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  1. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Dragons I cavalieri di Berk    Episodi 20         Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Commedia Tra Dragon Trainer e Dragon Trainer 2, Dragons segue Hiccup mentre cerca di mantenere l'equilibrio nella nuova convivenza di draghi e vichinghi. Oltre a tenere il passo con la nuova struttura di Berk - l'Accademia dei draghi di Berk - Hiccup, Sdentato, e il resto dei cavalieri dei draghi sono messi alla prova quando si trovano di fronte a nuovi mondi più duri di Berk, nuovi draghi che non possono essere addestrati tutti, e nuovi nemici che cercano ogni ragione per distruggere del tutto l'armonia tra vichinghi e draghi. David Lee Art Department Manager Adam Henry Storyboard Douglas Sloan Producer Sandra Rabins Executive Producer Jay Baruchel Hiccup Horrendous Haddock III (voice) Christopher Mintz-Plasse Fishlegs (voice) T.J. Miller Tuffnut (voice) Andree Vermeulen Ruffnut (voice) Episodi: 20  In onda il: 2012-08-07 1: L'accademia dei draghi I draghi sono ancora draghi e, di conseguenza, causano caos nell'Isola di Berk. Stoick sta riconsiderando permettendo ai draghi di vagare liberamente su Berk. Spetta a Hiccup e ai suoi amici convincere Stoick diversamente. 1: L'accademia dei draghi In onda il: 2012-08-07 I draghi sono ancora draghi e, di conseguenza, causano caos nell'Isola di Berk. Stoick sta riconsiderando permettendo ai draghi di vagare liberamente su Berk. Spetta a Hiccup e ai suoi amici convincere Stoick diversamente. In onda il: 2012-08-07 2: Un vichingo da... assumere La pace con i draghi ha messo Skaracchio fuori dal mercato, dal momento che il suo lavoro consisteva nel creare armi per combattere i draghi. Stoick chiede a Hiccup di aiutarlo a trovare un nuovo lavoro per lui ... ma sfortunatamente un cambio di professione non sembra andare d'accordo con Skaracchio. 2: Un vichingo da... assumere In onda il: 2012-08-07 La pace con i draghi ha messo Skaracchio fuori dal mercato, dal momento che il suo lavoro consisteva nel creare armi per combattere i draghi. Stoick chiede a Hiccup di aiutarlo a trovare un nuovo lavoro per lui ... ma sfortunatamente un cambio di professione non sembra andare d'accordo con Skaracchio. In onda il: 2012-09-04 3: Un caldo rifugio I draghi involontariamente riducono la produttività del cibo di Berk, facendo ancora spaventare i viventi uccelli del bestiame locale e, con la prima tempesta invernale in arrivo, i giovani vichinghi di Berk che cavalcano il drago devono cercare di familiarizzare con gli animali del loro paese con i loro compagni del Drago. 3: Un caldo rifugio In onda il: 2012-09-04 I draghi involontariamente riducono la produttività del cibo di Berk, facendo ancora spaventare i viventi uccelli del bestiame locale e, con la prima tempesta invernale in arrivo, i giovani vichinghi di Berk che cavalcano il drago devono cercare di familiarizzare con gli animali del loro paese con i loro compagni del Drago. In onda il: 2012-09-11 4: La gelosia di Sdentato Hiccup trova un piccolo drago ferito. Lo sdentato non si riscalda per l'energico nuovo arrivato e la madre arrabbiata del bambino arriva alla ricerca del figlio perduto. 4: La gelosia di Sdentato In onda il: 2012-09-11 Hiccup trova un piccolo drago ferito. Lo sdentato non si riscalda per l'energico nuovo arrivato e la madre arrabbiata del bambino arriva alla ricerca del figlio perduto. In onda il: 2012-09-18 5: Ci fidiamo dei draghi I Draghi sono accusati di vandalismo e Hiccup cerca di dimostrare la propria innocenza formando una pattuglia notturna chiamata "Dragon United Monitoring Brigade" (DUMB), ma non in tempo per impedire l'esilio dei draghi dall'isola. Singhiozzo comincia a sospettare che Mildew è responsabile del capro espiatorio. 5: Ci fidiamo dei draghi In onda il: 2012-09-18 I Draghi sono accusati di vandalismo e Hiccup cerca di dimostrare la propria innocenza formando una pattuglia notturna chiamata "Dragon United Monitoring Brigade" (DUMB), ma non in tempo per impedire l'esilio dei draghi dall'isola. Singhiozzo comincia a sospettare che Mildew è responsabile del capro espiatorio. In onda il: 2012-09-25 6: Alvin e i suoi guerrieri Hiccup aveva scoperto che Mildew incorniciava i draghi ma ne aveva distrutto tutte le prove, quindi doveva provare la loro innocenza per poterli riprendere. Nel frattempo, Alvin il Traditore della Tribù degli Esiliati è in missione per razziare l'isola di Berk per trovare e catturare il "Conquistatore di Draghi". 