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  1. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Tokyo Ghoul Tokyo Ghoul:re    Episodi 12         Action & Adventure ◦ Animazione A Tokyo si stanno verificando una serie di strani e cruenti omicidi dovuti alla presenza dei ghoul, mostri che vedono gli umani solo come prede e che si possono cibare unicamente della loro carne. Ken Kaneki è uno studente universitario, dedito allo studio e alla lettura, che un giorno conosce in un bar Rize, sua affascinante coetanea: in realtà anche la ragazza è un ghoul e Ken diventerà ben presto la sua preda. Rize infatti, con un pretesto, attira Ken in un luogo isolato dove lo ferisce gravemente con dei ripetuti attacchi, ma prima di poterlo divorare, muore colpita da una serie di travi di ferro che precipita fortunatamente da un edificio in costruzione nei paraggi. Il ragazzo viene quindi portato d'urgenza in un ospedale dove il chirurgo della sua operazione, in un gesto disperato, decide di sottoporlo a un trapianto di organi, presi proprio dal corpo di Rize. Sopravvissuto all'impossibile, Ken inizia presto a capire però di essere diventato anche lui una specie di ghoul in una città sparsa di questi mostri, dove ciascuno, per mangiare, deve "cacciare" nel proprio territorio. Toru Kitajima Theme Song Performance Tasuku Ishibashi Special Effects Toshinori Watanabe Series Director Atsuko Nakajima Character Designer Sui Ishida Comic Book Akiko Muto Sound Effects Natsuki Hanae Ken Kaneki (voice) Sora Amamiya Touka Kirishima (voice) Shintaro Asanuma Nishiki Nishio (voice) Takahiro Sakurai Uta (voice) Sumire Morohoshi Hinami Fueguchi (voice) Yuuya Uchida Arata Kirishima (voice) Episodi: 12  In onda il: 2018-04-03 1: I cacciatori La Squadra Quinx è una sezione speciale di investigatori di ghoul, formata da umani ai quali è stata impiantata una kagune all’interno del corpo e perciò in possesso di molte delle abilità fisiche proprie dei ghoul. 1: I cacciatori In onda il: 2018-04-03 La Squadra Quinx è una sezione speciale di investigatori di ghoul, formata da umani ai quali è stata impiantata una kagune all’interno del corpo e perciò in possesso di molte delle abilità fisiche proprie dei ghoul. In onda il: 2018-04-10 2: Frammenti Durante la lotta con Orochi, Sasaki scopre che sotto la sua maschera si nasconde Nishio. Sebbene abbia perso la memoria, dal profondo dei suoi ricordi riaffiora il nome del suo vecchio amico. 2: Frammenti In onda il: 2018-04-10 Durante la lotta con Orochi, Sasaki scopre che sotto la sua maschera si nasconde Nishio. Sebbene abbia perso la memoria, dal profondo dei suoi ricordi riaffiora il nome del suo vecchio amico. In onda il: 2018-04-17 3: La vigilia della festa Alla vigilia di un’importante operazione congiunta con la Squadra Suzuya, i Quinx si trovano a dover fare a meno di Urie, ancora in convalescenza dopo essersi sottoposto alla procedura per l’aumento del frame. 3: La vigilia della festa In onda il: 2018-04-17 Alla vigilia di un’importante operazione congiunta con la Squadra Suzuya, i Quinx si trovano a dover fare a meno di Urie, ancora in convalescenza dopo essersi sottoposto alla procedura per l’aumento del frame. In onda il: 2018-04-24 4: Asta Tooru e Suzuya vengono rapite da Nutcracker e vengono messe all'asta in uno speciale evento riservato ai ghoul. 4: Asta In onda il: 2018-04-24 Tooru e Suzuya vengono rapite da Nutcracker e vengono messe all'asta in uno speciale evento riservato ai ghoul. In onda il: 2018-05-01 5: Notte caotica La Squadra Quinx si precipita a salvare Mutsuki da Kanae. Urie è frustrato quando gli viene assegnato il semplice compito di fare la scorta. 5: Notte caotica In onda il: 2018-05-01 La Squadra Quinx si precipita a salvare Mutsuki da Kanae. Urie è frustrato quando gli viene assegnato il semplice compito di fare la scorta. In onda il: 2018-05-08 6: Al termine Durante la lotta con Takizawa, Sasaki ha molte allucinazioni con Kaneki. Nel frattempo Nutcracker viene uccisa da Shirazu e Yonebayashi. 6: Al termine In onda il: 2018-05-08 Durante la lotta con Takizawa, Sasaki ha molte allucinazioni con Kaneki. Nel frattempo Nutcracker viene uccisa da Shirazu e Yonebayashi. In onda il: 2018-05-15 7: Ricordi dei giorni che furono Sasaki chiede di esercitare il proprio diritto di possesso su Hinami per tenerla in vita. Akira Mado compila un rapporto sulle operazioni condotte durante la notte dell’asta. 7: Ricordi dei giorni che furono In onda il: 2018-05-15 Sasaki chiede di esercitare il proprio diritto di possesso su Hinami per tenerla in vita. Akira Mado compila un rapporto sulle operazioni condotte durante la notte dell’asta. In onda il: 2018-05-22 8: Coloro che strisciano Le condizioni di Tsukiyama peggiorano, Tatara e Ayato discutono sul salvataggio di Hinami. Inoltre Shirazu cerca di trovare il modo per impossessarsi del Quinque di Nutcracker. 8: Coloro che strisciano In onda il: 2018-05-22 Le condizioni di Tsukiyama peggiorano, Tatara e Ayato discutono sul salvataggio di Hinami. Inoltre Shirazu cerca di trovare il modo per impossessarsi del Quinque di Nutcracker. In onda il: 2018-05-29 9: Spettri Sasaki conduce i Quinx nel negozio di Uta affinché quest’ultimo possa creare per loro delle maschere da ghoul. 9: Spettri In onda il: 2018-05-29 Sasaki conduce i Quinx nel negozio di Uta affinché quest’ultimo possa creare per loro delle maschere da ghoul. In onda il: 2018-06-05 10: Tremolio Eto cattura Kanae e la sottopone a torture fisiche e psicologiche affinché divenga una marionetta nelle sue mani. Haise continua la propria indagine personale sulle tracce di Amon e di Ken Kaneki. 10: Tremolio In onda il: 2018-06-05 Eto cattura Kanae e la sottopone a torture fisiche e psicologiche affinché divenga una marionetta nelle sue mani. Haise continua la propria indagine personale sulle tracce di Amon e di Ken Kaneki. In onda il: 2018-06-12 11: Difettoso Le Squadre della CCG si fanno strada all’interno del grattacielo sterminando i ghoul fedeli agli Tsukiyama. Ma anche tra gli investigatori le perdite sono ingenti. 11: Difettoso In onda il: 2018-06-12 Le Squadre della CCG si fanno strada all’interno del grattacielo sterminando i ghoul fedeli agli Tsukiyama. Ma anche tra gli investigatori le perdite sono ingenti. In onda il: 2018-06-19 12: Alba Eto irrompe sul tetto del Luna Eclipse Building impedendo a Sasaki di dare il colpo di grazia a Shu e Kanae. 12: Alba In onda il: 2018-06-19 Eto irrompe sul tetto del Luna Eclipse Building impedendo a Sasaki di dare il colpo di grazia a Shu e Kanae. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  2. Titolo originale    Toaru Majutsu no Index III Titolo inglese    A Certain Magical Index 3 Titolo Kanji    とある魔術の禁書目録[インデックス]III Nazionalità    bandiera nazione Giappone Categoria    Serie TV   Genere    Azione  Commedia  Fantascienza  Fantasy   Anno    2018 - 2019 Tratto da    Light Novel Stagioni    Autunno (2018) Inverno (2019) Episodi    26 Stato in patria    completato Trama A seguito dell’incidente Kazakiri, del 30 settembre, si sono susseguite una serie di proteste contro Academy City in tutta Europa; la situazione è instabile anche in città. Kamijo deve restare più a lungo a scuola, come punizione per aver litigato con alcuni compagni.
  3. INFO Titolo originale: Overlord III Titolo inglese: Overlord III Titolo Kanji: オーバーロードIII Nazionalità: Giappone Categoria: Serie TV  Genere: Fantasy  Guerra  Magia  Anno: 2018 Tratto da: Light Novel Stagioni: Estate (2018) Episodi : 13 Stato in patria: completato Stato in Italia: Doppiaggio inedito, Sottotitoli completato TRAMA Terza stagione di "Overlord". Ainz Ooal Gown forte dei successi ottenuti pensa che sia venuto il momento di uscire allo scoperto e fondare la propria nazione. L'occasione buona arriva grazie ad una spedizione di mercenari dal regno di Re-Estize giunta per saccheggiare le catacombe di Nazarick. Ad accoglierli però ci sono i fedeli servitori di Ainz, pronti a difendere i tesori del loro sovrano. Avrà presto inizio un'altra battaglia sanguinaria e una serie di complotti che determineranno le sorti di questo mondo costantemente interessato dai conflitti.
  4. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Un incantesimo dischiuso tra i petali del tempo per Rina Slayers Try    Episodi 26         Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Animazione Rina è una maga dalle grandi capacità che incontra una banda di ladri e come suo solito li rapina. Le si affianca scambiandola per una ragazza docile e indifesa Gourry, uno spadaccino così i due diventeranno inseparabili. Ma la ragazza è diventata una preda per uno sciamano di nome Zelgadis, un essere ora totalmente di pietra che vuole sottrarle una piccola statua di oricalco che Rina possiede dopo averla rubata. Nel corso delle sue avventure Rina si imbatte in un misterioso monaco, Xellos, quindi in Valgarv, l'ultimo drago della sua specie. Nessun dato per la Crew disponibile Megumi Hayashibara Lina Inverse (voice) Yasunori Matsumoto Gourry Gabriev (voice) Masami Suzuki Amelia (voice) Hikaru Midorikawa Zelgadis (voice) Akira Ishida Xelloss (voice) Maria Kawamura Nama (voice) Haruka Kimura Ozel (voice) Nobuhiko Okamoto Abel (voice) Nobuo Tobita Radok (voice) Episodi: 26  In onda il: 1997-04-04 1: Si parte! È passato del tempo dalla sconfitta di Hellmaster Phibrizzo e il gruppo di Lina si è momentaneamente sciolto: Amelia è tornata a svolgere il suo ruolo di Principessa di Seyruun, Zel la segue in incognito e cerca ancora una cura per ritornare normale, mentre Lina e Gourry sono al porto di Seyruun, impegnati in un'enorme scorpacciata. Ma tutti i regni sono in fermento: la caduta del Principe degli Inferi ha provocato un impensabile cambiamento, infatti la potentissima Barriera Magica imposta da Shabranigdu, che isolava da più di 1000 anni parte del continente dal resto del mondo, è svanita. Così, i numerosi Sovrani decidono di finanziare una spedizione che avrà il compito di raccogliere informazioni e portare ambasciatori per stipulare trattati di pace con i regni sconosciuti, e gli inviati di Seyruun saranno a capo della flotta. In questo clima, una bellissima ragazza di nome Filia ingaggia Lina, Gourry e Zel per una misteriosa missione, ma non prima di aver messo alla prova la loro forza nella sua vera forma: un Drago Dorato Reale. Lina, Zel, Gourry e Amelia la affrontano sull'Ammiraglia mettendola in fuga con il Dragon Slave, ma nello scontro causano parecchi danni alla flotta e alla città, così "decidono" di proseguire il viaggio verso il nuovo mondo. 1: Si parte! In onda il: 1997-04-04 È passato del tempo dalla sconfitta di Hellmaster Phibrizzo e il gruppo di Lina si è momentaneamente sciolto: Amelia è tornata a svolgere il suo ruolo di Principessa di Seyruun, Zel la segue in incognito e cerca ancora una cura per ritornare normale, mentre Lina e Gourry sono al porto di Seyruun, impegnati in un'enorme scorpacciata. Ma tutti i regni sono in fermento: la caduta del Principe degli Inferi ha provocato un impensabile cambiamento, infatti la potentissima Barriera Magica imposta da Shabranigdu, che isolava da più di 1000 anni parte del continente dal resto del mondo, è svanita. Così, i numerosi Sovrani decidono di finanziare una spedizione che avrà il compito di raccogliere informazioni e portare ambasciatori per stipulare trattati di pace con i regni sconosciuti, e gli inviati di Seyruun saranno a capo della flotta. In questo clima, una bellissima ragazza di nome Filia ingaggia Lina, Gourry e Zel per una misteriosa missione, ma non prima di aver messo alla prova la loro forza nella sua vera forma: un Drago Dorato Reale. Lina, Zel, Gourry e Amelia la affrontano sull'Ammiraglia mettendola in fuga con il Dragon Slave, ma nello scontro causano parecchi danni alla flotta e alla città, così "decidono" di proseguire il viaggio verso il nuovo mondo. In onda il: 1997-04-11 2: La lettera Dopo 7 giorni di digiuno alla deriva in mare, il gruppo è allo stremo. Mentre Lina e Gourry si contendono un povero gabbiano, Zel comprende che la presenza dell'uccello significa che la terra ferma è vicina, così Lina usa i suoi poteri e mette il turbo alla nave che si schianta nel centro di una città, proprio nel bel mezzo di un saccheggio. Istigato dalla fame, il gruppo fa piazza pulita dei banditi nonostante questi usino nuove armi, bombe e cannoni. Dopo essersi rifocillati, avvistano Filia in volo e la seguono. Lei spiegherà di essere una Sacerdotessa del Fire Dragon King e annuncerà un'apocalittica Profezia(conosciuta come Profezia della Stella Nera), e che Lina è stata prescelta per impedire questa profezia. In realtà la maga è un ripiego, perché inizialmente è stata contattata la sua sorella maggiore, Luna Inverse. Lei, però, è impegnata con il lavoro, così ha inviato una lettera in cui obbliga Lina ad accettare l'incarico senza fare storie. 