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  1. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Magic Knight Rayearth - Una porta socchiusa ai confini del sole Stagione 1    Episodi 20         Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Action & Adventure ◦ Dramma ◦ Commedia Hikaru, Umi e Fu sono in gita con le rispettive classi alla Tokyo Tower. Una volta salite sulla torre le tre ragazze, dopo aver sentito una misteriosa voce invocare i leggendari Cavalieri Magici, si ritrovano a precipitare nel vuoto. Salvate da Clef, un potente mago che nonostante il suo aspetto da bambino ha 745 anni, le ignare ragazze sono informate da quest'ultimo che si trovano a Sephiro, un mondo sorretto dalla sola forza di volontà. A capo di esso si trova la cosiddetta Colonna Portante, una persona che con le sue preghiere mantiene l'ordine e la pace. L'attuale Colonna Portante, la principessa Emeraude, è stata però rapita dal sacerdote Zagato, facendo cadere Sephiro nel caos.. Toshiki Hirano Series Director Atsuko Ishida Character Designer Yukimasa Kishino Lafarga Yuka Imai Mira Chinami Nishimura Lady Aska Jun'ichi Kanemaru Zazu Torque Yuri Shiratori Primera Atsuko Takahata Debonair Aya Hisakawa Tarta Jurota Kosugi Lantis Kikuko Inoue Tatra Kiyoyuki Yanada Geo Metro Kohei Miyauchi Chang Ang Megumi Ogata Eagle Vision Miki Ito Nova Satomi Korogi Sang Yung Takkô Ishimori Chang Ang Episodi: 20  In onda il: 1994-10-17 1: Improvvisamente, Sephiro Durante una gita con le rispettive classi alla Tokyo Tower, tre ragazze di nome Luce, Marina e Anemone vengono catapultate su Cefiro, un mondo dove tutto è sorretto dalla pura forza di volontà. Il potente mago Clef spiega loro che sono state evocate dalla principessa Emeraude, Colonna Portante di Cefiro, colei che con la sua forza d'animo sorregge l'intero mondo: la principessa è stata imprigionata dal sacerdote Zagato e Luce, Marina e Anemone sono state convocate per diventare i leggendari Cavalieri Magici e salvare Cefiro, che senza il sostegno di Emeraude sta cadendo in rovina. Per riuscire nell'impresa le ragazze dovranno risvegliare i Geni Managuerrieri e Clef dona loro delle armature magiche e il controllo su un elemento naturale: il fuoco per Luce, l'acqua per Marina e il vento per Anemone. Il primo nemico da affrontare è Alcyone, una strega al servizio di Zagato, e che viene sconfitta da Luce (l'unica a cui Clef abbia avuto il tempo di insegnare ad usare la magia). Le ragazze, seguendo le istruzioni di Clef, si dirigono poi verso la Foresta del Silenzio, dove vive Presea, un'armaiola incaricata di forgiare le armi dei Cavalieri Magici. 1: Improvvisamente, Sephiro In onda il: 1994-10-17 Durante una gita con le rispettive classi alla Tokyo Tower, tre ragazze di nome Luce, Marina e Anemone vengono catapultate su Cefiro, un mondo dove tutto è sorretto dalla pura forza di volontà. Il potente mago Clef spiega loro che sono state evocate dalla principessa Emeraude, Colonna Portante di Cefiro, colei che con la sua forza d'animo sorregge l'intero mondo: la principessa è stata imprigionata dal sacerdote Zagato e Luce, Marina e Anemone sono state convocate per diventare i leggendari Cavalieri Magici e salvare Cefiro, che senza il sostegno di Emeraude sta cadendo in rovina. Per riuscire nell'impresa le ragazze dovranno risvegliare i Geni Managuerrieri e Clef dona loro delle armature magiche e il controllo su un elemento naturale: il fuoco per Luce, l'acqua per Marina e il vento per Anemone. Il primo nemico da affrontare è Alcyone, una strega al servizio di Zagato, e che viene sconfitta da Luce (l'unica a cui Clef abbia avuto il tempo di insegnare ad usare la magia). Le ragazze, seguendo le istruzioni di Clef, si dirigono poi verso la Foresta del Silenzio, dove vive Presea, un'armaiola incaricata di forgiare le armi dei Cavalieri Magici. In onda il: 1994-10-24 2: La foresta del silenzio Luce, Marina e Anemone conoscono Presea, l'armaiola incaricata da Clef di forgiare le armi dei Cavalieri Magici. Presea spiega loro che per forgiare le armi ha bisogno di un minerale particolare, l'Escudo, e le indirizza presso la Fontana di Aeterna, l'unico luogo in cui è possibile trovarlo. Le ragazze dovranno attraversare la Foresta del Silenzio, dove non potranno usare la magia, e Presea presta loro delle armi e affida loro una strana creatura simile ad un coniglio, Mokona, che indicherà loro la strada. 2: La foresta del silenzio In onda il: 1994-10-24 Luce, Marina e Anemone conoscono Presea, l'armaiola incaricata da Clef di forgiare le armi dei Cavalieri Magici. Presea spiega loro che per forgiare le armi ha bisogno di un minerale particolare, l'Escudo, e le indirizza presso la Fontana di Aeterna, l'unico luogo in cui è possibile trovarlo. Le ragazze dovranno attraversare la Foresta del Silenzio, dove non potranno usare la magia, e Presea presta loro delle armi e affida loro una strana creatura simile ad un coniglio, Mokona, che indicherà loro la strada. In onda il: 1994-10-31 3: Ferio il vagabondo Le ragazze si fanno strada attraverso la Foresta del Silenzio e incontrano Ferio, un abile spadaccino. Ferio sostiene di essersi nascosto per sfuggire a Zagato dopo un fallito tentativo di liberare la principessa Emeraude e si offre di fare da guardia del corpo alle ragazze in cambio del loro aiuto per uscire dalla foresta. Le ragazze accettano, ma Anemone si accorge che Ferio non sta dicendo la verità e decide di tenerlo d'occhio. Il gruppo si imbatte in una strana pietra che si scopre essere ciò che genera i mostri della foresta e blocca la magia; le ragazze riescono a distruggerla con l'aiuto di Ferio, che coraggiosamente attira i mostri su di sé. Anemone rimane molto colpita e tra lei e Ferio sembra nascere qualcosa. Arrivati al limitare della foresta, Ferio si congeda, ma prima regala ad Anemone un gioiello magico che aveva ricevuto in dono da Emeraude. 3: Ferio il vagabondo In onda il: 1994-10-31 Le ragazze si fanno strada attraverso la Foresta del Silenzio e incontrano Ferio, un abile spadaccino. Ferio sostiene di essersi nascosto per sfuggire a Zagato dopo un fallito tentativo di liberare la principessa Emeraude e si offre di fare da guardia del corpo alle ragazze in cambio del loro aiuto per uscire dalla foresta. Le ragazze accettano, ma Anemone si accorge che Ferio non sta dicendo la verità e decide di tenerlo d'occhio. Il gruppo si imbatte in una strana pietra che si scopre essere ciò che genera i mostri della foresta e blocca la magia; le ragazze riescono a distruggerla con l'aiuto di Ferio, che coraggiosamente attira i mostri su di sé. Anemone rimane molto colpita e tra lei e Ferio sembra nascere qualcosa. Arrivati al limitare della foresta, Ferio si congeda, ma prima regala ad Anemone un gioiello magico che aveva ricevuto in dono da Emeraude. In onda il: 1994-11-07 4: Il contrattacco di Alcyone Alcyone attacca le ragazze e ferisce gravemente Marina. Luce, essendo l'unica in grado di usare la magia, è costretta a combattere da sola, avendo la peggio. Marina vuole aiutare Luce e la forza del suo desiderio le permette di mettersi in contatto con Clef, che le insegna ad usare la magia; Marina riesce così ad intervenire e sconfigge Alcyone. La ragazza è però in fin di vita e Anemone chiede a Clef la magia necessaria per salvarla. Clef sblocca i poteri di Anemone e la ragazza ottiene un incantesimo di guarigione, con il quale cura le ferite di Marina. Le ragazze, ora unite più che mai, proseguono il loro viaggio. 4: Il contrattacco di Alcyone In onda il: 1994-11-07 Alcyone attacca le ragazze e ferisce gravemente Marina. Luce, essendo l'unica in grado di usare la magia, è costretta a combattere da sola, avendo la peggio. Marina vuole aiutare Luce e la forza del suo desiderio le permette di mettersi in contatto con Clef, che le insegna ad usare la magia; Marina riesce così ad intervenire e sconfigge Alcyone. La ragazza è però in fin di vita e Anemone chiede a Clef la magia necessaria per salvarla. Clef sblocca i poteri di Anemone e la ragazza ottiene un incantesimo di guarigione, con il quale cura le ferite di Marina. Le ragazze, ora unite più che mai, proseguono il loro viaggio. In onda il: 1994-11-14 5: La fontana di Aeterna Le ragazze arrivano alla fontana di Aeterna e vi si tuffano per trovare l'Escudo. Dentro la fonte, le ragazze vengono attaccate da proiezioni di coloro a cui tengono di più, che loro non riescono ad affrontare; un'apparizione dello spirito di Emeraude dà loro la forza di reagire e le ragazze sconfiggono le proiezioni, che si trasformano nell'Escudo. Alcyone cerca di rubare l'Escudo; il minerale, però, reagisce a contatto con le armature delle ragazze, trasformandole e potenziandole, e Alcyone viene sconfitta. Dopo questo ennesimo fallimento, Zagato rinchiude Alcyone e affida il compito di eliminare i Cavalieri Magici ad un altro dei suoi seguaci, un evocatore bambino di nome Ascot. 5: La fontana di Aeterna In onda il: 1994-11-14 Le ragazze arrivano alla fontana di Aeterna e vi si tuffano per trovare l'Escudo. Dentro la fonte, le ragazze vengono attaccate da proiezioni di coloro a cui tengono di più, che loro non riescono ad affrontare; un'apparizione dello spirito di Emeraude dà loro la forza di reagire e le ragazze sconfiggono le proiezioni, che si trasformano nell'Escudo. Alcyone cerca di rubare l'Escudo; il minerale, però, reagisce a contatto con le armature delle ragazze, trasformandole e potenziandole, e Alcyone viene sconfitta. Dopo questo ennesimo fallimento, Zagato rinchiude Alcyone e affida il compito di eliminare i Cavalieri Magici ad un altro dei suoi seguaci, un evocatore bambino di nome Ascot. In onda il: 1994-11-21 6: Le nuove armi di Presea Cefiro comincia ad essere scosso da violenti terremoti e Clef informa le ragazze che ciò significa che il mondo sta iniziando a crollare. Le ragazze tornano quindi da Presea e le consegnano l'Escudo; mentre l'armaiola è impegnata a forgiare le armi, però, la casa viene attaccata da un mostro evocato da Ascot, intenzionato ad eliminare Presea. Le ragazze riescono a distruggere il mostro grazie alle loro nuove armi, ma purtroppo Presea rimane uccisa. 6: Le nuove armi di Presea In onda il: 1994-11-21 Cefiro comincia ad essere scosso da violenti terremoti e Clef informa le ragazze che ciò significa che il mondo sta iniziando a crollare. Le ragazze tornano quindi da Presea e le consegnano l'Escudo; mentre l'armaiola è impegnata a forgiare le armi, però, la casa viene attaccata da un mostro evocato da Ascot, intenzionato ad eliminare Presea. Le ragazze riescono a distruggere il mostro grazie alle loro nuove armi, ma purtroppo Presea rimane uccisa. In onda il: 1994-11-28 7: Amore nel deserto Clef si mette in contatto con le ragazze attraverso Mokona e le informa che la loro prossima missione sarà trovare e risvegliare i Geni Managuerrieri. Prima di incamminarsi, le ragazze esprimono ognuna un desiderio usando il gioiello che Ferio aveva regalato ad Anemone e che in realtà è un comunicatore con cui Ferio le tiene d'occhio. Il giovane spadaccino scopre che Ascot intende attaccare le ragazze in un deserto con uno dei suoi mostri e finge di mettersi al suo servizio; in realtà, usa il comunicatore per distrarre il mostro, permettendo alle ragazze di salvarsi. Ascot cattura Ferio e Anemone si avventura da sola nel deserto per liberarlo. La ragazza è in difficoltà, ma il suo desiderio di salvare Ferio è così forte che la sua spada si trasforma, potenziandosi e permettendole di eliminare il mostro. Ferio si congeda, ma prima spiega ad Anemone il funzionamento del comunicatore e le promette di aiutarla ogni volta che ne avrà bisogno. Ascot, furioso per la morte della sua creatura, giura vendetta contro i Cavalieri Magici. 7: Amore nel deserto In onda il: 1994-11-28 Clef si mette in contatto con le ragazze attraverso Mokona e le informa che la loro prossima missione sarà trovare e risvegliare i Geni Managuerrieri. Prima di incamminarsi, le ragazze esprimono ognuna un desiderio usando il gioiello che Ferio aveva regalato ad Anemone e che in realtà è un comunicatore con cui Ferio le tiene d'occhio. Il giovane spadaccino scopre che Ascot intende attaccare le ragazze in un deserto con uno dei suoi mostri e finge di mettersi al suo servizio; in realtà, usa il comunicatore per distrarre il mostro, permettendo alle ragazze di salvarsi. Ascot cattura Ferio e Anemone si avventura da sola nel deserto per liberarlo. La ragazza è in difficoltà, ma il suo desiderio di salvare Ferio è così forte che la sua spada si trasforma, potenziandosi e permettendole di eliminare il mostro. Ferio si congeda, ma prima spiega ad Anemone il funzionamento del comunicatore e le promette di aiutarla ogni volta che ne avrà bisogno. Ascot, furioso per la morte della sua creatura, giura vendetta contro i Cavalieri Magici. In onda il: 1994-12-05 8: La trappola di Ascot Luce salva un cucciolo ferito e lo battezza Hikari, come il suo cane. L'animale è in realtà Vigor, uno dei mostri di Ascot, e in un momento di distrazione di Luce si trasforma e attacca la ragazza. Marina e Anemone intervengono per difendere l'amica; Luce si mette in mezzo, ma quando Vigor colpisce senza pietà anche le sue amiche, Luce è costretta ad abbatterlo. La forza di volontà dimostrata da Luce provoca la trasformazione della sua spada, come accaduto ad Anemone, ma la ragazza ha il cuore a pezzi per ciò che ha dovuto fare. 8: La trappola di Ascot In onda il: 1994-12-05 Luce salva un cucciolo ferito e lo battezza Hikari, come il suo cane. L'animale è in realtà Vigor, uno dei mostri di Ascot, e in un momento di distrazione di Luce si trasforma e attacca la ragazza. Marina e Anemone intervengono per difendere l'amica; Luce si mette in mezzo, ma quando Vigor colpisce senza pietà anche le sue amiche, Luce è costretta ad abbatterlo. La forza di volontà dimostrata da Luce provoca la trasformazione della sua spada, come accaduto ad Anemone, ma la ragazza ha il cuore a pezzi per ciò che ha dovuto fare. In onda il: 1994-12-12 9: Labirinto di ghiaccio Marina attraversa un momento difficile dovuto alla nostalgia di casa. Nel frattempo, Alcyone convince Ascot a liberarla e usa uno dei suoi mostri per creare una dimensione parallela in cui intrappola Luce e Anemone; Marina si ritrova invece sulla Tokyo Tower, ma capisce di essere finita in realtà in un mondo illusorio creato dal suo desiderio di tornare a casa. La volontà di aiutare Luce e Anemone, però, si rivela ancora più forte e Marina riesce a liberarsi e a raggiungere le due amiche proprio nel momento in cui Alcyone sta per dare loro il colpo di grazia. La forza d'animo dimostrata da Marina provoca la trasformazione della sua spada e la ragazza, ora molto più potente di prima, riesce a sconfiggere Alcyone. 9: Labirinto di ghiaccio In onda il: 1994-12-12 Marina attraversa un momento difficile dovuto alla nostalgia di casa. Nel frattempo, Alcyone convince Ascot a liberarla e usa uno dei suoi mostri per creare una dimensione parallela in cui intrappola Luce e Anemone; Marina si ritrova invece sulla Tokyo Tower, ma capisce di essere finita in realtà in un mondo illusorio creato dal suo desiderio di tornare a casa. La volontà di aiutare Luce e Anemone, però, si rivela ancora più forte e Marina riesce a liberarsi e a raggiungere le due amiche proprio nel momento in cui Alcyone sta per dare loro il colpo di grazia. La forza d'animo dimostrata da Marina provoca la trasformazione della sua spada e la ragazza, ora molto più potente di prima, riesce a sconfiggere Alcyone. In onda il: 1995-01-09 10: Il risveglio di Ceres Mokona guida le ragazze fino ad un tempio sul fondo del mare di Cefiro e qui assistono al risveglio di Ceres, uno dei Geni Managuerrieri, che ha l'aspetto di un immenso drago alato. Il Cavaliere Magico predestinato a Ceres è Marina e la ragazza deve sottoporsi ad una prova per dimostrargli di esserne degna. Il tempio viene attaccato da Ascot; Ceres ordina a Marina di mettersi in salvo, ma la ragazza, piuttosto che abbandonare Luce e Anemone, preferisce combattere con loro. Marina ha così dimostrato il proprio coraggio e Ceres, soddisfatto, le concede il proprio potere: le armature delle ragazze si evolvono ulteriormente. 10: Il risveglio di Ceres In onda il: 1995-01-09 Mokona guida le ragazze fino ad un tempio sul fondo del mare di Cefiro e qui assistono al risveglio di Ceres, uno dei Geni Managuerrieri, che ha l'aspetto di un immenso drago alato. Il Cavaliere Magico predestinato a Ceres è Marina e la ragazza deve sottoporsi ad una prova per dimostrargli di esserne degna. Il tempio viene attaccato da Ascot; Ceres ordina a Marina di mettersi in salvo, ma la ragazza, piuttosto che abbandonare Luce e Anemone, preferisce combattere con loro. Marina ha così dimostrato il proprio coraggio e Ceres, soddisfatto, le concede il proprio potere: le armature delle ragazze si evolvono ulteriormente. In onda il: 1995-01-16 11: La leggenda svelata Zagato attacca le ragazze, ma Emeraude riesce a salvarle trasportandole in un villaggio dove trovano Ferio. Il giovane spadaccino racconta loro la leggenda dei Cavalieri Magici: essi sono tre guerrieri provenienti da un altro mondo che vengono evocati ogni volta che la Colonna Portante di Cefiro è minacciata e sono gli unici in grado di risvegliare e controllare i tre Geni Managuerrieri, che daranno loro il potere per salvare il mondo. Le ragazze hanno perso fiducia in se stesse dopo l'attacco di Zagato e temono di non farcela, ma grazie all'incoraggiamento di Ferio trovano la forza per andare avanti. Caldina, un'illusionista che lavora per Zagato dietro compenso, costringe gli abitanti del villaggio ad attaccare le ragazze; Ferio, con uno stratagemma e sfruttando l'avidità di Caldina, riesce a farle scappare. 11: La leggenda svelata In onda il: 1995-01-16 Zagato attacca le ragazze, ma Emeraude riesce a salvarle trasportandole in un villaggio dove trovano Ferio. Il giovane spadaccino racconta loro la leggenda dei Cavalieri Magici: essi sono tre guerrieri provenienti da un altro mondo che vengono evocati ogni volta che la Colonna Portante di Cefiro è minacciata e sono gli unici in grado di risvegliare e controllare i tre Geni Managuerrieri, che daranno loro il potere per salvare il mondo. Le ragazze hanno perso fiducia in se stesse dopo l'attacco di Zagato e temono di non farcela, ma grazie all'incoraggiamento di Ferio trovano la forza per andare avanti. Caldina, un'illusionista che lavora per Zagato dietro compenso, costringe gli abitanti del villaggio ad attaccare le ragazze; Ferio, con uno stratagemma e sfruttando l'avidità di Caldina, riesce a farle scappare. In onda il: 1995-01-23 12: Caldina l'incantatrice Le ragazze scoprono che il secondo Genio Managuerriero riposa su una delle montagne fluttuanti di Cefiro. Caldina impedisce loro di raggiungerla soffiando su di loro un profumo magico che provoca allucinazioni, dopodiché le attira in una caverna. Qui le ragazze incontrano Clef, che annuncia di aver liberato Emeraude e che la principessa vuole incontrarle. Si tratta però di un tranello: il vero Clef è stato infatti pietrificato e fatto prigioniero da Zagato. Anemone si accorge della trappola, ma è Luce a capire come sconfiggere le illusioni di Caldina e le ragazze riescono ad uscire indenni dalla caverna. Ascot le attacca con le sue creature; Marina si rende conto che i mostri non sono cattivi e sgrida Ascot per averli costretti a combattere. Il piccolo evocatore, che considera le sue creature i suoi amici più cari, si pente di ciò che ha fatto e decide di non lottare più contro i Cavalieri Magici. 12: Caldina l'incantatrice In onda il: 1995-01-23 Le ragazze scoprono che il secondo Genio Managuerriero riposa su una delle montagne fluttuanti di Cefiro. Caldina impedisce loro di raggiungerla soffiando su di loro un profumo magico che provoca allucinazioni, dopodiché le attira in una caverna. Qui le ragazze incontrano Clef, che annuncia di aver liberato Emeraude e che la principessa vuole incontrarle. Si tratta però di un tranello: il vero Clef è stato infatti pietrificato e fatto prigioniero da Zagato. Anemone si accorge della trappola, ma è Luce a capire come sconfiggere le illusioni di Caldina e le ragazze riescono ad uscire indenni dalla caverna. Ascot le attacca con le sue creature; Marina si rende conto che i mostri non sono cattivi e sgrida Ascot per averli costretti a combattere. Il piccolo evocatore, che considera le sue creature i suoi amici più cari, si pente di ciò che ha fatto e decide di non lottare più contro i Cavalieri Magici. In onda il: 1995-01-30 13: Ciò che è più importante di Sephiro Caldina ipnotizza Luce e Marina e le costringe ad attaccare Anemone. La ragazza si rifiuta di combattere contro le sue amiche e riesce ad immobilizzarle con un incantesimo; Caldina, allora, prende il controllo del corpo di Anemone, forzandola ad attaccare Luce e Marina, ma all'ultimo secondo Anemone riesce ad opporsi e sconfigge l'incantatrice. Caldina è stupita, ma Anemone le spiega che non dovrebbe meravigliarsi: su Cefiro ciò che conta è la forza di volontà e il desiderio di denaro di Caldina è ben poca cosa in confronto all'amicizia che lega Luce, Marina e Anemone. Caldina, impressionata, rinuncia a cercare di eliminare le ragazze e se ne va assieme ad Ascot (che aveva cercato di fermarla), ma prima rivela ai Cavalieri Magici qualcosa di inaspettato: l'obiettivo di Zagato non è dominare Cefiro. 13: Ciò che è più importante di Sephiro In onda il: 1995-01-30 Caldina ipnotizza Luce e Marina e le costringe ad attaccare Anemone. La ragazza si rifiuta di combattere contro le sue amiche e riesce ad immobilizzarle con un incantesimo; Caldina, allora, prende il controllo del corpo di Anemone, forzandola ad attaccare Luce e Marina, ma all'ultimo secondo Anemone riesce ad opporsi e sconfigge l'incantatrice. Caldina è stupita, ma Anemone le spiega che non dovrebbe meravigliarsi: su Cefiro ciò che conta è la forza di volontà e il desiderio di denaro di Caldina è ben poca cosa in confronto all'amicizia che lega Luce, Marina e Anemone. Caldina, impressionata, rinuncia a cercare di eliminare le ragazze e se ne va assieme ad Ascot (che aveva cercato di fermarla), ma prima rivela ai Cavalieri Magici qualcosa di inaspettato: l'obiettivo di Zagato non è dominare Cefiro. In onda il: 1995-02-06 14: Turbine di luce Le ragazze si rendono conto che la loro avventura su Cefiro le ha ormai legate in maniera indissolubile e promettono di restare sempre insieme. Marina e Anemone scompaiono improvvisamente, rapite da un mostro fatto di luce, e anche Mokona si fa catturare per salvare Luce. Rimasta sola, Luce intraprende una dura lotta contro la creatura e il suo desiderio di riunirsi alle amiche le dà la forza per abbatterlo, salvando Marina, Anemone e Mokona. 14: Turbine di luce In onda il: 1995-02-06 Le ragazze si rendono conto che la loro avventura su Cefiro le ha ormai legate in maniera indissolubile e promettono di restare sempre insieme. Marina e Anemone scompaiono improvvisamente, rapite da un mostro fatto di luce, e anche Mokona si fa catturare per salvare Luce. Rimasta sola, Luce intraprende una dura lotta contro la creatura e il suo desiderio di riunirsi alle amiche le dà la forza per abbatterlo, salvando Marina, Anemone e Mokona. In onda il: 1995-02-13 15: Il risveglio di Windom Le ragazze arrivano finalmente alla montagna dove dimora il secondo Genio Managuerriero, e trascorrono la notte in una grotta. Ferio le raggiunge e porta con sé una ragazza di nome Seyra, che ha trovato priva di sensi ai piedi della montagna. Seyra ringrazia Ferio per l'aiuto preparandogli una tisana di erbe. L'indomani, i protagonisti si preparano a ripartire, ma Ferio si sente male e Seyra si offre di badare a lui, con grande disappunto di Anemone. Seyra, però, è in realtà Innova, un servo di Zagato, e ha fatto ammalare Ferio per prenderlo in ostaggio. Le ragazze, intanto, raggiungono la cima della montagna e risvegliano Windom, il Genio Managuerriero del vento, che ha le sembianze di una fenice. Il Cavaliere Magico prescelto è Anemone e la ragazza deve dimostrare a Windom il proprio valore affrontando Innova. Quest'ultimo ricatta Anemone: se la ragazza rinuncerà ad essere Cavaliere Magico, Innova libererà Ferio. Anemone rifiuta e si prepara a combattere nonostante Innova sia molto più potente di lei. Il coraggio di Anemone convince Windom e il Managuerriero interviene in difesa della ragazza, costringendo Innova a ritirarsi. Le armature e le spade delle ragazze si trasformano ancora una volta; ora rimane da trovare soltanto l'ultimo Genio Managuerriero. 15: Il risveglio di Windom In onda il: 1995-02-13 Le ragazze arrivano finalmente alla montagna dove dimora il secondo Genio Managuerriero, e trascorrono la notte in una grotta. Ferio le raggiunge e porta con sé una ragazza di nome Seyra, che ha trovato priva di sensi ai piedi della montagna. Seyra ringrazia Ferio per l'aiuto preparandogli una tisana di erbe. L'indomani, i protagonisti si preparano a ripartire, ma Ferio si sente male e Seyra si offre di badare a lui, con grande disappunto di Anemone. Seyra, però, è in realtà Innova, un servo di Zagato, e ha fatto ammalare Ferio per prenderlo in ostaggio. Le ragazze, intanto, raggiungono la cima della montagna e risvegliano Windom, il Genio Managuerriero del vento, che ha le sembianze di una fenice. Il Cavaliere Magico prescelto è Anemone e la ragazza deve dimostrare a Windom il proprio valore affrontando Innova. Quest'ultimo ricatta Anemone: se la ragazza rinuncerà ad essere Cavaliere Magico, Innova libererà Ferio. Anemone rifiuta e si prepara a combattere nonostante Innova sia molto più potente di lei. Il coraggio di Anemone convince Windom e il Managuerriero interviene in difesa della ragazza, costringendo Innova a ritirarsi. Le armature e le spade delle ragazze si trasformano ancora una volta; ora rimane da trovare soltanto l'ultimo Genio Managuerriero. In onda il: 1995-02-20 16: Il cavaliere Rafaga Zagato soggioga con un incantesimo Rafaga, il più forte degli spadaccini al servizio della principessa Emeraude, e lo incarica di eliminare i Cavalieri Magici. Le ragazze, intanto, affrontano un mostro e durante la lotta scoprono che le loro spade sono incantate in modo che soltanto loro possano usarle. Rafaga sferra il suo attacco e viene affrontato da Luce, che essendo la più abile con la spada è l'unica delle tre a tenergli testa. Rafaga è un avversario formidabile e riesce a disarmare Luce, ma quando tocca la spada della ragazza, l'arma si incendia: Rafaga è così sconfitto e si libera del controllo di Zagato. 16: Il cavaliere Rafaga In onda il: 1995-02-20 Zagato soggioga con un incantesimo Rafaga, il più forte degli spadaccini al servizio della principessa Emeraude, e lo incarica di eliminare i Cavalieri Magici. Le ragazze, intanto, affrontano un mostro e durante la lotta scoprono che le loro spade sono incantate in modo che soltanto loro possano usarle. Rafaga sferra il suo attacco e viene affrontato da Luce, che essendo la più abile con la spada è l'unica delle tre a tenergli testa. Rafaga è un avversario formidabile e riesce a disarmare Luce, ma quando tocca la spada della ragazza, l'arma si incendia: Rafaga è così sconfitto e si libera del controllo di Zagato. In onda il: 1995-02-27 17: La vera natura di Innova Innova prega Zagato di concedergli un'ultima possibilità per eliminare i Cavalieri Magici e gli chiede di restituirgli le proprie vere sembianze, con le quali potrà sfruttare appieno i suoi poteri: Innova, infatti, non è un essere umano, bensì un lupo magico donato molto tempo prima a Zagato da Emeraude. Ferio, intanto, ricorda di essere il fratello minore di Emeraude e di averle chiesto lui stesso di cancellargli la memoria quando Emeraude divenne la Colonna di Cefiro, in modo da non esserle d'intralcio; ora che Emeraude è prigioniera, i suoi poteri si sono indeboliti e ciò ha permesso a Ferio di ricordare. I Cavalieri Magici affrontano Innova, che si rivela troppo potente per loro tre; grazie all'aiuto di Ferio, le ragazze scoprono il punto debole di Innova e riescono a eliminarlo. 17: La vera natura di Innova In onda il: 1995-02-27 Innova prega Zagato di concedergli un'ultima possibilità per eliminare i Cavalieri Magici e gli chiede di restituirgli le proprie vere sembianze, con le quali potrà sfruttare appieno i suoi poteri: Innova, infatti, non è un essere umano, bensì un lupo magico donato molto tempo prima a Zagato da Emeraude. Ferio, intanto, ricorda di essere il fratello minore di Emeraude e di averle chiesto lui stesso di cancellargli la memoria quando Emeraude divenne la Colonna di Cefiro, in modo da non esserle d'intralcio; ora che Emeraude è prigioniera, i suoi poteri si sono indeboliti e ciò ha permesso a Ferio di ricordare. I Cavalieri Magici affrontano Innova, che si rivela troppo potente per loro tre; grazie all'aiuto di Ferio, le ragazze scoprono il punto debole di Innova e riescono a eliminarlo. In onda il: 1995-03-06 18: Il risveglio di Rayearth Le ragazze trovano finalmente il terzo Genio Managuerriero, Rayearth, che ha l'aspetto di un enorme lupo infuocato. Luce si sottopone alla prova per dimostrare di essere degna di possederlo e si ritrova a dover affrontare Zagato in persona. Il potente sacerdote priva tutte e tre le ragazze delle loro armature e delle loro armi; Rafaga interviene in difesa dei Cavalieri Magici, ma viene sconfitto. Luce cerca di proteggere Rafaga, Marina e Anemone nonostante sia indifesa e il suo coraggio viene premiato: Rayearth le concede il suo potere e le tre ragazze, conquistati finalmente tutti e tre i Geni Managuerrieri, diventano Cavalieri Magici a tutti gli effetti. 18: Il risveglio di Rayearth In onda il: 1995-03-06 Le ragazze trovano finalmente il terzo Genio Managuerriero, Rayearth, che ha l'aspetto di un enorme lupo infuocato. Luce si sottopone alla prova per dimostrare di essere degna di possederlo e si ritrova a dover affrontare Zagato in persona. Il potente sacerdote priva tutte e tre le ragazze delle loro armature e delle loro armi; Rafaga interviene in difesa dei Cavalieri Magici, ma viene sconfitto. Luce cerca di proteggere Rafaga, Marina e Anemone nonostante sia indifesa e il suo coraggio viene premiato: Rayearth le concede il suo potere e le tre ragazze, conquistati finalmente tutti e tre i Geni Managuerrieri, diventano Cavalieri Magici a tutti gli effetti. In onda il: 1995-03-13 19: Di fronte a Zagato Le ragazze, a bordo dei Geni Managuerrieri e guidate dal richiamo di Emeraude, raggiungono la prigione dov'è rinchiusa la principessa e affrontano la battaglia finale contro Zagato. Il sacerdote combatte con un Managuerriero creato da lui stesso: sembra inarrestabile, ma i Cavalieri Magici riescono a contrattaccare tramite l'unione dei loro poteri. Ormai sconfitto, Zagato si scaglia contro il destino della Colonna Portante di Cefiro, che condanna un'unica persona a reggere sulle proprie spalle le sorti del mondo intero; il sacerdote rivolge quindi un ultimo, tenero saluto ad Emeraude, e muore. 19: Di fronte a Zagato In onda il: 1995-03-13 Le ragazze, a bordo dei Geni Managuerrieri e guidate dal richiamo di Emeraude, raggiungono la prigione dov'è rinchiusa la principessa e affrontano la battaglia finale contro Zagato. Il sacerdote combatte con un Managuerriero creato da lui stesso: sembra inarrestabile, ma i Cavalieri Magici riescono a contrattaccare tramite l'unione dei loro poteri. Ormai sconfitto, Zagato si scaglia contro il destino della Colonna Portante di Cefiro, che condanna un'unica persona a reggere sulle proprie spalle le sorti del mondo intero; il sacerdote rivolge quindi un ultimo, tenero saluto ad Emeraude, e muore. In onda il: 1995-03-13 20: La Colonna di Sephiro I Cavalieri Magici incontrano finalmente la principessa Emeraude. Quest'ultima, alla notizia che Zagato è morto, impazzisce e attacca le ragazze con un proprio Managuerriero. Lo spirito di Emeraude appare per l'ultima volta e rivela alle stupefatte protagoniste la verità: Emeraude e Zagato si erano innamorati e ciò impediva alla principessa di mantenere la pace su Cefiro perché la Colonna Portante deve sorreggere il mondo intero e non le è concesso pensare ad una sola persona. Emeraude non è riuscita a reprimere i propri sentimenti, così ha deciso di evocare i Cavalieri Magici al fine di essere uccisa: la vera missione dei Cavalieri Magici, infatti, non è salvare la Colonna Portante quando questa è minacciata, bensì eliminarla per farne nascere una nuova, il solo modo per impedire la distruzione di Cefiro, e per farlo hanno bisogno dei Managuerrieri perché senza di essi non potrebbero competere con il potere della Colonna Portante. Zagato, in quanto sommo sacerdote, conosceva la verità e aveva rapito Emeraude al solo scopo di proteggerla. La principessa prega le ragazze di eliminarla prima che il suo dolore per la morte di Zagato la porti a desiderare la completa distruzione di Cefiro e, seppur a malincuore, i Cavalieri Magici uccidono Emeraude; prima di spirare, la principessa ringrazia le ragazze per aver esaudito il suo desiderio e le rimanda a Tokyo. Le ragazze, sconvolte e in lacrime, si abbracciano ed esprimono il desiderio di poter tornare un giorno su Cefiro per portare avanti il sogno di pace di Emeraude. 20: La Colonna di Sephiro In onda il: 1995-03-13 I Cavalieri Magici incontrano finalmente la principessa Emeraude. Quest'ultima, alla notizia che Zagato è morto, impazzisce e attacca le ragazze con un proprio Managuerriero. Lo spirito di Emeraude appare per l'ultima volta e rivela alle stupefatte protagoniste la verità: Emeraude e Zagato si erano innamorati e ciò impediva alla principessa di mantenere la pace su Cefiro perché la Colonna Portante deve sorreggere il mondo intero e non le è concesso pensare ad una sola persona. Emeraude non è riuscita a reprimere i propri sentimenti, così ha deciso di evocare i Cavalieri Magici al fine di essere uccisa: la vera missione dei Cavalieri Magici, infatti, non è salvare la Colonna Portante quando questa è minacciata, bensì eliminarla per farne nascere una nuova, il solo modo per impedire la distruzione di Cefiro, e per farlo hanno bisogno dei Managuerrieri perché senza di essi non potrebbero competere con il potere della Colonna Portante. Zagato, in quanto sommo sacerdote, conosceva la verità e aveva rapito Emeraude al solo scopo di proteggerla. La principessa prega le ragazze di eliminarla prima che il suo dolore per la morte di Zagato la porti a desiderare la completa distruzione di Cefiro e, seppur a malincuore, i Cavalieri Magici uccidono Emeraude; prima di spirare, la principessa ringrazia le ragazze per aver esaudito il suo desiderio e le rimanda a Tokyo. Le ragazze, sconvolte e in lacrime, si abbracciano ed esprimono il desiderio di poter tornare un giorno su Cefiro per portare avanti il sogno di pace di Emeraude. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  2. INFO Titolo originale: Shinmai Maou no Keiyakusha Titolo inglese: The Testament of Sister New Devil Titolo Kanji: 新妹魔王の契約者[テスタメント] Nazionalità: Giappone Categoria: Serie TV  Genere: Azione  Ecchi  Magia  Scolastico  Anno: 2015 Tratto da: novel Stagioni: Inverno (2015) Episodi : 12 Stato in patria: completato Stato in Italia: Doppiaggio inedito, Sottotitoli completato TRAMA Lo studente al primo anno, Toujo Basara, se lo sente di colpo chiedere da suo padre e rimane allibito da questa affermazione. Come se non bastasse, il suo eccentrico genitore gli dice inoltre che presto si risposerà. Poco dopo il padre di Basara parte per un viaggio oltreoceano lasciando alle cure del giovane ragazzo due bellissime sorellastre. Basara però non sa che la vera identità di Mio è quella di nuova Regina dei Demoni, mentre Maria è una Succube. Così, per proteggerle, Basara decide di formare un contratto tra "padrone e servo" con Mio, ma per sbaglio, il contratto si inverte e Basara diventa il nuovo "padrone". Ciò lo porterà ad innumerevoli situazioni erotiche con la malcapitata Mio! La vita di Mio però è costantemente in pericolo poiché la ragazza è braccata sia dalle altre tribù demoniache che dagli eroi.
