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Naruto Sennin

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  1. One Piece Movie 1 - Per tutto l'oro del mondo (2000) ITA Streaming  


    Anime ITA - Started by ,

    Info Generali Cast Crew Trailer One Piece - Per tutto l'oro del mondo
    0 h 50 m    2000        
    Azione ◦ Animazione ◦ Avventura ◦ Commedia ◦ Fantasy
    Rufy e suoi amici vengono derubati dalla Ciurma di El Dorago. Questo pirata, si mette sulle tracce del tesoro di Woonan e trova la mappa che lo conduce sull 'isola dove e sepolto il tesoro. Ha il potere Voice Voice in grado di scagliare potenti onde la quale divide la ciurma. Rufy e Zoro si ritrovano presso un ristorante galleggiante dove vengono sfamati mentre Usop e Nami finiscono insieme alla ciurma di El Dorago. Usopp, per non venire ucciso, finge di sapere dove si trovi il tesoro di Woonan e Nami lo segue assecondandolo mentre Zoro e Rufy giungono sull'isola insieme a Ganzo, l'uomo che ha dato loro lo spezzatino, e Tobio, suo nipote, che intende entrare a far parte della ciurma di Woonan. Dopo avere ingannato la ciurma di El Dorago, la ciurma di Rufy si reca con Tobio e Ganzo su un monte dove pensano che sia sepolto l'oro. Arrivati in cima, però, incontrano di nuovo El Dorago, però, vengono sconfitti senza troppa difficoltà da Rufy e Zoro.
    Eiichiro Oda
    Comic Book Naoki Tate
    Key Animation Kouhei Tanaka
    Music Michiru Shimada
    Writer Junji Shimizu
    Director Junichi Fujise
    Assistant Director Yoko Iizuka
    Key Animation Yukiko Ban
    Key Animation Yumiko Ishii
    Key Animation Toshiharu Takei
    Cinematography Shinichi Fukumitsu
    Editor Osamu Suda
    Assistant Editor Shinzo Yuki
    Art Direction Hirotoshi Rissen
    Assistant Director Yoshihiro Sugai
    Key Animation Yôko Tsuru
    Negative Cutter Mayumi Tanaka
    Monkey D. Luffy (voice) Kazuya Nakai
    Roronoa Zoro (voice) Akemi Okamura
    Nami (voice) Kappei Yamaguchi
    Usopp (voice) Yuka Imai
    Tobio (voice) Takeshi Aono
    Ganzo (voice) Taiki Matsuno
    Young Ganzo (voice) Nachi Nozawa
    Woonan (voice) Takeshi Kusao
    Young Woonan (voice) Kenji Utsumi
    El Drago (voice) Shinsuke Kasai
    Danny (voice) Toshihiro Ito
    Denny (voice) Tsurumaru Sakai
    Donny (voice) Nessun Trailer disponibile
  2. Legends of Tomorrow 3 [18/18] ITA Streaming  


    Serie TV ITA - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer DC's Legends of Tomorrow
    Stagione 3    Episodi 18        
    Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Dramma
    Nel 2166 un tiranno immortale di nome Vandal Savage ha conquistato il mondo e ucciso mia moglie e mio figlio. Ho formato una squadra d'élite per dargli la caccia nei secoli e fermare la sua ascesa al potere. Il mio piano è ostacolato dall'istituzione alla quale ho giurato fedeltà, i Time Masters, i Signori del Tempo. In futuro i miei amici potranno non essere eroi, ma, se avremo successo, saranno ricordati come Leggende.
    Paiman Kalayeh
    Co-Producer Morgan Faust
    Supervising Producer Matthew Maala
    Supervising Producer Ray Utarnachitt
    Executive Producer Jesi Burch
    Co-Producer Mark Bruner
    Executive Story Editor Marcelena Mayhorn
    Story Editor Mercedes Valle
    Story Editor Emily Cheever
    Staff Writer Leah Poulliot
    Staff Writer Haley Peveto
    Casting Associate Patrick Cahoon
    Casting Associate Vicky Mulholland
    Costume Design Peter Klassen
    Location Manager Jennifer Nickson
    Unit Manager Anita Meehan-Truelove
    Production Coordinator Douglas J. Scott
    Art Direction Patrick Romine
    Construction Coordinator Seth Gottlieb
    Visual Effects Producer Marc Guggenheim
    Executive Consultant Kevin Mock
    Co-Executive Producer James Eagan
    Executive Producer Anand Ray
    Production Design Amanda McGowan
    Makeup Department Head Dion Farrell
    Hair Department Head Lloyd Adams
    Stunt Coordinator Matthew Cameron
    Sound Mixer Season Kent
    Music Supervisor Angela Claverie
    Music Editor Mark Lanza
    Sound Supervisor Jeffrey J. Haboush
    Sound Re-Recording Mixer Joel D. Catalan
    Sound Re-Recording Mixer Vladimir Stefoff
    Co-Executive Producer Keto Shimizu
    Executive Producer Geoff Garrett
    Producer Carl Ogawa
    Producer Jennifer Lence
    Producer Daniel James Chan
    Original Music Composer Catou Kearney
    Production Manager Lynda Chapple
    Property Master Greg Berlanti
    Executive Producer Phil Klemmer
    Executive Producer Blake Neely
    Original Music Composer Sarah Schechter
    Executive Producer David Rapaport
    Casting Lyndsey Baldasare
    Casting Vicky Mulholland
    Costume Designer J.J. Ogilvy
    Local Casting Sean Cossey
    Local Casting Caity Lotz
    Sara Lance / White Canary Tala Ashe
    Zari Tarazi Jes Macallan
    Ava Sharpe Olivia Swann
    Astra Logue Adam Tsekhman
    Gary Green Shayan Sobhian
    Behrad Tarazi Lisseth Chavez
    Esperanza 'Spooner' Cruz Amy Pemberton
    Gideon / Evil Gideon Nick Zano
    Nathaniel 'Nate' Heywood / Steel Matt Ryan
    Dr. Gwyn Davies Episodi: 18 
    In onda il: 2017-10-10 1: Aruba-Con
    Prima che le Leggende abbiano il tempo di sistemare l'anacronismo creato nel finale della seconda stagione, il Time Bureau comandato da Rip Hunter risolve il problema e "licenzia" Sara e Co. confiscando il Waverider. La gang cerca di andare avanti riprendendo una vita normale, ma ben presto torneranno a viaggiare nel tempo per catturare Giulio Cesare e riportarlo nella sua legittima linea temporale. 1: Aruba-Con
    In onda il: 2017-10-10 Prima che le Leggende abbiano il tempo di sistemare l'anacronismo creato nel finale della seconda stagione, il Time Bureau comandato da Rip Hunter risolve il problema e "licenzia" Sara e Co. confiscando il Waverider. La gang cerca di andare avanti riprendendo una vita normale, ma ben presto torneranno a viaggiare nel tempo per catturare Giulio Cesare e riportarlo nella sua legittima linea temporale. In onda il: 2017-10-17 2: Freakshow
    Le Leggende stanno lavorando per sistemare un anacronismo nel 1870 che riguarda il circo di P.T. Barnum. 2: Freakshow
    In onda il: 2017-10-17 Le Leggende stanno lavorando per sistemare un anacronismo nel 1870 che riguarda il circo di P.T. Barnum. In onda il: 2017-10-24 3: Zari
    La gang sta cercando di proteggere un fuorilegge di nome Zari per cercare di catturare un viaggiatore del tempo non autorizzato. 3: Zari
    In onda il: 2017-10-24 La gang sta cercando di proteggere un fuorilegge di nome Zari per cercare di catturare un viaggiatore del tempo non autorizzato. In onda il: 2017-10-31 4: Telefono, casa!
    Durante una riunione che la squadra tiene per accogliere degnamente l'ultima arrivata Zari, Palmer scompare misteriosamente. Si scoprirà che nel 1988 era stato ritrovato morto, assassinato, due giorni dopo la notte di Halloween. Così le Leggende tornano a quell'epoca per intercettare il Ray Palmer ragazzino... 4: Telefono, casa!
    In onda il: 2017-10-31 Durante una riunione che la squadra tiene per accogliere degnamente l'ultima arrivata Zari, Palmer scompare misteriosamente. Si scoprirà che nel 1988 era stato ritrovato morto, assassinato, due giorni dopo la notte di Halloween. Così le Leggende tornano a quell'epoca per intercettare il Ray Palmer ragazzino... In onda il: 2017-11-07 5: Eclissi Mortale
    Le Leggende arrivano nella Londra di fine '800 per scoprire un'anomalia riguardo un vampiro che lascia vittime lungo la strada. Al loro arrivo si imbattono in Rip, che è lì per dare la caccia a Mallus. Le leggende scoprono che una sacerdotessa con in corpo Mallus riporta in vita Damien Darhk e inseguito si scopre che il nome della donna è Nora Darhk, la figlia di Damien, e così entrambi riescono a neutralizzare le leggende e il Time Bureau. L'episodio termina con il direttore del Bureau e l'agente Ava Sharp che arrestano Rip, il quale prima di essere portato via avvisa le leggende che Mallus sta arrivando. 5: Eclissi Mortale
    In onda il: 2017-11-07 Le Leggende arrivano nella Londra di fine '800 per scoprire un'anomalia riguardo un vampiro che lascia vittime lungo la strada. Al loro arrivo si imbattono in Rip, che è lì per dare la caccia a Mallus. Le leggende scoprono che una sacerdotessa con in corpo Mallus riporta in vita Damien Darhk e inseguito si scopre che il nome della donna è Nora Darhk, la figlia di Damien, e così entrambi riescono a neutralizzare le leggende e il Time Bureau. L'episodio termina con il direttore del Bureau e l'agente Ava Sharp che arrestano Rip, il quale prima di essere portato via avvisa le leggende che Mallus sta arrivando. In onda il: 2017-11-14 6: Caccia a Elena
    La squadra rileva un'anomalia nella Hollywood del 1937: a causa di una dispersione temporale Elena di Troia si ritrova negli studi cinematografici contesa tra due delle più importanti major di quegli anni. E così come nella sua epoca la bellezza di Elena fu la causa della sanguinosa guerra tra greci e troiani... 6: Caccia a Elena
    In onda il: 2017-11-14 La squadra rileva un'anomalia nella Hollywood del 1937: a causa di una dispersione temporale Elena di Troia si ritrova negli studi cinematografici contesa tra due delle più importanti major di quegli anni. E così come nella sua epoca la bellezza di Elena fu la causa della sanguinosa guerra tra greci e troiani... In onda il: 2017-11-21 7: Benvenuti nella Giungla
    Le leggende hanno a che fare con un anacronismo creatosi nel 1967 in Vietnam durante la guerra. Un mostro misterioso rischia di cambiare gli eventi storici. Scopriranno che si tratta di Gorilla Grodd, che vuole creare un suo popolo per impadronirsi del mondo dopo che le nazioni si saranno distrutte con le guerre. 7: Benvenuti nella Giungla
    In onda il: 2017-11-21 Le leggende hanno a che fare con un anacronismo creatosi nel 1967 in Vietnam durante la guerra. Un mostro misterioso rischia di cambiare gli eventi storici. Scopriranno che si tratta di Gorilla Grodd, che vuole creare un suo popolo per impadronirsi del mondo dopo che le nazioni si saranno distrutte con le guerre. In onda il: 2017-11-28 8: Crisi su Terra-X - Parte IV
    Gli eroi tornano su Terra-1 e Iris, Felicity, Kara vengono salvati dagli eroi ritornati e dalle Leggende rimaste sulla Waverider. Crossover con Arrow e Supergirl 8: Crisi su Terra-X - Parte IV
    In onda il: 2017-11-28 Gli eroi tornano su Terra-1 e Iris, Felicity, Kara vengono salvati dagli eroi ritornati e dalle Leggende rimaste sulla Waverider. Crossover con Arrow e Supergirl In onda il: 2017-12-05 9: Beebo il dio della guerra
    Mentre Jax cerca di elaborare il lutto per la morte di Martin, le Leggende devono sistemare un anacronismo riguardante i Vichinghi che hanno conquistato l'America e non si vogliono convertire al cristianesimo credendo al dio Beebo, un pupazzo parlante portato nella loro epoca per un misterioso salto temporale dal giovane Martin Stein. 9: Beebo il dio della guerra
    In onda il: 2017-12-05 Mentre Jax cerca di elaborare il lutto per la morte di Martin, le Leggende devono sistemare un anacronismo riguardante i Vichinghi che hanno conquistato l'America e non si vogliono convertire al cristianesimo credendo al dio Beebo, un pupazzo parlante portato nella loro epoca per un misterioso salto temporale dal giovane Martin Stein. In onda il: 2018-02-12 10: L'esorcismo
    Star City 2017. John Constantine si reca nell'ospedale psichiatrico in cui è rinchiusa la piccola Nora Darhk registrata sotto il falso nome di Emily assegnatole dai servizi sociali dopo la morte del padre. Il suo intento è quello di praticare su di lei un esorcismo per liberarla dal demone di Mollus che la possiede e che, per sua bocca, lo avverte che presto prenderà con sé anche Sara Lance facendola scivolare nell'oscurità. 10: L'esorcismo
    In onda il: 2018-02-12 Star City 2017. John Constantine si reca nell'ospedale psichiatrico in cui è rinchiusa la piccola Nora Darhk registrata sotto il falso nome di Emily assegnatole dai servizi sociali dopo la morte del padre. Il suo intento è quello di praticare su di lei un esorcismo per liberarla dal demone di Mollus che la possiede e che, per sua bocca, lo avverte che presto prenderà con sé anche Sara Lance facendola scivolare nell'oscurità. In onda il: 2018-02-19 11: Il loop temporale
    Zari è insofferente agli ordini di Sara e ha dubbi sulla permanenza nella squadra. Si ritroverà in un loop temporale, alla fine del quale la nave esplode. 11: Il loop temporale
    In onda il: 2018-02-19 Zari è insofferente agli ordini di Sara e ha dubbi sulla permanenza nella squadra. Si ritroverà in un loop temporale, alla fine del quale la nave esplode. In onda il: 2018-02-26 12: La maledizione del Totem della Terra
    Mentre Sara si reca a un appuntamento galante con Ava a Star City, il resto della squadra va alla caccia del Totem del Fuoco e di quello della Terra. La loro ricerca li porta alle Bahamas nel 1717 dove Amaya, Nate e Palmer si spacciano per pirati con l'intento di avvicinare il famigerato Barbanera, che, al momento, è in possesso del Totem della Terra. 12: La maledizione del Totem della Terra
    In onda il: 2018-02-26 Mentre Sara si reca a un appuntamento galante con Ava a Star City, il resto della squadra va alla caccia del Totem del Fuoco e di quello della Terra. La loro ricerca li porta alle Bahamas nel 1717 dove Amaya, Nate e Palmer si spacciano per pirati con l'intento di avvicinare il famigerato Barbanera, che, al momento, è in possesso del Totem della Terra. In onda il: 2018-03-05 13: Non è un paese per Vecchi Papà
    Dopo essere stato preso in ostaggio dai Darhk, Ray viene torturato. Decide quindi di andare con Nora nella Berlino del 1962 per salvare il dottor Vogal. 13: Non è un paese per Vecchi Papà
    In onda il: 2018-03-05 Dopo essere stato preso in ostaggio dai Darhk, Ray viene torturato. Decide quindi di andare con Nora nella Berlino del 1962 per salvare il dottor Vogal. In onda il: 2018-03-12 14: Amazing Grace
    Le Leggende vengono informate che una vera e propria epidemia di terrore si è impadronita della città di Memphis nel 1954 costringendo la popolazione a fuggire altrove e trasformando così quella che sarebbe diventata la patria del rock and roll in una città fantasma. 14: Amazing Grace
    In onda il: 2018-03-12 Le Leggende vengono informate che una vera e propria epidemia di terrore si è impadronita della città di Memphis nel 1954 costringendo la popolazione a fuggire altrove e trasformando così quella che sarebbe diventata la patria del rock and roll in una città fantasma. In onda il: 2018-03-19 15: All'inseguimento della pietra occulta
    Mallus, tramite il totem della morte, prende il controllo di Sara, trasformandola in una minaccia per le altre Leggende sulla nave. Quando sembra non esserci più speranza, Ava chiede aiuto a Constantine. 15: All'inseguimento della pietra occulta
    In onda il: 2018-03-19 Mallus, tramite il totem della morte, prende il controllo di Sara, trasformandola in una minaccia per le altre Leggende sulla nave. Quando sembra non esserci più speranza, Ava chiede aiuto a Constantine. In onda il: 2018-03-26 16: Io, Ava
    Gary chiede aiuto alle Leggende per ritrovare Ava, scomparsa da qualche giorno. Sara e Ray si mettono sulle tracce della donna, ma si ritrovano a dover affrontare un misterioso Anacronismo a Vancouver in Canada nel 2213 che li porterà faccia a faccia con molteplici Ava. 16: Io, Ava
    In onda il: 2018-03-26 Gary chiede aiuto alle Leggende per ritrovare Ava, scomparsa da qualche giorno. Sara e Ray si mettono sulle tracce della donna, ma si ritrovano a dover affrontare un misterioso Anacronismo a Vancouver in Canada nel 2213 che li porterà faccia a faccia con molteplici Ava. In onda il: 2018-04-02 17: Ospite d'onore: John Noble
    Amaya è intenzionata a salvare il suo popolo anche a rischio di cambiare il corso del tempo e liberare definitivamente Mallus. Intanto le leggende tornano indietro nel 1979 e salvano Barack Obama da Grodd. 17: Ospite d'onore: John Noble
    In onda il: 2018-04-02 Amaya è intenzionata a salvare il suo popolo anche a rischio di cambiare il corso del tempo e liberare definitivamente Mallus. Intanto le leggende tornano indietro nel 1979 e salvano Barack Obama da Grodd. In onda il: 2018-04-09 18: Il buono, il brutto, il tenero
    Rip sacrifica la sua vita per dare alle leggende il tempo sufficiente a fuggire da Mallus e per mettere al sicuro i sei Totem. Il demone viene spedito nel vecchio West dove le Leggende ritrovano Jonah Hex. Ma ci sono anche altre loro vecchie conoscenze che vogliono i Totem per conto del demone, per fortuna in loro aiuto vengono Ava, Kuasa e Jax 18: Il buono, il brutto, il tenero
    In onda il: 2018-04-09 Rip sacrifica la sua vita per dare alle leggende il tempo sufficiente a fuggire da Mallus e per mettere al sicuro i sei Totem. Il demone viene spedito nel vecchio West dove le Leggende ritrovano Jonah Hex. Ma ci sono anche altre loro vecchie conoscenze che vogliono i Totem per conto del demone, per fortuna in loro aiuto vengono Ava, Kuasa e Jax Nessun Trailer disponibile
  3. Zatch Bell! [104/150] (2005) ITA Streaming  


    Anime ITA - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Zatch Bell!
