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  1. TITOLO ORIGINALE: Annihilation GENERE: Fantascienza ANNO: 2018 REGIA: Alex Garland ATTORI: Natalie Portman, Gina Rodriguez, Tessa Thompson, Tuva Novotny, Jennifer Jason Leigh, Oscar Isaac, David Gyasi PAESE: USA DURATA: 115' Lena, una biologa ed ex soldatessa, prende parte a una missione di sole donne per scoprire cosa è successo a suo marito all'interno dell'Area X, una zona caratterizzata da un fenomeno sinistro e misterioso che si sta espandendo lungo la costa americana. Una volta all'interno, le donne scoprono un mondo di paesaggi e creature mutanti che, tanto pericoloso quanto bello, minaccia sia la loro vita sia la loro sanità mentale.
  2. TITOLO ORIGINALE: GunShy GENERE: Azione ANNO: 2017 REGIA: Simon West ATTORI: Antonio Banderas, Olga Kurylenko, Ben Cura, Mark Valley, Aisling Loftus, Jeremy Swift, Jesse Johnson, Martin Dingle Wall PAESE: Gran Bretagna DURATA: 86' Turk Henry, bassista di una band di successo che si è recentemente sciolta, parte con la moglie per una vacanza di lusso esotica in Cile. Quando la donna viene rapita da un gruppo di rinnegati bucanieri che necessitano di soldi per comprare una barca, Turk è costretto a rimboccarsi le maniche e a inoltrarsi in una pericolosa missione di salvataggio.
  3. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer I Simpson Stagione 13    Episodi 22         Famiglia ◦ Animazione ◦ Commedia I Simpson (The Simpsons) è una popolare sitcom animata creata dal fumettista statunitense Matt Groening alla fine degli anni ottanta per la Fox Broadcasting Company. È una parodia satirica della società e dello stile di vita statunitensi, personificati dalla famiglia protagonista, di cui fanno parte Homer, Marge e i loro tre figli Bart, Lisa e Maggie. Ambientato in una cittadina statunitense chiamata Springfield, lo show tratta in chiave umoristica molti aspetti della condizione umana, così come la cultura, la società in generale e la stessa televisione. Danny Elfman Main Title Theme Composer Dan Castellaneta Homer Simpson / Abe Simpson / Barney Gumble / Krusty (voice) Julie Kavner Marge Simpson / Patty Bouvier / Selma Bouvier (voice) Nancy Cartwright Bart Simpson / Nelson Muntz / Ralph Wiggum (voice) Yeardley Smith Lisa Simpson (voice) Hank Azaria Moe Szyslak / Chief Wiggum / Apu / Comic Book Guy / Carl (voice) Harry Shearer Ned Flanders / Mr. Burns / Smithers / Skinner / Lenny (voice) Episodi: 22  In onda il: 2001-11-06 1: La paura fa novanta XII Ad Halloween una zingara maledice Homer e Lisa e Bart vivono un'avventura alla Harry Potter. 1: La paura fa novanta XII In onda il: 2001-11-06 Ad Halloween una zingara maledice Homer e Lisa e Bart vivono un'avventura alla Harry Potter. In onda il: 2001-11-11 2: Genitori sotto accusa Bart è in arresto per guida di auto rubata. La giudice condanna Homer a restargli ammanettato 24/7. 2: Genitori sotto accusa In onda il: 2001-11-11 Bart è in arresto per guida di auto rubata. La giudice condanna Homer a restargli ammanettato 24/7. In onda il: 2001-11-18 3: Homer il barista Quando Boe torna dalla scuola per barman, Homer porta gli amici in un bar allestito nel suo garage. 3: Homer il barista In onda il: 2001-11-18 Quando Boe torna dalla scuola per barman, Homer porta gli amici in un bar allestito nel suo garage. In onda il: 2001-12-02 4: Burns, fusto innamorato Il signor Burns trova una donna che in realtà è la fidanzata del violento detenuto Serpente. 4: Burns, fusto innamorato In onda il: 2001-12-02 Il signor Burns trova una donna che in realtà è la fidanzata del violento detenuto Serpente. In onda il: 2001-12-09 5: Rigurgiti del passato Homer si ricorda di un cadavere visto anni fa e Marge si innamora dell'uomo della carta da cucina. 5: Rigurgiti del passato In onda il: 2001-12-09 Homer si ricorda di un cadavere visto anni fa e Marge si innamora dell'uomo della carta da cucina. In onda il: 2001-12-16 6: Lei di poca fede Lisa entra in crisi religiosa e Richard Gere le offre insegnamenti sul buddismo. 6: Lei di poca fede In onda il: 2001-12-16 Lisa entra in crisi religiosa e Richard Gere le offre insegnamenti sul buddismo. In onda il: 2002-01-06 7: Tafferuglio in Famiglia I Simpson, costretti in casa, litigano violentemente finché non arriva un assistente sociale. 7: Tafferuglio in Famiglia In onda il: 2002-01-06 I Simpson, costretti in casa, litigano violentemente finché non arriva un assistente sociale. In onda il: 2002-01-20 8: Dolce amara Marge Springfield registra il primato di città più cicciona al mondo; Marge tenta di vietare lo zucchero. 8: Dolce amara Marge In onda il: 2002-01-20 Springfield registra il primato di città più cicciona al mondo; Marge tenta di vietare lo zucchero. In onda il: 2002-01-27 9: A denti stretti Dopo la frattura della mascella Homer diventa un uomo migliore, ma a Marge manca il vecchio Homer. 9: A denti stretti In onda il: 2002-01-27 Dopo la frattura della mascella Homer diventa un uomo migliore, ma a Marge manca il vecchio Homer. In onda il: 2002-02-10 10: Proposta semi-decente Artie, un ex spasimante di Marge, offre a Homer un milione per poter passare un weekend con lei. 10: Proposta semi-decente In onda il: 2002-02-10 Artie, un ex spasimante di Marge, offre a Homer un milione per poter passare un weekend con lei. In onda il: 2002-02-17 11: Tra i due spasimanti il terzo gode La figlia di Rainier Wolfcastle ha una cotta non corrisposta per Bart. 11: Tra i due spasimanti il terzo gode In onda il: 2002-02-17 La figlia di Rainier Wolfcastle ha una cotta non corrisposta per Bart. In onda il: 2002-02-24 12: L'ultima pistola del west Bart diventa amico di una vecchia star dei western e cerca di farlo entrare nello show di Krusty. 12: L'ultima pistola del west In onda il: 2002-02-24 Bart diventa amico di una vecchia star dei western e cerca di farlo entrare nello show di Krusty. In onda il: 2002-03-10 13: Nonno a quattro ruote Il nonno recupera la patente per corteggiare una donna; viene trascinato in una gara da dei balordi. 13: Nonno a quattro ruote In onda il: 2002-03-10 Il nonno recupera la patente per corteggiare una donna; viene trascinato in una gara da dei balordi. In onda il: 2002-03-17 14: Opere di pubblico dominio Homer entra nell'Odissea, Lisa indossa i panni di Giovanna D'Arco e Bart diventa il principe Amleto. 14: Opere di pubblico dominio In onda il: 2002-03-17 Homer entra nell'Odissea, Lisa indossa i panni di Giovanna D'Arco e Bart diventa il principe Amleto. In onda il: 2002-03-31 15: La colpa è di Lisa I Simpson scoprono che Lisa ha adottato a distanza un orfano in Brasile e partono per Rio. 15: La colpa è di Lisa In onda il: 2002-03-31 I Simpson scoprono che Lisa ha adottato a distanza un orfano in Brasile e partono per Rio. In onda il: 2002-04-07 16: L'erba di Homer Homer diventa dipendente dalla marijuana; quando ritorna fuori legge va in crisi d'astinenza. 16: L'erba di Homer In onda il: 2002-04-07 Homer diventa dipendente dalla marijuana; quando ritorna fuori legge va in crisi d'astinenza. In onda il: 2002-04-21 17: Homer alla berlina Il Friars Club mette alla berlina Homer, con Krusty che presenta amici, familiari e ricordi. 17: Homer alla berlina In onda il: 2002-04-21 Il Friars Club mette alla berlina Homer, con Krusty che presenta amici, familiari e ricordi. In onda il: 2002-04-28 18: Papà incacchiato Bart crea un cartone ispirato a Homer e Stan Lee non se ne va dal negozio dell'Uomo dei fumetti. 18: Papà incacchiato In onda il: 2002-04-28 Bart crea un cartone ispirato a Homer e Stan Lee non se ne va dal negozio dell'Uomo dei fumetti. In onda il: 2002-05-05 19: Apu prende una sbandata I Simpson aiutano Apu a salvare il suo matrimonio dopo la scappatella con la tipa delle consegne. 19: Apu prende una sbandata In onda il: 2002-05-05 I Simpson aiutano Apu a salvare il suo matrimonio dopo la scappatella con la tipa delle consegne. In onda il: 2002-05-12 20: Lisa pseudo-universitaria Lisa fa amicizia con due ginnaste universitarie. Bart è costretto a vivere isolato in una bolla. 20: Lisa pseudo-universitaria In onda il: 2002-05-12 Lisa fa amicizia con due ginnaste universitarie. Bart è costretto a vivere isolato in una bolla. In onda il: 2002-05-19 21: Scherzo gobbo Homer fa amicizia con una donna anziana, ma quando viene uccisa incolpano lui dell'omicidio. 21: Scherzo gobbo In onda il: 2002-05-19 Homer fa amicizia con una donna anziana, ma quando viene uccisa incolpano lui dell'omicidio. In onda il: 2002-05-22 22: Il nuovo distintivo di papà Homer fonda una società di vigilanza che sostituisce la polizia e sfida il clan di Tony Ciccione. 22: Il nuovo distintivo di papà In onda il: 2002-05-22 Homer fonda una società di vigilanza che sostituisce la polizia e sfida il clan di Tony Ciccione. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  4. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer I Simpson Stagione 12    Episodi 21         Famiglia ◦ Animazione ◦ Commedia I Simpson (The Simpsons) è una popolare sitcom animata creata dal fumettista statunitense Matt Groening alla fine degli anni ottanta per la Fox Broadcasting Company. È una parodia satirica della società e dello stile di vita statunitensi, personificati dalla famiglia protagonista, di cui fanno parte Homer, Marge e i loro tre figli Bart, Lisa e Maggie. Ambientato in una cittadina statunitense chiamata Springfield, lo show tratta in chiave umoristica molti aspetti della condizione umana, così come la cultura, la società in generale e la stessa televisione. Danny Elfman Main Title Theme Composer Dan Castellaneta Homer Simpson / Abe Simpson / Barney Gumble / Krusty (voice) Julie Kavner Marge Simpson / Patty Bouvier / Selma Bouvier (voice) Nancy Cartwright Bart Simpson / Nelson Muntz / Ralph Wiggum (voice) Yeardley Smith Lisa Simpson (voice) Hank Azaria Moe Szyslak / Chief Wiggum / Apu / Comic Book Guy / Carl (voice) Harry Shearer Ned Flanders / Mr. Burns / Smithers / Skinner / Lenny (voice) Episodi: 21  In onda il: 2000-11-01 1: La paura fa novanta XI L'oroscopo di Homer ne prevede la morte e i Simpson sopravvivono alle fiabe dei fratelli Grimm. 1: La paura fa novanta XI In onda il: 2000-11-01 L'oroscopo di Homer ne prevede la morte e i Simpson sopravvivono alle fiabe dei fratelli Grimm. In onda il: 2000-11-05 2: La storia di due Springfield Un nuovo prefisso telefonico divide la città e si erige un muro che solo gli Who possono abbattere. 2: La storia di due Springfield In onda il: 2000-11-05 Un nuovo prefisso telefonico divide la città e si erige un muro che solo gli Who possono abbattere. In onda il: 2000-11-12 3: Figlia unica di Krusty ignaro Krusty scopre di avere una figlia. Per conquistarla deve recuperare un violino. 3: Figlia unica di Krusty ignaro In onda il: 2000-11-12 Krusty scopre di avere una figlia. Per conquistarla deve recuperare un violino. In onda il: 2000-11-19 4: Lisa l'ambientalista Lisa ha una cotta per un ambientalista, ma per un pelo non trasforma una foresta in un luna park. 4: Lisa l'ambientalista In onda il: 2000-11-19 Lisa ha una cotta per un ambientalista, ma per un pelo non trasforma una foresta in un luna park. In onda il: 2000-11-26 5: Homer si gioca la dignità Per un bisogno disperato di soldi, Homer diventa il buffone personale del signor Burns. 5: Homer si gioca la dignità In onda il: 2000-11-26 Per un bisogno disperato di soldi, Homer diventa il buffone personale del signor Burns. In onda il: 2000-12-03 6: Galeotto fu il computer e chi lo usò Homer diventa un blogger e finisce su un'isola segreta da cui poi deve evadere. 6: Galeotto fu il computer e chi lo usò In onda il: 2000-12-03 Homer diventa un blogger e finisce su un'isola segreta da cui poi deve evadere. In onda il: 2000-12-10 7: Truffa oggi... truffa domani! Bart e Homer estorcono ai concittadini tutti i loro soldi. Marge decide di truffare i truffatori. 7: Truffa oggi... truffa domani! In onda il: 2000-12-10 Bart e Homer estorcono ai concittadini tutti i loro soldi. Marge decide di truffare i truffatori. In onda il: 2000-12-17 8: Tormenti di neve I bambini restano bloccati a scuola dalla neve e Homer e Flanders cercano di salvarli. 8: Tormenti di neve In onda il: 2000-12-17 I bambini restano bloccati a scuola dalla neve e Homer e Flanders cercano di salvarli. In onda il: 2001-01-07 9: HOMR Homer si sottopone a una cura per diventare più intelligente e rafforza il rapporto con Lisa. 9: HOMR In onda il: 2001-01-07 Homer si sottopone a una cura per diventare più intelligente e rafforza il rapporto con Lisa. In onda il: 2001-01-14 10: Fidarsi è bene, non fidarsi è meglio Marge invita un detenuto a stare da loro, mentre Homer inizia l'attività di chiropratico. 10: Fidarsi è bene, non fidarsi è meglio In onda il: 2001-01-14 Marge invita un detenuto a stare da loro, mentre Homer inizia l'attività di chiropratico. In onda il: 2001-02-04 11: Il peggior episodio mai visto L'Uomo dei fumetti affida il negozio a Bart e a Milhouse, e i due scoprono una collezione di video. 11: Il peggior episodio mai visto In onda il: 2001-02-04 L'Uomo dei fumetti affida il negozio a Bart e a Milhouse, e i due scoprono una collezione di video. In onda il: 2001-02-11 12: Homer il racchettaro Homer costruisce un campo da tennis. Bart e Marge insieme sono così bravi che Homer si ingelosisce. 12: Homer il racchettaro In onda il: 2001-02-11 Homer costruisce un campo da tennis. Bart e Marge insieme sono così bravi che Homer si ingelosisce. In onda il: 2001-02-18 13: Il giorno dello sciacallino Telespalla Bob torna con l'intenzione di usare Bart come bomba umana per uccidere Krusty il Clown. 13: Il giorno dello sciacallino In onda il: 2001-02-18 Telespalla Bob torna con l'intenzione di usare Bart come bomba umana per uccidere Krusty il Clown. In onda il: 2001-02-25 14: Party posse: musica e follia Bart entra a far parte di una famosa boy band, ma sono pedine in mano alla Marina militare USA. 14: Party posse: musica e follia In onda il: 2001-02-25 Bart entra a far parte di una famosa boy band, ma sono pedine in mano alla Marina militare USA. In onda il: 2001-03-04 15: Affamatissimo Homer Homer scopre che una squadra di baseball si sposta ad Albuquerque. Scatta lo sciopero della fame. 15: Affamatissimo Homer In onda il: 2001-03-04 Homer scopre che una squadra di baseball si sposta ad Albuquerque. Scatta lo sciopero della fame. In onda il: 2001-03-11 16: Bulli e secchioni Lisa studia le ragioni del bullismo e Homer avvia un'attività di sistemi di sicurezza per bambini. 16: Bulli e secchioni In onda il: 2001-03-11 Lisa studia le ragioni del bullismo e Homer avvia un'attività di sistemi di sicurezza per bambini. In onda il: 2001-04-01 17: Il safari dei Simpson I Simpson vanno in Africa e conoscono una ricercatrice che sfrutta le scimmie per estrarre diamanti. 17: Il safari dei Simpson In onda il: 2001-04-01 I Simpson vanno in Africa e conoscono una ricercatrice che sfrutta le scimmie per estrarre diamanti. In onda il: 2001-04-29 18: Trilogia di una giornata Homer si taglia un pollice, Lisa crea un robot e Bart e Milhouse scoprono dei fuochi d'artificio. 18: Trilogia di una giornata In onda il: 2001-04-29 Homer si taglia un pollice, Lisa crea un robot e Bart e Milhouse scoprono dei fuochi d'artificio. In onda il: 2001-05-06 19: Vado ad Osannalandia Marge e Homer spronano Ned a superare la morte della moglie, ma lui non è pronto per un'altra donna. 19: Vado ad Osannalandia In onda il: 2001-05-06 Marge e Homer spronano Ned a superare la morte della moglie, ma lui non è pronto per un'altra donna. In onda il: 2001-05-13 20: Il centro dell'infanzia di Homer Homer mette su un asilo e si guadagna l'affetto di tutti tranne quello dei suoi figli. 20: Il centro dell'infanzia di Homer In onda il: 2001-05-13 Homer mette su un asilo e si guadagna l'affetto di tutti tranne quello dei suoi figli. In onda il: 2001-05-20 21: Il cantastorie Lisa cerca di salvare il mondo come Connie Semedimela, Bart e Nelson sono Tom Sawyer and Huck Finn. 21: Il cantastorie In onda il: 2001-05-20 Lisa cerca di salvare il mondo come Connie Semedimela, Bart e Nelson sono Tom Sawyer and Huck Finn. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  5. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer I Simpson Stagione 11    Episodi 22         Famiglia ◦ Animazione ◦ Commedia I Simpson (The Simpsons) è una popolare sitcom animata creata dal fumettista statunitense Matt Groening alla fine degli anni ottanta per la Fox Broadcasting Company. È una parodia satirica della società e dello stile di vita statunitensi, personificati dalla famiglia protagonista, di cui fanno parte Homer, Marge e i loro tre figli Bart, Lisa e Maggie. Ambientato in una cittadina statunitense chiamata Springfield, lo show tratta in chiave umoristica molti aspetti della condizione umana, così come la cultura, la società in generale e la stessa televisione. Danny Elfman Main Title Theme Composer Dan Castellaneta Homer Simpson / Abe Simpson / Barney Gumble / Krusty (voice) Julie Kavner Marge Simpson / Patty Bouvier / Selma Bouvier (voice) Nancy Cartwright Bart Simpson / Nelson Muntz / Ralph Wiggum (voice) Yeardley Smith Lisa Simpson (voice) Hank Azaria Moe Szyslak / Chief Wiggum / Apu / Comic Book Guy / Carl (voice) Harry Shearer Ned Flanders / Mr. Burns / Smithers / Skinner / Lenny (voice) Episodi: 22  In onda il: 1999-09-26 1: Oltre la sfera della cantonata Homer conosce Mel Gibson e lo convince a mettere più violenza nel film, con risultati disastrosi. 1: Oltre la sfera della cantonata In onda il: 1999-09-26 Homer conosce Mel Gibson e lo convince a mettere più violenza nel film, con risultati disastrosi. In onda il: 1999-10-03 2: Gli aiutanti speciali di Bart Bart prende una medicina per la concentrazione e comincia a credere in un complotto. 2: Gli aiutanti speciali di Bart In onda il: 1999-10-03 Bart prende una medicina per la concentrazione e comincia a credere in un complotto. In onda il: 1999-10-24 3: Indovina chi viene a criticare Homer sfrutta la sua passione per il cibo per diventare un critico gastronomico. 3: Indovina chi viene a criticare In onda il: 1999-10-24 Homer sfrutta la sua passione per il cibo per diventare un critico gastronomico. In onda il: 1999-10-31 4: La paura fa novanta X Chi ha ucciso Ned Flanders? Lisa e Bart sono supereroi. Homer racconta del terribile Millenium bug. 4: La paura fa novanta X In onda il: 1999-10-31 Chi ha ucciso Ned Flanders? Lisa e Bart sono supereroi. Homer racconta del terribile Millenium bug. In onda il: 1999-11-07 5: L'erba del vicino è sempre più verde I Simpson vanno a vivere in una fattoria e provano a mischiare pomodori, tabacco e radioattività. 5: L'erba del vicino è sempre più verde In onda il: 1999-11-07 I Simpson vanno a vivere in una fattoria e provano a mischiare pomodori, tabacco e radioattività. In onda il: 1999-11-14 6: Sete di gloria, fame d'amore Homer gioca una partita di bowling perfetta e si riconnette col mondo grazie alla piccola Maggie. 6: Sete di gloria, fame d'amore In onda il: 1999-11-14 Homer gioca una partita di bowling perfetta e si riconnette col mondo grazie alla piccola Maggie. In onda il: 1999-11-21 7: Quando niente, quando troppo! Apu e Manjula hanno otto gemelli. Disperati e senza soldi, li affittano a un uomo senza scrupoli. 7: Quando niente, quando troppo! In onda il: 1999-11-21 Apu e Manjula hanno otto gemelli. Disperati e senza soldi, li affittano a un uomo senza scrupoli. In onda il: 1999-11-28 8: Mogli e moto dei paesi tuoi Homer vince una moto ed entra in una gang. Marge viene rapita da un'altra gang e lui deve salvarla. 8: Mogli e moto dei paesi tuoi In onda il: 1999-11-28 Homer vince una moto ed entra in una gang. Marge viene rapita da un'altra gang e lui deve salvarla. In onda il: 1999-12-19 9: A Natale ogni spassolo vale La scuola fallisce e viene rilevata da una fantomatica "impresa per lo sviluppo infantile". 9: A Natale ogni spassolo vale In onda il: 1999-12-19 La scuola fallisce e viene rilevata da una fantomatica "impresa per lo sviluppo infantile". In onda il: 2000-01-09 10: Piccola grande mamma Marge è in clinica per riprendersi da una frattura. Lisa convince Homer e Bart di avere la lebbra. 10: Piccola grande mamma In onda il: 2000-01-09 Marge è in clinica per riprendersi da una frattura. Lisa convince Homer e Bart di avere la lebbra. In onda il: 2000-01-16 11: Chi con fede agisce, con fede guarisce Bart ha i poteri di un guaritore e Tony Ciccione cerca di sfruttare questo suo dono a fini loschi. 11: Chi con fede agisce, con fede guarisce In onda il: 2000-01-16 Bart ha i poteri di un guaritore e Tony Ciccione cerca di sfruttare questo suo dono a fini loschi. In onda il: 2000-01-23 12: Il castello in aria di Homer Il signor Burns entra in clinica per un checkup e affida la sua casa a Homer. Finirà a coltellate. 12: Il castello in aria di Homer In onda il: 2000-01-23 Il signor Burns entra in clinica per un checkup e affida la sua casa a Homer. Finirà a coltellate. In onda il: 2000-02-06 13: Febbre da cavallo Homer e Bart si affezionano a un cavallo durante una sagra e lo trasformano in cavallo da corsa. 13: Febbre da cavallo In onda il: 2000-02-06 Homer e Bart si affezionano a un cavallo durante una sagra e lo trasformano in cavallo da corsa. In onda il: 2000-02-13 14: Di nuovo solo, solino, soletto Maude muore per una caduta a una corsa. I Simpson cercano di aiutare Ned ad affrontare il lutto. 14: Di nuovo solo, solino, soletto In onda il: 2000-02-13 Maude muore per una caduta a una corsa. I Simpson cercano di aiutare Ned ad affrontare il lutto. In onda il: 2000-02-20 15: Missionario impossibile Homer scappa e fa il missionario su un'isola, iniziando i nativi alla pratica del gioco d'azzardo. 15: Missionario impossibile In onda il: 2000-02-20 Homer scappa e fa il missionario su un'isola, iniziando i nativi alla pratica del gioco d'azzardo. In onda il: 2000-02-27 16: Boe perde la faccia La chirurgia plastica offre a Boe un bel volto nuovo e una nuova vita da star delle soap opera. 16: Boe perde la faccia In onda il: 2000-02-27 La chirurgia plastica offre a Boe un bel volto nuovo e una nuova vita da star delle soap opera. In onda il: 2000-03-19 17: Bart al futuro Nel futuro Bart è uno sfaccendato, mentre Lisa diventa addirittura presidente degli Stati Uniti. 17: Bart al futuro In onda il: 2000-03-19 Nel futuro Bart è uno sfaccendato, mentre Lisa diventa addirittura presidente degli Stati Uniti. In onda il: 2000-04-09 18: A tutta birra Barney fa il voto di non bere più. Ormai sobrio, trova lavoro come pilota di elicotteri. 18: A tutta birra In onda il: 2000-04-09 Barney fa il voto di non bere più. Ormai sobrio, trova lavoro come pilota di elicotteri. In onda il: 2000-04-30 19: Ammazza l'alligatore e scappa Homer porta la famiglia in Florida durante la pausa primaverile e uccide un amatissimo alligatore. 19: Ammazza l'alligatore e scappa In onda il: 2000-04-30 Homer porta la famiglia in Florida durante la pausa primaverile e uccide un amatissimo alligatore. In onda il: 2000-05-07 20: Ultimo tiptap a Springfield Lisa va a una scuola di danza con un'insegnante puerile. Homer si sottopone alla chirurgia laser. 20: Ultimo tiptap a Springfield In onda il: 2000-05-07 Lisa va a una scuola di danza con un'insegnante puerile. Homer si sottopone alla chirurgia laser. In onda il: 2000-05-14 21: Questa pazza, pazza, pazza, pazza Marge La fidanzata di Otto, abbandonata all'altare, va a stare dai Simpson. Marge viene creduta pazza. 21: Questa pazza, pazza, pazza, pazza Marge In onda il: 2000-05-14 La fidanzata di Otto, abbandonata all'altare, va a stare dai Simpson. Marge viene creduta pazza. In onda il: 2000-05-21 22: Dietro la risata Retrospettiva di Willie Nelson sull'ascesa, il declino e la riconciliazione finale dei Simpson. 