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Anime ITA

  1. Fairy Tail 1 [48/48] (2009) [1°Serie] ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Fairy Tail
    Stagione 1    Episodi 48        
    Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Commedia ◦ Mistero ◦ Sci-Fi & Fantasy
    Il Regno di Fiore è un paese neutrale di diciassette milioni di abitanti: in questa nazione la magia è comprata e venduta come una merce qualsiasi ed è parte integrante della vita quotidiana della popolazione. Di quest'ultima però solo una parte, il 10%, è specializzata nel suo uso: si tratta di coloro che vengono chiamati maghi. Molti di loro compiono lavori su commissione che solo loro sono in grado di svolgere e sono riuniti in diverse gilde sparse per tutto il paese, riunite a loro volta in leghe, coadiuvate dal Concilio della Magia, legato strettamente al Governo. Tra le più importanti, la gilda Fairy Tail è famosa per il carattere esuberante e per il grande potere dei suoi membri. Nel tempo questa corporazione è entrata più volte in contrasto con il Concilio a causa dell'anomalo comportamento dei suoi maghi e per il modo a volte disastroso e incurante con cui essi compiono il proprio lavoro. Ma in fondo è anche per questo motivo che il popolo, soprattutto quello della città di Magnolia, dove si trova la sede della gilda, li ammira. Attratta da tale fama, Lucy Heartphilia, una giovane maga degli Spiriti Stellari, parte per accedere a Fairy Tail; durante il suo viaggio, si imbatte in Natsu Dragonil, un mago del fuoco di Fairy Tail alla ricerca del drago Igneel, insieme al suo fidato compagno, il gatto volante Happy. Essi la introducono nella gilda; Lucy conosce così molti altri membri: dal mago del ghiaccio Gray Fullbuster, rivale di Natsu fin dall'infanzia, alla maga guerriera Elsa Scarlett, denominata Titania (regina delle fate). In mezzo a loro Lucy impara che fiducia e amicizia legano tutti i membri della gilda in una grande famiglia. Affezionatasi al gruppo, la giovane maga contribuisce con tutta se stessa a difenderlo ogni qual volta se ne presenti l'occasione, vivendo meravigliose avventure.
    Hatsue Nakayama
    Supervising Animation Director Masafumi Watanabe
    Foley Artist Akihiko Sano
    Character Designer Atsushi Iwasaki
    Director of Photography Yoshikazu Beniya
    Producer Masashi Sogo
    Series Composition Taihei Yamanishi
    Producer Tomonori Ochikoshi
    Producer Takao Sano
    Animation Director Shoji Hata
    Sound Director Yasuharu Takanashi
    Original Music Composer Hiro Mashima
    Original Story Shinji Ishihira
    Director Yuji Oka
    Editor Tetsuya Kakihara
    Natsu Dragneel (voice) Aya Hirano
    Lucy Heartfilia (voice) Rie Kugimiya
    Happy (voice) Yuichi Nakamura
    Gray Fullbuster (voice) Sayaka Ohara
    Erza Scarlet (voice) Satomi Sato
    Wendy Marvell (voice) Yui Horie
    carla (voice) Hiroki Yasumoto
    Elfman Strauss (voice) Wataru Hatano
    Gajeel Redfox (voice) Hiroki Touchi
    Panther Lily (voice) Mai Nakahara
    Juvia Rokusā (voice) Katsuyuki Konishi
    Laxus Dreyar (voice) Ryoko Ono
    Mirajane Strauss (voice) Daisuke Namikawa
    Mystogan (voice) Eri Kitamura
    Cana Alberōna (voice) Shinpachi Tsuji
    Makarov Dreyar (voice) Mamiko Noto
    Mavis Vermillion (voice) Takahiro Sakurai
    StingYu (voice) Kenichi Suzumura
    Rogue Cheney (voice) Fuyuka Ono
    Yukino Agria (voice) Masafumi Kimura
    Orga Nanagear (voice) Tsubasa Yonaga
    Rufus Lore (voice) Akiko Yajima
    Lector (voice) Satomi Korogi
    Frosch (voice) Kikuko Inoue
    Minerva Orland (voice) Eiji Miyashita
    Jiemma Orland (voice) Yoshimitsu Shimoyama
    Obra (voice) Shizuka Itoh
    Flare Corona (voice) Yoshimitsu Shimoyama
    Kurohebi (voice) Eiji Miyashita
    Nullpudding (voice) Yutaka Aoyama
    Jura Neekis (voice) Yuki Kaji
    Lyon Vastia (voice) Yuka Iguchi
    Sherria Blendy (voice) Daisuke Kishio
    Toby Horhorta (voice) Show Hayami
    Ichiya Vandalay Kotobuki (voice) Takashi Kondo
    Hibiki Lates (voice) Fuyuka Ono
    Eve Tearm (voice) Masaya Matsukaze
    Ren Akatsuki (voice) Kaori Nazuka
    Jenny Realight (voice) Saori Hayami
    Kagura Mikazuchi (voice) Harumi Sakurai
    Araña Webb (voice) Rie Murakawa
    Beth Vanderwood (voice) Miki Narahashi
    Risley Law (voice) Eiji Miyashita
    Rocker (voice) Yoshimitsu Shimoyama
    Warcry (voice) Eiji Sekiguchi
    jager (voice) Kenjiro Tsuda
    Bacchus Groh (voice) Daisuke Namikawa
    Jellal Fernandes (voice) Miyuki Sawashiro
    Ultear Milkovich (voice) Saori Goto
    Meredy (voice) Takaya Kuroda
    Arcadios (voice) Keiji Fujiwara
    Toma E. Fiore (voice) Anri Katsu
    Chapati Lola (voice) Masafumi Kimura
    Yajima (voice) Episodi: 48 
    In onda il: 2009-10-12 1: Fairy Tail
    Natsu Dragonil e il suo compagno-gatto Happy arrivano nella città di Hargeon alla ricerca di un drago di nome Igneel. Contemporaneamente, Lucy Heartfilia, una giovane maga degli Spiriti Stellari, determinata a entrare nella gilda di maghi di Fairy Tail, finisce ipnotizzata da Bora, un mago che si fa passare per il famoso Salamander di Fairy Tail. Involontariamente, Natsu e Happy salvano Lucy dopo aver incontrato Bora, scambiando "Salamander" per il drago di fuoco. Più tardi, Bora offre a Lucy l'opportunità di diventare un membro di Fairy Tail e la invita a salire sul suo yatch, dove rivela che il suo piano è di venderla clandestinamente insieme a giovani ragazze. Natsu e Happy salvano ancora una volta Lucy e le rivelano che Bora è un impostore in quanto non fa parte della Gilda Fairy Tail. Dopo aver rivelato di essere lui il vero Salamander, Natsu sconfigge Bora grazie alla sua magia del fuoco e invita Lucy ad unirsi a Fairy Tail, invito che lei accetta mentre fuggono dalle guardie. 1: Fairy Tail
    In onda il: 2009-10-12 Natsu Dragonil e il suo compagno-gatto Happy arrivano nella città di Hargeon alla ricerca di un drago di nome Igneel. Contemporaneamente, Lucy Heartfilia, una giovane maga degli Spiriti Stellari, determinata a entrare nella gilda di maghi di Fairy Tail, finisce ipnotizzata da Bora, un mago che si fa passare per il famoso Salamander di Fairy Tail. Involontariamente, Natsu e Happy salvano Lucy dopo aver incontrato Bora, scambiando "Salamander" per il drago di fuoco. Più tardi, Bora offre a Lucy l'opportunità di diventare un membro di Fairy Tail e la invita a salire sul suo yatch, dove rivela che il suo piano è di venderla clandestinamente insieme a giovani ragazze. Natsu e Happy salvano ancora una volta Lucy e le rivelano che Bora è un impostore in quanto non fa parte della Gilda Fairy Tail. Dopo aver rivelato di essere lui il vero Salamander, Natsu sconfigge Bora grazie alla sua magia del fuoco e invita Lucy ad unirsi a Fairy Tail, invito che lei accetta mentre fuggono dalle guardie. In onda il: 2009-10-19 2: Arrivo a Fairy Tail
    Natsu e Happy portano Lucy nella sede principale di Fairy Tail a Magnolia. Unitasi a Fairy Tail, Lucy ascolta per caso una conversazione tra il Master della gilda, Makarov Dreyar e Romeo Conbolt che è alla ricerca di suo padre Macao. Incapaci di aspettare Macao, Natsu e Happy decidono di andare a cercare il mago. Lucy parte insieme a loro verso il monte Hakobe per cercare Macao. Qui incontrano un mostro chiamato Vulcan dall'aspetto di enorme gorilla albino che cattura Lucy. Natsu lo raggiunge e comincia a combattere ma viene lanciato fuori dalla grotta. Lucy evoca allora Taurus, uno dei suoi Spiriti Stellari, che comincia a combattere contro il Vulcan, ma Natsu riesce a tornare nella montagna e senza accorgersene colpisce Tauros sconfiggendolo. Natsu allora attacca il Vulcan e lo mette ko rivelando che il mostro aveva preso il controllo del corpo di Macao. Dopo aver salvato Macao, i quattro tornano a Magnolia dove Romeo si riunisce con suo padre. 2: Arrivo a Fairy Tail
    In onda il: 2009-10-19 Natsu e Happy portano Lucy nella sede principale di Fairy Tail a Magnolia. Unitasi a Fairy Tail, Lucy ascolta per caso una conversazione tra il Master della gilda, Makarov Dreyar e Romeo Conbolt che è alla ricerca di suo padre Macao. Incapaci di aspettare Macao, Natsu e Happy decidono di andare a cercare il mago. Lucy parte insieme a loro verso il monte Hakobe per cercare Macao. Qui incontrano un mostro chiamato Vulcan dall'aspetto di enorme gorilla albino che cattura Lucy. Natsu lo raggiunge e comincia a combattere ma viene lanciato fuori dalla grotta. Lucy evoca allora Taurus, uno dei suoi Spiriti Stellari, che comincia a combattere contro il Vulcan, ma Natsu riesce a tornare nella montagna e senza accorgersene colpisce Tauros sconfiggendolo. Natsu allora attacca il Vulcan e lo mette ko rivelando che il mostro aveva preso il controllo del corpo di Macao. Dopo aver salvato Macao, i quattro tornano a Magnolia dove Romeo si riunisce con suo padre. In onda il: 2009-10-26 3: Lucy contro il duca
    Lucy si è appena sistemata nel suo nuovo appartamento, quando scopre Natsu e Happy che sono entrati di nascosto e lei li sgrida. In quell'occasione mostra loro come un mago stipula un contratto con gli Spiriti Stellari ed evoca Nikora, con cui redige il contratto e lo chiama Plue. Natsu le chiede allora di formare un team con lui e Happy e dopo aver accettato partono per il loro primo incarico che consiste nel rubare un libro intitolato Daybreak dalla villa del corrotto Barone di Ebaloo. A Fairy Tail, Makarov riferisce che il lavoro è cambiato e che si chiede di distruggere il libro e che la ricompensa è aumentata. Fallito il tentativo di far infiltrare Lucy come cameriera nella villa del Barone, i tre decidono di entrare di nascosto e riescono a rubare il libro. Tuttavia, Ebaloo li scopre e gli manda contro la sua cameriera-gorilla che altri non è che lo Spirito Stellare Virgo. Lucy riesce a scappare nelle fogne e lì scopre leggendo che il libro nasconde un segreto, ma viene trovata dal Barone. Nel frattempo, Natsu combatte contro i mercenari assoldati da Ebaloo, i Vanish Brothers, che sconfigge insieme a Virgo. 3: Lucy contro il duca
    In onda il: 2009-10-26 Lucy si è appena sistemata nel suo nuovo appartamento, quando scopre Natsu e Happy che sono entrati di nascosto e lei li sgrida. In quell'occasione mostra loro come un mago stipula un contratto con gli Spiriti Stellari ed evoca Nikora, con cui redige il contratto e lo chiama Plue. Natsu le chiede allora di formare un team con lui e Happy e dopo aver accettato partono per il loro primo incarico che consiste nel rubare un libro intitolato Daybreak dalla villa del corrotto Barone di Ebaloo. A Fairy Tail, Makarov riferisce che il lavoro è cambiato e che si chiede di distruggere il libro e che la ricompensa è aumentata. Fallito il tentativo di far infiltrare Lucy come cameriera nella villa del Barone, i tre decidono di entrare di nascosto e riescono a rubare il libro. Tuttavia, Ebaloo li scopre e gli manda contro la sua cameriera-gorilla che altri non è che lo Spirito Stellare Virgo. Lucy riesce a scappare nelle fogne e lì scopre leggendo che il libro nasconde un segreto, ma viene trovata dal Barone. Nel frattempo, Natsu combatte contro i mercenari assoldati da Ebaloo, i Vanish Brothers, che sconfigge insieme a Virgo. In onda il: 2009-11-02 4: Dear Kaby
    Il Barone è sul punto di battere Lucy quando arriva Happy in suo soccorso e interrompe lo scontro. Lucy evoca Cancer, lo spirito del granchio. Ignaro della presenza di Natsu, Ebaloo evoca Virgo, ma Lucy e Cancer riescono a batterlo facilmente. Recuperato il libro lo consegnano a Kaby, figlio dello scrittore Kemu Zaleon, l'autore del libro. Kaby spiega loro che il padre ha sempre considerato Daybreak come il peggior libro da lui mai scritto, e intendeva distruggerlo per proteggere l'onore del padre. Tuttavia, Lucy rivela che il libro contiene un messaggio segreto per Kaby da parte del padre in cui gli chiede scusa per averlo trascurato nel corso degli anni per scrivere il libro per il Barone. Mortificati Lucy, Natsu e Happy decidono di non ricevere la ricompensa anche perché in realtà Kaby non aveva la somma promessa per l'incarico. 4: Dear Kaby
    In onda il: 2009-11-02 Il Barone è sul punto di battere Lucy quando arriva Happy in suo soccorso e interrompe lo scontro. Lucy evoca Cancer, lo spirito del granchio. Ignaro della presenza di Natsu, Ebaloo evoca Virgo, ma Lucy e Cancer riescono a batterlo facilmente. Recuperato il libro lo consegnano a Kaby, figlio dello scrittore Kemu Zaleon, l'autore del libro. Kaby spiega loro che il padre ha sempre considerato Daybreak come il peggior libro da lui mai scritto, e intendeva distruggerlo per proteggere l'onore del padre. Tuttavia, Lucy rivela che il libro contiene un messaggio segreto per Kaby da parte del padre in cui gli chiede scusa per averlo trascurato nel corso degli anni per scrivere il libro per il Barone. Mortificati Lucy, Natsu e Happy decidono di non ricevere la ricompensa anche perché in realtà Kaby non aveva la somma promessa per l'incarico. In onda il: 2009-11-09 5: Il mago con l'armatura
    Elsa Scarlett, una dei maghi più forti di fairy Tail, è appena tornata a Magnolia. Qui chiede a Natsu e Gray di aiutarla in una missione per fermare la gilda oscura Eisenwald dall'usare Lullaby, un flauto demoniaco che ha il potere di uccidere chiunque ascolta la sua musica, per uno sconosciuto piano di assassinio. 5: Il mago con l'armatura
    In onda il: 2009-11-09 Elsa Scarlett, una dei maghi più forti di fairy Tail, è appena tornata a Magnolia. Qui chiede a Natsu e Gray di aiutarla in una missione per fermare la gilda oscura Eisenwald dall'usare Lullaby, un flauto demoniaco che ha il potere di uccidere chiunque ascolta la sua musica, per uno sconosciuto piano di assassinio. In onda il: 2009-11-16 6: Fate nel vento
    Il gruppo viene attirato all'interno di una stazione ferroviaria dove si sono rifugiati quelli di Eisenwald, pensando che vogliono diffondere la musica di Lullaby da lì. Mentre stanno combattendo contro la gilda oscura il leader di Eisenwald, Eligor, li intrappola all'interno della stazione con una barriera di vento magica. Si dirige poi alla città di Clover dove si sta svolgendo il raduno dei Master delle gilde, dove intende ucciderli con il Lullaby. 6: Fate nel vento
    In onda il: 2009-11-16 Il gruppo viene attirato all'interno di una stazione ferroviaria dove si sono rifugiati quelli di Eisenwald, pensando che vogliono diffondere la musica di Lullaby da lì. Mentre stanno combattendo contro la gilda oscura il leader di Eisenwald, Eligor, li intrappola all'interno della stazione con una barriera di vento magica. Si dirige poi alla città di Clover dove si sta svolgendo il raduno dei Master delle gilde, dove intende ucciderli con il Lullaby. In onda il: 2009-11-23 7: La fiamma e il vento
    Natsu riesce a battere uno dei membri di Eisenwald, Kageyama, ed Elsa spera che possa aiutarli a disperdere la barriera di vento che avvolge la stazione, ma Kageyama viene ferito gravemente da un altro dei membri di Eisenwald per metterlo a tacere. Happy allora rivela di essere riuscito a rubare la chiave dello Spirito Celeste Virgo al Barone Ebaloo, permettendo a Lucy di evocarla e usare il suo potere di scavare per uscire dalla stazione e dalla città insieme a Kageyama. Nel frattempo, Natsu rintraccia e combatte contro Eligor per impedirgli di raggiungere Clover. 7: La fiamma e il vento
    In onda il: 2009-11-23 Natsu riesce a battere uno dei membri di Eisenwald, Kageyama, ed Elsa spera che possa aiutarli a disperdere la barriera di vento che avvolge la stazione, ma Kageyama viene ferito gravemente da un altro dei membri di Eisenwald per metterlo a tacere. Happy allora rivela di essere riuscito a rubare la chiave dello Spirito Celeste Virgo al Barone Ebaloo, permettendo a Lucy di evocarla e usare il suo potere di scavare per uscire dalla stazione e dalla città insieme a Kageyama. Nel frattempo, Natsu rintraccia e combatte contro Eligor per impedirgli di raggiungere Clover. In onda il: 2009-11-30 8: Il team più forte!
    Sebbene Natsu abbia sconfitto Eligor, Kageyama ruba il Lullaby e fugge verso Clover dove si prepara ad attuare il piano e uccidere i Master delle gilde, ma cambia idea e si arrende dopo aver parlato con Makarov, il Master della gilda di Fairy Tail. Quest'offesa risveglia il demone sigillato nel flauto, che prova a uccidere lui stesso i Master delle gilde. Combinando i loro poteri, Natsu, Gray e Elsa riescono a sconfiggere Lullaby e a salvare i Master delle gilde. 8: Il team più forte!
    In onda il: 2009-11-30 Sebbene Natsu abbia sconfitto Eligor, Kageyama ruba il Lullaby e fugge verso Clover dove si prepara ad attuare il piano e uccidere i Master delle gilde, ma cambia idea e si arrende dopo aver parlato con Makarov, il Master della gilda di Fairy Tail. Quest'offesa risveglia il demone sigillato nel flauto, che prova a uccidere lui stesso i Master delle gilde. Combinando i loro poteri, Natsu, Gray e Elsa riescono a sconfiggere Lullaby e a salvare i Master delle gilde. In onda il: 2009-12-07 9: Il quadrato magico
    Mentre tornano a casa da Clover, il gruppo si imbatte in una città completamente priva di abitanti. La loro presenza però attiva un incantesimo che trasforma l'intera città in un'enorme mostro, ma Makarov salva tutti annullando l'incantesimo, liberando i cittadini che erano rimasti intrappolati all'interno del mostro. 9: Il quadrato magico
    In onda il: 2009-12-07 Mentre tornano a casa da Clover, il gruppo si imbatte in una città completamente priva di abitanti. La loro presenza però attiva un incantesimo che trasforma l'intera città in un'enorme mostro, ma Makarov salva tutti annullando l'incantesimo, liberando i cittadini che erano rimasti intrappolati all'interno del mostro. In onda il: 2009-12-14 10: Natsu contro Elsa
    Natsu decide di sfidare Elsa in una lotta che decida chi è il più forte tra loro due, ma la lotta viene interrotta quando Elsa viene arrestata con l'accusa di aver causato numerosi danni durante la battaglia contro Eisenwald. Natsu allora prova a salvarla, solo per scoprire che si trova davanti al tribunale del Consiglio Magico per discutere della sua autorità. Dopo essere stata rilasciata, Natsu vuole continuare a lottare contro di lei, ma Elsa riesce a batterlo facilmente. Determinato a dimostrare a tutti i costi la sua forza, Natsu decide di intraprendere una missione di classe S insieme a Happy contro il volere del Master, e convince Lucy a partire con loro dopo aver scoperto che una parte della ricompensa consiste in una chiave d'oro degli Spiriti Stellari, quella di Sagittarius. 10: Natsu contro Elsa
    In onda il: 2009-12-14 Natsu decide di sfidare Elsa in una lotta che decida chi è il più forte tra loro due, ma la lotta viene interrotta quando Elsa viene arrestata con l'accusa di aver causato numerosi danni durante la battaglia contro Eisenwald. Natsu allora prova a salvarla, solo per scoprire che si trova davanti al tribunale del Consiglio Magico per discutere della sua autorità. Dopo essere stata rilasciata, Natsu vuole continuare a lottare contro di lei, ma Elsa riesce a batterlo facilmente. Determinato a dimostrare a tutti i costi la sua forza, Natsu decide di intraprendere una missione di classe S insieme a Happy contro il volere del Master, e convince Lucy a partire con loro dopo aver scoperto che una parte della ricompensa consiste in una chiave d'oro degli Spiriti Stellari, quella di Sagittarius. In onda il: 2009-12-21 11: L'isola di Galuna
    Natsu, Lucy e Happy partono per la destinazione della missione, l'isola di Galuna, i cui abitanti sostengono che sia stata colpita da una maledizione che li trasforma in demoni quando sono esposti alla luce della luna. Gray riesce a raggiungerli per riportarli alla gilda, ma viene trascinato senza volerlo nella missione. Dopo aver esplorato l'isola, il gruppo trova il corpo congelato del demone Deliora, un demone per cui la maestra di Gray, Ur, ha dato la vita per sigillarlo. 11: L'isola di Galuna
    In onda il: 2009-12-21 Natsu, Lucy e Happy partono per la destinazione della missione, l'isola di Galuna, i cui abitanti sostengono che sia stata colpita da una maledizione che li trasforma in demoni quando sono esposti alla luce della luna. Gray riesce a raggiungerli per riportarli alla gilda, ma viene trascinato senza volerlo nella missione. Dopo aver esplorato l'isola, il gruppo trova il corpo congelato del demone Deliora, un demone per cui la maestra di Gray, Ur, ha dato la vita per sigillarlo. In onda il: 2010-01-04 12: Gocce di luna
    Il gruppo scopre che una setta di maghi - composta da Yuka Suzuki, Toby Horhorta e Sherry Blendy - si trova sull'isola per utilizzare l'incantesimo chiamato Moon Drip per riportare in vita Deliora, e hanno ragione di credere che questa sia la causa della maledizione sull'isola. Gray riconosce nel capo della setta Lyon Vasta, anche lui un tempo allievo di Ur, che ritiene Gray responsabile della morte della loro maestra e che spera di riuscire a battere Deliora per dimostrare di essere riuscito a superarla. 12: Gocce di luna
    In onda il: 2010-01-04 Il gruppo scopre che una setta di maghi - composta da Yuka Suzuki, Toby Horhorta e Sherry Blendy - si trova sull'isola per utilizzare l'incantesimo chiamato Moon Drip per riportare in vita Deliora, e hanno ragione di credere che questa sia la causa della maledizione sull'isola. Gray riconosce nel capo della setta Lyon Vasta, anche lui un tempo allievo di Ur, che ritiene Gray responsabile della morte della loro maestra e che spera di riuscire a battere Deliora per dimostrare di essere riuscito a superarla. In onda il: 2010-01-11 13: Natsu contro Yuka l'Ondulante
    Gray rimane ferito gravemente durante lo scontro con Lyon e viene portato di nuovo al villaggio da Natsu. Angelica, l'enorme topo gigante di Sherry, distrugge il villaggio con un secchio di gelatina acida, ma Natsu riesce a salvare gli abitanti da Yuka e Toby. Nel frattempo, Lucy inizia a lottare contro Sherry, e scopre che ha il potere di controllare le cose inanimate e anche i suoi Spiriti Stellari. 13: Natsu contro Yuka l'Ondulante
    In onda il: 2010-01-11 Gray rimane ferito gravemente durante lo scontro con Lyon e viene portato di nuovo al villaggio da Natsu. Angelica, l'enorme topo gigante di Sherry, distrugge il villaggio con un secchio di gelatina acida, ma Natsu riesce a salvare gli abitanti da Yuka e Toby. Nel frattempo, Lucy inizia a lottare contro Sherry, e scopre che ha il potere di controllare le cose inanimate e anche i suoi Spiriti Stellari. In onda il: 2010-01-18 14: Fa' quello che è giusto
    Lucy riesce a battere Sherry quando Elsa arriva sull'isola di Galuna mette fuori combattimento Angelica. Noncurante di quello che sta succedendo sull'isola, Elsa cattura Lucy e Happy con l'intenzione di riportare il gruppo alla gilda per essere puniti poiché hanno preso un lavoro di classe S senza chiedere il permesso di Makarov. Tuttavia, Gray si rifiuta di obbedire agli ordini di Elsa per la prima volta, spiegando che dopo che avrà sconfitto Lyon non gli importa cosa gli accadrà. Elsa accetta le sue ragioni e li lascia liberi per andare a cercare Natsu, che vuole provare a battere Lyon e impedire la resurrezione di Deliora. Lungo la strada, Gray rivela che Ur è ancora viva. 14: Fa' quello che è giusto
    In onda il: 2010-01-18 Lucy riesce a battere Sherry quando Elsa arriva sull'isola di Galuna mette fuori combattimento Angelica. Noncurante di quello che sta succedendo sull'isola, Elsa cattura Lucy e Happy con l'intenzione di riportare il gruppo alla gilda per essere puniti poiché hanno preso un lavoro di classe S senza chiedere il permesso di Makarov. Tuttavia, Gray si rifiuta di obbedire agli ordini di Elsa per la prima volta, spiegando che dopo che avrà sconfitto Lyon non gli importa cosa gli accadrà. Elsa accetta le sue ragioni e li lascia liberi per andare a cercare Natsu, che vuole provare a battere Lyon e impedire la resurrezione di Deliora. Lungo la strada, Gray rivela che Ur è ancora viva. In onda il: 2010-01-25 15: Magia eterna
    Gray inizia a raccontare di come abbia conosciuto Ur e Lyon dieci anni prima, quando il demone Deliora ha distrutto la sua città e ucciso la sua famiglia. In cerca di vendetta contro il demone, Gray chiede a Ur di insegnargli a usare la magia per sconfiggerlo. Tuttavia, quando Deliora riappare, ur decide di utilizzare contro di lui l'Iced Shell, un incantesimo che trasforma il suo corpo in ghiaccio per congelare Deliora. Anche se Ur è ancora viva in questa forma, chiede a Gray di raccontare a Lyon che è morta nella speranza che non passi il resto della sua vita a cercare un modo per farla tornare normale, cosa che scatena in Lyon un profondo rancore verso Gray. Finito il flashback di Gray, quest'ultimo irrompe nel palazzo e riesce a rompere, senza difficoltà, il ghiaccio di Lyon che bloccava le entrate e le uscite dal palazzo. Alla fine, Gray si prepara a utilizzare l'Iced Shell dicendo che si assume la responsabilità per aver ucciso Ur, solo che Lyon, già da tempo, aveva capito che Ur non è morta, ma bensì viva sotto forma di ghiaccio (quello che rinchiude Deliora) e lo ha scoperto leggendo il libro della biblioteca di Ur dopo la sua morte. Infine Gray dice a Natsu di dire a tutti, da parte sua, che li ringrazia per tutto ciò che hanno fatto per lui. 15: Magia eterna
    In onda il: 2010-01-25 Gray inizia a raccontare di come abbia conosciuto Ur e Lyon dieci anni prima, quando il demone Deliora ha distrutto la sua città e ucciso la sua famiglia. In cerca di vendetta contro il demone, Gray chiede a Ur di insegnargli a usare la magia per sconfiggerlo. Tuttavia, quando Deliora riappare, ur decide di utilizzare contro di lui l'Iced Shell, un incantesimo che trasforma il suo corpo in ghiaccio per congelare Deliora. Anche se Ur è ancora viva in questa forma, chiede a Gray di raccontare a Lyon che è morta nella speranza che non passi il resto della sua vita a cercare un modo per farla tornare normale, cosa che scatena in Lyon un profondo rancore verso Gray. Finito il flashback di Gray, quest'ultimo irrompe nel palazzo e riesce a rompere, senza difficoltà, il ghiaccio di Lyon che bloccava le entrate e le uscite dal palazzo. Alla fine, Gray si prepara a utilizzare l'Iced Shell dicendo che si assume la responsabilità per aver ucciso Ur, solo che Lyon, già da tempo, aveva capito che Ur non è morta, ma bensì viva sotto forma di ghiaccio (quello che rinchiude Deliora) e lo ha scoperto leggendo il libro della biblioteca di Ur dopo la sua morte. Infine Gray dice a Natsu di dire a tutti, da parte sua, che li ringrazia per tutto ciò che hanno fatto per lui. In onda il: 2010-02-01 16: L'ultima battaglia sull'isola di Galuna
    Gray decide di affrontare Lyon e di usare l'Iced Shell su se stesso, ma viene bloccato da Natsu che gli fa capire che il suo gesto sarebbe privo di significato perché gli scagnozzi di Lyon lo riporterebbero in vita. Gray racconta così la verità a Lyon su Ur che è ancora viva, ma Lyon ammette di averlo sempre saputo e che intende sciogliere il corpo di Ur. Infuriato, Gray riesce a sconfiggere Lyon, ma non riesce a fermare il Moon Drip che riporta in vita Deliora. Intanto Natsu si sta battendo contro uno scagnozzo di Lyon di nome Zalty, che ha il potere di manipolare il tempo degli oggetti e portarli com'erano un tempo o portarli come saranno nel futuro. 16: L'ultima battaglia sull'isola di Galuna
    In onda il: 2010-02-01 Gray decide di affrontare Lyon e di usare l'Iced Shell su se stesso, ma viene bloccato da Natsu che gli fa capire che il suo gesto sarebbe privo di significato perché gli scagnozzi di Lyon lo riporterebbero in vita. Gray racconta così la verità a Lyon su Ur che è ancora viva, ma Lyon ammette di averlo sempre saputo e che intende sciogliere il corpo di Ur. Infuriato, Gray riesce a sconfiggere Lyon, ma non riesce a fermare il Moon Drip che riporta in vita Deliora. Intanto Natsu si sta battendo contro uno scagnozzo di Lyon di nome Zalty, che ha il potere di manipolare il tempo degli oggetti e portarli com'erano un tempo o portarli come saranno nel futuro. In onda il: 2010-02-08 17: BURST
    Natsu e Gray cercano di fermare Deliora, solo per scoprire che in questi dieci anni Ur era riuscita a prosciugare le sue energie attraverso il ghiaccio e causando la morte di Deliora poco dopo essere tornato in vita. Tuttavia, dopo la morte di Deliora, i ragazzi scoprono che non era stato il rituale a causare la trasformazione degli abitanti dell'isola, e tornati al villaggio, scoprono che è stato ricostruito da Zalty. Gli abitanti credono ancora che sia necessario distruggere la luna, e Elsa decide di farlo. 17: BURST
    In onda il: 2010-02-08 Natsu e Gray cercano di fermare Deliora, solo per scoprire che in questi dieci anni Ur era riuscita a prosciugare le sue energie attraverso il ghiaccio e causando la morte di Deliora poco dopo essere tornato in vita. Tuttavia, dopo la morte di Deliora, i ragazzi scoprono che non era stato il rituale a causare la trasformazione degli abitanti dell'isola, e tornati al villaggio, scoprono che è stato ricostruito da Zalty. Gli abitanti credono ancora che sia necessario distruggere la luna, e Elsa decide di farlo. In onda il: 2010-02-15 18: Raggiungi il cielo
    Elsa si equipaggia con l'armatura del gigante che amplifica la sua forza ed evoca una lancia per poterla lanciare contro la Luna. Con l'aiuto di Natsu, riesce a dare una maggiore spinta alla lancia e raggiunge la Luna distruggendola ma si scopre che l'isola era avvolta da una barriera magica creata dal Moon Drip che faceva apparire la Luna di colore porpora. Gli abitanti scoprono che loro sono veramente demoni e che l'effetto della barriera aveva cancellato la loro memoria facendogli credere che essi erano umani. Al villaggio giunge il barcaiolo che aveva condotto Natsu, Lucy e Gray sull'isola e rivela che solo lui aveva riacquistato la memoria e aveva lasciato l'isola. I demoni festeggiano insieme ai ragazzi ringraziandoli e poco dopo giungono sul villaggio Sherry e Yuka dicendo che erano pentiti per quello che avevano fatto e che anche loro avevano perso i genitori per colpa di Deliora, Natsu li invita a festeggiare insieme a loro tutta la notte. Il giorno dopo, Elsa decide che non devono accettare la ricompensa ma soltanto una parte, ovvero, una chiave d'oro dello zodiaco. I ragazzi lasciano l'isola. Intanto, Zalty contatta Siegran e si rivela che egli è in realtà Urrutia, anch'essa membro del consiglio e figlia di Ur. Siegran aveva chiesto a Urrutia di impossessarsi di Deliora perché egli voleva utilizzarlo per i suoi scopi. 18: Raggiungi il cielo
    In onda il: 2010-02-15 Elsa si equipaggia con l'armatura del gigante che amplifica la sua forza ed evoca una lancia per poterla lanciare contro la Luna. Con l'aiuto di Natsu, riesce a dare una maggiore spinta alla lancia e raggiunge la Luna distruggendola ma si scopre che l'isola era avvolta da una barriera magica creata dal Moon Drip che faceva apparire la Luna di colore porpora. Gli abitanti scoprono che loro sono veramente demoni e che l'effetto della barriera aveva cancellato la loro memoria facendogli credere che essi erano umani. Al villaggio giunge il barcaiolo che aveva condotto Natsu, Lucy e Gray sull'isola e rivela che solo lui aveva riacquistato la memoria e aveva lasciato l'isola. I demoni festeggiano insieme ai ragazzi ringraziandoli e poco dopo giungono sul villaggio Sherry e Yuka dicendo che erano pentiti per quello che avevano fatto e che anche loro avevano perso i genitori per colpa di Deliora, Natsu li invita a festeggiare insieme a loro tutta la notte. Il giorno dopo, Elsa decide che non devono accettare la ricompensa ma soltanto una parte, ovvero, una chiave d'oro dello zodiaco. I ragazzi lasciano l'isola. Intanto, Zalty contatta Siegran e si rivela che egli è in realtà Urrutia, anch'essa membro del consiglio e figlia di Ur. Siegran aveva chiesto a Urrutia di impossessarsi di Deliora perché egli voleva utilizzarlo per i suoi scopi. In onda il: 2010-02-22 19: L'incantesimo Changeling
    I ragazzi tornano alla gilda e scoprono che Makarov non è presente. Natsu e Gray decidono di prendere un nuovo incarico e vedono un annuncio particolare, essi devono riuscire a tradurre la frase sull'annuncio. Natsu pronuncia la frase e si aziona una magia. La magia ha scambiato le menti di coloro che erano vicini all'annuncio, ovvero, Lucy, Gray, Elsa, Natsu, Happy e Loki. Gray si è scambiato il corpo con Lucy; Natsu si è scambiato con Loki; Elsa si è scambiata con Happy. Poco dopo che scoprono che si sono scambiati, Makarov ritorna e dice che si tratta della magia Changeling e che se non l'annullano entro trenta minuti non potranno più tornare nei loro corpi. Levy decide di aiutarli e riesce a far tornare normale Lucy e Gray ma accidentalmente scambia i corpi di tutti gli altri membri di Fairy Tail. 19: L'incantesimo Changeling
    In onda il: 2010-02-22 I ragazzi tornano alla gilda e scoprono che Makarov non è presente. Natsu e Gray decidono di prendere un nuovo incarico e vedono un annuncio particolare, essi devono riuscire a tradurre la frase sull'annuncio. Natsu pronuncia la frase e si aziona una magia. La magia ha scambiato le menti di coloro che erano vicini all'annuncio, ovvero, Lucy, Gray, Elsa, Natsu, Happy e Loki. Gray si è scambiato il corpo con Lucy; Natsu si è scambiato con Loki; Elsa si è scambiata con Happy. Poco dopo che scoprono che si sono scambiati, Makarov ritorna e dice che si tratta della magia Changeling e che se non l'annullano entro trenta minuti non potranno più tornare nei loro corpi. Levy decide di aiutarli e riesce a far tornare normale Lucy e Gray ma accidentalmente scambia i corpi di tutti gli altri membri di Fairy Tail. In onda il: 2010-03-01 20: L'origine di Happy
    In qualche modo, tutti i membri sono ritornati normali. Un giorno, Lucy, Natsu e Happy vanno a pescare, Natsu pesca un pesce enorme e lo cuoce ma litiga con Happy quest'ultimo lo voleva crudo. Lucy torna alla gilda lasciando Natsu e Happy nella foresta e incontra Mira nella biblioteca che riordina. Lucy senza volerlo, trova una foto di Fairy Tail quando tutti erano più giovani, Mira spiega che quella foto mostra il giorno dell'incontro tra Natsu e Happy. Nella foto ci sono Natsu, Gray, Elsa, Elfman, Cana, Mira e Lisanna (sorella di Mira ed Elfman) da bambini e Macao, Wakaba e Laxus da giovani. Mira rivela che in passato continuava a sfidare Elsa sbalordendo Lucy. Un giorno, Natsu, trovò nella foresta est un uovo enorme scambiandolo per un uovo di drago. Natsu decide di allevarlo insieme a Lisanna. I due accudiscono l'uovo e tra i due si instauro un buon rapporto. L'uovo alla fine si schiude ed esce un gatto blu con le ali, vedendo la felicità che ha portato nella gilda dopo la sua nascita, Natsu decide di chiamarlo Happy. Intanto, Natsu e Happy si trovano ancora nella foresta e fanno pace. 20: L'origine di Happy
    In onda il: 2010-03-01 In qualche modo, tutti i membri sono ritornati normali. Un giorno, Lucy, Natsu e Happy vanno a pescare, Natsu pesca un pesce enorme e lo cuoce ma litiga con Happy quest'ultimo lo voleva crudo. Lucy torna alla gilda lasciando Natsu e Happy nella foresta e incontra Mira nella biblioteca che riordina. Lucy senza volerlo, trova una foto di Fairy Tail quando tutti erano più giovani, Mira spiega che quella foto mostra il giorno dell'incontro tra Natsu e Happy. Nella foto ci sono Natsu, Gray, Elsa, Elfman, Cana, Mira e Lisanna (sorella di Mira ed Elfman) da bambini e Macao, Wakaba e Laxus da giovani. Mira rivela che in passato continuava a sfidare Elsa sbalordendo Lucy. Un giorno, Natsu, trovò nella foresta est un uovo enorme scambiandolo per un uovo di drago. Natsu decide di allevarlo insieme a Lisanna. I due accudiscono l'uovo e tra i due si instauro un buon rapporto. L'uovo alla fine si schiude ed esce un gatto blu con le ali, vedendo la felicità che ha portato nella gilda dopo la sua nascita, Natsu decide di chiamarlo Happy. Intanto, Natsu e Happy si trovano ancora nella foresta e fanno pace. In onda il: 2010-03-08 21: Phantom Lord
    Natsu, Gray, Elsa e Lucy tornano da una missione e vedono che la gilda è completamente distrutta. Tutti si sono rifugiati nel magazzino della gilda e scoprono che è stata la gilda Phantom Lord a distruggere la gilda di notte, così nessuno è ferito. Verso sera, Lucy torna a casa e vede che li attende Natsu, Gray ed Elsa. Quest'ultima spiega il master ha il presentimento che ci siano dei membri di Phantom Lord in città ed è molto più sicuro girare in gruppo. Il Team Natsu dorme a casa di Lucy e durante la notte, Elsa spiega che la gilda Phantom è formata da un gruppo di quattro maghi di classe S chiamati Element Four e inoltre spiega che il membro più forte è il Dragon Slayer del Ferro: Gajil Redfox e che il loro master è un membro dei Dieci Maghi Sacri, ovvero, un gruppo di maghi che sono i più forti del continente. In questo gruppo fanno parte anche Makarov e Siegran. In quella stessa notte, Levy insieme al suo gruppo torna a casa ma vengono attaccati da Gajil. Il giorno dopo, Levy, Droy e Jet sono appesi ad un albero con il simbolo di Phantom e questo scatena la rabbia di Makarov che decide di dichiarare guerra. Nel pomeriggio, Fairy Tail attacca Phantom Lord e nel frattempo, Lucy viene rapita da due degli Element Four: Juvia Lockser e Sol. 21: Phantom Lord
    In onda il: 2010-03-08 Natsu, Gray, Elsa e Lucy tornano da una missione e vedono che la gilda è completamente distrutta. Tutti si sono rifugiati nel magazzino della gilda e scoprono che è stata la gilda Phantom Lord a distruggere la gilda di notte, così nessuno è ferito. Verso sera, Lucy torna a casa e vede che li attende Natsu, Gray ed Elsa. Quest'ultima spiega il master ha il presentimento che ci siano dei membri di Phantom Lord in città ed è molto più sicuro girare in gruppo. Il Team Natsu dorme a casa di Lucy e durante la notte, Elsa spiega che la gilda Phantom è formata da un gruppo di quattro maghi di classe S chiamati Element Four e inoltre spiega che il membro più forte è il Dragon Slayer del Ferro: Gajil Redfox e che il loro master è un membro dei Dieci Maghi Sacri, ovvero, un gruppo di maghi che sono i più forti del continente. In questo gruppo fanno parte anche Makarov e Siegran. In quella stessa notte, Levy insieme al suo gruppo torna a casa ma vengono attaccati da Gajil. Il giorno dopo, Levy, Droy e Jet sono appesi ad un albero con il simbolo di Phantom e questo scatena la rabbia di Makarov che decide di dichiarare guerra. Nel pomeriggio, Fairy Tail attacca Phantom Lord e nel frattempo, Lucy viene rapita da due degli Element Four: Juvia Lockser e Sol. In onda il: 2010-03-15 22: Lucy Heartphilia
    Fairy Tail continua lo scontro contro Phantom Lord, Natsu inizia uno scontro contro Gajil che si rivela estremamente forte e intanto Makarov raggiunge il loro master: Jose Porla che in realtà non si trova li personalmente, così parla con Makarov con una proiezione e mostra che hanno rapito Lucy. Makarov viene sorpreso alle spalle da uno degli Element Four: Aria, il quale annulla i suoi poteri magici e successivamente lo scaraventa nel mezzo della battaglia. Elsa vedendo il loro master ferito ordina la ritirata. Natsu scopre che Lucy è stata rapita e raggiunge il loro quartier generale che si trova dietro. Lucy si risveglia in una cella con Jose Porla che gli rivela che il loro reale obiettivo era quello di rapire lei perché erano stati assoldati dal padre di lei che la voleva di nuovo a casa. Lucy con uno stratagemma inganna Jose ma scopre che si trova in cima ad una torre e piuttosto che tornare a casa decide di buttarsi ma viene salvata da Natsu appena in tempo e insieme tornano alla gilda. 22: Lucy Heartphilia
    In onda il: 2010-03-15 Fairy Tail continua lo scontro contro Phantom Lord, Natsu inizia uno scontro contro Gajil che si rivela estremamente forte e intanto Makarov raggiunge il loro master: Jose Porla che in realtà non si trova li personalmente, così parla con Makarov con una proiezione e mostra che hanno rapito Lucy. Makarov viene sorpreso alle spalle da uno degli Element Four: Aria, il quale annulla i suoi poteri magici e successivamente lo scaraventa nel mezzo della battaglia. Elsa vedendo il loro master ferito ordina la ritirata. Natsu scopre che Lucy è stata rapita e raggiunge il loro quartier generale che si trova dietro. Lucy si risveglia in una cella con Jose Porla che gli rivela che il loro reale obiettivo era quello di rapire lei perché erano stati assoldati dal padre di lei che la voleva di nuovo a casa. Lucy con uno stratagemma inganna Jose ma scopre che si trova in cima ad una torre e piuttosto che tornare a casa decide di buttarsi ma viene salvata da Natsu appena in tempo e insieme tornano alla gilda. In onda il: 2010-03-22 23: Quindici minuti!
    Makarov viene portato da Arzack e Bisca da un'amica di Makarov: Poryulsca. Lucy e Natsu tornano alla gilda e intanto Macao e Wakaba organizzano un altro attacco. Cana cerca di contattare Mistgun per aiutarli, Mira contatta Laxus con una sfera di cristallo per chiedergli di aiutarli ma quest'ultimo dice che li aiuterà se Lucy diventerà la sua ragazza. Mira per la rabbia distrugge la sfera e decide di combattere anche lei ma Cana gli dice non farlo anche se è una maga di classe S. Poco dopo, si sentono dei rumori fortissimi e scoprono che il quartier generale di Phantom è in realtà un edificio mobile e si dirige verso Fairy Tail. Arrivato a destinazione, Jose ordina il lancio del cannone Jupiter ma viene fermato da Elsa che rimane gravemente ferita. Jose ordina la consegna di Lucy ma tutti si rifiutano e decide di usare la magia Shade creando dei fantasmi che lancia contro Fairy Tail e inoltre li avverte che ci vorranno quindici minuti per azionare nuovamente il cannone Jupiter. Fairy Tail combatte contro i fantasmi e intanto Natsu con l'aiuto di Happy raggiunge l'interno del quartier generale di Phantom per distruggere il cannone ma a guardia di quest'ultimo c'è un membro degli Element Four: Totomaru. 23: Quindici minuti!
    In onda il: 2010-03-22 Makarov viene portato da Arzack e Bisca da un'amica di Makarov: Poryulsca. Lucy e Natsu tornano alla gilda e intanto Macao e Wakaba organizzano un altro attacco. Cana cerca di contattare Mistgun per aiutarli, Mira contatta Laxus con una sfera di cristallo per chiedergli di aiutarli ma quest'ultimo dice che li aiuterà se Lucy diventerà la sua ragazza. Mira per la rabbia distrugge la sfera e decide di combattere anche lei ma Cana gli dice non farlo anche se è una maga di classe S. Poco dopo, si sentono dei rumori fortissimi e scoprono che il quartier generale di Phantom è in realtà un edificio mobile e si dirige verso Fairy Tail. Arrivato a destinazione, Jose ordina il lancio del cannone Jupiter ma viene fermato da Elsa che rimane gravemente ferita. Jose ordina la consegna di Lucy ma tutti si rifiutano e decide di usare la magia Shade creando dei fantasmi che lancia contro Fairy Tail e inoltre li avverte che ci vorranno quindici minuti per azionare nuovamente il cannone Jupiter. Fairy Tail combatte contro i fantasmi e intanto Natsu con l'aiuto di Happy raggiunge l'interno del quartier generale di Phantom per distruggere il cannone ma a guardia di quest'ultimo c'è un membro degli Element Four: Totomaru. In onda il: 2010-03-29 24: Per non vedere quelle lacrime
    Natsu combatte contro Totomaru, mago del fuoco e dimostra di controllare il fuoco attorno a lui, anche quello di Natsu. Dopo un duro scontro, Natsu riesce a distruggere il cannone ma Jose decide di trasformare l'edificio in un robot gigante che poi si rivela un mago. Jose vuole usare il robot per comporre un incantesimo di scrittura per distruggere l'intera Magnolia. Totomaru viene sconfitto da Gray ed Elfman giunti in soccorso di Natsu. Gray, Elfman e Natsu si dividono per trovare Jose per fermarlo. Elfman s'imbatte in uno degli Element Four: Sol, mago della terra. Elfman inizia a combattere contro Sol ma quest'ultimo lo inganna facendogli ricordare l'incidente che ha causato la morte di Lisanna. Intanto, Mira addormenta Lucy e viene portata via da Reedus e successivamente assume le sembianze di Lucy. Jose capisce che non è la vera Lucy e cattura Mira con il robot. Elfman viene scaraventato al muro creando un buco e vede Mira imprigionata e pieno di rabbia decide di effettuare un Take Over completo. 24: Per non vedere quelle lacrime
    In onda il: 2010-03-29 Natsu combatte contro Totomaru, mago del fuoco e dimostra di controllare il fuoco attorno a lui, anche quello di Natsu. Dopo un duro scontro, Natsu riesce a distruggere il cannone ma Jose decide di trasformare l'edificio in un robot gigante che poi si rivela un mago. Jose vuole usare il robot per comporre un incantesimo di scrittura per distruggere l'intera Magnolia. Totomaru viene sconfitto da Gray ed Elfman giunti in soccorso di Natsu. Gray, Elfman e Natsu si dividono per trovare Jose per fermarlo. Elfman s'imbatte in uno degli Element Four: Sol, mago della terra. Elfman inizia a combattere contro Sol ma quest'ultimo lo inganna facendogli ricordare l'incidente che ha causato la morte di Lisanna. Intanto, Mira addormenta Lucy e viene portata via da Reedus e successivamente assume le sembianze di Lucy. Jose capisce che non è la vera Lucy e cattura Mira con il robot. Elfman viene scaraventato al muro creando un buco e vede Mira imprigionata e pieno di rabbia decide di effettuare un Take Over completo. In onda il: 2010-04-12 25: Fiori che sbocciano sotto la pioggia
    Elfman effettua un Take Over completo e sconfigge Sol e successivamente salva Mira sorprendendola dal fatto che è cosciente. Mira poco dopo si accorge che il robot è molto più lento ad effettuare la magia rispetto a prima, ella capisce che il robot trae potere dagli Element Four, quindi se sconfiggono i restanti Element Four potranno fermare il robot. Intanto, Natsu si dirige alla ricerca di Jose pensando che se l'avesse annientato, la guerra sarebbe finita. Gray incontra Juvia Lockser dei quattro, senza volerlo egli la fa innamorare di lui e per un equivoco le fa pensare che Lucy è innamorata di lui. Gray inizia a combattere contro Juvia e alla fine la sconfigge facendole vedere per la prima volta il sole. Ella è felice nel vedere il sole la prima volta e subito dopo Gray gli propone di continuare a combattere ma ella sviene per l'emozione. Gray viene raggiunto da Mira ed Elfman. Natsu s'imbatte in Aria, capo dei quattro ed inizia a combattere contro di lui. 25: Fiori che sbocciano sotto la pioggia
    In onda il: 2010-04-12 Elfman effettua un Take Over completo e sconfigge Sol e successivamente salva Mira sorprendendola dal fatto che è cosciente. Mira poco dopo si accorge che il robot è molto più lento ad effettuare la magia rispetto a prima, ella capisce che il robot trae potere dagli Element Four, quindi se sconfiggono i restanti Element Four potranno fermare il robot. Intanto, Natsu si dirige alla ricerca di Jose pensando che se l'avesse annientato, la guerra sarebbe finita. Gray incontra Juvia Lockser dei quattro, senza volerlo egli la fa innamorare di lui e per un equivoco le fa pensare che Lucy è innamorata di lui. Gray inizia a combattere contro Juvia e alla fine la sconfigge facendole vedere per la prima volta il sole. Ella è felice nel vedere il sole la prima volta e subito dopo Gray gli propone di continuare a combattere ma ella sviene per l'emozione. Gray viene raggiunto da Mira ed Elfman. Natsu s'imbatte in Aria, capo dei quattro ed inizia a combattere contro di lui. In onda il: 2010-04-19 26: Scampato pericolo
    Tre degli Element Four sono stati sconfitti, rimane solamente Aria che come rivela Mira è il più forte dei quattro nonché il capo del gruppo. Natsu combatte contro Aria ma quest'ultimo si rivela molto forte e mette in seria difficoltà Natsu. Aria decide di usare la stessa magia che aveva usato contro Makarov per togliergli la magia ma viene salvato da Elsa. Elsa inizia a combattere contro Aria nonostante è ancora ferita dal colpo del Jupiter. Elsa con un colpo sconfigge Aria fermando il robot gigante. Intanto, Gajil insieme a due suoi compagni trovano Lucy insieme a Reedus e quest'ultimo viene sconfitto da Phantom Lord. Gajil prende Lucy ma viene bloccato da Loki che inizia a combattere contro Gajil ma viene sconfitto facilmente. Gajil porta Lucy da Jose quest'ultimo ordina a Gajil di sorvegliare Lucy perché vuole combattere. Intanto, Makarov si sveglia e decide di raggiungere il campo di battaglia anche se Poryulsca gli dice di non farlo. Jose trova Elfman, Gray, Elsa e Mira ed inizia a combattere contro di loro e con un colpo solo sconfigge Elfman, Gray e Mira. Jose ed Elsa iniziano a combattere. Gajil maltratta Lucy e quest'ultima lo provoca dicendogli che in futuro dovrà tremare di paura per non essere trovato da Fairy Tail, Gajil eccitato decide di colpire ancora Lucy ma viene bloccato da Natsu appena in tempo. 26: Scampato pericolo
    In onda il: 2010-04-19 Tre degli Element Four sono stati sconfitti, rimane solamente Aria che come rivela Mira è il più forte dei quattro nonché il capo del gruppo. Natsu combatte contro Aria ma quest'ultimo si rivela molto forte e mette in seria difficoltà Natsu. Aria decide di usare la stessa magia che aveva usato contro Makarov per togliergli la magia ma viene salvato da Elsa. Elsa inizia a combattere contro Aria nonostante è ancora ferita dal colpo del Jupiter. Elsa con un colpo sconfigge Aria fermando il robot gigante. Intanto, Gajil insieme a due suoi compagni trovano Lucy insieme a Reedus e quest'ultimo viene sconfitto da Phantom Lord. Gajil prende Lucy ma viene bloccato da Loki che inizia a combattere contro Gajil ma viene sconfitto facilmente. Gajil porta Lucy da Jose quest'ultimo ordina a Gajil di sorvegliare Lucy perché vuole combattere. Intanto, Makarov si sveglia e decide di raggiungere il campo di battaglia anche se Poryulsca gli dice di non farlo. Jose trova Elfman, Gray, Elsa e Mira ed inizia a combattere contro di loro e con un colpo solo sconfigge Elfman, Gray e Mira. Jose ed Elsa iniziano a combattere. Gajil maltratta Lucy e quest'ultima lo provoca dicendogli che in futuro dovrà tremare di paura per non essere trovato da Fairy Tail, Gajil eccitato decide di colpire ancora Lucy ma viene bloccato da Natsu appena in tempo. In onda il: 2010-04-26 27: I due Dragon Slayer
    Natsu e Gajil iniziano a combattere, all'inizio i due sembrano equivalersi ma dopo aver finito il riscaldamento, Gajil si dimostra molto forte e Natsu è a corto di energia per gli scontri precedenti. Gajil ha la meglio su Natsu riducendolo in fin di vita e intanto la gilda Fairy Tail viene distrutta dai fantasmi di Jose. Lucy per cercare di aiutarlo evoca Sagittarius ottenuto come ricompensa dopo i fatti dell'Isola di Garuna. Sagittarius colpisce con delle frecce dei macchinari causando del fuoco facendo in modo che Natsu li mangiasse recuperando energia. 27: I due Dragon Slayer
    In onda il: 2010-04-26 Natsu e Gajil iniziano a combattere, all'inizio i due sembrano equivalersi ma dopo aver finito il riscaldamento, Gajil si dimostra molto forte e Natsu è a corto di energia per gli scontri precedenti. Gajil ha la meglio su Natsu riducendolo in fin di vita e intanto la gilda Fairy Tail viene distrutta dai fantasmi di Jose. Lucy per cercare di aiutarlo evoca Sagittarius ottenuto come ricompensa dopo i fatti dell'Isola di Garuna. Sagittarius colpisce con delle frecce dei macchinari causando del fuoco facendo in modo che Natsu li mangiasse recuperando energia. In onda il: 2010-05-03 28: Fairy Law
    Natsu dopo aver recuperato le forze riesce a sconfiggere Gajil. Intanto, Mistgun rivela a Poryulsca che ha distrutto tutte le sedi di Phantom Lord. Elsa e Jose continuano a combattere ma quest'ultimo si rivela molto potente e rivela ad Elsa che ha voluto scatenare la guerra perché Fairy Tail diventava sempre più potente e perché un membro della famiglia Heartfilia si era unita a loro. Jose era sul punto di uccidere Elsa ma viene salvata da Makarov appena in tempo. Makarov ordina ad Elsa, Elfman, Mirajane e Gray di lasciare l'edificio perché lo scontro sarebbe stato impressionante. Makarov e Jose iniziano a combattere e lo scontro infatti è talmente sbalorditivo che distruggono qualunque cosa attorno a loro. Makarov alla fine decide di usare una delle tre magie sacre di Fairy Tail: Fairy Law. La magia sacra fa dissolvere tutti i fantasmi di Jose e sconfigge quest'ultimo. Makarov lascia la gilda Phantom Lord ormai distrutta e venne attaccato da Aria alle spalle ma quest'ultimo viene sconfitto con un solo colpo. Makarov esce dalla gilda e dichiara che la guerra è finita e che Fairy Tail ha vinto. 28: Fairy Law
    In onda il: 2010-05-03 Natsu dopo aver recuperato le forze riesce a sconfiggere Gajil. Intanto, Mistgun rivela a Poryulsca che ha distrutto tutte le sedi di Phantom Lord. Elsa e Jose continuano a combattere ma quest'ultimo si rivela molto potente e rivela ad Elsa che ha voluto scatenare la guerra perché Fairy Tail diventava sempre più potente e perché un membro della famiglia Heartfilia si era unita a loro. Jose era sul punto di uccidere Elsa ma viene salvata da Makarov appena in tempo. Makarov ordina ad Elsa, Elfman, Mirajane e Gray di lasciare l'edificio perché lo scontro sarebbe stato impressionante. Makarov e Jose iniziano a combattere e lo scontro infatti è talmente sbalorditivo che distruggono qualunque cosa attorno a loro. Makarov alla fine decide di usare una delle tre magie sacre di Fairy Tail: Fairy Law. La magia sacra fa dissolvere tutti i fantasmi di Jose e sconfigge quest'ultimo. Makarov lascia la gilda Phantom Lord ormai distrutta e venne attaccato da Aria alle spalle ma quest'ultimo viene sconfitto con un solo colpo. Makarov esce dalla gilda e dichiara che la guerra è finita e che Fairy Tail ha vinto. In onda il: 2010-05-10 29: Una scelta difficile
    La guerra è finita ed la vincitrice è Fairy Tail. Lucy poco dopo raggiunge tutti gli altri e Makarov gli dice che non deve sentirsi in colpa per quello che è accaduto e che lei è un membro della famiglia Fairy Tail. Poco dopo arrivano i soldati del consiglio che li interrogano per sapere dell'accaduto. Una settimana dopo, i membri di Fairy Tail iniziano a ricostruire la gilda e intano Lucy scrive un biglietto dicendo che torna a casa. Lucy torna a casa da suo padre e gli dice che ella non vuole lasciare Fairy Tail e che se egli avesse provato di nuovo a costringerla a farla ritornare, Fairy Tail dichiarerebbe guerra contro di lui. Lucy lascia per sempre suo padre e viene raggiunta da Natsu, Gray, Elsa e Happy perché erano preoccupati per lei. Lucy spiega cosa voleva fare e tornano a casa insieme. 29: Una scelta difficile
    In onda il: 2010-05-10 La guerra è finita ed la vincitrice è Fairy Tail. Lucy poco dopo raggiunge tutti gli altri e Makarov gli dice che non deve sentirsi in colpa per quello che è accaduto e che lei è un membro della famiglia Fairy Tail. Poco dopo arrivano i soldati del consiglio che li interrogano per sapere dell'accaduto. Una settimana dopo, i membri di Fairy Tail iniziano a ricostruire la gilda e intano Lucy scrive un biglietto dicendo che torna a casa. Lucy torna a casa da suo padre e gli dice che ella non vuole lasciare Fairy Tail e che se egli avesse provato di nuovo a costringerla a farla ritornare, Fairy Tail dichiarerebbe guerra contro di lui. Lucy lascia per sempre suo padre e viene raggiunta da Natsu, Gray, Elsa e Happy perché erano preoccupati per lei. Lucy spiega cosa voleva fare e tornano a casa insieme. In onda il: 2010-05-17 30: Next Generation
    Makarov viene portato nel tribunale del consiglio per essere imputato e interrogato. Alla fine della sentenza, Makarov scopre da Yajima, ex membro di Fairy Tail e membro del consiglio che Fairy Tail viene considerata innocente, Phantom Lord viene sciolta e Jose non è più membro dei Dieci Maghi Sacri. Alla gilda intanto continuano i lavori di ristrutturazione ed intanto è tornato Laxus che incolpa tutti per quello che è successo e in particolare Lucy ma Mira gli dice di finirla. Laxus subito dopo se ne va. Mira rivela a Lucy che Laxus è il nipote di Makarov. Subito dopo Elsa propone un incarico a Natsu, Gray e Lucy e tutti accettano. Il giorno dopo, Makarov pensa a chi possa essere il suo successore ma viene a sapere che il Team Natsu durante l'ultima missione ha distrutto mezza città e rimane scioccato. Dell'accaduto e decide di continuare a fare il Master. Tornati alla gilda, Lucy dice a Mira che anche se hanno ricevuto la ricompensa la devono usare per riparare i danni che hanno causato, mira per tirarla su di morale le dice che c'è un annuncio adatto a lei. Lucy insieme a Natsu, Gray ed Elsa accettano l'annuncio e si dirigono nella città dell'annuncio. Arrivati in città scoprono che il lavoro consiste nel recitare ad un'opera. I ragazzi si preparano per recitare e prima della recita scoprono che sono venuti a vederli Makarov, Mirajane, Yajima, Bora dispiaciuto per quello che aveva fatto, Bob (master di Blue Pegasus), Goldmine (master di Quattro Cerberus), il capo villaggio dell'Isola di Garuna e Bozu ed Sue di Phantom Lord dispiaciuti riguardo alla guerra. La recita diventa tragicomica per diversi motivi ma alla fine al pubblico piace anche se distruggono il teatro. I ragazzi diventano famosi e per una settimana continuano a recitare. 30: Next Generation
    In onda il: 2010-05-17 Makarov viene portato nel tribunale del consiglio per essere imputato e interrogato. Alla fine della sentenza, Makarov scopre da Yajima, ex membro di Fairy Tail e membro del consiglio che Fairy Tail viene considerata innocente, Phantom Lord viene sciolta e Jose non è più membro dei Dieci Maghi Sacri. Alla gilda intanto continuano i lavori di ristrutturazione ed intanto è tornato Laxus che incolpa tutti per quello che è successo e in particolare Lucy ma Mira gli dice di finirla. Laxus subito dopo se ne va. Mira rivela a Lucy che Laxus è il nipote di Makarov. Subito dopo Elsa propone un incarico a Natsu, Gray e Lucy e tutti accettano. Il giorno dopo, Makarov pensa a chi possa essere il suo successore ma viene a sapere che il Team Natsu durante l'ultima missione ha distrutto mezza città e rimane scioccato. Dell'accaduto e decide di continuare a fare il Master. Tornati alla gilda, Lucy dice a Mira che anche se hanno ricevuto la ricompensa la devono usare per riparare i danni che hanno causato, mira per tirarla su di morale le dice che c'è un annuncio adatto a lei. Lucy insieme a Natsu, Gray ed Elsa accettano l'annuncio e si dirigono nella città dell'annuncio. Arrivati in città scoprono che il lavoro consiste nel recitare ad un'opera. I ragazzi si preparano per recitare e prima della recita scoprono che sono venuti a vederli Makarov, Mirajane, Yajima, Bora dispiaciuto per quello che aveva fatto, Bob (master di Blue Pegasus), Goldmine (master di Quattro Cerberus), il capo villaggio dell'Isola di Garuna e Bozu ed Sue di Phantom Lord dispiaciuti riguardo alla guerra. La recita diventa tragicomica per diversi motivi ma alla fine al pubblico piace anche se distruggono il teatro. I ragazzi diventano famosi e per una settimana continuano a recitare. In onda il: 2010-05-24 31: Una stella che non può tornare in cielo
    Finito di recitare, Natsu, Lucy, Gray ed Elsa accettano un altro incarico e una volta finito decidono di fermarsi alle terme per riposare. Lucy decide di fare una passeggiata e viene bloccata da due maghi che volevano portarla via ma viene salvata da Loki. Lucy e Loki vanno in un bar a bere qualcosa e quest'ultimo rivela a Lucy che sta per morire ma per qualche motivo decide di dirgli che era uno scherzo. La sera dopo, i ragazzi tornano alla gilda, Lucy decide di chiamare un suo spirito stellare: Crux, esperto nelle relazione tra umani e spiriti stellari. Crux rivela che in passato Loki ha avuto in qualche modo un rapporto con Karen Lilica, maga degli spiriti stellari che però è morta. Poco dopo, Gray avverte Lucy dicendogli che Loki ha lasciato la gilda, Lucy lo trova davanti alla tomba di Karen egli svela che lui è uno spirito stellare: Leo il Leone. Loki rivela che è sulla terra da tre anni e che non può tornare nel suo mondo perché ha ucciso Karen. 31: Una stella che non può tornare in cielo
    In onda il: 2010-05-24 Finito di recitare, Natsu, Lucy, Gray ed Elsa accettano un altro incarico e una volta finito decidono di fermarsi alle terme per riposare. Lucy decide di fare una passeggiata e viene bloccata da due maghi che volevano portarla via ma viene salvata da Loki. Lucy e Loki vanno in un bar a bere qualcosa e quest'ultimo rivela a Lucy che sta per morire ma per qualche motivo decide di dirgli che era uno scherzo. La sera dopo, i ragazzi tornano alla gilda, Lucy decide di chiamare un suo spirito stellare: Crux, esperto nelle relazione tra umani e spiriti stellari. Crux rivela che in passato Loki ha avuto in qualche modo un rapporto con Karen Lilica, maga degli spiriti stellari che però è morta. Poco dopo, Gray avverte Lucy dicendogli che Loki ha lasciato la gilda, Lucy lo trova davanti alla tomba di Karen egli svela che lui è uno spirito stellare: Leo il Leone. Loki rivela che è sulla terra da tre anni e che non può tornare nel suo mondo perché ha ucciso Karen. In onda il: 2010-05-31 32: Il re degli Spiriti Stellari
    Loki racconta la sua storia a Lucy. Loki rivela a Lucy che Karen era una maga degli spiriti stellari crudele e che maltrattava i suoi spiriti, principalmente Aries. Un giorno, Loki decide di forza la porta della sua chiave e rimanere nel mondo degli umani per costringere Karen e sciogliere il contratto con lui e Aries. Per tre mesi Loki resistette ma un giorno, Bob, andò da Loki dicendogli che Karen era morta, Loki per avere ucciso Karen indirettamente fu cacciato dal Mondo degli Spiriti. Dopo aver sentito la storia, Lucy tenta con la sua magia di aprire il portale per mandarlo nel suo mondo ma di colpo davanti a loro compare il Re degli Spiriti Stellari dicendo che le regole non si possono cambiare. Lucy dice al re che non è giusto che Loki sia accusato per una falsa accusa e che non sarebbe più felice sapendo che un suo amico morirebbe. Il re commosso dall'animo di Lucy perdona Loki e lo riaccetta nel Mondo degli Spiriti Stellari e fa diventare Loki Spirito Stellare di Lucy. Il giorno dopo, Loki rivela a Natsu, Gray ed Elsa chi è veramente e regala a loro come segno di gratitudine dei biglietti per un Grand hotel di lusso. 32: Il re degli Spiriti Stellari
    In onda il: 2010-05-31 Loki racconta la sua storia a Lucy. Loki rivela a Lucy che Karen era una maga degli spiriti stellari crudele e che maltrattava i suoi spiriti, principalmente Aries. Un giorno, Loki decide di forza la porta della sua chiave e rimanere nel mondo degli umani per costringere Karen e sciogliere il contratto con lui e Aries. Per tre mesi Loki resistette ma un giorno, Bob, andò da Loki dicendogli che Karen era morta, Loki per avere ucciso Karen indirettamente fu cacciato dal Mondo degli Spiriti. Dopo aver sentito la storia, Lucy tenta con la sua magia di aprire il portale per mandarlo nel suo mondo ma di colpo davanti a loro compare il Re degli Spiriti Stellari dicendo che le regole non si possono cambiare. Lucy dice al re che non è giusto che Loki sia accusato per una falsa accusa e che non sarebbe più felice sapendo che un suo amico morirebbe. Il re commosso dall'animo di Lucy perdona Loki e lo riaccetta nel Mondo degli Spiriti Stellari e fa diventare Loki Spirito Stellare di Lucy. Il giorno dopo, Loki rivela a Natsu, Gray ed Elsa chi è veramente e regala a loro come segno di gratitudine dei biglietti per un Grand hotel di lusso. In onda il: 2010-06-07 33: La Torre del Paradiso
    Natsu, Gray, Lucy, Elsa e Happy si dirigono all'hotel con i biglietti offerti da Loki e passano la giornata a divertirsi. Verso sera, i ragazzi si dirigono al casinò dell'hotel per giocare, Gray incontra Juvia di Phantom Lord e quest'ultima gli rivela che vuole unirsi a Fairy Tail nonostante quello che era successo, Gray infatti gli disse che non era contrario all'idea. Ad un certo punto, Natsu viene attaccato da uno strano individuo che si rivela un mago con il corpo cubico, Gray e Lluvia da un altro mago e questi due domandano dove si trova Elsa. Lucy ed Elsa in quel momento stavano giocando a carte quando ad un certo punto si spensero le luci e tutte le persone all'interno del casinò erano state intrappolate dentro ad delle carte. Il mago che aveva intrappolato le persone si chiama Sho e rivela di essere un vecchio amico di Elsa, successivamente viene raggiunto da i due maghi che hanno attaccato da Gray e Natsu, anche quest'ultimo rivelano di essere vecchi amici di Elsa e si chiamano Wally e Simon. Poco dopo, Lucy viene legata da un'altra maga ed vecchia amica di Elsa chiamata Miriana. I maghi rapiscono Elsa e la portano alla Torre del Paradiso, precisamente dal loro capo Gerard e inoltre Happy viene rapito dai maghi. Lucy riesce a liberarsi e incontra Gray che è stato protetto da Juvia e successivamente trovano Natsu e iniziano a cercare Elsa. Intanto alla Torre del Paradiso, Gerard viene informato da un suo scagnozzo che Elsa è stata catturata e che il rituale per il sacrificio poteva avere inizio. 33: La Torre del Paradiso
    In onda il: 2010-06-07 Natsu, Gray, Lucy, Elsa e Happy si dirigono all'hotel con i biglietti offerti da Loki e passano la giornata a divertirsi. Verso sera, i ragazzi si dirigono al casinò dell'hotel per giocare, Gray incontra Juvia di Phantom Lord e quest'ultima gli rivela che vuole unirsi a Fairy Tail nonostante quello che era successo, Gray infatti gli disse che non era contrario all'idea. Ad un certo punto, Natsu viene attaccato da uno strano individuo che si rivela un mago con il corpo cubico, Gray e Lluvia da un altro mago e questi due domandano dove si trova Elsa. Lucy ed Elsa in quel momento stavano giocando a carte quando ad un certo punto si spensero le luci e tutte le persone all'interno del casinò erano state intrappolate dentro ad delle carte. Il mago che aveva intrappolato le persone si chiama Sho e rivela di essere un vecchio amico di Elsa, successivamente viene raggiunto da i due maghi che hanno attaccato da Gray e Natsu, anche quest'ultimo rivelano di essere vecchi amici di Elsa e si chiamano Wally e Simon. Poco dopo, Lucy viene legata da un'altra maga ed vecchia amica di Elsa chiamata Miriana. I maghi rapiscono Elsa e la portano alla Torre del Paradiso, precisamente dal loro capo Gerard e inoltre Happy viene rapito dai maghi. Lucy riesce a liberarsi e incontra Gray che è stato protetto da Juvia e successivamente trovano Natsu e iniziano a cercare Elsa. Intanto alla Torre del Paradiso, Gerard viene informato da un suo scagnozzo che Elsa è stata catturata e che il rituale per il sacrificio poteva avere inizio. In onda il: 2010-06-21 34: Gerard
    Al consiglio scoprono l'esistenza della Torre del Paradiso e grazie a delle truppe che erano in avanscoperta, Sieflen disse che la torre era anche conosciuta come Sistema R e che era sotto il controllo di suo fratello gemello di nome Gerard. Elsa viene condotta all'interno della torre ma riesce a liberarsi tramortendo Sho, intanto Natsu, Gray, Lucy e Juvia si dirigono alla torre ed riescono ad entrare grazie ad un passaggio subacqueo. I ragazzi incontrano Elsa e quest'ultima decise di raccontargli la storia di questa torre e chi era Gerard. Elsa disse che otto anni fa la torre era sotto il controllo di alcuni maghi oscuri e costringevano uomini, donne e bambini a costruirla, Elsa insieme a Simon, Sho, Millianna e Gerard erano costretti a costruirla ma Elsa decise di ribellarsi il giorno in cui i maghi sequestrarono Gerard per torturarlo. Inoltre Elsa dice che da quel giorno Gerard cambiò completamente rappresentando il male assoluto. 34: Gerard
    In onda il: 2010-06-21 Al consiglio scoprono l'esistenza della Torre del Paradiso e grazie a delle truppe che erano in avanscoperta, Sieflen disse che la torre era anche conosciuta come Sistema R e che era sotto il controllo di suo fratello gemello di nome Gerard. Elsa viene condotta all'interno della torre ma riesce a liberarsi tramortendo Sho, intanto Natsu, Gray, Lucy e Juvia si dirigono alla torre ed riescono ad entrare grazie ad un passaggio subacqueo. I ragazzi incontrano Elsa e quest'ultima decise di raccontargli la storia di questa torre e chi era Gerard. Elsa disse che otto anni fa la torre era sotto il controllo di alcuni maghi oscuri e costringevano uomini, donne e bambini a costruirla, Elsa insieme a Simon, Sho, Millianna e Gerard erano costretti a costruirla ma Elsa decise di ribellarsi il giorno in cui i maghi sequestrarono Gerard per torturarlo. Inoltre Elsa dice che da quel giorno Gerard cambiò completamente rappresentando il male assoluto. In onda il: 2010-06-28 35: La voce del buio
    Elsa continua a raccontare la sua storia. Dopo aver scatenato la rivolta, Elsa cerca in tutti i modi di raggiungere Gerard che intanto quest'ultimo viene posseduto dal demone Zeref. I soldati si rivelano molto più forti di quello che sembrano e gli schiavi scappano in ritarata, Elsa viene protetta da un suo amico che si rivela un mago. L'amico di Elsa muore davanti a lei dopo aver protetta, Elsa disperata impara ad usare la magia e riesce a dirigersi da Gerard. Elsa dopo aver liberato Gerard rimane sconvolta dalle parole di quest'ultimo perché voleva continuare la costruzione della torre e resuscitare Zeref. Elsa non credeva alle parole di Gerard, così quest'ultimo decise di lasciarla libera di andare ma avrebbe costretto tutti gli altri a rimanere a costruire la torre e inoltre gli disse che se Elsa avrebbe parlato a qualcuno della torre, Gerard avrebbe ucciso tutti. Gerard spedisce Elsa su una spiaggia. Il racconto di Elsa viene ascoltato anche da Sho che fatica a credere ma ad un certo punto compare Simon rivelando che Elsa ha ragione e che non ha mai creduto alle parole di Gerard. Simon decide di combattere contro Gerard e conduce i ragazzi da Natsu per impedire che combatta contro Wally. 35: La voce del buio
    In onda il: 2010-06-28 Elsa continua a raccontare la sua storia. Dopo aver scatenato la rivolta, Elsa cerca in tutti i modi di raggiungere Gerard che intanto quest'ultimo viene posseduto dal demone Zeref. I soldati si rivelano molto più forti di quello che sembrano e gli schiavi scappano in ritarata, Elsa viene protetta da un suo amico che si rivela un mago. L'amico di Elsa muore davanti a lei dopo aver protetta, Elsa disperata impara ad usare la magia e riesce a dirigersi da Gerard. Elsa dopo aver liberato Gerard rimane sconvolta dalle parole di quest'ultimo perché voleva continuare la costruzione della torre e resuscitare Zeref. Elsa non credeva alle parole di Gerard, così quest'ultimo decise di lasciarla libera di andare ma avrebbe costretto tutti gli altri a rimanere a costruire la torre e inoltre gli disse che se Elsa avrebbe parlato a qualcuno della torre, Gerard avrebbe ucciso tutti. Gerard spedisce Elsa su una spiaggia. Il racconto di Elsa viene ascoltato anche da Sho che fatica a credere ma ad un certo punto compare Simon rivelando che Elsa ha ragione e che non ha mai creduto alle parole di Gerard. Simon decide di combattere contro Gerard e conduce i ragazzi da Natsu per impedire che combatta contro Wally. In onda il: 2010-07-05 36: Il gioco del Paradiso
    Natsu trova la stanza dove si trova Happy e per curiosità indossa una maschera gigante di un gatto dove rimane incastrato, nella stanza giunge Wally, Miriana e Happy. Natsu grazie all'aiuto di Hapy sconfigge Wally e Millianna, intanto Gerard chiama i suoi nuovi tre seguaci: Vidaldus Taka, Fukuro e Ikaruga, tutti membri della gilda oscura, La gilda degli Assassini. Successivamente Gerard telepaticamente inizia a parlare con tutti coloro che sono all'interno della torre dicendo che il gioco paradisiaco ha inizio, ovvero, tutti devono scontrarsi contro Gerard e i suoi tre seguaci e inoltre avverte che il concilio ha intenzione di lanciare Etherion sulla torre. Natsu grazie a Happy cerca di raggiungere la cima della torre ma viene bloccato da Fukuro che lo blocca, Natsu viene raggiunto da Simon che gli rivela che lui è dalla sua parte e subito dopo iniziano a combattere contro Fukuro. Simon viene sconfitto. Intanto, Lucy e Juvia che si sono divisi per cercare Natsu incontrano Vidaldus che grazie alla sua magia prende il controllo della mente di Juvia, facendola combattere contro Lucy. 36: Il gioco del Paradiso
    In onda il: 2010-07-05 Natsu trova la stanza dove si trova Happy e per curiosità indossa una maschera gigante di un gatto dove rimane incastrato, nella stanza giunge Wally, Miriana e Happy. Natsu grazie all'aiuto di Hapy sconfigge Wally e Millianna, intanto Gerard chiama i suoi nuovi tre seguaci: Vidaldus Taka, Fukuro e Ikaruga, tutti membri della gilda oscura, La gilda degli Assassini. Successivamente Gerard telepaticamente inizia a parlare con tutti coloro che sono all'interno della torre dicendo che il gioco paradisiaco ha inizio, ovvero, tutti devono scontrarsi contro Gerard e i suoi tre seguaci e inoltre avverte che il concilio ha intenzione di lanciare Etherion sulla torre. Natsu grazie a Happy cerca di raggiungere la cima della torre ma viene bloccato da Fukuro che lo blocca, Natsu viene raggiunto da Simon che gli rivela che lui è dalla sua parte e subito dopo iniziano a combattere contro Fukuro. Simon viene sconfitto. Intanto, Lucy e Juvia che si sono divisi per cercare Natsu incontrano Vidaldus che grazie alla sua magia prende il controllo della mente di Juvia, facendola combattere contro Lucy. In onda il: 2010-07-12 37: L'armatura del cuore
    Lucy combatte contro Juvia e cerca in tutti i modi di farla tornare normale, Juvia riesce a comunicare con Lucy anche se è posseduta da Vidaldus e le dice che ama Fairy Tail. Lucy decide di evocare Aquarius con il corpo d'acqua di Lluvia. Aquarius con la sua acqua travolge tutti e tre, Lucy e Juvia inconsciamente utilizzano la magia Unisod Reid e sconfiggono Vidaldus. Natsu continua a combattere contro Fukuro che quest'ultimo si dimostra molto forte con uno stratagemma divora Natsu e assorbe i suoi poteri. Poco dopo arriva Gray e inizia a combattere contro Fukuro, Gray pensando alla sofferenza di Elsa riesce a sconfiggere Fukuro. Al consiglio intanto, la proposta dell'Etherion viene respinta ma Siegran rivela che Gerard vuole resuscitare Zeref, così si fa un'altra votazione e la proposta di lanciare Etherion viene approvata. 37: L'armatura del cuore
    In onda il: 2010-07-12 Lucy combatte contro Juvia e cerca in tutti i modi di farla tornare normale, Juvia riesce a comunicare con Lucy anche se è posseduta da Vidaldus e le dice che ama Fairy Tail. Lucy decide di evocare Aquarius con il corpo d'acqua di Lluvia. Aquarius con la sua acqua travolge tutti e tre, Lucy e Juvia inconsciamente utilizzano la magia Unisod Reid e sconfiggono Vidaldus. Natsu continua a combattere contro Fukuro che quest'ultimo si dimostra molto forte con uno stratagemma divora Natsu e assorbe i suoi poteri. Poco dopo arriva Gray e inizia a combattere contro Fukuro, Gray pensando alla sofferenza di Elsa riesce a sconfiggere Fukuro. Al consiglio intanto, la proposta dell'Etherion viene respinta ma Siegran rivela che Gerard vuole resuscitare Zeref, così si fa un'altra votazione e la proposta di lanciare Etherion viene approvata. In onda il: 2010-07-19 38: DESTINO
    Il Concilio si prepara a sparare con l'Etherion sulla Torre del Paradiso. Intanto, Sho si dirige da Gerard intenzionato a sconfiggerlo per quello che gli ha fatto in tutti quei anni, ma viene bloccato da Ikaruga che lo sconfigge facilmente. Successivamente, Elsa inizia a combattere contro Ikaruga ma quest'ultima si dimostra molto forte e con la sua spada riesce a distruggere tutte le armature di Elsa. Elsa decide di puntare tutto sulla potenza e con un colpo molto potente sconfigge Ikaruga. Intanto, Simon chiede a Natsu di aiutare Elsa perché quest'ultima non potrà mai odiare seriamente Gerard. Lucy e Juvia vengono trovate da Wally e Millianna e insieme a Gray e Happy lasciano la torre con una barca e restano poco più a largo. Elsa raggiunge Gerard e inizia a combattere contro di lui. 38: DESTINO
    In onda il: 2010-07-19 Il Concilio si prepara a sparare con l'Etherion sulla Torre del Paradiso. Intanto, Sho si dirige da Gerard intenzionato a sconfiggerlo per quello che gli ha fatto in tutti quei anni, ma viene bloccato da Ikaruga che lo sconfigge facilmente. Successivamente, Elsa inizia a combattere contro Ikaruga ma quest'ultima si dimostra molto forte e con la sua spada riesce a distruggere tutte le armature di Elsa. Elsa decide di puntare tutto sulla potenza e con un colpo molto potente sconfigge Ikaruga. Intanto, Simon chiede a Natsu di aiutare Elsa perché quest'ultima non potrà mai odiare seriamente Gerard. Lucy e Juvia vengono trovate da Wally e Millianna e insieme a Gray e Happy lasciano la torre con una barca e restano poco più a largo. Elsa raggiunge Gerard e inizia a combattere contro di lui. In onda il: 2010-07-26 39: Gerard e Sieglein
    Elsa rivela a Gerard che in tutti quei anni si è documentata sul Sistema R e che per farlo funzionare serve una grande potere magico e un sacrifico umano. Gerard rivela a Elsa che lui è stato posseduto dallo spirito di Zeref e non poteva ribellarsi. Il concilio lancia l'Etherion colpendo in pieno la torre ma essa non si distrugge ma assorbe il potere magico dell'Etherion mostrando la vera forma della torre: una Lachrima gigante che dopo aver assorbito Etherion è piena di energia magica. Il concilio è nel panico e il l'edificio crolla per mano di Urrutia, intanto Siegran raggiunge Gerard ed Elsa alla torre e rivela che lui è Gerard sono una persona sola. Gerard rivela che ha usato una magia creando un altro se stesso con il nome di Siegran facendolo spacciare per suo fratello allo scopo di farlo entrare nel concilio. Elsa furiosa combatte contro Gerard ma viene sconfitta e il rituale inizia ma viene bloccato da Natsu che decide di combattere contro Gerard. Natsu si trova in difficoltà, la potenza di Gerard è mostruosa ma quest'ultimo si contiene perché non vuole distruggere la torre altrimenti il potere magico si dissolverebbe Natsu capendo l'importanza della torre per il sacrificio decide di distruggerla. 39: Gerard e Sieglein
    In onda il: 2010-07-26 Elsa rivela a Gerard che in tutti quei anni si è documentata sul Sistema R e che per farlo funzionare serve una grande potere magico e un sacrifico umano. Gerard rivela a Elsa che lui è stato posseduto dallo spirito di Zeref e non poteva ribellarsi. Il concilio lancia l'Etherion colpendo in pieno la torre ma essa non si distrugge ma assorbe il potere magico dell'Etherion mostrando la vera forma della torre: una Lachrima gigante che dopo aver assorbito Etherion è piena di energia magica. Il concilio è nel panico e il l'edificio crolla per mano di Urrutia, intanto Siegran raggiunge Gerard ed Elsa alla torre e rivela che lui è Gerard sono una persona sola. Gerard rivela che ha usato una magia creando un altro se stesso con il nome di Siegran facendolo spacciare per suo fratello allo scopo di farlo entrare nel concilio. Elsa furiosa combatte contro Gerard ma viene sconfitta e il rituale inizia ma viene bloccato da Natsu che decide di combattere contro Gerard. Natsu si trova in difficoltà, la potenza di Gerard è mostruosa ma quest'ultimo si contiene perché non vuole distruggere la torre altrimenti il potere magico si dissolverebbe Natsu capendo l'importanza della torre per il sacrificio decide di distruggerla. In onda il: 2010-08-02 40: La caduta di Titania
    Natsu continua a combattere contro Gerard e a distruggere la torre, Gerard furioso decide di sfogare tutta la sua rabbia e si prepara a lanciare una magia molto potente. Prima che Gerard lanciasse la magia, Elsa si mette davanti a Natsu per proteggerlo, Gerard furioso decide di lanciare la magia e dice che troverà un'altra persona per il sacrificio. Gerard lancia la magia e prima che potesse colpire Elsa, davanti a lei si mette Simon proteggendo Elsa. Simon sul punto di morte è felice di essere stato d'aiuto e rivela il suo amore per Elsa. Simon muore tra le braccia di Elsa. Natsu furioso colpisce Gerard e decide di mangiare l'Etherion. Natsu alla fine riesce a controllare l'Etherion raggiungendo lo stadio del Dragon Force, una modalità che aumenta la potenza dei Dragon Slayer. Natsu mette in seria difficoltà Gerard e alla fine riesce a sconfiggerlo. Poco dopo che Natsu sconfigge Gerard, la torre comincia a crollare perché la grande quantità di Etherion è instabile e causerà un'esplosione. Elsa prende Natsu per lasciare la torre, il corpo di Simon cade dalla torre con il sorriso. Elsa capisce che sarebbe inutile fuggire perché anche se sarebbe riuscito a fuggire l'esplosione li avrebbe uccisi. Elsa decide di fondersi con la Lachrima per assorbire l'Etherion. Elsa entra nella Lachrima e la magia dell'Etherion si disperde nel cielo. Elsa prima di risvegliarsi pensa quando Poryulsca gli aveva curato l'occhio e successivamente si risveglia in uno strano posto. 40: La caduta di Titania
    In onda il: 2010-08-02 Natsu continua a combattere contro Gerard e a distruggere la torre, Gerard furioso decide di sfogare tutta la sua rabbia e si prepara a lanciare una magia molto potente. Prima che Gerard lanciasse la magia, Elsa si mette davanti a Natsu per proteggerlo, Gerard furioso decide di lanciare la magia e dice che troverà un'altra persona per il sacrificio. Gerard lancia la magia e prima che potesse colpire Elsa, davanti a lei si mette Simon proteggendo Elsa. Simon sul punto di morte è felice di essere stato d'aiuto e rivela il suo amore per Elsa. Simon muore tra le braccia di Elsa. Natsu furioso colpisce Gerard e decide di mangiare l'Etherion. Natsu alla fine riesce a controllare l'Etherion raggiungendo lo stadio del Dragon Force, una modalità che aumenta la potenza dei Dragon Slayer. Natsu mette in seria difficoltà Gerard e alla fine riesce a sconfiggerlo. Poco dopo che Natsu sconfigge Gerard, la torre comincia a crollare perché la grande quantità di Etherion è instabile e causerà un'esplosione. Elsa prende Natsu per lasciare la torre, il corpo di Simon cade dalla torre con il sorriso. Elsa capisce che sarebbe inutile fuggire perché anche se sarebbe riuscito a fuggire l'esplosione li avrebbe uccisi. Elsa decide di fondersi con la Lachrima per assorbire l'Etherion. Elsa entra nella Lachrima e la magia dell'Etherion si disperde nel cielo. Elsa prima di risvegliarsi pensa quando Poryulsca gli aveva curato l'occhio e successivamente si risveglia in uno strano posto. In onda il: 2010-08-09 41: Ritorno a casa
    Elsa si risveglia e vede che tutti i membri di Fairy Tail celebrano il suo funerale, capisce di essere morta ma ad un certo punto si risveglia tra le braccia di Natsu in una spiaggia insieme a Lucy, Gray, Juvia, Wally, Sho e Miriana e capisce di aver visto quello che sarebbe successo se fosse morta. Raggiunta la città in cui erano in vacanza, ci rimangono per tre giorni e festeggiano tutti insieme ma alla sera del terzo giorno Wally, Sho e Millianna decidono di lasciare la città e girare il mondo perché pensano di essere un peso per Elsa. Elsa li raggiunge e celebra la cerimonia di addio per i membri di Fairy Tail, salutando i suoi amici e promettendo loro che si sarebbero rivisti. Natsu, Gray, Lucy ed Elsa tornano a casa a vedono che i lavori alla gilda sono finalmente finiti e la gilda è completamente nuova e molto più grande. Makarov li accoglie insieme a Juvia che ormai è diventata membro di Fairy Tail e li informa che anche un altro membro si è unito a loro: Gajil Redfox. La notizia causa rabbia a Natsu, Gray, Lucy, Jet e Droy anche se Levy afferma che per lei non è più un problema. Poco dopo, Gajil viene chiamato da Jet, Droy e Levy per combattere perché erano ancora arrabbiati con lui per quello che gli aveva fatto. Jet e Droy combattono contro Gajil ma quest'ultimo non reagisce. Poco dopo, giunge sul posto Laxus, che comincia a combattere contro Gajil, dicendogli che è anche colpa sua se Fairy Tail ha una pessima reputazione. Gajil non reagisce perché vuole farsi accettare da Jet, Droy e Levy, quest'ultima dice a Laxus di fermarsi ma quest'ultimo non l'ascolta e decide di colpirla. Levy, però, viene protetta da Gajil, che subito dopo lascia il posto per svolgere un lavoro. Anche Laxus lascia il luogo e decide che ormai è giunto il momento di prendere il controllo di Fairy Tail. 41: Ritorno a casa
    In onda il: 2010-08-09 Elsa si risveglia e vede che tutti i membri di Fairy Tail celebrano il suo funerale, capisce di essere morta ma ad un certo punto si risveglia tra le braccia di Natsu in una spiaggia insieme a Lucy, Gray, Juvia, Wally, Sho e Miriana e capisce di aver visto quello che sarebbe successo se fosse morta. Raggiunta la città in cui erano in vacanza, ci rimangono per tre giorni e festeggiano tutti insieme ma alla sera del terzo giorno Wally, Sho e Millianna decidono di lasciare la città e girare il mondo perché pensano di essere un peso per Elsa. Elsa li raggiunge e celebra la cerimonia di addio per i membri di Fairy Tail, salutando i suoi amici e promettendo loro che si sarebbero rivisti. Natsu, Gray, Lucy ed Elsa tornano a casa a vedono che i lavori alla gilda sono finalmente finiti e la gilda è completamente nuova e molto più grande. Makarov li accoglie insieme a Juvia che ormai è diventata membro di Fairy Tail e li informa che anche un altro membro si è unito a loro: Gajil Redfox. La notizia causa rabbia a Natsu, Gray, Lucy, Jet e Droy anche se Levy afferma che per lei non è più un problema. Poco dopo, Gajil viene chiamato da Jet, Droy e Levy per combattere perché erano ancora arrabbiati con lui per quello che gli aveva fatto. Jet e Droy combattono contro Gajil ma quest'ultimo non reagisce. Poco dopo, giunge sul posto Laxus, che comincia a combattere contro Gajil, dicendogli che è anche colpa sua se Fairy Tail ha una pessima reputazione. Gajil non reagisce perché vuole farsi accettare da Jet, Droy e Levy, quest'ultima dice a Laxus di fermarsi ma quest'ultimo non l'ascolta e decide di colpirla. Levy, però, viene protetta da Gajil, che subito dopo lascia il posto per svolgere un lavoro. Anche Laxus lascia il luogo e decide che ormai è giunto il momento di prendere il controllo di Fairy Tail. In onda il: 2010-08-16 42: La battaglia di Fairy Tail
    Lucy torna a casa dopo un incarico e trova in casa Natsu e Happy, quest'ultimo le propone di partecipare al concorso Miss Fairy Tail per vincere 500.000.000 Jewel per pagare l'affitto, Lucy decide di partecipare. Intanto, in una città, la gilda oscura Ghoul Spirit viene completamente annientata dalle guardie del corpo di Laxus: Il Commando del Dio del Fulmine, i membri sono Fried Justine, Bixlow ed Evergreen. Il giorno dopo, Lucy insieme a Cana, Lluvia, Elsa, Mira, Levy e Bisca partecipa al concorso ma viene trasformata in statua da Evergreen come tutte le altre partecipanti. Laxus giunge sul posto e annuncia che ha intenzione di iniziare un gioco chiamato "La Battaglia di Fairy Tail", tutti i membri di Fairy Tail devono trovare e sconfiggere Laxus e i suoi uomini entro tre ore altrimenti le ragazze rimarranno per sempre statue, il luogo degli scontri è l'intera Magnolia. Tutti si mettono alla ricerca di Laxus, Makarov è costretto a rimanere all'interno della gilda perché Fried ha piazzato delle rune attorno alla gilda dove impediscono a chi ha più di ottanta anni di uscire dalla gilda, Natsu per uno strano motivo rimane bloccato all'interno. Makarov ordina a Reedus di andare a cercare Poryulsca per annullare la magia. Intanto, Arzack, Jet e Droy finiscono all'interno di una delle rune e per uscire devono combattere tra di loro. Il vincitore è Arzack. Le battaglie in città continuano. 42: La battaglia di Fairy Tail
    In onda il: 2010-08-16 Lucy torna a casa dopo un incarico e trova in casa Natsu e Happy, quest'ultimo le propone di partecipare al concorso Miss Fairy Tail per vincere 500.000.000 Jewel per pagare l'affitto, Lucy decide di partecipare. Intanto, in una città, la gilda oscura Ghoul Spirit viene completamente annientata dalle guardie del corpo di Laxus: Il Commando del Dio del Fulmine, i membri sono Fried Justine, Bixlow ed Evergreen. Il giorno dopo, Lucy insieme a Cana, Lluvia, Elsa, Mira, Levy e Bisca partecipa al concorso ma viene trasformata in statua da Evergreen come tutte le altre partecipanti. Laxus giunge sul posto e annuncia che ha intenzione di iniziare un gioco chiamato "La Battaglia di Fairy Tail", tutti i membri di Fairy Tail devono trovare e sconfiggere Laxus e i suoi uomini entro tre ore altrimenti le ragazze rimarranno per sempre statue, il luogo degli scontri è l'intera Magnolia. Tutti si mettono alla ricerca di Laxus, Makarov è costretto a rimanere all'interno della gilda perché Fried ha piazzato delle rune attorno alla gilda dove impediscono a chi ha più di ottanta anni di uscire dalla gilda, Natsu per uno strano motivo rimane bloccato all'interno. Makarov ordina a Reedus di andare a cercare Poryulsca per annullare la magia. Intanto, Arzack, Jet e Droy finiscono all'interno di una delle rune e per uscire devono combattere tra di loro. Il vincitore è Arzack. Le battaglie in città continuano. In onda il: 2010-08-23 43: Lotta tra compagni
    I membri di Fairy Tail continuano a combattere tra di loro per colpa delle trappole di Fried. Reedus arriva alla fine della città ma scopre che anche l'intera città è avvolta dalle rune di Fried. Poco dopo incontra Fried e viene sconfitto facilmente. Gray s'imbatte in Bixlow ed inizia a combattere ma viene sconfitto perché Bixlow lo porta dentro a delle rune dove lui è avvantaggiato. Elfman s'imbatte in Evergreen ed inizia a combattere ma viene sconfitto e trasformato in statua. Dopo un'ora, i maghi ancora in circolazione sono 42. Laxus compare con una proiezione astrale davanti a Natsu e Makarov e ordina a suo nonno di informare la città che lascia il titolo di Master di Fairy Tail a lui e dopo aver dato la notizia avrebbe annullato il gioco. Laxus scompare subito dopo. Natsu e Makarov poco dopo scoprono che all'interno della gilda c'è ancora Gajil e gli chiedono di andare a combattere ma anche lui per qualche strano motivo non può uscire dalla gilda. Natsu decide di liberare Elsa bruciando la pietra che la ricopre e stranamente funziona, Makarov capisce che la magia di pietrificazione di Evergreen ha funzionato parzialmente grazie all'occhio artificiale di Elsa. I restanti maghi sono Natsu, Gajil ed Elsa ma poi vedono che il numero di maghi aumenta a quattro ed Elsa capisce che il quarto mago entrato nel gioco di Laxus è Mistgun. Elsa si mette alla ricerca di Laxus ma viene bloccata da Evergreen. 43: Lotta tra compagni
    In onda il: 2010-08-23 I membri di Fairy Tail continuano a combattere tra di loro per colpa delle trappole di Fried. Reedus arriva alla fine della città ma scopre che anche l'intera città è avvolta dalle rune di Fried. Poco dopo incontra Fried e viene sconfitto facilmente. Gray s'imbatte in Bixlow ed inizia a combattere ma viene sconfitto perché Bixlow lo porta dentro a delle rune dove lui è avvantaggiato. Elfman s'imbatte in Evergreen ed inizia a combattere ma viene sconfitto e trasformato in statua. Dopo un'ora, i maghi ancora in circolazione sono 42. Laxus compare con una proiezione astrale davanti a Natsu e Makarov e ordina a suo nonno di informare la città che lascia il titolo di Master di Fairy Tail a lui e dopo aver dato la notizia avrebbe annullato il gioco. Laxus scompare subito dopo. Natsu e Makarov poco dopo scoprono che all'interno della gilda c'è ancora Gajil e gli chiedono di andare a combattere ma anche lui per qualche strano motivo non può uscire dalla gilda. Natsu decide di liberare Elsa bruciando la pietra che la ricopre e stranamente funziona, Makarov capisce che la magia di pietrificazione di Evergreen ha funzionato parzialmente grazie all'occhio artificiale di Elsa. I restanti maghi sono Natsu, Gajil ed Elsa ma poi vedono che il numero di maghi aumenta a quattro ed Elsa capisce che il quarto mago entrato nel gioco di Laxus è Mistgun. Elsa si mette alla ricerca di Laxus ma viene bloccata da Evergreen. In onda il: 2010-08-30 44: L'altare del tuono
    Elsa inizia a combattere contro Evergreen e riesce facilmente a sconfiggerla. Lucy, Lluvia, Cana, Mirajane, Levy, Visca ed Elfman tornano normali, Laxus decide di modificare le regole avvertendo Makarov e tutti gli altri che ha intenzione di usare l'Altare del Tuono entro un'ora su tutta Magnolia se non lo sconfiggeranno. Makarov furibondo cade a terra tenendosi una mano sul cuore, Mirajane li avverte dicendogli che tutta la città è avvolta da delle Lacrime piene di energia che allo scadere del tempo lanceranno fulmini su tutta la città. Visca distrugge una delle Lacrime ma viene folgorata poiché si tratta di una Magia di Collegamento Vitale. Levy prova ad annullare la magia di Fried, Cana e Lluvia si mettono alla ricerca di Laxus insieme, Lucy e Happy s'imbattono in Bixlow. Lucy comincia a combattere contro Bixlow ma quest'ultimo si rivela molto forte e sconfigge facilmente lo spirito stellare Sagittarius. Lucy prima di essere colpita da un attacco viene salvata da Loki che, come egli stesso rivela, è l'unico a poter attraversare il portale quando vuole. Lucy e Loki iniziano a combattere insieme contro Bixlow. 44: L'altare del tuono
    In onda il: 2010-08-30 Elsa inizia a combattere contro Evergreen e riesce facilmente a sconfiggerla. Lucy, Lluvia, Cana, Mirajane, Levy, Visca ed Elfman tornano normali, Laxus decide di modificare le regole avvertendo Makarov e tutti gli altri che ha intenzione di usare l'Altare del Tuono entro un'ora su tutta Magnolia se non lo sconfiggeranno. Makarov furibondo cade a terra tenendosi una mano sul cuore, Mirajane li avverte dicendogli che tutta la città è avvolta da delle Lacrime piene di energia che allo scadere del tempo lanceranno fulmini su tutta la città. Visca distrugge una delle Lacrime ma viene folgorata poiché si tratta di una Magia di Collegamento Vitale. Levy prova ad annullare la magia di Fried, Cana e Lluvia si mettono alla ricerca di Laxus insieme, Lucy e Happy s'imbattono in Bixlow. Lucy comincia a combattere contro Bixlow ma quest'ultimo si rivela molto forte e sconfigge facilmente lo spirito stellare Sagittarius. Lucy prima di essere colpita da un attacco viene salvata da Loki che, come egli stesso rivela, è l'unico a poter attraversare il portale quando vuole. Lucy e Loki iniziano a combattere insieme contro Bixlow. In onda il: 2010-09-06 45: Il risveglio del Satan Soul
    Lucy e Loki dopo un duro scontro riescono a battere Bixlow. Intanto, Levy è riuscita ad annullare la magia di Fried attorno alla gilda permettendo a Gajil e Natsu di andare a cercare Laxus. Cana e Lluvia s'imbattono in Freed ma cadono all'interno di una delle sue trappole e per uscire devono combattere tra di loro, Lluvia decide di sacrificarsi distruggendo una delle Lacrime elettriche. Prima di perdere i sensi, Lluvia rivela a Cana che ama Fairy Tail. Cana inizia a combattere contro Freed. Mirajane trova Elfman e si scusa per non essere di grande aiuto ma Elfman le dice che basta un suo sorriso per aiutarli. Elfman e Mirajane incontrano Cana e Fried che combattono e assistono la sconfitta di Cana, Elfman anche se ferito prova a combattere contro Freed ma quest'ultimo usa la sua magia per farlo soffrire scatenando la rabbia di Mirajane. Mirajane decide di trasformarsi usando il suo Take Over: Satan Soul e inizia a combattere contro Freed. Quest'ultimo rimane sconvolto perché davanti a lui c'è la vera Mirajane: Mirajane la Diavolessa. Freed usa la sua magia per volare e per trasformarsi in un demone e inizia a combattere contro Mirajane. Dopo un duro scontro, Freed viene sconfitto e prima che Mirajane gli dia il colpo definitivo riesce a fermarsi e gli dice che sono entrambi membri di Fairy Tail e che non devono combattere tra di loro. Freed confessa che lui non voleva fare niente di quello che ha fatto e inizia a piangere. Gajil, Natsu, Mistgun ed Elsa con la magia di Freed scoprono che quest'ultimo e Mirajane hanno abbandonato la battaglia e l'unico nemico rimasto è Laxus. 45: Il risveglio del Satan Soul
    In onda il: 2010-09-06 Lucy e Loki dopo un duro scontro riescono a battere Bixlow. Intanto, Levy è riuscita ad annullare la magia di Fried attorno alla gilda permettendo a Gajil e Natsu di andare a cercare Laxus. Cana e Lluvia s'imbattono in Freed ma cadono all'interno di una delle sue trappole e per uscire devono combattere tra di loro, Lluvia decide di sacrificarsi distruggendo una delle Lacrime elettriche. Prima di perdere i sensi, Lluvia rivela a Cana che ama Fairy Tail. Cana inizia a combattere contro Freed. Mirajane trova Elfman e si scusa per non essere di grande aiuto ma Elfman le dice che basta un suo sorriso per aiutarli. Elfman e Mirajane incontrano Cana e Fried che combattono e assistono la sconfitta di Cana, Elfman anche se ferito prova a combattere contro Freed ma quest'ultimo usa la sua magia per farlo soffrire scatenando la rabbia di Mirajane. Mirajane decide di trasformarsi usando il suo Take Over: Satan Soul e inizia a combattere contro Freed. Quest'ultimo rimane sconvolto perché davanti a lui c'è la vera Mirajane: Mirajane la Diavolessa. Freed usa la sua magia per volare e per trasformarsi in un demone e inizia a combattere contro Mirajane. Dopo un duro scontro, Freed viene sconfitto e prima che Mirajane gli dia il colpo definitivo riesce a fermarsi e gli dice che sono entrambi membri di Fairy Tail e che non devono combattere tra di loro. Freed confessa che lui non voleva fare niente di quello che ha fatto e inizia a piangere. Gajil, Natsu, Mistgun ed Elsa con la magia di Freed scoprono che quest'ultimo e Mirajane hanno abbandonato la battaglia e l'unico nemico rimasto è Laxus. In onda il: 2010-09-13 46: Grande battaglia alla cattedrale di Caldia
    Laxus mentre è seduto nella cattedrale riporta alla mente un diverbio con suo nonno. Alla cattedrale giunge Mistgun che ordina a Laxus di annullare questo brutto scherzo, Laxus per contro lo provoca dicendogli che conosce il suo vero nome e subito dopo i due cominciano a combattere. Lo scontro tra Mistgun e Laxus viene interrotto da Natsu ed Elsa che giungono nella cattedrale, in quel momento di distrazione, Laxus colpisce Mistgun in faccia rivelandogliela. Mistgun è uguale a Gerard. Mistgun rivela che non è Gerard anche se lo conosce e subito dopo scompare. Elsa comincia a combattere contro Laxus ma Natsu le dice che vuole combattere lui e così decide di lasciarlo combattere e intanto lei proverà a distruggere l'Altare del Tuono. Intanto, Gray si riprende ed inizia a cercare Warren. 46: Grande battaglia alla cattedrale di Caldia
    In onda il: 2010-09-13 Laxus mentre è seduto nella cattedrale riporta alla mente un diverbio con suo nonno. Alla cattedrale giunge Mistgun che ordina a Laxus di annullare questo brutto scherzo, Laxus per contro lo provoca dicendogli che conosce il suo vero nome e subito dopo i due cominciano a combattere. Lo scontro tra Mistgun e Laxus viene interrotto da Natsu ed Elsa che giungono nella cattedrale, in quel momento di distrazione, Laxus colpisce Mistgun in faccia rivelandogliela. Mistgun è uguale a Gerard. Mistgun rivela che non è Gerard anche se lo conosce e subito dopo scompare. Elsa comincia a combattere contro Laxus ma Natsu le dice che vuole combattere lui e così decide di lasciarlo combattere e intanto lei proverà a distruggere l'Altare del Tuono. Intanto, Gray si riprende ed inizia a cercare Warren. In onda il: 2010-09-20 47: TRIPLE DRAGON
    Natsu continua a combattere contro Laxus, intanto, Gray è riuscito a trovare Warren e con la sua telepatia comunica a tutti i membri di Fairy Tail di distruggere l'Altare del Tuono ma tutti litigano tra di loro per colpa degli scontri che sono avvenuti prima, Lucy riesce a farli riappacificare e tutti distruggono una Lachrima annullando completamente la Sala del Tuono. Laxus dopo aver saputo che il suo piano è annullato si arrabbia e scatena tutta la sua forza mettendo in difficoltà Natsu. Laxus stava per uccidere Natsu ma quest'ultimo viene salvato da Gajil appena in tempo e i due dragon slayer iniziano a combattere insieme contro Laxus. Quest'ultimo si rivela mostruosamente forte e resistente e rivela di essere il Dragon Slayer del Fulmine. Laxus passa alla modalità Dragon Force, atterra Natsu e Gajil e subito dopo decide di usare Fairy Law ma nel mentre, Levy giunge sul posto avvertendo Laxus che Makarov sta per morire. Laxus all'inizio sembra tentennare ma poi decide di azionare Fairy Law sull'intera città. 47: TRIPLE DRAGON
    In onda il: 2010-09-20 Natsu continua a combattere contro Laxus, intanto, Gray è riuscito a trovare Warren e con la sua telepatia comunica a tutti i membri di Fairy Tail di distruggere l'Altare del Tuono ma tutti litigano tra di loro per colpa degli scontri che sono avvenuti prima, Lucy riesce a farli riappacificare e tutti distruggono una Lachrima annullando completamente la Sala del Tuono. Laxus dopo aver saputo che il suo piano è annullato si arrabbia e scatena tutta la sua forza mettendo in difficoltà Natsu. Laxus stava per uccidere Natsu ma quest'ultimo viene salvato da Gajil appena in tempo e i due dragon slayer iniziano a combattere insieme contro Laxus. Quest'ultimo si rivela mostruosamente forte e resistente e rivela di essere il Dragon Slayer del Fulmine. Laxus passa alla modalità Dragon Force, atterra Natsu e Gajil e subito dopo decide di usare Fairy Law ma nel mentre, Levy giunge sul posto avvertendo Laxus che Makarov sta per morire. Laxus all'inizio sembra tentennare ma poi decide di azionare Fairy Law sull'intera città. In onda il: 2010-09-27 48: PHANTASIA
    Laxus ha azionato Fairy Law ma vede che Natsu, Gajil e Levy sono ancora vivi e non capisce cosa ha sbagliato, poco dopo arriva Fried alla cattedrale e dice a Laxus che tutti gli abitanti della città compresi i membri di Fairy Tail sono tutti vivi. Fried rivela che la magia Fairy Law ha portato alla luce i veri sentimenti di Laxus verso la gilda ma quest'ultimo non vuole crederci e s'infuria. Natsu e Laxus ricominciano a combattere ma lo scontro si sposta fuori dalla cattedrale, precisamente sui tetti. Laxus mette in seria difficoltà Natsu e decide di lanciargli il colpo definitivo ma Gajil usa il suo corpo di ferro per fare da parafulmine e proteggere Natsu, quest'ultimo vedendo l'azione di Gajil si scatena e dopo moltissimi colpi riesce a sconfiggere Laxus. Il giorno dopo, tutti i membri di Fairy Tail stanno bene, incluso Makarov. Laxus decide di andare a trovare Makarov per vedere se sta bene. Makarov dopo avergli detto cos'è una gilda decide di espellerlo da Fairy Tail anche se a malincuore. Laxus, prima di andare, saluta Fried, Bixlow ed Evergreen dicendo loro che solo lui è stato cacciato. La sera stessa a Fairy Tail inizia la parata Phantasia. Durante la parata, Gajil informa Makarov che ha trovato la posizione di suo figlio Ivan e che questi non si è accorto che Gajil è una spia. Alla parata assistono i demoni dell'isola di Galuna; Kageyama di Eisenwald; Leon con Tobi, Sherry e Yuka; Bozu, Sue e Bora; Wally, Sho e Millianna. Laxus assiste alla parata dalla folla e vede che tutti i membri di Fairy Tail fanno il segno che aveva fatto Laxus da bambino per vedere Makarov alla parata. In un altro luogo, Urrutia, informa un mago di nome Hades dicendogli che il piano per il controllo di Gerard ha funzionato. Urrutia rivela ad Hades che lei si era fatta spacciare per Zeref e per otto anni ha controllato la mente di Gerard. In una parte nascosta del mondo, il drago Grandine incontra il drago Igneel chiedendogli se possono fidarsi degli umani. 48: PHANTASIA
    In onda il: 2010-09-27 Laxus ha azionato Fairy Law ma vede che Natsu, Gajil e Levy sono ancora vivi e non capisce cosa ha sbagliato, poco dopo arriva Fried alla cattedrale e dice a Laxus che tutti gli abitanti della città compresi i membri di Fairy Tail sono tutti vivi. Fried rivela che la magia Fairy Law ha portato alla luce i veri sentimenti di Laxus verso la gilda ma quest'ultimo non vuole crederci e s'infuria. Natsu e Laxus ricominciano a combattere ma lo scontro si sposta fuori dalla cattedrale, precisamente sui tetti. Laxus mette in seria difficoltà Natsu e decide di lanciargli il colpo definitivo ma Gajil usa il suo corpo di ferro per fare da parafulmine e proteggere Natsu, quest'ultimo vedendo l'azione di Gajil si scatena e dopo moltissimi colpi riesce a sconfiggere Laxus. Il giorno dopo, tutti i membri di Fairy Tail stanno bene, incluso Makarov. Laxus decide di andare a trovare Makarov per vedere se sta bene. Makarov dopo avergli detto cos'è una gilda decide di espellerlo da Fairy Tail anche se a malincuore. Laxus, prima di andare, saluta Fried, Bixlow ed Evergreen dicendo loro che solo lui è stato cacciato. La sera stessa a Fairy Tail inizia la parata Phantasia. Durante la parata, Gajil informa Makarov che ha trovato la posizione di suo figlio Ivan e che questi non si è accorto che Gajil è una spia. Alla parata assistono i demoni dell'isola di Galuna; Kageyama di Eisenwald; Leon con Tobi, Sherry e Yuka; Bozu, Sue e Bora; Wally, Sho e Millianna. Laxus assiste alla parata dalla folla e vede che tutti i membri di Fairy Tail fanno il segno che aveva fatto Laxus da bambino per vedere Makarov alla parata. In un altro luogo, Urrutia, informa un mago di nome Hades dicendogli che il piano per il controllo di Gerard ha funzionato. Urrutia rivela ad Hades che lei si era fatta spacciare per Zeref e per otto anni ha controllato la mente di Gerard. In una parte nascosta del mondo, il drago Grandine incontra il drago Igneel chiedendogli se possono fidarsi degli umani. Nessun Trailer disponibile
  2. Black Lagoon [24/24] (2006) ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Black Lagoon
    Stagione 1    Episodi 24        
    Action & Adventure ◦ Animazione ◦ Dramma ◦ Crime
    Rapito dai pirati e dato per morto, un famoso uomo d'affari giapponese rivoluziona la propria vita unendosi ai sequestratori.
    Kozue Okada
    Music Editor Masayuki onoe
    Music Editor Edison
    Original Music Composer MELL
    Theme Song Performance Rei Hiroe
    Comic Book Masahiro Kimura
    Mechanical Designer Masahiro Kimura
    Prop Designer Yasunori Honda
    Sound Director Megumi Toyoguchi
    Revy (voice) Daisuke Namikawa
    Rock (voice) Tsutomu Isobe
    Dutch (voice) Hiroaki Hirata
    Benny (voice) Episodi: 24 
    In onda il: 2006-04-09 1: La Black Lagoon
    Dopo essere stato rapito da un gruppo di mercenari, Rokuro Okajima decide di cambiare vita unendosi ai suoi rapitori e diventando membro della Lagoon Company. 1: La Black Lagoon
    In onda il: 2006-04-09 Dopo essere stato rapito da un gruppo di mercenari, Rokuro Okajima decide di cambiare vita unendosi ai suoi rapitori e diventando membro della Lagoon Company. In onda il: 2006-04-16 2: Il paradiso delle mangrovie
    Dopo aver architettato un piano per liberare la Black Lagoon, Rock accetta l'offerta di diventare un membro della Lagoon Company. 2: Il paradiso delle mangrovie
    In onda il: 2006-04-16 Dopo aver architettato un piano per liberare la Black Lagoon, Rock accetta l'offerta di diventare un membro della Lagoon Company. In onda il: 2006-04-23 3: Caccia grossa alla nave
    Un gangster di nome Chin ingaggia il capo di una banda di mercenari rivale per attaccare la Black Lagoon e il suo equipaggio. 3: Caccia grossa alla nave
    In onda il: 2006-04-23 Un gangster di nome Chin ingaggia il capo di una banda di mercenari rivale per attaccare la Black Lagoon e il suo equipaggio. In onda il: 2006-04-30 4: Il ritorno delle aquile
    Durante una missione per recuperare un prezioso quadro da un sottomarino tedesco, la Black Lagoon viene assediata da un gruppo di neonazisti armati fino ai denti. 4: Il ritorno delle aquile
    In onda il: 2006-04-30 Durante una missione per recuperare un prezioso quadro da un sottomarino tedesco, la Black Lagoon viene assediata da un gruppo di neonazisti armati fino ai denti. In onda il: 2006-05-07 5: Aquila a caccia e caccia alle aquile
    Dopo aver ritrovato il quadro, Revy insiste per cercare altri oggetti di valore nel sottomarino ignara dell'avvicinamento imminente di alcuni sub neonazisti. 5: Aquila a caccia e caccia alle aquile
    In onda il: 2006-05-07 Dopo aver ritrovato il quadro, Revy insiste per cercare altri oggetti di valore nel sottomarino ignara dell'avvicinamento imminente di alcuni sub neonazisti. In onda il: 2006-05-14 6: Terreno di caccia al chiaro di Luna
    La violenta incursione di Dutch e Revy sulla barca neonazista rivela fatti sconvolgenti sulla ragazza e sulla missione della Black Lagoon per recuperare il quadro. 6: Terreno di caccia al chiaro di Luna
    In onda il: 2006-05-14 La violenta incursione di Dutch e Revy sulla barca neonazista rivela fatti sconvolgenti sulla ragazza e sulla missione della Black Lagoon per recuperare il quadro. In onda il: 2006-05-21 7: Calmatevi, voi due
    Il risentimento che Revy prova nei confronti di Rock muta in ammirazione quando il ragazzo sfodera le sue doti di negoziatore per risolvere una situazione difficile. 7: Calmatevi, voi due
    In onda il: 2006-05-21 Il risentimento che Revy prova nei confronti di Rock muta in ammirazione quando il ragazzo sfodera le sue doti di negoziatore per risolvere una situazione difficile. In onda il: 2006-05-28 8: Rasta Blasta
    L'equipaggio della Black Lagoon deve consegnare un giovane ostaggio a un cartello colombiano, ma l'identità del ragazzino mette in crisi Dutch. 8: Rasta Blasta
    In onda il: 2006-05-28 L'equipaggio della Black Lagoon deve consegnare un giovane ostaggio a un cartello colombiano, ma l'identità del ragazzino mette in crisi Dutch. In onda il: 2006-06-04 9: Governante assassina
    Dopo aver scoperto che Roberta è un'avversaria spietata, l'equipaggio della Black Lagoon tenta la fuga insieme a Garcia. 9: Governante assassina
    In onda il: 2006-06-04 Dopo aver scoperto che Roberta è un'avversaria spietata, l'equipaggio della Black Lagoon tenta la fuga insieme a Garcia. In onda il: 2006-06-11 10: L'inarrestabile domestica
    Uno scontro a fuoco tra Revy e Roberta viene interrotto dall'arrivo di Balalaika e dei suoi soldati e Rock scopre la verità sulla ragazza. 10: L'inarrestabile domestica
    In onda il: 2006-06-11 Uno scontro a fuoco tra Revy e Roberta viene interrotto dall'arrivo di Balalaika e dei suoi soldati e Rock scopre la verità sulla ragazza. In onda il: 2006-06-18 11: Rivoluzione lock'n load
    L'equipaggio della Black Lagoon viene attaccato dai terroristi durante una missione per consegnare alla CIA informazioni riguardanti un'organizzazione criminale. 11: Rivoluzione lock'n load
    In onda il: 2006-06-18 L'equipaggio della Black Lagoon viene attaccato dai terroristi durante una missione per consegnare alla CIA informazioni riguardanti un'organizzazione criminale. In onda il: 2006-06-25 12: Guerriglia nella giungla
    Durante l'interrogatorio con Takenaka, Rock scopre la verità ma per lui le sorprese non sono finite. 12: Guerriglia nella giungla
    In onda il: 2006-06-25 Durante l'interrogatorio con Takenaka, Rock scopre la verità ma per lui le sorprese non sono finite. In onda il: 2006-10-04 13: I gemelli vampiri
    Una serie di omicidi sconvolge il gruppo Hotel Moscow. Durante una riunione dei maggiori esponenti del crimine organizzato, i principali sospetti ricadono su due bambini. 13: I gemelli vampiri
    In onda il: 2006-10-04 Una serie di omicidi sconvolge il gruppo Hotel Moscow. Durante una riunione dei maggiori esponenti del crimine organizzato, i principali sospetti ricadono su due bambini. In onda il: 2006-10-11 14: La fiaba insanguinata
    Dopo aver scoperto che i gemelli provengono dalla Romania, Rock e Chang vanno all'inseguimento dei pericolosi criminali. 14: La fiaba insanguinata
    In onda il: 2006-10-11 Dopo aver scoperto che i gemelli provengono dalla Romania, Rock e Chang vanno all'inseguimento dei pericolosi criminali. In onda il: 2006-10-18 15: Il canto del cigno al crepuscolo
    Mentre Gretel prende in ostaggio Eda e chiede una barca per fuggire con suo fratello, Hansel affronta da solo gli uomini di Balalaika. 15: Il canto del cigno al crepuscolo
    In onda il: 2006-10-18 Mentre Gretel prende in ostaggio Eda e chiede una barca per fuggire con suo fratello, Hansel affronta da solo gli uomini di Balalaika. In onda il: 2006-10-25 16: Greenback Jane
    In fuga dalla mafia statunitense e da vari cacciatori di taglie, la contraffattrice di denaro Greenback Jane cerca rifugio nella Chiesa della violenza. 16: Greenback Jane
    In onda il: 2006-10-25 In fuga dalla mafia statunitense e da vari cacciatori di taglie, la contraffattrice di denaro Greenback Jane cerca rifugio nella Chiesa della violenza. In onda il: 2006-11-01 17: Il piccolo circo degli orrori di Roanapur
    Eda cerca di aiutare Jane a eludere i cacciatori di taglie scappando sulla Black Lagoon, ma tutti i suoi tentativi falliscono. 17: Il piccolo circo degli orrori di Roanapur
    In onda il: 2006-11-01 Eda cerca di aiutare Jane a eludere i cacciatori di taglie scappando sulla Black Lagoon, ma tutti i suoi tentativi falliscono. In onda il: 2006-11-08 18: La gran fortuna di Benny
    Dopo l'inseguimento con i cacciatori di taglie per salvare Jane e gli altri, Dutch e Benny fanno una scioccante scoperta. 18: La gran fortuna di Benny
    In onda il: 2006-11-08 Dopo l'inseguimento con i cacciatori di taglie per salvare Jane e gli altri, Dutch e Benny fanno una scioccante scoperta. In onda il: 2006-11-15 19: Paradiso dei gangsta Fujiyama
    Rock e Revy accompagnano Balalaika in Giappone dove una famiglia della yakuza li incarica di annientare un clan rivale. 19: Paradiso dei gangsta Fujiyama
    In onda il: 2006-11-15 Rock e Revy accompagnano Balalaika in Giappone dove una famiglia della yakuza li incarica di annientare un clan rivale. In onda il: 2006-11-22 20: Successione
    Mentre la faida tra Balalaika e il clan Washimine imperversa, Rock fa una scoperta sconvolgente su Yukio. 20: Successione
    In onda il: 2006-11-22 Mentre la faida tra Balalaika e il clan Washimine imperversa, Rock fa una scoperta sconvolgente su Yukio. In onda il: 2006-11-29 21: Le due piccole soldatine di papà
    Yukio viene rapita subito dopo aver preso il controllo del clan Washimine, e Rock convince Ginji ad aiutare lui e Revy a cercarla. 21: Le due piccole soldatine di papà
    In onda il: 2006-11-29 Yukio viene rapita subito dopo aver preso il controllo del clan Washimine, e Rock convince Ginji ad aiutare lui e Revy a cercarla. In onda il: 2006-12-06 22: La torre nera
    Revy e Ginji prestano aiuto a Yukio che è impegnata in uno scontro contro Chaka. Più tardi la ragazza rimprovera Rock per aver tentato di salvarla da una vita criminale. 22: La torre nera
    In onda il: 2006-12-06 Revy e Ginji prestano aiuto a Yukio che è impegnata in uno scontro contro Chaka. Più tardi la ragazza rimprovera Rock per aver tentato di salvarla da una vita criminale. In onda il: 2006-12-13 23: La rivincita di Biancaneve
    I soldati di Balalaika eliminano gran parte del clan Washimine, ma le tattiche usate dal gruppo Hotel Moscow durante l'attacco torneranno molto utili a Yukio. 23: La rivincita di Biancaneve
    In onda il: 2006-12-13 I soldati di Balalaika eliminano gran parte del clan Washimine, ma le tattiche usate dal gruppo Hotel Moscow durante l'attacco torneranno molto utili a Yukio. In onda il: 2006-12-20 24: Pistolere
    Rock tenta di costringere Yukio a rinunciare alla vita criminale, ma incontra degli ostacoli che potrebbero rovinare i programmi che ha per lei. 24: Pistolere
    In onda il: 2006-12-20 Rock tenta di costringere Yukio a rinunciare alla vita criminale, ma incontra degli ostacoli che potrebbero rovinare i programmi che ha per lei. Nessun Trailer disponibile
  3. Trigun [26/26] (1998) ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Trigun
    Stagione 1    Episodi 26        
    Sci-Fi & Fantasy ◦ Action & Adventure ◦ Animazione
    In un mondo battuto da due Soli, dominato da immense ed aride distese di sabbia, vive Vash the Stampede, il tifone umanoide e leggendario ricercato da 60 miliardi di doppi dollari. Ma sarà davvero lui l'efferato pistolero di cui tutti parlano? Milly Thompson e Meryl Stryfe, due affascinanti agenti assicurativi, vengono messe alle sue costole per evitare ulteriori richieste di risarcimento.