2: La lettera In onda il: 1997-04-11 Dopo 7 giorni di digiuno alla deriva in mare, il gruppo è allo stremo. Mentre Lina e Gourry si contendono un povero gabbiano, Zel comprende che la presenza dell'uccello significa che la terra ferma è vicina, così Lina usa i suoi poteri e mette il turbo alla nave che si schianta nel centro di una città, proprio nel bel mezzo di un saccheggio. Istigato dalla fame, il gruppo fa piazza pulita dei banditi nonostante questi usino nuove armi, bombe e cannoni. Dopo essersi rifocillati, avvistano Filia in volo e la seguono. Lei spiegherà di essere una Sacerdotessa del Fire Dragon King e annuncerà un'apocalittica Profezia(conosciuta come Profezia della Stella Nera), e che Lina è stata prescelta per impedire questa profezia. In realtà la maga è un ripiego, perché inizialmente è stata contattata la sua sorella maggiore, Luna Inverse. Lei, però, è impegnata con il lavoro, così ha inviato una lettera in cui obbliga Lina ad accettare l'incarico senza fare storie. In onda il: 1997-04-18 3: Una vecchia conoscenza Nonostante gli inviti di Filia, il gruppo sembra interessato a tutto fuorché seguirla al Tempio del Fire Dragon King, il che innervosisce molto la Sacerdotessa. Inoltre, in città compare un misterioso individuo che sembra creare qualche problema, e la cui sola presenza infastidisce non poco Filia. Lina ad un tratto lo vede ed è sicura che si tratti di Xellos, il demone che era al servizio di Phibrizzo, il che non sembra annunciare buone notizie. I banditi che avevano attaccato la città saccheggiano un altro villaggio, dove trovano "una spada conficcata in una roccia" che sembra interessare molto al loro signore, Valgarv. Questi compare mentre Lina e gli altri sono in viaggio e subito ingaggia battaglia con loro. 3: Una vecchia conoscenza In onda il: 1997-04-18 Nonostante gli inviti di Filia, il gruppo sembra interessato a tutto fuorché seguirla al Tempio del Fire Dragon King, il che innervosisce molto la Sacerdotessa. Inoltre, in città compare un misterioso individuo che sembra creare qualche problema, e la cui sola presenza infastidisce non poco Filia. Lina ad un tratto lo vede ed è sicura che si tratti di Xellos, il demone che era al servizio di Phibrizzo, il che non sembra annunciare buone notizie. I banditi che avevano attaccato la città saccheggiano un altro villaggio, dove trovano "una spada conficcata in una roccia" che sembra interessare molto al loro signore, Valgarv. Questi compare mentre Lina e gli altri sono in viaggio e subito ingaggia battaglia con loro. In onda il: 1997-04-25 4: Un nuovo nemico Valgarv rivela di essere stato un allievo di Garv, il Demone Drago, e di voler uccidere Lina per vendicare la sua morte. Inoltre è interessato alla Gorun Nova, ovvero la Spada di Luce di Gourry, ma a quel punto interviene Xellos che riesce temporaneamente a metterlo in fuga. Valgarv non è fuggito, ha chiesto un'altra arma molto potente, la Lancia di Luce, e si prepara ad affrontare di nuovo Lina e gli altri. Dopo essere stati aggiornati da Xellos (che non sembra andare molto d'accordo con Filia, come normale tra un Demone e un Drago Dorato), questi si dirigono al Villaggio della Sabbia che è stato completamente distrutto. Su ordine di Valgarv, i banditi estraggono la spada nella roccia e risvegliano dei vermi giganti, che svaniscono solo quando questa torna al suo posto. Lina e Gourry affrontano Valgarv, e quando le due armi magiche entrano in contatto la reazione è potentissima, a quel punto interviene Armace, un compagno di Valgarv, e gli ordina di ritirarsi. 4: Un nuovo nemico In onda il: 1997-04-25 Valgarv rivela di essere stato un allievo di Garv, il Demone Drago, e di voler uccidere Lina per vendicare la sua morte. Inoltre è interessato alla Gorun Nova, ovvero la Spada di Luce di Gourry, ma a quel punto interviene Xellos che riesce temporaneamente a metterlo in fuga. Valgarv non è fuggito, ha chiesto un'altra arma molto potente, la Lancia di Luce, e si prepara ad affrontare di nuovo Lina e gli altri. Dopo essere stati aggiornati da Xellos (che non sembra andare molto d'accordo con Filia, come normale tra un Demone e un Drago Dorato), questi si dirigono al Villaggio della Sabbia che è stato completamente distrutto. Su ordine di Valgarv, i banditi estraggono la spada nella roccia e risvegliano dei vermi giganti, che svaniscono solo quando questa torna al suo posto. Lina e Gourry affrontano Valgarv, e quando le due armi magiche entrano in contatto la reazione è potentissima, a quel punto interviene Armace, un compagno di Valgarv, e gli ordina di ritirarsi. In onda il: 1997-05-02 5: La trasformazione Xellos e Filia litigano per gran parte del viaggio a causa delle loro nature opposte, e quando il gruppo fa rifornimento di cibo in una città, Xellos ferisce a parole Filia che fugge sconvolta. Gli uomini di Valgarv rivelano agli abitanti che lei è un drago, e siccome in città tutti hanno paura dei draghi per alcuni eventi passati, Filia viene catturata e usata come ricatto per avere la Spada di Luce. Durante un pubblico processo, viene giudicata colpevole con prove piuttosto ridicole, e nemmeno Lina e gli altri sembrano in grado di liberarla. Sarà Xellos a risolvere la situazione facendo infuriare Filia, che si trasforma in Drago Dorato Reale e distrugge tutto. Il viaggio può ricominciare, anche se il rapporto tra il Demone e la Sacerdotessa non sembra affatto migliorato... 5: La trasformazione In onda il: 1997-05-02 Xellos e Filia litigano per gran parte del viaggio a causa delle loro nature opposte, e quando il gruppo fa rifornimento di cibo in una città, Xellos ferisce a parole Filia che fugge sconvolta. Gli uomini di Valgarv rivelano agli abitanti che lei è un drago, e siccome in città tutti hanno paura dei draghi per alcuni eventi passati, Filia viene catturata e usata come ricatto per avere la Spada di Luce. Durante un pubblico processo, viene giudicata colpevole con prove piuttosto ridicole, e nemmeno Lina e gli altri sembrano in grado di liberarla. Sarà Xellos a risolvere la situazione facendo infuriare Filia, che si trasforma in Drago Dorato Reale e distrugge tutto. Il viaggio può ricominciare, anche se il rapporto tra il Demone e la Sacerdotessa non sembra affatto migliorato... In onda il: 1997-05-09 6: Le rovine mobili Dopo ore di viaggio il gruppo si concede una pausa in una piccola cittadina che si staglia su antiche rovine costruite dai Draghi. Gli scagnozzi di Valgarv s'infiltrano e drogano il cibo destinato a loro, ma solo Filia lo mangia e cade sotto il suo influsso, mentre gli altri ne approfittano per seguire Zel all'interno delle rovine. Qui trovano un antico codice inciso sulle pareti, che nessuno riesce a tradurre, nemmeno Xellos. Forse Filia è l'unica in grado di farlo, ma quando lei si sveglia il suo bracciale della Sacerdotessa s'illumina e attiva un antico meccanismo che trasforma le rovine in un treno, la cui destinazione è il Tempio del Fire Dragon King. Peccato che le rotaie corrano sopra molte città, distruggendole al solo passaggio, in più per potersi muovere il treno risucchia i poteri magici e crea qualche difficoltà al gruppo nello scontro con gli scagnozzi di Valgarv. 6: Le rovine mobili In onda il: 1997-05-09 Dopo ore di viaggio il gruppo si concede una pausa in una piccola cittadina che si staglia su antiche rovine costruite dai Draghi. Gli scagnozzi di Valgarv s'infiltrano e drogano il cibo destinato a loro, ma solo Filia lo mangia e cade sotto il suo influsso, mentre gli altri ne approfittano per seguire Zel all'interno delle rovine. Qui trovano un antico codice inciso sulle pareti, che nessuno riesce a tradurre, nemmeno Xellos. Forse Filia è l'unica in grado di farlo, ma quando lei si sveglia il suo bracciale della Sacerdotessa s'illumina e attiva un antico meccanismo che trasforma le rovine in un treno, la cui destinazione è il Tempio del Fire Dragon King. Peccato che le rotaie corrano sopra molte città, distruggendole al solo passaggio, in più per potersi muovere il treno risucchia i poteri magici e crea qualche difficoltà al gruppo nello scontro con gli scagnozzi di Valgarv. In onda il: 1997-05-16 7: Il grande saggio Dopo aver fatto schiantare le rovine contro il Tempio del Fire Dragon King, Lina e gli altri incontrano il Grande Saggio e i Draghi Anziani Guardiani che li invitano a pranzo. Nel frattempo, il Grande Saggio interroga Filia per sapere se è davvero certa che quelle persone siano quelle indicate dalla profezia. Intanto, Valgarv chiede ad Armace perché l'abbia fermato, e questi lo invita a recuperare l'ultima delle Cinque Armi più potenti presenti sul pianeta prima di compiere la sua vendetta. A pranzo concluso, il Grande Saggio mette Lina, Gourry, Zel e Amelia al lavoro per riparare i danni compiuti, e con l'aiuto dei loro poteri e dei Draghi Carpentieri l'ala distrutta viene ricostruita in breve tempo, anche se con qualche tocco di fantasia. Poi vengono convocati davanti al Consiglio dei Draghi Anziani che permette loro di aiutarli con qualche riluttanza, e proprio in quel momento Armace fa la sua comparsa nella Sala. 7: Il grande saggio In onda il: 1997-05-16 Dopo aver fatto schiantare le rovine contro il Tempio del Fire Dragon King, Lina e gli altri incontrano il Grande Saggio e i Draghi Anziani Guardiani che li invitano a pranzo. Nel frattempo, il Grande Saggio interroga Filia per sapere se è davvero certa che quelle persone siano quelle indicate dalla profezia. Intanto, Valgarv chiede ad Armace perché l'abbia fermato, e questi lo invita a recuperare l'ultima delle Cinque Armi più potenti presenti sul pianeta prima di compiere la sua vendetta. A pranzo concluso, il Grande Saggio mette Lina, Gourry, Zel e Amelia al lavoro per riparare i danni compiuti, e con l'aiuto dei loro poteri e dei Draghi Carpentieri l'ala distrutta viene ricostruita in breve tempo, anche se con qualche tocco di fantasia. Poi vengono convocati davanti al Consiglio dei Draghi Anziani che permette loro di aiutarli con qualche riluttanza, e proprio in quel momento Armace fa la sua comparsa nella Sala. In onda il: 1997-05-23 8: Inizia l'avventura Armace rivela di essere un Demone proveniente da un altro mondo intenzionato a portare sulla terra la Stella Nera/Dark Star, un'entità che ha la stessa potenza di Shabranigdu. Per mantenere la pace ed evocare questa creature in un altro mondo chiede la Gorun Nova in cambio, e il Grande Saggio accetta nonostante le resistenze di Lina e gli altri. L'arrivo di Valgarv interrompe le trattative e scatena una tremenda battaglia, che vede Valgarv contro Xellos e Lina e gli altri affrontare e mettere in difficoltà Armace. A questo punto, Valgarv rivela ciò che è davvero, un misto tra un Drago Antico e un Demone, e con i suoi poteri ruba la Ragudo Mezegis/Lancia di Luce ad Armace, scomparendo insieme a lui. Nel corso scopriamo il passato di Valgarv: il suo vero nome era Valtier e apparteneva alla specie dei Draghi Antichi/Draghi Perduti, sterminata molti secoli prima dai Draghi Dorati Reali perché ritenuta a torto pericolosa. Trovato per caso da Garv, divenne un suo seguace e fu trasformato da lui in mezzo-demone perché la loro storia era simile. Il gruppo riparte per inseguire Valgarv, e Filia decide di continuare il viaggio con loro, anche per scoprire la verità sulla storia dei Draghi Antichi. 8: Inizia l'avventura In onda il: 1997-05-23 Armace rivela di essere un Demone proveniente da un altro mondo intenzionato a portare sulla terra la Stella Nera/Dark Star, un'entità che ha la stessa potenza di Shabranigdu. Per mantenere la pace ed evocare questa creature in un altro mondo chiede la Gorun Nova in cambio, e il Grande Saggio accetta nonostante le resistenze di Lina e gli altri. L'arrivo di Valgarv interrompe le trattative e scatena una tremenda battaglia, che vede Valgarv contro Xellos e Lina e gli altri affrontare e mettere in difficoltà Armace. A questo punto, Valgarv rivela ciò che è davvero, un misto tra un Drago Antico e un Demone, e con i suoi poteri ruba la Ragudo Mezegis/Lancia di Luce ad Armace, scomparendo insieme a lui. Nel corso scopriamo il passato di Valgarv: il suo vero nome era Valtier e apparteneva alla specie dei Draghi Antichi/Draghi Perduti, sterminata molti secoli prima dai Draghi Dorati Reali perché ritenuta a torto pericolosa. Trovato per caso da Garv, divenne un suo seguace e fu trasformato da lui in mezzo-demone perché la loro storia era simile. Il gruppo riparte per inseguire Valgarv, e Filia decide di continuare il viaggio con loro, anche per scoprire la verità sulla storia dei Draghi Antichi. In onda il: 1997-05-30 9: I due regni Baritono e Contralto sono due regni in guerra tra loro, che sorgono uno di fronte all'altro e ogni giorno alle 12.00 in punto si prendono a cannonate, ma senza fare veri danni o vittime. Il motivo della disputa sono due Vasi Magici: ogni città ne possiede uno ma vuole avere anche quello dell'altra perché si dice che, uniti, abbiamo un potere speciale. Impegnati nelle ricerche dell'Ultima Arma, Lina, Filia e Gourry si ritrovano su un fronte, mentre Amelia, Zel e Xellos sono sull'altro. Entrambi i gruppi vengono ingaggiati dai rispettivi eredi al trono per rubare i vasi per far sparire le ragioni di questa guerra e coronare il loro sogno di stare insieme. Scoperti, vengono inseguiti dai due sovrani, e ritrovano sulla loro strada anche gli scagnozzi di Valgarv. 9: I due regni In onda il: 1997-05-30 Baritono e Contralto sono due regni in guerra tra loro, che sorgono uno di fronte all'altro e ogni giorno alle 12.00 in punto si prendono a cannonate, ma senza fare veri danni o vittime. Il motivo della disputa sono due Vasi Magici: ogni città ne possiede uno ma vuole avere anche quello dell'altra perché si dice che, uniti, abbiamo un potere speciale. Impegnati nelle ricerche dell'Ultima Arma, Lina, Filia e Gourry si ritrovano su un fronte, mentre Amelia, Zel e Xellos sono sull'altro. Entrambi i gruppi vengono ingaggiati dai rispettivi eredi al trono per rubare i vasi per far sparire le ragioni di questa guerra e coronare il loro sogno di stare insieme. Scoperti, vengono inseguiti dai due sovrani, e ritrovano sulla loro strada anche gli scagnozzi di Valgarv. In onda il: 1997-06-06 10: Il ponte Uno degli scagnozzi di Valgarv, Gurabos, affronta Lina e gli altri brandendo la Ragudo Mezegis, ma a sorpresa il potere della lancia viene assorbito e annullato dai due vasi. Xellos rivela che questi sono stati costruiti ben prima della Grande Battaglia contro Shabranigdu, e che hanno il potere di unire la Magia Divina e la Magia Nera, poiché racchiudono in se il potere dei Demoni e quello dei Draghi. In questo modo, il potere della Ragudo Mezegis che deriva dalla Dark Star come quello delle altre Armi Sacre, viene inibito. Gurabos e gli altri non si rassegnano e tentano un nuovo attacco, ma la potenza della lancia sembra sfuggire al suo controllo e rischia di provocare un disastro. Saranno ancora i due vasi ad annullare il suo tremendo potere, e a far ricomparire un ponte per unire e riconciliare (forse) i due regni in guerra. 