  3. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Castlevania Stagione 1    Episodi 4         Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy Un cacciatore di vampiri cerca di proteggere la città da un esercito di bestie ultraterrene sotto il controllo di Dracula. Ispirata alla classica serie di videogiochi. Sam Deats Production Design Suzanne Sharp Character Designer Brad Graeber Supervising Producer Park Byeong-san Supervising Producer Trey Toy Additional Music Tam Lu Lead Animator Evgeny Lubaev Character Designer Lina Ngo Character Designer Maki Terashima-Furuta Producer Warren Ellis Executive Producer Kevin Kolde Executive Producer Trevor Morris Original Music Composer Ted Biaselli Executive Producer Adi Shankar Executive Producer Fred Seibert Executive Producer Larry Tanz Executive Producer Jason Williams Producer Meredith Layne Casting Sam Deats Character Designer Richard Armitage Trevor Belmont (voice) James Callis Adrian Tepes / Alucard (voice) Alejandra Reynoso Sypha Belnades (voice) Malcolm McDowell Varney of London (voice) Bill Nighy Saint Germain (voice) Marsha Thomason Greta (voice) Episodi: 4  In onda il: 2017-07-07 1: Bottiglia della strega Una giovane ostinata si mette in cerca di un sapere proibito e un vescovo corrotto rischia grosso scatenando una leggenda. 1: Bottiglia della strega In onda il: 2017-07-07 Una giovane ostinata si mette in cerca di un sapere proibito e un vescovo corrotto rischia grosso scatenando una leggenda. In onda il: 2017-07-07 2: Necropolis Trevor Belmont si ritrova nella città di Gresit dove regna il panico. Qui scopre l'esistenza di un male antico e fa una promessa sorprendente. 2: Necropolis In onda il: 2017-07-07 Trevor Belmont si ritrova nella città di Gresit dove regna il panico. Qui scopre l'esistenza di un male antico e fa una promessa sorprendente. In onda il: 2017-07-07 3: Labirinto Belmont esplora le catacombe di Gresit e fa una scoperta inquietante. Al calare delle tenebre sulla città, le bestie assetate di sangue fanno ritorno. 3: Labirinto In onda il: 2017-07-07 Belmont esplora le catacombe di Gresit e fa una scoperta inquietante. Al calare delle tenebre sulla città, le bestie assetate di sangue fanno ritorno. In onda il: 2017-07-07 4: Monumento Nel finale di stagione, Belmont cerca di salvare Gresit da un destino ormai segnato e affronta una verità sconcertante. 4: Monumento In onda il: 2017-07-07 Nel finale di stagione, Belmont cerca di salvare Gresit da un destino ormai segnato e affronta una verità sconcertante. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  4. INFO Titolo originale: Karakai Jōzu no Takagi-san Titolo inglese: Teasing Master Takagi-san Titolo breve: takagi-san Titolo Kanji: からかい上手の高木さん Nazionalità: Giappone Categoria: Serie TV  Genere: Commedia  Scolastico  Sentimentale  Slice of Life  Anno: 2018 Tratto da: Manga Shounen Stagioni: Inverno (2018) Episodi : 12 Stato in patria: completato TRAMA Nishikata è uno studente di scuola media che viene costantemente preso in giro dalla sua compagna di banco Takagi-san. Con l'orgoglio ferito, il ragazzo si ripromette di riuscire a capovolgere la situazione. Ed è così che inizia a prendere in giro la ragazza, facendole continuamente scherzi, che però gli si rivolgono inevitabilmente contro. Nishikata riuscirà prima o poi a far vergognare la ragazza almeno una volta?
  5. INFO Titolo originale: Mahou Tsukai no Yome Titolo inglese: The Ancient Magus' Bride Titolo breve: Ancient Magus Bride Titolo Kanji: 魔法使いの嫁 星待つひと Nazionalità: Giappone Categoria: Serie TV  Genere: Fantasy  Magia  Sentimentale  Anno: 2017 - 2018 Tratto da: Manga Shounen Stagioni: Autunno (2017) Inverno (2018) Episodi : 24 Stato in patria: completato TRAMA Chise Hatori ha solo 16 anni ma ha già perso tutto; senza famiglia né speranze, sembra che per lei tutte le porte siano chiuse, ma un incontro casuale pare cambiare il suo destino. Nel momento più buio appare davanti ai suoi occhi un misterioso mago che le offre una possibilità che non può rifiutare. Questo mago, che pare essere più vicino ai demoni che non agli umani, le offrirà la luce che sta disperatamente cercando, o la farà cadere ancora di più nelle tenebre?
  6. INFO Titolo originale: Mob Psycho 100 Titolo inglese: Mob Psycho 100 Titolo Kanji: モブサイコ100 Nazionalità: Giappone Categoria: Serie TV  Genere: Azione  Combattimento  Commedia  Fantascienza  Anno: 2016 Stagioni: Estate (2016) Episodi : 12 Stato in patria: completato Stato in Italia: Doppiaggio inedito, Sottotitoli completato Disponibilità: Crunchyroll (compralo su Amazon.it) TRAMA Shigeo Kageyama è uno studente delle medie con strani poteri psichici, il cui soprannome è "Mob" (personaggio di sfondo), poiché difficilmente lo si distingue in mezzo alle altre persone. Nonostante sia un ragazzo poco appariscente, è un esper molto dotato, che esploderebbe se vivesse le sue emozioni al 100%. Per evitare di perdere il controllo del suo corpo ed esplodere, quindi, Mob cerca di tener chiusi dentro di sé tutti i suoi sentimenti, per provare a condurre una vita normale. Ma la cosa non si rivelerà per niente facile.
  7. Titolo originale    JoJo no Kimyou na Bouken (2012) Titolo inglese    Jojo's Bizzarre Adventures (2012) Titolo Kanji    ジョジョの奇妙な冒険 (2012) Nazionalità    bandiera nazione Giappone Categoria    Serie TV   Genere    Azione  Combattimento  Horror  Mistero  Soprannaturale   Anno    2012 Stagioni    Autunno (2012) Episodi    26 Stato in patria    completato Trama Il protagonista Jonathan Joestar, nell'Inghilterra alla fine del diciannovesimo secolo, è il figlio del ricco lord George Joestar I. Questi adotta Dio Brando, coetaneo di Jonathan e figlio di Dario, uno sbandato che lo stava derubando a seguito di un incidente e che lui crede gli abbia salvato la vita. Dio, la cui vera indole è ambiziosa e perversa, vuole impadronirsi del casato dei Joestar, prima privando Jonathan di ogni amicizia e affetto, e poi cercando di uccidere il genitore adottivo con lo stesso veleno con cui aveva ucciso il padre. Scoperto e messo alle corde, usa su di sé la Maschera di Pietra, un portentoso artefatto di origine azteca in grado di trasformare l'uomo in un vampiro. Per affrontarlo, Jonathan apprenderà la tecnica delle onde concentriche dal misterioso avventuriero Will A. Zeppeli, grazie alla quale potrà scontrarsi contro zombie e cavalieri medievali evocati da Dio Brando, tra i quali Jack lo Squartatore, Bruford e Tarkus, e Doobie lo spettro, fino allo scontro finale con il nemico. Alla fine Jonathan muore tragicamente, portando con sé (nell'esplosione finale della nave che avrebbe dovuto condurlo in viaggio di nozze) la testa, ancora viva e pericolosa, di un Dio Brando ormai disperato che cerca di appropriarsi del corpo del suo rivale. Entrambi periscono nell'esplosione e nell'affondamento della nave. O almeno così sembra...
  8. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Vampire Knight Stagione 1    Episodi 13         Animazione ◦ Dramma ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Mistero Vampire Knight è ambientato principalmente nella Cross Academy, una prestigiosa scuola privata con una quanto meno insolita struttura delle classi. Gli studenti sono infatti divisi fra Day Class, composta da normali studenti che svolgono le loro lezioni di giorno, e Night Class, un'élite di geni bellissimi che in realtà sono vampiri. Solo tre persone della Day Class sono a conoscenza di questa seconda faccia della Night Class: il preside e i due "Guardian", Yuuki Cross, la protagonista, e Zero Kiryu. I compiti dei Guardian sono: assicurare una convivenza pacifica fra le due classi e non far scoprire il segreto della Night Class. Yuuki ben presto, attanagliata dai dubbi sul suo passato e da visioni sanguinose scopre che Kaname Kuran, il capo della Night Class, le nasconde un segreto. Kiyoko Sayama Series Director Goichi Iwahata Prop Designer Daisuke Kishio Kaname Kuran Yui Horie Yuki Cross Mamoru Miyano Zero Kiryu Junichi Suwabe Akatsuki Kain Junko Minagawa Ruka Souen Eri Kitamura Rima Toya Fumiko Orikasa Shizuka Hio Hiroki Yasumoto Toga Yagari Hirofumi Nojima Haruka Kuran Jun Fukuyama Hanabusa Aido Susumu Chiba Takuma Ichijo Risa Mizuno Sayori Wakaba Mai Nakahara Maria Kurenai Mamoru Miyano Ichiru Kiryu Soichiro Hoshi Senri Shiki Hozumi Goda Headmaster Kaien Cross Mariko Kouda Juri Kuran Koji Ishii Asato Ichijo Tarusuke Shingaki Rido Kuran Takahiro Matsukawa Kasumi Kageyama Risa Mizuno Seiren Keiko Sonoda Episodi: 13  In onda il: 2008-04-08 1: Night of Vampires Cross Academy has two sessions, the Day Class and the Night Class; the latter consists of students who are beautiful, intelligent ... and vampires! 1: Night of Vampires In onda il: 2008-04-08 Cross Academy has two sessions, the Day Class and the Night Class; the latter consists of students who are beautiful, intelligent ... and vampires! In onda il: 2008-04-15 2: Memories of Blood Yuki is busy patrolling the school grounds for Day Class girls who are trying to sneak chocolates to the Night Class boys for St. Xocolatl’s Day. 2: Memories of Blood In onda il: 2008-04-15 Yuki is busy patrolling the school grounds for Day Class girls who are trying to sneak chocolates to the Night Class boys for St. Xocolatl’s Day. In onda il: 2008-04-22 3: The Fang of Penitence When Zero suddenly leaves the school grounds, Yuki goes after him and roams the streets alone, until a mysterious mother and child appear before her. 3: The Fang of Penitence In onda il: 2008-04-22 When Zero suddenly leaves the school grounds, Yuki goes after him and roams the streets alone, until a mysterious mother and child appear before her. In onda il: 2008-04-29 4: Trigger of Condemnation Seeing the state Yuki is in, Kaname takes her from Zero, who is speechless when he realizes what he has done. Yuki cries, unaware of Zero’s secret. 4: Trigger of Condemnation In onda il: 2008-04-29 Seeing the state Yuki is in, Kaname takes her from Zero, who is speechless when he realizes what he has done. Yuki cries, unaware of Zero’s secret. In onda il: 2008-05-06 5: Moonlight Festivities A new ethics teacher arrives at Cross Academy. His atypical looks are all the buzz among the Day Class; even Zero has lost his usual composure. 5: Moonlight Festivities In onda il: 2008-05-06 A new ethics teacher arrives at Cross Academy. His atypical looks are all the buzz among the Day Class; even Zero has lost his usual composure. In onda il: 2008-05-13 6: Their Choices Zero is tempted to sink his fangs into Yuki, and even though he's able to regain his composure, he finds himself the target of a teacher. 6: Their Choices In onda il: 2008-05-13 Zero is tempted to sink his fangs into Yuki, and even though he's able to regain his composure, he finds himself the target of a teacher. In onda il: 2008-05-20 7: The Scarlet Maze Yuki makes a decision regarding Zero, who is determined to fight his affliction until the very end. Yuki feels guilty for betraying Kaname. 7: The Scarlet Maze In onda il: 2008-05-20 Yuki makes a decision regarding Zero, who is determined to fight his affliction until the very end. Yuki feels guilty for betraying Kaname. In onda il: 2008-05-27 8: Gunshot of Sorrow There's a commotion in the Moon dormitory when the Night Class gets word that Takuma’s grandfather, a figure in the vampire world, will be visiting. 8: Gunshot of Sorrow In onda il: 2008-05-27 There's a commotion in the Moon dormitory when the Night Class gets word that Takuma’s grandfather, a figure in the vampire world, will be visiting. In onda il: 2008-06-03 9: Crimson Gaze Day Class students are chasing after the Night Class due to the upcoming dance. Meanwhile, the Headmaster asks Yuki to show a transfer student around. 9: Crimson Gaze In onda il: 2008-06-03 Day Class students are chasing after the Night Class due to the upcoming dance. Meanwhile, the Headmaster asks Yuki to show a transfer student around. In onda il: 2008-06-10 10: The Princess of Darkness Zero tutors Yuki for an exam, but all the while something is wrong with him. Meanwhile, at the Moon dormitory, Kaname confronts Maria in his room. 10: The Princess of Darkness In onda il: 2008-06-10 Zero tutors Yuki for an exam, but all the while something is wrong with him. Meanwhile, at the Moon dormitory, Kaname confronts Maria in his room. In onda il: 2008-06-17 11: Consequence of Desire Maria’s masked servant reveals himself as a jealous figure from Zero's past whom Zero has not seen since their separation long ago. 11: Consequence of Desire In onda il: 2008-06-17 Maria’s masked servant reveals himself as a jealous figure from Zero's past whom Zero has not seen since their separation long ago. In onda il: 2008-06-24 12: Vow of the Pureblood Yuki learns Maria's true identity. With this new information, Yuki accepts a deal to offer her blood in order to save Zero. 12: Vow of the Pureblood In onda il: 2008-06-24 Yuki learns Maria's true identity. With this new information, Yuki accepts a deal to offer her blood in order to save Zero. In onda il: 2008-07-01 13: Crimson Chains Shizuka suffers a wound. Meanwhile, Yuki and Zero try to find out where Shizuka may have gone, but Zero's constantly thwarted by his Level E seizures. 13: Crimson Chains In onda il: 2008-07-01 Shizuka suffers a wound. Meanwhile, Yuki and Zero try to find out where Shizuka may have gone, but Zero's constantly thwarted by his Level E seizures. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  9. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Kakegurui Stagione 1    Episodi 12         Animazione ◦ Dramma ◦ Mistero ◦ Crime L’Istituto Hyakkaou è una prestigiosa scuola privata in cui gli studenti sono divisi in strati sociali. Su tutti domina il consiglio studentesco, che detta legge ai suoi studenti tramite scommesse e il gioco d’azzardo. Se vinci ti aspetta il paradiso, se perdi, l’inferno. Coloro che si occupano delle scommesse sono invidiati da tutti mentre i deboli subiscono le assurdità imposte dalla scuola. Un giorno arriva una nuova studentessa di nome Yumeko Jabami. Masatsugu Nagasoe Opening/Ending Animation Manabu Akita Character Designer Homura Kawamoto Original Story Tohru Fujimura Original Music Composer Tomohisa Ishikawa Original Music Composer Youhei Matsui Original Music Composer Tatsuya Tokutake Ryōta Suzui (voice) Saori Hayami Yumeko Jabami (voice) Minami Tanaka Mary Saotome (voice) Ayaka Fukuhara Igarashi Sayaka Karin Nanami Nishinotouin Yuriko Yuuki Wakai Sumeragi Itsuki Tomokazu Sugita Manyuuda Kaede Mayu Udono Yomotsuki Runa Mariya Ise Ikishima Midari Episodi: 12  In onda il: 2017-07-01 1: La donna chiamata Yumeko Jabami Mary, la campionessa d'azzardo della classe, cerca d'imbrogliare l'ignara Yumeko Jabami, sfidandola a morra cinese con un'elevata posta in gioco 1: La donna chiamata Yumeko Jabami In onda il: 2017-07-01 Mary, la campionessa d'azzardo della classe, cerca d'imbrogliare l'ignara Yumeko Jabami, sfidandola a morra cinese con un'elevata posta in gioco In onda il: 2017-07-08 2: La donna noiosa Dopo la sconfitta, Mary si ritrova in fondo alla gerarchia dei giocatori d'azzardo. Itsuki, membro del consiglio studentesco, sfida Yumeko a doppio memory. 2: La donna noiosa In onda il: 2017-07-08 Dopo la sconfitta, Mary si ritrova in fondo alla gerarchia dei giocatori d'azzardo. Itsuki, membro del consiglio studentesco, sfida Yumeko a doppio memory. In onda il: 2017-07-15 3: La donna dagli occhi sottili Per riconquistare il suo status, Mary sfida Yuriko in una partita di "Vita o morte". Dopo la schiacciante sconfitta, Yumeko la sostituisce. 3: La donna dagli occhi sottili In onda il: 2017-07-15 Per riconquistare il suo status, Mary sfida Yuriko in una partita di "Vita o morte". Dopo la schiacciante sconfitta, Yumeko la sostituisce. In onda il: 2017-07-22 4: La donna diventata bestiame Yumeko e Mary affrontano altri due giocatori in una partita di poker indiano per cercare di ridurre i loro debiti colossali. 4: La donna diventata bestiame In onda il: 2017-07-22 Yumeko e Mary affrontano altri due giocatori in una partita di poker indiano per cercare di ridurre i loro debiti colossali. In onda il: 2017-07-29 5: La donna diventata umana Kiwatari continua a perdere, mentre Yumeko e Mary proseguono la partita bleffando, ma il risultato finale dipende da Tsubomi. 5: La donna diventata umana In onda il: 2017-07-29 Kiwatari continua a perdere, mentre Yumeko e Mary proseguono la partita bleffando, ma il risultato finale dipende da Tsubomi. In onda il: 2017-08-12 6: La donna che tenta Prima di sfidare il presidente del consiglio studentesco, Yumeko affronta Midari, capo del Comitato di abbellimento, in un gioco a carte che prevede la roulette russa. 6: La donna che tenta In onda il: 2017-08-12 Prima di sfidare il presidente del consiglio studentesco, Yumeko affronta Midari, capo del Comitato di abbellimento, in un gioco a carte che prevede la roulette russa. In onda il: 2017-08-19 7: Donne che rifiutano Assorbita dalla partita mortale, Midari racconta a Yumeko della sua accesa partita con il presidente del consiglio studentesco, Kirari. 7: Donne che rifiutano In onda il: 2017-08-19 Assorbita dalla partita mortale, Midari racconta a Yumeko della sua accesa partita con il presidente del consiglio studentesco, Kirari. In onda il: 2017-08-26 8: La donna che ama ballare In assenza di Kirari, la pop idol Yumemi si offre di sfidare Yumeko, chiedendole di mettere in gioco la sua stessa vita. 8: La donna che ama ballare In onda il: 2017-08-26 In assenza di Kirari, la pop idol Yumemi si offre di sfidare Yumeko, chiedendole di mettere in gioco la sua stessa vita. In onda il: 2017-09-02 9: La donna che sogna Con la carriera in pericolo, una furibonda Yumemi cerca di rovinare Yumeko dopo che una registrazione scandalosa viene usata come moneta di scambio. 9: La donna che sogna In onda il: 2017-09-02 Con la carriera in pericolo, una furibonda Yumemi cerca di rovinare Yumeko dopo che una registrazione scandalosa viene usata come moneta di scambio. In onda il: 2017-09-09 10: La donna che sceglie Tutto congiura contro di lei quando Yumeko sfida Manyuda, il tesoriere del consiglio studentesco dotato di molti fondi, in un'originale partita a poker. 10: La donna che sceglie In onda il: 2017-09-09 Tutto congiura contro di lei quando Yumeko sfida Manyuda, il tesoriere del consiglio studentesco dotato di molti fondi, in un'originale partita a poker. In onda il: 2017-09-16 11: La donna che scommette la vita Decisa a sottrarsi al controllo di Manyuda, Itsuki offre 100 fiche dopo che Yumeko ha puntato tutto ciò che aveva, perdendo la mano precedente. 11: La donna che scommette la vita In onda il: 2017-09-16 Decisa a sottrarsi al controllo di Manyuda, Itsuki offre 100 fiche dopo che Yumeko ha puntato tutto ciò che aveva, perdendo la mano precedente. In onda il: 2017-09-23 12: La donna che gioca d'azzardo Yumeko e il presidente del consiglio studentesco Kirari si giocano l'espulsione dall'accademia, mentre il ruolo di Ryota diventa decisivo per il risultato della partita. 12: La donna che gioca d'azzardo In onda il: 2017-09-23 Yumeko e il presidente del consiglio studentesco Kirari si giocano l'espulsione dall'accademia, mentre il ruolo di Ryota diventa decisivo per il risultato della partita. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  10. Titolo originale    High School DXD Titolo inglese    High School DXD Titolo Kanji    ハイスクールDxD Nazionalità    bandiera nazione Giappone Categoria    Serie TV   Genere    Commedia  Ecchi  Harem  Scolastico  Soprannaturale   Anno    2012 Tratto da    Light Novel Stagioni    Inverno (2012) Episodi    12 + 2 OAV + 6 Special Stato in patria    completato Trama La storia segue le vicende di Issei Hyoudo, uno studente del secondo anno delle superiori goffo e voglioso, il quale desidera crearsi un suo harem personale. Tuttavia al suo agognato primo appuntamento esso viene ucciso. Issei si reincarna in un demone di basso rango, e da quel giorno in poi sarà il fedele servo di Rias, un demone di alto rango, nonché la ragazza più bella della scuola. Ogni demone di alto rango ha la possibilità di avere un intero team al suo servizio. Riuscirà Issei a diventare un demone di alto rango e a realizzare il suo desiderio?