    Tomohiro Yoshida
    Sound Director Shigeru Kitayama
    Producer Yasuhiro Nightow
    Comic Book Yosuke Kuroda
    Series Composition Shigeaki Komatsu
    Executive Producer Noriyuki Jinguji
    Mechanical Designer Yasunori Honda
    Sound Director Masao Maruyama
    Executive Producer Takahiro Yoshimatsu
    Character Designer Hisao Shirai
    Director of Photography Hidetoshi Kaneko
    Art Direction Masao Morosawa
    Producer Tsuneo Imahori
    Original Music Composer Satoshi Nishimura
    Series Director Masaya Onosaka
    Vash the Stampede (voice) Hiromi Tsuru
    Meryl Stryfe (voice) Satsuki Yukino
    Milly Thompson (voice) Show Hayami
    Nicholas D. Wolfwood (voice) Episodi: 26 
    In onda il: 1998-04-02 1: L'uomo da 60 miliardi di doppi dollari
    Dopo l'ennesimo incidente ricondotto al "tifone umanoide", questa volta a Fenarl, Vash the Stampede viene scovato e catturato da un gruppo di malviventi che desidera riscuotere la ricompensa di 60 miliardi di doppi dollari per la sua consegna alle autorità. Contemporaneamente Vash viene avvicinato da due investigatrici, Meryl Stryfe e Milly Thompson, incaricate dalla compagnia di assicurazioni Bernardelli di sorvegliare costantemente Vash per impedire che con i suoi incidenti causi ulteriori perdite finanziarie all'agenzia, e dal cacciatore di taglie Loose Ruth. A causa delle informazioni contrastanti circa l'aspetto di Vash, i cacciatori di taglie si scambiano reciprocamente per il ricercato, e Vash, Meryl e Milly riescono a fuggire mettendo fuori gioco gli inseguitori. A causa del suo comportamento apparentemente goffo e inetto, Meryl e Milly non riconoscono in Vash il reale "tifone umanoide" e lo lasciano andare. 1: L'uomo da 60 miliardi di doppi dollari
    In onda il: 1998-04-02 Dopo l'ennesimo incidente ricondotto al "tifone umanoide", questa volta a Fenarl, Vash the Stampede viene scovato e catturato da un gruppo di malviventi che desidera riscuotere la ricompensa di 60 miliardi di doppi dollari per la sua consegna alle autorità. Contemporaneamente Vash viene avvicinato da due investigatrici, Meryl Stryfe e Milly Thompson, incaricate dalla compagnia di assicurazioni Bernardelli di sorvegliare costantemente Vash per impedire che con i suoi incidenti causi ulteriori perdite finanziarie all'agenzia, e dal cacciatore di taglie Loose Ruth. A causa delle informazioni contrastanti circa l'aspetto di Vash, i cacciatori di taglie si scambiano reciprocamente per il ricercato, e Vash, Meryl e Milly riescono a fuggire mettendo fuori gioco gli inseguitori. A causa del suo comportamento apparentemente goffo e inetto, Meryl e Milly non riconoscono in Vash il reale "tifone umanoide" e lo lasciano andare. In onda il: 1998-04-09 2: Truth of Mistake
    Meryl e Milly giungono in una città abbandonata a causa della siccità e apprendono che Cliff Cesar, un ricco imprenditore locale che ha il monopolio sul commercio dell'acqua, ha assoldato Vash come guardia del corpo per proteggere lui e la sua giovane ospite Maryann, figlia di un amico. Inizialmente deluse dal constatare che il Vash impiegato è l'uomo che avevano incontrato in precedenza e che credono un impostore, le due investigatrici decidono di approfondire la questione quando scoprono che l'uomo che minaccia il signor Cesar è biondo e utilizza una grossa pistola argentata. Infine Vash, Meryl e Milly scoprono che la persona che insidia Cliff Cesar è proprio Maryann, in realtà un agente federale sotto copertura, inviata ad indagare sulla siccità che ha colpito la città e imputata ad azioni di approvvigionamento illegali compiute da Cliff. Vash, senza farsi riconoscere per quello che è realmente, disarma Cliff e lo assicura alla giustizia. 2: Truth of Mistake
    In onda il: 1998-04-09 Meryl e Milly giungono in una città abbandonata a causa della siccità e apprendono che Cliff Cesar, un ricco imprenditore locale che ha il monopolio sul commercio dell'acqua, ha assoldato Vash come guardia del corpo per proteggere lui e la sua giovane ospite Maryann, figlia di un amico. Inizialmente deluse dal constatare che il Vash impiegato è l'uomo che avevano incontrato in precedenza e che credono un impostore, le due investigatrici decidono di approfondire la questione quando scoprono che l'uomo che minaccia il signor Cesar è biondo e utilizza una grossa pistola argentata. Infine Vash, Meryl e Milly scoprono che la persona che insidia Cliff Cesar è proprio Maryann, in realtà un agente federale sotto copertura, inviata ad indagare sulla siccità che ha colpito la città e imputata ad azioni di approvvigionamento illegali compiute da Cliff. Vash, senza farsi riconoscere per quello che è realmente, disarma Cliff e lo assicura alla giustizia. In onda il: 1998-04-16 3: Peace Maker
    Vash si reca in un piccolo paese alla ricerca del rinomato armaiolo Frank Marlin per riparare la sua pistola. Qui si imbatte in un ubriacone che lo convince ad offrirgli un drink e riconosce in lui Marlin, il quale ha rinunciato alla sua attività dopo una tragedia familiare in cui ha perso fiducia nel prossimo. Nel frattempo la cittadina viene attaccata da un gruppo di banditi il cui capo, cavalcando le voci sulla presenza di Vash nel paese, si spaccia per il "tifone umanoide". Vash altruisticamente si oppone ai banditi e il suo gesto ispira i cittadini a imbracciare le armi contro i briganti e Frank Marlin a smettere di bere e riprendere il suo lavoro. Con la pistola aggiustata, Vash riprende la sua strada. 3: Peace Maker
    In onda il: 1998-04-16 Vash si reca in un piccolo paese alla ricerca del rinomato armaiolo Frank Marlin per riparare la sua pistola. Qui si imbatte in un ubriacone che lo convince ad offrirgli un drink e riconosce in lui Marlin, il quale ha rinunciato alla sua attività dopo una tragedia familiare in cui ha perso fiducia nel prossimo. Nel frattempo la cittadina viene attaccata da un gruppo di banditi il cui capo, cavalcando le voci sulla presenza di Vash nel paese, si spaccia per il "tifone umanoide". Vash altruisticamente si oppone ai banditi e il suo gesto ispira i cittadini a imbracciare le armi contro i briganti e Frank Marlin a smettere di bere e riprendere il suo lavoro. Con la pistola aggiustata, Vash riprende la sua strada. In onda il: 1998-04-23 4: Love & Peace
    Meryl e Milly vengono coinvolte nel sequestro di un saloon da parte di un gruppo di rapitori che punta a ottenere dal conte Bostock un elevato riscatto per la liberazione della figlia Stephanie. Vash si introduce inavvertitamente nel locale, dove viene imprigionato a sua volta dai sequestratori. Intanto lo sceriffo assolda un gruppo di banditi per eliminare i rapitori una volta che avranno abbassato la guardia con la promessa del pagamento del riscatto. Il piano funziona e i banditi mettono fuori gioco la gran parte dei sequestratori, ma Vash impedisce loro di ferire gli ostaggi e li disarma con l'aiuto di Meryl e Milly. Quando infine avviene lo scambio di ostaggi, lo sceriffo tenta di uccidere il conte Bostock per appropriarsi delle sue ricchezze e privilegi e, ancora una volta, Vash, Meryl e Milly lo fermano. 4: Love & Peace
    In onda il: 1998-04-23 Meryl e Milly vengono coinvolte nel sequestro di un saloon da parte di un gruppo di rapitori che punta a ottenere dal conte Bostock un elevato riscatto per la liberazione della figlia Stephanie. Vash si introduce inavvertitamente nel locale, dove viene imprigionato a sua volta dai sequestratori. Intanto lo sceriffo assolda un gruppo di banditi per eliminare i rapitori una volta che avranno abbassato la guardia con la promessa del pagamento del riscatto. Il piano funziona e i banditi mettono fuori gioco la gran parte dei sequestratori, ma Vash impedisce loro di ferire gli ostaggi e li disarma con l'aiuto di Meryl e Milly. Quando infine avviene lo scambio di ostaggi, lo sceriffo tenta di uccidere il conte Bostock per appropriarsi delle sue ricchezze e privilegi e, ancora una volta, Vash, Meryl e Milly lo fermano. In onda il: 1998-04-30 5: Hard Puncher
    Dopo che Vash si sbarazza senza difficoltà di un gruppo di cacciatori di taglie, gli abitanti di Inepril City, appreso che si tratta di Vash the Stampede, iniziano a dargli la caccia perché necessitano della ricompensa per riparare la centrale elettrica della città. I cittadini stessi, però, finiscono per arrecare gravi danni al paese nel loro tentativo infruttuoso di cattura, portando il sindaco ad assumere per la disperazione il duo di ricercati conosciuti come Nebraska Family. Vash riesce a proteggere gli abitanti dai Nebraska e li finisce con un solo colpo, convincendo l'incredula Meryl che si tratta del vero Vash the Stampede. 5: Hard Puncher
    In onda il: 1998-04-30 Dopo che Vash si sbarazza senza difficoltà di un gruppo di cacciatori di taglie, gli abitanti di Inepril City, appreso che si tratta di Vash the Stampede, iniziano a dargli la caccia perché necessitano della ricompensa per riparare la centrale elettrica della città. I cittadini stessi, però, finiscono per arrecare gravi danni al paese nel loro tentativo infruttuoso di cattura, portando il sindaco ad assumere per la disperazione il duo di ricercati conosciuti come Nebraska Family. Vash riesce a proteggere gli abitanti dai Nebraska e li finisce con un solo colpo, convincendo l'incredula Meryl che si tratta del vero Vash the Stampede. In onda il: 1998-05-07 6: Lost July
    Vash permette agli abitanti di Inepril City di incassare i 700.000 $$ della Nebraska Family e viene acclamato come un eroe, mentre Meryl è irritata dal suo atteggiamento che non corrisponde alle proprie aspettative. Intanto giunge una sorta di convoglio ferroviario noto come sand steamer, che movimenta il mercato cittadino. Con esso giunge in città anche Elizabeth, un ingegnere in possesso delle conoscenze tecniche per riparare la centrale elettrica di Inepril City. La donna assume Vash come guardia del corpo, ma il suo intento si rivela quello di ucciderlo, per vendicarsi della distruzione della città di July in cui persero la vita i suoi genitori. Vash evita il collasso della centrale e rivela a Elizabeth di non ricordare nulla del proprio passato, ma di perdonarlo per non diventare come lui. Dopo aver riconosciuto in lui l'uomo che la aiutò da bambina, Elizabeth risparmia Vash e scoppia in lacrime. 6: Lost July
    In onda il: 1998-05-07 Vash permette agli abitanti di Inepril City di incassare i 700.000 $$ della Nebraska Family e viene acclamato come un eroe, mentre Meryl è irritata dal suo atteggiamento che non corrisponde alle proprie aspettative. Intanto giunge una sorta di convoglio ferroviario noto come sand steamer, che movimenta il mercato cittadino. Con esso giunge in città anche Elizabeth, un ingegnere in possesso delle conoscenze tecniche per riparare la centrale elettrica di Inepril City. La donna assume Vash come guardia del corpo, ma il suo intento si rivela quello di ucciderlo, per vendicarsi della distruzione della città di July in cui persero la vita i suoi genitori. Vash evita il collasso della centrale e rivela a Elizabeth di non ricordare nulla del proprio passato, ma di perdonarlo per non diventare come lui. Dopo aver riconosciuto in lui l'uomo che la aiutò da bambina, Elizabeth risparmia Vash e scoppia in lacrime. In onda il: 1998-05-14 7: B.D.N.
    Il giorno dopo una grande festa in suo onore, Vash lascia di nascosto Inepril City a bordo del sand steamer, in cerca di pace e tranquillità. Per seguirlo, Meryl e Milly, a corto di denaro, si fanno assumere come personale di bordo del convoglio. Vash si imbatte casualmente in Kaite e lo scambia per un clandestino, quando in realtà il ragazzo è in combutta con una banda di predoni locale, i Bad Lad, in attesa del suo segnale per assaltare la nave. Mentre Vash è svenuto, la gang assume il controllo del sand steamer e deruba i passeggeri dei loro averi. 7: B.D.N.
    In onda il: 1998-05-14 Il giorno dopo una grande festa in suo onore, Vash lascia di nascosto Inepril City a bordo del sand steamer, in cerca di pace e tranquillità. Per seguirlo, Meryl e Milly, a corto di denaro, si fanno assumere come personale di bordo del convoglio. Vash si imbatte casualmente in Kaite e lo scambia per un clandestino, quando in realtà il ragazzo è in combutta con una banda di predoni locale, i Bad Lad, in attesa del suo segnale per assaltare la nave. Mentre Vash è svenuto, la gang assume il controllo del sand steamer e deruba i passeggeri dei loro averi. In onda il: 1998-05-21 8: ...e poi, soltanto il deserto e il cielo
    Neon, il capo della banda, è deluso dal magro bottino, ma, venuto a sapere dell'esistenza di una cassaforte blindata, decide di far schiantare il sand steamer con tutto il suo carico e forzare così la serratura. Appreso il piano, Kaite si ribella a Neon, accusandolo di aver violato i patti, ma Vash lo protegge e i due trovano riparo in una sala del convoglio. Con poco tempo a disposizione per fermare lo steamer, Vash e Kaite, che si rivela il figlio del progettista della nave, collaborano per cercare di giungere alla sala comandi, ma il "tifone umanoide" è accerchiato i Bad Lad e ferito nel processo. Liberato da Meryl e Milly, Vash sfida Neon ad un duello di pistola, in cui il bandito riconosce la nobiltà dell'avversario nel voler combattere seppur ferito e acconsente a liberare il convoglio. Il suo intervento, congiunto a quello di Kaite, che a rischio della sua incolumità si introduce nella sala comandi per attivare il sistema di frenaggio manuale, permettono allo steamer di arrestarsi sull'orlo del precipizio, salvando i passeggeri. 8: ...e poi, soltanto il deserto e il cielo
    In onda il: 1998-05-21 Neon, il capo della banda, è deluso dal magro bottino, ma, venuto a sapere dell'esistenza di una cassaforte blindata, decide di far schiantare il sand steamer con tutto il suo carico e forzare così la serratura. Appreso il piano, Kaite si ribella a Neon, accusandolo di aver violato i patti, ma Vash lo protegge e i due trovano riparo in una sala del convoglio. Con poco tempo a disposizione per fermare lo steamer, Vash e Kaite, che si rivela il figlio del progettista della nave, collaborano per cercare di giungere alla sala comandi, ma il "tifone umanoide" è accerchiato i Bad Lad e ferito nel processo. Liberato da Meryl e Milly, Vash sfida Neon ad un duello di pistola, in cui il bandito riconosce la nobiltà dell'avversario nel voler combattere seppur ferito e acconsente a liberare il convoglio. Il suo intervento, congiunto a quello di Kaite, che a rischio della sua incolumità si introduce nella sala comandi per attivare il sistema di frenaggio manuale, permettono allo steamer di arrestarsi sull'orlo del precipizio, salvando i passeggeri. In onda il: 1998-05-28 9: Murder Machine
    Attraversando il deserto in autobus, Vash nota un uomo in lontananza che si rivela essere Nicholas D. Wolfwood, un prete in viaggio per raccogliere denaro per l'orfanotrofio della sua chiesa. L'autobus viene attaccato da un gruppo di robot, retaggio di una tecnologia perduta, e, nella fretta di fuggire dalle macchine, una bambina viene lasciata indietro. Vash e Wolfwood si lanciano immediatamente al salvataggio, ma cadono in una nave aliena sepolta dalle sabbie. Qui Wolfwood si rivela stranamente un abile pistolero e Vash, grazie ad un'abilità misteriosa, riesce a eliminare numerosi robot e a spegnere il segnale che li controlla. I due vengono quindi recuperati da Meryl, Milly e i passeggeri dell'autobus, inclusa la bambina ormai salva. Arrivati a May City, Wolfwood e il trio si separano. 9: Murder Machine
    In onda il: 1998-05-28 Attraversando il deserto in autobus, Vash nota un uomo in lontananza che si rivela essere Nicholas D. Wolfwood, un prete in viaggio per raccogliere denaro per l'orfanotrofio della sua chiesa. L'autobus viene attaccato da un gruppo di robot, retaggio di una tecnologia perduta, e, nella fretta di fuggire dalle macchine, una bambina viene lasciata indietro. Vash e Wolfwood si lanciano immediatamente al salvataggio, ma cadono in una nave aliena sepolta dalle sabbie. Qui Wolfwood si rivela stranamente un abile pistolero e Vash, grazie ad un'abilità misteriosa, riesce a eliminare numerosi robot e a spegnere il segnale che li controlla. I due vengono quindi recuperati da Meryl, Milly e i passeggeri dell'autobus, inclusa la bambina ormai salva. Arrivati a May City, Wolfwood e il trio si separano. In onda il: 1998-06-11 10: Quick draw
    Per aiutare la giovane madre di Neil, abbandonata dal marito e in serie difficoltà economiche, Vash iscrive se stesso e Nicholas D. Wolfwood a sua insaputa ad un torneo di quick draw. I due arrivano in finale e sembra fatta per la vincita in denaro ma devono vedersela con l'avido organizzatore del torneo, che li obbliga ad affrontarsi nella finale tenendo in ostaggio Neil e sua madre col solo intento di poter intascare la taglia dei 60 miliardi di $$. Vash e Nicholas sembrano essersi sconfitti a vicenda coi loro corpi esanimi e grosse perdite di sangue, ma in realtà fingono grazie a delle grosse bottiglie che avevano nascosto sotto le loro vesti. Attirati il ricattatore ed i suoi uomini nella trappola, Nicholas li sbaraglia grazie ad altre pistole contenute dentro la sua enorme croce e intasca il premio del torneo. 10: Quick draw
    In onda il: 1998-06-11 Per aiutare la giovane madre di Neil, abbandonata dal marito e in serie difficoltà economiche, Vash iscrive se stesso e Nicholas D. Wolfwood a sua insaputa ad un torneo di quick draw. I due arrivano in finale e sembra fatta per la vincita in denaro ma devono vedersela con l'avido organizzatore del torneo, che li obbliga ad affrontarsi nella finale tenendo in ostaggio Neil e sua madre col solo intento di poter intascare la taglia dei 60 miliardi di $$. Vash e Nicholas sembrano essersi sconfitti a vicenda coi loro corpi esanimi e grosse perdite di sangue, ma in realtà fingono grazie a delle grosse bottiglie che avevano nascosto sotto le loro vesti. Attirati il ricattatore ed i suoi uomini nella trappola, Nicholas li sbaraglia grazie ad altre pistole contenute dentro la sua enorme croce e intasca il premio del torneo. In onda il: 1998-06-18 11: Escape from pain
    Nicholas D. Wolfwood e Milly Thompson si imbattono in due giovani, Mur e Julias che fuggono dal padre naturale e quello adottivo di quest'ultimo, una volta scoperto che gli affari di questi è basato sulla compravendita delle persone. Nel frattempo, Vash viene incaricato dal padre adottivo di Julias di riportarlo insieme alla ragazza per una cifra di 200 milioni di $$. Una volta trovati, Vash li spara in quanto non era stato specificato se dovevano ritornare vivi o morti, Nicholas però si accorge del trucco notando la mancanza di polvere da sparo all'interno dei proiettili. I due giovani sono dunque salvi ed illesi, liberi di fare la vita che vogliono. 11: Escape from pain
    In onda il: 1998-06-18 Nicholas D. Wolfwood e Milly Thompson si imbattono in due giovani, Mur e Julias che fuggono dal padre naturale e quello adottivo di quest'ultimo, una volta scoperto che gli affari di questi è basato sulla compravendita delle persone. Nel frattempo, Vash viene incaricato dal padre adottivo di Julias di riportarlo insieme alla ragazza per una cifra di 200 milioni di $$. Una volta trovati, Vash li spara in quanto non era stato specificato se dovevano ritornare vivi o morti, Nicholas però si accorge del trucco notando la mancanza di polvere da sparo all'interno dei proiettili. I due giovani sono dunque salvi ed illesi, liberi di fare la vita che vogliono. In onda il: 1998-06-25 12: Diablo
    Vash viene arrestato ingiustamente per la morte di un calzolaio dal quale si era recato la sera prima per un paio di stivali. Meryl e Milly tentano invano di scagionarlo e di dimostrare la sua innocenza in quanto egli aveva passato tutta la giornata in compagnia delle due assicuratrici nel momento della morte della vittima. Subisce poi, durante la sua prigionia, l'attacco di Monev The Gale, un sicario mandato da Legato Bluesummers, per potersi vendicare dei fatti avvenuti a July 20 anni prima. Il tifone umanoide riesce a liberarsi grazie all'intervento di Milly, e rinchiudendosi in una banca trova un posto dove affrontare e battere Monev senza coinvolgere gente innocente. Purtroppo di queste ne muoiono proprio per mano dello stesso Monev prima del loro ultimo scontro decisivo, e Vash preso dalla rabbia, è tentato di giustiziarlo, ma preso dai ricordi e degli insegnamenti di Rem, desiste nel farlo. 12: Diablo
    In onda il: 1998-06-25 Vash viene arrestato ingiustamente per la morte di un calzolaio dal quale si era recato la sera prima per un paio di stivali. Meryl e Milly tentano invano di scagionarlo e di dimostrare la sua innocenza in quanto egli aveva passato tutta la giornata in compagnia delle due assicuratrici nel momento della morte della vittima. Subisce poi, durante la sua prigionia, l'attacco di Monev The Gale, un sicario mandato da Legato Bluesummers, per potersi vendicare dei fatti avvenuti a July 20 anni prima. Il tifone umanoide riesce a liberarsi grazie all'intervento di Milly, e rinchiudendosi in una banca trova un posto dove affrontare e battere Monev senza coinvolgere gente innocente. Purtroppo di queste ne muoiono proprio per mano dello stesso Monev prima del loro ultimo scontro decisivo, e Vash preso dalla rabbia, è tentato di giustiziarlo, ma preso dai ricordi e degli insegnamenti di Rem, desiste nel farlo. In onda il: 1998-07-02 13: Vash the Stampede
    Dopo l'ultimo scontro che ha visto Vash impegnato e vincente contro Monev The Gale, Meryl Stryfe fa un suo resoconto dietro la macchina da scrivere dei suoi primi 4 mesi riguardo alla missione affidatale dalla sua compagnia di assicurazione ove lavora, la Bernardelli, insieme alla sua amica e collega Milly Thompson. Ossia Vash The Stampede, del perché del suo soprannome, Tifone Umanoide, ma soprattutto, di monitorarlo per spiegare il motivo della catena dei danni dovuti ai suoi spostamenti. 13: Vash the Stampede
    In onda il: 1998-07-02 Dopo l'ultimo scontro che ha visto Vash impegnato e vincente contro Monev The Gale, Meryl Stryfe fa un suo resoconto dietro la macchina da scrivere dei suoi primi 4 mesi riguardo alla missione affidatale dalla sua compagnia di assicurazione ove lavora, la Bernardelli, insieme alla sua amica e collega Milly Thompson. Ossia Vash The Stampede, del perché del suo soprannome, Tifone Umanoide, ma soprattutto, di monitorarlo per spiegare il motivo della catena dei danni dovuti ai suoi spostamenti. In onda il: 1998-07-09 14: Little Arcadia
    Meryl e Milly vengono ingaggiate da una coppia di anziani come guardie del corpo per difendere la loro terra, germogliata grazie ad un geoplant, da un uomo, tale Morgan, proprietario di altre terre circostanti alla loro. I due vecchi coniugi detengono l'atto di proprietà della terra, e vengono aiutati anche da persone di loro vecchia conoscenza pronte a difenderla, ma devono guardarsi, oltre a Morgan, dalla famiglia Nebraska(i restanti componenti di quelli gia visti nell'episodio 5), che spalleggiano quest'ultimo in cambio della scarcerazione dei familiari sconfitti in predenza da Vash. Inoltre c'è anche il figlio della coppia, che spinge affinché il padre ceda la terra a Morgan. Le due assicuratrici riescono a sconfiggere i Nebraska anche con l'inconsapevole aiuto di Vash e permettono ai due anziani di poter depositare all'ufficio federale l'atto di proprietà della terra, ove all'interno vi è anche un certificato di concessione del terreno a beneficio del loro figlio, il quale non se l'aspettava nonostante i contrasti avuti in precedenza per la vendita di esso. 14: Little Arcadia
    In onda il: 1998-07-09 Meryl e Milly vengono ingaggiate da una coppia di anziani come guardie del corpo per difendere la loro terra, germogliata grazie ad un geoplant, da un uomo, tale Morgan, proprietario di altre terre circostanti alla loro. I due vecchi coniugi detengono l'atto di proprietà della terra, e vengono aiutati anche da persone di loro vecchia conoscenza pronte a difenderla, ma devono guardarsi, oltre a Morgan, dalla famiglia Nebraska(i restanti componenti di quelli gia visti nell'episodio 5), che spalleggiano quest'ultimo in cambio della scarcerazione dei familiari sconfitti in predenza da Vash. Inoltre c'è anche il figlio della coppia, che spinge affinché il padre ceda la terra a Morgan. Le due assicuratrici riescono a sconfiggere i Nebraska anche con l'inconsapevole aiuto di Vash e permettono ai due anziani di poter depositare all'ufficio federale l'atto di proprietà della terra, ove all'interno vi è anche un certificato di concessione del terreno a beneficio del loro figlio, il quale non se l'aspettava nonostante i contrasti avuti in precedenza per la vendita di esso. In onda il: 1998-07-16 15: Demon's eye
    Continua la crociata di Legato Bluesummers nei confronti di Vash the Stampede. In un saloon di Jeneora Rock fa fuori grazie ai suoi poteri telecinetici un gruppo di malviventi appartenenti alla banda dei Roderick. L'altra parte della banda vien fatta fuori dal locale grazie al gruppo scelto dallo stesso Legato per eliminare Vash; i Gung-Ho Guns. Viene mandata Dominique the Cyclops ad affrontarlo, una donna capace di uccidere grazie al Demons Eye, tecnica capace di addormentare i sensi dell'avversario prima di abbatterlo. Inizialmente in difficoltà contro di ella, Vash la sconfigge concentrando tutti i suoi pensieri sul dolore fisico di una ferita al dito rimediata poco prima del duello. Decide infine di dare la caccia a Legato ed ai Gung Ho Guns ponendo fine al viaggio sinora intrapreso insieme a Meryl e Milly,in quanto teme per la loro incolumità. 15: Demon's eye
    In onda il: 1998-07-16 Continua la crociata di Legato Bluesummers nei confronti di Vash the Stampede. In un saloon di Jeneora Rock fa fuori grazie ai suoi poteri telecinetici un gruppo di malviventi appartenenti alla banda dei Roderick. L'altra parte della banda vien fatta fuori dal locale grazie al gruppo scelto dallo stesso Legato per eliminare Vash; i Gung-Ho Guns. Viene mandata Dominique the Cyclops ad affrontarlo, una donna capace di uccidere grazie al Demons Eye, tecnica capace di addormentare i sensi dell'avversario prima di abbatterlo. Inizialmente in difficoltà contro di ella, Vash la sconfigge concentrando tutti i suoi pensieri sul dolore fisico di una ferita al dito rimediata poco prima del duello. Decide infine di dare la caccia a Legato ed ai Gung Ho Guns ponendo fine al viaggio sinora intrapreso insieme a Meryl e Milly,in quanto teme per la loro incolumità. In onda il: 1998-07-23 16: Fifth moon
    Prossimi avversari per il tifone umanoide sono E.G. Mine ed il samurai Raidei the Blade. Sconfitto il primo abbastanza facilmente, il secondo dei due, unitosi ai Gung-Ho Guns solo per poter affrontare Vash, si rivela ostico, e grazie ad una lama che si può tramutare in un'arma da fuoco quando necessita, è quasi sul punto di sconfiggerlo dopo averlo colpito ad una spalla. Improvvisamente però, il braccio destro di Vash si trasforma in una potente arma distruttiva, demolendo completamente la città ove si svolge lo scontro. È la seconda volta in 23 anni dopo July, come rivelerà in seguito Legato Bluesummers, che grazie alla sua telecinesi dovuta al braccio sinistro di Vash è il vero artefice del suo gesto involontario. Meryl Stryfe, dopo aver visto la città rasa al suolo, è incredula che sia opera sua, e scoppia in lacrime. Anche Nicholas D. Wolfwood, che torna sulle sue tracce pensa quella sia la sua vera natura, e dopo aver chiesto informazioni su di lui a Raidei the Blade, sopravvissuto anch egli alla distruzione della città, lo uccide. 16: Fifth moon
    In onda il: 1998-07-23 Prossimi avversari per il tifone umanoide sono E.G. Mine ed il samurai Raidei the Blade. Sconfitto il primo abbastanza facilmente, il secondo dei due, unitosi ai Gung-Ho Guns solo per poter affrontare Vash, si rivela ostico, e grazie ad una lama che si può tramutare in un'arma da fuoco quando necessita, è quasi sul punto di sconfiggerlo dopo averlo colpito ad una spalla. Improvvisamente però, il braccio destro di Vash si trasforma in una potente arma distruttiva, demolendo completamente la città ove si svolge lo scontro. È la seconda volta in 23 anni dopo July, come rivelerà in seguito Legato Bluesummers, che grazie alla sua telecinesi dovuta al braccio sinistro di Vash è il vero artefice del suo gesto involontario. Meryl Stryfe, dopo aver visto la città rasa al suolo, è incredula che sia opera sua, e scoppia in lacrime. Anche Nicholas D. Wolfwood, che torna sulle sue tracce pensa quella sia la sua vera natura, e dopo aver chiesto informazioni su di lui a Raidei the Blade, sopravvissuto anch egli alla distruzione della città, lo uccide. In onda il: 1998-07-30 17: Rem Saverem
    Flashback che ripercorre il passato di Vash quand era bambino, e di suo fratello gemello Knives. I due risiedono e son cresciuti in mezzo ad uomini che navigano in una colonia di navi alla ricerca di un pianeta dove vivere. Tra questi spicca la presenza di Rem, la ragazza-tutrice dei due gemelli. Vash prende e segurà alla lettera, anche dopo la sua morte tutti i suoi insegnamenti specie quelli riguardo al pacifismo e al rispetto per il prossimo, cosa che lascia totalmente contrariato Knives,che li considera dei primitivi, anche a causa delle violenze subite da Steve, uno dei membri dell'equipaggio. Con degli inganni lo stesso Knives ucciderà tutti i membri dell'equipaggio salvando solo Rem, solo perché Vash era molto legata. Riprogramma inoltre tutte le navi comprendenti la colonia su un altro pianeta, rischiandone il totale annientamento di essa, ma Rem decide di riparare il danno causato da Knives riprogrammando tutto com' era in precedenza, sacrificando la propria vita ma, salvando l'equipaggio delle altre navi. Da allora Vash mantiene scrupolosamente una promessa fatta alla ragazza prima di morire: prendersi cura di suo fratello Knives. 17: Rem Saverem
    In onda il: 1998-07-30 Flashback che ripercorre il passato di Vash quand era bambino, e di suo fratello gemello Knives. I due risiedono e son cresciuti in mezzo ad uomini che navigano in una colonia di navi alla ricerca di un pianeta dove vivere. Tra questi spicca la presenza di Rem, la ragazza-tutrice dei due gemelli. Vash prende e segurà alla lettera, anche dopo la sua morte tutti i suoi insegnamenti specie quelli riguardo al pacifismo e al rispetto per il prossimo, cosa che lascia totalmente contrariato Knives,che li considera dei primitivi, anche a causa delle violenze subite da Steve, uno dei membri dell'equipaggio. Con degli inganni lo stesso Knives ucciderà tutti i membri dell'equipaggio salvando solo Rem, solo perché Vash era molto legata. Riprogramma inoltre tutte le navi comprendenti la colonia su un altro pianeta, rischiandone il totale annientamento di essa, ma Rem decide di riparare il danno causato da Knives riprogrammando tutto com' era in precedenza, sacrificando la propria vita ma, salvando l'equipaggio delle altre navi. Da allora Vash mantiene scrupolosamente una promessa fatta alla ragazza prima di morire: prendersi cura di suo fratello Knives. In onda il: 1998-08-06 18: Per ora, addio
    Due anni dopo gli eventi di Augusta Vash cambia vita, look, si fa chiamare Eric, vive insieme ad una ragazza molto vivace di nome Rina, e di sua nonna. Molti crimini son stati commessi tutti a nome probabilmente di Vash o di esterni che fingono di esser suoi complici. Uno di questi si fa spacciare proprio per lui corteggiando Rina in più di un'occasione, con lo stesso Vash, che sotto falsa identità la salva ricorrendo anche alle più strambe delle umiliazioni. Finisce quasi sempre però per essere sparato e portato puntualmente in ospedale. Nicholas D.Wolfwood lo riconosce proprio per i suoi metodi pacifisti, e lo convince a reimbracciare le armi, per salvare la ragazza con la quale vive e alloggia, rapita durante l'ultima degenza di Vash in ospedale. Riportatagli la pistola trovata tra le macerie di July e riparatala grazie a Frank Marlon gratuitamente, i due sterminano la banda del falso Vash e riportano Rina a casa. Sia la ragazza che sua nonna vengon poi a conoscenza della vera indentità del loro ospite, che poi si sparge per tutto il paese, e Vash torna al suo vecchio look coi capelli a punta per poi ripartire alla ricerca di Knives. 18: Per ora, addio
    In onda il: 1998-08-06 Due anni dopo gli eventi di Augusta Vash cambia vita, look, si fa chiamare Eric, vive insieme ad una ragazza molto vivace di nome Rina, e di sua nonna. Molti crimini son stati commessi tutti a nome probabilmente di Vash o di esterni che fingono di esser suoi complici. Uno di questi si fa spacciare proprio per lui corteggiando Rina in più di un'occasione, con lo stesso Vash, che sotto falsa identità la salva ricorrendo anche alle più strambe delle umiliazioni. Finisce quasi sempre però per essere sparato e portato puntualmente in ospedale. Nicholas D.Wolfwood lo riconosce proprio per i suoi metodi pacifisti, e lo convince a reimbracciare le armi, per salvare la ragazza con la quale vive e alloggia, rapita durante l'ultima degenza di Vash in ospedale. Riportatagli la pistola trovata tra le macerie di July e riparatala grazie a Frank Marlon gratuitamente, i due sterminano la banda del falso Vash e riportano Rina a casa. Sia la ragazza che sua nonna vengon poi a conoscenza della vera indentità del loro ospite, che poi si sparge per tutto il paese, e Vash torna al suo vecchio look coi capelli a punta per poi ripartire alla ricerca di Knives. In onda il: 1998-08-13 19: Hang fire
    Meryl e Milly si rimettono sulle tracce di Vash che è stato avvistato per l'ultima volta a Little Jersey, ma giungono in ritardo in quanto questi si è gia spostato insieme a Nicholas D.Wolfwood a New Oregon cittadina preda di due famiglie da anni in combutta tra di loro, i Poro ed i Frisk. Nell'ultimo confronto tra queste, uno dei membri della seconda famiglia sia stata uccisa dalla prima. I Frisk meditano vendetta assaltandoli su un sand steam postale, ove si trovano anche le due assicuratrici, e Vash, giunto li di proposito per stanare le ostilità tra le due famiglie. Il tiifone umanoide riesce nell'intento, e di portare alla ragione uno dei Frisk che voleva uccidere un componente della famiglia rivale, artefice dell'omicidio di sua figlia. Vash glielo impedisce sostenendolo che se lo avesse fatto si sarebbe sentito come l'assassino della figlia, e l'uomo desiste. Tra i Frisk si dilegua durante lo scontro sul sand steam l'organizzatore dell'agguato, scomponendosi in numerosi pezzi e rivelandosi altro che una marionetta di Leonoff the Puppet Muster, altro Gung-ho Gun al servizio di Legato che lo informa del ritorno di Vash ed è in attesa di istruzioni al riguardo. 19: Hang fire
    In onda il: 1998-08-13 Meryl e Milly si rimettono sulle tracce di Vash che è stato avvistato per l'ultima volta a Little Jersey, ma giungono in ritardo in quanto questi si è gia spostato insieme a Nicholas D.Wolfwood a New Oregon cittadina preda di due famiglie da anni in combutta tra di loro, i Poro ed i Frisk. Nell'ultimo confronto tra queste, uno dei membri della seconda famiglia sia stata uccisa dalla prima. I Frisk meditano vendetta assaltandoli su un sand steam postale, ove si trovano anche le due assicuratrici, e Vash, giunto li di proposito per stanare le ostilità tra le due famiglie. Il tiifone umanoide riesce nell'intento, e di portare alla ragione uno dei Frisk che voleva uccidere un componente della famiglia rivale, artefice dell'omicidio di sua figlia. Vash glielo impedisce sostenendolo che se lo avesse fatto si sarebbe sentito come l'assassino della figlia, e l'uomo desiste. Tra i Frisk si dilegua durante lo scontro sul sand steam l'organizzatore dell'agguato, scomponendosi in numerosi pezzi e rivelandosi altro che una marionetta di Leonoff the Puppet Muster, altro Gung-ho Gun al servizio di Legato che lo informa del ritorno di Vash ed è in attesa di istruzioni al riguardo. In onda il: 1998-08-20 20: Flying ship
    Vash sfugge per l'ennesima volta alle assicuratrici per raggiungere delle sue vecchie conoscenze viventi in un residuato di tecnologia perduta, fluttuante perrennemente nell'aria. Lo raggiunge anche Nicholas a sua insaputa, il quale, notando gli abitanti spaventati nel vedere chi come lui viene dall'esterno, ritiene che prima o poi arriverà anche per essi il momento di vivere in superficie. Vash ritrova il maestro nonché capo della popolazione, a conoscenza dei suoi precedenti e del motivo del suo ritorno. Il loro arrivo è spiato da Leonoff the Puppet Master grazie a delle sue marionette meccaniche con sembianze di volatili, e fa rapire Jessica, ragazza da anni innamorata di Vash. Verrà salvata proprio da lui, che torna col suo vecchio cappotto rosso indosso e si prepara ad affrontare i prossimi avversari. Leonoff, Gray the Ninelives e Hoppered the Gauntlet. 20: Flying ship
    In onda il: 1998-08-20 Vash sfugge per l'ennesima volta alle assicuratrici per raggiungere delle sue vecchie conoscenze viventi in un residuato di tecnologia perduta, fluttuante perrennemente nell'aria. Lo raggiunge anche Nicholas a sua insaputa, il quale, notando gli abitanti spaventati nel vedere chi come lui viene dall'esterno, ritiene che prima o poi arriverà anche per essi il momento di vivere in superficie. Vash ritrova il maestro nonché capo della popolazione, a conoscenza dei suoi precedenti e del motivo del suo ritorno. Il loro arrivo è spiato da Leonoff the Puppet Master grazie a delle sue marionette meccaniche con sembianze di volatili, e fa rapire Jessica, ragazza da anni innamorata di Vash. Verrà salvata proprio da lui, che torna col suo vecchio cappotto rosso indosso e si prepara ad affrontare i prossimi avversari. Leonoff, Gray the Ninelives e Hoppered the Gauntlet. In onda il: 1998-08-27 21: Out of time
    Dopo aver fatto fuori tutte le marionette di Leonoff the Puppet Master, Vash affronta uno degli altri due Gung-ho Gun intrufolatisi dentro la nave, Hoppered the Gauntlet, un pazzo sanguinario con uno scudo che può fungere anche da proiettile, mentre Nicholas D.Wolfwood se la sbriga con l'altro dei due sicari, Gray the Ninelives, un androide gigante. Lo scopo di entrambi è distruggere l'impianto che tiene a galla la nave. Vash riesce ad aggirare lo scudo del suo avversario grazie ai fili di Leonoff, ciononostante l'impianto è seriamente danneggiato per i colpi ricevuti in precedenza dal Gung-ho Gun. In un altro settore dell'impianto centrale Nicholas ottiene la meglio sul suo avversario con qualche difficoltà. Cyborg all'apparenza invulnerabile, il reverendo colpisce una tubatura contenente all'interno dell'acido facendolo piovere sulla testa dell'androide, poi con un lancia-razzi nascosto in uno dei lati della sua croce, gli dà il colpo di grazia. Le gambe però sono integre e con una missile nascosto all'interno danneggia gravemente l'impianto. Vash riesce a ristabilire il suo settore energetico, ma Hoppered si lancia kamikaze all'interno del nucleo e così la nave precipita. Gli abitanti provati dall'accaduto, danno la colpa di tutto a Vash, ma Blood lo difende ritenendo più gravoso il loro atteggiamento, i quali durante gli scontri sulla nave non hanno fatto altro che andarsi a nascondere e piagnucolare. Nel frattempo Nicholas trova imbavagliata la vera Jessica, torna da Vash per avvisarlo, e successivamente fa fuori Leonoff, mentre quella falsa, salvata in precedenza cerca di uccidere il tifone umanoide, ma Blood gli fa scudo sacrificandosi. Vash piange dunque così la sua morte. 21: Out of time
    In onda il: 1998-08-27 Dopo aver fatto fuori tutte le marionette di Leonoff the Puppet Master, Vash affronta uno degli altri due Gung-ho Gun intrufolatisi dentro la nave, Hoppered the Gauntlet, un pazzo sanguinario con uno scudo che può fungere anche da proiettile, mentre Nicholas D.Wolfwood se la sbriga con l'altro dei due sicari, Gray the Ninelives, un androide gigante. Lo scopo di entrambi è distruggere l'impianto che tiene a galla la nave. Vash riesce ad aggirare lo scudo del suo avversario grazie ai fili di Leonoff, ciononostante l'impianto è seriamente danneggiato per i colpi ricevuti in precedenza dal Gung-ho Gun. In un altro settore dell'impianto centrale Nicholas ottiene la meglio sul suo avversario con qualche difficoltà. Cyborg all'apparenza invulnerabile, il reverendo colpisce una tubatura contenente all'interno dell'acido facendolo piovere sulla testa dell'androide, poi con un lancia-razzi nascosto in uno dei lati della sua croce, gli dà il colpo di grazia. Le gambe però sono integre e con una missile nascosto all'interno danneggia gravemente l'impianto. Vash riesce a ristabilire il suo settore energetico, ma Hoppered si lancia kamikaze all'interno del nucleo e così la nave precipita. Gli abitanti provati dall'accaduto, danno la colpa di tutto a Vash, ma Blood lo difende ritenendo più gravoso il loro atteggiamento, i quali durante gli scontri sulla nave non hanno fatto altro che andarsi a nascondere e piagnucolare. Nel frattempo Nicholas trova imbavagliata la vera Jessica, torna da Vash per avvisarlo, e successivamente fa fuori Leonoff, mentre quella falsa, salvata in precedenza cerca di uccidere il tifone umanoide, ma Blood gli fa scudo sacrificandosi. Vash piange dunque così la sua morte. In onda il: 1998-09-03 22: Alternative
    Vash, Nicholas, Meryl e Milly trovano una cittadina al quale non è concesso l'ingresso agli estranei. Mentre cercano di convincere gli abitanti ad entrare, un ragazzino affamato fruga tra le provviste dei quattro e fugge. Vive in una piccola abitazione fuori dalla città in compagnia di altri bambini, tutti orfani. Vash, Nicholas e le due assicuratrici si dedicano a loro e alloggiano temporaneamente li. Il mattino seguente ricevono visita dagli abitanti del villaggio che ritengono siano colpevoli dello sterminio provocato durante la notte tra le loro mura. Mentre il tifone umanoide e il reverendo tentano di manifestare la loro innocenza, un gruppo di worms invade la zona, nonché il villaggio, malgrado lo strato di roccia esterno impedisce solitamente a questi di oltrepassarlo. A permettere ciò è Zazie the Beast, Gung-Ho Gun celato tra i bambini orfani che controlla i worm grazie ad un apparecchio piazzato sull'orecchio, capace di emanare onde ad alta frequenza. Viene ucciso da Nicholas mentre questi tiene sotto tiro Vash. Ovviamente il tifone umanoide si scaglia contro di lui nonostante il salvataggio da parte dell'amico, con quest'ultimo che ribadisce la non assoluta gravità di errore, quando non c'è altra scelta. 22: Alternative
    In onda il: 1998-09-03 Vash, Nicholas, Meryl e Milly trovano una cittadina al quale non è concesso l'ingresso agli estranei. Mentre cercano di convincere gli abitanti ad entrare, un ragazzino affamato fruga tra le provviste dei quattro e fugge. Vive in una piccola abitazione fuori dalla città in compagnia di altri bambini, tutti orfani. Vash, Nicholas e le due assicuratrici si dedicano a loro e alloggiano temporaneamente li. Il mattino seguente ricevono visita dagli abitanti del villaggio che ritengono siano colpevoli dello sterminio provocato durante la notte tra le loro mura. Mentre il tifone umanoide e il reverendo tentano di manifestare la loro innocenza, un gruppo di worms invade la zona, nonché il villaggio, malgrado lo strato di roccia esterno impedisce solitamente a questi di oltrepassarlo. A permettere ciò è Zazie the Beast, Gung-Ho Gun celato tra i bambini orfani che controlla i worm grazie ad un apparecchio piazzato sull'orecchio, capace di emanare onde ad alta frequenza. Viene ucciso da Nicholas mentre questi tiene sotto tiro Vash. Ovviamente il tifone umanoide si scaglia contro di lui nonostante il salvataggio da parte dell'amico, con quest'ultimo che ribadisce la non assoluta gravità di errore, quando non c'è altra scelta. In onda il: 1998-09-10 23: Paradise
    Nicholas D.Wolfwood affronta il suo passato, il suo maestro, nonché Gung-Ho Gun Chapel the Evergreen. In un colloquio che avviene tra i due il giorno prima del loro scontro, si scopre che Nicholas aveva il solo compito di scortare Vash da suo fratello, ordine poi revocato per eseguirne uno nuovo, affrontare il tifone umanoide. Tutto questo per salvare i bambini della missione che possiede a December. Nicholas tentenna, e il giorno dopo sembra sfidarlo puntandogli la sua arma contro, poi ci ripensa e affronta, e vincendo, il suo mentore. Gli risparmia la vita decidendo di seguire le indicazioni di Vash sul non uccidere le persone, ma l'errore gli costa caro perché muore per mano del suo maestro sotto il controllo psichico di Legato Bluesummers. Nel frattempo Vash trionfa senza difficoltà contro l'altro dei Gung-Ho Gun giunto in città, Caine the Longshot. Prima di morire Nicholas si reca a confessarsi in chiesa chiedendo perdono per quel che ha commesso in passato nonché, in caso di un'altra vita un posto più ospitale dove vivere, insieme a Vash, Meryl ma soprattutto Milly Thompson, di cui ne è innamorato. I tre poco citati piangono in seguito la scomparsa del reverendo. 23: Paradise
    In onda il: 1998-09-10 Nicholas D.Wolfwood affronta il suo passato, il suo maestro, nonché Gung-Ho Gun Chapel the Evergreen. In un colloquio che avviene tra i due il giorno prima del loro scontro, si scopre che Nicholas aveva il solo compito di scortare Vash da suo fratello, ordine poi revocato per eseguirne uno nuovo, affrontare il tifone umanoide. Tutto questo per salvare i bambini della missione che possiede a December. Nicholas tentenna, e il giorno dopo sembra sfidarlo puntandogli la sua arma contro, poi ci ripensa e affronta, e vincendo, il suo mentore. Gli risparmia la vita decidendo di seguire le indicazioni di Vash sul non uccidere le persone, ma l'errore gli costa caro perché muore per mano del suo maestro sotto il controllo psichico di Legato Bluesummers. Nel frattempo Vash trionfa senza difficoltà contro l'altro dei Gung-Ho Gun giunto in città, Caine the Longshot. Prima di morire Nicholas si reca a confessarsi in chiesa chiedendo perdono per quel che ha commesso in passato nonché, in caso di un'altra vita un posto più ospitale dove vivere, insieme a Vash, Meryl ma soprattutto Milly Thompson, di cui ne è innamorato. I tre poco citati piangono in seguito la scomparsa del reverendo. In onda il: 1998-09-17 24: Il crimine
    Chapel The Evergreen si scaglia contro Legato Bluesummers, responsabile della morte del suo allievo Nicholas D.Wolfwood ma finisce succube del suo potere psichico, per poi venire liquefatto da Knives, che fa la sua comparsa. Comincia l'ultimo atto del loro programma, ossia sofferenza eterna a Vash The Stampede. Si fa sotto contro di lui Midvalley The Hornfreak, Gung-Ho Gun capace di uccidere persone grazie ad onde soniche lanciate col suo sassofono. Vash dopo una dura lotta riesce a colpire lo strumento letale tramite il rimbalzo dei suoi proiettili, redendolo così inoffensivo. Ma il killer-musicista continua ad utilizzarlo nonostante i danni e perde la vita per l'esplosione della sua arma. Poi c'è il faccia a faccia con Legato Bluesummers, che obbliga Vash a una dura scelta, uccidere o venire ucciso. Sceglie la prima dopo aver notato le sue amiche assicuratrici in balia degli abitanti ove si svolge lo scontro a loro volta sottomessi al controllo mentale del suo nemico. Vash elimina definitivamente, e con molta sofferenza per esser andato contro i suoi principi pacifisti, Legato Bluesummers. 24: Il crimine
    In onda il: 1998-09-17 Chapel The Evergreen si scaglia contro Legato Bluesummers, responsabile della morte del suo allievo Nicholas D.Wolfwood ma finisce succube del suo potere psichico, per poi venire liquefatto da Knives, che fa la sua comparsa. Comincia l'ultimo atto del loro programma, ossia sofferenza eterna a Vash The Stampede. Si fa sotto contro di lui Midvalley The Hornfreak, Gung-Ho Gun capace di uccidere persone grazie ad onde soniche lanciate col suo sassofono. Vash dopo una dura lotta riesce a colpire lo strumento letale tramite il rimbalzo dei suoi proiettili, redendolo così inoffensivo. Ma il killer-musicista continua ad utilizzarlo nonostante i danni e perde la vita per l'esplosione della sua arma. Poi c'è il faccia a faccia con Legato Bluesummers, che obbliga Vash a una dura scelta, uccidere o venire ucciso. Sceglie la prima dopo aver notato le sue amiche assicuratrici in balia degli abitanti ove si svolge lo scontro a loro volta sottomessi al controllo mentale del suo nemico. Vash elimina definitivamente, e con molta sofferenza per esser andato contro i suoi principi pacifisti, Legato Bluesummers. In onda il: 1998-09-24 25: Live through
    Meryl e Milly portano uno stanco e provato Vash in una piccola città a pochi km da Locktown, per curarlo e rimetterlo in sesto, con gli abitanti che, solidali offrono loro una casa. Il tifone umanoide passa i giorni con il rimorso di aver ucciso a freddo una persona(Legato Blusummers) nonostante lo stretto caso di necessità in cui egli si trovava. Meryl e Milly lavorano temporaneamente e rispettivamente come cameriera in un bar ed operaia. Un abitante però si accorge della vera identità di Vash e si scatena una vera rivolta contro di lui e le ragazze, colpevoli di non aver avvisato l'interà popolazione su chi realmente stavano ospitando. Un gruppo di uomini poi lo sequestra per farlo fuori e poter vendicare, secondo loro, tutte le persone care nonché le città che secondo loro egli ha fatto fuori, ma Meryl interviene facendo un discorso simile, se non identico, a quello che faceva Rem quando Vash era bambino, riguardo all'assoluto divieto di togliere la vita alle persone ed il futuro che attende sempre in ognuno di noi. Il tifone umanoide ringrazia le ragazze per averlo salvato e il giorno dopo, le saluta e parte per il suo duello finale. 25: Live through
    In onda il: 1998-09-24 Meryl e Milly portano uno stanco e provato Vash in una piccola città a pochi km da Locktown, per curarlo e rimetterlo in sesto, con gli abitanti che, solidali offrono loro una casa. Il tifone umanoide passa i giorni con il rimorso di aver ucciso a freddo una persona(Legato Blusummers) nonostante lo stretto caso di necessità in cui egli si trovava. Meryl e Milly lavorano temporaneamente e rispettivamente come cameriera in un bar ed operaia. Un abitante però si accorge della vera identità di Vash e si scatena una vera rivolta contro di lui e le ragazze, colpevoli di non aver avvisato l'interà popolazione su chi realmente stavano ospitando. Un gruppo di uomini poi lo sequestra per farlo fuori e poter vendicare, secondo loro, tutte le persone care nonché le città che secondo loro egli ha fatto fuori, ma Meryl interviene facendo un discorso simile, se non identico, a quello che faceva Rem quando Vash era bambino, riguardo all'assoluto divieto di togliere la vita alle persone ed il futuro che attende sempre in ognuno di noi. Il tifone umanoide ringrazia le ragazze per averlo salvato e il giorno dopo, le saluta e parte per il suo duello finale. In onda il: 1998-10-01 26: Sotto un cielo così azzurro
    Dopo un flashback iniziale che narra in via definitiva il rapporto complesso che Vash ha col fratello, nonché gli anni passati in mezzo ad altri uomini, ha inizio in seguito il duello finale. Scontro equlibrato sino a quando Knives non riesce a impossessarsi della pistola del fratello e trasformare entrambe le braccia in potenti armi distruttive. Per la prima volta in vita sua, Vash viene meno ai suoi principi e riesce ad avere la meglio grazie alla croce di Nicholas D.Wolfwood nascosta sotto il terreno a pochi passi da lui. Non ha più dunque remore a sparare contro un uomo se in casi di stretta necessità, e sconfitto Knives si promette d'ora in avanti di cercarsi da solo le sue risposte, pur mantenendo gli insegnamenti di Rem. 26: Sotto un cielo così azzurro
    In onda il: 1998-10-01 Dopo un flashback iniziale che narra in via definitiva il rapporto complesso che Vash ha col fratello, nonché gli anni passati in mezzo ad altri uomini, ha inizio in seguito il duello finale. Scontro equlibrato sino a quando Knives non riesce a impossessarsi della pistola del fratello e trasformare entrambe le braccia in potenti armi distruttive. Per la prima volta in vita sua, Vash viene meno ai suoi principi e riesce ad avere la meglio grazie alla croce di Nicholas D.Wolfwood nascosta sotto il terreno a pochi passi da lui. Non ha più dunque remore a sparare contro un uomo se in casi di stretta necessità, e sconfitto Knives si promette d'ora in avanti di cercarsi da solo le sue risposte, pur mantenendo gli insegnamenti di Rem. Nessun Trailer disponibile
  4. Cowboy Bebop [26/26](1999) ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Cowboy Bebop
    Stagione 1    Episodi 26        
    Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Western
    Nel 2071, cinquant'anni dopo un incidente ad un portale iperspaziale che ha reso la terra inabitabile, l'umanità ha colonizzato gran parte dei pianeti e delle lune del Sistema Solare. Di fronte un crescente tasso di criminalità, la Inter Solar System Police (ISSP) istituisce un sistema legale a contratti in cui i cacciatori di taglie (spesso chiamati "Cowboys") seguono e catturano i criminali in cambio di una ricompensa.
    Kazuhiko Ikeguchi
    Producer Masahiko Minami
    Producer Katsuyoshi Kobayashi
    Sound Director Youichi Ogami
    Director of Photography Yoko Kanno
    Original Music Composer Shinichiro Watanabe
    Series Director Hiroyuki Okiura
    Opening/Ending Animation Junichi Higashi
    Art Direction Tomoaki Tsurubuchi
    Editor Toshio Hasegawa
    Special Effects Isamu Imakake
    Set Designer Shinichiro Watanabe
    Original Story Shinichiro Watanabe
    Original Concept Keiko Nobumoto
    Series Composition Keiko Nobumoto
    Screenplay Koichi Yamadera
    Spike Spiegel / Ein (voice) Unsho Ishizuka
    Jet Black (voice) Megumi Hayashibara
    Faye Valentine (voice) Aoi Tada
    Edward Wong Hau Pepelu Tivruski IV (voice) Episodi: 26 
    In onda il: 1998-04-03 1: Stray Dog Strut
    Spike e Jet fanno rotta su Marte alla ricerca di Abdul Hakim, ricercato per il furto di una preziosa cavia da laboratorio: un Welsh Corgi dall'intelligenza accresciuta. 1: Stray Dog Strut
    In onda il: 1998-04-03 Spike e Jet fanno rotta su Marte alla ricerca di Abdul Hakim, ricercato per il furto di una preziosa cavia da laboratorio: un Welsh Corgi dall'intelligenza accresciuta. In onda il: 1998-04-10 2: Honky Tonk Women
    Faye Valentine, provocante giocatrice d'azzardo compulsiva, indebitata fino al punto da avere una taglia sulla testa, viene costretta da Gordon, direttore di un casinò spaziale in combutta con la malavita, ad operare per lui lo scambio di un microchip rubato. 2: Honky Tonk Women
    In onda il: 1998-04-10 Faye Valentine, provocante giocatrice d'azzardo compulsiva, indebitata fino al punto da avere una taglia sulla testa, viene costretta da Gordon, direttore di un casinò spaziale in combutta con la malavita, ad operare per lui lo scambio di un microchip rubato. In onda il: 1998-04-17 3: Heavy Metal Queen
    La ciurma del Bebop è sulle tracce di un pericoloso dinamitardo di nome Decker. Non conoscendo il suo aspetto, per trovarlo, Spike e Faye piantonano diversi bar; in uno di questi Spike rimane coinvolto in una rissa e stringe amicizia con VT, irruenta trasportatrice spaziale. 3: Heavy Metal Queen
    In onda il: 1998-04-17 La ciurma del Bebop è sulle tracce di un pericoloso dinamitardo di nome Decker. Non conoscendo il suo aspetto, per trovarlo, Spike e Faye piantonano diversi bar; in uno di questi Spike rimane coinvolto in una rissa e stringe amicizia con VT, irruenta trasportatrice spaziale. In onda il: 1998-04-24 4: Waltz for Venus
    Dopo aver incassato la taglia su un trio di hijacker dalle autorità di Venere, Spike si imbatte in Rocco Bonnaro, ragazzo esuberante che, rimasto impressionato dalle sue capacità dopo averlo visto sconfiggere una serie di uomini davanti allo spazioporto, lo supplica di insegnargli il Jeet Kune Do con tanta insistenza da far sì che Spike acconsenta. 4: Waltz for Venus
    In onda il: 1998-04-24 Dopo aver incassato la taglia su un trio di hijacker dalle autorità di Venere, Spike si imbatte in Rocco Bonnaro, ragazzo esuberante che, rimasto impressionato dalle sue capacità dopo averlo visto sconfiggere una serie di uomini davanti allo spazioporto, lo supplica di insegnargli il Jeet Kune Do con tanta insistenza da far sì che Spike acconsenta. In onda il: 1998-05-01 5: Jamming with Edward
    MPU, l'intelligenza artificiale di un vecchio satellite terrestre, sviluppa una sorta di coscienza e, stanco della solitudine, inizia a connettersi ad altri satelliti bombardando con dei laser la Terra e disegnando profili di animali. 5: Jamming with Edward
    In onda il: 1998-05-01 MPU, l'intelligenza artificiale di un vecchio satellite terrestre, sviluppa una sorta di coscienza e, stanco della solitudine, inizia a connettersi ad altri satelliti bombardando con dei laser la Terra e disegnando profili di animali. In onda il: 1998-05-08 6: Ganymede Elegy
    Dopo che la ciurma del Bebop approda su Ganimede per incassare la taglia della loro ultima preda, Jet scopre da un suo vecchio amico dei tempi in cui lavorava nell'Intra Solar System Police (ISSP) col soprannome di "Black Dog", che la sua ragazza di allora, Alisa, gestisce un bar chiamato La Fin presso il porto della città. 6: Ganymede Elegy
    In onda il: 1998-05-08 Dopo che la ciurma del Bebop approda su Ganimede per incassare la taglia della loro ultima preda, Jet scopre da un suo vecchio amico dei tempi in cui lavorava nell'Intra Solar System Police (ISSP) col soprannome di "Black Dog", che la sua ragazza di allora, Alisa, gestisce un bar chiamato La Fin presso il porto della città. In onda il: 1998-05-15 7: Toys in the Attic
    Il Bebop affronta una placida traversata nei pressi della cintura asteroidale ed il suo equipaggio trascorre il tempo oziando nella noia più totale e rimuginando tra i propri pensieri quando, improvvisamente, una creatura misteriosa, apparentemente entrata clandestina sull'astronave, aggredisce ed infetta con una sorta di escoriazione Jet, Faye e Ein. 7: Toys in the Attic
    In onda il: 1998-05-15 Il Bebop affronta una placida traversata nei pressi della cintura asteroidale ed il suo equipaggio trascorre il tempo oziando nella noia più totale e rimuginando tra i propri pensieri quando, improvvisamente, una creatura misteriosa, apparentemente entrata clandestina sull'astronave, aggredisce ed infetta con una sorta di escoriazione Jet, Faye e Ein. In onda il: 1998-05-22 8: Jupiter Jazz (part 1)
    Vicious viene incaricato dai Van, capi del Red Dragon Crime Syndicate, di gestire un'operazione per l'acquisto di una partita di droga Red Eye su Callisto e gli viene assegnato come guardia del corpo un ragazzo di nome Lin. 8: Jupiter Jazz (part 1)
    In onda il: 1998-05-22 Vicious viene incaricato dai Van, capi del Red Dragon Crime Syndicate, di gestire un'operazione per l'acquisto di una partita di droga Red Eye su Callisto e gli viene assegnato come guardia del corpo un ragazzo di nome Lin. In onda il: 1998-05-29 9: Jupiter Jazz (part 2)
    Gren ammanetta Faye e le racconta di come, dopo la guerra di Titano, Vicious, suo commilitone, lo tradì facendolo arrestare con l'accusa di spionaggio portandolo alla pazzia ed alla dipendenza da droghe sperimentali che ne hanno alterato il sistema ormonale. Spike, nel frattempo, ha una serie di flashback su Vicious, Julia e Faye. 9: Jupiter Jazz (part 2)
    In onda il: 1998-05-29 Gren ammanetta Faye e le racconta di come, dopo la guerra di Titano, Vicious, suo commilitone, lo tradì facendolo arrestare con l'accusa di spionaggio portandolo alla pazzia ed alla dipendenza da droghe sperimentali che ne hanno alterato il sistema ormonale. Spike, nel frattempo, ha una serie di flashback su Vicious, Julia e Faye. In onda il: 1998-06-05 10: Bohemian Rhapsody
    Chessmaster Hex, geniale programmatore informatico e creatore dei Gate iperspaziali è furente con la Gate Corporation, rea d'aver volutamente inserito dei difetti nel programma al fine di garantire ulteriormente le proprie entrate economiche con le manutenzioni. 10: Bohemian Rhapsody
    In onda il: 1998-06-05 Chessmaster Hex, geniale programmatore informatico e creatore dei Gate iperspaziali è furente con la Gate Corporation, rea d'aver volutamente inserito dei difetti nel programma al fine di garantire ulteriormente le proprie entrate economiche con le manutenzioni. In onda il: 1998-06-12 11: My Funny Valentine
    Faye, in un momento di malinconia, inizia a raccontare ad Ein quanto ricorda del proprio passato. 11: My Funny Valentine
    In onda il: 1998-06-12 Faye, in un momento di malinconia, inizia a raccontare ad Ein quanto ricorda del proprio passato. In onda il: 1998-06-19 12: Speak Like a Child
    Mentre Faye è lontana dal Bebop intenta a giocarsi tutti i soldi di una taglia recentemente incassata tra casinò e corse dei cavalli, sull'astronave viene recapitato un pacco indirizzato a lei il quale, una volta aperto da Spike e Jet, rivela contenere una videocassetta Betamax. Non sapendo di cosa si tratti, in quanto tecnologia primitiva nel loro secolo, i due, incuriositi, si mettono sulle tracce di un lettore capace di mostrare le immagini incisevi. 12: Speak Like a Child
    In onda il: 1998-06-19 Mentre Faye è lontana dal Bebop intenta a giocarsi tutti i soldi di una taglia recentemente incassata tra casinò e corse dei cavalli, sull'astronave viene recapitato un pacco indirizzato a lei il quale, una volta aperto da Spike e Jet, rivela contenere una videocassetta Betamax. Non sapendo di cosa si tratti, in quanto tecnologia primitiva nel loro secolo, i due, incuriositi, si mettono sulle tracce di un lettore capace di mostrare le immagini incisevi. In onda il: 1998-10-24 13: Asteroid Blues
    Spike Spiegel, con un mazzo di fiori in mano, aspetta qualcuno sotto la pioggia nei pressi di una chiesa. Dopo che la campana suona il ragazzo si allontana malinconico e vengono mostrate delle immagini relative a una sparatoria a cui ha preso parte. Tre anni dopo Spike, divenuto un cacciatore di taglie, si reca sulla colonia asteroidale di Tijuana assieme al suo partner Jet Black, alla ricerca di Asimov Solensan; bandito ricercato per aver rubato un carico di droga nota come Red Eye. 13: Asteroid Blues
    In onda il: 1998-10-24 Spike Spiegel, con un mazzo di fiori in mano, aspetta qualcuno sotto la pioggia nei pressi di una chiesa. Dopo che la campana suona il ragazzo si allontana malinconico e vengono mostrate delle immagini relative a una sparatoria a cui ha preso parte. Tre anni dopo Spike, divenuto un cacciatore di taglie, si reca sulla colonia asteroidale di Tijuana assieme al suo partner Jet Black, alla ricerca di Asimov Solensan; bandito ricercato per aver rubato un carico di droga nota come Red Eye. In onda il: 1998-11-14 14: Gateway Shuffle
    Dopo aver perso al gioco tutti i soldi rubati in precedenza ed essere rimasta a secco di carburante nei pressi di Giove, Faye tenta di rimediare un passaggio per Ganimede dalle astronavi passanti per quella rotta; il caso vuole tuttavia che i primi a raccoglierla siano proprio Spike e Jet. 14: Gateway Shuffle
    In onda il: 1998-11-14 Dopo aver perso al gioco tutti i soldi rubati in precedenza ed essere rimasta a secco di carburante nei pressi di Giove, Faye tenta di rimediare un passaggio per Ganimede dalle astronavi passanti per quella rotta; il caso vuole tuttavia che i primi a raccoglierla siano proprio Spike e Jet. In onda il: 1998-11-21 15: Ballad of Fallen Angels
    Mao Yenrai, capo del Red Dragon Crime Syndicate, viene assassinato da uno dei suoi uomini, Vicious, in seguito ad una trattativa di pace con un clan rivale; la notizia tuttavia viene insabbiata e tutto ciò che trapela è la morte del capo del clan rivale, il cui presunto colpevole viene identificato proprio in Yenrai. Incuriosito, Spike lascia il Bebop e si reca da Ani, sua vecchia conoscenza ed informatrice. 15: Ballad of Fallen Angels
    In onda il: 1998-11-21 Mao Yenrai, capo del Red Dragon Crime Syndicate, viene assassinato da uno dei suoi uomini, Vicious, in seguito ad una trattativa di pace con un clan rivale; la notizia tuttavia viene insabbiata e tutto ciò che trapela è la morte del capo del clan rivale, il cui presunto colpevole viene identificato proprio in Yenrai. Incuriosito, Spike lascia il Bebop e si reca da Ani, sua vecchia conoscenza ed informatrice. In onda il: 1998-11-28 16: Sympathy for the Devil
    In un confuso incubo Spike ricorda dell'incidente in cui perse l'occhio destro e dell'operazione grazie alla quale fu sostituito da uno prostetico. 16: Sympathy for the Devil
    In onda il: 1998-11-28 In un confuso incubo Spike ricorda dell'incidente in cui perse l'occhio destro e dell'operazione grazie alla quale fu sostituito da uno prostetico. In onda il: 1999-02-13 17: Black Dog Serenade
    Udai Taxim, un pericoloso sicario della mafia europea dirotta l'astronave-prigione su cui lui ed altri condannati erano stati stipati per essere trasferiti ad un nuovo carcere di massima sicurezza. Fad, vecchio collega di Jet ai tempi dell'ISSP, col quale ha contribuito all'arresto di Udai, operazione nella quale il secondo perse il braccio sinistro, contatta dunque l'amico per proporgli di aiutarlo a risolvere la situazione. 17: Black Dog Serenade
    In onda il: 1999-02-13 Udai Taxim, un pericoloso sicario della mafia europea dirotta l'astronave-prigione su cui lui ed altri condannati erano stati stipati per essere trasferiti ad un nuovo carcere di massima sicurezza. Fad, vecchio collega di Jet ai tempi dell'ISSP, col quale ha contribuito all'arresto di Udai, operazione nella quale il secondo perse il braccio sinistro, contatta dunque l'amico per proporgli di aiutarlo a risolvere la situazione. In onda il: 1999-02-20 18: Mushroom Samba
    In viaggio tra Io ed Europa, il Bebop rimane a corto di razioni alimentari per colpa di alcune razzie alla stiva da parte di Faye. Atterrati sul satellite Ed vi si avventura con Ein finendo per entrare casualmente in possesso di alcuni funghi allucinogeni che decide di far provare agli altri membri della ciurma prima di mangiare. 18: Mushroom Samba
    In onda il: 1999-02-20 In viaggio tra Io ed Europa, il Bebop rimane a corto di razioni alimentari per colpa di alcune razzie alla stiva da parte di Faye. Atterrati sul satellite Ed vi si avventura con Ein finendo per entrare casualmente in possesso di alcuni funghi allucinogeni che decide di far provare agli altri membri della ciurma prima di mangiare. In onda il: 1999-03-06 19: Wild Horses
    Dopo l'ennesimo danno riportato durante una missione, Spike va sulla Terra per far riparare il suo hovercraft, lo Swordfish II, dal suo proprietario originale e progettista, Doohan. Contemporaneamente Jet e Faye danno la caccia ad un gruppo di pirati spaziali che, tramite alcuni virus informatici riescono a prendere il controllo delle navicelle altrui. 19: Wild Horses
    In onda il: 1999-03-06 Dopo l'ennesimo danno riportato durante una missione, Spike va sulla Terra per far riparare il suo hovercraft, lo Swordfish II, dal suo proprietario originale e progettista, Doohan. Contemporaneamente Jet e Faye danno la caccia ad un gruppo di pirati spaziali che, tramite alcuni virus informatici riescono a prendere il controllo delle navicelle altrui. In onda il: 1999-03-13 20: Pierrot le Fou
    All'uscita di un bar su Marte, Spike assiste per caso ad un delitto da parte di Mad Pierrot, serial killer psicopatico con un passato da cavia in un esperimento volto a creare un supersoldato che, dopo aver ucciso i responsabili delle sue agonie (un ente detto "Sezione 13") ha iniziato a provare gusto nell'atto di togliere la vita agli altri. 20: Pierrot le Fou
    In onda il: 1999-03-13 All'uscita di un bar su Marte, Spike assiste per caso ad un delitto da parte di Mad Pierrot, serial killer psicopatico con un passato da cavia in un esperimento volto a creare un supersoldato che, dopo aver ucciso i responsabili delle sue agonie (un ente detto "Sezione 13") ha iniziato a provare gusto nell'atto di togliere la vita agli altri. In onda il: 1999-03-20 21: Boogie Woogie Feng Shui
    Ricevuta una criptica e-mail da un vecchio conoscente, Pao-Fa, Jet si reca a fargli visita trovando però solamente la sua tomba. L'uomo tuttavia non sembrerebbe essere propriamente morto ma solo scomparso in circostanze misteriose, motivo per il quale il cowboy decide di assistere la figlia di questi, Mei-Fa, esperta di feng shui, nella ricerca del genitore che è convinta essere ancora vivo. 21: Boogie Woogie Feng Shui
    In onda il: 1999-03-20 Ricevuta una criptica e-mail da un vecchio conoscente, Pao-Fa, Jet si reca a fargli visita trovando però solamente la sua tomba. L'uomo tuttavia non sembrerebbe essere propriamente morto ma solo scomparso in circostanze misteriose, motivo per il quale il cowboy decide di assistere la figlia di questi, Mei-Fa, esperta di feng shui, nella ricerca del genitore che è convinta essere ancora vivo. In onda il: 1999-03-27 22: Cowboy Funk
    La ciurma del Bebop è all'inseguimento di "Teddy Bomber", un dinamitardo che fa saltare in aria, per protesta al capitalismo, gli edifici sfarzosi riempiendo di esplosivo degli orsetti di peluche. 22: Cowboy Funk
    In onda il: 1999-03-27 La ciurma del Bebop è all'inseguimento di "Teddy Bomber", un dinamitardo che fa saltare in aria, per protesta al capitalismo, gli edifici sfarzosi riempiendo di esplosivo degli orsetti di peluche. In onda il: 1999-04-03 23: Brain Scratch
    All'insaputa dei compagni, Faye si infiltra nella SCRATCH, una setta religiosa che crede nella digitalizzazione della propria coscienza per poter vivere in eterno su internet come pura anima e sul cui sinistro fondatore, il dottor Londes, è stata messa una cospicua taglia. 23: Brain Scratch
    In onda il: 1999-04-03 All'insaputa dei compagni, Faye si infiltra nella SCRATCH, una setta religiosa che crede nella digitalizzazione della propria coscienza per poter vivere in eterno su internet come pura anima e sul cui sinistro fondatore, il dottor Londes, è stata messa una cospicua taglia. In onda il: 1999-04-10 24: Hard Luck Woman
    Una sera, mentre Faye osserva la videocassetta Betamax rimuginando sul fatto che non le risvegli alcun ricordo, Ed le rivela di conoscere uno dei luoghi che compare nelle riprese. Entusiasta dell'idea di scoprire qualcosa sul suo passato, Faye dirotta dunque il Bebop sulla Terra, nei pressi del luogo indicatole da Ed, ossia l'orfanotrofio dove quest'ultima è cresciuta. 24: Hard Luck Woman
    In onda il: 1999-04-10 Una sera, mentre Faye osserva la videocassetta Betamax rimuginando sul fatto che non le risvegli alcun ricordo, Ed le rivela di conoscere uno dei luoghi che compare nelle riprese. Entusiasta dell'idea di scoprire qualcosa sul suo passato, Faye dirotta dunque il Bebop sulla Terra, nei pressi del luogo indicatole da Ed, ossia l'orfanotrofio dove quest'ultima è cresciuta. In onda il: 1999-04-17 25: The Real Folk Blues (part 1)
    Abbattuti, pur senza volerlo ammettere, per le amiche perdute, Jet e Spike si recano a un bar ad affogare i dispiaceri nell'alcol, ignari che nel frattempo i capi del Red Dragon Crime Syndicate, abbiano dato ordine di uccidere tutti gli ex-membri dell'organizzazione a seguito di un tentato colpo di stato. 25: The Real Folk Blues (part 1)
    In onda il: 1999-04-17 Abbattuti, pur senza volerlo ammettere, per le amiche perdute, Jet e Spike si recano a un bar ad affogare i dispiaceri nell'alcol, ignari che nel frattempo i capi del Red Dragon Crime Syndicate, abbiano dato ordine di uccidere tutti gli ex-membri dell'organizzazione a seguito di un tentato colpo di stato. In onda il: 1999-04-24 26: The Real Folk Blues (part 2)
    Ricongiuntosi con Julia, Spike decide di fuggire il più lontano possibile dagli uomini del Red Dragon, ora comandati da Vicious; e per farlo si dirige dalla fidata informatrice Ani. 26: The Real Folk Blues (part 2)
    In onda il: 1999-04-24 Ricongiuntosi con Julia, Spike decide di fuggire il più lontano possibile dagli uomini del Red Dragon, ora comandati da Vicious; e per farlo si dirige dalla fidata informatrice Ani. Nessun Trailer disponibile
  5. Sfondamento dei cieli Gurren Lagann [27/27] (2007) ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Sfondamento dei cieli Gurren Lagann
    Stagione 1    Episodi 27        
    Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy
    In un lontanissimo futuro l'umanità è ridotta a vivere in villaggi sotterranei senza alcun contatto con il mondo in superficie né tanto meno con gli altri villaggi. Simon è un orfano che vive in uno di questi agglomerati, il villaggio di Jiha, ed è uno scavatore: dato che la società si sviluppa esclusivamente nel sottosuolo, gli scavatori hanno un ruolo molto importante, e Simon è uno dei migliori; però non è benvoluto dai suoi pari. Un giorno Simon trova un oggetto luminescente a forma di trivella; in seguito a questo ritrovamento Kamina, un altro orfano ma di età maggiore, chiede a Simon di entrare a fare parte del suo gruppo, la "Brigata Gurren". Kamina sogna di poter visitare nuovamente la superficie, dato che suo padre l'aveva condotto là ma lui era ancora troppo giovane per poter sperare di sopravvivere.
    Shoko Nakagawa
    Music Takami Akai
    Producer Eiichi Kamagata
    Producer Toru Nakano
    Sound Director Shin Itagaki
    Storyboard Kazuki Nakashima
    Series Composition Toyonori Yamada
    Director of Photography Hiroyuki Imaishi
    Series Director Kazuki Nakashima
    Original Series Creator Taku Iwasaki
    Music Tetsuya Kakihara
    Simon (voice) Katsuyuki Konishi
    Kamina (voice) Marina Inoue
    Yoko Littner (voice) Kiyoyuki Yanada
    Thymilph (voice) Nobuyuki Hiyama
    Viral (voice) Mitsuki Saiga
    Rossiu Adai (voice) Yukari Fukui
    Nia Teppelin (voice) Michiko Neya
    Adiane (voice) Takako Honda
    Gimmy Adai (voice) Takashi Kondo
    Kidd Coega (voice) Takaya Kamikawa
    Anti-Spiral (voice) Takako Honda
    Leite Jokin (voice) Shizuka Itoh
    Darry Adai (voice) Kisho Taniyama
    Kittan Bachika (voice) Kana Ueda
    Kinon Bachika (voice) Kana Asumi
    Kiyal Bachika (voice) Daiki Nakamura
    Dayakka Littner (voice) Haruhi Nanao
    Cybela Coutaud (voice) Masaya Onosaka
    Leeron Littner (voice) Takahiro Mizushima
    Guinble Kite / Tetsukan Littner (voice) Rina Sato
    Kiyoh Bachika (voice) Gou Shinomiya
    Jorgun Bakusa (voice) Daisuke Kirii
    Iraak Coega (voice) Kiyoshi Kawakubo
    Guame (voice) Takafumi Kawakami
    Zorthy Kanai (voice) Akio Suyama
    Cytomander (voice) Episodi: 27 
    In onda il: 2007-04-01 1: Trapassa i cieli con la tua trivella!
    Kamina viene incarcerato per aver tentato di fuggire verso la superficie. Improvvisamente, una donna misteriosa di nome Yoko arriva al villaggio della metropolitana durante il combattimento con un gigante. Simon aiuta a tenere lontani i robot, con l'aiuto del suo nuovo "Gunnman", che ha trovato durante una perforazione. 1: Trapassa i cieli con la tua trivella!
    In onda il: 2007-04-01 Kamina viene incarcerato per aver tentato di fuggire verso la superficie. Improvvisamente, una donna misteriosa di nome Yoko arriva al villaggio della metropolitana durante il combattimento con un gigante. Simon aiuta a tenere lontani i robot, con l'aiuto del suo nuovo "Gunnman", che ha trovato durante una perforazione. In onda il: 2007-04-08 2: Ho detto che lo piloterò io!
    Ora in superfice Kamina, Simon e Yoko si trovano di fronte a 2 uomini molto più armati. Sconfiggono 1 di loro con l'aiuto delle persone della città di Ritona (citta di Yoko). Ritona è presto sotto attacco da 3 Gunnman, ma il pensiero rapido (e folle) di Kamina li salva . 2: Ho detto che lo piloterò io!
    In onda il: 2007-04-08 Ora in superfice Kamina, Simon e Yoko si trovano di fronte a 2 uomini molto più armati. Sconfiggono 1 di loro con l'aiuto delle persone della città di Ritona (citta di Yoko). Ritona è presto sotto attacco da 3 Gunnman, ma il pensiero rapido (e folle) di Kamina li salva . In onda il: 2007-04-15 3: Due belle facce toste!
    Per fermare Viral e il suo potente Gunman, il Gurren e il Lagann si uniscono e formano il Gurren-Lagann. 3: Due belle facce toste!
    In onda il: 2007-04-15 Per fermare Viral e il suo potente Gunman, il Gurren e il Lagann si uniscono e formano il Gurren-Lagann. In onda il: 2007-04-22 4: Tante facce non ti rendono migliore!
    Il Team Gurren lascia il villaggio di Littner per distruggere un possibile punto d'incontro dei Gunmen e combattere i Black Sibling e le loro pance affamate. 4: Tante facce non ti rendono migliore!
    In onda il: 2007-04-22 Il Team Gurren lascia il villaggio di Littner per distruggere un possibile punto d'incontro dei Gunmen e combattere i Black Sibling e le loro pance affamate. In onda il: 2007-04-29 5: Proprio non riesco a capire!
    Il Team Gurren finisce in un villaggio sotterraneo i cui abitanti considerano i Gunmen delle divinità e vivono in miseria. 5: Proprio non riesco a capire!
    In onda il: 2007-04-29 Il Team Gurren finisce in un villaggio sotterraneo i cui abitanti considerano i Gunmen delle divinità e vivono in miseria. In onda il: 2007-05-06 6: Quello che voglio vedere lo voglio vedere
    Forte di nuovi membri, il Team Gurren prosegue il viaggio verso i Gunmen con una piccola deviazione in un centro termale. 6: Quello che voglio vedere lo voglio vedere
    In onda il: 2007-05-06 Forte di nuovi membri, il Team Gurren prosegue il viaggio verso i Gunmen con una piccola deviazione in un centro termale. In onda il: 2007-05-13 7: Di questo te ne occuperai tu!
    Uno dei quattro Re Celesti di King Spiral arriva assieme a un gigante alla fortezza. Kamina e Simon riusciranno a portare il Gurren-Lagann alla vittoria? 7: Di questo te ne occuperai tu!
    In onda il: 2007-05-13 Uno dei quattro Re Celesti di King Spiral arriva assieme a un gigante alla fortezza. Kamina e Simon riusciranno a portare il Gurren-Lagann alla vittoria? In onda il: 2007-05-20 8: Addio, amici miei
    Il Team Gurren si unisce ai nuovi alleati per formare il Team Dai-Gurren e sferrare un attacco ai Gunmen, pagando, però, il prezzo della perdita di un componente. 8: Addio, amici miei
    In onda il: 2007-05-20 Il Team Gurren si unisce ai nuovi alleati per formare il Team Dai-Gurren e sferrare un attacco ai Gunmen, pagando, però, il prezzo della perdita di un componente. In onda il: 2007-05-27 9: Che cosa significa la parola “persona”?
    Il Team Dai-Gurren conquista la fortezza nemica. Simon vede un Gunman che lancia una bara nella valle e ci trova una ragazza di nome Nia. 9: Che cosa significa la parola “persona”?
    In onda il: 2007-05-27 Il Team Dai-Gurren conquista la fortezza nemica. Simon vede un Gunman che lancia una bara nella valle e ci trova una ragazza di nome Nia. In onda il: 2007-06-03 10: Chi era la persona che chiami “fratello”?
    Adiane risparmia il Team Dai-Gurren mentre Nia elargisce consigli a Simon, cosa che infastidisce Yoko. Il Team si ritrova quando Adiane torna a concludere la missione. 10: Chi era la persona che chiami “fratello”?
    In onda il: 2007-06-03 Adiane risparmia il Team Dai-Gurren mentre Nia elargisce consigli a Simon, cosa che infastidisce Yoko. Il Team si ritrova quando Adiane torna a concludere la missione. In onda il: 2007-06-10 11: Simon, togli le mani
    Mentre il Team Dai-Gurren è tenuto prigioniero da Guame, Simon comprende il significato delle ultime parole di Kamina. 11: Simon, togli le mani
    In onda il: 2007-06-10 Mentre il Team Dai-Gurren è tenuto prigioniero da Guame, Simon comprende il significato delle ultime parole di Kamina. In onda il: 2007-06-17 12: Yoko, mi faresti un favore?
    La squadra si gode un po' di riposo in attesa delle modifiche al Dai-Gurren. Solo Adiane e Viral preparano un attacco. 12: Yoko, mi faresti un favore?
    In onda il: 2007-06-17 La squadra si gode un po' di riposo in attesa delle modifiche al Dai-Gurren. Solo Adiane e Viral preparano un attacco. In onda il: 2007-06-24 13: Ragazzi, mangiate a volontà!
    Mentre Nia decide di cucinare per il team, il quarto membro dei Re Celesti sferra il suo attacco. Spetta a Simon e Yoko intervenire. 13: Ragazzi, mangiate a volontà!
    In onda il: 2007-06-24 Mentre Nia decide di cucinare per il team, il quarto membro dei Re Celesti sferra il suo attacco. Spetta a Simon e Yoko intervenire. In onda il: 2007-07-01 14: Salve, ragazzi!
    Il team arriva vicino a Teppelin, ma prima di dirigersi in città, deve affrontare un attacco congiunto delle forze di Cytomander e Guame. 14: Salve, ragazzi!
    In onda il: 2007-07-01 Il team arriva vicino a Teppelin, ma prima di dirigersi in città, deve affrontare un attacco congiunto delle forze di Cytomander e Guame. In onda il: 2007-07-08 15: Io andrò incontro al domani!
    La città di Teppelin è al collasso. Simon e Nia devono affrontare prima il più grande Gunman mai visto e poi Spiral King, il padre di Nia. 15: Io andrò incontro al domani!
    In onda il: 2007-07-08 La città di Teppelin è al collasso. Simon e Nia devono affrontare prima il più grande Gunman mai visto e poi Spiral King, il padre di Nia. In onda il: 2007-07-15 16: Episodio riassuntivo
    L'episodio riassume gli eventi successi dalla puntata 1 alla 15, con tanto di battaglie vinte e vite perse per il Team Dai-Gurren. 16: Episodio riassuntivo
    In onda il: 2007-07-15 L'episodio riassume gli eventi successi dalla puntata 1 alla 15, con tanto di battaglie vinte e vite perse per il Team Dai-Gurren. In onda il: 2007-07-22 17: Tu non capisci proprio nulla!
    Quando il pericolo ventilato nelle ultime parole di Lordgenome si concretizza, spetta a Simon, nuovo leader di una prospera civiltà, affrontare la minaccia. 17: Tu non capisci proprio nulla!
    In onda il: 2007-07-22 Quando il pericolo ventilato nelle ultime parole di Lordgenome si concretizza, spetta a Simon, nuovo leader di una prospera civiltà, affrontare la minaccia. In onda il: 2007-07-29 18: Svelami i segreti di questo mondo
    Simon cerca Nia dopo il suo annuncio sbalorditivo e il primo attacco degli Anti-Spiral. Nel frattempo, Rossiu termina il suo progetto segreto. 18: Svelami i segreti di questo mondo
    In onda il: 2007-07-29 Simon cerca Nia dopo il suo annuncio sbalorditivo e il primo attacco degli Anti-Spiral. Nel frattempo, Rossiu termina il suo progetto segreto. In onda il: 2007-08-05 19: Noi tutti sopravviveremo, con ogni mezzo
    Rossiu rovescia Simon e lo fa arrestare, ma quando gli Anti-Spiral sferrano un attacco è costretto a permettergli di usare il Gurren-Lagann per difendere la città. 19: Noi tutti sopravviveremo, con ogni mezzo
    In onda il: 2007-08-05 Rossiu rovescia Simon e lo fa arrestare, ma quando gli Anti-Spiral sferrano un attacco è costretto a permettergli di usare il Gurren-Lagann per difendere la città. In onda il: 2007-08-12 20: Fino a che punto Dio ci metterà alla prova?
    In prigione, Simon ritrova Viral che commenta le conseguenze degli ultimi fatti mentre il piano di emergenza di Rossiu viene infine rivelato. 20: Fino a che punto Dio ci metterà alla prova?
    In onda il: 2007-08-12 In prigione, Simon ritrova Viral che commenta le conseguenze degli ultimi fatti mentre il piano di emergenza di Rossiu viene infine rivelato. In onda il: 2007-08-19 21: Tu sei tra le persone che devono sopravvivere
    Yoko lascia il suo lavoro di insegnante per far evadere Simon che si riunisce al Team Dai-Gurren ed è pronto a proteggere l'Arc-Gurren-Lagann. 21: Tu sei tra le persone che devono sopravvivere
    In onda il: 2007-08-19 Yoko lascia il suo lavoro di insegnante per far evadere Simon che si riunisce al Team Dai-Gurren ed è pronto a proteggere l'Arc-Gurren-Lagann. In onda il: 2007-08-26 22: Questo è il mio ultimo dovere
    C'è un solo modo per fermare il sistema di annientamento umano: il Gurren-Lagann e l'Arc-Gurren devono combinarsi per formare l'Arc-Gurren-Lagann. 22: Questo è il mio ultimo dovere
    In onda il: 2007-08-26 C'è un solo modo per fermare il sistema di annientamento umano: il Gurren-Lagann e l'Arc-Gurren devono combinarsi per formare l'Arc-Gurren-Lagann. In onda il: 2007-09-02 23: Andiamo! Questa è l'ultima battaglia!
    Il Team Dai-Gurren si prepara per la guerra contro gli Anti-Spiral. Kinon e Simon cercano disperatamente lo scomparso Rossiu. 23: Andiamo! Questa è l'ultima battaglia!
    In onda il: 2007-09-02 Il Team Dai-Gurren si prepara per la guerra contro gli Anti-Spiral. Kinon e Simon cercano disperatamente lo scomparso Rossiu. In onda il: 2007-09-09 24: Non potrò mai dimenticare questo preciso momento
    Il Team Dai-Gurren raggiunge finalmente la casa degli Anti-Spiral, ignaro di essere caduto in una trappola esplosiva. 24: Non potrò mai dimenticare questo preciso momento
    In onda il: 2007-09-09 Il Team Dai-Gurren raggiunge finalmente la casa degli Anti-Spiral, ignaro di essere caduto in una trappola esplosiva. In onda il: 2007-09-16 25: Sarò io a compiere le tue ultime volontà!
    Solo il sacrificio di un membro del Team Dai-Gurren potrà liberare gli altri dalla disperazione creata dagli Anti-Spiral. 25: Sarò io a compiere le tue ultime volontà!
    In onda il: 2007-09-16 Solo il sacrificio di un membro del Team Dai-Gurren potrà liberare gli altri dalla disperazione creata dagli Anti-Spiral. In onda il: 2007-09-23 26: Andiamo, compagni!
    Dopo aver trasformato la nave ammiraglia nella Super Galactic Gurren-Lagann, l'equipaggio affronta il nemico fino all'improvvisa comparsa di Kamina. 26: Andiamo, compagni!
    In onda il: 2007-09-23 Dopo aver trasformato la nave ammiraglia nella Super Galactic Gurren-Lagann, l'equipaggio affronta il nemico fino all'improvvisa comparsa di Kamina. In onda il: 2007-09-30 27: Tutte le luci in cielo sono stelle
    Il Team Dai-Gurren forma il Tengen Toppa Gurren-Lagann prima della battaglia finale contro gli Anti-Spiral che determinerà il futuro dell'universo. 27: Tutte le luci in cielo sono stelle
    In onda il: 2007-09-30 Il Team Dai-Gurren forma il Tengen Toppa Gurren-Lagann prima della battaglia finale contro gli Anti-Spiral che determinerà il futuro dell'universo. Nessun Trailer disponibile
  6. Ano Hana (2012)[11/11] ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Ano Hana - Ancora non conosciamo il nome del fiore che abbiamo visto quel giorno
    Stagione 1    Episodi 11        
    Animazione ◦ Dramma ◦ Mistero
    L'infanzia di cinque amici viene funestata dalla morte di Meiko Honma, soprannominata "Menma", una loro compagna di giochi. Ora i ragazzi sono cresciuti e vanno alle scuole superiori, tuttavia non sono più amici. Improvvisamente Jinta Yadomi, detto "Jintan", che era stato il leader del gruppo, inizia a vedere il fantasma della sua piccola amica di tanti anni prima. Meiko sembra poter comunicare soltanto con lui e desidera che Jinta esaudisca un desiderio che lei aveva quando era bambina, ma del quale si è dimenticata.
    Shigeru Nishiyama
    Editor Shunsuke Saitou
    Producer Jin Aketagawa
    Sound Director Takayoshi Fukushima
    Art Direction Shinji Nasu
    Director of Photography Noriko Ozaki
    Producer Kazuko Nakashima
    Color Designer Reimy
    Original Music Composer Mari Okada
    Series Composition Tatsuyuki Nagai
    Series Director Koji Yamamoto
    Executive Producer Hiroyuki Shimizu
    Executive Producer Atsushi Terada
    Executive Producer Yatsuho Tomikawa
    Executive Producer Kouichirou Natsume
    Executive Producer Masayoshi Tanaka
    Character Designer Masayoshi Tanaka
    Supervising Animation Director Tsutomu Ishigaki
    Art Direction Yukie Hiyamizu
    Prop Designer Shinji Nasu
    CGI Director Katsuhiro Nakano
    Sound Effects Ayumu Anzai
    Sound Mixer Hiroaki Sano
    Music Producer Masuo Ueda
    Executive Producer Noriko Masuko
    Special Effects Yuji Kondo
    Assistant Editor Miyu Irino
    Jinta "Jintan" Yadomi (voice) Mutsumi Tamura
    Jintan (child) (voice) Ai Kayano
    Meiko "Menma" Honma (voice) Haruka Tomatsu
    Naruko "Anaru" Anjou (voice) Takahiro Sakurai
    Atsumu "Yukiatsu" Matsuyuki (voice) Asami Seto
    Yukiatsu (child) (voice) Saori Hayami
    Chiriko "Tsuruko" Tsurumi (voice) Takayuki Kondo
    Tetsudou "Poppo" Hisakawa (voice) Aki Toyosaki
    Poppo (child) (voice) Mitsuru Ogata
    Atsushi Yadomi (voice) Yui Makino
    Aki (voice) Sayaka Ohara
    Tōko Yadomi (voice) Fuyuka Ono
    Irene Honma (voice) Kaoru Mizuhara
    Satoshi Honma (voice) Makoto Yasumura
    Manabu Honma (voice) Episodi: 11 
    In onda il: 2011-04-15 1: Super Busters della pace
    L'adolescente Jinta Yadomi sta trascorrendo una surreale e inquietante giornata di fine estate: il fantasma di una sua compagna di giochi dell'infanzia, soprannominata Menma, è giunta a fargli visita e lo tormenta con i ricordi del passato, con la pretesa di vedere esaudito il desiderio di riunire la vecchia compagnia di amici di quegli anni spensierati. Jinta attribuisce la visione allo stress e alla crisi che sta vivendo, dal momento che nessun altro sembra vedere il fantasma della ragazza (rimasta infantile come ai tempi delle scuole elementari) tranne lui. Inoltre i rapporti di Jinta con i vecchi amici sono tutti compromessi, quando non assenti. Tra i continui flashback dell'infanzia si score che Jinta aveva fatto un torto a Menma, ma non era riuscito a scusarsi a causa dell'improvvisa morte di lei. 1: Super Busters della pace
    In onda il: 2011-04-15 L'adolescente Jinta Yadomi sta trascorrendo una surreale e inquietante giornata di fine estate: il fantasma di una sua compagna di giochi dell'infanzia, soprannominata Menma, è giunta a fargli visita e lo tormenta con i ricordi del passato, con la pretesa di vedere esaudito il desiderio di riunire la vecchia compagnia di amici di quegli anni spensierati. Jinta attribuisce la visione allo stress e alla crisi che sta vivendo, dal momento che nessun altro sembra vedere il fantasma della ragazza (rimasta infantile come ai tempi delle scuole elementari) tranne lui. Inoltre i rapporti di Jinta con i vecchi amici sono tutti compromessi, quando non assenti. Tra i continui flashback dell'infanzia si score che Jinta aveva fatto un torto a Menma, ma non era riuscito a scusarsi a causa dell'improvvisa morte di lei. In onda il: 2011-04-22 2: La valorosa Menma
    Jinta parla con Poppo, il quale gli suggerisce che Menma potrebbe volere un Nokemon raro che tanto desiderava quando era in vita. Ottenere questo Nokemon, però, non è affatto facile, anche perché la cartuccia del gioco ha ormai diversi anni ed è difficile trovarla in commercio. I due sono quindi costretti a rivolgersi - e a riavvicinarsi - ad Anaru, la quale decide di aiutarli. I tre si riuniscono in casa di Anaru e riescono a divertirsi per un intero pomeriggio, proprio come facevano da bambini. Ciò rende felice Menma, ma evidentemente il desiderio che vuole vedere esaudito non è quello. Infatti, colei che Jinta continua a credere un frutto della sua fantasia non è appagata, e rimane al suo fianco a tenergli compagnia. 2: La valorosa Menma
    In onda il: 2011-04-22 Jinta parla con Poppo, il quale gli suggerisce che Menma potrebbe volere un Nokemon raro che tanto desiderava quando era in vita. Ottenere questo Nokemon, però, non è affatto facile, anche perché la cartuccia del gioco ha ormai diversi anni ed è difficile trovarla in commercio. I due sono quindi costretti a rivolgersi - e a riavvicinarsi - ad Anaru, la quale decide di aiutarli. I tre si riuniscono in casa di Anaru e riescono a divertirsi per un intero pomeriggio, proprio come facevano da bambini. Ciò rende felice Menma, ma evidentemente il desiderio che vuole vedere esaudito non è quello. Infatti, colei che Jinta continua a credere un frutto della sua fantasia non è appagata, e rimane al suo fianco a tenergli compagnia. In onda il: 2011-04-29 3: Il circolo "Cerchiamo Menma"
    Mentre Jinta cerca di accantonare le richieste di Menma e trovare la forza di recarsi a scuola (combattendo anche il triste ricordo della morte della madre), Poppa è convinto di aver visto il fantasma di Menma cresciuta. Deciso ad aiutare la ragazzina a scoprire qual è il suo desiderio e a esaudirlo, Poppa organizza una rimpatriata della vecchia compagnia dei Super Busters. La situazione è all'inizio tesa e imbarazzante per tutti, ma poi pian piano la tensione si allenta. 3: Il circolo "Cerchiamo Menma"
    In onda il: 2011-04-29 Mentre Jinta cerca di accantonare le richieste di Menma e trovare la forza di recarsi a scuola (combattendo anche il triste ricordo della morte della madre), Poppa è convinto di aver visto il fantasma di Menma cresciuta. Deciso ad aiutare la ragazzina a scoprire qual è il suo desiderio e a esaudirlo, Poppa organizza una rimpatriata della vecchia compagnia dei Super Busters. La situazione è all'inizio tesa e imbarazzante per tutti, ma poi pian piano la tensione si allenta. In onda il: 2011-05-06 4: Il vestito bianco con un fiocco
    Non c'è traccia del fantasma di Menma - versione adolescente- che Yukiatsu sostiene di aver visto, quindi la tensione cresce e il gruppo di amici conclude in malo modo la serata del barbecue. Tsuruko però ha dei sospetti, così chiede a Jinta di aiutarla a far luce sul mistero, e Yukiatsu dicendogli che la "sua" Menma è fasulla. I ragazzi organizzano una nuova serata presso la loro vecchia "base segreta", e quando il fantasma di Menma fa la sua apparizione, riescono a inseguirlo e a bloccarlo. E' proprop Yukiatsu, che si è travestito - pare- in quanto geloso del fatto che solo Jinta abbia il privilegio di vederlo il fantasma di Menma, per la quale da ragazzino avevano entrambi una cotta. 4: Il vestito bianco con un fiocco
    In onda il: 2011-05-06 Non c'è traccia del fantasma di Menma - versione adolescente- che Yukiatsu sostiene di aver visto, quindi la tensione cresce e il gruppo di amici conclude in malo modo la serata del barbecue. Tsuruko però ha dei sospetti, così chiede a Jinta di aiutarla a far luce sul mistero, e Yukiatsu dicendogli che la "sua" Menma è fasulla. I ragazzi organizzano una nuova serata presso la loro vecchia "base segreta", e quando il fantasma di Menma fa la sua apparizione, riescono a inseguirlo e a bloccarlo. E' proprop Yukiatsu, che si è travestito - pare- in quanto geloso del fatto che solo Jinta abbia il privilegio di vederlo il fantasma di Menma, per la quale da ragazzino avevano entrambi una cotta. In onda il: 2011-05-13 5: Tunnel
    Dopo aver svelato il senso di colpa per la morte di Menma e il suo inganno perpetrato a danno degli altri ex compagni di giochi che lo portava a travestirsi da fantasma della ragazza morta, Yukiatsu crolla di fronte a Jinta e si libera del peso che portava sul cuore. Lentamente i fili della vecchia comapgnia si riallaciano ad emergono anche i sentimenti di Anaru verso Jinta, sentimenti confessati da Anaru proprio a Yukiatsu, dopo che quest'ultimo l'aveva salvata dalle molestie di un ragazzo senza scrupoli. Frattanto Poppo, il più positivo ed entusiasta di tutti, continua a fare progetti sul modo di soddisfare il desiderio di Menma perché ella possa tornare a riposare in pace. 5: Tunnel
    In onda il: 2011-05-13 Dopo aver svelato il senso di colpa per la morte di Menma e il suo inganno perpetrato a danno degli altri ex compagni di giochi che lo portava a travestirsi da fantasma della ragazza morta, Yukiatsu crolla di fronte a Jinta e si libera del peso che portava sul cuore. Lentamente i fili della vecchia comapgnia si riallaciano ad emergono anche i sentimenti di Anaru verso Jinta, sentimenti confessati da Anaru proprio a Yukiatsu, dopo che quest'ultimo l'aveva salvata dalle molestie di un ragazzo senza scrupoli. Frattanto Poppo, il più positivo ed entusiasta di tutti, continua a fare progetti sul modo di soddisfare il desiderio di Menma perché ella possa tornare a riposare in pace. In onda il: 2011-05-20 6: Dimenticami, ma non dimenticarmi
    Spinto dalle parole di Menma, Jinta si reca a scuola temendo di suscitare un certo clamore col suo ritorno. In realtà le attenzioni sono tutte su Anaru, che sembra essere stata vista nei pressi di un hotel a ore. Questo suscita scalpore e perfidi commenti fra compagni e professori. Jinta non resiste e fa una scenata di fronte all'intera classe, tanto che Anaru, per evitare ulteriori imbarazzi, lo trascina via da scuola. A questo punto, però, lei non vuole tornare a casa e affrontare le ire della madre, per questo va al rifugio segreto. Qui, insieme a Poppo, decidono di fare una visita alla madre di Menma per trovare qualche indizio riguardo al suo desiderio. Al ritorno a casa, Jinta racconta tutto alla ragazza, che si arrabbia. Teme che sua madre, in seguito alla visita, pensi a Menma e si rattristi più di quanto già non faccia. Jinta, turbato, decide di uscire di casa. Toma al rifugio dove trova Anaru, anche se aveva detto che sarebbe rientrato a casa. 6: Dimenticami, ma non dimenticarmi
    In onda il: 2011-05-20 Spinto dalle parole di Menma, Jinta si reca a scuola temendo di suscitare un certo clamore col suo ritorno. In realtà le attenzioni sono tutte su Anaru, che sembra essere stata vista nei pressi di un hotel a ore. Questo suscita scalpore e perfidi commenti fra compagni e professori. Jinta non resiste e fa una scenata di fronte all'intera classe, tanto che Anaru, per evitare ulteriori imbarazzi, lo trascina via da scuola. A questo punto, però, lei non vuole tornare a casa e affrontare le ire della madre, per questo va al rifugio segreto. Qui, insieme a Poppo, decidono di fare una visita alla madre di Menma per trovare qualche indizio riguardo al suo desiderio. Al ritorno a casa, Jinta racconta tutto alla ragazza, che si arrabbia. Teme che sua madre, in seguito alla visita, pensi a Menma e si rattristi più di quanto già non faccia. Jinta, turbato, decide di uscire di casa. Toma al rifugio dove trova Anaru, anche se aveva detto che sarebbe rientrato a casa. In onda il: 2011-05-27 7: Il vero desiderio
    Anaru, dopo un litigio in famiglia, si stabilisce nel vecchio rifugio. La vecchia compagnia dei Super Busters inizia a pensare che il desiderio di Menma sia costruire un fuoco d'artificio; cosa che, da piccoli, essi non erano stati in grado di fare. Mentre Yukiatsu e Tsuruku hanno forti perplessità sull'intera operazione, Jinta, Poppa e Anaru si mettono a lavorare sodo per recuperare il denaro necessario a pagare un tecnico che costruisca per loro un fuoco d'artificio; ma poi il tecnico spiega che il direttore del festival locale (per cui lui solitamente prepara i fuochi d'artificio) gli ha proibito di fare questo lavoro per degli adolescenti. Il direttore in questione è il padre di Menma. Nel frattempo Yukiatsu ricorda che, il giorno della morte di Menma, lei li aveva "convocati" al rifugio tutti quanti tranne Jinta. 7: Il vero desiderio
    In onda il: 2011-05-27 Anaru, dopo un litigio in famiglia, si stabilisce nel vecchio rifugio. La vecchia compagnia dei Super Busters inizia a pensare che il desiderio di Menma sia costruire un fuoco d'artificio; cosa che, da piccoli, essi non erano stati in grado di fare. Mentre Yukiatsu e Tsuruku hanno forti perplessità sull'intera operazione, Jinta, Poppa e Anaru si mettono a lavorare sodo per recuperare il denaro necessario a pagare un tecnico che costruisca per loro un fuoco d'artificio; ma poi il tecnico spiega che il direttore del festival locale (per cui lui solitamente prepara i fuochi d'artificio) gli ha proibito di fare questo lavoro per degli adolescenti. Il direttore in questione è il padre di Menma. Nel frattempo Yukiatsu ricorda che, il giorno della morte di Menma, lei li aveva "convocati" al rifugio tutti quanti tranne Jinta. In onda il: 2011-06-03 8: I wonder
    I ragazzi vanno a trovare la mamma di Menma nella speranza di ricevere aiuto per il loro progetto del fuoco d'artificio, ma si rendono conto che la donna non si è minimamente ripresa dallo shock di aver perduto la figlia. A quel punto tutti iniziano a perdere la pazienza con Jinta, che decide di arrangiarsi da solo per esaudire il desiderio di Menma. La scompara di Menma ha avuto effetti negativi anche sul rapporto fra il suo fratellino e i genitori. La tensione cresce e i sensi di colpa di tutti quanti iniziano a emenrgere, per prima Anaru che si rimprovera di essere stata felice quando, da ragazzini, Jinta aveva negato che Menma gli piacesse. Proprio quando i ragazzi iniziano davvero a non poterne più di Jinta e della sua storia dul fantasma, Menma fa in modo di aiutarlo, scrivendo qualche nuova parola sul suo diario. 8: I wonder
    In onda il: 2011-06-03 I ragazzi vanno a trovare la mamma di Menma nella speranza di ricevere aiuto per il loro progetto del fuoco d'artificio, ma si rendono conto che la donna non si è minimamente ripresa dallo shock di aver perduto la figlia. A quel punto tutti iniziano a perdere la pazienza con Jinta, che decide di arrangiarsi da solo per esaudire il desiderio di Menma. La scompara di Menma ha avuto effetti negativi anche sul rapporto fra il suo fratellino e i genitori. La tensione cresce e i sensi di colpa di tutti quanti iniziano a emenrgere, per prima Anaru che si rimprovera di essere stata felice quando, da ragazzini, Jinta aveva negato che Menma gli piacesse. Proprio quando i ragazzi iniziano davvero a non poterne più di Jinta e della sua storia dul fantasma, Menma fa in modo di aiutarlo, scrivendo qualche nuova parola sul suo diario. In onda il: 2011-06-10 9: Tutti e Menma
    La certezza che Menma è tornata mette in moto una catena di conseguenze nei suoi amici. L'imperturbabile Yukiatsu è in piena crisi, geloso com'è dell'esclusività del rapporto che lei ha con Jinta. Per motivi analoghi, Anaru soffre, divisa tra la felicità di ritrovare l'amica e la ricomparsa di un'antica rivale per l'affetto di Jinta. Tsuruko è preoccupata per Yukiatsu e fraintende un avvicinamento tra lui e Anaru. Il progetto di realizzare uno spettacolo di fuochi artificiali, comunque, va avanti. Yukiatsu persuade il padre di Menma e i ragazzi si fanno aiutare a costruire i fuochi. Tutti si impegnano per sostenere le spese. Jinta, tornando tardi da lavoro, non trovareMenma in casa. Corre fuori a cercarla e arriva quasi per caso sul ponte della tragedia. Qui, vedendola fare un passo per entrare nel fiume comprende la verità. Lui non vuole che lei scompaia. 9: Tutti e Menma
    In onda il: 2011-06-10 La certezza che Menma è tornata mette in moto una catena di conseguenze nei suoi amici. L'imperturbabile Yukiatsu è in piena crisi, geloso com'è dell'esclusività del rapporto che lei ha con Jinta. Per motivi analoghi, Anaru soffre, divisa tra la felicità di ritrovare l'amica e la ricomparsa di un'antica rivale per l'affetto di Jinta. Tsuruko è preoccupata per Yukiatsu e fraintende un avvicinamento tra lui e Anaru. Il progetto di realizzare uno spettacolo di fuochi artificiali, comunque, va avanti. Yukiatsu persuade il padre di Menma e i ragazzi si fanno aiutare a costruire i fuochi. Tutti si impegnano per sostenere le spese. Jinta, tornando tardi da lavoro, non trovareMenma in casa. Corre fuori a cercarla e arriva quasi per caso sul ponte della tragedia. Qui, vedendola fare un passo per entrare nel fiume comprende la verità. Lui non vuole che lei scompaia. In onda il: 2011-06-17 10: Fuochi d'artificio
    I ragazzi organizzano una festa di addio per Menma, sicuri che il giorno dopo, quando lanceranno il fuoco d'artificio che hanno costruito per lei, Menma andrà via per raggiungere finalmente il Nirvana. La sera della festa, però, vecchi sentimenti e rancori riaffiorano, e spingono Jinta ad ammettere apertamente che da ragazzino lui aveva una cotta per Menma. Anche Anaru e Tsuruko si confidano fra di loro: la prima è innamorata di Jinta, la seconda di Yukiatsu, ma entrambe sentono di non poter competere con il fantasma di Menma. Il giorno dopo tutti insime i ragazzi sparano il loro fuoco d'artificio (sotto gli occhi anche dei familiari di Menma), però le cose non vanno come previsto: Menma non sparisce affatto, bensì resta ancora presente nella sua solita forma di fantasma. 10: Fuochi d'artificio
    In onda il: 2011-06-17 I ragazzi organizzano una festa di addio per Menma, sicuri che il giorno dopo, quando lanceranno il fuoco d'artificio che hanno costruito per lei, Menma andrà via per raggiungere finalmente il Nirvana. La sera della festa, però, vecchi sentimenti e rancori riaffiorano, e spingono Jinta ad ammettere apertamente che da ragazzino lui aveva una cotta per Menma. Anche Anaru e Tsuruko si confidano fra di loro: la prima è innamorata di Jinta, la seconda di Yukiatsu, ma entrambe sentono di non poter competere con il fantasma di Menma. Il giorno dopo tutti insime i ragazzi sparano il loro fuoco d'artificio (sotto gli occhi anche dei familiari di Menma), però le cose non vanno come previsto: Menma non sparisce affatto, bensì resta ancora presente nella sua solita forma di fantasma. In onda il: 2011-06-24 11: Il fiore sbocciato quell'estate
    I ragazzi si ritrovano per discutere sul motivo per cui non siano riusciti a mandare Menma nel Nirvana, Ciascuno confessa finalmente per intero i propri traumi, egoismi e sensi di colpa. Passato il momento di crisi, decidono di rinnovare l'impegno di esaudire il desiderio di Menma. Ma quando Jinta va a prenderla per coinvolgerla in questo nuovo tentativo, scopre che Menma sta scomparendo lentamente. Il desiderio, in realtà, è stato esaudito: era una promessa fatta anni prima da Menma alla madre di Jinta (a quel tempo malata terminale in ospedale), ovvero che Menma avrebbe trovato il modo di far piangere Jinta, strappandolo al suo disumano tentativo di trattenere ogni emozione. Jinta però non accetta che Menma scompaia senza aver salutato anche gli altri e la conduce da loro. Con uno sforzo disperato, Menma riesce a manifestarsi a tutti quanti, e può finalmente intraprendere il suo viaggio verso l'aldilà. 11: Il fiore sbocciato quell'estate
    In onda il: 2011-06-24 I ragazzi si ritrovano per discutere sul motivo per cui non siano riusciti a mandare Menma nel Nirvana, Ciascuno confessa finalmente per intero i propri traumi, egoismi e sensi di colpa. Passato il momento di crisi, decidono di rinnovare l'impegno di esaudire il desiderio di Menma. Ma quando Jinta va a prenderla per coinvolgerla in questo nuovo tentativo, scopre che Menma sta scomparendo lentamente. Il desiderio, in realtà, è stato esaudito: era una promessa fatta anni prima da Menma alla madre di Jinta (a quel tempo malata terminale in ospedale), ovvero che Menma avrebbe trovato il modo di far piangere Jinta, strappandolo al suo disumano tentativo di trattenere ogni emozione. Jinta però non accetta che Menma scompaia senza aver salutato anche gli altri e la conduce da loro. Con uno sforzo disperato, Menma riesce a manifestarsi a tutti quanti, e può finalmente intraprendere il suo viaggio verso l'aldilà. Nessun Trailer disponibile
  7. Gintama [49/49] (2006) [1°Serie] ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Gintama
    Stagione 1    Episodi 49        
    Action & Adventure ◦ Animazione ◦ Commedia ◦ Sci-Fi & Fantasy
    La storia ha luogo nel Giappone del periodo Edo dopo che gli Amanto, un insieme di razze aliene provenienti da diversi pianeti, hanno invaso la terra proibendo l'uso della spada e causando così la progressiva caduta dell'epoca dei samurai. Una delle poche persone che possiedono ancora l'anima e la forza dei samurai è Gintoki Sakata, il capo di un agenzia tuttofare composta anche da Shinpachi Shimura e una ragazza aliena di nome Kagura. La serie è composta prevalentemente da episodi autoconclusivi, alcuni dei quali contenenti anche parodie di personaggi e situazioni di altri manga o anime.
    Chizuru Miyawaki
    Series Director Youichi Fujita
    Series Director Hideaki Sorachi
    Original Series Creator Tomokazu Sugita
    Gintoki Sakata (voice) Rie Kugimiya
    Kagura (voice) Daisuke Sakaguchi
    Shinpachi Shimura (voice) Akira Ishida
    Kotarou Katsura (voice) Fumihiko Tachiki
    Taizou Hasegawa (voice) Kazuya Nakai
    Toushirou Hijikata (voice) Kenichi Suzumura
    Sougo Okita (voice) Takehito Koyasu
    Shinsuke Takasugi (voice) Yuhko Kaida
    Tsukuyo (voice) Satoshi Hino
    Kamui (voice) Susumu Chiba
    Kondou, Isao (voice) Kujira
    Otose (voice) Mikako Takahashi
    Sadaharu (voice) Episodi: 49 
    In onda il: 2006-04-04 1: Ragazzi!! Avete anche Gintama?! (parte prima)
    Vengono introdotti Gintoki, Shinpachi, Kagura e il resto del cast, mentre alcuni criminali pianificano di distruggere Edo. 1: Ragazzi!! Avete anche Gintama?! (parte prima)
    In onda il: 2006-04-04 Vengono introdotti Gintoki, Shinpachi, Kagura e il resto del cast, mentre alcuni criminali pianificano di distruggere Edo. In onda il: 2006-04-04 2: Ragazzi!! Avete anche Gintama?! (parte seconda)
    Vengono introdotti Gintoki, Shinpachi, Kagura e il resto del cast, mentre alcuni criminali pianificano di distruggere Edo. 2: Ragazzi!! Avete anche Gintama?! (parte seconda)
    In onda il: 2006-04-04 Vengono introdotti Gintoki, Shinpachi, Kagura e il resto del cast, mentre alcuni criminali pianificano di distruggere Edo. In onda il: 2006-04-11 3: Nessuno con i capelli naturalmente mossi può essere così cattivo
    Come Gintoki e Shinpachi si sono incontrati per la prima volta, dove Gintoki incastra Shinpachi per crimine per un parfait rovesciato e in seguito si allea per salvare la sorella di Shinpachi, Otae, da un malvagio ladro di denaro. 3: Nessuno con i capelli naturalmente mossi può essere così cattivo
    In onda il: 2006-04-11 Come Gintoki e Shinpachi si sono incontrati per la prima volta, dove Gintoki incastra Shinpachi per crimine per un parfait rovesciato e in seguito si allea per salvare la sorella di Shinpachi, Otae, da un malvagio ladro di denaro. In onda il: 2006-04-25 4: Attenzione! Weekly Shonen JUMP a volte esce il sabato!
    Gintoki e Shinpachi (letteralmente) si imbattono in Kagura, una ragazza del clan Yato che sta cercando di scappare dalla yakuza. 4: Attenzione! Weekly Shonen JUMP a volte esce il sabato!
    In onda il: 2006-04-25 Gintoki e Shinpachi (letteralmente) si imbattono in Kagura, una ragazza del clan Yato che sta cercando di scappare dalla yakuza. In onda il: 2006-05-02 5: Fai degli amici che puoi chiamare con i loro soprannomi, anche quando sei una vecchia scoreggia
    Dopo che un fattorino si è schiantato fuori dal negozio, lo Yorozuya va a consegnare un pacco al suo posto. Ma il pacchetto stesso è una bomba; uno dei tanti attentati condotti dal leader della Joi Faction e dal vecchio amico di Gintoki, Katsura. 5: Fai degli amici che puoi chiamare con i loro soprannomi, anche quando sei una vecchia scoreggia
    In onda il: 2006-05-02 Dopo che un fattorino si è schiantato fuori dal negozio, lo Yorozuya va a consegnare un pacco al suo posto. Ma il pacchetto stesso è una bomba; uno dei tanti attentati condotti dal leader della Joi Faction e dal vecchio amico di Gintoki, Katsura. In onda il: 2006-05-09 6: Mantieni la tua promessa anche se ti uccide
    Gintoki e Kagura incontrano un criminale evaso che in seguito costringe Gintoki ad accompagnarlo al concerto dove sua figlia, un famoso idolo pop, sta tenendo la sua esibizione. 6: Mantieni la tua promessa anche se ti uccide
    In onda il: 2006-05-09 Gintoki e Kagura incontrano un criminale evaso che in seguito costringe Gintoki ad accompagnarlo al concerto dove sua figlia, un famoso idolo pop, sta tenendo la sua esibizione. In onda il: 2006-05-16 7: I proprietari responsabili dovrebbero pulire dopo i loro animali domestici
    Al principe Hata, il principe di un regno alieno, manca il suo animale domestico e chiede allo Yorozuya di trovarlo. 7: I proprietari responsabili dovrebbero pulire dopo i loro animali domestici
    In onda il: 2006-05-16 Al principe Hata, il principe di un regno alieno, manca il suo animale domestico e chiede allo Yorozuya di trovarlo. In onda il: 2006-05-23 8: C'è una linea sottile tra persistenza e testardaggine
    Otae chiede allo Yorozuya di fare qualcosa per Kondou, che la sta perseguitando da quando ha rifiutato la sua proposta di matrimonio. 8: C'è una linea sottile tra persistenza e testardaggine
    In onda il: 2006-05-23 Otae chiede allo Yorozuya di fare qualcosa per Kondou, che la sta perseguitando da quando ha rifiutato la sua proposta di matrimonio. In onda il: 2006-05-30 9: Combattere dovrebbe essere fatto con i pugni
    Dopo aver sentito come Kondou è stato sconfitto da "un samurai dai capelli d'argento", gli Shinsengumi decidono di reclamare il suo onore trovando il samurai per combatterlo. 9: Combattere dovrebbe essere fatto con i pugni
    In onda il: 2006-05-30 Dopo aver sentito come Kondou è stato sconfitto da "un samurai dai capelli d'argento", gli Shinsengumi decidono di reclamare il suo onore trovando il samurai per combatterlo. In onda il: 2006-06-06 10: Mangia qualcosa di acido quando sei stanco
    Qualcuno ha lasciato un cane gigante alla porta d'ingresso dello Yorozuya con un biglietto che chiedeva loro di prendersene cura. Kagura insiste per tenere il cane, con grande sgomento di Gintoki e Shinpachi. 10: Mangia qualcosa di acido quando sei stanco
    In onda il: 2006-06-06 Qualcuno ha lasciato un cane gigante alla porta d'ingresso dello Yorozuya con un biglietto che chiedeva loro di prendersene cura. Kagura insiste per tenere il cane, con grande sgomento di Gintoki e Shinpachi. In onda il: 2006-06-13 11: Guarda, gli gnocchi dolci troppo appiccicosi non sono veri gnocchi, idiota!
    Un vecchio sul letto di morte arruola gli Yorozuya per trovare il proprietario di una forcina, una donna di cui si è innamorato cinquant'anni fa. 11: Guarda, gli gnocchi dolci troppo appiccicosi non sono veri gnocchi, idiota!
    In onda il: 2006-06-13 Un vecchio sul letto di morte arruola gli Yorozuya per trovare il proprietario di una forcina, una donna di cui si è innamorato cinquant'anni fa. In onda il: 2006-06-13 12: Le persone che fanno una buona prima impressione di solito fanno schifo
    Otose ottiene un nuovo aiutante nel suo negozio sotto forma di Catherine, un Amanto dalle orecchie di gatto che ruba tutto ciò che vede. 12: Le persone che fanno una buona prima impressione di solito fanno schifo
    In onda il: 2006-06-13 Otose ottiene un nuovo aiutante nel suo negozio sotto forma di Catherine, un Amanto dalle orecchie di gatto che ruba tutto ciò che vede. In onda il: 2006-06-20 13: Se hai intenzione di fare un cosplay, fai di tutto
    Mentre cercano la figlia scomparsa di una famiglia benestante, gli Yorozuya vengono coinvolti nelle attività degli Harusame, un gruppo di pirati spaziali contrabbandieri di droga Amanto. Tuttavia, le cose non vanno immediatamente come previsto e Gintoki e Katsura si alleano per salvare Kagura e Shinpachi. 13: Se hai intenzione di fare un cosplay, fai di tutto
    In onda il: 2006-06-20 Mentre cercano la figlia scomparsa di una famiglia benestante, gli Yorozuya vengono coinvolti nelle attività degli Harusame, un gruppo di pirati spaziali contrabbandieri di droga Amanto. Tuttavia, le cose non vanno immediatamente come previsto e Gintoki e Katsura si alleano per salvare Kagura e Shinpachi. In onda il: 2006-07-04 14: I ragazzi hanno uno strano rituale che fa credere loro di trasformarsi in uomini quando toccano una rana/ Devi solo lavarti sotto le ascelle - Solo le ascelle
    Dopo l'episodio precedente, gli Shinsengumi proteggono uno degli spacciatori arrestati da un assassino / Kagura trascorre la giornata con una principessa in fuga, che desidera essere una ragazza normale. Nota: il tema finale è stato cambiato in "Mr Raindrop" di Amplified 14: I ragazzi hanno uno strano rituale che fa credere loro di trasformarsi in uomini quando toccano una rana/ Devi solo lavarti sotto le ascelle - Solo le ascelle
    In onda il: 2006-07-04 Dopo l'episodio precedente, gli Shinsengumi proteggono uno degli spacciatori arrestati da un assassino / Kagura trascorre la giornata con una principessa in fuga, che desidera essere una ragazza normale. Nota: il tema finale è stato cambiato in "Mr Raindrop" di Amplified In onda il: 2006-07-11 15: Gli animali assomigliano ai loro proprietari
    Katsura riceve una creatura dallo spazio da un vecchio amico, Sakamoto, mentre nello stesso periodo gli Yorozuya progettano di inserire Sadaharu in uno spettacolo televisivo per animali domestici nel tentativo di guadagnare i soldi dell'affitto. 15: Gli animali assomigliano ai loro proprietari
    In onda il: 2006-07-11 Katsura riceve una creatura dallo spazio da un vecchio amico, Sakamoto, mentre nello stesso periodo gli Yorozuya progettano di inserire Sadaharu in uno spettacolo televisivo per animali domestici nel tentativo di guadagnare i soldi dell'affitto. In onda il: 2006-07-18 16: Se ti fermi e ci pensi, la tua vita è molto più lunga da vecchio che da bambino! Whoa, spaventoso!
    Un disoccupato Hasegwa accetta un lavoro come tassista, costringendolo a discutere la sua moralità contro il suo ego. 16: Se ti fermi e ci pensi, la tua vita è molto più lunga da vecchio che da bambino! Whoa, spaventoso!
    In onda il: 2006-07-18 Un disoccupato Hasegwa accetta un lavoro come tassista, costringendolo a discutere la sua moralità contro il suo ego. In onda il: 2006-07-25 17: I figli prendono solo gli attributi negativi dei loro padri
    Gli Yorozuya trascorrono del tempo con un robot meccanico che si prepara per un festival speciale, ma le sue cicatrici del passato lo costringono alla manipolazione dell'ex alleato Joi di Gintoki Shinsuke Takasugi. 17: I figli prendono solo gli attributi negativi dei loro padri
    In onda il: 2006-07-25 Gli Yorozuya trascorrono del tempo con un robot meccanico che si prepara per un festival speciale, ma le sue cicatrici del passato lo costringono alla manipolazione dell'ex alleato Joi di Gintoki Shinsuke Takasugi. In onda il: 2006-08-01 18: Oh, sì! Il nostro presepe è il numero uno!
    Yorozuya e Shinsengumi si alleano per sconfiggere un molesto "Robin Hood" che ruba le mutandine delle donne. 18: Oh, sì! Il nostro presepe è il numero uno!
    In onda il: 2006-08-01 Yorozuya e Shinsengumi si alleano per sconfiggere un molesto "Robin Hood" che ruba le mutandine delle donne. In onda il: 2006-08-08 19: Perché il mare è così salato? Perché la gente di città fa pipì ogni volta che vai a nuotare!
    Nel tentativo di ottenere qualche soldo veloce, Gintoki e Hasegawa, insieme a Shinpachi, Kagura e Otae, si dirigono alla spiaggia per sbarazzarsi di un mostro che sta terrorizzando la zona. 19: Perché il mare è così salato? Perché la gente di città fa pipì ogni volta che vai a nuotare!
    In onda il: 2006-08-08 Nel tentativo di ottenere qualche soldo veloce, Gintoki e Hasegawa, insieme a Shinpachi, Kagura e Otae, si dirigono alla spiaggia per sbarazzarsi di un mostro che sta terrorizzando la zona. In onda il: 2006-08-15 20: Attenti ai nastri trasportatori!
    Gli Shinsengumi scoprono che la loro base è infestata da un fantasma. Gli Yorozuya si mettono in gioco e insieme cercano di scoprire il significato della faccenda. 20: Attenti ai nastri trasportatori!
    In onda il: 2006-08-15 Gli Shinsengumi scoprono che la loro base è infestata da un fantasma. Gli Yorozuya si mettono in gioco e insieme cercano di scoprire il significato della faccenda. In onda il: 2006-08-22 21: Se sei un uomo, prova il pesce spada! /Se vai a dormire con il ventilatore acceso ti viene il mal di stomaco, quindi stai attento
    Gli Yorozuya aiutano un Amanto simile a un kappa a difendere il suo lago dagli sviluppatori che vogliono liberarsene. / Il fan di Yorozuya si rompe nel bel mezzo di un'ondata di caldo e Gintoki viene coinvolto in un complotto bizzarro mentre cerca di ottenerne uno nuovo. 21: Se sei un uomo, prova il pesce spada! /Se vai a dormire con il ventilatore acceso ti viene il mal di stomaco, quindi stai attento
    In onda il: 2006-08-22 Gli Yorozuya aiutano un Amanto simile a un kappa a difendere il suo lago dagli sviluppatori che vogliono liberarsene. / Il fan di Yorozuya si rompe nel bel mezzo di un'ondata di caldo e Gintoki viene coinvolto in un complotto bizzarro mentre cerca di ottenerne uno nuovo. In onda il: 2006-09-05 22: Il matrimonio sta prolungando un'illusione per tutta la vita
    Un misterioso kunoichi miope appare improvvisamente accanto a Gintoki, ma questo si rivela essere uno stratagemma per usarlo per la sua ultima missione. 22: Il matrimonio sta prolungando un'illusione per tutta la vita
    In onda il: 2006-09-05 Un misterioso kunoichi miope appare improvvisamente accanto a Gintoki, ma questo si rivela essere uno stratagemma per usarlo per la sua ultima missione. In onda il: 2006-09-12 23: Quando sei in un pasticcio, continua a ridere, ridere..
    Kagura vince un viaggio nello spazio per tre. Ma mentre gli Yorozuya sono sull'astronave, lo sono anche un gruppo di dirottatori e il vecchio amico di Gintoki, Sakamoto. 23: Quando sei in un pasticcio, continua a ridere, ridere..
    In onda il: 2006-09-12 Kagura vince un viaggio nello spazio per tre. Ma mentre gli Yorozuya sono sull'astronave, lo sono anche un gruppo di dirottatori e il vecchio amico di Gintoki, Sakamoto. In onda il: 2006-09-19 24: I volti carini nascondono sempre qualcosa
    Gintoki viene costretto a lavorare in un bar Okama, dove lui e Katsura lavorano per cercare di aiutare il figlio del proprietario a fare i conti con entrambi i lati di suo padre. 24: I volti carini nascondono sempre qualcosa
    In onda il: 2006-09-19 Gintoki viene costretto a lavorare in un bar Okama, dove lui e Katsura lavorano per cercare di aiutare il figlio del proprietario a fare i conti con entrambi i lati di suo padre. In onda il: 2006-10-05 25: Una zuppa condivisa è un microcosmo di vita
    La serie sta entrando nella sua seconda stagione! Ma gli Yorozuya hanno altre preoccupazioni: una battaglia di ingegno e inganno per prendere il controllo del vaso nabe! 25: Una zuppa condivisa è un microcosmo di vita
    In onda il: 2006-10-05 La serie sta entrando nella sua seconda stagione! Ma gli Yorozuya hanno altre preoccupazioni: una battaglia di ingegno e inganno per prendere il controllo del vaso nabe! In onda il: 2006-10-12 26: Non essere timido, alza la mano e dillo
    Shinpachi ha un incontro improvviso con un vecchio amico che si è unito a una banda per diventare più duro. 26: Non essere timido, alza la mano e dillo
    In onda il: 2006-10-12 Shinpachi ha un incontro improvviso con un vecchio amico che si è unito a una banda per diventare più duro. In onda il: 2006-10-19 27: Alcune cose non si possono tagliare con una spada
    Okita chiede allo Yorozuya di indagare su un anello di combattimento sotterraneo, ma la banda scopre che uno dei membri è più di quanto sembri. 27: Alcune cose non si possono tagliare con una spada
    In onda il: 2006-10-19 Okita chiede allo Yorozuya di indagare su un anello di combattimento sotterraneo, ma la banda scopre che uno dei membri è più di quanto sembri. In onda il: 2006-10-25 28: Le cose buone non arrivano mai in due (ma le cose cattive lo fanno)
    Kondo è costretto ad andare con il suo superiore per fare un rapporto all'Amanto dopo gli eventi accaduti nell'anello di combattimento sotterraneo. 28: Le cose buone non arrivano mai in due (ma le cose cattive lo fanno)
    In onda il: 2006-10-25 Kondo è costretto ad andare con il suo superiore per fare un rapporto all'Amanto dopo gli eventi accaduti nell'anello di combattimento sotterraneo. In onda il: 2006-11-02 29: Niente panico: esiste una politica di restituzione! / Ti avevo detto di prestare attenzione alle notizie!
    Mentre cerca di impegnare la spada di legno di Gintoki, Kagura viene attaccato da un pazzo collezionista di spade, che crede che la spada di Gintoki sia quella che stava cercando. / Gli Yorozuya si trovano al punto zero di un'invasione di scarafaggi spaziali. 29: Niente panico: esiste una politica di restituzione! / Ti avevo detto di prestare attenzione alle notizie!
