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  1. Change!! Shin Getter Robot - L'Ultimo Giorno Del Mondo [13/13] (1998) ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Getter Robot - The Last Day
    Stagione 1    Episodi 13        
    Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy
    In un futuro alternativo, la scienza ha scoperto ed è riuscita ad utilizzare i Raggi Getter, una misteriosa forma di energia che sembra stimolare l'evoluzione. la Terra viene attaccata da una mostruosa razza di alieni mutaforma che rapidamente colonizzano la Luna. Dopo una violenta serie di scontri e complice l'utilizzo del super robot giapponese Getter Robot, alimentato a Raggi Getter, gli invasori vengono finalmente sconfitti. Ma alcuni strani avvenimenti iniziano ad accadere intorno al Professor Saotome, il maggiore esperto di Raggi Getter nonché costruttore del Getter Robot. Prima la sua unica figlia, pilota di una delle unità che compongono il Getter Robot, muore in un misterioso incidente di volo. Poi lo stesso Saotome viene apparentemente assassinato da Ryoma Nagare, capitano della squadra di pilotaggio del Getter Robot. Passano 8 anni e Saotome improvvisamente ricompare, accompagnato da un nuovo modello di Getter Robot, ma questa volta sembra diventato nemico dell'umanità ed impegnato in un suo personale e contorto progetto. Contemporaneamente ricompaiono anche gli invasori, che avevano tramato nell'ombra sino a quel momento. L'intera squadra Getter viene mobilitata, compreso Ryoma Nagare, che ha passato 3 anni in un carcere di massima sicurezza. Ma chi è il vero nemico, questa volta? Saotome o gli invasori? E qual è la vera natura dei Raggi Getter? E soprattutto, questo sarà davvero, come proclama Saotome, "L'ultimo giorno del mondo"?
    Jun Kawagoe
    Director Yasuhiro Imagawa
    Director Tomokazu Seki
    号 Yasunori Matsumoto
    凯 Hideo Ishikawa
    流龙马 Naoya Uchida
    神隼人 Shinpachi Tsuji
    巴武藏 Shozo Iizuka
    车弁庆 Mugihito
    早乙女博士 Miki Nagasawa
    早乙女美智流 Episodi: 13 
    In onda il: 1998-08-25 1: RINASCITA - Centro ricerche Saotome: la fortezza del male
    Nel passato la razza umana aveva combattuto sulla Luna una serie di terribili battaglie contro una misteriosa minaccia aliena. Anni dopo, come una fenice dalle ceneri, lo scienziato scopritore dei raggi Getter, il dottor Saotome, ritorna incredibilmente dalla morte per cercare vendetta contro coloro che impiegano le sue scoperte per ambizioni personali, e si barrica nella sua base-fortezza, il Laboratorio Saotome, protetto da un intero esercito di Getter Robot G al suo servizio. Le Nazioni Unite, quando le loro forze vengono spazzate via dai robot di Saotome, chiedono aiuto a due ambigui scienziati, Cowen e Stinger. E ironia della sorte per affrontare Saotome viene richiamato in servizio l'unica persona che si ritiene in grado di affrontare l'esercito dei Getter Robot: Ryoma Nagare, primo pilota della squadra Getter, e da anni in carcere perchè ritenutocolpevole proprio dell'assassinio del dottor Saotome. A bordo di un Getter-1, Ryoma affronta la miriade di Getter Robot G che nel bel mezzo della battaglia si scompongono nelle Getter Machines, per ricomporsi in una unica grande entità: lo Shin Getter Dragon. Nel frattempo gli invasori alieni, che si credevano sconfitti, tornano ad attaccare l'umanità, dimostrandosi particolarmente interessati ad una misteriosa capsula di Saotome, contenente un corpo umano. 1: RINASCITA - Centro ricerche Saotome: la fortezza del male
    In onda il: 1998-08-25 Nel passato la razza umana aveva combattuto sulla Luna una serie di terribili battaglie contro una misteriosa minaccia aliena. Anni dopo, come una fenice dalle ceneri, lo scienziato scopritore dei raggi Getter, il dottor Saotome, ritorna incredibilmente dalla morte per cercare vendetta contro coloro che impiegano le sue scoperte per ambizioni personali, e si barrica nella sua base-fortezza, il Laboratorio Saotome, protetto da un intero esercito di Getter Robot G al suo servizio. Le Nazioni Unite, quando le loro forze vengono spazzate via dai robot di Saotome, chiedono aiuto a due ambigui scienziati, Cowen e Stinger. E ironia della sorte per affrontare Saotome viene richiamato in servizio l'unica persona che si ritiene in grado di affrontare l'esercito dei Getter Robot: Ryoma Nagare, primo pilota della squadra Getter, e da anni in carcere perchè ritenutocolpevole proprio dell'assassinio del dottor Saotome. A bordo di un Getter-1, Ryoma affronta la miriade di Getter Robot G che nel bel mezzo della battaglia si scompongono nelle Getter Machines, per ricomporsi in una unica grande entità: lo Shin Getter Dragon. Nel frattempo gli invasori alieni, che si credevano sconfitti, tornano ad attaccare l'umanità, dimostrandosi particolarmente interessati ad una misteriosa capsula di Saotome, contenente un corpo umano. In onda il: 1998-11-25 2: MINACCIA - Shin Dragon, dio o demone?
    Il Dottor Saotome porta avanti il suo diabolico piano di vendetta contro la razza umana, contrastato da un indomito Ryoma, che viene presto affiancato dagli altri due componenti della squadra Getter, Musashi e Hayato. Dalla capsula di Saotome emerge un misterioso giovane, Go, con grande soddisfazione di Saotome che riesce a rifugiarsi all'interno del suo laboratorio. Ryoma e Hayato, nonostante l'odio reciproco che ha contraddistinto il loro rapporto dalla morte di Saotome, inseguono il redivivo scienziato, affrontando nella base dei mostri sgusciati da altre capsule identiche a quella di Go. Il potere dei raggi Getter innescati nella battaglia contamina il territorio della battaglia e il dottor Saotome fa entrare in scena il potentissimo Shin Getter Robot. Nel frattempo Cowen and Stinger iniziano a tramare per prendere il controllo del consiglio di sicurezza delle Nazioni Unite. 2: MINACCIA - Shin Dragon, dio o demone?
    In onda il: 1998-11-25 Il Dottor Saotome porta avanti il suo diabolico piano di vendetta contro la razza umana, contrastato da un indomito Ryoma, che viene presto affiancato dagli altri due componenti della squadra Getter, Musashi e Hayato. Dalla capsula di Saotome emerge un misterioso giovane, Go, con grande soddisfazione di Saotome che riesce a rifugiarsi all'interno del suo laboratorio. Ryoma e Hayato, nonostante l'odio reciproco che ha contraddistinto il loro rapporto dalla morte di Saotome, inseguono il redivivo scienziato, affrontando nella base dei mostri sgusciati da altre capsule identiche a quella di Go. Il potere dei raggi Getter innescati nella battaglia contamina il territorio della battaglia e il dottor Saotome fa entrare in scena il potentissimo Shin Getter Robot. Nel frattempo Cowen and Stinger iniziano a tramare per prendere il controllo del consiglio di sicurezza delle Nazioni Unite. In onda il: 1998-11-25 3: DISTRUZIONE - Addio, Getter!
    Cowen e Stinger rivelano la loro natura di Invasori: dopo aver massacrato il Consiglio di Sicurezza delle Nazioni Unite scagliano sul Giappone una terribile bomba a Raggi Getter. Sul campo di battaglia Saotome si trova faccia a faccia con i suoi due ex allievi per un confronto sull'accaduto ma l'attacco improvviso di un invasore disperde i presenti, e il dottore precipita nel vuoto. Benkei riesce ad avvisare i compagni dell'arrivo del missile così Ryoma, Hayato e Go salgono a bordo dello Shin Getter che si lancia nello spazio per intercettare il missile. Musashi a bordo di un Getter-3 recupera il prof. Saotome e combatte l'Invasore ma perde la vita nell'impresa. Benkei prende Genki, il figlio autistico di Saotome, e corre assieme agli altri sfollati verso i rifugi sotterranei. Lo Shin Getter Robot tenta di distruggere il missile, ma viene ostacolato quanto basta da Cowen e Stinger: il missile esplode, scatenando un olocausto sulla Terra e contaminando l'intero pianeta con le radiazioni dei Raggi Getter. 3: DISTRUZIONE - Addio, Getter!
    In onda il: 1998-11-25 Cowen e Stinger rivelano la loro natura di Invasori: dopo aver massacrato il Consiglio di Sicurezza delle Nazioni Unite scagliano sul Giappone una terribile bomba a Raggi Getter. Sul campo di battaglia Saotome si trova faccia a faccia con i suoi due ex allievi per un confronto sull'accaduto ma l'attacco improvviso di un invasore disperde i presenti, e il dottore precipita nel vuoto. Benkei riesce ad avvisare i compagni dell'arrivo del missile così Ryoma, Hayato e Go salgono a bordo dello Shin Getter che si lancia nello spazio per intercettare il missile. Musashi a bordo di un Getter-3 recupera il prof. Saotome e combatte l'Invasore ma perde la vita nell'impresa. Benkei prende Genki, il figlio autistico di Saotome, e corre assieme agli altri sfollati verso i rifugi sotterranei. Lo Shin Getter Robot tenta di distruggere il missile, ma viene ostacolato quanto basta da Cowen e Stinger: il missile esplode, scatenando un olocausto sulla Terra e contaminando l'intero pianeta con le radiazioni dei Raggi Getter. In onda il: 1998-12-18 4: VIOLENZA - La terra trema!
    Sono passati tredici anni dalla terribile esplosione. La Terra è ridotta a una landa desolata e i pochi sopravvissuti hanno trovato rifugio nel sottosuolo per sfuggire alle avverse condizioni del pianeta. Benkei, a capo di una squadriglia di esplorazione, risale in superficie a bordo di un robot BT-23 e assiste alla battaglia tra un robot sconosciuto ed un invasore, che viene debellato da un razzo sparato da Kai, figlia adottiva di Benkei. La squadra dei sopravvissuti cerca di interrogare il pilota del robot, per scoprire cos'è successo in superficie negli ultimi anni ma l'uomo fugge, impossessandosi del BT-23. Dopo un rocambolesco inseguimento la squadra di Benkei giunge alle rovine del laboratorio Saotome, dove gli Invasori stanno combattendo un gruppo di robot. Improvvisamente il terreno cede sotto i piedi di Benkei e Kai, e i due si ritrovano in un sotterraneo della struttura, dove rinvengono il Getter-3 di Musashi, ridotto ormai ad un rottame dal logorio del tempo; il pilota inseguito si scopre essere infetto dagli invasori e, completamente posseduto e fuori di se', attacca i due, ferendo gravemente Benkei. Improvvisamente però ecco emergere dal terreno il possente Shin Getter Robot, che fa a pezzi il nemico salvando padre e figlia. Ai comandi del robot si trova l'enigmatico e misterioso Go. 4: VIOLENZA - La terra trema!
    In onda il: 1998-12-18 Sono passati tredici anni dalla terribile esplosione. La Terra è ridotta a una landa desolata e i pochi sopravvissuti hanno trovato rifugio nel sottosuolo per sfuggire alle avverse condizioni del pianeta. Benkei, a capo di una squadriglia di esplorazione, risale in superficie a bordo di un robot BT-23 e assiste alla battaglia tra un robot sconosciuto ed un invasore, che viene debellato da un razzo sparato da Kai, figlia adottiva di Benkei. La squadra dei sopravvissuti cerca di interrogare il pilota del robot, per scoprire cos'è successo in superficie negli ultimi anni ma l'uomo fugge, impossessandosi del BT-23. Dopo un rocambolesco inseguimento la squadra di Benkei giunge alle rovine del laboratorio Saotome, dove gli Invasori stanno combattendo un gruppo di robot. Improvvisamente il terreno cede sotto i piedi di Benkei e Kai, e i due si ritrovano in un sotterraneo della struttura, dove rinvengono il Getter-3 di Musashi, ridotto ormai ad un rottame dal logorio del tempo; il pilota inseguito si scopre essere infetto dagli invasori e, completamente posseduto e fuori di se', attacca i due, ferendo gravemente Benkei. Improvvisamente però ecco emergere dal terreno il possente Shin Getter Robot, che fa a pezzi il nemico salvando padre e figlia. Ai comandi del robot si trova l'enigmatico e misterioso Go. In onda il: 1998-12-18 5: ATTACCO - I nuovi guerrieri!
    Il misterioso Go invita Kei e Benkei a salire sullo Shin Getter mentre in superficie la battaglia infuria, resa ancora più feroce dalla comparsa di un'enorme fortezza mobile simile ad una torre, comandata dall'ex membro della squadra Getter, Hayato e dal Prof. Shikishima. I due sono a capo anche della squadra di robot che sta combattendo contro gli Invasori. L'esito della battaglia sembra scontato ma le sorti della partita vengono ribaltate dalla comparsa dello Shin Getter Robot, che massacra con facilità i mostri nemici. Gli eroi però, invece di gratitudine, ricevono in cambio le manifestazioni di odio dei piloti, comandati da Schwarz, schierati contro i giapponesi, ritenuti colpevoli di aver scoperto i Raggi Getter che hanno distrutto il mondo. Hayato e Shikishima provocano l'emersione dello Shin Dragon dal sottosuolo e spiegano a Benkei il loro proposito di distruggelo. Gli Invasori sferrano un attacco a sorpresa, fondendosi col rottame di un enorme robot abbattuto il giorno stesso; Benkei è ferito e non può sostenere lo stress di guidare una Getter Machine. Go decide che sarà Gai, il meccanico della squadra, a prendere il posto di Benkei e così una nuova Squadra Getter decolla in cielo. Nel frattempo Cowen e Stinger, dopo tredici anni di assenza, tornano con nuove trame oscure... 5: ATTACCO - I nuovi guerrieri!
    In onda il: 1998-12-18 Il misterioso Go invita Kei e Benkei a salire sullo Shin Getter mentre in superficie la battaglia infuria, resa ancora più feroce dalla comparsa di un'enorme fortezza mobile simile ad una torre, comandata dall'ex membro della squadra Getter, Hayato e dal Prof. Shikishima. I due sono a capo anche della squadra di robot che sta combattendo contro gli Invasori. L'esito della battaglia sembra scontato ma le sorti della partita vengono ribaltate dalla comparsa dello Shin Getter Robot, che massacra con facilità i mostri nemici. Gli eroi però, invece di gratitudine, ricevono in cambio le manifestazioni di odio dei piloti, comandati da Schwarz, schierati contro i giapponesi, ritenuti colpevoli di aver scoperto i Raggi Getter che hanno distrutto il mondo. Hayato e Shikishima provocano l'emersione dello Shin Dragon dal sottosuolo e spiegano a Benkei il loro proposito di distruggelo. Gli Invasori sferrano un attacco a sorpresa, fondendosi col rottame di un enorme robot abbattuto il giorno stesso; Benkei è ferito e non può sostenere lo stress di guidare una Getter Machine. Go decide che sarà Gai, il meccanico della squadra, a prendere il posto di Benkei e così una nuova Squadra Getter decolla in cielo. Nel frattempo Cowen e Stinger, dopo tredici anni di assenza, tornano con nuove trame oscure... In onda il: 1999-01-25 6: INCUBO - La verità rivelata!
    Cowen e Stinger , assieme al redivivo Dott. Saotome, tramano su come impossessarsi dello Shin Dragon. Mentre il gruppo si reca a far visita a Benkei, Saotome fa la sua spettacolare comparsa e rivendica la paternità di Kai, svelando che in realtà la ragazza è Genki, ossia colui che si credeva essere il figlio minore di Saotome. Benkei è costretto a confermare ciò che sostiene lo scienziato, causando un feroce rifiuto da parte di Kai, che si scaglia contro il genitore a bordo della Shin Getter Jaguar. Saotome, ormai completamente infettato dagli invasori che tempo fa aveva strenuamente combattuto, rigenera parti del proprio corpo distrutte dalla lotta con Kai. A complicare le cose arriva un enorme Metal Beast, un essere derivante dalla fusione tra un Invasore e un corpo meccanico... 6: INCUBO - La verità rivelata!
    In onda il: 1999-01-25 Cowen e Stinger , assieme al redivivo Dott. Saotome, tramano su come impossessarsi dello Shin Dragon. Mentre il gruppo si reca a far visita a Benkei, Saotome fa la sua spettacolare comparsa e rivendica la paternità di Kai, svelando che in realtà la ragazza è Genki, ossia colui che si credeva essere il figlio minore di Saotome. Benkei è costretto a confermare ciò che sostiene lo scienziato, causando un feroce rifiuto da parte di Kai, che si scaglia contro il genitore a bordo della Shin Getter Jaguar. Saotome, ormai completamente infettato dagli invasori che tempo fa aveva strenuamente combattuto, rigenera parti del proprio corpo distrutte dalla lotta con Kai. A complicare le cose arriva un enorme Metal Beast, un essere derivante dalla fusione tra un Invasore e un corpo meccanico... In onda il: 1999-01-25 7: BATTAGLIA - L'esercito dei robot!
    Come un esercito di zombie, i rottami dei robot dell'esercito di Hayato risorgono, posseduti dagli Invasori che si trasformano in Metal Beast, che ingaggiano una terribile battaglia con l'esercito dei robot, che deve vedersela con le proprie armi migliorate dai mostri alieni. Lo Shin Dragon torna in vita e con dei raggi luminosi teletrasporta al suo interno Go e Kei. I due vengono interfacciati grazie ad arcani meccaniscmi e le loro memorie genetiche vengono prelevate e interscambiate. dove scoprono un altra potente reliquia del passato: la fortezza volante Kujira, la Balena. Discutendo con Hayato e Shikishima, Benkei scopre che Go altro non è che un clone, creato utilizzando il codice genetico di Saotome e di Michiru, la figlia defunta del professore; anche i due mostri sgusciati da capsule del laboratorio tredici anni prima, incontrati da Ryoma e Hayato, erano dei cloni, realizzati proprio con il DNA dei due piloti, con lo scopo di pilotare lo Shin Dragon. Sul campo di battaglia Benkei e Gai a bordo della Shin Getter Bear vengono abbattuti e scagliati all'interno del Laboratorio, dove scoprono un altra potente reliquia del passato: la fortezza volante Kujira, la Balena. Usando la Balena come un ariete, Benkei sfonda una parte dello Shin Dragon, interrompendone le funzioni e liberando Go e Kei. Finalmente riuniti, Kei forma lo Shin Getter-2 e distrugge il Metal Beast, ma lo Shin Dragon è scomparso nel nulla, teletrasportatosi chissà dove. 7: BATTAGLIA - L'esercito dei robot!
    In onda il: 1999-01-25 Come un esercito di zombie, i rottami dei robot dell'esercito di Hayato risorgono, posseduti dagli Invasori che si trasformano in Metal Beast, che ingaggiano una terribile battaglia con l'esercito dei robot, che deve vedersela con le proprie armi migliorate dai mostri alieni. Lo Shin Dragon torna in vita e con dei raggi luminosi teletrasporta al suo interno Go e Kei. I due vengono interfacciati grazie ad arcani meccaniscmi e le loro memorie genetiche vengono prelevate e interscambiate. dove scoprono un altra potente reliquia del passato: la fortezza volante Kujira, la Balena. Discutendo con Hayato e Shikishima, Benkei scopre che Go altro non è che un clone, creato utilizzando il codice genetico di Saotome e di Michiru, la figlia defunta del professore; anche i due mostri sgusciati da capsule del laboratorio tredici anni prima, incontrati da Ryoma e Hayato, erano dei cloni, realizzati proprio con il DNA dei due piloti, con lo scopo di pilotare lo Shin Dragon. Sul campo di battaglia Benkei e Gai a bordo della Shin Getter Bear vengono abbattuti e scagliati all'interno del Laboratorio, dove scoprono un altra potente reliquia del passato: la fortezza volante Kujira, la Balena. Usando la Balena come un ariete, Benkei sfonda una parte dello Shin Dragon, interrompendone le funzioni e liberando Go e Kei. Finalmente riuniti, Kei forma lo Shin Getter-2 e distrugge il Metal Beast, ma lo Shin Dragon è scomparso nel nulla, teletrasportatosi chissà dove. In onda il: 1999-02-25 8: MORTE - La distesa di ghiaccio si tinge di sangue!
    L'esercito dei Robot si mobilita per cercare su tutto il globo lo svuggevole Shin Dragon ed anche il gruppo di Benkei partecipa in funzione di squadra indipendente. In Alaska il gruppo salva una base dall'assalto di un Invasore, che però riesce a infettare la maggior parte dei civili che diventano una minaccia per la squadra. Lo Shin Shin Getter Robot oppone resistenza ai mostri che si sono fusi in un mostruoso Nautiloide, ma rischiano la sconfitta a causa di un mostruoso e disumano stratagemma che la creatura mette in atto per evitare di venire attaccata. All'ultimo momento fa la sua comparsa un misterioso Getter Robot nero, che con ferocia fa a pezzi l'Invasore, prima di tornare senza una parola da dove è venuto. 8: MORTE - La distesa di ghiaccio si tinge di sangue!
    In onda il: 1999-02-25 L'esercito dei Robot si mobilita per cercare su tutto il globo lo svuggevole Shin Dragon ed anche il gruppo di Benkei partecipa in funzione di squadra indipendente. In Alaska il gruppo salva una base dall'assalto di un Invasore, che però riesce a infettare la maggior parte dei civili che diventano una minaccia per la squadra. Lo Shin Shin Getter Robot oppone resistenza ai mostri che si sono fusi in un mostruoso Nautiloide, ma rischiano la sconfitta a causa di un mostruoso e disumano stratagemma che la creatura mette in atto per evitare di venire attaccata. All'ultimo momento fa la sua comparsa un misterioso Getter Robot nero, che con ferocia fa a pezzi l'Invasore, prima di tornare senza una parola da dove è venuto. In onda il: 1999-02-25 9: TRAPPOLA - Scontro fra i grattacieli!
    La gigantesca astronave chiamata Balena si dirige sulla città di New York, ormai devastata, in risposta ad un segnale di aiuto. La richiesta di soccorso si rivela ben presto una trappola degli Invasori ed ancora una volta è il misterioso Getter di colore nero a salvare la situazione. Dalla cabina emerge il pilota, e con grande sorpresa di tutti, ecco apparire un giovane Ryoma Nagare. Ryoma spiega a Benkei che, a causa dell'esplosione della bomba avvenuta in passato, ha subito un salto spazio/temporale di 13 anni, ritrovandosi trasportato su una base lunare. Rinvenuto un vecchio Getter-1, Ryoma lo ha riparato e modificato, tornando così sulla Terra per continuare la battaglia. Gli invasori attaccano di nuovo, mentre alla Torre viene rilevato un massiccio spostamento di tutti gli Invasori presenti sulla Terra: metà di essi si stanno dirigendo a New York, mentre l'altra metà su un'isola nel Pacifico; Hayato da l'ordine che tutta l'Armata dei Robot converga sul Pacifico, poichè molto probabilmente si tratta del luogo dove dimora lo Shin Dragon. 9: TRAPPOLA - Scontro fra i grattacieli!
    In onda il: 1999-02-25 La gigantesca astronave chiamata Balena si dirige sulla città di New York, ormai devastata, in risposta ad un segnale di aiuto. La richiesta di soccorso si rivela ben presto una trappola degli Invasori ed ancora una volta è il misterioso Getter di colore nero a salvare la situazione. Dalla cabina emerge il pilota, e con grande sorpresa di tutti, ecco apparire un giovane Ryoma Nagare. Ryoma spiega a Benkei che, a causa dell'esplosione della bomba avvenuta in passato, ha subito un salto spazio/temporale di 13 anni, ritrovandosi trasportato su una base lunare. Rinvenuto un vecchio Getter-1, Ryoma lo ha riparato e modificato, tornando così sulla Terra per continuare la battaglia. Gli invasori attaccano di nuovo, mentre alla Torre viene rilevato un massiccio spostamento di tutti gli Invasori presenti sulla Terra: metà di essi si stanno dirigendo a New York, mentre l'altra metà su un'isola nel Pacifico; Hayato da l'ordine che tutta l'Armata dei Robot converga sul Pacifico, poichè molto probabilmente si tratta del luogo dove dimora lo Shin Dragon. In onda il: 1999-03-25 10: DISCESA - Il demonio solca i mari del sud
    La squadra Getter, dopo una disperata battaglia fra i devastati grattacieli di Manhattan, riesce a spazzare via tutti gli Invasori facendo detonare il Reattore a Raggi Getter della Balena. Nel frattempo sull'isoletta vulcanica del Pacifico, Saotome, Cowen e Stinger scendono nella bocca del vulcano, dove riposa in forma di bozzolo lo Shin Dragon: grazie al professore, i tre vengono assorbiti dalla macchina che inizia a mutare di conseguenza. L'Armata dei robot arriva sul posto ingaggiando un combattimento con gli Invasori, ma dal vulcano emerge lo Shin Dragon Diabolico il quale emette una enorme colonna di Raggi Getter verso lo Spazio. Il Prof. Shikishima comprende con orrore che era questo lo scopo degli Invasori: attivare lo Shin Dragon in modo che la sua energia mandasse un segnale di richiamo ai loro simili oltre le stelle. La Squadra Getter raggiunge il luogo della battaglia, ma improvvisamente Go accusa una crisi e cade in uno stato comatoso, mentre il Black Getter viene drenato di tutta la sua energia dallo Shin Dragon. Dopo una breve ritirata, Benkei e Ryoma decidono di partire all'attacco con lo Shin Getter ma Hayato si rifiuta di accompagnarli. Go intanto è ancora in coma, vegliato da Kei e Gai... 10: DISCESA - Il demonio solca i mari del sud
    In onda il: 1999-03-25 La squadra Getter, dopo una disperata battaglia fra i devastati grattacieli di Manhattan, riesce a spazzare via tutti gli Invasori facendo detonare il Reattore a Raggi Getter della Balena. Nel frattempo sull'isoletta vulcanica del Pacifico, Saotome, Cowen e Stinger scendono nella bocca del vulcano, dove riposa in forma di bozzolo lo Shin Dragon: grazie al professore, i tre vengono assorbiti dalla macchina che inizia a mutare di conseguenza. L'Armata dei robot arriva sul posto ingaggiando un combattimento con gli Invasori, ma dal vulcano emerge lo Shin Dragon Diabolico il quale emette una enorme colonna di Raggi Getter verso lo Spazio. Il Prof. Shikishima comprende con orrore che era questo lo scopo degli Invasori: attivare lo Shin Dragon in modo che la sua energia mandasse un segnale di richiamo ai loro simili oltre le stelle. La Squadra Getter raggiunge il luogo della battaglia, ma improvvisamente Go accusa una crisi e cade in uno stato comatoso, mentre il Black Getter viene drenato di tutta la sua energia dallo Shin Dragon. Dopo una breve ritirata, Benkei e Ryoma decidono di partire all'attacco con lo Shin Getter ma Hayato si rifiuta di accompagnarli. Go intanto è ancora in coma, vegliato da Kei e Gai... In onda il: 1999-03-25 11: INVASIONE - Gli spiriti tornano alla vita!!
    Lo Shin Getter ingaggia una furiosa battaglia contro lo Shin Dragon, ma con due soli piloti è una lotta impari e disperata. Nel frattempo Hayato inizia ad evacuare la Torre per dare inizio al suo piano suicida contro il nemico. Il Professor Shikishima effettua dei test su Go e scopre che il cervello del ragazzo è strutturato per essere legato psichicamente allo Shin Dragon. Dopo che tutte le capsule di salvataggio sono state lanciate, Hayato e Shikishima speronano lo Shin Dragon, tentando di assorbire nella Torre tutta la sua Energia Getter, e suscitando l'ira di Saotome e dei due alieni. La Torre raggiunge il suo livello massimo di carico ed infine esplode, portando con sè il Prof. Shikishima, mentre Hayato viene salvato da Ryoma e Benkei. Forte dei suoi piloti al completo, la squadra a bordo dello Shin Getter penetra all'interno dello Shin Dragon dove affronta Saotome, Cowen e Stinger, a loro volta a bordo di un Getter Robot, nell'ultima definitiva battaglia. L'abilità della Squadra Getter mette rapidamente in difficoltà gli alieni che rispondono con un attacco psichico: sfruttando il doloroso ricordo della morte dei compagni i nemici cercano di piegare la volontà degli eroi ma gli spiriti di Michiru e Musashi (evocati dal comatoso Go) spezzano l'illusione. Ryoma scatena l'arma ultima dello Shin Getter, lo Stoner Sunshine, devastando la "parte malata" dello Shin Dragon che cade a pezzi; nello stesso momento, Go si risveglia. Stinger e Cowen riescono a fuggire, mentre Saotome viene liberato dai parassiti ed augura buona fortuna alla Squadra Getter prima di morire. 11: INVASIONE - Gli spiriti tornano alla vita!!
    In onda il: 1999-03-25 Lo Shin Getter ingaggia una furiosa battaglia contro lo Shin Dragon, ma con due soli piloti è una lotta impari e disperata. Nel frattempo Hayato inizia ad evacuare la Torre per dare inizio al suo piano suicida contro il nemico. Il Professor Shikishima effettua dei test su Go e scopre che il cervello del ragazzo è strutturato per essere legato psichicamente allo Shin Dragon. Dopo che tutte le capsule di salvataggio sono state lanciate, Hayato e Shikishima speronano lo Shin Dragon, tentando di assorbire nella Torre tutta la sua Energia Getter, e suscitando l'ira di Saotome e dei due alieni. La Torre raggiunge il suo livello massimo di carico ed infine esplode, portando con sè il Prof. Shikishima, mentre Hayato viene salvato da Ryoma e Benkei. Forte dei suoi piloti al completo, la squadra a bordo dello Shin Getter penetra all'interno dello Shin Dragon dove affronta Saotome, Cowen e Stinger, a loro volta a bordo di un Getter Robot, nell'ultima definitiva battaglia. L'abilità della Squadra Getter mette rapidamente in difficoltà gli alieni che rispondono con un attacco psichico: sfruttando il doloroso ricordo della morte dei compagni i nemici cercano di piegare la volontà degli eroi ma gli spiriti di Michiru e Musashi (evocati dal comatoso Go) spezzano l'illusione. Ryoma scatena l'arma ultima dello Shin Getter, lo Stoner Sunshine, devastando la "parte malata" dello Shin Dragon che cade a pezzi; nello stesso momento, Go si risveglia. Stinger e Cowen riescono a fuggire, mentre Saotome viene liberato dai parassiti ed augura buona fortuna alla Squadra Getter prima di morire. In onda il: 1999-05-25 12: TERRORE - Un'anima caduta in frantumi!!
    Go conduce Kei e Gai dentro lo Shin Dragon, dove ognuno prende posto in una postazione di comando dalla quale viene attivata la macchina. Lentamente, lo Shin Dragon inizia ad assorbire tutta l'energia Getter del pianeta, ripulendolo dalla contaminazione. Alcuni Invasori superstiti tentano di raggiungere il Dragon, ma lo Shin Getter assieme alla squadra di Schwarz li tengono a bada. Culminando in un lampo, lo Shin Dragon termina la sua opera e rimane silente; Kei e Gai informano gli altri che però Go è morto. Dal telescopio spaziale giunge però la notizia di un'altra minaccia: Cowen e Stinger hanno usato il loro Getter semi-distrutto per raggiungere Giove, dove vi hanno fato detonare il reattore del robot, trasformando il pianeta gigante in un Sole a raggi Getter. Come se non bastasse, una delle lune di Giove, Ganimede, è stata spinta fuori dalla sua orbita e, seguito da un'armata di Invasori, sta dirigendosi verso la Terra. Tutti i robot disponibili, capeggiati dallo Shin Getter, partono per lo spazio per andare distruggere Ganimede, ingaggiando nel frattempo una lotta furibonda contro gli Invasori, nella quale si inserisce anche l'Esercito Giapponese. Hayato porta lo Shin Getter fino al centro di Ganimede, dove Ryoma lancia lo Stoner Sunshine per far esplodere il pianeta. Il nucleo però è ricoperto di Invasori che riescono a rispedire il colpo al mittente: colpito dalla sua stessa arma, lo Shin Getter viene rigettato verso la Terra e precipitando attraverso l'atmosfera, prende a fuoco. Nello stesso momento Go e Kei vengono catturati dagli Invasori che riescono a penetrare dei loro BT; quando Kei emette un urlo di terrore Go, creduto morto, si risveglia. Lo Shin Dragon fa altrettanto, rompendo il bozzolo per emergere in una sflogorante colonna di luce. 12: TERRORE - Un'anima caduta in frantumi!!
