuo Mizutori
    Tadokoro Tsutomo (voice) Yuji Ueda
    Ueda (voice) Tomoyuki Shimura
    Chief of Security Section (voice) Shinji Kawada
    Katsuhiko Izumi (voice) Ken Nishida
    Kazundo Gouda (voice) Minami Takayama
    Chai (voice) Yoshinori Muto
    Takakura (voice) Megumi Hayashibara
    Theresa (voice) Katsunosuke Hori
    Angelica (voice) Katsumi Suzuki
    Mori Kazuomi (voice) Cho
    Krasnov Koil (voice) Yoshiko Sakakibara
    Kayabuki Youko (voice) Tomoyuki Shimura
    Minimi (voice) Matsuo Matsuo
    Mother (voice) Ikuko Tani
    Store Owner (voice) Hiroaki Hirata
    Tadashi Gino (voice) Megumi Hayashibara
    Asagi Ruriko (voice) Kenji Nomura
    Mihashi Takashi (voice) Episodi: 26 
    In onda il: 2002-10-01 1: SA: Public Security Section 9; SECTION-9
    At a geisha house, the female androids have gone out of control. They have taken hostage two members of a foreign body, the Minister of Foreign Affairs, the Minister's secretary, and the head of the Minister's Support Association. The situation is complicated by a feud over authority between the police and the military. Section 9 Chief Aramaki lends a helping hand and brings in his unit to resolve the crisis. 1: SA: Public Security Section 9; SECTION-9
    In onda il: 2002-10-01 At a geisha house, the female androids have gone out of control. They have taken hostage two members of a foreign body, the Minister of Foreign Affairs, the Minister's secretary, and the head of the Minister's Support Association. The situation is complicated by a feud over authority between the police and the military. Section 9 Chief Aramaki lends a helping hand and brings in his unit to resolve the crisis. In onda il: 2002-10-08 2: SA: Proof of Recklessness; TESTATION
    A prototype multiped tank has destroyed two other prototypes and broken out of a testing facility. Section 9, employing its own smaller multiped, the Tachikomas, is brought in to stop it. The hijacker is using the ID of the tank's designer who had recently died. Whoever is operating the tank, their motives are unknown. Section 9 has little time to figure out these two mysteries before the tank enters the urban area. 2: SA: Proof of Recklessness; TESTATION
    In onda il: 2002-10-08 A prototype multiped tank has destroyed two other prototypes and broken out of a testing facility. Section 9, employing its own smaller multiped, the Tachikomas, is brought in to stop it. The hijacker is using the ID of the tank's designer who had recently died. Whoever is operating the tank, their motives are unknown. Section 9 has little time to figure out these two mysteries before the tank enters the urban area. In onda il: 2002-10-15 3: SA: A Modest Rebellion; ANDROID AND I
    A certain type of android, the GA07_JL, nicknamed Jeri by its users, has been affected by a virus. Recently, all Jeri model androids have been committing "suicide". Section 9 is called in as it may be related to a virus detected in an android at the National Assembly Building. 3: SA: A Modest Rebellion; ANDROID AND I
    In onda il: 2002-10-15 A certain type of android, the GA07_JL, nicknamed Jeri by its users, has been affected by a virus. Recently, all Jeri model androids have been committing "suicide". Section 9 is called in as it may be related to a virus detected in an android at the National Assembly Building. In onda il: 2002-10-22 4: 😄 The Visual Device will Laugh; INTERCEPTER
    A former colleague of Togusa's named Yamaguchi calls and asks him to look at some sensitive data related to the Laughing Man case. Before Yamaguchi can arrive with the material, however, the car he is driving swerves off of the road and explodes. Aramaki allows Togusa to investigate Yamaguchi's death and Togusa is able to retrieve the information that his colleague wanted him to look at. The information could implicate high-ranking officials within Police HQ. 4: 😄 The Visual Device will Laugh; INTERCEPTER
    In onda il: 2002-10-22 A former colleague of Togusa's named Yamaguchi calls and asks him to look at some sensitive data related to the Laughing Man case. Before Yamaguchi can arrive with the material, however, the car he is driving swerves off of the road and explodes. Aramaki allows Togusa to investigate Yamaguchi's death and Togusa is able to retrieve the information that his colleague wanted him to look at. The information could implicate high-ranking officials within Police HQ. In onda il: 2002-10-29 5: 😄 The Inviting Bird will Chant; DECOY
    During a press conference in the previous episode, Superintedent-General Daidō had been publicly threatened by the person known as the Laughing Man. Through an intermediary, the Laughing Man had demanded that Daidō reveal "the truth" or else he would be, "removed from the stage." For six years the Special Investigations Unit, which is part of the Metropolitan Police that Daidō oversees, has been working on this case. It now seems that they have found a possible suspect in Nanao=A, a man with dubious connections. Still acting from behind the scenes, Section 9 continues their own investigation into the Laughing Man incident. 5: 😄 The Inviting Bird will Chant; DECOY
    In onda il: 2002-10-29 During a press conference in the previous episode, Superintedent-General Daidō had been publicly threatened by the person known as the Laughing Man. Through an intermediary, the Laughing Man had demanded that Daidō reveal "the truth" or else he would be, "removed from the stage." For six years the Special Investigations Unit, which is part of the Metropolitan Police that Daidō oversees, has been working on this case. It now seems that they have found a possible suspect in Nanao=A, a man with dubious connections. Still acting from behind the scenes, Section 9 continues their own investigation into the Laughing Man incident. In onda il: 2002-11-05 6: 😄 The Copycat will Dance; MEME
    At a press conference, the Superintendent-General makes himself a prime target for the Laughing Man's threat. Section 9 has gathered enough evidence to arrest Nanao=A, but before they can, he is able to release a modular, delayed-action virus. The virus seems to only affect those on the security detail that is guarding Superintendent-General Daidō. However, Section 9 will not know who on the security team has been taken over by the virus until the symptoms begin to manifest. By that time, it may be too late. 6: 😄 The Copycat will Dance; MEME
    In onda il: 2002-11-05 At a press conference, the Superintendent-General makes himself a prime target for the Laughing Man's threat. Section 9 has gathered enough evidence to arrest Nanao=A, but before they can, he is able to release a modular, delayed-action virus. The virus seems to only affect those on the security detail that is guarding Superintendent-General Daidō. However, Section 9 will not know who on the security team has been taken over by the virus until the symptoms begin to manifest. By that time, it may be too late. In onda il: 2002-11-12 7: SA: Idolatry; IDOLATOR
    It has come to the attention of the Minister of Home Affairs that Jenoma revolutionary leader Marcelo Jarti has been visiting Japan regularly every five months. Jarti is one of the world’s foremost wanted men, and has been targeted for assassination by commandos of the United States Delta Force and United Kingdom Special Air Service (SAS) a total of six times. Miraculously, he has survived each of these attempts. When Jarti returns to Japan following the most recently failed assassination attempt, Section 9 is called in to trail him and determine why Jarti has been visiting their country, with unexpected results. 7: SA: Idolatry; IDOLATOR
    In onda il: 2002-11-12 It has come to the attention of the Minister of Home Affairs that Jenoma revolutionary leader Marcelo Jarti has been visiting Japan regularly every five months. Jarti is one of the world’s foremost wanted men, and has been targeted for assassination by commandos of the United States Delta Force and United Kingdom Special Air Service (SAS) a total of six times. Miraculously, he has survived each of these attempts. When Jarti returns to Japan following the most recently failed assassination attempt, Section 9 is called in to trail him and determine why Jarti has been visiting their country, with unexpected results. In onda il: 2002-11-19 8: SA: The Fortunate Ones; MISSING HEARTS
    Motoko is asked by her friend Kurutan to investigate a strange scenario. A six-year old girl's life was saved by an immediate heart transplant. When her parents tried to send their gratitude to the donor, the donor's parents filed a police report since they never gave permission for the donation. What's more, the investigating officer has now been hospitalized after an accident. There is more to this case then meets the eye and Motoko and her colleagues must find out who's behind these apparent illegal organ donations. 8: SA: The Fortunate Ones; MISSING HEARTS
    In onda il: 2002-11-19 Motoko is asked by her friend Kurutan to investigate a strange scenario. A six-year old girl's life was saved by an immediate heart transplant. When her parents tried to send their gratitude to the donor, the donor's parents filed a police report since they never gave permission for the donation. What's more, the investigating officer has now been hospitalized after an accident. There is more to this case then meets the eye and Motoko and her colleagues must find out who's behind these apparent illegal organ donations. In onda il: 2002-11-26 9: 😄 The Man Who Lurks in the Darkness of the Net; CHAT! CHAT! CHAT!
    A gathering is initiated in cyberspace to discuss the Laughing Man. After a six year absence, the super-hacker reemerged from the shadows of the net and publicly threatened to assassinate Superintendent-General Daido of the Niihama Metropolitan Police ("INTERCEPTER"). With an audience watching across the net, several people take their places at a table in order to pass around their theories as to why the Laughing Man returned and to discuss what happened during the assassination attempt at the press conference ("DECOY" and "MEME"). 9: 😄 The Man Who Lurks in the Darkness of the Net; CHAT! CHAT! CHAT!
    In onda il: 2002-11-26 A gathering is initiated in cyberspace to discuss the Laughing Man. After a six year absence, the super-hacker reemerged from the shadows of the net and publicly threatened to assassinate Superintendent-General Daido of the Niihama Metropolitan Police ("INTERCEPTER"). With an audience watching across the net, several people take their places at a table in order to pass around their theories as to why the Laughing Man returned and to discuss what happened during the assassination attempt at the press conference ("DECOY" and "MEME"). In onda il: 2002-12-03 10: SA: A Perfect Day for a Jungle Cruise; JUNGLE CRUISE
    Marco Amoretti, a former Navy Petty Officer from the American Empire, has come to Japan and is committing heinous acts of brutality against women. Section 9 is assisted in this matter by the American Empire's CIA. While this doesn't sit well with Public Security's members, Batou finds the whole case particularly hard on his psyche as the nightmares from his past rear their ugly head. 10: SA: A Perfect Day for a Jungle Cruise; JUNGLE CRUISE
    In onda il: 2002-12-03 Marco Amoretti, a former Navy Petty Officer from the American Empire, has come to Japan and is committing heinous acts of brutality against women. Section 9 is assisted in this matter by the American Empire's CIA. While this doesn't sit well with Public Security's members, Batou finds the whole case particularly hard on his psyche as the nightmares from his past rear their ugly head. In onda il: 2002-12-10 11: 😄 Inside the Forest of the Sub-Imagoes; PORTRAITZ
    A high-level hacking has occured at the Ministry of Health, Labour and Welfare. Section 9 has traced the source of the hack job back to a vocational aid center located high in the mountains. The hack was done by someone very skilled since it only took two hours to crack the MHLW's ultra-secure barriers. The odd thing is that the MHLW has not filed a formal complaint about the incident. Togusa is sent undercover to discover what is going on at the aid center. 11: 😄 Inside the Forest of the Sub-Imagoes; PORTRAITZ
    In onda il: 2002-12-10 A high-level hacking has occured at the Ministry of Health, Labour and Welfare. Section 9 has traced the source of the hack job back to a vocational aid center located high in the mountains. The hack was done by someone very skilled since it only took two hours to crack the MHLW's ultra-secure barriers. The odd thing is that the MHLW has not filed a formal complaint about the incident. Togusa is sent undercover to discover what is going on at the aid center. In onda il: 2002-12-17 12: SA: Tachikoma Runaway, The Movie Director's Dream; ESCAPE FROM
    "Tachikoma Runaway": The Tachikoma that Batou has been feeding natural oil to awakens before the other Tachikomas do and leaves the hanger to have an adventure. On the town, it meets up with a girl named Miki who is searching for her dog. "The Movie Director's Dream": While out on its adventure, Batou's Tachikoma found a cyberbrain that has something very interesting within it. One of Section 9's lab techs has become "lost" inside the device, and it's up to the Major to bring him back. 12: SA: Tachikoma Runaway, The Movie Director's Dream; ESCAPE FROM
    In onda il: 2002-12-17 "Tachikoma Runaway": The Tachikoma that Batou has been feeding natural oil to awakens before the other Tachikomas do and leaves the hanger to have an adventure. On the town, it meets up with a girl named Miki who is searching for her dog. "The Movie Director's Dream": While out on its adventure, Batou's Tachikoma found a cyberbrain that has something very interesting within it. One of Section 9's lab techs has become "lost" inside the device, and it's up to the Major to bring him back. In onda il: 2002-12-24 13: SA: Unequal Terrorist; NOT EQUAL
    While tracking the New World Brigade, an anti-cyberization group, to an unused radiation scrubber facility off Okinawa, the Japanese Maritime Safety Agency took pictures that show Eka Tokura, the kidnapped daughter of a cyber-technology company CEO. However, the girl had been abducted over 16 years ago when she had been 10 years old. In the recent photos, she looks just as she did on the day she was taken. For reasons unknown, contact with the Maritime Safety Agency's reconnaissance team has been lost. Section 9 heads to the facility to locate the unit and find out why Eka Tokura was there. 13: SA: Unequal Terrorist; NOT EQUAL
    In onda il: 2002-12-24 While tracking the New World Brigade, an anti-cyberization group, to an unused radiation scrubber facility off Okinawa, the Japanese Maritime Safety Agency took pictures that show Eka Tokura, the kidnapped daughter of a cyber-technology company CEO. However, the girl had been abducted over 16 years ago when she had been 10 years old. In the recent photos, she looks just as she did on the day she was taken. For reasons unknown, contact with the Maritime Safety Agency's reconnaissance team has been lost. Section 9 heads to the facility to locate the unit and find out why Eka Tokura was there. In onda il: 2002-12-31 14: SA: Automated Capitalism; ¥€$
    Acting on a tip, Section 9 breaks up a cabal of thieves hell-bent on wrecking a Japanese financial institution. Shortly after the raid a Chinese intelligence official contacts Section 9 and informs them of suspicious activity that he believes may indicate an assassination attempt by Chinese Socialists on a prominent, yet reclusive, Japanese multi-millionaire. 14: SA: Automated Capitalism; ¥€$
    In onda il: 2002-12-31 Acting on a tip, Section 9 breaks up a cabal of thieves hell-bent on wrecking a Japanese financial institution. Shortly after the raid a Chinese intelligence official contacts Section 9 and informs them of suspicious activity that he believes may indicate an assassination attempt by Chinese Socialists on a prominent, yet reclusive, Japanese multi-millionaire. In onda il: 2003-01-07 15: SA: Time of the Machines; MACHINES DÉSIRANTES
    A new sniper device is tested out, but is found to have flaws. While Section 9 attends a debriefing session on the fate of the sniping device, the Tachikomas themselves begin to worry that tomorrow they could be the ones that are scrapped. The Tachikomas of Section 9 unite and discuss the various issues dealing with them that have occurred within previous episodes. They worry that the Major does not appreciate them. At the same time, the Major is looking into the idea of proceeding without the Tachikomas at Section 9's side. "Machine désirante (Desiring-Machine)" is one of the key concepts of Anti-Œdipus, written by contemporary French philosopher Gilles Deleuze. 15: SA: Time of the Machines; MACHINES DÉSIRANTES
    In onda il: 2003-01-07 A new sniper device is tested out, but is found to have flaws. While Section 9 attends a debriefing session on the fate of the sniping device, the Tachikomas themselves begin to worry that tomorrow they could be the ones that are scrapped. The Tachikomas of Section 9 unite and discuss the various issues dealing with them that have occurred within previous episodes. They worry that the Major does not appreciate them. At the same time, the Major is looking into the idea of proceeding without the Tachikomas at Section 9's side. "Machine désirante (Desiring-Machine)" is one of the key concepts of Anti-Œdipus, written by contemporary French philosopher Gilles Deleuze. In onda il: 2003-01-14 16: SA: Chinks in the Armour of the Heart; Ag2O
    After the events of "MACHINES DÉSIRANTES", the Tachikomas are sent back to the lab for further testing. Batou has little time to ponder the loss of his pet, however. A foreign spy is suspected to be working within a Japanese Self-Defense Force training camp based in New Port City. With the Major and the Chief away at a security conference in England, Batou alone is assigned to go undercover to confirm the suspect. 16: SA: Chinks in the Armour of the Heart; Ag2O
    In onda il: 2003-01-14 After the events of "MACHINES DÉSIRANTES", the Tachikomas are sent back to the lab for further testing. Batou has little time to ponder the loss of his pet, however. A foreign spy is suspected to be working within a Japanese Self-Defense Force training camp based in New Port City. With the Major and the Chief away at a security conference in England, Batou alone is assigned to go undercover to confirm the suspect. In onda il: 2003-01-21 17: SA: The True Reason for the Unfinished Love Affair; ANGELS' SHARE
    Aramaki and Kusanagi attend an international security conference in London. While there, Aramaki visits an old acquaintance of his, who is the operator of a wine fund, a place where people store their wines in order to let the wine age and become more expensive. Their meeting is not purely a social one, but before Aramaki and his friend can sit down and talk about the old days, the bank is broken into by two mafia men. 17: SA: The True Reason for the Unfinished Love Affair; ANGELS' SHARE
    In onda il: 2003-01-21 Aramaki and Kusanagi attend an international security conference in London. While there, Aramaki visits an old acquaintance of his, who is the operator of a wine fund, a place where people store their wines in order to let the wine age and become more expensive. Their meeting is not purely a social one, but before Aramaki and his friend can sit down and talk about the old days, the bank is broken into by two mafia men. In onda il: 2003-01-28 18: SA: Assassination Duet; LOST HERITAGE
    Chinese Vice Minister Jin has arrived in Japan to visit the Kagoshima War Memorial where hundreds of Japanese and Chinese soldiers and civilians from a previous war have been interred. Many protesters are demonstrating against the Vice Minister's visit to the memorial. Security is of the utmost concern in this matter. That's where Section 9 comes into the picture... 18: SA: Assassination Duet; LOST HERITAGE
    In onda il: 2003-01-28 Chinese Vice Minister Jin has arrived in Japan to visit the Kagoshima War Memorial where hundreds of Japanese and Chinese soldiers and civilians from a previous war have been interred. Many protesters are demonstrating against the Vice Minister's visit to the memorial. Security is of the utmost concern in this matter. That's where Section 9 comes into the picture... In onda il: 2003-02-04 19: SA: Embraced by a Disguised Net; CAPTIVATED
    Recently, there have been numerous kidnappings which resemble the modus operandi of the Northern Territories Mafia. Aramaki and his team have been called in by the Prime Minister. Ironically, the request to investigate the matter has come from the former Prime Minister of Japan, whose own daughter has been kidnapped by the Mafia. During his time as Head of Government, he had denied that the group ever existed. Delving further into the matter, Public Security discovers rumors that the abductors are harvesting organs and cyberbrains from the kidnapped children and selling them on the black market. 19: SA: Embraced by a Disguised Net; CAPTIVATED
    In onda il: 2003-02-04 Recently, there have been numerous kidnappings which resemble the modus operandi of the Northern Territories Mafia. Aramaki and his team have been called in by the Prime Minister. Ironically, the request to investigate the matter has come from the former Prime Minister of Japan, whose own daughter has been kidnapped by the Mafia. During his time as Head of Government, he had denied that the group ever existed. Delving further into the matter, Public Security discovers rumors that the abductors are harvesting organs and cyberbrains from the kidnapped children and selling them on the black market. In onda il: 2003-02-11 20: 😄 Vanished Medication; RE-VIEW
    Back on the Laughing Man case, Section 9 tries to find evidence of tampering in the Nanao=A case and delves more into the recent hack job at the Ministry of Health, Labour and Welfare ("PORTRAITZ"). Using J.D. Salinger's The Catcher in the Rye as a guide, Togusa checks out the MHLW and finds that something is missing: a ledger containing a list of vaccine recipients. 20: 😄 Vanished Medication; RE-VIEW
    In onda il: 2003-02-11 Back on the Laughing Man case, Section 9 tries to find evidence of tampering in the Nanao=A case and delves more into the recent hack job at the Ministry of Health, Labour and Welfare ("PORTRAITZ"). Using J.D. Salinger's The Catcher in the Rye as a guide, Togusa checks out the MHLW and finds that something is missing: a ledger containing a list of vaccine recipients. In onda il: 2003-02-18 21: 😄 Left-Behind Trace; ERASER
    Following the events of the "RE-VIEW", Togusa has been rushed to the hospital. Just before he goes into surgery, he passes what he has learned to the rest of his team. As he fights for his life, his colleagues at Section 9 take over the case to find the vaccine recipient ledger and the person responsible for taking it. However, others in the government are not happy about this investigation. The Drug and Narcotic Suppression Squad, the same unit that had shot Togusa in the previous episode, is again dispatched by the Ministry of Health, Labour, and Welfare in order to find the thief and the ledger before Section 9 does. 21: 😄 Left-Behind Trace; ERASER
    In onda il: 2003-02-18 Following the events of the "RE-VIEW", Togusa has been rushed to the hospital. Just before he goes into surgery, he passes what he has learned to the rest of his team. As he fights for his life, his colleagues at Section 9 take over the case to find the vaccine recipient ledger and the person responsible for taking it. However, others in the government are not happy about this investigation. The Drug and Narcotic Suppression Squad, the same unit that had shot Togusa in the previous episode, is again dispatched by the Ministry of Health, Labour, and Welfare in order to find the thief and the ledger before Section 9 does. In onda il: 2003-02-25 22: 😄 Corporate Graft; SCANDAL
    Events begin to shift into overdrive after the events of "ERASER". While things seem to be going Section 9's way, people in the shadows are starting to appear. As Motoko, accompanied by her friend Kurutan, arrives at the hospital to switch to a new prosthetic body, Togusa begins the recovery process after being wounded by the DEA's NARC Squad. However, the people still active within the NARC Squad have a few more surprises in store. 22: 😄 Corporate Graft; SCANDAL
    In onda il: 2003-02-25 Events begin to shift into overdrive after the events of "ERASER". While things seem to be going Section 9's way, people in the shadows are starting to appear. As Motoko, accompanied by her friend Kurutan, arrives at the hospital to switch to a new prosthetic body, Togusa begins the recovery process after being wounded by the DEA's NARC Squad. However, the people still active within the NARC Squad have a few more surprises in store. In onda il: 2003-03-04 23: 😄 The Other Side of Good and Evil; EQUINOX
    The Laughing Man returns and, just as he did six years ago, kidnaps the President of Serano Genomics without being detected. Section 9 arrives too late and sets out to find him. Meanwhile, the Laughing Man and Mr. Serano discuss what happened six years ago. The stakes are much higher this time, and for the Laughing Man failure is not an option. 23: 😄 The Other Side of Good and Evil; EQUINOX
    In onda il: 2003-03-04 The Laughing Man returns and, just as he did six years ago, kidnaps the President of Serano Genomics without being detected. Section 9 arrives too late and sets out to find him. Meanwhile, the Laughing Man and Mr. Serano discuss what happened six years ago. The stakes are much higher this time, and for the Laughing Man failure is not an option. In onda il: 2003-03-11 24: 😄 Sunset in the Lonely City; ANNIHILATION
    Togusa, at the request of Chief Aramaki, returns to work. Both head out to the Prime Minister's residence with a detailed report citing Secretary-General Yakushima as the real power behind the Laughing Man Incident. However, before they can even leave their own building, they are told by the Minister of Home Affairs that Public Security has already been accused of being the masterminds behind the Laughing Man. The situation has gone from bad to worse and it will take a concerted effort by all of its members for Section 9 to clear itself of the charges. 24: 😄 Sunset in the Lonely City; ANNIHILATION
    In onda il: 2003-03-11 Togusa, at the request of Chief Aramaki, returns to work. Both head out to the Prime Minister's residence with a detailed report citing Secretary-General Yakushima as the real power behind the Laughing Man Incident. However, before they can even leave their own building, they are told by the Minister of Home Affairs that Public Security has already been accused of being the masterminds behind the Laughing Man. The situation has gone from bad to worse and it will take a concerted effort by all of its members for Section 9 to clear itself of the charges. In onda il: 2003-03-18 25: 😄 Smoke of Gunpowder, Hail of Bullets; BARRAGE
    As the JMSDF's Special Forces Unit rounds up the remaining members of Section 9, Daisuke Aramaki meets with the Minister of Justice to make one last appeal to the government to salvage his team. Section 9 may be down, but certainly not out. They have help in the form of their "think-tanks", otherwise known as the Tachikomas. Public Security will make one final push to save itself from extinction. 25: 😄 Smoke of Gunpowder, Hail of Bullets; BARRAGE
    In onda il: 2003-03-18 As the JMSDF's Special Forces Unit rounds up the remaining members of Section 9, Daisuke Aramaki meets with the Minister of Justice to make one last appeal to the government to salvage his team. Section 9 may be down, but certainly not out. They have help in the form of their "think-tanks", otherwise known as the Tachikomas. Public Security will make one final push to save itself from extinction. In onda il: 2003-03-25 26: 😄 Public Security Section 9, Once Again; STAND ALONE COMPLEX
    Togusa has been released from jail, but his badge and gun are confiscated and he is given papers showing the dissolution of Section 9. Out of work and depressed, he tries to find information on the others, but turns up nothing. Trying to turn his life around, he begins to look for a new job, only to be sidetracked by the ongoing case against Secretary-General Yakushima involving the illegal use of micromachines. With the news plastered everywhere, Togusa cannot help but wonder where he stands now. 26: 😄 Public Security Section 9, Once Again; STAND ALONE COMPLEX
    In onda il: 2003-03-25 Togusa has been released from jail, but his badge and gun are confiscated and he is given papers showing the dissolution of Section 9. Out of work and depressed, he tries to find information on the others, but turns up nothing. Trying to turn his life around, he begins to look for a new job, only to be sidetracked by the ongoing case against Secretary-General Yakushima involving the illegal use of micromachines. With the news plastered everywhere, Togusa cannot help but wonder where he stands now. Nessun Trailer disponibile
  5. Toradora! [25/25] (2008) ITA Streaming  


    Anime ITA - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Toradora!
    Stagione 1    Episodi 25        
    Animazione ◦ Commedia ◦ Dramma
    Ryuuji Takasu comincia il suo secondo anno alle superiori cercando di apparire al meglio. C'è però una cosa che lo tormenta: nonostante la sua personalità gentile, ha ereditato da suo padre uno sguardo intimidatorio, che spesso porta i suoi compagni di classe a fraintenderlo. Ma tutto questo sta per cambiare. Il primo giorno di scuola, accidentalmente, Ryuuji si scontra con la creatura più pericolosa della scuola - Taiga Aisaka, conosciuta anche come Tigre Tascabile. Nonostante il suo aspetto minuto, Taiga ha un carattere davvero difficile e si è lasciata alle spalle una "scia di sangue" ovunque sia passata. Dopo il suo sfortunato incontro con Taiga, Ryuuji fa del suo meglio per evitarla. Però, per caso, scopre che Taiga è innamorata del suo migliore amico, Yuusaku Kitamura, mentre Taiga scopre della cotta di Ryuuji per la sua migliore amica, Minori Kushieda. E così Taiga decide.
    Takahiro Yamanaka
    Producer Shin'ichi Ikeda
    Producer Yuji Matsukura
    Producer Yuyuko Takemiya
    Novel Yasu
    Novel Tatsuyuki Nagai
    Series Director Mari Okada
    Series Composition Takaaki Yuasa
    Producer Muneyuki Kanbe
    Producer Yukie Hiyamizu
    Prop Designer Masayoshi Tanaka
    Character Designer Chikako Shibata
    Art Direction Miyuki Ishida
    Color Designer Yutaka Kurosawa
    Director of Photography Shigeru Nishiyama
    Editor Jin Aketagawa
    Sound Director Yukari Hashimoto
    Original Music Composer Hitomi Sudo
    Assistant Editor Ayumu Anzai
    Sound Mixer Katsuhiro Nakano
    Sound Effects Mayumi Okawa
    Background Designer Tomohiro Morishita
    Background Designer Shinya Yano
    Background Designer Chikako Shibata
    Background Designer Yosuke Matsuzawa
    Compositing Artist Sumi Okita
    Compositing Artist Isamu Sato
    Compositing Artist Kyo Ichikawa
    Compositing Artist Yutaka Kurosawa
    Compositing Artist Rie Kugimiya
    Taiga Aisaka (voice) Junji Majima
    Ryuuji Takasu (voice) Yui Horie
    Minori Kushieda (voice) Eri Kitamura
    Ami Kawashima (voice) Hirofumi Nojima
    Yuusaku Kitamura (voice) Episodi: 25 
    In onda il: 2008-10-02 1: Tiger and Dragon
    On the first day of school, Ryūji discovers that he and Taiga, the meanest girl in class, share a secret: each loves the other's best friend. 1: Tiger and Dragon
    In onda il: 2008-10-02 On the first day of school, Ryūji discovers that he and Taiga, the meanest girl in class, share a secret: each loves the other's best friend. In onda il: 2008-10-09 2: Taiga and Ryuji
    Taiga's efforts to get closer to Yūsaku fail: A scheme in basketball ends with Taiga knocked out, and she drops a plate of cookies out a window. 2: Taiga and Ryuji
    In onda il: 2008-10-09 Taiga's efforts to get closer to Yūsaku fail: A scheme in basketball ends with Taiga knocked out, and she drops a plate of cookies out a window. In onda il: 2008-10-16 3: Your Song
    Ryūji and Taiga spend a day helping Minori at one of her many part-time jobs, and Ryūji gets to know her better when they're locked in a storehouse. 3: Your Song
    In onda il: 2008-10-16 Ryūji and Taiga spend a day helping Minori at one of her many part-time jobs, and Ryūji gets to know her better when they're locked in a storehouse. In onda il: 2008-10-23 4: That Look You Had
    Taiga has a photo album full of blurry pictures of Kitamura. Ryūji offers to snap some pictures of him instead. 4: That Look You Had
    In onda il: 2008-10-23 Taiga has a photo album full of blurry pictures of Kitamura. Ryūji offers to snap some pictures of him instead. In onda il: 2008-10-30 5: Kawashima Ami
    Yūsaku's childhood friend Ami, a model, transfers to the school and immediately becomes popular with everyone but Taiga, who sees the truth about her. 5: Kawashima Ami
    In onda il: 2008-10-30 Yūsaku's childhood friend Ami, a model, transfers to the school and immediately becomes popular with everyone but Taiga, who sees the truth about her. In onda il: 2008-11-06 6: True Self
    Followed by a stalker, Ami hides out with Taiga and decides that she must discard her fake personality from now on. 6: True Self
    In onda il: 2008-11-06 Followed by a stalker, Ami hides out with Taiga and decides that she must discard her fake personality from now on. In onda il: 2008-11-13 7: Pool's Open
    When the school's pool opens for the summer, the gang shops for new swimsuits, and Ryūji helps Taiga with an embarrassing problem. 7: Pool's Open
    In onda il: 2008-11-13 When the school's pool opens for the summer, the gang shops for new swimsuits, and Ryūji helps Taiga with an embarrassing problem. In onda il: 2008-11-20 8: Who Is This For?
    Ryūji tries to help Taiga win a swimming race against Ami, but when Ryūji nearly drowns, the truth about Taiga's feelings comes out. 8: Who Is This For?
    In onda il: 2008-11-20 Ryūji tries to help Taiga win a swimming race against Ami, but when Ryūji nearly drowns, the truth about Taiga's feelings comes out. In onda il: 2008-11-27 9: When You Go To The Sea
    During a trip to Ami's beach villa, Taiga has a nightmare about being married to Ryūji and schemes to bring him and Minori together. 9: When You Go To The Sea
    In onda il: 2008-11-27 During a trip to Ami's beach villa, Taiga has a nightmare about being married to Ryūji and schemes to bring him and Minori together. In onda il: 2008-12-04 10: Fireworks
    The gang plots an elaborate stunt to scare Minori with a trip to a nearby cave where Yūsaku has planted scary traps, but Yūsaku and Minori disappear. 10: Fireworks
    In onda il: 2008-12-04 The gang plots an elaborate stunt to scare Minori with a trip to a nearby cave where Yūsaku has planted scary traps, but Yūsaku and Minori disappear. In onda il: 2008-12-11 11: Ohashi High School Culture Festival 1
    As preparations get under way for the school's cultural festival, Ryūji urges Taiga to consider reconciling with her estranged father. 11: Ohashi High School Culture Festival 1
    In onda il: 2008-12-11 As preparations get under way for the school's cultural festival, Ryūji urges Taiga to consider reconciling with her estranged father. In onda il: 2008-12-18 12: Ohashi High School Culture Festival 2
    Taiga's reconciliation with her father divides her friends, but she ends up disappointed when her father doesn't attend her school play. 12: Ohashi High School Culture Festival 2
    In onda il: 2008-12-18 Taiga's reconciliation with her father divides her friends, but she ends up disappointed when her father doesn't attend her school play. In onda il: 2008-12-25 13: Ohashi High School Culture Festival 3
    Taiga wins a beauty contest despite a crushing disappointment about her father; a race is held to determine who will dance with Taiga. 13: Ohashi High School Culture Festival 3
    In onda il: 2008-12-25 Taiga wins a beauty contest despite a crushing disappointment about her father; a race is held to determine who will dance with Taiga. In onda il: 2009-01-08 14: Palm-top Tiger of Happiness
    A rumor starts that touching Taiga leads to good luck; Yūsaku gets some interesting news from the student council president. 14: Palm-top Tiger of Happiness
    In onda il: 2009-01-08 A rumor starts that touching Taiga leads to good luck; Yūsaku gets some interesting news from the student council president. In onda il: 2009-01-15 15: Distant Star
    Yūsaku has a meltdown in class, dyes his hair blond and refuses to run for student council, causing everyone to wonder what's wrong with him. 15: Distant Star
    In onda il: 2009-01-15 Yūsaku has a meltdown in class, dyes his hair blond and refuses to run for student council, causing everyone to wonder what's wrong with him. In onda il: 2009-01-22 16: One Step Forward
    Yūsaku reveals his love for Sumire, a student council president who is leaving to study abroad, so his friends urge him to run for her council seat. 16: One Step Forward
    In onda il: 2009-01-22 Yūsaku reveals his love for Sumire, a student council president who is leaving to study abroad, so his friends urge him to run for her council seat. In onda il: 2009-01-29 17: Mercury is Retrograde at Christmas
    With Christmas approaching, the student council plans a party while Taiga decides to curry favor with Santa by playing Cupid for Ryūji and Minori. 17: Mercury is Retrograde at Christmas
    In onda il: 2009-01-29 With Christmas approaching, the student council plans a party while Taiga decides to curry favor with Santa by playing Cupid for Ryūji and Minori. In onda il: 2009-02-05 18: Underneath the Fir Tree
    The entire class pitches in to assemble an artificial Christmas tree with a glass star, but a stray fly ball destroys the decorations. 18: Underneath the Fir Tree
    In onda il: 2009-02-05 The entire class pitches in to assemble an artificial Christmas tree with a glass star, but a stray fly ball destroys the decorations. In onda il: 2009-02-12 19: Christmas Eve Party
    The love triangle of Ryūji, Minori and Taiga reaches a crisis point when true feelings are realized during the school's Christmas Eve party. 19: Christmas Eve Party
    In onda il: 2009-02-12 The love triangle of Ryūji, Minori and Taiga reaches a crisis point when true feelings are realized during the school's Christmas Eve party. In onda il: 2009-02-19 20: Stay Like This Forever
    The class trip to Okinawa is canceled, leading to a last-minute change of plans to a ski trip, where Ryūji resolves to tell Minori how he feels. 20: Stay Like This Forever
    In onda il: 2009-02-19 The class trip to Okinawa is canceled, leading to a last-minute change of plans to a ski trip, where Ryūji resolves to tell Minori how he feels. In onda il: 2009-02-26 21: Can't Help Myself
    During the ski trip, Ryūji confesses his feelings for Minori, but not to her. When Taiga disappears, everyone frantically searches for her. 21: Can't Help Myself
    In onda il: 2009-02-26 During the ski trip, Ryūji confesses his feelings for Minori, but not to her. When Taiga disappears, everyone frantically searches for her. In onda il: 2009-03-05 22: When You're Around
    Knowing that Taiga believes she was rescued by Yūsaku during the ski trip, Ryūji asks Yūsaku to pretend that she's correct. 22: When You're Around
    In onda il: 2009-03-05 Knowing that Taiga believes she was rescued by Yūsaku during the ski trip, Ryūji asks Yūsaku to pretend that she's correct. In onda il: 2009-03-12 23: Path to Take
    When Yasuko collapses from anemia due to overwork, Ryūji and Taiga take over her job of selling chocolate and use Ami's celebrity to improve sales. 23: Path to Take
    In onda il: 2009-03-12 When Yasuko collapses from anemia due to overwork, Ryūji and Taiga take over her job of selling chocolate and use Ami's celebrity to improve sales. In onda il: 2009-03-19 24: Confession
    The truth about Taiga and Ryūji's feelings for each other finally comes out, and they make a plan to run off together and get married. 24: Confession
    In onda il: 2009-03-19 The truth about Taiga and Ryūji's feelings for each other finally comes out, and they make a plan to run off together and get married. In onda il: 2009-03-26 25: Toradora!
    When Yasuko reconciles with her parents, the truth about Ryūji's father is revealed, inspiring him to have a traditional wedding with Taiga. 25: Toradora!
    In onda il: 2009-03-26 When Yasuko reconciles with her parents, the truth about Ryūji's father is revealed, inspiring him to have a traditional wedding with Taiga. Nessun Trailer disponibile
  6. Ergo Proxy (2006)[23/23] ITA Streaming  


    Anime ITA - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Ergo Proxy
    Stagione 1    Episodi 23        
    Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Mistero
    In un futuro post-apocalittico la razza umana è stata quasi sterminata a causa di un'infezione e dell'inaridimento del pianeta. I pochi sopravvissuti si sono rifugiati in alcune città protette da enormi cupole in cui viene serveramente controllato il controllo delle nascite al fine di garantire la sopravvivenza degli abitanti. Secondo Re-l Mayer, un'ispettrice che vive all'interno di queste città futuristiche, il tempo passa lentamente e in modo monotono, ma la sua vita sta per subire un drastico cambiamento con l'arrivo di un virus in grado di attaccare il sistema degli AutoReiv, degli speciali robot ideati per prestare sevizio agli esseri umani, trasformandoli così in delle macchine assassine con la capacità di intendere e volere. L'incarico che verrà affidato a Re-l sarà quello di indagare su questo misterioso virus che sta provocando sempre più disordini.
    Yoshihiro Ike
    Music Keiichi Momose
    Sound Director Naoyuki Onda
    Character Designer Akio Matsuda
    Producer Kazuhiro Yamada
    Director of Photography Takashi Kouchiyama
    Producer Kotomi Deai
    Assistant Director Dai Sato
    Series Composition Shuko Murase
    Series Director Rie Saitou
    Re-l Mayer (voice) Koji Yusa
    Vincent Law (voice) Akiko Yajima
    Pino (voice) Episodi: 23 
    In onda il: 2006-02-25 1: Il battito del risveglio
    Un mostro dalla prodigiosa forza fisica e dall'inumana agilità, scappa da un laboratorio governativo nella città di Rom-do. Mentre investiga su una serie di omicidi causati da Autoreiv infetti, Re-L incontra il mostro. 1: Il battito del risveglio
    In onda il: 2006-02-25 Un mostro dalla prodigiosa forza fisica e dall'inumana agilità, scappa da un laboratorio governativo nella città di Rom-do. Mentre investiga su una serie di omicidi causati da Autoreiv infetti, Re-L incontra il mostro. In onda il: 2006-03-04 2: Confessione di un concittadino
    Dopo aver testimoniato a riguardo del suo incontro con il mostro, Re-L non viene creduta, mentre le prove dell'accaduto vengono cancellate. Per recuperare il suo orgoglio ferito si mette a investigare sulla faccenda da sola. 2: Confessione di un concittadino
    In onda il: 2006-03-04 Dopo aver testimoniato a riguardo del suo incontro con il mostro, Re-L non viene creduta, mentre le prove dell'accaduto vengono cancellate. Per recuperare il suo orgoglio ferito si mette a investigare sulla faccenda da sola. In onda il: 2006-03-11 3: Salto nel vuoto
    Re-L scopre un collegamento tra il mostro e Vincent Law, un immigrato sotto la sua protezione. Mentre cerca di contattarlo, scopre che è sospettato di un caso di omicidio. Braccato dalle guardie cittadine, Vincent è costretto ad abbandonare la città Cupola. 3: Salto nel vuoto
    In onda il: 2006-03-11 Re-L scopre un collegamento tra il mostro e Vincent Law, un immigrato sotto la sua protezione. Mentre cerca di contattarlo, scopre che è sospettato di un caso di omicidio. Braccato dalle guardie cittadine, Vincent è costretto ad abbandonare la città Cupola. In onda il: 2006-03-18 4: Visione futura, l'Ade futuro
    Per investigare su Vincent, Re-L cerca a casa sua. Nel frattempo, a causa del virus che contamina l'ambiente esterno a Rom-do, Vincent è in un coma. Si risveglierà dopo 10 giorni, per poi scoprire di essere stato curato da un fabbricante di giocattoli in esilio, Hude. 4: Visione futura, l'Ade futuro
    In onda il: 2006-03-18 Per investigare su Vincent, Re-L cerca a casa sua. Nel frattempo, a causa del virus che contamina l'ambiente esterno a Rom-do, Vincent è in un coma. Si risveglierà dopo 10 giorni, per poi scoprire di essere stato curato da un fabbricante di giocattoli in esilio, Hude. In onda il: 2006-04-01 5: Richiamo in patria
    Re-L decide di recuperare Vincent dal mondo al di fuori della Cupola. Qui trova una comunità di gente che vive basandosi sui rifiuti della città-cupola Rom-do. Contemporaneamente Raul Creed ordina un attacco verso gli esuli con l'intenzione di liberarsi di Vincent. Re-L rimane bloccata all'esterno. 5: Richiamo in patria
    In onda il: 2006-04-01 Re-L decide di recuperare Vincent dal mondo al di fuori della Cupola. Qui trova una comunità di gente che vive basandosi sui rifiuti della città-cupola Rom-do. Contemporaneamente Raul Creed ordina un attacco verso gli esuli con l'intenzione di liberarsi di Vincent. Re-L rimane bloccata all'esterno. In onda il: 2006-04-08 6: Ritorno a casa
    Re-L contrae il virus letale che incombe nella pesante atmosfera del mondo esterno. Dovrà tornare nella città se vorrà sopravvivere. L'attacco costringe la comunità a scappare. 6: Ritorno a casa
    In onda il: 2006-04-08 Re-L contrae il virus letale che incombe nella pesante atmosfera del mondo esterno. Dovrà tornare nella città se vorrà sopravvivere. L'attacco costringe la comunità a scappare. In onda il: 2006-04-15 7: re-|124c41+
    Vincent e alcuni altri sopravvissuti riescono a seminare le macchine di Rom-do e quindi a scappare. Decidono di raggiungere la città cupola di Moscow. Nel frattempo Re-L si riprende dalla malattia contratta fuori dalle mura. 7: re-|124c41+
    In onda il: 2006-04-15 Vincent e alcuni altri sopravvissuti riescono a seminare le macchine di Rom-do e quindi a scappare. Decidono di raggiungere la città cupola di Moscow. Nel frattempo Re-L si riprende dalla malattia contratta fuori dalle mura. In onda il: 2006-04-22 8: Raggio di luce
    Quando stanno per raggiungere Moskow, Vincent e Pino si trovano nel fuoco incrociato di una battaglia che infuria tra un manipolo di umani e Autoreiv. 8: Raggio di luce
    In onda il: 2006-04-22 Quando stanno per raggiungere Moskow, Vincent e Pino si trovano nel fuoco incrociato di una battaglia che infuria tra un manipolo di umani e Autoreiv. In onda il: 2006-04-29 9: Schegge di bagliore
    Vincent si risveglia in una stanza. Kazkis Hauer, un uomo misterioso, appare di fronte a lui. 9: Schegge di bagliore
    In onda il: 2006-04-29 Vincent si risveglia in una stanza. Kazkis Hauer, un uomo misterioso, appare di fronte a lui. In onda il: 2006-05-13 10: Esistenza
    Il sistema governativo di Rom-do inizia a mostrare segni di decadimento. Mentre Raul e Dedalus si scontrano per decidere come modificarlo, Donov si ritira verso le sue stanze senza ascoltarli. Re-L si avventura di nuovo all'esterno alla ricerca di Vincent. 10: Esistenza
    In onda il: 2006-05-13 Il sistema governativo di Rom-do inizia a mostrare segni di decadimento. Mentre Raul e Dedalus si scontrano per decidere come modificarlo, Donov si ritira verso le sue stanze senza ascoltarli. Re-L si avventura di nuovo all'esterno alla ricerca di Vincent. In onda il: 2006-05-20 11: Nella bianca oscurità
    Vincent Law si ritrova circondato dalla nebbia. Un bibliotecario lo aiuterà a ritrovare la strada. Re-L lo raggiunge. 11: Nella bianca oscurità
    In onda il: 2006-05-20 Vincent Law si ritrova circondato dalla nebbia. Un bibliotecario lo aiuterà a ritrovare la strada. Re-L lo raggiunge. In onda il: 2006-05-27 12: Se tu sorridi
    Vincent, Pino e Re-L cominciano a viaggiare insieme e vengono attaccati da un proxy. 12: Se tu sorridi
    In onda il: 2006-05-27 Vincent, Pino e Re-L cominciano a viaggiare insieme e vengono attaccati da un proxy. In onda il: 2006-06-03 13: Punti morti concettuali
    I pericoli continuano. Questa volta causati da Autoreiv. 13: Punti morti concettuali
    In onda il: 2006-06-03 I pericoli continuano. Questa volta causati da Autoreiv. In onda il: 2006-06-10 14: Qualcuno che assomiglia a te
    I protagonisti giungono in una città-cupola disabitata. Ma lo è davvero? 14: Qualcuno che assomiglia a te
    In onda il: 2006-06-10 I protagonisti giungono in una città-cupola disabitata. Ma lo è davvero? In onda il: 2006-06-17 15: Incubo Quiz Show - Un milione di yen in trenta minuti!
    Vincent è il protagonista di un quiz show. 15: Incubo Quiz Show - Un milione di yen in trenta minuti!
    In onda il: 2006-06-17 Vincent è il protagonista di un quiz show. In onda il: 2006-06-24 16: Calma piatta
    La Centzon Totochtin rimane bloccata a causa della mancanza più totale di vento. Re-L ne approfitta per "studiare" Vincent. 16: Calma piatta
    In onda il: 2006-06-24 La Centzon Totochtin rimane bloccata a causa della mancanza più totale di vento. Re-L ne approfitta per "studiare" Vincent. In onda il: 2006-07-01 17: Battaglia senza fine
    Raul Creed, frustrato per gli insuccessi circa la vicenda di Vincent Law e le pressioni del Sindaco Donov Mayer, viene colto da una follia che lo porterà ad usare un'antica arma che Rom-do credeva sepolta per sempre. 17: Battaglia senza fine
    In onda il: 2006-07-01 Raul Creed, frustrato per gli insuccessi circa la vicenda di Vincent Law e le pressioni del Sindaco Donov Mayer, viene colto da una follia che lo porterà ad usare un'antica arma che Rom-do credeva sepolta per sempre. In onda il: 2006-07-08 18: Indagine finale
    Re-L, Vincent e Pino arrivano alla città-cupola Moscow. Vincent non trova però le informazioni che cercava, anzi. Per risolvere il mistero, bisogna tornare a Rom-do. 18: Indagine finale
    In onda il: 2006-07-08 Re-L, Vincent e Pino arrivano alla città-cupola Moscow. Vincent non trova però le informazioni che cercava, anzi. Per risolvere il mistero, bisogna tornare a Rom-do. In onda il: 2006-07-15 19: Sorriso di bambina
    L'Autoreiv Pino si ritrova in una città-cupola chiamata Smile Land, che contiene un immenso parco giochi gestita da Mr. Will B. Good. 19: Sorriso di bambina
    In onda il: 2006-07-15 L'Autoreiv Pino si ritrova in una città-cupola chiamata Smile Land, che contiene un immenso parco giochi gestita da Mr. Will B. Good. In onda il: 2006-07-22 20: L'occhio sacro nel cielo
    Re-L è di nuovo a Rom-do e Vincent vede il mondo esterno dai suoi occhi, come se fosse intrappolato nella mente della ragazza. La psicologa Swan riesce a far emergere Vincent dal subconscio di Re-L. Chi può aver causato una distorsione così profonda della realtà? 20: L'occhio sacro nel cielo
    In onda il: 2006-07-22 Re-L è di nuovo a Rom-do e Vincent vede il mondo esterno dai suoi occhi, come se fosse intrappolato nella mente della ragazza. La psicologa Swan riesce a far emergere Vincent dal subconscio di Re-L. Chi può aver causato una distorsione così profonda della realtà? In onda il: 2006-07-29 21: Dove il tempo è esaurito
    La città-cupola di Rom-do è ormai teatro di un massacro a danno degli Autoreiv. Da quando Raul Creed ha usato il Rapture, il virus Cogito pare abbia contaminato la maggior parte degli automi. L'ADW Project è iniziato... 21: Dove il tempo è esaurito
    In onda il: 2006-07-29 La città-cupola di Rom-do è ormai teatro di un massacro a danno degli Autoreiv. Da quando Raul Creed ha usato il Rapture, il virus Cogito pare abbia contaminato la maggior parte degli automi. L'ADW Project è iniziato... In onda il: 2006-08-05 22: Catene
    Giunto è il momento delle rivelazioni. Molte domande trovano risposta in questo episodio, mentre la città cupola è sull'orlo del crollo definitivo. Cosa sono i Proxy? Chi li ha creati? Che fine farà Raul Creed? 22: Catene
    In onda il: 2006-08-05 Giunto è il momento delle rivelazioni. Molte domande trovano risposta in questo episodio, mentre la città cupola è sull'orlo del crollo definitivo. Cosa sono i Proxy? Chi li ha creati? Che fine farà Raul Creed? In onda il: 2006-08-12 23: Emissario
    Il finale della vicenda che chiarisce solo in parte i misteri aperti nel corso della serie. Rom-do crolla definitivamente e la battaglia tra le due personalità di Vincent giunge finalmente al termine. Chi avrà la meglio? L'apocalisse sarà la fine di tutto o soltano un nuovo inizio? Ergo Proxy, L'emissario della Morte. 23: Emissario
    In onda il: 2006-08-12 Il finale della vicenda che chiarisce solo in parte i misteri aperti nel corso della serie. Rom-do crolla definitivamente e la battaglia tra le due personalità di Vincent giunge finalmente al termine. Chi avrà la meglio? L'apocalisse sarà la fine di tutto o soltano un nuovo inizio? Ergo Proxy, L'emissario della Morte. Nessun Trailer disponibile
  7. Yu degli spettri [25/25] (1992) [1°Serie] ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Yu Degli Spettri
    Detective del Mondo degli Spiriti    Episodi 25        
    Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy
    Yusuke Urameshi è un 14enne teppista, privo di rispetto per adulti e insegnanti e che passa tutto il tempo a fare risse con studenti di scuole rivali o a perdere tempo in sala giochi. Proprio per questo, il giorno in cui Yusuke muore sacrificandosi per salvare la vita di un bambino che giocava incauto in mezzo alla strada, l'aldilà è in subbuglio perchè non sa che fare per quella situazione imprevista: non solo nessuno avrebbe immaginato il gesto altruista di Yusuke, ma il bambino sarebbe comunque sopravvissuto senza nemmeno un graffio. Come premio per il suo atto eroico, a Yusuke viene concessa una possibilità di tornare in vita, a patto di dimostrare di meritare una seconda occasione. Iniziano così le avventure di Yusuke Urameshi come decective del mondo degli spiriti, incaricato di mantenere la pace tra il mondo degli umani e quello degli spiriti e proteggere gli umani dalle scorribande dei demoni malvagi.
    Yoshihiro Togashi
    Writer Yoshihiro Togashi
    Comic Book Shigenori Takada
    Art Direction Yūsuke Honma
    Music Noriyuki Abe
    Series Director Nozomu Sasaki
    Yūsuke Urameshi (voice) Shigeru Chiba
    Kazuma Kuwabara (voice) Megumi Ogata
    Kurama/Shūichi Minamino (voice) Nobuyuki Hiyama
    Hiei (voice) Yuri Amano
    Keiko Yukimura (voice) Hisako Kyoda
    Genkai (voice) Mayumi Tanaka
    Koenma (voice) Ai Orikasa
    Shizuru Kuwabara (voice) Episodi: 25 
    In onda il: 1992-10-10 1: Cose dell'altro mondo
    Yusuke Urameshi sta avendo una giornata tipo. Sta saltando la lezione, discutendo con gli insegnanti e facendo a botte con il suo rivale Kuwabara. Ma poi Yusuke fa qualcosa che tradisce la sua reputazione di killer. Si tuffa davanti a un'auto in corsa per spingere un ragazzino fuori pericolo! Yusuke ha sacrificato la sua vita per il bene di un altro, ma è davvero questa la fine di questo giovane sfacciato? 1: Cose dell'altro mondo
    In onda il: 1992-10-10 Yusuke Urameshi sta avendo una giornata tipo. Sta saltando la lezione, discutendo con gli insegnanti e facendo a botte con il suo rivale Kuwabara. Ma poi Yusuke fa qualcosa che tradisce la sua reputazione di killer. Si tuffa davanti a un'auto in corsa per spingere un ragazzino fuori pericolo! Yusuke ha sacrificato la sua vita per il bene di un altro, ma è davvero questa la fine di questo giovane sfacciato? In onda il: 1992-10-17 2: Il re dell'inferno jr.
    Trascinato da Botan, il Botan dal letto rosa, Yusuke entra in un regno che non è del tutto normale: il mondo degli spiriti. Lì, Yusuke incontra Koenma, una sovrana di 700 anni con il corpo di un bambino, il ciuccio e tutto il resto! Ma non c'è niente da ridere, perché Koenma dà a Yusuke un supplizio per restituirgli la vita. Nascondere una Bestia Spirituale! 2: Il re dell'inferno jr.
    In onda il: 1992-10-17 Trascinato da Botan, il Botan dal letto rosa, Yusuke entra in un regno che non è del tutto normale: il mondo degli spiriti. Lì, Yusuke incontra Koenma, una sovrana di 700 anni con il corpo di un bambino, il ciuccio e tutto il resto! Ma non c'è niente da ridere, perché Koenma dà a Yusuke un supplizio per restituirgli la vita. Nascondere una Bestia Spirituale! In onda il: 1992-10-24 3: Un amico per la pelle
    Kuwabara è stato tormentato dalla morte del suo rivale. Il perdente in tutte le 156 risse contro Yusuke, ora ha perso ogni possibilità di pareggiare i conti! Ma con Yusuke fuori dai giochi, Kuwabara è il nuovo ragazzo da battere... il che significa che si sta facendo un sacco di nemici. Yusuke non è affezionato a questo compagno di classe, ma se vuole riconquistare la sua vita, dovrà dargli una mano spettrale. 3: Un amico per la pelle
    In onda il: 1992-10-24 Kuwabara è stato tormentato dalla morte del suo rivale. Il perdente in tutte le 156 risse contro Yusuke, ora ha perso ogni possibilità di pareggiare i conti! Ma con Yusuke fuori dai giochi, Kuwabara è il nuovo ragazzo da battere... il che significa che si sta facendo un sacco di nemici. Yusuke non è affezionato a questo compagno di classe, ma se vuole riconquistare la sua vita, dovrà dargli una mano spettrale. In onda il: 1992-10-31 4: Prova d'amore
    Il mondo degli spiriti ha dimenticato una domanda importante: qualcuno rivuole Yusuke? Koenma manda un investigatore per scoprirlo, e gli amici di Yusuke rispondono rapidamente quando un incendio minaccia di carbonizzare il suo corpo terreno. Ma Yusuke rinuncerà alla Bestia dello Spirito, la sua unica possibilità di rinascita, per salvare i suoi amici? 4: Prova d'amore
    In onda il: 1992-10-31 Il mondo degli spiriti ha dimenticato una domanda importante: qualcuno rivuole Yusuke? Koenma manda un investigatore per scoprirlo, e gli amici di Yusuke rispondono rapidamente quando un incendio minaccia di carbonizzare il suo corpo terreno. Ma Yusuke rinuncerà alla Bestia dello Spirito, la sua unica possibilità di rinascita, per salvare i suoi amici? In onda il: 1992-11-07 5: Ritorno alla vita
    Yusuke si è ripreso la sua vita, ma ha solo un giorno per essere rianimato dal bacio di qualcuno -"" E quel qualcuno potrebbe essere Kuwabara! Tornato in carne e ossa, Yusuke scopre di poter vedere creature soprannaturali che si nascondono nel mondo vivente e dà rapidamente la caccia a un criminale demoniaco. Con questa mossa, impara che la sua avventura è solo all'inizio. Yusuke è un detective degli spiriti. 5: Ritorno alla vita
    In onda il: 1992-11-07 Yusuke si è ripreso la sua vita, ma ha solo un giorno per essere rianimato dal bacio di qualcuno -"" E quel qualcuno potrebbe essere Kuwabara! Tornato in carne e ossa, Yusuke scopre di poter vedere creature soprannaturali che si nascondono nel mondo vivente e dà rapidamente la caccia a un criminale demoniaco. Con questa mossa, impara che la sua avventura è solo all'inizio. Yusuke è un detective degli spiriti. In onda il: 1992-11-14 6: I tre demoni
    Yusuke riceve il suo primo vero caso come Spirit Detective. Tre ladri demoni si sono fatti strada con la forza nel sacro caveau di Re Yama, rubando i tre Artefatti delle Tenebre. Yusuke deve recuperare i manufatti e consegnare i ladri alla giustizia prima che scatenino poteri oscuri e mortali sul popolo della Terra. 6: I tre demoni
    In onda il: 1992-11-14 Yusuke riceve il suo primo vero caso come Spirit Detective. Tre ladri demoni si sono fatti strada con la forza nel sacro caveau di Re Yama, rubando i tre Artefatti delle Tenebre. Yusuke deve recuperare i manufatti e consegnare i ladri alla giustizia prima che scatenino poteri oscuri e mortali sul popolo della Terra. In onda il: 1992-11-21 7: Il segreto di Kurama
    Il demone oafish Gouki sta usando l'Orb di Baast rubato per catturare le anime dei bambini. Se Yusuke non rintraccia e non sconfigge questo mostro in fretta, quelle anime diventeranno il prossimo pasto del mostro. Ma Gouki non è l'unico di cui Yusuke deve preoccuparsi quando il secondo ladro appare all'improvviso. Il suo nome è Kurama, e con grande sorpresa chiede a Yusuke un favore... 7: Il segreto di Kurama
    In onda il: 1992-11-21 Il demone oafish Gouki sta usando l'Orb di Baast rubato per catturare le anime dei bambini. Se Yusuke non rintraccia e non sconfigge questo mostro in fretta, quelle anime diventeranno il prossimo pasto del mostro. Ma Gouki non è l'unico di cui Yusuke deve preoccuparsi quando il secondo ladro appare all'improvviso. Il suo nome è Kurama, e con grande sorpresa chiede a Yusuke un favore... In onda il: 1992-11-28 8: Il demone dai cento occhi
    Con due artefatti al suo attivo, Yusuke si lancia nella sua sfida più pericolosa: lo spietato demone Hiei. Ma all'insaputa di Yusuke, Hiei lo insegue e rapisce la sua ragazza Kayko! A meno che Yusuke non riesca a recuperare l'antidoto all'interno della Spada Dell'Ombra di Hiei, Keiko diventerà una schiava mostro senza cervello! Yusuke può chiudere il caso? 8: Il demone dai cento occhi
    In onda il: 1992-11-28 Con due artefatti al suo attivo, Yusuke si lancia nella sua sfida più pericolosa: lo spietato demone Hiei. Ma all'insaputa di Yusuke, Hiei lo insegue e rapisce la sua ragazza Kayko! A meno che Yusuke non riesca a recuperare l'antidoto all'interno della Spada Dell'Ombra di Hiei, Keiko diventerà una schiava mostro senza cervello! Yusuke può chiudere il caso? In onda il: 1992-12-05 9: La caccia comincia!
    Il weekend di tre giorni di Yusuke viene interrotto quando Botan consegna il suo prossimo grosso caso. Genkai, una sensitiva anziana, terrà un concorso per trovare un degno apprendista alla sua potente tecnica: l'Onda dello Spirito. Ma un demone malvagio, Rando, progetta di rubare la tecnica e di usarla per la distruzione di massa! Yusuke deve andare sotto copertura e infiltrarsi nel complesso di Genkai! 9: La caccia comincia!
    In onda il: 1992-12-05 Il weekend di tre giorni di Yusuke viene interrotto quando Botan consegna il suo prossimo grosso caso. Genkai, una sensitiva anziana, terrà un concorso per trovare un degno apprendista alla sua potente tecnica: l'Onda dello Spirito. Ma un demone malvagio, Rando, progetta di rubare la tecnica e di usarla per la distruzione di massa! Yusuke deve andare sotto copertura e infiltrarsi nel complesso di Genkai! In onda il: 1992-12-12 10: Duello nelle tenebre
    I candidati all'apprendistato di Genkai sono stati ridotti a otto. Tra questi: Yusuke, Kuwabara, e il demone travestito Rando! Genkai annuncia che la prova finale sarà un torneo, combattuto nel buio più totale. E il primo avversario di Kuwabara sta brandendo una spada soprannaturale! 10: Duello nelle tenebre
    In onda il: 1992-12-12 I candidati all'apprendistato di Genkai sono stati ridotti a otto. Tra questi: Yusuke, Kuwabara, e il demone travestito Rando! Genkai annuncia che la prova finale sarà un torneo, combattuto nel buio più totale. E il primo avversario di Kuwabara sta brandendo una spada soprannaturale! In onda il: 1992-12-19 11: Una dura battaglia
    Nella sua prima partita del torneo, Yusuke affronta uno svantaggio impossibile. Non vede niente nell'arena nera come il campo, ma un casco hi-tech permette a Kibano di seguire ogni mossa di Yusuke. Anche se il detective che ha combattuto la battaglia può sopravvivere a Kibano, dovrà combattere il suo secondo incontro immediatamente contro un ninja letale! 11: Una dura battaglia
    In onda il: 1992-12-19 Nella sua prima partita del torneo, Yusuke affronta uno svantaggio impossibile. Non vede niente nell'arena nera come il campo, ma un casco hi-tech permette a Kibano di seguire ogni mossa di Yusuke. Anche se il detective che ha combattuto la battaglia può sopravvivere a Kibano, dovrà combattere il suo secondo incontro immediatamente contro un ninja letale! In onda il: 1992-12-26 12: La sconfitta di Kuwabara
    Yusuke, Kuwabara e il giovane Shorin sono gli unici combattenti ancora in piedi nel Torneo di Genkai. Eppure Rando non è stato trovato. Questo potrebbe significare che Shorin è in realtà Rando? O il demone è in agguato da qualche parte nell'ombra? La verità sarà presto nota, poiché il Kuwabara affronta Shorin sul campo di battaglia infestato. 12: La sconfitta di Kuwabara
    In onda il: 1992-12-26 Yusuke, Kuwabara e il giovane Shorin sono gli unici combattenti ancora in piedi nel Torneo di Genkai. Eppure Rando non è stato trovato. Questo potrebbe significare che Shorin è in realtà Rando? O il demone è in agguato da qualche parte nell'ombra? La verità sarà presto nota, poiché il Kuwabara affronta Shorin sul campo di battaglia infestato. In onda il: 1993-01-09 13: Yusuke contro Rando
    Il corpo del Kuwabara giace spezzato. Shorin non si trova da nessuna parte. E con l'energia di Yusuke che diminuisce ogni minuto, il malvagio Rando rivela la sua vera e mostruosa forma. Ora, il ferito Yusuke può combattere il demone cacciatore di uomini e chiudere il caso? Come può, quando Rando ha novantanove tecniche mortali nel suo arsenale. 13: Yusuke contro Rando
    In onda il: 1993-01-09 Il corpo del Kuwabara giace spezzato. Shorin non si trova da nessuna parte. E con l'energia di Yusuke che diminuisce ogni minuto, il malvagio Rando rivela la sua vera e mostruosa forma. Ora, il ferito Yusuke può combattere il demone cacciatore di uomini e chiudere il caso? Come può, quando Rando ha novantanove tecniche mortali nel suo arsenale. In onda il: 1993-01-16 14: Le quattro venerabili bestie
    Yusuke torna dall'allenamento con il grande sensitivo Genkai, e non un attimo di respiro! I terribili insetti Makai stanno invadendo la sua stessa città, parte di un sinistro piano per inondare la terra di demoni! Con Kuwabara al suo fianco, Yusuke si tuffa in una città demoniaca proibita. Il suo obiettivo: quattro creature mortali conosciute come le Bestie Sante! 14: Le quattro venerabili bestie
    In onda il: 1993-01-16 Yusuke torna dall'allenamento con il grande sensitivo Genkai, e non un attimo di respiro! I terribili insetti Makai stanno invadendo la sua stessa città, parte di un sinistro piano per inondare la terra di demoni! Con Kuwabara al suo fianco, Yusuke si tuffa in una città demoniaca proibita. Il suo obiettivo: quattro creature mortali conosciute come le Bestie Sante! In onda il: 1993-01-23 15: Kurama contro Genbu
    Kurama e Hiei, due demoni che Yusuke ha sconfitto nel suo primo caso, si uniscono a Yusuke e Kuwabara per combattere le Bestie sante. Questa strana alleanza deve imparare a fidarsi rapidamente l'uno dell'altro, mentre lottano attraverso la Porta del Tradimento. E in attesa appena oltre questa trappola c'è la prima Bestia - un gigante fatto di solida pietra! 15: Kurama contro Genbu
    In onda il: 1993-01-23 Kurama e Hiei, due demoni che Yusuke ha sconfitto nel suo primo caso, si uniscono a Yusuke e Kuwabara per combattere le Bestie sante. Questa strana alleanza deve imparare a fidarsi rapidamente l'uno dell'altro, mentre lottano attraverso la Porta del Tradimento. E in attesa appena oltre questa trappola c'è la prima Bestia - un gigante fatto di solida pietra! In onda il: 1993-01-30 16: La battaglia di Kuwabara
    Uno dei compagni di squadra di Yusuke è stato gravemente ferito, e Kuwabara insiste nel combattere il prossimo nemico da solo rivelando la sua Spirit Sword incredibilmente migliorata! Prima che il gruppo di contendenti possa dissentire, un ruggito feroce squarcia il castello. Byakko, la seconda Bestia Santa, sta aspettando! 16: La battaglia di Kuwabara
    In onda il: 1993-01-30 Uno dei compagni di squadra di Yusuke è stato gravemente ferito, e Kuwabara insiste nel combattere il prossimo nemico da solo rivelando la sua Spirit Sword incredibilmente migliorata! Prima che il gruppo di contendenti possa dissentire, un ruggito feroce squarcia il castello. Byakko, la seconda Bestia Santa, sta aspettando! In onda il: 1993-02-06 17: L'urlo di guerra di Byakko
    Dopo una lotta estenuante su un ponte che crolla, Byakko è apparentemente sconfitto. Ma non appena la squadra Spirit Detective entra nell'ala successiva del castello, un temibile ruggito di tigre lancia il Kuwabara al secondo round - nella tana segreta di Byakko. Questa Bestia può essere sconfitta una volta per tutte, in una stanza di lava fusa? 17: L'urlo di guerra di Byakko
    In onda il: 1993-02-06 Dopo una lotta estenuante su un ponte che crolla, Byakko è apparentemente sconfitto. Ma non appena la squadra Spirit Detective entra nell'ala successiva del castello, un temibile ruggito di tigre lancia il Kuwabara al secondo round - nella tana segreta di Byakko. Questa Bestia può essere sconfitta una volta per tutte, in una stanza di lava fusa? In onda il: 1993-02-13 18: La terribile spada di Hiei
    Due delle quattro Bestie sante sono morte - o almeno così credono Yusuke e la sua squadra! Ma nella camera di Seiryu, una Bestia che può intrappolare i suoi nemici nel ghiaccio, arriva un ospite inaspettato. Come si possono fermare due Bestie in una stanza? E perché Hiei, una canaglia dal cuore di ghiaccio, è improvvisamente assalita dall'emozione? 18: La terribile spada di Hiei
    In onda il: 1993-02-13 Due delle quattro Bestie sante sono morte - o almeno così credono Yusuke e la sua squadra! Ma nella camera di Seiryu, una Bestia che può intrappolare i suoi nemici nel ghiaccio, arriva un ospite inaspettato. Come si possono fermare due Bestie in una stanza? E perché Hiei, una canaglia dal cuore di ghiaccio, è improvvisamente assalita dall'emozione? In onda il: 1993-02-20 19: Suzaku, l'ultima sfida
    Yusuke, Kuwabara, Kurama e Hiei si precipitano nella parte successiva del castello mentre raggiungono la camera finale dove il Suzaku li attende. A loro insaputa, il piano principale del Suzaku è in fase di realizzazione - catturare Keiko. Nel frattempo, nel mondo umano, Keiko corre per la sua vita mentre è inseguita da esseri umani posseduti dagli insetti che controllano la mente. Corre in un angolo e qualcuno lo tira sotto... È Botan! Botan chiama Yusuke e gli racconta la situazione e il piano di Suzaku per catturare Keiko... ma la loro conversazione viene bruscamente interrotta dalle persone possedute e insieme corrono verso un'uscita. D'altra parte Yusuke e la squadra vengono fermati da centinaia di zombie, ma poi Hiei pensa a un piano, e Kuwabara, Kurama e Hiei lavorano insieme e formano un ponte affinché Yusuke salti nel vicino ingresso della camera finale. 19: Suzaku, l'ultima sfida
    In onda il: 1993-02-20 Yusuke, Kuwabara, Kurama e Hiei si precipitano nella parte successiva del castello mentre raggiungono la camera finale dove il Suzaku li attende. A loro insaputa, il piano principale del Suzaku è in fase di realizzazione - catturare Keiko. Nel frattempo, nel mondo umano, Keiko corre per la sua vita mentre è inseguita da esseri umani posseduti dagli insetti che controllano la mente. Corre in un angolo e qualcuno lo tira sotto... È Botan! Botan chiama Yusuke e gli racconta la situazione e il piano di Suzaku per catturare Keiko... ma la loro conversazione viene bruscamente interrotta dalle persone possedute e insieme corrono verso un'uscita. D'altra parte Yusuke e la squadra vengono fermati da centinaia di zombie, ma poi Hiei pensa a un piano, e Kuwabara, Kurama e Hiei lavorano insieme e formano un ponte affinché Yusuke salti nel vicino ingresso della camera finale. In onda il: 1993-02-27 20: Tecniche segrete
    Suzaku cade all'attacco furtivo di Yusuke, ma rimane illeso. Ancora una volta Yusuke carica, questa volta con più intensità, ma Suzaku blocca ancora tutti i suoi attacchi, tuttavia Yusuke riesce ad intrufolarsi e a tirare un pugno, e Suzaku perde il possesso del flauto. Yusuke si precipita sul flauto ma Suzaku usa il suo teletrasporto e si riprende il flauto. Ora è decisamente furioso. Botan e Keiko nel frattempo continuano a scappare dai posseduti che li inseguono, e sono costretti a combattere quando sono messi all'angolo. D'altra parte Kuwabara, Kurama e Hiei continuano a combattere contro gli zombie, ma sembra che siano totalmente in minoranza, visto che sempre più di loro continuano ad apparire... Kuwabara decide di usare la sua spada dello spirito per saltare nell' entrata dove Yusuke è entrato prima... ma è caduto e si è spaccato la faccia contro il muro di pietra (ahi)... 20: Tecniche segrete
    In onda il: 1993-02-27 Suzaku cade all'attacco furtivo di Yusuke, ma rimane illeso. Ancora una volta Yusuke carica, questa volta con più intensità, ma Suzaku blocca ancora tutti i suoi attacchi, tuttavia Yusuke riesce ad intrufolarsi e a tirare un pugno, e Suzaku perde il possesso del flauto. Yusuke si precipita sul flauto ma Suzaku usa il suo teletrasporto e si riprende il flauto. Ora è decisamente furioso. Botan e Keiko nel frattempo continuano a scappare dai posseduti che li inseguono, e sono costretti a combattere quando sono messi all'angolo. D'altra parte Kuwabara, Kurama e Hiei continuano a combattere contro gli zombie, ma sembra che siano totalmente in minoranza, visto che sempre più di loro continuano ad apparire... Kuwabara decide di usare la sua spada dello spirito per saltare nell' entrata dove Yusuke è entrato prima... ma è caduto e si è spaccato la faccia contro il muro di pietra (ahi)... In onda il: 1993-03-06 21: Lotta disperata
    Suzaku sferra un altro attacco di pugni fulminei, ma Yusuke era all'altezza del compito, mentre lui stesso sprigiona tutta la sua potenza e spara al Suzaku con il suo devastante fucile a pompa di spirito! Suzaku va al tappeto e Yusuke lo ha finalmente battuto. Tuttavia ha esaurito le sue forze e va giù anche lui. Keiko e Botan continuano a scappare dai posseduti che li inseguono quando all'improvviso Botan viene colpito duramente da un attacco furtivo e lei sviene. Keiko va in suo aiuto, ma ora sono intrappolati e non hanno un posto dove andare. Yusuke lo vede dal grande schermo di Suzaku e decide di prendere il flauto e distruggerlo. Non ha molta forza, così striscia verso il flauto quando all'improvviso l'uccello di Suzaku (quello che vola sempre con il Suzaku e che prende in giro Yusuke) lo fa cadere lontano. Yusuke minaccia l'uccello con una posa da rei gun, spaventandolo, e va di nuovo ad afferrare il flauto quando improvvisamente il Suzaku gli calpesta la mano... è ancora vivo! 21: Lotta disperata
    In onda il: 1993-03-06 Suzaku sferra un altro attacco di pugni fulminei, ma Yusuke era all'altezza del compito, mentre lui stesso sprigiona tutta la sua potenza e spara al Suzaku con il suo devastante fucile a pompa di spirito! Suzaku va al tappeto e Yusuke lo ha finalmente battuto. Tuttavia ha esaurito le sue forze e va giù anche lui. Keiko e Botan continuano a scappare dai posseduti che li inseguono quando all'improvviso Botan viene colpito duramente da un attacco furtivo e lei sviene. Keiko va in suo aiuto, ma ora sono intrappolati e non hanno un posto dove andare. Yusuke lo vede dal grande schermo di Suzaku e decide di prendere il flauto e distruggerlo. Non ha molta forza, così striscia verso il flauto quando all'improvviso l'uccello di Suzaku (quello che vola sempre con il Suzaku e che prende in giro Yusuke) lo fa cadere lontano. Yusuke minaccia l'uccello con una posa da rei gun, spaventandolo, e va di nuovo ad afferrare il flauto quando improvvisamente il Suzaku gli calpesta la mano... è ancora vivo! In onda il: 1993-03-13 22: Yukina, la bella dama triste
    Yukina è una bellissima apparizione di ghiaccio le cui lacrime si trasformano in gioielli inestimabili. Ora uno spregevole signore del crimine umano di nome Tarukane ha rapito Yukina, pianificando di estrarre le sue lacrime attraverso la tortura e di fare una fortuna! Yusuke, Kuwabara e Botan devono organizzare rapidamente una missione di salvataggio. Ma perché Hiei non può saperlo? 22: Yukina, la bella dama triste
    In onda il: 1993-03-13 Yukina è una bellissima apparizione di ghiaccio le cui lacrime si trasformano in gioielli inestimabili. Ora uno spregevole signore del crimine umano di nome Tarukane ha rapito Yukina, pianificando di estrarre le sue lacrime attraverso la tortura e di fare una fortuna! Yusuke, Kuwabara e Botan devono organizzare rapidamente una missione di salvataggio. Ma perché Hiei non può saperlo? In onda il: 1993-03-20 23: I fratelli Toguro, messaggeri dell'oscurità
    La squadra Spirit Detective di Yusuke prosegue verso la roccaforte di Tarukane, di fronte a un piccolo esercito di grottesche guardie demoniache. Sembra che si sia formata un'alleanza tra criminali umani e mercenari demoniaci, con il denaro come obiettivo principale. Eppure Kuwabara avanza senza paura dichiarando di essere innamorato di Yukina! 23: I fratelli Toguro, messaggeri dell'oscurità
    In onda il: 1993-03-20 La squadra Spirit Detective di Yusuke prosegue verso la roccaforte di Tarukane, di fronte a un piccolo esercito di grottesche guardie demoniache. Sembra che si sia formata un'alleanza tra criminali umani e mercenari demoniaci, con il denaro come obiettivo principale. Eppure Kuwabara avanza senza paura dichiarando di essere innamorato di Yukina! In onda il: 1993-03-27 24: Il trio dei demoni
    Lottando per raggiungere i cancelli anteriori della roccaforte di Tarukane, Yusuke, Kuwabara e Botan devono ora affrontare una sfida molto più grande: tre famosi combattenti di demoni conosciuti in tutto il mondo degli spiriti come la Triade! Il team Spirit Detective può combattere tre avversari stravaganti dopo l'altro e salvare la torturata Yukina? 24: Il trio dei demoni
    In onda il: 1993-03-27 Lottando per raggiungere i cancelli anteriori della roccaforte di Tarukane, Yusuke, Kuwabara e Botan devono ora affrontare una sfida molto più grande: tre famosi combattenti di demoni conosciuti in tutto il mondo degli spiriti come la Triade! Il team Spirit Detective può combattere tre avversari stravaganti dopo l'altro e salvare la torturata Yukina? In onda il: 1993-04-10 25: Brucia Kuwabara! La forza dell'amore
    Yusuke e Kuwabara combattono con coraggio i fratelli Toguro, che finalmente compaiono, ma lottano contro la loro forza schiacciante. Contemporaneamente, anche Tobikage, che è alla ricerca di Yukina, si intrufola nella villa. 25: Brucia Kuwabara! La forza dell'amore
    In onda il: 1993-04-10 Yusuke e Kuwabara combattono con coraggio i fratelli Toguro, che finalmente compaiono, ma lottano contro la loro forza schiacciante. Contemporaneamente, anche Tobikage, che è alla ricerca di Yukina, si intrufola nella villa. Nessun Trailer disponibile
  8. Sailor Moon Crystal: Dark Kingdom [14/14] (2014) [1°Serie] ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Sailor Moon Crystal
    Stagione 1: Dark Kingdom    Episodi 14        
    Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy
    Usagi Tsukino frequenta la seconda media è un po' goffa e piagnucolona, ma piena di energia. Un giorno incontra Luna, una gatta nera con la mezzaluna sulla fronte, che le dona una spilla che le consente di trasformarsi in Sailor Moon: la bella guerriera dell'amore e della giustizia. Come guerriera della giustizia", Usagi ha la missione di ritrovare il Cristallo d'Argento Illusorio con le altre guerriere e proteggere "Princess", la principessa del regno della Luna. Tuttavia, la regina del Dark Kingdom (Queen Beryl) invia i suoi servitori a Tokyo, per cercare il cristallo e il suo immenso potere causando una serie di strani eventi che cambieranno la vita di Usagi.
    Tasuku Ishibashi
    Special Effects Naoko Takeuchi
    Writer Kotono Mitsuishi
    Usagi Tsukino / Sailor Moon (voice) Hisako Kanemoto
    Ami Mizuno / Sailor Mercury (voice) Rina Sato
    Rei Hino / Sailor Mars (voice) Ami Koshimizu
    Makoto Kino / Sailor Jupiter (voice) Shizuka Itoh
    Minako Aino / Sailor Venus (voice) Kenji Nojima
    Mamoru Chiba / Tuxedo Mask (voice) Ryo Hirohashi
    Luna (voice) Episodi: 14 
    In onda il: 2014-07-05 1: Atto 1º: Usagi – Sailor Moon –
    Usagi è una ragazza goffa e piagnucolona, ma piena di energia. Un giorno incontra una strana gatta nera con una mezzaluna sulla fronte, che la trasforma in Sailor Moon, una guerriera con lo scopo di combattere il male e trovare il Cristallo d'Argento Illusorio, con altre guerriere che si uniranno a lei nella missione. 1: Atto 1º: Usagi – Sailor Moon –
    In onda il: 2014-07-05 Usagi è una ragazza goffa e piagnucolona, ma piena di energia. Un giorno incontra una strana gatta nera con una mezzaluna sulla fronte, che la trasforma in Sailor Moon, una guerriera con lo scopo di combattere il male e trovare il Cristallo d'Argento Illusorio, con altre guerriere che si uniranno a lei nella missione. In onda il: 2014-07-19 2: Atto 2º: Ami – Sailor Mercury –
    Beryl, regina del Regno delle Tenebre, manda il suo generale Jadeite in missione sulla Terra, il cui compito consiste nel prendere le energie degli esseri umani per la sua grande maestra. Nel frattempo, Luna avverte qualcosa di misterioso in una ragazza, Ami Mizuno, con un quoziente pari a 300, molto dedita allo studio, il cui sogno nel cassetto è quello di poter diventare un bravo medico, anche se è una ragazza molto timida, piena di paure e molto sola. 2: Atto 2º: Ami – Sailor Mercury –
    In onda il: 2014-07-19 Beryl, regina del Regno delle Tenebre, manda il suo generale Jadeite in missione sulla Terra, il cui compito consiste nel prendere le energie degli esseri umani per la sua grande maestra. Nel frattempo, Luna avverte qualcosa di misterioso in una ragazza, Ami Mizuno, con un quoziente pari a 300, molto dedita allo studio, il cui sogno nel cassetto è quello di poter diventare un bravo medico, anche se è una ragazza molto timida, piena di paure e molto sola. In onda il: 2014-08-02 3: Atto 3º: Rei – Sailor Mars –
    Usagi conosce una ragazza molto bella di nome Rei, sacerdotessa in un tempio, che non viene vista di buon occhio dalla gente in quanto possiede dei poteri soprannaturali. Rei si rivelerà essere Sailor Mars e salverà Sailor Moon e Mercury, cadute nelle mani di Jadeite. 3: Atto 3º: Rei – Sailor Mars –
    In onda il: 2014-08-02 Usagi conosce una ragazza molto bella di nome Rei, sacerdotessa in un tempio, che non viene vista di buon occhio dalla gente in quanto possiede dei poteri soprannaturali. Rei si rivelerà essere Sailor Mars e salverà Sailor Moon e Mercury, cadute nelle mani di Jadeite. In onda il: 2014-08-16 4: Atto 4º: Ballo in maschera
    In Giappone arriva la Principessa D del Regno di D per mostrare al mondo intero il suo leggendario tesoro segreto durante una cena di gala. Usagi, seppur non invitata, riesce a partecipare alla serata con Ami e Rei e scopre che, oltre alla cena, si tiene un ballo in maschera… 4: Atto 4º: Ballo in maschera
    In onda il: 2014-08-16 In Giappone arriva la Principessa D del Regno di D per mostrare al mondo intero il suo leggendario tesoro segreto durante una cena di gala. Usagi, seppur non invitata, riesce a partecipare alla serata con Ami e Rei e scopre che, oltre alla cena, si tiene un ballo in maschera… In onda il: 2014-09-06 5: Atto 5º: Makoto – Sailor Jupiter –
    Nephrite proverà ad assorbire l'energia umana servendosi di una sposa fantasma all'interno di un negozio da sposa, ma il suo piano fallirà grazie all'intervento di Sailor Moon, Sailor Mercury, Sailor Mars e soprattutto grazie all'arrivo della quarta Guerriera Sailor: Sailor Jupiter. Ora che le Sailor sono quattro, Luna decide di affidare il comando a Sailor Moon. 5: Atto 5º: Makoto – Sailor Jupiter –
    In onda il: 2014-09-06 Nephrite proverà ad assorbire l'energia umana servendosi di una sposa fantasma all'interno di un negozio da sposa, ma il suo piano fallirà grazie all'intervento di Sailor Moon, Sailor Mercury, Sailor Mars e soprattutto grazie all'arrivo della quarta Guerriera Sailor: Sailor Jupiter. Ora che le Sailor sono quattro, Luna decide di affidare il comando a Sailor Moon. In onda il: 2014-09-20 6: Atto 6º: Lo scettro lunare
    Per trovare il Cristallo d'Argento Illusorio, Zoisite e la Regina Beryl si servono del segnale di un'emittente televisiva per controllare le menti degli esseri umani. Sailor Mercury, Mars e Jupiter non riescono a sconfiggere i due nemici, ma l'intervento di Sailor Moon, incoraggiata da Tuxedo Mask, sarà fondamentale per allontanare i due... 6: Atto 6º: Lo scettro lunare
    In onda il: 2014-09-20 Per trovare il Cristallo d'Argento Illusorio, Zoisite e la Regina Beryl si servono del segnale di un'emittente televisiva per controllare le menti degli esseri umani. Sailor Mercury, Mars e Jupiter non riescono a sconfiggere i due nemici, ma l'intervento di Sailor Moon, incoraggiata da Tuxedo Mask, sarà fondamentale per allontanare i due... In onda il: 2014-10-04 7: Atto 7º: Tuxedo Mask
    Usagi si risveglia a casa di Mamoru e ha un'illuminazione: il misterioso Tuxedo Mask è lui. I due hanno un affettuoso colloquio in cui Mamoru le rivela di avere perso la memoriaE di essere alla ricerca del Cristallo d'Argento Illusorio per poterla ritrovare. Intanto la regina Beryl accarezza l'idea di impossessarsi personalmente del Cristallo, anziché consegnarlo a Metallia, e di diventare così padrona del mondo: incarica quindi Zoisite di mettersi sulle tracce di Sailor Moon... 7: Atto 7º: Tuxedo Mask
    In onda il: 2014-10-04 Usagi si risveglia a casa di Mamoru e ha un'illuminazione: il misterioso Tuxedo Mask è lui. I due hanno un affettuoso colloquio in cui Mamoru le rivela di avere perso la memoriaE di essere alla ricerca del Cristallo d'Argento Illusorio per poterla ritrovare. Intanto la regina Beryl accarezza l'idea di impossessarsi personalmente del Cristallo, anziché consegnarlo a Metallia, e di diventare così padrona del mondo: incarica quindi Zoisite di mettersi sulle tracce di Sailor Moon... In onda il: 2014-10-18 8: Atto 8º: Minako – Sailor V –
    Le quattro Guerriere Sailor fanno la conoscenza di Sailor V: è Minako Aino, studentessa come loro. Ma il gatto Artemis, fido braccio destro di Sailor V, rivela loro che la ragazza ha anche un'altra identità: è la principessa Serenity, erede del Cristallo d'Argento Illusorio. La notizia non sfugge a Beryl e Metallia, che iniziano subito a tramare per estorcerle l'agognato cristallo... 8: Atto 8º: Minako – Sailor V –
    In onda il: 2014-10-18 Le quattro Guerriere Sailor fanno la conoscenza di Sailor V: è Minako Aino, studentessa come loro. Ma il gatto Artemis, fido braccio destro di Sailor V, rivela loro che la ragazza ha anche un'altra identità: è la principessa Serenity, erede del Cristallo d'Argento Illusorio. La notizia non sfugge a Beryl e Metallia, che iniziano subito a tramare per estorcerle l'agognato cristallo... In onda il: 2014-11-01 9: Atto 9º: Serenity
    Usagi e Mamoru riacquistano la memoria. Usagi ricorda di essere Serenity, la principessa della Luna difesa dalle Guerriere Sailor. Nella sua vita precedente, Serenity era innamorata di Endymion, principe della Terra: i due si sono poi reincarnati in Usagi e Mamoru. Ora, però, la principessa e le Guerriere devono fare i conti con le forze del Regno delle Tenebre, che hanno rapito Mamoru/Endymion... 9: Atto 9º: Serenity
    In onda il: 2014-11-01 Usagi e Mamoru riacquistano la memoria. Usagi ricorda di essere Serenity, la principessa della Luna difesa dalle Guerriere Sailor. Nella sua vita precedente, Serenity era innamorata di Endymion, principe della Terra: i due si sono poi reincarnati in Usagi e Mamoru. Ora, però, la principessa e le Guerriere devono fare i conti con le forze del Regno delle Tenebre, che hanno rapito Mamoru/Endymion... In onda il: 2014-11-15 10: Act 10. Moon
    Sailor Moon and the others have landed on the Moon to solve the mystery of the Legendary Silver Crystal. There they meet Usagi's mother from a previous life, Queen Serenity. 10: Act 10. Moon
    In onda il: 2014-11-15 Sailor Moon and the others have landed on the Moon to solve the mystery of the Legendary Silver Crystal. There they meet Usagi's mother from a previous life, Queen Serenity. In onda il: 2014-12-06 11: Act 11. Reunion ~Endymion~
    Appearing before a devastated Usagi is a man who looks just like Mamoru but goes by "Endo". Usagi sees traces of Mamoru and thus approaches him… 11: Act 11. Reunion ~Endymion~
    In onda il: 2014-12-06 Appearing before a devastated Usagi is a man who looks just like Mamoru but goes by "Endo". Usagi sees traces of Mamoru and thus approaches him… In onda il: 2014-12-20 12: Act 12. Enemy ~Queen Metalia~
    Sailor Moon learns that Mamoru has become a soldier of the Dark Kingdom. She decides to take on Queen Beryl in an effort to get Mamoru back, but… 12: Act 12. Enemy ~Queen Metalia~
    In onda il: 2014-12-20 Sailor Moon learns that Mamoru has become a soldier of the Dark Kingdom. She decides to take on Queen Beryl in an effort to get Mamoru back, but… In onda il: 2015-01-03 13: Act 13. Final Battle ~Reincarnation~
    To end the painful journey, Sailor Moon stabs Mamoru with the holy sword before turning it on herself. The two fall to the ground, and are sucked in by Queen Metalia. 13: Act 13. Final Battle ~Reincarnation~
    In onda il: 2015-01-03 To end the painful journey, Sailor Moon stabs Mamoru with the holy sword before turning it on herself. The two fall to the ground, and are sucked in by Queen Metalia. In onda il: 2015-01-17 14: Act 14. Conclusion and Commencement ~Petite Étrangère~
    Sailor Moon stands up to destroy Queen Metalia, who radiates a tremendously dark energy. The power of the "Legendary Silver Crystal" is finally released. 14: Act 14. Conclusion and Commencement ~Petite Étrangère~
    In onda il: 2015-01-17 Sailor Moon stands up to destroy Queen Metalia, who radiates a tremendously dark energy. The power of the "Legendary Silver Crystal" is finally released. Nessun Trailer disponibile
  9. I Cavalieri dello Zodiaco [114/114] (1986) ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer I Cavalieri dello Zodiaco
    Stagione 1    Episodi 114        
    Animazione ◦ Dramma ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy
    La Terra e' sull'orlo di una gravissima crisi geografica e politica: mentre forti terremoti scuotono la superficie, si e' innescata una spirale di violenza. Intanto nella citta' di Nuova Luxor comincia la Guerra Galattica, torneo al quale partecipano i Cavalieri dello Zodiaco.
    Yogo Kono
    Music Shingo Araki
    Character Designer Michi Himeno
    Character Designer Kazuhito Kikuchi
    Director Toru Furuya
    Seiya Hirotaka Suzuoki
    Shiryû Ryou Horikawa
    Shun Koichi Hashimoto
    Hyôga Hideyuki Hori
    Ikki Keiko Han
    Saori Hideyuki Tanaka
    Narrator Episodi: 114 
    In onda il: 1986-10-11 1: Pegasus l'invincibile
    Pegasus ha completato il suo addestramento in Grecia per diventare Cavaliere dello zodiaco, ma prima di poter tornare in patria, a Nuova Luxor, il ragazzo deve affrontare e vincere il gigante Cassios, nella finale di un torneo che sancirà il più degno a diventare un Cavaliere di Atena. Il giovane eroe riesce nell'impresa ed il Grande Sacerdote di Atene gli affida la Sacra armatura di Pegasus. Quella stessa sera Tisifone, istruttrice di Cassios, nel tentativo di vendicare la sconfitta dell'allievo cerca di uccidere Pegasus, ma il ragazzo indossa la sua nuova armatura e, dopo una difficile lotta, riesce a vincere la nemica, strappandogli di dosso la maschera che le copriva il volto. All'alba del giorno seguente, Castalia indica all'allievo Pegasus la via per il porto di Atene, dal quale il ragazzo raggiungerà Nuova Luxor. 1: Pegasus l'invincibile
    In onda il: 1986-10-11 Pegasus ha completato il suo addestramento in Grecia per diventare Cavaliere dello zodiaco, ma prima di poter tornare in patria, a Nuova Luxor, il ragazzo deve affrontare e vincere il gigante Cassios, nella finale di un torneo che sancirà il più degno a diventare un Cavaliere di Atena. Il giovane eroe riesce nell'impresa ed il Grande Sacerdote di Atene gli affida la Sacra armatura di Pegasus. Quella stessa sera Tisifone, istruttrice di Cassios, nel tentativo di vendicare la sconfitta dell'allievo cerca di uccidere Pegasus, ma il ragazzo indossa la sua nuova armatura e, dopo una difficile lotta, riesce a vincere la nemica, strappandogli di dosso la maschera che le copriva il volto. All'alba del giorno seguente, Castalia indica all'allievo Pegasus la via per il porto di Atene, dal quale il ragazzo raggiungerà Nuova Luxor. In onda il: 1986-10-18 2: Il torneo inizia
    A Nuova Luxor ha inizio la Guerra Galattica, uno dei più grandi tornei di sempre, nel quale i Cavalieri dello zodiaco combattono tra di loro per stabilire chi tra loro sarà il più degno ad indossare la preziosa armatura d'oro in palio. Organizzatrice del torneo è Lady Isabel, che presiede la grande Fondazione che il nonno, Alman di Thule, aveva fondato. Tutti gli incontri della Guerra Galattica si svolgono in una grande arena speciale, il Palazzo dei Tornei. Al suo arrivo a Nuova Luxor, Pegasus incontra gli altri Cavalieri dello zodiaco, che un tempo erano orfani e vivevano insieme a lui in collegio: Asher dell'Unicorno, Gerki dell'Orsa Maggiore, Aspides di Idra, Sirio il Dragone, Andromeda, Ban del Leone Minore e Black il Lupo. Nella prima giornata di combattimento, Asher ha sconfitto Ban, mentre secondo il tabellone nella seconda giornata Pegasus dovrebbe lottare contro Gerki. Pegasus ha in realtà accettato di partecipare al torneo solo perché vuole ritrovare Patricia, la cara sorella scomparsa. Lady Isabel ha infatti promesso che la sua Fondazione avrebbe rintracciato Patricia se in cambio il ragazzo avesse vinto la Guerra Galattica. Dopo una dura battaglia, Pegasus riesce a sconfiggere Gerki dell'Orsa, ma il cammino che il giovane eroe dovrà percorrere è ancora lungo. 2: Il torneo inizia
    In onda il: 1986-10-18 A Nuova Luxor ha inizio la Guerra Galattica, uno dei più grandi tornei di sempre, nel quale i Cavalieri dello zodiaco combattono tra di loro per stabilire chi tra loro sarà il più degno ad indossare la preziosa armatura d'oro in palio. Organizzatrice del torneo è Lady Isabel, che presiede la grande Fondazione che il nonno, Alman di Thule, aveva fondato. Tutti gli incontri della Guerra Galattica si svolgono in una grande arena speciale, il Palazzo dei Tornei. Al suo arrivo a Nuova Luxor, Pegasus incontra gli altri Cavalieri dello zodiaco, che un tempo erano orfani e vivevano insieme a lui in collegio: Asher dell'Unicorno, Gerki dell'Orsa Maggiore, Aspides di Idra, Sirio il Dragone, Andromeda, Ban del Leone Minore e Black il Lupo. Nella prima giornata di combattimento, Asher ha sconfitto Ban, mentre secondo il tabellone nella seconda giornata Pegasus dovrebbe lottare contro Gerki. Pegasus ha in realtà accettato di partecipare al torneo solo perché vuole ritrovare Patricia, la cara sorella scomparsa. Lady Isabel ha infatti promesso che la sua Fondazione avrebbe rintracciato Patricia se in cambio il ragazzo avesse vinto la Guerra Galattica. Dopo una dura battaglia, Pegasus riesce a sconfiggere Gerki dell'Orsa, ma il cammino che il giovane eroe dovrà percorrere è ancora lungo. In onda il: 1986-10-25 3: Un temibile rivale
    Cristal, Cavaliere del Cigno, dopo un duro addestramento in Siberia conquista la sua Sacra armatura e raggiunge subito Nuova Luxor per partecipare alla Guerra Galattica. Cristal ha un triste passato: sua madre è tragicamente morta in un naufragio quando il figlio era ancora un bambino. Il Cavaliere del Cigno si reca spesso sul luogo della tragedia e si immerge nel freddo mare fino a raggiungere il fondale, dove giace il relitto della nave su cui era imbarcata la madre. Il corpo della donna è rimasto intatto e Cristal le porta spesso dei fiori e prega per lei. Intanto a Nuova Luxor, proprio mentre il combattimento tra Aspides e il Cavaliere del Cigno sta per essere annullato a causa della sua assenza, Cristal si presenta sul ring e, dopo una micidiale battaglia, sconfigge l'avversario con la sua potente tecnica detta Polvere di Diamanti. Il Cavaliere del Cigno si rivela essere così un ostico avversario per gli altri Cavalieri dello zodiaco. 3: Un temibile rivale
    In onda il: 1986-10-25 Cristal, Cavaliere del Cigno, dopo un duro addestramento in Siberia conquista la sua Sacra armatura e raggiunge subito Nuova Luxor per partecipare alla Guerra Galattica. Cristal ha un triste passato: sua madre è tragicamente morta in un naufragio quando il figlio era ancora un bambino. Il Cavaliere del Cigno si reca spesso sul luogo della tragedia e si immerge nel freddo mare fino a raggiungere il fondale, dove giace il relitto della nave su cui era imbarcata la madre. Il corpo della donna è rimasto intatto e Cristal le porta spesso dei fiori e prega per lei. Intanto a Nuova Luxor, proprio mentre il combattimento tra Aspides e il Cavaliere del Cigno sta per essere annullato a causa della sua assenza, Cristal si presenta sul ring e, dopo una micidiale battaglia, sconfigge l'avversario con la sua potente tecnica detta Polvere di Diamanti. Il Cavaliere del Cigno si rivela essere così un ostico avversario per gli altri Cavalieri dello zodiaco. In onda il: 1986-11-01 4: Pegasus contro Dragone
    Nella quarta giornata della Guerra Galattica, Pegasus affronta Sirio, Cavaliere della costellazione del Dragone, che ha sostenuto il periodo di addestramento in Cina sotto la guida del Maestro dei Cinque Picchi. Sirio si rivela essere subito molto forte ed abile, possedendo nel pugno una grande potenza e nello scudo una impenetrabile difesa. Anche se in difficoltà, Pegasus resiste agli attacchi del nemico, spinto dall'ideale di rivedere la sorella, finché all'improvviso, con una tecnica pericolosa ma astuta ed efficace, riesce a distruggere in un sol colpo sia lo scudo che il pugno dell'avversario. Dragone, che vuole vincere la Guerra Galattica per ricambiare l'operato del suo maestro ai tempi dell'addestramento, decide quindi di privarsi della sua armatura danneggiata e di continuare la lotta senza di essa. Pegasus, per una questione di onore, decide di liberarsi anche lui dell'armatura, per continuare a combattere alla pari del nemico. 4: Pegasus contro Dragone
    In onda il: 1986-11-01 Nella quarta giornata della Guerra Galattica, Pegasus affronta Sirio, Cavaliere della costellazione del Dragone, che ha sostenuto il periodo di addestramento in Cina sotto la guida del Maestro dei Cinque Picchi. Sirio si rivela essere subito molto forte ed abile, possedendo nel pugno una grande potenza e nello scudo una impenetrabile difesa. Anche se in difficoltà, Pegasus resiste agli attacchi del nemico, spinto dall'ideale di rivedere la sorella, finché all'improvviso, con una tecnica pericolosa ma astuta ed efficace, riesce a distruggere in un sol colpo sia lo scudo che il pugno dell'avversario. Dragone, che vuole vincere la Guerra Galattica per ricambiare l'operato del suo maestro ai tempi dell'addestramento, decide quindi di privarsi della sua armatura danneggiata e di continuare la lotta senza di essa. Pegasus, per una questione di onore, decide di liberarsi anche lui dell'armatura, per continuare a combattere alla pari del nemico. In onda il: 1986-11-15 5: Dura lotta
    Pegasus e Sirio continuano il combattimento privi delle rispettive armature, nonostante corrano seri rischi per la loro stessa incolumità. Alla fine Pegasus scopre il punto debole del Cavaliere del Dragone, che lascia scoperto il torace poco prima di eseguire il suo temile Colpo Segreto del Drago Nascente, anche se per una brevissima frazione di tempo. Nell'ultimo disperato tentativo di contrastare l'avversario, Sirio lancia il suo colpo segreto, ma viene colpito al cuore, lasciato senza protezione, e sviene. Pegasus vince il suo secondo incontro della Guerra Galattica, ma sviene anche lui dalla stanchezza. Mentre i medici lo portano via, le condizioni di Sirio si aggravano sempre più: il suo cuore batte sempre più debolmente e Dragone rischia la morte. Allora Fiore di Luna, una giovane ragazza molto amica di Sirio che l'ha raggiunto a Nuova Luxor dalla Cina, convince Pegasus a eseguire nuovamente il suo Fulmine di Pegasus sul torace di Dragone, per riattivare il suo cuore e salvargli la vita. Nonostante la stanchezza, Pegasus colpisce Sirio, riattivando il suo cuore poco prima che il tatuaggio che il Dragone porta sulla schiena scompaia portando via con sé anche la vita del giovane guerriero. 5: Dura lotta
    In onda il: 1986-11-15 Pegasus e Sirio continuano il combattimento privi delle rispettive armature, nonostante corrano seri rischi per la loro stessa incolumità. Alla fine Pegasus scopre il punto debole del Cavaliere del Dragone, che lascia scoperto il torace poco prima di eseguire il suo temile Colpo Segreto del Drago Nascente, anche se per una brevissima frazione di tempo. Nell'ultimo disperato tentativo di contrastare l'avversario, Sirio lancia il suo colpo segreto, ma viene colpito al cuore, lasciato senza protezione, e sviene. Pegasus vince il suo secondo incontro della Guerra Galattica, ma sviene anche lui dalla stanchezza. Mentre i medici lo portano via, le condizioni di Sirio si aggravano sempre più: il suo cuore batte sempre più debolmente e Dragone rischia la morte. Allora Fiore di Luna, una giovane ragazza molto amica di Sirio che l'ha raggiunto a Nuova Luxor dalla Cina, convince Pegasus a eseguire nuovamente il suo Fulmine di Pegasus sul torace di Dragone, per riattivare il suo cuore e salvargli la vita. Nonostante la stanchezza, Pegasus colpisce Sirio, riattivando il suo cuore poco prima che il tatuaggio che il Dragone porta sulla schiena scompaia portando via con sé anche la vita del giovane guerriero. In onda il: 1986-11-22 6: Phoenix
    Nella quarta giornata di combattimento Asher affronta Andromeda. Da subito il Cavaliere dell'Unicorno si trova in seria difficoltà e non riesce a contrastare la prodigiosa Catena di Andromeda, potente arma sia di difesa che di attacco. Ma nel bel mezzo dello scontro la catena del Cavaliere dello zodiaco inizia a muoversi da sola, segnalando la presenza di un nemico molto potente all'interno del Palazzo dei Tornei. Sotto lo sguardo stupito dei Cavalieri, di Lady Isabel e del pubblico presente, all'improvviso lo scrigno contenente la Sacra armatura d'oro si apre in un bagliore dorato. Ne esce Phoenix, l'unico Cavaliere che ancora non era tornato a Nuova Luxor dopo il periodo di addestramento. Tuttavia, tra la felicità generale, il Cavaliere della Fenice dimostra di non avere buone intenzioni, e addirittura attacca Andromeda, suo stesso fratello, dal quale si era separato anni prima alla partenza per l'addestramento. 6: Phoenix
    In onda il: 1986-11-22 Nella quarta giornata di combattimento Asher affronta Andromeda. Da subito il Cavaliere dell'Unicorno si trova in seria difficoltà e non riesce a contrastare la prodigiosa Catena di Andromeda, potente arma sia di difesa che di attacco. Ma nel bel mezzo dello scontro la catena del Cavaliere dello zodiaco inizia a muoversi da sola, segnalando la presenza di un nemico molto potente all'interno del Palazzo dei Tornei. Sotto lo sguardo stupito dei Cavalieri, di Lady Isabel e del pubblico presente, all'improvviso lo scrigno contenente la Sacra armatura d'oro si apre in un bagliore dorato. Ne esce Phoenix, l'unico Cavaliere che ancora non era tornato a Nuova Luxor dopo il periodo di addestramento. Tuttavia, tra la felicità generale, il Cavaliere della Fenice dimostra di non avere buone intenzioni, e addirittura attacca Andromeda, suo stesso fratello, dal quale si era separato anni prima alla partenza per l'addestramento. In onda il: 1986-11-29 7: Il furto della sacra armatura
    Mentre nell'infanzia Phoenix era un ragazzo generoso e protettivo nei confronti del fratello minore Andromeda, dopo l'esperienza all'Isola della Regina Nera nel periodo di addestramento il Cavaliere è tornato a Nuova Luxor profondamente cambiato nell'anima e nel carattere. Prima Asher e poi Black il Lupo tentano di fermarlo, ma nessuno si rivela all'altezza del nemico. All'improvviso compare al Palazzo dei Tornei un gruppo di Cavalieri neri, antichi guerrieri passati alle forze del male per soddisfare la propria sete di potere. Con il loro aiuto, Phoenix ruba la Sacra armatura d'oro e fugge dall'arena, tra la grande sorpresa di tutti i presenti. 7: Il furto della sacra armatura
    In onda il: 1986-11-29 Mentre nell'infanzia Phoenix era un ragazzo generoso e protettivo nei confronti del fratello minore Andromeda, dopo l'esperienza all'Isola della Regina Nera nel periodo di addestramento il Cavaliere è tornato a Nuova Luxor profondamente cambiato nell'anima e nel carattere. Prima Asher e poi Black il Lupo tentano di fermarlo, ma nessuno si rivela all'altezza del nemico. All'improvviso compare al Palazzo dei Tornei un gruppo di Cavalieri neri, antichi guerrieri passati alle forze del male per soddisfare la propria sete di potere. Con il loro aiuto, Phoenix ruba la Sacra armatura d'oro e fugge dall'arena, tra la grande sorpresa di tutti i presenti. In onda il: 1986-12-13 8: L'inseguimento
    Pegasus, Cristal, Sirio e Andromeda si mettono subito all'inseguimento dei Cavalieri neri, scontrandosi con loro nei pressi del porto di Nuova Luxor e riuscendo a sconfiggerne una parte senza grande difficoltà. Vengono recuperate quattro delle nove parti della Sacra armatura, che non può essere indossata se non completa di tutti i pezzi. Se Phoenix riuscisse ad indossarla, sarebbe in grado di dominare l'universo intero, divenendo il Cavaliere più potente in assoluto, cosa che Lady Isabel vuole scongiurare ad ogni costo. Al termine della giornata, Dragone decide di recarsi in Cina a riparare la sua armatura e quella di Pegasus, rimaste danneggiate e inutilizzabili dopo lo scontro tra i due Cavalieri nella Guerra Galattica. 8: L'inseguimento
    In onda il: 1986-12-13 Pegasus, Cristal, Sirio e Andromeda si mettono subito all'inseguimento dei Cavalieri neri, scontrandosi con loro nei pressi del porto di Nuova Luxor e riuscendo a sconfiggerne una parte senza grande difficoltà. Vengono recuperate quattro delle nove parti della Sacra armatura, che non può essere indossata se non completa di tutti i pezzi. Se Phoenix riuscisse ad indossarla, sarebbe in grado di dominare l'universo intero, divenendo il Cavaliere più potente in assoluto, cosa che Lady Isabel vuole scongiurare ad ogni costo. Al termine della giornata, Dragone decide di recarsi in Cina a riparare la sua armatura e quella di Pegasus, rimaste danneggiate e inutilizzabili dopo lo scontro tra i due Cavalieri nella Guerra Galattica. In onda il: 1986-12-20 9: I Cavalieri neri
    In un bosco di Nuova Luxor Andromeda si imbatte in Cigno Nero, un Cavaliere nero al servizio di Phoenix. Con le sue tecniche congelanti, Cigno Nero attacca il Cavaliere di Andromeda, che si trova in seria difficoltà ma viene salvato dal provvidenziale intervento di Cristal. Il Cavaliere del Cigno ed il seguace di Phoenix, molto simili tra di loro quanto a potenza e tecniche, si affrontano in un intenso duello, interrotto però dall'arrivo degli altri Cavalieri oscuri: Pegasus Nero, Dragone Nero e Andromeda Nero. I quattro Cavalieri neri fuggono subito, ma il tempo della battaglia è ormai cominciato. All'Isola della Regina Nera, Phoenix riunisce i suoi guerrieri e divide tra di loro le cinque parti della Sacra armatura d'oro in suo possesso. 9: I Cavalieri neri
    In onda il: 1986-12-20 In un bosco di Nuova Luxor Andromeda si imbatte in Cigno Nero, un Cavaliere nero al servizio di Phoenix. Con le sue tecniche congelanti, Cigno Nero attacca il Cavaliere di Andromeda, che si trova in seria difficoltà ma viene salvato dal provvidenziale intervento di Cristal. Il Cavaliere del Cigno ed il seguace di Phoenix, molto simili tra di loro quanto a potenza e tecniche, si affrontano in un intenso duello, interrotto però dall'arrivo degli altri Cavalieri oscuri: Pegasus Nero, Dragone Nero e Andromeda Nero. I quattro Cavalieri neri fuggono subito, ma il tempo della battaglia è ormai cominciato. All'Isola della Regina Nera, Phoenix riunisce i suoi guerrieri e divide tra di loro le cinque parti della Sacra armatura d'oro in suo possesso. In onda il: 1986-12-27 10: Una decisione difficile
    A Nuova Luxor Lady Isabel riceve una lettera di sfida da Phoenix, che invita i Cavalieri dello zodiaco a combattere per il possesso della Sacra armatura d'oro. La ragazza è preoccupata non solo per la sorte di Pegasus, che dovrà combattere senza la propria armatura contro i temibili Cavalieri neri, ma anche per l'assenza di Sirio, partito per riparare la sua corazza e quella dell'amico. Il Cavaliere del Dragone, dopo aver incontrato il Maestro dei Cinque Picchi e dopo essere stato messo alla prova, si reca nello Jamir, una sperduta e desolata regione del Tibet: qui vive il Grande Mur, l'unico uomo sulla Terra in grado di riparare le armature di Cavaliere. Dopo un lungo e complicato viaggio, Sirio riesce a raggiungere la dimora del Grande Mur, il quale si rivela essere un uomo dotato di grandi poteri soprannaturali. Questi però si dice impossibilitato a riparare le due armature che Dragone ha portato con sé, poiché "morte". L'unico modo per riportarle all'antico splendore è donando la vita di un Cavaliere, non un gesto facile per Sirio che, spinto dall'amicizia nei confronti di Pegasus, decide comunque di compiere. 10: Una decisione difficile
    In onda il: 1986-12-27 A Nuova Luxor Lady Isabel riceve una lettera di sfida da Phoenix, che invita i Cavalieri dello zodiaco a combattere per il possesso della Sacra armatura d'oro. La ragazza è preoccupata non solo per la sorte di Pegasus, che dovrà combattere senza la propria armatura contro i temibili Cavalieri neri, ma anche per l'assenza di Sirio, partito per riparare la sua corazza e quella dell'amico. Il Cavaliere del Dragone, dopo aver incontrato il Maestro dei Cinque Picchi e dopo essere stato messo alla prova, si reca nello Jamir, una sperduta e desolata regione del Tibet: qui vive il Grande Mur, l'unico uomo sulla Terra in grado di riparare le armature di Cavaliere. Dopo un lungo e complicato viaggio, Sirio riesce a raggiungere la dimora del Grande Mur, il quale si rivela essere un uomo dotato di grandi poteri soprannaturali. Questi però si dice impossibilitato a riparare le due armature che Dragone ha portato con sé, poiché "morte". L'unico modo per riportarle all'antico splendore è donando la vita di un Cavaliere, non un gesto facile per Sirio che, spinto dall'amicizia nei confronti di Pegasus, decide comunque di compiere. In onda il: 1987-01-03 11: Pegasus e Pegasus Nero
    Pegasus, Cristal e Andromeda accettano la sfida di Phoenix e si recano nella Valle della Morte, luogo dello scontro. Poco prima che la battaglia inizi, Pegasus viene raggiunto da Kiki, fratello minore del Grande Mur, che gli consegna la sua armatura, riparata appena in tempo. Per far rivivere la corazza Sirio ha dovuto cedere una grande quantità del suo sangue, ma il Grande Mur, colpito dal suo gesto eroico, ha salvato il Cavaliere prima che morisse dissanguato. Pegasus affronta così ad armi pari la sua controparte malvagia, Pegasus Nero, che riesce a sconfiggere e dal quale conquista un pezzo della Sacra armatura d'oro. Tuttavia, anche se vittorioso, il Cavaliere dello zodiaco si ritrova vittima di grandi sofferenze e con un corpo pieno di ematomi, provocati dal Fulmine di Pegasus Nero. Nel frattempo, anche Cristal ha incontrato e vinto Cigno Nero, grazie al suo Vortice Fulminante dell'Aurora: al Cavaliere del Cigno non resta che raggiungere Phoenix e affrontarlo. 11: Pegasus e Pegasus Nero
    In onda il: 1987-01-03 Pegasus, Cristal e Andromeda accettano la sfida di Phoenix e si recano nella Valle della Morte, luogo dello scontro. Poco prima che la battaglia inizi, Pegasus viene raggiunto da Kiki, fratello minore del Grande Mur, che gli consegna la sua armatura, riparata appena in tempo. Per far rivivere la corazza Sirio ha dovuto cedere una grande quantità del suo sangue, ma il Grande Mur, colpito dal suo gesto eroico, ha salvato il Cavaliere prima che morisse dissanguato. Pegasus affronta così ad armi pari la sua controparte malvagia, Pegasus Nero, che riesce a sconfiggere e dal quale conquista un pezzo della Sacra armatura d'oro. Tuttavia, anche se vittorioso, il Cavaliere dello zodiaco si ritrova vittima di grandi sofferenze e con un corpo pieno di ematomi, provocati dal Fulmine di Pegasus Nero. Nel frattempo, anche Cristal ha incontrato e vinto Cigno Nero, grazie al suo Vortice Fulminante dell'Aurora: al Cavaliere del Cigno non resta che raggiungere Phoenix e affrontarlo. In onda il: 1987-01-10 12: Lotta per la causa
    Cristal ha la peggio nel combattimento contro Phoenix e viene sconfitto dal Pugno Diabolico del Cavaliere della Fenice. Nel frattempo Andromeda trova Pegasus caduto in un crepaccio della Valle della Morte: la sua pelle si è completamente colorata di nero e al giovane eroe non resta molto da vivere. Andromeda tenta di recuperarlo, ma viene interrotto dall'arrivo della sua controparte malvagia, Andromeda Nero, che lo attacca con la sua micidiale catena speciale. Andromeda è così costretto ad abbandonare l'amico nel burrone e ad affrontare il nemico, che riesce a sconfiggere e al quale conquista il pezzo della Sacra armatura. Intanto, anche Dragone è giunto in aiuto agli altri Cavalieri dello zodiaco, dopo aver riparato sia la sua armatura che quella di Pegasus nello Jamir. Siro dovrà affrontare Dragone Nero, l'ultimo Cavaliere nemico rimasto. 12: Lotta per la causa
    In onda il: 1987-01-10 Cristal ha la peggio nel combattimento contro Phoenix e viene sconfitto dal Pugno Diabolico del Cavaliere della Fenice. Nel frattempo Andromeda trova Pegasus caduto in un crepaccio della Valle della Morte: la sua pelle si è completamente colorata di nero e al giovane eroe non resta molto da vivere. Andromeda tenta di recuperarlo, ma viene interrotto dall'arrivo della sua controparte malvagia, Andromeda Nero, che lo attacca con la sua micidiale catena speciale. Andromeda è così costretto ad abbandonare l'amico nel burrone e ad affrontare il nemico, che riesce a sconfiggere e al quale conquista il pezzo della Sacra armatura. Intanto, anche Dragone è giunto in aiuto agli altri Cavalieri dello zodiaco, dopo aver riparato sia la sua armatura che quella di Pegasus nello Jamir. Siro dovrà affrontare Dragone Nero, l'ultimo Cavaliere nemico rimasto. In onda il: 1987-01-17 13: Il ritorno di Dragone
    Mentre Andromeda tenta di recuperare Pegasus in fin di vita caduto in un crepaccio, Sirio lotta contro Dragone Nero, pur non essendo nelle condizioni migliori per affrontare un nemico così tosto, dopo aver perso una gran quantità di sangue per riparare l'armatura. Nel corso della battaglia, Sirio cerca di spiegare all'avversario perché vale la pena combattere in nome dell'amicizia e della lealtà. Concluso lo scontro, Sirio ha perso un'ulteriore gran quantità di sangue a causa delle ferite, ma Dragone Nero, profondamente colpito dai discorsi sull'amicizia dell'avversario, decide di salvargli la vita, prima di morire colpito dal Colpo Segreto del Drago Nascente. Recuperato il corpo di Pegasus, Dragone riesce a risvegliarlo colpendo le tredici stelle della costellazione di Pegasus situate sul corpo del Cavaliere e facendo fuoriuscire il sangue infetto. I Cavalieri dello zodiaco si apprestano così ad affrontare Phoenix nel duello decisivo. 13: Il ritorno di Dragone
    In onda il: 1987-01-17 Mentre Andromeda tenta di recuperare Pegasus in fin di vita caduto in un crepaccio, Sirio lotta contro Dragone Nero, pur non essendo nelle condizioni migliori per affrontare un nemico così tosto, dopo aver perso una gran quantità di sangue per riparare l'armatura. Nel corso della battaglia, Sirio cerca di spiegare all'avversario perché vale la pena combattere in nome dell'amicizia e della lealtà. Concluso lo scontro, Sirio ha perso un'ulteriore gran quantità di sangue a causa delle ferite, ma Dragone Nero, profondamente colpito dai discorsi sull'amicizia dell'avversario, decide di salvargli la vita, prima di morire colpito dal Colpo Segreto del Drago Nascente. Recuperato il corpo di Pegasus, Dragone riesce a risvegliarlo colpendo le tredici stelle della costellazione di Pegasus situate sul corpo del Cavaliere e facendo fuoriuscire il sangue infetto. I Cavalieri dello zodiaco si apprestano così ad affrontare Phoenix nel duello decisivo. In onda il: 1987-01-24 14: La resa dei conti
    Ripresosi dopo il duro combattimento contro Phoenix, Cristal affronta il nemico e riesce a respingere il suo colpo segreto con la Polvere di Diamanti. Ma il Cavaliere della Fenice non si dà per vinto e attacca i quattro avversari con le Ali della Fenice, alle quali solo Pegasus riesce a resistere, salvato dalla Sacra armatura d'oro, che si è composta da sola e si è disposta a difesa del giovane Cavaliere. Questi affronta il nemico a campo aperto e, ricevuti in aiuto lo scudo del Dragone, la catena di Andromeda e il gelido cosmo di Cristal, grazie all'unione dei poteri di tutti i quattro Cavalieri dello zodiaco, riesce a sconfiggere Phoenix. 14: La resa dei conti
    In onda il: 1987-01-24 Ripresosi dopo il duro combattimento contro Phoenix, Cristal affronta il nemico e riesce a respingere il suo colpo segreto con la Polvere di Diamanti. Ma il Cavaliere della Fenice non si dà per vinto e attacca i quattro avversari con le Ali della Fenice, alle quali solo Pegasus riesce a resistere, salvato dalla Sacra armatura d'oro, che si è composta da sola e si è disposta a difesa del giovane Cavaliere. Questi affronta il nemico a campo aperto e, ricevuti in aiuto lo scudo del Dragone, la catena di Andromeda e il gelido cosmo di Cristal, grazie all'unione dei poteri di tutti i quattro Cavalieri dello zodiaco, riesce a sconfiggere Phoenix. In onda il: 1987-01-31 15: Il mistero svelato
    Vinto in battaglia da Pegasus, Phoenix decide di svelare il suo passato agli altri Cavalieri dello zodiaco. Mandato all'Isola della Regina Nera per diventare un Cavaliere, Phoenix ha dovuto rinnegare ogni sentimento buono e nobile e ha dovuto persino uccidere il suo istruttore, un guerriero mascherato di nome Guilty. Improvvisamente irrompe un nuovo e pericoloso nemico, Docrates, giunto per rubare la Sacra armatura insieme al suo esercito di soldati. Ai Cavalieri dello zodiaco, sopraffatti dalla forza impressionante dell'avversario, vengono sottratti otto dei nove pezzi dell'armatura d'oro. Riconosciuti i propri errori e messo alle spalle il proprio passato, Phoenix cerca di contrastare il nemico con le Ali della Fenice, provocando una grande frana e restandovi sotterrato insieme a Docrates. Gli altri quattro Cavalieri dello zodiaco piangono la morte dell'amico ritrovato, mentre nelle loro mani è rimasto soltanto l'elmo dell'armatura Sacra. 15: Il mistero svelato
    In onda il: 1987-01-31 Vinto in battaglia da Pegasus, Phoenix decide di svelare il suo passato agli altri Cavalieri dello zodiaco. Mandato all'Isola della Regina Nera per diventare un Cavaliere, Phoenix ha dovuto rinnegare ogni sentimento buono e nobile e ha dovuto persino uccidere il suo istruttore, un guerriero mascherato di nome Guilty. Improvvisamente irrompe un nuovo e pericoloso nemico, Docrates, giunto per rubare la Sacra armatura insieme al suo esercito di soldati. Ai Cavalieri dello zodiaco, sopraffatti dalla forza impressionante dell'avversario, vengono sottratti otto dei nove pezzi dell'armatura d'oro. Riconosciuti i propri errori e messo alle spalle il proprio passato, Phoenix cerca di contrastare il nemico con le Ali della Fenice, provocando una grande frana e restandovi sotterrato insieme a Docrates. Gli altri quattro Cavalieri dello zodiaco piangono la morte dell'amico ritrovato, mentre nelle loro mani è rimasto soltanto l'elmo dell'armatura Sacra. In onda il: 1987-02-07 16: L'attacco di Docrates
    Sopravvissuto alla frana provocata da Phoenix, Docrates raggiunge Nuova Luxor per portare a termine la propria missione. Il gigantesco guerriero vuole a tutti i costi recuperare l'elmo della Sacra armatura, l'unico pezzo della corazza dorata non ancora in suo possesso, per conto di un'autorità a lui superiore: Arles, il Grande Sacerdote di Atene. Docrates attacca furiosamente i Cavalieri dello zodiaco, i quali non riescono a fronteggiare il nemico e vengono sopraffatti. All'arrivo della polizia, il gigante è costretto a fuggire e rapisce Lady Isabel, chiedendo come riscatto nientemeno che lo stesso elmo della Sacra armatura. 16: L'attacco di Docrates
    In onda il: 1987-02-07 Sopravvissuto alla frana provocata da Phoenix, Docrates raggiunge Nuova Luxor per portare a termine la propria missione. Il gigantesco guerriero vuole a tutti i costi recuperare l'elmo della Sacra armatura, l'unico pezzo della corazza dorata non ancora in suo possesso, per conto di un'autorità a lui superiore: Arles, il Grande Sacerdote di Atene. Docrates attacca furiosamente i Cavalieri dello zodiaco, i quali non riescono a fronteggiare il nemico e vengono sopraffatti. All'arrivo della polizia, il gigante è costretto a fuggire e rapisce Lady Isabel, chiedendo come riscatto nientemeno che lo stesso elmo della Sacra armatura. In onda il: 1987-02-14 17: Lady Isabel è in pericolo
    I Cavalieri dello zodiaco sono costretti ad affrontare Docrates per salvare Lady Isabel e si recano quindi al Palazzo dei Tornei, come da appuntamento. Tuttavia, preso l'elmo della Sacra armatura, i guerrieri di Docrates non liberano la ragazza e scappano portando con sé l'ultimo pezzo della corazza dorata. Appena usciti dall'arena, però, il gruppo di soldati si imbatte in Cristal, pronto a riceverli, che riesce a riconquistare l'elmo dopo una lunga corsa per le vie della città. Intanto, al Palazzo dei Tornei Pegasus e Andromeda ingaggiano una battaglia contro il possente e apparentemente invincibile Docrates, ma nessuno dei due riesce ad avere ragione del nemico. Nell'arena giunge anche Cristal, che riesce a scoprire il punto debole dell'avversario e gli congela le gambe con una sua tecnica speciale addirittura pericolosa per la sua stessa incolumità. Pegasus e Andromeda attaccano Docrates e lo sconfiggono, contro ogni previsione, salvando così Lady Isabel. Nel frattempo, Sirio e Kiki, tornati nella Valle della Morte, non riescono a recuperare gli altri otto pezzi dell'armatura d'oro che qui erano stati nascosti, venendo preceduti dai guerrieri di Docrates. 17: Lady Isabel è in pericolo
    In onda il: 1987-02-14 I Cavalieri dello zodiaco sono costretti ad affrontare Docrates per salvare Lady Isabel e si recano quindi al Palazzo dei Tornei, come da appuntamento. Tuttavia, preso l'elmo della Sacra armatura, i guerrieri di Docrates non liberano la ragazza e scappano portando con sé l'ultimo pezzo della corazza dorata. Appena usciti dall'arena, però, il gruppo di soldati si imbatte in Cristal, pronto a riceverli, che riesce a riconquistare l'elmo dopo una lunga corsa per le vie della città. Intanto, al Palazzo dei Tornei Pegasus e Andromeda ingaggiano una battaglia contro il possente e apparentemente invincibile Docrates, ma nessuno dei due riesce ad avere ragione del nemico. Nell'arena giunge anche Cristal, che riesce a scoprire il punto debole dell'avversario e gli congela le gambe con una sua tecnica speciale addirittura pericolosa per la sua stessa incolumità. Pegasus e Andromeda attaccano Docrates e lo sconfiggono, contro ogni previsione, salvando così Lady Isabel. Nel frattempo, Sirio e Kiki, tornati nella Valle della Morte, non riescono a recuperare gli altri otto pezzi dell'armatura d'oro che qui erano stati nascosti, venendo preceduti dai guerrieri di Docrates. In onda il: 1987-02-21 18: La regina degli inganni
    Una petroliera di proprietà della Fondazione di Lady Isabel viene assalita da tre nuovi nemici, mandati dal Grande Tempio di Atene: sono tre Cavalieri al servizio di Morgana, una donna guerriera conosciuta anche come la regina degli inganni. Per evitare di mettere a repentaglio la vita dell'equipaggio della nave, preso in ostaggio, e allo stesso tempo scongiurare un importante disastro ambientale, se venisse riversata in mare la grande quantità di petrolio contenuto nella stiva, i Cavalieri dello zodiaco devono consegnare di persona l'elmo della Sacra armatura d'oro ai nemici. Pegasus, Dragone, Cristal e Andromeda devono accettare la sfida e raggiungono la petroliera nel tentativo di risolvere la situazione: qui ingaggiano un combattimento contro i tre guerrieri nemici (Serpente di Mare, Delfino e Medusa), i quali vengono sconfitti. In loro aiuto giunge però la stessa Morgana, che crea una potente illusione, ingannando gli avversari e permettendo ai suoi guerrieri di recuperare l'elmo della Sacra armatura per poi dileguarsi. 18: La regina degli inganni
    In onda il: 1987-02-21 Una petroliera di proprietà della Fondazione di Lady Isabel viene assalita da tre nuovi nemici, mandati dal Grande Tempio di Atene: sono tre Cavalieri al servizio di Morgana, una donna guerriera conosciuta anche come la regina degli inganni. Per evitare di mettere a repentaglio la vita dell'equipaggio della nave, preso in ostaggio, e allo stesso tempo scongiurare un importante disastro ambientale, se venisse riversata in mare la grande quantità di petrolio contenuto nella stiva, i Cavalieri dello zodiaco devono consegnare di persona l'elmo della Sacra armatura d'oro ai nemici. Pegasus, Dragone, Cristal e Andromeda devono accettare la sfida e raggiungono la petroliera nel tentativo di risolvere la situazione: qui ingaggiano un combattimento contro i tre guerrieri nemici (Serpente di Mare, Delfino e Medusa), i quali vengono sconfitti. In loro aiuto giunge però la stessa Morgana, che crea una potente illusione, ingannando gli avversari e permettendo ai suoi guerrieri di recuperare l'elmo della Sacra armatura per poi dileguarsi. In onda il: 1987-02-28 19: L'isola di Morgana
    I Cavalieri dello zodiaco vengono raggiunti sulla petroliera da Lady Isabel, che li rincuora dopo l'inaspettata sconfitta appena subita. La ragazza è riuscita a rintracciare il nemico presso l'Isola di Morgana, una piccola isola dove Morgana ha trascorso il periodo di esilio e dove i Cavalieri decidono di recarsi per riconquistare l'elmo della sacra armatura. Dopo aver sconfitto Serpente di Mare, Delfino e Medusa, i Cavalieri dello zodiaco raggiungono il castello di Morgana, dove Pegasus si scontra con la sua nemica. Durante la battaglia, Morgana si rivela essere la sorella di Tisifone, e addirittura utilizza il suo stesso colpo segreto, il Cobra Incantatore. Alla fine, Pegasus riesce a sconfiggere Morgana, la quale in punto di morte rivela che il suo avversario sarà destinato ad indossare l'armatura d'oro. I Cavalieri dello zodiaco hanno trionfato ancora e l'elmo della Sacra armatura d'oro è di nuovo in mani amiche. 19: L'isola di Morgana
    In onda il: 1987-02-28 I Cavalieri dello zodiaco vengono raggiunti sulla petroliera da Lady Isabel, che li rincuora dopo l'inaspettata sconfitta appena subita. La ragazza è riuscita a rintracciare il nemico presso l'Isola di Morgana, una piccola isola dove Morgana ha trascorso il periodo di esilio e dove i Cavalieri decidono di recarsi per riconquistare l'elmo della sacra armatura. Dopo aver sconfitto Serpente di Mare, Delfino e Medusa, i Cavalieri dello zodiaco raggiungono il castello di Morgana, dove Pegasus si scontra con la sua nemica. Durante la battaglia, Morgana si rivela essere la sorella di Tisifone, e addirittura utilizza il suo stesso colpo segreto, il Cobra Incantatore. Alla fine, Pegasus riesce a sconfiggere Morgana, la quale in punto di morte rivela che il suo avversario sarà destinato ad indossare l'armatura d'oro. I Cavalieri dello zodiaco hanno trionfato ancora e l'elmo della Sacra armatura d'oro è di nuovo in mani amiche. In onda il: 1987-03-07 20: Missione in Grecia
    A Nuova Luxor il Palazzo dei Tornei, l'arena dove si è svolta la Guerra Galattica, va a fuoco in circostanze misteriose. I Cavalieri dello zodiaco suggeriscono quindi a Lady Isabel di ritirarsi in un luogo isolato insieme all'elmo della Sacra armatura, per nasconderlo ai nemici. Nel frattempo, al Grande Tempio, Arles incarica il Maestro dei Ghiacci, istruttore di Cristal il Cigno, di uccidere il suo stesso allievo. In un primo momento il Maestro dei Ghiacci si rifiuta di eseguire l'ordine, ma viene poi colpito da una potente tecnica mentale del Grande Sacerdote, che piega la volontà del maestro di Cristal al suo volere. Intanto i Cavalieri dello zodiaco decidono di far visita ai rispettivi maestri per farsi consigliare le mosse da adottare: Pegasus si reca in Grecia per far visita a Castalia, ma qui incontra Tisifone, ancora decisa a vendicarsi per la pesante sconfitta subita ad opera dell'avversario. Pegasus e Tisifone si scontrano duramente, ma Castalia irrompe nel bel mezzo della lotta, comunicando all'allievo quel che è successo al Maestro dei Ghiacci, avendo assistito all'episodio, e permettendo a Pegasus di fuggire, bloccando Tisifone. Nel frattempo, Cristal si reca in Siberia per visitare il suo maestro, ma qui scopre che il suo villaggio è stato attaccato e distrutto da degli uomini malvagi agli ordini proprio del Maestro dei Ghiacci. Sbalordito, Cristal incontra il suo maestro, il quale però non sembra avere buone intenzioni verso colui che un tempo è stato il suo allievo. 20: Missione in Grecia
    In onda il: 1987-03-07 A Nuova Luxor il Palazzo dei Tornei, l'arena dove si è svolta la Guerra Galattica, va a fuoco in circostanze misteriose. I Cavalieri dello zodiaco suggeriscono quindi a Lady Isabel di ritirarsi in un luogo isolato insieme all'elmo della Sacra armatura, per nasconderlo ai nemici. Nel frattempo, al Grande Tempio, Arles incarica il Maestro dei Ghiacci, istruttore di Cristal il Cigno, di uccidere il suo stesso allievo. In un primo momento il Maestro dei Ghiacci si rifiuta di eseguire l'ordine, ma viene poi colpito da una potente tecnica mentale del Grande Sacerdote, che piega la volontà del maestro di Cristal al suo volere. Intanto i Cavalieri dello zodiaco decidono di far visita ai rispettivi maestri per farsi consigliare le mosse da adottare: Pegasus si reca in Grecia per far visita a Castalia, ma qui incontra Tisifone, ancora decisa a vendicarsi per la pesante sconfitta subita ad opera dell'avversario. Pegasus e Tisifone si scontrano duramente, ma Castalia irrompe nel bel mezzo della lotta, comunicando all'allievo quel che è successo al Maestro dei Ghiacci, avendo assistito all'episodio, e permettendo a Pegasus di fuggire, bloccando Tisifone. Nel frattempo, Cristal si reca in Siberia per visitare il suo maestro, ma qui scopre che il suo villaggio è stato attaccato e distrutto da degli uomini malvagi agli ordini proprio del Maestro dei Ghiacci. Sbalordito, Cristal incontra il suo maestro, il quale però non sembra avere buone intenzioni verso colui che un tempo è stato il suo allievo. In onda il: 1987-03-14 21: Battaglia tra i ghiacci
    L'esercito di Arles utilizza gli abitanti del villaggio di Cristal come schiavi per costruire una grande piramide di ghiaccio, che dovrebbe rappresentare il potere del Grande Tempio esteso sino alla Siberia. Al primo incontro con il Maestro dei Ghiacci, Cristal decide di non combattere e fugge. Successivamente si reca alla piramide di ghiaccio, dove sconfigge i soldati del Grande Tempio e libera gli abitanti del suo villaggio. Ma qui incontra nuovamente il Maestro dei Ghiacci, con il quale ingaggia una dura lotta nelle fredde lande siberiane a suon di tecniche congelanti. Anche Pegasus raggiunge l'amico e lo informa che la mente del Maestro dei Ghiacci è sotto il controllo di Arles. La lotta continua, e alla fine Cristal colpisce a morte il suo maestro che, prima di esalare l'ultimo respiro, ritorna in sé e sferra una potente Polvere di Diamanti alla piramide di ghiaccio, distruggendola. Poi, spirando tra le braccia dell'allievo, lo incoraggia a continuare e vincere la lotta contro le forze oscure. 21: Battaglia tra i ghiacci
    In onda il: 1987-03-14 L'esercito di Arles utilizza gli abitanti del villaggio di Cristal come schiavi per costruire una grande piramide di ghiaccio, che dovrebbe rappresentare il potere del Grande Tempio esteso sino alla Siberia. Al primo incontro con il Maestro dei Ghiacci, Cristal decide di non combattere e fugge. Successivamente si reca alla piramide di ghiaccio, dove sconfigge i soldati del Grande Tempio e libera gli abitanti del suo villaggio. Ma qui incontra nuovamente il Maestro dei Ghiacci, con il quale ingaggia una dura lotta nelle fredde lande siberiane a suon di tecniche congelanti. Anche Pegasus raggiunge l'amico e lo informa che la mente del Maestro dei Ghiacci è sotto il controllo di Arles. La lotta continua, e alla fine Cristal colpisce a morte il suo maestro che, prima di esalare l'ultimo respiro, ritorna in sé e sferra una potente Polvere di Diamanti alla piramide di ghiaccio, distruggendola. Poi, spirando tra le braccia dell'allievo, lo incoraggia a continuare e vincere la lotta contro le forze oscure. In onda il: 1987-03-21 22: Un aiuto insperato
    Gigars, primo ministro di Grecia a servizio del Grande Sacerdote, si reca a Nuova Luxor insieme al Cavaliere della Fiamma. Questi viene incaricato di bruciare e radere al suolo il palazzo di Lady Isabel, che però si è nascosta in una baita di montagna insieme ad Andromeda e al maggiordomo Mylock. Proprio il maggiordomo cade nella trappola, recandosi immediatamente a Nuova Luxor e venendo scoperto e catturato da Gigars. Tramite Mylock, il primo ministro di Grecia viene a conoscenza del nascondiglio di Lady Isabel e si reca alla baita accompagnato dal Cavaliere della Fiamma. Andromeda affronta il nemico, ma stavolta la sua potente catena non è in grado di contrastare le tecniche infuocate del suo avversario. Tuttavia, nel momento di maggior difficoltà, in soccorso del Cavaliere di Andromeda appare Phoenix, suo fratello, tornato a nuova vita per riunirsi agli altri Cavalieri dello zodiaco e sconfiggere le forze dell'oscurità. Grazie al suo Pugno Diabolico, il Cavaliere della Fiamma viene eliminato, Gigars viene messo in fuga e l'elmo della Sacra armatura resta ancora in mani amiche. 22: Un aiuto insperato
    In onda il: 1987-03-21 Gigars, primo ministro di Grecia a servizio del Grande Sacerdote, si reca a Nuova Luxor insieme al Cavaliere della Fiamma. Questi viene incaricato di bruciare e radere al suolo il palazzo di Lady Isabel, che però si è nascosta in una baita di montagna insieme ad Andromeda e al maggiordomo Mylock. Proprio il maggiordomo cade nella trappola, recandosi immediatamente a Nuova Luxor e venendo scoperto e catturato da Gigars. Tramite Mylock, il primo ministro di Grecia viene a conoscenza del nascondiglio di Lady Isabel e si reca alla baita accompagnato dal Cavaliere della Fiamma. Andromeda affronta il nemico, ma stavolta la sua potente catena non è in grado di contrastare le tecniche infuocate del suo avversario. Tuttavia, nel momento di maggior difficoltà, in soccorso del Cavaliere di Andromeda appare Phoenix, suo fratello, tornato a nuova vita per riunirsi agli altri Cavalieri dello zodiaco e sconfiggere le forze dell'oscurità. Grazie al suo Pugno Diabolico, il Cavaliere della Fiamma viene eliminato, Gigars viene messo in fuga e l'elmo della Sacra armatura resta ancora in mani amiche. In onda il: 1987-03-28 23: Il Cavaliere d'argento
    Phaeton, nuovo capo dei soldati del Grande Tempio al posto di Gigars, affida a Castalia il compito di eliminare Pegasus, con l'aiuto di Eris, il Cavaliere d'argento della costellazione della Lucertola. Nel frattempo, i Cavalieri dello zodiaco sono venuti a conoscenza dell'identità di Arles, ma Lady Isabel suggerisce loro di non avventarsi subito al Grande Tempio per sconfiggere il Grande Sacerdote e consiglia loro di prendersi alcuni giorni di riposo. Perciò Pegasus si reca a far visita al collegio di Nuova Luxor, dove ha trascorso l'infanzia. Tuttavia, mentre il ragazzo parla con Lamia, un'amica di infanzia, sopraggiunge alla spiaggia di Nuova Luxor Castalia, accompagnata da Eris. Accortosi del fatto che il Cavaliere d'argento è un seguace di Arles, Pegasus affronta Eris, ma Castalia, accortasi dalle prime battute delle scarse possibilità di vittoria dell'allievo, simula la morte del Cavaliere dello zodiaco colpendolo al cuore. Credendo di avere ingannato con successo Eris, la sacerdotessa guerriero abbandona il campo di battaglia, ma il Cavaliere d'argento si accorge del trucco e si decide ad affrontare e sconfiggere personalmente il giovane avversario. 23: Il Cavaliere d'argento
    In onda il: 1987-03-28 Phaeton, nuovo capo dei soldati del Grande Tempio al posto di Gigars, affida a Castalia il compito di eliminare Pegasus, con l'aiuto di Eris, il Cavaliere d'argento della costellazione della Lucertola. Nel frattempo, i Cavalieri dello zodiaco sono venuti a conoscenza dell'identità di Arles, ma Lady Isabel suggerisce loro di non avventarsi subito al Grande Tempio per sconfiggere il Grande Sacerdote e consiglia loro di prendersi alcuni giorni di riposo. Perciò Pegasus si reca a far visita al collegio di Nuova Luxor, dove ha trascorso l'infanzia. Tuttavia, mentre il ragazzo parla con Lamia, un'amica di infanzia, sopraggiunge alla spiaggia di Nuova Luxor Castalia, accompagnata da Eris. Accortosi del fatto che il Cavaliere d'argento è un seguace di Arles, Pegasus affronta Eris, ma Castalia, accortasi dalle prime battute delle scarse possibilità di vittoria dell'allievo, simula la morte del Cavaliere dello zodiaco colpendolo al cuore. Credendo di avere ingannato con successo Eris, la sacerdotessa guerriero abbandona il campo di battaglia, ma il Cavaliere d'argento si accorge del trucco e si decide ad affrontare e sconfiggere personalmente il giovane avversario. In onda il: 1987-04-11 24: Il segreto di Castalia
    Eris possiede delle tecniche formidabili: le Dita d'Argento sono un attacco micidiale, mentre la sua Barriera d'Argento si rivela essere una difesa impenetrabile. Tuttavia Pegasus, mentre in un primo momento sembrava spacciato, riesce a scoprire il punto debole dell'avversario, ossia la sua eccessiva sicurezza nelle proprie tecniche. Il Cavaliere dello zodiaco riesce prima ad infrangere la Barriera d'Argento con una nuova mossa, la Cometa Lucente, e poi addirittura a respingere le Dita d'Argento. Il Cavaliere d'argento viene infine sconfitto con l'ausilio di un'altra nuova mossa, la Spirale di Pegasus. Ma quando Castalia e altri due Cavalieri d'argento, Asterione dei Cani da Caccia e Moses della Balena, trovano il corpo morto di Eris sulla spiaggia di Nuova Luxor, la verità sull'inganno della sacerdotessa guerriero ai danni del Cavaliere d'argento viene alla luce. Castalia viene sconfitta in battaglia da Moses e viene poi utilizzata come esca per attirare Pegasus: il Cavaliere dello zodiaco accorre immediatamente alla spiaggia ed ingaggia uno scontro con Moses. Questi, durante la battaglia, rivela il grande segreto di Castalia: l'istruttrice di Pegasus è in realtà anche sua sorella Patricia. Incoraggiato dalla notizia che sua sorella è viva e finalmente è stata ritrovata, Pegasus dà fondo a tutte le sue forze e riesce a sconfiggere Moses. Ma ora il Cavaliere dello zodiaco deve concentrare la sua attenzione su Asterione. 24: Il segreto di Castalia
    In onda il: 1987-04-11 Eris possiede delle tecniche formidabili: le Dita d'Argento sono un attacco micidiale, mentre la sua Barriera d'Argento si rivela essere una difesa impenetrabile. Tuttavia Pegasus, mentre in un primo momento sembrava spacciato, riesce a scoprire il punto debole dell'avversario, ossia la sua eccessiva sicurezza nelle proprie tecniche. Il Cavaliere dello zodiaco riesce prima ad infrangere la Barriera d'Argento con una nuova mossa, la Cometa Lucente, e poi addirittura a respingere le Dita d'Argento. Il Cavaliere d'argento viene infine sconfitto con l'ausilio di un'altra nuova mossa, la Spirale di Pegasus. Ma quando Castalia e altri due Cavalieri d'argento, Asterione dei Cani da Caccia e Moses della Balena, trovano il corpo morto di Eris sulla spiaggia di Nuova Luxor, la verità sull'inganno della sacerdotessa guerriero ai danni del Cavaliere d'argento viene alla luce. Castalia viene sconfitta in battaglia da Moses e viene poi utilizzata come esca per attirare Pegasus: il Cavaliere dello zodiaco accorre immediatamente alla spiaggia ed ingaggia uno scontro con Moses. Questi, durante la battaglia, rivela il grande segreto di Castalia: l'istruttrice di Pegasus è in realtà anche sua sorella Patricia. Incoraggiato dalla notizia che sua sorella è viva e finalmente è stata ritrovata, Pegasus dà fondo a tutte le sue forze e riesce a sconfiggere Moses. Ma ora il Cavaliere dello zodiaco deve concentrare la sua attenzione su Asterione. In onda il: 1987-04-18 25: In nome di Atena
    Pegasus affronta Asterione, ma il Cavaliere d'argento è in grado di leggere nel pensiero ed anticipa tutte le mosse dell'avversario. Il giovane Cavaliere si trova così in seria difficoltà, ma proprio mentre Asterione è in procinto di sferrare il colpo di grazia al nemico, viene interrotto da Castalia, che salva l'allievo. La sacerdotessa guerriero, impedendo al nemico di leggere nella sua mente, riesce poi a sconfiggere Asterione in battaglia, ma è successivamente costretta a fuggire. Quando Cristal raggiunge la spiaggia di Nuova Luxor, vi trova Pegasus privo di sensi. Accanto al corpo del ragazzo, scritto sulla sabbia viene notato un messaggio lasciato dalla stessa Castalia, che raccomanda all'allievo di proteggere Atena, dea della giustizia e sin dai tempi più remoti protettrice dei Cavalieri dello zodiaco. Riunitisi all'interno delle macerie del Palazzo dei Tornei, Pegasus, Sirio, Cristal, Andromeda e Phoenix vengono a conoscenza di una scioccante verità: Mylock racconta loro che, tredici anni fa, Alman di Thule, mentre si trovava ad Atene come turista, aveva incontrato un Cavaliere in fin di vita, Micene di Sagitter, che aveva dovuto sacrificare la propria vita per salvare quella di Lady Isabel ancora in fasce. Prima di morire, il Cavaliere aveva affidato ad Alman di Thule sia lo scrigno contenente la Sacra armatura d'oro, sia la bambina, spiegandogli che si trattava della reincarnazione della dea Atena sulla Terra. Tuttavia, all'improvviso, un nuovo Cavaliere d'argento attacca i cinque ragazzi: è Babel del Centauro, che con le sue potenti tecniche infuocate mette in grande difficoltà il paladini di Atena. Ma ecco che, nel momento culminante della lotta, giungono in volo tre nuovi e misteriosi Cavalieri. 25: In nome di Atena
    In onda il: 1987-04-18 Pegasus affronta Asterione, ma il Cavaliere d'argento è in grado di leggere nel pensiero ed anticipa tutte le mosse dell'avversario. Il giovane Cavaliere si trova così in seria difficoltà, ma proprio mentre Asterione è in procinto di sferrare il colpo di grazia al nemico, viene interrotto da Castalia, che salva l'allievo. La sacerdotessa guerriero, impedendo al nemico di leggere nella sua mente, riesce poi a sconfiggere Asterione in battaglia, ma è successivamente costretta a fuggire. Quando Cristal raggiunge la spiaggia di Nuova Luxor, vi trova Pegasus privo di sensi. Accanto al corpo del ragazzo, scritto sulla sabbia viene notato un messaggio lasciato dalla stessa Castalia, che raccomanda all'allievo di proteggere Atena, dea della giustizia e sin dai tempi più remoti protettrice dei Cavalieri dello zodiaco. Riunitisi all'interno delle macerie del Palazzo dei Tornei, Pegasus, Sirio, Cristal, Andromeda e Phoenix vengono a conoscenza di una scioccante verità: Mylock racconta loro che, tredici anni fa, Alman di Thule, mentre si trovava ad Atene come turista, aveva incontrato un Cavaliere in fin di vita, Micene di Sagitter, che aveva dovuto sacrificare la propria vita per salvare quella di Lady Isabel ancora in fasce. Prima di morire, il Cavaliere aveva affidato ad Alman di Thule sia lo scrigno contenente la Sacra armatura d'oro, sia la bambina, spiegandogli che si trattava della reincarnazione della dea Atena sulla Terra. Tuttavia, all'improvviso, un nuovo Cavaliere d'argento attacca i cinque ragazzi: è Babel del Centauro, che con le sue potenti tecniche infuocate mette in grande difficoltà il paladini di Atena. Ma ecco che, nel momento culminante della lotta, giungono in volo tre nuovi e misteriosi Cavalieri. In onda il: 1987-04-25 26: Amici o nemici?