  11. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Ken il guerriero Sotto il segno dell'Orsa Maggiore    Episodi 22         Action & Adventure ◦ Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Dramma Siamo alla fine del XX secolo. Il mondo intero è sconvolto dalle esplosioni atomiche. Sulla faccia della terra, gli oceani erano scomparsi, e le pianure avevano l'aspetto di desolati deserti. Tuttavia, la razza umana era sopravvissuta. Un conflitto mondiale alla fine del XX secolo ha comportato il collasso della moderna civiltà e la più totale devastazione ambientale. I sopravvissuti all'olocausto nucleare si sono ridotti a vivere in piccoli assembramenti urbani in oasi in mezzo al deserto, assediati da bande di predoni, che saccheggiano e distruggono tutto ciò che incontrano. In questo scenario si muove Kenshiro, 64° successore della scuola di arti marziali "Divina Scuola di Hokuto", l'Hokuto Shinken. Questa tecnica di combattimento si ispira vagamente ai principi dell'agopuntura e sortisce effetti devastanti, o, al caso, di controllo sul corpo e/o guarigione, convogliando l'"energia" del praticante in particolari "punti di pressione" dell'avversario (detti tsubo). Se inizialmente lo scopo di Kenshiro sembra solo la lotta per potersi ricongiungere con la propria fidanzata rapita, ben presto verrà rivelato che il ragazzo ha nelle sue mani il destino di coloro che sono scampati alla catastrofe. Kanji Fukunaga Sound Director Takeshi Aono Rihaku Koji Totani Jagi Kaneto Shiozawa Rei Yusaku Yara Dagarl Banjo Ginga Souther Takaya Hashi Toki Yuriko Yamamoto Yuria Toshio Furukawa Shin Daisuke Gori Uighur Toshiko Fujita Mamiya Mika Doi Tou Kenji Utsumi Raoh Shigeru Chiba Teiyu Ichiryusai Bat Tomiko Suzuki Lin Arisa Andô Airi Tomomichi Nishimura Rizo Akira Kamiya Kenshiro Ikuya Sawaki Abida Katsuji Mori Shu Episodi: 22  In onda il: 1984-10-11 1: Sotto il segno dell'Orsa Maggiore In un mondo sconvolto dalla guerra nucleare, il giovane ladruncolo Bart e la piccola Lynn incontrano il misterioso Kenshiro, giunto nel loro villaggio assai malridotto. Viene soccorso, ma messo in galera. Qui Kenshiro approfondisce la conoscenza dei due bambini. Lynn è una bambina molto sensibile che è diventata muta dopo aver visto i suoi genitori venire uccisi di fronte a lei. Ma grazie alle sue conoscenze dell'arte di Hokuto, Kenshiro riesce a guarirla. In seguito grazie alla propria capacità di concentrazione, Kenshiro riesce a forzare le sbarre della prigione e affronta il crudele Zeta, leader di una banda di motociclisti, che stanno attaccando il villaggio. Usando la tecnica dei Cento Pugni Distruttivi di Hokuto (北斗百裂拳 Hokuto Hyakuretsuken?), sconfigge Zeta e libera Lynn, presa in ostaggio. Accompagnato da Bart, Ken si rimette in cammino. 1: Sotto il segno dell'Orsa Maggiore In onda il: 1984-10-11 In un mondo sconvolto dalla guerra nucleare, il giovane ladruncolo Bart e la piccola Lynn incontrano il misterioso Kenshiro, giunto nel loro villaggio assai malridotto. Viene soccorso, ma messo in galera. Qui Kenshiro approfondisce la conoscenza dei due bambini. Lynn è una bambina molto sensibile che è diventata muta dopo aver visto i suoi genitori venire uccisi di fronte a lei. Ma grazie alle sue conoscenze dell'arte di Hokuto, Kenshiro riesce a guarirla. In seguito grazie alla propria capacità di concentrazione, Kenshiro riesce a forzare le sbarre della prigione e affronta il crudele Zeta, leader di una banda di motociclisti, che stanno attaccando il villaggio. Usando la tecnica dei Cento Pugni Distruttivi di Hokuto (北斗百裂拳 Hokuto Hyakuretsuken?), sconfigge Zeta e libera Lynn, presa in ostaggio. Accompagnato da Bart, Ken si rimette in cammino. In onda il: 1984-10-18 2: Fante di Picche Kenshiro e Bart soccorrono nel deserto il vecchio Smith, assalito da dei predoni e derubato di un sacchetto di riso, che con tanta cura il vecchio paesano si era procurato per poter sfamare il proprio villaggio. Bart si intrufola allora nel covo dei predoni, comandati dal Fante di Picche, e con astuzia sottrae loro il riso e lo consegna nuovamente al vecchio Smith, il quale, per ricambiare, invita sia lui che Ken nel proprio villaggio. Ma il Fante di Picche ha seguito Bart e così attacca il villaggio con i suoi uomini. Smith tenta di salvare ancora il riso, ma viene brutalmente ucciso. Ken allora, furioso, attacca tutti i predoni, eliminandoli, e alla fine fronteggia il Fante di Picche, sconfiggendolo con il colpo della pressione alle tempie (Colpo del Rimorso di Hokuto (北斗残悔拳 Hokuto Zankai Ken?)), lasciandogli sette secondi di vita per pentirsi prima di morire. Dopo aver vendicato Smith, Kenshiro sparge il riso sulla sua tomba, confidando che cresca come voleva il vecchio paesano. 2: Fante di Picche In onda il: 1984-10-18 Kenshiro e Bart soccorrono nel deserto il vecchio Smith, assalito da dei predoni e derubato di un sacchetto di riso, che con tanta cura il vecchio paesano si era procurato per poter sfamare il proprio villaggio. Bart si intrufola allora nel covo dei predoni, comandati dal Fante di Picche, e con astuzia sottrae loro il riso e lo consegna nuovamente al vecchio Smith, il quale, per ricambiare, invita sia lui che Ken nel proprio villaggio. Ma il Fante di Picche ha seguito Bart e così attacca il villaggio con i suoi uomini. Smith tenta di salvare ancora il riso, ma viene brutalmente ucciso. Ken allora, furioso, attacca tutti i predoni, eliminandoli, e alla fine fronteggia il Fante di Picche, sconfiggendolo con il colpo della pressione alle tempie (Colpo del Rimorso di Hokuto (北斗残悔拳 Hokuto Zankai Ken?)), lasciandogli sette secondi di vita per pentirsi prima di morire. Dopo aver vendicato Smith, Kenshiro sparge il riso sulla sua tomba, confidando che cresca come voleva il vecchio paesano. In onda il: 1984-10-25 3: L'artiglio Si scopre che il Fante di Picche era al servizio di un misterioso individuo che può contare sull'aiuto di altri tre fanti corrispondenti ai simboli delle carte da gioco. Infatti, successivamente, Ken e Bart si imbattono nel Fante di Quadri, un grosso guerriero truccato da clown che combatte utilizzando un lungo bastone di ferro con la tecnica del Bōjutsu (棒術 Bōjutsu?). Mentre tormenta un paesano obbligandolo a cercare di colpire con una freccia un barattolo posto sulla testa del proprio figlio, viene affrontato da Ken e sconfitto col Pugno Spezza Faccia (交首破顔拳 Kōshu Hagan Ken?). Inoltre, si viene a scoprire che Lynn è stata fatta prigioniera in una città dove vengono portati gli schiavi a lavorare, comandata da Artiglio, il Fante di Fiori, che combatte utilizzando lunghi artigli metallici coi quali si diverte ad uccidere gli schiavi che hanno tentato di scappare. Viene affrontato da Kenshiro all'interno di una gabbia metallica dove, prima gli spezza le mani, poi lo colpisce Punto Segreto Meimon (命門? detto il "Cancello della Vita"), causandogli la contrazione spasmodica dei muscoli della schiena, fino a rompergli la spina dorsale. 3: L'artiglio In onda il: 1984-10-25 Si scopre che il Fante di Picche era al servizio di un misterioso individuo che può contare sull'aiuto di altri tre fanti corrispondenti ai simboli delle carte da gioco. Infatti, successivamente, Ken e Bart si imbattono nel Fante di Quadri, un grosso guerriero truccato da clown che combatte utilizzando un lungo bastone di ferro con la tecnica del Bōjutsu (棒術 Bōjutsu?). Mentre tormenta un paesano obbligandolo a cercare di colpire con una freccia un barattolo posto sulla testa del proprio figlio, viene affrontato da Ken e sconfitto col Pugno Spezza Faccia (交首破顔拳 Kōshu Hagan Ken?). Inoltre, si viene a scoprire che Lynn è stata fatta prigioniera in una città dove vengono portati gli schiavi a lavorare, comandata da Artiglio, il Fante di Fiori, che combatte utilizzando lunghi artigli metallici coi quali si diverte ad uccidere gli schiavi che hanno tentato di scappare. Viene affrontato da Kenshiro all'interno di una gabbia metallica dove, prima gli spezza le mani, poi lo colpisce Punto Segreto Meimon (命門? detto il "Cancello della Vita"), causandogli la contrazione spasmodica dei muscoli della schiena, fino a rompergli la spina dorsale. In onda il: 1984-11-01 4: Il gigante Ken aiuta Lynn a liberare anche gli altri schiavi del villaggio che erano stati imprigionati insieme a lei, ma proprio quando tutto sembra essere risolto, il terribile gigante Heart, il Fante di Cuori, attacca con i suoi uomini ed elimina tutti i prigionieri liberati. Ken, furioso, affronta Heart, ma egli dichiara che solo il Re è in grado di batterlo con la sua tecnica di Nanto. Inizialmente, anche la tecnica Hokuto di Kenshiro non ha effetto su di lui, perché i punti di pressione sono coperti dalla mole di grasso. Kenshiro cambia tattica, assalendo Heart con il Colpo di Hokuto che Distrugge le Parti Molli (北斗柔破斬 Hokuto Jūha Zan?) e finendolo con un potente pugno. Ken intuisce così che il Re citato da Heart altri non è che Shin, suo vecchio amico e rivale. 4: Il gigante In onda il: 1984-11-01 Ken aiuta Lynn a liberare anche gli altri schiavi del villaggio che erano stati imprigionati insieme a lei, ma proprio quando tutto sembra essere risolto, il terribile gigante Heart, il Fante di Cuori, attacca con i suoi uomini ed elimina tutti i prigionieri liberati. Ken, furioso, affronta Heart, ma egli dichiara che solo il Re è in grado di batterlo con la sua tecnica di Nanto. Inizialmente, anche la tecnica Hokuto di Kenshiro non ha effetto su di lui, perché i punti di pressione sono coperti dalla mole di grasso. Kenshiro cambia tattica, assalendo Heart con il Colpo di Hokuto che Distrugge le Parti Molli (北斗柔破斬 Hokuto Jūha Zan?) e finendolo con un potente pugno. Ken intuisce così che il Re citato da Heart altri non è che Shin, suo vecchio amico e rivale. In onda il: 1984-11-08 5: Ritorno dall'inferno Viene rivelato in un lungo flashback il passato di Ken: Shin, maestro della Scuola dell'Aquila Solitaria di Nanto, è innamorato di Julia, che però è fidanzata con Kenshiro; intenzionato ad averla, affronta il rivale e riesce quasi ad ucciderlo, procurandogli comunque sette cicatrici sul torace, che assomigliano alla costellazione dell'Orsa Maggiore, protettrice della scuola di Hokuto, che diventeranno il suo segno particolare; Julia si offre di andare a vivere con Shin, purché non uccida Kenshiro. Adesso Ken, furioso, riesce a trovare il nascondiglio di Shin e cerca di entrarvi per salvare Julia, ma è troppo tardi: il rivale di Nanto ha abbandonato il suo covo per dirigersi, insieme alla bella fidanzata di Ken, verso la Croce del Sud. 5: Ritorno dall'inferno In onda il: 1984-11-08 Viene rivelato in un lungo flashback il passato di Ken: Shin, maestro della Scuola dell'Aquila Solitaria di Nanto, è innamorato di Julia, che però è fidanzata con Kenshiro; intenzionato ad averla, affronta il rivale e riesce quasi ad ucciderlo, procurandogli comunque sette cicatrici sul torace, che assomigliano alla costellazione dell'Orsa Maggiore, protettrice della scuola di Hokuto, che diventeranno il suo segno particolare; Julia si offre di andare a vivere con Shin, purché non uccida Kenshiro. Adesso Ken, furioso, riesce a trovare il nascondiglio di Shin e cerca di entrarvi per salvare Julia, ma è troppo tardi: il rivale di Nanto ha abbandonato il suo covo per dirigersi, insieme alla bella fidanzata di Ken, verso la Croce del Sud. In onda il: 1984-11-15 6: Berretti rossi Ken, Bart e Lynn arrivano in un villaggio dove tutti vengono terrorizzati dai temibili Berretti rossi, una divisione al servizio dell'Armata di Dio. Si imbattono così in una squadriglia incaricata di riscuotere il pizzo presso la popolazione. Ken affronta e sconfigge il reparto, uccidendone il Capitano, che combatte con il nunchaku, e il Maggiore, che usa invece una frusta. 6: Berretti rossi In onda il: 1984-11-15 Ken, Bart e Lynn arrivano in un villaggio dove tutti vengono terrorizzati dai temibili Berretti rossi, una divisione al servizio dell'Armata di Dio. Si imbattono così in una squadriglia incaricata di riscuotere il pizzo presso la popolazione. Ken affronta e sconfigge il reparto, uccidendone il Capitano, che combatte con il nunchaku, e il Maggiore, che usa invece una frusta. In onda il: 1984-11-22 7: L'armata di Dio Il Capitano della Squadra di Ricerca viene incaricato di scovare Kenshiro e, non trovandolo, inizia ad uccidere la cittadinanza nel tentativo di spingerlo a presentarsi al suo cospetto. Combatte con un fioretto e un pugnale, viene ucciso da un Colpo del Rimorso di Hokuto (北斗残悔拳 Hokuto Zankai Ken?) di Kenshiro. Ken decide allora di farsi catturare per giungere al cospetto del capo, affidando Bart e Lynn all'irriverente barista Johnny. Una volta dentro la base, Ken affronta il Sergente Mad, guerriero che utilizza pugnali intinti nel veleno di scorpione. Dopo avergli estorto il nascondiglio del Colonnello, viene eliminato. 7: L'armata di Dio In onda il: 1984-11-22 Il Capitano della Squadra di Ricerca viene incaricato di scovare Kenshiro e, non trovandolo, inizia ad uccidere la cittadinanza nel tentativo di spingerlo a presentarsi al suo cospetto. Combatte con un fioretto e un pugnale, viene ucciso da un Colpo del Rimorso di Hokuto (北斗残悔拳 Hokuto Zankai Ken?) di Kenshiro. Ken decide allora di farsi catturare per giungere al cospetto del capo, affidando Bart e Lynn all'irriverente barista Johnny. Una volta dentro la base, Ken affronta il Sergente Mad, guerriero che utilizza pugnali intinti nel veleno di scorpione. Dopo avergli estorto il nascondiglio del Colonnello, viene eliminato. In onda il: 1984-11-29 8: Il colonnello Ken elimina uno ad uno tutti i soldati che incontra lungo il tragitto verso il Colonnello, fino ad arrivare all'ultimo reparto, quello delle guardie del corpo, comandate dal gigantesco Baccam. Ken le sconfigge con poche difficoltà e infine irrompe nella stanza del Colonnello, che utilizza uno stile di combattimento che rientra tra le tecniche Nanto e prende il nome di Pugno Silenzioso di Nanto (南斗無音拳 Nanto Muon Ken?). Inizialmente riesce a mettere in difficoltà Kenshiro che, prima ne neutralizza i boomerang con la Danza del Vuoto Assoluto (空極流舞 Kūkyoku Ryūbu?), poi lo priva completamente della vista mediante la pressione del punto di pressione Domei (瞳明 Dōmei?) e infine lo finisce con il colpo dell'implosione (Colpo della Distruzione Ossea di Hokuto (北斗壊骨拳 Hokuto Kaikotsu Ken?). 8: Il colonnello In onda il: 1984-11-29 Ken elimina uno ad uno tutti i soldati che incontra lungo il tragitto verso il Colonnello, fino ad arrivare all'ultimo reparto, quello delle guardie del corpo, comandate dal gigantesco Baccam. Ken le sconfigge con poche difficoltà e infine irrompe nella stanza del Colonnello, che utilizza uno stile di combattimento che rientra tra le tecniche Nanto e prende il nome di Pugno Silenzioso di Nanto (南斗無音拳 Nanto Muon Ken?). Inizialmente riesce a mettere in difficoltà Kenshiro che, prima ne neutralizza i boomerang con la Danza del Vuoto Assoluto (空極流舞 Kūkyoku Ryūbu?), poi lo priva completamente della vista mediante la pressione del punto di pressione Domei (瞳明 Dōmei?) e infine lo finisce con il colpo dell'implosione (Colpo della Distruzione Ossea di Hokuto (北斗壊骨拳 Hokuto Kaikotsu Ken?). In onda il: 1984-12-06 9: La montagna magica Nel corso del loro cammino, Ken, Lynn e Bart giungono in una regione dove Pattler, una temibile signorotta locale che vive in cima ad una montagna, approfitta del controllo di un lago, unica risorsa idrica degli abitanti, per rapire giovani dai villaggi e rivenderli come schiavi. Ken cerca di aiutare i paesani affrontando Pattler e i suoi uomini, i terribili guerrieri volanti, dotati di un'agilità fuori dal comune che li fa assomigliare ad uccelli. 9: La montagna magica In onda il: 1984-12-06 Nel corso del loro cammino, Ken, Lynn e Bart giungono in una regione dove Pattler, una temibile signorotta locale che vive in cima ad una montagna, approfitta del controllo di un lago, unica risorsa idrica degli abitanti, per rapire giovani dai villaggi e rivenderli come schiavi. Ken cerca di aiutare i paesani affrontando Pattler e i suoi uomini, i terribili guerrieri volanti, dotati di un'agilità fuori dal comune che li fa assomigliare ad uccelli. In onda il: 1984-12-13 10: L'uomo di fuoco Inseguendo Pattler, Kenshiro fa la conoscenza dell'Uomo di Fuoco, un mercante di schiavi al servizio di Shin che combatte con usando il Colpo del Drago Divino del Sud (南斗龍神拳 Nanto Ryujin Ken?), sputando fiamme dalla bocca. Dopo aver accidentalmente ucciso proprio la sua compagna, viene ucciso da Kenshiro, che lo fa esplodere premendogli il Punto Segreto Zenha (喘破?) che gli impedisce di respirare e quindi di emettere ancora il suo fiato fiammeggiante. Gli schiavi vengono liberati e i giovani possono ritornare finalmente a casa. 10: L'uomo di fuoco In onda il: 1984-12-13 Inseguendo Pattler, Kenshiro fa la conoscenza dell'Uomo di Fuoco, un mercante di schiavi al servizio di Shin che combatte con usando il Colpo del Drago Divino del Sud (南斗龍神拳 Nanto Ryujin Ken?), sputando fiamme dalla bocca. Dopo aver accidentalmente ucciso proprio la sua compagna, viene ucciso da Kenshiro, che lo fa esplodere premendogli il Punto Segreto Zenha (喘破?) che gli impedisce di respirare e quindi di emettere ancora il suo fiato fiammeggiante. Gli schiavi vengono liberati e i giovani possono ritornare finalmente a casa. In onda il: 1984-12-20 11: I guerrieri Ken, Bart e Lynn si imbattono in Taki, un piccolo orfano di sette anni allevato dalla vecchia Toyo come Bart, di cui quindi è come se fosse il fratello minore. Dopo aver condotto i tre al suo villaggio, nella notte esce insieme a Bart di nascosto per andare a rubare dell'acqua per Toyo da un villaggio vicino; i due vengono attaccati da alcuni componenti dei Guerrieri, terribili predoni capeggiati da Sciacallo. Kenshiro arriva in tempo per salvare i due, ma il villaggio è sotto attacco. La vecchia Toyo perde la vita nel tentativo di salvare uno dei bambini. Questo suscita la rabbia di Kenshiro, ora intenzionato a vendicarsi eliminando Sciacallo e tutto il resto della sua banda. 11: I guerrieri In onda il: 1984-12-20 Ken, Bart e Lynn si imbattono in Taki, un piccolo orfano di sette anni allevato dalla vecchia Toyo come Bart, di cui quindi è come se fosse il fratello minore. Dopo aver condotto i tre al suo villaggio, nella notte esce insieme a Bart di nascosto per andare a rubare dell'acqua per Toyo da un villaggio vicino; i due vengono attaccati da alcuni componenti dei Guerrieri, terribili predoni capeggiati da Sciacallo. Kenshiro arriva in tempo per salvare i due, ma il villaggio è sotto attacco. La vecchia Toyo perde la vita nel tentativo di salvare uno dei bambini. Questo suscita la rabbia di Kenshiro, ora intenzionato a vendicarsi eliminando Sciacallo e tutto il resto della sua banda. In onda il: 1985-01-10 12: L'inseguimento Kenshiro, lasciati Bart e Lynn, si dirige alla ricerca di Sciacallo e i Guerrieri, per vendicare la morte della vecchia Toyo. Inizia così ad ucciderli uno per uno, via via che li incontra lungo la sua strada. Sciacallo, terrorizzato, si tranquillizza quando si accorge che può contare su Fox, uno dei suoi guerrieri più forti e fidati che combatte fingendosi morto o incosciente per poi saltare e colpire con le sue falci retrattili i malcapitati che si avvicinano utilizzando il Colpo della Lama che Salta (跳刃地背拳 Chōtō Chihai Ken?). Il trucco non funziona con Kenshiro che lo costringe, mediante la pressione del Punto Segreto Shin'ichi (新一?), a rivelargli la posizione del quartier generale di Sciacallo. Hawk, uno dei guerrieri, organizza una rivolta contro il loro capo, sostenendo che se la testa di Sciacallo verrà consegnata all'Uomo dalle Sette Stelle, questi smetterà di dar loro la caccia. Sciacallo, allora, tradito dai suoi uomini, si sbarazza di loro con la dinamite e tenta la fuga, ma incappa proprio in Kenshiro. Viene salvato però da Jolly, braccio destro di Shin. 12: L'inseguimento In onda il: 1985-01-10 Kenshiro, lasciati Bart e Lynn, si dirige alla ricerca di Sciacallo e i Guerrieri, per vendicare la morte della vecchia Toyo. Inizia così ad ucciderli uno per uno, via via che li incontra lungo la sua strada. Sciacallo, terrorizzato, si tranquillizza quando si accorge che può contare su Fox, uno dei suoi guerrieri più forti e fidati che combatte fingendosi morto o incosciente per poi saltare e colpire con le sue falci retrattili i malcapitati che si avvicinano utilizzando il Colpo della Lama che Salta (跳刃地背拳 Chōtō Chihai Ken?). Il trucco non funziona con Kenshiro che lo costringe, mediante la pressione del Punto Segreto Shin'ichi (新一?), a rivelargli la posizione del quartier generale di Sciacallo. Hawk, uno dei guerrieri, organizza una rivolta contro il loro capo, sostenendo che se la testa di Sciacallo verrà consegnata all'Uomo dalle Sette Stelle, questi smetterà di dar loro la caccia. Sciacallo, allora, tradito dai suoi uomini, si sbarazza di loro con la dinamite e tenta la fuga, ma incappa proprio in Kenshiro. Viene salvato però da Jolly, braccio destro di Shin. In onda il: 1985-01-17 13: Un colpo micidiale Jolly suggerisce a Sciacallo di liberare il temibile Figlio del Diavolo, un gigante mostruoso che si dice abbia ucciso settecento persone e per questo sia stato giustiziato tredici volte, sempre senza risultato, e infine condannato a duecento anni di carcere nella cella sotterranea della prigione di Villany. Sciacallo, pur terrorizzato, lo libera convincendolo di essere suo fratello ed aizzandolo contro Kenshiro. Inizialmente, la forza del mostro mette in seria difficoltà l'Uomo dalle Sette Stelle che però reagisce, ricorrendo ad una tecnica che rende il suo corpo duro come l'acciaio e quindi insensibile ai pur potentissimi colpi del gigante. Una volta eliminato sia lui che anche un inerte Sciacallo, Ken torna al villaggio e si riunisce a Bart e Lynn. 13: Un colpo micidiale In onda il: 1985-01-17 Jolly suggerisce a Sciacallo di liberare il temibile Figlio del Diavolo, un gigante mostruoso che si dice abbia ucciso settecento persone e per questo sia stato giustiziato tredici volte, sempre senza risultato, e infine condannato a duecento anni di carcere nella cella sotterranea della prigione di Villany. Sciacallo, pur terrorizzato, lo libera convincendolo di essere suo fratello ed aizzandolo contro Kenshiro. Inizialmente, la forza del mostro mette in seria difficoltà l'Uomo dalle Sette Stelle che però reagisce, ricorrendo ad una tecnica che rende il suo corpo duro come l'acciaio e quindi insensibile ai pur potentissimi colpi del gigante. Una volta eliminato sia lui che anche un inerte Sciacallo, Ken torna al villaggio e si riunisce a Bart e Lynn. In onda il: 1985-01-24 14: Un uomo giusto Ken, Bart e Lynn arrivano in un villaggio ricco e fiorente, dove incontrano il dottor Dulan, un ex assassino della banda di Dante che tuttavia ha deciso di redimersi diventando il dottore del villaggio. Ricattato dal suo ex capo, con la minaccia della morte dei bambini a lui cari del villaggio, cerca senza convinzione di uccidere Kenshiro. Sacrifica la sua vita nel tentativo di salvare una ragazzina del villaggio presa in ostaggio da Dante e i suoi scagnozzi dopo il fallimento del tentativo di assassinio di Ken, il quale, venuto a conoscenza della verità, sgomina senza pietà Dante e la sua banda. 14: Un uomo giusto In onda il: 1985-01-24 Ken, Bart e Lynn arrivano in un villaggio ricco e fiorente, dove incontrano il dottor Dulan, un ex assassino della banda di Dante che tuttavia ha deciso di redimersi diventando il dottore del villaggio. Ricattato dal suo ex capo, con la minaccia della morte dei bambini a lui cari del villaggio, cerca senza convinzione di uccidere Kenshiro. Sacrifica la sua vita nel tentativo di salvare una ragazzina del villaggio presa in ostaggio da Dante e i suoi scagnozzi dopo il fallimento del tentativo di assassinio di Ken, il quale, venuto a conoscenza della verità, sgomina senza pietà Dante e la sua banda. In onda il: 1985-01-31 15: Il villaggio degli zombi Ken, Bart e Lynn si imbattono in un gruppo di predoni che hanno preso prigioniera una ragazza, Karen. Salvatala, Ken e i suoi amici la riaccompagnano al villaggio, dove scoprono che un temibile stregone, Zaria, utilizza una tecnica d'ipnosi che sfrutta il suono di una grande campana per controllare gli abitanti del villaggio. Zaria aizza quindi Karen e gli altri paesani contro Kenshiro, il quale fugge per non affrontarli e si dirige nel castello dello stregone, eliminandolo con i Cento Pugni Distruttivi di Hokuto (北斗百裂拳 Hokuto Hyakuretsu Ken?). Grazie a Ken, il villaggio è salvo e libero dall'ipnosi. 15: Il villaggio degli zombi In onda il: 1985-01-31 Ken, Bart e Lynn si imbattono in un gruppo di predoni che hanno preso prigioniera una ragazza, Karen. Salvatala, Ken e i suoi amici la riaccompagnano al villaggio, dove scoprono che un temibile stregone, Zaria, utilizza una tecnica d'ipnosi che sfrutta il suono di una grande campana per controllare gli abitanti del villaggio. Zaria aizza quindi Karen e gli altri paesani contro Kenshiro, il quale fugge per non affrontarli e si dirige nel castello dello stregone, eliminandolo con i Cento Pugni Distruttivi di Hokuto (北斗百裂拳 Hokuto Hyakuretsu Ken?). Grazie a Ken, il villaggio è salvo e libero dall'ipnosi. In onda il: 1985-02-07 16: Serpenti e scorpioni Jolly ordina a Junk e Barone, due manigoldi a capo di due bande di teppisti motorizzati, rispettivamente i Serpenti e gli Scorpioni, sempre in lotta tra loro ma entrambe al servizio di Shin, di trovare e uccidere Kenshiro. Entrambi però cercano di portarlo dalla propria parte in modo da sconfiggere la banda rivale, e così Ken, dopo aver sgominato tutti i loro uomini, li obbliga ad abbracciarsi a vicenda fino alla morte. 16: Serpenti e scorpioni In onda il: 1985-02-07 Jolly ordina a Junk e Barone, due manigoldi a capo di due bande di teppisti motorizzati, rispettivamente i Serpenti e gli Scorpioni, sempre in lotta tra loro ma entrambe al servizio di Shin, di trovare e uccidere Kenshiro. Entrambi però cercano di portarlo dalla propria parte in modo da sconfiggere la banda rivale, e così Ken, dopo aver sgominato tutti i loro uomini, li obbliga ad abbracciarsi a vicenda fino alla morte. In onda il: 1985-02-14 17: L'adunata Shin ripensa a tutti i suoi uomini eliminati fino ad ora da Kenshiro e fa quindi riunire tutti i suoi soldati per sferrare un attacco generale. Intanto Julia racconta a Saki, la sua dama di compagnia, come Shin l'ha rapita allontanandola dall'amato Kenshiro. 