    In onda il: 2006-11-02 Mentre cerca di impegnare la spada di legno di Gintoki, Kagura viene attaccato da un pazzo collezionista di spade, che crede che la spada di Gintoki sia quella che stava cercando. / Gli Yorozuya si trovano al punto zero di un'invasione di scarafaggi spaziali. In onda il: 2006-11-09 30: Anche gli idoli dei teenager si comportano come voi ragazzi
    L'idolo pop Otsu ha ricevuto lettere minatorie ultimamente e spetta allo Yorozuya indagare. 30: Anche gli idoli dei teenager si comportano come voi ragazzi
    In onda il: 2006-11-09 L'idolo pop Otsu ha ricevuto lettere minatorie ultimamente e spetta allo Yorozuya indagare. In onda il: 2006-11-16 31: Ricordi sempre le cose che contano di meno
    Mentre fa il suo solito SALTO, Gintoki ha un incidente e come risultato ottiene un'amnesia. 31: Ricordi sempre le cose che contano di meno
    In onda il: 2006-11-16 Mentre fa il suo solito SALTO, Gintoki ha un incidente e come risultato ottiene un'amnesia. In onda il: 2006-11-23 32: La vita va avanti come un nastro trasportatore
    Dopo aver lasciato Kagura e Shinpachi per permettere loro di vivere la propria vita, l'amnesiaco Gintoki inizia a lavorare in una fabbrica Justaway sospettata dagli Shinsengumi. 32: La vita va avanti come un nastro trasportatore
    In onda il: 2006-11-23 Dopo aver lasciato Kagura e Shinpachi per permettere loro di vivere la propria vita, l'amnesiaco Gintoki inizia a lavorare in una fabbrica Justaway sospettata dagli Shinsengumi. In onda il: 2006-11-30 33: Sbagliare il nome di qualcuno è maleducato!
    Gli Yorozuya ricevono due falegnami Amanto da Sakamoto come scuse per aver distrutto la loro casa due episodi fa. 33: Sbagliare il nome di qualcuno è maleducato!
    In onda il: 2006-11-30 Gli Yorozuya ricevono due falegnami Amanto da Sakamoto come scuse per aver distrutto la loro casa due episodi fa. In onda il: 2006-12-07 34: L'amore non richiede un manuale
    Shinpachi (inavvertitamente) salva una ragazza Amanto con le orecchie da gatto che viene molestata sul treno e, in cambio, vuole mostrargli il suo apprezzamento. 34: L'amore non richiede un manuale
    In onda il: 2006-12-07 Shinpachi (inavvertitamente) salva una ragazza Amanto con le orecchie da gatto che viene molestata sul treno e, in cambio, vuole mostrargli il suo apprezzamento. In onda il: 2006-12-14 35: L'amore non richiede un manuale (continua) / Non puoi nemmeno giudicare una persona dal suo aspetto
    Shinpachi scopre la vera natura dell'Amanto dalle orecchie di gatto mentre Gintoki, Kagura e Otae tentano di abbatterla. / Matsudaira vuole che Kondou, Sougo e Hijikata lo aiutino a far fuori il fidanzato di sua figlia in un parco di divertimenti. 35: L'amore non richiede un manuale (continua) / Non puoi nemmeno giudicare una persona dal suo aspetto
    In onda il: 2006-12-14 Shinpachi scopre la vera natura dell'Amanto dalle orecchie di gatto mentre Gintoki, Kagura e Otae tentano di abbatterla. / Matsudaira vuole che Kondou, Sougo e Hijikata lo aiutino a far fuori il fidanzato di sua figlia in un parco di divertimenti. In onda il: 2006-12-21 36: Le persone con un passato oscuro non possono stare zitte
    Uno dei colleghi di Otae si trova nei guai con una bizzarra setta gestita da un truffatore e Otae arruola la Yorozuya per riavere i suoi soldi. 36: Le persone con un passato oscuro non possono stare zitte
    In onda il: 2006-12-21 Uno dei colleghi di Otae si trova nei guai con una bizzarra setta gestita da un truffatore e Otae arruola la Yorozuya per riavere i suoi soldi. In onda il: 2006-12-28 37: Le persone che dicono che Babbo Natale non esiste davvero vogliono credere in lui / La preghiera non farà andare via i tuoi desideri mondani! Controlla te stesso
    Gintoki incontra Babbo Natale e le sue "renne" e cerca di migliorare la loro immagine e trovare il vero significato del Natale. / In una turbolenta vigilia di Capodanno, Gintoki e Zenzou si scontrano per ottenere l'ultima copia disponibile di JUMP mentre incontrano altri terroristi dell'incidente di Justaway. 37: Le persone che dicono che Babbo Natale non esiste davvero vogliono credere in lui / La preghiera non farà andare via i tuoi desideri mondani! Controlla te stesso
    In onda il: 2006-12-28 Gintoki incontra Babbo Natale e le sue "renne" e cerca di migliorare la loro immagine e trovare il vero significato del Natale. / In una turbolenta vigilia di Capodanno, Gintoki e Zenzou si scontrano per ottenere l'ultima copia disponibile di JUMP mentre incontrano altri terroristi dell'incidente di Justaway. In onda il: 2007-01-11 38: Solo i bambini giocano nella neve / Mangiare il gelato in inverno è fantastico
    Tutti a Kabuki-cho partecipano alla gara di costruzione della neve del quartiere, causando un disastro dopo l'altro. / Gli Yorozuya vengono assunti per prendersi cura di un vecchio maestro di fuochi d'artificio diventato rimbambito per non aver fatto ciò che ama. 38: Solo i bambini giocano nella neve / Mangiare il gelato in inverno è fantastico
    In onda il: 2007-01-11 Tutti a Kabuki-cho partecipano alla gara di costruzione della neve del quartiere, causando un disastro dopo l'altro. / Gli Yorozuya vengono assunti per prendersi cura di un vecchio maestro di fuochi d'artificio diventato rimbambito per non aver fatto ciò che ama. In onda il: 2007-01-18 39: Negozi di ramen con menu lunghi non vanno mai bene /
    Mentre è ferito e si nasconde dagli Shinsengumi, Katsura finisce per lavorare in un ristorante di ramen di proprietà di Ikumatsu, una donna che odia la Joi Faction. 39: Negozi di ramen con menu lunghi non vanno mai bene /
    In onda il: 2007-01-18 Mentre è ferito e si nasconde dagli Shinsengumi, Katsura finisce per lavorare in un ristorante di ramen di proprietà di Ikumatsu, una donna che odia la Joi Faction. In onda il: 2007-01-25 40: Pensa alla gravidanza pianificata
    Il famoso cacciatore di alieni Umibozu arriva a Edo, sia per fermare una minaccia parassitaria... sia per far visita a sua figlia Kagura. 40: Pensa alla gravidanza pianificata
    In onda il: 2007-01-25 Il famoso cacciatore di alieni Umibozu arriva a Edo, sia per fermare una minaccia parassitaria... sia per far visita a sua figlia Kagura. In onda il: 2007-02-01 41: Non puoi giudicare un film dal suo titolo
    Shinpachi lascia la Yorozuya e va a cercare di salvare Kagura. Nel frattempo, sulla nave di ritorno di Kagura, l'ex minaccia aliena (l'ultimo animale domestico del principe Hata) viene accidentalmente liberata e si scatena l'inferno... 41: Non puoi giudicare un film dal suo titolo
    In onda il: 2007-02-01 Shinpachi lascia la Yorozuya e va a cercare di salvare Kagura. Nel frattempo, sulla nave di ritorno di Kagura, l'ex minaccia aliena (l'ultimo animale domestico del principe Hata) viene accidentalmente liberata e si scatena l'inferno... In onda il: 2007-02-08 42: Sai cosa succede se fai pipì su un verme
    In collaborazione con Umibozu, Gintoki sconfigge l'alieno per salvare Kagura mentre cerca di evitare gli attacchi dello Shogunate. 42: Sai cosa succede se fai pipì su un verme
    In onda il: 2007-02-08 In collaborazione con Umibozu, Gintoki sconfigge l'alieno per salvare Kagura mentre cerca di evitare gli attacchi dello Shogunate. In onda il: 2007-02-15 43: Crea personaggi in modo che chiunque possa dire chi sono solo dalle loro sagome / Dato che è finito un po' prima, stiamo iniziando il prossimo
    Mentre Kagura cerca di tornare allo Yorozuya, assiste alle conseguenze per il resto del cast mentre Otae, Sa-chan e Catherine cercano tutti di assumere la posizione di eroina della serie. / Katsura arruola gli Yorozuya per aiutarlo a salvare Elizabeth, ma la difficoltà di intrufolarsi li costringe a chiamare un esperto per aiutarli: Sa-chan. 43: Crea personaggi in modo che chiunque possa dire chi sono solo dalle loro sagome / Dato che è finito un po' prima, stiamo iniziando il prossimo
    In onda il: 2007-02-15 Mentre Kagura cerca di tornare allo Yorozuya, assiste alle conseguenze per il resto del cast mentre Otae, Sa-chan e Catherine cercano tutti di assumere la posizione di eroina della serie. / Katsura arruola gli Yorozuya per aiutarlo a salvare Elizabeth, ma la difficoltà di intrufolarsi li costringe a chiamare un esperto per aiutarli: Sa-chan. In onda il: 2007-02-22 44: Anche la mamma è impegnata, quindi smettila di lamentarti di cosa c'è per cena
    Dopo aver completato il loro addestramento con Sa-chan, Katsura e Yorozuya si dirigono per salvare Elizabeth, solo per affrontare varie trappole e altri ninja che si frappongono sulla loro strada! 44: Anche la mamma è impegnata, quindi smettila di lamentarti di cosa c'è per cena
    In onda il: 2007-02-22 Dopo aver completato il loro addestramento con Sa-chan, Katsura e Yorozuya si dirigono per salvare Elizabeth, solo per affrontare varie trappole e altri ninja che si frappongono sulla loro strada! In onda il: 2007-03-01 45: Porta il tuo cane a una velocità adeguata
    Sadaharu diventa un demone che Yorozuya cerca di salvare con l'aiuto di ex sorelle sacerdotesse. 45: Porta il tuo cane a una velocità adeguata
    In onda il: 2007-03-01 Sadaharu diventa un demone che Yorozuya cerca di salvare con l'aiuto di ex sorelle sacerdotesse. In onda il: 2007-03-08 46: Solo per adulti. Non vorremmo nessuno immaturo qui...
    Otae e uno degli ex proprietari di sacerdotesse di Sadaharu fanno squadra per mantenere il loro lavoro cercando di guadagnarsi a vicenda. 46: Solo per adulti. Non vorremmo nessuno immaturo qui...
    In onda il: 2007-03-08 Otae e uno degli ex proprietari di sacerdotesse di Sadaharu fanno squadra per mantenere il loro lavoro cercando di guadagnarsi a vicenda. In onda il: 2007-03-15 47: Le ciliegie vengono dai ciliegi?
    Gli Yorozuya trovano un nuovo vicino, un Amanto dall'aspetto spaventoso di nome Hedoro, e pensano che stia tramando qualcosa. 47: Le ciliegie vengono dai ciliegi?
    In onda il: 2007-03-15 Gli Yorozuya trovano un nuovo vicino, un Amanto dall'aspetto spaventoso di nome Hedoro, e pensano che stia tramando qualcosa. In onda il: 2007-03-22 48: Più sei uguale, più combatti / Qualunque cosa tu giochi, gioca per vincere
    Un gruppo di assassini vuole eliminare Hijikata. Il problema: nessuno di loro si aspettava davvero cosa sarebbe successo quando avrebbe incontrato Gintoki. / Gintoki, Shinpachi e Kagura incontrano un vecchio che li "costringe" a giocare con lui, allo stesso tempo i ninja locali si riuniscono per il funerale del padre di Hattori. 48: Più sei uguale, più combatti / Qualunque cosa tu giochi, gioca per vincere
    In onda il: 2007-03-22 Un gruppo di assassini vuole eliminare Hijikata. Il problema: nessuno di loro si aspettava davvero cosa sarebbe successo quando avrebbe incontrato Gintoki. / Gintoki, Shinpachi e Kagura incontrano un vecchio che li "costringe" a giocare con lui, allo stesso tempo i ninja locali si riuniscono per il funerale del padre di Hattori. In onda il: 2007-03-29 49: Una vita senza gioco d'azzardo è come il sushi senza Wasabi
    Gintoki e Hasegawa si imbattono in alcuni problemi con il gioco d'azzardo, costringendo loro e una leggenda del gioco d'azzardo a una resa dei conti con la regina del casinò Kabuki-cho. 49: Una vita senza gioco d'azzardo è come il sushi senza Wasabi
    In onda il: 2007-03-29 Gintoki e Hasegawa si imbattono in alcuni problemi con il gioco d'azzardo, costringendo loro e una leggenda del gioco d'azzardo a una resa dei conti con la regina del casinò Kabuki-cho. Nessun Trailer disponibile
  8. Ranma 1/2 [161/161] (1989) ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Ranma ½
    Stagione 1    Episodi 161        
    Commedia ◦ Action & Adventure ◦ Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy
    Ranma Saotome e il padre Genma sono due esperti di arti marziali che tornano in Giappone dopo un lungo periodo trascorso in Cina per allenarsi. Per continuare la tradizione di famiglia, Genma ha combinato per il figlio un matrimonio con una delle figlie di Tendo, suo grande amico e anch'egli maestro di arti marziali. La scelta ricade sulla più piccola, Akane, che di sposarsi non vuole saperne affatto. Le cose si complicano quando si scopre che Ranma e suo padre sono vittime di una maledizione: ogni volta che si bagnano con l'acqua fredda si trasformano, rispettivamente, in una ragazza dai capelli rossi e in un panda!
    Koji Kaneda
    Producer Rumiko Takahashi
    Comic Book Mitsunobu Yoshida
    Director of Photography Shigeharu Shiba
    Sound Director Masahiro Satou
    Art Designer Satoshi Miura
    Art Direction Kappei Yamaguchi
    Ranma Saotome [Male] (voice) Megumi Hayashibara
    Ranma Saotome [Female] (voice) Episodi: 161 
    In onda il: 1989-04-15 1: Che strani tipi sono arrivati dalla Cina...
    La famiglia Tendo, composta da padre e tre figlie, riceve la visita improvvisa, quanto del tutto inaspettata, di una strana ragazza e di un panda gigante parlante: i due si rivelano essere Ranma Saotome e suo padre Genma Saotome. Raccontano del loro viaggio in Cina alle sorgenti maledette; la trasformazione in ragazza e panda è dovuta al fatto che sono caduti accidentalmente in esse. 1: Che strani tipi sono arrivati dalla Cina...
    In onda il: 1989-04-15 La famiglia Tendo, composta da padre e tre figlie, riceve la visita improvvisa, quanto del tutto inaspettata, di una strana ragazza e di un panda gigante parlante: i due si rivelano essere Ranma Saotome e suo padre Genma Saotome. Raccontano del loro viaggio in Cina alle sorgenti maledette; la trasformazione in ragazza e panda è dovuta al fatto che sono caduti accidentalmente in esse. In onda il: 1989-04-21 2: La scuola non è un parco di divertimenti!
    Ranma si appresta a frequentare la stessa scuola di Akane Tendo e della sorella Nabiki Tendo, cercando ovviamente, com'è facile immaginare, di tenere nascosta la sua condizione di maschio-femmina: inizia subito però a rivaleggiare con Tatewaki Kuno, il quale si considera unico spasimante ufficiale di Akane e non tollera che qualcun altro possa intromettersi per rubargli il posto. 2: La scuola non è un parco di divertimenti!
    In onda il: 1989-04-21 Ranma si appresta a frequentare la stessa scuola di Akane Tendo e della sorella Nabiki Tendo, cercando ovviamente, com'è facile immaginare, di tenere nascosta la sua condizione di maschio-femmina: inizia subito però a rivaleggiare con Tatewaki Kuno, il quale si considera unico spasimante ufficiale di Akane e non tollera che qualcun altro possa intromettersi per rubargli il posto. In onda il: 1989-04-29 3: Una tempesta d'amore
    Durante un combattimento contro Kuno, Ranma precipita nella piscina della scuola e riappare trasformato in ragazza: Kuno ha così la prima apparizione della "ragazza col codino" e ne rimane letteralmente affascinato. 3: Una tempesta d'amore
    In onda il: 1989-04-29 Durante un combattimento contro Kuno, Ranma precipita nella piscina della scuola e riappare trasformato in ragazza: Kuno ha così la prima apparizione della "ragazza col codino" e ne rimane letteralmente affascinato. In onda il: 1989-05-05 4: Ranma e Ranma: le incomprensioni continuano
    Nabiki si presta a far da intermediario tra Kuno e la ragazza col codino, approfittandone inoltre vendendo fotografie scattate da lei di Akane e Ranma-ragazza. 4: Ranma e Ranma: le incomprensioni continuano
    In onda il: 1989-05-05 Nabiki si presta a far da intermediario tra Kuno e la ragazza col codino, approfittandone inoltre vendendo fotografie scattate da lei di Akane e Ranma-ragazza. In onda il: 1989-05-12 5: Ami tutto di me?
    Akane si allena duramente nella palestra del dojo di proprietà del padre Soun Tendo; la sua forza è tale che finisce per ferire Ranma. Il ragazzo viene allora accompagnato da Akane dal dottor Ono Tofu, un bravissimo medico che si occupa di pranoterapia, che gli cura facilmente le contusioni procurategli da Akane: egli è in realtà innamorato pazzamente di Kasumi Tendo; Akane, che prova per lui una cotta, se ne rende ben presto conto. 5: Ami tutto di me?
    In onda il: 1989-05-12 Akane si allena duramente nella palestra del dojo di proprietà del padre Soun Tendo; la sua forza è tale che finisce per ferire Ranma. Il ragazzo viene allora accompagnato da Akane dal dottor Ono Tofu, un bravissimo medico che si occupa di pranoterapia, che gli cura facilmente le contusioni procurategli da Akane: egli è in realtà innamorato pazzamente di Kasumi Tendo; Akane, che prova per lui una cotta, se ne rende ben presto conto. In onda il: 1989-05-19 6: Cuore infranto per Akane
    Il Dottor Tofu alla vista di Kasumi perde il lume della ragione, nonché tutte le sue abilità mediche, facendo fuggire terrorizzati i pazienti. Akane e Ranma assistono impotenti. 6: Cuore infranto per Akane
    In onda il: 1989-05-19 Il Dottor Tofu alla vista di Kasumi perde il lume della ragione, nonché tutte le sue abilità mediche, facendo fuggire terrorizzati i pazienti. Akane e Ranma assistono impotenti. In onda il: 1989-05-26 7: Ryoga, l'eterno disperso
    Giunge davanti alla scuola frequentata da Ranma Ryoga Hibiki, per sfidarlo a duello e regolare così un vecchio conto in sospeso. 7: Ryoga, l'eterno disperso
    In onda il: 1989-05-26 Giunge davanti alla scuola frequentata da Ranma Ryoga Hibiki, per sfidarlo a duello e regolare così un vecchio conto in sospeso. In onda il: 1989-06-02 8: Ranma contro Ryoga
    Il duello tra Ranma e Ryoga si svolge inizialmente all'interno del cortile della scuola, per poi spostarsi al vicino zoo: qui Ryoga viene a conoscenza della maledizione accaduta a Ranma. Intanto una delle armi di Ryoga, sfuggita al suo controllo, taglia di netto i capelli ad Akane. 8: Ranma contro Ryoga
    In onda il: 1989-06-02 Il duello tra Ranma e Ryoga si svolge inizialmente all'interno del cortile della scuola, per poi spostarsi al vicino zoo: qui Ryoga viene a conoscenza della maledizione accaduta a Ranma. Intanto una delle armi di Ryoga, sfuggita al suo controllo, taglia di netto i capelli ad Akane. In onda il: 1989-06-16 9: Un brutto taglio di capelli
    A seguito dell'incidente che ha tragicamente coinvolto la capigliatura di Akane, la sorella Kasumi l'aiuta a crearsi una nuova pettinatura coi capelli corti; sorprendentemente per lei pure il dottor Tofu sembra ora trovare la ragazza più attraente. Ryoga nel frattempo si perde dopo aver cercato d'aiutare una vecchia signora ad attraversare la strada; la sera seguente Akane scorge nelle vicinanze di casa un maialino nero e gli dà il nome di P-Chan. Questa è la maledizione che deve subire Ryoga a seguito della caduta nelle sorgenti maledette. 9: Un brutto taglio di capelli
    In onda il: 1989-06-16 A seguito dell'incidente che ha tragicamente coinvolto la capigliatura di Akane, la sorella Kasumi l'aiuta a crearsi una nuova pettinatura coi capelli corti; sorprendentemente per lei pure il dottor Tofu sembra ora trovare la ragazza più attraente. Ryoga nel frattempo si perde dopo aver cercato d'aiutare una vecchia signora ad attraversare la strada; la sera seguente Akane scorge nelle vicinanze di casa un maialino nero e gli dà il nome di P-Chan. Questa è la maledizione che deve subire Ryoga a seguito della caduta nelle sorgenti maledette. In onda il: 1989-06-30 10: Non te ne va bene una, Pi-Chan!
    Ranma si rende ben presto conto che dietro le sembianze di P-Chan si cela Ryoga; nel contempo scopre che cercar di separare il maialino da Akane sarà davvero molto difficile, infatti la ragazza se ne è subito affezionata facendolo dormire nel suo letto accanto a lei. 10: Non te ne va bene una, Pi-Chan!
    In onda il: 1989-06-30 Ranma si rende ben presto conto che dietro le sembianze di P-Chan si cela Ryoga; nel contempo scopre che cercar di separare il maialino da Akane sarà davvero molto difficile, infatti la ragazza se ne è subito affezionata facendolo dormire nel suo letto accanto a lei. In onda il: 1989-07-14 11: Un amore per Ranma
    Akane accetta la richiesta proveniente dal team di ginnastica ritmica d'andar in loro soccorso, dopo che questo è stato sfidato da Kodachi Kuno detta la Rosa Nera (sorella minore di Tatewaki). Durante i preparativi del duello scorge Ranma e se ne innamora perdutamente all'istante. 11: Un amore per Ranma
    In onda il: 1989-07-14 Akane accetta la richiesta proveniente dal team di ginnastica ritmica d'andar in loro soccorso, dopo che questo è stato sfidato da Kodachi Kuno detta la Rosa Nera (sorella minore di Tatewaki). Durante i preparativi del duello scorge Ranma e se ne innamora perdutamente all'istante. In onda il: 1989-07-21 12: Il giorno del torneo
    Il giorno previsto per il torneo s'avvicina, ma Akane si procura una distorsione alla caviglia che le impedisce di parteciparvi. A Ranma non rimane altro da fare che diventar il suo sostituto; trasformatosi in ragazza s'appresta ad affrontar Kodachi nella gara di ginnastica. 12: Il giorno del torneo
    In onda il: 1989-07-21 Il giorno previsto per il torneo s'avvicina, ma Akane si procura una distorsione alla caviglia che le impedisce di parteciparvi. A Ranma non rimane altro da fare che diventar il suo sostituto; trasformatosi in ragazza s'appresta ad affrontar Kodachi nella gara di ginnastica. In onda il: 1989-07-28 13: Le lacrime di Kodachi
    Nonostante tutti i trucchi messi in atto da Kodachi e l'intromissione di Ryoga come P-chan, il quale cerca con tutte le forze di far perdere Ranma, nella sua forma di "ragazza col codino" sconfigge la sorella di Tatewaki. 13: Le lacrime di Kodachi
    In onda il: 1989-07-28 Nonostante tutti i trucchi messi in atto da Kodachi e l'intromissione di Ryoga come P-chan, il quale cerca con tutte le forze di far perdere Ranma, nella sua forma di "ragazza col codino" sconfigge la sorella di Tatewaki. In onda il: 1989-08-18 14: Una fidanzata per il dottor Tofu
    La madre del dottor Tofu sta per giungere in città in visita al figlio, e non vede l'ora di conoscere le pretendenti alla sua mano; Akane si offre di finger di recitar quella parte, e anche Nabiki, dietro pagamento, si offre di far la stessa cosa. Il dottor Tofu accetta a malincuore lo sceneggiato: infine anche Ranma in versione femminile è costretto da Ryoga ad unirsi al concorso messo in piedi dalla vecchia signora per scoprire la ragazza "coi fianchi più larghi" degna di sposare il figliolo. 14: Una fidanzata per il dottor Tofu
    In onda il: 1989-08-18 La madre del dottor Tofu sta per giungere in città in visita al figlio, e non vede l'ora di conoscere le pretendenti alla sua mano; Akane si offre di finger di recitar quella parte, e anche Nabiki, dietro pagamento, si offre di far la stessa cosa. Il dottor Tofu accetta a malincuore lo sceneggiato: infine anche Ranma in versione femminile è costretto da Ryoga ad unirsi al concorso messo in piedi dalla vecchia signora per scoprire la ragazza "coi fianchi più larghi" degna di sposare il figliolo. In onda il: 1989-08-15 15: L'arrivo di Shampoo
    Shampoo, un'amazzone guerriera sconfitta a suo tempo in Cina da Ranma-ragazza, giunge in Giappone col chiaro intento di vendicarsi ed ucciderla: questa volta però si trova ad aver a che fare con Ranma-maschio ed esserne da lui sconfitta, ma questo sviluppo complica decisamente le cose. La legge vigente all'interno della sua tribù di donne guerriere dice che se una donna sconfigge un'amazzone deve essere uccisa, mentre se è un uomo a batterla è destinato a diventare il suo sposo. 15: L'arrivo di Shampoo
    In onda il: 1989-08-15 Shampoo, un'amazzone guerriera sconfitta a suo tempo in Cina da Ranma-ragazza, giunge in Giappone col chiaro intento di vendicarsi ed ucciderla: questa volta però si trova ad aver a che fare con Ranma-maschio ed esserne da lui sconfitta, ma questo sviluppo complica decisamente le cose. La legge vigente all'interno della sua tribù di donne guerriere dice che se una donna sconfigge un'amazzone deve essere uccisa, mentre se è un uomo a batterla è destinato a diventare il suo sposo. In onda il: 1989-09-01 16: La rivincita di Shampoo
    Avendo deciso che Ranma è destinato esclusivamente a lei, Shampoo applica sulla rivale Akane la sua portentosa tecnica di "lavaggio dei capelli", che magicamente le fa cancellare tutti i ricordi riguardanti Ranma. 16: La rivincita di Shampoo
    In onda il: 1989-09-01 Avendo deciso che Ranma è destinato esclusivamente a lei, Shampoo applica sulla rivale Akane la sua portentosa tecnica di "lavaggio dei capelli", che magicamente le fa cancellare tutti i ricordi riguardanti Ranma. In onda il: 1989-09-08 17: Ranma, ti amo!
    Ranma riesce a convincere Shampoo a lasciare a lui il compito di uccidere la ragazza col codino. Successivamente riesce a ripristinare la memoria di Akane utilizzando tutta una serie di insulti nei suoi riguardi tra cui quello, terribile per Akane, di "non hai un minimo di sex-appeal!" Infine rivela a Shampoo il suo essere femminile: la ragazza confusa, sconvolta e con il cuoricino spezzato, si appresta a tornarsene in Cina. 17: Ranma, ti amo!
    In onda il: 1989-09-08 Ranma riesce a convincere Shampoo a lasciare a lui il compito di uccidere la ragazza col codino. Successivamente riesce a ripristinare la memoria di Akane utilizzando tutta una serie di insulti nei suoi riguardi tra cui quello, terribile per Akane, di "non hai un minimo di sex-appeal!" Infine rivela a Shampoo il suo essere femminile: la ragazza confusa, sconvolta e con il cuoricino spezzato, si appresta a tornarsene in Cina. In onda il: 1989-09-15 18: Ranma torna in Cina
    Dopo una seria e alquanto movimentata discussione con Genma, Ranma decide di tornare in Cina da solo nel tentativo disperato di spezzare la terribile maledizione in cui è incorso. 18: Ranma torna in Cina
    In onda il: 1989-09-15 Dopo una seria e alquanto movimentata discussione con Genma, Ranma decide di tornare in Cina da solo nel tentativo disperato di spezzare la terribile maledizione in cui è incorso. In onda il: 1989-10-20 19: Hanno rapito P-Chan!
    Mente Akane pattina sul ghiaccio con le sue compagne di classe, Azusa Shiratori, viziata ragazzina campionessa di pattinaggio, nota sulla pista P-Chan e se ne innamora, prendendolo e portandolo via con sè. In verità la ragazzina è cleptomane e quando qualcosa di carino l'attira, se la prende, dopo avergli assegnato un nome, poco importa se si tratta di un oggetto o di un essere vivente. Akane rivendica il suo porcellino e allora Azusa la sfida ad una gara di pattinaggio: chi vince, avrà in premio P-Chan. Tutto si complica quando Mikado Sanzenin, partner di Azusa Shiratori, bacia davanti a tutti Ranma ragazza, intenta ad imparare a pattinare. 19: Hanno rapito P-Chan!
    In onda il: 1989-10-20 Mente Akane pattina sul ghiaccio con le sue compagne di classe, Azusa Shiratori, viziata ragazzina campionessa di pattinaggio, nota sulla pista P-Chan e se ne innamora, prendendolo e portandolo via con sè. In verità la ragazzina è cleptomane e quando qualcosa di carino l'attira, se la prende, dopo avergli assegnato un nome, poco importa se si tratta di un oggetto o di un essere vivente. Akane rivendica il suo porcellino e allora Azusa la sfida ad una gara di pattinaggio: chi vince, avrà in premio P-Chan. Tutto si complica quando Mikado Sanzenin, partner di Azusa Shiratori, bacia davanti a tutti Ranma ragazza, intenta ad imparare a pattinare. In onda il: 1989-11-03 20: La danza degli spiriti
    Inizia una strana battaglia, con Mikako che cerca di baciare Ranma quando questi si trova in forma femminile. 20: La danza degli spiriti
    In onda il: 1989-11-03 Inizia una strana battaglia, con Mikako che cerca di baciare Ranma quando questi si trova in forma femminile. In onda il: 1989-11-10 21: Il triste amore di Pi-Chan
    Mentre Ranma e Akane si trovano a dover affrontare assieme la coppia composta da Azusa e Mikako, Ryoga Hibiki diventa talmente geloso da cercar di sbarazzarsi in maniera definitiva del rivale in amore. Purtroppo per lui però il piano non va esattamente come aveva previsto. 21: Il triste amore di Pi-Chan
    In onda il: 1989-11-10 Mentre Ranma e Akane si trovano a dover affrontare assieme la coppia composta da Azusa e Mikako, Ryoga Hibiki diventa talmente geloso da cercar di sbarazzarsi in maniera definitiva del rivale in amore. Purtroppo per lui però il piano non va esattamente come aveva previsto. In onda il: 1989-11-17 22: La corsa del ramen
    Genma durante un viaggio mentre Ranma aveva appena 2 anni, arrivò su una spiaggia dove un tipo stava cucinando del pesce con una bambina piccola. Genma barattò il piccolo Ranma con la promessa che avrebbe sposato Kaori in futuro per del cibo. Una volta mangiato si dileguò riprendendosi Ranma, ma dopo anni il pescatore è riuscito a ritrovarli per fargli mantenere la Promessa. Akane si troverà a gareggiare nella corsa per le consegne del ramen. 22: La corsa del ramen
    In onda il: 1989-11-17 Genma durante un viaggio mentre Ranma aveva appena 2 anni, arrivò su una spiaggia dove un tipo stava cucinando del pesce con una bambina piccola. Genma barattò il piccolo Ranma con la promessa che avrebbe sposato Kaori in futuro per del cibo. Una volta mangiato si dileguò riprendendosi Ranma, ma dopo anni il pescatore è riuscito a ritrovarli per fargli mantenere la Promessa. Akane si troverà a gareggiare nella corsa per le consegne del ramen. In onda il: 1989-11-24 23: Odio i gatti!
    Tatewaki viene a sapere dal suo fedelissimo maggiordomo-ninja Sasuke Sarugakure che Ranma prova un timore compulsivo nei confronti dei gatti; cercherà ovviamente di utilizzare questo fatto a suo vantaggio facendo lanciare da Sasuke un branco di gatti selvatici lungo la strada percorsa da Ranma. Terrorizzato come non mai Ranma perde totalmente il controllo di se stesso e comincia a comportarsi egli stesso come un gatto, finendo per scatenare una tecnica mortale detta "Colpo del gatto". 23: Odio i gatti!
    In onda il: 1989-11-24 Tatewaki viene a sapere dal suo fedelissimo maggiordomo-ninja Sasuke Sarugakure che Ranma prova un timore compulsivo nei confronti dei gatti; cercherà ovviamente di utilizzare questo fatto a suo vantaggio facendo lanciare da Sasuke un branco di gatti selvatici lungo la strada percorsa da Ranma. Terrorizzato come non mai Ranma perde totalmente il controllo di se stesso e comincia a comportarsi egli stesso come un gatto, finendo per scatenare una tecnica mortale detta "Colpo del gatto". In onda il: 1989-12-01 24: Obaba della tribù delle Amazzoni
    Un gatto riesce ad introdursi nel dojo Tendo, con grande orrore di Ranma. Peggio ancora, il felino risulta essere la trasformazione di Shampoo: la ragazza ha preso la risoluzione di rimaner a vivere in Giappone assieme alla sua vispa bisnonna Obaba. 24: Obaba della tribù delle Amazzoni
    In onda il: 1989-12-01 Un gatto riesce ad introdursi nel dojo Tendo, con grande orrore di Ranma. Peggio ancora, il felino risulta essere la trasformazione di Shampoo: la ragazza ha preso la risoluzione di rimaner a vivere in Giappone assieme alla sua vispa bisnonna Obaba. In onda il: 1989-12-08 25: La leggendaria tecnica delle castagne
    Ranma si rende conto di essere stato maledetto da Obaba, il che gli impedisce di tornar alla sua originaria forma maschile dopo essersi trasformato in ragazza. Per riuscire ad ottener dalla vecchietta l'antidoto deve imparare a padroneggiare perfettamente la leggendaria tecnica delle castagne. 25: La leggendaria tecnica delle castagne
    In onda il: 1989-12-08 Ranma si rende conto di essere stato maledetto da Obaba, il che gli impedisce di tornar alla sua originaria forma maschile dopo essersi trasformato in ragazza. Per riuscire ad ottener dalla vecchietta l'antidoto deve imparare a padroneggiare perfettamente la leggendaria tecnica delle castagne. In onda il: 1989-12-15 26: L'arrivo di Moose
    Il dottor Tofu tenta di trovare una cura, anche solo temporanea, alla stimolazione del nervo del gatto che fa sì che Ranma non tolleri l'acqua calda; nel frattempo si trova a dover affrontare un nuovo avversario, Mousse, il quale si considera unico pretendente ufficiale alla mano della bella Shampoo e che pertanto vede Ranma come un rivale nella conquista del cuore della ragazza. 26: L'arrivo di Moose
    In onda il: 1989-12-15 Il dottor Tofu tenta di trovare una cura, anche solo temporanea, alla stimolazione del nervo del gatto che fa sì che Ranma non tolleri l'acqua calda; nel frattempo si trova a dover affrontare un nuovo avversario, Mousse, il quale si considera unico pretendente ufficiale alla mano della bella Shampoo e che pertanto vede Ranma come un rivale nella conquista del cuore della ragazza. In onda il: 1989-12-22 27: La corsa dei pupazzi di neve
    Tutti i protagonisti si trovano in vacanza in una rinomata località sciistica; Ranma si trova a dover competere nella corsa dei pupazzi di neve, questo nel tentativo di vincere la famosa pillola promessagli da Obaba che lo farebbe guarire dalla stimolazione del nervo del gatto. 27: La corsa dei pupazzi di neve
    In onda il: 1989-12-22 Tutti i protagonisti si trovano in vacanza in una rinomata località sciistica; Ranma si trova a dover competere nella corsa dei pupazzi di neve, questo nel tentativo di vincere la famosa pillola promessagli da Obaba che lo farebbe guarire dalla stimolazione del nervo del gatto. In onda il: 1990-01-12 28: Arriva il cambia-insegne
    Al dojo Tendo giunge una lettera di sfida ufficiale; Soun Tendo incarica Akane e Ranma di rispondere, hanno il compito di difendere il suo onore. Il ragazzo si trova tuttavia a dover affrontare anche altre questioni: Shampoo gli promette difatti di dargli una cura miracolosa contro la maledizione che lo trasforma in ragazza, ma questo solamente se accetterà un appuntamento galante con lei. 28: Arriva il cambia-insegne
    In onda il: 1990-01-12 Al dojo Tendo giunge una lettera di sfida ufficiale; Soun Tendo incarica Akane e Ranma di rispondere, hanno il compito di difendere il suo onore. Il ragazzo si trova tuttavia a dover affrontare anche altre questioni: Shampoo gli promette difatti di dargli una cura miracolosa contro la maledizione che lo trasforma in ragazza, ma questo solamente se accetterà un appuntamento galante con lei. In onda il: 1990-01-19 29: Allenamento tra le montagne
    Stanco di essere continuamente sconfitto in duello da Ranma, Ryoga chiede ad Obaba di allenarlo nelle sue più micidiali tecniche segrete: si dirigono quindi in direzione dello sperduto luogo di allenamento in cima alla montagna, dove nessuno li può scorgere o spiare. Tutto per scoprire che Genma, Ranma e Akane si trovano già lì, anche loro per allenarsi. 29: Allenamento tra le montagne
    In onda il: 1990-01-19 Stanco di essere continuamente sconfitto in duello da Ranma, Ryoga chiede ad Obaba di allenarlo nelle sue più micidiali tecniche segrete: si dirigono quindi in direzione dello sperduto luogo di allenamento in cima alla montagna, dove nessuno li può scorgere o spiare. Tutto per scoprire che Genma, Ranma e Akane si trovano già lì, anche loro per allenarsi. In onda il: 1990-01-26 30: La vendetta di Ryoga
    Obaba sta cercando d'insegnare a Ryoga una delle sue tecniche, che lo renderebbe in grado di frantumare giganteschi massi di pietra con il solo tocco di un dito. Il ragazzo è molto fiducioso, acquisendo tale tecnica potrà finalmente sconfiggere Ranma... sempre che questa non si venga a ritorcere alla fine contro di lui. 30: La vendetta di Ryoga
    In onda il: 1990-01-26 Obaba sta cercando d'insegnare a Ryoga una delle sue tecniche, che lo renderebbe in grado di frantumare giganteschi massi di pietra con il solo tocco di un dito. Il ragazzo è molto fiducioso, acquisendo tale tecnica potrà finalmente sconfiggere Ranma... sempre che questa non si venga a ritorcere alla fine contro di lui. In onda il: 1990-02-02 31: Il rapimento di Akane
    Torna a farsi vedere Mousse, il quale cerca niente meno che di rapire Akane ma, a causa della forte miopia che lo affligge, sbaglia bersaglio. Toccherà ancora una volta a Ranma andare ad affrontarlo. 31: Il rapimento di Akane
    In onda il: 1990-02-02 Torna a farsi vedere Mousse, il quale cerca niente meno che di rapire Akane ma, a causa della forte miopia che lo affligge, sbaglia bersaglio. Toccherà ancora una volta a Ranma andare ad affrontarlo. In onda il: 1990-02-09 32: L'ultimo duello
    Akane si rende conto che se Ranma venisse ufficialmente sconfitto in duello da Mousse, Shampoo si troverebbe costretta a recedere dai suoi desideri nei confronti del ragazzo; insieme cercano di truccare la sfida e far vincere l'avversario, ma il loro intento si rivela molto più difficile da mettere in pratica di quanto apparisse. 32: L'ultimo duello
    In onda il: 1990-02-09 Akane si rende conto che se Ranma venisse ufficialmente sconfitto in duello da Mousse, Shampoo si troverebbe costretta a recedere dai suoi desideri nei confronti del ragazzo; insieme cercano di truccare la sfida e far vincere l'avversario, ma il loro intento si rivela molto più difficile da mettere in pratica di quanto apparisse. In onda il: 1990-02-16 33: Il maniaco
    Soun e Genma rimangono letteralmente terrorizzati appena si presenta davanti a loro il vecchio maestro d'entrambi, Happosai, fondatore d'un'importantissima scuola d'arti marziali. Le sue abilità nel combattimento son superate solamente dalla sua smania ossessiva d'impossessarsi di biancheria intima femminile. 33: Il maniaco
    In onda il: 1990-02-16 Soun e Genma rimangono letteralmente terrorizzati appena si presenta davanti a loro il vecchio maestro d'entrambi, Happosai, fondatore d'un'importantissima scuola d'arti marziali. Le sue abilità nel combattimento son superate solamente dalla sua smania ossessiva d'impossessarsi di biancheria intima femminile. In onda il: 1990-02-23 34: Obiettivo: spogliatoio femminile
    Ryoga trova una mappa in cui è chiaramente indicata l'ubicazione d'una fonte che dovrebbe guarire dalla maledizione causata dalle sorgenti maledette; mancandogli del tutto il senso dell'orientamento chiede l'aiuto di Ranma per trovarla. Alla fine scoprono ch'essa si trova esattamente sotto lo spogliatoio femminile della scuola. 34: Obiettivo: spogliatoio femminile
    In onda il: 1990-02-23 Ryoga trova una mappa in cui è chiaramente indicata l'ubicazione d'una fonte che dovrebbe guarire dalla maledizione causata dalle sorgenti maledette; mancandogli del tutto il senso dell'orientamento chiede l'aiuto di Ranma per trovarla. Alla fine scoprono ch'essa si trova esattamente sotto lo spogliatoio femminile della scuola. In onda il: 1990-03-02 35: La casa del vaso rosso
    Dopo aver trovato quella che sembra un'antichissima e preziosa urna sotto lo spogliatoio femminile, Obaba conferma a Ranma e Ryoga ch'essa è uno dei tre vasi utilizzati per individuare la fonte guaritrice. Ora, il secondo vaso si trova sepolto all'interno della tenuta dei Kuno. 35: La casa del vaso rosso
    In onda il: 1990-03-02 Dopo aver trovato quella che sembra un'antichissima e preziosa urna sotto lo spogliatoio femminile, Obaba conferma a Ranma e Ryoga ch'essa è uno dei tre vasi utilizzati per individuare la fonte guaritrice. Ora, il secondo vaso si trova sepolto all'interno della tenuta dei Kuno. In onda il: 1990-03-09 36: La sorgente della volpe rossa
    Happosai ha deciso di utilizzare uno dei due vasi ritrovati da Ranma per conservare la sua preziosissima collezione d'intimo femminile; il ragazzo riesce intanto a trovare anche il terzo vaso. Per sua somma delusione però, la tanto cercata sorgente è disseccata oramai da moltissimi anni. 36: La sorgente della volpe rossa
    In onda il: 1990-03-09 Happosai ha deciso di utilizzare uno dei due vasi ritrovati da Ranma per conservare la sua preziosissima collezione d'intimo femminile; il ragazzo riesce intanto a trovare anche il terzo vaso. Per sua somma delusione però, la tanto cercata sorgente è disseccata oramai da moltissimi anni. In onda il: 1990-03-16 37: I biscotti di Kodachi
    Ranma è sempre stato fermamente convinto non esserci nulla di più terribile e spaventoso della cucina di Akane; questo almeno fino a quando non fece esperienza delle capacità culinarie di Kodachi Kuno. La sorella minore di Kuno si dimostra essere una ragazza davvero testarda, viziata e un po' pazza, esattamente come il fratello; inoltre non è il tipo da arrendersi facilmente e deve sempre riuscire ad ottenere ciò che vuole... in questo caso quel che desidera è proprio Ranma. 37: I biscotti di Kodachi
    In onda il: 1990-03-16 Ranma è sempre stato fermamente convinto non esserci nulla di più terribile e spaventoso della cucina di Akane; questo almeno fino a quando non fece esperienza delle capacità culinarie di Kodachi Kuno. La sorella minore di Kuno si dimostra essere una ragazza davvero testarda, viziata e un po' pazza, esattamente come il fratello; inoltre non è il tipo da arrendersi facilmente e deve sempre riuscire ad ottenere ciò che vuole... in questo caso quel che desidera è proprio Ranma. In onda il: 1990-03-23 38: Incenso anti-donna
    Ranma e Happosai si trovano nuovamente di fronte, contrapposti l'uno all'altro, col primo che è riuscito a procurarsi uno spray che produce una repulsione nei confronti delle belle e giovani donne. 38: Incenso anti-donna
    In onda il: 1990-03-23 Ranma e Happosai si trovano nuovamente di fronte, contrapposti l'uno all'altro, col primo che è riuscito a procurarsi uno spray che produce una repulsione nei confronti delle belle e giovani donne. In onda il: 1990-04-06 39: Chi bacerà Akane?
    Akane è stata scelta per interpretare la parte di Giulietta alla recita scolastica di fine anno: Kuno e Happosai si contendono invece ferocemente la parte di Romeo. 39: Chi bacerà Akane?
    In onda il: 1990-04-06 Akane è stata scelta per interpretare la parte di Giulietta alla recita scolastica di fine anno: Kuno e Happosai si contendono invece ferocemente la parte di Romeo. In onda il: 1990-04-13 40: Sfida ai bagni pubblici
    La vasca da bagno nella casa Tendo si è rotta, cosicché tutti si trovano costretti ad andare ai bagni pubblici; i guai hanno inizio quando Happosai, l'arzillo vecchietto sempre pronto ad "atti maniaci", non utilizza questa possibilità per vedere finalmente Akane e Nabiki nude. 40: Sfida ai bagni pubblici
    In onda il: 1990-04-13 La vasca da bagno nella casa Tendo si è rotta, cosicché tutti si trovano costretti ad andare ai bagni pubblici; i guai hanno inizio quando Happosai, l'arzillo vecchietto sempre pronto ad "atti maniaci", non utilizza questa possibilità per vedere finalmente Akane e Nabiki nude. In onda il: 1990-04-20 41: Amore e focacce
    Un abilissimo chef di nome Ukyo Kuonji, esperto in produzione di okonomiyaki, si presenta in città con l'intenzione di sfidare Ranma; sembra che i due ragazzi si siano conosciuti molti anni addietro. Quel che è certo è che Ukyo prova un forte e antico rancore nei confronti della famiglia Saotome ed è giunto fino a lì con l'esclusivo desiderio di vendicarsi. 41: Amore e focacce
    In onda il: 1990-04-20 Un abilissimo chef di nome Ukyo Kuonji, esperto in produzione di okonomiyaki, si presenta in città con l'intenzione di sfidare Ranma; sembra che i due ragazzi si siano conosciuti molti anni addietro. Quel che è certo è che Ukyo prova un forte e antico rancore nei confronti della famiglia Saotome ed è giunto fino a lì con l'esclusivo desiderio di vendicarsi. In onda il: 1990-04-27 42: Il gioco delle parti
    Ukyo, per poter sposare Ranma, deve sbarazzarsi dell'attuale rivale Akane; per riuscirci cerca di farla uscire con Ryoga. 42: Il gioco delle parti
    In onda il: 1990-04-27 Ukyo, per poter sposare Ranma, deve sbarazzarsi dell'attuale rivale Akane; per riuscirci cerca di farla uscire con Ryoga. In onda il: 1990-05-04 43: Lo starnuto dell'amore
    Nel disperato tentativo di riuscire a farsi abbracciare da Ranma, Shampoo riesce a fargli assaggiare un nikuman contenente un fungo magico che provoca, in chi lo ingoia, l'obbedienza assoluta ai propri comandi ogni qual volta venga dato un certo segnale. 43: Lo starnuto dell'amore
    In onda il: 1990-05-04 Nel disperato tentativo di riuscire a farsi abbracciare da Ranma, Shampoo riesce a fargli assaggiare un nikuman contenente un fungo magico che provoca, in chi lo ingoia, l'obbedienza assoluta ai propri comandi ogni qual volta venga dato un certo segnale. In onda il: 1990-05-11 44: Alla ricerca dello scritto segreto
    Happosai fa in modo d'accompagnare Akane quando, assieme alle compagne, decide di recarsi alle locali sorgenti termali: ma Ranma, Genma e Soun tentano in ogni modo di rovinare i suoi piani da maniaco. 44: Alla ricerca dello scritto segreto
    In onda il: 1990-05-11 Happosai fa in modo d'accompagnare Akane quando, assieme alle compagne, decide di recarsi alle locali sorgenti termali: ma Ranma, Genma e Soun tentano in ogni modo di rovinare i suoi piani da maniaco. In onda il: 1990-05-18 45: Una ragazza particolare
    Un nuovo personaggio fa la sua apparizione, Tsubasa Kurenai; a prima vista sembra essere una ragazza innamorata di Ukyo. Ranma si trova costretto a sfidarla e rimane perplesso quando si rende conto che il suo fascino femminile sulle altre ragazze non sembra aver alcun effetto se c'è anche Tsubasa lì vicino. 45: Una ragazza particolare
    In onda il: 1990-05-18 Un nuovo personaggio fa la sua apparizione, Tsubasa Kurenai; a prima vista sembra essere una ragazza innamorata di Ukyo. Ranma si trova costretto a sfidarla e rimane perplesso quando si rende conto che il suo fascino femminile sulle altre ragazze non sembra aver alcun effetto se c'è anche Tsubasa lì vicino. In onda il: 1990-05-25 46: Lo spirito e il ladro di biancheria
    Soun viene eletto presidente del comitato di quartiere ma, con suo sommo sgomento, primo compito che gli viene affidato dagli abitanti è quello di stanare e bloccare il maniaco che ruba la biancheria intima alle giovani donne. 46: Lo spirito e il ladro di biancheria
    In onda il: 1990-05-25 Soun viene eletto presidente del comitato di quartiere ma, con suo sommo sgomento, primo compito che gli viene affidato dagli abitanti è quello di stanare e bloccare il maniaco che ruba la biancheria intima alle giovani donne. In onda il: 1990-06-01 47: La minestra della forza
    Akane mangia accidentalmente un piatto di Soba preparato da Happosai; questa minestra fornisce una super-forza a chiunque la mangi. Volendo metter a frutto questa sua nuova abilità la ragazza sfida Shampoo a una gara di braccio di ferro; Ranma intanto viene a sapere degli effetti collaterali provocati dalla pozione (essa fa crescere i baffi!) e si lancia alla ricerca di un antidoto. 47: La minestra della forza
    In onda il: 1990-06-01 Akane mangia accidentalmente un piatto di Soba preparato da Happosai; questa minestra fornisce una super-forza a chiunque la mangi. Volendo metter a frutto questa sua nuova abilità la ragazza sfida Shampoo a una gara di braccio di ferro; Ranma intanto viene a sapere degli effetti collaterali provocati dalla pozione (essa fa crescere i baffi!) e si lancia alla ricerca di un antidoto. In onda il: 1990-06-08 48: I guardiani delle sorgenti maledette
    Il tribunale dei guardiani addetti alla sorveglianza delle sorgenti maledette in Cina è giunto alla conclusione che Ranma e gli altri hanno infranto le loro leggi; mandano pertanto un "sicario" allo scopo di punirli severamente. Genma, assieme a Shampoo e Mousse vengono presto facilmente catturati, il che lascia a Ranma tutto il peso della responsabilità nei riguardi della loro salvezza. Tuttavia, anche il grande e grosso cinese si scopre maledetto, quando si bagna si trasforma difatti in un pretino timido e smilzo. 48: I guardiani delle sorgenti maledette
    In onda il: 1990-06-08 Il tribunale dei guardiani addetti alla sorveglianza delle sorgenti maledette in Cina è giunto alla conclusione che Ranma e gli altri hanno infranto le loro leggi; mandano pertanto un "sicario" allo scopo di punirli severamente. Genma, assieme a Shampoo e Mousse vengono presto facilmente catturati, il che lascia a Ranma tutto il peso della responsabilità nei riguardi della loro salvezza. Tuttavia, anche il grande e grosso cinese si scopre maledetto, quando si bagna si trasforma difatti in un pretino timido e smilzo. In onda il: 1990-06-15 49: Doppia personalità
    Ranma accidentalmente cade battendo violentemente la testa su una roccia durante un allenamento con il padre. Da quel momento comincia a comportarsi in modo estremamente effeminato anche quando si trova nel suo corpo maschile. 49: Doppia personalità
    In onda il: 1990-06-15 Ranma accidentalmente cade battendo violentemente la testa su una roccia durante un allenamento con il padre. Da quel momento comincia a comportarsi in modo estremamente effeminato anche quando si trova nel suo corpo maschile. In onda il: 1990-06-22 50: La tecnica dell'invisibilità
    Dopo esser tornati da un lungo e difficoltoso viaggio, Soun e Genma annunciano solennemente e con orgoglio d'esser finalmente riusciti ad apprendere una nuova favolosa tecnica che li dovrebbe rendere invisibili; cercheranno di utilizzarla per vendicarsi delle angherie subite dal vecchio Happosai. 50: La tecnica dell'invisibilità
    In onda il: 1990-06-22 Dopo esser tornati da un lungo e difficoltoso viaggio, Soun e Genma annunciano solennemente e con orgoglio d'esser finalmente riusciti ad apprendere una nuova favolosa tecnica che li dovrebbe rendere invisibili; cercheranno di utilizzarla per vendicarsi delle angherie subite dal vecchio Happosai. In onda il: 1990-06-29 51: Grossi guai in casa Kuno - La famiglia Tatewaki
    Sasuke, fino ad allora fedele servitore di Tatewaki, dopo uno degli ennesimi litigi fugge dalla tenuta dei Kuno, stanco di esser costantemente maltrattato dal giovane padrone. Ma ben presto Tatewaki comincia a rendersi conto di quanto prezioso fosse per lui l'aiuto quotidiano che gli portava Sasuke e, pentito della sua insensibilità dimostrata fino a quel giorno, si mette disperatamente alla sua ricerca. 51: Grossi guai in casa Kuno - La famiglia Tatewaki
    In onda il: 1990-06-29 Sasuke, fino ad allora fedele servitore di Tatewaki, dopo uno degli ennesimi litigi fugge dalla tenuta dei Kuno, stanco di esser costantemente maltrattato dal giovane padrone. Ma ben presto Tatewaki comincia a rendersi conto di quanto prezioso fosse per lui l'aiuto quotidiano che gli portava Sasuke e, pentito della sua insensibilità dimostrata fino a quel giorno, si mette disperatamente alla sua ricerca. In onda il: 1990-07-06 52: Storie di spiriti - La spada incantata
    Ukyo guida un gruppo di studenti per indagare sulle voci che corrono riguardanti un fantasma che girerebbe per la scuola. Quando quella sera si trovano a far la guardia all'interno dell'edificio, si separano ed ecco che in tal modo sono attaccati e riempiti di graffi su tutto il corpo da una misteriosa presenza. Scopriranno che il fantasma ha a che fare con un'antica spada posseduta da Miyamoto Musashi e attualmente di proprietà di Tatewaki. 52: Storie di spiriti - La spada incantata
    In onda il: 1990-07-06 Ukyo guida un gruppo di studenti per indagare sulle voci che corrono riguardanti un fantasma che girerebbe per la scuola. Quando quella sera si trovano a far la guardia all'interno dell'edificio, si separano ed ecco che in tal modo sono attaccati e riempiti di graffi su tutto il corpo da una misteriosa presenza. Scopriranno che il fantasma ha a che fare con un'antica spada posseduta da Miyamoto Musashi e attualmente di proprietà di Tatewaki. In onda il: 1990-07-13 53: Le perle dell'amore - Le compresse dell'amore
    Happosai trova tre pillole dell'amore: dopo esser stata ingerita, la pillola si attiva appena viene guardato negli occhi un'altra persona. Dopo che Akane per errore se ne mangia una, ecco che tutti iniziano a impedirle di guardare quella che loro ritengono la "persona sbagliata". 53: Le perle dell'amore - Le compresse dell'amore
    In onda il: 1990-07-13 Happosai trova tre pillole dell'amore: dopo esser stata ingerita, la pillola si attiva appena viene guardato negli occhi un'altra persona. Dopo che Akane per errore se ne mangia una, ecco che tutti iniziano a impedirle di guardare quella che loro ritengono la "persona sbagliata". In onda il: 1990-07-20 54: La vendetta di Mousse - La decisione di Ryoga
    Ryoga è terribilmente depresso per il fatto di non riuscire a sconfiggere una volta per tutte l'avversario di sempre Ranma; Mousse suggerisce allora d'allearsi con lui e far squadra assieme. Unendo le loro forze e abilità forse riusciranno a ottenere la meritata vendetta. 54: La vendetta di Mousse - La decisione di Ryoga
    In onda il: 1990-07-20 Ryoga è terribilmente depresso per il fatto di non riuscire a sconfiggere una volta per tutte l'avversario di sempre Ranma; Mousse suggerisce allora d'allearsi con lui e far squadra assieme. Unendo le loro forze e abilità forse riusciranno a ottenere la meritata vendetta. In onda il: 1990-07-27 55: Ritorno al passato - La gioventù di Happosai
    Uno specchio magico posseduto da Happosai scaraventa Ranma, Akane, Soun, Genma e Shampoo indietro nel tempo, al tempo della giovinezza di Obaba in Cina: qui i protagonisti vengono a conoscenza d'un amore precoce da parte di Happosai proprio nei confronti della nonna di Shampoo. 55: Ritorno al passato - La gioventù di Happosai
    In onda il: 1990-07-27 Uno specchio magico posseduto da Happosai scaraventa Ranma, Akane, Soun, Genma e Shampoo indietro nel tempo, al tempo della giovinezza di Obaba in Cina: qui i protagonisti vengono a conoscenza d'un amore precoce da parte di Happosai proprio nei confronti della nonna di Shampoo. In onda il: 1990-08-03 56: L'amore di Kodachi - Una rosa nera per Ranma
    Il dojo dei Tendo si trova in cattive acque, afflitto da difficoltà economiche, tanto da indurre Ranma e Akane a cercar di attirare nuovi studenti. Kodachi, giunta a conoscenza del fatto promette a Ranma che contribuirà a finanziare il dojo a condizione di un loro fidanzamento ufficiale e successivo matrimonio 56: L'amore di Kodachi - Una rosa nera per Ranma
    In onda il: 1990-08-03 Il dojo dei Tendo si trova in cattive acque, afflitto da difficoltà economiche, tanto da indurre Ranma e Akane a cercar di attirare nuovi studenti. Kodachi, giunta a conoscenza del fatto promette a Ranma che contribuirà a finanziare il dojo a condizione di un loro fidanzamento ufficiale e successivo matrimonio In onda il: 1990-08-10 57: Gli ultimi giorni di Happosai
    Una compagna di scuola di Akane esperta in divinazione rivela all'amica che lei sposerà Ranma entro una settimana e contemporaneamente qualcosa di molto brutto accadrà di sicuro ad Happosai. Appena il vecchio incomincia a sentirsi male e febbricitante, Soun e Genma decidono che, se per davvero morisse, daranno il loro consenso al matrimonio. In seguito però anche gli altri iniziano ad ammalarsi, costringendo così Akane ad andar in cerca duna medicina speciale per render tutti nuovamente in forma e in salute, e a rinviare le nozze. 57: Gli ultimi giorni di Happosai
    In onda il: 1990-08-10 Una compagna di scuola di Akane esperta in divinazione rivela all'amica che lei sposerà Ranma entro una settimana e contemporaneamente qualcosa di molto brutto accadrà di sicuro ad Happosai. Appena il vecchio incomincia a sentirsi male e febbricitante, Soun e Genma decidono che, se per davvero morisse, daranno il loro consenso al matrimonio. In seguito però anche gli altri iniziano ad ammalarsi, costringendo così Akane ad andar in cerca duna medicina speciale per render tutti nuovamente in forma e in salute, e a rinviare le nozze. In onda il: 1990-08-17 58: Lin Lin e Lan Lan le combinaguai - Rin Rin e Ran Ran
    Lin Lin e Lan Lan sono due sorelle dello stesso villaggio di Shampoo giunte in visita all'amica: appreso però che questa ha ignorato la loro legge di uccidere chi l'aveva sconfitta in duello (cioè Ranma in forma femminile), decidono di prender loro su di sé il fardello della vendetta. 58: Lin Lin e Lan Lan le combinaguai - Rin Rin e Ran Ran
    In onda il: 1990-08-17 Lin Lin e Lan Lan sono due sorelle dello stesso villaggio di Shampoo giunte in visita all'amica: appreso però che questa ha ignorato la loro legge di uccidere chi l'aveva sconfitta in duello (cioè Ranma in forma femminile), decidono di prender loro su di sé il fardello della vendetta. In onda il: 1990-08-24 59: La separazione dello spirito - Corpo e spirito
    Dopo che Ranma ha espresso scherzosamente il desiderio di aver sempre una controparte femminile di sé, Happosai gli scaglia contro una tecnica che divide il ragazzo in due esseri, uno maschile e l'altro femminile. Ma il sé femminile creato dalla magia del vecchio volge il suo cuore al male e cerca di tentare anche la sua parte maschile. Questo causerà notevoli problemi ad Akane, Genma, Shampoo e Obaba, prima che riescano a trovar una soluzione. 59: La separazione dello spirito - Corpo e spirito
    In onda il: 1990-08-24 Dopo che Ranma ha espresso scherzosamente il desiderio di aver sempre una controparte femminile di sé, Happosai gli scaglia contro una tecnica che divide il ragazzo in due esseri, uno maschile e l'altro femminile. Ma il sé femminile creato dalla magia del vecchio volge il suo cuore al male e cerca di tentare anche la sua parte maschile. Questo causerà notevoli problemi ad Akane, Genma, Shampoo e Obaba, prima che riescano a trovar una soluzione. In onda il: 1990-08-31 60: Il combattente imitatore - Ken l'imitatore
    Un famoso esperto di arti marziali ha l'abilità segreta di imitare l'aspetto, la forza e anche le abilità degli avversari: cerca così di utilizzar questa specialissima tecnica contro Ranma, sfidandolo in combattimento. 60: Il combattente imitatore - Ken l'imitatore
    In onda il: 1990-08-31 Un famoso esperto di arti marziali ha l'abilità segreta di imitare l'aspetto, la forza e anche le abilità degli avversari: cerca così di utilizzar questa specialissima tecnica contro Ranma, sfidandolo in combattimento. In onda il: 1990-09-07 61: La saponetta incantata
    Ryoga sembra aver trovato una magica saponetta che lo ha guarito dalla sua maledizione, tramite essa non si trasforma difatti più in P-chan. Mentre si prepara ad andare a un appuntamento con Akane, Ranma e Shampoo cercano di procurarsi per sé almeno un pezzo del sapone incantato. 61: La saponetta incantata
    In onda il: 1990-09-07 Ryoga sembra aver trovato una magica saponetta che lo ha guarito dalla sua maledizione, tramite essa non si trasforma difatti più in P-chan. Mentre si prepara ad andare a un appuntamento con Akane, Ranma e Shampoo cercano di procurarsi per sé almeno un pezzo del sapone incantato. In onda il: 1990-09-14 62: La corsa di lotta ad ostacoli - Il viaggio premio
    Si sta per svolgere una gara di corsa a ostacoli e il primo premio per il vincitore è proprio un viaggio in Cina. Naturalmente, tutto il gruppo si propone con tutte le forze e l'impegno possibile di vincere questa gara. Superati i molti livelli del percorso a ostacoli, alla fine risulta vincitore Ryoga: purtroppo per lui non potrà andare in Cina in quanto non riesce a trovare la strada che conduce all'aeroporto. 62: La corsa di lotta ad ostacoli - Il viaggio premio
    In onda il: 1990-09-14 Si sta per svolgere una gara di corsa a ostacoli e il primo premio per il vincitore è proprio un viaggio in Cina. Naturalmente, tutto il gruppo si propone con tutte le forze e l'impegno possibile di vincere questa gara. Superati i molti livelli del percorso a ostacoli, alla fine risulta vincitore Ryoga: purtroppo per lui non potrà andare in Cina in quanto non riesce a trovare la strada che conduce all'aeroporto. In onda il: 1990-09-28 63: Viaggi nel tempo - Alla ricerca delle sorgenti maledette
    Ranma e Genma riescono a rubare ad Happosai il suo preziosissimo specchio magico e a tornar indietro nel tempo, prima della loro caduta all'interno delle sorgenti maledette. Giungono nel luogo esattamente al momento della loro visita precedente; sembrano così aver l'occasione perfetta per impedire questa volta di rimaner vittime della maledizione. 63: Viaggi nel tempo - Alla ricerca delle sorgenti maledette
    In onda il: 1990-09-28 Ranma e Genma riescono a rubare ad Happosai il suo preziosissimo specchio magico e a tornar indietro nel tempo, prima della loro caduta all'interno delle sorgenti maledette. Giungono nel luogo esattamente al momento della loro visita precedente; sembrano così aver l'occasione perfetta per impedire questa volta di rimaner vittime della maledizione. In onda il: 1990-10-05 64: Il ritorno del preside - Il ritorno del preside
    Il preside della scuola, che poi si rivelerà esser proprio il padre di Tatewaki, torna dalle Hawaii e istituisce immediatamente una nuova rigorosissima regola per cui tutti gli studenti dovranno aver un taglio di capelli corti; a meno che non riescano a trovare una speciale noce di cocco, nel qual caso la regola non sarà applicata. 64: Il ritorno del preside - Il ritorno del preside
    In onda il: 1990-10-05 Il preside della scuola, che poi si rivelerà esser proprio il padre di Tatewaki, torna dalle Hawaii e istituisce immediatamente una nuova rigorosissima regola per cui tutti gli studenti dovranno aver un taglio di capelli corti; a meno che non riescano a trovare una speciale noce di cocco, nel qual caso la regola non sarà applicata. In onda il: 1990-10-12 65: L'imbattibile Kuno - L'addestramento di Kuno
    Il preside elegge Tatewaki a capo del consiglio studentesco responsabile della disciplina scolastica. Happosai s'intromette in questa faccenda, offrendosi di allenarlo, con l'intento di arricchire la sua collezione di biancheria femminile. Intanto Tatewaki, con le sue abilità in tal modo accresciute, sfida Ranma a duello. 65: L'imbattibile Kuno - L'addestramento di Kuno
    In onda il: 1990-10-12 Il preside elegge Tatewaki a capo del consiglio studentesco responsabile della disciplina scolastica. Happosai s'intromette in questa faccenda, offrendosi di allenarlo, con l'intento di arricchire la sua collezione di biancheria femminile. Intanto Tatewaki, con le sue abilità in tal modo accresciute, sfida Ranma a duello. In onda il: 1990-10-19 66: Ranma perde la forza - La vendetta di Happosai
    Happosai ha colpito Ranma con uno dei suoi attacchi micidiali, privando così il ragazzo di tutta la sua forza; dopo di che va a raccontare a tutti che Ranma è ora divenuto vulnerabile. 66: Ranma perde la forza - La vendetta di Happosai
    In onda il: 1990-10-19 Happosai ha colpito Ranma con uno dei suoi attacchi micidiali, privando così il ragazzo di tutta la sua forza; dopo di che va a raccontare a tutti che Ranma è ora divenuto vulnerabile. In onda il: 1990-10-26 67: Il dragone leggendario - La spirale del drago
    Proprio quando Ranma si sta arrendendo al fatto d'esser divenuto oramai debole e del tutto incapace di difendersi, ecco che Obaba gli ridà un qualche briciolo di speranza: cercherà d'insegnargli una tecnica devastante, detta "colpo del drago volante", che può imparare e facilmente utilizzare anche nel suo stato di debolezza. 67: Il dragone leggendario - La spirale del drago
    In onda il: 1990-10-26 Proprio quando Ranma si sta arrendendo al fatto d'esser divenuto oramai debole e del tutto incapace di difendersi, ecco che Obaba gli ridà un qualche briciolo di speranza: cercherà d'insegnargli una tecnica devastante, detta "colpo del drago volante", che può imparare e facilmente utilizzare anche nel suo stato di debolezza. In onda il: 1990-11-02 68: Lo scontro finale - Ranma contro Happosai
    Armato della nuovissima tecnica marziale appena insegnatagli dalla vecchia Obaba, Ranma si appresta ad affrontare Happosai; ma questi ha già pronte le contromisure. 68: Lo scontro finale - Ranma contro Happosai
    In onda il: 1990-11-02 Armato della nuovissima tecnica marziale appena insegnatagli dalla vecchia Obaba, Ranma si appresta ad affrontare Happosai; ma questi ha già pronte le contromisure. In onda il: 1990-11-09 69: Sfida all'ultimo piatto - Gara culinaria
    Ukyo inizia ad abbigliarsi in modo più femminile e seducente del solito, in una maniera decisamente più consona a una graziosa ragazza della sua età: convinta che questo possa riuscire ad attirar maggiormente l'attenzione di Ranma. Nonostante ciò, Ranma continua a veder in lei solamente un'amica, niente di più; ma quando vengono a sapere che Ranma e Ukyo si devono incontrare al parco, Akane, Kodachi e Shampoo accorrono anche loro sfidando poi Ukyo in una gara di cucina. 69: Sfida all'ultimo piatto - Gara culinaria
    In onda il: 1990-11-09 Ukyo inizia ad abbigliarsi in modo più femminile e seducente del solito, in una maniera decisamente più consona a una graziosa ragazza della sua età: convinta che questo possa riuscire ad attirar maggiormente l'attenzione di Ranma. Nonostante ciò, Ranma continua a veder in lei solamente un'amica, niente di più; ma quando vengono a sapere che Ranma e Ukyo si devono incontrare al parco, Akane, Kodachi e Shampoo accorrono anche loro sfidando poi Ukyo in una gara di cucina. In onda il: 1990-11-16 70: La madre di Ranma - Una donna dal passato
    Una donna misteriosa si presenta a casa Tendo, cominciando ad avere subito lunghe e animate discussioni con Genma. Si viene a sapere poco dopo ch'ella sarebbe la madre di Ranma e che desidererebbe che il ragazzo andasse a vivere assieme a lei. Alla fine della puntata si scoprirà che è una conoscente di Genma e che gli ha offerto di ospitare lui e Ranma in un circo per lavorarci e che Genma ha accettato la proposta senza spiegarsi con il figlio. 70: La madre di Ranma - Una donna dal passato
    In onda il: 1990-11-16 Una donna misteriosa si presenta a casa Tendo, cominciando ad avere subito lunghe e animate discussioni con Genma. Si viene a sapere poco dopo ch'ella sarebbe la madre di Ranma e che desidererebbe che il ragazzo andasse a vivere assieme a lei. Alla fine della puntata si scoprirà che è una conoscente di Genma e che gli ha offerto di ospitare lui e Ranma in un circo per lavorarci e che Genma ha accettato la proposta senza spiegarsi con il figlio. In onda il: 1990-11-23 71: La storia di Ryoga - Le delusioni di Ryoga
    Ritiratosi in una capanna in mezzo alla foresta, Ryoga medita seriamente sulla natura del suo rapporto con Akane. 71: La storia di Ryoga - Le delusioni di Ryoga
    In onda il: 1990-11-23 Ritiratosi in una capanna in mezzo alla foresta, Ryoga medita seriamente sulla natura del suo rapporto con Akane. In onda il: 1990-11-30 72: Lo spirito del sonaglio - Lo spirito del campanello
    Shampoo regala a Ranma un campanello, simile a quelli che si mettono al collo dei gatti; secondo una leggenda quando due di questi campanelli simili vengono conservati da una coppia, essa è destinata a sposarsi. Giunge però presto un gatto fantasma attratto dal sonaglio e alla ricerca disperata di una sposa. 72: Lo spirito del sonaglio - Lo spirito del campanello
    In onda il: 1990-11-30 Shampoo regala a Ranma un campanello, simile a quelli che si mettono al collo dei gatti; secondo una leggenda quando due di questi campanelli simili vengono conservati da una coppia, essa è destinata a sposarsi. Giunge però presto un gatto fantasma attratto dal sonaglio e alla ricerca disperata di una sposa. In onda il: 1990-12-07 73: Cos'è la giovinezza? - Viva la giovinezza
    Il preside Kuno assume un nuovo insegnante, il quale inizia a insegnare ai suoi allievi a esprimere liberamente i sentimenti che provano gli uni verso gli altri; questo fino a quando ne hanno ancora in tempo, cioè durante l'età della giovinezza. 73: Cos'è la giovinezza? - Viva la giovinezza
    In onda il: 1990-12-07 Il preside Kuno assume un nuovo insegnante, il quale inizia a insegnare ai suoi allievi a esprimere liberamente i sentimenti che provano gli uni verso gli altri; questo fino a quando ne hanno ancora in tempo, cioè durante l'età della giovinezza. In onda il: 1990-12-14 74: Il nuovo discepolo di Happosai
    Un giovane rimane colpito favorevolmente dalle immani capacità e tecniche marziali dimostrate da Happosai; lo segue e, giunto al dojo Tendo, chiede di esserne ammesso in qualità d'allievo. 74: Il nuovo discepolo di Happosai
    In onda il: 1990-12-14 Un giovane rimane colpito favorevolmente dalle immani capacità e tecniche marziali dimostrate da Happosai; lo segue e, giunto al dojo Tendo, chiede di esserne ammesso in qualità d'allievo. In onda il: 1990-12-21 75: Un bambino capriccioso - Dove sei Kumanci?
    Giunti in montagna alla ricerca di un albero di Natale, Ranma e Akane perdono le tracce di Genma: si mettono quindi alla sua ricerca. Lo trovano infine immerso nel lusso e nelle comodità in qualità di panda adottato da una ricca signora per far da compagno di giochi al figlioletto malato molto viziato. 75: Un bambino capriccioso - Dove sei Kumanci?
    In onda il: 1990-12-21 Giunti in montagna alla ricerca di un albero di Natale, Ranma e Akane perdono le tracce di Genma: si mettono quindi alla sua ricerca. Lo trovano infine immerso nel lusso e nelle comodità in qualità di panda adottato da una ricca signora per far da compagno di giochi al figlioletto malato molto viziato. In onda il: 1991-01-11 76: Un'importante decisione - Ryoga studente
    Ryoga decide di provare a iscriversi alla stessa scuola frequentata da Akane, nel tentativo così di starle sempre vicino; prima però deve superare il test d'ingresso. Akane accetta di fargli da tutrice, ma con tutta la confusione che regna costantemente in casa Tendo sembra molto difficile concentrarsi sullo studio. 76: Un'importante decisione - Ryoga studente
    In onda il: 1991-01-11 Ryoga decide di provare a iscriversi alla stessa scuola frequentata da Akane, nel tentativo così di starle sempre vicino; prima però deve superare il test d'ingresso. Akane accetta di fargli da tutrice, ma con tutta la confusione che regna costantemente in casa Tendo sembra molto difficile concentrarsi sullo studio. In onda il: 1991-01-18 77: Un amore senza età
    Happosai s'innamora perdutamente della giovane e molto graziosa insegnante d'una scuola materna, ma per lei deve esser disposto a rinunciare a rubare la biancheria femminile. 77: Un amore senza età
    In onda il: 1991-01-18 Happosai s'innamora perdutamente della giovane e molto graziosa insegnante d'una scuola materna, ma per lei deve esser disposto a rinunciare a rubare la biancheria femminile. In onda il: 1991-01-25 78: Profezia d'amore - Un veggente per Kuno
    Un conoscente di Sasuke che fa il chiromante predice a Tatewaki ch'egli è destinato a sposarsi con la prima ragazza su cui poseranno i suoi occhi: rimarrà francamente deluso dal fatto che questa non risulterà essere né Akane, né Ranma in forma femminile, bensì Nabiki Tendo. Tatewaki, fedele al responso che il destino gli ha mandato, inizia a corteggiare la sorella di Akane. 78: Profezia d'amore - Un veggente per Kuno
    In onda il: 1991-01-25 Un conoscente di Sasuke che fa il chiromante predice a Tatewaki ch'egli è destinato a sposarsi con la prima ragazza su cui poseranno i suoi occhi: rimarrà francamente deluso dal fatto che questa non risulterà essere né Akane, né Ranma in forma femminile, bensì Nabiki Tendo. Tatewaki, fedele al responso che il destino gli ha mandato, inizia a corteggiare la sorella di Akane. In onda il: 1991-02-01 79: Il disegno della forza - Ryoga diventa forte
    Dopo aver diviso le sue magre pietanze con un eremita, questi ringrazia Ryoga facendolo diventare l'uomo più forte del mondo, ciò grazie a un marchio che gli viene impresso sullo stomaco. Con tale nuova capacità corre a sfidare Ranma. 79: Il disegno della forza - Ryoga diventa forte
    In onda il: 1991-02-01 Dopo aver diviso le sue magre pietanze con un eremita, questi ringrazia Ryoga facendolo diventare l'uomo più forte del mondo, ciò grazie a un marchio che gli viene impresso sullo stomaco. Con tale nuova capacità corre a sfidare Ranma. In onda il: 1991-02-08 80: Un segreto in pericolo - Il segreto di P-chan
    Terrorizzato dal fatto che Akane possa aver scoperto una volta per tutte la sua identità come P-chan, Ryoga decide a malincuore di lasciare la città per sempre. Ranma continua intanto a cercar un modo per battere Ryoga, mentre Akane gli fa notare lo strano disegno che sia Ryoga sia P-chan hanno sulla pancia chiedendogli spiegazioni. 80: Un segreto in pericolo - Il segreto di P-chan
    In onda il: 1991-02-08 Terrorizzato dal fatto che Akane possa aver scoperto una volta per tutte la sua identità come P-chan, Ryoga decide a malincuore di lasciare la città per sempre. Ranma continua intanto a cercar un modo per battere Ryoga, mentre Akane gli fa notare lo strano disegno che sia Ryoga sia P-chan hanno sulla pancia chiedendogli spiegazioni. In onda il: 1991-02-15 81: L'uomo delle uova bianche - L'uomo delle uova
    Kasumi sembra insolitamente allegra, a seguito di un casuale incontro avvenuto con uno sconosciuto, il che porta Nabiki a ipotizzare seriamente che la sorella si sia potuta trovare un fidanzato. 81: L'uomo delle uova bianche - L'uomo delle uova
    In onda il: 1991-02-15 Kasumi sembra insolitamente allegra, a seguito di un casuale incontro avvenuto con uno sconosciuto, il che porta Nabiki a ipotizzare seriamente che la sorella si sia potuta trovare un fidanzato. In onda il: 1991-02-22 82: La leggendaria spada sacra - La spada nella roccia
    Tatewaki possiede una spada sacra in grado di esaudire tre desideri espressi da chi la impugna; anche Ranma cerca d'utilizzarla per cancellare la propria maledizione. Nel frattempo Tatewaki ha già soddisfatto e sprecato due desideri; ma Ranma è disposto a rischiare la propria stessa vita per poterne aver per sé l'ultimo rimasto. 82: La leggendaria spada sacra - La spada nella roccia
    In onda il: 1991-02-22 Tatewaki possiede una spada sacra in grado di esaudire tre desideri espressi da chi la impugna; anche Ranma cerca d'utilizzarla per cancellare la propria maledizione. Nel frattempo Tatewaki ha già soddisfatto e sprecato due desideri; ma Ranma è disposto a rischiare la propria stessa vita per poterne aver per sé l'ultimo rimasto. In onda il: 1991-03-01 83: Il filo rosso del destino - Il filo rosso
    Ranma cade improvvisamente innamorato di Shampoo dopo che questa lo ha legato a sé con un magico filo rosso del destino: devono trascorrere però cinque ore prima che questo effetto possa risultare permanente. Akane cercherà d'arrestare il processo prima che sia troppo tardi. 83: Il filo rosso del destino - Il filo rosso
    In onda il: 1991-03-01 Ranma cade improvvisamente innamorato di Shampoo dopo che questa lo ha legato a sé con un magico filo rosso del destino: devono trascorrere però cinque ore prima che questo effetto possa risultare permanente. Akane cercherà d'arrestare il processo prima che sia troppo tardi. In onda il: 1991-03-08 84: Il cupido dell'amore - Mousse torna a casa
    Mousse, sconfitto da Ranma, deve rinunciare a Shampoo e tornare in Cina. Il ragazzo non riesce ad allontanarsi dalla sua amata: usando vari travestimenti o trasformandosi in oca tenta di convincere Ranma a fidanzarsi con Shampoo, come farebbe Cupido. 84: Il cupido dell'amore - Mousse torna a casa
    In onda il: 1991-03-08 Mousse, sconfitto da Ranma, deve rinunciare a Shampoo e tornare in Cina. Il ragazzo non riesce ad allontanarsi dalla sua amata: usando vari travestimenti o trasformandosi in oca tenta di convincere Ranma a fidanzarsi con Shampoo, come farebbe Cupido. In onda il: 1991-03-15 85: Il re dei bari - La febbre del gioco
    Dieci anni prima, Ranma aveva perso al gioco d'azzardo la proprietà della palestra Tendo e adesso è costretto a recuperarla giocando a carte. 85: Il re dei bari - La febbre del gioco
    In onda il: 1991-03-15 Dieci anni prima, Ranma aveva perso al gioco d'azzardo la proprietà della palestra Tendo e adesso è costretto a recuperarla giocando a carte. In onda il: 1991-03-22 86: Kuno o Marianne? - Sfida sul ghiaccio
    Tatewaki crede di aver fatto innamorare di sé Azusa Shiratori e la ospita a casa Kuno; la giovane in realtà si è invaghita della statua gigante a forma di tasso che è caduta addosso al ragazzo. Azusa crede che Ranma e Akane vogliano portarle via Marianne (così ha chiamato la statua) e gli sfida a duello. 86: Kuno o Marianne? - Sfida sul ghiaccio
    In onda il: 1991-03-22 Tatewaki crede di aver fatto innamorare di sé Azusa Shiratori e la ospita a casa Kuno; la giovane in realtà si è invaghita della statua gigante a forma di tasso che è caduta addosso al ragazzo. Azusa crede che Ranma e Akane vogliano portarle via Marianne (così ha chiamato la statua) e gli sfida a duello. In onda il: 1991-03-29 87: Il pasticcio di Ranma - Akane dove sei?
    Akane ha preparato con impegno un piatto per Ranma, per festeggiare il fatto che lui e suo padre sono da due anni a casa loro, ma Ranma non vuole mangiarlo e litigando il piatto finisce a terra. Akane, triste, scappa di casa. 87: Il pasticcio di Ranma - Akane dove sei?
    In onda il: 1991-03-29 Akane ha preparato con impegno un piatto per Ranma, per festeggiare il fatto che lui e suo padre sono da due anni a casa loro, ma Ranma non vuole mangiarlo e litigando il piatto finisce a terra. Akane, triste, scappa di casa. In onda il: 1991-04-05 88: Il segreto del baffo del drago (prima parte) - Il segreto del codino
    Dei misteriosi individui con la testa a forma di Nikuman vogliono impossessarsi del baffo del drago, il laccio che lega il codino di Ranma. 88: Il segreto del baffo del drago (prima parte) - Il segreto del codino
    In onda il: 1991-04-05 Dei misteriosi individui con la testa a forma di Nikuman vogliono impossessarsi del baffo del drago, il laccio che lega il codino di Ranma. In onda il: 1991-04-12 89: Il segreto del baffo del drago (seconda parte) - Il sogno di ogni uomo
    Quando si scopre che il baffo del drago può curare la calvizie, Ranma è costretto a combattere contro i misteriosi individui ai quali si aggiungono suo padre e Happosai, che vogliono sfruttare i benefici del cimelio. 89: Il segreto del baffo del drago (seconda parte) - Il sogno di ogni uomo
    In onda il: 1991-04-12 Quando si scopre che il baffo del drago può curare la calvizie, Ranma è costretto a combattere contro i misteriosi individui ai quali si aggiungono suo padre e Happosai, che vogliono sfruttare i benefici del cimelio. In onda il: 1991-04-19 90: La vendetta di Lin Lin e Lan Lan - Il ritorno di Rin Rin e Ran Ran
    Le allieve di Shampoo tornano in Giappone per eliminare tutte le pretendenti a Ranma e permettere le nozze tra il ragazzo e Shampoo. 90: La vendetta di Lin Lin e Lan Lan - Il ritorno di Rin Rin e Ran Ran
    In onda il: 1991-04-19 Le allieve di Shampoo tornano in Giappone per eliminare tutte le pretendenti a Ranma e permettere le nozze tra il ragazzo e Shampoo. In onda il: 1991-04-26 91: Ryogatto! - Ryoga e lo spirito del gatto
    Yokai Maomoling, dopo l'intervento di Ryoga che ha scacciato dei cani che lo stavano aggredendo, promette al ragazzo che lo aiuterà a conquistare Akane. 91: Ryogatto! - Ryoga e lo spirito del gatto
    In onda il: 1991-04-26 Yokai Maomoling, dopo l'intervento di Ryoga che ha scacciato dei cani che lo stavano aggredendo, promette al ragazzo che lo aiuterà a conquistare Akane. In onda il: 1991-05-03 92: Nemici per gioco - Genma se ne va
    Dopo un bisticcio con Soun, Genma lascia casa Tendo portando Ranma con sé. Il ragazzo e Akane cercano di riappacificare i genitori, ma Kodachi e Tatewaki si intromettono. 92: Nemici per gioco - Genma se ne va
    In onda il: 1991-05-03 Dopo un bisticcio con Soun, Genma lascia casa Tendo portando Ranma con sé. Il ragazzo e Akane cercano di riappacificare i genitori, ma Kodachi e Tatewaki si intromettono. In onda il: 1991-05-10 93: La cerimonia del tè - La difficile cerimonia del tè
    Sentaro Daimonji, ultimo erede della famiglia depositaria della tecnica di combattimento della cerimonia del tè, si innamora di Ranma ragazza. Viene organizzato un combattimento tra la nonna di Sentaro (maestra della tecnica) e Ranma, ma quest'ultima è in un vicolo cieco: se vince dovrà sposare Sentaro, se perde subirà l'onta della sconfitta. 93: La cerimonia del tè - La difficile cerimonia del tè
    In onda il: 1991-05-10 Sentaro Daimonji, ultimo erede della famiglia depositaria della tecnica di combattimento della cerimonia del tè, si innamora di Ranma ragazza. Viene organizzato un combattimento tra la nonna di Sentaro (maestra della tecnica) e Ranma, ma quest'ultima è in un vicolo cieco: se vince dovrà sposare Sentaro, se perde subirà l'onta della sconfitta. In onda il: 1991-05-17 94: La scuola di Shitamachi - La sfida dei giocattoli
    Akane viene sconfitta da una ragazzina appartenente alla scuola di Shitamachi, che utilizza delle tecniche di combattimento basate sui giocattoli. La ragazzina concede ad Akane la rivincita per riconquistare l'onore e l'insegna della palestra Tendo. 94: La scuola di Shitamachi - La sfida dei giocattoli
    In onda il: 1991-05-17 Akane viene sconfitta da una ragazzina appartenente alla scuola di Shitamachi, che utilizza delle tecniche di combattimento basate sui giocattoli. La ragazzina concede ad Akane la rivincita per riconquistare l'onore e l'insegna della palestra Tendo. In onda il: 1991-05-24 95: La battaglia delle sorgenti termali - Vacanza per due
    Ranma viene invitato da Shampoo a partecipare a una corsa a ostacoli alle terme, scatenando l'ira di Akane che lo aveva invitato per prima che deciderà di allearsi con Mousse. Alla gara si uniscono anche Ryoga e Ukyo e le tre coppie dovranno affrontare diverse sfide per vincere un viaggio gratis a una sorgente termale a loro scelta. Ovviamente, Ranma, Shampoo, Ryoga e Mousse gareggiano per andare alle sorgenti maledette in Cina per tornare normali. 95: La battaglia delle sorgenti termali - Vacanza per due
    In onda il: 1991-05-24 Ranma viene invitato da Shampoo a partecipare a una corsa a ostacoli alle terme, scatenando l'ira di Akane che lo aveva invitato per prima che deciderà di allearsi con Mousse. Alla gara si uniscono anche Ryoga e Ukyo e le tre coppie dovranno affrontare diverse sfide per vincere un viaggio gratis a una sorgente termale a loro scelta. Ovviamente, Ranma, Shampoo, Ryoga e Mousse gareggiano per andare alle sorgenti maledette in Cina per tornare normali. In onda il: 1991-05-31 96: Il padre di Kuno - Padre e figlio si ritrovano
    Il preside lancia una nuova sfida agli studenti per imporre il regolamento scolastico. Sasuke, osservando l'uomo, nota una somiglianza con il padre di Tatewaki e Kodachi e ne parla al ragazzo; Tatewaki è scettico e non crede che il preside possa essere suo padre. 96: Il padre di Kuno - Padre e figlio si ritrovano
    In onda il: 1991-05-31 Il preside lancia una nuova sfida agli studenti per imporre il regolamento scolastico. Sasuke, osservando l'uomo, nota una somiglianza con il padre di Tatewaki e Kodachi e ne parla al ragazzo; Tatewaki è scettico e non crede che il preside possa essere suo padre. In onda il: 1991-06-07 97: Il segreto della scuola di combattimento della cerimonia del tè - Il capo famiglia si alza in piedi
    La nonna di Sentaro ha deciso che, in occasione della prossima riunione della scuola di combattimento della cerimonia del tè, si alzerà in piedi. Questo ha sempre portato sventura alla famiglia Daimonji e solo una ragazza può sciogliere il maleficio. Sentaro chiede aiuto ad Akane e Ranma ragazza per evitare la sventura. 97: Il segreto della scuola di combattimento della cerimonia del tè - Il capo famiglia si alza in piedi
    In onda il: 1991-06-07 La nonna di Sentaro ha deciso che, in occasione della prossima riunione della scuola di combattimento della cerimonia del tè, si alzerà in piedi. Questo ha sempre portato sventura alla famiglia Daimonji e solo una ragazza può sciogliere il maleficio. Sentaro chiede aiuto ad Akane e Ranma ragazza per evitare la sventura. In onda il: 1991-06-14 98: La leggenda degli attrezzi divini - Sfida in palestra
    Tre ragazzi, che si definiscono esponenti della squadra maschile di ginnastica ritmica marziale, stanno rubando i tre attrezzi divini custoditi nelle varie scuole. L'ultimo attrezzo è all'istituto Furinkan e Akane e Ranma ragazza dovranno combattere per mantenerne il possesso e tentare di recuperare gli altri attrezzi rubati. 98: La leggenda degli attrezzi divini - Sfida in palestra
    In onda il: 1991-06-14 Tre ragazzi, che si definiscono esponenti della squadra maschile di ginnastica ritmica marziale, stanno rubando i tre attrezzi divini custoditi nelle varie scuole. L'ultimo attrezzo è all'istituto Furinkan e Akane e Ranma ragazza dovranno combattere per mantenerne il possesso e tentare di recuperare gli altri attrezzi rubati. In onda il: 1991-06-21 99: Le sorgenti del terrore
    Tutti gli abitanti di casa Tendo trascorrono alcuni giorni di vacanza in un albergo immerso nella natura. La struttura è fatiscente, ma è dotata di un onsen che – così narra la leggenda – migliora le abilità di chi pratica le arti marziali. Le caldi acque termali, però, sembrano nascondere una creatura misteriosa che terrorizza gli ospiti. 99: Le sorgenti del terrore
    In onda il: 1991-06-21 Tutti gli abitanti di casa Tendo trascorrono alcuni giorni di vacanza in un albergo immerso nella natura. La struttura è fatiscente, ma è dotata di un onsen che – così narra la leggenda – migliora le abilità di chi pratica le arti marziali. Le caldi acque termali, però, sembrano nascondere una creatura misteriosa che terrorizza gli ospiti. In onda il: 1991-06-28 100: Il magico eremita delle rane - Il mago delle rane
    Un misterioso individuo, esperto nell'addestramento delle rane, ha intenzione di trasformare in rana tutte le persone che sono cadute nelle sorgenti maledette. Dopo la scomparsa di Genma e Shampoo Ranma scopre che in camera di Akane sono presenti tre rane che assomigliano a Ryoga e ai due scomparsi; Ranma e Mousse iniziano a credere di essere i prossimi bersagli dell'addestratore. 100: Il magico eremita delle rane - Il mago delle rane
    In onda il: 1991-06-28 Un misterioso individuo, esperto nell'addestramento delle rane, ha intenzione di trasformare in rana tutte le persone che sono cadute nelle sorgenti maledette. Dopo la scomparsa di Genma e Shampoo Ranma scopre che in camera di Akane sono presenti tre rane che assomigliano a Ryoga e ai due scomparsi; Ranma e Mousse iniziano a credere di essere i prossimi bersagli dell'addestratore. In onda il: 1991-07-05 101: Ukyo dell'okonomiyaki vs Joe delle crepes - La guerra delle crepes
    Un esperto nella tecnica del combattimento con le crêpe si è accaparrato tutti i clienti di Ukyo grazie alla bontà dei suoi dolci. La ragazza lo sfida ma viene battuta; per sconfiggere Joe e riconquistare i suoi clienti Ukyo dovrà imparare a creare degli okonomiyaki che sappiano infondere spirito combattivo come le suggerisce un bonzo del Tempio dell'abbondanza che si offre di aiutarla. 101: Ukyo dell'okonomiyaki vs Joe delle crepes - La guerra delle crepes
    In onda il: 1991-07-05 Un esperto nella tecnica del combattimento con le crêpe si è accaparrato tutti i clienti di Ukyo grazie alla bontà dei suoi dolci. La ragazza lo sfida ma viene battuta; per sconfiggere Joe e riconquistare i suoi clienti Ukyo dovrà imparare a creare degli okonomiyaki che sappiano infondere spirito combattivo come le suggerisce un bonzo del Tempio dell'abbondanza che si offre di aiutarla. In onda il: 1991-07-12 102: Ranma è diventato un dongiovanni
    Akane cura le ferite di Ranma usando un cerotto magico di Happosai; da quel momento il giovane Saotome inizia a corteggiare tutte le ragazze che gli capitano a tiro, suscitando la gelosia di Akane. 102: Ranma è diventato un dongiovanni
    In onda il: 1991-07-12 Akane cura le ferite di Ranma usando un cerotto magico di Happosai; da quel momento il giovane Saotome inizia a corteggiare tutte le ragazze che gli capitano a tiro, suscitando la gelosia di Akane. In onda il: 1991-07-19 103: La scuola di combattimento degli shogi - La sfida
    Genma riceve la visita di un uomo che, in passato, aveva battuto al gioco dello shōgi con l'inganno. L'uomo ha migliorato la sua abilità nel gioco e adesso vuole tentare di battere Genma. 103: La scuola di combattimento degli shogi - La sfida
    In onda il: 1991-07-19 Genma riceve la visita di un uomo che, in passato, aveva battuto al gioco dello shōgi con l'inganno. L'uomo ha migliorato la sua abilità nel gioco e adesso vuole tentare di battere Genma. In onda il: 1991-07-26 104: Le tecniche di spionaggio di Sasuke - Sasuke la spia
    Tatewaki, su consiglio dello zio, pensa di ingaggiare come giardiniere un ninja esperto al posto di Sasuke. Il ragazzo è riconoscente al suo servitore e gli concede una possibilità di rimanere: avrà una settimana di tempo per portargli la sua amata ragazza con il codino. 104: Le tecniche di spionaggio di Sasuke - Sasuke la spia
    In onda il: 1991-07-26 Tatewaki, su consiglio dello zio, pensa di ingaggiare come giardiniere un ninja esperto al posto di Sasuke. Il ragazzo è riconoscente al suo servitore e gli concede una possibilità di rimanere: avrà una settimana di tempo per portargli la sua amata ragazza con il codino. In onda il: 1991-08-02 105: Permetta che le dica Bonjour - Bonjour
    Picolet Chardin II, un combattente francese della scuola di arti marziali del pasto sfida Ranma in una gara a chi mangia più veloce e lo batte. Il ragazzo è costretto a pagare il conto di 100.000 Yen. Soun rivela che, dopo aver perso una battaglia simile venti anni prima, aveva promesso sua figlia alla famiglia Chardin. Ranma si propone volontario, trasformato in ragazza, per imparare i segreti della famiglia Chardin. Deve imparare a mangiare senza farsi vedere e, a tal fine, la sua addestratrice, Madame Saint Paul, le fa indossare un corsetto di ferro che non sarà rimosso finché non imparerà. Soun Tendo scopre una tecnica antica che potrebbe aiutare Ranma, il "Gourmet du Foie Gras". 105: Permetta che le dica Bonjour - Bonjour
    In onda il: 1991-08-02 Picolet Chardin II, un combattente francese della scuola di arti marziali del pasto sfida Ranma in una gara a chi mangia più veloce e lo batte. Il ragazzo è costretto a pagare il conto di 100.000 Yen. Soun rivela che, dopo aver perso una battaglia simile venti anni prima, aveva promesso sua figlia alla famiglia Chardin. Ranma si propone volontario, trasformato in ragazza, per imparare i segreti della famiglia Chardin. Deve imparare a mangiare senza farsi vedere e, a tal fine, la sua addestratrice, Madame Saint Paul, le fa indossare un corsetto di ferro che non sarà rimosso finché non imparerà. Soun Tendo scopre una tecnica antica che potrebbe aiutare Ranma, il "Gourmet du Foie Gras". In onda il: 1991-08-09 106: Il pasto si svolge sul ring - Pranzo sul ring
    Ranma capisce che il segreto del Gourmet du Foie Gras è riempire l'avversario come un'oca. Akane scopre però che tutti coloro che hanno padroneggiato questa tecnica sono morti. Intanto, Ranma, non mangiando da settimane, dimagrisce così tanto che il corsetto di ferro se ne cade e decide quindi di sfidare Picolet. Il giorno della sfida, Ranma attacca Picolet con il Gourmet du Foie Gras ma il ragazzo francese riesce a contrattaccare. Tuttavia, Ranma riesce a vincere lo stesso prima usando i Gourmet sugli ospiti e poi mangiando gli ultimi piatti. 106: Il pasto si svolge sul ring - Pranzo sul ring
    In onda il: 1991-08-09 Ranma capisce che il segreto del Gourmet du Foie Gras è riempire l'avversario come un'oca. Akane scopre però che tutti coloro che hanno padroneggiato questa tecnica sono morti. Intanto, Ranma, non mangiando da settimane, dimagrisce così tanto che il corsetto di ferro se ne cade e decide quindi di sfidare Picolet. Il giorno della sfida, Ranma attacca Picolet con il Gourmet du Foie Gras ma il ragazzo francese riesce a contrattaccare. Tuttavia, Ranma riesce a vincere lo stesso prima usando i Gourmet sugli ospiti e poi mangiando gli ultimi piatti. In onda il: 1991-08-16 107: Lezioni di nuoto fra le lacrime per Akane - Lezioni di nuoto
    Akane, che non sa nuotare, viene scelta come concorrente per la sua classe nella gara di nuoto dell'istituto Furinkan. Il Preside Kuno tenta di insegnarle a nuotare in vista della gara. 107: Lezioni di nuoto fra le lacrime per Akane - Lezioni di nuoto
    In onda il: 1991-08-16 Akane, che non sa nuotare, viene scelta come concorrente per la sua classe nella gara di nuoto dell'istituto Furinkan. Il Preside Kuno tenta di insegnarle a nuotare in vista della gara. In onda il: 1991-08-23 108: L'amaro destino di Ryoga - Ryoga nel west
    Ryoga, perso nel west, incontra Anna, una contadina e quando verrà rapita correrà in suo aiuto, facendo sì che Anna si innamori di lui. Il cuore di Ryoga, però, appartiene solo ad Akane e così Ryoga parte lasciando Anna in lacrime. 108: L'amaro destino di Ryoga - Ryoga nel west
    In onda il: 1991-08-23 Ryoga, perso nel west, incontra Anna, una contadina e quando verrà rapita correrà in suo aiuto, facendo sì che Anna si innamori di lui. Il cuore di Ryoga, però, appartiene solo ad Akane e così Ryoga parte lasciando Anna in lacrime. In onda il: 1991-08-30 109: Un sogno da incubo - Benvenuti nel mio sogno
    Kasumi sta preparando la cena; nel frattempo Happosai si addormenta e inizia a sognare. Più tardi Ranma e Akane si addormentano vicino al vecchio e, per uno strano prodigio, vivono lo stesso sogno di Happosai. Dopo poco anche Nabiki, Genma e Soun si addormentano: a questo punto tutti gli abitanti in casa Tendo (tranne Kasumi) si ritrovano nel sogno di Happosai. 109: Un sogno da incubo - Benvenuti nel mio sogno
    In onda il: 1991-08-30 Kasumi sta preparando la cena; nel frattempo Happosai si addormenta e inizia a sognare. Più tardi Ranma e Akane si addormentano vicino al vecchio e, per uno strano prodigio, vivono lo stesso sogno di Happosai. Dopo poco anche Nabiki, Genma e Soun si addormentano: a questo punto tutti gli abitanti in casa Tendo (tranne Kasumi) si ritrovano nel sogno di Happosai. In onda il: 1991-09-06 110: Il fidanzato rubato - Nabiki si fidanza
    Nabiki bisticcia con Akane e fa credere alla sorella di essere da sempre innamorata di Ranma: quando Akane dice di non volere più parlare con Ranma e Nabiki quest'ultima si dichiara a Ranma. Akane pensa che Nabiki stia approfittando della situazione soltanto per fare soldi, ma alcuni comportamenti della sorella la portano a credere che forse lo ami veramente. 110: Il fidanzato rubato - Nabiki si fidanza
    In onda il: 1991-09-06 Nabiki bisticcia con Akane e fa credere alla sorella di essere da sempre innamorata di Ranma: quando Akane dice di non volere più parlare con Ranma e Nabiki quest'ultima si dichiara a Ranma. Akane pensa che Nabiki stia approfittando della situazione soltanto per fare soldi, ma alcuni comportamenti della sorella la portano a credere che forse lo ami veramente. In onda il: 1991-09-13 111: Il caso dei takoyaki scomparsi - Il mistero delle polpette di pesce
    Kasumi ha comprato 7 takoyaki, ma quando torna in cucina dopo essersi allontanata per pochi minuti, trova la scatola dei takoyaki vuota. La famiglia Tendo si riunisce così per trovare il colpevole. 111: Il caso dei takoyaki scomparsi - Il mistero delle polpette di pesce
    In onda il: 1991-09-13 Kasumi ha comprato 7 takoyaki, ma quando torna in cucina dopo essersi allontanata per pochi minuti, trova la scatola dei takoyaki vuota. La famiglia Tendo si riunisce così per trovare il colpevole. In onda il: 1991-09-20 112: L'ombra, lo specchio dell'anima - Ranma contro se stesso
    Grazie a un incenso magico l'ombra di Ranma si stacca dal corpo del ragazzo, che può così allenarsi contro un avversario molto forte. Con il passare del tempo l'ombra di Ranma prende una vita autonoma e compie azioni riprovevoli, la cui colpa ricade sul ragazzo. 112: L'ombra, lo specchio dell'anima - Ranma contro se stesso
    In onda il: 1991-09-20 Grazie a un incenso magico l'ombra di Ranma si stacca dal corpo del ragazzo, che può così allenarsi contro un avversario molto forte. Con il passare del tempo l'ombra di Ranma prende una vita autonoma e compie azioni riprovevoli, la cui colpa ricade sul ragazzo. In onda il: 1991-09-27 113: L'adorabile papà di Kodachi - Lotta in famiglia
    Il preside Kuno, per la prima volta, torna nella casa di famiglia per riallacciare i rapporti con Kodachi e farle da tutore in occasione del colloquio con i professori; tutto questo scatena l'ira di Tatewaki, scalzato dal ruolo di capofamiglia. 113: L'adorabile papà di Kodachi - Lotta in famiglia
    In onda il: 1991-09-27 Il preside Kuno, per la prima volta, torna nella casa di famiglia per riallacciare i rapporti con Kodachi e farle da tutore in occasione del colloquio con i professori; tutto questo scatena l'ira di Tatewaki, scalzato dal ruolo di capofamiglia. In onda il: 1991-10-04 114: L'arrivo di Gosunkugi - Un nuovo avversario
    All'istituto Furinkan giunge un nuovo studente: Hikaru Gosunkugi, esperto di magia nera ma molto sfortunato. Il ragazzo ha subito un diverbio con Ranma, che diventa il bersaglio dei suoi sortilegi. 114: L'arrivo di Gosunkugi - Un nuovo avversario
    In onda il: 1991-10-04 All'istituto Furinkan giunge un nuovo studente: Hikaru Gosunkugi, esperto di magia nera ma molto sfortunato. Il ragazzo ha subito un diverbio con Ranma, che diventa il bersaglio dei suoi sortilegi. In onda il: 1991-10-11 115: La scuola di combattimento della calligrafia - Sfida di calligrafia
    In città giunge un esperto del combattimento con la tecnica della calligrafia, con l'intento di sconfiggere tutte le scuole presenti; per sfidarlo Ranma dovrà migliorare la sua calligrafia e scrivere una lettera di sfida presentabile. 115: La scuola di combattimento della calligrafia - Sfida di calligrafia
    In onda il: 1991-10-11 In città giunge un esperto del combattimento con la tecnica della calligrafia, con l'intento di sconfiggere tutte le scuole presenti; per sfidarlo Ranma dovrà migliorare la sua calligrafia e scrivere una lettera di sfida presentabile. In onda il: 1991-10-18 116: Il misterioso venditore - Il mistero della scuola Furinkan
    Ranma scopre, nei sotterranei della scuola, un chiosco abbandonato; qui vive un vecchio venditore, che si definisce "il custode dell'istituto Furinkan", perseguitato dal preside. Ranma e Akane aiutano l'anziano a difendersi dagli attacchi del preside. 116: Il misterioso venditore - Il mistero della scuola Furinkan
    In onda il: 1991-10-18 Ranma scopre, nei sotterranei della scuola, un chiosco abbandonato; qui vive un vecchio venditore, che si definisce "il custode dell'istituto Furinkan", perseguitato dal preside. Ranma e Akane aiutano l'anziano a difendersi dagli attacchi del preside. In onda il: 1991-10-25 117: Voglio tornare un ragazzo normale - La polverina miracolosa
    Ranma, Ryoga e Mousse hanno acquistato da un venditore cinese tre bustine contenenti la polvere di una sorgente maledetta disseccata: una di queste è in grado di annullare l'incantesimo che li perseguita. I tre, dopo alcuni battibecchi, decidono di allearsi per scoprire quale delle tre buste è quella giusta. 117: Voglio tornare un ragazzo normale - La polverina miracolosa
    In onda il: 1991-10-25 Ranma, Ryoga e Mousse hanno acquistato da un venditore cinese tre bustine contenenti la polvere di una sorgente maledetta disseccata: una di queste è in grado di annullare l'incantesimo che li perseguita. I tre, dopo alcuni battibecchi, decidono di allearsi per scoprire quale delle tre buste è quella giusta. In onda il: 1991-11-01 118: L'inaspettato successore - L'erede di Genma
    Genma, irritato dal comportamento di Ranma, propone a Ryoga di diventare il suo successore alla guida della scuola indiscriminata di arti marziali. Ryoga è scettico, ma cambierà idea quando Genma e Soun gli faranno notare che Akane, a questo punto, dovrebbe diventare la sua fidanzata. 118: L'inaspettato successore - L'erede di Genma
    In onda il: 1991-11-01 Genma, irritato dal comportamento di Ranma, propone a Ryoga di diventare il suo successore alla guida della scuola indiscriminata di arti marziali. Ryoga è scettico, ma cambierà idea quando Genma e Soun gli faranno notare che Akane, a questo punto, dovrebbe diventare la sua fidanzata. In onda il: 1991-11-15 119: La famiglia Tendo al Luna Park - La corsa dei go-kart
    La famiglia Tendo, grazie al dottor Tofu, trascorre una giornata al luna park. Rimasti senza soldi per il pranzo, decidono di partecipare a una corsa di go-kart che mette in palio un pranzo per due persone; Akane intende vincere per regalare il premio a Kasumi e Tofu, mentre Genma, Ranma e Soun pensano solo a soddisfare la loro fame. 119: La famiglia Tendo al Luna Park - La corsa dei go-kart
    In onda il: 1991-11-15 La famiglia Tendo, grazie al dottor Tofu, trascorre una giornata al luna park. Rimasti senza soldi per il pranzo, decidono di partecipare a una corsa di go-kart che mette in palio un pranzo per due persone; Akane intende vincere per regalare il premio a Kasumi e Tofu, mentre Genma, Ranma e Soun pensano solo a soddisfare la loro fame. In onda il: 1991-11-29 120: Aggressione nell'istituto Furinkan - Il terrore mascherato
    Al termine delle lezioni alcune studentesse dell'istituto Furinkan vengono molestate da un individuo con un mantello nero. I sospetti cadono su Ranma, le ragazze dicono che il molestatore aveva un codino come il suo. Ranma e Akane indagano per scoprire chi sia l'impostore. 120: Aggressione nell'istituto Furinkan - Il terrore mascherato
    In onda il: 1991-11-29 Al termine delle lezioni alcune studentesse dell'istituto Furinkan vengono molestate da un individuo con un mantello nero. I sospetti cadono su Ranma, le ragazze dicono che il molestatore aveva un codino come il suo. Ranma e Akane indagano per scoprire chi sia l'impostore. In onda il: 1991-12-06 121: Il demone venuto dalle sorgenti (prima parte) - Il mostro delle sorgenti maledette (prima parte)
    Un misterioso ragazzo, che a contatto con l'acqua diventa un demone, rapisce Akane. Il suo intendo è vendicarsi di Happosai che sembra avergli fatto qualcosa di davvero grave. 121: Il demone venuto dalle sorgenti (prima parte) - Il mostro delle sorgenti maledette (prima parte)
    In onda il: 1991-12-06 Un misterioso ragazzo, che a contatto con l'acqua diventa un demone, rapisce Akane. Il suo intendo è vendicarsi di Happosai che sembra avergli fatto qualcosa di davvero grave. In onda il: 1991-12-13 122: Il demone venuto dalle sorgenti (seconda parte) - Il mostro delle sorgenti maledette (seconda parte)
    Inizia il combattimento tra Ranma, Ryoga, Mousse e Shampoo contro il terribile mostro. Dopo il combattimento, si scopre che il misterioso ragazzo si chiama Collant Taro e odia Happosai a causa del suo nome. Infatti, l'anziano maestro battezzò il ragazzo anni fa e non ha intenzione di cambiare il nome. Ranma e gli altri dovranno cercare di convincerlo. 122: Il demone venuto dalle sorgenti (seconda parte) - Il mostro delle sorgenti maledette (seconda parte)
    In onda il: 1991-12-13 Inizia il combattimento tra Ranma, Ryoga, Mousse e Shampoo contro il terribile mostro. Dopo il combattimento, si scopre che il misterioso ragazzo si chiama Collant Taro e odia Happosai a causa del suo nome. Infatti, l'anziano maestro battezzò il ragazzo anni fa e non ha intenzione di cambiare il nome. Ranma e gli altri dovranno cercare di convincerlo. In onda il: 1991-12-20 123: Un Natale senza Ranma - Natale senza Ranma
    Vigilia di Natale: mentre Akane e Ranma sono in città per compere, Mousse si scontra con Ranma e tenta di aggredirlo. Akane resta da sola e, una volta a casa, inizia a preoccuparsi: Shampoo, Kodachi e Ukyo vogliono approfittare dell'occasione per rimanere sole con Ranma. 123: Un Natale senza Ranma - Natale senza Ranma
    In onda il: 1991-12-20 Vigilia di Natale: mentre Akane e Ranma sono in città per compere, Mousse si scontra con Ranma e tenta di aggredirlo. Akane resta da sola e, una volta a casa, inizia a preoccuparsi: Shampoo, Kodachi e Ukyo vogliono approfittare dell'occasione per rimanere sole con Ranma. In onda il: 1992-01-10 124: La bambina delle nevi - La donna di ghiaccio
    Ryoga si è perso in una tormenta di neve. Quando si sveglia la mattina dopo viene attaccato da qualcosa di sconosciuto. Nel frattempo la temperatura in città continua a scendere e quando Akane e Ranma trovano una gigantesca impronta, svenuta nella neve trovano anche una misteriosa bambina. 124: La bambina delle nevi - La donna di ghiaccio
    In onda il: 1992-01-10 Ryoga si è perso in una tormenta di neve. Quando si sveglia la mattina dopo viene attaccato da qualcosa di sconosciuto. Nel frattempo la temperatura in città continua a scendere e quando Akane e Ranma trovano una gigantesca impronta, svenuta nella neve trovano anche una misteriosa bambina. In onda il: 1992-01-17 125: La maledizione dello scarabocchio
    Tra le attrazioni di un matsuri ce n'è una inquietante: tre opere maledette. Ranma e Genma liberano gli spiriti vendicativi intrappolati nei dipinti; per rimettere le cose a posto Ranma dovrà esaudire il desiderio del soggetto ritratto nel terzo quadro, un piccolo panda femmina che vuole un appuntamento galante. 125: La maledizione dello scarabocchio
    In onda il: 1992-01-17 Tra le attrazioni di un matsuri ce n'è una inquietante: tre opere maledette. Ranma e Genma liberano gli spiriti vendicativi intrappolati nei dipinti; per rimettere le cose a posto Ranma dovrà esaudire il desiderio del soggetto ritratto nel terzo quadro, un piccolo panda femmina che vuole un appuntamento galante. In onda il: 1992-01-24 126: Appuntamento all'isola dei cocomeri - L'isola delle angurie
    Kuno perde la memoria dopo un particolare allenamento su un'isola abitata solo da cocomeri. Ranma e Akane lo aiuteranno a fargliela tornare. 126: Appuntamento all'isola dei cocomeri - L'isola delle angurie
    In onda il: 1992-01-24 Kuno perde la memoria dopo un particolare allenamento su un'isola abitata solo da cocomeri. Ranma e Akane lo aiuteranno a fargliela tornare. In onda il: 1992-01-31 127: La leggenda del panda
    Genma sta facendo un allenamento solitario, quando cade da una rupe affacciata su una cascata. Genma-panda vive una storia ambientata nel medioevo, dove lui viene venerato come una divinità. A casa, intanto, Akane è preoccupata perché Genma è sparito da una settimana. 127: La leggenda del panda
    In onda il: 1992-01-31 Genma sta facendo un allenamento solitario, quando cade da una rupe affacciata su una cascata. Genma-panda vive una storia ambientata nel medioevo, dove lui viene venerato come una divinità. A casa, intanto, Akane è preoccupata perché Genma è sparito da una settimana. In onda il: 1992-02-07 128: Il segreto della salsa (prima parte)
    La salsa che Ukyo ha preparato dieci anni prima è finalmente pronta, ma ha un sapore terribile. Ukyo cade in depressione, perché non sa che in realtà 10 anni prima Ranma aveva rovesciato la salsa e l'aveva sostituita con una fatta da lui. 128: Il segreto della salsa (prima parte)
    In onda il: 1992-02-07 La salsa che Ukyo ha preparato dieci anni prima è finalmente pronta, ma ha un sapore terribile. Ukyo cade in depressione, perché non sa che in realtà 10 anni prima Ranma aveva rovesciato la salsa e l'aveva sostituita con una fatta da lui. In onda il: 1992-02-14 129: Il segreto della salsa (seconda parte)
    Ukyo è ancora a casa Tendo, decisa ad avere Ranma lottando contro Akane, La situazione si risolve quando Ranma prende una decisione sulla salsa, permettendo a Ukyo di scoprire la sua vera passione. 129: Il segreto della salsa (seconda parte)
    In onda il: 1992-02-14 Ukyo è ancora a casa Tendo, decisa ad avere Ranma lottando contro Akane, La situazione si risolve quando Ranma prende una decisione sulla salsa, permettendo a Ukyo di scoprire la sua vera passione. In onda il: 1992-02-21 130: Sentaro è di nuovo nei guai
    La nonna di Sentaro Daimoji viene rapita dai loro rivali, la famiglia Miyakoji fondatrice di uno stile alternativo di combattimento della cerimonia del the. Akane e Ranma accompagnano Sentaro alla villa dei Miyakoji per aiutarlo a liberare la nonna ma qui il ragazzo s'innamora ricambiato di Satuski Miyakoji (l'erede della scuola rivale). I due successori decidono di sposarsi per porre fine alla faida tra le due scuole. 130: Sentaro è di nuovo nei guai
    In onda il: 1992-02-21 La nonna di Sentaro Daimoji viene rapita dai loro rivali, la famiglia Miyakoji fondatrice di uno stile alternativo di combattimento della cerimonia del the. Akane e Ranma accompagnano Sentaro alla villa dei Miyakoji per aiutarlo a liberare la nonna ma qui il ragazzo s'innamora ricambiato di Satuski Miyakoji (l'erede della scuola rivale). I due successori decidono di sposarsi per porre fine alla faida tra le due scuole. In onda il: 1992-02-28 131: Akane va all'ospedale
    Durante la lezione di ginnastica Akane cade dalla trave e si fa male a una caviglia: a causa dell'infortunio dovrà rimanere all'ospedale dove lavora il Dottor Tofu. Ranma, che si sente in colpa per l'incidente, non riesce a trovare il coraggio di andare a trovare Akane. 131: Akane va all'ospedale
    In onda il: 1992-02-28 Durante la lezione di ginnastica Akane cade dalla trave e si fa male a una caviglia: a causa dell'infortunio dovrà rimanere all'ospedale dove lavora il Dottor Tofu. Ranma, che si sente in colpa per l'incidente, non riesce a trovare il coraggio di andare a trovare Akane. In onda il: 1992-03-06 132: A caccia del fantasma
    Ranma, Genma e Soun sono stati convocati in una località marina per sconfiggere il fantasma di una piovra che vive in un'anfora, che causa danni alla popolazione. Arrivati sul posto incontrano una ragazza dalla salute cagionevole che non sa niente del fantasma; per proteggerla decidono di sconfiggere lo spirito. 132: A caccia del fantasma
    In onda il: 1992-03-06 Ranma, Genma e Soun sono stati convocati in una località marina per sconfiggere il fantasma di una piovra che vive in un'anfora, che causa danni alla popolazione. Arrivati sul posto incontrano una ragazza dalla salute cagionevole che non sa niente del fantasma; per proteggerla decidono di sconfiggere lo spirito. In onda il: 1992-03-13 133: I sogni di Gosunkugi
    Gosonkugi acquista delle bamboline di carta magiche: una volta scritto un ordine e poste sulla schiena di una persona, questa obbedirà al comando. Accertatosi su Ranma del funzionamento delle bamboline, Gosonkugi tenta di fissare un appuntamento con Akane. 133: I sogni di Gosunkugi
    In onda il: 1992-03-13 Gosonkugi acquista delle bamboline di carta magiche: una volta scritto un ordine e poste sulla schiena di una persona, questa obbedirà al comando. Accertatosi su Ranma del funzionamento delle bamboline, Gosonkugi tenta di fissare un appuntamento con Akane. In onda il: 1992-03-20 134: Conosco i vostri pensieri
    A casa Tendo arriva un ragazzino molto strano, che dice di essere amico di Ryoga, con una strana capacità: leggere nel pensiero. 134: Conosco i vostri pensieri
    In onda il: 1992-03-20 A casa Tendo arriva un ragazzino molto strano, che dice di essere amico di Ryoga, con una strana capacità: leggere nel pensiero. In onda il: 1992-03-27 135: Il mistero del fantasma
    Nel vecchio chiosco dell'istituto Furnikan appare il fantasma di una studentessa che cerca una cosa che ha dimenticato sulla Terra. Ranma e Akane, tenendo come guida una filastrocca ripetuta in continuazione dalla ragazza, si mettono alla ricerca dell'oggetto perduto che la tiene ancora legata al mondo dei vivi. 135: Il mistero del fantasma
    In onda il: 1992-03-27 Nel vecchio chiosco dell'istituto Furnikan appare il fantasma di una studentessa che cerca una cosa che ha dimenticato sulla Terra. Ranma e Akane, tenendo come guida una filastrocca ripetuta in continuazione dalla ragazza, si mettono alla ricerca dell'oggetto perduto che la tiene ancora legata al mondo dei vivi. In onda il: 1992-04-03 136: Non ci separeremo mai
    Dopo aver usato delle pastiglie magiche Happosai rimane saldamente attaccato a Ranma e pare che niente riesca a dividere il maestro dal suo discepolo. Soun scopre che Ranma potrà separarsi da Happosai soltanto sconfiggendolo, e dovrà riuscirci entro la fine della giornata altrimenti sarà legato a lui per l'eternità. 136: Non ci separeremo mai
    In onda il: 1992-04-03 Dopo aver usato delle pastiglie magiche Happosai rimane saldamente attaccato a Ranma e pare che niente riesca a dividere il maestro dal suo discepolo. Soun scopre che Ranma potrà separarsi da Happosai soltanto sconfiggendolo, e dovrà riuscirci entro la fine della giornata altrimenti sarà legato a lui per l'eternità. In onda il: 1992-04-10 137: Kuno preside pro-tempore
    Il preside Kuno deve assentarsi una settimana e nomina il figlio Tatewaki come suo sostituto per gestire l'istituto Furinkan. Tatewaki impone delle norme di comportamento restrittive, che provocano la rabbia degli studenti. 137: Kuno preside pro-tempore
    In onda il: 1992-04-10 Il preside Kuno deve assentarsi una settimana e nomina il figlio Tatewaki come suo sostituto per gestire l'istituto Furinkan. Tatewaki impone delle norme di comportamento restrittive, che provocano la rabbia degli studenti. In onda il: 1992-04-17 138: Sfida mortale
    Happosai riceve un pacchetto contenente una lattina: si tratta dell'invito a una sfida contro avversari invisibili e potentissimi. Ranma combatterà contro di loro al posto di Happosai. 138: Sfida mortale
    In onda il: 1992-04-17 Happosai riceve un pacchetto contenente una lattina: si tratta dell'invito a una sfida contro avversari invisibili e potentissimi. Ranma combatterà contro di loro al posto di Happosai. In onda il: 1992-04-24 139: Acque comunicanti
    A Tokyo arriva la guida delle sorgenti maledette, che dice che lo stagno del giardino di casa Tendo ha un collegamento sotterraneo con la sorgente incantata, capace di annullare l'effetto delle sorgenti maledette. Genma, Ranma, Mousse, Ryoga e Shampoo sperano così di riuscire a tornare finalmente normali. 139: Acque comunicanti
    In onda il: 1992-04-24 A Tokyo arriva la guida delle sorgenti maledette, che dice che lo stagno del giardino di casa Tendo ha un collegamento sotterraneo con la sorgente incantata, capace di annullare l'effetto delle sorgenti maledette. Genma, Ranma, Mousse, Ryoga e Shampoo sperano così di riuscire a tornare finalmente normali. In onda il: 1992-05-01 140: I sei Happosai
    Kasumi prende un mazzo di carte dai cimeli di casa Kuno, non sapendo che sono maledette. Happosai si ritrova nel mezzo di un cerchio magico prodotto dalle carte: da quel momento in casa Tendo si materializzano sei Happosai che, come l'originale, tormentano le ragazze della città per rubare la loro biancheria intima. 140: I sei Happosai
    In onda il: 1992-05-01 Kasumi prende un mazzo di carte dai cimeli di casa Kuno, non sapendo che sono maledette. Happosai si ritrova nel mezzo di un cerchio magico prodotto dalle carte: da quel momento in casa Tendo si materializzano sei Happosai che, come l'originale, tormentano le ragazze della città per rubare la loro biancheria intima. In onda il: 1992-05-08 141: Il colpo del leone
    Ryoga ha imparato una nuova potentissima tecnica, il Colpo del Leone, e riesce finalmente a battere Ranma (anche se in allenamento). Quando Ranma, per prendersi la rivincita, chiede a Obaba quale sia il segreto del Colpo del Leone questa si rifiuta di rivelarglielo e lo esorta a non imparare la tecnica per il suo bene. Ranma e Ryoga sono intenzionati a battersi per scoprire chi dei due riuscirà a usare al meglio il colpo. 141: Il colpo del leone
    In onda il: 1992-05-08 Ryoga ha imparato una nuova potentissima tecnica, il Colpo del Leone, e riesce finalmente a battere Ranma (anche se in allenamento). Quando Ranma, per prendersi la rivincita, chiede a Obaba quale sia il segreto del Colpo del Leone questa si rifiuta di rivelarglielo e lo esorta a non imparare la tecnica per il suo bene. Ranma e Ryoga sono intenzionati a battersi per scoprire chi dei due riuscirà a usare al meglio il colpo. In onda il: 1992-05-15 142: Lotta psicologica
    Ryoga e Ranma hanno sette giorni di tempo per prepararsi al loro scontro. Ryoga è intenzionato a perfezionare il Colpo del Leone, mentre Ranma cerca di imparare una tecnica alternativa. Una colonna di luce si proietta nei cieli della città quando Akane dice a Ryoga "ti odio". Ryoga sembra aver compreso il segreto del Colpo del Leone e Ranma come contrastare i suoi effetti. 142: Lotta psicologica
    In onda il: 1992-05-15 Ryoga e Ranma hanno sette giorni di tempo per prepararsi al loro scontro. Ryoga è intenzionato a perfezionare il Colpo del Leone, mentre Ranma cerca di imparare una tecnica alternativa. Una colonna di luce si proietta nei cieli della città quando Akane dice a Ryoga "ti odio". Ryoga sembra aver compreso il segreto del Colpo del Leone e Ranma come contrastare i suoi effetti. In onda il: 1992-05-22 143: Il bacio sciogli-incantesimo
    Yokai Maomoling, sempre in cerca di moglie, lancia un incantesimo contro Shampoo: la ragazza sarà costretta a sposarlo. Solo un bacio di Ranma a Shampoo potrà sciogliere l'incantesimo, ma il ragazzo dovrà farlo prima che la campana del tempio suoni per cento volte. 143: Il bacio sciogli-incantesimo
    In onda il: 1992-05-22 Yokai Maomoling, sempre in cerca di moglie, lancia un incantesimo contro Shampoo: la ragazza sarà costretta a sposarlo. Solo un bacio di Ranma a Shampoo potrà sciogliere l'incantesimo, ma il ragazzo dovrà farlo prima che la campana del tempio suoni per cento volte. In onda il: 1992-05-29 144: Una promessa da mantenere
    Il sonno di Ranma è turbato da un sogno ricorrente. Lo spirito di un anziano, malato gravemente, chiede a Ranma-ragazza un appuntamento galante perché le ricorda il suo primo amore; Ranma-ragazza accetta di esaudire il desiderio dell'uomo. 144: Una promessa da mantenere
    In onda il: 1992-05-29 Il sonno di Ranma è turbato da un sogno ricorrente. Lo spirito di un anziano, malato gravemente, chiede a Ranma-ragazza un appuntamento galante perché le ricorda il suo primo amore; Ranma-ragazza accetta di esaudire il desiderio dell'uomo. In onda il: 1992-06-05 145: Il tempio dei funghi
    Dopo un pranzo a base di funghi i Tendoo e Genma sono rimasti avvelenati. Ranma e Akane, che hanno mangiato un altro tipo di fungo, devono procurarsi l'antidoto entro la fine della giornata per salvare i propri cari. 145: Il tempio dei funghi
    In onda il: 1992-06-05 Dopo un pranzo a base di funghi i Tendoo e Genma sono rimasti avvelenati. Ranma e Akane, che hanno mangiato un altro tipo di fungo, devono procurarsi l'antidoto entro la fine della giornata per salvare i propri cari. In onda il: 1992-06-12 146: Genma contro Ranma
    Genma si è accorto che Ranma è diventato molto più forte di lui e lo sfida in un combattimento dove i due si dovranno affrontare senza tener conto del vincolo di parentela che li lega. Genma si allena per perfezionare un nuovo colpo, la culla del diavolo, da usare contro Ranma. 146: Genma contro Ranma
    In onda il: 1992-06-12 Genma si è accorto che Ranma è diventato molto più forte di lui e lo sfida in un combattimento dove i due si dovranno affrontare senza tener conto del vincolo di parentela che li lega. Genma si allena per perfezionare un nuovo colpo, la culla del diavolo, da usare contro Ranma. In onda il: 1992-06-19 147: La trasformazione di Picolet
    Madame Saint Paul si presenta dai Tendo: da un po' di giorni Picolet non mangia, si nasconde nella sua stanza durante il giorno ed esce tutte le sere; nello stesso tempo alcune giovani donne sono state aggredite da uno sconosciuto e mostrano delle strane ferite sul collo. Madame Saint Paul sospetta che Picolet si stia trasformando in un vampiro; Akane e Ranma-ragazza vanno al castello di Picolet per indagare. 147: La trasformazione di Picolet
    In onda il: 1992-06-19 Madame Saint Paul si presenta dai Tendo: da un po' di giorni Picolet non mangia, si nasconde nella sua stanza durante il giorno ed esce tutte le sere; nello stesso tempo alcune giovani donne sono state aggredite da uno sconosciuto e mostrano delle strane ferite sul collo. Madame Saint Paul sospetta che Picolet si stia trasformando in un vampiro; Akane e Ranma-ragazza vanno al castello di Picolet per indagare. In onda il: 1992-06-26 148: La principessa Ori
    In casa Tendo ci si prepara per la festa dell'amore. Akane, dopo aver visto una stella cadente, precipita dal terrazzo della sua camera. Quando si riprende corre verso il punto dove è caduta la stella: qui incontra la principessa Ori, che è fuggita dopo aver litigato con il fidanzato Keiju. Akane decide di ospitare Ori a casa Tendo, dove intanto è giunto Keiju che sembra non avere l'intenzione di tornare insieme a Ori. 148: La principessa Ori
    In onda il: 1992-06-26 In casa Tendo ci si prepara per la festa dell'amore. Akane, dopo aver visto una stella cadente, precipita dal terrazzo della sua camera. Quando si riprende corre verso il punto dove è caduta la stella: qui incontra la principessa Ori, che è fuggita dopo aver litigato con il fidanzato Keiju. Akane decide di ospitare Ori a casa Tendo, dove intanto è giunto Keiju che sembra non avere l'intenzione di tornare insieme a Ori. In onda il: 1992-07-03 149: Chi è l'uomo giusto?