22: Dietro la risata In onda il: 2000-05-21 Retrospettiva di Willie Nelson sull'ascesa, il declino e la riconciliazione finale dei Simpson. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  6. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer I Simpson Stagione 10    Episodi 23         Famiglia ◦ Animazione ◦ Commedia I Simpson (The Simpsons) è una popolare sitcom animata creata dal fumettista statunitense Matt Groening alla fine degli anni ottanta per la Fox Broadcasting Company. È una parodia satirica della società e dello stile di vita statunitensi, personificati dalla famiglia protagonista, di cui fanno parte Homer, Marge e i loro tre figli Bart, Lisa e Maggie. Ambientato in una cittadina statunitense chiamata Springfield, lo show tratta in chiave umoristica molti aspetti della condizione umana, così come la cultura, la società in generale e la stessa televisione. Danny Elfman Main Title Theme Composer Dan Castellaneta Homer Simpson / Abe Simpson / Barney Gumble / Krusty (voice) Julie Kavner Marge Simpson / Patty Bouvier / Selma Bouvier (voice) Nancy Cartwright Bart Simpson / Nelson Muntz / Ralph Wiggum (voice) Yeardley Smith Lisa Simpson (voice) Hank Azaria Moe Szyslak / Chief Wiggum / Apu / Comic Book Guy / Carl (voice) Harry Shearer Ned Flanders / Mr. Burns / Smithers / Skinner / Lenny (voice) Episodi: 23  In onda il: 1998-08-23 1: Tanto va Homer al lardo che... Una compagna di Lisa spinge i bambini a comportarsi da grandi. Homer vende grasso alimentare. 1: Tanto va Homer al lardo che... In onda il: 1998-08-23 Una compagna di Lisa spinge i bambini a comportarsi da grandi. Homer vende grasso alimentare. In onda il: 1998-09-20 2: L'inventore di Springfield Homer si appassiona all'opera di Edison. Dopo una visita al museo non si sente più tanto un fallito. 2: L'inventore di Springfield In onda il: 1998-09-20 Homer si appassiona all'opera di Edison. Dopo una visita al museo non si sente più tanto un fallito. In onda il: 1998-09-27 3: Mamma Bart Bart uccide un uccello e si sente così in colpa che decide di accudire le uova rimaste orfane. 3: Mamma Bart In onda il: 1998-09-27 Bart uccide un uccello e si sente così in colpa che decide di accudire le uova rimaste orfane. In onda il: 1998-10-25 4: La paura fa novanta IX Un toupet provoca il caos, Bart e Lisa entrano in un cartoon e si scopre chi è il padre di Maggie. 4: La paura fa novanta IX In onda il: 1998-10-25 Un toupet provoca il caos, Bart e Lisa entrano in un cartoon e si scopre chi è il padre di Maggie. In onda il: 1998-11-08 5: Dalle stelle alle stalle Per un incidente di parapendio Homer diventa l'assistente personale di una coppia di celebrità. 5: Dalle stelle alle stalle In onda il: 1998-11-08 Per un incidente di parapendio Homer diventa l'assistente personale di una coppia di celebrità. In onda il: 1998-11-15 6: Homer figlio dei fiori Homer scopre il suo secondo nome e fa amicizia con due imprenditori alternativi. 6: Homer figlio dei fiori In onda il: 1998-11-15 Homer scopre il suo secondo nome e fa amicizia con due imprenditori alternativi. In onda il: 1998-11-22 7: Lisa 10 e lode Lisa compra le risposte a un compito in classe. Il voto fa ottenere alla scuola dei fondi extra. 7: Lisa 10 e lode In onda il: 1998-11-22 Lisa compra le risposte a un compito in classe. Il voto fa ottenere alla scuola dei fondi extra. In onda il: 1998-12-06 8: Homer Simpson in: ''Problemi di reni'' Homer si offre per donare un rene al padre malato, ma prima di sottoporsi all'intervento fugge. 8: Homer Simpson in: ''Problemi di reni'' In onda il: 1998-12-06 Homer si offre per donare un rene al padre malato, ma prima di sottoporsi all'intervento fugge. In onda il: 1998-12-20 9: Sindacato con la mafia Dopo una rissa, Homer diventa la guardia del corpo del sindaco e si fa un nemico, Tony Ciccione. 9: Sindacato con la mafia In onda il: 1998-12-20 Dopo una rissa, Homer diventa la guardia del corpo del sindaco e si fa un nemico, Tony Ciccione. In onda il: 1999-01-10 10: Viva Ned Flanders Homer e Ned partecipano a un festino a Las Vegas e si risvegliano con due nuove mogli. 10: Viva Ned Flanders In onda il: 1999-01-10 Homer e Ned partecipano a un festino a Las Vegas e si risvegliano con due nuove mogli. In onda il: 1999-01-17 11: Schermaglie tra generazioni Quando Homer e i suoi amici mettono a ferro e fuoco la città, tutta la colpa viene data ai bambini. 11: Schermaglie tra generazioni In onda il: 1999-01-17 Quando Homer e i suoi amici mettono a ferro e fuoco la città, tutta la colpa viene data ai bambini. In onda il: 1999-01-31 12: Domenica orrenda domenica Homer e i suoi amici vanno alla finale del Super Bowl e scoprono che i loro biglietti sono falsi. 12: Domenica orrenda domenica In onda il: 1999-01-31 Homer e i suoi amici vanno alla finale del Super Bowl e scoprono che i loro biglietti sono falsi. In onda il: 1999-02-07 13: Homer il max-imo Il famoso personaggio televisivo Homer Simpson costringe il nostro Homer a cambiare nome. 13: Homer il max-imo In onda il: 1999-02-07 Il famoso personaggio televisivo Homer Simpson costringe il nostro Homer a cambiare nome. In onda il: 1999-02-14 14: Io sto con Cupido Le mogli di Springfield sono invidiose delle attenzioni che Apu riserva a sua moglie Manjula. 14: Io sto con Cupido In onda il: 1999-02-14 Le mogli di Springfield sono invidiose delle attenzioni che Apu riserva a sua moglie Manjula. In onda il: 1999-02-21 15: Marge ingrana la marcia Marge si appassiona alla guida spericolata, ma sacrifica il suo nuovo SUV per salvare la famiglia. 15: Marge ingrana la marcia In onda il: 1999-02-21 Marge si appassiona alla guida spericolata, ma sacrifica il suo nuovo SUV per salvare la famiglia. In onda il: 1999-02-28 16: Fate largo a Lisa Per lo stress di condividere la camera con Bart, Lisa prova una vasca di deprivazione sensoriale. 16: Fate largo a Lisa In onda il: 1999-02-28 Per lo stress di condividere la camera con Bart, Lisa prova una vasca di deprivazione sensoriale. In onda il: 1999-03-28 17: Homer il camionista Homer diventa un camionista e scopre un segreto. Intanto Marge e Lisa conoscono il señor Din Don. 17: Homer il camionista In onda il: 1999-03-28 Homer diventa un camionista e scopre un segreto. Intanto Marge e Lisa conoscono il señor Din Don. In onda il: 1999-04-04 18: Brani biblici I bambini delle elementari fuggono dal faraone Skinner. Bart e Nelson sono Davide e Golia. 18: Brani biblici In onda il: 1999-04-04 I bambini delle elementari fuggono dal faraone Skinner. Bart e Nelson sono Davide e Golia. In onda il: 1999-04-11 19: Homer e la pop art Homer sfonda come artista, ma quando il pubblico smette di apprezzarlo decide di allagare la città. 19: Homer e la pop art In onda il: 1999-04-11 Homer sfonda come artista, ma quando il pubblico smette di apprezzarlo decide di allagare la città. In onda il: 1999-04-25 20: I vecchi e il mare Bart deve fare volontariato in un ospizio per punizione. Intanto Homer prova a vendere delle molle. 20: I vecchi e il mare In onda il: 1999-04-25 Bart deve fare volontariato in un ospizio per punizione. Intanto Homer prova a vendere delle molle. In onda il: 1999-05-02 21: Monty non può comprare amore Per ingraziarsi il pubblico, il signor Burns cattura il mostro di Loch Ness con l'aiuto di Homer. 21: Monty non può comprare amore In onda il: 1999-05-02 Per ingraziarsi il pubblico, il signor Burns cattura il mostro di Loch Ness con l'aiuto di Homer. In onda il: 1999-05-09 22: Springfield, utopia delle utopie Lisa entra nel Mensa, un'associazione di intellettuali, per trasformare Springfield in un'utopia. 22: Springfield, utopia delle utopie In onda il: 1999-05-09 Lisa entra nel Mensa, un'associazione di intellettuali, per trasformare Springfield in un'utopia. In onda il: 1999-05-16 23: Da Tokio con orrore I Simpson vanno in Giappone, perdono tutto e partecipano a un gioco a premi per tornare a casa. 23: Da Tokio con orrore In onda il: 1999-05-16 I Simpson vanno in Giappone, perdono tutto e partecipano a un gioco a premi per tornare a casa. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  7. TITOLO ORIGINALE: Don't Blink DATA USCITA: 18 Settembre 2014 GENERE: Horror ANNO: 2014 REGIA: Travis Oates ATTORI: Mena Suvari, Joanne Kelly, Brian Austin Green, Robert Picardo, Zack Ward, Fiona Gubelmann, David de Lautour, Leif Gantvoort... PAESE: USA DURATA: 92' Dieci persone arrivano in un appartato resort di montagna per trovarlo completamente deserto. Senza gas per il viaggio di ritorno, i visitatori sono costretti a rimanere e indagare il mistero che circonda il lodge abbandonato.
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  9. Un gruppo di cheerleaders giungono presso un camping per sottoporsi ad una gara indotta per decretare la migliore ragazza pom-pom dello stato; con loro ci sono anche due ragazzi: uno è il fidanzato di una loro, ma che fa il marpione un po’ con tutte, l’altro un burlone obeso. Nel camping ad attenderli ci sono altri gruppi di cheerleaders, un’insegnante disinibita, un cuoco tisico, un ambiguo tuttofare e lo sceriffo. Un giorno viene trovato il cadavere di una ragazza; si pensa ad un suicidio, visto che ha le vene dei polsi recise. Ma i fatti che seguiranno dimostreranno che si trattava di un omicidio: infatti per il camping si aggira un serial killer che a poco a poco uccide chiunque gli capiti a tiro seminando il panico tra tutti i presenti. TITOLO ORIGINALE: CHEERLEADER CAMP ANNO: 1988 GENERE: Horror PAESE: USA DURATA: 89 Min REGIA: John Quinn ATTORI: Betsy Russell, Leif Garrett, Lucinda Dickey, Lorie Griffin, George Flower, Travis McKenna, Rebecca Ferratti, Teri Weigel MUSICHE: ND PRODUZIONE: Daiei Studios DISTRIBUZIONE: Paramount Home Video >https://filecrypt.cc/Container/37F42A6B48.html
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  11. X Inside Magazine - Numero 63 2018 Italian | 74 Pages | PDF | 14 MB BUON DOWNLOAD https://www.filecrypt.cc/Container/58C03B1C86.html
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  13. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer The Strain Stagione 4    Episodi 10         Sci-Fi & Fantasy ◦ Dramma ◦ Mistero Un aereo proveniente da Berlino atterra a New York ma dal suo interno non giungono segni di vita. Il dottor Ephraim Goodweather del CDC viene chiamato ad investigare col suo team pensando che si tratti di un epidemia. Vengono trovati quattro sopravvissuti mentre tutto il resto dell'aereo risulta morto in modo misterioso. Goodweather comincerà ad indagare scoprendo che qualcosa di antico e pericolo minaccia l'intera città... David Murphy Carpenter Marie-Claude Harnois Production Coordinator Warren Appleby Special Effects Coordinator Tamara Deverell Production Design Michael Armstrong Dialect Coach Ramin Djawadi Music Corey Stoll Dr. Ephraim Goodweather Kevin Durand Vasiliy Fet Miguel Gómez Augustin 'Gus' Elizalde David Bradley Professor Abraham Setrakian Jonathan Hyde Eldritch Palmer Richard Sammel Thomas Eichorst Max Charles Zach Goodweather Ruta Gedmintas Dutch Velders Rupert Penry-Jones Mr. Quinlan Episodi: 10  In onda il: 2017-07-16 1: A un passo dall'inferno Dalle ceneri della guerra nucleare dell'umanità ha inizio Night Eternal. Incantato dalle atrocità commesse da suo figlio, Eph abbandone New York per Philadelphia. La sua solitudine finisce quando incontra nuovi combattenti che riaccendono la sua voglia di combattere. 1: A un passo dall'inferno In onda il: 2017-07-16 Dalle ceneri della guerra nucleare dell'umanità ha inizio Night Eternal. Incantato dalle atrocità commesse da suo figlio, Eph abbandone New York per Philadelphia. La sua solitudine finisce quando incontra nuovi combattenti che riaccendono la sua voglia di combattere. In onda il: 2017-07-23 2: La tassa sul sangue Imprigionato come soggetto per un programma di allevamento strigoi, Dutch tenta disperatamente di scappare e trova Setrakian. Gus recluta il cugino per un lavoro che porterà la sua banda in cima all'economia sotterranea del nuovo mondo, ma Creem è sospettoso riguardo le ambizioni del suo partner commerciale. Intanto un membro del CDC indaga su una misteriosa malattia che sembra essere vampirismo. 2: La tassa sul sangue In onda il: 2017-07-23 Imprigionato come soggetto per un programma di allevamento strigoi, Dutch tenta disperatamente di scappare e trova Setrakian. Gus recluta il cugino per un lavoro che porterà la sua banda in cima all'economia sotterranea del nuovo mondo, ma Creem è sospettoso riguardo le ambizioni del suo partner commerciale. Intanto un membro del CDC indaga su una misteriosa malattia che sembra essere vampirismo. In onda il: 2017-07-30 3: Al centro del mirino Quinlan e Fet scoprono che non è facile rubare una testata nucleare quando incontrano un'inaspettato nemico. Eph e Alex concepiscono una nuova arma da usare contro gli strigoi. 3: Al centro del mirino In onda il: 2017-07-30 Quinlan e Fet scoprono che non è facile rubare una testata nucleare quando incontrano un'inaspettato nemico. Eph e Alex concepiscono una nuova arma da usare contro gli strigoi. In onda il: 2017-08-06 4: Nati in serie Dutch è costretto a fare un accordo con Desai mentre lei progetta di fuggire dall'impianto di allevamento di strigoi. Eph e Alex cercano di far luce su degli oscuri segreti. Gus e Creem affrontano una banda. 4: Nati in serie In onda il: 2017-08-06 Dutch è costretto a fare un accordo con Desai mentre lei progetta di fuggire dall'impianto di allevamento di strigoi. Eph e Alex cercano di far luce su degli oscuri segreti. Gus e Creem affrontano una banda. In onda il: 2017-08-13 5: Gli ibridi Fet e Quinlan sono sulle tracce di un convoglio che trasporta la loro pregiata arma nucleare. Eph e Alex cercano indizi per scoprire i piani del Maestro riguardo il destino della razza umana. Dutch è intrappolano da un nemico familiare, ma incontra anche un vecchio amico. 5: Gli ibridi In onda il: 2017-08-13 Fet e Quinlan sono sulle tracce di un convoglio che trasporta la loro pregiata arma nucleare. Eph e Alex cercano indizi per scoprire i piani del Maestro riguardo il destino della razza umana. Dutch è intrappolano da un nemico familiare, ma incontra anche un vecchio amico. In onda il: 2017-08-20 6: Amore corrotto Fet e Quinlan devono capire come portare di nuovo la bomba nucleare a New York, mentre si avvicina Eichorst. Intanto Zack, mentre cerca risposte, fa una scoperta devastante. 6: Amore corrotto In onda il: 2017-08-20 Fet e Quinlan devono capire come portare di nuovo la bomba nucleare a New York, mentre si avvicina Eichorst. Intanto Zack, mentre cerca risposte, fa una scoperta devastante. In onda il: 2017-08-27 7: Ouroboros Mentre la sua salute peggiore, Setrakian ignora gli avvertimenti di Eph, spingendosi al limite nella sua ricerca di vittoria e vendetta. Fet e Quinlan tornano a Manhattan, mentre il Maestro si prepara ad eliminarli tutti. 7: Ouroboros In onda il: 2017-08-27 Mentre la sua salute peggiore, Setrakian ignora gli avvertimenti di Eph, spingendosi al limite nella sua ricerca di vittoria e vendetta. Fet e Quinlan tornano a Manhattan, mentre il Maestro si prepara ad eliminarli tutti. In onda il: 2017-09-03 8: Il faro Sconvolti dalla perdita, i nostri eroi si raggruppano. Per sconfiggere il Maestro, devono prima individuarlo ed elaborano un nuovo piano per rintracciarlo attraverso dei collaboratori umani, a partire dalla fattoria del sangue dove si trova qualcuno che Dutch conosce fin troppo bene. 8: Il faro In onda il: 2017-09-03 Sconvolti dalla perdita, i nostri eroi si raggruppano. Per sconfiggere il Maestro, devono prima individuarlo ed elaborano un nuovo piano per rintracciarlo attraverso dei collaboratori umani, a partire dalla fattoria del sangue dove si trova qualcuno che Dutch conosce fin troppo bene. In onda il: 2017-09-10 9: Il traditore Un inaspettato ospite fa emergere vecchi conflitti, dividendo i nostri eroi e minacciando la fiducia nel gruppo. Con nuove e discutibili informazioni nelle loro mani sono pronti a lanciare l'assalto finale al Maestro. 9: Il traditore In onda il: 2017-09-10 Un inaspettato ospite fa emergere vecchi conflitti, dividendo i nostri eroi e minacciando la fiducia nel gruppo. Con nuove e discutibili informazioni nelle loro mani sono pronti a lanciare l'assalto finale al Maestro. In onda il: 2017-09-17 10: L'ultima battaglia Nel finale della serie Quinlan elabora un piano disperato e con un enorme prezzo da pagare. Eph combatte con la sua coscienza, Fet intraprende una missione suicida, e Dutch e Gus vanno in battaglia mentre il genere umano si schiera contro il Maestro e i suoi Strain. 10: L'ultima battaglia In onda il: 2017-09-17 Nel finale della serie Quinlan elabora un piano disperato e con un enorme prezzo da pagare. Eph combatte con la sua coscienza, Fet intraprende una missione suicida, e Dutch e Gus vanno in battaglia mentre il genere umano si schiera contro il Maestro e i suoi Strain. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  14. Titolo originale A.I.C.O. -Incarnation- Titolo inglese A.I.C.O. -Incarnation- Nazionalità bandiera nazione Giappone Categoria Web Genere Azione Fantascienza Anno 2018 Tratto da Storia originale Stagioni Inverno (2018) Episodi 12 Stato in patria completato Trama Giappone, anno 2035. Un grande incidente noto come "Burst" causato dalla ricerca dell'intelligenza artificiale. Una AI nota come "Matter" ha eroso il Kurobe Gorge. Entrando nella città di ricerca, chiamata l'ultima speranza dell'umanità, che era stata proibita dal governo. Due anni dopo, Aiko Tachibana, una ragazzi di 15 ani che ha perso la famiglia nell'incidente, scopre da uno studente trasferito Yuuya Kanzaki, la verità sul suo corpo. La chiave per scoprire la verita si trova a Primary Point, il centro del Burst. Un ragazzo ed una ragazza, con il destino dell'umanità nelle mani, cosa riusciranno a scoprire? Screen Report Link https://uptobox.com/nrfimtbaoyaj https://uptobox.com/qspr0tcbketw https://uptobox.com/kk2025fhz1q3 https://uptobox.com/fv6vj4lrbwcj https://uptobox.com/mbep7jylg2si https://uptobox.com/6g5zc7sugvp4 https://uptobox.com/gy9zwx9t0b5q https://uptobox.com/v0dyyis8lico https://uptobox.com/teiyzm3pcbru https://uptobox.com/4ctyfzf39f2q https://uptobox.com/vv9cafoaztgk https://uptobox.com/p0wwpwcswx0a
  15. DATA USCITA: 09 novembre 2017 GENERE: Drammatico ANNO: 2017 REGIA: Ruben Östlund ATTORI: Elisabeth Moss, Dominic West, Claes Bang, Terry Notary, Linda Anborg, Annica Liljeblad PAESE: Svezia, Germania, Francia, Danimarca DURATA: 145 Min DISTRIBUZIONE: Teodora Film SCENEGGIATURA: Ruben Östlund FOTOGRAFIA: Fredrik Wenzel MONTAGGIO: Jacob Schulsinger PRODUZIONE: Plattform Produktion, ARTE France Cinéma, Coproduction Office Protagonista del film è Christian, curatore di un importante museo di arte contemporanea di Stoccolma, nonché padre amorevole di due bambine. Nel museo c'è grande fermento per il debutto di un'installazione chiamata "The Square", che invita all'altruismo e alla condivisione, ma quando gli viene rubato il cellulare per strada, Christian reagisce in modo scomposto, innescando una serie di eventi che precipitano la sua vita rispettabile nel caos più completo.
  16. Titolo originale    JoJo no Kimyou na Bouken: Diamond wa Kudakenai Titolo inglese    Jojo's Bizarre Adventure: Diamond is Unbreakable Titolo Kanji    ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドは砕けない Nazionalità    bandiera nazione Giappone Categoria    Serie TV   Genere    Azione  Combattimento  Soprannaturale   Anno    2016 Tratto da    Manga Stagioni    Primavera (2016) [...] Autunno (2016) Episodi    39 Stato in patria    completato Trama Protagonista della storia è Josuke Higashikata, un teppistello che si ritrova suo malgrado invischiato nelle traversie della famiglia Joestar in maniera del tutto inaspettata. Dotato di uno Stand chiamato Crazy Diamond, capace di "aggiustare" ciò che è rotto o ferito, oltre a possedere le classiche forza e velocità, il giovane Josuke si ritroverà fra capo e collo parecchie grane, poiché la quiete della sua tranquilla cittadina viene d'un tratto interrotta dal ritrovamento di una mistica freccia capace di donare uno Stand a chi ne viene colpito. Per le strade di Morio-cho, dunque, compaiono, giorno dopo giorno, i più svariati e bizzarri individui in possesso di poteri strani, ma la minaccia più grave per Josuke e per la città stessa è quella costituita da un misterioso ed efferato serial killer che, nell'ombra, miete vittime ormai da anni.
  17. Titolo originale    JoJo no Kimyo na Bouken: Stardust Crusaders Titolo inglese    JoJo's Bizarre Adventure: Stardust Crusaders Titolo Kanji    ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース Nazionalità    bandiera nazione Giappone Categoria    Serie TV   Genere    Avventura  Azione  Combattimento  Horror  Soprannaturale   Anno    2014 - 2015 Tratto da    Manga shonen Stagioni    Primavera (2014) [...] Primavera (2015) Episodi    48 Stato in patria    completato Trama Protagonista della storia è Josuke Higashikata, un teppistello che si ritrova suo malgrado invischiato nelle traversie della famiglia Joestar in maniera del tutto inaspettata. Dotato di uno Stand chiamato Crazy Diamond, capace di "aggiustare" ciò che è rotto o ferito, oltre a possedere le classiche forza e velocità, il giovane Josuke si ritroverà fra capo e collo parecchie grane, poiché la quiete della sua tranquilla cittadina viene d'un tratto interrotta dal ritrovamento di una mistica freccia capace di donare uno Stand a chi ne viene colpito. Per le strade di Morio-cho, dunque, compaiono, giorno dopo giorno, i più svariati e bizzarri individui in possesso di poteri strani, ma la minaccia più grave per Josuke e per la città stessa è quella costituita da un misterioso ed efferato serial killer che, nell'ombra, miete vittime ormai da anni.
  18. Titolo originale    JoJo no Kimyou na Bouken (2012) Titolo inglese    Jojo's Bizzarre Adventures (2012) Titolo Kanji    ジョジョの奇妙な冒険 (2012) Nazionalità    bandiera nazione Giappone Categoria    Serie TV   Genere    Azione  Combattimento  Horror  Mistero  Soprannaturale   Anno    2012 Stagioni    Autunno (2012) Episodi    26 Stato in patria    completato Trama Il protagonista Jonathan Joestar, nell'Inghilterra alla fine del diciannovesimo secolo, è il figlio del ricco lord George Joestar I. Questi adotta Dio Brando, coetaneo di Jonathan e figlio di Dario, uno sbandato che lo stava derubando a seguito di un incidente e che lui crede gli abbia salvato la vita. Dio, la cui vera indole è ambiziosa e perversa, vuole impadronirsi del casato dei Joestar, prima privando Jonathan di ogni amicizia e affetto, e poi cercando di uccidere il genitore adottivo con lo stesso veleno con cui aveva ucciso il padre. Scoperto e messo alle corde, usa su di sé la Maschera di Pietra, un portentoso artefatto di origine azteca in grado di trasformare l'uomo in un vampiro. Per affrontarlo, Jonathan apprenderà la tecnica delle onde concentriche dal misterioso avventuriero Will A. Zeppeli, grazie alla quale potrà scontrarsi contro zombie e cavalieri medievali evocati da Dio Brando, tra i quali Jack lo Squartatore, Bruford e Tarkus, e Doobie lo spettro, fino allo scontro finale con il nemico. Alla fine Jonathan muore tragicamente, portando con sé (nell'esplosione finale della nave che avrebbe dovuto condurlo in viaggio di nozze) la testa, ancora viva e pericolosa, di un Dio Brando ormai disperato che cerca di appropriarsi del corpo del suo rivale. Entrambi periscono nell'esplosione e nell'affondamento della nave. O almeno così sembra...
