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  1. Descrizione SGS Hué è il terzo gioco della nostra SGS Battle Series, che prevede combattimenti intensi e battaglie in luoghi familiari (o sconosciuti), piccoli ma ricchi di combattimenti; una scala tattica "grande" per unità di dimensioni reggimentali, di battaglione, di compagnia e persino di plotone (a seconda del gioco); e turni di gioco che rappresentano un periodo di tempo reale molto breve (uno o due giorni, mezza giornata, poche ore...). La battaglia di Hue fu combattuta dal 30 gennaio al 3 marzo 1968, nell'ambito dell'offensiva del Tet lanciata dall'esercito nordvietnamita e dal Fronte Nazionale per la Liberazione del Vietnam del Sud (meglio noto come Viet Cong) all'inizio del 1968. Questo scontro è stato uno dei più lunghi e sanguinosi della guerra del Vietnam, sia nelle aree urbane (nei vari quartieri della città di Hué) sia nelle aree rurali più periferiche. Hué, l'ex capitale imperiale del Vietnam, si trova a cavallo della Route 1, un centinaio di chilometri a sud della DMZ (zona demilitarizzata) e una decina di chilometri a ovest della costa. Con circa 140.000 abitanti, negli anni '60 era la terza città del Vietnam del Sud. La tragedia di Hué nel 1968 fu esacerbata dal suo glorioso passato: i feroci combattimenti si svolsero nelle strade strette, nei settori più moderni con edifici trasformati in fortezze, in mezzo ad antichi monumenti... Il passato di Hué come capitale imperiale, simbolo del Vietnam, la sua posizione politica e culturale, la sua importanza demografica e, non da ultimo, la sua posizione geografica ne hanno fatto un obiettivo strategico per la NVA e i Viet Cong. SGS Battle for Hué ricrea questa battaglia su scala "tattica". I segnalini rappresentano compagnie, plotoni, sezioni e persino gruppi/squadre, mentre un turno di gioco corrisponde a un giorno di tempo reale. Il gioco a turni consente di sfidare l'IA, un altro giocatore in un posto caldo o tramite PBEM. Entrambe le fazioni ("Mondo libero" e "Comunisti") sono giocabili. Uno scenario di campagna permette di simulare l'intera battaglia. Sono disponibili anche diversi scenari minori e altri saranno aggiunti dopo l'uscita del gioco. Nello scenario di campagna si possono utilizzare circa 500 segnalini per una partita di diverse ore (i salvataggi manuali sono possibili in qualsiasi momento della partita, oltre a quelli automatici), mentre negli scenari minori si possono utilizzare poche decine di segnalini. Nello scenario della campagna, il giocatore comunista deve impadronirsi del maggior numero possibile di settori di Hué e dell'area circostante (per garantire il rifornimento e il rinforzo delle unità nei quartieri della città), quindi tenerli il più a lungo possibile. Più a lungo il giocatore nordvietnamita/vietnamita-cong resiste con punti simbolici, maggiori sono le sue possibilità di vittoria. Per il giocatore del Mondo Libero, invece, si tratta prima di resistere all'offensiva nemica, poi di correre contro il tempo per riconquistare il terreno perduto il più rapidamente possibile. I giocatori devono bilanciare i loro punti di forza e le loro debolezze, con l'aggiunta dei vincoli di un terreno complesso da affrontare: dense aree urbane, installazioni militari, villaggi, risaie... Ognuno di questi terreni ha i suoi modificatori (che influenzano il movimento e il combattimento) che possono rendere le operazioni offensive particolarmente complicate, a meno che le azioni non siano organizzate combinando i punti di forza delle unità coinvolte. Le forze del "Mondo Libero" sono eterogenee: - Le unità sudvietnamite sono di valore variabile e, in molti casi, hanno una potenza di fuoco mediocre (gli elementi della 1ª Divisione a Hué hanno ancora principalmente carabine M1, fucili Garand... Gli M16 non sono ancora disponibili, o lo sono solo molto raramente); - Le unità americane sono potenti, ma... se subiscono perdite elevate, la loro mobilità è notevolmente ridotta (a causa dell'attenzione prestata ai feriti). L'artiglieria è devastante, ma può essere utilizzata solo in misura molto limitata all'inizio del gioco, a causa delle restrizioni politiche sulle regole di ingaggio. Le forze comuniste sono più omogenee, ma il loro morale complessivo è eccellente (ma può calare verso la fine della campagna): - Sono sempre più in inferiorità numerica e dovranno sfruttare le fortificazioni, le barricate e i tunnel per resistere il più a lungo possibile; possono anche contare su azioni di disturbo; - La perdita di alcune aree alla periferia di Hué comporterà un calo dei rifornimenti e una riduzione dell'efficacia (mancanza di munizioni, cibo, medicine, ecc.). Il giocatore deve imparare a combinare al meglio le sue forze in modo che si sostengano a vicenda nelle fasi dettagliate della battaglia. Ad esempio, una compagnia di fanteria da sola è destinata a fallire senza il supporto di altre unità. Ad esempio, i carri armati M48A3 dei Marines sono preziosi per attirare il fuoco nemico, consentendo alla fanteria di guidare l'assalto con perdite notevolmente ridotte. In contrasto con gli americani, le unità Viet Cong, ridotte, vedono aumentare la loro mobilità, rendendole più difficili da annientare. Il gioco include varie unità di supporto, contatori di attacchi con gas CS ed elementi di cecchini (che impediscono il controllo totale di un settore finché non vengono eliminati o scacciati). Le pattuglie possono apparire come rinforzi, alcune unità di comando possono attivare il fuoco dei mortai e dell'artiglieria, si possono schierare i contatori dei genieri per gli attacchi suicidi... decine di combinazioni tattiche... Screenshots Requisiti minimi Download TENOKE [ENG]