10: Il ponte In onda il: 1997-06-06 Uno degli scagnozzi di Valgarv, Gurabos, affronta Lina e gli altri brandendo la Ragudo Mezegis, ma a sorpresa il potere della lancia viene assorbito e annullato dai due vasi. Xellos rivela che questi sono stati costruiti ben prima della Grande Battaglia contro Shabranigdu, e che hanno il potere di unire la Magia Divina e la Magia Nera, poiché racchiudono in se il potere dei Demoni e quello dei Draghi. In questo modo, il potere della Ragudo Mezegis che deriva dalla Dark Star come quello delle altre Armi Sacre, viene inibito. Gurabos e gli altri non si rassegnano e tentano un nuovo attacco, ma la potenza della lancia sembra sfuggire al suo controllo e rischia di provocare un disastro. Saranno ancora i due vasi ad annullare il suo tremendo potere, e a far ricomparire un ponte per unire e riconciliare (forse) i due regni in guerra. In onda il: 1997-06-13 11: La trappola Lina e gli altri sono guidati da un misterioso individuo presso un tempio in cui si dice sia costruito un tesoro sacro. Il tempio sorge in cima ad una montagna sacra, in perenne equilibrio come una bilancia sulla cima del monte, e inoltre la magia non funziona in questo luogo. Poiché è un tempio dell'amore, i nostri devono entrare in coppia, ma il sorteggio casuale non soddisfa nessuno (Lina con Zel, Amelia con Gourry, Filia e Xellos si rifiutano di far coppia). All'interno del tempio, altre prove creano equivoci e incomprensioni nel gruppo, ma tutto si rivela opera di Jiras la volpe rossa, che mira a dividere la loro forza per annientarli. Alla fine, in un modo o nell'altro Jiras riesce a mettere la mani sulla Gorum Nova/Spada di Luce e a darsi alla fuga. 11: La trappola In onda il: 1997-06-13 Lina e gli altri sono guidati da un misterioso individuo presso un tempio in cui si dice sia costruito un tesoro sacro. Il tempio sorge in cima ad una montagna sacra, in perenne equilibrio come una bilancia sulla cima del monte, e inoltre la magia non funziona in questo luogo. Poiché è un tempio dell'amore, i nostri devono entrare in coppia, ma il sorteggio casuale non soddisfa nessuno (Lina con Zel, Amelia con Gourry, Filia e Xellos si rifiutano di far coppia). All'interno del tempio, altre prove creano equivoci e incomprensioni nel gruppo, ma tutto si rivela opera di Jiras la volpe rossa, che mira a dividere la loro forza per annientarli. Alla fine, in un modo o nell'altro Jiras riesce a mettere la mani sulla Gorum Nova/Spada di Luce e a darsi alla fuga. In onda il: 1997-06-20 12: L'inseguimento L'inseguimento a Jiras prosegue, ma la volpe ha in serbo mille trucchi per riuscire a sfuggire a Lina e agli altri e portare la Gorum Nova al suo signore. Valgarv intanto sta ancora recuperando le forze dopo la trasformazione precedente, il che dimostra che non riesce a padroneggiare bene il suo potere. Il gruppo trova il nascondiglio di Valgarv, che si rivela un enorme labirinto in cui tutti finiscono per perdersi, compreso Jiras. Lina e Gourry trovano per caso Armace, anche lui in fase di recupero, e questi rivela di voler evocare la Dark Star solo per distruggerla. Xellos ricompare davanti a Valgarv sofferente, e gli rivela lo scopo della sua missione: i Demoni vogliono che divenga uno di loro, altrimenti morirà. Filia ascolta di nascosto la loro conversazione. 12: L'inseguimento In onda il: 1997-06-20 L'inseguimento a Jiras prosegue, ma la volpe ha in serbo mille trucchi per riuscire a sfuggire a Lina e agli altri e portare la Gorum Nova al suo signore. Valgarv intanto sta ancora recuperando le forze dopo la trasformazione precedente, il che dimostra che non riesce a padroneggiare bene il suo potere. Il gruppo trova il nascondiglio di Valgarv, che si rivela un enorme labirinto in cui tutti finiscono per perdersi, compreso Jiras. Lina e Gourry trovano per caso Armace, anche lui in fase di recupero, e questi rivela di voler evocare la Dark Star solo per distruggerla. Xellos ricompare davanti a Valgarv sofferente, e gli rivela lo scopo della sua missione: i Demoni vogliono che divenga uno di loro, altrimenti morirà. Filia ascolta di nascosto la loro conversazione. In onda il: 1997-06-27 13: Rivelazione a sorpresa Armace rivela che dopo la Grande Guerra il potere della Dark Star ha finito per trasformarlo in un'entità assetata di morte e distruzione. Per sconfiggerlo, ha bisogno di usare le Cinque Armi per dividerlo e annientarlo, come accadde con Shabranigdu, per questo è venuto sulla Terra. Valgarv invece vuole le Armi e il potere della Dark Star per distruggere il mondo ed avere la sua vendetta. Xellos offre a Valgarv la vita di Lina se si unirà ai Demoni, o la morte se rifiuterà. Filia cerca di farlo ragionare, ma il mezzo-demone non vuole sentire nessuno appartenente alle razze che hanno distrutto la sua gente e il suo maestro Garv, così inizia una dura lotta con Xellos. Allo scontro si uniscono anche Lina e Armace, ma Valgarv ha un potere incredibile e riesce ad impossessarsi anche della Gorum Nova. Con questa e con la Lancia si prepara ad aprire il varco e a far arrivare la Dark Star sulla Terra. 13: Rivelazione a sorpresa In onda il: 1997-06-27 Armace rivela che dopo la Grande Guerra il potere della Dark Star ha finito per trasformarlo in un'entità assetata di morte e distruzione. Per sconfiggerlo, ha bisogno di usare le Cinque Armi per dividerlo e annientarlo, come accadde con Shabranigdu, per questo è venuto sulla Terra. Valgarv invece vuole le Armi e il potere della Dark Star per distruggere il mondo ed avere la sua vendetta. Xellos offre a Valgarv la vita di Lina se si unirà ai Demoni, o la morte se rifiuterà. Filia cerca di farlo ragionare, ma il mezzo-demone non vuole sentire nessuno appartenente alle razze che hanno distrutto la sua gente e il suo maestro Garv, così inizia una dura lotta con Xellos. Allo scontro si uniscono anche Lina e Armace, ma Valgarv ha un potere incredibile e riesce ad impossessarsi anche della Gorum Nova. Con questa e con la Lancia si prepara ad aprire il varco e a far arrivare la Dark Star sulla Terra. In onda il: 1997-07-04 14: Arrivano i nostri Valgarv conduce tutti al luogo primordiale dove Shabranigdu e Lagunara combatterono il primo scontro tra Luce e Oscurità, sede prescelta per aprire il portale. Scopriamo i nomi delle altre Cinque Armi: Nezar e Bordigar hanno il compito di controllare il passaggio, la Gorun Nova e la Ragudo Mezegis quello di aprirlo, e infine la Galveila di annientare Dark Star. Tutti usano i loro poteri per cercare di contrastare Valgarv, ma niente sembra funzionare, nemmeno il Dragon Slave di Lina. Il mezzo-drago costringe Filia ad usare la Ragudo Mezegis per aprire il portale al suo posto. La Dark Star, Dabranigdu, appare con una potenza terrificante, e per prima cosa divora proprio Valgarv. Come ultimo disperato tentativo, Lina decide di contrastarlo con il Giga Slave, ma all'improvviso compaiono due figure che chiudono il passaggio, e dopo la violenta esplosione che segue Lina si risveglia da sola in mezzo al mare. 14: Arrivano i nostri In onda il: 1997-07-04 Valgarv conduce tutti al luogo primordiale dove Shabranigdu e Lagunara combatterono il primo scontro tra Luce e Oscurità, sede prescelta per aprire il portale. Scopriamo i nomi delle altre Cinque Armi: Nezar e Bordigar hanno il compito di controllare il passaggio, la Gorun Nova e la Ragudo Mezegis quello di aprirlo, e infine la Galveila di annientare Dark Star. Tutti usano i loro poteri per cercare di contrastare Valgarv, ma niente sembra funzionare, nemmeno il Dragon Slave di Lina. Il mezzo-drago costringe Filia ad usare la Ragudo Mezegis per aprire il portale al suo posto. La Dark Star, Dabranigdu, appare con una potenza terrificante, e per prima cosa divora proprio Valgarv. Come ultimo disperato tentativo, Lina decide di contrastarlo con il Giga Slave, ma all'improvviso compaiono due figure che chiudono il passaggio, e dopo la violenta esplosione che segue Lina si risveglia da sola in mezzo al mare. In onda il: 1997-07-11 15: Rina sull'isola delle meraviglie Lina si risveglia con un elegante abito addosso e in uno stranissimo posto, in cui passa da un'avventura all'altra, guidata da un misterioso maiale rosa. Questi le dice che si trova in una nuova dimensione, causata dallo scontro tra un Demone e i suoi coraggiosi avversari, che ha finito col distorcere lo spazio. Ma poco dopo Lina capisce che tutte le creature intorno a lei sono marionette manovrate da qualcuno e trova anche Zelgadis con un costume da cavaliere. Furiosa, lancia un Dragon Slave che rivela tutto: lei e Zel si trovano su un'isola in cui c'è un famosissimo parco giochi a tema e lì trova anche Filia, impegnata a divertirsi un po' per distrarsi dallo stress degli ultimi giorni. 15: Rina sull'isola delle meraviglie In onda il: 1997-07-11 Lina si risveglia con un elegante abito addosso e in uno stranissimo posto, in cui passa da un'avventura all'altra, guidata da un misterioso maiale rosa. Questi le dice che si trova in una nuova dimensione, causata dallo scontro tra un Demone e i suoi coraggiosi avversari, che ha finito col distorcere lo spazio. Ma poco dopo Lina capisce che tutte le creature intorno a lei sono marionette manovrate da qualcuno e trova anche Zelgadis con un costume da cavaliere. Furiosa, lancia un Dragon Slave che rivela tutto: lei e Zel si trovano su un'isola in cui c'è un famosissimo parco giochi a tema e lì trova anche Filia, impegnata a divertirsi un po' per distrarsi dallo stress degli ultimi giorni. In onda il: 1997-07-18 16: La nave misteriosa Abbandonata l'isola su una bagnarola, Lina, Filia e Zel incrociano una nave misteriosa, e quando salgono a bordo non trovano nessuno. Scoprono che il capitano è stato sigillato in un vaso, e che il vascello è infestato da spiriti maligni che provocano danni ovunque, perciò Lina e Filia decidono di risolvere il problema dietro compenso. La sacerdotessa scopre dal giornale di bordo che il capitano, ossessionato dai vasi antichi, aveva provocato l'affondamento della nave e la morte della ciurma, quindi lo spirito non è altro che il rancore generato dai suoi uomini. Grazie alle preghiere di Filia, lo spirito trova finalmente la pace e può lasciare questo mondo, e altrettanto fa lo spirito del capitano, pure lui morto nel naufragio. Tutto è risolto, così la nave sprofonda negli abissi lasciando nuovamente i nostri alla deriva. 16: La nave misteriosa In onda il: 1997-07-18 Abbandonata l'isola su una bagnarola, Lina, Filia e Zel incrociano una nave misteriosa, e quando salgono a bordo non trovano nessuno. Scoprono che il capitano è stato sigillato in un vaso, e che il vascello è infestato da spiriti maligni che provocano danni ovunque, perciò Lina e Filia decidono di risolvere il problema dietro compenso. La sacerdotessa scopre dal giornale di bordo che il capitano, ossessionato dai vasi antichi, aveva provocato l'affondamento della nave e la morte della ciurma, quindi lo spirito non è altro che il rancore generato dai suoi uomini. Grazie alle preghiere di Filia, lo spirito trova finalmente la pace e può lasciare questo mondo, e altrettanto fa lo spirito del capitano, pure lui morto nel naufragio. Tutto è risolto, così la nave sprofonda negli abissi lasciando nuovamente i nostri alla deriva. In onda il: 1997-07-25 17: ...e vissero felici e contenti Amelia si risveglia su un'isola abitata da uomini-pesce, e scopre che è stata salvata da Lila e da suo padre. La ragazza-pesce è innamorata di un essere umano, ma il padre ostacola la loro relazione perché teme che, vista la differenza tra le loro razze, esso possa terminare presto. Consultando testi antichi, Amelia scopre che con un antico incantesimo Lila potrà diventare umana, ma ha bisogno di una giovane esca per ottenere ciò di cui ha bisogno da un mostro marino. Con l'aiuto di Gourry, approdato anche lui sull'isola, tutto va a buon fine, ma si scopre che l'incantesimo, oltre a mutare Lila in un'umana, trasformerà il suo amato in un uomo-pesce. Lui però accetta il suo destino, così la coppia può vivere felice. 17: ...e vissero felici e contenti In onda il: 1997-07-25 Amelia si risveglia su un'isola abitata da uomini-pesce, e scopre che è stata salvata da Lila e da suo padre. La ragazza-pesce è innamorata di un essere umano, ma il padre ostacola la loro relazione perché teme che, vista la differenza tra le loro razze, esso possa terminare presto. Consultando testi antichi, Amelia scopre che con un antico incantesimo Lila potrà diventare umana, ma ha bisogno di una giovane esca per ottenere ciò di cui ha bisogno da un mostro marino. Con l'aiuto di Gourry, approdato anche lui sull'isola, tutto va a buon fine, ma si scopre che l'incantesimo, oltre a mutare Lila in un'umana, trasformerà il suo amato in un uomo-pesce. Lui però accetta il suo destino, così la coppia può vivere felice. In onda il: 1997-08-01 18: I paladini della giustizia Amelia e Gourry trovano il Villaggio della Giustizia, un luogo in cui si erano raccolti anni prima molti giovani amanti della giustizia e dei nobili ideali. Sfortunatamente, ora gli abitanti sono diventati tutti anziani, e avendo saputo che sono arrivati dei demoni vicino al loro villaggio chiedono l'aiuto ai due ragazzi per poterli sconfiggere. Così Gourry e Amelia si uniscono ai tre Guerrieri della Pace, e li seguono nel loro viaggio, scoprendo però che non c'è nessun pericolo, e che i tanto temuti demoni in realtà sono i loro amici Lina, Filia e Zelgadis. 