    In onda il: 1999-05-25 Go conduce Kei e Gai dentro lo Shin Dragon, dove ognuno prende posto in una postazione di comando dalla quale viene attivata la macchina. Lentamente, lo Shin Dragon inizia ad assorbire tutta l'energia Getter del pianeta, ripulendolo dalla contaminazione. Alcuni Invasori superstiti tentano di raggiungere il Dragon, ma lo Shin Getter assieme alla squadra di Schwarz li tengono a bada. Culminando in un lampo, lo Shin Dragon termina la sua opera e rimane silente; Kei e Gai informano gli altri che però Go è morto. Dal telescopio spaziale giunge però la notizia di un'altra minaccia: Cowen e Stinger hanno usato il loro Getter semi-distrutto per raggiungere Giove, dove vi hanno fato detonare il reattore del robot, trasformando il pianeta gigante in un Sole a raggi Getter. Come se non bastasse, una delle lune di Giove, Ganimede, è stata spinta fuori dalla sua orbita e, seguito da un'armata di Invasori, sta dirigendosi verso la Terra. Tutti i robot disponibili, capeggiati dallo Shin Getter, partono per lo spazio per andare distruggere Ganimede, ingaggiando nel frattempo una lotta furibonda contro gli Invasori, nella quale si inserisce anche l'Esercito Giapponese. Hayato porta lo Shin Getter fino al centro di Ganimede, dove Ryoma lancia lo Stoner Sunshine per far esplodere il pianeta. Il nucleo però è ricoperto di Invasori che riescono a rispedire il colpo al mittente: colpito dalla sua stessa arma, lo Shin Getter viene rigettato verso la Terra e precipitando attraverso l'atmosfera, prende a fuoco. Nello stesso momento Go e Kei vengono catturati dagli Invasori che riescono a penetrare dei loro BT; quando Kei emette un urlo di terrore Go, creduto morto, si risveglia. Lo Shin Dragon fa altrettanto, rompendo il bozzolo per emergere in una sflogorante colonna di luce. In onda il: 1999-05-25 13: LAMPI - La fine dell'evoluzione
    Quando tutto sembra ormai perduto, dalle nuvole emerge lo Shin Dragon, dall'aspetto di un gigantesco drago con un Getter incastrato sul dorso. Sulla testa del drago si erge lo Shin Getter, sano e salvo. Arrivato nello spazio, lo Shin Dragon spara una cannonata di energia Getter contro Ganimede, facendolo esplodere in un solo colpo assieme alla maggior parte degli Invasori; il Dragon assorbe i BT di Kei e Gai, che si ritrovano nelle postazioni di comando occupate in precedenza, stupiti nel ritrovare il redivivo Go ai comandi. Lasciato Schwarz ad occuparsi degli Invasori rimasti, i due Getter uniscono le loro forze creando un portale di salto spaziale, che li porta nei pressi di Giove, dove sono testimoni della distruzione del sistema solare esterno, a causa dell'aumentata gravità del pianeta. Nei pressi di Giove riappaiono Cowen e Stinger, i quali spiegano che i Raggi Getter sono la causa dell'evoluzione e della nascita di entrambe le loro specie; gli Invasori però ne sono diventati dipendenti e per questo hanno attaccato la Terra quando Saotome scoprì il modo per raccogliere e disporre dei Raggi Getter. I due personaggi propongono ai piloti di unirsi a loro ma di fronte a un secco rifiuto, gli alieni si fondono in una sorta di fortezza spaziale di dimensioni continentali, dalla quale sciamano centinaia di Invasori. Prende il via una violentissima battaglia che vede però vittoriosi i Getter Robot. Ryoma collega lo Shin Getter al generatore del Dragon, creando un Tomahawk energetico di dimensioni planetarie, col quale elimina i due alieni. In un ultima evoluzione, gli Invasori divengono una sorta di creatura extradimensionale, un buco nero vivente che inizia ad assorbire l'intero sistema solare. Ryoma vorrebbe lanciare lo Stoner Sunshine, ma lo Shin Getter è gravemente danneggiato. Rimane una sola strada: poichè lo Shin Dragon è il potenziamento del Getter Robot G, allora deve poter essere in grado di scagliare la Shine Spark. Stavolta è lo Shin Getter a dare energia allo Shin Dragon, mentre questi si lancia all'interno del buco nero. Al suo interno si è generato una sorta di crocevia dimensionale dove le squadre Getter di tutti i mondo stanno combattendo contro i loro Invasori. Ryoma, Hayato e Benkei dicono addio ai loro amici, prima di unirsi alla grande battaglia. Un lampo di luce e lo Shin Dragon distrutto fluttua in uno spazio ormai salvo, con Go, Kei e Gai che guardano il sole luminoso. 13: LAMPI - La fine dell'evoluzione
    In onda il: 1999-05-25 Quando tutto sembra ormai perduto, dalle nuvole emerge lo Shin Dragon, dall'aspetto di un gigantesco drago con un Getter incastrato sul dorso. Sulla testa del drago si erge lo Shin Getter, sano e salvo. Arrivato nello spazio, lo Shin Dragon spara una cannonata di energia Getter contro Ganimede, facendolo esplodere in un solo colpo assieme alla maggior parte degli Invasori; il Dragon assorbe i BT di Kei e Gai, che si ritrovano nelle postazioni di comando occupate in precedenza, stupiti nel ritrovare il redivivo Go ai comandi. Lasciato Schwarz ad occuparsi degli Invasori rimasti, i due Getter uniscono le loro forze creando un portale di salto spaziale, che li porta nei pressi di Giove, dove sono testimoni della distruzione del sistema solare esterno, a causa dell'aumentata gravità del pianeta. Nei pressi di Giove riappaiono Cowen e Stinger, i quali spiegano che i Raggi Getter sono la causa dell'evoluzione e della nascita di entrambe le loro specie; gli Invasori però ne sono diventati dipendenti e per questo hanno attaccato la Terra quando Saotome scoprì il modo per raccogliere e disporre dei Raggi Getter. I due personaggi propongono ai piloti di unirsi a loro ma di fronte a un secco rifiuto, gli alieni si fondono in una sorta di fortezza spaziale di dimensioni continentali, dalla quale sciamano centinaia di Invasori. Prende il via una violentissima battaglia che vede però vittoriosi i Getter Robot. Ryoma collega lo Shin Getter al generatore del Dragon, creando un Tomahawk energetico di dimensioni planetarie, col quale elimina i due alieni. In un ultima evoluzione, gli Invasori divengono una sorta di creatura extradimensionale, un buco nero vivente che inizia ad assorbire l'intero sistema solare. Ryoma vorrebbe lanciare lo Stoner Sunshine, ma lo Shin Getter è gravemente danneggiato. Rimane una sola strada: poichè lo Shin Dragon è il potenziamento del Getter Robot G, allora deve poter essere in grado di scagliare la Shine Spark. Stavolta è lo Shin Getter a dare energia allo Shin Dragon, mentre questi si lancia all'interno del buco nero. Al suo interno si è generato una sorta di crocevia dimensionale dove le squadre Getter di tutti i mondo stanno combattendo contro i loro Invasori. Ryoma, Hayato e Benkei dicono addio ai loro amici, prima di unirsi alla grande battaglia. Un lampo di luce e lo Shin Dragon distrutto fluttua in uno spazio ormai salvo, con Go, Kei e Gai che guardano il sole luminoso. Nessun Trailer disponibile
  2. Cristoforo Colombo [26/26] (1992) ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Cristoforo Colombo
    Stagione 1    Episodi 26        
    Animazione
    Nel 1492, Cristoforo Colombo diventò uno spettacolare protagonista della più grande svolta decisiva nella storia mondiale, per la sua scoperta del “Nuovo Mondo”. Questa serie a cartoni animati, nella cornice storica del XV secolo,descrive la vita e la grande tenacia del leggendario navigatore genovese.
    Orlando Corradi
    Producer Fumio Kurokawa
    Director Nessun dato per il Cast disponibile
    Episodi: 26 
    In onda il: 1992-11-28 1: Il marinaio Colombo
    Cristoforo è un ragazzino che vuole a tutti i costi fare il marinaio ma viene ostacolato dal padre Domenico che vuole che il figlio segua le sue orme e diventi un artigiano tessile. Dopo il declino della famiglia dei Fregoso, con la quale Domenico Colombo si era schierato, questi diventa più disponibile nei confronti del figlio e gli permette di partire su una nave sulla quale è imbarcato il bravissimo marinaio, nonché grande amico di Cristoforo, Giovanni. 1: Il marinaio Colombo
    In onda il: 1992-11-28 Cristoforo è un ragazzino che vuole a tutti i costi fare il marinaio ma viene ostacolato dal padre Domenico che vuole che il figlio segua le sue orme e diventi un artigiano tessile. Dopo il declino della famiglia dei Fregoso, con la quale Domenico Colombo si era schierato, questi diventa più disponibile nei confronti del figlio e gli permette di partire su una nave sulla quale è imbarcato il bravissimo marinaio, nonché grande amico di Cristoforo, Giovanni. In onda il: 1992-12-05 2: Il primo viaggio
    Colombo compie il suo primo viaggio su una nave diretta all'isola di Chio e partecipa con entusiasmo alla vita di bordo. Il capitano della nave, per arrivare più in fretta a destinazione, annulla uno scalo intermedio suscitando il malcontento della ciurma, ma promette due giorni di riposo, una volta arrivati a Chio. Nonostante i patti, giunti sull'isola, il capitano ordina di salpare immediatamente promettendo in cambio una paga doppia; l'equipaggio accetta nonostante Giovanni sia di parere opposto: il capo marinaio infatti teme l'arrivo di una tempesta. 2: Il primo viaggio
    In onda il: 1992-12-05 Colombo compie il suo primo viaggio su una nave diretta all'isola di Chio e partecipa con entusiasmo alla vita di bordo. Il capitano della nave, per arrivare più in fretta a destinazione, annulla uno scalo intermedio suscitando il malcontento della ciurma, ma promette due giorni di riposo, una volta arrivati a Chio. Nonostante i patti, giunti sull'isola, il capitano ordina di salpare immediatamente promettendo in cambio una paga doppia; l'equipaggio accetta nonostante Giovanni sia di parere opposto: il capo marinaio infatti teme l'arrivo di una tempesta. In onda il: 1992-12-12 3: Il sacrificio di Giovanni
    La nave sulla quale è imbarcato Colombo lascia l'isola di Chio nonostante Giovanni preveda l'arrivo di una tempesta; per questo nasce un diverbio fra il capo marinaio ed il capitano, e quest’ultimo lo rinchiude sottocoperta. Scende la notte e la nave urta contro uno scoglio poco prima di essere raggiunta da una forte tempesta e per salvare la nave e l'equipaggio, Giovanni sacrificherà la sua vita. 3: Il sacrificio di Giovanni
    In onda il: 1992-12-12 La nave sulla quale è imbarcato Colombo lascia l'isola di Chio nonostante Giovanni preveda l'arrivo di una tempesta; per questo nasce un diverbio fra il capo marinaio ed il capitano, e quest’ultimo lo rinchiude sottocoperta. Scende la notte e la nave urta contro uno scoglio poco prima di essere raggiunta da una forte tempesta e per salvare la nave e l'equipaggio, Giovanni sacrificherà la sua vita. In onda il: 1992-12-19 4: Alla deriva
    Colombo si imbarca come capo marinaio su una nave che fa parte di una flotta di mercantili in viaggio da Genova a Lisbona con un prezioso carico. Superato lo Stretto di Gibilterra, al largo del Capo di San Vincenzo, la flotta si imbatte nei Corsari. I genovesi fanno di tutto per sfuggire ai pirati ma questi hanno la meglio; la nave di Colombo affonda e questi si ritrova, naufrago, in balia dei flutti. 4: Alla deriva
    In onda il: 1992-12-19 Colombo si imbarca come capo marinaio su una nave che fa parte di una flotta di mercantili in viaggio da Genova a Lisbona con un prezioso carico. Superato lo Stretto di Gibilterra, al largo del Capo di San Vincenzo, la flotta si imbatte nei Corsari. I genovesi fanno di tutto per sfuggire ai pirati ma questi hanno la meglio; la nave di Colombo affonda e questi si ritrova, naufrago, in balia dei flutti. In onda il: 1992-12-26 5: In viaggio verso Lisbona
    Dopo il naufragio, Colombo approda al villaggio di Lagos e viene ospitato in un convento. Rimessosi in sesto, raggiunge il porto di Sagres e qui decide di non tornare più in patria e di recarsi a Lisbona per imparare tutto sulle arti marittime e dedicarsi ai viaggi di esplorazione. 5: In viaggio verso Lisbona
    In onda il: 1992-12-26 Dopo il naufragio, Colombo approda al villaggio di Lagos e viene ospitato in un convento. Rimessosi in sesto, raggiunge il porto di Sagres e qui decide di non tornare più in patria e di recarsi a Lisbona per imparare tutto sulle arti marittime e dedicarsi ai viaggi di esplorazione. In onda il: 1993-01-09 6: Sete di conoscenza
    Giunto a Lisbona, Colombo vi trova suo fratello Bartolomeo che si guadagna da vivere come cartografo. Colombo lo aiuta in bottega a compilare le mappe ma il suo grande desiderio è di entrare nella Scuola di Navigazione della capitale, cosa quasi impossibile per i marinai stranieri. Ma grazie all'intervento del canonico Martins, che lo ha preso in simpatia, Colombo vedrà avverarsi il suo sogno. 6: Sete di conoscenza
    In onda il: 1993-01-09 Giunto a Lisbona, Colombo vi trova suo fratello Bartolomeo che si guadagna da vivere come cartografo. Colombo lo aiuta in bottega a compilare le mappe ma il suo grande desiderio è di entrare nella Scuola di Navigazione della capitale, cosa quasi impossibile per i marinai stranieri. Ma grazie all'intervento del canonico Martins, che lo ha preso in simpatia, Colombo vedrà avverarsi il suo sogno. In onda il: 1993-01-23 7: Un felice incontro
    Alla Scuola di Navigazione viene deciso chi parteciperà alle prossime spedizioni. Colombo, che ne è rimasto escluso, perchè straniero, prosegue i suoi studi nella biblioteca. Qui incontra Felipa, figlia del Governatore che aveva scritto libri su alcune terre lontane e Cristoforo comincia a sentirsi attratto da lei, anche se scopre che è fidanzata con un capitano. A Colombo intanto viene offerto di imbarcarsi come primo ufficiale in una nave mercantile. 7: Un felice incontro
    In onda il: 1993-01-23 Alla Scuola di Navigazione viene deciso chi parteciperà alle prossime spedizioni. Colombo, che ne è rimasto escluso, perchè straniero, prosegue i suoi studi nella biblioteca. Qui incontra Felipa, figlia del Governatore che aveva scritto libri su alcune terre lontane e Cristoforo comincia a sentirsi attratto da lei, anche se scopre che è fidanzata con un capitano. A Colombo intanto viene offerto di imbarcarsi come primo ufficiale in una nave mercantile. In onda il: 1993-01-30 8: I confini del mondo
    La nave di Colombo porta aringhe e salmoni oltre la Groenlandia. Qui Colombo, che pensa a cosa c'è oltre l'oceano, sente parlare di una leggenda vichinga. Gelik, il pronipote di un capo vichingo, gli racconta di un viaggio fatto da un suo avo in una terra lontana, raggiunta via mare dopo varie peripezie. Colombo decide di andare con il vichingo e due suoi marinai a ripercorrere il cammino fatto dall’uomo, trovandosi nelle stesse condizioni atmosferiche di cui parlava la leggenda. 8: I confini del mondo
    In onda il: 1993-01-30 La nave di Colombo porta aringhe e salmoni oltre la Groenlandia. Qui Colombo, che pensa a cosa c'è oltre l'oceano, sente parlare di una leggenda vichinga. Gelik, il pronipote di un capo vichingo, gli racconta di un viaggio fatto da un suo avo in una terra lontana, raggiunta via mare dopo varie peripezie. Colombo decide di andare con il vichingo e due suoi marinai a ripercorrere il cammino fatto dall’uomo, trovandosi nelle stesse condizioni atmosferiche di cui parlava la leggenda. In onda il: 1993-02-06 9: Il grande sogno di Colombo
    Durante il viaggio in Islanda, Cristoforo Colombo si convince sempre di più che navigando verso Ovest sia possibile scoprire delle nuove terre e cresce in lui il desiderio di lanciarsi in questa avventura. Una volta rientrato a Lisbona, Colombo corteggia la bella Felipa ma benché trovi in Padre Martins un alleato, il suo amore viene ostacolato dalla famiglia della ragazza. 9: Il grande sogno di Colombo
    In onda il: 1993-02-06 Durante il viaggio in Islanda, Cristoforo Colombo si convince sempre di più che navigando verso Ovest sia possibile scoprire delle nuove terre e cresce in lui il desiderio di lanciarsi in questa avventura. Una volta rientrato a Lisbona, Colombo corteggia la bella Felipa ma benché trovi in Padre Martins un alleato, il suo amore viene ostacolato dalla famiglia della ragazza. In onda il: 1993-02-13 10: Una grande delusione
    Colombo fa la conoscenza di Torres, un ebreo che rimane affascinato dal progetto del giovane capitano di raggiungere le Indie navigando verso Occidente. Torres gli promette che cercherà di convincere i più importanti mercanti genovesi, suoi amici, a finanziare il suo viaggio ma il tentativo fallisce. Deluso dalla sua città natale, Colombo decide di non rimetterci più piede. 10: Una grande delusione
    In onda il: 1993-02-13 Colombo fa la conoscenza di Torres, un ebreo che rimane affascinato dal progetto del giovane capitano di raggiungere le Indie navigando verso Occidente. Torres gli promette che cercherà di convincere i più importanti mercanti genovesi, suoi amici, a finanziare il suo viaggio ma il tentativo fallisce. Deluso dalla sua città natale, Colombo decide di non rimetterci più piede. In onda il: 1993-02-20 11: Il soggiorno a Porto Santo
    Dopo le nozze con Felipa, Colombo si trasferisce con la moglie sull'isola di Porto Santo. Qui si dedica allo studio ed alla raccolta di informazioni per dare consistenza al suo progetto di intraprendere un viaggio verso Occidente ed intanto partecipa anche ad una spedizione in Guinea. Felipa nel frattempo dà alla luce un bambino, Diego, e nel 1484 Colombo parte per Lisbona per essere ricevuto dal Re e convincerlo della bontà del suo progetto. 11: Il soggiorno a Porto Santo
    In onda il: 1993-02-20 Dopo le nozze con Felipa, Colombo si trasferisce con la moglie sull'isola di Porto Santo. Qui si dedica allo studio ed alla raccolta di informazioni per dare consistenza al suo progetto di intraprendere un viaggio verso Occidente ed intanto partecipa anche ad una spedizione in Guinea. Felipa nel frattempo dà alla luce un bambino, Diego, e nel 1484 Colombo parte per Lisbona per essere ricevuto dal Re e convincerlo della bontà del suo progetto. In onda il: 1993-03-06 12: Il rifiuto
    Colombo riesce finalmente a ottenere udienza presso il Re e spiegargli così il suo progetto di raggiungere le Indie navigando verso Occidente. Il Re sembra interessato e chiede ad una commissione di esperti di valutarne la fattibilità. Il suo progetto viene però respinto e di ritorno a Porto Santo apprende che sua moglie Felipa è morta. Colombo prende il figlio Diego con sè e abbandona il Portogallo alla volta del Regno di Castiglia. 12: Il rifiuto
    In onda il: 1993-03-06 Colombo riesce finalmente a ottenere udienza presso il Re e spiegargli così il suo progetto di raggiungere le Indie navigando verso Occidente. Il Re sembra interessato e chiede ad una commissione di esperti di valutarne la fattibilità. Il suo progetto viene però respinto e di ritorno a Porto Santo apprende che sua moglie Felipa è morta. Colombo prende il figlio Diego con sè e abbandona il Portogallo alla volta del Regno di Castiglia. In onda il: 1993-03-06 13: Un provvidenziale aiuto
    Colombo trova rifugio con il figlio Diego nel convento di Rebida dove incontra Padre Perez e Padre Marchena; entrambi si entusiasmano al progetto di Colombo e gli consigliano di rivolgersi al Duca Medina Sidonia per convincerlo a finanziare il viaggio. Colombo parte e affida il figlio Diego ai frati del convento. 13: Un provvidenziale aiuto
    In onda il: 1993-03-06 Colombo trova rifugio con il figlio Diego nel convento di Rebida dove incontra Padre Perez e Padre Marchena; entrambi si entusiasmano al progetto di Colombo e gli consigliano di rivolgersi al Duca Medina Sidonia per convincerlo a finanziare il viaggio. Colombo parte e affida il figlio Diego ai frati del convento. In onda il: 1993-03-13 14: La grande occasione
    Colombo si rivolge al Duca Medina Sidonia perché finanzi il suo progetto; questi però non è abbastanza influente per ottenere il permesso dalla Regina e lo indirizza al Duca Medina Geli che gode a Corte di un certo ascendente. Il Duca si convince della bontà del piano di Colombo e scrive una lettera alla Regina Isabella la quale, finalmente, accetta di ricevere il navigatore genovese. Così Colombo parte alla volta di Cordova con la speranza di poter trasformare il suo sogno in realtà. 14: La grande occasione
    In onda il: 1993-03-13 Colombo si rivolge al Duca Medina Sidonia perché finanzi il suo progetto; questi però non è abbastanza influente per ottenere il permesso dalla Regina e lo indirizza al Duca Medina Geli che gode a Corte di un certo ascendente. Il Duca si convince della bontà del piano di Colombo e scrive una lettera alla Regina Isabella la quale, finalmente, accetta di ricevere il navigatore genovese. Così Colombo parte alla volta di Cordova con la speranza di poter trasformare il suo sogno in realtà. In onda il: 1993-03-13 15: Beatrice e Isabella
    Arrivato a Cordova, Colombo viene ospitato da Diego de Harana della cui bella cugina, Beatrice, si innamora. A Cordova frequenta il palazzo reale e conosce così alcuni personaggi importanti ed influenti. Finalmente viene ricevuto dai Sovrani e la Regina Isabella, in particolare, rimane colpita dal progetto del marinaio genovese. 15: Beatrice e Isabella
    In onda il: 1993-03-13 Arrivato a Cordova, Colombo viene ospitato da Diego de Harana della cui bella cugina, Beatrice, si innamora. A Cordova frequenta il palazzo reale e conosce così alcuni personaggi importanti ed influenti. Finalmente viene ricevuto dai Sovrani e la Regina Isabella, in particolare, rimane colpita dal progetto del marinaio genovese. In onda il: 1993-03-20 16: Il diniego
    I Reali di Spagna nominano una commissione di esperti con il compito di esaminare il progetto di Colombo. Le riunioni della Commissione si svolgono per un lungo periodo di tempo e le più famose sono quelle di Salamanca. Colombo infine viene convocato a Malaga dove apprende il verdetto negativo degli esperti. La regina lo esorta a non disperare: tutti gli sforzi sono concentrati sulla guerra e quando questa sarà terminata, il progetto di Colombo verrà ripreso in considerazione. 16: Il diniego
    In onda il: 1993-03-20 I Reali di Spagna nominano una commissione di esperti con il compito di esaminare il progetto di Colombo. Le riunioni della Commissione si svolgono per un lungo periodo di tempo e le più famose sono quelle di Salamanca. Colombo infine viene convocato a Malaga dove apprende il verdetto negativo degli esperti. La regina lo esorta a non disperare: tutti gli sforzi sono concentrati sulla guerra e quando questa sarà terminata, il progetto di Colombo verrà ripreso in considerazione. In onda il: 1993-03-20 17: Alla prova
    Colombo informa Bartolomeo che, nonostante la spedizione di Dulmo sia fallita, il re è interessato ancora alla sua spedizione verso Ovest. Intanto spiega a Beatrice che deve assolutamente portare a termine il suo viaggio. Ma Beatrice gli annuncia che presto diventerà madre, e toglie subito Colombo dall'imbarazzo, tranquillizzandolo sul fatto che non è necessario che lui la sposi, perché egli deve compiere una missione importante. Ad agosto infatti Beatrice dà alla luce un figlio maschio, Fernando. Colombo è convinto dell'importanza di aprire una rotta verso Ovest ma non altrettanto il Re. Sel si offre di tentare di convincere la regina dell'utilità dell'impresa e così Colombo viene ricevuto dalla Regina che gli promette di dare il via al suo piano non appena fosse caduta Granada. 17: Alla prova
    In onda il: 1993-03-20 Colombo informa Bartolomeo che, nonostante la spedizione di Dulmo sia fallita, il re è interessato ancora alla sua spedizione verso Ovest. Intanto spiega a Beatrice che deve assolutamente portare a termine il suo viaggio. Ma Beatrice gli annuncia che presto diventerà madre, e toglie subito Colombo dall'imbarazzo, tranquillizzandolo sul fatto che non è necessario che lui la sposi, perché egli deve compiere una missione importante. Ad agosto infatti Beatrice dà alla luce un figlio maschio, Fernando. Colombo è convinto dell'importanza di aprire una rotta verso Ovest ma non altrettanto il Re. Sel si offre di tentare di convincere la regina dell'utilità dell'impresa e così Colombo viene ricevuto dalla Regina che gli promette di dare il via al suo piano non appena fosse caduta Granada. In onda il: 1993-03-27 18: Le preghiere di Diego
    Colombo non vede l'ora di iniziare il suo viaggio verso Ovest, ma la Casa Reale Spagnola non sembra prendere in considerazione il fatto, nonostante le promesse fatte in tal senso a Colombo dalla Regina Isabella. Colombo incontra nel monastero di Rebida, Padre Perez e suo figlio Diego. Padre Marchena presenta a Colombo, Pinzon, un famoso marinaio, e gli chiede il suo parere sul piano del navigatore genovese. Ma Colombo rivela a Padre Marchena di avere una mappa molto dettagliata di Toscanelli che era un segreto del Portogallo, che potrebbe convincere la Regina... Padre Perez manda così una lettera alla Regina e dopo pochi giorni viene convocato dalla stessa e la convince sull'importanza di diffondere il Vangelo nelle Indie. La Regina decide di contattare Colombo e così questi finalmente felice, si reca in Spagna per ricevere l'incarico. 18: Le preghiere di Diego
    In onda il: 1993-03-27 Colombo non vede l'ora di iniziare il suo viaggio verso Ovest, ma la Casa Reale Spagnola non sembra prendere in considerazione il fatto, nonostante le promesse fatte in tal senso a Colombo dalla Regina Isabella. Colombo incontra nel monastero di Rebida, Padre Perez e suo figlio Diego. Padre Marchena presenta a Colombo, Pinzon, un famoso marinaio, e gli chiede il suo parere sul piano del navigatore genovese. Ma Colombo rivela a Padre Marchena di avere una mappa molto dettagliata di Toscanelli che era un segreto del Portogallo, che potrebbe convincere la Regina... Padre Perez manda così una lettera alla Regina e dopo pochi giorni viene convocato dalla stessa e la convince sull'importanza di diffondere il Vangelo nelle Indie. La Regina decide di contattare Colombo e così questi finalmente felice, si reca in Spagna per ricevere l'incarico. In onda il: 1993-03-27 19: Il miracolo del ponte di Pinos
    Con la caduta di Granada e la fine della guerra di Reconquista, i Sovrani ricevono Colombo per discutere del suo progetto. Le condizioni che pone il navigatore genovese vengono considerate inaccettabili ma lui è irremovibile e parte alla volta della Francia. I Reali si rendono conto di aver commesso un errore e mandano un messaggero perché torni a Granada. Colombo viene fermato mentre attraversa il ponte di Pinos, dove apprende la notizia che le sue richieste sono state accettate. 19: Il miracolo del ponte di Pinos
    In onda il: 1993-03-27 Con la caduta di Granada e la fine della guerra di Reconquista, i Sovrani ricevono Colombo per discutere del suo progetto. Le condizioni che pone il navigatore genovese vengono considerate inaccettabili ma lui è irremovibile e parte alla volta della Francia. I Reali si rendono conto di aver commesso un errore e mandano un messaggero perché torni a Granada. Colombo viene fermato mentre attraversa il ponte di Pinos, dove apprende la notizia che le sue richieste sono state accettate. In onda il: 1993-03-27 20: L'accordo di Santa Fé
    Dopo l'approvazione del progetto, Colombo soggiorna a Santa Fè dove prepara e firma un contratto con i Sovrani riguardante la spedizione. Da Santa Fè in seguito si reca a Palos, da dove partirà la spedizione stessa, ma nonostante l'ordinanza del Re con cui si chiede alla cittadinanza di Palos di fornire a Colombo tre Caravelle con tanto di equipaggio, il navigatore genovese ha grosse difficoltà a reperire i marinai necessari per il viaggio. 20: L'accordo di Santa Fé
    In onda il: 1993-03-27 Dopo l'approvazione del progetto, Colombo soggiorna a Santa Fè dove prepara e firma un contratto con i Sovrani riguardante la spedizione. Da Santa Fè in seguito si reca a Palos, da dove partirà la spedizione stessa, ma nonostante l'ordinanza del Re con cui si chiede alla cittadinanza di Palos di fornire a Colombo tre Caravelle con tanto di equipaggio, il navigatore genovese ha grosse difficoltà a reperire i marinai necessari per il viaggio. In onda il: 1993-03-29 21: I fratelli Pinzon
    Non riuscendo a trovare i marinai per formare gli equipaggi, Colombo si rivolge per aiuto a Martin Alonso Pinzon e a suo fratello Vicente Yanez. Martin Alonso chiede ai marinai di Palos di prendere parte alla spedizione e questi rispondono all'appello. Con la formazione degli equipaggi, vengono terminati i preparativi per la partenza: tutto è pronto per il grande viaggio. 21: I fratelli Pinzon
    In onda il: 1993-03-29 Non riuscendo a trovare i marinai per formare gli equipaggi, Colombo si rivolge per aiuto a Martin Alonso Pinzon e a suo fratello Vicente Yanez. Martin Alonso chiede ai marinai di Palos di prendere parte alla spedizione e questi rispondono all'appello. Con la formazione degli equipaggi, vengono terminati i preparativi per la partenza: tutto è pronto per il grande viaggio. In onda il: 1993-03-29 22: La flotta salpa
    La flotta salpa ma durante il viaggio verso le isole Canarie, il timone della Pinta si spezza e ci vorranno tre settimane per ripararlo. Finalmente il viaggio riprende ma tra i marinai aumenta ogni giorno lo scontento. Le Caravelle giungono in una parte dell'Oceano pieno di alghe e la cosa viene interpretata come un indizio di terraferma. 22: La flotta salpa
    In onda il: 1993-03-29 La flotta salpa ma durante il viaggio verso le isole Canarie, il timone della Pinta si spezza e ci vorranno tre settimane per ripararlo. Finalmente il viaggio riprende ma tra i marinai aumenta ogni giorno lo scontento. Le Caravelle giungono in una parte dell'Oceano pieno di alghe e la cosa viene interpretata come un indizio di terraferma. In onda il: 1993-03-30 23: Terra!
    La stanchezza e lo stato d'animo dei marinai lasciano presagire il pericolo di una rivolta. Colombo cerca in qualche modo di calmare gli animi. Finalmente si profila la terra all'orizzonte e Colombo sbarca su un'isola......"San Salvador". Da lì, le Caravelle si spostano in altre isole alla ricerca di oro e ricchezze che però non troveranno. 23: Terra!
    In onda il: 1993-03-30 La stanchezza e lo stato d'animo dei marinai lasciano presagire il pericolo di una rivolta. Colombo cerca in qualche modo di calmare gli animi. Finalmente si profila la terra all'orizzonte e Colombo sbarca su un'isola......"San Salvador". Da lì, le Caravelle si spostano in altre isole alla ricerca di oro e ricchezze che però non troveranno. In onda il: 1993-03-30 24: Alla ricerca dell'oro
    Colombo ed i suoi uomini entrano in contatto con gli indigeni delle isole dei Caraibi e si spostano di isola in isola alla ricerca dell'oro. Arrivati sull'isola battezzata Hispaniola, accade un terribile imprevisto: la Santa Maria si arena su un banco di scogli. Oltre alla perdita della nave, Colombo deve fare i conti con la ”fuga” di Martin Alonso Pinzon, sparito a bordo della Pinta. L'ammiraglio decide di costruire un fortino sull'isola, lasciarvi alcuni volontari, ritrovare Pinzon e ripartire per la Spagna. 24: Alla ricerca dell'oro
    In onda il: 1993-03-30 Colombo ed i suoi uomini entrano in contatto con gli indigeni delle isole dei Caraibi e si spostano di isola in isola alla ricerca dell'oro. Arrivati sull'isola battezzata Hispaniola, accade un terribile imprevisto: la Santa Maria si arena su un banco di scogli. Oltre alla perdita della nave, Colombo deve fare i conti con la ”fuga” di Martin Alonso Pinzon, sparito a bordo della Pinta. L'ammiraglio decide di costruire un fortino sull'isola, lasciarvi alcuni volontari, ritrovare Pinzon e ripartire per la Spagna. In onda il: 1993-03-30 25: Il ritorno di Colombo
    Dopo aver edificato un fortino sull'isola Hispaniola, e lasciati sul posto alcuni volontari, Colombo intraprende il viaggio di ritorno durante il quale si imbatte in una violenta tempesta che rischia di far naufragare la nave. La Niña riesce però ad approdare a Lisbona e qui Colombo viene ricevuto dal re Giovanni II che gli fornisce gli aiuti necessari per riparare la nave e riprendere il viaggio per Palos. 25: Il ritorno di Colombo
    In onda il: 1993-03-30 Dopo aver edificato un fortino sull'isola Hispaniola, e lasciati sul posto alcuni volontari, Colombo intraprende il viaggio di ritorno durante il quale si imbatte in una violenta tempesta che rischia di far naufragare la nave. La Niña riesce però ad approdare a Lisbona e qui Colombo viene ricevuto dal re Giovanni II che gli fornisce gli aiuti necessari per riparare la nave e riprendere il viaggio per Palos. In onda il: 1993-03-30 26: L'arrivo della Nina e della Pinta
    La Niña raggiunge il porto di Castiglia dopo molti giorni di viaggio. La nave viene accolta da gente in festa. Dopo qualche tempo si vede arrivare la Pinta, ma il comandante, Martin, è molto malato e muore poco dopo essere sbarcato. Alla presenza del Re e della Regina, gli aristocratici ed il Duca si prendono gioco di lui, ma Colombo fa il famoso "gioco dell'uovo".......che convalida la sua teoria della circumnavigazione della terra. Su richiesta dei regnanti, Colombo, inizia in seguito il suo secondo viaggio che però non fu così fortunato... 26: L'arrivo della Nina e della Pinta
    In onda il: 1993-03-30 La Niña raggiunge il porto di Castiglia dopo molti giorni di viaggio. La nave viene accolta da gente in festa. Dopo qualche tempo si vede arrivare la Pinta, ma il comandante, Martin, è molto malato e muore poco dopo essere sbarcato. Alla presenza del Re e della Regina, gli aristocratici ed il Duca si prendono gioco di lui, ma Colombo fa il famoso "gioco dell'uovo".......che convalida la sua teoria della circumnavigazione della terra. Su richiesta dei regnanti, Colombo, inizia in seguito il suo secondo viaggio che però non fu così fortunato... Nessun Trailer disponibile
  3. Castlevania 2 [8/8] (2018) [2°Serie] ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Castlevania
    Stagione 2    Episodi 8        
    Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy
    Un cacciatore di vampiri cerca di proteggere la città da un esercito di bestie ultraterrene sotto il controllo di Dracula. Ispirata alla classica serie di videogiochi.