  2. Descrizione SGS Battle for Madrid è il secondo gioco della nostra nuova serie SGS Battle, che prevede intensi combattimenti e battaglie in luoghi noti (o meno), piccoli ma ricchi di combattimenti; scala "tattica" per unità di reggimento, battaglione, compagnia e persino plotone (a seconda dei giochi) e turni di gioco che rappresentano un periodo di tempo reale molto breve (uno o due giorni, mezza giornata, poche ore...). Una delle tante particolarità della serie Battle rispetto agli altri SGS riguarda il sistema di attivazione delle unità, il che significa che non tutte le unità saranno necessariamente in grado di muoversi e combattere in un turno. Questo sarà possibile solo se sono state attivate. E a seconda delle battaglie o degli episodi che le caratterizzano, i limiti di attivazione saranno più o meno importanti. Madrid è l'emblema della Guerra Civile Spagnola, una delle battaglie più tese di questo conflitto che, se fosse stata vinta dai nazionalisti, avrebbe potuto concludere prima la guerra. In questo gioco si può giocare contro entrambe le fazioni, nazionalista o repubblicana; contro un altro giocatore in PBEM o in hot seat, contro l'IA. Scala In questo gioco specifico, le unità sono per lo più di dimensioni battagliere. I combattimenti si svolgono nelle colline e nelle pianure a ovest e a sud della capitale spagnola e nell'immediata periferia della città. Sono integrate anche alcune "caselle fuori mappa" per rappresentare aree più distanti (dove si trovano punti strategici vicini come le basi aeree). Ogni turno equivale a tre giorni. Gli elementi di gioco consistono principalmente in unità di terra e in alcune unità aeree. Ci sono molti tipi di truppe e veicoli come quelli presenti in loco alla fine del 1936. Gli aspetti politici della battaglia sono gestiti da eventi e carte. SGS Battle for Madrid copre il periodo che va dal 9 ottobre 1936 al 15 gennaio 1937, quando fu attivo l'assalto diretto, prima che la battaglia si trasformasse in un assedio a distanza fino alla successiva caduta della città nel 1939. All'inizio della battaglia, le truppe sono poche da entrambe le parti e il vantaggio qualitativo e di potenza è chiaramente a favore dei nazionalisti. Tuttavia, il tempo gioca a favore dei repubblicani, che ottengono sempre più unità con il passare dei giorni, consentendo loro di rafforzare le difese e di tenere al sicuro il nucleo della città. Il gioco conterrà uno scenario di grande campagna che coprirà la battaglia da ottobre a gennaio, oltre ad altri scenari (intermedi o più brevi - vedi sotto) basati su diversi giorni di inizio o limitati a zone specifiche (Jarama, l'Università, ecc.) della battaglia. Abbiamo intenzione di fornire ai giocatori anche opzioni interessanti per esplorare potenziali situazioni "what-if". Il giocatore troverà nel gioco anche eventi storici. Questi possono essere strettamente storici o casuali a seconda della loro natura, e/o a seconda dell'ambientazione del gioco (scenario storico o what if). Un comando repubblicano più efficiente? Più truppe per i nazionalisti? L'intervento sovietico o il sostegno dell'Asse sono più o meno presenti? La leadership di entrambe le parti può giocare un ruolo cruciale, così come la volontà di combattere dei repubblicani, rappresentata da un indice "No Pasaran!". (Non passeranno!) che li stimolerà quando crescerà, a patto che la loro difesa regga abbastanza a lungo. La maggior parte degli eventi genera un'immersione ancora maggiore, attenendosi alla realtà storica. Tutti sono stati accuratamente progettati, con ricerche storiche approfondite, per andare oltre il gioco, per avvicinare la sua dimensione ludica a quello che potrebbe essere un libro di storia altamente interattivo. Scenari: - Attacco anticipato: uno scenario what-if di 15 turni che ipotizza un attacco diretto dei nazionalisti contro la città un mese prima, tra settembre e novembre 1936. Limitato alla parte centrale della mappa. - La strada della Coruna: uno scenario di 10 turni sulla feroce battaglia nelle colline boscose e nei terreni accidentati a nord-ovest della città, in inverno e con la nebbia, nel dicembre 1936. - Battaglia di Jarama: un piccolo scenario di 8 turni nella periferia sud-est della città, febbraio 1937. - Grande Campagna di Madrid: la battaglia completa, dall'ottobre 1936 al febbraio 1937 (33 turni), con tutte le unità, la mappa completa e molti eventi e carte. Screenshots Requisiti minimi Download TENOKE [SUB ITA]
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