    I tre nuovi guerrieri si presentano come i Cavalieri d'acciaio: Lear, Benham e Shadir. Questi irrompono nel bel mezzo del combattimento tra Babel e Cristal, agendo a favore di quest'ultimo: proprio grazie al loro intervento il Cavaliere del Cigno riesce a sconfiggere l'avversario. Prima di morire, la mente di Babel viene liberata dall'influsso malefico di Arles, grazie ai grandi poteri della dea Atena. Ma Pegasus e compagni non hanno ancora la piena certezza del fatto che i Cavalieri d'acciaio, i quali intanto si sono dileguati, siano dalla loro parte, pensando che in realtà siano parte di un'altra fazione anch'essa sulle tracce della Sacra armatura d'oro. Nel frattempo, al Grande Tempio, Phaeton affida il compito di eliminare i Cavalieri dello zodiaco a Tisifone, su richiesta della stessa sacerdotessa guerriero. E mentre sale la preoccupazione per Castalia, che ancora non è tornata ad Atene, Tisifone sceglie come suo compagno di battaglia Argor di Perseo, un altro temibile Cavaliere d'argento. Intanto, A Nuova Luxor Pegasus decide di partire per una ricognizione in Grecia, accompagnato da Sirio e Andromeda. Ma mentre i tre Cavalieri sono in viaggio verso il Grande Tempio, una forza sconosciuta attira il loro aereo su una piccola isola, dove ad attenderli vi è proprio Tisifone. 26: Amici o nemici?
    In onda il: 1987-04-25 I tre nuovi guerrieri si presentano come i Cavalieri d'acciaio: Lear, Benham e Shadir. Questi irrompono nel bel mezzo del combattimento tra Babel e Cristal, agendo a favore di quest'ultimo: proprio grazie al loro intervento il Cavaliere del Cigno riesce a sconfiggere l'avversario. Prima di morire, la mente di Babel viene liberata dall'influsso malefico di Arles, grazie ai grandi poteri della dea Atena. Ma Pegasus e compagni non hanno ancora la piena certezza del fatto che i Cavalieri d'acciaio, i quali intanto si sono dileguati, siano dalla loro parte, pensando che in realtà siano parte di un'altra fazione anch'essa sulle tracce della Sacra armatura d'oro. Nel frattempo, al Grande Tempio, Phaeton affida il compito di eliminare i Cavalieri dello zodiaco a Tisifone, su richiesta della stessa sacerdotessa guerriero. E mentre sale la preoccupazione per Castalia, che ancora non è tornata ad Atene, Tisifone sceglie come suo compagno di battaglia Argor di Perseo, un altro temibile Cavaliere d'argento. Intanto, A Nuova Luxor Pegasus decide di partire per una ricognizione in Grecia, accompagnato da Sirio e Andromeda. Ma mentre i tre Cavalieri sono in viaggio verso il Grande Tempio, una forza sconosciuta attira il loro aereo su una piccola isola, dove ad attenderli vi è proprio Tisifone. In onda il: 1987-05-02 27: Lo scudo della Medusa
    Tisifone, Argor e Virnam, altro Cavaliere d'argento, si scontrano rispettivamente con Pegasus, Andromeda e Sirio. La lunga faida tra la sacerdotessa guerriero e il Cavaliere di Pegasus si conclude a favore di quest'ultimo, che riesce a sconfiggere la sua acerrima nemica una volta per tutte. Ma Argor, deciso a vendicare la disfatta della sacerdotessa, sfodera il suo scudo della Medusa, uno scudo che reca scolpito il volto della Gorgone: chiunque incroci il suo sguardo viene pietrificato. Primo a cadere nel trucco è Andromeda, suo diretto avversario. Nel tentativo di portare soccorso all'amico, anche Pegasus viene trasformato in pietra. Infine, per sbaglio, viene pietrificato anche Virnam. Sul campo di battaglia restano quindi soltanto lo stesso Argor e Sirio, che è riuscito a sfuggire allo sguardo di Medusa grazie al potente scudo del Dragone. Intanto a Nuova Luxor, venuti a sapere dell'incidente accorso all'aereo sul quale viaggiavano gli altri Cavalieri, anche Cristal e Phoenix partono alla volta della Grecia. 27: Lo scudo della Medusa
    In onda il: 1987-05-02 Tisifone, Argor e Virnam, altro Cavaliere d'argento, si scontrano rispettivamente con Pegasus, Andromeda e Sirio. La lunga faida tra la sacerdotessa guerriero e il Cavaliere di Pegasus si conclude a favore di quest'ultimo, che riesce a sconfiggere la sua acerrima nemica una volta per tutte. Ma Argor, deciso a vendicare la disfatta della sacerdotessa, sfodera il suo scudo della Medusa, uno scudo che reca scolpito il volto della Gorgone: chiunque incroci il suo sguardo viene pietrificato. Primo a cadere nel trucco è Andromeda, suo diretto avversario. Nel tentativo di portare soccorso all'amico, anche Pegasus viene trasformato in pietra. Infine, per sbaglio, viene pietrificato anche Virnam. Sul campo di battaglia restano quindi soltanto lo stesso Argor e Sirio, che è riuscito a sfuggire allo sguardo di Medusa grazie al potente scudo del Dragone. Intanto a Nuova Luxor, venuti a sapere dell'incidente accorso all'aereo sul quale viaggiavano gli altri Cavalieri, anche Cristal e Phoenix partono alla volta della Grecia. In onda il: 1987-05-09 28: Una vittoria a caro prezzo
    La lotta si rivela subito molto complicata per Sirio: nessuna strategia sembra essere utile contro Argor. Alla fine, il braccio sinistro del Cavaliere del Dragone, insieme allo scudo che fino ad allora lo aveva protetto dallo sguardo di Medusa, viene pietrificato. Sembra la fine per il cavaliere di Atena, in procinto di essere sconfitto, ma all'improvviso accorrono in suo aiuto i tre Cavalieri d'acciaio, che si rivelano così dalla parte di Atena. Purtroppo però, nemmeno i Cavalieri d'acciaio riescono a fermare il nemico e vengono sconfitti. Allora Dragone decide di compiere un gesto estremo: si acceca con le proprie mani, nella speranza di non incrociare lo sguardo di Medusa. Guidato dalla dea Atena, il Cavaliere dello zodiaco riesce a distruggere lo scudo di Medusa e a sconfiggere Argor. A seguito della morte di quest'ultimo, tutti coloro che erano stati pietrificati ritornano normali. Insieme a Pegasus e Andromeda, anche Virnam riassume le sue sembianze umane, ma è costretto a ritirarsi insieme a Tisifone. Raggiunti da Cristal e Phoenix, i Cavalieri dello zodiaco tornano a Nuova Luxor e portano Sirio all'ospedale. Nel frattempo, Lady Isabel incontra il professor Rigel, il creatore dei Cavalieri d'acciaio. Il professor Rigel racconta la sua storia, spiegando che è stato Alman di Thule ad incaricarlo della costruzione delle armature d'acciaio, che infatti sono armature meccaniche. I tre Cavalieri d'acciaio sono un'ulteriore forza a difesa della dea Atena, insieme ai Cavalieri dello zodiaco. Intanto all'ospedale, Pegasus e compagni vengono a sapere che Sirio si riprenderà, ma la sua vista sarà perduta per sempre. 28: Una vittoria a caro prezzo
    In onda il: 1987-05-09 La lotta si rivela subito molto complicata per Sirio: nessuna strategia sembra essere utile contro Argor. Alla fine, il braccio sinistro del Cavaliere del Dragone, insieme allo scudo che fino ad allora lo aveva protetto dallo sguardo di Medusa, viene pietrificato. Sembra la fine per il cavaliere di Atena, in procinto di essere sconfitto, ma all'improvviso accorrono in suo aiuto i tre Cavalieri d'acciaio, che si rivelano così dalla parte di Atena. Purtroppo però, nemmeno i Cavalieri d'acciaio riescono a fermare il nemico e vengono sconfitti. Allora Dragone decide di compiere un gesto estremo: si acceca con le proprie mani, nella speranza di non incrociare lo sguardo di Medusa. Guidato dalla dea Atena, il Cavaliere dello zodiaco riesce a distruggere lo scudo di Medusa e a sconfiggere Argor. A seguito della morte di quest'ultimo, tutti coloro che erano stati pietrificati ritornano normali. Insieme a Pegasus e Andromeda, anche Virnam riassume le sue sembianze umane, ma è costretto a ritirarsi insieme a Tisifone. Raggiunti da Cristal e Phoenix, i Cavalieri dello zodiaco tornano a Nuova Luxor e portano Sirio all'ospedale. Nel frattempo, Lady Isabel incontra il professor Rigel, il creatore dei Cavalieri d'acciaio. Il professor Rigel racconta la sua storia, spiegando che è stato Alman di Thule ad incaricarlo della costruzione delle armature d'acciaio, che infatti sono armature meccaniche. I tre Cavalieri d'acciaio sono un'ulteriore forza a difesa della dea Atena, insieme ai Cavalieri dello zodiaco. Intanto all'ospedale, Pegasus e compagni vengono a sapere che Sirio si riprenderà, ma la sua vista sarà perduta per sempre. In onda il: 1987-05-16 29: Un attacco deciso
    Ripresosi dopo il combattimento contro Argor, Sirio decide di recarsi ai Cinque Picchi per trovare un rimedio alla sua cecità. Intanto però, a causa di alcuni dissidi interni al gruppo di Cavalieri dello zodiaco, Phoenix decide di separarsi dagli amici e continuare a vivere in solitaria, pur rimanendo fedele ad Atena. La sera stessa un altro Cavaliere d'argento giunge a Nuova Luxor: è Damian del Corvo, mandato da Arles con l'obiettivo di rapire Lady Isabel. Con l'aiuto di un grande stormo di corvi addestrati, il Cavaliere d'argento riesce nel suo intento. Pegasus si lancia subito al suo inseguimento e lo raggiunge in una zona montuosa fuori dalla città. Qui Damian e il Cavaliere di Atena si scontrano: dopo un momento di difficoltà, è il Cavaliere di Pegasus ad uscire vincitore dalla battaglia. Tuttavia, i corvi sono già diretti verso il Grande Tempio insieme a Lady Isabel, e Pegasus dovrà continuare la sua corsa nel tentativo di salvare la fanciulla. 29: Un attacco deciso
    In onda il: 1987-05-16 Ripresosi dopo il combattimento contro Argor, Sirio decide di recarsi ai Cinque Picchi per trovare un rimedio alla sua cecità. Intanto però, a causa di alcuni dissidi interni al gruppo di Cavalieri dello zodiaco, Phoenix decide di separarsi dagli amici e continuare a vivere in solitaria, pur rimanendo fedele ad Atena. La sera stessa un altro Cavaliere d'argento giunge a Nuova Luxor: è Damian del Corvo, mandato da Arles con l'obiettivo di rapire Lady Isabel. Con l'aiuto di un grande stormo di corvi addestrati, il Cavaliere d'argento riesce nel suo intento. Pegasus si lancia subito al suo inseguimento e lo raggiunge in una zona montuosa fuori dalla città. Qui Damian e il Cavaliere di Atena si scontrano: dopo un momento di difficoltà, è il Cavaliere di Pegasus ad uscire vincitore dalla battaglia. Tuttavia, i corvi sono già diretti verso il Grande Tempio insieme a Lady Isabel, e Pegasus dovrà continuare la sua corsa nel tentativo di salvare la fanciulla. In onda il: 1987-05-23 30: L'ira di Tisifone
    Pegasus riesce a salvare Lady Isabel, ma si ritrova con un braccio fratturato e accerchiato da Damian e Tisifone. La sacerdotessa guerriero, trasgredendo gli ordini di Phaeton, ha raggiunto Pegasus con l'obiettivo di vendicarsi per la recente sconfitta subita. Per sfuggire dalle grinfie della nemica, Pegasus si getta in un profondo burrone insieme a Lady Isabel. Nella caduta, il Cavaliere perde i sensi ed il mattino seguente viene trovato da Damian e Tisifone. Ma è Lady Isabel a proteggere il giovane eroe sino all'arrivo di Andromeda e Cristal, i quali si scontrano con Tisifone e la sconfiggono. Intanto Damian cade rovinosamente in un burrone, stordito da un attacco della stessa Lady Isabel, che grazie ai suoi grandi poteri derivanti da Atena conduce dalla propria parte i corvi addestrati dal Cavaliere d'argento. Tuttavia, mentre le condizioni di Pegasus si aggravano sempre più, i Cavalieri dello zodiaco non possono ancora tornare a Nuova Luxor, poiché dovranno fronteggiare due nuovi e misteriosi nemici. 30: L'ira di Tisifone
    In onda il: 1987-05-23 Pegasus riesce a salvare Lady Isabel, ma si ritrova con un braccio fratturato e accerchiato da Damian e Tisifone. La sacerdotessa guerriero, trasgredendo gli ordini di Phaeton, ha raggiunto Pegasus con l'obiettivo di vendicarsi per la recente sconfitta subita. Per sfuggire dalle grinfie della nemica, Pegasus si getta in un profondo burrone insieme a Lady Isabel. Nella caduta, il Cavaliere perde i sensi ed il mattino seguente viene trovato da Damian e Tisifone. Ma è Lady Isabel a proteggere il giovane eroe sino all'arrivo di Andromeda e Cristal, i quali si scontrano con Tisifone e la sconfiggono. Intanto Damian cade rovinosamente in un burrone, stordito da un attacco della stessa Lady Isabel, che grazie ai suoi grandi poteri derivanti da Atena conduce dalla propria parte i corvi addestrati dal Cavaliere d'argento. Tuttavia, mentre le condizioni di Pegasus si aggravano sempre più, i Cavalieri dello zodiaco non possono ancora tornare a Nuova Luxor, poiché dovranno fronteggiare due nuovi e misteriosi nemici. In onda il: 1987-05-30 31: Due fratelli alleati
    I due nuovi guerrieri si presentano come Agape e Vesta, Cavalieri d'argento mandati dalla Grecia anch'essi con l'obiettivo di rapire Lady Isabel. Andromeda e Cristal si scontrano con i due avversari, ma hanno la peggio e cadono in un burrone. Ma proprio nel momento del bisogno, a difesa di Lady Isabel interviene Phoenix: il Cavaliere della Fenice si dimostra da subito superiore ai due nemici, e dopo aver combattuto e indebolito Vesta, piega Agape con il Fantasma Diabolico. Nel frattempo, Andromeda e Cristal riescono a risalire il burrone e tornano sul campo di battaglia. A questo punto, ripristinata la normalità, Phoenix abbandona nuovamente i suoi amici, affidando al fratello la missione di sconfiggere il già infiacchito Vesta. Andromeda riesce a vincere il Cavaliere d'argento, ma ora è tempo di concentrare le proprie attenzioni su Pegasus, le cui condizioni continuano a peggiorare. 31: Due fratelli alleati
    In onda il: 1987-05-30 I due nuovi guerrieri si presentano come Agape e Vesta, Cavalieri d'argento mandati dalla Grecia anch'essi con l'obiettivo di rapire Lady Isabel. Andromeda e Cristal si scontrano con i due avversari, ma hanno la peggio e cadono in un burrone. Ma proprio nel momento del bisogno, a difesa di Lady Isabel interviene Phoenix: il Cavaliere della Fenice si dimostra da subito superiore ai due nemici, e dopo aver combattuto e indebolito Vesta, piega Agape con il Fantasma Diabolico. Nel frattempo, Andromeda e Cristal riescono a risalire il burrone e tornano sul campo di battaglia. A questo punto, ripristinata la normalità, Phoenix abbandona nuovamente i suoi amici, affidando al fratello la missione di sconfiggere il già infiacchito Vesta. Andromeda riesce a vincere il Cavaliere d'argento, ma ora è tempo di concentrare le proprie attenzioni su Pegasus, le cui condizioni continuano a peggiorare. In onda il: 1987-06-06 32: Ritorno all'Isola Nera
    Phoenix torna sull'Isola della Regina Nera, il luogo dove ha ricevuto l'addestramento per diventare Cavaliere. Mentre ricorda i duri tempi dell'addestramento e rammenta Esmeralda, una dolce ragazza incontrata in gioventù proprio sull'isola, il Cavaliere della Fenice viene attaccato da Jango, un guerriero che in passato aveva concorso con Phoenix per l'investitura a Cavaliere. Mandato direttamente da Arles, Jango è accompagnato da altri guerrieri, tra i quali anche Phoenix Nero: il Cavaliere di Atena accetta la sfida lanciatagli, poiché riportare la vittoria significherebbe chiudere definitivamente i conti con il suo passato oscuro e malvagio. Dopo un primo momento di difficoltà, grazie all'intervento degli altri Cavalieri dello zodiaco, tra i quali anche Pegasus che si è ripreso, Jango viene sconfitto. Ma improvvisamente un forte terremoto scuote la terra: i poteri oscuri di Arles hanno raggiunto l'isola, che inizia a sprofondare in mare. Tuttavia Lady Isabel, che segue i Cavalieri da un'imbarcazione non lontano dall'isola, salva i suoi paladini, che volano in cielo sotto forma di sfere luminose, protetti dal cosmo di Atena. 32: Ritorno all'Isola Nera
    In onda il: 1987-06-06 Phoenix torna sull'Isola della Regina Nera, il luogo dove ha ricevuto l'addestramento per diventare Cavaliere. Mentre ricorda i duri tempi dell'addestramento e rammenta Esmeralda, una dolce ragazza incontrata in gioventù proprio sull'isola, il Cavaliere della Fenice viene attaccato da Jango, un guerriero che in passato aveva concorso con Phoenix per l'investitura a Cavaliere. Mandato direttamente da Arles, Jango è accompagnato da altri guerrieri, tra i quali anche Phoenix Nero: il Cavaliere di Atena accetta la sfida lanciatagli, poiché riportare la vittoria significherebbe chiudere definitivamente i conti con il suo passato oscuro e malvagio. Dopo un primo momento di difficoltà, grazie all'intervento degli altri Cavalieri dello zodiaco, tra i quali anche Pegasus che si è ripreso, Jango viene sconfitto. Ma improvvisamente un forte terremoto scuote la terra: i poteri oscuri di Arles hanno raggiunto l'isola, che inizia a sprofondare in mare. Tuttavia Lady Isabel, che segue i Cavalieri da un'imbarcazione non lontano dall'isola, salva i suoi paladini, che volano in cielo sotto forma di sfere luminose, protetti dal cosmo di Atena. In onda il: 1987-06-13 33: Sirio, ritorna!
    Mentre a Nuova Luxor gli eventi si succedono in continuazione per i Cavalieri dello zodiaco, Sirio si trova ai Cinque Picchi. Tuttavia, qui conduce una vita diversa, in quanto lo stato di cecità gli impedisce di svolgere normalmente le occupazioni della vita quotidiana. Inoltre, sembra che anche la speranza di riacquistare la vista stia svanendo in Dragone. Un giorno, il Cavaliere incontra Demetrios, un ragazzo che in passato si allenava insieme a lui sotto la guida del Maestro dei Cinque Picchi. Ma un giorno, l'anziano maestro lo cacciò, in quanto lo riteneva indegno a indossare l'armatura del Dragone. Da quel giorno Sirio non lo aveva più visto, ma ora è tornato con ostili intenzioni, dopo aver trascorso molti anni vagando per luoghi diversi e allenandosi e migliorandosi sempre più. Convinto che la colpa di tutti i torti subiti in gioventù sia di Sirio, Demetrios vuole vendicarsi e attacca Dragone. Ma il Cavaliere dello zodiaco non è in grado di difendersi e, accortosi di ciò, Demetrios decide di abbandonare la lotta. Nel momento di maggior disperazione, Sirio riesce a comprendere che è necessaria anzitutto la volontà di tornare a vedere, e perciò ritrova finalmente la speranza perduta. 33: Sirio, ritorna!
    In onda il: 1987-06-13 Mentre a Nuova Luxor gli eventi si succedono in continuazione per i Cavalieri dello zodiaco, Sirio si trova ai Cinque Picchi. Tuttavia, qui conduce una vita diversa, in quanto lo stato di cecità gli impedisce di svolgere normalmente le occupazioni della vita quotidiana. Inoltre, sembra che anche la speranza di riacquistare la vista stia svanendo in Dragone. Un giorno, il Cavaliere incontra Demetrios, un ragazzo che in passato si allenava insieme a lui sotto la guida del Maestro dei Cinque Picchi. Ma un giorno, l'anziano maestro lo cacciò, in quanto lo riteneva indegno a indossare l'armatura del Dragone. Da quel giorno Sirio non lo aveva più visto, ma ora è tornato con ostili intenzioni, dopo aver trascorso molti anni vagando per luoghi diversi e allenandosi e migliorandosi sempre più. Convinto che la colpa di tutti i torti subiti in gioventù sia di Sirio, Demetrios vuole vendicarsi e attacca Dragone. Ma il Cavaliere dello zodiaco non è in grado di difendersi e, accortosi di ciò, Demetrios decide di abbandonare la lotta. Nel momento di maggior disperazione, Sirio riesce a comprendere che è necessaria anzitutto la volontà di tornare a vedere, e perciò ritrova finalmente la speranza perduta. In onda il: 1987-06-20 34: Un amico ritrovato
    Nonostante la cecità, Sirio decide di affrontare Demetrios e chiudere definitivamente la questione. Prima di iniziare la lotta, il vecchio compagno di addestramento di Dragone si benda, per combattere ad armi pari contro l'avversario. Ma alla fine è il Cavaliere del Dragone, più determinato che mai a tornare dai suoi amici, a vincere lo scontro. Demetrios, spirando tra le braccia di Sirio, riconosce i propri errori e chiede perdono: Dragone promette sulla tomba dell'amico ritrovato che farà di tutto per tornare il guerriero che era un tempo e che riacquisterà la vista. Intanto, Pegasus si è recato nello Jamir, per incontrare il Grande Mur e chiedergli di aiutare Sirio. Tuttavia, giunto alla dimora del Grande Mur, vi trova Kiki, il quale lo informa che il fratello non è nello Jamir e che nemmeno lui sa dove sia finito. La sera stessa, la Sacra armatura d'oro, divisa ancora tra i Cavalieri dello zodiaco e il Grande Sacerdote, abbandona i luoghi dove era custodita e si ricompone da sola, andando a nascondersi sul fondale di un lago. 34: Un amico ritrovato
    In onda il: 1987-06-20 Nonostante la cecità, Sirio decide di affrontare Demetrios e chiudere definitivamente la questione. Prima di iniziare la lotta, il vecchio compagno di addestramento di Dragone si benda, per combattere ad armi pari contro l'avversario. Ma alla fine è il Cavaliere del Dragone, più determinato che mai a tornare dai suoi amici, a vincere lo scontro. Demetrios, spirando tra le braccia di Sirio, riconosce i propri errori e chiede perdono: Dragone promette sulla tomba dell'amico ritrovato che farà di tutto per tornare il guerriero che era un tempo e che riacquisterà la vista. Intanto, Pegasus si è recato nello Jamir, per incontrare il Grande Mur e chiedergli di aiutare Sirio. Tuttavia, giunto alla dimora del Grande Mur, vi trova Kiki, il quale lo informa che il fratello non è nello Jamir e che nemmeno lui sa dove sia finito. La sera stessa, la Sacra armatura d'oro, divisa ancora tra i Cavalieri dello zodiaco e il Grande Sacerdote, abbandona i luoghi dove era custodita e si ricompone da sola, andando a nascondersi sul fondale di un lago. In onda il: 1987-06-27 35: L'acqua della vita
    Mentre a Nuova Luxor e al Grande Tempio sale la preoccupazione per l'improvvisa scomparsa dell'armatura d'oro, Pegasus viene a sapere da Kiki che esiste un modo per guarire la cecità di Sirio. Secondo la leggenda, l'acqua della vita, che sgorga dalla sommità di un monte nello Jamir, è in grado di curare qualsiasi malattia e potrebbe anche ridare la vista a Dragone. Pegasus si reca immediatamente alla montagna e tenta di scalarla, nonostante nemmeno il Grande Mur, a detta di Kiki, sia riuscito a raggiungere la sorgente dell'acqua della vita, in quanto grandi forze cosmiche proteggono il luogo. Dopo essere incappato in varie difficoltà, il Cavaliere raggiunge l'acqua della vita e ne riempie una borraccia. Nel frattempo Kiki, che sta aspettando ai piedi del monte, viene attaccato da Aracne, un Cavaliere d'argento inviato da Arles per trovare il Grande Mur e condurlo al Grande Tempio. Pegasus riesce a raggiungere Kiki appena in tempo e, aiutato da Shadir, sconfigge Aracne. Il Cavaliere d'acciaio è giunto in Cina per informare Pegasus della scomparsa dell'elmo della Sacra armatura: il Cavaliere dello zodiaco è costretto a tornare a Nuova Luxor; la missione di consegnare a Sirio l'acqua della vita è affidata a Kiki. 35: L'acqua della vita
    In onda il: 1987-06-27 Mentre a Nuova Luxor e al Grande Tempio sale la preoccupazione per l'improvvisa scomparsa dell'armatura d'oro, Pegasus viene a sapere da Kiki che esiste un modo per guarire la cecità di Sirio. Secondo la leggenda, l'acqua della vita, che sgorga dalla sommità di un monte nello Jamir, è in grado di curare qualsiasi malattia e potrebbe anche ridare la vista a Dragone. Pegasus si reca immediatamente alla montagna e tenta di scalarla, nonostante nemmeno il Grande Mur, a detta di Kiki, sia riuscito a raggiungere la sorgente dell'acqua della vita, in quanto grandi forze cosmiche proteggono il luogo. Dopo essere incappato in varie difficoltà, il Cavaliere raggiunge l'acqua della vita e ne riempie una borraccia. Nel frattempo Kiki, che sta aspettando ai piedi del monte, viene attaccato da Aracne, un Cavaliere d'argento inviato da Arles per trovare il Grande Mur e condurlo al Grande Tempio. Pegasus riesce a raggiungere Kiki appena in tempo e, aiutato da Shadir, sconfigge Aracne. Il Cavaliere d'acciaio è giunto in Cina per informare Pegasus della scomparsa dell'elmo della Sacra armatura: il Cavaliere dello zodiaco è costretto a tornare a Nuova Luxor; la missione di consegnare a Sirio l'acqua della vita è affidata a Kiki. In onda il: 1987-07-04 36: I Cavalieri d'oro
    Deluso dalle numerose sconfitte subite dai suoi sudditi per mano dei Cavalieri dello zodiaco e preoccupato per la scomparsa degli otto pezzi della Sacra armatura in suo possesso, Arles decide di richiamare al Grande Tempio i potenti Cavalieri d'oro. Lady Isabel ignora l'esistenza di altre Sacre armature oltre a quella del Sagittario, ma in realtà esistono ben dodici armature d'oro. Alla corte del Grande Sacerdote accorre Scorpio, Cavaliere d'oro della costellazione dello Scorpione: a lui viene affidata la missione di sconfiggere una volta per tutte i Cavalieri dello zodiaco, di rango decisamente inferiore. Arles racconta a Scorpio una falsa versione dei fatti, secondo la quale i Cavalieri dello zodiaco sono nemici di Atena che stanno cospirando contro il Grande Tempio. All'improvviso irrompe nella sala Ioria, Cavaliere d'oro del Leone, il quale chiede che la missione appena affidata a Scorpio sia data a lui: Arles acconsente. Ioria è infatti fratello di Micene di Sagitter, che tredici anni fa tradì il Grande Tempio e attentò alla vita di Atena. Dopo la morte di Micene, Ioria si pose l'obiettivo di riscattare il crimine commesso dal fratello, e secondo Arles è lui l'uomo più adatto alla missione. Intanto a Nuova Luxor, Pegasus, che era stato portato all'ospedale privato della Fondazione di Lady Isabel per trascorrere un periodo di riposo, viene attaccato da Tisifone. La sacerdotessa guerriero vuole battersi nuovamente con il Cavaliere dello zodiaco, colpevole non solo di averla vista in volto, ma anche di averle fatto provare tenerezza in passato, quando il ragazzo stava ricevendo l'addestramento per diventare Cavaliere in Grecia. 36: I Cavalieri d'oro
    In onda il: 1987-07-04 Deluso dalle numerose sconfitte subite dai suoi sudditi per mano dei Cavalieri dello zodiaco e preoccupato per la scomparsa degli otto pezzi della Sacra armatura in suo possesso, Arles decide di richiamare al Grande Tempio i potenti Cavalieri d'oro. Lady Isabel ignora l'esistenza di altre Sacre armature oltre a quella del Sagittario, ma in realtà esistono ben dodici armature d'oro. Alla corte del Grande Sacerdote accorre Scorpio, Cavaliere d'oro della costellazione dello Scorpione: a lui viene affidata la missione di sconfiggere una volta per tutte i Cavalieri dello zodiaco, di rango decisamente inferiore. Arles racconta a Scorpio una falsa versione dei fatti, secondo la quale i Cavalieri dello zodiaco sono nemici di Atena che stanno cospirando contro il Grande Tempio. All'improvviso irrompe nella sala Ioria, Cavaliere d'oro del Leone, il quale chiede che la missione appena affidata a Scorpio sia data a lui: Arles acconsente. Ioria è infatti fratello di Micene di Sagitter, che tredici anni fa tradì il Grande Tempio e attentò alla vita di Atena. Dopo la morte di Micene, Ioria si pose l'obiettivo di riscattare il crimine commesso dal fratello, e secondo Arles è lui l'uomo più adatto alla missione. Intanto a Nuova Luxor, Pegasus, che era stato portato all'ospedale privato della Fondazione di Lady Isabel per trascorrere un periodo di riposo, viene attaccato da Tisifone. La sacerdotessa guerriero vuole battersi nuovamente con il Cavaliere dello zodiaco, colpevole non solo di averla vista in volto, ma anche di averle fatto provare tenerezza in passato, quando il ragazzo stava ricevendo l'addestramento per diventare Cavaliere in Grecia. In onda il: 1987-07-11 37: Il sacrificio di Tisifone
    Mentre Pegasus e Tisifone stanno discutendo in un bosco nei pressi dell'ospedale, appare un nuovo Cavaliere, da subito identificato come un guerriero di livello superiore: è infatti il Cavaliere d'oro Ioria, venuto dalla Grecia per uccidere Pegasus. Dopo aver svelato il segreto dei Cavalieri d'oro, Ioria spiega le ragioni che lo spingono a compiere il volere di Arles: egli deve riabilitare il nome del fratello, Micene di Sagitter, considerato da tutti un traditore del Grande Tempio. Mentre i Cavalieri dello zodiaco riescono a lanciare colpi alla velocità del suono, Ioria rivela inoltre che i Cavalieri d'oro riescono a muoversi addirittura alla velocità della luce. Il destino di Pegasus sembra segnato, ma quando Ioria scaglia il suo colpo più potente, il Sacro Leo, Tisifone si pone davanti al corpo del Cavaliere dello zodiaco, venendo colpita con gran violenza al suo posto. La ragazza si rivela innamorata di Pegasus e, spirando tra le braccia del Cavaliere, chiede perdono per il male commesso. Mosso a pietà per il gesto eroico della sacerdotessa guerriero, Ioria decide di risparmiare Pegasus, annunciando un suo ritorno e promettendo di prendersi cura di Tisifone. Ma ecco che compaiono altri tre Cavalieri d'argento: Argetti, Dedalus e Orione, mandati da Arles a controllare le azioni di Ioria. Pegasus viene attaccato e sembra sul punto di soccombere, privo della propria armatura, ma improvvisamente, sotto lo sguardo attonito di tutti i presenti, ecco che appare l'armatura d'oro del Sagittario. La corazza che Micene di Sagitter ha indossato tempo fa va ora a disporsi sul corpo di Pegasus che, forte del potere conferitogli dall'armatura d'oro, elimina con facilità i tre Cavalieri d'argento. 37: Il sacrificio di Tisifone
    In onda il: 1987-07-11 Mentre Pegasus e Tisifone stanno discutendo in un bosco nei pressi dell'ospedale, appare un nuovo Cavaliere, da subito identificato come un guerriero di livello superiore: è infatti il Cavaliere d'oro Ioria, venuto dalla Grecia per uccidere Pegasus. Dopo aver svelato il segreto dei Cavalieri d'oro, Ioria spiega le ragioni che lo spingono a compiere il volere di Arles: egli deve riabilitare il nome del fratello, Micene di Sagitter, considerato da tutti un traditore del Grande Tempio. Mentre i Cavalieri dello zodiaco riescono a lanciare colpi alla velocità del suono, Ioria rivela inoltre che i Cavalieri d'oro riescono a muoversi addirittura alla velocità della luce. Il destino di Pegasus sembra segnato, ma quando Ioria scaglia il suo colpo più potente, il Sacro Leo, Tisifone si pone davanti al corpo del Cavaliere dello zodiaco, venendo colpita con gran violenza al suo posto. La ragazza si rivela innamorata di Pegasus e, spirando tra le braccia del Cavaliere, chiede perdono per il male commesso. Mosso a pietà per il gesto eroico della sacerdotessa guerriero, Ioria decide di risparmiare Pegasus, annunciando un suo ritorno e promettendo di prendersi cura di Tisifone. Ma ecco che compaiono altri tre Cavalieri d'argento: Argetti, Dedalus e Orione, mandati da Arles a controllare le azioni di Ioria. Pegasus viene attaccato e sembra sul punto di soccombere, privo della propria armatura, ma improvvisamente, sotto lo sguardo attonito di tutti i presenti, ecco che appare l'armatura d'oro del Sagittario. La corazza che Micene di Sagitter ha indossato tempo fa va ora a disporsi sul corpo di Pegasus che, forte del potere conferitogli dall'armatura d'oro, elimina con facilità i tre Cavalieri d'argento. In onda il: 1987-07-18 38: Il dubbio
    Volendo togliere a Pegasus l'armatura d'oro del Sagittario, Ioria attacca il nemico, ma al salvataggio del Cavaliere dello zodiaco giunge Lady Isabel. La fanciulla rivela di essere la reincarnazione della dea Atena sulla Terra e racconta a Ioria la sua vera storia: quando era ancora in fasce, tredici anni fa, Arles tentò di ucciderla, ma Micene di Sagitter glielo impedì e portò in salvo la neonata, a costo della sua vita. Colpito dalle parole di Lady Isabel, il Cavaliere d'oro propone alla ragazza una prova: la fanciulla dovrà subire il Sacro Leo, e se si tratta realmente di una divinità ne uscirà sicuramente illesa. La ragazza accetta, ma al momento dell'esecuzione Pegasus si pone davanti al corpo della fanciulla e respinge il colpo. In quel momento lo spirito di Micene appare a Ioria e lo convince del fatto che il vero traditore è Arles e che Lady Isabel è realmente la dea Atena. Allora il Cavaliere d'oro, chiedendo perdono, giura fedeltà a Lady Isabel e promette di espiare le proprie colpe. In quel momento, l'armatura del Sagittario si separa dal corpo di Pegasus. 38: Il dubbio
    In onda il: 1987-07-18 Volendo togliere a Pegasus l'armatura d'oro del Sagittario, Ioria attacca il nemico, ma al salvataggio del Cavaliere dello zodiaco giunge Lady Isabel. La fanciulla rivela di essere la reincarnazione della dea Atena sulla Terra e racconta a Ioria la sua vera storia: quando era ancora in fasce, tredici anni fa, Arles tentò di ucciderla, ma Micene di Sagitter glielo impedì e portò in salvo la neonata, a costo della sua vita. Colpito dalle parole di Lady Isabel, il Cavaliere d'oro propone alla ragazza una prova: la fanciulla dovrà subire il Sacro Leo, e se si tratta realmente di una divinità ne uscirà sicuramente illesa. La ragazza accetta, ma al momento dell'esecuzione Pegasus si pone davanti al corpo della fanciulla e respinge il colpo. In quel momento lo spirito di Micene appare a Ioria e lo convince del fatto che il vero traditore è Arles e che Lady Isabel è realmente la dea Atena. Allora il Cavaliere d'oro, chiedendo perdono, giura fedeltà a Lady Isabel e promette di espiare le proprie colpe. In quel momento, l'armatura del Sagittario si separa dal corpo di Pegasus. In onda il: 1987-07-25 39: Una prova da superare
    Ai Cinque Picchi, Sirio riceve da Kiki l'acqua della vita, che però, almeno in un primo momento, non sortisce gli effetti sperati. Il Cavaliere del Dragone è comunque intenzionato a tornare dagli amici a Nuova Luxor, ma prima della sua partenza il Maestro dei Cinque Picchi decide di rivelargli il segreto dei Cavalieri d'oro, dodici in totale. Improvvisamente sopraggiunge Cancer, Cavaliere d'oro della costellazione del Cancro, mandato anch'egli da Arles con la missione di condurre al Grande Tempio il maestro di Sirio, rivelando che quest'ultimo è in realtà il Cavaliere d'oro della Bilancia. Anzitutto, Cancer deve affrontare Dragone, il quale viene sconfitto con facilità. Tuttavia, durante un dibattito verbale tra i Cavalieri d'oro, Sirio si ripresenta e continua la lotta con Cancer. Nel momento critico della battaglia, interviene in aiuto di Dragone un altro Cavaliere d'oro: è Mur dell'Ariete, fratello di Kiki e Cavaliere della costellazione dell'Ariete. Data l'ormai accentuata inferiorità numerica, Cancer decide di ritirarsi. Il Maestro dei Cinque Picchi, noto anche con il nome di Libra, rivela all'allievo che questa era l'ultima prova da superare per il Cavaliere dello zodiaco: ora è giunto il tempo dello scontro finale e i Cavalieri di Atena uniranno le forze per sconfiggere Arles. 39: Una prova da superare
    In onda il: 1987-07-25 Ai Cinque Picchi, Sirio riceve da Kiki l'acqua della vita, che però, almeno in un primo momento, non sortisce gli effetti sperati. Il Cavaliere del Dragone è comunque intenzionato a tornare dagli amici a Nuova Luxor, ma prima della sua partenza il Maestro dei Cinque Picchi decide di rivelargli il segreto dei Cavalieri d'oro, dodici in totale. Improvvisamente sopraggiunge Cancer, Cavaliere d'oro della costellazione del Cancro, mandato anch'egli da Arles con la missione di condurre al Grande Tempio il maestro di Sirio, rivelando che quest'ultimo è in realtà il Cavaliere d'oro della Bilancia. Anzitutto, Cancer deve affrontare Dragone, il quale viene sconfitto con facilità. Tuttavia, durante un dibattito verbale tra i Cavalieri d'oro, Sirio si ripresenta e continua la lotta con Cancer. Nel momento critico della battaglia, interviene in aiuto di Dragone un altro Cavaliere d'oro: è Mur dell'Ariete, fratello di Kiki e Cavaliere della costellazione dell'Ariete. Data l'ormai accentuata inferiorità numerica, Cancer decide di ritirarsi. Il Maestro dei Cinque Picchi, noto anche con il nome di Libra, rivela all'allievo che questa era l'ultima prova da superare per il Cavaliere dello zodiaco: ora è giunto il tempo dello scontro finale e i Cavalieri di Atena uniranno le forze per sconfiggere Arles. In onda il: 1987-08-01 40: Preparativi a Nuova Luxor
    Lady Isabel e i Cavalieri dello zodiaco si apprestano ad affrontare Arles e i suoi seguaci al Grande Tempio. Non si tratta però di una facile missione: i Cavalieri di Atena potrebbero anche non fare ritorno a Nuova Luxor, e quindi alla vigilia della partenza salutano forse per l'ultima volta i loro amici più cari. Il mattino della partenza, per la strada che conduce all'aeroporto, Andromeda incontra Nemes, una sacerdotessa guerriero sua compagna di addestramento nell'Isola di Andromeda. La donna riferisce all'amico uno sconvolgente avvenimento: l'Isola di Andromeda è stata attaccata dal Cavaliere d'oro Scorpio, mandato da Arles in quanto Albione, maestro di Andromeda e Nemes, non si era schierato dalla sua parte. Lo stesso Albione si è opposto fino all'ultimo a Scorpio, ma è stato sopraffatto. Nemes non vorrebbe che Andromeda partisse per affrontare i Cavalieri d'oro, in quanto rischia la vita. All'improvviso irrompono altri due allievi di Albione, Reda e Saltius, che attaccano il Cavaliere di Andromeda decisi a vendicare la morte del maestro. Nel frattempo, all'aeroporto, Pegasus e Cristal iniziano a preoccuparsi per il ritardo dell'amico, ma Lady Isabel consiglia loro di non andare a cercarlo, bensì di confidare in lui: solo se avranno fiducia l'un l'altro i Cavalieri dello zodiaco riusciranno a sconfiggere le forze oscure. 40: Preparativi a Nuova Luxor
    In onda il: 1987-08-01 Lady Isabel e i Cavalieri dello zodiaco si apprestano ad affrontare Arles e i suoi seguaci al Grande Tempio. Non si tratta però di una facile missione: i Cavalieri di Atena potrebbero anche non fare ritorno a Nuova Luxor, e quindi alla vigilia della partenza salutano forse per l'ultima volta i loro amici più cari. Il mattino della partenza, per la strada che conduce all'aeroporto, Andromeda incontra Nemes, una sacerdotessa guerriero sua compagna di addestramento nell'Isola di Andromeda. La donna riferisce all'amico uno sconvolgente avvenimento: l'Isola di Andromeda è stata attaccata dal Cavaliere d'oro Scorpio, mandato da Arles in quanto Albione, maestro di Andromeda e Nemes, non si era schierato dalla sua parte. Lo stesso Albione si è opposto fino all'ultimo a Scorpio, ma è stato sopraffatto. Nemes non vorrebbe che Andromeda partisse per affrontare i Cavalieri d'oro, in quanto rischia la vita. All'improvviso irrompono altri due allievi di Albione, Reda e Saltius, che attaccano il Cavaliere di Andromeda decisi a vendicare la morte del maestro. Nel frattempo, all'aeroporto, Pegasus e Cristal iniziano a preoccuparsi per il ritardo dell'amico, ma Lady Isabel consiglia loro di non andare a cercarlo, bensì di confidare in lui: solo se avranno fiducia l'un l'altro i Cavalieri dello zodiaco riusciranno a sconfiggere le forze oscure. In onda il: 1987-08-08 41: Al Grande Tempio
    Nonostante un primo momento di difficoltà nella lotta contro Reda e Saltius, Andromeda reagisce e riesce a sconfiggere i suoi vecchi compagni di addestramento, ricordando alcuni consigli di Phoenix riguardo alla possibilità di mutare il proprio destino. Raggiunti Lady Isabel, Pegasus e Cristal all'aeroporto, i Cavalieri dello zodiaco partono alla volta di Atene. Nel frattempo, al Grande Tempio, Ioria incontra Arles e gli rivela di aver scoperto il suo segreto. Il Grande Sacerdote e il Cavaliere del Leone si scontrano, ma la battaglia viene interrotta dall'arrivo di Virgo, Cavaliere d'oro della costellazione della Vergine. Questi, venendo a sapere da Arles che Ioria è un traditore, si scontra con il Cavaliere d'oro, ma la battaglia non ha un vincitore. Nel frattempo, i Cavalieri dello zodiaco raggiungono il Grande Tempio, dove vengono accolti da una guida incappucciata. In Grecia, Pegasus, Cristal e Andromeda ritrovano Sirio, che nonostante la cecità ha deciso di scendere in campo per sconfiggere Arles. La guida spiega che per poter raggiungere le stanze del Grande Sacerdote i Cavalieri dello zodiaco dovranno superare dodici case dello zodiaco, ognuna presidiata da un Cavaliere d'oro. Ma mentre Pegasus e compagni si apprestano a raggiungere la prima casa dello zodiaco, all'improvviso la guida si rivela essere un Cavaliere a servizio di Arles, Betelgeuse, che attacca i Cavalieri di Atena, venendo però sconfitto. Tuttavia, i Cavalieri dello zodiaco si accorgono con orrore che una freccia d'oro scagliata dallo stesso Betelgeuse ha colpito Lady Isabel in pieno petto. 41: Al Grande Tempio
    In onda il: 1987-08-08 Nonostante un primo momento di difficoltà nella lotta contro Reda e Saltius, Andromeda reagisce e riesce a sconfiggere i suoi vecchi compagni di addestramento, ricordando alcuni consigli di Phoenix riguardo alla possibilità di mutare il proprio destino. Raggiunti Lady Isabel, Pegasus e Cristal all'aeroporto, i Cavalieri dello zodiaco partono alla volta di Atene. Nel frattempo, al Grande Tempio, Ioria incontra Arles e gli rivela di aver scoperto il suo segreto. Il Grande Sacerdote e il Cavaliere del Leone si scontrano, ma la battaglia viene interrotta dall'arrivo di Virgo, Cavaliere d'oro della costellazione della Vergine. Questi, venendo a sapere da Arles che Ioria è un traditore, si scontra con il Cavaliere d'oro, ma la battaglia non ha un vincitore. Nel frattempo, i Cavalieri dello zodiaco raggiungono il Grande Tempio, dove vengono accolti da una guida incappucciata. In Grecia, Pegasus, Cristal e Andromeda ritrovano Sirio, che nonostante la cecità ha deciso di scendere in campo per sconfiggere Arles. La guida spiega che per poter raggiungere le stanze del Grande Sacerdote i Cavalieri dello zodiaco dovranno superare dodici case dello zodiaco, ognuna presidiata da un Cavaliere d'oro. Ma mentre Pegasus e compagni si apprestano a raggiungere la prima casa dello zodiaco, all'improvviso la guida si rivela essere un Cavaliere a servizio di Arles, Betelgeuse, che attacca i Cavalieri di Atena, venendo però sconfitto. Tuttavia, i Cavalieri dello zodiaco si accorgono con orrore che una freccia d'oro scagliata dallo stesso Betelgeuse ha colpito Lady Isabel in pieno petto. In onda il: 1987-08-15 42: Il settimo senso
    Per salvare Lady Isabel, i Cavalieri dello zodiaco devono attraversare tutte le dodici case dello zodiaco e raggiungere le stanze di Arles entro dodici ore. Il tempo viene scandito dalla meridiana dello zodiaco, che rappresenta dodici fuochi, ognuno dei quali corrispondente ad un'ora. Lasciata Lady Isabel ai piedi del Grande Tempio, Pegasus, Sirio, Cristal e Andromeda si avviano verso la prima casa, dove trovano il Grande Mur. Questi è dalla parte di Atena e nemico di Arles, e perciò si offre di riparare le armature dei Cavalieri dello zodiaco, danneggiate a causa dei numerosi combattimenti. Prima che i quattro Cavalieri riprendano il cammino verso le stanze di Arles, Mur svela loro il grande segreto dei Cavalieri d'oro: questi sono guerrieri molto forti in quanto hanno saputo sviluppare dentro di sé una condizione speciale, il "settimo senso", di cui sono diventati padroni. Per poter affrontare questi guerrieri, i Cavalieri dello zodiaco dovranno quindi trovare dentro di loro il settimo senso, qualcosa di superiore ai normali cinque sensi umani. Inoltre, il Grande Mur promette di prendersi cura di lady Isabel e di difenderla da eventuali attacchi. Così, mentre la prima delle dodici ore a disposizione dei Cavalieri è trascorsa, Pegasus e compagni escono dalla prima casa e corrono alla seconda, dove si imbattono in un nuovo e misterioso Cavaliere d'oro. 42: Il settimo senso
    In onda il: 1987-08-15 Per salvare Lady Isabel, i Cavalieri dello zodiaco devono attraversare tutte le dodici case dello zodiaco e raggiungere le stanze di Arles entro dodici ore. Il tempo viene scandito dalla meridiana dello zodiaco, che rappresenta dodici fuochi, ognuno dei quali corrispondente ad un'ora. Lasciata Lady Isabel ai piedi del Grande Tempio, Pegasus, Sirio, Cristal e Andromeda si avviano verso la prima casa, dove trovano il Grande Mur. Questi è dalla parte di Atena e nemico di Arles, e perciò si offre di riparare le armature dei Cavalieri dello zodiaco, danneggiate a causa dei numerosi combattimenti. Prima che i quattro Cavalieri riprendano il cammino verso le stanze di Arles, Mur svela loro il grande segreto dei Cavalieri d'oro: questi sono guerrieri molto forti in quanto hanno saputo sviluppare dentro di sé una condizione speciale, il "settimo senso", di cui sono diventati padroni. Per poter affrontare questi guerrieri, i Cavalieri dello zodiaco dovranno quindi trovare dentro di loro il settimo senso, qualcosa di superiore ai normali cinque sensi umani. Inoltre, il Grande Mur promette di prendersi cura di lady Isabel e di difenderla da eventuali attacchi. Così, mentre la prima delle dodici ore a disposizione dei Cavalieri è trascorsa, Pegasus e compagni escono dalla prima casa e corrono alla seconda, dove si imbattono in un nuovo e misterioso Cavaliere d'oro. In onda il: 1987-08-22 43: La seconda casa dello zodiaco
    Custode della seconda casa dello zodiaco è Toro, un guerriero molto forte fisicamente che si rivela da subito un ostico avversario. Sconfitti senza problemi Sirio, Cristal e Andromeda, per Pegasus sembra solo una questione di tempo: il colpi che il Cavaliere del Toro lancia raggiungono la velocità della luce e appaiono imparabili. Ma proprio nel momento di maggior smarrimento, sostenuto da Atena il Cavaliere dello zodiaco reagisce e, ricordando alcuni insegnamenti di Castalia, acquisisce il settimo senso: adesso il Cavaliere del Toro, affrontando un avversario suo pari, addirittura si trova in difficoltà e, mentre anche la seconda ora sta trascorrendo inesorabilmente, Pegasus sembra deciso a concludere la battaglia. 43: La seconda casa dello zodiaco
    In onda il: 1987-08-22 Custode della seconda casa dello zodiaco è Toro, un guerriero molto forte fisicamente che si rivela da subito un ostico avversario. Sconfitti senza problemi Sirio, Cristal e Andromeda, per Pegasus sembra solo una questione di tempo: il colpi che il Cavaliere del Toro lancia raggiungono la velocità della luce e appaiono imparabili. Ma proprio nel momento di maggior smarrimento, sostenuto da Atena il Cavaliere dello zodiaco reagisce e, ricordando alcuni insegnamenti di Castalia, acquisisce il settimo senso: adesso il Cavaliere del Toro, affrontando un avversario suo pari, addirittura si trova in difficoltà e, mentre anche la seconda ora sta trascorrendo inesorabilmente, Pegasus sembra deciso a concludere la battaglia. In onda il: 1987-09-05 44: Gemini
    Forte di un'inedita potenza derivante dal settimo senso, Pegasus sconfigge Toro, il quale lascia oltrepassare la seconda casa al giovane eroe. Ma Cristal, Sirio e Andromeda non possono recarsi con lui alla casa successiva senza prima aver affrontato il Cavaliere del Toro: lo scontro infuria, e alla fine viene vinto dai Cavalieri dello zodiaco, ai quali Toro concede di superare la seconda casa, riconoscendoli come guerrieri devoti ad Atena e iniziando anche lui a dubitare di Arles. I Cavalieri dello zodiaco si ritrovano alla terza casa dei Gemelli, che si rivela però un labirinto insuperabile per i quattro eroi e addirittura finisce per sdoppiarsi: in una delle due case dei Gemelli entrano Pegasus e Dragone, mentre nell'altra procedono Cristal e Andromeda. Questi ultimi incontrano, dopo lunghe ricerche, il misterioso Cavaliere d'oro custode della terza casa: Gemini. 44: Gemini
    In onda il: 1987-09-05 Forte di un'inedita potenza derivante dal settimo senso, Pegasus sconfigge Toro, il quale lascia oltrepassare la seconda casa al giovane eroe. Ma Cristal, Sirio e Andromeda non possono recarsi con lui alla casa successiva senza prima aver affrontato il Cavaliere del Toro: lo scontro infuria, e alla fine viene vinto dai Cavalieri dello zodiaco, ai quali Toro concede di superare la seconda casa, riconoscendoli come guerrieri devoti ad Atena e iniziando anche lui a dubitare di Arles. I Cavalieri dello zodiaco si ritrovano alla terza casa dei Gemelli, che si rivela però un labirinto insuperabile per i quattro eroi e addirittura finisce per sdoppiarsi: in una delle due case dei Gemelli entrano Pegasus e Dragone, mentre nell'altra procedono Cristal e Andromeda. Questi ultimi incontrano, dopo lunghe ricerche, il misterioso Cavaliere d'oro custode della terza casa: Gemini. In onda il: 1987-09-12 45: L'altra dimensione
    Cristal e Andromeda scoprono che la figura che sta sbarrando loro la strada nella terza casa è in realtà un fantasma e che l'intera casa dei Gemelli è soltanto un'illusione. Quando il Cavaliere del Cigno attacca Gemini con l'Aurora del Nord, il colpo viene rispedito indietro e Cristal perde i sensi. Nel frattempo, anche Pegasus e Sirio incontrano il Cavaliere dei Gemelli nella casa dove sono entrati: anche questa si tratta di un'illusione creata da qualcuno molto distante. Ma Dragone riesce ad aggirare l'inganno e, nonostante la cecità, gli appare davanti l'uscita della terza casa. Lasciata la casa dei Gemelli insieme a Pegasus, i due Cavalieri confidano negli amici ancora all'interno e corrono alla quarta casa. Intanto, Gemini attacca Andromeda e Cristal lanciandoli in un'altra dimensione, la Dimensione Oscura, dove l'oscurità domina e le stelle non brillano: Andromeda riesce a salvarsi grazie alla sua catena, ma Cristal viene risucchiato nell'altra dimensione. Gemini non vuole però risparmiare il Cavaliere di Atena e lo scaglia nuovamente nella Dimensione Oscura: stavolta la Catena di Andromeda non sembra riuscire a resistere. 45: L'altra dimensione
    In onda il: 1987-09-12 Cristal e Andromeda scoprono che la figura che sta sbarrando loro la strada nella terza casa è in realtà un fantasma e che l'intera casa dei Gemelli è soltanto un'illusione. Quando il Cavaliere del Cigno attacca Gemini con l'Aurora del Nord, il colpo viene rispedito indietro e Cristal perde i sensi. Nel frattempo, anche Pegasus e Sirio incontrano il Cavaliere dei Gemelli nella casa dove sono entrati: anche questa si tratta di un'illusione creata da qualcuno molto distante. Ma Dragone riesce ad aggirare l'inganno e, nonostante la cecità, gli appare davanti l'uscita della terza casa. Lasciata la casa dei Gemelli insieme a Pegasus, i due Cavalieri confidano negli amici ancora all'interno e corrono alla quarta casa. Intanto, Gemini attacca Andromeda e Cristal lanciandoli in un'altra dimensione, la Dimensione Oscura, dove l'oscurità domina e le stelle non brillano: Andromeda riesce a salvarsi grazie alla sua catena, ma Cristal viene risucchiato nell'altra dimensione. Gemini non vuole però risparmiare il Cavaliere di Atena e lo scaglia nuovamente nella Dimensione Oscura: stavolta la Catena di Andromeda non sembra riuscire a resistere. In onda il: 1987-09-19 46: La migliore difesa è l'attacco
    Andromeda è sul punto di cadere nella Dimensione Oscura, ma suo fratello Phoenix, che si trova all'Isola della Regina Nera a riposare nella bocca di un vulcano, lo salva interrompendo l'azione dell'autore delle illusioni alla terza casa. Per un momento Andromeda ha l'occasione di scappare e gli appare davanti l'uscita dalla casa, ma il Cavaliere esita, temendo per il destino di Cristal. All'improvviso Gemini ritorna nella casa, deciso a continuare la battaglia, e cerca nuovamente di imprigionare il nemico nella Dimensione Oscura, ma Andromeda, ampliando il proprio cosmo, riesce ad acquisire il settimo senso. Il Cavaliere di Atena utilizza la Catena di Andromeda per trovare il nemico, colpirlo e interrompere così il suo contatto con la terza casa, facendo cadere tutte le illusioni. Il fantasma di Gemini scompare e di lui resta soltanto l'armatura vuota. Mentre Andromeda supera finalmente la casa dei Gemelli, Cristal ritorna dalla Dimensione Oscura risvegliandosi non più nella terza casa, ma al cospetto di un altro Cavaliere d'oro. 46: La migliore difesa è l'attacco
    In onda il: 1987-09-19 Andromeda è sul punto di cadere nella Dimensione Oscura, ma suo fratello Phoenix, che si trova all'Isola della Regina Nera a riposare nella bocca di un vulcano, lo salva interrompendo l'azione dell'autore delle illusioni alla terza casa. Per un momento Andromeda ha l'occasione di scappare e gli appare davanti l'uscita dalla casa, ma il Cavaliere esita, temendo per il destino di Cristal. All'improvviso Gemini ritorna nella casa, deciso a continuare la battaglia, e cerca nuovamente di imprigionare il nemico nella Dimensione Oscura, ma Andromeda, ampliando il proprio cosmo, riesce ad acquisire il settimo senso. Il Cavaliere di Atena utilizza la Catena di Andromeda per trovare il nemico, colpirlo e interrompere così il suo contatto con la terza casa, facendo cadere tutte le illusioni. Il fantasma di Gemini scompare e di lui resta soltanto l'armatura vuota. Mentre Andromeda supera finalmente la casa dei Gemelli, Cristal ritorna dalla Dimensione Oscura risvegliandosi non più nella terza casa, ma al cospetto di un altro Cavaliere d'oro. In onda il: 1987-09-26 47: Addio a un amico
    Cristal si è risvegliato nella settima casa dello zodiaco, la casa della Bilancia presidiata dal Maestro dei Cinque Picchi. Ma Libra è rimasto in Cina e ha momentaneamente lasciato incustodita la settima casa. Qui Cristal si ritrova di fronte a un nuovo Cavaliere d'oro: è Aquarius, Cavaliere della costellazione dell'Aquario proveniente dall'undicesima casa. Il Cavaliere d'oro si rivela essere l'istruttore del Maestro dei Ghiacci, colui che a sua volta è stato maestro del Cavaliere del Cigno. Aquarius cerca di spingere Cristal ad acquisire il settimo senso, e per farlo combatte contro di lui, ma si accorge che il Cavaliere dello zodiaco è vincolato ai ricordi del passato, quali la morte della madre e la disfatta del Maestro dei Ghiacci. Questi vecchi ricordi impediscono al giovane Cavaliere di combattere al meglio e raggiungere il settimo senso, e nonostante addirittura Aquarius mostri a Cristal l'immagine della nave dove riposa la madre del ragazzo mentre affonda nelle più profonde acque gelide della Siberia, i colpi sferrati dal Cavaliere del Cigno non sono ancora abbastanza potenti per poter abbattere un Cavaliere d'oro. Accortosi della debolezza di Cristal, Aquarius lo colpisce fatalmente con il Sacro Aquarius, per poi rinchiuderlo in una bara di ghiaccio dove il corpo del ragazzo riposerà lontano da ogni pericolo. 47: Addio a un amico
    In onda il: 1987-09-26 Cristal si è risvegliato nella settima casa dello zodiaco, la casa della Bilancia presidiata dal Maestro dei Cinque Picchi. Ma Libra è rimasto in Cina e ha momentaneamente lasciato incustodita la settima casa. Qui Cristal si ritrova di fronte a un nuovo Cavaliere d'oro: è Aquarius, Cavaliere della costellazione dell'Aquario proveniente dall'undicesima casa. Il Cavaliere d'oro si rivela essere l'istruttore del Maestro dei Ghiacci, colui che a sua volta è stato maestro del Cavaliere del Cigno. Aquarius cerca di spingere Cristal ad acquisire il settimo senso, e per farlo combatte contro di lui, ma si accorge che il Cavaliere dello zodiaco è vincolato ai ricordi del passato, quali la morte della madre e la disfatta del Maestro dei Ghiacci. Questi vecchi ricordi impediscono al giovane Cavaliere di combattere al meglio e raggiungere il settimo senso, e nonostante addirittura Aquarius mostri a Cristal l'immagine della nave dove riposa la madre del ragazzo mentre affonda nelle più profonde acque gelide della Siberia, i colpi sferrati dal Cavaliere del Cigno non sono ancora abbastanza potenti per poter abbattere un Cavaliere d'oro. Accortosi della debolezza di Cristal, Aquarius lo colpisce fatalmente con il Sacro Aquarius, per poi rinchiuderlo in una bara di ghiaccio dove il corpo del ragazzo riposerà lontano da ogni pericolo. In onda il: 1987-10-03 48: Una guarigione sofferta
    Mentre anche la terza ora è terminata, Pegasus e Dragone raggiungono la quarta casa dello zodiaco. Al suo interno un'inquietante atmosfera avvolge i due Cavalieri: il pavimento e le pareti si presentano tappezzati di teste umane, che si rivelano essere le teste delle vittime di Cancer, il custode della casa. Sirio suggerisce a Pegasus di superare la quarta casa, per continuare la sua corsa verso le stanze di Arles, mentre il Cavaliere del Dragone affronta a campo aperto il Cavaliere d'oro di Cancer, già incontrato e conosciuto in precedenza ai Cinque Picchi. In un primo momento Sirio sembra avere la peggio, e la sua anima viene scaraventata nell'Ade dagli Strati di Spirito di Cancer. Tuttavia, nella "Valle della Morte" la dea Atena appare al suo paladino e lo riporta alla quarta casa. Qui, deciso a continuare la battaglia, il Cavaliere del Dragone viene però nuovamente colpito dagli Strati di Spirito e viene rispedito nell'Ade da Cancer. 48: Una guarigione sofferta
    In onda il: 1987-10-03 Mentre anche la terza ora è terminata, Pegasus e Dragone raggiungono la quarta casa dello zodiaco. Al suo interno un'inquietante atmosfera avvolge i due Cavalieri: il pavimento e le pareti si presentano tappezzati di teste umane, che si rivelano essere le teste delle vittime di Cancer, il custode della casa. Sirio suggerisce a Pegasus di superare la quarta casa, per continuare la sua corsa verso le stanze di Arles, mentre il Cavaliere del Dragone affronta a campo aperto il Cavaliere d'oro di Cancer, già incontrato e conosciuto in precedenza ai Cinque Picchi. In un primo momento Sirio sembra avere la peggio, e la sua anima viene scaraventata nell'Ade dagli Strati di Spirito di Cancer. Tuttavia, nella "Valle della Morte" la dea Atena appare al suo paladino e lo riporta alla quarta casa. Qui, deciso a continuare la battaglia, il Cavaliere del Dragone viene però nuovamente colpito dagli Strati di Spirito e viene rispedito nell'Ade da Cancer. In onda il: 1987-10-10 49: L'ira del Dragone
    L'azione di Cancer viene disturbata da una preghiera di donna: ai Cinque Picchi Fiore di Luna sta pregando per il destino del caro amico Sirio. Il Cavaliere d'oro decide perciò di recarsi di persona nell'Ade per finire il Cavaliere del Dragone. Lo spettacolo che offre la "Valle della Morte" è raccapricciante: una lunga fila di anime dannate, tra le quali anche quella di Cristal il Cigno, procede verso la bocca di un vulcano, l'ingresso effettivo per l'Oltretomba, da dove non si può tornare indietro. Condotto Dragone sino alla bocca del vulcano, Cancer è sul punto di gettarlo nell'Oltretomba, ma l'accurata preghiera di Fiore di Luna ostacola di nuovo gli intenti del Cavaliere d'oro. Questi, irritato per l'intervento della ragazza, utilizza i suoi poteri mentali per gettarla nella grande cascata dei Cinque Picchi. Sirio reagisce all'evento e attacca Cancer in maniera spietata: la sua ira è travolgente e non lascia scampo all'avversario. 49: L'ira del Dragone
    In onda il: 1987-10-10 L'azione di Cancer viene disturbata da una preghiera di donna: ai Cinque Picchi Fiore di Luna sta pregando per il destino del caro amico Sirio. Il Cavaliere d'oro decide perciò di recarsi di persona nell'Ade per finire il Cavaliere del Dragone. Lo spettacolo che offre la "Valle della Morte" è raccapricciante: una lunga fila di anime dannate, tra le quali anche quella di Cristal il Cigno, procede verso la bocca di un vulcano, l'ingresso effettivo per l'Oltretomba, da dove non si può tornare indietro. Condotto Dragone sino alla bocca del vulcano, Cancer è sul punto di gettarlo nell'Oltretomba, ma l'accurata preghiera di Fiore di Luna ostacola di nuovo gli intenti del Cavaliere d'oro. Questi, irritato per l'intervento della ragazza, utilizza i suoi poteri mentali per gettarla nella grande cascata dei Cinque Picchi. Sirio reagisce all'evento e attacca Cancer in maniera spietata: la sua ira è travolgente e non lascia scampo all'avversario. In onda il: 1987-10-17 50: Una duplice vittoria
    Cancer riesce però a ribaltare la situazione, grazie ai suoi grandi poteri e alla sua potente armatura d'oro, che lo protegge dai colpi di Sirio. Ma proprio sul punto di vincere la battaglia, il Cavaliere d'oro assiste ad un fatto incredibile: la sua armatura lo ha riconosciuto come nemico di Atena e per questo si separa dal corpo del suo possessore. Per questioni di onore, anche Sirio allora decide di privarsi della propria armatura di Cavaliere per fronteggiare il nemico ad armi pari. Il Cavaliere del Dragone trova dentro di sé la forza del settimo senso e sconfigge una volta per tutte il Cavaliere di Cancer, che cade nella bocca del vulcano che conduce nell'Oltretomba. Risvegliatosi nella quarta casa in presenza di Andromeda, Sirio viene a sapere dal Maestro dei Cinque Picchi che Fiore di Luna non è morta, ma è stata salvata da Lybra. Mentre Dragone gioisce per la notizia, si accorge inoltre di riuscire a vedere: in quanto ha dovuto espandere molto il suo cosmo per poter sconfiggere Cancer, insieme al settimo senso Dragone ha acquisito anche la vista. Felici per il momento favorevole, Sirio e Andromeda si dirigono alla quinta casa, dove Pegasus li sta aspettando. 50: Una duplice vittoria
    In onda il: 1987-10-17 Cancer riesce però a ribaltare la situazione, grazie ai suoi grandi poteri e alla sua potente armatura d'oro, che lo protegge dai colpi di Sirio. Ma proprio sul punto di vincere la battaglia, il Cavaliere d'oro assiste ad un fatto incredibile: la sua armatura lo ha riconosciuto come nemico di Atena e per questo si separa dal corpo del suo possessore. Per questioni di onore, anche Sirio allora decide di privarsi della propria armatura di Cavaliere per fronteggiare il nemico ad armi pari. Il Cavaliere del Dragone trova dentro di sé la forza del settimo senso e sconfigge una volta per tutte il Cavaliere di Cancer, che cade nella bocca del vulcano che conduce nell'Oltretomba. Risvegliatosi nella quarta casa in presenza di Andromeda, Sirio viene a sapere dal Maestro dei Cinque Picchi che Fiore di Luna non è morta, ma è stata salvata da Lybra. Mentre Dragone gioisce per la notizia, si accorge inoltre di riuscire a vedere: in quanto ha dovuto espandere molto il suo cosmo per poter sconfiggere Cancer, insieme al settimo senso Dragone ha acquisito anche la vista. Felici per il momento favorevole, Sirio e Andromeda si dirigono alla quinta casa, dove Pegasus li sta aspettando. In onda il: 1987-10-24 51: Sorpresa alla quinta casa
    Giunto alla quinta casa, Pegasus incontra Ioria, Cavaliere d'oro che ha giurato fedeltà ad Atena e si è schierato contro Arles. Tuttavia, il Cavaliere del Leone attacca inspiegabilmente il giovane eroe, spiegando che nessuno può oltrepassare la quinta casa senza il suo consenso e facendo presagire di essere tornato dalla parte del Grande Sacerdote. Quello tra Pegasus e Ioria è uno scontro impari: il Cavaliere di Atena non riesce a difendersi dai potenti colpi lanciati dall'avversario alla velocità della luce. Nel frattempo, Castalia cerca di accedere di nascosto al Grande Tempio per aiutare i Cavalieri dello zodiaco nella lotta contro Arles, ma la sua corsa viene interrotta da Danes, un gigantesco guerriero che doveva diventare Cavaliere, ma al quale è stata negata l'investitura a causa della sua indole feroce e violenta. Il gigante aggiorna Castalia sugli eventi alle dodici case, ma la sacerdotessa guerriero non riesce a credere che Pegasus e Ioria si stiano scontrando. Per eliminare l'ostacolo, la donna è costretta a gettarsi insieme a Danes in un dirupo: percepito il cosmo dell'istruttrice in difficoltà, Pegasus prende coraggio e reagisce. Per un momento il giovane eroe riesce a distinguere i colpi sferrati alla velocità della luce da Ioria e giunge a colpire il Cavaliere d'oro. 51: Sorpresa alla quinta casa
    In onda il: 1987-10-24 Giunto alla quinta casa, Pegasus incontra Ioria, Cavaliere d'oro che ha giurato fedeltà ad Atena e si è schierato contro Arles. Tuttavia, il Cavaliere del Leone attacca inspiegabilmente il giovane eroe, spiegando che nessuno può oltrepassare la quinta casa senza il suo consenso e facendo presagire di essere tornato dalla parte del Grande Sacerdote. Quello tra Pegasus e Ioria è uno scontro impari: il Cavaliere di Atena non riesce a difendersi dai potenti colpi lanciati dall'avversario alla velocità della luce. Nel frattempo, Castalia cerca di accedere di nascosto al Grande Tempio per aiutare i Cavalieri dello zodiaco nella lotta contro Arles, ma la sua corsa viene interrotta da Danes, un gigantesco guerriero che doveva diventare Cavaliere, ma al quale è stata negata l'investitura a causa della sua indole feroce e violenta. Il gigante aggiorna Castalia sugli eventi alle dodici case, ma la sacerdotessa guerriero non riesce a credere che Pegasus e Ioria si stiano scontrando. Per eliminare l'ostacolo, la donna è costretta a gettarsi insieme a Danes in un dirupo: percepito il cosmo dell'istruttrice in difficoltà, Pegasus prende coraggio e reagisce. Per un momento il giovane eroe riesce a distinguere i colpi sferrati alla velocità della luce da Ioria e giunge a colpire il Cavaliere d'oro. In onda il: 1987-10-31 52: Il malvagio potere di Arles
    Ripresosi dal colpo subito, Ioria attacca Pegasus e gli spezza una gamba: in queste condizioni l'agilità del giovane eroe è molto penalizzata. Intanto, Cassios si sta prendendo cura di Tisifone, che lo stesso Ioria gli ha affidato dopo il suo ritorno da Nuova Luxor. Al risveglio della sacerdotessa, Cassios gli rivela che i Cavalieri dello zodiaco sono al Grande Tempio e stanno combattendo alle dodici case. Pegasus ha raggiunto la quinta casa e sta combattendo contro Ioria: la mente del Cavaliere d'oro è in realtà manipolata da Arles. Quando il Cavaliere del Leone si è recato da lui rivelandogli di aver scoperto il suo segreto, e ha incontrato Virgo, con il quale si è dovuto scontrare, il Grande Sacerdote ha approfittato di un momento a lui propizio per colpirlo con il Demone dell'Oscurità e assoggettare la sua mente al suo volere. La donna vorrebbe raggiungere Pegasus alla casa del Leone per aiutarlo nella dura battaglia, ma Cassios, preoccupato per la sua vita, la colpisce facendole perdere i sensi. 52: Il malvagio potere di Arles
    In onda il: 1987-10-31 Ripresosi dal colpo subito, Ioria attacca Pegasus e gli spezza una gamba: in queste condizioni l'agilità del giovane eroe è molto penalizzata. Intanto, Cassios si sta prendendo cura di Tisifone, che lo stesso Ioria gli ha affidato dopo il suo ritorno da Nuova Luxor. Al risveglio della sacerdotessa, Cassios gli rivela che i Cavalieri dello zodiaco sono al Grande Tempio e stanno combattendo alle dodici case. Pegasus ha raggiunto la quinta casa e sta combattendo contro Ioria: la mente del Cavaliere d'oro è in realtà manipolata da Arles. Quando il Cavaliere del Leone si è recato da lui rivelandogli di aver scoperto il suo segreto, e ha incontrato Virgo, con il quale si è dovuto scontrare, il Grande Sacerdote ha approfittato di un momento a lui propizio per colpirlo con il Demone dell'Oscurità e assoggettare la sua mente al suo volere. La donna vorrebbe raggiungere Pegasus alla casa del Leone per aiutarlo nella dura battaglia, ma Cassios, preoccupato per la sua vita, la colpisce facendole perdere i sensi. In onda il: 1987-11-07 53: Nobile Cassios
    La battaglia tra Pegasus e Ioria alla quinta casa dello zodiaco procede a senso unico: il Cavaliere d'oro è troppo superiore all'avversario e sta ormai per finirlo. All'improvviso, però, ecco che giunge Cassios, arrivato alla casa del Leone per fronteggiare Ioria, conscio del fatto che il Cavaliere d'oro si desterà solo alla vista di un nemico morto. L'allievo di Tisifone ha la peggio nello scontro con Ioria e viene ucciso: spirando tra le braccia di Pegasus, il gigante rivela di aver voluto evitare la morte del ragazzo per risparmiare grandi sofferenze a Tisifone, la donna che segretamente amava. La missione di Cassios è compiuta: Ioria è finalmente tornato in sé e l'influsso mentale di Arles nella mente del Cavaliere d'oro è spezzato. Intanto, la meridiana dello zodiaco segna la fine della quinta ora; ai Cavalieri dello zodiaco restano solo sette ore di tempo per salvare Lady Isabel. 53: Nobile Cassios
    In onda il: 1987-11-07 La battaglia tra Pegasus e Ioria alla quinta casa dello zodiaco procede a senso unico: il Cavaliere d'oro è troppo superiore all'avversario e sta ormai per finirlo. All'improvviso, però, ecco che giunge Cassios, arrivato alla casa del Leone per fronteggiare Ioria, conscio del fatto che il Cavaliere d'oro si desterà solo alla vista di un nemico morto. L'allievo di Tisifone ha la peggio nello scontro con Ioria e viene ucciso: spirando tra le braccia di Pegasus, il gigante rivela di aver voluto evitare la morte del ragazzo per risparmiare grandi sofferenze a Tisifone, la donna che segretamente amava. La missione di Cassios è compiuta: Ioria è finalmente tornato in sé e l'influsso mentale di Arles nella mente del Cavaliere d'oro è spezzato. Intanto, la meridiana dello zodiaco segna la fine della quinta ora; ai Cavalieri dello zodiaco restano solo sette ore di tempo per salvare Lady Isabel. In onda il: 1987-11-14 54: I discepoli di Virgo
    Alla quinta casa Sirio e Andromeda hanno raggiunto Pegasus e possono proseguire la loro corsa verso le stanze di Arles. Prima che i tre Cavalieri partano alla volta della sesta casa, Ioria guarisce la gamba rotta di Pegasus e lo mette in guardia sul prossimo Cavaliere d'oro che incontrerà: si tratta di Virgo, il Cavaliere più potente tra tutti quelli del suo rango. Pegasus e compagni dovranno evitare che Virgo apra gli occhi, poiché in essi risiede un'arcana e misteriosa forza. Intanto, all'Isola della Regina Nera Phoenix ha completato il suo periodo di riposo e ha rafforzato la sua armatura all'interno della bocca di un vulcano. Il Cavaliere di Atena è pronto per raggiungere i compagni al Grande Tempio, ma due nuovi nemici, Pavone e Loto, discepoli del Cavaliere d'oro di Virgo, lo rintracciano e lo attaccano. I due Cavalieri sono stati mandati da Arles con il compito di uccidere Phoenix, e il Cavaliere della Fenice in un primo momento attraversa un momento di difficoltà: i suoi due avversari sembrano protetti da una forza misteriosa e Phoenix non riesce né ad offendere, in quanto i suoi attacchi vengono bloccati con sorprendente facilità, né a difendersi, in quanto il suo corpo viene inspiegabilmente immobilizzato. 54: I discepoli di Virgo
    In onda il: 1987-11-14 Alla quinta casa Sirio e Andromeda hanno raggiunto Pegasus e possono proseguire la loro corsa verso le stanze di Arles. Prima che i tre Cavalieri partano alla volta della sesta casa, Ioria guarisce la gamba rotta di Pegasus e lo mette in guardia sul prossimo Cavaliere d'oro che incontrerà: si tratta di Virgo, il Cavaliere più potente tra tutti quelli del suo rango. Pegasus e compagni dovranno evitare che Virgo apra gli occhi, poiché in essi risiede un'arcana e misteriosa forza. Intanto, all'Isola della Regina Nera Phoenix ha completato il suo periodo di riposo e ha rafforzato la sua armatura all'interno della bocca di un vulcano. Il Cavaliere di Atena è pronto per raggiungere i compagni al Grande Tempio, ma due nuovi nemici, Pavone e Loto, discepoli del Cavaliere d'oro di Virgo, lo rintracciano e lo attaccano. I due Cavalieri sono stati mandati da Arles con il compito di uccidere Phoenix, e il Cavaliere della Fenice in un primo momento attraversa un momento di difficoltà: i suoi due avversari sembrano protetti da una forza misteriosa e Phoenix non riesce né ad offendere, in quanto i suoi attacchi vengono bloccati con sorprendente facilità, né a difendersi, in quanto il suo corpo viene inspiegabilmente immobilizzato. In onda il: 1987-11-21 55: Dalla parte di Atena
    Il cosmo di Atena non riesce a raggiungere l'Isola della Regina Nera, dove Phoenix sta combattendo senza aiuti e si trova allo stremo delle forze. Loto e Pavone agiscono protetti dall'influsso del cosmo dello stesso Virgo e per questo si dichiarano essi stessi fedeli Cavalieri di Atena. Tuttavia, nel momento più critico, la dea riesce a interrompere la meditazione di Virgo e Phoenix si ritrova quindi libero dal suo influsso. Ora che non è più immobilizzato, il Cavaliere della Fenice ribalta la situazione e, nonostante l'inferiorità numerica, sconfigge i discepoli di Virgo con le Ali della Fenice. Il Cavaliere dello zodiaco si appresta così a raggiungere il Grande Tempio di Atene, mentre intanto Pegasus, Dragone e Andromeda fanno il loro ingresso nella sesta casa. 55: Dalla parte di Atena
    In onda il: 1987-11-21 Il cosmo di Atena non riesce a raggiungere l'Isola della Regina Nera, dove Phoenix sta combattendo senza aiuti e si trova allo stremo delle forze. Loto e Pavone agiscono protetti dall'influsso del cosmo dello stesso Virgo e per questo si dichiarano essi stessi fedeli Cavalieri di Atena. Tuttavia, nel momento più critico, la dea riesce a interrompere la meditazione di Virgo e Phoenix si ritrova quindi libero dal suo influsso. Ora che non è più immobilizzato, il Cavaliere della Fenice ribalta la situazione e, nonostante l'inferiorità numerica, sconfigge i discepoli di Virgo con le Ali della Fenice. Il Cavaliere dello zodiaco si appresta così a raggiungere il Grande Tempio di Atene, mentre intanto Pegasus, Dragone e Andromeda fanno il loro ingresso nella sesta casa. In onda il: 1987-11-28 56: Una lotta impari
    I Cavalieri dello zodiaco entrati nella casa della Vergine incontrano Virgo e ingaggiano una battaglia contro colui che Ioria ha definito "l'uomo più vicino ad Atena". Tuttavia, nessuno tra Pegasus, Sirio e Andromeda riesce solo a colpire il Cavaliere d'oro, la cui superiorità è evidente: i Cavalieri dello zodiaco vengono annientati dall'Abbandono dell'Oriente. Ma ecco che Phoenix giunge alla sesta casa, in aiuto degli amici in difficoltà, atterrati al suolo e privi di sensi. Purtroppo Virgo è troppo potente anche per Phoenix, con il quale è spietato in quanto il Cavaliere della Fenice ha ucciso Loto e Pavone. Dopo aver rivelato di aver prestato aiuto ai suoi discepoli all'Isola della Regina Nera, Virgo si dichiara "messaggero tra la Terra e il Cielo", ossia il guardiano dell'Ade: per questo il suo cosmo è così potente, quasi quanto quello della dea Atena, la protettrice della Terra, alla quale il Cavaliere della Vergine ha un compito simile. Utilizzando la tecnica della Volta di Minosse, Virgo spedisce l'anima di Phoenix nell'Ade, permettendogli di scegliere uno tra i sei Mondi Infernali: il Mondo dei traditori, il Mondo degli ingordi, il Mondo degli ipocriti, il Mondo dei violenti, il Mondo umano e il Mondo della dimenticanza. Phoenix non ha scampo; la corsa dei Cavalieri dello zodiaco pare essere giunta al capolinea. 56: Una lotta impari
    In onda il: 1987-11-28 I Cavalieri dello zodiaco entrati nella casa della Vergine incontrano Virgo e ingaggiano una battaglia contro colui che Ioria ha definito "l'uomo più vicino ad Atena". Tuttavia, nessuno tra Pegasus, Sirio e Andromeda riesce solo a colpire il Cavaliere d'oro, la cui superiorità è evidente: i Cavalieri dello zodiaco vengono annientati dall'Abbandono dell'Oriente. Ma ecco che Phoenix giunge alla sesta casa, in aiuto degli amici in difficoltà, atterrati al suolo e privi di sensi. Purtroppo Virgo è troppo potente anche per Phoenix, con il quale è spietato in quanto il Cavaliere della Fenice ha ucciso Loto e Pavone. Dopo aver rivelato di aver prestato aiuto ai suoi discepoli all'Isola della Regina Nera, Virgo si dichiara "messaggero tra la Terra e il Cielo", ossia il guardiano dell'Ade: per questo il suo cosmo è così potente, quasi quanto quello della dea Atena, la protettrice della Terra, alla quale il Cavaliere della Vergine ha un compito simile. Utilizzando la tecnica della Volta di Minosse, Virgo spedisce l'anima di Phoenix nell'Ade, permettendogli di scegliere uno tra i sei Mondi Infernali: il Mondo dei traditori, il Mondo degli ingordi, il Mondo degli ipocriti, il Mondo dei violenti, il Mondo umano e il Mondo della dimenticanza. Phoenix non ha scampo; la corsa dei Cavalieri dello zodiaco pare essere giunta al capolinea. In onda il: 1987-12-05 57: Ritorno dall'Ade
    Al Grande Tempio si scatena un grande temporale, quasi a indicare la sconfitta dei Cavalieri di Atena. Ma nella sesta casa Phoenix scampa miracolosamente alla Volta di Minosse e riprende la lotta con Virgo. Tuttavia, il guardiano dell'Ade non mostra segni di cedimento e distrugge l'armatura di Phoenix senza il minimo sforzo. Il Cavaliere della Fenice, dopo aver vanamente cercato di scappare dalla sesta casa in un momento di disperazione, prende coraggio e attacca il nemico con le Ali della Fenice, ma purtroppo la difesa di Virgo appare impenetrabile. A questo punto, il Cavaliere d'oro decide di utilizzare il Sacro Virgo, la sua tecnica più potente, e così facendo apre i suoi occhi. Con il Sacro Virgo, Phoenix viene privato uno ad uno di tutti i cinque sensi, senza possibilità di reagire. 57: Ritorno dall'Ade
    In onda il: 1987-12-05 Al Grande Tempio si scatena un grande temporale, quasi a indicare la sconfitta dei Cavalieri di Atena. Ma nella sesta casa Phoenix scampa miracolosamente alla Volta di Minosse e riprende la lotta con Virgo. Tuttavia, il guardiano dell'Ade non mostra segni di cedimento e distrugge l'armatura di Phoenix senza il minimo sforzo. Il Cavaliere della Fenice, dopo aver vanamente cercato di scappare dalla sesta casa in un momento di disperazione, prende coraggio e attacca il nemico con le Ali della Fenice, ma purtroppo la difesa di Virgo appare impenetrabile. A questo punto, il Cavaliere d'oro decide di utilizzare il Sacro Virgo, la sua tecnica più potente, e così facendo apre i suoi occhi. Con il Sacro Virgo, Phoenix viene privato uno ad uno di tutti i cinque sensi, senza possibilità di reagire. In onda il: 1987-12-12 58: Addio, fratello
    Mentre termina anche la sesta delle dodici ore a disposizione dei Cavalieri dello zodiaco, alla casa della Vergine lo scontro tra Virgo e Phoenix pare essere indirizzato alla conclusione, con la vittoria del Cavaliere d'oro. Tuttavia, quando quest'ultimo cerca di dare il colpo di grazia al nemico scaraventandolo nel Mondo Infernale della dimenticanza, il Cavaliere della Fenice si riprende, guidato dal sesto senso che proviene dal suo cuore. Le onde di luce che si originano dal suo corpo risvegliano gli altri Cavalieri dello zodiaco e fanno tremare la casa della Vergine, ma a questo punto Virgo decide di privare l'avversario anche del sesto senso. Nonostante sia ormai praticamente ridotto a larva, Phoenix continua incredibilmente a mostrare segni di vita: stavolta è il settimo senso a dargli la forza per combattere. Il giovane eroe rivela di aver volutamente lasciato che il Sacro Virgo lo privasse dei sei sensi per acquisire il settimo e lottare così alla pari di Virgo. Spinto dall'amicizia verso gli altri Cavalieri dello zodiaco, Phoenix è adesso pronto ad un gesto estremo: il Cavaliere della Fenice afferra da dietro Virgo e si innalza verso il cielo coperto da un forte bagliore, congiungendo il suo cosmo a quello del nemico e sacrificandosi per sconfiggere definitivamente Virgo. Sul luogo della battaglia resta soltanto la vuota armatura d'oro della Vergine: il sacrificio di Phoenix ha liberato la strada ai Cavalieri di Atena. Andromeda piange la scomparsa del fratello, ma si convince comunque a seguire Pegasus e Sirio alla settima casa. 58: Addio, fratello
    In onda il: 1987-12-12 Mentre termina anche la sesta delle dodici ore a disposizione dei Cavalieri dello zodiaco, alla casa della Vergine lo scontro tra Virgo e Phoenix pare essere indirizzato alla conclusione, con la vittoria del Cavaliere d'oro. Tuttavia, quando quest'ultimo cerca di dare il colpo di grazia al nemico scaraventandolo nel Mondo Infernale della dimenticanza, il Cavaliere della Fenice si riprende, guidato dal sesto senso che proviene dal suo cuore. Le onde di luce che si originano dal suo corpo risvegliano gli altri Cavalieri dello zodiaco e fanno tremare la casa della Vergine, ma a questo punto Virgo decide di privare l'avversario anche del sesto senso. Nonostante sia ormai praticamente ridotto a larva, Phoenix continua incredibilmente a mostrare segni di vita: stavolta è il settimo senso a dargli la forza per combattere. Il giovane eroe rivela di aver volutamente lasciato che il Sacro Virgo lo privasse dei sei sensi per acquisire il settimo e lottare così alla pari di Virgo. Spinto dall'amicizia verso gli altri Cavalieri dello zodiaco, Phoenix è adesso pronto ad un gesto estremo: il Cavaliere della Fenice afferra da dietro Virgo e si innalza verso il cielo coperto da un forte bagliore, congiungendo il suo cosmo a quello del nemico e sacrificandosi per sconfiggere definitivamente Virgo. Sul luogo della battaglia resta soltanto la vuota armatura d'oro della Vergine: il sacrificio di Phoenix ha liberato la strada ai Cavalieri di Atena. Andromeda piange la scomparsa del fratello, ma si convince comunque a seguire Pegasus e Sirio alla settima casa. In onda il: 1987-12-19 59: Speranza nella settima casa
    Mentre il temporale si è fermato, Ioria incontra Tisifone e gli consegna il corpo di Cassios. Venuta a sapere del combattimento alla quinta casa e profondamente colpita dalla morte del suo allievo, la sacerdotessa grida vendetta e vuole raggiungere Arles per affrontarlo, ma Ioria la colpisce facendole perdere i sensi, per evitare che perda la vita nell'azione. Nel frattempo, i Cavalieri dello zodiaco raggiungono la settima casa, presidiata dal Maestro dei Cinque Picchi. I Cavalieri di Atena non incontrano avversari nella casa della Bilancia, ma qui ritrovano con grande sorpresa Cristal, di cui si erano perse le tracce nella terza casa. Il Cavaliere del Cigno è però imprigionato nella bara di ghiaccio eterno eretta dal Cavaliere d'oro Aquarius, che nemmeno il Fulmine di Pegasus riesce ad abbattere. Per fortuna, in aiuto dei Cavalieri dello zodiaco appare l'armatura d'oro della Bilancia, appartenente al maestro di Sirio custode della casa. Libra sta concedendo all'allievo di utilizzare una delle sei potenti armi d'oro contenute nell'armatura: tra queste armi sacre Dragone sceglie la spada, con la quale riesce ad abbattere il feretro di ghiaccio. Tuttavia, Cristal non si risveglia e il suo volto appare molto pallido; convinto di sapere cosa fare per salvare l'amico, Andromeda rassicura Pegasus e Dragone e chiede loro di correre all'ottava casa. Proprio in questo momento la meridiana dello zodiaco annuncia la fine della settima ora. 59: Speranza nella settima casa
    In onda il: 1987-12-19 Mentre il temporale si è fermato, Ioria incontra Tisifone e gli consegna il corpo di Cassios. Venuta a sapere del combattimento alla quinta casa e profondamente colpita dalla morte del suo allievo, la sacerdotessa grida vendetta e vuole raggiungere Arles per affrontarlo, ma Ioria la colpisce facendole perdere i sensi, per evitare che perda la vita nell'azione. Nel frattempo, i Cavalieri dello zodiaco raggiungono la settima casa, presidiata dal Maestro dei Cinque Picchi. I Cavalieri di Atena non incontrano avversari nella casa della Bilancia, ma qui ritrovano con grande sorpresa Cristal, di cui si erano perse le tracce nella terza casa. Il Cavaliere del Cigno è però imprigionato nella bara di ghiaccio eterno eretta dal Cavaliere d'oro Aquarius, che nemmeno il Fulmine di Pegasus riesce ad abbattere. Per fortuna, in aiuto dei Cavalieri dello zodiaco appare l'armatura d'oro della Bilancia, appartenente al maestro di Sirio custode della casa. Libra sta concedendo all'allievo di utilizzare una delle sei potenti armi d'oro contenute nell'armatura: tra queste armi sacre Dragone sceglie la spada, con la quale riesce ad abbattere il feretro di ghiaccio. Tuttavia, Cristal non si risveglia e il suo volto appare molto pallido; convinto di sapere cosa fare per salvare l'amico, Andromeda rassicura Pegasus e Dragone e chiede loro di correre all'ottava casa. Proprio in questo momento la meridiana dello zodiaco annuncia la fine della settima ora. In onda il: 1987-12-26 60: La cuspide scarlatta
    Rimasto solo con Cristal, Andromeda brucia il suo cosmo stringendosi al corpo dell'amico, riscaldandolo ma mettendo a repentaglio la sua stessa vita. Il pericoloso gesto del Cavaliere di Andromeda viene intuito anche da Pegasus e Dragone, che intanto sono entrati nell'ottava casa dello zodiaco. Preoccupati per la sorte dell'amico, i due vorrebbero tornare alla casa della Bilancia, ma vengono bloccati da Scorpio, Cavaliere d'oro dello Scorpione e guardiano della casa, che mostra subito le sue ostili intenzioni. Costretti a combattere, Pegasus e Sirio tentano entrambi di attaccare il nemico, ma non riescono a contrastare il Sacro Scorpio, con il quale il Cavaliere d'oro riesce a respingere i colpi dei Cavalieri di Atena. Scorpio è inoltre pronto ad utilizzare la Cuspide Scarlatta, con la quale colpisce gli avversari con delle fatali punture di scorpione. Nel momento più critico per Pegasus e Dragone ecco però arrivare Cristal, risvegliatosi, con in braccio Andromeda, svenuto dopo aver tentato il sacrificio per salvare il Cavaliere del Cigno. 60: La cuspide scarlatta
    In onda il: 1987-12-26 Rimasto solo con Cristal, Andromeda brucia il suo cosmo stringendosi al corpo dell'amico, riscaldandolo ma mettendo a repentaglio la sua stessa vita. Il pericoloso gesto del Cavaliere di Andromeda viene intuito anche da Pegasus e Dragone, che intanto sono entrati nell'ottava casa dello zodiaco. Preoccupati per la sorte dell'amico, i due vorrebbero tornare alla casa della Bilancia, ma vengono bloccati da Scorpio, Cavaliere d'oro dello Scorpione e guardiano della casa, che mostra subito le sue ostili intenzioni. Costretti a combattere, Pegasus e Sirio tentano entrambi di attaccare il nemico, ma non riescono a contrastare il Sacro Scorpio, con il quale il Cavaliere d'oro riesce a respingere i colpi dei Cavalieri di Atena. Scorpio è inoltre pronto ad utilizzare la Cuspide Scarlatta, con la quale colpisce gli avversari con delle fatali punture di scorpione. Nel momento più critico per Pegasus e Dragone ecco però arrivare Cristal, risvegliatosi, con in braccio Andromeda, svenuto dopo aver tentato il sacrificio per salvare il Cavaliere del Cigno. In onda il: 1988-01-09 61: Un aiuto inaspettato
    Cristal blocca momentaneamente Scorpio con gli Anelli del Cigno, per permettere a Pegasus e Sirio di continuare la loro corsa verso le stanze di Arles e affidare loro Andromeda: il Cavaliere del Cigno vuole infatti affrontare da solo il custode della casa dello Scorpione. Intanto, alla prima casa Mur e Kiki vengono raggiunti da Mylock, il maggiordomo di Lady Isabel, insieme agli altri cinque Cavalieri dello zodiaco: Asher, Gerki, Aspides, Ban e Black, che affrontano e mettono in fuga con facilità un gruppo di soldati del Grande Tempio venuti per uccidere Atena. Da questo momento saranno loro a difendere il corpo morente di Lady Isabel. Nel frattempo, Scorpio si trova in netto vantaggio nella battaglia contro Cristal, colpito da 14 delle 15 punture della Cuspide Scarlatta, una per ogni stella che costituisce la costellazione dello Scorpione. L'ultima puntura, quella corrispondente alla stella principale Antares, sta per suggellare la vittoria del Cavaliere d'oro con la morte del Cavaliere di Atena, ma proprio adesso Cristal sembra aver trovato un modo per colpire l'avversario con l'Aurora del Nord. 61: Un aiuto inaspettato
    In onda il: 1988-01-09 Cristal blocca momentaneamente Scorpio con gli Anelli del Cigno, per permettere a Pegasus e Sirio di continuare la loro corsa verso le stanze di Arles e affidare loro Andromeda: il Cavaliere del Cigno vuole infatti affrontare da solo il custode della casa dello Scorpione. Intanto, alla prima casa Mur e Kiki vengono raggiunti da Mylock, il maggiordomo di Lady Isabel, insieme agli altri cinque Cavalieri dello zodiaco: Asher, Gerki, Aspides, Ban e Black, che affrontano e mettono in fuga con facilità un gruppo di soldati del Grande Tempio venuti per uccidere Atena. Da questo momento saranno loro a difendere il corpo morente di Lady Isabel. Nel frattempo, Scorpio si trova in netto vantaggio nella battaglia contro Cristal, colpito da 14 delle 15 punture della Cuspide Scarlatta, una per ogni stella che costituisce la costellazione dello Scorpione. L'ultima puntura, quella corrispondente alla stella principale Antares, sta per suggellare la vittoria del Cavaliere d'oro con la morte del Cavaliere di Atena, ma proprio adesso Cristal sembra aver trovato un modo per colpire l'avversario con l'Aurora del Nord. In onda il: 1988-01-16 62: Quale destino per Cristal?