6: Alvin e i suoi guerrieri In onda il: 2012-09-25 Hiccup aveva scoperto che Mildew incorniciava i draghi ma ne aveva distrutto tutte le prove, quindi doveva provare la loro innocenza per poterli riprendere. Nel frattempo, Alvin il Traditore della Tribù degli Esiliati è in missione per razziare l'isola di Berk per trovare e catturare il "Conquistatore di Draghi". In onda il: 2012-10-03 7: Ad ognuno il suo drago Stoick ha bisogno di imparare come cavalcare un drago, e insiste rapidamente a cavalcare Sdentato tutto il tempo. Nel frattempo, un misterioso drago ha attaccato le navi da pesca. 7: Ad ognuno il suo drago In onda il: 2012-10-03 Stoick ha bisogno di imparare come cavalcare un drago, e insiste rapidamente a cavalcare Sdentato tutto il tempo. Nel frattempo, un misterioso drago ha attaccato le navi da pesca. In onda il: 2012-10-10 8: Caccia al tesoro Dopo aver dipinto la sua foto con suo padre, Hiccup inizia a temere di non essere il figlio ideale di Stoick, così per dimostrare a se stesso, lui ei suoi amici hanno iniziato una caccia al tesoro che nemmeno Stoick era stato in grado di completare. 8: Caccia al tesoro In onda il: 2012-10-10 Dopo aver dipinto la sua foto con suo padre, Hiccup inizia a temere di non essere il figlio ideale di Stoick, così per dimostrare a se stesso, lui ei suoi amici hanno iniziato una caccia al tesoro che nemmeno Stoick era stato in grado di completare. In onda il: 2012-10-17 9: Un fiore mortale Dopo che Mildew avvelena tutti i draghi sull'isola, è costretto ad aiutare Hiccup, Stoick e Skaracchio a trovare e catturare il feroce Scalderone per ottenere l'antidoto. 9: Un fiore mortale In onda il: 2012-10-17 Dopo che Mildew avvelena tutti i draghi sull'isola, è costretto ad aiutare Hiccup, Stoick e Skaracchio a trovare e catturare il feroce Scalderone per ottenere l'antidoto. In onda il: 2012-11-14 10: La sconosciuta (prima parte) I ragazzi di Berk trovano una misteriosa ragazza di nome Heather sulla spiaggia di Berk. Mentre Hiccup e gli altri ragazzi apertamente danno il benvenuto al nuovo arrivato, la gelosia di Astrid diventa sospettosa quando nota che Heather sta prendendo un insolito interesse nel Libro dei Draghi. 10: La sconosciuta (prima parte) In onda il: 2012-11-14 I ragazzi di Berk trovano una misteriosa ragazza di nome Heather sulla spiaggia di Berk. Mentre Hiccup e gli altri ragazzi apertamente danno il benvenuto al nuovo arrivato, la gelosia di Astrid diventa sospettosa quando nota che Heather sta prendendo un insolito interesse nel Libro dei Draghi. In onda il: 2012-11-21 11: La sconosciuta (seconda parte) Il tradimento di Heather nei confronti di Berk fece sì che il Libro dei Draghi cadesse nelle mani di Alvin il Traditore, e la prigionia di Heather su Berk. Al fine di riavere il libro da Alvin, Astrid si traveste da Heather e si reca sull'isola degli Esiliati. Verso la fine della sua missione, Astrid impara e conferma i veri motivi di Heather per aiutare gli emarginati. 11: La sconosciuta (seconda parte) In onda il: 2012-11-21 Il tradimento di Heather nei confronti di Berk fece sì che il Libro dei Draghi cadesse nelle mani di Alvin il Traditore, e la prigionia di Heather su Berk. Al fine di riavere il libro da Alvin, Astrid si traveste da Heather e si reca sull'isola degli Esiliati. Verso la fine della sua missione, Astrid impara e conferma i veri motivi di Heather per aiutare gli emarginati. In onda il: 2012-11-28 12: I giochi del disgelo Per tutta la vita Moccicoso ha battuto Hiccup e gli altri ragazzi in occasione dei giochi del disgelo, ma quest’anno sono previsti anche degli eventi coi draghi e Hiccup vuole vincere, finalmente. 