    Stagione 1    Episodi 150 (Episodi dalla 105 in poi non disponibili perché non doppiati)        
    Animazione ◦ Commedia
    Ogni 1000 anni, sulla Terra scendono 100 demoni (in Italia chiamati Mamodo) dotati di poteri straordinari, essi combattono una feroce guerra per prendere possesso del trono e diventare così, il Re dei demoni. Questi demoni, la maggior parte con sembianze simile ad esseri umani (anche se un po' più bassi), sulla Terra non possono usare i poteri a loro piacimento come nel loro mondo, così portano con loro sulla Terra un libro magico, ognuno con un colore diverso, con dentro scritto, in lingua sconosciuta, le formule per lanciare l'incantesimo. Ogni demone per combattere, ha bisogno di un essere umano, l'unico in grado di leggere il suo libro. Ogni libro ha un colore diverso che rispecchia i tratti caratteristici del mamodo a cui appartiene, e ovviamente contiene differenti incantesimi basati sui vari tipi di potere. Per far sì che l'essere umano riesca a leggere le formule del libro, deve legarsi emotivamente col demone. L'obiettivo di ogni demone, sarà quello di bruciare il libro degli altri, se il libro di un demone viene bruciato questo perderà automaticamente il diritto a partecipare alla sfida e verrà rimandato nel mondo dei mamodo; l'ultimo mamodo rimasto diventerà Re dei demoni. Il protagonista è Gash (in Italia Zatch), un demone di sei anni molto inesperto con gli incantesimi, che non ricorda nulla del suo mondo e non sa di essere un demone.
    Makoto Raiku
    Writer Makoto Raiku
    Director Akatsuki Yamatoya
    Writer Hiroshi Hashimoto
    Writer Takahiro Sakurai
    Kiyomaro Takamine (voice) Ikue Otani
    Gash Bell (voice) Satomi Korogi
    Umagon (voice) Rie Kugimiya
    Tio (voice) Ai Maeda
    Megumi Oumi (voice) Masami Kikuchi
    Kanchomé (voice) Hiroki Takahashi
    Parco Folgore / Dufort (voice) Fumiko Orikasa
    Sherry Belmont (voice) Kazunari Kojima
    Brago (voice) Kinoko Yamada
    Naomi (voice) Akira Ishida
    Wonrei (voice) Urara Takano
    Zeon (voice) Tomoko Akiya
    Suzy Mizuno (voice) Akemi Okamura
    Kido (voice) Haruna Ikezawa
    Li-en (voice) Toshiko Fujita
    Zofis (voice) Houko Kuwashima
    Koruru (voice) Chinami Nishimura
    Koko (voice) Hozumi Goda
    Kafka Sunbeam (voice) Yuka Imai
    Shiori (voice) Rokuro Naya
    Professor Nazonazo (voice) Episodi: 150 
    In onda il: 2003-04-06 1: Il ragazzo del fulmine
    Kiyo Takamine incontra un ragazzino di nome Zatchbell, mandato in Giappone dal padre di Kiyo per aiutarlo a fare più vita sociale,e vedere se riusciva a capire cosa c'era scritto sul libro si zatch, visto che è un ragazzo molto intelligente. Zatchbell, grazie all'aiuto di Kiyo che legge una specie di formula "magica" sul suo libro chiamata "Zaker", può sparare fulmini dalla bocca e grazie a questo potere riesce a battere una coppia di ragazzi di nome Eido, un ragazzo a cui piace skeitare in aria, e un ragazzino simile a Zatch di nome Hyde, che riesce a controllare il vento grazie al suo libro e all'incantesimo "Jiker". 1: Il ragazzo del fulmine
    In onda il: 2003-04-06 Kiyo Takamine incontra un ragazzino di nome Zatchbell, mandato in Giappone dal padre di Kiyo per aiutarlo a fare più vita sociale,e vedere se riusciva a capire cosa c'era scritto sul libro si zatch, visto che è un ragazzo molto intelligente. Zatchbell, grazie all'aiuto di Kiyo che legge una specie di formula "magica" sul suo libro chiamata "Zaker", può sparare fulmini dalla bocca e grazie a questo potere riesce a battere una coppia di ragazzi di nome Eido, un ragazzo a cui piace skeitare in aria, e un ragazzino simile a Zatch di nome Hyde, che riesce a controllare il vento grazie al suo libro e all'incantesimo "Jiker". In onda il: 2003-04-13 2: Incantesimo di ghiaccio
    Zatch e Kiyo danno inizio al piano che Zatch chiama "Operazione Eroi della Giustizia" per combattere i bulli della scuola di Kiyo e, durante questa "operazione", incontrano un altro ragazzino simile a Zatch di nome Reycom ,che usa incantesimi di ghiaccio come il "Gikor", e il suo compagno Hosokawa, un ladro. Questi due stavano compiendo una rapina alla banca di Mochinoki in cui era compresa una ragazza amica di scuola di Kiyo di nome Suzy, ma Zatch e Kiyo sventano il pericolo grazie al fulmine "Zaker" di Zatch, salvando gli ostaggi e Suzy. 2: Incantesimo di ghiaccio
    In onda il: 2003-04-13 Zatch e Kiyo danno inizio al piano che Zatch chiama "Operazione Eroi della Giustizia" per combattere i bulli della scuola di Kiyo e, durante questa "operazione", incontrano un altro ragazzino simile a Zatch di nome Reycom ,che usa incantesimi di ghiaccio come il "Gikor", e il suo compagno Hosokawa, un ladro. Questi due stavano compiendo una rapina alla banca di Mochinoki in cui era compresa una ragazza amica di scuola di Kiyo di nome Suzy, ma Zatch e Kiyo sventano il pericolo grazie al fulmine "Zaker" di Zatch, salvando gli ostaggi e Suzy. In onda il: 2003-04-20 3: Il secondo incantesimo
    Grazie al suo eroico gesto di aver salvato la banca e sventato una rapina, Kiyo diventa famosissimo a scuola finendo addirittura sul giornale. Nel tardo pomeriggio però si ritrovano ad affrontare Reycom e Hosokawa, i ladri del giorno precedente, che vogliono sfidarli ad una battaglia due contro due. Durante il combattimento Hosokawa spiegherà come incontrò Reycom e come fa ad usare gli incantesimi:grazie al suo odio. Il combattimento non procede per il meglio: gli avversari sono forti e usano incantesimi di secondo livello (il loro "Freezudo"). Ma Kiyo si ricorda del nuovo incantesimo. Kiyo prova ad usarlo e funziona: il secondo incantesimo è uno scudo elettrico enorme che blocca l'attacco avversario e glielo rispedisce indietro con una scarica di fulmini, chiamato "Rashield". Con questo incantesimo riescono a battere i due, bruciando il loro libro blu, ma dopo succede una cosa strana: Reycom cerca di estinguere le fiamme del suo libro rischiando di ustionarsi e, poco dopo, sparisce nel nulla. 3: Il secondo incantesimo
    In onda il: 2003-04-20 Grazie al suo eroico gesto di aver salvato la banca e sventato una rapina, Kiyo diventa famosissimo a scuola finendo addirittura sul giornale. Nel tardo pomeriggio però si ritrovano ad affrontare Reycom e Hosokawa, i ladri del giorno precedente, che vogliono sfidarli ad una battaglia due contro due. Durante il combattimento Hosokawa spiegherà come incontrò Reycom e come fa ad usare gli incantesimi:grazie al suo odio. Il combattimento non procede per il meglio: gli avversari sono forti e usano incantesimi di secondo livello (il loro "Freezudo"). Ma Kiyo si ricorda del nuovo incantesimo. Kiyo prova ad usarlo e funziona: il secondo incantesimo è uno scudo elettrico enorme che blocca l'attacco avversario e glielo rispedisce indietro con una scarica di fulmini, chiamato "Rashield". Con questo incantesimo riescono a battere i due, bruciando il loro libro blu, ma dopo succede una cosa strana: Reycom cerca di estinguere le fiamme del suo libro rischiando di ustionarsi e, poco dopo, sparisce nel nulla. In onda il: 2003-04-27 4: La battaglia dei Mamodo
    Durante questo episodio Zatch scoprirà di non essere un ragazzino normale,cosa che sconvolgerà anche Kiyo. Al parco Zatch, per farsi degli amici, si metterà in mostra provando a lanciare uno dei suoi fulmini dalla bocca,ma non può farcelà da solo e quindi chiederà aiuto a Kiyo, il quale rifiuterà.Ne segue una discussione fra i due e Kiyo,stanco di Zatch,lo lascia abbandonato per strada.Per strada Zatch incontrerà un cagnolino che diventerà il suo nuovo amico. Mentre a casa di Kiyo bussa alla porta una strana coppia composta da una ragazza di nome Sherry e da un ragazzo simile a Zatch chiamato Brago. Sherry spiega a Kiyo spiega chi è Zatch e cos'è la battaglia dei Mamodo,dopo di che lo persuade a consegnargli il libro ma Kiyo,non accettando,viene colpito da un incantesimo di Brago: il "Reis". Intanto,sempre in casa di Kiyo, si scopre che il cagnolino amico di Zatch non è altro che un altro Mamodo crudele che,usando l'incantesimo "Doruk", rivela le sue vere sembianze e attacca Zatch. 4: La battaglia dei Mamodo
    In onda il: 2003-04-27 Durante questo episodio Zatch scoprirà di non essere un ragazzino normale,cosa che sconvolgerà anche Kiyo. Al parco Zatch, per farsi degli amici, si metterà in mostra provando a lanciare uno dei suoi fulmini dalla bocca,ma non può farcelà da solo e quindi chiederà aiuto a Kiyo, il quale rifiuterà.Ne segue una discussione fra i due e Kiyo,stanco di Zatch,lo lascia abbandonato per strada.Per strada Zatch incontrerà un cagnolino che diventerà il suo nuovo amico. Mentre a casa di Kiyo bussa alla porta una strana coppia composta da una ragazza di nome Sherry e da un ragazzo simile a Zatch chiamato Brago. Sherry spiega a Kiyo spiega chi è Zatch e cos'è la battaglia dei Mamodo,dopo di che lo persuade a consegnargli il libro ma Kiyo,non accettando,viene colpito da un incantesimo di Brago: il "Reis". Intanto,sempre in casa di Kiyo, si scopre che il cagnolino amico di Zatch non è altro che un altro Mamodo crudele che,usando l'incantesimo "Doruk", rivela le sue vere sembianze e attacca Zatch. In onda il: 2003-05-04 5: Il Mamodo oscuro
    Continua la battaglia tra Zatch e Gofure(il cane che aveva fatto finta di essere amico di Zatch),ma stavolta interviene Kiyo,che non riuscirà ad aiutare Zatch,riuscirà solo a ferirsi gravemente. Quando Gofure stava per sferrare il colpo di grazia,interviene Brago che usa il suo Reis per respingerlo,facendo scappare il suo compagno umano. Finita una battaglia ne incomincia un'altra, ma sta volta contro un avversario incredibilmente più potente. Brago usa incantesimi molto potenti, massacrando Kiyo, sottomendolo anche a un'intensa gravità (il su incantesimo Gravirei). La stessa sorte toccherà a Zatch. Durante la battaglia Zatch e Kiyo diventeranno amici riuscendo a far brillare d'oro il loro libro rosso. Grazie a questo riescono a sfoderare il loro "Zaker" più potente finora che riesce a bloccare il "Gigano Reis" di Brago. Dopo questo Kiyo sviene e Sherry risparmia il loro libro andandosene via. 5: Il Mamodo oscuro
    In onda il: 2003-05-04 Continua la battaglia tra Zatch e Gofure(il cane che aveva fatto finta di essere amico di Zatch),ma stavolta interviene Kiyo,che non riuscirà ad aiutare Zatch,riuscirà solo a ferirsi gravemente. Quando Gofure stava per sferrare il colpo di grazia,interviene Brago che usa il suo Reis per respingerlo,facendo scappare il suo compagno umano. Finita una battaglia ne incomincia un'altra, ma sta volta contro un avversario incredibilmente più potente. Brago usa incantesimi molto potenti, massacrando Kiyo, sottomendolo anche a un'intensa gravità (il su incantesimo Gravirei). La stessa sorte toccherà a Zatch. Durante la battaglia Zatch e Kiyo diventeranno amici riuscendo a far brillare d'oro il loro libro rosso. Grazie a questo riescono a sfoderare il loro "Zaker" più potente finora che riesce a bloccare il "Gigano Reis" di Brago. Dopo questo Kiyo sviene e Sherry risparmia il loro libro andandosene via. In onda il: 2003-05-11 6: La sparizione del libro rosso
    Kiyo è ricoverato in ospedale a causa dello scontro con Brago e Sherry.Condivide la stanza con un ragazzo di nome Yuta,che si è rotto una gamba e che è in ospedale oramai da sei mesi.Kiyo rimprovera Yuta di non mangiare salutarmente e per questo non guarisce.Yuta se la prenderà così tanto che arriverà a nascondere il libro rosso e di minacciare di bruciarlo,ingnaro di quello che potrebbe succedere a Zatch.Ma sarà proprio Zatch che darà una scossa emotiva dicendogli che non vuole che Yuta rimanga ancora in ospedale, quindi Yuta gli ridarà il libro; nonostante ciò Yuta cadrà dal tetto, ma Zatch e Kiyo lo salveranno e diventeranno amici. 6: La sparizione del libro rosso
    In onda il: 2003-05-11 Kiyo è ricoverato in ospedale a causa dello scontro con Brago e Sherry.Condivide la stanza con un ragazzo di nome Yuta,che si è rotto una gamba e che è in ospedale oramai da sei mesi.Kiyo rimprovera Yuta di non mangiare salutarmente e per questo non guarisce.Yuta se la prenderà così tanto che arriverà a nascondere il libro rosso e di minacciare di bruciarlo,ingnaro di quello che potrebbe succedere a Zatch.Ma sarà proprio Zatch che darà una scossa emotiva dicendogli che non vuole che Yuta rimanga ancora in ospedale, quindi Yuta gli ridarà il libro; nonostante ciò Yuta cadrà dal tetto, ma Zatch e Kiyo lo salveranno e diventeranno amici. In onda il: 2003-05-18 7: Follia botanica
    Zatch, Kiyo e Suzy vanno in gita al giardino botanico in città, dove incontreranno una vecchia amica di Kiyo di nome Haivy, padrona del giardino botanico. Durante la gita, incontreranno un mamodo che controlla le piante di nome Sugino, e il suo compagno Haru. Usando il "Juron" riescono a controllare le piante, intrappolando i visitatori del giardino e Haivy, ma Zatch e Kiyo li salveranno distruggendo le radici, ma usado troppi "Zaker" e quindi sprecando energia. I nemici sfrutteranno questo vantaggio, ma Kiyo riuscirà a ritrovare le forze sapendo che i suoi amici credono in lui e utilizzerà "Rashield" respingendo il "Raaja Jugaron" degli avversari e bruciando il loro libro. 7: Follia botanica
    In onda il: 2003-05-18 Zatch, Kiyo e Suzy vanno in gita al giardino botanico in città, dove incontreranno una vecchia amica di Kiyo di nome Haivy, padrona del giardino botanico. Durante la gita, incontreranno un mamodo che controlla le piante di nome Sugino, e il suo compagno Haru. Usando il "Juron" riescono a controllare le piante, intrappolando i visitatori del giardino e Haivy, ma Zatch e Kiyo li salveranno distruggendo le radici, ma usado troppi "Zaker" e quindi sprecando energia. I nemici sfrutteranno questo vantaggio, ma Kiyo riuscirà a ritrovare le forze sapendo che i suoi amici credono in lui e utilizzerà "Rashield" respingendo il "Raaja Jugaron" degli avversari e bruciando il loro libro. In onda il: 2003-05-25 8: Una Mamodo gentile
    Lori, una ragazza molto gentile, ma che viene sempre ignorata dalla propria famiglia, incontra Kolulu, una piccola mamodo di 6 anni che è molto dolce e odia combattere. Il giorno dopo Kolulu incontra Zatch al parco e ci fa amicizia. Nel tardo pomeriggio, però, Lori riesce a leggere il primo incantesimo di Kolulu: il Zeruk, che la farà diventare un vero e proprio mostro senza controllo, quindi Lori deciderà di non leggere mai più i suoi incantesimi. Il giorno seguente Kiyo viene a sapere del disastro provocato da Kolulu. Che è finito sul telegiornale; al parco Lori si vede obbligata ad usare Zeruk perché un camion enorme sta per investire Kolulu. Infatti ancora una volta Kolulu va fuori controllo e devasta il parco, dopo di che inizia la battaglia contro Zatch, e Kolulu apprende Zerusen. Ma Lori alla fine riuscirà a farla tornare normale. Il libro di Kolulu verrà bruciato, su sua richiesta, da Kiyo, che farà usare a Zatch Zaker. In quel momento Zatch promette che diventerà un re benevolo. 8: Una Mamodo gentile
    In onda il: 2003-05-25 Lori, una ragazza molto gentile, ma che viene sempre ignorata dalla propria famiglia, incontra Kolulu, una piccola mamodo di 6 anni che è molto dolce e odia combattere. Il giorno dopo Kolulu incontra Zatch al parco e ci fa amicizia. Nel tardo pomeriggio, però, Lori riesce a leggere il primo incantesimo di Kolulu: il Zeruk, che la farà diventare un vero e proprio mostro senza controllo, quindi Lori deciderà di non leggere mai più i suoi incantesimi. Il giorno seguente Kiyo viene a sapere del disastro provocato da Kolulu. Che è finito sul telegiornale; al parco Lori si vede obbligata ad usare Zeruk perché un camion enorme sta per investire Kolulu. Infatti ancora una volta Kolulu va fuori controllo e devasta il parco, dopo di che inizia la battaglia contro Zatch, e Kolulu apprende Zerusen. Ma Lori alla fine riuscirà a farla tornare normale. Il libro di Kolulu verrà bruciato, su sua richiesta, da Kiyo, che farà usare a Zatch Zaker. In quel momento Zatch promette che diventerà un re benevolo. In onda il: 2003-06-01 9: Il terzo incantesimo
    Zatch apprende Jikerdor. 9: Il terzo incantesimo
    In onda il: 2003-06-01 Zatch apprende Jikerdor. In onda il: 2003-06-08 10: The Elite Mamodo
    Zatch believes that he has found another kind mamodo, but when kiyo discovers he and his partner plan to destroy the city, will he and and zatch be forced to fight them? 10: The Elite Mamodo
    In onda il: 2003-06-08 Zatch believes that he has found another kind mamodo, but when kiyo discovers he and his partner plan to destroy the city, will he and and zatch be forced to fight them? In onda il: 2003-06-15 11: Folgore l'invincibile
    Prima apparizione di Kanchome e di Parco Folgore. 11: Folgore l'invincibile
    In onda il: 2003-06-15 Prima apparizione di Kanchome e di Parco Folgore. In onda il: 2003-06-22 12: Il passato di Sherry
    Brago ha appreso Ion Gravirei. 12: Il passato di Sherry
    In onda il: 2003-06-22 Brago ha appreso Ion Gravirei. In onda il: 2003-07-06 13: La rivincita
    Hyde sfida zatch e apprende il suo secondo incantesimo. 13: La rivincita
    In onda il: 2003-07-06 Hyde sfida zatch e apprende il suo secondo incantesimo. In onda il: 2003-07-13 14: La ragazzina e la popstar
    Zatch incontra Tia e Megumi la padrona del suo libro. 14: La ragazzina e la popstar
    In onda il: 2003-07-13 Zatch incontra Tia e Megumi la padrona del suo libro. In onda il: 2003-07-20 15: Un nuovo patto
    Zatch sconfigge Maruss e fa un patto con Tia. 15: Un nuovo patto
    In onda il: 2003-07-20 Zatch sconfigge Maruss e fa un patto con Tia. In onda il: 2003-07-27 16: The Invulnerable Robnos
    Nessuna trama disponibile 16: The Invulnerable Robnos
    In onda il: 2003-07-27 Nessuna trama disponibile In onda il: 2003-08-03 17: Kiyo's Curry Camping Trip
    Nessuna trama disponibile 17: Kiyo's Curry Camping Trip
    In onda il: 2003-08-03 Nessuna trama disponibile In onda il: 2003-08-10 18: London Calling
    Nessuna trama disponibile 18: London Calling
    In onda il: 2003-08-10 Nessuna trama disponibile In onda il: 2003-08-17 19: The Dark Lord of the Cursed Castle
    Nessuna trama disponibile 19: The Dark Lord of the Cursed Castle
    In onda il: 2003-08-17 Nessuna trama disponibile In onda il: 2003-08-24 20: The Flowers of Evil
    Nessuna trama disponibile 20: The Flowers of Evil
    In onda il: 2003-08-24 Nessuna trama disponibile In onda il: 2003-08-31 21: Another Zatch
    Nessuna trama disponibile 21: Another Zatch
    In onda il: 2003-08-31 Nessuna trama disponibile In onda il: 2003-09-07 22: The Dancing Mamodo
    Nessuna trama disponibile 22: The Dancing Mamodo
    In onda il: 2003-09-07 Nessuna trama disponibile In onda il: 2003-09-14 23: Go For It, Ponygon!
