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  1. Titolo originale    Fruits Basket Titolo inglese    Fruits Basket Titolo Kanji    フルーツバスケット Nazionalità    bandiera nazione Giappone Categoria    Serie TV   Genere    Commedia  Drammatico  Fantasy  Scolastico   Anno    2001 Tratto da    Manga Shoujo Episodi    26 Stato in patria    completato Trama Dopo la morte della madre, la dolce Toru Honda va a vivere nella casa del nonno. A causa di alcuni problemi si trova però costretta a lasciare l'abitazione, e decisa ad andare avanti con le sue forze, inizia a vivere in una tenda in un bosco. La positività della ragazza non basta però a fermare le sciagure e un tifone spazza via la sua "casa". Nel momento di maggior sconforto è Yuki Soma ad aiutarla, un compagno di scuola detto "principe" per via del suo bell'aspetto e i modi raffinati. Yuki le propone di trovare sistemazione nella casa in cui vive con dei parenti: Shigure, romanziere brillante, e Kyo, un ragazzo introverso con il quale ha un pessimo rapporto. Toru accetta la gentilezza del compagno ma scopre ben presto il segreto di casa Soma: se i membri della famiglia vengono abbracciati da una persona di sesso opposto, si trasformano nei dodici animali dello zodiaco cinese! Anche se a prima vista la cosa potrebbe apparire divertente, si tratta in realtà di un'oscura maledizione a cui sembra impossibile sottrarsi.
  2. Titolo originale    Kono Oto Tomare! Titolo inglese    Stop this sound! - Sounds of Life Titolo breve    konooto Titolo Kanji    この音とまれ! Nazionalità    bandiera nazione Giappone Categoria    Serie TV   Genere    Commedia  Drammatico  Musica  Scolastico  Sentimentale  Slice of Life   Anno    2019 Tratto da    Manga Shōnen Stagioni    Primavera (2019) Autunno (2019) Episodi    26   Trama Durante il suo primo anno di superiori, Takezo Kurata si è unito quasi casualmente al club di koto, uno strumento tradizionale giapponese a corde. Lì, grazie alle sue amorevoli senpai, ha trovato un posto in cui finalmente sentirsi rilassato, un luogo a cui appartenere. Lo strumento e il club stesso sono così diventati fondamentali per lui. Adesso che le sue senpai si sono diplomate, Takezo è l'unico membro rimasto, pertanto deve assolutamente trovare nuove reclute, per impedire lo scioglimento del club. Non sarà facile farlo, specialmente da quando dei bulli si sono impadroniti della stanza del club, l'hanno ridotta a un letamaio e hanno "sfrattato" il gracile ragazzo. Inoltre il primo e unico che vuole aderire è Chika Kudo, un primino che gode di una pessima reputazione. Ex teppista dalla rissa facile, Chika è anche stato accusato di danneggiamento a proprietà private e arrestato; ma il ragazzo, spesso frainteso, in realtà ha un animo gentile ed è realmente interessato al koto, per motivi molto personali. Takezo e Chika, uniti contro i teppisti e contro l'impopolarità persistente del club, spingono per trovare nuovi membri, tra cui Satowa Hōzuki, terzo membro e protagonista femminile della storia. Provetta musicista, proviene da una ricca famiglia che da generazioni gestisce una prestigiosa scuola di koto. Ma come mai una tale stella si è ritrovata in una mediocre e sconosciuta scuola superiore?
  3. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Monster Rancher Stagione 1    Episodi 26         Animazione ◦ Famiglia ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy Monster Rancher segue la storia di un giovane ragazzo chiamato Genki Sakura il quale viene intrappolato nel mondo di Monster Rancher appena mette in prova un videogioco vinto ad un torneo. Genki incontra una grande varietà di personaggi differenti, che si uniscono a lui per riuscire a sconfiggere Moo, un'entità malefica che vuole distruggere il mondo. Tetsuya Watanabe Producer Chisa Yokoyama Genki Mariko Kouda Holly Yuri Shiratori Mocchi Wataru Takagi Suezo Naoya Uchida Golem Kazuki Yao Tiger Nozomu Sasaki Hare Jurota Kosugi Moo Kotono Mitsuishi Pixie Kaneto Shiozawa Gali Tsutomu Kashiwakura Gali Daiki Nakamura Gray Wolf Hiromi Tsuru Undine Kazuya Kobayashi Naga Hiroyuki Yokoo Big Blue Kenyu Horiuchi General Durahan Keiko Han Mum Mew Jurota Kosugi Gobi Ryou Naitou Allan Miki Nagasawa Poison Episodi: 26  In onda il: 1999-08-30 1: In the Beginning! Genki is a young boy with an ordinary, dull life. That is, until he gets a new game in the mail. He soon gets pulled in and must now fend for himself within the game. He soon comes across two friends, Suezo and Holly. But, will they be able to stop the terrible monster, Moo? 1: In the Beginning! In onda il: 1999-08-30 Genki is a young boy with an ordinary, dull life. That is, until he gets a new game in the mail. He soon gets pulled in and must now fend for himself within the game. He soon comes across two friends, Suezo and Holly. But, will they be able to stop the terrible monster, Moo? In onda il: 1999-08-30 2: I'm Mocchi! Genki, Mocchi, Holly, and Suezo continue on their trek. Genki is concerned, however, that Mocchi is becoming a softy, so he decides to leave him with an elderly couple they meet outside of a town. Genki wants Mocchi to stay with them, but Mocchi refuses and shows his friendship toward Genki by helping him defeat the Black Dinos. 2: I'm Mocchi! In onda il: 1999-08-30 Genki, Mocchi, Holly, and Suezo continue on their trek. Genki is concerned, however, that Mocchi is becoming a softy, so he decides to leave him with an elderly couple they meet outside of a town. Genki wants Mocchi to stay with them, but Mocchi refuses and shows his friendship toward Genki by helping him defeat the Black Dinos. In onda il: 1999-09-01 3: Guardian Of The Disks Genki and friends come across an "enigma", a Golem that does not like to fight. They invite him to join their quest, but when Moo's troops threaten the Golem's “Garden of Lost Disks”, they discover a terrible secret about him! 3: Guardian Of The Disks In onda il: 1999-09-01 Genki and friends come across an "enigma", a Golem that does not like to fight. They invite him to join their quest, but when Moo's troops threaten the Golem's “Garden of Lost Disks”, they discover a terrible secret about him! In onda il: 1999-09-06 4: Eternal Worm Genki and his friends encounter Alan, a young boy who is strict and cruel to his pet Worm. When he tries to ally with agents of Moo, however, he learns that loyalty is something that is given and not taken. 