18: I paladini della giustizia In onda il: 1997-08-01 Amelia e Gourry trovano il Villaggio della Giustizia, un luogo in cui si erano raccolti anni prima molti giovani amanti della giustizia e dei nobili ideali. Sfortunatamente, ora gli abitanti sono diventati tutti anziani, e avendo saputo che sono arrivati dei demoni vicino al loro villaggio chiedono l'aiuto ai due ragazzi per poterli sconfiggere. Così Gourry e Amelia si uniscono ai tre Guerrieri della Pace, e li seguono nel loro viaggio, scoprendo però che non c'è nessun pericolo, e che i tanto temuti demoni in realtà sono i loro amici Lina, Filia e Zelgadis. In onda il: 1997-08-08 19: Finalmente riuniti Il gruppo riunito cerca una via per arrivare al Pilastro di Luce, senza sapere che proprio lì sono riunite Xellos, Armace e le due creature intervenute nello scontro con Dark Star. Per cercare l'Ultima Arma, una di queste crea uno stormo di insetti demoniaci, che cerca tracce dell'arma distruggendo tutte le città che incontra. Lina e gli altri provano a fermarli, così fanno la conoscenza di Elragos, anche lui proveniente dal mondo di Armace ma decisamente meno diplomatico di lui. Nello scontro che segue, interviene anche Jiras che vuole vendicare la morte di Gurabos e Valgarv, e con una nuova bomba potentissima distrugge un'intera città, svelando uno strano pilastro che sembrava attirare gli insetti. 19: Finalmente riuniti In onda il: 1997-08-08 Il gruppo riunito cerca una via per arrivare al Pilastro di Luce, senza sapere che proprio lì sono riunite Xellos, Armace e le due creature intervenute nello scontro con Dark Star. Per cercare l'Ultima Arma, una di queste crea uno stormo di insetti demoniaci, che cerca tracce dell'arma distruggendo tutte le città che incontra. Lina e gli altri provano a fermarli, così fanno la conoscenza di Elragos, anche lui proveniente dal mondo di Armace ma decisamente meno diplomatico di lui. Nello scontro che segue, interviene anche Jiras che vuole vendicare la morte di Gurabos e Valgarv, e con una nuova bomba potentissima distrugge un'intera città, svelando uno strano pilastro che sembrava attirare gli insetti. In onda il: 1997-08-15 20: L'eroe Lina e gli altri giungono in una città che una volta era molto famosa perché ricca di oro e di acqua, ma che ormai è quasi deserta perché entrambe le cose non si trovano più. Lì conoscono Anna, una ragazzina che crede fermamente che, secondo una vecchia profezia, un giorno arriverà in città un eroe che riporterà la vita nel luogo. Per questo, scambia per l'eroe tanto atteso Searius, l'altro compagno di Armace che con Elragos ha impedito alla Dark Star di giungere sulla Terra, che sta svolgendo ricerche per trovare l'Ultima Arma. Mentre Elragos tiene impegnati Lina e gli altri e quasi distrugge la città, Searius scopre un pilastro simile a quello trovato in precedenza, e rivela che questi servono come sigilli magici. Con il suo intervento, inoltre, l'acqua torna a sgorgare in città, dando nuove speranze di vita ad Anna e agli altri abitanti. 20: L'eroe In onda il: 1997-08-15 Lina e gli altri giungono in una città che una volta era molto famosa perché ricca di oro e di acqua, ma che ormai è quasi deserta perché entrambe le cose non si trovano più. Lì conoscono Anna, una ragazzina che crede fermamente che, secondo una vecchia profezia, un giorno arriverà in città un eroe che riporterà la vita nel luogo. Per questo, scambia per l'eroe tanto atteso Searius, l'altro compagno di Armace che con Elragos ha impedito alla Dark Star di giungere sulla Terra, che sta svolgendo ricerche per trovare l'Ultima Arma. Mentre Elragos tiene impegnati Lina e gli altri e quasi distrugge la città, Searius scopre un pilastro simile a quello trovato in precedenza, e rivela che questi servono come sigilli magici. Con il suo intervento, inoltre, l'acqua torna a sgorgare in città, dando nuove speranze di vita ad Anna e agli altri abitanti. In onda il: 1997-08-22 21: Un segreto tra i ghiacci Dopo aver osservato i pilastri, Filia conduce Lina e gli altri nelle gelide terre del nord, nei pressi di un Tempio che è situato proprio al centro di questi pilastri ed è coperto da una barriera creata dai Draghi Dorati. Dopo averla eliminata grazie a Filia, i nostri scoprono che il Tempio è stato costruito dai Draghi Antichi, e che al suo interno ci sono migliaia di ossa di questi leggendari animali. Le anime dei Draghi Antichi raccontano la storia di quel popolo: ai tempi della guerra contro i Demoni, essi decisero di non partecipare, e per mantenere la pace sigillarono un'arma potentissima, che avrebbe potuto distruggere la Terra. Temendo che un giorno potessero usare quest'arma contro il mondo, i Draghi Dorati decisero di sterminare i Draghi Antichi. Filia è colpita da questa storia, ma decide di togliere comunque il sigillo all'arma. In quel momento intervengono Elragos e Searius, accompagnati da Xellos che ha in mente qualche oscura trama, e con loro compare anche uno stormo di Draghi Dorati, guidati dal Grande Saggio. 21: Un segreto tra i ghiacci In onda il: 1997-08-22 Dopo aver osservato i pilastri, Filia conduce Lina e gli altri nelle gelide terre del nord, nei pressi di un Tempio che è situato proprio al centro di questi pilastri ed è coperto da una barriera creata dai Draghi Dorati. Dopo averla eliminata grazie a Filia, i nostri scoprono che il Tempio è stato costruito dai Draghi Antichi, e che al suo interno ci sono migliaia di ossa di questi leggendari animali. Le anime dei Draghi Antichi raccontano la storia di quel popolo: ai tempi della guerra contro i Demoni, essi decisero di non partecipare, e per mantenere la pace sigillarono un'arma potentissima, che avrebbe potuto distruggere la Terra. Temendo che un giorno potessero usare quest'arma contro il mondo, i Draghi Dorati decisero di sterminare i Draghi Antichi. Filia è colpita da questa storia, ma decide di togliere comunque il sigillo all'arma. In quel momento intervengono Elragos e Searius, accompagnati da Xellos che ha in mente qualche oscura trama, e con loro compare anche uno stormo di Draghi Dorati, guidati dal Grande Saggio. In onda il: 1997-08-29 22: L'arco di luce I Draghi Dorati attaccano Elgaros e Searius, ma vengono sterminati da questi senza nessuna pietà, davanti agli occhi impotenti di Lina e degli altri. Nel Tempio, il Grande Saggio si confronta con Xellos e con Armace, che vogliono costringerlo a rimuovere la barriera per avere finalmente l'Ultima Arma, Galveila. Il Drago rivela però che la barriera è stata creata dai Draghi Antichi, e che nemmeno lui è in grado di rimuoverla, quindi il Demone lo attacca e cerca di fondere il potere demoniaco con il suo per liberare l'arma. Lina glielo impedisce, e mentre gli altri tengono impegnati Xellos e Armare riesce a spezzare la barriera con il Ragna Blade. Armace le ordina di cederle l'arma, ma viene ucciso da Elgaros perché si era sempre opposto alla sua idea di abbandonare la Dark Star sulla Terra senza curarsi di distruggerla. A quel punto, Xellos sottrae Galveila a Lina e scompare, subito inseguito da Elgaros e Searius. 22: L'arco di luce In onda il: 1997-08-29 I Draghi Dorati attaccano Elgaros e Searius, ma vengono sterminati da questi senza nessuna pietà, davanti agli occhi impotenti di Lina e degli altri. Nel Tempio, il Grande Saggio si confronta con Xellos e con Armace, che vogliono costringerlo a rimuovere la barriera per avere finalmente l'Ultima Arma, Galveila. Il Drago rivela però che la barriera è stata creata dai Draghi Antichi, e che nemmeno lui è in grado di rimuoverla, quindi il Demone lo attacca e cerca di fondere il potere demoniaco con il suo per liberare l'arma. Lina glielo impedisce, e mentre gli altri tengono impegnati Xellos e Armare riesce a spezzare la barriera con il Ragna Blade. Armace le ordina di cederle l'arma, ma viene ucciso da Elgaros perché si era sempre opposto alla sua idea di abbandonare la Dark Star sulla Terra senza curarsi di distruggerla. A quel punto, Xellos sottrae Galveila a Lina e scompare, subito inseguito da Elgaros e Searius. In onda il: 1997-09-05 23: La volpe e la bomba Dopo che Filia ha rinunciato ai suoi voti come sacerdotessa per le menzogne che il Grande Saggio aveva raccontato sui Draghi Antichi, Lina e gli altri tornano nel nascondiglio di Valgarv per riattivare il marchingegno che, in passato, li aveva portati fino al Pilastro di Luce. Qui, si scontrano ancora una volta con Jiras, che vuole vendicare il suo signore Valgarv, e con le sue potenti armi, ma Filia riesce a farlo ragionare e a salvarlo da una delle sue stesse bombe, così la volpe decide di aiutarli ad arrivare al Pilastro. Qui, Xellos rivela a Elgaros e Searius il suo vero obiettivo: chiudere per sempre il portale, perché il mondo possono distruggerlo solo i Demoni, non possono permettere che sia Dark Star a farlo. Elgaros non è d'accordo e lo affronta, ma la battaglia si ferma perché il portale è ormai danneggiato e Dubranigdu sta per ricomparire sulla Terra. 23: La volpe e la bomba In onda il: 1997-09-05 Dopo che Filia ha rinunciato ai suoi voti come sacerdotessa per le menzogne che il Grande Saggio aveva raccontato sui Draghi Antichi, Lina e gli altri tornano nel nascondiglio di Valgarv per riattivare il marchingegno che, in passato, li aveva portati fino al Pilastro di Luce. Qui, si scontrano ancora una volta con Jiras, che vuole vendicare il suo signore Valgarv, e con le sue potenti armi, ma Filia riesce a farlo ragionare e a salvarlo da una delle sue stesse bombe, così la volpe decide di aiutarli ad arrivare al Pilastro. Qui, Xellos rivela a Elgaros e Searius il suo vero obiettivo: chiudere per sempre il portale, perché il mondo possono distruggerlo solo i Demoni, non possono permettere che sia Dark Star a farlo. Elgaros non è d'accordo e lo affronta, ma la battaglia si ferma perché il portale è ormai danneggiato e Dubranigdu sta per ricomparire sulla Terra. In onda il: 1997-09-12 24: Un ritorno inaspettato Poiché il portale è danneggiato e non può più essere chiuso, Lina e gli altri si uniscono a Xellos, Elgaros e Searius nella lotta per distruggere definitivamente Dubranigdu. Grazie alle Cinque Armi, riescono a dimezzare il potere distruttivo della Dark Star, che comunque rimane immenso, imprigionandone una parte oltre il portale danneggiato. Il gruppo continua a colpire il nemico con tutte le armi, ma questi non sembra subire altri danni, anzi ad un tratto abbandona lo scontro e vola via. Lina e gli altri lo seguono, finché questi non si ferma a sorpresa sopra il Tempio del Fire Dragon King, e un volto conosciuto si rivela a tutti: dalle tenebre di Dubranigdo, compare Valgarv. 24: Un ritorno inaspettato In onda il: 1997-09-12 Poiché il portale è danneggiato e non può più essere chiuso, Lina e gli altri si uniscono a Xellos, Elgaros e Searius nella lotta per distruggere definitivamente Dubranigdu. Grazie alle Cinque Armi, riescono a dimezzare il potere distruttivo della Dark Star, che comunque rimane immenso, imprigionandone una parte oltre il portale danneggiato. Il gruppo continua a colpire il nemico con tutte le armi, ma questi non sembra subire altri danni, anzi ad un tratto abbandona lo scontro e vola via. Lina e gli altri lo seguono, finché questi non si ferma a sorpresa sopra il Tempio del Fire Dragon King, e un volto conosciuto si rivela a tutti: dalle tenebre di Dubranigdo, compare Valgarv. In onda il: 1997-09-19 25: Una battaglia difficile Appena riapparso, Valgarv distrugge il Tempio del Fire Dragon King e uccide il Grande Saggio, che aveva provato a combatterlo. Subito dopo rivela che il suo reale desiderio non è distruggere il mondo, bensì purificarlo da tutto il male che lo pervade e ricrearlo dal principio, insieme con tutte le sue creature. Questo desiderio gli è stato ispirato dalle due entità che vivono nella Dark Star, Dubranigdu e Volphied, entrambe stanche da questa eterna lotta tra Demoni e Dei, quindi ha intenzione di uccidere tutti per permettergli poi di rinascere in una nuova forma pura. Lina non condivide la sua opinione, non vuole che la sua esistenza e tutto quello che ha vissuto venga cancellato, e anche gli altri sono d'accordo, perciò lo scontro ricomincia. La potenza di Valgarv, che ormai è unito con la Dark Star, è davvero terribile, nemmeno il Dragon Slave potenziato da Galveila riesce a ferirlo, poi Valgarv si allontana dalla battaglia, invitando gli altri a fermarlo, se ne sono in grado. 