    Sam Deats
    Production Design Suzanne Sharp
    Character Designer Brad Graeber
    Supervising Producer Park Byeong-san
    Supervising Producer Trey Toy
    Additional Music Tam Lu
    Lead Animator Evgeny Lubaev
    Character Designer Lina Ngo
    Character Designer Maki Terashima-Furuta
    Producer Kevin Kolde
    Executive Producer Warren Ellis
    Executive Producer Meredith Layne
    Casting Larry Tanz
    Executive Producer Fred Seibert
    Executive Producer Ted Biaselli
    Executive Producer Jason Williams
    Producer Adi Shankar
    Executive Producer Trevor Morris
    Original Music Composer Sam Deats
    Character Designer Richard Armitage
    Trevor Belmont (voice) James Callis
    Adrian Tepes / Alucard (voice) Alejandra Reynoso
    Sypha Belnades (voice) Malcolm McDowell
    Varney of London (voice) Bill Nighy
    Saint Germain (voice) Marsha Thomason
    Greta (voice) Episodi: 8 
    In onda il: 2018-10-26 1: Consiglio di guerra
    Dracula affronta una missione tanto mortale quanto personale con due umani che odiano i loro simili, ignorando di essere a sua volta un bersaglio. 1: Consiglio di guerra
    In onda il: 2018-10-26 Dracula affronta una missione tanto mortale quanto personale con due umani che odiano i loro simili, ignorando di essere a sua volta un bersaglio. In onda il: 2018-10-26 2: Vecchie case
    Mentre Belmont condivide una coraggiosa strategia con Alucard e Sypha, Dracula si occupa di un conflitto tra le sue fila. Isaac ricorda un doloroso incontro. 2: Vecchie case
    In onda il: 2018-10-26 Mentre Belmont condivide una coraggiosa strategia con Alucard e Sypha, Dracula si occupa di un conflitto tra le sue fila. Isaac ricorda un doloroso incontro. In onda il: 2018-10-26 3: Le battaglie delle ombre
    Belmont visita l'archivio di famiglia, insieme a Sypha e a un cinico Alucard. Godbrand esterna un sospetto sui reali motivi di Dracula. 3: Le battaglie delle ombre
    In onda il: 2018-10-26 Belmont visita l'archivio di famiglia, insieme a Sypha e a un cinico Alucard. Godbrand esterna un sospetto sui reali motivi di Dracula. In onda il: 2018-10-26 4: L'albero spezzato
    Mentre la sete di Godbrand cresce, Carmilla cerca di reclutare Hector. Isaac dà prova della sua lealtà e Belmont racconta della sua famiglia a Sypha. 4: L'albero spezzato
    In onda il: 2018-10-26 Mentre la sete di Godbrand cresce, Carmilla cerca di reclutare Hector. Isaac dà prova della sua lealtà e Belmont racconta della sua famiglia a Sypha. In onda il: 2018-10-26 5: L'ultimo incantesimo
    Nonostante la scomparsa di Godbrand, Carmilla porta avanti il suo piano. Cercando nell'archivio, Sypha fa un'incredibile scoperta. 5: L'ultimo incantesimo
    In onda il: 2018-10-26 Nonostante la scomparsa di Godbrand, Carmilla porta avanti il suo piano. Cercando nell'archivio, Sypha fa un'incredibile scoperta. In onda il: 2018-10-26 6: Il fiume
    Ha la stoffa per essere all'altezza della reputazione della sua famiglia? È tempo che Belmont prenda in mano il suo destino. Intanto, Dracula si prepara allo scontro. 6: Il fiume
    In onda il: 2018-10-26 Ha la stoffa per essere all'altezza della reputazione della sua famiglia? È tempo che Belmont prenda in mano il suo destino. Intanto, Dracula si prepara allo scontro. In onda il: 2018-10-26 7: Per amore
    Con il futuro dell'umanità a rischio, Belmont, Alucard e Sypha si preparano ad affrontare un nemico immortale: Dracula. 7: Per amore
    In onda il: 2018-10-26 Con il futuro dell'umanità a rischio, Belmont, Alucard e Sypha si preparano ad affrontare un nemico immortale: Dracula. In onda il: 2018-10-26 8: La fine dei tempi
    La guerra tra umani e vampiri si è apparentemente conclusa e i sopravvissuti, buoni e cattivi, guardano al futuro. 8: La fine dei tempi
    In onda il: 2018-10-26 La guerra tra umani e vampiri si è apparentemente conclusa e i sopravvissuti, buoni e cattivi, guardano al futuro. Nessun Trailer disponibile
  4. Code Geass: Akito the Exiled – Alle persone più care (2016) ITA Streaming  


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    Info Generali Cast Crew Trailer Code Geass - Akito The Exiled #05 - Alle persone più care
    1 h 0 m    2016        
    Azione ◦ Animazione ◦ Fantascienza
    La storia degli si svolge nell'anno 2017 a.t.b., a cavallo fra la prima e la seconda serie, quando il Giappone comincia ad accusare colpi dopo la sparizione e la presunta morte di Zero, alter ego di Lelouch a capo dei Cavalieri Neri. La trama prende piede nella superpotenza Euro Universe, la quale, soverchiata dall'aggressiva campagna militare del Sacro Impero di Britannia, spera di cambiare le sorti della guerra formando una speciale divisione conosciuta come wZERO, nella quale milita un promettente pilota di Knightmare Frame, Akito Hyuga. Altro personaggio rilevante sarà Leila Malkal, ex aristocratica britanna votatasi alla causa dell'E.U., la quale capeggia il gruppo di ribelli Wyvern, composto da giovani giapponesi. I Wyvern si lanciano incautamente sul campo di battaglia, dove le possibilità di sopravvivenza sono incredibilmente scarse. Loro combattono per la propria libertà e per una "casa" in cui tornare.
    Yutaka Minowa
    Key Animation Kazuki Akane
    Screenplay Kazuki Akane
    Director Tsubaki Nekoi
    Art Department Assistant Yoshiharu Ashino
    Key Animation Hirofumi Nakata
    Key Animation Goro Taniguchi
    Original Film Writer Takahiro Kimura
    Key Animation Atsushi Okuda
    Key Animation Nanase Ohkawa
    Art Department Assistant Hiroshi Ohnogi
    Writer Ichirou Ookouchi
    Original Film Writer Akihiko Yamashita
    Key Animation Hiroyuki Horiuchi
    Key Animation Mokona Apapa
    Art Department Assistant Sawako Yamamoto
    Key Animation Shuichi Kaneko
    Key Animation Tomoshige Inayoshi
    Key Animation Koudai Kitahara
    Key Animation Nobuteru Yuuki
    Key Animation Makoto Yamada
    Key Animation Hironori Tanaka
    Key Animation Satsuki Igarashi
    Art Department Assistant Satoshi Kimura
    Key Animation Ayumu Samukawa
    Key Animation Dena Akehara
    Key Animation Ryoko Amisaki
    Key Animation Eiji Abiko
    Key Animation Hiroshi Oikawa
    Key Animation Hisafumi Nakahara
    Key Animation Kazuyuki Matsubara
    Key Animation Kouichi Shimoda
    Key Animation Satoshi Shigeta
    Key Animation Takashi Habe
    Key Animation Atsushi Aono
    Key Animation Haruna Gohzu
    Key Animation Yasunari Usuda
    Background Designer Ryo Kodama
    Key Animation Chikashi Kadekaru
    Key Animation Tomohiro Takayama
    Key Animation Tomoaki Sakiyama
    Key Animation Seiichi Nakatani
    Key Animation Kazunori Minagawa
    Key Animation Takayuki Kitagawa
    Key Animation Hiroko Shigekuni
    Key Animation Rika Mishima
    Key Animation Yukie Suzuki
    Key Animation Asuka Hayashi
    Key Animation Tomotsugu Sakakibara
    Key Animation Hiroto Tanaka
    Key Animation Seiichi Hashimoto
    Key Animation Kazuhiro Oki
    Key Animation Hiroshi Imaoka
    Key Animation Rie Nakanishi
    Key Animation Kyota Washikita
    Key Animation Aiko Oura
    Key Animation Yoshinobu Ando
    Key Animation Yoshitaka Kohno
    Key Animation Masumi Fujii
    Key Animation Mahora Muraki
    Key Animation Kohei Yoneyama
    Key Animation Masahiro Kogure
    Key Animation Nobunori Niwa
    Key Animation Haruki Ebisu
    Key Animation Hiroyuki Mori
    Key Animation Hiroshi Kamogawa
    Key Animation Shinpei Ōsaku
    Systems Administrators & Support Shinya Shibata
    Systems Administrators & Support Yuichi Tagami
    Systems Administrators & Support Miyu Irino
    Akito Hyuuga (voice) Maaya Sakamoto
    Leila Malkal (voice) Takuma Terashima
    Ashley Ashura (voice) Nessun Trailer disponibile
  5. Code Geass: Akito the Exiled – Dai ricordi dell'odio (2015) ITA Streaming  


    Anime ITA - Started by ,

    Info Generali Cast Crew Trailer Code Geass - Akito The Exiled #04 - Dai ricordi dell'odio
    1 h 0 m    2015        
    Azione ◦ Animazione
    La storia si svolge nell'anno 2017 a.t.b., a cavallo fra la prima e la seconda serie, quando il Giappone comincia ad accusare colpi dopo la sparizione e la presunta morte di Zero, alter ego di Lelouch a capo dei Cavalieri Neri. La trama prende piede nella superpotenza Euro Universe, la quale, soverchiata dall'aggressiva campagna militare del Sacro Impero di Britannia, spera di cambiare le sorti della guerra formando una speciale divisione conosciuta come wZERO, nella quale milita un promettente pilota di Knightmare Frame, Akito Hyuga. Altro personaggio rilevante sara' Leila Malkal, ex aristocratica britanna votatasi alla causa dell'E.U., la quale capeggia il gruppo di ribelli Wyvern, composto da giovani giapponesi. I Wyvern si lanciano incautamente sul campo di battaglia, dove le possibilita' di sopravvivenza sono incredibilmente scarse. Loro combattono per la propria liberta' e per una "casa" in cui tornare.
    Kazuki Akane
    Screenplay Kazuki Akane
    Director Tsubaki Nekoi
    Art Department Assistant Goro Taniguchi
    Original Film Writer Takahiro Kimura
    Key Animation Atsushi Okuda
    Key Animation Nanase Ohkawa
    Art Department Assistant Ichirou Ookouchi
    Original Film Writer Hiroyuki Horiuchi
    Key Animation Takashi Hashimoto
    Key Animation Mokona Apapa
    Art Department Assistant Sawako Yamamoto
    Key Animation Tomoshige Inayoshi
    Key Animation Koudai Kitahara
    Key Animation Kiminori Itou
    Key Animation Makoto Yamada
    Key Animation Satsuki Igarashi
    Art Department Assistant Ayumu Samukawa
    Key Animation Dena Akehara
    Key Animation Ryoko Amisaki
    Key Animation Kouichi Shimoda
    Key Animation Satoshi Shigeta
    Key Animation Shuri Toida
    Key Animation Atsushi Aono
    Key Animation Atsushi Irie
    Key Animation Yasunari Usuda
    Background Designer Hiroto Kato
    Key Animation Seimei Maeda
    Key Animation Sawako Miyamoto
    Key Animation Maho Yoshikawa
    Key Animation Asako Inayoshi
    Key Animation Kenji Sakai
    Key Animation Isao Hayashi
    Key Animation Seiichi Nakatani
    Key Animation Kazunori Minagawa
    Key Animation Jun Shibata
    Key Animation Masami Ozone
    Key Animation Nagisa Nakajima
    Key Animation Hiroaki Karasu
    Key Animation Shuuji Sakamoto
    Key Animation Rika Mishima
    Key Animation Shingo Tamagawa
    Key Animation Seiichi Hashimoto
    Key Animation Kaori Saito
    Key Animation Han Min-gi
    Key Animation Takashi Narikawa
    Key Animation Hiroshi Imaoka
    Key Animation Kei Hyoudou
    Key Animation Kazuaki Inaguma
    Key Animation Raita Sunaga
    Key Animation Aiko Oura
    Key Animation Hirona Okada
    Key Animation Kanayo Nakanishi
    Key Animation Yuta Takanami
    Key Animation Masumi Fujii
    Key Animation Mahora Muraki
    Key Animation Tokuhiro Itagaki
    Key Animation Masahiro Kogure
    Key Animation Haruki Ebisu
    Key Animation Hiroyuki Mori
    Key Animation Hiroshi Kamogawa
    Key Animation Shinpei Ōsaku
    Systems Administrators & Support Shinya Shibata
    Systems Administrators & Support Yuichi Tagami
    Systems Administrators & Support Nessun dato per il Cast disponibile
    Nessun Trailer disponibile
  6. Code Geass: Akito the Exiled - Ciò che riluce, dal cielo ricade (2015) ITA Streaming  


    Anime ITA - Started by ,

    Info Generali Cast Crew Trailer Code Geass - Akito The Exiled #03 - Ciò che riluce, dal cielo ricade
    1 h 0 m    2015        
    Azione ◦ Animazione
    La storia si svolge nel 2017 a.t.b.. Il Giappone affronta una crisi dopo la scomparsa di Zero, mentre l'Euro Universe forma la divisione speciale wZERO per contrastare il Sacro Impero di Britannia. Akito Hyuga, un pilota promettente, e Leila Malkal, ex aristocratica britanna, guidano i ribelli Wyvern in una battaglia per la libertà.
    Yutaka Minowa
    Key Animation Kazuki Akane
    Screenplay Kazuki Akane
    Director Tsubaki Nekoi
    Art Department Assistant Goro Taniguchi
    Original Film Writer Takahiro Kimura
    Key Animation Nanase Ohkawa
    Art Department Assistant Shouji Endo
    Key Animation Ichirou Ookouchi
    Original Film Writer Fumitoshi Oizaki
    Key Animation Mokona Apapa
    Art Department Assistant Sawako Yamamoto
    Key Animation Satsuki Igarashi
    Art Department Assistant Yuichi Nakazawa
    Key Animation Dena Akehara
    Key Animation Ryoko Amisaki
    Key Animation Isao Sugimoto
    Key Animation Yasuhiro Saiki
    Key Animation Kensuke Ishikawa
    Key Animation Koichi Usami
    Key Animation Atsushi Aono
    Key Animation Haruna Gohzu
    Key Animation Yasunari Usuda
    Background Designer Kouichi Hashimoto
    Key Animation Shingo Nakamura
    Key Animation Kanta Suzuki
    Key Animation Hidekazu Yamana
    Key Animation Natsuko Kondou
    Key Animation Seiichi Nakatani
    Key Animation Kazunori Minagawa
    Key Animation Yoshiko Inada
    Key Animation Hanako Mitsubachi
    Key Animation Shuuji Sakamoto
    Key Animation Rika Mishima
    Key Animation Yukie Suzuki
    Key Animation Akira Ono
    Key Animation Hiroto Tanaka
    Key Animation Momoka Komatsu
    Key Animation Takashi Narikawa
    Key Animation Takayuki Kidou
    Key Animation Yusuke Kamata
    Key Animation Yuka Hoori
    Key Animation Raita Sunaga
    Key Animation Aiko Oura
    Key Animation Yoshitaka Kohno
    Key Animation Kanayo Nakanishi
    Key Animation Mahora Muraki
    Key Animation Hiroyuki Koizumi
    Key Animation Kohei Yoneyama
    Key Animation Masahiro Kogure
    Key Animation Nobunori Niwa
    Key Animation Hajime Maruo
    Key Animation Hiroshi Kamogawa
    Key Animation Shinpei Ōsaku
    Systems Administrators & Support Shinya Shibata
    Systems Administrators & Support Yuichi Tagami
    Systems Administrators & Support Nessun dato per il Cast disponibile
    Nessun Trailer disponibile
  7. Code Geass: Akito the Exiled – Il Wyvern lacerato (2013) ITA Streaming  


    Anime ITA - Started by ,

    Info Generali Cast Crew Trailer Code Geass - Akito The Exiled #02 - Il Wyvern lacerato
    0 h 59 m    2013        
    Azione ◦ Animazione
    Nel 2017 a.t.b., durante la guerra tra l'Europia Unita e Brikmnia, l'esercito europeo forma la squadra speciale "uni± wZERO" con Eleven giapponesi esiliati. Il tenente colonnello Leila e Akito, sopravvissuto di una missione, guidano il gruppo composto da RF, Ayano e Yukiya. Incaricati di creare un diversivo, si scontrano con Shin, che usa il potere del Geass per assumere il controllo dei Cavalieri di Michael. Lo scontro tra Shin e Akito rivela poteri sovrannaturali in un contesto di intrighi e guerra.
    Ichiko Hashimoto
    Musical Kazuki Akane
    Screenplay Kazuki Akane
    Director Tsubaki Nekoi
    Art Department Assistant Goro Taniguchi
    Original Film Writer Takahiro Kimura
    Art Department Assistant Takahiro Kimura
    Key Animation Nanase Ohkawa
    Characters Nanase Ohkawa
    Art Department Assistant Jin Aketagawa
    Sound Designer Ichirou Ookouchi
    Original Film Writer Miya Asakawa
    Screenplay Hidekazu Shimamura
    Animation Director Akira Yasuda
    Art Department Assistant Takeshi Satō
    Art Direction Mokona Apapa
    Art Department Assistant Makoto Yamada
    Key Animation Satsuki Igarashi
    Art Department Assistant Satoshi Kimura
    Key Animation Dena Akehara
    Key Animation Ikumi Oka
    Key Animation Ryoko Amisaki
    Key Animation Isao Sugimoto
    Key Animation Takashi Habe
    Key Animation Shouta Ihata
    Key Animation Haruna Gohzu
    Key Animation Yasunari Usuda
    Background Designer Shingo Nakamura
    Key Animation Hidekazu Yamana
    Key Animation Yuki Oomori
    Key Animation Maho Yoshikawa
    Key Animation Takaaki Wada
    Key Animation Seiichi Nakatani
    Key Animation Natsuki Egami
    Key Animation Yoshiko Inada
    Key Animation Hanako Mitsubachi
    Key Animation Shuuji Sakamoto
    Key Animation Seiji Tachikawa
    Key Animation Kazuhiro Miwa
    Key Animation Yuji Miyashita
    Key Animation Atsushi Oizumi
    Key Animation Raita Sunaga
    Key Animation Shigehito Tsuji
    Key Animation Kanayo Nakanishi
    Key Animation Isamu Suzuki
    Key Animation Kazuhiko Yabumoto
    Key Animation Masahiro Kogure
    Key Animation Hiroshi Kamogawa
    Key Animation Shinpei Ōsaku
    Systems Administrators & Support Shinya Shibata
    Systems Administrators & Support Yuichi Tagami
    Systems Administrators & Support Miyu Irino
    Akito Hyuga Maaya Sakamoto
    Leila Malkal (voice) Satoshi Hino
    Ryou Sayama Yoshitsugu Matsuoka
    Yukiya Naruse Yoko Hikasa
    Ayano Kosaka Keiji Fujiwara
    Klaus Warwick Yuhko Kaida
    Sophie Randall Shinji Kawada
    Joe Wise Ai Kayano
    Anna Clement Masaya Matsukaze
    Shin Hyūga Shaingu Mikako Komatsu
    Kate Novak Asami Seto
    Ferilli Paltrow Natsumi Takamori
    Sarah Danes Mariya Ise
    Olivia Lowell Kenta Miyake
    Michele Manfredi Takehito Koyasu
    Andrea Farnese Unsho Ishizuka
    Gene Smilas Saori Hayami
    Hilda Fagan Nao Toyama
    Chloe Winkel Showtaro Morikubo
    Oscar Hammel Nessun Trailer disponibile
  8. Code Geass: Akito the Exiled – Il Wyvern si è posato (2012) ITA Streaming  


    Anime ITA - Started by ,

    Info Generali Cast Crew Trailer Code Geass - Akito The Exiled #01 - Il Wyvern si è posato
    0 h 50 m    2012        
    Azione ◦ Fantascienza ◦ Animazione
    Akito Hyuga è l’unico sopravvissuto di un’operazione suicida dell’Esercito d’Europia Unita contro l’Esercito di Britannia. Il comandante Leila Markal, giovane ufficiale dell’unità wZERO che ha condotto l’operazione vittoriosa dell’esercito europeo contro le truppe Britanne, è consapevole della regola anomala e razzista che vige nelle operazioni militari del suo esercito: mandare allo sbaraglio gli ex-giapponesi (i cosiddetti Eleven) piuttosto che sacrificare cittadini europei. Questo la spinge a simpatizzare per la causa degli Eleven e ad avere un occhio di riguardo per Akito, che nomina sua scorta personale. La ribellione non è ancora finita…!
    Ichiko Hashimoto
    Original Music Composer Kazuki Akane
    Screenplay Kazuki Akane
    Director Tsubaki Nekoi
    Art Department Assistant Goro Taniguchi
    Original Film Writer Takahiro Kimura
    Director Takahiro Kimura
    Key Animation Yoshimitsu Ohashi
    Key Animation Nanase Ohkawa
    Art Department Assistant Hiroshi Ohnogi
    Screenplay Ichirou Ookouchi
    Original Film Writer Hidekazu Shimamura
    Key Animation Akira Yasuda
    Art Designer Osamu Hosokawa
    Producer Shuusaku Iba
    Producer Hirofumi Inagaki
    Producer Yoshitaka Kawaguchi
    Producer Jun Yukawa
    Producer Mokona Apapa
    Art Department Assistant Tomoshige Inayoshi
    Key Animation Shinya Yamada
    Key Animation Satsuki Igarashi
    Art Department Assistant Satoshi Kimura
    Key Animation Dena Akehara
    Key Animation Ikumi Oka
    Key Animation Ryoko Amisaki
    Key Animation Kazushige Kanehira
    Art Designer Kazuyuki Matsubara
    Key Animation Yukiko Akiyama
    Key Animation Tomomi Shimazaki
    Key Animation Takashi Habe
    Key Animation Yasunari Usuda
    Background Designer Ryouma Ebata
    Key Animation Shingo Nakamura
    Key Animation Kanta Suzuki
    Key Animation Hidekazu Yamana
    Key Animation Seimei Maeda
    Key Animation Asako Inayoshi
    Key Animation Seiichi Nakatani
    Key Animation Kazunori Minagawa
    Key Animation Yoshiko Inada
    Key Animation Akiko Sato
    Key Animation Hiroto Tanaka
    Key Animation Takashi Narikawa
    Key Animation Takayuki Kidou
    Key Animation Raita Sunaga
    Key Animation Kanayo Nakanishi
    Key Animation Takao Takegami
    Key Animation Kazuhiko Yabumoto
    Key Animation Kota Moroishi
    Key Animation Masahiro Kogure
    Key Animation Hiroshi Kamogawa
    Key Animation Shinpei Ōsaku
    Systems Administrators & Support Shinya Shibata
    Systems Administrators & Support Yuichi Tagami
    Systems Administrators & Support Miyu Irino
    Hyuuga Akito Maaya Sakamoto
    Leila Marukaru Takehito Koyasu
    Andrea Farnese Takehito Koyasu
    Anna Kreman Nao Toyama
    Chloe Winkel Asami Seto
    Ferirri Barutorou Saori Hayami
    Hilda Feigan Mariya Ise
    Jean Low Unsho Ishizuka
    Jeen Smilas Shinji Kawada
    Joe Wise Nessun Trailer disponibile
  9. Cinderella Boy [13/13] (2003) ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Cinderella Boy
    Stagione 1    Episodi 13        
    Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Commedia
    In un ipotetico futuro, nella città di Kirin Town (o Killing Town), Ranma Hinamatsuri e Rella Cindy Shirayuki sono i proprietari di una società di investigazioni private, l’agenzia R&R, che prende il nome dalle loro iniziali. Durante una loro indagine, mentre scappano, hanno un incidente automobilistico e quando Ranma si riprende crede che la sua collega Rella sia morta. Ma presto si scopre che ogni 24 ore, allo scoccare della mezzanotte, i due si scambiano di corpo: in pratica Ranma diventa Rella e poi Rella ridiventa Ranma. I due, dopo un po’ di smarrimento per la loro amnesia, scopriranno questa loro “caratteristica speciale” grazie all’aiuto della governante di Rella, la sorprendente Dorothy Ozu.
    Tsuneo Tominaga
    Series Director Michihiro Tsuchiya
    Series Composition Takehito Koyasu
    Ranma Hinamatsuri (voice) Yumi Touma
    Rella Cindy Shirayuki (voice) Kikuko Inoue
    Alice (voice) Chafurin
    Tai Jin Son (voice) Wataru Takagi
    Aramis (voice) Junko Hori
    Dorothy (voice) Episodi: 13 
    In onda il: 2003-06-24 1: A Fable of a Never Sleeping Town
    Nessuna trama disponibile 1: A Fable of a Never Sleeping Town
    In onda il: 2003-06-24 Nessuna trama disponibile In onda il: 2003-06-30 2: The Fairy in the Back Alley
    Nessuna trama disponibile 2: The Fairy in the Back Alley
    In onda il: 2003-06-30 Nessuna trama disponibile In onda il: 2003-07-09 3: A Sweet Trap in the Toy Country
    Nessuna trama disponibile 3: A Sweet Trap in the Toy Country
    In onda il: 2003-07-09 Nessuna trama disponibile In onda il: 2003-07-16 4: The Sea Where the Beauty and the Beast Play
    Nessuna trama disponibile 4: The Sea Where the Beauty and the Beast Play
    In onda il: 2003-07-16 Nessuna trama disponibile In onda il: 2003-07-23 5: Countdown of the Poisoned Apple
    Nessuna trama disponibile 5: Countdown of the Poisoned Apple
    In onda il: 2003-07-23 Nessuna trama disponibile In onda il: 2003-07-28 6: How to Cook Three Little Pigs
    Nessuna trama disponibile 6: How to Cook Three Little Pigs
    In onda il: 2003-07-28 Nessuna trama disponibile In onda il: 2003-08-04 7: Once Upon a Time, in a Dirty Town
    Nessuna trama disponibile 7: Once Upon a Time, in a Dirty Town
    In onda il: 2003-08-04 Nessuna trama disponibile In onda il: 2003-08-11 8: Angel in the Golden Country
    Nessuna trama disponibile 8: Angel in the Golden Country
    In onda il: 2003-08-11 Nessuna trama disponibile In onda il: 2003-08-18 9: A Bouquet for the Killer Angel
    Nessuna trama disponibile 9: A Bouquet for the Killer Angel
    In onda il: 2003-08-18 Nessuna trama disponibile In onda il: 2003-08-25 10: A Lying Red Riding Hood and an Honest Wolf
    Nessuna trama disponibile 10: A Lying Red Riding Hood and an Honest Wolf
    In onda il: 2003-08-25 Nessuna trama disponibile In onda il: 2003-09-03 11: The Lost Magician
    Nessuna trama disponibile 11: The Lost Magician
    In onda il: 2003-09-03 Nessuna trama disponibile In onda il: 2003-09-09 12: Who Has the Blue Bird?
    Nessuna trama disponibile 12: Who Has the Blue Bird?
    In onda il: 2003-09-09 Nessuna trama disponibile In onda il: 2003-09-16 13: Cinderella Does Not Sleep
    Nessuna trama disponibile 13: Cinderella Does Not Sleep
    In onda il: 2003-09-16 Nessuna trama disponibile Nessun Trailer disponibile
  10. Chi ha bisogno di Tenchi? [6/6] (1992) [1°Serie] ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Chi ha bisogno di Tenchi?
    Stagione 1    Episodi 6        
    Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy
    Tenchi Masaki era un normalissimo studente giapponese di 17 anni fino al giorno in cui incoscientemente libera la bellissima piratessa spaziale Ryoko, da una caverna in cui era stata sigillata 700 anni prima dato che era considerata un demone. Per una serie di eventi, altre quattro ragazze aliene (la principessa Ayeka e la sua sorellina Sasami, la scienziata Washu Hakubi e la svampita poliziotta intergalattica Mihoshi Kuramitsu) arriveranno in casa Masaki, facendo scoprire al ragazzo dettagli sulla propria provenienza che lui stesso non sapeva assolutamente di avere. Come se non bastasse, tutte le ragazze - a partire da Ryoko - mostreranno un interesse sentimentale nei suoi confronti.
    Sayuri Sakimoto
    Supervising Animation Director Hiroaki Karasu
    Supervising Animation Director Masaki Kajishima
    Original Concept Ai Orikasa
    Ryoko (voice) Masami Kikuchi
    Tenchi Masaki (voice) Chisa Yokoyama
    Sasami(Voice) Episodi: 6 
    In onda il: 1992-09-25 1: Ryoko Resurrected
    Tenchi Masaki is an ordinary guy who accidentally releases a demon trapped in a forbidden cave. This "demon" has been imprisoned for hundreds of years, and now she wants revenge! Looks like Tenchi's in trouble! 1: Ryoko Resurrected
    In onda il: 1992-09-25 Tenchi Masaki is an ordinary guy who accidentally releases a demon trapped in a forbidden cave. This "demon" has been imprisoned for hundreds of years, and now she wants revenge! Looks like Tenchi's in trouble! In onda il: 1992-10-25 2: Here Comes Ayeka!
    Things get even crazier for Tenchi when a space princess take him and Ryoko captive! Looks like the poor guy will need a little help if he wants to return to Earth! 2: Here Comes Ayeka!
    In onda il: 1992-10-25 Things get even crazier for Tenchi when a space princess take him and Ryoko captive! Looks like the poor guy will need a little help if he wants to return to Earth! In onda il: 1992-11-25 3: Hello Ryo-Ohki!
    Ryoko finds a mysterious egg that leads to more space hijinks! Meanwhile, Tenchi and his grandfather work together to hone their sword fighting skills! 3: Hello Ryo-Ohki!
    In onda il: 1992-11-25 Ryoko finds a mysterious egg that leads to more space hijinks! Meanwhile, Tenchi and his grandfather work together to hone their sword fighting skills! In onda il: 1992-12-10 4: Mihoshi Falls to the Land of the Stars
    The arrival of a bumbling Galaxy Police officer leads to outrageous adventures, and Tenchi's vacation to the hot springs is sure to prompt an outbreak of nosebleeds! 4: Mihoshi Falls to the Land of the Stars
    In onda il: 1992-12-10 The arrival of a bumbling Galaxy Police officer leads to outrageous adventures, and Tenchi's vacation to the hot springs is sure to prompt an outbreak of nosebleeds! In onda il: 1993-02-25 5: Kagato Attacks!
    When a dangerous space criminal comes looking for Ryoko, Tenchi and the gang must spring into action! They'll need a spaceship to give chase, and Ryo-Ohki might be able to help! 5: Kagato Attacks!
    In onda il: 1993-02-25 When a dangerous space criminal comes looking for Ryoko, Tenchi and the gang must spring into action! They'll need a spaceship to give chase, and Ryo-Ohki might be able to help! In onda il: 1993-03-25 6: We Need Tenchi!
    After what happened to Tenchi, the girls are out for vengeance! Back on Earth, Sasami summons a battleship and Mihoshi sets and ancient genius free! 6: We Need Tenchi!
    In onda il: 1993-03-25 After what happened to Tenchi, the girls are out for vengeance! Back on Earth, Sasami summons a battleship and Mihoshi sets and ancient genius free! Nessun Trailer disponibile
  11. Castlevania 1 [4/4] (2017) [1°Serie] ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Castlevania
    Stagione 1    Episodi 4        
    Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy
    Un cacciatore di vampiri cerca di proteggere la città da un esercito di bestie ultraterrene sotto il controllo di Dracula. Ispirata alla classica serie di videogiochi.