4: Eternal Worm In onda il: 1999-09-06 Genki and his friends encounter Alan, a young boy who is strict and cruel to his pet Worm. When he tries to ally with agents of Moo, however, he learns that loyalty is something that is given and not taken. In onda il: 1999-09-08 5: Tiger Of The Wind Genki and his friends come across a group of bandits in the desert, led by Tiger of the Wind. He steals the Magic Stone, but the Baddies turn all of his friends into Mystery Disks and injure him. When Genki and his friends save him, he helps them defeat Captain Dino and then joins them. 5: Tiger Of The Wind In onda il: 1999-09-08 Genki and his friends come across a group of bandits in the desert, led by Tiger of the Wind. He steals the Magic Stone, but the Baddies turn all of his friends into Mystery Disks and injure him. When Genki and his friends save him, he helps them defeat Captain Dino and then joins them. In onda il: 1999-09-14 6: Hare's Trick Genki and his friends reach a town with a giant coliseum! Tiger battles Hare, who cheats his way to a victory. Genki and the others soon forgive him and Hare offers to buy them dinner and a place to stay the night. In the morning, Hare runs off and leaves them the bill, but Tiger catches up and makes him pay. Hare apologizes, and joins the group. 6: Hare's Trick In onda il: 1999-09-14 Genki and his friends reach a town with a giant coliseum! Tiger battles Hare, who cheats his way to a victory. Genki and the others soon forgive him and Hare offers to buy them dinner and a place to stay the night. In the morning, Hare runs off and leaves them the bill, but Tiger catches up and makes him pay. Hare apologizes, and joins the group. In onda il: 1999-09-22 7: The Courageous Seven Genki and his friends come across a beautiful valley with a small village at the foot of a dam. When Moo's troops damage the dam, Genki and the monsters must work together to save the town from utter disaster! 7: The Courageous Seven In onda il: 1999-09-22 Genki and his friends come across a beautiful valley with a small village at the foot of a dam. When Moo's troops damage the dam, Genki and the monsters must work together to save the town from utter disaster! In onda il: 1999-09-23 8: After The Rain Holly's past is finally revealed! She shares her story with the gang on a miserable, rainy day. She tells of how she came to be on the quest for the Phoenix with Genki and the others. 8: After The Rain In onda il: 1999-09-23 Holly's past is finally revealed! She shares her story with the gang on a miserable, rainy day. She tells of how she came to be on the quest for the Phoenix with Genki and the others. In onda il: 1999-09-29 9: The Iron Bird Genki and the others come across an "Iron Bird", a massive flying machine. Its owner used it to escape from the land on the other side of an impassable canyon. But, the fugitive is running from the forces of Moo, and, in order to save himself, he may have to betray his new friends. 9: The Iron Bird In onda il: 1999-09-29 Genki and the others come across an "Iron Bird", a massive flying machine. Its owner used it to escape from the land on the other side of an impassable canyon. But, the fugitive is running from the forces of Moo, and, in order to save himself, he may have to betray his new friends. In onda il: 1999-09-30 10: The Ruins' Secret Genki and friends arrive in Heaven Canyon via the iron bird. In the canyon are humans mining “mystery disks” under the oppression of Moo. Are Genki and his friends strong enough to defeat them and free the imprisoned humans? 10: The Ruins' Secret In onda il: 1999-09-30 Genki and friends arrive in Heaven Canyon via the iron bird. In the canyon are humans mining “mystery disks” under the oppression of Moo. Are Genki and his friends strong enough to defeat them and free the imprisoned humans? In onda il: 1999-10-06 11: Pixie's Defeat Genki and Mocchi manage to climb out of the canyon, and Genki leaves Mocchi (who is caught by a Clay) to free his friends and all of the slaves. The meet Pixie for a showdown, but the ruins collapse while they're fighting, and Big Blue digs them out. Pixie realizes that she is doing what she despises the most by imprisoning the humans, so she decides be join the Searchers' cause. 11: Pixie's Defeat In onda il: 1999-10-06 Genki and Mocchi manage to climb out of the canyon, and Genki leaves Mocchi (who is caught by a Clay) to free his friends and all of the slaves. The meet Pixie for a showdown, but the ruins collapse while they're fighting, and Big Blue digs them out. Pixie realizes that she is doing what she despises the most by imprisoning the humans, so she decides be join the Searchers' cause. In onda il: 1999-10-12 12: Monol's Story In search of a mysterious disk, Monol tells of a great story from the past. 12: Monol's Story In onda il: 1999-10-12 In search of a mysterious disk, Monol tells of a great story from the past. In onda il: 1999-10-18 13: Moo Revealed Genki and friends meet paths with the infamous Moo. Will they be strong enough to defeat him? 13: Moo Revealed In onda il: 1999-10-18 Genki and friends meet paths with the infamous Moo. Will they be strong enough to defeat him? In onda il: 1999-11-01 14: Holly's Rescue The Searchers, aided by the Pirate Dragons, infiltrate Moo's castle. Moo tells of how he left the village and was infused with Holly's father. He also gives Holly his dagger, which was Holly's father's, to prove it. Then Genki and his friends save her, with the help of Pixie. 14: Holly's Rescue In onda il: 1999-11-01 The Searchers, aided by the Pirate Dragons, infiltrate Moo's castle. Moo tells of how he left the village and was infused with Holly's father. He also gives Holly his dagger, which was Holly's father's, to prove it. Then Genki and his friends save her, with the help of Pixie. In onda il: 1999-11-03 15: A New Departure The Searchers arrive to the ocean, and encounter Horn, the self-proclaimed righteous pirate. They try to get him to give them a ride across the ocean, and fight Gali's Zuum troops at the same time. 15: A New Departure In onda il: 1999-11-03 The Searchers arrive to the ocean, and encounter Horn, the self-proclaimed righteous pirate. They try to get him to give them a ride across the ocean, and fight Gali's Zuum troops at the same time. In onda il: 1999-11-10 16: Great Battle at Sea While on Horn's ship, the Searchers have to fight off the Zillas as well Guji, the Zillas' leader. Golem must overcome his fear of water if he is to save his friends of Guji's wrath. 16: Great Battle at Sea In onda il: 1999-11-10 While on Horn's ship, the Searchers have to fight off the Zillas as well Guji, the Zillas' leader. Golem must overcome his fear of water if he is to save his friends of Guji's wrath. In onda il: 1999-11-16 17: Underground Adventure Tiger and Hare's rivalry finally comes to a head, when the gang gets lost in an underground labyrinth. Hurt by Tiger's harsh words, Hare takes off on his own. But in the end, Hare's wits may be the only thing that can save them from the mind games of a Joker. 