    Nessuna trama disponibile 23: Go For It, Ponygon!
    In onda il: 2003-09-14 Nessuna trama disponibile In onda il: 2003-09-21 24: Apollo, the Free Traveler
    Nessuna trama disponibile 24: Apollo, the Free Traveler
    In onda il: 2003-09-21 Nessuna trama disponibile In onda il: 2003-09-28 25: Apollo, the Free Traveler Part 2
    Nessuna trama disponibile 25: Apollo, the Free Traveler Part 2
    In onda il: 2003-09-28 Nessuna trama disponibile In onda il: 2003-10-05 26: A Day With Zatch
    Nessuna trama disponibile 26: A Day With Zatch
    In onda il: 2003-10-05 Nessuna trama disponibile In onda il: 2003-10-12 27: Danny Boy
    Nessuna trama disponibile 27: Danny Boy
    In onda il: 2003-10-12 Nessuna trama disponibile In onda il: 2003-10-19 28: Tia and Megumi's Excellent Adventure
    Nessuna trama disponibile 28: Tia and Megumi's Excellent Adventure
    In onda il: 2003-10-19 Nessuna trama disponibile In onda il: 2003-10-26 29: Amusement Park Battle
    Nessuna trama disponibile 29: Amusement Park Battle
    In onda il: 2003-10-26 Nessuna trama disponibile In onda il: 2003-11-02 30: Zatch and Tia: A Fierce Combination
    Nessuna trama disponibile 30: Zatch and Tia: A Fierce Combination
    In onda il: 2003-11-02 Nessuna trama disponibile In onda il: 2003-11-09 31: The Cute Transfer Student
    Nessuna trama disponibile 31: The Cute Transfer Student
    In onda il: 2003-11-09 Nessuna trama disponibile In onda il: 2003-11-16 32: Shion's Secret
    Nessuna trama disponibile 32: Shion's Secret
    In onda il: 2003-11-16 Nessuna trama disponibile In onda il: 2003-11-23 33: The Joining of the Three
    Nessuna trama disponibile 33: The Joining of the Three
    In onda il: 2003-11-23 Nessuna trama disponibile In onda il: 2003-11-30 34: Sunset Soaked in Tears
    Nessuna trama disponibile 34: Sunset Soaked in Tears
    In onda il: 2003-11-30 Nessuna trama disponibile In onda il: 2003-12-07 35: The Final Mirror Battle
    Nessuna trama disponibile 35: The Final Mirror Battle
    In onda il: 2003-12-07 Nessuna trama disponibile In onda il: 2003-12-14 36: Collision: Zatch vs. Naomi
    Nessuna trama disponibile 36: Collision: Zatch vs. Naomi
    In onda il: 2003-12-14 Nessuna trama disponibile In onda il: 2003-12-21 37: Battle in Hong Kongvvvvvvvv
    Nessuna trama disponibile 37: Battle in Hong Kongvvvvvvvv
    In onda il: 2003-12-21 Nessuna trama disponibile In onda il: 2003-12-28 38: Battle in Hong Kong Part 2
    Nessuna trama disponibile 38: Battle in Hong Kong Part 2
    In onda il: 2003-12-28 Nessuna trama disponibile In onda il: 2004-01-11 39: The Invisible Hunter
    Nessuna trama disponibile 39: The Invisible Hunter
    In onda il: 2004-01-11 Nessuna trama disponibile In onda il: 2004-01-18 40: Big Brother Kanchome
    Nessuna trama disponibile 40: Big Brother Kanchome
    In onda il: 2004-01-18 Nessuna trama disponibile In onda il: 2004-01-25 41: Invincible Kanchome
    While Folgore is flirting with all of the girls, Kanchome spots candy in a truck, but it seems to be a trap to a circus! Soon Kanchome meets a young girl named Rushka and her guardian Lilly. Kanchome promises to protect her and be her big brother! What happens when a band of thieves led by Fredo and his mamodo Bago attacks? Outside of that, Tia has her first encounter with Naomi in her outing with Zatch. 41: Invincible Kanchome
    In onda il: 2004-01-25 While Folgore is flirting with all of the girls, Kanchome spots candy in a truck, but it seems to be a trap to a circus! Soon Kanchome meets a young girl named Rushka and her guardian Lilly. Kanchome promises to protect her and be her big brother! What happens when a band of thieves led by Fredo and his mamodo Bago attacks? Outside of that, Tia has her first encounter with Naomi in her outing with Zatch. In onda il: 2004-02-01 42: Coldhearted Foes
    Parco Folgore and Kanchome begin their battle against Fredo and his mamodo Bargo. With Bargo being a powerful opponent, Can Folgore and Kanchome defeat them? 42: Coldhearted Foes
    In onda il: 2004-02-01 Parco Folgore and Kanchome begin their battle against Fredo and his mamodo Bargo. With Bargo being a powerful opponent, Can Folgore and Kanchome defeat them? In onda il: 2004-02-08 43: Praying Mantis Joe: The Hero of Justice
    While Kiyo is in school, Apollo decides to drop in for a visit, but it wasn't really for a visit. He wanted to have a chat with him about Ropes's book being burnt by Zeno and his bookeeper Dufort. 43: Praying Mantis Joe: The Hero of Justice
    In onda il: 2004-02-08 While Kiyo is in school, Apollo decides to drop in for a visit, but it wasn't really for a visit. He wanted to have a chat with him about Ropes's book being burnt by Zeno and his bookeeper Dufort. In onda il: 2004-02-15 44: Invitiation to a Duel
    Zatch decides to go to a Praying Mantis Joe show. And Ponygon, Suzie & the Teacher's Wife decide to come along shopping. Will Praying Mantis Joe save the day when it comes to con artists? 44: Invitiation to a Duel
    In onda il: 2004-02-15 Zatch decides to go to a Praying Mantis Joe show. And Ponygon, Suzie & the Teacher's Wife decide to come along shopping. Will Praying Mantis Joe save the day when it comes to con artists? In onda il: 2004-02-22 45: Zatch vs. Bari
    Bali, who been searching for an a opponent that is equal to is appellative; then he heard that there is a mamodo in Japan, that who ever mamodo goes there to battle Zatch never came out with a book. Bali challenges Zatch to duel him or else he will destroy the people that he loves, will Zatch and Kiyo can stop him? 45: Zatch vs. Bari
    In onda il: 2004-02-22 Bali, who been searching for an a opponent that is equal to is appellative; then he heard that there is a mamodo in Japan, that who ever mamodo goes there to battle Zatch never came out with a book. Bali challenges Zatch to duel him or else he will destroy the people that he loves, will Zatch and Kiyo can stop him? In onda il: 2004-02-29 46: Ponygon's Close Call
    Driven by his goal to become a kind king, Zatch faces off against Bari, who only wants to be the strongest, most powerful king. 46: Ponygon's Close Call
    In onda il: 2004-02-29 Driven by his goal to become a kind king, Zatch faces off against Bari, who only wants to be the strongest, most powerful king. In onda il: 2004-03-07 47: Rumble in the Snow
    Ponygon decides to look for his bookeeper and encounters Kotaro Doronma in his journey. What are Doronma's true intentions? 47: Rumble in the Snow
    In onda il: 2004-03-07 Ponygon decides to look for his bookeeper and encounters Kotaro Doronma in his journey. What are Doronma's true intentions? In onda il: 2004-03-14 48: The Mystery of the Stone Tablets
    As Brago and Sherry search for a Mamodo in the mountains, they must save a boy named Jeff and his grandpa from a giant grizzly bear, land developers, and an avalanche. Meanwhile, Zatch and Kiyo enjoy a recent snowfall in their town with Suzie and Ponygon. 48: The Mystery of the Stone Tablets
    In onda il: 2004-03-14 As Brago and Sherry search for a Mamodo in the mountains, they must save a boy named Jeff and his grandpa from a giant grizzly bear, land developers, and an avalanche. Meanwhile, Zatch and Kiyo enjoy a recent snowfall in their town with Suzie and Ponygon. In onda il: 2004-03-21 49: Dr. Riddles and the Majestic Twelve
    Kiyo and Zatch try to find more about the mysterious tablet. Zatch recaps to Tia how many Mamodos he fought. However, a mysterious Mamodo and his bookeeper head toward Japan to claim the tablet. 49: Dr. Riddles and the Majestic Twelve
    In onda il: 2004-03-21 Kiyo and Zatch try to find more about the mysterious tablet. Zatch recaps to Tia how many Mamodos he fought. However, a mysterious Mamodo and his bookeeper head toward Japan to claim the tablet. In onda il: 2004-03-28 50: The sixth spell
    Kiyo and Zatch are accosted by Dr. Riddles and Kido, who use odd tactics to try to defeat our heroes. After a number of confusing riddles and puzzles, the two human/mamodo teams finally battle it out. But it seems that Dr. Riddles has learned the ins and outs of the spell book! 50: The sixth spell
    In onda il: 2004-03-28 Kiyo and Zatch are accosted by Dr. Riddles and Kido, who use odd tactics to try to defeat our heroes. After a number of confusing riddles and puzzles, the two human/mamodo teams finally battle it out. But it seems that Dr. Riddles has learned the ins and outs of the spell book! In onda il: 2004-04-04 51: The Masked Mamodo
    Kiyo and Zatch continue their fight against Dr. Riddles and Kiddo with the aid of the sixth spell, Rauzuruk. Will Rauzuruk happen to be the spell that they need? Find out in this exciting episode. 51: The Masked Mamodo
    In onda il: 2004-04-04 Kiyo and Zatch continue their fight against Dr. Riddles and Kiddo with the aid of the sixth spell, Rauzuruk. Will Rauzuruk happen to be the spell that they need? Find out in this exciting episode. In onda il: 2004-04-11 52: My Beloved Zatch
    Zofis and her partner Koko invite zatch to a mysterious ball using Suzy. But guess what it ends up being a mamodo battle but that doesnt happen in this episode. To add to the trouble Zofis is a mind controlling mamodo that has fire spells. 52: My Beloved Zatch
    In onda il: 2004-04-11 Zofis and her partner Koko invite zatch to a mysterious ball using Suzy. But guess what it ends up being a mamodo battle but that doesnt happen in this episode. To add to the trouble Zofis is a mind controlling mamodo that has fire spells. In onda il: 2004-04-18 53: So Giaku, The Water Dragon of Rage!
    A mamodo who's in love with Zatch comes to Kiyo's school in search of him. When she comes face to face with Zatch, he can't remember her. She swears that she will never forgive him and will burn his book. At Kiyo's school, she challenges Kiyo and Zatch to a battle. 53: So Giaku, The Water Dragon of Rage!
    In onda il: 2004-04-18 A mamodo who's in love with Zatch comes to Kiyo's school in search of him. When she comes face to face with Zatch, he can't remember her. She swears that she will never forgive him and will burn his book. At Kiyo's school, she challenges Kiyo and Zatch to a battle. In onda il: 2004-04-25 54: Battle in the Park: Zatch vs. Kiyo?!
    The battle between Penny and Zatch continues, when a unknown mamodo shows up. 54: Battle in the Park: Zatch vs. Kiyo?!
    In onda il: 2004-04-25 The battle between Penny and Zatch continues, when a unknown mamodo shows up. In onda il: 2004-05-02 55: Penny's Revenge! Assassins on the Loose
    Zatch and Kiyo decide to have a fun day at the park which turns out to be a painful start for him when riding Zatch's train, Zatch and Kiyo then play "Kick The Can" with Ponygon and Suzie, which turns out to be a game with Iwajima, Kane and the teachers wife, Suzie, and Ponygon. 55: Penny's Revenge! Assassins on the Loose
    In onda il: 2004-05-02 Zatch and Kiyo decide to have a fun day at the park which turns out to be a painful start for him when riding Zatch's train, Zatch and Kiyo then play "Kick The Can" with Ponygon and Suzie, which turns out to be a game with Iwajima, Kane and the teachers wife, Suzie, and Ponygon. In onda il: 2004-05-09 56: Light of hope, Saifogeo
    After a fun day in the park, Zatch and Kiyo decide to finish their day by building a sand castle, but at that moment Penny returns with 3 Ancient Mamodo, Dogmos, Erujo, and Boru Bora, to defeat Zatch and Kiyo and burn Zatch's book once and for all! 56: Light of hope, Saifogeo
    In onda il: 2004-05-09 After a fun day in the park, Zatch and Kiyo decide to finish their day by building a sand castle, but at that moment Penny returns with 3 Ancient Mamodo, Dogmos, Erujo, and Boru Bora, to defeat Zatch and Kiyo and burn Zatch's book once and for all! In onda il: 2004-05-16 57: Battle on the sand. Brago vs. the three silent rulers.
    Tia and Megumi, now with new spells, show up to help Zatch and Kiyo against Penny and her ancient mamodo. 57: Battle on the sand. Brago vs. the three silent rulers.
    In onda il: 2004-05-16 Tia and Megumi, now with new spells, show up to help Zatch and Kiyo against Penny and her ancient mamodo. In onda il: 2004-05-23 58: Defeat milordo Z! Each person's resolve.
    Brago and Sherry go against Byonko and 3 "tag-team" ancient mamodo. 58: Defeat milordo Z! Each person's resolve.
    In onda il: 2004-05-23 Brago and Sherry go against Byonko and 3 "tag-team" ancient mamodo. In onda il: 2004-05-30 59: Charge into the ruins! Kanchome's strategy!
    As Zatch, Kiyo, and Tia pinpoint Milordo Z's location, Megumi goes through the hard times at school, Ponygon finds the owner of his book, and Dr. Riddles searches for more allies to help fight Milordo Z. 59: Charge into the ruins! Kanchome's strategy!
    In onda il: 2004-05-30 As Zatch, Kiyo, and Tia pinpoint Milordo Z's location, Megumi goes through the hard times at school, Ponygon finds the owner of his book, and Dr. Riddles searches for more allies to help fight Milordo Z. In onda il: 2004-06-06 60: The Labyrinth's Angry Torment
    Kiyo, Zatch, Megumi and Tia break into the Deboro Ruins with Folgore and Kanchome in order to defeat Milordo-Z (Zofis) and Koko and save the innocent people under their control. Unfortunatly, Folgore and Kanchome have their hands full with Alm. 60: The Labyrinth's Angry Torment
    In onda il: 2004-06-06 Kiyo, Zatch, Megumi and Tia break into the Deboro Ruins with Folgore and Kanchome in order to defeat Milordo-Z (Zofis) and Koko and save the innocent people under their control. Unfortunatly, Folgore and Kanchome have their hands full with Alm. In onda il: 2004-06-13 61: Spell of Sorrow
    When they think that they finally trapped the two mamodo, a huge armored mamodo named Ganz appears behind Kanchome and Folgore. Now, Kiyo, Zatch, Megumi, Tia, Kanchome and Folgore fight agaisn't Alm and two new mamodo, a blue dragon named Geluos and Ganz. The room ends up flooding. Unfortunatly, the lightning spells don't work underwater. Now Kiyo, Zatch and the rest of the gang must come up with a plan to defeat the mamodo's before they call in for help. Meanwhile, Sherry and Brago fight another Millennium Mamodo and also encounter Dr. Riddles and Kiddo. 61: Spell of Sorrow
    In onda il: 2004-06-13 When they think that they finally trapped the two mamodo, a huge armored mamodo named Ganz appears behind Kanchome and Folgore. Now, Kiyo, Zatch, Megumi, Tia, Kanchome and Folgore fight agaisn't Alm and two new mamodo, a blue dragon named Geluos and Ganz. The room ends up flooding. Unfortunatly, the lightning spells don't work underwater. Now Kiyo, Zatch and the rest of the gang must come up with a plan to defeat the mamodo's before they call in for help. Meanwhile, Sherry and Brago fight another Millennium Mamodo and also encounter Dr. Riddles and Kiddo. In onda il: 2004-06-20 62: Impact of the V! Very melon
    Zatch and Tia's battle as Alm and and Geluos rages on as Zatch isn't fighting back. Folgore and Kanchome are still fighting against Ganz and trying to burn his book. After all that is done, Alm warns them that the next opponents will be tougher. Meanwhile, Naomi and Suzie are bored without Zatch and Kiyo around. 62: Impact of the V! Very melon
    In onda il: 2004-06-20 Zatch and Tia's battle as Alm and and Geluos rages on as Zatch isn't fighting back. Folgore and Kanchome are still fighting against Ganz and trying to burn his book. After all that is done, Alm warns them that the next opponents will be tougher. Meanwhile, Naomi and Suzie are bored without Zatch and Kiyo around. In onda il: 2004-06-27 63: Burrah! Victoream's anger!
    While resting, Zatch and his friend meet Victoream, a goofy mamodo with a taste for melon, who challenges them to a fight. 63: Burrah! Victoream's anger!
    In onda il: 2004-06-27 While resting, Zatch and his friend meet Victoream, a goofy mamodo with a taste for melon, who challenges them to a fight. In onda il: 2004-07-04 64: The Fierce Attack of Dalmos! The Battle on Top of the Sand!
    Out of breath and energy, Kiyo and friends come up with a strategy to defeat Victoream. 64: The Fierce Attack of Dalmos! The Battle on Top of the Sand!
    In onda il: 2004-07-04 Out of breath and energy, Kiyo and friends come up with a strategy to defeat Victoream. In onda il: 2004-07-11 65: Ponygon's Lightning Speed!
    The team is attacked by two momodo's right after their fight with victoream. The group is in no condition to fight but luckly is saved when Laila,one of the attacking mamodo's turns out to be a traitor and saves the group. It appeares two mamodo's controled by z can't attack each other. While Dalmos powered up and attacks Laila advises them to run. After giving his book to Tia so she can protect it, Zatch and Kiyo team up with Laila to fight Dalmos. Dalmos gains a huge advantage though, since he can attack zatch but Laila can't attack Dalmos. After a frightening display of power Laila appears to have given up, when Ponygon appears with his book owner to take over the fight. 65: Ponygon's Lightning Speed!