    Un anziano fornisce ad Akane la ricetta e un ingrediente segreto per realizzare dei Daifuku particolari, in grado di indicare se il ragazzo he li ha mangiati è il suo partner ideale. Akane prepara i dolci, ansiosa di farli assaggiare a Ranma. 149: Chi è l'uomo giusto?
    In onda il: 1992-07-03 Un anziano fornisce ad Akane la ricetta e un ingrediente segreto per realizzare dei Daifuku particolari, in grado di indicare se il ragazzo he li ha mangiati è il suo partner ideale. Akane prepara i dolci, ansiosa di farli assaggiare a Ranma. In onda il: 1992-07-10 150: L'attacco della muffa
    Le bombe di Happosai, a causa dell'umidità per la stagione delle piogge, non funzionano più: durante uno scontro Ranma sconfigge il suo maestro. Happosai, vedendo dei dolci di riso ricoperti di muffa, studia una nuova arma con la quale sconfiggere Ranma. 150: L'attacco della muffa
    In onda il: 1992-07-10 Le bombe di Happosai, a causa dell'umidità per la stagione delle piogge, non funzionano più: durante uno scontro Ranma sconfigge il suo maestro. Happosai, vedendo dei dolci di riso ricoperti di muffa, studia una nuova arma con la quale sconfiggere Ranma. In onda il: 1992-07-17 151: Lite in famiglia
    Tatewaki distrugge la gigantografia di Ranma che Kodachi teneva in camera; lei ruba l'album di foto della ragazza col codino custodito dal fratello. I due ragazzi sono ai ferri corti e, per vendicarsi, iniziano a diffondere nella scuola le foto che ognuno dei due custodiva gelosamente. Ranma cerca di intervenire, per non vedere compromessa la sua reputazione. 151: Lite in famiglia
    In onda il: 1992-07-17 Tatewaki distrugge la gigantografia di Ranma che Kodachi teneva in camera; lei ruba l'album di foto della ragazza col codino custodito dal fratello. I due ragazzi sono ai ferri corti e, per vendicarsi, iniziano a diffondere nella scuola le foto che ognuno dei due custodiva gelosamente. Ranma cerca di intervenire, per non vedere compromessa la sua reputazione. In onda il: 1992-07-24 152: La teiera d'oro
    Il matrimonio fra Sentaro e Satsuki è messo in pericolo dalla minaccia della ladra Toko Otome, che vuole rubare la teiera cerimoniale dei Daimoji per mandare a monte il matrimonio. Akane e Ranma (accompagnati da Nabiki e Kasumi) decidono di aiutare Sentaro a proteggere il cimelio, scoprendo che in realtà è tutta una prova organizzata dalle nonne degli sposi per essere sicure che i due siano all'altezza del loro compito di eredi. 152: La teiera d'oro
    In onda il: 1992-07-24 Il matrimonio fra Sentaro e Satsuki è messo in pericolo dalla minaccia della ladra Toko Otome, che vuole rubare la teiera cerimoniale dei Daimoji per mandare a monte il matrimonio. Akane e Ranma (accompagnati da Nabiki e Kasumi) decidono di aiutare Sentaro a proteggere il cimelio, scoprendo che in realtà è tutta una prova organizzata dalle nonne degli sposi per essere sicure che i due siano all'altezza del loro compito di eredi. In onda il: 1992-07-31 153: Il fantasma in vacanza
    In occasione della festa di Obon Kogane, che non ha familiari a cui fare visita, è a casa Tendo. Gosonkugi vede la nuova arrivata e inizia a frequentarla: tra i due nasce una tenera amicizia. 153: Il fantasma in vacanza
    In onda il: 1992-07-31 In occasione della festa di Obon Kogane, che non ha familiari a cui fare visita, è a casa Tendo. Gosonkugi vede la nuova arrivata e inizia a frequentarla: tra i due nasce una tenera amicizia. In onda il: 1992-08-07 154: Per amore di Kuno (prima parte)
    La squadra femminile di volley del Furinkan, dove gioca Akane, viene sconfitta da quella dell'istituto Seinan grazie alle scorrettezze di Mariko, la capitana delle Majorettes. Akane è dispiaciuta e Ranma, per vendicare l'affronto subito dalla fidanzata, decide di sfidare Mariko. Lei intanto si è innamorata di Kuno e vuole fare il tifo per lui durante le gare di kendō; Mariko accetta la sfida di Ranma che, in versione ragazza, dovrà dimostrare di amare Kuno più di lei per vincere. 154: Per amore di Kuno (prima parte)
    In onda il: 1992-08-07 La squadra femminile di volley del Furinkan, dove gioca Akane, viene sconfitta da quella dell'istituto Seinan grazie alle scorrettezze di Mariko, la capitana delle Majorettes. Akane è dispiaciuta e Ranma, per vendicare l'affronto subito dalla fidanzata, decide di sfidare Mariko. Lei intanto si è innamorata di Kuno e vuole fare il tifo per lui durante le gare di kendō; Mariko accetta la sfida di Ranma che, in versione ragazza, dovrà dimostrare di amare Kuno più di lei per vincere. In onda il: 1992-08-14 155: Per amore di Kuno (seconda parte)
    Ranma-ragazza ha poche possibilità di dimostrare di amare Kuno più di Mariko, visto che lo respinge sempre. Giunge il giorno della gara di Kendo e Kuno si trova a combattere con un misterioso avversario della scuola Seinan. Ranma-ragazza, per vincere la sfida con Mariko, decide di dichiarare il suo amore al misterioso lottatore e di fare il tifo per lui. 155: Per amore di Kuno (seconda parte)
    In onda il: 1992-08-14 Ranma-ragazza ha poche possibilità di dimostrare di amare Kuno più di Mariko, visto che lo respinge sempre. Giunge il giorno della gara di Kendo e Kuno si trova a combattere con un misterioso avversario della scuola Seinan. Ranma-ragazza, per vincere la sfida con Mariko, decide di dichiarare il suo amore al misterioso lottatore e di fare il tifo per lui. In onda il: 1992-08-21 156: La più bella della spiaggia
    Shampoo e Ukyo hanno trasferito i loro ristoranti sulla spiaggia e bisticciano per stabilire chi delle due è in grado di preparare le pietanze più gustose per Ranma. Nabiki propone di risolvere la contesa con una gara di bellezza: oltre alle due litiganti parteciperanno anche Akane, Tsubasa Kurenai, Kodachi e Ranma-ragazza. 156: La più bella della spiaggia
    In onda il: 1992-08-21 Shampoo e Ukyo hanno trasferito i loro ristoranti sulla spiaggia e bisticciano per stabilire chi delle due è in grado di preparare le pietanze più gustose per Ranma. Nabiki propone di risolvere la contesa con una gara di bellezza: oltre alle due litiganti parteciperanno anche Akane, Tsubasa Kurenai, Kodachi e Ranma-ragazza. In onda il: 1992-08-28 157: Gli strumenti magici
    Tatewaki rinviene, nei sotterranei della villa di famiglia, un piccolo tamburo che, se suonato, causa grandi esplosioni. Quasi nello stesso momento Kodachi, investita dall'esplosione causata dal tamburo, rinviene un'antica viola dotata degli stessi effetti magici. 157: Gli strumenti magici
    In onda il: 1992-08-28 Tatewaki rinviene, nei sotterranei della villa di famiglia, un piccolo tamburo che, se suonato, causa grandi esplosioni. Quasi nello stesso momento Kodachi, investita dall'esplosione causata dal tamburo, rinviene un'antica viola dotata degli stessi effetti magici. In onda il: 1992-09-04 158: Il cane bianco e nero
    Ryoga incontra un cane ninja, con cui stringe amicizia. Una mattina però, il cane ruba a Ryoga una lettera d'amore per Akane e la porta fino alla ragazza. Akane rimane turbata dal contenuto della lettera, soprattutto perché non è firmata; dopo un po' di tempo affida la sua risposta al cane. 158: Il cane bianco e nero
    In onda il: 1992-09-04 Ryoga incontra un cane ninja, con cui stringe amicizia. Una mattina però, il cane ruba a Ryoga una lettera d'amore per Akane e la porta fino alla ragazza. Akane rimane turbata dal contenuto della lettera, soprattutto perché non è firmata; dopo un po' di tempo affida la sua risposta al cane. In onda il: 1992-09-11 159: La leggenda del drago
    Akane e Ranma trovano, in una pozza lungo la strada, uno strano animale che somiglia a un cavalluccio marino. Il dottor Tofu, scartabellando i suoi libri, crede che si tratti di un drago destinato a svilupparsi rapidamente durante un tifone. 159: La leggenda del drago
    In onda il: 1992-09-11 Akane e Ranma trovano, in una pozza lungo la strada, uno strano animale che somiglia a un cavalluccio marino. Il dottor Tofu, scartabellando i suoi libri, crede che si tratti di un drago destinato a svilupparsi rapidamente durante un tifone. In onda il: 1992-09-18 160: Un incontro inaspettato
    A casa Tendo giunge Nodoka Saotome, madre di Ranma e moglie di Genma. La donna non vede i familiari da molti anni, quando Genma promise che, se non avesse fatto del figlio un esperto di arti marziali, si sarebbe suicidato. Nodoka ritiene che Genma abbia fallito: visto che era l'esecutrice del seppuku del marito, vuole rintracciare l'uomo per eseguire il suo compito. Ranma e Genma, per non rischiare la vita, sono costretti a mostrarsi a Nodoka nelle loro vesti di panda e di ragazza. 160: Un incontro inaspettato
    In onda il: 1992-09-18 A casa Tendo giunge Nodoka Saotome, madre di Ranma e moglie di Genma. La donna non vede i familiari da molti anni, quando Genma promise che, se non avesse fatto del figlio un esperto di arti marziali, si sarebbe suicidato. Nodoka ritiene che Genma abbia fallito: visto che era l'esecutrice del seppuku del marito, vuole rintracciare l'uomo per eseguire il suo compito. Ranma e Genma, per non rischiare la vita, sono costretti a mostrarsi a Nodoka nelle loro vesti di panda e di ragazza. In onda il: 1992-09-25 161: Un giorno, chissà
    Nodoka decide di tornare a casa; prima della partenza della donna Akane le organizza un incontro con Ranma. Genma tenta di impedire con tutti i mezzi l'incontro tra Nodoka e il figlio; Ranma invece è intenzionato a trascorrere un po' di tempo con la madre. 161: Un giorno, chissà
    In onda il: 1992-09-25 Nodoka decide di tornare a casa; prima della partenza della donna Akane le organizza un incontro con Ranma. Genma tenta di impedire con tutti i mezzi l'incontro tra Nodoka e il figlio; Ranma invece è intenzionato a trascorrere un po' di tempo con la madre. Nessun Trailer disponibile
  9. Slam Dunk [101/101] (1993) ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Slam Dunk
    Stagione 1    Episodi 101        
    Animazione ◦ Commedia ◦ Dramma
    Hanamichi Sakuragi è un giovane teppista attaccabrighe che si iscrive al primo anno della scuola superiore Shohoku, nella prefettura di Kanagawa. È particolarmente sfortunato con le ragazze e ciò lo rende il triste bersaglio delle ripetute prese in giro da parte dei suoi amici Mito, Okusu, Takamiya e Noma. Dopo essere stato scaricato da una ragazza che era innamorata di un giocatore di basket, Hanamichi inizia ad odiare visceralmente questo sport; le cose, tuttavia, cambiano quando incontra Haruko Akagi, matricola come lui e appassionata di pallacanestro: la ragazza, infatti, lo incoraggia ad entrare nella squadra di basket della scuola impressionata dalla sua altezza e dalla sua prestanza fisica. Hanamichi se ne innamora perdutamente e accetta solo per poterla conquistare.
    Junji Shimizu
    Storyboard Shigeru Nishiyama
    Editor Nobutaka Nishizawa
    Producer Kiminobu Sato
    Producer Masaki Sato
    Character Designer Youichi Oonishi
    Animation Director Nobuaki Kishima
    Series Composition Izumi Sakai
    Theme Song Performance Takehiko Inoue
    Comic Book Nobuaki Kishima
    Writer Nobuto Sakamoto
    Art Direction Takehiko Inoue
    Writer Takeshi Kusao
    Hanamichi Sakuragi (voice) Hikaru Midorikawa
    Kaede Rukawa (voice) Kiyoyuki Yanada
    Takenori Akagi (voice) Yoku Shioya
    Ryota Miyagi (voice) Ryotaro Okiayu
    Hisashi Mitsui (voice) Akiko Hiramatsu
    Haruko Akagi (voice) Eriko Hara
    Ayako (voice) Hideyuki Tanaka
    Kiminobu Kogure (voice) Hisao Egawa
    Shin'ichi Maki (voice) Hochu Otsuka
    Akira Sendo (voice) Tomomichi Nishimura
    Anzai (voice) Toshiyuki Morikawa
    Yohei Mito (voice) / Kiyota Nobunaga (voice) Yukimasa Kishino
    Jun Uozumi (voice) Kozo Shioya
    Nozomi Takamiya (voice) Yuji Mikimoto
    Chuichirou Noma (voice) Nobutoshi Canna
    Yuuji Ookusu (voice) Hiromi Nishikawa
    Matsui (voice) Machiko Toyoshima
    Fujii (voice) Episodi: 101 
    In onda il: 1993-10-16 1: È nato un genio del basket!?
    Hanamichi Sakuragi è una matricola del liceo Shohoku della prefettura di Kanagawa, i suoi migliori amici sono Yohei Mito, Yuji Ohkusu, Chuichirou Noma e Nozomi Takamiya. È stato rifiutato da cinquanta ragazze, l'ultima delle quali ha preferito a lui un giocatore di pallacanestro, per questo motivo odia questo sport. Tutto cambia quando si invaghisce di Haruko, pure lei studentessa matricola dello Shohoku, la quale gli propone di entrare nel club di pallacanestro della scuola e lui accetta anche solo per conquistarla. 1: È nato un genio del basket!?
    In onda il: 1993-10-16 Hanamichi Sakuragi è una matricola del liceo Shohoku della prefettura di Kanagawa, i suoi migliori amici sono Yohei Mito, Yuji Ohkusu, Chuichirou Noma e Nozomi Takamiya. È stato rifiutato da cinquanta ragazze, l'ultima delle quali ha preferito a lui un giocatore di pallacanestro, per questo motivo odia questo sport. Tutto cambia quando si invaghisce di Haruko, pure lei studentessa matricola dello Shohoku, la quale gli propone di entrare nel club di pallacanestro della scuola e lui accetta anche solo per conquistarla. In onda il: 1993-10-30 2: E chi sarebbe questo Rukawa?
    Norio Hotta, un teppista della scuola, sfida Hanamichi e Mito i quali lo raggiungono sul tetto dell'istituto con i loro amici. Scoprono però che Hotta e i suoi amici sono stati messi al tappeto da Kaede Rukawa, matricola e promessa della pallacanestro a livello nazionale. 2: E chi sarebbe questo Rukawa?
    In onda il: 1993-10-30 Norio Hotta, un teppista della scuola, sfida Hanamichi e Mito i quali lo raggiungono sul tetto dell'istituto con i loro amici. Scoprono però che Hotta e i suoi amici sono stati messi al tappeto da Kaede Rukawa, matricola e promessa della pallacanestro a livello nazionale. In onda il: 1993-11-06 3: Gorilla contro Hanamichi
    Gli studenti dello Shohoku assistono alla sfida di pallacanestro nella palestra dell'istituto tra Akagi e Hanamichi, quest'ultimo per vincere deve fare un solo canestro prima che l'avversario ne metta a segno dieci di fila. 3: Gorilla contro Hanamichi
    In onda il: 1993-11-06 Gli studenti dello Shohoku assistono alla sfida di pallacanestro nella palestra dell'istituto tra Akagi e Hanamichi, quest'ultimo per vincere deve fare un solo canestro prima che l'avversario ne metta a segno dieci di fila. In onda il: 1993-11-13 4: Hanamichi entra in squadra
    Hanamichi tenta in tutti i modi di entrare nella squadra di pallacanestro della scuola ma Akagi si oppone strenuamente. Hanamichi non trova giusto che la domanda di iscrizione di Rukawa (che è entrato a far parte del club) sia stata accettata e la sua respinta. 4: Hanamichi entra in squadra
    In onda il: 1993-11-13 Hanamichi tenta in tutti i modi di entrare nella squadra di pallacanestro della scuola ma Akagi si oppone strenuamente. Hanamichi non trova giusto che la domanda di iscrizione di Rukawa (che è entrato a far parte del club) sia stata accettata e la sua respinta. In onda il: 1993-11-20 5: Un pomeriggio da smidollati
    Hanamichi, dopo una settimana costretto ad allenarsi con Ayako nel palleggio, litiga con Akagi il quale non intende farlo allenare con il resto della squadra finché non avrà imparato i fondamentali. 5: Un pomeriggio da smidollati
    In onda il: 1993-11-20 Hanamichi, dopo una settimana costretto ad allenarsi con Ayako nel palleggio, litiga con Akagi il quale non intende farlo allenare con il resto della squadra finché non avrà imparato i fondamentali. In onda il: 1993-12-04 6: Sfida tra due campioni
    Hanamichi inizia a prendere con più serietà i suoi allenamenti con Ayako, poi fa la conoscenza di Mitsuyoshi Anzai, l'allenatore della squadra, un anziano gentile dall'aspetto buffo, un tempo era un giocatore di pallacanestro, fece parte della Nazionale del Giappone. 6: Sfida tra due campioni
    In onda il: 1993-12-04 Hanamichi inizia a prendere con più serietà i suoi allenamenti con Ayako, poi fa la conoscenza di Mitsuyoshi Anzai, l'allenatore della squadra, un anziano gentile dall'aspetto buffo, un tempo era un giocatore di pallacanestro, fece parte della Nazionale del Giappone. In onda il: 1993-12-11 7: Il debutto di Hanamichi
    Rukawa mette in mostra tutto il suo talento impressionando positivamente sia il coach che il resto della squadra. Nonostante l'antipatia che Hanamichi prova per Rukawa per un breve momento è rimasto affascinato dal suo talento. 7: Il debutto di Hanamichi
    In onda il: 1993-12-11 Rukawa mette in mostra tutto il suo talento impressionando positivamente sia il coach che il resto della squadra. Nonostante l'antipatia che Hanamichi prova per Rukawa per un breve momento è rimasto affascinato dal suo talento. In onda il: 1993-12-18 8: La trappola del judo
    Aota, capitano del club di judo della scuola e vecchio amico di Akagi, decide di voler sottrarre Hanamichi alla squadra di pallacanestro poiché ha visto in lui un grande potenziale come lottatore. 8: La trappola del judo
    In onda il: 1993-12-18 Aota, capitano del club di judo della scuola e vecchio amico di Akagi, decide di voler sottrarre Hanamichi alla squadra di pallacanestro poiché ha visto in lui un grande potenziale come lottatore. In onda il: 1993-12-25 9: Io giocherò a basket!
    Aota continua a tentare Hanamichi con le foto di Haruko, ma anche se Hanamichi le desidera si rifiuta di lasciare la pallacanestro. Akagi, Ayako e Kogure assistono di nascosto al confronto tra Hanamichi e Aota, i quali capiscono di avere in comune non solo l'amore per Haruko, ma anche un'avversione profonda per Akagi da entrambi ritenuto un ragazzo antipatico e insensibile. 9: Io giocherò a basket!
    In onda il: 1993-12-25 Aota continua a tentare Hanamichi con le foto di Haruko, ma anche se Hanamichi le desidera si rifiuta di lasciare la pallacanestro. Akagi, Ayako e Kogure assistono di nascosto al confronto tra Hanamichi e Aota, i quali capiscono di avere in comune non solo l'amore per Haruko, ma anche un'avversione profonda per Akagi da entrambi ritenuto un ragazzo antipatico e insensibile. In onda il: 1994-01-08 10: Gioco di mano
    Akagi decide di sottoporre Hanamichi a un allenamento più serio, ritenendo che per farlo diventare un buon finalizzatore debba imparare tecniche più differenziate non potendo contare solo sulla schiacciata. 10: Gioco di mano
    In onda il: 1994-01-08 Akagi decide di sottoporre Hanamichi a un allenamento più serio, ritenendo che per farlo diventare un buon finalizzatore debba imparare tecniche più differenziate non potendo contare solo sulla schiacciata. In onda il: 1994-01-15 11: Un allenamento molto speciale
    Hanamichi e Haruko continuano ad allenarsi insieme, Hanamichi memore del fatto che Rukawa quando esegue il layup salta con più disinvoltura. 11: Un allenamento molto speciale
    In onda il: 1994-01-15 Hanamichi e Haruko continuano ad allenarsi insieme, Hanamichi memore del fatto che Rukawa quando esegue il layup salta con più disinvoltura. In onda il: 1994-01-22 12: La sera prima della partita
    Hanamichi e Hikoichi iniziano a fare amicizia, Hikoichi è solo un giocatore di riserva nella squadra di pallacanestro del Ryonan che quest'anno è una delle favorite alla vittoria del campionato nazionale scolastico. 12: La sera prima della partita
    In onda il: 1994-01-22 Hanamichi e Hikoichi iniziano a fare amicizia, Hikoichi è solo un giocatore di riserva nella squadra di pallacanestro del Ryonan che quest'anno è una delle favorite alla vittoria del campionato nazionale scolastico. In onda il: 1994-01-29 13: I due gorilla
    I giocatori dello Shohoku guidati da Anzai fanno visita al liceo Ryonan dove si terrà l'amichevole. 13: I due gorilla
    In onda il: 1994-01-29 I giocatori dello Shohoku guidati da Anzai fanno visita al liceo Ryonan dove si terrà l'amichevole. In onda il: 1994-02-05 14: L'attacco del Ryonan
    Sendo, dando prova di essere un ottimo assistman con i suoi passaggi permette a Koshino e Uekusa di fare dei canestri, per poi eseguire lui stesso una spettacolare schiacciata. Il Ryonan conduce per 19-0 ma proprio lo svantaggio riaccende in Akagi e Rukawa la voglia di combattere. 14: L'attacco del Ryonan
    In onda il: 1994-02-05 Sendo, dando prova di essere un ottimo assistman con i suoi passaggi permette a Koshino e Uekusa di fare dei canestri, per poi eseguire lui stesso una spettacolare schiacciata. Il Ryonan conduce per 19-0 ma proprio lo svantaggio riaccende in Akagi e Rukawa la voglia di combattere. In onda il: 1994-02-12 15: Secret Weapon Hanamichi Steps Into the Spotlight
    Finally, Sakuragi got a chance to play when Akagi was hurt while playing. Now, there is only about 9 minutes left on the clock. 15: Secret Weapon Hanamichi Steps Into the Spotlight
    In onda il: 1994-02-12 Finally, Sakuragi got a chance to play when Akagi was hurt while playing. Now, there is only about 9 minutes left on the clock. In onda il: 1994-02-19 16: What's With Him!? Taoka's Error
    With just 8 minutes left in the second half, Ryonan is still leading. Taoka tells the Ryonan to continue to attack. Sakuragi plays whole-heartily and this impressed Sendoh. 16: What's With Him!? Taoka's Error
    In onda il: 1994-02-19 With just 8 minutes left in the second half, Ryonan is still leading. Taoka tells the Ryonan to continue to attack. Sakuragi plays whole-heartily and this impressed Sendoh. In onda il: 1994-02-26 17: Rebound King, Sakuragi Hanamichji's Agony
    Ryonan is leading with 3 points ahead of Shohoku, Taoka said that the game will depends on how Sakuragi plays. Meanwhile, Sakuragi begins to realize how important rebounds are. 17: Rebound King, Sakuragi Hanamichji's Agony
    In onda il: 1994-02-26 Ryonan is leading with 3 points ahead of Shohoku, Taoka said that the game will depends on how Sakuragi plays. Meanwhile, Sakuragi begins to realize how important rebounds are. In onda il: 1994-03-05 18: Last two Minutes! I Will Beat Sendoh
    Sendoh is amazed at how good Shohoku has become, thus begins to take the game seriously. Anzai then, calls both Rukawa and Sakuragi to approach, to tell them of his plan. 18: Last two Minutes! I Will Beat Sendoh
    In onda il: 1994-03-05 Sendoh is amazed at how good Shohoku has become, thus begins to take the game seriously. Anzai then, calls both Rukawa and Sakuragi to approach, to tell them of his plan. In onda il: 1994-03-12 19: Time's Up! The Game with Ryonan Is Settled
    Although Shohoku has lost the game, Sakuragi played very well for his first game. Sakuragi and Rukawa vowed that in their next game with Ryonan, they will beat Sendoh. 19: Time's Up! The Game with Ryonan Is Settled
    In onda il: 1994-03-12 Although Shohoku has lost the game, Sakuragi played very well for his first game. Sakuragi and Rukawa vowed that in their next game with Ryonan, they will beat Sendoh. In onda il: 1994-03-19 20: Basketball Shoes
    The next day, Haruko has to accompany Sakuragi to the sports shop to buy a new pair of shoes because his old shoes are in a bad shape after the practice game with Ryonan. 20: Basketball Shoes
    In onda il: 1994-03-19 The next day, Haruko has to accompany Sakuragi to the sports shop to buy a new pair of shoes because his old shoes are in a bad shape after the practice game with Ryonan. In onda il: 1994-03-26 21: Super Problems! Hanamichi vs. Miyagi
    Ryota Miyagi returns to basketball after beening injured in a fight. Ayako heard rumors that Miyagi was back in school, so she decided to investigate. She brings along Sakuragi and see that Miyagi is into another fight realizing that Ayako and Sakuragi are together sparking jealously into his eyes which causes a problem. Will Miyagi and Sakuragi be able to coexist... 21: Super Problems! Hanamichi vs. Miyagi
    In onda il: 1994-03-26 Ryota Miyagi returns to basketball after beening injured in a fight. Ayako heard rumors that Miyagi was back in school, so she decided to investigate. She brings along Sakuragi and see that Miyagi is into another fight realizing that Ayako and Sakuragi are together sparking jealously into his eyes which causes a problem. Will Miyagi and Sakuragi be able to coexist... In onda il: 1994-04-16 22: The Fool with the Worst Record, A Combination is Born
    It seemed like a disaster for two trouble makers in Miyagi and Sakuragi to collide with each other, but it seems things hae turned out much better than expected. 22: The Fool with the Worst Record, A Combination is Born
    In onda il: 1994-04-16 It seemed like a disaster for two trouble makers in Miyagi and Sakuragi to collide with each other, but it seems things hae turned out much better than expected. In onda il: 1994-04-23 23: Shohoku Basketball Team's Last Day
    A former member of the Shohoku team returns with a major axe to grind, which spells doom for the team. 23: Shohoku Basketball Team's Last Day
    In onda il: 1994-04-23 A former member of the Shohoku team returns with a major axe to grind, which spells doom for the team. In onda il: 1994-04-30 24: The Allies of Justice, Sakuragi's Army Visits
    After Ayako was slapped by one of the invading students, Miyagi joined in the fight, as well as Rukawa. However, Tetsuo easily took both of them down. Sakuragi steps up to the plate, outnumbered. Things change when Sakuragi's friends appear in an unlikely fashion. 24: The Allies of Justice, Sakuragi's Army Visits
    In onda il: 1994-04-30 After Ayako was slapped by one of the invading students, Miyagi joined in the fight, as well as Rukawa. However, Tetsuo easily took both of them down. Sakuragi steps up to the plate, outnumbered. Things change when Sakuragi's friends appear in an unlikely fashion. In onda il: 1994-05-07 25: The Guy Who Wanted to Conquer the World
    Mitsui and Tetsuo were defeated, but Mitsui still continued to fight. Though when Akagi enters, the atmosphere becomes dense. Akagi slaps Mitsui around. Kogure then informs everyone that Mitsui use to be an excellent basketball player, and was even on the team. Kogure then proceeds to tell the rise and downfall of Mitsui's basketball career. 25: The Guy Who Wanted to Conquer the World
    In onda il: 1994-05-07 Mitsui and Tetsuo were defeated, but Mitsui still continued to fight. Though when Akagi enters, the atmosphere becomes dense. Akagi slaps Mitsui around. Kogure then informs everyone that Mitsui use to be an excellent basketball player, and was even on the team. Kogure then proceeds to tell the rise and downfall of Mitsui's basketball career. In onda il: 1994-05-14 26: Mitsui's Peak, Trouble at 15
    It seems that Mitsui was once a great basketball player himself before High School. Though something happened during practice that changed his life forever. 26: Mitsui's Peak, Trouble at 15
    In onda il: 1994-05-14 It seems that Mitsui was once a great basketball player himself before High School. Though something happened during practice that changed his life forever. In onda il: 1994-05-21 27: I Want to Play Basketball!
    After suffering through his horrible injury, Mitsui quit on basketball. Though two years later, in his attempt to sabotage Shohoku from participating in the tournament, his feelings for the sport are growing stronger once again. 27: I Want to Play Basketball!
    In onda il: 1994-05-21 After suffering through his horrible injury, Mitsui quit on basketball. Though two years later, in his attempt to sabotage Shohoku from participating in the tournament, his feelings for the sport are growing stronger once again. In onda il: 1994-05-28 28: The Beginning of Interhigh Preliminaries
    The tournament is finally making its approach. Sakuragi is anxious to play against Sendo again, but Shohoku will have to deal with Miuradai first. 28: The Beginning of Interhigh Preliminaries
    In onda il: 1994-05-28 The tournament is finally making its approach. Sakuragi is anxious to play against Sendo again, but Shohoku will have to deal with Miuradai first. In onda il: 1994-06-18 29: Hanamichi! Pennant Race Debut
    The match starts, and Anzai refuses to put Sakuragi, Rukawa, Mitsui, and Miyagi, in the starting line-up. For what reason? As punishment for fighting. Will Anzai keep it like this for the entire game? 29: Hanamichi! Pennant Race Debut
    In onda il: 1994-06-18 The match starts, and Anzai refuses to put Sakuragi, Rukawa, Mitsui, and Miyagi, in the starting line-up. For what reason? As punishment for fighting. Will Anzai keep it like this for the entire game? In onda il: 1994-06-25 30: The Introspective Army's Big Counterattack
    With four of Shohoku's best players finally entering in the game, the tables turn quickly as they narrow the lead down to only 2. Sakuragi was hacked on a play, giving him two shots at the freethrow line. Though things were tough for him, as nervousness broke his concentration, and his imagination started running wild. 30: The Introspective Army's Big Counterattack
    In onda il: 1994-06-25 With four of Shohoku's best players finally entering in the game, the tables turn quickly as they narrow the lead down to only 2. Sakuragi was hacked on a play, giving him two shots at the freethrow line. Though things were tough for him, as nervousness broke his concentration, and his imagination started running wild. In onda il: 1994-07-02 31: Formidable Enemy Miuradai's Secret Weapon
    Miuradai revealed a secret weapon of theirs that'll help them try and overcome Shohoku, and that's the ox Nato. 31: Formidable Enemy Miuradai's Secret Weapon
    In onda il: 1994-07-02 Miuradai revealed a secret weapon of theirs that'll help them try and overcome Shohoku, and that's the ox Nato. In onda il: 1994-07-16 32: Genius Hanamichi! Certain Death Dunk
    Miuradai started gaining control of the game, until Nato started finally guarding Rukawa instead of Sakuragi. Rukawa exploited his weakness, and this caused an instant shift, favouring Shohoku. 32: Genius Hanamichi! Certain Death Dunk
    In onda il: 1994-07-16 Miuradai started gaining control of the game, until Nato started finally guarding Rukawa instead of Sakuragi. Rukawa exploited his weakness, and this caused an instant shift, favouring Shohoku. In onda il: 1994-08-06 33: Walkout King!? Sakuragi's Righteousness
    Shohoku's next match is against Gohoku. While they have been exceeding almost everyone's expectations, Sakuragi continues to be laughed at for his nonsensical and pointless fouls. He starts to realize that he might not be so great after all. 33: Walkout King!? Sakuragi's Righteousness
    In onda il: 1994-08-06 Shohoku's next match is against Gohoku. While they have been exceeding almost everyone's expectations, Sakuragi continues to be laughed at for his nonsensical and pointless fouls. He starts to realize that he might not be so great after all. In onda il: 1994-08-20 34: Gorilla's Initiation, Kill with Your Eyes!
    Sakuragi and his fouling troubles continue. He unconsciously went to Akagi's house for help, and in order to help Sakuragi a little bit, Akagi gives him one piece of advice... instill his opponents with fear using his eyes. Sakuragi takes this too literally, with predictable results. 34: Gorilla's Initiation, Kill with Your Eyes!
    In onda il: 1994-08-20 Sakuragi and his fouling troubles continue. He unconsciously went to Akagi's house for help, and in order to help Sakuragi a little bit, Akagi gives him one piece of advice... instill his opponents with fear using his eyes. Sakuragi takes this too literally, with predictable results. In onda il: 1994-08-27 35: Hot Blooded Guys
    Mitsui got himself caught up in a fight between Ryo and Tetsuo, and was eventually beaten himself. However, an unlikely Sakuragi pops out of nowhere, and comes to aid his teammate when trying to get to the gym. 35: Hot Blooded Guys
    In onda il: 1994-08-27 Mitsui got himself caught up in a fight between Ryo and Tetsuo, and was eventually beaten himself. However, an unlikely Sakuragi pops out of nowhere, and comes to aid his teammate when trying to get to the gym. In onda il: 1994-09-03 36: A Well Seeded School, Enter Shoyo
    Sakuragi is still upset at Akagi for telling him a false technique in defense, and tries harder the next game against Tsukubu. While he gets fouled out, he's improving rather quickly, and he'll need it against a powerhouse team like Shoyo, who's the second ranking team in the tournament. 36: A Well Seeded School, Enter Shoyo
    In onda il: 1994-09-03 Sakuragi is still upset at Akagi for telling him a false technique in defense, and tries harder the next game against Tsukubu. While he gets fouled out, he's improving rather quickly, and he'll need it against a powerhouse team like Shoyo, who's the second ranking team in the tournament. In onda il: 1994-09-10 37: Hanamichi's First Start
    Anzai-sensei decides to start Sakuragi, much to everyone's shock. He figures that with his height and drive he'll be the perfect weapon to use against Shoyo. 37: Hanamichi's First Start
    In onda il: 1994-09-10 Anzai-sensei decides to start Sakuragi, much to everyone's shock. He figures that with his height and drive he'll be the perfect weapon to use against Shoyo. In onda il: 1994-09-17 38: Rukawa's Counterattack!
    With the the Shohoku offense stalled by Shoyo's defense, Rukawa takes it upon himself to lead the offensive charge. 38: Rukawa's Counterattack!
    In onda il: 1994-09-17 With the the Shohoku offense stalled by Shoyo's defense, Rukawa takes it upon himself to lead the offensive charge. In onda il: 1994-09-24 39: Lightning Flash Ryota!
    With Rukawa taking the heat off of the rest of the team, Miyagi gets a chance to show off his skills as a point guard and his speed on the court. 39: Lightning Flash Ryota!
    In onda il: 1994-09-24 With Rukawa taking the heat off of the rest of the team, Miyagi gets a chance to show off his skills as a point guard and his speed on the court. In onda il: 1994-10-01 40: Hanamichi the Genius shows off!
    With Mitsui's 3 point shot, Shohoku finally caught up with Shoyo. It seemed like Fujima had enough, but Hanagata asked him to trust him for a little while longer. Fujima made a good decision in trusting his star center, for Shoyo pulled away from Shohoku again, creating another 10 point deficit. 40: Hanamichi the Genius shows off!
    In onda il: 1994-10-01 With Mitsui's 3 point shot, Shohoku finally caught up with Shoyo. It seemed like Fujima had enough, but Hanagata asked him to trust him for a little while longer. Fujima made a good decision in trusting his star center, for Shoyo pulled away from Shohoku again, creating another 10 point deficit. In onda il: 1994-10-14 41: Shoyo Coach Enters the Court
    Driven hard by by Rukawa's offense and Sakuragi's rebounding, Fujima comes off the bench to lead his team to victory. 41: Shoyo Coach Enters the Court
    In onda il: 1994-10-14 Driven hard by by Rukawa's offense and Sakuragi's rebounding, Fujima comes off the bench to lead his team to victory. In onda il: 1994-10-15 42: Shoyo Ace Fujima's Real Ability
    Fujima is leading a strong charge for Shoyo against Shohoku, taking the lead once again. Though Shohoku has other problems besides Fujima; Mitsui is already very tired. Will Kogure be able to take his place? 42: Shoyo Ace Fujima's Real Ability
    In onda il: 1994-10-15 Fujima is leading a strong charge for Shoyo against Shohoku, taking the lead once again. Though Shohoku has other problems besides Fujima; Mitsui is already very tired. Will Kogure be able to take his place? In onda il: 1994-10-22 43: Has Mitsui Reached His Limit!?
    Shohoku's problems continue piling up. Mitsui can't get a 3 pointer to go in, forcing all the burden on Rukawa. Plus, Sakuragi is on the brink of fouling out, one more and he's gone. Is this the end for Shohoku? 43: Has Mitsui Reached His Limit!?
    In onda il: 1994-10-22 Shohoku's problems continue piling up. Mitsui can't get a 3 pointer to go in, forcing all the burden on Rukawa. Plus, Sakuragi is on the brink of fouling out, one more and he's gone. Is this the end for Shohoku? In onda il: 1994-11-03 44: Mitsui! Stormy 3 Points
    Mitsui, reminiscing upon the past, gets the energy to play and lead his team. In just a matter of time, he scored 9 consecutive points thanks to his impressive shooting, but is it enough to overcome Shoyo? 44: Mitsui! Stormy 3 Points
    In onda il: 1994-11-03 Mitsui, reminiscing upon the past, gets the energy to play and lead his team. In just a matter of time, he scored 9 consecutive points thanks to his impressive shooting, but is it enough to overcome Shoyo? In onda il: 1994-11-26 45: Imminent Walkout!? Hanamichi's Pinch
    While Mitsui has increased his efficiency during the game, Sakuragi still faces the brink of being dismissed. After a few destructive words from Rukawa, Sakuragi is fueled with fire. 45: Imminent Walkout!? Hanamichi's Pinch
    In onda il: 1994-11-26 While Mitsui has increased his efficiency during the game, Sakuragi still faces the brink of being dismissed. After a few destructive words from Rukawa, Sakuragi is fueled with fire. In onda il: 1994-12-03 46: Hanamichi, Hot Dunk
    Thanks to a basket from Rukawa, Shohoku has finally taken the lead in a critical time. Sakuragi, wanting to feel important, jumped up at the same time as two opposing Shoyo players as he was going for the dunk. It seems like Sakuragi's long desire to perform a slam dunk will be fulfilled. 46: Hanamichi, Hot Dunk
    In onda il: 1994-12-03 Thanks to a basket from Rukawa, Shohoku has finally taken the lead in a critical time. Sakuragi, wanting to feel important, jumped up at the same time as two opposing Shoyo players as he was going for the dunk. It seems like Sakuragi's long desire to perform a slam dunk will be fulfilled. In onda il: 1994-12-10 47: Challenge from a Rival
    Shohoku has defeated Shoyo, and Sakuragi is quick to spread the word, especially after his ferocious slam dunk on Hanagata. It seems like Oda, a person that went to the same junior high as him, is going to be facing Kainan. They're also hoping to pull off an upset victory like Shohoku has. 47: Challenge from a Rival
    In onda il: 1994-12-10 Shohoku has defeated Shoyo, and Sakuragi is quick to spread the word, especially after his ferocious slam dunk on Hanagata. It seems like Oda, a person that went to the same junior high as him, is going to be facing Kainan. They're also hoping to pull off an upset victory like Shohoku has. In onda il: 1994-12-17 48: The Guy Who Pledged to Defeat Kainan
    Sakuragi skips practice in order to investigate on why Yohko was acting so strangely. When they get to Takezono, he is immediately met by hordes of girls who misjudge his delinquent looks as someone who came to beat up Oda in order to Sabotage Takezono's chances of beating Kainan. 48: The Guy Who Pledged to Defeat Kainan
    In onda il: 1994-12-17 Sakuragi skips practice in order to investigate on why Yohko was acting so strangely. When they get to Takezono, he is immediately met by hordes of girls who misjudge his delinquent looks as someone who came to beat up Oda in order to Sabotage Takezono's chances of beating Kainan. In onda il: 1994-12-24 49: Takezono, Last Fight
    The match between Takezono and Kainan starts. Kainan only put in two starters the entire game, but it seemed like it was enough to take care of their opponents. That wasn't Takezono's only problem; Oda's injury remains ignorant to everyone but Yohko and Sakuragi, and it's clearly affecting his ability to play. 49: Takezono, Last Fight
    In onda il: 1994-12-24 The match between Takezono and Kainan starts. Kainan only put in two starters the entire game, but it seemed like it was enough to take care of their opponents. That wasn't Takezono's only problem; Oda's injury remains ignorant to everyone but Yohko and Sakuragi, and it's clearly affecting his ability to play. In onda il: 1995-01-07 50: Challenge to the King
    NA 50: Challenge to the King
    In onda il: 1995-01-07 NA In onda il: 1995-01-14 51: Outside Accounts!? Hanamichi at His Best!
    The match between Shohoku and Kainan has been tight and intense all the way through, but it was Sakuragi who stood out the most with his cocky attitude and amazing athleticism. However, Kainan's coach is planning something to get Sakuragi off the court. 51: Outside Accounts!? Hanamichi at His Best!
    In onda il: 1995-01-14 The match between Shohoku and Kainan has been tight and intense all the way through, but it was Sakuragi who stood out the most with his cocky attitude and amazing athleticism. However, Kainan's coach is planning something to get Sakuragi off the court. In onda il: 1995-01-21 52: Sakuragi's Confinement's Secret Weapon
    Takato seemed to have devised the perfect plan to counter-attack against Sakuragi, which is sending in the extremely small and weak Miyamasu. In an unbelievable turn around, the plan worked in which Sakuragi was horrible embarassed, allowing Kainan to widen the gap. Rukawa however, seems to be heating up. 52: Sakuragi's Confinement's Secret Weapon
    In onda il: 1995-01-21 Takato seemed to have devised the perfect plan to counter-attack against Sakuragi, which is sending in the extremely small and weak Miyamasu. In an unbelievable turn around, the plan worked in which Sakuragi was horrible embarassed, allowing Kainan to widen the gap. Rukawa however, seems to be heating up. In onda il: 1995-01-28 53: The Gorilla's Injury! Desperate Situation!?
    Shohoku isn't about to let their chances slip away against Kainan, however, things quickly changed when Akagi injured his ankle, forcing Sakuragi to take over his spot as center. 53: The Gorilla's Injury! Desperate Situation!?
    In onda il: 1995-01-28 Shohoku isn't about to let their chances slip away against Kainan, however, things quickly changed when Akagi injured his ankle, forcing Sakuragi to take over his spot as center. In onda il: 1995-02-04 54: King Kong, Younger Brother
    Sakuragi did a pretty good job of filling in for Akagi, though it was Rukawa who pushed Shohoku into a fierce comeback against Kainan. He single handedly brought Shohoku back within five points. 54: King Kong, Younger Brother
    In onda il: 1995-02-04 Sakuragi did a pretty good job of filling in for Akagi, though it was Rukawa who pushed Shohoku into a fierce comeback against Kainan. He single handedly brought Shohoku back within five points. In onda il: 1995-02-11 55: The One that Dominates the Game
    Rukawa's strong performance made it seem like Shohoku has a chance of winning, but what got everyone's attention was when Akagi came back from the locker room. 55: The One that Dominates the Game
    In onda il: 1995-02-11 Rukawa's strong performance made it seem like Shohoku has a chance of winning, but what got everyone's attention was when Akagi came back from the locker room. In onda il: 1995-02-18 56: Ace Shepherd, Full Throttle
    Akagi coming back in for Shohoku seemed like they would be in great position to win, but Maki displayed to everyone why he's the best player in the region, giving Jin a ton of open looks for three pointers. 56: Ace Shepherd, Full Throttle
    In onda il: 1995-02-18 Akagi coming back in for Shohoku seemed like they would be in great position to win, but Maki displayed to everyone why he's the best player in the region, giving Jin a ton of open looks for three pointers. In onda il: 1995-02-25 57: Anzai, Bet on Victory!
    Anzai formulated a plan to destroy Kainan's formidable backcourt combo of Jin and Maki by playing zone defense, and their offense started crumbling. Sakuragi, when shooting from the free throw line, decided to shoot it differently by throwing up a granny shot. 57: Anzai, Bet on Victory!
    In onda il: 1995-02-25 Anzai formulated a plan to destroy Kainan's formidable backcourt combo of Jin and Maki by playing zone defense, and their offense started crumbling. Sakuragi, when shooting from the free throw line, decided to shoot it differently by throwing up a granny shot. In onda il: 1995-03-04 58: Stubborn Guys!
    Shohoku and Kainan refuse to give up on each other with the match going back and forth like a see saw. 58: Stubborn Guys!
    In onda il: 1995-03-04 Shohoku and Kainan refuse to give up on each other with the match going back and forth like a see saw. In onda il: 1995-03-11 59: Last 10 Seconds! A Perfect Conclusion
    The last ten seconds of the game are approaching, and Shohoku is only down by four. The one who'll decide this match will be Sakuragi. 59: Last 10 Seconds! A Perfect Conclusion
    In onda il: 1995-03-11 The last ten seconds of the game are approaching, and Shohoku is only down by four. The one who'll decide this match will be Sakuragi. In onda il: 1995-03-18 60: To relieve guilt: Shave Head ?!
    Sakuragi is in an emotional hangover after the events of the previous match, so in order to come to himself, he decides to change his appearance. 60: To relieve guilt: Shave Head ?!
    In onda il: 1995-03-18 Sakuragi is in an emotional hangover after the events of the previous match, so in order to come to himself, he decides to change his appearance. In onda il: 1995-03-25 61: Baldy attacks back!
    Sakuragi's new haircut was the news of the school the next day. During practice, he decided to work twice as hard in order to prevent another mistake like that happening again. When Mitsui was the one guarding Sakuragi, all of his weaknesses and shortcomings started showing. 61: Baldy attacks back!
    In onda il: 1995-03-25 Sakuragi's new haircut was the news of the school the next day. During practice, he decided to work twice as hard in order to prevent another mistake like that happening again. When Mitsui was the one guarding Sakuragi, all of his weaknesses and shortcomings started showing. In onda il: 1995-04-08 62: Three-day super training
    Akagi really wants Sakuragi to become part of their offense, so he trains him for three days straight on his shooting. To his surprise, Sakuragi was pretty enthusiastic about it. 62: Three-day super training
    In onda il: 1995-04-08 Akagi really wants Sakuragi to become part of their offense, so he trains him for three days straight on his shooting. To his surprise, Sakuragi was pretty enthusiastic about it. In onda il: 1995-04-08 63: Ryonan's genius plan
    The anticipated match up between two of the best teams in the region commences. One of the biggest surprises was how Sendoh was handling point guard duties, and was doing an efficient job of it with Ryonan getting a head start against Kainan. 63: Ryonan's genius plan
    In onda il: 1995-04-08 The anticipated match up between two of the best teams in the region commences. One of the biggest surprises was how Sendoh was handling point guard duties, and was doing an efficient job of it with Ryonan getting a head start against Kainan. In onda il: 1995-04-15 64: Kainan rebounds!
    Sendoh is the entire pillar that's pushing his team forward right now, but the tables turn when Uozumo decides to argue a call from the referee. 64: Kainan rebounds!
    In onda il: 1995-04-15 Sendoh is the entire pillar that's pushing his team forward right now, but the tables turn when Uozumo decides to argue a call from the referee. In onda il: 1995-04-29 65: The strongest rival
    Due to Uozumi being fouled out, and Fukuda being a terrible defensive player, Sendoh was forced to carry Ryonan on his shoulders all by himself. Though for Shohoku, greater events have become more of a priority. 65: The strongest rival
    In onda il: 1995-04-29 Due to Uozumi being fouled out, and Fukuda being a terrible defensive player, Sendoh was forced to carry Ryonan on his shoulders all by himself. Though for Shohoku, greater events have become more of a priority. In onda il: 1995-05-13 66: Sendoh's scheme
    Shohoku's representatives rush to Anzai's aid, and are surprised at how efficiently Sakuragi acquired a doctor. Meanwhile, Kainan was too strong for Ryonan and Sendoh to handle. They'll have to do better now that they're up against Shohoku. 66: Sendoh's scheme
    In onda il: 1995-05-13 Shohoku's representatives rush to Anzai's aid, and are surprised at how efficiently Sakuragi acquired a doctor. Meanwhile, Kainan was too strong for Ryonan and Sendoh to handle. They'll have to do better now that they're up against Shohoku. In onda il: 1995-05-20 67: The final battle!
    One of the more exciting matches in the tournament is about to start, as it's Ryonan vs. Shohoku. Though people have already been speculating Shohoku's chances of a victory, as their coach is absent, resting himself in the hospital. 67: The final battle!
    In onda il: 1995-05-20 One of the more exciting matches in the tournament is about to start, as it's Ryonan vs. Shohoku. Though people have already been speculating Shohoku's chances of a victory, as their coach is absent, resting himself in the hospital. In onda il: 1995-05-27 68: Sakuragi Hanamichi comes to rescue!
    Due to Fukuda's terrible defense and Sakuragi's equally atrocious offense, Taoka thought it'd be a harmless idea to match Fukuda up with him. However, it seems that the entire gym was in for a surprise as Sakuragi showed off his jumper. 68: Sakuragi Hanamichi comes to rescue!
    In onda il: 1995-05-27 Due to Fukuda's terrible defense and Sakuragi's equally atrocious offense, Taoka thought it'd be a harmless idea to match Fukuda up with him. However, it seems that the entire gym was in for a surprise as Sakuragi showed off his jumper. In onda il: 1995-06-03 69: Gorilla goes astray
    Something appears to be wrong with Akagi; after getting knocked down by Uozumi, he started playing horribly. Kogure was forced to call a timeout in order to straighten things out. 69: Gorilla goes astray
    In onda il: 1995-06-03 Something appears to be wrong with Akagi; after getting knocked down by Uozumi, he started playing horribly. Kogure was forced to call a timeout in order to straighten things out. In onda il: 1995-06-10 70: King Kong number two!
    In order to make Akagi come back to his senses, Sakuragi pulls off his cocky routine that more than motivates him back into playing normally. 70: King Kong number two!
    In onda il: 1995-06-10 In order to make Akagi come back to his senses, Sakuragi pulls off his cocky routine that more than motivates him back into playing normally. In onda il: 1995-06-17 71: Gorilla revives!
    It seems that things are back to normal psychologically for Shohoku as Sakuragi wasn't as raged as expected by his friends, and Akagi finally solved some internal problems. The true match is about to start. 71: Gorilla revives!
    In onda il: 1995-06-17 It seems that things are back to normal psychologically for Shohoku as Sakuragi wasn't as raged as expected by his friends, and Akagi finally solved some internal problems. The true match is about to start. In onda il: 1995-07-01 72: The greatest shame of one's life
    Ryonan's offense was concentrated around Fukuda, who has been constantly defeating Sakuragi. He was forced to sit out, sulking to himself of being beaten fair and square. While Sakuragi was defeated, Shohoku wasn't, as Mitsui's three pointers pulled his team back within range of Ryonan. 72: The greatest shame of one's life
    In onda il: 1995-07-01 Ryonan's offense was concentrated around Fukuda, who has been constantly defeating Sakuragi. He was forced to sit out, sulking to himself of being beaten fair and square. While Sakuragi was defeated, Shohoku wasn't, as Mitsui's three pointers pulled his team back within range of Ryonan. In onda il: 1995-07-08 73: Rukawa Kaede, gambling on the 2nd half
    Everyone was confused on Rukawa's performance so far, scoring only two points. Though it became apparent in the second half; he saved up his energy for the second half in order to prevent what had happened to him during the final minutes against Kainan! 73: Rukawa Kaede, gambling on the 2nd half
    In onda il: 1995-07-08 Everyone was confused on Rukawa's performance so far, scoring only two points. Though it became apparent in the second half; he saved up his energy for the second half in order to prevent what had happened to him during the final minutes against Kainan! In onda il: 1995-07-15 74: The most dangerous challenger!
    With Rukawa and Sendoh at full strength against each other, they've both carried their teams, advancing point by point in hopes of defeating one another. 74: The most dangerous challenger!
    In onda il: 1995-07-15 With Rukawa and Sendoh at full strength against each other, they've both carried their teams, advancing point by point in hopes of defeating one another. In onda il: 1995-07-22 75: Peak performance
    Sendoh and Rukawa continue to push against each other in the second half, but the highlight of it so far is Uozumi being forced to sit out with four fouls. 75: Peak performance
    In onda il: 1995-07-22 Sendoh and Rukawa continue to push against each other in the second half, but the highlight of it so far is Uozumi being forced to sit out with four fouls. In onda il: 1995-08-05 76: The feeling of victory
    Uozumi gets a flashback of Coach Taoka's promise of bringing him to the national scene, but that promise is looking a little fuzzy with Shohoku dominating. 76: The feeling of victory
    In onda il: 1995-08-05 Uozumi gets a flashback of Coach Taoka's promise of bringing him to the national scene, but that promise is looking a little fuzzy with Shohoku dominating. In onda il: 1995-08-12 77: You guys are strong!
    Uozumi has to sit out due to his fouls, which causes Akagi to dominate the paint and score easy baskets. 77: You guys are strong!
    In onda il: 1995-08-12 Uozumi has to sit out due to his fouls, which causes Akagi to dominate the paint and score easy baskets. In onda il: 1995-08-19 78: Uozumi Revives
    Coach Taoka's patience ran dry as he subbed Uozumi back in to help shoulder some of Sendoh's responsibilities on the court. 78: Uozumi Revives
    In onda il: 1995-08-19 Coach Taoka's patience ran dry as he subbed Uozumi back in to help shoulder some of Sendoh's responsibilities on the court. In onda il: 1995-08-26 79: Blue waves - Ryonan attacks back!
    The shift of momentum started turning into Ryonan's favour as soon as Uozumi came back with four fouls, making defensive stops and scoring points. 79: Blue waves - Ryonan attacks back!
    In onda il: 1995-08-26 The shift of momentum started turning into Ryonan's favour as soon as Uozumi came back with four fouls, making defensive stops and scoring points. In onda il: 1995-09-02 80: Shohoku's problems
    Coach Taoka exploited Shohoku's foul trouble problem, and made good use of it. Shohoku will continue to be in the hot seat if this continues. 80: Shohoku's problems
    In onda il: 1995-09-02 Coach Taoka exploited Shohoku's foul trouble problem, and made good use of it. Shohoku will continue to be in the hot seat if this continues. In onda il: 1995-09-23 81: Sendoh attacks! Shohoku loses
    Sendoh's strong offensive play continues to push Ryonan closer to Shohoku, and their defensive stops aren't allowing Shohoku to score any points. 81: Sendoh attacks! Shohoku loses
    In onda il: 1995-09-23 Sendoh's strong offensive play continues to push Ryonan closer to Shohoku, and their defensive stops aren't allowing Shohoku to score any points. In onda il: 1995-10-21 82: Amateur Sakuragi Hanamichi shows off!
    Mitsui collapsed due to exhaustion, and while his lost presence was dire for Shohoku, they remained formidable behind Sakuragi's strong play. 82: Amateur Sakuragi Hanamichi shows off!
    In onda il: 1995-10-21 Mitsui collapsed due to exhaustion, and while his lost presence was dire for Shohoku, they remained formidable behind Sakuragi's strong play. In onda il: 1995-10-28 83: Kogure's determination
    Kogure spotted up for a 3 pointer. During the ball's journey there to the net, Kogure gets flashbackes of the basketball trials he faced to get to the position he's currently at. 83: Kogure's determination
    In onda il: 1995-10-28 Kogure spotted up for a 3 pointer. During the ball's journey there to the net, Kogure gets flashbackes of the basketball trials he faced to get to the position he's currently at. In onda il: 1995-11-04 84: Win or Lose
    Kogure's 3 pointer put Shohoku up, but Sendoh wouldn't let his team get defeated so easily. 84: Win or Lose
    In onda il: 1995-11-04 Kogure's 3 pointer put Shohoku up, but Sendoh wouldn't let his team get defeated so easily. In onda il: 1995-11-11 85: New Challenge: the national championship!
    Expectedly, the Shohoku basketball team is all the talk at Shohoku school, and everyone won't leave them alone, especially the school's news reporter Mari. 85: New Challenge: the national championship!
    In onda il: 1995-11-11 Expectedly, the Shohoku basketball team is all the talk at Shohoku school, and everyone won't leave them alone, especially the school's news reporter Mari. In onda il: 1995-11-18 86: Rukawa Kaede's Ambition
    Hikiochi's sister desperately wants to interview Sendoh, but when doing so, eavesdropped on the announcement of Uozumi and Ikegami's retirement. 86: Rukawa Kaede's Ambition
    In onda il: 1995-11-18 Hikiochi's sister desperately wants to interview Sendoh, but when doing so, eavesdropped on the announcement of Uozumi and Ikegami's retirement. In onda il: 1995-11-25 87: Japan's number basketball player
    Sakuragi goes with Maki to scout out some teams who'll also be heading into the national tournament. One freshman center instantly caught their attention. 87: Japan's number basketball player
    In onda il: 1995-11-25 Sakuragi goes with Maki to scout out some teams who'll also be heading into the national tournament. One freshman center instantly caught their attention. In onda il: 1995-12-02 88: The basketball kingdom - United States of America
    Rukawa pleads to Anzai about his decision to play in America, though he rejects the idea. Rukawa is told the emotional story of Yazawa, a person like him who flew over to America in order to face better competition. 88: The basketball kingdom - United States of America
    In onda il: 1995-12-02 Rukawa pleads to Anzai about his decision to play in America, though he rejects the idea. Rukawa is told the emotional story of Yazawa, a person like him who flew over to America in order to face better competition. In onda il: 1995-12-09 89: Rukawa Kaede's spirit
    Understanding Anzai's words, Rukawa immediately makes it his goal to become the best player in Japan, even taking it at a higher level during practice against his own teammates. 89: Rukawa Kaede's spirit
    In onda il: 1995-12-09 Understanding Anzai's words, Rukawa immediately makes it his goal to become the best player in Japan, even taking it at a higher level during practice against his own teammates. In onda il: 1995-12-16 90: Shohoku's real ace
    It's a battle between Mitsui and Rukawa to see who the real ace is for Shohoku. 90: Shohoku's real ace
    In onda il: 1995-12-16 It's a battle between Mitsui and Rukawa to see who the real ace is for Shohoku. In onda il: 1995-12-23 91: The sudden barrier to the nationals
    It seems that some of Shohoku's players have more things to worry about other than the fearful opponents at the nationals. Their marks have been poor, and if they don't pass their upcoming tests, they'll be forbidden to play! Akagi decides to take in his teammates and have a study camp at his house. 91: The sudden barrier to the nationals
    In onda il: 1995-12-23 It seems that some of Shohoku's players have more things to worry about other than the fearful opponents at the nationals. Their marks have been poor, and if they don't pass their upcoming tests, they'll be forbidden to play! Akagi decides to take in his teammates and have a study camp at his house. In onda il: 1996-01-13 92: Guys - Sakuragi Gang
    The Sakuragi gang look for jobs in order to collect money to afford train tickets to the national games. 92: Guys - Sakuragi Gang
    In onda il: 1996-01-13 The Sakuragi gang look for jobs in order to collect money to afford train tickets to the national games. In onda il: 1996-01-20 93: Going toward 20000 shoots
    Anzai decides to incorporate Sakuragi into the Shohoku offense, making him go through rigorous shooting training. 93: Going toward 20000 shoots
    In onda il: 1996-01-20 Anzai decides to incorporate Sakuragi into the Shohoku offense, making him go through rigorous shooting training. In onda il: 1996-01-27 94: Shohoku vs. Jousei
    Sakuragi continues his shooting practice while his team is off at Josei, battling equally with the former eight ranked team without Sakuragi's rebounding prowess. 94: Shohoku vs. Jousei
    In onda il: 1996-01-27 Sakuragi continues his shooting practice while his team is off at Josei, battling equally with the former eight ranked team without Sakuragi's rebounding prowess. In onda il: 1996-02-03 95: The day when Sakuragi's fired up!
    Haruka decides to reward Sakuragi for his hard practicing by taking him to the festival. Sakuragi sees this as an opportunity to try and get with her, but the process became harder then he had expected. 95: The day when Sakuragi's fired up!
    In onda il: 1996-02-03 Haruka decides to reward Sakuragi for his hard practicing by taking him to the festival. Sakuragi sees this as an opportunity to try and get with her, but the process became harder then he had expected. In onda il: 1996-02-10 96: Basketball Shoes Part II
    Sakuragi has been working hard for the past months to improve his basketball skills, but as a result, his shoes have torn. He visits none other than the man that gave him his first shoes. 96: Basketball Shoes Part II
    In onda il: 1996-02-10 Sakuragi has been working hard for the past months to improve his basketball skills, but as a result, his shoes have torn. He visits none other than the man that gave him his first shoes. In onda il: 1996-02-17 97: Mixed Feelings, Uozumi returns
    When a couple of Shoyo players decided to give their goodlucks to Shohoku, Sakuragi comes up with a suggestion; a game against Shoyo and Ryonan! 97: Mixed Feelings, Uozumi returns
    In onda il: 1996-02-17 When a couple of Shoyo players decided to give their goodlucks to Shohoku, Sakuragi comes up with a suggestion; a game against Shoyo and Ryonan! In onda il: 1996-02-24 98: Shohoku vs. Shoyo/Ryonan
    Rukawa garnered all the attention with his strong start to the game, but it was Sendoh who soon stole that spotlight when he entered the gym in his fishing clothes. 98: Shohoku vs. Shoyo/Ryonan
    In onda il: 1996-02-24 Rukawa garnered all the attention with his strong start to the game, but it was Sendoh who soon stole that spotlight when he entered the gym in his fishing clothes. In onda il: 1996-03-02 99: Facing the strongest team, Shohoku in danger!
    The combination team has become even more formidable by adding Sendoh and Fukuda to their lineup, and while Sakuragi is still struggling, Shohoku retains the lead. 99: Facing the strongest team, Shohoku in danger!
    In onda il: 1996-03-02 The combination team has become even more formidable by adding Sendoh and Fukuda to their lineup, and while Sakuragi is still struggling, Shohoku retains the lead. In onda il: 1996-03-09 100: The one who brought forth a miracle - Sakuragi!
    Fujima starts passing more and shooting less 3 pointers, giving hims teammates more open looks and easy opportunities to score. But is it enough to overcome Shohoku? 100: The one who brought forth a miracle - Sakuragi!
    In onda il: 1996-03-09 Fujima starts passing more and shooting less 3 pointers, giving hims teammates more open looks and easy opportunities to score. But is it enough to overcome Shohoku? In onda il: 1996-03-23 101: SLAM DUNK!
    The battle between the combo team and Shohoku has reached its climax, and the one deciding its conclusion is Sakuragi with a Slam Dunk. Though Shohoku has more important things to look forward to, such as the Inter High Tournament. 101: SLAM DUNK!
    In onda il: 1996-03-23 The battle between the combo team and Shohoku has reached its climax, and the one deciding its conclusion is Sakuragi with a Slam Dunk. Though Shohoku has more important things to look forward to, such as the Inter High Tournament. Nessun Trailer disponibile
  10. Full Metal Panic! The Second Raid [13/13] (2005) [3°Serie] ITA Streaming  


    Anime ITA - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Full Metal Panic!
    Stagione 3    Episodi 13        
    Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy
    La storia inizia nel Heisei 10 (1998 dC) Siamo in un universo alternativo simile al nostro se non per il fatto che qui la guerra fredda non è mai finita e l'URSS esiste ancora. Per salvaguardare gli equilibri mondiali è stata creata un'organizzazione non governativa, la Mithril, formata da mercenari che non parteggiano né per l'est, né per l'ovest e si possono definire paladini della libertà e della giustiza Tra i membri più valenti dell'organizzazione c'è Sousuke Sagara, un ragazzo di sedici anni che sin da piccolo ha conosciuto solo campi di battaglia, specialmente in Medio Oriente, e che quindi sa ragionare solo in termini militareschi. Il ragazzo viene incaricato di proteggere Kaname Chidori, una normalissima (e bellissima) studentessa liceale giapponese, che in realtà nasconde inconsapevolmente un grande segreto. Kaname infatti è una Whispered, e nel suo cervello è custodito il segreto della Black Technology, una tecnologia talmente sofisticata da rendere obsolete perfino le armi nucleari. Sousuke quindi deve proteggere la ragazza, iscrivendosi nella sua stessa scuola e finendo per combinare disastri su disastri (si veda Full Metal Panic? Fumoffu) essendo infatti abituato al solo mondo militare, il ragazzo si dimostra incapace di comprendere il mondo dei civili, scambiando gesti comuni per tutti gli altri per improbabili minacce e arrivando a portare a scuola ogni genere di arma. La trama poi si dipana tra azioni spericolate, lotte contro terroristi e problemi della vita quotidiana che a causa di Sousuke diventano grandi problemi.
    Katsuichi Nakayama
    Series Director Chiaki Kitabayashi
    Color Designer Shoji Gatoh
    Series Composition Douji Shiki
    Character Designer Osamu Horiuchi
    Character Designer Tomokazu Seki
    Sousuke Sagara Satsuki Yukino
    Kaname Chidori Michiko Neya
    Melissa Mao Rio Natsuki
    Shin-ichiro Miki
    Kurz Weber Mamiko Noto
    Shinji Kazama Ikue Kimura
    Kyoko Tokiwa Yukana
    Teletha "Tessa" Testarossa Tomomichi Nishimura
    Cmdr. Richard Mardukas Episodi: 13 
    In onda il: 2005-07-14 1: The End of Day by Day
    Mithril and the SRT rescue refugees caught in a civil war in the African country of Balic. However, during the fighting, they discover that the enemy possesses advanced weaponry rivaling their own. They surmise that a highly funded, well-equipped organization may be supplying their enemies. 1: The End of Day by Day
    In onda il: 2005-07-14 Mithril and the SRT rescue refugees caught in a civil war in the African country of Balic. However, during the fighting, they discover that the enemy possesses advanced weaponry rivaling their own. They surmise that a highly funded, well-equipped organization may be supplying their enemies. In onda il: 2005-07-21 2: The Scene Below the Water
    Sousuke and Kazama investigate who is posting embarrassing and revealing pictures of Kaname on the internet. Meanwhile, Amalgam operatives led by Gates extract payment from the Balic military force that took on Mithril and try to reconstruct what happened in the battle. 2: The Scene Below the Water
    In onda il: 2005-07-21 Sousuke and Kazama investigate who is posting embarrassing and revealing pictures of Kaname on the internet. Meanwhile, Amalgam operatives led by Gates extract payment from the Balic military force that took on Mithril and try to reconstruct what happened in the battle. In onda il: 2005-07-28 3: Labyrinth and Dragon
    In Nanjing, Amalgam kidnaps peace delegations from Northern and Southern China and fortify themselves in an underground tunnel beneath the Yangtze River. Mithril attempts a rescue in the tunnel's dangerous confines, but falls into Amalgam's trap. 3: Labyrinth and Dragon
    In onda il: 2005-07-28 In Nanjing, Amalgam kidnaps peace delegations from Northern and Southern China and fortify themselves in an underground tunnel beneath the Yangtze River. Mithril attempts a rescue in the tunnel's dangerous confines, but falls into Amalgam's trap. In onda il: 2005-08-04 4: Daylight
    Mithril is perplexed at how the enemy is able to follow their movements. Once they realize that their communications have been compromised, Tessa and Commander Andrei Kalinin give false orders to facilitate the rescue and turn the tables on Amalgam. 4: Daylight
    In onda il: 2005-08-04 Mithril is perplexed at how the enemy is able to follow their movements. Once they realize that their communications have been compromised, Tessa and Commander Andrei Kalinin give false orders to facilitate the rescue and turn the tables on Amalgam. In onda il: 2005-08-11 5: Beautiful Sicily
    The SRT travels to Sicily to capture the traitor from the Nanjing operation. Sousuke has difficulties balancing work and school when he tries to have a phone conversation with Kaname and to drive a getaway vehicle at the same time. A mysterious AS also appears to help the team get away. Seeing the stress of his everyday duties, Mao decides to ask Sousuke about his own plans for the future. 5: Beautiful Sicily
    In onda il: 2005-08-11 The SRT travels to Sicily to capture the traitor from the Nanjing operation. Sousuke has difficulties balancing work and school when he tries to have a phone conversation with Kaname and to drive a getaway vehicle at the same time. A mysterious AS also appears to help the team get away. Seeing the stress of his everyday duties, Mao decides to ask Sousuke about his own plans for the future. In onda il: 2005-08-18 6: Edge of Heaven
    Mithril attempts to learn more about the mysterious Amalgam organization. Sousuke and Kaname's relationship begins to blossom; however, the Mithril leadership forbids him from seeing her after his bodyguard duties are assigned to another agent. 6: Edge of Heaven
    In onda il: 2005-08-18 Mithril attempts to learn more about the mysterious Amalgam organization. Sousuke and Kaname's relationship begins to blossom; however, the Mithril leadership forbids him from seeing her after his bodyguard duties are assigned to another agent. In onda il: 2005-08-25 7: Left Behind
    Sousuke argues with his replacement, Agent Wraith, about the mission to protect Kaname. Kaname wonders why Sousuke has not been attending classes in days and starts to become worried. When she needs to see him after a chance encounter with Amalgam agent Xia Yu Lan, she finds his apartment vacant and he has disappeared. 7: Left Behind
    In onda il: 2005-08-25 Sousuke argues with his replacement, Agent Wraith, about the mission to protect Kaname. Kaname wonders why Sousuke has not been attending classes in days and starts to become worried. When she needs to see him after a chance encounter with Amalgam agent Xia Yu Lan, she finds his apartment vacant and he has disappeared. In onda il: 2005-09-15 8: Jungle Groove
    After Sousuke arrives back at Merida Island, Tessa berates him for emotionally involving himself with Kaname and neglecting his other duties. Lt Belfangan Clouseau, the pilot of the AS seen in the Sicily operation, transfers to the SRT as its new commander. After he clashes with Kurz at the bar upon offending the memory of the SRT's dead comrades, Clouseau stages an AS duel to help Sousuke properly operate the Arbalest. 8: Jungle Groove
    In onda il: 2005-09-15 After Sousuke arrives back at Merida Island, Tessa berates him for emotionally involving himself with Kaname and neglecting his other duties. Lt Belfangan Clouseau, the pilot of the AS seen in the Sicily operation, transfers to the SRT as its new commander. After he clashes with Kurz at the bar upon offending the memory of the SRT's dead comrades, Clouseau stages an AS duel to help Sousuke properly operate the Arbalest. In onda il: 2005-09-22 9: Her Problem
    Kaname confronts Agent Wraith about Sousuke's departure, but as she is about to get answers, Xia Yu Lan ambushes the two. Kaname outwits her pursuer until Leonard Testarossa, another Amalgam agent who is also Tessa's brother, shows up and kills Xia Yu Lan. He reveals that the assassin was a rogue agent acting outside of Amalgam's interests. 9: Her Problem
    In onda il: 2005-09-22 Kaname confronts Agent Wraith about Sousuke's departure, but as she is about to get answers, Xia Yu Lan ambushes the two. Kaname outwits her pursuer until Leonard Testarossa, another Amalgam agent who is also Tessa's brother, shows up and kills Xia Yu Lan. He reveals that the assassin was a rogue agent acting outside of Amalgam's interests. In onda il: 2005-09-29 10: Hong Kong in Two
    Xia Yu Lan's twin sister, Yu Fan, hijacks a Venom AS to become an agent provocateur between the Northern and Southern Chinese Army units in Hong Kong. Sousuke and Melissa are deployed by Gavin Hunter to the area in a team of SRT/PRT personnel of East Asian origin to find the AS, but his feelings for Kaname nearly places the Mithril reconnaissance force in danger. After a tough sermon from Melissa touches a raw nerve, Sousuke deserts the team. 10: Hong Kong in Two
    In onda il: 2005-09-29 Xia Yu Lan's twin sister, Yu Fan, hijacks a Venom AS to become an agent provocateur between the Northern and Southern Chinese Army units in Hong Kong. Sousuke and Melissa are deployed by Gavin Hunter to the area in a team of SRT/PRT personnel of East Asian origin to find the AS, but his feelings for Kaname nearly places the Mithril reconnaissance force in danger. After a tough sermon from Melissa touches a raw nerve, Sousuke deserts the team. In onda il: 2005-10-06 11: His Problem
    Sousuke continues to wander in Hong Kong and encounters a prostitute who looks very much like Kaname. Tessa is "forced" by Admiral Jerome Borda to deploy Clouseau, Melissa, and Kurz to the island after sightings of the Venom AS are confirmed. 11: His Problem
    In onda il: 2005-10-06 Sousuke continues to wander in Hong Kong and encounters a prostitute who looks very much like Kaname. Tessa is "forced" by Admiral Jerome Borda to deploy Clouseau, Melissa, and Kurz to the island after sightings of the Venom AS are confirmed. In onda il: 2005-10-13 12: Burning Hong Kong
    Xia Yu Fan leads Sousuke to Gauron while she runs off to fight Clouseau, Melissa, and Kurz in Hong Kong as Northern and Southern China teeter on the brink of hostilities. Now crippled and about to die, Gauron explains the truth about Amalgam and taunts Sousuke by claiming to have killed Kaname because it changed him into someone weak. Enraged, Sousuke kills Gauron and gets out of the building just as a bomb under his bed explodes. Gates and his Amalgam team also arrive to kill Xia Yu Fan. Tessa launches the Arbalest despite Mithril's orders not to. 12: Burning Hong Kong
    In onda il: 2005-10-13 Xia Yu Fan leads Sousuke to Gauron while she runs off to fight Clouseau, Melissa, and Kurz in Hong Kong as Northern and Southern China teeter on the brink of hostilities. Now crippled and about to die, Gauron explains the truth about Amalgam and taunts Sousuke by claiming to have killed Kaname because it changed him into someone weak. Enraged, Sousuke kills Gauron and gets out of the building just as a bomb under his bed explodes. Gates and his Amalgam team also arrive to kill Xia Yu Fan. Tessa launches the Arbalest despite Mithril's orders not to. In onda il: 2005-10-20 13: The Continuing Day By Day
    Still demoralized by Gauron's claims of killing Kaname, Sousuke still refuses to function until Kaname finally appears to get him back on his feet. Inspired by her presence, Sousuke pilots the Arbalest again to destroy Gates and his men. Kaname returns home to Japan. Sousuke faces the Mithril command, which grants his request to stay with Kaname even if his wages are reduced. 13: The Continuing Day By Day
    In onda il: 2005-10-20 Still demoralized by Gauron's claims of killing Kaname, Sousuke still refuses to function until Kaname finally appears to get him back on his feet. Inspired by her presence, Sousuke pilots the Arbalest again to destroy Gates and his men. Kaname returns home to Japan. Sousuke faces the Mithril command, which grants his request to stay with Kaname even if his wages are reduced. Nessun Trailer disponibile
  11. Full Metal Panic? Fumoffu [13/13] (2003) [2°Serie] ITA Streaming  


    Anime ITA - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Full Metal Panic!
    Stagione 2    Episodi 11        
    Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy
    La storia inizia nel Heisei 10 (1998 dC) Siamo in un universo alternativo simile al nostro se non per il fatto che qui la guerra fredda non è mai finita e l'URSS esiste ancora. Per salvaguardare gli equilibri mondiali è stata creata un'organizzazione non governativa, la Mithril, formata da mercenari che non parteggiano né per l'est, né per l'ovest e si possono definire paladini della libertà e della giustiza Tra i membri più valenti dell'organizzazione c'è Sousuke Sagara, un ragazzo di sedici anni che sin da piccolo ha conosciuto solo campi di battaglia, specialmente in Medio Oriente, e che quindi sa ragionare solo in termini militareschi. Il ragazzo viene incaricato di proteggere Kaname Chidori, una normalissima (e bellissima) studentessa liceale giapponese, che in realtà nasconde inconsapevolmente un grande segreto. Kaname infatti è una Whispered, e nel suo cervello è custodito il segreto della Black Technology, una tecnologia talmente sofisticata da rendere obsolete perfino le armi nucleari. Sousuke quindi deve proteggere la ragazza, iscrivendosi nella sua stessa scuola e finendo per combinare disastri su disastri (si veda Full Metal Panic? Fumoffu) essendo infatti abituato al solo mondo militare, il ragazzo si dimostra incapace di comprendere il mondo dei civili, scambiando gesti comuni per tutti gli altri per improbabili minacce e arrivando a portare a scuola ogni genere di arma. La trama poi si dipana tra azioni spericolate, lotte contro terroristi e problemi della vita quotidiana che a causa di Sousuke diventano grandi problemi.
    Katsuichi Nakayama
    Series Director Chiaki Kitabayashi
    Color Designer Shoji Gatoh
    Series Composition Douji Shiki
    Character Designer Osamu Horiuchi
    Character Designer Tomokazu Seki
    Sousuke Sagara Satsuki Yukino
    Kaname Chidori Michiko Neya
    Melissa Mao Rio Natsuki
    Shin-ichiro Miki
    Kurz Weber Mamiko Noto
    Shinji Kazama Ikue Kimura
    Kyoko Tokiwa Yukana
    Teletha "Tessa" Testarossa Tomomichi Nishimura
    Cmdr. Richard Mardukas Episodi: 11 
    In onda il: 2003-08-26 1: The Man from the South / A Fruitless Lunchtime
    A secret admirer leaves a love letter in Sousuke's shoe locker. Instead of finding the letter, he deduces that his locker was tampered with and promptly blows it up. From its fragments, Sousuke misinterprets the letter as a death threat and confronts his "stalker". Sousuke forgets Kaname's notes at home, and they make a frantic dash to retrieve them and return before lunchtime ends. Despite their tardiness, they find out that the notes were not needed since their teacher coincidentally fell sick. *This episode was later re-released on DVD with different content split into 02 episodes which are considered Episode 01 and 02 respectively. 1: The Man from the South / A Fruitless Lunchtime
    In onda il: 2003-08-26 A secret admirer leaves a love letter in Sousuke's shoe locker. Instead of finding the letter, he deduces that his locker was tampered with and promptly blows it up. From its fragments, Sousuke misinterprets the letter as a death threat and confronts his "stalker". Sousuke forgets Kaname's notes at home, and they make a frantic dash to retrieve them and return before lunchtime ends. Despite their tardiness, they find out that the notes were not needed since their teacher coincidentally fell sick. *This episode was later re-released on DVD with different content split into 02 episodes which are considered Episode 01 and 02 respectively. In onda il: 2003-09-02 2: Summer Illusion of Steel
    During a day at the beach, Kaname becomes upset at Sousuke's insensitivity. When she goes off alone, she is asked to have tea with a boy who is enamored with her. Sousuke, however, believes that she was kidnapped and proceeds to rescue her from her apparent kidnappers. 2: Summer Illusion of Steel
    In onda il: 2003-09-02 During a day at the beach, Kaname becomes upset at Sousuke's insensitivity. When she goes off alone, she is asked to have tea with a boy who is enamored with her. Sousuke, however, believes that she was kidnapped and proceeds to rescue her from her apparent kidnappers. In onda il: 2003-09-09 3: The Hamburger Hill of Art / Single-Minded Stakeout
    During a field trip to the park, the class selects Sousuke to be the model for their art project. However, Sousuke misinterprets the modeling advice he receives from their art teacher, turning the assignment with his classmates into a game of life-and-death. Kaname goes on a date with a former classmate to an amusement park while Sousuke and Kyoko follow her. Sousuke seems relieved that she's simply on a date until a drunken yakuza group threatens Kaname. Not wanting to reveal that he was following her, Sousuke comes to the rescue disguised as the amusement park mascot. 3: The Hamburger Hill of Art / Single-Minded Stakeout
    In onda il: 2003-09-09 During a field trip to the park, the class selects Sousuke to be the model for their art project. However, Sousuke misinterprets the modeling advice he receives from their art teacher, turning the assignment with his classmates into a game of life-and-death. Kaname goes on a date with a former classmate to an amusement park while Sousuke and Kyoko follow her. Sousuke seems relieved that she's simply on a date until a drunken yakuza group threatens Kaname. Not wanting to reveal that he was following her, Sousuke comes to the rescue disguised as the amusement park mascot. In onda il: 2003-09-16 4: The Hard Sell Fetish / The Patient of Darkness
    Sousuke and Kaname ask the school's karate club to vacate their dojo, which is slated for demolition. However, the club refuses to leave, challenging Sousuke to a duel where they'll leave if they lose. Sousuke defeats the club's members with relative ease until he faces the club's captain. As a test of superiority, Sousuke and the karate club's captain compete to care for the injured school janitor; however, their overzealous efforts do more harm than good. The janitor tries to be patient, but finally goes berserk when they accidentally serve his prized koi pet to him for dinner. 4: The Hard Sell Fetish / The Patient of Darkness
    In onda il: 2003-09-16 Sousuke and Kaname ask the school's karate club to vacate their dojo, which is slated for demolition. However, the club refuses to leave, challenging Sousuke to a duel where they'll leave if they lose. Sousuke defeats the club's members with relative ease until he faces the club's captain. As a test of superiority, Sousuke and the karate club's captain compete to care for the injured school janitor; however, their overzealous efforts do more harm than good. The janitor tries to be patient, but finally goes berserk when they accidentally serve his prized koi pet to him for dinner. In onda il: 2003-10-07 5: The Pure Yet Impure Grappler / Trespassing on Good Faith
    Sousuke and Kaname investigate bizarre incidents where a masked predator attacks schoolgirls and gives them ponytails. With the help of a local policewoman, they set up a trap to catch the attacker using Kaname as bait. To teach a stoic Sousuke the meaning of fear, Kaname takes him into a haunted hospital, but she becomes more scared than Sousuke. They learn that the haunted hospital rumor was perpetuated by the mother and son living there who wanted peace and quiet. 5: The Pure Yet Impure Grappler / Trespassing on Good Faith
    In onda il: 2003-10-07 Sousuke and Kaname investigate bizarre incidents where a masked predator attacks schoolgirls and gives them ponytails. With the help of a local policewoman, they set up a trap to catch the attacker using Kaname as bait. To teach a stoic Sousuke the meaning of fear, Kaname takes him into a haunted hospital, but she becomes more scared than Sousuke. They learn that the haunted hospital rumor was perpetuated by the mother and son living there who wanted peace and quiet. In onda il: 2003-10-14 6: The War Cry of Excessiveness
    To prevent the school from disbanding the rugby team, Sousuke and Kaname help train them for an exhibition match against a rival school. Upon discovering that the players are timid and passive, Sousuke subjects them to grueling basic training to toughen them up, which helps them win the match. The scene of Sousuke's grueling training of the rugby players by berating and abusing them to desensitize them to make them stronger references the boot camp scenes from Full Metal Jacket. 6: The War Cry of Excessiveness
    In onda il: 2003-10-14 To prevent the school from disbanding the rugby team, Sousuke and Kaname help train them for an exhibition match against a rival school. Upon discovering that the players are timid and passive, Sousuke subjects them to grueling basic training to toughen them up, which helps them win the match. The scene of Sousuke's grueling training of the rugby players by berating and abusing them to desensitize them to make them stronger references the boot camp scenes from Full Metal Jacket. In onda il: 2003-10-21 7: A Goddess Comes to Japan (Part 1: The Suffering)
    During a lull at the Mithril base after the events of the first season's final few episodes, Tessa decides to spend the time as an exchange student at Jindai High to learn more about school life. Sousuke, however, finds the stress of guarding her overbearing and collapses from fatigue. 7: A Goddess Comes to Japan (Part 1: The Suffering)
    In onda il: 2003-10-21 During a lull at the Mithril base after the events of the first season's final few episodes, Tessa decides to spend the time as an exchange student at Jindai High to learn more about school life. Sousuke, however, finds the stress of guarding her overbearing and collapses from fatigue. In onda il: 2003-10-28 8: A Goddess Comes to Japan (Part 2: The Hot Spring)
    Sousuke, Kaname, Tessa, Kurz, Melissa, and their friends travel to an onsen (hot springs) for some rest and relaxation before Tessa returns to Merida Island. Sousuke sets up a defensive perimeter and booby traps around the girls' bath, foiling the other boys' attempts to sneak a peek. 8: A Goddess Comes to Japan (Part 2: The Hot Spring)
    In onda il: 2003-10-28 Sousuke, Kaname, Tessa, Kurz, Melissa, and their friends travel to an onsen (hot springs) for some rest and relaxation before Tessa returns to Merida Island. Sousuke sets up a defensive perimeter and booby traps around the girls' bath, foiling the other boys' attempts to sneak a peek. In onda il: 2003-11-04 9: A Fancy Without Honor or Humanity
    Sousuke and Kaname discover that Ren Mikihara is a yakuza daughter whose members ask for their help to deal with a rival gang. Sousuke, in his mascot disguise, trains the yakuza members. When the rival gang kidnaps Kaname and Ren, Sousuke and his recruits rescue them wearing the special mascot AS. The episode was dedicated to Kinji Fukasaku, director of Battles Without Honor and Humanity, who had died earlier that year. 9: A Fancy Without Honor or Humanity
    In onda il: 2003-11-04 Sousuke and Kaname discover that Ren Mikihara is a yakuza daughter whose members ask for their help to deal with a rival gang. Sousuke, in his mascot disguise, trains the yakuza members. When the rival gang kidnaps Kaname and Ren, Sousuke and his recruits rescue them wearing the special mascot AS. The episode was dedicated to Kinji Fukasaku, director of Battles Without Honor and Humanity, who had died earlier that year. In onda il: 2003-11-11 10: Uncontrollable Bluebird
    A lack of space for all of Jindai High's student organizations prompts a review of each group's numbers. Because they only have two members, the social science club agrees to give up their room through a contest to see which club can recruit the most members of the opposite gender. Sousuke participates, but his poor social skills fail to attract anyone to his club. Kaname, feeling sorry for Sousuke, decides to help out so he can avoid a bet he made with another club. 10: Uncontrollable Bluebird
    In onda il: 2003-11-11 A lack of space for all of Jindai High's student organizations prompts a review of each group's numbers. Because they only have two members, the social science club agrees to give up their room through a contest to see which club can recruit the most members of the opposite gender. Sousuke participates, but his poor social skills fail to attract anyone to his club. Kaname, feeling sorry for Sousuke, decides to help out so he can avoid a bet he made with another club. In onda il: 2003-11-18 11: 5th Period Hot Spot
    Sousuke orders a new scope for his pistol, but receives a strange bottle instead. Unfortunately, the contents are a biological weapon. Even worse, the bottle is opened up in the school! 11: 5th Period Hot Spot
    In onda il: 2003-11-18 Sousuke orders a new scope for his pistol, but receives a strange bottle instead. Unfortunately, the contents are a biological weapon. Even worse, the bottle is opened up in the school! Nessun Trailer disponibile
  12. Full Metal Panic! [24/24] (2002) [1°Serie] ITA Streaming  


    Anime ITA - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Full Metal Panic!
    Stagione 1    Episodi 24        
    Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy
    La storia inizia nel Heisei 10 (1998 dC) Siamo in un universo alternativo simile al nostro se non per il fatto che qui la guerra fredda non è mai finita e l'URSS esiste ancora. Per salvaguardare gli equilibri mondiali è stata creata un'organizzazione non governativa, la Mithril, formata da mercenari che non parteggiano né per l'est, né per l'ovest e si possono definire paladini della libertà e della giustiza Tra i membri più valenti dell'organizzazione c'è Sousuke Sagara, un ragazzo di sedici anni che sin da piccolo ha conosciuto solo campi di battaglia, specialmente in Medio Oriente, e che quindi sa ragionare solo in termini militareschi. Il ragazzo viene incaricato di proteggere Kaname Chidori, una normalissima (e bellissima) studentessa liceale giapponese, che in realtà nasconde inconsapevolmente un grande segreto. Kaname infatti è una Whispered, e nel suo cervello è custodito il segreto della Black Technology, una tecnologia talmente sofisticata da rendere obsolete perfino le armi nucleari. Sousuke quindi deve proteggere la ragazza, iscrivendosi nella sua stessa scuola e finendo per combinare disastri su disastri (si veda Full Metal Panic? Fumoffu) essendo infatti abituato al solo mondo militare, il ragazzo si dimostra incapace di comprendere il mondo dei civili, scambiando gesti comuni per tutti gli altri per improbabili minacce e arrivando a portare a scuola ogni genere di arma. La trama poi si dipana tra azioni spericolate, lotte contro terroristi e problemi della vita quotidiana che a causa di Sousuke diventano grandi problemi.
    Katsuichi Nakayama
    Series Director Chiaki Kitabayashi
    Color Designer Shoji Gatoh
    Series Composition Douji Shiki
    Character Designer Osamu Horiuchi
    Character Designer Tomokazu Seki
    Sousuke Sagara Satsuki Yukino
    Kaname Chidori Michiko Neya
    Melissa Mao Rio Natsuki
    Shin-ichiro Miki
    Kurz Weber Mamiko Noto
    Shinji Kazama Ikue Kimura
    Kyoko Tokiwa Yukana
    Teletha "Tessa" Testarossa Tomomichi Nishimura
    Cmdr. Richard Mardukas Episodi: 24 
    In onda il: 2002-01-08 1: The Guy I Kinda Like is a Sergeant
    As part of the organization Mithril, Sergeant Souske Sagara, Melissa Mao and Kurz Weber receive a secret mission: guarding Kaname Chidori, a popular student from a Tokyo high school who has hidden military potential. 1: The Guy I Kinda Like is a Sergeant
    In onda il: 2002-01-08 As part of the organization Mithril, Sergeant Souske Sagara, Melissa Mao and Kurz Weber receive a secret mission: guarding Kaname Chidori, a popular student from a Tokyo high school who has hidden military potential. In onda il: 2002-01-15 2: I Want to Protect You
    Sousuke is set on his mission to protect Kaname, and attacks anything vaguely resembling a threat to Kaname. This leads to funny situations and Sousuke has to explain Kaname why he is following her, blaming coincidence. 2: I Want to Protect You
    In onda il: 2002-01-15 Sousuke is set on his mission to protect Kaname, and attacks anything vaguely resembling a threat to Kaname. This leads to funny situations and Sousuke has to explain Kaname why he is following her, blaming coincidence. In onda il: 2002-01-22 3: Lingerie Panic
    Sousuke gets oriented in his Garbage Duty and Kurtz gets to know the targets a little better. Meanwhile Tessa takes care of a research center in Russia. Sousuke's team encounter a mysterious man climbing to Kaname's balcony. 3: Lingerie Panic
    In onda il: 2002-01-22 Sousuke gets oriented in his Garbage Duty and Kurtz gets to know the targets a little better. Meanwhile Tessa takes care of a research center in Russia. Sousuke's team encounter a mysterious man climbing to Kaname's balcony. In onda il: 2002-01-29 4: Kidnap
    The airplane with Sousuke, Kaname and 400 of their classmates is hijacked and brought to a secluded location. Kaname is taken away from the plane, but what will Sousuke do to rescue her? 4: Kidnap
    In onda il: 2002-01-29 The airplane with Sousuke, Kaname and 400 of their classmates is hijacked and brought to a secluded location. Kaname is taken away from the plane, but what will Sousuke do to rescue her? In onda il: 2002-02-05 5: Whispered - The Ones to be Whispered
    Sousuke comes to Kaname's rescue, and the rest of the rescue team arrives on the scene as well, but can they hold off the army and save the students? Can Sousuke get Kaname to safety? 5: Whispered - The Ones to be Whispered
    In onda il: 2002-02-05 Sousuke comes to Kaname's rescue, and the rest of the rescue team arrives on the scene as well, but can they hold off the army and save the students? Can Sousuke get Kaname to safety? In onda il: 2002-02-12 6: Still Alive
    As the rescue team has left, Sousuke, Kaname and Kurz try to figure out a way to get back to safety. 6: Still Alive
    In onda il: 2002-02-12 As the rescue team has left, Sousuke, Kaname and Kurz try to figure out a way to get back to safety. In onda il: 2002-02-19 7: Boy Meets Girl
    Sagara and Kaname barely escapes from the enemy. Now on the run they try to find a way out. Deep in the forest Sagara isn't able to move much more with his injuries, so Kaname decides to stop and rest for a bit. After Sagara was able to stop the bleeding, Kaname realizes how dangerous and mysterious Sagara really is. To make matters worse they find an unexpected person along the way, it's Kurtz, who looks badly beaten by Gaul. As the 3 try to make to the shoreline they find themselves in a tight pinch; the forest ended and all there is now is plain fields. Not Knowing what to do Sagara had only one idea left - to have himself and Kurtz distract the enemy force while Kaname makes a run to safety. But Kaname refuses to leave. 7: Boy Meets Girl
    In onda il: 2002-02-19 Sagara and Kaname barely escapes from the enemy. Now on the run they try to find a way out. Deep in the forest Sagara isn't able to move much more with his injuries, so Kaname decides to stop and rest for a bit. After Sagara was able to stop the bleeding, Kaname realizes how dangerous and mysterious Sagara really is. To make matters worse they find an unexpected person along the way, it's Kurtz, who looks badly beaten by Gaul. As the 3 try to make to the shoreline they find themselves in a tight pinch; the forest ended and all there is now is plain fields. Not Knowing what to do Sagara had only one idea left - to have himself and Kurtz distract the enemy force while Kaname makes a run to safety. But Kaname refuses to leave. In onda il: 2002-02-26 8: Part Time Steady
    Sousuke suddenly decides to become Mizuki’s boyfriend! The cold, watchful eyes of Mizuki's friends settle firmly on Sagara - but it’s Kaname’s reaction he should be worrying about. 8: Part Time Steady
    In onda il: 2002-02-26 Sousuke suddenly decides to become Mizuki’s boyfriend! The cold, watchful eyes of Mizuki's friends settle firmly on Sagara - but it’s Kaname’s reaction he should be worrying about. In onda il: 2002-03-05 9: Dangerous Safehouse
    When Tessa rushes to an SDF base after hearing that an A21 member has been captured, she’s shocked to find Takuma Kugayama. Seina, at the controls of an RK-92, has an even bigger surprise waiting. 9: Dangerous Safehouse
    In onda il: 2002-03-05 When Tessa rushes to an SDF base after hearing that an A21 member has been captured, she’s shocked to find Takuma Kugayama. Seina, at the controls of an RK-92, has an even bigger surprise waiting. In onda il: 2002-03-12 10: Run, Run, Run
    Kaname is in a bad mood after seeing Tessa emerge from the bath. Unfortunately, even as Sousuke Sagara tries to explain that things aren’t what they seem, Tessa finds a way to make the situation worse. 10: Run, Run, Run
    In onda il: 2002-03-12 Kaname is in a bad mood after seeing Tessa emerge from the bath. Unfortunately, even as Sousuke Sagara tries to explain that things aren’t what they seem, Tessa finds a way to make the situation worse. In onda il: 2002-03-19 11: Behemoth Awakening
    Kaname and Tessa are taken away! The gang follows the signal transmitted by Kaname’s bracelet to find them, but upon reaching their destination, they’re surrounded by the authorities. 11: Behemoth Awakening
    In onda il: 2002-03-19 Kaname and Tessa are taken away! The gang follows the signal transmitted by Kaname’s bracelet to find them, but upon reaching their destination, they’re surrounded by the authorities. In onda il: 2002-03-26 12: One Night Stand
    The giant AS - Behemoth - is on the move, crushing Mao's M9 in only seconds! When Kurz attempts to engage the monstrosity, the situation looks bad - until a crusader appears in the sky! 12: One Night Stand
    In onda il: 2002-03-26 The giant AS - Behemoth - is on the move, crushing Mao's M9 in only seconds! When Kurz attempts to engage the monstrosity, the situation looks bad - until a crusader appears in the sky! In onda il: 2002-04-02 13: A Cat and a Kitten's Rock & Roll
    Tessa and Mao decide the best way to settle a big argument is with an AS battle! While Mao is calm and composed, Tessa desperately seeks training from Sousuke. 13: A Cat and a Kitten's Rock & Roll
    In onda il: 2002-04-02 Tessa and Mao decide the best way to settle a big argument is with an AS battle! While Mao is calm and composed, Tessa desperately seeks training from Sousuke. In onda il: 2002-04-09 14: Is Narashino Burning?
    Kaname, Sousuke, and the gang use summer break as an opportunity to visit the Narushino military festival, and during the annual AS competition, Sousuke helps give the underdog an advantage. 14: Is Narashino Burning?
    In onda il: 2002-04-09 Kaname, Sousuke, and the gang use summer break as an opportunity to visit the Narushino military festival, and during the annual AS competition, Sousuke helps give the underdog an advantage. In onda il: 2002-04-16 15: The Wind Blows at Home, Part 1
    After learning that Gauron is still alive, Sousuke is ordered to join the Gauron Assassination Team. As he prepares for the mission, he has no idea the effect his actions will have on Tessa and Kaname. 15: The Wind Blows at Home, Part 1
    In onda il: 2002-04-16 After learning that Gauron is still alive, Sousuke is ordered to join the Gauron Assassination Team. As he prepares for the mission, he has no idea the effect his actions will have on Tessa and Kaname. In onda il: 2002-04-23 16: The Wind Blows at Home, Part 2
    The Mithril assault team finally begins to take Sousuke's advice into account, but it may be too late: Gauron has one of Sousuke's old comrades predicting what Sousuke will do. 16: The Wind Blows at Home, Part 2
    In onda il: 2002-04-23 The Mithril assault team finally begins to take Sousuke's advice into account, but it may be too late: Gauron has one of Sousuke's old comrades predicting what Sousuke will do. In onda il: 2002-04-30 17: The Wind Blows at Home, Part 3
    Zaied outwits Sousuke's team and interdicts their advance! Zaied's team surrounds Sousuke's team who is carrying a nuclear warhead. Zaied moves first. While Sousuke is fighting against Zaied, Gray and the team are aghast at the power of Gauron. 17: The Wind Blows at Home, Part 3
    In onda il: 2002-04-30 Zaied outwits Sousuke's team and interdicts their advance! Zaied's team surrounds Sousuke's team who is carrying a nuclear warhead. Zaied moves first. While Sousuke is fighting against Zaied, Gray and the team are aghast at the power of Gauron. In onda il: 2002-05-07 18: Deep Sea Party
    Sousuke spends most of the budget for the school festival. Kaname gets so disappointed. It might have been his apology? He invites her to "go to a southern island", but the destination is not what she is thinking... 18: Deep Sea Party
    In onda il: 2002-05-07 Sousuke spends most of the budget for the school festival. Kaname gets so disappointed. It might have been his apology? He invites her to "go to a southern island", but the destination is not what she is thinking... In onda il: 2002-05-14 19: Engaging Six and Seven
    Flashbacks of Kurz and Sousuke's time as trainees. 19: Engaging Six and Seven
    In onda il: 2002-05-14 Flashbacks of Kurz and Sousuke's time as trainees. In onda il: 2002-05-21 20: Venom's Flame
    The De Danaan is heading toward Melida Island when it receives an emergency contact. Gauron's troops have appeared at Beridaobu Island! This island is the US military's chemical weapons base. They have Gauron's new AS, Venom, rampaging around and also the latest mass production model, known as Shadow. Things start to get tense for Sousuke and the others. 20: Venom's Flame
    In onda il: 2002-05-21 The De Danaan is heading toward Melida Island when it receives an emergency contact. Gauron's troops have appeared at Beridaobu Island! This island is the US military's chemical weapons base. They have Gauron's new AS, Venom, rampaging around and also the latest mass production model, known as Shadow. Things start to get tense for Sousuke and the others. In onda il: 2002-05-28 21: Deep Trap
    Gauron manages to escape thanks to the betrayal of two soldiers. Gauron takes Kaname hostage and takes over Dana, the AI of the De Danaan. 21: Deep Trap
    In onda il: 2002-05-28 Gauron manages to escape thanks to the betrayal of two soldiers. Gauron takes Kaname hostage and takes over Dana, the AI of the De Danaan. In onda il: 2002-06-04 22: Jack in the Box
    Trouble brews on the Tuatha de Danaan. Gauron has taken control of Dana and isolated the crew into the back half of the ship. Tessa and Kaname are held prisoner on the bridge, helpless to stop Gauron. 22: Jack in the Box
    In onda il: 2002-06-04 Trouble brews on the Tuatha de Danaan. Gauron has taken control of Dana and isolated the crew into the back half of the ship. Tessa and Kaname are held prisoner on the bridge, helpless to stop Gauron. In onda il: 2002-06-11 23: Field of Giants
    Kurz and Sousuke, free to roam the mostly empty ship, fight to free the contained crew. Meanwhile, Gauron is getting desperate. 23: Field of Giants
    In onda il: 2002-06-11 Kurz and Sousuke, free to roam the mostly empty ship, fight to free the contained crew. Meanwhile, Gauron is getting desperate. In onda il: 2002-06-18 24: Into the Blue
    Kaname holds the ship together while Gauron and Sousuke face off. The problem is that Gauron knows he is beaten one way or the other. He plans to take everyone down with him. 24: Into the Blue
    In onda il: 2002-06-18 Kaname holds the ship together while Gauron and Sousuke face off. The problem is that Gauron knows he is beaten one way or the other. He plans to take everyone down with him. Nessun Trailer disponibile
  13. Tokyo Ghoul √A [12/12] (2015) [2°Serie] ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Tokyo Ghoul
    Tokyo Ghoul √A    Episodi 12        
    Action & Adventure ◦ Animazione
    A Tokyo si stanno verificando una serie di strani e cruenti omicidi dovuti alla presenza dei ghoul, mostri che vedono gli umani solo come prede e che si possono cibare unicamente della loro carne. Ken Kaneki è uno studente universitario, dedito allo studio e alla lettura, che un giorno conosce in un bar Rize, sua affascinante coetanea: in realtà anche la ragazza è un ghoul e Ken diventerà ben presto la sua preda. Rize infatti, con un pretesto, attira Ken in un luogo isolato dove lo ferisce gravemente con dei ripetuti attacchi, ma prima di poterlo divorare, muore colpita da una serie di travi di ferro che precipita fortunatamente da un edificio in costruzione nei paraggi. Il ragazzo viene quindi portato d'urgenza in un ospedale dove il chirurgo della sua operazione, in un gesto disperato, decide di sottoporlo a un trapianto di organi, presi proprio dal corpo di Rize. Sopravvissuto all'impossibile, Ken inizia presto a capire però di essere diventato anche lui una specie di ghoul in una città sparsa di questi mostri, dove ciascuno, per mangiare, deve "cacciare" nel proprio territorio.
    Toru Kitajima
    Theme Song Performance Tasuku Ishibashi
    Special Effects Toshinori Watanabe
    Series Director Atsuko Nakajima
    Character Designer Sui Ishida
    Comic Book Akiko Muto
    Sound Effects Natsuki Hanae
    Ken Kaneki (voice) Sora Amamiya
    Touka Kirishima (voice) Shintaro Asanuma
    Nishiki Nishio (voice) Takahiro Sakurai
    Uta (voice) Sumire Morohoshi
    Hinami Fueguchi (voice) Yuuya Uchida
    Arata Kirishima (voice) Episodi: 12 
    In onda il: 2015-01-09 1: Fede
    Dopo una serie di feroci scontri tra le forze della CCG e i ghoul, Kaneki salva Touka da un assalto del fratello e poi comunica alla ragazza che non tornerà più all’Anteiku perchè ha deciso di unirsi alle forze di Aogiri. 1: Fede
    In onda il: 2015-01-09 Dopo una serie di feroci scontri tra le forze della CCG e i ghoul, Kaneki salva Touka da un assalto del fratello e poi comunica alla ragazza che non tornerà più all’Anteiku perchè ha deciso di unirsi alle forze di Aogiri. In onda il: 2015-01-16 2: Fiori Danzanti
    Nella riunione degli investigatori speciali viene deciso di concentrare gli sforzi nella XX circoscrizione, mentre l’arrivo della figlia di Mado nella squadra investigativa dà nuovo impulso alle indagini. 2: Fiori Danzanti
    In onda il: 2015-01-16 Nella riunione degli investigatori speciali viene deciso di concentrare gli sforzi nella XX circoscrizione, mentre l’arrivo della figlia di Mado nella squadra investigativa dà nuovo impulso alle indagini. In onda il: 2015-01-23 3: L'appeso
    Kaneki organizza l’evasione di Naki, il luogotenente di Jason, assaltando il convoglio che lo sta conducendo a Cochlea. Nel frattempo, Nishiki accompagna Touka a visitare l’università alla quale vorrebbe iscriversi la ragazza che qui incontra causalmente Hide, il vecchio amico di Kaneki. 3: L'appeso
    In onda il: 2015-01-23 Kaneki organizza l’evasione di Naki, il luogotenente di Jason, assaltando il convoglio che lo sta conducendo a Cochlea. Nel frattempo, Nishiki accompagna Touka a visitare l’università alla quale vorrebbe iscriversi la ragazza che qui incontra causalmente Hide, il vecchio amico di Kaneki. In onda il: 2015-01-30 4: Verità celate
    Kaneki guida un piccolo esercito alla conquista di Cochlea, in modo da liberare tutti i ghoul che vi sono rinchiusi. All’interno, vi sono però anche Amon e Akira che si sono recati al penitenziario per cercare la collaborazione del padre adottivo del detective. 4: Verità celate
    In onda il: 2015-01-30 Kaneki guida un piccolo esercito alla conquista di Cochlea, in modo da liberare tutti i ghoul che vi sono rinchiusi. All’interno, vi sono però anche Amon e Akira che si sono recati al penitenziario per cercare la collaborazione del padre adottivo del detective. In onda il: 2015-02-06 5: Squarcio
    Nel corso dell’attacco al penitenziario di Cochlea si scatenano diversi duelli come quello tra Ayato e Shinohara e tra le sorelle Nashiro e Kurona e Juzo, con continui flashback ai loro trascorsi. 5: Squarcio
    In onda il: 2015-02-06 Nel corso dell’attacco al penitenziario di Cochlea si scatenano diversi duelli come quello tra Ayato e Shinohara e tra le sorelle Nashiro e Kurona e Juzo, con continui flashback ai loro trascorsi. In onda il: 2015-02-13 6: Migliaia di sentieri
    Dopo la battaglia di Cochlea, la CCG cambia strategia decidendo di concentrare la propria attenzione sul Gufo, grazie anche ad una nuova squadra comandata da Washuu Yoshitoki. Nel frattempo, dopo essersi ubriacata nel corso di una cena, Akira viene riaccompagnata a casa da Amon. 6: Migliaia di sentieri
    In onda il: 2015-02-13 Dopo la battaglia di Cochlea, la CCG cambia strategia decidendo di concentrare la propria attenzione sul Gufo, grazie anche ad una nuova squadra comandata da Washuu Yoshitoki. Nel frattempo, dopo essersi ubriacata nel corso di una cena, Akira viene riaccompagnata a casa da Amon. In onda il: 2015-02-20 7: Infiltrazione
    Grazie ad una osservazione gettata lì nel corso di una conversazione, Eto porta Shinohara a sospettare dell’Anteiku e di ciò che nasconde. È sempre all’Anteiku che torna Kaneki, che però rifiuta la proposta di Yoshimura a fermarsi. 7: Infiltrazione
    In onda il: 2015-02-20 Grazie ad una osservazione gettata lì nel corso di una conversazione, Eto porta Shinohara a sospettare dell’Anteiku e di ciò che nasconde. È sempre all’Anteiku che torna Kaneki, che però rifiuta la proposta di Yoshimura a fermarsi. In onda il: 2015-02-27 8: Anteiku
    In questa puntata si ripercorre la storia del Gufo, mentre contemporaneamente Touka e Hinami vengono allontanate dall’Anteiku perché si sta preparando una grande offensiva degli uomini della CCG proprio contro il locale. 8: Anteiku
    In onda il: 2015-02-27 In questa puntata si ripercorre la storia del Gufo, mentre contemporaneamente Touka e Hinami vengono allontanate dall’Anteiku perché si sta preparando una grande offensiva degli uomini della CCG proprio contro il locale. In onda il: 2015-03-06 9: La città dei desideri
    Scatta l’operazione della CCG all’interno della XX circoscrizione; tutti gli investigatori fanno come sempre testamento ed entrano in azioni accompagnati da un grandissimo numero di uomini, ma la spedizione si rivela mortale per molti di loro... 9: La città dei desideri
    In onda il: 2015-03-06 Scatta l’operazione della CCG all’interno della XX circoscrizione; tutti gli investigatori fanno come sempre testamento ed entrano in azioni accompagnati da un grandissimo numero di uomini, ma la spedizione si rivela mortale per molti di loro... In onda il: 2015-03-13 10: L'ultima pioggia d'autunno
    Mentre procede l’operazione di pulizia all’interno della XX circoscrizione, le perdite sono immense da entrambe le parti. Il Gufo viene attaccato di Shinohara e dai suoi migliori uomini. 10: L'ultima pioggia d'autunno
    In onda il: 2015-03-13 Mentre procede l’operazione di pulizia all’interno della XX circoscrizione, le perdite sono immense da entrambe le parti. Il Gufo viene attaccato di Shinohara e dai suoi migliori uomini. In onda il: 2015-03-20 11: Un giorno, tra fiori straripanti
    Mentre continuano gli scontri nella XX circoscrizione, i combattimenti si trasformano in una serie di duelli, e in uno di questi il Gufo sembra avere la peggio. Anche Kaneki resta gravemente ferito e si rifugia all’Anteiku. 11: Un giorno, tra fiori straripanti
    In onda il: 2015-03-20 Mentre continuano gli scontri nella XX circoscrizione, i combattimenti si trasformano in una serie di duelli, e in uno di questi il Gufo sembra avere la peggio. Anche Kaneki resta gravemente ferito e si rifugia all’Anteiku. In onda il: 2015-03-27 12: Ken
    Siamo arrivati alla svolta finale, l’offensiva della CCG sembra avre raggiunto il risultato desiderato a costo comunque di moltissime perdite! 12: Ken
    In onda il: 2015-03-27 Siamo arrivati alla svolta finale, l’offensiva della CCG sembra avre raggiunto il risultato desiderato a costo comunque di moltissime perdite! Nessun Trailer disponibile
  14. Tokyo Ghoul (2014) [1°Serie] ITA Streaming  


    Anime ITA - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Tokyo Ghoul
    Tokyo Ghoul    Episodi 12        
    Action & Adventure ◦ Animazione
    A Tokyo si stanno verificando una serie di strani e cruenti omicidi dovuti alla presenza dei ghoul, mostri che vedono gli umani solo come prede e che si possono cibare unicamente della loro carne. Ken Kaneki è uno studente universitario, dedito allo studio e alla lettura, che un giorno conosce in un bar Rize, sua affascinante coetanea: in realtà anche la ragazza è un ghoul e Ken diventerà ben presto la sua preda. Rize infatti, con un pretesto, attira Ken in un luogo isolato dove lo ferisce gravemente con dei ripetuti attacchi, ma prima di poterlo divorare, muore colpita da una serie di travi di ferro che precipita fortunatamente da un edificio in costruzione nei paraggi. Il ragazzo viene quindi portato d'urgenza in un ospedale dove il chirurgo della sua operazione, in un gesto disperato, decide di sottoporlo a un trapianto di organi, presi proprio dal corpo di Rize. Sopravvissuto all'impossibile, Ken inizia presto a capire però di essere diventato anche lui una specie di ghoul in una città sparsa di questi mostri, dove ciascuno, per mangiare, deve "cacciare" nel proprio territorio.
    Toru Kitajima
    Theme Song Performance Tasuku Ishibashi
    Special Effects Toshinori Watanabe
    Series Director Atsuko Nakajima
    Character Designer Sui Ishida
    Comic Book Akiko Muto
    Sound Effects Natsuki Hanae
    Ken Kaneki (voice) Sora Amamiya
    Touka Kirishima (voice) Shintaro Asanuma
    Nishiki Nishio (voice) Takahiro Sakurai
    Uta (voice) Sumire Morohoshi
    Hinami Fueguchi (voice) Yuuya Uchida
    Arata Kirishima (voice) Episodi: 12 
    In onda il: 2014-07-04 1: Tragedia
    Un normale studente universitario di nome Kaneki incontra Rize, una ragazza che è un'avida lettrice come lui. Il ragazzo non sa che, grazie a quell’incontro, il suo destino cambierà dall'oggi al domani. 1: Tragedia
    In onda il: 2014-07-04 Un normale studente universitario di nome Kaneki incontra Rize, una ragazza che è un'avida lettrice come lui. Il ragazzo non sa che, grazie a quell’incontro, il suo destino cambierà dall'oggi al domani. In onda il: 2014-07-11 2: Solitudine
    Kaneki lotta per adattarsi alla sua nuova natura senza successo, ma quando un altro demone di nome Nishiki Nishio tenta di divorare il suo amico Hideyoshi, Kaneki sarà costretto a combattere per proteggerlo. 2: Solitudine
    In onda il: 2014-07-11 Kaneki lotta per adattarsi alla sua nuova natura senza successo, ma quando un altro demone di nome Nishiki Nishio tenta di divorare il suo amico Hideyoshi, Kaneki sarà costretto a combattere per proteggerlo. In onda il: 2014-07-18 3: Colomba
    Dopo aver salvato il suo amico, Kaneki viene accolto da Yoshimura e Touka Kirishima, ghoul che gestiscono il bar "Anteiku", che gli insegnano a nascondersi nella società umana celando la sua vera natura. 3: Colomba
    In onda il: 2014-07-18 Dopo aver salvato il suo amico, Kaneki viene accolto da Yoshimura e Touka Kirishima, ghoul che gestiscono il bar "Anteiku", che gli insegnano a nascondersi nella società umana celando la sua vera natura. In onda il: 2014-07-25 4: Cena
    Kaneki fa amicizia con Tsukiyama e i due iniziano a uscire. Tuttavia, Kaneki non sa che Tsukiyama gli sta preparando una trappola mortale. 4: Cena
    In onda il: 2014-07-25 Kaneki fa amicizia con Tsukiyama e i due iniziano a uscire. Tuttavia, Kaneki non sa che Tsukiyama gli sta preparando una trappola mortale. In onda il: 2014-08-01 5: Vestigia
    Con l'intenzione di uccidere Kaneki, Tsukiyama gli prepara un'altra trappola, usando come ostaggio la ragazza umana di Nishio. 5: Vestigia
    In onda il: 2014-08-01 Con l'intenzione di uccidere Kaneki, Tsukiyama gli prepara un'altra trappola, usando come ostaggio la ragazza umana di Nishio. In onda il: 2014-08-08 6: Acquazzone
    Tsukiyama viene sconfitto da Touka con l'aiuto di Kaneki e Nishio, ma i recenti sviluppi nella circoscrizione attirano l'attenzione della polizia che invia due dei loro investigatori, Kureo Mado e Kotaro Amon, a dare la caccia a tutti i ghoul nell'area. 6: Acquazzone
    In onda il: 2014-08-08 Tsukiyama viene sconfitto da Touka con l'aiuto di Kaneki e Nishio, ma i recenti sviluppi nella circoscrizione attirano l'attenzione della polizia che invia due dei loro investigatori, Kureo Mado e Kotaro Amon, a dare la caccia a tutti i ghoul nell'area. In onda il: 2014-08-15 7: Prigionia
    La madre di Hinami viene uccisa da Mado. Touka attacca i membri della squadra che indaga sui ghoul e uccide Kusaba, ma viene ferita da Mado. 7: Prigionia
    In onda il: 2014-08-15 La madre di Hinami viene uccisa da Mado. Touka attacca i membri della squadra che indaga sui ghoul e uccide Kusaba, ma viene ferita da Mado. In onda il: 2014-08-22 8: Circolo
    Hinami fugge dall’Anteiku e viene affrontata da Mado dopo che l'ha attirata con la borsa della madre morta. Touka e Kaneki vanno a cercarla, finiranno così per affrontare Mado e Amon. 8: Circolo
    In onda il: 2014-08-22 Hinami fugge dall’Anteiku e viene affrontata da Mado dopo che l'ha attirata con la borsa della madre morta. Touka e Kaneki vanno a cercarla, finiranno così per affrontare Mado e Amon. In onda il: 2014-08-29 9: Gabbia per uccelli
    Dopo la battaglia con Mado, Hinami inizia a vivere con Touka e Kaneki. Ancora in lutto per la perdita del suo compagno, Amon viene trasferito alla XI circoscrizione, dove la polizia ha problemi ad affrontare alcuni pericolosi demoni. 9: Gabbia per uccelli
    In onda il: 2014-08-29 Dopo la battaglia con Mado, Hinami inizia a vivere con Touka e Kaneki. Ancora in lutto per la perdita del suo compagno, Amon viene trasferito alla XI circoscrizione, dove la polizia ha problemi ad affrontare alcuni pericolosi demoni. In onda il: 2014-09-05 10: Aogiri
    Kaneki viene rapito da membri dell’Aogiri Tree, una fazione di ghoul interessata al suo legame con Rize. Nel frattempo, Amon viene presentato al suo nuovo partner, l'eccentrico e pericoloso Juuzou Suzuya. 10: Aogiri
    In onda il: 2014-09-05 Kaneki viene rapito da membri dell’Aogiri Tree, una fazione di ghoul interessata al suo legame con Rize. Nel frattempo, Amon viene presentato al suo nuovo partner, l'eccentrico e pericoloso Juuzou Suzuya. In onda il: 2014-09-12 11: Impeto
    La guerra prevale tra la CCG e l'Aogiri Tree, mentre Kaneki viene torturato spietatamente da Yamori nella sua "Hobby Room". L’Anteiku rimane in disparte mentre segretamente si cerca una strada per salvare Kaneki. 11: Impeto
    In onda il: 2014-09-12 La guerra prevale tra la CCG e l'Aogiri Tree, mentre Kaneki viene torturato spietatamente da Yamori nella sua "Hobby Room". L’Anteiku rimane in disparte mentre segretamente si cerca una strada per salvare Kaneki. In onda il: 2014-09-19 12: Ghoul
    Durante insopportabili torture, Kaneki deve affrontare diverse illusioni monitorate da una manifestazione di Rize. Successivamente inizia a valutare sé stesso, riconscendo il fatto che la sua vita è ormai irrimediabilmente compromessa. 12: Ghoul
    In onda il: 2014-09-19 Durante insopportabili torture, Kaneki deve affrontare diverse illusioni monitorate da una manifestazione di Rize. Successivamente inizia a valutare sé stesso, riconscendo il fatto che la sua vita è ormai irrimediabilmente compromessa. Nessun Trailer disponibile
  15. Code Geass: Lelouch of the Rebellion R2 (2008) [2°Serie][25/25] ITA Streaming  


    Anime ITA - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Code Geass: Lelouch of the Rebellion
    Code Geass: Lelouch of the Rebellion R2    Episodi 25        
    Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Action & Adventure ◦ Dramma
    Il Giappone è diventato una colonia dell’impero della Britannia ed è conosciuto ora come Area 11; i giapponesi vengono ora chiamati Eleven e sono privati di buona parte dei propri diritti. Solo alcuni, per i meriti acquisiti, posso assumete lo status di cittadini britannici onorari, rimanendo comunque un gradino sotto i Britanni, in genere benestanti e spesso sprezzanti verso le classi inferiori. Le vicende partono da una scuola superiore d’elite per cittadini britanni in cui Lelouch passa le proprie giornate annoiato e con pochi stimoli, nascondendo il rancore accumulato negli anni e nato dagli eventi che hanno segnato la sua infanzia, in cui vide assassinare la propria madre e ferire gravemente la sorella, ora cieca e costretta su una sedia a rotelle. Un giorno Lelouch viene gravemente ferito in uno scontro tra militari e ribelli. Quasi sul punto di morte, viene salvato da una strana ragazza che gli dona il potere di assoggettare chiunque riesca a guardare direttamente negli occhi al proprio volere. Lelouch riacquista in questo modo una ragione per vivere: diventare il leader della fazione dei ribelli, Zero, e grazie alle sua abilità strategica e al suo dono iniziare il percorso verso la tanto desiderata vendetta.
    Tetsuya Watanabe
    CGI Director Ichirou Ookouchi
    Original Story Ichirou Ookouchi
    Series Composition Goro Taniguchi
    Original Story Takahiro Kimura
    Character Designer Akira Yasuda
    Art Designer Jun Fukuyama
    Lelouch (voice) Takahiro Sakurai
    Suzaku (voice) Yukana
    C.C. (voice) Ami Koshimizu
    Kallen (voice) Episodi: 25 
    In onda il: 2008-04-06 1: Il giorno in cui si risvegliò il demonio
    Lelouch Lamperouge ritorna alla solita vita di studente svogliato e giocatore d'azzardo, mentre la sua memoria è stata cancellata e sostituita da falsi ricordi. 1: Il giorno in cui si risvegliò il demonio
    In onda il: 2008-04-06 Lelouch Lamperouge ritorna alla solita vita di studente svogliato e giocatore d'azzardo, mentre la sua memoria è stata cancellata e sostituita da falsi ricordi. In onda il: 2008-04-13 2: Piano per l'indipendenza del Giappone
    Lelouch recupera la memoria e torna a capo dell'Ordine dei Cavalieri Neri. Dopo aver assalito la Babel Tower, i Cavalieri subiscono l'attacco di un nuovo Frame. 2: Piano per l'indipendenza del Giappone
    In onda il: 2008-04-13 Lelouch recupera la memoria e torna a capo dell'Ordine dei Cavalieri Neri. Dopo aver assalito la Babel Tower, i Cavalieri subiscono l'attacco di un nuovo Frame. In onda il: 2008-04-20 3: La presa dell'istituto scolastico
    Zero dichiara la nascita degli Stati Uniti del Giappone, ma Guilford minaccia di giustiziare tutti i Cavalieri neri se non raccoglie la sfida. 3: La presa dell'istituto scolastico
    In onda il: 2008-04-20 Zero dichiara la nascita degli Stati Uniti del Giappone, ma Guilford minaccia di giustiziare tutti i Cavalieri neri se non raccoglie la sfida. In onda il: 2008-04-27 4: Il patibolo del contrattacco
    Lelouch ha due grossi problemi: deve sfuggire a Rolo, che intende ucciderlo, e deve trovare un modo per salvare i Cavalieri Neri da un'esecuzione pubblica. 4: Il patibolo del contrattacco
    In onda il: 2008-04-27 Lelouch ha due grossi problemi: deve sfuggire a Rolo, che intende ucciderlo, e deve trovare un modo per salvare i Cavalieri Neri da un'esecuzione pubblica. In onda il: 2008-05-04 5: Knight of Rounds
    Zero riconquista la fiducia dei Cavalieri. A scuola, il ritorno di Suzaku suscita grande interesse e il consiglio studentesco organizza una festa in suo onore. 5: Knight of Rounds
    In onda il: 2008-05-04 Zero riconquista la fiducia dei Cavalieri. A scuola, il ritorno di Suzaku suscita grande interesse e il consiglio studentesco organizza una festa in suo onore. In onda il: 2008-05-11 6: Operazione "attacco a sorpresa" sull'oceano pacifico
    Compiendo un attacco a sorpresa sul Pacifico, i Cavalieri Neri coprono le spalle a Zero che si è infiltrato al cospetto di Nunnally per rapirla. 6: Operazione "attacco a sorpresa" sull'oceano pacifico
    In onda il: 2008-05-11 Compiendo un attacco a sorpresa sul Pacifico, i Cavalieri Neri coprono le spalle a Zero che si è infiltrato al cospetto di Nunnally per rapirla. In onda il: 2008-05-18 7: Giù la maschera
    Lelouch attraversa un momento di crisi. L'elezione di Nunnally a governatore generale dell'Area 11 è accompagnata da un'altra sconvolgente notizia che la riguarda. 7: Giù la maschera
    In onda il: 2008-05-18 Lelouch attraversa un momento di crisi. L'elezione di Nunnally a governatore generale dell'Area 11 è accompagnata da un'altra sconvolgente notizia che la riguarda. In onda il: 2008-05-25 8: Un milione di miracoli
    La decisione di Zero di collaborare al progetto della Regione Speciale Giappone crea sconcerto nell'Ordine dei Cavalieri Neri. Lelouch si comporta in modo strano. 8: Un milione di miracoli
    In onda il: 2008-05-25 La decisione di Zero di collaborare al progetto della Regione Speciale Giappone crea sconcerto nell'Ordine dei Cavalieri Neri. Lelouch si comporta in modo strano. In onda il: 2008-06-08 9: La sposa della città proibita
    L'Ordine dei Cavalieri Neri è ora in Cina. La Federazione Cinese è ufficialmente retta da Lihua, la venerabile sovrana, che in realtà è manipolata dai Grandi Eunuchi. 9: La sposa della città proibita
    In onda il: 2008-06-08 L'Ordine dei Cavalieri Neri è ora in Cina. La Federazione Cinese è ufficialmente retta da Lihua, la venerabile sovrana, che in realtà è manipolata dai Grandi Eunuchi. In onda il: 2008-06-15 10: Quando risplende lo Shen Hu
    Dopo che Zero rapisce Tianzi durante il matrimonio con il Principe Odysseus, inizia una lotta all'ultimo sangue tra l'Ordine dei Cavalieri Neri e Xing ke. 10: Quando risplende lo Shen Hu
    In onda il: 2008-06-15 Dopo che Zero rapisce Tianzi durante il matrimonio con il Principe Odysseus, inizia una lotta all'ultimo sangue tra l'Ordine dei Cavalieri Neri e Xing ke. In onda il: 2008-06-22 11: La forza dei sentimenti
    L'assedio nel mausoleo sembra volgere al peggio per Lelouch. Le forze cinesi e di Britannia sono schiaccianti. Tuttavia il ragazzo ha in mente un piano per rifarsi. 11: La forza dei sentimenti
    In onda il: 2008-06-22 L'assedio nel mausoleo sembra volgere al peggio per Lelouch. Le forze cinesi e di Britannia sono schiaccianti. Tuttavia il ragazzo ha in mente un piano per rifarsi. In onda il: 2008-06-29 12: Love Attack!
    Grazie a un gioco romantico Lelouch e Shirley si trovano faccia a faccia. Il ragazzo deve anche fare i conti con le conseguenze degli equivoci creati coinvolgendo Sayoko. 12: Love Attack!