    Purtroppo per Cristal, l'Aurora del Nord si rivela inefficace contro Scorpio. La lotta continua, ma il Cavaliere del Cigno si ritrova coperto di sangue e quasi paralizzato per l'effetto delle punture subite. Prima del termine della lotta, il Cavaliere dello Scorpione vuole rivelare all'avversario il segreto della sua battaglia alla settima casa contro Aquarius: il Cavaliere d'oro dell'undicesima casa voleva in realtà aiutare Cristal, ma quest'ultimo non è riuscito ad acquistare il settimo senso a causa dell'attaccamento ai suoi ricordi più intimi. Scorpio offre così a Cristal la possibilità di avere salva la vita e fuggire dal Grande Tempio, ma il Cavaliere del Cigno si rifiuta di abbandonare la missione dei Cavalieri di Atena in Grecia. I due ingaggiano di nuovo battaglia e Scorpio mette a segno l'ultima fatale puntura della Cuspide Scarlatta, ma Cristal riesce ad acquisire per un attimo il settimo senso e a colpire con le sue tecniche congelanti il Cavaliere d'oro, che si salva solo grazie alla sua armatura. Stupito dalla tenacia del giovane eroe e compreso che è la forza dell'amicizia a muovere le sue azioni, Scorpio salva Cristal bloccando l'effetto del suo colpo mortale. Mentre termina anche la settima ora, Cristal esce dalla casa dello Scorpione e si incammina in direzione delle stanze di Arles. 62: Quale destino per Cristal?
    In onda il: 1988-01-16 Purtroppo per Cristal, l'Aurora del Nord si rivela inefficace contro Scorpio. La lotta continua, ma il Cavaliere del Cigno si ritrova coperto di sangue e quasi paralizzato per l'effetto delle punture subite. Prima del termine della lotta, il Cavaliere dello Scorpione vuole rivelare all'avversario il segreto della sua battaglia alla settima casa contro Aquarius: il Cavaliere d'oro dell'undicesima casa voleva in realtà aiutare Cristal, ma quest'ultimo non è riuscito ad acquistare il settimo senso a causa dell'attaccamento ai suoi ricordi più intimi. Scorpio offre così a Cristal la possibilità di avere salva la vita e fuggire dal Grande Tempio, ma il Cavaliere del Cigno si rifiuta di abbandonare la missione dei Cavalieri di Atena in Grecia. I due ingaggiano di nuovo battaglia e Scorpio mette a segno l'ultima fatale puntura della Cuspide Scarlatta, ma Cristal riesce ad acquisire per un attimo il settimo senso e a colpire con le sue tecniche congelanti il Cavaliere d'oro, che si salva solo grazie alla sua armatura. Stupito dalla tenacia del giovane eroe e compreso che è la forza dell'amicizia a muovere le sue azioni, Scorpio salva Cristal bloccando l'effetto del suo colpo mortale. Mentre termina anche la settima ora, Cristal esce dalla casa dello Scorpione e si incammina in direzione delle stanze di Arles. In onda il: 1988-01-23 63: Eufonia
    Mentre Pegasus, Sirio e Andromeda, ancora svenuto, avanzano verso la nona casa, ai piedi del Grande Tempio, dove sono riuniti Mylock e gli altri Cavalieri dello zodiaco, viene posto in mano a Lady Isabel lo scettro della famiglia Thule, che si rivela essere il simbolo di Atena, dea della giustizia. Lo scettro inizia improvvisamente a emanare una luce, che richiama sul luogo la Sacra armatura d'oro del Sagittario. L'armatura un tempo appartenuta a Micene di Sagitter origina uno strano suono percepito da tutti i Cavalieri d'oro delle dodici case: è l'eufonia di Sagitter, che avviene quando tutte le dodici armature d'oro si riuniscono in presenza di Atena. L'eufonia viene percepita anche da Arles, che addirittura inizia a sospettare che Micene non sia in realtà morto nella cosiddetta "notte degli inganni", ossia la notte che il Cavaliere del Sagittario fuggì con Lady Isabel in fasce. Durante la loro corsa Pegasus e Dragone notano la Sacra armatura d'oro entrare nella nona casa, la casa del Sagittario, rimasta incustodita dopo la scomparsa del custode Micene di Sagitter. Entrati a loro volta nella casa, i due Cavalieri restano meravigliati alla vista della corazza, ma all'improvviso, con grande sorpresa, l'arco dell'armatura scocca una Freccia d'Oro in direzione di Pegasus. 63: Eufonia
    In onda il: 1988-01-23 Mentre Pegasus, Sirio e Andromeda, ancora svenuto, avanzano verso la nona casa, ai piedi del Grande Tempio, dove sono riuniti Mylock e gli altri Cavalieri dello zodiaco, viene posto in mano a Lady Isabel lo scettro della famiglia Thule, che si rivela essere il simbolo di Atena, dea della giustizia. Lo scettro inizia improvvisamente a emanare una luce, che richiama sul luogo la Sacra armatura d'oro del Sagittario. L'armatura un tempo appartenuta a Micene di Sagitter origina uno strano suono percepito da tutti i Cavalieri d'oro delle dodici case: è l'eufonia di Sagitter, che avviene quando tutte le dodici armature d'oro si riuniscono in presenza di Atena. L'eufonia viene percepita anche da Arles, che addirittura inizia a sospettare che Micene non sia in realtà morto nella cosiddetta "notte degli inganni", ossia la notte che il Cavaliere del Sagittario fuggì con Lady Isabel in fasce. Durante la loro corsa Pegasus e Dragone notano la Sacra armatura d'oro entrare nella nona casa, la casa del Sagittario, rimasta incustodita dopo la scomparsa del custode Micene di Sagitter. Entrati a loro volta nella casa, i due Cavalieri restano meravigliati alla vista della corazza, ma all'improvviso, con grande sorpresa, l'arco dell'armatura scocca una Freccia d'Oro in direzione di Pegasus. In onda il: 1988-01-30 64: Il ritorno di Micene
    La freccia non colpisce Pegasus, ma si conficca nel muro poco vicino a lui e apre una breccia nella parete. Intanto Andromeda riprende conoscenza e il gruppo viene raggiunto da Cristal. Non vedendo altre strade da percorrere, i quattro Cavalieri decidono di entrare nel varco aperto nel muro, che li conduce nei sotterranei della nona casa. Nel tragitto i Cavalieri di Atena incontrano vari ostacoli, ma nonostante le difficoltà riescono a uscire dai sotterranei e si ritrovano in un'altra stanza della nona casa, dove ritrovano l'armatura del Sagittario. Questa scocca un'altra freccia verso il muro e scopre un'iscrizione di mano dello stesso Micene, risalente a poco prima della sua morte. Gli ostacoli incontrati si rivelano essere delle prove alle quali Micene ha voluto sottoporre i Cavalieri dello zodiaco. L'iscrizione è rivolta ai quattro eroi, ai quali Micene affida il compito di proteggere Atena. Ribadendo la promessa fatta a Lady Isabel, cioè quella di salvare la dea, Pegasus e compagni escono dalla casa del Sagittario e riprendono la corsa con rinnovato vigore. 64: Il ritorno di Micene
    In onda il: 1988-01-30 La freccia non colpisce Pegasus, ma si conficca nel muro poco vicino a lui e apre una breccia nella parete. Intanto Andromeda riprende conoscenza e il gruppo viene raggiunto da Cristal. Non vedendo altre strade da percorrere, i quattro Cavalieri decidono di entrare nel varco aperto nel muro, che li conduce nei sotterranei della nona casa. Nel tragitto i Cavalieri di Atena incontrano vari ostacoli, ma nonostante le difficoltà riescono a uscire dai sotterranei e si ritrovano in un'altra stanza della nona casa, dove ritrovano l'armatura del Sagittario. Questa scocca un'altra freccia verso il muro e scopre un'iscrizione di mano dello stesso Micene, risalente a poco prima della sua morte. Gli ostacoli incontrati si rivelano essere delle prove alle quali Micene ha voluto sottoporre i Cavalieri dello zodiaco. L'iscrizione è rivolta ai quattro eroi, ai quali Micene affida il compito di proteggere Atena. Ribadendo la promessa fatta a Lady Isabel, cioè quella di salvare la dea, Pegasus e compagni escono dalla casa del Sagittario e riprendono la corsa con rinnovato vigore. In onda il: 1988-02-06 65: Excalibur
    Quando Pegasus, Sirio, Cristal e Andromeda raggiungono la decima casa, anche la nona ora è terminata. All'interno della decima casa, la casa del Capricorno, i ragazzi trovano una statua di Atena che consegna ad un soldato la sua spada Excalibur, una potente arma da utilizzare per difendere la giustizia. Giunti all'uscita, i Cavalieri dello zodiaco vengono attaccati dal custode della casa, Capricorn, il soldato che ha ricevuto in dono da Atena la spada Excalibur. Con l'ausilio della spada il Cavaliere d'oro crea una grande voragine nel terreno: Pegasus, Andromeda e Cristal riescono a superarla e continuano la loro corsa verso le stanze di Arles, mentre Sirio rimane a combattere contro Capricorn. Prima dello scontro, il Cavaliere d'oro rivela di aver ucciso con la stessa Excalibur Micene di Sagitter il giorno che, nella falsa testimonianza di Arles, tradì il Grande Tempio fuggendo con la dea Atena in fasce. Dragone tenta vanamente di spiegare la vicenda al Cavaliere d'oro: la lotta ha inizio e Sirio si trova da subito in grande difficoltà, privato inoltre della sua armatura, distrutta da Excalibur. Ma nel momento più critico, il Cavaliere di Atena trova dentro di sé la forza per reagire e riesce a bloccare la Sacra spada del nemico. 65: Excalibur
    In onda il: 1988-02-06 Quando Pegasus, Sirio, Cristal e Andromeda raggiungono la decima casa, anche la nona ora è terminata. All'interno della decima casa, la casa del Capricorno, i ragazzi trovano una statua di Atena che consegna ad un soldato la sua spada Excalibur, una potente arma da utilizzare per difendere la giustizia. Giunti all'uscita, i Cavalieri dello zodiaco vengono attaccati dal custode della casa, Capricorn, il soldato che ha ricevuto in dono da Atena la spada Excalibur. Con l'ausilio della spada il Cavaliere d'oro crea una grande voragine nel terreno: Pegasus, Andromeda e Cristal riescono a superarla e continuano la loro corsa verso le stanze di Arles, mentre Sirio rimane a combattere contro Capricorn. Prima dello scontro, il Cavaliere d'oro rivela di aver ucciso con la stessa Excalibur Micene di Sagitter il giorno che, nella falsa testimonianza di Arles, tradì il Grande Tempio fuggendo con la dea Atena in fasce. Dragone tenta vanamente di spiegare la vicenda al Cavaliere d'oro: la lotta ha inizio e Sirio si trova da subito in grande difficoltà, privato inoltre della sua armatura, distrutta da Excalibur. Ma nel momento più critico, il Cavaliere di Atena trova dentro di sé la forza per reagire e riesce a bloccare la Sacra spada del nemico. In onda il: 1988-02-13 66: La pienezza del Dragone
    Sirio esegue il Colpo Segreto del Drago Nascente contro Capricorn, il quale però nota nell'esecuzione il punto debole dell'avversario, che lascia scoperto il torace quando lancia il suo colpo segreto. Nella successiva esecuzione del colpo il Cavaliere d'oro trafigge Dragone nel petto con Excalibur, ma per poco la spada non raggiunge il cuore e il Cavaliere di Atena reagisce colpendola e spezzandola. Tuttavia, Capricorn rivela di aver saputo riprodurre l'arma e di essere divenuto padrone di ben due spade. A questo punto Sirio decide di raggiungere la Pienezza del Dragone: si tratta della massima espansione del cosmo del Dragone, che permetterebbe al Cavaliere di ottenere un potere illimitato, ma che per lui risulterebbe mortale. Per questo il Maestro dei Cinque Picchi ha vietato all'allievo di raggiungere questo stato, ma è l'unica speranza per Sirio di sconfiggere Capricorn. Quando il Cavaliere del Capricorno trafigge una seconda volta il torace di Dragone, questi spezza anche la seconda spada, afferra da dietro il nemico e inizia ad alzarsi verso il cielo facendo addirittura crollare la decima casa, tanto è potente il colpo. Mentre i due si innalzano sempre più velocemente lasciando una scia luminosa, Capricorn percepisce il cosmo di Atena, reincarnatasi in Lady Isabel, e finalmente comprende la verità sul conto di Micene. Gli altri Cavalieri dello zodiaco restano stupiti alla vista della scia luminosa che scompare alta nel cielo, mentre anche ai Cinque Picchi Libra e Fiore di Luna piangono la triste sorte dell'eroe. Nel frattempo, il tempo continua inesorabilmente a trascorrere e si conclude anche la decima ora. 66: La pienezza del Dragone
    In onda il: 1988-02-13 Sirio esegue il Colpo Segreto del Drago Nascente contro Capricorn, il quale però nota nell'esecuzione il punto debole dell'avversario, che lascia scoperto il torace quando lancia il suo colpo segreto. Nella successiva esecuzione del colpo il Cavaliere d'oro trafigge Dragone nel petto con Excalibur, ma per poco la spada non raggiunge il cuore e il Cavaliere di Atena reagisce colpendola e spezzandola. Tuttavia, Capricorn rivela di aver saputo riprodurre l'arma e di essere divenuto padrone di ben due spade. A questo punto Sirio decide di raggiungere la Pienezza del Dragone: si tratta della massima espansione del cosmo del Dragone, che permetterebbe al Cavaliere di ottenere un potere illimitato, ma che per lui risulterebbe mortale. Per questo il Maestro dei Cinque Picchi ha vietato all'allievo di raggiungere questo stato, ma è l'unica speranza per Sirio di sconfiggere Capricorn. Quando il Cavaliere del Capricorno trafigge una seconda volta il torace di Dragone, questi spezza anche la seconda spada, afferra da dietro il nemico e inizia ad alzarsi verso il cielo facendo addirittura crollare la decima casa, tanto è potente il colpo. Mentre i due si innalzano sempre più velocemente lasciando una scia luminosa, Capricorn percepisce il cosmo di Atena, reincarnatasi in Lady Isabel, e finalmente comprende la verità sul conto di Micene. Gli altri Cavalieri dello zodiaco restano stupiti alla vista della scia luminosa che scompare alta nel cielo, mentre anche ai Cinque Picchi Libra e Fiore di Luna piangono la triste sorte dell'eroe. Nel frattempo, il tempo continua inesorabilmente a trascorrere e si conclude anche la decima ora. In onda il: 1988-02-20 67: Battaglia senza vincitori
    Scossi dal sacrificio di Dragone, Pegasus, Cristal e Andromeda riprendono il cammino verso l'undicesima casa. Presso la casa dell'Aquario, presidiata da Aquarius, Cristal chiede di affrontare da solo il proprio maestro. Mentre Pegasus e Andromeda superano l'undicesima casa, al suo interno infuria la lotta tra maestro e allievo: Cristal vuole dimostrare di essersi rafforzato nonostante i ricordi e i sentimenti, ma in un primo momento subisce l'inferiorità rispetto ad Aquarius, che vuole dimostrare di essere più forte in quanto maestro. Il Cavaliere del Cigno si ritrova rinchiuso nuovamente in una teca di ghiaccio, ma stavolta riesce ad uscirne incoraggiato dal cosmo di Atena, dall'amicizia verso gli altri Cavalieri dello zodiaco e dai suoi ricordi più intimi. La battaglia riprende: ne uscirà vincitore chi saprà avvicinarsi maggiormente allo zero assoluto, la temperatura più bassa che si può raggiungere sulla Terra. Alla fine Aquarius e Cristal si colpiscono a vicenda con il Sacro Aquarius: al termine dello scontro il Cavaliere d'oro riconosce che l'allievo ha superato il maestro, mentre il Cavaliere del Cigno si rivela affranto per aver ucciso il suo maestro. Entrambi si accasciano a terra privi di vita e con il corpo congelato. 67: Battaglia senza vincitori
    In onda il: 1988-02-20 Scossi dal sacrificio di Dragone, Pegasus, Cristal e Andromeda riprendono il cammino verso l'undicesima casa. Presso la casa dell'Aquario, presidiata da Aquarius, Cristal chiede di affrontare da solo il proprio maestro. Mentre Pegasus e Andromeda superano l'undicesima casa, al suo interno infuria la lotta tra maestro e allievo: Cristal vuole dimostrare di essersi rafforzato nonostante i ricordi e i sentimenti, ma in un primo momento subisce l'inferiorità rispetto ad Aquarius, che vuole dimostrare di essere più forte in quanto maestro. Il Cavaliere del Cigno si ritrova rinchiuso nuovamente in una teca di ghiaccio, ma stavolta riesce ad uscirne incoraggiato dal cosmo di Atena, dall'amicizia verso gli altri Cavalieri dello zodiaco e dai suoi ricordi più intimi. La battaglia riprende: ne uscirà vincitore chi saprà avvicinarsi maggiormente allo zero assoluto, la temperatura più bassa che si può raggiungere sulla Terra. Alla fine Aquarius e Cristal si colpiscono a vicenda con il Sacro Aquarius: al termine dello scontro il Cavaliere d'oro riconosce che l'allievo ha superato il maestro, mentre il Cavaliere del Cigno si rivela affranto per aver ucciso il suo maestro. Entrambi si accasciano a terra privi di vita e con il corpo congelato. In onda il: 1988-02-27 68: La dodicesima casa
    Ora che quasi tutti i Cavalieri d'oro hanno ceduto il passo ai Cavalieri di Atena, le speranze di Arles sono riposte in Fish, Cavaliere della costellazione dei Pesci e custode della dodicesima casa dello zodiaco. Giunto sulla soglia dell'ultima casa da superare, Andromeda chiede a Pegasus di poter affrontare da solo Fish, suggerendo all'amico di correre alle stanze di Arles ma promettendogli che non si sacrificherà come hanno fatto gli altri Cavalieri dello zodiaco. I due si accorgono inoltre che anche l'undicesima ora è trascorsa: tra soltanto un'ora la vita di Lady Isabel sarà perduta. Quando i due Cavalieri si trovano faccia a faccia con Fish, notano subito la sua inquietante bellezza e comprendono subito la sua pericolosità. Pegasus riesce a superare l'ostacolo, ma non appena esce della dodicesima casa si imbatte in un altro intoppo ad opera dello stesso Cavaliere dei Pesci: la strada che conduce alle stanze del Grande Sacerdote è cosparsa di rose rosse, ma Pegasus decide comunque di percorrerla velocemente. Tuttavia, durante il tragitto il giovane eroe cade vittima di uno strano torpore e cade a terra privo di sensi. 68: La dodicesima casa
    In onda il: 1988-02-27 Ora che quasi tutti i Cavalieri d'oro hanno ceduto il passo ai Cavalieri di Atena, le speranze di Arles sono riposte in Fish, Cavaliere della costellazione dei Pesci e custode della dodicesima casa dello zodiaco. Giunto sulla soglia dell'ultima casa da superare, Andromeda chiede a Pegasus di poter affrontare da solo Fish, suggerendo all'amico di correre alle stanze di Arles ma promettendogli che non si sacrificherà come hanno fatto gli altri Cavalieri dello zodiaco. I due si accorgono inoltre che anche l'undicesima ora è trascorsa: tra soltanto un'ora la vita di Lady Isabel sarà perduta. Quando i due Cavalieri si trovano faccia a faccia con Fish, notano subito la sua inquietante bellezza e comprendono subito la sua pericolosità. Pegasus riesce a superare l'ostacolo, ma non appena esce della dodicesima casa si imbatte in un altro intoppo ad opera dello stesso Cavaliere dei Pesci: la strada che conduce alle stanze del Grande Sacerdote è cosparsa di rose rosse, ma Pegasus decide comunque di percorrerla velocemente. Tuttavia, durante il tragitto il giovane eroe cade vittima di uno strano torpore e cade a terra privo di sensi. In onda il: 1988-03-12 69: Bellezza fatale
    Venuto a sapere del destino che attende Pegasus, Andromeda decide di battersi con Fish e sconfiggerlo: solo così potrà poi correre in soccorso dell'amico in pericolo. Il Cavaliere d'oro utilizza come armi delle speciali rose dotate di arcani poteri: la Rosa di Sublime Bellezza, di colore rosso, priva della vita chi colpisce, ma senza far soffrire. Vittima della rosa rossa è stato Albione: Fish rivela che non Scorpio, bensì il Cavaliere dei Pesci ha ucciso il maestro di Andromeda, colpendolo di nascosto mentre era impegnato ad affrontare il Cavaliere dello Scorpione. Anche lo stesso Andromeda viene colpito dalla Rosa di Sublime Bellezza e si ritrova in fin di vita, ma reagisce pensando alle prove a cui il maestro lo ha sottoposto in tempo di addestramento e alla sua conquista dell'armatura di Andromeda, tra tanti sacrifici e spinto dal desiderio di rivedere il fratello. Ripresosi tra lo stupore di Fish, il Cavaliere di Atena riprende il combattimento, ma l'attacco della Catena di Andromeda viene fermato stavolta da una rosa nera. 69: Bellezza fatale
    In onda il: 1988-03-12 Venuto a sapere del destino che attende Pegasus, Andromeda decide di battersi con Fish e sconfiggerlo: solo così potrà poi correre in soccorso dell'amico in pericolo. Il Cavaliere d'oro utilizza come armi delle speciali rose dotate di arcani poteri: la Rosa di Sublime Bellezza, di colore rosso, priva della vita chi colpisce, ma senza far soffrire. Vittima della rosa rossa è stato Albione: Fish rivela che non Scorpio, bensì il Cavaliere dei Pesci ha ucciso il maestro di Andromeda, colpendolo di nascosto mentre era impegnato ad affrontare il Cavaliere dello Scorpione. Anche lo stesso Andromeda viene colpito dalla Rosa di Sublime Bellezza e si ritrova in fin di vita, ma reagisce pensando alle prove a cui il maestro lo ha sottoposto in tempo di addestramento e alla sua conquista dell'armatura di Andromeda, tra tanti sacrifici e spinto dal desiderio di rivedere il fratello. Ripresosi tra lo stupore di Fish, il Cavaliere di Atena riprende il combattimento, ma l'attacco della Catena di Andromeda viene fermato stavolta da una rosa nera. In onda il: 1988-03-19 70: La rosa nera
    La Rosa di fatale Incanto di Fish, di colore nero, uccide tra atroci sofferenze chi ferisce con le sue spine. Con la rosa nera il Cavaliere d'oro attacca Andromeda, distruggendo la sua catena e facendo a pezzi la sua armatura. Rimasto senza difese, il Cavaliere di Atena subisce gli attacchi del nemico, ma anche questa volta riesce a reagire: deciso a concludere lo scontro, il Cavaliere dello zodiaco decide di raggiungere l'ultimo stadio del cosmo di Andromeda. Acquisito il settimo senso, il Cavaliere attacca con la Nebulosa di Andromeda, che travolge Fish sotto forma di una tempesta dalla potenza inaudita. Il Cavaliere d'oro decide quindi di utilizzare la sua Rosa Bianca: questa rosa si conficca nel petto dell'avversario e ne succhia il sangue fino a divenire di colore rosso e uccidere la vittima. La rosa viene lanciata e colpisce Andromeda, che però attacca nuovamente e fatalmente l'avversario. Poco dopo anche il Cavaliere di Atena cade al suolo, accusando l'effetto della Rosa Bianca. Mentre Arles esulta per l'apparente vittoria, Castalia e Tisifone si ritrovano a combattere contro Phaeton e i suoi soldati: venuta a sapere dello stato della missione dei Cavalieri dello zodiaco, Castalia corre ad aiutare Pegasus, in fin di vita sulle scale che conducono alle stanze del Grande Sacerdote. 70: La rosa nera
    In onda il: 1988-03-19 La Rosa di fatale Incanto di Fish, di colore nero, uccide tra atroci sofferenze chi ferisce con le sue spine. Con la rosa nera il Cavaliere d'oro attacca Andromeda, distruggendo la sua catena e facendo a pezzi la sua armatura. Rimasto senza difese, il Cavaliere di Atena subisce gli attacchi del nemico, ma anche questa volta riesce a reagire: deciso a concludere lo scontro, il Cavaliere dello zodiaco decide di raggiungere l'ultimo stadio del cosmo di Andromeda. Acquisito il settimo senso, il Cavaliere attacca con la Nebulosa di Andromeda, che travolge Fish sotto forma di una tempesta dalla potenza inaudita. Il Cavaliere d'oro decide quindi di utilizzare la sua Rosa Bianca: questa rosa si conficca nel petto dell'avversario e ne succhia il sangue fino a divenire di colore rosso e uccidere la vittima. La rosa viene lanciata e colpisce Andromeda, che però attacca nuovamente e fatalmente l'avversario. Poco dopo anche il Cavaliere di Atena cade al suolo, accusando l'effetto della Rosa Bianca. Mentre Arles esulta per l'apparente vittoria, Castalia e Tisifone si ritrovano a combattere contro Phaeton e i suoi soldati: venuta a sapere dello stato della missione dei Cavalieri dello zodiaco, Castalia corre ad aiutare Pegasus, in fin di vita sulle scale che conducono alle stanze del Grande Sacerdote. In onda il: 1988-03-26 71: Arrivo alle stanze di Arles
    Giunta alla scalinata dove Pegasus giace privo di conoscenza, Castalia pone la sua maschera sul volto dell'allievo: ciò recherà sollievo al Cavaliere dello zodiaco e gli farà recuperare le forze. Ma quando è la sacerdotessa guerriero a cadere vittima della rosa rossa di Fish, il discepolo, colto da un impeto di rabbia, spiana la strada con il Fulmine di Pegasus e, affidata l'istruttrice alle cure di Tisifone, corre alle stanze di Arles. Entrato nella sala del trono del palazzo del Grande Sacerdote, l'uomo che si trova di fronte sembra però dalla parte di Atena e addirittura disposto ad aiutarlo. Arles spiega che c'è un solo modo per salvare Lady Isabel: oltre la sala del trono si trova una statua di Atena, raffigurata con in una mano l'emblema di Nike e nell'altra uno scudo. L'emblema di Nike è stato preso da Micene di Sagitter durante la "notte degli inganni" e ora risiede nello scettro di Lady Isabel. Pegasus deve prendere lo scudo e puntarlo su Lady Isabel: in questo modo la freccia di Betelgeuse scomparirà dal suo petto. Improvvisamente, Arles sembra cambiare identità e attacca ferocemente Pegasus, rivelandosi come il Cavaliere d'oro di Gemini e indossando la sua Sacra armatura. Ecco spiegato il segreto di Arles: il Grande Sacerdote ha in realtà due personalità, una buona e una malvagia. Nel frattempo, Castalia rivela a Tisifone di essere stata nell'"Altura delle Stelle", il luogo dove il Grande Sacerdote predice il futuro osservando gli astri. Qui la sacerdotessa ha trovato il corpo morto del vecchio Grande Sacerdote, che Arles ha assassinato e sostituito. 71: Arrivo alle stanze di Arles
    In onda il: 1988-03-26 Giunta alla scalinata dove Pegasus giace privo di conoscenza, Castalia pone la sua maschera sul volto dell'allievo: ciò recherà sollievo al Cavaliere dello zodiaco e gli farà recuperare le forze. Ma quando è la sacerdotessa guerriero a cadere vittima della rosa rossa di Fish, il discepolo, colto da un impeto di rabbia, spiana la strada con il Fulmine di Pegasus e, affidata l'istruttrice alle cure di Tisifone, corre alle stanze di Arles. Entrato nella sala del trono del palazzo del Grande Sacerdote, l'uomo che si trova di fronte sembra però dalla parte di Atena e addirittura disposto ad aiutarlo. Arles spiega che c'è un solo modo per salvare Lady Isabel: oltre la sala del trono si trova una statua di Atena, raffigurata con in una mano l'emblema di Nike e nell'altra uno scudo. L'emblema di Nike è stato preso da Micene di Sagitter durante la "notte degli inganni" e ora risiede nello scettro di Lady Isabel. Pegasus deve prendere lo scudo e puntarlo su Lady Isabel: in questo modo la freccia di Betelgeuse scomparirà dal suo petto. Improvvisamente, Arles sembra cambiare identità e attacca ferocemente Pegasus, rivelandosi come il Cavaliere d'oro di Gemini e indossando la sua Sacra armatura. Ecco spiegato il segreto di Arles: il Grande Sacerdote ha in realtà due personalità, una buona e una malvagia. Nel frattempo, Castalia rivela a Tisifone di essere stata nell'"Altura delle Stelle", il luogo dove il Grande Sacerdote predice il futuro osservando gli astri. Qui la sacerdotessa ha trovato il corpo morto del vecchio Grande Sacerdote, che Arles ha assassinato e sostituito. In onda il: 1988-04-09 72: Scontro finale
    La parte malvagia di Gemini si scontra con Pegasus nella sala del trono e giunge a privare il Cavaliere di Atena dei cinque sensi. Nel frattempo, Virgo fa ritorno alla sesta casa e riporta in vita Phoenix: dopo lo scontro con il Cavaliere della Fenice, il guardiano dell'Ade ha capito che i Cavalieri dello zodiaco sono dalla parte della giustizia. Dopo aver rigenerato la sua armatura, Virgo indirizza Phoenix al palazzo di Arles. Quando il Cavaliere della Fenice vi giunge ingaggia una dura lotta contro Gemini, nel tentativo di far guadagnare tempo a Pegasus: questi si sta infatti trascinando verso la statua di Atena con le ultime forze rimaste. Ma purtroppo Arles è troppo forte anche per Phoenix, che viene sconfitto al termine di un intenso duello. Intanto Pegasus, sostenuto dalle voci dei suoi amici, trova la statua di Atena, ne afferra lo scudo e lo solleva: a questo punto lo scudo inizia ad emettere un raggio di luce che investe Lady Isabel alla prima casa. Nello stesso momento si spegne completamente la meridiana dello zodiaco: è terminata anche la dodicesima e ultima ora. Mentre Gemini è convinto di aver vinto, ai piedi del Grande Tempio la freccia di Betelgeuse nel petto di Lady Isabel sparisce e la ragazza riprende i sensi sotto lo sguardo stupito di tutti i presenti. 72: Scontro finale
    In onda il: 1988-04-09 La parte malvagia di Gemini si scontra con Pegasus nella sala del trono e giunge a privare il Cavaliere di Atena dei cinque sensi. Nel frattempo, Virgo fa ritorno alla sesta casa e riporta in vita Phoenix: dopo lo scontro con il Cavaliere della Fenice, il guardiano dell'Ade ha capito che i Cavalieri dello zodiaco sono dalla parte della giustizia. Dopo aver rigenerato la sua armatura, Virgo indirizza Phoenix al palazzo di Arles. Quando il Cavaliere della Fenice vi giunge ingaggia una dura lotta contro Gemini, nel tentativo di far guadagnare tempo a Pegasus: questi si sta infatti trascinando verso la statua di Atena con le ultime forze rimaste. Ma purtroppo Arles è troppo forte anche per Phoenix, che viene sconfitto al termine di un intenso duello. Intanto Pegasus, sostenuto dalle voci dei suoi amici, trova la statua di Atena, ne afferra lo scudo e lo solleva: a questo punto lo scudo inizia ad emettere un raggio di luce che investe Lady Isabel alla prima casa. Nello stesso momento si spegne completamente la meridiana dello zodiaco: è terminata anche la dodicesima e ultima ora. Mentre Gemini è convinto di aver vinto, ai piedi del Grande Tempio la freccia di Betelgeuse nel petto di Lady Isabel sparisce e la ragazza riprende i sensi sotto lo sguardo stupito di tutti i presenti. In onda il: 1988-04-16 73: Chi ha vinto?
    Il Maestro dei Cinque Picchi comunica dalla Cina con i Cavalieri d'oro del Grande Tempio, spiegando loro la verità sul conto di Gemini e Micene di Sagitter: durante la "notte degli inganni" l'allora primo ministro Arles tentò di uccidere Lady Isabel in fasce, ma Micene lo impedì e fuggì con la bambina. Inoltre fu lo stesso Arles ad uccidere il vecchio Grande Sacerdote, per poi prenderne il posto. Intanto, Lady Isabel e i Cavalieri dello zodiaco che la stavano proteggendo iniziano a salire le scale che attraversano le dodici case. I Cavalieri d'oro sopravvissuti seguono Atena e i Cavalieri dello zodiaco che nella loro missione hanno perso la vita vengono curati grazie ai poteri della dea. Giunti davanti alla statua di Atena, Pegasus, Sirio, Cristal, Andromeda e Phoenix si riuniscono e, anche se malconci e privi della protezione delle loro armature andate distrutte, combattono un'ultima volta contro Gemini. Unendo i loro cosmi in uno, Pegasus lancia un potente Fulmine di Pegasus contro Arles, che apparentemente non sembra aver subito danni. Lady Isabel cerca dunque di persuadere Gemini ad abbandonare i suoi piani malvagi, risvegliando così l'altra personalità del Cavaliere d'oro: Arles accusa prima l'effetto tardivo del colpo di Pegasus e poi l'effetto delle parole della ragazza. Compresa la gravità delle proprie azioni, Gemini si suicida tra le braccia di Atena. Finalmente lo scontro è concluso e i Cavalieri dello zodiaco hanno sconfitto definitivamente le forze oscure. 73: Chi ha vinto?
    In onda il: 1988-04-16 Il Maestro dei Cinque Picchi comunica dalla Cina con i Cavalieri d'oro del Grande Tempio, spiegando loro la verità sul conto di Gemini e Micene di Sagitter: durante la "notte degli inganni" l'allora primo ministro Arles tentò di uccidere Lady Isabel in fasce, ma Micene lo impedì e fuggì con la bambina. Inoltre fu lo stesso Arles ad uccidere il vecchio Grande Sacerdote, per poi prenderne il posto. Intanto, Lady Isabel e i Cavalieri dello zodiaco che la stavano proteggendo iniziano a salire le scale che attraversano le dodici case. I Cavalieri d'oro sopravvissuti seguono Atena e i Cavalieri dello zodiaco che nella loro missione hanno perso la vita vengono curati grazie ai poteri della dea. Giunti davanti alla statua di Atena, Pegasus, Sirio, Cristal, Andromeda e Phoenix si riuniscono e, anche se malconci e privi della protezione delle loro armature andate distrutte, combattono un'ultima volta contro Gemini. Unendo i loro cosmi in uno, Pegasus lancia un potente Fulmine di Pegasus contro Arles, che apparentemente non sembra aver subito danni. Lady Isabel cerca dunque di persuadere Gemini ad abbandonare i suoi piani malvagi, risvegliando così l'altra personalità del Cavaliere d'oro: Arles accusa prima l'effetto tardivo del colpo di Pegasus e poi l'effetto delle parole della ragazza. Compresa la gravità delle proprie azioni, Gemini si suicida tra le braccia di Atena. Finalmente lo scontro è concluso e i Cavalieri dello zodiaco hanno sconfitto definitivamente le forze oscure. In onda il: 1988-04-23 74: I Cavalieri di Asgard
    Ad Asgard, una città fredda e sperduta nel nord dell'Europa, Ilda di Polaris è sacerdotessa di Odino, il dio protettore del luogo. Ma mentre è intenta a pregare la divinità, una voce misteriosa la interrompe e le suggerisce di riprendere le armi per conquistare Atene, più calda e fertile, e donare alle sue genti una patria migliore. Sedotta dalla forza misteriosa, Ilda richiama a sé i sette Cavalieri di Asgard, inviando ad Atene uno di essi, Mizar. Questi giunge al Grande Tempio con il compito di uccidere Atena, ma incontra soltanto Toro, il Cavaliere d'oro della seconda casa, che viene sconfitto. Mizar si reca così a Nuova Luxor, dove stavolta incontra Lady Isabel e tenta di ucciderla, ma ecco che giungono in sua difesa Pegasus e Andromeda, dotati delle nuove armature forgiate da Mur dell'Ariete. Il Cavaliere di Asgard è costretto a battersi contro i Cavalieri di Atena, ma all'arrivo di Phoenix, Sirio e Cristal è costretto a ritirarsi, comunicando però che Ilda di Polaris dichiara guerra ad Atene. La lotta per la giustizia è già ricominciata: i Cavalieri dello zodiaco dovranno di nuovo mettersi in gioco per salvaguardare la pace sulla Terra. 74: I Cavalieri di Asgard
    In onda il: 1988-04-23 Ad Asgard, una città fredda e sperduta nel nord dell'Europa, Ilda di Polaris è sacerdotessa di Odino, il dio protettore del luogo. Ma mentre è intenta a pregare la divinità, una voce misteriosa la interrompe e le suggerisce di riprendere le armi per conquistare Atene, più calda e fertile, e donare alle sue genti una patria migliore. Sedotta dalla forza misteriosa, Ilda richiama a sé i sette Cavalieri di Asgard, inviando ad Atene uno di essi, Mizar. Questi giunge al Grande Tempio con il compito di uccidere Atena, ma incontra soltanto Toro, il Cavaliere d'oro della seconda casa, che viene sconfitto. Mizar si reca così a Nuova Luxor, dove stavolta incontra Lady Isabel e tenta di ucciderla, ma ecco che giungono in sua difesa Pegasus e Andromeda, dotati delle nuove armature forgiate da Mur dell'Ariete. Il Cavaliere di Asgard è costretto a battersi contro i Cavalieri di Atena, ma all'arrivo di Phoenix, Sirio e Cristal è costretto a ritirarsi, comunicando però che Ilda di Polaris dichiara guerra ad Atene. La lotta per la giustizia è già ricominciata: i Cavalieri dello zodiaco dovranno di nuovo mettersi in gioco per salvaguardare la pace sulla Terra. In onda il: 1988-04-30 75: L'anello del Nibelungo
    Cristal si reca ad Asgard per scoprire cosa sta succedendo alla corte di Ilda di Polaris. Scoperto da un gruppo di soldati, il Cavaliere del Cigno fugge insieme a Flare, la sorella minore di Ilda, che ha già notato il cambiamento in negativo della regina di Asgard e vuole incontrare Atena per trovare un accordo. I due vengono raggiunti da Lady Isabel, Pegasus e Andromeda, che vengono informati del mutamento di personalità di Ilda e del pericolo che sta correndo la Terra in questa situazione: da quando la sacerdotessa di Odino ha smesso di pregare il dio, i ghiacci di Asgard hanno iniziato a sciogliersi e di questo passo la popolazione è destinata a soccombere. All'improvviso giungono Ilda di Polaris e i Cavalieri di Asgard, che si erano messi sulle tracce di Flare. Lady Isabel nota subito che la sacerdotessa di Odino porta al dito uno strano gioiello: è l'anello del Nibelungo, un anello maledetto in grado di dare il potere assoluto a chi ne è in possesso. L'anello del Nibelungo è la causa del cambiamento della regina di Asgard: per salvarla Pegasus e compagni devono sfilare l'anello dal suo dito. Purtroppo Atena non potrà affiancare i suoi Cavalieri nella missione, poiché dovrà impedire lo scioglimento dei ghiacci pregando Odino al posto di Ilda. I Cavalieri dello zodiaco hanno fino al termine della giornata per completare la missione, in quanto la notte di Asgard è molto fredda e pericolosa; i tre eroi non perdono tempo e corrono subito verso la corte di Ilda, dove la sacerdotessa di Odino attenderà gli avversari. 75: L'anello del Nibelungo
    In onda il: 1988-04-30 Cristal si reca ad Asgard per scoprire cosa sta succedendo alla corte di Ilda di Polaris. Scoperto da un gruppo di soldati, il Cavaliere del Cigno fugge insieme a Flare, la sorella minore di Ilda, che ha già notato il cambiamento in negativo della regina di Asgard e vuole incontrare Atena per trovare un accordo. I due vengono raggiunti da Lady Isabel, Pegasus e Andromeda, che vengono informati del mutamento di personalità di Ilda e del pericolo che sta correndo la Terra in questa situazione: da quando la sacerdotessa di Odino ha smesso di pregare il dio, i ghiacci di Asgard hanno iniziato a sciogliersi e di questo passo la popolazione è destinata a soccombere. All'improvviso giungono Ilda di Polaris e i Cavalieri di Asgard, che si erano messi sulle tracce di Flare. Lady Isabel nota subito che la sacerdotessa di Odino porta al dito uno strano gioiello: è l'anello del Nibelungo, un anello maledetto in grado di dare il potere assoluto a chi ne è in possesso. L'anello del Nibelungo è la causa del cambiamento della regina di Asgard: per salvarla Pegasus e compagni devono sfilare l'anello dal suo dito. Purtroppo Atena non potrà affiancare i suoi Cavalieri nella missione, poiché dovrà impedire lo scioglimento dei ghiacci pregando Odino al posto di Ilda. I Cavalieri dello zodiaco hanno fino al termine della giornata per completare la missione, in quanto la notte di Asgard è molto fredda e pericolosa; i tre eroi non perdono tempo e corrono subito verso la corte di Ilda, dove la sacerdotessa di Odino attenderà gli avversari. In onda il: 1988-05-07 76: Prima battaglia
    La corsa di Pegasus, Cristal e Andromeda viene interrotta da Thor, Cavaliere di Asgard dotato di una possente corporatura e di Mjollnir, due asce molto potenti. Con l'ausilio di Mjollnir Thor mette subito fuori gioco Cristal e Andromeda, ma Pegasus si presenta deciso a sconfiggere l'avversario per liberare il cammino verso il palazzo di Ilda. Tuttavia, in un primo momento il Cavaliere di Atena si trova in difficoltà e non riesce a ribattere il Braccio di Titano, l'attacco principale di Thor. Ma nel momento più difficile ecco giungere in aiuto di Pegasus Castalia, che comunica con l'allievo da molto lontano e gli suggerisce di ricordare sempre la sua lotta al Grande Tempio contro Arles e i Cavalieri d'oro. Come alle dodici case, il Cavaliere di Pegasus dovrà acquisire il settimo senso e distinguere i colpi lanciati alla velocità della luce. Lo scontro con Thor continua, ma nonostante tutto il Cavaliere di Asgard, desideroso di gloria in battaglia, sembra sul punto di prevalere sul nemico. 76: Prima battaglia
    In onda il: 1988-05-07 La corsa di Pegasus, Cristal e Andromeda viene interrotta da Thor, Cavaliere di Asgard dotato di una possente corporatura e di Mjollnir, due asce molto potenti. Con l'ausilio di Mjollnir Thor mette subito fuori gioco Cristal e Andromeda, ma Pegasus si presenta deciso a sconfiggere l'avversario per liberare il cammino verso il palazzo di Ilda. Tuttavia, in un primo momento il Cavaliere di Atena si trova in difficoltà e non riesce a ribattere il Braccio di Titano, l'attacco principale di Thor. Ma nel momento più difficile ecco giungere in aiuto di Pegasus Castalia, che comunica con l'allievo da molto lontano e gli suggerisce di ricordare sempre la sua lotta al Grande Tempio contro Arles e i Cavalieri d'oro. Come alle dodici case, il Cavaliere di Pegasus dovrà acquisire il settimo senso e distinguere i colpi lanciati alla velocità della luce. Lo scontro con Thor continua, ma nonostante tutto il Cavaliere di Asgard, desideroso di gloria in battaglia, sembra sul punto di prevalere sul nemico. In onda il: 1988-05-14 77: I sette zaffiri
    Durante il combattimento contro Thor, Pegasus viene raggiunto da Sirio, che si è recato ai Cinque Picchi per consultare il suo maestro. Libra ha rivelato che per salvare Ilda è necessario utilizzare la spada Balmung, ossia la spada del dio Odino che si trova sulla sua imponente statua presso il palazzo della regina di Asgard. Non sarà facile per i Cavalieri dello zodiaco ottenere Balmung: Pegasus e compagni dovranno prima sconfiggere tutti i Cavalieri di Asgard e prendere sette zaffiri incastonati nelle loro armature. La battaglia tra Pegasus e Thor riprende, ma il Cavaliere di Asgard non è un facile avversario per il paladino di Atena. Ma proprio nel momento più delicato dello scontro, Lady Isabel interviene in favore di Pegasus: il grande e sereno cosmo di Atena viene percepito anche da Thor, che lo paragona a quello della giusta Ilda che lo aveva accolto nel suo palazzo. Il Cavaliere di Asgard nota per la prima volta il cambiamento della sua regina e, rattristato, si lascia colpire e sconfiggere da Pegasus, che prende il suo zaffiro. 77: I sette zaffiri
    In onda il: 1988-05-14 Durante il combattimento contro Thor, Pegasus viene raggiunto da Sirio, che si è recato ai Cinque Picchi per consultare il suo maestro. Libra ha rivelato che per salvare Ilda è necessario utilizzare la spada Balmung, ossia la spada del dio Odino che si trova sulla sua imponente statua presso il palazzo della regina di Asgard. Non sarà facile per i Cavalieri dello zodiaco ottenere Balmung: Pegasus e compagni dovranno prima sconfiggere tutti i Cavalieri di Asgard e prendere sette zaffiri incastonati nelle loro armature. La battaglia tra Pegasus e Thor riprende, ma il Cavaliere di Asgard non è un facile avversario per il paladino di Atena. Ma proprio nel momento più delicato dello scontro, Lady Isabel interviene in favore di Pegasus: il grande e sereno cosmo di Atena viene percepito anche da Thor, che lo paragona a quello della giusta Ilda che lo aveva accolto nel suo palazzo. Il Cavaliere di Asgard nota per la prima volta il cambiamento della sua regina e, rattristato, si lascia colpire e sconfiggere da Pegasus, che prende il suo zaffiro. In onda il: 1988-05-21 78: Verso Asgard
    Pegasus, Sirio, Cristal e Andromeda si separano per giungere più rapidamente al palazzo di Ilda. Nel suo percorso Dragone sente la voce di Capricorn, Cavaliere d'oro che Sirio ha affrontato e sconfitto al Grande Tempio. Il Cavaliere del Capricorno ricorda al giovane eroe la promessa fatta alla decima casa dello zodiaco, ossia proteggere Atena al posto del Cavaliere d'oro. Dopo aver ribadito la promessa, Dragone viene attaccato da un branco di lupi, che si scoprono essere guidati da Luxor, un altro Cavaliere di Asgard da sconfiggere per recuperare uno zaffiro. I due Cavalieri ingaggiano battaglia presso una cascata congelata, ma in un primo momento è Sirio a trovarsi in maggior difficoltà, non riuscendo a ribattere i Denti del Lupo e venendo ferito agli occhi. 78: Verso Asgard
    In onda il: 1988-05-21 Pegasus, Sirio, Cristal e Andromeda si separano per giungere più rapidamente al palazzo di Ilda. Nel suo percorso Dragone sente la voce di Capricorn, Cavaliere d'oro che Sirio ha affrontato e sconfitto al Grande Tempio. Il Cavaliere del Capricorno ricorda al giovane eroe la promessa fatta alla decima casa dello zodiaco, ossia proteggere Atena al posto del Cavaliere d'oro. Dopo aver ribadito la promessa, Dragone viene attaccato da un branco di lupi, che si scoprono essere guidati da Luxor, un altro Cavaliere di Asgard da sconfiggere per recuperare uno zaffiro. I due Cavalieri ingaggiano battaglia presso una cascata congelata, ma in un primo momento è Sirio a trovarsi in maggior difficoltà, non riuscendo a ribattere i Denti del Lupo e venendo ferito agli occhi. In onda il: 1988-05-28 79: Fede negli uomini
    Sempre più in difficoltà nel duro scontro con Luxor, Sirio tenta invano di spiegare all'avversario la realtà sul conto di Ilda di Polaris, schiava di una forza aliena. Il Cavaliere di Asgard non combatte per un ideale e non ha fede negli uomini, a causa del suo triste passato: da bambino Luxor viveva felice in una famiglia nobile, ma un giorno, durante una cavalcata nei boschi, i suoi genitori vennero attaccati e uccisi da un orso. Nessuno dei presenti cercò di salvare la sua famiglia e perciò da quel giorno il ragazzo iniziò a vivere nei boschi insieme ai lupi, senza avere più rapporti con gli umani. Lo scontro tra Dragone e Luxor continua, tramutandosi in una sfida tra chi crede fermamente negli uomini e chi invece non ha fiducia nel prossimo. 79: Fede negli uomini
    In onda il: 1988-05-28 Sempre più in difficoltà nel duro scontro con Luxor, Sirio tenta invano di spiegare all'avversario la realtà sul conto di Ilda di Polaris, schiava di una forza aliena. Il Cavaliere di Asgard non combatte per un ideale e non ha fede negli uomini, a causa del suo triste passato: da bambino Luxor viveva felice in una famiglia nobile, ma un giorno, durante una cavalcata nei boschi, i suoi genitori vennero attaccati e uccisi da un orso. Nessuno dei presenti cercò di salvare la sua famiglia e perciò da quel giorno il ragazzo iniziò a vivere nei boschi insieme ai lupi, senza avere più rapporti con gli umani. Lo scontro tra Dragone e Luxor continua, tramutandosi in una sfida tra chi crede fermamente negli uomini e chi invece non ha fiducia nel prossimo. In onda il: 1988-06-04 80: Duplice battaglia
    Sirio tenta vanamente di aprire gli occhi a Luxor: il Cavaliere di Asgard non muta i suoi propositi e non cambia idea sull'umanità. La duplice battaglia infuria e viene vinta dal Cavaliere del Dragone, il quale genera una grande valanga che travolge in pieno Luxor, uccidendolo. Il Cavaliere di Atena prende lo zaffiro di Odino custodito dell'avversario, ma all'improvviso i lupi di Luxor, scoperta la tragica fine del Cavaliere di Asgard, si gettano su Sirio e lo fanno cadere in un crepaccio. Nel frattempo, Cristal incontra Artax, un altro Cavaliere di Asgard a servizio di Ilda di Polaris. Dopo un confronto verbale i due ingaggiano battaglia: la contesa si preannuncia subito dura ed equilibrata. Il Cavaliere del Cigno dovrà acquisire lo zero assoluto, come già al Grande Tempio, e non dovrà rendere vana la caduta del maestro Aquarius all'undicesima casa. 80: Duplice battaglia
    In onda il: 1988-06-04 Sirio tenta vanamente di aprire gli occhi a Luxor: il Cavaliere di Asgard non muta i suoi propositi e non cambia idea sull'umanità. La duplice battaglia infuria e viene vinta dal Cavaliere del Dragone, il quale genera una grande valanga che travolge in pieno Luxor, uccidendolo. Il Cavaliere di Atena prende lo zaffiro di Odino custodito dell'avversario, ma all'improvviso i lupi di Luxor, scoperta la tragica fine del Cavaliere di Asgard, si gettano su Sirio e lo fanno cadere in un crepaccio. Nel frattempo, Cristal incontra Artax, un altro Cavaliere di Asgard a servizio di Ilda di Polaris. Dopo un confronto verbale i due ingaggiano battaglia: la contesa si preannuncia subito dura ed equilibrata. Il Cavaliere del Cigno dovrà acquisire lo zero assoluto, come già al Grande Tempio, e non dovrà rendere vana la caduta del maestro Aquarius all'undicesima casa. In onda il: 1988-06-11 81: Per amore di Flare
    Cristal cerca di spiegare ad Artax la situazione: Flare ha deciso di recarsi da Atena di sua spontanea volontà, volendo collaborare a salvare la sorella Ilda dall'anello del Nibelungo, e non è stata rapita o ingannata come molti pensano. Il Cavaliere di Asgard non crede però alle parole dell'avversario e si rivela come il migliore amico di infanzia di Flare. Lo scontro prosegue e Artax attira Cristal in una grotta al cui interno si trova un lago interamente composto di lava. Si tratta di un luogo unico ad Asgard, congeniale ad Artax: Cristal è infatti indebolito dal caldo intenso e si trova in grande difficoltà. Kiki, che intanto stava proteggendo Lady Isabel insieme a Flare, percepisce il pericolo e avvisa la ragazza, che decide di correre subito sul luogo della battaglia per fermare lo scontro. 81: Per amore di Flare
    In onda il: 1988-06-11 Cristal cerca di spiegare ad Artax la situazione: Flare ha deciso di recarsi da Atena di sua spontanea volontà, volendo collaborare a salvare la sorella Ilda dall'anello del Nibelungo, e non è stata rapita o ingannata come molti pensano. Il Cavaliere di Asgard non crede però alle parole dell'avversario e si rivela come il migliore amico di infanzia di Flare. Lo scontro prosegue e Artax attira Cristal in una grotta al cui interno si trova un lago interamente composto di lava. Si tratta di un luogo unico ad Asgard, congeniale ad Artax: Cristal è infatti indebolito dal caldo intenso e si trova in grande difficoltà. Kiki, che intanto stava proteggendo Lady Isabel insieme a Flare, percepisce il pericolo e avvisa la ragazza, che decide di correre subito sul luogo della battaglia per fermare lo scontro. In onda il: 1988-06-18 82: Una tragica fine
    La battaglia tra Cristal e Artax prosegue senza requie e il Cavaliere del Cigno pare essere sul punto della sconfitta, non riuscendo a contrastare il Caldo Soffio del Meriggio. A salvare il Cavaliere di Atena giunge Flare, che tenta di spiegare ad Artax la verità sul proprio conto. Credendo che la ragazza sia stata plagiata, il Cavaliere di Asgard non le crede e continua lo scontro. Alla fine Cristal riesce a reagire e scaglia il Sacro Aquarius, che risulta fatale per Artax: la tragica fine di un caro amico spinge Flare alle lacrime. 82: Una tragica fine
    In onda il: 1988-06-18 La battaglia tra Cristal e Artax prosegue senza requie e il Cavaliere del Cigno pare essere sul punto della sconfitta, non riuscendo a contrastare il Caldo Soffio del Meriggio. A salvare il Cavaliere di Atena giunge Flare, che tenta di spiegare ad Artax la verità sul proprio conto. Credendo che la ragazza sia stata plagiata, il Cavaliere di Asgard non le crede e continua lo scontro. Alla fine Cristal riesce a reagire e scaglia il Sacro Aquarius, che risulta fatale per Artax: la tragica fine di un caro amico spinge Flare alle lacrime. In onda il: 1988-06-25 83: Una triste melodia
    Conclusa la battaglia, Artax viene sepolto e il suo zaffiro viene raccolto da Cristal, mentre Flare, svenuta, viene affidata a Kiki. Intanto Andromeda incontra Mime, Cavaliere di Asgard dotato di una cetra che usa come arma: dalla musica viene infatti il potere di Mime, che riconosce Andromeda come Cavaliere di animo gentile e cerca perciò di farlo desistere dalla sua missione. Il Cavaliere di Asgard afferma che sono stati i Cavalieri di Atena ad attaccare la città e li riconosce dunque come invasori: Andromeda inizia a chiedersi se la battaglia in nome della giustizia giustifichi le stragi che ne derivano e, attraversato da un grande dubbio, decide di smettere di combattere. Ma ecco che Phoenix interviene parlando al fratello da lontano e incoraggiandolo a continuare la lotta in nome della giustizia, in quanto i Cavalieri dello zodiaco devono salvaguardare la pace sulla Terra ed evitare che l'oscurità prevalga: Andromeda si decide così a continuare la battaglia contro Mime. 83: Una triste melodia
    In onda il: 1988-06-25 Conclusa la battaglia, Artax viene sepolto e il suo zaffiro viene raccolto da Cristal, mentre Flare, svenuta, viene affidata a Kiki. Intanto Andromeda incontra Mime, Cavaliere di Asgard dotato di una cetra che usa come arma: dalla musica viene infatti il potere di Mime, che riconosce Andromeda come Cavaliere di animo gentile e cerca perciò di farlo desistere dalla sua missione. Il Cavaliere di Asgard afferma che sono stati i Cavalieri di Atena ad attaccare la città e li riconosce dunque come invasori: Andromeda inizia a chiedersi se la battaglia in nome della giustizia giustifichi le stragi che ne derivano e, attraversato da un grande dubbio, decide di smettere di combattere. Ma ecco che Phoenix interviene parlando al fratello da lontano e incoraggiandolo a continuare la lotta in nome della giustizia, in quanto i Cavalieri dello zodiaco devono salvaguardare la pace sulla Terra ed evitare che l'oscurità prevalga: Andromeda si decide così a continuare la battaglia contro Mime. In onda il: 1988-07-02 84: La vera natura di Mime
    Mime si rivela essere un ostico avversario, che la Catena di Andromeda non riesce a colpire in quanto il Cavaliere di Asgard non appare come un nemico. In un primo momento Andromeda crede che sia la musica a confonderlo, ma non è così: Mime rivela di aver fatto credere all'avversario di possedere una natura gentile, quando in realtà ha un'indole malvagia. A questo punto Andromeda decide di togliersi l'armatura, per dimostrare di non avere paura e perché ha infine compreso la verità: Mime è veramente dotato di un animo gentile che ripudia la violenza, anche se non vuole ammetterlo. Il tempo stringe e il Cavaliere di Atena decide di utilizzare la Nebulosa di Andromeda, ma Mime riesce a salvarsi grazie alla sua musica e passa al contrattacco: con la Melodia delle Tenebre Andromeda viene avvolto dalle corde della cetra e ne rimane stritolato. L'azione di Mime viene però interrotta dall'arrivo di Phoenix, giunto per salvare il fratello in pericolo. 84: La vera natura di Mime
    In onda il: 1988-07-02 Mime si rivela essere un ostico avversario, che la Catena di Andromeda non riesce a colpire in quanto il Cavaliere di Asgard non appare come un nemico. In un primo momento Andromeda crede che sia la musica a confonderlo, ma non è così: Mime rivela di aver fatto credere all'avversario di possedere una natura gentile, quando in realtà ha un'indole malvagia. A questo punto Andromeda decide di togliersi l'armatura, per dimostrare di non avere paura e perché ha infine compreso la verità: Mime è veramente dotato di un animo gentile che ripudia la violenza, anche se non vuole ammetterlo. Il tempo stringe e il Cavaliere di Atena decide di utilizzare la Nebulosa di Andromeda, ma Mime riesce a salvarsi grazie alla sua musica e passa al contrattacco: con la Melodia delle Tenebre Andromeda viene avvolto dalle corde della cetra e ne rimane stritolato. L'azione di Mime viene però interrotta dall'arrivo di Phoenix, giunto per salvare il fratello in pericolo. In onda il: 1988-07-09 85: Folken e Mime
    Phoenix e Mime sono due guerrieri molti simili e nessuno riesce a prevalere sull'altro in combattimento. Il Cavaliere della Fenice riconosce però l'animo nobile dell'avversario, il quale decide allora di raccontare la sua storia: suo padre, Folken, era un guerriero molto coraggioso e valoroso, che però non aveva mai dimostrato affetto nei confronti del figlio. Un giorno Mime venne a sapere da Folken di essere in realtà stato adottato e che i suoi veri genitori erano stati uccisi dallo stesso Folken durante una missione in una città vicina ad Asgard. Colto da un impeto di rabbia, Mime uccise Folken e da quel giorno nel suo animo iniziò ad albergare l'odio. Tuttavia, Phoenix colpisce il nemico con il Fantasma Diabolico e gli fa rivivere i ricordi che il Cavaliere di Asgard ha dimenticato: Folken in realtà amava Mime e aveva dovuto uccidere i suoi veri genitori per via delle circostanze. Mime non crede alla verità venuta alla luce e nel suo animo inizia a prevalere l'odio: Phoenix dovrà combatterlo e sconfiggerlo. 85: Folken e Mime
    In onda il: 1988-07-09 Phoenix e Mime sono due guerrieri molti simili e nessuno riesce a prevalere sull'altro in combattimento. Il Cavaliere della Fenice riconosce però l'animo nobile dell'avversario, il quale decide allora di raccontare la sua storia: suo padre, Folken, era un guerriero molto coraggioso e valoroso, che però non aveva mai dimostrato affetto nei confronti del figlio. Un giorno Mime venne a sapere da Folken di essere in realtà stato adottato e che i suoi veri genitori erano stati uccisi dallo stesso Folken durante una missione in una città vicina ad Asgard. Colto da un impeto di rabbia, Mime uccise Folken e da quel giorno nel suo animo iniziò ad albergare l'odio. Tuttavia, Phoenix colpisce il nemico con il Fantasma Diabolico e gli fa rivivere i ricordi che il Cavaliere di Asgard ha dimenticato: Folken in realtà amava Mime e aveva dovuto uccidere i suoi veri genitori per via delle circostanze. Mime non crede alla verità venuta alla luce e nel suo animo inizia a prevalere l'odio: Phoenix dovrà combatterlo e sconfiggerlo. In onda il: 1988-07-16 86: Risveglio da un incubo
    Le parole di Phoenix, che cerca di risvegliare il lato gentile della personalità di Mime, risultano vane. Lo scontro continua e Mime suona la Melodia delle Tenebre, legando Phoenix con le corde della sua cetra e stritolandolo mortalmente. Ma nel momento peggiore il Cavaliere della Fenice riesce a liberarsi, sacrificando la propria armatura e contrattaccando con le Ali della Fenice, con le quali distrugge la cetra del nemico. A questo punto Mime capisce finalmente i suoi errori e riacquista la personalità nobile e gentile, togliendosi l'armatura e decidendo di combattere solamente per la difesa di Asgard. Phoenix e Mime si colpiscono a vicenda: il Cavaliere di Asgard sprona i Cavalieri di Atena a riuscire nella loro missione, prima di cadere a terra privo di vita; Phoenix chiede ad Andromeda di raccogliere lo zaffiro di Mime e di recarsi subito al palazzo di Ilda, per poi cadere anche lui al suolo. Andromeda indossa la sua armatura e riprende la corsa verso Asgard. 86: Risveglio da un incubo
    In onda il: 1988-07-16 Le parole di Phoenix, che cerca di risvegliare il lato gentile della personalità di Mime, risultano vane. Lo scontro continua e Mime suona la Melodia delle Tenebre, legando Phoenix con le corde della sua cetra e stritolandolo mortalmente. Ma nel momento peggiore il Cavaliere della Fenice riesce a liberarsi, sacrificando la propria armatura e contrattaccando con le Ali della Fenice, con le quali distrugge la cetra del nemico. A questo punto Mime capisce finalmente i suoi errori e riacquista la personalità nobile e gentile, togliendosi l'armatura e decidendo di combattere solamente per la difesa di Asgard. Phoenix e Mime si colpiscono a vicenda: il Cavaliere di Asgard sprona i Cavalieri di Atena a riuscire nella loro missione, prima di cadere a terra privo di vita; Phoenix chiede ad Andromeda di raccogliere lo zaffiro di Mime e di recarsi subito al palazzo di Ilda, per poi cadere anche lui al suolo. Andromeda indossa la sua armatura e riprende la corsa verso Asgard. In onda il: 1988-07-23 87: Il Cavaliere senza pietà
    Tra i Cavalieri di Asgard rimasti, Ilda di Polaris incarica Megres di fronteggiare l'avanzata dei Cavalieri di Atena. La stessa sacerdotessa di Odino disdegnava Megres prima dell'avvento dell'anello del Nibelungo, ma ora gli concede piena libertà di azione. Nei pressi di una foresta il Cavaliere di Asgard si imbatte in Castalia, giunta da Atene per aiutare i Cavalieri dello zodiaco: i due ingaggiano battaglia, ma lottando slealmente Megres rinchiude la sacerdotessa guerriero in una Teca Viola dell'Ametista, al fine di utilizzarla come esca e attirare i Cavalieri di Atena. L'esca funziona e Pegasus cade nella trappola, scontrandosi con il Cavaliere di Asgard ma avendo la meglio in un primo momento. Tuttavia Megres, guerriero molto intelligente ma anche privo di scrupoli, ricatta l'avversario affermando che se venisse ucciso Castalia resterebbe per sempre rinchiusa nella teca e morirebbe. Il prezzo da pagare per la sua liberazione è nientemeno che lo zaffiro che il Cavaliere di Pegasus ha conquistato da Thor. 87: Il Cavaliere senza pietà
    In onda il: 1988-07-23 Tra i Cavalieri di Asgard rimasti, Ilda di Polaris incarica Megres di fronteggiare l'avanzata dei Cavalieri di Atena. La stessa sacerdotessa di Odino disdegnava Megres prima dell'avvento dell'anello del Nibelungo, ma ora gli concede piena libertà di azione. Nei pressi di una foresta il Cavaliere di Asgard si imbatte in Castalia, giunta da Atene per aiutare i Cavalieri dello zodiaco: i due ingaggiano battaglia, ma lottando slealmente Megres rinchiude la sacerdotessa guerriero in una Teca Viola dell'Ametista, al fine di utilizzarla come esca e attirare i Cavalieri di Atena. L'esca funziona e Pegasus cade nella trappola, scontrandosi con il Cavaliere di Asgard ma avendo la meglio in un primo momento. Tuttavia Megres, guerriero molto intelligente ma anche privo di scrupoli, ricatta l'avversario affermando che se venisse ucciso Castalia resterebbe per sempre rinchiusa nella teca e morirebbe. Il prezzo da pagare per la sua liberazione è nientemeno che lo zaffiro che il Cavaliere di Pegasus ha conquistato da Thor. In onda il: 1988-07-30 88: Una scelta difficile
    Pegasus si trova di fronte ad una scelta difficile, ma in qualità di Cavaliere dello zodiaco ha una missione da compiere, ossia salvare Lady Isabel e Ilda di Polaris, e perciò non può cedere il suo zaffiro al nemico. La lotta riprende e Megres decide di sfoggiare la sua Spada di Ametista, una spada infuocata forgiata da Artax e donatagli da Ilda. Con questa pericolosa arma il Cavaliere di Asgard mette in difficoltà Pegasus, il quale non si arrende di fronte al gioco sleale dell'avversario, ma che alla fine viene rinchiuso come Castalia in una teca di ametista. Queste teche succhiano la linfa vitale di chi vi è rinchiuso e portano la vittima alla morte. Megres si rivela essere un uomo molto ambizioso e sta organizzando un piano per dominare il mondo intero con l'ausilio della spada Balmung, che può ottenere solo conquistando gli zaffiri in mano ai Cavalieri di Atena. A fronteggiare Megres giunge Cristal: i due ingaggiano subito battaglia, ma le tecniche congelanti del Cavaliere del Cigno non riescono a neutralizzare la Spada di Ametista. 88: Una scelta difficile
    In onda il: 1988-07-30 Pegasus si trova di fronte ad una scelta difficile, ma in qualità di Cavaliere dello zodiaco ha una missione da compiere, ossia salvare Lady Isabel e Ilda di Polaris, e perciò non può cedere il suo zaffiro al nemico. La lotta riprende e Megres decide di sfoggiare la sua Spada di Ametista, una spada infuocata forgiata da Artax e donatagli da Ilda. Con questa pericolosa arma il Cavaliere di Asgard mette in difficoltà Pegasus, il quale non si arrende di fronte al gioco sleale dell'avversario, ma che alla fine viene rinchiuso come Castalia in una teca di ametista. Queste teche succhiano la linfa vitale di chi vi è rinchiuso e portano la vittima alla morte. Megres si rivela essere un uomo molto ambizioso e sta organizzando un piano per dominare il mondo intero con l'ausilio della spada Balmung, che può ottenere solo conquistando gli zaffiri in mano ai Cavalieri di Atena. A fronteggiare Megres giunge Cristal: i due ingaggiano subito battaglia, ma le tecniche congelanti del Cavaliere del Cigno non riescono a neutralizzare la Spada di Ametista. In onda il: 1988-08-13 89: Le anime della natura
    Lo scontro con Megres non è facile per Cristal, anche perché il Cavaliere di Asgard ricorre all'inganno per indebolire l'avversario. Condotto il Cavaliere di Atena nel fitto della foresta, Megres utilizza le Anime della Natura: con questa tecnica il Cavaliere di Asgard riesce a risvegliare gli spiriti e li utilizza per comandare la natura. Cristal si ritrova così a combattere contro gli alberi, che lo stritolano e lo colpiscono violentemente: alla fine, Megres ottiene la vittoria e cerca di rinchiudere il nemico nella Teca Viola dell'Ametista. Il Cavaliere del Cigno viene però salvato dal provvidenziale arrivo di Sirio, che ha risalito il crepaccio dove era caduto e si è subito recato sul luogo dello scontro. Qui inizia una nuova battaglia contro Megres, che peraltro si rivela figlio di un antico allievo del Maestro dei Cinque Picchi, che si era però ribellato a Lybra e lo aveva sfidato, ma era stato sconfitto al termine di una dura lotta. Il Maestro dei Cinque Picchi conferma la vicenda e mette in guardia Sirio: Megres non sarà un avversario facile. 89: Le anime della natura
    In onda il: 1988-08-13 Lo scontro con Megres non è facile per Cristal, anche perché il Cavaliere di Asgard ricorre all'inganno per indebolire l'avversario. Condotto il Cavaliere di Atena nel fitto della foresta, Megres utilizza le Anime della Natura: con questa tecnica il Cavaliere di Asgard riesce a risvegliare gli spiriti e li utilizza per comandare la natura. Cristal si ritrova così a combattere contro gli alberi, che lo stritolano e lo colpiscono violentemente: alla fine, Megres ottiene la vittoria e cerca di rinchiudere il nemico nella Teca Viola dell'Ametista. Il Cavaliere del Cigno viene però salvato dal provvidenziale arrivo di Sirio, che ha risalito il crepaccio dove era caduto e si è subito recato sul luogo dello scontro. Qui inizia una nuova battaglia contro Megres, che peraltro si rivela figlio di un antico allievo del Maestro dei Cinque Picchi, che si era però ribellato a Lybra e lo aveva sfidato, ma era stato sconfitto al termine di una dura lotta. Il Maestro dei Cinque Picchi conferma la vicenda e mette in guardia Sirio: Megres non sarà un avversario facile. In onda il: 1988-08-20 90: L'Orsa Maggiore
    Per contrastare le Anime della Natura, Sirio deve rimanere immobile e diventare tutt'uno con la natura, affinché le anime non riescano più a percepire la sua presenza. Seguendo i consigli del Maestro dei Cinque Picchi, Dragone riesce a neutralizzare le tecniche di Megres, ma rimanendo sempre fermo non può contrattaccare. Il Cavaliere dello zodiaco decide così di rischiare e si toglie l'armatura: Megres, già intento a comandare le Anime della Natura, cerca di rinchiudere l'avversario nella Teca Viola dell'Ametista. Osservando che nessun Cavaliere può lanciare due colpi insieme, Sirio approfitta dell'errore del nemico e risponde con il Colpo Segreto del Drago Nascente, riuscendo a sconfiggere Megres e a terminare le sue ambizioni di dominio. Inoltre, con la caduta del Cavaliere di Asgard le teche di ametista in cui Pegasus e Castalia erano stati rinchiusi si dissolvono, liberando i due prigionieri. Raccolti gli zaffiri di Megres, Thor, Luxor e Artax, Cristal e Pegasus si incamminano verso il palazzo di Ilda, ormai vicino. Castalia e Dragone sono però deboli e feriti a causa dello scontro e non possono seguire i due Cavalieri. 90: L'Orsa Maggiore
    In onda il: 1988-08-20 Per contrastare le Anime della Natura, Sirio deve rimanere immobile e diventare tutt'uno con la natura, affinché le anime non riescano più a percepire la sua presenza. Seguendo i consigli del Maestro dei Cinque Picchi, Dragone riesce a neutralizzare le tecniche di Megres, ma rimanendo sempre fermo non può contrattaccare. Il Cavaliere dello zodiaco decide così di rischiare e si toglie l'armatura: Megres, già intento a comandare le Anime della Natura, cerca di rinchiudere l'avversario nella Teca Viola dell'Ametista. Osservando che nessun Cavaliere può lanciare due colpi insieme, Sirio approfitta dell'errore del nemico e risponde con il Colpo Segreto del Drago Nascente, riuscendo a sconfiggere Megres e a terminare le sue ambizioni di dominio. Inoltre, con la caduta del Cavaliere di Asgard le teche di ametista in cui Pegasus e Castalia erano stati rinchiusi si dissolvono, liberando i due prigionieri. Raccolti gli zaffiri di Megres, Thor, Luxor e Artax, Cristal e Pegasus si incamminano verso il palazzo di Ilda, ormai vicino. Castalia e Dragone sono però deboli e feriti a causa dello scontro e non possono seguire i due Cavalieri. In onda il: 1988-08-27 91: Doppia configurazione
    Andromeda entra per primo nel palazzo di Ilda, dove incontra Mizar; i due si erano già scontrati a Nuova Luxor e ora ingaggiano una nuova battaglia. Quando Pegasus e Cristal giungono in aiuto dell'amico, il Cavaliere di Andromeda chiede di affrontare da solo l'avversario e indirizza i due Cavalieri alla sala del trono. Nel frattempo, Castalia viene raggiunta da Tisifone, anche lei venuta dalla Grecia per aiutare i Cavalieri dello zodiaco. L'istruttrice di Pegasus rivela di essere venuta a conoscenza di un grande segreto: Toro le ha raccontato di essere stato attaccato da un secondo Cavaliere durante il suo incontro con Mizar alla seconda casa dello zodiaco. Insospettita, Castalia ha raggiunto Asgard e ha parlato con Flare, che le ha riferito di alcune voci secondo le quali un Cavaliere ombra ignoto persino a Mizar lo protegga e lo aiuti. Purtroppo, la sacerdotessa non ha avuto il tempo di avvertire Pegasus e perciò incarica Tisifone di raggiungere il palazzo di Ilda e riferire questo dettaglio ai Cavalieri di Atena. Intanto, mentre Andromeda si trova in difficoltà nella lotta contro Mizar, la corsa di Pegasus e Cristal viene interrotta dalla caduta del soffitto del corridoio che i due stavano attraversando. 91: Doppia configurazione
    In onda il: 1988-08-27 Andromeda entra per primo nel palazzo di Ilda, dove incontra Mizar; i due si erano già scontrati a Nuova Luxor e ora ingaggiano una nuova battaglia. Quando Pegasus e Cristal giungono in aiuto dell'amico, il Cavaliere di Andromeda chiede di affrontare da solo l'avversario e indirizza i due Cavalieri alla sala del trono. Nel frattempo, Castalia viene raggiunta da Tisifone, anche lei venuta dalla Grecia per aiutare i Cavalieri dello zodiaco. L'istruttrice di Pegasus rivela di essere venuta a conoscenza di un grande segreto: Toro le ha raccontato di essere stato attaccato da un secondo Cavaliere durante il suo incontro con Mizar alla seconda casa dello zodiaco. Insospettita, Castalia ha raggiunto Asgard e ha parlato con Flare, che le ha riferito di alcune voci secondo le quali un Cavaliere ombra ignoto persino a Mizar lo protegga e lo aiuti. Purtroppo, la sacerdotessa non ha avuto il tempo di avvertire Pegasus e perciò incarica Tisifone di raggiungere il palazzo di Ilda e riferire questo dettaglio ai Cavalieri di Atena. Intanto, mentre Andromeda si trova in difficoltà nella lotta contro Mizar, la corsa di Pegasus e Cristal viene interrotta dalla caduta del soffitto del corridoio che i due stavano attraversando. In onda il: 1988-09-03 92: L'ombra si rivela
    Il freddo cosmo di Mizar penetra le difese di Andromeda e giunge addirittura a distruggere la sua catena. Tuttavia, sostenuto dalla voce di Phoenix, nonostante lo svantaggio iniziale Andromeda reagisce. Spogliatosi dell'armatura, in quanto non vuole utilizzare il pieno potere del suo cosmo, il Cavaliere di Atena lancia la Nebulosa di Andromeda: Mizar non ha scampo e ne rimane travolto. Sconfitto l'avversario, Andromeda ne raccoglie lo zaffiro, ma ecco che un nuovo nemico si mostra: è Alcor, l'ombra di Mizar che lo ha sempre protetto, ma che lo detestava e ambiva a prenderne il posto nella schiera dei Cavalieri di Asgard. Ora che Mizar è caduto in battaglia, il sogno di Alcor può realizzarsi con la conquista dello zaffiro appena recuperato da Andromeda. Tisifone, nel frattempo sopraggiunta, ingaggia una battaglia con il Cavaliere ombra, ma ha la peggio. Tuttavia, ecco che all'improvviso giunge Phoenix, reduce dallo scontro con Mime: affronterà lui Alcor. 92: L'ombra si rivela
    In onda il: 1988-09-03 Il freddo cosmo di Mizar penetra le difese di Andromeda e giunge addirittura a distruggere la sua catena. Tuttavia, sostenuto dalla voce di Phoenix, nonostante lo svantaggio iniziale Andromeda reagisce. Spogliatosi dell'armatura, in quanto non vuole utilizzare il pieno potere del suo cosmo, il Cavaliere di Atena lancia la Nebulosa di Andromeda: Mizar non ha scampo e ne rimane travolto. Sconfitto l'avversario, Andromeda ne raccoglie lo zaffiro, ma ecco che un nuovo nemico si mostra: è Alcor, l'ombra di Mizar che lo ha sempre protetto, ma che lo detestava e ambiva a prenderne il posto nella schiera dei Cavalieri di Asgard. Ora che Mizar è caduto in battaglia, il sogno di Alcor può realizzarsi con la conquista dello zaffiro appena recuperato da Andromeda. Tisifone, nel frattempo sopraggiunta, ingaggia una battaglia con il Cavaliere ombra, ma ha la peggio. Tuttavia, ecco che all'improvviso giunge Phoenix, reduce dallo scontro con Mime: affronterà lui Alcor. In onda il: 1988-09-10 93: Affetto fraterno
    Lo scontro tra Phoenix e Alcor è subito molto duro e vede opposti due Cavalieri con personalità completamente diverse: il Cavaliere di Asgard, che si rivela essere fratello gemello di Mizar, combatte unicamente per ambizione, odiando il fratello e disprezzando l'affetto fraterno. Al contrario il Cavaliere della Fenice crede in questa virtù ed è riuscito a diventare un uomo migliore proprio grazie a suo fratello Andromeda. Nel corso del combattimento Alcor racconta la sua storia: lui e Mizar nacquero in una famiglia nobile, ma secondo la legge vigente in quel tempo solo uno dei due neonati poteva essere allevato; Alcor fu abbandonato in una foresta, ma fu salvato da un passante. Quando anni dopo i due si incontrarono per la prima volta, Alcor, invidiando Mizar a causa della sorte a lui favorevole, decise di diventare Cavaliere. Ma a lui Ilda di Polaris preferì il fratello, obbligando il Cavaliere ombra a proteggerlo e aiutarlo sebbene contro la sua volontà. Mentre la battaglia volge al culmine, Phoenix cerca di spiegare ad Alcor il grande valore dell'affetto fraterno, ma il Cavaliere di Asgard non muta il suo punto di vista e si prepara per l'assalto decisivo. 93: Affetto fraterno
    In onda il: 1988-09-10 Lo scontro tra Phoenix e Alcor è subito molto duro e vede opposti due Cavalieri con personalità completamente diverse: il Cavaliere di Asgard, che si rivela essere fratello gemello di Mizar, combatte unicamente per ambizione, odiando il fratello e disprezzando l'affetto fraterno. Al contrario il Cavaliere della Fenice crede in questa virtù ed è riuscito a diventare un uomo migliore proprio grazie a suo fratello Andromeda. Nel corso del combattimento Alcor racconta la sua storia: lui e Mizar nacquero in una famiglia nobile, ma secondo la legge vigente in quel tempo solo uno dei due neonati poteva essere allevato; Alcor fu abbandonato in una foresta, ma fu salvato da un passante. Quando anni dopo i due si incontrarono per la prima volta, Alcor, invidiando Mizar a causa della sorte a lui favorevole, decise di diventare Cavaliere. Ma a lui Ilda di Polaris preferì il fratello, obbligando il Cavaliere ombra a proteggerlo e aiutarlo sebbene contro la sua volontà. Mentre la battaglia volge al culmine, Phoenix cerca di spiegare ad Alcor il grande valore dell'affetto fraterno, ma il Cavaliere di Asgard non muta il suo punto di vista e si prepara per l'assalto decisivo. In onda il: 1988-09-17 94: Raggio di sole in Asgard
    Nel momento cruciale della lotta contro Alcor, Phoenix colpisce l'avversario con il Fantasma Diabolico. Come nel caso di Mime, il colpo segreto del Cavaliere della Fenice svela una grande verità nascosta: in realtà Alcor ha sempre amato Mizar, a dispetto delle differenze tra i due fratelli. Ciò è provato dal fatto che Alcor ha sempre aiutato il fratello nel momento del bisogno, non perché costretto, ma perché molto legato a lui. Colpito duramente dalle Ali della Fenice, Alcor comprende finalmente il valore dell'affetto fraterno, ma proprio in questo momento Mizar si rialza e blocca Phoenix, chiedendo al fratello di colpire il nemico. Mizar rivela così di aver sempre saputo dell'esistenza di Alcor e di averlo sempre ricordato insieme ai genitori. Tuttavia, Alcor non riesce a trovare il coraggio di colpire insieme a Phoenix il suo stesso fratello, il quale si accascia al suolo, stavolta privo di vita. Compresi i suoi errori, Alcor prende in braccio Mizar, augura ai Cavalieri dello zodiaco di riuscire nella propria missione e lascia per sempre il palazzo di Ilda, deciso a non combattere più e a rimanere per sempre a fianco del fratello. Intanto, la via verso la sala del trono viene liberata a prezzo di un grande sforzo di Cristal: Pegasus si dirige così verso la sua meta, adesso molto vicina. 94: Raggio di sole in Asgard
    In onda il: 1988-09-17 Nel momento cruciale della lotta contro Alcor, Phoenix colpisce l'avversario con il Fantasma Diabolico. Come nel caso di Mime, il colpo segreto del Cavaliere della Fenice svela una grande verità nascosta: in realtà Alcor ha sempre amato Mizar, a dispetto delle differenze tra i due fratelli. Ciò è provato dal fatto che Alcor ha sempre aiutato il fratello nel momento del bisogno, non perché costretto, ma perché molto legato a lui. Colpito duramente dalle Ali della Fenice, Alcor comprende finalmente il valore dell'affetto fraterno, ma proprio in questo momento Mizar si rialza e blocca Phoenix, chiedendo al fratello di colpire il nemico. Mizar rivela così di aver sempre saputo dell'esistenza di Alcor e di averlo sempre ricordato insieme ai genitori. Tuttavia, Alcor non riesce a trovare il coraggio di colpire insieme a Phoenix il suo stesso fratello, il quale si accascia al suolo, stavolta privo di vita. Compresi i suoi errori, Alcor prende in braccio Mizar, augura ai Cavalieri dello zodiaco di riuscire nella propria missione e lascia per sempre il palazzo di Ilda, deciso a non combattere più e a rimanere per sempre a fianco del fratello. Intanto, la via verso la sala del trono viene liberata a prezzo di un grande sforzo di Cristal: Pegasus si dirige così verso la sua meta, adesso molto vicina. In onda il: 1988-10-15 95: Cavaliere senza punti deboli
    L'ultimo ostacolo che i Cavalieri di Atena devono superare per conquistare il settimo zaffiro è rappresentato da Orion, l'unico Cavaliere di Asgard rimasto. Orion è un avversario temibile: la leggenda dice che abbia ottenuto l'invulnerabilità uccidendo un drago che in passato infestava Asgard e bagnandosi con il suo sangue. Pegasus lo incontra dinnanzi alla grande statua di Odino situata nel palazzo di Ilda, che stringe sulla mano destra la spada Balmung: Orion sconfigge il Cavaliere di Atena dando prova di grande forza. Da solo, il Cavaliere di Asgard riesce poi a vincere in battaglia anche Phoenix, Andromeda e Cristal. Nel frattempo, Sirio si è appena ripreso dallo scontro con Megres e si trascina con le forze rimaste verso il palazzo di Ilda. 95: Cavaliere senza punti deboli
    In onda il: 1988-10-15 L'ultimo ostacolo che i Cavalieri di Atena devono superare per conquistare il settimo zaffiro è rappresentato da Orion, l'unico Cavaliere di Asgard rimasto. Orion è un avversario temibile: la leggenda dice che abbia ottenuto l'invulnerabilità uccidendo un drago che in passato infestava Asgard e bagnandosi con il suo sangue. Pegasus lo incontra dinnanzi alla grande statua di Odino situata nel palazzo di Ilda, che stringe sulla mano destra la spada Balmung: Orion sconfigge il Cavaliere di Atena dando prova di grande forza. Da solo, il Cavaliere di Asgard riesce poi a vincere in battaglia anche Phoenix, Andromeda e Cristal. Nel frattempo, Sirio si è appena ripreso dallo scontro con Megres e si trascina con le forze rimaste verso il palazzo di Ilda. In onda il: 1988-10-22 96: L'artiglio del drago
    Giunto faccia a faccia con Orion, Sirio ingaggia un'intensa battaglia con il Cavaliere di Asgard. Le speranze dei Cavalieri di Atena sono riposte in Dragone, ma lo scontro non è facile nemmeno per lui. Orion pare veramente essere invulnerabile come vuole la leggenda, ma proprio nel momento di maggior difficoltà Sirio scopre il suo punto debole: durante l'esecuzione degli Occhi del Drago, il colpo più potente di Orion, il Cavaliere di Asgard lascia scoperto il torace, e quindi indifeso il cuore, per un breve lasso di tempo. Si tratta dello stesso punto debole di Sirio, scoperto da Pegasus ai tempi della Guerra Galattica: il Maestro dei Cinque Picchi racconta che quando Orion uccise il drago che infestava Asgard bagnò con il suo sangue tutto il proprio corpo, ad eccezione di un punto sulla schiena all'altezza del cuore su cui si posò una foglia: il corpo dell'eroe non è stato quindi interamente bagnato dal sangue del drago che rende invulnerabile. Stremato dalla battaglia, Sirio mostra a Pegasus il punto debole di Orion colpendolo al torace con il Colpo Segreto del Drago Nascente, prima di cadere a terra privo di sensi. Ora è compito di Pegasus sconfiggere Orion, ricordando la lotta contro Dragone alla Guerra Galattica. 96: L'artiglio del drago
    In onda il: 1988-10-22 Giunto faccia a faccia con Orion, Sirio ingaggia un'intensa battaglia con il Cavaliere di Asgard. Le speranze dei Cavalieri di Atena sono riposte in Dragone, ma lo scontro non è facile nemmeno per lui. Orion pare veramente essere invulnerabile come vuole la leggenda, ma proprio nel momento di maggior difficoltà Sirio scopre il suo punto debole: durante l'esecuzione degli Occhi del Drago, il colpo più potente di Orion, il Cavaliere di Asgard lascia scoperto il torace, e quindi indifeso il cuore, per un breve lasso di tempo. Si tratta dello stesso punto debole di Sirio, scoperto da Pegasus ai tempi della Guerra Galattica: il Maestro dei Cinque Picchi racconta che quando Orion uccise il drago che infestava Asgard bagnò con il suo sangue tutto il proprio corpo, ad eccezione di un punto sulla schiena all'altezza del cuore su cui si posò una foglia: il corpo dell'eroe non è stato quindi interamente bagnato dal sangue del drago che rende invulnerabile. Stremato dalla battaglia, Sirio mostra a Pegasus il punto debole di Orion colpendolo al torace con il Colpo Segreto del Drago Nascente, prima di cadere a terra privo di sensi. Ora è compito di Pegasus sconfiggere Orion, ricordando la lotta contro Dragone alla Guerra Galattica. In onda il: 1988-10-29 97: Nettuno signore dei mari
    Il tempo passa e la notte si avvicina: Lady Isabel è sempre più stremata a causa del freddo di Asgard, ma continua a pregare Odino nonostante la debolezza. Unendo il suo cosmo a quello dei suoi amici, Pegasus scaglia un potente Fulmine di Pegasus che colpisce in pieno il torace di Orion, il quale viene finalmente sconfitto. All'improvviso ecco che però sopraggiunge un nuovo nemico: è Sirya, un seguace del dio Nettuno, il signore dei mari. Sirya rivela che è stato Nettuno, desideroso di espandere il suo impero al mondo intero, a dare l'anello del Nibelungo a Ilda di Polaris, nel tentativo di far iniziare una guerra tra Asgard e Atene e sconfiggere la dea Atena. Compresa la verità, Orion decide di cedere spontaneamente il suo zaffiro a Pegasus, chiedendogli di portare a termine la sua missione e salvare Ilda, per poi ingaggiare battaglia con Sirya. Questi è dotato di un potente flauto, con il quale è in grado di incantare i nemici e portarli alla morte, ma Orion riesce comunque a batterlo, a prezzo di un suo sacrificio: afferrato Sirya, il Cavaliere di Asgard si innalza al cielo scortato da una colonna di luce, portando con sé l'avversario e bruciando con lui nello spazio profondo. 97: Nettuno signore dei mari
    In onda il: 1988-10-29 Il tempo passa e la notte si avvicina: Lady Isabel è sempre più stremata a causa del freddo di Asgard, ma continua a pregare Odino nonostante la debolezza. Unendo il suo cosmo a quello dei suoi amici, Pegasus scaglia un potente Fulmine di Pegasus che colpisce in pieno il torace di Orion, il quale viene finalmente sconfitto. All'improvviso ecco che però sopraggiunge un nuovo nemico: è Sirya, un seguace del dio Nettuno, il signore dei mari. Sirya rivela che è stato Nettuno, desideroso di espandere il suo impero al mondo intero, a dare l'anello del Nibelungo a Ilda di Polaris, nel tentativo di far iniziare una guerra tra Asgard e Atene e sconfiggere la dea Atena. Compresa la verità, Orion decide di cedere spontaneamente il suo zaffiro a Pegasus, chiedendogli di portare a termine la sua missione e salvare Ilda, per poi ingaggiare battaglia con Sirya. Questi è dotato di un potente flauto, con il quale è in grado di incantare i nemici e portarli alla morte, ma Orion riesce comunque a batterlo, a prezzo di un suo sacrificio: afferrato Sirya, il Cavaliere di Asgard si innalza al cielo scortato da una colonna di luce, portando con sé l'avversario e bruciando con lui nello spazio profondo. In onda il: 1988-11-05 98: La voce di un dio
    In Pegasus è riposta l'ultima speranza dei Cavalieri dello zodiaco: egli ha in mano tutti i sette zaffiri di Odino, ma Ilda, giunta sul luogo della battaglia, cerca con ogni mezzo di impedirgli di compiere la sua missione. Gli altri Cavalieri di Atena difendono l'amico come possono mentre questi porge gli zaffiri alla monumentale statua di Odino: il dio accorre in aiuto di Pegasus e gli dona la sua leggendaria armatura, completa anche della spada Balmung. Il giovane eroe può finalmente spezzare l'incantesimo dell'anello del Nibelungo, ma esita a colpire Ilda con Balmung, con il timore di uccidere la sacerdotessa di Odino. In aiuto del ragazzo giunge di nuovo Odino, che stavolta gli parla per mezzo dell'armatura: il dio incita Pegasus a colpire senza esitazione e salvare Asgard da Nettuno. Il Cavaliere di Atena si convince perciò a levare la spada contro Ilda. 98: La voce di un dio
    In onda il: 1988-11-05 In Pegasus è riposta l'ultima speranza dei Cavalieri dello zodiaco: egli ha in mano tutti i sette zaffiri di Odino, ma Ilda, giunta sul luogo della battaglia, cerca con ogni mezzo di impedirgli di compiere la sua missione. Gli altri Cavalieri di Atena difendono l'amico come possono mentre questi porge gli zaffiri alla monumentale statua di Odino: il dio accorre in aiuto di Pegasus e gli dona la sua leggendaria armatura, completa anche della spada Balmung. Il giovane eroe può finalmente spezzare l'incantesimo dell'anello del Nibelungo, ma esita a colpire Ilda con Balmung, con il timore di uccidere la sacerdotessa di Odino. In aiuto del ragazzo giunge di nuovo Odino, che stavolta gli parla per mezzo dell'armatura: il dio incita Pegasus a colpire senza esitazione e salvare Asgard da Nettuno. Il Cavaliere di Atena si convince perciò a levare la spada contro Ilda. In onda il: 1988-11-12 99: Fine o inizio?
    Forte dell'appoggio di un dio, Pegasus colpisce Ilda con la spada Balmung: l'anello del Nibelungo si dissolve immediatamente nel nulla, ma allo stesso tempo la sacerdotessa di Odino pare essere rimasta uccisa nell'azione. Nello stesso momento Lady Isabel sviene per la debolezza, sopraffatta dal gelo polare e dall'arrivo della rigida notte di Asgard: i Cavalieri dello zodiaco sono sconsolati per aver fallito la missione, non avendo salvato né Ilda, né Atena. Ma all'improvviso, sotto lo sguardo attonito dei cinque eroi, Ilda di Polaris si alza, liberata dall'incantesimo dell'anello del Nibelungo, e prega Odino affinché i ghiacci siano subito ripristinati. Poi si reca insieme a Pegasus e compagni da Lady Isabel, che si rialza tra la felicità generale. Finalmente la guerra è terminata e i Cavalieri dello zodiaco hanno fatto nuovamente trionfare il bene sulla Terra. Ma improvvisamente una grande onda sorge dal mare di Asgard e travolge Lady Isabel, che scompare misteriosamente: Nettuno ha rapito la ragazza. 99: Fine o inizio?
    In onda il: 1988-11-12 Forte dell'appoggio di un dio, Pegasus colpisce Ilda con la spada Balmung: l'anello del Nibelungo si dissolve immediatamente nel nulla, ma allo stesso tempo la sacerdotessa di Odino pare essere rimasta uccisa nell'azione. Nello stesso momento Lady Isabel sviene per la debolezza, sopraffatta dal gelo polare e dall'arrivo della rigida notte di Asgard: i Cavalieri dello zodiaco sono sconsolati per aver fallito la missione, non avendo salvato né Ilda, né Atena. Ma all'improvviso, sotto lo sguardo attonito dei cinque eroi, Ilda di Polaris si alza, liberata dall'incantesimo dell'anello del Nibelungo, e prega Odino affinché i ghiacci siano subito ripristinati. Poi si reca insieme a Pegasus e compagni da Lady Isabel, che si rialza tra la felicità generale. Finalmente la guerra è terminata e i Cavalieri dello zodiaco hanno fatto nuovamente trionfare il bene sulla Terra. Ma improvvisamente una grande onda sorge dal mare di Asgard e travolge Lady Isabel, che scompare misteriosamente: Nettuno ha rapito la ragazza. In onda il: 1988-11-19 100: Pericolo dagli abissi
    I Cavalieri dello zodiaco cercano Lady Isabel in tutta Asgard, ma non riescono a trovarla: Nettuno l'ha portata nel suo palazzo, situato negli abissi più profondi. Il dio dei mari si è reincarnato in un giovane di nome Julian Kedives, che Lady Isabel ha già conosciuto in passato e che ha persino chiesto la mano della fanciulla, la quale non ha acconsentito. Nettuno vuole estendere il suo impero marino al mondo intero e rivela di aver dato l'anello del Nibelungo a Ilda di Polaris con il solo obiettivo di indebolire Atena. Ma Lady Isabel non intende lasciare la Terra al suo destino: per salvarla, la ragazza dovrà superare una dura prova a cui Nettuno la sottoporrà. Nel frattempo, con l'aiuto di Ilda e Flare i Cavalieri dello zodiaco trovano l'ingresso per il regno marino di Nettuno: Pegasus e Andromeda vi accedono per primi, ritrovandosi in un luogo sotto il mare dove però riescono a respirare. Qui incontrano Titis, un Cavaliere sirena che si scontra con i Cavalieri di Atena, ma le cui tecniche volte ad incantare i nemici vengono efficacemente contrastate. All'improvviso, sopraggiunge però un nuovo Cavaliere a servizio di Nettuno, che si presenta come Dragone del Mare. 100: Pericolo dagli abissi
    In onda il: 1988-11-19 I Cavalieri dello zodiaco cercano Lady Isabel in tutta Asgard, ma non riescono a trovarla: Nettuno l'ha portata nel suo palazzo, situato negli abissi più profondi. Il dio dei mari si è reincarnato in un giovane di nome Julian Kedives, che Lady Isabel ha già conosciuto in passato e che ha persino chiesto la mano della fanciulla, la quale non ha acconsentito. Nettuno vuole estendere il suo impero marino al mondo intero e rivela di aver dato l'anello del Nibelungo a Ilda di Polaris con il solo obiettivo di indebolire Atena. Ma Lady Isabel non intende lasciare la Terra al suo destino: per salvarla, la ragazza dovrà superare una dura prova a cui Nettuno la sottoporrà. Nel frattempo, con l'aiuto di Ilda e Flare i Cavalieri dello zodiaco trovano l'ingresso per il regno marino di Nettuno: Pegasus e Andromeda vi accedono per primi, ritrovandosi in un luogo sotto il mare dove però riescono a respirare. Qui incontrano Titis, un Cavaliere sirena che si scontra con i Cavalieri di Atena, ma le cui tecniche volte ad incantare i nemici vengono efficacemente contrastate. All'improvviso, sopraggiunge però un nuovo Cavaliere a servizio di Nettuno, che si presenta come Dragone del Mare. In onda il: 1988-11-26 101: Le colonne dei sette mari
    Lady Isabel viene rinchiusa nella colonna di Nettuno, un'altissima colonna che sorregge i mari della Terra insieme alle colonne dei sette mari, altre sette colonne minori ognuna corrispondente ad un oceano del pianeta. La stanza interna alla colonna di Nettuno, dove si trova Atena, inizia a riempirsi di acqua, la stessa acqua che sotto forma di pioggia doveva cadere sulla Terra fino a ricoprirla e che ora dovrà essere sostenuta da Lady Isabel: è questo l'unico modo che ha la ragazza per salvare il mondo. Venuto a sapere dei fatti accorsi ad Atena, Dragone del Mare rivela ai Cavalieri di Atena il percorso da seguire: Pegasus e compagni dovranno sconfiggere i sette Generali degli abissi a guardia delle colonne dei sette mari, che dovranno a loro volta essere tutte abbattute per poter giungere alla colonna di Nettuno e salvare Atena. Sarà un'impresa difficile da completare in breve tempo: Lady Isabel non resisterà a lungo e prima o poi verrà completamente sommersa dall'acqua. Mentre anche Cristal fa il suo ingresso nel regno di Nettuno, Pegasus si reca alla colonna dell'Oceano Pacifico Settentrionale, difesa da Cavallo del Mare: il Cavaliere di Atena ingaggia una battaglia con il Generale degli abissi, che però si mostra da subito un ostico avversario. 101: Le colonne dei sette mari
    In onda il: 1988-11-26 Lady Isabel viene rinchiusa nella colonna di Nettuno, un'altissima colonna che sorregge i mari della Terra insieme alle colonne dei sette mari, altre sette colonne minori ognuna corrispondente ad un oceano del pianeta. La stanza interna alla colonna di Nettuno, dove si trova Atena, inizia a riempirsi di acqua, la stessa acqua che sotto forma di pioggia doveva cadere sulla Terra fino a ricoprirla e che ora dovrà essere sostenuta da Lady Isabel: è questo l'unico modo che ha la ragazza per salvare il mondo. Venuto a sapere dei fatti accorsi ad Atena, Dragone del Mare rivela ai Cavalieri di Atena il percorso da seguire: Pegasus e compagni dovranno sconfiggere i sette Generali degli abissi a guardia delle colonne dei sette mari, che dovranno a loro volta essere tutte abbattute per poter giungere alla colonna di Nettuno e salvare Atena. Sarà un'impresa difficile da completare in breve tempo: Lady Isabel non resisterà a lungo e prima o poi verrà completamente sommersa dall'acqua. Mentre anche Cristal fa il suo ingresso nel regno di Nettuno, Pegasus si reca alla colonna dell'Oceano Pacifico Settentrionale, difesa da Cavallo del Mare: il Cavaliere di Atena ingaggia una battaglia con il Generale degli abissi, che però si mostra da subito un ostico avversario. In onda il: 1988-12-03 102: La prima vittoria
    Mentre anche Sirio e Kiki entrano nel regno di Nettuno, Andromeda raggiunge la colonna dell'Oceano Pacifico Meridionale, dove incontra il secondo Generale degli abissi, Kira. Nel frattempo, Pegasus supera un primo momento di difficoltà nella lotta contro Cavallo del Mare: il Cavaliere di Atena riesce a superare le difese dell'avversario, simili alle barriere del Cavaliere d'argento Eris, e giunge persino a danneggiare la sua potente armatura, composta di scaglie d'oro. Durante l'assalto finale, l'armatura di Pegasus assume un riflesso dorato: ciò è dovuto al fatto che la corazza è stata forgiata dai Cavalieri d'oro, per poi essere stata temprata durante la battaglia contro i Cavalieri di Asgard. Cavallo del Mare viene annientato da un potente Fulmine di Pegasus, quando sul luogo della battaglia arrivano Cristal e Sirio: Pegasus li mette al corrente di quanto sta accadendo, li congeda e si prepara ad abbattere la colonna dell'Oceano Pacifico del Nord. 102: La prima vittoria
    In onda il: 1988-12-03 Mentre anche Sirio e Kiki entrano nel regno di Nettuno, Andromeda raggiunge la colonna dell'Oceano Pacifico Meridionale, dove incontra il secondo Generale degli abissi, Kira. Nel frattempo, Pegasus supera un primo momento di difficoltà nella lotta contro Cavallo del Mare: il Cavaliere di Atena riesce a superare le difese dell'avversario, simili alle barriere del Cavaliere d'argento Eris, e giunge persino a danneggiare la sua potente armatura, composta di scaglie d'oro. Durante l'assalto finale, l'armatura di Pegasus assume un riflesso dorato: ciò è dovuto al fatto che la corazza è stata forgiata dai Cavalieri d'oro, per poi essere stata temprata durante la battaglia contro i Cavalieri di Asgard. Cavallo del Mare viene annientato da un potente Fulmine di Pegasus, quando sul luogo della battaglia arrivano Cristal e Sirio: Pegasus li mette al corrente di quanto sta accadendo, li congeda e si prepara ad abbattere la colonna dell'Oceano Pacifico del Nord. In onda il: 1988-12-10 103: Un dono giunto da lontano
    Le tecniche di Pegasus non sono sufficientemente potenti per abbattere l'imponente colonna del Pacifico del Nord, ma per fortuna in suo aiuto giunge l'armatura d'oro della Bilancia: Tisifone l'ha portata nel regno di Nettuno e ha affidato a Kiki il compito di portarla ai Cavalieri dello zodiaco, sostituendosi al giovane guerriero nella lotta contro Titis. L'armatura della Bilancia è un dono del Maestro dei Cinque Picchi, che autorizza i Cavalieri di Atena a utilizzare le sei armi di cui è composta: Pegasus lancia lo scudo contro la colonna del Pacifico del Nord e la abbatte in un colpo solo. Un maremoto scuote l'oceano, che deve trovare un nuovo assestamento dopo che la colonna che lo sorreggeva è crollata. Intanto, Andromeda sta combattendo contro Kira, ma in un primo momento il Cavaliere di Atena si trova in difficoltà. Il Generale degli abissi è dotato di una tecnica molto particolare: illusioni di diverse bestie, quali l'aquila, il lupo, la libellula, il serpente, il vampiro e l'orso, aggrediscono Andromeda ma non lo feriscono gravemente; solo nell'assalto finale una bestia attaccherà e sconfiggerà definitivamente il Cavaliere di Atena. Tuttavia, dopo aver assistito all'attacco di ogni singolo animale, la Catena di Andromeda può trovare la miglior difesa per ogni bestia e rispondere alla tecnica di Kira. Per prima è la libellula ad essere eliminata: la Catena di Andromeda assume la forma di una tela di ragno in cui la bestia rimane intrappolata. 103: Un dono giunto da lontano
    In onda il: 1988-12-10 Le tecniche di Pegasus non sono sufficientemente potenti per abbattere l'imponente colonna del Pacifico del Nord, ma per fortuna in suo aiuto giunge l'armatura d'oro della Bilancia: Tisifone l'ha portata nel regno di Nettuno e ha affidato a Kiki il compito di portarla ai Cavalieri dello zodiaco, sostituendosi al giovane guerriero nella lotta contro Titis. L'armatura della Bilancia è un dono del Maestro dei Cinque Picchi, che autorizza i Cavalieri di Atena a utilizzare le sei armi di cui è composta: Pegasus lancia lo scudo contro la colonna del Pacifico del Nord e la abbatte in un colpo solo. Un maremoto scuote l'oceano, che deve trovare un nuovo assestamento dopo che la colonna che lo sorreggeva è crollata. Intanto, Andromeda sta combattendo contro Kira, ma in un primo momento il Cavaliere di Atena si trova in difficoltà. Il Generale degli abissi è dotato di una tecnica molto particolare: illusioni di diverse bestie, quali l'aquila, il lupo, la libellula, il serpente, il vampiro e l'orso, aggrediscono Andromeda ma non lo feriscono gravemente; solo nell'assalto finale una bestia attaccherà e sconfiggerà definitivamente il Cavaliere di Atena. Tuttavia, dopo aver assistito all'attacco di ogni singolo animale, la Catena di Andromeda può trovare la miglior difesa per ogni bestia e rispondere alla tecnica di Kira. Per prima è la libellula ad essere eliminata: la Catena di Andromeda assume la forma di una tela di ragno in cui la bestia rimane intrappolata. In onda il: 1988-12-17 104: Il Secondo Cavaliere d'oro
    Le sorti dello scontro tra Kira e Andromeda sono ora invertite: la Catena di Andromeda contrasta tutte le bestie del generale degli abissi, che si ritrova con l'armatura a pezzi e senza più armi da utilizzare. Andromeda non ha alcun interesse a privare della vita Kira e concentra la sua attenzione sulla colonna del Pacifico del Sud: anche questa colonna appare indistruttibile e la Catena di Andromeda non basta per abbatterla. Come se non bastasse, Kira riprende la battaglia colpendo con il potente Gorgo di Scilla, ma il Cavaliere di Andromeda non si cura dei ripetuti attacchi e si preoccupa solamente dalla colonna del Pacifico del Sud. Alla fine però il Cavaliere di Atena si decide a contrattaccare e immobilizza il nemico con la sua catena: essa è ora molto potente e ha assunto un riflesso dorato insieme al resto dell'armatura di Andromeda, come già accaduto con Pegasus. 104: Il Secondo Cavaliere d'oro
    In onda il: 1988-12-17 Le sorti dello scontro tra Kira e Andromeda sono ora invertite: la Catena di Andromeda contrasta tutte le bestie del generale degli abissi, che si ritrova con l'armatura a pezzi e senza più armi da utilizzare. Andromeda non ha alcun interesse a privare della vita Kira e concentra la sua attenzione sulla colonna del Pacifico del Sud: anche questa colonna appare indistruttibile e la Catena di Andromeda non basta per abbatterla. Come se non bastasse, Kira riprende la battaglia colpendo con il potente Gorgo di Scilla, ma il Cavaliere di Andromeda non si cura dei ripetuti attacchi e si preoccupa solamente dalla colonna del Pacifico del Sud. Alla fine però il Cavaliere di Atena si decide a contrattaccare e immobilizza il nemico con la sua catena: essa è ora molto potente e ha assunto un riflesso dorato insieme al resto dell'armatura di Andromeda, come già accaduto con Pegasus. In onda il: 1988-12-24 105: La ricomparsa di Excalibur
    Kiki raggiunge Andromeda e gli consegna l'armatura della Bilancia, necessaria per abbattere la colonna del Pacifico del Sud. Il Cavaliere di Atena colpisce la colonna con le barre gemellari, ma nel tentativo di fermare l'arma Kira si frappone tra essa e la colonna, non riuscendo comunque a impedire la caduta del pilastro. Rimasto gravemente ferito, Kira rivela in punto di morte di essere un guerriero simile ad Andromeda, pronto al sacrificio pur di conseguire un obiettivo. Nel frattempo, Sirio raggiunge la colonna dell'Oceano Indiano, dove incontra il Generale degli abissi Crisaore. Questi è dotato di una lancia molto potente, con la quale ferisce Dragone più volte e riesce addirittura a oltrepassare il suo scudo. Il Cavaliere di Atena si trova in seria difficoltà, ma lo spirito di Capricorn interviene in suo aiuto, rivelando di avergli donato la spada Excalibur poco prima di rimanere ucciso dalla Pienezza del Dragone durante la battaglia alle dodici case. In un secondo tentativo, Crisaore non riesce a superare lo scudo di Sirio: l'armatura di Dragone assume per un istante un riflesso dorato, segno che la corazza ha acquisito una grande potenza. Per utilizzare Excalibur Sirio deve comunque privarsi dell'armatura, ma al primo colpo di spada riesce a spezzare la lancia di Crisaore. La battaglia non è però conclusa: il Generale degli abissi ha altre tecniche da utilizzare. 105: La ricomparsa di Excalibur
    In onda il: 1988-12-24 Kiki raggiunge Andromeda e gli consegna l'armatura della Bilancia, necessaria per abbattere la colonna del Pacifico del Sud. Il Cavaliere di Atena colpisce la colonna con le barre gemellari, ma nel tentativo di fermare l'arma Kira si frappone tra essa e la colonna, non riuscendo comunque a impedire la caduta del pilastro. Rimasto gravemente ferito, Kira rivela in punto di morte di essere un guerriero simile ad Andromeda, pronto al sacrificio pur di conseguire un obiettivo. Nel frattempo, Sirio raggiunge la colonna dell'Oceano Indiano, dove incontra il Generale degli abissi Crisaore. Questi è dotato di una lancia molto potente, con la quale ferisce Dragone più volte e riesce addirittura a oltrepassare il suo scudo. Il Cavaliere di Atena si trova in seria difficoltà, ma lo spirito di Capricorn interviene in suo aiuto, rivelando di avergli donato la spada Excalibur poco prima di rimanere ucciso dalla Pienezza del Dragone durante la battaglia alle dodici case. In un secondo tentativo, Crisaore non riesce a superare lo scudo di Sirio: l'armatura di Dragone assume per un istante un riflesso dorato, segno che la corazza ha acquisito una grande potenza. Per utilizzare Excalibur Sirio deve comunque privarsi dell'armatura, ma al primo colpo di spada riesce a spezzare la lancia di Crisaore. La battaglia non è però conclusa: il Generale degli abissi ha altre tecniche da utilizzare. In onda il: 1989-01-14 106: Voci dal passato
    Crisaore si siede e inizia a concentrare il "mantra", fonte di potere per il Generale degli abissi ed equivalente al cosmo dei Cavalieri dello zodiaco. Crisaore crea così una barriera spirituale che lo protegge insieme alla colonna dell'Oceano Indiano. Questo muro spirituale appare insuperabile per Sirio, che viene inoltre colpito dall'Unione Spirituale: la luce abbagliante creata con questa tecnica rende Dragone nuovamente cieco. Tuttavia Atena interviene in aiuto del suo paladino, indicandogli il punto debole di Crisaore, sul cui corpo sono disposti i punti segreti del mantra: Sirio riesce a colpirli tutti con un solo colpo di Excalibur, spezzando il mantra e sconfiggendo definitivamente il Generale degli abissi. In questo momento arriva Kiki, che consegna l'armatura della Bilancia a Sirio: con l'ausilio della spada il Cavaliere di Atena abbatte la terza colonna. Intanto, Cristal incontra il maestro Aquarius, che credeva fosse morto durante la battaglia alle dodici case, ma che si convince non essere un fantasma. Frattanto, Pegasus incontra Castalia, che si rivela essere Patricia, la sorella scomparsa di Pegasus. Quando Andromeda raggiunge la colonna dell'Oceano Antartico trova sia Cristal che Pegasus stesi a terra privi di sensi: le circostanze sono strane, in quanto sul corpo dei due Cavalieri non vi sono segni di lotta. Nello stesso momento giunge Phoenix, che incredibilmente attacca il fratello. 106: Voci dal passato
    In onda il: 1989-01-14 Crisaore si siede e inizia a concentrare il "mantra", fonte di potere per il Generale degli abissi ed equivalente al cosmo dei Cavalieri dello zodiaco. Crisaore crea così una barriera spirituale che lo protegge insieme alla colonna dell'Oceano Indiano. Questo muro spirituale appare insuperabile per Sirio, che viene inoltre colpito dall'Unione Spirituale: la luce abbagliante creata con questa tecnica rende Dragone nuovamente cieco. Tuttavia Atena interviene in aiuto del suo paladino, indicandogli il punto debole di Crisaore, sul cui corpo sono disposti i punti segreti del mantra: Sirio riesce a colpirli tutti con un solo colpo di Excalibur, spezzando il mantra e sconfiggendo definitivamente il Generale degli abissi. In questo momento arriva Kiki, che consegna l'armatura della Bilancia a Sirio: con l'ausilio della spada il Cavaliere di Atena abbatte la terza colonna. Intanto, Cristal incontra il maestro Aquarius, che credeva fosse morto durante la battaglia alle dodici case, ma che si convince non essere un fantasma. Frattanto, Pegasus incontra Castalia, che si rivela essere Patricia, la sorella scomparsa di Pegasus. Quando Andromeda raggiunge la colonna dell'Oceano Antartico trova sia Cristal che Pegasus stesi a terra privi di sensi: le circostanze sono strane, in quanto sul corpo dei due Cavalieri non vi sono segni di lotta. Nello stesso momento giunge Phoenix, che incredibilmente attacca il fratello. In onda il: 1989-01-28 107: Le apparenze
    Il Phoenix che ha incontrato Andromeda si rivela essere il Generale degli abissi custode della colonna dell'Oceano Antartico, Lemuri: questi ha l'abilità di assumere le sembianze di altri individui, e sotto forma di persone care a Pegasus e Cristal ha sconfitto i due Cavalieri di Atena senza nemmeno lottare. Andromeda è costretto a combattere contro la figura di Phoenix, ma pur essendo consapevole dell'inganno non riesce a colpire la sagoma del fratello: ancora una volta il trucco di Lemuri funziona e Andromeda viene sopraffatto dagli Occhi della Salamandra. Ma ecco che in aiuto dei Cavalieri di Atena giunge il vero Phoenix, che ingaggia una battaglia contro Lemuri: lo scontro dura poco e, nonostante il Generale degli abissi assuma le sembianze di Andromeda, il guardiano della quarta colonna viene battuto. Solo in punto di morte Lemuri scopre il punto debole dell'avversario, ossia il suo amore per Esmeralda, una ragazza che Phoenix conobbe ai tempi dell'addestramento. Abbattuta la colonna dell'Antartico con l'ausilio del tridente, Phoenix decide di recarsi direttamente alla colonna di Nettuno senza pensare alle altre colonne. 107: Le apparenze
    In onda il: 1989-01-28 Il Phoenix che ha incontrato Andromeda si rivela essere il Generale degli abissi custode della colonna dell'Oceano Antartico, Lemuri: questi ha l'abilità di assumere le sembianze di altri individui, e sotto forma di persone care a Pegasus e Cristal ha sconfitto i due Cavalieri di Atena senza nemmeno lottare. Andromeda è costretto a combattere contro la figura di Phoenix, ma pur essendo consapevole dell'inganno non riesce a colpire la sagoma del fratello: ancora una volta il trucco di Lemuri funziona e Andromeda viene sopraffatto dagli Occhi della Salamandra. Ma ecco che in aiuto dei Cavalieri di Atena giunge il vero Phoenix, che ingaggia una battaglia contro Lemuri: lo scontro dura poco e, nonostante il Generale degli abissi assuma le sembianze di Andromeda, il guardiano della quarta colonna viene battuto. Solo in punto di morte Lemuri scopre il punto debole dell'avversario, ossia il suo amore per Esmeralda, una ragazza che Phoenix conobbe ai tempi dell'addestramento. Abbattuta la colonna dell'Antartico con l'ausilio del tridente, Phoenix decide di recarsi direttamente alla colonna di Nettuno senza pensare alle altre colonne. In onda il: 1989-02-11 108: La vendetta di Abadir
    Cristal riprende per primo i sensi e si dirige alla colonna del Mar Glaciale Artico. Difensore della quinta colonna è Abadir, che si rivela essere una persona speciale per il Cavaliere del Cigno: il Generale degli abissi conseguì infatti l'addestramento insieme al Cavaliere di Atena in Siberia, sotto la guida del Maestro dei Ghiacci. Ma un giorno Cristal si gettò in mare per far visita alla madre defunta, che si trovava in un vascello affondato e fermo nel fondale marino; le forti correnti sottomarine misero in difficoltà Cristal e perciò Abadir decise di accorrere in aiuto del compagno. Dopo aver salvato l'amico ed essersi procurato una profonda ferita ad un occhio, Abadir fu tratto in salvo dal dio Nettuno. A seguito della notizia della morte prima del Maestro dei Ghiacci e poi di Aquarius, entrambi per mano di Cristal, Abadir decise di diventare Generale degli abissi e, ora che ha di fronte il Cavaliere del Cigno, vuole prendersi la sua vendetta: dopo aver procurato a Cristal una ferita simile alla sua, il Generale non esita ad attaccare l'avversario con l'Aurora Boreale. 108: La vendetta di Abadir
    In onda il: 1989-02-11 Cristal riprende per primo i sensi e si dirige alla colonna del Mar Glaciale Artico. Difensore della quinta colonna è Abadir, che si rivela essere una persona speciale per il Cavaliere del Cigno: il Generale degli abissi conseguì infatti l'addestramento insieme al Cavaliere di Atena in Siberia, sotto la guida del Maestro dei Ghiacci. Ma un giorno Cristal si gettò in mare per far visita alla madre defunta, che si trovava in un vascello affondato e fermo nel fondale marino; le forti correnti sottomarine misero in difficoltà Cristal e perciò Abadir decise di accorrere in aiuto del compagno. Dopo aver salvato l'amico ed essersi procurato una profonda ferita ad un occhio, Abadir fu tratto in salvo dal dio Nettuno. A seguito della notizia della morte prima del Maestro dei Ghiacci e poi di Aquarius, entrambi per mano di Cristal, Abadir decise di diventare Generale degli abissi e, ora che ha di fronte il Cavaliere del Cigno, vuole prendersi la sua vendetta: dopo aver procurato a Cristal una ferita simile alla sua, il Generale non esita ad attaccare l'avversario con l'Aurora Boreale. In onda il: 1989-02-18 109: Una sconcertante verità
    Nella prima parte dello scontro con Abadir Cristal si trova in svantaggio. Anche Kiki rimane coinvolto nella battaglia e si ritrova a dover difendere l'armatura della Bilancia dalle grinfie del Generale degli abissi. Tuttavia, nel corso del combattimento Cristal si riprende e si decide a mettere da parte la vecchia amicizia con Abadir. Al momento della resa dei conti il Sacro Aquarius trionfa sull'Aurora Boreale e il quinto Generale viene sconfitto. Utilizzando la lancia bracciale Cristal abbatte la colonna del Mar Glaciale Artico, ma prima che il Cavaliere del Cigno riprenda la corsa verso la colonna di Nettuno Abadir, in fin di vita, gli rivela la verità sul conto di Nettuno: il dio è governato da un'entità malvagia. Intanto, mentre anche Andromeda riprende i sensi, Phoenix si imbatte in Dragone del Mare. 109: Una sconcertante verità
    In onda il: 1989-02-18 Nella prima parte dello scontro con Abadir Cristal si trova in svantaggio. Anche Kiki rimane coinvolto nella battaglia e si ritrova a dover difendere l'armatura della Bilancia dalle grinfie del Generale degli abissi. Tuttavia, nel corso del combattimento Cristal si riprende e si decide a mettere da parte la vecchia amicizia con Abadir. Al momento della resa dei conti il Sacro Aquarius trionfa sull'Aurora Boreale e il quinto Generale viene sconfitto. Utilizzando la lancia bracciale Cristal abbatte la colonna del Mar Glaciale Artico, ma prima che il Cavaliere del Cigno riprenda la corsa verso la colonna di Nettuno Abadir, in fin di vita, gli rivela la verità sul conto di Nettuno: il dio è governato da un'entità malvagia. Intanto, mentre anche Andromeda riprende i sensi, Phoenix si imbatte in Dragone del Mare. In onda il: 1989-02-25 110: L'origine delle forze oscure
    Phoenix riconosce in Dragone del Mare un cosmo oscuro e familiare, simile a quello di Gemini: il Generale degli abissi si rivela infatti essere il fratello gemello del Cavaliere d'oro della terza casa, Kanon, il quale non è però dotato di due personalità e mostra un animo solamente malvagio. Anche le sue tecniche sono simili a quelle di Gemini: Kanon spedisce Phoenix nel Triangolo d'oro, analogo alla Dimensione Oscura del gemello. Nel frattempo, Tisifone sconfigge Titis e corre al palazzo di Nettuno; entratavi, la sacerdotessa non è però in grado di contrastare il dio da sola e viene facilmente battuta. Intanto, mentre anche Pegasus riprende il cammino verso la colonna di Nettuno, Andromeda raggiunge la colonna dell'Oceano Atlantico Meridionale, custodita da Sirya: il Generale degli abissi non è stato ucciso da Orion ed è riuscito a scampare al sacrificio del Cavaliere di Asgard. La sua Dolce Melodia di Requiem incanta il già stanco Andromeda, ma l'azione del Generale degli abissi viene interrotta da Atena, che dalla colonna di Nettuno canta con voce soave. 110: L'origine delle forze oscure
    In onda il: 1989-02-25 Phoenix riconosce in Dragone del Mare un cosmo oscuro e familiare, simile a quello di Gemini: il Generale degli abissi si rivela infatti essere il fratello gemello del Cavaliere d'oro della terza casa, Kanon, il quale non è però dotato di due personalità e mostra un animo solamente malvagio. Anche le sue tecniche sono simili a quelle di Gemini: Kanon spedisce Phoenix nel Triangolo d'oro, analogo alla Dimensione Oscura del gemello. Nel frattempo, Tisifone sconfigge Titis e corre al palazzo di Nettuno; entratavi, la sacerdotessa non è però in grado di contrastare il dio da sola e viene facilmente battuta. Intanto, mentre anche Pegasus riprende il cammino verso la colonna di Nettuno, Andromeda raggiunge la colonna dell'Oceano Atlantico Meridionale, custodita da Sirya: il Generale degli abissi non è stato ucciso da Orion ed è riuscito a scampare al sacrificio del Cavaliere di Asgard. La sua Dolce Melodia di Requiem incanta il già stanco Andromeda, ma l'azione del Generale degli abissi viene interrotta da Atena, che dalla colonna di Nettuno canta con voce soave. In onda il: 1989-03-11 111: Un aiuto giunto da lontano
    Pegasus entra nel palazzo di Nettuno, dietro il quale sorge la colonna portante del regno del dio dei mari. Il Cavaliere di Atena vuole salvare Lady Isabel e attacca Nettuno, nel corpo di Julian Kedives, senza però riuscire a colpirlo. Il giovane eroe si ritrova con l'armatura in pezzi, così come Dragone e Cristal, che sopraggiungono poco dopo, ma in aiuto di Pegasus giunge l'armatura d'oro del Sagittario, che si dispone sul corpo del ragazzo. Nel frattempo, Sirya e Andromeda battagliano alla colonna dell'Atlantico del Sud, ma in un primo momento il Cavaliere di Atena si trova in difficoltà, non riuscendo a difendersi dalle delicate melodie del nemico. Andromeda comprende però che l'avversario è nobile d'animo proprio come lui: chi suona musica così dolce e soave non può avere una natura malvagia. Il Generale degli abissi resta meravigliato dai discorsi di Andromeda, ma non può cedergli il passo e si accinge a suonare il suo flauto un'ultima volta: la Nebulosa di Andromeda lo travolge e lo sconfigge. 111: Un aiuto giunto da lontano
    In onda il: 1989-03-11 Pegasus entra nel palazzo di Nettuno, dietro il quale sorge la colonna portante del regno del dio dei mari. Il Cavaliere di Atena vuole salvare Lady Isabel e attacca Nettuno, nel corpo di Julian Kedives, senza però riuscire a colpirlo. Il giovane eroe si ritrova con l'armatura in pezzi, così come Dragone e Cristal, che sopraggiungono poco dopo, ma in aiuto di Pegasus giunge l'armatura d'oro del Sagittario, che si dispone sul corpo del ragazzo. Nel frattempo, Sirya e Andromeda battagliano alla colonna dell'Atlantico del Sud, ma in un primo momento il Cavaliere di Atena si trova in difficoltà, non riuscendo a difendersi dalle delicate melodie del nemico. Andromeda comprende però che l'avversario è nobile d'animo proprio come lui: chi suona musica così dolce e soave non può avere una natura malvagia. Il Generale degli abissi resta meravigliato dai discorsi di Andromeda, ma non può cedergli il passo e si accinge a suonare il suo flauto un'ultima volta: la Nebulosa di Andromeda lo travolge e lo sconfigge. In onda il: 1989-03-18 112: Il mistero rivelato
    Kiki consegna ad Andromeda l'armatura della Bilancia, grazie alla quale viene abbattuta la colonna dell'Oceano Atlantico del Sud. Intanto, Phoenix torna dal Triangolo d'oro in cui Kanon lo aveva spedito e ingaggia una battaglia con il Generale degli abissi, presso la colonna dell'Oceano Atlantico Settentrionale. Il Cavaliere della Fenice colpisce l'avversario con il Fantasma Diabolico, che rivela il mistero della rinascita di Nettuno: un giorno Kanon cercò di indurre il fratello Gemini ad assassinare Atena, quando ancora era una neonata in fasce, con lo scopo di risvegliare il lato malvagio del Cavaliere dei Gemelli. Kanon venne imprigionato per i suoi progetti cospiratori, ma ormai era riuscito nel suo intento: di lì a poco Gemini, nel quale prevaleva il lato oscuro, avrebbe ucciso il Grande Sacerdote e avrebbe attentato alla vita di Lady Isabel, salvata da Micene di Sagitter, nella "notte degli inganni". Kanon riuscì poi ad evadere dalla prigione, ritrovandosi nel regno di Nettuno: il fratello di Gemini risvegliò il dio dei mari, rinchiuso in un anfora da Atena a seguito del suo trionfo sul dio nemico nell'antica Grecia. Venuto a sapere del ritorno della rivale Atena nel corpo della piccola Isabel, Nettuno si reincarnò nel corpo di Julian Kedives e Kanon divenne Generale degli abissi, con il nome di Dragone del Mare. Nel frattempo Pegasus, non riuscendo a colpire Nettuno, impugna l'arco e si prepara a scoccare la Freccia d'Oro. 112: Il mistero rivelato
    In onda il: 1989-03-18 Kiki consegna ad Andromeda l'armatura della Bilancia, grazie alla quale viene abbattuta la colonna dell'Oceano Atlantico del Sud. Intanto, Phoenix torna dal Triangolo d'oro in cui Kanon lo aveva spedito e ingaggia una battaglia con il Generale degli abissi, presso la colonna dell'Oceano Atlantico Settentrionale. Il Cavaliere della Fenice colpisce l'avversario con il Fantasma Diabolico, che rivela il mistero della rinascita di Nettuno: un giorno Kanon cercò di indurre il fratello Gemini ad assassinare Atena, quando ancora era una neonata in fasce, con lo scopo di risvegliare il lato malvagio del Cavaliere dei Gemelli. Kanon venne imprigionato per i suoi progetti cospiratori, ma ormai era riuscito nel suo intento: di lì a poco Gemini, nel quale prevaleva il lato oscuro, avrebbe ucciso il Grande Sacerdote e avrebbe attentato alla vita di Lady Isabel, salvata da Micene di Sagitter, nella "notte degli inganni". Kanon riuscì poi ad evadere dalla prigione, ritrovandosi nel regno di Nettuno: il fratello di Gemini risvegliò il dio dei mari, rinchiuso in un anfora da Atena a seguito del suo trionfo sul dio nemico nell'antica Grecia. Venuto a sapere del ritorno della rivale Atena nel corpo della piccola Isabel, Nettuno si reincarnò nel corpo di Julian Kedives e Kanon divenne Generale degli abissi, con il nome di Dragone del Mare. Nel frattempo Pegasus, non riuscendo a colpire Nettuno, impugna l'arco e si prepara a scoccare la Freccia d'Oro. In onda il: 1989-03-25 113: La freccia d'oro
    L'ultima speranza per i Cavalieri di Atena è rappresentata dalla Freccia d'Oro: Pegasus la lancia contro Nettuno, ma il dio riesce a respingerla e a farla tornare al mittente. Tisifone, Sirio, Cristal e Andromeda, intanto sopraggiunto, difendono Pegasus dal contraccolpo, e dopo diversi tentativi la Freccia d'Oro colpisce Nettuno, permettendo ai Cavalieri di Atena di oltrepassare l'ostacolo. Nel frattempo, la lotta tra Phoenix e Kanon viene interrotta dall'arrivo di Kiki e Sirya, che è sopravvissuto alla Nebulosa di Andromeda e che ha compreso l'intera verità sul conto del fratello di Gemini. Phoenix lancia lo scudo dell'armatura della Bilancia contro la settima colonna, abbattendola: da adesso sarà possibile abbattere anche la colonna di Nettuno, e quindi salvare Atena. Tuttavia Pegasus, Sirio, Cristal e Andromeda, giunti davanti al pilastro portante, vengono di nuovo attaccati da Nettuno: ora nel corpo di Julian Kedives alloggia soltanto il dio dei mari, che non si dà per vinto e cerca di fermare i Cavalieri dello zodiaco. In aiuto dei quattro eroi giungono però altre due armature d'oro: quella dell'Aquario, che si dispone sul corpo di Cristal, e quella della Bilancia, che va a disporsi sul corpo di Dragone. 113: La freccia d'oro
    In onda il: 1989-03-25 L'ultima speranza per i Cavalieri di Atena è rappresentata dalla Freccia d'Oro: Pegasus la lancia contro Nettuno, ma il dio riesce a respingerla e a farla tornare al mittente. Tisifone, Sirio, Cristal e Andromeda, intanto sopraggiunto, difendono Pegasus dal contraccolpo, e dopo diversi tentativi la Freccia d'Oro colpisce Nettuno, permettendo ai Cavalieri di Atena di oltrepassare l'ostacolo. Nel frattempo, la lotta tra Phoenix e Kanon viene interrotta dall'arrivo di Kiki e Sirya, che è sopravvissuto alla Nebulosa di Andromeda e che ha compreso l'intera verità sul conto del fratello di Gemini. Phoenix lancia lo scudo dell'armatura della Bilancia contro la settima colonna, abbattendola: da adesso sarà possibile abbattere anche la colonna di Nettuno, e quindi salvare Atena. Tuttavia Pegasus, Sirio, Cristal e Andromeda, giunti davanti al pilastro portante, vengono di nuovo attaccati da Nettuno: ora nel corpo di Julian Kedives alloggia soltanto il dio dei mari, che non si dà per vinto e cerca di fermare i Cavalieri dello zodiaco. In aiuto dei quattro eroi giungono però altre due armature d'oro: quella dell'Aquario, che si dispone sul corpo di Cristal, e quella della Bilancia, che va a disporsi sul corpo di Dragone. In onda il: 1989-04-01 114: Il trionfo della giustizia
    Le armi dell'armatura della Bilancia non bastano per abbattere la colonna di Nettuno: il pilastro portante è molto resistente, ma i Cavalieri di Atena non si perdono d'animo. Mentre Sirio, Cristal, Andromeda e Phoenix fronteggiano coraggiosamente Nettuno, Pegasus si lancia sulla colonna portante, sostenuto dal Colpo Segreto del Drago Nascente e dalla Polvere di Diamanti: il Cavaliere di Atena riesce ad abbattere la colonna di Nettuno ed esce dalle macerie con Lady Isabel in braccio. La dea della giustizia è stata salvata, ma Nettuno non è ancora stato vinto: il dio dei mari nutre ancora speranze di vittoria, nonostante le acque stiano sommergendo il suo regno in seguito alla caduta della colonna portante. Nettuno ingaggia una battaglia contro Atena, la quale riesce a imprigionare l'anima del dio nemico nell'anfora di Atena, dove era già stato rinchiuso dopo la sua sconfitta ai tempi dell'antica Grecia e da dove è stato liberato da Kanon. Lady Isabel porta in salvo i suoi cinque Cavalieri, mentre Titis recupera il corpo di Julian Kedives e lo riporta sulla Terra. I piani malvagi di Nettuno sono stati sventati e da adesso il dio dei mari dormirà un sonno eterno dentro l'anfora di Atena. La Terra è salva e la giustizia ha trionfato ancora grazie ai Cavalieri dello zodiaco. 114: Il trionfo della giustizia
    In onda il: 1989-04-01 Le armi dell'armatura della Bilancia non bastano per abbattere la colonna di Nettuno: il pilastro portante è molto resistente, ma i Cavalieri di Atena non si perdono d'animo. Mentre Sirio, Cristal, Andromeda e Phoenix fronteggiano coraggiosamente Nettuno, Pegasus si lancia sulla colonna portante, sostenuto dal Colpo Segreto del Drago Nascente e dalla Polvere di Diamanti: il Cavaliere di Atena riesce ad abbattere la colonna di Nettuno ed esce dalle macerie con Lady Isabel in braccio. La dea della giustizia è stata salvata, ma Nettuno non è ancora stato vinto: il dio dei mari nutre ancora speranze di vittoria, nonostante le acque stiano sommergendo il suo regno in seguito alla caduta della colonna portante. Nettuno ingaggia una battaglia contro Atena, la quale riesce a imprigionare l'anima del dio nemico nell'anfora di Atena, dove era già stato rinchiuso dopo la sua sconfitta ai tempi dell'antica Grecia e da dove è stato liberato da Kanon. Lady Isabel porta in salvo i suoi cinque Cavalieri, mentre Titis recupera il corpo di Julian Kedives e lo riporta sulla Terra. I piani malvagi di Nettuno sono stati sventati e da adesso il dio dei mari dormirà un sonno eterno dentro l'anfora di Atena. La Terra è salva e la giustizia ha trionfato ancora grazie ai Cavalieri dello zodiaco. Nessun Trailer disponibile
  10. Abenobashi - Il quartiere commerciale di magia (2002)[13/13] ITA Streaming  


    Anime ITA - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Abenobashi - Il quartiere commerciale di magia
    Stagione 1    Episodi 13        
    Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Commedia
    Sasshi e Arumi sono due bambini che, dopo uno spaventoso incidente, si ritrovano in un universo parallelo rappresentante realtà alternative del quartiere dove sono cresciuti e in cui tuttora abitano: Abenobashi, a Osaka (Giappone). Nel tentativo di fare ritorno a casa vivranno numerose avventure il cui scopo sarà, almeno inizialmente, cercare il piccolo demone che, tramite un rito magico, è in grado di riportarli a casa. Ma il funzionamento di questa magia è strettamente legato alla volontà dei due ragazzi: solo se volessero tornare realmente a casa potrebbero farlo. Sasshi, contrariamente ad Arumi, vuole continuare a divertirsi nei mondi paralleli di Abenobashi e per questo ritarderà continuamente il ritorno ad Osaka.