17: Underground Adventure In onda il: 1999-11-16 Tiger and Hare's rivalry finally comes to a head, when the gang gets lost in an underground labyrinth. Hurt by Tiger's harsh words, Hare takes off on his own. But in the end, Hare's wits may be the only thing that can save them from the mind games of a Joker. In onda il: 1999-11-17 18: Our Friend Henger Forever The Searchers discover an ancient city, perfectly preserved by Hengers. But, the robot caretakers are programmed to prevent anyone from entering it! When the Hengers take Holly's pendant, Genki and his friends must trust a malfunctioning Henger, who was banished from the city because of his free will, to find a way inside. 18: Our Friend Henger Forever In onda il: 1999-11-17 The Searchers discover an ancient city, perfectly preserved by Hengers. But, the robot caretakers are programmed to prevent anyone from entering it! When the Hengers take Holly's pendant, Genki and his friends must trust a malfunctioning Henger, who was banished from the city because of his free will, to find a way inside. In onda il: 1999-11-18 19: Suezo's Secret Weapon Suezo has always been happy to let others do the fighting for him. But, his friends have begun to take him for granted, and when Hare points out that he has no Special Attack, Suezo takes the criticism pretty hard. Genki begins to try and train him, but does Suezo have the courage it takes to show what he can really do? 19: Suezo's Secret Weapon In onda il: 1999-11-18 Suezo has always been happy to let others do the fighting for him. But, his friends have begun to take him for granted, and when Hare points out that he has no Special Attack, Suezo takes the criticism pretty hard. Genki begins to try and train him, but does Suezo have the courage it takes to show what he can really do? In onda il: 1999-11-22 20: My Name is Pixie Pixie returns, and helps Genki in a battle against a group of Scale Jells. But she and Genki become separated from the others, and when Pixie gets injured, she finds she must rely on Genki to survive. At first, she is embarrassed and angry. But Genki's compassion begins to wear away at the barrier of hatred she has built around herself. 20: My Name is Pixie In onda il: 1999-11-22 Pixie returns, and helps Genki in a battle against a group of Scale Jells. But she and Genki become separated from the others, and when Pixie gets injured, she finds she must rely on Genki to survive. At first, she is embarrassed and angry. But Genki's compassion begins to wear away at the barrier of hatred she has built around herself. In onda il: 1999-11-23 21: The Mocchi Cannon The Searchers finally confront Gali, the second of Moo's Big Four. Gali is both charming and clever, and manages to trap Genki and the others in a pit. But Mocchi escapes the trap, and the young monster must fight, alone, in order to save his friends. 21: The Mocchi Cannon In onda il: 1999-11-23 The Searchers finally confront Gali, the second of Moo's Big Four. Gali is both charming and clever, and manages to trap Genki and the others in a pit. But Mocchi escapes the trap, and the young monster must fight, alone, in order to save his friends. In onda il: 1999-11-24 22: Run, Tiger, Run! The Searchers are attacked by the Black Worms, who are under Gray Wolf's command. Tiger must save the group and come over the realization that he must be the one to defeat his brother. 22: Run, Tiger, Run! In onda il: 1999-11-24 The Searchers are attacked by the Black Worms, who are under Gray Wolf's command. Tiger must save the group and come over the realization that he must be the one to defeat his brother. In onda il: 1999-11-29 23: Don't Give Up, Ducken! While wandering through a hude, dark forest, the Searchers are captured by a group of Moks, led by their captain, a dark Mok named Ebony. Mocchi manages to escape, and befriends a Ducken, who had been hiding in the forest from the Moks. Can Mocchi save Genki and the others or will his efforts get his new friend captured as well? 23: Don't Give Up, Ducken! In onda il: 1999-11-29 While wandering through a hude, dark forest, the Searchers are captured by a group of Moks, led by their captain, a dark Mok named Ebony. Mocchi manages to escape, and befriends a Ducken, who had been hiding in the forest from the Moks. Can Mocchi save Genki and the others or will his efforts get his new friend captured as well? In onda il: 1999-11-30 24: Undine's Lake Genki and his friends come across a trio of Centaurs, proud warriors who serve Moo, but have a code of honor of their own. They challenge the Searchers to a tournament, but there is a squad of Salamanders in the area as well, and they don't want the Centaur to have the glory of Genki's capture. 24: Undine's Lake In onda il: 1999-11-30 Genki and his friends come across a trio of Centaurs, proud warriors who serve Moo, but have a code of honor of their own. They challenge the Searchers to a tournament, but there is a squad of Salamanders in the area as well, and they don't want the Centaur to have the glory of Genki's capture. In onda il: 1999-12-01 25: Warriors of the Ruins The Searchers come across a small, quiet lake in the forest. They decide to restock their food supplies with fish. However, the lake has another inhabitant, an Undine. Golem falls in love with the beautiful water spirit, but she turns out to be a servant of Moo. Will he be able to defeat her? 25: Warriors of the Ruins In onda il: 1999-12-01 The Searchers come across a small, quiet lake in the forest. They decide to restock their food supplies with fish. However, the lake has another inhabitant, an Undine. Golem falls in love with the beautiful water spirit, but she turns out to be a servant of Moo. Will he be able to defeat her? In onda il: 1999-12-02 26: Melcarba While running from a squad of creatures called JaggerNauts, Genki and the others stumble across a factory. The JaggerNauts follow them into the factory, and they battle. However, an android, Melcarba, is still lying dormant in the factory for millions of years and kills all of the JaggerNauts. Then it turns on the Searchers, and they have to use the lightning storm to shut down the derranged cyborg. 26: Melcarba In onda il: 1999-12-02 While running from a squad of creatures called JaggerNauts, Genki and the others stumble across a factory. The JaggerNauts follow them into the factory, and they battle. However, an android, Melcarba, is still lying dormant in the factory for millions of years and kills all of the JaggerNauts. Then it turns on the Searchers, and they have to use the lightning storm to shut down the derranged cyborg. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  4. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Jacky - L'orso del Monte Tallac Stagione 1    Episodi 26         Animazione ◦ Kids Monarch: The Big Bear of Tallac is a Japanese anime TV series consisting in 26 episodes. It was directed by Yoshio Kuroda and was first broadcast on Asahi Broadcasting Corporation in 1977. Yoshio Kuroda Director Akira Negi Producer Ryuzo Nakanishi Writer Yukiko Takayama Writer Akihiro Komori Music Michio Satou Writer Noriko Tsukase Jacky Keiko Yokozawa Jill Haru Endō Pinto Hitoshi Takagi Narrator Ichiro Nagai Grandpa Rocky Yoshiko Matsuo Ron You Inoue Alice Episodi: 26  In onda il: 1977-06-07 1: First friend Nessuna trama disponibile 1: First friend In onda il: 1977-06-07 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-06-14 2: Dangers of the forest Nessuna trama disponibile 2: Dangers of the forest In onda il: 1977-06-14 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-06-21 3: A dear godparent Nessuna trama disponibile 3: A dear godparent In onda il: 1977-06-21 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-09-28 4: Strong mother Nessuna trama disponibile 4: Strong mother In onda il: 1977-09-28 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-07-05 5: Don't look Nessuna trama disponibile 5: Don't look In onda il: 1977-07-05 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-07-12 6: Where's mother Nessuna trama disponibile 6: Where's mother In onda il: 1977-07-12 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-07-19 7: Fight on the mountain Nessuna trama disponibile 7: Fight on the mountain In onda il: 1977-07-19 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-07-26 8: Do your best, big brother! Nessuna trama disponibile 8: Do your best, big brother! In onda il: 1977-07-26 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-08-09 9: A difficult mother role Nessuna trama disponibile 9: A difficult mother role In onda il: 1977-08-09 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-08-16 10: Big ruckus in the forest Nessuna trama disponibile 10: Big ruckus in the forest In onda il: 1977-08-16 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-08-23 11: Painful lesson Nessuna trama disponibile 11: Painful lesson In onda il: 1977-08-23 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-08-30 12: Many dangers Nessuna trama disponibile 12: Many dangers In onda il: 1977-08-30 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-09-06 13: Trap of the hornets Nessuna trama disponibile 13: Trap of the hornets In onda il: 1977-09-06 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-09-13 14: Knock down the dog and the goat Nessuna trama disponibile 14: Knock down the dog and the goat In onda il: 1977-09-13 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-09-20 15: Western town Nessuna trama disponibile 15: Western town In onda il: 1977-09-20 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-09-27 16: A warm welcome Nessuna trama disponibile 16: A warm welcome In onda il: 1977-09-27 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-10-04 17: Fiendish scheme Nessuna trama disponibile 17: Fiendish scheme In onda il: 1977-10-04 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-10-11 18: Painful parting Nessuna trama disponibile 18: Painful parting In onda il: 1977-10-11 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-10-18 19: Unhappy days Nessuna trama disponibile 19: Unhappy days In onda il: 1977-10-18 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-10-25 20: New owner Nessuna trama disponibile 20: New owner In onda il: 1977-10-25 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-11-01 21: Where are you going, Jacky? Nessuna trama disponibile 21: Where are you going, Jacky? In onda il: 1977-11-01 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-11-08 22: Back to the mountain Nessuna trama disponibile 22: Back to the mountain In onda il: 1977-11-08 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-11-15 23: Burning Mount Tallac Nessuna trama disponibile 23: Burning Mount Tallac In onda il: 1977-11-15 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-11-22 24: Winter comes Nessuna trama disponibile 24: Winter comes In onda il: 1977-11-22 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-11-29 25: A grown-up bear Nessuna trama disponibile 25: A grown-up bear In onda il: 1977-11-29 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-12-06 26: To faraway Mount Tallac Nessuna trama disponibile 26: To faraway Mount Tallac In onda il: 1977-12-06 Nessuna trama disponibile Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  5. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Shin Tenchi Muyo! Stagione 1    Episodi 26         Animazione ◦ Commedia ◦ Action & Adventure Il giovane Tenchi Masaki decide di trasferirsi a Tokyo, per poter sfruttare le opportunità che può garantirgli la grande città. Qui il ragazzo conosce una graziosa adolescente di nome Sakuya Kumashiro. I due ragazzi in breve tempo finiscono per innamorarsi, ma Sakuya è inconsapevole di essere stata creata da una malvagia entità proprio allo scopo di concupire Tenchi, in modo di poter dominare il mondo. Tenchi venuto a conoscenza della verità, dovrà gestire i propri sentimenti con il dovere di rispettare il proprio ruolo di guardiano delle Terra. Nessun dato per la Crew disponibile Chisa Yokoyama Masami Kikuchi Yuri Amano Yuko Kobayashi Akiko Yajima Ai Orikasa Mayumi Izuka Yuko Mizutani Episodi: 26  In onda il: 1997-04-01 1: Separation Anxiety There is nothing the girls enjoy more than living at the Masaki house, so they are understandably devastated when they learn that their beloved Tenchi will be moving to Tokyo for the next two years! And even as they try to adjust to this new arrangement, the gang remain blissfully unaware that deep in the darkness, a new and capricious evil is rising... 1: Separation Anxiety In onda il: 1997-04-01 There is nothing the girls enjoy more than living at the Masaki house, so they are understandably devastated when they learn that their beloved Tenchi will be moving to Tokyo for the next two years! And even as they try to adjust to this new arrangement, the gang remain blissfully unaware that deep in the darkness, a new and capricious evil is rising... In onda il: 1997-04-08 2: Four's a Crowd If Tenchi thought that going to Tokyo would give him some peace and quiet, then he was sadly mistaken, because thanks to Washu's inter-dimensional tunnel, the girls can come and visit any time! Nonetheless, Tenchi attempts to settle down into his new life, even forming a friendship with classmate Sakuya Kumashiro. Needless to say, Ryoko and Ayeka are not happy to see Tenchi getting so close to another girl, but when Sakuya enlists the help of the Love Knot Goddess to strengthen her relationship with Tenchi, they may not have any choice in the matter… 2: Four's a Crowd In onda il: 1997-04-08 If Tenchi thought that going to Tokyo would give him some peace and quiet, then he was sadly mistaken, because thanks to Washu's inter-dimensional tunnel, the girls can come and visit any time! Nonetheless, Tenchi attempts to settle down into his new life, even forming a friendship with classmate Sakuya Kumashiro. Needless to say, Ryoko and Ayeka are not happy to see Tenchi getting so close to another girl, but when Sakuya enlists the help of the Love Knot Goddess to strengthen her relationship with Tenchi, they may not have any choice in the matter… In onda il: 1997-04-15 3: Long Distance Lunacy Having finally figured out how to block off his end of the dimensional tunnel, Tenchi looks forward to getting some peace and quiet- but the girls see things quite differently! Upset at not being able to drop in on Tenchi whenever they want, Ryoko and Ayeka persuade Washu to set a network of video relays so that they can keep an eye on him! But when a demon reprograms the network to give misleading images, the girls get confused. Could Tenchi really be on top of a cliff with a hippo and a cow? Or, worse yet, could he be off having fun with his ‘true love'? 