12: I giochi del disgelo In onda il: 2012-11-28 Per tutta la vita Moccicoso ha battuto Hiccup e gli altri ragazzi in occasione dei giochi del disgelo, ma quest’anno sono previsti anche degli eventi coi draghi e Hiccup vuole vincere, finalmente. In onda il: 2012-12-05 13: Tempesta di fulmini Tempeste improvvise di fulmini mettono in pericolo gli abitanti di Berk e si ritiene che Thor sia arrabbiato sull'isola. Mildew porta i superstiziosi abitanti del villaggio a incolpare Sdentato, "la sacrilega progenie del fulmine e della morte stessa", per il lampo, lasciando Hiccup a trovare le vere risposte per l'improvvisa rabbia distruttiva di Thor. 13: Tempesta di fulmini In onda il: 2012-12-05 Tempeste improvvise di fulmini mettono in pericolo gli abitanti di Berk e si ritiene che Thor sia arrabbiato sull'isola. Mildew porta i superstiziosi abitanti del villaggio a incolpare Sdentato, "la sacrilega progenie del fulmine e della morte stessa", per il lampo, lasciando Hiccup a trovare le vere risposte per l'improvvisa rabbia distruttiva di Thor. In onda il: 2013-02-06 14: L'incubo dal passato Un drago canaglia - una Morte Sussurrante - si fa vivo a Berk, facendo a pezzi il villaggio. È in missione per trovare Sdentato e regolare un punteggio. Nonostante gli sforzi di Hiccup per aiutare, lo Sdentato insiste nell'affrontare il drago da solo. Ma a differenza della loro battaglia passata, l'incapacità di Sdentato di volare potrebbe rivelarsi la sua rovina. 14: L'incubo dal passato In onda il: 2013-02-06 Un drago canaglia - una Morte Sussurrante - si fa vivo a Berk, facendo a pezzi il villaggio. È in missione per trovare Sdentato e regolare un punteggio. Nonostante gli sforzi di Hiccup per aiutare, lo Sdentato insiste nell'affrontare il drago da solo. Ma a differenza della loro battaglia passata, l'incapacità di Sdentato di volare potrebbe rivelarsi la sua rovina. In onda il: 2013-02-13 15: Un ospite molto scomodo Testabruta e Testaditufo litigano, così Hiccup e i ragazzi devono farli rappacificare prima che il loro strampalato Orripilante Bizippo venga scoperto da Dagur lo Squilibrato, capo in visita della temuta tribù Berserker. 15: Un ospite molto scomodo In onda il: 2013-02-13 Testabruta e Testaditufo litigano, così Hiccup e i ragazzi devono farli rappacificare prima che il loro strampalato Orripilante Bizippo venga scoperto da Dagur lo Squilibrato, capo in visita della temuta tribù Berserker. In onda il: 2013-02-20 16: L'unione fa la forza Intrappolata in una tromba d'acqua, la coda protesica di Sdentato viene danneggiata, rendendolo incapace di volare e lasciando così lui, Hiccup e Moccicoso bloccati sull'Isola dei reietti. I tre devono collaborare per riparare il danno, superare la rivalità tra Hiccup e Moccicoso e tornare a casa a Berk prima di essere catturati da Alvin e dagli Esiliati. 16: L'unione fa la forza In onda il: 2013-02-20 Intrappolata in una tromba d'acqua, la coda protesica di Sdentato viene danneggiata, rendendolo incapace di volare e lasciando così lui, Hiccup e Moccicoso bloccati sull'Isola dei reietti. I tre devono collaborare per riparare il danno, superare la rivalità tra Hiccup e Moccicoso e tornare a casa a Berk prima di essere catturati da Alvin e dagli Esiliati. In onda il: 2013-02-27 17: L'isola della paura Quando Hiccup scopre che la nave del mercante Trader Johann è naufragata in una palude infestata dai rumori con un regalo fatto per lui da sua madre, non si fermerà davanti a nulla per recuperarlo. 17: L'isola della paura In onda il: 2013-02-27 Quando Hiccup scopre che la nave del mercante Trader Johann è naufragata in una palude infestata dai rumori con un regalo fatto per lui da sua madre, non si fermerà davanti a nulla per recuperarlo. In onda il: 2013-03-06 18: La pietra della fortuna Quando Moccicoso e gli abitanti del villaggio scambiano le uova di drago per gemme che portano fortuna, Gambedipesce, che è responsabile della scoperta delle uova, deve prendere posizione contro Moccicoso e riunire le uova con le loro madri che cambiano prima che distruggano Berk. 18: La pietra della fortuna In onda il: 2013-03-06 Quando Moccicoso e gli abitanti del villaggio scambiano le uova di drago per gemme che portano fortuna, Gambedipesce, che è responsabile della scoperta delle uova, deve prendere posizione contro Moccicoso e riunire le uova con le loro madri che cambiano prima che distruggano Berk. In onda il: 2013-03-13 19: Siamo una famiglia (prima parte) Durante le celebrazioni annuali della settimana Bork di Berk, Hiccup ottiene l'accesso agli archivi personali e personali di Bork il Toro. Quando trova informazioni e una mappa su un'isola abitata da Furie Buie nelle note di Bork, Hiccup è determinato a portare Sdentato alla sua famiglia. 