    Masayuki Kojima
    Series Director Shiro Sagisu
    Music Megumi Hayashibara
    Theme Song Performance Kazuyoshi Yaginuma
    Key Animation Hiroyuki Yamaga
    Director Tadashi Hiramatsu
    Character Designer Hiroshi Kato
    Art Direction Hitoshi Yamaguchi
    Director of Photography Kazuhiro Yamada
    Director of Photography Kenji Tsuruta
    Character Designer Tomo Saeki
    Satoshi Imamiya (voice) Yuki Matsuoka
    Arumi Asahina (voice) Rikiya Koyama
    Eutus (voice) Takeshi Aono
    Masayuki Asahina (voice) Aya Hisakawa
    Mune-Mune (voice) Koji Ishii
    Ms. Aki (voice) Akemi Okamura
    Sayaka Imamiya (voice) Katsuyuki Konishi
    Kouhei (voice) Naoki Tatsuta
    Arata Imamiya (voice) Takeshi Watabe
    Tarou Imamiya (voice) Keiji Fujiwara
    Tetsu Asahina (voice) Mami Kingetsu
    Ayako Asahina (voice) Junko Noda
    Gin Yamamoto (voice) Tomoko Naka
    Mune's Mother (voice) Kiyomitsu Mizuuchi
    Banker Kashiwagi (voice) Kenichi Suzumura
    New Bank Teller (voice) Kyoko Hikami
    Mitsuyo Imamiya (voice) Episodi: 13 
    In onda il: 2002-04-04 1: Meraviglia! Abenobashi – Il quartiere commerciale
    L'estate è quasi finita e Sasshi scopre che la sua amica intima Arumi partirà presto. A peggiorare le cose, i recenti sviluppi hanno messo fuori mercato molti negozi locali e una nuova area commerciale è in arrivo. Sembra che ci sia qualcosa dietro, ma Sasshi e Arumi scopriranno presto che non sono più a Osaka, e invece sono stati improvvisamente trasportati in un mondo strano e magico. 1: Meraviglia! Abenobashi – Il quartiere commerciale
    In onda il: 2002-04-04 L'estate è quasi finita e Sasshi scopre che la sua amica intima Arumi partirà presto. A peggiorare le cose, i recenti sviluppi hanno messo fuori mercato molti negozi locali e una nuova area commerciale è in arrivo. Sembra che ci sia qualcosa dietro, ma Sasshi e Arumi scopriranno presto che non sono più a Osaka, e invece sono stati improvvisamente trasportati in un mondo strano e magico. In onda il: 2002-04-11 2: Avventura! Abenobashi – Il quartiere commerciale di magia e spada
    Osaka non c'è più, Arumi e Sasshi si ritrovano in un mondo pieno di draghi e strane creature mitiche. Tutti i volti familiari di casa sono qui, ma con personalità completamente diverse, e all'improvviso i due vengono arruolati per conquistare una forza malvagia. 2: Avventura! Abenobashi – Il quartiere commerciale di magia e spada
    In onda il: 2002-04-11 Osaka non c'è più, Arumi e Sasshi si ritrovano in un mondo pieno di draghi e strane creature mitiche. Tutti i volti familiari di casa sono qui, ma con personalità completamente diverse, e all'improvviso i due vengono arruolati per conquistare una forza malvagia. In onda il: 2002-04-18 3: Agganciamento! Abenobashi – Il quartiere commerciale intergalattico
    Sasshi e Arumi credono che uno strano demone, incontrato quando sono arrivati nel Medioevo, abbia il potere di mandarli a casa. Li manda via, ma ora sono bloccati in una versione futuristica della loro casa, e il combattimento robot potrebbe essere il loro unico mezzo di fuga. 3: Agganciamento! Abenobashi – Il quartiere commerciale intergalattico
    In onda il: 2002-04-18 Sasshi e Arumi credono che uno strano demone, incontrato quando sono arrivati nel Medioevo, abbia il potere di mandarli a casa. Li manda via, ma ora sono bloccati in una versione futuristica della loro casa, e il combattimento robot potrebbe essere il loro unico mezzo di fuga. In onda il: 2002-04-25 4: Brucia! Abenobashi – Il quartiere commerciale di Hong–Kong fighting
    Sembra che il demone non riesca a fare le cose per bene. Un altro tentativo di mandare Arumi e Sasshi a casa li porta ora a Hong Kong, e Sasshi è arruolato per allenarsi e far parte di un torneo imminente. Potrebbe non conoscere le arti marziali, ma avrà una conoscenza più che sufficiente quando sarà finito l'allenamento. Ora, se il demone riuscisse a sistemare le cose, tutto sarebbe finito. 4: Brucia! Abenobashi – Il quartiere commerciale di Hong–Kong fighting
    In onda il: 2002-04-25 Sembra che il demone non riesca a fare le cose per bene. Un altro tentativo di mandare Arumi e Sasshi a casa li porta ora a Hong Kong, e Sasshi è arruolato per allenarsi e far parte di un torneo imminente. Potrebbe non conoscere le arti marziali, ma avrà una conoscenza più che sufficiente quando sarà finito l'allenamento. Ora, se il demone riuscisse a sistemare le cose, tutto sarebbe finito. In onda il: 2002-05-02 5: Estinzione! Abenobashi – Il quartiere commerciale di antichi dinosauri
    Sasshi e Arumi pensavano che stessero tornando a casa questa volta, ma non è così. Invece, si ritrovano in una versione preistorica della loro casa, completa del solito cast di parenti strani che si sono abituati a vedere. Ma presto avranno più problemi quando saranno in fuga dai nativi e cercheranno di riportare un cucciolo di dinosauro alla sua famiglia. 5: Estinzione! Abenobashi – Il quartiere commerciale di antichi dinosauri
    In onda il: 2002-05-02 Sasshi e Arumi pensavano che stessero tornando a casa questa volta, ma non è così. Invece, si ritrovano in una versione preistorica della loro casa, completa del solito cast di parenti strani che si sono abituati a vedere. Ma presto avranno più problemi quando saranno in fuga dai nativi e cercheranno di riportare un cucciolo di dinosauro alla sua famiglia. In onda il: 2002-05-09 6: Nella nebbia notturna! Abenobashi – Il quartiere commerciale Hard-Boiled
    Ora, Sasshi e Arumi sono in una nuova versione della loro casa che ha un'atmosfera molto simile ai film gangster del 1930, ma entrambi finiscono per lavorare su lati opposti, ovviamente involontariamente. Proprio come tutto il resto, le cose non sono sempre come sembrano, specialmente quando si tratta di uccidere. 6: Nella nebbia notturna! Abenobashi – Il quartiere commerciale Hard-Boiled
    In onda il: 2002-05-09 Ora, Sasshi e Arumi sono in una nuova versione della loro casa che ha un'atmosfera molto simile ai film gangster del 1930, ma entrambi finiscono per lavorare su lati opposti, ovviamente involontariamente. Proprio come tutto il resto, le cose non sono sempre come sembrano, specialmente quando si tratta di uccidere. In onda il: 2002-05-16 7: Reminiscenza! Quartiere Commerciale Abenobashi – La nascita
    Non ci sono temi stravaganti qui. Invece, è uno sguardo più cupo su come è nato il magico centro commerciale, come raccontato da quelli che erano lì circa 50 anni fa. Tuttavia, non spiega cosa sta succedendo nel caso di Arumi e Sasshi, ma rivela alcune altre importanti informazioni. 7: Reminiscenza! Quartiere Commerciale Abenobashi – La nascita
    In onda il: 2002-05-16 Non ci sono temi stravaganti qui. Invece, è uno sguardo più cupo su come è nato il magico centro commerciale, come raccontato da quelli che erano lì circa 50 anni fa. Tuttavia, non spiega cosa sta succedendo nel caso di Arumi e Sasshi, ma rivela alcune altre importanti informazioni. In onda il: 2002-05-23 8: Batticuore! Abenobashi – Il quartiere commerciale scolastico
    Sasshi pensa che finalmente lui e Arumi potrebbero essere tornati nel loro mondo. Cioè, finché non si accorge che tutte le ragazze carine del liceo vanno in giro a frotte, ed è a quel punto che si rende conto di essere riuscito a trovare la loro strada nell'equivalente della vita reale di un videogioco di simulazione di incontri. Sasshi ovviamente non potrebbe essere più felice, ma le cose non sono così buone per Arumi, che è stata trasformata in un demone (ed è molto più bassa di quanto vorrebbe essere), e questa è solo una delle tante cose che la fanno infuriare. 8: Batticuore! Abenobashi – Il quartiere commerciale scolastico
    In onda il: 2002-05-23 Sasshi pensa che finalmente lui e Arumi potrebbero essere tornati nel loro mondo. Cioè, finché non si accorge che tutte le ragazze carine del liceo vanno in giro a frotte, ed è a quel punto che si rende conto di essere riuscito a trovare la loro strada nell'equivalente della vita reale di un videogioco di simulazione di incontri. Sasshi ovviamente non potrebbe essere più felice, ma le cose non sono così buone per Arumi, che è stata trasformata in un demone (ed è molto più bassa di quanto vorrebbe essere), e questa è solo una delle tante cose che la fanno infuriare. In onda il: 2002-05-30 9: Canto lamentoso! La capitale Heian dell'usignolo
    Arumi ha lasciato Sasshi per pura frustrazione; probabilmente perché assomiglia ad un demone e probabilmente perché è cresciuta fino a più di 50 piedi di altezza, ma questo è oltre il punto. Eutus, tuttavia, ha accettato di aiutare Sasshi a tornare a casa e gli rivela la verità, così come la loro connessione karmica. Decide di permettere a Sasshi di diventare un apprendista Onmyou, ma l'aiuto che riceverà da Eutus sarà più che minimo. 9: Canto lamentoso! La capitale Heian dell'usignolo
    In onda il: 2002-05-30 Arumi ha lasciato Sasshi per pura frustrazione; probabilmente perché assomiglia ad un demone e probabilmente perché è cresciuta fino a più di 50 piedi di altezza, ma questo è oltre il punto. Eutus, tuttavia, ha accettato di aiutare Sasshi a tornare a casa e gli rivela la verità, così come la loro connessione karmica. Decide di permettere a Sasshi di diventare un apprendista Onmyou, ma l'aiuto che riceverà da Eutus sarà più che minimo. In onda il: 2002-06-06 10: Pucci Pucci? Abenobashi – Il quartiere commerciale fiabesco
    Determinato a trovare il luogo perfetto che renderà Arumi felice, e dove non dovrà affrontare la morte del nonno di Arumi, Sasshi li metterà in un mondo da favola, ma Arumi non sarà affatto felice. E sarà ancora meno contenta quando un gigantesco orsacchiotto attaccherà la terra ed sarà costretta a prendere le sembianze di una ragazza magica, completa di bastone magico e fastidiosa spalla animale. 10: Pucci Pucci? Abenobashi – Il quartiere commerciale fiabesco
    In onda il: 2002-06-06 Determinato a trovare il luogo perfetto che renderà Arumi felice, e dove non dovrà affrontare la morte del nonno di Arumi, Sasshi li metterà in un mondo da favola, ma Arumi non sarà affatto felice. E sarà ancora meno contenta quando un gigantesco orsacchiotto attaccherà la terra ed sarà costretta a prendere le sembianze di una ragazza magica, completa di bastone magico e fastidiosa spalla animale. In onda il: 2002-06-13 11: Determinazione! Abenobashi – Il quartiere commerciale campo di battaglia
    Dopo i problemi del parco dei divertimenti, Sasshi e Arumi sono ora in guerra. Da entrambi i lati di un conflitto, i due eserciti combattono per il quartiere commerciale Abenobashi. Quando si tratta di guerra e luoghi comuni, qui è tutto nel caos. 11: Determinazione! Abenobashi – Il quartiere commerciale campo di battaglia
    In onda il: 2002-06-13 Dopo i problemi del parco dei divertimenti, Sasshi e Arumi sono ora in guerra. Da entrambi i lati di un conflitto, i due eserciti combattono per il quartiere commerciale Abenobashi. Quando si tratta di guerra e luoghi comuni, qui è tutto nel caos. In onda il: 2002-06-20 12: Stracapovolgimento! Abenobashi - Il quartiere commerciale hollywoodiano
    I due bambini si ritrovano ora in un mondo dei film preferiti di Sasshi. Gli piacciono molto i grandi film di Hollywood, da Raiders of the Lost Ark a Monty Python. Questo e molto altro all'interno del film di Sasshi. 12: Stracapovolgimento! Abenobashi - Il quartiere commerciale hollywoodiano
    In onda il: 2002-06-20 I due bambini si ritrovano ora in un mondo dei film preferiti di Sasshi. Gli piacciono molto i grandi film di Hollywood, da Raiders of the Lost Ark a Monty Python. Questo e molto altro all'interno del film di Sasshi. In onda il: 2002-06-27 13: Risorgi! Onmyouji dell'illusione
    Arumi e Sasshi sono finalmente tornati a casa. Ma il nonno di Arumi sarà ancora morto. Sasshi si rifiuta di lasciare che ciò accada, quindi salta di nuovo in un altro mondo. Ma alla fine non può sognare lontano dalla realtà. 13: Risorgi! Onmyouji dell'illusione
    In onda il: 2002-06-27 Arumi e Sasshi sono finalmente tornati a casa. Ma il nonno di Arumi sarà ancora morto. Sasshi si rifiuta di lasciare che ciò accada, quindi salta di nuovo in un altro mondo. Ma alla fine non può sognare lontano dalla realtà. Nessun Trailer disponibile
  11. InuYasha [167/167] (2000) [1°Serie] ITA Streaming  


    Anime ITA - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer InuYasha
    Stagione 1    Episodi 167        
    Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Action & Adventure ◦ Commedia ◦ Mistero
    Kagome, una normale studentessa che frequenta la terza media, cade nel pozzo di casa sua e viene riportata indietro di 500 anni, nell'epoca Sengoku. In quest'epoca Kagome scopre di essere la reincarnazione di Kikyo, una sacerdotessa vissuta cinquant'anni prima incaricata di custodire la preziosa sfera dei quattro spiriti, gioiello in grado di accrescere il potere di demoni e altre creature maligne. È l'inizio di un lungo viaggio per Kagome che, insieme al mezzodemone Inuyasha, dovrà viaggiare per evitare che demoni e malvagi entrino in possesso del potere della sfera.
    Shigemi Ogawa
    Director of Photography Miyuki Sato
    Color Designer Yasunao Aoki
    Director Masashi Ikeda
    Director Kappei Yamaguchi
    InuYasha (voice) Satsuki Yukino
    Kagome Higurashi (voice) Episodi: 167 
    In onda il: 2000-10-16 1: La ragazza e il demone
    In un punto imprecisato dell'epoca Sengoku, il mezzo-demone Inuyasha tenta di entrare in possesso di un gioiello mistico; la Sfera dei Quattro Spiriti. La sacerdotessa Kikyo lo sigilla ad un albero in un sonno eterno e perde la vita subito dopo a causa di una ferita mortale, in punto di morte chiede alla sorellina Kaede di bruciare la sfera con le sue spoglie mortali per farla scomparire poiché essa è portatrice solo di atrocità. 1: La ragazza e il demone
    In onda il: 2000-10-16 In un punto imprecisato dell'epoca Sengoku, il mezzo-demone Inuyasha tenta di entrare in possesso di un gioiello mistico; la Sfera dei Quattro Spiriti. La sacerdotessa Kikyo lo sigilla ad un albero in un sonno eterno e perde la vita subito dopo a causa di una ferita mortale, in punto di morte chiede alla sorellina Kaede di bruciare la sfera con le sue spoglie mortali per farla scomparire poiché essa è portatrice solo di atrocità. In onda il: 2000-10-23 2: I predatori della sfera
    Inuyasha libero mira di nuovo ad impossessarsi della Sfera, ora nelle mani di Kagome; il mezzo-demone l'attacca ma Kaede gli impone un rosario della soggiogazione, così ogni volta che Kagome dice la parola "A cuccia!" (Osuwari! in originale) lui viene atterrato di forza col muso sul pavimento. 2: I predatori della sfera
    In onda il: 2000-10-23 Inuyasha libero mira di nuovo ad impossessarsi della Sfera, ora nelle mani di Kagome; il mezzo-demone l'attacca ma Kaede gli impone un rosario della soggiogazione, così ogni volta che Kagome dice la parola "A cuccia!" (Osuwari! in originale) lui viene atterrato di forza col muso sul pavimento. In onda il: 2000-10-30 3: La via del ritorno attraverso il pozzo
    Con la sfera in frantumi, ora Inuyasha e Kagome devono unire le loro forze per radunare tutti i frammenti, in quanto anche solo un pezzo può dare grandi poteri a umani e demoni malvagi. I due ragazzi però non vanno per nulla d'accordo, allora Kagome decide di tornare a casa. 3: La via del ritorno attraverso il pozzo
    In onda il: 2000-10-30 Con la sfera in frantumi, ora Inuyasha e Kagome devono unire le loro forze per radunare tutti i frammenti, in quanto anche solo un pezzo può dare grandi poteri a umani e demoni malvagi. I due ragazzi però non vanno per nulla d'accordo, allora Kagome decide di tornare a casa. In onda il: 2000-11-06 4: Yura, il demone dei capelli
    Kagome è finalmente tornata a casa e può riabbracciare i suoi e gongolarsi con le comodità della sua era. Inuyasha va a riprendere Kagome a casa per riportarla indietro, intanto i capelli di Yura hanno seguito Inuyasha. I due tornano indietro nell'epoca Sengoku e affrontano il demone unendo le loro forze. 4: Yura, il demone dei capelli
    In onda il: 2000-11-06 Kagome è finalmente tornata a casa e può riabbracciare i suoi e gongolarsi con le comodità della sua era. Inuyasha va a riprendere Kagome a casa per riportarla indietro, intanto i capelli di Yura hanno seguito Inuyasha. I due tornano indietro nell'epoca Sengoku e affrontano il demone unendo le loro forze. In onda il: 2000-11-13 5: Sesshomaru, il glaciale principe dei demoni
    Sesshomaru, demone completo, fratello di Inuyasha, è alla ricerca della tomba del padre per entrare in possesso di una potente spada lasciata in eredità; Tessaiga. Non trovandone traccia si dirige dal fratello e con un crudele stratagemma cerca di strappargli l'ubicazione della tomba di loro padre 5: Sesshomaru, il glaciale principe dei demoni
    In onda il: 2000-11-13 Sesshomaru, demone completo, fratello di Inuyasha, è alla ricerca della tomba del padre per entrare in possesso di una potente spada lasciata in eredità; Tessaiga. Non trovandone traccia si dirige dal fratello e con un crudele stratagemma cerca di strappargli l'ubicazione della tomba di loro padre In onda il: 2000-11-20 6: Tessaiga, la spada demoniaca
    Jaken il servo di Sesshomaru, usa Muonna "La donna del nulla" per creare una falsa copia della madre umana di Inuyasha e trovare l'ubicazione della tomba. Dopo averlo scoperto Inuyasha si libera, e finalmente Sesshomaru scopre il segreto; La tomba di loro padre risiede nella Perla nera nascosta nell'occhio di Inuyasha. 6: Tessaiga, la spada demoniaca
    In onda il: 2000-11-20 Jaken il servo di Sesshomaru, usa Muonna "La donna del nulla" per creare una falsa copia della madre umana di Inuyasha e trovare l'ubicazione della tomba. Dopo averlo scoperto Inuyasha si libera, e finalmente Sesshomaru scopre il segreto; La tomba di loro padre risiede nella Perla nera nascosta nell'occhio di Inuyasha. In onda il: 2000-11-27 7: Scontro furioso! Sesshomaru contro Tessaiga
    Kagome cede Tessaiga ad Inuyasha che però non vede utilità nell'uso di una spada arrugginita. Sesshomaru si trasforma in un enorme cane bianco e Inuyasha tentando di proteggere Kagome riesce a trasformare Tessaiga tagliando una zampa di Sesshomaru che allora batte in ritirata. 7: Scontro furioso! Sesshomaru contro Tessaiga
    In onda il: 2000-11-27 Kagome cede Tessaiga ad Inuyasha che però non vede utilità nell'uso di una spada arrugginita. Sesshomaru si trasforma in un enorme cane bianco e Inuyasha tentando di proteggere Kagome riesce a trasformare Tessaiga tagliando una zampa di Sesshomaru che allora batte in ritirata. In onda il: 2000-12-04 8: Il principe demone, il rospo Tsukumo
    La ragazza e il mezzo-demone incontrano un ragazzo di nome Nobunaga e vengono condotti in un castello per aiutare la principessa di cui Nobunaga è innamorato; Tuttavia il principe del forte è stato posseduto dal Rospo Tsukumo con l'ausilio di un frammento della sfera. 8: Il principe demone, il rospo Tsukumo
    In onda il: 2000-12-04 La ragazza e il mezzo-demone incontrano un ragazzo di nome Nobunaga e vengono condotti in un castello per aiutare la principessa di cui Nobunaga è innamorato; Tuttavia il principe del forte è stato posseduto dal Rospo Tsukumo con l'ausilio di un frammento della sfera. In onda il: 2000-12-11 9: L'arrivo di Shippo, i fratelli Raiju: Hiten e Manten
    Shippo, un cucciolo di demone volpe (youkai kitsune) tenta di rubare i frammenti per vendicare la morte del padre fallendo miseramente. Ad aver ucciso il padre del piccolo Shippo sono stati i fratelli Raiju; Hiten e Manten, le bestie del fulmine, possessori di ben 5 frammenti. Kagome viene rapita da Manten, allora Inuyasha e Shippo raggiungono i due demoni per salvarla. 9: L'arrivo di Shippo, i fratelli Raiju: Hiten e Manten
    In onda il: 2000-12-11 Shippo, un cucciolo di demone volpe (youkai kitsune) tenta di rubare i frammenti per vendicare la morte del padre fallendo miseramente. Ad aver ucciso il padre del piccolo Shippo sono stati i fratelli Raiju; Hiten e Manten, le bestie del fulmine, possessori di ben 5 frammenti. Kagome viene rapita da Manten, allora Inuyasha e Shippo raggiungono i due demoni per salvarla. In onda il: 2000-12-18 10: Scontro violento! Raigekijin contro Tessaiga!
    Inuyasha inizia a lottare con Hiten che gli tiene testa, mentre Shippo e Kagome devono vedersela con Manten. Inuyasha vedendoli in seria difficoltà corre loro in aiuto lanciando Tessaiga uccidendo Manten. Hiten infuriato per la morte del fratello utilizza tutti e 5 i frammenti scagliandosi su Inuyasha che privato momentaneamente della spada deve ricorrere alla protezione del fodero. 10: Scontro violento! Raigekijin contro Tessaiga!
    In onda il: 2000-12-18 Inuyasha inizia a lottare con Hiten che gli tiene testa, mentre Shippo e Kagome devono vedersela con Manten. Inuyasha vedendoli in seria difficoltà corre loro in aiuto lanciando Tessaiga uccidendo Manten. Hiten infuriato per la morte del fratello utilizza tutti e 5 i frammenti scagliandosi su Inuyasha che privato momentaneamente della spada deve ricorrere alla protezione del fodero. In onda il: 2001-01-15 11: Pericolo nel presente! La maschera della maledizione!
    Kagome nonostante le lamentele di Inuyasha torna nel presente per studiare. A scuola, dopo aver scoperto che tutti la credono malata, incontra un alunno di un'altra classe chiamato Hojo che le fa la corte. Intanto una maschera carnivora presente nel tempio Higurashi imprigionata dagli antenati del nonno di Kagome, si risveglia, e dopo aver scatenato un incendio al tempio che manda all'ospedale il vecchio, inizia a seminare panico nel presente usando un frammento della sfera. 11: Pericolo nel presente! La maschera della maledizione!
    In onda il: 2001-01-15 Kagome nonostante le lamentele di Inuyasha torna nel presente per studiare. A scuola, dopo aver scoperto che tutti la credono malata, incontra un alunno di un'altra classe chiamato Hojo che le fa la corte. Intanto una maschera carnivora presente nel tempio Higurashi imprigionata dagli antenati del nonno di Kagome, si risveglia, e dopo aver scatenato un incendio al tempio che manda all'ospedale il vecchio, inizia a seminare panico nel presente usando un frammento della sfera. In onda il: 2001-01-22 12: Tatarimokke e il piccolo spettro maligno
    Sota, il fratellino di Kagome, va a trovare un suo coetaneo in ospedale, Satoru, rimasto ferito in un incendio. Kagome si rende conto che uno spettro maligno gira attorno e tenta di colpire tutti coloro che vanno a trovare il ragazzino ferito. Lo spettro è Mayu, la sorella di Satoru morta nell'incendio da lei stessa provocato accidentalmente. 12: Tatarimokke e il piccolo spettro maligno
    In onda il: 2001-01-22 Sota, il fratellino di Kagome, va a trovare un suo coetaneo in ospedale, Satoru, rimasto ferito in un incendio. Kagome si rende conto che uno spettro maligno gira attorno e tenta di colpire tutti coloro che vanno a trovare il ragazzino ferito. Lo spettro è Mayu, la sorella di Satoru morta nell'incendio da lei stessa provocato accidentalmente. In onda il: 2001-01-29 13: L'enigma della luna nuova! Inuyasha dai capelli neri!
    Durante la ricerca, il gruppo, a cui si è aggiunto anche Shippo, vengono ospitati da una ragazza che odia i demoni perché ha perso i genitori per colpa dei Kumogashira (demoni ragno). Quando i demoni ragno attaccano la cosa per il gruppo si fa difficile poiché si scopre che Inuyasha è diventato un normale essere umano; egli perde la forza demoniaca ad ogni notte di novilunio. 13: L'enigma della luna nuova! Inuyasha dai capelli neri!
    In onda il: 2001-01-29 Durante la ricerca, il gruppo, a cui si è aggiunto anche Shippo, vengono ospitati da una ragazza che odia i demoni perché ha perso i genitori per colpa dei Kumogashira (demoni ragno). Quando i demoni ragno attaccano la cosa per il gruppo si fa difficile poiché si scopre che Inuyasha è diventato un normale essere umano; egli perde la forza demoniaca ad ogni notte di novilunio. In onda il: 2001-02-05 14: Il furto delle ceneri di Kikyo
    La strega Urasue irrompe nel villaggio di Kaede e ruba le ceneri di Kikyo con lo scopo di riportarla in vita con un corpo artificiale fatto di ossa e terra, e di utilizzare il suo potere di percezione dei frammenti per ottenere il gioiello, tuttavia l'anima di Kikyo oramai si è reincarnata in Kagome. 14: Il furto delle ceneri di Kikyo
    In onda il: 2001-02-05 La strega Urasue irrompe nel villaggio di Kaede e ruba le ceneri di Kikyo con lo scopo di riportarla in vita con un corpo artificiale fatto di ossa e terra, e di utilizzare il suo potere di percezione dei frammenti per ottenere il gioiello, tuttavia l'anima di Kikyo oramai si è reincarnata in Kagome. In onda il: 2001-02-12 15: La sacerdotessa sventurata: il ritorno di Kikyo
    Urasue rapisce Kagome per trasferire la sua anima nel corpo artificiale da lei creato. Kikyo tornata in vita uccide Urasue supportata da un profondo rancore nei confronti di Inuyasha (i due avevano una relazione), secondo lei responsabile della sua morte. Inuyasha però dice di non essere stato lui e di essere invece stato attaccato dalla sacerdotessa. 15: La sacerdotessa sventurata: il ritorno di Kikyo
    In onda il: 2001-02-12 Urasue rapisce Kagome per trasferire la sua anima nel corpo artificiale da lei creato. Kikyo tornata in vita uccide Urasue supportata da un profondo rancore nei confronti di Inuyasha (i due avevano una relazione), secondo lei responsabile della sua morte. Inuyasha però dice di non essere stato lui e di essere invece stato attaccato dalla sacerdotessa. In onda il: 2001-02-19 16: Il vortice sulla mano destra: Miroku, il monaco deviato
    Miroku un lussurioso monaco buddhista sta cercando di radunare i frammenti della sfera, e si imbatte nel gruppo di Inuyasha, sottraendo a Kagome il pezzo di sfera. Miroku si rivela così abile da fronteggiare col suo scettro sacro (shakujo) la Tessaiga di Inuyasha, oltretutto il monaco dispone di un'arma segreta: Il foro del vento (Kazaana). 16: Il vortice sulla mano destra: Miroku, il monaco deviato
    In onda il: 2001-02-19 Miroku un lussurioso monaco buddhista sta cercando di radunare i frammenti della sfera, e si imbatte nel gruppo di Inuyasha, sottraendo a Kagome il pezzo di sfera. Miroku si rivela così abile da fronteggiare col suo scettro sacro (shakujo) la Tessaiga di Inuyasha, oltretutto il monaco dispone di un'arma segreta: Il foro del vento (Kazaana). In onda il: 2001-02-26 17: L'inchiostro insanguinato del pittore infernale
    Il pittore Kotatsu utilizza il potere di un frammento per animare gli oni dei suoi ritratti per raggiungere le sue ambizioni. Egli infatti vorrebbe creare un esercito di orchi in modo da conquistare il potere e avere la principessa di un castello tutta per sé. Il gruppo di Inuyasha assieme a Miroku (dopo una separazione temporanea) combattono il pittore infernale. 17: L'inchiostro insanguinato del pittore infernale
    In onda il: 2001-02-26 Il pittore Kotatsu utilizza il potere di un frammento per animare gli oni dei suoi ritratti per raggiungere le sue ambizioni. Egli infatti vorrebbe creare un esercito di orchi in modo da conquistare il potere e avere la principessa di un castello tutta per sé. Il gruppo di Inuyasha assieme a Miroku (dopo una separazione temporanea) combattono il pittore infernale. In onda il: 2001-03-05 18: L'alleanza di Sesshomaru e Naraku
    Sesshomaru è ancora furioso per non essere riuscito ad ottenere Tessaiga e per aver perso un braccio nel combattimento col fratello. Ad un certo punto, Naraku, ricoperto da una pelle di babbuino consegna al demone cane un braccio umano potenziato da un frammento, in modo che Sesshomaru possa impugnare Tessaiga. 18: L'alleanza di Sesshomaru e Naraku
    In onda il: 2001-03-05 Sesshomaru è ancora furioso per non essere riuscito ad ottenere Tessaiga e per aver perso un braccio nel combattimento col fratello. Ad un certo punto, Naraku, ricoperto da una pelle di babbuino consegna al demone cane un braccio umano potenziato da un frammento, in modo che Sesshomaru possa impugnare Tessaiga. In onda il: 2001-03-12 19: Addio a Kagome. Il ritorno al presente
    Kagome tenta di aiutare Inuyasha e la sua vita viene messa in pericolo. Con un grande sforzo il mezzo-demone riesce a strappare il braccio umano al fratello riprendendosi la spada. Nel frattempo Sesshomaru si trova costretto ad abbandonare il frammento grazie ad uno stratagemma di Naraku per assicurarsi di riavere la scheggia, Sesshomaru non gradisce la cosa e tenta di ucciderlo, ma Naraku sfugge. 19: Addio a Kagome. Il ritorno al presente
    In onda il: 2001-03-12 Kagome tenta di aiutare Inuyasha e la sua vita viene messa in pericolo. Con un grande sforzo il mezzo-demone riesce a strappare il braccio umano al fratello riprendendosi la spada. Nel frattempo Sesshomaru si trova costretto ad abbandonare il frammento grazie ad uno stratagemma di Naraku per assicurarsi di riavere la scheggia, Sesshomaru non gradisce la cosa e tenta di ucciderlo, ma Naraku sfugge. In onda il: 2001-03-19 20: Il brigante derelitto, il mistero di Onigumo
    Kagome non riesce più a tornare nell'era Sengoku poiché a differenza di Inuyasha, lei dalla sua parte può attraversare il pozzo solo se possiede un frammento del gioiello. Intanto Kaede racconta la storia di un uomo di 50 anni fa chiamato Onigumo. Naraku soggioga il guardiano dei boschi Royakan con due frammenti della sfera per attaccare il gruppo di Inuyasha. 20: Il brigante derelitto, il mistero di Onigumo
    In onda il: 2001-03-19 Kagome non riesce più a tornare nell'era Sengoku poiché a differenza di Inuyasha, lei dalla sua parte può attraversare il pozzo solo se possiede un frammento del gioiello. Intanto Kaede racconta la storia di un uomo di 50 anni fa chiamato Onigumo. Naraku soggioga il guardiano dei boschi Royakan con due frammenti della sfera per attaccare il gruppo di Inuyasha. In onda il: 2001-04-09 21: L'incombente verità su Naraku, l'anima di Kikyo
    Kagome riesce a tornare nel presente grazie a Shippo che si era avvicinato alla superficie del pozzo con il pezzo della sfera. Inuyasha e gli altri riescono a sconfiggere Royakan e a liberarlo dalla soggiogazione. Kagome individua Naraku possessore di più di 20 frammenti. 21: L'incombente verità su Naraku, l'anima di Kikyo
    In onda il: 2001-04-09 Kagome riesce a tornare nel presente grazie a Shippo che si era avvicinato alla superficie del pozzo con il pezzo della sfera. Inuyasha e gli altri riescono a sconfiggere Royakan e a liberarlo dalla soggiogazione. Kagome individua Naraku possessore di più di 20 frammenti. In onda il: 2001-04-09 22: Il sorriso malvagio, Kikyo tra la vita e la morte
    Kikyo ancora in vita, vive tranquillamente in un villaggio giocando con delle bambine, un bonzo di nome Seikai capisce che ha a che fare con una non-morta e tenta di annientarla per il bene degli abitanti, la sacerdotessa però si rivela più forte e uccide il bonzo. 22: Il sorriso malvagio, Kikyo tra la vita e la morte
    In onda il: 2001-04-09 Kikyo ancora in vita, vive tranquillamente in un villaggio giocando con delle bambine, un bonzo di nome Seikai capisce che ha a che fare con una non-morta e tenta di annientarla per il bene degli abitanti, la sacerdotessa però si rivela più forte e uccide il bonzo. In onda il: 2001-04-16 23: La voce di Kagome e il bacio di Kikyo
    Il gruppo scopre che Kikyo è ancora in vita, e riesce a sopravvivere soltanto prelevando anime di defunti prima che questi ascendino al nirvana usando gli Shinidamachu. Inuyasha e Kikyo si incontrano e lei dopo averlo baciato tenta di portarlo con sé nella morte. La voce di Kagome che era lì presente resa invisibile da Kikyo, riesce a svegliare il mezzo-demone. 23: La voce di Kagome e il bacio di Kikyo
    In onda il: 2001-04-16 Il gruppo scopre che Kikyo è ancora in vita, e riesce a sopravvivere soltanto prelevando anime di defunti prima che questi ascendino al nirvana usando gli Shinidamachu. Inuyasha e Kikyo si incontrano e lei dopo averlo baciato tenta di portarlo con sé nella morte. La voce di Kagome che era lì presente resa invisibile da Kikyo, riesce a svegliare il mezzo-demone. In onda il: 2001-04-23 24: Gli sterminatori di demoni, l'arrivo di Sango
    Il gruppo dei più valenti sterminatori del villaggio della Sfera dei Quattro Spiriti, stanno cercando di radunare tutti i frammenti, vengono allora richiamati in un forte per sconfiggere un demone ragno. In realtà si tratta di una trappola di Naraku, tutti gli sterminatori vengono uccisi da Kohaku, l'elemento più giovane del gruppo, controllato dalla ragnatela del presunto Re del castello. 24: Gli sterminatori di demoni, l'arrivo di Sango
    In onda il: 2001-04-23 Il gruppo dei più valenti sterminatori del villaggio della Sfera dei Quattro Spiriti, stanno cercando di radunare tutti i frammenti, vengono allora richiamati in un forte per sconfiggere un demone ragno. In realtà si tratta di una trappola di Naraku, tutti gli sterminatori vengono uccisi da Kohaku, l'elemento più giovane del gruppo, controllato dalla ragnatela del presunto Re del castello. In onda il: 2001-05-07 25: Lotta contro il complotto di Naraku
    Sango unica sopravvissuta del gruppo, viene curata da Hitomi Kagewaki, il figlio del falso Re. Naraku informa numerosi demoni dell'assenza dei più forti sterminatori, che allora sterminano il villaggio di Sango, sempre Naraku, abilmente fa cadere la colpa su Inuyasha, portando la sterminatrice e il mezzo-demone a combattersi a vicenda. 25: Lotta contro il complotto di Naraku
    In onda il: 2001-05-07 Sango unica sopravvissuta del gruppo, viene curata da Hitomi Kagewaki, il figlio del falso Re. Naraku informa numerosi demoni dell'assenza dei più forti sterminatori, che allora sterminano il villaggio di Sango, sempre Naraku, abilmente fa cadere la colpa su Inuyasha, portando la sterminatrice e il mezzo-demone a combattersi a vicenda. In onda il: 2001-05-14 26: La rivelazione del segreto della sfera dei quattro spiriti
    Sango per la gratutine al gruppo di Inuyasha, per averla salvata e per aver dato degna sepoltura ai suoi compagni, decide di raccontare loro tutta la verità sulla Sfera dei Quattro Spiriti portandoli alla caverna di Midoriko, la sacerdotessa che ha dato vita al gioiello. 26: La rivelazione del segreto della sfera dei quattro spiriti
    In onda il: 2001-05-14 Sango per la gratutine al gruppo di Inuyasha, per averla salvata e per aver dato degna sepoltura ai suoi compagni, decide di raccontare loro tutta la verità sulla Sfera dei Quattro Spiriti portandoli alla caverna di Midoriko, la sacerdotessa che ha dato vita al gioiello. In onda il: 2001-05-21 27: The Lake of the Evil Water God
    Inuyasha and the gang meet Taromaru, the son of a village leader. They go to the Temple of the Water God, where children are being sacrificed. The Water God has a sacred treasure and toys around with the group. 27: The Lake of the Evil Water God
    In onda il: 2001-05-21 Inuyasha and the gang meet Taromaru, the son of a village leader. They go to the Temple of the Water God, where children are being sacrificed. The Water God has a sacred treasure and toys around with the group. In onda il: 2001-05-28 28: Miroku Falls Into A Dangerous Trap!
    After Miroku sucks a mantis demon into his Wind Tunnel, the demon manages to rip the tunnel. Panicked, Miroku returns to the home of his mentor, Mushin, to repair it. Haunted with memories of his father's death, Miroku must come to terms with his Wind Tunnel as demons attack Mushin's temple. 28: Miroku Falls Into A Dangerous Trap!
    In onda il: 2001-05-28 After Miroku sucks a mantis demon into his Wind Tunnel, the demon manages to rip the tunnel. Panicked, Miroku returns to the home of his mentor, Mushin, to repair it. Haunted with memories of his father's death, Miroku must come to terms with his Wind Tunnel as demons attack Mushin's temple. In onda il: 2001-06-04 29: Sango's Suffering and Kohaku's Life
    Naraku uses one of Sango's fellow demon slayers as a bargaining chip to try to persuade Sango into giving him Inuyasha's sword, Tetsusaiga. 29: Sango's Suffering and Kohaku's Life
    In onda il: 2001-06-04 Naraku uses one of Sango's fellow demon slayers as a bargaining chip to try to persuade Sango into giving him Inuyasha's sword, Tetsusaiga. In onda il: 2001-06-11 30: Tetsusaiga is Stolen! Showdown at Naraku's Castle
    In the hopes of saving Kohaku, Sango steals Inuyasha's Tetsusaiga and hands it over to Naraku. However, a battle against Naraku soon ensues. 30: Tetsusaiga is Stolen! Showdown at Naraku's Castle
    In onda il: 2001-06-11 In the hopes of saving Kohaku, Sango steals Inuyasha's Tetsusaiga and hands it over to Naraku. However, a battle against Naraku soon ensues. In onda il: 2001-06-18 31: Jinenji, Kind Yet Sad
    While looking for an antidote to cure the ailing Kilala, Inuyasha and Kagome come across the herb garden of the half-demon, Jinenji, who is constantly bullied by the prejudiced locals. 31: Jinenji, Kind Yet Sad
    In onda il: 2001-06-18 While looking for an antidote to cure the ailing Kilala, Inuyasha and Kagome come across the herb garden of the half-demon, Jinenji, who is constantly bullied by the prejudiced locals. In onda il: 2001-06-25 32: Kikyo & Inuyasha, Into the Miasma
    Inuyasha and the others stumble across a cave full of demons fighting to the death. They soon discover that Naraku is using to find a new demon to integrate into his being. However, the large demonic aura brings Kikyo into the mess. 32: Kikyo & Inuyasha, Into the Miasma
    In onda il: 2001-06-25 Inuyasha and the others stumble across a cave full of demons fighting to the death. They soon discover that Naraku is using to find a new demon to integrate into his being. However, the large demonic aura brings Kikyo into the mess. In onda il: 2001-07-02 33: Kikyo, Captured by Naraku
    Acting under Naraku's request, Kikyo traps the Inuyasha gang with an illusory mist, causing them to have nightmarish visions. 33: Kikyo, Captured by Naraku
    In onda il: 2001-07-02 Acting under Naraku's request, Kikyo traps the Inuyasha gang with an illusory mist, causing them to have nightmarish visions. In onda il: 2001-07-09 34: Tetsusaiga and Tenseiga
    Inuyasha and the others are introduced to Totosai, the swordsmith who forged Inuyasha's Tetsusaiga and Sesshomaru's healing sword, Tenseiga. 34: Tetsusaiga and Tenseiga
    In onda il: 2001-07-09 Inuyasha and the others are introduced to Totosai, the swordsmith who forged Inuyasha's Tetsusaiga and Sesshomaru's healing sword, Tenseiga. In onda il: 2001-07-16 35: The True Owner of the Great Sword
    Inuyasha and Sesshomaru continue fighting for the Tetsusaiga. After the fight, while Sesshomaru is recovering, a little orphan girl, Rin, tries to bring him food. When her village is attacked by wolf demons, Sesshomaru returns the favor and helps Rin. Meanwhile, Kagome senses a jewel shard. Inuyasha and gang follow her lead to the massacred village, where they are quickly surrounded by wolves and Koga. 35: The True Owner of the Great Sword
    In onda il: 2001-07-16 Inuyasha and Sesshomaru continue fighting for the Tetsusaiga. After the fight, while Sesshomaru is recovering, a little orphan girl, Rin, tries to bring him food. When her village is attacked by wolf demons, Sesshomaru returns the favor and helps Rin. Meanwhile, Kagome senses a jewel shard. Inuyasha and gang follow her lead to the massacred village, where they are quickly surrounded by wolves and Koga. In onda il: 2001-07-23 36: Kagome Kidnapped by Koga, the Wolf-Demon
    When Koga, a wolf demon, kidnaps Kagome and Shippo, Inuyasha, Miroku and Sango go on a rescue mission. But there's another foe they must defeat first, before they can reach their kidnapped companions. 36: Kagome Kidnapped by Koga, the Wolf-Demon
    In onda il: 2001-07-23 When Koga, a wolf demon, kidnaps Kagome and Shippo, Inuyasha, Miroku and Sango go on a rescue mission. But there's another foe they must defeat first, before they can reach their kidnapped companions. In onda il: 2001-07-30 37: The Man Who Fell In Love With Kagome
    Inuyasha and the group must battle the Birds of Paradise, before they can reach the wolf den. Meanwhile, back at the den, Koga expresses his true feelings for Kagome. When the final battle with the Birds ensues, will Inuyasha's jealousy cost Koga his life? 37: The Man Who Fell In Love With Kagome
    In onda il: 2001-07-30 Inuyasha and the group must battle the Birds of Paradise, before they can reach the wolf den. Meanwhile, back at the den, Koga expresses his true feelings for Kagome. When the final battle with the Birds ensues, will Inuyasha's jealousy cost Koga his life? In onda il: 2001-08-06 38: Two Hearts, One Mind
    Kagome has returned home from the Feudal Era after an argument with Inuyasha. While waiting for Inuyasha to apologize, she spends time with her friends and Hojo approaches her, once again. Meanwhile, Inuyasha gets some advice from Kaede on the situation. 38: Two Hearts, One Mind
    In onda il: 2001-08-06 Kagome has returned home from the Feudal Era after an argument with Inuyasha. While waiting for Inuyasha to apologize, she spends time with her friends and Hojo approaches her, once again. Meanwhile, Inuyasha gets some advice from Kaede on the situation. In onda il: 2001-08-13 39: Trapped in a Duel to the Death!
    While Inuyasha's gang follows a demon bear with a jewel shard, Koga meets with some demons from the northern pack who tell him about their plan to storm a castle where a man has many jewel shards. When the chase leads Inuyasha and his comrades to the castle, they meet up with Koga, who is furious at the slaughter of the wolf demons. 39: Trapped in a Duel to the Death!
    In onda il: 2001-08-13 While Inuyasha's gang follows a demon bear with a jewel shard, Koga meets with some demons from the northern pack who tell him about their plan to storm a castle where a man has many jewel shards. When the chase leads Inuyasha and his comrades to the castle, they meet up with Koga, who is furious at the slaughter of the wolf demons. In onda il: 2001-08-20 40: The Deadly Trap of the Wind Sorceress, Kagura
    While Miroku and Sango fight Naraku's demon puppet, Inuyasha and Koga continue their deadly battle, with Kagura planning to kill the winner. 40: The Deadly Trap of the Wind Sorceress, Kagura
    In onda il: 2001-08-20 While Miroku and Sango fight Naraku's demon puppet, Inuyasha and Koga continue their deadly battle, with Kagura planning to kill the winner. In onda il: 2001-08-27 41: Kagura's Dance and Kanna's Mirror
    Inuyasha and his companions come upon an orphan named Koharu, a young woman who believes she is in love with Miroku, after he helped her three years ago. When Koharu needs help again, they assist her and find her a home in a new village. When Naraku sends Kagura and Kanna to destroy Inuyasha and his companions, Koharu and the villagers become the new pawns in Naraku's devious plan. 41: Kagura's Dance and Kanna's Mirror
    In onda il: 2001-08-27 Inuyasha and his companions come upon an orphan named Koharu, a young woman who believes she is in love with Miroku, after he helped her three years ago. When Koharu needs help again, they assist her and find her a home in a new village. When Naraku sends Kagura and Kanna to destroy Inuyasha and his companions, Koharu and the villagers become the new pawns in Naraku's devious plan. In onda il: 2001-09-03 42: The Wind Scar Fails
    Inuyasha and his group must defend themselves against an attack on multiple fronts. Kanna attacks Kagome, attempting to suck her soul into her mirror while Sango remains unconscious in the same room. Koharu tries to stab Miroku, while Inuyasha battles Kagura. Can Inuyasha use his Wind Scar to defeat her? 42: The Wind Scar Fails
    In onda il: 2001-09-03 Inuyasha and his group must defend themselves against an attack on multiple fronts. Kanna attacks Kagome, attempting to suck her soul into her mirror while Sango remains unconscious in the same room. Koharu tries to stab Miroku, while Inuyasha battles Kagura. Can Inuyasha use his Wind Scar to defeat her? In onda il: 2001-09-10 43: Tetsusaiga Breaks
    Inuyasha, though still recovering from his serious wounds, fights Goshinki, a demon who is eating an entire village. 43: Tetsusaiga Breaks
    In onda il: 2001-09-10 Inuyasha, though still recovering from his serious wounds, fights Goshinki, a demon who is eating an entire village. In onda il: 2001-09-17 44: Kaijinbo's Evil Sword
    Sesshomaru goes to a swordsmith, Kaijinbo, to get a new sword made from the fangs of the demon that broke Tetsusaiga, Goshinki. But something unexpected happens, and Kaijinbo attacks Inuyasha on the night of the new moon, when Inuyasha reverts to his human form. 44: Kaijinbo's Evil Sword
    In onda il: 2001-09-17 Sesshomaru goes to a swordsmith, Kaijinbo, to get a new sword made from the fangs of the demon that broke Tetsusaiga, Goshinki. But something unexpected happens, and Kaijinbo attacks Inuyasha on the night of the new moon, when Inuyasha reverts to his human form. In onda il: 2001-10-08 45: Sesshomaru Wields Tokijin
    Inuyasha, wielding a too heavy Tetsusaiga, tries to defend himself against Kaijinbo who has been possessed by Tokijin. Unbeknownst to Inuyasha, Sesshomaru is looking for Kaijinbo and the sword he had commissioned. Will Inuyasha be able to withstand his brother, when Sesshomaru reclaims Tokijin? 45: Sesshomaru Wields Tokijin
    In onda il: 2001-10-08 Inuyasha, wielding a too heavy Tetsusaiga, tries to defend himself against Kaijinbo who has been possessed by Tokijin. Unbeknownst to Inuyasha, Sesshomaru is looking for Kaijinbo and the sword he had commissioned. Will Inuyasha be able to withstand his brother, when Sesshomaru reclaims Tokijin? In onda il: 2001-10-15 46: Juromaru and Kageromaru
    Naraku sends his two new incarnations, Juromaru & Kageromaru, to attack Koga, and also, Inuyasha and his companions. Can Inuyasha and Koga work together as a team to defeat these new foes? 46: Juromaru and Kageromaru
    In onda il: 2001-10-15 Naraku sends his two new incarnations, Juromaru & Kageromaru, to attack Koga, and also, Inuyasha and his companions. Can Inuyasha and Koga work together as a team to defeat these new foes? In onda il: 2001-10-22 47: Onigumo's Heart Still Beats Within Naraku
    As Inuyasha and the others recover from their battle with Juromaru and Kageromaru, Kagome goes home. Meanwhile, Naraku comes after Kikyo, and she must flee for her life. 47: Onigumo's Heart Still Beats Within Naraku
    In onda il: 2001-10-22 As Inuyasha and the others recover from their battle with Juromaru and Kageromaru, Kagome goes home. Meanwhile, Naraku comes after Kikyo, and she must flee for her life. In onda il: 2001-10-29 48: Return to the Place Where We First Met
    Inuyasha and Kagome must sort out their feeings for each other, after Kagome has spied him with Kikyou, again. Who will Inuyasha choose? 48: Return to the Place Where We First Met
    In onda il: 2001-10-29 Inuyasha and Kagome must sort out their feeings for each other, after Kagome has spied him with Kikyou, again. Who will Inuyasha choose? In onda il: 2001-11-05 49: Kohaku's Lost Memory
    While searching for Naraku's castle, Inuyasha and his group find Kohaku, who has lost his memory. 49: Kohaku's Lost Memory
    In onda il: 2001-11-05 While searching for Naraku's castle, Inuyasha and his group find Kohaku, who has lost his memory. In onda il: 2001-11-12 50: That Unforgettable Face!
    Sango and Kilala fight off demons in the woods, while Inuyasha and Miroku face off against Kagura, a horde of demons and Naraku's wasps. Meanwhile, Kagome faces Kohaku, who is being ordered to kill her by Naraku. 50: That Unforgettable Face!
    In onda il: 2001-11-12 Sango and Kilala fight off demons in the woods, while Inuyasha and Miroku face off against Kagura, a horde of demons and Naraku's wasps. Meanwhile, Kagome faces Kohaku, who is being ordered to kill her by Naraku. In onda il: 2001-11-19 51: Inuyasha's Soul, Devoured
    Sesshomaru learns from the wise tree-demon, Boku'seno that when Inuyasha transforms into a demon, his demon blood takes full control turning him into a mindless killing machine. Elsewhere, Inuyasha and the others arrive at a village that is ruthlessly being held under the control of the Moth Demon, Gatenmaru and his band of thieves. 51: Inuyasha's Soul, Devoured
    In onda il: 2001-11-19 Sesshomaru learns from the wise tree-demon, Boku'seno that when Inuyasha transforms into a demon, his demon blood takes full control turning him into a mindless killing machine. Elsewhere, Inuyasha and the others arrive at a village that is ruthlessly being held under the control of the Moth Demon, Gatenmaru and his band of thieves. In onda il: 2001-11-26 52: The Demon's True Nature
    Inuyasha, once again, transforms into a demon when faced with Gatenmaru's murderous attack against himself, Miroku, and the helpless women of a village. Sesshomaru then appears to see if what Boku'seno told him about demon Inuyasha was true. 52: The Demon's True Nature
    In onda il: 2001-11-26 Inuyasha, once again, transforms into a demon when faced with Gatenmaru's murderous attack against himself, Miroku, and the helpless women of a village. Sesshomaru then appears to see if what Boku'seno told him about demon Inuyasha was true. In onda il: 2001-12-03 53: Father's Old Enemy: Ryukotsusei
    Totosai tells Inuyasha that piercing the heart of Ryukotsusei, the demon that gave his father his mortal wound, will make his Tetsusaiga lighter. Inuyasha then decides to kill Ryukotsusei. 53: Father's Old Enemy: Ryukotsusei
    In onda il: 2001-12-03 Totosai tells Inuyasha that piercing the heart of Ryukotsusei, the demon that gave his father his mortal wound, will make his Tetsusaiga lighter. Inuyasha then decides to kill Ryukotsusei. In onda il: 2001-12-10 54: The Backlash Wave: Tetsusaiga's Ultimate Technique
    Inuyasha fights Ryukotsusei with Tetsusaiga's ultimate attack: The Backlash Wave! 54: The Backlash Wave: Tetsusaiga's Ultimate Technique
    In onda il: 2001-12-10 Inuyasha fights Ryukotsusei with Tetsusaiga's ultimate attack: The Backlash Wave! In onda il: 2001-12-17 55: The Stone Flower and Shippo's First Love
    Shippo develops a crush on Satsuki, a girl who hopes to wish her dead brother back to life with a fake Shikon shard. 55: The Stone Flower and Shippo's First Love
    In onda il: 2001-12-17 Shippo develops a crush on Satsuki, a girl who hopes to wish her dead brother back to life with a fake Shikon shard. In onda il: 2002-01-14 56: Temptress in the Mist
    Sango and Miroku investigate a demon princess who is stealing the men from a village. 56: Temptress in the Mist
    In onda il: 2002-01-14 Sango and Miroku investigate a demon princess who is stealing the men from a village. In onda il: 2002-01-21 57: Fateful Night in Togenkyo (1)
    After Sango leaves to repair her damaged Hiraikotsu, Inuyasha and the others come across a demon tree and a sage known as Tokajin, who uses humans to feed the tree so it can grow a fruit of immortality. Not only do the four manage to be caught by Tokajin in some way, but it's also the night of the new moon, when Inuyasha becomes human. 57: Fateful Night in Togenkyo (1)
    In onda il: 2002-01-21 After Sango leaves to repair her damaged Hiraikotsu, Inuyasha and the others come across a demon tree and a sage known as Tokajin, who uses humans to feed the tree so it can grow a fruit of immortality. Not only do the four manage to be caught by Tokajin in some way, but it's also the night of the new moon, when Inuyasha becomes human. In onda il: 2002-01-28 58: Fateful Night in Togenkyo (2)
    After Sango leaves to repair her damaged Hiraikotsu, Inuyasha and the others come across a Demon tree and the Peach Man who uses humans to feed it so it can grow a fruit of immortality. Not only do the four manage to caught by the Peach Man in some way, but it's also the night of the New Moon when Inuyasha becomes human! 58: Fateful Night in Togenkyo (2)
    In onda il: 2002-01-28 After Sango leaves to repair her damaged Hiraikotsu, Inuyasha and the others come across a Demon tree and the Peach Man who uses humans to feed it so it can grow a fruit of immortality. Not only do the four manage to caught by the Peach Man in some way, but it's also the night of the New Moon when Inuyasha becomes human! In onda il: 2002-02-04 59: The Beautiful Sister Apprentices
    As Sango is repairing her damaged Hiraikotsu at her home village, she encounters two sisters who ask her to teach all she knows about demon slaying. 59: The Beautiful Sister Apprentices
    In onda il: 2002-02-04 As Sango is repairing her damaged Hiraikotsu at her home village, she encounters two sisters who ask her to teach all she knows about demon slaying. In onda il: 2002-02-11 60: The 50 Year-Old Curse of the Dark Priestess
    Naraku enlists the help of Tsubaki, a dark priestess with a fifty year grudge against Kikyo, to possess Kagome and use her to kill Inuyasha! 60: The 50 Year-Old Curse of the Dark Priestess
    In onda il: 2002-02-11 Naraku enlists the help of Tsubaki, a dark priestess with a fifty year grudge against Kikyo, to possess Kagome and use her to kill Inuyasha! In onda il: 2002-02-18 61: Kikyo and the Dark Priestess
    After a confrontation with Kikyo, Tsubaki goes off to face Inuyasha and the others. 61: Kikyo and the Dark Priestess
    In onda il: 2002-02-18 After a confrontation with Kikyo, Tsubaki goes off to face Inuyasha and the others. In onda il: 2002-03-04 62: Tsubaki's Unrelenting Evil Spell
    Kagome fights Tsubaki's curse from within herself as Inuyasha and the others continue to struggle against Tsubaki and her gaggle of demons. 62: Tsubaki's Unrelenting Evil Spell
    In onda il: 2002-03-04 Kagome fights Tsubaki's curse from within herself as Inuyasha and the others continue to struggle against Tsubaki and her gaggle of demons. In onda il: 2002-03-11 63: The Red and White Priestesses
    In order to keep Inuyasha and the others at bay while she invokes the power of a sealed-up ogre, Tsubaki enlists the help of two rookie priestesses. 63: The Red and White Priestesses
    In onda il: 2002-03-11 In order to keep Inuyasha and the others at bay while she invokes the power of a sealed-up ogre, Tsubaki enlists the help of two rookie priestesses. In onda il: 2002-03-18 64: Giant Ogre of the Forbidden Tower
    Tsubaki uses the once sealed ogre in a final attempt to kill off Inuyasha once and for all... 64: Giant Ogre of the Forbidden Tower
    In onda il: 2002-03-18 Tsubaki uses the once sealed ogre in a final attempt to kill off Inuyasha once and for all... In onda il: 2002-04-08 65: Farewell Days of My Youth
    Inuyasha and the gang enjoy the hospitality of a village they saved from a centipede demon. However, their stay is interrupted by a string of strange possessions taking hold of the group. 65: Farewell Days of My Youth
    In onda il: 2002-04-08 Inuyasha and the gang enjoy the hospitality of a village they saved from a centipede demon. However, their stay is interrupted by a string of strange possessions taking hold of the group. In onda il: 2002-04-15 66: Naraku's Barrier - Kagura's Decision
    As Naraku's protective barrier around his castle inexplicably weakens, Kagura comtemplates making her move for freedom. 66: Naraku's Barrier - Kagura's Decision
    In onda il: 2002-04-15 As Naraku's protective barrier around his castle inexplicably weakens, Kagura comtemplates making her move for freedom. In onda il: 2002-04-22 67: The Howling Wind of Betrayal
    Koga furiously attacks Kagura in hopes of retrieving his stolen Shikon shards. 67: The Howling Wind of Betrayal
    In onda il: 2002-04-22 Koga furiously attacks Kagura in hopes of retrieving his stolen Shikon shards. In onda il: 2002-05-06 68: Shippo Gets an Angry Challenge
    Shippo receives a duel invitation from the last remaining Thunder Brother, Souten. 68: Shippo Gets an Angry Challenge
    In onda il: 2002-05-06 Shippo receives a duel invitation from the last remaining Thunder Brother, Souten. In onda il: 2002-05-13 69: Terror of the Faceless Man
    A chunk of flesh rejected by Naraku, takes form and terrorizes the countryside. 69: Terror of the Faceless Man
    In onda il: 2002-05-13 A chunk of flesh rejected by Naraku, takes form and terrorizes the countryside. In onda il: 2002-05-20 70: Onigumo's Memory Restored
    Muso tries to capture Kagome and Inuyasha must protect her. But there is a new snag when Muso regains Onigumo's memories. 70: Onigumo's Memory Restored
    In onda il: 2002-05-20 Muso tries to capture Kagome and Inuyasha must protect her. But there is a new snag when Muso regains Onigumo's memories. In onda il: 2002-05-27 71: Three-Sided Battle to the Death
    Naraku tries to absorb Muso back into his body. 71: Three-Sided Battle to the Death
    In onda il: 2002-05-27 Naraku tries to absorb Muso back into his body. In onda il: 2002-06-03 72: Totosai's Rigid Training
    Inuyasha visits Totosai for some help on making Tesusaiga strong enough to destroy Naraku's barrier. 72: Totosai's Rigid Training
    In onda il: 2002-06-03 Inuyasha visits Totosai for some help on making Tesusaiga strong enough to destroy Naraku's barrier. In onda il: 2002-06-10 73: Shiori's Family and Inuyasha's Feelings
    To break Naraku's barrier, Inuyasha must strengthen the Tetsusaiga by making it absorb the blood of a bat-demon protecting its nest with a strong barrier. 73: Shiori's Family and Inuyasha's Feelings
    In onda il: 2002-06-10 To break Naraku's barrier, Inuyasha must strengthen the Tetsusaiga by making it absorb the blood of a bat-demon protecting its nest with a strong barrier. In onda il: 2002-06-17 74: The Red Tetsusaiga Breaks the Barrier!
    Inuyasha must decide between making Tetsusaiga stronger and keeping Shiori alive. 74: The Red Tetsusaiga Breaks the Barrier!
    In onda il: 2002-06-17 Inuyasha must decide between making Tetsusaiga stronger and keeping Shiori alive. In onda il: 2002-06-24 75: The Plot of the Panther Devas
    Inuyasha and Company are targeted by a group of cat demons who are after the Shikon shards... 75: The Plot of the Panther Devas
    In onda il: 2002-06-24 Inuyasha and Company are targeted by a group of cat demons who are after the Shikon shards... In onda il: 2002-07-01 76: Target: Sesshomaru and Inuyasha
    Inuyasha and Koga fight the panther demons and Sesshomaru joins in the fight. 76: Target: Sesshomaru and Inuyasha
    In onda il: 2002-07-01 Inuyasha and Koga fight the panther demons and Sesshomaru joins in the fight. In onda il: 2002-07-08 77: The Panther Tribe and the Two Swords of the Fang
    Inuyasha and Koga separately try to rescue Kagome. Meanwhile, Sesshomaru continues his battle against the panther demons. 77: The Panther Tribe and the Two Swords of the Fang
    In onda il: 2002-07-08 Inuyasha and Koga separately try to rescue Kagome. Meanwhile, Sesshomaru continues his battle against the panther demons. In onda il: 2002-07-15 78: Only You, Sango
    When Inuyasha and his group are approached by a man, it turns out that the stranger has been searching for Sango, to ask her to slay a demon that is plaguing his village. When the group arrives in the village, Sango is surprised to meet an old acquaintance. 78: Only You, Sango
    In onda il: 2002-07-15 When Inuyasha and his group are approached by a man, it turns out that the stranger has been searching for Sango, to ask her to slay a demon that is plaguing his village. When the group arrives in the village, Sango is surprised to meet an old acquaintance. In onda il: 2002-07-22 79: Jaken's Plan to Steal the Tetsusaiga
    A question from Rin prompts Jaken to question his worth to Sesshomaru. He decides to prove himself by stealing Tetsusaiga from Inuyasha. 79: Jaken's Plan to Steal the Tetsusaiga
    In onda il: 2002-07-22 A question from Rin prompts Jaken to question his worth to Sesshomaru. He decides to prove himself by stealing Tetsusaiga from Inuyasha. In onda il: 2002-07-29 80: Sesshomaru and the Abducted Rin
    Sesshomaru confronts Naraku after he has ordered Kagura to kidnap Rin. 80: Sesshomaru and the Abducted Rin
    In onda il: 2002-07-29 Sesshomaru confronts Naraku after he has ordered Kagura to kidnap Rin. In onda il: 2002-08-05 81: Vanishing Point; Naraku Disappears
    Sesshomaru and Inuyasha double-team Naraku as he tries to absorb them to become stronger. 81: Vanishing Point; Naraku Disappears
    In onda il: 2002-08-05 Sesshomaru and Inuyasha double-team Naraku as he tries to absorb them to become stronger. In onda il: 2002-08-12 82: Gap Between the Ages
    The group returns to Kaede's village, at which point Kagome returns to modern-day Tokyo. 82: Gap Between the Ages
    In onda il: 2002-08-12 The group returns to Kaede's village, at which point Kagome returns to modern-day Tokyo. In onda il: 2002-08-19 83: The Female Wolf-Demon and the Lunar Rainbow Promise
    A female wolf demon asks Koga to keep the promise he made to her, when she was a child. 83: The Female Wolf-Demon and the Lunar Rainbow Promise
    In onda il: 2002-08-19 A female wolf demon asks Koga to keep the promise he made to her, when she was a child. In onda il: 2002-08-26 84: Koga's Bride-To-Be
    Koga must resolve his issues with Ayame, while fighting off the hair demon that is after the jewel shards in his legs. 84: Koga's Bride-To-Be
    In onda il: 2002-08-26 Koga must resolve his issues with Ayame, while fighting off the hair demon that is after the jewel shards in his legs. In onda il: 2002-09-02 85: The Evil Within Demon's Head Castle
    Inuyasha and company, including a old demon exorcist, travel to Demon's Head Castle, in search of a powerful demon plaguing the people. 85: The Evil Within Demon's Head Castle
    In onda il: 2002-09-02 Inuyasha and company, including a old demon exorcist, travel to Demon's Head Castle, in search of a powerful demon plaguing the people. In onda il: 2002-09-09 86: Secret of the Possessed Princess
    Inuyasha battles a demon that has appeared in the castle. Shortly after they take their battle outside, Sango and the old exorcist decide to go find Miroku. Meanwhile Kagome and Shippo discover a secret about the princess in the lord's chamber of the castle. 86: Secret of the Possessed Princess
    In onda il: 2002-09-09 Inuyasha battles a demon that has appeared in the castle. Shortly after they take their battle outside, Sango and the old exorcist decide to go find Miroku. Meanwhile Kagome and Shippo discover a secret about the princess in the lord's chamber of the castle. In onda il: 2002-09-16 87: Kikyo's Lonely Journey
    Kikyo comes across an old man, who turns out to have a past connection with Onigumo when he was young. 87: Kikyo's Lonely Journey
    In onda il: 2002-09-16 Kikyo comes across an old man, who turns out to have a past connection with Onigumo when he was young. In onda il: 2002-10-14 88: The Three Sprites of the Monkey God
    Inuyasha and the rest of the group are passing by a village, and soon learn of three monkeys that are searching for their master. 88: The Three Sprites of the Monkey God
    In onda il: 2002-10-14 Inuyasha and the rest of the group are passing by a village, and soon learn of three monkeys that are searching for their master. In onda il: 2002-10-21 89: Nursing Battle of the Rival Lovers
    Kagome is forced to return home when her cold worsens. While there, she is visited by her school friends, and Inuyasha winds up competing with Hojo to determine who cares more for Kagome's health. 89: Nursing Battle of the Rival Lovers
    In onda il: 2002-10-21 Kagome is forced to return home when her cold worsens. While there, she is visited by her school friends, and Inuyasha winds up competing with Hojo to determine who cares more for Kagome's health. In onda il: 2002-10-28 90: Sota's Brave Confession of Love
    As Inuyasha's stay with Kagome in the Modern era continues, Inuyasha takes his first trip with Kagome to a grocery store. Along the way back, they spot Sota and discover he has his first crush on a girl in his class. 90: Sota's Brave Confession of Love
    In onda il: 2002-10-28 As Inuyasha's stay with Kagome in the Modern era continues, Inuyasha takes his first trip with Kagome to a grocery store. Along the way back, they spot Sota and discover he has his first crush on a girl in his class. In onda il: 2002-11-04 91: The Suspicious Faith Healer and the Black Kirara
    Kuroro, who is part of Kirara's species except with more black markings, once belonged to a village. She is considered a highly intelligent youkai who helps the village by exterminating all the rats and mice there. She was chased out, though, when a spiritualist person came and said that two-tailed cats were bad fortune. 91: The Suspicious Faith Healer and the Black Kirara
    In onda il: 2002-11-04 Kuroro, who is part of Kirara's species except with more black markings, once belonged to a village. She is considered a highly intelligent youkai who helps the village by exterminating all the rats and mice there. She was chased out, though, when a spiritualist person came and said that two-tailed cats were bad fortune. In onda il: 2002-11-18 92: Plot of the Walking Dead
    Kikyo encounters a girl who's also a walking dead. The Inuyasha gang finds out, through the girl, about another walking dead's plan to conquer the land. 92: Plot of the Walking Dead
    In onda il: 2002-11-18 Kikyo encounters a girl who's also a walking dead. The Inuyasha gang finds out, through the girl, about another walking dead's plan to conquer the land. In onda il: 2002-11-25 93: The Mysterious, Lecherous Monk
    The Inuyasha group tracks down someone who's been using Miroku's identity. 93: The Mysterious, Lecherous Monk
    In onda il: 2002-11-25 The Inuyasha group tracks down someone who's been using Miroku's identity. In onda il: 2002-12-02 94: The Sacred Jewel Maker (1)
    Inuaysha and the others find a demon using a fake Sacred Jewel and, with the help of a scholar, search to find out how, and why. 94: The Sacred Jewel Maker (1)
    In onda il: 2002-12-02 Inuaysha and the others find a demon using a fake Sacred Jewel and, with the help of a scholar, search to find out how, and why. In onda il: 2002-12-09 95: The Sacred Jewel Maker (2)
    With his friends imprisoned, body and soul, inside the toad demon's slime to be sacrificed for the making of a second Sacred Jewel, Inuyasha must face off against a half-demon powered up by a dozen fake jewels alone. 95: The Sacred Jewel Maker (2)
    In onda il: 2002-12-09 With his friends imprisoned, body and soul, inside the toad demon's slime to be sacrificed for the making of a second Sacred Jewel, Inuyasha must face off against a half-demon powered up by a dozen fake jewels alone. In onda il: 2003-01-13 96: Jaken Falls Ill
    Jaken is poisoned and it's up to Rin to find a cure for him before it's too late. 96: Jaken Falls Ill
    In onda il: 2003-01-13 Jaken is poisoned and it's up to Rin to find a cure for him before it's too late. In onda il: 2003-01-20 97: Kirara Come Home!
    When Sango notices that Kilala seems to have disappeared, she starts to worry, and soon everyone starts looking for her. 97: Kirara Come Home!
    In onda il: 2003-01-20 When Sango notices that Kilala seems to have disappeared, she starts to worry, and soon everyone starts looking for her. In onda il: 2003-01-27 98: Kikyo and Kagome, Alone in the Cave
    Kagome and Inuyasha are fighting again and Kagome becomes so enraged she storms off. When she investigates a noise coming from a cave, she becomes trapped together with Kikyo. 98: Kikyo and Kagome, Alone in the Cave
    In onda il: 2003-01-27 Kagome and Inuyasha are fighting again and Kagome becomes so enraged she storms off. When she investigates a noise coming from a cave, she becomes trapped together with Kikyo. In onda il: 2003-02-03 99: Koga and Sesshomaru: A Dangerous Encounter
    While travelling, Inuyasha smells a familiar scent; it's the moth demon leader. As they battle the leader, everyone except Inuyasha gets trapped in a cocoon, where they have nightmares about their worst fears. 99: Koga and Sesshomaru: A Dangerous Encounter
    In onda il: 2003-02-03 While travelling, Inuyasha smells a familiar scent; it's the moth demon leader. As they battle the leader, everyone except Inuyasha gets trapped in a cocoon, where they have nightmares about their worst fears. In onda il: 2003-02-10 100: The Truth Behind the Nightmare: Battle in the Forest of Sorrow
    While travelling, Inuyasha smells a familiar scent; it's the moth demon leader. As they battle the leader, everyone except Inuyasha gets trapped in a cocoon, where they have nightmares about their worst fears. 100: The Truth Behind the Nightmare: Battle in the Forest of Sorrow
    In onda il: 2003-02-10 While travelling, Inuyasha smells a familiar scent; it's the moth demon leader. As they battle the leader, everyone except Inuyasha gets trapped in a cocoon, where they have nightmares about their worst fears. In onda il: 2003-02-17 101: The Snow from Seven Years Past
    Miroku hears that a snow maiden possessing the form of a woman from his youth is terrorizing the village men and goes out alone to investigate. 101: The Snow from Seven Years Past
    In onda il: 2003-02-17 Miroku hears that a snow maiden possessing the form of a woman from his youth is terrorizing the village men and goes out alone to investigate. In onda il: 2003-02-24 102: Assault on the Wolf-Demon Tribe!
    A deadly spectre arises in the northeast, driving Ayame and her wolf-youkai tribe from their territories, Koga must step in to avenge his fallen brethren. 102: Assault on the Wolf-Demon Tribe!
    In onda il: 2003-02-24 A deadly spectre arises in the northeast, driving Ayame and her wolf-youkai tribe from their territories, Koga must step in to avenge his fallen brethren. In onda il: 2003-03-03 103: The Band of Seven, Resurrected!
    Inuyasha and the group learn about the deadly Band of Seven. This group was constructed of seven mercenaries who were executed for their inhumane acts. When Kagome senses a sacred jewel shard, Sango goes off on her own and finds her lost brother Kohaku. Meanwhile, Inuyasha encounters one of the Band of Seven, Jakotsu. Jakotsu has strange behavior and wields a strange sword that bends, posing a dangerous problem for Inuyasha. 103: The Band of Seven, Resurrected!
    In onda il: 2003-03-03 Inuyasha and the group learn about the deadly Band of Seven. This group was constructed of seven mercenaries who were executed for their inhumane acts. When Kagome senses a sacred jewel shard, Sango goes off on her own and finds her lost brother Kohaku. Meanwhile, Inuyasha encounters one of the Band of Seven, Jakotsu. Jakotsu has strange behavior and wields a strange sword that bends, posing a dangerous problem for Inuyasha. In onda il: 2003-03-10 104: The Stealthy Poison Master, Mukotsu
    Inuyasha goes after Jakotsu, and the others are attacked by another member of the Band of Seven; Mukotsu. 104: The Stealthy Poison Master, Mukotsu
    In onda il: 2003-03-10 Inuyasha goes after Jakotsu, and the others are attacked by another member of the Band of Seven; Mukotsu. In onda il: 2003-03-17 105: The Ghastly Steel Machine
    Inuyasha is forced to clash with Ginkotsu as he orders Kilala and Shippo to get the poisoned Miroku, Kagome, and Sango to safety. They make it to a monk's temple, unaware that Renkotsu has taken over the place. 105: The Ghastly Steel Machine
    In onda il: 2003-03-17 Inuyasha is forced to clash with Ginkotsu as he orders Kilala and Shippo to get the poisoned Miroku, Kagome, and Sango to safety. They make it to a monk's temple, unaware that Renkotsu has taken over the place. In onda il: 2003-04-14 106: Kagome, Miroku, and Sango: Desperate Situation
    Shippo tries to save Kagome, Miroku and Sango from a burning temple. 106: Kagome, Miroku, and Sango: Desperate Situation
    In onda il: 2003-04-14 Shippo tries to save Kagome, Miroku and Sango from a burning temple. In onda il: 2003-04-21 107: Inuyasha Shows His Tears for the First Time
    Inuyasha discovers that Miroku, Sango and Kagome have been poisoned. 107: Inuyasha Shows His Tears for the First Time
    In onda il: 2003-04-21 Inuyasha discovers that Miroku, Sango and Kagome have been poisoned. In onda il: 2003-04-28 108: The Secret of the Pure Light
    Inuyasha and crew enter a village where a man named Suikotsu, the name of one member of the Band of Seven, is living. They discover that he appears to be a good person. Could he truly belong to the Band of Seven? 108: The Secret of the Pure Light
    In onda il: 2003-04-28 Inuyasha and crew enter a village where a man named Suikotsu, the name of one member of the Band of Seven, is living. They discover that he appears to be a good person. Could he truly belong to the Band of Seven? In onda il: 2003-05-05 109: Hidden in the Mist: Onward to Mt. Hakurei
    Dr. Suikotsu continues to fight Inuyasha. 109: Hidden in the Mist: Onward to Mt. Hakurei
    In onda il: 2003-05-05 Dr. Suikotsu continues to fight Inuyasha. In onda il: 2003-05-12 110: Enter Bankotsu, the Leader of the Band of Seven
    Long ago the Lord of a nearby castle was responsible for executing the Band of Seven and now they seek their revenge by attacking the castle. Despite warnings, Inuyasha and his friends approach the castle. 110: Enter Bankotsu, the Leader of the Band of Seven
    In onda il: 2003-05-12 Long ago the Lord of a nearby castle was responsible for executing the Band of Seven and now they seek their revenge by attacking the castle. Despite warnings, Inuyasha and his friends approach the castle. In onda il: 2003-05-19 111: The Big Clash: Banryu versus the Wind Scar
    Inuyasha has finally met Bankotsu, the Leader of the Band of Seven, and is determined to use the Tetsuiga to bring him down. But Bankotsu is confident that his Banryu will win without fail. And now, Renkotsu has discovered Kagome's ability to see Shikon Jewel shards. Can the Wind Scar defeat Bankotsu and his Banryu? 111: The Big Clash: Banryu versus the Wind Scar
    In onda il: 2003-05-19 Inuyasha has finally met Bankotsu, the Leader of the Band of Seven, and is determined to use the Tetsuiga to bring him down. But Bankotsu is confident that his Banryu will win without fail. And now, Renkotsu has discovered Kagome's ability to see Shikon Jewel shards. Can the Wind Scar defeat Bankotsu and his Banryu? In onda il: 2003-05-26 112: Afloat on the Lake Surface: The Barrier of Hijiri Island
    Inuyasha battles with Bankotsu on the island of Hijiri without being able to use the Wind Scar. Miroku learns that Naraku is using the great priest's power to create a barrier around the island of Hijiri weakening Kirara and Shippo, and making Inuyasha unable to use the Wind Scar. Miroku manages to destroy the barrier to allow Inuyasha to regain the power to use the Wind Scar. However, Bankotsu is still confident in defeating Inuyasha. 112: Afloat on the Lake Surface: The Barrier of Hijiri Island
    In onda il: 2003-05-26 Inuyasha battles with Bankotsu on the island of Hijiri without being able to use the Wind Scar. Miroku learns that Naraku is using the great priest's power to create a barrier around the island of Hijiri weakening Kirara and Shippo, and making Inuyasha unable to use the Wind Scar. Miroku manages to destroy the barrier to allow Inuyasha to regain the power to use the Wind Scar. However, Bankotsu is still confident in defeating Inuyasha. In onda il: 2003-06-02 113: The Sacred Vajra and the Mystery of the Living Buddha
    Bankotsu continues to fight Inuyasha on Hijiri island, but the island holds one more secret. 113: The Sacred Vajra and the Mystery of the Living Buddha
    In onda il: 2003-06-02 Bankotsu continues to fight Inuyasha on Hijiri island, but the island holds one more secret. In onda il: 2003-06-09 114: Koga's Solitary Battle
    Koga, Ginta and Hakkaku go to Mt. Hakurei and meet up with some of the seven warriors. Koga fights in a rough battle with them and gets injured. Meanwhile, Jakotsu meets up with Sesshomaru and they fight. Inuyasha, Kagome, Shippo and Kirara are near Mt. Hakurei also, but then, Inuyasha suddenly smells the blood and scent of the wolves and rushes over. 114: Koga's Solitary Battle
    In onda il: 2003-06-09 Koga, Ginta and Hakkaku go to Mt. Hakurei and meet up with some of the seven warriors. Koga fights in a rough battle with them and gets injured. Meanwhile, Jakotsu meets up with Sesshomaru and they fight. Inuyasha, Kagome, Shippo and Kirara are near Mt. Hakurei also, but then, Inuyasha suddenly smells the blood and scent of the wolves and rushes over. In onda il: 2003-06-16 115: Lured by the Black Light
    Jakotsu attacks Sesshomaru while Suikotsu kidnaps Rin. However, Suikotsu's good alter ego takes over temporarily as he takes Rin to the village where he tended to children. When villagers ask for Suikotsu to leave, his evil alter ego takes over and kills one of the villagers. Jakotsu then shows up from hiding. Meanwhile, Kikyo and Sesshomaru head off to go after the three despite the barrier on the town. 115: Lured by the Black Light
    In onda il: 2003-06-16 Jakotsu attacks Sesshomaru while Suikotsu kidnaps Rin. However, Suikotsu's good alter ego takes over temporarily as he takes Rin to the village where he tended to children. When villagers ask for Suikotsu to leave, his evil alter ego takes over and kills one of the villagers. Jakotsu then shows up from hiding. Meanwhile, Kikyo and Sesshomaru head off to go after the three despite the barrier on the town. In onda il: 2003-06-23 116: The Exposed Face of Truth
    Sesshomaru battles with Jakotsu on Mount Hakurei while Suikotsu holds Rin captive. As Suikotsu is about to kill Rin, Kikyo fires an arrow at Suikotsu's neck making him change to his good alter ego. The counterpart wishes for Kikyo to remove the Shikon shard from his neck so he won't have to suffer the thought of killing anymore because of his evil alter ego. Jakotsu removes the Shikon shard and Suikotsu is reduced to a skeleton. 116: The Exposed Face of Truth
    In onda il: 2003-06-23 Sesshomaru battles with Jakotsu on Mount Hakurei while Suikotsu holds Rin captive. As Suikotsu is about to kill Rin, Kikyo fires an arrow at Suikotsu's neck making him change to his good alter ego. The counterpart wishes for Kikyo to remove the Shikon shard from his neck so he won't have to suffer the thought of killing anymore because of his evil alter ego. Jakotsu removes the Shikon shard and Suikotsu is reduced to a skeleton. In onda il: 2003-06-30 117: Vanished in a River of Flames
    Renkotsu traps Kagome, Kouga, Shippo, Kirara, Hakkaku and Ginta in a cave that is surrounded by a river of fire. Inuyasha must fight Renkotsu to protect his friends. 117: Vanished in a River of Flames
    In onda il: 2003-06-30 Renkotsu traps Kagome, Kouga, Shippo, Kirara, Hakkaku and Ginta in a cave that is surrounded by a river of fire. Inuyasha must fight Renkotsu to protect his friends. In onda il: 2003-07-07 118: Into the Depths of Mt. Hakurei
    Sango and Miroku explore a cave in Mt. Hakurei, where they expect to find Naraku, but fall into Kagura's trap. Sango's weapon is useless against Kagura, the Wind Sorceress. Can Miroku defend them with his Wind Tunnel? Worried that Sango and Miroku have not returned, Inuyasha goes after them, determined to cross the sacred barrier of Mt. Hakurei. 118: Into the Depths of Mt. Hakurei
    In onda il: 2003-07-07 Sango and Miroku explore a cave in Mt. Hakurei, where they expect to find Naraku, but fall into Kagura's trap. Sango's weapon is useless against Kagura, the Wind Sorceress. Can Miroku defend them with his Wind Tunnel? Worried that Sango and Miroku have not returned, Inuyasha goes after them, determined to cross the sacred barrier of Mt. Hakurei. In onda il: 2003-07-14 119: Divine Malice of the Saint
    Inuyasha, in his human form, struggles to stay alive during a deadly fight with Jakotsu. When Miroku and Sango find Hakushin in the depths of the mountain, will they be able to destroy the barrier that has suppressed Inuyasha's half-demon powers? 119: Divine Malice of the Saint
    In onda il: 2003-07-14 Inuyasha, in his human form, struggles to stay alive during a deadly fight with Jakotsu. When Miroku and Sango find Hakushin in the depths of the mountain, will they be able to destroy the barrier that has suppressed Inuyasha's half-demon powers? In onda il: 2003-07-28 120: Fare Thee Well: Jakotsu's Requiem
    Inuyasha fights for his life against Jakotsu. Kikyo meets Hakushin. What will happen to the sacred barrier after Kikyo intervenes? 120: Fare Thee Well: Jakotsu's Requiem
    In onda il: 2003-07-28 Inuyasha fights for his life against Jakotsu. Kikyo meets Hakushin. What will happen to the sacred barrier after Kikyo intervenes? In onda il: 2003-08-04 121: Final Battle: The Last and Strongest of the Band of Seven
    Now that the sacred barrier is down, Kagome and the rest of the gang head up Mt. Hakurei. Inuyasha runs into Bankotsu, deep inside the mountain and is forced to fight him. Can Inuyasha win, now that Bankotsu has seven Shikon shards.? 121: Final Battle: The Last and Strongest of the Band of Seven
    In onda il: 2003-08-04 Now that the sacred barrier is down, Kagome and the rest of the gang head up Mt. Hakurei. Inuyasha runs into Bankotsu, deep inside the mountain and is forced to fight him. Can Inuyasha win, now that Bankotsu has seven Shikon shards.? In onda il: 2003-08-11 122: The Power of Banryu: Duel to the Death on Mt. Hakurei
    Inuyasha battles with Bankotsu, who is using Banryu, a weapon infused with a demonic aura. Kagome senses that the Shikon shards inside Mt. Hakurei are becoming tainted. 122: The Power of Banryu: Duel to the Death on Mt. Hakurei
    In onda il: 2003-08-11 Inuyasha battles with Bankotsu, who is using Banryu, a weapon infused with a demonic aura. Kagome senses that the Shikon shards inside Mt. Hakurei are becoming tainted. In onda il: 2003-08-18 123: Beyond the Darkness - Naraku Reborn!
    Inuyasha is lying trapped and unconscious inside Mt. Hakurei, where Naraku's new body is being created. Also, trapped inside are Inuyasha's companions and Koga. Will Inuyasha awaken, before Naraku tries to destroy him? 123: Beyond the Darkness - Naraku Reborn!
    In onda il: 2003-08-18 Inuyasha is lying trapped and unconscious inside Mt. Hakurei, where Naraku's new body is being created. Also, trapped inside are Inuyasha's companions and Koga. Will Inuyasha awaken, before Naraku tries to destroy him? In onda il: 2003-08-25 124: Farewell Kikyo, My Beloved
    Inuyasha helps Koga to safety and everyone gets out of the mountain safely. Meanwhile, Naraku confronts Kikyo with his new body. 124: Farewell Kikyo, My Beloved
    In onda il: 2003-08-25 Inuyasha helps Koga to safety and everyone gets out of the mountain safely. Meanwhile, Naraku confronts Kikyo with his new body. In onda il: 2003-09-01 125: The Darkness in Kagome's Heart
    In the beginning, Inuyasha goes to look for Kikyo. Kagome, Sango, and Miroku get caught by people, and get taken to a village. Kagome gets taken into one of the huts there, leaving Sango and Miroku to fight the people. 125: The Darkness in Kagome's Heart
    In onda il: 2003-09-01 In the beginning, Inuyasha goes to look for Kikyo. Kagome, Sango, and Miroku get caught by people, and get taken to a village. Kagome gets taken into one of the huts there, leaving Sango and Miroku to fight the people. In onda il: 2003-09-08 126: Transform Heartache into Courage!
    Failing to find Kikyo after sent on a wild goose chase by a priest, Inuyasha is unaware that Kagome and the others are in danger. Miroku and Sango have to defend themselves against murderous guards, while Kagome is in danger from Kagura and a strange baby who is trying to control Kagome's heart. 126: Transform Heartache into Courage!
    In onda il: 2003-09-08 Failing to find Kikyo after sent on a wild goose chase by a priest, Inuyasha is unaware that Kagome and the others are in danger. Miroku and Sango have to defend themselves against murderous guards, while Kagome is in danger from Kagura and a strange baby who is trying to control Kagome's heart. In onda il: 2003-09-15 127: Don't Boil It! The Terrifying Dried-Up Demon
    When Kagome brings back some rare dried food from the feudal era, Inuyasha is forced to travel to modern Japan to protect her, as the food is actually made from dried demons. 127: Don't Boil It! The Terrifying Dried-Up Demon
    In onda il: 2003-09-15 When Kagome brings back some rare dried food from the feudal era, Inuyasha is forced to travel to modern Japan to protect her, as the food is actually made from dried demons. In onda il: 2003-10-13 128: Battle Against the Dried-Up Demons at the Cultural Festival
    While Kagome has her hands full preparing for the Cultural Festival, another dried-food demon appears. After Inuyasha saves the day, Kagome admits that there may be three more demons on the loose. Later, when Inuyasha sees Kagome in a love scene with Hojo in the school play, his temper flares. Will Inuyasha and Hojo be forced to fight over Kagome? 128: Battle Against the Dried-Up Demons at the Cultural Festival
    In onda il: 2003-10-13 While Kagome has her hands full preparing for the Cultural Festival, another dried-food demon appears. After Inuyasha saves the day, Kagome admits that there may be three more demons on the loose. Later, when Inuyasha sees Kagome in a love scene with Hojo in the school play, his temper flares. Will Inuyasha and Hojo be forced to fight over Kagome? In onda il: 2003-10-20 129: Chokyukai and the Abducted Bride
    This pig demon called Chokyukai has been wandering around the countryside forcing young women to marry him. But when he puts the magical tiara that makes the women fall in love with him on Kagome, InuYasha is the one who's lovestricken! 129: Chokyukai and the Abducted Bride
    In onda il: 2003-10-20 This pig demon called Chokyukai has been wandering around the countryside forcing young women to marry him. But when he puts the magical tiara that makes the women fall in love with him on Kagome, InuYasha is the one who's lovestricken! In onda il: 2003-10-27 130: Shippo's New Technique, the Heart Scar
    Shippo meets a group of fox demons who heard a legend about the mighty and powerful Shippo and they ask him to protect them from a lizard demon. Shippo uses his ultimate attack, the Heart Scar. 130: Shippo's New Technique, the Heart Scar
    In onda il: 2003-10-27 Shippo meets a group of fox demons who heard a legend about the mighty and powerful Shippo and they ask him to protect them from a lizard demon. Shippo uses his ultimate attack, the Heart Scar. In onda il: 2003-11-03 131: Trap of the Cursed Wall Hanging
    The Inuyasha gang hears about a village of demon women and they decide to find it. 131: Trap of the Cursed Wall Hanging
    In onda il: 2003-11-03 The Inuyasha gang hears about a village of demon women and they decide to find it. In onda il: 2003-11-10 132: Miroku's Most Dangerous Confession
    Inuyasha must save Sango and Miroku from the village women and the demon that is controlling them.. 132: Miroku's Most Dangerous Confession
    In onda il: 2003-11-10 Inuyasha must save Sango and Miroku from the village women and the demon that is controlling them.. In onda il: 2003-11-24 133: The Woman Who Loved Sesshomaru (1)
    Inuyasha and his group travel to a coastal town where they meet a beautiful woman, who attempts to steal the Tetsusaiga. 133: The Woman Who Loved Sesshomaru (1)
    In onda il: 2003-11-24 Inuyasha and his group travel to a coastal town where they meet a beautiful woman, who attempts to steal the Tetsusaiga. In onda il: 2003-11-24 134: The Woman Who Loved Sesshomaru (2)
    Inuyasha and Sesshomaru confront Sara, but Sara has a terrible secret. 134: The Woman Who Loved Sesshomaru (2)
    In onda il: 2003-11-24 Inuyasha and Sesshomaru confront Sara, but Sara has a terrible secret. In onda il: 2003-12-01 135: The Last Banquet of Miroku's Master
    Miroku finds out that Mushin, the monk who raised him, is dying, and he goes to see him. 135: The Last Banquet of Miroku's Master
    In onda il: 2003-12-01 Miroku finds out that Mushin, the monk who raised him, is dying, and he goes to see him. In onda il: 2003-12-08 136: A Strange Invisible Demon Appears!
    Inuyasha and his group meet someone they know when they travel to a small town and Miroku plans to make use of his exorcist skills to earn some money. 136: A Strange Invisible Demon Appears!
    In onda il: 2003-12-08 Inuyasha and his group meet someone they know when they travel to a small town and Miroku plans to make use of his exorcist skills to earn some money. In onda il: 2004-01-12 137: An Ancestor Named Kagome
    Inuyasha and his gang take on the task of purifying a cursed sword brought to them by Akitoki Hojo, ancestor to the Hojo in Kagome's time. Back in present day Japan, Kagome finds out that Hojo has ancestor named Kagome, who married Akitoki! What does this mean for Kagome? Does she stay in the feudal era and marry Akitoki, or is it mere coincidence? 137: An Ancestor Named Kagome
    In onda il: 2004-01-12 Inuyasha and his gang take on the task of purifying a cursed sword brought to them by Akitoki Hojo, ancestor to the Hojo in Kagome's time. Back in present day Japan, Kagome finds out that Hojo has ancestor named Kagome, who married Akitoki! What does this mean for Kagome? Does she stay in the feudal era and marry Akitoki, or is it mere coincidence? In onda il: 2004-01-19 138: Mountain of Demons: Survival of the Duo
    While on a mission to purify the Ken blade, Kagome and Akitoki become separated from Inuyasha and the others. Then Kagome and Akitoki get attacked by the ninja demons. What will be their fate? 138: Mountain of Demons: Survival of the Duo
    In onda il: 2004-01-19 While on a mission to purify the Ken blade, Kagome and Akitoki become separated from Inuyasha and the others. Then Kagome and Akitoki get attacked by the ninja demons. What will be their fate? In onda il: 2004-01-26 139: The Great Duel at Shoun Falls
    Inuyasha and the others go to meet the ninja demon, who has taken Kagome hostage, at Shoun Falls. 139: The Great Duel at Shoun Falls
    In onda il: 2004-01-26 Inuyasha and the others go to meet the ninja demon, who has taken Kagome hostage, at Shoun Falls. In onda il: 2004-02-02 140: Eternal Love, the Naginata of Kenkon
    Hoshiyomi plans to destroy humanity using the Naginata of Kenkon. 140: Eternal Love, the Naginata of Kenkon
    In onda il: 2004-02-02 Hoshiyomi plans to destroy humanity using the Naginata of Kenkon. In onda il: 2004-02-09 141: Entei, the Demon Horse Unleashed!
    Inuyasha and his group decide to investigate a series of murders which they hear were committed by a woman with a baby. 141: Entei, the Demon Horse Unleashed!
    In onda il: 2004-02-09 Inuyasha and his group decide to investigate a series of murders which they hear were committed by a woman with a baby. In onda il: 2004-02-16 142: Untamed Entei and Horrible Hakudoshi
    Naraku's child Hakudoshi kills Rygokoki, takes his weapon and earns the right to ride on the legendry horse demon Entei. 142: Untamed Entei and Horrible Hakudoshi
    In onda il: 2004-02-16 Naraku's child Hakudoshi kills Rygokoki, takes his weapon and earns the right to ride on the legendry horse demon Entei. In onda il: 2004-02-23 143: 3,000 Leagues in Search of Father
    When Inuyasha and his friends visit a a new town, they find out that a headless demon has been frightening the townspeople. 143: 3,000 Leagues in Search of Father
    In onda il: 2004-02-23 When Inuyasha and his friends visit a a new town, they find out that a headless demon has been frightening the townspeople. In onda il: 2004-03-01 144: Hosenki and the Last Shard
    Inuyasha searches for Myoga to figure out how to get to the border between this world and the next, and his father's grave, where the last shard of the sacred jewel may be hidden. 144: Hosenki and the Last Shard
    In onda il: 2004-03-01 Inuyasha searches for Myoga to figure out how to get to the border between this world and the next, and his father's grave, where the last shard of the sacred jewel may be hidden. In onda il: 2004-03-08 145: Bizarre Guards at the Border of the Afterlife
    Inuyasha and his friends attempt to reach the graveyard located beyond the border of this world. 145: Bizarre Guards at the Border of the Afterlife
    In onda il: 2004-03-08 Inuyasha and his friends attempt to reach the graveyard located beyond the border of this world. In onda il: 2004-03-15 146: The Fiery Bird Master, Princess Abi
    After Inuyasha and his friends return from the Land of Fire, they come across several villages where everyone has had all their blood sucked out of them. 146: The Fiery Bird Master, Princess Abi
    In onda il: 2004-03-15 After Inuyasha and his friends return from the Land of Fire, they come across several villages where everyone has had all their blood sucked out of them. In onda il: 2004-04-19 147: The Tragic Love Song of Destiny (1)
    Kaede narrates a special episode that explains Kikyo's life as a priestess (a miko), how she met Inuyasha, how she ended up receiving the Shikon no Tama and more. 147: The Tragic Love Song of Destiny (1)
    In onda il: 2004-04-19 Kaede narrates a special episode that explains Kikyo's life as a priestess (a miko), how she met Inuyasha, how she ended up receiving the Shikon no Tama and more. In onda il: 2004-04-19 148: The Tragic Love Song of Destiny (2)
    Kaede narrates a special episode that explains Kikyo's life as a miko, her recieving the Shikon no Tama and Naraku's trap for her and Inuyasha. 148: The Tragic Love Song of Destiny (2)
    In onda il: 2004-04-19 Kaede narrates a special episode that explains Kikyo's life as a miko, her recieving the Shikon no Tama and Naraku's trap for her and Inuyasha. In onda il: 2004-04-26 149: The Single Arrow of Chaos
    Inuyasha and the others are on a mission to find Princess Abi and her nest of birds. However, they must get past Hakudoshi, first. 149: The Single Arrow of Chaos
    In onda il: 2004-04-26 Inuyasha and the others are on a mission to find Princess Abi and her nest of birds. However, they must get past Hakudoshi, first. In onda il: 2004-05-03 150: The Mysterious Light that Guides the Saint
    Princess Abi goes after a group of villagers who are hiding in a cave. 150: The Mysterious Light that Guides the Saint
    In onda il: 2004-05-03 Princess Abi goes after a group of villagers who are hiding in a cave. In onda il: 2004-05-10 151: Kagome's Instinctive Choice
    Kagome must decide if she wants to save Kikyo, or not. 151: Kagome's Instinctive Choice
    In onda il: 2004-05-10 Kagome must decide if she wants to save Kikyo, or not. In onda il: 2004-05-17 152: Protect and Plunder!
    Princess Abi no longer wants to be in league with Naraku. 152: Protect and Plunder!
    In onda il: 2004-05-17 Princess Abi no longer wants to be in league with Naraku. In onda il: 2004-05-24 153: The Cruel Reunion of Fate
    Kohaku must kill the castle guards to retrieve the infant, Naraku's incarnation. 153: The Cruel Reunion of Fate
    In onda il: 2004-05-24 Kohaku must kill the castle guards to retrieve the infant, Naraku's incarnation. In onda il: 2004-05-31 154: The Demon Linked With the Netherworld
    After meeting Kikyo, Inuyasha and the gang rush to stop Naraku, who confronts Abi and her mother. 154: The Demon Linked With the Netherworld
    In onda il: 2004-05-31 After meeting Kikyo, Inuyasha and the gang rush to stop Naraku, who confronts Abi and her mother. In onda il: 2004-06-07 155: The Demon Protector of the Sacred Jewel Shard!
    Inuyasha and the gang follow Naraku. Before the group can confront their nemesis, Inuyasha must battle Hosenki, an old friend of Inuyasha's father. 155: The Demon Protector of the Sacred Jewel Shard!
    In onda il: 2004-06-07 Inuyasha and the gang follow Naraku. Before the group can confront their nemesis, Inuyasha must battle Hosenki, an old friend of Inuyasha's father. In onda il: 2004-06-14 156: Final Battle at the Graveside! Sesshomaru Versus Inuyasha
    Naraku appears to steal Hosenki's shard, but Sesshomaru arrives on the scene, to everyone's surprise. 156: Final Battle at the Graveside! Sesshomaru Versus Inuyasha
    In onda il: 2004-06-14 Naraku appears to steal Hosenki's shard, but Sesshomaru arrives on the scene, to everyone's surprise. In onda il: 2004-06-21 157: Destroy Naraku with the Adamant Barrage!
    Sesshomaru faces off with Naraku, while Inuyasha tries to cut Hosenki's diamond body to gain a new power. 157: Destroy Naraku with the Adamant Barrage!
    In onda il: 2004-06-21 Sesshomaru faces off with Naraku, while Inuyasha tries to cut Hosenki's diamond body to gain a new power. In onda il: 2004-07-05 158: Stampede of the Countless Demon Rats!
    Naraku lets Hakudoshi employ a new method to bring Kikyo out of hiding--a tidal wave of endless demon rodents. Also, Kohaku finds himself in a dilemma. 158: Stampede of the Countless Demon Rats!
    In onda il: 2004-07-05 Naraku lets Hakudoshi employ a new method to bring Kikyo out of hiding--a tidal wave of endless demon rodents. Also, Kohaku finds himself in a dilemma. In onda il: 2004-07-12 159: Kohaku's Decision and Sango's Heart
    Sango attempts to stop Kohaku and the demon rats, while Hakudoshi tries to subdue Kikyo's Mayose spell, intended to destroy the stampede of rodents. 159: Kohaku's Decision and Sango's Heart
    In onda il: 2004-07-12 Sango attempts to stop Kohaku and the demon rats, while Hakudoshi tries to subdue Kikyo's Mayose spell, intended to destroy the stampede of rodents. In onda il: 2004-07-26 160: The Lucky but Two-Timing Scoundrel!
    Kagome returns home to get some rest without telling Inuyasha. Angrily he follows her and breaks her bike. Despite spending the day trying to fix it, Kagome is still furious and tells her friends he is cheating on her. Her friends then ask to meet him. How will this end for Kagome and Inuyasha? 160: The Lucky but Two-Timing Scoundrel!
    In onda il: 2004-07-26 Kagome returns home to get some rest without telling Inuyasha. Angrily he follows her and breaks her bike. Despite spending the day trying to fix it, Kagome is still furious and tells her friends he is cheating on her. Her friends then ask to meet him. How will this end for Kagome and Inuyasha? In onda il: 2004-08-02 161: Miroku's Past Mistake
    Miroku is confronted by an old flame from his past, to Sango's chagrin. 161: Miroku's Past Mistake
    In onda il: 2004-08-02 Miroku is confronted by an old flame from his past, to Sango's chagrin. In onda il: 2004-08-09 162: Forever with Lord Sesshomaru
    Rin has her doubts about whether or not she will be with Sesshomaru forever, after Jaken tells her that he and Sesshomaru will probably live longer than her, because she's mortal and they're demons. 162: Forever with Lord Sesshomaru
    In onda il: 2004-08-09 Rin has her doubts about whether or not she will be with Sesshomaru forever, after Jaken tells her that he and Sesshomaru will probably live longer than her, because she's mortal and they're demons. In onda il: 2004-08-23 163: Kohaku, Sango and Kirara: The Secret Flower Garden
    Kirara recalls Sango and Kohaku's past, when they were children. 163: Kohaku, Sango and Kirara: The Secret Flower Garden
    In onda il: 2004-08-23 Kirara recalls Sango and Kohaku's past, when they were children. In onda il: 2004-08-30 164: Possessed by a Parasite: Shippo, Our Worst Enemy
    A parasite demon infects Shippo, causing him to attack his friends, but Inuyasha seems to be the Shippo's real target. 164: Possessed by a Parasite: Shippo, Our Worst Enemy
    In onda il: 2004-08-30 A parasite demon infects Shippo, causing him to attack his friends, but Inuyasha seems to be the Shippo's real target. In onda il: 2004-09-06 165: The Ultimate Key to Defeating Naraku
    Naraku confronts Kikyo, while Hakudoshi creates a new monstrosity for Inuyasha and friends to deal with. 165: The Ultimate Key to Defeating Naraku
    In onda il: 2004-09-06 Naraku confronts Kikyo, while Hakudoshi creates a new monstrosity for Inuyasha and friends to deal with. In onda il: 2004-09-13 166: The Bond Between Them, Use the Sacred Jewel Shard! (1)
    Inuyasha and the others find a strange man with demonic powers. Could this be the reincarnation of Naraku? 166: The Bond Between Them, Use the Sacred Jewel Shard! (1)
    In onda il: 2004-09-13 Inuyasha and the others find a strange man with demonic powers. Could this be the reincarnation of Naraku? In onda il: 2004-09-13 167: The Bond Between Them, Use the Sacred Jewel Shard! (2)
    As Inuyasha and his team go after Kagura, they find a weakness which they plan to use to defeat their opponent, Naraku. Yet, Naraku has already taken steps to lead Inuyasha and his team into a terrible trap. 167: The Bond Between Them, Use the Sacred Jewel Shard! (2)
    In onda il: 2004-09-13 As Inuyasha and his team go after Kagura, they find a weakness which they plan to use to defeat their opponent, Naraku. Yet, Naraku has already taken steps to lead Inuyasha and his team into a terrible trap. Nessun Trailer disponibile
  12. Aquarion - Sousei No Aquarion (2005)[1°Serie][26/26] ITA Streaming  


    Anime ITA - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Aquarion
    Stagione 1    Episodi 26        
    Action & Adventure ◦ Animazione ◦ Commedia ◦ Dramma ◦ Sci-Fi & Fantasy
    La Terra risulta devastata da una catastrofe, denominata la "Grande Catastrofe", avvenuta undici anni prima, che distrusse una parte significativa del mondo ed uccise numerosi abitanti. La catastrofe fu accompagnata dallo scioglimento dei ghiacciai che ha riportato alla superficie Atlandia e con essa i suoi abitanti, gli Angeli delle Tenebre, una specie alata che era rimasta latente per 12.000 anni. Lo scopo di queste creature è quello di rapire gli esseri umani, chiamati con disprezzo Esseri senza ali, al fine di estrarne il prana, la loro bioenergia, indispensabile per la sopravvivenza ed il sostentamento degli Angeli delle Tenebre. La popolazione mondiale si trova così a dover subire continui attacchi da parte delle Bestie mietitrici, ovvero enormi esseri capaci di catturare con estrema facilità gli esseri umani. Queste particolari macchine sono spesso accompagnate da giganteschi robot, chiamati Soldati Cherubim. Contro questo potente nemico le armi convenzionali sono del tutto inefficaci, spetta quindi alla DEAVA, sotto il comando di Gen Fudo, proteggere l'umanità intera. La DEAVA grazie all'utilizzo degli ultimi ritrovati tecnologici e, soprattutto, alle Vector Machine ritrovate sul fondo dell'oceano, funge così da ultimo baluardo degli uomini. I tre Vector, chiamati Vector Luna, Vector Mars e Vector Sol, sono in grado di unirsi dando origine all'Angelo Meccanico Aquarion, un gigantesco robot. I Vector possono essere pilotati solo da esseri umani speciali detti Element, dotati di poteri paranormali e con l'innata capacità di resistere ai poteri ipnotici che gli Angeli delle Tenebre esercitano sulle vittime al fine di catturarle facilmente.