  19. Info Generali Cast Crew Trailer Il giardino delle parole 0 h 46 m    2013         Animazione ◦ Dramma ◦ Romance Takao, che si sta preparando per diventare un calzolaio, ha saltato la scuola e disegna scarpe in un giardino alla giapponese. Qui, Takao incontra Yukino, una donna misteriosa e più grande di lui. Senza mai mettersi d'accordo, i due continuano a vedersi più volte ma sempre e solo nei giorni di pioggia. Makoto Shinkai Director Makoto Shinkai Director of Photography Makoto Shinkai Editor Makoto Shinkai Writer Makoto Shinkai Background Designer Makoto Shinkai Color Designer Makoto Shinkai Storyboard Artist Makoto Shinkai Original Film Writer Eiko Morikawa Sound Effects Chitose Asakura Background Designer Masanobu Nomura Background Designer Junko Nagasawa Background Designer Kenichi Tsuchiya Animation Director Kenichi Tsuchiya Character Designer Kenichi Tsuchiya Key Animation Noritaka Kawaguchi Producer Daisuke Kashiwa Original Music Composer Naoto Hosoda Key Animation Kosuke Hayashi Background Designer Taisuke Iwasaki Key Animation Haru Yamada Sound Director Hiroshi Takiguchi Art Direction Hiroshi Takiguchi Background Designer Ai Niinuma Casting Sawako Todoroki Casting Kazuyoshi Takeuchi Key Animation Yoshitoshi Shinomiya Background Designer Akiko Majima Background Designer Tasuku Watanabe Background Designer Yoko Miki Color Designer Takumi Tanji Background Designer Takayo Nishimura Key Animation Kaori Izumiya Background Designer Misato Kishino Key Animation Mariko Kohara Background Designer Yoshikatsu Matsumoto Background Designer Kaoru Takino Background Designer Yuho Tomozawa Background Designer Leonardo Ken Usami Background Designer Yuji Watanabe Key Animation Sanae Yamamoto Key Animation Michie Suzuki Background Designer Kaori Hayashi Key Animation Shigeru Morimoto Background Designer Motohiro Hata Theme Song Performance Mai Ichioka Background Designer Marie Kitai Background Designer Nguyen Hoa Background Designer Maiko Ikeda Background Designer Daiki Hachimaki Sound Recordist Seigo Kitazawa Key Animation Chie Maruyama Key Animation Miki Kato Background Designer Toru Minatani Background Designer Dinh Sang Background Designer Makoto Ooga Second Unit First Assistant Director Sayuri Honda Background Designer Hiromi Yoshikawa Background Designer Miyu Irino Takao Akizuki (voice) Kana Hanazawa Yukari Yukino (voice) Fumi Hirano Takao's Mother (voice) Takeshi Maeda Takao's Brother (voice) Yuka Terasaki Takao's Brother's Girlfriend (voice) Takanori Hoshino Teacher Itou (voice) Suguru Inoue Matsumoto (voice) Megumi Han Satou (voice) Mikako Komatsu Aizawa (voice) Yuki Hayashi Moriyama (voice) Wataru Sekine Young Takao (voice) Risa Mizuno News Announcer (voice) Hiroshi Shimozaki (voice) Kuniko Ishijima (voice) Taishi Murata (voice) Azusa Tadokoro (voice) Il Giardino delle Parole ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  20. Titolo originale    Space Dandy Titolo inglese    Space Dandy Titolo Kanji    スペース☆ダンディ Nazionalità    bandiera nazione Giappone Categoria    Serie TV   Genere    Avventura  Commedia  Fantascienza   Anno    2014 Tratto da    Storia originale Stagioni    Inverno (2014) Estate (2014) Episodi    26 Stato in patria    completato Trama Dandy, il protagonista della serie è un cacciatore alieno e il "primo dandy dello spazio." L'anime è ambientato in un lontano futuro nel quale l'umanità ha raggiunto i confini dell'Universo. Dandy vaga in questo mondo, con il suo compagno robot QT, alla ricerca di alieni che nessuno ha mai visto prima. Watanabe parlando della storia, ha spiegato come Dandy abbia acquistato il suo compagno robotico pensando che fosse un R2D2, ma in realtà si è rivelato una specie di aspirapolvere. Dandy viaggia assieme ad un gatto alieno di nome Meow e in ogni episodio vivrà delle avventure diverse.
  21. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Welcome to the N.H.K.! Stagione 1    Episodi 24         Animazione ◦ Commedia ◦ Dramma A 22 anni Sato non ha un lavoro, non studia, non fa niente. Chiuso nel suo appartamento, vivendo con un magro sussidio, guarda passare il tempo. Nella sua vita spenta fa irruzione Misaki, una diciassettenne viziata e capricciosa, che per puntiglio si impegna a risvegliare nel giovanotto un po' di energia. L'incontro con un amico di scuola scuote ancora di più Sato, che per riscattarsi sceglie un sistema inusuale: un videogame per giovanotti troppo soli! I tre iniziano così un viaggio nell'anima senza speranza di una generazione che dovrebbe avere tutto. Yusuke Yamamoto Series Director Tatsuhiko Takimoto Novel Hiroshi Igaki Art Direction Naoki Kitamura Director of Photography Satoru Nishizono Series Composition Takahiko Yoshida Character Designer Masashi Ishihama Character Designer Takahiko Yoshida Supervising Animation Director Tomoyuki Shitaya Supervising Animation Director Pearl Brothers Original Music Composer Masao Fukuda Music Producer Yoku Shioya Sound Director Akinori Mishima Editor Yumi Uchibayashi Color Designer Masahiro Sonoda Assistant Director Hiroki Matsumoto Art Designer Takami Tachikawa Online Editor Tetsuro Fujita Online Editor Naomasa Fukuda Special Effects Shin Inoie Special Effects Mutsuhiro Nishimura Sound Effects Yui Makino Misaki Nakahara (voice) Yutaka Koizumi Tatsuhiro Sato (voice) Daisuke Sakaguchi Kaoru Yamazaki (voice) Sanae Kobayashi Hitomi Kashiwa (voice) Risa Hayamizu Megumi Kobayashi (voice) Episodi: 24  In onda il: 2006-07-09 1: Welcome to the Project! La storia si apre con i pensieri di Tatsuhiro Satō, ossessionato dall'idea che qualsiasi cosa sia un complotto contro di lui. Il ragazzo ricorda il periodo del primo anno di università, in cui si sentiva giudicato da tutti, e il momento in cui Hitomi a scuola gli aveva parlato dei complotti: lui li considerava falsi per il 99%, ma in seguito si è persuaso di essere lui stesso al centro di una terribile cospirazione. Ora è nel suo monolocale, da cui non esce da quattro anni, e realizza la teoria che la televisione NHK nasconda un complotto per trasformare le persone in hikikomori. Si presentano alla porta una signora e una ragazza, Misaki Nakahara, che vogliono regalargli una rivista che parla di hikikomori. Lui le allontana, e poi si convince ad uscire per cercare un lavoro. Arrivato in un negozio dove assumono personale, però, non riesce ad esprimersi perché dietro il banco c'è Misaki. Tornato a casa, trova il suo curriculum restituitogli da Misaki, insieme ad un messaggio di quest'ultima che gli propone di incontrarlo in un parco in quanto è diventato parte del suo "progetto". Lui crede che si tratti di propaganda religiosa, ma si autoconvince di aver già programmato di andare al parco la sera, così ci si reca veramente e lì incontra di nuovo Misaki, che afferma di conoscerlo da tanto tempo e di volerlo aiutare. 1: Welcome to the Project! In onda il: 2006-07-09 La storia si apre con i pensieri di Tatsuhiro Satō, ossessionato dall'idea che qualsiasi cosa sia un complotto contro di lui. Il ragazzo ricorda il periodo del primo anno di università, in cui si sentiva giudicato da tutti, e il momento in cui Hitomi a scuola gli aveva parlato dei complotti: lui li considerava falsi per il 99%, ma in seguito si è persuaso di essere lui stesso al centro di una terribile cospirazione. Ora è nel suo monolocale, da cui non esce da quattro anni, e realizza la teoria che la televisione NHK nasconda un complotto per trasformare le persone in hikikomori. Si presentano alla porta una signora e una ragazza, Misaki Nakahara, che vogliono regalargli una rivista che parla di hikikomori. Lui le allontana, e poi si convince ad uscire per cercare un lavoro. Arrivato in un negozio dove assumono personale, però, non riesce ad esprimersi perché dietro il banco c'è Misaki. Tornato a casa, trova il suo curriculum restituitogli da Misaki, insieme ad un messaggio di quest'ultima che gli propone di incontrarlo in un parco in quanto è diventato parte del suo "progetto". Lui crede che si tratti di propaganda religiosa, ma si autoconvince di aver già programmato di andare al parco la sera, così ci si reca veramente e lì incontra di nuovo Misaki, che afferma di conoscerlo da tanto tempo e di volerlo aiutare. In onda il: 2006-07-16 2: Welcome to the Creator! Satō se ne va affermando di non essere un hikikomori, dopo aver ricevuto da Misaki un "contratto fra l'hikikomori da aiutare e il suo supporter". Arrivato a casa, scopre che il contratto pone come modo di guarire l'hikikomori quello di confidare tutte le sue sensazioni al supporter. La sera dopo sa che Misaki lo aspetta di nuovo al parco, e si convince ad andarci solo perché ha visto nel parco un cartello che avvisa della presenza di maniaci ed immagina che se lei venisse stuprata, lui diventerebbe famoso come l'amico che stava aspettando e non è mai arrivato e che quindi sarebbe colpa sua. Arrivato lì, tenta di convincerla che non è un hikikomori dicendo che lavora da casa, producendo software, ma lei se ne va senza crederci. Tornato a casa, decide di andare a reclamare dal suo vicino che spesso ascolta a volume alto la sigla di un anime, e scopre così che si tratta di Kaoru Yamazaki, diventato un fanatico di anime e manga. Quando Satō era al liceo e Yamazaki alle medie, per fare bella figura davanti ad Hitomi, Satō aveva salvato Yamazaki da dei ragazzini che lo picchiavano. Ora Yamazaki è emarginato dai suoi compagni di una scuola professionale dove studia per diventare game creator, ovvero programmatore di videogiochi. Satō prende il suo manuale e lo usa per recarsi da Misaki e convincerla che è veramente un programmatore, ma è costretto a dirle che le farà vedere un suo videogioco tra un mese. Yamazaki lo vede parlare con lei e si arrabbia non accettando di essere stato sfruttato da Satō per farsi bello agli occhi di una ragazza; intanto, ha scoperto che Satō è diventato un hikikomori. A casa Yamazaki lo convince ad iniziare a produrre un videogioco insieme a lui, e l'unica cosa che Satō sa fare è scrivere la storia. Secondo Yamazaki l'unico tipo di videogioco che può essere prodotto da due persone in un mese e frutta molto denaro è l'eroge. 2: Welcome to the Creator! In onda il: 2006-07-16 Satō se ne va affermando di non essere un hikikomori, dopo aver ricevuto da Misaki un "contratto fra l'hikikomori da aiutare e il suo supporter". Arrivato a casa, scopre che il contratto pone come modo di guarire l'hikikomori quello di confidare tutte le sue sensazioni al supporter. La sera dopo sa che Misaki lo aspetta di nuovo al parco, e si convince ad andarci solo perché ha visto nel parco un cartello che avvisa della presenza di maniaci ed immagina che se lei venisse stuprata, lui diventerebbe famoso come l'amico che stava aspettando e non è mai arrivato e che quindi sarebbe colpa sua. Arrivato lì, tenta di convincerla che non è un hikikomori dicendo che lavora da casa, producendo software, ma lei se ne va senza crederci. Tornato a casa, decide di andare a reclamare dal suo vicino che spesso ascolta a volume alto la sigla di un anime, e scopre così che si tratta di Kaoru Yamazaki, diventato un fanatico di anime e manga. Quando Satō era al liceo e Yamazaki alle medie, per fare bella figura davanti ad Hitomi, Satō aveva salvato Yamazaki da dei ragazzini che lo picchiavano. Ora Yamazaki è emarginato dai suoi compagni di una scuola professionale dove studia per diventare game creator, ovvero programmatore di videogiochi. Satō prende il suo manuale e lo usa per recarsi da Misaki e convincerla che è veramente un programmatore, ma è costretto a dirle che le farà vedere un suo videogioco tra un mese. Yamazaki lo vede parlare con lei e si arrabbia non accettando di essere stato sfruttato da Satō per farsi bello agli occhi di una ragazza; intanto, ha scoperto che Satō è diventato un hikikomori. A casa Yamazaki lo convince ad iniziare a produrre un videogioco insieme a lui, e l'unica cosa che Satō sa fare è scrivere la storia. Secondo Yamazaki l'unico tipo di videogioco che può essere prodotto da due persone in un mese e frutta molto denaro è l'eroge. In onda il: 2006-07-23 3: Welcome to the Beautiful Girls! Yamazaki spiega a Satō come possono mettere su una grande società partendo da un eroge o da un galge, ovvero da un videogioco in cui lo scopo è conquistare le ragazze (il primo è caratterizzato da un maggiore contenuto erotico), quindi gliene dà alcuni da provare. Satō è molto eccitato da questi videogiochi ed arriva a chiedere a Yamazaki di lasciarglieli per un mese, dimenticando lo scopo di crearne uno. Yamazaki gli spiega quindi che deve creare i personaggi e gli fornisce fotografie di ragazze per farsi un'idea. Satō si mette però a cercarne di nuove su internet, e finisce per passare un'intera settimana a fare questo, finché non chiama Yamazaki per fargli risolvere un problema del suo computer. Yamazaki gli dice che agli occhi degli altri appare come un uomo brutto e miserabile e come un maniaco, e che deve guardare in faccia la realtà. Satō pensa quindi di essere un maniaco e che per guardare in faccia la realtà deve comportarsi come tale, quindi si reca alla scuola più vicina per fotografare le ragazze che escono, seguito da Yamazaki che poi se ne va per la vergogna. Dietro di lui compare allora Misaki, che vede cosa sta facendo e gli dice che un individuo come lui è molto adatto per il suo "progetto". Satō è sorpreso e scappa. 3: Welcome to the Beautiful Girls! In onda il: 2006-07-23 Yamazaki spiega a Satō come possono mettere su una grande società partendo da un eroge o da un galge, ovvero da un videogioco in cui lo scopo è conquistare le ragazze (il primo è caratterizzato da un maggiore contenuto erotico), quindi gliene dà alcuni da provare. Satō è molto eccitato da questi videogiochi ed arriva a chiedere a Yamazaki di lasciarglieli per un mese, dimenticando lo scopo di crearne uno. Yamazaki gli spiega quindi che deve creare i personaggi e gli fornisce fotografie di ragazze per farsi un'idea. Satō si mette però a cercarne di nuove su internet, e finisce per passare un'intera settimana a fare questo, finché non chiama Yamazaki per fargli risolvere un problema del suo computer. Yamazaki gli dice che agli occhi degli altri appare come un uomo brutto e miserabile e come un maniaco, e che deve guardare in faccia la realtà. Satō pensa quindi di essere un maniaco e che per guardare in faccia la realtà deve comportarsi come tale, quindi si reca alla scuola più vicina per fotografare le ragazze che escono, seguito da Yamazaki che poi se ne va per la vergogna. Dietro di lui compare allora Misaki, che vede cosa sta facendo e gli dice che un individuo come lui è molto adatto per il suo "progetto". Satō è sorpreso e scappa. In onda il: 2006-07-30 4: Welcome to the New World! Yamazaki spiega a Satō come deve essere il personaggio femminile di un galge, e Satō riconosce in Misaki la ragazza "che non può esistere nella realtà" e si innamora del protagonista in modo disinteressato. Yamazaki spiega che ci sono tre stereotipi: l'amica d'infanzia, la cameriera e il robot. Intanto Misaki sta contando alla rovescia i giorni che mancano alla scadenza della promessa di Satō. Quest'ultimo non ha idee, così viene portato da Yamazaki in un maid café e poi in un luogo pieno di negozi per otaku. Dopo aver girato per i negozi gli spiega che bisogna creare un gioco che vada incontro ai gusti della gente ma nello stesso tempo sia qualcosa di nuovo. Satō ha l'idea di creare una ragazza che sia nello stesso tempo un'amica d'infanzia, una cameriera ed un robot, e Yamazaki la disegna, ma Satō strappa il disegno. Yamazaki va a recuperare un oggetto dimenticato e allora vicino a Satō, che sta riguardando il "contratto" datogli da Misaki, compare Hitomi Kashiwa. 4: Welcome to the New World! In onda il: 2006-07-30 Yamazaki spiega a Satō come deve essere il personaggio femminile di un galge, e Satō riconosce in Misaki la ragazza "che non può esistere nella realtà" e si innamora del protagonista in modo disinteressato. Yamazaki spiega che ci sono tre stereotipi: l'amica d'infanzia, la cameriera e il robot. Intanto Misaki sta contando alla rovescia i giorni che mancano alla scadenza della promessa di Satō. Quest'ultimo non ha idee, così viene portato da Yamazaki in un maid café e poi in un luogo pieno di negozi per otaku. Dopo aver girato per i negozi gli spiega che bisogna creare un gioco che vada incontro ai gusti della gente ma nello stesso tempo sia qualcosa di nuovo. Satō ha l'idea di creare una ragazza che sia nello stesso tempo un'amica d'infanzia, una cameriera ed un robot, e Yamazaki la disegna, ma Satō strappa il disegno. Yamazaki va a recuperare un oggetto dimenticato e allora vicino a Satō, che sta riguardando il "contratto" datogli da Misaki, compare Hitomi Kashiwa. In onda il: 2006-08-06 5: Welcome to the Counselling! L'episodio si apre con un ricordo di quando Hitomi, durante il suo ultimo giorno al liceo, dopo aver parlato di complotti con Satō che ora le credeva, si è avvicinata a lui come per baciarlo, ma la scena si interrompe prima che si capisca se l'ha fatto. Poi si torna al presente: Hitomi è seduta al tavolo di Satō e dice di lavorare come impiegata comunale ma ha molti psicofarmaci e sembra non avere rapporti umani, mentre Satō le confida di essere un hikikomori. Lei dice che possono rivedersi ma cambia idea dicendo "ma tu sei un hikikomori, giusto, Satō?". Quando lui torna a casa con Yamazaki, quest'ultimo lavora al videogioco ma Satō è scoraggiato sapendo di non poter produrre un videogioco in dieci giorni: questo e la risposta di Hitomi lo portano a decidere di firmare il "contratto" di Misaki, recandosi al parco per consegnarglielo ed ammettere davanti a lei di aver mentito. Misaki gli dà un appuntamento per una prima "lezione" su come smettere di essere un hikikomori. Durante la lezione i due sono davanti ad un tavolo e lei legge i motivi che portano una persona ad essere un hikikomori su un "quaderno segreto" che si capisce non essere stato scritto da lei: si tratta di non sapersi adattare all'ambiente circostante, cosa che in passato molti hanno fatto venerando gli dei. Quindi chiede a Satō di spiegargli un suo sogno cercando di interpretarlo con un libro su Freud. Lei non vuole dirgli l'interpretazione, ma lui continua ad insistere, così Misaki se ne va dicendo che continueranno il giorno dopo. 5: Welcome to the Counselling! In onda il: 2006-08-06 L'episodio si apre con un ricordo di quando Hitomi, durante il suo ultimo giorno al liceo, dopo aver parlato di complotti con Satō che ora le credeva, si è avvicinata a lui come per baciarlo, ma la scena si interrompe prima che si capisca se l'ha fatto. Poi si torna al presente: Hitomi è seduta al tavolo di Satō e dice di lavorare come impiegata comunale ma ha molti psicofarmaci e sembra non avere rapporti umani, mentre Satō le confida di essere un hikikomori. Lei dice che possono rivedersi ma cambia idea dicendo "ma tu sei un hikikomori, giusto, Satō?". Quando lui torna a casa con Yamazaki, quest'ultimo lavora al videogioco ma Satō è scoraggiato sapendo di non poter produrre un videogioco in dieci giorni: questo e la risposta di Hitomi lo portano a decidere di firmare il "contratto" di Misaki, recandosi al parco per consegnarglielo ed ammettere davanti a lei di aver mentito. Misaki gli dà un appuntamento per una prima "lezione" su come smettere di essere un hikikomori. Durante la lezione i due sono davanti ad un tavolo e lei legge i motivi che portano una persona ad essere un hikikomori su un "quaderno segreto" che si capisce non essere stato scritto da lei: si tratta di non sapersi adattare all'ambiente circostante, cosa che in passato molti hanno fatto venerando gli dei. Quindi chiede a Satō di spiegargli un suo sogno cercando di interpretarlo con un libro su Freud. Lei non vuole dirgli l'interpretazione, ma lui continua ad insistere, così Misaki se ne va dicendo che continueranno il giorno dopo. In onda il: 2006-08-13 6: Welcome to the Classroom! Durante la seconda lezione Misaki spiega a Satō una "tecnica di conversazione": quando ci si sente insicuri nel parlare con gli altri, basta pensare che l'altro è in una situazione ancora peggiore e guardarlo dall'alto in basso. Quindi dice che Yamazaki ha una ragazza, di nome Nanako, come le ha detto quando gli ha consegnato la rivista. Satō vuole allora chiederlo a Yamazaki, non perdonandogli di averlo introdotto nel "mondo bidimensionale" mentre lui se la spassa con ragazze reali, ma quando Yamazaki esce dalla propria casa non riesce a dirglielo. Quindi lo segue di nascosto fino alla sua scuola, dove viene scambiato per un visitatore che vuole iscriversi e portato da un professore ad assistere ad una sua lezione di game writing, ovvero di sceneggiatura per videogiochi. Mentre scrive una storia romantica ispirata alla sua condizione di hikikomori, il professore sbircia il foglio e ride, così Satō si offende, ma il professore osserva che è lui che sbaglia se pensa che quello che ha davanti deve essere necessariamente pari a lui o inferiore, senza sopportare la presenza di un superiore. Satō pensa che sia tutto un complotto e si allontana urlando e chiedendosi perché un hikikomori come lui è andato lì, ma si ritrova dietro l'angolo del luogo in cui Yamazaki sta parlando con una ragazza di nome Nanako. Quando lei si allontana con delle amiche, dice loro che Yamazaki è solo un amico e che non le piace perché è carino ma è un otaku, e le piace un altro ragazzo. Satō quindi va a casa di Yamazaki e lo asseconda quando dice di aver conquistato una ragazza, quindi va a dire la verità a Misaki, che dice che già lo immaginava, ma grazie a questo Satō è andato di sua volontà in un posto pieno di gente; quindi lui sospetta che Misaki gli abbia detto di Nanako appositamente. 6: Welcome to the Classroom! In onda il: 2006-08-13 Durante la seconda lezione Misaki spiega a Satō una "tecnica di conversazione": quando ci si sente insicuri nel parlare con gli altri, basta pensare che l'altro è in una situazione ancora peggiore e guardarlo dall'alto in basso. Quindi dice che Yamazaki ha una ragazza, di nome Nanako, come le ha detto quando gli ha consegnato la rivista. Satō vuole allora chiederlo a Yamazaki, non perdonandogli di averlo introdotto nel "mondo bidimensionale" mentre lui se la spassa con ragazze reali, ma quando Yamazaki esce dalla propria casa non riesce a dirglielo. Quindi lo segue di nascosto fino alla sua scuola, dove viene scambiato per un visitatore che vuole iscriversi e portato da un professore ad assistere ad una sua lezione di game writing, ovvero di sceneggiatura per videogiochi. Mentre scrive una storia romantica ispirata alla sua condizione di hikikomori, il professore sbircia il foglio e ride, così Satō si offende, ma il professore osserva che è lui che sbaglia se pensa che quello che ha davanti deve essere necessariamente pari a lui o inferiore, senza sopportare la presenza di un superiore. Satō pensa che sia tutto un complotto e si allontana urlando e chiedendosi perché un hikikomori come lui è andato lì, ma si ritrova dietro l'angolo del luogo in cui Yamazaki sta parlando con una ragazza di nome Nanako. Quando lei si allontana con delle amiche, dice loro che Yamazaki è solo un amico e che non le piace perché è carino ma è un otaku, e le piace un altro ragazzo. Satō quindi va a casa di Yamazaki e lo asseconda quando dice di aver conquistato una ragazza, quindi va a dire la verità a Misaki, che dice che già lo immaginava, ma grazie a questo Satō è andato di sua volontà in un posto pieno di gente; quindi lui sospetta che Misaki gli abbia detto di Nanako appositamente. In onda il: 2006-08-20 7: Welcome to the Moratorium! L'episodio si apre con un sogno di Satō, in cui lui non è più un hikikomori e torna come studente nella scuola di Yamazaki, dove consegna un lavoro che il professore definisce "da dilettante", quindi Satō scappa convinto che le persone che ha intorno siano parte del "complotto" della Nippon Hikikomori Kyōkai. Dopo il sogno, Yamazaki consegna la spesa a Satō che fa finta di avere il raffreddore e afferma che il suo stato di hikikomori non è peggiorato, mentre in realtà non è più uscito di casa, non vuole vedere nessuno e non risponde al telefono, ma non ha il coraggio neppure per suicidarsi. La madre di Satō lascia nella segreteria telefonica un messaggio in cui annuncia che verrà a trovarlo. Lui allora ha paura che scoprendo la sua situazione sua madre voglia riportarlo in campagna, e senza pensarci risponde al telefono e deve quindi parlare con sua madre: le dice quindi che ha trovato un lavoro e una ragazza con cui si sposerà. La telefonata successiva è di Misaki, e Satō si decide così a tornare da lei per una lezione e le racconta tutto. Misaki si propone di far finta di essere la sua ragazza, ma Satō non sente perché è preso dall'idea di fondare una società insieme a Yamazaki per far credere a sua madre di lavorare lì. Cercando di compiere vari passi per fondare la società, tutti nella stanza di Yamazaki, i due finiscono col creare dei biglietti da visita che basteranno per far credere alla madre di Satō che è stato assunto. Misaki intanto l'ha seguito e gli ricorda il fatto della ragazza, così lui tenta di telefonare ad Hitomi per chiederle di fingere di essere la sua fidanzata, ma lei risponde che ha già un impegno. Solo allora Satō sente la proposta di Misaki e la accetta. Lei gli dice che per fingere meglio è preferibile uscire insieme almeno una volta e lo fanno. Durante l'uscita, Satō sospetta di piacere veramente a Misaki. Dopodiché, lui dice che devono conoscersi meglio per poter fingere davanti alla madre: Misaki dimostra di sapere tutto di Satō senza che se ne capisca il motivo, ed è riluttante a dirgli qualcosa di lei; infine, gli racconta della sua famiglia dicendo che è di origine francese, poi se ne va, con Satō convinto che lei abbia mentito. 