17: L'adunata In onda il: 1985-02-14 Shin ripensa a tutti i suoi uomini eliminati fino ad ora da Kenshiro e fa quindi riunire tutti i suoi soldati per sferrare un attacco generale. Intanto Julia racconta a Saki, la sua dama di compagnia, come Shin l'ha rapita allontanandola dall'amato Kenshiro. In onda il: 1985-02-21 18: Attacco generale Ken, Bart e Lynn incontrano Jennifer, una bionda e spericolata motociclista che vive in uno sperduto villaggio in mezzo al deserto, frequente obiettivo delle incursioni dei soldati di Shin. Insieme affrontano i più temibili guerrieri inviati da Shin per un attacco generale contro Ken, come il terribile Lupo, capitano delle Truppe d'Assalto che cerca di uccidere Kenshiro prima usando dei bulldozer, poi un lanciafiamme, e il feroce Golas, comandante della Gang del Tuono che cerca di uccidere Kenshiro prendendo in ostaggio Bart e Lynn ed usando un carro armato. Nel frattempo Julia, aiutata da Saki, tenta la fuga, ma Shin le scopre prima che possano lasciare la Croce del Sud. 18: Attacco generale In onda il: 1985-02-21 Ken, Bart e Lynn incontrano Jennifer, una bionda e spericolata motociclista che vive in uno sperduto villaggio in mezzo al deserto, frequente obiettivo delle incursioni dei soldati di Shin. Insieme affrontano i più temibili guerrieri inviati da Shin per un attacco generale contro Ken, come il terribile Lupo, capitano delle Truppe d'Assalto che cerca di uccidere Kenshiro prima usando dei bulldozer, poi un lanciafiamme, e il feroce Golas, comandante della Gang del Tuono che cerca di uccidere Kenshiro prendendo in ostaggio Bart e Lynn ed usando un carro armato. Nel frattempo Julia, aiutata da Saki, tenta la fuga, ma Shin le scopre prima che possano lasciare la Croce del Sud. In onda il: 1985-02-28 19: Il sacrificio Temujin, fratello maggiore di Saki, dopo esser stato frustato al posto della sorella come punizione per aver tentato di scappare, fugge dalla Croce del Sud per cercare Kenshiro. Intanto, l'Uomo dalle Sette Stelle, insieme a Bart, Lynn e Jennifer, affronta ed elimina Mahari, comandante del corpo degli Avvoltoi dell'esercito di Shin, una squadriglia di elicotteri granatieri, e Garenki, comandante di una parte delle truppe dell'esercito che si fa lanciare da un cannone per piombare sul nemico brandendo una lama. Dopo la battaglia, sopraggiunge Temujin, stremato, che rivela a Ken l'ubicazione della città di Shin, ovvero l'Occhio del Diavolo, nelle Verdi Terre. Dopodiché, il giovane muore. 19: Il sacrificio In onda il: 1985-02-28 Temujin, fratello maggiore di Saki, dopo esser stato frustato al posto della sorella come punizione per aver tentato di scappare, fugge dalla Croce del Sud per cercare Kenshiro. Intanto, l'Uomo dalle Sette Stelle, insieme a Bart, Lynn e Jennifer, affronta ed elimina Mahari, comandante del corpo degli Avvoltoi dell'esercito di Shin, una squadriglia di elicotteri granatieri, e Garenki, comandante di una parte delle truppe dell'esercito che si fa lanciare da un cannone per piombare sul nemico brandendo una lama. Dopo la battaglia, sopraggiunge Temujin, stremato, che rivela a Ken l'ubicazione della città di Shin, ovvero l'Occhio del Diavolo, nelle Verdi Terre. Dopodiché, il giovane muore. In onda il: 1985-03-07 20: La Croce del Sud Ken e i suoi amici si dirigono verso la Croce del Sud, accompagnati da Jennifer. Durante il tragitto però, si imbattono in Haddler e le sue truppe super corazzate, e successivamente in Toda, al comando della truppa di artiglieria pesante dell'esercito di Shin, che combatte usando residuati bellici della guerra mondiale, tra i quali un treno su cui sono montati i potentissimi Cannoni Nanto (南斗列車砲 Nanto Retsha Hō?), ed una corazzata arenata in mezzo al deserto. Durante la battaglia, Jennifer perde la vita e Kenshiro rimane coinvolto nell'esplosione della corazzata. 20: La Croce del Sud In onda il: 1985-03-07 Ken e i suoi amici si dirigono verso la Croce del Sud, accompagnati da Jennifer. Durante il tragitto però, si imbattono in Haddler e le sue truppe super corazzate, e successivamente in Toda, al comando della truppa di artiglieria pesante dell'esercito di Shin, che combatte usando residuati bellici della guerra mondiale, tra i quali un treno su cui sono montati i potentissimi Cannoni Nanto (南斗列車砲 Nanto Retsha Hō?), ed una corazzata arenata in mezzo al deserto. Durante la battaglia, Jennifer perde la vita e Kenshiro rimane coinvolto nell'esplosione della corazzata. In onda il: 1985-03-14 21: Il complotto Kenshiro è ritenuto morto e Shin può finalmente vivere con la sua Julia nella città da lui costruita per lei, la Croce del Sud. Ma il generale Balkom, potente e astuto uomo di Shin, specializzato nella tecnica dell'indurimento del corpo tramite la respirazione e nel cosiddetto Colpo dello spettro (幻幽拳 Genyu Ken?), deluso dalla fissazione di Shin per Julia, guida una rivolta dei soldati nella città. L'unico a opporsi è Nariman, fedele a Shin, ma viene eliminato da Balkom. Il generale deve però vedersela con Shin, che lo affronta e lo elimina, ma la rivolta non si arresta e degenera nel sacco della città. Intanto Jolly, sopraggiunto nel deserto per assicurarsi della effettiva morte di Ken, scopre a sue spese che l'uomo di Hokuto è ancora vivo e subisce così il Colpo del Rimorso di Hokuto (北斗残悔拳 Hokuto Zankai Ken?) avendo due possibilità: o guidare Ken alla Croce del Sud o morire; Jolly, fedele sino in fondo, sceglie la morte. 21: Il complotto In onda il: 1985-03-14 Kenshiro è ritenuto morto e Shin può finalmente vivere con la sua Julia nella città da lui costruita per lei, la Croce del Sud. Ma il generale Balkom, potente e astuto uomo di Shin, specializzato nella tecnica dell'indurimento del corpo tramite la respirazione e nel cosiddetto Colpo dello spettro (幻幽拳 Genyu Ken?), deluso dalla fissazione di Shin per Julia, guida una rivolta dei soldati nella città. L'unico a opporsi è Nariman, fedele a Shin, ma viene eliminato da Balkom. Il generale deve però vedersela con Shin, che lo affronta e lo elimina, ma la rivolta non si arresta e degenera nel sacco della città. Intanto Jolly, sopraggiunto nel deserto per assicurarsi della effettiva morte di Ken, scopre a sue spese che l'uomo di Hokuto è ancora vivo e subisce così il Colpo del Rimorso di Hokuto (北斗残悔拳 Hokuto Zankai Ken?) avendo due possibilità: o guidare Ken alla Croce del Sud o morire; Jolly, fedele sino in fondo, sceglie la morte. In onda il: 1985-03-21 22: Duello finale Mentre assiste alla distruzione della sua città, Shin mente a Julia dandole la notizia che Kenshiro è morto per mano dei suoi uomini. Questa rivelazione toglie alla donna ogni motivo per vivere e per la disperazione lei si getta dalla terrazza del Palazzo Imperiale. Poco dopo anche Kenshiro giunge alla Croce del Sud, affronta Shin e dopo un veloce combattimento lo sconfigge. Prima che Shin muoia Kenshiro viene a conoscenza della morte della donna di cui era innamorato. Alla fine, Ken si ricongiunge con Bart e Lynn e dà degna sepoltura al suo nemico, un tempo amico, Shin. 22: Duello finale In onda il: 1985-03-21 Mentre assiste alla distruzione della sua città, Shin mente a Julia dandole la notizia che Kenshiro è morto per mano dei suoi uomini. Questa rivelazione toglie alla donna ogni motivo per vivere e per la disperazione lei si getta dalla terrazza del Palazzo Imperiale. Poco dopo anche Kenshiro giunge alla Croce del Sud, affronta Shin e dopo un veloce combattimento lo sconfigge. Prima che Shin muoia Kenshiro viene a conoscenza della morte della donna di cui era innamorato. Alla fine, Ken si ricongiunge con Bart e Lynn e dà degna sepoltura al suo nemico, un tempo amico, Shin. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  12. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Lupin III Le avventure di Lupin III    Episodi 23         Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy Arsenio Lupin III è il protagonista della serie, un ladro dalle innumerevoli e incredibili abilità, ricercato dalla polizia di tutto il mondo. Agile, fisico asciutto, maestro nei travestimenti, trasmette un'impressione di stupidità a chi non lo conosce, mentre è capace di ideare furti geniali. Il suo punto debole sono le belle donne: non può resistere al loro fascino, perdendo completamente la testa. Nipote del celebre ladro francese Arsenio Lupin, ideatore del premio più ambito dai ladri del globo, il Lupin d'oro, Lupin III sembra nato in Giappone e avrebbe avuto tra i suoi antenati un umile contadino. Afferma però di «aver ricevuto il primo bagno nelle acque gelide della Senna»: questo lascia supporre che, almeno per quanto concerne la serie animata, Lupin sia francese. Eiji Suganuma Series Director Takahiro Ohkura Series Composition Hirotaka Marufuji Character Designer Yuji Ohno Original Music Composer Kanichi Kurita Arsène Lupin III (voice) Akio Otsuka Daisuke Jigen (voice) Miyuki Sawashiro Fujiko Mine (voice) Daisuke Namikawa Goemon Ishikawa XIII (voice) Koichi Yamadera Inspector Kōichi Zenigata (voice) Episodi: 23  In onda il: 1971-10-24 1: Trappola su quattro ruote Fujiko scopre che gli Scorpions vogliono uccidere Lupin durante una gara automobilistica, ma viene catturata prima che riesca ad avvisarlo. 1: Trappola su quattro ruote In onda il: 1971-10-24 Fujiko scopre che gli Scorpions vogliono uccidere Lupin durante una gara automobilistica, ma viene catturata prima che riesca ad avvisarlo. In onda il: 1971-10-31 2: La barriera invisibile Fujiko ruba delle diapositive a un mago dai poteri speciali, la cui vendetta non si farà attendere. Lupin affronta il nemico per salvare la donna. 2: La barriera invisibile In onda il: 1971-10-31 Fujiko ruba delle diapositive a un mago dai poteri speciali, la cui vendetta non si farà attendere. Lupin affronta il nemico per salvare la donna. In onda il: 1971-11-07 3: Il terzo sole Durante una gita in barca, Lupin e Fujiko si imbattono in una donna misteriosa e vengono attaccati da un gruppo di uomini armati. 3: Il terzo sole In onda il: 1971-11-07 Durante una gita in barca, Lupin e Fujiko si imbattono in una donna misteriosa e vengono attaccati da un gruppo di uomini armati. In onda il: 1971-11-14 4: L'evasione di Lupin Zenigata cattura Lupin cogliendolo in flagrante durante un furto e lo imprigiona condannandolo a morte. Il resto della banda non rimane a guardare. 4: L'evasione di Lupin In onda il: 1971-11-14 Zenigata cattura Lupin cogliendolo in flagrante durante un furto e lo imprigiona condannandolo a morte. Il resto della banda non rimane a guardare. In onda il: 1971-11-21 5: Goemon, il samurai Lupin deve guardarsi dal discendente di un celebre samurai che ha intenzione di ucciderlo con una leggendaria spada. 5: Goemon, il samurai In onda il: 1971-11-21 Lupin deve guardarsi dal discendente di un celebre samurai che ha intenzione di ucciderlo con una leggendaria spada. In onda il: 1971-11-28 6: Il mistero di volpe nera Lupin viene incaricato da una giovane donna di rubare un diamante, impiantato nel torace di un gangster che ha perso la memoria. 6: Il mistero di volpe nera In onda il: 1971-11-28 Lupin viene incaricato da una giovane donna di rubare un diamante, impiantato nel torace di un gangster che ha perso la memoria. In onda il: 1971-12-05 7: Il segreto delle tre pergamene Lupin vuole rubare tre rotoli di pergamena che contengono il segreto per la creazione di una spada Zantetsuken. 7: Il segreto delle tre pergamene In onda il: 1971-12-05 Lupin vuole rubare tre rotoli di pergamena che contengono il segreto per la creazione di una spada Zantetsuken. In onda il: 1971-12-12 8: Le carte da gioco di Napoleone Lupin elabora un piano per rubare un mazzo di carte da chiromanzia che, si dice, appartenessero a Napoleone. 8: Le carte da gioco di Napoleone In onda il: 1971-12-12 Lupin elabora un piano per rubare un mazzo di carte da chiromanzia che, si dice, appartenessero a Napoleone. In onda il: 1971-12-19 9: Il documento segreto del calcolatore elettronico Un nuovo computer entra nel mirino di Lupin, ma c'è un avversario da superare: una vecchia conoscenza di Fujiko. 9: Il documento segreto del calcolatore elettronico In onda il: 1971-12-19 Un nuovo computer entra nel mirino di Lupin, ma c'è un avversario da superare: una vecchia conoscenza di Fujiko. In onda il: 1971-12-26 10: Microfinger, il re dei falsari Lupin deve difendersi da un sicario ingaggiato dal Barone durante la caccia a un leggendario falsario. 10: Microfinger, il re dei falsari In onda il: 1971-12-26 Lupin deve difendersi da un sicario ingaggiato dal Barone durante la caccia a un leggendario falsario. In onda il: 1972-01-02 11: Furto alla cassa della banca centrale Un dinamitardo sta compiendo attentati facendo ricadere la colpa su Lupin che insieme a Jigen, riesce ad individuare il criminale. 11: Furto alla cassa della banca centrale In onda il: 1972-01-02 Un dinamitardo sta compiendo attentati facendo ricadere la colpa su Lupin che insieme a Jigen, riesce ad individuare il criminale. In onda il: 1972-01-09 12: Le due statuine gemelle Fujiko sfida un'organizzazione criminale per entrare in possesso di due statue d'oro, proprietà di uno sperduto villaggio 12: Le due statuine gemelle In onda il: 1972-01-09 Fujiko sfida un'organizzazione criminale per entrare in possesso di due statue d'oro, proprietà di uno sperduto villaggio In onda il: 1972-01-16 13: Una sfida dal futuro Kyosuke Mamoo è un viaggiatore del tempo, venuto dal 2874 per eliminare Lupin III e cambiare il futuro. 13: Una sfida dal futuro In onda il: 1972-01-16 Kyosuke Mamoo è un viaggiatore del tempo, venuto dal 2874 per eliminare Lupin III e cambiare il futuro. In onda il: 1972-01-23 14: Caccia allo smeraldo Lupin e Fujiko, alla ricerca del leggendario smeraldo 'Occhio del Nilo', partecipano alle nozze di una diva di Hollywood. 14: Caccia allo smeraldo In onda il: 1972-01-23 Lupin e Fujiko, alla ricerca del leggendario smeraldo 'Occhio del Nilo', partecipano alle nozze di una diva di Hollywood. In onda il: 1972-01-30 15: Il busto d'oro del sig Kimman Zenigata viene a sapere il furto che Lupin III sta mettendo a punto e vuole catturarlo prima di partecipare a una convention in Europa. 15: Il busto d'oro del sig Kimman In onda il: 1972-01-30 Zenigata viene a sapere il furto che Lupin III sta mettendo a punto e vuole catturarlo prima di partecipare a una convention in Europa. In onda il: 1972-02-06 16: Rapina alla gioielleria Lupin accetta la proposta di Fujiko: rubare una grossa partita di diamanti. Jigen ha mangiato la foglia e sa che la donna li sta ingannando. 16: Rapina alla gioielleria In onda il: 1972-02-06 Lupin accetta la proposta di Fujiko: rubare una grossa partita di diamanti. Jigen ha mangiato la foglia e sa che la donna li sta ingannando. In onda il: 1972-02-13 17: Una trappola per Lupin Gino Fujinami costringe Lupin e la sua banda trovare 3 miliardi di yen in 24 ore. A Lupin non resta che compiere una mossa geniale e azzardata. 17: Una trappola per Lupin In onda il: 1972-02-13 Gino Fujinami costringe Lupin e la sua banda trovare 3 miliardi di yen in 24 ore. A Lupin non resta che compiere una mossa geniale e azzardata. In onda il: 1972-02-20 18: Concorso di bellezza Un concorso di bellezza è solamente una copertura per Smith, un ladro d'arte coinvolto nel traffico di quadri preziosi. 18: Concorso di bellezza In onda il: 1972-02-20 Un concorso di bellezza è solamente una copertura per Smith, un ladro d'arte coinvolto nel traffico di quadri preziosi. In onda il: 1972-02-27 19: I cimeli della famiglia Lupin L'ispettore Garimard provoca pubblicamente Lupin per coglierlo in flagrante durante il furto di alcuni inestimabili reperti francesi. 19: I cimeli della famiglia Lupin In onda il: 1972-02-27 L'ispettore Garimard provoca pubblicamente Lupin per coglierlo in flagrante durante il furto di alcuni inestimabili reperti francesi. In onda il: 1972-03-05 20: La corona di Gengis Khan Lupin è sulle tracce di un impostore che sta commettendo crimini facendo ricadere la colpa su di lui. L'indagine lo conduce sull'isola dei ladri. 20: La corona di Gengis Khan In onda il: 1972-03-05 Lupin è sulle tracce di un impostore che sta commettendo crimini facendo ricadere la colpa su di lui. L'indagine lo conduce sull'isola dei ladri. In onda il: 1972-03-12 21: Il rapimento di Jimmy Rie è tenuta prigioniera da un uomo che afferma di essere un amico del padre. Lupin accorre per salvarla. 21: Il rapimento di Jimmy In onda il: 1972-03-12 Rie è tenuta prigioniera da un uomo che afferma di essere un amico del padre. Lupin accorre per salvarla. In onda il: 1972-03-19 22: Lupin contro il computer Uno specialista dell'FBI arriva in Giappone per sviluppare un software in grado di prevenire i crimini e individuare i futuri colpevoli. 22: Lupin contro il computer In onda il: 1972-03-19 Uno specialista dell'FBI arriva in Giappone per sviluppare un software in grado di prevenire i crimini e individuare i futuri colpevoli. In onda il: 1972-03-26 23: L'isola dei sogni perduti Lupin e la sua banda vogliono impossessarsi delle monete preziose venute in superficie durante i lavori di rinnovamento della metropolitana. 23: L'isola dei sogni perduti In onda il: 1972-03-26 Lupin e la sua banda vogliono impossessarsi delle monete preziose venute in superficie durante i lavori di rinnovamento della metropolitana. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  13. Info Titolo originale  アスラクライン  Serie TV anime Asura Cryin' Genere     Mecha, Superpoteri, Soprannaturale Autore    Gakuto Mikumo, Yusuke Hatakenaka Regia    Keizou Kusakawa Sceneggiatura    Deko Akao, Katsuhiko Koide, Natsuko Takahashi Char. design    Nao Watanuki (originale), Atsushi Komori Mecha design    Hideki Fukushima Dir. artistica    Toshiko Kaizu (Studio Tullip) Musiche    Mitsutaka Tajiri Studio    Seven Arcs Rete    AT-X 1ª TV    2 aprile 2009 – 25 giugno 2009 Episodi    13 (completa) Durata    20 min Episodi it.    inedito Trama Tomoharu Natsume è un ragazzo che frequenta il primo anno di liceo e convive con il fantasma della sua amica d'infanzia Misao Minakami, deceduta in seguito ad un incidente aereo avvenuto tre anni prima di cui Tomoharu stesso è un sopravvissuto. Andando a frequentare il primo anno di liceo ottiene la possibilità di andare a vivere da solo in una nuova residenza detta Meiou-Tei. La sua vita viene però subito sconvolta dall'arrivo di una ragazza misteriosa vestita con abiti scuri che dice di chiamarsi Shuri Kurosaki che gli consegna una valigetta da parte del fratello Naotaka Natsume. La presenza di questa valigetta attira l'attenzione di molti altri personaggi che si scontreranno proprio nel Meiou-Tei e lo scontro finisce solo quando Tomoharu apre la valigetta e scopre il suo contenuto misterioso.
  14. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer My Hero Academia Stagione 1    Episodi 13         Action & Adventure ◦ Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy In un mondo in cui essere supereroi è la normalità, nascere senza particolari poteri equivale a una vera e propria disgrazia. Izuku Midoriya dovrà mettercela tutta per ottenere un superpotere e, nonostante l’impresa sembra impossibile, qualcuno finirà per notare le sue capacità. Kenji Nagasaki Series Director Yoshihiko Umakoshi Character Designer Kohei Horikoshi Original Story Nessun dato per il Cast disponibile Episodi: 13  In onda il: 2016-04-03 1: Midoriya Izuku: le origini In un mondo dove la maggior parte della popolazione è dotata di poteri speciali conosciuti come "quirk", Izuku Midoriya è un ragazzo che non ne possiede alcuno. Nonostante questo ha sempre sognato di diventare un eroe e un giorno, dopo un lungo periodo di insoddisfazione e prese in giro da parte dei suoi compagni di classe, viene salvato nientemeno che dal suo eroe preferito, All Might, dopo esser stato attaccato da un villain. 1: Midoriya Izuku: le origini In onda il: 2016-04-03 In un mondo dove la maggior parte della popolazione è dotata di poteri speciali conosciuti come "quirk", Izuku Midoriya è un ragazzo che non ne possiede alcuno. Nonostante questo ha sempre sognato di diventare un eroe e un giorno, dopo un lungo periodo di insoddisfazione e prese in giro da parte dei suoi compagni di classe, viene salvato nientemeno che dal suo eroe preferito, All Might, dopo esser stato attaccato da un villain. In onda il: 2016-04-10 2: La qualificazione di un eroe Izuku scopre che il vero aspetto di All Might è quello di un uomo magro e gracile, che soffre una pesante ferita inflittagli da un villain cinque anni prima. Alla domanda di Izuku sul fatto di riuscire a diventare un eroe senza quirk, All Might risponde che sarebbe meglio lasciar stare e concentrarsi su un sogno più realistico e alla sua portata. Sconsolato, Izuku si dirige verso casa, ma per strada vede il suo compagno di classe e bullo Katsuki Bakugo in grande difficoltà sotto l'attacco di un villain. Senza eroi nei dintorni con l'abilità giusta per fermare il nemico, Izuku si getta in suo soccorso senza alcuna esitazione nonostante la sua totale mancanza di quirk. A risolvere la situazione è però All Might, il quale si scusa in seguito con il giovane, rivelandogli che anche lui può diventare un vero eroe. 2: La qualificazione di un eroe In onda il: 2016-04-10 Izuku scopre che il vero aspetto di All Might è quello di un uomo magro e gracile, che soffre una pesante ferita inflittagli da un villain cinque anni prima. Alla domanda di Izuku sul fatto di riuscire a diventare un eroe senza quirk, All Might risponde che sarebbe meglio lasciar stare e concentrarsi su un sogno più realistico e alla sua portata. Sconsolato, Izuku si dirige verso casa, ma per strada vede il suo compagno di classe e bullo Katsuki Bakugo in grande difficoltà sotto l'attacco di un villain. Senza eroi nei dintorni con l'abilità giusta per fermare il nemico, Izuku si getta in suo soccorso senza alcuna esitazione nonostante la sua totale mancanza di quirk. A risolvere la situazione è però All Might, il quale si scusa in seguito con il giovane, rivelandogli che anche lui può diventare un vero eroe. In onda il: 2016-04-17 3: Muscoli ruggenti All Might rivela ad Izuku la vera natura del suo quirk, "One For All", abilità che consente di trasferire come eredità un'enorme forza da una persona all'altra. Nonostante All Might ritenga che Izuku sia la persona giusta a cui trasmettere il proprio quirk, ciò non può avvenire subito per il corpo non ancora idoneo del giovane a ricevere la grande quantità di potere di "One For All". All Might sviluppa un piano di allenamento della durata di dieci mesi per rinforzare il fisico di Izuku. 3: Muscoli ruggenti In onda il: 2016-04-17 All Might rivela ad Izuku la vera natura del suo quirk, "One For All", abilità che consente di trasferire come eredità un'enorme forza da una persona all'altra. Nonostante All Might ritenga che Izuku sia la persona giusta a cui trasmettere il proprio quirk, ciò non può avvenire subito per il corpo non ancora idoneo del giovane a ricevere la grande quantità di potere di "One For All". All Might sviluppa un piano di allenamento della durata di dieci mesi per rinforzare il fisico di Izuku. In onda il: 2016-04-24 4: La linea di partenza Dopo aver ricevuto il quirk da All Might, per Izuku è giunto il tempo di affrontare l'esame di ammissione alla prestigiosa accademia per la formazione di nuovi eroi, lo Yuei. Durante la prova pratica, consistente nella distruzione di enormi robot per guadagnare punti, Izuku si trova in difficoltà. Proprio quando è sul punto di cedere, una dei suoi compagni d'esame, Ochaco Uraraka, si trova in serio pericolo e il giovane decide di intervenire per salvandola, usando il suo nuovo quirk. L'esame termina e il salvataggio di Ochaco consente a Midoriya di guadagnare un numero di punti sufficiente per entrare nello Yuei. 4: La linea di partenza In onda il: 2016-04-24 Dopo aver ricevuto il quirk da All Might, per Izuku è giunto il tempo di affrontare l'esame di ammissione alla prestigiosa accademia per la formazione di nuovi eroi, lo Yuei. Durante la prova pratica, consistente nella distruzione di enormi robot per guadagnare punti, Izuku si trova in difficoltà. Proprio quando è sul punto di cedere, una dei suoi compagni d'esame, Ochaco Uraraka, si trova in serio pericolo e il giovane decide di intervenire per salvandola, usando il suo nuovo quirk. L'esame termina e il salvataggio di Ochaco consente a Midoriya di guadagnare un numero di punti sufficiente per entrare nello Yuei. In onda il: 2016-05-01 5: Ciò che posso fare ora A test concluso i giudici non hanno assegnato a Izuku alcun punto di combattimento, ma al contrario di quest'ultimo, Katsuki ha superato tutti i partecipanti anche senza totalizzare punti di soccorso, cosa che ha preoccupato gli esaminatori. Sulla spiaggia All Might avverte Izuku che deve riuscire a controllare il suo Quirk. È aprile e Izuku inizia il suo primo anno alla U.A. dove viene assegnato alla classe 1-A. Qui scopre di essere in classe con Ochaco, Tenya e Katsuki. Si presenta poi il professore Shota Aizawa che farà svolgere agli studenti un test sull'apprendimento dei quirk in cui lo studente con meno punti verrà espulso dall'accademia. Tutti gli studenti usano i propri Quirk per eccellere, mentre Izuku preferisce non rischiare per non rompersi le ossa. Arrivato all'ultimo test, ossia il lancio della palla da softball, Izuku prova a usare One For All, ma Shota, noto come Eraser Head, gli annulla il Quirk usando il suo potere. Alla fine a Izuku viene concesso un altro lancio e la scelta di usare o no il suo Quirk, il ragazzo sceglie comunque di attivare One For All e di concentrarlo all'ultimo sulla punta del dito facendogli effettuare un lancio eccezionale che impressiona i presenti, incluso All Might. 5: Ciò che posso fare ora In onda il: 2016-05-01 A test concluso i giudici non hanno assegnato a Izuku alcun punto di combattimento, ma al contrario di quest'ultimo, Katsuki ha superato tutti i partecipanti anche senza totalizzare punti di soccorso, cosa che ha preoccupato gli esaminatori. Sulla spiaggia All Might avverte Izuku che deve riuscire a controllare il suo Quirk. È aprile e Izuku inizia il suo primo anno alla U.A. dove viene assegnato alla classe 1-A. Qui scopre di essere in classe con Ochaco, Tenya e Katsuki. Si presenta poi il professore Shota Aizawa che farà svolgere agli studenti un test sull'apprendimento dei quirk in cui lo studente con meno punti verrà espulso dall'accademia. Tutti gli studenti usano i propri Quirk per eccellere, mentre Izuku preferisce non rischiare per non rompersi le ossa. Arrivato all'ultimo test, ossia il lancio della palla da softball, Izuku prova a usare One For All, ma Shota, noto come Eraser Head, gli annulla il Quirk usando il suo potere. Alla fine a Izuku viene concesso un altro lancio e la scelta di usare o no il suo Quirk, il ragazzo sceglie comunque di attivare One For All e di concentrarlo all'ultimo sulla punta del dito facendogli effettuare un lancio eccezionale che impressiona i presenti, incluso All Might. In onda il: 2016-05-08 6: La furia di un nerd! Nonostante l'impegno Izuku fallisce il test, ma Shota rivela che quella dell'espulsione era una bugia finalizzata a tirare fuori il meglio da ogni studente. All Might, parlando con lui, gli dice che mentiva e una volta ha davvero espulso un'intera classe, e Shota replica che espelle solo chi se lo merita e che Izuku non è uno di quelli. Il giorno dopo All Might tiene una lezione sui fondamentali per diventare un eroe. La classe viene divisa in squadre composta da eroi e Villain e tutti indosseranno i loro costumi da eroe. Come prova gli eroi devono catturare i malvagi a guardia di una bomba o afferrare quest'ultima, mentre i malvagi dovranno mettere fuori gioco gli eroi o far scadere il tempo prima che arrivino all'esplosivo. Le prime squadre ad affrontarsi sono Izuku e Ochaco per gli eroi contro Tenya e Katsuki per i malvagi. Durante la prova Katsuki e Izuku incominciano a combattere e il ragazzo riesce a tenere testa al suo bullo, mentre Ochaco va a cercare la bomba con Tenya di guardia. 