    In onda il: 2004-07-11 The team is attacked by two momodo's right after their fight with victoream. The group is in no condition to fight but luckly is saved when Laila,one of the attacking mamodo's turns out to be a traitor and saves the group. It appeares two mamodo's controled by z can't attack each other. While Dalmos powered up and attacks Laila advises them to run. After giving his book to Tia so she can protect it, Zatch and Kiyo team up with Laila to fight Dalmos. Dalmos gains a huge advantage though, since he can attack zatch but Laila can't attack Dalmos. After a frightening display of power Laila appears to have given up, when Ponygon appears with his book owner to take over the fight. In onda il: 2004-07-18 66: The Red Spell Book of Promise
    When Ponygon's book owner, Kafk Sunbeam, shows up, we get to see what spells Ponygon has up his sleeves..... or hooves. 66: The Red Spell Book of Promise
    In onda il: 2004-07-18 When Ponygon's book owner, Kafk Sunbeam, shows up, we get to see what spells Ponygon has up his sleeves..... or hooves. In onda il: 2004-08-01 67: The Wonderful Magestic 12 returns
    While Kiyo learns more about the Moon Stone, Tia and friends have Mamodo trouble at the Hotel. Meanwhile, 4 friendly faces show up to help Tia. 67: The Wonderful Magestic 12 returns
    In onda il: 2004-08-01 While Kiyo learns more about the Moon Stone, Tia and friends have Mamodo trouble at the Hotel. Meanwhile, 4 friendly faces show up to help Tia. In onda il: 2004-08-08 68: Tia's Plan to Confess!
    While battling Byonko and his army of mamodo, Dr. Riddles calls on the Majestic 12 to help them fight. 68: Tia's Plan to Confess!
    In onda il: 2004-08-08 While battling Byonko and his army of mamodo, Dr. Riddles calls on the Majestic 12 to help them fight. In onda il: 2004-08-15 69: Zofis's Evil Desires
    While resting at the hotel, Tia tries to cough up the courage to tell Zatch thank you for saving her. 69: Zofis's Evil Desires
    In onda il: 2004-08-15 While resting at the hotel, Tia tries to cough up the courage to tell Zatch thank you for saving her. In onda il: 2004-08-22 70: The Supreme Mamodo
    Zatch and his comrades plan to take on Zofis and end up learning Zofis goals. 70: The Supreme Mamodo
    In onda il: 2004-08-22 Zatch and his comrades plan to take on Zofis and end up learning Zofis goals. In onda il: 2004-08-29 71: The Roar of Roa Diboren!
    Zatch and the others go into the ruins.Then Zofis finds them and he gets them seperated. Tia and Wonrei are fighting with Tsaoron (One of the The Four Supreme Mamodo).Zatch and Ponygon are fighthing Pamoon (One of the The Four Heavenly Kings).And Kanchome and Kido are fighthing with Belugimu EO (One of the The Four Supreme Mamodo). 71: The Roar of Roa Diboren!
    In onda il: 2004-08-29 Zatch and the others go into the ruins.Then Zofis finds them and he gets them seperated. Tia and Wonrei are fighting with Tsaoron (One of the The Four Supreme Mamodo).Zatch and Ponygon are fighthing Pamoon (One of the The Four Heavenly Kings).And Kanchome and Kido are fighthing with Belugimu EO (One of the The Four Supreme Mamodo). In onda il: 2004-09-05 72: Sing for Your Lives! The Terrifying Belgim EO
    Nessuna trama disponibile 72: Sing for Your Lives! The Terrifying Belgim EO
    In onda il: 2004-09-05 Nessuna trama disponibile In onda il: 2004-09-12 73: Dr. Riddles, You'll Always Be My King!
    Nessuna trama disponibile 73: Dr. Riddles, You'll Always Be My King!
    In onda il: 2004-09-12 Nessuna trama disponibile In onda il: 2004-09-19 74: Pamoon, the Celestial Warrior
    Nessuna trama disponibile 74: Pamoon, the Celestial Warrior
    In onda il: 2004-09-19 Nessuna trama disponibile In onda il: 2004-09-26 75: Free Yourself From a Thousand Years of Pain!
    Nessuna trama disponibile 75: Free Yourself From a Thousand Years of Pain!
    In onda il: 2004-09-26 Nessuna trama disponibile In onda il: 2004-10-03 76: No Escape! The Wicked Zofis Returns!
    Nessuna trama disponibile 76: No Escape! The Wicked Zofis Returns!
    In onda il: 2004-10-03 Nessuna trama disponibile In onda il: 2004-10-10 77: The Return of Sherry and Brago!
    Nessuna trama disponibile 77: The Return of Sherry and Brago!
    In onda il: 2004-10-10 Nessuna trama disponibile In onda il: 2004-10-17 78: I Won't Go Back! Laila's Dark Solitude
    Nessuna trama disponibile 78: I Won't Go Back! Laila's Dark Solitude
    In onda il: 2004-10-17 Nessuna trama disponibile In onda il: 2004-10-24 79: The Last of the Supreme Mamodo
    Nessuna trama disponibile 79: The Last of the Supreme Mamodo
    In onda il: 2004-10-24 Nessuna trama disponibile In onda il: 2004-10-31 80: The Crazed Warrior: Berzerker!
    Nessuna trama disponibile 80: The Crazed Warrior: Berzerker!
    In onda il: 2004-10-31 Nessuna trama disponibile In onda il: 2004-11-07 81: Victory At Any Cost!
    Nessuna trama disponibile 81: Victory At Any Cost!
    In onda il: 2004-11-07 Nessuna trama disponibile In onda il: 2004-11-14 82: Selfish Penny's Goodbye
    Nessuna trama disponibile 82: Selfish Penny's Goodbye
    In onda il: 2004-11-14 Nessuna trama disponibile In onda il: 2004-11-21 83: Zagurzem, the 7th Spell!
    Nessuna trama disponibile 83: Zagurzem, the 7th Spell!
    In onda il: 2004-11-21 Nessuna trama disponibile In onda il: 2004-11-28 84: The Final Battle with Demolt!
    Nessuna trama disponibile 84: The Final Battle with Demolt!
    In onda il: 2004-11-28 Nessuna trama disponibile In onda il: 2004-12-05 85: Sherry and Koko: The Bond that Can't Be Broken!
    Nessuna trama disponibile 85: Sherry and Koko: The Bond that Can't Be Broken!
    In onda il: 2004-12-05 Nessuna trama disponibile In onda il: 2004-12-12 86: Zofis Strikes Back: The Final Showdown of Friendship!
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    In onda il: 2004-12-12 Nessuna trama disponibile In onda il: 2004-12-19 87: Save Koko! Sherry's Dioga Gravidon!
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    In onda il: 2004-12-19 Nessuna trama disponibile In onda il: 2004-12-26 88: A New Departure!
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    In onda il: 2004-12-26 Nessuna trama disponibile In onda il: 2005-01-09 89: A New Year's Special: The Magnificent Victoream Returns!
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    In onda il: 2005-01-09 Nessuna trama disponibile In onda il: 2005-01-16 90: The Hurricane Test Battle!
    Nessuna trama disponibile 90: The Hurricane Test Battle!
    In onda il: 2005-01-16 Nessuna trama disponibile In onda il: 2005-01-23 91: Naomi's Evil Plot
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    In onda il: 2005-01-23 Nessuna trama disponibile In onda il: 2005-01-30 92: Dr. Riddles' Renewed Vow
    Nessuna trama disponibile 92: Dr. Riddles' Renewed Vow
    In onda il: 2005-01-30 Nessuna trama disponibile In onda il: 2005-02-06 93: A Voice From Another World!
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    In onda il: 2005-02-06 Nessuna trama disponibile In onda il: 2005-02-13 94: The Door to a Different World! Brago vs. Gash
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    In onda il: 2005-02-13 Nessuna trama disponibile In onda il: 2005-02-20 95: Attack of the Iron Army!
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    In onda il: 2005-02-20 Nessuna trama disponibile In onda il: 2005-02-27 96: The Battle With Brago - Without Sherry!
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    In onda il: 2005-02-27 Nessuna trama disponibile In onda il: 2005-03-06 97: Maestro's Revenge on the Mamodo World!
    Nessuna trama disponibile 97: Maestro's Revenge on the Mamodo World!
    In onda il: 2005-03-06 Nessuna trama disponibile In onda il: 2005-03-13 98: The Decisive Battle in the In-Between World!
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    In onda il: 2005-03-13 Nessuna trama disponibile In onda il: 2005-03-20 99: Miss Wriggle's Class is Now in Session
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    In onda il: 2005-03-20 Nessuna trama disponibile In onda il: 2005-03-27 100: The Bagpipes of Sadness!
    Nessuna trama disponibile 100: The Bagpipes of Sadness!
    In onda il: 2005-03-27 Nessuna trama disponibile In onda il: 2005-04-03 101: A New Menace: The Boy that Speaks to the Wind!
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    In onda il: 2005-04-03 Nessuna trama disponibile In onda il: 2005-04-10 102: Moonlit Night's Disturbance. Fist of Friendship. Earth's One-Hit Certain Kill!
    Nessuna trama disponibile 102: Moonlit Night's Disturbance. Fist of Friendship. Earth's One-Hit Certain Kill!
    In onda il: 2005-04-10 Nessuna trama disponibile In onda il: 2005-04-17 103: Ted's Blues. The Girl in the Wind. Fate's Reunion.
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    In onda il: 2005-04-17 Nessuna trama disponibile In onda il: 2005-04-24 104: Her Rival is an Idol. A Spark of Love. Suzume's Victory??
    Nessuna trama disponibile 104: Her Rival is an Idol. A Spark of Love. Suzume's Victory??
    In onda il: 2005-04-24 Nessuna trama disponibile In onda il: 2005-05-01 105: Q Attack! Q Ultimate Transformation? My name is Coral Q.
    Nessuna trama disponibile 105: Q Attack! Q Ultimate Transformation? My name is Coral Q.
    In onda il: 2005-05-01 Nessuna trama disponibile In onda il: 2005-05-08 106: Put Into a Pinch. Q's Counterattack! The Suppression of Every Spell!?
    Nessuna trama disponibile 106: Put Into a Pinch. Q's Counterattack! The Suppression of Every Spell!?
    In onda il: 2005-05-08 Nessuna trama disponibile In onda il: 2005-05-15 107: Electric Chain! Ultimate Evolution!? Renewed Baou!!
    Nessuna trama disponibile 107: Electric Chain! Ultimate Evolution!? Renewed Baou!!
    In onda il: 2005-05-15 Nessuna trama disponibile In onda il: 2005-05-22 108: Homesick!? Hana and Mother. Wanderlust Gash.
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    In onda il: 2005-05-22 Nessuna trama disponibile In onda il: 2005-05-29 109: Duel in the Northern Country. Fated Rival. Umagon Frozen!!
    Nessuna trama disponibile 109: Duel in the Northern Country. Fated Rival. Umagon Frozen!!
    In onda il: 2005-05-29 Nessuna trama disponibile In onda il: 2005-06-05 110: Karudio's Fierce Attack! Fighters Who Burn Up the Snow Field. Umagon's New Flame.
    Nessuna trama disponibile 110: Karudio's Fierce Attack! Fighters Who Burn Up the Snow Field. Umagon's New Flame.
    In onda il: 2005-06-05 Nessuna trama disponibile In onda il: 2005-06-12 111: Dance! Burst Open! Swing! Huge Airport.
    Nessuna trama disponibile 111: Dance! Burst Open! Swing! Huge Airport.
    In onda il: 2005-06-12 Nessuna trama disponibile In onda il: 2005-06-19 112: Spin! Spin! Fall! Fall! Explosive Ice Skating!!
    Nessuna trama disponibile 112: Spin! Spin! Fall! Fall! Explosive Ice Skating!!
    In onda il: 2005-06-19 Nessuna trama disponibile In onda il: 2005-06-26 113: A Letter From a Friend. Burn the Book!! Rein's True Identity.
    Nessuna trama disponibile 113: A Letter From a Friend. Burn the Book!! Rein's True Identity.
    In onda il: 2005-06-26 Nessuna trama disponibile In onda il: 2005-07-03 114: Weakling Kyle. Papipurio's Mustache. Rodeux's Trap.
    Nessuna trama disponibile 114: Weakling Kyle. Papipurio's Mustache. Rodeux's Trap.
    In onda il: 2005-07-03 Nessuna trama disponibile In onda il: 2005-07-10 115: Rodeux's Fierce Attack. Dying Rein. Awaken, Kyle.
    Nessuna trama disponibile 115: Rodeux's Fierce Attack. Dying Rein. Awaken, Kyle.
    In onda il: 2005-07-10 Nessuna trama disponibile In onda il: 2005-07-17 116: Ultimate Spell Explosion! Garubadosu Aborodio. Rein's Dream.
    Nessuna trama disponibile 116: Ultimate Spell Explosion! Garubadosu Aborodio. Rein's Dream.
    In onda il: 2005-07-17 Nessuna trama disponibile In onda il: 2005-07-31 117: Kung Fu of Passion. Wonlei's Tragedy. Last Chapter of a Love Song.
    Nessuna trama disponibile 117: Kung Fu of Passion. Wonlei's Tragedy. Last Chapter of a Love Song.
    In onda il: 2005-07-31 Nessuna trama disponibile In onda il: 2005-08-07 118: Kidnapped Gash! Trap Over the Sea. Sinking Dartagnan.
    Nessuna trama disponibile 118: Kidnapped Gash! Trap Over the Sea. Sinking Dartagnan.
    In onda il: 2005-08-07 Nessuna trama disponibile In onda il: 2005-08-14 119: Tio's Spirit. The One And Only Partner. When Wounds Heal.
    Nessuna trama disponibile 119: Tio's Spirit. The One And Only Partner. When Wounds Heal.
    In onda il: 2005-08-14 Nessuna trama disponibile In onda il: 2005-08-21 120: It was Seen? Oyoyo~ Prospering Momon. Tio's Gigantic Explosion!
    Nessuna trama disponibile 120: It was Seen? Oyoyo~ Prospering Momon. Tio's Gigantic Explosion!
    In onda il: 2005-08-21 Nessuna trama disponibile In onda il: 2005-08-28 121: Awaken, Jealousy. The Angered Goddess. Chaajiru Saifodon.
    Nessuna trama disponibile 121: Awaken, Jealousy. The Angered Goddess. Chaajiru Saifodon.
    In onda il: 2005-08-28 Nessuna trama disponibile In onda il: 2005-09-04 122: Legend of Kaguya. Gash's Summer Festival. Girl Who Returned to the Moon.
    Nessuna trama disponibile 122: Legend of Kaguya. Gash's Summer Festival. Girl Who Returned to the Moon.
    In onda il: 2005-09-04 Nessuna trama disponibile In onda il: 2005-09-11 123: Roar of Pride. Bari vs. Ted. Which Will Dissapear?
    Nessuna trama disponibile 123: Roar of Pride. Bari vs. Ted. Which Will Dissapear?
    In onda il: 2005-09-11 Nessuna trama disponibile In onda il: 2005-09-18 124: Premonition of Separation. Suzume's Confession. Hiking of Love and Youth.
    Nessuna trama disponibile 124: Premonition of Separation. Suzume's Confession. Hiking of Love and Youth.
    In onda il: 2005-09-18 Nessuna trama disponibile In onda il: 2005-09-25 125: Heartless Riou. The Cursed Demons. Now, to Faudo.
    Nessuna trama disponibile 125: Heartless Riou. The Cursed Demons. Now, to Faudo.
    In onda il: 2005-09-25 Nessuna trama disponibile In onda il: 2005-10-02 126: Journey From Which You Cannot Return. Wavering Determination. Faudo's True Form!
    Nessuna trama disponibile 126: Journey From Which You Cannot Return. Wavering Determination. Faudo's True Form!
    In onda il: 2005-10-02 Nessuna trama disponibile In onda il: 2005-10-09 127: Arrival at Faudo! Desperate Assault. Assassins That Awaited.
    Nessuna trama disponibile 127: Arrival at Faudo! Desperate Assault. Assassins That Awaited.
    In onda il: 2005-10-09 Nessuna trama disponibile In onda il: 2005-10-16 128: Keys, Buzarai. Symphony of Death. Goodbye, Kanchome.
    Nessuna trama disponibile 128: Keys, Buzarai. Symphony of Death. Goodbye, Kanchome.
    In onda il: 2005-10-16 Nessuna trama disponibile In onda il: 2005-10-23 129: Miraculous New Spell. Dima Buruku. I Am Not a Weakling!
    Nessuna trama disponibile 129: Miraculous New Spell. Dima Buruku. I Am Not a Weakling!
    In onda il: 2005-10-23 Nessuna trama disponibile In onda il: 2005-10-30 130: Buzarai's Fierce Attack. Dioga VS Baou. Reversal chain.
    Nessuna trama disponibile 130: Buzarai's Fierce Attack. Dioga VS Baou. Reversal chain.
    In onda il: 2005-10-30 Nessuna trama disponibile In onda il: 2005-11-06 131: Determination of the King. Friends? The World? Gash's Decision.
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    In onda il: 2005-11-06 Nessuna trama disponibile In onda il: 2005-11-13 132: Test Within the Stomach. Break Through Difficult Questions. Tintin Chance.
    Nessuna trama disponibile 132: Test Within the Stomach. Break Through Difficult Questions. Tintin Chance.
    In onda il: 2005-11-13 Nessuna trama disponibile In onda il: 2005-11-20 133: Cool-Headed Zaruchimu. The Truth of the Curse. Stand Up! Alishie.
    Nessuna trama disponibile 133: Cool-Headed Zaruchimu. The Truth of the Curse. Stand Up! Alishie.
    In onda il: 2005-11-20 Nessuna trama disponibile In onda il: 2005-11-27 134: Fighting For Whom? Wonrei and Alishie. Decision of Suffering.
    Nessuna trama disponibile 134: Fighting For Whom? Wonrei and Alishie. Decision of Suffering.
    In onda il: 2005-11-27 Nessuna trama disponibile In onda il: 2005-12-04 135: Faudo: Deadly Zone. The Demon That Beats the Heart. Momon's Tears.
    Nessuna trama disponibile 135: Faudo: Deadly Zone. The Demon That Beats the Heart. Momon's Tears.
    In onda il: 2005-12-04 Nessuna trama disponibile In onda il: 2005-12-11 136: Faudo's Revival Draws Near. Return Device Activated. Rivals Stand in the Way.
    Nessuna trama disponibile 136: Faudo's Revival Draws Near. Return Device Activated. Rivals Stand in the Way.
    In onda il: 2005-12-11 Nessuna trama disponibile In onda il: 2005-12-18 137: The Curse's Time Limit. Crush the Seal! Reach, Gash's Feelings.
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    In onda il: 2005-12-18 Nessuna trama disponibile In onda il: 2005-12-25 138: Demonic soldier Faudo. Light in the middle of despair. Kiyomaro's secret plan.
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    In onda il: 2005-12-25 Nessuna trama disponibile In onda il: 2006-01-08 139: Aim for the brain! Roaring Faudo. Desperate re-entry.
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    In onda il: 2006-01-08 Nessuna trama disponibile In onda il: 2006-01-15 140: Those who won't become King. Do or die! Wonrei. Final fist.
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    In onda il: 2006-01-15 Nessuna trama disponibile In onda il: 2006-01-22 141: Burning Umagon. Freezing Karudio. Run to Victory!!
    Nessuna trama disponibile 141: Burning Umagon. Freezing Karudio. Run to Victory!!