    Takashi Mamezuka
    Original Series Design Shoji Kawamori
    Original Concept Takashi Mamezuka
    Character Designer Shigeru Morimoto
    Art Designer Sachio Ikeda
    Mechanical Designer Yoji Shimizu
    Sound Director Jun Kubota
    Director of Photography Atsushi Nakabashi
    Producer Chuya Ishida
    Producer Hirokazu Hara
    Producer Kazuto Goka
    Producer Masatoshi Ishizuka
    Producer Seira Takano
    Producer Shingo Yokota
    Producer Shintaro Yoshitake
    Producer Shosei Ito
    Producer Yoshiyuki Shiotani
    Producer Yukinobu Yatabe
    Producer Ryoko Kaneshige
    Editor May'n
    Theme Song Performance Haruka Chisuga
    Theme Song Performance Ryuujin Kiyoshi
    Lyricist May'n
    Lyricist R・O・N
    Original Music Composer Yoko Kanno
    Theme Song Performance Yoko Kanno
    Lyricist Shoji Kawamori
    Original Series Creator Nobunaga Shimazaki
    Akira Kaibuki Ayane Sakura
    Maia Tsukigane Ari Ozawa
    Karan Uminagi Haruka Chisuga
    Kokone Kikogami Jouji Nakata
    Sougon Henzaki Ryoko Shiraishi
    Sakurako Soda Saima Nakano
    Shouko Iwagami Takayuki Asai
    Tsutomu Domon Yuuichirou Umehara
    Hayato Kujo Yuuto Adachi
    Subete Kenzaki Jin Yamanoi
    Takashi Masao Komaya
    Hosonosuke Satou Takahiro Yoshino
    President Watanabe Tomoe Hanba
    Akira Kaibuki (Child) Yutaka Nakano
    Itou Episodi: 26 
    In onda il: 2005-04-05 1: Memories of an Angel
    Pierre Vieira and Silvia de Alisia are out on a mission in Arc City to find the reincarnation of the "Solar Wing", and their current target is an orphan named Apollo. However, Shadow Angels suddenly attack the town, and DEAVA sends out a Vector unit consisting of Sirius de Alisia, Glen Anderson and Hong Lihua to deal with the threat. 1: Memories of an Angel
    In onda il: 2005-04-05 Pierre Vieira and Silvia de Alisia are out on a mission in Arc City to find the reincarnation of the "Solar Wing", and their current target is an orphan named Apollo. However, Shadow Angels suddenly attack the town, and DEAVA sends out a Vector unit consisting of Sirius de Alisia, Glen Anderson and Hong Lihua to deal with the threat. In onda il: 2005-04-12 2: The Beast of Darkness
    After the battle, Apollo has been put into detention until DEAVA can find out more about him. Meanwhile, Sirius, Raika and Silvia head out to battle more Shadow Angels, but trouble arises as yet another Cherubim arrives. It is revealed though, that these Angels are but mere soldiers, as this one is controlled by a human-like Shadow Angel known as Toma. What's more, Toma has a connection to Apollo's previous life... 2: The Beast of Darkness
    In onda il: 2005-04-12 After the battle, Apollo has been put into detention until DEAVA can find out more about him. Meanwhile, Sirius, Raika and Silvia head out to battle more Shadow Angels, but trouble arises as yet another Cherubim arrives. It is revealed though, that these Angels are but mere soldiers, as this one is controlled by a human-like Shadow Angel known as Toma. What's more, Toma has a connection to Apollo's previous life... In onda il: 2005-04-19 3: Element School
    Apollo enters the Element school, where the Elements train. The new recruits - Apollo, Jun Lee and Tsugumi Rosenmeier - then enter a training simulator, and Apollo ends up being partnered with Silvia. In the simulator, the two accidentally shares a kiss. Later on, the Shadow Angels appear yet again, and Silvia, Sirius and Raika heads out to attack them. However, Apollo accidentally winds up in Silvia's Vector, and now they need to co-operate to fight properly. 3: Element School
    In onda il: 2005-04-19 Apollo enters the Element school, where the Elements train. The new recruits - Apollo, Jun Lee and Tsugumi Rosenmeier - then enter a training simulator, and Apollo ends up being partnered with Silvia. In the simulator, the two accidentally shares a kiss. Later on, the Shadow Angels appear yet again, and Silvia, Sirius and Raika heads out to attack them. However, Apollo accidentally winds up in Silvia's Vector, and now they need to co-operate to fight properly. In onda il: 2005-04-26 4: Barefoot Soldiers
    At a meeting of Shadow Angels, Toma reveals his plan of creating a new world with the help of the Solar Wing. Elsewhere, at the Element school, the Elements do an exercise which includes being barefoot. Later on, when a gravity-canceling Shadow Angel attack, their exercise proves to be very helpful. 4: Barefoot Soldiers
    In onda il: 2005-04-26 At a meeting of Shadow Angels, Toma reveals his plan of creating a new world with the help of the Solar Wing. Elsewhere, at the Element school, the Elements do an exercise which includes being barefoot. Later on, when a gravity-canceling Shadow Angel attack, their exercise proves to be very helpful. In onda il: 2005-05-03 5: King of the Underground Labyrinth
    Apollo wants to search for Baron, and goes missing trying to look for the Vectors. This leads the Commander to initiate a special exercise for the other Elements: Find Apollo. What they doesn't know is that the exercise has a special meaning, which is to work together as a team. When Shadow Angels attack later on, Apollo, Silvia and Pierre manage to learn this lesson, and they beat the Mythological Beast which has appeared. 5: King of the Underground Labyrinth
    In onda il: 2005-05-03 Apollo wants to search for Baron, and goes missing trying to look for the Vectors. This leads the Commander to initiate a special exercise for the other Elements: Find Apollo. What they doesn't know is that the exercise has a special meaning, which is to work together as a team. When Shadow Angels attack later on, Apollo, Silvia and Pierre manage to learn this lesson, and they beat the Mythological Beast which has appeared. In onda il: 2005-05-10 6: To the other side of Emotions
    The Elements are doing the Image Power long-range projection exercise. In this exercise, they're going to make their partner, who will be 1 000 meters away, turn around with their Image Power. However, all of them fail blatantly. Aside that, Sirius and Raika is developing a closer relationship, which makes Silvia extremely jealous. 6: To the other side of Emotions
    In onda il: 2005-05-10 The Elements are doing the Image Power long-range projection exercise. In this exercise, they're going to make their partner, who will be 1 000 meters away, turn around with their Image Power. However, all of them fail blatantly. Aside that, Sirius and Raika is developing a closer relationship, which makes Silvia extremely jealous. In onda il: 2005-05-17 7: Knight of the Crimson Rose
    After a small accident, tension arise between Sirius and Apollo. Later on, a Mythological Beast attacks Memphis, and Sirius, Silvia and Sirius head out to counterattack. However, it sends out a bright light which causes each of them to experience short, painful flashbacks. When they then try to unificate, they end up trying to kill each other. 7: Knight of the Crimson Rose
    In onda il: 2005-05-17 After a small accident, tension arise between Sirius and Apollo. Later on, a Mythological Beast attacks Memphis, and Sirius, Silvia and Sirius head out to counterattack. However, it sends out a bright light which causes each of them to experience short, painful flashbacks. When they then try to unificate, they end up trying to kill each other. In onda il: 2005-05-24 8: The First Union
    Jun and Tsugumi are both worried about their first unification, and ask Pierre and Reika respectively about it. Tsugumi however, is very hesitating when it comes to going on a mission because of her powers. Later, when a new kind of Kelbim soldier appears, Jun, Apollo and Pierre are sent out to stop it; Pierre replacing a hesitating Tsugumi. 8: The First Union
    In onda il: 2005-05-24 Jun and Tsugumi are both worried about their first unification, and ask Pierre and Reika respectively about it. Tsugumi however, is very hesitating when it comes to going on a mission because of her powers. Later, when a new kind of Kelbim soldier appears, Jun, Apollo and Pierre are sent out to stop it; Pierre replacing a hesitating Tsugumi. In onda il: 2005-05-31 9: The Route of Dreams
    The Mythological Beast Titania has appeared, and it abducts children in their dreams, causing them to never wake up again. Most of the Elements also gets caught, but some of them wake up again, and they need to find a way to fight this Mythological Beast. 9: The Route of Dreams
    In onda il: 2005-05-31 The Mythological Beast Titania has appeared, and it abducts children in their dreams, causing them to never wake up again. Most of the Elements also gets caught, but some of them wake up again, and they need to find a way to fight this Mythological Beast. In onda il: 2005-06-07 10: Stars in the Sky, Flowers on the Earth
    Ignoring orders, Apollo the lead and unites. The prototype wing, the new model cherubim soldier who inspired life, appears. The game wing both wings ([moroha]) you board in the cherubim soldier, the power is unfathomed. Apollo the hand or the foot does not come out in the attack whose both wings are extreme, finally [shiruvuia] owes the serious illness. It starts to beat the Sirius which runs in Apollo which created the cause of [shiruvuia] injury. . 10: Stars in the Sky, Flowers on the Earth
    In onda il: 2005-06-07 Ignoring orders, Apollo the lead and unites. The prototype wing, the new model cherubim soldier who inspired life, appears. The game wing both wings ([moroha]) you board in the cherubim soldier, the power is unfathomed. Apollo the hand or the foot does not come out in the attack whose both wings are extreme, finally [shiruvuia] owes the serious illness. It starts to beat the Sirius which runs in Apollo which created the cause of [shiruvuia] injury. . In onda il: 2005-06-14 11: Happiness at the bottom of the sea
    Hong Lihua, best known as "Reika", blames herself for the event that put her and Sirius' friend Glen in a coma. Her element powers, able to bring misfortune to her and those close to her, causes her a lot of grief, until she learns to make good use of them in their following battle. 11: Happiness at the bottom of the sea
    In onda il: 2005-06-14 Hong Lihua, best known as "Reika", blames herself for the event that put her and Sirius' friend Glen in a coma. Her element powers, able to bring misfortune to her and those close to her, causes her a lot of grief, until she learns to make good use of them in their following battle. In onda il: 2005-06-21 12: The Time of Amber
    The researchers at DEAVA recover a mysterious feather dated from 12.000 years before, after learning of it, Apollo and Silvia sneak into the lab where the feather is and upon touching it, they have visions of the past involving Apollonius and his human lover Celiane. 12: The Time of Amber
    In onda il: 2005-06-21 The researchers at DEAVA recover a mysterious feather dated from 12.000 years before, after learning of it, Apollo and Silvia sneak into the lab where the feather is and upon touching it, they have visions of the past involving Apollonius and his human lover Celiane. In onda il: 2005-06-28 13: A Twelve Thousand Year Old Love Letter
    Touma and his partner Otoha launch an attack on DEAVA together to retrieve the feather. During the battle, Apollo manages to finally reencounter Baron under Touma's mercy, just to witness his friend's death when the cage he is imprisioned explodes, much to his despair. 13: A Twelve Thousand Year Old Love Letter
    In onda il: 2005-06-28 Touma and his partner Otoha launch an attack on DEAVA together to retrieve the feather. During the battle, Apollo manages to finally reencounter Baron under Touma's mercy, just to witness his friend's death when the cage he is imprisioned explodes, much to his despair. In onda il: 2005-07-05 14: Shining Shadows
    The Shadow Angels send an invisible enemy that proves himself more than a match for the elements. Apollo joins the fight, but he and his vector vanishes and Silvia starts realizing her feelings for him and uses them to bring him back 14: Shining Shadows
    In onda il: 2005-07-05 The Shadow Angels send an invisible enemy that proves himself more than a match for the elements. Apollo joins the fight, but he and his vector vanishes and Silvia starts realizing her feelings for him and uses them to bring him back In onda il: 2005-07-12 15: The Aquarion of First Love
    Element Pierre Vieira enters in a dangerous state after he learns that his former girlfriend Esperanza is about to get married, thus he is temporarily forbidden to pilot Aquarion. Soon after, the Shadow Angels launch an attack on Pierre's hometown and upon learning that his comrades are having a hard time fighting to protect it, he regains his composure and joins the fight to protect his family and friends. 15: The Aquarion of First Love
    In onda il: 2005-07-12 Element Pierre Vieira enters in a dangerous state after he learns that his former girlfriend Esperanza is about to get married, thus he is temporarily forbidden to pilot Aquarion. Soon after, the Shadow Angels launch an attack on Pierre's hometown and upon learning that his comrades are having a hard time fighting to protect it, he regains his composure and joins the fight to protect his family and friends. In onda il: 2005-07-19 16: Black Mirror
    The other elements are suspicious that their comrade Rena Rune is actually a vampire and once again Touma decides to take advantage of the situation in a ploy against them. 16: Black Mirror
    In onda il: 2005-07-19 The other elements are suspicious that their comrade Rena Rune is actually a vampire and once again Touma decides to take advantage of the situation in a ploy against them. In onda il: 2005-07-26 17: Merge to Eat
    The Shadow Angels launch a special microbe that devours all of DEAVA's food supply. After a week of hunger and under enemy siege, Silvia, Tsugumi and Reika decide to fight back when they realize that not out of concern for their lives, but for their body shapes too 17: Merge to Eat
    In onda il: 2005-07-26 The Shadow Angels launch a special microbe that devours all of DEAVA's food supply. After a week of hunger and under enemy siege, Silvia, Tsugumi and Reika decide to fight back when they realize that not out of concern for their lives, but for their body shapes too In onda il: 2005-08-02 18: Cosplay of the Soul
    Fudo holds an exercise with the elements impersonating each other with hilarious consequences. Soon a enemy mimicking Aquarion's appearance and powers appears, and still under influence of the exercise, they have a hard time fighting as they used to until they finally learn to bring forth the true power of their own personalities. 18: Cosplay of the Soul
    In onda il: 2005-08-02 Fudo holds an exercise with the elements impersonating each other with hilarious consequences. Soon a enemy mimicking Aquarion's appearance and powers appears, and still under influence of the exercise, they have a hard time fighting as they used to until they finally learn to bring forth the true power of their own personalities. In onda il: 2005-08-09 19: Mischief Without Malice
    The elements are drawn into a strange illusionary world and while trying to escape from it, Sirius is approached by Touma who claims he hides his true self from the others, while Apollo is confronted with his feelings over Baron's loss. 19: Mischief Without Malice
    In onda il: 2005-08-09 The elements are drawn into a strange illusionary world and while trying to escape from it, Sirius is approached by Touma who claims he hides his true self from the others, while Apollo is confronted with his feelings over Baron's loss. In onda il: 2005-08-16 20: Sound of an Angel's Feather
    Futaba, the youngest among the Shadow Angels launch an attack on Aquarion, just to be captured by the military. The elements and the Shadow Angels hear in their minds Futaba's screams as the military scientists experiment on him, much to Touma's anger. 20: Sound of an Angel's Feather
    In onda il: 2005-08-16 Futaba, the youngest among the Shadow Angels launch an attack on Aquarion, just to be captured by the military. The elements and the Shadow Angels hear in their minds Futaba's screams as the military scientists experiment on him, much to Touma's anger. In onda il: 2005-08-23 21: Crimson Path
    During Touma's next attack, he exposes to the other elements the truth about Silvia and Sirius' origins. Taking advantage of their shock over his revelation, Touma manages to convince Sirius to abandon his friends and join the Shadow Angels' side. 21: Crimson Path
    In onda il: 2005-08-23 During Touma's next attack, he exposes to the other elements the truth about Silvia and Sirius' origins. Taking advantage of their shock over his revelation, Touma manages to convince Sirius to abandon his friends and join the Shadow Angels' side. In onda il: 2005-08-30 22: Wings Unseen
    The elements have a hard time trying to cope with Sirius' defection, but it does not take long for him to appear before them again, now as an enemy 22: Wings Unseen
    In onda il: 2005-08-30 The elements have a hard time trying to cope with Sirius' defection, but it does not take long for him to appear before them again, now as an enemy In onda il: 2005-09-06 23: Fleeting Wings
    The elements' fight against Sirius is interrupted by the military, who despatches a new fighting machine modeled on Aquarion piloted by Glen, who recovered by having some of Futaba's feathers implanted on him. Sirius tries to convince Silvia to abandon the humans and join the Shadow Angels just like he did, but Apollo intervenes to dissuade her. 23: Fleeting Wings
    In onda il: 2005-09-06 The elements' fight against Sirius is interrupted by the military, who despatches a new fighting machine modeled on Aquarion piloted by Glen, who recovered by having some of Futaba's feathers implanted on him. Sirius tries to convince Silvia to abandon the humans and join the Shadow Angels just like he did, but Apollo intervenes to dissuade her. In onda il: 2005-09-13 24: Gates of Heaven
    A mysterius snow covers the entire globe, turning people into plants. Silvia and Apollo have some quality time together until they are interrupted by Sirius who kidnaps Silvia. The snow starts infiltrating the DEAVA base forcing the elements to board Aquarion and fight back. 24: Gates of Heaven
    In onda il: 2005-09-13 A mysterius snow covers the entire globe, turning people into plants. Silvia and Apollo have some quality time together until they are interrupted by Sirius who kidnaps Silvia. The snow starts infiltrating the DEAVA base forcing the elements to board Aquarion and fight back. In onda il: 2005-09-20 25: Final Battle!! Atlantis
    Both Aquarion and the Military manage to reach the Shadow Angels' base at Atlantis. Touma manages to restrain Aquarion and reveals the truth about the reincarnations of Apollonius and Celiane, before trying to kill both Silvia and Sirius. 25: Final Battle!! Atlantis
    In onda il: 2005-09-20 Both Aquarion and the Military manage to reach the Shadow Angels' base at Atlantis. Touma manages to restrain Aquarion and reveals the truth about the reincarnations of Apollonius and Celiane, before trying to kill both Silvia and Sirius. In onda il: 2005-09-27 26: The Day the World Begins
    Touma's plan to renew the Tree of Life using Aquarion fails. When the tree starts collapsing, the whole world starts tearing itself apart. Apollo, Sirius and Touma board Aquarion and sacrifice themselves to save the planet, but not before Apollo declares his love for Silvia, promising to reunite with her in 12.000 years. 26: The Day the World Begins
    In onda il: 2005-09-27 Touma's plan to renew the Tree of Life using Aquarion fails. When the tree starts collapsing, the whole world starts tearing itself apart. Apollo, Sirius and Touma board Aquarion and sacrifice themselves to save the planet, but not before Apollo declares his love for Silvia, promising to reunite with her in 12.000 years. Nessun Trailer disponibile
  13. Black Lagoon [24/24] (2006) ITA Streaming  


    Anime ITA - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Black Lagoon
    Stagione 1    Episodi 24        
    Action & Adventure ◦ Animazione ◦ Dramma ◦ Crime
    Rapito dai pirati e dato per morto, un famoso uomo d'affari giapponese rivoluziona la propria vita unendosi ai sequestratori.
    Kozue Okada
    Music Editor Masayuki onoe
    Music Editor Edison
    Original Music Composer MELL
    Theme Song Performance Rei Hiroe
    Comic Book Masahiro Kimura
    Mechanical Designer Masahiro Kimura
    Prop Designer Yasunori Honda
    Sound Director Megumi Toyoguchi
    Revy (voice) Daisuke Namikawa
    Rock (voice) Tsutomu Isobe
    Dutch (voice) Hiroaki Hirata
    Benny (voice) Episodi: 24 
    In onda il: 2006-04-09 1: La Black Lagoon
    Dopo essere stato rapito da un gruppo di mercenari, Rokuro Okajima decide di cambiare vita unendosi ai suoi rapitori e diventando membro della Lagoon Company. 1: La Black Lagoon
    In onda il: 2006-04-09 Dopo essere stato rapito da un gruppo di mercenari, Rokuro Okajima decide di cambiare vita unendosi ai suoi rapitori e diventando membro della Lagoon Company. In onda il: 2006-04-16 2: Il paradiso delle mangrovie
    Dopo aver architettato un piano per liberare la Black Lagoon, Rock accetta l'offerta di diventare un membro della Lagoon Company. 2: Il paradiso delle mangrovie
    In onda il: 2006-04-16 Dopo aver architettato un piano per liberare la Black Lagoon, Rock accetta l'offerta di diventare un membro della Lagoon Company. In onda il: 2006-04-23 3: Caccia grossa alla nave
    Un gangster di nome Chin ingaggia il capo di una banda di mercenari rivale per attaccare la Black Lagoon e il suo equipaggio. 3: Caccia grossa alla nave
    In onda il: 2006-04-23 Un gangster di nome Chin ingaggia il capo di una banda di mercenari rivale per attaccare la Black Lagoon e il suo equipaggio. In onda il: 2006-04-30 4: Il ritorno delle aquile
    Durante una missione per recuperare un prezioso quadro da un sottomarino tedesco, la Black Lagoon viene assediata da un gruppo di neonazisti armati fino ai denti. 4: Il ritorno delle aquile
    In onda il: 2006-04-30 Durante una missione per recuperare un prezioso quadro da un sottomarino tedesco, la Black Lagoon viene assediata da un gruppo di neonazisti armati fino ai denti. In onda il: 2006-05-07 5: Aquila a caccia e caccia alle aquile
    Dopo aver ritrovato il quadro, Revy insiste per cercare altri oggetti di valore nel sottomarino ignara dell'avvicinamento imminente di alcuni sub neonazisti. 5: Aquila a caccia e caccia alle aquile
    In onda il: 2006-05-07 Dopo aver ritrovato il quadro, Revy insiste per cercare altri oggetti di valore nel sottomarino ignara dell'avvicinamento imminente di alcuni sub neonazisti. In onda il: 2006-05-14 6: Terreno di caccia al chiaro di Luna
    La violenta incursione di Dutch e Revy sulla barca neonazista rivela fatti sconvolgenti sulla ragazza e sulla missione della Black Lagoon per recuperare il quadro. 6: Terreno di caccia al chiaro di Luna
    In onda il: 2006-05-14 La violenta incursione di Dutch e Revy sulla barca neonazista rivela fatti sconvolgenti sulla ragazza e sulla missione della Black Lagoon per recuperare il quadro. In onda il: 2006-05-21 7: Calmatevi, voi due
    Il risentimento che Revy prova nei confronti di Rock muta in ammirazione quando il ragazzo sfodera le sue doti di negoziatore per risolvere una situazione difficile. 7: Calmatevi, voi due
    In onda il: 2006-05-21 Il risentimento che Revy prova nei confronti di Rock muta in ammirazione quando il ragazzo sfodera le sue doti di negoziatore per risolvere una situazione difficile. In onda il: 2006-05-28 8: Rasta Blasta
    L'equipaggio della Black Lagoon deve consegnare un giovane ostaggio a un cartello colombiano, ma l'identità del ragazzino mette in crisi Dutch. 8: Rasta Blasta
    In onda il: 2006-05-28 L'equipaggio della Black Lagoon deve consegnare un giovane ostaggio a un cartello colombiano, ma l'identità del ragazzino mette in crisi Dutch. In onda il: 2006-06-04 9: Governante assassina
    Dopo aver scoperto che Roberta è un'avversaria spietata, l'equipaggio della Black Lagoon tenta la fuga insieme a Garcia. 9: Governante assassina
    In onda il: 2006-06-04 Dopo aver scoperto che Roberta è un'avversaria spietata, l'equipaggio della Black Lagoon tenta la fuga insieme a Garcia. In onda il: 2006-06-11 10: L'inarrestabile domestica
    Uno scontro a fuoco tra Revy e Roberta viene interrotto dall'arrivo di Balalaika e dei suoi soldati e Rock scopre la verità sulla ragazza. 10: L'inarrestabile domestica
    In onda il: 2006-06-11 Uno scontro a fuoco tra Revy e Roberta viene interrotto dall'arrivo di Balalaika e dei suoi soldati e Rock scopre la verità sulla ragazza. In onda il: 2006-06-18 11: Rivoluzione lock'n load
    L'equipaggio della Black Lagoon viene attaccato dai terroristi durante una missione per consegnare alla CIA informazioni riguardanti un'organizzazione criminale. 11: Rivoluzione lock'n load
    In onda il: 2006-06-18 L'equipaggio della Black Lagoon viene attaccato dai terroristi durante una missione per consegnare alla CIA informazioni riguardanti un'organizzazione criminale. In onda il: 2006-06-25 12: Guerriglia nella giungla
    Durante l'interrogatorio con Takenaka, Rock scopre la verità ma per lui le sorprese non sono finite. 12: Guerriglia nella giungla
    In onda il: 2006-06-25 Durante l'interrogatorio con Takenaka, Rock scopre la verità ma per lui le sorprese non sono finite. In onda il: 2006-10-04 13: I gemelli vampiri
    Una serie di omicidi sconvolge il gruppo Hotel Moscow. Durante una riunione dei maggiori esponenti del crimine organizzato, i principali sospetti ricadono su due bambini. 13: I gemelli vampiri
    In onda il: 2006-10-04 Una serie di omicidi sconvolge il gruppo Hotel Moscow. Durante una riunione dei maggiori esponenti del crimine organizzato, i principali sospetti ricadono su due bambini. In onda il: 2006-10-11 14: La fiaba insanguinata
    Dopo aver scoperto che i gemelli provengono dalla Romania, Rock e Chang vanno all'inseguimento dei pericolosi criminali. 14: La fiaba insanguinata
    In onda il: 2006-10-11 Dopo aver scoperto che i gemelli provengono dalla Romania, Rock e Chang vanno all'inseguimento dei pericolosi criminali. In onda il: 2006-10-18 15: Il canto del cigno al crepuscolo
    Mentre Gretel prende in ostaggio Eda e chiede una barca per fuggire con suo fratello, Hansel affronta da solo gli uomini di Balalaika. 15: Il canto del cigno al crepuscolo
    In onda il: 2006-10-18 Mentre Gretel prende in ostaggio Eda e chiede una barca per fuggire con suo fratello, Hansel affronta da solo gli uomini di Balalaika. In onda il: 2006-10-25 16: Greenback Jane
    In fuga dalla mafia statunitense e da vari cacciatori di taglie, la contraffattrice di denaro Greenback Jane cerca rifugio nella Chiesa della violenza. 16: Greenback Jane
    In onda il: 2006-10-25 In fuga dalla mafia statunitense e da vari cacciatori di taglie, la contraffattrice di denaro Greenback Jane cerca rifugio nella Chiesa della violenza. In onda il: 2006-11-01 17: Il piccolo circo degli orrori di Roanapur
    Eda cerca di aiutare Jane a eludere i cacciatori di taglie scappando sulla Black Lagoon, ma tutti i suoi tentativi falliscono. 17: Il piccolo circo degli orrori di Roanapur
    In onda il: 2006-11-01 Eda cerca di aiutare Jane a eludere i cacciatori di taglie scappando sulla Black Lagoon, ma tutti i suoi tentativi falliscono. In onda il: 2006-11-08 18: La gran fortuna di Benny
    Dopo l'inseguimento con i cacciatori di taglie per salvare Jane e gli altri, Dutch e Benny fanno una scioccante scoperta. 18: La gran fortuna di Benny
    In onda il: 2006-11-08 Dopo l'inseguimento con i cacciatori di taglie per salvare Jane e gli altri, Dutch e Benny fanno una scioccante scoperta. In onda il: 2006-11-15 19: Paradiso dei gangsta Fujiyama
    Rock e Revy accompagnano Balalaika in Giappone dove una famiglia della yakuza li incarica di annientare un clan rivale. 19: Paradiso dei gangsta Fujiyama
    In onda il: 2006-11-15 Rock e Revy accompagnano Balalaika in Giappone dove una famiglia della yakuza li incarica di annientare un clan rivale. In onda il: 2006-11-22 20: Successione
    Mentre la faida tra Balalaika e il clan Washimine imperversa, Rock fa una scoperta sconvolgente su Yukio. 20: Successione
    In onda il: 2006-11-22 Mentre la faida tra Balalaika e il clan Washimine imperversa, Rock fa una scoperta sconvolgente su Yukio. In onda il: 2006-11-29 21: Le due piccole soldatine di papà
    Yukio viene rapita subito dopo aver preso il controllo del clan Washimine, e Rock convince Ginji ad aiutare lui e Revy a cercarla. 21: Le due piccole soldatine di papà
    In onda il: 2006-11-29 Yukio viene rapita subito dopo aver preso il controllo del clan Washimine, e Rock convince Ginji ad aiutare lui e Revy a cercarla. In onda il: 2006-12-06 22: La torre nera
    Revy e Ginji prestano aiuto a Yukio che è impegnata in uno scontro contro Chaka. Più tardi la ragazza rimprovera Rock per aver tentato di salvarla da una vita criminale. 22: La torre nera
    In onda il: 2006-12-06 Revy e Ginji prestano aiuto a Yukio che è impegnata in uno scontro contro Chaka. Più tardi la ragazza rimprovera Rock per aver tentato di salvarla da una vita criminale. In onda il: 2006-12-13 23: La rivincita di Biancaneve
    I soldati di Balalaika eliminano gran parte del clan Washimine, ma le tattiche usate dal gruppo Hotel Moscow durante l'attacco torneranno molto utili a Yukio. 23: La rivincita di Biancaneve
    In onda il: 2006-12-13 I soldati di Balalaika eliminano gran parte del clan Washimine, ma le tattiche usate dal gruppo Hotel Moscow durante l'attacco torneranno molto utili a Yukio. In onda il: 2006-12-20 24: Pistolere
    Rock tenta di costringere Yukio a rinunciare alla vita criminale, ma incontra degli ostacoli che potrebbero rovinare i programmi che ha per lei. 24: Pistolere
    In onda il: 2006-12-20 Rock tenta di costringere Yukio a rinunciare alla vita criminale, ma incontra degli ostacoli che potrebbero rovinare i programmi che ha per lei. Nessun Trailer disponibile
  14. Trigun [26/26] (1998) ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Trigun
    Stagione 1    Episodi 26        
    Sci-Fi & Fantasy ◦ Action & Adventure ◦ Animazione
    In un mondo battuto da due Soli, dominato da immense ed aride distese di sabbia, vive Vash the Stampede, il tifone umanoide e leggendario ricercato da 60 miliardi di doppi dollari. Ma sarà davvero lui l'efferato pistolero di cui tutti parlano? Milly Thompson e Meryl Stryfe, due affascinanti agenti assicurativi, vengono messe alle sue costole per evitare ulteriori richieste di risarcimento.
    Tomohiro Yoshida
    Sound Director Shigeru Kitayama
    Producer Yasuhiro Nightow
    Comic Book Yosuke Kuroda
    Series Composition Shigeaki Komatsu
    Executive Producer Noriyuki Jinguji
    Mechanical Designer Yasunori Honda
    Sound Director Masao Maruyama
    Executive Producer Takahiro Yoshimatsu
    Character Designer Hisao Shirai
    Director of Photography Hidetoshi Kaneko
    Art Direction Masao Morosawa
    Producer Tsuneo Imahori
    Original Music Composer Satoshi Nishimura
    Series Director Masaya Onosaka
    Vash the Stampede (voice) Hiromi Tsuru
    Meryl Stryfe (voice) Satsuki Yukino
    Milly Thompson (voice) Show Hayami
    Nicholas D. Wolfwood (voice) Episodi: 26 
    In onda il: 1998-04-02 1: L'uomo da 60 miliardi di doppi dollari
    Dopo l'ennesimo incidente ricondotto al "tifone umanoide", questa volta a Fenarl, Vash the Stampede viene scovato e catturato da un gruppo di malviventi che desidera riscuotere la ricompensa di 60 miliardi di doppi dollari per la sua consegna alle autorità. Contemporaneamente Vash viene avvicinato da due investigatrici, Meryl Stryfe e Milly Thompson, incaricate dalla compagnia di assicurazioni Bernardelli di sorvegliare costantemente Vash per impedire che con i suoi incidenti causi ulteriori perdite finanziarie all'agenzia, e dal cacciatore di taglie Loose Ruth. A causa delle informazioni contrastanti circa l'aspetto di Vash, i cacciatori di taglie si scambiano reciprocamente per il ricercato, e Vash, Meryl e Milly riescono a fuggire mettendo fuori gioco gli inseguitori. A causa del suo comportamento apparentemente goffo e inetto, Meryl e Milly non riconoscono in Vash il reale "tifone umanoide" e lo lasciano andare. 1: L'uomo da 60 miliardi di doppi dollari
    In onda il: 1998-04-02 Dopo l'ennesimo incidente ricondotto al "tifone umanoide", questa volta a Fenarl, Vash the Stampede viene scovato e catturato da un gruppo di malviventi che desidera riscuotere la ricompensa di 60 miliardi di doppi dollari per la sua consegna alle autorità. Contemporaneamente Vash viene avvicinato da due investigatrici, Meryl Stryfe e Milly Thompson, incaricate dalla compagnia di assicurazioni Bernardelli di sorvegliare costantemente Vash per impedire che con i suoi incidenti causi ulteriori perdite finanziarie all'agenzia, e dal cacciatore di taglie Loose Ruth. A causa delle informazioni contrastanti circa l'aspetto di Vash, i cacciatori di taglie si scambiano reciprocamente per il ricercato, e Vash, Meryl e Milly riescono a fuggire mettendo fuori gioco gli inseguitori. A causa del suo comportamento apparentemente goffo e inetto, Meryl e Milly non riconoscono in Vash il reale "tifone umanoide" e lo lasciano andare. In onda il: 1998-04-09 2: Truth of Mistake
    Meryl e Milly giungono in una città abbandonata a causa della siccità e apprendono che Cliff Cesar, un ricco imprenditore locale che ha il monopolio sul commercio dell'acqua, ha assoldato Vash come guardia del corpo per proteggere lui e la sua giovane ospite Maryann, figlia di un amico. Inizialmente deluse dal constatare che il Vash impiegato è l'uomo che avevano incontrato in precedenza e che credono un impostore, le due investigatrici decidono di approfondire la questione quando scoprono che l'uomo che minaccia il signor Cesar è biondo e utilizza una grossa pistola argentata. Infine Vash, Meryl e Milly scoprono che la persona che insidia Cliff Cesar è proprio Maryann, in realtà un agente federale sotto copertura, inviata ad indagare sulla siccità che ha colpito la città e imputata ad azioni di approvvigionamento illegali compiute da Cliff. Vash, senza farsi riconoscere per quello che è realmente, disarma Cliff e lo assicura alla giustizia. 2: Truth of Mistake
    In onda il: 1998-04-09 Meryl e Milly giungono in una città abbandonata a causa della siccità e apprendono che Cliff Cesar, un ricco imprenditore locale che ha il monopolio sul commercio dell'acqua, ha assoldato Vash come guardia del corpo per proteggere lui e la sua giovane ospite Maryann, figlia di un amico. Inizialmente deluse dal constatare che il Vash impiegato è l'uomo che avevano incontrato in precedenza e che credono un impostore, le due investigatrici decidono di approfondire la questione quando scoprono che l'uomo che minaccia il signor Cesar è biondo e utilizza una grossa pistola argentata. Infine Vash, Meryl e Milly scoprono che la persona che insidia Cliff Cesar è proprio Maryann, in realtà un agente federale sotto copertura, inviata ad indagare sulla siccità che ha colpito la città e imputata ad azioni di approvvigionamento illegali compiute da Cliff. Vash, senza farsi riconoscere per quello che è realmente, disarma Cliff e lo assicura alla giustizia. In onda il: 1998-04-16 3: Peace Maker
    Vash si reca in un piccolo paese alla ricerca del rinomato armaiolo Frank Marlin per riparare la sua pistola. Qui si imbatte in un ubriacone che lo convince ad offrirgli un drink e riconosce in lui Marlin, il quale ha rinunciato alla sua attività dopo una tragedia familiare in cui ha perso fiducia nel prossimo. Nel frattempo la cittadina viene attaccata da un gruppo di banditi il cui capo, cavalcando le voci sulla presenza di Vash nel paese, si spaccia per il "tifone umanoide". Vash altruisticamente si oppone ai banditi e il suo gesto ispira i cittadini a imbracciare le armi contro i briganti e Frank Marlin a smettere di bere e riprendere il suo lavoro. Con la pistola aggiustata, Vash riprende la sua strada. 3: Peace Maker
    In onda il: 1998-04-16 Vash si reca in un piccolo paese alla ricerca del rinomato armaiolo Frank Marlin per riparare la sua pistola. Qui si imbatte in un ubriacone che lo convince ad offrirgli un drink e riconosce in lui Marlin, il quale ha rinunciato alla sua attività dopo una tragedia familiare in cui ha perso fiducia nel prossimo. Nel frattempo la cittadina viene attaccata da un gruppo di banditi il cui capo, cavalcando le voci sulla presenza di Vash nel paese, si spaccia per il "tifone umanoide". Vash altruisticamente si oppone ai banditi e il suo gesto ispira i cittadini a imbracciare le armi contro i briganti e Frank Marlin a smettere di bere e riprendere il suo lavoro. Con la pistola aggiustata, Vash riprende la sua strada. In onda il: 1998-04-23 4: Love & Peace
    Meryl e Milly vengono coinvolte nel sequestro di un saloon da parte di un gruppo di rapitori che punta a ottenere dal conte Bostock un elevato riscatto per la liberazione della figlia Stephanie. Vash si introduce inavvertitamente nel locale, dove viene imprigionato a sua volta dai sequestratori. Intanto lo sceriffo assolda un gruppo di banditi per eliminare i rapitori una volta che avranno abbassato la guardia con la promessa del pagamento del riscatto. Il piano funziona e i banditi mettono fuori gioco la gran parte dei sequestratori, ma Vash impedisce loro di ferire gli ostaggi e li disarma con l'aiuto di Meryl e Milly. Quando infine avviene lo scambio di ostaggi, lo sceriffo tenta di uccidere il conte Bostock per appropriarsi delle sue ricchezze e privilegi e, ancora una volta, Vash, Meryl e Milly lo fermano. 4: Love & Peace
    In onda il: 1998-04-23 Meryl e Milly vengono coinvolte nel sequestro di un saloon da parte di un gruppo di rapitori che punta a ottenere dal conte Bostock un elevato riscatto per la liberazione della figlia Stephanie. Vash si introduce inavvertitamente nel locale, dove viene imprigionato a sua volta dai sequestratori. Intanto lo sceriffo assolda un gruppo di banditi per eliminare i rapitori una volta che avranno abbassato la guardia con la promessa del pagamento del riscatto. Il piano funziona e i banditi mettono fuori gioco la gran parte dei sequestratori, ma Vash impedisce loro di ferire gli ostaggi e li disarma con l'aiuto di Meryl e Milly. Quando infine avviene lo scambio di ostaggi, lo sceriffo tenta di uccidere il conte Bostock per appropriarsi delle sue ricchezze e privilegi e, ancora una volta, Vash, Meryl e Milly lo fermano. In onda il: 1998-04-30 5: Hard Puncher
    Dopo che Vash si sbarazza senza difficoltà di un gruppo di cacciatori di taglie, gli abitanti di Inepril City, appreso che si tratta di Vash the Stampede, iniziano a dargli la caccia perché necessitano della ricompensa per riparare la centrale elettrica della città. I cittadini stessi, però, finiscono per arrecare gravi danni al paese nel loro tentativo infruttuoso di cattura, portando il sindaco ad assumere per la disperazione il duo di ricercati conosciuti come Nebraska Family. Vash riesce a proteggere gli abitanti dai Nebraska e li finisce con un solo colpo, convincendo l'incredula Meryl che si tratta del vero Vash the Stampede. 5: Hard Puncher
    In onda il: 1998-04-30 Dopo che Vash si sbarazza senza difficoltà di un gruppo di cacciatori di taglie, gli abitanti di Inepril City, appreso che si tratta di Vash the Stampede, iniziano a dargli la caccia perché necessitano della ricompensa per riparare la centrale elettrica della città. I cittadini stessi, però, finiscono per arrecare gravi danni al paese nel loro tentativo infruttuoso di cattura, portando il sindaco ad assumere per la disperazione il duo di ricercati conosciuti come Nebraska Family. Vash riesce a proteggere gli abitanti dai Nebraska e li finisce con un solo colpo, convincendo l'incredula Meryl che si tratta del vero Vash the Stampede. In onda il: 1998-05-07 6: Lost July
    Vash permette agli abitanti di Inepril City di incassare i 700.000 $$ della Nebraska Family e viene acclamato come un eroe, mentre Meryl è irritata dal suo atteggiamento che non corrisponde alle proprie aspettative. Intanto giunge una sorta di convoglio ferroviario noto come sand steamer, che movimenta il mercato cittadino. Con esso giunge in città anche Elizabeth, un ingegnere in possesso delle conoscenze tecniche per riparare la centrale elettrica di Inepril City. La donna assume Vash come guardia del corpo, ma il suo intento si rivela quello di ucciderlo, per vendicarsi della distruzione della città di July in cui persero la vita i suoi genitori. Vash evita il collasso della centrale e rivela a Elizabeth di non ricordare nulla del proprio passato, ma di perdonarlo per non diventare come lui. Dopo aver riconosciuto in lui l'uomo che la aiutò da bambina, Elizabeth risparmia Vash e scoppia in lacrime. 6: Lost July
    In onda il: 1998-05-07 Vash permette agli abitanti di Inepril City di incassare i 700.000 $$ della Nebraska Family e viene acclamato come un eroe, mentre Meryl è irritata dal suo atteggiamento che non corrisponde alle proprie aspettative. Intanto giunge una sorta di convoglio ferroviario noto come sand steamer, che movimenta il mercato cittadino. Con esso giunge in città anche Elizabeth, un ingegnere in possesso delle conoscenze tecniche per riparare la centrale elettrica di Inepril City. La donna assume Vash come guardia del corpo, ma il suo intento si rivela quello di ucciderlo, per vendicarsi della distruzione della città di July in cui persero la vita i suoi genitori. Vash evita il collasso della centrale e rivela a Elizabeth di non ricordare nulla del proprio passato, ma di perdonarlo per non diventare come lui. Dopo aver riconosciuto in lui l'uomo che la aiutò da bambina, Elizabeth risparmia Vash e scoppia in lacrime. In onda il: 1998-05-14 7: B.D.N.
    Il giorno dopo una grande festa in suo onore, Vash lascia di nascosto Inepril City a bordo del sand steamer, in cerca di pace e tranquillità. Per seguirlo, Meryl e Milly, a corto di denaro, si fanno assumere come personale di bordo del convoglio. Vash si imbatte casualmente in Kaite e lo scambia per un clandestino, quando in realtà il ragazzo è in combutta con una banda di predoni locale, i Bad Lad, in attesa del suo segnale per assaltare la nave. Mentre Vash è svenuto, la gang assume il controllo del sand steamer e deruba i passeggeri dei loro averi. 7: B.D.N.
    In onda il: 1998-05-14 Il giorno dopo una grande festa in suo onore, Vash lascia di nascosto Inepril City a bordo del sand steamer, in cerca di pace e tranquillità. Per seguirlo, Meryl e Milly, a corto di denaro, si fanno assumere come personale di bordo del convoglio. Vash si imbatte casualmente in Kaite e lo scambia per un clandestino, quando in realtà il ragazzo è in combutta con una banda di predoni locale, i Bad Lad, in attesa del suo segnale per assaltare la nave. Mentre Vash è svenuto, la gang assume il controllo del sand steamer e deruba i passeggeri dei loro averi. In onda il: 1998-05-21 8: ...e poi, soltanto il deserto e il cielo
    Neon, il capo della banda, è deluso dal magro bottino, ma, venuto a sapere dell'esistenza di una cassaforte blindata, decide di far schiantare il sand steamer con tutto il suo carico e forzare così la serratura. Appreso il piano, Kaite si ribella a Neon, accusandolo di aver violato i patti, ma Vash lo protegge e i due trovano riparo in una sala del convoglio. Con poco tempo a disposizione per fermare lo steamer, Vash e Kaite, che si rivela il figlio del progettista della nave, collaborano per cercare di giungere alla sala comandi, ma il "tifone umanoide" è accerchiato i Bad Lad e ferito nel processo. Liberato da Meryl e Milly, Vash sfida Neon ad un duello di pistola, in cui il bandito riconosce la nobiltà dell'avversario nel voler combattere seppur ferito e acconsente a liberare il convoglio. Il suo intervento, congiunto a quello di Kaite, che a rischio della sua incolumità si introduce nella sala comandi per attivare il sistema di frenaggio manuale, permettono allo steamer di arrestarsi sull'orlo del precipizio, salvando i passeggeri. 8: ...e poi, soltanto il deserto e il cielo
    In onda il: 1998-05-21 Neon, il capo della banda, è deluso dal magro bottino, ma, venuto a sapere dell'esistenza di una cassaforte blindata, decide di far schiantare il sand steamer con tutto il suo carico e forzare così la serratura. Appreso il piano, Kaite si ribella a Neon, accusandolo di aver violato i patti, ma Vash lo protegge e i due trovano riparo in una sala del convoglio. Con poco tempo a disposizione per fermare lo steamer, Vash e Kaite, che si rivela il figlio del progettista della nave, collaborano per cercare di giungere alla sala comandi, ma il "tifone umanoide" è accerchiato i Bad Lad e ferito nel processo. Liberato da Meryl e Milly, Vash sfida Neon ad un duello di pistola, in cui il bandito riconosce la nobiltà dell'avversario nel voler combattere seppur ferito e acconsente a liberare il convoglio. Il suo intervento, congiunto a quello di Kaite, che a rischio della sua incolumità si introduce nella sala comandi per attivare il sistema di frenaggio manuale, permettono allo steamer di arrestarsi sull'orlo del precipizio, salvando i passeggeri. In onda il: 1998-05-28 9: Murder Machine
    Attraversando il deserto in autobus, Vash nota un uomo in lontananza che si rivela essere Nicholas D. Wolfwood, un prete in viaggio per raccogliere denaro per l'orfanotrofio della sua chiesa. L'autobus viene attaccato da un gruppo di robot, retaggio di una tecnologia perduta, e, nella fretta di fuggire dalle macchine, una bambina viene lasciata indietro. Vash e Wolfwood si lanciano immediatamente al salvataggio, ma cadono in una nave aliena sepolta dalle sabbie. Qui Wolfwood si rivela stranamente un abile pistolero e Vash, grazie ad un'abilità misteriosa, riesce a eliminare numerosi robot e a spegnere il segnale che li controlla. I due vengono quindi recuperati da Meryl, Milly e i passeggeri dell'autobus, inclusa la bambina ormai salva. Arrivati a May City, Wolfwood e il trio si separano. 9: Murder Machine
    In onda il: 1998-05-28 Attraversando il deserto in autobus, Vash nota un uomo in lontananza che si rivela essere Nicholas D. Wolfwood, un prete in viaggio per raccogliere denaro per l'orfanotrofio della sua chiesa. L'autobus viene attaccato da un gruppo di robot, retaggio di una tecnologia perduta, e, nella fretta di fuggire dalle macchine, una bambina viene lasciata indietro. Vash e Wolfwood si lanciano immediatamente al salvataggio, ma cadono in una nave aliena sepolta dalle sabbie. Qui Wolfwood si rivela stranamente un abile pistolero e Vash, grazie ad un'abilità misteriosa, riesce a eliminare numerosi robot e a spegnere il segnale che li controlla. I due vengono quindi recuperati da Meryl, Milly e i passeggeri dell'autobus, inclusa la bambina ormai salva. Arrivati a May City, Wolfwood e il trio si separano. In onda il: 1998-06-11 10: Quick draw
    Per aiutare la giovane madre di Neil, abbandonata dal marito e in serie difficoltà economiche, Vash iscrive se stesso e Nicholas D. Wolfwood a sua insaputa ad un torneo di quick draw. I due arrivano in finale e sembra fatta per la vincita in denaro ma devono vedersela con l'avido organizzatore del torneo, che li obbliga ad affrontarsi nella finale tenendo in ostaggio Neil e sua madre col solo intento di poter intascare la taglia dei 60 miliardi di $$. Vash e Nicholas sembrano essersi sconfitti a vicenda coi loro corpi esanimi e grosse perdite di sangue, ma in realtà fingono grazie a delle grosse bottiglie che avevano nascosto sotto le loro vesti. Attirati il ricattatore ed i suoi uomini nella trappola, Nicholas li sbaraglia grazie ad altre pistole contenute dentro la sua enorme croce e intasca il premio del torneo. 10: Quick draw
    In onda il: 1998-06-11 Per aiutare la giovane madre di Neil, abbandonata dal marito e in serie difficoltà economiche, Vash iscrive se stesso e Nicholas D. Wolfwood a sua insaputa ad un torneo di quick draw. I due arrivano in finale e sembra fatta per la vincita in denaro ma devono vedersela con l'avido organizzatore del torneo, che li obbliga ad affrontarsi nella finale tenendo in ostaggio Neil e sua madre col solo intento di poter intascare la taglia dei 60 miliardi di $$. Vash e Nicholas sembrano essersi sconfitti a vicenda coi loro corpi esanimi e grosse perdite di sangue, ma in realtà fingono grazie a delle grosse bottiglie che avevano nascosto sotto le loro vesti. Attirati il ricattatore ed i suoi uomini nella trappola, Nicholas li sbaraglia grazie ad altre pistole contenute dentro la sua enorme croce e intasca il premio del torneo. In onda il: 1998-06-18 11: Escape from pain
    Nicholas D. Wolfwood e Milly Thompson si imbattono in due giovani, Mur e Julias che fuggono dal padre naturale e quello adottivo di quest'ultimo, una volta scoperto che gli affari di questi è basato sulla compravendita delle persone. Nel frattempo, Vash viene incaricato dal padre adottivo di Julias di riportarlo insieme alla ragazza per una cifra di 200 milioni di $$. Una volta trovati, Vash li spara in quanto non era stato specificato se dovevano ritornare vivi o morti, Nicholas però si accorge del trucco notando la mancanza di polvere da sparo all'interno dei proiettili. I due giovani sono dunque salvi ed illesi, liberi di fare la vita che vogliono. 11: Escape from pain
    In onda il: 1998-06-18 Nicholas D. Wolfwood e Milly Thompson si imbattono in due giovani, Mur e Julias che fuggono dal padre naturale e quello adottivo di quest'ultimo, una volta scoperto che gli affari di questi è basato sulla compravendita delle persone. Nel frattempo, Vash viene incaricato dal padre adottivo di Julias di riportarlo insieme alla ragazza per una cifra di 200 milioni di $$. Una volta trovati, Vash li spara in quanto non era stato specificato se dovevano ritornare vivi o morti, Nicholas però si accorge del trucco notando la mancanza di polvere da sparo all'interno dei proiettili. I due giovani sono dunque salvi ed illesi, liberi di fare la vita che vogliono. In onda il: 1998-06-25 12: Diablo
    Vash viene arrestato ingiustamente per la morte di un calzolaio dal quale si era recato la sera prima per un paio di stivali. Meryl e Milly tentano invano di scagionarlo e di dimostrare la sua innocenza in quanto egli aveva passato tutta la giornata in compagnia delle due assicuratrici nel momento della morte della vittima. Subisce poi, durante la sua prigionia, l'attacco di Monev The Gale, un sicario mandato da Legato Bluesummers, per potersi vendicare dei fatti avvenuti a July 20 anni prima. Il tifone umanoide riesce a liberarsi grazie all'intervento di Milly, e rinchiudendosi in una banca trova un posto dove affrontare e battere Monev senza coinvolgere gente innocente. Purtroppo di queste ne muoiono proprio per mano dello stesso Monev prima del loro ultimo scontro decisivo, e Vash preso dalla rabbia, è tentato di giustiziarlo, ma preso dai ricordi e degli insegnamenti di Rem, desiste nel farlo. 12: Diablo
    In onda il: 1998-06-25 Vash viene arrestato ingiustamente per la morte di un calzolaio dal quale si era recato la sera prima per un paio di stivali. Meryl e Milly tentano invano di scagionarlo e di dimostrare la sua innocenza in quanto egli aveva passato tutta la giornata in compagnia delle due assicuratrici nel momento della morte della vittima. Subisce poi, durante la sua prigionia, l'attacco di Monev The Gale, un sicario mandato da Legato Bluesummers, per potersi vendicare dei fatti avvenuti a July 20 anni prima. Il tifone umanoide riesce a liberarsi grazie all'intervento di Milly, e rinchiudendosi in una banca trova un posto dove affrontare e battere Monev senza coinvolgere gente innocente. Purtroppo di queste ne muoiono proprio per mano dello stesso Monev prima del loro ultimo scontro decisivo, e Vash preso dalla rabbia, è tentato di giustiziarlo, ma preso dai ricordi e degli insegnamenti di Rem, desiste nel farlo. In onda il: 1998-07-02 13: Vash the Stampede
    Dopo l'ultimo scontro che ha visto Vash impegnato e vincente contro Monev The Gale, Meryl Stryfe fa un suo resoconto dietro la macchina da scrivere dei suoi primi 4 mesi riguardo alla missione affidatale dalla sua compagnia di assicurazione ove lavora, la Bernardelli, insieme alla sua amica e collega Milly Thompson. Ossia Vash The Stampede, del perché del suo soprannome, Tifone Umanoide, ma soprattutto, di monitorarlo per spiegare il motivo della catena dei danni dovuti ai suoi spostamenti. 13: Vash the Stampede
    In onda il: 1998-07-02 Dopo l'ultimo scontro che ha visto Vash impegnato e vincente contro Monev The Gale, Meryl Stryfe fa un suo resoconto dietro la macchina da scrivere dei suoi primi 4 mesi riguardo alla missione affidatale dalla sua compagnia di assicurazione ove lavora, la Bernardelli, insieme alla sua amica e collega Milly Thompson. Ossia Vash The Stampede, del perché del suo soprannome, Tifone Umanoide, ma soprattutto, di monitorarlo per spiegare il motivo della catena dei danni dovuti ai suoi spostamenti. In onda il: 1998-07-09 14: Little Arcadia
    Meryl e Milly vengono ingaggiate da una coppia di anziani come guardie del corpo per difendere la loro terra, germogliata grazie ad un geoplant, da un uomo, tale Morgan, proprietario di altre terre circostanti alla loro. I due vecchi coniugi detengono l'atto di proprietà della terra, e vengono aiutati anche da persone di loro vecchia conoscenza pronte a difenderla, ma devono guardarsi, oltre a Morgan, dalla famiglia Nebraska(i restanti componenti di quelli gia visti nell'episodio 5), che spalleggiano quest'ultimo in cambio della scarcerazione dei familiari sconfitti in predenza da Vash. Inoltre c'è anche il figlio della coppia, che spinge affinché il padre ceda la terra a Morgan. Le due assicuratrici riescono a sconfiggere i Nebraska anche con l'inconsapevole aiuto di Vash e permettono ai due anziani di poter depositare all'ufficio federale l'atto di proprietà della terra, ove all'interno vi è anche un certificato di concessione del terreno a beneficio del loro figlio, il quale non se l'aspettava nonostante i contrasti avuti in precedenza per la vendita di esso. 14: Little Arcadia
    In onda il: 1998-07-09 Meryl e Milly vengono ingaggiate da una coppia di anziani come guardie del corpo per difendere la loro terra, germogliata grazie ad un geoplant, da un uomo, tale Morgan, proprietario di altre terre circostanti alla loro. I due vecchi coniugi detengono l'atto di proprietà della terra, e vengono aiutati anche da persone di loro vecchia conoscenza pronte a difenderla, ma devono guardarsi, oltre a Morgan, dalla famiglia Nebraska(i restanti componenti di quelli gia visti nell'episodio 5), che spalleggiano quest'ultimo in cambio della scarcerazione dei familiari sconfitti in predenza da Vash. Inoltre c'è anche il figlio della coppia, che spinge affinché il padre ceda la terra a Morgan. Le due assicuratrici riescono a sconfiggere i Nebraska anche con l'inconsapevole aiuto di Vash e permettono ai due anziani di poter depositare all'ufficio federale l'atto di proprietà della terra, ove all'interno vi è anche un certificato di concessione del terreno a beneficio del loro figlio, il quale non se l'aspettava nonostante i contrasti avuti in precedenza per la vendita di esso. In onda il: 1998-07-16 15: Demon's eye
    Continua la crociata di Legato Bluesummers nei confronti di Vash the Stampede. In un saloon di Jeneora Rock fa fuori grazie ai suoi poteri telecinetici un gruppo di malviventi appartenenti alla banda dei Roderick. L'altra parte della banda vien fatta fuori dal locale grazie al gruppo scelto dallo stesso Legato per eliminare Vash; i Gung-Ho Guns. Viene mandata Dominique the Cyclops ad affrontarlo, una donna capace di uccidere grazie al Demons Eye, tecnica capace di addormentare i sensi dell'avversario prima di abbatterlo. Inizialmente in difficoltà contro di ella, Vash la sconfigge concentrando tutti i suoi pensieri sul dolore fisico di una ferita al dito rimediata poco prima del duello. Decide infine di dare la caccia a Legato ed ai Gung Ho Guns ponendo fine al viaggio sinora intrapreso insieme a Meryl e Milly,in quanto teme per la loro incolumità. 15: Demon's eye
    In onda il: 1998-07-16 Continua la crociata di Legato Bluesummers nei confronti di Vash the Stampede. In un saloon di Jeneora Rock fa fuori grazie ai suoi poteri telecinetici un gruppo di malviventi appartenenti alla banda dei Roderick. L'altra parte della banda vien fatta fuori dal locale grazie al gruppo scelto dallo stesso Legato per eliminare Vash; i Gung-Ho Guns. Viene mandata Dominique the Cyclops ad affrontarlo, una donna capace di uccidere grazie al Demons Eye, tecnica capace di addormentare i sensi dell'avversario prima di abbatterlo. Inizialmente in difficoltà contro di ella, Vash la sconfigge concentrando tutti i suoi pensieri sul dolore fisico di una ferita al dito rimediata poco prima del duello. Decide infine di dare la caccia a Legato ed ai Gung Ho Guns ponendo fine al viaggio sinora intrapreso insieme a Meryl e Milly,in quanto teme per la loro incolumità. In onda il: 1998-07-23 16: Fifth moon
    Prossimi avversari per il tifone umanoide sono E.G. Mine ed il samurai Raidei the Blade. Sconfitto il primo abbastanza facilmente, il secondo dei due, unitosi ai Gung-Ho Guns solo per poter affrontare Vash, si rivela ostico, e grazie ad una lama che si può tramutare in un'arma da fuoco quando necessita, è quasi sul punto di sconfiggerlo dopo averlo colpito ad una spalla. Improvvisamente però, il braccio destro di Vash si trasforma in una potente arma distruttiva, demolendo completamente la città ove si svolge lo scontro. È la seconda volta in 23 anni dopo July, come rivelerà in seguito Legato Bluesummers, che grazie alla sua telecinesi dovuta al braccio sinistro di Vash è il vero artefice del suo gesto involontario. Meryl Stryfe, dopo aver visto la città rasa al suolo, è incredula che sia opera sua, e scoppia in lacrime. Anche Nicholas D. Wolfwood, che torna sulle sue tracce pensa quella sia la sua vera natura, e dopo aver chiesto informazioni su di lui a Raidei the Blade, sopravvissuto anch egli alla distruzione della città, lo uccide. 16: Fifth moon
    In onda il: 1998-07-23 Prossimi avversari per il tifone umanoide sono E.G. Mine ed il samurai Raidei the Blade. Sconfitto il primo abbastanza facilmente, il secondo dei due, unitosi ai Gung-Ho Guns solo per poter affrontare Vash, si rivela ostico, e grazie ad una lama che si può tramutare in un'arma da fuoco quando necessita, è quasi sul punto di sconfiggerlo dopo averlo colpito ad una spalla. Improvvisamente però, il braccio destro di Vash si trasforma in una potente arma distruttiva, demolendo completamente la città ove si svolge lo scontro. È la seconda volta in 23 anni dopo July, come rivelerà in seguito Legato Bluesummers, che grazie alla sua telecinesi dovuta al braccio sinistro di Vash è il vero artefice del suo gesto involontario. Meryl Stryfe, dopo aver visto la città rasa al suolo, è incredula che sia opera sua, e scoppia in lacrime. Anche Nicholas D. Wolfwood, che torna sulle sue tracce pensa quella sia la sua vera natura, e dopo aver chiesto informazioni su di lui a Raidei the Blade, sopravvissuto anch egli alla distruzione della città, lo uccide. In onda il: 1998-07-30 17: Rem Saverem
    Flashback che ripercorre il passato di Vash quand era bambino, e di suo fratello gemello Knives. I due risiedono e son cresciuti in mezzo ad uomini che navigano in una colonia di navi alla ricerca di un pianeta dove vivere. Tra questi spicca la presenza di Rem, la ragazza-tutrice dei due gemelli. Vash prende e segurà alla lettera, anche dopo la sua morte tutti i suoi insegnamenti specie quelli riguardo al pacifismo e al rispetto per il prossimo, cosa che lascia totalmente contrariato Knives,che li considera dei primitivi, anche a causa delle violenze subite da Steve, uno dei membri dell'equipaggio. Con degli inganni lo stesso Knives ucciderà tutti i membri dell'equipaggio salvando solo Rem, solo perché Vash era molto legata. Riprogramma inoltre tutte le navi comprendenti la colonia su un altro pianeta, rischiandone il totale annientamento di essa, ma Rem decide di riparare il danno causato da Knives riprogrammando tutto com' era in precedenza, sacrificando la propria vita ma, salvando l'equipaggio delle altre navi. Da allora Vash mantiene scrupolosamente una promessa fatta alla ragazza prima di morire: prendersi cura di suo fratello Knives. 17: Rem Saverem
    In onda il: 1998-07-30 Flashback che ripercorre il passato di Vash quand era bambino, e di suo fratello gemello Knives. I due risiedono e son cresciuti in mezzo ad uomini che navigano in una colonia di navi alla ricerca di un pianeta dove vivere. Tra questi spicca la presenza di Rem, la ragazza-tutrice dei due gemelli. Vash prende e segurà alla lettera, anche dopo la sua morte tutti i suoi insegnamenti specie quelli riguardo al pacifismo e al rispetto per il prossimo, cosa che lascia totalmente contrariato Knives,che li considera dei primitivi, anche a causa delle violenze subite da Steve, uno dei membri dell'equipaggio. Con degli inganni lo stesso Knives ucciderà tutti i membri dell'equipaggio salvando solo Rem, solo perché Vash era molto legata. Riprogramma inoltre tutte le navi comprendenti la colonia su un altro pianeta, rischiandone il totale annientamento di essa, ma Rem decide di riparare il danno causato da Knives riprogrammando tutto com' era in precedenza, sacrificando la propria vita ma, salvando l'equipaggio delle altre navi. Da allora Vash mantiene scrupolosamente una promessa fatta alla ragazza prima di morire: prendersi cura di suo fratello Knives. In onda il: 1998-08-06 18: Per ora, addio
    Due anni dopo gli eventi di Augusta Vash cambia vita, look, si fa chiamare Eric, vive insieme ad una ragazza molto vivace di nome Rina, e di sua nonna. Molti crimini son stati commessi tutti a nome probabilmente di Vash o di esterni che fingono di esser suoi complici. Uno di questi si fa spacciare proprio per lui corteggiando Rina in più di un'occasione, con lo stesso Vash, che sotto falsa identità la salva ricorrendo anche alle più strambe delle umiliazioni. Finisce quasi sempre però per essere sparato e portato puntualmente in ospedale. Nicholas D.Wolfwood lo riconosce proprio per i suoi metodi pacifisti, e lo convince a reimbracciare le armi, per salvare la ragazza con la quale vive e alloggia, rapita durante l'ultima degenza di Vash in ospedale. Riportatagli la pistola trovata tra le macerie di July e riparatala grazie a Frank Marlon gratuitamente, i due sterminano la banda del falso Vash e riportano Rina a casa. Sia la ragazza che sua nonna vengon poi a conoscenza della vera indentità del loro ospite, che poi si sparge per tutto il paese, e Vash torna al suo vecchio look coi capelli a punta per poi ripartire alla ricerca di Knives. 18: Per ora, addio
    In onda il: 1998-08-06 Due anni dopo gli eventi di Augusta Vash cambia vita, look, si fa chiamare Eric, vive insieme ad una ragazza molto vivace di nome Rina, e di sua nonna. Molti crimini son stati commessi tutti a nome probabilmente di Vash o di esterni che fingono di esser suoi complici. Uno di questi si fa spacciare proprio per lui corteggiando Rina in più di un'occasione, con lo stesso Vash, che sotto falsa identità la salva ricorrendo anche alle più strambe delle umiliazioni. Finisce quasi sempre però per essere sparato e portato puntualmente in ospedale. Nicholas D.Wolfwood lo riconosce proprio per i suoi metodi pacifisti, e lo convince a reimbracciare le armi, per salvare la ragazza con la quale vive e alloggia, rapita durante l'ultima degenza di Vash in ospedale. Riportatagli la pistola trovata tra le macerie di July e riparatala grazie a Frank Marlon gratuitamente, i due sterminano la banda del falso Vash e riportano Rina a casa. Sia la ragazza che sua nonna vengon poi a conoscenza della vera indentità del loro ospite, che poi si sparge per tutto il paese, e Vash torna al suo vecchio look coi capelli a punta per poi ripartire alla ricerca di Knives. In onda il: 1998-08-13 19: Hang fire
    Meryl e Milly si rimettono sulle tracce di Vash che è stato avvistato per l'ultima volta a Little Jersey, ma giungono in ritardo in quanto questi si è gia spostato insieme a Nicholas D.Wolfwood a New Oregon cittadina preda di due famiglie da anni in combutta tra di loro, i Poro ed i Frisk. Nell'ultimo confronto tra queste, uno dei membri della seconda famiglia sia stata uccisa dalla prima. I Frisk meditano vendetta assaltandoli su un sand steam postale, ove si trovano anche le due assicuratrici, e Vash, giunto li di proposito per stanare le ostilità tra le due famiglie. Il tiifone umanoide riesce nell'intento, e di portare alla ragione uno dei Frisk che voleva uccidere un componente della famiglia rivale, artefice dell'omicidio di sua figlia. Vash glielo impedisce sostenendolo che se lo avesse fatto si sarebbe sentito come l'assassino della figlia, e l'uomo desiste. Tra i Frisk si dilegua durante lo scontro sul sand steam l'organizzatore dell'agguato, scomponendosi in numerosi pezzi e rivelandosi altro che una marionetta di Leonoff the Puppet Muster, altro Gung-ho Gun al servizio di Legato che lo informa del ritorno di Vash ed è in attesa di istruzioni al riguardo. 19: Hang fire
    In onda il: 1998-08-13 Meryl e Milly si rimettono sulle tracce di Vash che è stato avvistato per l'ultima volta a Little Jersey, ma giungono in ritardo in quanto questi si è gia spostato insieme a Nicholas D.Wolfwood a New Oregon cittadina preda di due famiglie da anni in combutta tra di loro, i Poro ed i Frisk. Nell'ultimo confronto tra queste, uno dei membri della seconda famiglia sia stata uccisa dalla prima. I Frisk meditano vendetta assaltandoli su un sand steam postale, ove si trovano anche le due assicuratrici, e Vash, giunto li di proposito per stanare le ostilità tra le due famiglie. Il tiifone umanoide riesce nell'intento, e di portare alla ragione uno dei Frisk che voleva uccidere un componente della famiglia rivale, artefice dell'omicidio di sua figlia. Vash glielo impedisce sostenendolo che se lo avesse fatto si sarebbe sentito come l'assassino della figlia, e l'uomo desiste. Tra i Frisk si dilegua durante lo scontro sul sand steam l'organizzatore dell'agguato, scomponendosi in numerosi pezzi e rivelandosi altro che una marionetta di Leonoff the Puppet Muster, altro Gung-ho Gun al servizio di Legato che lo informa del ritorno di Vash ed è in attesa di istruzioni al riguardo. In onda il: 1998-08-20 20: Flying ship
    Vash sfugge per l'ennesima volta alle assicuratrici per raggiungere delle sue vecchie conoscenze viventi in un residuato di tecnologia perduta, fluttuante perrennemente nell'aria. Lo raggiunge anche Nicholas a sua insaputa, il quale, notando gli abitanti spaventati nel vedere chi come lui viene dall'esterno, ritiene che prima o poi arriverà anche per essi il momento di vivere in superficie. Vash ritrova il maestro nonché capo della popolazione, a conoscenza dei suoi precedenti e del motivo del suo ritorno. Il loro arrivo è spiato da Leonoff the Puppet Master grazie a delle sue marionette meccaniche con sembianze di volatili, e fa rapire Jessica, ragazza da anni innamorata di Vash. Verrà salvata proprio da lui, che torna col suo vecchio cappotto rosso indosso e si prepara ad affrontare i prossimi avversari. Leonoff, Gray the Ninelives e Hoppered the Gauntlet. 20: Flying ship
    In onda il: 1998-08-20 Vash sfugge per l'ennesima volta alle assicuratrici per raggiungere delle sue vecchie conoscenze viventi in un residuato di tecnologia perduta, fluttuante perrennemente nell'aria. Lo raggiunge anche Nicholas a sua insaputa, il quale, notando gli abitanti spaventati nel vedere chi come lui viene dall'esterno, ritiene che prima o poi arriverà anche per essi il momento di vivere in superficie. Vash ritrova il maestro nonché capo della popolazione, a conoscenza dei suoi precedenti e del motivo del suo ritorno. Il loro arrivo è spiato da Leonoff the Puppet Master grazie a delle sue marionette meccaniche con sembianze di volatili, e fa rapire Jessica, ragazza da anni innamorata di Vash. Verrà salvata proprio da lui, che torna col suo vecchio cappotto rosso indosso e si prepara ad affrontare i prossimi avversari. Leonoff, Gray the Ninelives e Hoppered the Gauntlet. In onda il: 1998-08-27 21: Out of time
    Dopo aver fatto fuori tutte le marionette di Leonoff the Puppet Master, Vash affronta uno degli altri due Gung-ho Gun intrufolatisi dentro la nave, Hoppered the Gauntlet, un pazzo sanguinario con uno scudo che può fungere anche da proiettile, mentre Nicholas D.Wolfwood se la sbriga con l'altro dei due sicari, Gray the Ninelives, un androide gigante. Lo scopo di entrambi è distruggere l'impianto che tiene a galla la nave. Vash riesce ad aggirare lo scudo del suo avversario grazie ai fili di Leonoff, ciononostante l'impianto è seriamente danneggiato per i colpi ricevuti in precedenza dal Gung-ho Gun. In un altro settore dell'impianto centrale Nicholas ottiene la meglio sul suo avversario con qualche difficoltà. Cyborg all'apparenza invulnerabile, il reverendo colpisce una tubatura contenente all'interno dell'acido facendolo piovere sulla testa dell'androide, poi con un lancia-razzi nascosto in uno dei lati della sua croce, gli dà il colpo di grazia. Le gambe però sono integre e con una missile nascosto all'interno danneggia gravemente l'impianto. Vash riesce a ristabilire il suo settore energetico, ma Hoppered si lancia kamikaze all'interno del nucleo e così la nave precipita. Gli abitanti provati dall'accaduto, danno la colpa di tutto a Vash, ma Blood lo difende ritenendo più gravoso il loro atteggiamento, i quali durante gli scontri sulla nave non hanno fatto altro che andarsi a nascondere e piagnucolare. Nel frattempo Nicholas trova imbavagliata la vera Jessica, torna da Vash per avvisarlo, e successivamente fa fuori Leonoff, mentre quella falsa, salvata in precedenza cerca di uccidere il tifone umanoide, ma Blood gli fa scudo sacrificandosi. Vash piange dunque così la sua morte. 21: Out of time
    In onda il: 1998-08-27 Dopo aver fatto fuori tutte le marionette di Leonoff the Puppet Master, Vash affronta uno degli altri due Gung-ho Gun intrufolatisi dentro la nave, Hoppered the Gauntlet, un pazzo sanguinario con uno scudo che può fungere anche da proiettile, mentre Nicholas D.Wolfwood se la sbriga con l'altro dei due sicari, Gray the Ninelives, un androide gigante. Lo scopo di entrambi è distruggere l'impianto che tiene a galla la nave. Vash riesce ad aggirare lo scudo del suo avversario grazie ai fili di Leonoff, ciononostante l'impianto è seriamente danneggiato per i colpi ricevuti in precedenza dal Gung-ho Gun. In un altro settore dell'impianto centrale Nicholas ottiene la meglio sul suo avversario con qualche difficoltà. Cyborg all'apparenza invulnerabile, il reverendo colpisce una tubatura contenente all'interno dell'acido facendolo piovere sulla testa dell'androide, poi con un lancia-razzi nascosto in uno dei lati della sua croce, gli dà il colpo di grazia. Le gambe però sono integre e con una missile nascosto all'interno danneggia gravemente l'impianto. Vash riesce a ristabilire il suo settore energetico, ma Hoppered si lancia kamikaze all'interno del nucleo e così la nave precipita. Gli abitanti provati dall'accaduto, danno la colpa di tutto a Vash, ma Blood lo difende ritenendo più gravoso il loro atteggiamento, i quali durante gli scontri sulla nave non hanno fatto altro che andarsi a nascondere e piagnucolare. Nel frattempo Nicholas trova imbavagliata la vera Jessica, torna da Vash per avvisarlo, e successivamente fa fuori Leonoff, mentre quella falsa, salvata in precedenza cerca di uccidere il tifone umanoide, ma Blood gli fa scudo sacrificandosi. Vash piange dunque così la sua morte. In onda il: 1998-09-03 22: Alternative
    Vash, Nicholas, Meryl e Milly trovano una cittadina al quale non è concesso l'ingresso agli estranei. Mentre cercano di convincere gli abitanti ad entrare, un ragazzino affamato fruga tra le provviste dei quattro e fugge. Vive in una piccola abitazione fuori dalla città in compagnia di altri bambini, tutti orfani. Vash, Nicholas e le due assicuratrici si dedicano a loro e alloggiano temporaneamente li. Il mattino seguente ricevono visita dagli abitanti del villaggio che ritengono siano colpevoli dello sterminio provocato durante la notte tra le loro mura. Mentre il tifone umanoide e il reverendo tentano di manifestare la loro innocenza, un gruppo di worms invade la zona, nonché il villaggio, malgrado lo strato di roccia esterno impedisce solitamente a questi di oltrepassarlo. A permettere ciò è Zazie the Beast, Gung-Ho Gun celato tra i bambini orfani che controlla i worm grazie ad un apparecchio piazzato sull'orecchio, capace di emanare onde ad alta frequenza. Viene ucciso da Nicholas mentre questi tiene sotto tiro Vash. Ovviamente il tifone umanoide si scaglia contro di lui nonostante il salvataggio da parte dell'amico, con quest'ultimo che ribadisce la non assoluta gravità di errore, quando non c'è altra scelta. 22: Alternative
    In onda il: 1998-09-03 Vash, Nicholas, Meryl e Milly trovano una cittadina al quale non è concesso l'ingresso agli estranei. Mentre cercano di convincere gli abitanti ad entrare, un ragazzino affamato fruga tra le provviste dei quattro e fugge. Vive in una piccola abitazione fuori dalla città in compagnia di altri bambini, tutti orfani. Vash, Nicholas e le due assicuratrici si dedicano a loro e alloggiano temporaneamente li. Il mattino seguente ricevono visita dagli abitanti del villaggio che ritengono siano colpevoli dello sterminio provocato durante la notte tra le loro mura. Mentre il tifone umanoide e il reverendo tentano di manifestare la loro innocenza, un gruppo di worms invade la zona, nonché il villaggio, malgrado lo strato di roccia esterno impedisce solitamente a questi di oltrepassarlo. A permettere ciò è Zazie the Beast, Gung-Ho Gun celato tra i bambini orfani che controlla i worm grazie ad un apparecchio piazzato sull'orecchio, capace di emanare onde ad alta frequenza. Viene ucciso da Nicholas mentre questi tiene sotto tiro Vash. Ovviamente il tifone umanoide si scaglia contro di lui nonostante il salvataggio da parte dell'amico, con quest'ultimo che ribadisce la non assoluta gravità di errore, quando non c'è altra scelta. In onda il: 1998-09-10 23: Paradise
    Nicholas D.Wolfwood affronta il suo passato, il suo maestro, nonché Gung-Ho Gun Chapel the Evergreen. In un colloquio che avviene tra i due il giorno prima del loro scontro, si scopre che Nicholas aveva il solo compito di scortare Vash da suo fratello, ordine poi revocato per eseguirne uno nuovo, affrontare il tifone umanoide. Tutto questo per salvare i bambini della missione che possiede a December. Nicholas tentenna, e il giorno dopo sembra sfidarlo puntandogli la sua arma contro, poi ci ripensa e affronta, e vincendo, il suo mentore. Gli risparmia la vita decidendo di seguire le indicazioni di Vash sul non uccidere le persone, ma l'errore gli costa caro perché muore per mano del suo maestro sotto il controllo psichico di Legato Bluesummers. Nel frattempo Vash trionfa senza difficoltà contro l'altro dei Gung-Ho Gun giunto in città, Caine the Longshot. Prima di morire Nicholas si reca a confessarsi in chiesa chiedendo perdono per quel che ha commesso in passato nonché, in caso di un'altra vita un posto più ospitale dove vivere, insieme a Vash, Meryl ma soprattutto Milly Thompson, di cui ne è innamorato. I tre poco citati piangono in seguito la scomparsa del reverendo. 23: Paradise
    In onda il: 1998-09-10 Nicholas D.Wolfwood affronta il suo passato, il suo maestro, nonché Gung-Ho Gun Chapel the Evergreen. In un colloquio che avviene tra i due il giorno prima del loro scontro, si scopre che Nicholas aveva il solo compito di scortare Vash da suo fratello, ordine poi revocato per eseguirne uno nuovo, affrontare il tifone umanoide. Tutto questo per salvare i bambini della missione che possiede a December. Nicholas tentenna, e il giorno dopo sembra sfidarlo puntandogli la sua arma contro, poi ci ripensa e affronta, e vincendo, il suo mentore. Gli risparmia la vita decidendo di seguire le indicazioni di Vash sul non uccidere le persone, ma l'errore gli costa caro perché muore per mano del suo maestro sotto il controllo psichico di Legato Bluesummers. Nel frattempo Vash trionfa senza difficoltà contro l'altro dei Gung-Ho Gun giunto in città, Caine the Longshot. Prima di morire Nicholas si reca a confessarsi in chiesa chiedendo perdono per quel che ha commesso in passato nonché, in caso di un'altra vita un posto più ospitale dove vivere, insieme a Vash, Meryl ma soprattutto Milly Thompson, di cui ne è innamorato. I tre poco citati piangono in seguito la scomparsa del reverendo. In onda il: 1998-09-17 24: Il crimine
    Chapel The Evergreen si scaglia contro Legato Bluesummers, responsabile della morte del suo allievo Nicholas D.Wolfwood ma finisce succube del suo potere psichico, per poi venire liquefatto da Knives, che fa la sua comparsa. Comincia l'ultimo atto del loro programma, ossia sofferenza eterna a Vash The Stampede. Si fa sotto contro di lui Midvalley The Hornfreak, Gung-Ho Gun capace di uccidere persone grazie ad onde soniche lanciate col suo sassofono. Vash dopo una dura lotta riesce a colpire lo strumento letale tramite il rimbalzo dei suoi proiettili, redendolo così inoffensivo. Ma il killer-musicista continua ad utilizzarlo nonostante i danni e perde la vita per l'esplosione della sua arma. Poi c'è il faccia a faccia con Legato Bluesummers, che obbliga Vash a una dura scelta, uccidere o venire ucciso. Sceglie la prima dopo aver notato le sue amiche assicuratrici in balia degli abitanti ove si svolge lo scontro a loro volta sottomessi al controllo mentale del suo nemico. Vash elimina definitivamente, e con molta sofferenza per esser andato contro i suoi principi pacifisti, Legato Bluesummers. 24: Il crimine
    In onda il: 1998-09-17 Chapel The Evergreen si scaglia contro Legato Bluesummers, responsabile della morte del suo allievo Nicholas D.Wolfwood ma finisce succube del suo potere psichico, per poi venire liquefatto da Knives, che fa la sua comparsa. Comincia l'ultimo atto del loro programma, ossia sofferenza eterna a Vash The Stampede. Si fa sotto contro di lui Midvalley The Hornfreak, Gung-Ho Gun capace di uccidere persone grazie ad onde soniche lanciate col suo sassofono. Vash dopo una dura lotta riesce a colpire lo strumento letale tramite il rimbalzo dei suoi proiettili, redendolo così inoffensivo. Ma il killer-musicista continua ad utilizzarlo nonostante i danni e perde la vita per l'esplosione della sua arma. Poi c'è il faccia a faccia con Legato Bluesummers, che obbliga Vash a una dura scelta, uccidere o venire ucciso. Sceglie la prima dopo aver notato le sue amiche assicuratrici in balia degli abitanti ove si svolge lo scontro a loro volta sottomessi al controllo mentale del suo nemico. Vash elimina definitivamente, e con molta sofferenza per esser andato contro i suoi principi pacifisti, Legato Bluesummers. In onda il: 1998-09-24 25: Live through
    Meryl e Milly portano uno stanco e provato Vash in una piccola città a pochi km da Locktown, per curarlo e rimetterlo in sesto, con gli abitanti che, solidali offrono loro una casa. Il tifone umanoide passa i giorni con il rimorso di aver ucciso a freddo una persona(Legato Blusummers) nonostante lo stretto caso di necessità in cui egli si trovava. Meryl e Milly lavorano temporaneamente e rispettivamente come cameriera in un bar ed operaia. Un abitante però si accorge della vera identità di Vash e si scatena una vera rivolta contro di lui e le ragazze, colpevoli di non aver avvisato l'interà popolazione su chi realmente stavano ospitando. Un gruppo di uomini poi lo sequestra per farlo fuori e poter vendicare, secondo loro, tutte le persone care nonché le città che secondo loro egli ha fatto fuori, ma Meryl interviene facendo un discorso simile, se non identico, a quello che faceva Rem quando Vash era bambino, riguardo all'assoluto divieto di togliere la vita alle persone ed il futuro che attende sempre in ognuno di noi. Il tifone umanoide ringrazia le ragazze per averlo salvato e il giorno dopo, le saluta e parte per il suo duello finale. 25: Live through
    In onda il: 1998-09-24 Meryl e Milly portano uno stanco e provato Vash in una piccola città a pochi km da Locktown, per curarlo e rimetterlo in sesto, con gli abitanti che, solidali offrono loro una casa. Il tifone umanoide passa i giorni con il rimorso di aver ucciso a freddo una persona(Legato Blusummers) nonostante lo stretto caso di necessità in cui egli si trovava. Meryl e Milly lavorano temporaneamente e rispettivamente come cameriera in un bar ed operaia. Un abitante però si accorge della vera identità di Vash e si scatena una vera rivolta contro di lui e le ragazze, colpevoli di non aver avvisato l'interà popolazione su chi realmente stavano ospitando. Un gruppo di uomini poi lo sequestra per farlo fuori e poter vendicare, secondo loro, tutte le persone care nonché le città che secondo loro egli ha fatto fuori, ma Meryl interviene facendo un discorso simile, se non identico, a quello che faceva Rem quando Vash era bambino, riguardo all'assoluto divieto di togliere la vita alle persone ed il futuro che attende sempre in ognuno di noi. Il tifone umanoide ringrazia le ragazze per averlo salvato e il giorno dopo, le saluta e parte per il suo duello finale. In onda il: 1998-10-01 26: Sotto un cielo così azzurro
    Dopo un flashback iniziale che narra in via definitiva il rapporto complesso che Vash ha col fratello, nonché gli anni passati in mezzo ad altri uomini, ha inizio in seguito il duello finale. Scontro equlibrato sino a quando Knives non riesce a impossessarsi della pistola del fratello e trasformare entrambe le braccia in potenti armi distruttive. Per la prima volta in vita sua, Vash viene meno ai suoi principi e riesce ad avere la meglio grazie alla croce di Nicholas D.Wolfwood nascosta sotto il terreno a pochi passi da lui. Non ha più dunque remore a sparare contro un uomo se in casi di stretta necessità, e sconfitto Knives si promette d'ora in avanti di cercarsi da solo le sue risposte, pur mantenendo gli insegnamenti di Rem. 26: Sotto un cielo così azzurro
    In onda il: 1998-10-01 Dopo un flashback iniziale che narra in via definitiva il rapporto complesso che Vash ha col fratello, nonché gli anni passati in mezzo ad altri uomini, ha inizio in seguito il duello finale. Scontro equlibrato sino a quando Knives non riesce a impossessarsi della pistola del fratello e trasformare entrambe le braccia in potenti armi distruttive. Per la prima volta in vita sua, Vash viene meno ai suoi principi e riesce ad avere la meglio grazie alla croce di Nicholas D.Wolfwood nascosta sotto il terreno a pochi passi da lui. Non ha più dunque remore a sparare contro un uomo se in casi di stretta necessità, e sconfitto Knives si promette d'ora in avanti di cercarsi da solo le sue risposte, pur mantenendo gli insegnamenti di Rem. Nessun Trailer disponibile
  15. Cowboy Bebop [26/26](1999) ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Cowboy Bebop
    Stagione 1    Episodi 26        
    Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Western
    Nel 2071, cinquant'anni dopo un incidente ad un portale iperspaziale che ha reso la terra inabitabile, l'umanità ha colonizzato gran parte dei pianeti e delle lune del Sistema Solare. Di fronte un crescente tasso di criminalità, la Inter Solar System Police (ISSP) istituisce un sistema legale a contratti in cui i cacciatori di taglie (spesso chiamati "Cowboys") seguono e catturano i criminali in cambio di una ricompensa.
    Kazuhiko Ikeguchi
    Producer Masahiko Minami
    Producer Katsuyoshi Kobayashi
    Sound Director Youichi Ogami
    Director of Photography Yoko Kanno
    Original Music Composer Shinichiro Watanabe
    Series Director Hiroyuki Okiura
    Opening/Ending Animation Junichi Higashi
    Art Direction Tomoaki Tsurubuchi
    Editor Toshio Hasegawa
    Special Effects Isamu Imakake
    Set Designer Shinichiro Watanabe
    Original Story Shinichiro Watanabe
    Original Concept Keiko Nobumoto
    Series Composition Keiko Nobumoto
    Screenplay Koichi Yamadera
    Spike Spiegel / Ein (voice) Unsho Ishizuka
    Jet Black (voice) Megumi Hayashibara
    Faye Valentine (voice) Aoi Tada
    Edward Wong Hau Pepelu Tivruski IV (voice) Episodi: 26 
    In onda il: 1998-04-03 1: Stray Dog Strut
    Spike e Jet fanno rotta su Marte alla ricerca di Abdul Hakim, ricercato per il furto di una preziosa cavia da laboratorio: un Welsh Corgi dall'intelligenza accresciuta. 1: Stray Dog Strut
    In onda il: 1998-04-03 Spike e Jet fanno rotta su Marte alla ricerca di Abdul Hakim, ricercato per il furto di una preziosa cavia da laboratorio: un Welsh Corgi dall'intelligenza accresciuta. In onda il: 1998-04-10 2: Honky Tonk Women
    Faye Valentine, provocante giocatrice d'azzardo compulsiva, indebitata fino al punto da avere una taglia sulla testa, viene costretta da Gordon, direttore di un casinò spaziale in combutta con la malavita, ad operare per lui lo scambio di un microchip rubato. 2: Honky Tonk Women
    In onda il: 1998-04-10 Faye Valentine, provocante giocatrice d'azzardo compulsiva, indebitata fino al punto da avere una taglia sulla testa, viene costretta da Gordon, direttore di un casinò spaziale in combutta con la malavita, ad operare per lui lo scambio di un microchip rubato. In onda il: 1998-04-17 3: Heavy Metal Queen
    La ciurma del Bebop è sulle tracce di un pericoloso dinamitardo di nome Decker. Non conoscendo il suo aspetto, per trovarlo, Spike e Faye piantonano diversi bar; in uno di questi Spike rimane coinvolto in una rissa e stringe amicizia con VT, irruenta trasportatrice spaziale. 3: Heavy Metal Queen
    In onda il: 1998-04-17 La ciurma del Bebop è sulle tracce di un pericoloso dinamitardo di nome Decker. Non conoscendo il suo aspetto, per trovarlo, Spike e Faye piantonano diversi bar; in uno di questi Spike rimane coinvolto in una rissa e stringe amicizia con VT, irruenta trasportatrice spaziale. In onda il: 1998-04-24 4: Waltz for Venus
    Dopo aver incassato la taglia su un trio di hijacker dalle autorità di Venere, Spike si imbatte in Rocco Bonnaro, ragazzo esuberante che, rimasto impressionato dalle sue capacità dopo averlo visto sconfiggere una serie di uomini davanti allo spazioporto, lo supplica di insegnargli il Jeet Kune Do con tanta insistenza da far sì che Spike acconsenta. 4: Waltz for Venus
    In onda il: 1998-04-24 Dopo aver incassato la taglia su un trio di hijacker dalle autorità di Venere, Spike si imbatte in Rocco Bonnaro, ragazzo esuberante che, rimasto impressionato dalle sue capacità dopo averlo visto sconfiggere una serie di uomini davanti allo spazioporto, lo supplica di insegnargli il Jeet Kune Do con tanta insistenza da far sì che Spike acconsenta. In onda il: 1998-05-01 5: Jamming with Edward
    MPU, l'intelligenza artificiale di un vecchio satellite terrestre, sviluppa una sorta di coscienza e, stanco della solitudine, inizia a connettersi ad altri satelliti bombardando con dei laser la Terra e disegnando profili di animali. 5: Jamming with Edward
    In onda il: 1998-05-01 MPU, l'intelligenza artificiale di un vecchio satellite terrestre, sviluppa una sorta di coscienza e, stanco della solitudine, inizia a connettersi ad altri satelliti bombardando con dei laser la Terra e disegnando profili di animali. In onda il: 1998-05-08 6: Ganymede Elegy
    Dopo che la ciurma del Bebop approda su Ganimede per incassare la taglia della loro ultima preda, Jet scopre da un suo vecchio amico dei tempi in cui lavorava nell'Intra Solar System Police (ISSP) col soprannome di "Black Dog", che la sua ragazza di allora, Alisa, gestisce un bar chiamato La Fin presso il porto della città. 6: Ganymede Elegy
    In onda il: 1998-05-08 Dopo che la ciurma del Bebop approda su Ganimede per incassare la taglia della loro ultima preda, Jet scopre da un suo vecchio amico dei tempi in cui lavorava nell'Intra Solar System Police (ISSP) col soprannome di "Black Dog", che la sua ragazza di allora, Alisa, gestisce un bar chiamato La Fin presso il porto della città. In onda il: 1998-05-15 7: Toys in the Attic
    Il Bebop affronta una placida traversata nei pressi della cintura asteroidale ed il suo equipaggio trascorre il tempo oziando nella noia più totale e rimuginando tra i propri pensieri quando, improvvisamente, una creatura misteriosa, apparentemente entrata clandestina sull'astronave, aggredisce ed infetta con una sorta di escoriazione Jet, Faye e Ein. 7: Toys in the Attic
    In onda il: 1998-05-15 Il Bebop affronta una placida traversata nei pressi della cintura asteroidale ed il suo equipaggio trascorre il tempo oziando nella noia più totale e rimuginando tra i propri pensieri quando, improvvisamente, una creatura misteriosa, apparentemente entrata clandestina sull'astronave, aggredisce ed infetta con una sorta di escoriazione Jet, Faye e Ein. In onda il: 1998-05-22 8: Jupiter Jazz (part 1)
    Vicious viene incaricato dai Van, capi del Red Dragon Crime Syndicate, di gestire un'operazione per l'acquisto di una partita di droga Red Eye su Callisto e gli viene assegnato come guardia del corpo un ragazzo di nome Lin. 8: Jupiter Jazz (part 1)
    In onda il: 1998-05-22 Vicious viene incaricato dai Van, capi del Red Dragon Crime Syndicate, di gestire un'operazione per l'acquisto di una partita di droga Red Eye su Callisto e gli viene assegnato come guardia del corpo un ragazzo di nome Lin. In onda il: 1998-05-29 9: Jupiter Jazz (part 2)
    Gren ammanetta Faye e le racconta di come, dopo la guerra di Titano, Vicious, suo commilitone, lo tradì facendolo arrestare con l'accusa di spionaggio portandolo alla pazzia ed alla dipendenza da droghe sperimentali che ne hanno alterato il sistema ormonale. Spike, nel frattempo, ha una serie di flashback su Vicious, Julia e Faye. 9: Jupiter Jazz (part 2)
    In onda il: 1998-05-29 Gren ammanetta Faye e le racconta di come, dopo la guerra di Titano, Vicious, suo commilitone, lo tradì facendolo arrestare con l'accusa di spionaggio portandolo alla pazzia ed alla dipendenza da droghe sperimentali che ne hanno alterato il sistema ormonale. Spike, nel frattempo, ha una serie di flashback su Vicious, Julia e Faye. In onda il: 1998-06-05 10: Bohemian Rhapsody
    Chessmaster Hex, geniale programmatore informatico e creatore dei Gate iperspaziali è furente con la Gate Corporation, rea d'aver volutamente inserito dei difetti nel programma al fine di garantire ulteriormente le proprie entrate economiche con le manutenzioni. 10: Bohemian Rhapsody
    In onda il: 1998-06-05 Chessmaster Hex, geniale programmatore informatico e creatore dei Gate iperspaziali è furente con la Gate Corporation, rea d'aver volutamente inserito dei difetti nel programma al fine di garantire ulteriormente le proprie entrate economiche con le manutenzioni. In onda il: 1998-06-12 11: My Funny Valentine
    Faye, in un momento di malinconia, inizia a raccontare ad Ein quanto ricorda del proprio passato. 11: My Funny Valentine
    In onda il: 1998-06-12 Faye, in un momento di malinconia, inizia a raccontare ad Ein quanto ricorda del proprio passato. In onda il: 1998-06-19 12: Speak Like a Child
    Mentre Faye è lontana dal Bebop intenta a giocarsi tutti i soldi di una taglia recentemente incassata tra casinò e corse dei cavalli, sull'astronave viene recapitato un pacco indirizzato a lei il quale, una volta aperto da Spike e Jet, rivela contenere una videocassetta Betamax. Non sapendo di cosa si tratti, in quanto tecnologia primitiva nel loro secolo, i due, incuriositi, si mettono sulle tracce di un lettore capace di mostrare le immagini incisevi. 12: Speak Like a Child
    In onda il: 1998-06-19 Mentre Faye è lontana dal Bebop intenta a giocarsi tutti i soldi di una taglia recentemente incassata tra casinò e corse dei cavalli, sull'astronave viene recapitato un pacco indirizzato a lei il quale, una volta aperto da Spike e Jet, rivela contenere una videocassetta Betamax. Non sapendo di cosa si tratti, in quanto tecnologia primitiva nel loro secolo, i due, incuriositi, si mettono sulle tracce di un lettore capace di mostrare le immagini incisevi. In onda il: 1998-10-24 13: Asteroid Blues
    Spike Spiegel, con un mazzo di fiori in mano, aspetta qualcuno sotto la pioggia nei pressi di una chiesa. Dopo che la campana suona il ragazzo si allontana malinconico e vengono mostrate delle immagini relative a una sparatoria a cui ha preso parte. Tre anni dopo Spike, divenuto un cacciatore di taglie, si reca sulla colonia asteroidale di Tijuana assieme al suo partner Jet Black, alla ricerca di Asimov Solensan; bandito ricercato per aver rubato un carico di droga nota come Red Eye. 13: Asteroid Blues
    In onda il: 1998-10-24 Spike Spiegel, con un mazzo di fiori in mano, aspetta qualcuno sotto la pioggia nei pressi di una chiesa. Dopo che la campana suona il ragazzo si allontana malinconico e vengono mostrate delle immagini relative a una sparatoria a cui ha preso parte. Tre anni dopo Spike, divenuto un cacciatore di taglie, si reca sulla colonia asteroidale di Tijuana assieme al suo partner Jet Black, alla ricerca di Asimov Solensan; bandito ricercato per aver rubato un carico di droga nota come Red Eye. In onda il: 1998-11-14 14: Gateway Shuffle
    Dopo aver perso al gioco tutti i soldi rubati in precedenza ed essere rimasta a secco di carburante nei pressi di Giove, Faye tenta di rimediare un passaggio per Ganimede dalle astronavi passanti per quella rotta; il caso vuole tuttavia che i primi a raccoglierla siano proprio Spike e Jet. 14: Gateway Shuffle
    In onda il: 1998-11-14 Dopo aver perso al gioco tutti i soldi rubati in precedenza ed essere rimasta a secco di carburante nei pressi di Giove, Faye tenta di rimediare un passaggio per Ganimede dalle astronavi passanti per quella rotta; il caso vuole tuttavia che i primi a raccoglierla siano proprio Spike e Jet. In onda il: 1998-11-21 15: Ballad of Fallen Angels
    Mao Yenrai, capo del Red Dragon Crime Syndicate, viene assassinato da uno dei suoi uomini, Vicious, in seguito ad una trattativa di pace con un clan rivale; la notizia tuttavia viene insabbiata e tutto ciò che trapela è la morte del capo del clan rivale, il cui presunto colpevole viene identificato proprio in Yenrai. Incuriosito, Spike lascia il Bebop e si reca da Ani, sua vecchia conoscenza ed informatrice. 15: Ballad of Fallen Angels
    In onda il: 1998-11-21 Mao Yenrai, capo del Red Dragon Crime Syndicate, viene assassinato da uno dei suoi uomini, Vicious, in seguito ad una trattativa di pace con un clan rivale; la notizia tuttavia viene insabbiata e tutto ciò che trapela è la morte del capo del clan rivale, il cui presunto colpevole viene identificato proprio in Yenrai. Incuriosito, Spike lascia il Bebop e si reca da Ani, sua vecchia conoscenza ed informatrice. In onda il: 1998-11-28 16: Sympathy for the Devil
    In un confuso incubo Spike ricorda dell'incidente in cui perse l'occhio destro e dell'operazione grazie alla quale fu sostituito da uno prostetico. 16: Sympathy for the Devil
    In onda il: 1998-11-28 In un confuso incubo Spike ricorda dell'incidente in cui perse l'occhio destro e dell'operazione grazie alla quale fu sostituito da uno prostetico. In onda il: 1999-02-13 17: Black Dog Serenade
    Udai Taxim, un pericoloso sicario della mafia europea dirotta l'astronave-prigione su cui lui ed altri condannati erano stati stipati per essere trasferiti ad un nuovo carcere di massima sicurezza. Fad, vecchio collega di Jet ai tempi dell'ISSP, col quale ha contribuito all'arresto di Udai, operazione nella quale il secondo perse il braccio sinistro, contatta dunque l'amico per proporgli di aiutarlo a risolvere la situazione. 17: Black Dog Serenade
    In onda il: 1999-02-13 Udai Taxim, un pericoloso sicario della mafia europea dirotta l'astronave-prigione su cui lui ed altri condannati erano stati stipati per essere trasferiti ad un nuovo carcere di massima sicurezza. Fad, vecchio collega di Jet ai tempi dell'ISSP, col quale ha contribuito all'arresto di Udai, operazione nella quale il secondo perse il braccio sinistro, contatta dunque l'amico per proporgli di aiutarlo a risolvere la situazione. In onda il: 1999-02-20 18: Mushroom Samba
    In viaggio tra Io ed Europa, il Bebop rimane a corto di razioni alimentari per colpa di alcune razzie alla stiva da parte di Faye. Atterrati sul satellite Ed vi si avventura con Ein finendo per entrare casualmente in possesso di alcuni funghi allucinogeni che decide di far provare agli altri membri della ciurma prima di mangiare. 18: Mushroom Samba
    In onda il: 1999-02-20 In viaggio tra Io ed Europa, il Bebop rimane a corto di razioni alimentari per colpa di alcune razzie alla stiva da parte di Faye. Atterrati sul satellite Ed vi si avventura con Ein finendo per entrare casualmente in possesso di alcuni funghi allucinogeni che decide di far provare agli altri membri della ciurma prima di mangiare. In onda il: 1999-03-06 19: Wild Horses
    Dopo l'ennesimo danno riportato durante una missione, Spike va sulla Terra per far riparare il suo hovercraft, lo Swordfish II, dal suo proprietario originale e progettista, Doohan. Contemporaneamente Jet e Faye danno la caccia ad un gruppo di pirati spaziali che, tramite alcuni virus informatici riescono a prendere il controllo delle navicelle altrui. 19: Wild Horses
    In onda il: 1999-03-06 Dopo l'ennesimo danno riportato durante una missione, Spike va sulla Terra per far riparare il suo hovercraft, lo Swordfish II, dal suo proprietario originale e progettista, Doohan. Contemporaneamente Jet e Faye danno la caccia ad un gruppo di pirati spaziali che, tramite alcuni virus informatici riescono a prendere il controllo delle navicelle altrui. In onda il: 1999-03-13 20: Pierrot le Fou
    All'uscita di un bar su Marte, Spike assiste per caso ad un delitto da parte di Mad Pierrot, serial killer psicopatico con un passato da cavia in un esperimento volto a creare un supersoldato che, dopo aver ucciso i responsabili delle sue agonie (un ente detto "Sezione 13") ha iniziato a provare gusto nell'atto di togliere la vita agli altri. 20: Pierrot le Fou
    In onda il: 1999-03-13 All'uscita di un bar su Marte, Spike assiste per caso ad un delitto da parte di Mad Pierrot, serial killer psicopatico con un passato da cavia in un esperimento volto a creare un supersoldato che, dopo aver ucciso i responsabili delle sue agonie (un ente detto "Sezione 13") ha iniziato a provare gusto nell'atto di togliere la vita agli altri. In onda il: 1999-03-20 21: Boogie Woogie Feng Shui
    Ricevuta una criptica e-mail da un vecchio conoscente, Pao-Fa, Jet si reca a fargli visita trovando però solamente la sua tomba. L'uomo tuttavia non sembrerebbe essere propriamente morto ma solo scomparso in circostanze misteriose, motivo per il quale il cowboy decide di assistere la figlia di questi, Mei-Fa, esperta di feng shui, nella ricerca del genitore che è convinta essere ancora vivo. 21: Boogie Woogie Feng Shui
    In onda il: 1999-03-20 Ricevuta una criptica e-mail da un vecchio conoscente, Pao-Fa, Jet si reca a fargli visita trovando però solamente la sua tomba. L'uomo tuttavia non sembrerebbe essere propriamente morto ma solo scomparso in circostanze misteriose, motivo per il quale il cowboy decide di assistere la figlia di questi, Mei-Fa, esperta di feng shui, nella ricerca del genitore che è convinta essere ancora vivo. In onda il: 1999-03-27 22: Cowboy Funk
    La ciurma del Bebop è all'inseguimento di "Teddy Bomber", un dinamitardo che fa saltare in aria, per protesta al capitalismo, gli edifici sfarzosi riempiendo di esplosivo degli orsetti di peluche. 22: Cowboy Funk
    In onda il: 1999-03-27 La ciurma del Bebop è all'inseguimento di "Teddy Bomber", un dinamitardo che fa saltare in aria, per protesta al capitalismo, gli edifici sfarzosi riempiendo di esplosivo degli orsetti di peluche. In onda il: 1999-04-03 23: Brain Scratch
    All'insaputa dei compagni, Faye si infiltra nella SCRATCH, una setta religiosa che crede nella digitalizzazione della propria coscienza per poter vivere in eterno su internet come pura anima e sul cui sinistro fondatore, il dottor Londes, è stata messa una cospicua taglia. 23: Brain Scratch
    In onda il: 1999-04-03 All'insaputa dei compagni, Faye si infiltra nella SCRATCH, una setta religiosa che crede nella digitalizzazione della propria coscienza per poter vivere in eterno su internet come pura anima e sul cui sinistro fondatore, il dottor Londes, è stata messa una cospicua taglia. In onda il: 1999-04-10 24: Hard Luck Woman
    Una sera, mentre Faye osserva la videocassetta Betamax rimuginando sul fatto che non le risvegli alcun ricordo, Ed le rivela di conoscere uno dei luoghi che compare nelle riprese. Entusiasta dell'idea di scoprire qualcosa sul suo passato, Faye dirotta dunque il Bebop sulla Terra, nei pressi del luogo indicatole da Ed, ossia l'orfanotrofio dove quest'ultima è cresciuta. 24: Hard Luck Woman
    In onda il: 1999-04-10 Una sera, mentre Faye osserva la videocassetta Betamax rimuginando sul fatto che non le risvegli alcun ricordo, Ed le rivela di conoscere uno dei luoghi che compare nelle riprese. Entusiasta dell'idea di scoprire qualcosa sul suo passato, Faye dirotta dunque il Bebop sulla Terra, nei pressi del luogo indicatole da Ed, ossia l'orfanotrofio dove quest'ultima è cresciuta. In onda il: 1999-04-17 25: The Real Folk Blues (part 1)
    Abbattuti, pur senza volerlo ammettere, per le amiche perdute, Jet e Spike si recano a un bar ad affogare i dispiaceri nell'alcol, ignari che nel frattempo i capi del Red Dragon Crime Syndicate, abbiano dato ordine di uccidere tutti gli ex-membri dell'organizzazione a seguito di un tentato colpo di stato. 25: The Real Folk Blues (part 1)
    In onda il: 1999-04-17 Abbattuti, pur senza volerlo ammettere, per le amiche perdute, Jet e Spike si recano a un bar ad affogare i dispiaceri nell'alcol, ignari che nel frattempo i capi del Red Dragon Crime Syndicate, abbiano dato ordine di uccidere tutti gli ex-membri dell'organizzazione a seguito di un tentato colpo di stato. In onda il: 1999-04-24 26: The Real Folk Blues (part 2)
    Ricongiuntosi con Julia, Spike decide di fuggire il più lontano possibile dagli uomini del Red Dragon, ora comandati da Vicious; e per farlo si dirige dalla fidata informatrice Ani. 26: The Real Folk Blues (part 2)
    In onda il: 1999-04-24 Ricongiuntosi con Julia, Spike decide di fuggire il più lontano possibile dagli uomini del Red Dragon, ora comandati da Vicious; e per farlo si dirige dalla fidata informatrice Ani. Nessun Trailer disponibile
  16. Sfondamento dei cieli Gurren Lagann [27/27] (2007) ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Sfondamento dei cieli Gurren Lagann
    Stagione 1    Episodi 27        
    Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy
    In un lontanissimo futuro l'umanità è ridotta a vivere in villaggi sotterranei senza alcun contatto con il mondo in superficie né tanto meno con gli altri villaggi. Simon è un orfano che vive in uno di questi agglomerati, il villaggio di Jiha, ed è uno scavatore: dato che la società si sviluppa esclusivamente nel sottosuolo, gli scavatori hanno un ruolo molto importante, e Simon è uno dei migliori; però non è benvoluto dai suoi pari. Un giorno Simon trova un oggetto luminescente a forma di trivella; in seguito a questo ritrovamento Kamina, un altro orfano ma di età maggiore, chiede a Simon di entrare a fare parte del suo gruppo, la "Brigata Gurren". Kamina sogna di poter visitare nuovamente la superficie, dato che suo padre l'aveva condotto là ma lui era ancora troppo giovane per poter sperare di sopravvivere.
    Shoko Nakagawa
    Music Takami Akai
    Producer Eiichi Kamagata
    Producer Toru Nakano
    Sound Director Shin Itagaki
    Storyboard Kazuki Nakashima
    Series Composition Toyonori Yamada
    Director of Photography Hiroyuki Imaishi
    Series Director Kazuki Nakashima
    Original Series Creator Taku Iwasaki
    Music Tetsuya Kakihara
    Simon (voice) Katsuyuki Konishi
    Kamina (voice) Marina Inoue
    Yoko Littner (voice) Kiyoyuki Yanada
    Thymilph (voice) Nobuyuki Hiyama
    Viral (voice) Mitsuki Saiga
    Rossiu Adai (voice) Yukari Fukui
    Nia Teppelin (voice) Michiko Neya
    Adiane (voice) Takako Honda
    Gimmy Adai (voice) Takashi Kondo
    Kidd Coega (voice) Takaya Kamikawa
    Anti-Spiral (voice) Takako Honda
    Leite Jokin (voice) Shizuka Itoh
    Darry Adai (voice) Kisho Taniyama
    Kittan Bachika (voice) Kana Ueda
    Kinon Bachika (voice) Kana Asumi
    Kiyal Bachika (voice) Daiki Nakamura
    Dayakka Littner (voice) Haruhi Nanao
    Cybela Coutaud (voice) Masaya Onosaka
    Leeron Littner (voice) Takahiro Mizushima
    Guinble Kite / Tetsukan Littner (voice) Rina Sato
    Kiyoh Bachika (voice) Gou Shinomiya
    Jorgun Bakusa (voice) Daisuke Kirii
    Iraak Coega (voice) Kiyoshi Kawakubo
    Guame (voice) Takafumi Kawakami
    Zorthy Kanai (voice) Akio Suyama
    Cytomander (voice) Episodi: 27 
    In onda il: 2007-04-01 1: Trapassa i cieli con la tua trivella!
    Kamina viene incarcerato per aver tentato di fuggire verso la superficie. Improvvisamente, una donna misteriosa di nome Yoko arriva al villaggio della metropolitana durante il combattimento con un gigante. Simon aiuta a tenere lontani i robot, con l'aiuto del suo nuovo "Gunnman", che ha trovato durante una perforazione. 1: Trapassa i cieli con la tua trivella!
    In onda il: 2007-04-01 Kamina viene incarcerato per aver tentato di fuggire verso la superficie. Improvvisamente, una donna misteriosa di nome Yoko arriva al villaggio della metropolitana durante il combattimento con un gigante. Simon aiuta a tenere lontani i robot, con l'aiuto del suo nuovo "Gunnman", che ha trovato durante una perforazione. In onda il: 2007-04-08 2: Ho detto che lo piloterò io!
    Ora in superfice Kamina, Simon e Yoko si trovano di fronte a 2 uomini molto più armati. Sconfiggono 1 di loro con l'aiuto delle persone della città di Ritona (citta di Yoko). Ritona è presto sotto attacco da 3 Gunnman, ma il pensiero rapido (e folle) di Kamina li salva . 2: Ho detto che lo piloterò io!
    In onda il: 2007-04-08 Ora in superfice Kamina, Simon e Yoko si trovano di fronte a 2 uomini molto più armati. Sconfiggono 1 di loro con l'aiuto delle persone della città di Ritona (citta di Yoko). Ritona è presto sotto attacco da 3 Gunnman, ma il pensiero rapido (e folle) di Kamina li salva . In onda il: 2007-04-15 3: Due belle facce toste!
    Per fermare Viral e il suo potente Gunman, il Gurren e il Lagann si uniscono e formano il Gurren-Lagann. 3: Due belle facce toste!
    In onda il: 2007-04-15 Per fermare Viral e il suo potente Gunman, il Gurren e il Lagann si uniscono e formano il Gurren-Lagann. In onda il: 2007-04-22 4: Tante facce non ti rendono migliore!
    Il Team Gurren lascia il villaggio di Littner per distruggere un possibile punto d'incontro dei Gunmen e combattere i Black Sibling e le loro pance affamate. 4: Tante facce non ti rendono migliore!
    In onda il: 2007-04-22 Il Team Gurren lascia il villaggio di Littner per distruggere un possibile punto d'incontro dei Gunmen e combattere i Black Sibling e le loro pance affamate. In onda il: 2007-04-29 5: Proprio non riesco a capire!
    Il Team Gurren finisce in un villaggio sotterraneo i cui abitanti considerano i Gunmen delle divinità e vivono in miseria. 5: Proprio non riesco a capire!
    In onda il: 2007-04-29 Il Team Gurren finisce in un villaggio sotterraneo i cui abitanti considerano i Gunmen delle divinità e vivono in miseria. In onda il: 2007-05-06 6: Quello che voglio vedere lo voglio vedere
    Forte di nuovi membri, il Team Gurren prosegue il viaggio verso i Gunmen con una piccola deviazione in un centro termale. 6: Quello che voglio vedere lo voglio vedere
    In onda il: 2007-05-06 Forte di nuovi membri, il Team Gurren prosegue il viaggio verso i Gunmen con una piccola deviazione in un centro termale. In onda il: 2007-05-13 7: Di questo te ne occuperai tu!
    Uno dei quattro Re Celesti di King Spiral arriva assieme a un gigante alla fortezza. Kamina e Simon riusciranno a portare il Gurren-Lagann alla vittoria? 7: Di questo te ne occuperai tu!
    In onda il: 2007-05-13 Uno dei quattro Re Celesti di King Spiral arriva assieme a un gigante alla fortezza. Kamina e Simon riusciranno a portare il Gurren-Lagann alla vittoria? In onda il: 2007-05-20 8: Addio, amici miei
    Il Team Gurren si unisce ai nuovi alleati per formare il Team Dai-Gurren e sferrare un attacco ai Gunmen, pagando, però, il prezzo della perdita di un componente. 8: Addio, amici miei
    In onda il: 2007-05-20 Il Team Gurren si unisce ai nuovi alleati per formare il Team Dai-Gurren e sferrare un attacco ai Gunmen, pagando, però, il prezzo della perdita di un componente. In onda il: 2007-05-27 9: Che cosa significa la parola “persona”?
    Il Team Dai-Gurren conquista la fortezza nemica. Simon vede un Gunman che lancia una bara nella valle e ci trova una ragazza di nome Nia. 9: Che cosa significa la parola “persona”?
    In onda il: 2007-05-27 Il Team Dai-Gurren conquista la fortezza nemica. Simon vede un Gunman che lancia una bara nella valle e ci trova una ragazza di nome Nia. In onda il: 2007-06-03 10: Chi era la persona che chiami “fratello”?
    Adiane risparmia il Team Dai-Gurren mentre Nia elargisce consigli a Simon, cosa che infastidisce Yoko. Il Team si ritrova quando Adiane torna a concludere la missione. 10: Chi era la persona che chiami “fratello”?
    In onda il: 2007-06-03 Adiane risparmia il Team Dai-Gurren mentre Nia elargisce consigli a Simon, cosa che infastidisce Yoko. Il Team si ritrova quando Adiane torna a concludere la missione. In onda il: 2007-06-10 11: Simon, togli le mani
    Mentre il Team Dai-Gurren è tenuto prigioniero da Guame, Simon comprende il significato delle ultime parole di Kamina. 11: Simon, togli le mani
    In onda il: 2007-06-10 Mentre il Team Dai-Gurren è tenuto prigioniero da Guame, Simon comprende il significato delle ultime parole di Kamina. In onda il: 2007-06-17 12: Yoko, mi faresti un favore?
    La squadra si gode un po' di riposo in attesa delle modifiche al Dai-Gurren. Solo Adiane e Viral preparano un attacco. 12: Yoko, mi faresti un favore?
    In onda il: 2007-06-17 La squadra si gode un po' di riposo in attesa delle modifiche al Dai-Gurren. Solo Adiane e Viral preparano un attacco. In onda il: 2007-06-24 13: Ragazzi, mangiate a volontà!
    Mentre Nia decide di cucinare per il team, il quarto membro dei Re Celesti sferra il suo attacco. Spetta a Simon e Yoko intervenire. 13: Ragazzi, mangiate a volontà!
    In onda il: 2007-06-24 Mentre Nia decide di cucinare per il team, il quarto membro dei Re Celesti sferra il suo attacco. Spetta a Simon e Yoko intervenire. In onda il: 2007-07-01 14: Salve, ragazzi!
    Il team arriva vicino a Teppelin, ma prima di dirigersi in città, deve affrontare un attacco congiunto delle forze di Cytomander e Guame. 14: Salve, ragazzi!
    In onda il: 2007-07-01 Il team arriva vicino a Teppelin, ma prima di dirigersi in città, deve affrontare un attacco congiunto delle forze di Cytomander e Guame. In onda il: 2007-07-08 15: Io andrò incontro al domani!
    La città di Teppelin è al collasso. Simon e Nia devono affrontare prima il più grande Gunman mai visto e poi Spiral King, il padre di Nia. 15: Io andrò incontro al domani!
    In onda il: 2007-07-08 La città di Teppelin è al collasso. Simon e Nia devono affrontare prima il più grande Gunman mai visto e poi Spiral King, il padre di Nia. In onda il: 2007-07-15 16: Episodio riassuntivo
    L'episodio riassume gli eventi successi dalla puntata 1 alla 15, con tanto di battaglie vinte e vite perse per il Team Dai-Gurren. 16: Episodio riassuntivo
    In onda il: 2007-07-15 L'episodio riassume gli eventi successi dalla puntata 1 alla 15, con tanto di battaglie vinte e vite perse per il Team Dai-Gurren. In onda il: 2007-07-22 17: Tu non capisci proprio nulla!
    Quando il pericolo ventilato nelle ultime parole di Lordgenome si concretizza, spetta a Simon, nuovo leader di una prospera civiltà, affrontare la minaccia. 17: Tu non capisci proprio nulla!
    In onda il: 2007-07-22 Quando il pericolo ventilato nelle ultime parole di Lordgenome si concretizza, spetta a Simon, nuovo leader di una prospera civiltà, affrontare la minaccia. In onda il: 2007-07-29 18: Svelami i segreti di questo mondo
    Simon cerca Nia dopo il suo annuncio sbalorditivo e il primo attacco degli Anti-Spiral. Nel frattempo, Rossiu termina il suo progetto segreto. 18: Svelami i segreti di questo mondo
    In onda il: 2007-07-29 Simon cerca Nia dopo il suo annuncio sbalorditivo e il primo attacco degli Anti-Spiral. Nel frattempo, Rossiu termina il suo progetto segreto. In onda il: 2007-08-05 19: Noi tutti sopravviveremo, con ogni mezzo
    Rossiu rovescia Simon e lo fa arrestare, ma quando gli Anti-Spiral sferrano un attacco è costretto a permettergli di usare il Gurren-Lagann per difendere la città. 19: Noi tutti sopravviveremo, con ogni mezzo
    In onda il: 2007-08-05 Rossiu rovescia Simon e lo fa arrestare, ma quando gli Anti-Spiral sferrano un attacco è costretto a permettergli di usare il Gurren-Lagann per difendere la città. In onda il: 2007-08-12 20: Fino a che punto Dio ci metterà alla prova?
    In prigione, Simon ritrova Viral che commenta le conseguenze degli ultimi fatti mentre il piano di emergenza di Rossiu viene infine rivelato. 20: Fino a che punto Dio ci metterà alla prova?
    In onda il: 2007-08-12 In prigione, Simon ritrova Viral che commenta le conseguenze degli ultimi fatti mentre il piano di emergenza di Rossiu viene infine rivelato. In onda il: 2007-08-19 21: Tu sei tra le persone che devono sopravvivere
    Yoko lascia il suo lavoro di insegnante per far evadere Simon che si riunisce al Team Dai-Gurren ed è pronto a proteggere l'Arc-Gurren-Lagann. 21: Tu sei tra le persone che devono sopravvivere
    In onda il: 2007-08-19 Yoko lascia il suo lavoro di insegnante per far evadere Simon che si riunisce al Team Dai-Gurren ed è pronto a proteggere l'Arc-Gurren-Lagann. In onda il: 2007-08-26 22: Questo è il mio ultimo dovere
    C'è un solo modo per fermare il sistema di annientamento umano: il Gurren-Lagann e l'Arc-Gurren devono combinarsi per formare l'Arc-Gurren-Lagann. 22: Questo è il mio ultimo dovere
    In onda il: 2007-08-26 C'è un solo modo per fermare il sistema di annientamento umano: il Gurren-Lagann e l'Arc-Gurren devono combinarsi per formare l'Arc-Gurren-Lagann. In onda il: 2007-09-02 23: Andiamo! Questa è l'ultima battaglia!
    Il Team Dai-Gurren si prepara per la guerra contro gli Anti-Spiral. Kinon e Simon cercano disperatamente lo scomparso Rossiu. 23: Andiamo! Questa è l'ultima battaglia!
    In onda il: 2007-09-02 Il Team Dai-Gurren si prepara per la guerra contro gli Anti-Spiral. Kinon e Simon cercano disperatamente lo scomparso Rossiu. In onda il: 2007-09-09 24: Non potrò mai dimenticare questo preciso momento
    Il Team Dai-Gurren raggiunge finalmente la casa degli Anti-Spiral, ignaro di essere caduto in una trappola esplosiva. 24: Non potrò mai dimenticare questo preciso momento
    In onda il: 2007-09-09 Il Team Dai-Gurren raggiunge finalmente la casa degli Anti-Spiral, ignaro di essere caduto in una trappola esplosiva. In onda il: 2007-09-16 25: Sarò io a compiere le tue ultime volontà!
    Solo il sacrificio di un membro del Team Dai-Gurren potrà liberare gli altri dalla disperazione creata dagli Anti-Spiral. 25: Sarò io a compiere le tue ultime volontà!
    In onda il: 2007-09-16 Solo il sacrificio di un membro del Team Dai-Gurren potrà liberare gli altri dalla disperazione creata dagli Anti-Spiral. In onda il: 2007-09-23 26: Andiamo, compagni!