25: Una battaglia difficile In onda il: 1997-09-19 Appena riapparso, Valgarv distrugge il Tempio del Fire Dragon King e uccide il Grande Saggio, che aveva provato a combatterlo. Subito dopo rivela che il suo reale desiderio non è distruggere il mondo, bensì purificarlo da tutto il male che lo pervade e ricrearlo dal principio, insieme con tutte le sue creature. Questo desiderio gli è stato ispirato dalle due entità che vivono nella Dark Star, Dubranigdu e Volphied, entrambe stanche da questa eterna lotta tra Demoni e Dei, quindi ha intenzione di uccidere tutti per permettergli poi di rinascere in una nuova forma pura. Lina non condivide la sua opinione, non vuole che la sua esistenza e tutto quello che ha vissuto venga cancellato, e anche gli altri sono d'accordo, perciò lo scontro ricomincia. La potenza di Valgarv, che ormai è unito con la Dark Star, è davvero terribile, nemmeno il Dragon Slave potenziato da Galveila riesce a ferirlo, poi Valgarv si allontana dalla battaglia, invitando gli altri a fermarlo, se ne sono in grado. In onda il: 1997-09-26 26: Pronti a ricominciare La parte della Dark Star che era stata sigillata rompe definitivamente il portale, e se si unirà a quella che è già presente sulla Terra sarà impossibile fermarla. Per farlo, bisogna trovare Valgarv ed eliminarlo, Filia capisce che questi è diretto al Tempio dei Draghi Antichi per iniziare la distruzione del mondo da lì, e ci conduce il gruppo. Le Cinque Armi colpiscono Dubranigdu in un singolo punto, e questo sembra funzionare, ma Valgarv interviene a proteggere la Dark Star e uccide Elragos che prova ad affrontarlo. Comprendendo finalmente la profezia, Lina ordina ai compagni di disporsi in cerchio attorno a lei, e di fondere con il suo potere quello delle armi sacre, della Magia Sacra di Filia e della Magia Nera di Xellos. Con questo colpo, la Dark Star viene finalmente sconfitta, e anche Valgarv scompare, finalmente libero da tutte le sofferenze che avevano caratterizzato la sua esistenza. La sua però non è una morte, perché rinasce sotto forma di uovo di Drago Antico, e Filia decide che si prenderà cura di lui. Tutto è finito, e il gruppo può separarsi. Searius porta via dalla Terra le Cinque Armi, compresa la Spada di Luce di Gourry, che appartiene al suo mondo. Filia apre un negozio di vasi e mazze chiodate, che gestisce insieme a Jiras e Gurabos, anche lui sopravvissuto, mentre aspetta che l'uovo di Valgarv si schiuda. Amelia torna a svolgere il suo ruolo di principessa di Seyruun. Zelgadis continua a girare il mondo, portando con sé un oggetto che gli ha lasciato Amelia. Anche Xellos riprende a girare per il mondo, almeno fino alla prossima trama. Quanto a Lina e Gourry...sono ancora una volta in osteria ad abbuffarsi, e continuano ad andare per il mondo insieme, in cerca di nuove avventure! 26: Pronti a ricominciare In onda il: 1997-09-26 La parte della Dark Star che era stata sigillata rompe definitivamente il portale, e se si unirà a quella che è già presente sulla Terra sarà impossibile fermarla. Per farlo, bisogna trovare Valgarv ed eliminarlo, Filia capisce che questi è diretto al Tempio dei Draghi Antichi per iniziare la distruzione del mondo da lì, e ci conduce il gruppo. Le Cinque Armi colpiscono Dubranigdu in un singolo punto, e questo sembra funzionare, ma Valgarv interviene a proteggere la Dark Star e uccide Elragos che prova ad affrontarlo. Comprendendo finalmente la profezia, Lina ordina ai compagni di disporsi in cerchio attorno a lei, e di fondere con il suo potere quello delle armi sacre, della Magia Sacra di Filia e della Magia Nera di Xellos. Con questo colpo, la Dark Star viene finalmente sconfitta, e anche Valgarv scompare, finalmente libero da tutte le sofferenze che avevano caratterizzato la sua esistenza. La sua però non è una morte, perché rinasce sotto forma di uovo di Drago Antico, e Filia decide che si prenderà cura di lui. Tutto è finito, e il gruppo può separarsi. Searius porta via dalla Terra le Cinque Armi, compresa la Spada di Luce di Gourry, che appartiene al suo mondo. Filia apre un negozio di vasi e mazze chiodate, che gestisce insieme a Jiras e Gurabos, anche lui sopravvissuto, mentre aspetta che l'uovo di Valgarv si schiuda. Amelia torna a svolgere il suo ruolo di principessa di Seyruun. Zelgadis continua a girare il mondo, portando con sé un oggetto che gli ha lasciato Amelia. Anche Xellos riprende a girare per il mondo, almeno fino alla prossima trama. Quanto a Lina e Gourry...sono ancora una volta in osteria ad abbuffarsi, e continuano ad andare per il mondo insieme, in cerca di nuove avventure! Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  5. Titolo originale    JoJo no Kimyou na Bouken: Diamond wa Kudakenai Titolo inglese    Jojo's Bizarre Adventure: Diamond is Unbreakable Titolo Kanji    ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドは砕けない Nazionalità    bandiera nazione Giappone Categoria    Serie TV   Genere    Azione  Combattimento  Soprannaturale   Anno    2016 Tratto da    Manga Stagioni    Primavera (2016) [...] Autunno (2016) Episodi    39 Stato in patria    completato Trama Protagonista della storia è Josuke Higashikata, un teppistello che si ritrova suo malgrado invischiato nelle traversie della famiglia Joestar in maniera del tutto inaspettata. Dotato di uno Stand chiamato Crazy Diamond, capace di "aggiustare" ciò che è rotto o ferito, oltre a possedere le classiche forza e velocità, il giovane Josuke si ritroverà fra capo e collo parecchie grane, poiché la quiete della sua tranquilla cittadina viene d'un tratto interrotta dal ritrovamento di una mistica freccia capace di donare uno Stand a chi ne viene colpito. Per le strade di Morio-cho, dunque, compaiono, giorno dopo giorno, i più svariati e bizzarri individui in possesso di poteri strani, ma la minaccia più grave per Josuke e per la città stessa è quella costituita da un misterioso ed efferato serial killer che, nell'ombra, miete vittime ormai da anni.
  6. Titolo originale    High School DXD BorN Titolo inglese    High School DXD BorN Titolo Kanji    ハイスクールDxD BorN Nazionalità    bandiera nazione Giappone Categoria    Serie TV   Genere    Azione  Commedia  Ecchi  Harem  Scolastico  Sentimentale  Soprannaturale   Anno    2015 Tratto da    Light Novel Stagioni    Primavera (2015) Episodi    12 + OAV Stato in patria    completato Trama Terza stagione di High School DxD. Hyoudou Issei continua ad avere sogni ricorrenti alle azioni ingannevoli della sua prima ragazza, Raynare, i quali lo inducono a mettere in discussione le ragazze intorno a lui. Dopo un'altra mattinata frenetica, Issei, scopre che la residenza Hyoudou è stata ricostruita come un palazzo a tre piani con inclusi un campo di allenamento e piscina. Le vacanze estive sono in arrivo e i membri del gruppo Gremory vengono invitati da Rias a trascorrere le vacanze a casa sua, negli inferi. Una volta arrivato a destinazione, il gruppo viene attaccato da un drago, Tannin, il quale rivela ai nostri protagonisti che l'attacco a sorpresa era stato progettato da Azazel e Rias per determinare il miglior tipo di formazione da usare in battaglia. Il giorno seguente Azazel inizia un corso di addestramento estremo della durata di 20 giorni per cercare di sviluppare il più possibile le potenzialità del gruppo. Riuscirà il gruppo Gremory a sopravvivere all'addestramento?
  7. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Lupin III Lupin, l'incorreggibile Lupin    Episodi 50         Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy Arsenio Lupin III è il protagonista della serie, un ladro dalle innumerevoli e incredibili abilità, ricercato dalla polizia di tutto il mondo. Agile, fisico asciutto, maestro nei travestimenti, trasmette un'impressione di stupidità a chi non lo conosce, mentre è capace di ideare furti geniali. Il suo punto debole sono le belle donne: non può resistere al loro fascino, perdendo completamente la testa. Nipote del celebre ladro francese Arsenio Lupin, ideatore del premio più ambito dai ladri del globo, il Lupin d'oro, Lupin III sembra nato in Giappone e avrebbe avuto tra i suoi antenati un umile contadino. Afferma però di «aver ricevuto il primo bagno nelle acque gelide della Senna»: questo lascia supporre che, almeno per quanto concerne la serie animata, Lupin sia francese. Eiji Suganuma Series Director Takahiro Ohkura Series Composition Hirotaka Marufuji Character Designer Yuji Ohno Original Music Composer Kanichi Kurita Arsène Lupin III (voice) Akio Otsuka Daisuke Jigen (voice) Miyuki Sawashiro Fujiko Mine (voice) Daisuke Namikawa Goemon Ishikawa XIII (voice) Koichi Yamadera Inspector Kōichi Zenigata (voice) Episodi: 50  In onda il: 1984-03-03 1: Il tesoro di Al Capone Il terribile gangster Al Capone lasciò alla sua morte un favoloso tesoro che poteva essere trovato solo da chi avesse decifrato un messaggio scritto su cinque piastrelle. Fujiko ne trova tre, mentre le altre due sono in possesso di Cin-Kuai e di Starmow, due pericolosi criminali americani. Zenigata, sempre a caccia di Lupin, si trova coinvolto in questa affannosa ricerca e Lupin, oltre a tenere a bada i suoi avversari, deve liberarsi dell'inopportuno ispettore... 1: Il tesoro di Al Capone In onda il: 1984-03-03 Il terribile gangster Al Capone lasciò alla sua morte un favoloso tesoro che poteva essere trovato solo da chi avesse decifrato un messaggio scritto su cinque piastrelle. Fujiko ne trova tre, mentre le altre due sono in possesso di Cin-Kuai e di Starmow, due pericolosi criminali americani. Zenigata, sempre a caccia di Lupin, si trova coinvolto in questa affannosa ricerca e Lupin, oltre a tenere a bada i suoi avversari, deve liberarsi dell'inopportuno ispettore... In onda il: 1984-03-10 2: Un tiro mancino Una trappola ben congegnata per arrestare Lupin, si ritorce contro il suo ideatore, ovvero l'ispettore Zenigata. Tradito da un suo diretto superiore, che si è innamorato di Fujiko, Zenigata perde la faccia e il lavoro. Incredibile, ma vero sarà proprio Lupin ad aiutarlo a riabilitarsi, dandogli una mano ad acciuffare il vero colpevole. Il motivo è che senza Zenigata chi si divertirebbe più? 2: Un tiro mancino In onda il: 1984-03-10 Una trappola ben congegnata per arrestare Lupin, si ritorce contro il suo ideatore, ovvero l'ispettore Zenigata. Tradito da un suo diretto superiore, che si è innamorato di Fujiko, Zenigata perde la faccia e il lavoro. Incredibile, ma vero sarà proprio Lupin ad aiutarlo a riabilitarsi, dandogli una mano ad acciuffare il vero colpevole. Il motivo è che senza Zenigata chi si divertirebbe più? In onda il: 1984-03-17 3: La torre degli angeli In molti sono interessati alla "Collezione degli Angeli", una favolosa raccolta di quadri d'autore, ma nessuno sa dove si trovi. Lupin, penetrato nella torre del castello possibile nascondiglio della collezione, invece dei quadri, trova una ragazzina di 15 anni di nome Flora, che lo aspetta al varco. Confinata in casa dalla matrigna, la sedicesima moglie di suo padre, il defunto Malcom Haerst, Flora spera di potere scappare insieme a Lupin e vivere avventure mozzafiato. Non sapendo come comportarsi, Lupin in un primo momento decide di accontentarla facendole provare il brivido di qualche furto "alla buona", ma poi la rispedisce indietro alla matrigna. Quello che però ignora è che Flora è affetta da un male incurabile e non le restano ormai che soli tre giorni da vivere... 3: La torre degli angeli In onda il: 1984-03-17 In molti sono interessati alla "Collezione degli Angeli", una favolosa raccolta di quadri d'autore, ma nessuno sa dove si trovi. Lupin, penetrato nella torre del castello possibile nascondiglio della collezione, invece dei quadri, trova una ragazzina di 15 anni di nome Flora, che lo aspetta al varco. Confinata in casa dalla matrigna, la sedicesima moglie di suo padre, il defunto Malcom Haerst, Flora spera di potere scappare insieme a Lupin e vivere avventure mozzafiato. Non sapendo come comportarsi, Lupin in un primo momento decide di accontentarla facendole provare il brivido di qualche furto "alla buona", ma poi la rispedisce indietro alla matrigna. Quello che però ignora è che Flora è affetta da un male incurabile e non le restano ormai che soli tre giorni da vivere... In onda il: 1984-03-24 4: Segnali d'amore Il tesoro nella stiva di un galeone spagnolo, sommerso nel Triangolo delle Bermude, è oggetto delle attenzioni di Lupin e dei suoi amici. Nella faccenda però si intromette Sindbat, una piratessa, che insieme alla sua banda, rivendica diritti sul tesoro, il cui recupero ha già tentato, ma inutilmente. Per sfruttare il genio di Lupin, Sindbat prende in ostaggio Fujiko, la iberna e leggendo il suo pensiero, tramite una sofisticata apparecchiatura, scopre che Lupin pensa di recuperare il relitto utilizzando un iceberg che, sciogliendosi, al momento opportuno, provocherà un'ondata gigantesca permettendo così al galeone di riemergere in superficie. Sindbat inoltre intende sedurre Lupin per piegarlo ai suoi voleri. Fortunatamente Fujiko riesce a mettersi in contatto telepatico con lui... 4: Segnali d'amore In onda il: 1984-03-24 Il tesoro nella stiva di un galeone spagnolo, sommerso nel Triangolo delle Bermude, è oggetto delle attenzioni di Lupin e dei suoi amici. Nella faccenda però si intromette Sindbat, una piratessa, che insieme alla sua banda, rivendica diritti sul tesoro, il cui recupero ha già tentato, ma inutilmente. Per sfruttare il genio di Lupin, Sindbat prende in ostaggio Fujiko, la iberna e leggendo il suo pensiero, tramite una sofisticata apparecchiatura, scopre che Lupin pensa di recuperare il relitto utilizzando un iceberg che, sciogliendosi, al momento opportuno, provocherà un'ondata gigantesca permettendo così al galeone di riemergere in superficie. Sindbat inoltre intende sedurre Lupin per piegarlo ai suoi voleri. Fortunatamente Fujiko riesce a mettersi in contatto telepatico con lui... In onda il: 1984-04-07 5: Re di spade Un certo Otto Von Ulgensten è il capo di un'organizzazione di neonazisti impegnata a recuperare il tesoro di un gerarca, finito nel fondo dell'Oceano di fronte al Sud America. Uno degli uomini di Von Ulgensten lo tradisce e cerca di vendere la mappa del tesoro a Lupin, ma prima che possa farlo viene eliminato... 5: Re di spade In onda il: 1984-04-07 Un certo Otto Von Ulgensten è il capo di un'organizzazione di neonazisti impegnata a recuperare il tesoro di un gerarca, finito nel fondo dell'Oceano di fronte al Sud America. Uno degli uomini di Von Ulgensten lo tradisce e cerca di vendere la mappa del tesoro a Lupin, ma prima che possa farlo viene eliminato... In onda il: 1984-05-19 6: Il tesoro dei Megas Lupin e i suoi si trovano in un paese del Sud America alla ricerca di un favoloso tesoro. Jigen incontra Gallanco, un vecchio amico oltre che un abile maestro d'armi, ora mercenario al servizio dei ribelli, che combattono contro l'esercito del generale Reptol. Gallanco tradisce i suoi compagni, ma, dopo aver confessato, viene eliminato da Reptol. Prima della battaglia decisiva tre le due fazioni, Jigen riesce a trovare il tesoro... 