    In onda il: 2006-01-22 Nessuna trama disponibile In onda il: 2006-01-29 142: Sealed Room. Alishie's Fight. Destiny Once More
    Nessuna trama disponibile 142: Sealed Room. Alishie's Fight. Destiny Once More
    In onda il: 2006-01-29 Nessuna trama disponibile In onda il: 2006-02-05 143: Burn Up Life. Warrior Alishie. The Conclusion! Zaruchimu
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    In onda il: 2006-02-05 Nessuna trama disponibile In onda il: 2006-02-12 144: We Are Kings. Kyanchome and Momon. Defeat Keith!
    Nessuna trama disponibile 144: We Are Kings. Kyanchome and Momon. Defeat Keith!
    In onda il: 2006-02-12 Nessuna trama disponibile In onda il: 2006-02-19 145: Screams That Won't Reach. Ted vs. Cherish. Things More Important Than King
    Nessuna trama disponibile 145: Screams That Won't Reach. Ted vs. Cherish. Things More Important Than King
    In onda il: 2006-02-19 Nessuna trama disponibile In onda il: 2006-02-26 146: Faudo's Safeguards. From Arth to Gash. Trusted Future
    Nessuna trama disponibile 146: Faudo's Safeguards. From Arth to Gash. Trusted Future
    In onda il: 2006-02-26 Nessuna trama disponibile In onda il: 2006-03-05 147: Reversed Future. Thunder Emperor Zeon. Prelude to Ruin
    Nessuna trama disponibile 147: Reversed Future. Thunder Emperor Zeon. Prelude to Ruin
    In onda il: 2006-03-05 Nessuna trama disponibile In onda il: 2006-03-12 148: Raging Zeon! Two Fates. Gash's Secret
    Nessuna trama disponibile 148: Raging Zeon! Two Fates. Gash's Secret
    In onda il: 2006-03-12 Nessuna trama disponibile In onda il: 2006-03-26 149: The Inheritor of Baou. Gash vs. Zeon. Jigadirasu's Thunder
    Nessuna trama disponibile 149: The Inheritor of Baou. Gash vs. Zeon. Jigadirasu's Thunder
    In onda il: 2006-03-26 Nessuna trama disponibile In onda il: 2006-03-26 150: Decisive Battle Against Faudo! The Golden Radiance. The Kind King
    Nessuna trama disponibile 150: Decisive Battle Against Faudo! The Golden Radiance. The Kind King
    In onda il: 2006-03-26 Nessuna trama disponibile Nessun Trailer disponibile
  4. Magic Knight Rayearth - Una porta socchiusa ai confini del sole [20/20] (1994) [1°Serie] ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Magic Knight Rayearth - Una porta socchiusa ai confini del sole
    Stagione 1    Episodi 20        
    Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Action & Adventure ◦ Dramma ◦ Commedia
    Hikaru, Umi e Fu sono in gita con le rispettive classi alla Tokyo Tower. Una volta salite sulla torre le tre ragazze, dopo aver sentito una misteriosa voce invocare i leggendari Cavalieri Magici, si ritrovano a precipitare nel vuoto. Salvate da Clef, un potente mago che nonostante il suo aspetto da bambino ha 745 anni, le ignare ragazze sono informate da quest'ultimo che si trovano a Sephiro, un mondo sorretto dalla sola forza di volontà. A capo di esso si trova la cosiddetta Colonna Portante, una persona che con le sue preghiere mantiene l'ordine e la pace. L'attuale Colonna Portante, la principessa Emeraude, è stata però rapita dal sacerdote Zagato, facendo cadere Sephiro nel caos..
    Toshiki Hirano
    Series Director Atsuko Ishida
    Character Designer Yukimasa Kishino
    Lafarga Yuka Imai
    Mira Chinami Nishimura
    Lady Aska Jun'ichi Kanemaru
    Zazu Torque Yuri Shiratori
    Primera Atsuko Takahata
    Debonair Aya Hisakawa
    Tarta Jurota Kosugi
    Lantis Kikuko Inoue
    Tatra Kiyoyuki Yanada
    Geo Metro Kohei Miyauchi
    Chang Ang Megumi Ogata
    Eagle Vision Miki Ito
    Nova Satomi Korogi
    Sang Yung Takkô Ishimori
    Chang Ang Episodi: 20 
    In onda il: 1994-10-17 1: Improvvisamente, Sephiro
    Durante una gita con le rispettive classi alla Tokyo Tower, tre ragazze di nome Luce, Marina e Anemone vengono catapultate su Cefiro, un mondo dove tutto è sorretto dalla pura forza di volontà. Il potente mago Clef spiega loro che sono state evocate dalla principessa Emeraude, Colonna Portante di Cefiro, colei che con la sua forza d'animo sorregge l'intero mondo: la principessa è stata imprigionata dal sacerdote Zagato e Luce, Marina e Anemone sono state convocate per diventare i leggendari Cavalieri Magici e salvare Cefiro, che senza il sostegno di Emeraude sta cadendo in rovina. Per riuscire nell'impresa le ragazze dovranno risvegliare i Geni Managuerrieri e Clef dona loro delle armature magiche e il controllo su un elemento naturale: il fuoco per Luce, l'acqua per Marina e il vento per Anemone. Il primo nemico da affrontare è Alcyone, una strega al servizio di Zagato, e che viene sconfitta da Luce (l'unica a cui Clef abbia avuto il tempo di insegnare ad usare la magia). Le ragazze, seguendo le istruzioni di Clef, si dirigono poi verso la Foresta del Silenzio, dove vive Presea, un'armaiola incaricata di forgiare le armi dei Cavalieri Magici. 1: Improvvisamente, Sephiro
    In onda il: 1994-10-17 Durante una gita con le rispettive classi alla Tokyo Tower, tre ragazze di nome Luce, Marina e Anemone vengono catapultate su Cefiro, un mondo dove tutto è sorretto dalla pura forza di volontà. Il potente mago Clef spiega loro che sono state evocate dalla principessa Emeraude, Colonna Portante di Cefiro, colei che con la sua forza d'animo sorregge l'intero mondo: la principessa è stata imprigionata dal sacerdote Zagato e Luce, Marina e Anemone sono state convocate per diventare i leggendari Cavalieri Magici e salvare Cefiro, che senza il sostegno di Emeraude sta cadendo in rovina. Per riuscire nell'impresa le ragazze dovranno risvegliare i Geni Managuerrieri e Clef dona loro delle armature magiche e il controllo su un elemento naturale: il fuoco per Luce, l'acqua per Marina e il vento per Anemone. Il primo nemico da affrontare è Alcyone, una strega al servizio di Zagato, e che viene sconfitta da Luce (l'unica a cui Clef abbia avuto il tempo di insegnare ad usare la magia). Le ragazze, seguendo le istruzioni di Clef, si dirigono poi verso la Foresta del Silenzio, dove vive Presea, un'armaiola incaricata di forgiare le armi dei Cavalieri Magici. In onda il: 1994-10-24 2: La foresta del silenzio
    Luce, Marina e Anemone conoscono Presea, l'armaiola incaricata da Clef di forgiare le armi dei Cavalieri Magici. Presea spiega loro che per forgiare le armi ha bisogno di un minerale particolare, l'Escudo, e le indirizza presso la Fontana di Aeterna, l'unico luogo in cui è possibile trovarlo. Le ragazze dovranno attraversare la Foresta del Silenzio, dove non potranno usare la magia, e Presea presta loro delle armi e affida loro una strana creatura simile ad un coniglio, Mokona, che indicherà loro la strada. 2: La foresta del silenzio
    In onda il: 1994-10-24 Luce, Marina e Anemone conoscono Presea, l'armaiola incaricata da Clef di forgiare le armi dei Cavalieri Magici. Presea spiega loro che per forgiare le armi ha bisogno di un minerale particolare, l'Escudo, e le indirizza presso la Fontana di Aeterna, l'unico luogo in cui è possibile trovarlo. Le ragazze dovranno attraversare la Foresta del Silenzio, dove non potranno usare la magia, e Presea presta loro delle armi e affida loro una strana creatura simile ad un coniglio, Mokona, che indicherà loro la strada. In onda il: 1994-10-31 3: Ferio il vagabondo
    Le ragazze si fanno strada attraverso la Foresta del Silenzio e incontrano Ferio, un abile spadaccino. Ferio sostiene di essersi nascosto per sfuggire a Zagato dopo un fallito tentativo di liberare la principessa Emeraude e si offre di fare da guardia del corpo alle ragazze in cambio del loro aiuto per uscire dalla foresta. Le ragazze accettano, ma Anemone si accorge che Ferio non sta dicendo la verità e decide di tenerlo d'occhio. Il gruppo si imbatte in una strana pietra che si scopre essere ciò che genera i mostri della foresta e blocca la magia; le ragazze riescono a distruggerla con l'aiuto di Ferio, che coraggiosamente attira i mostri su di sé. Anemone rimane molto colpita e tra lei e Ferio sembra nascere qualcosa. Arrivati al limitare della foresta, Ferio si congeda, ma prima regala ad Anemone un gioiello magico che aveva ricevuto in dono da Emeraude. 3: Ferio il vagabondo
    In onda il: 1994-10-31 Le ragazze si fanno strada attraverso la Foresta del Silenzio e incontrano Ferio, un abile spadaccino. Ferio sostiene di essersi nascosto per sfuggire a Zagato dopo un fallito tentativo di liberare la principessa Emeraude e si offre di fare da guardia del corpo alle ragazze in cambio del loro aiuto per uscire dalla foresta. Le ragazze accettano, ma Anemone si accorge che Ferio non sta dicendo la verità e decide di tenerlo d'occhio. Il gruppo si imbatte in una strana pietra che si scopre essere ciò che genera i mostri della foresta e blocca la magia; le ragazze riescono a distruggerla con l'aiuto di Ferio, che coraggiosamente attira i mostri su di sé. Anemone rimane molto colpita e tra lei e Ferio sembra nascere qualcosa. Arrivati al limitare della foresta, Ferio si congeda, ma prima regala ad Anemone un gioiello magico che aveva ricevuto in dono da Emeraude. In onda il: 1994-11-07 4: Il contrattacco di Alcyone
    Alcyone attacca le ragazze e ferisce gravemente Marina. Luce, essendo l'unica in grado di usare la magia, è costretta a combattere da sola, avendo la peggio. Marina vuole aiutare Luce e la forza del suo desiderio le permette di mettersi in contatto con Clef, che le insegna ad usare la magia; Marina riesce così ad intervenire e sconfigge Alcyone. La ragazza è però in fin di vita e Anemone chiede a Clef la magia necessaria per salvarla. Clef sblocca i poteri di Anemone e la ragazza ottiene un incantesimo di guarigione, con il quale cura le ferite di Marina. Le ragazze, ora unite più che mai, proseguono il loro viaggio. 4: Il contrattacco di Alcyone
    In onda il: 1994-11-07 Alcyone attacca le ragazze e ferisce gravemente Marina. Luce, essendo l'unica in grado di usare la magia, è costretta a combattere da sola, avendo la peggio. Marina vuole aiutare Luce e la forza del suo desiderio le permette di mettersi in contatto con Clef, che le insegna ad usare la magia; Marina riesce così ad intervenire e sconfigge Alcyone. La ragazza è però in fin di vita e Anemone chiede a Clef la magia necessaria per salvarla. Clef sblocca i poteri di Anemone e la ragazza ottiene un incantesimo di guarigione, con il quale cura le ferite di Marina. Le ragazze, ora unite più che mai, proseguono il loro viaggio. In onda il: 1994-11-14 5: La fontana di Aeterna
    Le ragazze arrivano alla fontana di Aeterna e vi si tuffano per trovare l'Escudo. Dentro la fonte, le ragazze vengono attaccate da proiezioni di coloro a cui tengono di più, che loro non riescono ad affrontare; un'apparizione dello spirito di Emeraude dà loro la forza di reagire e le ragazze sconfiggono le proiezioni, che si trasformano nell'Escudo. Alcyone cerca di rubare l'Escudo; il minerale, però, reagisce a contatto con le armature delle ragazze, trasformandole e potenziandole, e Alcyone viene sconfitta. Dopo questo ennesimo fallimento, Zagato rinchiude Alcyone e affida il compito di eliminare i Cavalieri Magici ad un altro dei suoi seguaci, un evocatore bambino di nome Ascot. 5: La fontana di Aeterna
    In onda il: 1994-11-14 Le ragazze arrivano alla fontana di Aeterna e vi si tuffano per trovare l'Escudo. Dentro la fonte, le ragazze vengono attaccate da proiezioni di coloro a cui tengono di più, che loro non riescono ad affrontare; un'apparizione dello spirito di Emeraude dà loro la forza di reagire e le ragazze sconfiggono le proiezioni, che si trasformano nell'Escudo. Alcyone cerca di rubare l'Escudo; il minerale, però, reagisce a contatto con le armature delle ragazze, trasformandole e potenziandole, e Alcyone viene sconfitta. Dopo questo ennesimo fallimento, Zagato rinchiude Alcyone e affida il compito di eliminare i Cavalieri Magici ad un altro dei suoi seguaci, un evocatore bambino di nome Ascot. In onda il: 1994-11-21 6: Le nuove armi di Presea
    Cefiro comincia ad essere scosso da violenti terremoti e Clef informa le ragazze che ciò significa che il mondo sta iniziando a crollare. Le ragazze tornano quindi da Presea e le consegnano l'Escudo; mentre l'armaiola è impegnata a forgiare le armi, però, la casa viene attaccata da un mostro evocato da Ascot, intenzionato ad eliminare Presea. Le ragazze riescono a distruggere il mostro grazie alle loro nuove armi, ma purtroppo Presea rimane uccisa. 6: Le nuove armi di Presea
    In onda il: 1994-11-21 Cefiro comincia ad essere scosso da violenti terremoti e Clef informa le ragazze che ciò significa che il mondo sta iniziando a crollare. Le ragazze tornano quindi da Presea e le consegnano l'Escudo; mentre l'armaiola è impegnata a forgiare le armi, però, la casa viene attaccata da un mostro evocato da Ascot, intenzionato ad eliminare Presea. Le ragazze riescono a distruggere il mostro grazie alle loro nuove armi, ma purtroppo Presea rimane uccisa. In onda il: 1994-11-28 7: Amore nel deserto
    Clef si mette in contatto con le ragazze attraverso Mokona e le informa che la loro prossima missione sarà trovare e risvegliare i Geni Managuerrieri. Prima di incamminarsi, le ragazze esprimono ognuna un desiderio usando il gioiello che Ferio aveva regalato ad Anemone e che in realtà è un comunicatore con cui Ferio le tiene d'occhio. Il giovane spadaccino scopre che Ascot intende attaccare le ragazze in un deserto con uno dei suoi mostri e finge di mettersi al suo servizio; in realtà, usa il comunicatore per distrarre il mostro, permettendo alle ragazze di salvarsi. Ascot cattura Ferio e Anemone si avventura da sola nel deserto per liberarlo. La ragazza è in difficoltà, ma il suo desiderio di salvare Ferio è così forte che la sua spada si trasforma, potenziandosi e permettendole di eliminare il mostro. Ferio si congeda, ma prima spiega ad Anemone il funzionamento del comunicatore e le promette di aiutarla ogni volta che ne avrà bisogno. Ascot, furioso per la morte della sua creatura, giura vendetta contro i Cavalieri Magici. 7: Amore nel deserto
    In onda il: 1994-11-28 Clef si mette in contatto con le ragazze attraverso Mokona e le informa che la loro prossima missione sarà trovare e risvegliare i Geni Managuerrieri. Prima di incamminarsi, le ragazze esprimono ognuna un desiderio usando il gioiello che Ferio aveva regalato ad Anemone e che in realtà è un comunicatore con cui Ferio le tiene d'occhio. Il giovane spadaccino scopre che Ascot intende attaccare le ragazze in un deserto con uno dei suoi mostri e finge di mettersi al suo servizio; in realtà, usa il comunicatore per distrarre il mostro, permettendo alle ragazze di salvarsi. Ascot cattura Ferio e Anemone si avventura da sola nel deserto per liberarlo. La ragazza è in difficoltà, ma il suo desiderio di salvare Ferio è così forte che la sua spada si trasforma, potenziandosi e permettendole di eliminare il mostro. Ferio si congeda, ma prima spiega ad Anemone il funzionamento del comunicatore e le promette di aiutarla ogni volta che ne avrà bisogno. Ascot, furioso per la morte della sua creatura, giura vendetta contro i Cavalieri Magici. In onda il: 1994-12-05 8: La trappola di Ascot
    Luce salva un cucciolo ferito e lo battezza Hikari, come il suo cane. L'animale è in realtà Vigor, uno dei mostri di Ascot, e in un momento di distrazione di Luce si trasforma e attacca la ragazza. Marina e Anemone intervengono per difendere l'amica; Luce si mette in mezzo, ma quando Vigor colpisce senza pietà anche le sue amiche, Luce è costretta ad abbatterlo. La forza di volontà dimostrata da Luce provoca la trasformazione della sua spada, come accaduto ad Anemone, ma la ragazza ha il cuore a pezzi per ciò che ha dovuto fare. 8: La trappola di Ascot
    In onda il: 1994-12-05 Luce salva un cucciolo ferito e lo battezza Hikari, come il suo cane. L'animale è in realtà Vigor, uno dei mostri di Ascot, e in un momento di distrazione di Luce si trasforma e attacca la ragazza. Marina e Anemone intervengono per difendere l'amica; Luce si mette in mezzo, ma quando Vigor colpisce senza pietà anche le sue amiche, Luce è costretta ad abbatterlo. La forza di volontà dimostrata da Luce provoca la trasformazione della sua spada, come accaduto ad Anemone, ma la ragazza ha il cuore a pezzi per ciò che ha dovuto fare. In onda il: 1994-12-12 9: Labirinto di ghiaccio
    Marina attraversa un momento difficile dovuto alla nostalgia di casa. Nel frattempo, Alcyone convince Ascot a liberarla e usa uno dei suoi mostri per creare una dimensione parallela in cui intrappola Luce e Anemone; Marina si ritrova invece sulla Tokyo Tower, ma capisce di essere finita in realtà in un mondo illusorio creato dal suo desiderio di tornare a casa. La volontà di aiutare Luce e Anemone, però, si rivela ancora più forte e Marina riesce a liberarsi e a raggiungere le due amiche proprio nel momento in cui Alcyone sta per dare loro il colpo di grazia. La forza d'animo dimostrata da Marina provoca la trasformazione della sua spada e la ragazza, ora molto più potente di prima, riesce a sconfiggere Alcyone. 9: Labirinto di ghiaccio
    In onda il: 1994-12-12 Marina attraversa un momento difficile dovuto alla nostalgia di casa. Nel frattempo, Alcyone convince Ascot a liberarla e usa uno dei suoi mostri per creare una dimensione parallela in cui intrappola Luce e Anemone; Marina si ritrova invece sulla Tokyo Tower, ma capisce di essere finita in realtà in un mondo illusorio creato dal suo desiderio di tornare a casa. La volontà di aiutare Luce e Anemone, però, si rivela ancora più forte e Marina riesce a liberarsi e a raggiungere le due amiche proprio nel momento in cui Alcyone sta per dare loro il colpo di grazia. La forza d'animo dimostrata da Marina provoca la trasformazione della sua spada e la ragazza, ora molto più potente di prima, riesce a sconfiggere Alcyone. In onda il: 1995-01-09 10: Il risveglio di Ceres
    Mokona guida le ragazze fino ad un tempio sul fondo del mare di Cefiro e qui assistono al risveglio di Ceres, uno dei Geni Managuerrieri, che ha l'aspetto di un immenso drago alato. Il Cavaliere Magico predestinato a Ceres è Marina e la ragazza deve sottoporsi ad una prova per dimostrargli di esserne degna. Il tempio viene attaccato da Ascot; Ceres ordina a Marina di mettersi in salvo, ma la ragazza, piuttosto che abbandonare Luce e Anemone, preferisce combattere con loro. Marina ha così dimostrato il proprio coraggio e Ceres, soddisfatto, le concede il proprio potere: le armature delle ragazze si evolvono ulteriormente. 10: Il risveglio di Ceres
    In onda il: 1995-01-09 Mokona guida le ragazze fino ad un tempio sul fondo del mare di Cefiro e qui assistono al risveglio di Ceres, uno dei Geni Managuerrieri, che ha l'aspetto di un immenso drago alato. Il Cavaliere Magico predestinato a Ceres è Marina e la ragazza deve sottoporsi ad una prova per dimostrargli di esserne degna. Il tempio viene attaccato da Ascot; Ceres ordina a Marina di mettersi in salvo, ma la ragazza, piuttosto che abbandonare Luce e Anemone, preferisce combattere con loro. Marina ha così dimostrato il proprio coraggio e Ceres, soddisfatto, le concede il proprio potere: le armature delle ragazze si evolvono ulteriormente. In onda il: 1995-01-16 11: La leggenda svelata