    Sam Deats
    Production Design Suzanne Sharp
    Character Designer Brad Graeber
    Supervising Producer Park Byeong-san
    Supervising Producer Trey Toy
    Additional Music Tam Lu
    Lead Animator Evgeny Lubaev
    Character Designer Lina Ngo
    Character Designer Maki Terashima-Furuta
    Producer Warren Ellis
    Executive Producer Kevin Kolde
    Executive Producer Trevor Morris
    Original Music Composer Ted Biaselli
    Executive Producer Adi Shankar
    Executive Producer Fred Seibert
    Executive Producer Larry Tanz
    Executive Producer Jason Williams
    Producer Meredith Layne
    Casting Sam Deats
    Character Designer Richard Armitage
    Trevor Belmont (voice) James Callis
    Adrian Tepes / Alucard (voice) Alejandra Reynoso
    Sypha Belnades (voice) Malcolm McDowell
    Varney of London (voice) Bill Nighy
    Saint Germain (voice) Marsha Thomason
    Greta (voice) Episodi: 4 
    In onda il: 2017-07-07 1: Bottiglia della strega
    Una giovane ostinata si mette in cerca di un sapere proibito e un vescovo corrotto rischia grosso scatenando una leggenda. 1: Bottiglia della strega
    In onda il: 2017-07-07 Una giovane ostinata si mette in cerca di un sapere proibito e un vescovo corrotto rischia grosso scatenando una leggenda. In onda il: 2017-07-07 2: Necropolis
    Trevor Belmont si ritrova nella città di Gresit dove regna il panico. Qui scopre l'esistenza di un male antico e fa una promessa sorprendente. 2: Necropolis
    In onda il: 2017-07-07 Trevor Belmont si ritrova nella città di Gresit dove regna il panico. Qui scopre l'esistenza di un male antico e fa una promessa sorprendente. In onda il: 2017-07-07 3: Labirinto
    Belmont esplora le catacombe di Gresit e fa una scoperta inquietante. Al calare delle tenebre sulla città, le bestie assetate di sangue fanno ritorno. 3: Labirinto
    In onda il: 2017-07-07 Belmont esplora le catacombe di Gresit e fa una scoperta inquietante. Al calare delle tenebre sulla città, le bestie assetate di sangue fanno ritorno. In onda il: 2017-07-07 4: Monumento
    Nel finale di stagione, Belmont cerca di salvare Gresit da un destino ormai segnato e affronta una verità sconcertante. 4: Monumento
    In onda il: 2017-07-07 Nel finale di stagione, Belmont cerca di salvare Gresit da un destino ormai segnato e affronta una verità sconcertante. Nessun Trailer disponibile
  12. Captain Harlock [42/42] (1978) ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Capitan Harlock
    Stagione 1    Episodi 42        
    Action & Adventure ◦ Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy
    Capitan Harlock (宇宙海賊キャプテンハーロック) è un manga di fantascienza scritto e illustrato da Leiji Matsumoto, serializzato dalla Akita Shoten dal 1977 al 1979. Il manga, che in Italia fu pubblicato interamente solo nel 2001 dalla Panini Comics, fu adattato in una serie televisiva anime diretta da Rintarō e prodotta dalla Toei Animation. La serie fu trasmessa in Giappone su TV Asahi dal 1978 al 1979, mentre in Italia fu trasmessa su Rai 2 nel 1979. Dalla serie originale sono derivate molte opere di svariata natura, a cui nella maggior parte dei casi ha collaborato lo stesso Matsumoto. L'ultima di queste è il film d'animazione al computer Capitan Harlock (2013).
    Shozo Uehara
    Scenario Writer Haruya Yamazaki
    Scenario Writer Takamura Mukuo
    Art Direction Seiji Yokoyama
    Music Ichiro Mizuki
    Vocals Rintaro
    Director Leiji Matsumoto
    Comic Book Makio Inoue
    Captain Harlock (voice) Akira Kamiya
    Tadashi Daiba (voice) Noriko Ohara
    Mime (voice) Chiyoko Kawashima
    Kay Yuki / Mayu Oyama (voice) Haruko Kitahama
    Lafresia (voice) Joji Yanami
    Dr. Zero / prime minister (voice) Hiroshi Ôtake
    Yattran (voice) Kenichi Ogata
    engr. Maji / Android (voice) Noriko Tsukase
    Masu (voice) Akiko Tsuboi
    Cleo (voice) Yumi Nakatani
    Dines (voice) Hidekatsu Shibata
    Mitsuru Kiruta (voice) Rihoko Yoshida
    Emiralda (voice) Mami Koyama
    Laura (voice) Yonehiko Kitagawa
    Prof. Daiba (voice) Mieko Nobusawa
    Josibel (voice) Nana Yamaguchi
    Hiroko Daiba / Shizuka Namino (voice) Keaton Yamada
    Tochiro Oyama (voice) Episodi: 42 
    In onda il: 1978-03-14 1: Bandiera pirata nello spazio
    Harlock e i suoi compagni, a bordo d'un'astronave tutta nera denominata Arcadia, la cui bandiera è un teschio con le ossa incrociate, cattura le navi mercanti da e per la Terra; depredano solo beni di prima necessità e alimenti, lasciando invece tutto il denaro e gli oggetti preziosi. Gli abitanti del pianeta si trovano riuniti sotto la direzione di un unico governo mondiale e sono mantenuti ottusamente apatici e indifferenti tramite particolari onde emesse dagli apparecchi Tv. Il pirata è stato bandito e sul suo capo pesa una condanna capitale in quanto nemico pubblico. Nell'occasione in cui è sceso sulla Terra per fare visita alla piccola Mayu viene catturato ma, prima che l'esecuzione a morte abbia a luogo, l'Arcadia giunge in soccorso. 1: Bandiera pirata nello spazio
    In onda il: 1978-03-14 Harlock e i suoi compagni, a bordo d'un'astronave tutta nera denominata Arcadia, la cui bandiera è un teschio con le ossa incrociate, cattura le navi mercanti da e per la Terra; depredano solo beni di prima necessità e alimenti, lasciando invece tutto il denaro e gli oggetti preziosi. Gli abitanti del pianeta si trovano riuniti sotto la direzione di un unico governo mondiale e sono mantenuti ottusamente apatici e indifferenti tramite particolari onde emesse dagli apparecchi Tv. Il pirata è stato bandito e sul suo capo pesa una condanna capitale in quanto nemico pubblico. Nell'occasione in cui è sceso sulla Terra per fare visita alla piccola Mayu viene catturato ma, prima che l'esecuzione a morte abbia a luogo, l'Arcadia giunge in soccorso. In onda il: 1978-03-21 2: Assalto dall'ignoto
    Le navi mercantili che trasportano i beni necessari alla Terra - fatti produrre dalla forza lavorativa composta oramai esclusivamente da robot - vengono distrutte durante il loro tragitto nello spazio. Ne viene ovviamente incolpato Harlock il quale intanto sta seguendo uno stranissimo tipo di meteorite che sta puntando esattamente in direzione della Terra. Cerca allora di preavvertire i capi mondiali del pericolo che stanno correndo, ma senza alcun esito in quanto non viene creduto. Neanche l'Arcadia riesce a far nulla contro la gigantesca pietra aliena protetta da un potentissimo campo elettromagnetico: impatta infine sulla Terra aprendo un enorme cratere. 2: Assalto dall'ignoto
    In onda il: 1978-03-21 Le navi mercantili che trasportano i beni necessari alla Terra - fatti produrre dalla forza lavorativa composta oramai esclusivamente da robot - vengono distrutte durante il loro tragitto nello spazio. Ne viene ovviamente incolpato Harlock il quale intanto sta seguendo uno stranissimo tipo di meteorite che sta puntando esattamente in direzione della Terra. Cerca allora di preavvertire i capi mondiali del pericolo che stanno correndo, ma senza alcun esito in quanto non viene creduto. Neanche l'Arcadia riesce a far nulla contro la gigantesca pietra aliena protetta da un potentissimo campo elettromagnetico: impatta infine sulla Terra aprendo un enorme cratere. In onda il: 1978-03-28 3: Una donna che brucia come carta
    Gli uomini che hanno assunto il governo del pianeta non danno alcuna importanza alla misteriosa sfera precipitata dal cielo, sono troppo impegnati a giocare a golf. Solamente un esimio scienziato di nome Daiyu, che ha potuto studiare approfonditamente piccoli frammenti provenienti dall'oggetto alieno, si convince immediatamente debba trattarsi di un "Pennant", una specie di segnale inviato all'umanità da esseri extraterrestri. Il professore, il quale cerca subito di avvertire del grave rischio, viene assassinato da una mazoniana, una specie aliena che se uccisa si riduce come la carta bruciata. Il figlio adolescente di Daiyu, Tadashi, non riesce a salvare la vita al padre e viene anzi anch'egli aggredito dalle mazoniane; solo l'intervento provvidenziale di Harlock riesce a toglierlo dai guai. A bordo dell'Arcadia il ragazzo giura di vendicarsi. 3: Una donna che brucia come carta
    In onda il: 1978-03-28 Gli uomini che hanno assunto il governo del pianeta non danno alcuna importanza alla misteriosa sfera precipitata dal cielo, sono troppo impegnati a giocare a golf. Solamente un esimio scienziato di nome Daiyu, che ha potuto studiare approfonditamente piccoli frammenti provenienti dall'oggetto alieno, si convince immediatamente debba trattarsi di un "Pennant", una specie di segnale inviato all'umanità da esseri extraterrestri. Il professore, il quale cerca subito di avvertire del grave rischio, viene assassinato da una mazoniana, una specie aliena che se uccisa si riduce come la carta bruciata. Il figlio adolescente di Daiyu, Tadashi, non riesce a salvare la vita al padre e viene anzi anch'egli aggredito dalle mazoniane; solo l'intervento provvidenziale di Harlock riesce a toglierlo dai guai. A bordo dell'Arcadia il ragazzo giura di vendicarsi. In onda il: 1978-04-11 4: Sotto la bandiera della libertà
    Tadashi non riesce a mettersi a proprio agio a bordo dell'astronave dei pirati spaziali e si fa 'sbarcare' nuovamente sulla Terra. Purtroppo anche lui viene arrestato con l'accusa di alto tradimento contro il governo terrestre in quanto salito a bordo dell'Arcadia; nessuno dei suoi avvertimenti viene minimamente preso in considerazione. Tutto ciò lo convince definitivamente a fuggire dal pianeta e andar ad unirsi alla ciurma di Harlock, sotto la sua bandiera raffigurante la libertà. 4: Sotto la bandiera della libertà
    In onda il: 1978-04-11 Tadashi non riesce a mettersi a proprio agio a bordo dell'astronave dei pirati spaziali e si fa 'sbarcare' nuovamente sulla Terra. Purtroppo anche lui viene arrestato con l'accusa di alto tradimento contro il governo terrestre in quanto salito a bordo dell'Arcadia; nessuno dei suoi avvertimenti viene minimamente preso in considerazione. Tutto ciò lo convince definitivamente a fuggire dal pianeta e andar ad unirsi alla ciurma di Harlock, sotto la sua bandiera raffigurante la libertà. In onda il: 1978-04-18 5: Ai confini delle stelle
    L'Arcadia viene intercetta da un'astronave mazoniana che l'aggredisce; Harlock e l'equipaggio tutto però si difendono bene e riescono a distruggere il nemico, arrivando inoltre anche a far prigioniera la sua comandante: per non farsi interrogare la mazoniana si fa esplodere. Sulla Terra nel frattempo il consigliere Kirita, a capo delle forze militari, tende un agguato al pirata spaziale. 5: Ai confini delle stelle
    In onda il: 1978-04-18 L'Arcadia viene intercetta da un'astronave mazoniana che l'aggredisce; Harlock e l'equipaggio tutto però si difendono bene e riescono a distruggere il nemico, arrivando inoltre anche a far prigioniera la sua comandante: per non farsi interrogare la mazoniana si fa esplodere. Sulla Terra nel frattempo il consigliere Kirita, a capo delle forze militari, tende un agguato al pirata spaziale. In onda il: 1978-04-25 6: La regina Raflesia
    Harlock, avvistato il relitto d'una nave mazoniana che si sta velocemente avvicinando a loro, propone a Tadashi di seguirlo per andar a recuperarla; il ragazzo avrà qui il proprio battesimo del fuoco. Successivamente l'Arcadia giunge al planetoide denominato "Isola pirata" e qui l'intero equipaggio cerca di riposarsi un po'. Individuano presto una presenza nemica che li sta spiando ma non riescono a catturarla; si alza poi in volo una stranissima navicella sulle cui pareti compare il viso della regina mazoniana Raflesia. Subito dopo essa si disintegra, provocando un incendio di vaste proporzioni nell'intera isola. 6: La regina Raflesia
    In onda il: 1978-04-25 Harlock, avvistato il relitto d'una nave mazoniana che si sta velocemente avvicinando a loro, propone a Tadashi di seguirlo per andar a recuperarla; il ragazzo avrà qui il proprio battesimo del fuoco. Successivamente l'Arcadia giunge al planetoide denominato "Isola pirata" e qui l'intero equipaggio cerca di riposarsi un po'. Individuano presto una presenza nemica che li sta spiando ma non riescono a catturarla; si alza poi in volo una stranissima navicella sulle cui pareti compare il viso della regina mazoniana Raflesia. Subito dopo essa si disintegra, provocando un incendio di vaste proporzioni nell'intera isola. In onda il: 1978-05-02 7: La piramide in fondo al mare
    Captati misteriosi segnali provenienti dal Triangolo delle Bermuda Harlock si convince che è bene andare ad indagare nelle vicinanze per scoprire di cosa si tratta; dopo che Yattaran ha sganciato una bomba sui fondali marini appare una gigantesca Piramide sulle cui pareti di pietra sono incise delle scritte somiglianti in tutto e per tutto a quelle che si trovano sul pennant caduto sulla Terra. All'interno dell'antichissima struttura Harlock recupera il corpo d'una mazoniana dalle fattezze meravigliose, l'aliena è di una bellezza indicibile; intanto Tadashi spinto dall'odio prova a sparare alla nemica ma viene fermato da un gruppo di alghe dalle forme umane e dovrà essere portato in salvo da Yattaran. Harlock nuovamente cerca di mettere in allerta i capi terrestri, ma inutilmente: Kirita è sempre più impegnato nel tentativo di ucciderlo, usando Mayu come esca. 7: La piramide in fondo al mare
    In onda il: 1978-05-02 Captati misteriosi segnali provenienti dal Triangolo delle Bermuda Harlock si convince che è bene andare ad indagare nelle vicinanze per scoprire di cosa si tratta; dopo che Yattaran ha sganciato una bomba sui fondali marini appare una gigantesca Piramide sulle cui pareti di pietra sono incise delle scritte somiglianti in tutto e per tutto a quelle che si trovano sul pennant caduto sulla Terra. All'interno dell'antichissima struttura Harlock recupera il corpo d'una mazoniana dalle fattezze meravigliose, l'aliena è di una bellezza indicibile; intanto Tadashi spinto dall'odio prova a sparare alla nemica ma viene fermato da un gruppo di alghe dalle forme umane e dovrà essere portato in salvo da Yattaran. Harlock nuovamente cerca di mettere in allerta i capi terrestri, ma inutilmente: Kirita è sempre più impegnato nel tentativo di ucciderlo, usando Mayu come esca. In onda il: 1978-05-09 8: L'astuta tattica della regina
    Quella che sembra a prima vista una messaggera di Raflesia intima ad Harlock di smetterla di mettergli i bastoni tra le ruote, se non vuole finire male: è stato un ologramma proveniente da un'astronave celata nelle vicinanze. L'Arcadia si trova presto aggredita da una flotta di navi mazoniane, ma Harlock la lancia all'attacco e riesce ad avere la meglio. Poco dopo appare un'altra flotta in una direzione differente; Harlock capisce che Raflesia sta cercando di farlo allontanare dalla Terra, per liberare così il corpo d'invasione mazoniano dall'intralcio costituito dal pirata dello spazio. 8: L'astuta tattica della regina
    In onda il: 1978-05-09 Quella che sembra a prima vista una messaggera di Raflesia intima ad Harlock di smetterla di mettergli i bastoni tra le ruote, se non vuole finire male: è stato un ologramma proveniente da un'astronave celata nelle vicinanze. L'Arcadia si trova presto aggredita da una flotta di navi mazoniane, ma Harlock la lancia all'attacco e riesce ad avere la meglio. Poco dopo appare un'altra flotta in una direzione differente; Harlock capisce che Raflesia sta cercando di farlo allontanare dalla Terra, per liberare così il corpo d'invasione mazoniano dall'intralcio costituito dal pirata dello spazio. In onda il: 1978-05-16 9: Le terribili piante umane
    Il Dottor Zero, dopo aver studiato i rimasugli di alghe vegetali in forma umana, si rende conto che tali creature respirano attraverso i pori piliferi ed hanno una struttura corporea interna del tutto simile a quella delle piante. Tadashi ha recuperato anche un contenitore al cui interno si trova una registrazione riguardante la storia del pianeta Mazone. Fatta poi virare l'Arcadia in direzione della foresta amazzonica, Harlock e Tadashi scesi a terra vengono aggrediti dalle piante che improvvisamente hanno preso ad animarsi; Yattaran dall'astronave riesce a far produrre una speciale neve artificiale che blocca l'attacco vegetale. 9: Le terribili piante umane
    In onda il: 1978-05-16 Il Dottor Zero, dopo aver studiato i rimasugli di alghe vegetali in forma umana, si rende conto che tali creature respirano attraverso i pori piliferi ed hanno una struttura corporea interna del tutto simile a quella delle piante. Tadashi ha recuperato anche un contenitore al cui interno si trova una registrazione riguardante la storia del pianeta Mazone. Fatta poi virare l'Arcadia in direzione della foresta amazzonica, Harlock e Tadashi scesi a terra vengono aggrediti dalle piante che improvvisamente hanno preso ad animarsi; Yattaran dall'astronave riesce a far produrre una speciale neve artificiale che blocca l'attacco vegetale. In onda il: 1978-05-30 10: Verso il pianeta segreto
    Lasciato il Sudamerica l'Arcadia si dirige nuovamente verso lo spazio profondo; all'altezza della Luna Harlock affronta e sconfigge un ulteriore tentativo d'aggressione da parte dell'esercito di Mazone. Tadashi prova a farne prigioniera la comandante ma, una volta veduta Laura, una bellissima ed affascinante mazoniana, viene preso alla sprovvista e stordito. Recuperati i resti della nave ammiraglia nemica, vi si trovano frammenti particellari provenienti dal pianeta Venere; l'Arcadia vi si dirige immediatamente nel tentativo di stanare la base di Mazone. 10: Verso il pianeta segreto
    In onda il: 1978-05-30 Lasciato il Sudamerica l'Arcadia si dirige nuovamente verso lo spazio profondo; all'altezza della Luna Harlock affronta e sconfigge un ulteriore tentativo d'aggressione da parte dell'esercito di Mazone. Tadashi prova a farne prigioniera la comandante ma, una volta veduta Laura, una bellissima ed affascinante mazoniana, viene preso alla sprovvista e stordito. Recuperati i resti della nave ammiraglia nemica, vi si trovano frammenti particellari provenienti dal pianeta Venere; l'Arcadia vi si dirige immediatamente nel tentativo di stanare la base di Mazone. In onda il: 1978-06-06 11: Laura dagli occhi scintillanti
    Poco prima d'esser giunti nei pressi di Venere, L'Arcadia incrocia quella che a tutta prima sembra proprio essere una nave nemica abbandonata; dopo esser stata colpita da alcuni meteoriti sta andando lentamente alla deriva. Yattaran in compagnia di Tadashi escono a controllare: all'interno della navicella rintracciano una superstite. Tornati a bordo Harlock ordina al ragazzo di tenere la mazoniana, che è Laura, sotto strettissima sorveglianza. Tadashi scopre presto a sue spese che la donna aliena ha la capacità di mutar forma apparente; completamente ipnotizzato dai suoi occhi che scintillano egli crede di rivedere la madre perduta. In tal maniera Laura riesce a liberarsi e tornar su Venere. 11: Laura dagli occhi scintillanti
    In onda il: 1978-06-06 Poco prima d'esser giunti nei pressi di Venere, L'Arcadia incrocia quella che a tutta prima sembra proprio essere una nave nemica abbandonata; dopo esser stata colpita da alcuni meteoriti sta andando lentamente alla deriva. Yattaran in compagnia di Tadashi escono a controllare: all'interno della navicella rintracciano una superstite. Tornati a bordo Harlock ordina al ragazzo di tenere la mazoniana, che è Laura, sotto strettissima sorveglianza. Tadashi scopre presto a sue spese che la donna aliena ha la capacità di mutar forma apparente; completamente ipnotizzato dai suoi occhi che scintillano egli crede di rivedere la madre perduta. In tal maniera Laura riesce a liberarsi e tornar su Venere. In onda il: 1978-06-13 12: Madre, in tua memoria!
    L'Arcadia su Venere continua la ricerca della base militare dell'esercito di Mazone; sulla superficie del pianeta si trovano dei reperti del tutto simili a quelli lasciati sulla Terra dall'antico popolo dei Maya. Harlock, addentrandosi sempre più in perlustrazione, finisce dentro un cratere di tipo vulcanico dove trova la base mazoniana ancora parzialmente in attività seppur deserta. Raccolti dei vasi dalla fattura antichissima non fa in tempo ad uscir dal vulcano che si scatena un violento terremoto; giunge un'astronave nemica che ingaggia battaglia: stavolta Tadashi riesce a sfuggire all'attacco ipnotico e partecipar attivamente alla difesa dell'Arcadia. 12: Madre, in tua memoria!
    In onda il: 1978-06-13 L'Arcadia su Venere continua la ricerca della base militare dell'esercito di Mazone; sulla superficie del pianeta si trovano dei reperti del tutto simili a quelli lasciati sulla Terra dall'antico popolo dei Maya. Harlock, addentrandosi sempre più in perlustrazione, finisce dentro un cratere di tipo vulcanico dove trova la base mazoniana ancora parzialmente in attività seppur deserta. Raccolti dei vasi dalla fattura antichissima non fa in tempo ad uscir dal vulcano che si scatena un violento terremoto; giunge un'astronave nemica che ingaggia battaglia: stavolta Tadashi riesce a sfuggire all'attacco ipnotico e partecipar attivamente alla difesa dell'Arcadia. In onda il: 1978-06-20 13: Il castello stregato nel mare della morte
    Si fa rotta verso il Mar dei Sargassi - una zona misteriosa al centro dell'Oceano Atlantico - ma appena arrivati un sottomarino della seconda guerra mondiale inizia a far opera di disturbo; sul posto c'è anche parte dell'esercito terrestre ai comandi di Kirita, il quale però fugge a gambe levate non appena scorge quella che appare come una nave da guerra fantasma e pertanto tocca all'Arcadia eliminarla. Harlock dà poi l'ordine di scendere verso gli abissi oceanici: sul fondo scorgono una specie di hangar al cui interno sono celati aerei e navi da guerra. Proseguendo trovano un castello il cui padrone è un alleato di Raflesia; questi ha il potere di trasportare tutto l'equipaggio di Harlock in un'altra dimensione spaziotemporale: soltanto con l'aiuto del computer di bordo si riesce a sventare la minaccia e distruggere il castello stregato. 13: Il castello stregato nel mare della morte
    In onda il: 1978-06-20 Si fa rotta verso il Mar dei Sargassi - una zona misteriosa al centro dell'Oceano Atlantico - ma appena arrivati un sottomarino della seconda guerra mondiale inizia a far opera di disturbo; sul posto c'è anche parte dell'esercito terrestre ai comandi di Kirita, il quale però fugge a gambe levate non appena scorge quella che appare come una nave da guerra fantasma e pertanto tocca all'Arcadia eliminarla. Harlock dà poi l'ordine di scendere verso gli abissi oceanici: sul fondo scorgono una specie di hangar al cui interno sono celati aerei e navi da guerra. Proseguendo trovano un castello il cui padrone è un alleato di Raflesia; questi ha il potere di trasportare tutto l'equipaggio di Harlock in un'altra dimensione spaziotemporale: soltanto con l'aiuto del computer di bordo si riesce a sventare la minaccia e distruggere il castello stregato. In onda il: 1978-06-27 14: La lapide ai piedi della sfinge
    Kirita ha portato la piccola Mayu in Egitto con l'intento esplicito d'attirarvi Harlock, più esattamente nella Valle dei Re: il pirata spaziale scende a Terra e si lancia all'inseguimento attraverso il deserto. Nel frattempo Kirita nel tentativo di salvare Mayu da uno scorpione velenoso ne viene a sua volta punto; la bambina, mentre sta cercando dell'acqua per poter dissetare l'uomo ferito, incontra Harlock stremato e ai limiti delle forze. Tornati da Kirita lo aiutano somministrandogli un antidoto al veleno; ripresi i sensi il nemico di Harlock racconta della tomba della sorella, la quale si trova esattamente ai piedi della grande Sfinge. Ma all'interno del monumento egizio si trova anche un enorme cannone di origine aliena: con quest'arma portentosa Kirita spara contro l'Arcadia, che riesce a sfuggire solo grazie all'aiuto del computer. 14: La lapide ai piedi della sfinge
    In onda il: 1978-06-27 Kirita ha portato la piccola Mayu in Egitto con l'intento esplicito d'attirarvi Harlock, più esattamente nella Valle dei Re: il pirata spaziale scende a Terra e si lancia all'inseguimento attraverso il deserto. Nel frattempo Kirita nel tentativo di salvare Mayu da uno scorpione velenoso ne viene a sua volta punto; la bambina, mentre sta cercando dell'acqua per poter dissetare l'uomo ferito, incontra Harlock stremato e ai limiti delle forze. Tornati da Kirita lo aiutano somministrandogli un antidoto al veleno; ripresi i sensi il nemico di Harlock racconta della tomba della sorella, la quale si trova esattamente ai piedi della grande Sfinge. Ma all'interno del monumento egizio si trova anche un enorme cannone di origine aliena: con quest'arma portentosa Kirita spara contro l'Arcadia, che riesce a sfuggire solo grazie all'aiuto del computer. In onda il: 1978-07-04 15: L'aurora boreale
    Un'aurora boreale di chiara origine artificiale disturba le comunicazioni e i sistemi elettromagnetici dell'Arcadia, al Polo Nord uno strano essere che esegue i comandi di Raflesia riesce a far incastrare l'Arcadia in mezzo ai ghiacci eterni: Kirita cerca di approfittare della situazione ma il suo bombardamento non fa altro che aiutare l'astronave di Harlock a liberarsi. Infine Met, la giovane "senza volto", utilizzando al meglio i propri poteri paranormali riesce ad annientare il nemico e salvar da morte certa il Capitano. 15: L'aurora boreale
    In onda il: 1978-07-04 Un'aurora boreale di chiara origine artificiale disturba le comunicazioni e i sistemi elettromagnetici dell'Arcadia, al Polo Nord uno strano essere che esegue i comandi di Raflesia riesce a far incastrare l'Arcadia in mezzo ai ghiacci eterni: Kirita cerca di approfittare della situazione ma il suo bombardamento non fa altro che aiutare l'astronave di Harlock a liberarsi. Infine Met, la giovane "senza volto", utilizzando al meglio i propri poteri paranormali riesce ad annientare il nemico e salvar da morte certa il Capitano. In onda il: 1978-07-11 16: La canzone del commiato
    Yuki davanti alla tomba dei genitori s'incontra con Kazuya, suo ex fidanzato e stretto collaboratore del padre; il giovane vive ora in quella che era la vecchia abitazione della famiglia di Yuki. Il padre della ragazza era uno scienziato che mirava a costruire un luogo totalmente artificiale in cui poter far vivere parte dell'umanità, esattamente come se si trovassero sulla Terra. Yuki si propone di stare al suo fianco per aiutarlo a portar a termine le ricerche paterne, ma Kazuya si rivela essere alle dipendenze delle mazoniane: dopo esser stata avvisata del suo tradimento da Met, si trova costretta ad ucciderlo. 16: La canzone del commiato
    In onda il: 1978-07-11 Yuki davanti alla tomba dei genitori s'incontra con Kazuya, suo ex fidanzato e stretto collaboratore del padre; il giovane vive ora in quella che era la vecchia abitazione della famiglia di Yuki. Il padre della ragazza era uno scienziato che mirava a costruire un luogo totalmente artificiale in cui poter far vivere parte dell'umanità, esattamente come se si trovassero sulla Terra. Yuki si propone di stare al suo fianco per aiutarlo a portar a termine le ricerche paterne, ma Kazuya si rivela essere alle dipendenze delle mazoniane: dopo esser stata avvisata del suo tradimento da Met, si trova costretta ad ucciderlo. In onda il: 1978-07-18 17: Lo scheletro dei falchi spaziali
    Harlock ha portato Mayu a bordo dell'Arcadia per un breve periodo di vacanza: la bambina fa subito amicizia con Maji, il timoniere, passando sempre più tempo assieme lui. Ed ecco che appena Mayu se ne deve tornare sulla Terra, l'uomo cade in una profonda prostrazione psichica. Maji racconta la triste vicenda della sua vita: si era innamorato e aveva sposato una donna bellissima - che le aveva donato anche una figlia meravigliosa - la quale si rivelò però essere una mazoniana. Una richiesta di SOS giunge intanto all'Arcadia attraverso un messaggio in bottiglia; nelle vicinanze si trova un'astronave intrappolata all'interno d'un campo elettromagnetico: il capitano della nave in pericolo risulta essere un vecchio amico sia di Harlock che del suo timoniere. L'Arcadia purtroppo non riesce ad arrivare in tempo. 17: Lo scheletro dei falchi spaziali
    In onda il: 1978-07-18 Harlock ha portato Mayu a bordo dell'Arcadia per un breve periodo di vacanza: la bambina fa subito amicizia con Maji, il timoniere, passando sempre più tempo assieme lui. Ed ecco che appena Mayu se ne deve tornare sulla Terra, l'uomo cade in una profonda prostrazione psichica. Maji racconta la triste vicenda della sua vita: si era innamorato e aveva sposato una donna bellissima - che le aveva donato anche una figlia meravigliosa - la quale si rivelò però essere una mazoniana. Una richiesta di SOS giunge intanto all'Arcadia attraverso un messaggio in bottiglia; nelle vicinanze si trova un'astronave intrappolata all'interno d'un campo elettromagnetico: il capitano della nave in pericolo risulta essere un vecchio amico sia di Harlock che del suo timoniere. L'Arcadia purtroppo non riesce ad arrivare in tempo. In onda il: 1978-07-25 18: Le guerriere ombra
    L'Arcadia ha appena oltrepassato la costellazione delle Pleiadi quando a Maji pare di veder a bordo la figlia; via via molti altri esseri femminili sembrano apparire, ma infine si rivelano essere solamente illusioni-ombra creati da mazoniane. Queste figure illusorie provengono da una base di Mazone situata nelle immediate vicinanze. Nel frattempo anche delle vere mazoniane riescono ad infiltrarsi a bordo dell'Arcadia, e tra loro risulta esservi anche Midori, la figlia di Maji. Egli la fa fuggire, ma viene a sapere che non è veramente suo padre, in quanto le mazoniane non hanno alcun bisogno di un maschio per riprodursi essendo esseri vegetali. 18: Le guerriere ombra
    In onda il: 1978-07-25 L'Arcadia ha appena oltrepassato la costellazione delle Pleiadi quando a Maji pare di veder a bordo la figlia; via via molti altri esseri femminili sembrano apparire, ma infine si rivelano essere solamente illusioni-ombra creati da mazoniane. Queste figure illusorie provengono da una base di Mazone situata nelle immediate vicinanze. Nel frattempo anche delle vere mazoniane riescono ad infiltrarsi a bordo dell'Arcadia, e tra loro risulta esservi anche Midori, la figlia di Maji. Egli la fa fuggire, ma viene a sapere che non è veramente suo padre, in quanto le mazoniane non hanno alcun bisogno di un maschio per riprodursi essendo esseri vegetali. In onda il: 1978-08-01 19: Il tranello della regina Raflesia
    Raflesia cerca di venir a conoscenza del segreto che si cela all'interno dell'Arcadia, il suo 42esimo componente, ovverosia il super-Computer; a tale scopo prova a legger il pensiero all'equipaggio. Il messaggio lasciato nella bottiglia è stato un inganno per attrarre Harlock nei pressi di una pericolosa nebulosa elettrica. La base nemica si trova all'interno della Nebulosa Testa di Cavallo nella costellazione di Orione (costellazione); l'equipaggio dell'Arcadia si trova a dover affrontare un temibile vortice spaziale d'origine magnetica ed una cometa in veloce avvicinamento. Harlock ripara l'astronave all'interno del pianeta denominato "Ombra di morte" sfuggendo così all'attacco. 19: Il tranello della regina Raflesia
    In onda il: 1978-08-01 Raflesia cerca di venir a conoscenza del segreto che si cela all'interno dell'Arcadia, il suo 42esimo componente, ovverosia il super-Computer; a tale scopo prova a legger il pensiero all'equipaggio. Il messaggio lasciato nella bottiglia è stato un inganno per attrarre Harlock nei pressi di una pericolosa nebulosa elettrica. La base nemica si trova all'interno della Nebulosa Testa di Cavallo nella costellazione di Orione (costellazione); l'equipaggio dell'Arcadia si trova a dover affrontare un temibile vortice spaziale d'origine magnetica ed una cometa in veloce avvicinamento. Harlock ripara l'astronave all'interno del pianeta denominato "Ombra di morte" sfuggendo così all'attacco. In onda il: 1978-08-08 20: Yura - La stella disabitata
    Met ha la netta sensazione che nel suo pianeta natale vi si trovi ancora qualche sopravvissuto: Harlock decide di far rotta proprio lì, nella costellazione di Antares. Appena sbarcati trovano il pianeta misteriosamente ricoperto di strani fiori profumatissimi, da desertico che era quando Met l'aveva lasciato. Presto tutti tranne Zero e Met si trovano colpiti da una paralisi generalizzata dell'intero corpo. L'antidoto è costituito niente di meno che dall'alcol purissimo; subito dopo un attacco mazoniano viene prontamente sventato. Ridiscesa su Yura Met incontra Fure, sua antica amica ora tramutatasi in mazoniana: le due donne combattono tra di loro. 20: Yura - La stella disabitata
    In onda il: 1978-08-08 Met ha la netta sensazione che nel suo pianeta natale vi si trovi ancora qualche sopravvissuto: Harlock decide di far rotta proprio lì, nella costellazione di Antares. Appena sbarcati trovano il pianeta misteriosamente ricoperto di strani fiori profumatissimi, da desertico che era quando Met l'aveva lasciato. Presto tutti tranne Zero e Met si trovano colpiti da una paralisi generalizzata dell'intero corpo. L'antidoto è costituito niente di meno che dall'alcol purissimo; subito dopo un attacco mazoniano viene prontamente sventato. Ridiscesa su Yura Met incontra Fure, sua antica amica ora tramutatasi in mazoniana: le due donne combattono tra di loro. In onda il: 1978-08-15 21: Goram!