6: Il tesoro dei Megas In onda il: 1984-05-19 Lupin e i suoi si trovano in un paese del Sud America alla ricerca di un favoloso tesoro. Jigen incontra Gallanco, un vecchio amico oltre che un abile maestro d'armi, ora mercenario al servizio dei ribelli, che combattono contro l'esercito del generale Reptol. Gallanco tradisce i suoi compagni, ma, dopo aver confessato, viene eliminato da Reptol. Prima della battaglia decisiva tre le due fazioni, Jigen riesce a trovare il tesoro... In onda il: 1984-05-26 7: Carambola vincente Gruve è un redivivo. Ex complice di Fujiko, è riapparso improvvisamente. Lei lo aveva abbandonato, portandosi via il bottino di un colpo messo a segno insieme. Durante il furto c'era stata una sparatoria e Gruve era stato colpito da una pallottola alla testa, che rimasta "in situ", non potendo essere asportata, gli aveva potenziato il nervo ottico così da renderlo in grado di percepire con netto anticipo i colpi sparati contro di lui. Ora Gruve vuole vendicarsi di Fujiko... 7: Carambola vincente In onda il: 1984-05-26 Gruve è un redivivo. Ex complice di Fujiko, è riapparso improvvisamente. Lei lo aveva abbandonato, portandosi via il bottino di un colpo messo a segno insieme. Durante il furto c'era stata una sparatoria e Gruve era stato colpito da una pallottola alla testa, che rimasta "in situ", non potendo essere asportata, gli aveva potenziato il nervo ottico così da renderlo in grado di percepire con netto anticipo i colpi sparati contro di lui. Ora Gruve vuole vendicarsi di Fujiko... In onda il: 1984-06-09 8: Il talismano d'oro Per vendicarsi di un vecchio torto subito da Lupin, Yunkel rapisce Fujiko e la porta in uno sperduto villaggio dell'Alaska, dove egli è a capo di una comunità di fuoriusciti. Facendo leva sulla loro ignoranza, egli li induce a credere che una statuetta d'oro della Madonna, da essi stessi costruita, sia il loro talismano. Quando Lupin e i suoi amici corrono in soccorso di Fujiko, Yunkel aizza contro di loro l'intero villaggio, facendoli passare per dei demoni. Ciononostante Lupin e i suoi riescono a liberare Fujiko e a impossessarsi della statuetta della Madonna, che si ripromettono di portare a Notre Dame... 8: Il talismano d'oro In onda il: 1984-06-09 Per vendicarsi di un vecchio torto subito da Lupin, Yunkel rapisce Fujiko e la porta in uno sperduto villaggio dell'Alaska, dove egli è a capo di una comunità di fuoriusciti. Facendo leva sulla loro ignoranza, egli li induce a credere che una statuetta d'oro della Madonna, da essi stessi costruita, sia il loro talismano. Quando Lupin e i suoi amici corrono in soccorso di Fujiko, Yunkel aizza contro di loro l'intero villaggio, facendoli passare per dei demoni. Ciononostante Lupin e i suoi riescono a liberare Fujiko e a impossessarsi della statuetta della Madonna, che si ripromettono di portare a Notre Dame... In onda il: 1984-06-16 9: I semi del loto Qualcuno trama contro Lupin. Il professor Beuvalzer, con l'inconsapevole complicità di Fujiko, lo fa arrestare per accaparrarsi l'archivio segreto delle sue gesta criminali. Lo scopo del professore è quello di riprodurre per clonazione la copia perfetta di Lupin che, debitamente addestrata, possa sostituirlo nel compimento di imprese criminali sotto il totale controllo dello scienziato. Il piano però fallisce a causa anche dell'intervento di Fujiko... 9: I semi del loto In onda il: 1984-06-16 Qualcuno trama contro Lupin. Il professor Beuvalzer, con l'inconsapevole complicità di Fujiko, lo fa arrestare per accaparrarsi l'archivio segreto delle sue gesta criminali. Lo scopo del professore è quello di riprodurre per clonazione la copia perfetta di Lupin che, debitamente addestrata, possa sostituirlo nel compimento di imprese criminali sotto il totale controllo dello scienziato. Il piano però fallisce a causa anche dell'intervento di Fujiko... In onda il: 1984-06-23 10: Il diamante segreto Un misterioso messaggio in codice invita Lupin a controllare un diamante appartenuto a Lupin I ed ora in possesso del Ministro della Giustizia. Lupin teme una trappola, ma trova ad attenderlo il Ministro in persona, che gli propone una scommessa. Se riuscirà a impadronirsi del diamante il Ministro si impegna a dare le sue dimissioni, altrimenti Lupin passerà il resto dei suoi giorni in prigione. Lupin, naturalmente, accetta... 10: Il diamante segreto In onda il: 1984-06-23 Un misterioso messaggio in codice invita Lupin a controllare un diamante appartenuto a Lupin I ed ora in possesso del Ministro della Giustizia. Lupin teme una trappola, ma trova ad attenderlo il Ministro in persona, che gli propone una scommessa. Se riuscirà a impadronirsi del diamante il Ministro si impegna a dare le sue dimissioni, altrimenti Lupin passerà il resto dei suoi giorni in prigione. Lupin, naturalmente, accetta... In onda il: 1984-07-07 11: Uno strano fascino Il rubino "Cuore di Dracula", ogni cento anni, nella ricorrenza del compleanno di Dracula, stilla sangue. Berne una sola goccia, significa assicurarsi un secolo di vita. È così che l'affascinante Mama è già riuscita a superare i 300 anni di età e, grazie al suo fascino ipnotico, è a capo di una banda che le assicura protezione e sostegno. Lupin, neanche a dirlo, vuole impossessarsi del rubino con l'intento di regalare a se stesso e a Fujiko un secolo di vita. Fujiko però, dopo essersi infiltrata nella banda di Mama, cade preda del suo strano magnetismo. 11: Uno strano fascino In onda il: 1984-07-07 Il rubino "Cuore di Dracula", ogni cento anni, nella ricorrenza del compleanno di Dracula, stilla sangue. Berne una sola goccia, significa assicurarsi un secolo di vita. È così che l'affascinante Mama è già riuscita a superare i 300 anni di età e, grazie al suo fascino ipnotico, è a capo di una banda che le assicura protezione e sostegno. Lupin, neanche a dirlo, vuole impossessarsi del rubino con l'intento di regalare a se stesso e a Fujiko un secolo di vita. Fujiko però, dopo essersi infiltrata nella banda di Mama, cade preda del suo strano magnetismo. In onda il: 1984-07-28 12: La caramella del mago Garge, abilissimo ex falsario di quadri, è rinchiuso nella villa di Balatun, che lo costringe a riprendere la sua attività, avendolo sequestrato insieme alla figlia Sophie, che tiene in ostaggio. Lupin decide di intervenire, anche perché nella galleria di Balatun si trova il ritratto di una donna assai cara a un suo antenato. Inoltre Garge e Sophie sono vecchi amici di Lupin. Dopo vari stratagemmi e travestimenti Lupin riesce a liberare i suoi amici oltre che a impossessarsi dell'intera collezione di quadri della galleria di Balatun, ma Fujiko gli riserva una sorpresa... 12: La caramella del mago In onda il: 1984-07-28 Garge, abilissimo ex falsario di quadri, è rinchiuso nella villa di Balatun, che lo costringe a riprendere la sua attività, avendolo sequestrato insieme alla figlia Sophie, che tiene in ostaggio. Lupin decide di intervenire, anche perché nella galleria di Balatun si trova il ritratto di una donna assai cara a un suo antenato. Inoltre Garge e Sophie sono vecchi amici di Lupin. Dopo vari stratagemmi e travestimenti Lupin riesce a liberare i suoi amici oltre che a impossessarsi dell'intera collezione di quadri della galleria di Balatun, ma Fujiko gli riserva una sorpresa... In onda il: 1984-10-20 13: Rapimento nello spazio Madame Luisa, una vedova, riunisce ad un ricevimento le donne più ricche del mondo. Fujiko convince Lupin a parteciparvi, naturalmente sotto mentite spoglie, per appropriarsi dei loro preziosi gioielli. Per intrattenere gli ospiti è previsto un giro nello spazio su una vera navicella spaziale. Una volta nello spazio però la navicella viene rapita e subito dopo giunge la richiesta di riscatto per le signore coinvolte nel sequestro: una somma esorbitante! L'ispettore Zenigata è incaricato delle trattative. Quello che non può certo sospettare è che l'autrice del diabolico piano è proprio Madame Luisa... 13: Rapimento nello spazio In onda il: 1984-10-20 Madame Luisa, una vedova, riunisce ad un ricevimento le donne più ricche del mondo. Fujiko convince Lupin a parteciparvi, naturalmente sotto mentite spoglie, per appropriarsi dei loro preziosi gioielli. Per intrattenere gli ospiti è previsto un giro nello spazio su una vera navicella spaziale. Una volta nello spazio però la navicella viene rapita e subito dopo giunge la richiesta di riscatto per le signore coinvolte nel sequestro: una somma esorbitante! L'ispettore Zenigata è incaricato delle trattative. Quello che non può certo sospettare è che l'autrice del diabolico piano è proprio Madame Luisa... In onda il: 1984-10-27 14: Falsa accusa Lupin è accusato ingiustamente di aver rapito la ricca signora Alda. Viene catturato e dovrebbe essere giustiziato. Ron, il figlio della signora Alda, si è innamorato di Fujiko e intende sposarla. Lupin riesce però come sempre a fuggire, quindi libera Fujiko e con un ipnotismo la rende sua "schiava d'amore"... 14: Falsa accusa In onda il: 1984-10-27 Lupin è accusato ingiustamente di aver rapito la ricca signora Alda. Viene catturato e dovrebbe essere giustiziato. Ron, il figlio della signora Alda, si è innamorato di Fujiko e intende sposarla. Lupin riesce però come sempre a fuggire, quindi libera Fujiko e con un ipnotismo la rende sua "schiava d'amore"... In onda il: 1984-11-03 15: Mai fidarsi troppo Lupin questa volta è alle prese con un nemico sconosciuto: non c'è cosa peggiore che vivere con la morte in agguato alle nostre spalle! 15: Mai fidarsi troppo In onda il: 1984-11-03 Lupin questa volta è alle prese con un nemico sconosciuto: non c'è cosa peggiore che vivere con la morte in agguato alle nostre spalle! In onda il: 1984-11-10 16: Il furto della mela Lupin vuole rubare la mela più famosa del mondo, ovvero la "mela di Eva"! Questa mela è dotata di un filtro magico al quale nessuno può resistere ed è proprio questo il motivo principale che spinge Lupin a rubarla... 16: Il furto della mela In onda il: 1984-11-10 Lupin vuole rubare la mela più famosa del mondo, ovvero la "mela di Eva"! Questa mela è dotata di un filtro magico al quale nessuno può resistere ed è proprio questo il motivo principale che spinge Lupin a rubarla... In onda il: 1984-11-17 17: Rischio calcolato Nonostante la genialità delle sue azioni, Lupin rischia troppo e viene catturato dall'infaticabile ispettore Zenigata mentre è impegnato a trafugare un ingente quantitativo d'oro. Riuscirà anche stavolta a fuggire? 17: Rischio calcolato In onda il: 1984-11-17 Nonostante la genialità delle sue azioni, Lupin rischia troppo e viene catturato dall'infaticabile ispettore Zenigata mentre è impegnato a trafugare un ingente quantitativo d'oro. Riuscirà anche stavolta a fuggire? In onda il: 1984-11-24 18: Danza pericolosa Facile preda del fascino femminile, Lupin si lascia invischiare in una situazione estremamente rischiosa. La sua vita e quella di Jenny, una graziosa cameriera di un casinò, sono in serio pericolo... 18: Danza pericolosa In onda il: 1984-11-24 Facile preda del fascino femminile, Lupin si lascia invischiare in una situazione estremamente rischiosa. La sua vita e quella di Jenny, una graziosa cameriera di un casinò, sono in serio pericolo... In onda il: 1984-12-01 19: La cassa del tesoro Con l'aiuto di Fujiko e Jigen, Lupin fa evadere Parker, un galeotto che ha nascosto un prezioso forziere contenente un tesoro che vale milioni di dollari. Con un abile stratagemma, Lupin riesce a farsi dire da Parker dov'è nascosto il tesoro e, insieme ai suoi amici, parte alla sua ricerca. Anche stavolta Fujiko tenta di ingannare i suoi alleati, ma, alla fine, resta con un palmo di naso... 19: La cassa del tesoro In onda il: 1984-12-01 Con l'aiuto di Fujiko e Jigen, Lupin fa evadere Parker, un galeotto che ha nascosto un prezioso forziere contenente un tesoro che vale milioni di dollari. Con un abile stratagemma, Lupin riesce a farsi dire da Parker dov'è nascosto il tesoro e, insieme ai suoi amici, parte alla sua ricerca. Anche stavolta Fujiko tenta di ingannare i suoi alleati, ma, alla fine, resta con un palmo di naso... In onda il: 1984-12-08 20: L'uomo dalle due vite Lupin incontra una vecchia conoscenza, un truffatore soprannominato "il Cobra", che tempo prima lo aveva abilmente ingannato. Il lestofante, con connotati completamente diversi, è diventato ora un personaggio di rilievo. Con l'aiuto del computer e di un misterioso quadro, Lupin scopre che i due sono la stessa persona e riesce ad avere quello che gli spetta, più gli interessi: una valigetta piena di favolosi diamanti. 20: L'uomo dalle due vite In onda il: 1984-12-08 Lupin incontra una vecchia conoscenza, un truffatore soprannominato "il Cobra", che tempo prima lo aveva abilmente ingannato. Il lestofante, con connotati completamente diversi, è diventato ora un personaggio di rilievo. Con l'aiuto del computer e di un misterioso quadro, Lupin scopre che i due sono la stessa persona e riesce ad avere quello che gli spetta, più gli interessi: una valigetta piena di favolosi diamanti. In onda il: 1984-12-15 21: La città incantata Secondo la teoria del professor Yau, una volta recuperate tre antiche sfere di cristallo in altrettanti luoghi impervi e misteriosi, si dovrebbe essere in grado di rintracciare la magica città di Kong Rong, colma di straordinari tesori. Lupin e i suoi amici in effetti riescono a localizzare la città incantata nel deserto del Gobi, ma non sono i soli a dare la caccia al mitico tesoro... 