    Dopo aver trasformato la nave ammiraglia nella Super Galactic Gurren-Lagann, l'equipaggio affronta il nemico fino all'improvvisa comparsa di Kamina. 26: Andiamo, compagni!
    In onda il: 2007-09-23 Dopo aver trasformato la nave ammiraglia nella Super Galactic Gurren-Lagann, l'equipaggio affronta il nemico fino all'improvvisa comparsa di Kamina. In onda il: 2007-09-30 27: Tutte le luci in cielo sono stelle
    Il Team Dai-Gurren forma il Tengen Toppa Gurren-Lagann prima della battaglia finale contro gli Anti-Spiral che determinerà il futuro dell'universo. 27: Tutte le luci in cielo sono stelle
    In onda il: 2007-09-30 Il Team Dai-Gurren forma il Tengen Toppa Gurren-Lagann prima della battaglia finale contro gli Anti-Spiral che determinerà il futuro dell'universo. Nessun Trailer disponibile
  17. Ano Hana (2012)[11/11] ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Ano Hana - Ancora non conosciamo il nome del fiore che abbiamo visto quel giorno
    Stagione 1    Episodi 11        
    Animazione ◦ Dramma ◦ Mistero
    L'infanzia di cinque amici viene funestata dalla morte di Meiko Honma, soprannominata "Menma", una loro compagna di giochi. Ora i ragazzi sono cresciuti e vanno alle scuole superiori, tuttavia non sono più amici. Improvvisamente Jinta Yadomi, detto "Jintan", che era stato il leader del gruppo, inizia a vedere il fantasma della sua piccola amica di tanti anni prima. Meiko sembra poter comunicare soltanto con lui e desidera che Jinta esaudisca un desiderio che lei aveva quando era bambina, ma del quale si è dimenticata.
    Shigeru Nishiyama
    Editor Shunsuke Saitou
    Producer Jin Aketagawa
    Sound Director Takayoshi Fukushima
    Art Direction Shinji Nasu
    Director of Photography Noriko Ozaki
    Producer Kazuko Nakashima
    Color Designer Reimy
    Original Music Composer Mari Okada
    Series Composition Tatsuyuki Nagai
    Series Director Koji Yamamoto
    Executive Producer Hiroyuki Shimizu
    Executive Producer Atsushi Terada
    Executive Producer Yatsuho Tomikawa
    Executive Producer Kouichirou Natsume
    Executive Producer Masayoshi Tanaka
    Character Designer Masayoshi Tanaka
    Supervising Animation Director Tsutomu Ishigaki
    Art Direction Yukie Hiyamizu
    Prop Designer Shinji Nasu
    CGI Director Katsuhiro Nakano
    Sound Effects Ayumu Anzai
    Sound Mixer Hiroaki Sano
    Music Producer Masuo Ueda
    Executive Producer Noriko Masuko
    Special Effects Yuji Kondo
    Assistant Editor Miyu Irino
    Jinta "Jintan" Yadomi (voice) Mutsumi Tamura
    Jintan (child) (voice) Ai Kayano
    Meiko "Menma" Honma (voice) Haruka Tomatsu
    Naruko "Anaru" Anjou (voice) Takahiro Sakurai
    Atsumu "Yukiatsu" Matsuyuki (voice) Asami Seto
    Yukiatsu (child) (voice) Saori Hayami
    Chiriko "Tsuruko" Tsurumi (voice) Takayuki Kondo
    Tetsudou "Poppo" Hisakawa (voice) Aki Toyosaki
    Poppo (child) (voice) Mitsuru Ogata
    Atsushi Yadomi (voice) Yui Makino
    Aki (voice) Sayaka Ohara
    Tōko Yadomi (voice) Fuyuka Ono
    Irene Honma (voice) Kaoru Mizuhara
    Satoshi Honma (voice) Makoto Yasumura
    Manabu Honma (voice) Episodi: 11 
    In onda il: 2011-04-15 1: Super Busters della pace
    L'adolescente Jinta Yadomi sta trascorrendo una surreale e inquietante giornata di fine estate: il fantasma di una sua compagna di giochi dell'infanzia, soprannominata Menma, è giunta a fargli visita e lo tormenta con i ricordi del passato, con la pretesa di vedere esaudito il desiderio di riunire la vecchia compagnia di amici di quegli anni spensierati. Jinta attribuisce la visione allo stress e alla crisi che sta vivendo, dal momento che nessun altro sembra vedere il fantasma della ragazza (rimasta infantile come ai tempi delle scuole elementari) tranne lui. Inoltre i rapporti di Jinta con i vecchi amici sono tutti compromessi, quando non assenti. Tra i continui flashback dell'infanzia si score che Jinta aveva fatto un torto a Menma, ma non era riuscito a scusarsi a causa dell'improvvisa morte di lei. 1: Super Busters della pace
    In onda il: 2011-04-15 L'adolescente Jinta Yadomi sta trascorrendo una surreale e inquietante giornata di fine estate: il fantasma di una sua compagna di giochi dell'infanzia, soprannominata Menma, è giunta a fargli visita e lo tormenta con i ricordi del passato, con la pretesa di vedere esaudito il desiderio di riunire la vecchia compagnia di amici di quegli anni spensierati. Jinta attribuisce la visione allo stress e alla crisi che sta vivendo, dal momento che nessun altro sembra vedere il fantasma della ragazza (rimasta infantile come ai tempi delle scuole elementari) tranne lui. Inoltre i rapporti di Jinta con i vecchi amici sono tutti compromessi, quando non assenti. Tra i continui flashback dell'infanzia si score che Jinta aveva fatto un torto a Menma, ma non era riuscito a scusarsi a causa dell'improvvisa morte di lei. In onda il: 2011-04-22 2: La valorosa Menma
    Jinta parla con Poppo, il quale gli suggerisce che Menma potrebbe volere un Nokemon raro che tanto desiderava quando era in vita. Ottenere questo Nokemon, però, non è affatto facile, anche perché la cartuccia del gioco ha ormai diversi anni ed è difficile trovarla in commercio. I due sono quindi costretti a rivolgersi - e a riavvicinarsi - ad Anaru, la quale decide di aiutarli. I tre si riuniscono in casa di Anaru e riescono a divertirsi per un intero pomeriggio, proprio come facevano da bambini. Ciò rende felice Menma, ma evidentemente il desiderio che vuole vedere esaudito non è quello. Infatti, colei che Jinta continua a credere un frutto della sua fantasia non è appagata, e rimane al suo fianco a tenergli compagnia. 2: La valorosa Menma
    In onda il: 2011-04-22 Jinta parla con Poppo, il quale gli suggerisce che Menma potrebbe volere un Nokemon raro che tanto desiderava quando era in vita. Ottenere questo Nokemon, però, non è affatto facile, anche perché la cartuccia del gioco ha ormai diversi anni ed è difficile trovarla in commercio. I due sono quindi costretti a rivolgersi - e a riavvicinarsi - ad Anaru, la quale decide di aiutarli. I tre si riuniscono in casa di Anaru e riescono a divertirsi per un intero pomeriggio, proprio come facevano da bambini. Ciò rende felice Menma, ma evidentemente il desiderio che vuole vedere esaudito non è quello. Infatti, colei che Jinta continua a credere un frutto della sua fantasia non è appagata, e rimane al suo fianco a tenergli compagnia. In onda il: 2011-04-29 3: Il circolo "Cerchiamo Menma"
    Mentre Jinta cerca di accantonare le richieste di Menma e trovare la forza di recarsi a scuola (combattendo anche il triste ricordo della morte della madre), Poppa è convinto di aver visto il fantasma di Menma cresciuta. Deciso ad aiutare la ragazzina a scoprire qual è il suo desiderio e a esaudirlo, Poppa organizza una rimpatriata della vecchia compagnia dei Super Busters. La situazione è all'inizio tesa e imbarazzante per tutti, ma poi pian piano la tensione si allenta. 3: Il circolo "Cerchiamo Menma"
    In onda il: 2011-04-29 Mentre Jinta cerca di accantonare le richieste di Menma e trovare la forza di recarsi a scuola (combattendo anche il triste ricordo della morte della madre), Poppa è convinto di aver visto il fantasma di Menma cresciuta. Deciso ad aiutare la ragazzina a scoprire qual è il suo desiderio e a esaudirlo, Poppa organizza una rimpatriata della vecchia compagnia dei Super Busters. La situazione è all'inizio tesa e imbarazzante per tutti, ma poi pian piano la tensione si allenta. In onda il: 2011-05-06 4: Il vestito bianco con un fiocco
    Non c'è traccia del fantasma di Menma - versione adolescente- che Yukiatsu sostiene di aver visto, quindi la tensione cresce e il gruppo di amici conclude in malo modo la serata del barbecue. Tsuruko però ha dei sospetti, così chiede a Jinta di aiutarla a far luce sul mistero, e Yukiatsu dicendogli che la "sua" Menma è fasulla. I ragazzi organizzano una nuova serata presso la loro vecchia "base segreta", e quando il fantasma di Menma fa la sua apparizione, riescono a inseguirlo e a bloccarlo. E' proprop Yukiatsu, che si è travestito - pare- in quanto geloso del fatto che solo Jinta abbia il privilegio di vederlo il fantasma di Menma, per la quale da ragazzino avevano entrambi una cotta. 4: Il vestito bianco con un fiocco
    In onda il: 2011-05-06 Non c'è traccia del fantasma di Menma - versione adolescente- che Yukiatsu sostiene di aver visto, quindi la tensione cresce e il gruppo di amici conclude in malo modo la serata del barbecue. Tsuruko però ha dei sospetti, così chiede a Jinta di aiutarla a far luce sul mistero, e Yukiatsu dicendogli che la "sua" Menma è fasulla. I ragazzi organizzano una nuova serata presso la loro vecchia "base segreta", e quando il fantasma di Menma fa la sua apparizione, riescono a inseguirlo e a bloccarlo. E' proprop Yukiatsu, che si è travestito - pare- in quanto geloso del fatto che solo Jinta abbia il privilegio di vederlo il fantasma di Menma, per la quale da ragazzino avevano entrambi una cotta. In onda il: 2011-05-13 5: Tunnel
    Dopo aver svelato il senso di colpa per la morte di Menma e il suo inganno perpetrato a danno degli altri ex compagni di giochi che lo portava a travestirsi da fantasma della ragazza morta, Yukiatsu crolla di fronte a Jinta e si libera del peso che portava sul cuore. Lentamente i fili della vecchia comapgnia si riallaciano ad emergono anche i sentimenti di Anaru verso Jinta, sentimenti confessati da Anaru proprio a Yukiatsu, dopo che quest'ultimo l'aveva salvata dalle molestie di un ragazzo senza scrupoli. Frattanto Poppo, il più positivo ed entusiasta di tutti, continua a fare progetti sul modo di soddisfare il desiderio di Menma perché ella possa tornare a riposare in pace. 5: Tunnel
    In onda il: 2011-05-13 Dopo aver svelato il senso di colpa per la morte di Menma e il suo inganno perpetrato a danno degli altri ex compagni di giochi che lo portava a travestirsi da fantasma della ragazza morta, Yukiatsu crolla di fronte a Jinta e si libera del peso che portava sul cuore. Lentamente i fili della vecchia comapgnia si riallaciano ad emergono anche i sentimenti di Anaru verso Jinta, sentimenti confessati da Anaru proprio a Yukiatsu, dopo che quest'ultimo l'aveva salvata dalle molestie di un ragazzo senza scrupoli. Frattanto Poppo, il più positivo ed entusiasta di tutti, continua a fare progetti sul modo di soddisfare il desiderio di Menma perché ella possa tornare a riposare in pace. In onda il: 2011-05-20 6: Dimenticami, ma non dimenticarmi
    Spinto dalle parole di Menma, Jinta si reca a scuola temendo di suscitare un certo clamore col suo ritorno. In realtà le attenzioni sono tutte su Anaru, che sembra essere stata vista nei pressi di un hotel a ore. Questo suscita scalpore e perfidi commenti fra compagni e professori. Jinta non resiste e fa una scenata di fronte all'intera classe, tanto che Anaru, per evitare ulteriori imbarazzi, lo trascina via da scuola. A questo punto, però, lei non vuole tornare a casa e affrontare le ire della madre, per questo va al rifugio segreto. Qui, insieme a Poppo, decidono di fare una visita alla madre di Menma per trovare qualche indizio riguardo al suo desiderio. Al ritorno a casa, Jinta racconta tutto alla ragazza, che si arrabbia. Teme che sua madre, in seguito alla visita, pensi a Menma e si rattristi più di quanto già non faccia. Jinta, turbato, decide di uscire di casa. Toma al rifugio dove trova Anaru, anche se aveva detto che sarebbe rientrato a casa. 6: Dimenticami, ma non dimenticarmi
    In onda il: 2011-05-20 Spinto dalle parole di Menma, Jinta si reca a scuola temendo di suscitare un certo clamore col suo ritorno. In realtà le attenzioni sono tutte su Anaru, che sembra essere stata vista nei pressi di un hotel a ore. Questo suscita scalpore e perfidi commenti fra compagni e professori. Jinta non resiste e fa una scenata di fronte all'intera classe, tanto che Anaru, per evitare ulteriori imbarazzi, lo trascina via da scuola. A questo punto, però, lei non vuole tornare a casa e affrontare le ire della madre, per questo va al rifugio segreto. Qui, insieme a Poppo, decidono di fare una visita alla madre di Menma per trovare qualche indizio riguardo al suo desiderio. Al ritorno a casa, Jinta racconta tutto alla ragazza, che si arrabbia. Teme che sua madre, in seguito alla visita, pensi a Menma e si rattristi più di quanto già non faccia. Jinta, turbato, decide di uscire di casa. Toma al rifugio dove trova Anaru, anche se aveva detto che sarebbe rientrato a casa. In onda il: 2011-05-27 7: Il vero desiderio
    Anaru, dopo un litigio in famiglia, si stabilisce nel vecchio rifugio. La vecchia compagnia dei Super Busters inizia a pensare che il desiderio di Menma sia costruire un fuoco d'artificio; cosa che, da piccoli, essi non erano stati in grado di fare. Mentre Yukiatsu e Tsuruku hanno forti perplessità sull'intera operazione, Jinta, Poppa e Anaru si mettono a lavorare sodo per recuperare il denaro necessario a pagare un tecnico che costruisca per loro un fuoco d'artificio; ma poi il tecnico spiega che il direttore del festival locale (per cui lui solitamente prepara i fuochi d'artificio) gli ha proibito di fare questo lavoro per degli adolescenti. Il direttore in questione è il padre di Menma. Nel frattempo Yukiatsu ricorda che, il giorno della morte di Menma, lei li aveva "convocati" al rifugio tutti quanti tranne Jinta. 7: Il vero desiderio
    In onda il: 2011-05-27 Anaru, dopo un litigio in famiglia, si stabilisce nel vecchio rifugio. La vecchia compagnia dei Super Busters inizia a pensare che il desiderio di Menma sia costruire un fuoco d'artificio; cosa che, da piccoli, essi non erano stati in grado di fare. Mentre Yukiatsu e Tsuruku hanno forti perplessità sull'intera operazione, Jinta, Poppa e Anaru si mettono a lavorare sodo per recuperare il denaro necessario a pagare un tecnico che costruisca per loro un fuoco d'artificio; ma poi il tecnico spiega che il direttore del festival locale (per cui lui solitamente prepara i fuochi d'artificio) gli ha proibito di fare questo lavoro per degli adolescenti. Il direttore in questione è il padre di Menma. Nel frattempo Yukiatsu ricorda che, il giorno della morte di Menma, lei li aveva "convocati" al rifugio tutti quanti tranne Jinta. In onda il: 2011-06-03 8: I wonder
    I ragazzi vanno a trovare la mamma di Menma nella speranza di ricevere aiuto per il loro progetto del fuoco d'artificio, ma si rendono conto che la donna non si è minimamente ripresa dallo shock di aver perduto la figlia. A quel punto tutti iniziano a perdere la pazienza con Jinta, che decide di arrangiarsi da solo per esaudire il desiderio di Menma. La scompara di Menma ha avuto effetti negativi anche sul rapporto fra il suo fratellino e i genitori. La tensione cresce e i sensi di colpa di tutti quanti iniziano a emenrgere, per prima Anaru che si rimprovera di essere stata felice quando, da ragazzini, Jinta aveva negato che Menma gli piacesse. Proprio quando i ragazzi iniziano davvero a non poterne più di Jinta e della sua storia dul fantasma, Menma fa in modo di aiutarlo, scrivendo qualche nuova parola sul suo diario. 8: I wonder
    In onda il: 2011-06-03 I ragazzi vanno a trovare la mamma di Menma nella speranza di ricevere aiuto per il loro progetto del fuoco d'artificio, ma si rendono conto che la donna non si è minimamente ripresa dallo shock di aver perduto la figlia. A quel punto tutti iniziano a perdere la pazienza con Jinta, che decide di arrangiarsi da solo per esaudire il desiderio di Menma. La scompara di Menma ha avuto effetti negativi anche sul rapporto fra il suo fratellino e i genitori. La tensione cresce e i sensi di colpa di tutti quanti iniziano a emenrgere, per prima Anaru che si rimprovera di essere stata felice quando, da ragazzini, Jinta aveva negato che Menma gli piacesse. Proprio quando i ragazzi iniziano davvero a non poterne più di Jinta e della sua storia dul fantasma, Menma fa in modo di aiutarlo, scrivendo qualche nuova parola sul suo diario. In onda il: 2011-06-10 9: Tutti e Menma
    La certezza che Menma è tornata mette in moto una catena di conseguenze nei suoi amici. L'imperturbabile Yukiatsu è in piena crisi, geloso com'è dell'esclusività del rapporto che lei ha con Jinta. Per motivi analoghi, Anaru soffre, divisa tra la felicità di ritrovare l'amica e la ricomparsa di un'antica rivale per l'affetto di Jinta. Tsuruko è preoccupata per Yukiatsu e fraintende un avvicinamento tra lui e Anaru. Il progetto di realizzare uno spettacolo di fuochi artificiali, comunque, va avanti. Yukiatsu persuade il padre di Menma e i ragazzi si fanno aiutare a costruire i fuochi. Tutti si impegnano per sostenere le spese. Jinta, tornando tardi da lavoro, non trovareMenma in casa. Corre fuori a cercarla e arriva quasi per caso sul ponte della tragedia. Qui, vedendola fare un passo per entrare nel fiume comprende la verità. Lui non vuole che lei scompaia. 9: Tutti e Menma
    In onda il: 2011-06-10 La certezza che Menma è tornata mette in moto una catena di conseguenze nei suoi amici. L'imperturbabile Yukiatsu è in piena crisi, geloso com'è dell'esclusività del rapporto che lei ha con Jinta. Per motivi analoghi, Anaru soffre, divisa tra la felicità di ritrovare l'amica e la ricomparsa di un'antica rivale per l'affetto di Jinta. Tsuruko è preoccupata per Yukiatsu e fraintende un avvicinamento tra lui e Anaru. Il progetto di realizzare uno spettacolo di fuochi artificiali, comunque, va avanti. Yukiatsu persuade il padre di Menma e i ragazzi si fanno aiutare a costruire i fuochi. Tutti si impegnano per sostenere le spese. Jinta, tornando tardi da lavoro, non trovareMenma in casa. Corre fuori a cercarla e arriva quasi per caso sul ponte della tragedia. Qui, vedendola fare un passo per entrare nel fiume comprende la verità. Lui non vuole che lei scompaia. In onda il: 2011-06-17 10: Fuochi d'artificio
    I ragazzi organizzano una festa di addio per Menma, sicuri che il giorno dopo, quando lanceranno il fuoco d'artificio che hanno costruito per lei, Menma andrà via per raggiungere finalmente il Nirvana. La sera della festa, però, vecchi sentimenti e rancori riaffiorano, e spingono Jinta ad ammettere apertamente che da ragazzino lui aveva una cotta per Menma. Anche Anaru e Tsuruko si confidano fra di loro: la prima è innamorata di Jinta, la seconda di Yukiatsu, ma entrambe sentono di non poter competere con il fantasma di Menma. Il giorno dopo tutti insime i ragazzi sparano il loro fuoco d'artificio (sotto gli occhi anche dei familiari di Menma), però le cose non vanno come previsto: Menma non sparisce affatto, bensì resta ancora presente nella sua solita forma di fantasma. 10: Fuochi d'artificio
    In onda il: 2011-06-17 I ragazzi organizzano una festa di addio per Menma, sicuri che il giorno dopo, quando lanceranno il fuoco d'artificio che hanno costruito per lei, Menma andrà via per raggiungere finalmente il Nirvana. La sera della festa, però, vecchi sentimenti e rancori riaffiorano, e spingono Jinta ad ammettere apertamente che da ragazzino lui aveva una cotta per Menma. Anche Anaru e Tsuruko si confidano fra di loro: la prima è innamorata di Jinta, la seconda di Yukiatsu, ma entrambe sentono di non poter competere con il fantasma di Menma. Il giorno dopo tutti insime i ragazzi sparano il loro fuoco d'artificio (sotto gli occhi anche dei familiari di Menma), però le cose non vanno come previsto: Menma non sparisce affatto, bensì resta ancora presente nella sua solita forma di fantasma. In onda il: 2011-06-24 11: Il fiore sbocciato quell'estate
    I ragazzi si ritrovano per discutere sul motivo per cui non siano riusciti a mandare Menma nel Nirvana, Ciascuno confessa finalmente per intero i propri traumi, egoismi e sensi di colpa. Passato il momento di crisi, decidono di rinnovare l'impegno di esaudire il desiderio di Menma. Ma quando Jinta va a prenderla per coinvolgerla in questo nuovo tentativo, scopre che Menma sta scomparendo lentamente. Il desiderio, in realtà, è stato esaudito: era una promessa fatta anni prima da Menma alla madre di Jinta (a quel tempo malata terminale in ospedale), ovvero che Menma avrebbe trovato il modo di far piangere Jinta, strappandolo al suo disumano tentativo di trattenere ogni emozione. Jinta però non accetta che Menma scompaia senza aver salutato anche gli altri e la conduce da loro. Con uno sforzo disperato, Menma riesce a manifestarsi a tutti quanti, e può finalmente intraprendere il suo viaggio verso l'aldilà. 11: Il fiore sbocciato quell'estate
    In onda il: 2011-06-24 I ragazzi si ritrovano per discutere sul motivo per cui non siano riusciti a mandare Menma nel Nirvana, Ciascuno confessa finalmente per intero i propri traumi, egoismi e sensi di colpa. Passato il momento di crisi, decidono di rinnovare l'impegno di esaudire il desiderio di Menma. Ma quando Jinta va a prenderla per coinvolgerla in questo nuovo tentativo, scopre che Menma sta scomparendo lentamente. Il desiderio, in realtà, è stato esaudito: era una promessa fatta anni prima da Menma alla madre di Jinta (a quel tempo malata terminale in ospedale), ovvero che Menma avrebbe trovato il modo di far piangere Jinta, strappandolo al suo disumano tentativo di trattenere ogni emozione. Jinta però non accetta che Menma scompaia senza aver salutato anche gli altri e la conduce da loro. Con uno sforzo disperato, Menma riesce a manifestarsi a tutti quanti, e può finalmente intraprendere il suo viaggio verso l'aldilà. Nessun Trailer disponibile
  18. Slam Dunk [101/101] (1993) ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Slam Dunk
    Stagione 1    Episodi 101        
    Animazione ◦ Commedia ◦ Dramma
    Hanamichi Sakuragi è un giovane teppista attaccabrighe che si iscrive al primo anno della scuola superiore Shohoku, nella prefettura di Kanagawa. È particolarmente sfortunato con le ragazze e ciò lo rende il triste bersaglio delle ripetute prese in giro da parte dei suoi amici Mito, Okusu, Takamiya e Noma. Dopo essere stato scaricato da una ragazza che era innamorata di un giocatore di basket, Hanamichi inizia ad odiare visceralmente questo sport; le cose, tuttavia, cambiano quando incontra Haruko Akagi, matricola come lui e appassionata di pallacanestro: la ragazza, infatti, lo incoraggia ad entrare nella squadra di basket della scuola impressionata dalla sua altezza e dalla sua prestanza fisica. Hanamichi se ne innamora perdutamente e accetta solo per poterla conquistare.
    Junji Shimizu
    Storyboard Shigeru Nishiyama
    Editor Nobutaka Nishizawa
    Producer Kiminobu Sato
    Producer Masaki Sato
    Character Designer Youichi Oonishi
    Animation Director Nobuaki Kishima
    Series Composition Izumi Sakai
    Theme Song Performance Takehiko Inoue
    Comic Book Nobuaki Kishima
    Writer Nobuto Sakamoto
    Art Direction Takehiko Inoue
    Writer Takeshi Kusao
    Hanamichi Sakuragi (voice) Hikaru Midorikawa
    Kaede Rukawa (voice) Kiyoyuki Yanada
    Takenori Akagi (voice) Yoku Shioya
    Ryota Miyagi (voice) Ryotaro Okiayu
    Hisashi Mitsui (voice) Akiko Hiramatsu
    Haruko Akagi (voice) Eriko Hara
    Ayako (voice) Hideyuki Tanaka
    Kiminobu Kogure (voice) Hisao Egawa
    Shin'ichi Maki (voice) Hochu Otsuka
    Akira Sendo (voice) Tomomichi Nishimura
    Anzai (voice) Toshiyuki Morikawa
    Yohei Mito (voice) / Kiyota Nobunaga (voice) Yukimasa Kishino
    Jun Uozumi (voice) Kozo Shioya
    Nozomi Takamiya (voice) Yuji Mikimoto
    Chuichirou Noma (voice) Nobutoshi Canna
    Yuuji Ookusu (voice) Hiromi Nishikawa
    Matsui (voice) Machiko Toyoshima
    Fujii (voice) Episodi: 101 
    In onda il: 1993-10-16 1: È nato un genio del basket!?
    Hanamichi Sakuragi è una matricola del liceo Shohoku della prefettura di Kanagawa, i suoi migliori amici sono Yohei Mito, Yuji Ohkusu, Chuichirou Noma e Nozomi Takamiya. È stato rifiutato da cinquanta ragazze, l'ultima delle quali ha preferito a lui un giocatore di pallacanestro, per questo motivo odia questo sport. Tutto cambia quando si invaghisce di Haruko, pure lei studentessa matricola dello Shohoku, la quale gli propone di entrare nel club di pallacanestro della scuola e lui accetta anche solo per conquistarla. 1: È nato un genio del basket!?
    In onda il: 1993-10-16 Hanamichi Sakuragi è una matricola del liceo Shohoku della prefettura di Kanagawa, i suoi migliori amici sono Yohei Mito, Yuji Ohkusu, Chuichirou Noma e Nozomi Takamiya. È stato rifiutato da cinquanta ragazze, l'ultima delle quali ha preferito a lui un giocatore di pallacanestro, per questo motivo odia questo sport. Tutto cambia quando si invaghisce di Haruko, pure lei studentessa matricola dello Shohoku, la quale gli propone di entrare nel club di pallacanestro della scuola e lui accetta anche solo per conquistarla. In onda il: 1993-10-30 2: E chi sarebbe questo Rukawa?
    Norio Hotta, un teppista della scuola, sfida Hanamichi e Mito i quali lo raggiungono sul tetto dell'istituto con i loro amici. Scoprono però che Hotta e i suoi amici sono stati messi al tappeto da Kaede Rukawa, matricola e promessa della pallacanestro a livello nazionale. 2: E chi sarebbe questo Rukawa?
    In onda il: 1993-10-30 Norio Hotta, un teppista della scuola, sfida Hanamichi e Mito i quali lo raggiungono sul tetto dell'istituto con i loro amici. Scoprono però che Hotta e i suoi amici sono stati messi al tappeto da Kaede Rukawa, matricola e promessa della pallacanestro a livello nazionale. In onda il: 1993-11-06 3: Gorilla contro Hanamichi
    Gli studenti dello Shohoku assistono alla sfida di pallacanestro nella palestra dell'istituto tra Akagi e Hanamichi, quest'ultimo per vincere deve fare un solo canestro prima che l'avversario ne metta a segno dieci di fila. 3: Gorilla contro Hanamichi
    In onda il: 1993-11-06 Gli studenti dello Shohoku assistono alla sfida di pallacanestro nella palestra dell'istituto tra Akagi e Hanamichi, quest'ultimo per vincere deve fare un solo canestro prima che l'avversario ne metta a segno dieci di fila. In onda il: 1993-11-13 4: Hanamichi entra in squadra
    Hanamichi tenta in tutti i modi di entrare nella squadra di pallacanestro della scuola ma Akagi si oppone strenuamente. Hanamichi non trova giusto che la domanda di iscrizione di Rukawa (che è entrato a far parte del club) sia stata accettata e la sua respinta. 4: Hanamichi entra in squadra
    In onda il: 1993-11-13 Hanamichi tenta in tutti i modi di entrare nella squadra di pallacanestro della scuola ma Akagi si oppone strenuamente. Hanamichi non trova giusto che la domanda di iscrizione di Rukawa (che è entrato a far parte del club) sia stata accettata e la sua respinta. In onda il: 1993-11-20 5: Un pomeriggio da smidollati
    Hanamichi, dopo una settimana costretto ad allenarsi con Ayako nel palleggio, litiga con Akagi il quale non intende farlo allenare con il resto della squadra finché non avrà imparato i fondamentali. 5: Un pomeriggio da smidollati
    In onda il: 1993-11-20 Hanamichi, dopo una settimana costretto ad allenarsi con Ayako nel palleggio, litiga con Akagi il quale non intende farlo allenare con il resto della squadra finché non avrà imparato i fondamentali. In onda il: 1993-12-04 6: Sfida tra due campioni
    Hanamichi inizia a prendere con più serietà i suoi allenamenti con Ayako, poi fa la conoscenza di Mitsuyoshi Anzai, l'allenatore della squadra, un anziano gentile dall'aspetto buffo, un tempo era un giocatore di pallacanestro, fece parte della Nazionale del Giappone. 6: Sfida tra due campioni
    In onda il: 1993-12-04 Hanamichi inizia a prendere con più serietà i suoi allenamenti con Ayako, poi fa la conoscenza di Mitsuyoshi Anzai, l'allenatore della squadra, un anziano gentile dall'aspetto buffo, un tempo era un giocatore di pallacanestro, fece parte della Nazionale del Giappone. In onda il: 1993-12-11 7: Il debutto di Hanamichi
    Rukawa mette in mostra tutto il suo talento impressionando positivamente sia il coach che il resto della squadra. Nonostante l'antipatia che Hanamichi prova per Rukawa per un breve momento è rimasto affascinato dal suo talento. 7: Il debutto di Hanamichi
    In onda il: 1993-12-11 Rukawa mette in mostra tutto il suo talento impressionando positivamente sia il coach che il resto della squadra. Nonostante l'antipatia che Hanamichi prova per Rukawa per un breve momento è rimasto affascinato dal suo talento. In onda il: 1993-12-18 8: La trappola del judo
    Aota, capitano del club di judo della scuola e vecchio amico di Akagi, decide di voler sottrarre Hanamichi alla squadra di pallacanestro poiché ha visto in lui un grande potenziale come lottatore. 8: La trappola del judo
    In onda il: 1993-12-18 Aota, capitano del club di judo della scuola e vecchio amico di Akagi, decide di voler sottrarre Hanamichi alla squadra di pallacanestro poiché ha visto in lui un grande potenziale come lottatore. In onda il: 1993-12-25 9: Io giocherò a basket!
    Aota continua a tentare Hanamichi con le foto di Haruko, ma anche se Hanamichi le desidera si rifiuta di lasciare la pallacanestro. Akagi, Ayako e Kogure assistono di nascosto al confronto tra Hanamichi e Aota, i quali capiscono di avere in comune non solo l'amore per Haruko, ma anche un'avversione profonda per Akagi da entrambi ritenuto un ragazzo antipatico e insensibile. 9: Io giocherò a basket!
    In onda il: 1993-12-25 Aota continua a tentare Hanamichi con le foto di Haruko, ma anche se Hanamichi le desidera si rifiuta di lasciare la pallacanestro. Akagi, Ayako e Kogure assistono di nascosto al confronto tra Hanamichi e Aota, i quali capiscono di avere in comune non solo l'amore per Haruko, ma anche un'avversione profonda per Akagi da entrambi ritenuto un ragazzo antipatico e insensibile. In onda il: 1994-01-08 10: Gioco di mano
    Akagi decide di sottoporre Hanamichi a un allenamento più serio, ritenendo che per farlo diventare un buon finalizzatore debba imparare tecniche più differenziate non potendo contare solo sulla schiacciata. 10: Gioco di mano
    In onda il: 1994-01-08 Akagi decide di sottoporre Hanamichi a un allenamento più serio, ritenendo che per farlo diventare un buon finalizzatore debba imparare tecniche più differenziate non potendo contare solo sulla schiacciata. In onda il: 1994-01-15 11: Un allenamento molto speciale
    Hanamichi e Haruko continuano ad allenarsi insieme, Hanamichi memore del fatto che Rukawa quando esegue il layup salta con più disinvoltura. 11: Un allenamento molto speciale
    In onda il: 1994-01-15 Hanamichi e Haruko continuano ad allenarsi insieme, Hanamichi memore del fatto che Rukawa quando esegue il layup salta con più disinvoltura. In onda il: 1994-01-22 12: La sera prima della partita
    Hanamichi e Hikoichi iniziano a fare amicizia, Hikoichi è solo un giocatore di riserva nella squadra di pallacanestro del Ryonan che quest'anno è una delle favorite alla vittoria del campionato nazionale scolastico. 12: La sera prima della partita
    In onda il: 1994-01-22 Hanamichi e Hikoichi iniziano a fare amicizia, Hikoichi è solo un giocatore di riserva nella squadra di pallacanestro del Ryonan che quest'anno è una delle favorite alla vittoria del campionato nazionale scolastico. In onda il: 1994-01-29 13: I due gorilla
    I giocatori dello Shohoku guidati da Anzai fanno visita al liceo Ryonan dove si terrà l'amichevole. 13: I due gorilla
    In onda il: 1994-01-29 I giocatori dello Shohoku guidati da Anzai fanno visita al liceo Ryonan dove si terrà l'amichevole. In onda il: 1994-02-05 14: L'attacco del Ryonan
    Sendo, dando prova di essere un ottimo assistman con i suoi passaggi permette a Koshino e Uekusa di fare dei canestri, per poi eseguire lui stesso una spettacolare schiacciata. Il Ryonan conduce per 19-0 ma proprio lo svantaggio riaccende in Akagi e Rukawa la voglia di combattere. 14: L'attacco del Ryonan
    In onda il: 1994-02-05 Sendo, dando prova di essere un ottimo assistman con i suoi passaggi permette a Koshino e Uekusa di fare dei canestri, per poi eseguire lui stesso una spettacolare schiacciata. Il Ryonan conduce per 19-0 ma proprio lo svantaggio riaccende in Akagi e Rukawa la voglia di combattere. In onda il: 1994-02-12 15: Secret Weapon Hanamichi Steps Into the Spotlight
    Finally, Sakuragi got a chance to play when Akagi was hurt while playing. Now, there is only about 9 minutes left on the clock. 15: Secret Weapon Hanamichi Steps Into the Spotlight
    In onda il: 1994-02-12 Finally, Sakuragi got a chance to play when Akagi was hurt while playing. Now, there is only about 9 minutes left on the clock. In onda il: 1994-02-19 16: What's With Him!? Taoka's Error
    With just 8 minutes left in the second half, Ryonan is still leading. Taoka tells the Ryonan to continue to attack. Sakuragi plays whole-heartily and this impressed Sendoh. 16: What's With Him!? Taoka's Error
    In onda il: 1994-02-19 With just 8 minutes left in the second half, Ryonan is still leading. Taoka tells the Ryonan to continue to attack. Sakuragi plays whole-heartily and this impressed Sendoh. In onda il: 1994-02-26 17: Rebound King, Sakuragi Hanamichji's Agony
    Ryonan is leading with 3 points ahead of Shohoku, Taoka said that the game will depends on how Sakuragi plays. Meanwhile, Sakuragi begins to realize how important rebounds are. 17: Rebound King, Sakuragi Hanamichji's Agony
    In onda il: 1994-02-26 Ryonan is leading with 3 points ahead of Shohoku, Taoka said that the game will depends on how Sakuragi plays. Meanwhile, Sakuragi begins to realize how important rebounds are. In onda il: 1994-03-05 18: Last two Minutes! I Will Beat Sendoh
    Sendoh is amazed at how good Shohoku has become, thus begins to take the game seriously. Anzai then, calls both Rukawa and Sakuragi to approach, to tell them of his plan. 18: Last two Minutes! I Will Beat Sendoh
    In onda il: 1994-03-05 Sendoh is amazed at how good Shohoku has become, thus begins to take the game seriously. Anzai then, calls both Rukawa and Sakuragi to approach, to tell them of his plan. In onda il: 1994-03-12 19: Time's Up! The Game with Ryonan Is Settled
    Although Shohoku has lost the game, Sakuragi played very well for his first game. Sakuragi and Rukawa vowed that in their next game with Ryonan, they will beat Sendoh. 19: Time's Up! The Game with Ryonan Is Settled
    In onda il: 1994-03-12 Although Shohoku has lost the game, Sakuragi played very well for his first game. Sakuragi and Rukawa vowed that in their next game with Ryonan, they will beat Sendoh. In onda il: 1994-03-19 20: Basketball Shoes
    The next day, Haruko has to accompany Sakuragi to the sports shop to buy a new pair of shoes because his old shoes are in a bad shape after the practice game with Ryonan. 20: Basketball Shoes
    In onda il: 1994-03-19 The next day, Haruko has to accompany Sakuragi to the sports shop to buy a new pair of shoes because his old shoes are in a bad shape after the practice game with Ryonan. In onda il: 1994-03-26 21: Super Problems! Hanamichi vs. Miyagi
    Ryota Miyagi returns to basketball after beening injured in a fight. Ayako heard rumors that Miyagi was back in school, so she decided to investigate. She brings along Sakuragi and see that Miyagi is into another fight realizing that Ayako and Sakuragi are together sparking jealously into his eyes which causes a problem. Will Miyagi and Sakuragi be able to coexist... 21: Super Problems! Hanamichi vs. Miyagi
    In onda il: 1994-03-26 Ryota Miyagi returns to basketball after beening injured in a fight. Ayako heard rumors that Miyagi was back in school, so she decided to investigate. She brings along Sakuragi and see that Miyagi is into another fight realizing that Ayako and Sakuragi are together sparking jealously into his eyes which causes a problem. Will Miyagi and Sakuragi be able to coexist... In onda il: 1994-04-16 22: The Fool with the Worst Record, A Combination is Born
    It seemed like a disaster for two trouble makers in Miyagi and Sakuragi to collide with each other, but it seems things hae turned out much better than expected. 22: The Fool with the Worst Record, A Combination is Born
    In onda il: 1994-04-16 It seemed like a disaster for two trouble makers in Miyagi and Sakuragi to collide with each other, but it seems things hae turned out much better than expected. In onda il: 1994-04-23 23: Shohoku Basketball Team's Last Day
    A former member of the Shohoku team returns with a major axe to grind, which spells doom for the team. 23: Shohoku Basketball Team's Last Day
    In onda il: 1994-04-23 A former member of the Shohoku team returns with a major axe to grind, which spells doom for the team. In onda il: 1994-04-30 24: The Allies of Justice, Sakuragi's Army Visits
    After Ayako was slapped by one of the invading students, Miyagi joined in the fight, as well as Rukawa. However, Tetsuo easily took both of them down. Sakuragi steps up to the plate, outnumbered. Things change when Sakuragi's friends appear in an unlikely fashion. 24: The Allies of Justice, Sakuragi's Army Visits
    In onda il: 1994-04-30 After Ayako was slapped by one of the invading students, Miyagi joined in the fight, as well as Rukawa. However, Tetsuo easily took both of them down. Sakuragi steps up to the plate, outnumbered. Things change when Sakuragi's friends appear in an unlikely fashion. In onda il: 1994-05-07 25: The Guy Who Wanted to Conquer the World
    Mitsui and Tetsuo were defeated, but Mitsui still continued to fight. Though when Akagi enters, the atmosphere becomes dense. Akagi slaps Mitsui around. Kogure then informs everyone that Mitsui use to be an excellent basketball player, and was even on the team. Kogure then proceeds to tell the rise and downfall of Mitsui's basketball career. 25: The Guy Who Wanted to Conquer the World
    In onda il: 1994-05-07 Mitsui and Tetsuo were defeated, but Mitsui still continued to fight. Though when Akagi enters, the atmosphere becomes dense. Akagi slaps Mitsui around. Kogure then informs everyone that Mitsui use to be an excellent basketball player, and was even on the team. Kogure then proceeds to tell the rise and downfall of Mitsui's basketball career. In onda il: 1994-05-14 26: Mitsui's Peak, Trouble at 15
    It seems that Mitsui was once a great basketball player himself before High School. Though something happened during practice that changed his life forever. 26: Mitsui's Peak, Trouble at 15
    In onda il: 1994-05-14 It seems that Mitsui was once a great basketball player himself before High School. Though something happened during practice that changed his life forever. In onda il: 1994-05-21 27: I Want to Play Basketball!
    After suffering through his horrible injury, Mitsui quit on basketball. Though two years later, in his attempt to sabotage Shohoku from participating in the tournament, his feelings for the sport are growing stronger once again. 27: I Want to Play Basketball!
    In onda il: 1994-05-21 After suffering through his horrible injury, Mitsui quit on basketball. Though two years later, in his attempt to sabotage Shohoku from participating in the tournament, his feelings for the sport are growing stronger once again. In onda il: 1994-05-28 28: The Beginning of Interhigh Preliminaries
    The tournament is finally making its approach. Sakuragi is anxious to play against Sendo again, but Shohoku will have to deal with Miuradai first. 28: The Beginning of Interhigh Preliminaries
    In onda il: 1994-05-28 The tournament is finally making its approach. Sakuragi is anxious to play against Sendo again, but Shohoku will have to deal with Miuradai first. In onda il: 1994-06-18 29: Hanamichi! Pennant Race Debut
    The match starts, and Anzai refuses to put Sakuragi, Rukawa, Mitsui, and Miyagi, in the starting line-up. For what reason? As punishment for fighting. Will Anzai keep it like this for the entire game? 29: Hanamichi! Pennant Race Debut
    In onda il: 1994-06-18 The match starts, and Anzai refuses to put Sakuragi, Rukawa, Mitsui, and Miyagi, in the starting line-up. For what reason? As punishment for fighting. Will Anzai keep it like this for the entire game? In onda il: 1994-06-25 30: The Introspective Army's Big Counterattack
    With four of Shohoku's best players finally entering in the game, the tables turn quickly as they narrow the lead down to only 2. Sakuragi was hacked on a play, giving him two shots at the freethrow line. Though things were tough for him, as nervousness broke his concentration, and his imagination started running wild. 30: The Introspective Army's Big Counterattack
    In onda il: 1994-06-25 With four of Shohoku's best players finally entering in the game, the tables turn quickly as they narrow the lead down to only 2. Sakuragi was hacked on a play, giving him two shots at the freethrow line. Though things were tough for him, as nervousness broke his concentration, and his imagination started running wild. In onda il: 1994-07-02 31: Formidable Enemy Miuradai's Secret Weapon
    Miuradai revealed a secret weapon of theirs that'll help them try and overcome Shohoku, and that's the ox Nato. 31: Formidable Enemy Miuradai's Secret Weapon
    In onda il: 1994-07-02 Miuradai revealed a secret weapon of theirs that'll help them try and overcome Shohoku, and that's the ox Nato. In onda il: 1994-07-16 32: Genius Hanamichi! Certain Death Dunk
    Miuradai started gaining control of the game, until Nato started finally guarding Rukawa instead of Sakuragi. Rukawa exploited his weakness, and this caused an instant shift, favouring Shohoku. 32: Genius Hanamichi! Certain Death Dunk
    In onda il: 1994-07-16 Miuradai started gaining control of the game, until Nato started finally guarding Rukawa instead of Sakuragi. Rukawa exploited his weakness, and this caused an instant shift, favouring Shohoku. In onda il: 1994-08-06 33: Walkout King!? Sakuragi's Righteousness
    Shohoku's next match is against Gohoku. While they have been exceeding almost everyone's expectations, Sakuragi continues to be laughed at for his nonsensical and pointless fouls. He starts to realize that he might not be so great after all. 33: Walkout King!? Sakuragi's Righteousness
    In onda il: 1994-08-06 Shohoku's next match is against Gohoku. While they have been exceeding almost everyone's expectations, Sakuragi continues to be laughed at for his nonsensical and pointless fouls. He starts to realize that he might not be so great after all. In onda il: 1994-08-20 34: Gorilla's Initiation, Kill with Your Eyes!
    Sakuragi and his fouling troubles continue. He unconsciously went to Akagi's house for help, and in order to help Sakuragi a little bit, Akagi gives him one piece of advice... instill his opponents with fear using his eyes. Sakuragi takes this too literally, with predictable results. 34: Gorilla's Initiation, Kill with Your Eyes!
    In onda il: 1994-08-20 Sakuragi and his fouling troubles continue. He unconsciously went to Akagi's house for help, and in order to help Sakuragi a little bit, Akagi gives him one piece of advice... instill his opponents with fear using his eyes. Sakuragi takes this too literally, with predictable results. In onda il: 1994-08-27 35: Hot Blooded Guys
    Mitsui got himself caught up in a fight between Ryo and Tetsuo, and was eventually beaten himself. However, an unlikely Sakuragi pops out of nowhere, and comes to aid his teammate when trying to get to the gym. 35: Hot Blooded Guys
    In onda il: 1994-08-27 Mitsui got himself caught up in a fight between Ryo and Tetsuo, and was eventually beaten himself. However, an unlikely Sakuragi pops out of nowhere, and comes to aid his teammate when trying to get to the gym. In onda il: 1994-09-03 36: A Well Seeded School, Enter Shoyo
    Sakuragi is still upset at Akagi for telling him a false technique in defense, and tries harder the next game against Tsukubu. While he gets fouled out, he's improving rather quickly, and he'll need it against a powerhouse team like Shoyo, who's the second ranking team in the tournament. 36: A Well Seeded School, Enter Shoyo
    In onda il: 1994-09-03 Sakuragi is still upset at Akagi for telling him a false technique in defense, and tries harder the next game against Tsukubu. While he gets fouled out, he's improving rather quickly, and he'll need it against a powerhouse team like Shoyo, who's the second ranking team in the tournament. In onda il: 1994-09-10 37: Hanamichi's First Start
    Anzai-sensei decides to start Sakuragi, much to everyone's shock. He figures that with his height and drive he'll be the perfect weapon to use against Shoyo. 37: Hanamichi's First Start
    In onda il: 1994-09-10 Anzai-sensei decides to start Sakuragi, much to everyone's shock. He figures that with his height and drive he'll be the perfect weapon to use against Shoyo. In onda il: 1994-09-17 38: Rukawa's Counterattack!
    With the the Shohoku offense stalled by Shoyo's defense, Rukawa takes it upon himself to lead the offensive charge. 38: Rukawa's Counterattack!
    In onda il: 1994-09-17 With the the Shohoku offense stalled by Shoyo's defense, Rukawa takes it upon himself to lead the offensive charge. In onda il: 1994-09-24 39: Lightning Flash Ryota!
    With Rukawa taking the heat off of the rest of the team, Miyagi gets a chance to show off his skills as a point guard and his speed on the court. 39: Lightning Flash Ryota!
    In onda il: 1994-09-24 With Rukawa taking the heat off of the rest of the team, Miyagi gets a chance to show off his skills as a point guard and his speed on the court. In onda il: 1994-10-01 40: Hanamichi the Genius shows off!
    With Mitsui's 3 point shot, Shohoku finally caught up with Shoyo. It seemed like Fujima had enough, but Hanagata asked him to trust him for a little while longer. Fujima made a good decision in trusting his star center, for Shoyo pulled away from Shohoku again, creating another 10 point deficit. 40: Hanamichi the Genius shows off!
    In onda il: 1994-10-01 With Mitsui's 3 point shot, Shohoku finally caught up with Shoyo. It seemed like Fujima had enough, but Hanagata asked him to trust him for a little while longer. Fujima made a good decision in trusting his star center, for Shoyo pulled away from Shohoku again, creating another 10 point deficit. In onda il: 1994-10-14 41: Shoyo Coach Enters the Court
    Driven hard by by Rukawa's offense and Sakuragi's rebounding, Fujima comes off the bench to lead his team to victory. 41: Shoyo Coach Enters the Court
    In onda il: 1994-10-14 Driven hard by by Rukawa's offense and Sakuragi's rebounding, Fujima comes off the bench to lead his team to victory. In onda il: 1994-10-15 42: Shoyo Ace Fujima's Real Ability
    Fujima is leading a strong charge for Shoyo against Shohoku, taking the lead once again. Though Shohoku has other problems besides Fujima; Mitsui is already very tired. Will Kogure be able to take his place? 42: Shoyo Ace Fujima's Real Ability
    In onda il: 1994-10-15 Fujima is leading a strong charge for Shoyo against Shohoku, taking the lead once again. Though Shohoku has other problems besides Fujima; Mitsui is already very tired. Will Kogure be able to take his place? In onda il: 1994-10-22 43: Has Mitsui Reached His Limit!?
    Shohoku's problems continue piling up. Mitsui can't get a 3 pointer to go in, forcing all the burden on Rukawa. Plus, Sakuragi is on the brink of fouling out, one more and he's gone. Is this the end for Shohoku? 43: Has Mitsui Reached His Limit!?
    In onda il: 1994-10-22 Shohoku's problems continue piling up. Mitsui can't get a 3 pointer to go in, forcing all the burden on Rukawa. Plus, Sakuragi is on the brink of fouling out, one more and he's gone. Is this the end for Shohoku? In onda il: 1994-11-03 44: Mitsui! Stormy 3 Points
    Mitsui, reminiscing upon the past, gets the energy to play and lead his team. In just a matter of time, he scored 9 consecutive points thanks to his impressive shooting, but is it enough to overcome Shoyo? 44: Mitsui! Stormy 3 Points
    In onda il: 1994-11-03 Mitsui, reminiscing upon the past, gets the energy to play and lead his team. In just a matter of time, he scored 9 consecutive points thanks to his impressive shooting, but is it enough to overcome Shoyo? In onda il: 1994-11-26 45: Imminent Walkout!? Hanamichi's Pinch
    While Mitsui has increased his efficiency during the game, Sakuragi still faces the brink of being dismissed. After a few destructive words from Rukawa, Sakuragi is fueled with fire. 45: Imminent Walkout!? Hanamichi's Pinch
    In onda il: 1994-11-26 While Mitsui has increased his efficiency during the game, Sakuragi still faces the brink of being dismissed. After a few destructive words from Rukawa, Sakuragi is fueled with fire. In onda il: 1994-12-03 46: Hanamichi, Hot Dunk
    Thanks to a basket from Rukawa, Shohoku has finally taken the lead in a critical time. Sakuragi, wanting to feel important, jumped up at the same time as two opposing Shoyo players as he was going for the dunk. It seems like Sakuragi's long desire to perform a slam dunk will be fulfilled. 46: Hanamichi, Hot Dunk
    In onda il: 1994-12-03 Thanks to a basket from Rukawa, Shohoku has finally taken the lead in a critical time. Sakuragi, wanting to feel important, jumped up at the same time as two opposing Shoyo players as he was going for the dunk. It seems like Sakuragi's long desire to perform a slam dunk will be fulfilled. In onda il: 1994-12-10 47: Challenge from a Rival
    Shohoku has defeated Shoyo, and Sakuragi is quick to spread the word, especially after his ferocious slam dunk on Hanagata. It seems like Oda, a person that went to the same junior high as him, is going to be facing Kainan. They're also hoping to pull off an upset victory like Shohoku has. 47: Challenge from a Rival
    In onda il: 1994-12-10 Shohoku has defeated Shoyo, and Sakuragi is quick to spread the word, especially after his ferocious slam dunk on Hanagata. It seems like Oda, a person that went to the same junior high as him, is going to be facing Kainan. They're also hoping to pull off an upset victory like Shohoku has. In onda il: 1994-12-17 48: The Guy Who Pledged to Defeat Kainan
    Sakuragi skips practice in order to investigate on why Yohko was acting so strangely. When they get to Takezono, he is immediately met by hordes of girls who misjudge his delinquent looks as someone who came to beat up Oda in order to Sabotage Takezono's chances of beating Kainan. 48: The Guy Who Pledged to Defeat Kainan
    In onda il: 1994-12-17 Sakuragi skips practice in order to investigate on why Yohko was acting so strangely. When they get to Takezono, he is immediately met by hordes of girls who misjudge his delinquent looks as someone who came to beat up Oda in order to Sabotage Takezono's chances of beating Kainan. In onda il: 1994-12-24 49: Takezono, Last Fight
    The match between Takezono and Kainan starts. Kainan only put in two starters the entire game, but it seemed like it was enough to take care of their opponents. That wasn't Takezono's only problem; Oda's injury remains ignorant to everyone but Yohko and Sakuragi, and it's clearly affecting his ability to play. 49: Takezono, Last Fight
    In onda il: 1994-12-24 The match between Takezono and Kainan starts. Kainan only put in two starters the entire game, but it seemed like it was enough to take care of their opponents. That wasn't Takezono's only problem; Oda's injury remains ignorant to everyone but Yohko and Sakuragi, and it's clearly affecting his ability to play. In onda il: 1995-01-07 50: Challenge to the King
    NA 50: Challenge to the King
    In onda il: 1995-01-07 NA In onda il: 1995-01-14 51: Outside Accounts!? Hanamichi at His Best!
    The match between Shohoku and Kainan has been tight and intense all the way through, but it was Sakuragi who stood out the most with his cocky attitude and amazing athleticism. However, Kainan's coach is planning something to get Sakuragi off the court. 51: Outside Accounts!? Hanamichi at His Best!
    In onda il: 1995-01-14 The match between Shohoku and Kainan has been tight and intense all the way through, but it was Sakuragi who stood out the most with his cocky attitude and amazing athleticism. However, Kainan's coach is planning something to get Sakuragi off the court. In onda il: 1995-01-21 52: Sakuragi's Confinement's Secret Weapon
    Takato seemed to have devised the perfect plan to counter-attack against Sakuragi, which is sending in the extremely small and weak Miyamasu. In an unbelievable turn around, the plan worked in which Sakuragi was horrible embarassed, allowing Kainan to widen the gap. Rukawa however, seems to be heating up. 52: Sakuragi's Confinement's Secret Weapon
    In onda il: 1995-01-21 Takato seemed to have devised the perfect plan to counter-attack against Sakuragi, which is sending in the extremely small and weak Miyamasu. In an unbelievable turn around, the plan worked in which Sakuragi was horrible embarassed, allowing Kainan to widen the gap. Rukawa however, seems to be heating up. In onda il: 1995-01-28 53: The Gorilla's Injury! Desperate Situation!?
    Shohoku isn't about to let their chances slip away against Kainan, however, things quickly changed when Akagi injured his ankle, forcing Sakuragi to take over his spot as center. 53: The Gorilla's Injury! Desperate Situation!?
    In onda il: 1995-01-28 Shohoku isn't about to let their chances slip away against Kainan, however, things quickly changed when Akagi injured his ankle, forcing Sakuragi to take over his spot as center. In onda il: 1995-02-04 54: King Kong, Younger Brother
    Sakuragi did a pretty good job of filling in for Akagi, though it was Rukawa who pushed Shohoku into a fierce comeback against Kainan. He single handedly brought Shohoku back within five points. 54: King Kong, Younger Brother
    In onda il: 1995-02-04 Sakuragi did a pretty good job of filling in for Akagi, though it was Rukawa who pushed Shohoku into a fierce comeback against Kainan. He single handedly brought Shohoku back within five points. In onda il: 1995-02-11 55: The One that Dominates the Game
    Rukawa's strong performance made it seem like Shohoku has a chance of winning, but what got everyone's attention was when Akagi came back from the locker room. 55: The One that Dominates the Game
    In onda il: 1995-02-11 Rukawa's strong performance made it seem like Shohoku has a chance of winning, but what got everyone's attention was when Akagi came back from the locker room. In onda il: 1995-02-18 56: Ace Shepherd, Full Throttle
    Akagi coming back in for Shohoku seemed like they would be in great position to win, but Maki displayed to everyone why he's the best player in the region, giving Jin a ton of open looks for three pointers. 56: Ace Shepherd, Full Throttle
    In onda il: 1995-02-18 Akagi coming back in for Shohoku seemed like they would be in great position to win, but Maki displayed to everyone why he's the best player in the region, giving Jin a ton of open looks for three pointers. In onda il: 1995-02-25 57: Anzai, Bet on Victory!
    Anzai formulated a plan to destroy Kainan's formidable backcourt combo of Jin and Maki by playing zone defense, and their offense started crumbling. Sakuragi, when shooting from the free throw line, decided to shoot it differently by throwing up a granny shot. 57: Anzai, Bet on Victory!
    In onda il: 1995-02-25 Anzai formulated a plan to destroy Kainan's formidable backcourt combo of Jin and Maki by playing zone defense, and their offense started crumbling. Sakuragi, when shooting from the free throw line, decided to shoot it differently by throwing up a granny shot. In onda il: 1995-03-04 58: Stubborn Guys!
    Shohoku and Kainan refuse to give up on each other with the match going back and forth like a see saw. 58: Stubborn Guys!
    In onda il: 1995-03-04 Shohoku and Kainan refuse to give up on each other with the match going back and forth like a see saw. In onda il: 1995-03-11 59: Last 10 Seconds! A Perfect Conclusion
    The last ten seconds of the game are approaching, and Shohoku is only down by four. The one who'll decide this match will be Sakuragi. 59: Last 10 Seconds! A Perfect Conclusion
    In onda il: 1995-03-11 The last ten seconds of the game are approaching, and Shohoku is only down by four. The one who'll decide this match will be Sakuragi. In onda il: 1995-03-18 60: To relieve guilt: Shave Head ?!
    Sakuragi is in an emotional hangover after the events of the previous match, so in order to come to himself, he decides to change his appearance. 60: To relieve guilt: Shave Head ?!
    In onda il: 1995-03-18 Sakuragi is in an emotional hangover after the events of the previous match, so in order to come to himself, he decides to change his appearance. In onda il: 1995-03-25 61: Baldy attacks back!
    Sakuragi's new haircut was the news of the school the next day. During practice, he decided to work twice as hard in order to prevent another mistake like that happening again. When Mitsui was the one guarding Sakuragi, all of his weaknesses and shortcomings started showing. 61: Baldy attacks back!
    In onda il: 1995-03-25 Sakuragi's new haircut was the news of the school the next day. During practice, he decided to work twice as hard in order to prevent another mistake like that happening again. When Mitsui was the one guarding Sakuragi, all of his weaknesses and shortcomings started showing. In onda il: 1995-04-08 62: Three-day super training
    Akagi really wants Sakuragi to become part of their offense, so he trains him for three days straight on his shooting. To his surprise, Sakuragi was pretty enthusiastic about it. 62: Three-day super training
    In onda il: 1995-04-08 Akagi really wants Sakuragi to become part of their offense, so he trains him for three days straight on his shooting. To his surprise, Sakuragi was pretty enthusiastic about it. In onda il: 1995-04-08 63: Ryonan's genius plan
    The anticipated match up between two of the best teams in the region commences. One of the biggest surprises was how Sendoh was handling point guard duties, and was doing an efficient job of it with Ryonan getting a head start against Kainan. 63: Ryonan's genius plan
    In onda il: 1995-04-08 The anticipated match up between two of the best teams in the region commences. One of the biggest surprises was how Sendoh was handling point guard duties, and was doing an efficient job of it with Ryonan getting a head start against Kainan. In onda il: 1995-04-15 64: Kainan rebounds!
    Sendoh is the entire pillar that's pushing his team forward right now, but the tables turn when Uozumo decides to argue a call from the referee. 64: Kainan rebounds!
    In onda il: 1995-04-15 Sendoh is the entire pillar that's pushing his team forward right now, but the tables turn when Uozumo decides to argue a call from the referee. In onda il: 1995-04-29 65: The strongest rival
    Due to Uozumi being fouled out, and Fukuda being a terrible defensive player, Sendoh was forced to carry Ryonan on his shoulders all by himself. Though for Shohoku, greater events have become more of a priority. 65: The strongest rival
    In onda il: 1995-04-29 Due to Uozumi being fouled out, and Fukuda being a terrible defensive player, Sendoh was forced to carry Ryonan on his shoulders all by himself. Though for Shohoku, greater events have become more of a priority. In onda il: 1995-05-13 66: Sendoh's scheme
    Shohoku's representatives rush to Anzai's aid, and are surprised at how efficiently Sakuragi acquired a doctor. Meanwhile, Kainan was too strong for Ryonan and Sendoh to handle. They'll have to do better now that they're up against Shohoku. 66: Sendoh's scheme
    In onda il: 1995-05-13 Shohoku's representatives rush to Anzai's aid, and are surprised at how efficiently Sakuragi acquired a doctor. Meanwhile, Kainan was too strong for Ryonan and Sendoh to handle. They'll have to do better now that they're up against Shohoku. In onda il: 1995-05-20 67: The final battle!
    One of the more exciting matches in the tournament is about to start, as it's Ryonan vs. Shohoku. Though people have already been speculating Shohoku's chances of a victory, as their coach is absent, resting himself in the hospital. 67: The final battle!
    In onda il: 1995-05-20 One of the more exciting matches in the tournament is about to start, as it's Ryonan vs. Shohoku. Though people have already been speculating Shohoku's chances of a victory, as their coach is absent, resting himself in the hospital. In onda il: 1995-05-27 68: Sakuragi Hanamichi comes to rescue!
    Due to Fukuda's terrible defense and Sakuragi's equally atrocious offense, Taoka thought it'd be a harmless idea to match Fukuda up with him. However, it seems that the entire gym was in for a surprise as Sakuragi showed off his jumper. 68: Sakuragi Hanamichi comes to rescue!
    In onda il: 1995-05-27 Due to Fukuda's terrible defense and Sakuragi's equally atrocious offense, Taoka thought it'd be a harmless idea to match Fukuda up with him. However, it seems that the entire gym was in for a surprise as Sakuragi showed off his jumper. In onda il: 1995-06-03 69: Gorilla goes astray
    Something appears to be wrong with Akagi; after getting knocked down by Uozumi, he started playing horribly. Kogure was forced to call a timeout in order to straighten things out. 69: Gorilla goes astray
    In onda il: 1995-06-03 Something appears to be wrong with Akagi; after getting knocked down by Uozumi, he started playing horribly. Kogure was forced to call a timeout in order to straighten things out. In onda il: 1995-06-10 70: King Kong number two!
    In order to make Akagi come back to his senses, Sakuragi pulls off his cocky routine that more than motivates him back into playing normally. 70: King Kong number two!
    In onda il: 1995-06-10 In order to make Akagi come back to his senses, Sakuragi pulls off his cocky routine that more than motivates him back into playing normally. In onda il: 1995-06-17 71: Gorilla revives!
    It seems that things are back to normal psychologically for Shohoku as Sakuragi wasn't as raged as expected by his friends, and Akagi finally solved some internal problems. The true match is about to start. 71: Gorilla revives!
    In onda il: 1995-06-17 It seems that things are back to normal psychologically for Shohoku as Sakuragi wasn't as raged as expected by his friends, and Akagi finally solved some internal problems. The true match is about to start. In onda il: 1995-07-01 72: The greatest shame of one's life
    Ryonan's offense was concentrated around Fukuda, who has been constantly defeating Sakuragi. He was forced to sit out, sulking to himself of being beaten fair and square. While Sakuragi was defeated, Shohoku wasn't, as Mitsui's three pointers pulled his team back within range of Ryonan. 72: The greatest shame of one's life
    In onda il: 1995-07-01 Ryonan's offense was concentrated around Fukuda, who has been constantly defeating Sakuragi. He was forced to sit out, sulking to himself of being beaten fair and square. While Sakuragi was defeated, Shohoku wasn't, as Mitsui's three pointers pulled his team back within range of Ryonan. In onda il: 1995-07-08 73: Rukawa Kaede, gambling on the 2nd half
    Everyone was confused on Rukawa's performance so far, scoring only two points. Though it became apparent in the second half; he saved up his energy for the second half in order to prevent what had happened to him during the final minutes against Kainan! 73: Rukawa Kaede, gambling on the 2nd half
    In onda il: 1995-07-08 Everyone was confused on Rukawa's performance so far, scoring only two points. Though it became apparent in the second half; he saved up his energy for the second half in order to prevent what had happened to him during the final minutes against Kainan! In onda il: 1995-07-15 74: The most dangerous challenger!
    With Rukawa and Sendoh at full strength against each other, they've both carried their teams, advancing point by point in hopes of defeating one another. 74: The most dangerous challenger!
    In onda il: 1995-07-15 With Rukawa and Sendoh at full strength against each other, they've both carried their teams, advancing point by point in hopes of defeating one another. In onda il: 1995-07-22 75: Peak performance
    Sendoh and Rukawa continue to push against each other in the second half, but the highlight of it so far is Uozumi being forced to sit out with four fouls. 75: Peak performance
    In onda il: 1995-07-22 Sendoh and Rukawa continue to push against each other in the second half, but the highlight of it so far is Uozumi being forced to sit out with four fouls. In onda il: 1995-08-05 76: The feeling of victory
    Uozumi gets a flashback of Coach Taoka's promise of bringing him to the national scene, but that promise is looking a little fuzzy with Shohoku dominating. 76: The feeling of victory
    In onda il: 1995-08-05 Uozumi gets a flashback of Coach Taoka's promise of bringing him to the national scene, but that promise is looking a little fuzzy with Shohoku dominating. In onda il: 1995-08-12 77: You guys are strong!
    Uozumi has to sit out due to his fouls, which causes Akagi to dominate the paint and score easy baskets. 77: You guys are strong!
    In onda il: 1995-08-12 Uozumi has to sit out due to his fouls, which causes Akagi to dominate the paint and score easy baskets. In onda il: 1995-08-19 78: Uozumi Revives
    Coach Taoka's patience ran dry as he subbed Uozumi back in to help shoulder some of Sendoh's responsibilities on the court. 78: Uozumi Revives
    In onda il: 1995-08-19 Coach Taoka's patience ran dry as he subbed Uozumi back in to help shoulder some of Sendoh's responsibilities on the court. In onda il: 1995-08-26 79: Blue waves - Ryonan attacks back!
    The shift of momentum started turning into Ryonan's favour as soon as Uozumi came back with four fouls, making defensive stops and scoring points. 79: Blue waves - Ryonan attacks back!
    In onda il: 1995-08-26 The shift of momentum started turning into Ryonan's favour as soon as Uozumi came back with four fouls, making defensive stops and scoring points. In onda il: 1995-09-02 80: Shohoku's problems
    Coach Taoka exploited Shohoku's foul trouble problem, and made good use of it. Shohoku will continue to be in the hot seat if this continues. 80: Shohoku's problems
    In onda il: 1995-09-02 Coach Taoka exploited Shohoku's foul trouble problem, and made good use of it. Shohoku will continue to be in the hot seat if this continues. In onda il: 1995-09-23 81: Sendoh attacks! Shohoku loses
    Sendoh's strong offensive play continues to push Ryonan closer to Shohoku, and their defensive stops aren't allowing Shohoku to score any points. 81: Sendoh attacks! Shohoku loses
    In onda il: 1995-09-23 Sendoh's strong offensive play continues to push Ryonan closer to Shohoku, and their defensive stops aren't allowing Shohoku to score any points. In onda il: 1995-10-21 82: Amateur Sakuragi Hanamichi shows off!
    Mitsui collapsed due to exhaustion, and while his lost presence was dire for Shohoku, they remained formidable behind Sakuragi's strong play. 82: Amateur Sakuragi Hanamichi shows off!
    In onda il: 1995-10-21 Mitsui collapsed due to exhaustion, and while his lost presence was dire for Shohoku, they remained formidable behind Sakuragi's strong play. In onda il: 1995-10-28 83: Kogure's determination
    Kogure spotted up for a 3 pointer. During the ball's journey there to the net, Kogure gets flashbackes of the basketball trials he faced to get to the position he's currently at. 83: Kogure's determination
    In onda il: 1995-10-28 Kogure spotted up for a 3 pointer. During the ball's journey there to the net, Kogure gets flashbackes of the basketball trials he faced to get to the position he's currently at. In onda il: 1995-11-04 84: Win or Lose
    Kogure's 3 pointer put Shohoku up, but Sendoh wouldn't let his team get defeated so easily. 84: Win or Lose
    In onda il: 1995-11-04 Kogure's 3 pointer put Shohoku up, but Sendoh wouldn't let his team get defeated so easily. In onda il: 1995-11-11 85: New Challenge: the national championship!
    Expectedly, the Shohoku basketball team is all the talk at Shohoku school, and everyone won't leave them alone, especially the school's news reporter Mari. 85: New Challenge: the national championship!
    In onda il: 1995-11-11 Expectedly, the Shohoku basketball team is all the talk at Shohoku school, and everyone won't leave them alone, especially the school's news reporter Mari. In onda il: 1995-11-18 86: Rukawa Kaede's Ambition
    Hikiochi's sister desperately wants to interview Sendoh, but when doing so, eavesdropped on the announcement of Uozumi and Ikegami's retirement. 86: Rukawa Kaede's Ambition
    In onda il: 1995-11-18 Hikiochi's sister desperately wants to interview Sendoh, but when doing so, eavesdropped on the announcement of Uozumi and Ikegami's retirement. In onda il: 1995-11-25 87: Japan's number basketball player
    Sakuragi goes with Maki to scout out some teams who'll also be heading into the national tournament. One freshman center instantly caught their attention. 87: Japan's number basketball player
    In onda il: 1995-11-25 Sakuragi goes with Maki to scout out some teams who'll also be heading into the national tournament. One freshman center instantly caught their attention. In onda il: 1995-12-02 88: The basketball kingdom - United States of America
    Rukawa pleads to Anzai about his decision to play in America, though he rejects the idea. Rukawa is told the emotional story of Yazawa, a person like him who flew over to America in order to face better competition. 88: The basketball kingdom - United States of America
    In onda il: 1995-12-02 Rukawa pleads to Anzai about his decision to play in America, though he rejects the idea. Rukawa is told the emotional story of Yazawa, a person like him who flew over to America in order to face better competition. In onda il: 1995-12-09 89: Rukawa Kaede's spirit
    Understanding Anzai's words, Rukawa immediately makes it his goal to become the best player in Japan, even taking it at a higher level during practice against his own teammates. 89: Rukawa Kaede's spirit
    In onda il: 1995-12-09 Understanding Anzai's words, Rukawa immediately makes it his goal to become the best player in Japan, even taking it at a higher level during practice against his own teammates. In onda il: 1995-12-16 90: Shohoku's real ace
    It's a battle between Mitsui and Rukawa to see who the real ace is for Shohoku. 90: Shohoku's real ace
    In onda il: 1995-12-16 It's a battle between Mitsui and Rukawa to see who the real ace is for Shohoku. In onda il: 1995-12-23 91: The sudden barrier to the nationals
    It seems that some of Shohoku's players have more things to worry about other than the fearful opponents at the nationals. Their marks have been poor, and if they don't pass their upcoming tests, they'll be forbidden to play! Akagi decides to take in his teammates and have a study camp at his house. 91: The sudden barrier to the nationals
    In onda il: 1995-12-23 It seems that some of Shohoku's players have more things to worry about other than the fearful opponents at the nationals. Their marks have been poor, and if they don't pass their upcoming tests, they'll be forbidden to play! Akagi decides to take in his teammates and have a study camp at his house. In onda il: 1996-01-13 92: Guys - Sakuragi Gang
    The Sakuragi gang look for jobs in order to collect money to afford train tickets to the national games. 92: Guys - Sakuragi Gang
    In onda il: 1996-01-13 The Sakuragi gang look for jobs in order to collect money to afford train tickets to the national games. In onda il: 1996-01-20 93: Going toward 20000 shoots
    Anzai decides to incorporate Sakuragi into the Shohoku offense, making him go through rigorous shooting training. 93: Going toward 20000 shoots
    In onda il: 1996-01-20 Anzai decides to incorporate Sakuragi into the Shohoku offense, making him go through rigorous shooting training. In onda il: 1996-01-27 94: Shohoku vs. Jousei
    Sakuragi continues his shooting practice while his team is off at Josei, battling equally with the former eight ranked team without Sakuragi's rebounding prowess. 94: Shohoku vs. Jousei
    In onda il: 1996-01-27 Sakuragi continues his shooting practice while his team is off at Josei, battling equally with the former eight ranked team without Sakuragi's rebounding prowess. In onda il: 1996-02-03 95: The day when Sakuragi's fired up!
    Haruka decides to reward Sakuragi for his hard practicing by taking him to the festival. Sakuragi sees this as an opportunity to try and get with her, but the process became harder then he had expected. 95: The day when Sakuragi's fired up!
    In onda il: 1996-02-03 Haruka decides to reward Sakuragi for his hard practicing by taking him to the festival. Sakuragi sees this as an opportunity to try and get with her, but the process became harder then he had expected. In onda il: 1996-02-10 96: Basketball Shoes Part II
    Sakuragi has been working hard for the past months to improve his basketball skills, but as a result, his shoes have torn. He visits none other than the man that gave him his first shoes. 96: Basketball Shoes Part II
    In onda il: 1996-02-10 Sakuragi has been working hard for the past months to improve his basketball skills, but as a result, his shoes have torn. He visits none other than the man that gave him his first shoes. In onda il: 1996-02-17 97: Mixed Feelings, Uozumi returns
    When a couple of Shoyo players decided to give their goodlucks to Shohoku, Sakuragi comes up with a suggestion; a game against Shoyo and Ryonan! 97: Mixed Feelings, Uozumi returns
    In onda il: 1996-02-17 When a couple of Shoyo players decided to give their goodlucks to Shohoku, Sakuragi comes up with a suggestion; a game against Shoyo and Ryonan! In onda il: 1996-02-24 98: Shohoku vs. Shoyo/Ryonan
    Rukawa garnered all the attention with his strong start to the game, but it was Sendoh who soon stole that spotlight when he entered the gym in his fishing clothes. 98: Shohoku vs. Shoyo/Ryonan
    In onda il: 1996-02-24 Rukawa garnered all the attention with his strong start to the game, but it was Sendoh who soon stole that spotlight when he entered the gym in his fishing clothes. In onda il: 1996-03-02 99: Facing the strongest team, Shohoku in danger!
    The combination team has become even more formidable by adding Sendoh and Fukuda to their lineup, and while Sakuragi is still struggling, Shohoku retains the lead. 99: Facing the strongest team, Shohoku in danger!
    In onda il: 1996-03-02 The combination team has become even more formidable by adding Sendoh and Fukuda to their lineup, and while Sakuragi is still struggling, Shohoku retains the lead. In onda il: 1996-03-09 100: The one who brought forth a miracle - Sakuragi!
    Fujima starts passing more and shooting less 3 pointers, giving hims teammates more open looks and easy opportunities to score. But is it enough to overcome Shohoku? 100: The one who brought forth a miracle - Sakuragi!
    In onda il: 1996-03-09 Fujima starts passing more and shooting less 3 pointers, giving hims teammates more open looks and easy opportunities to score. But is it enough to overcome Shohoku? In onda il: 1996-03-23 101: SLAM DUNK!
    The battle between the combo team and Shohoku has reached its climax, and the one deciding its conclusion is Sakuragi with a Slam Dunk. Though Shohoku has more important things to look forward to, such as the Inter High Tournament. 101: SLAM DUNK!
    In onda il: 1996-03-23 The battle between the combo team and Shohoku has reached its climax, and the one deciding its conclusion is Sakuragi with a Slam Dunk. Though Shohoku has more important things to look forward to, such as the Inter High Tournament. Nessun Trailer disponibile
  19. Full Metal Panic! The Second Raid [13/13] (2005) [3°Serie] ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Full Metal Panic!
    Stagione 3    Episodi 13        
    Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy
    La storia inizia nel Heisei 10 (1998 dC) Siamo in un universo alternativo simile al nostro se non per il fatto che qui la guerra fredda non è mai finita e l'URSS esiste ancora. Per salvaguardare gli equilibri mondiali è stata creata un'organizzazione non governativa, la Mithril, formata da mercenari che non parteggiano né per l'est, né per l'ovest e si possono definire paladini della libertà e della giustiza Tra i membri più valenti dell'organizzazione c'è Sousuke Sagara, un ragazzo di sedici anni che sin da piccolo ha conosciuto solo campi di battaglia, specialmente in Medio Oriente, e che quindi sa ragionare solo in termini militareschi. Il ragazzo viene incaricato di proteggere Kaname Chidori, una normalissima (e bellissima) studentessa liceale giapponese, che in realtà nasconde inconsapevolmente un grande segreto. Kaname infatti è una Whispered, e nel suo cervello è custodito il segreto della Black Technology, una tecnologia talmente sofisticata da rendere obsolete perfino le armi nucleari. Sousuke quindi deve proteggere la ragazza, iscrivendosi nella sua stessa scuola e finendo per combinare disastri su disastri (si veda Full Metal Panic? Fumoffu) essendo infatti abituato al solo mondo militare, il ragazzo si dimostra incapace di comprendere il mondo dei civili, scambiando gesti comuni per tutti gli altri per improbabili minacce e arrivando a portare a scuola ogni genere di arma. La trama poi si dipana tra azioni spericolate, lotte contro terroristi e problemi della vita quotidiana che a causa di Sousuke diventano grandi problemi.
    Katsuichi Nakayama
    Series Director Chiaki Kitabayashi
    Color Designer Shoji Gatoh
    Series Composition Douji Shiki
    Character Designer Osamu Horiuchi
    Character Designer Tomokazu Seki
    Sousuke Sagara Satsuki Yukino
    Kaname Chidori Michiko Neya
    Melissa Mao Rio Natsuki
    Shin-ichiro Miki
    Kurz Weber Mamiko Noto
    Shinji Kazama Ikue Kimura
    Kyoko Tokiwa Yukana
    Teletha "Tessa" Testarossa Tomomichi Nishimura
    Cmdr. Richard Mardukas Episodi: 13 
    In onda il: 2005-07-14 1: The End of Day by Day
    Mithril and the SRT rescue refugees caught in a civil war in the African country of Balic. However, during the fighting, they discover that the enemy possesses advanced weaponry rivaling their own. They surmise that a highly funded, well-equipped organization may be supplying their enemies. 1: The End of Day by Day
    In onda il: 2005-07-14 Mithril and the SRT rescue refugees caught in a civil war in the African country of Balic. However, during the fighting, they discover that the enemy possesses advanced weaponry rivaling their own. They surmise that a highly funded, well-equipped organization may be supplying their enemies. In onda il: 2005-07-21 2: The Scene Below the Water
    Sousuke and Kazama investigate who is posting embarrassing and revealing pictures of Kaname on the internet. Meanwhile, Amalgam operatives led by Gates extract payment from the Balic military force that took on Mithril and try to reconstruct what happened in the battle. 2: The Scene Below the Water
    In onda il: 2005-07-21 Sousuke and Kazama investigate who is posting embarrassing and revealing pictures of Kaname on the internet. Meanwhile, Amalgam operatives led by Gates extract payment from the Balic military force that took on Mithril and try to reconstruct what happened in the battle. In onda il: 2005-07-28 3: Labyrinth and Dragon
    In Nanjing, Amalgam kidnaps peace delegations from Northern and Southern China and fortify themselves in an underground tunnel beneath the Yangtze River. Mithril attempts a rescue in the tunnel's dangerous confines, but falls into Amalgam's trap. 3: Labyrinth and Dragon
    In onda il: 2005-07-28 In Nanjing, Amalgam kidnaps peace delegations from Northern and Southern China and fortify themselves in an underground tunnel beneath the Yangtze River. Mithril attempts a rescue in the tunnel's dangerous confines, but falls into Amalgam's trap. In onda il: 2005-08-04 4: Daylight
    Mithril is perplexed at how the enemy is able to follow their movements. Once they realize that their communications have been compromised, Tessa and Commander Andrei Kalinin give false orders to facilitate the rescue and turn the tables on Amalgam. 4: Daylight
    In onda il: 2005-08-04 Mithril is perplexed at how the enemy is able to follow their movements. Once they realize that their communications have been compromised, Tessa and Commander Andrei Kalinin give false orders to facilitate the rescue and turn the tables on Amalgam. In onda il: 2005-08-11 5: Beautiful Sicily
    The SRT travels to Sicily to capture the traitor from the Nanjing operation. Sousuke has difficulties balancing work and school when he tries to have a phone conversation with Kaname and to drive a getaway vehicle at the same time. A mysterious AS also appears to help the team get away. Seeing the stress of his everyday duties, Mao decides to ask Sousuke about his own plans for the future. 5: Beautiful Sicily
    In onda il: 2005-08-11 The SRT travels to Sicily to capture the traitor from the Nanjing operation. Sousuke has difficulties balancing work and school when he tries to have a phone conversation with Kaname and to drive a getaway vehicle at the same time. A mysterious AS also appears to help the team get away. Seeing the stress of his everyday duties, Mao decides to ask Sousuke about his own plans for the future. In onda il: 2005-08-18 6: Edge of Heaven
    Mithril attempts to learn more about the mysterious Amalgam organization. Sousuke and Kaname's relationship begins to blossom; however, the Mithril leadership forbids him from seeing her after his bodyguard duties are assigned to another agent. 6: Edge of Heaven
    In onda il: 2005-08-18 Mithril attempts to learn more about the mysterious Amalgam organization. Sousuke and Kaname's relationship begins to blossom; however, the Mithril leadership forbids him from seeing her after his bodyguard duties are assigned to another agent. In onda il: 2005-08-25 7: Left Behind
    Sousuke argues with his replacement, Agent Wraith, about the mission to protect Kaname. Kaname wonders why Sousuke has not been attending classes in days and starts to become worried. When she needs to see him after a chance encounter with Amalgam agent Xia Yu Lan, she finds his apartment vacant and he has disappeared. 7: Left Behind
    In onda il: 2005-08-25 Sousuke argues with his replacement, Agent Wraith, about the mission to protect Kaname. Kaname wonders why Sousuke has not been attending classes in days and starts to become worried. When she needs to see him after a chance encounter with Amalgam agent Xia Yu Lan, she finds his apartment vacant and he has disappeared. In onda il: 2005-09-15 8: Jungle Groove
    After Sousuke arrives back at Merida Island, Tessa berates him for emotionally involving himself with Kaname and neglecting his other duties. Lt Belfangan Clouseau, the pilot of the AS seen in the Sicily operation, transfers to the SRT as its new commander. After he clashes with Kurz at the bar upon offending the memory of the SRT's dead comrades, Clouseau stages an AS duel to help Sousuke properly operate the Arbalest. 8: Jungle Groove
    In onda il: 2005-09-15 After Sousuke arrives back at Merida Island, Tessa berates him for emotionally involving himself with Kaname and neglecting his other duties. Lt Belfangan Clouseau, the pilot of the AS seen in the Sicily operation, transfers to the SRT as its new commander. After he clashes with Kurz at the bar upon offending the memory of the SRT's dead comrades, Clouseau stages an AS duel to help Sousuke properly operate the Arbalest. In onda il: 2005-09-22 9: Her Problem
    Kaname confronts Agent Wraith about Sousuke's departure, but as she is about to get answers, Xia Yu Lan ambushes the two. Kaname outwits her pursuer until Leonard Testarossa, another Amalgam agent who is also Tessa's brother, shows up and kills Xia Yu Lan. He reveals that the assassin was a rogue agent acting outside of Amalgam's interests. 9: Her Problem
    In onda il: 2005-09-22 Kaname confronts Agent Wraith about Sousuke's departure, but as she is about to get answers, Xia Yu Lan ambushes the two. Kaname outwits her pursuer until Leonard Testarossa, another Amalgam agent who is also Tessa's brother, shows up and kills Xia Yu Lan. He reveals that the assassin was a rogue agent acting outside of Amalgam's interests. In onda il: 2005-09-29 10: Hong Kong in Two
    Xia Yu Lan's twin sister, Yu Fan, hijacks a Venom AS to become an agent provocateur between the Northern and Southern Chinese Army units in Hong Kong. Sousuke and Melissa are deployed by Gavin Hunter to the area in a team of SRT/PRT personnel of East Asian origin to find the AS, but his feelings for Kaname nearly places the Mithril reconnaissance force in danger. After a tough sermon from Melissa touches a raw nerve, Sousuke deserts the team. 10: Hong Kong in Two
    In onda il: 2005-09-29 Xia Yu Lan's twin sister, Yu Fan, hijacks a Venom AS to become an agent provocateur between the Northern and Southern Chinese Army units in Hong Kong. Sousuke and Melissa are deployed by Gavin Hunter to the area in a team of SRT/PRT personnel of East Asian origin to find the AS, but his feelings for Kaname nearly places the Mithril reconnaissance force in danger. After a tough sermon from Melissa touches a raw nerve, Sousuke deserts the team. In onda il: 2005-10-06 11: His Problem
    Sousuke continues to wander in Hong Kong and encounters a prostitute who looks very much like Kaname. Tessa is "forced" by Admiral Jerome Borda to deploy Clouseau, Melissa, and Kurz to the island after sightings of the Venom AS are confirmed. 11: His Problem
    In onda il: 2005-10-06 Sousuke continues to wander in Hong Kong and encounters a prostitute who looks very much like Kaname. Tessa is "forced" by Admiral Jerome Borda to deploy Clouseau, Melissa, and Kurz to the island after sightings of the Venom AS are confirmed. In onda il: 2005-10-13 12: Burning Hong Kong
    Xia Yu Fan leads Sousuke to Gauron while she runs off to fight Clouseau, Melissa, and Kurz in Hong Kong as Northern and Southern China teeter on the brink of hostilities. Now crippled and about to die, Gauron explains the truth about Amalgam and taunts Sousuke by claiming to have killed Kaname because it changed him into someone weak. Enraged, Sousuke kills Gauron and gets out of the building just as a bomb under his bed explodes. Gates and his Amalgam team also arrive to kill Xia Yu Fan. Tessa launches the Arbalest despite Mithril's orders not to. 12: Burning Hong Kong
    In onda il: 2005-10-13 Xia Yu Fan leads Sousuke to Gauron while she runs off to fight Clouseau, Melissa, and Kurz in Hong Kong as Northern and Southern China teeter on the brink of hostilities. Now crippled and about to die, Gauron explains the truth about Amalgam and taunts Sousuke by claiming to have killed Kaname because it changed him into someone weak. Enraged, Sousuke kills Gauron and gets out of the building just as a bomb under his bed explodes. Gates and his Amalgam team also arrive to kill Xia Yu Fan. Tessa launches the Arbalest despite Mithril's orders not to. In onda il: 2005-10-20 13: The Continuing Day By Day
    Still demoralized by Gauron's claims of killing Kaname, Sousuke still refuses to function until Kaname finally appears to get him back on his feet. Inspired by her presence, Sousuke pilots the Arbalest again to destroy Gates and his men. Kaname returns home to Japan. Sousuke faces the Mithril command, which grants his request to stay with Kaname even if his wages are reduced. 13: The Continuing Day By Day
    In onda il: 2005-10-20 Still demoralized by Gauron's claims of killing Kaname, Sousuke still refuses to function until Kaname finally appears to get him back on his feet. Inspired by her presence, Sousuke pilots the Arbalest again to destroy Gates and his men. Kaname returns home to Japan. Sousuke faces the Mithril command, which grants his request to stay with Kaname even if his wages are reduced. Nessun Trailer disponibile
  20. Full Metal Panic? Fumoffu [13/13] (2003) [2°Serie] ITA Streaming  


    Anime ITA - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Full Metal Panic!
    Stagione 2    Episodi 11        
    Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy
    La storia inizia nel Heisei 10 (1998 dC) Siamo in un universo alternativo simile al nostro se non per il fatto che qui la guerra fredda non è mai finita e l'URSS esiste ancora. Per salvaguardare gli equilibri mondiali è stata creata un'organizzazione non governativa, la Mithril, formata da mercenari che non parteggiano né per l'est, né per l'ovest e si possono definire paladini della libertà e della giustiza Tra i membri più valenti dell'organizzazione c'è Sousuke Sagara, un ragazzo di sedici anni che sin da piccolo ha conosciuto solo campi di battaglia, specialmente in Medio Oriente, e che quindi sa ragionare solo in termini militareschi. Il ragazzo viene incaricato di proteggere Kaname Chidori, una normalissima (e bellissima) studentessa liceale giapponese, che in realtà nasconde inconsapevolmente un grande segreto. Kaname infatti è una Whispered, e nel suo cervello è custodito il segreto della Black Technology, una tecnologia talmente sofisticata da rendere obsolete perfino le armi nucleari. Sousuke quindi deve proteggere la ragazza, iscrivendosi nella sua stessa scuola e finendo per combinare disastri su disastri (si veda Full Metal Panic? Fumoffu) essendo infatti abituato al solo mondo militare, il ragazzo si dimostra incapace di comprendere il mondo dei civili, scambiando gesti comuni per tutti gli altri per improbabili minacce e arrivando a portare a scuola ogni genere di arma. La trama poi si dipana tra azioni spericolate, lotte contro terroristi e problemi della vita quotidiana che a causa di Sousuke diventano grandi problemi.
    Katsuichi Nakayama
    Series Director Chiaki Kitabayashi
    Color Designer Shoji Gatoh
    Series Composition Douji Shiki
    Character Designer Osamu Horiuchi
    Character Designer Tomokazu Seki
    Sousuke Sagara Satsuki Yukino
    Kaname Chidori Michiko Neya
    Melissa Mao Rio Natsuki
    Shin-ichiro Miki
    Kurz Weber Mamiko Noto
    Shinji Kazama Ikue Kimura
    Kyoko Tokiwa Yukana
    Teletha "Tessa" Testarossa Tomomichi Nishimura
    Cmdr. Richard Mardukas Episodi: 11 
    In onda il: 2003-08-26 1: The Man from the South / A Fruitless Lunchtime
    A secret admirer leaves a love letter in Sousuke's shoe locker. Instead of finding the letter, he deduces that his locker was tampered with and promptly blows it up. From its fragments, Sousuke misinterprets the letter as a death threat and confronts his "stalker". Sousuke forgets Kaname's notes at home, and they make a frantic dash to retrieve them and return before lunchtime ends. Despite their tardiness, they find out that the notes were not needed since their teacher coincidentally fell sick. *This episode was later re-released on DVD with different content split into 02 episodes which are considered Episode 01 and 02 respectively. 1: The Man from the South / A Fruitless Lunchtime
    In onda il: 2003-08-26 A secret admirer leaves a love letter in Sousuke's shoe locker. Instead of finding the letter, he deduces that his locker was tampered with and promptly blows it up. From its fragments, Sousuke misinterprets the letter as a death threat and confronts his "stalker". Sousuke forgets Kaname's notes at home, and they make a frantic dash to retrieve them and return before lunchtime ends. Despite their tardiness, they find out that the notes were not needed since their teacher coincidentally fell sick. *This episode was later re-released on DVD with different content split into 02 episodes which are considered Episode 01 and 02 respectively. In onda il: 2003-09-02 2: Summer Illusion of Steel
    During a day at the beach, Kaname becomes upset at Sousuke's insensitivity. When she goes off alone, she is asked to have tea with a boy who is enamored with her. Sousuke, however, believes that she was kidnapped and proceeds to rescue her from her apparent kidnappers. 2: Summer Illusion of Steel
    In onda il: 2003-09-02 During a day at the beach, Kaname becomes upset at Sousuke's insensitivity. When she goes off alone, she is asked to have tea with a boy who is enamored with her. Sousuke, however, believes that she was kidnapped and proceeds to rescue her from her apparent kidnappers. In onda il: 2003-09-09 3: The Hamburger Hill of Art / Single-Minded Stakeout
    During a field trip to the park, the class selects Sousuke to be the model for their art project. However, Sousuke misinterprets the modeling advice he receives from their art teacher, turning the assignment with his classmates into a game of life-and-death. Kaname goes on a date with a former classmate to an amusement park while Sousuke and Kyoko follow her. Sousuke seems relieved that she's simply on a date until a drunken yakuza group threatens Kaname. Not wanting to reveal that he was following her, Sousuke comes to the rescue disguised as the amusement park mascot. 3: The Hamburger Hill of Art / Single-Minded Stakeout
    In onda il: 2003-09-09 During a field trip to the park, the class selects Sousuke to be the model for their art project. However, Sousuke misinterprets the modeling advice he receives from their art teacher, turning the assignment with his classmates into a game of life-and-death. Kaname goes on a date with a former classmate to an amusement park while Sousuke and Kyoko follow her. Sousuke seems relieved that she's simply on a date until a drunken yakuza group threatens Kaname. Not wanting to reveal that he was following her, Sousuke comes to the rescue disguised as the amusement park mascot. In onda il: 2003-09-16 4: The Hard Sell Fetish / The Patient of Darkness
    Sousuke and Kaname ask the school's karate club to vacate their dojo, which is slated for demolition. However, the club refuses to leave, challenging Sousuke to a duel where they'll leave if they lose. Sousuke defeats the club's members with relative ease until he faces the club's captain. As a test of superiority, Sousuke and the karate club's captain compete to care for the injured school janitor; however, their overzealous efforts do more harm than good. The janitor tries to be patient, but finally goes berserk when they accidentally serve his prized koi pet to him for dinner. 4: The Hard Sell Fetish / The Patient of Darkness
    In onda il: 2003-09-16 Sousuke and Kaname ask the school's karate club to vacate their dojo, which is slated for demolition. However, the club refuses to leave, challenging Sousuke to a duel where they'll leave if they lose. Sousuke defeats the club's members with relative ease until he faces the club's captain. As a test of superiority, Sousuke and the karate club's captain compete to care for the injured school janitor; however, their overzealous efforts do more harm than good. The janitor tries to be patient, but finally goes berserk when they accidentally serve his prized koi pet to him for dinner. In onda il: 2003-10-07 5: The Pure Yet Impure Grappler / Trespassing on Good Faith
    Sousuke and Kaname investigate bizarre incidents where a masked predator attacks schoolgirls and gives them ponytails. With the help of a local policewoman, they set up a trap to catch the attacker using Kaname as bait. To teach a stoic Sousuke the meaning of fear, Kaname takes him into a haunted hospital, but she becomes more scared than Sousuke. They learn that the haunted hospital rumor was perpetuated by the mother and son living there who wanted peace and quiet. 5: The Pure Yet Impure Grappler / Trespassing on Good Faith
    In onda il: 2003-10-07 Sousuke and Kaname investigate bizarre incidents where a masked predator attacks schoolgirls and gives them ponytails. With the help of a local policewoman, they set up a trap to catch the attacker using Kaname as bait. To teach a stoic Sousuke the meaning of fear, Kaname takes him into a haunted hospital, but she becomes more scared than Sousuke. They learn that the haunted hospital rumor was perpetuated by the mother and son living there who wanted peace and quiet. In onda il: 2003-10-14 6: The War Cry of Excessiveness
    To prevent the school from disbanding the rugby team, Sousuke and Kaname help train them for an exhibition match against a rival school. Upon discovering that the players are timid and passive, Sousuke subjects them to grueling basic training to toughen them up, which helps them win the match. The scene of Sousuke's grueling training of the rugby players by berating and abusing them to desensitize them to make them stronger references the boot camp scenes from Full Metal Jacket. 6: The War Cry of Excessiveness
    In onda il: 2003-10-14 To prevent the school from disbanding the rugby team, Sousuke and Kaname help train them for an exhibition match against a rival school. Upon discovering that the players are timid and passive, Sousuke subjects them to grueling basic training to toughen them up, which helps them win the match. The scene of Sousuke's grueling training of the rugby players by berating and abusing them to desensitize them to make them stronger references the boot camp scenes from Full Metal Jacket. In onda il: 2003-10-21 7: A Goddess Comes to Japan (Part 1: The Suffering)
    During a lull at the Mithril base after the events of the first season's final few episodes, Tessa decides to spend the time as an exchange student at Jindai High to learn more about school life. Sousuke, however, finds the stress of guarding her overbearing and collapses from fatigue. 7: A Goddess Comes to Japan (Part 1: The Suffering)
    In onda il: 2003-10-21 During a lull at the Mithril base after the events of the first season's final few episodes, Tessa decides to spend the time as an exchange student at Jindai High to learn more about school life. Sousuke, however, finds the stress of guarding her overbearing and collapses from fatigue. In onda il: 2003-10-28 8: A Goddess Comes to Japan (Part 2: The Hot Spring)
    Sousuke, Kaname, Tessa, Kurz, Melissa, and their friends travel to an onsen (hot springs) for some rest and relaxation before Tessa returns to Merida Island. Sousuke sets up a defensive perimeter and booby traps around the girls' bath, foiling the other boys' attempts to sneak a peek. 8: A Goddess Comes to Japan (Part 2: The Hot Spring)
    In onda il: 2003-10-28 Sousuke, Kaname, Tessa, Kurz, Melissa, and their friends travel to an onsen (hot springs) for some rest and relaxation before Tessa returns to Merida Island. Sousuke sets up a defensive perimeter and booby traps around the girls' bath, foiling the other boys' attempts to sneak a peek. In onda il: 2003-11-04 9: A Fancy Without Honor or Humanity
    Sousuke and Kaname discover that Ren Mikihara is a yakuza daughter whose members ask for their help to deal with a rival gang. Sousuke, in his mascot disguise, trains the yakuza members. When the rival gang kidnaps Kaname and Ren, Sousuke and his recruits rescue them wearing the special mascot AS. The episode was dedicated to Kinji Fukasaku, director of Battles Without Honor and Humanity, who had died earlier that year. 9: A Fancy Without Honor or Humanity
    In onda il: 2003-11-04 Sousuke and Kaname discover that Ren Mikihara is a yakuza daughter whose members ask for their help to deal with a rival gang. Sousuke, in his mascot disguise, trains the yakuza members. When the rival gang kidnaps Kaname and Ren, Sousuke and his recruits rescue them wearing the special mascot AS. The episode was dedicated to Kinji Fukasaku, director of Battles Without Honor and Humanity, who had died earlier that year. In onda il: 2003-11-11 10: Uncontrollable Bluebird
    A lack of space for all of Jindai High's student organizations prompts a review of each group's numbers. Because they only have two members, the social science club agrees to give up their room through a contest to see which club can recruit the most members of the opposite gender. Sousuke participates, but his poor social skills fail to attract anyone to his club. Kaname, feeling sorry for Sousuke, decides to help out so he can avoid a bet he made with another club. 10: Uncontrollable Bluebird
    In onda il: 2003-11-11 A lack of space for all of Jindai High's student organizations prompts a review of each group's numbers. Because they only have two members, the social science club agrees to give up their room through a contest to see which club can recruit the most members of the opposite gender. Sousuke participates, but his poor social skills fail to attract anyone to his club. Kaname, feeling sorry for Sousuke, decides to help out so he can avoid a bet he made with another club. In onda il: 2003-11-18 11: 5th Period Hot Spot
    Sousuke orders a new scope for his pistol, but receives a strange bottle instead. Unfortunately, the contents are a biological weapon. Even worse, the bottle is opened up in the school! 11: 5th Period Hot Spot
    In onda il: 2003-11-18 Sousuke orders a new scope for his pistol, but receives a strange bottle instead. Unfortunately, the contents are a biological weapon. Even worse, the bottle is opened up in the school! Nessun Trailer disponibile
  21. Full Metal Panic! [24/24] (2002) [1°Serie] ITA Streaming  


    Anime ITA - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Full Metal Panic!
    Stagione 1    Episodi 24        
    Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy
    La storia inizia nel Heisei 10 (1998 dC) Siamo in un universo alternativo simile al nostro se non per il fatto che qui la guerra fredda non è mai finita e l'URSS esiste ancora. Per salvaguardare gli equilibri mondiali è stata creata un'organizzazione non governativa, la Mithril, formata da mercenari che non parteggiano né per l'est, né per l'ovest e si possono definire paladini della libertà e della giustiza Tra i membri più valenti dell'organizzazione c'è Sousuke Sagara, un ragazzo di sedici anni che sin da piccolo ha conosciuto solo campi di battaglia, specialmente in Medio Oriente, e che quindi sa ragionare solo in termini militareschi. Il ragazzo viene incaricato di proteggere Kaname Chidori, una normalissima (e bellissima) studentessa liceale giapponese, che in realtà nasconde inconsapevolmente un grande segreto. Kaname infatti è una Whispered, e nel suo cervello è custodito il segreto della Black Technology, una tecnologia talmente sofisticata da rendere obsolete perfino le armi nucleari. Sousuke quindi deve proteggere la ragazza, iscrivendosi nella sua stessa scuola e finendo per combinare disastri su disastri (si veda Full Metal Panic? Fumoffu) essendo infatti abituato al solo mondo militare, il ragazzo si dimostra incapace di comprendere il mondo dei civili, scambiando gesti comuni per tutti gli altri per improbabili minacce e arrivando a portare a scuola ogni genere di arma. La trama poi si dipana tra azioni spericolate, lotte contro terroristi e problemi della vita quotidiana che a causa di Sousuke diventano grandi problemi.
    Katsuichi Nakayama
    Series Director Chiaki Kitabayashi
    Color Designer Shoji Gatoh
    Series Composition Douji Shiki
    Character Designer Osamu Horiuchi
    Character Designer Tomokazu Seki
    Sousuke Sagara Satsuki Yukino
    Kaname Chidori Michiko Neya
    Melissa Mao Rio Natsuki
    Shin-ichiro Miki
    Kurz Weber Mamiko Noto
    Shinji Kazama Ikue Kimura
    Kyoko Tokiwa Yukana
    Teletha "Tessa" Testarossa Tomomichi Nishimura
    Cmdr. Richard Mardukas Episodi: 24 
    In onda il: 2002-01-08 1: The Guy I Kinda Like is a Sergeant
    As part of the organization Mithril, Sergeant Souske Sagara, Melissa Mao and Kurz Weber receive a secret mission: guarding Kaname Chidori, a popular student from a Tokyo high school who has hidden military potential. 1: The Guy I Kinda Like is a Sergeant
    In onda il: 2002-01-08 As part of the organization Mithril, Sergeant Souske Sagara, Melissa Mao and Kurz Weber receive a secret mission: guarding Kaname Chidori, a popular student from a Tokyo high school who has hidden military potential. In onda il: 2002-01-15 2: I Want to Protect You
    Sousuke is set on his mission to protect Kaname, and attacks anything vaguely resembling a threat to Kaname. This leads to funny situations and Sousuke has to explain Kaname why he is following her, blaming coincidence. 2: I Want to Protect You
    In onda il: 2002-01-15 Sousuke is set on his mission to protect Kaname, and attacks anything vaguely resembling a threat to Kaname. This leads to funny situations and Sousuke has to explain Kaname why he is following her, blaming coincidence. In onda il: 2002-01-22 3: Lingerie Panic
    Sousuke gets oriented in his Garbage Duty and Kurtz gets to know the targets a little better. Meanwhile Tessa takes care of a research center in Russia. Sousuke's team encounter a mysterious man climbing to Kaname's balcony. 3: Lingerie Panic
    In onda il: 2002-01-22 Sousuke gets oriented in his Garbage Duty and Kurtz gets to know the targets a little better. Meanwhile Tessa takes care of a research center in Russia. Sousuke's team encounter a mysterious man climbing to Kaname's balcony. In onda il: 2002-01-29 4: Kidnap
    The airplane with Sousuke, Kaname and 400 of their classmates is hijacked and brought to a secluded location. Kaname is taken away from the plane, but what will Sousuke do to rescue her? 4: Kidnap
    In onda il: 2002-01-29 The airplane with Sousuke, Kaname and 400 of their classmates is hijacked and brought to a secluded location. Kaname is taken away from the plane, but what will Sousuke do to rescue her? In onda il: 2002-02-05 5: Whispered - The Ones to be Whispered
    Sousuke comes to Kaname's rescue, and the rest of the rescue team arrives on the scene as well, but can they hold off the army and save the students? Can Sousuke get Kaname to safety? 5: Whispered - The Ones to be Whispered
    In onda il: 2002-02-05 Sousuke comes to Kaname's rescue, and the rest of the rescue team arrives on the scene as well, but can they hold off the army and save the students? Can Sousuke get Kaname to safety? In onda il: 2002-02-12 6: Still Alive
    As the rescue team has left, Sousuke, Kaname and Kurz try to figure out a way to get back to safety. 6: Still Alive
    In onda il: 2002-02-12 As the rescue team has left, Sousuke, Kaname and Kurz try to figure out a way to get back to safety. In onda il: 2002-02-19 7: Boy Meets Girl
    Sagara and Kaname barely escapes from the enemy. Now on the run they try to find a way out. Deep in the forest Sagara isn't able to move much more with his injuries, so Kaname decides to stop and rest for a bit. After Sagara was able to stop the bleeding, Kaname realizes how dangerous and mysterious Sagara really is. To make matters worse they find an unexpected person along the way, it's Kurtz, who looks badly beaten by Gaul. As the 3 try to make to the shoreline they find themselves in a tight pinch; the forest ended and all there is now is plain fields. Not Knowing what to do Sagara had only one idea left - to have himself and Kurtz distract the enemy force while Kaname makes a run to safety. But Kaname refuses to leave. 7: Boy Meets Girl
    In onda il: 2002-02-19 Sagara and Kaname barely escapes from the enemy. Now on the run they try to find a way out. Deep in the forest Sagara isn't able to move much more with his injuries, so Kaname decides to stop and rest for a bit. After Sagara was able to stop the bleeding, Kaname realizes how dangerous and mysterious Sagara really is. To make matters worse they find an unexpected person along the way, it's Kurtz, who looks badly beaten by Gaul. As the 3 try to make to the shoreline they find themselves in a tight pinch; the forest ended and all there is now is plain fields. Not Knowing what to do Sagara had only one idea left - to have himself and Kurtz distract the enemy force while Kaname makes a run to safety. But Kaname refuses to leave. In onda il: 2002-02-26 8: Part Time Steady
    Sousuke suddenly decides to become Mizuki’s boyfriend! The cold, watchful eyes of Mizuki's friends settle firmly on Sagara - but it’s Kaname’s reaction he should be worrying about. 8: Part Time Steady
    In onda il: 2002-02-26 Sousuke suddenly decides to become Mizuki’s boyfriend! The cold, watchful eyes of Mizuki's friends settle firmly on Sagara - but it’s Kaname’s reaction he should be worrying about. In onda il: 2002-03-05 9: Dangerous Safehouse
    When Tessa rushes to an SDF base after hearing that an A21 member has been captured, she’s shocked to find Takuma Kugayama. Seina, at the controls of an RK-92, has an even bigger surprise waiting. 9: Dangerous Safehouse
    In onda il: 2002-03-05 When Tessa rushes to an SDF base after hearing that an A21 member has been captured, she’s shocked to find Takuma Kugayama. Seina, at the controls of an RK-92, has an even bigger surprise waiting. In onda il: 2002-03-12 10: Run, Run, Run
    Kaname is in a bad mood after seeing Tessa emerge from the bath. Unfortunately, even as Sousuke Sagara tries to explain that things aren’t what they seem, Tessa finds a way to make the situation worse. 10: Run, Run, Run
    In onda il: 2002-03-12 Kaname is in a bad mood after seeing Tessa emerge from the bath. Unfortunately, even as Sousuke Sagara tries to explain that things aren’t what they seem, Tessa finds a way to make the situation worse. In onda il: 2002-03-19 11: Behemoth Awakening
    Kaname and Tessa are taken away! The gang follows the signal transmitted by Kaname’s bracelet to find them, but upon reaching their destination, they’re surrounded by the authorities. 11: Behemoth Awakening
    In onda il: 2002-03-19 Kaname and Tessa are taken away! The gang follows the signal transmitted by Kaname’s bracelet to find them, but upon reaching their destination, they’re surrounded by the authorities. In onda il: 2002-03-26 12: One Night Stand
    The giant AS - Behemoth - is on the move, crushing Mao's M9 in only seconds! When Kurz attempts to engage the monstrosity, the situation looks bad - until a crusader appears in the sky! 12: One Night Stand
    In onda il: 2002-03-26 The giant AS - Behemoth - is on the move, crushing Mao's M9 in only seconds! When Kurz attempts to engage the monstrosity, the situation looks bad - until a crusader appears in the sky! In onda il: 2002-04-02 13: A Cat and a Kitten's Rock & Roll
    Tessa and Mao decide the best way to settle a big argument is with an AS battle! While Mao is calm and composed, Tessa desperately seeks training from Sousuke. 13: A Cat and a Kitten's Rock & Roll
    In onda il: 2002-04-02 Tessa and Mao decide the best way to settle a big argument is with an AS battle! While Mao is calm and composed, Tessa desperately seeks training from Sousuke. In onda il: 2002-04-09 14: Is Narashino Burning?
    Kaname, Sousuke, and the gang use summer break as an opportunity to visit the Narushino military festival, and during the annual AS competition, Sousuke helps give the underdog an advantage. 14: Is Narashino Burning?
    In onda il: 2002-04-09 Kaname, Sousuke, and the gang use summer break as an opportunity to visit the Narushino military festival, and during the annual AS competition, Sousuke helps give the underdog an advantage. In onda il: 2002-04-16 15: The Wind Blows at Home, Part 1
    After learning that Gauron is still alive, Sousuke is ordered to join the Gauron Assassination Team. As he prepares for the mission, he has no idea the effect his actions will have on Tessa and Kaname. 15: The Wind Blows at Home, Part 1
    In onda il: 2002-04-16 After learning that Gauron is still alive, Sousuke is ordered to join the Gauron Assassination Team. As he prepares for the mission, he has no idea the effect his actions will have on Tessa and Kaname. In onda il: 2002-04-23 16: The Wind Blows at Home, Part 2
    The Mithril assault team finally begins to take Sousuke's advice into account, but it may be too late: Gauron has one of Sousuke's old comrades predicting what Sousuke will do. 16: The Wind Blows at Home, Part 2
    In onda il: 2002-04-23 The Mithril assault team finally begins to take Sousuke's advice into account, but it may be too late: Gauron has one of Sousuke's old comrades predicting what Sousuke will do. In onda il: 2002-04-30 17: The Wind Blows at Home, Part 3
    Zaied outwits Sousuke's team and interdicts their advance! Zaied's team surrounds Sousuke's team who is carrying a nuclear warhead. Zaied moves first. While Sousuke is fighting against Zaied, Gray and the team are aghast at the power of Gauron. 17: The Wind Blows at Home, Part 3
    In onda il: 2002-04-30 Zaied outwits Sousuke's team and interdicts their advance! Zaied's team surrounds Sousuke's team who is carrying a nuclear warhead. Zaied moves first. While Sousuke is fighting against Zaied, Gray and the team are aghast at the power of Gauron. In onda il: 2002-05-07 18: Deep Sea Party
    Sousuke spends most of the budget for the school festival. Kaname gets so disappointed. It might have been his apology? He invites her to "go to a southern island", but the destination is not what she is thinking... 18: Deep Sea Party
    In onda il: 2002-05-07 Sousuke spends most of the budget for the school festival. Kaname gets so disappointed. It might have been his apology? He invites her to "go to a southern island", but the destination is not what she is thinking... In onda il: 2002-05-14 19: Engaging Six and Seven
    Flashbacks of Kurz and Sousuke's time as trainees. 19: Engaging Six and Seven
    In onda il: 2002-05-14 Flashbacks of Kurz and Sousuke's time as trainees. In onda il: 2002-05-21 20: Venom's Flame
    The De Danaan is heading toward Melida Island when it receives an emergency contact. Gauron's troops have appeared at Beridaobu Island! This island is the US military's chemical weapons base. They have Gauron's new AS, Venom, rampaging around and also the latest mass production model, known as Shadow. Things start to get tense for Sousuke and the others. 20: Venom's Flame
    In onda il: 2002-05-21 The De Danaan is heading toward Melida Island when it receives an emergency contact. Gauron's troops have appeared at Beridaobu Island! This island is the US military's chemical weapons base. They have Gauron's new AS, Venom, rampaging around and also the latest mass production model, known as Shadow. Things start to get tense for Sousuke and the others. In onda il: 2002-05-28 21: Deep Trap
    Gauron manages to escape thanks to the betrayal of two soldiers. Gauron takes Kaname hostage and takes over Dana, the AI of the De Danaan. 21: Deep Trap
    In onda il: 2002-05-28 Gauron manages to escape thanks to the betrayal of two soldiers. Gauron takes Kaname hostage and takes over Dana, the AI of the De Danaan. In onda il: 2002-06-04 22: Jack in the Box
    Trouble brews on the Tuatha de Danaan. Gauron has taken control of Dana and isolated the crew into the back half of the ship. Tessa and Kaname are held prisoner on the bridge, helpless to stop Gauron. 22: Jack in the Box
    In onda il: 2002-06-04 Trouble brews on the Tuatha de Danaan. Gauron has taken control of Dana and isolated the crew into the back half of the ship. Tessa and Kaname are held prisoner on the bridge, helpless to stop Gauron. In onda il: 2002-06-11 23: Field of Giants
    Kurz and Sousuke, free to roam the mostly empty ship, fight to free the contained crew. Meanwhile, Gauron is getting desperate. 23: Field of Giants
    In onda il: 2002-06-11 Kurz and Sousuke, free to roam the mostly empty ship, fight to free the contained crew. Meanwhile, Gauron is getting desperate. In onda il: 2002-06-18 24: Into the Blue
    Kaname holds the ship together while Gauron and Sousuke face off. The problem is that Gauron knows he is beaten one way or the other. He plans to take everyone down with him. 24: Into the Blue
    In onda il: 2002-06-18 Kaname holds the ship together while Gauron and Sousuke face off. The problem is that Gauron knows he is beaten one way or the other. He plans to take everyone down with him. Nessun Trailer disponibile
  22. Tokyo Ghoul √A [12/12] (2015) [2°Serie] ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Tokyo Ghoul
    Tokyo Ghoul √A    Episodi 12        
    Action & Adventure ◦ Animazione
    A Tokyo si stanno verificando una serie di strani e cruenti omicidi dovuti alla presenza dei ghoul, mostri che vedono gli umani solo come prede e che si possono cibare unicamente della loro carne. Ken Kaneki è uno studente universitario, dedito allo studio e alla lettura, che un giorno conosce in un bar Rize, sua affascinante coetanea: in realtà anche la ragazza è un ghoul e Ken diventerà ben presto la sua preda. Rize infatti, con un pretesto, attira Ken in un luogo isolato dove lo ferisce gravemente con dei ripetuti attacchi, ma prima di poterlo divorare, muore colpita da una serie di travi di ferro che precipita fortunatamente da un edificio in costruzione nei paraggi. Il ragazzo viene quindi portato d'urgenza in un ospedale dove il chirurgo della sua operazione, in un gesto disperato, decide di sottoporlo a un trapianto di organi, presi proprio dal corpo di Rize. Sopravvissuto all'impossibile, Ken inizia presto a capire però di essere diventato anche lui una specie di ghoul in una città sparsa di questi mostri, dove ciascuno, per mangiare, deve "cacciare" nel proprio territorio.
    Toru Kitajima
    Theme Song Performance Tasuku Ishibashi
    Special Effects Toshinori Watanabe
    Series Director Atsuko Nakajima
    Character Designer Sui Ishida
    Comic Book Akiko Muto
    Sound Effects Natsuki Hanae
    Ken Kaneki (voice) Sora Amamiya
    Touka Kirishima (voice) Shintaro Asanuma
    Nishiki Nishio (voice) Takahiro Sakurai
    Uta (voice) Sumire Morohoshi
    Hinami Fueguchi (voice) Yuuya Uchida
    Arata Kirishima (voice) Episodi: 12 
    In onda il: 2015-01-09 1: Fede
    Dopo una serie di feroci scontri tra le forze della CCG e i ghoul, Kaneki salva Touka da un assalto del fratello e poi comunica alla ragazza che non tornerà più all’Anteiku perchè ha deciso di unirsi alle forze di Aogiri. 1: Fede
    In onda il: 2015-01-09 Dopo una serie di feroci scontri tra le forze della CCG e i ghoul, Kaneki salva Touka da un assalto del fratello e poi comunica alla ragazza che non tornerà più all’Anteiku perchè ha deciso di unirsi alle forze di Aogiri. In onda il: 2015-01-16 2: Fiori Danzanti
    Nella riunione degli investigatori speciali viene deciso di concentrare gli sforzi nella XX circoscrizione, mentre l’arrivo della figlia di Mado nella squadra investigativa dà nuovo impulso alle indagini. 2: Fiori Danzanti
    In onda il: 2015-01-16 Nella riunione degli investigatori speciali viene deciso di concentrare gli sforzi nella XX circoscrizione, mentre l’arrivo della figlia di Mado nella squadra investigativa dà nuovo impulso alle indagini. In onda il: 2015-01-23 3: L'appeso
    Kaneki organizza l’evasione di Naki, il luogotenente di Jason, assaltando il convoglio che lo sta conducendo a Cochlea. Nel frattempo, Nishiki accompagna Touka a visitare l’università alla quale vorrebbe iscriversi la ragazza che qui incontra causalmente Hide, il vecchio amico di Kaneki. 3: L'appeso
    In onda il: 2015-01-23 Kaneki organizza l’evasione di Naki, il luogotenente di Jason, assaltando il convoglio che lo sta conducendo a Cochlea. Nel frattempo, Nishiki accompagna Touka a visitare l’università alla quale vorrebbe iscriversi la ragazza che qui incontra causalmente Hide, il vecchio amico di Kaneki. In onda il: 2015-01-30 4: Verità celate
    Kaneki guida un piccolo esercito alla conquista di Cochlea, in modo da liberare tutti i ghoul che vi sono rinchiusi. All’interno, vi sono però anche Amon e Akira che si sono recati al penitenziario per cercare la collaborazione del padre adottivo del detective. 4: Verità celate
    In onda il: 2015-01-30 Kaneki guida un piccolo esercito alla conquista di Cochlea, in modo da liberare tutti i ghoul che vi sono rinchiusi. All’interno, vi sono però anche Amon e Akira che si sono recati al penitenziario per cercare la collaborazione del padre adottivo del detective. In onda il: 2015-02-06 5: Squarcio
    Nel corso dell’attacco al penitenziario di Cochlea si scatenano diversi duelli come quello tra Ayato e Shinohara e tra le sorelle Nashiro e Kurona e Juzo, con continui flashback ai loro trascorsi. 5: Squarcio
    In onda il: 2015-02-06 Nel corso dell’attacco al penitenziario di Cochlea si scatenano diversi duelli come quello tra Ayato e Shinohara e tra le sorelle Nashiro e Kurona e Juzo, con continui flashback ai loro trascorsi. In onda il: 2015-02-13 6: Migliaia di sentieri
    Dopo la battaglia di Cochlea, la CCG cambia strategia decidendo di concentrare la propria attenzione sul Gufo, grazie anche ad una nuova squadra comandata da Washuu Yoshitoki. Nel frattempo, dopo essersi ubriacata nel corso di una cena, Akira viene riaccompagnata a casa da Amon. 6: Migliaia di sentieri
    In onda il: 2015-02-13 Dopo la battaglia di Cochlea, la CCG cambia strategia decidendo di concentrare la propria attenzione sul Gufo, grazie anche ad una nuova squadra comandata da Washuu Yoshitoki. Nel frattempo, dopo essersi ubriacata nel corso di una cena, Akira viene riaccompagnata a casa da Amon. In onda il: 2015-02-20 7: Infiltrazione
    Grazie ad una osservazione gettata lì nel corso di una conversazione, Eto porta Shinohara a sospettare dell’Anteiku e di ciò che nasconde. È sempre all’Anteiku che torna Kaneki, che però rifiuta la proposta di Yoshimura a fermarsi. 7: Infiltrazione
    In onda il: 2015-02-20 Grazie ad una osservazione gettata lì nel corso di una conversazione, Eto porta Shinohara a sospettare dell’Anteiku e di ciò che nasconde. È sempre all’Anteiku che torna Kaneki, che però rifiuta la proposta di Yoshimura a fermarsi. In onda il: 2015-02-27 8: Anteiku
    In questa puntata si ripercorre la storia del Gufo, mentre contemporaneamente Touka e Hinami vengono allontanate dall’Anteiku perché si sta preparando una grande offensiva degli uomini della CCG proprio contro il locale. 8: Anteiku
    In onda il: 2015-02-27 In questa puntata si ripercorre la storia del Gufo, mentre contemporaneamente Touka e Hinami vengono allontanate dall’Anteiku perché si sta preparando una grande offensiva degli uomini della CCG proprio contro il locale. In onda il: 2015-03-06 9: La città dei desideri
    Scatta l’operazione della CCG all’interno della XX circoscrizione; tutti gli investigatori fanno come sempre testamento ed entrano in azioni accompagnati da un grandissimo numero di uomini, ma la spedizione si rivela mortale per molti di loro... 9: La città dei desideri
    In onda il: 2015-03-06 Scatta l’operazione della CCG all’interno della XX circoscrizione; tutti gli investigatori fanno come sempre testamento ed entrano in azioni accompagnati da un grandissimo numero di uomini, ma la spedizione si rivela mortale per molti di loro... In onda il: 2015-03-13 10: L'ultima pioggia d'autunno
    Mentre procede l’operazione di pulizia all’interno della XX circoscrizione, le perdite sono immense da entrambe le parti. Il Gufo viene attaccato di Shinohara e dai suoi migliori uomini. 10: L'ultima pioggia d'autunno
    In onda il: 2015-03-13 Mentre procede l’operazione di pulizia all’interno della XX circoscrizione, le perdite sono immense da entrambe le parti. Il Gufo viene attaccato di Shinohara e dai suoi migliori uomini. In onda il: 2015-03-20 11: Un giorno, tra fiori straripanti
    Mentre continuano gli scontri nella XX circoscrizione, i combattimenti si trasformano in una serie di duelli, e in uno di questi il Gufo sembra avere la peggio. Anche Kaneki resta gravemente ferito e si rifugia all’Anteiku. 11: Un giorno, tra fiori straripanti
    In onda il: 2015-03-20 Mentre continuano gli scontri nella XX circoscrizione, i combattimenti si trasformano in una serie di duelli, e in uno di questi il Gufo sembra avere la peggio. Anche Kaneki resta gravemente ferito e si rifugia all’Anteiku. In onda il: 2015-03-27 12: Ken
    Siamo arrivati alla svolta finale, l’offensiva della CCG sembra avre raggiunto il risultato desiderato a costo comunque di moltissime perdite! 12: Ken
    In onda il: 2015-03-27 Siamo arrivati alla svolta finale, l’offensiva della CCG sembra avre raggiunto il risultato desiderato a costo comunque di moltissime perdite! Nessun Trailer disponibile
  23. Tokyo Ghoul (2014) [1°Serie] ITA Streaming  


    Anime ITA - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Tokyo Ghoul
    Tokyo Ghoul    Episodi 12        
    Action & Adventure ◦ Animazione
    A Tokyo si stanno verificando una serie di strani e cruenti omicidi dovuti alla presenza dei ghoul, mostri che vedono gli umani solo come prede e che si possono cibare unicamente della loro carne. Ken Kaneki è uno studente universitario, dedito allo studio e alla lettura, che un giorno conosce in un bar Rize, sua affascinante coetanea: in realtà anche la ragazza è un ghoul e Ken diventerà ben presto la sua preda. Rize infatti, con un pretesto, attira Ken in un luogo isolato dove lo ferisce gravemente con dei ripetuti attacchi, ma prima di poterlo divorare, muore colpita da una serie di travi di ferro che precipita fortunatamente da un edificio in costruzione nei paraggi. Il ragazzo viene quindi portato d'urgenza in un ospedale dove il chirurgo della sua operazione, in un gesto disperato, decide di sottoporlo a un trapianto di organi, presi proprio dal corpo di Rize. Sopravvissuto all'impossibile, Ken inizia presto a capire però di essere diventato anche lui una specie di ghoul in una città sparsa di questi mostri, dove ciascuno, per mangiare, deve "cacciare" nel proprio territorio.