    In onda il: 2008-06-29 Grazie a un gioco romantico Lelouch e Shirley si trovano faccia a faccia. Il ragazzo deve anche fare i conti con le conseguenze degli equivoci creati coinvolgendo Sayoko. In onda il: 2008-07-06 13: L'assassino dal passato
    Shirley ha recuperato la memoria. Adesso ricorda tutto quello che riguarda Lelouch. Per questo contatta Suzaku, con l'intenzione di smascherare Zero. 13: L'assassino dal passato
    In onda il: 2008-07-06 Shirley ha recuperato la memoria. Adesso ricorda tutto quello che riguarda Lelouch. Per questo contatta Suzaku, con l'intenzione di smascherare Zero. In onda il: 2008-07-13 14: Caccia al Geass
    Dopo una tragica perdita, Lelouch è deciso a sradicare il Culto del Geass, a raderne al suolo l'organizzazione e a eliminare anche Rolo. Ma non tutto va secondo i piani. 14: Caccia al Geass
    In onda il: 2008-07-13 Dopo una tragica perdita, Lelouch è deciso a sradicare il Culto del Geass, a raderne al suolo l'organizzazione e a eliminare anche Rolo. Ma non tutto va secondo i piani. In onda il: 2008-07-20 15: Il mondo di C
    Lelouch arriva alla resa dei conti con l'imperatore suo padre, affrontandolo in un mondo parallelo. È vicino all'obiettivo finale, ma una rivelazione lo sconvolge. 15: Il mondo di C
    In onda il: 2008-07-20 Lelouch arriva alla resa dei conti con l'imperatore suo padre, affrontandolo in un mondo parallelo. È vicino all'obiettivo finale, ma una rivelazione lo sconvolge. In onda il: 2008-07-27 16: La prima risoluzione dell'alleanza degli Stati Uniti
    La nascente Federazione degli Stati Uniti fornirà a Lelouch mezzi e uomini per combattere Britannia ad armi pari, e l'imperatore sembra essere scomparso. 16: La prima risoluzione dell'alleanza degli Stati Uniti
    In onda il: 2008-07-27 La nascente Federazione degli Stati Uniti fornirà a Lelouch mezzi e uomini per combattere Britannia ad armi pari, e l'imperatore sembra essere scomparso. In onda il: 2008-08-03 17: Il sapore della terra
    Lelouch, nel tentativo di salvare Nunnally, gioca la sua ultima disperata carta: si rivolge direttamente a Suzaku implorando il suo aiuto e umiliandosi. 17: Il sapore della terra
    In onda il: 2008-08-03 Lelouch, nel tentativo di salvare Nunnally, gioca la sua ultima disperata carta: si rivolge direttamente a Suzaku implorando il suo aiuto e umiliandosi. In onda il: 2008-08-10 18: Seconda battaglia decisiva a Tokyo
    La battaglia di Tokyo è arrivata al culmine. Lelouch e i Cavalieri Neri, aiutati anche da Jeremiah e Guilford, contrastano a stento Suzaku e altri Knight of Rounds. 18: Seconda battaglia decisiva a Tokyo
    In onda il: 2008-08-10 La battaglia di Tokyo è arrivata al culmine. Lelouch e i Cavalieri Neri, aiutati anche da Jeremiah e Guilford, contrastano a stento Suzaku e altri Knight of Rounds. In onda il: 2008-08-17 19: Tradimento
    Approfittando dell'assenza di Lelouch, in condizioni fisiche e psicologiche disastrose, Schneizel ottiene un incontro con i vertici dei Cavalieri Neri. 19: Tradimento
    In onda il: 2008-08-17 Approfittando dell'assenza di Lelouch, in condizioni fisiche e psicologiche disastrose, Schneizel ottiene un incontro con i vertici dei Cavalieri Neri. In onda il: 2008-08-24 20: L'imperatore estromesso
    Marianne si rivela nella sua vera forma a C.C. e Zero viene dichiarato morto. 20: L'imperatore estromesso
    In onda il: 2008-08-24 Marianne si rivela nella sua vera forma a C.C. e Zero viene dichiarato morto. In onda il: 2008-08-31 21: La connessione Ragnarök
    Dopo aver incastrato il padre, Lelouch è ormai prossimo a scoprire la verità sulla morte di sua madre, la quale d'improvviso si materializza davanti a lui. 21: La connessione Ragnarök
    In onda il: 2008-08-31 Dopo aver incastrato il padre, Lelouch è ormai prossimo a scoprire la verità sulla morte di sua madre, la quale d'improvviso si materializza davanti a lui. In onda il: 2008-09-07 22: Lelouch l'imperatore
    Lelouch, ormai dichiarato imperatore, distrugge tutto ciò che fino a quel momento aveva rappresentato Britannia con il beneplacito di Suzaku. 22: Lelouch l'imperatore
    In onda il: 2008-09-07 Lelouch, ormai dichiarato imperatore, distrugge tutto ciò che fino a quel momento aveva rappresentato Britannia con il beneplacito di Suzaku. In onda il: 2008-09-14 23: La maschera di Schneizel
    Schneizel conduce la Damocles ad altissima quota in modo da minacciare ogni angolo del mondo con le testate FLEIJA. È pronto a un massacro pur di assicurare la pace. 23: La maschera di Schneizel
    In onda il: 2008-09-14 Schneizel conduce la Damocles ad altissima quota in modo da minacciare ogni angolo del mondo con le testate FLEIJA. È pronto a un massacro pur di assicurare la pace. In onda il: 2008-09-21 24: I cieli della Damocles
    Mentre i cavalieri neri riescono a penetrare nella Avalon e a mettere in salvo gli ostaggi, Lelouch irrompe nella Damocles. 24: I cieli della Damocles
    In onda il: 2008-09-21 Mentre i cavalieri neri riescono a penetrare nella Avalon e a mettere in salvo gli ostaggi, Lelouch irrompe nella Damocles. In onda il: 2008-09-28 25: Re;
    Lelouch usa il Geass anche su Nunnally e ottiene la chiave della Damocles. Grazie a quella e alla FLEIJA raggiunge un potere che nessuno può contrastare. 25: Re;
    In onda il: 2008-09-28 Lelouch usa il Geass anche su Nunnally e ottiene la chiave della Damocles. Grazie a quella e alla FLEIJA raggiunge un potere che nessuno può contrastare. Nessun Trailer disponibile
  16. Code Geass: Lelouch of the Rebellion (2006) [1°Serie][25/25] ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Code Geass: Lelouch of the Rebellion
    Code Geass: Lelouch of the Rebellion    Episodi 25        
    Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Action & Adventure ◦ Dramma
    Il Giappone è diventato una colonia dell’impero della Britannia ed è conosciuto ora come Area 11; i giapponesi vengono ora chiamati Eleven e sono privati di buona parte dei propri diritti. Solo alcuni, per i meriti acquisiti, posso assumete lo status di cittadini britannici onorari, rimanendo comunque un gradino sotto i Britanni, in genere benestanti e spesso sprezzanti verso le classi inferiori. Le vicende partono da una scuola superiore d’elite per cittadini britanni in cui Lelouch passa le proprie giornate annoiato e con pochi stimoli, nascondendo il rancore accumulato negli anni e nato dagli eventi che hanno segnato la sua infanzia, in cui vide assassinare la propria madre e ferire gravemente la sorella, ora cieca e costretta su una sedia a rotelle. Un giorno Lelouch viene gravemente ferito in uno scontro tra militari e ribelli. Quasi sul punto di morte, viene salvato da una strana ragazza che gli dona il potere di assoggettare chiunque riesca a guardare direttamente negli occhi al proprio volere. Lelouch riacquista in questo modo una ragione per vivere: diventare il leader della fazione dei ribelli, Zero, e grazie alle sua abilità strategica e al suo dono iniziare il percorso verso la tanto desiderata vendetta.
    Tetsuya Watanabe
    CGI Director Ichirou Ookouchi
    Original Story Ichirou Ookouchi
    Series Composition Goro Taniguchi
    Original Story Takahiro Kimura
    Character Designer Akira Yasuda
    Art Designer Jun Fukuyama
    Lelouch (voice) Takahiro Sakurai
    Suzaku (voice) Yukana
    C.C. (voice) Ami Koshimizu
    Kallen (voice) Episodi: 25 
    In onda il: 2006-10-05 1: Il giorno in cui nacque il demonio
    Catturato da una milizia, un principe in esilio sotto falsa identità fugge grazie all'aiuto di una ragazza che gli conferisce poteri speciali. 1: Il giorno in cui nacque il demonio
    In onda il: 2006-10-05 Catturato da una milizia, un principe in esilio sotto falsa identità fugge grazie all'aiuto di una ragazza che gli conferisce poteri speciali. In onda il: 2006-10-12 2: Il risveglio del cavaliere bianco
    Lelouch contatta Kallen, che rientra nel gruppo di terroristi comparsi a Shinjuku e la porta al sicuro dall'esercito dell'Impero di Britannia. 2: Il risveglio del cavaliere bianco
    In onda il: 2006-10-12 Lelouch contatta Kallen, che rientra nel gruppo di terroristi comparsi a Shinjuku e la porta al sicuro dall'esercito dell'Impero di Britannia. In onda il: 2006-10-19 3: Un'infiltrata in classe
    Lelouch indaga sulla morte della madre e a scuola scopre il potere speciale di un compagno. Suzaku, intanto, è arrestato per omicidio. 3: Un'infiltrata in classe
    In onda il: 2006-10-19 Lelouch indaga sulla morte della madre e a scuola scopre il potere speciale di un compagno. Suzaku, intanto, è arrestato per omicidio. In onda il: 2006-10-26 4: Il suo nome è Zero
    L'esercito incastra Suzaku per assassinio con l'intento di espellere i britanni onorari. Lelouch lo aiuta a fuggire e tenta di reclutarlo come ribelle. 4: Il suo nome è Zero
    In onda il: 2006-10-26 L'esercito incastra Suzaku per assassinio con l'intento di espellere i britanni onorari. Lelouch lo aiuta a fuggire e tenta di reclutarlo come ribelle. In onda il: 2006-11-02 5: La principessa e la strega
    La ragazza dai capelli verdi si trasferisce da Lelouch. Ormai prosciolto, Suzaku mostra alla principessa Euphemia la città di Shinjuku. Qui i due sventano un assassinio. 5: La principessa e la strega
    In onda il: 2006-11-02 La ragazza dai capelli verdi si trasferisce da Lelouch. Ormai prosciolto, Suzaku mostra alla principessa Euphemia la città di Shinjuku. Qui i due sventano un assassinio. In onda il: 2006-11-09 6: Il furto della maschera
    Suzaku e Lelouch affrontano i pregiudizi degli studenti britanni. Un gatto crea il panico e il padre di Lelouch pronuncia un discorso al funerale del principe. 6: Il furto della maschera
    In onda il: 2006-11-09 Suzaku e Lelouch affrontano i pregiudizi degli studenti britanni. Un gatto crea il panico e il padre di Lelouch pronuncia un discorso al funerale del principe. In onda il: 2006-11-16 7: Fuoco su Cornelia
    Lelouch ricorda l'ultimo incontro con il padre prima dell'esilio. Poi decide di creare un esercito quando Cornelia escogita un piano per smascherare Zero. 7: Fuoco su Cornelia
    In onda il: 2006-11-16 Lelouch ricorda l'ultimo incontro con il padre prima dell'esilio. Poi decide di creare un esercito quando Cornelia escogita un piano per smascherare Zero. In onda il: 2006-11-23 8: L'ordine dei cavalieri neri
    Un gruppo terroristico giapponese sequestra gli ospiti di un hotel. Lelouch ne organizza la liberazione e proclama la formazione dei Cavalieri neri. 8: L'ordine dei cavalieri neri
    In onda il: 2006-11-23 Un gruppo terroristico giapponese sequestra gli ospiti di un hotel. Lelouch ne organizza la liberazione e proclama la formazione dei Cavalieri neri. In onda il: 2006-12-07 9: Refrain
    I Cavalieri neri danno la caccia a un cartello che produce una pericolosa droga. Questa lotta ha un significato personale per Kallen. 9: Refrain
    In onda il: 2006-12-07 I Cavalieri neri danno la caccia a un cartello che produce una pericolosa droga. Questa lotta ha un significato personale per Kallen. In onda il: 2006-12-14 10: La danza del Guren
    Lelouch e i suoi conducono Cornelia e il suo esercito al quartier generale del Fronte, dove Kallen usa il nuovo Knightmare Frame per provocare una frana. 10: La danza del Guren
    In onda il: 2006-12-14 Lelouch e i suoi conducono Cornelia e il suo esercito al quartier generale del Fronte, dove Kallen usa il nuovo Knightmare Frame per provocare una frana. In onda il: 2006-12-21 11: Scontro a Narita
    Quando i Cavalieri neri rapiscono Narita, Euphemia ordina a Suzaku di salvare Cornelia, lasciando Lelouch impegnato su tre fronti. 11: Scontro a Narita
    In onda il: 2006-12-21 Quando i Cavalieri neri rapiscono Narita, Euphemia ordina a Suzaku di salvare Cornelia, lasciando Lelouch impegnato su tre fronti. In onda il: 2007-01-04 12: Un messaggero da Kyoto
    Zero e la sua ristretta cerchia incontrano un personaggio fondamentale della resistenza giapponese. A Tokyo Shirley Fenette lo informa di un'importante vittima di guerra. 12: Un messaggero da Kyoto
    In onda il: 2007-01-04 Zero e la sua ristretta cerchia incontrano un personaggio fondamentale della resistenza giapponese. A Tokyo Shirley Fenette lo informa di un'importante vittima di guerra. In onda il: 2007-01-11 13: Nel mirino di Shirley
    Villetta spinge Shirley a seguire in segreto gli spostamenti di Lelouch il quale, dopo aver fatto esplodere un mezzo, affronta la sua possibile fine. 13: Nel mirino di Shirley
    In onda il: 2007-01-11 Villetta spinge Shirley a seguire in segreto gli spostamenti di Lelouch il quale, dopo aver fatto esplodere un mezzo, affronta la sua possibile fine. In onda il: 2007-01-18 14: Geass contro Geass
    Lelouch segue Shirley a Narita, dove Villetta viene ritrovata ferita. Qui la verità sull'attacco della donna al giovane viene a galla. 14: Geass contro Geass
    In onda il: 2007-01-18 Lelouch segue Shirley a Narita, dove Villetta viene ritrovata ferita. Qui la verità sull'attacco della donna al giovane viene a galla. In onda il: 2007-01-25 15: Gli applausi di Mao
    Villetta è vittima di un'amnesia parziale. C.C. subisce i giochi psicologici di Mao e Lelouch interviene giurando di non diventare schiavo dei suoi poteri. 15: Gli applausi di Mao
    In onda il: 2007-01-25 Villetta è vittima di un'amnesia parziale. C.C. subisce i giochi psicologici di Mao e Lelouch interviene giurando di non diventare schiavo dei suoi poteri. In onda il: 2007-02-01 16: Il rapimento di Nunnally
    Milly incontra il suo futuro marito. Mao rapisce Nunnally che viene soccorsa da Lelouch e Suzaku, mentre C.C. se la vede con il ragazzo. 16: Il rapimento di Nunnally
    In onda il: 2007-02-01 Milly incontra il suo futuro marito. Mao rapisce Nunnally che viene soccorsa da Lelouch e Suzaku, mentre C.C. se la vede con il ragazzo. In onda il: 2007-02-08 17: Cavaliere
    La memoria di Clovis viene celebrata con l'apertura di un museo. Lelouch recluta un nuovo cavaliere poco prima di affrontare Lancelot in uno scontro sconvolgente. 17: Cavaliere
    In onda il: 2007-02-08 La memoria di Clovis viene celebrata con l'apertura di un museo. Lelouch recluta un nuovo cavaliere poco prima di affrontare Lancelot in uno scontro sconvolgente. In onda il: 2007-02-22 18: Un ordine per Suzaku Kururugi
    Suzaku diventa un cavaliere di Euphemia e Lelouch decide di catturare lui e Lancelot, ma il comandante di una nave britanna è di diverso avviso. 18: Un ordine per Suzaku Kururugi
    In onda il: 2007-02-22 Suzaku diventa un cavaliere di Euphemia e Lelouch decide di catturare lui e Lancelot, ma il comandante di una nave britanna è di diverso avviso. In onda il: 2007-03-01 19: L'isola degli dei
    Sull'isola di Kamine identità segrete vengono svelate e antiche rovine nascondono una trappola. La Federazione cinese contribuisce alla preparazione di un attacco. 19: L'isola degli dei
    In onda il: 2007-03-01 Sull'isola di Kamine identità segrete vengono svelate e antiche rovine nascondono una trappola. La Federazione cinese contribuisce alla preparazione di un attacco. In onda il: 2007-03-08 20: Il conflitto di Kyushu
    Gli invasori incontrano la resistenza dell'esercito britannico. Nina involontariamente sostiene Euphemia. C.C. e Zero scendono in campo per aiutare Suzaku. 20: Il conflitto di Kyushu
    In onda il: 2007-03-08 Gli invasori incontrano la resistenza dell'esercito britannico. Nina involontariamente sostiene Euphemia. C.C. e Zero scendono in campo per aiutare Suzaku. In onda il: 2007-03-15 21: Annuncio al festival scolastico
    Ohgi, Villetta, Euphemia e Kallen nascondono le loro identità al festival scolastico, ma quella della principessa viene svelata, costringendola a un annuncio fatidico. 21: Annuncio al festival scolastico
    In onda il: 2007-03-15 Ohgi, Villetta, Euphemia e Kallen nascondono le loro identità al festival scolastico, ma quella della principessa viene svelata, costringendola a un annuncio fatidico. In onda il: 2007-03-22 22: Euphie sporca di sangue
    Durante una discussione sul futuro del Giappone, Lelouch perde il controllo dei suoi poteri, inducendo Euphemia a un massacro inimmaginabile. 22: Euphie sporca di sangue
    In onda il: 2007-03-22 Durante una discussione sul futuro del Giappone, Lelouch perde il controllo dei suoi poteri, inducendo Euphemia a un massacro inimmaginabile. In onda il: 2007-03-29 23: Almeno con tristezza
    Euphemia cerca di contrastare il Geass per sopravvivere. Zero annuncia il suo piano per la creazione di una nuova nazione e la rivoluzione ha inizio. 23: Almeno con tristezza
    In onda il: 2007-03-29 Euphemia cerca di contrastare il Geass per sopravvivere. Zero annuncia il suo piano per la creazione di una nuova nazione e la rivoluzione ha inizio. In onda il: 2007-07-28 24: Lo stage della caduta
    L'Ashford Academy diventa il quartier generale dei Cavalieri neri sfidati da Suzaku. Villetta riacquista la memoria e Lelouch affronta Cornelia. 24: Lo stage della caduta
    In onda il: 2007-07-28 L'Ashford Academy diventa il quartier generale dei Cavalieri neri sfidati da Suzaku. Villetta riacquista la memoria e Lelouch affronta Cornelia. In onda il: 2007-07-28 25: Zero
    Lelouch scopre quello che Cornelia sa sull'assassinio della madre, poi raggiunge l'isola di Kamine per salvare Nunnally e affronta Suzaku in uno scontro finale. 25: Zero
    In onda il: 2007-07-28 Lelouch scopre quello che Cornelia sa sull'assassinio della madre, poi raggiunge l'isola di Kamine per salvare Nunnally e affronta Suzaku in uno scontro finale. Nessun Trailer disponibile
  17. GTO: Great Teacher Onizuka [43/43](1999) ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Great Teacher Onizuka
    Stagione 1    Episodi 43        
    Animazione ◦ Commedia ◦ Dramma
    Eikichi Onizuka è uno studente universitario ventiduenne ed è un ex moto-teppista e membro del duo Oni-Baku. Durante il suo soggiorno a Kichijōji riesce ad ottenere un appuntamento con una ragazza ma durante l'appuntamento, scopre che la ragazza è in realtà fidanzata con un vecchio e brutto insegnante del liceo. Colpito da questo evento decide di percorrere la carriera di professore in maniera tale da poter corteggiare le studentesse a cui avrebbe insegnato. Riesce ad ottenere una laurea per l'insegnamento in un'università di terz'ordine ma, a causa di una sbadataggine, non partecipa al concorso per l'abilitazione impossibilitandosi all'insegnamento in una scuola pubblica. Prova così un colloquio in una scuola privata, l'istituto Kissho. Nonostante un colloquio pessimo, viene assunto dalla direttrice della scuola a causa della forza di spirito dimostrata quando uno studente ha tentato di aggredire il vicepreside. Viene così assegnato al ruolo di professore responsabile della classe 3-4 delle scuole medie, composta da studenti problematici che hanno causato il licenziamento dei professori precedenti.
    Koichi Usami
    Character Designer Takashi Kodama
    Music Director Harutoshi Miyagawa
    Director of Photography Hideo Kamiya
    Color Designer Noriyuki Abe
    Series Director Yūsuke Honma
    Music Haruhiko Kuriyakawa
    Editor Junichi Uematsu
    Editor Kirari
    Theme Song Performance Miwako Okuda
    Theme Song Performance Porno Graffiti
    Theme Song Performance Toshiyuki Tsuru
    Opening/Ending Animation Tetsuya Nishio
    Opening/Ending Animation yukihiro
    Theme Song Performance Hyde
    Theme Song Performance Ken
    Theme Song Performance Yuji Ikeda
    Art Direction Tooru Fujisawa
    Original Story Wataru Takagi
    Eikichi Onizuka (voice) Junko Noda
    Miyabi Aizawa (voice) Isshin Chiba
    Ryuuji Danma (voice) Junichi Suwabe
    Kouji Fujiyoshi (voice) Kazuhiro Nakata
    Hajime Fukuroda (voice) Fumiko Orikasa
    Azusa Fuyutsuki (voice) Kotono Mitsuishi
    Urumi Kanzaki (voice) Hikaru Midorikawa
    Yoshito Kikuchi (voice) Naoki Yanagi
    Tadaaki Kusano (voice) Tomokazu Seki
    Kunio Murai (voice) Ayako Kawasumi
    Tomoko Nomura (voice) Yoshiko Okamoto
    Ryouko Sakurai (voice) Katsumi Suzuki
    Tadashi Sakurai (voice) Cho
    Hiroshi Uchiyamada (voice) Akemi Okamura
    Anko Uehara (voice) Kousuke Okano
    Noboru Yoshikawa (voice) Episodi: 43 
    In onda il: 1999-06-30 1: Lezione 1
    Eikichi Onizuka è un ex mototeppista che decide di dare una svolta alla sua vita: vuole diventare un insegnante per abbordare giovani studentesse. La sua prima classe è però composta quasi esclusivamente da ragazzi difficili, riesce comunque ad individuare Nanako Mizuki, una ragazza molto carina ed apparentemente disponibile. Una sera la incontra e resta di stucco quando si autoinvita a casa sua per passarvi la notte, in realtà per scattare delle foto compromettenti al professore allo scopo di estorcergli denaro con ricatto, insieme a 3 complici. Onizuka in seguito infligge ai tre complici una severa punizione, ed a lezione i ragazzi sono diventati incredibilmente studenti modello e ad Onizuka viene proposta un concorso per una cattedra dopo l'università; ha inoltre modo di conoscere meglio Nanako, triste per la continua assenza dei genitori. Decide così di aiutarla abbattendo, nel vero senso della parola, il muro che si è venuto a creare tra loro. Il tirocinio finisce e tutti sono tristi per la partenza di Onizuka, Nanako compresa. 1: Lezione 1
    In onda il: 1999-06-30 Eikichi Onizuka è un ex mototeppista che decide di dare una svolta alla sua vita: vuole diventare un insegnante per abbordare giovani studentesse. La sua prima classe è però composta quasi esclusivamente da ragazzi difficili, riesce comunque ad individuare Nanako Mizuki, una ragazza molto carina ed apparentemente disponibile. Una sera la incontra e resta di stucco quando si autoinvita a casa sua per passarvi la notte, in realtà per scattare delle foto compromettenti al professore allo scopo di estorcergli denaro con ricatto, insieme a 3 complici. Onizuka in seguito infligge ai tre complici una severa punizione, ed a lezione i ragazzi sono diventati incredibilmente studenti modello e ad Onizuka viene proposta un concorso per una cattedra dopo l'università; ha inoltre modo di conoscere meglio Nanako, triste per la continua assenza dei genitori. Decide così di aiutarla abbattendo, nel vero senso della parola, il muro che si è venuto a creare tra loro. Il tirocinio finisce e tutti sono tristi per la partenza di Onizuka, Nanako compresa. In onda il: 1999-07-07 2: Lezione 2
    Onizuka si dimentica di dover sostenere la prova del concorso per futuri insegnanti e si butta nell'alcool; Ryuji cerca di tirarlo su e gli consegna l'indirizzo della scuola "Seirin", che non richiede il superamento del test. In autobus una ragazza viene importunata da un anziano e Onizuka lo picchia, ma scopre che la ragazza è l'aspirante insegnante Fuyutsuki mentre l'anziano è il vice-direttore scolastico Uchiyamada. Il colloquio va male e Onizuka si ritrova a parlarne con la responsabile della mensa e quando irrompono dei ragazzi per vendicarsi con Uchiyamada della loro espulsione; la donna gli propone di difenderlo per riscattarsi. Lui si fa avanti, ma agli insulti del direttore verso i ragazzi, si arrabbia e lo picchia nuovamente. Onizuka è rassegnato al lavoro di camionista quando riceve una chiamata da Ryuji, avvisato dalla signorina Fuyutsuki: se riuscirà a tenere un colloquio in giornata verrà assunto alla Seirin. Inizia così una corsa contro il tempo: arriva in ritardo, e trova la responsabile della mensa ad aspettarlo; scopre che lei è la direttrice e viene assunto. 2: Lezione 2
    In onda il: 1999-07-07 Onizuka si dimentica di dover sostenere la prova del concorso per futuri insegnanti e si butta nell'alcool; Ryuji cerca di tirarlo su e gli consegna l'indirizzo della scuola "Seirin", che non richiede il superamento del test. In autobus una ragazza viene importunata da un anziano e Onizuka lo picchia, ma scopre che la ragazza è l'aspirante insegnante Fuyutsuki mentre l'anziano è il vice-direttore scolastico Uchiyamada. Il colloquio va male e Onizuka si ritrova a parlarne con la responsabile della mensa e quando irrompono dei ragazzi per vendicarsi con Uchiyamada della loro espulsione; la donna gli propone di difenderlo per riscattarsi. Lui si fa avanti, ma agli insulti del direttore verso i ragazzi, si arrabbia e lo picchia nuovamente. Onizuka è rassegnato al lavoro di camionista quando riceve una chiamata da Ryuji, avvisato dalla signorina Fuyutsuki: se riuscirà a tenere un colloquio in giornata verrà assunto alla Seirin. Inizia così una corsa contro il tempo: arriva in ritardo, e trova la responsabile della mensa ad aspettarlo; scopre che lei è la direttrice e viene assunto. In onda il: 1999-07-21 3: Lezione 3
    Uchiyamada è tutto fiero e vanitoso della sua nuova macchina, una Toyota Cresta, mentre ad Onizuka viene assegnata la classe più difficile dell'istituto e fa amicizia con Yoshikawa, uno studente solitario ed amante dei videogiochi. Fuyutsuki, assunta anche lei, lo mette in guardia, ma il primo giorno sembra andare stranamente bene. La prima notte si rivela piena di azione: scopre un ladro di calzoncini da donna, una coppia introdottasi a scuola di nascosto, infine un messaggio di addio disegnato sul suo televisore. Yoshikawa, dopo un maltrattamento subito dalle compagne di classe Anko, Izumi e Asano, si butta dal tetto della scuola ma viene salvato in extremis da Onizuka, che distrugge inconsapevolmente l'auto del vicedirettore allo scopo. In seguito a questo episodio il ragazzo acquista fiducia in se' stesso e i due diventano grandi amici. Il giorno dopo, sul muro della scuola, viene affissa una foto del professore mentre compie degli atti osceni con il vice-direttore e tutti ne restano sconvolti. 3: Lezione 3
    In onda il: 1999-07-21 Uchiyamada è tutto fiero e vanitoso della sua nuova macchina, una Toyota Cresta, mentre ad Onizuka viene assegnata la classe più difficile dell'istituto e fa amicizia con Yoshikawa, uno studente solitario ed amante dei videogiochi. Fuyutsuki, assunta anche lei, lo mette in guardia, ma il primo giorno sembra andare stranamente bene. La prima notte si rivela piena di azione: scopre un ladro di calzoncini da donna, una coppia introdottasi a scuola di nascosto, infine un messaggio di addio disegnato sul suo televisore. Yoshikawa, dopo un maltrattamento subito dalle compagne di classe Anko, Izumi e Asano, si butta dal tetto della scuola ma viene salvato in extremis da Onizuka, che distrugge inconsapevolmente l'auto del vicedirettore allo scopo. In seguito a questo episodio il ragazzo acquista fiducia in se' stesso e i due diventano grandi amici. Il giorno dopo, sul muro della scuola, viene affissa una foto del professore mentre compie degli atti osceni con il vice-direttore e tutti ne restano sconvolti. In onda il: 1999-08-11 4: Lezione 4
    La preside intuisce come responsabili gli alunni della sua classe, così terribile che ha portato diversi insegnanti alla pazzia. Onizuka è addirittura convinto di aver compiuto inconsciamente gli atti sospettati e anche Fuyutsuki crede a quelle foto. Uchiyamada, vedendo una foto di lui e Onizuka nudi insieme, ripensa a tutte le cose che stanno andando male nella sua vita: il rapporto freddo con la moglie e quello inesistente con la figlia adolescente; soltanto la Cresta aveva risollevato il suo morale e a causa della sua distruzione, odia Onizuka ancora di più. Il giorno dopo viene affissa un'altra foto: Onizuka che esce da un love hotel accompagnato da una donna; Fuyutsuki la prende molto male e lo schiaffeggia, quando però i colleghi le dicono che è solo un fotomontaggio si sente molto in colpa. Onizuka scopre che l'artefice delle foto è Kikuchi, un mago del computer, ma si rivolge a lui soltanto per modificare alcune foto osé; il ragazzo così capisce le stranezze di questo insolito professore. 4: Lezione 4
    In onda il: 1999-08-11 La preside intuisce come responsabili gli alunni della sua classe, così terribile che ha portato diversi insegnanti alla pazzia. Onizuka è addirittura convinto di aver compiuto inconsciamente gli atti sospettati e anche Fuyutsuki crede a quelle foto. Uchiyamada, vedendo una foto di lui e Onizuka nudi insieme, ripensa a tutte le cose che stanno andando male nella sua vita: il rapporto freddo con la moglie e quello inesistente con la figlia adolescente; soltanto la Cresta aveva risollevato il suo morale e a causa della sua distruzione, odia Onizuka ancora di più. Il giorno dopo viene affissa un'altra foto: Onizuka che esce da un love hotel accompagnato da una donna; Fuyutsuki la prende molto male e lo schiaffeggia, quando però i colleghi le dicono che è solo un fotomontaggio si sente molto in colpa. Onizuka scopre che l'artefice delle foto è Kikuchi, un mago del computer, ma si rivolge a lui soltanto per modificare alcune foto osé; il ragazzo così capisce le stranezze di questo insolito professore. In onda il: 1999-08-18 5: Lezione 5
    Uchiyamada riceve, grazie all'assicurazione, un'altra Cresta e spera di usarla per riavvicinare a se' moglie e figlia mentre Onizuka sembra stia facendo un buon lavoro con la sua classe. Gli stessi ragazzi che l'hanno preso di mira vorrebbero cacciarlo, ma Kikuchi dichiara di non volerli più aiutare; le ragazze poi, ce l'hanno con Yoshikawa a causa della sua amicizia con il professore. Proprio per questo motivo lo picchiano, lo denudano e gli scattano delle foto molto imbarazzanti minacciando di pubblicarle nel caso in cui dia ancora confidenza ad Onizuka. Il ragazzo ripensa al suicidio, si butta dal tetto della scuola e viene di nuovo salvato dal professore che distrugge anche la seconda auto del vice-direttore. Questi decide di dare una lezione ad Anko, Naoko e Mayuko e scatta anche a loro delle foto imbarazzanti; la prima giura vendetta ed il giorno dopo la madre, presidentessa dell'associazione genitori-insegnanti, si presenta a scuola per parlare con la direttrice. 5: Lezione 5
    In onda il: 1999-08-18 Uchiyamada riceve, grazie all'assicurazione, un'altra Cresta e spera di usarla per riavvicinare a se' moglie e figlia mentre Onizuka sembra stia facendo un buon lavoro con la sua classe. Gli stessi ragazzi che l'hanno preso di mira vorrebbero cacciarlo, ma Kikuchi dichiara di non volerli più aiutare; le ragazze poi, ce l'hanno con Yoshikawa a causa della sua amicizia con il professore. Proprio per questo motivo lo picchiano, lo denudano e gli scattano delle foto molto imbarazzanti minacciando di pubblicarle nel caso in cui dia ancora confidenza ad Onizuka. Il ragazzo ripensa al suicidio, si butta dal tetto della scuola e viene di nuovo salvato dal professore che distrugge anche la seconda auto del vice-direttore. Questi decide di dare una lezione ad Anko, Naoko e Mayuko e scatta anche a loro delle foto imbarazzanti; la prima giura vendetta ed il giorno dopo la madre, presidentessa dell'associazione genitori-insegnanti, si presenta a scuola per parlare con la direttrice. In onda il: 1999-08-25 6: Lezione 6
    La presidentessa vuole proporre il licenziamento di Onizuka, nonostante il parere contrario della direttrice; Uchiyamada invece, che ha ricevuto un rifiuto alla richiesta dell'ennesima Cresta nuova, è d'accordo con la sua decisione. Il professore intanto si accorge di essersi fratturato un braccio per salvare Yoshikawa e viene ricoverato in ospedale. Oltre a Fuyutsuki e alla direttrice, sono dalla sua parte soltanto Yoshikawa e Kikuchi; questi decidono di aiutarlo: il primo mostra a tutti i lividi procurati dalle tre ragazze mentre il secondo riesce a registrare un discorso compromettente delle tre compagne di classe per far cadere la tesi della presidentessa durante il suo discorso all'associazione. Scopriamo così, che il pessimo carattere di Anko è dovuto al rapporto molto superficiale con la madre e Onizuka riesce a sistemare anche la loro situazione famigliare, facendo revocare la richiesta del suo licenziamento. 6: Lezione 6
    In onda il: 1999-08-25 La presidentessa vuole proporre il licenziamento di Onizuka, nonostante il parere contrario della direttrice; Uchiyamada invece, che ha ricevuto un rifiuto alla richiesta dell'ennesima Cresta nuova, è d'accordo con la sua decisione. Il professore intanto si accorge di essersi fratturato un braccio per salvare Yoshikawa e viene ricoverato in ospedale. Oltre a Fuyutsuki e alla direttrice, sono dalla sua parte soltanto Yoshikawa e Kikuchi; questi decidono di aiutarlo: il primo mostra a tutti i lividi procurati dalle tre ragazze mentre il secondo riesce a registrare un discorso compromettente delle tre compagne di classe per far cadere la tesi della presidentessa durante il suo discorso all'associazione. Scopriamo così, che il pessimo carattere di Anko è dovuto al rapporto molto superficiale con la madre e Onizuka riesce a sistemare anche la loro situazione famigliare, facendo revocare la richiesta del suo licenziamento. In onda il: 1999-09-01 7: Lezione 7
    È il giorno delle visite dei professori ai genitori e Murai, un suo studente, ha tutte le intenzioni di impedire ad Onizuka di incontrare sua madre; lei infatti è una donna molto giovane, bella e single. Onizuka però riesce a conoscerla ugualmente, i due escono insieme e Murai pensa al peggio; l'incontro invece ha come oggetto di conversazione proprio il ragazzo, avuto dalla donna all'età di 13 anni; secondo lei la fuga del padre ha fatto nascere in lui un odio per gli uomini. Murai fraintende la situazione e pensa che il professore voglia approfittarsi della madre; durante un inseguimento Onizuka la salva da un camion che rischiava di travolgerla e il ragazzo capisce che prendersi cura di qualcuno potrebbe comportare il mettere a rischio la sua stessa vita. Alla fine poi il ragazzo viene a sapere che, quello con la madre, era il primo degli appuntamenti informali che Onizuka ha intenzione di avere con i genitori di tutti gli alunni, ma nonostante tutto non ha ancora intenzione di accettarlo come professore. 7: Lezione 7
    In onda il: 1999-09-01 È il giorno delle visite dei professori ai genitori e Murai, un suo studente, ha tutte le intenzioni di impedire ad Onizuka di incontrare sua madre; lei infatti è una donna molto giovane, bella e single. Onizuka però riesce a conoscerla ugualmente, i due escono insieme e Murai pensa al peggio; l'incontro invece ha come oggetto di conversazione proprio il ragazzo, avuto dalla donna all'età di 13 anni; secondo lei la fuga del padre ha fatto nascere in lui un odio per gli uomini. Murai fraintende la situazione e pensa che il professore voglia approfittarsi della madre; durante un inseguimento Onizuka la salva da un camion che rischiava di travolgerla e il ragazzo capisce che prendersi cura di qualcuno potrebbe comportare il mettere a rischio la sua stessa vita. Alla fine poi il ragazzo viene a sapere che, quello con la madre, era il primo degli appuntamenti informali che Onizuka ha intenzione di avere con i genitori di tutti gli alunni, ma nonostante tutto non ha ancora intenzione di accettarlo come professore. In onda il: 1999-09-08 8: Lezione 8
    Gli screzi fra Murai ed Onizuka continuano ed il loro culmine arriva nel momento in cui la madre del primo organizza una serata al bowling assieme a loro e ai due migliori amici del figlio, Fujiyoshi e Kusano; intanto Uchiyamada ha riavuto la sua Cresta ma viene rubata da dei teppisti. Murai ed i due amici, dopo aver preso in giro Onizuka incollandogli le dita in una palla da bowling, se ne vanno ed incappano nei bulli che hanno derubato il vice-direttore, e con dei pretesti li minacciano e tentano di estorcergli denaro. Interviene Onizuka che inaspettatamente sostiene i bulli, ma poco dopo punisce i teppisti e si lancia all'inseguimento di uno di loro al volante della Cresta, distruggendola. In seguito a questa avventura i 4 alla fine stringono amicizia. 8: Lezione 8
    In onda il: 1999-09-08 Gli screzi fra Murai ed Onizuka continuano ed il loro culmine arriva nel momento in cui la madre del primo organizza una serata al bowling assieme a loro e ai due migliori amici del figlio, Fujiyoshi e Kusano; intanto Uchiyamada ha riavuto la sua Cresta ma viene rubata da dei teppisti. Murai ed i due amici, dopo aver preso in giro Onizuka incollandogli le dita in una palla da bowling, se ne vanno ed incappano nei bulli che hanno derubato il vice-direttore, e con dei pretesti li minacciano e tentano di estorcergli denaro. Interviene Onizuka che inaspettatamente sostiene i bulli, ma poco dopo punisce i teppisti e si lancia all'inseguimento di uno di loro al volante della Cresta, distruggendola. In seguito a questa avventura i 4 alla fine stringono amicizia. In onda il: 1999-09-22 9: Lezione 9
    Miyabi e le amiche non capiscono l'improvviso voltafaccia di Murai e dei suoi due amici. Fukuroda, insegnante di ginnastica ostile ad Onizuka, lo sfida ad una gara di nuoto: viene battuto umilmente più volte e per questo non si dà pace. Miyabi invece ha un piano per far cacciare Onizuka ed affida l'incarico a Tomoko: nascondere i pantaloncini da ginnastica di tutte le ragazze della classe nel suo armadietto. Lei però sbaglia e li infila in quello del professor Fukuroda, che viene inizialmente incolpato del misfatto; quando il suo alibi viene confermato il caso resta in sospeso e Miyabi rifiuta Tomoko tra le sue amicizie. 9: Lezione 9
    In onda il: 1999-09-22 Miyabi e le amiche non capiscono l'improvviso voltafaccia di Murai e dei suoi due amici. Fukuroda, insegnante di ginnastica ostile ad Onizuka, lo sfida ad una gara di nuoto: viene battuto umilmente più volte e per questo non si dà pace. Miyabi invece ha un piano per far cacciare Onizuka ed affida l'incarico a Tomoko: nascondere i pantaloncini da ginnastica di tutte le ragazze della classe nel suo armadietto. Lei però sbaglia e li infila in quello del professor Fukuroda, che viene inizialmente incolpato del misfatto; quando il suo alibi viene confermato il caso resta in sospeso e Miyabi rifiuta Tomoko tra le sue amicizie. In onda il: 1999-09-22 10: Lezione 10
    Tomoko resta molto male per la decisione di Miyabi, sua amica fin dall'infanzia; viene presa di mira anche in classe ed Onizuka decide di conoscerla meglio, scoprendola ingenua e di buon cuore, oltre al fatto di essere un po' imbranata. Per farle credere nelle sue qualità decide di iscriverla ad un concorso a cui parteciperà anche Miyabi, per dimostrare alla presuntuosa ragazza di come Tomoko sia migliore di lei. 10: Lezione 10
    In onda il: 1999-09-22 Tomoko resta molto male per la decisione di Miyabi, sua amica fin dall'infanzia; viene presa di mira anche in classe ed Onizuka decide di conoscerla meglio, scoprendola ingenua e di buon cuore, oltre al fatto di essere un po' imbranata. Per farle credere nelle sue qualità decide di iscriverla ad un concorso a cui parteciperà anche Miyabi, per dimostrare alla presuntuosa ragazza di come Tomoko sia migliore di lei. In onda il: 1999-10-17 11: Lezione 11
    La presentazione e la prova di canto non vanno molto bene per Tomoko, che è molto imbarazzata, mentre Miyabi appare già vincitrice. Durante una prova di recitazione Onizuka suggerisce (dal vivo) alla sua beniamina di lanciare un messaggio per riavvicinare la vecchia amica: le frasi toccanti impressionano la giuria che le assegnano il premio della critica. Murai, Kikuchi, Fujiyoshi e Kusano iniziano a pensare che andare a scuola, con un professore così, non potrà che essere divertente. 11: Lezione 11
    In onda il: 1999-10-17 La presentazione e la prova di canto non vanno molto bene per Tomoko, che è molto imbarazzata, mentre Miyabi appare già vincitrice. Durante una prova di recitazione Onizuka suggerisce (dal vivo) alla sua beniamina di lanciare un messaggio per riavvicinare la vecchia amica: le frasi toccanti impressionano la giuria che le assegnano il premio della critica. Murai, Kikuchi, Fujiyoshi e Kusano iniziano a pensare che andare a scuola, con un professore così, non potrà che essere divertente. In onda il: 1999-10-31 12: Lezione 12
    Fuyutsuki conosce il professor Teshigawara che pare avere un debole per lei, odiando la confidenza tra lei ed Onizuka. Desidera così tanto la collega che la spia giorno e notte, ascolta le sue telefonate e le scatta ogni tipo di fotografia, con cui ha tappezzato le pareti del suo appartamento. Con la scusa di prestarle un computer la invita a casa sua, ma lei ha un contrattempo e chiede ad Onizuka di presentarsi al posto suo. Il comportamento invadente di Onizuka manda Teshigawara su tutte le furie e si scatena, distruggendo tutto l'appartamento e ferendosi. Decide così di rivolgersi alla signora Oota, fondatrice dell'associazione madri e figli e madre di Hidemi, a cui da' ripetizioni, per proporre il suo licenziamento, accusandolo ingiustamente di tenere lezioni poco consone ai suoi alunni. 12: Lezione 12
    In onda il: 1999-10-31 Fuyutsuki conosce il professor Teshigawara che pare avere un debole per lei, odiando la confidenza tra lei ed Onizuka. Desidera così tanto la collega che la spia giorno e notte, ascolta le sue telefonate e le scatta ogni tipo di fotografia, con cui ha tappezzato le pareti del suo appartamento. Con la scusa di prestarle un computer la invita a casa sua, ma lei ha un contrattempo e chiede ad Onizuka di presentarsi al posto suo. Il comportamento invadente di Onizuka manda Teshigawara su tutte le furie e si scatena, distruggendo tutto l'appartamento e ferendosi. Decide così di rivolgersi alla signora Oota, fondatrice dell'associazione madri e figli e madre di Hidemi, a cui da' ripetizioni, per proporre il suo licenziamento, accusandolo ingiustamente di tenere lezioni poco consone ai suoi alunni. In onda il: 1999-11-21 13: Lezione 13
    Fuyutsuki, vedendo il professor Teshigawara tutto fasciato, si propone di fargli da cuoca e lui è al settimo cielo; nel frattempo si presenta a scuola la signora Oota che viene sconvolta dagli originali metodi di insegnamento di Onizuka. Il vice-direttore critica il suo comportamento che rischia di mettere in cattiva luce la scuola e i due hanno una lite riguardo ai diversi punti di vista. Teshigawara si mette d'accordo con la signora Oota affinché la punizione di Onizuka sia molto severa e resta sconvolto quando Fuyutsuki rimanda nuovamente la sua visita; Hidemi lo punisce, per il suo arrivismo e gelosa della professoressa. Il licenziamento immediato di Onizuka viene rimandato in seguito alla risoluzione, da parte sua, di una prova d'esame nazionale alla quale dovrà ottenere il miglior risultato di tutto il Giappone. Hidemi, in cambio del suo comportamento da servo, si propone di far cambiare decisione alla madre; Onizuka però rifiuta con sdegno la sua proposta e la punisce per la sua presunzione, scatenando la sua ira. 13: Lezione 13
    In onda il: 1999-11-21 Fuyutsuki, vedendo il professor Teshigawara tutto fasciato, si propone di fargli da cuoca e lui è al settimo cielo; nel frattempo si presenta a scuola la signora Oota che viene sconvolta dagli originali metodi di insegnamento di Onizuka. Il vice-direttore critica il suo comportamento che rischia di mettere in cattiva luce la scuola e i due hanno una lite riguardo ai diversi punti di vista. Teshigawara si mette d'accordo con la signora Oota affinché la punizione di Onizuka sia molto severa e resta sconvolto quando Fuyutsuki rimanda nuovamente la sua visita; Hidemi lo punisce, per il suo arrivismo e gelosa della professoressa. Il licenziamento immediato di Onizuka viene rimandato in seguito alla risoluzione, da parte sua, di una prova d'esame nazionale alla quale dovrà ottenere il miglior risultato di tutto il Giappone. Hidemi, in cambio del suo comportamento da servo, si propone di far cambiare decisione alla madre; Onizuka però rifiuta con sdegno la sua proposta e la punisce per la sua presunzione, scatenando la sua ira. In onda il: 1999-12-05 14: Lezione 14
    Yoshikawa, Kikuchi, Murai, Fujiyoshi e Kusano si impegnano per aiutare Onizuka a studiare, ma sembra una causa persa; Fuyutsuki gli propone di andare a casa sua per una settimana per aiutarlo nella preparazione all'esame. Lui è felice, ma la ragazza è determinata a farlo studiare seriamente e senza distrazioni, perfino durante il sonno. Vedendolo stravolto, Murai, Fujiyoshi e Kusano mettono in atto un piano: vogliono rubare le domande del quiz per permettere ad Onizuka di passare l'esame; vengono però scoperti da Miyabi che ha avvisato i vigilanti scolastici. I tre ragazzi riescono a scappare grazie all'intervento di Kikuchi e Yoshikawa; Onizuka così si rende conto di quanto i ragazzi tengano a lui e ciò lo spinge ad impegnarsi ancora di più. Il giorno dell'esame però non si presenta perché corre a salvare Hidemi, rapita da dei loschi ceffi. 14: Lezione 14
    In onda il: 1999-12-05 Yoshikawa, Kikuchi, Murai, Fujiyoshi e Kusano si impegnano per aiutare Onizuka a studiare, ma sembra una causa persa; Fuyutsuki gli propone di andare a casa sua per una settimana per aiutarlo nella preparazione all'esame. Lui è felice, ma la ragazza è determinata a farlo studiare seriamente e senza distrazioni, perfino durante il sonno. Vedendolo stravolto, Murai, Fujiyoshi e Kusano mettono in atto un piano: vogliono rubare le domande del quiz per permettere ad Onizuka di passare l'esame; vengono però scoperti da Miyabi che ha avvisato i vigilanti scolastici. I tre ragazzi riescono a scappare grazie all'intervento di Kikuchi e Yoshikawa; Onizuka così si rende conto di quanto i ragazzi tengano a lui e ciò lo spinge ad impegnarsi ancora di più. Il giorno dell'esame però non si presenta perché corre a salvare Hidemi, rapita da dei loschi ceffi. In onda il: 1999-12-12 15: Lezione 15
    Onizuka sistema facilmente i rapitori e salva Hidemi, ma viene colpito più volte da proiettili. Giunge in tempo per sostenere in un'ora tutte e 5 le prove. Quando Fuyutsuki si accorge delle sue condizioni lo fa ricoverare in ospedale; le malelingue però non esitano a colpevolizzarlo ritenendolo invischiato nel giro della malavita. Il signore e la signora Oota si recano a scuola, già circondata dai giornalisti, ed il vice-direttore pensa al peggio: in realtà i due sono venuti per raccontare la verità e per assolvere Onizuka da tutte le accuse. Poi arrivano i risultati dell'esame: Onizuka ha preso il massimo dei voti! Scopriamo però che al momento della raccolta Kikuchi ha sostituito il questionario del professore con uno compilato da lui stesso in modo da farlo essere il primo dell'istituto; lui però riceve più punti di quelli che realmente gli spettavano e ciò grazie alla preside che chiede un favore alla redazione responsabile dei voti, in modo da far rimanere Onizuka come loro insegnante. 15: Lezione 15
    In onda il: 1999-12-12 Onizuka sistema facilmente i rapitori e salva Hidemi, ma viene colpito più volte da proiettili. Giunge in tempo per sostenere in un'ora tutte e 5 le prove. Quando Fuyutsuki si accorge delle sue condizioni lo fa ricoverare in ospedale; le malelingue però non esitano a colpevolizzarlo ritenendolo invischiato nel giro della malavita. Il signore e la signora Oota si recano a scuola, già circondata dai giornalisti, ed il vice-direttore pensa al peggio: in realtà i due sono venuti per raccontare la verità e per assolvere Onizuka da tutte le accuse. Poi arrivano i risultati dell'esame: Onizuka ha preso il massimo dei voti! Scopriamo però che al momento della raccolta Kikuchi ha sostituito il questionario del professore con uno compilato da lui stesso in modo da farlo essere il primo dell'istituto; lui però riceve più punti di quelli che realmente gli spettavano e ciò grazie alla preside che chiede un favore alla redazione responsabile dei voti, in modo da far rimanere Onizuka come loro insegnante. In onda il: 1999-12-19 16: Lezione 16
    Onizuka diventa famoso in tutto il Giappone grazie al suo coraggio e sangue freddo ed ora sogna di trovare una ragazza che faccia al caso suo: quando incontra Urumi Kanzaki non crede ai suoi occhi; oltre ad essere bellissima sembra essere molto ben disposta nei suoi confronti. In realtà però la ragazza è amica di Miyabi e riese ad incastrare Onizuka; questi, ora schedato dalla polizia, scopre che anche Urumi è una studentessa della sua sezione: mette in imbarazzo con domande troppo difficili ogni sua insegnante. Onizuka decide di darle una lezione, ma viene bloccato da Uchiyamada che lo mette a conoscenza dello status particolare di Urumi come cittadina che, essendo una delle 5 persone con il quoziente intellettivo più alto al mondo, ha un lasciapassare rilasciato dal Ministro della Cultura in persona che costringe ogni istituto scolastico ad accoglierla come ospite quando e dove vuole. 16: Lezione 16
    In onda il: 1999-12-19 Onizuka diventa famoso in tutto il Giappone grazie al suo coraggio e sangue freddo ed ora sogna di trovare una ragazza che faccia al caso suo: quando incontra Urumi Kanzaki non crede ai suoi occhi; oltre ad essere bellissima sembra essere molto ben disposta nei suoi confronti. In realtà però la ragazza è amica di Miyabi e riese ad incastrare Onizuka; questi, ora schedato dalla polizia, scopre che anche Urumi è una studentessa della sua sezione: mette in imbarazzo con domande troppo difficili ogni sua insegnante. Onizuka decide di darle una lezione, ma viene bloccato da Uchiyamada che lo mette a conoscenza dello status particolare di Urumi come cittadina che, essendo una delle 5 persone con il quoziente intellettivo più alto al mondo, ha un lasciapassare rilasciato dal Ministro della Cultura in persona che costringe ogni istituto scolastico ad accoglierla come ospite quando e dove vuole. In onda il: 2000-01-16 17: Lezione 17
    Urumi semina il panico tra i professori ed Onizuka, in seguito ad un discorso con Kikuchi, le si avvicina e passa un pomeriggio con lei, capendo che alla base del suo odio per i professori ci deve essere un episodio spiacevole che ha vissuto. Dopo un inseguimento avvenuto in seguito ad un incontro con dei malviventi, i due si rifugiano in un palazzo dal cui tetto Urumi precipita; Onizuka si butta per cercare di salvarla, ma quando rinviene crede che la ragazza sia morta. Terrorizzato, inizialmente pensa ad un piano per disfarsi del cadavere e poi ad un modo per soccorrerla, ma lei stava solo fingendo di essere ferita per tenerlo in pugno. Lui è costretto ad assecondare tutti i suoi desideri, ma alla fine lei, parlando con Kikuchi, ammette che è davvero un professore fuori dal comune. 17: Lezione 17
    In onda il: 2000-01-16 Urumi semina il panico tra i professori ed Onizuka, in seguito ad un discorso con Kikuchi, le si avvicina e passa un pomeriggio con lei, capendo che alla base del suo odio per i professori ci deve essere un episodio spiacevole che ha vissuto. Dopo un inseguimento avvenuto in seguito ad un incontro con dei malviventi, i due si rifugiano in un palazzo dal cui tetto Urumi precipita; Onizuka si butta per cercare di salvarla, ma quando rinviene crede che la ragazza sia morta. Terrorizzato, inizialmente pensa ad un piano per disfarsi del cadavere e poi ad un modo per soccorrerla, ma lei stava solo fingendo di essere ferita per tenerlo in pugno. Lui è costretto ad assecondare tutti i suoi desideri, ma alla fine lei, parlando con Kikuchi, ammette che è davvero un professore fuori dal comune. In onda il: 2000-01-23 18: Lezione 18
    Uchiyamada riceve dall'assicurazione la sua quarta cresta e non ha intenzione di permettere ad Onizuka di distruggere anche questa; quando però lo vede sveglio di prima mattina teme il peggio ed è lui stesso a distruggerla inconsapevolmente. Il professore, Kikuchi, Murai, Kusano e Fujiyoshi incontrano Tomoko, ormai avviata nel mondo dello spettacolo. Il suo manager dichiara che dovrà rilasciare un'intervista assieme ad una sua insegnante delle elementari, la signorina Fujimori, insegnante di Urumi che chiede di salutare. L'atmosfera diventa tesa: Urumi attenta la vita della donna, e se ne torna a scuola. La maestra e Tomoko si ricordano un episodio avvenuto alle elementari, che riguarda un'esplosione, ed i ragazzi ed il professore pensano che Urumi abbia escogitato qualcosa. Tutte le finestre della scuola esplodono, causando molto panico e confusione. 18: Lezione 18
    In onda il: 2000-01-23 Uchiyamada riceve dall'assicurazione la sua quarta cresta e non ha intenzione di permettere ad Onizuka di distruggere anche questa; quando però lo vede sveglio di prima mattina teme il peggio ed è lui stesso a distruggerla inconsapevolmente. Il professore, Kikuchi, Murai, Kusano e Fujiyoshi incontrano Tomoko, ormai avviata nel mondo dello spettacolo. Il suo manager dichiara che dovrà rilasciare un'intervista assieme ad una sua insegnante delle elementari, la signorina Fujimori, insegnante di Urumi che chiede di salutare. L'atmosfera diventa tesa: Urumi attenta la vita della donna, e se ne torna a scuola. La maestra e Tomoko si ricordano un episodio avvenuto alle elementari, che riguarda un'esplosione, ed i ragazzi ed il professore pensano che Urumi abbia escogitato qualcosa. Tutte le finestre della scuola esplodono, causando molto panico e confusione. In onda il: 2000-01-30 19: Lezione 19
    Onizuka parla con Fujimori: un tempo Urumi studiava insieme a lei e, ancora bambina, divenne un genio superando la sua insegnante facendola sentire inadeguata nello svolgere il suo lavoro; il culmine fu Urumi che rettificò una sua lezione e ciò la spinse a pubblicare un segreto riguardo alla bambina stessa. Il giorno dopo Onizuka, assieme ai suoi amici mototeppisti, la preleva da scuola per farle capire che in realtà ciò che cercava dalla maestra era l'affetto materno che non aveva mai avuto; Fuyutsuki, per assistere alla scena del "rapimento", ruba la quinta cresta del vice-direttore assieme a Murai, Kikuchi, Kusano e Fujiyoshi, ma dimentica di inserire il freno a mano ed assiste impotente alla sua ennesima distruzione. 19: Lezione 19
    In onda il: 2000-01-30 Onizuka parla con Fujimori: un tempo Urumi studiava insieme a lei e, ancora bambina, divenne un genio superando la sua insegnante facendola sentire inadeguata nello svolgere il suo lavoro; il culmine fu Urumi che rettificò una sua lezione e ciò la spinse a pubblicare un segreto riguardo alla bambina stessa. Il giorno dopo Onizuka, assieme ai suoi amici mototeppisti, la preleva da scuola per farle capire che in realtà ciò che cercava dalla maestra era l'affetto materno che non aveva mai avuto; Fuyutsuki, per assistere alla scena del "rapimento", ruba la quinta cresta del vice-direttore assieme a Murai, Kikuchi, Kusano e Fujiyoshi, ma dimentica di inserire il freno a mano ed assiste impotente alla sua ennesima distruzione. In onda il: 2000-02-06 20: Lezione 20
    Murai riceve una lettera anonima e Onizuka è intenzionato a scoprire chi gliel'ha inviata. La prima "sospettata" è Akane, una brillante studentessa di cui lo stesso Murai è innamorato, la seconda è Kugirakawa, una cestista che anni prima fu difesa proprio da lui. Infine si scopre che l'autrice della lettera è proprio Akane, che si è appena lasciata con il suo fidanzato; quando i due fanno pace e si rimettono insieme Murai resta con un palmo di naso e alla fine, grazie alle parole della madre, capisce che anche Kugirakawa ha un debole per lui. 20: Lezione 20
    In onda il: 2000-02-06 Murai riceve una lettera anonima e Onizuka è intenzionato a scoprire chi gliel'ha inviata. La prima "sospettata" è Akane, una brillante studentessa di cui lo stesso Murai è innamorato, la seconda è Kugirakawa, una cestista che anni prima fu difesa proprio da lui. Infine si scopre che l'autrice della lettera è proprio Akane, che si è appena lasciata con il suo fidanzato; quando i due fanno pace e si rimettono insieme Murai resta con un palmo di naso e alla fine, grazie alle parole della madre, capisce che anche Kugirakawa ha un debole per lui. In onda il: 2000-02-13 21: Lezione 21
    Fuyutsuki riscuote molto successo tra i maschi della sua classe e ciò sconvolge molto sia Onizuka, che le ragazze, che cercano in tutti i modi di spingerla a lasciare la scuola. Le alunne boicottano le sue lezioni e perde fiducia in se' stessa, scomparendo per andare a trovare l'amica Hitomi; Onizuka Murai, Kikuchi e Tomoko la cercano. Quando Fuyutsuki arriva, però, vede una Hitomi fredda e distaccata, che non vuole più avere rapporti con gli insegnanti dopo l'abbandono della sua maestra, scappata con un uomo già sposato. 21: Lezione 21
    In onda il: 2000-02-13 Fuyutsuki riscuote molto successo tra i maschi della sua classe e ciò sconvolge molto sia Onizuka, che le ragazze, che cercano in tutti i modi di spingerla a lasciare la scuola. Le alunne boicottano le sue lezioni e perde fiducia in se' stessa, scomparendo per andare a trovare l'amica Hitomi; Onizuka Murai, Kikuchi e Tomoko la cercano. Quando Fuyutsuki arriva, però, vede una Hitomi fredda e distaccata, che non vuole più avere rapporti con gli insegnanti dopo l'abbandono della sua maestra, scappata con un uomo già sposato. In onda il: 2000-02-20 22: Lezione 22
    Alla fine Fuyutsuki riesce a far ragionare Hitomi e Onizuka le risolleva il morale. Ricorda un vecchio pianoforte, amatissimo dalla maestra, rimasto nella vecchia scuola, ormai resa un set cinematografico in cui è prevista la sua totale esplosione. Hitomi va a cercarlo proprio quando l'esplosione è imminente, e viene salvata appena in tempo da Onizuka. Fuyutsuki recupera la sua voglia di insegnare e decide di tornare a testa alta a scuola. 22: Lezione 22
    In onda il: 2000-02-20 Alla fine Fuyutsuki riesce a far ragionare Hitomi e Onizuka le risolleva il morale. Ricorda un vecchio pianoforte, amatissimo dalla maestra, rimasto nella vecchia scuola, ormai resa un set cinematografico in cui è prevista la sua totale esplosione. Hitomi va a cercarlo proprio quando l'esplosione è imminente, e viene salvata appena in tempo da Onizuka. Fuyutsuki recupera la sua voglia di insegnare e decide di tornare a testa alta a scuola. In onda il: 2000-02-27 23: Lezione 23
    Onizuka riceve moltissime lettere di malasorte e decide di bruciarle tutte. A partire da questo momento ha inizio una serie di incidenti che gli faranno cambiare idea fino a terrorizzarlo e tenta senza successo la mediazione con sacerdotesse e medicine. Ricoverato in ospedale, origlia un colloquio tra medico ed infermiera in cui diagnosticano solo un mese di vita; decide così di scappare per sperperare i suoi soldi e divertirsi finché la salute lo consente. A scuola tutti soffrono per questo ed iniziano le ricerche; Fuyutsuki è particolarmente provata e gli mostra i suoi sentimenti, vengono interrotti da Kikuchi che rivela uno scambio di pazienti: Onizuka è sanissimo. 23: Lezione 23
    In onda il: 2000-02-27 Onizuka riceve moltissime lettere di malasorte e decide di bruciarle tutte. A partire da questo momento ha inizio una serie di incidenti che gli faranno cambiare idea fino a terrorizzarlo e tenta senza successo la mediazione con sacerdotesse e medicine. Ricoverato in ospedale, origlia un colloquio tra medico ed infermiera in cui diagnosticano solo un mese di vita; decide così di scappare per sperperare i suoi soldi e divertirsi finché la salute lo consente. A scuola tutti soffrono per questo ed iniziano le ricerche; Fuyutsuki è particolarmente provata e gli mostra i suoi sentimenti, vengono interrotti da Kikuchi che rivela uno scambio di pazienti: Onizuka è sanissimo. In onda il: 2000-03-05 24: Lezione 24
    Uchiyamada non riesce più a sopportare Onizuka: riesce perfino a presentarsi a casa sua ottenendo l'ammirazione della moglie e della figlia. Quando poi scopre che è stato visto con un'accompagnatrice convince la preside a licenziarlo, ma scopre che la ragazza con lui è sua figlia. Inizia così ad avere strani pensieri riguardo ai due, ma alla fine viene a sapere che Onizuka si limitava ad accompagnare la ragazza a dei concerti e così si sforza, per il suo bene, a ritirare la richiesta di licenziamento. 24: Lezione 24
    In onda il: 2000-03-05 Uchiyamada non riesce più a sopportare Onizuka: riesce perfino a presentarsi a casa sua ottenendo l'ammirazione della moglie e della figlia. Quando poi scopre che è stato visto con un'accompagnatrice convince la preside a licenziarlo, ma scopre che la ragazza con lui è sua figlia. Inizia così ad avere strani pensieri riguardo ai due, ma alla fine viene a sapere che Onizuka si limitava ad accompagnare la ragazza a dei concerti e così si sforza, per il suo bene, a ritirare la richiesta di licenziamento. In onda il: 2000-03-12 25: Lezione 25
    A scuola arriva Nao Kadena, la nuova infermiera, molto carina e con delle curve mozzafiato; tutti i professori, compreso Onizuka, ed anche i ragazzi sono immediatamente attratti da lei. Le donne invece si sentono messe in disparte, ma vengono conquistate dai cosmetici che vende di nascosto in infermeria; perfino Fuyutsuki è gelosa e quando scopre che compie questa attività è decisa a smascherarla. Scopre così che lei oltre a fare l'infermiera e a vendere cosmetici di vario genere, lavora in un club di lusso per poter giocare in borsa. Le viene offerta una sfida, poi accettata da Onizuka: 100.000 Yen in cambio della classificazione all'interno dei primi 50 posti di Murai, Kusano e Fujiyoshi ad un esame; riesce a convincerli promettendo un appuntamento in cambio del loro impegno, nonostante tutto però perde la scommessa. Ryuji invece si ricorda di averla già vista ad una corsa clandestina di automobili: lei era la regina imbattuta. 25: Lezione 25
    In onda il: 2000-03-12 A scuola arriva Nao Kadena, la nuova infermiera, molto carina e con delle curve mozzafiato; tutti i professori, compreso Onizuka, ed anche i ragazzi sono immediatamente attratti da lei. Le donne invece si sentono messe in disparte, ma vengono conquistate dai cosmetici che vende di nascosto in infermeria; perfino Fuyutsuki è gelosa e quando scopre che compie questa attività è decisa a smascherarla. Scopre così che lei oltre a fare l'infermiera e a vendere cosmetici di vario genere, lavora in un club di lusso per poter giocare in borsa. Le viene offerta una sfida, poi accettata da Onizuka: 100.000 Yen in cambio della classificazione all'interno dei primi 50 posti di Murai, Kusano e Fujiyoshi ad un esame; riesce a convincerli promettendo un appuntamento in cambio del loro impegno, nonostante tutto però perde la scommessa. Ryuji invece si ricorda di averla già vista ad una corsa clandestina di automobili: lei era la regina imbattuta. In onda il: 2000-03-19 26: Lezione 26
    Nao ha intenzione di dare le dimissioni a causa di un alterco con Uchiyamada e soltanto Fuyutsuki ne sembra contenta; dopo aver parlato con Ryuji però, scopre che i soldi le servono per far operare il fratello, vittima di un incidente stradale in America. In questo modo cambia opinione sulla collega che le descrive la tragica notte dell'incidente e di come il fratello sia sparito dalla sua vita; come se non bastasse scopre che i suoi sforzi sono stati vani: il procuratore che doveva metterla in contatto con il medico americano in realtà era un truffatore! Per tirarla su di morale Onizuka le propone una gara di velocità e in seguito le fa reincontrare il fratello, con il quale fa pace. Anche il vicedirettore cambia misteriosamente idea e le permette di restare a scuola. 26: Lezione 26
    In onda il: 2000-03-19 Nao ha intenzione di dare le dimissioni a causa di un alterco con Uchiyamada e soltanto Fuyutsuki ne sembra contenta; dopo aver parlato con Ryuji però, scopre che i soldi le servono per far operare il fratello, vittima di un incidente stradale in America. In questo modo cambia opinione sulla collega che le descrive la tragica notte dell'incidente e di come il fratello sia sparito dalla sua vita; come se non bastasse scopre che i suoi sforzi sono stati vani: il procuratore che doveva metterla in contatto con il medico americano in realtà era un truffatore! Per tirarla su di morale Onizuka le propone una gara di velocità e in seguito le fa reincontrare il fratello, con il quale fa pace. Anche il vicedirettore cambia misteriosamente idea e le permette di restare a scuola. In onda il: 2000-04-02 27: Lezione 27
    Tomoko continua il lavoro nel mondo dello spettacolo ed il suo manager sogna di farla diventare una idol famosa; quando però vede cancellata la sua comparsata in uno sceneggiato, inizia a perdere le speranze. Onizuka riesce ad ottenere per lei un contratto semi-fisso e diventa lui stesso suo secondo manager; gli ingaggi che le procura però sono solo spot trasmessi a livello provinciale e pieni di allusioni. La messa in onda degli spot copre l'80% della popolazione nazionale; il passo successivo è una trasmissione radiofonica e Tomoko è entusiasta del successo. Infine la ragazza viene contattata da una famosa rivista che vuole metterla in gara, assieme ad altre 11 ragazze, per vincere il premio "Cover Princess". 27: Lezione 27
    In onda il: 2000-04-02 Tomoko continua il lavoro nel mondo dello spettacolo ed il suo manager sogna di farla diventare una idol famosa; quando però vede cancellata la sua comparsata in uno sceneggiato, inizia a perdere le speranze. Onizuka riesce ad ottenere per lei un contratto semi-fisso e diventa lui stesso suo secondo manager; gli ingaggi che le procura però sono solo spot trasmessi a livello provinciale e pieni di allusioni. La messa in onda degli spot copre l'80% della popolazione nazionale; il passo successivo è una trasmissione radiofonica e Tomoko è entusiasta del successo. Infine la ragazza viene contattata da una famosa rivista che vuole metterla in gara, assieme ad altre 11 ragazze, per vincere il premio "Cover Princess". In onda il: 2000-04-16 28: Lezione 28
    Ha inizio il concorso per nominare la Cover Princess, ma la goffaggine di Tomoko e la sfacciataggine di Onizuka sembrano assicurare la sconfitta; nonostante abbiano inviato più di 50.000 cartoline pilotate la loro beniamina risulta essere ancora ultima e così Kikuchi ed Urumi iniziano a sospettare un imbroglio. Scoprono che Megumi, una ragazza appartenente alla più grande agenzia dello spettacolo, la Warning Production, ce l'ha con Tomoko per un momento d'imbarazzo; in seguito a ciò l'agenzia ha corrotto la maggior parte degli scrutinanti che annullano le cartoline in favore di Tomoko. Arriva la finale del concorso, che premia Megumi; il pubblico però protesta dal momento che tutti tifavano per Tomoko. Scoperta la truffa Onizuka decide di non dire nulla dal momento che è comunque la sua alunna ad essere la vincitrice morale e la più amata dai fan, che si accalcano in gran numero attorno a casa sua. E alla fine la truffa viene comunque scoperta e la notizia pubblicata sui giornali. 28: Lezione 28
    In onda il: 2000-04-16 Ha inizio il concorso per nominare la Cover Princess, ma la goffaggine di Tomoko e la sfacciataggine di Onizuka sembrano assicurare la sconfitta; nonostante abbiano inviato più di 50.000 cartoline pilotate la loro beniamina risulta essere ancora ultima e così Kikuchi ed Urumi iniziano a sospettare un imbroglio. Scoprono che Megumi, una ragazza appartenente alla più grande agenzia dello spettacolo, la Warning Production, ce l'ha con Tomoko per un momento d'imbarazzo; in seguito a ciò l'agenzia ha corrotto la maggior parte degli scrutinanti che annullano le cartoline in favore di Tomoko. Arriva la finale del concorso, che premia Megumi; il pubblico però protesta dal momento che tutti tifavano per Tomoko. Scoperta la truffa Onizuka decide di non dire nulla dal momento che è comunque la sua alunna ad essere la vincitrice morale e la più amata dai fan, che si accalcano in gran numero attorno a casa sua. E alla fine la truffa viene comunque scoperta e la notizia pubblicata sui giornali. In onda il: 2000-04-23 29: Lezione 29
    Urumi è molto cambiata da quando ha conosciuto Onizuka e perfino Miyabi se n'è accorta e la cosa la fa andare su tutte le furie; escogita così un piano per far licenziare lei stessa il professore. In seguito ad un ricatto, convincono il professor Sakurada ad affidare a Fujiyoshi l'incarico di raccogliere i soldi della colonia estiva; questi gli vengono rubati dalle amiche di Miyabi che poi li mettono in camera di Onizuka, che non capisce da dove possono essere arrivati. Il professor Sakurada lo convince poi a recarsi con lui in un night club e lo fa ubriacare per poi abbandonarlo in mezzo ad una strada, dove lui si risveglia solo il mattino seguente. 29: Lezione 29
    In onda il: 2000-04-23 Urumi è molto cambiata da quando ha conosciuto Onizuka e perfino Miyabi se n'è accorta e la cosa la fa andare su tutte le furie; escogita così un piano per far licenziare lei stessa il professore. In seguito ad un ricatto, convincono il professor Sakurada ad affidare a Fujiyoshi l'incarico di raccogliere i soldi della colonia estiva; questi gli vengono rubati dalle amiche di Miyabi che poi li mettono in camera di Onizuka, che non capisce da dove possono essere arrivati. Il professor Sakurada lo convince poi a recarsi con lui in un night club e lo fa ubriacare per poi abbandonarlo in mezzo ad una strada, dove lui si risveglia solo il mattino seguente. In onda il: 2000-04-30 30: Lezione 30
    Fujiyoshi viene accusato dai compagni di aver rubato i soldi e quando Onizuka scopre la cifra in questione, si ricorda di quelli trovati nel suo appartamento e resta sconvolto all'idea di averli spesi tutti. Il ragazzo si dispera a causa della sua sbadataggine e sparisce da scuola, lasciando una lettera in cui dice di volersi uccidere per pagare il suo debito. Mentre Onizuka, Murai e Kusano lo vanno a cercare, Miyabi e le sue amiche affiggono a scuola delle foto del professore ubriaco con delle scritte che lo accusano di aver rubato le quote per la colonia; Urumi intuisce il piano della compagna di classe e, assieme a Kikuchi, Yoshikawa e gli altri, cerca di incastrare le tre ragazze. Perfino Anko scopre le intenzioni di Miyabi e rivela ad Onizuka che anche la lettera d'addio è un falso: in realtà Fujiyoshi ha iniziato a lavorare per recuperare tutti i soldi. La direttrice intanto, non se la sente di decidere la sorte del suo beniamino ed affida questo compito agli studenti, organizzando un'Assemblea d'Istituto. 30: Lezione 30
    In onda il: 2000-04-30 Fujiyoshi viene accusato dai compagni di aver rubato i soldi e quando Onizuka scopre la cifra in questione, si ricorda di quelli trovati nel suo appartamento e resta sconvolto all'idea di averli spesi tutti. Il ragazzo si dispera a causa della sua sbadataggine e sparisce da scuola, lasciando una lettera in cui dice di volersi uccidere per pagare il suo debito. Mentre Onizuka, Murai e Kusano lo vanno a cercare, Miyabi e le sue amiche affiggono a scuola delle foto del professore ubriaco con delle scritte che lo accusano di aver rubato le quote per la colonia; Urumi intuisce il piano della compagna di classe e, assieme a Kikuchi, Yoshikawa e gli altri, cerca di incastrare le tre ragazze. Perfino Anko scopre le intenzioni di Miyabi e rivela ad Onizuka che anche la lettera d'addio è un falso: in realtà Fujiyoshi ha iniziato a lavorare per recuperare tutti i soldi. La direttrice intanto, non se la sente di decidere la sorte del suo beniamino ed affida questo compito agli studenti, organizzando un'Assemblea d'Istituto. In onda il: 2000-05-07 31: Lezione 31
    All'Assemblea gli studenti sono agguerriti, ma Onizuka risolve come sempre le cose a suo modo: li invita tutti gratis ad Okinawa. Lo fa perché convinto di avere una schedina vincente del lotto, ma si tratta di un falso; si ritrova così in una situazione irrisolvibile. Yoshikawa ed Anko decidono di donargli tutti i loro averi; lui rifiuta e si rivolge a Ryuji chiedendogli un prestito. Ma l'amico, con cui ha contratto già vari debiti, si limita a consegnargli il biglietto di una lotteria. 31: Lezione 31
    In onda il: 2000-05-07 All'Assemblea gli studenti sono agguerriti, ma Onizuka risolve come sempre le cose a suo modo: li invita tutti gratis ad Okinawa. Lo fa perché convinto di avere una schedina vincente del lotto, ma si tratta di un falso; si ritrova così in una situazione irrisolvibile. Yoshikawa ed Anko decidono di donargli tutti i loro averi; lui rifiuta e si rivolge a Ryuji chiedendogli un prestito. Ma l'amico, con cui ha contratto già vari debiti, si limita a consegnargli il biglietto di una lotteria. In onda il: 2000-05-14 32: Lezione 32
    Urumi si decide ad andare a trovare Miyabi e così scopriamo che l'odio della ragazza per gli insegnanti è dovuto ad un tradimento che è costato l'espulsione da scuola ad una sua vecchia amica. Urumi cerca di convincerla che Onizuka non è come gli altri, ma lei è inflessibile e la minaccia di raccontare il suo segreto se solo osasse intralciarla. Onizuka gioca il biglietto e vince il premio speciale della lotteria: una Mercedes che vale quasi quanto i soldi che gli servono per finanziare il viaggio. Miyabi si ritrova a dover giocare la sua ultima carta: obbliga un uomo, che ha chiesto un prestito alla banca di suo padre, a convincere Onizuka a regalargli la macchina; il piano per la fiducia del professore sulla restituzione del denaro nel giro di 3 giorni. 32: Lezione 32
    In onda il: 2000-05-14 Urumi si decide ad andare a trovare Miyabi e così scopriamo che l'odio della ragazza per gli insegnanti è dovuto ad un tradimento che è costato l'espulsione da scuola ad una sua vecchia amica. Urumi cerca di convincerla che Onizuka non è come gli altri, ma lei è inflessibile e la minaccia di raccontare il suo segreto se solo osasse intralciarla. Onizuka gioca il biglietto e vince il premio speciale della lotteria: una Mercedes che vale quasi quanto i soldi che gli servono per finanziare il viaggio. Miyabi si ritrova a dover giocare la sua ultima carta: obbliga un uomo, che ha chiesto un prestito alla banca di suo padre, a convincere Onizuka a regalargli la macchina; il piano per la fiducia del professore sulla restituzione del denaro nel giro di 3 giorni. In onda il: 2000-05-27 33: Lezione 33
    Urumi ha intenzione di vendicarsi di Miyabi e obbliga una delle sue amiche ad invitarla ad una presunta festa nella suite di un albergo. Qui invece ha organizzato un rapimento in piena regola per estorcere ai genitori il denaro di cui il professore ha bisogno. Onizuka va a salvare, ma non prima di ricevere le scuse della sua alunna che cede alla richiesta. Perde così ogni possibilità di ricevere i soldi e mancano soltanto due giorni al saldo della gita. All'ultimo momento, quando ha già dato le dimissioni per poter lasciare la scuola dignitosamente, viene restituita la sua auto. 33: Lezione 33
    In onda il: 2000-05-27 Urumi ha intenzione di vendicarsi di Miyabi e obbliga una delle sue amiche ad invitarla ad una presunta festa nella suite di un albergo. Qui invece ha organizzato un rapimento in piena regola per estorcere ai genitori il denaro di cui il professore ha bisogno. Onizuka va a salvare, ma non prima di ricevere le scuse della sua alunna che cede alla richiesta. Perde così ogni possibilità di ricevere i soldi e mancano soltanto due giorni al saldo della gita. All'ultimo momento, quando ha già dato le dimissioni per poter lasciare la scuola dignitosamente, viene restituita la sua auto. In onda il: 2000-06-04 34: Lezione 34
    Tomoko è ormai famosa e chiede aiuto ad Onizuka quando scopre di voler essere "venduta" ad una società che ha intenzione di pubblicare un libro con sue foto di nudo; affronta così il capo dell'azienda, che non la prende bene. Intanto ad un poliziotto amico del professore, Toshiyuki Saegima, viene affidato l'incarico di consegnare un bene sequestrato alla sede centrale della polizia, ma quando scopre che all'interno ci sono lingotti d'oro, decide di tenerli per sé, fingendo una rapina. Quando i due amici si incontrano si ricattano a vicenda per reggersi il gioco, ma durante la fuga Tomoko viene rapita dai malviventi a cui doveva essere "venduta" ed Onizuka si trova costretto ad andarla a salvare. Alla fine, scampati ad una finta esplosione scoprono che era tutta una candid ai danni della star emergente. In seguito i lingotti attirano una vera banda di malviventi e l'intervento delle squadre speciali fa capire che erano solo un'esca in un'operazione di polizia. 34: Lezione 34
    In onda il: 2000-06-04 Tomoko è ormai famosa e chiede aiuto ad Onizuka quando scopre di voler essere "venduta" ad una società che ha intenzione di pubblicare un libro con sue foto di nudo; affronta così il capo dell'azienda, che non la prende bene. Intanto ad un poliziotto amico del professore, Toshiyuki Saegima, viene affidato l'incarico di consegnare un bene sequestrato alla sede centrale della polizia, ma quando scopre che all'interno ci sono lingotti d'oro, decide di tenerli per sé, fingendo una rapina. Quando i due amici si incontrano si ricattano a vicenda per reggersi il gioco, ma durante la fuga Tomoko viene rapita dai malviventi a cui doveva essere "venduta" ed Onizuka si trova costretto ad andarla a salvare. Alla fine, scampati ad una finta esplosione scoprono che era tutta una candid ai danni della star emergente. In seguito i lingotti attirano una vera banda di malviventi e l'intervento delle squadre speciali fa capire che erano solo un'esca in un'operazione di polizia. In onda il: 2000-06-11 35: Lezione 35
    Murai inizia a pensare che sia normale che sua madre, un giorno, si possa risposare, ma quando la vede con un uomo piuttosto vecchio e calvo, si accorge di non essere ancora pronto per questa eventualità. Murai è deciso a fermare la madre ed arriva persino ad interrompere il suo matrimonio con l'uomo vecchio e pelato. Alla fine però scopre che era solo stata scelta come modella per posare per delle fotografie in abito da sposa. 35: Lezione 35
    In onda il: 2000-06-11 Murai inizia a pensare che sia normale che sua madre, un giorno, si possa risposare, ma quando la vede con un uomo piuttosto vecchio e calvo, si accorge di non essere ancora pronto per questa eventualità. Murai è deciso a fermare la madre ed arriva persino ad interrompere il suo matrimonio con l'uomo vecchio e pelato. Alla fine però scopre che era solo stata scelta come modella per posare per delle fotografie in abito da sposa. In onda il: 2000-06-18 36: Lezione 36
    Fervono i preparativi per Okinawa e Fuyutsuki si sente molto offesa in quanto sia gli studenti che Onizuka sono rimasti delusi per il fatto che non sarà la professoressa Kadena, con il suo fisico da urlo, ad accompagnarli. La ragazza, aiutata proprio da quest'ultima, si ritrova a cercare dei costumi un po' sexy, per attirare il professore. Entra così in un vortice e si colora i capelli, mette delle lenti a contatto, usa una lampada abbronzante, mette le unghie finte ed usa delle imbottiture fino a diventare irriconoscibile; il giorno dopo è decisa ad evitare la partenza. 36: Lezione 36
    In onda il: 2000-06-18 Fervono i preparativi per Okinawa e Fuyutsuki si sente molto offesa in quanto sia gli studenti che Onizuka sono rimasti delusi per il fatto che non sarà la professoressa Kadena, con il suo fisico da urlo, ad accompagnarli. La ragazza, aiutata proprio da quest'ultima, si ritrova a cercare dei costumi un po' sexy, per attirare il professore. Entra così in un vortice e si colora i capelli, mette delle lenti a contatto, usa una lampada abbronzante, mette le unghie finte ed usa delle imbottiture fino a diventare irriconoscibile; il giorno dopo è decisa ad evitare la partenza. In onda il: 2000-07-16 37: Lezione 37
    Tutta la scuola, compresa Fuyutsuki, si reca ad Okinawa spesata da Onizuka e lui decide di sospendere le lezioni andando contro il parere del vice-direttore; soltanto Miyabi pare sia assente. Tutti si divertono tranne il povero Yoshikawa che viene sfruttato da Anko, Izumi e Asano. Onizuka, sconvolgendo tutti, organizza delle camere miste e mette questi 4 tutti insieme per dare una lezione alle ragazze: inscena il suicidio di Yoshikawa e la comparsa del suo fantasma, spaventandole a morte. Per vendetta Anko pensa ad un piano per farla pagare al professore. 37: Lezione 37
    In onda il: 2000-07-16 Tutta la scuola, compresa Fuyutsuki, si reca ad Okinawa spesata da Onizuka e lui decide di sospendere le lezioni andando contro il parere del vice-direttore; soltanto Miyabi pare sia assente. Tutti si divertono tranne il povero Yoshikawa che viene sfruttato da Anko, Izumi e Asano. Onizuka, sconvolgendo tutti, organizza delle camere miste e mette questi 4 tutti insieme per dare una lezione alle ragazze: inscena il suicidio di Yoshikawa e la comparsa del suo fantasma, spaventandole a morte. Per vendetta Anko pensa ad un piano per farla pagare al professore. In onda il: 2000-07-30 38: Lezione 38
    Onizuka viene a sapere da Kikuchi che su un'isola vicina pare sia nascosto un tesoro di valore inestimabile e decide di portare la sua classe con lui per trovarlo. Durante la gita Yoshikawa scompare, rapito da Anko, Izumi e Asano che hanno intenzione di farlo sparire per poi dare la colpa ad Onizuka; anche loro però si perdono nella giungla. Dei 4 Anko cade da una scogliera e Yoshikawa non esita a buttarsi per salvarla. 38: Lezione 38
    In onda il: 2000-07-30 Onizuka viene a sapere da Kikuchi che su un'isola vicina pare sia nascosto un tesoro di valore inestimabile e decide di portare la sua classe con lui per trovarlo. Durante la gita Yoshikawa scompare, rapito da Anko, Izumi e Asano che hanno intenzione di farlo sparire per poi dare la colpa ad Onizuka; anche loro però si perdono nella giungla. Dei 4 Anko cade da una scogliera e Yoshikawa non esita a buttarsi per salvarla. In onda il: 2000-08-13 39: Lezione 39
    Riemersi, Anko e Yoshikawa si ritrovano in una serie di grotte e lei, presa dallo sconforto, è sempre più intrattabile; intanto Onizuka e il resto della classe ritrovano Izumi e Asano che raccontano dell'incidente. Il professore pensa che sia tutta una scusa per coprire il ritrovamento del tesoro e così trascina Urumi con sé alla ricerca dei due ragazzi. Infine Yoshikawa trova un'uscita subacquea e Anko, svenuta durante la traversata, ripensa alle angherie subite dal fratello maggiore, motivo per cui odia i ragazzi ed in particolare Yoshikawa, che glielo ricorda nell'aspetto. Alla fine Onizuka trova i due studenti, ma non il tesoro a cui tanto ambiva. 39: Lezione 39
    In onda il: 2000-08-13 Riemersi, Anko e Yoshikawa si ritrovano in una serie di grotte e lei, presa dallo sconforto, è sempre più intrattabile; intanto Onizuka e il resto della classe ritrovano Izumi e Asano che raccontano dell'incidente. Il professore pensa che sia tutta una scusa per coprire il ritrovamento del tesoro e così trascina Urumi con sé alla ricerca dei due ragazzi. Infine Yoshikawa trova un'uscita subacquea e Anko, svenuta durante la traversata, ripensa alle angherie subite dal fratello maggiore, motivo per cui odia i ragazzi ed in particolare Yoshikawa, che glielo ricorda nell'aspetto. Alla fine Onizuka trova i due studenti, ma non il tesoro a cui tanto ambiva. In onda il: 2000-08-20 40: Lezione 40
    Anko si accorge di essersi innamorata di Yoshikawa, ma non si decide ad ammetterlo; le sue amiche però intuiscono subito la differenza nel suo atteggiamento e la prendono in giro. Perfino Onizuka si accorge del suo amore e per aiutarla, l'ultima sera, organizza un evento che durerà tutta la notte. 40: Lezione 40
    In onda il: 2000-08-20 Anko si accorge di essersi innamorata di Yoshikawa, ma non si decide ad ammetterlo; le sue amiche però intuiscono subito la differenza nel suo atteggiamento e la prendono in giro. Perfino Onizuka si accorge del suo amore e per aiutarla, l'ultima sera, organizza un evento che durerà tutta la notte. In onda il: 2000-08-27 41: Lezione 41
    Si scopre che l'evento altro non era che una prova di coraggio architettata apposta per far stare Yoshikawa ed Anko in coppia assieme. Con uno stratagemma Onizuka riesce a far dichiarare alla ragazza il suo amore e a registrare la confessione, facendola andare su tutte le furie; riascoltandosi però lei capisce la forza dei suoi sentimenti ed è grata al professore, sebbene Yoshikawa, in quel momento fuori combattimento per un pugno, non abbia sentito nulla. 41: Lezione 41
    In onda il: 2000-08-27 Si scopre che l'evento altro non era che una prova di coraggio architettata apposta per far stare Yoshikawa ed Anko in coppia assieme. Con uno stratagemma Onizuka riesce a far dichiarare alla ragazza il suo amore e a registrare la confessione, facendola andare su tutte le furie; riascoltandosi però lei capisce la forza dei suoi sentimenti ed è grata al professore, sebbene Yoshikawa, in quel momento fuori combattimento per un pugno, non abbia sentito nulla. In onda il: 2000-09-10 42: Lezione 42
    Miyabi si reca da Noboru Saito, un vecchio professore della sua classe, per vendicare la morte di Mizuki, sua migliore amica rimasta incinta dopo una relazione con lui e suicidatasi in seguito ad un suo rifiuto; dopo averlo accoltellato scappa in stato di shock. La classe immediatamente sospetta di lei, dal momento che era la migliore amica di Mizuki ed ha molto risentito della sua morte. Kikuchi scopre che fu il consiglio d'amministrazione ad imporre a Saito di negare la storia con la studentessa, per evitare uno scandalo. Saputolo, Miyabi si reca da un membro del consiglio d'amministrazione, decisa a dare una lezione anche a lui, ma viene fermata appena in tempo da Onizuka; per questo motivo il presidente ordina alla preside di consegnare immediatamente la ragazza alle autorità e di licenziare il professore che si è rifiutato di lasciarla in balia del loro giudizio. 42: Lezione 42
    In onda il: 2000-09-10 Miyabi si reca da Noboru Saito, un vecchio professore della sua classe, per vendicare la morte di Mizuki, sua migliore amica rimasta incinta dopo una relazione con lui e suicidatasi in seguito ad un suo rifiuto; dopo averlo accoltellato scappa in stato di shock. La classe immediatamente sospetta di lei, dal momento che era la migliore amica di Mizuki ed ha molto risentito della sua morte. Kikuchi scopre che fu il consiglio d'amministrazione ad imporre a Saito di negare la storia con la studentessa, per evitare uno scandalo. Saputolo, Miyabi si reca da un membro del consiglio d'amministrazione, decisa a dare una lezione anche a lui, ma viene fermata appena in tempo da Onizuka; per questo motivo il presidente ordina alla preside di consegnare immediatamente la ragazza alle autorità e di licenziare il professore che si è rifiutato di lasciarla in balia del loro giudizio. In onda il: 2000-09-17 43: Lezione 43
    Uchiyamada insiste a proporre il licenziamento di Onizuka al quale però si oppongono la direttrice, Fuyutsuki e la professoressa Kadena, ansiose di sentire anche la versione sua e di Miyabi. Kikuchi e gli altri alunni cercano informazioni riguardo alla morte di Mizuki, convinti che il consiglio abbia falsificato il suo certificato di morte per mettere a tacere la cosa; l'unica cosa che riescono a provare però è la buona fede del professore che amava sinceramente la sua alunna. Venuto a sapere che il professore probabilmente non è stato accoltellato da Miyabi, ma che saputo del suicidio dell'amata, abbia tentato lui stesso questo estremo gesto, perfino il vice-direttore va contro i componenti del consiglio. Dopo aver fatto trapelare la notizia i giornalisti prendono d'assalto la scuola ed Onizuka confessa davanti a tutti di essere stato lui ad accoltellare Saito, per difendere la sua studentessa, in questo modo, finalmente, anche Miyabi inizia a credere nuovamente negli adulti; Nello stesso momento, Saito si risveglia dal coma e potrà finalmente rivelare come sono andate veramente le cose. Passati due mesi, Onizuka si trova ad insegnare in California e dice di non essere più single ma celibe; Contemporaneamente Fuyutsuki aspetta impazientemente il suo ritorno in Giappone. 43: Lezione 43
    In onda il: 2000-09-17 Uchiyamada insiste a proporre il licenziamento di Onizuka al quale però si oppongono la direttrice, Fuyutsuki e la professoressa Kadena, ansiose di sentire anche la versione sua e di Miyabi. Kikuchi e gli altri alunni cercano informazioni riguardo alla morte di Mizuki, convinti che il consiglio abbia falsificato il suo certificato di morte per mettere a tacere la cosa; l'unica cosa che riescono a provare però è la buona fede del professore che amava sinceramente la sua alunna. Venuto a sapere che il professore probabilmente non è stato accoltellato da Miyabi, ma che saputo del suicidio dell'amata, abbia tentato lui stesso questo estremo gesto, perfino il vice-direttore va contro i componenti del consiglio. Dopo aver fatto trapelare la notizia i giornalisti prendono d'assalto la scuola ed Onizuka confessa davanti a tutti di essere stato lui ad accoltellare Saito, per difendere la sua studentessa, in questo modo, finalmente, anche Miyabi inizia a credere nuovamente negli adulti; Nello stesso momento, Saito si risveglia dal coma e potrà finalmente rivelare come sono andate veramente le cose. Passati due mesi, Onizuka si trova ad insegnare in California e dice di non essere più single ma celibe; Contemporaneamente Fuyutsuki aspetta impazientemente il suo ritorno in Giappone. Nessun Trailer disponibile
  18. Fullmetal Alchemist (2003)[1°Serie][51/51] ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Fullmetal Alchemist
    Stagione 1    Episodi 51        
    Action & Adventure ◦ Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy
    L’alchimia permette di creare e manipolare gli oggetti, ma come scienza è soggetta alle leggi della natura. Nulla si crea, nulla si distrugge: la massa e il costo pagato per trasformare un oggetto dovranno essere uguali a quelli del risultante. Già da piccolo il nostro protagonista viene attratto da questa disciplina ed imparerà la regola di cui sopra a caro prezzo. Perderà un braccio ed una gamba, mentre a suo fratello andrà ancora peggio. Passata l’infanzia i due partiranno per recuperare quanto hanno perduto, ma qual è il costo di un corpo umano? Che ingredienti serviranno per riprodurlo? Inoltre sembra esistere una pietra in grado di abbassare di parecchio i parametri di questo scambio, rendendo i costi più accessibili…
    Hiroo Maruyama
    Producer Masahiko Minami
    Producer Muneki Ogasawara
    Production Office Coordinator Yoshiyuki Ito
    Character Designer Hiroaki Itabe
    Editor Shinji Aramaki
    Production Design Shihoko Nakayama
    Color Designer Kouji Taguchi
    Executive Producer Yukiko Kakita
    Special Effects Norifumi Nakamura
    Art Direction Tooru Fukushi
    Director of Photography Masafumi Mima
    Sound Director Hideo Katsumata
    Executive Producer Shizuo Kurahashi
    Sound Effects Kazuyuki Hashimoto
    Art Direction Rie Tezuka
    Production Office Coordinator Yoshihiro Oyabu
    Production Office Coordinator Michiru Oshima
    Music Seiji Takeda
    Executive Producer Ryo Oyama
    Producer Miyako Hoshi
    Special Effects Hiromu Arakawa
    Comic Book Seiji Mizushima
    Series Director Ayumu Takahashi
    Assistant Editor Sho Aikawa
    Story Editor Romi Park
    Edward Elric (voice) Rie Kugimiya
    Alphonse Elric (voice) Megumi Toyoguchi
    Winry Rockbell (voice) Toru Okawa
    Roy Mustang (voice) Ryotaro Okiayu
    Scar (voice) Naomi Wakabayashi
    Sheska (voice) Nana Mizuki
    Wrath (voice) Miyoko Asô
    Pinako Rockbell (voice) Michiko Neya
    Riza Hawkeye (voice) Mayumi Yamaguchi
    Envy (voice) Houko Kuwashima
    Rose Thomas (voice) Masashi Ebara
    Van Hoenheim (voice) Kenji Utsumi
    Alex Louis Armstrong (voice) Keiji Fujiwara
    Maes Hughes (voice) Junichi Suwabe
    Greed (voice) Hidekatsu Shibata
    King Bradley (voice) Yuuko Satou
    Lust (voice) Yoshino Takamori
    Juliet Douglas/Sloth (voice) Yumi Kakazu
    Lyra (voice) Showko Tsuda
    Izumi Curtis (voice) Episodi: 51 
    In onda il: 2003-10-04 1: Colui che sfidò il sole
    Quando Edward e Alphonse incontrano un capo religioso che sostiene di compiere miracoli, si convincono che possa avere la pietra filosofale. 1: Colui che sfidò il sole
    In onda il: 2003-10-04 Quando Edward e Alphonse incontrano un capo religioso che sostiene di compiere miracoli, si convincono che possa avere la pietra filosofale. In onda il: 2003-10-11 2: Il corpo di un peccatore
    Edward e Alphonse discutono per decidere se rivelare la verità che si nasconde dietro i miracoli di Cornello, rischiando di rovinare la vita degli abitanti della città. 2: Il corpo di un peccatore
    In onda il: 2003-10-11 Edward e Alphonse discutono per decidere se rivelare la verità che si nasconde dietro i miracoli di Cornello, rischiando di rovinare la vita degli abitanti della città. In onda il: 2003-10-18 3: Mamma...
    Ed e Al sono fermamente decisi a riportare in vita la madre, che durante i terribili anni della guerra era il loro pilastro e la loro forza. 3: Mamma...
    In onda il: 2003-10-18 Ed e Al sono fermamente decisi a riportare in vita la madre, che durante i terribili anni della guerra era il loro pilastro e la loro forza. In onda il: 2003-10-25 4: Trasmutazione d'amore
    Sulle tracce di un personaggio importante della loro infanzia, Ed e Al si ritrovano in una città infestata da una donna fantasma. 4: Trasmutazione d'amore
    In onda il: 2003-10-25 Sulle tracce di un personaggio importante della loro infanzia, Ed e Al si ritrovano in una città infestata da una donna fantasma. In onda il: 2003-11-01 5: Auto-mail a tutta forza!
    Ed e Al salgono su un treno diretto a Central City e presto si trovano a dover difendere i passeggeri, compreso il generale Hakuro, dai terroristi. 5: Auto-mail a tutta forza!
    In onda il: 2003-11-01 Ed e Al salgono su un treno diretto a Central City e presto si trovano a dover difendere i passeggeri, compreso il generale Hakuro, dai terroristi. In onda il: 2003-11-08 6: L'esame da alchimista di stato
    Arrivati a Central City, Ed e Al si trasferiscono nel palazzo di Shou Tucker, l'Alchimista Intreccia-Vite, e iniziano a prepararsi per l'esame di alchimia. 6: L'esame da alchimista di stato
    In onda il: 2003-11-08 Arrivati a Central City, Ed e Al si trasferiscono nel palazzo di Shou Tucker, l'Alchimista Intreccia-Vite, e iniziano a prepararsi per l'esame di alchimia. In onda il: 2003-11-15 7: La notte del pianto della chimera
    Diventato un Alchimista di Stato ufficiale, Ed esamina gli esperimenti di Tucker sulle chimere e si accorge che c'è qualcosa di inquietante. 7: La notte del pianto della chimera
    In onda il: 2003-11-15 Diventato un Alchimista di Stato ufficiale, Ed esamina gli esperimenti di Tucker sulle chimere e si accorge che c'è qualcosa di inquietante. In onda il: 2003-11-22 8: La pietra filosofale
    Un disincantato Ed rinuncia alla posizione di Alchimista di Stato, mentre Winry arriva in città, rischiando di diventare la prossima vittima del serial killer. 8: La pietra filosofale
    In onda il: 2003-11-22 Un disincantato Ed rinuncia alla posizione di Alchimista di Stato, mentre Winry arriva in città, rischiando di diventare la prossima vittima del serial killer. In onda il: 2003-11-29 9: L'orologio d'argento del cane dell'esercito
    Ed e Al hanno il compito di ispezionare una piccola colonia mineraria e scoprono che gli abitanti vengono pesantemente tassati da un tiranno e dal suo Alchimista. 9: L'orologio d'argento del cane dell'esercito
    In onda il: 2003-11-29 Ed e Al hanno il compito di ispezionare una piccola colonia mineraria e scoprono che gli abitanti vengono pesantemente tassati da un tiranno e dal suo Alchimista. In onda il: 2003-12-06 10: L'inafferrabile ladra Psiren
    Nel tentativo di evitare un incontro con Mustang, Ed e Al finiscono in una piccola città e si trovano coinvolti nella caccia a una Robin Hood in gonnella. 10: L'inafferrabile ladra Psiren
    In onda il: 2003-12-06 Nel tentativo di evitare un incontro con Mustang, Ed e Al finiscono in una piccola città e si trovano coinvolti nella caccia a una Robin Hood in gonnella. In onda il: 2003-12-13 11: La città dell'oro (1ª parte)
    Ed e Al si recano a Xenotime nella speranza di trovare la pietra filosofale, ma si imbattono solo in due ragazzi che stanno fabbricando una strana acqua rossa. 11: La città dell'oro (1ª parte)
    In onda il: 2003-12-13 Ed e Al si recano a Xenotime nella speranza di trovare la pietra filosofale, ma si imbattono solo in due ragazzi che stanno fabbricando una strana acqua rossa. In onda il: 2003-12-20 12: La città dell'oro (2ª parte)
    Ed e Al scoprono una cospirazione che vede implicato il padre dei fratelli Tringham, il suo coinvolgimento con l'acqua rossa e con l'epidemia che ha colpito Xenotime. 12: La città dell'oro (2ª parte)
    In onda il: 2003-12-20 Ed e Al scoprono una cospirazione che vede implicato il padre dei fratelli Tringham, il suo coinvolgimento con l'acqua rossa e con l'epidemia che ha colpito Xenotime. In onda il: 2003-12-27 13: Fuoco contro acciaio
    Ed fa rapporto a Mustang a East City, dove le voci sul dottor Marcoh e sulla pietra filosofale portano a un duello fra Ed e il colonnello. 13: Fuoco contro acciaio
    In onda il: 2003-12-27 Ed fa rapporto a Mustang a East City, dove le voci sul dottor Marcoh e sulla pietra filosofale portano a un duello fra Ed e il colonnello. In onda il: 2004-01-10 14: La mano destra della distruzione
    Mentre Envy si trasforma in Cornello, Ed e Al trovano Marcoh e apprendono del coinvolgimento della pietra nell'insurrezione di Ishbar. 14: La mano destra della distruzione
    In onda il: 2004-01-10 Mentre Envy si trasforma in Cornello, Ed e Al trovano Marcoh e apprendono del coinvolgimento della pietra nell'insurrezione di Ishbar. In onda il: 2004-01-17 15: Il massacro di Ishbar
    Mentre l'Alchimista Nerboruto li difende dal caos circostante, Marcoh rivela agli Elric le terribili atrocità del massacro di Ishbar. 15: Il massacro di Ishbar
    In onda il: 2004-01-17 Mentre l'Alchimista Nerboruto li difende dal caos circostante, Marcoh rivela agli Elric le terribili atrocità del massacro di Ishbar. In onda il: 2004-01-24 16: Le cose perdute
    Mentre Marcoh ha un incontro fatale con Lust, Armstrong e i fratelli Elric vanno a Resembool ed Ed ha uno scatto d'ira quando perdono Al. 16: Le cose perdute
    In onda il: 2004-01-24 Mentre Marcoh ha un incontro fatale con Lust, Armstrong e i fratelli Elric vanno a Resembool ed Ed ha uno scatto d'ira quando perdono Al. In onda il: 2004-01-31 17: Una casa dove la famiglia ti aspetta
    Mentre si riposa a Resembool in attesa delle riparazioni, Ed visita la tomba della madre e Al si mostra molto preoccupato per i ricordi che stanno sbiadendo. 17: Una casa dove la famiglia ti aspetta
    In onda il: 2004-01-31 Mentre si riposa a Resembool in attesa delle riparazioni, Ed visita la tomba della madre e Al si mostra molto preoccupato per i ricordi che stanno sbiadendo. In onda il: 2004-02-07 18: Gli scritti di Marcoh
    Ed e Al devono cercare un'altra biblioteca dove trovare il libro di Marcoh, dopo che Lust, Gluttony e Scar hanno bruciato e raso al suolo la First Branch Library. 18: Gli scritti di Marcoh
    In onda il: 2004-02-07 Ed e Al devono cercare un'altra biblioteca dove trovare il libro di Marcoh, dopo che Lust, Gluttony e Scar hanno bruciato e raso al suolo la First Branch Library. In onda il: 2004-02-14 19: Gli abissi della verità
    Ed e Al rimangono inorriditi quando scoprono il materiale principale della pietra filosofale, ma proseguono l'esplorazione di un laboratorio abbandonato. 19: Gli abissi della verità
    In onda il: 2004-02-14 Ed e Al rimangono inorriditi quando scoprono il materiale principale della pietra filosofale, ma proseguono l'esplorazione di un laboratorio abbandonato. In onda il: 2004-02-21 20: Le anime dei guardiani
    Alcune avarie nell'armatura rendono difficile per Ed e Al il confronto con delle anime torturate collegate a corazze vuote. 20: Le anime dei guardiani
    In onda il: 2004-02-21 Alcune avarie nell'armatura rendono difficile per Ed e Al il confronto con delle anime torturate collegate a corazze vuote. In onda il: 2004-02-28 21: Bagliore rosso
    Barry dà il via a una serie di esplosioni che liberano inavvertitamente Greed e gli altri prigionieri, mentre Tucker ritorna dal mondo dei morti con una nuova forma. 21: Bagliore rosso
    In onda il: 2004-02-28 Barry dà il via a una serie di esplosioni che liberano inavvertitamente Greed e gli altri prigionieri, mentre Tucker ritorna dal mondo dei morti con una nuova forma. In onda il: 2004-03-06 22: Uomini artificiali
    Assumendo le sembianze di Basque Grand, Envy raccoglie ilmateriale umano necessario a creare la pietra, mentre Maes Hughes salva ifratelli Elric dal Laboratorio 5. 22: Uomini artificiali
    In onda il: 2004-03-06 Assumendo le sembianze di Basque Grand, Envy raccoglie ilmateriale umano necessario a creare la pietra, mentre Maes Hughes salva ifratelli Elric dal Laboratorio 5. In onda il: 2004-03-13 23: Cuore d'acciaio
    Edward sconvolge Winry con il suo silenzio e Alphonse decide di affrontare Edward, rivolgendogli alcune domande sulle anime artificiali. 23: Cuore d'acciaio
    In onda il: 2004-03-13 Edward sconvolge Winry con il suo silenzio e Alphonse decide di affrontare Edward, rivolgendogli alcune domande sulle anime artificiali. In onda il: 2004-03-20 24: Falsi ricordi
    Alphonse scappa e si trova faccia a faccia con Scar, che si nasconde fra i rifugiati di Ishbar, perseguitati dai mercenari. 24: Falsi ricordi
    In onda il: 2004-03-20 Alphonse scappa e si trova faccia a faccia con Scar, che si nasconde fra i rifugiati di Ishbar, perseguitati dai mercenari. In onda il: 2004-03-27 25: Cerimonia d'addio
    Quando Ed e Al mettono Winry sulle tracce di Scar per saperne di più sulla pietra, scoprono che esiste un legame fra il Laboratorio 5 e la guerra di Ishbar. 25: Cerimonia d'addio
    In onda il: 2004-03-27 Quando Ed e Al mettono Winry sulle tracce di Scar per saperne di più sulla pietra, scoprono che esiste un legame fra il Laboratorio 5 e la guerra di Ishbar. In onda il: 2004-04-03 26: Le sue ragioni
    Quando Ed, Al e Winry arrivano a Rush Valley per recuperare gli automail, Mustang è convinto che il responsabile della morte di Hughes sia un alto ufficiale. 26: Le sue ragioni
    In onda il: 2004-04-03 Quando Ed, Al e Winry arrivano a Rush Valley per recuperare gli automail, Mustang è convinto che il responsabile della morte di Hughes sia un alto ufficiale. In onda il: 2004-04-10 27: L'insegnante
    Edward e Alphonse temono per la loro vita quando si trovano davanti la loro ex insegnante, Izumi Curtis, che li riporta a Dublith. 27: L'insegnante
    In onda il: 2004-04-10 Edward e Alphonse temono per la loro vita quando si trovano davanti la loro ex insegnante, Izumi Curtis, che li riporta a Dublith. In onda il: 2004-04-17 28: Tutto è uno. Uno è tutto
    Izumi lascia Ed e Al sull'isola di Yock, dove li ha trovati la prima volta, per dare loro una lezioni di vita e invitarli a riflettere. 28: Tutto è uno. Uno è tutto
    In onda il: 2004-04-17 Izumi lascia Ed e Al sull'isola di Yock, dove li ha trovati la prima volta, per dare loro una lezioni di vita e invitarli a riflettere. In onda il: 2004-04-24 29: Un bambino innocente
    Edward e Alphonse scopre che il ragazzo trovato sull'isola di Yock è al tempo stesso un alchimista, un homunculus e un trasformista. 29: Un bambino innocente
    In onda il: 2004-04-24 Edward e Alphonse scopre che il ragazzo trovato sull'isola di Yock è al tempo stesso un alchimista, un homunculus e un trasformista. In onda il: 2004-05-01 30: Assalto al quartier generale del sud
    Mentre l'esercito cattura il misterioso ragazzo dell'isola di Yock e lo mette in carcere, Yoki riesce a individuare Scar fra un gruppo di ishbaliani. 30: Assalto al quartier generale del sud
    In onda il: 2004-05-01 Mentre l'esercito cattura il misterioso ragazzo dell'isola di Yock e lo mette in carcere, Yoki riesce a individuare Scar fra un gruppo di ishbaliani. In onda il: 2004-05-08 31: Il peccato
    Envy si traveste da Bradley e strappa il piccolo homunculus a Izumi. Intanto il ragazzo si ricorda del passato, dopo aver mangiato alcuni frammenti della pietra. 31: Il peccato
    In onda il: 2004-05-08 Envy si traveste da Bradley e strappa il piccolo homunculus a Izumi. Intanto il ragazzo si ricorda del passato, dopo aver mangiato alcuni frammenti della pietra. In onda il: 2004-05-15 32: Dante della selva oscura
    Izumi combatte con Ed e Al contro Wrath, un nuovo homunculus che cerca i resti del corpo di Edward per diventare umano. 32: Dante della selva oscura
    In onda il: 2004-05-15 Izumi combatte con Ed e Al contro Wrath, un nuovo homunculus che cerca i resti del corpo di Edward per diventare umano. In onda il: 2004-05-29 33: La cattura di Al
    Quando Martel prende l'armatura di Al e lo porta al quartier generale di Greed, tocca a Izumi ed Edward correre in suo aiuto. 33: La cattura di Al
    In onda il: 2004-05-29 Quando Martel prende l'armatura di Al e lo porta al quartier generale di Greed, tocca a Izumi ed Edward correre in suo aiuto. In onda il: 2004-06-05 34: La teoria di Greed
    Con Ed, Izumi e Sig sotto la sua custodia, il tenente colonnello Archer reintegra Shou Tucker come Alchimista di Stato e ordina ai suoi uomini di dare la caccia a Greed. 34: La teoria di Greed
    In onda il: 2004-06-05 Con Ed, Izumi e Sig sotto la sua custodia, il tenente colonnello Archer reintegra Shou Tucker come Alchimista di Stato e ordina ai suoi uomini di dare la caccia a Greed. In onda il: 2004-06-12 35: Gli stolti si ritrovano
    Mentre Edward e Alphonse si dirigono verso Ishbar con Winry, Lust è seduta in un ristorante dove all'improvviso entra un uomo legato al suo passato. 35: Gli stolti si ritrovano
    In onda il: 2004-06-12 Mentre Edward e Alphonse si dirigono verso Ishbar con Winry, Lust è seduta in un ristorante dove all'improvviso entra un uomo legato al suo passato. In onda il: 2004-06-19 36: Il peccatore che è in me
    Ed e Alphonse sperano di saperne di più sulla pietra filosofale dando una mano a un gruppo di rifugiati ishbaliani inviati nel profondo sud. 36: Il peccatore che è in me
    In onda il: 2004-06-19 Ed e Alphonse sperano di saperne di più sulla pietra filosofale dando una mano a un gruppo di rifugiati ishbaliani inviati nel profondo sud. In onda il: 2004-06-26 37: Il sottotenente all'attacco - Il mistero del magazzino numero 13
    Mentre indaga su Mustang, il tenente Havoc ordina a Falman di trovargli una ragazza. Più tardi, Mustang si trova a indagare sul Deposito 13. 37: Il sottotenente all'attacco - Il mistero del magazzino numero 13
    In onda il: 2004-06-26 Mentre indaga su Mustang, il tenente Havoc ordina a Falman di trovargli una ragazza. Più tardi, Mustang si trova a indagare sul Deposito 13. In onda il: 2004-07-03 38: Nella corrente del fiume
    Dopo una violenta discussione fra Ed, Winry e Al, quest'ultimo s'imbatte in un volto familiare, mentre Winry decide di indagare sull'omicidio di Hughes con Sheska. 38: Nella corrente del fiume
    In onda il: 2004-07-03 Dopo una violenta discussione fra Ed, Winry e Al, quest'ultimo s'imbatte in un volto familiare, mentre Winry decide di indagare sull'omicidio di Hughes con Sheska. In onda il: 2004-07-10 39: La guerra civile dell'Est
    Kimblee viene nominato Alchimista di Stato e conduce le truppe a Liore, dove Scar sta scavando con una grossa pietra. 39: La guerra civile dell'Est
    In onda il: 2004-07-10 Kimblee viene nominato Alchimista di Stato e conduce le truppe a Liore, dove Scar sta scavando con una grossa pietra. In onda il: 2004-07-17 40: Cicatrici
    Il settimo e ultimo homunculs viene finalmente rivelato a Liore, quando Lust e Gluttony intervengono in uno scontro fra Edward e Scar. 40: Cicatrici
    In onda il: 2004-07-17 Il settimo e ultimo homunculs viene finalmente rivelato a Liore, quando Lust e Gluttony intervengono in uno scontro fra Edward e Scar. In onda il: 2004-07-24 41: Santa madre
    Con l'aiuto della Santa madre Rose, Scar istruisce gli abitanti di Liore affinché evitino ogni forma di violenza in attesa dell'arrivo dei soldati in città. 41: Santa madre
    In onda il: 2004-07-24 Con l'aiuto della Santa madre Rose, Scar istruisce gli abitanti di Liore affinché evitino ogni forma di violenza in attesa dell'arrivo dei soldati in città. In onda il: 2004-07-24 42: Senza sapere il suo nome
    Con Ed impegnato a soccorrere gli abitanti di Liore, Scar è l'unico in grado di aiutare Alphonse quando la sua armatura inizia a trasformarsi in un congegno esplosivo. 42: Senza sapere il suo nome
    In onda il: 2004-07-24 Con Ed impegnato a soccorrere gli abitanti di Liore, Scar è l'unico in grado di aiutare Alphonse quando la sua armatura inizia a trasformarsi in un congegno esplosivo. In onda il: 2004-07-31 43: Il cane randagio è fuggito
    Mentre i fratelli Elric fuggono da Liore, Winry incontra uno strano individuo a Resembool, che le viene poi presentato come il padre di Ed e Al. 43: Il cane randagio è fuggito
    In onda il: 2004-07-31 Mentre i fratelli Elric fuggono da Liore, Winry incontra uno strano individuo a Resembool, che le viene poi presentato come il padre di Ed e Al. In onda il: 2004-08-07 44: Hohenheim della luce
    Mentre Hohenhelm della Luce affronta il capo degli homunculus, Lyra e Rose trovano una scala segreta all'interno di una vecchia chiesa. 44: Hohenheim della luce
    In onda il: 2004-08-07 Mentre Hohenhelm della Luce affronta il capo degli homunculus, Lyra e Rose trovano una scala segreta all'interno di una vecchia chiesa. In onda il: 2004-08-21 45: Ciò che fa marcire il cuore
    Una storia complessa e ingarbugliata prende vita quando Van Hohenheim combatte contro Dante, leader degli Homunculus. 45: Ciò che fa marcire il cuore
    In onda il: 2004-08-21 Una storia complessa e ingarbugliata prende vita quando Van Hohenheim combatte contro Dante, leader degli Homunculus. In onda il: 2004-08-28 46: Trasmutazione umana
    I due fratelli sono in pericolo, quando vengono separati, Ed ritorna a casa di Dante in cerca di indizi e Al incontra Shou Tucker. 46: Trasmutazione umana
    In onda il: 2004-08-28 I due fratelli sono in pericolo, quando vengono separati, Ed ritorna a casa di Dante in cerca di indizi e Al incontra Shou Tucker. In onda il: 2004-09-04 47: Il sigillo dell'homunculus
    Wrath è convinto che la sua vera madre sia Sloth, impegnata a combattere contro Shou. Intanto Ed si rende conto che Al è stato raggirato da Tucker. 47: Il sigillo dell'homunculus
    In onda il: 2004-09-04 Wrath è convinto che la sua vera madre sia Sloth, impegnata a combattere contro Shou. Intanto Ed si rende conto che Al è stato raggirato da Tucker. In onda il: 2004-09-11 48: Addio
    Armstrong scatena una rivolta contro il Führer al confine settentrionale, mentre Ed e Izumi sfidano gli homunculus ancora presenti a Central City. 48: Addio
    In onda il: 2004-09-11 Armstrong scatena una rivolta contro il Führer al confine settentrionale, mentre Ed e Izumi sfidano gli homunculus ancora presenti a Central City. In onda il: 2004-09-18 49: Oltre la porta
    King Bradley torna a casa con un regalo per il compleanno del figlio, Edward incontra Russell in una chiesa abbandonata e Maria e Denny arrivano ad aiutare Izumi. 49: Oltre la porta
    In onda il: 2004-09-18 King Bradley torna a casa con un regalo per il compleanno del figlio, Edward incontra Russell in una chiesa abbandonata e Maria e Denny arrivano ad aiutare Izumi. In onda il: 2004-09-25 50: Morte
    Edward Elric si ritrova oltre il Cancello durante la Prima guerra mondiale, mentre Roy Mustang affronta Pride, l'homunculus suo nemico. 50: Morte
    In onda il: 2004-09-25 Edward Elric si ritrova oltre il Cancello durante la Prima guerra mondiale, mentre Roy Mustang affronta Pride, l'homunculus suo nemico. In onda il: 2004-10-02 51: Monaco di Baviera 1921
    Edward Elric si rende conto di dover compiere il sacrificio supremo se vuole riportare in vita suo fratello. Invece Hawkeye riesce a sfuggire ai suoi carcerieri. 51: Monaco di Baviera 1921
    In onda il: 2004-10-02 Edward Elric si rende conto di dover compiere il sacrificio supremo se vuole riportare in vita suo fratello. Invece Hawkeye riesce a sfuggire ai suoi carcerieri. Nessun Trailer disponibile
  19. Fullmetal Alchemist: Brotherhood (2009)[2°Serie][64/64] ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Fullmetal Alchemist: Brotherhood
    Stagione 1    Episodi 64        
    Action & Adventure ◦ Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Commedia ◦ Dramma
    Ambientato in un mondo alternativo simile all'Europa di inizio 1900, narra i viaggi e la maturazione fisica e spirituale di due fratelli, Edward e Alphonse Elric. Abbandonati dal padre alchimista in tenera età e cresciuti quindi dalla sola madre Trisha, i due bambini manifestano fin da subito grandi attitudini nello studio delle scienze alchemiche. Questo li porta, anni dopo, a tentare una trasmutazione umana, il massimo dei tabù dell'alchimia, al fine di riportare in vita la madre, morta di malattia. Un’azione che pagheranno a caro prezzo, dando così inizio a una fantastica avventura che li porterà sulle tracce delle leggendaria Pietra Filosofale al fine di riparare all'errore commesso.