19: Siamo una famiglia (prima parte) In onda il: 2013-03-13 Durante le celebrazioni annuali della settimana Bork di Berk, Hiccup ottiene l'accesso agli archivi personali e personali di Bork il Toro. Quando trova informazioni e una mappa su un'isola abitata da Furie Buie nelle note di Bork, Hiccup è determinato a portare Sdentato alla sua famiglia. In onda il: 2013-03-20 20: Siamo una famiglia (seconda parte) Mildew ha tradito i vichinghi di Berk e ha permesso ad Alvin il Traditore di rapire Hiccup e Sdentato. Astrid e Stoick devono salvarli dall'Isola degli Esiliati insieme con l'aiuto di un nuovo amico. 20: Siamo una famiglia (seconda parte) In onda il: 2013-03-20 Mildew ha tradito i vichinghi di Berk e ha permesso ad Alvin il Traditore di rapire Hiccup e Sdentato. Astrid e Stoick devono salvarli dall'Isola degli Esiliati insieme con l'aiuto di un nuovo amico. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  2. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Dungeons & Dragons Stagione 1    Episodi 13         Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Commedia ◦ Action & Adventure ◦ Kids L'introduzione è mostrata nella sigla iniziale, in cui un gruppo di adolescenti si ritrova al Luna Park dove decide di entrare in un'attrazione che ha per tema il gioco Dungeons & Dragons e da qui finiscono in un mondo fantasy simile a quello delle ambientazioni del gioco. I giovani si ritrovano vestiti con abiti e accessori tipici di alcune classi del gioco (cavaliere, ladro, mago, acrobata, barbaro, ranger) e vengono dotati dal Dungeon Master di alcuni oggetti magici in grado di aiutarli nel loro nuovo "ruolo" e nel primo scontro con i cattivi del cartone, ovvero il demone Venger e il drago policefalo Tiamat. Durante la storia i personaggi cercheranno informazioni sul modo per poter tornare nel loro mondo, aiutati nella loro missione da un cucciolo di unicorno e dalle (a volte ambigue) missioni dategli dal Dungeon Master. Karl Geurs Writer Gary Gygax Producer Lee Gunther Producer David H. DePatie Producer Takashi Masunaga Production Design Adam Rich Presto the Magician Bob Holt Shadow Demon Don Most Eric the Cavalier Frank Welker Uni the Unicorn Frank Welker Tiamat Katie Leigh Sheila the Thief Peter Cullen Venger Sidney Miller Dungeon Master Teddy Field III Bobby the Barbarian Tonia Gayle Smith Diana the Acrobat Willie Aames Hank the Ranger Jennifer Darling Episodi: 13  In onda il: 1983-09-17 1: The Night Of No Tomorrow Dungeon Master sends the children northward to the town of Helix to attend a local dragon-banishment celebration. On the way they meet Merlin in his magnificent sky castle. The wizard offers to make Presto his apprentice, only if the young mage chooses to leave his friends and stay there for the rest of his life. But is Merlin's once-in-a-lifetime offer all that it appears? 1: The Night Of No Tomorrow In onda il: 1983-09-17 Dungeon Master sends the children northward to the town of Helix to attend a local dragon-banishment celebration. On the way they meet Merlin in his magnificent sky castle. The wizard offers to make Presto his apprentice, only if the young mage chooses to leave his friends and stay there for the rest of his life. But is Merlin's once-in-a-lifetime offer all that it appears? In onda il: 1983-09-24 2: The Eye Of The Beholder The children come across a knight named Sir John, who helps save them when they are being chased by a giant scorpion. When Dungeon Master sends them to battle a beholder in a distant valley, the children decide the knight is the perfect person to accompany them. The only problem is Sir John, in reality, is an utter coward. 2: The Eye Of The Beholder In onda il: 1983-09-24 The children come across a knight named Sir John, who helps save them when they are being chased by a giant scorpion. When Dungeon Master sends them to battle a beholder in a distant valley, the children decide the knight is the perfect person to accompany them. The only problem is Sir John, in reality, is an utter coward. In onda il: 1983-10-01 3: The Hall Of Bones The magical weapons the children use run out of power on them. Dungeon Master tells them they can recharge the weapons at the Hall of Bones. Venger learns of the children's difficulties and decides to intervene to see to his own interests. 