    Toru Kitajima
    Theme Song Performance Tasuku Ishibashi
    Special Effects Toshinori Watanabe
    Series Director Atsuko Nakajima
    Character Designer Sui Ishida
    Comic Book Akiko Muto
    Sound Effects Natsuki Hanae
    Ken Kaneki (voice) Sora Amamiya
    Touka Kirishima (voice) Shintaro Asanuma
    Nishiki Nishio (voice) Takahiro Sakurai
    Uta (voice) Sumire Morohoshi
    Hinami Fueguchi (voice) Yuuya Uchida
    Arata Kirishima (voice) Episodi: 12 
    In onda il: 2014-07-04 1: Tragedia
    Un normale studente universitario di nome Kaneki incontra Rize, una ragazza che è un'avida lettrice come lui. Il ragazzo non sa che, grazie a quell’incontro, il suo destino cambierà dall'oggi al domani. 1: Tragedia
    In onda il: 2014-07-04 Un normale studente universitario di nome Kaneki incontra Rize, una ragazza che è un'avida lettrice come lui. Il ragazzo non sa che, grazie a quell’incontro, il suo destino cambierà dall'oggi al domani. In onda il: 2014-07-11 2: Solitudine
    Kaneki lotta per adattarsi alla sua nuova natura senza successo, ma quando un altro demone di nome Nishiki Nishio tenta di divorare il suo amico Hideyoshi, Kaneki sarà costretto a combattere per proteggerlo. 2: Solitudine
    In onda il: 2014-07-11 Kaneki lotta per adattarsi alla sua nuova natura senza successo, ma quando un altro demone di nome Nishiki Nishio tenta di divorare il suo amico Hideyoshi, Kaneki sarà costretto a combattere per proteggerlo. In onda il: 2014-07-18 3: Colomba
    Dopo aver salvato il suo amico, Kaneki viene accolto da Yoshimura e Touka Kirishima, ghoul che gestiscono il bar "Anteiku", che gli insegnano a nascondersi nella società umana celando la sua vera natura. 3: Colomba
    In onda il: 2014-07-18 Dopo aver salvato il suo amico, Kaneki viene accolto da Yoshimura e Touka Kirishima, ghoul che gestiscono il bar "Anteiku", che gli insegnano a nascondersi nella società umana celando la sua vera natura. In onda il: 2014-07-25 4: Cena
    Kaneki fa amicizia con Tsukiyama e i due iniziano a uscire. Tuttavia, Kaneki non sa che Tsukiyama gli sta preparando una trappola mortale. 4: Cena
    In onda il: 2014-07-25 Kaneki fa amicizia con Tsukiyama e i due iniziano a uscire. Tuttavia, Kaneki non sa che Tsukiyama gli sta preparando una trappola mortale. In onda il: 2014-08-01 5: Vestigia
    Con l'intenzione di uccidere Kaneki, Tsukiyama gli prepara un'altra trappola, usando come ostaggio la ragazza umana di Nishio. 5: Vestigia
    In onda il: 2014-08-01 Con l'intenzione di uccidere Kaneki, Tsukiyama gli prepara un'altra trappola, usando come ostaggio la ragazza umana di Nishio. In onda il: 2014-08-08 6: Acquazzone
    Tsukiyama viene sconfitto da Touka con l'aiuto di Kaneki e Nishio, ma i recenti sviluppi nella circoscrizione attirano l'attenzione della polizia che invia due dei loro investigatori, Kureo Mado e Kotaro Amon, a dare la caccia a tutti i ghoul nell'area. 6: Acquazzone
    In onda il: 2014-08-08 Tsukiyama viene sconfitto da Touka con l'aiuto di Kaneki e Nishio, ma i recenti sviluppi nella circoscrizione attirano l'attenzione della polizia che invia due dei loro investigatori, Kureo Mado e Kotaro Amon, a dare la caccia a tutti i ghoul nell'area. In onda il: 2014-08-15 7: Prigionia
    La madre di Hinami viene uccisa da Mado. Touka attacca i membri della squadra che indaga sui ghoul e uccide Kusaba, ma viene ferita da Mado. 7: Prigionia
    In onda il: 2014-08-15 La madre di Hinami viene uccisa da Mado. Touka attacca i membri della squadra che indaga sui ghoul e uccide Kusaba, ma viene ferita da Mado. In onda il: 2014-08-22 8: Circolo
    Hinami fugge dall’Anteiku e viene affrontata da Mado dopo che l'ha attirata con la borsa della madre morta. Touka e Kaneki vanno a cercarla, finiranno così per affrontare Mado e Amon. 8: Circolo
    In onda il: 2014-08-22 Hinami fugge dall’Anteiku e viene affrontata da Mado dopo che l'ha attirata con la borsa della madre morta. Touka e Kaneki vanno a cercarla, finiranno così per affrontare Mado e Amon. In onda il: 2014-08-29 9: Gabbia per uccelli
    Dopo la battaglia con Mado, Hinami inizia a vivere con Touka e Kaneki. Ancora in lutto per la perdita del suo compagno, Amon viene trasferito alla XI circoscrizione, dove la polizia ha problemi ad affrontare alcuni pericolosi demoni. 9: Gabbia per uccelli
    In onda il: 2014-08-29 Dopo la battaglia con Mado, Hinami inizia a vivere con Touka e Kaneki. Ancora in lutto per la perdita del suo compagno, Amon viene trasferito alla XI circoscrizione, dove la polizia ha problemi ad affrontare alcuni pericolosi demoni. In onda il: 2014-09-05 10: Aogiri
    Kaneki viene rapito da membri dell’Aogiri Tree, una fazione di ghoul interessata al suo legame con Rize. Nel frattempo, Amon viene presentato al suo nuovo partner, l'eccentrico e pericoloso Juuzou Suzuya. 10: Aogiri
    In onda il: 2014-09-05 Kaneki viene rapito da membri dell’Aogiri Tree, una fazione di ghoul interessata al suo legame con Rize. Nel frattempo, Amon viene presentato al suo nuovo partner, l'eccentrico e pericoloso Juuzou Suzuya. In onda il: 2014-09-12 11: Impeto
    La guerra prevale tra la CCG e l'Aogiri Tree, mentre Kaneki viene torturato spietatamente da Yamori nella sua "Hobby Room". L’Anteiku rimane in disparte mentre segretamente si cerca una strada per salvare Kaneki. 11: Impeto
    In onda il: 2014-09-12 La guerra prevale tra la CCG e l'Aogiri Tree, mentre Kaneki viene torturato spietatamente da Yamori nella sua "Hobby Room". L’Anteiku rimane in disparte mentre segretamente si cerca una strada per salvare Kaneki. In onda il: 2014-09-19 12: Ghoul
    Durante insopportabili torture, Kaneki deve affrontare diverse illusioni monitorate da una manifestazione di Rize. Successivamente inizia a valutare sé stesso, riconscendo il fatto che la sua vita è ormai irrimediabilmente compromessa. 12: Ghoul
    In onda il: 2014-09-19 Durante insopportabili torture, Kaneki deve affrontare diverse illusioni monitorate da una manifestazione di Rize. Successivamente inizia a valutare sé stesso, riconscendo il fatto che la sua vita è ormai irrimediabilmente compromessa. Nessun Trailer disponibile
  24. Code Geass: Lelouch of the Rebellion R2 (2008) [2°Serie][25/25] ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Code Geass: Lelouch of the Rebellion
    Code Geass: Lelouch of the Rebellion R2    Episodi 25        
    Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Action & Adventure ◦ Dramma
    Il Giappone è diventato una colonia dell’impero della Britannia ed è conosciuto ora come Area 11; i giapponesi vengono ora chiamati Eleven e sono privati di buona parte dei propri diritti. Solo alcuni, per i meriti acquisiti, posso assumete lo status di cittadini britannici onorari, rimanendo comunque un gradino sotto i Britanni, in genere benestanti e spesso sprezzanti verso le classi inferiori. Le vicende partono da una scuola superiore d’elite per cittadini britanni in cui Lelouch passa le proprie giornate annoiato e con pochi stimoli, nascondendo il rancore accumulato negli anni e nato dagli eventi che hanno segnato la sua infanzia, in cui vide assassinare la propria madre e ferire gravemente la sorella, ora cieca e costretta su una sedia a rotelle. Un giorno Lelouch viene gravemente ferito in uno scontro tra militari e ribelli. Quasi sul punto di morte, viene salvato da una strana ragazza che gli dona il potere di assoggettare chiunque riesca a guardare direttamente negli occhi al proprio volere. Lelouch riacquista in questo modo una ragione per vivere: diventare il leader della fazione dei ribelli, Zero, e grazie alle sua abilità strategica e al suo dono iniziare il percorso verso la tanto desiderata vendetta.
    Tetsuya Watanabe
    CGI Director Ichirou Ookouchi
    Original Story Ichirou Ookouchi
    Series Composition Goro Taniguchi
    Original Story Takahiro Kimura
    Character Designer Akira Yasuda
    Art Designer Jun Fukuyama
    Lelouch (voice) Takahiro Sakurai
    Suzaku (voice) Yukana
    C.C. (voice) Ami Koshimizu
    Kallen (voice) Episodi: 25 
    In onda il: 2008-04-06 1: Il giorno in cui si risvegliò il demonio
    Lelouch Lamperouge ritorna alla solita vita di studente svogliato e giocatore d'azzardo, mentre la sua memoria è stata cancellata e sostituita da falsi ricordi. 1: Il giorno in cui si risvegliò il demonio
    In onda il: 2008-04-06 Lelouch Lamperouge ritorna alla solita vita di studente svogliato e giocatore d'azzardo, mentre la sua memoria è stata cancellata e sostituita da falsi ricordi. In onda il: 2008-04-13 2: Piano per l'indipendenza del Giappone
    Lelouch recupera la memoria e torna a capo dell'Ordine dei Cavalieri Neri. Dopo aver assalito la Babel Tower, i Cavalieri subiscono l'attacco di un nuovo Frame. 2: Piano per l'indipendenza del Giappone
    In onda il: 2008-04-13 Lelouch recupera la memoria e torna a capo dell'Ordine dei Cavalieri Neri. Dopo aver assalito la Babel Tower, i Cavalieri subiscono l'attacco di un nuovo Frame. In onda il: 2008-04-20 3: La presa dell'istituto scolastico
    Zero dichiara la nascita degli Stati Uniti del Giappone, ma Guilford minaccia di giustiziare tutti i Cavalieri neri se non raccoglie la sfida. 3: La presa dell'istituto scolastico
    In onda il: 2008-04-20 Zero dichiara la nascita degli Stati Uniti del Giappone, ma Guilford minaccia di giustiziare tutti i Cavalieri neri se non raccoglie la sfida. In onda il: 2008-04-27 4: Il patibolo del contrattacco
    Lelouch ha due grossi problemi: deve sfuggire a Rolo, che intende ucciderlo, e deve trovare un modo per salvare i Cavalieri Neri da un'esecuzione pubblica. 4: Il patibolo del contrattacco
    In onda il: 2008-04-27 Lelouch ha due grossi problemi: deve sfuggire a Rolo, che intende ucciderlo, e deve trovare un modo per salvare i Cavalieri Neri da un'esecuzione pubblica. In onda il: 2008-05-04 5: Knight of Rounds
    Zero riconquista la fiducia dei Cavalieri. A scuola, il ritorno di Suzaku suscita grande interesse e il consiglio studentesco organizza una festa in suo onore. 5: Knight of Rounds
    In onda il: 2008-05-04 Zero riconquista la fiducia dei Cavalieri. A scuola, il ritorno di Suzaku suscita grande interesse e il consiglio studentesco organizza una festa in suo onore. In onda il: 2008-05-11 6: Operazione "attacco a sorpresa" sull'oceano pacifico
    Compiendo un attacco a sorpresa sul Pacifico, i Cavalieri Neri coprono le spalle a Zero che si è infiltrato al cospetto di Nunnally per rapirla. 6: Operazione "attacco a sorpresa" sull'oceano pacifico
    In onda il: 2008-05-11 Compiendo un attacco a sorpresa sul Pacifico, i Cavalieri Neri coprono le spalle a Zero che si è infiltrato al cospetto di Nunnally per rapirla. In onda il: 2008-05-18 7: Giù la maschera
    Lelouch attraversa un momento di crisi. L'elezione di Nunnally a governatore generale dell'Area 11 è accompagnata da un'altra sconvolgente notizia che la riguarda. 7: Giù la maschera
    In onda il: 2008-05-18 Lelouch attraversa un momento di crisi. L'elezione di Nunnally a governatore generale dell'Area 11 è accompagnata da un'altra sconvolgente notizia che la riguarda. In onda il: 2008-05-25 8: Un milione di miracoli
    La decisione di Zero di collaborare al progetto della Regione Speciale Giappone crea sconcerto nell'Ordine dei Cavalieri Neri. Lelouch si comporta in modo strano. 8: Un milione di miracoli
    In onda il: 2008-05-25 La decisione di Zero di collaborare al progetto della Regione Speciale Giappone crea sconcerto nell'Ordine dei Cavalieri Neri. Lelouch si comporta in modo strano. In onda il: 2008-06-08 9: La sposa della città proibita
    L'Ordine dei Cavalieri Neri è ora in Cina. La Federazione Cinese è ufficialmente retta da Lihua, la venerabile sovrana, che in realtà è manipolata dai Grandi Eunuchi. 9: La sposa della città proibita
    In onda il: 2008-06-08 L'Ordine dei Cavalieri Neri è ora in Cina. La Federazione Cinese è ufficialmente retta da Lihua, la venerabile sovrana, che in realtà è manipolata dai Grandi Eunuchi. In onda il: 2008-06-15 10: Quando risplende lo Shen Hu
    Dopo che Zero rapisce Tianzi durante il matrimonio con il Principe Odysseus, inizia una lotta all'ultimo sangue tra l'Ordine dei Cavalieri Neri e Xing ke. 10: Quando risplende lo Shen Hu
    In onda il: 2008-06-15 Dopo che Zero rapisce Tianzi durante il matrimonio con il Principe Odysseus, inizia una lotta all'ultimo sangue tra l'Ordine dei Cavalieri Neri e Xing ke. In onda il: 2008-06-22 11: La forza dei sentimenti
    L'assedio nel mausoleo sembra volgere al peggio per Lelouch. Le forze cinesi e di Britannia sono schiaccianti. Tuttavia il ragazzo ha in mente un piano per rifarsi. 11: La forza dei sentimenti
    In onda il: 2008-06-22 L'assedio nel mausoleo sembra volgere al peggio per Lelouch. Le forze cinesi e di Britannia sono schiaccianti. Tuttavia il ragazzo ha in mente un piano per rifarsi. In onda il: 2008-06-29 12: Love Attack!
    Grazie a un gioco romantico Lelouch e Shirley si trovano faccia a faccia. Il ragazzo deve anche fare i conti con le conseguenze degli equivoci creati coinvolgendo Sayoko. 12: Love Attack!
    In onda il: 2008-06-29 Grazie a un gioco romantico Lelouch e Shirley si trovano faccia a faccia. Il ragazzo deve anche fare i conti con le conseguenze degli equivoci creati coinvolgendo Sayoko. In onda il: 2008-07-06 13: L'assassino dal passato
    Shirley ha recuperato la memoria. Adesso ricorda tutto quello che riguarda Lelouch. Per questo contatta Suzaku, con l'intenzione di smascherare Zero. 13: L'assassino dal passato
    In onda il: 2008-07-06 Shirley ha recuperato la memoria. Adesso ricorda tutto quello che riguarda Lelouch. Per questo contatta Suzaku, con l'intenzione di smascherare Zero. In onda il: 2008-07-13 14: Caccia al Geass
    Dopo una tragica perdita, Lelouch è deciso a sradicare il Culto del Geass, a raderne al suolo l'organizzazione e a eliminare anche Rolo. Ma non tutto va secondo i piani. 14: Caccia al Geass
    In onda il: 2008-07-13 Dopo una tragica perdita, Lelouch è deciso a sradicare il Culto del Geass, a raderne al suolo l'organizzazione e a eliminare anche Rolo. Ma non tutto va secondo i piani. In onda il: 2008-07-20 15: Il mondo di C
    Lelouch arriva alla resa dei conti con l'imperatore suo padre, affrontandolo in un mondo parallelo. È vicino all'obiettivo finale, ma una rivelazione lo sconvolge. 15: Il mondo di C
    In onda il: 2008-07-20 Lelouch arriva alla resa dei conti con l'imperatore suo padre, affrontandolo in un mondo parallelo. È vicino all'obiettivo finale, ma una rivelazione lo sconvolge. In onda il: 2008-07-27 16: La prima risoluzione dell'alleanza degli Stati Uniti
    La nascente Federazione degli Stati Uniti fornirà a Lelouch mezzi e uomini per combattere Britannia ad armi pari, e l'imperatore sembra essere scomparso. 16: La prima risoluzione dell'alleanza degli Stati Uniti
    In onda il: 2008-07-27 La nascente Federazione degli Stati Uniti fornirà a Lelouch mezzi e uomini per combattere Britannia ad armi pari, e l'imperatore sembra essere scomparso. In onda il: 2008-08-03 17: Il sapore della terra
    Lelouch, nel tentativo di salvare Nunnally, gioca la sua ultima disperata carta: si rivolge direttamente a Suzaku implorando il suo aiuto e umiliandosi. 17: Il sapore della terra
    In onda il: 2008-08-03 Lelouch, nel tentativo di salvare Nunnally, gioca la sua ultima disperata carta: si rivolge direttamente a Suzaku implorando il suo aiuto e umiliandosi. In onda il: 2008-08-10 18: Seconda battaglia decisiva a Tokyo
    La battaglia di Tokyo è arrivata al culmine. Lelouch e i Cavalieri Neri, aiutati anche da Jeremiah e Guilford, contrastano a stento Suzaku e altri Knight of Rounds. 18: Seconda battaglia decisiva a Tokyo
    In onda il: 2008-08-10 La battaglia di Tokyo è arrivata al culmine. Lelouch e i Cavalieri Neri, aiutati anche da Jeremiah e Guilford, contrastano a stento Suzaku e altri Knight of Rounds. In onda il: 2008-08-17 19: Tradimento
    Approfittando dell'assenza di Lelouch, in condizioni fisiche e psicologiche disastrose, Schneizel ottiene un incontro con i vertici dei Cavalieri Neri. 19: Tradimento
    In onda il: 2008-08-17 Approfittando dell'assenza di Lelouch, in condizioni fisiche e psicologiche disastrose, Schneizel ottiene un incontro con i vertici dei Cavalieri Neri. In onda il: 2008-08-24 20: L'imperatore estromesso
    Marianne si rivela nella sua vera forma a C.C. e Zero viene dichiarato morto. 20: L'imperatore estromesso
    In onda il: 2008-08-24 Marianne si rivela nella sua vera forma a C.C. e Zero viene dichiarato morto. In onda il: 2008-08-31 21: La connessione Ragnarök
    Dopo aver incastrato il padre, Lelouch è ormai prossimo a scoprire la verità sulla morte di sua madre, la quale d'improvviso si materializza davanti a lui. 21: La connessione Ragnarök
    In onda il: 2008-08-31 Dopo aver incastrato il padre, Lelouch è ormai prossimo a scoprire la verità sulla morte di sua madre, la quale d'improvviso si materializza davanti a lui. In onda il: 2008-09-07 22: Lelouch l'imperatore
    Lelouch, ormai dichiarato imperatore, distrugge tutto ciò che fino a quel momento aveva rappresentato Britannia con il beneplacito di Suzaku. 22: Lelouch l'imperatore
    In onda il: 2008-09-07 Lelouch, ormai dichiarato imperatore, distrugge tutto ciò che fino a quel momento aveva rappresentato Britannia con il beneplacito di Suzaku. In onda il: 2008-09-14 23: La maschera di Schneizel
    Schneizel conduce la Damocles ad altissima quota in modo da minacciare ogni angolo del mondo con le testate FLEIJA. È pronto a un massacro pur di assicurare la pace. 23: La maschera di Schneizel
    In onda il: 2008-09-14 Schneizel conduce la Damocles ad altissima quota in modo da minacciare ogni angolo del mondo con le testate FLEIJA. È pronto a un massacro pur di assicurare la pace. In onda il: 2008-09-21 24: I cieli della Damocles
    Mentre i cavalieri neri riescono a penetrare nella Avalon e a mettere in salvo gli ostaggi, Lelouch irrompe nella Damocles. 24: I cieli della Damocles
    In onda il: 2008-09-21 Mentre i cavalieri neri riescono a penetrare nella Avalon e a mettere in salvo gli ostaggi, Lelouch irrompe nella Damocles. In onda il: 2008-09-28 25: Re;
    Lelouch usa il Geass anche su Nunnally e ottiene la chiave della Damocles. Grazie a quella e alla FLEIJA raggiunge un potere che nessuno può contrastare. 25: Re;
    In onda il: 2008-09-28 Lelouch usa il Geass anche su Nunnally e ottiene la chiave della Damocles. Grazie a quella e alla FLEIJA raggiunge un potere che nessuno può contrastare. Nessun Trailer disponibile
  25. Code Geass: Lelouch of the Rebellion (2006) [1°Serie][25/25] ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Code Geass: Lelouch of the Rebellion
    Code Geass: Lelouch of the Rebellion    Episodi 25        
    Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Action & Adventure ◦ Dramma
    Il Giappone è diventato una colonia dell’impero della Britannia ed è conosciuto ora come Area 11; i giapponesi vengono ora chiamati Eleven e sono privati di buona parte dei propri diritti. Solo alcuni, per i meriti acquisiti, posso assumete lo status di cittadini britannici onorari, rimanendo comunque un gradino sotto i Britanni, in genere benestanti e spesso sprezzanti verso le classi inferiori. Le vicende partono da una scuola superiore d’elite per cittadini britanni in cui Lelouch passa le proprie giornate annoiato e con pochi stimoli, nascondendo il rancore accumulato negli anni e nato dagli eventi che hanno segnato la sua infanzia, in cui vide assassinare la propria madre e ferire gravemente la sorella, ora cieca e costretta su una sedia a rotelle. Un giorno Lelouch viene gravemente ferito in uno scontro tra militari e ribelli. Quasi sul punto di morte, viene salvato da una strana ragazza che gli dona il potere di assoggettare chiunque riesca a guardare direttamente negli occhi al proprio volere. Lelouch riacquista in questo modo una ragione per vivere: diventare il leader della fazione dei ribelli, Zero, e grazie alle sua abilità strategica e al suo dono iniziare il percorso verso la tanto desiderata vendetta.
    Tetsuya Watanabe
    CGI Director Ichirou Ookouchi
    Original Story Ichirou Ookouchi
    Series Composition Goro Taniguchi
    Original Story Takahiro Kimura
    Character Designer Akira Yasuda
    Art Designer Jun Fukuyama
    Lelouch (voice) Takahiro Sakurai
    Suzaku (voice) Yukana
    C.C. (voice) Ami Koshimizu
    Kallen (voice) Episodi: 25 
    In onda il: 2006-10-05 1: Il giorno in cui nacque il demonio
    Catturato da una milizia, un principe in esilio sotto falsa identità fugge grazie all'aiuto di una ragazza che gli conferisce poteri speciali. 1: Il giorno in cui nacque il demonio
    In onda il: 2006-10-05 Catturato da una milizia, un principe in esilio sotto falsa identità fugge grazie all'aiuto di una ragazza che gli conferisce poteri speciali. In onda il: 2006-10-12 2: Il risveglio del cavaliere bianco
    Lelouch contatta Kallen, che rientra nel gruppo di terroristi comparsi a Shinjuku e la porta al sicuro dall'esercito dell'Impero di Britannia. 2: Il risveglio del cavaliere bianco
    In onda il: 2006-10-12 Lelouch contatta Kallen, che rientra nel gruppo di terroristi comparsi a Shinjuku e la porta al sicuro dall'esercito dell'Impero di Britannia. In onda il: 2006-10-19 3: Un'infiltrata in classe
    Lelouch indaga sulla morte della madre e a scuola scopre il potere speciale di un compagno. Suzaku, intanto, è arrestato per omicidio. 3: Un'infiltrata in classe
    In onda il: 2006-10-19 Lelouch indaga sulla morte della madre e a scuola scopre il potere speciale di un compagno. Suzaku, intanto, è arrestato per omicidio. In onda il: 2006-10-26 4: Il suo nome è Zero
    L'esercito incastra Suzaku per assassinio con l'intento di espellere i britanni onorari. Lelouch lo aiuta a fuggire e tenta di reclutarlo come ribelle. 4: Il suo nome è Zero
    In onda il: 2006-10-26 L'esercito incastra Suzaku per assassinio con l'intento di espellere i britanni onorari. Lelouch lo aiuta a fuggire e tenta di reclutarlo come ribelle. In onda il: 2006-11-02 5: La principessa e la strega
    La ragazza dai capelli verdi si trasferisce da Lelouch. Ormai prosciolto, Suzaku mostra alla principessa Euphemia la città di Shinjuku. Qui i due sventano un assassinio. 5: La principessa e la strega
    In onda il: 2006-11-02 La ragazza dai capelli verdi si trasferisce da Lelouch. Ormai prosciolto, Suzaku mostra alla principessa Euphemia la città di Shinjuku. Qui i due sventano un assassinio. In onda il: 2006-11-09 6: Il furto della maschera
    Suzaku e Lelouch affrontano i pregiudizi degli studenti britanni. Un gatto crea il panico e il padre di Lelouch pronuncia un discorso al funerale del principe. 6: Il furto della maschera
    In onda il: 2006-11-09 Suzaku e Lelouch affrontano i pregiudizi degli studenti britanni. Un gatto crea il panico e il padre di Lelouch pronuncia un discorso al funerale del principe. In onda il: 2006-11-16 7: Fuoco su Cornelia
    Lelouch ricorda l'ultimo incontro con il padre prima dell'esilio. Poi decide di creare un esercito quando Cornelia escogita un piano per smascherare Zero. 7: Fuoco su Cornelia
    In onda il: 2006-11-16 Lelouch ricorda l'ultimo incontro con il padre prima dell'esilio. Poi decide di creare un esercito quando Cornelia escogita un piano per smascherare Zero. In onda il: 2006-11-23 8: L'ordine dei cavalieri neri
    Un gruppo terroristico giapponese sequestra gli ospiti di un hotel. Lelouch ne organizza la liberazione e proclama la formazione dei Cavalieri neri. 8: L'ordine dei cavalieri neri
    In onda il: 2006-11-23 Un gruppo terroristico giapponese sequestra gli ospiti di un hotel. Lelouch ne organizza la liberazione e proclama la formazione dei Cavalieri neri. In onda il: 2006-12-07 9: Refrain
    I Cavalieri neri danno la caccia a un cartello che produce una pericolosa droga. Questa lotta ha un significato personale per Kallen. 9: Refrain
    In onda il: 2006-12-07 I Cavalieri neri danno la caccia a un cartello che produce una pericolosa droga. Questa lotta ha un significato personale per Kallen. In onda il: 2006-12-14 10: La danza del Guren
    Lelouch e i suoi conducono Cornelia e il suo esercito al quartier generale del Fronte, dove Kallen usa il nuovo Knightmare Frame per provocare una frana. 10: La danza del Guren
    In onda il: 2006-12-14 Lelouch e i suoi conducono Cornelia e il suo esercito al quartier generale del Fronte, dove Kallen usa il nuovo Knightmare Frame per provocare una frana. In onda il: 2006-12-21 11: Scontro a Narita
    Quando i Cavalieri neri rapiscono Narita, Euphemia ordina a Suzaku di salvare Cornelia, lasciando Lelouch impegnato su tre fronti. 11: Scontro a Narita
    In onda il: 2006-12-21 Quando i Cavalieri neri rapiscono Narita, Euphemia ordina a Suzaku di salvare Cornelia, lasciando Lelouch impegnato su tre fronti. In onda il: 2007-01-04 12: Un messaggero da Kyoto
    Zero e la sua ristretta cerchia incontrano un personaggio fondamentale della resistenza giapponese. A Tokyo Shirley Fenette lo informa di un'importante vittima di guerra. 12: Un messaggero da Kyoto
    In onda il: 2007-01-04 Zero e la sua ristretta cerchia incontrano un personaggio fondamentale della resistenza giapponese. A Tokyo Shirley Fenette lo informa di un'importante vittima di guerra. In onda il: 2007-01-11 13: Nel mirino di Shirley
    Villetta spinge Shirley a seguire in segreto gli spostamenti di Lelouch il quale, dopo aver fatto esplodere un mezzo, affronta la sua possibile fine. 13: Nel mirino di Shirley
    In onda il: 2007-01-11 Villetta spinge Shirley a seguire in segreto gli spostamenti di Lelouch il quale, dopo aver fatto esplodere un mezzo, affronta la sua possibile fine. In onda il: 2007-01-18 14: Geass contro Geass
    Lelouch segue Shirley a Narita, dove Villetta viene ritrovata ferita. Qui la verità sull'attacco della donna al giovane viene a galla. 14: Geass contro Geass
    In onda il: 2007-01-18 Lelouch segue Shirley a Narita, dove Villetta viene ritrovata ferita. Qui la verità sull'attacco della donna al giovane viene a galla. In onda il: 2007-01-25 15: Gli applausi di Mao
    Villetta è vittima di un'amnesia parziale. C.C. subisce i giochi psicologici di Mao e Lelouch interviene giurando di non diventare schiavo dei suoi poteri. 15: Gli applausi di Mao
    In onda il: 2007-01-25 Villetta è vittima di un'amnesia parziale. C.C. subisce i giochi psicologici di Mao e Lelouch interviene giurando di non diventare schiavo dei suoi poteri. In onda il: 2007-02-01 16: Il rapimento di Nunnally
    Milly incontra il suo futuro marito. Mao rapisce Nunnally che viene soccorsa da Lelouch e Suzaku, mentre C.C. se la vede con il ragazzo. 16: Il rapimento di Nunnally
    In onda il: 2007-02-01 Milly incontra il suo futuro marito. Mao rapisce Nunnally che viene soccorsa da Lelouch e Suzaku, mentre C.C. se la vede con il ragazzo. In onda il: 2007-02-08 17: Cavaliere
    La memoria di Clovis viene celebrata con l'apertura di un museo. Lelouch recluta un nuovo cavaliere poco prima di affrontare Lancelot in uno scontro sconvolgente. 17: Cavaliere
    In onda il: 2007-02-08 La memoria di Clovis viene celebrata con l'apertura di un museo. Lelouch recluta un nuovo cavaliere poco prima di affrontare Lancelot in uno scontro sconvolgente. In onda il: 2007-02-22 18: Un ordine per Suzaku Kururugi
    Suzaku diventa un cavaliere di Euphemia e Lelouch decide di catturare lui e Lancelot, ma il comandante di una nave britanna è di diverso avviso. 18: Un ordine per Suzaku Kururugi
    In onda il: 2007-02-22 Suzaku diventa un cavaliere di Euphemia e Lelouch decide di catturare lui e Lancelot, ma il comandante di una nave britanna è di diverso avviso. In onda il: 2007-03-01 19: L'isola degli dei
    Sull'isola di Kamine identità segrete vengono svelate e antiche rovine nascondono una trappola. La Federazione cinese contribuisce alla preparazione di un attacco. 19: L'isola degli dei
    In onda il: 2007-03-01 Sull'isola di Kamine identità segrete vengono svelate e antiche rovine nascondono una trappola. La Federazione cinese contribuisce alla preparazione di un attacco. In onda il: 2007-03-08 20: Il conflitto di Kyushu
    Gli invasori incontrano la resistenza dell'esercito britannico. Nina involontariamente sostiene Euphemia. C.C. e Zero scendono in campo per aiutare Suzaku. 20: Il conflitto di Kyushu
    In onda il: 2007-03-08 Gli invasori incontrano la resistenza dell'esercito britannico. Nina involontariamente sostiene Euphemia. C.C. e Zero scendono in campo per aiutare Suzaku. In onda il: 2007-03-15 21: Annuncio al festival scolastico
    Ohgi, Villetta, Euphemia e Kallen nascondono le loro identità al festival scolastico, ma quella della principessa viene svelata, costringendola a un annuncio fatidico. 21: Annuncio al festival scolastico
    In onda il: 2007-03-15 Ohgi, Villetta, Euphemia e Kallen nascondono le loro identità al festival scolastico, ma quella della principessa viene svelata, costringendola a un annuncio fatidico. In onda il: 2007-03-22 22: Euphie sporca di sangue
    Durante una discussione sul futuro del Giappone, Lelouch perde il controllo dei suoi poteri, inducendo Euphemia a un massacro inimmaginabile. 22: Euphie sporca di sangue
    In onda il: 2007-03-22 Durante una discussione sul futuro del Giappone, Lelouch perde il controllo dei suoi poteri, inducendo Euphemia a un massacro inimmaginabile. In onda il: 2007-03-29 23: Almeno con tristezza
    Euphemia cerca di contrastare il Geass per sopravvivere. Zero annuncia il suo piano per la creazione di una nuova nazione e la rivoluzione ha inizio. 23: Almeno con tristezza
    In onda il: 2007-03-29 Euphemia cerca di contrastare il Geass per sopravvivere. Zero annuncia il suo piano per la creazione di una nuova nazione e la rivoluzione ha inizio. In onda il: 2007-07-28 24: Lo stage della caduta
    L'Ashford Academy diventa il quartier generale dei Cavalieri neri sfidati da Suzaku. Villetta riacquista la memoria e Lelouch affronta Cornelia. 24: Lo stage della caduta
    In onda il: 2007-07-28 L'Ashford Academy diventa il quartier generale dei Cavalieri neri sfidati da Suzaku. Villetta riacquista la memoria e Lelouch affronta Cornelia. In onda il: 2007-07-28 25: Zero
    Lelouch scopre quello che Cornelia sa sull'assassinio della madre, poi raggiunge l'isola di Kamine per salvare Nunnally e affronta Suzaku in uno scontro finale. 25: Zero
    In onda il: 2007-07-28 Lelouch scopre quello che Cornelia sa sull'assassinio della madre, poi raggiunge l'isola di Kamine per salvare Nunnally e affronta Suzaku in uno scontro finale. Nessun Trailer disponibile
  26. GTO: Great Teacher Onizuka [43/43](1999) ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Great Teacher Onizuka
    Stagione 1    Episodi 43        
    Animazione ◦ Commedia ◦ Dramma
    Eikichi Onizuka è uno studente universitario ventiduenne ed è un ex moto-teppista e membro del duo Oni-Baku. Durante il suo soggiorno a Kichijōji riesce ad ottenere un appuntamento con una ragazza ma durante l'appuntamento, scopre che la ragazza è in realtà fidanzata con un vecchio e brutto insegnante del liceo. Colpito da questo evento decide di percorrere la carriera di professore in maniera tale da poter corteggiare le studentesse a cui avrebbe insegnato. Riesce ad ottenere una laurea per l'insegnamento in un'università di terz'ordine ma, a causa di una sbadataggine, non partecipa al concorso per l'abilitazione impossibilitandosi all'insegnamento in una scuola pubblica. Prova così un colloquio in una scuola privata, l'istituto Kissho. Nonostante un colloquio pessimo, viene assunto dalla direttrice della scuola a causa della forza di spirito dimostrata quando uno studente ha tentato di aggredire il vicepreside. Viene così assegnato al ruolo di professore responsabile della classe 3-4 delle scuole medie, composta da studenti problematici che hanno causato il licenziamento dei professori precedenti.
    Koichi Usami
    Character Designer Takashi Kodama
    Music Director Harutoshi Miyagawa
    Director of Photography Hideo Kamiya
    Color Designer Noriyuki Abe
    Series Director Yūsuke Honma
    Music Haruhiko Kuriyakawa
    Editor Junichi Uematsu
    Editor Kirari
    Theme Song Performance Miwako Okuda
    Theme Song Performance Porno Graffiti
    Theme Song Performance Toshiyuki Tsuru
    Opening/Ending Animation Tetsuya Nishio
    Opening/Ending Animation yukihiro
    Theme Song Performance Hyde
    Theme Song Performance Ken
    Theme Song Performance Yuji Ikeda
    Art Direction Tooru Fujisawa
    Original Story Wataru Takagi
    Eikichi Onizuka (voice) Junko Noda
    Miyabi Aizawa (voice) Isshin Chiba
    Ryuuji Danma (voice) Junichi Suwabe
    Kouji Fujiyoshi (voice) Kazuhiro Nakata
    Hajime Fukuroda (voice) Fumiko Orikasa
    Azusa Fuyutsuki (voice) Kotono Mitsuishi
    Urumi Kanzaki (voice) Hikaru Midorikawa
    Yoshito Kikuchi (voice) Naoki Yanagi
    Tadaaki Kusano (voice) Tomokazu Seki
    Kunio Murai (voice) Ayako Kawasumi
    Tomoko Nomura (voice) Yoshiko Okamoto
    Ryouko Sakurai (voice) Katsumi Suzuki
    Tadashi Sakurai (voice) Cho
    Hiroshi Uchiyamada (voice) Akemi Okamura
    Anko Uehara (voice) Kousuke Okano
    Noboru Yoshikawa (voice) Episodi: 43 
    In onda il: 1999-06-30 1: Lezione 1
    Eikichi Onizuka è un ex mototeppista che decide di dare una svolta alla sua vita: vuole diventare un insegnante per abbordare giovani studentesse. La sua prima classe è però composta quasi esclusivamente da ragazzi difficili, riesce comunque ad individuare Nanako Mizuki, una ragazza molto carina ed apparentemente disponibile. Una sera la incontra e resta di stucco quando si autoinvita a casa sua per passarvi la notte, in realtà per scattare delle foto compromettenti al professore allo scopo di estorcergli denaro con ricatto, insieme a 3 complici. Onizuka in seguito infligge ai tre complici una severa punizione, ed a lezione i ragazzi sono diventati incredibilmente studenti modello e ad Onizuka viene proposta un concorso per una cattedra dopo l'università; ha inoltre modo di conoscere meglio Nanako, triste per la continua assenza dei genitori. Decide così di aiutarla abbattendo, nel vero senso della parola, il muro che si è venuto a creare tra loro. Il tirocinio finisce e tutti sono tristi per la partenza di Onizuka, Nanako compresa. 1: Lezione 1
    In onda il: 1999-06-30 Eikichi Onizuka è un ex mototeppista che decide di dare una svolta alla sua vita: vuole diventare un insegnante per abbordare giovani studentesse. La sua prima classe è però composta quasi esclusivamente da ragazzi difficili, riesce comunque ad individuare Nanako Mizuki, una ragazza molto carina ed apparentemente disponibile. Una sera la incontra e resta di stucco quando si autoinvita a casa sua per passarvi la notte, in realtà per scattare delle foto compromettenti al professore allo scopo di estorcergli denaro con ricatto, insieme a 3 complici. Onizuka in seguito infligge ai tre complici una severa punizione, ed a lezione i ragazzi sono diventati incredibilmente studenti modello e ad Onizuka viene proposta un concorso per una cattedra dopo l'università; ha inoltre modo di conoscere meglio Nanako, triste per la continua assenza dei genitori. Decide così di aiutarla abbattendo, nel vero senso della parola, il muro che si è venuto a creare tra loro. Il tirocinio finisce e tutti sono tristi per la partenza di Onizuka, Nanako compresa. In onda il: 1999-07-07 2: Lezione 2
    Onizuka si dimentica di dover sostenere la prova del concorso per futuri insegnanti e si butta nell'alcool; Ryuji cerca di tirarlo su e gli consegna l'indirizzo della scuola "Seirin", che non richiede il superamento del test. In autobus una ragazza viene importunata da un anziano e Onizuka lo picchia, ma scopre che la ragazza è l'aspirante insegnante Fuyutsuki mentre l'anziano è il vice-direttore scolastico Uchiyamada. Il colloquio va male e Onizuka si ritrova a parlarne con la responsabile della mensa e quando irrompono dei ragazzi per vendicarsi con Uchiyamada della loro espulsione; la donna gli propone di difenderlo per riscattarsi. Lui si fa avanti, ma agli insulti del direttore verso i ragazzi, si arrabbia e lo picchia nuovamente. Onizuka è rassegnato al lavoro di camionista quando riceve una chiamata da Ryuji, avvisato dalla signorina Fuyutsuki: se riuscirà a tenere un colloquio in giornata verrà assunto alla Seirin. Inizia così una corsa contro il tempo: arriva in ritardo, e trova la responsabile della mensa ad aspettarlo; scopre che lei è la direttrice e viene assunto. 2: Lezione 2
    In onda il: 1999-07-07 Onizuka si dimentica di dover sostenere la prova del concorso per futuri insegnanti e si butta nell'alcool; Ryuji cerca di tirarlo su e gli consegna l'indirizzo della scuola "Seirin", che non richiede il superamento del test. In autobus una ragazza viene importunata da un anziano e Onizuka lo picchia, ma scopre che la ragazza è l'aspirante insegnante Fuyutsuki mentre l'anziano è il vice-direttore scolastico Uchiyamada. Il colloquio va male e Onizuka si ritrova a parlarne con la responsabile della mensa e quando irrompono dei ragazzi per vendicarsi con Uchiyamada della loro espulsione; la donna gli propone di difenderlo per riscattarsi. Lui si fa avanti, ma agli insulti del direttore verso i ragazzi, si arrabbia e lo picchia nuovamente. Onizuka è rassegnato al lavoro di camionista quando riceve una chiamata da Ryuji, avvisato dalla signorina Fuyutsuki: se riuscirà a tenere un colloquio in giornata verrà assunto alla Seirin. Inizia così una corsa contro il tempo: arriva in ritardo, e trova la responsabile della mensa ad aspettarlo; scopre che lei è la direttrice e viene assunto. In onda il: 1999-07-21 3: Lezione 3
    Uchiyamada è tutto fiero e vanitoso della sua nuova macchina, una Toyota Cresta, mentre ad Onizuka viene assegnata la classe più difficile dell'istituto e fa amicizia con Yoshikawa, uno studente solitario ed amante dei videogiochi. Fuyutsuki, assunta anche lei, lo mette in guardia, ma il primo giorno sembra andare stranamente bene. La prima notte si rivela piena di azione: scopre un ladro di calzoncini da donna, una coppia introdottasi a scuola di nascosto, infine un messaggio di addio disegnato sul suo televisore. Yoshikawa, dopo un maltrattamento subito dalle compagne di classe Anko, Izumi e Asano, si butta dal tetto della scuola ma viene salvato in extremis da Onizuka, che distrugge inconsapevolmente l'auto del vicedirettore allo scopo. In seguito a questo episodio il ragazzo acquista fiducia in se' stesso e i due diventano grandi amici. Il giorno dopo, sul muro della scuola, viene affissa una foto del professore mentre compie degli atti osceni con il vice-direttore e tutti ne restano sconvolti. 3: Lezione 3
    In onda il: 1999-07-21 Uchiyamada è tutto fiero e vanitoso della sua nuova macchina, una Toyota Cresta, mentre ad Onizuka viene assegnata la classe più difficile dell'istituto e fa amicizia con Yoshikawa, uno studente solitario ed amante dei videogiochi. Fuyutsuki, assunta anche lei, lo mette in guardia, ma il primo giorno sembra andare stranamente bene. La prima notte si rivela piena di azione: scopre un ladro di calzoncini da donna, una coppia introdottasi a scuola di nascosto, infine un messaggio di addio disegnato sul suo televisore. Yoshikawa, dopo un maltrattamento subito dalle compagne di classe Anko, Izumi e Asano, si butta dal tetto della scuola ma viene salvato in extremis da Onizuka, che distrugge inconsapevolmente l'auto del vicedirettore allo scopo. In seguito a questo episodio il ragazzo acquista fiducia in se' stesso e i due diventano grandi amici. Il giorno dopo, sul muro della scuola, viene affissa una foto del professore mentre compie degli atti osceni con il vice-direttore e tutti ne restano sconvolti. In onda il: 1999-08-11 4: Lezione 4
    La preside intuisce come responsabili gli alunni della sua classe, così terribile che ha portato diversi insegnanti alla pazzia. Onizuka è addirittura convinto di aver compiuto inconsciamente gli atti sospettati e anche Fuyutsuki crede a quelle foto. Uchiyamada, vedendo una foto di lui e Onizuka nudi insieme, ripensa a tutte le cose che stanno andando male nella sua vita: il rapporto freddo con la moglie e quello inesistente con la figlia adolescente; soltanto la Cresta aveva risollevato il suo morale e a causa della sua distruzione, odia Onizuka ancora di più. Il giorno dopo viene affissa un'altra foto: Onizuka che esce da un love hotel accompagnato da una donna; Fuyutsuki la prende molto male e lo schiaffeggia, quando però i colleghi le dicono che è solo un fotomontaggio si sente molto in colpa. Onizuka scopre che l'artefice delle foto è Kikuchi, un mago del computer, ma si rivolge a lui soltanto per modificare alcune foto osé; il ragazzo così capisce le stranezze di questo insolito professore. 4: Lezione 4
    In onda il: 1999-08-11 La preside intuisce come responsabili gli alunni della sua classe, così terribile che ha portato diversi insegnanti alla pazzia. Onizuka è addirittura convinto di aver compiuto inconsciamente gli atti sospettati e anche Fuyutsuki crede a quelle foto. Uchiyamada, vedendo una foto di lui e Onizuka nudi insieme, ripensa a tutte le cose che stanno andando male nella sua vita: il rapporto freddo con la moglie e quello inesistente con la figlia adolescente; soltanto la Cresta aveva risollevato il suo morale e a causa della sua distruzione, odia Onizuka ancora di più. Il giorno dopo viene affissa un'altra foto: Onizuka che esce da un love hotel accompagnato da una donna; Fuyutsuki la prende molto male e lo schiaffeggia, quando però i colleghi le dicono che è solo un fotomontaggio si sente molto in colpa. Onizuka scopre che l'artefice delle foto è Kikuchi, un mago del computer, ma si rivolge a lui soltanto per modificare alcune foto osé; il ragazzo così capisce le stranezze di questo insolito professore. In onda il: 1999-08-18 5: Lezione 5
    Uchiyamada riceve, grazie all'assicurazione, un'altra Cresta e spera di usarla per riavvicinare a se' moglie e figlia mentre Onizuka sembra stia facendo un buon lavoro con la sua classe. Gli stessi ragazzi che l'hanno preso di mira vorrebbero cacciarlo, ma Kikuchi dichiara di non volerli più aiutare; le ragazze poi, ce l'hanno con Yoshikawa a causa della sua amicizia con il professore. Proprio per questo motivo lo picchiano, lo denudano e gli scattano delle foto molto imbarazzanti minacciando di pubblicarle nel caso in cui dia ancora confidenza ad Onizuka. Il ragazzo ripensa al suicidio, si butta dal tetto della scuola e viene di nuovo salvato dal professore che distrugge anche la seconda auto del vice-direttore. Questi decide di dare una lezione ad Anko, Naoko e Mayuko e scatta anche a loro delle foto imbarazzanti; la prima giura vendetta ed il giorno dopo la madre, presidentessa dell'associazione genitori-insegnanti, si presenta a scuola per parlare con la direttrice. 5: Lezione 5
    In onda il: 1999-08-18 Uchiyamada riceve, grazie all'assicurazione, un'altra Cresta e spera di usarla per riavvicinare a se' moglie e figlia mentre Onizuka sembra stia facendo un buon lavoro con la sua classe. Gli stessi ragazzi che l'hanno preso di mira vorrebbero cacciarlo, ma Kikuchi dichiara di non volerli più aiutare; le ragazze poi, ce l'hanno con Yoshikawa a causa della sua amicizia con il professore. Proprio per questo motivo lo picchiano, lo denudano e gli scattano delle foto molto imbarazzanti minacciando di pubblicarle nel caso in cui dia ancora confidenza ad Onizuka. Il ragazzo ripensa al suicidio, si butta dal tetto della scuola e viene di nuovo salvato dal professore che distrugge anche la seconda auto del vice-direttore. Questi decide di dare una lezione ad Anko, Naoko e Mayuko e scatta anche a loro delle foto imbarazzanti; la prima giura vendetta ed il giorno dopo la madre, presidentessa dell'associazione genitori-insegnanti, si presenta a scuola per parlare con la direttrice. In onda il: 1999-08-25 6: Lezione 6
    La presidentessa vuole proporre il licenziamento di Onizuka, nonostante il parere contrario della direttrice; Uchiyamada invece, che ha ricevuto un rifiuto alla richiesta dell'ennesima Cresta nuova, è d'accordo con la sua decisione. Il professore intanto si accorge di essersi fratturato un braccio per salvare Yoshikawa e viene ricoverato in ospedale. Oltre a Fuyutsuki e alla direttrice, sono dalla sua parte soltanto Yoshikawa e Kikuchi; questi decidono di aiutarlo: il primo mostra a tutti i lividi procurati dalle tre ragazze mentre il secondo riesce a registrare un discorso compromettente delle tre compagne di classe per far cadere la tesi della presidentessa durante il suo discorso all'associazione. Scopriamo così, che il pessimo carattere di Anko è dovuto al rapporto molto superficiale con la madre e Onizuka riesce a sistemare anche la loro situazione famigliare, facendo revocare la richiesta del suo licenziamento. 6: Lezione 6
    In onda il: 1999-08-25 La presidentessa vuole proporre il licenziamento di Onizuka, nonostante il parere contrario della direttrice; Uchiyamada invece, che ha ricevuto un rifiuto alla richiesta dell'ennesima Cresta nuova, è d'accordo con la sua decisione. Il professore intanto si accorge di essersi fratturato un braccio per salvare Yoshikawa e viene ricoverato in ospedale. Oltre a Fuyutsuki e alla direttrice, sono dalla sua parte soltanto Yoshikawa e Kikuchi; questi decidono di aiutarlo: il primo mostra a tutti i lividi procurati dalle tre ragazze mentre il secondo riesce a registrare un discorso compromettente delle tre compagne di classe per far cadere la tesi della presidentessa durante il suo discorso all'associazione. Scopriamo così, che il pessimo carattere di Anko è dovuto al rapporto molto superficiale con la madre e Onizuka riesce a sistemare anche la loro situazione famigliare, facendo revocare la richiesta del suo licenziamento. In onda il: 1999-09-01 7: Lezione 7
    È il giorno delle visite dei professori ai genitori e Murai, un suo studente, ha tutte le intenzioni di impedire ad Onizuka di incontrare sua madre; lei infatti è una donna molto giovane, bella e single. Onizuka però riesce a conoscerla ugualmente, i due escono insieme e Murai pensa al peggio; l'incontro invece ha come oggetto di conversazione proprio il ragazzo, avuto dalla donna all'età di 13 anni; secondo lei la fuga del padre ha fatto nascere in lui un odio per gli uomini. Murai fraintende la situazione e pensa che il professore voglia approfittarsi della madre; durante un inseguimento Onizuka la salva da un camion che rischiava di travolgerla e il ragazzo capisce che prendersi cura di qualcuno potrebbe comportare il mettere a rischio la sua stessa vita. Alla fine poi il ragazzo viene a sapere che, quello con la madre, era il primo degli appuntamenti informali che Onizuka ha intenzione di avere con i genitori di tutti gli alunni, ma nonostante tutto non ha ancora intenzione di accettarlo come professore. 7: Lezione 7
    In onda il: 1999-09-01 È il giorno delle visite dei professori ai genitori e Murai, un suo studente, ha tutte le intenzioni di impedire ad Onizuka di incontrare sua madre; lei infatti è una donna molto giovane, bella e single. Onizuka però riesce a conoscerla ugualmente, i due escono insieme e Murai pensa al peggio; l'incontro invece ha come oggetto di conversazione proprio il ragazzo, avuto dalla donna all'età di 13 anni; secondo lei la fuga del padre ha fatto nascere in lui un odio per gli uomini. Murai fraintende la situazione e pensa che il professore voglia approfittarsi della madre; durante un inseguimento Onizuka la salva da un camion che rischiava di travolgerla e il ragazzo capisce che prendersi cura di qualcuno potrebbe comportare il mettere a rischio la sua stessa vita. Alla fine poi il ragazzo viene a sapere che, quello con la madre, era il primo degli appuntamenti informali che Onizuka ha intenzione di avere con i genitori di tutti gli alunni, ma nonostante tutto non ha ancora intenzione di accettarlo come professore. In onda il: 1999-09-08 8: Lezione 8
    Gli screzi fra Murai ed Onizuka continuano ed il loro culmine arriva nel momento in cui la madre del primo organizza una serata al bowling assieme a loro e ai due migliori amici del figlio, Fujiyoshi e Kusano; intanto Uchiyamada ha riavuto la sua Cresta ma viene rubata da dei teppisti. Murai ed i due amici, dopo aver preso in giro Onizuka incollandogli le dita in una palla da bowling, se ne vanno ed incappano nei bulli che hanno derubato il vice-direttore, e con dei pretesti li minacciano e tentano di estorcergli denaro. Interviene Onizuka che inaspettatamente sostiene i bulli, ma poco dopo punisce i teppisti e si lancia all'inseguimento di uno di loro al volante della Cresta, distruggendola. In seguito a questa avventura i 4 alla fine stringono amicizia. 8: Lezione 8
    In onda il: 1999-09-08 Gli screzi fra Murai ed Onizuka continuano ed il loro culmine arriva nel momento in cui la madre del primo organizza una serata al bowling assieme a loro e ai due migliori amici del figlio, Fujiyoshi e Kusano; intanto Uchiyamada ha riavuto la sua Cresta ma viene rubata da dei teppisti. Murai ed i due amici, dopo aver preso in giro Onizuka incollandogli le dita in una palla da bowling, se ne vanno ed incappano nei bulli che hanno derubato il vice-direttore, e con dei pretesti li minacciano e tentano di estorcergli denaro. Interviene Onizuka che inaspettatamente sostiene i bulli, ma poco dopo punisce i teppisti e si lancia all'inseguimento di uno di loro al volante della Cresta, distruggendola. In seguito a questa avventura i 4 alla fine stringono amicizia. In onda il: 1999-09-22 9: Lezione 9
    Miyabi e le amiche non capiscono l'improvviso voltafaccia di Murai e dei suoi due amici. Fukuroda, insegnante di ginnastica ostile ad Onizuka, lo sfida ad una gara di nuoto: viene battuto umilmente più volte e per questo non si dà pace. Miyabi invece ha un piano per far cacciare Onizuka ed affida l'incarico a Tomoko: nascondere i pantaloncini da ginnastica di tutte le ragazze della classe nel suo armadietto. Lei però sbaglia e li infila in quello del professor Fukuroda, che viene inizialmente incolpato del misfatto; quando il suo alibi viene confermato il caso resta in sospeso e Miyabi rifiuta Tomoko tra le sue amicizie. 9: Lezione 9
    In onda il: 1999-09-22 Miyabi e le amiche non capiscono l'improvviso voltafaccia di Murai e dei suoi due amici. Fukuroda, insegnante di ginnastica ostile ad Onizuka, lo sfida ad una gara di nuoto: viene battuto umilmente più volte e per questo non si dà pace. Miyabi invece ha un piano per far cacciare Onizuka ed affida l'incarico a Tomoko: nascondere i pantaloncini da ginnastica di tutte le ragazze della classe nel suo armadietto. Lei però sbaglia e li infila in quello del professor Fukuroda, che viene inizialmente incolpato del misfatto; quando il suo alibi viene confermato il caso resta in sospeso e Miyabi rifiuta Tomoko tra le sue amicizie. In onda il: 1999-09-22 10: Lezione 10
    Tomoko resta molto male per la decisione di Miyabi, sua amica fin dall'infanzia; viene presa di mira anche in classe ed Onizuka decide di conoscerla meglio, scoprendola ingenua e di buon cuore, oltre al fatto di essere un po' imbranata. Per farle credere nelle sue qualità decide di iscriverla ad un concorso a cui parteciperà anche Miyabi, per dimostrare alla presuntuosa ragazza di come Tomoko sia migliore di lei. 10: Lezione 10
    In onda il: 1999-09-22 Tomoko resta molto male per la decisione di Miyabi, sua amica fin dall'infanzia; viene presa di mira anche in classe ed Onizuka decide di conoscerla meglio, scoprendola ingenua e di buon cuore, oltre al fatto di essere un po' imbranata. Per farle credere nelle sue qualità decide di iscriverla ad un concorso a cui parteciperà anche Miyabi, per dimostrare alla presuntuosa ragazza di come Tomoko sia migliore di lei. In onda il: 1999-10-17 11: Lezione 11
    La presentazione e la prova di canto non vanno molto bene per Tomoko, che è molto imbarazzata, mentre Miyabi appare già vincitrice. Durante una prova di recitazione Onizuka suggerisce (dal vivo) alla sua beniamina di lanciare un messaggio per riavvicinare la vecchia amica: le frasi toccanti impressionano la giuria che le assegnano il premio della critica. Murai, Kikuchi, Fujiyoshi e Kusano iniziano a pensare che andare a scuola, con un professore così, non potrà che essere divertente. 11: Lezione 11
    In onda il: 1999-10-17 La presentazione e la prova di canto non vanno molto bene per Tomoko, che è molto imbarazzata, mentre Miyabi appare già vincitrice. Durante una prova di recitazione Onizuka suggerisce (dal vivo) alla sua beniamina di lanciare un messaggio per riavvicinare la vecchia amica: le frasi toccanti impressionano la giuria che le assegnano il premio della critica. Murai, Kikuchi, Fujiyoshi e Kusano iniziano a pensare che andare a scuola, con un professore così, non potrà che essere divertente. In onda il: 1999-10-31 12: Lezione 12
    Fuyutsuki conosce il professor Teshigawara che pare avere un debole per lei, odiando la confidenza tra lei ed Onizuka. Desidera così tanto la collega che la spia giorno e notte, ascolta le sue telefonate e le scatta ogni tipo di fotografia, con cui ha tappezzato le pareti del suo appartamento. Con la scusa di prestarle un computer la invita a casa sua, ma lei ha un contrattempo e chiede ad Onizuka di presentarsi al posto suo. Il comportamento invadente di Onizuka manda Teshigawara su tutte le furie e si scatena, distruggendo tutto l'appartamento e ferendosi. Decide così di rivolgersi alla signora Oota, fondatrice dell'associazione madri e figli e madre di Hidemi, a cui da' ripetizioni, per proporre il suo licenziamento, accusandolo ingiustamente di tenere lezioni poco consone ai suoi alunni. 12: Lezione 12
    In onda il: 1999-10-31 Fuyutsuki conosce il professor Teshigawara che pare avere un debole per lei, odiando la confidenza tra lei ed Onizuka. Desidera così tanto la collega che la spia giorno e notte, ascolta le sue telefonate e le scatta ogni tipo di fotografia, con cui ha tappezzato le pareti del suo appartamento. Con la scusa di prestarle un computer la invita a casa sua, ma lei ha un contrattempo e chiede ad Onizuka di presentarsi al posto suo. Il comportamento invadente di Onizuka manda Teshigawara su tutte le furie e si scatena, distruggendo tutto l'appartamento e ferendosi. Decide così di rivolgersi alla signora Oota, fondatrice dell'associazione madri e figli e madre di Hidemi, a cui da' ripetizioni, per proporre il suo licenziamento, accusandolo ingiustamente di tenere lezioni poco consone ai suoi alunni. In onda il: 1999-11-21 13: Lezione 13
    Fuyutsuki, vedendo il professor Teshigawara tutto fasciato, si propone di fargli da cuoca e lui è al settimo cielo; nel frattempo si presenta a scuola la signora Oota che viene sconvolta dagli originali metodi di insegnamento di Onizuka. Il vice-direttore critica il suo comportamento che rischia di mettere in cattiva luce la scuola e i due hanno una lite riguardo ai diversi punti di vista. Teshigawara si mette d'accordo con la signora Oota affinché la punizione di Onizuka sia molto severa e resta sconvolto quando Fuyutsuki rimanda nuovamente la sua visita; Hidemi lo punisce, per il suo arrivismo e gelosa della professoressa. Il licenziamento immediato di Onizuka viene rimandato in seguito alla risoluzione, da parte sua, di una prova d'esame nazionale alla quale dovrà ottenere il miglior risultato di tutto il Giappone. Hidemi, in cambio del suo comportamento da servo, si propone di far cambiare decisione alla madre; Onizuka però rifiuta con sdegno la sua proposta e la punisce per la sua presunzione, scatenando la sua ira. 13: Lezione 13
    In onda il: 1999-11-21 Fuyutsuki, vedendo il professor Teshigawara tutto fasciato, si propone di fargli da cuoca e lui è al settimo cielo; nel frattempo si presenta a scuola la signora Oota che viene sconvolta dagli originali metodi di insegnamento di Onizuka. Il vice-direttore critica il suo comportamento che rischia di mettere in cattiva luce la scuola e i due hanno una lite riguardo ai diversi punti di vista. Teshigawara si mette d'accordo con la signora Oota affinché la punizione di Onizuka sia molto severa e resta sconvolto quando Fuyutsuki rimanda nuovamente la sua visita; Hidemi lo punisce, per il suo arrivismo e gelosa della professoressa. Il licenziamento immediato di Onizuka viene rimandato in seguito alla risoluzione, da parte sua, di una prova d'esame nazionale alla quale dovrà ottenere il miglior risultato di tutto il Giappone. Hidemi, in cambio del suo comportamento da servo, si propone di far cambiare decisione alla madre; Onizuka però rifiuta con sdegno la sua proposta e la punisce per la sua presunzione, scatenando la sua ira. In onda il: 1999-12-05 14: Lezione 14
    Yoshikawa, Kikuchi, Murai, Fujiyoshi e Kusano si impegnano per aiutare Onizuka a studiare, ma sembra una causa persa; Fuyutsuki gli propone di andare a casa sua per una settimana per aiutarlo nella preparazione all'esame. Lui è felice, ma la ragazza è determinata a farlo studiare seriamente e senza distrazioni, perfino durante il sonno. Vedendolo stravolto, Murai, Fujiyoshi e Kusano mettono in atto un piano: vogliono rubare le domande del quiz per permettere ad Onizuka di passare l'esame; vengono però scoperti da Miyabi che ha avvisato i vigilanti scolastici. I tre ragazzi riescono a scappare grazie all'intervento di Kikuchi e Yoshikawa; Onizuka così si rende conto di quanto i ragazzi tengano a lui e ciò lo spinge ad impegnarsi ancora di più. Il giorno dell'esame però non si presenta perché corre a salvare Hidemi, rapita da dei loschi ceffi. 14: Lezione 14
    In onda il: 1999-12-05 Yoshikawa, Kikuchi, Murai, Fujiyoshi e Kusano si impegnano per aiutare Onizuka a studiare, ma sembra una causa persa; Fuyutsuki gli propone di andare a casa sua per una settimana per aiutarlo nella preparazione all'esame. Lui è felice, ma la ragazza è determinata a farlo studiare seriamente e senza distrazioni, perfino durante il sonno. Vedendolo stravolto, Murai, Fujiyoshi e Kusano mettono in atto un piano: vogliono rubare le domande del quiz per permettere ad Onizuka di passare l'esame; vengono però scoperti da Miyabi che ha avvisato i vigilanti scolastici. I tre ragazzi riescono a scappare grazie all'intervento di Kikuchi e Yoshikawa; Onizuka così si rende conto di quanto i ragazzi tengano a lui e ciò lo spinge ad impegnarsi ancora di più. Il giorno dell'esame però non si presenta perché corre a salvare Hidemi, rapita da dei loschi ceffi. In onda il: 1999-12-12 15: Lezione 15
    Onizuka sistema facilmente i rapitori e salva Hidemi, ma viene colpito più volte da proiettili. Giunge in tempo per sostenere in un'ora tutte e 5 le prove. Quando Fuyutsuki si accorge delle sue condizioni lo fa ricoverare in ospedale; le malelingue però non esitano a colpevolizzarlo ritenendolo invischiato nel giro della malavita. Il signore e la signora Oota si recano a scuola, già circondata dai giornalisti, ed il vice-direttore pensa al peggio: in realtà i due sono venuti per raccontare la verità e per assolvere Onizuka da tutte le accuse. Poi arrivano i risultati dell'esame: Onizuka ha preso il massimo dei voti! Scopriamo però che al momento della raccolta Kikuchi ha sostituito il questionario del professore con uno compilato da lui stesso in modo da farlo essere il primo dell'istituto; lui però riceve più punti di quelli che realmente gli spettavano e ciò grazie alla preside che chiede un favore alla redazione responsabile dei voti, in modo da far rimanere Onizuka come loro insegnante. 15: Lezione 15
    In onda il: 1999-12-12 Onizuka sistema facilmente i rapitori e salva Hidemi, ma viene colpito più volte da proiettili. Giunge in tempo per sostenere in un'ora tutte e 5 le prove. Quando Fuyutsuki si accorge delle sue condizioni lo fa ricoverare in ospedale; le malelingue però non esitano a colpevolizzarlo ritenendolo invischiato nel giro della malavita. Il signore e la signora Oota si recano a scuola, già circondata dai giornalisti, ed il vice-direttore pensa al peggio: in realtà i due sono venuti per raccontare la verità e per assolvere Onizuka da tutte le accuse. Poi arrivano i risultati dell'esame: Onizuka ha preso il massimo dei voti! Scopriamo però che al momento della raccolta Kikuchi ha sostituito il questionario del professore con uno compilato da lui stesso in modo da farlo essere il primo dell'istituto; lui però riceve più punti di quelli che realmente gli spettavano e ciò grazie alla preside che chiede un favore alla redazione responsabile dei voti, in modo da far rimanere Onizuka come loro insegnante. In onda il: 1999-12-19 16: Lezione 16
    Onizuka diventa famoso in tutto il Giappone grazie al suo coraggio e sangue freddo ed ora sogna di trovare una ragazza che faccia al caso suo: quando incontra Urumi Kanzaki non crede ai suoi occhi; oltre ad essere bellissima sembra essere molto ben disposta nei suoi confronti. In realtà però la ragazza è amica di Miyabi e riese ad incastrare Onizuka; questi, ora schedato dalla polizia, scopre che anche Urumi è una studentessa della sua sezione: mette in imbarazzo con domande troppo difficili ogni sua insegnante. Onizuka decide di darle una lezione, ma viene bloccato da Uchiyamada che lo mette a conoscenza dello status particolare di Urumi come cittadina che, essendo una delle 5 persone con il quoziente intellettivo più alto al mondo, ha un lasciapassare rilasciato dal Ministro della Cultura in persona che costringe ogni istituto scolastico ad accoglierla come ospite quando e dove vuole. 16: Lezione 16
    In onda il: 1999-12-19 Onizuka diventa famoso in tutto il Giappone grazie al suo coraggio e sangue freddo ed ora sogna di trovare una ragazza che faccia al caso suo: quando incontra Urumi Kanzaki non crede ai suoi occhi; oltre ad essere bellissima sembra essere molto ben disposta nei suoi confronti. In realtà però la ragazza è amica di Miyabi e riese ad incastrare Onizuka; questi, ora schedato dalla polizia, scopre che anche Urumi è una studentessa della sua sezione: mette in imbarazzo con domande troppo difficili ogni sua insegnante. Onizuka decide di darle una lezione, ma viene bloccato da Uchiyamada che lo mette a conoscenza dello status particolare di Urumi come cittadina che, essendo una delle 5 persone con il quoziente intellettivo più alto al mondo, ha un lasciapassare rilasciato dal Ministro della Cultura in persona che costringe ogni istituto scolastico ad accoglierla come ospite quando e dove vuole. In onda il: 2000-01-16 17: Lezione 17
    Urumi semina il panico tra i professori ed Onizuka, in seguito ad un discorso con Kikuchi, le si avvicina e passa un pomeriggio con lei, capendo che alla base del suo odio per i professori ci deve essere un episodio spiacevole che ha vissuto. Dopo un inseguimento avvenuto in seguito ad un incontro con dei malviventi, i due si rifugiano in un palazzo dal cui tetto Urumi precipita; Onizuka si butta per cercare di salvarla, ma quando rinviene crede che la ragazza sia morta. Terrorizzato, inizialmente pensa ad un piano per disfarsi del cadavere e poi ad un modo per soccorrerla, ma lei stava solo fingendo di essere ferita per tenerlo in pugno. Lui è costretto ad assecondare tutti i suoi desideri, ma alla fine lei, parlando con Kikuchi, ammette che è davvero un professore fuori dal comune. 17: Lezione 17
    In onda il: 2000-01-16 Urumi semina il panico tra i professori ed Onizuka, in seguito ad un discorso con Kikuchi, le si avvicina e passa un pomeriggio con lei, capendo che alla base del suo odio per i professori ci deve essere un episodio spiacevole che ha vissuto. Dopo un inseguimento avvenuto in seguito ad un incontro con dei malviventi, i due si rifugiano in un palazzo dal cui tetto Urumi precipita; Onizuka si butta per cercare di salvarla, ma quando rinviene crede che la ragazza sia morta. Terrorizzato, inizialmente pensa ad un piano per disfarsi del cadavere e poi ad un modo per soccorrerla, ma lei stava solo fingendo di essere ferita per tenerlo in pugno. Lui è costretto ad assecondare tutti i suoi desideri, ma alla fine lei, parlando con Kikuchi, ammette che è davvero un professore fuori dal comune. In onda il: 2000-01-23 18: Lezione 18
    Uchiyamada riceve dall'assicurazione la sua quarta cresta e non ha intenzione di permettere ad Onizuka di distruggere anche questa; quando però lo vede sveglio di prima mattina teme il peggio ed è lui stesso a distruggerla inconsapevolmente. Il professore, Kikuchi, Murai, Kusano e Fujiyoshi incontrano Tomoko, ormai avviata nel mondo dello spettacolo. Il suo manager dichiara che dovrà rilasciare un'intervista assieme ad una sua insegnante delle elementari, la signorina Fujimori, insegnante di Urumi che chiede di salutare. L'atmosfera diventa tesa: Urumi attenta la vita della donna, e se ne torna a scuola. La maestra e Tomoko si ricordano un episodio avvenuto alle elementari, che riguarda un'esplosione, ed i ragazzi ed il professore pensano che Urumi abbia escogitato qualcosa. Tutte le finestre della scuola esplodono, causando molto panico e confusione. 18: Lezione 18
    In onda il: 2000-01-23 Uchiyamada riceve dall'assicurazione la sua quarta cresta e non ha intenzione di permettere ad Onizuka di distruggere anche questa; quando però lo vede sveglio di prima mattina teme il peggio ed è lui stesso a distruggerla inconsapevolmente. Il professore, Kikuchi, Murai, Kusano e Fujiyoshi incontrano Tomoko, ormai avviata nel mondo dello spettacolo. Il suo manager dichiara che dovrà rilasciare un'intervista assieme ad una sua insegnante delle elementari, la signorina Fujimori, insegnante di Urumi che chiede di salutare. L'atmosfera diventa tesa: Urumi attenta la vita della donna, e se ne torna a scuola. La maestra e Tomoko si ricordano un episodio avvenuto alle elementari, che riguarda un'esplosione, ed i ragazzi ed il professore pensano che Urumi abbia escogitato qualcosa. Tutte le finestre della scuola esplodono, causando molto panico e confusione. In onda il: 2000-01-30 19: Lezione 19
    Onizuka parla con Fujimori: un tempo Urumi studiava insieme a lei e, ancora bambina, divenne un genio superando la sua insegnante facendola sentire inadeguata nello svolgere il suo lavoro; il culmine fu Urumi che rettificò una sua lezione e ciò la spinse a pubblicare un segreto riguardo alla bambina stessa. Il giorno dopo Onizuka, assieme ai suoi amici mototeppisti, la preleva da scuola per farle capire che in realtà ciò che cercava dalla maestra era l'affetto materno che non aveva mai avuto; Fuyutsuki, per assistere alla scena del "rapimento", ruba la quinta cresta del vice-direttore assieme a Murai, Kikuchi, Kusano e Fujiyoshi, ma dimentica di inserire il freno a mano ed assiste impotente alla sua ennesima distruzione. 19: Lezione 19
    In onda il: 2000-01-30 Onizuka parla con Fujimori: un tempo Urumi studiava insieme a lei e, ancora bambina, divenne un genio superando la sua insegnante facendola sentire inadeguata nello svolgere il suo lavoro; il culmine fu Urumi che rettificò una sua lezione e ciò la spinse a pubblicare un segreto riguardo alla bambina stessa. Il giorno dopo Onizuka, assieme ai suoi amici mototeppisti, la preleva da scuola per farle capire che in realtà ciò che cercava dalla maestra era l'affetto materno che non aveva mai avuto; Fuyutsuki, per assistere alla scena del "rapimento", ruba la quinta cresta del vice-direttore assieme a Murai, Kikuchi, Kusano e Fujiyoshi, ma dimentica di inserire il freno a mano ed assiste impotente alla sua ennesima distruzione. In onda il: 2000-02-06 20: Lezione 20
    Murai riceve una lettera anonima e Onizuka è intenzionato a scoprire chi gliel'ha inviata. La prima "sospettata" è Akane, una brillante studentessa di cui lo stesso Murai è innamorato, la seconda è Kugirakawa, una cestista che anni prima fu difesa proprio da lui. Infine si scopre che l'autrice della lettera è proprio Akane, che si è appena lasciata con il suo fidanzato; quando i due fanno pace e si rimettono insieme Murai resta con un palmo di naso e alla fine, grazie alle parole della madre, capisce che anche Kugirakawa ha un debole per lui. 20: Lezione 20
    In onda il: 2000-02-06 Murai riceve una lettera anonima e Onizuka è intenzionato a scoprire chi gliel'ha inviata. La prima "sospettata" è Akane, una brillante studentessa di cui lo stesso Murai è innamorato, la seconda è Kugirakawa, una cestista che anni prima fu difesa proprio da lui. Infine si scopre che l'autrice della lettera è proprio Akane, che si è appena lasciata con il suo fidanzato; quando i due fanno pace e si rimettono insieme Murai resta con un palmo di naso e alla fine, grazie alle parole della madre, capisce che anche Kugirakawa ha un debole per lui. In onda il: 2000-02-13 21: Lezione 21
    Fuyutsuki riscuote molto successo tra i maschi della sua classe e ciò sconvolge molto sia Onizuka, che le ragazze, che cercano in tutti i modi di spingerla a lasciare la scuola. Le alunne boicottano le sue lezioni e perde fiducia in se' stessa, scomparendo per andare a trovare l'amica Hitomi; Onizuka Murai, Kikuchi e Tomoko la cercano. Quando Fuyutsuki arriva, però, vede una Hitomi fredda e distaccata, che non vuole più avere rapporti con gli insegnanti dopo l'abbandono della sua maestra, scappata con un uomo già sposato. 21: Lezione 21
    In onda il: 2000-02-13 Fuyutsuki riscuote molto successo tra i maschi della sua classe e ciò sconvolge molto sia Onizuka, che le ragazze, che cercano in tutti i modi di spingerla a lasciare la scuola. Le alunne boicottano le sue lezioni e perde fiducia in se' stessa, scomparendo per andare a trovare l'amica Hitomi; Onizuka Murai, Kikuchi e Tomoko la cercano. Quando Fuyutsuki arriva, però, vede una Hitomi fredda e distaccata, che non vuole più avere rapporti con gli insegnanti dopo l'abbandono della sua maestra, scappata con un uomo già sposato. In onda il: 2000-02-20 22: Lezione 22
    Alla fine Fuyutsuki riesce a far ragionare Hitomi e Onizuka le risolleva il morale. Ricorda un vecchio pianoforte, amatissimo dalla maestra, rimasto nella vecchia scuola, ormai resa un set cinematografico in cui è prevista la sua totale esplosione. Hitomi va a cercarlo proprio quando l'esplosione è imminente, e viene salvata appena in tempo da Onizuka. Fuyutsuki recupera la sua voglia di insegnare e decide di tornare a testa alta a scuola. 22: Lezione 22
    In onda il: 2000-02-20 Alla fine Fuyutsuki riesce a far ragionare Hitomi e Onizuka le risolleva il morale. Ricorda un vecchio pianoforte, amatissimo dalla maestra, rimasto nella vecchia scuola, ormai resa un set cinematografico in cui è prevista la sua totale esplosione. Hitomi va a cercarlo proprio quando l'esplosione è imminente, e viene salvata appena in tempo da Onizuka. Fuyutsuki recupera la sua voglia di insegnare e decide di tornare a testa alta a scuola. In onda il: 2000-02-27 23: Lezione 23
    Onizuka riceve moltissime lettere di malasorte e decide di bruciarle tutte. A partire da questo momento ha inizio una serie di incidenti che gli faranno cambiare idea fino a terrorizzarlo e tenta senza successo la mediazione con sacerdotesse e medicine. Ricoverato in ospedale, origlia un colloquio tra medico ed infermiera in cui diagnosticano solo un mese di vita; decide così di scappare per sperperare i suoi soldi e divertirsi finché la salute lo consente. A scuola tutti soffrono per questo ed iniziano le ricerche; Fuyutsuki è particolarmente provata e gli mostra i suoi sentimenti, vengono interrotti da Kikuchi che rivela uno scambio di pazienti: Onizuka è sanissimo. 23: Lezione 23
    In onda il: 2000-02-27 Onizuka riceve moltissime lettere di malasorte e decide di bruciarle tutte. A partire da questo momento ha inizio una serie di incidenti che gli faranno cambiare idea fino a terrorizzarlo e tenta senza successo la mediazione con sacerdotesse e medicine. Ricoverato in ospedale, origlia un colloquio tra medico ed infermiera in cui diagnosticano solo un mese di vita; decide così di scappare per sperperare i suoi soldi e divertirsi finché la salute lo consente. A scuola tutti soffrono per questo ed iniziano le ricerche; Fuyutsuki è particolarmente provata e gli mostra i suoi sentimenti, vengono interrotti da Kikuchi che rivela uno scambio di pazienti: Onizuka è sanissimo. In onda il: 2000-03-05 24: Lezione 24
    Uchiyamada non riesce più a sopportare Onizuka: riesce perfino a presentarsi a casa sua ottenendo l'ammirazione della moglie e della figlia. Quando poi scopre che è stato visto con un'accompagnatrice convince la preside a licenziarlo, ma scopre che la ragazza con lui è sua figlia. Inizia così ad avere strani pensieri riguardo ai due, ma alla fine viene a sapere che Onizuka si limitava ad accompagnare la ragazza a dei concerti e così si sforza, per il suo bene, a ritirare la richiesta di licenziamento. 24: Lezione 24
    In onda il: 2000-03-05 Uchiyamada non riesce più a sopportare Onizuka: riesce perfino a presentarsi a casa sua ottenendo l'ammirazione della moglie e della figlia. Quando poi scopre che è stato visto con un'accompagnatrice convince la preside a licenziarlo, ma scopre che la ragazza con lui è sua figlia. Inizia così ad avere strani pensieri riguardo ai due, ma alla fine viene a sapere che Onizuka si limitava ad accompagnare la ragazza a dei concerti e così si sforza, per il suo bene, a ritirare la richiesta di licenziamento. In onda il: 2000-03-12 25: Lezione 25
    A scuola arriva Nao Kadena, la nuova infermiera, molto carina e con delle curve mozzafiato; tutti i professori, compreso Onizuka, ed anche i ragazzi sono immediatamente attratti da lei. Le donne invece si sentono messe in disparte, ma vengono conquistate dai cosmetici che vende di nascosto in infermeria; perfino Fuyutsuki è gelosa e quando scopre che compie questa attività è decisa a smascherarla. Scopre così che lei oltre a fare l'infermiera e a vendere cosmetici di vario genere, lavora in un club di lusso per poter giocare in borsa. Le viene offerta una sfida, poi accettata da Onizuka: 100.000 Yen in cambio della classificazione all'interno dei primi 50 posti di Murai, Kusano e Fujiyoshi ad un esame; riesce a convincerli promettendo un appuntamento in cambio del loro impegno, nonostante tutto però perde la scommessa. Ryuji invece si ricorda di averla già vista ad una corsa clandestina di automobili: lei era la regina imbattuta. 25: Lezione 25
    In onda il: 2000-03-12 A scuola arriva Nao Kadena, la nuova infermiera, molto carina e con delle curve mozzafiato; tutti i professori, compreso Onizuka, ed anche i ragazzi sono immediatamente attratti da lei. Le donne invece si sentono messe in disparte, ma vengono conquistate dai cosmetici che vende di nascosto in infermeria; perfino Fuyutsuki è gelosa e quando scopre che compie questa attività è decisa a smascherarla. Scopre così che lei oltre a fare l'infermiera e a vendere cosmetici di vario genere, lavora in un club di lusso per poter giocare in borsa. Le viene offerta una sfida, poi accettata da Onizuka: 100.000 Yen in cambio della classificazione all'interno dei primi 50 posti di Murai, Kusano e Fujiyoshi ad un esame; riesce a convincerli promettendo un appuntamento in cambio del loro impegno, nonostante tutto però perde la scommessa. Ryuji invece si ricorda di averla già vista ad una corsa clandestina di automobili: lei era la regina imbattuta. In onda il: 2000-03-19 26: Lezione 26
    Nao ha intenzione di dare le dimissioni a causa di un alterco con Uchiyamada e soltanto Fuyutsuki ne sembra contenta; dopo aver parlato con Ryuji però, scopre che i soldi le servono per far operare il fratello, vittima di un incidente stradale in America. In questo modo cambia opinione sulla collega che le descrive la tragica notte dell'incidente e di come il fratello sia sparito dalla sua vita; come se non bastasse scopre che i suoi sforzi sono stati vani: il procuratore che doveva metterla in contatto con il medico americano in realtà era un truffatore! Per tirarla su di morale Onizuka le propone una gara di velocità e in seguito le fa reincontrare il fratello, con il quale fa pace. Anche il vicedirettore cambia misteriosamente idea e le permette di restare a scuola. 26: Lezione 26
    In onda il: 2000-03-19 Nao ha intenzione di dare le dimissioni a causa di un alterco con Uchiyamada e soltanto Fuyutsuki ne sembra contenta; dopo aver parlato con Ryuji però, scopre che i soldi le servono per far operare il fratello, vittima di un incidente stradale in America. In questo modo cambia opinione sulla collega che le descrive la tragica notte dell'incidente e di come il fratello sia sparito dalla sua vita; come se non bastasse scopre che i suoi sforzi sono stati vani: il procuratore che doveva metterla in contatto con il medico americano in realtà era un truffatore! Per tirarla su di morale Onizuka le propone una gara di velocità e in seguito le fa reincontrare il fratello, con il quale fa pace. Anche il vicedirettore cambia misteriosamente idea e le permette di restare a scuola. In onda il: 2000-04-02 27: Lezione 27
    Tomoko continua il lavoro nel mondo dello spettacolo ed il suo manager sogna di farla diventare una idol famosa; quando però vede cancellata la sua comparsata in uno sceneggiato, inizia a perdere le speranze. Onizuka riesce ad ottenere per lei un contratto semi-fisso e diventa lui stesso suo secondo manager; gli ingaggi che le procura però sono solo spot trasmessi a livello provinciale e pieni di allusioni. La messa in onda degli spot copre l'80% della popolazione nazionale; il passo successivo è una trasmissione radiofonica e Tomoko è entusiasta del successo. Infine la ragazza viene contattata da una famosa rivista che vuole metterla in gara, assieme ad altre 11 ragazze, per vincere il premio "Cover Princess". 27: Lezione 27
    In onda il: 2000-04-02 Tomoko continua il lavoro nel mondo dello spettacolo ed il suo manager sogna di farla diventare una idol famosa; quando però vede cancellata la sua comparsata in uno sceneggiato, inizia a perdere le speranze. Onizuka riesce ad ottenere per lei un contratto semi-fisso e diventa lui stesso suo secondo manager; gli ingaggi che le procura però sono solo spot trasmessi a livello provinciale e pieni di allusioni. La messa in onda degli spot copre l'80% della popolazione nazionale; il passo successivo è una trasmissione radiofonica e Tomoko è entusiasta del successo. Infine la ragazza viene contattata da una famosa rivista che vuole metterla in gara, assieme ad altre 11 ragazze, per vincere il premio "Cover Princess". In onda il: 2000-04-16 28: Lezione 28
    Ha inizio il concorso per nominare la Cover Princess, ma la goffaggine di Tomoko e la sfacciataggine di Onizuka sembrano assicurare la sconfitta; nonostante abbiano inviato più di 50.000 cartoline pilotate la loro beniamina risulta essere ancora ultima e così Kikuchi ed Urumi iniziano a sospettare un imbroglio. Scoprono che Megumi, una ragazza appartenente alla più grande agenzia dello spettacolo, la Warning Production, ce l'ha con Tomoko per un momento d'imbarazzo; in seguito a ciò l'agenzia ha corrotto la maggior parte degli scrutinanti che annullano le cartoline in favore di Tomoko. Arriva la finale del concorso, che premia Megumi; il pubblico però protesta dal momento che tutti tifavano per Tomoko. Scoperta la truffa Onizuka decide di non dire nulla dal momento che è comunque la sua alunna ad essere la vincitrice morale e la più amata dai fan, che si accalcano in gran numero attorno a casa sua. E alla fine la truffa viene comunque scoperta e la notizia pubblicata sui giornali. 28: Lezione 28
    In onda il: 2000-04-16 Ha inizio il concorso per nominare la Cover Princess, ma la goffaggine di Tomoko e la sfacciataggine di Onizuka sembrano assicurare la sconfitta; nonostante abbiano inviato più di 50.000 cartoline pilotate la loro beniamina risulta essere ancora ultima e così Kikuchi ed Urumi iniziano a sospettare un imbroglio. Scoprono che Megumi, una ragazza appartenente alla più grande agenzia dello spettacolo, la Warning Production, ce l'ha con Tomoko per un momento d'imbarazzo; in seguito a ciò l'agenzia ha corrotto la maggior parte degli scrutinanti che annullano le cartoline in favore di Tomoko. Arriva la finale del concorso, che premia Megumi; il pubblico però protesta dal momento che tutti tifavano per Tomoko. Scoperta la truffa Onizuka decide di non dire nulla dal momento che è comunque la sua alunna ad essere la vincitrice morale e la più amata dai fan, che si accalcano in gran numero attorno a casa sua. E alla fine la truffa viene comunque scoperta e la notizia pubblicata sui giornali. In onda il: 2000-04-23 29: Lezione 29
    Urumi è molto cambiata da quando ha conosciuto Onizuka e perfino Miyabi se n'è accorta e la cosa la fa andare su tutte le furie; escogita così un piano per far licenziare lei stessa il professore. In seguito ad un ricatto, convincono il professor Sakurada ad affidare a Fujiyoshi l'incarico di raccogliere i soldi della colonia estiva; questi gli vengono rubati dalle amiche di Miyabi che poi li mettono in camera di Onizuka, che non capisce da dove possono essere arrivati. Il professor Sakurada lo convince poi a recarsi con lui in un night club e lo fa ubriacare per poi abbandonarlo in mezzo ad una strada, dove lui si risveglia solo il mattino seguente. 29: Lezione 29
    In onda il: 2000-04-23 Urumi è molto cambiata da quando ha conosciuto Onizuka e perfino Miyabi se n'è accorta e la cosa la fa andare su tutte le furie; escogita così un piano per far licenziare lei stessa il professore. In seguito ad un ricatto, convincono il professor Sakurada ad affidare a Fujiyoshi l'incarico di raccogliere i soldi della colonia estiva; questi gli vengono rubati dalle amiche di Miyabi che poi li mettono in camera di Onizuka, che non capisce da dove possono essere arrivati. Il professor Sakurada lo convince poi a recarsi con lui in un night club e lo fa ubriacare per poi abbandonarlo in mezzo ad una strada, dove lui si risveglia solo il mattino seguente. In onda il: 2000-04-30 30: Lezione 30
    Fujiyoshi viene accusato dai compagni di aver rubato i soldi e quando Onizuka scopre la cifra in questione, si ricorda di quelli trovati nel suo appartamento e resta sconvolto all'idea di averli spesi tutti. Il ragazzo si dispera a causa della sua sbadataggine e sparisce da scuola, lasciando una lettera in cui dice di volersi uccidere per pagare il suo debito. Mentre Onizuka, Murai e Kusano lo vanno a cercare, Miyabi e le sue amiche affiggono a scuola delle foto del professore ubriaco con delle scritte che lo accusano di aver rubato le quote per la colonia; Urumi intuisce il piano della compagna di classe e, assieme a Kikuchi, Yoshikawa e gli altri, cerca di incastrare le tre ragazze. Perfino Anko scopre le intenzioni di Miyabi e rivela ad Onizuka che anche la lettera d'addio è un falso: in realtà Fujiyoshi ha iniziato a lavorare per recuperare tutti i soldi. La direttrice intanto, non se la sente di decidere la sorte del suo beniamino ed affida questo compito agli studenti, organizzando un'Assemblea d'Istituto. 30: Lezione 30
    In onda il: 2000-04-30 Fujiyoshi viene accusato dai compagni di aver rubato i soldi e quando Onizuka scopre la cifra in questione, si ricorda di quelli trovati nel suo appartamento e resta sconvolto all'idea di averli spesi tutti. Il ragazzo si dispera a causa della sua sbadataggine e sparisce da scuola, lasciando una lettera in cui dice di volersi uccidere per pagare il suo debito. Mentre Onizuka, Murai e Kusano lo vanno a cercare, Miyabi e le sue amiche affiggono a scuola delle foto del professore ubriaco con delle scritte che lo accusano di aver rubato le quote per la colonia; Urumi intuisce il piano della compagna di classe e, assieme a Kikuchi, Yoshikawa e gli altri, cerca di incastrare le tre ragazze. Perfino Anko scopre le intenzioni di Miyabi e rivela ad Onizuka che anche la lettera d'addio è un falso: in realtà Fujiyoshi ha iniziato a lavorare per recuperare tutti i soldi. La direttrice intanto, non se la sente di decidere la sorte del suo beniamino ed affida questo compito agli studenti, organizzando un'Assemblea d'Istituto. In onda il: 2000-05-07 31: Lezione 31
    All'Assemblea gli studenti sono agguerriti, ma Onizuka risolve come sempre le cose a suo modo: li invita tutti gratis ad Okinawa. Lo fa perché convinto di avere una schedina vincente del lotto, ma si tratta di un falso; si ritrova così in una situazione irrisolvibile. Yoshikawa ed Anko decidono di donargli tutti i loro averi; lui rifiuta e si rivolge a Ryuji chiedendogli un prestito. Ma l'amico, con cui ha contratto già vari debiti, si limita a consegnargli il biglietto di una lotteria. 31: Lezione 31
    In onda il: 2000-05-07 All'Assemblea gli studenti sono agguerriti, ma Onizuka risolve come sempre le cose a suo modo: li invita tutti gratis ad Okinawa. Lo fa perché convinto di avere una schedina vincente del lotto, ma si tratta di un falso; si ritrova così in una situazione irrisolvibile. Yoshikawa ed Anko decidono di donargli tutti i loro averi; lui rifiuta e si rivolge a Ryuji chiedendogli un prestito. Ma l'amico, con cui ha contratto già vari debiti, si limita a consegnargli il biglietto di una lotteria. In onda il: 2000-05-14 32: Lezione 32
    Urumi si decide ad andare a trovare Miyabi e così scopriamo che l'odio della ragazza per gli insegnanti è dovuto ad un tradimento che è costato l'espulsione da scuola ad una sua vecchia amica. Urumi cerca di convincerla che Onizuka non è come gli altri, ma lei è inflessibile e la minaccia di raccontare il suo segreto se solo osasse intralciarla. Onizuka gioca il biglietto e vince il premio speciale della lotteria: una Mercedes che vale quasi quanto i soldi che gli servono per finanziare il viaggio. Miyabi si ritrova a dover giocare la sua ultima carta: obbliga un uomo, che ha chiesto un prestito alla banca di suo padre, a convincere Onizuka a regalargli la macchina; il piano per la fiducia del professore sulla restituzione del denaro nel giro di 3 giorni. 32: Lezione 32
    In onda il: 2000-05-14 Urumi si decide ad andare a trovare Miyabi e così scopriamo che l'odio della ragazza per gli insegnanti è dovuto ad un tradimento che è costato l'espulsione da scuola ad una sua vecchia amica. Urumi cerca di convincerla che Onizuka non è come gli altri, ma lei è inflessibile e la minaccia di raccontare il suo segreto se solo osasse intralciarla. Onizuka gioca il biglietto e vince il premio speciale della lotteria: una Mercedes che vale quasi quanto i soldi che gli servono per finanziare il viaggio. Miyabi si ritrova a dover giocare la sua ultima carta: obbliga un uomo, che ha chiesto un prestito alla banca di suo padre, a convincere Onizuka a regalargli la macchina; il piano per la fiducia del professore sulla restituzione del denaro nel giro di 3 giorni. In onda il: 2000-05-27 33: Lezione 33
    Urumi ha intenzione di vendicarsi di Miyabi e obbliga una delle sue amiche ad invitarla ad una presunta festa nella suite di un albergo. Qui invece ha organizzato un rapimento in piena regola per estorcere ai genitori il denaro di cui il professore ha bisogno. Onizuka va a salvare, ma non prima di ricevere le scuse della sua alunna che cede alla richiesta. Perde così ogni possibilità di ricevere i soldi e mancano soltanto due giorni al saldo della gita. All'ultimo momento, quando ha già dato le dimissioni per poter lasciare la scuola dignitosamente, viene restituita la sua auto. 33: Lezione 33
    In onda il: 2000-05-27 Urumi ha intenzione di vendicarsi di Miyabi e obbliga una delle sue amiche ad invitarla ad una presunta festa nella suite di un albergo. Qui invece ha organizzato un rapimento in piena regola per estorcere ai genitori il denaro di cui il professore ha bisogno. Onizuka va a salvare, ma non prima di ricevere le scuse della sua alunna che cede alla richiesta. Perde così ogni possibilità di ricevere i soldi e mancano soltanto due giorni al saldo della gita. All'ultimo momento, quando ha già dato le dimissioni per poter lasciare la scuola dignitosamente, viene restituita la sua auto. In onda il: 2000-06-04 34: Lezione 34
    Tomoko è ormai famosa e chiede aiuto ad Onizuka quando scopre di voler essere "venduta" ad una società che ha intenzione di pubblicare un libro con sue foto di nudo; affronta così il capo dell'azienda, che non la prende bene. Intanto ad un poliziotto amico del professore, Toshiyuki Saegima, viene affidato l'incarico di consegnare un bene sequestrato alla sede centrale della polizia, ma quando scopre che all'interno ci sono lingotti d'oro, decide di tenerli per sé, fingendo una rapina. Quando i due amici si incontrano si ricattano a vicenda per reggersi il gioco, ma durante la fuga Tomoko viene rapita dai malviventi a cui doveva essere "venduta" ed Onizuka si trova costretto ad andarla a salvare. Alla fine, scampati ad una finta esplosione scoprono che era tutta una candid ai danni della star emergente. In seguito i lingotti attirano una vera banda di malviventi e l'intervento delle squadre speciali fa capire che erano solo un'esca in un'operazione di polizia. 34: Lezione 34
    In onda il: 2000-06-04 Tomoko è ormai famosa e chiede aiuto ad Onizuka quando scopre di voler essere "venduta" ad una società che ha intenzione di pubblicare un libro con sue foto di nudo; affronta così il capo dell'azienda, che non la prende bene. Intanto ad un poliziotto amico del professore, Toshiyuki Saegima, viene affidato l'incarico di consegnare un bene sequestrato alla sede centrale della polizia, ma quando scopre che all'interno ci sono lingotti d'oro, decide di tenerli per sé, fingendo una rapina. Quando i due amici si incontrano si ricattano a vicenda per reggersi il gioco, ma durante la fuga Tomoko viene rapita dai malviventi a cui doveva essere "venduta" ed Onizuka si trova costretto ad andarla a salvare. Alla fine, scampati ad una finta esplosione scoprono che era tutta una candid ai danni della star emergente. In seguito i lingotti attirano una vera banda di malviventi e l'intervento delle squadre speciali fa capire che erano solo un'esca in un'operazione di polizia. In onda il: 2000-06-11 35: Lezione 35
    Murai inizia a pensare che sia normale che sua madre, un giorno, si possa risposare, ma quando la vede con un uomo piuttosto vecchio e calvo, si accorge di non essere ancora pronto per questa eventualità. Murai è deciso a fermare la madre ed arriva persino ad interrompere il suo matrimonio con l'uomo vecchio e pelato. Alla fine però scopre che era solo stata scelta come modella per posare per delle fotografie in abito da sposa. 35: Lezione 35
    In onda il: 2000-06-11 Murai inizia a pensare che sia normale che sua madre, un giorno, si possa risposare, ma quando la vede con un uomo piuttosto vecchio e calvo, si accorge di non essere ancora pronto per questa eventualità. Murai è deciso a fermare la madre ed arriva persino ad interrompere il suo matrimonio con l'uomo vecchio e pelato. Alla fine però scopre che era solo stata scelta come modella per posare per delle fotografie in abito da sposa. In onda il: 2000-06-18 36: Lezione 36
    Fervono i preparativi per Okinawa e Fuyutsuki si sente molto offesa in quanto sia gli studenti che Onizuka sono rimasti delusi per il fatto che non sarà la professoressa Kadena, con il suo fisico da urlo, ad accompagnarli. La ragazza, aiutata proprio da quest'ultima, si ritrova a cercare dei costumi un po' sexy, per attirare il professore. Entra così in un vortice e si colora i capelli, mette delle lenti a contatto, usa una lampada abbronzante, mette le unghie finte ed usa delle imbottiture fino a diventare irriconoscibile; il giorno dopo è decisa ad evitare la partenza. 36: Lezione 36
    In onda il: 2000-06-18 Fervono i preparativi per Okinawa e Fuyutsuki si sente molto offesa in quanto sia gli studenti che Onizuka sono rimasti delusi per il fatto che non sarà la professoressa Kadena, con il suo fisico da urlo, ad accompagnarli. La ragazza, aiutata proprio da quest'ultima, si ritrova a cercare dei costumi un po' sexy, per attirare il professore. Entra così in un vortice e si colora i capelli, mette delle lenti a contatto, usa una lampada abbronzante, mette le unghie finte ed usa delle imbottiture fino a diventare irriconoscibile; il giorno dopo è decisa ad evitare la partenza. In onda il: 2000-07-16 37: Lezione 37
    Tutta la scuola, compresa Fuyutsuki, si reca ad Okinawa spesata da Onizuka e lui decide di sospendere le lezioni andando contro il parere del vice-direttore; soltanto Miyabi pare sia assente. Tutti si divertono tranne il povero Yoshikawa che viene sfruttato da Anko, Izumi e Asano. Onizuka, sconvolgendo tutti, organizza delle camere miste e mette questi 4 tutti insieme per dare una lezione alle ragazze: inscena il suicidio di Yoshikawa e la comparsa del suo fantasma, spaventandole a morte. Per vendetta Anko pensa ad un piano per farla pagare al professore. 37: Lezione 37
    In onda il: 2000-07-16 Tutta la scuola, compresa Fuyutsuki, si reca ad Okinawa spesata da Onizuka e lui decide di sospendere le lezioni andando contro il parere del vice-direttore; soltanto Miyabi pare sia assente. Tutti si divertono tranne il povero Yoshikawa che viene sfruttato da Anko, Izumi e Asano. Onizuka, sconvolgendo tutti, organizza delle camere miste e mette questi 4 tutti insieme per dare una lezione alle ragazze: inscena il suicidio di Yoshikawa e la comparsa del suo fantasma, spaventandole a morte. Per vendetta Anko pensa ad un piano per farla pagare al professore. In onda il: 2000-07-30 38: Lezione 38
    Onizuka viene a sapere da Kikuchi che su un'isola vicina pare sia nascosto un tesoro di valore inestimabile e decide di portare la sua classe con lui per trovarlo. Durante la gita Yoshikawa scompare, rapito da Anko, Izumi e Asano che hanno intenzione di farlo sparire per poi dare la colpa ad Onizuka; anche loro però si perdono nella giungla. Dei 4 Anko cade da una scogliera e Yoshikawa non esita a buttarsi per salvarla. 38: Lezione 38
    In onda il: 2000-07-30 Onizuka viene a sapere da Kikuchi che su un'isola vicina pare sia nascosto un tesoro di valore inestimabile e decide di portare la sua classe con lui per trovarlo. Durante la gita Yoshikawa scompare, rapito da Anko, Izumi e Asano che hanno intenzione di farlo sparire per poi dare la colpa ad Onizuka; anche loro però si perdono nella giungla. Dei 4 Anko cade da una scogliera e Yoshikawa non esita a buttarsi per salvarla. In onda il: 2000-08-13 39: Lezione 39
    Riemersi, Anko e Yoshikawa si ritrovano in una serie di grotte e lei, presa dallo sconforto, è sempre più intrattabile; intanto Onizuka e il resto della classe ritrovano Izumi e Asano che raccontano dell'incidente. Il professore pensa che sia tutta una scusa per coprire il ritrovamento del tesoro e così trascina Urumi con sé alla ricerca dei due ragazzi. Infine Yoshikawa trova un'uscita subacquea e Anko, svenuta durante la traversata, ripensa alle angherie subite dal fratello maggiore, motivo per cui odia i ragazzi ed in particolare Yoshikawa, che glielo ricorda nell'aspetto. Alla fine Onizuka trova i due studenti, ma non il tesoro a cui tanto ambiva. 39: Lezione 39
    In onda il: 2000-08-13 Riemersi, Anko e Yoshikawa si ritrovano in una serie di grotte e lei, presa dallo sconforto, è sempre più intrattabile; intanto Onizuka e il resto della classe ritrovano Izumi e Asano che raccontano dell'incidente. Il professore pensa che sia tutta una scusa per coprire il ritrovamento del tesoro e così trascina Urumi con sé alla ricerca dei due ragazzi. Infine Yoshikawa trova un'uscita subacquea e Anko, svenuta durante la traversata, ripensa alle angherie subite dal fratello maggiore, motivo per cui odia i ragazzi ed in particolare Yoshikawa, che glielo ricorda nell'aspetto. Alla fine Onizuka trova i due studenti, ma non il tesoro a cui tanto ambiva. In onda il: 2000-08-20 40: Lezione 40
    Anko si accorge di essersi innamorata di Yoshikawa, ma non si decide ad ammetterlo; le sue amiche però intuiscono subito la differenza nel suo atteggiamento e la prendono in giro. Perfino Onizuka si accorge del suo amore e per aiutarla, l'ultima sera, organizza un evento che durerà tutta la notte. 40: Lezione 40
    In onda il: 2000-08-20 Anko si accorge di essersi innamorata di Yoshikawa, ma non si decide ad ammetterlo; le sue amiche però intuiscono subito la differenza nel suo atteggiamento e la prendono in giro. Perfino Onizuka si accorge del suo amore e per aiutarla, l'ultima sera, organizza un evento che durerà tutta la notte. In onda il: 2000-08-27 41: Lezione 41
    Si scopre che l'evento altro non era che una prova di coraggio architettata apposta per far stare Yoshikawa ed Anko in coppia assieme. Con uno stratagemma Onizuka riesce a far dichiarare alla ragazza il suo amore e a registrare la confessione, facendola andare su tutte le furie; riascoltandosi però lei capisce la forza dei suoi sentimenti ed è grata al professore, sebbene Yoshikawa, in quel momento fuori combattimento per un pugno, non abbia sentito nulla. 41: Lezione 41
    In onda il: 2000-08-27 Si scopre che l'evento altro non era che una prova di coraggio architettata apposta per far stare Yoshikawa ed Anko in coppia assieme. Con uno stratagemma Onizuka riesce a far dichiarare alla ragazza il suo amore e a registrare la confessione, facendola andare su tutte le furie; riascoltandosi però lei capisce la forza dei suoi sentimenti ed è grata al professore, sebbene Yoshikawa, in quel momento fuori combattimento per un pugno, non abbia sentito nulla. In onda il: 2000-09-10 42: Lezione 42
    Miyabi si reca da Noboru Saito, un vecchio professore della sua classe, per vendicare la morte di Mizuki, sua migliore amica rimasta incinta dopo una relazione con lui e suicidatasi in seguito ad un suo rifiuto; dopo averlo accoltellato scappa in stato di shock. La classe immediatamente sospetta di lei, dal momento che era la migliore amica di Mizuki ed ha molto risentito della sua morte. Kikuchi scopre che fu il consiglio d'amministrazione ad imporre a Saito di negare la storia con la studentessa, per evitare uno scandalo. Saputolo, Miyabi si reca da un membro del consiglio d'amministrazione, decisa a dare una lezione anche a lui, ma viene fermata appena in tempo da Onizuka; per questo motivo il presidente ordina alla preside di consegnare immediatamente la ragazza alle autorità e di licenziare il professore che si è rifiutato di lasciarla in balia del loro giudizio. 42: Lezione 42
    In onda il: 2000-09-10 Miyabi si reca da Noboru Saito, un vecchio professore della sua classe, per vendicare la morte di Mizuki, sua migliore amica rimasta incinta dopo una relazione con lui e suicidatasi in seguito ad un suo rifiuto; dopo averlo accoltellato scappa in stato di shock. La classe immediatamente sospetta di lei, dal momento che era la migliore amica di Mizuki ed ha molto risentito della sua morte. Kikuchi scopre che fu il consiglio d'amministrazione ad imporre a Saito di negare la storia con la studentessa, per evitare uno scandalo. Saputolo, Miyabi si reca da un membro del consiglio d'amministrazione, decisa a dare una lezione anche a lui, ma viene fermata appena in tempo da Onizuka; per questo motivo il presidente ordina alla preside di consegnare immediatamente la ragazza alle autorità e di licenziare il professore che si è rifiutato di lasciarla in balia del loro giudizio. In onda il: 2000-09-17 43: Lezione 43
    Uchiyamada insiste a proporre il licenziamento di Onizuka al quale però si oppongono la direttrice, Fuyutsuki e la professoressa Kadena, ansiose di sentire anche la versione sua e di Miyabi. Kikuchi e gli altri alunni cercano informazioni riguardo alla morte di Mizuki, convinti che il consiglio abbia falsificato il suo certificato di morte per mettere a tacere la cosa; l'unica cosa che riescono a provare però è la buona fede del professore che amava sinceramente la sua alunna. Venuto a sapere che il professore probabilmente non è stato accoltellato da Miyabi, ma che saputo del suicidio dell'amata, abbia tentato lui stesso questo estremo gesto, perfino il vice-direttore va contro i componenti del consiglio. Dopo aver fatto trapelare la notizia i giornalisti prendono d'assalto la scuola ed Onizuka confessa davanti a tutti di essere stato lui ad accoltellare Saito, per difendere la sua studentessa, in questo modo, finalmente, anche Miyabi inizia a credere nuovamente negli adulti; Nello stesso momento, Saito si risveglia dal coma e potrà finalmente rivelare come sono andate veramente le cose. Passati due mesi, Onizuka si trova ad insegnare in California e dice di non essere più single ma celibe; Contemporaneamente Fuyutsuki aspetta impazientemente il suo ritorno in Giappone. 43: Lezione 43
    In onda il: 2000-09-17 Uchiyamada insiste a proporre il licenziamento di Onizuka al quale però si oppongono la direttrice, Fuyutsuki e la professoressa Kadena, ansiose di sentire anche la versione sua e di Miyabi. Kikuchi e gli altri alunni cercano informazioni riguardo alla morte di Mizuki, convinti che il consiglio abbia falsificato il suo certificato di morte per mettere a tacere la cosa; l'unica cosa che riescono a provare però è la buona fede del professore che amava sinceramente la sua alunna. Venuto a sapere che il professore probabilmente non è stato accoltellato da Miyabi, ma che saputo del suicidio dell'amata, abbia tentato lui stesso questo estremo gesto, perfino il vice-direttore va contro i componenti del consiglio. Dopo aver fatto trapelare la notizia i giornalisti prendono d'assalto la scuola ed Onizuka confessa davanti a tutti di essere stato lui ad accoltellare Saito, per difendere la sua studentessa, in questo modo, finalmente, anche Miyabi inizia a credere nuovamente negli adulti; Nello stesso momento, Saito si risveglia dal coma e potrà finalmente rivelare come sono andate veramente le cose. Passati due mesi, Onizuka si trova ad insegnare in California e dice di non essere più single ma celibe; Contemporaneamente Fuyutsuki aspetta impazientemente il suo ritorno in Giappone. Nessun Trailer disponibile
  27. Fullmetal Alchemist (2003)[1°Serie][51/51] ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Fullmetal Alchemist
    Stagione 1    Episodi 51        
    Action & Adventure ◦ Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy
    L’alchimia permette di creare e manipolare gli oggetti, ma come scienza è soggetta alle leggi della natura. Nulla si crea, nulla si distrugge: la massa e il costo pagato per trasformare un oggetto dovranno essere uguali a quelli del risultante. Già da piccolo il nostro protagonista viene attratto da questa disciplina ed imparerà la regola di cui sopra a caro prezzo. Perderà un braccio ed una gamba, mentre a suo fratello andrà ancora peggio. Passata l’infanzia i due partiranno per recuperare quanto hanno perduto, ma qual è il costo di un corpo umano? Che ingredienti serviranno per riprodurlo? Inoltre sembra esistere una pietra in grado di abbassare di parecchio i parametri di questo scambio, rendendo i costi più accessibili…
    Hiroo Maruyama
    Producer Masahiko Minami
    Producer Muneki Ogasawara
    Production Office Coordinator Yoshiyuki Ito
    Character Designer Hiroaki Itabe
    Editor Shinji Aramaki
    Production Design Shihoko Nakayama
    Color Designer Kouji Taguchi
    Executive Producer Yukiko Kakita
    Special Effects Norifumi Nakamura
    Art Direction Tooru Fukushi
    Director of Photography Masafumi Mima
    Sound Director Hideo Katsumata
    Executive Producer Shizuo Kurahashi
    Sound Effects Kazuyuki Hashimoto
    Art Direction Rie Tezuka
    Production Office Coordinator Yoshihiro Oyabu
    Production Office Coordinator Michiru Oshima
    Music Seiji Takeda
    Executive Producer Ryo Oyama
    Producer Miyako Hoshi
    Special Effects Hiromu Arakawa
    Comic Book Seiji Mizushima
    Series Director Ayumu Takahashi
    Assistant Editor Sho Aikawa
    Story Editor Romi Park
    Edward Elric (voice) Rie Kugimiya
    Alphonse Elric (voice) Megumi Toyoguchi
    Winry Rockbell (voice) Toru Okawa
    Roy Mustang (voice) Ryotaro Okiayu
    Scar (voice) Naomi Wakabayashi
    Sheska (voice) Nana Mizuki
    Wrath (voice) Miyoko Asô
    Pinako Rockbell (voice) Michiko Neya
    Riza Hawkeye (voice) Mayumi Yamaguchi
    Envy (voice) Houko Kuwashima
    Rose Thomas (voice) Masashi Ebara
    Van Hoenheim (voice) Kenji Utsumi
    Alex Louis Armstrong (voice) Keiji Fujiwara
    Maes Hughes (voice) Junichi Suwabe
    Greed (voice) Hidekatsu Shibata
    King Bradley (voice) Yuuko Satou
    Lust (voice) Yoshino Takamori
    Juliet Douglas/Sloth (voice) Yumi Kakazu
    Lyra (voice) Showko Tsuda
    Izumi Curtis (voice) Episodi: 51 
    In onda il: 2003-10-04 1: Colui che sfidò il sole
    Quando Edward e Alphonse incontrano un capo religioso che sostiene di compiere miracoli, si convincono che possa avere la pietra filosofale. 1: Colui che sfidò il sole
    In onda il: 2003-10-04 Quando Edward e Alphonse incontrano un capo religioso che sostiene di compiere miracoli, si convincono che possa avere la pietra filosofale. In onda il: 2003-10-11 2: Il corpo di un peccatore
    Edward e Alphonse discutono per decidere se rivelare la verità che si nasconde dietro i miracoli di Cornello, rischiando di rovinare la vita degli abitanti della città. 2: Il corpo di un peccatore
    In onda il: 2003-10-11 Edward e Alphonse discutono per decidere se rivelare la verità che si nasconde dietro i miracoli di Cornello, rischiando di rovinare la vita degli abitanti della città. In onda il: 2003-10-18 3: Mamma...
    Ed e Al sono fermamente decisi a riportare in vita la madre, che durante i terribili anni della guerra era il loro pilastro e la loro forza. 3: Mamma...
    In onda il: 2003-10-18 Ed e Al sono fermamente decisi a riportare in vita la madre, che durante i terribili anni della guerra era il loro pilastro e la loro forza. In onda il: 2003-10-25 4: Trasmutazione d'amore
    Sulle tracce di un personaggio importante della loro infanzia, Ed e Al si ritrovano in una città infestata da una donna fantasma. 4: Trasmutazione d'amore
    In onda il: 2003-10-25 Sulle tracce di un personaggio importante della loro infanzia, Ed e Al si ritrovano in una città infestata da una donna fantasma. In onda il: 2003-11-01 5: Auto-mail a tutta forza!
    Ed e Al salgono su un treno diretto a Central City e presto si trovano a dover difendere i passeggeri, compreso il generale Hakuro, dai terroristi. 5: Auto-mail a tutta forza!