6: La furia di un nerd! In onda il: 2016-05-08 Nonostante l'impegno Izuku fallisce il test, ma Shota rivela che quella dell'espulsione era una bugia finalizzata a tirare fuori il meglio da ogni studente. All Might, parlando con lui, gli dice che mentiva e una volta ha davvero espulso un'intera classe, e Shota replica che espelle solo chi se lo merita e che Izuku non è uno di quelli. Il giorno dopo All Might tiene una lezione sui fondamentali per diventare un eroe. La classe viene divisa in squadre composta da eroi e Villain e tutti indosseranno i loro costumi da eroe. Come prova gli eroi devono catturare i malvagi a guardia di una bomba o afferrare quest'ultima, mentre i malvagi dovranno mettere fuori gioco gli eroi o far scadere il tempo prima che arrivino all'esplosivo. Le prime squadre ad affrontarsi sono Izuku e Ochaco per gli eroi contro Tenya e Katsuki per i malvagi. Durante la prova Katsuki e Izuku incominciano a combattere e il ragazzo riesce a tenere testa al suo bullo, mentre Ochaco va a cercare la bomba con Tenya di guardia. In onda il: 2016-05-15 7: Deku vs Kacchan Mentre vengono ripercorsi vari momenti della loro infanzia, Katsuki e Izuku continuano a combattere, mentre Ochaco trova la bomba e Tenya. La ragazza però non può usare le sue abilità poiché il nemico ha levato dalla stanza tutti gli oggetti che potevano fungerle da arma. Izuku nel frattempo si è allontanato da Katsuki e incomincia a formulare una strategia per aiutare la compagna. Il ragazzo viene però raggiunto dal bullo che sfoggia per la prima volta i suoi braccioli granata contenente sudore esplosivo che usa per un devastante attacco. All Might minaccia di fargli fallire la prova se avesse ripetuto quella mossa al che il ragazzo riprende a lottare a mani nude. Alla fine Izuku si fa colpire facendo collidere il suo braccio con One For All attivo e un attacco esplosivo, indirizzando l'esplosione verso l'alto e raggiungendo il piano con gli altri due studenti. Questo fornisce a Ochaco dei detriti da scagliare su Tenya e permetterle di afferrare la bomba facendo vincere la sua squadra. Katsuki sebbene abbia dominato in potenza è sconvolto di aver perso contro Izuku. 7: Deku vs Kacchan In onda il: 2016-05-15 Mentre vengono ripercorsi vari momenti della loro infanzia, Katsuki e Izuku continuano a combattere, mentre Ochaco trova la bomba e Tenya. La ragazza però non può usare le sue abilità poiché il nemico ha levato dalla stanza tutti gli oggetti che potevano fungerle da arma. Izuku nel frattempo si è allontanato da Katsuki e incomincia a formulare una strategia per aiutare la compagna. Il ragazzo viene però raggiunto dal bullo che sfoggia per la prima volta i suoi braccioli granata contenente sudore esplosivo che usa per un devastante attacco. All Might minaccia di fargli fallire la prova se avesse ripetuto quella mossa al che il ragazzo riprende a lottare a mani nude. Alla fine Izuku si fa colpire facendo collidere il suo braccio con One For All attivo e un attacco esplosivo, indirizzando l'esplosione verso l'alto e raggiungendo il piano con gli altri due studenti. Questo fornisce a Ochaco dei detriti da scagliare su Tenya e permetterle di afferrare la bomba facendo vincere la sua squadra. Katsuki sebbene abbia dominato in potenza è sconvolto di aver perso contro Izuku. In onda il: 2016-05-22 8: La linea di partenza di Bakugou Mentre All Might dichiara Izuku e Ochaco vincitori della prima sfida, Katsuki viene invitato a osservare bene le altre sfide per riflettere sulla sua sconfitta. Su richiesta dell'eroe, Momo, spiega che in una situazione reale Tenya sarebbe stato il migliore perché gli altri tre compagni avrebbero potuto mettere a rischio delle vite umane. Si susseguono quindi le altre sfide e Katsuki resta molto colpito dal genio di Momo o dalle abilità di Shoto Todoroki, capace di controllare il ghiaccio. Più tardi Recovery Girl seccata di dover assistere ancora Izuku, sgrida All Might per non aver insegnato al ragazzo a controllare al meglio il suo Quirk. Successivamente Izuku raggiunge Katsuki per spiegargli da dove arriva One For All, ma egli non gli crede e dichiara che supererà sia lui sia All Might. Altrove una misteriosa figura sta leggendo un articolo su All Might e si chiede cosa succederebbe al mondo se l'eroe numero uno dovesse sparire. 8: La linea di partenza di Bakugou In onda il: 2016-05-22 Mentre All Might dichiara Izuku e Ochaco vincitori della prima sfida, Katsuki viene invitato a osservare bene le altre sfide per riflettere sulla sua sconfitta. Su richiesta dell'eroe, Momo, spiega che in una situazione reale Tenya sarebbe stato il migliore perché gli altri tre compagni avrebbero potuto mettere a rischio delle vite umane. Si susseguono quindi le altre sfide e Katsuki resta molto colpito dal genio di Momo o dalle abilità di Shoto Todoroki, capace di controllare il ghiaccio. Più tardi Recovery Girl seccata di dover assistere ancora Izuku, sgrida All Might per non aver insegnato al ragazzo a controllare al meglio il suo Quirk. Successivamente Izuku raggiunge Katsuki per spiegargli da dove arriva One For All, ma egli non gli crede e dichiara che supererà sia lui sia All Might. Altrove una misteriosa figura sta leggendo un articolo su All Might e si chiede cosa succederebbe al mondo se l'eroe numero uno dovesse sparire. In onda il: 2016-05-29 9: Forza, Iida, dacci dentro! La U.A. viene presa d'assalto dai giornalisti in cerca di qualche scoop su All Might. Nel frattempo la classe 1-A, deve eleggere un rappresentante. Quasi tutti gli studenti cercano di eleggersi, ma alla fine viene eletto Izuku e Momo viene scelta come vice. Izuku ammette di non essere un grado di guidare la classe, ma Tenya lo rassicura. Durante il pranzo in mensa, gli allarmi della scuola incominciano a suonare scatenando il panico. Tenya scopre che si tratta solo di un assedio dei giornalisti e calma gli studenti; più tardi Izuku cede il suo ruolo da rappresentante di classe all'amico. Nel mentre i professori e il preside della U.A. si chiedono se ci sia una talpa nell'accademia che ha fatto entrare la stampa. All Might nota che è diventato più lento da quando ha dato One For All a Izuku. L'eroe ha già perdonato Izuku per aver detto tutto a Katsuki, ma gli ricorda che One For All deve rimanere un segreto per la sua sicurezza e del mondo. Shota annuncia alla sua classe che parteciperà a un'esercitazione di salvataggio. Giunti alla U.S.J. gli studenti vengono accolti dal famoso eroe Tredici. Quest'ultimo tiene un breve discorso su come i giovani studenti debbano usare i loro Quirk per salvare le persone piuttosto che combattere. Le parole di Tredici sono completamente scoraggiate quando un grande gruppo di criminali fa la sua comparsa attraverso un portale. 9: Forza, Iida, dacci dentro! In onda il: 2016-05-29 La U.A. viene presa d'assalto dai giornalisti in cerca di qualche scoop su All Might. Nel frattempo la classe 1-A, deve eleggere un rappresentante. Quasi tutti gli studenti cercano di eleggersi, ma alla fine viene eletto Izuku e Momo viene scelta come vice. Izuku ammette di non essere un grado di guidare la classe, ma Tenya lo rassicura. Durante il pranzo in mensa, gli allarmi della scuola incominciano a suonare scatenando il panico. Tenya scopre che si tratta solo di un assedio dei giornalisti e calma gli studenti; più tardi Izuku cede il suo ruolo da rappresentante di classe all'amico. Nel mentre i professori e il preside della U.A. si chiedono se ci sia una talpa nell'accademia che ha fatto entrare la stampa. All Might nota che è diventato più lento da quando ha dato One For All a Izuku. L'eroe ha già perdonato Izuku per aver detto tutto a Katsuki, ma gli ricorda che One For All deve rimanere un segreto per la sua sicurezza e del mondo. Shota annuncia alla sua classe che parteciperà a un'esercitazione di salvataggio. Giunti alla U.S.J. gli studenti vengono accolti dal famoso eroe Tredici. Quest'ultimo tiene un breve discorso su come i giovani studenti debbano usare i loro Quirk per salvare le persone piuttosto che combattere. Le parole di Tredici sono completamente scoraggiate quando un grande gruppo di criminali fa la sua comparsa attraverso un portale. In onda il: 2016-06-05 10: Un assedio inaspettato I cattivi hanno invaso la U.S.J, uno di loro, Tomura Shigaraki, è deluso dal fatto che All Might sia assente e si chiede se il Simbolo della Pace arriverà dopo che avrà ucciso gli studenti. Shota prende il comando, ordinando a Tredici di evacuare gli studenti e contattare la U.A. mentre lui terrà a bada i nemici. Mentre Tredici e la 1-A si avviano verso l'uscita vengono fermati da Kurogiri che possiede un Quirk di teletrasporto tramite portali. Egli si presenta come membro della Lega dei Supercattivi e rivela che il loro obiettivo è uccidere All Might. Katsuki ed Eijiro Kirishima lo attaccano frettolosamente, ma senza successo. Prima che Tredici possa usare il suo Quirk su di lui, Kurogiri separa la classe trasferendoli nelle varie zone di simulazione. Izuku viene trasportato sott'acqua nella Zona Naufragi. Un cattivo simile a uno squalo tenta di divorarlo ma viene sconfitto da Tsuyu, la quale aveva salvato anche Minoru Mineta. A quel punto tutti gli studenti incominciano a lottare contro i cattivi. Alla U.A., All Might cerca di contattare Tredici e Shota ma senza successo. L'eroe vuole andare subito alla U.S.J., ma il preside Nezu lo tiene occupato. Alla U.S.J. Tredici chiede a Tenya di tornare alla U.A. per chiamare aiuto ma il ragazzo è titubante, credendo che lasciare indietro i suoi compagni di classe sia vergognoso, ma questi lo incoraggiano a usare il suo Quirk per salvare gli altri come previsto dall'allenamento di soccorso. Kurogiri sente il piano di Tredici e cerca di intervenire, ma lo Space Hero usa il suo Quirk per risucchiarlo in un buco nero. I cattivi hanno circondato la nave di Izuku, Minoru e Tsuyu, ma si rifiutano di salire a bordo. . Izuku intuisce che i malvagi non hanno alcuna informazione sui Quirk degli studenti e non sanno come agire, questo permette al ragazzo di formulare un piano e grazie alla collaborazione di Minoru e Tsuyu i tre si salvano e intrappolano molti cattivi nelle sfere appiccicose di Minoru. 10: Un assedio inaspettato In onda il: 2016-06-05 I cattivi hanno invaso la U.S.J, uno di loro, Tomura Shigaraki, è deluso dal fatto che All Might sia assente e si chiede se il Simbolo della Pace arriverà dopo che avrà ucciso gli studenti. Shota prende il comando, ordinando a Tredici di evacuare gli studenti e contattare la U.A. mentre lui terrà a bada i nemici. Mentre Tredici e la 1-A si avviano verso l'uscita vengono fermati da Kurogiri che possiede un Quirk di teletrasporto tramite portali. Egli si presenta come membro della Lega dei Supercattivi e rivela che il loro obiettivo è uccidere All Might. Katsuki ed Eijiro Kirishima lo attaccano frettolosamente, ma senza successo. Prima che Tredici possa usare il suo Quirk su di lui, Kurogiri separa la classe trasferendoli nelle varie zone di simulazione. Izuku viene trasportato sott'acqua nella Zona Naufragi. Un cattivo simile a uno squalo tenta di divorarlo ma viene sconfitto da Tsuyu, la quale aveva salvato anche Minoru Mineta. A quel punto tutti gli studenti incominciano a lottare contro i cattivi. Alla U.A., All Might cerca di contattare Tredici e Shota ma senza successo. L'eroe vuole andare subito alla U.S.J., ma il preside Nezu lo tiene occupato. Alla U.S.J. Tredici chiede a Tenya di tornare alla U.A. per chiamare aiuto ma il ragazzo è titubante, credendo che lasciare indietro i suoi compagni di classe sia vergognoso, ma questi lo incoraggiano a usare il suo Quirk per salvare gli altri come previsto dall'allenamento di soccorso. Kurogiri sente il piano di Tredici e cerca di intervenire, ma lo Space Hero usa il suo Quirk per risucchiarlo in un buco nero. I cattivi hanno circondato la nave di Izuku, Minoru e Tsuyu, ma si rifiutano di salire a bordo. . Izuku intuisce che i malvagi non hanno alcuna informazione sui Quirk degli studenti e non sanno come agire, questo permette al ragazzo di formulare un piano e grazie alla collaborazione di Minoru e Tsuyu i tre si salvano e intrappolano molti cattivi nelle sfere appiccicose di Minoru. In onda il: 2016-06-12 11: Game over Izuku, Minoru e Tsuyu si stanno dirigendo da Shota per aiutarlo, nel mentre Shoto ottiene informazioni da alcuni cattivi sui piani per uccidere All Might. Contemporaneamente nella zona di montagna, Denki Kaminari, Kyoka Jiro e Momo Yaoyorozu sono circondati da cattivi. Denki che possiede un Quirk sull'elettricità non può combattere perchè rischierebbe di ferire le compagne, ma Momo crea un telo isolante permettendo al ragazzo di scatenarsi e fulminare molti nemici. Eraserhead intanto continua a respingere i cattivi nella piazza centrale fino a quando non viene affrontato da Shigaraki. Il capobanda riesce a danneggiare il gomito di Eraser Head usando il suo Quirk, Shota cerca di ritirarsi, ma viene avvicinato da una mostruosa creatura. Tredici cerca di usare il suo Quirk per distruggere Kurogiri, ma questi ha la meglio e sconfigge l'eroe. Grazie all'aiuto dei suoi compagni, Tenya raggiunge l'uscita e corre a chiamare aiuto. Izuku, Tsuyu e Minoru raggiungono la piazza centrale solo per scoprire che il loro insegnante è stato sconfitto dal mostro bio-ingegnerizzato "Nomu". Tomura preoccupato dell'arrivo dei professori decide di ritirarsi, ma non prima di aver ucciso gli studenti, si scaglia quindi su Tsuyu, ma Eraser Head usa il suo potere per fermare il cattivo. Izuku ne approfitta per colpire Tomura, ma viene intercettato da Nomu. Izuku nota che il suo braccio non si è rotto con l'uso di One For All, ma anche che l'attacco non ha avuto alcun effetto su Nomu. Tomura attacca di nuovo gli studenti, ma vengono salvati dall'arrivo improvviso di All Might. 11: Game over In onda il: 2016-06-12 Izuku, Minoru e Tsuyu si stanno dirigendo da Shota per aiutarlo, nel mentre Shoto ottiene informazioni da alcuni cattivi sui piani per uccidere All Might. Contemporaneamente nella zona di montagna, Denki Kaminari, Kyoka Jiro e Momo Yaoyorozu sono circondati da cattivi. Denki che possiede un Quirk sull'elettricità non può combattere perchè rischierebbe di ferire le compagne, ma Momo crea un telo isolante permettendo al ragazzo di scatenarsi e fulminare molti nemici. Eraserhead intanto continua a respingere i cattivi nella piazza centrale fino a quando non viene affrontato da Shigaraki. Il capobanda riesce a danneggiare il gomito di Eraser Head usando il suo Quirk, Shota cerca di ritirarsi, ma viene avvicinato da una mostruosa creatura. Tredici cerca di usare il suo Quirk per distruggere Kurogiri, ma questi ha la meglio e sconfigge l'eroe. Grazie all'aiuto dei suoi compagni, Tenya raggiunge l'uscita e corre a chiamare aiuto. Izuku, Tsuyu e Minoru raggiungono la piazza centrale solo per scoprire che il loro insegnante è stato sconfitto dal mostro bio-ingegnerizzato "Nomu". Tomura preoccupato dell'arrivo dei professori decide di ritirarsi, ma non prima di aver ucciso gli studenti, si scaglia quindi su Tsuyu, ma Eraser Head usa il suo potere per fermare il cattivo. Izuku ne approfitta per colpire Tomura, ma viene intercettato da Nomu. Izuku nota che il suo braccio non si è rotto con l'uso di One For All, ma anche che l'attacco non ha avuto alcun effetto su Nomu. Tomura attacca di nuovo gli studenti, ma vengono salvati dall'arrivo improvviso di All Might. In onda il: 2016-06-19 12: All Might Giunto alla U.S.J., All Might salva Shota, Izuku, Tsuyu e Minoru e sconfigge i criminali in un istante. Izuku cerca di mettere in guardia All Might sulla resistenza di Nomu, ma il Simbolo della Pace dice che andrà tutto bene. Gli studenti portano Eraserhead lontano dalla zona, e All Might incomincia a lottare contro Nomu, ma la creatura assorbe l'impatto dei suoi colpi. Tomura rivela che Nomu possiede diversi Quirk e che è stato creato per combattere e uccidere All Might. Tutti pensano che l'eroe avrà la meglio, ma Izuku ha paura che All Might finirà il tempo della trasformazione. Mentre sta eseguendo una suplex su Nomu, Kurogiri intrappola entrambi in un portale sul terreno e minaccia di tagliare l'eroe in due, nel mentre Nomu colpisce lo stomaco di All Might avendo capito che quello è il suo punto debole. Izuku alla vista di ciò si lancia in soccorso del suo idolo, venendo però bloccato da Kurogiri. Per fortuna Katsuki e Shoto intervengono, il primo sconfigge Kurogiri, mentre il secondo congela Nomu e permette a All Might di liberarsi. Tomura si complimenta con gli studenti per i loro sforzi e ordina a Nomu di salvare Kurogiri. Gli studenti guardano con orrore mentre Nomu si libera dal ghiaccio e rigenera le parti del corpo. Il mostro attacca Katsuki, ma il giovane eroe viene salvato quando All Might prende in pieno il colpo. Tomura è impressionato da All Might e incomincia a fare un monologo su come gli eroi abbiano causato violenze diffuse in tutto il mondo, ma All Might replica che Tomura e i cattivi non hanno alcuna nobile causa per le loro azioni e riprende a lottare contro Nomu. In un feroce scontro di pugni All Might supera il 100% della sua forza e usando trecento pugni, sconfigge il mostro scagliandolo fuori dalla struttura. All Might dichiara che la Lega dei Supercattivi ha perso e Tomura incomincia ad adirarsi. 12: All Might In onda il: 2016-06-19 Giunto alla U.S.J., All Might salva Shota, Izuku, Tsuyu e Minoru e sconfigge i criminali in un istante. Izuku cerca di mettere in guardia All Might sulla resistenza di Nomu, ma il Simbolo della Pace dice che andrà tutto bene. Gli studenti portano Eraserhead lontano dalla zona, e All Might incomincia a lottare contro Nomu, ma la creatura assorbe l'impatto dei suoi colpi. Tomura rivela che Nomu possiede diversi Quirk e che è stato creato per combattere e uccidere All Might. Tutti pensano che l'eroe avrà la meglio, ma Izuku ha paura che All Might finirà il tempo della trasformazione. Mentre sta eseguendo una suplex su Nomu, Kurogiri intrappola entrambi in un portale sul terreno e minaccia di tagliare l'eroe in due, nel mentre Nomu colpisce lo stomaco di All Might avendo capito che quello è il suo punto debole. Izuku alla vista di ciò si lancia in soccorso del suo idolo, venendo però bloccato da Kurogiri. Per fortuna Katsuki e Shoto intervengono, il primo sconfigge Kurogiri, mentre il secondo congela Nomu e permette a All Might di liberarsi. Tomura si complimenta con gli studenti per i loro sforzi e ordina a Nomu di salvare Kurogiri. Gli studenti guardano con orrore mentre Nomu si libera dal ghiaccio e rigenera le parti del corpo. Il mostro attacca Katsuki, ma il giovane eroe viene salvato quando All Might prende in pieno il colpo. Tomura è impressionato da All Might e incomincia a fare un monologo su come gli eroi abbiano causato violenze diffuse in tutto il mondo, ma All Might replica che Tomura e i cattivi non hanno alcuna nobile causa per le loro azioni e riprende a lottare contro Nomu. In un feroce scontro di pugni All Might supera il 100% della sua forza e usando trecento pugni, sconfigge il mostro scagliandolo fuori dalla struttura. All Might dichiara che la Lega dei Supercattivi ha perso e Tomura incomincia ad adirarsi. In onda il: 2016-06-26 13: Nel petto di ciascuno Avendo usato troppo il suo Quirk, il cervello di Denki va in cortocircuito e un cattivo lo prende in ostaggio e minaccia di ucciderlo se le sue compagne non si fossero arrese. Nel frattempo, All Might è riuscito a sconfiggere Nomu, ma la sua forma muscolosa è al limite, inoltre è immobilizzato e cerca di bluffare per spaventare Tomura e Kurogiri. Tomura si lascia prendere dal panico dopo aver assistito alla sconfitta di Nomu, credendo di non avere alcuna possibilità di uccidere il Simbolo della Pace. Tuttavia, Kurogiri nota la significativa quantità di danni a All Might e rassicura il suo collega sul fatto che possono ancora ucciderlo, perciò lo attaccano, ma Izuku, rompendosi le gambe usando One For All, si lancia per intercettarli in tempo. Kurogiri però collabora con Tomura e questi quasi sta per posare la sua mano sulla faccia del giovane, ma prima che possa usare il suo Quirk per danneggiare Izuku, Tomura viene colpito al braccio. Anche il cattivo che tiene in ostaggio Denki viene colpito. Si tratta del Pro Hero Snipe, che è arrivato sul posto insieme agli altri professori grazie a Tenya. I criminali vengono sconfitti e Tomura viene ferito da Snipe, ma sia lui sia Kurogiri riescono a fuggire. Eijiro intanto va a controllare le gambe di Izuku, ma Cementoss lo ferma per impedire al giovane di vedere la vera forma di All Might. Gli studenti vengono portati in salvo, mentre Izuku e All Might vanno in infermeria. Kurogiri trasporta se stesso e Tomura al loro nascondiglio segreto. Tomura informa il suo capo che le informazioni che hanno ricevuto sull'indebolimento di All Might sono false, ma una voce misteriosa dice a Tomura che il rapporto non era falso e Tomura è stato troppo zelante. Una seconda voce chiede di Nomu e Kurogiri li informa che non è riuscito a trovarlo. La voce originale istruisce Tomura a riunire altri malvagi e afferma che il giovane finirà per essere temuto dal mondo intero. L'Investigatore Tsukauchi riceve la conferma sull'arresto di Nomu e si dirige in infermeria. Lì trova All Might e Izuku, l'eroe presente Naomasa Tsukauchi come il suo migliore amico e questi rivela di sapere tutto sull'identità di All Might. Più tardi quella notte, Izuku viene rilasciato dall'infermeria e si unisce a Ochaco e Tenya per tornare a casa con loro. Altrove, una figura non identificata in piedi su un tetto fissa la città. 13: Nel petto di ciascuno In onda il: 2016-06-26 Avendo usato troppo il suo Quirk, il cervello di Denki va in cortocircuito e un cattivo lo prende in ostaggio e minaccia di ucciderlo se le sue compagne non si fossero arrese. Nel frattempo, All Might è riuscito a sconfiggere Nomu, ma la sua forma muscolosa è al limite, inoltre è immobilizzato e cerca di bluffare per spaventare Tomura e Kurogiri. Tomura si lascia prendere dal panico dopo aver assistito alla sconfitta di Nomu, credendo di non avere alcuna possibilità di uccidere il Simbolo della Pace. Tuttavia, Kurogiri nota la significativa quantità di danni a All Might e rassicura il suo collega sul fatto che possono ancora ucciderlo, perciò lo attaccano, ma Izuku, rompendosi le gambe usando One For All, si lancia per intercettarli in tempo. Kurogiri però collabora con Tomura e questi quasi sta per posare la sua mano sulla faccia del giovane, ma prima che possa usare il suo Quirk per danneggiare Izuku, Tomura viene colpito al braccio. Anche il cattivo che tiene in ostaggio Denki viene colpito. Si tratta del Pro Hero Snipe, che è arrivato sul posto insieme agli altri professori grazie a Tenya. I criminali vengono sconfitti e Tomura viene ferito da Snipe, ma sia lui sia Kurogiri riescono a fuggire. Eijiro intanto va a controllare le gambe di Izuku, ma Cementoss lo ferma per impedire al giovane di vedere la vera forma di All Might. Gli studenti vengono portati in salvo, mentre Izuku e All Might vanno in infermeria. Kurogiri trasporta se stesso e Tomura al loro nascondiglio segreto. Tomura informa il suo capo che le informazioni che hanno ricevuto sull'indebolimento di All Might sono false, ma una voce misteriosa dice a Tomura che il rapporto non era falso e Tomura è stato troppo zelante. Una seconda voce chiede di Nomu e Kurogiri li informa che non è riuscito a trovarlo. La voce originale istruisce Tomura a riunire altri malvagi e afferma che il giovane finirà per essere temuto dal mondo intero. L'Investigatore Tsukauchi riceve la conferma sull'arresto di Nomu e si dirige in infermeria. Lì trova All Might e Izuku, l'eroe presente Naomasa Tsukauchi come il suo migliore amico e questi rivela di sapere tutto sull'identità di All Might. Più tardi quella notte, Izuku viene rilasciato dall'infermeria e si unisce a Ochaco e Tenya per tornare a casa con loro. Altrove, una figura non identificata in piedi su un tetto fissa la città. My Hero Academia (Trailer) ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  15. Fansub AHD Titolo Hitori no Shita: The Outcast Sub Ita Download & Streaming Genere Azione, Superpoteri, Soprannaturale Trama Cho Soran è un normale studente universitario che un giorno si ritrova coinvolto in un terribile incidente nel piccolo villaggio da cui viene: mentre è al cimitero per visitare la tomba del nonno, viene attaccato da degli zombie. Per fortuna lì c’è anche una misteriosa ragazza, che lo aiuta e poi scompare nel nulla. Questo strano incontro cambierà drasticamente il destino del nostro eroe. Anno 2016 Episodi 12
  16. INFO Titolo originale: Made in Abyss Titolo inglese: Made in Abyss Titolo breve: miabyss Titolo Kanji: メイドインアビス Nazionalità: Giappone Categoria: Serie TV  Genere: Avventura  Azione  Drammatico  Fantastico  Mistero  Anno: 2017 Tratto da: Manga Seinen Stagioni: Estate (2017) Episodi : 13 Stato in patria: completato TRAMA Nella storia, un'enorme voragine chiamata "l'Abisso" è l'ultimo posto inesplorato del mondo. Nelle sue profondità si nascondono strane creature, insieme a preziose reliquie del passato, che affascinano gli esseri umani che si spingono a esplorarlo, soprannominati "Cave Raiders". Una bambina orfana di nome Rico vive nella città di Ōsu sull'orlo dell'Abisso, e sogna di diventare una Cave Raider come sua madre, per scoprire i segreti del sistema di caverne. Un giorno, Rico inizia a esplorare la voragine e scopre un robot dalle sembianze di un bambino.