21: La città incantata In onda il: 1984-12-15 Secondo la teoria del professor Yau, una volta recuperate tre antiche sfere di cristallo in altrettanti luoghi impervi e misteriosi, si dovrebbe essere in grado di rintracciare la magica città di Kong Rong, colma di straordinari tesori. Lupin e i suoi amici in effetti riescono a localizzare la città incantata nel deserto del Gobi, ma non sono i soli a dare la caccia al mitico tesoro... In onda il: 1984-12-22 22: Diamanti in pericolo Il presidente di un'importante compagnia diamantifera, per fare alzare le quotazioni dei diamanti sul mercato, finge di aver subito un furto. In realtà ha progettato di esportare il prezioso carico e di venderlo in un paese straniero. Lupin e i suoi amici riescono a mandare all'aria il suo progetto, ma anche per loro il favoloso tesoro è destinato a trasformarsi in cenere... 22: Diamanti in pericolo In onda il: 1984-12-22 Il presidente di un'importante compagnia diamantifera, per fare alzare le quotazioni dei diamanti sul mercato, finge di aver subito un furto. In realtà ha progettato di esportare il prezioso carico e di venderlo in un paese straniero. Lupin e i suoi amici riescono a mandare all'aria il suo progetto, ma anche per loro il favoloso tesoro è destinato a trasformarsi in cenere... In onda il: 1984-12-29 23: Scacco al computer La banca svizzera di Beirut è la più sicura del mondo per depositarvi denaro, anche se si trova nel punto più caldo del Medio Oriente. Dotata della possibilità di spostarsi da un punto all'altro della città infatti, è controllata da un supercervellone elettronico, che però va in tilt, se si presentano situazioni impreviste ed anomale, come solo Lupin sa creare... 23: Scacco al computer In onda il: 1984-12-29 La banca svizzera di Beirut è la più sicura del mondo per depositarvi denaro, anche se si trova nel punto più caldo del Medio Oriente. Dotata della possibilità di spostarsi da un punto all'altro della città infatti, è controllata da un supercervellone elettronico, che però va in tilt, se si presentano situazioni impreviste ed anomale, come solo Lupin sa creare... In onda il: 1985-01-12 24: Il gioiello cinese Il potente boss della malavita giapponese, Kofiru Tanyiama, è riuscito finalmente ad impossessarsi di un famoso "Bankitai", preziosissimo e antico sgabello cinese. Mentre cerca di esportarlo nel suo Paese, viene sorpreso e derubato da Lupin, che ha per il "Bankitai" il suo stesso interesse. Per recuperare l'oggetto Taniyama si serve dell'aiuto del Samurai Seiryu, un tempo amico fraterno di Goemon... 24: Il gioiello cinese In onda il: 1985-01-12 Il potente boss della malavita giapponese, Kofiru Tanyiama, è riuscito finalmente ad impossessarsi di un famoso "Bankitai", preziosissimo e antico sgabello cinese. Mentre cerca di esportarlo nel suo Paese, viene sorpreso e derubato da Lupin, che ha per il "Bankitai" il suo stesso interesse. Per recuperare l'oggetto Taniyama si serve dell'aiuto del Samurai Seiryu, un tempo amico fraterno di Goemon... In onda il: 1985-01-19 25: L'uovo di Colombo Lupin, toccato da profondi sentimenti, si butta in una rischiosissima operazione di recupero di alcuni gioielli, coinvolgendo i suoi inseparabili amici. Ad aspettarlo al varco, come sempre, c'è l'ispettore Zenigata... 25: L'uovo di Colombo In onda il: 1985-01-19 Lupin, toccato da profondi sentimenti, si butta in una rischiosissima operazione di recupero di alcuni gioielli, coinvolgendo i suoi inseparabili amici. Ad aspettarlo al varco, come sempre, c'è l'ispettore Zenigata... In onda il: 1985-01-26 26: Il fantasma Goemon è coinvolto direttamente in una strana avventura: il fantasma di una ragazza lo perseguita fino a quando egli accetta di collaborare per la buona riuscita di un'operazione... 26: Il fantasma In onda il: 1985-01-26 Goemon è coinvolto direttamente in una strana avventura: il fantasma di una ragazza lo perseguita fino a quando egli accetta di collaborare per la buona riuscita di un'operazione... In onda il: 1985-02-02 27: Gemma dell'Alaska (prima parte) Lupin e Jigen sono alla ricerca della gemma dell'Alaska, un prezioso seme di grano che può crescere alle basse temperature. Anche russi e americani lo stanno cercando: i primi per utilizzarlo, i secondi per distruggerlo. George Kurger è l'agente della CIA incaricato di eliminare il nuovo seme. George fugge col prezioso ritrovato, ma il suo aereo viene abbattuto e precipita in mare. Lupin e Jigen entrano in contatto con Barbara, la vedova di George... 27: Gemma dell'Alaska (prima parte) In onda il: 1985-02-02 Lupin e Jigen sono alla ricerca della gemma dell'Alaska, un prezioso seme di grano che può crescere alle basse temperature. Anche russi e americani lo stanno cercando: i primi per utilizzarlo, i secondi per distruggerlo. George Kurger è l'agente della CIA incaricato di eliminare il nuovo seme. George fugge col prezioso ritrovato, ma il suo aereo viene abbattuto e precipita in mare. Lupin e Jigen entrano in contatto con Barbara, la vedova di George... In onda il: 1985-02-09 28: Gemma dell'Alaska (seconda parte) Lupin parte alla ricerca della gemma dell'Alaska, inseguito da spie russe e americane; ma l'anello, che doveva contenere il seme, è vuoto e, dopo una serie di avventure, i nostri amici scoprono che George Kurger è ancora vivo e che il seme è nascosto in un proiettile. Dopo uno scontro a fuoco tra Jigen e George, Barbara torna dal marito, mentre il prezioso seme di grano prende il volo a bordo di un palloncino colorato... 28: Gemma dell'Alaska (seconda parte) In onda il: 1985-02-09 Lupin parte alla ricerca della gemma dell'Alaska, inseguito da spie russe e americane; ma l'anello, che doveva contenere il seme, è vuoto e, dopo una serie di avventure, i nostri amici scoprono che George Kurger è ancora vivo e che il seme è nascosto in un proiettile. Dopo uno scontro a fuoco tra Jigen e George, Barbara torna dal marito, mentre il prezioso seme di grano prende il volo a bordo di un palloncino colorato... In onda il: 1985-02-16 29: Luna di miele Lupin vuole sposare Fujiko e portarla in luna di miele niente meno che sulla...Luna! Così cerca di mettersi in contatto col professor Cirkit, che, oltre a possedere un missile ultramoderno, ha anche inventato una formula per il carburante necessario a farlo viaggiare. Il professore però è braccato da tutte le superpotenze e per poter essere al sicuro si è rifugiato "al fresco", tra le mura del carcere. Perciò Lupin è costretto a farsi arrestare da Zenigata... 29: Luna di miele In onda il: 1985-02-16 Lupin vuole sposare Fujiko e portarla in luna di miele niente meno che sulla...Luna! Così cerca di mettersi in contatto col professor Cirkit, che, oltre a possedere un missile ultramoderno, ha anche inventato una formula per il carburante necessario a farlo viaggiare. Il professore però è braccato da tutte le superpotenze e per poter essere al sicuro si è rifugiato "al fresco", tra le mura del carcere. Perciò Lupin è costretto a farsi arrestare da Zenigata... In onda il: 1985-02-23 30: La vendetta di Seila Seila, una giovane donna, intende vendicare il padre, assassinato da Jack Metousa, un incallito criminale; Lupin e i suoi amici non solo aiutano Seila a fare vendetta senza doversi macchiare di un omicidio, ma rubano a Metousa una fortuna in lingotti d'oro, già appartenuti in passato al padre della ragazza... 30: La vendetta di Seila In onda il: 1985-02-23 Seila, una giovane donna, intende vendicare il padre, assassinato da Jack Metousa, un incallito criminale; Lupin e i suoi amici non solo aiutano Seila a fare vendetta senza doversi macchiare di un omicidio, ma rubano a Metousa una fortuna in lingotti d'oro, già appartenuti in passato al padre della ragazza... In onda il: 1985-03-02 31: Il collezionista Galan, miliardario messicano, colleziona quadri di grande valore, ma di provenienza sospetta. Approfittando di una mostra su Renoir, Lupin ruba un capolavoro, che, tramite Fujiko, entrata nel frattempo nelle grazie e nella casa di Galan, tenta di vendere al collezionista. Ciò permette ai nostri amici di arrivare a mettere le mani sull'intera collezione... 31: Il collezionista In onda il: 1985-03-02 Galan, miliardario messicano, colleziona quadri di grande valore, ma di provenienza sospetta. Approfittando di una mostra su Renoir, Lupin ruba un capolavoro, che, tramite Fujiko, entrata nel frattempo nelle grazie e nella casa di Galan, tenta di vendere al collezionista. Ciò permette ai nostri amici di arrivare a mettere le mani sull'intera collezione... In onda il: 1985-03-09 32: La macchina del presidente Dekkar, magnate del petrolio americano, per vendicarsi di un torto subito, vuole uccidere Logan, Presidente degli Stati Uniti. All'uopo propone a Lupin di rubare la supercorazzata auto presidenziale, dietro il favoloso compenso di dieci milioni di dollari. Questo per costringere Logan, almeno temporaneamente, a servirsi di un'altra vettura, permettendogli così di portare avanti il suo piano e facendo poi ricadere la responsabilità dell'omicidio su Lupin. Quest'ultimo però agisce prima di rimanere vittima della diabolica macchinazione... 32: La macchina del presidente In onda il: 1985-03-09 Dekkar, magnate del petrolio americano, per vendicarsi di un torto subito, vuole uccidere Logan, Presidente degli Stati Uniti. All'uopo propone a Lupin di rubare la supercorazzata auto presidenziale, dietro il favoloso compenso di dieci milioni di dollari. Questo per costringere Logan, almeno temporaneamente, a servirsi di un'altra vettura, permettendogli così di portare avanti il suo piano e facendo poi ricadere la responsabilità dell'omicidio su Lupin. Quest'ultimo però agisce prima di rimanere vittima della diabolica macchinazione... In onda il: 1985-03-16 33: Giochi pericolosi Il piccolo Mihail è un grande ammiratore di Lupin e dei suoi amici e conosce tutte le loro avventure. Quando poi viene rapito ed è proprio Lupin a salvarlo, decide di seguirlo ed entrare a far parte della sua banda. Mihail però non è un bambino come gli altri: infatti la sua mente eccezionale custodisce una formula che potrebbe risolvere il problema della fame nel mondo... 33: Giochi pericolosi In onda il: 1985-03-16 Il piccolo Mihail è un grande ammiratore di Lupin e dei suoi amici e conosce tutte le loro avventure. Quando poi viene rapito ed è proprio Lupin a salvarlo, decide di seguirlo ed entrare a far parte della sua banda. Mihail però non è un bambino come gli altri: infatti la sua mente eccezionale custodisce una formula che potrebbe risolvere il problema della fame nel mondo... In onda il: 1985-03-23 34: Caccia al tesoro Per Lupin e i suoi amici questa volta la posta in gioco è molto alta: si tratta infatti di rubare ben 8 milioni di dollari niente meno che al potente capo della mafia newyorkese. Dopo essere riusciti a evitare le numerose trappole preparate dai sicari del boss e aver finalmente messo le mani sul bottino, i nostri amici sono però costretti a rinunciarvi per salvarsi la pelle... 34: Caccia al tesoro In onda il: 1985-03-23 Per Lupin e i suoi amici questa volta la posta in gioco è molto alta: si tratta infatti di rubare ben 8 milioni di dollari niente meno che al potente capo della mafia newyorkese. Dopo essere riusciti a evitare le numerose trappole preparate dai sicari del boss e aver finalmente messo le mani sul bottino, i nostri amici sono però costretti a rinunciarvi per salvarsi la pelle... In onda il: 1985-03-30 35: Doppio gioco Lupin sta organizzando un colpo che si preannuncia memorabile: un enorme cumulo di lingotti d'oro custodito in una banca presidiata da sofisticati congegni d'allarme; ma superate tutte le barriere, i lingotti non ci sono. Spolding, il direttore della banca, ha qualche sospetto e Lupin riesce a individuare i responsabili della sparizione del bottino in due simpatici vecchietti che vivono tra le montagne. La coppia è fatta oggetto di una serie di attentati. Alla fine però Lupin smaschera il vero colpevole, ossia Spolding: era lui a tenere le fila della colossale truffa... 35: Doppio gioco In onda il: 1985-03-30 Lupin sta organizzando un colpo che si preannuncia memorabile: un enorme cumulo di lingotti d'oro custodito in una banca presidiata da sofisticati congegni d'allarme; ma superate tutte le barriere, i lingotti non ci sono. Spolding, il direttore della banca, ha qualche sospetto e Lupin riesce a individuare i responsabili della sparizione del bottino in due simpatici vecchietti che vivono tra le montagne. La coppia è fatta oggetto di una serie di attentati. Alla fine però Lupin smaschera il vero colpevole, ossia Spolding: era lui a tenere le fila della colossale truffa... In onda il: 1985-04-06 36: La leggenda del falco Il piccolo stato di Herazard vive sotto il crudele dominio del colonnello Tolfar, che ha spodestato il principe Faron, prendendo il potere con un colpo di stato. Un'antica leggenda locale afferma però che quando il falco dagli occhi rossi sarà riportato a Herazard, la felicità tornerà nel paese. Lupin non crede alla leggenda, ma davanti all'evidenza dei fatti deve arrendersi... 36: La leggenda del falco In onda il: 1985-04-06 Il piccolo stato di Herazard vive sotto il crudele dominio del colonnello Tolfar, che ha spodestato il principe Faron, prendendo il potere con un colpo di stato. Un'antica leggenda locale afferma però che quando il falco dagli occhi rossi sarà riportato a Herazard, la felicità tornerà nel paese. Lupin non crede alla leggenda, ma davanti all'evidenza dei fatti deve arrendersi... In onda il: 1985-04-20 37: A tutti i costi Convinto che Lupin abbia ucciso una ragazzina indifesa, Zenigata decide di vendicarla a tutti i costi. Ottenuta dai suoi superiori l'autorizzazione a uccidere il suo eterno nemico, scopre che non solo la ragazzina non è morta, ma che non è neppure quella ragazzina innocente che gli ha fatto credere di essere... 