3: The Hall Of Bones In onda il: 1983-10-01 The magical weapons the children use run out of power on them. Dungeon Master tells them they can recharge the weapons at the Hall of Bones. Venger learns of the children's difficulties and decides to intervene to see to his own interests. In onda il: 1983-10-08 4: Valley Of The Unicorns The kids come to the aid of a unicorn named Silvermane, the leader of the last unicorn herd, who under attack by wolves. But when their attention is diverted, an old wizard named Kelek kidnaps Uni. The kids seek out the evil man, who is trying to steal all the horns from unicorns to harness the teleportation powers they possess. But they find themselves too late to save Uni, who is now weak and hornless. The kids free all the de-horned unicorns and ask to be taken to the Valley of the Unicorns so they can protect the remaining three from the Kelek. But little do they know that they are leading someone else into the valley with them. 4: Valley Of The Unicorns In onda il: 1983-10-08 The kids come to the aid of a unicorn named Silvermane, the leader of the last unicorn herd, who under attack by wolves. But when their attention is diverted, an old wizard named Kelek kidnaps Uni. The kids seek out the evil man, who is trying to steal all the horns from unicorns to harness the teleportation powers they possess. But they find themselves too late to save Uni, who is now weak and hornless. The kids free all the de-horned unicorns and ask to be taken to the Valley of the Unicorns so they can protect the remaining three from the Kelek. But little do they know that they are leading someone else into the valley with them. In onda il: 1983-10-15 5: In Search Of The Dungeon Master While taking a lesuirely ride through the forest, Dungeon Master is attacked by a Warduke, a bounty hunter who possesses a sword that covers that which it is struck against with ice. He strikes the side of the tree Dungeon Master is perched on, trapping Dungeon Master in a block of ice. When the kids are made aware of Dungeon Master's capture, they set out to rescue him before Venger can claim him first. 5: In Search Of The Dungeon Master In onda il: 1983-10-15 While taking a lesuirely ride through the forest, Dungeon Master is attacked by a Warduke, a bounty hunter who possesses a sword that covers that which it is struck against with ice. He strikes the side of the tree Dungeon Master is perched on, trapping Dungeon Master in a block of ice. When the kids are made aware of Dungeon Master's capture, they set out to rescue him before Venger can claim him first. In onda il: 1983-10-22 6: Beauty And The Bogbeast The kids must seek out the river that rains upside down. Once a year the river reverses it's course and rains upwards for 60 seconds. And those who are in it can go whereever they desire. Dungeon Master warns the kids that they 'must never touch the beauty that brings the beast,' but Eric picks a flower later in their quest that turns him into a bogbeast. He then finds out that if he cannot undo the spell, he'll be stuck that way forever. So the kids are now stuck in a dilemma, find their way home, or find a cure for Eric. 6: Beauty And The Bogbeast In onda il: 1983-10-22 The kids must seek out the river that rains upside down. Once a year the river reverses it's course and rains upwards for 60 seconds. And those who are in it can go whereever they desire. Dungeon Master warns the kids that they 'must never touch the beauty that brings the beast,' but Eric picks a flower later in their quest that turns him into a bogbeast. He then finds out that if he cannot undo the spell, he'll be stuck that way forever. So the kids are now stuck in a dilemma, find their way home, or find a cure for Eric. In onda il: 1983-10-29 7: Prison Without Walls The kids are sent to a valley where a village of gnomes reside. However, the gnomes are enslaved by Venger to mine the mystic gems out of the walls of the valley. When the kids attempt to free the people, they are informed that the residents cannot be free until Lukion, the gnome spellbinder, lifts the spell upon the valley. The kids then set out for the Swamp of Sorrow to find Lukion, and free the prisoner trapped in a prison without walls. 