3: Long Distance Lunacy In onda il: 1997-04-15 Having finally figured out how to block off his end of the dimensional tunnel, Tenchi looks forward to getting some peace and quiet- but the girls see things quite differently! Upset at not being able to drop in on Tenchi whenever they want, Ryoko and Ayeka persuade Washu to set a network of video relays so that they can keep an eye on him! But when a demon reprograms the network to give misleading images, the girls get confused. Could Tenchi really be on top of a cliff with a hippo and a cow? Or, worse yet, could he be off having fun with his ‘true love'? In onda il: 1997-04-22 4: The Eternal Pledge Desperate to enjoy a day with Tenchi, Ryoko and Ayeka decide to take any measures necessary to force open the dimensional tunnel- causing Tenchi to decide it would be better to spend time out of the apartment! But when he agrees to take a tour of Tokyo with Sakuya, the couple find themselves in an eerie mansion known as the House of the Eternal Pledge. And given that the master of the house is a servant of the same evil force that has been toying with Tenchi since he came to Tokyo, it seems certain that danger lurks within its walls… 4: The Eternal Pledge In onda il: 1997-04-22 Desperate to enjoy a day with Tenchi, Ryoko and Ayeka decide to take any measures necessary to force open the dimensional tunnel- causing Tenchi to decide it would be better to spend time out of the apartment! But when he agrees to take a tour of Tokyo with Sakuya, the couple find themselves in an eerie mansion known as the House of the Eternal Pledge. And given that the master of the house is a servant of the same evil force that has been toying with Tenchi since he came to Tokyo, it seems certain that danger lurks within its walls… In onda il: 1997-04-29 5: Money! Money! Money! With none of the girls contributing to living expenses, Sasami soon runs low on funds- and announces that the only way to stretch the budget will be for everyone to go without lunch! Spurred on by this news, Ayeka, Ryoko, Mihoshi and Kiyone head to Tokyo in the hopes of getting jobs- but will their natural talent for causing havoc get in the way of actually making any money? 5: Money! Money! Money! In onda il: 1997-04-29 With none of the girls contributing to living expenses, Sasami soon runs low on funds- and announces that the only way to stretch the budget will be for everyone to go without lunch! Spurred on by this news, Ayeka, Ryoko, Mihoshi and Kiyone head to Tokyo in the hopes of getting jobs- but will their natural talent for causing havoc get in the way of actually making any money? In onda il: 1997-05-06 6: Play Date When all of the other girls try to steal her money, Sasami decides that the only recourse is to run away and join Tenchi in Tokyo! Coming to the conclusion that the only way to keep the money out of the others' hands is to spend it, Sasami has Tenchi take her out shopping. But when the two get separated, Sasami wanders into what seems to be an old antiques store- although, as she is about to learn, appearances can be deceiving. 6: Play Date In onda il: 1997-05-06 When all of the other girls try to steal her money, Sasami decides that the only recourse is to run away and join Tenchi in Tokyo! Coming to the conclusion that the only way to keep the money out of the others' hands is to spend it, Sasami has Tenchi take her out shopping. But when the two get separated, Sasami wanders into what seems to be an old antiques store- although, as she is about to learn, appearances can be deceiving. In onda il: 1997-05-13 7: The Day We Met It has been two years since the girls came to Earth, and Tenchi eagerly heads home to celebrate ‘Tenchi Anniversary' with them. Whilst the others set up the party and wait for Tenchi to arrive, they cannot help but recall how Ryoko's theft of the Jurai Light Stone led to all six of them ending up on planet Earth… 7: The Day We Met In onda il: 1997-05-13 It has been two years since the girls came to Earth, and Tenchi eagerly heads home to celebrate ‘Tenchi Anniversary' with them. Whilst the others set up the party and wait for Tenchi to arrive, they cannot help but recall how Ryoko's theft of the Jurai Light Stone led to all six of them ending up on planet Earth… In onda il: 1997-05-20 8: Tenchi Anniversary As Tenchi and the others enjoy themselves at the Tenchi anniversary party, the girls recall how Tenchi took care of them after their exhausting arrival and battle on Earth. As the group reminisce over how the bond between them was formed, Sakuya arrives at Tenchi's house- but will there be a place for her at this very special party? 8: Tenchi Anniversary In onda il: 1997-05-20 As Tenchi and the others enjoy themselves at the Tenchi anniversary party, the girls recall how Tenchi took care of them after their exhausting arrival and battle on Earth. As the group reminisce over how the bond between them was formed, Sakuya arrives at Tenchi's house- but will there be a place for her at this very special party? In onda il: 1997-05-27 9: The Guardians of Old When Tenchi goes on a school trip to an archaeological dig, he and his friends accidentally stumble upon a mysterious underground cavern filled with ancient ruins. But as Tenchi, Amgasaki and Tsuchida begin to explore the ruins and search for an exit, they have no idea that the cavern is somehow connected to Yugi, the malevolent observer who continues to toy with the lives of Tenchi and the girls. And, wherever Yugi is involved, it seems certain that trouble for Tenchi cannot be far away… 9: The Guardians of Old In onda il: 1997-05-27 When Tenchi goes on a school trip to an archaeological dig, he and his friends accidentally stumble upon a mysterious underground cavern filled with ancient ruins. But as Tenchi, Amgasaki and Tsuchida begin to explore the ruins and search for an exit, they have no idea that the cavern is somehow connected to Yugi, the malevolent observer who continues to toy with the lives of Tenchi and the girls. And, wherever Yugi is involved, it seems certain that trouble for Tenchi cannot be far away… In onda il: 1997-06-03 10: Ryoko's Big Date Ryoko has big plans for the weekend- she wants to go on a date with Tenchi, and she won't take no for an answer! Given her explosive temper, Tenchi decides to go along with the plan and spend the day with her, despite the fact that Sakuya also wants to go out with him that weekend! How will the date with Ryoko turn out, and what consequences will it spell for Tenchi's relationship with Sakuya? 