  17. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Berserk Stagione 1    Episodi 25         Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Animazione In una sorta di Medioevo alternativo, Guts è un formidabile guerriero mercenario che nella vita non ha conosciuto altro che guerra e violenza. Continuando a guerreggiare da campo di battaglia in campo di battaglia, Guts attira l'attenzione del carismatico leader dell'Armata dei Falchi, Grifis, il quale lo sconfigge e lo costringe a entrare a far parte della compagnia. Naohito Takahashi Series Composition Susumu Hirasawa Original Music Composer Shichiro Kobayashi Art Direction Mitsunobu Yoshida Director of Photography Toshio Henmi Editor Norihiro Matsubara Character Designer Yoshihiko Umakoshi Character Designer Naohito Takahashi Series Director Kentaro Miura Original Story Kentaro Miura Writer Nobutoshi Canna Guts (voice) Toshiyuki Morikawa Griffith (voice) Yuko Miyamura Caska (voice) Tomohiro Nishimura Corkus (voice) Unsho Ishizuka Narrator (voice) Episodi: 25  In onda il: 1997-10-08 1: Il cavaliere delle tenebre Un fabbro sta forgiando un'enorme spada mentre un uomo bruno con un solo occhio e un braccio si ferma e guarda. 1: Il cavaliere delle tenebre In onda il: 1997-10-08 Un fabbro sta forgiando un'enorme spada mentre un uomo bruno con un solo occhio e un braccio si ferma e guarda. In onda il: 1997-10-15 2: L'armata dei Falchi C'è una grande battaglia che si svolge in un forte. Gli aggressori stanno andando bene, tranne che una cosa si frappone sulla loro strada: un cavaliere grigio e afferma che nessuno lo supererà. 2: L'armata dei Falchi In onda il: 1997-10-15 C'è una grande battaglia che si svolge in un forte. Gli aggressori stanno andando bene, tranne che una cosa si frappone sulla loro strada: un cavaliere grigio e afferma che nessuno lo supererà. In onda il: 1997-10-22 3: Il primo attacco Guts e Griffith iniziano il loro duello con la spada. 3: Il primo attacco In onda il: 1997-10-22 Guts e Griffith iniziano il loro duello con la spada. In onda il: 1997-10-29 4: Una ferita del passato Guts ricorda la sua infanzia. 4: Una ferita del passato In onda il: 1997-10-29 Guts ricorda la sua infanzia. In onda il: 1997-11-05 5: La tattica vincente Guts è ora un comandante dell'esercito di Griffith, prendendo molti rischi in battaglia, Casca lo prende in carico per questo. Griffith è nominato cavaliere alla corte del Midland con grande costernazione dei nobili. 5: La tattica vincente In onda il: 1997-11-05 Guts è ora un comandante dell'esercito di Griffith, prendendo molti rischi in battaglia, Casca lo prende in carico per questo. Griffith è nominato cavaliere alla corte del Midland con grande costernazione dei nobili. In onda il: 1997-11-12 6: Zod l'invincibile In un altro raid, Guts e Griffith incontrano un demone noto come Nosferatu Zodd. 6: Zod l'invincibile In onda il: 1997-11-12 In un altro raid, Guts e Griffith incontrano un demone noto come Nosferatu Zodd. In onda il: 1997-11-19 7: Una breve pausa La principessa Charlotte di Midland stringe amicizia con Griffith. 7: Una breve pausa In onda il: 1997-11-19 La principessa Charlotte di Midland stringe amicizia con Griffith. In onda il: 1997-11-26 8: Il complotto Griffith e Guts continuano il loro successo in battaglia e Griffith viene nominato Conte. 8: Il complotto In onda il: 1997-11-26 Griffith e Guts continuano il loro successo in battaglia e Griffith viene nominato Conte. In onda il: 1997-12-03 9: L'attentato Griffith salva Charlotte quando il suo cavallo scappa durante una caccia alla volpe. Yurius, il fratello minore del re, tenta di farlo assassinare. 9: L'attentato In onda il: 1997-12-03 Griffith salva Charlotte quando il suo cavallo scappa durante una caccia alla volpe. Yurius, il fratello minore del re, tenta di farlo assassinare. In onda il: 1997-12-10 10: Il valore dell'amicizia Guts, inviato da Griffith, assassina Yurius e suo figlio Adone. Griffith si avvicina a Charlotte. Gli Hawks partono per un'altra missione. 10: Il valore dell'amicizia In onda il: 1997-12-10 Guts, inviato da Griffith, assassina Yurius e suo figlio Adone. Griffith si avvicina a Charlotte. Gli Hawks partono per un'altra missione. In onda il: 1997-12-17 11: La battaglia Su un campo di battaglia tempestoso, Caska, il secondo in comando di Griffith, viene ferito mentre combatte contro il capo di un esercito nemico. Guts corre in suo soccorso, ma quando sviene sul bordo di una scogliera, non riesce a prenderla in tempo ed entrambi cadono nel fiume sottostante. 11: La battaglia In onda il: 1997-12-17 Su un campo di battaglia tempestoso, Caska, il secondo in comando di Griffith, viene ferito mentre combatte contro il capo di un esercito nemico. Guts corre in suo soccorso, ma quando sviene sul bordo di una scogliera, non riesce a prenderla in tempo ed entrambi cadono nel fiume sottostante. In onda il: 1997-12-24 12: Il tormento di Caska Caska è ancora incosciente, quindi Guts li ripara in una grotta mentre piove a dirotto. Si avvicina e racconta a Guts del suo passato e di quello di Griffith. 12: Il tormento di Caska In onda il: 1997-12-24 Caska è ancora incosciente, quindi Guts li ripara in una grotta mentre piove a dirotto. Si avvicina e racconta a Guts del suo passato e di quello di Griffith. In onda il: 1998-01-07 13: Agguato nella foresta Guts e Caska cercano di tornare dagli Hawks mentre l'esercito nemico da cui stavano combattendo prima cerca di fermarli. 13: Agguato nella foresta In onda il: 1998-01-07 Guts e Caska cercano di tornare dagli Hawks mentre l'esercito nemico da cui stavano combattendo prima cerca di fermarli. In onda il: 1998-01-14 14: La confessione di Gaz Caska trova la divisione di Hawks di Judeau e li riporta dove Guts stava combattendo da solo. Sebbene ferito, sconfisse da solo tutti i soldati nemici. Tornano al campo degli Hawks e Caska si prende cura delle ferite di Guts. 14: La confessione di Gaz In onda il: 1998-01-14 Caska trova la divisione di Hawks di Judeau e li riporta dove Guts stava combattendo da solo. Sebbene ferito, sconfisse da solo tutti i soldati nemici. Tornano al campo degli Hawks e Caska si prende cura delle ferite di Guts. In onda il: 1998-01-21 15: La battaglia decisiva Il re di Midland e i suoi vari generali si consultano sul castello di Doldrey, da tempo catturato dall'Impero Chudan. Griffith pianifica un attacco e il re è d'accordo nonostante le proteste degli altri suoi ufficiali. Solo un altro generale sostiene le azioni di Griffith. Gli Hawks attaccano Doldrey. 15: La battaglia decisiva In onda il: 1998-01-21 Il re di Midland e i suoi vari generali si consultano sul castello di Doldrey, da tempo catturato dall'Impero Chudan. Griffith pianifica un attacco e il re è d'accordo nonostante le proteste degli altri suoi ufficiali. Solo un altro generale sostiene le azioni di Griffith. Gli Hawks attaccano Doldrey. In onda il: 1998-01-28 16: La vittoria Con l'aiuto di Nosferatu Zodd, Guts sconfigge il difensore del castello di Doldrey. 16: La vittoria In onda il: 1998-01-28 Con l'aiuto di Nosferatu Zodd, Guts sconfigge il difensore del castello di Doldrey. In onda il: 1998-02-04 17: Momento di gloria Con la vittoria a Doldrey, Griffith viene promosso a White Phoenix General, titolo aristocratico. La regina di Midland e altri cospiratori di corte cercano di avvelenare Griffith. 17: Momento di gloria In onda il: 1998-02-04 Con la vittoria a Doldrey, Griffith viene promosso a White Phoenix General, titolo aristocratico. La regina di Midland e altri cospiratori di corte cercano di avvelenare Griffith. In onda il: 1998-02-11 18: La messinscena Griffith si vendica facendo bruciare il castello della regina. 18: La messinscena In onda il: 1998-02-11 Griffith si vendica facendo bruciare il castello della regina. In onda il: 1998-02-18 19: La partenza Griffith non lascerà semplicemente che Guts se ne vada. Dice che Guts gli appartiene. 19: La partenza In onda il: 1998-02-18 Griffith non lascerà semplicemente che Guts se ne vada. Dice che Guts gli appartiene. In onda il: 1998-02-25 20: Il ricongiungimento Guts arriva a casa di Godo il fabbro e rimane lì per un po' mentre Godo crea una nuova spada per lui. Guts si esercita maggiormente con le sue tecniche di spada con l'aiuto della piccola figlia di Godo, Erika. 20: Il ricongiungimento In onda il: 1998-02-25 Guts arriva a casa di Godo il fabbro e rimane lì per un po' mentre Godo crea una nuova spada per lui. Guts si esercita maggiormente con le sue tecniche di spada con l'aiuto della piccola figlia di Godo, Erika. In onda il: 1998-03-04 21: La confessione Guts ritorna in tempo per salvare i restanti Hawks dall'annientamento. 21: La confessione In onda il: 1998-03-04 Guts ritorna in tempo per salvare i restanti Hawks dall'annientamento. In onda il: 1998-03-11 22: La liberazione di Griffith Con l'aiuto di Guts, Caska e gli Hawks sperano di salvare Griffith. 22: La liberazione di Griffith In onda il: 1998-03-11 Con l'aiuto di Guts, Caska e gli Hawks sperano di salvare Griffith. In onda il: 1998-03-18 23: L'eclissi Allontanandosi dagli eserciti inseguitori del re, i pochi Falchi rimasti contemplano il loro futuro. Guts conforta Caska, che è scoraggiato per le condizioni di Griffith. Griffith inizia a sognare. 23: L'eclissi In onda il: 1998-03-18 Allontanandosi dagli eserciti inseguitori del re, i pochi Falchi rimasti contemplano il loro futuro. Guts conforta Caska, che è scoraggiato per le condizioni di Griffith. Griffith inizia a sognare. In onda il: 1998-03-25 24: Il sacrificio Sedotto dalle promesse dei demoni e dai sogni della sua infanzia, Griffith accetta di compiere il suo destino e diventare uno dei demoni Mano di Dio. 24: Il sacrificio In onda il: 1998-03-25 Sedotto dalle promesse dei demoni e dai sogni della sua infanzia, Griffith accetta di compiere il suo destino e diventare uno dei demoni Mano di Dio. In onda il: 1998-04-01 25: L'ora decisiva Gli uomini di Griffith vengono sacrificati agli appetiti del demone. Guts continua a combattere, prima per salvare Griffith, poi per salvare se stesso dal risultato dell'ambizione di Griffith. 25: L'ora decisiva In onda il: 1998-04-01 Gli uomini di Griffith vengono sacrificati agli appetiti del demone. Guts continua a combattere, prima per salvare Griffith, poi per salvare se stesso dal risultato dell'ambizione di Griffith. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  18. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Ultimate Muscle Stagione 1    Episodi 26         Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Commedia ◦ Famiglia Il protagonista, Kid Muscle (Mantaro Kinniku nella versione giapponese), un improbabile lottatore di wrestling, assieme a suoi compagni, affronta assurdi nemici alieni sul ring, che vogliono conquistare la Terra. Il padre di Kid era il famoso wrestler King Muscle, conosciuto come Kinnikuman (Suguru Kinniku), proveniente dal pianeta Muscolo (Pianeta Kinniku nella versione giapponese), che anni fa aveva difeso la Terra dai lottatori Chojin malvagi ed ora passa al figlio Kid il compito di difendere la Terra dai perfidi alieni della DMP. Kid è giovane e inesperto, ma grazie all'aiuto di Meat, l'allenatore di suo padre, e di altri supereroi buoni riuscirà a contrastare la minaccia dei cattivi della DMP. Takashi Shimada Comic Book Yoshinori Nakai Comic Book Konami Yoshida Alexandria Meat Masaya Onosaka Mantaro Muscle Toshiyuki Morikawa Terry / Ricardo (voice) Takumi Yamazaki Seiuchin Yasunori Masutani Gazelleman Ai Nonaka Keiko Fumiko Orikasa Rinko Nikaidō Hideyuki Tanaka Terryman Eiji Takemoto Warsman Koichi Tochika Check Mate / Comrade Turbinski (voice) Mahito Ohba Announcer Yoshigai Masaharu Sato Harabote Muscle Naoki Tatsuta Kazuo Nakano Reiko Kiuchi Tamaki Maekawa Ryotaro Okiayu Kevin Mask Tetsu Inada Ikemen Muscle Shinichiro Ohta Ikemen Muscle Yasuhiko Kawazu Brocken Jr. Kenji Nomura Harabote Muscle (voice) Episodi: 26  In onda il: 2002-01-09 1: A Legend Reborn Years have passed since the efforts of King Muscle and his fellow Muscle League Vanquised the evil dMp wrestlers. But now a generation of dMp have thrown down the gauntlet-literally, in the form of a giant rock fist that has slammed into palnet earth. The Muscle league put their faith in a new young leader, Kid Muscle. 1: A Legend Reborn In onda il: 2002-01-09 Years have passed since the efforts of King Muscle and his fellow Muscle League Vanquised the evil dMp wrestlers. But now a generation of dMp have thrown down the gauntlet-literally, in the form of a giant rock fist that has slammed into palnet earth. The Muscle league put their faith in a new young leader, Kid Muscle. In onda il: 2002-01-16 2: Generation--Next! Kid Muscle remains reluctant to follow in his fathers footsteps. Together with the help of sons of other legendary wrestling Heroes, Kid Muscle is taken to the Hercules Factory, a school were future heroes are put through brutal training exercizes. Only the most stongest and the most skillful will survive. Will Kid Muscle survive these grueling tests? 2: Generation--Next! In onda il: 2002-01-16 Kid Muscle remains reluctant to follow in his fathers footsteps. Together with the help of sons of other legendary wrestling Heroes, Kid Muscle is taken to the Hercules Factory, a school were future heroes are put through brutal training exercizes. Only the most stongest and the most skillful will survive. Will Kid Muscle survive these grueling tests? In onda il: 2002-01-23 3: Making the Cut Just as the new generation of wrestlers think their trails in the Hercules Factory are complete, they learn, in order to graduate they must face the legendary wrestlers they aspire to replace. 3: Making the Cut In onda il: 2002-01-23 Just as the new generation of wrestlers think their trails in the Hercules Factory are complete, they learn, in order to graduate they must face the legendary wrestlers they aspire to replace. In onda il: 2002-01-30 4: Like Father, Like Son It turns out that Kid Muscle faces a face that looks very much like his own! He's set to wrestle his own father, the lengendary King Muscle, a challenge he first laughs off. But then he realizes that his father takes this match very seriously. Will Kid Muscle beat his father? And what does Mom have to say about all this? 4: Like Father, Like Son In onda il: 2002-01-30 It turns out that Kid Muscle faces a face that looks very much like his own! He's set to wrestle his own father, the lengendary King Muscle, a challenge he first laughs off. But then he realizes that his father takes this match very seriously. Will Kid Muscle beat his father? And what does Mom have to say about all this? In onda il: 2002-02-06 5: Dial Up Danger The new generation of Muscle League wrestlers thought the Hercules Factory was tough. But the factory was a pillow compared to what the Muscle League will face when they square off with their first match with the dMp. 5: Dial Up Danger In onda il: 2002-02-06 The new generation of Muscle League wrestlers thought the Hercules Factory was tough. But the factory was a pillow compared to what the Muscle League will face when they square off with their first match with the dMp. In onda il: 2002-02-13 6: Mask of Terror Trouble has got Kid Muscle's Line when he faces his first dMp challenger,Dialbolic. Roxanne might ring Kid Muscle's bells, but will she be enought tho inspire our reluctant hero to victory. 6: Mask of Terror In onda il: 2002-02-13 Trouble has got Kid Muscle's Line when he faces his first dMp challenger,Dialbolic. Roxanne might ring Kid Muscle's bells, but will she be enought tho inspire our reluctant hero to victory. In onda il: 2002-02-20 7: Call Waiting After using his ""Trouma Voice Dial"", Dialbollic finally makes an eror. But Kid Muscle's victory proves fleeting when Dialbollic unleashes a volley of electrical attacks to Kid Muscle. 7: Call Waiting In onda il: 2002-02-20 After using his ""Trouma Voice Dial"", Dialbollic finally makes an eror. But Kid Muscle's victory proves fleeting when Dialbollic unleashes a volley of electrical attacks to Kid Muscle. In onda il: 2002-02-27 8: Trouble Afoot Max Man (Pumpinator) is in the ring, ready to finish off Mantaro, when Kevin Mask interrupts and belittle him for being a coward and self centered, and tells him he will get more respect if he fights Mantaro when he is at full strength, rather than taking advantage of his weakened condition. Max Man agrees to a one hour rest for Mantaro. In the mean time Mantaro is laid out on 3 front row seats resting under a blanket, next to the beef guidon. Throughout the episode, Mantaro is seen sneaking the bowls to eat. Max Man, in his impatience decides to make short work of a Hercules Factory graduate while he waits for Mantaro to rest. He will fight number one, which is Gazelleman, but since the DMP already beat the hell out of him, he will take number two. Terry the Kid agrees, but Max Man notes that Sieuchin is number two, and Terry is number three. Sieuchin gets into the ring and begins to beat the hell out of Max Man. Meat notices that Max Man looks really familiar. After a few brutal mo 8: Trouble Afoot In onda il: 2002-02-27 Max Man (Pumpinator) is in the ring, ready to finish off Mantaro, when Kevin Mask interrupts and belittle him for being a coward and self centered, and tells him he will get more respect if he fights Mantaro when he is at full strength, rather than taking advantage of his weakened condition. Max Man agrees to a one hour rest for Mantaro. In the mean time Mantaro is laid out on 3 front row seats resting under a blanket, next to the beef guidon. Throughout the episode, Mantaro is seen sneaking the bowls to eat. Max Man, in his impatience decides to make short work of a Hercules Factory graduate while he waits for Mantaro to rest. He will fight number one, which is Gazelleman, but since the DMP already beat the hell out of him, he will take number two. Terry the Kid agrees, but Max Man notes that Sieuchin is number two, and Terry is number three. Sieuchin gets into the ring and begins to beat the hell out of Max Man. Meat notices that Max Man looks really familiar. After a few brutal mo In onda il: 2002-03-06 9: Fury of the Scorned Shoe It seems yaers ago, Shacodile has suffered a defeat from King Muscle. Because of this, Pumpinator, his grandson wants to defeat Kid Muscle, in sought of victory. 9: Fury of the Scorned Shoe In onda il: 2002-03-06 It seems yaers ago, Shacodile has suffered a defeat from King Muscle. Because of this, Pumpinator, his grandson wants to defeat Kid Muscle, in sought of victory. In onda il: 2002-03-13 10: Unmellow Yellow The Muscle League embark on a trip to Little Tokyo to challenge the ""Sunshine Nightmare"". While waiting Kid Muscle goest to the Sushi bar and meats Sunshine himself!!! 10: Unmellow Yellow In onda il: 2002-03-13 The Muscle League embark on a trip to Little Tokyo to challenge the ""Sunshine Nightmare"". While waiting Kid Muscle goest to the Sushi bar and meats Sunshine himself!!! In onda il: 2002-03-20 11: The Hand That Bites You When terry is kidnapped by one of Sunshines goons, he finds himself in a situation where he has to battle Tyrannoclaw. 11: The Hand That Bites You In onda il: 2002-03-20 When terry is kidnapped by one of Sunshines goons, he finds himself in a situation where he has to battle Tyrannoclaw. In onda il: 2002-03-27 12: Cold War Terry ""The Grand"" Kenyon discovers that father knows best and relies on his famiy's signature attacks to defeat the first Night Mare, Tyrannoclaw. 12: Cold War In onda il: 2002-03-27 Terry ""The Grand"" Kenyon discovers that father knows best and relies on his famiy's signature attacks to defeat the first Night Mare, Tyrannoclaw. In onda il: 2002-04-03 13: Checkmate! Evil Super Villain Sunshine's second Night Mare, Checkmate dazzles the arena but leaves Kid Muscle in a daze because this DMP villain doesn't feel pain. 13: Checkmate! In onda il: 2002-04-03 Evil Super Villain Sunshine's second Night Mare, Checkmate dazzles the arena but leaves Kid Muscle in a daze because this DMP villain doesn't feel pain. In onda il: 2002-04-10 14: Feeling No Pain Checkmate is a triple threat against Kid Muscle, transforming from ruthless King, to beastly Knight to cold-hearted Castle. 14: Feeling No Pain In onda il: 2002-04-10 Checkmate is a triple threat against Kid Muscle, transforming from ruthless King, to beastly Knight to cold-hearted Castle. In onda il: 2002-04-17 15: The Student Rebellion Kid Muscle and the Muscle League are horrified when Checkmate turns against Sunshine, in a showdown between master and apprentice. 15: The Student Rebellion In onda il: 2002-04-17 Kid Muscle and the Muscle League are horrified when Checkmate turns against Sunshine, in a showdown between master and apprentice. In onda il: 2002-04-24 16: The Final Move As Checkmate and Kid Muscle face each other within the ring, Checkmate's right knee suddenly swells up. 16: The Final Move In onda il: 2002-04-24 As Checkmate and Kid Muscle face each other within the ring, Checkmate's right knee suddenly swells up. In onda il: 2002-05-01 17: Roxanne Rocks! Roxanne is captured by the remaining members of the DMP in order to get Kid Muscle to battle them. But they got more than they barganed for when Kid Muscle will do anything to get Roxanne back! 17: Roxanne Rocks! In onda il: 2002-05-01 Roxanne is captured by the remaining members of the DMP in order to get Kid Muscle to battle them. But they got more than they barganed for when Kid Muscle will do anything to get Roxanne back! In onda il: 2002-05-08 18: Cutting the Slack After defeating the DMP and restoring peace once again, Kid Muscle heads back to town and again sets about flirting with local girls. 18: Cutting the Slack In onda il: 2002-05-08 After defeating the DMP and restoring peace once again, Kid Muscle heads back to town and again sets about flirting with local girls. In onda il: 2002-05-15 19: The Muscle League vs. the Muscle League The tag match between the first semester and second semester Hercules Factory students is to be held in two separate arenas. 19: The Muscle League vs. the Muscle League In onda il: 2002-05-15 The tag match between the first semester and second semester Hercules Factory students is to be held in two separate arenas. In onda il: 2002-05-22 20: Water Damage Knowing Dik Dik Van Dik's defeat, Wally Tusket who now is filled with fighting spirit starts fierce attack on Hydrazoa. 20: Water Damage In onda il: 2002-05-22 Knowing Dik Dik Van Dik's defeat, Wally Tusket who now is filled with fighting spirit starts fierce attack on Hydrazoa. In onda il: 2002-05-29 21: A Bad Sign Wally Tusket who is again taken into Hydrazoa's body and is squeezed by Big Bone Crash* finally stops moving. 21: A Bad Sign In onda il: 2002-05-29 Wally Tusket who is again taken into Hydrazoa's body and is squeezed by Big Bone Crash* finally stops moving. In onda il: 2002-06-05 22: Road Rage Rage's Traffic Sign attack pushes Kid Muscle into a crisis. 22: Road Rage In onda il: 2002-06-05 Rage's Traffic Sign attack pushes Kid Muscle into a crisis. In onda il: 2002-06-12 23: From Bad to Worse The second match of A block between Terry Kenyon and Eskara is unbelievable. 23: From Bad to Worse In onda il: 2002-06-12 The second match of A block between Terry Kenyon and Eskara is unbelievable. In onda il: 2002-06-19 24: Ultimate Courage Kid muscle has the perfect chance to escape from his match but sees that his friends who fought to protect him now were the ones who needed that protection. 24: Ultimate Courage In onda il: 2002-06-19 Kid muscle has the perfect chance to escape from his match but sees that his friends who fought to protect him now were the ones who needed that protection. In onda il: 2002-12-14 25: Ink or Swim Kid Muscle takes on Hydrazoa for a chance at the finals but will Kid be able to pull off a miracle to defeat this high powered, fishy threat. 25: Ink or Swim In onda il: 2002-12-14 Kid Muscle takes on Hydrazoa for a chance at the finals but will Kid be able to pull off a miracle to defeat this high powered, fishy threat. In onda il: 2002-07-03 26: The Kid vs. the Squid Kid Muscle takes on Hydrazoa for a chance at the finals but will Kid be able to pull off a miracle to defeat this high powered, fishy threat. 26: The Kid vs. the Squid In onda il: 2002-07-03 Kid Muscle takes on Hydrazoa for a chance at the finals but will Kid be able to pull off a miracle to defeat this high powered, fishy threat. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  19. INFO Titolo originale: OVERLORD Titolo inglese: Overlord Titolo Kanji: オーバーロード Nazionalità: Giappone Categoria: Serie TV  Genere: Azione  Fantasy  Magia  Mistero  Anno: 2015 Tratto da: Light Novel Stagioni: Estate (2015) Episodi : 13 Stato in patria: completato Stato in Italia: Doppiaggio inedito, Sottotitoli completato TRAMA Yggdrasil è una realtà virtuale MMORPG che, un tempo molto popolare, ora è sull'orlo della chiusura. Momonga, uno dei suoi giocatori più forti e famosi, esegue il login per l'ultima volta per assistere alla fine del servizio, ma durante il conto alla rovescia chiude gli occhi e ripensa a tutti i bei momenti passati con i suoi compagni. Quando li riapre, Momonga scopre che il logout non è avvenuto e che, anzi, egli stesso è stato catapultato nel gioco sotto forma del suo personaggio simile a uno scheletro. Tutt'altro che sconvolto, da questo momento in poi il suo unico obiettivo sarà conquistare il nuovo mondo in cui è rinato.
  20. INFO Titolo originale: Quanzhi Gaoshou Titolo inglese: Full-Time Expert - The King's Avatar Titolo Kanji: 全职高手 Nazionalità: Cina Categoria: Serie TV  Genere: Azione  Combattimento  Fantasy  Anno: 2017 Tratto da: Web novel cinese Stagioni: Primavera (2017) Episodi : 12 Stato in patria: completato Stato in Italia: Doppiaggio inedito, Sottotitoli inedito TRAMA Nel videogioco multiplayer online denominato Glory Ye Xiu è venerato come top player ed esempio da seguire; ciò nonostante viene sbattuto fuori dal suo team. Dopo aver abbandonato il professionismo, trova lavoro in un Internet Caffè, come manager. Ma quando Glory lancia il suo X server, si butta nuovamente a capofitto nel videogioco. Con 10 anni di esperienza sulle spalle, le sue memorie passate e un’incompiuta arma creata da lui stesso, il protagonista torna per cercare di fare la scalata!
  21. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Naruto Stagione 1    Episodi 52         Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy Il manga racconta la storia di Naruto Uzumaki, un bambino di dodici anni con il sogno di diventare Hokage - il capo, nonché il ninja più forte, del suo villaggio. Il protagonista vive tuttavia l'infanzia nell'emarginazione a causa della Volpe a Nove Code che porta dentro di sé, sigillata - quando era ancora un neonato - dal Quarto Hokage nella speranza che un giorno riuscisse a controllarla. Iscrittosi all'accademia ninja come studente, va presto a completare il Team 7 insieme a Sasuke Uchiha (suo eterno rivale) e Sakura Haruno (di cui è follemente innamorato), sotto la guida del maestro Kakashi Hatake. Da qui cominciano le sue gesta per scalare i vari ranghi ninja, tra mille avventure, combattimenti e colpi di scena, come il tradimento di Sasuke o l'estenuante allenamento con Jiraiya per padroneggiare la tecnica del Richiamo. In un crescendo di emozioni, il manga vede Naruto protagonista di imprese eroiche e di scontri memorabili, che lo portano a difendere se stesso e il proprio villaggio dall'Akatsuki (Organizzazione Alba), i cui membri sono i veri antagonisti dell'opera. Seiji Morita Editor Masashi Kishimoto Author Hayato Date Series Director Toshio Masuda Music Tetsuya Nishio Character Designer Hirofumi Suzuki Character Designer Shigenori Takada Art Direction Takuya Kawami Color Designer Toshiyuki Tsuru Opening/Ending Animation Toshio Masuda Original Music Composer Junko Takeuchi Naruto Uzumaki (voice) Noriaki Sugiyama Sasuke Uchiha (voice) Chie Nakamura Sakura Haruno (voice) Kazuhiko Inoue Kakashi Hatake (voice) Hidekatsu Shibata Hiruzen Sarutobi (3º Hokage) (voice) Koichi Tochika Neji Hyuga (voice) Masashi Ebara Might Guy (voice) Yōichi Masukawa Rock Lee (voice) Yukari Tamura Tenten (voice) Ryoka Yuzuki Ino Yamanaka (voice) Showtaro Morikubo Shikamaru Nara (voice) Kentaro Ito Choji Akimichi (voice) Shinji Kawada Shino Aburame (voice) Nana Mizuki Hinata Hyuga (voice) Kohsuke Toriumi Kiba Inuzuka (voice) Hideo Ishikawa Itachi Uchiha (voice) Tomoyuki Dan Kisame Hoshigaki (voice) Akira Ishida Gaara (voice) Toshihiko Seki Iruka Umino (voice) Nobutoshi Canna Kabuto Yakushi (voice) Kujira Orochimaru (voice) Hochu Otsuka Jiraiya (voice) Keiko Nemoto Shizune (voice) Romi Park Temari (voice) Jurota Kosugi Asuma Sarutobi (voice) Masako Katsuki Tsunade (voice) Rumi Ochiai Kurenai Yuuhi (voice) Yasuyuki Kase Kankuro (voice) Episodi: 52  In onda il: 2002-10-03 1: Arriva Naruto! Naruto cerca di attirare l'attenzione su di sé, creando caos e confusione nel Villaggio della Foglia. 1: Arriva Naruto! In onda il: 2002-10-03 Naruto cerca di attirare l'attenzione su di sé, creando caos e confusione nel Villaggio della Foglia. In onda il: 2002-10-10 2: Konohamaru Konohamaru, nipote del Terzo Hokage, decide di seguire Naruto per superare la fama di suo nonno. 2: Konohamaru In onda il: 2002-10-10 Konohamaru, nipote del Terzo Hokage, decide di seguire Naruto per superare la fama di suo nonno. In onda il: 2002-10-17 3: Nemici? Naruto, Sakura e Sasuke sono membri del Team 7 dell'Accademia dei Ninja. Naruto farà di tutto per attirare l'attenzione di Sakura la quale, invece, preferisce Sasuke. 3: Nemici? In onda il: 2002-10-17 Naruto, Sakura e Sasuke sono membri del Team 7 dell'Accademia dei Ninja. Naruto farà di tutto per attirare l'attenzione di Sakura la quale, invece, preferisce Sasuke. In onda il: 2002-10-24 4: Esercitazione di sopravvivenza I membri del Team 7 incontrano il loro Jonin, Hatake Kakashi e iniziano l'esercitazione di sopravvivenza. 4: Esercitazione di sopravvivenza In onda il: 2002-10-24 I membri del Team 7 incontrano il loro Jonin, Hatake Kakashi e iniziano l'esercitazione di sopravvivenza. In onda il: 2002-10-31 5: Squalificati? Il Team 7 continua l'esercitazione di sopravvivenza. Il gruppo scopre qual è il modo di superare il test. 5: Squalificati? In onda il: 2002-10-31 Il Team 7 continua l'esercitazione di sopravvivenza. Il gruppo scopre qual è il modo di superare il test. In onda il: 2002-11-07 6: In missione ufficiale Dopo sette missioni classificate D, al Team 7 viene data la possibilità di affrontare una missione di livello 😄 proteggere un costruttore di ponti, Tazuna. Un attacco da parte di ninja sconosciuti fa precipitare la situazione, portando la missione ad un livello di pericolosità superiore (livello B). 6: In missione ufficiale In onda il: 2002-11-07 Dopo sette missioni classificate D, al Team 7 viene data la possibilità di affrontare una missione di livello 😄 proteggere un costruttore di ponti, Tazuna. Un attacco da parte di ninja sconosciuti fa precipitare la situazione, portando la missione ad un livello di pericolosità superiore (livello B). In onda il: 2002-11-14 7: L'assassino nella nebbia Il Team 7 è costretta ad affrontare il potentissimo ninja Zabuza Momochi, inviato da Gatō per uccidere Tazuna. Kakashi utilizzando il potere dello Sharingan riesce a sopraffare Zabuza arrivandogli alle spalle. 7: L'assassino nella nebbia In onda il: 2002-11-14 Il Team 7 è costretta ad affrontare il potentissimo ninja Zabuza Momochi, inviato da Gatō per uccidere Tazuna. Kakashi utilizzando il potere dello Sharingan riesce a sopraffare Zabuza arrivandogli alle spalle. In onda il: 2002-11-21 8: Promesse dolorose La battaglia contro Zabusa prosegue. Naruto si impegna a non aver più timore delle battaglie ed è determinato a dimostrare a Sasuke di non essere un vigliacco. Kakashi dopo un primo momento che lo vedeva vincente, viene imprigionato da Zabuza nella prigione acquatica. Dopo qualche attimo di timore, Naruto e Sasuke escogitano una tattica per tentare di liberare il loro maestro. 