7: Prison Without Walls In onda il: 1983-10-29 The kids are sent to a valley where a village of gnomes reside. However, the gnomes are enslaved by Venger to mine the mystic gems out of the walls of the valley. When the kids attempt to free the people, they are informed that the residents cannot be free until Lukion, the gnome spellbinder, lifts the spell upon the valley. The kids then set out for the Swamp of Sorrow to find Lukion, and free the prisoner trapped in a prison without walls. In onda il: 1983-11-05 8: Servant Of Evil It's Bobby's birthday, but Venger's lizardmen crash his party and kidnap his companions. Now, aided only by Uni and Dungeon Master's magical amulet, Bobby must befriend the reluctant giant Karox and free his friends from Venger's Prison of Agony. 8: Servant Of Evil In onda il: 1983-11-05 It's Bobby's birthday, but Venger's lizardmen crash his party and kidnap his companions. Now, aided only by Uni and Dungeon Master's magical amulet, Bobby must befriend the reluctant giant Karox and free his friends from Venger's Prison of Agony. In onda il: 1983-11-12 9: Quest Of The Skeleton Warrior Venger's enslaved skeleton warrior, Dekion, reports that he has found the Circle of Power, but it is held in the Lost Tower of the Celestial Knights. Only those with the pure of heart and could be a celestial knight themselves could enter the tower and survive it's test of courage. Even though Dekion was once a celestial knight, because he is under Venger's power, he cannot enter. But Venger has a few tricks up his sleeve. Meanwhile, the kids are told to go to the Lost Tower of the Celestial Knights in order to find their new way of getting home. When they meet Dekion they are cautious, but when he informs them that he is a victom of an evil wizards spell they agree to help him. But once inside the tower, the kids start seeing illusions that test their courage, and they all start to fall victom to their fears. 9: Quest Of The Skeleton Warrior In onda il: 1983-11-12 Venger's enslaved skeleton warrior, Dekion, reports that he has found the Circle of Power, but it is held in the Lost Tower of the Celestial Knights. Only those with the pure of heart and could be a celestial knight themselves could enter the tower and survive it's test of courage. Even though Dekion was once a celestial knight, because he is under Venger's power, he cannot enter. But Venger has a few tricks up his sleeve. Meanwhile, the kids are told to go to the Lost Tower of the Celestial Knights in order to find their new way of getting home. When they meet Dekion they are cautious, but when he informs them that he is a victom of an evil wizards spell they agree to help him. But once inside the tower, the kids start seeing illusions that test their courage, and they all start to fall victom to their fears. In onda il: 1983-11-19 10: The Garden Of Zinn The kids are starving, and unable to catch any food. Even fishing results in catching a hydra, prompting the kids to defend themselves. But Bobby is poisoned by it's bite and the kids seek Dungeon Master's aid. Alas, they require a natural treatment: The Foot of a Yellow Dragon. One can be found North in the Garden of Queen Zinn. Along the way, they meet a strange creature named Solars, who allows the group to leave the ailing Bobby with him so they don't risk further injury. But the group is in for a surprise when they meet the servant of Queen Zinn and his trickery. 