10: Ryoko's Big Date In onda il: 1997-06-03 Ryoko has big plans for the weekend- she wants to go on a date with Tenchi, and she won't take no for an answer! Given her explosive temper, Tenchi decides to go along with the plan and spend the day with her, despite the fact that Sakuya also wants to go out with him that weekend! How will the date with Ryoko turn out, and what consequences will it spell for Tenchi's relationship with Sakuya? In onda il: 1997-06-10 11: Moon Mission When Ryo-Ohki is wrongfully blamed for breaking a statue, the upset little cabbit decides to run away from home! Wandering alone in the forest, Ryo-Ohki soon meets and makes friends with another cabbit named Yu-Ohki- all the while unaware that Yu-Ohki is a servant of the evil Yugi! And when Yu-Ohki traps Ryo-Ohki on the moon, it falls to Tenchi and the gang to find and rescue their diminutive friend. 11: Moon Mission In onda il: 1997-06-10 When Ryo-Ohki is wrongfully blamed for breaking a statue, the upset little cabbit decides to run away from home! Wandering alone in the forest, Ryo-Ohki soon meets and makes friends with another cabbit named Yu-Ohki- all the while unaware that Yu-Ohki is a servant of the evil Yugi! And when Yu-Ohki traps Ryo-Ohki on the moon, it falls to Tenchi and the gang to find and rescue their diminutive friend. In onda il: 1997-06-17 12: Stupid Cupid When Sasami falls ill, Nobuyuki decides that it is up to him to take care of the house work, only to discover that the girls are less than appreciative of his attempts at cooking and cleaning! Electing to take a break from it all, Nobuyuki heads to Tokyo to spend some time with Tenchi, but his seemingly innocent decision soon has unforeseen consequences when Matori decides to create a simplistic clone of Nobuyuki tasked with getting Tenchi and Sakuya together. What kind of havoc will this ‘Pseudo-Dad' wreak in the streets of Tokyo? 12: Stupid Cupid In onda il: 1997-06-17 When Sasami falls ill, Nobuyuki decides that it is up to him to take care of the house work, only to discover that the girls are less than appreciative of his attempts at cooking and cleaning! Electing to take a break from it all, Nobuyuki heads to Tokyo to spend some time with Tenchi, but his seemingly innocent decision soon has unforeseen consequences when Matori decides to create a simplistic clone of Nobuyuki tasked with getting Tenchi and Sakuya together. What kind of havoc will this ‘Pseudo-Dad' wreak in the streets of Tokyo? In onda il: 1997-06-24 13: The Eye of the Destroyer The bond between Tenchi and the girls has held them together through all of Yugi's games, but now she plans to start getting serious- by visiting the Masaki house in person! But while the little girl projection of Yugi plays happily with Sasami, Yugi's true form is enjoying a game of a quite different kind, as she hunts down and attacks the other girls! Can they hope to make a stand against Yugi's overwhelming power? 13: The Eye of the Destroyer In onda il: 1997-06-24 The bond between Tenchi and the girls has held them together through all of Yugi's games, but now she plans to start getting serious- by visiting the Masaki house in person! But while the little girl projection of Yugi plays happily with Sasami, Yugi's true form is enjoying a game of a quite different kind, as she hunts down and attacks the other girls! Can they hope to make a stand against Yugi's overwhelming power? In onda il: 1997-07-01 14: Tokyo or Bust! With Nobuyuki having helped to get Tenchi and Sakuya's relationship back on track, Ayeka decides that time is of the essence if she is to see Tenchi and confess her true feelings for him. With all other means of travel unavailable, Ayeka is forced to attempt hitchhiking to Tokyo, with Sasami as her unwilling accomplice. After a string of failures, the two sisters manage to get a ride with a biker girl, completely unaware that she is one of Tsugaru's creations- although even he doesn't know the full story of this mysterious traveller… 14: Tokyo or Bust! In onda il: 1997-07-01 With Nobuyuki having helped to get Tenchi and Sakuya's relationship back on track, Ayeka decides that time is of the essence if she is to see Tenchi and confess her true feelings for him. With all other means of travel unavailable, Ayeka is forced to attempt hitchhiking to Tokyo, with Sasami as her unwilling accomplice. After a string of failures, the two sisters manage to get a ride with a biker girl, completely unaware that she is one of Tsugaru's creations- although even he doesn't know the full story of this mysterious traveller… In onda il: 1997-07-08 15: Love Match Deciding that he wants to lead a more normal life, Tenchi asks Washu to close off the dimensional tunnel- leaving the distraught girls no choice but to begin hunting for Nobuyuki's hidden savings in order to pay for a bus to Tokyo! Meanwhile, the preparations for the school festival give Sakuya's friends the perfect opportunity to arrange for Tenchi to have some time alone with Sakuya, in the hopes that this will encourage Tenchi to reveal his true feelings for her. However, when Amagasaki keeps ruining their plans, Yugi is forced to step in and summon a female pro-wrestler to keep Tenchi's friend occupied. 15: Love Match In onda il: 1997-07-08 Deciding that he wants to lead a more normal life, Tenchi asks Washu to close off the dimensional tunnel- leaving the distraught girls no choice but to begin hunting for Nobuyuki's hidden savings in order to pay for a bus to Tokyo! Meanwhile, the preparations for the school festival give Sakuya's friends the perfect opportunity to arrange for Tenchi to have some time alone with Sakuya, in the hopes that this will encourage Tenchi to reveal his true feelings for her. However, when Amagasaki keeps ruining their plans, Yugi is forced to step in and summon a female pro-wrestler to keep Tenchi's friend occupied. In onda il: 1997-07-15 16: Carnival! As the school carnival gets underway, Tenchi finds himself spending a pleasant day with Sakuya- made even better by knowing that the girls won't be popping in through the dimensional tunnel. What Tenchi doesn't realise is that the girls have arranged to come to Tokyo anyway, and will be dropping in unannounced. But what kind of havoc will they cause once they get to the carnival? 