7: Welcome to the Moratorium! In onda il: 2006-08-20 L'episodio si apre con un sogno di Satō, in cui lui non è più un hikikomori e torna come studente nella scuola di Yamazaki, dove consegna un lavoro che il professore definisce "da dilettante", quindi Satō scappa convinto che le persone che ha intorno siano parte del "complotto" della Nippon Hikikomori Kyōkai. Dopo il sogno, Yamazaki consegna la spesa a Satō che fa finta di avere il raffreddore e afferma che il suo stato di hikikomori non è peggiorato, mentre in realtà non è più uscito di casa, non vuole vedere nessuno e non risponde al telefono, ma non ha il coraggio neppure per suicidarsi. La madre di Satō lascia nella segreteria telefonica un messaggio in cui annuncia che verrà a trovarlo. Lui allora ha paura che scoprendo la sua situazione sua madre voglia riportarlo in campagna, e senza pensarci risponde al telefono e deve quindi parlare con sua madre: le dice quindi che ha trovato un lavoro e una ragazza con cui si sposerà. La telefonata successiva è di Misaki, e Satō si decide così a tornare da lei per una lezione e le racconta tutto. Misaki si propone di far finta di essere la sua ragazza, ma Satō non sente perché è preso dall'idea di fondare una società insieme a Yamazaki per far credere a sua madre di lavorare lì. Cercando di compiere vari passi per fondare la società, tutti nella stanza di Yamazaki, i due finiscono col creare dei biglietti da visita che basteranno per far credere alla madre di Satō che è stato assunto. Misaki intanto l'ha seguito e gli ricorda il fatto della ragazza, così lui tenta di telefonare ad Hitomi per chiederle di fingere di essere la sua fidanzata, ma lei risponde che ha già un impegno. Solo allora Satō sente la proposta di Misaki e la accetta. Lei gli dice che per fingere meglio è preferibile uscire insieme almeno una volta e lo fanno. Durante l'uscita, Satō sospetta di piacere veramente a Misaki. Dopodiché, lui dice che devono conoscersi meglio per poter fingere davanti alla madre: Misaki dimostra di sapere tutto di Satō senza che se ne capisca il motivo, ed è riluttante a dirgli qualcosa di lei; infine, gli racconta della sua famiglia dicendo che è di origine francese, poi se ne va, con Satō convinto che lei abbia mentito. In onda il: 2006-08-27 8: Welcome to Chinatown! Satō sta riordinando la casa per presentarsi bene a sua madre, ed alla sua porta bussa Misaki che lo vuole aiutare. Quando i due non sono ancora riusciti a farlo, arriva la madre di Satō, che però dice di non voler entrare, perché preferisce andare in un ristorante. Poi Misaki si presenta facendo finta di essere la ragazza di Satō, e i tre si recano in un ristorante di un quartiere cinese. Lì Satō ha paura che la madre scopra la verità su Misaki, così mentre è al bagno telefona a Yamazaki dicendogli di stare pronto a rispondere ad una telefonata di sua madre facendo finta di essere dell'azienda dove lavora Satō, che vuole portare la conversazione sull'argomento del lavoro. Quando torna, però, origlia la madre che dice a Misaki che ha scoperto la verità. Satō ricorda che aveva promesso a sua madre di non mentirle più dopo che da piccolo aveva rotto un oggetto dando la colpa ad altri, e poi aveva detto alla madre la verità solo in assenza del proprietario dell'oggetto, e lei gli aveva chiesto gentilmente di andare a scusarsi. Misaki dice che Satō ha una buona madre e si intuisce che per lei non è così. Quando Satō ritorna, i tre si recano al parco e la madre continua a fingere di non sapere la verità, ma quando Satō sta per dirla lei li lascia soli consigliando di fare una passeggiata come una vera coppietta. Misaki dice di voler seguire il consiglio, quindi porta Satō in un ritrovo per coppiette, mentre dice che lui ha una buona madre, e se lui la definisce "normale" allora lei non si avvicina neppure alla normalità. Nel ritrovo per coppiette i due arrivano ad essere sul punto di baciarsi veramente, ma Yamazaki li interrompe telefonando per lamentarsi del fatto che sta aspettando per ore la telefonata della madre di Satō. Poi Yamazaki a casa da a Satō dei ravioli cinesi "per farsi perdonare", quindi si capisce che Satō gli ha raccontato ciò che era successo. 8: Welcome to Chinatown! In onda il: 2006-08-27 Satō sta riordinando la casa per presentarsi bene a sua madre, ed alla sua porta bussa Misaki che lo vuole aiutare. Quando i due non sono ancora riusciti a farlo, arriva la madre di Satō, che però dice di non voler entrare, perché preferisce andare in un ristorante. Poi Misaki si presenta facendo finta di essere la ragazza di Satō, e i tre si recano in un ristorante di un quartiere cinese. Lì Satō ha paura che la madre scopra la verità su Misaki, così mentre è al bagno telefona a Yamazaki dicendogli di stare pronto a rispondere ad una telefonata di sua madre facendo finta di essere dell'azienda dove lavora Satō, che vuole portare la conversazione sull'argomento del lavoro. Quando torna, però, origlia la madre che dice a Misaki che ha scoperto la verità. Satō ricorda che aveva promesso a sua madre di non mentirle più dopo che da piccolo aveva rotto un oggetto dando la colpa ad altri, e poi aveva detto alla madre la verità solo in assenza del proprietario dell'oggetto, e lei gli aveva chiesto gentilmente di andare a scusarsi. Misaki dice che Satō ha una buona madre e si intuisce che per lei non è così. Quando Satō ritorna, i tre si recano al parco e la madre continua a fingere di non sapere la verità, ma quando Satō sta per dirla lei li lascia soli consigliando di fare una passeggiata come una vera coppietta. Misaki dice di voler seguire il consiglio, quindi porta Satō in un ritrovo per coppiette, mentre dice che lui ha una buona madre, e se lui la definisce "normale" allora lei non si avvicina neppure alla normalità. Nel ritrovo per coppiette i due arrivano ad essere sul punto di baciarsi veramente, ma Yamazaki li interrompe telefonando per lamentarsi del fatto che sta aspettando per ore la telefonata della madre di Satō. Poi Yamazaki a casa da a Satō dei ravioli cinesi "per farsi perdonare", quindi si capisce che Satō gli ha raccontato ciò che era successo. In onda il: 2006-09-03 9: Welcome to Summer Days! Yamazaki chiede a Nanako di uscire con lui, ma gli dice che è occupata con un provino per lavorare ad una serie animata, quindi lui costruisce una maschera con un manifesto e fa finta di combattere. Satō partecipa ad una lezione con Misaki e gli sembra strano che sia tranquilla nonostante quello che è successo, mentre lui ci pensa continuamente. Tornato a casa, Yamazaki gli dice che i ragazzi della sua classe hanno ottenuto uno stand ad una fiera di fumetti, e mentre lui ad una cena li criticava perché inserivano minigiochi in un loro videogioco per rimediare alle carenze della trama, ha detto che lui sta progettando un videogioco con una buona sceneggiatura, così è stato ammesso allo stand dove dovrà presentarlo. I due si mettono quindi a lavorare sul gioco, e Satō propone a Yamazaki di prendersi un po' di svago andando ad uno spettacolo di fuochi d'artificio, ma lui risponde che ci sono molti altri modi di farlo e i fuochi d'artificio non vanno bene, quindi ricorda che ci è andato da piccolo. Satō ha in mente Misaki ogni volta che pensa alle scene della storia e urla per liberare la mente dalla sua immagine. Yamazaki allora gli dice che non devono farsi ingannare dall'amore: in Giappone un tempo l'amore non esisteva, c'erano solo matrimoni combinati ed incursioni notturne; l'amore romantico è stato importato solo per favorire il capitalismo e loro devono approfittarne. Yamazaki odia le donne perché da piccolo ha chiesto ad una bambina, che l'aveva salvato da alcuni bambini che lo picchiavano, di andare insieme ai fuochi d'artificio, lei gli aveva raccontato una bugia e lui l'aveva vista allo spettacolo con un altro bambino, quindi si era sfogato mettendosi una maschera e facendo finta di combattere. È quindi convinto che anche Nanako il giorno dei fuochi esca con un altro, e dice a Satō di urlare "Sparite, dannate donne!" con una maschera. A questo punto Nanako gli telefona dicendogli che si è liberata e possono andare insieme ai fuochi d'artificio, quindi ci va subito e Satō rimane da solo in casa ad aspettare la lezione di Misaki. Qui Misaki lancia dei sassi contro la finestra per chiamarlo e dirgli di sospendere la lezione ed andare insieme ai fuochi d'artificio, dove quindi vanno entrambe le coppie. 9: Welcome to Summer Days! In onda il: 2006-09-03 Yamazaki chiede a Nanako di uscire con lui, ma gli dice che è occupata con un provino per lavorare ad una serie animata, quindi lui costruisce una maschera con un manifesto e fa finta di combattere. Satō partecipa ad una lezione con Misaki e gli sembra strano che sia tranquilla nonostante quello che è successo, mentre lui ci pensa continuamente. Tornato a casa, Yamazaki gli dice che i ragazzi della sua classe hanno ottenuto uno stand ad una fiera di fumetti, e mentre lui ad una cena li criticava perché inserivano minigiochi in un loro videogioco per rimediare alle carenze della trama, ha detto che lui sta progettando un videogioco con una buona sceneggiatura, così è stato ammesso allo stand dove dovrà presentarlo. I due si mettono quindi a lavorare sul gioco, e Satō propone a Yamazaki di prendersi un po' di svago andando ad uno spettacolo di fuochi d'artificio, ma lui risponde che ci sono molti altri modi di farlo e i fuochi d'artificio non vanno bene, quindi ricorda che ci è andato da piccolo. Satō ha in mente Misaki ogni volta che pensa alle scene della storia e urla per liberare la mente dalla sua immagine. Yamazaki allora gli dice che non devono farsi ingannare dall'amore: in Giappone un tempo l'amore non esisteva, c'erano solo matrimoni combinati ed incursioni notturne; l'amore romantico è stato importato solo per favorire il capitalismo e loro devono approfittarne. Yamazaki odia le donne perché da piccolo ha chiesto ad una bambina, che l'aveva salvato da alcuni bambini che lo picchiavano, di andare insieme ai fuochi d'artificio, lei gli aveva raccontato una bugia e lui l'aveva vista allo spettacolo con un altro bambino, quindi si era sfogato mettendosi una maschera e facendo finta di combattere. È quindi convinto che anche Nanako il giorno dei fuochi esca con un altro, e dice a Satō di urlare "Sparite, dannate donne!" con una maschera. A questo punto Nanako gli telefona dicendogli che si è liberata e possono andare insieme ai fuochi d'artificio, quindi ci va subito e Satō rimane da solo in casa ad aspettare la lezione di Misaki. Qui Misaki lancia dei sassi contro la finestra per chiamarlo e dirgli di sospendere la lezione ed andare insieme ai fuochi d'artificio, dove quindi vanno entrambe le coppie. In onda il: 2006-09-10 10: Welcome to the Dark Side! Satō sta lavorando sul gioco insieme a Yamazaki e si rammarica di non aver offerto dello zucchero filato a Misaki, perché da lì sarebbe potuto derivare un bacio. Poi Yamazaki gli chiede di fargli vedere quello che ha scritto finora perché deve andare, in quanto ha un appuntamento con una ragazza che ha insistito per andare al cinema con lui. Nella sceneggiatura, Satō ha scritto sempre "Misaki" al posto di "Rei", il nome di un personaggio del gioco. Satō si reca ad una lezione con Misaki prima dell'ora stabilita autoconvincendosi di voler solo fare una passeggiata, ma scopre che anche lei è già lì. Dopo la lezione, Yamazaki torna a casa ubriaco dicendo che questo è la conferma che le donne mentono sempre agli uomini, e che all'appuntamento c'era un altro uomo. Satō riflette sul fatto che sa ancora troppo poco su Misaki e sospetta che lavori per la Nippon Hikikomori Kyōkai, con lo scopo di sedurlo e fargli poi capire che fingeva, in modo che lui non si fidi più di nessuna donna e rimanga per sempre in casa. Il giorno dopo Yamazaki non ricorda nulla di quello che è successo quando era ubriaco, Satō lo convince a uscire per prendere un po' d'aria e involontariamente vedono Misaki uscire dal negozio dove lavora, iniziano a pedinarla fino a casa e scoprono che vive in una grande villa vicino al parco dove si incontrano e che da lì si possono vedere i loro due appartamenti, quindi lei ha spiato Satō finora. Satō ricorda che la villa è stata data in affitto a chi lavora per la rivista che gli è stata consegnata. Misaki esce con una signora per recarsi ad una riunione. Per Satō il fatto che Misaki finora l'ha spiato e che partecipa ad una riunione sospetta avvalora la tesi del complotto, quindi pensa che fa meglio a non rivederla più, prima che si innamori ancora di più di lei. Si reca quindi ad una lezione in ritardo dicendole di non volerla più vedere e scappando. 10: Welcome to the Dark Side! In onda il: 2006-09-10 Satō sta lavorando sul gioco insieme a Yamazaki e si rammarica di non aver offerto dello zucchero filato a Misaki, perché da lì sarebbe potuto derivare un bacio. Poi Yamazaki gli chiede di fargli vedere quello che ha scritto finora perché deve andare, in quanto ha un appuntamento con una ragazza che ha insistito per andare al cinema con lui. Nella sceneggiatura, Satō ha scritto sempre "Misaki" al posto di "Rei", il nome di un personaggio del gioco. Satō si reca ad una lezione con Misaki prima dell'ora stabilita autoconvincendosi di voler solo fare una passeggiata, ma scopre che anche lei è già lì. Dopo la lezione, Yamazaki torna a casa ubriaco dicendo che questo è la conferma che le donne mentono sempre agli uomini, e che all'appuntamento c'era un altro uomo. Satō riflette sul fatto che sa ancora troppo poco su Misaki e sospetta che lavori per la Nippon Hikikomori Kyōkai, con lo scopo di sedurlo e fargli poi capire che fingeva, in modo che lui non si fidi più di nessuna donna e rimanga per sempre in casa. Il giorno dopo Yamazaki non ricorda nulla di quello che è successo quando era ubriaco, Satō lo convince a uscire per prendere un po' d'aria e involontariamente vedono Misaki uscire dal negozio dove lavora, iniziano a pedinarla fino a casa e scoprono che vive in una grande villa vicino al parco dove si incontrano e che da lì si possono vedere i loro due appartamenti, quindi lei ha spiato Satō finora. Satō ricorda che la villa è stata data in affitto a chi lavora per la rivista che gli è stata consegnata. Misaki esce con una signora per recarsi ad una riunione. Per Satō il fatto che Misaki finora l'ha spiato e che partecipa ad una riunione sospetta avvalora la tesi del complotto, quindi pensa che fa meglio a non rivederla più, prima che si innamori ancora di più di lei. Si reca quindi ad una lezione in ritardo dicendole di non volerla più vedere e scappando. In onda il: 2006-09-17 11: Welcome to the Conspiracy! Mentre Misaki si chiede cosa ha sbagliato con il suo "progetto", Satō lavora insieme a Yamazaki, il quale dice che presenteranno solo una demo dato che non riusciranno a finire in tempo tutto il videogioco. Intanto Hitomi sta cenando con il suo fidanzato Jogasaki, che deve lasciarla perché è stato chiamato al lavoro. Poi Hitomi viene rimproverata dal suo capo perché ha preparato un documento che non doveva fare, e le sue colleghe le sparlano dietro, mentre solo un collega molto brutto dice di essere dalla sua parte. Hitomi continua a prendere psicofarmaci e si iscrive ad un sito internet chiamato "incontro offline", dove scrive di aver litigato con il suo ragazzo in un locale, ispirandosi a quello che era successo con Satō. Quest'ultimo riceve la sua copia della demo che Yamazaki ha terminato e constata di non essere più un hikikomori, ma sogna di parlare con Hitomi di un complotto volto a far cambiare il clima. Intanto il fidanzato di Hitomi la chiama dicendole di doversi trattenere al lavoro per giorni, così lei telefona a Satō, molto contento della chiamata, chiedendogli l'indirizzo. Hitomi, che sembra molto allegra, va a casa di Satō e lì beve molta birra. Satō ricorda di averla vista così di buon umore solo una volta, al festival scolastico alla fine dell'ultimo anno di lei, in cui gli confidò di aver mollato il suo ragazzo; in quell'occasione Hitomi aveva finito col mettersi a piangere. Satō pensa che sapeva qual era la cosa giusta, ma non la fece; se l'avesse fatta, avrebbe continuato la sua vita con lei senza diventare un hikikomori. Questa, quindi, può essere la sua occasione: come previsto da Satō, Hitomi scoppia a piangere, e lui vuole consolarla romanticamente, ma si accorge che si è addormentata. Il giorno dopo i due si svegliano e Satō propone ad Hitomi di partire per un viaggio, quindi lascia un messaggio nella cassetta delle lettere di Yamazaki e partono, mentre Misaki li vede e tenta invano di raggiungere l'auto. 11: Welcome to the Conspiracy! In onda il: 2006-09-17 Mentre Misaki si chiede cosa ha sbagliato con il suo "progetto", Satō lavora insieme a Yamazaki, il quale dice che presenteranno solo una demo dato che non riusciranno a finire in tempo tutto il videogioco. Intanto Hitomi sta cenando con il suo fidanzato Jogasaki, che deve lasciarla perché è stato chiamato al lavoro. Poi Hitomi viene rimproverata dal suo capo perché ha preparato un documento che non doveva fare, e le sue colleghe le sparlano dietro, mentre solo un collega molto brutto dice di essere dalla sua parte. Hitomi continua a prendere psicofarmaci e si iscrive ad un sito internet chiamato "incontro offline", dove scrive di aver litigato con il suo ragazzo in un locale, ispirandosi a quello che era successo con Satō. Quest'ultimo riceve la sua copia della demo che Yamazaki ha terminato e constata di non essere più un hikikomori, ma sogna di parlare con Hitomi di un complotto volto a far cambiare il clima. Intanto il fidanzato di Hitomi la chiama dicendole di doversi trattenere al lavoro per giorni, così lei telefona a Satō, molto contento della chiamata, chiedendogli l'indirizzo. Hitomi, che sembra molto allegra, va a casa di Satō e lì beve molta birra. Satō ricorda di averla vista così di buon umore solo una volta, al festival scolastico alla fine dell'ultimo anno di lei, in cui gli confidò di aver mollato il suo ragazzo; in quell'occasione Hitomi aveva finito col mettersi a piangere. Satō pensa che sapeva qual era la cosa giusta, ma non la fece; se l'avesse fatta, avrebbe continuato la sua vita con lei senza diventare un hikikomori. Questa, quindi, può essere la sua occasione: come previsto da Satō, Hitomi scoppia a piangere, e lui vuole consolarla romanticamente, ma si accorge che si è addormentata. Il giorno dopo i due si svegliano e Satō propone ad Hitomi di partire per un viaggio, quindi lascia un messaggio nella cassetta delle lettere di Yamazaki e partono, mentre Misaki li vede e tenta invano di raggiungere l'auto. In onda il: 2006-09-24 12: Welcome to the Offline Meeting! Satō e Hitomi si recano ad una stazione dove incontrano le persone che lei aveva conosciuto su internet: un ragazzo molto giovane, un universitario e un uomo adulto di nome Minegishi, a cui Hitomi presenta Satō come il ragazzo di cui aveva parlato. Il gruppo sale su un treno e lì sopra Hitomi prova a telefonare a Jogasaki che non risponde. Poi arrivano allo yacht di Minegishi e partono per mare. Sulla barca Satō chiede a Hitomi dove stanno andando, e lei risponde che la loro mèta è l'isola di proprietà del ricco Minegishi, quindi butta in acqua il suo cellulare. Intanto, mentre Jogasaki è in ufficio, i colleghi gli dicono che può lasciare il lavoro e dedicarsi al suo impegno con la fidanzata. Lui prova a telefonarle ma lei non risponde, poi si reca a casa di Hitomi e vede che lei non c'è, quindi, grazie al suo computer, scopre dell'incontro offline e che Hitomi aveva scritto di un suo amico hikikomori. Arrivati sull'isola, Satō vede che tutti hanno un'aria triste: mentre lui vuole nuotare, il ragazzo continua a giocare con un videogioco, l'universitario a leggere, Hitomi si sdraia. Satō sente che in lui sta avvenendo una rivoluzione e vuole socializzare con gli altri come un hikikomori non farebbe mai, ma il ragazzo lo ignora, l'universitario gli dice che ha lasciato gli studi di medicina e gli parla in modo scortese, mentre Minegishi gli dice che per diventare ricco ha rinunciato alla felicità quotidiana. Satō pensa che questa situazione è simile alla riunione prima del suo ultimo festival scolastico, in cui solo la capoclasse voleva impegnarsi e gli altri facevano altre cose; lui invece aveva un atteggiamento cinico, perché pensava che fosse bello e lo aveva su tutto, e invece per questo si è ridotto ad essere un hikikomori. Intanto Misaki si reca vicino a casa di Satō, dove Yamazaki esce di casa rammaricandosi di essersi svegliato troppo tardi il giorno della fiera in cui doveva presentare il suo videogioco. Misaki gli chiede se Satō è tornato perché l'ha visto uscire con una ragazza e lui risponde che l'unica ragazza che Satō conosce e seguirebbe sicuramente è Hitomi Kashiwa. Quindi arriva Jogasaki, che ha sentito la loro conversazione e con un cellulare fa vedere loro che Hitomi si stava recando ad un suicidio di gruppo. Intanto sull'isola Satō inizia ad accendere un falò sulla spiaggia, e inaspettatamente gli altri vanno ad aiutarlo. Minegishi gli dice che gli ha fatto tornare in mente il vero motivo per cui erano andati sull'isola: vivere bene almeno l'ultimo giorno della loro vita. Satō quindi capisce che vogliono togliersi la vita. 12: Welcome to the Offline Meeting! In onda il: 2006-09-24 Satō e Hitomi si recano ad una stazione dove incontrano le persone che lei aveva conosciuto su internet: un ragazzo molto giovane, un universitario e un uomo adulto di nome Minegishi, a cui Hitomi presenta Satō come il ragazzo di cui aveva parlato. Il gruppo sale su un treno e lì sopra Hitomi prova a telefonare a Jogasaki che non risponde. Poi arrivano allo yacht di Minegishi e partono per mare. Sulla barca Satō chiede a Hitomi dove stanno andando, e lei risponde che la loro mèta è l'isola di proprietà del ricco Minegishi, quindi butta in acqua il suo cellulare. Intanto, mentre Jogasaki è in ufficio, i colleghi gli dicono che può lasciare il lavoro e dedicarsi al suo impegno con la fidanzata. Lui prova a telefonarle ma lei non risponde, poi si reca a casa di Hitomi e vede che lei non c'è, quindi, grazie al suo computer, scopre dell'incontro offline e che Hitomi aveva scritto di un suo amico hikikomori. Arrivati sull'isola, Satō vede che tutti hanno un'aria triste: mentre lui vuole nuotare, il ragazzo continua a giocare con un videogioco, l'universitario a leggere, Hitomi si sdraia. Satō sente che in lui sta avvenendo una rivoluzione e vuole socializzare con gli altri come un hikikomori non farebbe mai, ma il ragazzo lo ignora, l'universitario gli dice che ha lasciato gli studi di medicina e gli parla in modo scortese, mentre Minegishi gli dice che per diventare ricco ha rinunciato alla felicità quotidiana. Satō pensa che questa situazione è simile alla riunione prima del suo ultimo festival scolastico, in cui solo la capoclasse voleva impegnarsi e gli altri facevano altre cose; lui invece aveva un atteggiamento cinico, perché pensava che fosse bello e lo aveva su tutto, e invece per questo si è ridotto ad essere un hikikomori. Intanto Misaki si reca vicino a casa di Satō, dove Yamazaki esce di casa rammaricandosi di essersi svegliato troppo tardi il giorno della fiera in cui doveva presentare il suo videogioco. Misaki gli chiede se Satō è tornato perché l'ha visto uscire con una ragazza e lui risponde che l'unica ragazza che Satō conosce e seguirebbe sicuramente è Hitomi Kashiwa. Quindi arriva Jogasaki, che ha sentito la loro conversazione e con un cellulare fa vedere loro che Hitomi si stava recando ad un suicidio di gruppo. Intanto sull'isola Satō inizia ad accendere un falò sulla spiaggia, e inaspettatamente gli altri vanno ad aiutarlo. Minegishi gli dice che gli ha fatto tornare in mente il vero motivo per cui erano andati sull'isola: vivere bene almeno l'ultimo giorno della loro vita. Satō quindi capisce che vogliono togliersi la vita. In onda il: 2006-10-01 13: Welcome to Heaven! Gli aspiranti suicidi si radunano intorno al fuoco e Minegishi usa come combustibile il carburante della barca, che non servirà più. Satō non trova il modo di dire che non vuole che lo facciano, e si ritrova a spargere anche lui il carburante. L'universitario rivela di essere il figlio dei proprietari di una clinica che non volevano che il loro erede si avvicinasse al fuoco per paura che si ustionasse. Intanto Jogasaki, Yamazaki e Misaki stanno andando al porto con un'auto, l'otaku chiede alla ragazza quali sono le sue intenzioni, dicendole che Satō ha scoperto che lei lo spiava e questa può essere una delle cause del suo suicidio. Lei dice di volerlo solo aiutare e Yamazaki chiede perché, dato che sapeva che le mentiva e secondo lui stà solo sfamando un "cane randagio". Gli aspiranti suicidi e Satō salgono su un'alta rupe dell'isola, quindi tutti ringraziano Satō per aver fatto vivere loro in modo bello l'ultima giornata della loro vita. Dopo che gli altri si sono allontanati, Hitomi abbraccia Satō sul bordo del precipizio dicendogli che si aspettava che sarebbe stato lui a seguirla fino all'ultimo. Jogasaki al porto scopre che la barca di Minegishi è partita per un'isola e noleggia una barca che guiderà lui, su cui salgono anche gli altri dopo che Misaki ha detto a Yamazaki che Satō è il ragazzo che stava cercando. Sull'isola gli aspiranti suicidi, compreso Satō, stanno per avvicinarsi al precipizio quando l'universitario si ferma dicendo di non riuscire a morire perché pensa a come renderebbe triste sua madre. Ricorda quindi anche agli altri che hanno una famiglia, ma Minegishi dice di averla persa perché quando è fallita la sua azienda sua moglie l'ha lasciato portandosi dietro suo figlio. L'universitario lo esorta comunque a non morire perché causerebbe dolore al figlio. Il ragazzo dice che ha rubato del denaro ai suoi genitori, ma Minegishi gli dice che se è ricattato da un delinquente potrà essere aiutato da un avvocato che lui conosce. Tutti si allontanano quindi dal proposito del suicidio, tranne Hitomi, che dice di non avere nessuno che la rimpiangerebbe e che il suo ragazzo le ha detto che è molto importante per lui, ma è un uomo perfetto che vivrebbe anche senza di lei. Andando verso il precipizio, Hitomi si porta dietro Satō. In quel momento arriva la barca di Jogasaki che con un microfono urla a Hitomi di volerla sposare. Hitomi pensa che questo è ciò che voleva sentirsi dire e non vuole più morire, ma Satō si rende conto che era andato lì sperando un amore con Hitomi e invece lei sposa un altro, quindi urla di voler morire e di essere solo un sassolino su una strada. Misaki cerca di convincerlo, dicendogli che non è un sassolino su una strada, ma un essere umano, e lei ha bisogno di lui perché è l'unica persona più inutile di lei che ha trovato. Interviene Yamazaki dicendo che tutti tornano alla vita "idiota" di tutti i giorni nonostante le sofferenze e che il suicidio è qualcosa di troppo grande per uno come lui. A questo punto nessuno vuole più morire, ma Satō scivola e rimane aggrappato al bordo del precipizio; gli altri quindi lo tirano su, dopo che lui aveva gridato di non voler morire. 