10: The Garden Of Zinn In onda il: 1983-11-19 The kids are starving, and unable to catch any food. Even fishing results in catching a hydra, prompting the kids to defend themselves. But Bobby is poisoned by it's bite and the kids seek Dungeon Master's aid. Alas, they require a natural treatment: The Foot of a Yellow Dragon. One can be found North in the Garden of Queen Zinn. Along the way, they meet a strange creature named Solars, who allows the group to leave the ailing Bobby with him so they don't risk further injury. But the group is in for a surprise when they meet the servant of Queen Zinn and his trickery. In onda il: 1983-11-26 11: The Box A sudden earthquake splits the ground the kids walk on and Hank falls in. When the kids come to his aid, they find a box. The Dungeon Master informs them that it is Zandora's Box, a magical device that contains good or bad things, depending on where it is opened. He also informs them that the box is the key to them getting home. They must first free Zandora, who can be released from her current place of captivity by placing the box in the shadow of the skull on Skull Mountain at exactly noon. Once free, Zandora can tell the kids where to place the box to allow them to return home. But when Venger becomes wise to their plans, he isn't going to let them succeed in any of their plans. 11: The Box In onda il: 1983-11-26 A sudden earthquake splits the ground the kids walk on and Hank falls in. When the kids come to his aid, they find a box. The Dungeon Master informs them that it is Zandora's Box, a magical device that contains good or bad things, depending on where it is opened. He also informs them that the box is the key to them getting home. They must first free Zandora, who can be released from her current place of captivity by placing the box in the shadow of the skull on Skull Mountain at exactly noon. Once free, Zandora can tell the kids where to place the box to allow them to return home. But when Venger becomes wise to their plans, he isn't going to let them succeed in any of their plans. In onda il: 1983-12-03 12: The Lost Children While searching for a mysterious ship that will take them home, the kids team up with another gang of lost children to save their elder, Alfour, held prisoner in Venger's castle along with the ship. 12: The Lost Children In onda il: 1983-12-03 While searching for a mysterious ship that will take them home, the kids team up with another gang of lost children to save their elder, Alfour, held prisoner in Venger's castle along with the ship. In onda il: 1983-12-10 13: P-R-E-S-T-O Spells Disaster Presto bungles yet another spell, and he and Uni must face enormous danger to rescue both their friends and the last of the Golden Dragons from the infamous Brooklyn Giant and his slimey pet Willy. 13: P-R-E-S-T-O Spells Disaster In onda il: 1983-12-10 Presto bungles yet another spell, and he and Uni must face enormous danger to rescue both their friends and the last of the Golden Dragons from the infamous Brooklyn Giant and his slimey pet Willy. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  3. Descrizione Un nuovo valoroso drago e il suo cavaliere spiccheranno il volo e soltanto tu potrai aiutarli a sconfiggere i malvagi nemici che hanno distrutto un santuario dei draghi creato da Hiccup e Sdentato. Dalle rovine sull'isola di Havenholme, sopravvissuti misteriosi emergono come inattesi eroi del domani. Scribbler è uno scolaro che non riesce a ricordare il suo passato, mentre Patch è una specie rara e unica di drago, un “Drago Chimera”, dotato di nuovi e sorprendenti poteri che entrambi i protagonisti scopriranno lungo il cammino. Insieme potranno esplorare nuove isole, affrontare nemici feroci e ricostruire ricordi perduti che riveleranno la strana verità sull’origine di Patch e sul perché la perfida Eir non si fermi davanti a niente pur di ricatturarlo. Preparati per una storia di fuoco e amicizia che non dimenticherai. Incontra i tuoi personaggi preferiti della serie DreamWorks Dragons come Hiccup, Astrid, Skaracchio e molti altri. Completa le missioni in luoghi come la Montagna di Valka, insieme a tante altre isole appena scoperte, come L’Isola Rovo Rosso Sangue. Affronta tremendi capi draghi e sconfiggi gli Intrappolatori di Draghi che non si fermeranno davanti a niente pur di catturare Patch. Sblocca molte delle incredibili abilità nascoste di Patch per riuscire a liberare i draghi catturati e impedire a Eir di compiere i suoi piani diabolici. Nel corso della tua avventura, scoprirai che esiste qualcosa persino più forte del nuovo Drago Chimera: il legame tra un drago e il suo cavaliere. Caratteristiche chiave:: - UNA NUOVA AVVENTURA: Recupera i ricordi perduti di Scribbler su come ha stretto amicizia con Patch, il suo ultimo drago ibrido - COMBATTI: Sblocca potenti abilità e affronta nemici spaventosi - ESPLORA: Vola verso luoghi noti e sconosciuti come Havenholme, la Montagna di Valka e l’Isola Rovo Rosso Sangue - RISOLVI ENIGMI: Alternati tra Scribbler e il suo drago Patch per superare gli ostacoli Screenshots Requisiti minimi Download PLAZA [SUB ITA]