    L'Arcadia, tornata all'interno del Sistema solare si trova ora nei pressi di Giove (astronomia); degli strani esseri, che però si rivelano subito non essere mazoniane, l'attaccano. Tadashi riesce a catturarne vivo il capitano Goram (Zoru), appartenente all'esercito di Tobaga, piccolo pianeta che si trova nella Fascia principale degli asteroidi orbitanti tra Giove e Marte (pianeta) Il prigioniero racconta ad Harlock la storia del suo popolo invaso dalle mazoniane, sotto la cui minaccia s'è veduto costretto a impartire l'attacco contro l'Arcadia: quando vengono avvistate delle navi nemiche Goram s'impossessa d'una navicella e fugge verso la morte in uno scontro all'ultimo sangue contro le mazoniane. 21: Goram!
    In onda il: 1978-08-15 L'Arcadia, tornata all'interno del Sistema solare si trova ora nei pressi di Giove (astronomia); degli strani esseri, che però si rivelano subito non essere mazoniane, l'attaccano. Tadashi riesce a catturarne vivo il capitano Goram (Zoru), appartenente all'esercito di Tobaga, piccolo pianeta che si trova nella Fascia principale degli asteroidi orbitanti tra Giove e Marte (pianeta) Il prigioniero racconta ad Harlock la storia del suo popolo invaso dalle mazoniane, sotto la cui minaccia s'è veduto costretto a impartire l'attacco contro l'Arcadia: quando vengono avvistate delle navi nemiche Goram s'impossessa d'una navicella e fugge verso la morte in uno scontro all'ultimo sangue contro le mazoniane. In onda il: 1978-08-22 22: Il sepolcro dello spazio
    Harlock sta studiando le preziose notizie lasciategli da Goram riguardanti la composizione della flotta mazoniana. Raflesia ha fatto precipitare un pennant sulla superficie di Marte proveniente dalla Nebulosa di Andromeda: l'Arcadia si mette in viaggio incontro al nemico. Avvicinatasi troppo ad un Buco nero l'astronave di Harlock rischia di rimanere intrappolata dalla sua fortissima forza gravitazionale attrattiva: è questa la zona dell'universo chiamata "sepolcro spaziale". Ma attraverso l'inconsapevole aiuto delle truppe di Mazone L'Arcadia si libera riuscendo così a fuggire. 22: Il sepolcro dello spazio
    In onda il: 1978-08-22 Harlock sta studiando le preziose notizie lasciategli da Goram riguardanti la composizione della flotta mazoniana. Raflesia ha fatto precipitare un pennant sulla superficie di Marte proveniente dalla Nebulosa di Andromeda: l'Arcadia si mette in viaggio incontro al nemico. Avvicinatasi troppo ad un Buco nero l'astronave di Harlock rischia di rimanere intrappolata dalla sua fortissima forza gravitazionale attrattiva: è questa la zona dell'universo chiamata "sepolcro spaziale". Ma attraverso l'inconsapevole aiuto delle truppe di Mazone L'Arcadia si libera riuscendo così a fuggire. In onda il: 1978-08-29 23: Yattaran: Song of the Model Lover
    A little leak will sink a great ship."Upon victory, Harlock orders First mate Yattaran to secure the hostages. But, Yattaran ends up being the one who is captured! Dr. Zero, who has known Yattaran since elementary school, proceeds to tell the crew about his rarely seen genius and ability to analyze the structure of the Arcadia. The Mazone, Elza, sent on an intelligence gather mission, decides to use Yattaran's love of models to get information on the structure of the Arcadia by challenging him to a model building contest. He is to build a scale-model of the Arcadia. But, right when he completes it, Harlock and the crew show up and Yattaran is recaptured. 23: Yattaran: Song of the Model Lover
    In onda il: 1978-08-29 A little leak will sink a great ship."Upon victory, Harlock orders First mate Yattaran to secure the hostages. But, Yattaran ends up being the one who is captured! Dr. Zero, who has known Yattaran since elementary school, proceeds to tell the crew about his rarely seen genius and ability to analyze the structure of the Arcadia. The Mazone, Elza, sent on an intelligence gather mission, decides to use Yattaran's love of models to get information on the structure of the Arcadia by challenging him to a model building contest. He is to build a scale-model of the Arcadia. But, right when he completes it, Harlock and the crew show up and Yattaran is recaptured. In onda il: 1978-09-05 24: The Shooting Star of Virgin Love
    Zol issued the attack order! Your father!"A surprising couple, Zorba, the son of the warrior Zol, and a Mazone medic named Lucia, escaped from the Mazone fleet. There are members in the crew who doubt Lucia and think she may be a spy, but when they see that the Mazone are truly trying to recovery the two, they begin to trust her. Then the Mazone launch their general attack. Zorba is upset over his mother's execution, but Harlock yells at him and he become brave again. He decides to use himself as a decoy to protect the Arcadia. The two of them are hit by the Mazone and they sparkle off almost like a shooting star. 24: The Shooting Star of Virgin Love
    In onda il: 1978-09-05 Zol issued the attack order! Your father!"A surprising couple, Zorba, the son of the warrior Zol, and a Mazone medic named Lucia, escaped from the Mazone fleet. There are members in the crew who doubt Lucia and think she may be a spy, but when they see that the Mazone are truly trying to recovery the two, they begin to trust her. Then the Mazone launch their general attack. Zorba is upset over his mother's execution, but Harlock yells at him and he become brave again. He decides to use himself as a decoy to protect the Arcadia. The two of them are hit by the Mazone and they sparkle off almost like a shooting star. In onda il: 1978-09-12 25: Doctor Zero and Mi
    This is a gamble. But it's a gamble we will win."Doctor Zero becomes extremely resentful over Zorba and Lucia's murder. So, he sets off to do battle in the midst of a magnetic storm and leaves his pet cat to the ship's cook, Masu-san. He leaves alone in a fighter. Then, with the cat who snuck into the cockpit when he wasn't looking, he prepares for death in a violent dogfight. Shortly after, Tadashi informs Harlock that the Mazone mothership he shot down was actually a passenger ship. The Mazone are not just plotting an invasion but are on a mass exodus in search of a new home! 25: Doctor Zero and Mi
    In onda il: 1978-09-12 This is a gamble. But it's a gamble we will win."Doctor Zero becomes extremely resentful over Zorba and Lucia's murder. So, he sets off to do battle in the midst of a magnetic storm and leaves his pet cat to the ship's cook, Masu-san. He leaves alone in a fighter. Then, with the cat who snuck into the cockpit when he wasn't looking, he prepares for death in a violent dogfight. Shortly after, Tadashi informs Harlock that the Mazone mothership he shot down was actually a passenger ship. The Mazone are not just plotting an invasion but are on a mass exodus in search of a new home! In onda il: 1978-09-26 26: The Long Journey From Afar
    You have awakened the lion that sleeps within me."Due to Harlock's unrelenting resistance, there is a growing resentment between the Mazone military and its civilians. There is a faction in the military saying the civilians are just a nuisance and should be cut off. But the queen has resigned herself to complete the exodus of all her peoples to Earth. When Tesius breaks away from the caravan with a group of Mazone, the queen sends her subordinate Cleo to deliver her punishment. She lets Tesius commit suicide rather than kill her... 26: The Long Journey From Afar
    In onda il: 1978-09-26 You have awakened the lion that sleeps within me."Due to Harlock's unrelenting resistance, there is a growing resentment between the Mazone military and its civilians. There is a faction in the military saying the civilians are just a nuisance and should be cut off. But the queen has resigned herself to complete the exodus of all her peoples to Earth. When Tesius breaks away from the caravan with a group of Mazone, the queen sends her subordinate Cleo to deliver her punishment. She lets Tesius commit suicide rather than kill her... In onda il: 1978-10-03 27: The Will of the Arcadia
    Queen Lafresia is a Mazone with a heart."Having a hunch as to the reason why Harlock so staunchly opposes them, Queen Lafresia sends someone on a mission to Earth to find out why. They threaten Commander Kiruta and find out about Mayu. Finally believing the warnings about the Mazone that Harlock spoke of, Kiruta pleads to the Prime Minister to defend the Earth. But the Prime Minister does not deem the Mazone a threat. Kiruta finally understands Harlock's impatience with him. Then, after appearing in front of Harlock via hologram, Queen Lafresia is called a coward by Harlock. Then she makes up her mind to kidnap Mayu. She is taken away from Kiruta, who was protecting her, by a Mazone. 27: The Will of the Arcadia
    In onda il: 1978-10-03 Queen Lafresia is a Mazone with a heart."Having a hunch as to the reason why Harlock so staunchly opposes them, Queen Lafresia sends someone on a mission to Earth to find out why. They threaten Commander Kiruta and find out about Mayu. Finally believing the warnings about the Mazone that Harlock spoke of, Kiruta pleads to the Prime Minister to defend the Earth. But the Prime Minister does not deem the Mazone a threat. Kiruta finally understands Harlock's impatience with him. Then, after appearing in front of Harlock via hologram, Queen Lafresia is called a coward by Harlock. Then she makes up her mind to kidnap Mayu. She is taken away from Kiruta, who was protecting her, by a Mazone. In onda il: 1978-10-10 28: The Ulysses Nebula
    The human race started with two."In order to rescue Mayu, Harlock allows the will of the ship to choose its own course. It then sets course for the Human Planet within the seven planets of the Ulysses Nebula. Dr. Ain and thirty humans escaped to there. It's almost like a tropical paradise. Harlock and the crew are there to take respite but when they hear that many UFO's have been spotted overhead recently, they go off to investigate. But, the Mazone have reached there as well and Harlock and the crew are attacked. Miyu, who pretended to be one of them but is really a Mazone, threatens Dr. Ain and make him use his weather control device to create a massive storm. Because of this, the only people who are left in the village are the two young children Vena and Ikaru. 28: The Ulysses Nebula
    In onda il: 1978-10-10 The human race started with two."In order to rescue Mayu, Harlock allows the will of the ship to choose its own course. It then sets course for the Human Planet within the seven planets of the Ulysses Nebula. Dr. Ain and thirty humans escaped to there. It's almost like a tropical paradise. Harlock and the crew are there to take respite but when they hear that many UFO's have been spotted overhead recently, they go off to investigate. But, the Mazone have reached there as well and Harlock and the crew are attacked. Miyu, who pretended to be one of them but is really a Mazone, threatens Dr. Ain and make him use his weather control device to create a massive storm. Because of this, the only people who are left in the village are the two young children Vena and Ikaru. In onda il: 1978-10-17 29: Life-and-Death Struggle on the Rainbow Planet
    A man learns little by little while in battle."The Mazone come attacking the Arcadia which has had too much free time lately. Tadashi, thinking he may find clues to Mayu's whereabouts, gives chase in a fighter and is wrecked on the Rainbow Planet. A Mazone civilian saves him. Believing their story that they escaped in search of freedom, Tadashi befriends the girl, Kirika. Though he's hated the Mazone up until now, Tadashi gives a grass whistle to Kirika and they quickly grow close. But then he sees that it was all a trap to get close to him. He's saved by Harlock in the brink of time and grows due to this mistake. 29: Life-and-Death Struggle on the Rainbow Planet
    In onda il: 1978-10-17 A man learns little by little while in battle."The Mazone come attacking the Arcadia which has had too much free time lately. Tadashi, thinking he may find clues to Mayu's whereabouts, gives chase in a fighter and is wrecked on the Rainbow Planet. A Mazone civilian saves him. Believing their story that they escaped in search of freedom, Tadashi befriends the girl, Kirika. Though he's hated the Mazone up until now, Tadashi gives a grass whistle to Kirika and they quickly grow close. But then he sees that it was all a trap to get close to him. He's saved by Harlock in the brink of time and grows due to this mistake. In onda il: 1978-10-24 30: My Friend, My Youth
    If you can imagine, I drank whiskey that time..."While the Arcadia is being repaired at the dock of a Pirate Island, Tadashi and Tori-san come back with a pair of glasses. Harlock says they belonged to the man who built the Arcadia. Harlock met that man, Tochiro Oyama, in a bar in the Ulysses Nebula. The two of them got along great, but due to the influence of a mysterious woman named Emeralda, the two of them got a bad reputation and were sent off to the mines on Bad. The truth is Emeralda needed the help of the two men to rescue her younger brother Jimmy who was sent there already. After being freed from life in the mine, Tochiro and Emeralda got married and had Mayu. 30: My Friend, My Youth
    In onda il: 1978-10-24 If you can imagine, I drank whiskey that time..."While the Arcadia is being repaired at the dock of a Pirate Island, Tadashi and Tori-san come back with a pair of glasses. Harlock says they belonged to the man who built the Arcadia. Harlock met that man, Tochiro Oyama, in a bar in the Ulysses Nebula. The two of them got along great, but due to the influence of a mysterious woman named Emeralda, the two of them got a bad reputation and were sent off to the mines on Bad. The truth is Emeralda needed the help of the two men to rescue her younger brother Jimmy who was sent there already. After being freed from life in the mine, Tochiro and Emeralda got married and had Mayu. In onda il: 1978-10-31 31: The Arcadia's Secret History
    We're all as one, together on the Arcadia."The Arcadia is rapidly being repaired on a Pirate Island while Lafresia continues her bloodthirsty hunt for it. While this is happening, Harlock tells Tadashi the secret story behind the Arcadia's origins. As fate would have it, Commander Kiruta captured and enlisted the services of a brilliant scientist named Tochiro to build a battleship to help capture Captain Harlock. However, Harlock saves Tochiro after he is in a pinch on Heavy Meldar, a planet which was being cultivated and they escape on the newly built Arcadia. Though it was a close call, they escape, but Tochiro (is hit with a bullet and) dies right after. Emeralda, wishing to remain with Tochiro, entrusts their daughter, Mayu, to Harlock. She then follows Tochiro out into space in a burial at space sea. 31: The Arcadia's Secret History
    In onda il: 1978-10-31 We're all as one, together on the Arcadia."The Arcadia is rapidly being repaired on a Pirate Island while Lafresia continues her bloodthirsty hunt for it. While this is happening, Harlock tells Tadashi the secret story behind the Arcadia's origins. As fate would have it, Commander Kiruta captured and enlisted the services of a brilliant scientist named Tochiro to build a battleship to help capture Captain Harlock. However, Harlock saves Tochiro after he is in a pinch on Heavy Meldar, a planet which was being cultivated and they escape on the newly built Arcadia. Though it was a close call, they escape, but Tochiro (is hit with a bullet and) dies right after. Emeralda, wishing to remain with Tochiro, entrusts their daughter, Mayu, to Harlock. She then follows Tochiro out into space in a burial at space sea. In onda il: 1978-11-07 32: Call of the Star Flute
    Earth is meaningless to me without Mayu."The Mazone plot to use Mayu to lure Harlock and the Arcadia to the Wind Planet and then attack with a powerful mine. As the Arcadia is making up its mind as to where they will go, they intercept a communication saying that the Mazone have sent advance troops to Earth. The crew asks Harlock if they can return to Earth. As Harlock is pondering what to do, the sound of Mayu's ocarina ominously comes to them from the Wind Planet, so they set their course to there. Thanks to the will of Tochiro, which remains on board the Arcadia, they are able to escape the Mazone's trap. Just as it looks like they will succeed in rescuing Mayu, she is whisked away to another planet. 32: Call of the Star Flute
    In onda il: 1978-11-07 Earth is meaningless to me without Mayu."The Mazone plot to use Mayu to lure Harlock and the Arcadia to the Wind Planet and then attack with a powerful mine. As the Arcadia is making up its mind as to where they will go, they intercept a communication saying that the Mazone have sent advance troops to Earth. The crew asks Harlock if they can return to Earth. As Harlock is pondering what to do, the sound of Mayu's ocarina ominously comes to them from the Wind Planet, so they set their course to there. Thanks to the will of Tochiro, which remains on board the Arcadia, they are able to escape the Mazone's trap. Just as it looks like they will succeed in rescuing Mayu, she is whisked away to another planet. In onda il: 1978-11-14 33: The Lone Man's Charge
    When a man is searching for his final resting ground, don't go running your mouth."Commander Kiruta learns of the existence of the Mazone and persistently tries to inform the Prime Minister of the impending doom. Nevertheless, the Prime Minister ignores his pleas and begins to think of Kiruta as a dangerous person who may pull off a coup d'?tat. Then, Kiruta encounters Commander Otawara in a drinking establishment once again. He was the former commander who was accused of being a murderer after killing his wife upon finding out she was a Mazone. Learning of the Mazone invasion, Otawara leaves in a fighter all alone and makes contact with the Arcadia. He then leaves his final parting words to his former lover, whom he broke up with due to a misunderstanding, Masu-san. He then charges into the Mazone's crosshairs. Harlock is impressed with Otawara and vows once again to rescue Mayu. 33: The Lone Man's Charge
    In onda il: 1978-11-14 When a man is searching for his final resting ground, don't go running your mouth."Commander Kiruta learns of the existence of the Mazone and persistently tries to inform the Prime Minister of the impending doom. Nevertheless, the Prime Minister ignores his pleas and begins to think of Kiruta as a dangerous person who may pull off a coup d'?tat. Then, Kiruta encounters Commander Otawara in a drinking establishment once again. He was the former commander who was accused of being a murderer after killing his wife upon finding out she was a Mazone. Learning of the Mazone invasion, Otawara leaves in a fighter all alone and makes contact with the Arcadia. He then leaves his final parting words to his former lover, whom he broke up with due to a misunderstanding, Masu-san. He then charges into the Mazone's crosshairs. Harlock is impressed with Otawara and vows once again to rescue Mayu. In onda il: 1978-11-21 34: The Galactic Lullaby
    It's time for our showdown, Lafresia."The Arcadia is trapped due to an artificial gravity device. However, they escape and protect Mayu from the Mazone base. However, she is suffering from post-traumatic stress disorder after being held captive for so long, and if she stops playing her ocarina, she goes into terrible bouts of terror. Worried that she'll die at this rate, Harlock turns to the main central computer which harbors her father, Tochiro's soul, in order to save her. Finally, after the computer plays her a lullaby, she is able to go to sleep. 34: The Galactic Lullaby
    In onda il: 1978-11-21 It's time for our showdown, Lafresia."The Arcadia is trapped due to an artificial gravity device. However, they escape and protect Mayu from the Mazone base. However, she is suffering from post-traumatic stress disorder after being held captive for so long, and if she stops playing her ocarina, she goes into terrible bouts of terror. Worried that she'll die at this rate, Harlock turns to the main central computer which harbors her father, Tochiro's soul, in order to save her. Finally, after the computer plays her a lullaby, she is able to go to sleep. In onda il: 1978-11-28 35: The Beautiful Mystery Woman
    Mayu, come here. The Earth is beautiful."After rescuing Mayu, all that remains is the final showdown with Lafresia. Harlock decides that she cannot remain on the ship during the battle and to return her to Earth. At the same time, Commander Kiruta, after pleading dozens of times regarding the impending Mazone invasion to the Prime Minister, is accused of treason due to a plot by his secretary, Shizuka Namino. Kiruta is slated to be executed the following morning and there is nothing more he can do. However, Shizuka saves him from this fate. In order to save Shizuka from the hands of the police, Kiruta turns to his one-time rival Harlock for assistance. He swallows his pride to Harlock as he promises to take her someplace safe. It turns out that this was what Shizuka wanted all along. 35: The Beautiful Mystery Woman
    In onda il: 1978-11-28 Mayu, come here. The Earth is beautiful."After rescuing Mayu, all that remains is the final showdown with Lafresia. Harlock decides that she cannot remain on the ship during the battle and to return her to Earth. At the same time, Commander Kiruta, after pleading dozens of times regarding the impending Mazone invasion to the Prime Minister, is accused of treason due to a plot by his secretary, Shizuka Namino. Kiruta is slated to be executed the following morning and there is nothing more he can do. However, Shizuka saves him from this fate. In order to save Shizuka from the hands of the police, Kiruta turns to his one-time rival Harlock for assistance. He swallows his pride to Harlock as he promises to take her someplace safe. It turns out that this was what Shizuka wanted all along. In onda il: 1978-12-05 36: The Eve of the Showdown
    Even within all this silence, a flame is toiling."The beautiful, dazzling Shizuka Namino becomes a bit of a celebrity on board the Arcadia after being rescued. However, she's really a spy sent by Queen Lafresia. Upon the Queen's orders, she takes photos of the ship with a camera in her earring and seeks to discover Harlock's true intentions. However, Harlock doesn't fall to her sexual advances and provokes Lafresia, almost as if he knows Shizuka's true identity. Lafresia, hearing his words over her earring transmitter, becomes infuriated. She suddenly sends her main fleet out. At the same time, Shizuka realizes that the forty-second person on board the Arcadia is Tochiro Oyama. 36: The Eve of the Showdown
    In onda il: 1978-12-05 Even within all this silence, a flame is toiling."The beautiful, dazzling Shizuka Namino becomes a bit of a celebrity on board the Arcadia after being rescued. However, she's really a spy sent by Queen Lafresia. Upon the Queen's orders, she takes photos of the ship with a camera in her earring and seeks to discover Harlock's true intentions. However, Harlock doesn't fall to her sexual advances and provokes Lafresia, almost as if he knows Shizuka's true identity. Lafresia, hearing his words over her earring transmitter, becomes infuriated. She suddenly sends her main fleet out. At the same time, Shizuka realizes that the forty-second person on board the Arcadia is Tochiro Oyama. In onda il: 1978-12-19 37: Tears on a Red Sweater
    It's cold in space."Upon realizing that Harlock knew who Shizuka's real identity is, she deems that she has failed in her mission. Harlock was going to banish her from his ship but he sees Shizuka help someone out and reconsiders. He decides to let her stay on the Arcadia but she then tries to blow up the main computer! Harlock scrambles to get the bomb out of the way and almost dies! The truth is that Shizuka was in love with Harlock, and as she couldn't live her life as a failure, she wanted to die by Harlock's doing. 37: Tears on a Red Sweater
    In onda il: 1978-12-19 It's cold in space."Upon realizing that Harlock knew who Shizuka's real identity is, she deems that she has failed in her mission. Harlock was going to banish her from his ship but he sees Shizuka help someone out and reconsiders. He decides to let her stay on the Arcadia but she then tries to blow up the main computer! Harlock scrambles to get the bomb out of the way and almost dies! The truth is that Shizuka was in love with Harlock, and as she couldn't live her life as a failure, she wanted to die by Harlock's doing. In onda il: 1979-01-09 38: Farewell, Mayu
    Commander Kiruta gave me his word. I have trust in a man's promise."The invasion Mazone forces finally begin their attack on Earth. With no power to resist, the air space on Earth is quickly dominated. The Arcadia passes the main Mazone fleet by utilizing an electromagnetic storm and quickly rushes to Mayu's school to get her to safety. Kiruta says that the elder Hasshi who took care of him when he was young, in Egypt, would be able to look after her. Harlock agrees to entrust Mayu to Hasshi. As they make their way through the battle field to deliver Mayu to Egypt, Kiruta is injured. Nevertheless, they get the Arcadia to safety. It's there that Harlock tells Mayu the truth behind her father, the main computer. 38: Farewell, Mayu
    In onda il: 1979-01-09 Commander Kiruta gave me his word. I have trust in a man's promise."The invasion Mazone forces finally begin their attack on Earth. With no power to resist, the air space on Earth is quickly dominated. The Arcadia passes the main Mazone fleet by utilizing an electromagnetic storm and quickly rushes to Mayu's school to get her to safety. Kiruta says that the elder Hasshi who took care of him when he was young, in Egypt, would be able to look after her. Harlock agrees to entrust Mayu to Hasshi. As they make their way through the battle field to deliver Mayu to Egypt, Kiruta is injured. Nevertheless, they get the Arcadia to safety. It's there that Harlock tells Mayu the truth behind her father, the main computer. In onda il: 1979-01-16 39: Courage: The Death of the Commander
    Have a drink and talk to me. Sometimes people need to clear the air between them."The Arcadia leaves for space with Kiruta on board, after he was injured while trying to save Mayu. Before the final showdown, Kiruta confesses his true feelings to Harlock. About how he rescued a bunch of juvenile delinquents who were branded criminals, and how he wanted to create a future for them. He then drums up the courage to ferociously fight and closely battles with Mazone who board the ship. He then sacrifices himself to put up a defense and to protect Tadashi and First mate, Yattaran. Harlock buries him with respect. 39: Courage: The Death of the Commander
    In onda il: 1979-01-16 Have a drink and talk to me. Sometimes people need to clear the air between them."The Arcadia leaves for space with Kiruta on board, after he was injured while trying to save Mayu. Before the final showdown, Kiruta confesses his true feelings to Harlock. About how he rescued a bunch of juvenile delinquents who were branded criminals, and how he wanted to create a future for them. He then drums up the courage to ferociously fight and closely battles with Mazone who board the ship. He then sacrifices himself to put up a defense and to protect Tadashi and First mate, Yattaran. Harlock buries him with respect. In onda il: 1979-01-23 40: And Then the Angels Sang
    I want to have a drink with you. Once the battle is ended."After a bunch of skirmishes, the true battle finally begins. The Mazone use an underhanded tactic by camouflaging a medic ship and sneaking in to attack. Harlock then rescues a pregnant woman from a civilian ship that they accidentally attack. As this is more important than being friend or foe, they ignore the Queen's orders for the time being. Neither party attacks until the baby is safely born. Seeing this side of Harlock for the first time, the Queen decides to stop the petty tricks and to fight Harlock directly. 40: And Then the Angels Sang
    In onda il: 1979-01-23 I want to have a drink with you. Once the battle is ended."After a bunch of skirmishes, the true battle finally begins. The Mazone use an underhanded tactic by camouflaging a medic ship and sneaking in to attack. Harlock then rescues a pregnant woman from a civilian ship that they accidentally attack. As this is more important than being friend or foe, they ignore the Queen's orders for the time being. Neither party attacks until the baby is safely born. Seeing this side of Harlock for the first time, the Queen decides to stop the petty tricks and to fight Harlock directly. In onda il: 1979-01-30 41: Duel! The Queen Versus Harlock
    I want to make a flower bloom. A flower of the future."Making its way past countless gunshots, the Arcadia finally arrives at Queen Lafresia's flagship. The crew sans First mate Yattaran makes a full assault on the ship. Harlock then confronts Queen Lafresia, who is wearing a battle uniform. They clash swords as she furiously battles the man who trying to crush her dream. Then, Harlock's friend who is in the Arcadia helps Harlock to victory. When Harlock sees the red blood flowing from Lafresia's veins, he decides to let her and the Mazone go. However, her final words are "I will leave”. 41: Duel! The Queen Versus Harlock
    In onda il: 1979-01-30 I want to make a flower bloom. A flower of the future."Making its way past countless gunshots, the Arcadia finally arrives at Queen Lafresia's flagship. The crew sans First mate Yattaran makes a full assault on the ship. Harlock then confronts Queen Lafresia, who is wearing a battle uniform. They clash swords as she furiously battles the man who trying to crush her dream. Then, Harlock's friend who is in the Arcadia helps Harlock to victory. When Harlock sees the red blood flowing from Lafresia's veins, he decides to let her and the Mazone go. However, her final words are "I will leave”. In onda il: 1979-02-13 42: Farewell, Cosmic Corsair
    Mayu, plant flowers on this burnt field. Then call the butterflies and birds back here. Daiba, make history."Harlock and his crew go for their triumphant return to Earth, but, all that awaits them is an order that they've been banished from Earth. Harlock, thinking for the young crewmembers' sake, pleads to the Prime Minister to just pardon them and to disband as pirates. However, even that plea is rejected. At that moment, all the Mazone that were lying dormant on Earth arise. Harlock realizes that the Queen hinted at this happening but it was too late, cities are laid in ruin. The Prime Minister cries for help to Harlock and they decide to have their final fight for the sake of Earth. Peace is restored. Harlock entrusts the remnants of Earth to Tadashi and the gang and once again heads for space. 42: Farewell, Cosmic Corsair
    In onda il: 1979-02-13 Mayu, plant flowers on this burnt field. Then call the butterflies and birds back here. Daiba, make history."Harlock and his crew go for their triumphant return to Earth, but, all that awaits them is an order that they've been banished from Earth. Harlock, thinking for the young crewmembers' sake, pleads to the Prime Minister to just pardon them and to disband as pirates. However, even that plea is rejected. At that moment, all the Mazone that were lying dormant on Earth arise. Harlock realizes that the Queen hinted at this happening but it was too late, cities are laid in ruin. The Prime Minister cries for help to Harlock and they decide to have their final fight for the sake of Earth. Peace is restored. Harlock entrusts the remnants of Earth to Tadashi and the gang and once again heads for space. Nessun Trailer disponibile
  13. Cutey Honey [8/8] (1994) [OAV] ITA Streaming  


    Anime ITA - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Cutey Honey, la combattente dell'amore
    Stagione 1    Episodi 8        
    Commedia ◦ Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy
    Shin Cutie Honey segue la protagonista Honey Kisaragi, insieme ai suoi amici, la famiglia Hayami, nella sua lotta contro i criminali nell'immaginaria città di Cosplay City. Honey, un androide di sesso femminile, è dotata di un dispositivo che le permettere di assumere le sembianze di diverse persone, oltre che di far apparire delle armi nelle proprie mani ed altri poteri, al grido di "Honey Flash!" I primi quattro episodi concludono un arco narrativo nel quale Honey combatte le forze di Dolmeck, un uomo temuto anche da altri criminali. Negli episodi successivi, Honey combatte altri nemici, potenziati dal ritorno della sua antagonista, Panther Zora.
    Yasuchika Nagaoka
    Director Tooru Yoshida
    Storyboard Artist Sara Uemura
    Screenplay Go Nagai
    Creator Mari Koeda
    Storyboard Artist Kazuhiko Toyama
    Music Yasuchika Nagaoka
    Storyboard Artist Higashi Shimizu
    Screenplay Isao Shizuya
    Screenplay Michiko Neya
    Honey Kisaragi (voice) Junko Iwao
    Natsuko (voice) Rica Fukami
    Daiko Hayami (voice) Kumiko Takizawa
    Panther Zora (voice) Kosei Tomita
    Danbei Hayami (voice) Wataru Takagi
    Akakabu Hayami (voice) Ai Orikasa
    Gene (voice) Rica Matsumoto
    Chokkei Hayami (voice) Show Hayami
    Mayor Light (voice) Episodi: 8 
    In onda il: 1994-03-21 1: An Angel Descends
    Nessuna trama disponibile 1: An Angel Descends
    In onda il: 1994-03-21 Nessuna trama disponibile In onda il: 1994-03-21 2: The Sweet Trap Of The Jewel Princess
    Nessuna trama disponibile 2: The Sweet Trap Of The Jewel Princess
    In onda il: 1994-03-21 Nessuna trama disponibile In onda il: 1994-08-21 3: A Singing Voice is the Devil's Temptation
    Nessuna trama disponibile 3: A Singing Voice is the Devil's Temptation
    In onda il: 1994-08-21 Nessuna trama disponibile In onda il: 1994-08-21 4: The Death Of Honey? Battle For The Sacred Skyship!
    Nessuna trama disponibile 4: The Death Of Honey? Battle For The Sacred Skyship!
    In onda il: 1994-08-21 Nessuna trama disponibile In onda il: 1995-07-21 5: Challenge! The Fangs Of The Evil Sky Monster
    Nessuna trama disponibile 5: Challenge! The Fangs Of The Evil Sky Monster
    In onda il: 1995-07-21 Nessuna trama disponibile In onda il: 1995-07-21 6: The Evil of Revenge
    Nessuna trama disponibile 6: The Evil of Revenge
    In onda il: 1995-07-21 Nessuna trama disponibile In onda il: 1995-11-21 7: Prison Is The Nest Of Evil
    Nessuna trama disponibile 7: Prison Is The Nest Of Evil
    In onda il: 1995-11-21 Nessuna trama disponibile In onda il: 1995-11-21 8: Temptation Shines Like Gold
    Nessuna trama disponibile 8: Temptation Shines Like Gold
    In onda il: 1995-11-21 Nessuna trama disponibile Nessun Trailer disponibile
  14. Cowboy Bebop [26/26](1999) ITA Streaming  


    Anime ITA - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Cowboy Bebop
    Stagione 1    Episodi 26        
    Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Western
    Nel 2071, cinquant'anni dopo un incidente ad un portale iperspaziale che ha reso la terra inabitabile, l'umanità ha colonizzato gran parte dei pianeti e delle lune del Sistema Solare. Di fronte un crescente tasso di criminalità, la Inter Solar System Police (ISSP) istituisce un sistema legale a contratti in cui i cacciatori di taglie (spesso chiamati "Cowboys") seguono e catturano i criminali in cambio di una ricompensa.