    Zagato attacca le ragazze, ma Emeraude riesce a salvarle trasportandole in un villaggio dove trovano Ferio. Il giovane spadaccino racconta loro la leggenda dei Cavalieri Magici: essi sono tre guerrieri provenienti da un altro mondo che vengono evocati ogni volta che la Colonna Portante di Cefiro è minacciata e sono gli unici in grado di risvegliare e controllare i tre Geni Managuerrieri, che daranno loro il potere per salvare il mondo. Le ragazze hanno perso fiducia in se stesse dopo l'attacco di Zagato e temono di non farcela, ma grazie all'incoraggiamento di Ferio trovano la forza per andare avanti. Caldina, un'illusionista che lavora per Zagato dietro compenso, costringe gli abitanti del villaggio ad attaccare le ragazze; Ferio, con uno stratagemma e sfruttando l'avidità di Caldina, riesce a farle scappare. 11: La leggenda svelata
    In onda il: 1995-01-16 Zagato attacca le ragazze, ma Emeraude riesce a salvarle trasportandole in un villaggio dove trovano Ferio. Il giovane spadaccino racconta loro la leggenda dei Cavalieri Magici: essi sono tre guerrieri provenienti da un altro mondo che vengono evocati ogni volta che la Colonna Portante di Cefiro è minacciata e sono gli unici in grado di risvegliare e controllare i tre Geni Managuerrieri, che daranno loro il potere per salvare il mondo. Le ragazze hanno perso fiducia in se stesse dopo l'attacco di Zagato e temono di non farcela, ma grazie all'incoraggiamento di Ferio trovano la forza per andare avanti. Caldina, un'illusionista che lavora per Zagato dietro compenso, costringe gli abitanti del villaggio ad attaccare le ragazze; Ferio, con uno stratagemma e sfruttando l'avidità di Caldina, riesce a farle scappare. In onda il: 1995-01-23 12: Caldina l'incantatrice
    Le ragazze scoprono che il secondo Genio Managuerriero riposa su una delle montagne fluttuanti di Cefiro. Caldina impedisce loro di raggiungerla soffiando su di loro un profumo magico che provoca allucinazioni, dopodiché le attira in una caverna. Qui le ragazze incontrano Clef, che annuncia di aver liberato Emeraude e che la principessa vuole incontrarle. Si tratta però di un tranello: il vero Clef è stato infatti pietrificato e fatto prigioniero da Zagato. Anemone si accorge della trappola, ma è Luce a capire come sconfiggere le illusioni di Caldina e le ragazze riescono ad uscire indenni dalla caverna. Ascot le attacca con le sue creature; Marina si rende conto che i mostri non sono cattivi e sgrida Ascot per averli costretti a combattere. Il piccolo evocatore, che considera le sue creature i suoi amici più cari, si pente di ciò che ha fatto e decide di non lottare più contro i Cavalieri Magici. 12: Caldina l'incantatrice
    In onda il: 1995-01-23 Le ragazze scoprono che il secondo Genio Managuerriero riposa su una delle montagne fluttuanti di Cefiro. Caldina impedisce loro di raggiungerla soffiando su di loro un profumo magico che provoca allucinazioni, dopodiché le attira in una caverna. Qui le ragazze incontrano Clef, che annuncia di aver liberato Emeraude e che la principessa vuole incontrarle. Si tratta però di un tranello: il vero Clef è stato infatti pietrificato e fatto prigioniero da Zagato. Anemone si accorge della trappola, ma è Luce a capire come sconfiggere le illusioni di Caldina e le ragazze riescono ad uscire indenni dalla caverna. Ascot le attacca con le sue creature; Marina si rende conto che i mostri non sono cattivi e sgrida Ascot per averli costretti a combattere. Il piccolo evocatore, che considera le sue creature i suoi amici più cari, si pente di ciò che ha fatto e decide di non lottare più contro i Cavalieri Magici. In onda il: 1995-01-30 13: Ciò che è più importante di Sephiro
    Caldina ipnotizza Luce e Marina e le costringe ad attaccare Anemone. La ragazza si rifiuta di combattere contro le sue amiche e riesce ad immobilizzarle con un incantesimo; Caldina, allora, prende il controllo del corpo di Anemone, forzandola ad attaccare Luce e Marina, ma all'ultimo secondo Anemone riesce ad opporsi e sconfigge l'incantatrice. Caldina è stupita, ma Anemone le spiega che non dovrebbe meravigliarsi: su Cefiro ciò che conta è la forza di volontà e il desiderio di denaro di Caldina è ben poca cosa in confronto all'amicizia che lega Luce, Marina e Anemone. Caldina, impressionata, rinuncia a cercare di eliminare le ragazze e se ne va assieme ad Ascot (che aveva cercato di fermarla), ma prima rivela ai Cavalieri Magici qualcosa di inaspettato: l'obiettivo di Zagato non è dominare Cefiro. 13: Ciò che è più importante di Sephiro
    In onda il: 1995-01-30 Caldina ipnotizza Luce e Marina e le costringe ad attaccare Anemone. La ragazza si rifiuta di combattere contro le sue amiche e riesce ad immobilizzarle con un incantesimo; Caldina, allora, prende il controllo del corpo di Anemone, forzandola ad attaccare Luce e Marina, ma all'ultimo secondo Anemone riesce ad opporsi e sconfigge l'incantatrice. Caldina è stupita, ma Anemone le spiega che non dovrebbe meravigliarsi: su Cefiro ciò che conta è la forza di volontà e il desiderio di denaro di Caldina è ben poca cosa in confronto all'amicizia che lega Luce, Marina e Anemone. Caldina, impressionata, rinuncia a cercare di eliminare le ragazze e se ne va assieme ad Ascot (che aveva cercato di fermarla), ma prima rivela ai Cavalieri Magici qualcosa di inaspettato: l'obiettivo di Zagato non è dominare Cefiro. In onda il: 1995-02-06 14: Turbine di luce
    Le ragazze si rendono conto che la loro avventura su Cefiro le ha ormai legate in maniera indissolubile e promettono di restare sempre insieme. Marina e Anemone scompaiono improvvisamente, rapite da un mostro fatto di luce, e anche Mokona si fa catturare per salvare Luce. Rimasta sola, Luce intraprende una dura lotta contro la creatura e il suo desiderio di riunirsi alle amiche le dà la forza per abbatterlo, salvando Marina, Anemone e Mokona. 14: Turbine di luce
    In onda il: 1995-02-06 Le ragazze si rendono conto che la loro avventura su Cefiro le ha ormai legate in maniera indissolubile e promettono di restare sempre insieme. Marina e Anemone scompaiono improvvisamente, rapite da un mostro fatto di luce, e anche Mokona si fa catturare per salvare Luce. Rimasta sola, Luce intraprende una dura lotta contro la creatura e il suo desiderio di riunirsi alle amiche le dà la forza per abbatterlo, salvando Marina, Anemone e Mokona. In onda il: 1995-02-13 15: Il risveglio di Windom
    Le ragazze arrivano finalmente alla montagna dove dimora il secondo Genio Managuerriero, e trascorrono la notte in una grotta. Ferio le raggiunge e porta con sé una ragazza di nome Seyra, che ha trovato priva di sensi ai piedi della montagna. Seyra ringrazia Ferio per l'aiuto preparandogli una tisana di erbe. L'indomani, i protagonisti si preparano a ripartire, ma Ferio si sente male e Seyra si offre di badare a lui, con grande disappunto di Anemone. Seyra, però, è in realtà Innova, un servo di Zagato, e ha fatto ammalare Ferio per prenderlo in ostaggio. Le ragazze, intanto, raggiungono la cima della montagna e risvegliano Windom, il Genio Managuerriero del vento, che ha le sembianze di una fenice. Il Cavaliere Magico prescelto è Anemone e la ragazza deve dimostrare a Windom il proprio valore affrontando Innova. Quest'ultimo ricatta Anemone: se la ragazza rinuncerà ad essere Cavaliere Magico, Innova libererà Ferio. Anemone rifiuta e si prepara a combattere nonostante Innova sia molto più potente di lei. Il coraggio di Anemone convince Windom e il Managuerriero interviene in difesa della ragazza, costringendo Innova a ritirarsi. Le armature e le spade delle ragazze si trasformano ancora una volta; ora rimane da trovare soltanto l'ultimo Genio Managuerriero. 15: Il risveglio di Windom
    In onda il: 1995-02-13 Le ragazze arrivano finalmente alla montagna dove dimora il secondo Genio Managuerriero, e trascorrono la notte in una grotta. Ferio le raggiunge e porta con sé una ragazza di nome Seyra, che ha trovato priva di sensi ai piedi della montagna. Seyra ringrazia Ferio per l'aiuto preparandogli una tisana di erbe. L'indomani, i protagonisti si preparano a ripartire, ma Ferio si sente male e Seyra si offre di badare a lui, con grande disappunto di Anemone. Seyra, però, è in realtà Innova, un servo di Zagato, e ha fatto ammalare Ferio per prenderlo in ostaggio. Le ragazze, intanto, raggiungono la cima della montagna e risvegliano Windom, il Genio Managuerriero del vento, che ha le sembianze di una fenice. Il Cavaliere Magico prescelto è Anemone e la ragazza deve dimostrare a Windom il proprio valore affrontando Innova. Quest'ultimo ricatta Anemone: se la ragazza rinuncerà ad essere Cavaliere Magico, Innova libererà Ferio. Anemone rifiuta e si prepara a combattere nonostante Innova sia molto più potente di lei. Il coraggio di Anemone convince Windom e il Managuerriero interviene in difesa della ragazza, costringendo Innova a ritirarsi. Le armature e le spade delle ragazze si trasformano ancora una volta; ora rimane da trovare soltanto l'ultimo Genio Managuerriero. In onda il: 1995-02-20 16: Il cavaliere Rafaga
    Zagato soggioga con un incantesimo Rafaga, il più forte degli spadaccini al servizio della principessa Emeraude, e lo incarica di eliminare i Cavalieri Magici. Le ragazze, intanto, affrontano un mostro e durante la lotta scoprono che le loro spade sono incantate in modo che soltanto loro possano usarle. Rafaga sferra il suo attacco e viene affrontato da Luce, che essendo la più abile con la spada è l'unica delle tre a tenergli testa. Rafaga è un avversario formidabile e riesce a disarmare Luce, ma quando tocca la spada della ragazza, l'arma si incendia: Rafaga è così sconfitto e si libera del controllo di Zagato. 16: Il cavaliere Rafaga
    In onda il: 1995-02-20 Zagato soggioga con un incantesimo Rafaga, il più forte degli spadaccini al servizio della principessa Emeraude, e lo incarica di eliminare i Cavalieri Magici. Le ragazze, intanto, affrontano un mostro e durante la lotta scoprono che le loro spade sono incantate in modo che soltanto loro possano usarle. Rafaga sferra il suo attacco e viene affrontato da Luce, che essendo la più abile con la spada è l'unica delle tre a tenergli testa. Rafaga è un avversario formidabile e riesce a disarmare Luce, ma quando tocca la spada della ragazza, l'arma si incendia: Rafaga è così sconfitto e si libera del controllo di Zagato. In onda il: 1995-02-27 17: La vera natura di Innova
    Innova prega Zagato di concedergli un'ultima possibilità per eliminare i Cavalieri Magici e gli chiede di restituirgli le proprie vere sembianze, con le quali potrà sfruttare appieno i suoi poteri: Innova, infatti, non è un essere umano, bensì un lupo magico donato molto tempo prima a Zagato da Emeraude. Ferio, intanto, ricorda di essere il fratello minore di Emeraude e di averle chiesto lui stesso di cancellargli la memoria quando Emeraude divenne la Colonna di Cefiro, in modo da non esserle d'intralcio; ora che Emeraude è prigioniera, i suoi poteri si sono indeboliti e ciò ha permesso a Ferio di ricordare. I Cavalieri Magici affrontano Innova, che si rivela troppo potente per loro tre; grazie all'aiuto di Ferio, le ragazze scoprono il punto debole di Innova e riescono a eliminarlo. 17: La vera natura di Innova
    In onda il: 1995-02-27 Innova prega Zagato di concedergli un'ultima possibilità per eliminare i Cavalieri Magici e gli chiede di restituirgli le proprie vere sembianze, con le quali potrà sfruttare appieno i suoi poteri: Innova, infatti, non è un essere umano, bensì un lupo magico donato molto tempo prima a Zagato da Emeraude. Ferio, intanto, ricorda di essere il fratello minore di Emeraude e di averle chiesto lui stesso di cancellargli la memoria quando Emeraude divenne la Colonna di Cefiro, in modo da non esserle d'intralcio; ora che Emeraude è prigioniera, i suoi poteri si sono indeboliti e ciò ha permesso a Ferio di ricordare. I Cavalieri Magici affrontano Innova, che si rivela troppo potente per loro tre; grazie all'aiuto di Ferio, le ragazze scoprono il punto debole di Innova e riescono a eliminarlo. In onda il: 1995-03-06 18: Il risveglio di Rayearth
    Le ragazze trovano finalmente il terzo Genio Managuerriero, Rayearth, che ha l'aspetto di un enorme lupo infuocato. Luce si sottopone alla prova per dimostrare di essere degna di possederlo e si ritrova a dover affrontare Zagato in persona. Il potente sacerdote priva tutte e tre le ragazze delle loro armature e delle loro armi; Rafaga interviene in difesa dei Cavalieri Magici, ma viene sconfitto. Luce cerca di proteggere Rafaga, Marina e Anemone nonostante sia indifesa e il suo coraggio viene premiato: Rayearth le concede il suo potere e le tre ragazze, conquistati finalmente tutti e tre i Geni Managuerrieri, diventano Cavalieri Magici a tutti gli effetti. 18: Il risveglio di Rayearth
    In onda il: 1995-03-06 Le ragazze trovano finalmente il terzo Genio Managuerriero, Rayearth, che ha l'aspetto di un enorme lupo infuocato. Luce si sottopone alla prova per dimostrare di essere degna di possederlo e si ritrova a dover affrontare Zagato in persona. Il potente sacerdote priva tutte e tre le ragazze delle loro armature e delle loro armi; Rafaga interviene in difesa dei Cavalieri Magici, ma viene sconfitto. Luce cerca di proteggere Rafaga, Marina e Anemone nonostante sia indifesa e il suo coraggio viene premiato: Rayearth le concede il suo potere e le tre ragazze, conquistati finalmente tutti e tre i Geni Managuerrieri, diventano Cavalieri Magici a tutti gli effetti. In onda il: 1995-03-13 19: Di fronte a Zagato
    Le ragazze, a bordo dei Geni Managuerrieri e guidate dal richiamo di Emeraude, raggiungono la prigione dov'è rinchiusa la principessa e affrontano la battaglia finale contro Zagato. Il sacerdote combatte con un Managuerriero creato da lui stesso: sembra inarrestabile, ma i Cavalieri Magici riescono a contrattaccare tramite l'unione dei loro poteri. Ormai sconfitto, Zagato si scaglia contro il destino della Colonna Portante di Cefiro, che condanna un'unica persona a reggere sulle proprie spalle le sorti del mondo intero; il sacerdote rivolge quindi un ultimo, tenero saluto ad Emeraude, e muore. 19: Di fronte a Zagato
    In onda il: 1995-03-13 Le ragazze, a bordo dei Geni Managuerrieri e guidate dal richiamo di Emeraude, raggiungono la prigione dov'è rinchiusa la principessa e affrontano la battaglia finale contro Zagato. Il sacerdote combatte con un Managuerriero creato da lui stesso: sembra inarrestabile, ma i Cavalieri Magici riescono a contrattaccare tramite l'unione dei loro poteri. Ormai sconfitto, Zagato si scaglia contro il destino della Colonna Portante di Cefiro, che condanna un'unica persona a reggere sulle proprie spalle le sorti del mondo intero; il sacerdote rivolge quindi un ultimo, tenero saluto ad Emeraude, e muore. In onda il: 1995-03-13 20: La Colonna di Sephiro
    I Cavalieri Magici incontrano finalmente la principessa Emeraude. Quest'ultima, alla notizia che Zagato è morto, impazzisce e attacca le ragazze con un proprio Managuerriero. Lo spirito di Emeraude appare per l'ultima volta e rivela alle stupefatte protagoniste la verità: Emeraude e Zagato si erano innamorati e ciò impediva alla principessa di mantenere la pace su Cefiro perché la Colonna Portante deve sorreggere il mondo intero e non le è concesso pensare ad una sola persona. Emeraude non è riuscita a reprimere i propri sentimenti, così ha deciso di evocare i Cavalieri Magici al fine di essere uccisa: la vera missione dei Cavalieri Magici, infatti, non è salvare la Colonna Portante quando questa è minacciata, bensì eliminarla per farne nascere una nuova, il solo modo per impedire la distruzione di Cefiro, e per farlo hanno bisogno dei Managuerrieri perché senza di essi non potrebbero competere con il potere della Colonna Portante. Zagato, in quanto sommo sacerdote, conosceva la verità e aveva rapito Emeraude al solo scopo di proteggerla. La principessa prega le ragazze di eliminarla prima che il suo dolore per la morte di Zagato la porti a desiderare la completa distruzione di Cefiro e, seppur a malincuore, i Cavalieri Magici uccidono Emeraude; prima di spirare, la principessa ringrazia le ragazze per aver esaudito il suo desiderio e le rimanda a Tokyo. Le ragazze, sconvolte e in lacrime, si abbracciano ed esprimono il desiderio di poter tornare un giorno su Cefiro per portare avanti il sogno di pace di Emeraude. 20: La Colonna di Sephiro
    In onda il: 1995-03-13 I Cavalieri Magici incontrano finalmente la principessa Emeraude. Quest'ultima, alla notizia che Zagato è morto, impazzisce e attacca le ragazze con un proprio Managuerriero. Lo spirito di Emeraude appare per l'ultima volta e rivela alle stupefatte protagoniste la verità: Emeraude e Zagato si erano innamorati e ciò impediva alla principessa di mantenere la pace su Cefiro perché la Colonna Portante deve sorreggere il mondo intero e non le è concesso pensare ad una sola persona. Emeraude non è riuscita a reprimere i propri sentimenti, così ha deciso di evocare i Cavalieri Magici al fine di essere uccisa: la vera missione dei Cavalieri Magici, infatti, non è salvare la Colonna Portante quando questa è minacciata, bensì eliminarla per farne nascere una nuova, il solo modo per impedire la distruzione di Cefiro, e per farlo hanno bisogno dei Managuerrieri perché senza di essi non potrebbero competere con il potere della Colonna Portante. Zagato, in quanto sommo sacerdote, conosceva la verità e aveva rapito Emeraude al solo scopo di proteggerla. La principessa prega le ragazze di eliminarla prima che il suo dolore per la morte di Zagato la porti a desiderare la completa distruzione di Cefiro e, seppur a malincuore, i Cavalieri Magici uccidono Emeraude; prima di spirare, la principessa ringrazia le ragazze per aver esaudito il suo desiderio e le rimanda a Tokyo. Le ragazze, sconvolte e in lacrime, si abbracciano ed esprimono il desiderio di poter tornare un giorno su Cefiro per portare avanti il sogno di pace di Emeraude. Nessun Trailer disponibile
  5. Shinmai Maou no Testament: Burst [10/10 + 5 Special + 2 OAV] (2015) [2°Serie] Sub ITA Streaming  


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    INFO
    Titolo originale: Shinmai Maou no Testament: Burst
    Titolo inglese: The Testament of the Sister New Devil: Burst
    Titolo Kanji: 新妹魔王の契約者 BURST
    Nazionalità: Giappone
    Categoria: Serie TV 
    Genere: Azione  Commedia  Ecchi  Fantastico  Harem  Scolastico 
    Anno: 2015
    Tratto da: Light Novel
    Stagioni: Autunno (2015)
    Episodi : 10 + 5 Special + OAV + Shinmai Maou no Testament Departures
    Stato in patria: completato
    Stato in Italia: Doppiaggio inedito, Sottotitoli completato
    TRAMA
    Seconda stagione anime per "Shinmai Maou no Testament".