37: A tutti i costi In onda il: 1985-04-20 Convinto che Lupin abbia ucciso una ragazzina indifesa, Zenigata decide di vendicarla a tutti i costi. Ottenuta dai suoi superiori l'autorizzazione a uccidere il suo eterno nemico, scopre che non solo la ragazzina non è morta, ma che non è neppure quella ragazzina innocente che gli ha fatto credere di essere... In onda il: 1985-04-27 38: La sirenetta Un vandalo prima spezza e poi ruba un braccio della Sirenetta di Copenhagen, statua celebre in tutto il mondo.[2] Lupin vuole ritrovarlo e cerca l'aiuto di Leticia, una delfina che si è "innamorata" di lui. Il braccio però nasconde un segreto, ovvero un cuore di diamante. Wales, segretario dell'ufficio del turismo, lo ha trafugato. Anche Fujiko desidera impadronirsi del prezioso gioiello. Lupin, dopo aver riconsegnato il braccio all'ispettore Zenigata, deve vedersela con Leticia... 38: La sirenetta In onda il: 1985-04-27 Un vandalo prima spezza e poi ruba un braccio della Sirenetta di Copenhagen, statua celebre in tutto il mondo.[2] Lupin vuole ritrovarlo e cerca l'aiuto di Leticia, una delfina che si è "innamorata" di lui. Il braccio però nasconde un segreto, ovvero un cuore di diamante. Wales, segretario dell'ufficio del turismo, lo ha trafugato. Anche Fujiko desidera impadronirsi del prezioso gioiello. Lupin, dopo aver riconsegnato il braccio all'ispettore Zenigata, deve vedersela con Leticia... In onda il: 1985-05-11 39: Un autocarro tutto d'oro Il colonnello Gease ruba 6.800 lingotti d'oro: il suo intento è quello di diventare capo di uno stato ancora da fondare, gli Stati Uniti d'Africa. Del furto viene ovviamente accusato Lupin, anche se questa volta l'ispettore Zenigata è convinto della sua innocenza. Lupin, Jigen e Goemon ritrovano il bottino e consegnano il colonnello e la sua banda a Zenigata... 39: Un autocarro tutto d'oro In onda il: 1985-05-11 Il colonnello Gease ruba 6.800 lingotti d'oro: il suo intento è quello di diventare capo di uno stato ancora da fondare, gli Stati Uniti d'Africa. Del furto viene ovviamente accusato Lupin, anche se questa volta l'ispettore Zenigata è convinto della sua innocenza. Lupin, Jigen e Goemon ritrovano il bottino e consegnano il colonnello e la sua banda a Zenigata... In onda il: 1985-05-25 40: La lotteria La lotteria americana è un nuovo gioco che emoziona grandi folle e muove una grande quantità di denaro. Lupin scopre che l'organizzatore, Tommy Luckino, controlla le estrazioni e si appropria delle vincite maggiori. Decide quindi di rubare i 50.000 dollari che costituiscono il premio della lotteria maggiore. Dopo una serie di peripezie, riesce nello scopo e lascia nei guai Luckino che si ritrova senza i 50.000 dollari e con ben due possessori del biglietto vincente... 40: La lotteria In onda il: 1985-05-25 La lotteria americana è un nuovo gioco che emoziona grandi folle e muove una grande quantità di denaro. Lupin scopre che l'organizzatore, Tommy Luckino, controlla le estrazioni e si appropria delle vincite maggiori. Decide quindi di rubare i 50.000 dollari che costituiscono il premio della lotteria maggiore. Dopo una serie di peripezie, riesce nello scopo e lascia nei guai Luckino che si ritrova senza i 50.000 dollari e con ben due possessori del biglietto vincente... In onda il: 1985-06-08 41: Legge marziale I nostri arrivano in un piccolo paese del centroamericana per rubare il tesoro accumulato dal dittatore-presidente negli anni del suo dominio. Vengono preceduti nell'impresa da due loschi figuri, il colonnello Arnold e Domingo, segretario dello stesso presidente. Costoro approfittano di un colpo di stato, che essi stessi hanno contribuito a scatenare, per portare via e nascondere il tesoro. La vera mente dell'affare è Domingo, che si serve di Anita, una ragazza di Praga in esilio, con la promessa di riportarla nella sua città natale. I nostri approfittano della rottura tra Arnold e Domingo, che cercano di imbrogliarsi a vicenda, per impadronirsi del tesoro... 41: Legge marziale In onda il: 1985-06-08 I nostri arrivano in un piccolo paese del centroamericana per rubare il tesoro accumulato dal dittatore-presidente negli anni del suo dominio. Vengono preceduti nell'impresa da due loschi figuri, il colonnello Arnold e Domingo, segretario dello stesso presidente. Costoro approfittano di un colpo di stato, che essi stessi hanno contribuito a scatenare, per portare via e nascondere il tesoro. La vera mente dell'affare è Domingo, che si serve di Anita, una ragazza di Praga in esilio, con la promessa di riportarla nella sua città natale. I nostri approfittano della rottura tra Arnold e Domingo, che cercano di imbrogliarsi a vicenda, per impadronirsi del tesoro... In onda il: 1985-06-22 42: La piramide Al corrente delle immense ricchezze accumulate grazie ad affari tra i più loschi da una coppia di malfattori dell'alta società, Bone e Waib, Lupin e i suoi decidono di alleggerirli. Allo scopo, fingono di aver scoperto una piramide egizia e chiedono di assicurarla contro il furto. Bone e Waib cadono nel tranello, assicurano la piramide egizia (in realtà una scatola di plastica piena di ghiaccio), e quando la piramide svanisce, letteralmente disciolta al sole, sono costretti a pagare... 42: La piramide In onda il: 1985-06-22 Al corrente delle immense ricchezze accumulate grazie ad affari tra i più loschi da una coppia di malfattori dell'alta società, Bone e Waib, Lupin e i suoi decidono di alleggerirli. Allo scopo, fingono di aver scoperto una piramide egizia e chiedono di assicurarla contro il furto. Bone e Waib cadono nel tranello, assicurano la piramide egizia (in realtà una scatola di plastica piena di ghiaccio), e quando la piramide svanisce, letteralmente disciolta al sole, sono costretti a pagare... In onda il: 1985-06-29 43: Ciao, Cenerentola Glenchen, un'ex star del cinema hollywoodiana, sposata all'imperatore di Malon, muore in un incidente d'auto. Fujiko, sua grande amica, sospetta che sia stata assassinata dal marito e, per vendicarla, chiede agli amici di rubare il tesoro dell'imperatore. Lupin accetta, mentre Jigen e Goemon rifiutano. Dopo un primo tentativo andato a vuoto, Lupin ci riprova, ma cade in trappola e sta per essere catturato. Solo l'intervento di Jigen e Goemon riescono a salvarlo e a condurre in porto l'impresa... 43: Ciao, Cenerentola In onda il: 1985-06-29 Glenchen, un'ex star del cinema hollywoodiana, sposata all'imperatore di Malon, muore in un incidente d'auto. Fujiko, sua grande amica, sospetta che sia stata assassinata dal marito e, per vendicarla, chiede agli amici di rubare il tesoro dell'imperatore. Lupin accetta, mentre Jigen e Goemon rifiutano. Dopo un primo tentativo andato a vuoto, Lupin ci riprova, ma cade in trappola e sta per essere catturato. Solo l'intervento di Jigen e Goemon riescono a salvarlo e a condurre in porto l'impresa... In onda il: 1985-07-06 44: Scuola di recitazione Durante l'organizzazione di un grosso furto di gioielli, Lupin, Jigen e Goemon, vengono avvicinati da alcuni bambini che dichiarano di essere figli loro. Compiuta la rapina, Lupin scopre che i gioielli sono falsi: il loro proprietario, un certo Mackey, ha spianato loro la strada per incassare i soldi dell'assicurazione. Le sorprese però non sono finite: Mackey dirige una scuola di recitazione e i "figli" di Lupin sono i suoi piccoli allievi... 44: Scuola di recitazione In onda il: 1985-07-06 Durante l'organizzazione di un grosso furto di gioielli, Lupin, Jigen e Goemon, vengono avvicinati da alcuni bambini che dichiarano di essere figli loro. Compiuta la rapina, Lupin scopre che i gioielli sono falsi: il loro proprietario, un certo Mackey, ha spianato loro la strada per incassare i soldi dell'assicurazione. Le sorprese però non sono finite: Mackey dirige una scuola di recitazione e i "figli" di Lupin sono i suoi piccoli allievi... In onda il: 1985-07-20 45: Il sapore della vittoria Pinkerton, un galeotto, muore in prigione dopo aver nascosto nella sua cella la chiave di una cassaforte di cui Lupin è entrato in possesso. La cassaforte si rivela indistruttibile e Lupin è costretto a introdursi nel carcere dove è custodito Pinkerton per recuperare la chiave. L'operazione ha successo grazie all'aiuto di Duran , compagno di misfatti della bella Fujiko. Quando tutto sembra risolto, compare sulla scena Carlos, il fratello gangster di Pinkerton, che reclama l'eredità del congiunto. 45: Il sapore della vittoria In onda il: 1985-07-20 Pinkerton, un galeotto, muore in prigione dopo aver nascosto nella sua cella la chiave di una cassaforte di cui Lupin è entrato in possesso. La cassaforte si rivela indistruttibile e Lupin è costretto a introdursi nel carcere dove è custodito Pinkerton per recuperare la chiave. L'operazione ha successo grazie all'aiuto di Duran , compagno di misfatti della bella Fujiko. Quando tutto sembra risolto, compare sulla scena Carlos, il fratello gangster di Pinkerton, che reclama l'eredità del congiunto. In onda il: 1985-07-27 46: Rapina su commissione Le famose bambole Hino, patrimonio dell'antica cultura giapponese, devono arrivare "sane e salve" negli Stati Uniti, come regalo per la nascita della figlia del Presidente d'America. Quelle deliziose bamboline di porcellana nascondono però un pericoloso segreto, di cui Lupin e Fujiko cercano di impadronirsi ad ogni costo... 46: Rapina su commissione In onda il: 1985-07-27 Le famose bambole Hino, patrimonio dell'antica cultura giapponese, devono arrivare "sane e salve" negli Stati Uniti, come regalo per la nascita della figlia del Presidente d'America. Quelle deliziose bamboline di porcellana nascondono però un pericoloso segreto, di cui Lupin e Fujiko cercano di impadronirsi ad ogni costo... In onda il: 1985-08-17 47: Il mistero del quadro Un quadro di pessima qualità e dall'apparenza del tutto innocente può nascondere segreti imprevedibili...e quando questi segreti sono la mappa di un favoloso tesoro, i personaggi che tentano di impadronirsene non sono pochi. Lo scopo del samurai Goemon però non è quello di arrivare al tesoro per avidità, bensì per aiutare il suo piccolo amico Ken a guarire... 47: Il mistero del quadro In onda il: 1985-08-17 Un quadro di pessima qualità e dall'apparenza del tutto innocente può nascondere segreti imprevedibili...e quando questi segreti sono la mappa di un favoloso tesoro, i personaggi che tentano di impadronirsene non sono pochi. Lo scopo del samurai Goemon però non è quello di arrivare al tesoro per avidità, bensì per aiutare il suo piccolo amico Ken a guarire... In onda il: 1985-08-31 48: Guerra di spie Lupin decide il colpo del secolo: rubare la statua di Ade dagli occhi di cristallo. Le preziose gemme però si rivelano false. Tra il popolo di Samoa intanto serpeggia la rivolta: gli abitanti infatti si sentono ingannati e depredati. Quando però Maia, la figlia del capo, viene rapita, Lupin, grazie alla sua proverbiale astuzia, riesce a liberarla e a riportare la pace tra la popolazione... 48: Guerra di spie In onda il: 1985-08-31 Lupin decide il colpo del secolo: rubare la statua di Ade dagli occhi di cristallo. Le preziose gemme però si rivelano false. Tra il popolo di Samoa intanto serpeggia la rivolta: gli abitanti infatti si sentono ingannati e depredati. Quando però Maia, la figlia del capo, viene rapita, Lupin, grazie alla sua proverbiale astuzia, riesce a liberarla e a riportare la pace tra la popolazione... In onda il: 1985-09-28 49: L'adozione La multimiliardaria Madame Tequila, presa da improvvisa ammirazione per l'ispettore Zenigata, vuole adottarlo a tutti i costi. Nel frattempo però fa in modo che Lupin e Jigen rubino il suo favoloso diamante detto il "Maiale Nero", per poterne riscuotere l'assicurazione. Tuttavia, nonostante la sua favolosa ricchezza, non riesce a veder soddisfatto nessuno di questi suoi desideri... 49: L'adozione In onda il: 1985-09-28 La multimiliardaria Madame Tequila, presa da improvvisa ammirazione per l'ispettore Zenigata, vuole adottarlo a tutti i costi. Nel frattempo però fa in modo che Lupin e Jigen rubino il suo favoloso diamante detto il "Maiale Nero", per poterne riscuotere l'assicurazione. Tuttavia, nonostante la sua favolosa ricchezza, non riesce a veder soddisfatto nessuno di questi suoi desideri... In onda il: 1985-11-06 50: In fondo al mare Rubare un sottomarino atomico per recuperare un antico tesoro sommerso non è impresa da poco, ma Lupin e i suoi amici non si fermano di fronte a nulla. Purtroppo per loro quel sottomarino è oggetto di grande interesse da parte delle potenze dell'Est e dell'Ovest che, per recuperarlo, rischiano di far scoppiare una nuova guerra mondiale... 50: In fondo al mare In onda il: 1985-11-06 Rubare un sottomarino atomico per recuperare un antico tesoro sommerso non è impresa da poco, ma Lupin e i suoi amici non si fermano di fronte a nulla. Purtroppo per loro quel sottomarino è oggetto di grande interesse da parte delle potenze dell'Est e dell'Ovest che, per recuperarlo, rischiano di far scoppiare una nuova guerra mondiale... Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  8. Titolo Kuroko no Basket 3 Sub Ita Download & Streaming Genere Scolastico, Sport, Commedia Trama Terza stagione di Kuroko No Basket. Kuroko è un membro del leggendario team di basket delle scuole medie conosciuto come “La Generazione dei Miracoli” e, nonostante sembri che nessuno lo conosca davvero, i principali 5 giocatori della squadra scolastica delle superiori lo considerano il miglior giocatore di basket. Quando si unisce alla squadra, tutti restano sorpresi nel constatare che il ragazzo è piccolo, esile e debole… qual’è il segreto che lo ha reso così famoso, e grazie a quale abilità riuscirà ad aiutare il suo team? Anno 2015 Episodi 25 (75) + OAV
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