    Kazuhiko Ikeguchi
    Producer Masahiko Minami
    Producer Katsuyoshi Kobayashi
    Sound Director Youichi Ogami
    Director of Photography Yoko Kanno
    Original Music Composer Shinichiro Watanabe
    Series Director Hiroyuki Okiura
    Opening/Ending Animation Junichi Higashi
    Art Direction Tomoaki Tsurubuchi
    Editor Toshio Hasegawa
    Special Effects Isamu Imakake
    Set Designer Shinichiro Watanabe
    Original Story Shinichiro Watanabe
    Original Concept Keiko Nobumoto
    Series Composition Keiko Nobumoto
    Screenplay Koichi Yamadera
    Spike Spiegel / Ein (voice) Unsho Ishizuka
    Jet Black (voice) Megumi Hayashibara
    Faye Valentine (voice) Aoi Tada
    Edward Wong Hau Pepelu Tivruski IV (voice) Episodi: 26 
    In onda il: 1998-04-03 1: Stray Dog Strut
    Spike e Jet fanno rotta su Marte alla ricerca di Abdul Hakim, ricercato per il furto di una preziosa cavia da laboratorio: un Welsh Corgi dall'intelligenza accresciuta. 1: Stray Dog Strut
    In onda il: 1998-04-03 Spike e Jet fanno rotta su Marte alla ricerca di Abdul Hakim, ricercato per il furto di una preziosa cavia da laboratorio: un Welsh Corgi dall'intelligenza accresciuta. In onda il: 1998-04-10 2: Honky Tonk Women
    Faye Valentine, provocante giocatrice d'azzardo compulsiva, indebitata fino al punto da avere una taglia sulla testa, viene costretta da Gordon, direttore di un casinò spaziale in combutta con la malavita, ad operare per lui lo scambio di un microchip rubato. 2: Honky Tonk Women
    In onda il: 1998-04-10 Faye Valentine, provocante giocatrice d'azzardo compulsiva, indebitata fino al punto da avere una taglia sulla testa, viene costretta da Gordon, direttore di un casinò spaziale in combutta con la malavita, ad operare per lui lo scambio di un microchip rubato. In onda il: 1998-04-17 3: Heavy Metal Queen
    La ciurma del Bebop è sulle tracce di un pericoloso dinamitardo di nome Decker. Non conoscendo il suo aspetto, per trovarlo, Spike e Faye piantonano diversi bar; in uno di questi Spike rimane coinvolto in una rissa e stringe amicizia con VT, irruenta trasportatrice spaziale. 3: Heavy Metal Queen
    In onda il: 1998-04-17 La ciurma del Bebop è sulle tracce di un pericoloso dinamitardo di nome Decker. Non conoscendo il suo aspetto, per trovarlo, Spike e Faye piantonano diversi bar; in uno di questi Spike rimane coinvolto in una rissa e stringe amicizia con VT, irruenta trasportatrice spaziale. In onda il: 1998-04-24 4: Waltz for Venus
    Dopo aver incassato la taglia su un trio di hijacker dalle autorità di Venere, Spike si imbatte in Rocco Bonnaro, ragazzo esuberante che, rimasto impressionato dalle sue capacità dopo averlo visto sconfiggere una serie di uomini davanti allo spazioporto, lo supplica di insegnargli il Jeet Kune Do con tanta insistenza da far sì che Spike acconsenta. 4: Waltz for Venus
    In onda il: 1998-04-24 Dopo aver incassato la taglia su un trio di hijacker dalle autorità di Venere, Spike si imbatte in Rocco Bonnaro, ragazzo esuberante che, rimasto impressionato dalle sue capacità dopo averlo visto sconfiggere una serie di uomini davanti allo spazioporto, lo supplica di insegnargli il Jeet Kune Do con tanta insistenza da far sì che Spike acconsenta. In onda il: 1998-05-01 5: Jamming with Edward
    MPU, l'intelligenza artificiale di un vecchio satellite terrestre, sviluppa una sorta di coscienza e, stanco della solitudine, inizia a connettersi ad altri satelliti bombardando con dei laser la Terra e disegnando profili di animali. 5: Jamming with Edward
    In onda il: 1998-05-01 MPU, l'intelligenza artificiale di un vecchio satellite terrestre, sviluppa una sorta di coscienza e, stanco della solitudine, inizia a connettersi ad altri satelliti bombardando con dei laser la Terra e disegnando profili di animali. In onda il: 1998-05-08 6: Ganymede Elegy
    Dopo che la ciurma del Bebop approda su Ganimede per incassare la taglia della loro ultima preda, Jet scopre da un suo vecchio amico dei tempi in cui lavorava nell'Intra Solar System Police (ISSP) col soprannome di "Black Dog", che la sua ragazza di allora, Alisa, gestisce un bar chiamato La Fin presso il porto della città. 6: Ganymede Elegy
    In onda il: 1998-05-08 Dopo che la ciurma del Bebop approda su Ganimede per incassare la taglia della loro ultima preda, Jet scopre da un suo vecchio amico dei tempi in cui lavorava nell'Intra Solar System Police (ISSP) col soprannome di "Black Dog", che la sua ragazza di allora, Alisa, gestisce un bar chiamato La Fin presso il porto della città. In onda il: 1998-05-15 7: Toys in the Attic
    Il Bebop affronta una placida traversata nei pressi della cintura asteroidale ed il suo equipaggio trascorre il tempo oziando nella noia più totale e rimuginando tra i propri pensieri quando, improvvisamente, una creatura misteriosa, apparentemente entrata clandestina sull'astronave, aggredisce ed infetta con una sorta di escoriazione Jet, Faye e Ein. 7: Toys in the Attic
    In onda il: 1998-05-15 Il Bebop affronta una placida traversata nei pressi della cintura asteroidale ed il suo equipaggio trascorre il tempo oziando nella noia più totale e rimuginando tra i propri pensieri quando, improvvisamente, una creatura misteriosa, apparentemente entrata clandestina sull'astronave, aggredisce ed infetta con una sorta di escoriazione Jet, Faye e Ein. In onda il: 1998-05-22 8: Jupiter Jazz (part 1)
    Vicious viene incaricato dai Van, capi del Red Dragon Crime Syndicate, di gestire un'operazione per l'acquisto di una partita di droga Red Eye su Callisto e gli viene assegnato come guardia del corpo un ragazzo di nome Lin. 8: Jupiter Jazz (part 1)
    In onda il: 1998-05-22 Vicious viene incaricato dai Van, capi del Red Dragon Crime Syndicate, di gestire un'operazione per l'acquisto di una partita di droga Red Eye su Callisto e gli viene assegnato come guardia del corpo un ragazzo di nome Lin. In onda il: 1998-05-29 9: Jupiter Jazz (part 2)
    Gren ammanetta Faye e le racconta di come, dopo la guerra di Titano, Vicious, suo commilitone, lo tradì facendolo arrestare con l'accusa di spionaggio portandolo alla pazzia ed alla dipendenza da droghe sperimentali che ne hanno alterato il sistema ormonale. Spike, nel frattempo, ha una serie di flashback su Vicious, Julia e Faye. 9: Jupiter Jazz (part 2)
    In onda il: 1998-05-29 Gren ammanetta Faye e le racconta di come, dopo la guerra di Titano, Vicious, suo commilitone, lo tradì facendolo arrestare con l'accusa di spionaggio portandolo alla pazzia ed alla dipendenza da droghe sperimentali che ne hanno alterato il sistema ormonale. Spike, nel frattempo, ha una serie di flashback su Vicious, Julia e Faye. In onda il: 1998-06-05 10: Bohemian Rhapsody
    Chessmaster Hex, geniale programmatore informatico e creatore dei Gate iperspaziali è furente con la Gate Corporation, rea d'aver volutamente inserito dei difetti nel programma al fine di garantire ulteriormente le proprie entrate economiche con le manutenzioni. 10: Bohemian Rhapsody
    In onda il: 1998-06-05 Chessmaster Hex, geniale programmatore informatico e creatore dei Gate iperspaziali è furente con la Gate Corporation, rea d'aver volutamente inserito dei difetti nel programma al fine di garantire ulteriormente le proprie entrate economiche con le manutenzioni. In onda il: 1998-06-12 11: My Funny Valentine
    Faye, in un momento di malinconia, inizia a raccontare ad Ein quanto ricorda del proprio passato. 11: My Funny Valentine
    In onda il: 1998-06-12 Faye, in un momento di malinconia, inizia a raccontare ad Ein quanto ricorda del proprio passato. In onda il: 1998-06-19 12: Speak Like a Child
    Mentre Faye è lontana dal Bebop intenta a giocarsi tutti i soldi di una taglia recentemente incassata tra casinò e corse dei cavalli, sull'astronave viene recapitato un pacco indirizzato a lei il quale, una volta aperto da Spike e Jet, rivela contenere una videocassetta Betamax. Non sapendo di cosa si tratti, in quanto tecnologia primitiva nel loro secolo, i due, incuriositi, si mettono sulle tracce di un lettore capace di mostrare le immagini incisevi. 12: Speak Like a Child
    In onda il: 1998-06-19 Mentre Faye è lontana dal Bebop intenta a giocarsi tutti i soldi di una taglia recentemente incassata tra casinò e corse dei cavalli, sull'astronave viene recapitato un pacco indirizzato a lei il quale, una volta aperto da Spike e Jet, rivela contenere una videocassetta Betamax. Non sapendo di cosa si tratti, in quanto tecnologia primitiva nel loro secolo, i due, incuriositi, si mettono sulle tracce di un lettore capace di mostrare le immagini incisevi. In onda il: 1998-10-24 13: Asteroid Blues
    Spike Spiegel, con un mazzo di fiori in mano, aspetta qualcuno sotto la pioggia nei pressi di una chiesa. Dopo che la campana suona il ragazzo si allontana malinconico e vengono mostrate delle immagini relative a una sparatoria a cui ha preso parte. Tre anni dopo Spike, divenuto un cacciatore di taglie, si reca sulla colonia asteroidale di Tijuana assieme al suo partner Jet Black, alla ricerca di Asimov Solensan; bandito ricercato per aver rubato un carico di droga nota come Red Eye. 13: Asteroid Blues
    In onda il: 1998-10-24 Spike Spiegel, con un mazzo di fiori in mano, aspetta qualcuno sotto la pioggia nei pressi di una chiesa. Dopo che la campana suona il ragazzo si allontana malinconico e vengono mostrate delle immagini relative a una sparatoria a cui ha preso parte. Tre anni dopo Spike, divenuto un cacciatore di taglie, si reca sulla colonia asteroidale di Tijuana assieme al suo partner Jet Black, alla ricerca di Asimov Solensan; bandito ricercato per aver rubato un carico di droga nota come Red Eye. In onda il: 1998-11-14 14: Gateway Shuffle
    Dopo aver perso al gioco tutti i soldi rubati in precedenza ed essere rimasta a secco di carburante nei pressi di Giove, Faye tenta di rimediare un passaggio per Ganimede dalle astronavi passanti per quella rotta; il caso vuole tuttavia che i primi a raccoglierla siano proprio Spike e Jet. 14: Gateway Shuffle
    In onda il: 1998-11-14 Dopo aver perso al gioco tutti i soldi rubati in precedenza ed essere rimasta a secco di carburante nei pressi di Giove, Faye tenta di rimediare un passaggio per Ganimede dalle astronavi passanti per quella rotta; il caso vuole tuttavia che i primi a raccoglierla siano proprio Spike e Jet. In onda il: 1998-11-21 15: Ballad of Fallen Angels
    Mao Yenrai, capo del Red Dragon Crime Syndicate, viene assassinato da uno dei suoi uomini, Vicious, in seguito ad una trattativa di pace con un clan rivale; la notizia tuttavia viene insabbiata e tutto ciò che trapela è la morte del capo del clan rivale, il cui presunto colpevole viene identificato proprio in Yenrai. Incuriosito, Spike lascia il Bebop e si reca da Ani, sua vecchia conoscenza ed informatrice. 15: Ballad of Fallen Angels
    In onda il: 1998-11-21 Mao Yenrai, capo del Red Dragon Crime Syndicate, viene assassinato da uno dei suoi uomini, Vicious, in seguito ad una trattativa di pace con un clan rivale; la notizia tuttavia viene insabbiata e tutto ciò che trapela è la morte del capo del clan rivale, il cui presunto colpevole viene identificato proprio in Yenrai. Incuriosito, Spike lascia il Bebop e si reca da Ani, sua vecchia conoscenza ed informatrice. In onda il: 1998-11-28 16: Sympathy for the Devil
    In un confuso incubo Spike ricorda dell'incidente in cui perse l'occhio destro e dell'operazione grazie alla quale fu sostituito da uno prostetico. 16: Sympathy for the Devil
    In onda il: 1998-11-28 In un confuso incubo Spike ricorda dell'incidente in cui perse l'occhio destro e dell'operazione grazie alla quale fu sostituito da uno prostetico. In onda il: 1999-02-13 17: Black Dog Serenade
    Udai Taxim, un pericoloso sicario della mafia europea dirotta l'astronave-prigione su cui lui ed altri condannati erano stati stipati per essere trasferiti ad un nuovo carcere di massima sicurezza. Fad, vecchio collega di Jet ai tempi dell'ISSP, col quale ha contribuito all'arresto di Udai, operazione nella quale il secondo perse il braccio sinistro, contatta dunque l'amico per proporgli di aiutarlo a risolvere la situazione. 17: Black Dog Serenade
    In onda il: 1999-02-13 Udai Taxim, un pericoloso sicario della mafia europea dirotta l'astronave-prigione su cui lui ed altri condannati erano stati stipati per essere trasferiti ad un nuovo carcere di massima sicurezza. Fad, vecchio collega di Jet ai tempi dell'ISSP, col quale ha contribuito all'arresto di Udai, operazione nella quale il secondo perse il braccio sinistro, contatta dunque l'amico per proporgli di aiutarlo a risolvere la situazione. In onda il: 1999-02-20 18: Mushroom Samba
    In viaggio tra Io ed Europa, il Bebop rimane a corto di razioni alimentari per colpa di alcune razzie alla stiva da parte di Faye. Atterrati sul satellite Ed vi si avventura con Ein finendo per entrare casualmente in possesso di alcuni funghi allucinogeni che decide di far provare agli altri membri della ciurma prima di mangiare. 18: Mushroom Samba
    In onda il: 1999-02-20 In viaggio tra Io ed Europa, il Bebop rimane a corto di razioni alimentari per colpa di alcune razzie alla stiva da parte di Faye. Atterrati sul satellite Ed vi si avventura con Ein finendo per entrare casualmente in possesso di alcuni funghi allucinogeni che decide di far provare agli altri membri della ciurma prima di mangiare. In onda il: 1999-03-06 19: Wild Horses
    Dopo l'ennesimo danno riportato durante una missione, Spike va sulla Terra per far riparare il suo hovercraft, lo Swordfish II, dal suo proprietario originale e progettista, Doohan. Contemporaneamente Jet e Faye danno la caccia ad un gruppo di pirati spaziali che, tramite alcuni virus informatici riescono a prendere il controllo delle navicelle altrui. 19: Wild Horses
    In onda il: 1999-03-06 Dopo l'ennesimo danno riportato durante una missione, Spike va sulla Terra per far riparare il suo hovercraft, lo Swordfish II, dal suo proprietario originale e progettista, Doohan. Contemporaneamente Jet e Faye danno la caccia ad un gruppo di pirati spaziali che, tramite alcuni virus informatici riescono a prendere il controllo delle navicelle altrui. In onda il: 1999-03-13 20: Pierrot le Fou
    All'uscita di un bar su Marte, Spike assiste per caso ad un delitto da parte di Mad Pierrot, serial killer psicopatico con un passato da cavia in un esperimento volto a creare un supersoldato che, dopo aver ucciso i responsabili delle sue agonie (un ente detto "Sezione 13") ha iniziato a provare gusto nell'atto di togliere la vita agli altri. 20: Pierrot le Fou
    In onda il: 1999-03-13 All'uscita di un bar su Marte, Spike assiste per caso ad un delitto da parte di Mad Pierrot, serial killer psicopatico con un passato da cavia in un esperimento volto a creare un supersoldato che, dopo aver ucciso i responsabili delle sue agonie (un ente detto "Sezione 13") ha iniziato a provare gusto nell'atto di togliere la vita agli altri. In onda il: 1999-03-20 21: Boogie Woogie Feng Shui
    Ricevuta una criptica e-mail da un vecchio conoscente, Pao-Fa, Jet si reca a fargli visita trovando però solamente la sua tomba. L'uomo tuttavia non sembrerebbe essere propriamente morto ma solo scomparso in circostanze misteriose, motivo per il quale il cowboy decide di assistere la figlia di questi, Mei-Fa, esperta di feng shui, nella ricerca del genitore che è convinta essere ancora vivo. 21: Boogie Woogie Feng Shui
    In onda il: 1999-03-20 Ricevuta una criptica e-mail da un vecchio conoscente, Pao-Fa, Jet si reca a fargli visita trovando però solamente la sua tomba. L'uomo tuttavia non sembrerebbe essere propriamente morto ma solo scomparso in circostanze misteriose, motivo per il quale il cowboy decide di assistere la figlia di questi, Mei-Fa, esperta di feng shui, nella ricerca del genitore che è convinta essere ancora vivo. In onda il: 1999-03-27 22: Cowboy Funk
    La ciurma del Bebop è all'inseguimento di "Teddy Bomber", un dinamitardo che fa saltare in aria, per protesta al capitalismo, gli edifici sfarzosi riempiendo di esplosivo degli orsetti di peluche. 22: Cowboy Funk
    In onda il: 1999-03-27 La ciurma del Bebop è all'inseguimento di "Teddy Bomber", un dinamitardo che fa saltare in aria, per protesta al capitalismo, gli edifici sfarzosi riempiendo di esplosivo degli orsetti di peluche. In onda il: 1999-04-03 23: Brain Scratch
    All'insaputa dei compagni, Faye si infiltra nella SCRATCH, una setta religiosa che crede nella digitalizzazione della propria coscienza per poter vivere in eterno su internet come pura anima e sul cui sinistro fondatore, il dottor Londes, è stata messa una cospicua taglia. 23: Brain Scratch
    In onda il: 1999-04-03 All'insaputa dei compagni, Faye si infiltra nella SCRATCH, una setta religiosa che crede nella digitalizzazione della propria coscienza per poter vivere in eterno su internet come pura anima e sul cui sinistro fondatore, il dottor Londes, è stata messa una cospicua taglia. In onda il: 1999-04-10 24: Hard Luck Woman
    Una sera, mentre Faye osserva la videocassetta Betamax rimuginando sul fatto che non le risvegli alcun ricordo, Ed le rivela di conoscere uno dei luoghi che compare nelle riprese. Entusiasta dell'idea di scoprire qualcosa sul suo passato, Faye dirotta dunque il Bebop sulla Terra, nei pressi del luogo indicatole da Ed, ossia l'orfanotrofio dove quest'ultima è cresciuta. 24: Hard Luck Woman
    In onda il: 1999-04-10 Una sera, mentre Faye osserva la videocassetta Betamax rimuginando sul fatto che non le risvegli alcun ricordo, Ed le rivela di conoscere uno dei luoghi che compare nelle riprese. Entusiasta dell'idea di scoprire qualcosa sul suo passato, Faye dirotta dunque il Bebop sulla Terra, nei pressi del luogo indicatole da Ed, ossia l'orfanotrofio dove quest'ultima è cresciuta. In onda il: 1999-04-17 25: The Real Folk Blues (part 1)
    Abbattuti, pur senza volerlo ammettere, per le amiche perdute, Jet e Spike si recano a un bar ad affogare i dispiaceri nell'alcol, ignari che nel frattempo i capi del Red Dragon Crime Syndicate, abbiano dato ordine di uccidere tutti gli ex-membri dell'organizzazione a seguito di un tentato colpo di stato. 25: The Real Folk Blues (part 1)
    In onda il: 1999-04-17 Abbattuti, pur senza volerlo ammettere, per le amiche perdute, Jet e Spike si recano a un bar ad affogare i dispiaceri nell'alcol, ignari che nel frattempo i capi del Red Dragon Crime Syndicate, abbiano dato ordine di uccidere tutti gli ex-membri dell'organizzazione a seguito di un tentato colpo di stato. In onda il: 1999-04-24 26: The Real Folk Blues (part 2)
    Ricongiuntosi con Julia, Spike decide di fuggire il più lontano possibile dagli uomini del Red Dragon, ora comandati da Vicious; e per farlo si dirige dalla fidata informatrice Ani. 26: The Real Folk Blues (part 2)
    In onda il: 1999-04-24 Ricongiuntosi con Julia, Spike decide di fuggire il più lontano possibile dagli uomini del Red Dragon, ora comandati da Vicious; e per farlo si dirige dalla fidata informatrice Ani. Nessun Trailer disponibile
  15. Code Geass: Lelouch of the Rebellion R2 (2008) [2°Serie][25/25] ITA Streaming  


    Anime ITA - Started by ,

    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Code Geass: Lelouch of the Rebellion
    Code Geass: Lelouch of the Rebellion R2    Episodi 25        
    Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Action & Adventure ◦ Dramma
    Il Giappone è diventato una colonia dell’impero della Britannia ed è conosciuto ora come Area 11; i giapponesi vengono ora chiamati Eleven e sono privati di buona parte dei propri diritti. Solo alcuni, per i meriti acquisiti, posso assumete lo status di cittadini britannici onorari, rimanendo comunque un gradino sotto i Britanni, in genere benestanti e spesso sprezzanti verso le classi inferiori. Le vicende partono da una scuola superiore d’elite per cittadini britanni in cui Lelouch passa le proprie giornate annoiato e con pochi stimoli, nascondendo il rancore accumulato negli anni e nato dagli eventi che hanno segnato la sua infanzia, in cui vide assassinare la propria madre e ferire gravemente la sorella, ora cieca e costretta su una sedia a rotelle. Un giorno Lelouch viene gravemente ferito in uno scontro tra militari e ribelli. Quasi sul punto di morte, viene salvato da una strana ragazza che gli dona il potere di assoggettare chiunque riesca a guardare direttamente negli occhi al proprio volere. Lelouch riacquista in questo modo una ragione per vivere: diventare il leader della fazione dei ribelli, Zero, e grazie alle sua abilità strategica e al suo dono iniziare il percorso verso la tanto desiderata vendetta.
    Tetsuya Watanabe
    CGI Director Ichirou Ookouchi
    Original Story Ichirou Ookouchi
    Series Composition Goro Taniguchi
    Original Story Takahiro Kimura
    Character Designer Akira Yasuda
    Art Designer Jun Fukuyama
    Lelouch (voice) Takahiro Sakurai
    Suzaku (voice) Yukana
    C.C. (voice) Ami Koshimizu
    Kallen (voice) Episodi: 25 
    In onda il: 2008-04-06 1: Il giorno in cui si risvegliò il demonio
    Lelouch Lamperouge ritorna alla solita vita di studente svogliato e giocatore d'azzardo, mentre la sua memoria è stata cancellata e sostituita da falsi ricordi. 1: Il giorno in cui si risvegliò il demonio
    In onda il: 2008-04-06 Lelouch Lamperouge ritorna alla solita vita di studente svogliato e giocatore d'azzardo, mentre la sua memoria è stata cancellata e sostituita da falsi ricordi. In onda il: 2008-04-13 2: Piano per l'indipendenza del Giappone
    Lelouch recupera la memoria e torna a capo dell'Ordine dei Cavalieri Neri. Dopo aver assalito la Babel Tower, i Cavalieri subiscono l'attacco di un nuovo Frame. 2: Piano per l'indipendenza del Giappone
    In onda il: 2008-04-13 Lelouch recupera la memoria e torna a capo dell'Ordine dei Cavalieri Neri. Dopo aver assalito la Babel Tower, i Cavalieri subiscono l'attacco di un nuovo Frame. In onda il: 2008-04-20 3: La presa dell'istituto scolastico
    Zero dichiara la nascita degli Stati Uniti del Giappone, ma Guilford minaccia di giustiziare tutti i Cavalieri neri se non raccoglie la sfida. 3: La presa dell'istituto scolastico
    In onda il: 2008-04-20 Zero dichiara la nascita degli Stati Uniti del Giappone, ma Guilford minaccia di giustiziare tutti i Cavalieri neri se non raccoglie la sfida. In onda il: 2008-04-27 4: Il patibolo del contrattacco
    Lelouch ha due grossi problemi: deve sfuggire a Rolo, che intende ucciderlo, e deve trovare un modo per salvare i Cavalieri Neri da un'esecuzione pubblica. 4: Il patibolo del contrattacco
    In onda il: 2008-04-27 Lelouch ha due grossi problemi: deve sfuggire a Rolo, che intende ucciderlo, e deve trovare un modo per salvare i Cavalieri Neri da un'esecuzione pubblica. In onda il: 2008-05-04 5: Knight of Rounds
    Zero riconquista la fiducia dei Cavalieri. A scuola, il ritorno di Suzaku suscita grande interesse e il consiglio studentesco organizza una festa in suo onore. 5: Knight of Rounds
    In onda il: 2008-05-04 Zero riconquista la fiducia dei Cavalieri. A scuola, il ritorno di Suzaku suscita grande interesse e il consiglio studentesco organizza una festa in suo onore. In onda il: 2008-05-11 6: Operazione "attacco a sorpresa" sull'oceano pacifico
    Compiendo un attacco a sorpresa sul Pacifico, i Cavalieri Neri coprono le spalle a Zero che si è infiltrato al cospetto di Nunnally per rapirla. 6: Operazione "attacco a sorpresa" sull'oceano pacifico
    In onda il: 2008-05-11 Compiendo un attacco a sorpresa sul Pacifico, i Cavalieri Neri coprono le spalle a Zero che si è infiltrato al cospetto di Nunnally per rapirla. In onda il: 2008-05-18 7: Giù la maschera
    Lelouch attraversa un momento di crisi. L'elezione di Nunnally a governatore generale dell'Area 11 è accompagnata da un'altra sconvolgente notizia che la riguarda. 7: Giù la maschera
    In onda il: 2008-05-18 Lelouch attraversa un momento di crisi. L'elezione di Nunnally a governatore generale dell'Area 11 è accompagnata da un'altra sconvolgente notizia che la riguarda. In onda il: 2008-05-25 8: Un milione di miracoli
    La decisione di Zero di collaborare al progetto della Regione Speciale Giappone crea sconcerto nell'Ordine dei Cavalieri Neri. Lelouch si comporta in modo strano. 8: Un milione di miracoli
    In onda il: 2008-05-25 La decisione di Zero di collaborare al progetto della Regione Speciale Giappone crea sconcerto nell'Ordine dei Cavalieri Neri. Lelouch si comporta in modo strano. In onda il: 2008-06-08 9: La sposa della città proibita
    L'Ordine dei Cavalieri Neri è ora in Cina. La Federazione Cinese è ufficialmente retta da Lihua, la venerabile sovrana, che in realtà è manipolata dai Grandi Eunuchi. 9: La sposa della città proibita
    In onda il: 2008-06-08 L'Ordine dei Cavalieri Neri è ora in Cina. La Federazione Cinese è ufficialmente retta da Lihua, la venerabile sovrana, che in realtà è manipolata dai Grandi Eunuchi. In onda il: 2008-06-15 10: Quando risplende lo Shen Hu
    Dopo che Zero rapisce Tianzi durante il matrimonio con il Principe Odysseus, inizia una lotta all'ultimo sangue tra l'Ordine dei Cavalieri Neri e Xing ke. 10: Quando risplende lo Shen Hu
    In onda il: 2008-06-15 Dopo che Zero rapisce Tianzi durante il matrimonio con il Principe Odysseus, inizia una lotta all'ultimo sangue tra l'Ordine dei Cavalieri Neri e Xing ke. In onda il: 2008-06-22 11: La forza dei sentimenti
    L'assedio nel mausoleo sembra volgere al peggio per Lelouch. Le forze cinesi e di Britannia sono schiaccianti. Tuttavia il ragazzo ha in mente un piano per rifarsi. 11: La forza dei sentimenti
    In onda il: 2008-06-22 L'assedio nel mausoleo sembra volgere al peggio per Lelouch. Le forze cinesi e di Britannia sono schiaccianti. Tuttavia il ragazzo ha in mente un piano per rifarsi. In onda il: 2008-06-29 12: Love Attack!
    Grazie a un gioco romantico Lelouch e Shirley si trovano faccia a faccia. Il ragazzo deve anche fare i conti con le conseguenze degli equivoci creati coinvolgendo Sayoko. 12: Love Attack!
    In onda il: 2008-06-29 Grazie a un gioco romantico Lelouch e Shirley si trovano faccia a faccia. Il ragazzo deve anche fare i conti con le conseguenze degli equivoci creati coinvolgendo Sayoko. In onda il: 2008-07-06 13: L'assassino dal passato
    Shirley ha recuperato la memoria. Adesso ricorda tutto quello che riguarda Lelouch. Per questo contatta Suzaku, con l'intenzione di smascherare Zero. 13: L'assassino dal passato
    In onda il: 2008-07-06 Shirley ha recuperato la memoria. Adesso ricorda tutto quello che riguarda Lelouch. Per questo contatta Suzaku, con l'intenzione di smascherare Zero. In onda il: 2008-07-13 14: Caccia al Geass
    Dopo una tragica perdita, Lelouch è deciso a sradicare il Culto del Geass, a raderne al suolo l'organizzazione e a eliminare anche Rolo. Ma non tutto va secondo i piani. 14: Caccia al Geass
    In onda il: 2008-07-13 Dopo una tragica perdita, Lelouch è deciso a sradicare il Culto del Geass, a raderne al suolo l'organizzazione e a eliminare anche Rolo. Ma non tutto va secondo i piani. In onda il: 2008-07-20 15: Il mondo di C
    Lelouch arriva alla resa dei conti con l'imperatore suo padre, affrontandolo in un mondo parallelo. È vicino all'obiettivo finale, ma una rivelazione lo sconvolge. 15: Il mondo di C
    In onda il: 2008-07-20 Lelouch arriva alla resa dei conti con l'imperatore suo padre, affrontandolo in un mondo parallelo. È vicino all'obiettivo finale, ma una rivelazione lo sconvolge. In onda il: 2008-07-27 16: La prima risoluzione dell'alleanza degli Stati Uniti
    La nascente Federazione degli Stati Uniti fornirà a Lelouch mezzi e uomini per combattere Britannia ad armi pari, e l'imperatore sembra essere scomparso. 16: La prima risoluzione dell'alleanza degli Stati Uniti
    In onda il: 2008-07-27 La nascente Federazione degli Stati Uniti fornirà a Lelouch mezzi e uomini per combattere Britannia ad armi pari, e l'imperatore sembra essere scomparso. In onda il: 2008-08-03 17: Il sapore della terra
    Lelouch, nel tentativo di salvare Nunnally, gioca la sua ultima disperata carta: si rivolge direttamente a Suzaku implorando il suo aiuto e umiliandosi. 17: Il sapore della terra
    In onda il: 2008-08-03 Lelouch, nel tentativo di salvare Nunnally, gioca la sua ultima disperata carta: si rivolge direttamente a Suzaku implorando il suo aiuto e umiliandosi. In onda il: 2008-08-10 18: Seconda battaglia decisiva a Tokyo
    La battaglia di Tokyo è arrivata al culmine. Lelouch e i Cavalieri Neri, aiutati anche da Jeremiah e Guilford, contrastano a stento Suzaku e altri Knight of Rounds. 18: Seconda battaglia decisiva a Tokyo
    In onda il: 2008-08-10 La battaglia di Tokyo è arrivata al culmine. Lelouch e i Cavalieri Neri, aiutati anche da Jeremiah e Guilford, contrastano a stento Suzaku e altri Knight of Rounds. In onda il: 2008-08-17 19: Tradimento
    Approfittando dell'assenza di Lelouch, in condizioni fisiche e psicologiche disastrose, Schneizel ottiene un incontro con i vertici dei Cavalieri Neri. 19: Tradimento
    In onda il: 2008-08-17 Approfittando dell'assenza di Lelouch, in condizioni fisiche e psicologiche disastrose, Schneizel ottiene un incontro con i vertici dei Cavalieri Neri. In onda il: 2008-08-24 20: L'imperatore estromesso
    Marianne si rivela nella sua vera forma a C.C. e Zero viene dichiarato morto. 20: L'imperatore estromesso
    In onda il: 2008-08-24 Marianne si rivela nella sua vera forma a C.C. e Zero viene dichiarato morto. In onda il: 2008-08-31 21: La connessione Ragnarök
    Dopo aver incastrato il padre, Lelouch è ormai prossimo a scoprire la verità sulla morte di sua madre, la quale d'improvviso si materializza davanti a lui. 21: La connessione Ragnarök
    In onda il: 2008-08-31 Dopo aver incastrato il padre, Lelouch è ormai prossimo a scoprire la verità sulla morte di sua madre, la quale d'improvviso si materializza davanti a lui. In onda il: 2008-09-07 22: Lelouch l'imperatore
    Lelouch, ormai dichiarato imperatore, distrugge tutto ciò che fino a quel momento aveva rappresentato Britannia con il beneplacito di Suzaku. 22: Lelouch l'imperatore
    In onda il: 2008-09-07 Lelouch, ormai dichiarato imperatore, distrugge tutto ciò che fino a quel momento aveva rappresentato Britannia con il beneplacito di Suzaku. In onda il: 2008-09-14 23: La maschera di Schneizel
    Schneizel conduce la Damocles ad altissima quota in modo da minacciare ogni angolo del mondo con le testate FLEIJA. È pronto a un massacro pur di assicurare la pace. 23: La maschera di Schneizel
    In onda il: 2008-09-14 Schneizel conduce la Damocles ad altissima quota in modo da minacciare ogni angolo del mondo con le testate FLEIJA. È pronto a un massacro pur di assicurare la pace. In onda il: 2008-09-21 24: I cieli della Damocles
    Mentre i cavalieri neri riescono a penetrare nella Avalon e a mettere in salvo gli ostaggi, Lelouch irrompe nella Damocles. 24: I cieli della Damocles
    In onda il: 2008-09-21 Mentre i cavalieri neri riescono a penetrare nella Avalon e a mettere in salvo gli ostaggi, Lelouch irrompe nella Damocles. In onda il: 2008-09-28 25: Re;
    Lelouch usa il Geass anche su Nunnally e ottiene la chiave della Damocles. Grazie a quella e alla FLEIJA raggiunge un potere che nessuno può contrastare. 25: Re;
    In onda il: 2008-09-28 Lelouch usa il Geass anche su Nunnally e ottiene la chiave della Damocles. Grazie a quella e alla FLEIJA raggiunge un potere che nessuno può contrastare. Nessun Trailer disponibile
  16. Code Geass: Lelouch of the Rebellion (2006) [1°Serie][25/25] ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Code Geass: Lelouch of the Rebellion
    Code Geass: Lelouch of the Rebellion    Episodi 25        
    Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Action & Adventure ◦ Dramma
    Il Giappone è diventato una colonia dell’impero della Britannia ed è conosciuto ora come Area 11; i giapponesi vengono ora chiamati Eleven e sono privati di buona parte dei propri diritti. Solo alcuni, per i meriti acquisiti, posso assumete lo status di cittadini britannici onorari, rimanendo comunque un gradino sotto i Britanni, in genere benestanti e spesso sprezzanti verso le classi inferiori. Le vicende partono da una scuola superiore d’elite per cittadini britanni in cui Lelouch passa le proprie giornate annoiato e con pochi stimoli, nascondendo il rancore accumulato negli anni e nato dagli eventi che hanno segnato la sua infanzia, in cui vide assassinare la propria madre e ferire gravemente la sorella, ora cieca e costretta su una sedia a rotelle. Un giorno Lelouch viene gravemente ferito in uno scontro tra militari e ribelli. Quasi sul punto di morte, viene salvato da una strana ragazza che gli dona il potere di assoggettare chiunque riesca a guardare direttamente negli occhi al proprio volere. Lelouch riacquista in questo modo una ragione per vivere: diventare il leader della fazione dei ribelli, Zero, e grazie alle sua abilità strategica e al suo dono iniziare il percorso verso la tanto desiderata vendetta.