    Akira Senju
    Original Music Composer Yasuhiro Irie
    Series Director Kazushige Kanehira
    Art Designer Hiroshi Ohnogi
    Series Composition Yoshiyuki Takei
    Director of Photography Satomi Ryukaku
    Special Effects Shizuo Kurahashi
    Sound Effects Masafumi Mima
    Sound Director Fusako Nakao
    Color Designer Takeshi Satou
    Art Direction Hiroo Maruyama
    Producer Noritomo Yonai
    Producer Nobuyuki Kurashige
    Producer Ryo Oyama
    Producer Hirohito Shinohara
    Music Producer Mayuko Furumoto
    Director of Photography Go Sadamatsu
    Editor Hiroki Kanno
    Character Designer Fujio Yamada
    Sound Recordist Hiromu Arakawa
    Comic Book Masahisa Suzuki
    Mechanical Designer Masataka Ikegami
    Special Effects Romi Park
    Edward Elric (voice) Rie Kugimiya
    Alphonse Elric (voice) Shin-ichiro Miki
    Roy Mustang (voice) Fumiko Orikasa
    Riza Hawkeye (voice) Megumi Takamoto
    Winry Rockbell (voice) Episodi: 64 
    In onda il: 2009-04-05 1: L'alchimista d'acciaio
    I fratelli Elric sono incaricati di catturare Isaac, ex alchimista di Stato, che intende uccidere King Bradley. 1: L'alchimista d'acciaio
    In onda il: 2009-04-05 I fratelli Elric sono incaricati di catturare Isaac, ex alchimista di Stato, che intende uccidere King Bradley. In onda il: 2009-04-12 2: Il giorno dell'inizio
    Uno sguardo al passato rivela il dolore e la disperazione che spinse i fratelli Elric a infrangere un grande tabù dell'alchimia: la trasmutazione umana. 2: Il giorno dell'inizio
    In onda il: 2009-04-12 Uno sguardo al passato rivela il dolore e la disperazione che spinse i fratelli Elric a infrangere un grande tabù dell'alchimia: la trasmutazione umana. In onda il: 2009-04-19 3: La città dell'eresia
    Scienza e fede si scontrano quando i fratelli Elric affrontano Cornello, che usa una finta pietra filosofale per manipolare il suo gruppo. 3: La città dell'eresia
    In onda il: 2009-04-19 Scienza e fede si scontrano quando i fratelli Elric affrontano Cornello, che usa una finta pietra filosofale per manipolare il suo gruppo. In onda il: 2009-04-25 4: Il tormento dell'alchimista
    I fratelli Elric incontrano Shou Tucker, che può insegnare molto a Ed e Al sull'alchimia e sull'orrenda crudeltà che spesso l'accompagna. 4: Il tormento dell'alchimista
    In onda il: 2009-04-25 I fratelli Elric incontrano Shou Tucker, che può insegnare molto a Ed e Al sull'alchimia e sull'orrenda crudeltà che spesso l'accompagna. In onda il: 2009-05-03 5: Pioggia di dolore
    Edward e Alphonse vengono aggrediti da Scar, un misterioso killer molto potente e ricercato per una serie di omicidi crudeli. 5: Pioggia di dolore
    In onda il: 2009-05-03 Edward e Alphonse vengono aggrediti da Scar, un misterioso killer molto potente e ricercato per una serie di omicidi crudeli. In onda il: 2009-05-10 6: La strada della speranza
    I fratelli Elric conoscono il dottor Marcoh, un alchimista in fuga dal passato. Marcoh ha informazioni essenziali per avere la pietra filosofale. 6: La strada della speranza
    In onda il: 2009-05-10 I fratelli Elric conoscono il dottor Marcoh, un alchimista in fuga dal passato. Marcoh ha informazioni essenziali per avere la pietra filosofale. In onda il: 2009-05-17 7: La verità nascosta
    I fratelli Elric scoprono il terribile ingrediente necessario per la pietra filosofale ed entrano in un laboratorio segreto per saperne di più. 7: La verità nascosta
    In onda il: 2009-05-17 I fratelli Elric scoprono il terribile ingrediente necessario per la pietra filosofale ed entrano in un laboratorio segreto per saperne di più. In onda il: 2009-05-24 8: Il laboratorio 5
    Ed e Al affrontano le guardie del quinto laboratorio. Nella confusione generale, la verità sulla pietra filosofale finisce sepolta fra le macerie. 8: Il laboratorio 5
    In onda il: 2009-05-24 Ed e Al affrontano le guardie del quinto laboratorio. Nella confusione generale, la verità sulla pietra filosofale finisce sepolta fra le macerie. In onda il: 2009-05-31 9: Ricordi artificiali
    Quando Al si ribella all'idea che la sua vita sia stata creata dal fratello, solo Winry riesce a convincerlo che sta sbagliando. 9: Ricordi artificiali
    In onda il: 2009-05-31 Quando Al si ribella all'idea che la sua vita sia stata creata dal fratello, solo Winry riesce a convincerlo che sta sbagliando. In onda il: 2009-06-07 10: Destinazioni separate
    Quando la cospirazione per la pietra filosofale arriva agli alti ranghi militari, uno degli alleati più fidati di Mustang viene ucciso. 10: Destinazioni separate
    In onda il: 2009-06-07 Quando la cospirazione per la pietra filosofale arriva agli alti ranghi militari, uno degli alleati più fidati di Mustang viene ucciso. In onda il: 2009-06-14 11: Il miracolo di Rush Valley
    L'alchimia deve ancora svelare come si crea la vita; così gli Elric si scoprono impotenti quando una loro nuova amica va in travaglio. 11: Il miracolo di Rush Valley
    In onda il: 2009-06-14 L'alchimia deve ancora svelare come si crea la vita; così gli Elric si scoprono impotenti quando una loro nuova amica va in travaglio. In onda il: 2009-06-21 12: Uno è tutto, tutto è uno
    I fratelli Elric fanno visita a Izumi, la maestra di alchimia, e ricordano la difficoltà di comprendere il principio dello scambio equivalente. 12: Uno è tutto, tutto è uno
    In onda il: 2009-06-21 I fratelli Elric fanno visita a Izumi, la maestra di alchimia, e ricordano la difficoltà di comprendere il principio dello scambio equivalente. In onda il: 2009-06-28 13: Le bestie di Dublith
    Quando Al viene rapito dalle chimere e il tentativo di liberarlo di Ed fallisce, Izumi dimostra ancora una volta di pensare al bene dei fratelli. 13: Le bestie di Dublith
    In onda il: 2009-06-28 Quando Al viene rapito dalle chimere e il tentativo di liberarlo di Ed fallisce, Izumi dimostra ancora una volta di pensare al bene dei fratelli. In onda il: 2009-07-05 14: Coloro che si appostano sottoterra
    King Bradley dimostra tutta la sua brutalità nella battaglia contro Greed. Ma l'uomo che distrugge lo Scudo perfetto è più forte anche del Comandante. 14: Coloro che si appostano sottoterra
    In onda il: 2009-07-05 King Bradley dimostra tutta la sua brutalità nella battaglia contro Greed. Ma l'uomo che distrugge lo Scudo perfetto è più forte anche del Comandante. In onda il: 2009-07-12 15: L'emissario dell'est
    Gli Elric si azzuffano con Ling Yao e i suoi assistenti Lan Fan e Fu alla ricerca della pietra filosofale. 15: L'emissario dell'est
    In onda il: 2009-07-12 Gli Elric si azzuffano con Ling Yao e i suoi assistenti Lan Fan e Fu alla ricerca della pietra filosofale. In onda il: 2009-07-19 16: Sulle tracce di un compagno d'armi
    L'invidia è ancora ben evidente tra gli alchimisti di stato, e un altro homunculus è sul punto di infiltrarsi tra loro. 16: Sulle tracce di un compagno d'armi
    In onda il: 2009-07-19 L'invidia è ancora ben evidente tra gli alchimisti di stato, e un altro homunculus è sul punto di infiltrarsi tra loro. In onda il: 2009-07-26 17: Fiamme spietate
    Anche i più fedeli all'Alchimista di fuoco sono scossi da quanto fatto da Roy Mustang contro l'assassino di Maes Hughes. 17: Fiamme spietate
    In onda il: 2009-07-26 Anche i più fedeli all'Alchimista di fuoco sono scossi da quanto fatto da Roy Mustang contro l'assassino di Maes Hughes. In onda il: 2009-08-02 18: Il palmo della mano arrogante di un piccolo essere umano
    Il viaggio di Ed in una terra lontana riserva dettagli sorprendenti sull'incontro tra Mustang e Maria Ross. Edward, intanto, scopre un segreto sui genitori di Winry. 18: Il palmo della mano arrogante di un piccolo essere umano
    In onda il: 2009-08-02 Il viaggio di Ed in una terra lontana riserva dettagli sorprendenti sull'incontro tra Mustang e Maria Ross. Edward, intanto, scopre un segreto sui genitori di Winry. In onda il: 2009-08-09 19: La morte dell'immortale
    Mustang, Alphonse, Havoc e Hawkeye si dividono per trovare un laboratorio militare. Se Lust ha la meglio, nessuno di loro sopravviverà. 19: La morte dell'immortale
    In onda il: 2009-08-09 Mustang, Alphonse, Havoc e Hawkeye si dividono per trovare un laboratorio militare. Se Lust ha la meglio, nessuno di loro sopravviverà. In onda il: 2009-08-16 20: Il padre di fronte alla tomba
    Hohenheim se ne va dando un avvertimento a Pinako; tra i ricordi della sua infanzia, Ed ritrova la speranza di poter riportare Al nel suo corpo. 20: Il padre di fronte alla tomba
    In onda il: 2009-08-16 Hohenheim se ne va dando un avvertimento a Pinako; tra i ricordi della sua infanzia, Ed ritrova la speranza di poter riportare Al nel suo corpo. In onda il: 2009-08-30 21: Anticipo del buffone
    Ed e Al escogitano un piano pericoloso per attirare gli homunculus fuori dal loro nascondiglio. Prima fase: rischiare la morte per mano di Scar. 21: Anticipo del buffone
    In onda il: 2009-08-30 Ed e Al escogitano un piano pericoloso per attirare gli homunculus fuori dal loro nascondiglio. Prima fase: rischiare la morte per mano di Scar. In onda il: 2009-09-06 22: Quelle figure in lontananza
    Winry scopre il ruolo avuto da Scar nella morte dei genitori e si ritrova di colpo con i suoi stessi istinti omicidi. 22: Quelle figure in lontananza
    In onda il: 2009-09-06 Winry scopre il ruolo avuto da Scar nella morte dei genitori e si ritrova di colpo con i suoi stessi istinti omicidi. In onda il: 2009-09-13 23: La ragazza sul campo di battaglia
    La collaborazione tra la cricca di Mustang e la banda di Ling Yao porta alla cattura di un homunculus, ma attira anche l'attenzione di una spia... 23: La ragazza sul campo di battaglia
    In onda il: 2009-09-13 La collaborazione tra la cricca di Mustang e la banda di Ling Yao porta alla cattura di un homunculus, ma attira anche l'attenzione di una spia... In onda il: 2009-09-20 24: All'interno della pancia
    I poteri alterati di Gluttony schiacciano gli Elric. Intanto, Mustang dà credito ai suoi sospetti su Bradley e si ritrova nei guai. 24: All'interno della pancia
    In onda il: 2009-09-20 I poteri alterati di Gluttony schiacciano gli Elric. Intanto, Mustang dà credito ai suoi sospetti su Bradley e si ritrova nei guai. In onda il: 2009-09-27 25: Il portale oscuro
    Ed e Ling affrontano un nemico tremendo nell’infernale stomaco di Gluttony. Al Comando centrale, Mustang assiste alla divisione dei suoi soldati da parte di Bradley. 25: Il portale oscuro
    In onda il: 2009-09-27 Ed e Ling affrontano un nemico tremendo nell’infernale stomaco di Gluttony. Al Comando centrale, Mustang assiste alla divisione dei suoi soldati da parte di Bradley. In onda il: 2009-10-04 26: Riunione
    Verità preoccupanti vengono a galla quando Al trova colui che viene chiamato il Padre. Ed ancora una volta infrange il più grande tabù dell'alchimia. 26: Riunione
    In onda il: 2009-10-04 Verità preoccupanti vengono a galla quando Al trova colui che viene chiamato il Padre. Ed ancora una volta infrange il più grande tabù dell'alchimia. In onda il: 2009-10-11 27: La festa della soglia
    Hohenheim riflette sulla follia dell'uomo, richiamando immagini del passato: le sofferenze legate alla famiglia, l'alchimia e le radici della guerra. 27: La festa della soglia
    In onda il: 2009-10-11 Hohenheim riflette sulla follia dell'uomo, richiamando immagini del passato: le sofferenze legate alla famiglia, l'alchimia e le radici della guerra. In onda il: 2009-10-18 28: Padre
    Gli Elric affrontano Padre, ma non possono fare nulla quando lui si mette a creare homunculus con un'alchimia che sembrava impossibile. 28: Padre
    In onda il: 2009-10-18 Gli Elric affrontano Padre, ma non possono fare nulla quando lui si mette a creare homunculus con un'alchimia che sembrava impossibile. In onda il: 2009-10-25 29: La disperata lotta di uno stupido
    Se i fratelli fanno una mossa sbagliata, Bradley si rifarà sulle persone a loro più care e la pietra filosofale potrebbe non servire. 29: La disperata lotta di uno stupido
    In onda il: 2009-10-25 Se i fratelli fanno una mossa sbagliata, Bradley si rifarà sulle persone a loro più care e la pietra filosofale potrebbe non servire. In onda il: 2009-11-01 30: La guerra di sterminio ad Ishval
    Dai racconti di Hawkeye, Edward apprende degli orrori della guerra di sterminio e dei giovani soldati incaricati del genocidio. 30: La guerra di sterminio ad Ishval
    In onda il: 2009-11-01 Dai racconti di Hawkeye, Edward apprende degli orrori della guerra di sterminio e dei giovani soldati incaricati del genocidio. In onda il: 2009-11-08 31: La promessa da 520 cents
    Anche se i suoi sottoposti sono fuggiti, Mustang trova nuovi alleati, ma lo stesso fa il nemico liberando un killer. 31: La promessa da 520 cents
    In onda il: 2009-11-08 Anche se i suoi sottoposti sono fuggiti, Mustang trova nuovi alleati, ma lo stesso fa il nemico liberando un killer. In onda il: 2009-11-15 32: Il figlio del Comandante supremo
    Mustang riesce a ispirare nuove ambizioni in un vecchio amico, un alleato con soldati. Intanto, Ed e Al incontrano il loro fan più sfegatato. 32: Il figlio del Comandante supremo
    In onda il: 2009-11-15 Mustang riesce a ispirare nuove ambizioni in un vecchio amico, un alleato con soldati. Intanto, Ed e Al incontrano il loro fan più sfegatato. In onda il: 2009-11-22 33: La parete nord di Briggs
    Le terre a nord diventano un campo di battaglia quando Kimblee si avvicina a Scar. Ed e Al lottano contro gli elementi per raggiungere Fort Briggs. 33: La parete nord di Briggs
    In onda il: 2009-11-22 Le terre a nord diventano un campo di battaglia quando Kimblee si avvicina a Scar. Ed e Al lottano contro gli elementi per raggiungere Fort Briggs. In onda il: 2009-11-29 34: La regina di ghiaccio
    I soldati della Fortezza di Briggs vigilano sulla presenza di spie. Il complesso sembra impenetrabile, ma un violento intruso dimostra il contrario. 34: La regina di ghiaccio
    In onda il: 2009-11-29 I soldati della Fortezza di Briggs vigilano sulla presenza di spie. Il complesso sembra impenetrabile, ma un violento intruso dimostra il contrario. In onda il: 2009-12-06 35: La forma di questo Stato
    Ed scopre la verità sconvolgente sul piano che ha già mietuto innumerevoli vittime. E tutto fa pensare che presto anche alla fortezza di Briggs scorrerà il sangue. 35: La forma di questo Stato
    In onda il: 2009-12-06 Ed scopre la verità sconvolgente sul piano che ha già mietuto innumerevoli vittime. E tutto fa pensare che presto anche alla fortezza di Briggs scorrerà il sangue. In onda il: 2009-12-13 36: Ritratto di famiglia
    Mentre Raven prova a corrompere Armstrong, Ed e Al aspettano in cella. Tempo prima, anche il padre ha sperimentato la prigionia e per sfuggire al dolore, se n’è andato. 36: Ritratto di famiglia
    In onda il: 2009-12-13 Mentre Raven prova a corrompere Armstrong, Ed e Al aspettano in cella. Tempo prima, anche il padre ha sperimentato la prigionia e per sfuggire al dolore, se n’è andato. In onda il: 2009-12-20 37: Il primo homunculus
    Mentre Hawkeye resta impietrita davanti al primo homunculus, Kimblee fa una proposta a Edward, ma prima deve accettare di diventare un assassino di massa. 37: Il primo homunculus
    In onda il: 2009-12-20 Mentre Hawkeye resta impietrita davanti al primo homunculus, Kimblee fa una proposta a Edward, ma prima deve accettare di diventare un assassino di massa. In onda il: 2009-12-27 38: Scontro a Baschool
    Quando Scar è messo alle strette da due chimere, gli Elric si trasformano nei suoi improbabili alleati. Più tardi, Winry cerca di affrontarlo con risultati disastrosi. 38: Scontro a Baschool
    In onda il: 2009-12-27 Quando Scar è messo alle strette da due chimere, gli Elric si trasformano nei suoi improbabili alleati. Più tardi, Winry cerca di affrontarlo con risultati disastrosi. In onda il: 2010-01-10 39: Un sogno ad occhi aperti
    Winry viene rapita da Scar e non c'è ancora un piano per salvarla. Una fortissima tormenta s'avvicina, ma solo Alphonse Elric riesce ad affrontarla. 39: Un sogno ad occhi aperti
    In onda il: 2010-01-10 Winry viene rapita da Scar e non c'è ancora un piano per salvarla. Una fortissima tormenta s'avvicina, ma solo Alphonse Elric riesce ad affrontarla. In onda il: 2010-01-17 40: Il piccolo uomo nell'ampolla
    Molto tempo fa, il sangue di un povero schiavo è stato usato in un esperimento per dar vita a una strana creatura informe. 40: Il piccolo uomo nell'ampolla
    In onda il: 2010-01-17 Molto tempo fa, il sangue di un povero schiavo è stato usato in un esperimento per dar vita a una strana creatura informe. In onda il: 2010-01-24 41: Inferno
    Uniti non solo da un legame di sangue, i fratelli Elric hanno sempre condiviso gioie e dolori, ma il rapporto mistico delle anime potrebbe essere loro fatale. 41: Inferno
    In onda il: 2010-01-24 Uniti non solo da un legame di sangue, i fratelli Elric hanno sempre condiviso gioie e dolori, ma il rapporto mistico delle anime potrebbe essere loro fatale. In onda il: 2010-01-31 42: I segni del contrattacco
    Gli sforzi di May e Marcoh per decifrare la ricerca del fratello di Scar iniziano a dare frutti, ma potrebbe essere troppo tardi per impedire la catastrofe. 42: I segni del contrattacco
    In onda il: 2010-01-31 Gli sforzi di May e Marcoh per decifrare la ricerca del fratello di Scar iniziano a dare frutti, ma potrebbe essere troppo tardi per impedire la catastrofe. In onda il: 2010-02-07 43: Il morso della formica
    Nel nord i soldati di Fort Briggs affrontano un esercito invasore e Marcoh conduce un attacco contro il mostruoso Envy. 43: Il morso della formica
    In onda il: 2010-02-07 Nel nord i soldati di Fort Briggs affrontano un esercito invasore e Marcoh conduce un attacco contro il mostruoso Envy. In onda il: 2010-02-14 44: Nel pieno delle forze
    Van Hohenheim e Alphonse hanno l'opportunità di riavvicinarsi e riallacciare il loro legame, ispirando il padre a condividere i suoi segreti con i figli. 44: Nel pieno delle forze
    In onda il: 2010-02-14 Van Hohenheim e Alphonse hanno l'opportunità di riavvicinarsi e riallacciare il loro legame, ispirando il padre a condividere i suoi segreti con i figli. In onda il: 2010-02-21 45: Il giorno della promessa
    I segnali sono dappertutto: il Giorno della promessa sta arrivando. 45: Il giorno della promessa
    In onda il: 2010-02-21 I segnali sono dappertutto: il Giorno della promessa sta arrivando. In onda il: 2010-02-28 46: L'ombra degli inseguitori
    I piani di coloro che si apprestavano a reclamare la terra vengono rivelati e l'assassinio di un potente leader crea il caos. 46: L'ombra degli inseguitori
    In onda il: 2010-02-28 I piani di coloro che si apprestavano a reclamare la terra vengono rivelati e l'assassinio di un potente leader crea il caos. In onda il: 2010-03-07 47: Il messaggero dell'oscurità
    Dall'armatura di Al echeggia una voce sinistra ed Ed e Greed si ritrovano sotto attacco. 47: Il messaggero dell'oscurità
    In onda il: 2010-03-07 Dall'armatura di Al echeggia una voce sinistra ed Ed e Greed si ritrovano sotto attacco. In onda il: 2010-03-14 48: Giuramento nei sotterranei
    Dopo aver esplorato le intricate origini dell'albero genealogico dei Bradley, Mustang riunisce i suoi soldati più fedeli. 48: Giuramento nei sotterranei
    In onda il: 2010-03-14 Dopo aver esplorato le intricate origini dell'albero genealogico dei Bradley, Mustang riunisce i suoi soldati più fedeli. In onda il: 2010-03-21 49: Sentimenti di famiglia
    Con l'aiuto di suo padre, Al riesce a fare l'impossibile per combattere il mostruoso Pride. 49: Sentimenti di famiglia
    In onda il: 2010-03-21 Con l'aiuto di suo padre, Al riesce a fare l'impossibile per combattere il mostruoso Pride. In onda il: 2010-03-28 50: Agitazione a Central City
    Mustang guida una forza d'assalto composta da coraggiose truppe nordiche e volti del passato contro la difesa del Comando centrale. 50: Agitazione a Central City
    In onda il: 2010-03-28 Mustang guida una forza d'assalto composta da coraggiose truppe nordiche e volti del passato contro la difesa del Comando centrale. In onda il: 2010-04-04 51: L'esercito immortale
    La squadra di Ed deve affrontare un'orda di avidi manichini alimentati da anime umane. 51: L'esercito immortale
    In onda il: 2010-04-04 La squadra di Ed deve affrontare un'orda di avidi manichini alimentati da anime umane. In onda il: 2010-04-11 52: La forza di tutti
    Grazie a una pietra filosofale in suo possesso, Alphonse affronta senza paura Pride e Kimblee. 52: La forza di tutti
    In onda il: 2010-04-11 Grazie a una pietra filosofale in suo possesso, Alphonse affronta senza paura Pride e Kimblee. In onda il: 2010-04-18 53: Le fiamme della vendetta
    Le voci su un presunto colpo di stato aiutano i ribelli, mentre May attira Envy in una trappola che porta a uno scontro con Mustang. 53: Le fiamme della vendetta
    In onda il: 2010-04-18 Le voci su un presunto colpo di stato aiutano i ribelli, mentre May attira Envy in una trappola che porta a uno scontro con Mustang. In onda il: 2010-04-25 54: Al di là del fuoco impetuoso
    Edward scopre che Envy vuole portare scompiglio nel gruppo. Le cose cominciano a cambiare durante la battaglia tra i fratelli Armstrong e Sloth. 54: Al di là del fuoco impetuoso
    In onda il: 2010-04-25 Edward scopre che Envy vuole portare scompiglio nel gruppo. Le cose cominciano a cambiare durante la battaglia tra i fratelli Armstrong e Sloth. In onda il: 2010-05-02 55: Come si comporta un adulto
    Finito uno scontro, ne comincia un altro. Hohenheim e il Padre si affrontano per il possesso della pietra filosofale. 55: Come si comporta un adulto
    In onda il: 2010-05-02 Finito uno scontro, ne comincia un altro. Hohenheim e il Padre si affrontano per il possesso della pietra filosofale. In onda il: 2010-05-09 56: Il ritorno del Comandante supremo
    Padre elabora la propria fuga mentre Bradley affronta potenti avversari durante l'attacco al quartier generale centrale. 56: Il ritorno del Comandante supremo
    In onda il: 2010-05-09 Padre elabora la propria fuga mentre Bradley affronta potenti avversari durante l'attacco al quartier generale centrale. In onda il: 2010-05-16 57: Eterno riposo
    Mentre Bradley e Fu si affrontano in uno scontro mortale, il gruppo di Edward incontra il creatore di Bradley, che li porta ad affrontare una nuova sfida. 57: Eterno riposo
    In onda il: 2010-05-16 Mentre Bradley e Fu si affrontano in uno scontro mortale, il gruppo di Edward incontra il creatore di Bradley, che li porta ad affrontare una nuova sfida. In onda il: 2010-05-23 58: Sacrifici
    Ling sfrutta la potenza di Greed per distruggere il nemico davanti al cancello. Intanto, Edward trova Van Hohenheim e cade in una trappola. 58: Sacrifici
    In onda il: 2010-05-23 Ling sfrutta la potenza di Greed per distruggere il nemico davanti al cancello. Intanto, Edward trova Van Hohenheim e cade in una trappola. In onda il: 2010-05-30 59: Perdere la luce
    Mentre Edward, Alphonse, Van Hohenheim, Izumi e Mustang aspettano che si compia il loro destino nel nascondiglio del Padre, la situazione precipita. 59: Perdere la luce
    In onda il: 2010-05-30 Mentre Edward, Alphonse, Van Hohenheim, Izumi e Mustang aspettano che si compia il loro destino nel nascondiglio del Padre, la situazione precipita. In onda il: 2010-06-06 60: L'occhio del cielo, la porta della terra
    Come programmato, il Padre assorbe tutte le anime di Amestris e si appresta a inglobare la Verità attraverso un portale apertosi nel cielo. 60: L'occhio del cielo, la porta della terra
    In onda il: 2010-06-06 Come programmato, il Padre assorbe tutte le anime di Amestris e si appresta a inglobare la Verità attraverso un portale apertosi nel cielo. In onda il: 2010-06-13 61: Colui che vorrebbe inghiottire il Fondatore
    Un'eclissi dà speranza alle anime di Amestris, mentre Hohenheim rivela un piano preparato molto tempo prima. Edward affronta Pride per l'ultima volta. 61: Colui che vorrebbe inghiottire il Fondatore
    In onda il: 2010-06-13 Un'eclissi dà speranza alle anime di Amestris, mentre Hohenheim rivela un piano preparato molto tempo prima. Edward affronta Pride per l'ultima volta. In onda il: 2010-06-20 62: Un feroce contrattacco
    Edward, Armstrong e Izumi trovano il modo d'indebolire gli intensi attacchi del Padre, mentre Alphonse si sacrifica per aiutare il fratello. 62: Un feroce contrattacco
    In onda il: 2010-06-20 Edward, Armstrong e Izumi trovano il modo d'indebolire gli intensi attacchi del Padre, mentre Alphonse si sacrifica per aiutare il fratello. In onda il: 2010-06-27 63: Dall'altra parte della porta
    Dopo un chiarimento finale con il Padre, Edward ripaga il sacrificio di Alphonse con il proprio. Van Hohenheim trova finalmente la pace. 63: Dall'altra parte della porta
    In onda il: 2010-06-27 Dopo un chiarimento finale con il Padre, Edward ripaga il sacrificio di Alphonse con il proprio. Van Hohenheim trova finalmente la pace. In onda il: 2010-07-04 64: La fine del viaggio
    I fratelli Elric tornano a Resembool pronti a una nuova vita. Edward e Winry, intanto, confessano ciò che provano. 64: La fine del viaggio
    In onda il: 2010-07-04 I fratelli Elric tornano a Resembool pronti a una nuova vita. Edward e Winry, intanto, confessano ciò che provano. Nessun Trailer disponibile
  20. FLCL [6/6] (2000) ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer FLCL
    Stagione 1    Episodi 6        
    Animazione ◦ Commedia ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy
    A bordo di una Vespa gialla una giovane ragazza dai capelli rosa, Haruko, travolge letteralmente il protagonista della storia, Naota, uno studente delle elementari, e dopo averlo miracolosamente rianimato lo colpisce violentemente in testa col suo basso elettrico. Dalla fronte del ragazzo spunterà, proprio a causa di quest'ultima botta, una strana protuberanza a cui Haruko sarà tanto interessata da insediarsi in casa di Naota facendosi assumere come domestica dal padre. Naota ha però ben altri problemi a cui pensare: oltre a dover nascondere il "bernoccolo", ormai eccessivamente grande, ai suoi compagni di classe, deve far fronte alle avances di Mamimi il cui ragazzo, fratello maggiore di Naota, è partito per l'America in cerca di successo. Sarà proprio quel bernoccolo a complicargli la vita: in seguito a delle radiografie effettuate da Haruko si scopre che il cervello di Naota è scomparso e, al suo posto, vi è ora un varco dimensionale che lo collega alla Medical Meccanica, una fabbrica di "robot per assistenza medica" che sembrano avere in realtà funzioni belliche. Episodio dopo episodio dalla testa di Naota usciranno macchine sempre più stravaganti, più o meno antropomorfe, in grado di creare grande scompiglio nella tranquilla cittadina di Mabase, tutto ciò grazie a una misteriosa capacità chiamata "N.O."; grazie a questo potere, apparentemente innescato dalla differenza dei processi cerebrali tra emisfero destro e emisfero sinistro (anche se non viene mai spiegato chiaramente come), è possibile richiamare oggetti di qualunque genere da ogni parte dell'universo grazie a un portale interdimensionale che si forma all'interno della testa del portatore. Peraltro, in alcuni contesti il N.O. sembra essere usato come una metafora della virilità dei protagonisti, specie quando Amarao si stupisce di come un bambino come Naota abbia un N.O. tanto più potente di un adulto fatto e finito come lui, e la reazione di alcune assistenti di Amarao alla rivelazione dei poteri di Naota). Il bernoccolo di prima si rivelerà essere il dito di un androide con uno schermo al posto della testa, Canti, l'unico robot abbastanza docile da riuscire ad obbedire a Naota e alla sua famiglia che, infatti, lo impiegherà nelle piccole commissioni e nei lavori domestici più disparati. Sarà Canti ad apparire come obiettivo degli altri robot che, uno dopo l'altro, cercheranno di contrastarlo con qualsiasi mezzo: egli rappresenta, infatti, una minaccia per la Medical Meccanica poiché, assorbendo Naota, è in grado di ottenere una forza straordinaria. Ma anche Haruko è interessata a questo enorme potere: armata del suo micidiale basso Rickenbacker cercherà di proteggere il prezioso Canti, e non ha intenzione di smettere di combattere fino a che non si sarà riappropriata di ciò che la M.M. le ha rubato, Atomsk, il mitico Re dei Pirati, un essere il cui N.O è tanto grande da permettergli di rubare interi pianeti.
    Jason DeMarco
    Executive Producer Maki Terashima-Furuta
    Producer Mitsuhisa Ishikawa
    Executive Producer Kazuya Tsurumaki
    Original Series Creator Karen Miyama
    Kana Koumoto (voice) Shoya Chiba
    Masaki Aofuji (voice) Satomi Amano
    Harumi Araishu (voice) Yutaka Aoyama
    Tabata Kanda (voice) Episodi: 6 
    In onda il: 2000-04-26 1: Fooly Cooly
    Naota is a detached sixth-grader afflicted by the pangs of puberty. When a crazed girl on a motor scooter runs him over and brains him with a bass guitar his life gets weird - giant-fighting-robots-shooting-from-his-skull weird. 1: Fooly Cooly
    In onda il: 2000-04-26 Naota is a detached sixth-grader afflicted by the pangs of puberty. When a crazed girl on a motor scooter runs him over and brains him with a bass guitar his life gets weird - giant-fighting-robots-shooting-from-his-skull weird. In onda il: 2000-06-21 2: Fire Starter
    Naota’s attacker, Haruko, is now his dad’s live-in housemaid and she says she’s an alien. Mamimi names the robot from Naota’s head Canti, the God of Flame. Does Canti have anything to do with the mysterious fires burning all over town? 2: Fire Starter
    In onda il: 2000-06-21 Naota’s attacker, Haruko, is now his dad’s live-in housemaid and she says she’s an alien. Mamimi names the robot from Naota’s head Canti, the God of Flame. Does Canti have anything to do with the mysterious fires burning all over town? In onda il: 2000-08-23 3: Marquis de Carabas
    The president of Naota’s class, Ninamori, is no stranger to the dirty deeds of politics. She rigs the vote to cast him as the lead role of their class play. But she gets in over her head after a crashing introduction to Haruko. 3: Marquis de Carabas
    In onda il: 2000-08-23 The president of Naota’s class, Ninamori, is no stranger to the dirty deeds of politics. She rigs the vote to cast him as the lead role of their class play. But she gets in over her head after a crashing introduction to Haruko. In onda il: 2000-10-25 4: Furi Kiri (Full Swing)
    There’s a guy claiming to know Haruko and why she’s using Naota’s head as a portal for oversized battling robots. It’s too late, though, as a malfunctioning satellite is heading straight for them and it’s up to Naota to stop it! 4: Furi Kiri (Full Swing)
    In onda il: 2000-10-25 There’s a guy claiming to know Haruko and why she’s using Naota’s head as a portal for oversized battling robots. It’s too late, though, as a malfunctioning satellite is heading straight for them and it’s up to Naota to stop it! In onda il: 2000-12-21 5: Brittle Bullet
    Jealousy spurs an epic pellet gun battle between Naota and his dad over Haruko. The object of her desire will be revealed, and she’ll do whatever it takes to get him! 5: Brittle Bullet
    In onda il: 2000-12-21 Jealousy spurs an epic pellet gun battle between Naota and his dad over Haruko. The object of her desire will be revealed, and she’ll do whatever it takes to get him! In onda il: 2001-03-16 6: FLCLimax
    A hand statue looms over the Medical Mechanica building, threatening to iron out the city. As Mamimi’s new pet turns out to be a crucial element to Haruko’s plans, Naota finally proves that he’s no pushover. 6: FLCLimax
    In onda il: 2001-03-16 A hand statue looms over the Medical Mechanica building, threatening to iron out the city. As Mamimi’s new pet turns out to be a crucial element to Haruko’s plans, Naota finally proves that he’s no pushover. Nessun Trailer disponibile
  21. Sword Art Online [25/25] (2012) [1°Serie] ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Sword Art Online
    Sword Art Online    Episodi 25        
    Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Action & Adventure
    Kazuto "Kirito" Kirigaya, un genio della programmazione, entra in una realtà virtuale interattiva con pluralità di giocatori (una realtà "massively multi-player online" o "MMO") denominata "Sword Art Online". Il problema sta nel fatto che, una volta entrati, se ne può uscire solo vincitori, completando il gioco, perché il game over equivale a morte certa del giocatore.
    Yumiko Yamamoto
    Character Designer Yoshikazu Iwanami
    Sound Director Shingo Adachi
    Character Designer Manabu Ono
    Series Director Tasuku Ishibashi
    Special Effects Kenta Hayashi
    Director of Photography Kentaro Waki
    Director of Photography Naomi Nakano
    Color Designer Takayuki Yamaguchi
    Sound Mixer Reki Kawahara
    Novel Yuki Kajiura
    Original Music Composer Yoshitsugu Matsuoka
    Kirito (voice) Haruka Tomatsu
    Asuna (voice) Hiroaki Hirata
    Klein (voice) Ai Kayano
    Alice Synthesis Thirty (voice) Rina Hidaka
    Silica (voice) Hiroki Yasumoto
    Agil (voice) Isshin Chiba
    Critter (voice) Kaori Maeda
    Selka (voice) Taku Yashiro
    Iskahn (voice) Yuhko Kaida
    Dee Eye Ell (voice) Junya Enoki
    Lilpilin (voice) Kanae Ito
    Yui (voice) Miyuki Sawashiro
    Sinon (voice) Ayahi Takagaki
    Lisbeth (voice) Ayana Taketatsu
    Leafa (voice) Sanae Kobayashi
    Rinko Koujiro (voice) Episodi: 25 
    In onda il: 2012-07-08 1: Il mondo della spada
    Nell'anno 2022 viene pubblicato, in tiratura estremamente limitata, l'atteso e rivoluzionario VRMMORPG (Virtual Reality MMORPG) Sword Art Online, in cui i giocatori possono interagire in un ambiente di realtà virtuale con la più totale libertà. I giocatori sono in grado di controllare realisticamente il corpo del proprio alter ego, grazie ad una visuale in prima persona, e di interagire attivamente con il mondo digitale circostante tramite un fittizio ausilio dei cinque sensi, ma senza aver modo di provar dolore, per ovvie ragioni. Questa vera e propria "full immersion" è resa possibile grazie al nuovo hardware denominato "NerveGear", un elmetto agente con le sinapsi. Il 6 novembre 2022, il giorno d'apertura ufficiale del VRMMORPG, porta con sé un evento tragico ed inaspettato quando Akihiko Kayaba, il geniale creatore di Sword Art Online, impedisce ai giocatori di effettuare volontariamente il log out. Kayaba, il quale non motiva inizialmente le sue azioni, offre tuttavia ai giocatori la possibilità di sfuggire al pericoloso mondo in cui sono intrappolati per tornare in quello reale, ora più desiderato che mai. Il modo è solo uno: terminare il gioco riuscendo a raggiungere ed a completare l'ultimo piano del gigantesco mondo fluttuante di Aincrad. La storia vede come protagonista Kirito, un beta tester che, il primo giorno d'apertura ufficiale dei server, incontra e stringe amicizia con Klein, al quale insegna le basi di gioco sotto sua richiesta. I due si vedono costretti ad intraprendere strade separate e si salutano, con la promessa di incontrarsi nuovamente. Alla fine del primo mese 2000 persone muoiono senza aver ancora superato il primo piano. ~ Corrisponde a: Intro Vol.01 - storia principale 1: Il mondo della spada
    In onda il: 2012-07-08 Nell'anno 2022 viene pubblicato, in tiratura estremamente limitata, l'atteso e rivoluzionario VRMMORPG (Virtual Reality MMORPG) Sword Art Online, in cui i giocatori possono interagire in un ambiente di realtà virtuale con la più totale libertà. I giocatori sono in grado di controllare realisticamente il corpo del proprio alter ego, grazie ad una visuale in prima persona, e di interagire attivamente con il mondo digitale circostante tramite un fittizio ausilio dei cinque sensi, ma senza aver modo di provar dolore, per ovvie ragioni. Questa vera e propria "full immersion" è resa possibile grazie al nuovo hardware denominato "NerveGear", un elmetto agente con le sinapsi. Il 6 novembre 2022, il giorno d'apertura ufficiale del VRMMORPG, porta con sé un evento tragico ed inaspettato quando Akihiko Kayaba, il geniale creatore di Sword Art Online, impedisce ai giocatori di effettuare volontariamente il log out. Kayaba, il quale non motiva inizialmente le sue azioni, offre tuttavia ai giocatori la possibilità di sfuggire al pericoloso mondo in cui sono intrappolati per tornare in quello reale, ora più desiderato che mai. Il modo è solo uno: terminare il gioco riuscendo a raggiungere ed a completare l'ultimo piano del gigantesco mondo fluttuante di Aincrad. La storia vede come protagonista Kirito, un beta tester che, il primo giorno d'apertura ufficiale dei server, incontra e stringe amicizia con Klein, al quale insegna le basi di gioco sotto sua richiesta. I due si vedono costretti ad intraprendere strade separate e si salutano, con la promessa di incontrarsi nuovamente. Alla fine del primo mese 2000 persone muoiono senza aver ancora superato il primo piano. ~ Corrisponde a: Intro Vol.01 - storia principale In onda il: 2012-07-15 2: Beater
    Il 2 dicembre 2022, Kirito prende parte ad un incontro in cui un giovane di nome Diabel rende noto a tutti che, assieme ai membri del suo party, ha finalmente scoperto la locazione del boss del primo piano: intende quindi organizzare un raid per sconfiggerlo e passare al piano successivo. I presenti cominciano a riunirsi in gruppi e Kirito fa party con l'unico membro rimasto disponibile: Asuna. In seguito a varie critiche lanciate verso i beta tester - accusati di tenere per loro le informazioni più utili, lasciando i novizi allo sbaraglio - da Kibaou, amico di Diabel, un giovane uomo di nome Agil si fa avanti. Egli mostra a tutti che diversi beta tester hanno contribuito a realizzare una guida che tornerà loro molto utile per sconfiggere il boss del primo piano, Illfang il Signore dei Coboldi, poiché descrive il suo pattern d'attacco. Forti delle informazioni, Diabel, sotto il ruolo di leader, ed il gruppo danno battaglia nella sala di Illfang, il quale, una volta arrivato ad un quarto della sua vita, cambia arma come previsto. Diabel ne approfitta per infliggerli il colpo di grazia, ma il boss segue attacchi differenti e s'avvale di un'altra arma non presente nella beta. Kirito avverte Diabel, ma non riesce a soccorrerlo tempestivamente. Diabel si rivela infine essere un beta tester che aveva scelto di restare indietro per aiutare i più inesperti. Kirito, grazie al supporto di Asuna e gli altri, riesce a sconfiggere il boss dandogli il colpo finale e ad ottenere l'oggetto raro a cui mirava il leader. Kibaou, avendo udito gli avvertimenti tardivi di Kirito, lo etichetta come un beta tester che non li aveva volutamente informati, lasciando morire Diabel. Il gruppo comincia a diventare sospettoso e teme che vi possano essere altri beta tester fra loro. Kirito, rispettando l'ultima volontà di Diabel, ossia quella di agire per il loro bene, attira su di se tutte le ostilità, lasciandosi intenzionalmente etichettare come beater (crasi tra le parole beta tester e cheater), allontanandole dagli altri per impedire di far cadere il gruppo. Kirito dissolve il party ed abbandona il dungeon, compreso solo da Asuna e Agil. ~ Corrisponde a: "Aria nella notte senza stelle" - material edition 2: Beater
    In onda il: 2012-07-15 Il 2 dicembre 2022, Kirito prende parte ad un incontro in cui un giovane di nome Diabel rende noto a tutti che, assieme ai membri del suo party, ha finalmente scoperto la locazione del boss del primo piano: intende quindi organizzare un raid per sconfiggerlo e passare al piano successivo. I presenti cominciano a riunirsi in gruppi e Kirito fa party con l'unico membro rimasto disponibile: Asuna. In seguito a varie critiche lanciate verso i beta tester - accusati di tenere per loro le informazioni più utili, lasciando i novizi allo sbaraglio - da Kibaou, amico di Diabel, un giovane uomo di nome Agil si fa avanti. Egli mostra a tutti che diversi beta tester hanno contribuito a realizzare una guida che tornerà loro molto utile per sconfiggere il boss del primo piano, Illfang il Signore dei Coboldi, poiché descrive il suo pattern d'attacco. Forti delle informazioni, Diabel, sotto il ruolo di leader, ed il gruppo danno battaglia nella sala di Illfang, il quale, una volta arrivato ad un quarto della sua vita, cambia arma come previsto. Diabel ne approfitta per infliggerli il colpo di grazia, ma il boss segue attacchi differenti e s'avvale di un'altra arma non presente nella beta. Kirito avverte Diabel, ma non riesce a soccorrerlo tempestivamente. Diabel si rivela infine essere un beta tester che aveva scelto di restare indietro per aiutare i più inesperti. Kirito, grazie al supporto di Asuna e gli altri, riesce a sconfiggere il boss dandogli il colpo finale e ad ottenere l'oggetto raro a cui mirava il leader. Kibaou, avendo udito gli avvertimenti tardivi di Kirito, lo etichetta come un beta tester che non li aveva volutamente informati, lasciando morire Diabel. Il gruppo comincia a diventare sospettoso e teme che vi possano essere altri beta tester fra loro. Kirito, rispettando l'ultima volontà di Diabel, ossia quella di agire per il loro bene, attira su di se tutte le ostilità, lasciandosi intenzionalmente etichettare come beater (crasi tra le parole beta tester e cheater), allontanandole dagli altri per impedire di far cadere il gruppo. Kirito dissolve il party ed abbandona il dungeon, compreso solo da Asuna e Agil. ~ Corrisponde a: "Aria nella notte senza stelle" - material edition In onda il: 2012-07-22 3: La renna dal naso rosso
    Sono passati diversi mesi e Kirito si ritrova a festeggiare in un taverna con la giovane gilda "Gatti Neri della Notte", da lui salvata. Keita, capo della gilda, chiede a Kirito di unirsi a loro e ad insegnare a combattere al loro unico membro femminile, Sachi. Kirito, il quale nasconde il suo vero livello che ammonta a circa il doppio degli altri, accetta l'offerta e comincia a legare con i compagni, Sachi in primis. Il giovane tranquillizza più volte la ragazza, a causa della natura poco temeraria di lei ed alla comprensibile paura di morire in un mondo così ostile. Il 12 giugno 2023, Keita va a comprare una dimora fissa per la gilda e, nella sua assenza, gli altri membri decidono di passare ai livelli più alti per guadagnare più soldi ed EXP. Nonostante non nasconda di essere contrario, Kirito li segue e prova inutilmente ad ammonirli dall'aprire un forziere in un dungeon, sul quale uno dei membri si fionda subito sopra. Scatta una trappola ed i compagni, di cui l'ultima a cadere è Sachi, muoiono l'uno dopo l'altro. L'unico a sopravvivere, grazie al suo livello notevolmente superiore, è Kirito. Al ritorno, Keita scopre tutto e, incapace di accettarlo, si suicida. Il 24 dicembre 2023, Argo, un'informatrice, rende note a Kirito delle voci secondo le quali il boss speciale dell'evento può droppare un oggetto capace di riportare in vita un giocatore. Kirito, s'incammina verso il luogo indicatogli, intento ad ottenere l'oggetto per riportare in vita Sachi e scoprire ultime parole da lei proferite, per quanto rancore possano serbare. Il ragazzo viene raggiunto da Klein e la sua gilda, i quali gli propongono di fare party, ma Kirito si rifiuta, mostrandosi disposto anche ad affrontarli pur di fronteggiare il boss da solo e tenere per se l'oggetto raro. Ostacolati da un'altra gilda, Kirito lascia Klein e gli altri allo scontro, per dedicarsi esclusivamente al boss dell'evento. Il ragazzo ritorna e lascia l'oggetto a Klein, dicendogli di conservarlo per uno dei suoi compagni, poiché ha effetto solo se utilizzato entro dieci secondi dalla morte. Kirito, solo nella sua stanza, trova fra i suoi regali un messaggio vocale registrato in precedenza da Sachi, che gli confessa di aver scoperto il suo livello, ma non lo odia perché sa che lui aveva scelto di stare al loro fianco solo per proteggerli. Dopo aver cantato per lui "Rudolph, la renna dal naso rosso", gli dice addio e la registrazione termina. ~ Corrisponde a: Vol.02 Ch.04, stesso titolo - side story 3: La renna dal naso rosso
    In onda il: 2012-07-22 Sono passati diversi mesi e Kirito si ritrova a festeggiare in un taverna con la giovane gilda "Gatti Neri della Notte", da lui salvata. Keita, capo della gilda, chiede a Kirito di unirsi a loro e ad insegnare a combattere al loro unico membro femminile, Sachi. Kirito, il quale nasconde il suo vero livello che ammonta a circa il doppio degli altri, accetta l'offerta e comincia a legare con i compagni, Sachi in primis. Il giovane tranquillizza più volte la ragazza, a causa della natura poco temeraria di lei ed alla comprensibile paura di morire in un mondo così ostile. Il 12 giugno 2023, Keita va a comprare una dimora fissa per la gilda e, nella sua assenza, gli altri membri decidono di passare ai livelli più alti per guadagnare più soldi ed EXP. Nonostante non nasconda di essere contrario, Kirito li segue e prova inutilmente ad ammonirli dall'aprire un forziere in un dungeon, sul quale uno dei membri si fionda subito sopra. Scatta una trappola ed i compagni, di cui l'ultima a cadere è Sachi, muoiono l'uno dopo l'altro. L'unico a sopravvivere, grazie al suo livello notevolmente superiore, è Kirito. Al ritorno, Keita scopre tutto e, incapace di accettarlo, si suicida. Il 24 dicembre 2023, Argo, un'informatrice, rende note a Kirito delle voci secondo le quali il boss speciale dell'evento può droppare un oggetto capace di riportare in vita un giocatore. Kirito, s'incammina verso il luogo indicatogli, intento ad ottenere l'oggetto per riportare in vita Sachi e scoprire ultime parole da lei proferite, per quanto rancore possano serbare. Il ragazzo viene raggiunto da Klein e la sua gilda, i quali gli propongono di fare party, ma Kirito si rifiuta, mostrandosi disposto anche ad affrontarli pur di fronteggiare il boss da solo e tenere per se l'oggetto raro. Ostacolati da un'altra gilda, Kirito lascia Klein e gli altri allo scontro, per dedicarsi esclusivamente al boss dell'evento. Il ragazzo ritorna e lascia l'oggetto a Klein, dicendogli di conservarlo per uno dei suoi compagni, poiché ha effetto solo se utilizzato entro dieci secondi dalla morte. Kirito, solo nella sua stanza, trova fra i suoi regali un messaggio vocale registrato in precedenza da Sachi, che gli confessa di aver scoperto il suo livello, ma non lo odia perché sa che lui aveva scelto di stare al loro fianco solo per proteggerli. Dopo aver cantato per lui "Rudolph, la renna dal naso rosso", gli dice addio e la registrazione termina. ~ Corrisponde a: Vol.02 Ch.04, stesso titolo - side story In onda il: 2012-07-29 4: Lo spadaccino nero
    Il 23 febbraio 2024, una giovanissima beast tamer di nome Silica lascia il party a cui aveva preso parte in seguito al litigio con la relativa leader, Rosalia. Silica si fa strada nella foresta con l'aiuto del suo piccolo famiglio, un draghetto, che si sacrifica per difenderla dall'attacco di un gruppo di mob. Silica viene tempestivamente salvata da Kirito, il quale si mostra ben presto confortevole e disponibile nei confronti della ragazzina, offrendosi di scortarla in un dungeon nominato la Collina dei Ricordi, per poter riportare in via il suo famiglio. Per una giocatrice di medio livello come Silica è impossibile raggiungere il dungeon entro i tre giorni a disposizione per poter riportare in vita il suo pet, e ciò le è reso possibile solo dalla presenza e difesa di Kirito, grazie al quale il viaggio procede in maniera agevole. Durante l'itinerario, Silica viene a conoscenza delle motivazioni che muovono le buone azioni di Kirito nei suo confronti: il ragazzo deve un gran favore a sua cugina, la quale ha vissuto assieme a lui per un certo lasso di tempo, e l'aiutare Silica, che le assomiglia tanto, lo fa sentire come se stesse in parte assolvendo al suo debito. Una volta ottenuto l'oggetto raro per rianimare il famiglio, il duo s'imbatte in Rosalia, la quale si rivela il leader di una banda di giocatori disposti ad attaccare altri player pur di accaparrarsi oggetti di valore e denaro. Kirito, per non farsi contrassegnare dal sistema come player aggressivo nei confronti di altri giocatori, si lascia attaccare deliberatamente, senza reagire, palesando la sua forza dovuta ad una disparità troppo sensibile nei livelli. Kirito, per i giocatori del 47º piano, è infatti un hardcore player, e non avrebbe problemi nell'eliminarli tutti. Nonostante ciò, Kirito si assicura di far rinchiudere la gilda, andando incontro alla richiesta di un leader che tempo prima aveva perso tutti i membri della sua gilda a causa di una loro aggressione. Una volta al sicuro fra le mura di una taverna, Silica si appresta a riportare finalmente in vita il suo draghetto, ansiosa di raccontarle gli ultimi avvenimenti e del ragazzo che, per un giorno, le ha fatto da fratello maggiore. ~ Corrisponde a: Vol.02 Ch.01, stesso titolo - side story 4: Lo spadaccino nero
    In onda il: 2012-07-29 Il 23 febbraio 2024, una giovanissima beast tamer di nome Silica lascia il party a cui aveva preso parte in seguito al litigio con la relativa leader, Rosalia. Silica si fa strada nella foresta con l'aiuto del suo piccolo famiglio, un draghetto, che si sacrifica per difenderla dall'attacco di un gruppo di mob. Silica viene tempestivamente salvata da Kirito, il quale si mostra ben presto confortevole e disponibile nei confronti della ragazzina, offrendosi di scortarla in un dungeon nominato la Collina dei Ricordi, per poter riportare in via il suo famiglio. Per una giocatrice di medio livello come Silica è impossibile raggiungere il dungeon entro i tre giorni a disposizione per poter riportare in vita il suo pet, e ciò le è reso possibile solo dalla presenza e difesa di Kirito, grazie al quale il viaggio procede in maniera agevole. Durante l'itinerario, Silica viene a conoscenza delle motivazioni che muovono le buone azioni di Kirito nei suo confronti: il ragazzo deve un gran favore a sua cugina, la quale ha vissuto assieme a lui per un certo lasso di tempo, e l'aiutare Silica, che le assomiglia tanto, lo fa sentire come se stesse in parte assolvendo al suo debito. Una volta ottenuto l'oggetto raro per rianimare il famiglio, il duo s'imbatte in Rosalia, la quale si rivela il leader di una banda di giocatori disposti ad attaccare altri player pur di accaparrarsi oggetti di valore e denaro. Kirito, per non farsi contrassegnare dal sistema come player aggressivo nei confronti di altri giocatori, si lascia attaccare deliberatamente, senza reagire, palesando la sua forza dovuta ad una disparità troppo sensibile nei livelli. Kirito, per i giocatori del 47º piano, è infatti un hardcore player, e non avrebbe problemi nell'eliminarli tutti. Nonostante ciò, Kirito si assicura di far rinchiudere la gilda, andando incontro alla richiesta di un leader che tempo prima aveva perso tutti i membri della sua gilda a causa di una loro aggressione. Una volta al sicuro fra le mura di una taverna, Silica si appresta a riportare finalmente in vita il suo draghetto, ansiosa di raccontarle gli ultimi avvenimenti e del ragazzo che, per un giorno, le ha fatto da fratello maggiore. ~ Corrisponde a: Vol.02 Ch.01, stesso titolo - side story In onda il: 2012-08-05 5: Delitto nell'area sicura
    11 aprile 2024, Kirito ed altri hardcore player fanno fronte al 59 piano. Sotto supervisione e guida del sub-leader dei Knights of Blood, Asuna, essi pianificano una strategia per avere la meglio contro il boss del luogo. Asuna ha tenuto a mente il consiglio di Kirito di unirsi ad una gilda, facendo grandi progressi. Nonostante ciò, i due si trovano spesso in disaccordo, ma cominciano lentamente ad accantonare le loro divergenze, soprattutto a seguito di una collaborazione volta a far luce s'un misterioso assassinio avvenuto nella città di Marten. Tutti i giocatori sono consci che i player killer, per quanto rari, approfittino spesso dello stato di sonno delle loro vittime per eliminarle senza dover ricorrere ad un regolare duello, ma prima di allora i loro omicidi erano sempre stati consumati all'infuori delle mura. Il caso si complica scoprendo che la vittima in questione, Kains, è stata colta in uno stato di veglia, senza nessun decretato vincitore e, quindi, nessun duello aperto, neanche slealmente. Kirito e Asuna riescono tuttavia ad ottenere un indizio grazie all'aiuto di Agil, il quale, avvalendosi delle sue skill di venditore d'armi, può visualizzare il nome del possessore dell'arma con cui è stato consumato l'omicidio. Grazie alle informazioni ottenute da una conoscente diretta della vittima, Yoruko, i due realizzano che, con gran probabilità, si tratta di una vendetta personale. La ragazza e la vittima facevano infatti parte di un gilda ch'era entrata in possesso di un oggetto raro, e la maggioranza di essa aveva votato a favore della sua vendita. Tuttavia, uno dei loro membri ha assassinato il leader per impadronirsene, ed ora, desideroso di vendetta, un altro membro intende eliminare tutti coloro che si opposero alla vendita dell'oggetto nella votazione, ovvero i sospettati principali. Sarà mentre avvisano Schmit, una delle potenziali vittime, che Yoruko, anche lei parte degli oppositori alla vendita, perde la vita a causa di un attacco a distanza presumibilmente partito da fuori una finestra, senza l'attivazione di alcun duello. ~ Corrisponde a: Vol.08 Ch.01, stesso titolo - side story 5: Delitto nell'area sicura
    In onda il: 2012-08-05 11 aprile 2024, Kirito ed altri hardcore player fanno fronte al 59 piano. Sotto supervisione e guida del sub-leader dei Knights of Blood, Asuna, essi pianificano una strategia per avere la meglio contro il boss del luogo. Asuna ha tenuto a mente il consiglio di Kirito di unirsi ad una gilda, facendo grandi progressi. Nonostante ciò, i due si trovano spesso in disaccordo, ma cominciano lentamente ad accantonare le loro divergenze, soprattutto a seguito di una collaborazione volta a far luce s'un misterioso assassinio avvenuto nella città di Marten. Tutti i giocatori sono consci che i player killer, per quanto rari, approfittino spesso dello stato di sonno delle loro vittime per eliminarle senza dover ricorrere ad un regolare duello, ma prima di allora i loro omicidi erano sempre stati consumati all'infuori delle mura. Il caso si complica scoprendo che la vittima in questione, Kains, è stata colta in uno stato di veglia, senza nessun decretato vincitore e, quindi, nessun duello aperto, neanche slealmente. Kirito e Asuna riescono tuttavia ad ottenere un indizio grazie all'aiuto di Agil, il quale, avvalendosi delle sue skill di venditore d'armi, può visualizzare il nome del possessore dell'arma con cui è stato consumato l'omicidio. Grazie alle informazioni ottenute da una conoscente diretta della vittima, Yoruko, i due realizzano che, con gran probabilità, si tratta di una vendetta personale. La ragazza e la vittima facevano infatti parte di un gilda ch'era entrata in possesso di un oggetto raro, e la maggioranza di essa aveva votato a favore della sua vendita. Tuttavia, uno dei loro membri ha assassinato il leader per impadronirsene, ed ora, desideroso di vendetta, un altro membro intende eliminare tutti coloro che si opposero alla vendita dell'oggetto nella votazione, ovvero i sospettati principali. Sarà mentre avvisano Schmit, una delle potenziali vittime, che Yoruko, anche lei parte degli oppositori alla vendita, perde la vita a causa di un attacco a distanza presumibilmente partito da fuori una finestra, senza l'attivazione di alcun duello. ~ Corrisponde a: Vol.08 Ch.01, stesso titolo - side story In onda il: 2012-08-12 6: Il vendicatore fantasma
    Kirito corre alla finestra, dalla quale vede il corpo di Yoruko dissolversi poco prima di notare una figura ammantata di nero sui tetti, che individua subito come l'aggressore. Il colpevole si dilegua con l'ausilio di una pietra per il teletrasporto, svanendo d'innanzi ad un Kirito appena lanciatosi all'inseguimento. Sempre più incredulo dell'accaduto, Kirito cerca di scovare un'altra logica che permetta di uccidere in una safe-zone, ma non ne trova poiché è il sistema stesso di SAO ad impedirlo. Ormai fuori dalla locanda, in seguito ad una semplice discussione con Asuna, che gli offre il pasto per ricambiare il gesto di lui al loro primo incontro, Kirito coglie fortuitamente un indizio che lo porta alla realizzazione dell'accaduto, compreso il meccanismo utilizzato per simulare la morte. Le presunte vittime non sono quindi tali, ma è una loro messa in scena per scoprire chi fra i rimanenti sia il vero assassino, inducendolo alla paranoia sulla possibile vendetta del fantasma di Griselda, la defunta leader. Yoruko e Kains ascoltano e registrano la confessione d'innocenza di Schmit davanti alla lapide di Griselda, prima di rivelare anche a lui la verità. Inaspettatamente sopraggiungono i membri di una gilda di player killer, i Laughing Coffin, coinvolti nell'assassinio di Griselda sotto richiesta di Grimrock, membro dell'ormai distrutta gilda e marito della defunta, anche nel mondo reale. È Grimrock il mandante dell'omicidio. L'uomo non era riuscito a sopportare il repentino cambiamento di sua moglie, che, immersa in quel nuovo e pericoloso mondo, aveva mostrato un nuovo lato di sé, rivelandosi forte e coraggiosa, a dispetto di lui ch'era rimasto paralizzato dalla paura. Grimrock ha fatto quindi uccidere sua moglie per immortalare il ricordo della precedente lei, che sarebbe presto svanito, non era quindi interessato all'oggetto raro, che aveva solo offerto ai pk per i loro servizi. Grimrock viene catturato da Asuna, mentre Kirito giunge in salvo di Yoruko, Kains e Schmit, spingendo i player killer a ritirarsi grazie ad un bluff. Quando Asuna rinfaccia a Grimrock che il suo non era amore ma solo desiderio di possessione, quest'ultimo, già instabile, viene preso dallo sconforto e dal pentimento, e portato via dai suoi ex compagni. Kirito ed Asuna decidono di tornare al fronte, dopo la proposta della ragazza di aggiungersi reciprocamente alla loro lista amici per tenersi in contatto. ~ Corrisponde a: Vol.08 Ch.01, stesso titolo - side story 6: Il vendicatore fantasma
    In onda il: 2012-08-12 Kirito corre alla finestra, dalla quale vede il corpo di Yoruko dissolversi poco prima di notare una figura ammantata di nero sui tetti, che individua subito come l'aggressore. Il colpevole si dilegua con l'ausilio di una pietra per il teletrasporto, svanendo d'innanzi ad un Kirito appena lanciatosi all'inseguimento. Sempre più incredulo dell'accaduto, Kirito cerca di scovare un'altra logica che permetta di uccidere in una safe-zone, ma non ne trova poiché è il sistema stesso di SAO ad impedirlo. Ormai fuori dalla locanda, in seguito ad una semplice discussione con Asuna, che gli offre il pasto per ricambiare il gesto di lui al loro primo incontro, Kirito coglie fortuitamente un indizio che lo porta alla realizzazione dell'accaduto, compreso il meccanismo utilizzato per simulare la morte. Le presunte vittime non sono quindi tali, ma è una loro messa in scena per scoprire chi fra i rimanenti sia il vero assassino, inducendolo alla paranoia sulla possibile vendetta del fantasma di Griselda, la defunta leader. Yoruko e Kains ascoltano e registrano la confessione d'innocenza di Schmit davanti alla lapide di Griselda, prima di rivelare anche a lui la verità. Inaspettatamente sopraggiungono i membri di una gilda di player killer, i Laughing Coffin, coinvolti nell'assassinio di Griselda sotto richiesta di Grimrock, membro dell'ormai distrutta gilda e marito della defunta, anche nel mondo reale. È Grimrock il mandante dell'omicidio. L'uomo non era riuscito a sopportare il repentino cambiamento di sua moglie, che, immersa in quel nuovo e pericoloso mondo, aveva mostrato un nuovo lato di sé, rivelandosi forte e coraggiosa, a dispetto di lui ch'era rimasto paralizzato dalla paura. Grimrock ha fatto quindi uccidere sua moglie per immortalare il ricordo della precedente lei, che sarebbe presto svanito, non era quindi interessato all'oggetto raro, che aveva solo offerto ai pk per i loro servizi. Grimrock viene catturato da Asuna, mentre Kirito giunge in salvo di Yoruko, Kains e Schmit, spingendo i player killer a ritirarsi grazie ad un bluff. Quando Asuna rinfaccia a Grimrock che il suo non era amore ma solo desiderio di possessione, quest'ultimo, già instabile, viene preso dallo sconforto e dal pentimento, e portato via dai suoi ex compagni. Kirito ed Asuna decidono di tornare al fronte, dopo la proposta della ragazza di aggiungersi reciprocamente alla loro lista amici per tenersi in contatto. ~ Corrisponde a: Vol.08 Ch.01, stesso titolo - side story In onda il: 2012-08-19 7: Il calore del cuore
    Il 24 giugno 2024, nel 48º piano, Asuna raggiunge la sua amica Lizbeth, che, in qualità di fabbro, si occupa personalmente dei suoi armamenti. Asuna è costretta a lasciare di fretta la sua amica, poiché si era presa un giorno di pausa dal fronte per incontrare una persona. Lizbeth la stuzzica giocosamente, supponendo che Asuna abbia finalmente trovato qualcuno che le piace. Più tardi, Kirito fa la sua comparsa nel negozio, chiedendo una spada customizzata equivalente o superiore a quella in suo possesso. Il ragazzo rompe accidentalmente, per testarla, la miglior spada fabbricata da Lizbeth. Arrabbiata e ferita nell'orgoglio, la ragazza spinge Kirito a portarla con sé al giacimento di cristalli situato al 55º piano, in modo da poter raccogliere materiali sufficienti a forgiare una nuova e migliore spada. Il loro itinerario lungo i monti si dimostra tranquillo fino alla comparsa del drago locale, capace di droppare il materiale raro necessario per la creazione della spada. Kirito affronta il drago da solo, ma Lizbeth, nascostasi sotto ordine del ragazzo, si espone poco prima che il che il combattimento termini, dando modo alla creatura di attaccarla. Kirito e Lizbeth, precipitano in un'enorme fossa, e, dopo il fallito tentativo di fuga di Kirito, decidono di passare lì la notte. Al mattino, Kirito trova il materiale raro nella fossa, rivelatasi così il nido del drago, che, essendo notturno, non tarda ad arrivare. Evitando l'attacco della creatura ed ancorandosi alla sua schiena con la spada fino a quando il drago non torna in superficie, Kirito riesce a fuggire, portando Lizbeth con sé. Tornati alla fucina, Lizbeth forgia una spada che soddisfa le aspettative di Kirito, ma, prima che la ragazza abbia modo di far intuire a Kirito che gli piace, Asuna entra nel negozio. Dal discorso dei due, Lizbeth intuisce che la persona con cui Asuna doveva incontrarsi era Kirito. Decide quindi di troncare i suoi sentimenti sul nascere, augurando buona fortuna alla sua amica, descrivendogli Kirito come una persona in gamba, seppur leggermente strana. ~ Corrisponde a: Vol.02 Ch.02, stesso titolo - side story 7: Il calore del cuore
    In onda il: 2012-08-19 Il 24 giugno 2024, nel 48º piano, Asuna raggiunge la sua amica Lizbeth, che, in qualità di fabbro, si occupa personalmente dei suoi armamenti. Asuna è costretta a lasciare di fretta la sua amica, poiché si era presa un giorno di pausa dal fronte per incontrare una persona. Lizbeth la stuzzica giocosamente, supponendo che Asuna abbia finalmente trovato qualcuno che le piace. Più tardi, Kirito fa la sua comparsa nel negozio, chiedendo una spada customizzata equivalente o superiore a quella in suo possesso. Il ragazzo rompe accidentalmente, per testarla, la miglior spada fabbricata da Lizbeth. Arrabbiata e ferita nell'orgoglio, la ragazza spinge Kirito a portarla con sé al giacimento di cristalli situato al 55º piano, in modo da poter raccogliere materiali sufficienti a forgiare una nuova e migliore spada. Il loro itinerario lungo i monti si dimostra tranquillo fino alla comparsa del drago locale, capace di droppare il materiale raro necessario per la creazione della spada. Kirito affronta il drago da solo, ma Lizbeth, nascostasi sotto ordine del ragazzo, si espone poco prima che il che il combattimento termini, dando modo alla creatura di attaccarla. Kirito e Lizbeth, precipitano in un'enorme fossa, e, dopo il fallito tentativo di fuga di Kirito, decidono di passare lì la notte. Al mattino, Kirito trova il materiale raro nella fossa, rivelatasi così il nido del drago, che, essendo notturno, non tarda ad arrivare. Evitando l'attacco della creatura ed ancorandosi alla sua schiena con la spada fino a quando il drago non torna in superficie, Kirito riesce a fuggire, portando Lizbeth con sé. Tornati alla fucina, Lizbeth forgia una spada che soddisfa le aspettative di Kirito, ma, prima che la ragazza abbia modo di far intuire a Kirito che gli piace, Asuna entra nel negozio. Dal discorso dei due, Lizbeth intuisce che la persona con cui Asuna doveva incontrarsi era Kirito. Decide quindi di troncare i suoi sentimenti sul nascere, augurando buona fortuna alla sua amica, descrivendogli Kirito come una persona in gamba, seppur leggermente strana. ~ Corrisponde a: Vol.02 Ch.02, stesso titolo - side story In onda il: 2012-08-26 8: La danza della spada bianca e nera
    Durante l'esplorazione di un dungeon, Kirito trova un raro ingrediente di classe S: la carne di coniglio da ragù. Inizialmente decide di venderlo a Agil, il quale però lo dissuade da questa idea e gli consiglia di mangiarlo lui stesso. Tuttavia, non avendo Kirito un livello di arte culinaria sufficiente, risponde che preferisce venderlo piuttosto che bruciarlo cucinandolo. In quel momento, Asuna e la sua guardia del corpo, Kuradeel, fanno ingresso nel negozio. Allora Kirito le propone di cucinare l'ingrediente, avendo essa massimizzato l'abilità culinaria, e in cambio le offre metà del piatto. Asuna accetta e propone a Kirito di andare a cucinare l'ingrediente a casa sua, a Selmburg. Tuttavia Kuradeel la mette in guardia dall'invitare Kirito nella sua magione, in quanto beater. Tuttavia Asuna lo congeda e raggiunge Selmburg con Kirito, dove cucina il raro ingrediente. Dopo un lauto pasto, del quale entrambi si ritengono soddisfatti, Asuna propone a Kirito di fare coppia con lei al fronte per qualche giorno. Riluttante, Kirito accetta. Il giorno successivo Asuna raggiunge l'area cittadina del 74º piano attraverso il portale di teletrasporto, cadendo letteralmente addosso a Kirito che la stava attendendo. Il motivo del turbolento arrivo si Asuna rivela essersi il fatto che Kuradeel la stava attendendo fuori casa. Questi cerca di portare via Asuna con la forza, ma viene tempestivamente fermato da Kirito, che afferma di poter fare un lavoro migliore di quello che potrebbe fare lui. Stizzito dalla risposta di Kirito, Kuradeel lo sfida a duello, venendo facilmente sconfitto. Dopo aver tentato di attaccare nuovamente Kirito, Kuradeel viene disarmato da Asuna, che lo esonera dal suo ruolo di scorta. A quel punto, lei e Kirito si dirigono al labirinto del relativo piano e, dopo svariati scontri con i mob del dungeon, trovano la stanza del boss. ~ Corrisponde a: Vol.01 Ch.10-11-12 - storia principale 8: La danza della spada bianca e nera
    In onda il: 2012-08-26 Durante l'esplorazione di un dungeon, Kirito trova un raro ingrediente di classe S: la carne di coniglio da ragù. Inizialmente decide di venderlo a Agil, il quale però lo dissuade da questa idea e gli consiglia di mangiarlo lui stesso. Tuttavia, non avendo Kirito un livello di arte culinaria sufficiente, risponde che preferisce venderlo piuttosto che bruciarlo cucinandolo. In quel momento, Asuna e la sua guardia del corpo, Kuradeel, fanno ingresso nel negozio. Allora Kirito le propone di cucinare l'ingrediente, avendo essa massimizzato l'abilità culinaria, e in cambio le offre metà del piatto. Asuna accetta e propone a Kirito di andare a cucinare l'ingrediente a casa sua, a Selmburg. Tuttavia Kuradeel la mette in guardia dall'invitare Kirito nella sua magione, in quanto beater. Tuttavia Asuna lo congeda e raggiunge Selmburg con Kirito, dove cucina il raro ingrediente. Dopo un lauto pasto, del quale entrambi si ritengono soddisfatti, Asuna propone a Kirito di fare coppia con lei al fronte per qualche giorno. Riluttante, Kirito accetta. Il giorno successivo Asuna raggiunge l'area cittadina del 74º piano attraverso il portale di teletrasporto, cadendo letteralmente addosso a Kirito che la stava attendendo. Il motivo del turbolento arrivo si Asuna rivela essersi il fatto che Kuradeel la stava attendendo fuori casa. Questi cerca di portare via Asuna con la forza, ma viene tempestivamente fermato da Kirito, che afferma di poter fare un lavoro migliore di quello che potrebbe fare lui. Stizzito dalla risposta di Kirito, Kuradeel lo sfida a duello, venendo facilmente sconfitto. Dopo aver tentato di attaccare nuovamente Kirito, Kuradeel viene disarmato da Asuna, che lo esonera dal suo ruolo di scorta. A quel punto, lei e Kirito si dirigono al labirinto del relativo piano e, dopo svariati scontri con i mob del dungeon, trovano la stanza del boss. ~ Corrisponde a: Vol.01 Ch.10-11-12 - storia principale In onda il: 2012-09-02 9: Il demone dagli occhi azzurri
    Kirito e Asuna entrano nella stanza del boss per poi fuggire immediatamente terrorizzati. Appena usciti, Asuna rivela di avere dei dubbi su Kirito, in quanto le risulta strano che continui a usare solo una spada quando ne possiede un'altra forgiata da Lizbeth. Finito il discorso, i due iniziano a mangiare, e, durante il pasto, vengono raggiunti dai Furinkazan, la Gilda di Klein. Dopo un breve discorso (durante il quale viene resa palese l'attrazione degli uomini di SAO nei confronti di Asuna), il gruppo viene raggiunto da un plotone di un'altra Gilda, l'Esercito. Dopo aver ceduto loro le indicazioni sulla mappa per trovare la stanza del boss, Kirito, Asuna e i Furinkazan si uniscono e si mettono in cammino. Dopo un po', odono delle urla provenire dalla stanza del boss. Kirito e Asuna, che sono i primi a raggiungere la stanza, scoprono con orrore che l'Esercito si è scontrata col boss, che risulta essere molto più forte di loro. Nella stanza non funzionano i cristalli per il teletrasporto, evento che fa ricordare a Kirito di quanto successo con Sachi. Dopo aver assistito alla morte del comandante del plotone dell'Esercito, Asuna estrae la spada e si lancia all'attacco, ma viene velocemente battuta dal boss. Viene salvata da Kirito e Klein e il primo, resosi conto di non poter far nulla contro il boss, chiede ai compagni di intrattenerlo per 10 secondi. Dopo questo breve lasso di tempo, Kirito sfodera la spada di Lizbeth e mostra la sua abilità speciale: Dual Blades. Dopo essersi fatto ridurre gli HP quasi a zero, Kirito uccide il boss e sviene. Al suo risveglio trova Asuna piangente fra le sue braccia, mentre Klein rivela che 5 persone sono morte. Dopodiché, questi si congeda da Kirito, dopo avergli chiesto la natura della sua skill unica, e apre l'entrata al 75º livello. Al loro rientro, Kirito e Asuna scoprono che la conoscenza della skill unica di Kirito è già di dominio pubblico. Nel frattempo, i due vengono richiamati a Grandum, base dei Knights of Blood, dove Heatchcliff, il capo gilda, spiega loro che la richiesta di Kirito di portare via Asuna dalle linee del fronte sarà accettata solo se Kirito affronterà lo stesso Heatchcliff a duello: se Kirito vincerà potrà portarsi via Asuna, mentre se sarà Heatchcliff a vincere, Kirito si unirà ai Knights of Blood. Kirito accetta la sfida a duello. 9: Il demone dagli occhi azzurri
    In onda il: 2012-09-02 Kirito e Asuna entrano nella stanza del boss per poi fuggire immediatamente terrorizzati. Appena usciti, Asuna rivela di avere dei dubbi su Kirito, in quanto le risulta strano che continui a usare solo una spada quando ne possiede un'altra forgiata da Lizbeth. Finito il discorso, i due iniziano a mangiare, e, durante il pasto, vengono raggiunti dai Furinkazan, la Gilda di Klein. Dopo un breve discorso (durante il quale viene resa palese l'attrazione degli uomini di SAO nei confronti di Asuna), il gruppo viene raggiunto da un plotone di un'altra Gilda, l'Esercito. Dopo aver ceduto loro le indicazioni sulla mappa per trovare la stanza del boss, Kirito, Asuna e i Furinkazan si uniscono e si mettono in cammino. Dopo un po', odono delle urla provenire dalla stanza del boss. Kirito e Asuna, che sono i primi a raggiungere la stanza, scoprono con orrore che l'Esercito si è scontrata col boss, che risulta essere molto più forte di loro. Nella stanza non funzionano i cristalli per il teletrasporto, evento che fa ricordare a Kirito di quanto successo con Sachi. Dopo aver assistito alla morte del comandante del plotone dell'Esercito, Asuna estrae la spada e si lancia all'attacco, ma viene velocemente battuta dal boss. Viene salvata da Kirito e Klein e il primo, resosi conto di non poter far nulla contro il boss, chiede ai compagni di intrattenerlo per 10 secondi. Dopo questo breve lasso di tempo, Kirito sfodera la spada di Lizbeth e mostra la sua abilità speciale: Dual Blades. Dopo essersi fatto ridurre gli HP quasi a zero, Kirito uccide il boss e sviene. Al suo risveglio trova Asuna piangente fra le sue braccia, mentre Klein rivela che 5 persone sono morte. Dopodiché, questi si congeda da Kirito, dopo avergli chiesto la natura della sua skill unica, e apre l'entrata al 75º livello. Al loro rientro, Kirito e Asuna scoprono che la conoscenza della skill unica di Kirito è già di dominio pubblico. Nel frattempo, i due vengono richiamati a Grandum, base dei Knights of Blood, dove Heatchcliff, il capo gilda, spiega loro che la richiesta di Kirito di portare via Asuna dalle linee del fronte sarà accettata solo se Kirito affronterà lo stesso Heatchcliff a duello: se Kirito vincerà potrà portarsi via Asuna, mentre se sarà Heatchcliff a vincere, Kirito si unirà ai Knights of Blood. Kirito accetta la sfida a duello. In onda il: 2012-09-09 10: Istinto omicida cremisi
    Il duello tra Kirito e Heathcliff si svolge in un'arena in cui vi è radunata una gran folla. Asuna avverte Kirito della forza di Heathcliff che, come lui, ha una skill unica, chiamata “lama divina” che gli fornisce la massima potenza di attacco e difesa. Heathcliff in un primo momento è in grado di sopraffare Kirito, ma i ruoli cambiano quando Kirito “costringe” Heathcliff sulla difensiva. Proprio nel momento in cui Kirito sta per affondare il colpo vincente, Heathcliff riesce misteriosamente a schivare e sconfiggere Kirito. Asuna chiede a Kirito, ormai membro dei Cavalieri del patto di Sangue, perché non vuole mai unirsi alle gilde e lui le rivela quello che è successo alla sua vecchia gilda. Asuna conforta Kirito e gli dice che lo proteggerà. Più tardi, Kirito fa un “test” al dungeon del 55 ° piano con Godfrey e il suo compagno Kuradeel, il quale sembra apparentemente pentito. Mentre i tre si prendono una pausa per il pranzo, Kirito si accorge troppo tardi che l'acqua che bevevano lui e Godfrey conteneva un effetto di paralisi. Kuradeel rivela che è un membro dei “ Laughing Coffins” e ha intenzione di uccidere sia Godfrey che Kirito; dopo aver ucciso Godfrey, Kuradeel tenta di uccidere Kirito ma viene salvato da morte certa dall'arrivo di Asuna che li ha rintracciati sulla sua mappa. Asuna decima rapidamente gli HP di Kuradeel fino alle fasi critiche. Kuradeel, implorando il perdono, con uno stratagemma attacca Asuna ma Kirito riesce ad ucciderlo sacrificando un braccio. Asuna si sente in colpa per quello che è successo, ma Kirito, baciandola, la rassicura dicendole che si vuol prendere cura di lei e proteggerla. Essi decidono di prendersi una pausa insieme e più tardi, Kirito, le racconta di un luogo in cui possono stare insieme da soli. Dopodiché le chiede di sposarlo e lei accetta volentieri. 10: Istinto omicida cremisi
    In onda il: 2012-09-09 Il duello tra Kirito e Heathcliff si svolge in un'arena in cui vi è radunata una gran folla. Asuna avverte Kirito della forza di Heathcliff che, come lui, ha una skill unica, chiamata “lama divina” che gli fornisce la massima potenza di attacco e difesa. Heathcliff in un primo momento è in grado di sopraffare Kirito, ma i ruoli cambiano quando Kirito “costringe” Heathcliff sulla difensiva. Proprio nel momento in cui Kirito sta per affondare il colpo vincente, Heathcliff riesce misteriosamente a schivare e sconfiggere Kirito. Asuna chiede a Kirito, ormai membro dei Cavalieri del patto di Sangue, perché non vuole mai unirsi alle gilde e lui le rivela quello che è successo alla sua vecchia gilda. Asuna conforta Kirito e gli dice che lo proteggerà. Più tardi, Kirito fa un “test” al dungeon del 55 ° piano con Godfrey e il suo compagno Kuradeel, il quale sembra apparentemente pentito. Mentre i tre si prendono una pausa per il pranzo, Kirito si accorge troppo tardi che l'acqua che bevevano lui e Godfrey conteneva un effetto di paralisi. Kuradeel rivela che è un membro dei “ Laughing Coffins” e ha intenzione di uccidere sia Godfrey che Kirito; dopo aver ucciso Godfrey, Kuradeel tenta di uccidere Kirito ma viene salvato da morte certa dall'arrivo di Asuna che li ha rintracciati sulla sua mappa. Asuna decima rapidamente gli HP di Kuradeel fino alle fasi critiche. Kuradeel, implorando il perdono, con uno stratagemma attacca Asuna ma Kirito riesce ad ucciderlo sacrificando un braccio. Asuna si sente in colpa per quello che è successo, ma Kirito, baciandola, la rassicura dicendole che si vuol prendere cura di lei e proteggerla. Essi decidono di prendersi una pausa insieme e più tardi, Kirito, le racconta di un luogo in cui possono stare insieme da soli. Dopodiché le chiede di sposarlo e lei accetta volentieri. In onda il: 2012-09-16 11: La ragazza della rugiada
    Kirito e Asuna si prendono una pausa nella loro nuova casa in un villaggio isolato nel 22 ° piano. Mentre i due trascorrono il loro tempo insieme, trovano una bambina perduta nella foresta. La bambina non ha un cursore sopra di lei, ed i due pensano possa trattarsi di un bug del sistema. Una volta svegliatosi a casa, la ragazzina afferma di ricordare nient'altro che il suo nome: Yui. La coppia crede che Yui abbia perso la memoria, così Kirito e Asuna decidono di andare alla Città dell'inizio al 1 ° piano per cercare i genitori di Yui. Intenti nella ricerca, trovano una giovane donna di nome Sasha e dei bambini di cui lei si prende cura, mentre vengono costretti dall'Esercito a pagare le tasse. Asuna attacca il loro capo, che poi fugge assieme agli altri. Mentre Sasha ed i bambini ringraziano Asuna, Yui punta la mano verso il cielo dicendo "cuori di tutti" più volte. Asuna si precipita a chiedere a Yui cosa le sta succedendo ma lei improvvisamente spalanca gli occhi e un misterioso suono statico colpisce tutti prima della perdita dei sensi della bambina. 11: La ragazza della rugiada
    In onda il: 2012-09-16 Kirito e Asuna si prendono una pausa nella loro nuova casa in un villaggio isolato nel 22 ° piano. Mentre i due trascorrono il loro tempo insieme, trovano una bambina perduta nella foresta. La bambina non ha un cursore sopra di lei, ed i due pensano possa trattarsi di un bug del sistema. Una volta svegliatosi a casa, la ragazzina afferma di ricordare nient'altro che il suo nome: Yui. La coppia crede che Yui abbia perso la memoria, così Kirito e Asuna decidono di andare alla Città dell'inizio al 1 ° piano per cercare i genitori di Yui. Intenti nella ricerca, trovano una giovane donna di nome Sasha e dei bambini di cui lei si prende cura, mentre vengono costretti dall'Esercito a pagare le tasse. Asuna attacca il loro capo, che poi fugge assieme agli altri. Mentre Sasha ed i bambini ringraziano Asuna, Yui punta la mano verso il cielo dicendo "cuori di tutti" più volte. Asuna si precipita a chiedere a Yui cosa le sta succedendo ma lei improvvisamente spalanca gli occhi e un misterioso suono statico colpisce tutti prima della perdita dei sensi della bambina. In onda il: 2012-09-23 12: Il cuore di Yui
    Kirito, Asuna e Yui stanno riposando nella chiesa, trasformata in casa, dove Sasha si prende cura dei bambini più piccoli. Dopo pranzo arriva Yulier dell'Esercito. Yulier spiega che quando il capo dell'Esercito, Tinker, aveva buone intenzioni ad aiutare i giocatori, ma come l'Esercito, si è ampliata e persone come Kibaou hanno iniziato ad abusare di potere sugli altri. Thinker stava per espellere Kibaou per l'incidente al 74º piano, ma questi lo ha intrappolato in una prigione segreta al 1 ° piano ed è per questo che Yulier è venuta a chiedere a Kirito e Asuna aiuto. Con Yui, rifiutatasi di restare in chiesa, Kirito, Asuna e Yulier, a malincuore, la portano con loro per salvare Thinker. Quando arrivano alla sua posizione, un boss chiamato "The Fatal Scythe" li attacca. Kirito e Asuna ordinano a Yulier di fuggire insieme a Thiker e Yui mentre i due combattono il boss che si rivela però troppo forte. Il boss attacca Kirito e Asuna stordendoli. A quel punto arriva Yui che para il colpo del boss, mentre compare l'esagono con scritto “oggetto immortale” e dopo lo uccide con uno spadone infuocato. Yui, infine, ricordando il suo passato, rivela a Kirito ed Asuna che lei è un consulente AI (d’ intelligenza artificiale) creato dal sistema denominato “Cardinal” il cui scopo era quello di monitorare e consigliare i giocatori sul loro stato mentale. Il giorno del lancio del gioco, Cardinal le ha proibito di interagire con i giocatori ed è stata costretta a guardare il loro stato mentale deteriorarsi fino a quando è venuta a conoscenza di Asuna e Kirito e voleva incontrarli. Nonostante la rivelazione, Asuna e Kirito accettano ancora Yui come loro figlia, ma lei dice loro addio perché sta per essere cancellata a causa della sua interferenza nel gioco. Rifiutando di accettare, Kirito utilizza la console del GM (utilizzata prima da Yui per sconfiggere il boss) per salvare Yui trasformandola in un elemento di cristallo. Salvando Yui nei dati del suo NerveGear, Kirito e Asuna sperano di ricrearla nel mondo reale. 12: Il cuore di Yui
    In onda il: 2012-09-23 Kirito, Asuna e Yui stanno riposando nella chiesa, trasformata in casa, dove Sasha si prende cura dei bambini più piccoli. Dopo pranzo arriva Yulier dell'Esercito. Yulier spiega che quando il capo dell'Esercito, Tinker, aveva buone intenzioni ad aiutare i giocatori, ma come l'Esercito, si è ampliata e persone come Kibaou hanno iniziato ad abusare di potere sugli altri. Thinker stava per espellere Kibaou per l'incidente al 74º piano, ma questi lo ha intrappolato in una prigione segreta al 1 ° piano ed è per questo che Yulier è venuta a chiedere a Kirito e Asuna aiuto. Con Yui, rifiutatasi di restare in chiesa, Kirito, Asuna e Yulier, a malincuore, la portano con loro per salvare Thinker. Quando arrivano alla sua posizione, un boss chiamato "The Fatal Scythe" li attacca. Kirito e Asuna ordinano a Yulier di fuggire insieme a Thiker e Yui mentre i due combattono il boss che si rivela però troppo forte. Il boss attacca Kirito e Asuna stordendoli. A quel punto arriva Yui che para il colpo del boss, mentre compare l'esagono con scritto “oggetto immortale” e dopo lo uccide con uno spadone infuocato. Yui, infine, ricordando il suo passato, rivela a Kirito ed Asuna che lei è un consulente AI (d’ intelligenza artificiale) creato dal sistema denominato “Cardinal” il cui scopo era quello di monitorare e consigliare i giocatori sul loro stato mentale. Il giorno del lancio del gioco, Cardinal le ha proibito di interagire con i giocatori ed è stata costretta a guardare il loro stato mentale deteriorarsi fino a quando è venuta a conoscenza di Asuna e Kirito e voleva incontrarli. Nonostante la rivelazione, Asuna e Kirito accettano ancora Yui come loro figlia, ma lei dice loro addio perché sta per essere cancellata a causa della sua interferenza nel gioco. Rifiutando di accettare, Kirito utilizza la console del GM (utilizzata prima da Yui per sconfiggere il boss) per salvare Yui trasformandola in un elemento di cristallo. Salvando Yui nei dati del suo NerveGear, Kirito e Asuna sperano di ricrearla nel mondo reale. In onda il: 2012-09-30 13: Nelle profondità dell'inferno
    Mentre Kirito sta pescando in un lago, incontra Nishida, un anziano ed ex responsabile della sicurezza di rete che ha curato lo sviluppo del gioco. Nishida, nonostante abbia migliorato la sua abilità da pescatore, non è in grado di cucinare i pesci da lui pescati. Kirito lo invita a casa sua e chiede ad Asuna di cucinare il pesce appena catturato. Durante il pasto, Nishida parla di un enorme pesce che ha cercato di catturare molte volte ma non ci è riuscito, quindi chiede a Kirito di aiutarlo. Nishida riesce ad agganciare il pesce e dà la canna da pesca a Kirito a pescare il pesce. L'animale si rivela essere un enorme mostro con cattive intenzioni, ma con un solo colpo di rapier, Asuna riesce ad ucciderlo. Poco dopo, Kirito riceve un messaggio da Heathcliff e, dopo l'incontro con lui, vengono a sapere che un gruppo di scouting è stato intrappolato e ucciso nella stanza del boss del 75º piano. Poco prima dell'inizio della battaglia, Kirito chiede ad Asuna di ritirarsi per la sua sicurezza, ma Asuna rifiuta, sostenendo che lei preferisce morire che vivere senza di lui. Gli ricorda inoltre che i corpi reali di tutti i giocatori devono essere in cura negli ospedali e la loro condizione non può essere mantenuta per sempre, così fuggendo e vivere da soli all'interno del gioco è fuori discussione. Un gruppo di 32 giocatori entra nella stanza del boss, si trovano a confrontarsi con "The Reaper Skull", un mostro potente, in grado di uccidere i giocatori con un solo colpo. Kirito, Asuna e Heathcliff affrontano la testa di creatura mentre gli altri giocatori lo attaccano dai lati. 13: Nelle profondità dell'inferno
    In onda il: 2012-09-30 Mentre Kirito sta pescando in un lago, incontra Nishida, un anziano ed ex responsabile della sicurezza di rete che ha curato lo sviluppo del gioco. Nishida, nonostante abbia migliorato la sua abilità da pescatore, non è in grado di cucinare i pesci da lui pescati. Kirito lo invita a casa sua e chiede ad Asuna di cucinare il pesce appena catturato. Durante il pasto, Nishida parla di un enorme pesce che ha cercato di catturare molte volte ma non ci è riuscito, quindi chiede a Kirito di aiutarlo. Nishida riesce ad agganciare il pesce e dà la canna da pesca a Kirito a pescare il pesce. L'animale si rivela essere un enorme mostro con cattive intenzioni, ma con un solo colpo di rapier, Asuna riesce ad ucciderlo. Poco dopo, Kirito riceve un messaggio da Heathcliff e, dopo l'incontro con lui, vengono a sapere che un gruppo di scouting è stato intrappolato e ucciso nella stanza del boss del 75º piano. Poco prima dell'inizio della battaglia, Kirito chiede ad Asuna di ritirarsi per la sua sicurezza, ma Asuna rifiuta, sostenendo che lei preferisce morire che vivere senza di lui. Gli ricorda inoltre che i corpi reali di tutti i giocatori devono essere in cura negli ospedali e la loro condizione non può essere mantenuta per sempre, così fuggendo e vivere da soli all'interno del gioco è fuori discussione. Un gruppo di 32 giocatori entra nella stanza del boss, si trovano a confrontarsi con "The Reaper Skull", un mostro potente, in grado di uccidere i giocatori con un solo colpo. Kirito, Asuna e Heathcliff affrontano la testa di creatura mentre gli altri giocatori lo attaccano dai lati. In onda il: 2012-10-07 14: La fine del mondo
    Dopo che il gruppo sconfigge il boss, subendo 14 morti nella battaglia, Kirito deduce che Heathcliff, l'unico giocatore che non mostra segni di stanchezza, è Akihiko Kayaba. Akihiko paralizza tutti tranne Kirito, e gli offre la possibilità di affrontarlo in un duello uno-contro-uno in cui, se Kirito vince riuscirà a liberare tutti i giocatori rimanenti da SAO. Dopo aver dato i suoi migliori auguri agli altri, Kirito accetta la sfida, ma non è in grado di superare la difesa assoluta di Akihiko. Quando Akihiko prepara il colpo di grazia, Asuna supera la sua paralisi e prende il colpo perdendo tutti i suoi HP e scomparendo. Affranto dalla morte di Asuna, Kirito perde la volontà di combattere e riceve una coltellata mortale da Akihiko. Tuttavia, in punto di morte, Kirito ricorda la convinzione di Asuna in lui e riesce a riconquistare volontà sufficiente per sconfiggere Akihiko con la spada della defunta Asuna. Essi sono uccisi entrambi contemporaneamente e il gioco è dichiarato finito il 7 novembre 2024 alle 14.44. Kirito poi si risveglia tra le nubi sopra Aincrad, dove trovano sia Asuna e Akihiko. Akihiko informa Kirito e Asuna di aver disconnesso tutti gli altri giocatori, come promesso, e spiega anche le sue motivazioni per la creazione di SAO prima di scomparire. Kirito e Asuna si dicono l'un l'altro i loro veri nomi: Kazuto Kirigaya e Asuna Yuki. Alla fine scompaiono con Aincrad senza lasciare traccia. Con sua sorpresa, Kazuto si risveglia in un ospedale nel mondo reale e, pur essendo fisicamente debole, si mette alla ricerca della vera Asuna. 14: La fine del mondo
    In onda il: 2012-10-07 Dopo che il gruppo sconfigge il boss, subendo 14 morti nella battaglia, Kirito deduce che Heathcliff, l'unico giocatore che non mostra segni di stanchezza, è Akihiko Kayaba. Akihiko paralizza tutti tranne Kirito, e gli offre la possibilità di affrontarlo in un duello uno-contro-uno in cui, se Kirito vince riuscirà a liberare tutti i giocatori rimanenti da SAO. Dopo aver dato i suoi migliori auguri agli altri, Kirito accetta la sfida, ma non è in grado di superare la difesa assoluta di Akihiko. Quando Akihiko prepara il colpo di grazia, Asuna supera la sua paralisi e prende il colpo perdendo tutti i suoi HP e scomparendo. Affranto dalla morte di Asuna, Kirito perde la volontà di combattere e riceve una coltellata mortale da Akihiko. Tuttavia, in punto di morte, Kirito ricorda la convinzione di Asuna in lui e riesce a riconquistare volontà sufficiente per sconfiggere Akihiko con la spada della defunta Asuna. Essi sono uccisi entrambi contemporaneamente e il gioco è dichiarato finito il 7 novembre 2024 alle 14.44. Kirito poi si risveglia tra le nubi sopra Aincrad, dove trovano sia Asuna e Akihiko. Akihiko informa Kirito e Asuna di aver disconnesso tutti gli altri giocatori, come promesso, e spiega anche le sue motivazioni per la creazione di SAO prima di scomparire. Kirito e Asuna si dicono l'un l'altro i loro veri nomi: Kazuto Kirigaya e Asuna Yuki. Alla fine scompaiono con Aincrad senza lasciare traccia. Con sua sorpresa, Kazuto si risveglia in un ospedale nel mondo reale e, pur essendo fisicamente debole, si mette alla ricerca della vera Asuna. In onda il: 2012-10-14 15: Ritorno
    Due mesi dopo essere stato liberato da SAO, Kazuto continua ad essere afflitto da incubi su Asuna. Poiché nei suoi due anni di coma nel gioco, sua sorella, Suguha, è stata costantemente a preoccuparsi per lui. I due si sfidano in un incontro di kendo, e sebbene Kazuto perda, Suguha è sia sconvolta sia curiosa riguardo al suo modo di combattere. Di seguito Kazuto va in ospedale per visitare Asuna che, insieme con 300 altri giocatori, deve ancora svegliarsi anche dopo l'incidente SAO. È lì che incontra un socio del padre di Asuna, Nobuyuki Sugō, che dice a Kazuto che intende farsi adottare nella famiglia di Asuna e, mentre lei è ancora in coma, sposarla; questo suscita una grande rabbia in Kazuto. Sugō afferma che questo è il suo diritto, in quanto era la sua società che aveva tenuto Asuna viva dopo che l'Argos (la compagnia che creò SAO) fece bancarotta. Egli inoltre informa Kazuto che la cerimonia avverrà tra circa una settimana, il 26 gennaio 2025, e gli dice di non vederla più. Più tardi Kazuto, in stato di depressione, viene confortato da Suguha, che gli dice di non mollare, pur sapendo che Kirito è in realtà suo cugino e lei prova dei sentimenti per lui. La mattina dopo, Kazuto riceve un'e-mail da Agil con uno screenshot di un avatar somigliante Asuna da un altro gioco. 15: Ritorno
    In onda il: 2012-10-14 Due mesi dopo essere stato liberato da SAO, Kazuto continua ad essere afflitto da incubi su Asuna. Poiché nei suoi due anni di coma nel gioco, sua sorella, Suguha, è stata costantemente a preoccuparsi per lui. I due si sfidano in un incontro di kendo, e sebbene Kazuto perda, Suguha è sia sconvolta sia curiosa riguardo al suo modo di combattere. Di seguito Kazuto va in ospedale per visitare Asuna che, insieme con 300 altri giocatori, deve ancora svegliarsi anche dopo l'incidente SAO. È lì che incontra un socio del padre di Asuna, Nobuyuki Sugō, che dice a Kazuto che intende farsi adottare nella famiglia di Asuna e, mentre lei è ancora in coma, sposarla; questo suscita una grande rabbia in Kazuto. Sugō afferma che questo è il suo diritto, in quanto era la sua società che aveva tenuto Asuna viva dopo che l'Argos (la compagnia che creò SAO) fece bancarotta. Egli inoltre informa Kazuto che la cerimonia avverrà tra circa una settimana, il 26 gennaio 2025, e gli dice di non vederla più. Più tardi Kazuto, in stato di depressione, viene confortato da Suguha, che gli dice di non mollare, pur sapendo che Kirito è in realtà suo cugino e lei prova dei sentimenti per lui. La mattina dopo, Kazuto riceve un'e-mail da Agil con uno screenshot di un avatar somigliante Asuna da un altro gioco. In onda il: 2012-10-21 16: Il paese delle fate
    Kazuto riesce a riconoscerla subito, e chiede a Agil nella sua locanda dove l'aveva vista e Agil gli mostra un nuovo VRMMORPG di fate, ALfheim Online, che utilizza sempre l'hardware NerveGear, così Kazuto capisce che Asuna si trova in cima al monte Yggdrasil che sarebbe l'obiettivo del gioco. Appena entrato nel gioco, tra le razze presenti Kazuto sceglie lo Spriggan e viene teletrasportato, a causa di un errore del gioco, in una zona neutrale al posto del suo paese di origine. In ALfheim Online riesce a riportare in vita virtualmente Yui semplicemente toccando il suo cuore. Leafa e Recon nella zona neutrale incontrano le Salamander che li vogliono uccidere, Kirito interviene subito dopo che Recon viene ucciso e riesce a salvare Leafa. 16: Il paese delle fate
    In onda il: 2012-10-21 Kazuto riesce a riconoscerla subito, e chiede a Agil nella sua locanda dove l'aveva vista e Agil gli mostra un nuovo VRMMORPG di fate, ALfheim Online, che utilizza sempre l'hardware NerveGear, così Kazuto capisce che Asuna si trova in cima al monte Yggdrasil che sarebbe l'obiettivo del gioco. Appena entrato nel gioco, tra le razze presenti Kazuto sceglie lo Spriggan e viene teletrasportato, a causa di un errore del gioco, in una zona neutrale al posto del suo paese di origine. In ALfheim Online riesce a riportare in vita virtualmente Yui semplicemente toccando il suo cuore. Leafa e Recon nella zona neutrale incontrano le Salamander che li vogliono uccidere, Kirito interviene subito dopo che Recon viene ucciso e riesce a salvare Leafa. In onda il: 2012-10-28 17: Captive Queen
    As Kirito learns about the game from Leafa and the hatred between the races, Asuna learns the truth of her role from the Fairy King. 17: Captive Queen
    In onda il: 2012-10-28 As Kirito learns about the game from Leafa and the hatred between the races, Asuna learns the truth of her role from the Fairy King. In onda il: 2012-11-04 18: To the World Tree
    Leafa is making enemies leaving her area and group to team up with Kirito. On their way to neutral Territory, they speak more of the rules and areas of the ALO. 18: To the World Tree
    In onda il: 2012-11-04 Leafa is making enemies leaving her area and group to team up with Kirito. On their way to neutral Territory, they speak more of the rules and areas of the ALO. In onda il: 2012-11-11 19: The Lugru Corridor
    Something isn’t right; Recon has sent Leafa a message “I was right. Be careful. S." What does he mean and will Leafa and Kirito have the time to figure it out? 19: The Lugru Corridor
    In onda il: 2012-11-11 Something isn’t right; Recon has sent Leafa a message “I was right. Be careful. S." What does he mean and will Leafa and Kirito have the time to figure it out? In onda il: 2012-11-18 20: General of the Blazing Flame
    Kirito and Leafa have made it to the meeting and Kirito’s bluff as an ambassador has been called out. If he can survive in a fight against the Salamanders General Eugene, his plan to prevent a war might work. 20: General of the Blazing Flame
    In onda il: 2012-11-18 Kirito and Leafa have made it to the meeting and Kirito’s bluff as an ambassador has been called out. If he can survive in a fight against the Salamanders General Eugene, his plan to prevent a war might work. In onda il: 2012-11-25 21: The Truth about Alfheim
    While Asuna continues her attempt to escape, another woman in Kirito’s life tries to make sense of her emotions. 21: The Truth about Alfheim
    In onda il: 2012-11-25 While Asuna continues her attempt to escape, another woman in Kirito’s life tries to make sense of her emotions. In onda il: 2012-12-02 22: Grand Quest
    Kirito’s determination to save Asuna borders on the insane. His reckless is stopped when Leafa suddenly logs out. 22: Grand Quest
    In onda il: 2012-12-02 Kirito’s determination to save Asuna borders on the insane. His reckless is stopped when Leafa suddenly logs out. In onda il: 2012-12-09 23: Bonds
    Even though a wall has been built between Kirito and Sugu, he must save Asuna. The next time he challenges the final dungeon he won’t be alone. 23: Bonds
    In onda il: 2012-12-09 Even though a wall has been built between Kirito and Sugu, he must save Asuna. The next time he challenges the final dungeon he won’t be alone. In onda il: 2012-12-16 24: Gilded Hero
    Kirito, Asuna, and Yui are finally together again, but the locks placed on Asuna are unbreakable. Before they have a chance to come up with a plan, the fairy king makes his grand entrance. 24: Gilded Hero
    In onda il: 2012-12-16 Kirito, Asuna, and Yui are finally together again, but the locks placed on Asuna are unbreakable. Before they have a chance to come up with a plan, the fairy king makes his grand entrance. In onda il: 2012-12-23 25: Il seme del mondo
    Kazuto, torna all'ospedale dove lo aspetta Asuna. Lì davanti, incontra Sugō che lo ferisce con un coltello. Kazuto nota poi il suo occhio. Infatti Sugō è diventato cieco in quell'occhio proprio nel gioco. Alla fine Kirito riesce a prendergli il coltello ma lo risparmia. Alla fine sale da Asuna che lo aspetta. Il giorno dopo Kazuto e Asuna parlano di SAO nella loro nuova scuola dove ci sono solo gli studenti che hanno partecipato a SAO. Kazuto scopre che cos'è il seme che Kayaba gli aveva dato e lo usa per il suo nobile scopo. Dopo essere stato chiuso, ALO viene riaperto con nuovi giocatori, insieme a quelli che hanno combattuto per vincere. 25: Il seme del mondo
    In onda il: 2012-12-23 Kazuto, torna all'ospedale dove lo aspetta Asuna. Lì davanti, incontra Sugō che lo ferisce con un coltello. Kazuto nota poi il suo occhio. Infatti Sugō è diventato cieco in quell'occhio proprio nel gioco. Alla fine Kirito riesce a prendergli il coltello ma lo risparmia. Alla fine sale da Asuna che lo aspetta. Il giorno dopo Kazuto e Asuna parlano di SAO nella loro nuova scuola dove ci sono solo gli studenti che hanno partecipato a SAO. Kazuto scopre che cos'è il seme che Kayaba gli aveva dato e lo usa per il suo nobile scopo. Dopo essere stato chiuso, ALO viene riaperto con nuovi giocatori, insieme a quelli che hanno combattuto per vincere. Nessun Trailer disponibile
  22. Sword Art Online II [24/24] (2014) [2°Serie] ITA Streaming  


    Anime ITA - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Sword Art Online
    Sword Art Online II    Episodi 24        
    Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Action & Adventure
    Kazuto "Kirito" Kirigaya, un genio della programmazione, entra in una realtà virtuale interattiva con pluralità di giocatori (una realtà "massively multi-player online" o "MMO") denominata "Sword Art Online". Il problema sta nel fatto che, una volta entrati, se ne può uscire solo vincitori, completando il gioco, perché il game over equivale a morte certa del giocatore.
    Yumiko Yamamoto
    Character Designer Yoshikazu Iwanami
    Sound Director Shingo Adachi
    Character Designer Manabu Ono
    Series Director Tasuku Ishibashi
    Special Effects Kenta Hayashi
    Director of Photography Kentaro Waki
    Director of Photography Naomi Nakano
    Color Designer Takayuki Yamaguchi
    Sound Mixer Reki Kawahara
    Novel Yuki Kajiura
    Original Music Composer Yoshitsugu Matsuoka
    Kirito (voice) Haruka Tomatsu
    Asuna (voice) Hiroaki Hirata
    Klein (voice) Ai Kayano
    Alice Synthesis Thirty (voice) Rina Hidaka
    Silica (voice) Hiroki Yasumoto
    Agil (voice) Isshin Chiba
    Critter (voice) Kaori Maeda
    Selka (voice) Taku Yashiro
    Iskahn (voice) Yuhko Kaida
    Dee Eye Ell (voice) Junya Enoki
    Lilpilin (voice) Kanae Ito
    Yui (voice) Miyuki Sawashiro
    Sinon (voice) Ayahi Takagaki
    Lisbeth (voice) Ayana Taketatsu
    Leafa (voice) Sanae Kobayashi
    Rinko Koujiro (voice) Episodi: 24 
    In onda il: 2014-07-05 1: Il mondo delle pistole
    Circa un anno dopo l'incidente di SAO, un nuovo gioco, Gun Gale Online, spopola in Giappone. E' principalmente frequentato da giocatori professionisti e un giorno uno di essi sembra essere ucciso nel mondo reale da un giocatore online attraverso un'arma che lui chiama "Death Gun". Kazuto Kirigaya viane quindi contattato da Kikuoka Seijiro della Divisione Virtuale del Ministero degli Affari Interni che gli chiede di iscriversi a GGO per investigare. 1: Il mondo delle pistole
    In onda il: 2014-07-05 Circa un anno dopo l'incidente di SAO, un nuovo gioco, Gun Gale Online, spopola in Giappone. E' principalmente frequentato da giocatori professionisti e un giorno uno di essi sembra essere ucciso nel mondo reale da un giocatore online attraverso un'arma che lui chiama "Death Gun". Kazuto Kirigaya viane quindi contattato da Kikuoka Seijiro della Divisione Virtuale del Ministero degli Affari Interni che gli chiede di iscriversi a GGO per investigare. In onda il: 2014-07-12 2: La cecchina glaciale
    Tempo addiatro Sinon, all'interno di un dungeon, sconfiggendo il mostro posto a guardia di esso, ottiene una Ultima Ratio Hecate II, che oggi utilizza in una missione che la vede battersi con un osso duro di nome Behemoth, che mette a dura prova le sue abilità di cecchino. 2: La cecchina glaciale
    In onda il: 2014-07-12 Tempo addiatro Sinon, all'interno di un dungeon, sconfiggendo il mostro posto a guardia di esso, ottiene una Ultima Ratio Hecate II, che oggi utilizza in una missione che la vede battersi con un osso duro di nome Behemoth, che mette a dura prova le sue abilità di cecchino. In onda il: 2014-07-19 3: Il ricordo del sangue fresco
    Viene svelato il passato di Sinon e del perché abbia fobia delle armi da fuoco nella vita reale. Intanto Kirito si prepara per la prima visita a GGO. 3: Il ricordo del sangue fresco
    In onda il: 2014-07-19 Viene svelato il passato di Sinon e del perché abbia fobia delle armi da fuoco nella vita reale. Intanto Kirito si prepara per la prima visita a GGO. In onda il: 2014-07-26 4: GGO
    Kazuto si collega per la prima volta e fa subito conoscenza di Sinon, che lo accompagna all'armeria dandogli consigli circa le armi che dovrebbe acquistare per potersi iscrivere al BoB. 4: GGO
    In onda il: 2014-07-26 Kazuto si collega per la prima volta e fa subito conoscenza di Sinon, che lo accompagna all'armeria dandogli consigli circa le armi che dovrebbe acquistare per potersi iscrivere al BoB. In onda il: 2014-08-02 5: La pistola e la spada
    Kirito e Sinon si iscrivono al Torneo BoB e Kirito deve affrontare i primi scontri di GGO. 5: La pistola e la spada
    In onda il: 2014-08-02 Kirito e Sinon si iscrivono al Torneo BoB e Kirito deve affrontare i primi scontri di GGO. In onda il: 2014-08-09 6: Duello nella landa deserta
    Le qualifiche per il Bullet of Bullets proseguono. Alla fine Kirito e Sinon finiranno per essere nemici? 6: Duello nella landa deserta
    In onda il: 2014-08-09 Le qualifiche per il Bullet of Bullets proseguono. Alla fine Kirito e Sinon finiranno per essere nemici? In onda il: 2014-08-16 7: Memorie scarlatte
    Il passato di SAO torna a galla e i ricordi perseguitano Kirito, specialmente quelli relativi all'agguato alla gilda delle Bare Sorridenti, che si era concluso con l'uccisione di alcuni giocatori avversari, anche per mano sua. 7: Memorie scarlatte
    In onda il: 2014-08-16 Il passato di SAO torna a galla e i ricordi perseguitano Kirito, specialmente quelli relativi all'agguato alla gilda delle Bare Sorridenti, che si era concluso con l'uccisione di alcuni giocatori avversari, anche per mano sua. In onda il: 2014-08-23 8: Bullet of Bullets
    Il BoB ha finalmente inizio e i trenta giocatori sparsi per il campo di gioco si affrontano fra inseguimenti ed agguati. Mentre Kirito e Sinon si appostano per vedere come si concluderà uno scontro, fa improvvisamente la sua comparsa colui che Kirito sta cercando: Death Gun. 8: Bullet of Bullets
    In onda il: 2014-08-23 Il BoB ha finalmente inizio e i trenta giocatori sparsi per il campo di gioco si affrontano fra inseguimenti ed agguati. Mentre Kirito e Sinon si appostano per vedere come si concluderà uno scontro, fa improvvisamente la sua comparsa colui che Kirito sta cercando: Death Gun. In onda il: 2014-08-30 9: Death Gun
    Kirito e Shinon e lavorano insieme per sconfiggere Death Gun. Il primo ostacolo sta nel fatto che non conoscendone il vero nome non possono individuarlo sulla mappa. Nel frattempo, Asuna scopre il rischio a cui Kirito è esposto. 9: Death Gun
    In onda il: 2014-08-30 Kirito e Shinon e lavorano insieme per sconfiggere Death Gun. Il primo ostacolo sta nel fatto che non conoscendone il vero nome non possono individuarlo sulla mappa. Nel frattempo, Asuna scopre il rischio a cui Kirito è esposto. In onda il: 2014-09-06 10: L'inseguitore letale
    Sinon e Kirito devono nascondersi da Death Gun che si trova sulle loro tracce. Sinon ha un crollo psicologico e Kirito tenta di consolarla, raccontandole del suo passato a Sword Art Online. 10: L'inseguitore letale
    In onda il: 2014-09-06 Sinon e Kirito devono nascondersi da Death Gun che si trova sulle loro tracce. Sinon ha un crollo psicologico e Kirito tenta di consolarla, raccontandole del suo passato a Sword Art Online. In onda il: 2014-09-13 11: Il significato della forza
    Mentre Asuna si fa spiegare da Kikuoka come stanno le cose e qual è la missione di Kirito, Sino e il ragazzo immaginano come possa operare Death Gun per uccidere i giocatori nel mondo reale. 11: Il significato della forza
    In onda il: 2014-09-13 Mentre Asuna si fa spiegare da Kikuoka come stanno le cose e qual è la missione di Kirito, Sino e il ragazzo immaginano come possa operare Death Gun per uccidere i giocatori nel mondo reale. In onda il: 2014-09-20 12: Il proiettile fantasma
    Lo scontro finale fra con Death Gun ha inizio, mentre Asuna si reca in ospedale da Kirito. 12: Il proiettile fantasma
    In onda il: 2014-09-20 Lo scontro finale fra con Death Gun ha inizio, mentre Asuna si reca in ospedale da Kirito. In onda il: 2014-09-27 13: Phantom Bullet
    Kirito affronta Death Gun e proprio quando è sul punto di soccombere riesce a ricordarne il nome e a sconfiggerlo. Così il BOB si conclude vedendo per la seconda volta nella storia due vincitori. Ma come predetto da Death Gun, non è ancora finita e i pericoli si celano ancora nel mondo reale. 13: Phantom Bullet
    In onda il: 2014-09-27 Kirito affronta Death Gun e proprio quando è sul punto di soccombere riesce a ricordarne il nome e a sconfiggerlo. Così il BOB si conclude vedendo per la seconda volta nella storia due vincitori. Ma come predetto da Death Gun, non è ancora finita e i pericoli si celano ancora nel mondo reale. In onda il: 2014-10-04 14: Un piccolo passo
    Tornata al mondo reale, le cose non sono così facili per Shinon, perché dovrà affrontare la sua più grande paura. Più tardi, lei e Kirito si incontrano con Kikuoka Seijirou, che fa un rapporto approfondito di tutto ciò che è accaduto, rivelando loro nuovi dettagli. 14: Un piccolo passo
    In onda il: 2014-10-04 Tornata al mondo reale, le cose non sono così facili per Shinon, perché dovrà affrontare la sua più grande paura. Più tardi, lei e Kirito si incontrano con Kikuoka Seijirou, che fa un rapporto approfondito di tutto ciò che è accaduto, rivelando loro nuovi dettagli. In onda il: 2014-10-18 15: La regina del lago
    In ALO viene comunicata la scoperta della spada "Excalibur" e Kirito non può ovviamente lasciarsela portar via. Così organizza una missione per recuperarla. Ma la situazione è più intricata del previsto. 15: La regina del lago
    In onda il: 2014-10-18 In ALO viene comunicata la scoperta della spada "Excalibur" e Kirito non può ovviamente lasciarsela portar via. Così organizza una missione per recuperarla. Ma la situazione è più intricata del previsto. In onda il: 2014-10-25 16: Il re dei giganti
    La squadra si addentra nel dungeon con lo scopo di sconfiggere il Re dei Giganti che minaccia tutta ALO. Non senza difficoltà riescono a farsi largo fra i nemici e durante il percorso incontrano una fata di nome Freyja imprigionata in una gabbia di ghiaccio, la quale chiede di poterli accompagnare nella loro missione. 16: Il re dei giganti
    In onda il: 2014-10-25 La squadra si addentra nel dungeon con lo scopo di sconfiggere il Re dei Giganti che minaccia tutta ALO. Non senza difficoltà riescono a farsi largo fra i nemici e durante il percorso incontrano una fata di nome Freyja imprigionata in una gabbia di ghiaccio, la quale chiede di poterli accompagnare nella loro missione. In onda il: 2014-11-01 17: Excalibur
    Kirito e gli altri affrontano il gigante malvagio Thrym. Non sarà per nulla facile, ma nel mezzo della battaglia qualcuno correrà in loro aiuto. 17: Excalibur
    In onda il: 2014-11-01 Kirito e gli altri affrontano il gigante malvagio Thrym. Non sarà per nulla facile, ma nel mezzo della battaglia qualcuno correrà in loro aiuto. In onda il: 2014-11-08 18: La casa nella foresta
    In un prossimo aggiornamento di ALO, i livelli dal 21 al 30 stanno per essere sbloccati. Asuna, Kirito e Yui sognano di poter vivere ancora una volta nella loro casa al livello 22. 18: La casa nella foresta
    In onda il: 2014-11-08 In un prossimo aggiornamento di ALO, i livelli dal 21 al 30 stanno per essere sbloccati. Asuna, Kirito e Yui sognano di poter vivere ancora una volta nella loro casa al livello 22. In onda il: 2014-11-15 19: La spada assoluta
    Asuna sente delle voci su un giocatore molto dotato, Zekken, e decide di sfidarlo a duello. Ma quando fa log out, la madre le comunica che dovrà cambiare scuola in modo da garantirsi un futuro certo e una carriera brillante. 19: La spada assoluta
    In onda il: 2014-11-15 Asuna sente delle voci su un giocatore molto dotato, Zekken, e decide di sfidarlo a duello. Ma quando fa log out, la madre le comunica che dovrà cambiare scuola in modo da garantirsi un futuro certo e una carriera brillante. In onda il: 2014-11-22 20: Sleeping Knights
    Dopo averci pensato per un po', Asuna finalmente si unisce ad un gruppo chiamato Sleeping Knights. Con loro partecipa a diverse avventure, anche se ne mondo reale, sua madre non sarà contenta del tempo che trascorre in quello virtuale. 20: Sleeping Knights
    In onda il: 2014-11-22 Dopo averci pensato per un po', Asuna finalmente si unisce ad un gruppo chiamato Sleeping Knights. Con loro partecipa a diverse avventure, anche se ne mondo reale, sua madre non sarà contenta del tempo che trascorre in quello virtuale. In onda il: 2014-11-29 21: Il monumento agli spadaccini
    Grazie all'aiuto di Kirito e Klein, Asuna e gli altri riescono ad entrare nella stanza del boss del 27° livello, per tentare di sconfiggerlo e vedere i propri nomi incisi sul Memoriale dello Spadaccino. 21: Il monumento agli spadaccini
    In onda il: 2014-11-29 Grazie all'aiuto di Kirito e Klein, Asuna e gli altri riescono ad entrare nella stanza del boss del 27° livello, per tentare di sconfiggerlo e vedere i propri nomi incisi sul Memoriale dello Spadaccino. In onda il: 2014-12-06 22: La fine del viaggio
    Asuna incomincia a cercare Yuuki nel mondo reale e fa una scoperta che la lascia di pietra. 22: La fine del viaggio
    In onda il: 2014-12-06 Asuna incomincia a cercare Yuuki nel mondo reale e fa una scoperta che la lascia di pietra. In onda il: 2014-12-13 23: L'inizio del sogno
    Kirito costruisce un apparecchio che consente a Yuuki di andare a scuola insieme ad Asuna. Alla fine Asuna trova anche il coraggio di confrontarsi con la propria madre. 23: L'inizio del sogno
    In onda il: 2014-12-13 Kirito costruisce un apparecchio che consente a Yuuki di andare a scuola insieme ad Asuna. Alla fine Asuna trova anche il coraggio di confrontarsi con la propria madre. In onda il: 2014-12-20 24: Mother's Rosario
    Le condizioni di Yuuki si aggravano improvvisamente e Asuna deve correre in ospedale prima che sia troppo tardi. 24: Mother's Rosario
    In onda il: 2014-12-20 Le condizioni di Yuuki si aggravano improvvisamente e Asuna deve correre in ospedale prima che sia troppo tardi. Nessun Trailer disponibile
  23. Nanatsu no Taizai: Seisen no Shirushi [4/4] (2016) [Specials] ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer The Seven Deadly Sins: Signs of Holy War
    Speciali    Episodi 4        
    Action & Adventure ◦ Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy
    I Seven Deadly Sins erano un gruppo di sette cavalieri, considerati i più forti della regione della Britannia, ognuno dei quali rappresentava uno dei sette peccati capitali, per via di una colpa da loro commessa in passato. Il gruppo fu tuttavia sciolto dopo aver ordito apparentemente una cospirazione allo scopo di rovesciare il regno di Lionesse (リオネス王国 Rionesu ōkoku?), uccidendo l'allora Gran Cavaliere Sacro, Zaratras. La loro presunta sconfitta avvenne per mano dei Cavalieri Sacri (聖騎士 Seikishi?) del regno. I sette si dispersero e su di loro venne messa una taglia, ma col passare del tempo iniziò a girare voce che in realtà questi sette guerrieri leggendari fossero ancora in vita. Dieci anni dopo, i Cavalieri Sacri organizzano un colpo di Stato catturando il re, diventando così i nuovi governanti tirannici del paese. Elizabeth, la figlia più giovane del re, non ha quindi altra scelta che fuggire dal castello reale e mettersi alla ricerca dei Seven Deadly Sins, con la speranza che siano davvero ancora vivi e che siano disposti ad aiutarla.
    Rintarou Ikeda
    Series Composition Kohta Yamamoto
    Original Music Composer Nakaba Suzuki
    Comic Book Yuki Kaji
    Meliodas (voice) Sora Amamiya
    Elizabeth (voice) Tatsuhisa Suzuki
    Ban (voice) Misaki Kuno
    Hawk (voice) Aoi Yuki
    Diane (voice) Jun Fukuyama
    King (voice) Rintaro Nishi
    Narrator Episodi: 10 
    In onda il: 2016-08-28 4: L'inizio del sogno oscuro
    La capitale è stata riconquistata e il regno di Lionesse sta per tornare alla normalità. Così Meliodas, Elizabeth e Hawk possono occuparsi del Boar Hat. 4: L'inizio del sogno oscuro
    In onda il: 2016-08-28 La capitale è stata riconquistata e il regno di Lionesse sta per tornare alla normalità. Così Meliodas, Elizabeth e Hawk possono occuparsi del Boar Hat. In onda il: 2016-09-04 5: Il nostro torneo di lotta
    Ban e Meliodas si incontrano per riprendere il duello che avevano dovuto interrompere. Scoprono però che Hawk ha fatto sapere a tutti del loro scontro epocale. 5: Il nostro torneo di lotta
    In onda il: 2016-09-04 Ban e Meliodas si incontrano per riprendere il duello che avevano dovuto interrompere. Scoprono però che Hawk ha fatto sapere a tutti del loro scontro epocale. In onda il: 2016-09-11 6: Alla ricerca del primo amore
    King è felicissimo di trascorrere la giornata al festival con Diane, ma è combattuto su come fare il prossimo passo. 6: Alla ricerca del primo amore
    In onda il: 2016-09-11 King è felicissimo di trascorrere la giornata al festival con Diane, ma è combattuto su come fare il prossimo passo. In onda il: 2016-09-18 7: La forma dell'amore
    Gli affari non vanno bene al Boar Hat. Meliodas chiede a Merlin di lavorare come cameriera, al fianco di Elizabeth e Diane, per attirare i clienti. 7: La forma dell'amore
    In onda il: 2016-09-18 Gli affari non vanno bene al Boar Hat. Meliodas chiede a Merlin di lavorare come cameriera, al fianco di Elizabeth e Diane, per attirare i clienti. Nessun Trailer disponibile
  24. The Seven Deadly Sins [24/24] (2014) [1°Serie] ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer The Seven Deadly Sins
    I Sette Peccati Capitali    Episodi 24        
    Action & Adventure ◦ Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy
    I Seven Deadly Sins erano un gruppo di sette cavalieri, considerati i più forti della regione della Britannia, ognuno dei quali rappresentava uno dei sette peccati capitali, per via di una colpa da loro commessa in passato. Il gruppo fu tuttavia sciolto dopo aver ordito apparentemente una cospirazione allo scopo di rovesciare il regno di Lionesse (リオネス王国 Rionesu ōkoku?), uccidendo l'allora Gran Cavaliere Sacro, Zaratras. La loro presunta sconfitta avvenne per mano dei Cavalieri Sacri (聖騎士 Seikishi?) del regno. I sette si dispersero e su di loro venne messa una taglia, ma col passare del tempo iniziò a girare voce che in realtà questi sette guerrieri leggendari fossero ancora in vita. Dieci anni dopo, i Cavalieri Sacri organizzano un colpo di Stato catturando il re, diventando così i nuovi governanti tirannici del paese. Elizabeth, la figlia più giovane del re, non ha quindi altra scelta che fuggire dal castello reale e mettersi alla ricerca dei Seven Deadly Sins, con la speranza che siano davvero ancora vivi e che siano disposti ad aiutarla.
    Rintarou Ikeda
    Series Composition Kohta Yamamoto
    Original Music Composer Nakaba Suzuki
    Comic Book Yuki Kaji
    Meliodas (voice) Sora Amamiya
    Elizabeth (voice) Tatsuhisa Suzuki
    Ban (voice) Misaki Kuno
    Hawk (voice) Aoi Yuki
    Diane (voice) Jun Fukuyama
    King (voice) Rintaro Nishi
    Narrator Episodi: 24 
    In onda il: 2014-10-05 1: I Sette Peccati Capitali
    Una principessa si unisce a un ex cavaliere nella sua missione di ritrovare i vecchi compagni e fermare i tiranni al potere, ripristinando l'antico regno. 1: I Sette Peccati Capitali
    In onda il: 2014-10-05 Una principessa si unisce a un ex cavaliere nella sua missione di ritrovare i vecchi compagni e fermare i tiranni al potere, ripristinando l'antico regno. In onda il: 2014-10-12 2: La spada del Cavaliere Sacro
    Gilthunder conficca la spada nel centro del villaggio, bloccando la produzione locale di birra. Solo Meliodas sarà in grado di rimuoverla. 2: La spada del Cavaliere Sacro
    In onda il: 2014-10-12 Gilthunder conficca la spada nel centro del villaggio, bloccando la produzione locale di birra. Solo Meliodas sarà in grado di rimuoverla. In onda il: 2014-10-19 3: La peccatrice della Foresta Dormiente
    Meliodas, Hawk ed Elizabeth devono attraversare il Bosco di Biancosogno, dove Meliodas rischia grosso pur di ottenere informazioni. 3: La peccatrice della Foresta Dormiente
    In onda il: 2014-10-19 Meliodas, Hawk ed Elizabeth devono attraversare il Bosco di Biancosogno, dove Meliodas rischia grosso pur di ottenere informazioni. In onda il: 2014-10-26 4: Il sogno di una fanciulla
    Diane si unisce alla missione per liberare Ban, ma il gruppo è assalito da un nemico deciso a distruggere la cittadina e a sconfiggere i Sette Peccati Capitali. 4: Il sogno di una fanciulla
    In onda il: 2014-10-26 Diane si unisce alla missione per liberare Ban, ma il gruppo è assalito da un nemico deciso a distruggere la cittadina e a sconfiggere i Sette Peccati Capitali. In onda il: 2014-11-02 5: Anche se tu dovessi morire
    Golgius tenta di prendere la spada di Elizabeth e Meliodas. Il suono di una campana misteriosa induce i cavalieri a combattere uno contro l'altro. 5: Anche se tu dovessi morire
    In onda il: 2014-11-02 Golgius tenta di prendere la spada di Elizabeth e Meliodas. Il suono di una campana misteriosa induce i cavalieri a combattere uno contro l'altro. In onda il: 2014-11-09 6: Canto d'inizio
    Ban, Meliodas e compagni sono finalmente riuniti. Per scoprire dove si trova il Peccato di Accidia, si dirigono alla Necropoli. 6: Canto d'inizio
    In onda il: 2014-11-09 Ban, Meliodas e compagni sono finalmente riuniti. Per scoprire dove si trova il Peccato di Accidia, si dirigono alla Necropoli. In onda il: 2014-11-16 7: Il commovente ricongiungimento
    Ban, Meliodas e compagni sono finalmente riuniti. Per scoprire dove si trova il Peccato di Accidia, si dirigono alla Necropoli. 7: Il commovente ricongiungimento
    In onda il: 2014-11-16 Ban, Meliodas e compagni sono finalmente riuniti. Per scoprire dove si trova il Peccato di Accidia, si dirigono alla Necropoli. In onda il: 2014-11-23 8: Il temibile inseguitore
    King e Ban si affrontano in uno scontro finale. Guila combatte contro Meliodas, Elizabeth e Diane, mentre Ban ricorda Elaine e la Fonte della Giovinezza. 8: Il temibile inseguitore
    In onda il: 2014-11-23 King e Ban si affrontano in uno scontro finale. Guila combatte contro Meliodas, Elizabeth e Diane, mentre Ban ricorda Elaine e la Fonte della Giovinezza. In onda il: 2014-11-30 9: Il battito oscuro
    Elaine riesce a convincere King a salvare Meliodas e gli altri. Nella capitale, intanto, si diffonde il malcontento fra i Cavalieri Sacri. 9: Il battito oscuro
    In onda il: 2014-11-30 Elaine riesce a convincere King a salvare Meliodas e gli altri. Nella capitale, intanto, si diffonde il malcontento fra i Cavalieri Sacri. In onda il: 2014-12-07 10: Il torneo di lotta di Vaizel
    Gideon, Meliodas, Ban e King decidono di partecipare al torneo di lotta, dopo aver scoperto il premio in palio. Ma ci saranno anche i Cavalieri Sacri Howzer e Griamore. 10: Il torneo di lotta di Vaizel
    In onda il: 2014-12-07 Gideon, Meliodas, Ban e King decidono di partecipare al torneo di lotta, dopo aver scoperto il premio in palio. Ma ci saranno anche i Cavalieri Sacri Howzer e Griamore. In onda il: 2014-12-14 11: Sentimenti di lunga durata
    NeIla finale del primo round del torneo, Ban ripensa al suo primo incontro con Meliodas. Veronica e Griamore cercano Elizabeth. 11: Sentimenti di lunga durata
    In onda il: 2014-12-14 NeIla finale del primo round del torneo, Ban ripensa al suo primo incontro con Meliodas. Veronica e Griamore cercano Elizabeth. In onda il: 2014-12-21 12: Il cannone spaventoso
    Durante la finale del torneo, un attacco dei Cavalieri Sacri scatena il caos. Cosa sono venuti a cercare? 12: Il cannone spaventoso
    In onda il: 2014-12-21 Durante la finale del torneo, un attacco dei Cavalieri Sacri scatena il caos. Cosa sono venuti a cercare? In onda il: 2015-01-11 13: L'apostolo della distruzione
    Meliodas riesce a infrangere l'Ambra della Dea e riappare, ma non sembra più quello di prima e comincia ad attaccare indiscriminatamente alleati e nemici. 13: L'apostolo della distruzione
    In onda il: 2015-01-11 Meliodas riesce a infrangere l'Ambra della Dea e riappare, ma non sembra più quello di prima e comincia ad attaccare indiscriminatamente alleati e nemici. In onda il: 2015-01-18 14: L'uomo che non leggeva tra le righe
    Meliodas e i suoi amici ricominciano a cercare gli altri Sette Peccati Capitali. Il Cavaliere Sacro Helbram manda dei sicari a uccidere il Gigante Corazzato. 14: L'uomo che non leggeva tra le righe
    In onda il: 2015-01-18 Meliodas e i suoi amici ricominciano a cercare gli altri Sette Peccati Capitali. Il Cavaliere Sacro Helbram manda dei sicari a uccidere il Gigante Corazzato. In onda il: 2015-01-25 15: Il cavaliere profano
    Scatta l'attacco al Gigante Corazzato, ma Gowther interviene, sorprendendo tutti. Elizabeth viene a conoscenza del passato di Meliodas e dell'esistenza di Liz. 15: Il cavaliere profano
    In onda il: 2015-01-25 Scatta l'attacco al Gigante Corazzato, ma Gowther interviene, sorprendendo tutti. Elizabeth viene a conoscenza del passato di Meliodas e dell'esistenza di Liz. In onda il: 2015-02-01 16: Leggende in azione
    Le parole di Elizabeth convincono Meliodas a combattere e intanto si scopre chi gli ha fatto perdere i sensi. Hendrickson comincia a riportare in vita il Clan dei Demoni. 16: Leggende in azione
    In onda il: 2015-02-01 Le parole di Elizabeth convincono Meliodas a combattere e intanto si scopre chi gli ha fatto perdere i sensi. Hendrickson comincia a riportare in vita il Clan dei Demoni. In onda il: 2015-02-08 17: La prima vittima
    Quando Elizabeth viene rapita, Meliodas, Ban e Gowther sferrano un attacco alla capitale. Intanto re Arthur di Camelot affronta Hendrickson 17: La prima vittima
    In onda il: 2015-02-08 Quando Elizabeth viene rapita, Meliodas, Ban e Gowther sferrano un attacco alla capitale. Intanto re Arthur di Camelot affronta Hendrickson In onda il: 2015-02-15 18: A costo della vita
    Diane rischia la vita per proteggere Zeal. Howzer e Guila sono costretti a ingaggiare una battaglia contro formidabili poteri magici. 18: A costo della vita
    In onda il: 2015-02-15 Diane rischia la vita per proteggere Zeal. Howzer e Guila sono costretti a ingaggiare una battaglia contro formidabili poteri magici. In onda il: 2015-02-22 19: La vana attesa del Re delle Fate
    King si ricorda di come aveva conosciuto Diane 700 anni prima e di ciò che era successo tra lui e Helbram. Cosa gli aveva promesso, quando ancora erano buoni amici? 19: La vana attesa del Re delle Fate
    In onda il: 2015-02-22 King si ricorda di come aveva conosciuto Diane 700 anni prima e di ciò che era successo tra lui e Helbram. Cosa gli aveva promesso, quando ancora erano buoni amici? In onda il: 2015-03-01 20: L'incantesimo del coraggio
    Per salvare Elizabeth, Meliodas si allea con Arthur, preparandosi a una feroce battaglia contro Hendrickson e Gilthunder. 20: L'incantesimo del coraggio
    In onda il: 2015-03-01 Per salvare Elizabeth, Meliodas si allea con Arthur, preparandosi a una feroce battaglia contro Hendrickson e Gilthunder. In onda il: 2015-03-08 21: Pericolo imminente
    L'arrivo di Merlin mette fine alle ambizioni di Vivian. Meliodas ed Elizabeth sono finalmente riuniti. Ban scopre di dover uccidere qualcuno per riportare in vita Elaine. 21: Pericolo imminente
    In onda il: 2015-03-08 L'arrivo di Merlin mette fine alle ambizioni di Vivian. Meliodas ed Elizabeth sono finalmente riuniti. Ban scopre di dover uccidere qualcuno per riportare in vita Elaine. In onda il: 2015-03-15 22: Quello che posso fare per te
    Meliodas perde di nuovo Elizabeth. Ban affronta la persona che deve uccidere per salvare Elaine. Diane e i suoi compagni combattono contro la Nuova Generazione. 22: Quello che posso fare per te
    In onda il: 2015-03-15 Meliodas perde di nuovo Elizabeth. Ban affronta la persona che deve uccidere per salvare Elaine. Diane e i suoi compagni combattono contro la Nuova Generazione. In onda il: 2015-03-22 23: La discesa nella disperazione
    Mentre cerca di sfuggire ai Sette Peccati Capitali, Hendrickson fa due straordinarie scoperte e acquisisce il potere del Demone Rosso. 23: La discesa nella disperazione
    In onda il: 2015-03-22 Mentre cerca di sfuggire ai Sette Peccati Capitali, Hendrickson fa due straordinarie scoperte e acquisisce il potere del Demone Rosso. In onda il: 2015-03-29 24: Gli eroi
    Proprio quando sembra che i Sette Peccati Capitali stiano per essere sconfitti dal potentissimo Hendrickson, Elizabeth recupera i suoi poteri. 24: Gli eroi
    In onda il: 2015-03-29 Proprio quando sembra che i Sette Peccati Capitali stiano per essere sconfitti dal potentissimo Hendrickson, Elizabeth recupera i suoi poteri. Nessun Trailer disponibile
  25. Neon Genesis Evangelion [26/26] (1995) ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Neon Genesis Evangelion
    Stagione 1    Episodi 26        
    Sci-Fi & Fantasy ◦ Animazione ◦ Dramma
    La storia si svolge nella futuristica città di Neo Tokyo-3 a distanza di quindici anni da una catastrofe di impatto planetario nota come Second Impact e si incentra su Shinji Ikari, un ragazzo che viene reclutato dall'organizzazione paramilitare Nerv per pilotare un mecha gigante chiamato Evangelion e combattere in questo modo i nemici dell'umanità conosciuti come Angeli. Nel corso degli eventi vengono presentati anche altri piloti di Evangelion e il personale di Nerv.