16: Carnival! In onda il: 1997-07-15 As the school carnival gets underway, Tenchi finds himself spending a pleasant day with Sakuya- made even better by knowing that the girls won't be popping in through the dimensional tunnel. What Tenchi doesn't realise is that the girls have arranged to come to Tokyo anyway, and will be dropping in unannounced. But what kind of havoc will they cause once they get to the carnival? In onda il: 1997-07-22 17: Drifting Away For Ryoko, things have never seemed bleaker. She placed her faith in Tenchi, only to end up losing him to Sakuya, and now, as she morosely wanders the streets, she finds herself pursued by an unseen foe! But just as Ryoko reaches her lowest ebb, she finds an unlikely ally in the form of Hotsuma, who proposes that the two of them leave the Earth and form a crime partnership together! Can Ryoko find a good reason to stay on the Earth, or will she accept Hotsuma's offer and break the bonds that tie her to Tenchi and the gang? 17: Drifting Away In onda il: 1997-07-22 For Ryoko, things have never seemed bleaker. She placed her faith in Tenchi, only to end up losing him to Sakuya, and now, as she morosely wanders the streets, she finds herself pursued by an unseen foe! But just as Ryoko reaches her lowest ebb, she finds an unlikely ally in the form of Hotsuma, who proposes that the two of them leave the Earth and form a crime partnership together! Can Ryoko find a good reason to stay on the Earth, or will she accept Hotsuma's offer and break the bonds that tie her to Tenchi and the gang? In onda il: 1997-07-29 18: Game Over Things are getting lonely at the Masaki house. Washu is locked up in the lab, Kiyone is busy planning for a promotion, and Ryoko has left the Earth entirely! Together with her new partner Hotsuma, Ryoko has returned to the life of a space pirate, and her first target is none other than the galaxy's Federation bank! Will this daring robbery make or break the alliance between Hotsuma and Ryoko? 18: Game Over In onda il: 1997-07-29 Things are getting lonely at the Masaki house. Washu is locked up in the lab, Kiyone is busy planning for a promotion, and Ryoko has left the Earth entirely! Together with her new partner Hotsuma, Ryoko has returned to the life of a space pirate, and her first target is none other than the galaxy's Federation bank! Will this daring robbery make or break the alliance between Hotsuma and Ryoko? In onda il: 1997-08-05 19: The Lonely Princess Now that Mihoshi and Kiyone have been transferred to Pluto, the Masaki house seems emptier than ever, and Ayeka cannot help feeling that the gang's separation is an indication that something terrible is on its way. Desperate to allay her fears for the future, Ayeka does her best to get everyone back together again- but will the others be interested in a reunion? 19: The Lonely Princess In onda il: 1997-08-05 Now that Mihoshi and Kiyone have been transferred to Pluto, the Masaki house seems emptier than ever, and Ayeka cannot help feeling that the gang's separation is an indication that something terrible is on its way. Desperate to allay her fears for the future, Ayeka does her best to get everyone back together again- but will the others be interested in a reunion? In onda il: 1997-08-12 20: Old Friends As Ryoko and Hotsuma continue their criminal activities, Kiyone and Mihoshi are sent undercover to infiltrate their pirate band and discover the location of their base. Recognising her poorly disguised friends, Ryoko decides to have a little fun at their expense by giving them all kinds of tedious chores to complete! But no matter how hard the chores get, Kiyone and Mihoshi have something much more difficult to contemplate- should they help to turn in an old friend, or wait and find out just why Ryoko left the Earth in the first place? 20: Old Friends In onda il: 1997-08-12 As Ryoko and Hotsuma continue their criminal activities, Kiyone and Mihoshi are sent undercover to infiltrate their pirate band and discover the location of their base. Recognising her poorly disguised friends, Ryoko decides to have a little fun at their expense by giving them all kinds of tedious chores to complete! But no matter how hard the chores get, Kiyone and Mihoshi have something much more difficult to contemplate- should they help to turn in an old friend, or wait and find out just why Ryoko left the Earth in the first place? In onda il: 1997-08-19 21: Real Friends? Whilst Tenchi enjoys summer break with his friends in Tokyo, back in Okayama, Sasami is delighted when Yugi pays her a surprise visit. Whilst the two girls spend the day at the lake, Washu finally emerges from the lab with some interesting news- according to her research, Yugi originally came from planet Jurai! At Washu's request, Ayeka heads to the Okutama ruins, hoping that the ancient Juraian shrine will provide some clues as to who Yugi is, and how she came to end up on the Earth… 21: Real Friends? In onda il: 1997-08-19 Whilst Tenchi enjoys summer break with his friends in Tokyo, back in Okayama, Sasami is delighted when Yugi pays her a surprise visit. Whilst the two girls spend the day at the lake, Washu finally emerges from the lab with some interesting news- according to her research, Yugi originally came from planet Jurai! At Washu's request, Ayeka heads to the Okutama ruins, hoping that the ancient Juraian shrine will provide some clues as to who Yugi is, and how she came to end up on the Earth… In onda il: 1997-08-26 22: Sakuya's Secret Ayeka and Sasami are shocked to realize that Sasami's playmate Yugi and the evil force that attacked the Masaki shrine are one and the same. Whilst Sasami tries to come to terms with the truth about her friend, Ayeka lets paranoia get the better of her as she turns the house into a trap-filled anti-intruder zone! Meanwhile, Tenchi finds himself the unwilling subject of a photo session when Sakuya decides to take pictures of their summer break together, but his discomfort soon turns to unease when Sakuya evades even his most casual questions about her past. Could it be that Sakuya isn't quite the normal high school girl she appears to be? 22: Sakuya's Secret In onda il: 1997-08-26 Ayeka and Sasami are shocked to realize that Sasami's playmate Yugi and the evil force that attacked the Masaki shrine are one and the same. Whilst Sasami tries to come to terms with the truth about her friend, Ayeka lets paranoia get the better of her as she turns the house into a trap-filled anti-intruder zone! Meanwhile, Tenchi finds himself the unwilling subject of a photo session when Sakuya decides to take pictures of their summer break together, but his discomfort soon turns to unease when Sakuya evades even his most casual questions about her past. Could it be that Sakuya isn't quite the normal high school girl she appears to be? In onda il: 1997-09-02 23: Here, There and Everywhere Tiring of the life of a space pirate, Ryoko finds herself pining for the old days on Earth, and