    Tetsuya Watanabe
    CGI Director Ichirou Ookouchi
    Original Story Ichirou Ookouchi
    Series Composition Goro Taniguchi
    Original Story Takahiro Kimura
    Character Designer Akira Yasuda
    Art Designer Jun Fukuyama
    Lelouch (voice) Takahiro Sakurai
    Suzaku (voice) Yukana
    C.C. (voice) Ami Koshimizu
    Kallen (voice) Episodi: 25 
    In onda il: 2006-10-05 1: Il giorno in cui nacque il demonio
    Catturato da una milizia, un principe in esilio sotto falsa identità fugge grazie all'aiuto di una ragazza che gli conferisce poteri speciali. 1: Il giorno in cui nacque il demonio
    In onda il: 2006-10-05 Catturato da una milizia, un principe in esilio sotto falsa identità fugge grazie all'aiuto di una ragazza che gli conferisce poteri speciali. In onda il: 2006-10-12 2: Il risveglio del cavaliere bianco
    Lelouch contatta Kallen, che rientra nel gruppo di terroristi comparsi a Shinjuku e la porta al sicuro dall'esercito dell'Impero di Britannia. 2: Il risveglio del cavaliere bianco
    In onda il: 2006-10-12 Lelouch contatta Kallen, che rientra nel gruppo di terroristi comparsi a Shinjuku e la porta al sicuro dall'esercito dell'Impero di Britannia. In onda il: 2006-10-19 3: Un'infiltrata in classe
    Lelouch indaga sulla morte della madre e a scuola scopre il potere speciale di un compagno. Suzaku, intanto, è arrestato per omicidio. 3: Un'infiltrata in classe
    In onda il: 2006-10-19 Lelouch indaga sulla morte della madre e a scuola scopre il potere speciale di un compagno. Suzaku, intanto, è arrestato per omicidio. In onda il: 2006-10-26 4: Il suo nome è Zero
    L'esercito incastra Suzaku per assassinio con l'intento di espellere i britanni onorari. Lelouch lo aiuta a fuggire e tenta di reclutarlo come ribelle. 4: Il suo nome è Zero
    In onda il: 2006-10-26 L'esercito incastra Suzaku per assassinio con l'intento di espellere i britanni onorari. Lelouch lo aiuta a fuggire e tenta di reclutarlo come ribelle. In onda il: 2006-11-02 5: La principessa e la strega
    La ragazza dai capelli verdi si trasferisce da Lelouch. Ormai prosciolto, Suzaku mostra alla principessa Euphemia la città di Shinjuku. Qui i due sventano un assassinio. 5: La principessa e la strega
    In onda il: 2006-11-02 La ragazza dai capelli verdi si trasferisce da Lelouch. Ormai prosciolto, Suzaku mostra alla principessa Euphemia la città di Shinjuku. Qui i due sventano un assassinio. In onda il: 2006-11-09 6: Il furto della maschera
    Suzaku e Lelouch affrontano i pregiudizi degli studenti britanni. Un gatto crea il panico e il padre di Lelouch pronuncia un discorso al funerale del principe. 6: Il furto della maschera
    In onda il: 2006-11-09 Suzaku e Lelouch affrontano i pregiudizi degli studenti britanni. Un gatto crea il panico e il padre di Lelouch pronuncia un discorso al funerale del principe. In onda il: 2006-11-16 7: Fuoco su Cornelia
    Lelouch ricorda l'ultimo incontro con il padre prima dell'esilio. Poi decide di creare un esercito quando Cornelia escogita un piano per smascherare Zero. 7: Fuoco su Cornelia
    In onda il: 2006-11-16 Lelouch ricorda l'ultimo incontro con il padre prima dell'esilio. Poi decide di creare un esercito quando Cornelia escogita un piano per smascherare Zero. In onda il: 2006-11-23 8: L'ordine dei cavalieri neri
    Un gruppo terroristico giapponese sequestra gli ospiti di un hotel. Lelouch ne organizza la liberazione e proclama la formazione dei Cavalieri neri. 8: L'ordine dei cavalieri neri
    In onda il: 2006-11-23 Un gruppo terroristico giapponese sequestra gli ospiti di un hotel. Lelouch ne organizza la liberazione e proclama la formazione dei Cavalieri neri. In onda il: 2006-12-07 9: Refrain
    I Cavalieri neri danno la caccia a un cartello che produce una pericolosa droga. Questa lotta ha un significato personale per Kallen. 9: Refrain
    In onda il: 2006-12-07 I Cavalieri neri danno la caccia a un cartello che produce una pericolosa droga. Questa lotta ha un significato personale per Kallen. In onda il: 2006-12-14 10: La danza del Guren
    Lelouch e i suoi conducono Cornelia e il suo esercito al quartier generale del Fronte, dove Kallen usa il nuovo Knightmare Frame per provocare una frana. 10: La danza del Guren
    In onda il: 2006-12-14 Lelouch e i suoi conducono Cornelia e il suo esercito al quartier generale del Fronte, dove Kallen usa il nuovo Knightmare Frame per provocare una frana. In onda il: 2006-12-21 11: Scontro a Narita
    Quando i Cavalieri neri rapiscono Narita, Euphemia ordina a Suzaku di salvare Cornelia, lasciando Lelouch impegnato su tre fronti. 11: Scontro a Narita
    In onda il: 2006-12-21 Quando i Cavalieri neri rapiscono Narita, Euphemia ordina a Suzaku di salvare Cornelia, lasciando Lelouch impegnato su tre fronti. In onda il: 2007-01-04 12: Un messaggero da Kyoto
    Zero e la sua ristretta cerchia incontrano un personaggio fondamentale della resistenza giapponese. A Tokyo Shirley Fenette lo informa di un'importante vittima di guerra. 12: Un messaggero da Kyoto
    In onda il: 2007-01-04 Zero e la sua ristretta cerchia incontrano un personaggio fondamentale della resistenza giapponese. A Tokyo Shirley Fenette lo informa di un'importante vittima di guerra. In onda il: 2007-01-11 13: Nel mirino di Shirley
    Villetta spinge Shirley a seguire in segreto gli spostamenti di Lelouch il quale, dopo aver fatto esplodere un mezzo, affronta la sua possibile fine. 13: Nel mirino di Shirley
    In onda il: 2007-01-11 Villetta spinge Shirley a seguire in segreto gli spostamenti di Lelouch il quale, dopo aver fatto esplodere un mezzo, affronta la sua possibile fine. In onda il: 2007-01-18 14: Geass contro Geass
    Lelouch segue Shirley a Narita, dove Villetta viene ritrovata ferita. Qui la verità sull'attacco della donna al giovane viene a galla. 14: Geass contro Geass
    In onda il: 2007-01-18 Lelouch segue Shirley a Narita, dove Villetta viene ritrovata ferita. Qui la verità sull'attacco della donna al giovane viene a galla. In onda il: 2007-01-25 15: Gli applausi di Mao
    Villetta è vittima di un'amnesia parziale. C.C. subisce i giochi psicologici di Mao e Lelouch interviene giurando di non diventare schiavo dei suoi poteri. 15: Gli applausi di Mao
    In onda il: 2007-01-25 Villetta è vittima di un'amnesia parziale. C.C. subisce i giochi psicologici di Mao e Lelouch interviene giurando di non diventare schiavo dei suoi poteri. In onda il: 2007-02-01 16: Il rapimento di Nunnally
    Milly incontra il suo futuro marito. Mao rapisce Nunnally che viene soccorsa da Lelouch e Suzaku, mentre C.C. se la vede con il ragazzo. 16: Il rapimento di Nunnally
    In onda il: 2007-02-01 Milly incontra il suo futuro marito. Mao rapisce Nunnally che viene soccorsa da Lelouch e Suzaku, mentre C.C. se la vede con il ragazzo. In onda il: 2007-02-08 17: Cavaliere
    La memoria di Clovis viene celebrata con l'apertura di un museo. Lelouch recluta un nuovo cavaliere poco prima di affrontare Lancelot in uno scontro sconvolgente. 17: Cavaliere
    In onda il: 2007-02-08 La memoria di Clovis viene celebrata con l'apertura di un museo. Lelouch recluta un nuovo cavaliere poco prima di affrontare Lancelot in uno scontro sconvolgente. In onda il: 2007-02-22 18: Un ordine per Suzaku Kururugi
    Suzaku diventa un cavaliere di Euphemia e Lelouch decide di catturare lui e Lancelot, ma il comandante di una nave britanna è di diverso avviso. 18: Un ordine per Suzaku Kururugi
    In onda il: 2007-02-22 Suzaku diventa un cavaliere di Euphemia e Lelouch decide di catturare lui e Lancelot, ma il comandante di una nave britanna è di diverso avviso. In onda il: 2007-03-01 19: L'isola degli dei
    Sull'isola di Kamine identità segrete vengono svelate e antiche rovine nascondono una trappola. La Federazione cinese contribuisce alla preparazione di un attacco. 19: L'isola degli dei
    In onda il: 2007-03-01 Sull'isola di Kamine identità segrete vengono svelate e antiche rovine nascondono una trappola. La Federazione cinese contribuisce alla preparazione di un attacco. In onda il: 2007-03-08 20: Il conflitto di Kyushu
    Gli invasori incontrano la resistenza dell'esercito britannico. Nina involontariamente sostiene Euphemia. C.C. e Zero scendono in campo per aiutare Suzaku. 20: Il conflitto di Kyushu
    In onda il: 2007-03-08 Gli invasori incontrano la resistenza dell'esercito britannico. Nina involontariamente sostiene Euphemia. C.C. e Zero scendono in campo per aiutare Suzaku. In onda il: 2007-03-15 21: Annuncio al festival scolastico
    Ohgi, Villetta, Euphemia e Kallen nascondono le loro identità al festival scolastico, ma quella della principessa viene svelata, costringendola a un annuncio fatidico. 21: Annuncio al festival scolastico
    In onda il: 2007-03-15 Ohgi, Villetta, Euphemia e Kallen nascondono le loro identità al festival scolastico, ma quella della principessa viene svelata, costringendola a un annuncio fatidico. In onda il: 2007-03-22 22: Euphie sporca di sangue
    Durante una discussione sul futuro del Giappone, Lelouch perde il controllo dei suoi poteri, inducendo Euphemia a un massacro inimmaginabile. 22: Euphie sporca di sangue
    In onda il: 2007-03-22 Durante una discussione sul futuro del Giappone, Lelouch perde il controllo dei suoi poteri, inducendo Euphemia a un massacro inimmaginabile. In onda il: 2007-03-29 23: Almeno con tristezza
    Euphemia cerca di contrastare il Geass per sopravvivere. Zero annuncia il suo piano per la creazione di una nuova nazione e la rivoluzione ha inizio. 23: Almeno con tristezza
    In onda il: 2007-03-29 Euphemia cerca di contrastare il Geass per sopravvivere. Zero annuncia il suo piano per la creazione di una nuova nazione e la rivoluzione ha inizio. In onda il: 2007-07-28 24: Lo stage della caduta
    L'Ashford Academy diventa il quartier generale dei Cavalieri neri sfidati da Suzaku. Villetta riacquista la memoria e Lelouch affronta Cornelia. 24: Lo stage della caduta
    In onda il: 2007-07-28 L'Ashford Academy diventa il quartier generale dei Cavalieri neri sfidati da Suzaku. Villetta riacquista la memoria e Lelouch affronta Cornelia. In onda il: 2007-07-28 25: Zero
    Lelouch scopre quello che Cornelia sa sull'assassinio della madre, poi raggiunge l'isola di Kamine per salvare Nunnally e affronta Suzaku in uno scontro finale. 25: Zero
    In onda il: 2007-07-28 Lelouch scopre quello che Cornelia sa sull'assassinio della madre, poi raggiunge l'isola di Kamine per salvare Nunnally e affronta Suzaku in uno scontro finale. Nessun Trailer disponibile
  17. Claymore [26/26] (2007) ITA Streaming  


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    Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Claymore
    Stagione 1    Episodi 26        
    Action & Adventure ◦ Animazione ◦ Dramma ◦ Sci-Fi & Fantasy
    Claymore è ambientata un mondo immaginario di tipo medievale, in cui esistono dei mostri chiamati yoma, divoratori di esseri umani e capaci di assumerne l'aspetto. Un'organizzazione altamente segreta ha creato un ordine di guerriere sovrumane per proteggere l'umanità dagli yoma; esse vengono chiamate dagli abitanti dei villaggi Claymore, dalle omonime spade che esse utilizzano. I villaggi attaccati dagli yoma assoldano le Claymore per uccidere i mostri.
    Nobuhito Sue
    Art Designer Norihiro Yagi
    Comic Book Hiroyuki Tanaka
    Series Director Yasuko Kobayashi
    Series Composition Takahiro Umehara
    Character Designer Masanori Takumi
    Original Music Composer Harue Ohno
    Color Designer Houko Kuwashima
    Claire (voice) Romi Park
    Teresa (voice) Motoki Takagi
    Raki (voice) Kikuko Inoue
    Miria (voice) Junko Takeuchi
    Noel (voice) Emi Shinohara
    Ophelia (voice) Kazuma Horie
    Galk (voice) Megumi Toyoguchi
    Sophia (voice) Aya Hisakawa
    Priscilla (voice) Ai Orikasa
    Galatea (voice) Minami Takayama
    Illena (voice) Miki Nagasawa
    Helen (voice) Akeno Watanabe
    Veronica (voice) Kenji Hamada
    Dauf (voice) Kotono Mitsuishi
    Jean (voice) Koji Yusa
    Easley (voice) Miyu Matsuki
    Flora (voice) Nana Mizuki
    Riful (voice) Rie Ishizuka
    Undine (voice) Satsuki Yukino
    Rafaela (voice) Episodi: 26 
    In onda il: 2007-04-03 1: Claire
    Il villaggio in cui vive Raki, un ragazzo appena adolescente, è infestato dalla minacciosa presenza d'uno di quei pericolosi mostri chiamati Yoma che divorano cervello ed interiora umane; viene pertanto chiamata in aiuto una Claymore: solo questa difatti può provar a stanare il demone in quanto ne può percepir la presenza e l'odore anche se esso rimane camuffato dietro l'apparenza d'un essere umano. Raki, la cui intera famiglia (tranne il fratello maggiore) è stata sterminata dallo Yoma, rimane subito affascinato dalla giovane e magrissima guerriera, ed incomincia a seguirla; tutti gli altri abitanti sembrano invece temerla al massimo grado - quasi come temono i demoni stessi - e non si sognerebbero mai di rivolgerle la parola nel modo in cui invece subito fa senza problemi Raki: le Claymore sono difatti "streghe dagli occhi d'argento", per metà umane e metà demoniache, assunte a combattere gli Yoma utilizzando la spada da cui traggono il nome, la Claymore per l'appunto. 1: Claire
    In onda il: 2007-04-03 Il villaggio in cui vive Raki, un ragazzo appena adolescente, è infestato dalla minacciosa presenza d'uno di quei pericolosi mostri chiamati Yoma che divorano cervello ed interiora umane; viene pertanto chiamata in aiuto una Claymore: solo questa difatti può provar a stanare il demone in quanto ne può percepir la presenza e l'odore anche se esso rimane camuffato dietro l'apparenza d'un essere umano. Raki, la cui intera famiglia (tranne il fratello maggiore) è stata sterminata dallo Yoma, rimane subito affascinato dalla giovane e magrissima guerriera, ed incomincia a seguirla; tutti gli altri abitanti sembrano invece temerla al massimo grado - quasi come temono i demoni stessi - e non si sognerebbero mai di rivolgerle la parola nel modo in cui invece subito fa senza problemi Raki: le Claymore sono difatti "streghe dagli occhi d'argento", per metà umane e metà demoniache, assunte a combattere gli Yoma utilizzando la spada da cui traggono il nome, la Claymore per l'appunto. In onda il: 2007-04-10 2: La lettera nera
    A Claire è appena stata consegnata una "lettera nera" da Lint, uno degli uomini misteriosi che sembrano far parte del reparto organizzativo delle Claymore: quando le guerriere utilizzano un quantità troppo ampia del potere demoniaco insito nell'interno di sé per contrastare gli Yoma, rischiano di divenire esse stesse demoni per l'accumulo di tale forza negativa, perdendo così col tempo le proprie originali facoltà umane. Ed ecco che allora, quando ciò sta per accadere, la Claymore, che sceglie di concludere la propria vita con cuore e mente ancora perfettamente umani, invia la lettera nera conservata all'interno della loro spada alla persona che ha scelto debba ucciderla. Helena, ch'è stata la migliore amica di Claire durante la prima giovinezza, si trova oramai sul punto di soccombere dominata com'è sempre più dalla mostruosa natura demoniaca: nonostante le proteste di Raki Claire, prima che l'amica divenga interamente Yoma, la passa a fil di spada. 2: La lettera nera
    In onda il: 2007-04-10 A Claire è appena stata consegnata una "lettera nera" da Lint, uno degli uomini misteriosi che sembrano far parte del reparto organizzativo delle Claymore: quando le guerriere utilizzano un quantità troppo ampia del potere demoniaco insito nell'interno di sé per contrastare gli Yoma, rischiano di divenire esse stesse demoni per l'accumulo di tale forza negativa, perdendo così col tempo le proprie originali facoltà umane. Ed ecco che allora, quando ciò sta per accadere, la Claymore, che sceglie di concludere la propria vita con cuore e mente ancora perfettamente umani, invia la lettera nera conservata all'interno della loro spada alla persona che ha scelto debba ucciderla. Helena, ch'è stata la migliore amica di Claire durante la prima giovinezza, si trova oramai sul punto di soccombere dominata com'è sempre più dalla mostruosa natura demoniaca: nonostante le proteste di Raki Claire, prima che l'amica divenga interamente Yoma, la passa a fil di spada. In onda il: 2007-04-17 3: La Città Sacra
    Claire, sempre accompagnata dal fedele Raki, è appena stata ingaggiata dal vescovo di Rawona, una delle città sacre della regione per stanare - e possibilmente togliere di mezzo - uno di quegli Yoma definiti come "voraci" (quelli più astuti ed esperti nell'arte della mimetizzazione) installatosi da tempo all'interno della cittadella religiosa. Siccome le Claymore sono almeno in parte esseri sovrannaturali, seguendo la consuetudine della leggi tradizionali vigenti non possono in alcun caso venir ammesse all'interno delle mura della città santa (nel qual caso la renderebbero impura) Claire, mandata da Lint ad investigare, si trova allora costretta ad assumere uno speciale farmaco che ne inibisce temporaneamente i poteri, rendendo così all'esterno irriconoscibile la propria natura. Purtroppo però usando un tal sotterfugio lei stessa non è più in grado di riconoscere con la facilità che gli è usuale la presenza degli Yoma. 3: La Città Sacra
    In onda il: 2007-04-17 Claire, sempre accompagnata dal fedele Raki, è appena stata ingaggiata dal vescovo di Rawona, una delle città sacre della regione per stanare - e possibilmente togliere di mezzo - uno di quegli Yoma definiti come "voraci" (quelli più astuti ed esperti nell'arte della mimetizzazione) installatosi da tempo all'interno della cittadella religiosa. Siccome le Claymore sono almeno in parte esseri sovrannaturali, seguendo la consuetudine della leggi tradizionali vigenti non possono in alcun caso venir ammesse all'interno delle mura della città santa (nel qual caso la renderebbero impura) Claire, mandata da Lint ad investigare, si trova allora costretta ad assumere uno speciale farmaco che ne inibisce temporaneamente i poteri, rendendo così all'esterno irriconoscibile la propria natura. Purtroppo però usando un tal sotterfugio lei stessa non è più in grado di riconoscere con la facilità che gli è usuale la presenza degli Yoma. In onda il: 2007-04-24 4: Risveglio
    Per due interi giorni Raki veglia e prega ai piedi del capezzale di Claire, fino a che ella non si riprende. Neanche il successivo prender in esame uno per uno di tutti i monaci, compreso il gran sacerdote, porta a nulla: dove si nasconde lo Yoma? Il mostro infine appare nei pressi del fonte battesimale, celato in una mummia conservate nel gran sarcofago di pietra. Claire, ancora fortemente debilitata, si trova in difficoltà; ecco allora intervenire in suo aiuto Gark, cavaliere della cittadella, e Raki che lancia all'amica la sua pesante Claymore tenuta fino ad allora ben nascosta all'interno d'una statua dalle fattezze femminili. Purtroppo però la donna utilizza troppa della sua energia-Yoriki nello scontro contro lo Yoma e rischia pertanto di venir sopraffatta dalla propria natura demoniaca; un tal avvenimento viene denominato "risveglio". 4: Risveglio
    In onda il: 2007-04-24 Per due interi giorni Raki veglia e prega ai piedi del capezzale di Claire, fino a che ella non si riprende. Neanche il successivo prender in esame uno per uno di tutti i monaci, compreso il gran sacerdote, porta a nulla: dove si nasconde lo Yoma? Il mostro infine appare nei pressi del fonte battesimale, celato in una mummia conservate nel gran sarcofago di pietra. Claire, ancora fortemente debilitata, si trova in difficoltà; ecco allora intervenire in suo aiuto Gark, cavaliere della cittadella, e Raki che lancia all'amica la sua pesante Claymore tenuta fino ad allora ben nascosta all'interno d'una statua dalle fattezze femminili. Purtroppo però la donna utilizza troppa della sua energia-Yoriki nello scontro contro lo Yoma e rischia pertanto di venir sopraffatta dalla propria natura demoniaca; un tal avvenimento viene denominato "risveglio". In onda il: 2007-05-01 5: Teresa del Sorriso
    Inizia la narrazione della vita di Teresa, la Claymore più potente, temuta e spietata della sua epoca; ha difatti la capacità di combattere gli Yoma senza dover utilizzare lo Yoriki e pertanto, al posto di smorfie spaventevoli, durante la lotta sul suo volto sembra dipingersi quasi un etereo sorriso. A seguito di questo fatto inizia ad esser riconosciuta come "Teresa del sorriso". Nella città di Teo le capita d'uccidere ben sette Yoma in brevissimo tempo, tra cui uno che abusava di una ragazzina umana: la giovane, magrissima e muta, non ha nessuno al mondo che si possa prender cura di lei e viene abbandonata al suo destino da tutti. Da quel momento in poi la piccola continua imperterrita a seguire Teresa - come aggrappandosi con disperazione a lei - attraverso valli e monti, nonostante la Claymore le faccia chiaramente capire che non vuole assolutamente averla tra i piedi in quanto rappresenta solo fastidio ed intralcio. 5: Teresa del Sorriso
    In onda il: 2007-05-01 Inizia la narrazione della vita di Teresa, la Claymore più potente, temuta e spietata della sua epoca; ha difatti la capacità di combattere gli Yoma senza dover utilizzare lo Yoriki e pertanto, al posto di smorfie spaventevoli, durante la lotta sul suo volto sembra dipingersi quasi un etereo sorriso. A seguito di questo fatto inizia ad esser riconosciuta come "Teresa del sorriso". Nella città di Teo le capita d'uccidere ben sette Yoma in brevissimo tempo, tra cui uno che abusava di una ragazzina umana: la giovane, magrissima e muta, non ha nessuno al mondo che si possa prender cura di lei e viene abbandonata al suo destino da tutti. Da quel momento in poi la piccola continua imperterrita a seguire Teresa - come aggrappandosi con disperazione a lei - attraverso valli e monti, nonostante la Claymore le faccia chiaramente capire che non vuole assolutamente averla tra i piedi in quanto rappresenta solo fastidio ed intralcio. In onda il: 2007-05-08 6: Teresa e Claire
    Uno dei banditi appena incontrati, e a cui Teresa aveva mozzato il braccio, cerca d'usar violenza alla donna-guerriera per vendetta, ma Claire interviene. Dopo averlo messo in fuga giungono ala città di Locht e, dopo averla liberata da uno Yoma, la Claymore chiede alla cittadinanza di volersi prender cura della sua giovane amica umana. Poco dopo essersene andata però s'accorge della banda di predoni che si sta lanciando al galoppo proprio in direzione di Locht: erano stati tenuti lontani fino ad allora dalla presenza del mostro, ma adesso che il campo è libero possono dedicarsi con sadica gioia al saccheggio e alla devastazione. Teresa giunge quando l'intera cittadina è oramai divenuta un cumulo di macerie fumanti; affrontata dai banditi, quando scorge quello a cui ha già tagliato una mano che trascina per i capelli Claire svenuta e appena violentata, non ci vede più dalla rabbia e lo ammazza senza alcuna pietà. 6: Teresa e Claire
    In onda il: 2007-05-08 Uno dei banditi appena incontrati, e a cui Teresa aveva mozzato il braccio, cerca d'usar violenza alla donna-guerriera per vendetta, ma Claire interviene. Dopo averlo messo in fuga giungono ala città di Locht e, dopo averla liberata da uno Yoma, la Claymore chiede alla cittadinanza di volersi prender cura della sua giovane amica umana. Poco dopo essersene andata però s'accorge della banda di predoni che si sta lanciando al galoppo proprio in direzione di Locht: erano stati tenuti lontani fino ad allora dalla presenza del mostro, ma adesso che il campo è libero possono dedicarsi con sadica gioia al saccheggio e alla devastazione. Teresa giunge quando l'intera cittadina è oramai divenuta un cumulo di macerie fumanti; affrontata dai banditi, quando scorge quello a cui ha già tagliato una mano che trascina per i capelli Claire svenuta e appena violentata, non ci vede più dalla rabbia e lo ammazza senza alcuna pietà. In onda il: 2007-05-15 7: Condanna a morte
    Orsay, l'uomo vestito di nero che sorveglia di Teresa, invia le quattro Claymore più forti dopo Teresa ad eseguire la condanna a morte: queste sono in ordine Priscilla, Irene, Noel e Sophia. La numero due, Priscilla, è una ragazzina appena entrata nell'organizzazione e che ha subito scalato tutti i gradi fin a giungere quasi alla vetta per le grandi potenzialità dimostrate: dopo che le altre tre vengono presto e facilmente messe fuori gioco, inizia tra Teresa e Priscilla una singolar tenzone che le vede di fronte in un duello all'ultimo sangue. Le altre tre che fino ad allora hanno assistito mute e stupefatte davanti alle eccezionali capacità dimostrate dalle due contendenti, iniziano a rilasciare parte del loro Yoki in preparazione d'un attacco combinato. Claire, che vede Teresa sempre più come la sua unica protettrice, trema in attesa. 7: Condanna a morte
    In onda il: 2007-05-15 Orsay, l'uomo vestito di nero che sorveglia di Teresa, invia le quattro Claymore più forti dopo Teresa ad eseguire la condanna a morte: queste sono in ordine Priscilla, Irene, Noel e Sophia. La numero due, Priscilla, è una ragazzina appena entrata nell'organizzazione e che ha subito scalato tutti i gradi fin a giungere quasi alla vetta per le grandi potenzialità dimostrate: dopo che le altre tre vengono presto e facilmente messe fuori gioco, inizia tra Teresa e Priscilla una singolar tenzone che le vede di fronte in un duello all'ultimo sangue. Le altre tre che fino ad allora hanno assistito mute e stupefatte davanti alle eccezionali capacità dimostrate dalle due contendenti, iniziano a rilasciare parte del loro Yoki in preparazione d'un attacco combinato. Claire, che vede Teresa sempre più come la sua unica protettrice, trema in attesa. In onda il: 2007-05-22 8: Metamorfosi
    Ferite seriamente tutte e tre le sue avversarie, Teresa si dimostra essere troppo forte e veloce anche per la giovane ed inesperta Priscilla, che presto viene così sopraffatta: potrebbe ucciderla, ma sorprendentemente Teresa con magnanimità la risparmia: si allontana accompagnata da Claire, sempre più fedelmente attaccata a lei. Irritata oltremodo per il fatto d'esser stata battuta, Priscilla le insegue perdendo via via sempre più il controllo del proprio Yoki: giunta al limite racconta d'aver dovuto uccidere il proprio stesso padre divenuto Yoma e subito dopo prega Teresa d'eliminarla fintanto che possiede ancora una coscienza umana. Ma nel momento in cui la Claymore alza la spada per decapitare la ragazza, questa oltrepassa la soglia e, divenuta interamente mostro con una mossa fulminea prima le amputa entrambe le mani e poi le stacca la testa dal collo: il corpo di Teresa crolla immediatamente esanime al suolo. 8: Metamorfosi
    In onda il: 2007-05-22 Ferite seriamente tutte e tre le sue avversarie, Teresa si dimostra essere troppo forte e veloce anche per la giovane ed inesperta Priscilla, che presto viene così sopraffatta: potrebbe ucciderla, ma sorprendentemente Teresa con magnanimità la risparmia: si allontana accompagnata da Claire, sempre più fedelmente attaccata a lei. Irritata oltremodo per il fatto d'esser stata battuta, Priscilla le insegue perdendo via via sempre più il controllo del proprio Yoki: giunta al limite racconta d'aver dovuto uccidere il proprio stesso padre divenuto Yoma e subito dopo prega Teresa d'eliminarla fintanto che possiede ancora una coscienza umana. Ma nel momento in cui la Claymore alza la spada per decapitare la ragazza, questa oltrepassa la soglia e, divenuta interamente mostro con una mossa fulminea prima le amputa entrambe le mani e poi le stacca la testa dal collo: il corpo di Teresa crolla immediatamente esanime al suolo. In onda il: 2007-05-29 9: La spedizione - I
    Dopo la morte di Teresa, ancora con la sua testa stretta tra le braccia, Claire chiede a uno dei sorveglianti di farla diventare una Claymore, trapiantandole la carne e il sangue dell'amica. Torniamo al tempo presente della vicenda e la guerriera Claire, sempre in compagnia di Raki, viene fatta aggregare per oscuri motivi dall'Organizzazione ad un gruppo di 4 per dare la caccia ad uno Yoma definito "vorace". Le altre tre sono Miria, Helen e Deneve. Dopo aver lasciato Raki ad attenderla in una locanda, la guerriera parte in missione con le compagne, tra le quali Helen si dimostra subito quella più irridente ed aggressiva nei confronti di Claire, che è la numero 47 della lista delle Claymore, ovvero è considerata la più debole di tutte, l'ultima. Addentratesi verso la cima della montagna si trovano di fronte non un semplice "vorace", bensì un risvegliato e per di più maschio. 9: La spedizione - I
    In onda il: 2007-05-29 Dopo la morte di Teresa, ancora con la sua testa stretta tra le braccia, Claire chiede a uno dei sorveglianti di farla diventare una Claymore, trapiantandole la carne e il sangue dell'amica. Torniamo al tempo presente della vicenda e la guerriera Claire, sempre in compagnia di Raki, viene fatta aggregare per oscuri motivi dall'Organizzazione ad un gruppo di 4 per dare la caccia ad uno Yoma definito "vorace". Le altre tre sono Miria, Helen e Deneve. Dopo aver lasciato Raki ad attenderla in una locanda, la guerriera parte in missione con le compagne, tra le quali Helen si dimostra subito quella più irridente ed aggressiva nei confronti di Claire, che è la numero 47 della lista delle Claymore, ovvero è considerata la più debole di tutte, l'ultima. Addentratesi verso la cima della montagna si trovano di fronte non un semplice "vorace", bensì un risvegliato e per di più maschio. In onda il: 2007-06-05 10: La spedizione - II
    La battaglia contro il Risvegliato sembra subito essere per le quattro guerriere senza alcuna possibilità di successo: il Risvegliato trafigge subito in organi vitali i corpi di Helen e Deneve. Anche a Miria non pare concessa speranza di poter scampare all'eccidio ma a questo punto Claire, rimasta fino ad allora silenziosamente in attesa, si decide ad intervenire; la sua abilità consiste nel riuscire a percepire fino al massimo grado l'energia altrui, ed in tal maniera riesce ad evitare un attimo prima che la colpiscano tutti gli attacchi sferratigli dal mostro. Schivando colpo su colpo gli si avvicina sempre più e con l'aiuto di Miria riesce infine ad annientarlo. Ma per tutto il tempo che è durato il combattimento Galatea, la numero 3, ha osservato con gli occhi della mente quel che stava accadendo dalla montagna vicina, in compagnia del sorvegliante Ermita, il quale viene in tale maniera informato su come procede, si sviluppa ed infine si conclude la battaglia. 10: La spedizione - II