    Yoshiyuki Sadamoto
    Character Designer Kazuya Tsurumaki
    Assistant Director Ikuto Yamashita
    Mechanical Designer Yutaka Sugiyama
    Producer Masayuki
    Assistant Director Sachiko Miki
    Editor Youko Takahashi
    Theme Song Performance Noriko Kobayashi
    Producer Hiroshi Kato
    Art Direction Youichi Kuroda
    Director of Photography Hideaki Anno
    Mechanical Designer Toru Noguchi
    Sound Effects Sushio
    Key Animation Hideaki Anno
    Series Director Takeshi Honda
    Opening/Ending Animation Hideaki Anno
    Series Composition Hideaki Anno
    Creator Hideaki Anno
    Script Hideaki Anno
    Original Series Creator Masumi Nishikawa
    Background Designer Yuka Okamoto
    Background Designer Shiro Sagisu
    Music Megumi Ogata
    Shinji Ikari (voice) Kotono Mitsuishi
    Misato Katsuragi (voice) Megumi Hayashibara
    Rei Ayanami (voice) Yuko Miyamura
    Asuka Langley Soryu (voice) Yuriko Yamaguchi
    Dr. Ritsuko Akagi (voice) Fumihiko Tachiki
    Gendo Ikari (voice) Motomu Kiyokawa
    Kozo Fuyutsuki (voice) Miki Nagasawa
    Maya Ibuki (voice) Episodi: 26 
    In onda il: 1995-10-04 1: L'attacco dell'angelo
    Nel 2015, quindici anni dopo il primo disastroso contatto con degli esseri misteriosi conosciuti come Angeli, che ha portato ad un cataclisma globale denominato Second Impact, l'umanità viene nuovamente minacciata dall'attacco di questi esseri. Per difendere il genere umano, le Nazioni Unite hanno istituito l'agenzia speciale Nerv e ne ha affidato il comando a Gendō Ikari. Questi, insieme al personale della Nerv, ha sviluppato gli Evangelion, dei giganteschi umanoidi bio-meccanici giganti pilotabili da soggetti appositamente selezionati, tutti adolescenti orfani di madre. Shinji Ikari, il figlio del direttore abbandonato dieci anni prima all'epoca della morte della madre, è uno di questi e viene pertanto richiamato dal padre tramite il capitano Misato Katsuragi con lo scopo di fargli pilotare l'Eva-01. Nel frattempo, il terzo Angelo Sachiel attacca la città di Neo Tokyo-3 e le controffensive militari tradizionali non riescono ad arrestarlo. Inizialmente riottoso e pieno di rancore nei confronti di Gendō, Shinji si rifiuta di guidare il mezzo, ma la vista di Rei Ayanami, pilota dell'Unità 00 che sarebbe stata schierata al suo posto per la missione, ferita e agonizzante, lo convince ad affrontare l'Angelo. 1: L'attacco dell'angelo
    In onda il: 1995-10-04 Nel 2015, quindici anni dopo il primo disastroso contatto con degli esseri misteriosi conosciuti come Angeli, che ha portato ad un cataclisma globale denominato Second Impact, l'umanità viene nuovamente minacciata dall'attacco di questi esseri. Per difendere il genere umano, le Nazioni Unite hanno istituito l'agenzia speciale Nerv e ne ha affidato il comando a Gendō Ikari. Questi, insieme al personale della Nerv, ha sviluppato gli Evangelion, dei giganteschi umanoidi bio-meccanici giganti pilotabili da soggetti appositamente selezionati, tutti adolescenti orfani di madre. Shinji Ikari, il figlio del direttore abbandonato dieci anni prima all'epoca della morte della madre, è uno di questi e viene pertanto richiamato dal padre tramite il capitano Misato Katsuragi con lo scopo di fargli pilotare l'Eva-01. Nel frattempo, il terzo Angelo Sachiel attacca la città di Neo Tokyo-3 e le controffensive militari tradizionali non riescono ad arrestarlo. Inizialmente riottoso e pieno di rancore nei confronti di Gendō, Shinji si rifiuta di guidare il mezzo, ma la vista di Rei Ayanami, pilota dell'Unità 00 che sarebbe stata schierata al suo posto per la missione, ferita e agonizzante, lo convince ad affrontare l'Angelo. In onda il: 1995-10-11 2: Soffitti sconosciuti
    Shinji si risveglia in un letto d'ospedale, senza più alcun ricordo di quanto è avvenuto durante la lotta contro l'Angelo Sachiel svoltasi la sera precedente. Il padre Gendō, che continua a mantenere nei suoi confronti un gelido distacco, delega a Misato il compito di fargli da tutrice legale. La donna — che si rivela essere la direttrice del Reparto Operativo della Nerv — lo accoglie nel proprio appartamento, nella periferia di Neo Tokyo-3. La sera del suo arrivo, sdraiato nel letto della sua nuova stanza con le cuffiette alle orecchie, a Shinji torna di colpo alla mente tutto quello che è accaduto il giorno prima. L'Eva era stato rapidamente sconfitto dall'avversario e Shinji si trovava svenuto al suo interno quando questi ha iniziato all'improvviso a combattere autonomamente in modalità Berserk, annientando l'avversario. 2: Soffitti sconosciuti
    In onda il: 1995-10-11 Shinji si risveglia in un letto d'ospedale, senza più alcun ricordo di quanto è avvenuto durante la lotta contro l'Angelo Sachiel svoltasi la sera precedente. Il padre Gendō, che continua a mantenere nei suoi confronti un gelido distacco, delega a Misato il compito di fargli da tutrice legale. La donna — che si rivela essere la direttrice del Reparto Operativo della Nerv — lo accoglie nel proprio appartamento, nella periferia di Neo Tokyo-3. La sera del suo arrivo, sdraiato nel letto della sua nuova stanza con le cuffiette alle orecchie, a Shinji torna di colpo alla mente tutto quello che è accaduto il giorno prima. L'Eva era stato rapidamente sconfitto dall'avversario e Shinji si trovava svenuto al suo interno quando questi ha iniziato all'improvviso a combattere autonomamente in modalità Berserk, annientando l'avversario. In onda il: 1995-10-18 3: Un telefono che non squilla
    Misato è preoccupata perché Shinji non è ancora riuscito a legare con i suoi nuovi compagni di classe, sebbene siano già trascorse più di due settimane da quando ha iniziato a frequentare la prima scuola media comunale di Neo Tokyo-3. Un ragazzo di nome Tōji Suzuhara, appena venuto a sapere che è stato Shinji a pilotare l'Unità 01 nell'ultimo combattimento in cui sua sorella è stata ferita, gli si presenta davanti durante la ricreazione e gli sferra due pugni. Subito dopo viene data la notizia dell'imminente attacco di un nuovo Angelo, Shamshel. Shinji e Rei si dirigono alla Nerv per combatterlo. Intanto, Kensuke Aida convince Tōji ad uscire fuori dal bunker anti-Angelo per cercare di filmare la lotta, ma i due vengono coinvolti nello scontro e prontamente salvati da Shinji, che li fa salire a bordo dell'Evangelion. Qui assistono allo stress psicologico che procura la guida del mecha, mentre il loro compagno riesce ad infliggere un colpo mortale al nemico per poi scoppiare in lacrime. 3: Un telefono che non squilla
    In onda il: 1995-10-18 Misato è preoccupata perché Shinji non è ancora riuscito a legare con i suoi nuovi compagni di classe, sebbene siano già trascorse più di due settimane da quando ha iniziato a frequentare la prima scuola media comunale di Neo Tokyo-3. Un ragazzo di nome Tōji Suzuhara, appena venuto a sapere che è stato Shinji a pilotare l'Unità 01 nell'ultimo combattimento in cui sua sorella è stata ferita, gli si presenta davanti durante la ricreazione e gli sferra due pugni. Subito dopo viene data la notizia dell'imminente attacco di un nuovo Angelo, Shamshel. Shinji e Rei si dirigono alla Nerv per combatterlo. Intanto, Kensuke Aida convince Tōji ad uscire fuori dal bunker anti-Angelo per cercare di filmare la lotta, ma i due vengono coinvolti nello scontro e prontamente salvati da Shinji, che li fa salire a bordo dell'Evangelion. Qui assistono allo stress psicologico che procura la guida del mecha, mentre il loro compagno riesce ad infliggere un colpo mortale al nemico per poi scoppiare in lacrime. In onda il: 1995-10-25 4: Fuga sotto la pioggia
    Sono passati ormai cinque giorni dall'attacco dell'Angelo Shamshel, ma Shinji sembra non essersi ancora ripreso dal trauma, non esce più dalla sua stanza e non si reca a scuola. La mattina, Misato si accorge che il ragazzo se n'è andato. Dopo aver trascorso la giornata sui vagoni della metropolitana, senza una destinazione, Shinji incontra per una pura coincidenza Kensuke, il quale ha appena approntato una tenda in un boschetto vicino dove gioca tutto da solo ad un survivor game. L'amico lo invita a trascorrere il resto della giornata e la notte assieme a lui, ma mentre sono già nel sacco a pelo giungono gli agenti della Nerv, venuti a riprendere Shinji. Il giovane decide allora di lasciare definitivamente l'organizzazione, ma mentre sta per prendere il treno che lo allontanerà definitivamente dalle persone appena conosciute, cambia idea e decide di rimanere a Neo Tokyo-3. 4: Fuga sotto la pioggia
    In onda il: 1995-10-25 Sono passati ormai cinque giorni dall'attacco dell'Angelo Shamshel, ma Shinji sembra non essersi ancora ripreso dal trauma, non esce più dalla sua stanza e non si reca a scuola. La mattina, Misato si accorge che il ragazzo se n'è andato. Dopo aver trascorso la giornata sui vagoni della metropolitana, senza una destinazione, Shinji incontra per una pura coincidenza Kensuke, il quale ha appena approntato una tenda in un boschetto vicino dove gioca tutto da solo ad un survivor game. L'amico lo invita a trascorrere il resto della giornata e la notte assieme a lui, ma mentre sono già nel sacco a pelo giungono gli agenti della Nerv, venuti a riprendere Shinji. Il giovane decide allora di lasciare definitivamente l'organizzazione, ma mentre sta per prendere il treno che lo allontanerà definitivamente dalle persone appena conosciute, cambia idea e decide di rimanere a Neo Tokyo-3. In onda il: 1995-11-01 5: Rei, al di là del suo cuore
    Appena prima dell'arrivo di Shinji alla Nerv, durante uno degli esperimenti di prova per testare l'affidabilità degli Evangelion, l'Unità 00 va improvvisamente fuori controllo, causando la totale distruzione della sala del test. Una volta disattivata, Gendō accorre subito in aiuto di Rei, rimasta priva di sensi all'interno dell'Entry Plug e nell'operazione si ustiona le mani e perde gli occhiali, che gli cadono a terra. Shinji, ventidue giorni dopo l'incidente, è incuriosito da Rei e dal rapporto che ha con suo padre Gendō. La dottoressa Ritsuko Akagi gli offre l'occasione di andare a trovarla per consegnarle il nuovo tesserino di riconoscimento che permette l'ingresso al quartier generale della Nerv. Una volta arrivato nel condominio della ragazza, Shinji suona alla porta, ma nessuno viene ad aprirgli. Scorgendo la porta aperta, decide di entrare e, quando nota lo stato di degrado in cui vive Rei, inizia a ripulire la stanza. Nel momento in cui si prova indosso il paio di occhiali che sono sulla scrivania però, Rei esce dalla doccia e gli strappa con decisione le lenti dal volto. Il giovane imbarazzato finisce per franarle addosso. In seguito ad un test di attivazione, viene avvistato un nuovo Angelo, Ramiel. Shinji tenta di bloccarlo a bordo dell'Eva 01, ma l'avversario lo colpisce con un potente raggio energetico. 5: Rei, al di là del suo cuore
    In onda il: 1995-11-01 Appena prima dell'arrivo di Shinji alla Nerv, durante uno degli esperimenti di prova per testare l'affidabilità degli Evangelion, l'Unità 00 va improvvisamente fuori controllo, causando la totale distruzione della sala del test. Una volta disattivata, Gendō accorre subito in aiuto di Rei, rimasta priva di sensi all'interno dell'Entry Plug e nell'operazione si ustiona le mani e perde gli occhiali, che gli cadono a terra. Shinji, ventidue giorni dopo l'incidente, è incuriosito da Rei e dal rapporto che ha con suo padre Gendō. La dottoressa Ritsuko Akagi gli offre l'occasione di andare a trovarla per consegnarle il nuovo tesserino di riconoscimento che permette l'ingresso al quartier generale della Nerv. Una volta arrivato nel condominio della ragazza, Shinji suona alla porta, ma nessuno viene ad aprirgli. Scorgendo la porta aperta, decide di entrare e, quando nota lo stato di degrado in cui vive Rei, inizia a ripulire la stanza. Nel momento in cui si prova indosso il paio di occhiali che sono sulla scrivania però, Rei esce dalla doccia e gli strappa con decisione le lenti dal volto. Il giovane imbarazzato finisce per franarle addosso. In seguito ad un test di attivazione, viene avvistato un nuovo Angelo, Ramiel. Shinji tenta di bloccarlo a bordo dell'Eva 01, ma l'avversario lo colpisce con un potente raggio energetico. In onda il: 1995-11-08 6: Battaglia decisiva a Neo Tokyo-3
    L'Angelo Ramiel inizia a trivellare il suolo di Neo Tokyo-3 nel tentativo di penetrarne gli strati protettivi ed arrivare al Geofront, la cavitá sotterranea che fa da quartier generale alla Nerv. Per superare il campo protettivo dell'invasore viene allora ideata da Misato una strategia chiamata "Operazione Yashima", in cui l'Unità 01 dovrà cercare di colpire il nemico utilizzando un prototipo avanzato di fucile a positroni appena messo a punto dall'esercito, mentre l'Unità 00 lo schermerà da eventuali contrattacchi di Ramiel. Per far funzionare l'arma è necessaria l'intera produzione elettrica del Giappone, ma anche così Shinji manca il bersaglio al primo colpo e, in attesa di ricaricare, Rei, a bordo dell'Eva, gli si para davanti per proteggerlo dal raggio scagliato dal nemico. Il secondo colpo riesce a centrare Ramiel e ad annientarlo definitivamente. 6: Battaglia decisiva a Neo Tokyo-3
    In onda il: 1995-11-08 L'Angelo Ramiel inizia a trivellare il suolo di Neo Tokyo-3 nel tentativo di penetrarne gli strati protettivi ed arrivare al Geofront, la cavitá sotterranea che fa da quartier generale alla Nerv. Per superare il campo protettivo dell'invasore viene allora ideata da Misato una strategia chiamata "Operazione Yashima", in cui l'Unità 01 dovrà cercare di colpire il nemico utilizzando un prototipo avanzato di fucile a positroni appena messo a punto dall'esercito, mentre l'Unità 00 lo schermerà da eventuali contrattacchi di Ramiel. Per far funzionare l'arma è necessaria l'intera produzione elettrica del Giappone, ma anche così Shinji manca il bersaglio al primo colpo e, in attesa di ricaricare, Rei, a bordo dell'Eva, gli si para davanti per proteggerlo dal raggio scagliato dal nemico. Il secondo colpo riesce a centrare Ramiel e ad annientarlo definitivamente. In onda il: 1995-11-15 7: Un'opera dell'uomo
    La dottoressa Ritsuko Akagi, responsabile del Reparto Tecnologico della Nerv, viene invitata all'inaugurazione ufficiale del Jet Alone, il prototipo di un robot gigante alimentato ad energia nucleare e presentato come valida alternativa agli Evangelion da un'organizzazione concorrente della Nerv. A differenza delle unità Eva, che si basano su una batteria esterna e di uno speciale cavo di alimentazione chiamato Umbilical Cable, il Jet Alone contiene al proprio interno un reattore nucleare e può quindi funzionare indefinitamente senza alcuna altra alimentazione energetica proveniente dall'esterno. Tuttavia, durante la prima dimostrazione pubblica la macchina va fuori controllo, iniziando a marciare pericolosamente verso la città di Atsugi. Mentre l'Unità 01 arresta l'avanzata del mecha, Misato, a sprezzo della sua stessa vita, entra all'interno del robot e lo disinnesca. Qui scopre che il malfunzionamento del Jet Alone è stato in realtà un atto di sabotaggio. 7: Un'opera dell'uomo
    In onda il: 1995-11-15 La dottoressa Ritsuko Akagi, responsabile del Reparto Tecnologico della Nerv, viene invitata all'inaugurazione ufficiale del Jet Alone, il prototipo di un robot gigante alimentato ad energia nucleare e presentato come valida alternativa agli Evangelion da un'organizzazione concorrente della Nerv. A differenza delle unità Eva, che si basano su una batteria esterna e di uno speciale cavo di alimentazione chiamato Umbilical Cable, il Jet Alone contiene al proprio interno un reattore nucleare e può quindi funzionare indefinitamente senza alcuna altra alimentazione energetica proveniente dall'esterno. Tuttavia, durante la prima dimostrazione pubblica la macchina va fuori controllo, iniziando a marciare pericolosamente verso la città di Atsugi. Mentre l'Unità 01 arresta l'avanzata del mecha, Misato, a sprezzo della sua stessa vita, entra all'interno del robot e lo disinnesca. Qui scopre che il malfunzionamento del Jet Alone è stato in realtà un atto di sabotaggio. In onda il: 1995-11-22 8: L'arrivo di Asuka in Giappone
    Misato porta con sé Shinji e i suoi amici Tōji e Kensuke a bordo della nave ammiraglia che sta trasportando l'Unità 02 verso il Giappone. Il pilota dell'Eva è Asuka Sōryū Langley, ragazza di origini tedesche e dal carattere fiero. A scortare Asuka sulla nave c'è Ryōji Kaji, vecchia fiamma di Misato. Mentre la nave si trova ancora in viaggio nel mezzo dell'oceano, un Angelo acquatico, Gaghiel, attacca la flotta. Asuka d'impulso prende i comandi dell'Eva e parte all'attacco, coinvolgendo anche Shinji, che si ritrova assieme a lei all'interno della cabina di guida. L'Angelo però riesce a trascinarli sott'acqua, dove il mecha della ragazza risulta essere di molto limitato nelle azioni. Misato escogita allora un piano consistente nel lanciare due delle maggiori navi da guerra della flotta direttamente dentro la bocca del nemico per poi fare fuoco con i cannoni e colpirlo direttamente dall'interno. Distrutto il mostro, si scopre che durante l'azione i due coetanei hanno raggiunto un livello record di sincronizzazione reciproca. Arrivati in Giappone Ryōji consegna a Gendō l'embrione di Adam e Asuka si trasferisce nella classe di Shinji. 8: L'arrivo di Asuka in Giappone
    In onda il: 1995-11-22 Misato porta con sé Shinji e i suoi amici Tōji e Kensuke a bordo della nave ammiraglia che sta trasportando l'Unità 02 verso il Giappone. Il pilota dell'Eva è Asuka Sōryū Langley, ragazza di origini tedesche e dal carattere fiero. A scortare Asuka sulla nave c'è Ryōji Kaji, vecchia fiamma di Misato. Mentre la nave si trova ancora in viaggio nel mezzo dell'oceano, un Angelo acquatico, Gaghiel, attacca la flotta. Asuka d'impulso prende i comandi dell'Eva e parte all'attacco, coinvolgendo anche Shinji, che si ritrova assieme a lei all'interno della cabina di guida. L'Angelo però riesce a trascinarli sott'acqua, dove il mecha della ragazza risulta essere di molto limitato nelle azioni. Misato escogita allora un piano consistente nel lanciare due delle maggiori navi da guerra della flotta direttamente dentro la bocca del nemico per poi fare fuoco con i cannoni e colpirlo direttamente dall'interno. Distrutto il mostro, si scopre che durante l'azione i due coetanei hanno raggiunto un livello record di sincronizzazione reciproca. Arrivati in Giappone Ryōji consegna a Gendō l'embrione di Adam e Asuka si trasferisce nella classe di Shinji. In onda il: 1995-11-29 9: L'istante, i pensieri, l'armonia
    Asuka va a vivere nell'appartamento di Misato e Shinji. Mentre si abitua alla sua nuova vita in Giappone l'Angelo Israfel attacca. Dopo essere stato tagliato a metà e apparentemente battuto, il nemico si divide in due copie identiche che sconfiggono le Unità 01 e 02. L'ONU tenta il tutto per tutto sganciando una bomba N² sul doppio nemico, disabilitandolo temporaneamente e dando alla Nerv sei giorni di tempo per trovare un modo per sconfiggerlo. Si arriva alla conclusione che le due copie debbano essere distrutte in contemporanea, quindi Misato sottopone Shinji e Asuka ad un duro regime di allenamento per sincronizzare le loro azioni e fare in modo che siano capaci di portare un doppio attacco coordinato ad Israfel, impostato su un tempo ritmico che ricorda quello della danza classica. Shinji e Asuka non accettano però di buon grado il fatto di dover forzatamente stare a così stretto contatto e l'allenamento viene reputato un fallimento. Tuttavia al momento di combattere l'Angelo i due sono in grado di eseguire i movimenti studiati in modo impeccabile e distruggono i nemici. 9: L'istante, i pensieri, l'armonia
    In onda il: 1995-11-29 Asuka va a vivere nell'appartamento di Misato e Shinji. Mentre si abitua alla sua nuova vita in Giappone l'Angelo Israfel attacca. Dopo essere stato tagliato a metà e apparentemente battuto, il nemico si divide in due copie identiche che sconfiggono le Unità 01 e 02. L'ONU tenta il tutto per tutto sganciando una bomba N² sul doppio nemico, disabilitandolo temporaneamente e dando alla Nerv sei giorni di tempo per trovare un modo per sconfiggerlo. Si arriva alla conclusione che le due copie debbano essere distrutte in contemporanea, quindi Misato sottopone Shinji e Asuka ad un duro regime di allenamento per sincronizzare le loro azioni e fare in modo che siano capaci di portare un doppio attacco coordinato ad Israfel, impostato su un tempo ritmico che ricorda quello della danza classica. Shinji e Asuka non accettano però di buon grado il fatto di dover forzatamente stare a così stretto contatto e l'allenamento viene reputato un fallimento. Tuttavia al momento di combattere l'Angelo i due sono in grado di eseguire i movimenti studiati in modo impeccabile e distruggono i nemici. In onda il: 1995-12-06 10: Immersione nel magma
    La classe di Shinji è in fermento per l'imminente viaggio scolastico a Okinawa, ma Asuka rimane molto seccata dal fatto di non poter lasciar Neo Tokyo-3, in quanto — come piloti di Evangelion — lei e gli altri children devono stare allerta in caso di attacchi da parte degli Angeli. Sandalphon viene scoperto, in fase ancora embrionale, all'interno di un vulcano attivo, dove ha nidificato nelle profondità del magma. Nella speranza di poterlo studiare prima del risveglio ed ottenere così una maggiore comprensione nei riguardi degli Angeli, Asuka viene inviata per catturarlo. L'Unità 02 viene quindi sganciata dentro il vulcano, protetta da una speciale tuta di refrigerazione e armata d'una gabbia metallica. Tuttavia l'Angelo si risveglia in anticipo rispetto alle previsioni costringendo Asuka a combatterlo. Mentre si trova in gravi difficoltà, Shinji accorre in suo aiuto, dando un prezioso supporto alla ragazza e salvandole la vita all'ultimo momento. 10: Immersione nel magma
    In onda il: 1995-12-06 La classe di Shinji è in fermento per l'imminente viaggio scolastico a Okinawa, ma Asuka rimane molto seccata dal fatto di non poter lasciar Neo Tokyo-3, in quanto — come piloti di Evangelion — lei e gli altri children devono stare allerta in caso di attacchi da parte degli Angeli. Sandalphon viene scoperto, in fase ancora embrionale, all'interno di un vulcano attivo, dove ha nidificato nelle profondità del magma. Nella speranza di poterlo studiare prima del risveglio ed ottenere così una maggiore comprensione nei riguardi degli Angeli, Asuka viene inviata per catturarlo. L'Unità 02 viene quindi sganciata dentro il vulcano, protetta da una speciale tuta di refrigerazione e armata d'una gabbia metallica. Tuttavia l'Angelo si risveglia in anticipo rispetto alle previsioni costringendo Asuka a combatterlo. Mentre si trova in gravi difficoltà, Shinji accorre in suo aiuto, dando un prezioso supporto alla ragazza e salvandole la vita all'ultimo momento. In onda il: 1995-12-13 11: Nell'oscurità immobile
    L'intera rete elettrica di Neo Tokyo-3 salta improvvisamente, costringendo Misato e Ryōji a rimanere bloccati all'interno di un ascensore mentre i tre children dall'esterno non riescono più ad entrare nella base. Il personale della Nerv, sotto la guida di Ritsuko, cerca una soluzione, quando appare Matarael; l'Angelo inizia a farsi strada verso il centro del Geofront utilizzando un acido corrosivo. Shinji, Rei e Asuka tentano di ritornare al Central Dogma attraverso i condotti d'areazione, in un labirinto di corridoi e condutture cieche. Gendō intanto dà l'ordine di attivare gli Eva coi comandi manuali, fiducioso che i piloti sarebbero riusciti ad arrivare in tempo, e infatti, appena giunti, i ragazzi salgono a bordo dei mecha e partono per la battaglia. Mentre Rei recupera il fucile sfuggito di mano all'Unità 01, Asuka difende col proprio Eva Shinji dall'acido corrosivo di Matariel, permettendo al compagno di fare fuoco ed annientare così il nemico. 11: Nell'oscurità immobile
    In onda il: 1995-12-13 L'intera rete elettrica di Neo Tokyo-3 salta improvvisamente, costringendo Misato e Ryōji a rimanere bloccati all'interno di un ascensore mentre i tre children dall'esterno non riescono più ad entrare nella base. Il personale della Nerv, sotto la guida di Ritsuko, cerca una soluzione, quando appare Matarael; l'Angelo inizia a farsi strada verso il centro del Geofront utilizzando un acido corrosivo. Shinji, Rei e Asuka tentano di ritornare al Central Dogma attraverso i condotti d'areazione, in un labirinto di corridoi e condutture cieche. Gendō intanto dà l'ordine di attivare gli Eva coi comandi manuali, fiducioso che i piloti sarebbero riusciti ad arrivare in tempo, e infatti, appena giunti, i ragazzi salgono a bordo dei mecha e partono per la battaglia. Mentre Rei recupera il fucile sfuggito di mano all'Unità 01, Asuka difende col proprio Eva Shinji dall'acido corrosivo di Matariel, permettendo al compagno di fare fuoco ed annientare così il nemico. In onda il: 1995-12-20 12: Il valore di un miracolo...
    Sahaquiel è il nuovo imponente Angelo che appare in cielo lungo l'orbita terrestre. Il lancio di diverse bombe N² non risulta aver alcun effetto apprezzabile, mentre il nemico attacca il pianeta facendo cadere piccoli pezzi di se stesso sulla sua superficie, calibrando la mira in direzione della città di Neo Tokyo-3 e della base sotterranea della Nerv. Tutti e tre gli Evangelion si dispiegano in difesa della città, per incercettare l'Angelo prima che la colpisca, come sembra voler fare, con un attacco kamikaze. Proiettando all'unisono i loro tre AT Field in direzione dell'avversario riescono, dopo un notevole sforzo, a fermarlo ed infine a distruggerlo. 12: Il valore di un miracolo...
    In onda il: 1995-12-20 Sahaquiel è il nuovo imponente Angelo che appare in cielo lungo l'orbita terrestre. Il lancio di diverse bombe N² non risulta aver alcun effetto apprezzabile, mentre il nemico attacca il pianeta facendo cadere piccoli pezzi di se stesso sulla sua superficie, calibrando la mira in direzione della città di Neo Tokyo-3 e della base sotterranea della Nerv. Tutti e tre gli Evangelion si dispiegano in difesa della città, per incercettare l'Angelo prima che la colpisca, come sembra voler fare, con un attacco kamikaze. Proiettando all'unisono i loro tre AT Field in direzione dell'avversario riescono, dopo un notevole sforzo, a fermarlo ed infine a distruggerlo. In onda il: 1995-12-27 13: L'invasione dell'angelo
    I piloti sono sottoposti ad un test di sincronizzazione diretto da Ritsuko, quando l'Angelo Iruel appare all'interno della base sotto forma di ruggine. Il nemico è costituito da un insieme di milioni di microscopiche particelle organiche, le quali, interagendo tra loro, costituiscono una specie di circuito biologico in grado di penetrare via via in tutti gli apparati informatici del quartier generale. Iruel infetta così la rete di computer della Nerv, riuscendo ad infiltrarsi e controllare completamente due dei tre Magi, la rete di super-computer che controlla l'intera base. Ritsuko, coi semplici sistemi di difesa informatica a sua disposizione, riesce a rallentare l'avanzata dell'infiltrazione virulenta di Iruel, ma l'Angelo continua gradualmente la sua offensiva e tenta di avviare il meccanismo di autodistruzione del sistema, che richiede il voto unanime dei tre componenti del Magi System. La giovane donna-scienziato prova allora a mettere in atto un piano per volgere a proprio favore l'abilità di adattamento iper-rapido dell'Angelo, costringendolo ad evolvere verso uno stato benigno. Per fare ciò entra nelle viscere degli apparati meccanici dell'ultimo Magus rimasto libero, dove trova gli appunti lasciati dalla madre mentre stava costruendo il Magi System. Le informazioni ivi contenute le consentono di portare a termine il piano. 13: L'invasione dell'angelo
    In onda il: 1995-12-27 I piloti sono sottoposti ad un test di sincronizzazione diretto da Ritsuko, quando l'Angelo Iruel appare all'interno della base sotto forma di ruggine. Il nemico è costituito da un insieme di milioni di microscopiche particelle organiche, le quali, interagendo tra loro, costituiscono una specie di circuito biologico in grado di penetrare via via in tutti gli apparati informatici del quartier generale. Iruel infetta così la rete di computer della Nerv, riuscendo ad infiltrarsi e controllare completamente due dei tre Magi, la rete di super-computer che controlla l'intera base. Ritsuko, coi semplici sistemi di difesa informatica a sua disposizione, riesce a rallentare l'avanzata dell'infiltrazione virulenta di Iruel, ma l'Angelo continua gradualmente la sua offensiva e tenta di avviare il meccanismo di autodistruzione del sistema, che richiede il voto unanime dei tre componenti del Magi System. La giovane donna-scienziato prova allora a mettere in atto un piano per volgere a proprio favore l'abilità di adattamento iper-rapido dell'Angelo, costringendolo ad evolvere verso uno stato benigno. Per fare ciò entra nelle viscere degli apparati meccanici dell'ultimo Magus rimasto libero, dove trova gli appunti lasciati dalla madre mentre stava costruendo il Magi System. Le informazioni ivi contenute le consentono di portare a termine il piano. In onda il: 1996-01-03 14: Seele, il trono dell'anima
    La prima parte dell'episodio è un riassunto sotto forma di relazione di Gendō alla Seele, che ripercorre tutte le vicende accadute fino a questo punto. Nella seconda parte Ritsuko conduce un esperimento per determinare se i piloti possano alternarsi alla guida degli Evangelion, pilotando mecha diversi da quelli che sono loro normalmente assegnati. Rei riesce a sincronizzarsi abbastanza bene con l'Unità 01, ma quando Shinji cerca a sua volta la sincronizzazione psichica con l'Eva 00, questi va nuovamente in berserk, in maniera identica alla precedente attivazione non riuscita che ha avuto luogo poco prima dell'arrivo di Shinji a Neo Tokyo-3. L'Unità 00 attacca l'hangar d'osservazione distruggendone la finestra, con la netta intenzione di voler uccidere Rei; mentre Ritsuko ritiene che l'Eva stesse cercando di colpire lei stessa. 14: Seele, il trono dell'anima
    In onda il: 1996-01-03 La prima parte dell'episodio è un riassunto sotto forma di relazione di Gendō alla Seele, che ripercorre tutte le vicende accadute fino a questo punto. Nella seconda parte Ritsuko conduce un esperimento per determinare se i piloti possano alternarsi alla guida degli Evangelion, pilotando mecha diversi da quelli che sono loro normalmente assegnati. Rei riesce a sincronizzarsi abbastanza bene con l'Unità 01, ma quando Shinji cerca a sua volta la sincronizzazione psichica con l'Eva 00, questi va nuovamente in berserk, in maniera identica alla precedente attivazione non riuscita che ha avuto luogo poco prima dell'arrivo di Shinji a Neo Tokyo-3. L'Unità 00 attacca l'hangar d'osservazione distruggendone la finestra, con la netta intenzione di voler uccidere Rei; mentre Ritsuko ritiene che l'Eva stesse cercando di colpire lei stessa. In onda il: 1996-01-10 15: Bugie e silenzi
    Ryōji comincia ad intraprendere indagini personali riguardanti i segreti occultati dalla Nerv, dopo di che, assieme a Misato e Ritsuko, partecipa alla festa di nozze di una loro comune conoscente. Nel frattempo Rei e Shinji si trattengono a scuola dopo le lezioni per il loro turno di pulizie, mentre Asuka viene invitata da una compagna a partecipare ad un appuntamento al buio con un ragazzo. Shinji in seguito s'incontra con Gendō davanti alla tomba della madre per l'anniversario della sua morte e, dopo molto tempo, i due riescono a scambiare qualche parola assieme. Più tardi quella sera, Asuka propone a Shinji di baciarsi, ma la prima volta si rivela una delusione, con la ragazza che si precipita in bagno per sciacquarsi la bocca e Shinji che rischia di rimanere soffocato. Misato sorprende Ryōji a spiare di nascosto nei reparti segreti sotterranei della Nerv e gli punta una pistola contro. Egli le spiega quindi che è l'organizzazione a tenerle nascosti molti segreti e le mostra una stanza che contiene quello che entrambi scambiano per il primo Angelo Adam, crocifisso e trafitto con una lancia. 15: Bugie e silenzi
    In onda il: 1996-01-10 Ryōji comincia ad intraprendere indagini personali riguardanti i segreti occultati dalla Nerv, dopo di che, assieme a Misato e Ritsuko, partecipa alla festa di nozze di una loro comune conoscente. Nel frattempo Rei e Shinji si trattengono a scuola dopo le lezioni per il loro turno di pulizie, mentre Asuka viene invitata da una compagna a partecipare ad un appuntamento al buio con un ragazzo. Shinji in seguito s'incontra con Gendō davanti alla tomba della madre per l'anniversario della sua morte e, dopo molto tempo, i due riescono a scambiare qualche parola assieme. Più tardi quella sera, Asuka propone a Shinji di baciarsi, ma la prima volta si rivela una delusione, con la ragazza che si precipita in bagno per sciacquarsi la bocca e Shinji che rischia di rimanere soffocato. Misato sorprende Ryōji a spiare di nascosto nei reparti segreti sotterranei della Nerv e gli punta una pistola contro. Egli le spiega quindi che è l'organizzazione a tenerle nascosti molti segreti e le mostra una stanza che contiene quello che entrambi scambiano per il primo Angelo Adam, crocifisso e trafitto con una lancia. In onda il: 1996-01-17 16: Malattia mortale, e poi...
    L'Angelo Leliel, una strana sfera sospesa bianca e nera, appare in avvicinamento nei cieli di Neo Tokyo-3. Tutti e tre gli Evangelion si muovono in contemporanea ed escono per attaccare, ma Shinji a bordo dell'Unità 01 viene immediatamente assorbito dall'ombra dell'essere mostruoso. Ritsuko determina che l'Angelo esiste in una dimensione alternativa d'esistenza, chiamata Mare di Dirac, e che è l'ombra che appare sul terreno a costituire il vero corpo di Leliel. Temendo che oramai per l'Eva 01 non vi sia più nulla da fare, la direzione della Nerv si prepara a scagliare tutte le bombe N² in suo possesso contro l'Angelo, sperando che questo basti a distruggerlo. Intanto Shinji, intrappolato nella dimensione d'esistenza parallela, rivive i fatti salienti della propria esistenza in un lungo viaggio introspettivo. Quando la carica della batteria interna all'Eva si esaurisce completamente ed il supporto vitale della cabina di pilotaggio si interrompe, il ragazzo incomincia a perdere i sensi ma inconsciamente sente due braccia che lo raccolgono. Conseguentemente Misato e Ritsuko assistono alla violenta fuoriuscita dell'Eva dal corpo dell'Angelo e alla distruzione del nemico. 16: Malattia mortale, e poi...
    In onda il: 1996-01-17 L'Angelo Leliel, una strana sfera sospesa bianca e nera, appare in avvicinamento nei cieli di Neo Tokyo-3. Tutti e tre gli Evangelion si muovono in contemporanea ed escono per attaccare, ma Shinji a bordo dell'Unità 01 viene immediatamente assorbito dall'ombra dell'essere mostruoso. Ritsuko determina che l'Angelo esiste in una dimensione alternativa d'esistenza, chiamata Mare di Dirac, e che è l'ombra che appare sul terreno a costituire il vero corpo di Leliel. Temendo che oramai per l'Eva 01 non vi sia più nulla da fare, la direzione della Nerv si prepara a scagliare tutte le bombe N² in suo possesso contro l'Angelo, sperando che questo basti a distruggerlo. Intanto Shinji, intrappolato nella dimensione d'esistenza parallela, rivive i fatti salienti della propria esistenza in un lungo viaggio introspettivo. Quando la carica della batteria interna all'Eva si esaurisce completamente ed il supporto vitale della cabina di pilotaggio si interrompe, il ragazzo incomincia a perdere i sensi ma inconsciamente sente due braccia che lo raccolgono. Conseguentemente Misato e Ritsuko assistono alla violenta fuoriuscita dell'Eva dal corpo dell'Angelo e alla distruzione del nemico. In onda il: 1996-01-24 17: Il quarto soggetto qualificato
    La seconda base della Nerv situata in Nevada mette in atto un esperimento per installare un motore di tipo S² sulle due Unità Evangelion appena prodotte negli Stati Uniti d'America. Il nuovo propulsore sarebbe capace, secondo le ipotesi, di dare agli Eva un'illimitata quantità di energia. Il tentativo si risolve però in un fallimento e l'intera base salta in aria, con il conseguente annientamento di tutto quel che si trovava attorno, in un raggio di 89km. Preso dal panico dopo la tragedia, il governo degli Stati Uniti esige immediatamente che l'altro Eva presente sul proprio territorio, l'Unità 03 costruita in Massachusetts, venga fatto uscire al più presto dal suolo nazionale. Appena il nuovo Eva giunge a Neo Tokyo-3, Tōji viene informato del fatto di essere stato riconosciuto come il pilota più adatto per esso. 17: Il quarto soggetto qualificato
    In onda il: 1996-01-24 La seconda base della Nerv situata in Nevada mette in atto un esperimento per installare un motore di tipo S² sulle due Unità Evangelion appena prodotte negli Stati Uniti d'America. Il nuovo propulsore sarebbe capace, secondo le ipotesi, di dare agli Eva un'illimitata quantità di energia. Il tentativo si risolve però in un fallimento e l'intera base salta in aria, con il conseguente annientamento di tutto quel che si trovava attorno, in un raggio di 89km. Preso dal panico dopo la tragedia, il governo degli Stati Uniti esige immediatamente che l'altro Eva presente sul proprio territorio, l'Unità 03 costruita in Massachusetts, venga fatto uscire al più presto dal suolo nazionale. Appena il nuovo Eva giunge a Neo Tokyo-3, Tōji viene informato del fatto di essere stato riconosciuto come il pilota più adatto per esso. In onda il: 1996-01-31 18: Selezione di vita
    L'Unità 03, trasportata dagli Stati Uniti verso il Giappone per via aerea, viene infettata durante il volo da un Angelo microscopico che opera come batterio. Durante il test di sincronizzazione col pilota, l'Eva impazzisce e l'Angelo Bardiel ne assume il diretto controllo. Possedendo la potenza angelica e la forma di un Evangelion, l'Unità 03 distrugge tutto quel che le si para davanti ed avanza velocemente in direzione di Neo Tokyo-3. Tutti e tre gli Evangelion scendono in campo per affrontarlo ma, sia l'Unità 02 che l'Unità 00 vengono presto sconfitte. Pur senza sapere che intrappolato nell'Eva nemico c'è Tōji, Shinji si rifiuta d'attaccare senza prima aver provato a salvare il pilota. Gendō allora dà l'ordine di escludere il ragazzo dai controlli del mecha e di installare il pilota automatico grazie all'uso del Dummy Plug. L'Eva 01 attacca selvaggiamente Bardiel, facendolo a brandelli e frantumandone l'Entry Plug. Dopo la battaglia, il già emotivamente devastato Shinji rimane ancora più inorridito quando vede Tōji, gravemente ferito, uscire dalle macerie dell'Unità 03. 18: Selezione di vita
    In onda il: 1996-01-31 L'Unità 03, trasportata dagli Stati Uniti verso il Giappone per via aerea, viene infettata durante il volo da un Angelo microscopico che opera come batterio. Durante il test di sincronizzazione col pilota, l'Eva impazzisce e l'Angelo Bardiel ne assume il diretto controllo. Possedendo la potenza angelica e la forma di un Evangelion, l'Unità 03 distrugge tutto quel che le si para davanti ed avanza velocemente in direzione di Neo Tokyo-3. Tutti e tre gli Evangelion scendono in campo per affrontarlo ma, sia l'Unità 02 che l'Unità 00 vengono presto sconfitte. Pur senza sapere che intrappolato nell'Eva nemico c'è Tōji, Shinji si rifiuta d'attaccare senza prima aver provato a salvare il pilota. Gendō allora dà l'ordine di escludere il ragazzo dai controlli del mecha e di installare il pilota automatico grazie all'uso del Dummy Plug. L'Eva 01 attacca selvaggiamente Bardiel, facendolo a brandelli e frantumandone l'Entry Plug. Dopo la battaglia, il già emotivamente devastato Shinji rimane ancora più inorridito quando vede Tōji, gravemente ferito, uscire dalle macerie dell'Unità 03. In onda il: 1996-02-07 19: Battaglia da uomo
    Shinji, sconvolto dall'aver assistito al massacro dell'amico e alla conseguente indifferenza del padre Gendō, abbandona la Nerv per la seconda volta. Tuttavia mentre è in procinto di lasciare Neo Tokyo-3, appare l'Angelo Zeruel che sconfigge facilmente gli altri Evangelion. Dopo aver parlato con Kaji, Shinji torna al quartier generale in tempo per impedire l'invasione del nemico, e lo affronta a bordo dell'Unità 01. L'Angelo riesce a sopraffare il mecha e ad attaccare il nucleo dell'Eva mentre Shinji, impotente, supplica alla macchina di riavviarsi nonostante abbia esaurito la carica delle batterie. Inspiegabilmente l'Unità 01 va in modalità "berserk" e sconfigge l'Angelo. L'Evangelion poi dilania il corpo dell'avversario e se ne ciba, ingerendo l'Elemento S² dell'Angelo. 19: Battaglia da uomo
    In onda il: 1996-02-07 Shinji, sconvolto dall'aver assistito al massacro dell'amico e alla conseguente indifferenza del padre Gendō, abbandona la Nerv per la seconda volta. Tuttavia mentre è in procinto di lasciare Neo Tokyo-3, appare l'Angelo Zeruel che sconfigge facilmente gli altri Evangelion. Dopo aver parlato con Kaji, Shinji torna al quartier generale in tempo per impedire l'invasione del nemico, e lo affronta a bordo dell'Unità 01. L'Angelo riesce a sopraffare il mecha e ad attaccare il nucleo dell'Eva mentre Shinji, impotente, supplica alla macchina di riavviarsi nonostante abbia esaurito la carica delle batterie. Inspiegabilmente l'Unità 01 va in modalità "berserk" e sconfigge l'Angelo. L'Evangelion poi dilania il corpo dell'avversario e se ne ciba, ingerendo l'Elemento S² dell'Angelo. In onda il: 1996-02-14 20: Forma dell'animo, forma dell'uomo
    Al culmine della battaglia contro l'Angelo Zeruel, Shinji ha ottenuto un rapporto di sincronizzazione del 400% con l'Unità 01, un livello reputato impossibile. Tuttavia a causa di ciò, il suo corpo si è fuso con l'Evangelion ed è diventato LCL all'interno dell'Entry Plug. Nel corso di trenta giorni Ritsuko tenta faticosamente di trovare un modo per far tornare indietro Shinji, senza ottenere risultati. Intanto la coscienza del ragazzo compie un viaggio introspettivo nel quale entra in contatto con l'anima della madre Yui. Dopo aver parlato con lei, Shinji "rinasce" dal nucleo dell'Eva. Più tardi quella sera Misato e Kaji riprendono la loro relazione andando a letto insieme, fatto che disturba e fa infuriare Ritsuko. 20: Forma dell'animo, forma dell'uomo
    In onda il: 1996-02-14 Al culmine della battaglia contro l'Angelo Zeruel, Shinji ha ottenuto un rapporto di sincronizzazione del 400% con l'Unità 01, un livello reputato impossibile. Tuttavia a causa di ciò, il suo corpo si è fuso con l'Evangelion ed è diventato LCL all'interno dell'Entry Plug. Nel corso di trenta giorni Ritsuko tenta faticosamente di trovare un modo per far tornare indietro Shinji, senza ottenere risultati. Intanto la coscienza del ragazzo compie un viaggio introspettivo nel quale entra in contatto con l'anima della madre Yui. Dopo aver parlato con lei, Shinji "rinasce" dal nucleo dell'Eva. Più tardi quella sera Misato e Kaji riprendono la loro relazione andando a letto insieme, fatto che disturba e fa infuriare Ritsuko. In onda il: 1996-02-21 21: Nerv, la nascita
    Con l'aiuto di Kaji, Seele rapisce il vice comandante Kōzō Fuyutsuki per interrogarlo circa gli eventi in atto alla Nerv. In particolare l'organizzazione è oltraggiata dal fatto che nell'ultima battaglia l'Unità 01 abbia assorbito l'Elemento S² di un Angelo all'interno del suo corpo, in modo tale che adesso non necessita di una fonte di energia esterna, ma può funzionare indefinitamente. Mentre Fuyutsuki è interrogato dalla Seele, racconta in flashback del suo primo incontro con Gendō e Yui, degli eventi oscuri legati al Second Impact e della nascita della Nerv e degli Evangelion. Allo stesso modo viene rivelato il passato di Misato, Ritsuko e Rei. Nel frattempo Kaji, spinto dal desiderio di conoscere la verità, diserta e libera Fuyutsuki, ma paga questa azione con la vita. Alla fine il vice comandante può tornare alla Nerv e Misato riceve sulla segreteria telefonica l'ultimo messaggio dell'amante. 21: Nerv, la nascita
    In onda il: 1996-02-21 Con l'aiuto di Kaji, Seele rapisce il vice comandante Kōzō Fuyutsuki per interrogarlo circa gli eventi in atto alla Nerv. In particolare l'organizzazione è oltraggiata dal fatto che nell'ultima battaglia l'Unità 01 abbia assorbito l'Elemento S² di un Angelo all'interno del suo corpo, in modo tale che adesso non necessita di una fonte di energia esterna, ma può funzionare indefinitamente. Mentre Fuyutsuki è interrogato dalla Seele, racconta in flashback del suo primo incontro con Gendō e Yui, degli eventi oscuri legati al Second Impact e della nascita della Nerv e degli Evangelion. Allo stesso modo viene rivelato il passato di Misato, Ritsuko e Rei. Nel frattempo Kaji, spinto dal desiderio di conoscere la verità, diserta e libera Fuyutsuki, ma paga questa azione con la vita. Alla fine il vice comandante può tornare alla Nerv e Misato riceve sulla segreteria telefonica l'ultimo messaggio dell'amante. In onda il: 1996-02-28 22: Almeno, essere umano
    Dopo essere stata sconfitta ancora una volta da un Angelo, il rapporto di sincronizzazione di Asuka con l'Unità 02 continua a diminuire, inficiando la sua abilità di pilotare il mecha. Intanto fa la sua comparsa l'Angelo Arael, che si mantiene negli strati alti dell'atmosfera terrestre, rimanendo a distanza da ogni possibile attacco, incluso da parte degli Evangelion. Asuka riceve l'ordine di fare da supporto a Rei, ma la ragazza, infuriata, si lancia all'assalto del nemico per confrontarlo da sola. L'Angelo utilizza un'abilità telepatica che costringe Asuka a rivivere gli eventi traumatici della sua infanzia, come la pazzia e il suicidio della madre, causandole un'angoscia tale da perdere completamente la sincronizzazione con l'Eva, che si disattiva. Gendō ordina allora a Rei di prelevare la lancia di Longinus e di scagliarla contro il nemico. L'arma riesce a penetrare l'AT Field di Arael e lo distrugge, ma nella sua corsa raggiunge la velocità di fuga e fuoriesce dall'atmosfera terrestre, perdendosi sulla luna. 22: Almeno, essere umano
    In onda il: 1996-02-28 Dopo essere stata sconfitta ancora una volta da un Angelo, il rapporto di sincronizzazione di Asuka con l'Unità 02 continua a diminuire, inficiando la sua abilità di pilotare il mecha. Intanto fa la sua comparsa l'Angelo Arael, che si mantiene negli strati alti dell'atmosfera terrestre, rimanendo a distanza da ogni possibile attacco, incluso da parte degli Evangelion. Asuka riceve l'ordine di fare da supporto a Rei, ma la ragazza, infuriata, si lancia all'assalto del nemico per confrontarlo da sola. L'Angelo utilizza un'abilità telepatica che costringe Asuka a rivivere gli eventi traumatici della sua infanzia, come la pazzia e il suicidio della madre, causandole un'angoscia tale da perdere completamente la sincronizzazione con l'Eva, che si disattiva. Gendō ordina allora a Rei di prelevare la lancia di Longinus e di scagliarla contro il nemico. L'arma riesce a penetrare l'AT Field di Arael e lo distrugge, ma nella sua corsa raggiunge la velocità di fuga e fuoriesce dall'atmosfera terrestre, perdendosi sulla luna. In onda il: 1996-03-06 23: Lacrime
    In seguito all'attacco mentale subito da Arael, Asuka sprofonda in uno stato di depressione e non riesce più a pilotare lo 02; per cui quando giunge il sedicesimo Angelo, Armisael, Rei è nuovamente chiamata ad affrontare il nemico. Nerv vorrebbe preservare l'Unità 01, ma quando l'Angelo tenta di fondersi con l'Unità 00 e di instaurare un contatto mentale con Rei, Gendō è costretto a dare l'ordine a Shinji di scendere in campo. Anche il ragazzo è sopraffatto dal nemico, ma per proteggerlo e distruggere al tempo stesso Armisael, Rei si fa autodistruggere insieme all'Eva. Shinji è devastato dal sacrificio dell'amica, ma di ritorno alla base della Nerv, ritrova Rei ancora in vita, incredibilmente sfuggita alla morte. Insospettita da questo nuovo mistero, Misato costringe con la forza Ritsuko a rivelare a lei e a Shinji la verità sulla Nerv. La ricercatrice li conduce dunque in una sala nascosta che accoglie tutti i resti dei vari prototipi di Evangelion e una vasca che contiene diversi cloni di Rei, tutti senz'anima. 23: Lacrime
    In onda il: 1996-03-06 In seguito all'attacco mentale subito da Arael, Asuka sprofonda in uno stato di depressione e non riesce più a pilotare lo 02; per cui quando giunge il sedicesimo Angelo, Armisael, Rei è nuovamente chiamata ad affrontare il nemico. Nerv vorrebbe preservare l'Unità 01, ma quando l'Angelo tenta di fondersi con l'Unità 00 e di instaurare un contatto mentale con Rei, Gendō è costretto a dare l'ordine a Shinji di scendere in campo. Anche il ragazzo è sopraffatto dal nemico, ma per proteggerlo e distruggere al tempo stesso Armisael, Rei si fa autodistruggere insieme all'Eva. Shinji è devastato dal sacrificio dell'amica, ma di ritorno alla base della Nerv, ritrova Rei ancora in vita, incredibilmente sfuggita alla morte. Insospettita da questo nuovo mistero, Misato costringe con la forza Ritsuko a rivelare a lei e a Shinji la verità sulla Nerv. La ricercatrice li conduce dunque in una sala nascosta che accoglie tutti i resti dei vari prototipi di Evangelion e una vasca che contiene diversi cloni di Rei, tutti senz'anima. In onda il: 1996-03-13 24: L'ultimo messaggero sacrificale
    Con il peggiorare dello stato depressivo di Asuka, che ormai ha perso la voglia di vivere, la Seele invia alla Nerv Kaworu Nagisa come pilota sostitutivo dell'Unità 02. Il ragazzo lega subito con Shinji e in poco tempo i due diventano amici. Tuttavia Kaworu si rivela presto essere l'ultimo Angelo Tabris, inviato dalla Seele per fondersi con Adam all'interno del Terminal Dogma e dare avvio in questo modo al Progetto per il Perfezionamento dell'Uomo. Nella sua discesa verso il Terminal Dogma, Kaworu è intercettato da Shinji a bordo dell'Unità 01, ma volgendogli contro l'Eva 02, l'Angelo è in grado di proseguire e di accedere al cuore del quartier generale della Nerv. Kaworu apprende allora che l'Angelo custodito all'interno del Terminal Dogma è Lilith e non Adam, proprio mentre Shinji sconfigge il suo avversario. Arrendendosi all'evidenza dei fatti, Tabris chiede a Shinji di ucciderlo e di prevenire in questo modo la distruzione dell'umanità. Il ragazzo esita, ma alla fine lo elimina schiacciandolo nel pugno dell'Eva. 24: L'ultimo messaggero sacrificale
    In onda il: 1996-03-13 Con il peggiorare dello stato depressivo di Asuka, che ormai ha perso la voglia di vivere, la Seele invia alla Nerv Kaworu Nagisa come pilota sostitutivo dell'Unità 02. Il ragazzo lega subito con Shinji e in poco tempo i due diventano amici. Tuttavia Kaworu si rivela presto essere l'ultimo Angelo Tabris, inviato dalla Seele per fondersi con Adam all'interno del Terminal Dogma e dare avvio in questo modo al Progetto per il Perfezionamento dell'Uomo. Nella sua discesa verso il Terminal Dogma, Kaworu è intercettato da Shinji a bordo dell'Unità 01, ma volgendogli contro l'Eva 02, l'Angelo è in grado di proseguire e di accedere al cuore del quartier generale della Nerv. Kaworu apprende allora che l'Angelo custodito all'interno del Terminal Dogma è Lilith e non Adam, proprio mentre Shinji sconfigge il suo avversario. Arrendendosi all'evidenza dei fatti, Tabris chiede a Shinji di ucciderlo e di prevenire in questo modo la distruzione dell'umanità. Il ragazzo esita, ma alla fine lo elimina schiacciandolo nel pugno dell'Eva. In onda il: 1996-03-20 25: Un mondo che finisce
    Shinji entra in una fase introspettiva in cui mette in discussione i propri sentimenti e scopre che ha creato un'esistenza solitaria per se stesso; un mondo in cui lui solo può vivere. Asuka mette in dubbio le sue capacità e si rende conto che la sua più grande paura è quella di sentirsi inadeguata e sola. Rei ricerca nella sua coscienza la ragione della propria esistenza, mentre Misato affronta il suo rapporto con il padre e con Kaji. Tutti i personaggi si rendono conto che sono in qualche modo incompleti. Nel frattempo inizia il Progetto per il Perfezionamento dell'Uomo, architettato da Gendō per fondere tutta l'umanità in una sola coscienza collettiva e riunirsi in questo modo a Yui. 25: Un mondo che finisce
    In onda il: 1996-03-20 Shinji entra in una fase introspettiva in cui mette in discussione i propri sentimenti e scopre che ha creato un'esistenza solitaria per se stesso; un mondo in cui lui solo può vivere. Asuka mette in dubbio le sue capacità e si rende conto che la sua più grande paura è quella di sentirsi inadeguata e sola. Rei ricerca nella sua coscienza la ragione della propria esistenza, mentre Misato affronta il suo rapporto con il padre e con Kaji. Tutti i personaggi si rendono conto che sono in qualche modo incompleti. Nel frattempo inizia il Progetto per il Perfezionamento dell'Uomo, architettato da Gendō per fondere tutta l'umanità in una sola coscienza collettiva e riunirsi in questo modo a Yui. In onda il: 1996-03-27 26: La bestia che gridò Amore nel cuore del mondo
    Il Progetto per il Perfezionamento dell'Uomo continua il suo svolgimento, mentre l'umanità cerca di completare la sua esistenza. Shinji, sempre alle prese con la sua analisi interiore, vede un mondo felice in cui i suoi genitori vivono con lui, in cui egli non è un pilota di Evangelion e le sue uniche preoccupazioni sono legate alla scuola e ai suoi amici. In questo modo si rende conto che la sua esistenza non è fissa, distruggendo il guscio protettivo che si era formato attorno. A questo punto in quello che sembra essere un teatro, gli si fanno incontro i genitori, gli amici e i conoscenti che lo applaudono per essere finalmente riuscito a capire il senso della sua vita ed egli, a turno, li ringrazia tutti. 26: La bestia che gridò Amore nel cuore del mondo
    In onda il: 1996-03-27 Il Progetto per il Perfezionamento dell'Uomo continua il suo svolgimento, mentre l'umanità cerca di completare la sua esistenza. Shinji, sempre alle prese con la sua analisi interiore, vede un mondo felice in cui i suoi genitori vivono con lui, in cui egli non è un pilota di Evangelion e le sue uniche preoccupazioni sono legate alla scuola e ai suoi amici. In questo modo si rende conto che la sua esistenza non è fissa, distruggendo il guscio protettivo che si era formato attorno. A questo punto in quello che sembra essere un teatro, gli si fanno incontro i genitori, gli amici e i conoscenti che lo applaudono per essere finalmente riuscito a capire il senso della sua vita ed egli, a turno, li ringrazia tutti. Nessun Trailer disponibile
  26. Claymore [26/26] (2007) ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Claymore
    Stagione 1    Episodi 26        
    Action & Adventure ◦ Animazione ◦ Dramma ◦ Sci-Fi & Fantasy
    Claymore è ambientata un mondo immaginario di tipo medievale, in cui esistono dei mostri chiamati yoma, divoratori di esseri umani e capaci di assumerne l'aspetto. Un'organizzazione altamente segreta ha creato un ordine di guerriere sovrumane per proteggere l'umanità dagli yoma; esse vengono chiamate dagli abitanti dei villaggi Claymore, dalle omonime spade che esse utilizzano. I villaggi attaccati dagli yoma assoldano le Claymore per uccidere i mostri.
    Nobuhito Sue
    Art Designer Norihiro Yagi
    Comic Book Hiroyuki Tanaka
    Series Director Yasuko Kobayashi
    Series Composition Takahiro Umehara
    Character Designer Masanori Takumi
    Original Music Composer Harue Ohno
    Color Designer Houko Kuwashima
    Claire (voice) Romi Park
    Teresa (voice) Motoki Takagi
    Raki (voice) Kikuko Inoue
    Miria (voice) Junko Takeuchi
    Noel (voice) Emi Shinohara
    Ophelia (voice) Kazuma Horie
    Galk (voice) Megumi Toyoguchi
    Sophia (voice) Aya Hisakawa
    Priscilla (voice) Ai Orikasa
    Galatea (voice) Minami Takayama
    Illena (voice) Miki Nagasawa
    Helen (voice) Akeno Watanabe
    Veronica (voice) Kenji Hamada
    Dauf (voice) Kotono Mitsuishi
    Jean (voice) Koji Yusa
    Easley (voice) Miyu Matsuki
    Flora (voice) Nana Mizuki
    Riful (voice) Rie Ishizuka
    Undine (voice) Satsuki Yukino
    Rafaela (voice) Episodi: 26 
    In onda il: 2007-04-03 1: Claire
    Il villaggio in cui vive Raki, un ragazzo appena adolescente, è infestato dalla minacciosa presenza d'uno di quei pericolosi mostri chiamati Yoma che divorano cervello ed interiora umane; viene pertanto chiamata in aiuto una Claymore: solo questa difatti può provar a stanare il demone in quanto ne può percepir la presenza e l'odore anche se esso rimane camuffato dietro l'apparenza d'un essere umano. Raki, la cui intera famiglia (tranne il fratello maggiore) è stata sterminata dallo Yoma, rimane subito affascinato dalla giovane e magrissima guerriera, ed incomincia a seguirla; tutti gli altri abitanti sembrano invece temerla al massimo grado - quasi come temono i demoni stessi - e non si sognerebbero mai di rivolgerle la parola nel modo in cui invece subito fa senza problemi Raki: le Claymore sono difatti "streghe dagli occhi d'argento", per metà umane e metà demoniache, assunte a combattere gli Yoma utilizzando la spada da cui traggono il nome, la Claymore per l'appunto. 1: Claire
    In onda il: 2007-04-03 Il villaggio in cui vive Raki, un ragazzo appena adolescente, è infestato dalla minacciosa presenza d'uno di quei pericolosi mostri chiamati Yoma che divorano cervello ed interiora umane; viene pertanto chiamata in aiuto una Claymore: solo questa difatti può provar a stanare il demone in quanto ne può percepir la presenza e l'odore anche se esso rimane camuffato dietro l'apparenza d'un essere umano. Raki, la cui intera famiglia (tranne il fratello maggiore) è stata sterminata dallo Yoma, rimane subito affascinato dalla giovane e magrissima guerriera, ed incomincia a seguirla; tutti gli altri abitanti sembrano invece temerla al massimo grado - quasi come temono i demoni stessi - e non si sognerebbero mai di rivolgerle la parola nel modo in cui invece subito fa senza problemi Raki: le Claymore sono difatti "streghe dagli occhi d'argento", per metà umane e metà demoniache, assunte a combattere gli Yoma utilizzando la spada da cui traggono il nome, la Claymore per l'appunto. In onda il: 2007-04-10 2: La lettera nera
    A Claire è appena stata consegnata una "lettera nera" da Lint, uno degli uomini misteriosi che sembrano far parte del reparto organizzativo delle Claymore: quando le guerriere utilizzano un quantità troppo ampia del potere demoniaco insito nell'interno di sé per contrastare gli Yoma, rischiano di divenire esse stesse demoni per l'accumulo di tale forza negativa, perdendo così col tempo le proprie originali facoltà umane. Ed ecco che allora, quando ciò sta per accadere, la Claymore, che sceglie di concludere la propria vita con cuore e mente ancora perfettamente umani, invia la lettera nera conservata all'interno della loro spada alla persona che ha scelto debba ucciderla. Helena, ch'è stata la migliore amica di Claire durante la prima giovinezza, si trova oramai sul punto di soccombere dominata com'è sempre più dalla mostruosa natura demoniaca: nonostante le proteste di Raki Claire, prima che l'amica divenga interamente Yoma, la passa a fil di spada. 2: La lettera nera
    In onda il: 2007-04-10 A Claire è appena stata consegnata una "lettera nera" da Lint, uno degli uomini misteriosi che sembrano far parte del reparto organizzativo delle Claymore: quando le guerriere utilizzano un quantità troppo ampia del potere demoniaco insito nell'interno di sé per contrastare gli Yoma, rischiano di divenire esse stesse demoni per l'accumulo di tale forza negativa, perdendo così col tempo le proprie originali facoltà umane. Ed ecco che allora, quando ciò sta per accadere, la Claymore, che sceglie di concludere la propria vita con cuore e mente ancora perfettamente umani, invia la lettera nera conservata all'interno della loro spada alla persona che ha scelto debba ucciderla. Helena, ch'è stata la migliore amica di Claire durante la prima giovinezza, si trova oramai sul punto di soccombere dominata com'è sempre più dalla mostruosa natura demoniaca: nonostante le proteste di Raki Claire, prima che l'amica divenga interamente Yoma, la passa a fil di spada. In onda il: 2007-04-17 3: La Città Sacra
    Claire, sempre accompagnata dal fedele Raki, è appena stata ingaggiata dal vescovo di Rawona, una delle città sacre della regione per stanare - e possibilmente togliere di mezzo - uno di quegli Yoma definiti come "voraci" (quelli più astuti ed esperti nell'arte della mimetizzazione) installatosi da tempo all'interno della cittadella religiosa. Siccome le Claymore sono almeno in parte esseri sovrannaturali, seguendo la consuetudine della leggi tradizionali vigenti non possono in alcun caso venir ammesse all'interno delle mura della città santa (nel qual caso la renderebbero impura) Claire, mandata da Lint ad investigare, si trova allora costretta ad assumere uno speciale farmaco che ne inibisce temporaneamente i poteri, rendendo così all'esterno irriconoscibile la propria natura. Purtroppo però usando un tal sotterfugio lei stessa non è più in grado di riconoscere con la facilità che gli è usuale la presenza degli Yoma. 3: La Città Sacra
    In onda il: 2007-04-17 Claire, sempre accompagnata dal fedele Raki, è appena stata ingaggiata dal vescovo di Rawona, una delle città sacre della regione per stanare - e possibilmente togliere di mezzo - uno di quegli Yoma definiti come "voraci" (quelli più astuti ed esperti nell'arte della mimetizzazione) installatosi da tempo all'interno della cittadella religiosa. Siccome le Claymore sono almeno in parte esseri sovrannaturali, seguendo la consuetudine della leggi tradizionali vigenti non possono in alcun caso venir ammesse all'interno delle mura della città santa (nel qual caso la renderebbero impura) Claire, mandata da Lint ad investigare, si trova allora costretta ad assumere uno speciale farmaco che ne inibisce temporaneamente i poteri, rendendo così all'esterno irriconoscibile la propria natura. Purtroppo però usando un tal sotterfugio lei stessa non è più in grado di riconoscere con la facilità che gli è usuale la presenza degli Yoma. In onda il: 2007-04-24 4: Risveglio
    Per due interi giorni Raki veglia e prega ai piedi del capezzale di Claire, fino a che ella non si riprende. Neanche il successivo prender in esame uno per uno di tutti i monaci, compreso il gran sacerdote, porta a nulla: dove si nasconde lo Yoma? Il mostro infine appare nei pressi del fonte battesimale, celato in una mummia conservate nel gran sarcofago di pietra. Claire, ancora fortemente debilitata, si trova in difficoltà; ecco allora intervenire in suo aiuto Gark, cavaliere della cittadella, e Raki che lancia all'amica la sua pesante Claymore tenuta fino ad allora ben nascosta all'interno d'una statua dalle fattezze femminili. Purtroppo però la donna utilizza troppa della sua energia-Yoriki nello scontro contro lo Yoma e rischia pertanto di venir sopraffatta dalla propria natura demoniaca; un tal avvenimento viene denominato "risveglio". 4: Risveglio
    In onda il: 2007-04-24 Per due interi giorni Raki veglia e prega ai piedi del capezzale di Claire, fino a che ella non si riprende. Neanche il successivo prender in esame uno per uno di tutti i monaci, compreso il gran sacerdote, porta a nulla: dove si nasconde lo Yoma? Il mostro infine appare nei pressi del fonte battesimale, celato in una mummia conservate nel gran sarcofago di pietra. Claire, ancora fortemente debilitata, si trova in difficoltà; ecco allora intervenire in suo aiuto Gark, cavaliere della cittadella, e Raki che lancia all'amica la sua pesante Claymore tenuta fino ad allora ben nascosta all'interno d'una statua dalle fattezze femminili. Purtroppo però la donna utilizza troppa della sua energia-Yoriki nello scontro contro lo Yoma e rischia pertanto di venir sopraffatta dalla propria natura demoniaca; un tal avvenimento viene denominato "risveglio". In onda il: 2007-05-01 5: Teresa del Sorriso
    Inizia la narrazione della vita di Teresa, la Claymore più potente, temuta e spietata della sua epoca; ha difatti la capacità di combattere gli Yoma senza dover utilizzare lo Yoriki e pertanto, al posto di smorfie spaventevoli, durante la lotta sul suo volto sembra dipingersi quasi un etereo sorriso. A seguito di questo fatto inizia ad esser riconosciuta come "Teresa del sorriso". Nella città di Teo le capita d'uccidere ben sette Yoma in brevissimo tempo, tra cui uno che abusava di una ragazzina umana: la giovane, magrissima e muta, non ha nessuno al mondo che si possa prender cura di lei e viene abbandonata al suo destino da tutti. Da quel momento in poi la piccola continua imperterrita a seguire Teresa - come aggrappandosi con disperazione a lei - attraverso valli e monti, nonostante la Claymore le faccia chiaramente capire che non vuole assolutamente averla tra i piedi in quanto rappresenta solo fastidio ed intralcio. 5: Teresa del Sorriso
    In onda il: 2007-05-01 Inizia la narrazione della vita di Teresa, la Claymore più potente, temuta e spietata della sua epoca; ha difatti la capacità di combattere gli Yoma senza dover utilizzare lo Yoriki e pertanto, al posto di smorfie spaventevoli, durante la lotta sul suo volto sembra dipingersi quasi un etereo sorriso. A seguito di questo fatto inizia ad esser riconosciuta come "Teresa del sorriso". Nella città di Teo le capita d'uccidere ben sette Yoma in brevissimo tempo, tra cui uno che abusava di una ragazzina umana: la giovane, magrissima e muta, non ha nessuno al mondo che si possa prender cura di lei e viene abbandonata al suo destino da tutti. Da quel momento in poi la piccola continua imperterrita a seguire Teresa - come aggrappandosi con disperazione a lei - attraverso valli e monti, nonostante la Claymore le faccia chiaramente capire che non vuole assolutamente averla tra i piedi in quanto rappresenta solo fastidio ed intralcio. In onda il: 2007-05-08 6: Teresa e Claire
    Uno dei banditi appena incontrati, e a cui Teresa aveva mozzato il braccio, cerca d'usar violenza alla donna-guerriera per vendetta, ma Claire interviene. Dopo averlo messo in fuga giungono ala città di Locht e, dopo averla liberata da uno Yoma, la Claymore chiede alla cittadinanza di volersi prender cura della sua giovane amica umana. Poco dopo essersene andata però s'accorge della banda di predoni che si sta lanciando al galoppo proprio in direzione di Locht: erano stati tenuti lontani fino ad allora dalla presenza del mostro, ma adesso che il campo è libero possono dedicarsi con sadica gioia al saccheggio e alla devastazione. Teresa giunge quando l'intera cittadina è oramai divenuta un cumulo di macerie fumanti; affrontata dai banditi, quando scorge quello a cui ha già tagliato una mano che trascina per i capelli Claire svenuta e appena violentata, non ci vede più dalla rabbia e lo ammazza senza alcuna pietà. 6: Teresa e Claire
    In onda il: 2007-05-08 Uno dei banditi appena incontrati, e a cui Teresa aveva mozzato il braccio, cerca d'usar violenza alla donna-guerriera per vendetta, ma Claire interviene. Dopo averlo messo in fuga giungono ala città di Locht e, dopo averla liberata da uno Yoma, la Claymore chiede alla cittadinanza di volersi prender cura della sua giovane amica umana. Poco dopo essersene andata però s'accorge della banda di predoni che si sta lanciando al galoppo proprio in direzione di Locht: erano stati tenuti lontani fino ad allora dalla presenza del mostro, ma adesso che il campo è libero possono dedicarsi con sadica gioia al saccheggio e alla devastazione. Teresa giunge quando l'intera cittadina è oramai divenuta un cumulo di macerie fumanti; affrontata dai banditi, quando scorge quello a cui ha già tagliato una mano che trascina per i capelli Claire svenuta e appena violentata, non ci vede più dalla rabbia e lo ammazza senza alcuna pietà. In onda il: 2007-05-15 7: Condanna a morte
    Orsay, l'uomo vestito di nero che sorveglia di Teresa, invia le quattro Claymore più forti dopo Teresa ad eseguire la condanna a morte: queste sono in ordine Priscilla, Irene, Noel e Sophia. La numero due, Priscilla, è una ragazzina appena entrata nell'organizzazione e che ha subito scalato tutti i gradi fin a giungere quasi alla vetta per le grandi potenzialità dimostrate: dopo che le altre tre vengono presto e facilmente messe fuori gioco, inizia tra Teresa e Priscilla una singolar tenzone che le vede di fronte in un duello all'ultimo sangue. Le altre tre che fino ad allora hanno assistito mute e stupefatte davanti alle eccezionali capacità dimostrate dalle due contendenti, iniziano a rilasciare parte del loro Yoki in preparazione d'un attacco combinato. Claire, che vede Teresa sempre più come la sua unica protettrice, trema in attesa. 7: Condanna a morte
    In onda il: 2007-05-15 Orsay, l'uomo vestito di nero che sorveglia di Teresa, invia le quattro Claymore più forti dopo Teresa ad eseguire la condanna a morte: queste sono in ordine Priscilla, Irene, Noel e Sophia. La numero due, Priscilla, è una ragazzina appena entrata nell'organizzazione e che ha subito scalato tutti i gradi fin a giungere quasi alla vetta per le grandi potenzialità dimostrate: dopo che le altre tre vengono presto e facilmente messe fuori gioco, inizia tra Teresa e Priscilla una singolar tenzone che le vede di fronte in un duello all'ultimo sangue. Le altre tre che fino ad allora hanno assistito mute e stupefatte davanti alle eccezionali capacità dimostrate dalle due contendenti, iniziano a rilasciare parte del loro Yoki in preparazione d'un attacco combinato. Claire, che vede Teresa sempre più come la sua unica protettrice, trema in attesa. In onda il: 2007-05-22 8: Metamorfosi
    Ferite seriamente tutte e tre le sue avversarie, Teresa si dimostra essere troppo forte e veloce anche per la giovane ed inesperta Priscilla, che presto viene così sopraffatta: potrebbe ucciderla, ma sorprendentemente Teresa con magnanimità la risparmia: si allontana accompagnata da Claire, sempre più fedelmente attaccata a lei. Irritata oltremodo per il fatto d'esser stata battuta, Priscilla le insegue perdendo via via sempre più il controllo del proprio Yoki: giunta al limite racconta d'aver dovuto uccidere il proprio stesso padre divenuto Yoma e subito dopo prega Teresa d'eliminarla fintanto che possiede ancora una coscienza umana. Ma nel momento in cui la Claymore alza la spada per decapitare la ragazza, questa oltrepassa la soglia e, divenuta interamente mostro con una mossa fulminea prima le amputa entrambe le mani e poi le stacca la testa dal collo: il corpo di Teresa crolla immediatamente esanime al suolo. 8: Metamorfosi
    In onda il: 2007-05-22 Ferite seriamente tutte e tre le sue avversarie, Teresa si dimostra essere troppo forte e veloce anche per la giovane ed inesperta Priscilla, che presto viene così sopraffatta: potrebbe ucciderla, ma sorprendentemente Teresa con magnanimità la risparmia: si allontana accompagnata da Claire, sempre più fedelmente attaccata a lei. Irritata oltremodo per il fatto d'esser stata battuta, Priscilla le insegue perdendo via via sempre più il controllo del proprio Yoki: giunta al limite racconta d'aver dovuto uccidere il proprio stesso padre divenuto Yoma e subito dopo prega Teresa d'eliminarla fintanto che possiede ancora una coscienza umana. Ma nel momento in cui la Claymore alza la spada per decapitare la ragazza, questa oltrepassa la soglia e, divenuta interamente mostro con una mossa fulminea prima le amputa entrambe le mani e poi le stacca la testa dal collo: il corpo di Teresa crolla immediatamente esanime al suolo. In onda il: 2007-05-29 9: La spedizione - I
    Dopo la morte di Teresa, ancora con la sua testa stretta tra le braccia, Claire chiede a uno dei sorveglianti di farla diventare una Claymore, trapiantandole la carne e il sangue dell'amica. Torniamo al tempo presente della vicenda e la guerriera Claire, sempre in compagnia di Raki, viene fatta aggregare per oscuri motivi dall'Organizzazione ad un gruppo di 4 per dare la caccia ad uno Yoma definito "vorace". Le altre tre sono Miria, Helen e Deneve. Dopo aver lasciato Raki ad attenderla in una locanda, la guerriera parte in missione con le compagne, tra le quali Helen si dimostra subito quella più irridente ed aggressiva nei confronti di Claire, che è la numero 47 della lista delle Claymore, ovvero è considerata la più debole di tutte, l'ultima. Addentratesi verso la cima della montagna si trovano di fronte non un semplice "vorace", bensì un risvegliato e per di più maschio. 9: La spedizione - I
    In onda il: 2007-05-29 Dopo la morte di Teresa, ancora con la sua testa stretta tra le braccia, Claire chiede a uno dei sorveglianti di farla diventare una Claymore, trapiantandole la carne e il sangue dell'amica. Torniamo al tempo presente della vicenda e la guerriera Claire, sempre in compagnia di Raki, viene fatta aggregare per oscuri motivi dall'Organizzazione ad un gruppo di 4 per dare la caccia ad uno Yoma definito "vorace". Le altre tre sono Miria, Helen e Deneve. Dopo aver lasciato Raki ad attenderla in una locanda, la guerriera parte in missione con le compagne, tra le quali Helen si dimostra subito quella più irridente ed aggressiva nei confronti di Claire, che è la numero 47 della lista delle Claymore, ovvero è considerata la più debole di tutte, l'ultima. Addentratesi verso la cima della montagna si trovano di fronte non un semplice "vorace", bensì un risvegliato e per di più maschio. In onda il: 2007-06-05 10: La spedizione - II
    La battaglia contro il Risvegliato sembra subito essere per le quattro guerriere senza alcuna possibilità di successo: il Risvegliato trafigge subito in organi vitali i corpi di Helen e Deneve. Anche a Miria non pare concessa speranza di poter scampare all'eccidio ma a questo punto Claire, rimasta fino ad allora silenziosamente in attesa, si decide ad intervenire; la sua abilità consiste nel riuscire a percepire fino al massimo grado l'energia altrui, ed in tal maniera riesce ad evitare un attimo prima che la colpiscano tutti gli attacchi sferratigli dal mostro. Schivando colpo su colpo gli si avvicina sempre più e con l'aiuto di Miria riesce infine ad annientarlo. Ma per tutto il tempo che è durato il combattimento Galatea, la numero 3, ha osservato con gli occhi della mente quel che stava accadendo dalla montagna vicina, in compagnia del sorvegliante Ermita, il quale viene in tale maniera informato su come procede, si sviluppa ed infine si conclude la battaglia. 10: La spedizione - II
    In onda il: 2007-06-05 La battaglia contro il Risvegliato sembra subito essere per le quattro guerriere senza alcuna possibilità di successo: il Risvegliato trafigge subito in organi vitali i corpi di Helen e Deneve. Anche a Miria non pare concessa speranza di poter scampare all'eccidio ma a questo punto Claire, rimasta fino ad allora silenziosamente in attesa, si decide ad intervenire; la sua abilità consiste nel riuscire a percepire fino al massimo grado l'energia altrui, ed in tal maniera riesce ad evitare un attimo prima che la colpiscano tutti gli attacchi sferratigli dal mostro. Schivando colpo su colpo gli si avvicina sempre più e con l'aiuto di Miria riesce infine ad annientarlo. Ma per tutto il tempo che è durato il combattimento Galatea, la numero 3, ha osservato con gli occhi della mente quel che stava accadendo dalla montagna vicina, in compagnia del sorvegliante Ermita, il quale viene in tale maniera informato su come procede, si sviluppa ed infine si conclude la battaglia. In onda il: 2007-06-12 11: La spedizione - III
    Un poco alla volta tutte e quattro recuperano almeno in parte le forze per poter rialzarsi. Miria instilla il sospetto suggerendo che l'Organizzazione abbia volutamente affidato loro questa "missione suicida" con lo scopo dichiarato di liberarsi di quelle guerriere indisciplinate, attaccabrighe e difficili da gestire: informate le altre del dubbio che le si è affacciato alla mente, stipula con loro un patto muto di alleanza reciproca per il tempo futuro. Le avvisa inoltre che tutte loro sono oramai da considerarsi come dei "risvegliati parziali", in quanto hanno raggiunto almeno una volta il loro limite e, pur riuscendo dopo uno sforzo estremo a tornare indietro, hanno mantenuto da allora in poi alcune delle potenzialità in stato latente appartenenti agli Yoma. Infine le consiglia caldamente di evitar ogni contatto con le prime 5 Claymore, che potrebbero facilmente scoprire il segreto; ma soprattutto di guardarsi da Ofelia, che è la numero 4, una spietata assassina assetata di sangue. 11: La spedizione - III
    In onda il: 2007-06-12 Un poco alla volta tutte e quattro recuperano almeno in parte le forze per poter rialzarsi. Miria instilla il sospetto suggerendo che l'Organizzazione abbia volutamente affidato loro questa "missione suicida" con lo scopo dichiarato di liberarsi di quelle guerriere indisciplinate, attaccabrighe e difficili da gestire: informate le altre del dubbio che le si è affacciato alla mente, stipula con loro un patto muto di alleanza reciproca per il tempo futuro. Le avvisa inoltre che tutte loro sono oramai da considerarsi come dei "risvegliati parziali", in quanto hanno raggiunto almeno una volta il loro limite e, pur riuscendo dopo uno sforzo estremo a tornare indietro, hanno mantenuto da allora in poi alcune delle potenzialità in stato latente appartenenti agli Yoma. Infine le consiglia caldamente di evitar ogni contatto con le prime 5 Claymore, che potrebbero facilmente scoprire il segreto; ma soprattutto di guardarsi da Ofelia, che è la numero 4, una spietata assassina assetata di sangue. In onda il: 2007-06-19 12: La follia di Ofelia - I
    Claire viene presto inviata dal sorvegliante alla caccia d'un altro "risvegliato" assieme ad un'altra squadra: anche stavolta lascia Raki indietro e si avvia al luogo dell'appuntamento. Con sua somma sorpresa tuttavia il team per l'eliminazione di questo nuovo mostro e composto unicamente da due guerriere, lei stessa ed Ofelia, la quale sembra "annusare" immediatamente l'odore da risvegliato parziale emanato da Claire. Mostra inoltre subito anche la propria indole sanguinaria e sadica: prima infila le dita nella ferita ancora aperta sul petto di Claire assaporandone voluttuosamente il sangue e poi, giunto Raki, la sfida. Con un fulmineo colpo a sorpresa taglia le gambe a Claire; dovrà cercare di riattaccarsele prima che ella riesca ad uccidere il ragazzo, che inizia a difendersi un po' alla cieca con la spada consegnatagli a suo tempo da Gark. A peggiorar ancor più la situazione ecco mostrarsi il Risvegliato. 12: La follia di Ofelia - I
    In onda il: 2007-06-19 Claire viene presto inviata dal sorvegliante alla caccia d'un altro "risvegliato" assieme ad un'altra squadra: anche stavolta lascia Raki indietro e si avvia al luogo dell'appuntamento. Con sua somma sorpresa tuttavia il team per l'eliminazione di questo nuovo mostro e composto unicamente da due guerriere, lei stessa ed Ofelia, la quale sembra "annusare" immediatamente l'odore da risvegliato parziale emanato da Claire. Mostra inoltre subito anche la propria indole sanguinaria e sadica: prima infila le dita nella ferita ancora aperta sul petto di Claire assaporandone voluttuosamente il sangue e poi, giunto Raki, la sfida. Con un fulmineo colpo a sorpresa taglia le gambe a Claire; dovrà cercare di riattaccarsele prima che ella riesca ad uccidere il ragazzo, che inizia a difendersi un po' alla cieca con la spada consegnatagli a suo tempo da Gark. A peggiorar ancor più la situazione ecco mostrarsi il Risvegliato. In onda il: 2007-06-26 13: La follia di Ofelia - II
    Ofelia ha scovato Claire e la affronta ai bordi di un dirupo con un fiumiciattolo che scorre molte centinaia di metri più sotto; la guerriera prova a parar meglio che può i colpi della pazza Ofelia, ma ben presto si rende conto che tutto è inutile, di conseguenza si lascia tagliare un braccio e gravemente ferita si getta giù sperando di ingannare Ofelia. Purtroppo quest'ultima intuisce che Claire è ancora viva perché prima di gettarsi afferra il braccio precedentemente tagliato con l'intento di riattaccarselo una volta al sicuro. Lo scontro quindi prosegue ma quando per Claire sembra ormai finita giunge un aiuto davvero insperato: un personaggio incappucciato e avvolto da una lunga tunica marrone si presenta davanti alle due e, in risposta all'aggressione di Ofelia, la ferisce gravemente con ripetuti e velocissimi colpi di spada. 13: La follia di Ofelia - II
    In onda il: 2007-06-26 Ofelia ha scovato Claire e la affronta ai bordi di un dirupo con un fiumiciattolo che scorre molte centinaia di metri più sotto; la guerriera prova a parar meglio che può i colpi della pazza Ofelia, ma ben presto si rende conto che tutto è inutile, di conseguenza si lascia tagliare un braccio e gravemente ferita si getta giù sperando di ingannare Ofelia. Purtroppo quest'ultima intuisce che Claire è ancora viva perché prima di gettarsi afferra il braccio precedentemente tagliato con l'intento di riattaccarselo una volta al sicuro. Lo scontro quindi prosegue ma quando per Claire sembra ormai finita giunge un aiuto davvero insperato: un personaggio incappucciato e avvolto da una lunga tunica marrone si presenta davanti alle due e, in risposta all'aggressione di Ofelia, la ferisce gravemente con ripetuti e velocissimi colpi di spada. In onda il: 2007-07-03 14: Requisiti
    Mentre Irene priva oramai di entrambe le braccia si viene improvvisamente a trovare di fronte Raffaella, la numero 5, giunta fino a lei per ucciderla in quanto ha disertato dall'organizzazione facendo perdere le proprie tracce per tutti quegli anni, Claire si scontra e combatte ancora una volta contro Ofelia, divenuta oramai una risvegliata anche se ancora non se ne rende conto. Durante la battaglia Ofelia, che sente sempre più la morsa della fame e il desiderio d'assaporar viscere umane, si specchia accidentalmente in un lago rimanendo paralizzata dallo choc: è riuscita a vedere finalmente lo stato mostruoso in cui s'è tramutata. Ripensando al fratello che gli aveva salvato la vita cadendo al posto suo nelle grinfie di Priscilla, Ofelia sembra riacquistare parte dell'umanità perduta; e grazie anche agli incoraggiamenti dati dai rimasugli di coscienza conservati da Ofelia, Claire riesce infine a abbatterla, abbandonandone le spoglie in fondo al lago. 14: Requisiti
    In onda il: 2007-07-03 Mentre Irene priva oramai di entrambe le braccia si viene improvvisamente a trovare di fronte Raffaella, la numero 5, giunta fino a lei per ucciderla in quanto ha disertato dall'organizzazione facendo perdere le proprie tracce per tutti quegli anni, Claire si scontra e combatte ancora una volta contro Ofelia, divenuta oramai una risvegliata anche se ancora non se ne rende conto. Durante la battaglia Ofelia, che sente sempre più la morsa della fame e il desiderio d'assaporar viscere umane, si specchia accidentalmente in un lago rimanendo paralizzata dallo choc: è riuscita a vedere finalmente lo stato mostruoso in cui s'è tramutata. Ripensando al fratello che gli aveva salvato la vita cadendo al posto suo nelle grinfie di Priscilla, Ofelia sembra riacquistare parte dell'umanità perduta; e grazie anche agli incoraggiamenti dati dai rimasugli di coscienza conservati da Ofelia, Claire riesce infine a abbatterla, abbandonandone le spoglie in fondo al lago. In onda il: 2007-07-10 15: Nella morsa della strega - I
    Non essendo più stato in alcun modo possibile contattare Claire nei tre mesi successivi allo scontro con Ofelia, l'organizzazione dà carta bianca ad Ermite il quale invia per rintracciare la fuggiasca nientemeno che Galatea. Nel frattempo Claire, mascherata da ragazzo, è alla ricerca di Raki e chiede notizie a chiunque incontri spacciandolo per il fratellino perduto. Mentre sta attraversando la piazza principale della cittadina in cui si trova, ascolta casualmente le chiacchiere di una ragazzina, la quale sta dicendo al fratello che 10 giorni prima ha dovuto spiegare ad uno sconosciuto della loro stessa età e che si dimostrava estremamente interessato che la statua in mezzo alla fontana davanti a loro raffigura le due Dee gemelle simboli di bellezza e purezza, ovvero Teresa e Claire. La Claymore intuisce subito che deve trattarsi sicuramente di Raki. Ma improvvisamente una Claymore ferita a morte entra in città e cade ai piedi di Claire. 15: Nella morsa della strega - I
    In onda il: 2007-07-10 Non essendo più stato in alcun modo possibile contattare Claire nei tre mesi successivi allo scontro con Ofelia, l'organizzazione dà carta bianca ad Ermite il quale invia per rintracciare la fuggiasca nientemeno che Galatea. Nel frattempo Claire, mascherata da ragazzo, è alla ricerca di Raki e chiede notizie a chiunque incontri spacciandolo per il fratellino perduto. Mentre sta attraversando la piazza principale della cittadina in cui si trova, ascolta casualmente le chiacchiere di una ragazzina, la quale sta dicendo al fratello che 10 giorni prima ha dovuto spiegare ad uno sconosciuto della loro stessa età e che si dimostrava estremamente interessato che la statua in mezzo alla fontana davanti a loro raffigura le due Dee gemelle simboli di bellezza e purezza, ovvero Teresa e Claire. La Claymore intuisce subito che deve trattarsi sicuramente di Raki. Ma improvvisamente una Claymore ferita a morte entra in città e cade ai piedi di Claire. In onda il: 2007-07-17 16: Nella morsa della strega - II
    Claire giunge all'ingresso della grotta in cui vengono torturate le tre Claymore con l'intento preciso di "risvegliarle": si addentra nell'oscuro antro fino a che non gli si para davanti il gigantesco Daf, sottoposto nonché amante e protettore di Riful, l'essere abissale dell'Ovest che si mostra come una ragazzina appena adolescente. La guerriera si trova presto a mal partito e viene salvata appena in tempo da Galatea. Vengono presto messe a conoscenza dalla stessa Riful che i tre abissali hanno iniziato una gara di forza, intenzionati ad aumentare le truppe di risvegliati tra le proprie file; questo è ciò che lei stessa sta facendo in quel preciso momento, ovvero che il maggior numero possibile di risvegliati stia al proprio fianco prima dell'inevitabile scontro tra gli abissali. 16: Nella morsa della strega - II
    In onda il: 2007-07-17 Claire giunge all'ingresso della grotta in cui vengono torturate le tre Claymore con l'intento preciso di "risvegliarle": si addentra nell'oscuro antro fino a che non gli si para davanti il gigantesco Daf, sottoposto nonché amante e protettore di Riful, l'essere abissale dell'Ovest che si mostra come una ragazzina appena adolescente. La guerriera si trova presto a mal partito e viene salvata appena in tempo da Galatea. Vengono presto messe a conoscenza dalla stessa Riful che i tre abissali hanno iniziato una gara di forza, intenzionati ad aumentare le truppe di risvegliati tra le proprie file; questo è ciò che lei stessa sta facendo in quel preciso momento, ovvero che il maggior numero possibile di risvegliati stia al proprio fianco prima dell'inevitabile scontro tra gli abissali. In onda il: 2007-07-24 17: Nella morsa della strega - III
    Claire riesce ad aiutare Jean, attraverso un'estrema forza di volontà, a regredire dallo stato di quasi completo risveglio in cui era precipitata, guadagnando così la sua incondizionata fedeltà nel tempo a venire, dirigendosi poi velocemente in soccorso di Galatea. Dopo una serie d'attacchi e contrattacchi a ripetizione, grazie all'incredibile sangue freddo dimostrato da Claire e dall'altrettanto forte volontà di Jean riescono a sconfiggere e gravemente ferire Daf. Sinceramente ammirata dalla tenacia dimostrata da quelle Claymore, Riful confida loro la verità riguardante l'abissale del Nord, unico maschio tra i numero uno risvegliati e sull'alleata che ha trovato nella donna con un corno in fronte, Priscilla! Dopo aver avvertito le guerriere che non potranno mai sconfiggerlo senza un qualche aiuto proveniente da lei, Riful s'alza in volo e se ne va. Scovata finalmente l'antica nemica, Claire decide subitaneamente d'avviarsi in direzione del freddo Nord. 17: Nella morsa della strega - III
    In onda il: 2007-07-24 Claire riesce ad aiutare Jean, attraverso un'estrema forza di volontà, a regredire dallo stato di quasi completo risveglio in cui era precipitata, guadagnando così la sua incondizionata fedeltà nel tempo a venire, dirigendosi poi velocemente in soccorso di Galatea. Dopo una serie d'attacchi e contrattacchi a ripetizione, grazie all'incredibile sangue freddo dimostrato da Claire e dall'altrettanto forte volontà di Jean riescono a sconfiggere e gravemente ferire Daf. Sinceramente ammirata dalla tenacia dimostrata da quelle Claymore, Riful confida loro la verità riguardante l'abissale del Nord, unico maschio tra i numero uno risvegliati e sull'alleata che ha trovato nella donna con un corno in fronte, Priscilla! Dopo aver avvertito le guerriere che non potranno mai sconfiggerlo senza un qualche aiuto proveniente da lei, Riful s'alza in volo e se ne va. Scovata finalmente l'antica nemica, Claire decide subitaneamente d'avviarsi in direzione del freddo Nord. In onda il: 2007-07-31 18: La guerra del nord - I
    Claire e Jean, addentratesi nella foresta, si trovano davanti a Raffaella che sbarra il cammino ad entrambe; subito dopo compare anche Luvr il quale affida alle due fuggitive la missione di dirigersi alle terre del Nord dove, assieme ad altre 22 Claymore, dovranno dare la caccia ad un gruppo di risvegliati. Davanti all'esitazione della guerriera l'uomo le dice che è appena venuto a sapere che Raki, il ragazzino ch'ella si portava dietro, vi si è già diretto in cerca di sue notizie. Motivata da questa notizia vi si dirige lestamente in compagnia di Jean; a Pieta Claire si riunisce dopo molto a Miria, Helen e Denev. Tutte e 24 le Claymore pervenute si raccolgono nella piazza centrale della città, per poi esser suddivise in 5 squadre al comando delle guerriere col numero più alto, ovvero Miria, Flora, Jean, Ondine e Veronica. 18: La guerra del nord - I
    In onda il: 2007-07-31 Claire e Jean, addentratesi nella foresta, si trovano davanti a Raffaella che sbarra il cammino ad entrambe; subito dopo compare anche Luvr il quale affida alle due fuggitive la missione di dirigersi alle terre del Nord dove, assieme ad altre 22 Claymore, dovranno dare la caccia ad un gruppo di risvegliati. Davanti all'esitazione della guerriera l'uomo le dice che è appena venuto a sapere che Raki, il ragazzino ch'ella si portava dietro, vi si è già diretto in cerca di sue notizie. Motivata da questa notizia vi si dirige lestamente in compagnia di Jean; a Pieta Claire si riunisce dopo molto a Miria, Helen e Denev. Tutte e 24 le Claymore pervenute si raccolgono nella piazza centrale della città, per poi esser suddivise in 5 squadre al comando delle guerriere col numero più alto, ovvero Miria, Flora, Jean, Ondine e Veronica. In onda il: 2007-08-07 19: La guerra del nord - II
    Mentre tre squadre di Claymore affrontano a viso aperto i tre Risvegliati le altre due attendono in retroguardia immediatamente pronte a subentrare in caso d'arretramento della prima linea; dopo che Undine si viene a trovare in notevole difficoltà con uno dei mostri,il quale riesce con gli occhi a paralizzare e controllare la volontà, ecco intervenire in coppia Denev e Claire in un attacco perfettamente calibrato che riesce infine ad aver il sopravvento sul Risvegliato. Miria e Flora tolgono di mezzo gli altri due mostri; al termine della cruenta battaglia, nonostante molte di loro abbiano subito gravi ferite, son riuscite a non aver alcuna vittima. Raki intanto sta vagando sotto la neve tra le rovine d'una città distrutta dagli Yoma; notando una ragazzina a cui sta per cadere in testa un cornicione di pietra e di slancio gli si getta addosso per salvarla. Subito la giovane si stinge stretta al ragazzo senza lasciarlo. 19: La guerra del nord - II
    In onda il: 2007-08-07 Mentre tre squadre di Claymore affrontano a viso aperto i tre Risvegliati le altre due attendono in retroguardia immediatamente pronte a subentrare in caso d'arretramento della prima linea; dopo che Undine si viene a trovare in notevole difficoltà con uno dei mostri,il quale riesce con gli occhi a paralizzare e controllare la volontà, ecco intervenire in coppia Denev e Claire in un attacco perfettamente calibrato che riesce infine ad aver il sopravvento sul Risvegliato. Miria e Flora tolgono di mezzo gli altri due mostri; al termine della cruenta battaglia, nonostante molte di loro abbiano subito gravi ferite, son riuscite a non aver alcuna vittima. Raki intanto sta vagando sotto la neve tra le rovine d'una città distrutta dagli Yoma; notando una ragazzina a cui sta per cadere in testa un cornicione di pietra e di slancio gli si getta addosso per salvarla. Subito la giovane si stinge stretta al ragazzo senza lasciarlo. In onda il: 2007-08-14 20: La guerra del nord - III
    Raki, sempre determinato a diventar forte per poter così proteggere Claire, persuade il giovane accompagnatore di Priscilla ad insegnargli le migliori tecniche di combattimento con la spada. Denev intanto scopre Undine rinserrata all'interno del magazzino in cui vengono conservate le loro armature singhiozzante senza ritegno; lei, che in apparenza si dà anche troppe arie di forza e coraggio, non è riuscita a trattener il terrore quando ha sentito che stava per perdere il controllo dello Yoki. Lei in realtà porta con sé due spade in quanto una di esse era stata quella della sua compagna che è morta per difenderla; poi Denev racconta la propria storia personale, quando bambina ha dovuto stare nascosta impaurita sotto il letto senza poter far nulla mentre uno Yoma sventrava la sorella maggiore. All'esterno Flora chiama in disparte Claire e chiede conto del braccio destro non suo che porta attaccato; la giovane guerriera è costretta a rivelarle che proviene da Irene. 20: La guerra del nord - III
    In onda il: 2007-08-14 Raki, sempre determinato a diventar forte per poter così proteggere Claire, persuade il giovane accompagnatore di Priscilla ad insegnargli le migliori tecniche di combattimento con la spada. Denev intanto scopre Undine rinserrata all'interno del magazzino in cui vengono conservate le loro armature singhiozzante senza ritegno; lei, che in apparenza si dà anche troppe arie di forza e coraggio, non è riuscita a trattener il terrore quando ha sentito che stava per perdere il controllo dello Yoki. Lei in realtà porta con sé due spade in quanto una di esse era stata quella della sua compagna che è morta per difenderla; poi Denev racconta la propria storia personale, quando bambina ha dovuto stare nascosta impaurita sotto il letto senza poter far nulla mentre uno Yoma sventrava la sorella maggiore. All'esterno Flora chiama in disparte Claire e chiede conto del braccio destro non suo che porta attaccato; la giovane guerriera è costretta a rivelarle che proviene da Irene. In onda il: 2007-08-21 21: Assalto a Pieta - I
    Claire e il resto delle Claymore accampate a Pieta attendono, si preparano al sopraggiungere dell'enorme gruppo di esseri risvegliati; ora incominciano a percepirne distintamente lo Yoriki: anche Raki a cavallo, sempre in compagnia di Isley e Priscilla, vi si stanno dirigendo. Ma le guerriere sembrano essersi sapute organizzare molto bene contro l'attacco dei mostri, tanto che costringono ben presto lo stesso Riccardo a scendere in campo per prevenire ulteriori perdite dalla loro parte. Nella sua forma di gigantesco leone bipede riesce ad eliminare una dopo l'altra Veronica, Undine e Flora, e ad infliggere una grave ferita all'addome a Jean: quattro dei cinque caposquadra sono così fuorigioco. Poi si volge deciso anche contro Miria. 21: Assalto a Pieta - I
    In onda il: 2007-08-21 Claire e il resto delle Claymore accampate a Pieta attendono, si preparano al sopraggiungere dell'enorme gruppo di esseri risvegliati; ora incominciano a percepirne distintamente lo Yoriki: anche Raki a cavallo, sempre in compagnia di Isley e Priscilla, vi si stanno dirigendo. Ma le guerriere sembrano essersi sapute organizzare molto bene contro l'attacco dei mostri, tanto che costringono ben presto lo stesso Riccardo a scendere in campo per prevenire ulteriori perdite dalla loro parte. Nella sua forma di gigantesco leone bipede riesce ad eliminare una dopo l'altra Veronica, Undine e Flora, e ad infliggere una grave ferita all'addome a Jean: quattro dei cinque caposquadra sono così fuorigioco. Poi si volge deciso anche contro Miria. In onda il: 2007-08-28 22: Assalto a Pieta - II
    Claire e le altre Claymore superstiti continuano la loro battaglia contro Riccardo, tutte asserragliate a difendere Miria. Nel frattempo Raki scorge Priscilla nuda all'interno d'una grotta che si sta cibando di carne umana e ne rimane sconvolto; prova, ma senza riuscirci, ad alzare la lama della propria spada contro di lei. Isley, sopraggiunto, conferma al ragazzo che quello è il destino irrefutabile che attende ogni Claymore che abbia oltrepassato il limite, cioè la capacità di controllo del proprio Yoriki. Riccardo intanto continua a sbarazzarsi d'una dopo l'altra di tutte le Claymore rimaste ma, proprio nel momento in cui sta per dare il definitivo colpo di grazia anche a Miria, una velocissima Claire riesce ad amputargli il braccio destro. 22: Assalto a Pieta - II
    In onda il: 2007-08-28 Claire e le altre Claymore superstiti continuano la loro battaglia contro Riccardo, tutte asserragliate a difendere Miria. Nel frattempo Raki scorge Priscilla nuda all'interno d'una grotta che si sta cibando di carne umana e ne rimane sconvolto; prova, ma senza riuscirci, ad alzare la lama della propria spada contro di lei. Isley, sopraggiunto, conferma al ragazzo che quello è il destino irrefutabile che attende ogni Claymore che abbia oltrepassato il limite, cioè la capacità di controllo del proprio Yoriki. Riccardo intanto continua a sbarazzarsi d'una dopo l'altra di tutte le Claymore rimaste ma, proprio nel momento in cui sta per dare il definitivo colpo di grazia anche a Miria, una velocissima Claire riesce ad amputargli il braccio destro. In onda il: 2007-09-04 23: Punto critico - I
    Claire, con una suprema forza di volontà, ha risvegliato soltanto le proprie gambe, tramutandole così in forma caprina; in tal modo ha potuto usufruire di un aumento massiccio nella velocità di corsa ed accelerazione: può così, anche se con affanno, tener testa a Riccardo. Purtroppo però non riesce ancora a controllare perfettamente questo cambiamento, non potendo cambiare direzione né decelerare o frenare di colpo. Tutto ciò a vantaggio del Risvegliato "Re Leone dagli occhi d'argento" che pare così poter un po' alla volta riassumere pieno controllo della situazione. Riccardo, che sente il sangue bollirgli dentro da quanto di sente eccitato per aver finalmente trovato dopo moltissimo tempo un degno avversario - almeno dall'epoca della sua sconfitta per mano di Isley - s'appresta a far fuoriuscire interamente il proprio potere. Raki, che ha lasciato Priscilla per correre avanti, è finalmente arrivato. 23: Punto critico - I
    In onda il: 2007-09-04 Claire, con una suprema forza di volontà, ha risvegliato soltanto le proprie gambe, tramutandole così in forma caprina; in tal modo ha potuto usufruire di un aumento massiccio nella velocità di corsa ed accelerazione: può così, anche se con affanno, tener testa a Riccardo. Purtroppo però non riesce ancora a controllare perfettamente questo cambiamento, non potendo cambiare direzione né decelerare o frenare di colpo. Tutto ciò a vantaggio del Risvegliato "Re Leone dagli occhi d'argento" che pare così poter un po' alla volta riassumere pieno controllo della situazione. Riccardo, che sente il sangue bollirgli dentro da quanto di sente eccitato per aver finalmente trovato dopo moltissimo tempo un degno avversario - almeno dall'epoca della sua sconfitta per mano di Isley - s'appresta a far fuoriuscire interamente il proprio potere. Raki, che ha lasciato Priscilla per correre avanti, è finalmente arrivato. In onda il: 2007-09-11 24: Punto critico - II
    Il Re Leone è stato incredibilmente fatto a minutissimi pezzettini; Claire ha vinto ma, cosciente di non poter più resistere a lungo - del tutto incapace di tornare al suo precedente stato normale - prega Helen di decapitarla: tutto questo mentre Raki si rifugia emotivamente disfatto e piangente in un vicolo vicino. Nel frattempo Priscilla riconosce l'energia sempre più potente emanata da Claire e, scambiandola per Teresa rivive in un deja vu tutto quel che le è accaduto da bambina quando, vedendo il padre tramutato in Yoma divorare le viscere del fratello, si è trovata costretta a decapitarlo con un'accetta. In quel preciso istante anche Claire nota la presenza di Priscilla nelle immediate vicinanze e si lancia al suo inseguimento: notevolmente incuriosito dalla strana situazione che s'è venuta a creare Isley ordina a tutti gli Yoma al suo seguito di rimanersene tranquilli in disparte, mentre lui s'appresta ad osservare in disparte. 24: Punto critico - II
    In onda il: 2007-09-11 Il Re Leone è stato incredibilmente fatto a minutissimi pezzettini; Claire ha vinto ma, cosciente di non poter più resistere a lungo - del tutto incapace di tornare al suo precedente stato normale - prega Helen di decapitarla: tutto questo mentre Raki si rifugia emotivamente disfatto e piangente in un vicolo vicino. Nel frattempo Priscilla riconosce l'energia sempre più potente emanata da Claire e, scambiandola per Teresa rivive in un deja vu tutto quel che le è accaduto da bambina quando, vedendo il padre tramutato in Yoma divorare le viscere del fratello, si è trovata costretta a decapitarlo con un'accetta. In quel preciso istante anche Claire nota la presenza di Priscilla nelle immediate vicinanze e si lancia al suo inseguimento: notevolmente incuriosito dalla strana situazione che s'è venuta a creare Isley ordina a tutti gli Yoma al suo seguito di rimanersene tranquilli in disparte, mentre lui s'appresta ad osservare in disparte. In onda il: 2007-09-18 25: Per chi...
    La lotta senza quartiere tra Claire e Priscilla infuria all'interno della bocca d'un vulcano in ebollizione. La ragazzina, che non si rende ancora ben conto d'esser un Risvegliato, respinge abbastanza facilmente gli attacchi della Claymore (la quale si ritrova oramai ad avere anche lei sempre più sembianze mostruose) confondendola, nello stato semi-allucinato in cui si trova, con Teresa: i ricordi continuano ad accavallarsi affollandogli la debole mente. Nel frattempo Jean, seppur gravemente ferita, si mette in spalla Raki per correre così più velocemente verso il luogo in cui si trova Claire: nel momento in cui questa sta per essere sopraffatta dal Risvegliato col corno in fronte, Miria, Denev ed Helen si mettono in mezzo e portano in salvo la compagna da morte certa. Il combattimento prosegue, con entrambe le contendenti che espandono sempre più la loro energia fino a giungere ala massima potenza. 25: Per chi...
    In onda il: 2007-09-18 La lotta senza quartiere tra Claire e Priscilla infuria all'interno della bocca d'un vulcano in ebollizione. La ragazzina, che non si rende ancora ben conto d'esser un Risvegliato, respinge abbastanza facilmente gli attacchi della Claymore (la quale si ritrova oramai ad avere anche lei sempre più sembianze mostruose) confondendola, nello stato semi-allucinato in cui si trova, con Teresa: i ricordi continuano ad accavallarsi affollandogli la debole mente. Nel frattempo Jean, seppur gravemente ferita, si mette in spalla Raki per correre così più velocemente verso il luogo in cui si trova Claire: nel momento in cui questa sta per essere sopraffatta dal Risvegliato col corno in fronte, Miria, Denev ed Helen si mettono in mezzo e portano in salvo la compagna da morte certa. Il combattimento prosegue, con entrambe le contendenti che espandono sempre più la loro energia fino a giungere ala massima potenza. In onda il: 2007-09-25 26: Coloro che verranno
    Claire, quasi completamente risvegliata, continua strenuamente la battaglia, ma Priscilla risulta essere ancora nettamente superiore e domina lo scontro con facilità; questo almeno fino a quando Claire, spronata da vari flashback di Teresa, comincia colpire la propria avversaria con attacchi sempre più devastanti. Priscilla torna così alla sua forma apparentemente umana e sta per essere uccisa quando interviene Raki, supplicandole entrambe d'interrompere quest'assurdo spargimento di sangue. Claire non riesce piùa trattenersi e sta per colpire il ragazzo, quando Jean s'interpone rimanendo colpita a morte al suo posto. Prima di spirare riesce però a restituirle il favore ricevuto tempo addietro e coordina il proprio Yoki con quello di Claire permettendole così di ritornar alla propria originaria forma umana. Priscilla viene recuperata da Isley e portata via. 26: Coloro che verranno
    In onda il: 2007-09-25 Claire, quasi completamente risvegliata, continua strenuamente la battaglia, ma Priscilla risulta essere ancora nettamente superiore e domina lo scontro con facilità; questo almeno fino a quando Claire, spronata da vari flashback di Teresa, comincia colpire la propria avversaria con attacchi sempre più devastanti. Priscilla torna così alla sua forma apparentemente umana e sta per essere uccisa quando interviene Raki, supplicandole entrambe d'interrompere quest'assurdo spargimento di sangue. Claire non riesce piùa trattenersi e sta per colpire il ragazzo, quando Jean s'interpone rimanendo colpita a morte al suo posto. Prima di spirare riesce però a restituirle il favore ricevuto tempo addietro e coordina il proprio Yoki con quello di Claire permettendole così di ritornar alla propria originaria forma umana. Priscilla viene recuperata da Isley e portata via. Nessun Trailer disponibile
  27. Death Note [37/37] (2006) ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Death Note
    Stagione 1    Episodi 37        
    Animazione ◦ Mistero ◦ Sci-Fi & Fantasy
    Uno studente delle scuole superiori che trova un quaderno dai poteri soprannaturali chiamato Death Note, gettato sulla Terra dallo shinigami Ryuk. L'oggetto dona all'utilizzatore il potere di uccidere chiunque, semplicemente scrivendo il suo nome sul quaderno mentre ci si raffigura il volto. Light intende usare il Death Note per eliminare tutti i criminali e creare un mondo dove non ci sia il male, ma i suoi piani saranno contrastati dall'intervento di Elle[N 1], un famoso detective privato, chiamato ad indagare sul caso delle misteriose morti dei criminali.