8: Promesse dolorose In onda il: 2002-11-21 La battaglia contro Zabusa prosegue. Naruto si impegna a non aver più timore delle battaglie ed è determinato a dimostrare a Sasuke di non essere un vigliacco. Kakashi dopo un primo momento che lo vedeva vincente, viene imprigionato da Zabuza nella prigione acquatica. Dopo qualche attimo di timore, Naruto e Sasuke escogitano una tattica per tentare di liberare il loro maestro. In onda il: 2002-11-28 9: Kakashi e lo Sharingan Kakashi esce dalla Prigione Acquatica di Zabuza grazie alla strategia combinata di Naruto e Sasuke, e la battaglia continua. Kakashi grazie allo Sharingan inizia a copiare tutti i movimenti di Zabuza prevedendo addirittura una tecnica che non aveva ancora usato, mettendolo alle strette e nella più totale agitazione. A questo punto compare un misterioso ragazzino che uccide Zabuza. 9: Kakashi e lo Sharingan In onda il: 2002-11-28 Kakashi esce dalla Prigione Acquatica di Zabuza grazie alla strategia combinata di Naruto e Sasuke, e la battaglia continua. Kakashi grazie allo Sharingan inizia a copiare tutti i movimenti di Zabuza prevedendo addirittura una tecnica che non aveva ancora usato, mettendolo alle strette e nella più totale agitazione. A questo punto compare un misterioso ragazzino che uccide Zabuza. In onda il: 2002-12-05 10: L'essenza del chakra Dopo la battaglia contro Zabusa, il Team 7 continua la sua missione di protezione del costruttore di ponti Tazuna. Il maestro Kakashi è in fase di guarigione per via dell'abuso dello sharingan, nel frattempo i componenti della squadra iniziano un allenamento per controllare meglio il chakra in preparazione alle future battaglie, poiché intuiscono che Zabuza è ancora vivo. Infatti quella del ragazzino Haku era tutta una messa in scena, egli in verità è un fedele aiutante del nemico. 10: L'essenza del chakra In onda il: 2002-12-05 Dopo la battaglia contro Zabusa, il Team 7 continua la sua missione di protezione del costruttore di ponti Tazuna. Il maestro Kakashi è in fase di guarigione per via dell'abuso dello sharingan, nel frattempo i componenti della squadra iniziano un allenamento per controllare meglio il chakra in preparazione alle future battaglie, poiché intuiscono che Zabuza è ancora vivo. Infatti quella del ragazzino Haku era tutta una messa in scena, egli in verità è un fedele aiutante del nemico. In onda il: 2002-12-12 11: C'era una volta un eroe Il Team 7 viene a conoscenza della storia di Kaiza, un eroe locale, e di Inari, suo figlio. Kaiza era considerato da tutti un eroe, finché gli uomini di Gato non lo hanno malmenato e infine crocifisso e ucciso davanti a tutti i paesani; per questo Inari non crede più negli eroi. 11: C'era una volta un eroe In onda il: 2002-12-12 Il Team 7 viene a conoscenza della storia di Kaiza, un eroe locale, e di Inari, suo figlio. Kaiza era considerato da tutti un eroe, finché gli uomini di Gato non lo hanno malmenato e infine crocifisso e ucciso davanti a tutti i paesani; per questo Inari non crede più negli eroi. In onda il: 2002-12-19 12: Il ritorno di Zabusa Naruto e Sasuke riescono finalmente a controllare perfettamente Il Chakra riuscendo ad arrampicarsi alle cime più alte degli alberi. Mentre si allena, Naruto incontra Haku privo della maschera per tanto non lo riconosce e ci scambia amichevolmente due chiacchiere. Gli scagnozzi di Gatō stanno per rapire Tsunami e uccidere Inari, intanto il Team 7 (tranne Naruto) inizia a combattere contro Zabusa e Haku che ha teso loro una trappola. 12: Il ritorno di Zabusa In onda il: 2002-12-19 Naruto e Sasuke riescono finalmente a controllare perfettamente Il Chakra riuscendo ad arrampicarsi alle cime più alte degli alberi. Mentre si allena, Naruto incontra Haku privo della maschera per tanto non lo riconosce e ci scambia amichevolmente due chiacchiere. Gli scagnozzi di Gatō stanno per rapire Tsunami e uccidere Inari, intanto il Team 7 (tranne Naruto) inizia a combattere contro Zabusa e Haku che ha teso loro una trappola. In onda il: 2002-12-26 13: Gli specchi diabolici di Haku Haku rivela la sua abilità innata (Kekkei Genkai) a Sasuke. La battaglia fra il Team 7 ed il duo Zabusa/Haku si intensifica. Gli scagnozzi di Gatoo rapiscono la figlia di Tazuna, ma grazie a Naruto e Inari viene salvata. Sasuke nel frattempo viene ferito dagli specchi diabolici di Haku, a questo punto interviene Naruto. 13: Gli specchi diabolici di Haku In onda il: 2002-12-26 Haku rivela la sua abilità innata (Kekkei Genkai) a Sasuke. La battaglia fra il Team 7 ed il duo Zabusa/Haku si intensifica. Gli scagnozzi di Gatoo rapiscono la figlia di Tazuna, ma grazie a Naruto e Inari viene salvata. Sasuke nel frattempo viene ferito dagli specchi diabolici di Haku, a questo punto interviene Naruto. In onda il: 2003-01-09 14: Pronto all'azione Naruto finalmente si riunisce al Team 7 comportandosi però in modo imprudente, viene quindi intrappolato negli specchi diabolici di Haku insieme a Sasuke. Il giovane assistente di Zabuza spiega che il suo sogno è proteggere e garantire i sogni del suo compagno, e chiede quindi ai suoi nemici di non biasimarlo. 14: Pronto all'azione In onda il: 2003-01-09 Naruto finalmente si riunisce al Team 7 comportandosi però in modo imprudente, viene quindi intrappolato negli specchi diabolici di Haku insieme a Sasuke. Il giovane assistente di Zabuza spiega che il suo sogno è proteggere e garantire i sogni del suo compagno, e chiede quindi ai suoi nemici di non biasimarlo. In onda il: 2003-01-16 15: Visibilità zero: lo Sharingan sconfitto Kakashi intensifica il suo combattimento contro Zabuza, quest'ultimo adesso conosce perfettamente le abilità di ipnosi e preveggenza dello Sharingan, e grazie al Velo di Nebbia e alla Tecnica dell'omicidio silenzioso, riese a mettere Kakashi con le spalle al muro. Intanto grazie alla moltiplicazione superiore di Naruto, Sasuke riesce ad individuare piano piano i movimenti di Haku negli specchi diabolici. 15: Visibilità zero: lo Sharingan sconfitto In onda il: 2003-01-16 Kakashi intensifica il suo combattimento contro Zabuza, quest'ultimo adesso conosce perfettamente le abilità di ipnosi e preveggenza dello Sharingan, e grazie al Velo di Nebbia e alla Tecnica dell'omicidio silenzioso, riese a mettere Kakashi con le spalle al muro. Intanto grazie alla moltiplicazione superiore di Naruto, Sasuke riesce ad individuare piano piano i movimenti di Haku negli specchi diabolici. In onda il: 2003-01-23 16: Il mostro liberato Mentre Kakashi viene ferito dall'alabarda di Zabuza per difendere Tazuna e Sakura, continua la battaglia tra Naruto e Sasuke contro Haku, che si dimostra troppo veloce per gli avversari. Naruto lottando, rimane privo di chakra e crolla a terra svenuto, così rimane solo Sasuke a lottare e messo alle strette, libera finalmente la sua abilità innata: lo Sharingan. Sasuke ora riesce a percepire i movimenti di Haku che decide di finire Naruto, ma Sasuke usando il suo corpo para gli spiedi. Naruto osserva inorridito Sasuke crollare esanime a terra e per la rabbia sprigiona una potenza inaudita: lo spirito della Volpe a Nove Code. 16: Il mostro liberato In onda il: 2003-01-23 Mentre Kakashi viene ferito dall'alabarda di Zabuza per difendere Tazuna e Sakura, continua la battaglia tra Naruto e Sasuke contro Haku, che si dimostra troppo veloce per gli avversari. Naruto lottando, rimane privo di chakra e crolla a terra svenuto, così rimane solo Sasuke a lottare e messo alle strette, libera finalmente la sua abilità innata: lo Sharingan. Sasuke ora riesce a percepire i movimenti di Haku che decide di finire Naruto, ma Sasuke usando il suo corpo para gli spiedi. Naruto osserva inorridito Sasuke crollare esanime a terra e per la rabbia sprigiona una potenza inaudita: lo spirito della Volpe a Nove Code. In onda il: 2003-01-30 17: L'infanzia di Haku Il potere del Cercoterio rimargina tutte le ferite di Naruto e attacca Haku, riuscendo a rompere tutti gli specchi diabolici. Con un pugno stende completamente Haku rompendogli la maschera. Haku rivela a Naruto il motivo per il quale è diventato il braccio destro di Zabusa. Nel frattempo Kakashi e Zabusa continuano la loro battaglia all'ultimo sangue. 17: L'infanzia di Haku In onda il: 2003-01-30 Il potere del Cercoterio rimargina tutte le ferite di Naruto e attacca Haku, riuscendo a rompere tutti gli specchi diabolici. Con un pugno stende completamente Haku rompendogli la maschera. Haku rivela a Naruto il motivo per il quale è diventato il braccio destro di Zabusa. Nel frattempo Kakashi e Zabusa continuano la loro battaglia all'ultimo sangue. In onda il: 2003-02-06 18: Un'arma ninja Haku implora Naruto di ucciderlo, in quanto unico modo di fermarlo. Tuttavia, quando Naruto va per dargli il colpo di grazia, Haku risce a blocca e sfugge dal combattimento, sacrificandosi per salvare Zabusa che stava per essere ucciso da Kakashi. Zabuza pur di colpire Kakashi, è disposto ad attraversare il corpo dell'ormai morto Haku, ma Kakashi abilmente riesce a saltare indietro e si prepara a sferrare l'attacco finale dopo avergli immobilizzato le braccia. Nel frattempo Inari cerca di convincere i paesani a ribellarsi a Gato. 18: Un'arma ninja In onda il: 2003-02-06 Haku implora Naruto di ucciderlo, in quanto unico modo di fermarlo. Tuttavia, quando Naruto va per dargli il colpo di grazia, Haku risce a blocca e sfugge dal combattimento, sacrificandosi per salvare Zabusa che stava per essere ucciso da Kakashi. Zabuza pur di colpire Kakashi, è disposto ad attraversare il corpo dell'ormai morto Haku, ma Kakashi abilmente riesce a saltare indietro e si prepara a sferrare l'attacco finale dopo avergli immobilizzato le braccia. Nel frattempo Inari cerca di convincere i paesani a ribellarsi a Gato. In onda il: 2003-02-13 19: Cade la neve Gato sopraggiunge sul luogo per uccidere tutti, ma gli abitanti del villaggio spronati da Inari si preparano a combatterlo, intanto Zabuza, rimproverato da Naruto che non sopporta la sua indifferenza verso il suo socio, comprende la genuinità del legame che c'era fra lui e Haku, dimostrando il suo dolore, e decide di compiere la sua ultima missione: uccidere Gatō. Una volta fatto, si accascia al suolo chiedendo di poter morire accanto ad Haku. Dopo la sepoltura dei due shinobi avversari, il team lascia il villaggio, e Tazuna decide di chiamare il ponte "Naruto". 19: Cade la neve In onda il: 2003-02-13 Gato sopraggiunge sul luogo per uccidere tutti, ma gli abitanti del villaggio spronati da Inari si preparano a combatterlo, intanto Zabuza, rimproverato da Naruto che non sopporta la sua indifferenza verso il suo socio, comprende la genuinità del legame che c'era fra lui e Haku, dimostrando il suo dolore, e decide di compiere la sua ultima missione: uccidere Gatō. Una volta fatto, si accascia al suolo chiedendo di poter morire accanto ad Haku. Dopo la sepoltura dei due shinobi avversari, il team lascia il villaggio, e Tazuna decide di chiamare il ponte "Naruto". In onda il: 2003-02-20 20: Selezione Chūnin Viene annunciato l'esame dei Chūnin a cui possono partecipare tutti i Genin dei villaggi dei vari paesi. 20: Selezione Chūnin In onda il: 2003-02-20 Viene annunciato l'esame dei Chūnin a cui possono partecipare tutti i Genin dei villaggi dei vari paesi. In onda il: 2003-02-27 21: Nemici formidabili Il Team 7 capisce di avere dei potentissimi rivali per l'esame Chūnin. 21: Nemici formidabili In onda il: 2003-02-27 Il Team 7 capisce di avere dei potentissimi rivali per l'esame Chūnin. In onda il: 2003-03-06 22: Spirito di competizione L'eccentrico Rock Lee sfida Sasuke Uchiha prima dell'inizio dell'esame Chūnin. Il giovane ninja riesce a mettere facilmente in difficoltà Sasuke solo con le arti marziali, nonostante questi utilizzi lo Sharingan. 22: Spirito di competizione In onda il: 2003-03-06 L'eccentrico Rock Lee sfida Sasuke Uchiha prima dell'inizio dell'esame Chūnin. Il giovane ninja riesce a mettere facilmente in difficoltà Sasuke solo con le arti marziali, nonostante questi utilizzi lo Sharingan. In onda il: 2003-03-13 23: Nemici spietati Tutti i Genin di Konoha sono impegnati nel test d'introduzione per determinare chi possa effettivamente continuare l'esame. 23: Nemici spietati In onda il: 2003-03-13 Tutti i Genin di Konoha sono impegnati nel test d'introduzione per determinare chi possa effettivamente continuare l'esame. In onda il: 2003-03-20 24: La prima prova Tutti i candidati devono sostenere il primo test dell'esame Chūnin che consiste in una prova scritta. Sasuke comprende che il reale scopo del test è individuare chi riesca a barare senza farsi scoprire dagli esaminatori. Mentre Naruto, non avendo capito l'inghippo, è in crisi, Sakura risponde a tutte le domande con poca difficoltà. Invece Sasuke, una volta individuato uno dei Chūnin infiltrati, sfrutta lo Sharingan per copiare il movimento della mano del ninja per copiare tutte le risposte. 24: La prima prova In onda il: 2003-03-20 Tutti i candidati devono sostenere il primo test dell'esame Chūnin che consiste in una prova scritta. Sasuke comprende che il reale scopo del test è individuare chi riesca a barare senza farsi scoprire dagli esaminatori. Mentre Naruto, non avendo capito l'inghippo, è in crisi, Sakura risponde a tutte le domande con poca difficoltà. Invece Sasuke, una volta individuato uno dei Chūnin infiltrati, sfrutta lo Sharingan per copiare il movimento della mano del ninja per copiare tutte le risposte. In onda il: 2003-03-27 25: Il decimo problema Naruto attende con ansia l'esposizione del decimo problema, non avendo saputo rispondere agli altri nove. 25: Il decimo problema In onda il: 2003-03-27 Naruto attende con ansia l'esposizione del decimo problema, non avendo saputo rispondere agli altri nove. In onda il: 2003-04-02 26: Un articolo prima del secondo test Gli allievi che hanno superato il primo test degli esami di selezione dei Chūnin si apprestano ad affrontare il secondo. 26: Un articolo prima del secondo test In onda il: 2003-04-02 Gli allievi che hanno superato il primo test degli esami di selezione dei Chūnin si apprestano ad affrontare il secondo. In onda il: 2003-04-02 27: L'inizio del secondo test L'esaminatrice Anko spiega le regole del secondo test degli esami di selezione dei Chūnin. 27: L'inizio del secondo test In onda il: 2003-04-02 L'esaminatrice Anko spiega le regole del secondo test degli esami di selezione dei Chūnin. In onda il: 2003-04-09 28: Naruto fa da esca I Team Genin continuano la ricerca dei due rotoli del cielo e della terra all'interno della Foresta della Morte. Nel frattempo il Team 7 è inseguito da un nemico molto potente. 28: Naruto fa da esca In onda il: 2003-04-09 I Team Genin continuano la ricerca dei due rotoli del cielo e della terra all'interno della Foresta della Morte. Nel frattempo il Team 7 è inseguito da un nemico molto potente. In onda il: 2003-04-16 29: Naruto contrattacca Naruto ed il resto del Team 7 continuano la loro battaglia contro Orochimaru all'interno della Foresta della Morte. Per salvarsi Sasuke decide di consegnare al nemico il Rotolo ma Naruto glielo impedisce e poi esprime la delusione per il comportamento da coniglio dimostrato dal suo compagno. Orochimaru evoca un altro serpente gigante e, contro di lui, Naruto rivela la forza dello Spirito del Volpe a nove code sorprendendo Orochimaru. Quando il serpente attacca Sasuke Naruto riesce a fermarlo con le braccia ma, per aver salvato Sasuke, viene bloccato dal nemico che usa il sigillo pentastico sul sigillo del 4° Hokage facendo svenire Naruto. Per fortuna le parole di Naruto fanno riprendere fiducia a Sasuke che, ripensando a suo fratello, decide di continuare a lottare. 29: Naruto contrattacca In onda il: 2003-04-16 Naruto ed il resto del Team 7 continuano la loro battaglia contro Orochimaru all'interno della Foresta della Morte. Per salvarsi Sasuke decide di consegnare al nemico il Rotolo ma Naruto glielo impedisce e poi esprime la delusione per il comportamento da coniglio dimostrato dal suo compagno. Orochimaru evoca un altro serpente gigante e, contro di lui, Naruto rivela la forza dello Spirito del Volpe a nove code sorprendendo Orochimaru. Quando il serpente attacca Sasuke Naruto riesce a fermarlo con le braccia ma, per aver salvato Sasuke, viene bloccato dal nemico che usa il sigillo pentastico sul sigillo del 4° Hokage facendo svenire Naruto. Per fortuna le parole di Naruto fanno riprendere fiducia a Sasuke che, ripensando a suo fratello, decide di continuare a lottare. In onda il: 2003-04-23 30: La tecnica del drago di fuoco Sasuke cerca di sconfiggere il Kusanin con il Triplice attacco del Mulino Sharingan combinato alla tecnica del Drago di Fuoco e, proprio quando pensa di esserci riuscito, l'uomo rivela le sue vere sembianze: si tratta in realtà di Orochimaru. 30: La tecnica del drago di fuoco In onda il: 2003-04-23 Sasuke cerca di sconfiggere il Kusanin con il Triplice attacco del Mulino Sharingan combinato alla tecnica del Drago di Fuoco e, proprio quando pensa di esserci riuscito, l'uomo rivela le sue vere sembianze: si tratta in realtà di Orochimaru. In onda il: 2003-04-30 31: L'amore di Rock Lee Sakura ha passato la notte ad assistere Naruto e Sasuke, ancora svenuti. All'alba viene sorpresa dal gruppo di Dosu che ha intenzione di eliminare tutto il team 7. 31: L'amore di Rock Lee In onda il: 2003-04-30 Sakura ha passato la notte ad assistere Naruto e Sasuke, ancora svenuti. All'alba viene sorpresa dal gruppo di Dosu che ha intenzione di eliminare tutto il team 7. In onda il: 2003-05-07 32: La rivincita di Sakura Rock Lee e Sakura si alleano per riuscire a sconfiggere i Genin del Suono e proteggere Naruto e Sasuke. 32: La rivincita di Sakura In onda il: 2003-05-07 Rock Lee e Sakura si alleano per riuscire a sconfiggere i Genin del Suono e proteggere Naruto e Sasuke. In onda il: 2003-05-14 33: Una formazione imbattibile I ragazzi del Team 10 prendono coraggio ed tentano di aiutare Sakura a tenere a bada i ninja del Suono. Non riescono e in loro soccorso arrivano anche Neji e Tenten, che non hanno però bisogno di intervenire in quanto il Segno Maledetto prende il sopravvento su Sasuke, che dimostra una personalità totalmente diversa, perversa, e riesce a calmarsi solo quando Sakura lo fronteggia. 33: Una formazione imbattibile In onda il: 2003-05-14 I ragazzi del Team 10 prendono coraggio ed tentano di aiutare Sakura a tenere a bada i ninja del Suono. Non riescono e in loro soccorso arrivano anche Neji e Tenten, che non hanno però bisogno di intervenire in quanto il Segno Maledetto prende il sopravvento su Sasuke, che dimostra una personalità totalmente diversa, perversa, e riesce a calmarsi solo quando Sakura lo fronteggia. In onda il: 2003-05-21 34: Il terrore di Akamaru Gli altri Genin continuano la ricerca dei rotoli. Nel frattempo il Team 8 scopre la grande potenza di Gaara. Il giovane ninja è in grado di controllare la Sabbia, e senza battere ciglio fa fuori con la massima facilità 3 ninja più grandi del villaggio della Pioggia. 34: Il terrore di Akamaru In onda il: 2003-05-21 Gli altri Genin continuano la ricerca dei rotoli. Nel frattempo il Team 8 scopre la grande potenza di Gaara. Il giovane ninja è in grado di controllare la Sabbia, e senza battere ciglio fa fuori con la massima facilità 3 ninja più grandi del villaggio della Pioggia. In onda il: 2003-05-28 35: Non si sbircia! Naruto pensa di aprire il rotolo. Kabuto si unisce al Team 7 per riuscire a raggiungere la torre al centro della Foresta della Morte. 35: Non si sbircia! In onda il: 2003-05-28 Naruto pensa di aprire il rotolo. Kabuto si unisce al Team 7 per riuscire a raggiungere la torre al centro della Foresta della Morte. In onda il: 2003-06-04 36: Protagonista assoluto Il Team 7 e Kabuto combattono contro i ninja della Pioggia dopo essere riusciti a smascherare le loro tecniche illusorie. 36: Protagonista assoluto In onda il: 2003-06-04 Il Team 7 e Kabuto combattono contro i ninja della Pioggia dopo essere riusciti a smascherare le loro tecniche illusorie. In onda il: 2003-06-11 37: La seconda prova è terminata Il Team 7 recupera l'ultimo rotolo e completa la seconda fase dell'esame Chūnin. Tuttavia, i Genin restanti devono affrontare un esame preliminare per riuscire ad entrare nella terza fase dell'esame Chūnin. 37: La seconda prova è terminata In onda il: 2003-06-11 Il Team 7 recupera l'ultimo rotolo e completa la seconda fase dell'esame Chūnin. Tuttavia, i Genin restanti devono affrontare un esame preliminare per riuscire ad entrare nella terza fase dell'esame Chūnin. In onda il: 2003-06-18 38: Passa solo la metà Viene scoperta la vera identità di Kabuto, ossia quella di un traditore di Konoha. Nel frattempo inizia l'incontro tra Sasuke e Yoroi Akado. 38: Passa solo la metà In onda il: 2003-06-18 Viene scoperta la vera identità di Kabuto, ossia quella di un traditore di Konoha. Nel frattempo inizia l'incontro tra Sasuke e Yoroi Akado. In onda il: 2003-07-02 39: L'invidia di Rock Lee Prosegue lo scontro tra Sasuke e Yoroi Akado. Sasuke resiste, nonostante il forte dolore provocato dal Segno Maledetto. Sasuke è in difficoltà e ricordandosi di Rock Lee nel loro precedente scontro, usa lo stesso calcio che il ragazzo usò contro di lui e che Sasuke aveva copiato con lo Sharingan, che sfrutta per una nuova tecnica inventata da lui. Kakashi decide di aiutare Sasuke alla fine dello scontro creando un ulteriore sigillo attorno al Sigillo Maledetto. 39: L'invidia di Rock Lee In onda il: 2003-07-02 Prosegue lo scontro tra Sasuke e Yoroi Akado. Sasuke resiste, nonostante il forte dolore provocato dal Segno Maledetto. Sasuke è in difficoltà e ricordandosi di Rock Lee nel loro precedente scontro, usa lo stesso calcio che il ragazzo usò contro di lui e che Sasuke aveva copiato con lo Sharingan, che sfrutta per una nuova tecnica inventata da lui. Kakashi decide di aiutare Sasuke alla fine dello scontro creando un ulteriore sigillo attorno al Sigillo Maledetto. In onda il: 2003-07-09 40: Confronto Esplosivo Misumi e Kankuro si preparano alla sfida per le eliminatorie. Sasuke e Kakashi incontrano Orochimaru, che decide di venire allo scoperto. 40: Confronto Esplosivo In onda il: 2003-07-09 Misumi e Kankuro si preparano alla sfida per le eliminatorie. Sasuke e Kakashi incontrano Orochimaru, che decide di venire allo scoperto. In onda il: 2003-07-16 41: Una sfida al femminile Kankuro riesce a sconfiggere Misumi grazie alla tecnica del marionettista. Naruto non è molto d’accordo, ma il maestro Kakashi gli fa notare che rientra tutto nelle regole. Intanto sta per cominciare lo scontro tra Ino e Sakura. 41: Una sfida al femminile In onda il: 2003-07-16 Kankuro riesce a sconfiggere Misumi grazie alla tecnica del marionettista. Naruto non è molto d’accordo, ma il maestro Kakashi gli fa notare che rientra tutto nelle regole. Intanto sta per cominciare lo scontro tra Ino e Sakura. In onda il: 2003-07-23 42: L'incontro più avvincente La battaglia tra Sakura e Ino si intensifica man mano che vengono svelati i legami di amicizia e rivalità tra le due ragazze. Lo scontro si conclude in parità. 42: L'incontro più avvincente In onda il: 2003-07-23 La battaglia tra Sakura e Ino si intensifica man mano che vengono svelati i legami di amicizia e rivalità tra le due ragazze. Lo scontro si conclude in parità. In onda il: 2003-07-30 43: Shikamaru sotto i riflettori Le sfide preliminari continuano con lo scontro tra Temari e Tenten e con la sfida tra Shikamaru Nara e Kin Tsuchi. 43: Shikamaru sotto i riflettori In onda il: 2003-07-30 Le sfide preliminari continuano con lo scontro tra Temari e Tenten e con la sfida tra Shikamaru Nara e Kin Tsuchi. In onda il: 2003-08-06 44: Due contro uno Naruto ha finalmente la possibilità di combattere contro Kiba Inuzuka del Team 8 e durante lo scontro dimostra il suo notevole miglioramento rispetto all'accademia. Ma Kiba e il suo cane Akamaru sono molto forti agendo in coppia. 44: Due contro uno In onda il: 2003-08-06 Naruto ha finalmente la possibilità di combattere contro Kiba Inuzuka del Team 8 e durante lo scontro dimostra il suo notevole miglioramento rispetto all'accademia. Ma Kiba e il suo cane Akamaru sono molto forti agendo in coppia. In onda il: 2003-08-13 45: L'asso nella manica di Naruto Lo scontro tra Naruto e Kiba continua. Naruto riesce a liberarsi di Akamaru facendolo colpire dallo stesso Kiba grazie ad un trucco geniale. Naruto vince lo scontro con la sua nuova tecnica. 45: L'asso nella manica di Naruto In onda il: 2003-08-13 Lo scontro tra Naruto e Kiba continua. Naruto riesce a liberarsi di Akamaru facendolo colpire dallo stesso Kiba grazie ad un trucco geniale. Naruto vince lo scontro con la sua nuova tecnica. In onda il: 2003-08-20 46: Il Byakugan Neji Hyuga ed Hinata Hyuga combattono per difendere il proprio onore e quello delle rispettive famiglie. 46: Il Byakugan In onda il: 2003-08-20 Neji Hyuga ed Hinata Hyuga combattono per difendere il proprio onore e quello delle rispettive famiglie. In onda il: 2003-08-27 47: Combattere di fronte al proprio eroe Hinata è decisa a dimostrare il proprio valore a Naruto, continuando a combattere. 47: Combattere di fronte al proprio eroe In onda il: 2003-08-27 Hinata è decisa a dimostrare il proprio valore a Naruto, continuando a combattere. In onda il: 2003-09-03 48: Gaara al tappeto Rock Lee viene sorteggiato per combattere contro il potente e pericoloso Gaara della Sabbia. Durante lo scontro Rock Lee si libera dei pesi che aveva sulle gambe e diventa rapidissimo. Rock Lee usa il Loto frontale su Gaara. 48: Gaara al tappeto In onda il: 2003-09-03 Rock Lee viene sorteggiato per combattere contro il potente e pericoloso Gaara della Sabbia. Durante lo scontro Rock Lee si libera dei pesi che aveva sulle gambe e diventa rapidissimo. Rock Lee usa il Loto frontale su Gaara. In onda il: 2003-09-10 49: La tecnica segreta proibita! L'attacco di Rock Lee è andato a vuoto e Gaara inizia a colpirlo ripetutamente con la sabbia. Rock Lee, ormai prossimo alla sconfitta, sceglie di sbloccare le porte del chakra giocandosi il tutto per tutto. 49: La tecnica segreta proibita! In onda il: 2003-09-10 L'attacco di Rock Lee è andato a vuoto e Gaara inizia a colpirlo ripetutamente con la sabbia. Rock Lee, ormai prossimo alla sconfitta, sceglie di sbloccare le porte del chakra giocandosi il tutto per tutto. In onda il: 2003-09-17 50: Povero Rock Lee! Rock Lee finalmente mostra la sua tecnica migliore: l'apertura delle Otto Porte. Gaara si prepara per una prova di forza sanguinaria. Rock Lee colpisce Gaara con la potentissima tecnica, ma lui risponde stritolando il braccio e la gamba sinistra di Rock Lee con la sabbia, vincendo lo scontro: I medici dicono che a causa delle ferite provocate da Gaara, Rock Lee non sarebbe più potuto essere un ninja. 50: Povero Rock Lee! In onda il: 2003-09-17 Rock Lee finalmente mostra la sua tecnica migliore: l'apertura delle Otto Porte. Gaara si prepara per una prova di forza sanguinaria. Rock Lee colpisce Gaara con la potentissima tecnica, ma lui risponde stritolando il braccio e la gamba sinistra di Rock Lee con la sabbia, vincendo lo scontro: I medici dicono che a causa delle ferite provocate da Gaara, Rock Lee non sarebbe più potuto essere un ninja. In onda il: 2003-09-24 51: Sasuke in grave pericolo L'ultimo incontro dei preliminari del terzo esame vede come sfidanti Choji Akimichi e Dosu Kinuta. Naruto scopre che avrà un nuovo maestro per prepararsi al terzo esame per diventare Chūnin. 51: Sasuke in grave pericolo In onda il: 2003-09-24 L'ultimo incontro dei preliminari del terzo esame vede come sfidanti Choji Akimichi e Dosu Kinuta. Naruto scopre che avrà un nuovo maestro per prepararsi al terzo esame per diventare Chūnin. In onda il: 2003-10-01 52: Il ritorno di Ebisu Naruto, per prepararsi al terzo esame Chūnin, inizia ad allenarsi con Ebisu, con alcune conseguenze inaspettate. 52: Il ritorno di Ebisu In onda il: 2003-10-01 Naruto, per prepararsi al terzo esame Chūnin, inizia ad allenarsi con Ebisu, con alcune conseguenze inaspettate. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  22. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Rage of Bahamut Genesis Stagione 1    Episodi 12         Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy La terra di Mistarcia è un luogo di magia in cui gli uomini e i demoni e persino gli dei sembrano riuscire a convivere. Un tempo lontano, ma non dimenticato, il possente Bahamut ha minacciato di distruggere Mistarcia e solo l'alleanza di uomini, demoni e dei, per una volta uniti superando le loro differenze, sono riusciti a respingerlo, sigillandone il potere. La chiave del sigillo è stata divisa in due e affidata metà agli Dei, metà ai Demoni, perché mai le due parti si potessero riunire. Per 2000 anni ha regnato la pace, ma ora una donna umana ha rubato agli dei metà del sigillo, il ruggito del Bahamut squasserà ancora il cielo di Mistarcia? Shizuka Oishi Screenplay Shizuka Oishi Series Composition Risa Shimizu Amira (voice) Hiroyuki Yoshino Favaro Leone (voice) Eri Kitamura Cerberus (voice) Go Inoue Kaisar Lidfard (voice) Miyuki Sawashiro Rita (voice) Ryuuzaburou Ootomo Beelzebub (voice) Kenjiro Tsuda Martinet (voice) Hiroaki Hirata Lavalley (voice) 潘めぐみ Jeanne d'Arc (voice) Shouta Aoi Michael (voice) Yuuichirou Umehara Charioce XVII (voice) Showtaro Morikubo Hansa (voice) Masakazu Morita Azazel (voice) Hiroshi Iwasaki Bacchus (voice) Episodi: 12  In onda il: 2014-10-06 1: Encounter Wytearp Favaro Leone travels the land, collecting bounties while avoiding a rival bounty hunter. But his life changes when he encounters a mysterious girl from the sky… 1: Encounter Wytearp In onda il: 2014-10-06 Favaro Leone travels the land, collecting bounties while avoiding a rival bounty hunter. But his life changes when he encounters a mysterious girl from the sky… In onda il: 2014-10-13 2: Escape From Livian Favaro tries everything possible to remove his newly-acquired demon tail. Meanwhile, an elite band of knights is sent to retrieve Amira's God Key. 2: Escape From Livian In onda il: 2014-10-13 Favaro tries everything possible to remove his newly-acquired demon tail. Meanwhile, an elite band of knights is sent to retrieve Amira's God Key. In onda il: 2014-10-20 3: Fog of Nebelville While humans, gods, and demons pursue the God Key, Amira and Favaro venture into a small town covered in a mysterious, eerie fog... 3: Fog of Nebelville In onda il: 2014-10-20 While humans, gods, and demons pursue the God Key, Amira and Favaro venture into a small town covered in a mysterious, eerie fog... In onda il: 2014-10-27 4: Reunion at Ysmenport After receiving a helpful tip from Bacchus, Favaro and Amira finally board a boat headed for Helheim. By sheer coincidence, its captain is an old friend of Favaro's father. 4: Reunion at Ysmenport In onda il: 2014-10-27 After receiving a helpful tip from Bacchus, Favaro and Amira finally board a boat headed for Helheim. By sheer coincidence, its captain is an old friend of Favaro's father. In onda il: 2014-11-03 5: Rescue in Sword Valley Favaro and Rita try to find a way into Azazel's flying castle, where Amira and Kaisar are being held prisoner. 5: Rescue in Sword Valley In onda il: 2014-11-03 Favaro and Rita try to find a way into Azazel's flying castle, where Amira and Kaisar are being held prisoner. In onda il: 2014-11-10 6: Anatae, Part 1: Legendary Saint Favaro, Amira, and the others are captured and taken to the royal city of Anatae. There, truths are revealed and executions are prepared… 6: Anatae, Part 1: Legendary Saint In onda il: 2014-11-10 Favaro, Amira, and the others are captured and taken to the royal city of Anatae. There, truths are revealed and executions are prepared… In onda il: 2014-11-24 7: Anatae, Part 2: The Storm Rages The demon legion descends upon the city to claim the God Key while the humans go on the defense. A happy Amira appears before Favaro, claiming she met her father within the city, before dashing off. The King's forces battle the demons at a losing pace while Amira happily stuffs herself inside the kitchen while Favaro, Kaisar and Rita attempt to get information about her father. Azazel infiltrates the castle, leaving carnage behind as he seeks Amira who is now passed out. He proceeds to taunt Kaisar about his father's death, admitting his involvement but Favaro takes the blame and challenges Azazel, buying time to get Amira and the God Key away. Eventually Kaisar comes back to aid Favaro and Azazel recalls he is actually the killer of both their fathers. Kaisar sacrifices himself to buy time for Jeanne to charge up her sacred weapon Maltet who then delivers a decisive blow to the distracted Azazel. The tide changes, the humans winning and Favaro manages to save Kaisar but in the meantime when Rita finishes fighting and goes back to wake Amira she finds her missing. 