13: Welcome to Heaven! In onda il: 2006-10-01 Gli aspiranti suicidi si radunano intorno al fuoco e Minegishi usa come combustibile il carburante della barca, che non servirà più. Satō non trova il modo di dire che non vuole che lo facciano, e si ritrova a spargere anche lui il carburante. L'universitario rivela di essere il figlio dei proprietari di una clinica che non volevano che il loro erede si avvicinasse al fuoco per paura che si ustionasse. Intanto Jogasaki, Yamazaki e Misaki stanno andando al porto con un'auto, l'otaku chiede alla ragazza quali sono le sue intenzioni, dicendole che Satō ha scoperto che lei lo spiava e questa può essere una delle cause del suo suicidio. Lei dice di volerlo solo aiutare e Yamazaki chiede perché, dato che sapeva che le mentiva e secondo lui stà solo sfamando un "cane randagio". Gli aspiranti suicidi e Satō salgono su un'alta rupe dell'isola, quindi tutti ringraziano Satō per aver fatto vivere loro in modo bello l'ultima giornata della loro vita. Dopo che gli altri si sono allontanati, Hitomi abbraccia Satō sul bordo del precipizio dicendogli che si aspettava che sarebbe stato lui a seguirla fino all'ultimo. Jogasaki al porto scopre che la barca di Minegishi è partita per un'isola e noleggia una barca che guiderà lui, su cui salgono anche gli altri dopo che Misaki ha detto a Yamazaki che Satō è il ragazzo che stava cercando. Sull'isola gli aspiranti suicidi, compreso Satō, stanno per avvicinarsi al precipizio quando l'universitario si ferma dicendo di non riuscire a morire perché pensa a come renderebbe triste sua madre. Ricorda quindi anche agli altri che hanno una famiglia, ma Minegishi dice di averla persa perché quando è fallita la sua azienda sua moglie l'ha lasciato portandosi dietro suo figlio. L'universitario lo esorta comunque a non morire perché causerebbe dolore al figlio. Il ragazzo dice che ha rubato del denaro ai suoi genitori, ma Minegishi gli dice che se è ricattato da un delinquente potrà essere aiutato da un avvocato che lui conosce. Tutti si allontanano quindi dal proposito del suicidio, tranne Hitomi, che dice di non avere nessuno che la rimpiangerebbe e che il suo ragazzo le ha detto che è molto importante per lui, ma è un uomo perfetto che vivrebbe anche senza di lei. Andando verso il precipizio, Hitomi si porta dietro Satō. In quel momento arriva la barca di Jogasaki che con un microfono urla a Hitomi di volerla sposare. Hitomi pensa che questo è ciò che voleva sentirsi dire e non vuole più morire, ma Satō si rende conto che era andato lì sperando un amore con Hitomi e invece lei sposa un altro, quindi urla di voler morire e di essere solo un sassolino su una strada. Misaki cerca di convincerlo, dicendogli che non è un sassolino su una strada, ma un essere umano, e lei ha bisogno di lui perché è l'unica persona più inutile di lei che ha trovato. Interviene Yamazaki dicendo che tutti tornano alla vita "idiota" di tutti i giorni nonostante le sofferenze e che il suicidio è qualcosa di troppo grande per uno come lui. A questo punto nessuno vuole più morire, ma Satō scivola e rimane aggrappato al bordo del precipizio; gli altri quindi lo tirano su, dopo che lui aveva gridato di non voler morire. In onda il: 2006-10-08 14: Welcome to Reality! Gli ex-aspiranti suicidi pensano di dover ringraziare Satō, mentre lui si avvicina a Misaki nell'atteggiamento di chi vuole sferrare un pugno e lei si protegge impaurita. Dopodiché tutti ritornano al porto in barca, e lì un uomo chiede se sono le persone dell'incontro offline: Jogasaki spiega che l'ha chiamato per offrire a tutti un bagno alle terme, e solo Yamazaki e Misaki non vi si recano. Alle terme un addetto alle pulizie entra nella sala della vasca di Satō, dell'universitario e del ragazzo e parla loro di come il turismo del luogo sarebbe stato danneggiato dalle indagini della polizia se loro fossero morti, affermando che togliendosi la vita per egoismo avrebbero danneggiato gli altri. I genitori dell'universitario e quelli del ragazzo arrivano per abbracciare i loro figli, e Minegishi chiede scusa a quelli del ragazzo; quest'ultimo dice loro di non prendersela con Minegishi perché la colpa è solo sua. Poi in una sala Jogasaki dice al gruppo che Yamazaki non è venuto a causa di una faccenda importante, e Satō pensa che per Yamazaki il comic market è più importante di lui, ma intanto Yamazaki non riesce a vendere il suo gioco perché i clienti credono che 3000 yen siano troppi per una versione di prova. Il ragazzo dà a Satō un foglio che parla di un videogioco online spiegandogli che essendo un hikikomori può guadagnare denaro con esso stando a casa, vendendo in cambio di soldi veri gli oggetti e il denaro virtuale del gioco. Quindi Satō dice addio al ragazzo e all'universitario e, nel parcheggio, anche a Hitomi e Jogasaki; quest'ultimo dice che potranno rivedersi a cena, mentre Hitomi gli chiede scusa per averlo coinvolto nel tentativo di suicidio. Nello stesso parcheggio Minegishi trova suo figlio, che gli dice che sua madre vuole provare a riunire la famiglia. Arrivato a casa, Satō trova un messaggio di Misaki nella cassetta delle lettere e lo porta in casa senza leggerlo. Quindi Yamazaki entra e si lamenta con lui del suo fallimento con il videogioco, ma Satō sta pensando alle parole di Misaki quando stava per suicidarsi e in altre occasioni, e legge il messaggio, che gli dice di vederla nel solito posto. Satō si reca al parco, dove Misaki mostra il contratto dicendo che non partecipando alle sedute lui ha rotto le clausole e dovrebbe pagare la penale di un milione di yen, ma dato che anche lei ha sbagliato non dicendogli dove abita, non dovrà pagarla. Satō strappa il contratto dalle mani di Misaki e lei si protegge il volto come se qualcuno la volesse picchiare. Tornato a casa, Satō riceve una telefonata da sua madre che ha un tono molto serio: lui sospetta che abbia saputo del tentativo di suicidio, invece lei dice che dovrà diminuire la quantità di denaro che gli invia. 14: Welcome to Reality! In onda il: 2006-10-08 Gli ex-aspiranti suicidi pensano di dover ringraziare Satō, mentre lui si avvicina a Misaki nell'atteggiamento di chi vuole sferrare un pugno e lei si protegge impaurita. Dopodiché tutti ritornano al porto in barca, e lì un uomo chiede se sono le persone dell'incontro offline: Jogasaki spiega che l'ha chiamato per offrire a tutti un bagno alle terme, e solo Yamazaki e Misaki non vi si recano. Alle terme un addetto alle pulizie entra nella sala della vasca di Satō, dell'universitario e del ragazzo e parla loro di come il turismo del luogo sarebbe stato danneggiato dalle indagini della polizia se loro fossero morti, affermando che togliendosi la vita per egoismo avrebbero danneggiato gli altri. I genitori dell'universitario e quelli del ragazzo arrivano per abbracciare i loro figli, e Minegishi chiede scusa a quelli del ragazzo; quest'ultimo dice loro di non prendersela con Minegishi perché la colpa è solo sua. Poi in una sala Jogasaki dice al gruppo che Yamazaki non è venuto a causa di una faccenda importante, e Satō pensa che per Yamazaki il comic market è più importante di lui, ma intanto Yamazaki non riesce a vendere il suo gioco perché i clienti credono che 3000 yen siano troppi per una versione di prova. Il ragazzo dà a Satō un foglio che parla di un videogioco online spiegandogli che essendo un hikikomori può guadagnare denaro con esso stando a casa, vendendo in cambio di soldi veri gli oggetti e il denaro virtuale del gioco. Quindi Satō dice addio al ragazzo e all'universitario e, nel parcheggio, anche a Hitomi e Jogasaki; quest'ultimo dice che potranno rivedersi a cena, mentre Hitomi gli chiede scusa per averlo coinvolto nel tentativo di suicidio. Nello stesso parcheggio Minegishi trova suo figlio, che gli dice che sua madre vuole provare a riunire la famiglia. Arrivato a casa, Satō trova un messaggio di Misaki nella cassetta delle lettere e lo porta in casa senza leggerlo. Quindi Yamazaki entra e si lamenta con lui del suo fallimento con il videogioco, ma Satō sta pensando alle parole di Misaki quando stava per suicidarsi e in altre occasioni, e legge il messaggio, che gli dice di vederla nel solito posto. Satō si reca al parco, dove Misaki mostra il contratto dicendo che non partecipando alle sedute lui ha rotto le clausole e dovrebbe pagare la penale di un milione di yen, ma dato che anche lei ha sbagliato non dicendogli dove abita, non dovrà pagarla. Satō strappa il contratto dalle mani di Misaki e lei si protegge il volto come se qualcuno la volesse picchiare. Tornato a casa, Satō riceve una telefonata da sua madre che ha un tono molto serio: lui sospetta che abbia saputo del tentativo di suicidio, invece lei dice che dovrà diminuire la quantità di denaro che gli invia. In onda il: 2006-10-15 15: Welcome to the Fantasy! La madre di Satō dice che deve dimezzare i soldi che gli invia perché suo padre è stato licenziato, poi dice che deve riattaccare appena il padre arriva, ma non si capisce perché. Satō compra un giornale con le offerte di lavoro ma capisce che nessuna sarebbe adatta per un hikikomori: non riuscirebbe ad avere contatti con i clienti, nessuno vorrebbe lezioni private da qualcuno che ha lasciato l'università, e non riuscirebbe nel lavoro manuale. Così ricorda il real money trading (RMT), ovvero la possibilità di guadagnare denaro con un videogioco MMORPG, di cui gli aveva parlato uno degli aspiranti suicidi. Quindi si iscrive al videogioco Ultimate Fantasy, e da questo punto si vedono molte scene ambientate nel mondo virtuale, con un personaggio dalle sembianze di Satō che parla e pensa. Satō non riesce a sconfiggere mostri e muore virtualmente più volte. Yamazaki gli dice che deve continuare a lavorare sul loro videogioco, ma gli spiega anche che per andare avanti in quello a cui sta giocando deve formare un party, ovvero un gruppo di giocatori che compiono missioni insieme. Lui però pensa che un hikikomori come lui non riesce a comunicare con gli altri giocatori che non conosce per chiedere di formare un gruppo. Si accorge che è arrivata l'ora di recarsi alla lezione di Misaki e una volta arrivato lei comincia a parlargli dell'errore delle persone che non si impegnano e desiderano, senza ottenerlo, un successo in poco tempo. Dice che è meglio cominciare da un piccolo passo, e lui se ne va ringraziandola. Lei pensa che si stia veramente dando da fare con qualcosa; lui invece ha capito che è meglio iniziare da un nemico piccolo nel gioco. Facendo così, inizia a fare progressi nel videogioco e smette di recarsi agli appuntamenti con Misaki, che però crede inizialmente che sia a causa del suo darsi da fare. Vedendo altri giocatori che combattono in gruppo, pensa di voler creare anche lui un party, e ne trova l'occasione quando aiuta una ragazza con le orecchie da gatta, di nome Mia, inseguita da un mostro. I due cominciano a giocare in gruppo e salgono di livello facilmente, ma intanto Misaki comincia a preoccuparsi. Pensando che Satō possa addirittura essere morto, entra in casa sua, ma lui continua a giocare senza curarsene e dice a Mia che si tratta di una persona seccante che lo considera solo un inutile hikikomori. Mia gli dice che non è inutile, ma è un "guerriero magico" fortissimo. Quando Misaki arriva dietro di lui, lo trova esaltato davanti al computer, al buio e con la barba incolta, mentre dice di non essere più una persona inutile, ma un fortissimo guerriero del mondo di Viina Teelo. 15: Welcome to the Fantasy! In onda il: 2006-10-15 La madre di Satō dice che deve dimezzare i soldi che gli invia perché suo padre è stato licenziato, poi dice che deve riattaccare appena il padre arriva, ma non si capisce perché. Satō compra un giornale con le offerte di lavoro ma capisce che nessuna sarebbe adatta per un hikikomori: non riuscirebbe ad avere contatti con i clienti, nessuno vorrebbe lezioni private da qualcuno che ha lasciato l'università, e non riuscirebbe nel lavoro manuale. Così ricorda il real money trading (RMT), ovvero la possibilità di guadagnare denaro con un videogioco MMORPG, di cui gli aveva parlato uno degli aspiranti suicidi. Quindi si iscrive al videogioco Ultimate Fantasy, e da questo punto si vedono molte scene ambientate nel mondo virtuale, con un personaggio dalle sembianze di Satō che parla e pensa. Satō non riesce a sconfiggere mostri e muore virtualmente più volte. Yamazaki gli dice che deve continuare a lavorare sul loro videogioco, ma gli spiega anche che per andare avanti in quello a cui sta giocando deve formare un party, ovvero un gruppo di giocatori che compiono missioni insieme. Lui però pensa che un hikikomori come lui non riesce a comunicare con gli altri giocatori che non conosce per chiedere di formare un gruppo. Si accorge che è arrivata l'ora di recarsi alla lezione di Misaki e una volta arrivato lei comincia a parlargli dell'errore delle persone che non si impegnano e desiderano, senza ottenerlo, un successo in poco tempo. Dice che è meglio cominciare da un piccolo passo, e lui se ne va ringraziandola. Lei pensa che si stia veramente dando da fare con qualcosa; lui invece ha capito che è meglio iniziare da un nemico piccolo nel gioco. Facendo così, inizia a fare progressi nel videogioco e smette di recarsi agli appuntamenti con Misaki, che però crede inizialmente che sia a causa del suo darsi da fare. Vedendo altri giocatori che combattono in gruppo, pensa di voler creare anche lui un party, e ne trova l'occasione quando aiuta una ragazza con le orecchie da gatta, di nome Mia, inseguita da un mostro. I due cominciano a giocare in gruppo e salgono di livello facilmente, ma intanto Misaki comincia a preoccuparsi. Pensando che Satō possa addirittura essere morto, entra in casa sua, ma lui continua a giocare senza curarsene e dice a Mia che si tratta di una persona seccante che lo considera solo un inutile hikikomori. Mia gli dice che non è inutile, ma è un "guerriero magico" fortissimo. Quando Misaki arriva dietro di lui, lo trova esaltato davanti al computer, al buio e con la barba incolta, mentre dice di non essere più una persona inutile, ma un fortissimo guerriero del mondo di Viina Teelo. In onda il: 2006-10-22 16: Welcome to the Game Over! Misaki tenta di far uscire Satō ma lui pensa che sia meglio ignorarla. Lei vede che nel gioco è con una ragazza e pensa che si sia innamorato, così ritorna travestita da gatta per essere simile a Mia, ma Satō la caccia, dicendo che i suoi sentimenti per Mia sono seri. Nel gioco Mia gli dice che per ottenere oggetti rari e guadagnare con l'RMT deve sconfiggere un drago, e che lo vuole fare per vedere Satō felice; così chiama dei conoscenti e il gruppo riesce a sconfiggere il drago e ad ottenere un'armatura. Un personaggio di nome Torotoro sembra essere interessato alla volontà di Satō di guadagnare soldi. Dietro a Torotoro, nel mondo reale, c'è un ragazzo che considera Satō un "pollo" perché pensa di guadagnare così facilmente e ha scelto un nickname, "Sa10", che lascia capire il suo vero cognome ("too" è una delle due pronunce del numero 10 in giapponese). Il ragazzo ha una sorella, Megumi Kobayashi, che ricorda la presenza di un Satō nella sua classe delle superiori e cercandolo in un album fotografico trova proprio Tatsuhiro. Intanto nel gioco Satō dice a Mia che nel mondo virtuale ha trovato quello che cercava, un mondo pieno di valori e avventure da vivere con veri compagni, diverso dal mondo reale; quindi chiede a Mia di continuare per sempre l'avventura con lui e lei dice di accettare a condizione che si vedano anche nel mondo reale. Vedendo la sporcizia nella sua casa, Satō prova a dire di no, ma la ragazza afferma di essere davanti al suo appartamento. Satō sente bussare alla porta e trova Yamazaki, che dice che Mia in realtà è lui: perché nasca l'amore basta che siano soddisfatte alcune condizioni e ciò nel gioco avveniva, perché è facile cambiar nome, sesso e aspetto in rete e i "veri compagni" sono pura fantasia. Yamazaki ha creato Mia per far capire a Satō che cos'è un gioco online e anche che non può guadagnare con l'RMT, perché lo si può fare solo con una squadra ed essendo furbi e spietati, e sono pochi quelli che riescono a far soldi, lui al contrario è in perdita, essendo finito il periodo di prova gratuito, inoltre si è fatto imbrogliare subito e non ha conoscenze informatiche. Satō dice che però ha un sacco di tempo a disposizione e Yamazaki gli dice che non può continuare così per anni; Satō si immagina che a cinquant'anni potrebbe vivere ancora con i genitori ormai rassegnati, mentre lui continuerebbe a giocare e vantarsi sapendo di essere sempre al verde, diventando grasso e pieno di dolori fino a scoprire come si è ridotto. Yamazaki spiega che con la morte dei genitori non avrebbe più mezzi di sostentamento e diventerebbe il "NEET estremo", e che con i videogiochi guadagnano solo i produttori, quindi devono ricominciare a lavorare sul gioco creato da loro. Satō si accascia a terra disperato e manda via Yamazaki, quando suona il telefono: è Megumi Kobayashi. Intanto Misaki, che non sa cos'è successo, sta per entrare in casa di Satō vestita con la divisa delle medie, pensando che così riuscirebbe a riportarlo nel mondo reale. 16: Welcome to the Game Over! In onda il: 2006-10-22 Misaki tenta di far uscire Satō ma lui pensa che sia meglio ignorarla. Lei vede che nel gioco è con una ragazza e pensa che si sia innamorato, così ritorna travestita da gatta per essere simile a Mia, ma Satō la caccia, dicendo che i suoi sentimenti per Mia sono seri. Nel gioco Mia gli dice che per ottenere oggetti rari e guadagnare con l'RMT deve sconfiggere un drago, e che lo vuole fare per vedere Satō felice; così chiama dei conoscenti e il gruppo riesce a sconfiggere il drago e ad ottenere un'armatura. Un personaggio di nome Torotoro sembra essere interessato alla volontà di Satō di guadagnare soldi. Dietro a Torotoro, nel mondo reale, c'è un ragazzo che considera Satō un "pollo" perché pensa di guadagnare così facilmente e ha scelto un nickname, "Sa10", che lascia capire il suo vero cognome ("too" è una delle due pronunce del numero 10 in giapponese). Il ragazzo ha una sorella, Megumi Kobayashi, che ricorda la presenza di un Satō nella sua classe delle superiori e cercandolo in un album fotografico trova proprio Tatsuhiro. Intanto nel gioco Satō dice a Mia che nel mondo virtuale ha trovato quello che cercava, un mondo pieno di valori e avventure da vivere con veri compagni, diverso dal mondo reale; quindi chiede a Mia di continuare per sempre l'avventura con lui e lei dice di accettare a condizione che si vedano anche nel mondo reale. Vedendo la sporcizia nella sua casa, Satō prova a dire di no, ma la ragazza afferma di essere davanti al suo appartamento. Satō sente bussare alla porta e trova Yamazaki, che dice che Mia in realtà è lui: perché nasca l'amore basta che siano soddisfatte alcune condizioni e ciò nel gioco avveniva, perché è facile cambiar nome, sesso e aspetto in rete e i "veri compagni" sono pura fantasia. Yamazaki ha creato Mia per far capire a Satō che cos'è un gioco online e anche che non può guadagnare con l'RMT, perché lo si può fare solo con una squadra ed essendo furbi e spietati, e sono pochi quelli che riescono a far soldi, lui al contrario è in perdita, essendo finito il periodo di prova gratuito, inoltre si è fatto imbrogliare subito e non ha conoscenze informatiche. Satō dice che però ha un sacco di tempo a disposizione e Yamazaki gli dice che non può continuare così per anni; Satō si immagina che a cinquant'anni potrebbe vivere ancora con i genitori ormai rassegnati, mentre lui continuerebbe a giocare e vantarsi sapendo di essere sempre al verde, diventando grasso e pieno di dolori fino a scoprire come si è ridotto. Yamazaki spiega che con la morte dei genitori non avrebbe più mezzi di sostentamento e diventerebbe il "NEET estremo", e che con i videogiochi guadagnano solo i produttori, quindi devono ricominciare a lavorare sul gioco creato da loro. Satō si accascia a terra disperato e manda via Yamazaki, quando suona il telefono: è Megumi Kobayashi. Intanto Misaki, che non sa cos'è successo, sta per entrare in casa di Satō vestita con la divisa delle medie, pensando che così riuscirebbe a riportarlo nel mondo reale. In onda il: 2006-10-29 17: Welcome to Happiness! Satō è uscito perché Megumi gli ha chiesto di vederlo. Misaki intanto lo aspetta a casa di lui, e Yamazaki le dice che tornerà sicuramente perché non ha altro posto dove andare. Satō incontra Megumi in un bar e gli sembra che lei abbia un aspetto molto diverso da come la ricordava. Lei gli dice che sta facendo qualcosa che si può definire volontariato, e Satō risponde che è quindi ancora come quando faceva la capoclasse; lei allora parla di una cosa che Satō le aveva detto, anche se non sembra ricordarselo: mentre lei diceva a Satō di darsi da fare durante un festival studentesco, lui le rispose che diceva sempre a tutti di essere seri, ma non tutti erano come lei, e se pretendeva che tutti stessero dietro ai suoi ritmi era solo egoista. Satō spiega invece di essere un hikikomori. Megumi parla poi di un suo senpai diventato ricco che ha un'auto di lusso e dice a Satō di volerglielo far conoscere, quindi si recano con un treno in un luogo di aperta campagna. Sul treno Megumi chiede a Satō come può un hikikomori come lui stare tranquillamente su un treno; lui pensa a Misaki ma crede che non può essere merito suo, e dice solo che ultimamente sono successe un po' di cose. Scesi dal treno i due camminano molto per arrivare ad una casa di campagna con una Ferrari parcheggiata vicino. Sulla casa si trova un cartello con su scritto "Mouse Road" e Megumi spiega che si tratta di un'azienda che fornisce prodotti a molte celebrità. Un uomo di nome Kurokawa apre la porta e fa entrare i due. Satō si siede a terra insieme a molte altre persone e vede Megumi e Kurokawa che presentano delle bibite ed un detersivo dimostrando che sia migliore di altri. Un uomo in piedi spesso applaude e gli altri lo imitano. Quindi appare Segawa, il senpai di cui parlava Megumi, che dice agli altri che possono diventare ricchi se seguono un corso. Satō scappa di nascosto, ma una volta fuori dalla stanza Megumi gli chiede se parteciperà al corso, dicendo che esso non è gratuito perché per parteciparvi si devono acquistare dei prodotti, ma è facile riguadagnare quei soldi. Satō dice che, dato che si guadagna e si sale di grado se si reclutano nuovi soci, questo sembra la classica vendita multilivello e lui non vuole cascare nel tranello. Megumi però gli spiega che nel mondo ci sono solo persone che ingannano e altre che sono ingannate, e tutti lo guardano con disprezzo e pensano di doverlo ingannare, perché si aspettano questo da un hikikomori. Anche lei è stata ingannata: le è stato offerto un lavoro che consisteva nel vendere gioielli vestita in cosplay, ma non è mai stata pagata perché l'imprenditore è sparito, e intanto si era indebitata. Così ha scelto di diventare lei l'ingannatrice, entrando nella Mouse Road, e Satō può fare lo stesso. Intanto Misaki è ancora a casa di Satō, e Yamazaki le consiglia di andarsene, ma Satō arriva e spiega che ha dei detersivi da vendere, si è indebitato per comprarli ma potrà ripagarli: Yamazaki chiede se si tratta di vendita multilivello e Satō si accorge di essere cascato nel tranello. 