    Toshio Nakatani
    Producer Masao Maruyama
    Producer Manabu Tamura
    Producer Aya Hida
    Editor Toshiki Inoue
    Series Composition Takeshi Obata
    Comic Book Satoshi Hashimoto
    Color Designer Masaru Kitao
    Character Designer Tomoaki Yamada
    Sound Director Kazuhiro Yamada
    Director of Photography Rie Komiya
    Sound Effects Mio Isshiki
    Art Direction Tomohiko Ito
    Assistant Director Daisuke Kusaka
    CGI Director Tetsuro Araki
    Series Director Tsugumi Ohba
    Comic Book Masaru Kitao
    Supervising Animation Director Takahiro Kagami
    Supervising Animation Director Yoshihisa Hirano
    Original Music Composer Hideki Taniuchi
    Original Music Composer Shinji Sugiyama
    Art Designer Shoji Hata
    Sound Mixer Mamoru Miyano
    Light Yagami (voice) Shido Nakamura
    Ryuk (voice) Aya Hirano
    Misa Amane (voice) Kappei Yamaguchi
    L (voice) Kimiko Saito
    Rem (voice) Naoya Uchida
    Soichiro Yagami (voice) Ryou Naitou
    Touta Matsuda (voice) Keiji Fujiwara
    Shuichi Aizawa (voice) Kazuya Nakai
    Kanzo Mogi (voice) Noriko Hidaka
    Near (voice) Nozomu Sasaki
    Mello (voice) Episodi: 37 
    In onda il: 2006-10-04 1: Rinascita
    Light Yagami, un brillante studente liceale giapponese, trova un giorno per terra un quaderno denominato Death Note. Al suo interno delle istruzioni recitano che scrivendo sul libro il nome di una persona conoscendone il volto, quella persona morirà. Il ragazzo lo considera subito uno scherzo, ma, dopo averne messo alla prova i poteri, scopre che il quaderno è effettivamente in grado di uccidere. Il proprietario originale, uno shinigami di nome Ryuk, si rivela a Light e spiega che l'oggetto ormai appartiene al giovane. Siccome Light ne è il nuovo proprietario è anche l'unico a poter vedere ed interagire con Ryuk. Lo shinigami aggiunge che quando anche per Light sopraggiungerà la morte, lui stesso scriverà il nome del ragazzo sul suo quaderno. Light decide di usare il potere del Death Note per liberare il mondo dai criminali e diventare il Dio di un mondo nuovo e pacifico. 1: Rinascita
    In onda il: 2006-10-04 Light Yagami, un brillante studente liceale giapponese, trova un giorno per terra un quaderno denominato Death Note. Al suo interno delle istruzioni recitano che scrivendo sul libro il nome di una persona conoscendone il volto, quella persona morirà. Il ragazzo lo considera subito uno scherzo, ma, dopo averne messo alla prova i poteri, scopre che il quaderno è effettivamente in grado di uccidere. Il proprietario originale, uno shinigami di nome Ryuk, si rivela a Light e spiega che l'oggetto ormai appartiene al giovane. Siccome Light ne è il nuovo proprietario è anche l'unico a poter vedere ed interagire con Ryuk. Lo shinigami aggiunge che quando anche per Light sopraggiungerà la morte, lui stesso scriverà il nome del ragazzo sul suo quaderno. Light decide di usare il potere del Death Note per liberare il mondo dai criminali e diventare il Dio di un mondo nuovo e pacifico. In onda il: 2006-10-11 2: Confronto
    Mentre in tutto il mondo criminali cominciano a morire di misteriosi arresti cardiaci, l'Interpol si riunisce per discutere il fenomeno. Incapaci di trovare una spiegazione, si rivolgono al miglior detective del mondo, Elle, la cui identità è avvolta dal segreto. Elle comunica con i rappresentanti dell'Interpol tramite computer e con la voce alterata, promettendo loro che avrebbe presto identificato il serial killer, ormai conosciuto con il nome di "Kira" (キラ?) (dalla pronuncia giapponese della parola inglese killer). Elle induce con l'inganno Light a rivelare che Kira vive nella regione del Kantō, in Giappone, tramite una trasmissione televisiva pilotata. Infuriato ed umiliato per essere caduto dritto nella trappola del detective, Light giura di eliminare Elle. 2: Confronto
    In onda il: 2006-10-11 Mentre in tutto il mondo criminali cominciano a morire di misteriosi arresti cardiaci, l'Interpol si riunisce per discutere il fenomeno. Incapaci di trovare una spiegazione, si rivolgono al miglior detective del mondo, Elle, la cui identità è avvolta dal segreto. Elle comunica con i rappresentanti dell'Interpol tramite computer e con la voce alterata, promettendo loro che avrebbe presto identificato il serial killer, ormai conosciuto con il nome di "Kira" (キラ?) (dalla pronuncia giapponese della parola inglese killer). Elle induce con l'inganno Light a rivelare che Kira vive nella regione del Kantō, in Giappone, tramite una trasmissione televisiva pilotata. Infuriato ed umiliato per essere caduto dritto nella trappola del detective, Light giura di eliminare Elle. In onda il: 2006-10-18 3: Scambio
    La polizia discute il "caso Kira" con Elle. Dopo essersi informato sugli orari dei decessi delle vittime, Elle giunge alla conclusione che Kira sia uno studente con un ingenuo concetto di giustizia. Il detective richiede informazioni sulle modalità con cui le vittime sono state pubblicizzate e inizia a sospettare che Kira abbia accesso ad informazioni della polizia. Poiché l'ufficiale di polizia in carica del caso Kira è Soichiro Yagami, il padre di Light, il giovane è in grado di monitorare lo stato delle indagini. Nel frattempo Ryuk rivela a Light che qualcuno sta pedinando i suoi movimenti. Lo shinigami aggiunge che i suoi simili sono in grado di vedere con i loro occhi, il nome e la durata di vita di ogni persona. Ryuk domanda allora a Light se è interessato a scambiare metà degli anni di vita che gli rimangono con gli occhi dello shinigami. 3: Scambio
    In onda il: 2006-10-18 La polizia discute il "caso Kira" con Elle. Dopo essersi informato sugli orari dei decessi delle vittime, Elle giunge alla conclusione che Kira sia uno studente con un ingenuo concetto di giustizia. Il detective richiede informazioni sulle modalità con cui le vittime sono state pubblicizzate e inizia a sospettare che Kira abbia accesso ad informazioni della polizia. Poiché l'ufficiale di polizia in carica del caso Kira è Soichiro Yagami, il padre di Light, il giovane è in grado di monitorare lo stato delle indagini. Nel frattempo Ryuk rivela a Light che qualcuno sta pedinando i suoi movimenti. Lo shinigami aggiunge che i suoi simili sono in grado di vedere con i loro occhi, il nome e la durata di vita di ogni persona. Ryuk domanda allora a Light se è interessato a scambiare metà degli anni di vita che gli rimangono con gli occhi dello shinigami. In onda il: 2006-10-25 4: Inseguimento
    Light risponde a Ryuk dicendo che il suo desiderio è quello di creare un mondo ideale, libero dai criminali, e in quanto Dio di quel mondo non si può permettere di sacrificare metà della sua vita per gli occhi dello shinigami. Light inizia a sperimentare con il quaderno, per vedere fin dove si spinge il controllo sui tempi e sulle modalità di decesso delle vittime, e scopre che può far eseguire ai bersagli solo azioni che gli sarebbero comunque consentite. Light elabora quindi un piano per scoprire l'identità del suo inseguitore. Egli fa in modo che un criminale tocchi il Death Note e, con il quaderno, lo costringe a dirottare l'autobus su cui Light e il pedinatore stanno viaggiando. Durante il sequestro il ragazzo induce con l'inganno l'inseguitore a rivelarsi, e scopre così di avere a che fare con Raye Pember, un agente dell'FBI, inviato in Giappone per investigare sul caso Kira per conto di Elle e del suo mentore Watari. 4: Inseguimento
    In onda il: 2006-10-25 Light risponde a Ryuk dicendo che il suo desiderio è quello di creare un mondo ideale, libero dai criminali, e in quanto Dio di quel mondo non si può permettere di sacrificare metà della sua vita per gli occhi dello shinigami. Light inizia a sperimentare con il quaderno, per vedere fin dove si spinge il controllo sui tempi e sulle modalità di decesso delle vittime, e scopre che può far eseguire ai bersagli solo azioni che gli sarebbero comunque consentite. Light elabora quindi un piano per scoprire l'identità del suo inseguitore. Egli fa in modo che un criminale tocchi il Death Note e, con il quaderno, lo costringe a dirottare l'autobus su cui Light e il pedinatore stanno viaggiando. Durante il sequestro il ragazzo induce con l'inganno l'inseguitore a rivelarsi, e scopre così di avere a che fare con Raye Pember, un agente dell'FBI, inviato in Giappone per investigare sul caso Kira per conto di Elle e del suo mentore Watari. In onda il: 2006-11-01 5: Strategia
    Light attende una settimana prima di uccidere Raye Pember. Dopodiché lo segue sul treno e lo costringe a scrivere i nomi dei suoi colleghi su un foglio del Death Note, minacciando la sua famiglia. A causa della morte contemporanea di dodici membri dell'FBI, la polizia inizia a tirarsi indietro e il presidente degli Stati Uniti d'America richiama l'FBI dal caso Kira. Tuttavia Naomi Misora, fidanzata di Raye ed ex agente del Bureau in congedo, si mette sulle tracce di Kira in cerca di vendetta. Intanto Light fa pervenire ad Elle un messaggio in codice con scritto: "Elle, lo sai che gli shinigami mangiano solo mele?". Nonostante il messaggio costituisca una sorta d'indizio, Elle lo prende per una semplice provocazione e inizia a pianificare la sua prossima mossa. 5: Strategia
    In onda il: 2006-11-01 Light attende una settimana prima di uccidere Raye Pember. Dopodiché lo segue sul treno e lo costringe a scrivere i nomi dei suoi colleghi su un foglio del Death Note, minacciando la sua famiglia. A causa della morte contemporanea di dodici membri dell'FBI, la polizia inizia a tirarsi indietro e il presidente degli Stati Uniti d'America richiama l'FBI dal caso Kira. Tuttavia Naomi Misora, fidanzata di Raye ed ex agente del Bureau in congedo, si mette sulle tracce di Kira in cerca di vendetta. Intanto Light fa pervenire ad Elle un messaggio in codice con scritto: "Elle, lo sai che gli shinigami mangiano solo mele?". Nonostante il messaggio costituisca una sorta d'indizio, Elle lo prende per una semplice provocazione e inizia a pianificare la sua prossima mossa. In onda il: 2006-11-08 6: Strappo
    Nel tentativo di ricucire il rapporto con la polizia giapponese, Elle accetta di incontrare di persona, in un incontro segreto, i detective che desiderano continuare a lavorare al caso Kira. Egli insiste sul fatto che utilizzino delle identità false per proteggersi da Kira, e chiede loro di chiamarlo Ryuzaki invece di Elle. Il detective espone le sue teorie sull'identità di Kira ed elenca gli indiziati che erano stati messi sotto osservazione dagli agenti dell'FBI. Nel frattempo Light incontra casualmente una donna, che dice di chiamarsi Maki. Parlandoci, il giovane scopre che si tratta della fidanzata di Raye e che ha intuito che Kira può uccidere anche con modalità diverse dall'infarto. Light è euforico del fatto di essere entrato in contatto con l'unica persona che potrebbe scovare la sua vera identità, e formula un piano per ucciderla. 6: Strappo
    In onda il: 2006-11-08 Nel tentativo di ricucire il rapporto con la polizia giapponese, Elle accetta di incontrare di persona, in un incontro segreto, i detective che desiderano continuare a lavorare al caso Kira. Egli insiste sul fatto che utilizzino delle identità false per proteggersi da Kira, e chiede loro di chiamarlo Ryuzaki invece di Elle. Il detective espone le sue teorie sull'identità di Kira ed elenca gli indiziati che erano stati messi sotto osservazione dagli agenti dell'FBI. Nel frattempo Light incontra casualmente una donna, che dice di chiamarsi Maki. Parlandoci, il giovane scopre che si tratta della fidanzata di Raye e che ha intuito che Kira può uccidere anche con modalità diverse dall'infarto. Light è euforico del fatto di essere entrato in contatto con l'unica persona che potrebbe scovare la sua vera identità, e formula un piano per ucciderla. In onda il: 2006-11-15 7: Cielo coperto
    Light scrive il nome Maki sul Death Note, ma non succede niente. Capisce allora che la donna gli ha dato un nome falso e teme che possa convogliare le indagini della polizia su di lui. Ryuk mette pressione a Light affinché accetti lo scambio degli occhi, ma il ragazzo riesce infine ad estrarre il vero nome dalla fidanzata di Raye, Naomi Misora, fingendo di lavorare per Elle. In attesa che il Death Note faccia effetto, Light la informa di essere Kira e la osserva mentre la donna si allontana per suicidarsi. Intanto Watari rivela la sua identità alla squadra investigativa e consegna ai membri dei gadget da inserire nei vestiti, nel caso Kira entri in contatto con uno di loro o si trovino in difficoltà. Il detective Shuichi Aizawa viene inviato da Elle al quartier generale della polizia e per poco non si imbatte in Naomi. 7: Cielo coperto
    In onda il: 2006-11-15 Light scrive il nome Maki sul Death Note, ma non succede niente. Capisce allora che la donna gli ha dato un nome falso e teme che possa convogliare le indagini della polizia su di lui. Ryuk mette pressione a Light affinché accetti lo scambio degli occhi, ma il ragazzo riesce infine ad estrarre il vero nome dalla fidanzata di Raye, Naomi Misora, fingendo di lavorare per Elle. In attesa che il Death Note faccia effetto, Light la informa di essere Kira e la osserva mentre la donna si allontana per suicidarsi. Intanto Watari rivela la sua identità alla squadra investigativa e consegna ai membri dei gadget da inserire nei vestiti, nel caso Kira entri in contatto con uno di loro o si trovino in difficoltà. Il detective Shuichi Aizawa viene inviato da Elle al quartier generale della polizia e per poco non si imbatte in Naomi. In onda il: 2006-11-22 8: Sguardo
    Elle si avvicina a scoprire l'identità di Kira. La scomparsa di Naomi Misora lo porta infatti a ridurre la lista degli indiziati che erano pedinati dagli agenti dell'FBI al momento della morte di Raye Pember. Richiede dunque che vengano installate delle telecamere nelle abitazioni dei sospettati, incluso il figlio di Soichiro Yagami. Light, tuttavia, si accorge subito di essere sorvegliato, e chiede a Ryuk di localizzare tutte le telecamere nella sua stanza. In seguito raggira la squadra di sorveglianza, guardando le notizie su un televisore portatile nascosto in un sacchetto di patatine e continua così ad uccidere i criminali che vengono segnalati. Il suo comportamento apparentemente normale allontana infine i sospetti di Elle da Light. 8: Sguardo
    In onda il: 2006-11-22 Elle si avvicina a scoprire l'identità di Kira. La scomparsa di Naomi Misora lo porta infatti a ridurre la lista degli indiziati che erano pedinati dagli agenti dell'FBI al momento della morte di Raye Pember. Richiede dunque che vengano installate delle telecamere nelle abitazioni dei sospettati, incluso il figlio di Soichiro Yagami. Light, tuttavia, si accorge subito di essere sorvegliato, e chiede a Ryuk di localizzare tutte le telecamere nella sua stanza. In seguito raggira la squadra di sorveglianza, guardando le notizie su un televisore portatile nascosto in un sacchetto di patatine e continua così ad uccidere i criminali che vengono segnalati. Il suo comportamento apparentemente normale allontana infine i sospetti di Elle da Light. In onda il: 2006-11-29 9: Contatto
    I sospetti di Elle sono momentaneamente sopiti, ma il detective continua a non escludere l'ipotesi che Light possa essere Kira e decide quindi di incontrarlo di persona. Alla cerimonia di apertura dell'anno accademico dell'università, dove si è appena iscritto, Light nota uno studente eccentrico e misterioso che lo osserva e che si fa chiamare Hideki Ryuga. Avvicinato il giovane, Hideki rivela di essere Elle. Light è scioccato di trovarsi di fronte il suo avversario, ma riesce a mantenere un tono composto. Decide quindi di farsi amico Elle per acquisire maggiori informazioni sul suo conto, seguire lo sviluppo delle indagini e cercare di ucciderlo in un secondo momento. 9: Contatto
    In onda il: 2006-11-29 I sospetti di Elle sono momentaneamente sopiti, ma il detective continua a non escludere l'ipotesi che Light possa essere Kira e decide quindi di incontrarlo di persona. Alla cerimonia di apertura dell'anno accademico dell'università, dove si è appena iscritto, Light nota uno studente eccentrico e misterioso che lo osserva e che si fa chiamare Hideki Ryuga. Avvicinato il giovane, Hideki rivela di essere Elle. Light è scioccato di trovarsi di fronte il suo avversario, ma riesce a mantenere un tono composto. Decide quindi di farsi amico Elle per acquisire maggiori informazioni sul suo conto, seguire lo sviluppo delle indagini e cercare di ucciderlo in un secondo momento. In onda il: 2006-12-06 10: Sospetto
    Nel tentativo di tracciare un profilo di Light, Elle lo sfida in una partita di tennis, durante la quale gli chiede la sua opinione su diversi aspetti del caso Kira e lo invita ad aiutare nelle indagini. I due ricevono la notizia che Soichiro ha avuto un infarto ed è stato trasportato d'urgenza all'ospedale. Qui Light promette al padre che riuscirà a catturare Kira e che lo farà giustiziare per averlo fatto soffrire. All'uscita dall'ospedale Elle esamina nuovamente Light, ancora incerto che il giovane possa o non possa essere Kira. Light tenta un bluff e chiede di essere posto sotto sorveglianza, in una cella senza televisore, per un mese, per provare la sua innocenza. Il detective si mostra interessato e allo stesso tempo è incuriosito che la proposta sia venuta dallo stesso Light. Nel frattempo l'emittente televisiva Sakura TV riceve delle audiocassette da parte di un anonimo che afferma di essere Kira. 10: Sospetto
    In onda il: 2006-12-06 Nel tentativo di tracciare un profilo di Light, Elle lo sfida in una partita di tennis, durante la quale gli chiede la sua opinione su diversi aspetti del caso Kira e lo invita ad aiutare nelle indagini. I due ricevono la notizia che Soichiro ha avuto un infarto ed è stato trasportato d'urgenza all'ospedale. Qui Light promette al padre che riuscirà a catturare Kira e che lo farà giustiziare per averlo fatto soffrire. All'uscita dall'ospedale Elle esamina nuovamente Light, ancora incerto che il giovane possa o non possa essere Kira. Light tenta un bluff e chiede di essere posto sotto sorveglianza, in una cella senza televisore, per un mese, per provare la sua innocenza. Il detective si mostra interessato e allo stesso tempo è incuriosito che la proposta sia venuta dallo stesso Light. Nel frattempo l'emittente televisiva Sakura TV riceve delle audiocassette da parte di un anonimo che afferma di essere Kira. In onda il: 2006-12-13 11: Irruzione
    La squadra investigativa discute la scomparsa di Naomi Misora, quando Watari interrompe la loro seduta perché Sakura TV sta trasmettendo un messaggio audio proveniente da Kira. Per impedire che il killer ottenga il supporto della gente, Elle chiede di interrompere la trasmissione. Hirokazu Ukita si precipita alla sede dell'emittente televisiva ma muore improvvisamente davanti all'ingresso. La squadra investigativa si rende conto che Kira non ha più bisogno di conoscere il nome della persona per uccidere e si fa prendere dal panico. Light, che osserva la scena dal televisore della sua camera, decide di prendere parte alle indagini per raccogliere informazioni su Elle e su questo secondo Kira. Il detective intanto sospetta che l'autore del messaggio sia un Kira diverso da quello a cui danno la caccia. 11: Irruzione
    In onda il: 2006-12-13 La squadra investigativa discute la scomparsa di Naomi Misora, quando Watari interrompe la loro seduta perché Sakura TV sta trasmettendo un messaggio audio proveniente da Kira. Per impedire che il killer ottenga il supporto della gente, Elle chiede di interrompere la trasmissione. Hirokazu Ukita si precipita alla sede dell'emittente televisiva ma muore improvvisamente davanti all'ingresso. La squadra investigativa si rende conto che Kira non ha più bisogno di conoscere il nome della persona per uccidere e si fa prendere dal panico. Light, che osserva la scena dal televisore della sua camera, decide di prendere parte alle indagini per raccogliere informazioni su Elle e su questo secondo Kira. Il detective intanto sospetta che l'autore del messaggio sia un Kira diverso da quello a cui danno la caccia. In onda il: 2006-12-27 12: Amore
    Light ottiene un incontro con Elle e il resto della squadra. Per mettere alla prova le abilità deduttive del ragazzo, Elle gli fa ascoltare i nastri sequestrati a Sakura TV in cerca di possibili indizi. In questo modo il detective conclude che Light non può essere Kira. La squadra trasmette quindi un messaggio registrato da Elle e Light, per attirare allo scoperto il secondo Kira, Misa Amane. Nella sua risposta, Misa rivela involontariamente importanti dettagli sul funzionamento del Death Note e sugli shinigami. Inoltre la ragazza richiede che il primo Kira la incontri di persona. Sorpresi e decisi a seguire questa pista, i detective della squadra preparano un piano, mentre Light decide che mossa fare. 12: Amore
    In onda il: 2006-12-27 Light ottiene un incontro con Elle e il resto della squadra. Per mettere alla prova le abilità deduttive del ragazzo, Elle gli fa ascoltare i nastri sequestrati a Sakura TV in cerca di possibili indizi. In questo modo il detective conclude che Light non può essere Kira. La squadra trasmette quindi un messaggio registrato da Elle e Light, per attirare allo scoperto il secondo Kira, Misa Amane. Nella sua risposta, Misa rivela involontariamente importanti dettagli sul funzionamento del Death Note e sugli shinigami. Inoltre la ragazza richiede che il primo Kira la incontri di persona. Sorpresi e decisi a seguire questa pista, i detective della squadra preparano un piano, mentre Light decide che mossa fare. In onda il: 2007-01-10 13: Dichiarazione
    Il detective Tota Matsuda e Light si offrono volontari per incontrare il secondo Kira. In possesso degli occhi dello shinigami, Misa scopre che Kira è Light Yagami, perché in quanto possessore di Death Note, non riesce a visualizzare la durata di vita del giovane. La donna non si fa però riconoscere e la squadra cambia dunque approccio, cercando di farla ragionare. Trasmettono dunque un videomessaggio in cui condannano Kira come un assassino senza cuore, che ucciderebbe chiunque dovesse scoprire la sua vera identità. Si offrono inoltre di concedere una riduzione di pena nel caso in cui il secondo Kira riveli informazioni su quello vero. Misa ignora il messaggio, trova Light e spiega di averlo cercato perché innamorata di lui. 13: Dichiarazione
    In onda il: 2007-01-10 Il detective Tota Matsuda e Light si offrono volontari per incontrare il secondo Kira. In possesso degli occhi dello shinigami, Misa scopre che Kira è Light Yagami, perché in quanto possessore di Death Note, non riesce a visualizzare la durata di vita del giovane. La donna non si fa però riconoscere e la squadra cambia dunque approccio, cercando di farla ragionare. Trasmettono dunque un videomessaggio in cui condannano Kira come un assassino senza cuore, che ucciderebbe chiunque dovesse scoprire la sua vera identità. Si offrono inoltre di concedere una riduzione di pena nel caso in cui il secondo Kira riveli informazioni su quello vero. Misa ignora il messaggio, trova Light e spiega di averlo cercato perché innamorata di lui. In onda il: 2007-01-17 14: Amico
    Light e Misa discutono di come liberarsi di Elle. Sfruttando la situazione e l'amore di Misa nei suoi confronti, Light decide di fingere un interessamento per la ragazza, per sfruttare il suo potere e al tempo stesso confondere Elle. Lo shinigami di Misa Rem, tuttavia, si manifesta e minaccia il giovane di scrivere il suo nome nel proprio Death Note se la sicurezza di Misa dovesse venire compromessa. Misa, su ordine di Light, pubblica un video come secondo Kira, nel quale dichiara di rinunciare a cercare Kira. Elle è confuso riguardo al nuovo video e conclude che i due Kira possano essersi già incontrati e stiano collaborando. Light intanto chiede a Misa di convincere Rem ad uccidere Elle e quest'ultima accetta. 14: Amico
    In onda il: 2007-01-17 Light e Misa discutono di come liberarsi di Elle. Sfruttando la situazione e l'amore di Misa nei suoi confronti, Light decide di fingere un interessamento per la ragazza, per sfruttare il suo potere e al tempo stesso confondere Elle. Lo shinigami di Misa Rem, tuttavia, si manifesta e minaccia il giovane di scrivere il suo nome nel proprio Death Note se la sicurezza di Misa dovesse venire compromessa. Misa, su ordine di Light, pubblica un video come secondo Kira, nel quale dichiara di rinunciare a cercare Kira. Elle è confuso riguardo al nuovo video e conclude che i due Kira possano essersi già incontrati e stiano collaborando. Light intanto chiede a Misa di convincere Rem ad uccidere Elle e quest'ultima accetta. In onda il: 2007-01-24 15: Scommessa
    Elle, temendo una collaborazione dei due Kira, chiede al sovraintendente Soichiro Yagami di considerare Light come Kira nell'eventualità della sua morte e di prendere il comando dell'operazione al suo posto. Più tardi, Light e Elle si incontrano fuori dell'università, quando sopraggiunge Misa che si ferma a conversare con i due. Dopo che Misa si è allontanata Light decide di chiamarla per farsi dire il vero nome di Elle, che la ragazza doveva aver visto grazie agli occhi dello shinigami. Elle però gli rivela di averla appena fatta arrestare con l'accusa di essere il secondo Kira. Misa viene bendata e legata ad una sedia e per giorni subisce torture da parte di Watari con lo scopo di estorcerle una confessione. Alla fine decisa a non tradire Light e dopo aver pensato anche al suicidio, decide di rinunciare al possesso del quaderno perdendo tutti i ricordi associati ad esso. 15: Scommessa
    In onda il: 2007-01-24 Elle, temendo una collaborazione dei due Kira, chiede al sovraintendente Soichiro Yagami di considerare Light come Kira nell'eventualità della sua morte e di prendere il comando dell'operazione al suo posto. Più tardi, Light e Elle si incontrano fuori dell'università, quando sopraggiunge Misa che si ferma a conversare con i due. Dopo che Misa si è allontanata Light decide di chiamarla per farsi dire il vero nome di Elle, che la ragazza doveva aver visto grazie agli occhi dello shinigami. Elle però gli rivela di averla appena fatta arrestare con l'accusa di essere il secondo Kira. Misa viene bendata e legata ad una sedia e per giorni subisce torture da parte di Watari con lo scopo di estorcerle una confessione. Alla fine decisa a non tradire Light e dopo aver pensato anche al suicidio, decide di rinunciare al possesso del quaderno perdendo tutti i ricordi associati ad esso. In onda il: 2007-01-31 16: Decisione
    Light nasconde il suo Death Note sotto terra e dice a Ryuk che la prossima volta che lo sentirà dire "rinuncio" a prescindere dal contesto, significherà che vuole rinunciare al possesso del quaderno. Si reca quindi da Elle e gli chiede di venire rinchiuso, sospettando di poter essere inconsapevolmente Kira. Anche il sovraintendente Yagami si fa rinchiudere, per paura di poter prendere decisioni avventate per amore del figlio. Dopo tre giorni dalla reclusione gli omicidi dei criminali sono cessati e i sospetti su Light crescono. A una settimana dall'incarcerazione Light rinuncia al quaderno e perde i ricordi ad esso legati; prega quindi insistentemente Elle di liberarlo, dichiarandosi innocente, ma Elle, pur colpito dal suo cambio di comportamento, non lo libera. Dopo quindici giorni, improvvisamente, l'esecuzione dei criminali riprende. Viene informato Soichiro che è convinto che questo dimostri l'innocenza di Light, ma Elle, confuso, tace l'accaduto a Light e lo sprona a confessare, mentre il ragazzo continua a sostenersi innocente. 16: Decisione
    In onda il: 2007-01-31 Light nasconde il suo Death Note sotto terra e dice a Ryuk che la prossima volta che lo sentirà dire "rinuncio" a prescindere dal contesto, significherà che vuole rinunciare al possesso del quaderno. Si reca quindi da Elle e gli chiede di venire rinchiuso, sospettando di poter essere inconsapevolmente Kira. Anche il sovraintendente Yagami si fa rinchiudere, per paura di poter prendere decisioni avventate per amore del figlio. Dopo tre giorni dalla reclusione gli omicidi dei criminali sono cessati e i sospetti su Light crescono. A una settimana dall'incarcerazione Light rinuncia al quaderno e perde i ricordi ad esso legati; prega quindi insistentemente Elle di liberarlo, dichiarandosi innocente, ma Elle, pur colpito dal suo cambio di comportamento, non lo libera. Dopo quindici giorni, improvvisamente, l'esecuzione dei criminali riprende. Viene informato Soichiro che è convinto che questo dimostri l'innocenza di Light, ma Elle, confuso, tace l'accaduto a Light e lo sprona a confessare, mentre il ragazzo continua a sostenersi innocente. In onda il: 2007-02-07 17: Esecuzione
    In un ultimo tentativo di mettere alla prova Light e Misa e determinare se siano effettivamente i due Kira, Elle e Soichiro pianificano una messinscena. Soichiro riceve il compito di portare Light e Misa nel luogo dell'esecuzione, ma prima di giungere a destinazione decide di giustiziare personalmente il figlio per poi togliersi la vita. Misa e Light, entrambi senza memoria e senza quaderno, non reagiscono, mentre Yagami spara al figlio con una pistola caricata a salve. Elle fa allora cadere i sospetti sui due, perché nel caso fossero stati Kira avrebbero di certo ucciso il sovrintendente. Il detective libera quindi Misa, ponendola comunque sotto sorveglianza per via delle sue impronte ritrovate sulle videocassette. Il quartier generale viene trasferito in un nuovo edificio in città. Altrove, intanto, otto uomini d'affari discutono su chi far uccidere da Kira per favorire la crescita della Yotsuba sul mercato. 17: Esecuzione
    In onda il: 2007-02-07 In un ultimo tentativo di mettere alla prova Light e Misa e determinare se siano effettivamente i due Kira, Elle e Soichiro pianificano una messinscena. Soichiro riceve il compito di portare Light e Misa nel luogo dell'esecuzione, ma prima di giungere a destinazione decide di giustiziare personalmente il figlio per poi togliersi la vita. Misa e Light, entrambi senza memoria e senza quaderno, non reagiscono, mentre Yagami spara al figlio con una pistola caricata a salve. Elle fa allora cadere i sospetti sui due, perché nel caso fossero stati Kira avrebbero di certo ucciso il sovrintendente. Il detective libera quindi Misa, ponendola comunque sotto sorveglianza per via delle sue impronte ritrovate sulle videocassette. Il quartier generale viene trasferito in un nuovo edificio in città. Altrove, intanto, otto uomini d'affari discutono su chi far uccidere da Kira per favorire la crescita della Yotsuba sul mercato. In onda il: 2007-02-14 18: Compagni
    Elle si ammanetta a Light al fine di controllarlo e far sì che lo aiuti nelle indagini, causando una zuffa tra i due. Light ed Elle ipotizzano che Kira possa uccidere per motivi economici e cominciano a sospettare della Yotsuba Corporation, una grande azienda che è stata favorita dalle recenti morti. Si scopre inoltre che Kira ha minacciato di morte diversi esponenti politici, affinché questi mettessero un freno alle indagini della polizia. Aizawa lascia il team di investigazione, infastidito dai metodi di Elle, ma continua a collaborare con il gruppo tramite la polizia. Elle inserisce due nuovi membri nella squadra, il truffatore Aiber e la ladra Wedy. 18: Compagni
    In onda il: 2007-02-14 Elle si ammanetta a Light al fine di controllarlo e far sì che lo aiuti nelle indagini, causando una zuffa tra i due. Light ed Elle ipotizzano che Kira possa uccidere per motivi economici e cominciano a sospettare della Yotsuba Corporation, una grande azienda che è stata favorita dalle recenti morti. Si scopre inoltre che Kira ha minacciato di morte diversi esponenti politici, affinché questi mettessero un freno alle indagini della polizia. Aizawa lascia il team di investigazione, infastidito dai metodi di Elle, ma continua a collaborare con il gruppo tramite la polizia. Elle inserisce due nuovi membri nella squadra, il truffatore Aiber e la ladra Wedy. In onda il: 2007-02-21 19: Matsuda
    Matsuda, nel tentativo di rendersi utile, si reca alla Yotsuba per cercare di raccogliere informazioni sul caso. Comincia a origliare una riunione del gruppo, ma viene scoperto subito dopo aver sentito parlare di Kira. Si finge quindi l'agente di Misa, presentatosi ad essi per proporre la sua assistita come testimonial dell'azienda. Con l'aiuto della ragazza e quello di Elle, Matsuda mette in scena la sua morte, fingendosi ubriaco e buttandosi dal balcone. Wedy intanto installa delle telecamere per seguire le riunioni del direttivo. Uno degli otto uomini d'affari esprime dubbi sul loro operato e viene ucciso da Kira. 19: Matsuda
    In onda il: 2007-02-21 Matsuda, nel tentativo di rendersi utile, si reca alla Yotsuba per cercare di raccogliere informazioni sul caso. Comincia a origliare una riunione del gruppo, ma viene scoperto subito dopo aver sentito parlare di Kira. Si finge quindi l'agente di Misa, presentatosi ad essi per proporre la sua assistita come testimonial dell'azienda. Con l'aiuto della ragazza e quello di Elle, Matsuda mette in scena la sua morte, fingendosi ubriaco e buttandosi dal balcone. Wedy intanto installa delle telecamere per seguire le riunioni del direttivo. Uno degli otto uomini d'affari esprime dubbi sul loro operato e viene ucciso da Kira. In onda il: 2007-02-28 20: Espediente
    Grazie alle microspie la squadra investigativa intercetta le conversazioni della Yotsuba, in cui vengono discusse le prossime vittime. Light ed Elle escogitano un piano per contattare Reiji Namiwaka, uno dei sette membri che sicuramente non è Kira, e lo convincono a collaborare e a rimandare le morti. Elle rivela di essere ancora convinto che Light sia il primo Kira e che questi abbia rinunciato intenzionalmente al proprio potere per riacquistarlo in un secondo momento. In seguito il detective chiede a Misa di aiutarli a catturare Kira, infiltrandosi alla Yotsuba per ottenere informazioni. 20: Espediente
    In onda il: 2007-02-28 Grazie alle microspie la squadra investigativa intercetta le conversazioni della Yotsuba, in cui vengono discusse le prossime vittime. Light ed Elle escogitano un piano per contattare Reiji Namiwaka, uno dei sette membri che sicuramente non è Kira, e lo convincono a collaborare e a rimandare le morti. Elle rivela di essere ancora convinto che Light sia il primo Kira e che questi abbia rinunciato intenzionalmente al proprio potere per riacquistarlo in un secondo momento. In seguito il detective chiede a Misa di aiutarli a catturare Kira, infiltrandosi alla Yotsuba per ottenere informazioni. In onda il: 2007-03-07 21: Recita
    Misa si reca all'incontro con gli uomini d'affari e viene contattata da Rem che mostra la sua presenza facendole toccare un pezzo del quaderno. La ragazza non riacquista i suoi ricordi, ma Rem le rivela che era il secondo Kira e che la situazione che si è venuta a creare era stata prevista da Light; poi le mostra l'identità del nuovo Kira che si dimostra essere Kyosuke Higuchi. Intenzionata a smascherarlo, Misa si reca ad un appuntamento con lui, dimostra di essere il secondo Kira facendo uccidere a Rem un uomo e riesce quindi a ricavarne una confessione convincendolo a interrompere le morti per dimostrarle di essere veramente Kira. Intanto Elle è insospettito dall'improvvisa sicurezza di Misa nel determinare l'identità di Kira. 21: Recita
    In onda il: 2007-03-07 Misa si reca all'incontro con gli uomini d'affari e viene contattata da Rem che mostra la sua presenza facendole toccare un pezzo del quaderno. La ragazza non riacquista i suoi ricordi, ma Rem le rivela che era il secondo Kira e che la situazione che si è venuta a creare era stata prevista da Light; poi le mostra l'identità del nuovo Kira che si dimostra essere Kyosuke Higuchi. Intenzionata a smascherarlo, Misa si reca ad un appuntamento con lui, dimostra di essere il secondo Kira facendo uccidere a Rem un uomo e riesce quindi a ricavarne una confessione convincendolo a interrompere le morti per dimostrarle di essere veramente Kira. Intanto Elle è insospettito dall'improvvisa sicurezza di Misa nel determinare l'identità di Kira. In onda il: 2007-03-14 22: Guida
    Dopo essere venuto a conoscenza del fatto che Higuchi è Kira, Elle decide di rimandare la cattura del criminale fino a quando non avrà scoperto la modalità con cui uccide. Per far uscire allo scoperto Higuchi organizza quindi un falso programma televisivo, annunciato da Sakura TV, in cui un testimone anonimo, in questo caso Matsuda, rivelerà la vera identità di Kira. Avendo patteggiato l'immunità, molti membri del consiglio incoraggiano Higuchi ad intraprendere qualcosa per fermare la soffiata e a seguire in questo modo il piano di Elle. Mentre il terzo Kira si precipita alla sede dell'emittente televisiva, deciso ad uccidere il testimone, Elle e la squadra investigativa seguono i suoi movimenti tramite le microspie. 22: Guida
    In onda il: 2007-03-14 Dopo essere venuto a conoscenza del fatto che Higuchi è Kira, Elle decide di rimandare la cattura del criminale fino a quando non avrà scoperto la modalità con cui uccide. Per far uscire allo scoperto Higuchi organizza quindi un falso programma televisivo, annunciato da Sakura TV, in cui un testimone anonimo, in questo caso Matsuda, rivelerà la vera identità di Kira. Avendo patteggiato l'immunità, molti membri del consiglio incoraggiano Higuchi ad intraprendere qualcosa per fermare la soffiata e a seguire in questo modo il piano di Elle. Mentre il terzo Kira si precipita alla sede dell'emittente televisiva, deciso ad uccidere il testimone, Elle e la squadra investigativa seguono i suoi movimenti tramite le microspie. In onda il: 2007-03-21 23: Frenesia
    Mentre si reca in macchina alla sede di Sakura TV, Higuchi parla con Rem della situazione. Elle, Light e Misa, osservandolo dal quartier generale, si chiedono con chi stia parlando, con Elle che si domanda se il suo interlocutore possa essere uno shinigami. Higuchi arriva quindi alla stazione televisiva e scrive quello che crede essere il nome di Matsuda sul Death Note, scoprendo però che il nome è falso. Intanto Elle sospetta che l'uomo abbia appena usato il suo metodo per uccidere. Higuchi decide quindi di fare lo scambio degli occhi con Rem, ma quando si appresta a uccidere Matsuda scopre che l'uomo è stato sostituito da un manichino. Higuchi, colto di sorpresa da Wedy e da Soichiro, si da alla fuga ma viene fermato dalla polizia. 23: Frenesia
    In onda il: 2007-03-21 Mentre si reca in macchina alla sede di Sakura TV, Higuchi parla con Rem della situazione. Elle, Light e Misa, osservandolo dal quartier generale, si chiedono con chi stia parlando, con Elle che si domanda se il suo interlocutore possa essere uno shinigami. Higuchi arriva quindi alla stazione televisiva e scrive quello che crede essere il nome di Matsuda sul Death Note, scoprendo però che il nome è falso. Intanto Elle sospetta che l'uomo abbia appena usato il suo metodo per uccidere. Higuchi decide quindi di fare lo scambio degli occhi con Rem, ma quando si appresta a uccidere Matsuda scopre che l'uomo è stato sostituito da un manichino. Higuchi, colto di sorpresa da Wedy e da Soichiro, si da alla fuga ma viene fermato dalla polizia. In onda il: 2007-03-28 24: Resurrezione
    Higuchi viene arrestato con l'accusa di essere Kira. Il quaderno viene sequestrato e, passando di mano in mano nel team di investigazione, rende visibile la presenza di Rem. Approfittando dell'occasione, Light tocca il Death Note e recupera i ricordi di essere il Kira originale. Il giovane uccide quindi Higuchi scrivendo il suo nome su un foglietto del quaderno. Viene rivelato dunque che, prima di cedere il possesso del quaderno, Light aveva fatto scrivere due false regole per depistare le indagini: il quaderno non può essere distrutto e il possessore deve scrivere un nome entro 13 giorni dall'ultimo utilizzo, pena la morte. Light chiede a Misa di recuperare il quaderno che aveva precedentemente sotterrato, in modo tale da recuperare la memoria e ricordarsi del vero nome di Elle. Misa riacquista i ricordi, ma non riesce a ricordarsi del nome; accetta quindi per la seconda volta di fare lo scambio degli occhi con Ryuk in modo da poter aiutare Light. 24: Resurrezione
    In onda il: 2007-03-28 Higuchi viene arrestato con l'accusa di essere Kira. Il quaderno viene sequestrato e, passando di mano in mano nel team di investigazione, rende visibile la presenza di Rem. Approfittando dell'occasione, Light tocca il Death Note e recupera i ricordi di essere il Kira originale. Il giovane uccide quindi Higuchi scrivendo il suo nome su un foglietto del quaderno. Viene rivelato dunque che, prima di cedere il possesso del quaderno, Light aveva fatto scrivere due false regole per depistare le indagini: il quaderno non può essere distrutto e il possessore deve scrivere un nome entro 13 giorni dall'ultimo utilizzo, pena la morte. Light chiede a Misa di recuperare il quaderno che aveva precedentemente sotterrato, in modo tale da recuperare la memoria e ricordarsi del vero nome di Elle. Misa riacquista i ricordi, ma non riesce a ricordarsi del nome; accetta quindi per la seconda volta di fare lo scambio degli occhi con Ryuk in modo da poter aiutare Light. In onda il: 2007-04-04 25: Silenzio
    Elle chiede a Rem informazioni sul Death Note, ma lo shinigami rivela il meno possibile per evitare di implicare Light o Misa. Intanto Misa comincia a uccidere al posto di Light ed Elle comincia a nutrire dei sospetti su di lei. Rem si rende conto che mettere in pericolo Misa così che lo shinigami si sarebbe sacrificato per uccidere Elle era il piano di Light fin dall'inizio. Elle decide di testare la veridicità della regola dei 13 giorni per incastrare Light e Misa. Prima di avere il tempo di agire, tuttavia, Rem uccide Watari e Elle, morendo anch'essa per aver usato i suoi poteri al fine di allungare la vita di Misa. Light prende di nascosto il possesso del quaderno di Rem e gioisce in silenzio per la sua vittoria. 25: Silenzio
    In onda il: 2007-04-04 Elle chiede a Rem informazioni sul Death Note, ma lo shinigami rivela il meno possibile per evitare di implicare Light o Misa. Intanto Misa comincia a uccidere al posto di Light ed Elle comincia a nutrire dei sospetti su di lei. Rem si rende conto che mettere in pericolo Misa così che lo shinigami si sarebbe sacrificato per uccidere Elle era il piano di Light fin dall'inizio. Elle decide di testare la veridicità della regola dei 13 giorni per incastrare Light e Misa. Prima di avere il tempo di agire, tuttavia, Rem uccide Watari e Elle, morendo anch'essa per aver usato i suoi poteri al fine di allungare la vita di Misa. Light prende di nascosto il possesso del quaderno di Rem e gioisce in silenzio per la sua vittoria. In onda il: 2007-04-11 26: Rigenerazione
    Light ascolta una registrazione in cui Elle ripercorre la storia e le sue deduzioni sul caso Kira, prima di cancellare la testimonianza. Il team d'investigazione decide di continuare le indagini e nomina Light come successore di Elle. Gli investigatori decidono di tacere la morte di Elle e Watari per evitare di scatenare il panico. Forte della sua nuova posizione, Light uccide tutti i membri della Yotsuba e i due criminali ingaggiati da Elle e riprende il suo ruolo da Kira; cinque anni dopo entra a far parte della polizia. Viene rivelato che la notizia della morte di Elle è trapelata subito dopo il fatto ad un uomo anziano, che passa quest'informazione a due bambini. 26: Rigenerazione
    In onda il: 2007-04-11 Light ascolta una registrazione in cui Elle ripercorre la storia e le sue deduzioni sul caso Kira, prima di cancellare la testimonianza. Il team d'investigazione decide di continuare le indagini e nomina Light come successore di Elle. Gli investigatori decidono di tacere la morte di Elle e Watari per evitare di scatenare il panico. Forte della sua nuova posizione, Light uccide tutti i membri della Yotsuba e i due criminali ingaggiati da Elle e riprende il suo ruolo da Kira; cinque anni dopo entra a far parte della polizia. Viene rivelato che la notizia della morte di Elle è trapelata subito dopo il fatto ad un uomo anziano, che passa quest'informazione a due bambini. In onda il: 2007-04-18 27: Rapimento
    Roger Ruvie, il direttore dell'orfanotrofio Wammy's House, informa i successori di Elle, Mello e Near, della morte di Elle. Desideroso di sfruttare questa opportunità per succedere a Elle, Mello lascia l'orfanotrofio per dare la caccia a Kira per conto proprio e con l'appoggio della mafia americana. Near invece stringe un accordo col Presidente degli Stati Uniti d'America e, con l'appoggio dell'FBI, fonda un'organizzazione segreta per la cattura di Kira, la Secret Provision for Kira (SPK). Mello rapisce il capo della polizia e richiede il Death Note in possesso della squadra investigativa come riscatto, ma, non appena viene informato della cosa, Light uccide l'ostaggio. Mello rapisce allora la sorella di Light Sayu. Durante i preparativi per salvarla, la squadra investigativa riceve una telefonata da Near, che rivela di essere a conoscenza della morte di Elle e del fatto che qualcuno lo abbia rimpiazzato. 27: Rapimento
    In onda il: 2007-04-18 Roger Ruvie, il direttore dell'orfanotrofio Wammy's House, informa i successori di Elle, Mello e Near, della morte di Elle. Desideroso di sfruttare questa opportunità per succedere a Elle, Mello lascia l'orfanotrofio per dare la caccia a Kira per conto proprio e con l'appoggio della mafia americana. Near invece stringe un accordo col Presidente degli Stati Uniti d'America e, con l'appoggio dell'FBI, fonda un'organizzazione segreta per la cattura di Kira, la Secret Provision for Kira (SPK). Mello rapisce il capo della polizia e richiede il Death Note in possesso della squadra investigativa come riscatto, ma, non appena viene informato della cosa, Light uccide l'ostaggio. Mello rapisce allora la sorella di Light Sayu. Durante i preparativi per salvarla, la squadra investigativa riceve una telefonata da Near, che rivela di essere a conoscenza della morte di Elle e del fatto che qualcuno lo abbia rimpiazzato. In onda il: 2007-04-25 28: Impazienza
    Near propone una collaborazione tra la squadra investigativa e la SPK per salvare Sayu. Soichiro si offre volontario per portare il Death Note nel punto convenuto dai rapitori a Los Angeles, ma, durante il volo, il suo aereo viene dirottato dagli uomini di Mello, che lo portano nel deserto. Soichiro entra quindi in un rifugio sotterraneo dove avviene lo scambio. Molti membri della SPK muoiono dopo che Mello entra in possesso del Death Note, così che Near propone a Light una collaborazione stabile per tentare di arginare il rivale comune. Nel frattempo, nel regno degli shinigami, Sidoh rivela ad Armonia Justin di aver perso il suo Death Note, alché Justin lo informa che il suo quaderno è stato sottratto da Ryuk e mandato nel mondo degli umani, consigliandogli di andare a recuperarlo. 28: Impazienza
    In onda il: 2007-04-25 Near propone una collaborazione tra la squadra investigativa e la SPK per salvare Sayu. Soichiro si offre volontario per portare il Death Note nel punto convenuto dai rapitori a Los Angeles, ma, durante il volo, il suo aereo viene dirottato dagli uomini di Mello, che lo portano nel deserto. Soichiro entra quindi in un rifugio sotterraneo dove avviene lo scambio. Molti membri della SPK muoiono dopo che Mello entra in possesso del Death Note, così che Near propone a Light una collaborazione stabile per tentare di arginare il rivale comune. Nel frattempo, nel regno degli shinigami, Sidoh rivela ad Armonia Justin di aver perso il suo Death Note, alché Justin lo informa che il suo quaderno è stato sottratto da Ryuk e mandato nel mondo degli umani, consigliandogli di andare a recuperarlo. In onda il: 2007-05-02 29: Padre
    Light rinuncia di fronte a Ryuk al possesso del suo Death Note e prende in prestito quello di Misa; poi usa il quaderno per farsi mandare l'indirizzo del nascondiglio di Mello da uno dei suoi uomini. Sidoh legge l'indirizzo e si reca da Mello. Il giorno successivo Misa, nei panni di Kira, chiama il team d'investigazione e afferma di aver intenzione di cedergli il proprio Death Note. Rivela inoltre che la maggior parte della banda di Mello morirà il 10 novembre, giorno in cui sarà più facile recuperare il quaderno rubato. Ottenuto il nuovo Death Note, Soichiro baratta metà della sua vita per gli occhi dello shinigami e si schiera in prima linea durante il raid alla base nemica. Qui si ritrova faccia a faccia con Mello e scopre il suo vero nome: Mihael Keehl, tuttavia, prima di poter scrivere il nome sul quaderno, viene gravemente ferito e Mello riesce a fuggire facendo saltare l'edificio. Soichiro viene condotto in ospedale, dove muore consolato dal fatto che Light non possa essere Kira, perché è in grado di vedere la durata della sua vita con gli occhi dello shinigami. Light restituisce quindi il Death Note a Sidoh. 29: Padre
    In onda il: 2007-05-02 Light rinuncia di fronte a Ryuk al possesso del suo Death Note e prende in prestito quello di Misa; poi usa il quaderno per farsi mandare l'indirizzo del nascondiglio di Mello da uno dei suoi uomini. Sidoh legge l'indirizzo e si reca da Mello. Il giorno successivo Misa, nei panni di Kira, chiama il team d'investigazione e afferma di aver intenzione di cedergli il proprio Death Note. Rivela inoltre che la maggior parte della banda di Mello morirà il 10 novembre, giorno in cui sarà più facile recuperare il quaderno rubato. Ottenuto il nuovo Death Note, Soichiro baratta metà della sua vita per gli occhi dello shinigami e si schiera in prima linea durante il raid alla base nemica. Qui si ritrova faccia a faccia con Mello e scopre il suo vero nome: Mihael Keehl, tuttavia, prima di poter scrivere il nome sul quaderno, viene gravemente ferito e Mello riesce a fuggire facendo saltare l'edificio. Soichiro viene condotto in ospedale, dove muore consolato dal fatto che Light non possa essere Kira, perché è in grado di vedere la durata della sua vita con gli occhi dello shinigami. Light restituisce quindi il Death Note a Sidoh. In onda il: 2007-05-09 30: Giustizia
    Il Presidente degli Stati Uniti dichiara la propria neutralità riguardo al caso Kira nel programma di supporter di Kira "Kira's Kingdom". Nel frattempo Mello riesce ad entrare nel quartier generale di Near, al quale chiede di cedergli la fotografia che ha di lui per mettersi al sicuro da Kira. In cambio rivela a Near dell'esistenza degli shinigami e che alcune delle regole del Death Note sono false. Già sospettoso di Light, Near propone al team d'investigazione di testare la regola dei 13 giorni, ma nessuno dei giapponesi si trova d'accordo. In risposta alle azioni di Near, Light minaccia il Presidente degli Stati Uniti per ottenere informazioni sul nascondiglio della SPK. In seguito Hitoshi Demegawa, il presentatore di "Kira's Kingdom", si reca negli Stati Uniti come messaggero di Kira e incita in diretta mondiale i supporter di Kira a irrompere nel quartier generale nemico. 30: Giustizia
    In onda il: 2007-05-09 Il Presidente degli Stati Uniti dichiara la propria neutralità riguardo al caso Kira nel programma di supporter di Kira "Kira's Kingdom". Nel frattempo Mello riesce ad entrare nel quartier generale di Near, al quale chiede di cedergli la fotografia che ha di lui per mettersi al sicuro da Kira. In cambio rivela a Near dell'esistenza degli shinigami e che alcune delle regole del Death Note sono false. Già sospettoso di Light, Near propone al team d'investigazione di testare la regola dei 13 giorni, ma nessuno dei giapponesi si trova d'accordo. In risposta alle azioni di Near, Light minaccia il Presidente degli Stati Uniti per ottenere informazioni sul nascondiglio della SPK. In seguito Hitoshi Demegawa, il presentatore di "Kira's Kingdom", si reca negli Stati Uniti come messaggero di Kira e incita in diretta mondiale i supporter di Kira a irrompere nel quartier generale nemico. In onda il: 2007-05-16 31: Passaggio di consegne
    Misa osserva in televisione l'assalto alla SPK, aspettando di uccidere Near non appena lascerà l'edificio. Near insinua nel team d'investigazione il dubbio che Light possa essere Kira e poi fugge dalla base con i superstiti, facendo piovere delle banconote come diversivo. Consapevole che la sua squadra sospetta di lui, Light scrive a Misa di adottare il piano di riserva. Nel frattempo Aizawa offre a Near alcune informazioni sulle indagini pregresse, che non fanno che accrescere nel ragazzo la convinzione che Light sia Kira. Quindi Aizawa propone di riprendere la sorveglianza su Light e Misa per poter fugare una volta per tutte i dubbi sul loro conto. Intanto le morti riprendono per mano di Teru Mikami, il nuovo possessore del Death Note selezionato da Light dopo averlo notato in televisione nel programma "Kira's Kingdom" e Aizawa si rende conto che le nuova ondata di omicidi non può essere attribuita né a Light né a Misa. 31: Passaggio di consegne
    In onda il: 2007-05-16 Misa osserva in televisione l'assalto alla SPK, aspettando di uccidere Near non appena lascerà l'edificio. Near insinua nel team d'investigazione il dubbio che Light possa essere Kira e poi fugge dalla base con i superstiti, facendo piovere delle banconote come diversivo. Consapevole che la sua squadra sospetta di lui, Light scrive a Misa di adottare il piano di riserva. Nel frattempo Aizawa offre a Near alcune informazioni sulle indagini pregresse, che non fanno che accrescere nel ragazzo la convinzione che Light sia Kira. Quindi Aizawa propone di riprendere la sorveglianza su Light e Misa per poter fugare una volta per tutte i dubbi sul loro conto. Intanto le morti riprendono per mano di Teru Mikami, il nuovo possessore del Death Note selezionato da Light dopo averlo notato in televisione nel programma "Kira's Kingdom" e Aizawa si rende conto che le nuova ondata di omicidi non può essere attribuita né a Light né a Misa. In onda il: 2007-05-23 32: Scelta
    Teru Mikami seleziona un nuovo portavoce di Kira: Kiyomi Takada, che si rivela essere una compagna di università di Light. Light realizza che può usare questa connessione a proprio vantaggio e organizza un appuntamento con Takada, spacciandolo per un modo per aiutare le indagini. Durante l'incontro Takada riceve una telefonata da Mikami e Light si rivela all'uomo come Kira. In seguito creano un diversivo per costringere il team d'investigazione a rimuovere le microspie dalla sala e Light dice a Takada che vuole renderla la sua dea del nuovo mondo. Light poi rivela alla sua squadra di aver avviato una relazione fittizia con la donna per giungere a Kira. Altrove Mello osserva Misa e sospetta che si tratti del secondo Kira. 32: Scelta
    In onda il: 2007-05-23 Teru Mikami seleziona un nuovo portavoce di Kira: Kiyomi Takada, che si rivela essere una compagna di università di Light. Light realizza che può usare questa connessione a proprio vantaggio e organizza un appuntamento con Takada, spacciandolo per un modo per aiutare le indagini. Durante l'incontro Takada riceve una telefonata da Mikami e Light si rivela all'uomo come Kira. In seguito creano un diversivo per costringere il team d'investigazione a rimuovere le microspie dalla sala e Light dice a Takada che vuole renderla la sua dea del nuovo mondo. Light poi rivela alla sua squadra di aver avviato una relazione fittizia con la donna per giungere a Kira. Altrove Mello osserva Misa e sospetta che si tratti del secondo Kira. In onda il: 2007-05-30 33: Beffa
    Near si reca in Giappone per cercare un modo di battere Kira, sapendo che la persona che esegue i suoi ordini ha gli occhi dello shinigami e i due comunicano tramite Takada. Seguendo le istruzioni di Light, Takada chiede a Mikami di inviarle cinque pagine del Death Note e lo invita a continuare il suo operato su un falso quaderno che sia indistinguibile dall'originale. Mentre si reca a lavoro, Misa si imbatte in Takada e la aggredisce verbalmente, gelosa di non essere più la star del momento. Halle Lidner, un'agente di Near che si è infiltrata come bodyguard di Takada, le separa, ma le due si danno appuntamento per discutere faccia a faccia. Al termine dell'incontro, Takada è convinta della stupidità di Misa e Lidner riporta a Near del triangolo amoroso tra Light, Misa e Takada. Intanto, altrove, Stephen Gevanni della SPK conferma che Mikami è il nuovo Kira dopo averlo visto uccidere un uomo scrivendo qualcosa su un quaderno. 33: Beffa
    In onda il: 2007-05-30 Near si reca in Giappone per cercare un modo di battere Kira, sapendo che la persona che esegue i suoi ordini ha gli occhi dello shinigami e i due comunicano tramite Takada. Seguendo le istruzioni di Light, Takada chiede a Mikami di inviarle cinque pagine del Death Note e lo invita a continuare il suo operato su un falso quaderno che sia indistinguibile dall'originale. Mentre si reca a lavoro, Misa si imbatte in Takada e la aggredisce verbalmente, gelosa di non essere più la star del momento. Halle Lidner, un'agente di Near che si è infiltrata come bodyguard di Takada, le separa, ma le due si danno appuntamento per discutere faccia a faccia. Al termine dell'incontro, Takada è convinta della stupidità di Misa e Lidner riporta a Near del triangolo amoroso tra Light, Misa e Takada. Intanto, altrove, Stephen Gevanni della SPK conferma che Mikami è il nuovo Kira dopo averlo visto uccidere un uomo scrivendo qualcosa su un quaderno. In onda il: 2007-06-06 34: Sorveglianza
    Dopo il resoconto di Gevanni, Near decide di tentare di avvicinarsi a Mikami. Nel frattempo Aizawa sospetta che Light e Takada si scambino dei messaggi segreti e sviluppa un piano che lo porta ad avere conferma della cosa. Takada racconta a Light dell'incontro con Misa. Scocciato dai problemi che le due donne gli causano, Light la rassicura che è l'unica donna per lui e nel frattempo le scrive una nota in cui le chiede di far finta di collaborare per la cattura di Kira. La SPK rapisce Misa e Kanzo Mogi e ne informa Light. Intanto Gevanni fruga nell'armadietto di Mikami, trova il quaderno e scatta delle fotografie ai nomi in esso contenuti, con cui Near conferma che la grafia è proprio di Mikami. Near mette quindi in moto il suo piano. 34: Sorveglianza
    In onda il: 2007-06-06 Dopo il resoconto di Gevanni, Near decide di tentare di avvicinarsi a Mikami. Nel frattempo Aizawa sospetta che Light e Takada si scambino dei messaggi segreti e sviluppa un piano che lo porta ad avere conferma della cosa. Takada racconta a Light dell'incontro con Misa. Scocciato dai problemi che le due donne gli causano, Light la rassicura che è l'unica donna per lui e nel frattempo le scrive una nota in cui le chiede di far finta di collaborare per la cattura di Kira. La SPK rapisce Misa e Kanzo Mogi e ne informa Light. Intanto Gevanni fruga nell'armadietto di Mikami, trova il quaderno e scatta delle fotografie ai nomi in esso contenuti, con cui Near conferma che la grafia è proprio di Mikami. Near mette quindi in moto il suo piano. In onda il: 2007-06-13 35: Intento omicida
    Con un'operazione improvvisa e aiutato dal suo compagno Matt, Mello rapisce Takada per scoprire la relazione che incorre tra lei e Light. Tuttavia Matt viene ucciso dalle guardie del corpo di Takada, mentre Mello muore per mano della giornalista, che scrive il suo nome su un foglio di Death Note che si portava dietro su suggerimento di Light, sospettando un ritorno di Mello. Intanto Near organizza un incontro tra la SPK e il team d'investigazione. Venuto a sapere del rapimento di Takada, Light usa un foglio di Death Note per causare il suicidio della donna e farle bruciare il nascondiglio di Mello. 35: Intento omicida
    In onda il: 2007-06-13 Con un'operazione improvvisa e aiutato dal suo compagno Matt, Mello rapisce Takada per scoprire la relazione che incorre tra lei e Light. Tuttavia Matt viene ucciso dalle guardie del corpo di Takada, mentre Mello muore per mano della giornalista, che scrive il suo nome su un foglio di Death Note che si portava dietro su suggerimento di Light, sospettando un ritorno di Mello. Intanto Near organizza un incontro tra la SPK e il team d'investigazione. Venuto a sapere del rapimento di Takada, Light usa un foglio di Death Note per causare il suicidio della donna e farle bruciare il nascondiglio di Mello. In onda il: 2007-06-20 36: 28-01
    La SPK libera Misa e incontra il team d'investigazione in un magazzino abbandonato, con Light e Near entrambi convinti di avere sviluppato la strategia vincente per piegare l'altro. Mikami arriva sul posto e, con gli occhi dello shinigami, scrive sul suo quaderno i nomi dei presenti all'incontro tranne Light. Near rassicura i presenti sul fatto che non moriranno perché la sua squadra ha sostituto il Death Note dell'uomo con un falso e sarà sufficiente recuperare il quaderno per vedere quale nome manca all'appello, scovando così il vero Kira. Light fatica a contenere la gioia perché si aspettava una mossa del genere e aveva preparato una contromisura. La sostituzione del Death Note di Mikami con un falso, operata in precedenza, serviva infatti per depistare la SPK, mentre in un secondo momento Mikami aveva recuperato il quaderno vero ed era quello che stava usando in quel preciso momento. Al termine del conto alla rovescia scandito da Mikami, Light dichiara la sua vittoria a Near. 36: 28-01
    In onda il: 2007-06-20 La SPK libera Misa e incontra il team d'investigazione in un magazzino abbandonato, con Light e Near entrambi convinti di avere sviluppato la strategia vincente per piegare l'altro. Mikami arriva sul posto e, con gli occhi dello shinigami, scrive sul suo quaderno i nomi dei presenti all'incontro tranne Light. Near rassicura i presenti sul fatto che non moriranno perché la sua squadra ha sostituto il Death Note dell'uomo con un falso e sarà sufficiente recuperare il quaderno per vedere quale nome manca all'appello, scovando così il vero Kira. Light fatica a contenere la gioia perché si aspettava una mossa del genere e aveva preparato una contromisura. La sostituzione del Death Note di Mikami con un falso, operata in precedenza, serviva infatti per depistare la SPK, mentre in un secondo momento Mikami aveva recuperato il quaderno vero ed era quello che stava usando in quel preciso momento. Al termine del conto alla rovescia scandito da Mikami, Light dichiara la sua vittoria a Near. In onda il: 2007-06-27 37: Nuovo mondo
    Il Death Note di Mikami non funziona, al che Near spiega che il giorno del rapimento di Takada, Mikami aveva recuperato di sua iniziativa il quaderno originale per scrivere il nome della donna, ormai compromessa, credendo che Light, sotto sorveglianza, non sarebbe stato in grado di ucciderla e conducendo quindi Stephen Gevanni al nascondiglio del vero Death Note. La SPK aveva poi sostituito il quaderno originale con una copia ora in mano a Mikami. Mikami viene arrestato e, di fronte agli indizi schiaccianti di Near nei suoi confronti, Light scoppia a ridere come un pazzo. Confessa dunque di essere Kira e cerca in un ultimo disperato tentativo di uccidere Near con un foglio di Death Note nascosto nel suo orologio, ma Matsuda lo ferma sparandogli. Vedendo il suo dio contorcersi sul pavimento in agonia, Mikami si suicida e Light, ferito, ne approfitta per fuggire. Giunto alla sua fine, Ryuk scrive il nome di Light sul proprio Death Note, rispettando il patto che si erano fatti il primo giorno che si erano visti. Misa viene vista sul tetto di una torre, pronta probabilmente a lanciarsi, mentre Light muore di arresto cardiaco su una rampa di scale. 37: Nuovo mondo
    In onda il: 2007-06-27 Il Death Note di Mikami non funziona, al che Near spiega che il giorno del rapimento di Takada, Mikami aveva recuperato di sua iniziativa il quaderno originale per scrivere il nome della donna, ormai compromessa, credendo che Light, sotto sorveglianza, non sarebbe stato in grado di ucciderla e conducendo quindi Stephen Gevanni al nascondiglio del vero Death Note. La SPK aveva poi sostituito il quaderno originale con una copia ora in mano a Mikami. Mikami viene arrestato e, di fronte agli indizi schiaccianti di Near nei suoi confronti, Light scoppia a ridere come un pazzo. Confessa dunque di essere Kira e cerca in un ultimo disperato tentativo di uccidere Near con un foglio di Death Note nascosto nel suo orologio, ma Matsuda lo ferma sparandogli. Vedendo il suo dio contorcersi sul pavimento in agonia, Mikami si suicida e Light, ferito, ne approfitta per fuggire. Giunto alla sua fine, Ryuk scrive il nome di Light sul proprio Death Note, rispettando il patto che si erano fatti il primo giorno che si erano visti. Misa viene vista sul tetto di una torre, pronta probabilmente a lanciarsi, mentre Light muore di arresto cardiaco su una rampa di scale. Nessun Trailer disponibile
  28. Nadia - Il mistero della pietra azzurra [39/39] (1990) ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Nadia - Il mistero della pietra azzurra
    Stagione 1    Episodi 39        
    Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Dramma ◦ Famiglia
    Racconta le avventure di Nadia, una giovane acrobata del circo ignara delle sue origini, e Jean, un ragazzo francese con la passione per l'ingegneria, che si ritrovano a bordo del sottomarino Nautilus coinvolti nello scontro tra il misterioso capitano Nemo e l'organizzazione di Neo Atlantide guidata da Gargoyle, che punta a dominare il mondo.
    Yoshiyuki Sadamoto
    Character Designer Hideaki Anno
    Series Director Hisao Ohkawa
    Series Composition Shiro Sagisu
    Original Music Composer Hayao Miyazaki
    Writer Hideaki Anno
    Director Hideaki Anno
    Story Yoshiyuki Sadamoto
    Director Jules Verne
    Novel Noriko Hidaka
    Jean Roque Raltique (voice) Yoshino Takamori
    Nadia la Arwall (voice) Toshiharu Sakurai
    King / Hanson (voice) Yuko Mizutani
    Marie en Carlsberg (voice) Kumiko Takizawa
    Grandis Granva (voice) Kenyu Horiuchi
    Sanson (voice) Akio Otsuka
    Nemo (voice) Motomu Kiyokawa
    Gargoyle (voice) Kikuko Inoue
    Electra (voice) Chikao Ohtsuka
    Giger (voice) Hiroshi Masuoka
    Jean's Uncle (voice) Hitoshi Takagi
    Irion (voice) Kaneto Shiozawa
    Emperor Neo (voice) Kappei Yamaguchi
    Hamahama (voice) Tamio Ohki
    Doctor Woolar (voice) Teiji Ōmiya
    Captain Mayville (voice) Toshihiko Seki
    Fejto (voice) Tsukasa Itou
    Fuzzy (voice) Koichi Yamadera
    Ayerton (voice) Episodi: 39 
    In onda il: 1990-04-13 1: La ragazza sulla Torre Eiffel
    Jean, un ragazzo di 14 anni aspirante inventore, casualmente incontra a Parigi Nadia, un'acrobata di un circo e l'aiuta a sfuggire a Grandis, Hanson e Sanson, tre loschi individui che vogliono impossessarsi della pietra azzurra che lei porta al collo. 1: La ragazza sulla Torre Eiffel
    In onda il: 1990-04-13 Jean, un ragazzo di 14 anni aspirante inventore, casualmente incontra a Parigi Nadia, un'acrobata di un circo e l'aiuta a sfuggire a Grandis, Hanson e Sanson, tre loschi individui che vogliono impossessarsi della pietra azzurra che lei porta al collo. In onda il: 1990-04-20 2: I piccoli fuggiaschi
    Jean, Nadia e King il suo leoncino, si rifugiano temporaneamente a casa del ragazzo a Le Havre, ma devono continuare la loro fuga dai tre malintenzionati con un aereo costruito dal ragazzo. Sono costretti ad un ammaraggio di emergenza in mezzo all'oceano da un guasto al motore. 2: I piccoli fuggiaschi
    In onda il: 1990-04-20 Jean, Nadia e King il suo leoncino, si rifugiano temporaneamente a casa del ragazzo a Le Havre, ma devono continuare la loro fuga dai tre malintenzionati con un aereo costruito dal ragazzo. Sono costretti ad un ammaraggio di emergenza in mezzo all'oceano da un guasto al motore. In onda il: 1990-04-27 3: Il mostro marino
    Jean, Nadia e King vengono raccolti da una nave da guerra americana. Tra l'equipaggio conoscono Ayrton, che svela a Jean la missione della nave: catturare il mostro marino che attacca le navi di passaggio. Ma l'enorme mostro marino attacca la nave e la danneggia gravemente, facendo ricadere in mare i tre amici. 3: Il mostro marino
    In onda il: 1990-04-27 Jean, Nadia e King vengono raccolti da una nave da guerra americana. Tra l'equipaggio conoscono Ayrton, che svela a Jean la missione della nave: catturare il mostro marino che attacca le navi di passaggio. Ma l'enorme mostro marino attacca la nave e la danneggia gravemente, facendo ricadere in mare i tre amici. In onda il: 1990-05-04 4: Il Nautilus
    Jean, Nadia e King sono salvati dal Nautilus, un misterioso sottomarino comandato dal capitano Nemo, che sta dando la caccia ad un altro sommergibile, responsabile degli attacchi distruttivi alle navi. Dopo tre giorni, l'aereo di Jean viene riparato e convertito in idrovolante, così i tre amici possono riprendere il loro volo. 4: Il Nautilus
    In onda il: 1990-05-04 Jean, Nadia e King sono salvati dal Nautilus, un misterioso sottomarino comandato dal capitano Nemo, che sta dando la caccia ad un altro sommergibile, responsabile degli attacchi distruttivi alle navi. Dopo tre giorni, l'aereo di Jean viene riparato e convertito in idrovolante, così i tre amici possono riprendere il loro volo. In onda il: 1990-05-11 5: L'isola di Marie
    I tre amici sorvolano un'isola ma sono abbattuti da nemici sconosciuti. Nella foresta trovano una donna ed un uomo uccisi con colpi alla schiena. Solo una bambina, che la madre è riuscita a proteggere col suo corpo, è ancora viva. Da quel momento Nadia e Jean si prenderanno cura della piccola Marie. 5: L'isola di Marie
    In onda il: 1990-05-11 I tre amici sorvolano un'isola ma sono abbattuti da nemici sconosciuti. Nella foresta trovano una donna ed un uomo uccisi con colpi alla schiena. Solo una bambina, che la madre è riuscita a proteggere col suo corpo, è ancora viva. Da quel momento Nadia e Jean si prenderanno cura della piccola Marie. In onda il: 1990-05-18 6: La fortezza sull'isola perduta
    Marie e King vengono catturati dai soldati della misteriosa organizzazione "Neo Atlantide". Jean e Nadia si infiltrano nella base segreta per liberarli, ma vengono scoperti e circondati dai nemici. Nadia affida la Pietra a Jean e si consegna al nemico per salvare il ragazzo. 6: La fortezza sull'isola perduta
    In onda il: 1990-05-18 Marie e King vengono catturati dai soldati della misteriosa organizzazione "Neo Atlantide". Jean e Nadia si infiltrano nella base segreta per liberarli, ma vengono scoperti e circondati dai nemici. Nadia affida la Pietra a Jean e si consegna al nemico per salvare il ragazzo. In onda il: 1990-05-25 7: La torre di Babele
    Gargoyle, il capo dei Neo Atlantidi, vuole la Pietra Azzurra di Nadia. Sottopone la ragazza ad uno spietato interrogatorio e Nadia è costretta a confessare che la Pietra è in possesso di Jean. Gargoyle collauda la "Torre di Babele" un'arma con un'enorme potenza distruttiva che fa esplodere un'intera isola. Jean e il trio Grandis, Hanson e Sanson, anch'essi sull'isola, decidono di collaborare per fermare Gargoyle. 7: La torre di Babele
    In onda il: 1990-05-25 Gargoyle, il capo dei Neo Atlantidi, vuole la Pietra Azzurra di Nadia. Sottopone la ragazza ad uno spietato interrogatorio e Nadia è costretta a confessare che la Pietra è in possesso di Jean. Gargoyle collauda la "Torre di Babele" un'arma con un'enorme potenza distruttiva che fa esplodere un'intera isola. Jean e il trio Grandis, Hanson e Sanson, anch'essi sull'isola, decidono di collaborare per fermare Gargoyle. In onda il: 1990-06-01 8: Il salvataggio di Nadia
    Il Nautilus, Jean, Grandis, Hanson e Sanson, dopo una terribile battaglia riescono a liberare i prigionieri e a distruggere la base segreta. 8: Il salvataggio di Nadia
    In onda il: 1990-06-01 Il Nautilus, Jean, Grandis, Hanson e Sanson, dopo una terribile battaglia riescono a liberare i prigionieri e a distruggere la base segreta. In onda il: 1990-06-08 9: Il segreto di Nemo
    Jean e gli altri vengono presi a bordo del Nautilus. Nemo incontra per la prima volta Nadia e si rende conto della sua vera identità. Anche lui, in uno scrigno nascosto nella sua cabina, custodisce una Pietra Azzurra. 9: Il segreto di Nemo
    In onda il: 1990-06-08 Jean e gli altri vengono presi a bordo del Nautilus. Nemo incontra per la prima volta Nadia e si rende conto della sua vera identità. Anche lui, in uno scrigno nascosto nella sua cabina, custodisce una Pietra Azzurra. In onda il: 1990-06-15 10: Gratan in azione
    Gargoyle è fuggito in dirigibile e tende una trappola al Nautilus, che finisce bloccato in un campo di mine marine. Il Nautilus viene salvato dall'eroico intervento di Jean, Grandis, Sanson e Hanson ed il loro minisommergibile Gratan. 10: Gratan in azione
    In onda il: 1990-06-15 Gargoyle è fuggito in dirigibile e tende una trappola al Nautilus, che finisce bloccato in un campo di mine marine. Il Nautilus viene salvato dall'eroico intervento di Jean, Grandis, Sanson e Hanson ed il loro minisommergibile Gratan. In onda il: 1990-06-22 11: Nuove reclute sul Nautilus
    Il Nautilus continua la sua caccia ai Neo Atlantidi e Jean, Nadia, Grandis, Hanson e Sanson vengono accolti come nuovi membri dell'equipaggio 11: Nuove reclute sul Nautilus
    In onda il: 1990-06-22 Il Nautilus continua la sua caccia ai Neo Atlantidi e Jean, Nadia, Grandis, Hanson e Sanson vengono accolti come nuovi membri dell'equipaggio In onda il: 1990-07-06 12: Il primo amore di Grandis
    Jean e gli altri vanno a caccia su un'isola per procurarsi cibo fresco e uccidono un cerbiatto. Nadia, vegetariana convinta, è furiosa e sconvolta dell'accaduto. 12: Il primo amore di Grandis
    In onda il: 1990-07-06 Jean e gli altri vanno a caccia su un'isola per procurarsi cibo fresco e uccidono un cerbiatto. Nadia, vegetariana convinta, è furiosa e sconvolta dell'accaduto. In onda il: 1990-07-13 13: Corri, Marie!
    Il Garfish, il sommergibile di Gargoyle, approda sull'isola e l'equipaggio del Nautilus viene scoperto dai soldati di Neo Alantide. Un soldato punta un'arma contro Nadia e Nemo lo uccide a sangue freddo, suscitando ancora una volta in Nadia un grande sdegno. 13: Corri, Marie!
    In onda il: 1990-07-13 Il Garfish, il sommergibile di Gargoyle, approda sull'isola e l'equipaggio del Nautilus viene scoperto dai soldati di Neo Alantide. Un soldato punta un'arma contro Nadia e Nemo lo uccide a sangue freddo, suscitando ancora una volta in Nadia un grande sdegno. In onda il: 1990-07-20 14: La valle del Dinichthys
    Marie e Nadia si ammalano di una grave febbre tropicale e sono ormai in fin di vita. Il capitano Nemo organizza una spedizione sul fondo del mare per recuperare le piante medicinali che salveranno le due bambine. 14: La valle del Dinichthys
    In onda il: 1990-07-20 Marie e Nadia si ammalano di una grave febbre tropicale e sono ormai in fin di vita. Il capitano Nemo organizza una spedizione sul fondo del mare per recuperare le piante medicinali che salveranno le due bambine. In onda il: 1990-07-27 15: La più grande crisi del Nautilus
    Nel corso di un attacco da parte della nave americana Abraham, istigato da Gargoyle, il Nautilus viene gravemente danneggiato. Durante le riparazioni, del gas letale invade la sala motori e uccide i tre marinai che vi lavoravano. 15: La più grande crisi del Nautilus
    In onda il: 1990-07-27 Nel corso di un attacco da parte della nave americana Abraham, istigato da Gargoyle, il Nautilus viene gravemente danneggiato. Durante le riparazioni, del gas letale invade la sala motori e uccide i tre marinai che vi lavoravano. In onda il: 1990-08-24 16: Il segreto del continente scomparso
    L'equipaggio del Nautilus sbarca su Atlantide per seppellire i tre compagni morti. Là Jean scopre che suo padre, che era comandante di una nave di cui era membro Echo, è stato ucciso da un attacco del Garfish. 16: Il segreto del continente scomparso
    In onda il: 1990-08-24 L'equipaggio del Nautilus sbarca su Atlantide per seppellire i tre compagni morti. Là Jean scopre che suo padre, che era comandante di una nave di cui era membro Echo, è stato ucciso da un attacco del Garfish. In onda il: 1990-08-31 17: La nuova invenzione di Jean
    Jean vuole costruire una macchina volante, ma si rende conto di non poter fare tutto da solo e di aver bisogno di Hanson, con l'aiuto del quale costruisce un elicottero e porta Nadia a fare un volo. 17: La nuova invenzione di Jean
    In onda il: 1990-08-31 Jean vuole costruire una macchina volante, ma si rende conto di non poter fare tutto da solo e di aver bisogno di Hanson, con l'aiuto del quale costruisce un elicottero e porta Nadia a fare un volo. In onda il: 1990-09-07 18: Nautilus contro Nautilus
    Mentre si reca alla sua base segreta situata in una caverna sotto l'Antartide per rifornirsi di pezzi di ricambio, il Nautilus deve affrontare l'attacco di un enorme mollusco marino. 18: Nautilus contro Nautilus
    In onda il: 1990-09-07 Mentre si reca alla sua base segreta situata in una caverna sotto l'Antartide per rifornirsi di pezzi di ricambio, il Nautilus deve affrontare l'attacco di un enorme mollusco marino. In onda il: 1990-09-14 19: L'amico di Nemo
    Il Capitano Nemo fa conoscere a Jean e Nadia la balena llion. Nadia riesce a comprendere le parole del cetaceo, che le dice che suo padre è molto vicino a lei e che presto incontrerà suo fratello. 19: L'amico di Nemo
    In onda il: 1990-09-14 Il Capitano Nemo fa conoscere a Jean e Nadia la balena llion. Nadia riesce a comprendere le parole del cetaceo, che le dice che suo padre è molto vicino a lei e che presto incontrerà suo fratello. In onda il: 1990-09-21 20: Il fallimento di Jean
    Electra racconta a Nadia che tredici anni prima la sua città fu distrutta da un uomo: perirono nel disastro quasi tutti gli abitanti, tra cui i suoi genitori e il fratello. Venne quindi costruito il Nautilus per vendicarsi di Gargoyle. 20: Il fallimento di Jean
    In onda il: 1990-09-21 Electra racconta a Nadia che tredici anni prima la sua città fu distrutta da un uomo: perirono nel disastro quasi tutti gli abitanti, tra cui i suoi genitori e il fratello. Venne quindi costruito il Nautilus per vendicarsi di Gargoyle. In onda il: 1990-10-26 21: Addio, Nautilus
    La nave aerea dei Neo Atlantidi sferrano un attacco di inaudita potenza contro il Nautilus e lo semidistruggono, nonostante l'estremo ed eroico tentativo di contrattaccare del Gratan, guidato da Grandis, Sanson e Hanson. Il sottomarino affonda nell'oceano. 21: Addio, Nautilus
    In onda il: 1990-10-26 La nave aerea dei Neo Atlantidi sferrano un attacco di inaudita potenza contro il Nautilus e lo semidistruggono, nonostante l'estremo ed eroico tentativo di contrattaccare del Gratan, guidato da Grandis, Sanson e Hanson. Il sottomarino affonda nell'oceano. In onda il: 1990-11-02 22: Il tradimento di Electra
    Nemo rinchiude Nadia, Jean, King e Marie nella sua cabina, che è una capsula di salvataggio. Nadia ascolta di nascosto i discorsi di Electra nell'interfono e scopre che è stato Nemo, che è suo padre, a distruggere la sua terra natale come estremo tentativo di fermare Gargoyle. Ma la cabina con i ragazzi viene espulsa dal sottomarino e il Nautilus si inabissa. 22: Il tradimento di Electra
    In onda il: 1990-11-02 Nemo rinchiude Nadia, Jean, King e Marie nella sua cabina, che è una capsula di salvataggio. Nadia ascolta di nascosto i discorsi di Electra nell'interfono e scopre che è stato Nemo, che è suo padre, a distruggere la sua terra natale come estremo tentativo di fermare Gargoyle. Ma la cabina con i ragazzi viene espulsa dal sottomarino e il Nautilus si inabissa. In onda il: 1990-11-09 23: I piccoli naufraghi
    Jean, Nadia, Marie e King naufragano su un'isola deserta. Nadia è felice di trovarsi in un ambiente naturale e vorrebbe trascorrere là il resto della sua vita. 23: I piccoli naufraghi
    In onda il: 1990-11-09 Jean, Nadia, Marie e King naufragano su un'isola deserta. Nadia è felice di trovarsi in un ambiente naturale e vorrebbe trascorrere là il resto della sua vita. In onda il: 1990-11-16 24: L'isola di Lincoln
    Nadia ha un pessimo carattere e decide di andarsene dalla compagnia e di vivere da sola nella giungla, ma poi per la fame si introduce nel campo di nascosto per procurarsi il cibo. 24: L'isola di Lincoln
    In onda il: 1990-11-16 Nadia ha un pessimo carattere e decide di andarsene dalla compagnia e di vivere da sola nella giungla, ma poi per la fame si introduce nel campo di nascosto per procurarsi il cibo. In onda il: 1990-11-30 25: Il primo bacio
    Nadia ha mangiato cibo avariato e sta molto male. Jean va nella foresta per procurarsi le erbe medicinali per curarla. In una caverna trova anche funghi allucinogeni, li mangia e sviene. Nadia si rende conto di quanto Jean abbia fatto per lei e la sera lo bacia colma di gratitudine. 25: Il primo bacio
    In onda il: 1990-11-30 Nadia ha mangiato cibo avariato e sta molto male. Jean va nella foresta per procurarsi le erbe medicinali per curarla. In una caverna trova anche funghi allucinogeni, li mangia e sviene. Nadia si rende conto di quanto Jean abbia fatto per lei e la sera lo bacia colma di gratitudine. In onda il: 1990-12-07 26: King tutto solo
    Il carattere di Nadia si è molto addolcito, ma in occasione di un altro bacio si rende conto che Jean non ricorda nulla del primo (era semincosciente per i funghi allucinogeni) e si infuria. King è geloso del rapporto tra i due ragazzi e scappa dal campo: sarà Jean a ritrovarlo. 26: King tutto solo
    In onda il: 1990-12-07 Il carattere di Nadia si è molto addolcito, ma in occasione di un altro bacio si rende conto che Jean non ricorda nulla del primo (era semincosciente per i funghi allucinogeni) e si infuria. King è geloso del rapporto tra i due ragazzi e scappa dal campo: sarà Jean a ritrovarlo. In onda il: 1990-12-14 27: L'isola della strega
    Un tifone distrugge il campo, inoltre stranamente spinge verso terra un'altra isola, che i ragazzi vanno ad esplorare. Subito si imbattono in Ayrton, che avevano conosciuto sulla nave da guerra americana, e nel trio Grandis, Sanson e Hanson. 27: L'isola della strega
    In onda il: 1990-12-14 Un tifone distrugge il campo, inoltre stranamente spinge verso terra un'altra isola, che i ragazzi vanno ad esplorare. Subito si imbattono in Ayrton, che avevano conosciuto sulla nave da guerra americana, e nel trio Grandis, Sanson e Hanson. In onda il: 1990-12-21 28: L'isola alla deriva
    Il gruppo comincia una convivenza forzata e sempre più problematica sulla strana isola galleggiante. 28: L'isola alla deriva
    In onda il: 1990-12-21 Il gruppo comincia una convivenza forzata e sempre più problematica sulla strana isola galleggiante. In onda il: 1991-01-11 29: King contro King
    Per stemperare la tensione tra Sanson e Hanson, viene organizzata una gara tra due robottini dalle sembianze di King, ma essendo identici (sono stati entrambi progettati da Hanson) nessuno dei due vince. 29: King contro King
    In onda il: 1991-01-11 Per stemperare la tensione tra Sanson e Hanson, viene organizzata una gara tra due robottini dalle sembianze di King, ma essendo identici (sono stati entrambi progettati da Hanson) nessuno dei due vince. In onda il: 1991-01-25 30: Il labirinto sotterraneo
    Per caso Nadia e Jean scoprono un'enorme base sotterranea. Durante l'esplorazione, Nadia svanisce improvvisamente, lasciando Jean da solo. 30: Il labirinto sotterraneo
    In onda il: 1991-01-25 Per caso Nadia e Jean scoprono un'enorme base sotterranea. Durante l'esplorazione, Nadia svanisce improvvisamente, lasciando Jean da solo. In onda il: 1991-02-01 31: Addio, Red Noah
    Nadia ascolta da un enorme computer la storia delle origini della sua gente. L'isola, che in realtà è un'enorme astronave, si prepara ad immergersi e a portare Nadia, la Principessa di Atlantide, con sé. Grandis e gli altri fuggono dall'isola con il Gratan, ma Jean ritorna nei sotterranei e salva Nadia. Il gruppo di amici fa rotta verso l'Africa, verso la città che ha dato i natali a Nadia. 31: Addio, Red Noah
    In onda il: 1991-02-01 Nadia ascolta da un enorme computer la storia delle origini della sua gente. L'isola, che in realtà è un'enorme astronave, si prepara ad immergersi e a portare Nadia, la Principessa di Atlantide, con sé. Grandis e gli altri fuggono dall'isola con il Gratan, ma Jean ritorna nei sotterranei e salva Nadia. Il gruppo di amici fa rotta verso l'Africa, verso la città che ha dato i natali a Nadia. In onda il: 1991-02-08 32: Il primo amore di Nadia...?
    Jean e gli altri arrivano in volo in un villaggio africano, dove Nadia si innamora a prima vista di un ragazzo del posto. King viene rapito da un avventuriero che per la sua liberazione vuole il tesoro del villaggio. 32: Il primo amore di Nadia...?
    In onda il: 1991-02-08 Jean e gli altri arrivano in volo in un villaggio africano, dove Nadia si innamora a prima vista di un ragazzo del posto. King viene rapito da un avventuriero che per la sua liberazione vuole il tesoro del villaggio. In onda il: 1991-02-15 33: Il salvataggio di King
    King viene liberato e l'amore di Nadia non è contraccambiato. Per lei è un duro colpo. Gli abitanti del villaggio indicano al gruppo di amici la città di Nadia. 33: Il salvataggio di King
    In onda il: 1991-02-15 King viene liberato e l'amore di Nadia non è contraccambiato. Per lei è un duro colpo. Gli abitanti del villaggio indicano al gruppo di amici la città di Nadia. In onda il: 1991-02-22 34: La mia adorata Nadia
    Jean, per riconquistare l'amore di Nadia, costruisce un'incredibile macchina musicale per suonarle senza successo una sorta di serenata. 34: La mia adorata Nadia
    In onda il: 1991-02-22 Jean, per riconquistare l'amore di Nadia, costruisce un'incredibile macchina musicale per suonarle senza successo una sorta di serenata. In onda il: 1991-03-01 35: Il segreto della Pietra Azzurra
    Nadia finalmente è giunta nella sua terra natale e ricorda tutto il passato della sua gente, proveniente da un pianeta lontano e rifugiatasi in Africa dove l'astronave era precipitata. Nadia non è umana, ma un'extraterrestre, ed ora purtroppo è anche la principessa di Neo Atlantide. Si rende conto che nelle sue mani c'è il distruttivo potere della Pietra Azzurra, ne ha paura e tenta il suicidio gettandosi dall'alta torre della città, ma la sua caduta è frenata dalla Pietra Azzurra. 35: Il segreto della Pietra Azzurra
    In onda il: 1991-03-01 Nadia finalmente è giunta nella sua terra natale e ricorda tutto il passato della sua gente, proveniente da un pianeta lontano e rifugiatasi in Africa dove l'astronave era precipitata. Nadia non è umana, ma un'extraterrestre, ed ora purtroppo è anche la principessa di Neo Atlantide. Si rende conto che nelle sue mani c'è il distruttivo potere della Pietra Azzurra, ne ha paura e tenta il suicidio gettandosi dall'alta torre della città, ma la sua caduta è frenata dalla Pietra Azzurra. In onda il: 1991-03-08 36: Il nuovo Nautilus
    Arriva Gargoyle sulla sua nave volante e costringe Nadia a consegnarsi a lui. Ma Nemo con una nuova nave, il Nuovo Nautilus, giunge in aiuto e sferra un attacco alla nave di Gargoyle. 36: Il nuovo Nautilus
    In onda il: 1991-03-08 Arriva Gargoyle sulla sua nave volante e costringe Nadia a consegnarsi a lui. Ma Nemo con una nuova nave, il Nuovo Nautilus, giunge in aiuto e sferra un attacco alla nave di Gargoyle. In onda il: 1991-03-29 37: L'imperatore Neo
    Il capitano Nemo ed Electra raccontano a Jean che la razza umana è stata creata dagli Atlantidi a partire dalle scimmie con la manipolazione genetica. Intanto Nadia scopre direttamente che l'imperatore Neo è suo fratello. 37: L'imperatore Neo
    In onda il: 1991-03-29 Il capitano Nemo ed Electra raccontano a Jean che la razza umana è stata creata dagli Atlantidi a partire dalle scimmie con la manipolazione genetica. Intanto Nadia scopre direttamente che l'imperatore Neo è suo fratello. In onda il: 1991-04-05 38: Verso lo spazio
    Gargoyle impone all'umanità un ultimatum. Se l'Inghilterra e via via tutte le altre nazioni non si arrenderanno, sferrerà un attacco distruttivo sulle principali città del pianeta. Il nuovo Nautilus combatte contro la nave volante degli Atlantidi e Nemo e Jean riescono ad introdursi nella nave nemica. 38: Verso lo spazio
    In onda il: 1991-04-05 Gargoyle impone all'umanità un ultimatum. Se l'Inghilterra e via via tutte le altre nazioni non si arrenderanno, sferrerà un attacco distruttivo sulle principali città del pianeta. Il nuovo Nautilus combatte contro la nave volante degli Atlantidi e Nemo e Jean riescono ad introdursi nella nave nemica. In onda il: 1991-04-12 39: Eredita le stelle
    Jean viene ucciso da Gargoyle, ma Nadia utilizza il potere della sua Pietra Azzurra e di quella del padre per riportare in vita il ragazzo che ama. Gargoyle rimane ucciso dalla luce della pietra: solo un Atlantideo può resistere a tale luce, ma lui è umano anche se non ne era al corrente. La nave di Gargoyle sta precipitando e Nemo si sacrifica per permettere all'equipaggio del Nautilus di salvarsi. Nadia è ora una terrestre come Jean e assieme a lui può iniziare una nuova vita. 39: Eredita le stelle
    In onda il: 1991-04-12 Jean viene ucciso da Gargoyle, ma Nadia utilizza il potere della sua Pietra Azzurra e di quella del padre per riportare in vita il ragazzo che ama. Gargoyle rimane ucciso dalla luce della pietra: solo un Atlantideo può resistere a tale luce, ma lui è umano anche se non ne era al corrente. La nave di Gargoyle sta precipitando e Nemo si sacrifica per permettere all'equipaggio del Nautilus di salvarsi. Nadia è ora una terrestre come Jean e assieme a lui può iniziare una nuova vita. Nessun Trailer disponibile
  29. Soul Eater [51/51] (2008) ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Soul Eater
    Stagione 1    Episodi 51        
    Action & Adventure ◦ Animazione ◦ Commedia ◦ Sci-Fi & Fantasy
    In un mondo in cui il male dilaga portando alla follia gli uomini, esiste una scuola nella città immaginaria di Death City situata nella Death Valley, in Nevada, che addestra giovani all'uso delle armi per la lotta contro Kishin. I ragazzi sono i "Maestri d'armi" (職人 Shokunin?), o "artigiani", il cui obiettivo è racimolare 99 anime malvagie ormai divenute uova di kishin e un'anima di strega, da far mangiare al proprio partner, ovvero colui che possiede il potere di trasformarsi in "Arma" (武 Buki?) per farla divenire Falce della Morte.
    Takuya Igarashi
    Series Director Akatsuki Yamatoya
    Series Composition Norifumi Nakamura
    Art Direction Yohei Miyahara
    Director of Photography Tsuyoshi Kanbayashi
    Director of Photography Taku Iwasaki
    Original Music Composer Norimitsu Suzuki
    Opening/Ending Animation Yoshiyuki Ito
    Character Designer Atsushi Ohkubo
    Comic Book Kazuhiro Wakabayashi
    Sound Director Aya Yoshino
    Producer Bun Yoshida
    Producer Taihei Yamanishi
    Producer Yoshihiro Oyabu
    Producer Shihoko Nakayama
    Color Designer Shigeru Nishiyama
    Editor Ryo Oyama
    Music Producer Masafumi Watanabe
    Sound Effects Shizuo Kurahashi
    Sound Effects Takanori Nishikawa
    Theme Song Performance Chiaki Omigawa
    Maka Albarn (voice) Koki Uchiyama
    Soul Eater Evans (voice) Yumiko Kobayashi
    Black Star (voice) Kaori Nazuka
    Tsubaki Nakatsukasa (voice) Mamoru Miyano
    Death the Kid (voice) Maaya Sakamoto
    Crona (voice) Akeno Watanabe
    Elizabeth Thompson (voice) Rikiya Koyama
    Death (voice) Narumi Takahira
    Patricia Thompson (voice) Houko Kuwashima
    Medusa (voice) Masafumi Kimura
    Sid Barrett (voice) Toru Okawa
    Death Scythe (voice) Misato Fukuen
    Eruka Frog (voice) Mayuki Makiguchi
    Mizune (voice) Takashi Inagaki
    Mosquito (voice) Nobutoshi Canna
    Giriko (voice) Keiji Himeno
    Ragnarok (voice) Hiroyuki Yoshino
    Ox Ford (voice) Chieko Honda
    Marie Mjolnir (voice) Michiko Neya
    Arachne (voice) Yuuya Uchida
    Franken Stein (voice) Episodi: 51 
    In onda il: 2008-04-07 1: L'eco dell'anima: Soul Eater, diventerai falce della morte?
    Dopo aver catturato l'uovo di Kishin numero 99, Maka Albarn, maestra d'armi, e Soul Eater, la sua arma, devono catturare l'anima di una strega. I due tentano di prendere quella di Blair e, dopo alcuni tentativi, riescono nel loro obiettivo. Però, quando è ormai troppo tardi, Maka e Soul si accorgono che Blair è una gatta dai poteri magici e non una strega. Blair sopravvive in quanto i gatti hanno sette vite, mentre Soul e Maka devono quindi ripetere la cattura delle uova di Kishin dall'inizio. 1: L'eco dell'anima: Soul Eater, diventerai falce della morte?
    In onda il: 2008-04-07 Dopo aver catturato l'uovo di Kishin numero 99, Maka Albarn, maestra d'armi, e Soul Eater, la sua arma, devono catturare l'anima di una strega. I due tentano di prendere quella di Blair e, dopo alcuni tentativi, riescono nel loro obiettivo. Però, quando è ormai troppo tardi, Maka e Soul si accorgono che Blair è una gatta dai poteri magici e non una strega. Blair sopravvive in quanto i gatti hanno sette vite, mentre Soul e Maka devono quindi ripetere la cattura delle uova di Kishin dall'inizio. In onda il: 2008-04-14 2: Sono io la star! Entra in scena il più grande di tutti?
    Black Star, maestro d'armi, e Tsubaki, la sua arma, tentano di catturare Al Capone e i suoi uomini, divenuti tutti uova di Kishin, ma il ragazzo si fa scoprire e la coppia è costretta a scappare. Si scopre che i due non sono ancora riusciti a catturare nemmeno un uovo di Kishin. Quando viene a sapere dal sommo Shinigami che Al Capone è sulle tracce di una strega, Black Star decide di inseguirli nella speranza che Tsubaki possa divenire una Falce della Morte in un solo colpo (visto che gli uomini di Al Capone sono novantotto e con Al Capone e la strega si potrebbe completare la caccia). Raggiunta la base della strega, i due partner trovano tante uova di Kishin. Erano Al Capone e i suoi uomini, che erano stati eliminati dal guardiano che protegge la strega: Mizune. Black Star si batte contro di lui per l'anima della strega e, dopo un'iniziale sconfitta, con l'onda della propria anima, ha la meglio. Ma dopo aver scoperto che la strega è una bambina, preferisce lasciar perdere tutto e si ritira. 2: Sono io la star! Entra in scena il più grande di tutti?
    In onda il: 2008-04-14 Black Star, maestro d'armi, e Tsubaki, la sua arma, tentano di catturare Al Capone e i suoi uomini, divenuti tutti uova di Kishin, ma il ragazzo si fa scoprire e la coppia è costretta a scappare. Si scopre che i due non sono ancora riusciti a catturare nemmeno un uovo di Kishin. Quando viene a sapere dal sommo Shinigami che Al Capone è sulle tracce di una strega, Black Star decide di inseguirli nella speranza che Tsubaki possa divenire una Falce della Morte in un solo colpo (visto che gli uomini di Al Capone sono novantotto e con Al Capone e la strega si potrebbe completare la caccia). Raggiunta la base della strega, i due partner trovano tante uova di Kishin. Erano Al Capone e i suoi uomini, che erano stati eliminati dal guardiano che protegge la strega: Mizune. Black Star si batte contro di lui per l'anima della strega e, dopo un'iniziale sconfitta, con l'onda della propria anima, ha la meglio. Ma dopo aver scoperto che la strega è una bambina, preferisce lasciar perdere tutto e si ritira. In onda il: 2008-04-21 3: Il ragazzo perfetto: la splendida missione di Death The Kid?
    Death the kid, un maestro d'armi fissato con la simmetria, accetta la missione alla piramide di Anubi dove una strega sta cercando di creare un esercito di mummie. Kid, giunto sul posto, scopre che la strega è stata divorata dal faraone Anubi, risvegliatosi proprio grazie alla strega. Kid inizialmente non reagisce agli attacchi di Anubi, in quanto questi è perfettamente simmetrico, ma quando si accorge che il volto del faraone in realtà è asimmetrico, lo annienta senza pietà grazie all'intervento delle sue armi: le gemelle Thompson. Nel frattempo Soul e Black Star cercano di capire chi abbia accettato la missione della piramide. I due scoprono che è stata affidata al figlio del Sommo Shinigami. 3: Il ragazzo perfetto: la splendida missione di Death The Kid?
    In onda il: 2008-04-21 Death the kid, un maestro d'armi fissato con la simmetria, accetta la missione alla piramide di Anubi dove una strega sta cercando di creare un esercito di mummie. Kid, giunto sul posto, scopre che la strega è stata divorata dal faraone Anubi, risvegliatosi proprio grazie alla strega. Kid inizialmente non reagisce agli attacchi di Anubi, in quanto questi è perfettamente simmetrico, ma quando si accorge che il volto del faraone in realtà è asimmetrico, lo annienta senza pietà grazie all'intervento delle sue armi: le gemelle Thompson. Nel frattempo Soul e Black Star cercano di capire chi abbia accettato la missione della piramide. I due scoprono che è stata affidata al figlio del Sommo Shinigami. In onda il: 2008-04-28 4: Attiva il Majogari! Un palpitante corso di recupero al Cimitero?
    Alla Shibusen gira voce che Sid, uno degli insegnanti della scuola, sia morto e che ora voglia che anche gli studenti seguano la sua fine. Scampando alla lezione tenuta dal provvisorio professore Spirit, Maka, Soul, Black Star e Tsubaki vengono mandati dal Sommo Shinigami a seguire un corso di recupero al cimitero. I quattro studenti devono sconfiggere lo zombie di Sid e capire chi lo abbia ridotto così. Sconfittolo, scoprono che il responsabile è Franken Stein un maestro d'armi che in passato era stato un allievo della Shibusen. Così Maka e gli altri raggiungono la casa di Stein. 4: Attiva il Majogari! Un palpitante corso di recupero al Cimitero?
    In onda il: 2008-04-28 Alla Shibusen gira voce che Sid, uno degli insegnanti della scuola, sia morto e che ora voglia che anche gli studenti seguano la sua fine. Scampando alla lezione tenuta dal provvisorio professore Spirit, Maka, Soul, Black Star e Tsubaki vengono mandati dal Sommo Shinigami a seguire un corso di recupero al cimitero. I quattro studenti devono sconfiggere lo zombie di Sid e capire chi lo abbia ridotto così. Sconfittolo, scoprono che il responsabile è Franken Stein un maestro d'armi che in passato era stato un allievo della Shibusen. Così Maka e gli altri raggiungono la casa di Stein. In onda il: 2008-05-05 5: La forma dell'anima: Arriva Franken Stein, il più forte Maestro D'armi?
    I quattro studenti raggiungono la casa di Stein, che sembra intenzionato a compiere un esperimento sui ragazzi. Soul, Maka, Tsubaki e Black Star lo affrontano senza avere successo. Si scopre che il padre di Maka era stato per cinque anni arma di Stein e quest'ultimo aveva condotto degli esperimenti su di lui. Vedendo il grande coraggio dei ragazzi, Stein dichiara finito il corso di recupero. In realtà era tutto programmato e Maka e gli altri rimangono senza parole. Il giorno successivo, i ragazzi scoprono che Stein ha sostituito Sid come loro insegnante. 5: La forma dell'anima: Arriva Franken Stein, il più forte Maestro D'armi?
    In onda il: 2008-05-05 I quattro studenti raggiungono la casa di Stein, che sembra intenzionato a compiere un esperimento sui ragazzi. Soul, Maka, Tsubaki e Black Star lo affrontano senza avere successo. Si scopre che il padre di Maka era stato per cinque anni arma di Stein e quest'ultimo aveva condotto degli esperimenti su di lui. Vedendo il grande coraggio dei ragazzi, Stein dichiara finito il corso di recupero. In realtà era tutto programmato e Maka e gli altri rimangono senza parole. Il giorno successivo, i ragazzi scoprono che Stein ha sostituito Sid come loro insegnante. In onda il: 2008-05-12 6: La tanto discussa matricola. L'indimenticabile primo giorno di Kid alla Shibusen?
    Dopo aver fatto richiesta al padre Shinigami per cercare di aiutare Maka e gli altri nel corso di recupero, Death The Kid diventa uno studente della Shibusen. Tuttavia il primo giorno di scuola si presenta con tre ore di ritardo per aver sistemato in modo perfettamente simmetrico la carta igienica e, all'ingresso, viene ostacolato da Soul Eater e Black Star che per questa volta faranno coppia insieme in quanto il figlio del Sommo Shinigami ha portato via loro la scena. Kid, vedendo l'entrata spettacolare di Black Star che danneggia la simmetria della scuola, decide di accettare la sfida e, sotto la visione del professor Stein, di Maka e di Tsubaki, inizia lo scontro. Alla fine la battaglia finisce in "parità": Soul e Black Star a terra sconfitti e Kid svenuto perché nello scontro ha perso alcuni centimetri dei suoi capelli che hanno rotto la sua simmetria. Shinigami-sama viene a prendere Kid e Maka tenta di vedere quale sia l'aspetto della sua anima. Apparentemente crede che non ce l'abbia perché non la vede, ma in realtà viene mostrato che l'anima di Shinigami è grande quanto Death City. 6: La tanto discussa matricola. L'indimenticabile primo giorno di Kid alla Shibusen?
    In onda il: 2008-05-12 Dopo aver fatto richiesta al padre Shinigami per cercare di aiutare Maka e gli altri nel corso di recupero, Death The Kid diventa uno studente della Shibusen. Tuttavia il primo giorno di scuola si presenta con tre ore di ritardo per aver sistemato in modo perfettamente simmetrico la carta igienica e, all'ingresso, viene ostacolato da Soul Eater e Black Star che per questa volta faranno coppia insieme in quanto il figlio del Sommo Shinigami ha portato via loro la scena. Kid, vedendo l'entrata spettacolare di Black Star che danneggia la simmetria della scuola, decide di accettare la sfida e, sotto la visione del professor Stein, di Maka e di Tsubaki, inizia lo scontro. Alla fine la battaglia finisce in "parità": Soul e Black Star a terra sconfitti e Kid svenuto perché nello scontro ha perso alcuni centimetri dei suoi capelli che hanno rotto la sua simmetria. Shinigami-sama viene a prendere Kid e Maka tenta di vedere quale sia l'aspetto della sua anima. Apparentemente crede che non ce l'abbia perché non la vede, ma in realtà viene mostrato che l'anima di Shinigami è grande quanto Death City. In onda il: 2008-05-19 7: Il terrore del Sangue Nero! C'è un'arma dentro Crona?
    Maka e Soul sono stati inviati a Firenze per una missione extra scolastica che consiste nello sconfiggere Sanson J, un pluriomicida divoratore di anime umane. Nel frattempo un gruppo di teppisti importuna un maestro d'armi nella Basilica di Santa Maria Novella, ma questi su ordine di un personaggio misterioso, li uccide tutti e fa ingoiare alla sua arma le loro anime. Maka e Soul, completata la missione, si accorgono di quanto è accaduto e si recano sul luogo dell'evento. Scoprono che il maestro d'armi si chiama Crona e che la sua arma, Ragnarok la spada demoniaca, è parte del suo corpo e che nelle sue vene scorre sangue nero. Essi sono molto vicini a diventare Kishin e per questo Maka li sfida per punirli. Tuttavia lo scontro procede a vantaggio di Crona che, grazie al sangue nero, non sente molto i colpi né subisce delle ferite. Quando Maka si trova in confusione e non sa più come agire, Crona tenta di ucciderla, ma Soul Eater difende la sua maestra d'armi facendosi ferire gravemente. 7: Il terrore del Sangue Nero! C'è un'arma dentro Crona?
    In onda il: 2008-05-19 Maka e Soul sono stati inviati a Firenze per una missione extra scolastica che consiste nello sconfiggere Sanson J, un pluriomicida divoratore di anime umane. Nel frattempo un gruppo di teppisti importuna un maestro d'armi nella Basilica di Santa Maria Novella, ma questi su ordine di un personaggio misterioso, li uccide tutti e fa ingoiare alla sua arma le loro anime. Maka e Soul, completata la missione, si accorgono di quanto è accaduto e si recano sul luogo dell'evento. Scoprono che il maestro d'armi si chiama Crona e che la sua arma, Ragnarok la spada demoniaca, è parte del suo corpo e che nelle sue vene scorre sangue nero. Essi sono molto vicini a diventare Kishin e per questo Maka li sfida per punirli. Tuttavia lo scontro procede a vantaggio di Crona che, grazie al sangue nero, non sente molto i colpi né subisce delle ferite. Quando Maka si trova in confusione e non sa più come agire, Crona tenta di ucciderla, ma Soul Eater difende la sua maestra d'armi facendosi ferire gravemente. In onda il: 2008-05-26 8: La strega Medusa! Colei che possiede un'anima malefica?
    Quando sembra la fine per Soul e Maka, giungono nella basilica il Dr. Stein e il padre di Maka Spirit, i quali capiscono le capacità del sangue nero. In tal modo Stein, sfruttando l'onda della sua anima, riesce a neutralizzare Crona scagliandolo fuori dall'edificio. Tuttavia entra in scena il misterioso personaggio che manovra Crona, la potentissima strega Medusa. Essa però non ha intenzione di combattere e fugge portando via Crona con sé. Ritornati a casa, Soul viene ricoverato nell'infermeria della Shibusen e si scopre che il sangue nero ha infettato il suo corpo. 8: La strega Medusa! Colei che possiede un'anima malefica?
    In onda il: 2008-05-26 Quando sembra la fine per Soul e Maka, giungono nella basilica il Dr. Stein e il padre di Maka Spirit, i quali capiscono le capacità del sangue nero. In tal modo Stein, sfruttando l'onda della sua anima, riesce a neutralizzare Crona scagliandolo fuori dall'edificio. Tuttavia entra in scena il misterioso personaggio che manovra Crona, la potentissima strega Medusa. Essa però non ha intenzione di combattere e fugge portando via Crona con sé. Ritornati a casa, Soul viene ricoverato nell'infermeria della Shibusen e si scopre che il sangue nero ha infettato il suo corpo. In onda il: 2008-06-02 9: La leggenda della sacra spada! La grande avventura di Kid e Black Star?
    Maka, dopo lo scontro con la spada demoniaca, è rimasta traumatizzata e non ha il coraggio di vedere la cicatrice di Soul. La ragazza si prefigge di diventare più forte e, da una discussione con il padre Spirit, scopre dell'infezione che ha colpito la sua arma. Nel frattempo Black Star viene mandato da Sid a sistemare la biblioteca, ma non ne ha nessuna voglia. In quel momento giunge Kid in cerca di un libro sulla leggendaria sacra spada Excalibur. Anche Black Star se ne interessa e i due maestri d'armi intraprendono un viaggio alla ricerca della leggendaria spada, la più potente arma esistente. Giunti a destinazione, i due trovano l'arma leggendaria, ma non si rivelerà affatto quello che speravano. Infatti, come rivela anche Stein, chiunque è in grado di impugnarla, ma non esiste nessuna anima in grado di sopportare la sua personalità. 9: La leggenda della sacra spada! La grande avventura di Kid e Black Star?
    In onda il: 2008-06-02 Maka, dopo lo scontro con la spada demoniaca, è rimasta traumatizzata e non ha il coraggio di vedere la cicatrice di Soul. La ragazza si prefigge di diventare più forte e, da una discussione con il padre Spirit, scopre dell'infezione che ha colpito la sua arma. Nel frattempo Black Star viene mandato da Sid a sistemare la biblioteca, ma non ne ha nessuna voglia. In quel momento giunge Kid in cerca di un libro sulla leggendaria sacra spada Excalibur. Anche Black Star se ne interessa e i due maestri d'armi intraprendono un viaggio alla ricerca della leggendaria spada, la più potente arma esistente. Giunti a destinazione, i due trovano l'arma leggendaria, ma non si rivelerà affatto quello che speravano. Infatti, come rivela anche Stein, chiunque è in grado di impugnarla, ma non esiste nessuna anima in grado di sopportare la sua personalità. In onda il: 2008-06-09 10: Masamune, la lama incantata! La possessione di un'anima lacerata, un cuore che canta sotto la pioggia?
    Black Star e Tsubaki sono in missione per fermare Masamune, la lama incantata. Si recano quindi in un villaggio per cercarlo, ma si scopre essere uno dei luoghi attaccati dal Clan della Stella, famiglia originaria di Black Star. I due sono costretti a ritirarsi anche a causa della pioggia. Così Black Star racconta a Tsubaki della sua famiglia e di suo padre, White Star: essi erano un gruppo di mercenari assassini che uccidevano e divoravano anime umane e il padre di Black Star si riteneva che fosse l'incarnazione del demonio. La Shibusen era stata costretta a intervenire e aveva eliminato l'intero Clan, risparmiando solamente Black Star poiché era ancora troppo piccolo. Da allora il ragazzo ha vissuto sempre alla Shibusen. Cessata la pioggia, i due riescono a trovare Masamune, impossessatosi del corpo di un ragazzo del paese. Black Star lo affronta e lo mette al tappeto, permettendo a Tsubaki di combattere contro Masamune, suo fratello maggiore, all'interno del mondo delle armi. 10: Masamune, la lama incantata! La possessione di un'anima lacerata, un cuore che canta sotto la pioggia?
    In onda il: 2008-06-09 Black Star e Tsubaki sono in missione per fermare Masamune, la lama incantata. Si recano quindi in un villaggio per cercarlo, ma si scopre essere uno dei luoghi attaccati dal Clan della Stella, famiglia originaria di Black Star. I due sono costretti a ritirarsi anche a causa della pioggia. Così Black Star racconta a Tsubaki della sua famiglia e di suo padre, White Star: essi erano un gruppo di mercenari assassini che uccidevano e divoravano anime umane e il padre di Black Star si riteneva che fosse l'incarnazione del demonio. La Shibusen era stata costretta a intervenire e aveva eliminato l'intero Clan, risparmiando solamente Black Star poiché era ancora troppo piccolo. Da allora il ragazzo ha vissuto sempre alla Shibusen. Cessata la pioggia, i due riescono a trovare Masamune, impossessatosi del corpo di un ragazzo del paese. Black Star lo affronta e lo mette al tappeto, permettendo a Tsubaki di combattere contro Masamune, suo fratello maggiore, all'interno del mondo delle armi. In onda il: 2008-06-16 11: Tsubaki, la camelia: cosa si cela oltre la tristezza?
    Si scopre che Tsubaki è diventata partner di Black Star con l'obiettivo di cercare e sconfiggere il fratello maggiore. Tsubaki e Masamune iniziano a scontrarsi, ma sembra che la partner di Tsubaki abbia la peggio. Nel frattempo Black Star protegge la lama incantata dai paesani, i quali iniziano a colpirlo ripetutamente ignorando che lui non sia più parte del Clan della Stella, bensì studente della Shibusen. Maka e gli altri con Shinigami e Stein seguono lo scontro dalla Camera della Morte e sono preoccupati. Durante lo scontro in un flashback viene mostrato come non ci fosse un buon rapporto tra i due fratelli e che Tsubaki, sebbene fosse la secondogenita della loro famiglia, aveva ottenuto tutte le trasformazioni dei Nakatsukasa, eccetto la lama incantata, del fratello Masamune. Rischiando di essere assorbita dal fratello, Tsubaki sconfigge Masamune e, con grande tristezza visto il pentimento in punto di morte del fratello, acquisisce la sua anima. Fuggiti dal villaggio e tornati alla Shibusen, Black Star e Tsubaki rinnovano il loro patto come partner e vengono accolti con grande gioia dai loro amici nella Camera della Morte. 11: Tsubaki, la camelia: cosa si cela oltre la tristezza?
    In onda il: 2008-06-16 Si scopre che Tsubaki è diventata partner di Black Star con l'obiettivo di cercare e sconfiggere il fratello maggiore. Tsubaki e Masamune iniziano a scontrarsi, ma sembra che la partner di Tsubaki abbia la peggio. Nel frattempo Black Star protegge la lama incantata dai paesani, i quali iniziano a colpirlo ripetutamente ignorando che lui non sia più parte del Clan della Stella, bensì studente della Shibusen. Maka e gli altri con Shinigami e Stein seguono lo scontro dalla Camera della Morte e sono preoccupati. Durante lo scontro in un flashback viene mostrato come non ci fosse un buon rapporto tra i due fratelli e che Tsubaki, sebbene fosse la secondogenita della loro famiglia, aveva ottenuto tutte le trasformazioni dei Nakatsukasa, eccetto la lama incantata, del fratello Masamune. Rischiando di essere assorbita dal fratello, Tsubaki sconfigge Masamune e, con grande tristezza visto il pentimento in punto di morte del fratello, acquisisce la sua anima. Fuggiti dal villaggio e tornati alla Shibusen, Black Star e Tsubaki rinnovano il loro patto come partner e vengono accolti con grande gioia dai loro amici nella Camera della Morte. In onda il: 2008-06-23 12: Il coraggio per battere la paura. La grande determinazione di Maka?
    Due streghe, Eruka Frog e Mizune, hanno una discussione con Medusa in cui le annunciano di essere scettiche nei confronti dei suoi esperimenti alla Shibusen. Successivamente, dopo una visita, Soul parla a Medusa del suo incubo ricorrente in cui, dopo aver parlato con un demonietto rosso, emerge dalle viscere di Maka (tale incubo è un effetto dell'infezione da parte del Sangue Nero). Maka, nel frattempo, dopo aver assistito all'allenamento di Black Star (per poter usare la Lama Incantata a piena potenza) si rimprovera, a causa della sua debolezza, di essere stata la causa della ferita di Soul e si ripromette di diventare più forte per fare in modo che una cosa del genere non accada mai più. Medusa viene attaccata da Eruka Frog e Miuzune, ma la strega di aver introdotto nel loro corpo dei serpenti magici che ubbidiscono ai suoi ordini durante il primo incontro. Mizune viene uccisa dal serpente, mentre Eruka riesce a scappare, ma viene raggiunta da Medusa. Per potersi liberare dei serpenti che ha in corpo, Eruka dovrà eseguire gli ordini di Medusa: il suo primo compito è infiltrarsi nella prigione delle Streghe e liberare il prigioniero noto come "numero 13". 12: Il coraggio per battere la paura. La grande determinazione di Maka?
    In onda il: 2008-06-23 Due streghe, Eruka Frog e Mizune, hanno una discussione con Medusa in cui le annunciano di essere scettiche nei confronti dei suoi esperimenti alla Shibusen. Successivamente, dopo una visita, Soul parla a Medusa del suo incubo ricorrente in cui, dopo aver parlato con un demonietto rosso, emerge dalle viscere di Maka (tale incubo è un effetto dell'infezione da parte del Sangue Nero). Maka, nel frattempo, dopo aver assistito all'allenamento di Black Star (per poter usare la Lama Incantata a piena potenza) si rimprovera, a causa della sua debolezza, di essere stata la causa della ferita di Soul e si ripromette di diventare più forte per fare in modo che una cosa del genere non accada mai più. Medusa viene attaccata da Eruka Frog e Miuzune, ma la strega di aver introdotto nel loro corpo dei serpenti magici che ubbidiscono ai suoi ordini durante il primo incontro. Mizune viene uccisa dal serpente, mentre Eruka riesce a scappare, ma viene raggiunta da Medusa. Per potersi liberare dei serpenti che ha in corpo, Eruka dovrà eseguire gli ordini di Medusa: il suo primo compito è infiltrarsi nella prigione delle Streghe e liberare il prigioniero noto come "numero 13". In onda il: 2008-06-30 13: Occhio del diavolo: Soul e Maka, la differenza della lunghezza d'onda dell'anima?
    Eruka riesce a far fuggire "numero 13", detto "Occhio del Diavolo" dalla prigione e a condurlo da Medusa: in cambio, egli promette di uccidere i nemici della strega. Soul e Maka, per consolidare il legame delle loro anime, sono sottoposti da Stein a un esercizio difficilissimo che, se fallito, potrebbe invece desincronizzarle per sempre: devono dirsi l'uno i difetti dell'altra. Apparentemente l'esercizio sembra stupido, ma in realtà iniziano davvero a crearsi attriti tra i due partner. Successivamente, Maka e Soul vengono mandati insieme a Black Star e Tsubaki a Londra: sul ponte della città incontrano proprio Occhio del Diavolo, autoribattezzatosi Free (Libero, in inglese) per essere riuscito a evadere dopo duecento anni di prigionia nel carcere delle Streghe. Black Star lo attacca subito con Tsubaki in modalità Lama Oscura, ma sviene dopo dieci secondi a causa dell'enorme potere che deve sopportare quando brandisce questa arma. Maka e Soul affrontano da soli Free: egli si rivela essere un membro del Clan degli Immortali, di conseguenza non può essere ucciso in alcun modo. Inoltre è un licantropo: la sua trasformazione mette in seria difficoltà Maka che già fatica a brandire Soul a causa del contrasto creatosi tra le loro anime. Ciononostante, la ragazza riesce a ferire il nemico con la sua Majogari e a spingerlo giù dal ponte. Maka cade insieme a Free, ma viene salvata prima da Soul e poi da Black Star, rinvenuto. Maka e Soul ritornano ancora più affiatati, ma Maka nota che dopo aver attivato l'Eco dell'Anima ha sputato sangue nero. 13: Occhio del diavolo: Soul e Maka, la differenza della lunghezza d'onda dell'anima?
    In onda il: 2008-06-30 Eruka riesce a far fuggire "numero 13", detto "Occhio del Diavolo" dalla prigione e a condurlo da Medusa: in cambio, egli promette di uccidere i nemici della strega. Soul e Maka, per consolidare il legame delle loro anime, sono sottoposti da Stein a un esercizio difficilissimo che, se fallito, potrebbe invece desincronizzarle per sempre: devono dirsi l'uno i difetti dell'altra. Apparentemente l'esercizio sembra stupido, ma in realtà iniziano davvero a crearsi attriti tra i due partner. Successivamente, Maka e Soul vengono mandati insieme a Black Star e Tsubaki a Londra: sul ponte della città incontrano proprio Occhio del Diavolo, autoribattezzatosi Free (Libero, in inglese) per essere riuscito a evadere dopo duecento anni di prigionia nel carcere delle Streghe. Black Star lo attacca subito con Tsubaki in modalità Lama Oscura, ma sviene dopo dieci secondi a causa dell'enorme potere che deve sopportare quando brandisce questa arma. Maka e Soul affrontano da soli Free: egli si rivela essere un membro del Clan degli Immortali, di conseguenza non può essere ucciso in alcun modo. Inoltre è un licantropo: la sua trasformazione mette in seria difficoltà Maka che già fatica a brandire Soul a causa del contrasto creatosi tra le loro anime. Ciononostante, la ragazza riesce a ferire il nemico con la sua Majogari e a spingerlo giù dal ponte. Maka cade insieme a Free, ma viene salvata prima da Soul e poi da Black Star, rinvenuto. Maka e Soul ritornano ancora più affiatati, ma Maka nota che dopo aver attivato l'Eco dell'Anima ha sputato sangue nero. In onda il: 2008-07-07 14: Il super esame scritto: batticuore, eccitazione, nervoso, bugie?
    Gli studenti della Shibusen devono affrontare un esame scritto. Tutti cercano di prepararsi al meglio, eccetto Black Star che cerca di sottrarre le risposte nella casa di Stein. Il ragazzo però viene scoperto. Maka si piazza al primo posto, Tsubaki ottiene un buon punteggio, mentre Soul, Black Star, Kid, Liz e Patty devono ripetere l'esame. 14: Il super esame scritto: batticuore, eccitazione, nervoso, bugie?
    In onda il: 2008-07-07 Gli studenti della Shibusen devono affrontare un esame scritto. Tutti cercano di prepararsi al meglio, eccetto Black Star che cerca di sottrarre le risposte nella casa di Stein. Il ragazzo però viene scoperto. Maka si piazza al primo posto, Tsubaki ottiene un buon punteggio, mentre Soul, Black Star, Kid, Liz e Patty devono ripetere l'esame. In onda il: 2008-07-14 15: Il drago nero che divora le anime: Liz tremante di paura e i suoi allegri compagni?
    Death the Kid, Patty e Liz si recano alla ricerca di un drago nero che semina il panico, per poi scoprire che in realtà è una nave di trasporti per il Kishin. Verrà distrutto e saccheggiato da Crona. 15: Il drago nero che divora le anime: Liz tremante di paura e i suoi allegri compagni?
    In onda il: 2008-07-14 Death the Kid, Patty e Liz si recano alla ricerca di un drago nero che semina il panico, per poi scoprire che in realtà è una nave di trasporti per il Kishin. Verrà distrutto e saccheggiato da Crona. In onda il: 2008-07-21 16: Fierce Battle Aboard the Ghost Ship - The Hell Inside My Head?
    Unsettled by something he heard on the ghost ship, Kid asks his father an unimaginable question. Dr. Stein has his own questions regarding Medusa’s qualifications as a nurse. 16: Fierce Battle Aboard the Ghost Ship - The Hell Inside My Head?
    In onda il: 2008-07-21 Unsettled by something he heard on the ghost ship, Kid asks his father an unimaginable question. Dr. Stein has his own questions regarding Medusa’s qualifications as a nurse. In onda il: 2008-07-28 17: La leggenda della sacra spada 2! Che ne dite di ubriacarci, giocare d'azzardo e spassarcela?
    Ox Ford e la sua Arma vanno da Excalibur, in quanto devono stendere una relazione su di lui. La spada gli racconterà la storia della sua vita. 17: La leggenda della sacra spada 2! Che ne dite di ubriacarci, giocare d'azzardo e spassarcela?
    In onda il: 2008-07-28 Ox Ford e la sua Arma vanno da Excalibur, in quanto devono stendere una relazione su di lui. La spada gli racconterà la storia della sua vita. In onda il: 2008-08-04 18: L'incubo Della Vigilia. E così, si alza il sipario?
    Alla Shibusen armi e maestri festeggiano la fondazione della scuola assieme al Sommo Shinigami. Ma durante la festa Stein, mentre balla con Medusa ha un dialogo con questi, nel quale scopre che Medusa è intenzionata a risvegliare il primo Kishin, custodito sotto la Shibusen. All'improvviso il maestro Sid torna, dopo essere sopravvissuto all'attacco della strega, e informa tutti del pericolo. Medusa e i suoi seguaci iniziano ad attuare il piano per risvegliare il Kishin, rinchiudendo tutti i presenti alla festa, compreso il Sommo Shingami. Il maestro Sid riesce però ad evitare che Maka, Soul, Black Star, Tsubaki, Kid, le sorelle Thompson e Stain rimangano sotto la barriera. Questo gruppo quindi si avvia verso i sotterranei della scuola, per impedire che Medusa riesca nel suo intento. 18: L'incubo Della Vigilia. E così, si alza il sipario?
    In onda il: 2008-08-04 Alla Shibusen armi e maestri festeggiano la fondazione della scuola assieme al Sommo Shinigami. Ma durante la festa Stein, mentre balla con Medusa ha un dialogo con questi, nel quale scopre che Medusa è intenzionata a risvegliare il primo Kishin, custodito sotto la Shibusen. All'improvviso il maestro Sid torna, dopo essere sopravvissuto all'attacco della strega, e informa tutti del pericolo. Medusa e i suoi seguaci iniziano ad attuare il piano per risvegliare il Kishin, rinchiudendo tutti i presenti alla festa, compreso il Sommo Shingami. Il maestro Sid riesce però ad evitare che Maka, Soul, Black Star, Tsubaki, Kid, le sorelle Thompson e Stain rimangano sotto la barriera. Questo gruppo quindi si avvia verso i sotterranei della scuola, per impedire che Medusa riesca nel suo intento. In onda il: 2008-08-11 19: The Underground Battle Commences - Break Through Medusa's Vector Arrow?
    As her ghouls rush to unseal Asura, Medusa stands in the way of Dr. Stein and his students. Elsewhere, Maka decides to settle it once and for all with Crona. 19: The Underground Battle Commences - Break Through Medusa's Vector Arrow?
    In onda il: 2008-08-11 As her ghouls rush to unseal Asura, Medusa stands in the way of Dr. Stein and his students. Elsewhere, Maka decides to settle it once and for all with Crona. In onda il: 2008-08-18 20: La battaglia dell'eco del Sangue Nero! La grande lotta di una piccola anima contro la paura?
    Soul e Maka si trovano a fronteggiare la forza di Crona e la sua arma Ragnarok. I due, sbaragliati dalla forza del loro avversario, cedono alla tentazione del demone impiantato nelle loro menti tramite il sangue nero ed accettano il suo compromesso cedendo alla follia. Nel frattempo Stein e Falce della morte si preparano a combattere contro Medusa. 20: La battaglia dell'eco del Sangue Nero! La grande lotta di una piccola anima contro la paura?
    In onda il: 2008-08-18 Soul e Maka si trovano a fronteggiare la forza di Crona e la sua arma Ragnarok. I due, sbaragliati dalla forza del loro avversario, cedono alla tentazione del demone impiantato nelle loro menti tramite il sangue nero ed accettano il suo compromesso cedendo alla follia. Nel frattempo Stein e Falce della morte si preparano a combattere contro Medusa. In onda il: 2008-08-25 21: May My Soul Reach You - A Dry Heart Inside Unbearable Isolation?
    Maka’s fight with Crona takes a very surprising turn when she puts herself in danger, hoping her actions will free the odd little Meister from a life of pain. 21: May My Soul Reach You - A Dry Heart Inside Unbearable Isolation?
    In onda il: 2008-08-25 Maka’s fight with Crona takes a very surprising turn when she puts herself in danger, hoping her actions will free the odd little Meister from a life of pain. In onda il: 2008-09-01 22: The Seal Shrine - The Immortal Man's Tricks?
    Free and Eruka are perilously close to releasing Asura - close enough to witness a terrifying display of the Kishin’s madness and power. 22: The Seal Shrine - The Immortal Man's Tricks?
    In onda il: 2008-09-01 Free and Eruka are perilously close to releasing Asura - close enough to witness a terrifying display of the Kishin’s madness and power. In onda il: 2008-09-08 23: Dead or Alive - In the Rift between Revival and Dazzlement?
    Dr. Stein and Medusa’s fight reaches a deadly climax, but the battle still rages in Asura’s chamber - if Black☆Star and Kid can’t defeat Eruka and Free, the Kishin will be unsealed. 23: Dead or Alive - In the Rift between Revival and Dazzlement?
    In onda il: 2008-09-08 Dr. Stein and Medusa’s fight reaches a deadly climax, but the battle still rages in Asura’s chamber - if Black☆Star and Kid can’t defeat Eruka and Free, the Kishin will be unsealed. In onda il: 2008-09-15 24: The Battle of the Gods - Death City on the Verge of Collapse?
    Free from his underground prison, Asura unleashes his terrible powers on Death City! High in the air, above the destruction, Death himself engages the Kishin in battle. 24: The Battle of the Gods - Death City on the Verge of Collapse?
    In onda il: 2008-09-15 Free from his underground prison, Asura unleashes his terrible powers on Death City! High in the air, above the destruction, Death himself engages the Kishin in battle. In onda il: 2008-09-22 25: The Death Scythes Convene - Stop Dad's Staff Reassignment!?
    The Death Scythes convene to hear Death’s plan for dealing with the escaped Kishin. Death also shares his concerns with that Dr. Stein might be slipping back into his old ways. 25: The Death Scythes Convene - Stop Dad's Staff Reassignment!?
    In onda il: 2008-09-22 The Death Scythes convene to hear Death’s plan for dealing with the escaped Kishin. Death also shares his concerns with that Dr. Stein might be slipping back into his old ways. In onda il: 2008-09-29 26: La felice ed imbarazzante esperienza dell'iscrizione! Un aiuto sincero per cominciare una nuova vita alla Shibusen?
    Crona diventa uno degli studenti della Shibusen. Dopo aver cominciato ad ambientarsi, si reca in Repubblica Ceca con Maka e Soul per calmare un golem impazzito. Tuttavia ciò sembra rivelarsi una trappola tesa dall'Aracnophobia. 26: La felice ed imbarazzante esperienza dell'iscrizione! Un aiuto sincero per cominciare una nuova vita alla Shibusen?
    In onda il: 2008-09-29 Crona diventa uno degli studenti della Shibusen. Dopo aver cominciato ad ambientarsi, si reca in Repubblica Ceca con Maka e Soul per calmare un golem impazzito. Tuttavia ciò sembra rivelarsi una trappola tesa dall'Aracnophobia. In onda il: 2008-10-06 27: 800 Years of Bloodlust - Advent of the Heretic Witch?
    Death’s students find an ally in their battle against Giriko - the youngest Death Scythe, Justin Law. Unfortunately, Giriko gets some help too - after 800 years, the witch Arachne is awakened! 27: 800 Years of Bloodlust - Advent of the Heretic Witch?
    In onda il: 2008-10-06 Death’s students find an ally in their battle against Giriko - the youngest Death Scythe, Justin Law. Unfortunately, Giriko gets some help too - after 800 years, the witch Arachne is awakened! In onda il: 2008-10-13 28: The Sword God Rises - Does it Have a Sweet or Salty Taste?
    Sid’s secret sabotage mission into Arachne’s research facility is jeopardized when Black☆Star arrives. Hoping to avenge Maka, the hot-headed Meister is looking for a fight - and Mifune is ready to oblige. 28: The Sword God Rises - Does it Have a Sweet or Salty Taste?
    In onda il: 2008-10-13 Sid’s secret sabotage mission into Arachne’s research facility is jeopardized when Black☆Star arrives. Hoping to avenge Maka, the hot-headed Meister is looking for a fight - and Mifune is ready to oblige. In onda il: 2008-10-20 29: Medusa's Revival! A Spider and Snake's Fateful Reunion?
    Dr. Stein’s trying to whip the Meisters and Weapons into shape for their eventual fight against Arachne. They’ll definitely need to toughen up - Arachne isn’t the only witch who’s back on the scene. 29: Medusa's Revival! A Spider and Snake's Fateful Reunion?
    In onda il: 2008-10-20 Dr. Stein’s trying to whip the Meisters and Weapons into shape for their eventual fight against Arachne. They’ll definitely need to toughen up - Arachne isn’t the only witch who’s back on the scene. In onda il: 2008-10-27 30: The Red Hot Runaway Express - A Magic Tool Left Behind by the Great Wizard?
    Under the desert sun, Death the Kid and the Thompsons fight Fisher King for a Magic Tool that’s kept a train running for a century. When Death the Kid learns who made the device, it stops him in his tracks. 30: The Red Hot Runaway Express - A Magic Tool Left Behind by the Great Wizard?
    In onda il: 2008-10-27 Under the desert sun, Death the Kid and the Thompsons fight Fisher King for a Magic Tool that’s kept a train running for a century. When Death the Kid learns who made the device, it stops him in his tracks. In onda il: 2008-11-03 31: Drying Happiness! Whose Tears Sparkle in the Moonlight?
    Crona’s basking in the love offered so freely by the other students at DWMA. But when Medusa appears and orders Crona to do her bidding, the chill of old fear might overpower the warmth of new friendship. 31: Drying Happiness! Whose Tears Sparkle in the Moonlight?
    In onda il: 2008-11-03 Crona’s basking in the love offered so freely by the other students at DWMA. But when Medusa appears and orders Crona to do her bidding, the chill of old fear might overpower the warmth of new friendship. In onda il: 2008-11-10 32: La leggenda della Sacra Spada 3. La storia del bullo della Shibusen?
    Hiro, in quanto considerato da tutti un perdente alla Shibusen, diventa il Maestro D'armi di Excalibur. All'inizio viene sfidato da Black Star, Death The Kid e Kirikou Run, però questi ultimi vengono sconfitti dalla potenza di Excalibur ed Hiro diventa il bullo della Shibusen. Inoltre egli riesce ad eseguire tutti i 1000 compiti che bisogna fare perché Excalibur rimanga la sua Arma. Tuttavia, quando tutto sembrava andare bene, Hiro riporta Excalibur dov'era, in quanto starnutiva e faceva versi tutto il tempo. 32: La leggenda della Sacra Spada 3. La storia del bullo della Shibusen?
    In onda il: 2008-11-10 Hiro, in quanto considerato da tutti un perdente alla Shibusen, diventa il Maestro D'armi di Excalibur. All'inizio viene sfidato da Black Star, Death The Kid e Kirikou Run, però questi ultimi vengono sconfitti dalla potenza di Excalibur ed Hiro diventa il bullo della Shibusen. Inoltre egli riesce ad eseguire tutti i 1000 compiti che bisogna fare perché Excalibur rimanga la sua Arma. Tuttavia, quando tutto sembrava andare bene, Hiro riporta Excalibur dov'era, in quanto starnutiva e faceva versi tutto il tempo. In onda il: 2008-11-17 33: Risonanza a catena. Suonare la melodia delle anime?
    Stein raduna Maka, Black Star e Death The Kid con le rispettive Armi, per farli eseguire l'esercizio della risonanza a catena. I primi due tentativi non riescono perché l'anima di Black Star è in anticipo rispetto a quelle di Maka e Kid,e questo crea un litigio tra Maka e Black Star. Solo dopo una discussione con Tsubaki, Maka capisce quello che le aveva detto Stein in precedenza, e fa pace con Black Star. Dopo un terzo tentativo l'esercizio riesce e Stein nomina Maka capo della squadra. Intanto Mosquito dichiara a tutti i sottoposti dell'Arachnophobia che è guerra con la Shibusen. 33: Risonanza a catena. Suonare la melodia delle anime?
    In onda il: 2008-11-17 Stein raduna Maka, Black Star e Death The Kid con le rispettive Armi, per farli eseguire l'esercizio della risonanza a catena. I primi due tentativi non riescono perché l'anima di Black Star è in anticipo rispetto a quelle di Maka e Kid,e questo crea un litigio tra Maka e Black Star. Solo dopo una discussione con Tsubaki, Maka capisce quello che le aveva detto Stein in precedenza, e fa pace con Black Star. Dopo un terzo tentativo l'esercizio riesce e Stein nomina Maka capo della squadra. Intanto Mosquito dichiara a tutti i sottoposti dell'Arachnophobia che è guerra con la Shibusen. In onda il: 2008-11-24 34: La contesa del Brew. Scontro Shibusen contro Arachnofobia?
    Comincia la battaglia per il possesso del Brew in un'isola dell'Alaska. Marie e Stein entrano nel campo magnetico, però, quando passano 15 minuti, Maka, Black Star e Kid decidono di disobbedire agli ordini di Marie e di Stein e entrano nel campo, coperti da Ox, Kilik e Kim. Appena entrati nel campo, Maka, Black Star e Kid trovano solo immagini del fatto in passato che ha dato origine al campo magnetico. 34: La contesa del Brew. Scontro Shibusen contro Arachnofobia?
    In onda il: 2008-11-24 Comincia la battaglia per il possesso del Brew in un'isola dell'Alaska. Marie e Stein entrano nel campo magnetico, però, quando passano 15 minuti, Maka, Black Star e Kid decidono di disobbedire agli ordini di Marie e di Stein e entrano nel campo, coperti da Ox, Kilik e Kim. Appena entrati nel campo, Maka, Black Star e Kid trovano solo immagini del fatto in passato che ha dato origine al campo magnetico. In onda il: 2008-12-01 35: Uragano Mosquito, il mondo dei giorni passati. Il tempo limite è 10 minuti?
    Continua lo scontro per il possesso del Brew. Tuttavia la Shibusen si ritira dopo aver ricevuto il segnale di ritirata. Maka, Black Star e Kid trovano Marie e Stein, che escono dal campo magnetico, e decidono di recuperare al posto loro il Brew. Vedendo uscire solo Marie e Stein, Ox e Kilik entrano nel campo per aiutare Maka e gli altri, nonostante le minacce di Marie. Intanto Maka, Black Star e Kid si scontrano con Lord Mosquito, ma durante lo scontro appare Eibon. Soul decide di far risonare le anime attraverso il pianoforte, poiché Lord Mosquito è in vantaggio. 35: Uragano Mosquito, il mondo dei giorni passati. Il tempo limite è 10 minuti?
    In onda il: 2008-12-01 Continua lo scontro per il possesso del Brew. Tuttavia la Shibusen si ritira dopo aver ricevuto il segnale di ritirata. Maka, Black Star e Kid trovano Marie e Stein, che escono dal campo magnetico, e decidono di recuperare al posto loro il Brew. Vedendo uscire solo Marie e Stein, Ox e Kilik entrano nel campo per aiutare Maka e gli altri, nonostante le minacce di Marie. Intanto Maka, Black Star e Kid si scontrano con Lord Mosquito, ma durante lo scontro appare Eibon. Soul decide di far risonare le anime attraverso il pianoforte, poiché Lord Mosquito è in vantaggio. In onda il: 2008-12-08 36: Eco delle sette anime disattivato.Il concerto della creazione e della distruzione?
    Maka, Black Star e Kid sconfiggono Mosquito grazie alla reazione a catena e al suono del piano di Soul. Maka usa per la prima volta il Majingari. I tre vengono trovati da Ox e Kilik, escono dal campo magnetico e vengono abbracciati da Marie; nello stesso istante arrivano Sid, Neygus e Justin e tutti ritornano alla Shibusen. Maka fa rapporto a Shinigami su come è andata la missione, mentre Mosquito e Arachne scoprono che il Brew è inutilizzabile. Intanto Elka porta a Medusa il vero Brew funzionante. 36: Eco delle sette anime disattivato.Il concerto della creazione e della distruzione?
    In onda il: 2008-12-08 Maka, Black Star e Kid sconfiggono Mosquito grazie alla reazione a catena e al suono del piano di Soul. Maka usa per la prima volta il Majingari. I tre vengono trovati da Ox e Kilik, escono dal campo magnetico e vengono abbracciati da Marie; nello stesso istante arrivano Sid, Neygus e Justin e tutti ritornano alla Shibusen. Maka fa rapporto a Shinigami su come è andata la missione, mentre Mosquito e Arachne scoprono che il Brew è inutilizzabile. Intanto Elka porta a Medusa il vero Brew funzionante. In onda il: 2008-12-15 37: Il primo caso del grande investigatore! Kid svelerà i segreti della Shibusen?
    Alla Shibusen, il morale è a terra per non aver recuperato il Brew. Maka, dopo aver chiesto a Shinigami cos'è l'onda anti-demone, si allena con Soul, per riuscire a riusare il Majingari, la tecnica di sua madre. Kid, nel frattempo, vuole indagare sul perché suo padre, Shinigami, cerca gli artefatti di Eibon, chiedendo delle risposte al Dr.Stein, ma non ottiene il suo intento. Intanto il responsabile dell'Oceania, BJ il Pestatalpe, arriva alla Shibusen. 37: Il primo caso del grande investigatore! Kid svelerà i segreti della Shibusen?
    In onda il: 2008-12-15 Alla Shibusen, il morale è a terra per non aver recuperato il Brew. Maka, dopo aver chiesto a Shinigami cos'è l'onda anti-demone, si allena con Soul, per riuscire a riusare il Majingari, la tecnica di sua madre. Kid, nel frattempo, vuole indagare sul perché suo padre, Shinigami, cerca gli artefatti di Eibon, chiedendo delle risposte al Dr.Stein, ma non ottiene il suo intento. Intanto il responsabile dell'Oceania, BJ il Pestatalpe, arriva alla Shibusen. In onda il: 2008-12-22 38: Asura's Temptation - The Big Man's Uncontrollable Irritation?
    Death the Kid’s dealing with a lot: he suspects Joe’s involved with the Magic Tools mystery, and he’s forced into yet another brutal fight with depressed Black☆Star. 38: Asura's Temptation - The Big Man's Uncontrollable Irritation?
    In onda il: 2008-12-22 Death the Kid’s dealing with a lot: he suspects Joe’s involved with the Magic Tools mystery, and he’s forced into yet another brutal fight with depressed Black☆Star. In onda il: 2009-01-05 39: Crona's Escape - Show Me Your Smile, Please?
    Arachne risks her life to gain a new ally in the plot against DWMA. Meanwhile, when Crona runs away from the school, Maka sets out to bring her friend back safely. 39: Crona's Escape - Show Me Your Smile, Please?
    In onda il: 2009-01-05 Arachne risks her life to gain a new ally in the plot against DWMA. Meanwhile, when Crona runs away from the school, Maka sets out to bring her friend back safely. In onda il: 2009-01-12 40: The Cards are Cut - Medusa Surrenders to the DWMA?
    Medusa offers Death a deal: in exchange for her release, she’ll reveal the Kishin’s location. The Grim Reaper won’t have long to decide - Arachne is on the verge of releasing madness on a global scale! 40: The Cards are Cut - Medusa Surrenders to the DWMA?
    In onda il: 2009-01-12 Medusa offers Death a deal: in exchange for her release, she’ll reveal the Kishin’s location. The Grim Reaper won’t have long to decide - Arachne is on the verge of releasing madness on a global scale! In onda il: 2009-01-19 41: Twirl 'Round and 'Round - A New World in Which the Doc Dances?
    Dr. Stein’s mind is deteriorating quickly. As he explores his mental landscape for a way out of the increasing madness, Crona begs Death for a chance to right past wrongs. 41: Twirl 'Round and 'Round - A New World in Which the Doc Dances?
    In onda il: 2009-01-19 Dr. Stein’s mind is deteriorating quickly. As he explores his mental landscape for a way out of the increasing madness, Crona begs Death for a chance to right past wrongs. In onda il: 2009-01-26 42: Charge Baba Yaga's Castle! Things are Kind of Gloomy?
    The forces of DWMA prepare to open several fronts in the war against Arachnophobia - but Maka decides the time has arrived to fight a very personal battle of her own design! 42: Charge Baba Yaga's Castle! Things are Kind of Gloomy?
    In onda il: 2009-01-26 The forces of DWMA prepare to open several fronts in the war against Arachnophobia - but Maka decides the time has arrived to fight a very personal battle of her own design! In onda il: 2009-02-02 43: The Last Magic Tool - Mission Impossible for Unarmed Kid?
    Maka and Soul continue their search for Medusa’s lair. Meanwhile, a clash with the creepy guardians of the final Magic Tool leaves Death the Kid even more suspicious of his father’s true motives. 43: The Last Magic Tool - Mission Impossible for Unarmed Kid?
    In onda il: 2009-02-02 Maka and Soul continue their search for Medusa’s lair. Meanwhile, a clash with the creepy guardians of the final Magic Tool leaves Death the Kid even more suspicious of his father’s true motives. In onda il: 2009-02-09 44: Weakling Crona's Determination - For You, for Always Being by My Side?
    Physical pain and mental anguish are guaranteed when Crona and Marie enter the treacherous confines of Medusa’s lair to confront the little witch and the insane Dr. Stein. 44: Weakling Crona's Determination - For You, for Always Being by My Side?
    In onda il: 2009-02-09 Physical pain and mental anguish are guaranteed when Crona and Marie enter the treacherous confines of Medusa’s lair to confront the little witch and the insane Dr. Stein. In onda il: 2009-02-16 45: Anti-Magic Wavelength - Fierce Attack, the Anger-Filled Genie Hunter?
    Crona is forced to make the ultimate sacrifice as the battle against Medusa rages on. If the witch is to be destroyed, and Dr. Stein saved, Maka and Soul must reach rare heights of power. 45: Anti-Magic Wavelength - Fierce Attack, the Anger-Filled Genie Hunter?
    In onda il: 2009-02-16 Crona is forced to make the ultimate sacrifice as the battle against Medusa rages on. If the witch is to be destroyed, and Dr. Stein saved, Maka and Soul must reach rare heights of power. In onda il: 2009-02-23 46: Warrior or Slaughterer? Showdown: Mifune vs. Black☆Star?
    The final confrontation between Black☆Star and Mifune begins! As the warriors clash, Mifune reveals a startling connection to the young Meister’s past. 46: Warrior or Slaughterer? Showdown: Mifune vs. Black☆Star?
    In onda il: 2009-02-23 The final confrontation between Black☆Star and Mifune begins! As the warriors clash, Mifune reveals a startling connection to the young Meister’s past. In onda il: 2009-03-02 47: The Miraculous Coffee Table Flip - Fly, Our Death City Robot?
    After the fight between Black☆Star and Mifune ends, the DWMA gains a powerful new ally. And when Death utilizes Brew in an astounding way, he turns the tides of the battle against Arachnophobia. 47: The Miraculous Coffee Table Flip - Fly, Our Death City Robot?
    In onda il: 2009-03-02 After the fight between Black☆Star and Mifune ends, the DWMA gains a powerful new ally. And when Death utilizes Brew in an astounding way, he turns the tides of the battle against Arachnophobia. In onda il: 2009-03-09 48: Lord Death Wields a Death Scythe - Just One Step from Utter Darkness?
    The Kishin and the Grim Reaper tear into each other with unimaginable levels of power. Before this ultimate clash between good and evil concludes, great sacrifices will be made. 48: Lord Death Wields a Death Scythe - Just One Step from Utter Darkness?
    In onda il: 2009-03-09 The Kishin and the Grim Reaper tear into each other with unimaginable levels of power. Before this ultimate clash between good and evil concludes, great sacrifices will be made. In onda il: 2009-03-16 49: Asura Wakes - To the End of the World?
    Arachnophobia is crumbling, but the Kishin is stronger than ever. Maka, Death the Kid, Black☆Star, and their Weapons attack with all their might, but when Soul slips into unconsciousness, all could be lost. 49: Asura Wakes - To the End of the World?
    In onda il: 2009-03-16 Arachnophobia is crumbling, but the Kishin is stronger than ever. Maka, Death the Kid, Black☆Star, and their Weapons attack with all their might, but when Soul slips into unconsciousness, all could be lost. In onda il: 2009-03-23 50: Sink or Swim?! The Men who Transcend the Gods?
    Maka struggles to save Soul, but even if she manages to bring her partner back from the edge of insanity, it might be too late to rescue Black☆Star, Death the Kid, and their Weapons from the Kishin! 50: Sink or Swim?! The Men who Transcend the Gods?
    In onda il: 2009-03-23 Maka struggles to save Soul, but even if she manages to bring her partner back from the edge of insanity, it might be too late to rescue Black☆Star, Death the Kid, and their Weapons from the Kishin! In onda il: 2009-03-30 51: The Word is Bravery!
    With her friends fallen, Maka must find the strength to face the Kishin alone. The world is in jeopardy and evil is poised for certain victory - until something stirs deep inside the young Meister’s heart. 51: The Word is Bravery!
    In onda il: 2009-03-30 With her friends fallen, Maka must find the strength to face the Kishin alone. The world is in jeopardy and evil is poised for certain victory - until something stirs deep inside the young Meister’s heart. Nessun Trailer disponibile
  30. Master Mosquiton [6/6] (1996) ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Master Mosquiton
    Stagione 1    Episodi 6        
    Animazione
    Negli anni Venti, Inaho risveglia il potente vampiro Alucard Von Mosquiton con una goccia del suo sangue. Lo scopo di Inaho è quello di trovare un artefatto in grado di donare l'immortalità: l'O-Part. Sulla sua strada, però, troverà gli antichi nemici di Mosquiton.
    Kazuya Kuroda
    Character Designer Hideo Okazaki
    Director of Photography Kazuo Ebisawa
    Art Direction Yusuke Yamamoto
    Series Director Osamu Tezuka
    Original Music Composer Takehito Koyasu
    Alucard von Mosquiton Yuka Imai
    Inaho Hitomebore Hiromi Tsuru
    Camille Inaho Carmilla Kazuki Yao
    Count St. Germaine Masaru Ikeda
    Rasputin Michiko Neya
    Yuki Yuji Ueda
    Honoo Episodi: 6 
    In onda il: 1996-11-21 1: Panic in London!
    Nessuna trama disponibile 1: Panic in London!
    In onda il: 1996-11-21 Nessuna trama disponibile In onda il: 1996-12-21 2: Pyramid in the Sky
    Nessuna trama disponibile 2: Pyramid in the Sky
    In onda il: 1996-12-21 Nessuna trama disponibile In onda il: 1997-01-21 3: Encounter on the South Seas
    Nessuna trama disponibile 3: Encounter on the South Seas
    In onda il: 1997-01-21 Nessuna trama disponibile In onda il: 1997-02-21 4: Shanghai Love Triangle
    Nessuna trama disponibile 4: Shanghai Love Triangle
    In onda il: 1997-02-21 Nessuna trama disponibile In onda il: 1997-03-20 5: On the Eve of Battle (Part 1)
    Nessuna trama disponibile 5: On the Eve of Battle (Part 1)
    In onda il: 1997-03-20 Nessuna trama disponibile In onda il: 1997-04-19 6: On the Eve of Battle (Part 2)
    Nessuna trama disponibile 6: On the Eve of Battle (Part 2)
    In onda il: 1997-04-19 Nessuna trama disponibile Nessun Trailer disponibile
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