    In onda il: 2007-06-05 La battaglia contro il Risvegliato sembra subito essere per le quattro guerriere senza alcuna possibilità di successo: il Risvegliato trafigge subito in organi vitali i corpi di Helen e Deneve. Anche a Miria non pare concessa speranza di poter scampare all'eccidio ma a questo punto Claire, rimasta fino ad allora silenziosamente in attesa, si decide ad intervenire; la sua abilità consiste nel riuscire a percepire fino al massimo grado l'energia altrui, ed in tal maniera riesce ad evitare un attimo prima che la colpiscano tutti gli attacchi sferratigli dal mostro. Schivando colpo su colpo gli si avvicina sempre più e con l'aiuto di Miria riesce infine ad annientarlo. Ma per tutto il tempo che è durato il combattimento Galatea, la numero 3, ha osservato con gli occhi della mente quel che stava accadendo dalla montagna vicina, in compagnia del sorvegliante Ermita, il quale viene in tale maniera informato su come procede, si sviluppa ed infine si conclude la battaglia. In onda il: 2007-06-12 11: La spedizione - III
    Un poco alla volta tutte e quattro recuperano almeno in parte le forze per poter rialzarsi. Miria instilla il sospetto suggerendo che l'Organizzazione abbia volutamente affidato loro questa "missione suicida" con lo scopo dichiarato di liberarsi di quelle guerriere indisciplinate, attaccabrighe e difficili da gestire: informate le altre del dubbio che le si è affacciato alla mente, stipula con loro un patto muto di alleanza reciproca per il tempo futuro. Le avvisa inoltre che tutte loro sono oramai da considerarsi come dei "risvegliati parziali", in quanto hanno raggiunto almeno una volta il loro limite e, pur riuscendo dopo uno sforzo estremo a tornare indietro, hanno mantenuto da allora in poi alcune delle potenzialità in stato latente appartenenti agli Yoma. Infine le consiglia caldamente di evitar ogni contatto con le prime 5 Claymore, che potrebbero facilmente scoprire il segreto; ma soprattutto di guardarsi da Ofelia, che è la numero 4, una spietata assassina assetata di sangue. 11: La spedizione - III
    In onda il: 2007-06-12 Un poco alla volta tutte e quattro recuperano almeno in parte le forze per poter rialzarsi. Miria instilla il sospetto suggerendo che l'Organizzazione abbia volutamente affidato loro questa "missione suicida" con lo scopo dichiarato di liberarsi di quelle guerriere indisciplinate, attaccabrighe e difficili da gestire: informate le altre del dubbio che le si è affacciato alla mente, stipula con loro un patto muto di alleanza reciproca per il tempo futuro. Le avvisa inoltre che tutte loro sono oramai da considerarsi come dei "risvegliati parziali", in quanto hanno raggiunto almeno una volta il loro limite e, pur riuscendo dopo uno sforzo estremo a tornare indietro, hanno mantenuto da allora in poi alcune delle potenzialità in stato latente appartenenti agli Yoma. Infine le consiglia caldamente di evitar ogni contatto con le prime 5 Claymore, che potrebbero facilmente scoprire il segreto; ma soprattutto di guardarsi da Ofelia, che è la numero 4, una spietata assassina assetata di sangue. In onda il: 2007-06-19 12: La follia di Ofelia - I
    Claire viene presto inviata dal sorvegliante alla caccia d'un altro "risvegliato" assieme ad un'altra squadra: anche stavolta lascia Raki indietro e si avvia al luogo dell'appuntamento. Con sua somma sorpresa tuttavia il team per l'eliminazione di questo nuovo mostro e composto unicamente da due guerriere, lei stessa ed Ofelia, la quale sembra "annusare" immediatamente l'odore da risvegliato parziale emanato da Claire. Mostra inoltre subito anche la propria indole sanguinaria e sadica: prima infila le dita nella ferita ancora aperta sul petto di Claire assaporandone voluttuosamente il sangue e poi, giunto Raki, la sfida. Con un fulmineo colpo a sorpresa taglia le gambe a Claire; dovrà cercare di riattaccarsele prima che ella riesca ad uccidere il ragazzo, che inizia a difendersi un po' alla cieca con la spada consegnatagli a suo tempo da Gark. A peggiorar ancor più la situazione ecco mostrarsi il Risvegliato. 12: La follia di Ofelia - I
    In onda il: 2007-06-19 Claire viene presto inviata dal sorvegliante alla caccia d'un altro "risvegliato" assieme ad un'altra squadra: anche stavolta lascia Raki indietro e si avvia al luogo dell'appuntamento. Con sua somma sorpresa tuttavia il team per l'eliminazione di questo nuovo mostro e composto unicamente da due guerriere, lei stessa ed Ofelia, la quale sembra "annusare" immediatamente l'odore da risvegliato parziale emanato da Claire. Mostra inoltre subito anche la propria indole sanguinaria e sadica: prima infila le dita nella ferita ancora aperta sul petto di Claire assaporandone voluttuosamente il sangue e poi, giunto Raki, la sfida. Con un fulmineo colpo a sorpresa taglia le gambe a Claire; dovrà cercare di riattaccarsele prima che ella riesca ad uccidere il ragazzo, che inizia a difendersi un po' alla cieca con la spada consegnatagli a suo tempo da Gark. A peggiorar ancor più la situazione ecco mostrarsi il Risvegliato. In onda il: 2007-06-26 13: La follia di Ofelia - II
    Ofelia ha scovato Claire e la affronta ai bordi di un dirupo con un fiumiciattolo che scorre molte centinaia di metri più sotto; la guerriera prova a parar meglio che può i colpi della pazza Ofelia, ma ben presto si rende conto che tutto è inutile, di conseguenza si lascia tagliare un braccio e gravemente ferita si getta giù sperando di ingannare Ofelia. Purtroppo quest'ultima intuisce che Claire è ancora viva perché prima di gettarsi afferra il braccio precedentemente tagliato con l'intento di riattaccarselo una volta al sicuro. Lo scontro quindi prosegue ma quando per Claire sembra ormai finita giunge un aiuto davvero insperato: un personaggio incappucciato e avvolto da una lunga tunica marrone si presenta davanti alle due e, in risposta all'aggressione di Ofelia, la ferisce gravemente con ripetuti e velocissimi colpi di spada. 13: La follia di Ofelia - II
    In onda il: 2007-06-26 Ofelia ha scovato Claire e la affronta ai bordi di un dirupo con un fiumiciattolo che scorre molte centinaia di metri più sotto; la guerriera prova a parar meglio che può i colpi della pazza Ofelia, ma ben presto si rende conto che tutto è inutile, di conseguenza si lascia tagliare un braccio e gravemente ferita si getta giù sperando di ingannare Ofelia. Purtroppo quest'ultima intuisce che Claire è ancora viva perché prima di gettarsi afferra il braccio precedentemente tagliato con l'intento di riattaccarselo una volta al sicuro. Lo scontro quindi prosegue ma quando per Claire sembra ormai finita giunge un aiuto davvero insperato: un personaggio incappucciato e avvolto da una lunga tunica marrone si presenta davanti alle due e, in risposta all'aggressione di Ofelia, la ferisce gravemente con ripetuti e velocissimi colpi di spada. In onda il: 2007-07-03 14: Requisiti
    Mentre Irene priva oramai di entrambe le braccia si viene improvvisamente a trovare di fronte Raffaella, la numero 5, giunta fino a lei per ucciderla in quanto ha disertato dall'organizzazione facendo perdere le proprie tracce per tutti quegli anni, Claire si scontra e combatte ancora una volta contro Ofelia, divenuta oramai una risvegliata anche se ancora non se ne rende conto. Durante la battaglia Ofelia, che sente sempre più la morsa della fame e il desiderio d'assaporar viscere umane, si specchia accidentalmente in un lago rimanendo paralizzata dallo choc: è riuscita a vedere finalmente lo stato mostruoso in cui s'è tramutata. Ripensando al fratello che gli aveva salvato la vita cadendo al posto suo nelle grinfie di Priscilla, Ofelia sembra riacquistare parte dell'umanità perduta; e grazie anche agli incoraggiamenti dati dai rimasugli di coscienza conservati da Ofelia, Claire riesce infine a abbatterla, abbandonandone le spoglie in fondo al lago. 14: Requisiti
    In onda il: 2007-07-03 Mentre Irene priva oramai di entrambe le braccia si viene improvvisamente a trovare di fronte Raffaella, la numero 5, giunta fino a lei per ucciderla in quanto ha disertato dall'organizzazione facendo perdere le proprie tracce per tutti quegli anni, Claire si scontra e combatte ancora una volta contro Ofelia, divenuta oramai una risvegliata anche se ancora non se ne rende conto. Durante la battaglia Ofelia, che sente sempre più la morsa della fame e il desiderio d'assaporar viscere umane, si specchia accidentalmente in un lago rimanendo paralizzata dallo choc: è riuscita a vedere finalmente lo stato mostruoso in cui s'è tramutata. Ripensando al fratello che gli aveva salvato la vita cadendo al posto suo nelle grinfie di Priscilla, Ofelia sembra riacquistare parte dell'umanità perduta; e grazie anche agli incoraggiamenti dati dai rimasugli di coscienza conservati da Ofelia, Claire riesce infine a abbatterla, abbandonandone le spoglie in fondo al lago. In onda il: 2007-07-10 15: Nella morsa della strega - I
    Non essendo più stato in alcun modo possibile contattare Claire nei tre mesi successivi allo scontro con Ofelia, l'organizzazione dà carta bianca ad Ermite il quale invia per rintracciare la fuggiasca nientemeno che Galatea. Nel frattempo Claire, mascherata da ragazzo, è alla ricerca di Raki e chiede notizie a chiunque incontri spacciandolo per il fratellino perduto. Mentre sta attraversando la piazza principale della cittadina in cui si trova, ascolta casualmente le chiacchiere di una ragazzina, la quale sta dicendo al fratello che 10 giorni prima ha dovuto spiegare ad uno sconosciuto della loro stessa età e che si dimostrava estremamente interessato che la statua in mezzo alla fontana davanti a loro raffigura le due Dee gemelle simboli di bellezza e purezza, ovvero Teresa e Claire. La Claymore intuisce subito che deve trattarsi sicuramente di Raki. Ma improvvisamente una Claymore ferita a morte entra in città e cade ai piedi di Claire. 15: Nella morsa della strega - I
    In onda il: 2007-07-10 Non essendo più stato in alcun modo possibile contattare Claire nei tre mesi successivi allo scontro con Ofelia, l'organizzazione dà carta bianca ad Ermite il quale invia per rintracciare la fuggiasca nientemeno che Galatea. Nel frattempo Claire, mascherata da ragazzo, è alla ricerca di Raki e chiede notizie a chiunque incontri spacciandolo per il fratellino perduto. Mentre sta attraversando la piazza principale della cittadina in cui si trova, ascolta casualmente le chiacchiere di una ragazzina, la quale sta dicendo al fratello che 10 giorni prima ha dovuto spiegare ad uno sconosciuto della loro stessa età e che si dimostrava estremamente interessato che la statua in mezzo alla fontana davanti a loro raffigura le due Dee gemelle simboli di bellezza e purezza, ovvero Teresa e Claire. La Claymore intuisce subito che deve trattarsi sicuramente di Raki. Ma improvvisamente una Claymore ferita a morte entra in città e cade ai piedi di Claire. In onda il: 2007-07-17 16: Nella morsa della strega - II
    Claire giunge all'ingresso della grotta in cui vengono torturate le tre Claymore con l'intento preciso di "risvegliarle": si addentra nell'oscuro antro fino a che non gli si para davanti il gigantesco Daf, sottoposto nonché amante e protettore di Riful, l'essere abissale dell'Ovest che si mostra come una ragazzina appena adolescente. La guerriera si trova presto a mal partito e viene salvata appena in tempo da Galatea. Vengono presto messe a conoscenza dalla stessa Riful che i tre abissali hanno iniziato una gara di forza, intenzionati ad aumentare le truppe di risvegliati tra le proprie file; questo è ciò che lei stessa sta facendo in quel preciso momento, ovvero che il maggior numero possibile di risvegliati stia al proprio fianco prima dell'inevitabile scontro tra gli abissali. 16: Nella morsa della strega - II
    In onda il: 2007-07-17 Claire giunge all'ingresso della grotta in cui vengono torturate le tre Claymore con l'intento preciso di "risvegliarle": si addentra nell'oscuro antro fino a che non gli si para davanti il gigantesco Daf, sottoposto nonché amante e protettore di Riful, l'essere abissale dell'Ovest che si mostra come una ragazzina appena adolescente. La guerriera si trova presto a mal partito e viene salvata appena in tempo da Galatea. Vengono presto messe a conoscenza dalla stessa Riful che i tre abissali hanno iniziato una gara di forza, intenzionati ad aumentare le truppe di risvegliati tra le proprie file; questo è ciò che lei stessa sta facendo in quel preciso momento, ovvero che il maggior numero possibile di risvegliati stia al proprio fianco prima dell'inevitabile scontro tra gli abissali. In onda il: 2007-07-24 17: Nella morsa della strega - III
    Claire riesce ad aiutare Jean, attraverso un'estrema forza di volontà, a regredire dallo stato di quasi completo risveglio in cui era precipitata, guadagnando così la sua incondizionata fedeltà nel tempo a venire, dirigendosi poi velocemente in soccorso di Galatea. Dopo una serie d'attacchi e contrattacchi a ripetizione, grazie all'incredibile sangue freddo dimostrato da Claire e dall'altrettanto forte volontà di Jean riescono a sconfiggere e gravemente ferire Daf. Sinceramente ammirata dalla tenacia dimostrata da quelle Claymore, Riful confida loro la verità riguardante l'abissale del Nord, unico maschio tra i numero uno risvegliati e sull'alleata che ha trovato nella donna con un corno in fronte, Priscilla! Dopo aver avvertito le guerriere che non potranno mai sconfiggerlo senza un qualche aiuto proveniente da lei, Riful s'alza in volo e se ne va. Scovata finalmente l'antica nemica, Claire decide subitaneamente d'avviarsi in direzione del freddo Nord. 17: Nella morsa della strega - III
    In onda il: 2007-07-24 Claire riesce ad aiutare Jean, attraverso un'estrema forza di volontà, a regredire dallo stato di quasi completo risveglio in cui era precipitata, guadagnando così la sua incondizionata fedeltà nel tempo a venire, dirigendosi poi velocemente in soccorso di Galatea. Dopo una serie d'attacchi e contrattacchi a ripetizione, grazie all'incredibile sangue freddo dimostrato da Claire e dall'altrettanto forte volontà di Jean riescono a sconfiggere e gravemente ferire Daf. Sinceramente ammirata dalla tenacia dimostrata da quelle Claymore, Riful confida loro la verità riguardante l'abissale del Nord, unico maschio tra i numero uno risvegliati e sull'alleata che ha trovato nella donna con un corno in fronte, Priscilla! Dopo aver avvertito le guerriere che non potranno mai sconfiggerlo senza un qualche aiuto proveniente da lei, Riful s'alza in volo e se ne va. Scovata finalmente l'antica nemica, Claire decide subitaneamente d'avviarsi in direzione del freddo Nord. In onda il: 2007-07-31 18: La guerra del nord - I
    Claire e Jean, addentratesi nella foresta, si trovano davanti a Raffaella che sbarra il cammino ad entrambe; subito dopo compare anche Luvr il quale affida alle due fuggitive la missione di dirigersi alle terre del Nord dove, assieme ad altre 22 Claymore, dovranno dare la caccia ad un gruppo di risvegliati. Davanti all'esitazione della guerriera l'uomo le dice che è appena venuto a sapere che Raki, il ragazzino ch'ella si portava dietro, vi si è già diretto in cerca di sue notizie. Motivata da questa notizia vi si dirige lestamente in compagnia di Jean; a Pieta Claire si riunisce dopo molto a Miria, Helen e Denev. Tutte e 24 le Claymore pervenute si raccolgono nella piazza centrale della città, per poi esser suddivise in 5 squadre al comando delle guerriere col numero più alto, ovvero Miria, Flora, Jean, Ondine e Veronica. 18: La guerra del nord - I
    In onda il: 2007-07-31 Claire e Jean, addentratesi nella foresta, si trovano davanti a Raffaella che sbarra il cammino ad entrambe; subito dopo compare anche Luvr il quale affida alle due fuggitive la missione di dirigersi alle terre del Nord dove, assieme ad altre 22 Claymore, dovranno dare la caccia ad un gruppo di risvegliati. Davanti all'esitazione della guerriera l'uomo le dice che è appena venuto a sapere che Raki, il ragazzino ch'ella si portava dietro, vi si è già diretto in cerca di sue notizie. Motivata da questa notizia vi si dirige lestamente in compagnia di Jean; a Pieta Claire si riunisce dopo molto a Miria, Helen e Denev. Tutte e 24 le Claymore pervenute si raccolgono nella piazza centrale della città, per poi esser suddivise in 5 squadre al comando delle guerriere col numero più alto, ovvero Miria, Flora, Jean, Ondine e Veronica. In onda il: 2007-08-07 19: La guerra del nord - II
    Mentre tre squadre di Claymore affrontano a viso aperto i tre Risvegliati le altre due attendono in retroguardia immediatamente pronte a subentrare in caso d'arretramento della prima linea; dopo che Undine si viene a trovare in notevole difficoltà con uno dei mostri,il quale riesce con gli occhi a paralizzare e controllare la volontà, ecco intervenire in coppia Denev e Claire in un attacco perfettamente calibrato che riesce infine ad aver il sopravvento sul Risvegliato. Miria e Flora tolgono di mezzo gli altri due mostri; al termine della cruenta battaglia, nonostante molte di loro abbiano subito gravi ferite, son riuscite a non aver alcuna vittima. Raki intanto sta vagando sotto la neve tra le rovine d'una città distrutta dagli Yoma; notando una ragazzina a cui sta per cadere in testa un cornicione di pietra e di slancio gli si getta addosso per salvarla. Subito la giovane si stinge stretta al ragazzo senza lasciarlo. 19: La guerra del nord - II
    In onda il: 2007-08-07 Mentre tre squadre di Claymore affrontano a viso aperto i tre Risvegliati le altre due attendono in retroguardia immediatamente pronte a subentrare in caso d'arretramento della prima linea; dopo che Undine si viene a trovare in notevole difficoltà con uno dei mostri,il quale riesce con gli occhi a paralizzare e controllare la volontà, ecco intervenire in coppia Denev e Claire in un attacco perfettamente calibrato che riesce infine ad aver il sopravvento sul Risvegliato. Miria e Flora tolgono di mezzo gli altri due mostri; al termine della cruenta battaglia, nonostante molte di loro abbiano subito gravi ferite, son riuscite a non aver alcuna vittima. Raki intanto sta vagando sotto la neve tra le rovine d'una città distrutta dagli Yoma; notando una ragazzina a cui sta per cadere in testa un cornicione di pietra e di slancio gli si getta addosso per salvarla. Subito la giovane si stinge stretta al ragazzo senza lasciarlo. In onda il: 2007-08-14 20: La guerra del nord - III
    Raki, sempre determinato a diventar forte per poter così proteggere Claire, persuade il giovane accompagnatore di Priscilla ad insegnargli le migliori tecniche di combattimento con la spada. Denev intanto scopre Undine rinserrata all'interno del magazzino in cui vengono conservate le loro armature singhiozzante senza ritegno; lei, che in apparenza si dà anche troppe arie di forza e coraggio, non è riuscita a trattener il terrore quando ha sentito che stava per perdere il controllo dello Yoki. Lei in realtà porta con sé due spade in quanto una di esse era stata quella della sua compagna che è morta per difenderla; poi Denev racconta la propria storia personale, quando bambina ha dovuto stare nascosta impaurita sotto il letto senza poter far nulla mentre uno Yoma sventrava la sorella maggiore. All'esterno Flora chiama in disparte Claire e chiede conto del braccio destro non suo che porta attaccato; la giovane guerriera è costretta a rivelarle che proviene da Irene. 20: La guerra del nord - III
    In onda il: 2007-08-14 Raki, sempre determinato a diventar forte per poter così proteggere Claire, persuade il giovane accompagnatore di Priscilla ad insegnargli le migliori tecniche di combattimento con la spada. Denev intanto scopre Undine rinserrata all'interno del magazzino in cui vengono conservate le loro armature singhiozzante senza ritegno; lei, che in apparenza si dà anche troppe arie di forza e coraggio, non è riuscita a trattener il terrore quando ha sentito che stava per perdere il controllo dello Yoki. Lei in realtà porta con sé due spade in quanto una di esse era stata quella della sua compagna che è morta per difenderla; poi Denev racconta la propria storia personale, quando bambina ha dovuto stare nascosta impaurita sotto il letto senza poter far nulla mentre uno Yoma sventrava la sorella maggiore. All'esterno Flora chiama in disparte Claire e chiede conto del braccio destro non suo che porta attaccato; la giovane guerriera è costretta a rivelarle che proviene da Irene. In onda il: 2007-08-21 21: Assalto a Pieta - I
    Claire e il resto delle Claymore accampate a Pieta attendono, si preparano al sopraggiungere dell'enorme gruppo di esseri risvegliati; ora incominciano a percepirne distintamente lo Yoriki: anche Raki a cavallo, sempre in compagnia di Isley e Priscilla, vi si stanno dirigendo. Ma le guerriere sembrano essersi sapute organizzare molto bene contro l'attacco dei mostri, tanto che costringono ben presto lo stesso Riccardo a scendere in campo per prevenire ulteriori perdite dalla loro parte. Nella sua forma di gigantesco leone bipede riesce ad eliminare una dopo l'altra Veronica, Undine e Flora, e ad infliggere una grave ferita all'addome a Jean: quattro dei cinque caposquadra sono così fuorigioco. Poi si volge deciso anche contro Miria. 21: Assalto a Pieta - I
    In onda il: 2007-08-21 Claire e il resto delle Claymore accampate a Pieta attendono, si preparano al sopraggiungere dell'enorme gruppo di esseri risvegliati; ora incominciano a percepirne distintamente lo Yoriki: anche Raki a cavallo, sempre in compagnia di Isley e Priscilla, vi si stanno dirigendo. Ma le guerriere sembrano essersi sapute organizzare molto bene contro l'attacco dei mostri, tanto che costringono ben presto lo stesso Riccardo a scendere in campo per prevenire ulteriori perdite dalla loro parte. Nella sua forma di gigantesco leone bipede riesce ad eliminare una dopo l'altra Veronica, Undine e Flora, e ad infliggere una grave ferita all'addome a Jean: quattro dei cinque caposquadra sono così fuorigioco. Poi si volge deciso anche contro Miria. In onda il: 2007-08-28 22: Assalto a Pieta - II
    Claire e le altre Claymore superstiti continuano la loro battaglia contro Riccardo, tutte asserragliate a difendere Miria. Nel frattempo Raki scorge Priscilla nuda all'interno d'una grotta che si sta cibando di carne umana e ne rimane sconvolto; prova, ma senza riuscirci, ad alzare la lama della propria spada contro di lei. Isley, sopraggiunto, conferma al ragazzo che quello è il destino irrefutabile che attende ogni Claymore che abbia oltrepassato il limite, cioè la capacità di controllo del proprio Yoriki. Riccardo intanto continua a sbarazzarsi d'una dopo l'altra di tutte le Claymore rimaste ma, proprio nel momento in cui sta per dare il definitivo colpo di grazia anche a Miria, una velocissima Claire riesce ad amputargli il braccio destro. 22: Assalto a Pieta - II
    In onda il: 2007-08-28 Claire e le altre Claymore superstiti continuano la loro battaglia contro Riccardo, tutte asserragliate a difendere Miria. Nel frattempo Raki scorge Priscilla nuda all'interno d'una grotta che si sta cibando di carne umana e ne rimane sconvolto; prova, ma senza riuscirci, ad alzare la lama della propria spada contro di lei. Isley, sopraggiunto, conferma al ragazzo che quello è il destino irrefutabile che attende ogni Claymore che abbia oltrepassato il limite, cioè la capacità di controllo del proprio Yoriki. Riccardo intanto continua a sbarazzarsi d'una dopo l'altra di tutte le Claymore rimaste ma, proprio nel momento in cui sta per dare il definitivo colpo di grazia anche a Miria, una velocissima Claire riesce ad amputargli il braccio destro. In onda il: 2007-09-04 23: Punto critico - I
    Claire, con una suprema forza di volontà, ha risvegliato soltanto le proprie gambe, tramutandole così in forma caprina; in tal modo ha potuto usufruire di un aumento massiccio nella velocità di corsa ed accelerazione: può così, anche se con affanno, tener testa a Riccardo. Purtroppo però non riesce ancora a controllare perfettamente questo cambiamento, non potendo cambiare direzione né decelerare o frenare di colpo. Tutto ciò a vantaggio del Risvegliato "Re Leone dagli occhi d'argento" che pare così poter un po' alla volta riassumere pieno controllo della situazione. Riccardo, che sente il sangue bollirgli dentro da quanto di sente eccitato per aver finalmente trovato dopo moltissimo tempo un degno avversario - almeno dall'epoca della sua sconfitta per mano di Isley - s'appresta a far fuoriuscire interamente il proprio potere. Raki, che ha lasciato Priscilla per correre avanti, è finalmente arrivato. 23: Punto critico - I
    In onda il: 2007-09-04 Claire, con una suprema forza di volontà, ha risvegliato soltanto le proprie gambe, tramutandole così in forma caprina; in tal modo ha potuto usufruire di un aumento massiccio nella velocità di corsa ed accelerazione: può così, anche se con affanno, tener testa a Riccardo. Purtroppo però non riesce ancora a controllare perfettamente questo cambiamento, non potendo cambiare direzione né decelerare o frenare di colpo. Tutto ciò a vantaggio del Risvegliato "Re Leone dagli occhi d'argento" che pare così poter un po' alla volta riassumere pieno controllo della situazione. Riccardo, che sente il sangue bollirgli dentro da quanto di sente eccitato per aver finalmente trovato dopo moltissimo tempo un degno avversario - almeno dall'epoca della sua sconfitta per mano di Isley - s'appresta a far fuoriuscire interamente il proprio potere. Raki, che ha lasciato Priscilla per correre avanti, è finalmente arrivato. In onda il: 2007-09-11 24: Punto critico - II
    Il Re Leone è stato incredibilmente fatto a minutissimi pezzettini; Claire ha vinto ma, cosciente di non poter più resistere a lungo - del tutto incapace di tornare al suo precedente stato normale - prega Helen di decapitarla: tutto questo mentre Raki si rifugia emotivamente disfatto e piangente in un vicolo vicino. Nel frattempo Priscilla riconosce l'energia sempre più potente emanata da Claire e, scambiandola per Teresa rivive in un deja vu tutto quel che le è accaduto da bambina quando, vedendo il padre tramutato in Yoma divorare le viscere del fratello, si è trovata costretta a decapitarlo con un'accetta. In quel preciso istante anche Claire nota la presenza di Priscilla nelle immediate vicinanze e si lancia al suo inseguimento: notevolmente incuriosito dalla strana situazione che s'è venuta a creare Isley ordina a tutti gli Yoma al suo seguito di rimanersene tranquilli in disparte, mentre lui s'appresta ad osservare in disparte. 24: Punto critico - II
    In onda il: 2007-09-11 Il Re Leone è stato incredibilmente fatto a minutissimi pezzettini; Claire ha vinto ma, cosciente di non poter più resistere a lungo - del tutto incapace di tornare al suo precedente stato normale - prega Helen di decapitarla: tutto questo mentre Raki si rifugia emotivamente disfatto e piangente in un vicolo vicino. Nel frattempo Priscilla riconosce l'energia sempre più potente emanata da Claire e, scambiandola per Teresa rivive in un deja vu tutto quel che le è accaduto da bambina quando, vedendo il padre tramutato in Yoma divorare le viscere del fratello, si è trovata costretta a decapitarlo con un'accetta. In quel preciso istante anche Claire nota la presenza di Priscilla nelle immediate vicinanze e si lancia al suo inseguimento: notevolmente incuriosito dalla strana situazione che s'è venuta a creare Isley ordina a tutti gli Yoma al suo seguito di rimanersene tranquilli in disparte, mentre lui s'appresta ad osservare in disparte. In onda il: 2007-09-18 25: Per chi...
    La lotta senza quartiere tra Claire e Priscilla infuria all'interno della bocca d'un vulcano in ebollizione. La ragazzina, che non si rende ancora ben conto d'esser un Risvegliato, respinge abbastanza facilmente gli attacchi della Claymore (la quale si ritrova oramai ad avere anche lei sempre più sembianze mostruose) confondendola, nello stato semi-allucinato in cui si trova, con Teresa: i ricordi continuano ad accavallarsi affollandogli la debole mente. Nel frattempo Jean, seppur gravemente ferita, si mette in spalla Raki per correre così più velocemente verso il luogo in cui si trova Claire: nel momento in cui questa sta per essere sopraffatta dal Risvegliato col corno in fronte, Miria, Denev ed Helen si mettono in mezzo e portano in salvo la compagna da morte certa. Il combattimento prosegue, con entrambe le contendenti che espandono sempre più la loro energia fino a giungere ala massima potenza. 25: Per chi...
    In onda il: 2007-09-18 La lotta senza quartiere tra Claire e Priscilla infuria all'interno della bocca d'un vulcano in ebollizione. La ragazzina, che non si rende ancora ben conto d'esser un Risvegliato, respinge abbastanza facilmente gli attacchi della Claymore (la quale si ritrova oramai ad avere anche lei sempre più sembianze mostruose) confondendola, nello stato semi-allucinato in cui si trova, con Teresa: i ricordi continuano ad accavallarsi affollandogli la debole mente. Nel frattempo Jean, seppur gravemente ferita, si mette in spalla Raki per correre così più velocemente verso il luogo in cui si trova Claire: nel momento in cui questa sta per essere sopraffatta dal Risvegliato col corno in fronte, Miria, Denev ed Helen si mettono in mezzo e portano in salvo la compagna da morte certa. Il combattimento prosegue, con entrambe le contendenti che espandono sempre più la loro energia fino a giungere ala massima potenza. In onda il: 2007-09-25 26: Coloro che verranno
    Claire, quasi completamente risvegliata, continua strenuamente la battaglia, ma Priscilla risulta essere ancora nettamente superiore e domina lo scontro con facilità; questo almeno fino a quando Claire, spronata da vari flashback di Teresa, comincia colpire la propria avversaria con attacchi sempre più devastanti. Priscilla torna così alla sua forma apparentemente umana e sta per essere uccisa quando interviene Raki, supplicandole entrambe d'interrompere quest'assurdo spargimento di sangue. Claire non riesce piùa trattenersi e sta per colpire il ragazzo, quando Jean s'interpone rimanendo colpita a morte al suo posto. Prima di spirare riesce però a restituirle il favore ricevuto tempo addietro e coordina il proprio Yoki con quello di Claire permettendole così di ritornar alla propria originaria forma umana. Priscilla viene recuperata da Isley e portata via. 26: Coloro che verranno
    In onda il: 2007-09-25 Claire, quasi completamente risvegliata, continua strenuamente la battaglia, ma Priscilla risulta essere ancora nettamente superiore e domina lo scontro con facilità; questo almeno fino a quando Claire, spronata da vari flashback di Teresa, comincia colpire la propria avversaria con attacchi sempre più devastanti. Priscilla torna così alla sua forma apparentemente umana e sta per essere uccisa quando interviene Raki, supplicandole entrambe d'interrompere quest'assurdo spargimento di sangue. Claire non riesce piùa trattenersi e sta per colpire il ragazzo, quando Jean s'interpone rimanendo colpita a morte al suo posto. Prima di spirare riesce però a restituirle il favore ricevuto tempo addietro e coordina il proprio Yoki con quello di Claire permettendole così di ritornar alla propria originaria forma umana. Priscilla viene recuperata da Isley e portata via. Nessun Trailer disponibile
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