  6. Shinmai Maou no Keiyakusha [12/12 + OAV] (2015) [1°Serie] Sub ITA Streaming  


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    INFO
    Titolo originale: Shinmai Maou no Keiyakusha
    Titolo inglese: The Testament of Sister New Devil
    Titolo Kanji: 新妹魔王の契約者[テスタメント]
    Nazionalità: Giappone
    Categoria: Serie TV 
    Genere: Azione  Ecchi  Magia  Scolastico 
    Anno: 2015
    Tratto da: novel
    Stagioni: Inverno (2015)
    Episodi : 12
    Stato in patria: completato
    Stato in Italia: Doppiaggio inedito, Sottotitoli completato
    TRAMA
    Lo studente al primo anno, Toujo Basara, se lo sente di colpo chiedere da suo padre e rimane allibito da questa affermazione. Come se non bastasse, il suo eccentrico genitore gli dice inoltre che presto si risposerà. Poco dopo il padre di Basara parte per un viaggio oltreoceano lasciando alle cure del giovane ragazzo due bellissime sorellastre. Basara però non sa che la vera identità di Mio è quella di nuova Regina dei Demoni, mentre Maria è una Succube. Così, per proteggerle, Basara decide di formare un contratto tra "padrone e servo" con Mio, ma per sbaglio, il contratto si inverte e Basara diventa il nuovo "padrone". Ciò lo porterà ad innumerevoli situazioni erotiche con la malcapitata Mio! La vita di Mio però è costantemente in pericolo poiché la ragazza è braccata sia dalle altre tribù demoniache che dagli eroi.
  7. Sakura Quest [25/25] (2017) Sub ITA Streaming  


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    Titolo originale    Sakura Quest
    Titolo inglese    Sakura Quest
    Titolo Kanji   サクラクエスト
    Nazionalità    bandiera nazione Giappone
    Categoria    Serie TV  
    Genere    Commedia  Slice of Life  
    Anno    2017
    Tratto da    Opera originale
    Stagioni    Primavera (2017) Estate (2017)
    Episodi    25
    Stato in patria    completato
    Trama
    Yoshino Koharu sta per terminare l'università a Tokyo e corre da un colloquio di lavoro all'altro in cerca di un primo impiego, purtroppo senza successo; deve quindi barcamenarsi con saltuari lavoretti, tra cui quello di modella. Un giorno viene ingaggiata per un weekend, le dicono che si tratta di un lavoro di promozione turistica in un remoto villaggio rurale... un posto da cui vorrebbe scappare al più presto, del resto ha lasciato alle spalle il suo paesino, per crearsi una nuova vita a Tokyo e non intende impantanarsi in un altro buco sperduto.... invece... Il contratto di assunzione presso l'ufficio del Turismo della cittadina di provincia riserva delle spiacevoli sorprese. Ma forse questo programma speciale per l'occupazione ispirato al "Micro-nation" degli anni della bolla speculativa giapponese non sarà la peggiore delle esperienze per Koharu. Lì conoscerà tanti strampalati personaggi e in particolare 4 ragazze, che come lei saranno le ambasciatrici del paese e il loro compito sarà quello di sviluppare il turismo locale.
  8. Hunter × Hunter: The Last Mission Movie 2 (2013) Sub ITA Streaming  


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    Titolo originale    Gekijouban Hunter x Hunter: The Last Mission
    Titolo inglese    Hunter x Hunter - The Last Mission
    Titolo Kanji    劇場版 HUNTERxHUNTER The LAST MISSION
    Nazionalità    bandiera nazione Giappone
    Categoria    Film  
    Genere    Avventura  Azione  Combattimento  Fantasy  
    Anno    2013
    Episodi    1
    Stato in patria    completato
     
    Trama
    Gli Hunter più forti che componevano la prima associazione Hunter erano divisi in "Luce" e "Oscurità". Ognuno di loro percorreva la sua strada, ma ora il lato "oscuro" si sta organizzando per massacrare tutti gli Hunter. Cosa potranno fare Gon e Killua contro i terribili avversari?
  9. Sora Yori mo Tooi Basho [13/13] (2018) Sub ITA Streaming  


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    Titolo originale    Sora Yori mo Tooi Basho
    Titolo inglese    A place further than the Universe
    Titolo breve    Yorimoi
    Titolo Kanji    宇宙よりも遠い場所
    Nazionalità    bandiera nazione Giappone
    Categoria    Serie TV  
    Genere    Avventura  Commedia  
    Anno    2018
    Tratto da    Storia originale
    Stagioni    Inverno (2018)
    Episodi    13
    Stato in patria    completato
    Trama
    Mari Tamaki è una studentessa liceale del secondo anno che vuole trarre il massimo dalla sua giovinezza e fare un "qualcosa" di diverso ma di solito ha troppa paura per farlo. È allora che incontra Shirase, una ragazza con pochi amici, considerata strana dal resto della classe e soprannominata "Antarctic" dal momento che è tutto ciò di cui parla; il suo sogno infatti è proprio di raggiungere l'Antartide alla ricerca della madre scomparsa. Mari è commossa dalla dedizione di Shirase e decide di seguirla nella sua avventura al polo sud ma consapevole che, da ragazze delle superiori, avranno mille difficoltà. Alla loro impresa si uniranno altre due ragazze: Hinata Miyake e Yuzuki Shiraishi.
  10. Jetter Mars - Capitan Jet [27/27] (1977) ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Capitan Jet
    Stagione 1    Episodi 27        
    Sci-Fi & Fantasy ◦ Animazione
    Mars is a boy robot named as the god of war, created to be a military weapon, but adopted as a human child. In a distant future, when people and androids live together, he ventures to discover his true nature.
    Rintaro
    Director Masao Maruyama
    Series Composition Nobuyoshi Koshibe
    Music Akihiko Matsuda
    Sound Effects Masaaki Hanai
    Editor Takamura Mukuo
    Art Designer Osamu Tezuka
    Writer Shinji Yamada
    タバスコ博士 Joji Yanami
    タワシ長官 Kosei Tomita
    ヒゲオヤジ Mari Shimizu
    マルス Fuyumi Shiraishi
    メルチ Gorō Naya
    山之上博士 Hisashi Katsuta
    川下博士 Shinji Yamada
    技師 Yoshiko Matsuo
    美理 Episodi: 27 
    In onda il: 1977-02-03 1: Mars is born, year 2015
    Nessuna trama disponibile 1: Mars is born, year 2015
    In onda il: 1977-02-03 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-02-10 2: Counterfeiting robot gang
    Nessuna trama disponibile 2: Counterfeiting robot gang
    In onda il: 1977-02-10 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-02-17 3: Why is Mars crying?
    Nessuna trama disponibile 3: Why is Mars crying?
    In onda il: 1977-02-17 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-02-24 4: Goodbye, little brother!
    Nessuna trama disponibile 4: Goodbye, little brother!
    In onda il: 1977-02-24 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-03-03 5: Talent, the greatest robot in history
    Nessuna trama disponibile 5: Talent, the greatest robot in history
    In onda il: 1977-03-03 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-03-10 6: The girl that came from the star of dreams
    Nessuna trama disponibile 6: The girl that came from the star of dreams
    In onda il: 1977-03-10 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-03-17 7: Missing Miri
    Nessuna trama disponibile 7: Missing Miri
    In onda il: 1977-03-17 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-03-24 8: Where did dad go?
    Nessuna trama disponibile 8: Where did dad go?
    In onda il: 1977-03-24 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-03-31 9: Lamp, the space trader
    Nessuna trama disponibile 9: Lamp, the space trader
    In onda il: 1977-03-31 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-04-07 10: My lil' brother's name is Melchi
    Nessuna trama disponibile 10: My lil' brother's name is Melchi
    In onda il: 1977-04-07 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-04-14 11: Freshman Mars
    Nessuna trama disponibile 11: Freshman Mars
    In onda il: 1977-04-14 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-04-21 12: Jam Bond, Secret agent
    Nessuna trama disponibile 12: Jam Bond, Secret agent
    In onda il: 1977-04-21 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-04-28 13: Honey, robot exchange-student
    Nessuna trama disponibile 13: Honey, robot exchange-student
    In onda il: 1977-04-28 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-05-05 14: The vampire from outer space
    Nessuna trama disponibile 14: The vampire from outer space
    In onda il: 1977-05-05 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-05-12 15: Melchi likes Mouster
    Nessuna trama disponibile 15: Melchi likes Mouster
    In onda il: 1977-05-12 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-05-19 16: Zaza, the wandering planet
    Nessuna trama disponibile 16: Zaza, the wandering planet
    In onda il: 1977-05-19 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-05-26 17: The samurai robot from the seventh year of the Tenpō era
    Nessuna trama disponibile 17: The samurai robot from the seventh year of the Tenpō era
    In onda il: 1977-05-26 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-06-02 18: Resurrect, ancient robot
    Nessuna trama disponibile 18: Resurrect, ancient robot
    In onda il: 1977-06-02 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-06-09 19: Mars' first love
    Nessuna trama disponibile 19: Mars' first love
    In onda il: 1977-06-09 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-06-16 20: Mars becomes a young boss
    Nessuna trama disponibile 20: Mars becomes a young boss
    In onda il: 1977-06-16 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-06-23 21: Mighty Robot Joe
    Nessuna trama disponibile 21: Mighty Robot Joe
    In onda il: 1977-06-23 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-06-30 22: Android Lullaby
    Nessuna trama disponibile 22: Android Lullaby
    In onda il: 1977-06-30 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-07-07 23: The wandering robot
    Nessuna trama disponibile 23: The wandering robot
    In onda il: 1977-07-07 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-07-14 24: Miri, alone again
    Nessuna trama disponibile 24: Miri, alone again
    In onda il: 1977-07-14 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-07-21 25: The wolf-boy from space
    Nessuna trama disponibile 25: The wolf-boy from space
    In onda il: 1977-07-21 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-07-28 26: Adios returns
    Nessuna trama disponibile 26: Adios returns
    In onda il: 1977-07-28 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-08-04 27: The flight beyond tomorrow!
    Nessuna trama disponibile 27: The flight beyond tomorrow!
    In onda il: 1977-08-04 Nessuna trama disponibile Nessun Trailer disponibile
  11. Highschool of the Dead [12/12] (2010) ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Highschool of the Dead
    Stagione 1    Episodi 12        
    Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Dramma ◦ Sci-Fi & Fantasy
    Highschool of the Dead è ambientata nel presente, dove è improvvisamente scoppiata una pandemia a causa di un virus che trasforma gli esseri umani in zombie, eufemisticamente chiamati dai protagonisti della storia "loro". La storia ruota intorno a Takashi Komuro, uno studente giapponese della Fujimi High School, che sopravvive allo scoppio iniziale della pandemia insieme ad alcuni suoi compagni e all'infermiera della scuola, ed occasionalmente la trama segue le vicende di altri personaggi. La storia inizialmente segue i tentativi di fuga o sopravvivenza dei superstiti della Fujimi High School, e man mano che la serie va avanti, vengono introdotti i temi legati al collasso della società, compreso il possibile abbattimento dei codici morali degli umani sopravvissuti.
    Mitsutoshi Ogura
    Producer Tetsuro Araki
    Series Director Daisuke Satou
    Comic Book Yosuke Kuroda
    Series Composition Takafumi Wada
    Original Music Composer Masayoshi Tanaka
    Character Designer Ayu Kawamoto
    Art Direction Kazuya Tanaka
    Sound Director Kazuhiro Yamada
    Director of Photography Satoshi Hashimoto
    Color Designer Aya Hida
    Editor Kiyotaka Kawada
    Sound Effects Akira Noguchi
    Sound Engineer Daisuke Niitsuma
    Prop Designer Hidenori Takemura
    Online Editor Tomomi Takemura
    Online Editor Jun Nishimura
    Music Producer Yuho Taniuchi
    Settings Hiroyuki Oomori
    Executive Producer Shuhei Yabuta
    3D Director Junko Takeuchi
    Rika Minami (voice) Nobuyuki Hiyama
    Kohta Hirano (voice) Marina Inoue
    Rei Miyamoto (voice) Jouji Nakata
    Sōichirō Takagi (voice) Yoshiko Sakakibara
    Yuriko Takagi (voice) Kisho Taniyama
    Kōichi Shidō (voice) Jin Urayama
    Tadashi Miyamoto (voice) Mamoru Miyano
    Hisashi Igō (voice) Junichi Suwabe
    Komuro Takashi (voice) Miyuki Sawashiro
    Saeko Busujima (voice) Hitomi Harada
    Zeke (voice) Yukari Fukui
    Shizuka Marikawa (voice) Ayana Taketatsu
    Alice Maresato (voice) Eri Kitamura
    Saya Takagi (voice) Episodi: 12 
    In onda il: 2010-07-05 1: Act 1 - Spring of the Dead (La primavera dei morti viventi)
    Una mattina come tante altre, da un momento all'altro un morto vivente aggredisce e morde un professore del liceo dove studia Takashi Komuro, e l'uomo, trasformatosi a sua volta, diffonde rapidamente il contagio in tutta la scuola. Prima che si diffonda il panico Takashi riesce a mettersi in salvo con la sua ex ragazza Rei e il suo migliore amico Hisashi, ma nella fuga verso il tetto Hisashi viene morso e Takashi è costretto ad ucciderlo. 1: Act 1 - Spring of the Dead (La primavera dei morti viventi)
    In onda il: 2010-07-05 Una mattina come tante altre, da un momento all'altro un morto vivente aggredisce e morde un professore del liceo dove studia Takashi Komuro, e l'uomo, trasformatosi a sua volta, diffonde rapidamente il contagio in tutta la scuola. Prima che si diffonda il panico Takashi riesce a mettersi in salvo con la sua ex ragazza Rei e il suo migliore amico Hisashi, ma nella fuga verso il tetto Hisashi viene morso e Takashi è costretto ad ucciderlo. In onda il: 2010-07-12 2: Act 2 - Escape from the Dead (Fuggire dai morti viventi)
    Nello stesso momento in cui Takashi, Rei ed Hisashi fuggono verso il tetto altri due studenti, Saya Takagi e Kohta Hirano, cercano di sopravvivere all'assalto degli zombi che ormai hanno invaso la scuola, riuscendo a salvarsi grazie all'abilità di Kohta che costruisce un rudimentale fucile, e all'acume di Saya, che si accorge che i non morti sono ciechi. Anche la presidentessa del club di kendo, Saeko Busujima, è riuscita a sopravvivere, e porta in salvo anche l'infermiera della scuola, Shizuka Marikawa. I sei sopravvissuti si ritrovano nella sala professori, ma dopo aver ventilato l'idea di raggiungere ognuno la propria famiglia si rendono conto accendendo il televisore che il problema è molto più grave di quanto avrebbero mai potuto immaginare. 2: Act 2 - Escape from the Dead (Fuggire dai morti viventi)
    In onda il: 2010-07-12 Nello stesso momento in cui Takashi, Rei ed Hisashi fuggono verso il tetto altri due studenti, Saya Takagi e Kohta Hirano, cercano di sopravvivere all'assalto degli zombi che ormai hanno invaso la scuola, riuscendo a salvarsi grazie all'abilità di Kohta che costruisce un rudimentale fucile, e all'acume di Saya, che si accorge che i non morti sono ciechi. Anche la presidentessa del club di kendo, Saeko Busujima, è riuscita a sopravvivere, e porta in salvo anche l'infermiera della scuola, Shizuka Marikawa. I sei sopravvissuti si ritrovano nella sala professori, ma dopo aver ventilato l'idea di raggiungere ognuno la propria famiglia si rendono conto accendendo il televisore che il problema è molto più grave di quanto avrebbero mai potuto immaginare. In onda il: 2010-07-19 3: Act 3 - Democracy under the Dead (Democrazia sotto i morti viventi)
    Takashi e gli altri si rendono conto che il problema dei morti viventi non riguarda solo Tokyo o il Giappone, ma il mondo intero, e che più il tempo passa più la società si sgretola, piombando nell'anarchia. Nonostante ciò i ragazzi decidono di tentare comunque di raggiungere le proprie famiglie e lasciano la scuola a bordo di un grosso pullman, abbastanza grande da portarli tutti e abbastanza robusto da essere immune agli assalti degli zombi. Con loro ci sono anche un altro gruppetto di studenti guidati dal sinistro e malevolo professor Shido. Rei, che ha un conto aperto con lui e ne conosce la personalità, durante una sosta scende dal veicolo seguita da Takashi, ma l'esplosione di un camion li lascia isolati. I due, recuperata una moto, sono costretti a proseguire da soli. 3: Act 3 - Democracy under the Dead (Democrazia sotto i morti viventi)
    In onda il: 2010-07-19 Takashi e gli altri si rendono conto che il problema dei morti viventi non riguarda solo Tokyo o il Giappone, ma il mondo intero, e che più il tempo passa più la società si sgretola, piombando nell'anarchia. Nonostante ciò i ragazzi decidono di tentare comunque di raggiungere le proprie famiglie e lasciano la scuola a bordo di un grosso pullman, abbastanza grande da portarli tutti e abbastanza robusto da essere immune agli assalti degli zombi. Con loro ci sono anche un altro gruppetto di studenti guidati dal sinistro e malevolo professor Shido. Rei, che ha un conto aperto con lui e ne conosce la personalità, durante una sosta scende dal veicolo seguita da Takashi, ma l'esplosione di un camion li lascia isolati. I due, recuperata una moto, sono costretti a proseguire da soli. In onda il: 2010-07-26 4: Act 4 - Running In The Dead (Correndo tra i morti viventi)
    Takashi e Rei, rimasti isolati dai loro compagni, cercano di raggiungere l'altra sponda del fiume dove si trova la stazione di polizia est, punto di incontro con il resto del gruppo, ma l'impresa è difficile dal momento che la maggior parte dei varchi sono bloccati. Recuperati un revolver da un'auto della polizia si fermano a fare benzina in un distributore dove vengono attaccati da un sopravvissuto impazzito che tenta di rapire e violentare Rei. Takashi gli spara ferendolo, lasciando l'aggressore in pasto agli zombi mentre lui e Rei se ne vanno. 4: Act 4 - Running In The Dead (Correndo tra i morti viventi)