  4. Imagine Dragons - Evolve (2017) Artist: Imagine Dragons Album: Evolve Released: 2017 Style: Pop Format: MP3 320Kbps 01 – I Don’t Know Why 02 – Whatever It Takes 03 – Believer 04 – Walking The Wire 05 – Rise Up 06 – I’ll Make It Up To You 07 – Yesterday 08 – Mouth Of The River 09 – Thunder 10 – Start Over 11 – Dancing In The Dark 12 – Levitate 13 – Not Today 14 – Believer (Kaskade Remix) DOWNLOAD LINK http://flexydrive.com/aozz4oevemcd
  5. Imagine Dragons - Origins (Interentional Delux Edition) 82018) INFORMATIONS Artist.........Imagin Dragons Name of album........Origin Year........2018 Genre..........Pop - Rock Size..........128.9 mb Codec........mp3 - 320Kbps TRACKLIST 1. Natural 2. Boomerang 3. Machine 4. Cool Out 5. Bad Liar 6. West Coast 7. Zero 8. Bullet in a Gun 9. Digital 10. Only 11. Stuck 12. Love 13. Birds 14. Burn Out 15. Real Life DOWNLOAD http://backin.net/zqrk2ywgi2z5
  6. Descrizione Little Dragons Café si apre con due gemelli, fratello e sorella, che imparano a cucinare e gestire un piccolo caffè con la loro madre. La routine continua tranquilla fino alla una mattina in cui i gemelli scoprono che la madre non riesce a svegliarsi. All'improvviso appare uno misterioso vegliardo e rivela che devono allevare un drago per salvarla. Insieme ai tre eccentrici dipendenti del caffè, i gemelli devono domare un drago e gestire l'azienda di famiglia mentre trovano un modo per salvare la madre. In Little Dragons Café, puoi scegliere di giocare nel ruolo del gemello che preferisci: Ren o Rin. Segui il dipanarsi della trama e gioca bilanciando di tre elementi: Gestisci il tuo caffè - Gestisci il tuo caffè preparando piatti gustosi, servendo i clienti e gestendo un pittoresco cast di eccentrici dipendenti e clienti. Esplora il mondo - Scopri un mondo completamente nuovo pieno di animali selvatici, segreti e pericoli mentre raccogli ingredienti e ricette per migliorare il menu del tuo bar. Alleva un drago - Prenditi cura del tuo drago e addestralo mentre cresce da cucciolo a adulto. Esplora, caccia e scopri nuove aree con il tuo fedele compagno. Screenshots Requisiti minimi Download PLAZA [SUB ITA]
  7. Imagine Dragons - Zero [singolo] 2018 INFORMAZIONI Artista - Imagine Dragons Nome traccia - Zero Anno - 2018 Genere - Alternative,Pop Size - 11,7 Mb Codec - mp3 - 320Kbps TRACKLIST Zero -DOWNLOAD- http://www.easybytez.com/m8r4lizahlyg
  8. Titolo originale    Saredo Tsumibito wa Ryuu to Odoru Dances with the Dragons Titolo inglese    Even So, Sinners Dance with Dragons: Dances with the Dragons Titolo breve    Sareryu Titolo Kanji    されど罪人は竜と踊る Dances with the Dragons Nazionalità    bandiera nazione Giappone Categoria    Serie TV   Genere    Avventura  Azione  Fantasy  Magia   Anno    2018 Tratto da    Light Novel Stagioni    Primavera (2018) Episodi    12 Stato in patria    completato Trama La storia è ambientata in un mondo parallelo, per lo più nella città di Eridana, il cui territorio è diviso per metà dall'Impero Tseberun Dragon e per l’altra metà dall'alleanza Lapetodes; il confine è tracciato dal fiume Orielal. In questo mondo esistono speciali abilità chiamate jushiki (formule-incantesimi), che sono essenzialmente delle reazioni chimiche implementate grazie a speciali armi, capaci di causare effetti magici. Esistono tante tipologie di queste armi speciali quante di armi convenzionali e vengono denominate Magic Staff. Gli incantatori utilizzano queste formule magiche per combattere i “mostri dalla forma aberrante”, creature naturalmente capaci di usare le formule magiche, spesso contro gli esseri umani. Queste creature, draghi, eoni o colossi, rappresentano un pericolo per l’umanità. La storia segue le vicende di Gaius Sorel e Gigina Ashley-Bufh, gli unici due dipendenti dell'ufficio di dispaccio dell’Ashely-Bufh & Sorel Co., che dovranno soddisfare varie richieste di vari clienti e tutte comporteranno l'uso dei jushiki.
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