17: Welcome to Happiness! In onda il: 2006-10-29 Satō è uscito perché Megumi gli ha chiesto di vederlo. Misaki intanto lo aspetta a casa di lui, e Yamazaki le dice che tornerà sicuramente perché non ha altro posto dove andare. Satō incontra Megumi in un bar e gli sembra che lei abbia un aspetto molto diverso da come la ricordava. Lei gli dice che sta facendo qualcosa che si può definire volontariato, e Satō risponde che è quindi ancora come quando faceva la capoclasse; lei allora parla di una cosa che Satō le aveva detto, anche se non sembra ricordarselo: mentre lei diceva a Satō di darsi da fare durante un festival studentesco, lui le rispose che diceva sempre a tutti di essere seri, ma non tutti erano come lei, e se pretendeva che tutti stessero dietro ai suoi ritmi era solo egoista. Satō spiega invece di essere un hikikomori. Megumi parla poi di un suo senpai diventato ricco che ha un'auto di lusso e dice a Satō di volerglielo far conoscere, quindi si recano con un treno in un luogo di aperta campagna. Sul treno Megumi chiede a Satō come può un hikikomori come lui stare tranquillamente su un treno; lui pensa a Misaki ma crede che non può essere merito suo, e dice solo che ultimamente sono successe un po' di cose. Scesi dal treno i due camminano molto per arrivare ad una casa di campagna con una Ferrari parcheggiata vicino. Sulla casa si trova un cartello con su scritto "Mouse Road" e Megumi spiega che si tratta di un'azienda che fornisce prodotti a molte celebrità. Un uomo di nome Kurokawa apre la porta e fa entrare i due. Satō si siede a terra insieme a molte altre persone e vede Megumi e Kurokawa che presentano delle bibite ed un detersivo dimostrando che sia migliore di altri. Un uomo in piedi spesso applaude e gli altri lo imitano. Quindi appare Segawa, il senpai di cui parlava Megumi, che dice agli altri che possono diventare ricchi se seguono un corso. Satō scappa di nascosto, ma una volta fuori dalla stanza Megumi gli chiede se parteciperà al corso, dicendo che esso non è gratuito perché per parteciparvi si devono acquistare dei prodotti, ma è facile riguadagnare quei soldi. Satō dice che, dato che si guadagna e si sale di grado se si reclutano nuovi soci, questo sembra la classica vendita multilivello e lui non vuole cascare nel tranello. Megumi però gli spiega che nel mondo ci sono solo persone che ingannano e altre che sono ingannate, e tutti lo guardano con disprezzo e pensano di doverlo ingannare, perché si aspettano questo da un hikikomori. Anche lei è stata ingannata: le è stato offerto un lavoro che consisteva nel vendere gioielli vestita in cosplay, ma non è mai stata pagata perché l'imprenditore è sparito, e intanto si era indebitata. Così ha scelto di diventare lei l'ingannatrice, entrando nella Mouse Road, e Satō può fare lo stesso. Intanto Misaki è ancora a casa di Satō, e Yamazaki le consiglia di andarsene, ma Satō arriva e spiega che ha dei detersivi da vendere, si è indebitato per comprarli ma potrà ripagarli: Yamazaki chiede se si tratta di vendita multilivello e Satō si accorge di essere cascato nel tranello. In onda il: 2006-11-05 18: Welcome to No Future! Misaki esce per recarsi in una libreria mentre Yamazaki convince Satō, che inizialmente pensa di poter vendere i prodotti, a restituirli tutti, dicendogli anche che i suoi debiti non svaniranno da soli se aspetterà. Misaki ritorna con una "Guida a fumetti per proteggersi dalle vendite disoneste". I tre si recano in un bar per incontrare Megumi, e sul treno Satō, che ha una borsa della Mouse Road, crede che tutti lo guardino giudicandolo perché si è fatto ingannare. Una volta arrivati, Satō chiede a Megumi di esercitare il diritto di recesso. Megumi inizialmente accetta tranquillamente, ma prima che Satō abbia firmato il documento gli chiede come mangia ed inizia a parlare di una ricerca scientifica secondo la quale si diventa hikikomori a causa delle cattive abitudini alimentari. Quindi ne parla anche a Yamazaki dicendogli che la sua vita sociale lascia a desiderare e che continuando così può diventare un hikikomori. Sia Satō che Yamazaki sono convinti che abbia ragione e anche Misaki si convince. Megumi fa finta di dire per sbaglio che c'è una soluzione facile per evitare tutto questo, e gli altri gliela chiedono con insistenza. Lei dice che solo i soci della Mouse Road ne possono venire a conoscenza ma gliela spiega in via eccezionale: si tratta di un integratore alimentare chiamato "Antineet", di cui mostra dei brattoli. Esso può essere venduto solo ai soci e solo in grandi lotti, così non solo Satō non firma il documento, ma diventano soci anche Yamazaki e Misaki, e tutti e tre comprano molti barattoli di integratore. Tornati sul treno, Misaki legge la guida a fumetti che spiega come al momento in cui si richiede di rescindere il contratto, i membri di una società di vendita multilivello si mostrano accondiscendenti ma poi cercano di vendere nuovi prodotti. Così i tre capiscono di essere stati ingannati, e una volta arrivati a casa, seguendo i consigli della guida, telefonano a Kurokawa, il quale dice loro l'indirizzo di Megumi perché è un suo pari grado, quindi è in concorrenza con lei e ha piacere che qualcuno rescinda i suoi contratti. Arrivati a casa di Megumi, lei prova ad invitarli in un locale ma loro non accettano e chiedono solo il documento per rescindere il contratto. Lei li fa entrare e dà loro il documento, dicendo bruscamente che loro sono ancora in tempo mentre lei non può tirarsi indietro, e se non venderà i molti prodotti che si vedono in casa sua, non avrà nessun futuro. Quindi si sentono alcuni colpi provenire dal piano di sopra e Megumi si mette a preparare del cibo, spiegando che si tratta del suo animale domestico. Satō, Yamazaki e Misaki però continuano a parlarne e lei dice di lavorare alla Mouse Road per il suo mantenimento. I tre allora salgono le scale incuriositi ed entrano nella stanza dove si trova il fratello di Megumi, che vedendoli urla impaurito e si rannicchia. Satō e Yamazaki si accorgono che stava giocando a Ultimate Fantasy e guardando lo schermo del computer capiscono che è Torotoro. 18: Welcome to No Future! In onda il: 2006-11-05 Misaki esce per recarsi in una libreria mentre Yamazaki convince Satō, che inizialmente pensa di poter vendere i prodotti, a restituirli tutti, dicendogli anche che i suoi debiti non svaniranno da soli se aspetterà. Misaki ritorna con una "Guida a fumetti per proteggersi dalle vendite disoneste". I tre si recano in un bar per incontrare Megumi, e sul treno Satō, che ha una borsa della Mouse Road, crede che tutti lo guardino giudicandolo perché si è fatto ingannare. Una volta arrivati, Satō chiede a Megumi di esercitare il diritto di recesso. Megumi inizialmente accetta tranquillamente, ma prima che Satō abbia firmato il documento gli chiede come mangia ed inizia a parlare di una ricerca scientifica secondo la quale si diventa hikikomori a causa delle cattive abitudini alimentari. Quindi ne parla anche a Yamazaki dicendogli che la sua vita sociale lascia a desiderare e che continuando così può diventare un hikikomori. Sia Satō che Yamazaki sono convinti che abbia ragione e anche Misaki si convince. Megumi fa finta di dire per sbaglio che c'è una soluzione facile per evitare tutto questo, e gli altri gliela chiedono con insistenza. Lei dice che solo i soci della Mouse Road ne possono venire a conoscenza ma gliela spiega in via eccezionale: si tratta di un integratore alimentare chiamato "Antineet", di cui mostra dei brattoli. Esso può essere venduto solo ai soci e solo in grandi lotti, così non solo Satō non firma il documento, ma diventano soci anche Yamazaki e Misaki, e tutti e tre comprano molti barattoli di integratore. Tornati sul treno, Misaki legge la guida a fumetti che spiega come al momento in cui si richiede di rescindere il contratto, i membri di una società di vendita multilivello si mostrano accondiscendenti ma poi cercano di vendere nuovi prodotti. Così i tre capiscono di essere stati ingannati, e una volta arrivati a casa, seguendo i consigli della guida, telefonano a Kurokawa, il quale dice loro l'indirizzo di Megumi perché è un suo pari grado, quindi è in concorrenza con lei e ha piacere che qualcuno rescinda i suoi contratti. Arrivati a casa di Megumi, lei prova ad invitarli in un locale ma loro non accettano e chiedono solo il documento per rescindere il contratto. Lei li fa entrare e dà loro il documento, dicendo bruscamente che loro sono ancora in tempo mentre lei non può tirarsi indietro, e se non venderà i molti prodotti che si vedono in casa sua, non avrà nessun futuro. Quindi si sentono alcuni colpi provenire dal piano di sopra e Megumi si mette a preparare del cibo, spiegando che si tratta del suo animale domestico. Satō, Yamazaki e Misaki però continuano a parlarne e lei dice di lavorare alla Mouse Road per il suo mantenimento. I tre allora salgono le scale incuriositi ed entrano nella stanza dove si trova il fratello di Megumi, che vedendoli urla impaurito e si rannicchia. Satō e Yamazaki si accorgono che stava giocando a Ultimate Fantasy e guardando lo schermo del computer capiscono che è Torotoro. In onda il: 2006-11-12 19: Welcome to the Bluebird! Yūichi, il fratello di Megumi, è ancora spaventato e se la prende con la sorella perché le aveva detto di non far entrare nessuno nella sua stanza. Una volta che Megumi e gli altri sono tornati al piano inferiore, Satō firma la rescissione del contratto e Megumi spiega che suo fratello è un hikikomori: arrivato a Tokyo prima di lei, quando lei ha cominciato a frequentare l'università ed è andata a vivere con lui l'ha trovato già chiuso in casa. Lei ha poi dovuto lavorare interrompendo gli studi a causa di un tracollo di suo padre, ma molte delle aziende per cui lavorava sono fallite e non l'hanno pagata; di conseguenza, ha ceduto alle lusinghe della Mouse Road. Yūichi chiama Megumi e lei ritorna dicendo che il fratello vuole parlare con Satō, anche se via internet. Satō si connette a Ultimate Fantasy con il computer di Megumi e trova Torotoro che gli parla dell'RMT: Satō dice che non è vero che si può guadagnare, ma Torotoro crede che prima o poi qualcuno ce la farà. Satō allora gli dice che la sua è solo una fuga, dovrebbe guardare in faccia la realtà e capire che sua sorella è indebitata e lui non lavora. Torotoro dice di saperlo perfettamente e di aver già letto libri su come cambiare vita, ma non lo fa perché ha paura di ciò che potrebbe succedere se cambiasse stile di vita. Dice che Satō invece è ancora in tempo per salvarsi e gli chiede di non connettersi mai più al gioco. Megumi chiede quindi ai tre ospiti di andarsene perché deve cercare un'altra vittima. Una volta usciti, sentono Yūichi piangere. Quattro settimane dopo, Yamazaki rimprovera Satō di non aver più lavorato al gioco che stanno producendo, quindi arriva Misaki che cucina anche per Satō, come ha sempre fatto da quando la madre gli ha dimezzato la paga, permettendogli così di avere cibo gratis. Mentre mangiano sentono in televisione che la Mouse Road è stata chiusa dalla polizia. Tre giorni dopo Yūichi dice di non mangiare da tre giorni e si allontana dal computer. Poi Megumi torna a casa e non lo trova, quindi telefona a Satō, che sta lavorando al gioco, chiedendo se il fratello sia lì. Megumi per trovare il fratello chiamerà quindi la polizia, ma lui intanto è in un ristorante dove lavora facendo consegne in bicicletta. I due proprietari parlando tra loro dicono che quell'uomo che sembrava un fantasma ed ha chiesto cibo promettendo di sdebitarsi, ed ha ammesso di essere un autentico hikikomori, ora è cambiato e svolge bene il suo lavoro, perché per fame si fa di tutto. 19: Welcome to the Bluebird! In onda il: 2006-11-12 Yūichi, il fratello di Megumi, è ancora spaventato e se la prende con la sorella perché le aveva detto di non far entrare nessuno nella sua stanza. Una volta che Megumi e gli altri sono tornati al piano inferiore, Satō firma la rescissione del contratto e Megumi spiega che suo fratello è un hikikomori: arrivato a Tokyo prima di lei, quando lei ha cominciato a frequentare l'università ed è andata a vivere con lui l'ha trovato già chiuso in casa. Lei ha poi dovuto lavorare interrompendo gli studi a causa di un tracollo di suo padre, ma molte delle aziende per cui lavorava sono fallite e non l'hanno pagata; di conseguenza, ha ceduto alle lusinghe della Mouse Road. Yūichi chiama Megumi e lei ritorna dicendo che il fratello vuole parlare con Satō, anche se via internet. Satō si connette a Ultimate Fantasy con il computer di Megumi e trova Torotoro che gli parla dell'RMT: Satō dice che non è vero che si può guadagnare, ma Torotoro crede che prima o poi qualcuno ce la farà. Satō allora gli dice che la sua è solo una fuga, dovrebbe guardare in faccia la realtà e capire che sua sorella è indebitata e lui non lavora. Torotoro dice di saperlo perfettamente e di aver già letto libri su come cambiare vita, ma non lo fa perché ha paura di ciò che potrebbe succedere se cambiasse stile di vita. Dice che Satō invece è ancora in tempo per salvarsi e gli chiede di non connettersi mai più al gioco. Megumi chiede quindi ai tre ospiti di andarsene perché deve cercare un'altra vittima. Una volta usciti, sentono Yūichi piangere. Quattro settimane dopo, Yamazaki rimprovera Satō di non aver più lavorato al gioco che stanno producendo, quindi arriva Misaki che cucina anche per Satō, come ha sempre fatto da quando la madre gli ha dimezzato la paga, permettendogli così di avere cibo gratis. Mentre mangiano sentono in televisione che la Mouse Road è stata chiusa dalla polizia. Tre giorni dopo Yūichi dice di non mangiare da tre giorni e si allontana dal computer. Poi Megumi torna a casa e non lo trova, quindi telefona a Satō, che sta lavorando al gioco, chiedendo se il fratello sia lì. Megumi per trovare il fratello chiamerà quindi la polizia, ma lui intanto è in un ristorante dove lavora facendo consegne in bicicletta. I due proprietari parlando tra loro dicono che quell'uomo che sembrava un fantasma ed ha chiesto cibo promettendo di sdebitarsi, ed ha ammesso di essere un autentico hikikomori, ora è cambiato e svolge bene il suo lavoro, perché per fame si fa di tutto. In onda il: 2006-11-19 20: Welcome to a Winter Day! Yamazaki dice a Satō che un passaggio della sceneggiatura avrebbe bisogno di più timidezza, poi riceve una chiamata dai propri genitori e parte in aereo per andare a trovare il padre che è in ospedale. Intanto Satō ricorda che, guardando le stelle con Hitomi, aveva pensato che la vita umana valga come la spazzatura perché la sua durata non è nulla in confronto al tempo che impiega la luce delle stelle ad arrivare sulla Terra. Anche in una lezione con Misaki, lei gli fa vedere che i beni materiali possono essere distrutti come una montagnetta. Dopo essere tornato Yamazaki parla a Satō del motivo per cui si è iscritto alla scuola professionale: doveva frequentare la facoltà di zootecnica e poi gestire la fattoria della sua famiglia, senza pensare ad altre possibilità; ma poi, ad una festa organizzata dai genitori, una donna presentò loro un preventivo per un'assicurazione sulla sua vita, e, vedendo come tutto ciò che lo riguardava fosse stato pianificato, pensò che nessuno aveva il diritto di decidere in quel modo del suo futuro e si trasferì a Tokyo. Ora, però, suo padre non può più lavorare, quindi Yamazaki dovrà tornare ad occuparsi della fattoria, a meno che il videogioco non abbia successo; perciò intima a Satō di vivere nella sua stanza cosicché lo possa controllare continuamente, in modo che lavori duro. La sera i due si ubriacano, poi decidono di uscire sotto la neve, e Yamazaki brucia i suoi libri scolastici affermando che non serviranno più. Quindi con grande coraggio decide di telefonare a Nanako ed invitarla a casa sua: lei accetta e, prima che arrivi, Yamazaki fa nascondere Satō sul soppalco per fargli filmare tutto. Nanako dice a Yamazaki che ha saputo di suo padre, ma lui risponde di averla convocata per un altro motivo e le fa vedere tutto il materiale che ha sulle bishōjo, che prima aveva nascosto con delle lenzuola; quindi le rivela che è stata utilizzata come modello per un videogioco erotico. Lei inizialmente loda Yamazaki per l'impegno che mette in ogni cosa e gli confida che questo suo modo di essere le piace, ma Yamazaki le dice che forse vorrebbe essere presa da una piovra come la ragazza del gioco, quindi lei gli dà un pugno e se ne va. Yamazaki spiega a Satō che doveva in ogni caso separarsi da lei, e questo modo di lasciarsi gli è piaciuto. Quindi arriva Misaki a chiamare Satō per la lezione. 20: Welcome to a Winter Day! In onda il: 2006-11-19 Yamazaki dice a Satō che un passaggio della sceneggiatura avrebbe bisogno di più timidezza, poi riceve una chiamata dai propri genitori e parte in aereo per andare a trovare il padre che è in ospedale. Intanto Satō ricorda che, guardando le stelle con Hitomi, aveva pensato che la vita umana valga come la spazzatura perché la sua durata non è nulla in confronto al tempo che impiega la luce delle stelle ad arrivare sulla Terra. Anche in una lezione con Misaki, lei gli fa vedere che i beni materiali possono essere distrutti come una montagnetta. Dopo essere tornato Yamazaki parla a Satō del motivo per cui si è iscritto alla scuola professionale: doveva frequentare la facoltà di zootecnica e poi gestire la fattoria della sua famiglia, senza pensare ad altre possibilità; ma poi, ad una festa organizzata dai genitori, una donna presentò loro un preventivo per un'assicurazione sulla sua vita, e, vedendo come tutto ciò che lo riguardava fosse stato pianificato, pensò che nessuno aveva il diritto di decidere in quel modo del suo futuro e si trasferì a Tokyo. Ora, però, suo padre non può più lavorare, quindi Yamazaki dovrà tornare ad occuparsi della fattoria, a meno che il videogioco non abbia successo; perciò intima a Satō di vivere nella sua stanza cosicché lo possa controllare continuamente, in modo che lavori duro. La sera i due si ubriacano, poi decidono di uscire sotto la neve, e Yamazaki brucia i suoi libri scolastici affermando che non serviranno più. Quindi con grande coraggio decide di telefonare a Nanako ed invitarla a casa sua: lei accetta e, prima che arrivi, Yamazaki fa nascondere Satō sul soppalco per fargli filmare tutto. Nanako dice a Yamazaki che ha saputo di suo padre, ma lui risponde di averla convocata per un altro motivo e le fa vedere tutto il materiale che ha sulle bishōjo, che prima aveva nascosto con delle lenzuola; quindi le rivela che è stata utilizzata come modello per un videogioco erotico. Lei inizialmente loda Yamazaki per l'impegno che mette in ogni cosa e gli confida che questo suo modo di essere le piace, ma Yamazaki le dice che forse vorrebbe essere presa da una piovra come la ragazza del gioco, quindi lei gli dà un pugno e se ne va. Yamazaki spiega a Satō che doveva in ogni caso separarsi da lei, e questo modo di lasciarsi gli è piaciuto. Quindi arriva Misaki a chiamare Satō per la lezione. In onda il: 2006-11-26 21: Welcome to a Reset! Satō e Yamazaki finiscono il videogioco e si recano al comic market invernale per venderlo, ma quando tornano a casa hanno venduto solo cinque copie. Yamazaki inizia a preparare le scatole per traslocare e decide cosa lasciare a Satō: gli lascia anche le copie del gioco. Quindi i due escono per giocare a palle di neve e, cercando di imitare le scene dei dorama, urlano mentre lo fanno, rinfacciandosi a vicenda di non aver capito nulla della vita, e Satō dichiara così di amare veramente Misaki, ma lei arriva. Yamazaki il giorno dopo parte, dicendo a Misaki di prendersi cura di Satō. Quest'ultimo lo segue fino alla stazione, e, quando lui ha superato il tornello, gli urla che non se ne sta andando da fallito. A casa Satō immagina, come già altre volte, di essere rimasto l'unico sulla Terra, ma questa volta pensa di essere un dio, e che per questo può far tornare Yamazaki, ma si accorge di non poterlo fare. In seguito riceve da sua madre del cibo e degli oggetti per Capodanno con un messaggio che parla dell'anno seguente, quindi pensa a che cosa succederà: sicuramente non produrrà videogiochi, e rischia di tornare ad essere un hikikomori. Misaki arriva per mangiare con lui, e Satō le chiede se secondo lei esiste Dio: lei risponde che non lo sa, ma spera che esista. Quindi gli dice di andare alla lezione dell'ultimo dell'anno, e, quando esce, pensa che ora Satō ha solo lei. Alla lezione Misaki dice a Satō che lo sottoporrà ad un esame, che consiste nel partecipare al rito di Capodanno al tempio, per vedere, facendolo stare in mezzo alla gente, se sta migliorando il suo stato di hikikomori. I due quindi si recano in mezzo alla folla, e lui pensa che anche al comic market c'era tanta gente, ma lì era come trovarsi ad un prolungamento del liceo, essendoci Yamazaki. Satō si perde nella folla ed è terrorizzato all'idea di tornare a casa da solo; in quel momento incontra Hitomi, ma appena quest'ultima gli rivolge la parola si sente la voce di Misaki che dice che non può, perché ormai nella vita di Satō è rimasta solo lei. 21: Welcome to a Reset! In onda il: 2006-11-26 Satō e Yamazaki finiscono il videogioco e si recano al comic market invernale per venderlo, ma quando tornano a casa hanno venduto solo cinque copie. Yamazaki inizia a preparare le scatole per traslocare e decide cosa lasciare a Satō: gli lascia anche le copie del gioco. Quindi i due escono per giocare a palle di neve e, cercando di imitare le scene dei dorama, urlano mentre lo fanno, rinfacciandosi a vicenda di non aver capito nulla della vita, e Satō dichiara così di amare veramente Misaki, ma lei arriva. Yamazaki il giorno dopo parte, dicendo a Misaki di prendersi cura di Satō. Quest'ultimo lo segue fino alla stazione, e, quando lui ha superato il tornello, gli urla che non se ne sta andando da fallito. A casa Satō immagina, come già altre volte, di essere rimasto l'unico sulla Terra, ma questa volta pensa di essere un dio, e che per questo può far tornare Yamazaki, ma si accorge di non poterlo fare. In seguito riceve da sua madre del cibo e degli oggetti per Capodanno con un messaggio che parla dell'anno seguente, quindi pensa a che cosa succederà: sicuramente non produrrà videogiochi, e rischia di tornare ad essere un hikikomori. Misaki arriva per mangiare con lui, e Satō le chiede se secondo lei esiste Dio: lei risponde che non lo sa, ma spera che esista. Quindi gli dice di andare alla lezione dell'ultimo dell'anno, e, quando esce, pensa che ora Satō ha solo lei. Alla lezione Misaki dice a Satō che lo sottoporrà ad un esame, che consiste nel partecipare al rito di Capodanno al tempio, per vedere, facendolo stare in mezzo alla gente, se sta migliorando il suo stato di hikikomori. I due quindi si recano in mezzo alla folla, e lui pensa che anche al comic market c'era tanta gente, ma lì era come trovarsi ad un prolungamento del liceo, essendoci Yamazaki. Satō si perde nella folla ed è terrorizzato all'idea di tornare a casa da solo; in quel momento incontra Hitomi, ma appena quest'ultima gli rivolge la parola si sente la voce di Misaki che dice che non può, perché ormai nella vita di Satō è rimasta solo lei. In onda il: 2006-12-03 22: Welcome to God! Dopo la ripresa del finale dell'episodio precedente, Satō sogna che Hitomi si spogli davanti a lui. In realtà parlano di come sia un caso che si sono incontrati, e di come anche questo possa essere un complotto. Satō nota che Hitomi ha un anello. Mentre Misaki continua a cercare Satō, si recano in un bar, dove Hitomi parla di come Jogasaki sia stato chiamato per lavoro e dell'ansia da matrimonio, ovvero di come prima di un matrimonio ci si chieda se si stia facendo la cosa giusta. Crede che anche la celebrazione del matrimonio possa essere un complotto, ma con Jogasaki lei si sistemerebbe. Usciti dal bar, si fermano a parlare di fronte ad un love hotel. Hitomi dice che sono legati dal destino, quindi potrebbero diventare amanti. Satō ha un sogno ad occhi aperti simile al precedente, ma i due decidono di non entrare nell'albergo, e pensano che anche quello potrebbe essere un complotto; quindi vanno a braccetto fino alla stazione: questo per Hitomi serve a far credere di esserci cascati. Ma Misaki li vede a braccetto di fronte all'albergo e pensa che siano appena usciti da lì. Alla stazione Hitomi dice a Satō che dovrebbero fare una nuova riunione del loro vecchio club fra dieci anni, quando tutti si saranno sistemati, e fino ad allora non vedersi più; poi gli rivela che sta aspettando un bambino. Satō trova Misaki alla stazione e le dice che credeva che fosse andata via, quindi le propone di andare al tempio a pregare perché il nuovo anno sia buono, ma lei risponde che sarebbe inutile perché se esiste un dio, è sicuramente malvagio. Davanti a casa di Satō, Misaki gli dice che l'esame sarà ripetuto perché lui si è perso. A casa sua, Misaki dice a sé stessa di non essere inutile, perché Satō ha bisogno di lei. Intanto Yamazaki telefona a Satō avvisandolo che gli invierà latte e altri prodotti perché sono in eccedenza. Il giorno dopo, andando a casa di Satō, Misaki si ripete che lui è inutile e non può procurarsi cibo, quindi ha bisogno di lei, ma a casa Satō le dice che Yamazaki gli invierà il cibo e Misaki chiede se questo significhi che non avrà più bisogno di lei. Satō le spiega che intendeva soltanto dire che basta aspettare e Dio provvede, ma lei ripete che Dio è un essere malvagio e se ne va. La sera Satō si reca alla lezione, e i due trovano un gatto morto e gli scavano una tomba. Quindi lei inizia una lezione sulla natura di Dio, spiegando che il 90% della vita di una persona è fatto di sofferenze, e il mondo è stato creato da Dio, che quindi è malvagio. È stato Dio a far diventare Satō un hikikomori e far vedere a lei che quest'ultimo usciva da un albergo con Hitomi. Lei vorrebbe quindi eliminare Dio, ma le è difficile credere che esista: se vedesse un miracolo, crederebbe in lui e quindi gli addosserebbe tutte le colpe, non credendo più che la colpa sia sua. A casa, Satō pensa che il nuovo anno non potrà affatto essere buono, mentre Misaki invece pensa che andrà tutto bene e che ormai Satō è suo "prigioniero". 