    In onda il: 2003-11-01 Ed e Al salgono su un treno diretto a Central City e presto si trovano a dover difendere i passeggeri, compreso il generale Hakuro, dai terroristi. In onda il: 2003-11-08 6: L'esame da alchimista di stato
    Arrivati a Central City, Ed e Al si trasferiscono nel palazzo di Shou Tucker, l'Alchimista Intreccia-Vite, e iniziano a prepararsi per l'esame di alchimia. 6: L'esame da alchimista di stato
    In onda il: 2003-11-08 Arrivati a Central City, Ed e Al si trasferiscono nel palazzo di Shou Tucker, l'Alchimista Intreccia-Vite, e iniziano a prepararsi per l'esame di alchimia. In onda il: 2003-11-15 7: La notte del pianto della chimera
    Diventato un Alchimista di Stato ufficiale, Ed esamina gli esperimenti di Tucker sulle chimere e si accorge che c'è qualcosa di inquietante. 7: La notte del pianto della chimera
    In onda il: 2003-11-15 Diventato un Alchimista di Stato ufficiale, Ed esamina gli esperimenti di Tucker sulle chimere e si accorge che c'è qualcosa di inquietante. In onda il: 2003-11-22 8: La pietra filosofale
    Un disincantato Ed rinuncia alla posizione di Alchimista di Stato, mentre Winry arriva in città, rischiando di diventare la prossima vittima del serial killer. 8: La pietra filosofale
    In onda il: 2003-11-22 Un disincantato Ed rinuncia alla posizione di Alchimista di Stato, mentre Winry arriva in città, rischiando di diventare la prossima vittima del serial killer. In onda il: 2003-11-29 9: L'orologio d'argento del cane dell'esercito
    Ed e Al hanno il compito di ispezionare una piccola colonia mineraria e scoprono che gli abitanti vengono pesantemente tassati da un tiranno e dal suo Alchimista. 9: L'orologio d'argento del cane dell'esercito
    In onda il: 2003-11-29 Ed e Al hanno il compito di ispezionare una piccola colonia mineraria e scoprono che gli abitanti vengono pesantemente tassati da un tiranno e dal suo Alchimista. In onda il: 2003-12-06 10: L'inafferrabile ladra Psiren
    Nel tentativo di evitare un incontro con Mustang, Ed e Al finiscono in una piccola città e si trovano coinvolti nella caccia a una Robin Hood in gonnella. 10: L'inafferrabile ladra Psiren
    In onda il: 2003-12-06 Nel tentativo di evitare un incontro con Mustang, Ed e Al finiscono in una piccola città e si trovano coinvolti nella caccia a una Robin Hood in gonnella. In onda il: 2003-12-13 11: La città dell'oro (1ª parte)
    Ed e Al si recano a Xenotime nella speranza di trovare la pietra filosofale, ma si imbattono solo in due ragazzi che stanno fabbricando una strana acqua rossa. 11: La città dell'oro (1ª parte)
    In onda il: 2003-12-13 Ed e Al si recano a Xenotime nella speranza di trovare la pietra filosofale, ma si imbattono solo in due ragazzi che stanno fabbricando una strana acqua rossa. In onda il: 2003-12-20 12: La città dell'oro (2ª parte)
    Ed e Al scoprono una cospirazione che vede implicato il padre dei fratelli Tringham, il suo coinvolgimento con l'acqua rossa e con l'epidemia che ha colpito Xenotime. 12: La città dell'oro (2ª parte)
    In onda il: 2003-12-20 Ed e Al scoprono una cospirazione che vede implicato il padre dei fratelli Tringham, il suo coinvolgimento con l'acqua rossa e con l'epidemia che ha colpito Xenotime. In onda il: 2003-12-27 13: Fuoco contro acciaio
    Ed fa rapporto a Mustang a East City, dove le voci sul dottor Marcoh e sulla pietra filosofale portano a un duello fra Ed e il colonnello. 13: Fuoco contro acciaio
    In onda il: 2003-12-27 Ed fa rapporto a Mustang a East City, dove le voci sul dottor Marcoh e sulla pietra filosofale portano a un duello fra Ed e il colonnello. In onda il: 2004-01-10 14: La mano destra della distruzione
    Mentre Envy si trasforma in Cornello, Ed e Al trovano Marcoh e apprendono del coinvolgimento della pietra nell'insurrezione di Ishbar. 14: La mano destra della distruzione
    In onda il: 2004-01-10 Mentre Envy si trasforma in Cornello, Ed e Al trovano Marcoh e apprendono del coinvolgimento della pietra nell'insurrezione di Ishbar. In onda il: 2004-01-17 15: Il massacro di Ishbar
    Mentre l'Alchimista Nerboruto li difende dal caos circostante, Marcoh rivela agli Elric le terribili atrocità del massacro di Ishbar. 15: Il massacro di Ishbar
    In onda il: 2004-01-17 Mentre l'Alchimista Nerboruto li difende dal caos circostante, Marcoh rivela agli Elric le terribili atrocità del massacro di Ishbar. In onda il: 2004-01-24 16: Le cose perdute
    Mentre Marcoh ha un incontro fatale con Lust, Armstrong e i fratelli Elric vanno a Resembool ed Ed ha uno scatto d'ira quando perdono Al. 16: Le cose perdute
    In onda il: 2004-01-24 Mentre Marcoh ha un incontro fatale con Lust, Armstrong e i fratelli Elric vanno a Resembool ed Ed ha uno scatto d'ira quando perdono Al. In onda il: 2004-01-31 17: Una casa dove la famiglia ti aspetta
    Mentre si riposa a Resembool in attesa delle riparazioni, Ed visita la tomba della madre e Al si mostra molto preoccupato per i ricordi che stanno sbiadendo. 17: Una casa dove la famiglia ti aspetta
    In onda il: 2004-01-31 Mentre si riposa a Resembool in attesa delle riparazioni, Ed visita la tomba della madre e Al si mostra molto preoccupato per i ricordi che stanno sbiadendo. In onda il: 2004-02-07 18: Gli scritti di Marcoh
    Ed e Al devono cercare un'altra biblioteca dove trovare il libro di Marcoh, dopo che Lust, Gluttony e Scar hanno bruciato e raso al suolo la First Branch Library. 18: Gli scritti di Marcoh
    In onda il: 2004-02-07 Ed e Al devono cercare un'altra biblioteca dove trovare il libro di Marcoh, dopo che Lust, Gluttony e Scar hanno bruciato e raso al suolo la First Branch Library. In onda il: 2004-02-14 19: Gli abissi della verità
    Ed e Al rimangono inorriditi quando scoprono il materiale principale della pietra filosofale, ma proseguono l'esplorazione di un laboratorio abbandonato. 19: Gli abissi della verità
    In onda il: 2004-02-14 Ed e Al rimangono inorriditi quando scoprono il materiale principale della pietra filosofale, ma proseguono l'esplorazione di un laboratorio abbandonato. In onda il: 2004-02-21 20: Le anime dei guardiani
    Alcune avarie nell'armatura rendono difficile per Ed e Al il confronto con delle anime torturate collegate a corazze vuote. 20: Le anime dei guardiani
    In onda il: 2004-02-21 Alcune avarie nell'armatura rendono difficile per Ed e Al il confronto con delle anime torturate collegate a corazze vuote. In onda il: 2004-02-28 21: Bagliore rosso
    Barry dà il via a una serie di esplosioni che liberano inavvertitamente Greed e gli altri prigionieri, mentre Tucker ritorna dal mondo dei morti con una nuova forma. 21: Bagliore rosso
    In onda il: 2004-02-28 Barry dà il via a una serie di esplosioni che liberano inavvertitamente Greed e gli altri prigionieri, mentre Tucker ritorna dal mondo dei morti con una nuova forma. In onda il: 2004-03-06 22: Uomini artificiali
    Assumendo le sembianze di Basque Grand, Envy raccoglie ilmateriale umano necessario a creare la pietra, mentre Maes Hughes salva ifratelli Elric dal Laboratorio 5. 22: Uomini artificiali
    In onda il: 2004-03-06 Assumendo le sembianze di Basque Grand, Envy raccoglie ilmateriale umano necessario a creare la pietra, mentre Maes Hughes salva ifratelli Elric dal Laboratorio 5. In onda il: 2004-03-13 23: Cuore d'acciaio
    Edward sconvolge Winry con il suo silenzio e Alphonse decide di affrontare Edward, rivolgendogli alcune domande sulle anime artificiali. 23: Cuore d'acciaio
    In onda il: 2004-03-13 Edward sconvolge Winry con il suo silenzio e Alphonse decide di affrontare Edward, rivolgendogli alcune domande sulle anime artificiali. In onda il: 2004-03-20 24: Falsi ricordi
    Alphonse scappa e si trova faccia a faccia con Scar, che si nasconde fra i rifugiati di Ishbar, perseguitati dai mercenari. 24: Falsi ricordi
    In onda il: 2004-03-20 Alphonse scappa e si trova faccia a faccia con Scar, che si nasconde fra i rifugiati di Ishbar, perseguitati dai mercenari. In onda il: 2004-03-27 25: Cerimonia d'addio
    Quando Ed e Al mettono Winry sulle tracce di Scar per saperne di più sulla pietra, scoprono che esiste un legame fra il Laboratorio 5 e la guerra di Ishbar. 25: Cerimonia d'addio
    In onda il: 2004-03-27 Quando Ed e Al mettono Winry sulle tracce di Scar per saperne di più sulla pietra, scoprono che esiste un legame fra il Laboratorio 5 e la guerra di Ishbar. In onda il: 2004-04-03 26: Le sue ragioni
    Quando Ed, Al e Winry arrivano a Rush Valley per recuperare gli automail, Mustang è convinto che il responsabile della morte di Hughes sia un alto ufficiale. 26: Le sue ragioni
    In onda il: 2004-04-03 Quando Ed, Al e Winry arrivano a Rush Valley per recuperare gli automail, Mustang è convinto che il responsabile della morte di Hughes sia un alto ufficiale. In onda il: 2004-04-10 27: L'insegnante
    Edward e Alphonse temono per la loro vita quando si trovano davanti la loro ex insegnante, Izumi Curtis, che li riporta a Dublith. 27: L'insegnante
    In onda il: 2004-04-10 Edward e Alphonse temono per la loro vita quando si trovano davanti la loro ex insegnante, Izumi Curtis, che li riporta a Dublith. In onda il: 2004-04-17 28: Tutto è uno. Uno è tutto
    Izumi lascia Ed e Al sull'isola di Yock, dove li ha trovati la prima volta, per dare loro una lezioni di vita e invitarli a riflettere. 28: Tutto è uno. Uno è tutto
    In onda il: 2004-04-17 Izumi lascia Ed e Al sull'isola di Yock, dove li ha trovati la prima volta, per dare loro una lezioni di vita e invitarli a riflettere. In onda il: 2004-04-24 29: Un bambino innocente
    Edward e Alphonse scopre che il ragazzo trovato sull'isola di Yock è al tempo stesso un alchimista, un homunculus e un trasformista. 29: Un bambino innocente
    In onda il: 2004-04-24 Edward e Alphonse scopre che il ragazzo trovato sull'isola di Yock è al tempo stesso un alchimista, un homunculus e un trasformista. In onda il: 2004-05-01 30: Assalto al quartier generale del sud
    Mentre l'esercito cattura il misterioso ragazzo dell'isola di Yock e lo mette in carcere, Yoki riesce a individuare Scar fra un gruppo di ishbaliani. 30: Assalto al quartier generale del sud
    In onda il: 2004-05-01 Mentre l'esercito cattura il misterioso ragazzo dell'isola di Yock e lo mette in carcere, Yoki riesce a individuare Scar fra un gruppo di ishbaliani. In onda il: 2004-05-08 31: Il peccato
    Envy si traveste da Bradley e strappa il piccolo homunculus a Izumi. Intanto il ragazzo si ricorda del passato, dopo aver mangiato alcuni frammenti della pietra. 31: Il peccato
    In onda il: 2004-05-08 Envy si traveste da Bradley e strappa il piccolo homunculus a Izumi. Intanto il ragazzo si ricorda del passato, dopo aver mangiato alcuni frammenti della pietra. In onda il: 2004-05-15 32: Dante della selva oscura
    Izumi combatte con Ed e Al contro Wrath, un nuovo homunculus che cerca i resti del corpo di Edward per diventare umano. 32: Dante della selva oscura
    In onda il: 2004-05-15 Izumi combatte con Ed e Al contro Wrath, un nuovo homunculus che cerca i resti del corpo di Edward per diventare umano. In onda il: 2004-05-29 33: La cattura di Al
    Quando Martel prende l'armatura di Al e lo porta al quartier generale di Greed, tocca a Izumi ed Edward correre in suo aiuto. 33: La cattura di Al
    In onda il: 2004-05-29 Quando Martel prende l'armatura di Al e lo porta al quartier generale di Greed, tocca a Izumi ed Edward correre in suo aiuto. In onda il: 2004-06-05 34: La teoria di Greed
    Con Ed, Izumi e Sig sotto la sua custodia, il tenente colonnello Archer reintegra Shou Tucker come Alchimista di Stato e ordina ai suoi uomini di dare la caccia a Greed. 34: La teoria di Greed
    In onda il: 2004-06-05 Con Ed, Izumi e Sig sotto la sua custodia, il tenente colonnello Archer reintegra Shou Tucker come Alchimista di Stato e ordina ai suoi uomini di dare la caccia a Greed. In onda il: 2004-06-12 35: Gli stolti si ritrovano
    Mentre Edward e Alphonse si dirigono verso Ishbar con Winry, Lust è seduta in un ristorante dove all'improvviso entra un uomo legato al suo passato. 35: Gli stolti si ritrovano
    In onda il: 2004-06-12 Mentre Edward e Alphonse si dirigono verso Ishbar con Winry, Lust è seduta in un ristorante dove all'improvviso entra un uomo legato al suo passato. In onda il: 2004-06-19 36: Il peccatore che è in me
    Ed e Alphonse sperano di saperne di più sulla pietra filosofale dando una mano a un gruppo di rifugiati ishbaliani inviati nel profondo sud. 36: Il peccatore che è in me
    In onda il: 2004-06-19 Ed e Alphonse sperano di saperne di più sulla pietra filosofale dando una mano a un gruppo di rifugiati ishbaliani inviati nel profondo sud. In onda il: 2004-06-26 37: Il sottotenente all'attacco - Il mistero del magazzino numero 13
    Mentre indaga su Mustang, il tenente Havoc ordina a Falman di trovargli una ragazza. Più tardi, Mustang si trova a indagare sul Deposito 13. 37: Il sottotenente all'attacco - Il mistero del magazzino numero 13
    In onda il: 2004-06-26 Mentre indaga su Mustang, il tenente Havoc ordina a Falman di trovargli una ragazza. Più tardi, Mustang si trova a indagare sul Deposito 13. In onda il: 2004-07-03 38: Nella corrente del fiume
    Dopo una violenta discussione fra Ed, Winry e Al, quest'ultimo s'imbatte in un volto familiare, mentre Winry decide di indagare sull'omicidio di Hughes con Sheska. 38: Nella corrente del fiume
    In onda il: 2004-07-03 Dopo una violenta discussione fra Ed, Winry e Al, quest'ultimo s'imbatte in un volto familiare, mentre Winry decide di indagare sull'omicidio di Hughes con Sheska. In onda il: 2004-07-10 39: La guerra civile dell'Est
    Kimblee viene nominato Alchimista di Stato e conduce le truppe a Liore, dove Scar sta scavando con una grossa pietra. 39: La guerra civile dell'Est
    In onda il: 2004-07-10 Kimblee viene nominato Alchimista di Stato e conduce le truppe a Liore, dove Scar sta scavando con una grossa pietra. In onda il: 2004-07-17 40: Cicatrici
    Il settimo e ultimo homunculs viene finalmente rivelato a Liore, quando Lust e Gluttony intervengono in uno scontro fra Edward e Scar. 40: Cicatrici
    In onda il: 2004-07-17 Il settimo e ultimo homunculs viene finalmente rivelato a Liore, quando Lust e Gluttony intervengono in uno scontro fra Edward e Scar. In onda il: 2004-07-24 41: Santa madre
    Con l'aiuto della Santa madre Rose, Scar istruisce gli abitanti di Liore affinché evitino ogni forma di violenza in attesa dell'arrivo dei soldati in città. 41: Santa madre
    In onda il: 2004-07-24 Con l'aiuto della Santa madre Rose, Scar istruisce gli abitanti di Liore affinché evitino ogni forma di violenza in attesa dell'arrivo dei soldati in città. In onda il: 2004-07-24 42: Senza sapere il suo nome
    Con Ed impegnato a soccorrere gli abitanti di Liore, Scar è l'unico in grado di aiutare Alphonse quando la sua armatura inizia a trasformarsi in un congegno esplosivo. 42: Senza sapere il suo nome
    In onda il: 2004-07-24 Con Ed impegnato a soccorrere gli abitanti di Liore, Scar è l'unico in grado di aiutare Alphonse quando la sua armatura inizia a trasformarsi in un congegno esplosivo. In onda il: 2004-07-31 43: Il cane randagio è fuggito
    Mentre i fratelli Elric fuggono da Liore, Winry incontra uno strano individuo a Resembool, che le viene poi presentato come il padre di Ed e Al. 43: Il cane randagio è fuggito
    In onda il: 2004-07-31 Mentre i fratelli Elric fuggono da Liore, Winry incontra uno strano individuo a Resembool, che le viene poi presentato come il padre di Ed e Al. In onda il: 2004-08-07 44: Hohenheim della luce
    Mentre Hohenhelm della Luce affronta il capo degli homunculus, Lyra e Rose trovano una scala segreta all'interno di una vecchia chiesa. 44: Hohenheim della luce
    In onda il: 2004-08-07 Mentre Hohenhelm della Luce affronta il capo degli homunculus, Lyra e Rose trovano una scala segreta all'interno di una vecchia chiesa. In onda il: 2004-08-21 45: Ciò che fa marcire il cuore
    Una storia complessa e ingarbugliata prende vita quando Van Hohenheim combatte contro Dante, leader degli Homunculus. 45: Ciò che fa marcire il cuore
    In onda il: 2004-08-21 Una storia complessa e ingarbugliata prende vita quando Van Hohenheim combatte contro Dante, leader degli Homunculus. In onda il: 2004-08-28 46: Trasmutazione umana
    I due fratelli sono in pericolo, quando vengono separati, Ed ritorna a casa di Dante in cerca di indizi e Al incontra Shou Tucker. 46: Trasmutazione umana
    In onda il: 2004-08-28 I due fratelli sono in pericolo, quando vengono separati, Ed ritorna a casa di Dante in cerca di indizi e Al incontra Shou Tucker. In onda il: 2004-09-04 47: Il sigillo dell'homunculus
    Wrath è convinto che la sua vera madre sia Sloth, impegnata a combattere contro Shou. Intanto Ed si rende conto che Al è stato raggirato da Tucker. 47: Il sigillo dell'homunculus
    In onda il: 2004-09-04 Wrath è convinto che la sua vera madre sia Sloth, impegnata a combattere contro Shou. Intanto Ed si rende conto che Al è stato raggirato da Tucker. In onda il: 2004-09-11 48: Addio
    Armstrong scatena una rivolta contro il Führer al confine settentrionale, mentre Ed e Izumi sfidano gli homunculus ancora presenti a Central City. 48: Addio
    In onda il: 2004-09-11 Armstrong scatena una rivolta contro il Führer al confine settentrionale, mentre Ed e Izumi sfidano gli homunculus ancora presenti a Central City. In onda il: 2004-09-18 49: Oltre la porta
    King Bradley torna a casa con un regalo per il compleanno del figlio, Edward incontra Russell in una chiesa abbandonata e Maria e Denny arrivano ad aiutare Izumi. 49: Oltre la porta
    In onda il: 2004-09-18 King Bradley torna a casa con un regalo per il compleanno del figlio, Edward incontra Russell in una chiesa abbandonata e Maria e Denny arrivano ad aiutare Izumi. In onda il: 2004-09-25 50: Morte
    Edward Elric si ritrova oltre il Cancello durante la Prima guerra mondiale, mentre Roy Mustang affronta Pride, l'homunculus suo nemico. 50: Morte
    In onda il: 2004-09-25 Edward Elric si ritrova oltre il Cancello durante la Prima guerra mondiale, mentre Roy Mustang affronta Pride, l'homunculus suo nemico. In onda il: 2004-10-02 51: Monaco di Baviera 1921
    Edward Elric si rende conto di dover compiere il sacrificio supremo se vuole riportare in vita suo fratello. Invece Hawkeye riesce a sfuggire ai suoi carcerieri. 51: Monaco di Baviera 1921
    In onda il: 2004-10-02 Edward Elric si rende conto di dover compiere il sacrificio supremo se vuole riportare in vita suo fratello. Invece Hawkeye riesce a sfuggire ai suoi carcerieri. Nessun Trailer disponibile
  28. Fullmetal Alchemist: Brotherhood (2009)[2°Serie][64/64] ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Fullmetal Alchemist: Brotherhood
    Stagione 1    Episodi 64        
    Action & Adventure ◦ Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Commedia ◦ Dramma
    Ambientato in un mondo alternativo simile all'Europa di inizio 1900, narra i viaggi e la maturazione fisica e spirituale di due fratelli, Edward e Alphonse Elric. Abbandonati dal padre alchimista in tenera età e cresciuti quindi dalla sola madre Trisha, i due bambini manifestano fin da subito grandi attitudini nello studio delle scienze alchemiche. Questo li porta, anni dopo, a tentare una trasmutazione umana, il massimo dei tabù dell'alchimia, al fine di riportare in vita la madre, morta di malattia. Un’azione che pagheranno a caro prezzo, dando così inizio a una fantastica avventura che li porterà sulle tracce delle leggendaria Pietra Filosofale al fine di riparare all'errore commesso.
    Akira Senju
    Original Music Composer Yasuhiro Irie
    Series Director Kazushige Kanehira
    Art Designer Hiroshi Ohnogi
    Series Composition Yoshiyuki Takei
    Director of Photography Satomi Ryukaku
    Special Effects Shizuo Kurahashi
    Sound Effects Masafumi Mima
    Sound Director Fusako Nakao
    Color Designer Takeshi Satou
    Art Direction Hiroo Maruyama
    Producer Noritomo Yonai
    Producer Nobuyuki Kurashige
    Producer Ryo Oyama
    Producer Hirohito Shinohara
    Music Producer Mayuko Furumoto
    Director of Photography Go Sadamatsu
    Editor Hiroki Kanno
    Character Designer Fujio Yamada
    Sound Recordist Hiromu Arakawa
    Comic Book Masahisa Suzuki
    Mechanical Designer Masataka Ikegami
    Special Effects Romi Park
    Edward Elric (voice) Rie Kugimiya
    Alphonse Elric (voice) Shin-ichiro Miki
    Roy Mustang (voice) Fumiko Orikasa
    Riza Hawkeye (voice) Megumi Takamoto
    Winry Rockbell (voice) Episodi: 64 
    In onda il: 2009-04-05 1: L'alchimista d'acciaio
    I fratelli Elric sono incaricati di catturare Isaac, ex alchimista di Stato, che intende uccidere King Bradley. 1: L'alchimista d'acciaio
    In onda il: 2009-04-05 I fratelli Elric sono incaricati di catturare Isaac, ex alchimista di Stato, che intende uccidere King Bradley. In onda il: 2009-04-12 2: Il giorno dell'inizio
    Uno sguardo al passato rivela il dolore e la disperazione che spinse i fratelli Elric a infrangere un grande tabù dell'alchimia: la trasmutazione umana. 2: Il giorno dell'inizio
    In onda il: 2009-04-12 Uno sguardo al passato rivela il dolore e la disperazione che spinse i fratelli Elric a infrangere un grande tabù dell'alchimia: la trasmutazione umana. In onda il: 2009-04-19 3: La città dell'eresia
    Scienza e fede si scontrano quando i fratelli Elric affrontano Cornello, che usa una finta pietra filosofale per manipolare il suo gruppo. 3: La città dell'eresia
    In onda il: 2009-04-19 Scienza e fede si scontrano quando i fratelli Elric affrontano Cornello, che usa una finta pietra filosofale per manipolare il suo gruppo. In onda il: 2009-04-25 4: Il tormento dell'alchimista
    I fratelli Elric incontrano Shou Tucker, che può insegnare molto a Ed e Al sull'alchimia e sull'orrenda crudeltà che spesso l'accompagna. 4: Il tormento dell'alchimista
    In onda il: 2009-04-25 I fratelli Elric incontrano Shou Tucker, che può insegnare molto a Ed e Al sull'alchimia e sull'orrenda crudeltà che spesso l'accompagna. In onda il: 2009-05-03 5: Pioggia di dolore
    Edward e Alphonse vengono aggrediti da Scar, un misterioso killer molto potente e ricercato per una serie di omicidi crudeli. 5: Pioggia di dolore
    In onda il: 2009-05-03 Edward e Alphonse vengono aggrediti da Scar, un misterioso killer molto potente e ricercato per una serie di omicidi crudeli. In onda il: 2009-05-10 6: La strada della speranza
    I fratelli Elric conoscono il dottor Marcoh, un alchimista in fuga dal passato. Marcoh ha informazioni essenziali per avere la pietra filosofale. 6: La strada della speranza
    In onda il: 2009-05-10 I fratelli Elric conoscono il dottor Marcoh, un alchimista in fuga dal passato. Marcoh ha informazioni essenziali per avere la pietra filosofale. In onda il: 2009-05-17 7: La verità nascosta
    I fratelli Elric scoprono il terribile ingrediente necessario per la pietra filosofale ed entrano in un laboratorio segreto per saperne di più. 7: La verità nascosta
    In onda il: 2009-05-17 I fratelli Elric scoprono il terribile ingrediente necessario per la pietra filosofale ed entrano in un laboratorio segreto per saperne di più. In onda il: 2009-05-24 8: Il laboratorio 5
    Ed e Al affrontano le guardie del quinto laboratorio. Nella confusione generale, la verità sulla pietra filosofale finisce sepolta fra le macerie. 8: Il laboratorio 5
    In onda il: 2009-05-24 Ed e Al affrontano le guardie del quinto laboratorio. Nella confusione generale, la verità sulla pietra filosofale finisce sepolta fra le macerie. In onda il: 2009-05-31 9: Ricordi artificiali
    Quando Al si ribella all'idea che la sua vita sia stata creata dal fratello, solo Winry riesce a convincerlo che sta sbagliando. 9: Ricordi artificiali
    In onda il: 2009-05-31 Quando Al si ribella all'idea che la sua vita sia stata creata dal fratello, solo Winry riesce a convincerlo che sta sbagliando. In onda il: 2009-06-07 10: Destinazioni separate
    Quando la cospirazione per la pietra filosofale arriva agli alti ranghi militari, uno degli alleati più fidati di Mustang viene ucciso. 10: Destinazioni separate
    In onda il: 2009-06-07 Quando la cospirazione per la pietra filosofale arriva agli alti ranghi militari, uno degli alleati più fidati di Mustang viene ucciso. In onda il: 2009-06-14 11: Il miracolo di Rush Valley
    L'alchimia deve ancora svelare come si crea la vita; così gli Elric si scoprono impotenti quando una loro nuova amica va in travaglio. 11: Il miracolo di Rush Valley
    In onda il: 2009-06-14 L'alchimia deve ancora svelare come si crea la vita; così gli Elric si scoprono impotenti quando una loro nuova amica va in travaglio. In onda il: 2009-06-21 12: Uno è tutto, tutto è uno
    I fratelli Elric fanno visita a Izumi, la maestra di alchimia, e ricordano la difficoltà di comprendere il principio dello scambio equivalente. 12: Uno è tutto, tutto è uno
    In onda il: 2009-06-21 I fratelli Elric fanno visita a Izumi, la maestra di alchimia, e ricordano la difficoltà di comprendere il principio dello scambio equivalente. In onda il: 2009-06-28 13: Le bestie di Dublith
    Quando Al viene rapito dalle chimere e il tentativo di liberarlo di Ed fallisce, Izumi dimostra ancora una volta di pensare al bene dei fratelli. 13: Le bestie di Dublith
    In onda il: 2009-06-28 Quando Al viene rapito dalle chimere e il tentativo di liberarlo di Ed fallisce, Izumi dimostra ancora una volta di pensare al bene dei fratelli. In onda il: 2009-07-05 14: Coloro che si appostano sottoterra
    King Bradley dimostra tutta la sua brutalità nella battaglia contro Greed. Ma l'uomo che distrugge lo Scudo perfetto è più forte anche del Comandante. 14: Coloro che si appostano sottoterra
    In onda il: 2009-07-05 King Bradley dimostra tutta la sua brutalità nella battaglia contro Greed. Ma l'uomo che distrugge lo Scudo perfetto è più forte anche del Comandante. In onda il: 2009-07-12 15: L'emissario dell'est
    Gli Elric si azzuffano con Ling Yao e i suoi assistenti Lan Fan e Fu alla ricerca della pietra filosofale. 15: L'emissario dell'est
    In onda il: 2009-07-12 Gli Elric si azzuffano con Ling Yao e i suoi assistenti Lan Fan e Fu alla ricerca della pietra filosofale. In onda il: 2009-07-19 16: Sulle tracce di un compagno d'armi
    L'invidia è ancora ben evidente tra gli alchimisti di stato, e un altro homunculus è sul punto di infiltrarsi tra loro. 16: Sulle tracce di un compagno d'armi
    In onda il: 2009-07-19 L'invidia è ancora ben evidente tra gli alchimisti di stato, e un altro homunculus è sul punto di infiltrarsi tra loro. In onda il: 2009-07-26 17: Fiamme spietate
    Anche i più fedeli all'Alchimista di fuoco sono scossi da quanto fatto da Roy Mustang contro l'assassino di Maes Hughes. 17: Fiamme spietate
    In onda il: 2009-07-26 Anche i più fedeli all'Alchimista di fuoco sono scossi da quanto fatto da Roy Mustang contro l'assassino di Maes Hughes. In onda il: 2009-08-02 18: Il palmo della mano arrogante di un piccolo essere umano
    Il viaggio di Ed in una terra lontana riserva dettagli sorprendenti sull'incontro tra Mustang e Maria Ross. Edward, intanto, scopre un segreto sui genitori di Winry. 18: Il palmo della mano arrogante di un piccolo essere umano
    In onda il: 2009-08-02 Il viaggio di Ed in una terra lontana riserva dettagli sorprendenti sull'incontro tra Mustang e Maria Ross. Edward, intanto, scopre un segreto sui genitori di Winry. In onda il: 2009-08-09 19: La morte dell'immortale
    Mustang, Alphonse, Havoc e Hawkeye si dividono per trovare un laboratorio militare. Se Lust ha la meglio, nessuno di loro sopravviverà. 19: La morte dell'immortale
    In onda il: 2009-08-09 Mustang, Alphonse, Havoc e Hawkeye si dividono per trovare un laboratorio militare. Se Lust ha la meglio, nessuno di loro sopravviverà. In onda il: 2009-08-16 20: Il padre di fronte alla tomba
    Hohenheim se ne va dando un avvertimento a Pinako; tra i ricordi della sua infanzia, Ed ritrova la speranza di poter riportare Al nel suo corpo. 20: Il padre di fronte alla tomba
    In onda il: 2009-08-16 Hohenheim se ne va dando un avvertimento a Pinako; tra i ricordi della sua infanzia, Ed ritrova la speranza di poter riportare Al nel suo corpo. In onda il: 2009-08-30 21: Anticipo del buffone
    Ed e Al escogitano un piano pericoloso per attirare gli homunculus fuori dal loro nascondiglio. Prima fase: rischiare la morte per mano di Scar. 21: Anticipo del buffone
    In onda il: 2009-08-30 Ed e Al escogitano un piano pericoloso per attirare gli homunculus fuori dal loro nascondiglio. Prima fase: rischiare la morte per mano di Scar. In onda il: 2009-09-06 22: Quelle figure in lontananza
    Winry scopre il ruolo avuto da Scar nella morte dei genitori e si ritrova di colpo con i suoi stessi istinti omicidi. 22: Quelle figure in lontananza
    In onda il: 2009-09-06 Winry scopre il ruolo avuto da Scar nella morte dei genitori e si ritrova di colpo con i suoi stessi istinti omicidi. In onda il: 2009-09-13 23: La ragazza sul campo di battaglia
    La collaborazione tra la cricca di Mustang e la banda di Ling Yao porta alla cattura di un homunculus, ma attira anche l'attenzione di una spia... 23: La ragazza sul campo di battaglia
    In onda il: 2009-09-13 La collaborazione tra la cricca di Mustang e la banda di Ling Yao porta alla cattura di un homunculus, ma attira anche l'attenzione di una spia... In onda il: 2009-09-20 24: All'interno della pancia
    I poteri alterati di Gluttony schiacciano gli Elric. Intanto, Mustang dà credito ai suoi sospetti su Bradley e si ritrova nei guai. 24: All'interno della pancia
    In onda il: 2009-09-20 I poteri alterati di Gluttony schiacciano gli Elric. Intanto, Mustang dà credito ai suoi sospetti su Bradley e si ritrova nei guai. In onda il: 2009-09-27 25: Il portale oscuro
    Ed e Ling affrontano un nemico tremendo nell’infernale stomaco di Gluttony. Al Comando centrale, Mustang assiste alla divisione dei suoi soldati da parte di Bradley. 25: Il portale oscuro
    In onda il: 2009-09-27 Ed e Ling affrontano un nemico tremendo nell’infernale stomaco di Gluttony. Al Comando centrale, Mustang assiste alla divisione dei suoi soldati da parte di Bradley. In onda il: 2009-10-04 26: Riunione
    Verità preoccupanti vengono a galla quando Al trova colui che viene chiamato il Padre. Ed ancora una volta infrange il più grande tabù dell'alchimia. 26: Riunione
    In onda il: 2009-10-04 Verità preoccupanti vengono a galla quando Al trova colui che viene chiamato il Padre. Ed ancora una volta infrange il più grande tabù dell'alchimia. In onda il: 2009-10-11 27: La festa della soglia
    Hohenheim riflette sulla follia dell'uomo, richiamando immagini del passato: le sofferenze legate alla famiglia, l'alchimia e le radici della guerra. 27: La festa della soglia
    In onda il: 2009-10-11 Hohenheim riflette sulla follia dell'uomo, richiamando immagini del passato: le sofferenze legate alla famiglia, l'alchimia e le radici della guerra. In onda il: 2009-10-18 28: Padre
    Gli Elric affrontano Padre, ma non possono fare nulla quando lui si mette a creare homunculus con un'alchimia che sembrava impossibile. 28: Padre
    In onda il: 2009-10-18 Gli Elric affrontano Padre, ma non possono fare nulla quando lui si mette a creare homunculus con un'alchimia che sembrava impossibile. In onda il: 2009-10-25 29: La disperata lotta di uno stupido
    Se i fratelli fanno una mossa sbagliata, Bradley si rifarà sulle persone a loro più care e la pietra filosofale potrebbe non servire. 29: La disperata lotta di uno stupido
    In onda il: 2009-10-25 Se i fratelli fanno una mossa sbagliata, Bradley si rifarà sulle persone a loro più care e la pietra filosofale potrebbe non servire. In onda il: 2009-11-01 30: La guerra di sterminio ad Ishval
    Dai racconti di Hawkeye, Edward apprende degli orrori della guerra di sterminio e dei giovani soldati incaricati del genocidio. 30: La guerra di sterminio ad Ishval
    In onda il: 2009-11-01 Dai racconti di Hawkeye, Edward apprende degli orrori della guerra di sterminio e dei giovani soldati incaricati del genocidio. In onda il: 2009-11-08 31: La promessa da 520 cents
    Anche se i suoi sottoposti sono fuggiti, Mustang trova nuovi alleati, ma lo stesso fa il nemico liberando un killer. 31: La promessa da 520 cents
    In onda il: 2009-11-08 Anche se i suoi sottoposti sono fuggiti, Mustang trova nuovi alleati, ma lo stesso fa il nemico liberando un killer. In onda il: 2009-11-15 32: Il figlio del Comandante supremo
    Mustang riesce a ispirare nuove ambizioni in un vecchio amico, un alleato con soldati. Intanto, Ed e Al incontrano il loro fan più sfegatato. 32: Il figlio del Comandante supremo
    In onda il: 2009-11-15 Mustang riesce a ispirare nuove ambizioni in un vecchio amico, un alleato con soldati. Intanto, Ed e Al incontrano il loro fan più sfegatato. In onda il: 2009-11-22 33: La parete nord di Briggs
    Le terre a nord diventano un campo di battaglia quando Kimblee si avvicina a Scar. Ed e Al lottano contro gli elementi per raggiungere Fort Briggs. 33: La parete nord di Briggs
    In onda il: 2009-11-22 Le terre a nord diventano un campo di battaglia quando Kimblee si avvicina a Scar. Ed e Al lottano contro gli elementi per raggiungere Fort Briggs. In onda il: 2009-11-29 34: La regina di ghiaccio
    I soldati della Fortezza di Briggs vigilano sulla presenza di spie. Il complesso sembra impenetrabile, ma un violento intruso dimostra il contrario. 34: La regina di ghiaccio
    In onda il: 2009-11-29 I soldati della Fortezza di Briggs vigilano sulla presenza di spie. Il complesso sembra impenetrabile, ma un violento intruso dimostra il contrario. In onda il: 2009-12-06 35: La forma di questo Stato
    Ed scopre la verità sconvolgente sul piano che ha già mietuto innumerevoli vittime. E tutto fa pensare che presto anche alla fortezza di Briggs scorrerà il sangue. 35: La forma di questo Stato
    In onda il: 2009-12-06 Ed scopre la verità sconvolgente sul piano che ha già mietuto innumerevoli vittime. E tutto fa pensare che presto anche alla fortezza di Briggs scorrerà il sangue. In onda il: 2009-12-13 36: Ritratto di famiglia
    Mentre Raven prova a corrompere Armstrong, Ed e Al aspettano in cella. Tempo prima, anche il padre ha sperimentato la prigionia e per sfuggire al dolore, se n’è andato. 36: Ritratto di famiglia
    In onda il: 2009-12-13 Mentre Raven prova a corrompere Armstrong, Ed e Al aspettano in cella. Tempo prima, anche il padre ha sperimentato la prigionia e per sfuggire al dolore, se n’è andato. In onda il: 2009-12-20 37: Il primo homunculus
    Mentre Hawkeye resta impietrita davanti al primo homunculus, Kimblee fa una proposta a Edward, ma prima deve accettare di diventare un assassino di massa. 37: Il primo homunculus
    In onda il: 2009-12-20 Mentre Hawkeye resta impietrita davanti al primo homunculus, Kimblee fa una proposta a Edward, ma prima deve accettare di diventare un assassino di massa. In onda il: 2009-12-27 38: Scontro a Baschool
    Quando Scar è messo alle strette da due chimere, gli Elric si trasformano nei suoi improbabili alleati. Più tardi, Winry cerca di affrontarlo con risultati disastrosi. 38: Scontro a Baschool
    In onda il: 2009-12-27 Quando Scar è messo alle strette da due chimere, gli Elric si trasformano nei suoi improbabili alleati. Più tardi, Winry cerca di affrontarlo con risultati disastrosi. In onda il: 2010-01-10 39: Un sogno ad occhi aperti
    Winry viene rapita da Scar e non c'è ancora un piano per salvarla. Una fortissima tormenta s'avvicina, ma solo Alphonse Elric riesce ad affrontarla. 39: Un sogno ad occhi aperti
    In onda il: 2010-01-10 Winry viene rapita da Scar e non c'è ancora un piano per salvarla. Una fortissima tormenta s'avvicina, ma solo Alphonse Elric riesce ad affrontarla. In onda il: 2010-01-17 40: Il piccolo uomo nell'ampolla
    Molto tempo fa, il sangue di un povero schiavo è stato usato in un esperimento per dar vita a una strana creatura informe. 40: Il piccolo uomo nell'ampolla
    In onda il: 2010-01-17 Molto tempo fa, il sangue di un povero schiavo è stato usato in un esperimento per dar vita a una strana creatura informe. In onda il: 2010-01-24 41: Inferno
    Uniti non solo da un legame di sangue, i fratelli Elric hanno sempre condiviso gioie e dolori, ma il rapporto mistico delle anime potrebbe essere loro fatale. 41: Inferno
    In onda il: 2010-01-24 Uniti non solo da un legame di sangue, i fratelli Elric hanno sempre condiviso gioie e dolori, ma il rapporto mistico delle anime potrebbe essere loro fatale. In onda il: 2010-01-31 42: I segni del contrattacco
    Gli sforzi di May e Marcoh per decifrare la ricerca del fratello di Scar iniziano a dare frutti, ma potrebbe essere troppo tardi per impedire la catastrofe. 42: I segni del contrattacco
    In onda il: 2010-01-31 Gli sforzi di May e Marcoh per decifrare la ricerca del fratello di Scar iniziano a dare frutti, ma potrebbe essere troppo tardi per impedire la catastrofe. In onda il: 2010-02-07 43: Il morso della formica
    Nel nord i soldati di Fort Briggs affrontano un esercito invasore e Marcoh conduce un attacco contro il mostruoso Envy. 43: Il morso della formica
    In onda il: 2010-02-07 Nel nord i soldati di Fort Briggs affrontano un esercito invasore e Marcoh conduce un attacco contro il mostruoso Envy. In onda il: 2010-02-14 44: Nel pieno delle forze
    Van Hohenheim e Alphonse hanno l'opportunità di riavvicinarsi e riallacciare il loro legame, ispirando il padre a condividere i suoi segreti con i figli. 44: Nel pieno delle forze
    In onda il: 2010-02-14 Van Hohenheim e Alphonse hanno l'opportunità di riavvicinarsi e riallacciare il loro legame, ispirando il padre a condividere i suoi segreti con i figli. In onda il: 2010-02-21 45: Il giorno della promessa
    I segnali sono dappertutto: il Giorno della promessa sta arrivando. 45: Il giorno della promessa
    In onda il: 2010-02-21 I segnali sono dappertutto: il Giorno della promessa sta arrivando. In onda il: 2010-02-28 46: L'ombra degli inseguitori
    I piani di coloro che si apprestavano a reclamare la terra vengono rivelati e l'assassinio di un potente leader crea il caos. 46: L'ombra degli inseguitori
    In onda il: 2010-02-28 I piani di coloro che si apprestavano a reclamare la terra vengono rivelati e l'assassinio di un potente leader crea il caos. In onda il: 2010-03-07 47: Il messaggero dell'oscurità
    Dall'armatura di Al echeggia una voce sinistra ed Ed e Greed si ritrovano sotto attacco. 47: Il messaggero dell'oscurità
    In onda il: 2010-03-07 Dall'armatura di Al echeggia una voce sinistra ed Ed e Greed si ritrovano sotto attacco. In onda il: 2010-03-14 48: Giuramento nei sotterranei
    Dopo aver esplorato le intricate origini dell'albero genealogico dei Bradley, Mustang riunisce i suoi soldati più fedeli. 48: Giuramento nei sotterranei
    In onda il: 2010-03-14 Dopo aver esplorato le intricate origini dell'albero genealogico dei Bradley, Mustang riunisce i suoi soldati più fedeli. In onda il: 2010-03-21 49: Sentimenti di famiglia
    Con l'aiuto di suo padre, Al riesce a fare l'impossibile per combattere il mostruoso Pride. 49: Sentimenti di famiglia
    In onda il: 2010-03-21 Con l'aiuto di suo padre, Al riesce a fare l'impossibile per combattere il mostruoso Pride. In onda il: 2010-03-28 50: Agitazione a Central City
    Mustang guida una forza d'assalto composta da coraggiose truppe nordiche e volti del passato contro la difesa del Comando centrale. 50: Agitazione a Central City
    In onda il: 2010-03-28 Mustang guida una forza d'assalto composta da coraggiose truppe nordiche e volti del passato contro la difesa del Comando centrale. In onda il: 2010-04-04 51: L'esercito immortale
    La squadra di Ed deve affrontare un'orda di avidi manichini alimentati da anime umane. 51: L'esercito immortale
    In onda il: 2010-04-04 La squadra di Ed deve affrontare un'orda di avidi manichini alimentati da anime umane. In onda il: 2010-04-11 52: La forza di tutti
    Grazie a una pietra filosofale in suo possesso, Alphonse affronta senza paura Pride e Kimblee. 52: La forza di tutti
    In onda il: 2010-04-11 Grazie a una pietra filosofale in suo possesso, Alphonse affronta senza paura Pride e Kimblee. In onda il: 2010-04-18 53: Le fiamme della vendetta
    Le voci su un presunto colpo di stato aiutano i ribelli, mentre May attira Envy in una trappola che porta a uno scontro con Mustang. 53: Le fiamme della vendetta
    In onda il: 2010-04-18 Le voci su un presunto colpo di stato aiutano i ribelli, mentre May attira Envy in una trappola che porta a uno scontro con Mustang. In onda il: 2010-04-25 54: Al di là del fuoco impetuoso
    Edward scopre che Envy vuole portare scompiglio nel gruppo. Le cose cominciano a cambiare durante la battaglia tra i fratelli Armstrong e Sloth. 54: Al di là del fuoco impetuoso
    In onda il: 2010-04-25 Edward scopre che Envy vuole portare scompiglio nel gruppo. Le cose cominciano a cambiare durante la battaglia tra i fratelli Armstrong e Sloth. In onda il: 2010-05-02 55: Come si comporta un adulto
    Finito uno scontro, ne comincia un altro. Hohenheim e il Padre si affrontano per il possesso della pietra filosofale. 55: Come si comporta un adulto
    In onda il: 2010-05-02 Finito uno scontro, ne comincia un altro. Hohenheim e il Padre si affrontano per il possesso della pietra filosofale. In onda il: 2010-05-09 56: Il ritorno del Comandante supremo
    Padre elabora la propria fuga mentre Bradley affronta potenti avversari durante l'attacco al quartier generale centrale. 56: Il ritorno del Comandante supremo
    In onda il: 2010-05-09 Padre elabora la propria fuga mentre Bradley affronta potenti avversari durante l'attacco al quartier generale centrale. In onda il: 2010-05-16 57: Eterno riposo
    Mentre Bradley e Fu si affrontano in uno scontro mortale, il gruppo di Edward incontra il creatore di Bradley, che li porta ad affrontare una nuova sfida. 57: Eterno riposo
    In onda il: 2010-05-16 Mentre Bradley e Fu si affrontano in uno scontro mortale, il gruppo di Edward incontra il creatore di Bradley, che li porta ad affrontare una nuova sfida. In onda il: 2010-05-23 58: Sacrifici
    Ling sfrutta la potenza di Greed per distruggere il nemico davanti al cancello. Intanto, Edward trova Van Hohenheim e cade in una trappola. 58: Sacrifici
    In onda il: 2010-05-23 Ling sfrutta la potenza di Greed per distruggere il nemico davanti al cancello. Intanto, Edward trova Van Hohenheim e cade in una trappola. In onda il: 2010-05-30 59: Perdere la luce
    Mentre Edward, Alphonse, Van Hohenheim, Izumi e Mustang aspettano che si compia il loro destino nel nascondiglio del Padre, la situazione precipita. 59: Perdere la luce
    In onda il: 2010-05-30 Mentre Edward, Alphonse, Van Hohenheim, Izumi e Mustang aspettano che si compia il loro destino nel nascondiglio del Padre, la situazione precipita. In onda il: 2010-06-06 60: L'occhio del cielo, la porta della terra
    Come programmato, il Padre assorbe tutte le anime di Amestris e si appresta a inglobare la Verità attraverso un portale apertosi nel cielo. 60: L'occhio del cielo, la porta della terra
    In onda il: 2010-06-06 Come programmato, il Padre assorbe tutte le anime di Amestris e si appresta a inglobare la Verità attraverso un portale apertosi nel cielo. In onda il: 2010-06-13 61: Colui che vorrebbe inghiottire il Fondatore
    Un'eclissi dà speranza alle anime di Amestris, mentre Hohenheim rivela un piano preparato molto tempo prima. Edward affronta Pride per l'ultima volta. 61: Colui che vorrebbe inghiottire il Fondatore
    In onda il: 2010-06-13 Un'eclissi dà speranza alle anime di Amestris, mentre Hohenheim rivela un piano preparato molto tempo prima. Edward affronta Pride per l'ultima volta. In onda il: 2010-06-20 62: Un feroce contrattacco
    Edward, Armstrong e Izumi trovano il modo d'indebolire gli intensi attacchi del Padre, mentre Alphonse si sacrifica per aiutare il fratello. 62: Un feroce contrattacco
    In onda il: 2010-06-20 Edward, Armstrong e Izumi trovano il modo d'indebolire gli intensi attacchi del Padre, mentre Alphonse si sacrifica per aiutare il fratello. In onda il: 2010-06-27 63: Dall'altra parte della porta
    Dopo un chiarimento finale con il Padre, Edward ripaga il sacrificio di Alphonse con il proprio. Van Hohenheim trova finalmente la pace. 63: Dall'altra parte della porta
    In onda il: 2010-06-27 Dopo un chiarimento finale con il Padre, Edward ripaga il sacrificio di Alphonse con il proprio. Van Hohenheim trova finalmente la pace. In onda il: 2010-07-04 64: La fine del viaggio
    I fratelli Elric tornano a Resembool pronti a una nuova vita. Edward e Winry, intanto, confessano ciò che provano. 64: La fine del viaggio
    In onda il: 2010-07-04 I fratelli Elric tornano a Resembool pronti a una nuova vita. Edward e Winry, intanto, confessano ciò che provano. Nessun Trailer disponibile
  29. FLCL [6/6] (2000) ITA Streaming  


    Anime ITA - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer FLCL
    Stagione 1    Episodi 6        
    Animazione ◦ Commedia ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy
    A bordo di una Vespa gialla una giovane ragazza dai capelli rosa, Haruko, travolge letteralmente il protagonista della storia, Naota, uno studente delle elementari, e dopo averlo miracolosamente rianimato lo colpisce violentemente in testa col suo basso elettrico. Dalla fronte del ragazzo spunterà, proprio a causa di quest'ultima botta, una strana protuberanza a cui Haruko sarà tanto interessata da insediarsi in casa di Naota facendosi assumere come domestica dal padre. Naota ha però ben altri problemi a cui pensare: oltre a dover nascondere il "bernoccolo", ormai eccessivamente grande, ai suoi compagni di classe, deve far fronte alle avances di Mamimi il cui ragazzo, fratello maggiore di Naota, è partito per l'America in cerca di successo. Sarà proprio quel bernoccolo a complicargli la vita: in seguito a delle radiografie effettuate da Haruko si scopre che il cervello di Naota è scomparso e, al suo posto, vi è ora un varco dimensionale che lo collega alla Medical Meccanica, una fabbrica di "robot per assistenza medica" che sembrano avere in realtà funzioni belliche. Episodio dopo episodio dalla testa di Naota usciranno macchine sempre più stravaganti, più o meno antropomorfe, in grado di creare grande scompiglio nella tranquilla cittadina di Mabase, tutto ciò grazie a una misteriosa capacità chiamata "N.O."; grazie a questo potere, apparentemente innescato dalla differenza dei processi cerebrali tra emisfero destro e emisfero sinistro (anche se non viene mai spiegato chiaramente come), è possibile richiamare oggetti di qualunque genere da ogni parte dell'universo grazie a un portale interdimensionale che si forma all'interno della testa del portatore. Peraltro, in alcuni contesti il N.O. sembra essere usato come una metafora della virilità dei protagonisti, specie quando Amarao si stupisce di come un bambino come Naota abbia un N.O. tanto più potente di un adulto fatto e finito come lui, e la reazione di alcune assistenti di Amarao alla rivelazione dei poteri di Naota). Il bernoccolo di prima si rivelerà essere il dito di un androide con uno schermo al posto della testa, Canti, l'unico robot abbastanza docile da riuscire ad obbedire a Naota e alla sua famiglia che, infatti, lo impiegherà nelle piccole commissioni e nei lavori domestici più disparati. Sarà Canti ad apparire come obiettivo degli altri robot che, uno dopo l'altro, cercheranno di contrastarlo con qualsiasi mezzo: egli rappresenta, infatti, una minaccia per la Medical Meccanica poiché, assorbendo Naota, è in grado di ottenere una forza straordinaria. Ma anche Haruko è interessata a questo enorme potere: armata del suo micidiale basso Rickenbacker cercherà di proteggere il prezioso Canti, e non ha intenzione di smettere di combattere fino a che non si sarà riappropriata di ciò che la M.M. le ha rubato, Atomsk, il mitico Re dei Pirati, un essere il cui N.O è tanto grande da permettergli di rubare interi pianeti.
    Jason DeMarco
    Executive Producer Maki Terashima-Furuta
    Producer Mitsuhisa Ishikawa
    Executive Producer Kazuya Tsurumaki
    Original Series Creator Karen Miyama
    Kana Koumoto (voice) Shoya Chiba
    Masaki Aofuji (voice) Satomi Amano
    Harumi Araishu (voice) Yutaka Aoyama
    Tabata Kanda (voice) Episodi: 6 
    In onda il: 2000-04-26 1: Fooly Cooly
    Naota is a detached sixth-grader afflicted by the pangs of puberty. When a crazed girl on a motor scooter runs him over and brains him with a bass guitar his life gets weird - giant-fighting-robots-shooting-from-his-skull weird. 1: Fooly Cooly
    In onda il: 2000-04-26 Naota is a detached sixth-grader afflicted by the pangs of puberty. When a crazed girl on a motor scooter runs him over and brains him with a bass guitar his life gets weird - giant-fighting-robots-shooting-from-his-skull weird. In onda il: 2000-06-21 2: Fire Starter
    Naota’s attacker, Haruko, is now his dad’s live-in housemaid and she says she’s an alien. Mamimi names the robot from Naota’s head Canti, the God of Flame. Does Canti have anything to do with the mysterious fires burning all over town? 2: Fire Starter
    In onda il: 2000-06-21 Naota’s attacker, Haruko, is now his dad’s live-in housemaid and she says she’s an alien. Mamimi names the robot from Naota’s head Canti, the God of Flame. Does Canti have anything to do with the mysterious fires burning all over town? In onda il: 2000-08-23 3: Marquis de Carabas
    The president of Naota’s class, Ninamori, is no stranger to the dirty deeds of politics. She rigs the vote to cast him as the lead role of their class play. But she gets in over her head after a crashing introduction to Haruko. 3: Marquis de Carabas
    In onda il: 2000-08-23 The president of Naota’s class, Ninamori, is no stranger to the dirty deeds of politics. She rigs the vote to cast him as the lead role of their class play. But she gets in over her head after a crashing introduction to Haruko. In onda il: 2000-10-25 4: Furi Kiri (Full Swing)
    There’s a guy claiming to know Haruko and why she’s using Naota’s head as a portal for oversized battling robots. It’s too late, though, as a malfunctioning satellite is heading straight for them and it’s up to Naota to stop it! 4: Furi Kiri (Full Swing)
    In onda il: 2000-10-25 There’s a guy claiming to know Haruko and why she’s using Naota’s head as a portal for oversized battling robots. It’s too late, though, as a malfunctioning satellite is heading straight for them and it’s up to Naota to stop it! In onda il: 2000-12-21 5: Brittle Bullet
    Jealousy spurs an epic pellet gun battle between Naota and his dad over Haruko. The object of her desire will be revealed, and she’ll do whatever it takes to get him! 5: Brittle Bullet
    In onda il: 2000-12-21 Jealousy spurs an epic pellet gun battle between Naota and his dad over Haruko. The object of her desire will be revealed, and she’ll do whatever it takes to get him! In onda il: 2001-03-16 6: FLCLimax
    A hand statue looms over the Medical Mechanica building, threatening to iron out the city. As Mamimi’s new pet turns out to be a crucial element to Haruko’s plans, Naota finally proves that he’s no pushover. 6: FLCLimax
    In onda il: 2001-03-16 A hand statue looms over the Medical Mechanica building, threatening to iron out the city. As Mamimi’s new pet turns out to be a crucial element to Haruko’s plans, Naota finally proves that he’s no pushover. Nessun Trailer disponibile
  30. Sword Art Online [25/25] (2012) [1°Serie] ITA Streaming  


    Anime ITA - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Sword Art Online
    Sword Art Online    Episodi 25        
    Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Action & Adventure
    Kazuto "Kirito" Kirigaya, un genio della programmazione, entra in una realtà virtuale interattiva con pluralità di giocatori (una realtà "massively multi-player online" o "MMO") denominata "Sword Art Online". Il problema sta nel fatto che, una volta entrati, se ne può uscire solo vincitori, completando il gioco, perché il game over equivale a morte certa del giocatore.
    Yumiko Yamamoto
    Character Designer Yoshikazu Iwanami
    Sound Director Shingo Adachi
    Character Designer Manabu Ono
    Series Director Tasuku Ishibashi
    Special Effects Kenta Hayashi
    Director of Photography Kentaro Waki
    Director of Photography Naomi Nakano
    Color Designer Takayuki Yamaguchi
    Sound Mixer Reki Kawahara
    Novel Yuki Kajiura
    Original Music Composer Yoshitsugu Matsuoka
    Kirito (voice) Haruka Tomatsu
    Asuna (voice) Hiroaki Hirata
    Klein (voice) Ai Kayano
    Alice Synthesis Thirty (voice) Rina Hidaka
    Silica (voice) Hiroki Yasumoto
    Agil (voice) Isshin Chiba
    Critter (voice) Kaori Maeda
    Selka (voice) Taku Yashiro
    Iskahn (voice) Yuhko Kaida
    Dee Eye Ell (voice) Junya Enoki
    Lilpilin (voice) Kanae Ito
    Yui (voice) Miyuki Sawashiro
    Sinon (voice) Ayahi Takagaki
    Lisbeth (voice) Ayana Taketatsu
    Leafa (voice) Sanae Kobayashi
    Rinko Koujiro (voice) Episodi: 25 
    In onda il: 2012-07-08 1: Il mondo della spada
    Nell'anno 2022 viene pubblicato, in tiratura estremamente limitata, l'atteso e rivoluzionario VRMMORPG (Virtual Reality MMORPG) Sword Art Online, in cui i giocatori possono interagire in un ambiente di realtà virtuale con la più totale libertà. I giocatori sono in grado di controllare realisticamente il corpo del proprio alter ego, grazie ad una visuale in prima persona, e di interagire attivamente con il mondo digitale circostante tramite un fittizio ausilio dei cinque sensi, ma senza aver modo di provar dolore, per ovvie ragioni. Questa vera e propria "full immersion" è resa possibile grazie al nuovo hardware denominato "NerveGear", un elmetto agente con le sinapsi. Il 6 novembre 2022, il giorno d'apertura ufficiale del VRMMORPG, porta con sé un evento tragico ed inaspettato quando Akihiko Kayaba, il geniale creatore di Sword Art Online, impedisce ai giocatori di effettuare volontariamente il log out. Kayaba, il quale non motiva inizialmente le sue azioni, offre tuttavia ai giocatori la possibilità di sfuggire al pericoloso mondo in cui sono intrappolati per tornare in quello reale, ora più desiderato che mai. Il modo è solo uno: terminare il gioco riuscendo a raggiungere ed a completare l'ultimo piano del gigantesco mondo fluttuante di Aincrad. La storia vede come protagonista Kirito, un beta tester che, il primo giorno d'apertura ufficiale dei server, incontra e stringe amicizia con Klein, al quale insegna le basi di gioco sotto sua richiesta. I due si vedono costretti ad intraprendere strade separate e si salutano, con la promessa di incontrarsi nuovamente. Alla fine del primo mese 2000 persone muoiono senza aver ancora superato il primo piano. ~ Corrisponde a: Intro Vol.01 - storia principale 1: Il mondo della spada
    In onda il: 2012-07-08 Nell'anno 2022 viene pubblicato, in tiratura estremamente limitata, l'atteso e rivoluzionario VRMMORPG (Virtual Reality MMORPG) Sword Art Online, in cui i giocatori possono interagire in un ambiente di realtà virtuale con la più totale libertà. I giocatori sono in grado di controllare realisticamente il corpo del proprio alter ego, grazie ad una visuale in prima persona, e di interagire attivamente con il mondo digitale circostante tramite un fittizio ausilio dei cinque sensi, ma senza aver modo di provar dolore, per ovvie ragioni. Questa vera e propria "full immersion" è resa possibile grazie al nuovo hardware denominato "NerveGear", un elmetto agente con le sinapsi. Il 6 novembre 2022, il giorno d'apertura ufficiale del VRMMORPG, porta con sé un evento tragico ed inaspettato quando Akihiko Kayaba, il geniale creatore di Sword Art Online, impedisce ai giocatori di effettuare volontariamente il log out. Kayaba, il quale non motiva inizialmente le sue azioni, offre tuttavia ai giocatori la possibilità di sfuggire al pericoloso mondo in cui sono intrappolati per tornare in quello reale, ora più desiderato che mai. Il modo è solo uno: terminare il gioco riuscendo a raggiungere ed a completare l'ultimo piano del gigantesco mondo fluttuante di Aincrad. La storia vede come protagonista Kirito, un beta tester che, il primo giorno d'apertura ufficiale dei server, incontra e stringe amicizia con Klein, al quale insegna le basi di gioco sotto sua richiesta. I due si vedono costretti ad intraprendere strade separate e si salutano, con la promessa di incontrarsi nuovamente. Alla fine del primo mese 2000 persone muoiono senza aver ancora superato il primo piano. ~ Corrisponde a: Intro Vol.01 - storia principale In onda il: 2012-07-15 2: Beater
    Il 2 dicembre 2022, Kirito prende parte ad un incontro in cui un giovane di nome Diabel rende noto a tutti che, assieme ai membri del suo party, ha finalmente scoperto la locazione del boss del primo piano: intende quindi organizzare un raid per sconfiggerlo e passare al piano successivo. I presenti cominciano a riunirsi in gruppi e Kirito fa party con l'unico membro rimasto disponibile: Asuna. In seguito a varie critiche lanciate verso i beta tester - accusati di tenere per loro le informazioni più utili, lasciando i novizi allo sbaraglio - da Kibaou, amico di Diabel, un giovane uomo di nome Agil si fa avanti. Egli mostra a tutti che diversi beta tester hanno contribuito a realizzare una guida che tornerà loro molto utile per sconfiggere il boss del primo piano, Illfang il Signore dei Coboldi, poiché descrive il suo pattern d'attacco. Forti delle informazioni, Diabel, sotto il ruolo di leader, ed il gruppo danno battaglia nella sala di Illfang, il quale, una volta arrivato ad un quarto della sua vita, cambia arma come previsto. Diabel ne approfitta per infliggerli il colpo di grazia, ma il boss segue attacchi differenti e s'avvale di un'altra arma non presente nella beta. Kirito avverte Diabel, ma non riesce a soccorrerlo tempestivamente. Diabel si rivela infine essere un beta tester che aveva scelto di restare indietro per aiutare i più inesperti. Kirito, grazie al supporto di Asuna e gli altri, riesce a sconfiggere il boss dandogli il colpo finale e ad ottenere l'oggetto raro a cui mirava il leader. Kibaou, avendo udito gli avvertimenti tardivi di Kirito, lo etichetta come un beta tester che non li aveva volutamente informati, lasciando morire Diabel. Il gruppo comincia a diventare sospettoso e teme che vi possano essere altri beta tester fra loro. Kirito, rispettando l'ultima volontà di Diabel, ossia quella di agire per il loro bene, attira su di se tutte le ostilità, lasciandosi intenzionalmente etichettare come beater (crasi tra le parole beta tester e cheater), allontanandole dagli altri per impedire di far cadere il gruppo. Kirito dissolve il party ed abbandona il dungeon, compreso solo da Asuna e Agil. ~ Corrisponde a: "Aria nella notte senza stelle" - material edition 2: Beater
    In onda il: 2012-07-15 Il 2 dicembre 2022, Kirito prende parte ad un incontro in cui un giovane di nome Diabel rende noto a tutti che, assieme ai membri del suo party, ha finalmente scoperto la locazione del boss del primo piano: intende quindi organizzare un raid per sconfiggerlo e passare al piano successivo. I presenti cominciano a riunirsi in gruppi e Kirito fa party con l'unico membro rimasto disponibile: Asuna. In seguito a varie critiche lanciate verso i beta tester - accusati di tenere per loro le informazioni più utili, lasciando i novizi allo sbaraglio - da Kibaou, amico di Diabel, un giovane uomo di nome Agil si fa avanti. Egli mostra a tutti che diversi beta tester hanno contribuito a realizzare una guida che tornerà loro molto utile per sconfiggere il boss del primo piano, Illfang il Signore dei Coboldi, poiché descrive il suo pattern d'attacco. Forti delle informazioni, Diabel, sotto il ruolo di leader, ed il gruppo danno battaglia nella sala di Illfang, il quale, una volta arrivato ad un quarto della sua vita, cambia arma come previsto. Diabel ne approfitta per infliggerli il colpo di grazia, ma il boss segue attacchi differenti e s'avvale di un'altra arma non presente nella beta. Kirito avverte Diabel, ma non riesce a soccorrerlo tempestivamente. Diabel si rivela infine essere un beta tester che aveva scelto di restare indietro per aiutare i più inesperti. Kirito, grazie al supporto di Asuna e gli altri, riesce a sconfiggere il boss dandogli il colpo finale e ad ottenere l'oggetto raro a cui mirava il leader. Kibaou, avendo udito gli avvertimenti tardivi di Kirito, lo etichetta come un beta tester che non li aveva volutamente informati, lasciando morire Diabel. Il gruppo comincia a diventare sospettoso e teme che vi possano essere altri beta tester fra loro. Kirito, rispettando l'ultima volontà di Diabel, ossia quella di agire per il loro bene, attira su di se tutte le ostilità, lasciandosi intenzionalmente etichettare come beater (crasi tra le parole beta tester e cheater), allontanandole dagli altri per impedire di far cadere il gruppo. Kirito dissolve il party ed abbandona il dungeon, compreso solo da Asuna e Agil. ~ Corrisponde a: "Aria nella notte senza stelle" - material edition In onda il: 2012-07-22 3: La renna dal naso rosso
    Sono passati diversi mesi e Kirito si ritrova a festeggiare in un taverna con la giovane gilda "Gatti Neri della Notte", da lui salvata. Keita, capo della gilda, chiede a Kirito di unirsi a loro e ad insegnare a combattere al loro unico membro femminile, Sachi. Kirito, il quale nasconde il suo vero livello che ammonta a circa il doppio degli altri, accetta l'offerta e comincia a legare con i compagni, Sachi in primis. Il giovane tranquillizza più volte la ragazza, a causa della natura poco temeraria di lei ed alla comprensibile paura di morire in un mondo così ostile. Il 12 giugno 2023, Keita va a comprare una dimora fissa per la gilda e, nella sua assenza, gli altri membri decidono di passare ai livelli più alti per guadagnare più soldi ed EXP. Nonostante non nasconda di essere contrario, Kirito li segue e prova inutilmente ad ammonirli dall'aprire un forziere in un dungeon, sul quale uno dei membri si fionda subito sopra. Scatta una trappola ed i compagni, di cui l'ultima a cadere è Sachi, muoiono l'uno dopo l'altro. L'unico a sopravvivere, grazie al suo livello notevolmente superiore, è Kirito. Al ritorno, Keita scopre tutto e, incapace di accettarlo, si suicida. Il 24 dicembre 2023, Argo, un'informatrice, rende note a Kirito delle voci secondo le quali il boss speciale dell'evento può droppare un oggetto capace di riportare in vita un giocatore. Kirito, s'incammina verso il luogo indicatogli, intento ad ottenere l'oggetto per riportare in vita Sachi e scoprire ultime parole da lei proferite, per quanto rancore possano serbare. Il ragazzo viene raggiunto da Klein e la sua gilda, i quali gli propongono di fare party, ma Kirito si rifiuta, mostrandosi disposto anche ad affrontarli pur di fronteggiare il boss da solo e tenere per se l'oggetto raro. Ostacolati da un'altra gilda, Kirito lascia Klein e gli altri allo scontro, per dedicarsi esclusivamente al boss dell'evento. Il ragazzo ritorna e lascia l'oggetto a Klein, dicendogli di conservarlo per uno dei suoi compagni, poiché ha effetto solo se utilizzato entro dieci secondi dalla morte. Kirito, solo nella sua stanza, trova fra i suoi regali un messaggio vocale registrato in precedenza da Sachi, che gli confessa di aver scoperto il suo livello, ma non lo odia perché sa che lui aveva scelto di stare al loro fianco solo per proteggerli. Dopo aver cantato per lui "Rudolph, la renna dal naso rosso", gli dice addio e la registrazione termina. ~ Corrisponde a: Vol.02 Ch.04, stesso titolo - side story 3: La renna dal naso rosso
    In onda il: 2012-07-22 Sono passati diversi mesi e Kirito si ritrova a festeggiare in un taverna con la giovane gilda "Gatti Neri della Notte", da lui salvata. Keita, capo della gilda, chiede a Kirito di unirsi a loro e ad insegnare a combattere al loro unico membro femminile, Sachi. Kirito, il quale nasconde il suo vero livello che ammonta a circa il doppio degli altri, accetta l'offerta e comincia a legare con i compagni, Sachi in primis. Il giovane tranquillizza più volte la ragazza, a causa della natura poco temeraria di lei ed alla comprensibile paura di morire in un mondo così ostile. Il 12 giugno 2023, Keita va a comprare una dimora fissa per la gilda e, nella sua assenza, gli altri membri decidono di passare ai livelli più alti per guadagnare più soldi ed EXP. Nonostante non nasconda di essere contrario, Kirito li segue e prova inutilmente ad ammonirli dall'aprire un forziere in un dungeon, sul quale uno dei membri si fionda subito sopra. Scatta una trappola ed i compagni, di cui l'ultima a cadere è Sachi, muoiono l'uno dopo l'altro. L'unico a sopravvivere, grazie al suo livello notevolmente superiore, è Kirito. Al ritorno, Keita scopre tutto e, incapace di accettarlo, si suicida. Il 24 dicembre 2023, Argo, un'informatrice, rende note a Kirito delle voci secondo le quali il boss speciale dell'evento può droppare un oggetto capace di riportare in vita un giocatore. Kirito, s'incammina verso il luogo indicatogli, intento ad ottenere l'oggetto per riportare in vita Sachi e scoprire ultime parole da lei proferite, per quanto rancore possano serbare. Il ragazzo viene raggiunto da Klein e la sua gilda, i quali gli propongono di fare party, ma Kirito si rifiuta, mostrandosi disposto anche ad affrontarli pur di fronteggiare il boss da solo e tenere per se l'oggetto raro. Ostacolati da un'altra gilda, Kirito lascia Klein e gli altri allo scontro, per dedicarsi esclusivamente al boss dell'evento. Il ragazzo ritorna e lascia l'oggetto a Klein, dicendogli di conservarlo per uno dei suoi compagni, poiché ha effetto solo se utilizzato entro dieci secondi dalla morte. Kirito, solo nella sua stanza, trova fra i suoi regali un messaggio vocale registrato in precedenza da Sachi, che gli confessa di aver scoperto il suo livello, ma non lo odia perché sa che lui aveva scelto di stare al loro fianco solo per proteggerli. Dopo aver cantato per lui "Rudolph, la renna dal naso rosso", gli dice addio e la registrazione termina. ~ Corrisponde a: Vol.02 Ch.04, stesso titolo - side story In onda il: 2012-07-29 4: Lo spadaccino nero
    Il 23 febbraio 2024, una giovanissima beast tamer di nome Silica lascia il party a cui aveva preso parte in seguito al litigio con la relativa leader, Rosalia. Silica si fa strada nella foresta con l'aiuto del suo piccolo famiglio, un draghetto, che si sacrifica per difenderla dall'attacco di un gruppo di mob. Silica viene tempestivamente salvata da Kirito, il quale si mostra ben presto confortevole e disponibile nei confronti della ragazzina, offrendosi di scortarla in un dungeon nominato la Collina dei Ricordi, per poter riportare in via il suo famiglio. Per una giocatrice di medio livello come Silica è impossibile raggiungere il dungeon entro i tre giorni a disposizione per poter riportare in vita il suo pet, e ciò le è reso possibile solo dalla presenza e difesa di Kirito, grazie al quale il viaggio procede in maniera agevole. Durante l'itinerario, Silica viene a conoscenza delle motivazioni che muovono le buone azioni di Kirito nei suo confronti: il ragazzo deve un gran favore a sua cugina, la quale ha vissuto assieme a lui per un certo lasso di tempo, e l'aiutare Silica, che le assomiglia tanto, lo fa sentire come se stesse in parte assolvendo al suo debito. Una volta ottenuto l'oggetto raro per rianimare il famiglio, il duo s'imbatte in Rosalia, la quale si rivela il leader di una banda di giocatori disposti ad attaccare altri player pur di accaparrarsi oggetti di valore e denaro. Kirito, per non farsi contrassegnare dal sistema come player aggressivo nei confronti di altri giocatori, si lascia attaccare deliberatamente, senza reagire, palesando la sua forza dovuta ad una disparità troppo sensibile nei livelli. Kirito, per i giocatori del 47º piano, è infatti un hardcore player, e non avrebbe problemi nell'eliminarli tutti. Nonostante ciò, Kirito si assicura di far rinchiudere la gilda, andando incontro alla richiesta di un leader che tempo prima aveva perso tutti i membri della sua gilda a causa di una loro aggressione. Una volta al sicuro fra le mura di una taverna, Silica si appresta a riportare finalmente in vita il suo draghetto, ansiosa di raccontarle gli ultimi avvenimenti e del ragazzo che, per un giorno, le ha fatto da fratello maggiore. ~ Corrisponde a: Vol.02 Ch.01, stesso titolo - side story 4: Lo spadaccino nero
    In onda il: 2012-07-29 Il 23 febbraio 2024, una giovanissima beast tamer di nome Silica lascia il party a cui aveva preso parte in seguito al litigio con la relativa leader, Rosalia. Silica si fa strada nella foresta con l'aiuto del suo piccolo famiglio, un draghetto, che si sacrifica per difenderla dall'attacco di un gruppo di mob. Silica viene tempestivamente salvata da Kirito, il quale si mostra ben presto confortevole e disponibile nei confronti della ragazzina, offrendosi di scortarla in un dungeon nominato la Collina dei Ricordi, per poter riportare in via il suo famiglio. Per una giocatrice di medio livello come Silica è impossibile raggiungere il dungeon entro i tre giorni a disposizione per poter riportare in vita il suo pet, e ciò le è reso possibile solo dalla presenza e difesa di Kirito, grazie al quale il viaggio procede in maniera agevole. Durante l'itinerario, Silica viene a conoscenza delle motivazioni che muovono le buone azioni di Kirito nei suo confronti: il ragazzo deve un gran favore a sua cugina, la quale ha vissuto assieme a lui per un certo lasso di tempo, e l'aiutare Silica, che le assomiglia tanto, lo fa sentire come se stesse in parte assolvendo al suo debito. Una volta ottenuto l'oggetto raro per rianimare il famiglio, il duo s'imbatte in Rosalia, la quale si rivela il leader di una banda di giocatori disposti ad attaccare altri player pur di accaparrarsi oggetti di valore e denaro. Kirito, per non farsi contrassegnare dal sistema come player aggressivo nei confronti di altri giocatori, si lascia attaccare deliberatamente, senza reagire, palesando la sua forza dovuta ad una disparità troppo sensibile nei livelli. Kirito, per i giocatori del 47º piano, è infatti un hardcore player, e non avrebbe problemi nell'eliminarli tutti. Nonostante ciò, Kirito si assicura di far rinchiudere la gilda, andando incontro alla richiesta di un leader che tempo prima aveva perso tutti i membri della sua gilda a causa di una loro aggressione. Una volta al sicuro fra le mura di una taverna, Silica si appresta a riportare finalmente in vita il suo draghetto, ansiosa di raccontarle gli ultimi avvenimenti e del ragazzo che, per un giorno, le ha fatto da fratello maggiore. ~ Corrisponde a: Vol.02 Ch.01, stesso titolo - side story In onda il: 2012-08-05 5: Delitto nell'area sicura
    11 aprile 2024, Kirito ed altri hardcore player fanno fronte al 59 piano. Sotto supervisione e guida del sub-leader dei Knights of Blood, Asuna, essi pianificano una strategia per avere la meglio contro il boss del luogo. Asuna ha tenuto a mente il consiglio di Kirito di unirsi ad una gilda, facendo grandi progressi. Nonostante ciò, i due si trovano spesso in disaccordo, ma cominciano lentamente ad accantonare le loro divergenze, soprattutto a seguito di una collaborazione volta a far luce s'un misterioso assassinio avvenuto nella città di Marten. Tutti i giocatori sono consci che i player killer, per quanto rari, approfittino spesso dello stato di sonno delle loro vittime per eliminarle senza dover ricorrere ad un regolare duello, ma prima di allora i loro omicidi erano sempre stati consumati all'infuori delle mura. Il caso si complica scoprendo che la vittima in questione, Kains, è stata colta in uno stato di veglia, senza nessun decretato vincitore e, quindi, nessun duello aperto, neanche slealmente. Kirito e Asuna riescono tuttavia ad ottenere un indizio grazie all'aiuto di Agil, il quale, avvalendosi delle sue skill di venditore d'armi, può visualizzare il nome del possessore dell'arma con cui è stato consumato l'omicidio. Grazie alle informazioni ottenute da una conoscente diretta della vittima, Yoruko, i due realizzano che, con gran probabilità, si tratta di una vendetta personale. La ragazza e la vittima facevano infatti parte di un gilda ch'era entrata in possesso di un oggetto raro, e la maggioranza di essa aveva votato a favore della sua vendita. Tuttavia, uno dei loro membri ha assassinato il leader per impadronirsene, ed ora, desideroso di vendetta, un altro membro intende eliminare tutti coloro che si opposero alla vendita dell'oggetto nella votazione, ovvero i sospettati principali. Sarà mentre avvisano Schmit, una delle potenziali vittime, che Yoruko, anche lei parte degli oppositori alla vendita, perde la vita a causa di un attacco a distanza presumibilmente partito da fuori una finestra, senza l'attivazione di alcun duello. ~ Corrisponde a: Vol.08 Ch.01, stesso titolo - side story 5: Delitto nell'area sicura
    In onda il: 2012-08-05 11 aprile 2024, Kirito ed altri hardcore player fanno fronte al 59 piano. Sotto supervisione e guida del sub-leader dei Knights of Blood, Asuna, essi pianificano una strategia per avere la meglio contro il boss del luogo. Asuna ha tenuto a mente il consiglio di Kirito di unirsi ad una gilda, facendo grandi progressi. Nonostante ciò, i due si trovano spesso in disaccordo, ma cominciano lentamente ad accantonare le loro divergenze, soprattutto a seguito di una collaborazione volta a far luce s'un misterioso assassinio avvenuto nella città di Marten. Tutti i giocatori sono consci che i player killer, per quanto rari, approfittino spesso dello stato di sonno delle loro vittime per eliminarle senza dover ricorrere ad un regolare duello, ma prima di allora i loro omicidi erano sempre stati consumati all'infuori delle mura. Il caso si complica scoprendo che la vittima in questione, Kains, è stata colta in uno stato di veglia, senza nessun decretato vincitore e, quindi, nessun duello aperto, neanche slealmente. Kirito e Asuna riescono tuttavia ad ottenere un indizio grazie all'aiuto di Agil, il quale, avvalendosi delle sue skill di venditore d'armi, può visualizzare il nome del possessore dell'arma con cui è stato consumato l'omicidio. Grazie alle informazioni ottenute da una conoscente diretta della vittima, Yoruko, i due realizzano che, con gran probabilità, si tratta di una vendetta personale. La ragazza e la vittima facevano infatti parte di un gilda ch'era entrata in possesso di un oggetto raro, e la maggioranza di essa aveva votato a favore della sua vendita. Tuttavia, uno dei loro membri ha assassinato il leader per impadronirsene, ed ora, desideroso di vendetta, un altro membro intende eliminare tutti coloro che si opposero alla vendita dell'oggetto nella votazione, ovvero i sospettati principali. Sarà mentre avvisano Schmit, una delle potenziali vittime, che Yoruko, anche lei parte degli oppositori alla vendita, perde la vita a causa di un attacco a distanza presumibilmente partito da fuori una finestra, senza l'attivazione di alcun duello. ~ Corrisponde a: Vol.08 Ch.01, stesso titolo - side story In onda il: 2012-08-12 6: Il vendicatore fantasma
    Kirito corre alla finestra, dalla quale vede il corpo di Yoruko dissolversi poco prima di notare una figura ammantata di nero sui tetti, che individua subito come l'aggressore. Il colpevole si dilegua con l'ausilio di una pietra per il teletrasporto, svanendo d'innanzi ad un Kirito appena lanciatosi all'inseguimento. Sempre più incredulo dell'accaduto, Kirito cerca di scovare un'altra logica che permetta di uccidere in una safe-zone, ma non ne trova poiché è il sistema stesso di SAO ad impedirlo. Ormai fuori dalla locanda, in seguito ad una semplice discussione con Asuna, che gli offre il pasto per ricambiare il gesto di lui al loro primo incontro, Kirito coglie fortuitamente un indizio che lo porta alla realizzazione dell'accaduto, compreso il meccanismo utilizzato per simulare la morte. Le presunte vittime non sono quindi tali, ma è una loro messa in scena per scoprire chi fra i rimanenti sia il vero assassino, inducendolo alla paranoia sulla possibile vendetta del fantasma di Griselda, la defunta leader. Yoruko e Kains ascoltano e registrano la confessione d'innocenza di Schmit davanti alla lapide di Griselda, prima di rivelare anche a lui la verità. Inaspettatamente sopraggiungono i membri di una gilda di player killer, i Laughing Coffin, coinvolti nell'assassinio di Griselda sotto richiesta di Grimrock, membro dell'ormai distrutta gilda e marito della defunta, anche nel mondo reale. È Grimrock il mandante dell'omicidio. L'uomo non era riuscito a sopportare il repentino cambiamento di sua moglie, che, immersa in quel nuovo e pericoloso mondo, aveva mostrato un nuovo lato di sé, rivelandosi forte e coraggiosa, a dispetto di lui ch'era rimasto paralizzato dalla paura. Grimrock ha fatto quindi uccidere sua moglie per immortalare il ricordo della precedente lei, che sarebbe presto svanito, non era quindi interessato all'oggetto raro, che aveva solo offerto ai pk per i loro servizi. Grimrock viene catturato da Asuna, mentre Kirito giunge in salvo di Yoruko, Kains e Schmit, spingendo i player killer a ritirarsi grazie ad un bluff. Quando Asuna rinfaccia a Grimrock che il suo non era amore ma solo desiderio di possessione, quest'ultimo, già instabile, viene preso dallo sconforto e dal pentimento, e portato via dai suoi ex compagni. Kirito ed Asuna decidono di tornare al fronte, dopo la proposta della ragazza di aggiungersi reciprocamente alla loro lista amici per tenersi in contatto. ~ Corrisponde a: Vol.08 Ch.01, stesso titolo - side story 6: Il vendicatore fantasma
    In onda il: 2012-08-12 Kirito corre alla finestra, dalla quale vede il corpo di Yoruko dissolversi poco prima di notare una figura ammantata di nero sui tetti, che individua subito come l'aggressore. Il colpevole si dilegua con l'ausilio di una pietra per il teletrasporto, svanendo d'innanzi ad un Kirito appena lanciatosi all'inseguimento. Sempre più incredulo dell'accaduto, Kirito cerca di scovare un'altra logica che permetta di uccidere in una safe-zone, ma non ne trova poiché è il sistema stesso di SAO ad impedirlo. Ormai fuori dalla locanda, in seguito ad una semplice discussione con Asuna, che gli offre il pasto per ricambiare il gesto di lui al loro primo incontro, Kirito coglie fortuitamente un indizio che lo porta alla realizzazione dell'accaduto, compreso il meccanismo utilizzato per simulare la morte. Le presunte vittime non sono quindi tali, ma è una loro messa in scena per scoprire chi fra i rimanenti sia il vero assassino, inducendolo alla paranoia sulla possibile vendetta del fantasma di Griselda, la defunta leader. Yoruko e Kains ascoltano e registrano la confessione d'innocenza di Schmit davanti alla lapide di Griselda, prima di rivelare anche a lui la verità. Inaspettatamente sopraggiungono i membri di una gilda di player killer, i Laughing Coffin, coinvolti nell'assassinio di Griselda sotto richiesta di Grimrock, membro dell'ormai distrutta gilda e marito della defunta, anche nel mondo reale. È Grimrock il mandante dell'omicidio. L'uomo non era riuscito a sopportare il repentino cambiamento di sua moglie, che, immersa in quel nuovo e pericoloso mondo, aveva mostrato un nuovo lato di sé, rivelandosi forte e coraggiosa, a dispetto di lui ch'era rimasto paralizzato dalla paura. Grimrock ha fatto quindi uccidere sua moglie per immortalare il ricordo della precedente lei, che sarebbe presto svanito, non era quindi interessato all'oggetto raro, che aveva solo offerto ai pk per i loro servizi. Grimrock viene catturato da Asuna, mentre Kirito giunge in salvo di Yoruko, Kains e Schmit, spingendo i player killer a ritirarsi grazie ad un bluff. Quando Asuna rinfaccia a Grimrock che il suo non era amore ma solo desiderio di possessione, quest'ultimo, già instabile, viene preso dallo sconforto e dal pentimento, e portato via dai suoi ex compagni. Kirito ed Asuna decidono di tornare al fronte, dopo la proposta della ragazza di aggiungersi reciprocamente alla loro lista amici per tenersi in contatto. ~ Corrisponde a: Vol.08 Ch.01, stesso titolo - side story In onda il: 2012-08-19 7: Il calore del cuore
    Il 24 giugno 2024, nel 48º piano, Asuna raggiunge la sua amica Lizbeth, che, in qualità di fabbro, si occupa personalmente dei suoi armamenti. Asuna è costretta a lasciare di fretta la sua amica, poiché si era presa un giorno di pausa dal fronte per incontrare una persona. Lizbeth la stuzzica giocosamente, supponendo che Asuna abbia finalmente trovato qualcuno che le piace. Più tardi, Kirito fa la sua comparsa nel negozio, chiedendo una spada customizzata equivalente o superiore a quella in suo possesso. Il ragazzo rompe accidentalmente, per testarla, la miglior spada fabbricata da Lizbeth. Arrabbiata e ferita nell'orgoglio, la ragazza spinge Kirito a portarla con sé al giacimento di cristalli situato al 55º piano, in modo da poter raccogliere materiali sufficienti a forgiare una nuova e migliore spada. Il loro itinerario lungo i monti si dimostra tranquillo fino alla comparsa del drago locale, capace di droppare il materiale raro necessario per la creazione della spada. Kirito affronta il drago da solo, ma Lizbeth, nascostasi sotto ordine del ragazzo, si espone poco prima che il che il combattimento termini, dando modo alla creatura di attaccarla. Kirito e Lizbeth, precipitano in un'enorme fossa, e, dopo il fallito tentativo di fuga di Kirito, decidono di passare lì la notte. Al mattino, Kirito trova il materiale raro nella fossa, rivelatasi così il nido del drago, che, essendo notturno, non tarda ad arrivare. Evitando l'attacco della creatura ed ancorandosi alla sua schiena con la spada fino a quando il drago non torna in superficie, Kirito riesce a fuggire, portando Lizbeth con sé. Tornati alla fucina, Lizbeth forgia una spada che soddisfa le aspettative di Kirito, ma, prima che la ragazza abbia modo di far intuire a Kirito che gli piace, Asuna entra nel negozio. Dal discorso dei due, Lizbeth intuisce che la persona con cui Asuna doveva incontrarsi era Kirito. Decide quindi di troncare i suoi sentimenti sul nascere, augurando buona fortuna alla sua amica, descrivendogli Kirito come una persona in gamba, seppur leggermente strana. ~ Corrisponde a: Vol.02 Ch.02, stesso titolo - side story 7: Il calore del cuore
    In onda il: 2012-08-19 Il 24 giugno 2024, nel 48º piano, Asuna raggiunge la sua amica Lizbeth, che, in qualità di fabbro, si occupa personalmente dei suoi armamenti. Asuna è costretta a lasciare di fretta la sua amica, poiché si era presa un giorno di pausa dal fronte per incontrare una persona. Lizbeth la stuzzica giocosamente, supponendo che Asuna abbia finalmente trovato qualcuno che le piace. Più tardi, Kirito fa la sua comparsa nel negozio, chiedendo una spada customizzata equivalente o superiore a quella in suo possesso. Il ragazzo rompe accidentalmente, per testarla, la miglior spada fabbricata da Lizbeth. Arrabbiata e ferita nell'orgoglio, la ragazza spinge Kirito a portarla con sé al giacimento di cristalli situato al 55º piano, in modo da poter raccogliere materiali sufficienti a forgiare una nuova e migliore spada. Il loro itinerario lungo i monti si dimostra tranquillo fino alla comparsa del drago locale, capace di droppare il materiale raro necessario per la creazione della spada. Kirito affronta il drago da solo, ma Lizbeth, nascostasi sotto ordine del ragazzo, si espone poco prima che il che il combattimento termini, dando modo alla creatura di attaccarla. Kirito e Lizbeth, precipitano in un'enorme fossa, e, dopo il fallito tentativo di fuga di Kirito, decidono di passare lì la notte. Al mattino, Kirito trova il materiale raro nella fossa, rivelatasi così il nido del drago, che, essendo notturno, non tarda ad arrivare. Evitando l'attacco della creatura ed ancorandosi alla sua schiena con la spada fino a quando il drago non torna in superficie, Kirito riesce a fuggire, portando Lizbeth con sé. Tornati alla fucina, Lizbeth forgia una spada che soddisfa le aspettative di Kirito, ma, prima che la ragazza abbia modo di far intuire a Kirito che gli piace, Asuna entra nel negozio. Dal discorso dei due, Lizbeth intuisce che la persona con cui Asuna doveva incontrarsi era Kirito. Decide quindi di troncare i suoi sentimenti sul nascere, augurando buona fortuna alla sua amica, descrivendogli Kirito come una persona in gamba, seppur leggermente strana. ~ Corrisponde a: Vol.02 Ch.02, stesso titolo - side story In onda il: 2012-08-26 8: La danza della spada bianca e nera
    Durante l'esplorazione di un dungeon, Kirito trova un raro ingrediente di classe S: la carne di coniglio da ragù. Inizialmente decide di venderlo a Agil, il quale però lo dissuade da questa idea e gli consiglia di mangiarlo lui stesso. Tuttavia, non avendo Kirito un livello di arte culinaria sufficiente, risponde che preferisce venderlo piuttosto che bruciarlo cucinandolo. In quel momento, Asuna e la sua guardia del corpo, Kuradeel, fanno ingresso nel negozio. Allora Kirito le propone di cucinare l'ingrediente, avendo essa massimizzato l'abilità culinaria, e in cambio le offre metà del piatto. Asuna accetta e propone a Kirito di andare a cucinare l'ingrediente a casa sua, a Selmburg. Tuttavia Kuradeel la mette in guardia dall'invitare Kirito nella sua magione, in quanto beater. Tuttavia Asuna lo congeda e raggiunge Selmburg con Kirito, dove cucina il raro ingrediente. Dopo un lauto pasto, del quale entrambi si ritengono soddisfatti, Asuna propone a Kirito di fare coppia con lei al fronte per qualche giorno. Riluttante, Kirito accetta. Il giorno successivo Asuna raggiunge l'area cittadina del 74º piano attraverso il portale di teletrasporto, cadendo letteralmente addosso a Kirito che la stava attendendo. Il motivo del turbolento arrivo si Asuna rivela essersi il fatto che Kuradeel la stava attendendo fuori casa. Questi cerca di portare via Asuna con la forza, ma viene tempestivamente fermato da Kirito, che afferma di poter fare un lavoro migliore di quello che potrebbe fare lui. Stizzito dalla risposta di Kirito, Kuradeel lo sfida a duello, venendo facilmente sconfitto. Dopo aver tentato di attaccare nuovamente Kirito, Kuradeel viene disarmato da Asuna, che lo esonera dal suo ruolo di scorta. A quel punto, lei e Kirito si dirigono al labirinto del relativo piano e, dopo svariati scontri con i mob del dungeon, trovano la stanza del boss. ~ Corrisponde a: Vol.01 Ch.10-11-12 - storia principale 8: La danza della spada bianca e nera
    In onda il: 2012-08-26 Durante l'esplorazione di un dungeon, Kirito trova un raro ingrediente di classe S: la carne di coniglio da ragù. Inizialmente decide di venderlo a Agil, il quale però lo dissuade da questa idea e gli consiglia di mangiarlo lui stesso. Tuttavia, non avendo Kirito un livello di arte culinaria sufficiente, risponde che preferisce venderlo piuttosto che bruciarlo cucinandolo. In quel momento, Asuna e la sua guardia del corpo, Kuradeel, fanno ingresso nel negozio. Allora Kirito le propone di cucinare l'ingrediente, avendo essa massimizzato l'abilità culinaria, e in cambio le offre metà del piatto. Asuna accetta e propone a Kirito di andare a cucinare l'ingrediente a casa sua, a Selmburg. Tuttavia Kuradeel la mette in guardia dall'invitare Kirito nella sua magione, in quanto beater. Tuttavia Asuna lo congeda e raggiunge Selmburg con Kirito, dove cucina il raro ingrediente. Dopo un lauto pasto, del quale entrambi si ritengono soddisfatti, Asuna propone a Kirito di fare coppia con lei al fronte per qualche giorno. Riluttante, Kirito accetta. Il giorno successivo Asuna raggiunge l'area cittadina del 74º piano attraverso il portale di teletrasporto, cadendo letteralmente addosso a Kirito che la stava attendendo. Il motivo del turbolento arrivo si Asuna rivela essersi il fatto che Kuradeel la stava attendendo fuori casa. Questi cerca di portare via Asuna con la forza, ma viene tempestivamente fermato da Kirito, che afferma di poter fare un lavoro migliore di quello che potrebbe fare lui. Stizzito dalla risposta di Kirito, Kuradeel lo sfida a duello, venendo facilmente sconfitto. Dopo aver tentato di attaccare nuovamente Kirito, Kuradeel viene disarmato da Asuna, che lo esonera dal suo ruolo di scorta. A quel punto, lei e Kirito si dirigono al labirinto del relativo piano e, dopo svariati scontri con i mob del dungeon, trovano la stanza del boss. ~ Corrisponde a: Vol.01 Ch.10-11-12 - storia principale In onda il: 2012-09-02 9: Il demone dagli occhi azzurri
    Kirito e Asuna entrano nella stanza del boss per poi fuggire immediatamente terrorizzati. Appena usciti, Asuna rivela di avere dei dubbi su Kirito, in quanto le risulta strano che continui a usare solo una spada quando ne possiede un'altra forgiata da Lizbeth. Finito il discorso, i due iniziano a mangiare, e, durante il pasto, vengono raggiunti dai Furinkazan, la Gilda di Klein. Dopo un breve discorso (durante il quale viene resa palese l'attrazione degli uomini di SAO nei confronti di Asuna), il gruppo viene raggiunto da un plotone di un'altra Gilda, l'Esercito. Dopo aver ceduto loro le indicazioni sulla mappa per trovare la stanza del boss, Kirito, Asuna e i Furinkazan si uniscono e si mettono in cammino. Dopo un po', odono delle urla provenire dalla stanza del boss. Kirito e Asuna, che sono i primi a raggiungere la stanza, scoprono con orrore che l'Esercito si è scontrata col boss, che risulta essere molto più forte di loro. Nella stanza non funzionano i cristalli per il teletrasporto, evento che fa ricordare a Kirito di quanto successo con Sachi. Dopo aver assistito alla morte del comandante del plotone dell'Esercito, Asuna estrae la spada e si lancia all'attacco, ma viene velocemente battuta dal boss. Viene salvata da Kirito e Klein e il primo, resosi conto di non poter far nulla contro il boss, chiede ai compagni di intrattenerlo per 10 secondi. Dopo questo breve lasso di tempo, Kirito sfodera la spada di Lizbeth e mostra la sua abilità speciale: Dual Blades. Dopo essersi fatto ridurre gli HP quasi a zero, Kirito uccide il boss e sviene. Al suo risveglio trova Asuna piangente fra le sue braccia, mentre Klein rivela che 5 persone sono morte. Dopodiché, questi si congeda da Kirito, dopo avergli chiesto la natura della sua skill unica, e apre l'entrata al 75º livello. Al loro rientro, Kirito e Asuna scoprono che la conoscenza della skill unica di Kirito è già di dominio pubblico. Nel frattempo, i due vengono richiamati a Grandum, base dei Knights of Blood, dove Heatchcliff, il capo gilda, spiega loro che la richiesta di Kirito di portare via Asuna dalle linee del fronte sarà accettata solo se Kirito affronterà lo stesso Heatchcliff a duello: se Kirito vincerà potrà portarsi via Asuna, mentre se sarà Heatchcliff a vincere, Kirito si unirà ai Knights of Blood. Kirito accetta la sfida a duello. 9: Il demone dagli occhi azzurri
    In onda il: 2012-09-02 Kirito e Asuna entrano nella stanza del boss per poi fuggire immediatamente terrorizzati. Appena usciti, Asuna rivela di avere dei dubbi su Kirito, in quanto le risulta strano che continui a usare solo una spada quando ne possiede un'altra forgiata da Lizbeth. Finito il discorso, i due iniziano a mangiare, e, durante il pasto, vengono raggiunti dai Furinkazan, la Gilda di Klein. Dopo un breve discorso (durante il quale viene resa palese l'attrazione degli uomini di SAO nei confronti di Asuna), il gruppo viene raggiunto da un plotone di un'altra Gilda, l'Esercito. Dopo aver ceduto loro le indicazioni sulla mappa per trovare la stanza del boss, Kirito, Asuna e i Furinkazan si uniscono e si mettono in cammino. Dopo un po', odono delle urla provenire dalla stanza del boss. Kirito e Asuna, che sono i primi a raggiungere la stanza, scoprono con orrore che l'Esercito si è scontrata col boss, che risulta essere molto più forte di loro. Nella stanza non funzionano i cristalli per il teletrasporto, evento che fa ricordare a Kirito di quanto successo con Sachi. Dopo aver assistito alla morte del comandante del plotone dell'Esercito, Asuna estrae la spada e si lancia all'attacco, ma viene velocemente battuta dal boss. Viene salvata da Kirito e Klein e il primo, resosi conto di non poter far nulla contro il boss, chiede ai compagni di intrattenerlo per 10 secondi. Dopo questo breve lasso di tempo, Kirito sfodera la spada di Lizbeth e mostra la sua abilità speciale: Dual Blades. Dopo essersi fatto ridurre gli HP quasi a zero, Kirito uccide il boss e sviene. Al suo risveglio trova Asuna piangente fra le sue braccia, mentre Klein rivela che 5 persone sono morte. Dopodiché, questi si congeda da Kirito, dopo avergli chiesto la natura della sua skill unica, e apre l'entrata al 75º livello. Al loro rientro, Kirito e Asuna scoprono che la conoscenza della skill unica di Kirito è già di dominio pubblico. Nel frattempo, i due vengono richiamati a Grandum, base dei Knights of Blood, dove Heatchcliff, il capo gilda, spiega loro che la richiesta di Kirito di portare via Asuna dalle linee del fronte sarà accettata solo se Kirito affronterà lo stesso Heatchcliff a duello: se Kirito vincerà potrà portarsi via Asuna, mentre se sarà Heatchcliff a vincere, Kirito si unirà ai Knights of Blood. Kirito accetta la sfida a duello. In onda il: 2012-09-09 10: Istinto omicida cremisi
    Il duello tra Kirito e Heathcliff si svolge in un'arena in cui vi è radunata una gran folla. Asuna avverte Kirito della forza di Heathcliff che, come lui, ha una skill unica, chiamata “lama divina” che gli fornisce la massima potenza di attacco e difesa. Heathcliff in un primo momento è in grado di sopraffare Kirito, ma i ruoli cambiano quando Kirito “costringe” Heathcliff sulla difensiva. Proprio nel momento in cui Kirito sta per affondare il colpo vincente, Heathcliff riesce misteriosamente a schivare e sconfiggere Kirito. Asuna chiede a Kirito, ormai membro dei Cavalieri del patto di Sangue, perché non vuole mai unirsi alle gilde e lui le rivela quello che è successo alla sua vecchia gilda. Asuna conforta Kirito e gli dice che lo proteggerà. Più tardi, Kirito fa un “test” al dungeon del 55 ° piano con Godfrey e il suo compagno Kuradeel, il quale sembra apparentemente pentito. Mentre i tre si prendono una pausa per il pranzo, Kirito si accorge troppo tardi che l'acqua che bevevano lui e Godfrey conteneva un effetto di paralisi. Kuradeel rivela che è un membro dei “ Laughing Coffins” e ha intenzione di uccidere sia Godfrey che Kirito; dopo aver ucciso Godfrey, Kuradeel tenta di uccidere Kirito ma viene salvato da morte certa dall'arrivo di Asuna che li ha rintracciati sulla sua mappa. Asuna decima rapidamente gli HP di Kuradeel fino alle fasi critiche. Kuradeel, implorando il perdono, con uno stratagemma attacca Asuna ma Kirito riesce ad ucciderlo sacrificando un braccio. Asuna si sente in colpa per quello che è successo, ma Kirito, baciandola, la rassicura dicendole che si vuol prendere cura di lei e proteggerla. Essi decidono di prendersi una pausa insieme e più tardi, Kirito, le racconta di un luogo in cui possono stare insieme da soli. Dopodiché le chiede di sposarlo e lei accetta volentieri. 10: Istinto omicida cremisi
    In onda il: 2012-09-09 Il duello tra Kirito e Heathcliff si svolge in un'arena in cui vi è radunata una gran folla. Asuna avverte Kirito della forza di Heathcliff che, come lui, ha una skill unica, chiamata “lama divina” che gli fornisce la massima potenza di attacco e difesa. Heathcliff in un primo momento è in grado di sopraffare Kirito, ma i ruoli cambiano quando Kirito “costringe” Heathcliff sulla difensiva. Proprio nel momento in cui Kirito sta per affondare il colpo vincente, Heathcliff riesce misteriosamente a schivare e sconfiggere Kirito. Asuna chiede a Kirito, ormai membro dei Cavalieri del patto di Sangue, perché non vuole mai unirsi alle gilde e lui le rivela quello che è successo alla sua vecchia gilda. Asuna conforta Kirito e gli dice che lo proteggerà. Più tardi, Kirito fa un “test” al dungeon del 55 ° piano con Godfrey e il suo compagno Kuradeel, il quale sembra apparentemente pentito. Mentre i tre si prendono una pausa per il pranzo, Kirito si accorge troppo tardi che l'acqua che bevevano lui e Godfrey conteneva un effetto di paralisi. Kuradeel rivela che è un membro dei “ Laughing Coffins” e ha intenzione di uccidere sia Godfrey che Kirito; dopo aver ucciso Godfrey, Kuradeel tenta di uccidere Kirito ma viene salvato da morte certa dall'arrivo di Asuna che li ha rintracciati sulla sua mappa. Asuna decima rapidamente gli HP di Kuradeel fino alle fasi critiche. Kuradeel, implorando il perdono, con uno stratagemma attacca Asuna ma Kirito riesce ad ucciderlo sacrificando un braccio. Asuna si sente in colpa per quello che è successo, ma Kirito, baciandola, la rassicura dicendole che si vuol prendere cura di lei e proteggerla. Essi decidono di prendersi una pausa insieme e più tardi, Kirito, le racconta di un luogo in cui possono stare insieme da soli. Dopodiché le chiede di sposarlo e lei accetta volentieri. In onda il: 2012-09-16 11: La ragazza della rugiada
    Kirito e Asuna si prendono una pausa nella loro nuova casa in un villaggio isolato nel 22 ° piano. Mentre i due trascorrono il loro tempo insieme, trovano una bambina perduta nella foresta. La bambina non ha un cursore sopra di lei, ed i due pensano possa trattarsi di un bug del sistema. Una volta svegliatosi a casa, la ragazzina afferma di ricordare nient'altro che il suo nome: Yui. La coppia crede che Yui abbia perso la memoria, così Kirito e Asuna decidono di andare alla Città dell'inizio al 1 ° piano per cercare i genitori di Yui. Intenti nella ricerca, trovano una giovane donna di nome Sasha e dei bambini di cui lei si prende cura, mentre vengono costretti dall'Esercito a pagare le tasse. Asuna attacca il loro capo, che poi fugge assieme agli altri. Mentre Sasha ed i bambini ringraziano Asuna, Yui punta la mano verso il cielo dicendo "cuori di tutti" più volte. Asuna si precipita a chiedere a Yui cosa le sta succedendo ma lei improvvisamente spalanca gli occhi e un misterioso suono statico colpisce tutti prima della perdita dei sensi della bambina. 11: La ragazza della rugiada
    In onda il: 2012-09-16 Kirito e Asuna si prendono una pausa nella loro nuova casa in un villaggio isolato nel 22 ° piano. Mentre i due trascorrono il loro tempo insieme, trovano una bambina perduta nella foresta. La bambina non ha un cursore sopra di lei, ed i due pensano possa trattarsi di un bug del sistema. Una volta svegliatosi a casa, la ragazzina afferma di ricordare nient'altro che il suo nome: Yui. La coppia crede che Yui abbia perso la memoria, così Kirito e Asuna decidono di andare alla Città dell'inizio al 1 ° piano per cercare i genitori di Yui. Intenti nella ricerca, trovano una giovane donna di nome Sasha e dei bambini di cui lei si prende cura, mentre vengono costretti dall'Esercito a pagare le tasse. Asuna attacca il loro capo, che poi fugge assieme agli altri. Mentre Sasha ed i bambini ringraziano Asuna, Yui punta la mano verso il cielo dicendo "cuori di tutti" più volte. Asuna si precipita a chiedere a Yui cosa le sta succedendo ma lei improvvisamente spalanca gli occhi e un misterioso suono statico colpisce tutti prima della perdita dei sensi della bambina. In onda il: 2012-09-23 12: Il cuore di Yui
    Kirito, Asuna e Yui stanno riposando nella chiesa, trasformata in casa, dove Sasha si prende cura dei bambini più piccoli. Dopo pranzo arriva Yulier dell'Esercito. Yulier spiega che quando il capo dell'Esercito, Tinker, aveva buone intenzioni ad aiutare i giocatori, ma come l'Esercito, si è ampliata e persone come Kibaou hanno iniziato ad abusare di potere sugli altri. Thinker stava per espellere Kibaou per l'incidente al 74º piano, ma questi lo ha intrappolato in una prigione segreta al 1 ° piano ed è per questo che Yulier è venuta a chiedere a Kirito e Asuna aiuto. Con Yui, rifiutatasi di restare in chiesa, Kirito, Asuna e Yulier, a malincuore, la portano con loro per salvare Thinker. Quando arrivano alla sua posizione, un boss chiamato "The Fatal Scythe" li attacca. Kirito e Asuna ordinano a Yulier di fuggire insieme a Thiker e Yui mentre i due combattono il boss che si rivela però troppo forte. Il boss attacca Kirito e Asuna stordendoli. A quel punto arriva Yui che para il colpo del boss, mentre compare l'esagono con scritto “oggetto immortale” e dopo lo uccide con uno spadone infuocato. Yui, infine, ricordando il suo passato, rivela a Kirito ed Asuna che lei è un consulente AI (d’ intelligenza artificiale) creato dal sistema denominato “Cardinal” il cui scopo era quello di monitorare e consigliare i giocatori sul loro stato mentale. Il giorno del lancio del gioco, Cardinal le ha proibito di interagire con i giocatori ed è stata costretta a guardare il loro stato mentale deteriorarsi fino a quando è venuta a conoscenza di Asuna e Kirito e voleva incontrarli. Nonostante la rivelazione, Asuna e Kirito accettano ancora Yui come loro figlia, ma lei dice loro addio perché sta per essere cancellata a causa della sua interferenza nel gioco. Rifiutando di accettare, Kirito utilizza la console del GM (utilizzata prima da Yui per sconfiggere il boss) per salvare Yui trasformandola in un elemento di cristallo. Salvando Yui nei dati del suo NerveGear, Kirito e Asuna sperano di ricrearla nel mondo reale. 12: Il cuore di Yui
    In onda il: 2012-09-23 Kirito, Asuna e Yui stanno riposando nella chiesa, trasformata in casa, dove Sasha si prende cura dei bambini più piccoli. Dopo pranzo arriva Yulier dell'Esercito. Yulier spiega che quando il capo dell'Esercito, Tinker, aveva buone intenzioni ad aiutare i giocatori, ma come l'Esercito, si è ampliata e persone come Kibaou hanno iniziato ad abusare di potere sugli altri. Thinker stava per espellere Kibaou per l'incidente al 74º piano, ma questi lo ha intrappolato in una prigione segreta al 1 ° piano ed è per questo che Yulier è venuta a chiedere a Kirito e Asuna aiuto. Con Yui, rifiutatasi di restare in chiesa, Kirito, Asuna e Yulier, a malincuore, la portano con loro per salvare Thinker. Quando arrivano alla sua posizione, un boss chiamato "The Fatal Scythe" li attacca. Kirito e Asuna ordinano a Yulier di fuggire insieme a Thiker e Yui mentre i due combattono il boss che si rivela però troppo forte. Il boss attacca Kirito e Asuna stordendoli. A quel punto arriva Yui che para il colpo del boss, mentre compare l'esagono con scritto “oggetto immortale” e dopo lo uccide con uno spadone infuocato. Yui, infine, ricordando il suo passato, rivela a Kirito ed Asuna che lei è un consulente AI (d’ intelligenza artificiale) creato dal sistema denominato “Cardinal” il cui scopo era quello di monitorare e consigliare i giocatori sul loro stato mentale. Il giorno del lancio del gioco, Cardinal le ha proibito di interagire con i giocatori ed è stata costretta a guardare il loro stato mentale deteriorarsi fino a quando è venuta a conoscenza di Asuna e Kirito e voleva incontrarli. Nonostante la rivelazione, Asuna e Kirito accettano ancora Yui come loro figlia, ma lei dice loro addio perché sta per essere cancellata a causa della sua interferenza nel gioco. Rifiutando di accettare, Kirito utilizza la console del GM (utilizzata prima da Yui per sconfiggere il boss) per salvare Yui trasformandola in un elemento di cristallo. Salvando Yui nei dati del suo NerveGear, Kirito e Asuna sperano di ricrearla nel mondo reale. In onda il: 2012-09-30 13: Nelle profondità dell'inferno
    Mentre Kirito sta pescando in un lago, incontra Nishida, un anziano ed ex responsabile della sicurezza di rete che ha curato lo sviluppo del gioco. Nishida, nonostante abbia migliorato la sua abilità da pescatore, non è in grado di cucinare i pesci da lui pescati. Kirito lo invita a casa sua e chiede ad Asuna di cucinare il pesce appena catturato. Durante il pasto, Nishida parla di un enorme pesce che ha cercato di catturare molte volte ma non ci è riuscito, quindi chiede a Kirito di aiutarlo. Nishida riesce ad agganciare il pesce e dà la canna da pesca a Kirito a pescare il pesce. L'animale si rivela essere un enorme mostro con cattive intenzioni, ma con un solo colpo di rapier, Asuna riesce ad ucciderlo. Poco dopo, Kirito riceve un messaggio da Heathcliff e, dopo l'incontro con lui, vengono a sapere che un gruppo di scouting è stato intrappolato e ucciso nella stanza del boss del 75º piano. Poco prima dell'inizio della battaglia, Kirito chiede ad Asuna di ritirarsi per la sua sicurezza, ma Asuna rifiuta, sostenendo che lei preferisce morire che vivere senza di lui. Gli ricorda inoltre che i corpi reali di tutti i giocatori devono essere in cura negli ospedali e la loro condizione non può essere mantenuta per sempre, così fuggendo e vivere da soli all'interno del gioco è fuori discussione. Un gruppo di 32 giocatori entra nella stanza del boss, si trovano a confrontarsi con "The Reaper Skull", un mostro potente, in grado di uccidere i giocatori con un solo colpo. Kirito, Asuna e Heathcliff affrontano la testa di creatura mentre gli altri giocatori lo attaccano dai lati. 13: Nelle profondità dell'inferno
    In onda il: 2012-09-30 Mentre Kirito sta pescando in un lago, incontra Nishida, un anziano ed ex responsabile della sicurezza di rete che ha curato lo sviluppo del gioco. Nishida, nonostante abbia migliorato la sua abilità da pescatore, non è in grado di cucinare i pesci da lui pescati. Kirito lo invita a casa sua e chiede ad Asuna di cucinare il pesce appena catturato. Durante il pasto, Nishida parla di un enorme pesce che ha cercato di catturare molte volte ma non ci è riuscito, quindi chiede a Kirito di aiutarlo. Nishida riesce ad agganciare il pesce e dà la canna da pesca a Kirito a pescare il pesce. L'animale si rivela essere un enorme mostro con cattive intenzioni, ma con un solo colpo di rapier, Asuna riesce ad ucciderlo. Poco dopo, Kirito riceve un messaggio da Heathcliff e, dopo l'incontro con lui, vengono a sapere che un gruppo di scouting è stato intrappolato e ucciso nella stanza del boss del 75º piano. Poco prima dell'inizio della battaglia, Kirito chiede ad Asuna di ritirarsi per la sua sicurezza, ma Asuna rifiuta, sostenendo che lei preferisce morire che vivere senza di lui. Gli ricorda inoltre che i corpi reali di tutti i giocatori devono essere in cura negli ospedali e la loro condizione non può essere mantenuta per sempre, così fuggendo e vivere da soli all'interno del gioco è fuori discussione. Un gruppo di 32 giocatori entra nella stanza del boss, si trovano a confrontarsi con "The Reaper Skull", un mostro potente, in grado di uccidere i giocatori con un solo colpo. Kirito, Asuna e Heathcliff affrontano la testa di creatura mentre gli altri giocatori lo attaccano dai lati. In onda il: 2012-10-07 14: La fine del mondo
    Dopo che il gruppo sconfigge il boss, subendo 14 morti nella battaglia, Kirito deduce che Heathcliff, l'unico giocatore che non mostra segni di stanchezza, è Akihiko Kayaba. Akihiko paralizza tutti tranne Kirito, e gli offre la possibilità di affrontarlo in un duello uno-contro-uno in cui, se Kirito vince riuscirà a liberare tutti i giocatori rimanenti da SAO. Dopo aver dato i suoi migliori auguri agli altri, Kirito accetta la sfida, ma non è in grado di superare la difesa assoluta di Akihiko. Quando Akihiko prepara il colpo di grazia, Asuna supera la sua paralisi e prende il colpo perdendo tutti i suoi HP e scomparendo. Affranto dalla morte di Asuna, Kirito perde la volontà di combattere e riceve una coltellata mortale da Akihiko. Tuttavia, in punto di morte, Kirito ricorda la convinzione di Asuna in lui e riesce a riconquistare volontà sufficiente per sconfiggere Akihiko con la spada della defunta Asuna. Essi sono uccisi entrambi contemporaneamente e il gioco è dichiarato finito il 7 novembre 2024 alle 14.44. Kirito poi si risveglia tra le nubi sopra Aincrad, dove trovano sia Asuna e Akihiko. Akihiko informa Kirito e Asuna di aver disconnesso tutti gli altri giocatori, come promesso, e spiega anche le sue motivazioni per la creazione di SAO prima di scomparire. Kirito e Asuna si dicono l'un l'altro i loro veri nomi: Kazuto Kirigaya e Asuna Yuki. Alla fine scompaiono con Aincrad senza lasciare traccia. Con sua sorpresa, Kazuto si risveglia in un ospedale nel mondo reale e, pur essendo fisicamente debole, si mette alla ricerca della vera Asuna. 14: La fine del mondo
    In onda il: 2012-10-07 Dopo che il gruppo sconfigge il boss, subendo 14 morti nella battaglia, Kirito deduce che Heathcliff, l'unico giocatore che non mostra segni di stanchezza, è Akihiko Kayaba. Akihiko paralizza tutti tranne Kirito, e gli offre la possibilità di affrontarlo in un duello uno-contro-uno in cui, se Kirito vince riuscirà a liberare tutti i giocatori rimanenti da SAO. Dopo aver dato i suoi migliori auguri agli altri, Kirito accetta la sfida, ma non è in grado di superare la difesa assoluta di Akihiko. Quando Akihiko prepara il colpo di grazia, Asuna supera la sua paralisi e prende il colpo perdendo tutti i suoi HP e scomparendo. Affranto dalla morte di Asuna, Kirito perde la volontà di combattere e riceve una coltellata mortale da Akihiko. Tuttavia, in punto di morte, Kirito ricorda la convinzione di Asuna in lui e riesce a riconquistare volontà sufficiente per sconfiggere Akihiko con la spada della defunta Asuna. Essi sono uccisi entrambi contemporaneamente e il gioco è dichiarato finito il 7 novembre 2024 alle 14.44. Kirito poi si risveglia tra le nubi sopra Aincrad, dove trovano sia Asuna e Akihiko. Akihiko informa Kirito e Asuna di aver disconnesso tutti gli altri giocatori, come promesso, e spiega anche le sue motivazioni per la creazione di SAO prima di scomparire. Kirito e Asuna si dicono l'un l'altro i loro veri nomi: Kazuto Kirigaya e Asuna Yuki. Alla fine scompaiono con Aincrad senza lasciare traccia. Con sua sorpresa, Kazuto si risveglia in un ospedale nel mondo reale e, pur essendo fisicamente debole, si mette alla ricerca della vera Asuna. In onda il: 2012-10-14 15: Ritorno
    Due mesi dopo essere stato liberato da SAO, Kazuto continua ad essere afflitto da incubi su Asuna. Poiché nei suoi due anni di coma nel gioco, sua sorella, Suguha, è stata costantemente a preoccuparsi per lui. I due si sfidano in un incontro di kendo, e sebbene Kazuto perda, Suguha è sia sconvolta sia curiosa riguardo al suo modo di combattere. Di seguito Kazuto va in ospedale per visitare Asuna che, insieme con 300 altri giocatori, deve ancora svegliarsi anche dopo l'incidente SAO. È lì che incontra un socio del padre di Asuna, Nobuyuki Sugō, che dice a Kazuto che intende farsi adottare nella famiglia di Asuna e, mentre lei è ancora in coma, sposarla; questo suscita una grande rabbia in Kazuto. Sugō afferma che questo è il suo diritto, in quanto era la sua società che aveva tenuto Asuna viva dopo che l'Argos (la compagnia che creò SAO) fece bancarotta. Egli inoltre informa Kazuto che la cerimonia avverrà tra circa una settimana, il 26 gennaio 2025, e gli dice di non vederla più. Più tardi Kazuto, in stato di depressione, viene confortato da Suguha, che gli dice di non mollare, pur sapendo che Kirito è in realtà suo cugino e lei prova dei sentimenti per lui. La mattina dopo, Kazuto riceve un'e-mail da Agil con uno screenshot di un avatar somigliante Asuna da un altro gioco. 15: Ritorno
    In onda il: 2012-10-14 Due mesi dopo essere stato liberato da SAO, Kazuto continua ad essere afflitto da incubi su Asuna. Poiché nei suoi due anni di coma nel gioco, sua sorella, Suguha, è stata costantemente a preoccuparsi per lui. I due si sfidano in un incontro di kendo, e sebbene Kazuto perda, Suguha è sia sconvolta sia curiosa riguardo al suo modo di combattere. Di seguito Kazuto va in ospedale per visitare Asuna che, insieme con 300 altri giocatori, deve ancora svegliarsi anche dopo l'incidente SAO. È lì che incontra un socio del padre di Asuna, Nobuyuki Sugō, che dice a Kazuto che intende farsi adottare nella famiglia di Asuna e, mentre lei è ancora in coma, sposarla; questo suscita una grande rabbia in Kazuto. Sugō afferma che questo è il suo diritto, in quanto era la sua società che aveva tenuto Asuna viva dopo che l'Argos (la compagnia che creò SAO) fece bancarotta. Egli inoltre informa Kazuto che la cerimonia avverrà tra circa una settimana, il 26 gennaio 2025, e gli dice di non vederla più. Più tardi Kazuto, in stato di depressione, viene confortato da Suguha, che gli dice di non mollare, pur sapendo che Kirito è in realtà suo cugino e lei prova dei sentimenti per lui. La mattina dopo, Kazuto riceve un'e-mail da Agil con uno screenshot di un avatar somigliante Asuna da un altro gioco. In onda il: 2012-10-21 16: Il paese delle fate
    Kazuto riesce a riconoscerla subito, e chiede a Agil nella sua locanda dove l'aveva vista e Agil gli mostra un nuovo VRMMORPG di fate, ALfheim Online, che utilizza sempre l'hardware NerveGear, così Kazuto capisce che Asuna si trova in cima al monte Yggdrasil che sarebbe l'obiettivo del gioco. Appena entrato nel gioco, tra le razze presenti Kazuto sceglie lo Spriggan e viene teletrasportato, a causa di un errore del gioco, in una zona neutrale al posto del suo paese di origine. In ALfheim Online riesce a riportare in vita virtualmente Yui semplicemente toccando il suo cuore. Leafa e Recon nella zona neutrale incontrano le Salamander che li vogliono uccidere, Kirito interviene subito dopo che Recon viene ucciso e riesce a salvare Leafa. 16: Il paese delle fate
    In onda il: 2012-10-21 Kazuto riesce a riconoscerla subito, e chiede a Agil nella sua locanda dove l'aveva vista e Agil gli mostra un nuovo VRMMORPG di fate, ALfheim Online, che utilizza sempre l'hardware NerveGear, così Kazuto capisce che Asuna si trova in cima al monte Yggdrasil che sarebbe l'obiettivo del gioco. Appena entrato nel gioco, tra le razze presenti Kazuto sceglie lo Spriggan e viene teletrasportato, a causa di un errore del gioco, in una zona neutrale al posto del suo paese di origine. In ALfheim Online riesce a riportare in vita virtualmente Yui semplicemente toccando il suo cuore. Leafa e Recon nella zona neutrale incontrano le Salamander che li vogliono uccidere, Kirito interviene subito dopo che Recon viene ucciso e riesce a salvare Leafa. In onda il: 2012-10-28 17: Captive Queen
    As Kirito learns about the game from Leafa and the hatred between the races, Asuna learns the truth of her role from the Fairy King. 17: Captive Queen
    In onda il: 2012-10-28 As Kirito learns about the game from Leafa and the hatred between the races, Asuna learns the truth of her role from the Fairy King. In onda il: 2012-11-04 18: To the World Tree
    Leafa is making enemies leaving her area and group to team up with Kirito. On their way to neutral Territory, they speak more of the rules and areas of the ALO. 18: To the World Tree
    In onda il: 2012-11-04 Leafa is making enemies leaving her area and group to team up with Kirito. On their way to neutral Territory, they speak more of the rules and areas of the ALO. In onda il: 2012-11-11 19: The Lugru Corridor
    Something isn’t right; Recon has sent Leafa a message “I was right. Be careful. S." What does he mean and will Leafa and Kirito have the time to figure it out? 19: The Lugru Corridor
    In onda il: 2012-11-11 Something isn’t right; Recon has sent Leafa a message “I was right. Be careful. S." What does he mean and will Leafa and Kirito have the time to figure it out? In onda il: 2012-11-18 20: General of the Blazing Flame
    Kirito and Leafa have made it to the meeting and Kirito’s bluff as an ambassador has been called out. If he can survive in a fight against the Salamanders General Eugene, his plan to prevent a war might work. 20: General of the Blazing Flame
    In onda il: 2012-11-18 Kirito and Leafa have made it to the meeting and Kirito’s bluff as an ambassador has been called out. If he can survive in a fight against the Salamanders General Eugene, his plan to prevent a war might work. In onda il: 2012-11-25 21: The Truth about Alfheim
    While Asuna continues her attempt to escape, another woman in Kirito’s life tries to make sense of her emotions. 21: The Truth about Alfheim
    In onda il: 2012-11-25 While Asuna continues her attempt to escape, another woman in Kirito’s life tries to make sense of her emotions. In onda il: 2012-12-02 22: Grand Quest
    Kirito’s determination to save Asuna borders on the insane. His reckless is stopped when Leafa suddenly logs out. 22: Grand Quest
    In onda il: 2012-12-02 Kirito’s determination to save Asuna borders on the insane. His reckless is stopped when Leafa suddenly logs out. In onda il: 2012-12-09 23: Bonds
    Even though a wall has been built between Kirito and Sugu, he must save Asuna. The next time he challenges the final dungeon he won’t be alone. 23: Bonds
    In onda il: 2012-12-09 Even though a wall has been built between Kirito and Sugu, he must save Asuna. The next time he challenges the final dungeon he won’t be alone. In onda il: 2012-12-16 24: Gilded Hero
    Kirito, Asuna, and Yui are finally together again, but the locks placed on Asuna are unbreakable. Before they have a chance to come up with a plan, the fairy king makes his grand entrance. 24: Gilded Hero
    In onda il: 2012-12-16 Kirito, Asuna, and Yui are finally together again, but the locks placed on Asuna are unbreakable. Before they have a chance to come up with a plan, the fairy king makes his grand entrance. In onda il: 2012-12-23 25: Il seme del mondo
    Kazuto, torna all'ospedale dove lo aspetta Asuna. Lì davanti, incontra Sugō che lo ferisce con un coltello. Kazuto nota poi il suo occhio. Infatti Sugō è diventato cieco in quell'occhio proprio nel gioco. Alla fine Kirito riesce a prendergli il coltello ma lo risparmia. Alla fine sale da Asuna che lo aspetta. Il giorno dopo Kazuto e Asuna parlano di SAO nella loro nuova scuola dove ci sono solo gli studenti che hanno partecipato a SAO. Kazuto scopre che cos'è il seme che Kayaba gli aveva dato e lo usa per il suo nobile scopo. Dopo essere stato chiuso, ALO viene riaperto con nuovi giocatori, insieme a quelli che hanno combattuto per vincere. 25: Il seme del mondo
    In onda il: 2012-12-23 Kazuto, torna all'ospedale dove lo aspetta Asuna. Lì davanti, incontra Sugō che lo ferisce con un coltello. Kazuto nota poi il suo occhio. Infatti Sugō è diventato cieco in quell'occhio proprio nel gioco. Alla fine Kirito riesce a prendergli il coltello ma lo risparmia. Alla fine sale da Asuna che lo aspetta. Il giorno dopo Kazuto e Asuna parlano di SAO nella loro nuova scuola dove ci sono solo gli studenti che hanno partecipato a SAO. Kazuto scopre che cos'è il seme che Kayaba gli aveva dato e lo usa per il suo nobile scopo. Dopo essere stato chiuso, ALO viene riaperto con nuovi giocatori, insieme a quelli che hanno combattuto per vincere. Nessun Trailer disponibile
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