    In onda il: 2010-07-26 Takashi e Rei, rimasti isolati dai loro compagni, cercano di raggiungere l'altra sponda del fiume dove si trova la stazione di polizia est, punto di incontro con il resto del gruppo, ma l'impresa è difficile dal momento che la maggior parte dei varchi sono bloccati. Recuperati un revolver da un'auto della polizia si fermano a fare benzina in un distributore dove vengono attaccati da un sopravvissuto impazzito che tenta di rapire e violentare Rei. Takashi gli spara ferendolo, lasciando l'aggressore in pasto agli zombi mentre lui e Rei se ne vanno. In onda il: 2010-08-02 5: Act 5 - Streets of the Dead (Le strade dei morti viventi)
    Il governo giapponese cerca di evacuare alcune persone con voli speciali dall'Kansai International Airport, mentre un plotone della Forze Speciali comandato dall'agente Rika Minami tiene pulite le piste dagli zombi. Intanto in città, dopo essersi fatti strada tra zombi e sopravvissuti impazziti, Rei e Takashi scoprono che tutti i ponti sono bloccati dalla polizia, che cerca vanamente di contenere il diffondersi del contagio in tutta la città. Intanto i loro compagni, resisi conto che nulla di buono può venire dal restare con Shido e con gli studenti che ormai sono assuefatti da lui, abbandonano a loro volta l'autobus, ma cercando di attraversare l'unico ponte che potrebbe non essere presidiato vengono attaccati da una selva di non-morti, riuscendo a salvarsi grazie all'arrivo di Takashi e Rei. Visto che ormai si è fatta nuovamente sera e cercando un posto dove dormire, i ragazzi, su consiglio di Shizuka, raggiungono una casa ben protetta e al momento disabitata di una sua amica, che altri non è che l'agente Rika Minami. 5: Act 5 - Streets of the Dead (Le strade dei morti viventi)
    In onda il: 2010-08-02 Il governo giapponese cerca di evacuare alcune persone con voli speciali dall'Kansai International Airport, mentre un plotone della Forze Speciali comandato dall'agente Rika Minami tiene pulite le piste dagli zombi. Intanto in città, dopo essersi fatti strada tra zombi e sopravvissuti impazziti, Rei e Takashi scoprono che tutti i ponti sono bloccati dalla polizia, che cerca vanamente di contenere il diffondersi del contagio in tutta la città. Intanto i loro compagni, resisi conto che nulla di buono può venire dal restare con Shido e con gli studenti che ormai sono assuefatti da lui, abbandonano a loro volta l'autobus, ma cercando di attraversare l'unico ponte che potrebbe non essere presidiato vengono attaccati da una selva di non-morti, riuscendo a salvarsi grazie all'arrivo di Takashi e Rei. Visto che ormai si è fatta nuovamente sera e cercando un posto dove dormire, i ragazzi, su consiglio di Shizuka, raggiungono una casa ben protetta e al momento disabitata di una sua amica, che altri non è che l'agente Rika Minami. In onda il: 2010-08-09 6: Act 6 - In the Night of the Dead (Nella notte dei morti viventi)
    Nella casa di Rika i ragazzi hanno modo di riposarsi. Per di più, all'interno viene trovato un vero arsenale, armi e munizioni a sufficienza per tutti. Intanto la situazione in città si fa sempre più tragica, tra civili terrorizzati e manifestanti infervorati che incolpano una fantomatica teoria del complotto di quanto sta accadendo; a quel punto la polizia a presidio dei varchi d'accesso, subito prima di venire abbandonata a sé stessa, viene autorizzata a sparare per uccidere anche sui civili per reprimere i disordini e mantenere l'ordine usando la politica della tolleranza zero. 6: Act 6 - In the Night of the Dead (Nella notte dei morti viventi)
    In onda il: 2010-08-09 Nella casa di Rika i ragazzi hanno modo di riposarsi. Per di più, all'interno viene trovato un vero arsenale, armi e munizioni a sufficienza per tutti. Intanto la situazione in città si fa sempre più tragica, tra civili terrorizzati e manifestanti infervorati che incolpano una fantomatica teoria del complotto di quanto sta accadendo; a quel punto la polizia a presidio dei varchi d'accesso, subito prima di venire abbandonata a sé stessa, viene autorizzata a sparare per uccidere anche sui civili per reprimere i disordini e mantenere l'ordine usando la politica della tolleranza zero. In onda il: 2010-08-16 7: Act 7 - Dead Night and the Dead Ruck (Morti notturni e la massa di morti)
    Durante la notte, un uomo e sua figlia cercano rifugio in una casa vicino a quella dove si trovano i ragazzi, ma gli abitanti, paranoici e terrorizzati, uccidono l'uomo e lasciano la bambina alla mercé degli zombi. Nonostante corrano un grosso rischio, poiché la bambina piangendo e gridando attira inconsapevolmente i non morti, i ragazzi decidono di andare in suo aiuto, riuscendo a salvare lei e un piccolo cane per poi scappare con l'humvee blindato che Rika teneva nel garage. 7: Act 7 - Dead Night and the Dead Ruck (Morti notturni e la massa di morti)
    In onda il: 2010-08-16 Durante la notte, un uomo e sua figlia cercano rifugio in una casa vicino a quella dove si trovano i ragazzi, ma gli abitanti, paranoici e terrorizzati, uccidono l'uomo e lasciano la bambina alla mercé degli zombi. Nonostante corrano un grosso rischio, poiché la bambina piangendo e gridando attira inconsapevolmente i non morti, i ragazzi decidono di andare in suo aiuto, riuscendo a salvare lei e un piccolo cane per poi scappare con l'humvee blindato che Rika teneva nel garage. In onda il: 2010-08-23 8: Act 8 - The Dead Way Home (I morti sulla strada di casa)
    Gli zombi assaltano l'Air Force One in volo dopo che la first lady era salita a bordo nascondendo il fatto che era stata morsa. Il Presidente e il Capo di Stato Maggiore vengono infettati entrambi, e quest'ultimo, prima di farsi uccidere per non diventare uno zombi, scongiura il presidente di autorizzare l'ordine esecutivo 666D per scatenare una pioggia di missili ICBM contro tutte le nazioni che si apprestano a fare altrettanto contro gli Stati Uniti nell'ultimo disperato tentativo di arrestare il contagio. Intanto Takashi, i suoi compagni e la bambina appena salvata di nome Alice, a bordo dell'humvee, riescono finalmente a passare il fiume, ma nel tragitto verso la casa di Saya si ritrovano in trappola, con una barriera di filo spinato davanti e un'orda di zombi alle spalle. Incapaci di sfruttare appieno le loro armi, che alcuni di loro non sanno usare, in inferiorità numerica e con poche decisioni i ragazzi sono con le spalle al muro, e allora Saeko e Takashi decidono di separarsi dal gruppo per tentare di attirare l'attenzione dei non-morti su di loro. Il piano fallisce, ma all'ultimo il resto del gruppo è salvato da un plotone di vigili del fuoco apparsi dietro la barricata e guidati dalla madre di Saya. Takashi e Saeko sono invece costretti a trovare un'altra strada. 8: Act 8 - The Dead Way Home (I morti sulla strada di casa)
    In onda il: 2010-08-23 Gli zombi assaltano l'Air Force One in volo dopo che la first lady era salita a bordo nascondendo il fatto che era stata morsa. Il Presidente e il Capo di Stato Maggiore vengono infettati entrambi, e quest'ultimo, prima di farsi uccidere per non diventare uno zombi, scongiura il presidente di autorizzare l'ordine esecutivo 666D per scatenare una pioggia di missili ICBM contro tutte le nazioni che si apprestano a fare altrettanto contro gli Stati Uniti nell'ultimo disperato tentativo di arrestare il contagio. Intanto Takashi, i suoi compagni e la bambina appena salvata di nome Alice, a bordo dell'humvee, riescono finalmente a passare il fiume, ma nel tragitto verso la casa di Saya si ritrovano in trappola, con una barriera di filo spinato davanti e un'orda di zombi alle spalle. Incapaci di sfruttare appieno le loro armi, che alcuni di loro non sanno usare, in inferiorità numerica e con poche decisioni i ragazzi sono con le spalle al muro, e allora Saeko e Takashi decidono di separarsi dal gruppo per tentare di attirare l'attenzione dei non-morti su di loro. Il piano fallisce, ma all'ultimo il resto del gruppo è salvato da un plotone di vigili del fuoco apparsi dietro la barricata e guidati dalla madre di Saya. Takashi e Saeko sono invece costretti a trovare un'altra strada. In onda il: 2010-08-30 9: Act 9 - The Sword and Dead (La spada e morti)
    Takashi e Saeko cercano di trovare un percorso alternativo per raggiungere la casa di Saya, e per riuscirci devono farsi strada tra un esercito di non morti. Durante il combattimento Saeko rimane paralizzata davanti ad un gruppetto di bambini zombi, costringendo Takashi ad intervenire per difenderla. Una volta arrivati in un dojo per riposare, la ragazza racconta del suo passato, di quando malmenò fin quasi ad uccidere un balordo che aveva cercato di violentarla, e di come in lei vi sia una personalità sadica e sanguinaria che prova piacere nell'uccidere. Una persona, insomma, che non merita di essere amata, ma Takashi risponde a questa argomentazione baciandola. La mattina dopo gli zombi tornano all'attacco, e Saeko inizialmente rifiuta di farsi nuovamente soggiogare dalla sua personalità sadica, ma Takashi le dice che deve imparare ad accettarsi per quello che è, e che lui l'ha sempre ammirata, così la ragazza riacquista fiducia e massacra gli aggressori, permettendo ad antrambi di raggiungere finalmente la casa di Saya. 9: Act 9 - The Sword and Dead (La spada e morti)
    In onda il: 2010-08-30 Takashi e Saeko cercano di trovare un percorso alternativo per raggiungere la casa di Saya, e per riuscirci devono farsi strada tra un esercito di non morti. Durante il combattimento Saeko rimane paralizzata davanti ad un gruppetto di bambini zombi, costringendo Takashi ad intervenire per difenderla. Una volta arrivati in un dojo per riposare, la ragazza racconta del suo passato, di quando malmenò fin quasi ad uccidere un balordo che aveva cercato di violentarla, e di come in lei vi sia una personalità sadica e sanguinaria che prova piacere nell'uccidere. Una persona, insomma, che non merita di essere amata, ma Takashi risponde a questa argomentazione baciandola. La mattina dopo gli zombi tornano all'attacco, e Saeko inizialmente rifiuta di farsi nuovamente soggiogare dalla sua personalità sadica, ma Takashi le dice che deve imparare ad accettarsi per quello che è, e che lui l'ha sempre ammirata, così la ragazza riacquista fiducia e massacra gli aggressori, permettendo ad antrambi di raggiungere finalmente la casa di Saya. In onda il: 2010-09-06 10: Act 10 - The Dead's House Rules (Le regole della casa dei morti viventi)
    Nella casa di Saya, pesantemente fortificata e dove hanno trovato rifugio molte persone, Takashi e gli altri si rendono presto conto di essere trattati come i ragazzi che sono, cosa che li infastidisce dopo che in tutto questo tempo sono stati in grado di cavarsela da soli contando sulle proprie forze; devono quindi scegliere se accettare questa situazione o ripartire e riconquistare l'indipendenza. Saya all'inizio si arrabbia con i suoi genitori, lui potente uomo politico lei affermata agente di borsa, accusandoli di non aver fatto niente per tentare di aiutarla, ma Takashi la schiaffeggia e le fa notare di come si fortunata a sapere, almeno lei, che i suoi genitori sono vivi e stanno bene. Intanto il professor Shido, che si è conquistato l'assoluta devozione degli studenti che l'hanno seguito, raggiunge a sua volta la villa. 10: Act 10 - The Dead's House Rules (Le regole della casa dei morti viventi)
    In onda il: 2010-09-06 Nella casa di Saya, pesantemente fortificata e dove hanno trovato rifugio molte persone, Takashi e gli altri si rendono presto conto di essere trattati come i ragazzi che sono, cosa che li infastidisce dopo che in tutto questo tempo sono stati in grado di cavarsela da soli contando sulle proprie forze; devono quindi scegliere se accettare questa situazione o ripartire e riconquistare l'indipendenza. Saya all'inizio si arrabbia con i suoi genitori, lui potente uomo politico lei affermata agente di borsa, accusandoli di non aver fatto niente per tentare di aiutarla, ma Takashi la schiaffeggia e le fa notare di come si fortunata a sapere, almeno lei, che i suoi genitori sono vivi e stanno bene. Intanto il professor Shido, che si è conquistato l'assoluta devozione degli studenti che l'hanno seguito, raggiunge a sua volta la villa. In onda il: 2010-09-13 11: Act 11 - Dead storm rising (La crescente tempesta dei morti viventi)
    Tra i superstiti rifugiatisi a casa di Saya comincia a serpeggiare un crescente malumore che a fatica si riesce a controllare. Nel mentre i ragazzi decidono di ripartire per andare a cercare le loro famiglie, e anche Saya decide di andare con loro. Il padre della ragazza ha anche un breve colloquio con Saeko, raccontandole di come fosse stato allievo di suo padre e regalandole la propria spada con la quale la prega di proteggere Saya da lì in avanti. Poco dopo Rei incontra Shido che chiede asilo, e come lo vede gli punta contro il fucile raccontando il perché dell'astio nei suoi confronti; il padre di Rei stava indagando sul padre di Shido, un potente uomo politico accusato di corruzione, che per ripicca aveva ottenuto dal figlio di far bocciare la ragazza. Il padre di Saya decide di lasciare a Rei la scelta di cosa fare di Shido, e lei decide di non ucciderlo ma di cacciarlo comunque dalla villa, abbandonandolo al suo destino. Nel mentre un sottomarino nucleare americano riceve l'ordine di lanciare missili ICBM contro Russia, Cina e Corea del Nord, e dalla stazione spaziale gli astronauti osservano sgomenti una pioggia di missili lanciati contemporaneamente da Stati Uniti e Russia l'uno contro l'altro. 11: Act 11 - Dead storm rising (La crescente tempesta dei morti viventi)
    In onda il: 2010-09-13 Tra i superstiti rifugiatisi a casa di Saya comincia a serpeggiare un crescente malumore che a fatica si riesce a controllare. Nel mentre i ragazzi decidono di ripartire per andare a cercare le loro famiglie, e anche Saya decide di andare con loro. Il padre della ragazza ha anche un breve colloquio con Saeko, raccontandole di come fosse stato allievo di suo padre e regalandole la propria spada con la quale la prega di proteggere Saya da lì in avanti. Poco dopo Rei incontra Shido che chiede asilo, e come lo vede gli punta contro il fucile raccontando il perché dell'astio nei suoi confronti; il padre di Rei stava indagando sul padre di Shido, un potente uomo politico accusato di corruzione, che per ripicca aveva ottenuto dal figlio di far bocciare la ragazza. Il padre di Saya decide di lasciare a Rei la scelta di cosa fare di Shido, e lei decide di non ucciderlo ma di cacciarlo comunque dalla villa, abbandonandolo al suo destino. Nel mentre un sottomarino nucleare americano riceve l'ordine di lanciare missili ICBM contro Russia, Cina e Corea del Nord, e dalla stazione spaziale gli astronauti osservano sgomenti una pioggia di missili lanciati contemporaneamente da Stati Uniti e Russia l'uno contro l'altro. In onda il: 2010-09-20 12: Act 12 - All Dead's attack (Tutti i morti attaccano)
    Le postazioni antiaeree dei vari Paesi riescono a respingere quasi tutti i missili lanciati dai rispettivi governi, ma uno di questi esplode sopra il Giappone provocando impulsi elettromagnetici che spazzano via ogni apparecchio elettrico ed elettronico. Anche il pullman di Shido ne risente, proprio durante il percorrimento di una discesa: Shido non può frenare e il pullman, fuori controllo e a folle velocità, travolge una barricata creando un varco agli zombi. Il padre di Saya tenta in ogni modo di arrestarne l'avanzata ma è tutto inutile, e in breve i non-morti dilagano nella villa facendo scempio di buona parte dei sopravvissuti. Prima che la situazione precipiti ulteriormente i ragazzi decidono di scappare, anche Saya, alla quale i genitori promettono che non moriranno e che prima o poi si ritroveranno per poi mettersi alla testa dei pochi sopravvissuti per tentare di raggiungere un nuovo rifugio. Takashi e gli altri a quel punto scappano dalla villa, ma fatti pochi chilometri sono costretti a fermarsi perché l'humvee si rompe. Abbandonato il mezzo e proseguendo a piedi, raggiungono infine un centro commerciale. 12: Act 12 - All Dead's attack (Tutti i morti attaccano)
    In onda il: 2010-09-20 Le postazioni antiaeree dei vari Paesi riescono a respingere quasi tutti i missili lanciati dai rispettivi governi, ma uno di questi esplode sopra il Giappone provocando impulsi elettromagnetici che spazzano via ogni apparecchio elettrico ed elettronico. Anche il pullman di Shido ne risente, proprio durante il percorrimento di una discesa: Shido non può frenare e il pullman, fuori controllo e a folle velocità, travolge una barricata creando un varco agli zombi. Il padre di Saya tenta in ogni modo di arrestarne l'avanzata ma è tutto inutile, e in breve i non-morti dilagano nella villa facendo scempio di buona parte dei sopravvissuti. Prima che la situazione precipiti ulteriormente i ragazzi decidono di scappare, anche Saya, alla quale i genitori promettono che non moriranno e che prima o poi si ritroveranno per poi mettersi alla testa dei pochi sopravvissuti per tentare di raggiungere un nuovo rifugio. Takashi e gli altri a quel punto scappano dalla villa, ma fatti pochi chilometri sono costretti a fermarsi perché l'humvee si rompe. Abbandonato il mezzo e proseguendo a piedi, raggiungono infine un centro commerciale. Nessun Trailer disponibile
  12. Amaburi [13/13 + OAV] (2014) Sub ITA Streaming  


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    Titolo originale    Amaburi
    Titolo inglese    Amagi Brilliant Park
    Titolo Kanji    甘城ブリリアントパーク
    Nazionalità    bandiera nazione Giappone
    Categoria    Serie TV  
    Genere    Commedia  Fantastico  Magia  Sentimentale  
    Anno    2014
    Stagioni    Autunno (2014)
    Episodi    13 + OAV
    Stato in patria    completato
    Trama
    La “tragicommedia” vede protagonista Seiya Kanie, un ragazzo delle superiori invitato per un appuntamento in un parco dei divertimenti da parte di Isuzu Sento, una misteriosa bella studentessa trasferitasi nella scuola di Seiya. Al ragazzo viene presentata Ratifa, una “vera” principessa nonché manager del parco, e gli si chiede di fare da sostituto manager di questo “deludente parco dei divertimenti nei sobborghi di Tokyo“.
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