22: Welcome to God! In onda il: 2006-12-03 Dopo la ripresa del finale dell'episodio precedente, Satō sogna che Hitomi si spogli davanti a lui. In realtà parlano di come sia un caso che si sono incontrati, e di come anche questo possa essere un complotto. Satō nota che Hitomi ha un anello. Mentre Misaki continua a cercare Satō, si recano in un bar, dove Hitomi parla di come Jogasaki sia stato chiamato per lavoro e dell'ansia da matrimonio, ovvero di come prima di un matrimonio ci si chieda se si stia facendo la cosa giusta. Crede che anche la celebrazione del matrimonio possa essere un complotto, ma con Jogasaki lei si sistemerebbe. Usciti dal bar, si fermano a parlare di fronte ad un love hotel. Hitomi dice che sono legati dal destino, quindi potrebbero diventare amanti. Satō ha un sogno ad occhi aperti simile al precedente, ma i due decidono di non entrare nell'albergo, e pensano che anche quello potrebbe essere un complotto; quindi vanno a braccetto fino alla stazione: questo per Hitomi serve a far credere di esserci cascati. Ma Misaki li vede a braccetto di fronte all'albergo e pensa che siano appena usciti da lì. Alla stazione Hitomi dice a Satō che dovrebbero fare una nuova riunione del loro vecchio club fra dieci anni, quando tutti si saranno sistemati, e fino ad allora non vedersi più; poi gli rivela che sta aspettando un bambino. Satō trova Misaki alla stazione e le dice che credeva che fosse andata via, quindi le propone di andare al tempio a pregare perché il nuovo anno sia buono, ma lei risponde che sarebbe inutile perché se esiste un dio, è sicuramente malvagio. Davanti a casa di Satō, Misaki gli dice che l'esame sarà ripetuto perché lui si è perso. A casa sua, Misaki dice a sé stessa di non essere inutile, perché Satō ha bisogno di lei. Intanto Yamazaki telefona a Satō avvisandolo che gli invierà latte e altri prodotti perché sono in eccedenza. Il giorno dopo, andando a casa di Satō, Misaki si ripete che lui è inutile e non può procurarsi cibo, quindi ha bisogno di lei, ma a casa Satō le dice che Yamazaki gli invierà il cibo e Misaki chiede se questo significhi che non avrà più bisogno di lei. Satō le spiega che intendeva soltanto dire che basta aspettare e Dio provvede, ma lei ripete che Dio è un essere malvagio e se ne va. La sera Satō si reca alla lezione, e i due trovano un gatto morto e gli scavano una tomba. Quindi lei inizia una lezione sulla natura di Dio, spiegando che il 90% della vita di una persona è fatto di sofferenze, e il mondo è stato creato da Dio, che quindi è malvagio. È stato Dio a far diventare Satō un hikikomori e far vedere a lei che quest'ultimo usciva da un albergo con Hitomi. Lei vorrebbe quindi eliminare Dio, ma le è difficile credere che esista: se vedesse un miracolo, crederebbe in lui e quindi gli addosserebbe tutte le colpe, non credendo più che la colpa sia sua. A casa, Satō pensa che il nuovo anno non potrà affatto essere buono, mentre Misaki invece pensa che andrà tutto bene e che ormai Satō è suo "prigioniero". In onda il: 2006-12-10 23: Welcome to Misaki! Satō partecipa ad una lezione di Misaki in cui lei parla delle parole pronunciate da persone famose prima di morire, concludendo con quelle del maratoneta Kōkichi Tsuburaya, che si suicidò dopo essere tornato nella sua città natale. Misaki crede che lo vogliano fare tutti prima di morire, e Satō le chiede notizie sulla sua città natale. Lei dice di essere nata in una città del nord con un promontorio famoso per i suicidi, su cui lei andava spesso a giocare: lì vide sua madre cadere in mare. Misaki dice quindi a Satō che il giorno dopo dovrà sostenere l'esame finale, perché lei dovrà partire per un posto lontano che nessuno conosce. Quindi gli dà appuntamento alla stazione, ed il giorno dopo escono in mezzo alla folla per testare Satō. La sera, nel parco, Misaki gli dice di aver passato l'esame e lui chiede perché è stato scelto per il "progetto". Misaki risponde che è stato scelto soltanto perché da casa sua si vede l'appartamento di lui, e lì ha visto una persona più inutile di lei. Quindi gli dà un nuovo contratto da firmare in cui Satō accetterebbe di amarla, starle vicino quando si sente sola, quindi sempre perché lei si sente sempre sola, e non cambiare i suoi sentimenti. Misaki spiega che dovrebbe accettare perché è l'unica persona che gli è rimasta, e altrimenti rimarrebbe solo. Satō se ne va dicendo che è una cosa stupida; lei gli chiede se non si sente solo e lui risponde di no, ma Misaki urla piangendo che invece lei si sente sola e dopo che il ragazzo è scappato gli urla che è un bugiardo. A casa, Satō riflette su ciò che è successo e pensa di non aver accettato perché è stato chiamato "inutile" e improvvisamente appaiono delle entità con l'aspetto di Yamazaki, Hitomi e Megumi e gli dicono che tutte le persone cercano di non sentirsi inutili, arrivando ad offendere gli altri via internet quando non trovano una persona più inutile di loro, al contrario lui dovrebbe ammettere di esserlo. Dopo molti giorni, quando sembra che Satō e Misaki hanno fatto la pace e lei gli ha portato il pranzo, si rivela l'ennesimo sogno. Satō si risveglia trascurato e denutrito, le provviste sono al limite e non mangia da giorni: Yamazaki per problemi non ha potuto spedire i prodotti della fattoria, e la madre non gli ha più inviato denaro a causa del padre in ospedale, disperato e senza scelta esce ripentendosi che una persona può stare rinchiusa in casa solo quando ha assicurato un minimo di sostentamento, altrimenti, se non ha la forza di morire, non può fare a meno di lavorare. Satō inizia a lavorare come agente del traffico e dopo diversi giorni riacquista un aspetto decente, Misaki lo vede dalla finestra e con il pensiero gli fa le congratulazioni. Una sera tornando a casa, Satō vede un'ambulanza andare alla villa, la segue e una volta arrivato vede Misaki caricata sul mezzo. Il giorno dopo va davanti a casa di Misaki e vede uscire suo zio, che gli dà un passaggio fino all'ospedale. Lo zio di Misaki è anche il proprietario della casa di Satō, e gli racconta la vita della nipote: suo padre morì quando lei era nata da poco e sua madre sposò in seconde nozze un uomo violento: Satō capisce perché la ragazza aveva spesso paura di essere picchiata. Sua madre poi cadde dal promontorio e non si seppe mai se si trattò di suicidio o incidente, quindi Misaki visse con il patrigno finché non si trasferì presso gli zii. Lì provò a frequentare la scuola, ma si ritirò e non ebbe relazioni con gli altri della sua età, continuando ad aiutare la zia nella sua propaganda religiosa e a lavorare nel manga café dello zio. L'uomo rivela di averla vista felice ogni volta che parlava di Satō, il ragazzo comprende di essere stato il suo unico amico. Arrivati nell'ospedale, non trovano Misaki nella sua stanza, dopo che lo zio si è allontanato, il ragazzo vede un libretto dell'orario dei treni dentro il quale si trova un biglietto con scritta la stessa frase detta dal maratoneta Tsuburaya prima di morire. Satō parte con il treno per raggiungerla. 23: Welcome to Misaki! In onda il: 2006-12-10 Satō partecipa ad una lezione di Misaki in cui lei parla delle parole pronunciate da persone famose prima di morire, concludendo con quelle del maratoneta Kōkichi Tsuburaya, che si suicidò dopo essere tornato nella sua città natale. Misaki crede che lo vogliano fare tutti prima di morire, e Satō le chiede notizie sulla sua città natale. Lei dice di essere nata in una città del nord con un promontorio famoso per i suicidi, su cui lei andava spesso a giocare: lì vide sua madre cadere in mare. Misaki dice quindi a Satō che il giorno dopo dovrà sostenere l'esame finale, perché lei dovrà partire per un posto lontano che nessuno conosce. Quindi gli dà appuntamento alla stazione, ed il giorno dopo escono in mezzo alla folla per testare Satō. La sera, nel parco, Misaki gli dice di aver passato l'esame e lui chiede perché è stato scelto per il "progetto". Misaki risponde che è stato scelto soltanto perché da casa sua si vede l'appartamento di lui, e lì ha visto una persona più inutile di lei. Quindi gli dà un nuovo contratto da firmare in cui Satō accetterebbe di amarla, starle vicino quando si sente sola, quindi sempre perché lei si sente sempre sola, e non cambiare i suoi sentimenti. Misaki spiega che dovrebbe accettare perché è l'unica persona che gli è rimasta, e altrimenti rimarrebbe solo. Satō se ne va dicendo che è una cosa stupida; lei gli chiede se non si sente solo e lui risponde di no, ma Misaki urla piangendo che invece lei si sente sola e dopo che il ragazzo è scappato gli urla che è un bugiardo. A casa, Satō riflette su ciò che è successo e pensa di non aver accettato perché è stato chiamato "inutile" e improvvisamente appaiono delle entità con l'aspetto di Yamazaki, Hitomi e Megumi e gli dicono che tutte le persone cercano di non sentirsi inutili, arrivando ad offendere gli altri via internet quando non trovano una persona più inutile di loro, al contrario lui dovrebbe ammettere di esserlo. Dopo molti giorni, quando sembra che Satō e Misaki hanno fatto la pace e lei gli ha portato il pranzo, si rivela l'ennesimo sogno. Satō si risveglia trascurato e denutrito, le provviste sono al limite e non mangia da giorni: Yamazaki per problemi non ha potuto spedire i prodotti della fattoria, e la madre non gli ha più inviato denaro a causa del padre in ospedale, disperato e senza scelta esce ripentendosi che una persona può stare rinchiusa in casa solo quando ha assicurato un minimo di sostentamento, altrimenti, se non ha la forza di morire, non può fare a meno di lavorare. Satō inizia a lavorare come agente del traffico e dopo diversi giorni riacquista un aspetto decente, Misaki lo vede dalla finestra e con il pensiero gli fa le congratulazioni. Una sera tornando a casa, Satō vede un'ambulanza andare alla villa, la segue e una volta arrivato vede Misaki caricata sul mezzo. Il giorno dopo va davanti a casa di Misaki e vede uscire suo zio, che gli dà un passaggio fino all'ospedale. Lo zio di Misaki è anche il proprietario della casa di Satō, e gli racconta la vita della nipote: suo padre morì quando lei era nata da poco e sua madre sposò in seconde nozze un uomo violento: Satō capisce perché la ragazza aveva spesso paura di essere picchiata. Sua madre poi cadde dal promontorio e non si seppe mai se si trattò di suicidio o incidente, quindi Misaki visse con il patrigno finché non si trasferì presso gli zii. Lì provò a frequentare la scuola, ma si ritirò e non ebbe relazioni con gli altri della sua età, continuando ad aiutare la zia nella sua propaganda religiosa e a lavorare nel manga café dello zio. L'uomo rivela di averla vista felice ogni volta che parlava di Satō, il ragazzo comprende di essere stato il suo unico amico. Arrivati nell'ospedale, non trovano Misaki nella sua stanza, dopo che lo zio si è allontanato, il ragazzo vede un libretto dell'orario dei treni dentro il quale si trova un biglietto con scritta la stessa frase detta dal maratoneta Tsuburaya prima di morire. Satō parte con il treno per raggiungerla. In onda il: 2006-12-17 24: Welcome to the N.H.K.! Satō arriva nel luogo dove viveva Misaki e si fa portare sul promontorio da un tassista, il quale gli fa domande e teme che si voglia suicidare, ma è tranquillo perché "hanno finito i lavori". Satō si siede sul promontorio e pensa a voce alta; Misaki è già lì e lo sente. Lei dice di voler morire perché è convinta di non sentirsi amata e che anche la morte dei suoi genitori e i problemi degli zii siano colpa sua, rivela inoltre il vero scopo del progetto: dimostrare che almeno una persona al mondo aveva bisogno di lei, ma ha fallito dato che il ragazzo è uscito dalla sua condizione da solo. Satō nota una fasciatura a un polso della ragazza che confessa di aver tentato di uccidersi la sera prima e le dice che lui ha bisogno di lei e ne è innamorato, ma Misaki vuole ancora morire, lui le dice che è evidente che abbia scritto quel biglietto per far sì che lui lo trovasse, ma Misaki dice che non è così, l'ha scritto solo perché un messaggio prima del suicidio è importante, altrimenti, come è successo per sua madre, lo si confonderebbe con un incidente. Satō pensa che vivere porti solo nuove sofferenze, è meglio morire, ma dice comunque a Misaki che non può. Lei però prova a buttarsi dal precipizio, e Satō riesce ad afferrarla e riportarla su, quindi le dice che lei non ha alcuna colpa, e ricorda che l'1% dei complotti è reale; così le spiega che la colpa è di un'organizzazione malvagia chiamata NHK, che può essere acronimo di diverse parole, e se vuole lei può chiamarla "Dio". Satō immagina di trovarsi in una situazione simile a quella di un videogioco, in cui l'organizzazione è il nemico finale, un mostro in cui si trasformano le onde del mare, e il suo cellulare è una bomba che lo può distruggere, e dice a Misaki che lo sconfiggerà. Satō corre verso il mare e si rende conto di essere stupido a sacrificarsi per salvare la ragazza che gli piace, ma si butta ugualmente. Il ragazzo cade però su una rete che è stata installata intorno alla parete rocciosa per evitare i suicidi: di questo parlava il tassista e va su tutte le furie per non essere riuscito ad avere una morte drammatica, Misaki lo aiuta a tornare sul promontorio, dopo che si è calmato e lo porta nella sua vecchia casa, ormai abbandonata, dove si addormentano. Qualche mese dopo, in primavera, Satō continua a lavorare come agente del traffico e ad incontrarsi con Misaki nel parco, questa volta per aiutare lei con i compiti, dato che ha ripreso la scuola. Satō riceve due lettere: una è di Yamazaki, che scrive di aver accettato degli incontri combinati con delle ragazze, propostegli dai genitori, e di aver trovato subito una ragazza che gli piace; l'altra è di Hitomi, che gli comunica che è nato il suo bambino e vive in una casa lussuosa. Misaki offre a Satō un nuovo contratto, con cui si costituisce la NHK intesa come Nihon Hitojichi Kōkankai ("Ente giapponese scambio ostaggi"): chi vi aderisce lega la propria vita a quella di un altro, cosicché quando uno muore, debba morire anche l'altro; così, nessuno desidererà più di morire. Satō è convinto che questo non cambierà la vita, ci saranno ancora momenti in cui si dice "non ce la faccio", ma si supereranno: così, firma il contratto. 24: Welcome to the N.H.K.! In onda il: 2006-12-17 Satō arriva nel luogo dove viveva Misaki e si fa portare sul promontorio da un tassista, il quale gli fa domande e teme che si voglia suicidare, ma è tranquillo perché "hanno finito i lavori". Satō si siede sul promontorio e pensa a voce alta; Misaki è già lì e lo sente. Lei dice di voler morire perché è convinta di non sentirsi amata e che anche la morte dei suoi genitori e i problemi degli zii siano colpa sua, rivela inoltre il vero scopo del progetto: dimostrare che almeno una persona al mondo aveva bisogno di lei, ma ha fallito dato che il ragazzo è uscito dalla sua condizione da solo. Satō nota una fasciatura a un polso della ragazza che confessa di aver tentato di uccidersi la sera prima e le dice che lui ha bisogno di lei e ne è innamorato, ma Misaki vuole ancora morire, lui le dice che è evidente che abbia scritto quel biglietto per far sì che lui lo trovasse, ma Misaki dice che non è così, l'ha scritto solo perché un messaggio prima del suicidio è importante, altrimenti, come è successo per sua madre, lo si confonderebbe con un incidente. Satō pensa che vivere porti solo nuove sofferenze, è meglio morire, ma dice comunque a Misaki che non può. Lei però prova a buttarsi dal precipizio, e Satō riesce ad afferrarla e riportarla su, quindi le dice che lei non ha alcuna colpa, e ricorda che l'1% dei complotti è reale; così le spiega che la colpa è di un'organizzazione malvagia chiamata NHK, che può essere acronimo di diverse parole, e se vuole lei può chiamarla "Dio". Satō immagina di trovarsi in una situazione simile a quella di un videogioco, in cui l'organizzazione è il nemico finale, un mostro in cui si trasformano le onde del mare, e il suo cellulare è una bomba che lo può distruggere, e dice a Misaki che lo sconfiggerà. Satō corre verso il mare e si rende conto di essere stupido a sacrificarsi per salvare la ragazza che gli piace, ma si butta ugualmente. Il ragazzo cade però su una rete che è stata installata intorno alla parete rocciosa per evitare i suicidi: di questo parlava il tassista e va su tutte le furie per non essere riuscito ad avere una morte drammatica, Misaki lo aiuta a tornare sul promontorio, dopo che si è calmato e lo porta nella sua vecchia casa, ormai abbandonata, dove si addormentano. Qualche mese dopo, in primavera, Satō continua a lavorare come agente del traffico e ad incontrarsi con Misaki nel parco, questa volta per aiutare lei con i compiti, dato che ha ripreso la scuola. Satō riceve due lettere: una è di Yamazaki, che scrive di aver accettato degli incontri combinati con delle ragazze, propostegli dai genitori, e di aver trovato subito una ragazza che gli piace; l'altra è di Hitomi, che gli comunica che è nato il suo bambino e vive in una casa lussuosa. Misaki offre a Satō un nuovo contratto, con cui si costituisce la NHK intesa come Nihon Hitojichi Kōkankai ("Ente giapponese scambio ostaggi"): chi vi aderisce lega la propria vita a quella di un altro, cosicché quando uno muore, debba morire anche l'altro; così, nessuno desidererà più di morire. Satō è convinto che questo non cambierà la vita, ci saranno ancora momenti in cui si dice "non ce la faccio", ma si supereranno: così, firma il contratto. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  22. Latitudes - Marzo 2018 Italian | 133 pages | True PDF | 38 MB BUON DOWNLOAD https://www.filecrypt.cc/Container/DE1BAFF56F.html
  23. Info Generali Cast Crew Trailer Paddington 2 1 h 35 m    2017         Avventura ◦ Commedia ◦ Famiglia Paddington è ormai un celebre membro di Windsow Gardens, la comunità in cui vive con la famiglia Brown. A caccia del regalo perfetto per il centenario di zia Lucy, il nostro simpatico e buffo amico trova un raro libro pop up in un negozietto di antiquariato. Dopo avere svolto una serie di lavoretti per tentare di comprarlo, il libro sparisce misteriosamente, scatenando l'orsacchiotto e la mitica famiglia Brown sulle tracce dell'astuto ladro che l’ha trafugato. David Heyman Producer Lindy Hemming Costume Design Dario Marianelli Original Music Composer Glenn Freemantle Sound Designer Gillian Dodders ADR Editor Peter Burgis Foley Artist Nina Gold Casting Gary Williamson Production Design Erik Wilson Director of Photography Josh Yudkin Location Scout Paul King Screenplay Paul King Director Simon Farnaby Screenplay Aaron Davis Carpenter Tarn Harper Post Production Accountant Will Smith Additional Writing Jonathan Amos Editor Gareth Cousins Art Direction Richard Symons Prop Maker Tony O'Callaghan Painter Michael Bond Characters Charlotte Finlay Costume Supervisor Patrick Rolfe Supervising Art Director Luan Placks Assistant Costume Designer Muffin Green Property Master Elo Soode Conceptual Design Elo Soode Concept Artist Glen Gathard Foley Mixer Johnathan Rush Mix Technician James Price Art Direction Anna Worley Script Supervisor Tim Grover Post Production Supervisor David Packard Scenic Artist Mark Appleby ADR Mixer Robert Campbell Location Manager Mark Everson Editor Ewan Cassidy Gaffer Brad Larner First Assistant Camera Seb Palmer Carpenter Paul Rigby Carpenter Dan Crandon Construction Manager Oliver Benson Assistant Art Director Mike Kelt Special Effects Supervisor Alastair Grimshaw First Assistant Editor James Wichall Dialogue Editor Jo McLaren Stunt Coordinator Cathy Cosgrove Set Decoration Nick Freemantle Sound Effects Editor Andrea Borland Art Direction Warwick Drucker Key Grip Lauren Evans Casting Timothy Everest Costume Design Kyle Jerichow Electrician Adam Laschinger Sound Recordist Lilly Blazewicz Foley Editor Ed Lancaster Grip Lorna Houlihan Assistant Art Director Mike Tehrani ADR Recordist Jack Ravenscroft First Assistant Director Dayo James Sound Effects Editor Julian Nix Graphic Designer Dean Hawley Painter Sanaz Missaghian Costume Coordinator Mark Morley Grip Ronan Murphy Key Grip Richard Ketteridge Additional Editor Diarmuid Hughes Post Production Coordinator Chris Upson Visual Effects Tolga Kenan Utility Stunts Andy Stallabrass ADR Mixer Mark Sullivan Generator Operator Roy Bell Camera Trainee Martin Beresford Sound Recordist Betty Ainslie First Assistant Accountant Henry Kemplen VFX Editor Peter Olney Best Boy Grip Lottie Wade ADR Recordist Aleksandar Kolev Animation Robbie Cairns Second Assistant Camera Jane Clark Storyboard Artist Barrie Williams Transportation Coordinator Peter Prescott Carpenter John Greaves Storyboard Artist David Rigley-Williamson Electrician Adam Sawatzki Electrician Lucy-Jayne Murray Stunt Double John Farrall-Miles Third Assistant Director Damian Smyth Electrician Joe Nattrass Second Assistant Sound Catherine Rendall Sound Assistant Amie Tridgell Location Manager Sarah Worsley Location Scout Joanne Ridler Standby Art Director John Clark Painter Nathaniel Turner Assistant Costume Designer Chris Robins Mix Technician Michael Rich Grip Rob Malone Sound Effects Editor Alice Walker Assistant Art Director Alexander T.H. Browne VFX Artist Mark Campany Electrician Eleri Coulten Location Manager Karin Kavanagh Location Coordinator Charlotte Hemsley Assistant Location Manager Ben White Location Assistant Keith Mowatt Carpenter Ivan Ogilvie Location Scout Garry Smith Rigging Grip Michael Rich Rigging Grip Vicky Ralph Art Department Coordinator Jelle Rebry Art Department Assistant Leah Beardmore Assistant Set Decoration Tina Ellis Post Production Accountant Mark Wood Standby Painter Jay Burr Standby Rigger John Ryan Standby Carpenter Caradoc Curtis-Rouse Supervising Carpenter Reg Patterson Supervising Carpenter Mark Sarsfield Carpenter Gary Bird Carpenter Ryan Gostick Carpenter Jamie Lumley Carpenter Mark Wallis Carpenter Dean Byrant Carpenter Gregory Fox Carpenter Tim Cook Carpenter Joe Wilmott Carpenter Jason Thomas Carpenter Alexis O'Brien Carpenter Ben Rai Green Carpenter Geroge Augsburger Carpenter Stuart Verity Carpenter Jo Watts Carpenter Scott Owen Carpenter Kevin Clark Carpenter Michael Smit Electrician James Powell Grip Cecilia Ropolo Electrician Frank Guiney Electrician Emily Pooley Electrician Neil Gawthrop Electrician Loren Clark Electrician Steve Rehnsi Electrician Tom Gude Electrician Barnaby Gordon Scenic Artist Richard Lancaster Painter Steve Barnes Painter Jamie Stewart Painter Donna Turner Painter Peter Rhodes Painter Nick Wood Painter Dean Lancaster Painter Phil Bull Standby Property Master Ben Whishaw Paddington Brown (voice) Sally Hawkins Mary Brown Hugh Grant Phoenix Buchanan Hugh Bonneville Henry Brown Brendan Gleeson Knuckles McGinty Madeleine Harris Judy Brown Samuel Joslin Jonathan Brown Julie Walters Mrs. Bird Jim Broadbent Samuel Gruber Imelda Staunton Aunt Lucy (voice) Peter Capaldi Reginald Curry Michael Gambon Uncle Pastuzo (voice) Simon Farnaby Barry Ben Miller Colonel Lancaster Sanjeev Bhaskar Dr. Jafri Joanna Lumley Felicity Fanshaw Richard Ayoade Forensic Investigator Nicholas Woodeson Insurance Company CEO Tom Conti Judge Gerald Biggleswade Eileen Atkins Madame Kozlova Marie-France Alvarez Mademoiselle Dubois Jessica Hynes Miss Kitts Noah Taylor Phibs Shola Adewusi First Ms. Peters Nadine Marshall Second Ms. Peters Michael Mears Clerk of Court Louis Partridge G-Man Robbie Gee Mr. Barnes Enzo Squillino Jr. Mr. Giuseppe Sam Payne Nelson Catherine Shepherd Nelson's Mother Claire Keelan Police Officer Meera Syal Prosecutor Geoffrey Lumb Second Police Officer Alex Jordan Steve Visby Kobna Holdbrook-Smith Warden Walker Virgile Elana Charlie Rumble Emeson Nwolie Double Bass Bob Nicholas Lumley Farmer Jack Stephen McDade Johnny Cashpoint Deepak Anand Mad Dog Cal McCrystal Sir Geoffrey Wilcott Aaron Neil Spoon Geoff Banks Squeaky Pete Tom Davis T-Bone Jamie Demetriou The Professor Stewart Gilchrist Chakrabatics Instructor Justin Edwards Dozy Policeman Kya Garwood Felicity Fanshawe's Assistant Maggie Steed Gertrude Biggleswade Tim Fitzhigham Magician Joel Fry Postman David J Biscoe Priest Dan Antopolski St. Paul's Guard Gus Brown St. Paul's Tour Guide David Sant Steward Jennie Legat The First Madame Kozlova John Shearer Steam Fair Stall Holder (voice) Hiten Patel Office Executive (uncredited) Jag Patel Prisoner (uncredited) Paddington 2 - Trailer italiano ufficiale [HD] ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  24. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Samurai Champloo Stagione 1    Episodi 26         Action & Adventure ◦ Animazione ◦ Commedia ◦ Dramma Mugen, un rozzo e trasandato guerriero vagabondo; Jin, un calmo e misterioso ronin. Questi due feroci samurai incrociano le strade tra loro e con Fuu, una giovane cameriera che li salva dalla loro esecuzione quando i due vengono arrestati dopo un violento scontro. Fuu convince i due giovani viandanti ad aiutarla a trovare il misterioso "samurai che profuma di girasoli". Il loro lungo viaggio ha inizio... Takeshi Waki Art Direction Fat Jon Music Force Of Nature Music Nujabes Music Tsutchie Music Kazuto Nakazawa Character Designer Sanae Mitsugi Executive Producer Shinichiro Kobayashi Executive Producer Shiro Sasaki Executive Producer Takashi Kouchiyama Producer Tetsuro Satomi Producer Shuichi Kakesu Editor Takatoshi Hamano Producer Kazuto Nakazawa Supervising Animation Director Kazuhiro Yamada Director of Photography Shinichiro Watanabe Series Director Shinichiro Watanabe Original Story Ayako Kawasumi Fuu (voice) Kazuya Nakai Mugen (voice) Ginpei Sato Jin (voice) Akio Otsuka Okuru (voice) Eiji Maruyama Biwa Minstrel (voice) Keiichi Nanba Denkibou (voice) Kiyoyuki Yanada Mukuro (voice) Takayuki Sugo Kagetoki Kariya (voice) Otoya Kawano Ryujiro Sasaki (voice) Makio Inoue Enshirou Mariya (voice) Unsho Ishizuka Manzou 'The Saw' Sakami (voice) Isshin Chiba Ichiemon Frutachi (voice) Fumihiko Tachiki Rikiei (voice) Shunsuke Sakuya Pinwheel Merchant (voice) Sakiko Tamagawa Sara (voice) Takehito Koyasu Umanosuke (voice) Mayumi Yamaguchi Sousuke Kawara (voice) Ichiro Nagai Yamane (voice) Toshihiko Seki Yamane (voice) Sayuri Osuzu (voice) Norio Wakamoto Uohori Andou (voice) Episodi: 26  In onda il: 2004-05-20 1: Tempestuous Temperaments Fuu is a part-time teahouse worker whose life changes forever when two vagabond warriors, Mugen and Jin, stumble into her place of business and end up in hot water with the local magistrate. 1: Tempestuous Temperaments In onda il: 2004-05-20 Fuu is a part-time teahouse worker whose life changes forever when two vagabond warriors, Mugen and Jin, stumble into her place of business and end up in hot water with the local magistrate. In onda il: 2004-06-03 2: Redeye Reprisal When Mugen wounds an enemy's arm, it sets off a dangerous chain reaction. Fuu is kidnapped, and two deadly assassins are dispatched to make short work of vagabond Mugen and ronin Jin. 2: Redeye Reprisal In onda il: 2004-06-03 When Mugen wounds an enemy's arm, it sets off a dangerous chain reaction. Fuu is kidnapped, and two deadly assassins are dispatched to make short work of vagabond Mugen and ronin Jin. In onda il: 2004-06-10 3: Hellhounds for Hire (1) After leaving the domineering Fuu behind, Mugen and Jin arrive in town. Once there, it's not long before they're hired on as bodyguards by the two clans that run the city. 3: Hellhounds for Hire (1) In onda il: 2004-06-10 After leaving the domineering Fuu behind, Mugen and Jin arrive in town. Once there, it's not long before they're hired on as bodyguards by the two clans that run the city. In onda il: 2004-06-17 4: Hellhounds for Hire (2) The paths Mugen, Jin, and Fuu follow bring them together again, but their reunion is put on hold when an untimely mistake intensifies the struggle between two clans fighting for control of one city. 4: Hellhounds for Hire (2) In onda il: 2004-06-17 The paths Mugen, Jin, and Fuu follow bring them together again, but their reunion is put on hold when an untimely mistake intensifies the struggle between two clans fighting for control of one city. In onda il: 2004-06-24 5: Artistic Anarchy An unknown artist hires Fuu for a private modeling session, but his passion for painting turns out to be a front for a human trafficking ring. Will Mugen crack the case in time to save Fuu from a life of slavery? 5: Artistic Anarchy In onda il: 2004-06-24 An unknown artist hires Fuu for a private modeling session, but his passion for painting turns out to be a front for a human trafficking ring. Will Mugen crack the case in time to save Fuu from a life of slavery? In onda il: 2004-07-01 6: Stranger Searching Mugen and Jin loses their weapons and their appetites - in an rice-eating contest, and the only way to get them back is by posing as tour guides for a mysterious European with a penchant for man love! 6: Stranger Searching In onda il: 2004-07-01 Mugen and Jin loses their weapons and their appetites - in an rice-eating contest, and the only way to get them back is by posing as tour guides for a mysterious European with a penchant for man love! In onda il: 2004-07-08 7: A Risky Racket Fuu gets caught in a web of deception when she falls for prolific pickpocket with a heart of gold. But when her sticky-fingered friend slips his hands into the wrong pocket, he could be headed for a beat down. 7: A Risky Racket In onda il: 2004-07-08 Fuu gets caught in a web of deception when she falls for prolific pickpocket with a heart of gold. But when her sticky-fingered friend slips his hands into the wrong pocket, he could be headed for a beat down. In onda il: 2004-07-15 8: The Art of Altercation A cocky sword-slinger with a crush on Fuu dishes the dirt on Jin's disgraceful past. If the renegade ronin wants to restore his good name, he'll need to get his glasses out of hock and make ready for a throw down! 8: The Art of Altercation In onda il: 2004-07-15 A cocky sword-slinger with a crush on Fuu dishes the dirt on Jin's disgraceful past. If the renegade ronin wants to restore his good name, he'll need to get his glasses out of hock and make ready for a throw down! In onda il: 2004-07-22 9: Beatbox Bandits The crew is headed for the gallows after getting caught flashing fake travel permits, but Mugen can win back their freedom by out hustling a deranged gang of warrior priests. 9: Beatbox Bandits In onda il: 2004-07-22 The crew is headed for the gallows after getting caught flashing fake travel permits, but Mugen can win back their freedom by out hustling a deranged gang of warrior priests. In onda il: 2004-07-29 10: Lethal Lunacy Mugen takes his training to the next level in preparation for a full moon death match with a killer who uses a deadly armor-piercing attack to soak the streets in the blood of his victims. 10: Lethal Lunacy In onda il: 2004-07-29 Mugen takes his training to the next level in preparation for a full moon death match with a killer who uses a deadly armor-piercing attack to soak the streets in the blood of his victims. In onda il: 2004-08-05 11: Gamblers and Gallantry Jin falls in love with a suicidal beauty whose husband sold her into slavery, and Mugen tries to make his fortune in the cutthroat world of beetle sumo wrestling. 11: Gamblers and Gallantry In onda il: 2004-08-05 Jin falls in love with a suicidal beauty whose husband sold her into slavery, and Mugen tries to make his fortune in the cutthroat world of beetle sumo wrestling. In onda il: 2004-08-12 12: The Disorder Diaries When Mugen and Jin do the unthinkable and read Fuu's diary, they are treated to a riveting recap of all their greatest misadventures. 12: The Disorder Diaries In onda il: 2004-08-12 When Mugen and Jin do the unthinkable and read Fuu's diary, they are treated to a riveting recap of all their greatest misadventures. In onda il: 2004-08-26 13: Misguided Miscreants (1) When Mugen crosses paths with a face his past, he reluctantly signs on for a heist that could land him a fortune in stolen gold. Unfortunately for him, some old friends aren't to be trusted. 13: Misguided Miscreants (1) In onda il: 2004-08-26 When Mugen crosses paths with a face his past, he reluctantly signs on for a heist that could land him a fortune in stolen gold. Unfortunately for him, some old friends aren't to be trusted. In onda il: 2004-09-02 14: Misguided Miscreants (2) Mugen - double-crossed and headed for the bottom of the ocean - flashes back to his life before he died for the first time. Back on land, a pretty young thing convinces Jin to brandish his blades in the name of vengeance. 14: Misguided Miscreants (2) In onda il: 2004-09-02 Mugen - double-crossed and headed for the bottom of the ocean - flashes back to his life before he died for the first time. Back on land, a pretty young thing convinces Jin to brandish his blades in the name of vengeance. In onda il: 2004-09-09 15: Bogus Booty Mugen goes under the covers with an undercover investigator who's out to put the smack down on a murderous ring of counterfeiters. Will he finally get the booty he's after? 15: Bogus Booty In onda il: 2004-09-09 Mugen goes under the covers with an undercover investigator who's out to put the smack down on a murderous ring of counterfeiters. Will he finally get the booty he's after? In onda il: 2004-09-16 16: Lullabies of the Lost (1) Tempers flare, harsh words are exchanged, and the gang splinters, each member marching off in a different direction. Mugen and Jin wander into some swordplay, and Fuu ends up at the bottom of a river. 16: Lullabies of the Lost (1) In onda il: 2004-09-16 Tempers flare, harsh words are exchanged, and the gang splinters, each member marching off in a different direction. Mugen and Jin wander into some swordplay, and Fuu ends up at the bottom of a river. In onda il: 2004-09-23 17: Lullabies of the Lost (2) Jin and Fuu reunite, only to be attacked by a vengeance-driven samurai from Jin's old life. Meanwhile, Mugen takes aim at an arrow-slinging madman who's at the top of everyone's most wanted list. 17: Lullabies of the Lost (2) In onda il: 2004-09-23 Jin and Fuu reunite, only to be attacked by a vengeance-driven samurai from Jin's old life. Meanwhile, Mugen takes aim at an arrow-slinging madman who's at the top of everyone's most wanted list. In onda il: 2005-01-22 18: War of the Words Mugen learns his letters from a sake-guzzling maniac, Jin makes good on a promise from many years ago, and Fuu sparks a jealous showdown between two bickering graffiti artists. 18: War of the Words In onda il: 2005-01-22 Mugen learns his letters from a sake-guzzling maniac, Jin makes good on a promise from many years ago, and Fuu sparks a jealous showdown between two bickering graffiti artists. In onda il: 2005-01-22 19: Unholy Union Fuu harbors a female fugitive who's on the run from a bogus, gun-slinging missionary. The new girl is trouble, no doubt about it, but she may hold the finding the samurai who smells like sunflowers. 19: Unholy Union In onda il: 2005-01-22 Fuu harbors a female fugitive who's on the run from a bogus, gun-slinging missionary. The new girl is trouble, no doubt about it, but she may hold the finding the samurai who smells like sunflowers. In onda il: 2005-02-05 20: Elegy of Entrapment (1) Mugen defends the honor of beautiful blind songstress, but when the when the trio of wanderers becomes a quartet, Fuu will be faced with an impossible decision. 20: Elegy of Entrapment (1) In onda il: 2005-02-05 Mugen defends the honor of beautiful blind songstress, but when the when the trio of wanderers becomes a quartet, Fuu will be faced with an impossible decision. In onda il: 2005-02-12 21: Elegy of Entrapment (2) Mugen's has his own deadly run-in with the same blind beauty that sent Jin plummeting towards a gruesome end. Who is this seductive assassin, and why is she targeting the Champloo crew? 21: Elegy of Entrapment (2) In onda il: 2005-02-12 Mugen's has his own deadly run-in with the same blind beauty that sent Jin plummeting towards a gruesome end. Who is this seductive assassin, and why is she targeting the Champloo crew? In onda il: 2005-02-19 22: Cosmic Collisions Jin, Mugen, and Fuu fall into the clutches of a hoard of rotting zombie treasure hunters. Next, they get blown to oblivion by an asteroid. Or maybe they just ate some bad mushrooms. 22: Cosmic Collisions In onda il: 2005-02-19 Jin, Mugen, and Fuu fall into the clutches of a hoard of rotting zombie treasure hunters. Next, they get blown to oblivion by an asteroid. Or maybe they just ate some bad mushrooms. In onda il: 2005-02-26 23: Baseball Blues Mugen's failed attempt at a dine-and-dash restaurant caper lands him in hot water with the locals. Redemption lies with leading the town's baseball team to a victory over the arrogant and unwelcome Americans. 23: Baseball Blues In onda il: 2005-02-26 Mugen's failed attempt at a dine-and-dash restaurant caper lands him in hot water with the locals. Redemption lies with leading the town's baseball team to a victory over the arrogant and unwelcome Americans. In onda il: 2005-03-05 24: Evanescent Encounter (1) As the crew draws ever nearer their final destination, Fuu makes a bold and startling decision. Elsewhere, unnamed adversaries pursue the travelling trio. 24: Evanescent Encounter (1) In onda il: 2005-03-05 As the crew draws ever nearer their final destination, Fuu makes a bold and startling decision. Elsewhere, unnamed adversaries pursue the travelling trio. In onda il: 2005-03-12 25: Evanescent Encounter (2) Jin enters a bloody grudge match with the man responsible for the ruin of his rep. Meanwhile, Mugen races to save Fuu from the clutches of a sadistic madman bent on bloodshed. 25: Evanescent Encounter (2) In onda il: 2005-03-12 Jin enters a bloody grudge match with the man responsible for the ruin of his rep. Meanwhile, Mugen races to save Fuu from the clutches of a sadistic madman bent on bloodshed. In onda il: 2005-03-19 26: Evanescent Encounter (3) Old scores are finally settled as Mugen, Jin, and Fuu finally come face to face with the ghosts of their respective pasts. 26: Evanescent Encounter (3) In onda il: 2005-03-19 Old scores are finally settled as Mugen, Jin, and Fuu finally come face to face with the ghosts of their respective pasts. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  25. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Tokyo Magnitude 8.0 Stagione 1    Episodi 11         Animazione ◦ Dramma C'è circa il 70%, o più, di possibilità che un terremoto di magnitudo 7.0 si verifichi a Tokyo nei prossimi 30 anni. Nel 2012, all'inizio della vacanza estiva, Mirai va ad Odaiba, un'isola artificiale di Tokyo, per una mostra sui robot con suo fratello Yuuki. Alla fine della visita, si verifica un fortissimo terremoto di magnitudo 8.0 della scala Richter che distrugge centinaia di edifici e ponti, compresa la famosa Torre di Tokyo e il Raimbow Bridge. Il paesaggio di Tokyo cambia in pochi secondi. Grazie all'aiuto di Mari, una fattorina motociclista, Mirai riesce a ricongiungersi con suo fratello. Mirai e Yuuki cercheranno di tornare a casa loro a Setagaya, nella zona occidentale di Tokyo. Natsuko Takahashi Series Composition Satomi Hanamura Mirai Onozawa Yumiko Kobayashi Yuuki Onozawa Yuhko Kaida Mari Kusakabe Christel Takigawa Newscaster Kikuko Inoue Masami Onozawa Hiroshi Naka Seiji Onozawa Ai Nonaka Aya Kawasaki Narumi Takahira Meg Takeshi Aono Mr. Furuichi Episodi: 11  In onda il: 2009-07-09 1: Odaiba Sinks Mirai Onosawa and her younger brother Yuki are visiting a robot exposition at Odaiba, Tokyo, when a massive earthquake strikes the city. 1: Odaiba Sinks In onda il: 2009-07-09 Mirai Onosawa and her younger brother Yuki are visiting a robot exposition at Odaiba, Tokyo, when a massive earthquake strikes the city. In onda il: 2009-07-16 2: Broken World Mirai looks desperately for Yuki after the earthquake inside a colapsing building along Mari Kusanabe, a female motociclist courier who offered herself to help her. 2: Broken World In onda il: 2009-07-16 Mirai looks desperately for Yuki after the earthquake inside a colapsing building along Mari Kusanabe, a female motociclist courier who offered herself to help her. In onda il: 2009-07-23 3: Burning Bridge Mirai, Yuki and Mari decide to reach their homes together, but just after starting their journey, they find that there are far more dangers in the colapsing city than they imagined. 3: Burning Bridge In onda il: 2009-07-23 Mirai, Yuki and Mari decide to reach their homes together, but just after starting their journey, they find that there are far more dangers in the colapsing city than they imagined. In onda il: 2009-07-30 4: Their Promise Having finally left Odaiba, the trio find a place to gather supplies and prepare theirselves for their long walk, but after having a discussion, Mirai and Yuki stray from Mari and end up in serious trouble. 4: Their Promise In onda il: 2009-07-30 Having finally left Odaiba, the trio find a place to gather supplies and prepare theirselves for their long walk, but after having a discussion, Mirai and Yuki stray from Mari and end up in serious trouble. In onda il: 2009-08-06 5: The School's Lament Mirai and company take shelter at her school's premises during the night, but their stay becomes far from peaceful as they are constantly plagued by aftershocks and depressed by the sight of those who lost their relatives to the earthquake. 5: The School's Lament In onda il: 2009-08-06 Mirai and company take shelter at her school's premises during the night, but their stay becomes far from peaceful as they are constantly plagued by aftershocks and depressed by the sight of those who lost their relatives to the earthquake. In onda il: 2009-08-13 6: Abandoning Choices The group reaches Mari's workplace, where she loses conciousness because of amenia. During that time the kids are suddenly frightened by Aya, a colleague of Mari, who noisily enters the building carrying a baseball bat. 6: Abandoning Choices In onda il: 2009-08-13 The group reaches Mari's workplace, where she loses conciousness because of amenia. During that time the kids are suddenly frightened by Aya, a colleague of Mari, who noisily enters the building carrying a baseball bat. In onda il: 2009-08-20 7: Summer Evening Twilight Rescue robots fill the scene, fascinating Yūki and leading him to meet a new friend, who shares his interest and is the same age as Mirai. However the journey so far seems to have taken its toll on Yūki. 7: Summer Evening Twilight In onda il: 2009-08-20 Rescue robots fill the scene, fascinating Yūki and leading him to meet a new friend, who shares his interest and is the same age as Mirai. However the journey so far seems to have taken its toll on Yūki. In onda il: 2009-08-27 8: Pure White Morning Yūki collapses suddenly and is taken to the hospital, where Mirai agonizes over her brother's fate. 8: Pure White Morning In onda il: 2009-08-27 Yūki collapses suddenly and is taken to the hospital, where Mirai agonizes over her brother's fate. In onda il: 2009-09-03 9: Goodbye to Today Mari finally reaches her home, only to find out that her house was destroyed and the fate of her mother and daughter remains unknown. Mirai and Yūki decides to help and discover that there is a near by elementry that is caring for the resident. On arrival Mari believes that two unknown bodies were those of her mother and daughter, thus mourning for a period of time. But Yūki, who believes that Mari mother and daughter are still alive, convince his sister to help look for them. Mari's daughter is discovered in a near by elementary school, that was also a shelter to the resident. Mari is reunited with her daughter, but still has no idea where her mother could have been. Mari discover her mother at a hospital and is reunited. Mirai, feeling happy for Mari, decides to leave with Yuki to go to their parents. Before leaving, Mirai writes a note to Mari thanking her for all that she has done for them. 9: Goodbye to Today In onda il: 2009-09-03 Mari finally reaches her home, only to find out that her house was destroyed and the fate of her mother and daughter remains unknown. Mirai and Yūki decides to help and discover that there is a near by elementry that is caring for the resident. On arrival Mari believes that two unknown bodies were those of her mother and daughter, thus mourning for a period of time. But Yūki, who believes that Mari mother and daughter are still alive, convince his sister to help look for them. Mari's daughter is discovered in a near by elementary school, that was also a shelter to the resident. Mari is reunited with her daughter, but still has no idea where her mother could have been. Mari discover her mother at a hospital and is reunited. Mirai, feeling happy for Mari, decides to leave with Yuki to go to their parents. Before leaving, Mirai writes a note to Mari thanking her for all that she has done for them. In onda il: 2009-09-10 10: Hey, Big Sister Mirai and Yūki are talking in the truck on the way back to their hometown, when Yuuki brings up the subject about his death. She tells him to stop talking about this nonsense, and that she and her parents would cry if he actually died. Once they arrive in their hometown, she sees Mayu, one of her friends from school. They chat, and Mayu tells her that her parents are staying in the nearby elementary school. Her dad is also being hospitalized due to an injury he sustained at work when the earthquake hit. She and Yuuki head over there, and find his best friend, Itsuki. By this time, Yūki has run off. He leads her to her parents, only to find out that her mom went back to the house to get clothing for her father. They walk outside again, and see the marronier that the two boys planted before she and Yūki went to the Odaiba Robotics Festival. Yūki is still nowhere in sight, so the two look for him. 10: Hey, Big Sister In onda il: 2009-09-10 Mirai and Yūki are talking in the truck on the way back to their hometown, when Yuuki brings up the subject about his death. She tells him to stop talking about this nonsense, and that she and her parents would cry if he actually died. Once they arrive in their hometown, she sees Mayu, one of her friends from school. They chat, and Mayu tells her that her parents are staying in the nearby elementary school. Her dad is also being hospitalized due to an injury he sustained at work when the earthquake hit. She and Yuuki head over there, and find his best friend, Itsuki. By this time, Yūki has run off. He leads her to her parents, only to find out that her mom went back to the house to get clothing for her father. They walk outside again, and see the marronier that the two boys planted before she and Yūki went to the Odaiba Robotics Festival. Yūki is still nowhere in sight, so the two look for him. In onda il: 2009-09-17 11: To Yuuki... Mirai "escorts" Yūki back home, and is reunited with her mother and father. One month later, Tokyo is well into recovery and reconstruction, but it is still clear that the city has been permanently changed. Mari visits Mirai, and returns her cell phone and Yūki's backpack. Mirai goes though her e-mail inbox, and finds a message from Yūki (sent from Mari's phone some time before he died) hoping that he can get a phone soon too so he can talk to his sister whenever they are not together. Mirai gives her mother the birthday present Yūki bought for her. In the end, Mirai, while watering the tree Yūki planted seen in episode 1, resolves to move on with her life, knowing that Yūki will always be in her heart. The ending credit montage shows life continuing in Tokyo. 11: To Yuuki... In onda il: 2009-09-17 Mirai "escorts" Yūki back home, and is reunited with her mother and father. One month later, Tokyo is well into recovery and reconstruction, but it is still clear that the city has been permanently changed. Mari visits Mirai, and returns her cell phone and Yūki's backpack. Mirai goes though her e-mail inbox, and finds a message from Yūki (sent from Mari's phone some time before he died) hoping that he can get a phone soon too so he can talk to his sister whenever they are not together. Mirai gives her mother the birthday present Yūki bought for her. In the end, Mirai, while watering the tree Yūki planted seen in episode 1, resolves to move on with her life, knowing that Yūki will always be in her heart. The ending credit montage shows life continuing in Tokyo. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
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