7: Anatae, Part 2: The Storm Rages In onda il: 2014-11-24 The demon legion descends upon the city to claim the God Key while the humans go on the defense. A happy Amira appears before Favaro, claiming she met her father within the city, before dashing off. The King's forces battle the demons at a losing pace while Amira happily stuffs herself inside the kitchen while Favaro, Kaisar and Rita attempt to get information about her father. Azazel infiltrates the castle, leaving carnage behind as he seeks Amira who is now passed out. He proceeds to taunt Kaisar about his father's death, admitting his involvement but Favaro takes the blame and challenges Azazel, buying time to get Amira and the God Key away. Eventually Kaisar comes back to aid Favaro and Azazel recalls he is actually the killer of both their fathers. Kaisar sacrifices himself to buy time for Jeanne to charge up her sacred weapon Maltet who then delivers a decisive blow to the distracted Azazel. The tide changes, the humans winning and Favaro manages to save Kaisar but in the meantime when Rita finishes fighting and goes back to wake Amira she finds her missing. In onda il: 2014-12-01 8: Anatae, Part 3: Beyond the Storm Amira stumbles upon the statue of Bahamut, triggering a vision of the beast being freed. Meanwhile The angels discuss Jeanne being worthy of becoming a Holy Knight to defeat an awakened Bahamut, later granting her another holy weapon: a sword. Amira tells the others about when she first woke up from a long slumber and was given her necklace by an unknown figure, promising to fulfill her dream in Helheim. The King then calls the group before him and Amira points out her father to Favaro and the others, Jeanne D'Arc's lieutenant Lavalley. The King knights Favaro and Kaisar which Favaro begrudgingly accepts while Kaisar is ecstatic to have his honor restored. Elsewhere an injured Azazel confronts Beelzebub for scheming behind their leader Lucifer's back and as Beelzebub incinerates Azazel he reveals he's bringing about Judgement Day. The jealous King is tricked into thinking Jeanne is plotting his death after she is favored by the gods and not him. That night Favaro and Rita take Amira to see her father, Lavalley. Lavalley reveals Amira is half angel and half demon, her mother being the angel Nicole and that he is not her father but a human former bodyguard to her mother. When Amira was a baby the demons kidnapped her and accelerated her growth, Amira really being 5 years old. When Amira says she was promised to see her mother in Helheim if she stole the key Lavalley tells her that is impossible and uses the united pendents to reveal Nicole's true location: Prudisia, the Valley of the Demons. 8: Anatae, Part 3: Beyond the Storm In onda il: 2014-12-01 Amira stumbles upon the statue of Bahamut, triggering a vision of the beast being freed. Meanwhile The angels discuss Jeanne being worthy of becoming a Holy Knight to defeat an awakened Bahamut, later granting her another holy weapon: a sword. Amira tells the others about when she first woke up from a long slumber and was given her necklace by an unknown figure, promising to fulfill her dream in Helheim. The King then calls the group before him and Amira points out her father to Favaro and the others, Jeanne D'Arc's lieutenant Lavalley. The King knights Favaro and Kaisar which Favaro begrudgingly accepts while Kaisar is ecstatic to have his honor restored. Elsewhere an injured Azazel confronts Beelzebub for scheming behind their leader Lucifer's back and as Beelzebub incinerates Azazel he reveals he's bringing about Judgement Day. The jealous King is tricked into thinking Jeanne is plotting his death after she is favored by the gods and not him. That night Favaro and Rita take Amira to see her father, Lavalley. Lavalley reveals Amira is half angel and half demon, her mother being the angel Nicole and that he is not her father but a human former bodyguard to her mother. When Amira was a baby the demons kidnapped her and accelerated her growth, Amira really being 5 years old. When Amira says she was promised to see her mother in Helheim if she stole the key Lavalley tells her that is impossible and uses the united pendents to reveal Nicole's true location: Prudisia, the Valley of the Demons. In onda il: 2014-12-08 9: Decision in the Wailing Woods Amira and Favaro slip out of the city while Rita causes a diversion and Lavalley tasks Kaisar to track them down in order to aid them in his stead. Back in the Capital Jeanne is framed by an unknown demon for attempted murder on the king as well as slaughtering of guards and the officer Gaurin. The Angels continue to fight to maintain the seal on Bahamut as it grows increasingly unstable. Kaisar catches up to Amira and Favaro in a forest where they are transported to an alternate space and free an imprisoned dragon when they remove a poisonous barb of Bahamut from his foot. The dragon reveals that when Amira's key meets the seal Bahamut will released, as it has been countless times before. Meanwhile the god clan and demon clan accuse the other of plotting against them and amass their forces to crush the other. Amira cries when she learns the world will end because of her, meaning her mother's death though Favaro resolves to change fate after enduring a vision of Bahamut and recalling his father's words. The King orders the death of Jeanne by burning at the stake and commands Lavalley to capture and kill any of her supporters while beneath the castle Rita investigates the cause of madness and trickery. The trio arrive in Prudisia while Favaro is troubled by what the dragon told him: Should Amira ever be close to Bahamut, she'll fuse with it permanently due to her god and demon blood as only a human vessel can maintain the seal; only the way to prevent the fusing is to kill Amira. 9: Decision in the Wailing Woods In onda il: 2014-12-08 Amira and Favaro slip out of the city while Rita causes a diversion and Lavalley tasks Kaisar to track them down in order to aid them in his stead. Back in the Capital Jeanne is framed by an unknown demon for attempted murder on the king as well as slaughtering of guards and the officer Gaurin. The Angels continue to fight to maintain the seal on Bahamut as it grows increasingly unstable. Kaisar catches up to Amira and Favaro in a forest where they are transported to an alternate space and free an imprisoned dragon when they remove a poisonous barb of Bahamut from his foot. The dragon reveals that when Amira's key meets the seal Bahamut will released, as it has been countless times before. Meanwhile the god clan and demon clan accuse the other of plotting against them and amass their forces to crush the other. Amira cries when she learns the world will end because of her, meaning her mother's death though Favaro resolves to change fate after enduring a vision of Bahamut and recalling his father's words. The King orders the death of Jeanne by burning at the stake and commands Lavalley to capture and kill any of her supporters while beneath the castle Rita investigates the cause of madness and trickery. The trio arrive in Prudisia while Favaro is troubled by what the dragon told him: Should Amira ever be close to Bahamut, she'll fuse with it permanently due to her god and demon blood as only a human vessel can maintain the seal; only the way to prevent the fusing is to kill Amira. In onda il: 2014-12-15 10: Helheim, Land of Lies Rita escapes from the castle after being confronted by a suspicious cloaked man who threatens to dispose of her. Meanwhile the King proceeds with Jeanne D'Arc's death sentence for deceit and conspiracy carried out before a crowd of protesters who proclaim her innocence. As Jeanne burns she faces fiery visions of the gods forsaking her, including her patron angel, causing her to accept the words of the cloaked demon. Jeanne is converted from a saint into a witch by the demon and she escapes the capital by wielding a fierce and dark power as she is now a demon. Meanwhile Favaro thinks over the dragon's words of killing Amira as the trio continues their journey to find Amira's mother. They are intercepted by the cloaked man who is the same demon who tricked the king as well as Jeanne; Amira reveals him to be her mentor Martinet who in turn tells them they are in Helheim. Rita seeks out Bacchus and inquires about Martinet but the two run into a severely injured Azazel. The demon lord Beelzebub appears before the trio, capturing Kaisar and Favaro, telling Amira to fulfill her purpose before showing her mother. Martinet reveals in actually Beezlebub recreated Amira from Nicole as an imitation vessel and he is her "true" birth parent as all Amira's memories are fabricated since as she is a mere tool to release Bahamut. Amira's compromised emotional state causes the key's seal to unlock, falling into the demon's hands as the completed Transcendent Key. Azazel agrees to help Rita if she takes him to Abos while Favaro pretends to join the demons but Martient sees through the plan and forcibly makes Favaro a demon. 10: Helheim, Land of Lies In onda il: 2014-12-15 Rita escapes from the castle after being confronted by a suspicious cloaked man who threatens to dispose of her. Meanwhile the King proceeds with Jeanne D'Arc's death sentence for deceit and conspiracy carried out before a crowd of protesters who proclaim her innocence. As Jeanne burns she faces fiery visions of the gods forsaking her, including her patron angel, causing her to accept the words of the cloaked demon. Jeanne is converted from a saint into a witch by the demon and she escapes the capital by wielding a fierce and dark power as she is now a demon. Meanwhile Favaro thinks over the dragon's words of killing Amira as the trio continues their journey to find Amira's mother. They are intercepted by the cloaked man who is the same demon who tricked the king as well as Jeanne; Amira reveals him to be her mentor Martinet who in turn tells them they are in Helheim. Rita seeks out Bacchus and inquires about Martinet but the two run into a severely injured Azazel. The demon lord Beelzebub appears before the trio, capturing Kaisar and Favaro, telling Amira to fulfill her purpose before showing her mother. Martinet reveals in actually Beezlebub recreated Amira from Nicole as an imitation vessel and he is her "true" birth parent as all Amira's memories are fabricated since as she is a mere tool to release Bahamut. Amira's compromised emotional state causes the key's seal to unlock, falling into the demon's hands as the completed Transcendent Key. Azazel agrees to help Rita if she takes him to Abos while Favaro pretends to join the demons but Martient sees through the plan and forcibly makes Favaro a demon. In onda il: 2014-12-22 11: All Roads Lead to Abos With Favaro transformed into a demon, he is now under their control. Beezlebub and Martient prepare Amira for transportation but not before blasting Kaisar away to fall into the depths below. The god clan attempt to maintain the seal on Bahamut but sense the presence of the Transcendent Key now that it is formed. Meanwhile Azazel converses with Rita and Bacchus, revealing that Beezlebub is the one behind Amira's actions as well Martinet; Rita theorizes Martient is not a demon like Beezlebub. While protecting the seal the angels are attacked by the corrupted Jeanne who slays Raphael and Uriel before going after Michael. Kaisar is saved by Bacchus in his flying carriage only to be attacked by Jeanne. While Bacchus fights Jeanne, Rita gives Kaisar a cure she made for the demon transformation and he taunts Azazel into helping him. Rita attempts to administer the last of the antidotes to Jeanne but fails only for Michael to successfully give it to Jeanne through a kiss after she impales him. Jeanne is freed, turning back into a saint while Michael's physical form disappears and he reassures her the world needs her. As Beezlebub prepares to destroy the angels protecting Bahamut's barrier Azazel attacks him and engages in battle for revenge. Kaisar duels with the demonic Favaro and upon seeing how he's become a true demon shoots him in the chest. Amira emerges from the Transcendent Key's orb, now with angel's wings. Lavalley appears before Kaisar, only for Rita to warn to get way from the knight. With the barrier fallen Bahamut beings to absorb Amira while everyone looks on helplessly; as Kaisar watches in disbelief Lavalley shoves him over the edge of the flying fortress before reveling in Bahamut's awakening. 11: All Roads Lead to Abos In onda il: 2014-12-22 With Favaro transformed into a demon, he is now under their control. Beezlebub and Martient prepare Amira for transportation but not before blasting Kaisar away to fall into the depths below. The god clan attempt to maintain the seal on Bahamut but sense the presence of the Transcendent Key now that it is formed. Meanwhile Azazel converses with Rita and Bacchus, revealing that Beezlebub is the one behind Amira's actions as well Martinet; Rita theorizes Martient is not a demon like Beezlebub. While protecting the seal the angels are attacked by the corrupted Jeanne who slays Raphael and Uriel before going after Michael. Kaisar is saved by Bacchus in his flying carriage only to be attacked by Jeanne. While Bacchus fights Jeanne, Rita gives Kaisar a cure she made for the demon transformation and he taunts Azazel into helping him. Rita attempts to administer the last of the antidotes to Jeanne but fails only for Michael to successfully give it to Jeanne through a kiss after she impales him. Jeanne is freed, turning back into a saint while Michael's physical form disappears and he reassures her the world needs her. As Beezlebub prepares to destroy the angels protecting Bahamut's barrier Azazel attacks him and engages in battle for revenge. Kaisar duels with the demonic Favaro and upon seeing how he's become a true demon shoots him in the chest. Amira emerges from the Transcendent Key's orb, now with angel's wings. Lavalley appears before Kaisar, only for Rita to warn to get way from the knight. With the barrier fallen Bahamut beings to absorb Amira while everyone looks on helplessly; as Kaisar watches in disbelief Lavalley shoves him over the edge of the flying fortress before reveling in Bahamut's awakening. In onda il: 2014-12-29 12: Rage of Bahamut Beelzebub declares the war between demons and gods over with Bahamut's awakening as he is its master, and commands the gods to bow before him. He then orders the great dragon to unleash its power to which it attacks Beelzebub before proceeding to blast everything in sight. Rita manages to save Kaisar and reveals that Lavalley is really, Gilles de Rais, a sorcerer with a bounty who is the one behind Bahamut's revival as well as all the deception. The demons and gods team up to fight against the uncontrollable Bahamut. Kaisar attempts to attack Lavalley only to find they have no effect before Lavalley reveals he is Martient as well. Elsewhere a heavily wounded Beelzebub curses Martient's deception of using Amira to be able control Bahamut before Azazel finishes him off, ending his revenge. A bloody Favaro appears, revealing he's not dead and begins combat against Kaisar seemingly by Lavalley's command. Favaro gains the upper hand before proceeding to cut Kaisar's hand off, presenting it with the bounty armband to Lavalley. Favaro catches Lavalley off guard by warning him about having a bounty on his head before Kaidar recites the bounty armband's incantation thus turning Lavalley into a bounty tablet. As Rita tends to Kaisar's wounds Favaro reveals that Kaisar managed to shoot him with the antidote, turning him back to normal and the fight was an act. As Bahamut continues to rage Favaro declares it's up to him to stop it and he'll kill Amira as it's the only way to stop the beast as well free her from sadness. Kaisar decides to join Favaro to save Amira, still believing there is a chance to separate her from Bahamut. In order keep Bahamut still for a minute the demons and gods work together to contain the beast to allow Favaro and Kaisar to approach it. With tears in his eyes Favaro screams Amira's name as he stabs Bahamut, unleashing a beam of light. Amira then appears before him, chiding him for being late and he promises to take her somewhere better than Helheim. Amira proceeds to kiss Favaro after realizing he isn't lying when he meets her with a serious, sincere gaze. She thanks Favaro before disappearing back inside Bahamut, causing the beast to explode though Kaisar escapes, leaving Favaro to be caught up in the blast that destroys his leg. Half a year later in the royal capital Kaisar, given a mechanical hand from Rita, commands the soldiers as a lieutenant with his knighthood intact. Favaro is alive with a mechanical right leg and is back to bounty hunting though he remarks Bahamut will never be forever gone. Kaisar then suddenly appears, forsaking his knightly duties, swearing not to be in Favaro's debt and the two ride off. 12: Rage of Bahamut In onda il: 2014-12-29 Beelzebub declares the war between demons and gods over with Bahamut's awakening as he is its master, and commands the gods to bow before him. He then orders the great dragon to unleash its power to which it attacks Beelzebub before proceeding to blast everything in sight. Rita manages to save Kaisar and reveals that Lavalley is really, Gilles de Rais, a sorcerer with a bounty who is the one behind Bahamut's revival as well as all the deception. The demons and gods team up to fight against the uncontrollable Bahamut. Kaisar attempts to attack Lavalley only to find they have no effect before Lavalley reveals he is Martient as well. Elsewhere a heavily wounded Beelzebub curses Martient's deception of using Amira to be able control Bahamut before Azazel finishes him off, ending his revenge. A bloody Favaro appears, revealing he's not dead and begins combat against Kaisar seemingly by Lavalley's command. Favaro gains the upper hand before proceeding to cut Kaisar's hand off, presenting it with the bounty armband to Lavalley. Favaro catches Lavalley off guard by warning him about having a bounty on his head before Kaidar recites the bounty armband's incantation thus turning Lavalley into a bounty tablet. As Rita tends to Kaisar's wounds Favaro reveals that Kaisar managed to shoot him with the antidote, turning him back to normal and the fight was an act. As Bahamut continues to rage Favaro declares it's up to him to stop it and he'll kill Amira as it's the only way to stop the beast as well free her from sadness. Kaisar decides to join Favaro to save Amira, still believing there is a chance to separate her from Bahamut. In order keep Bahamut still for a minute the demons and gods work together to contain the beast to allow Favaro and Kaisar to approach it. With tears in his eyes Favaro screams Amira's name as he stabs Bahamut, unleashing a beam of light. Amira then appears before him, chiding him for being late and he promises to take her somewhere better than Helheim. Amira proceeds to kiss Favaro after realizing he isn't lying when he meets her with a serious, sincere gaze. She thanks Favaro before disappearing back inside Bahamut, causing the beast to explode though Kaisar escapes, leaving Favaro to be caught up in the blast that destroys his leg. Half a year later in the royal capital Kaisar, given a mechanical hand from Rita, commands the soldiers as a lieutenant with his knighthood intact. Favaro is alive with a mechanical right leg and is back to bounty hunting though he remarks Bahamut will never be forever gone. Kaisar then suddenly appears, forsaking his knightly duties, swearing not to be in Favaro's debt and the two ride off. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  23. Titolo Originale: Kakegurui Regia: Yūichirō Hayashi Data di Uscita: 01 Luglio 2017 Genere: Azione, Drammatico, Psicologico, Scolastico, Mistero, Shounen Episodi: 12 - (Concluso) Durata Episodi: 24m   TRAMA L’istituto Hyakkaou è una prestigiosa scuola privata in cui gli studenti sono divisi in strati sociali. Su tutti domina il consiglio studentesco, che detta legge ai suoi studenti tramite scommesse e il gioco d’azzardo. Se vinci ti aspetta il paradiso, se perdi, l’inferno. Coloro che si occupano delle scommesse sono invidiati da tutti mentre i deboli subiscono le assurdità imposte dalla scuola. Un giorno arriva una nuova studentessa di nome Yumeko Jyabami.
  24. INFO Titolo originale: Isekai wa Smartphone to Tomo ni. Titolo inglese: In Another World With My Smartphone Titolo Kanji: 異世界はスマートフォンとともに. Nazionalità: Giappone Categoria: Serie TV  Genere: Avventura  Commedia  Fantasy  Harem Anno: 2017 Tratto da: light novel Stagioni: Estate (2017) Episodi : 12 Stato in patria: completato Stato in Italia: Doppiaggio inedito, Sottotitoli completato TRAMA La storia ha per protagonista il 15enne Touya Mochizuki. Un giorno egli muore fulminato da delle saette vaganti. Arrivato di fronte al Dio di turno, questi gli confessa di aver fatto un gran pasticcio ma per riparare concede a Touya di reincarnarsi in un altro mondo e in più gli permette di portare con se il suo telefonino. Touya finisce così in un mondo dall'aspetto fantasy e dai costumi medievali. Tra amici, nemici, guerrieri, stregoni, mostri e Deus-ex-machina dovrà affrontare molte sfide ma potrà contare sulle sue fide app.
  25. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Classroom of the Elite Stagione 1    Episodi 12         Animazione ◦ Dramma Ayanokoji Kiyotaka sta per cominciare il suo percorso scolastico presso il "Liceo per la formazione di alto livello di Tokyo". Agli studenti di tale scuola, alla fine dei corsi, è garantita l'ammissione al college scelto o verrà trovato lavoro. Inoltre, agli studenti viene data mensilmente una somma di punti, utilizzabili come denaro all'interno della struttura scolastica, ed cosa viene calcolata per merito. Ma la classe a cui viene assegnato Ayanokoji è la 1-D, quella dei ragazzi "problematici"... Kou Shigenobu Series Composition Sugako Nakano Prop Designer Tomohito Hirose Prop Designer Hayato Kazano Series Composition Kana Hashiguchi Original Music Composer Masaru Yokoyama Original Music Composer Yoshihito Nishouji Series Director Satoru Hirayanagi Art Designer Tomohiro Hirayama CGI Director Naoki Serizawa Director of Photography Yukie Oikawa Editor ZAQ Theme Song Performance Seiji Kishi Series Director Hiroyuki Hashimoto Series Director Hirofune Hane Art Direction Hiroaki Kaguchi Color Designer Satoki Iida Sound Director Iki Okuda Sound Effects Kazuaki Morita Character Designer Shougo Kinugasa Novel Shoya Chiba Kiyotaka Ayanokoji (voice) Akari Kito Suzune Horikita (voice) Ayana Taketatsu Kei Karuizawa (voice) Yurika Kubo Kikyo Kushida (voice) Mao Ichimichi Airi Sakura (voice) Ryota Osaka Yosuke Hirata (voice) Eiji Takeuchi Ken Sudo (voice) Mutsuki Iwanaka Haruki Yamauchi (voice) Daiki Abe Kanji Ike (voice) Toshiki Iwasawa Rokusuke Koenji (voice) Masaaki Mizunaka Kakeru Ryuen (voice) Mikako Komatsu Mio Ibuki (voice) Nao Toyama Honami Ichinose (voice) Rina Hidaka Arisu Sakayanagi (voice) Yuuichirou Umehara Manabu Horikita (voice) Tsubasa Gouden Teruhiko Yukimura (voice) Yohei Azakami Masayoshi Hashimoto (voice) Rie Takahashi Hiyori Shiina (voice) Soma Saito Miyabi Nagumo (voice) Episodi: 12  In onda il: 2017-07-12 1: Che cos'è il male? Qualunque cosa scaturisca dalla debolezza. Il malinconico e immotivato Kiyotaka Ayanokouji frequenta il suo primo giorno alla Tokyo Metropoiltan Advanced Nurturing High School, un'istituzione stabilita dal governo per formare una generazione dei migliori e più brillanti giapponesi. In questa scuola, si dice, tutto si decide in base al merito, compresa la generosa indennità mensile di "punti" che gli studenti possono spendere nei negozi locali. Quando Ayanokouji inizia a navigare in questo sistema, coltiva anche curiose relazioni con l'estranea Suzune Horikita e il gregario Kikyou Kushida. 1: Che cos'è il male? Qualunque cosa scaturisca dalla debolezza. In onda il: 2017-07-12 Il malinconico e immotivato Kiyotaka Ayanokouji frequenta il suo primo giorno alla Tokyo Metropoiltan Advanced Nurturing High School, un'istituzione stabilita dal governo per formare una generazione dei migliori e più brillanti giapponesi. In questa scuola, si dice, tutto si decide in base al merito, compresa la generosa indennità mensile di "punti" che gli studenti possono spendere nei negozi locali. Quando Ayanokouji inizia a navigare in questo sistema, coltiva anche curiose relazioni con l'estranea Suzune Horikita e il gregario Kikyou Kushida. In onda il: 2017-07-20 2: Ci vuole un grande talento e abilità per nascondere il proprio talento e abilità. 1-D scopri di più sul sistema a punti. Devono cambiare le loro abitudini se vogliono segnare qualcosa. Ma pochi studenti non vogliono cambiare anche se rischiano l'espulsione. 2: Ci vuole un grande talento e abilità per nascondere il proprio talento e abilità. In onda il: 2017-07-20 1-D scopri di più sul sistema a punti. Devono cambiare le loro abitudini se vogliono segnare qualcosa. Ma pochi studenti non vogliono cambiare anche se rischiano l'espulsione. In onda il: 2017-07-27 3: L'uomo è un animale che fa affari: nessun altro animale fa questo - nessun cane scambia le ossa con un altro. Kiyotaka spiega a Suzune cosa ha fatto negli ultimi tre giorni prima del test. E perché tutti ottengono punteggi così buoni nei test. Ma Sudo ha comunque fallito i test e sta per essere espulso. 3: L'uomo è un animale che fa affari: nessun altro animale fa questo - nessun cane scambia le ossa con un altro. In onda il: 2017-07-27 Kiyotaka spiega a Suzune cosa ha fatto negli ultimi tre giorni prima del test. E perché tutti ottengono punteggi così buoni nei test. Ma Sudo ha comunque fallito i test e sta per essere espulso. In onda il: 2017-08-03 4: Non dovremmo essere turbati dal fatto che gli altri ci nascondano la verità, quando noi la nascondiamo così spesso a noi stessi. "Le classi analizzano i risultati dei loro test e di quelli di altri. La distribuzione dei punti è in ritardo. Tre studenti di 1-C hanno denunciato Sudo per averli attaccati." 4: Non dovremmo essere turbati dal fatto che gli altri ci nascondano la verità, quando noi la nascondiamo così spesso a noi stessi. In onda il: 2017-08-03 "Le classi analizzano i risultati dei loro test e di quelli di altri. La distribuzione dei punti è in ritardo. Tre studenti di 1-C hanno denunciato Sudo per averli attaccati." In onda il: 2017-08-09 5: L'inferno sono gli altri Kiyotaka e Kushida vanno con Sakura al centro commerciale dove Sakura cercherà di riparare la sua macchina fotografica. Dopodiché Kiyotaka parla con Sakura della situazione di Sado e dovrebbe parlare di ciò che ha visto. 5: L'inferno sono gli altri In onda il: 2017-08-09 Kiyotaka e Kushida vanno con Sakura al centro commerciale dove Sakura cercherà di riparare la sua macchina fotografica. Dopodiché Kiyotaka parla con Sakura della situazione di Sado e dovrebbe parlare di ciò che ha visto. In onda il: 2017-08-16 6: Ci sono due tipi di bugie; Uno riguarda un fatto compiuto, l'altro riguarda un dovere futuro. Sakura ha ricevuto alcuni messaggi strani sul suo portale, oltre ad alcune sue foto. Kiyotaka e Suzune stanno cercando di trovare prove che possano liberare Sudo. 6: Ci sono due tipi di bugie; Uno riguarda un fatto compiuto, l'altro riguarda un dovere futuro. In onda il: 2017-08-16 Sakura ha ricevuto alcuni messaggi strani sul suo portale, oltre ad alcune sue foto. Kiyotaka e Suzune stanno cercando di trovare prove che possano liberare Sudo. In onda il: 2017-08-23 7: Niente è pericoloso come un amico ignorante; un nemico saggio deve essere preferito. Anche durante le vacanze estive, il lupo solitario Horikita preferisce rimanere chiuso nella sua stanza a studiare piuttosto che interagire con gli altri. Un giorno, Ayanokouji la invita a visitare la piscina con alcuni degli altri. 7: Niente è pericoloso come un amico ignorante; un nemico saggio deve essere preferito. In onda il: 2017-08-23 Anche durante le vacanze estive, il lupo solitario Horikita preferisce rimanere chiuso nella sua stanza a studiare piuttosto che interagire con gli altri. Un giorno, Ayanokouji la invita a visitare la piscina con alcuni degli altri. In onda il: 2017-08-30 8: Abbandonate ogni speranza, voi che entrate qui. Tutti gli studenti vanno alla crociera. Chabashira informa Kiyotaka che qualcuno ha chiesto la sua espulsione. Se non aiuta gli altri a promuovere in classe A, lei userà la prima opportunità per espellerlo. 8: Abbandonate ogni speranza, voi che entrate qui. In onda il: 2017-08-30 Tutti gli studenti vanno alla crociera. Chabashira informa Kiyotaka che qualcuno ha chiesto la sua espulsione. Se non aiuta gli altri a promuovere in classe A, lei userà la prima opportunità per espellerlo. In onda il: 2017-09-07 9: L'uomo è condannato a essere libero. Come parte di un test speciale, la scuola ha portato gli studenti su un'isola tropicale disabitata dove ora dovranno vivere per una settimana. La loro prestazione nel test può avere un enorme impatto sulla classifica a punti delle quattro classi. 9: L'uomo è condannato a essere libero. In onda il: 2017-09-07 Come parte di un test speciale, la scuola ha portato gli studenti su un'isola tropicale disabitata dove ora dovranno vivere per una settimana. La loro prestazione nel test può avere un enorme impatto sulla classifica a punti delle quattro classi. In onda il: 2017-09-14 10: Ogni uomo ha in sé il traditore più pericoloso di tutti. La classe D ha raggiunto un certo grado di unità nell'affrontare la prova speciale, quindi Ayanokouji e Horikita escono per vedere come se la cavano le altre classi. La classe B sta lavorando insieme per farsi una vita confortevole, mentre la classe A rimane segreta. 10: Ogni uomo ha in sé il traditore più pericoloso di tutti. In onda il: 2017-09-14 La classe D ha raggiunto un certo grado di unità nell'affrontare la prova speciale, quindi Ayanokouji e Horikita escono per vedere come se la cavano le altre classi. La classe B sta lavorando insieme per farsi una vita confortevole, mentre la classe A rimane segreta. In onda il: 2017-09-20 11: Ciò che le persone comunemente chiamano destino è principalmente la loro stessa stupidità. Con l'incidente del ladro di mutandine che sta già erodendo la fiducia della Classe D, Horikita scopre che la sua chiave magnetica è stata rubata. Mentre cercano di capire chi è stato, il campo base viene gettato nel caos con un nuovo incendio doloso 11: Ciò che le persone comunemente chiamano destino è principalmente la loro stessa stupidità. In onda il: 2017-09-20 Con l'incidente del ladro di mutandine che sta già erodendo la fiducia della Classe D, Horikita scopre che la sua chiave magnetica è stata rubata. Mentre cercano di capire chi è stato, il campo base viene gettato nel caos con un nuovo incendio doloso In onda il: 2017-09-27 12: Il genio vive solo una storia sopra la follia. Il test di sopravvivenza sta volgendo al termine. Le cose non vanno bene per 1-D. La chiave magnetica è stata rubata. E ora Suzune è costretta a ritirarsi a causa della sua malattia. Kiyotaka proverà a cambiare le cose. 12: Il genio vive solo una storia sopra la follia. In onda il: 2017-09-27 Il test di sopravvivenza sta volgendo al termine. Le cose non vanno bene per 1-D. La chiave magnetica è stata rubata. E ora Suzune è costretta a ritirarsi a causa della sua malattia. Kiyotaka proverà a cambiare le cose. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
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