begins to wonder if she should go back to the Masaki house. However, as she soon discovers, Hotsuma is equally tired of her, and wants nothing more than to eliminate Ryoko once and for all! Meanwhile, Washu decides to gather data on Sakuya as the next part of her research, but the genius scientist will have to work quickly to get her results- because Yugi has her own plans for dealing with Tenchi's girlfriend… 23: Here, There and Everywhere In onda il: 1997-09-02 Tiring of the life of a space pirate, Ryoko finds herself pining for the old days on Earth, and begins to wonder if she should go back to the Masaki house. However, as she soon discovers, Hotsuma is equally tired of her, and wants nothing more than to eliminate Ryoko once and for all! Meanwhile, Washu decides to gather data on Sakuya as the next part of her research, but the genius scientist will have to work quickly to get her results- because Yugi has her own plans for dealing with Tenchi's girlfriend… In onda il: 1997-09-09 24: Yugi's Shadow It is time for the girls to reunite with Tenchi on Earth, but before they can get back, Ryoko has to get past Hotsuma, whilst Kiyone and Mihoshi face a similar battle against Tsugaru. Meanwhile, Tenchi is relieved to discover that Sakuya has not completely disappeared, but even as he spends the day with her, Washu and Katsuhito make their way to Tokyo to give Tenchi important information about Yugi, and about Tenchi's own heritage… 24: Yugi's Shadow In onda il: 1997-09-09 It is time for the girls to reunite with Tenchi on Earth, but before they can get back, Ryoko has to get past Hotsuma, whilst Kiyone and Mihoshi face a similar battle against Tsugaru. Meanwhile, Tenchi is relieved to discover that Sakuya has not completely disappeared, but even as he spends the day with her, Washu and Katsuhito make their way to Tokyo to give Tenchi important information about Yugi, and about Tenchi's own heritage… In onda il: 1997-09-16 25: The End of Time Her plans complete, Yugi is finally ready to bring her crystal domain into the real world, supplanting reality and even freezing time itself! The only thing that can stop her is the combined power of everyone's gems, but before the girls can be reunited, they must first face off against Yugi's servants! Unwilling to wait, Tenchi heads off to face Yugi alone, only to end up getting trapped in an illusory world where he can spend eternity with his beloved Sakuya… 25: The End of Time In onda il: 1997-09-16 Her plans complete, Yugi is finally ready to bring her crystal domain into the real world, supplanting reality and even freezing time itself! The only thing that can stop her is the combined power of everyone's gems, but before the girls can be reunited, they must first face off against Yugi's servants! Unwilling to wait, Tenchi heads off to face Yugi alone, only to end up getting trapped in an illusory world where he can spend eternity with his beloved Sakuya… In onda il: 1997-09-23 26: Payback Yugi has extended her crystal domain across the Earth, creating a dark and twisted reality that she plan to shape into the perfect world for her and Sasami to play together in. But when Sasami rejects her and joins the other girls at Tenchi's side, a devastated Yugi withdraws to her throne room. With the girls acting as backup, Tenchi must find and confront Yugi- but exactly how should he deal with an entity who is both a malevolent demon and a scared and lonely child? 26: Payback In onda il: 1997-09-23 Yugi has extended her crystal domain across the Earth, creating a dark and twisted reality that she plan to shape into the perfect world for her and Sasami to play together in. But when Sasami rejects her and joins the other girls at Tenchi's side, a devastated Yugi withdraws to her throne room. With the girls acting as backup, Tenchi must find and confront Yugi- but exactly how should he deal with an entity who is both a malevolent demon and a scared and lonely child? Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  6. Titolo originale    Kakuriyo no Yadomeshi Titolo inglese    Kakuriyo -Bed & Breakfast for Spirits- Titolo breve    Kakuriyo Titolo Kanji    かくりよの宿飯 Nazionalità    bandiera nazione Giappone Categoria    Serie TV   Genere    Cucina  Fantastico  Sentimentale  Slice of Life  Soprannaturale   Anno    2018 Tratto da    Light Novel Stagioni    Primavera (2018) Estate (2018) Episodi    26 Stato in patria    completato Trama Una studentessa universitaria di nome Aoi, molto orgogliosa della sua abilità in cucina, ha ereditato dal nonno sacerdote la capacità di vedere gli spiriti. Un giorno viene rapita da una divinità, padrona della "locanda celeste", che reclama Aoi come sposa e riscatto dei debiti contratti dal nonno. Aoi però non ci sta e decide di ripagare i debiti lavorando proprio nella locanca per ayakashi, conosciuta con il nome di Tenshin'ya.
  7. Titolo originale    Toaru Majutsu no Index III Titolo inglese    A Certain Magical Index 3 Titolo Kanji    とある魔術の禁書目録[インデックス]III Nazionalità    bandiera nazione Giappone Categoria    Serie TV   Genere    Azione  Commedia  Fantascienza  Fantasy   Anno    2018 - 2019 Tratto da    Light Novel Stagioni    Autunno (2018) Inverno (2019) Episodi    26 Stato in patria    completato Trama A seguito dell’incidente Kazakiri, del 30 settembre, si sono susseguite una serie di proteste contro Academy City in tutta Europa; la situazione è instabile anche in città. Kamijo deve restare più a lungo a scuola, come punizione per aver litigato con alcuni compagni.
  8. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Cristoforo Colombo Stagione 1    Episodi 26         Animazione Nel 1492, Cristoforo Colombo diventò uno spettacolare protagonista della più grande svolta decisiva nella storia mondiale, per la sua scoperta del “Nuovo Mondo”. Questa serie a cartoni animati, nella cornice storica del XV secolo,descrive la vita e la grande tenacia del leggendario navigatore genovese. Orlando Corradi Producer Fumio Kurokawa Director Nessun dato per il Cast disponibile Episodi: 26  In onda il: 1992-11-28 1: Il marinaio Colombo Cristoforo è un ragazzino che vuole a tutti i costi fare il marinaio ma viene ostacolato dal padre Domenico che vuole che il figlio segua le sue orme e diventi un artigiano tessile. Dopo il declino della famiglia dei Fregoso, con la quale Domenico Colombo si era schierato, questi diventa più disponibile nei confronti del figlio e gli permette di partire su una nave sulla quale è imbarcato il bravissimo marinaio, nonché grande amico di Cristoforo, Giovanni. 1: Il marinaio Colombo In onda il: 1992-11-28 Cristoforo è un ragazzino che vuole a tutti i costi fare il marinaio ma viene ostacolato dal padre Domenico che vuole che il figlio segua le sue orme e diventi un artigiano tessile. Dopo il declino della famiglia dei Fregoso, con la quale Domenico Colombo si era schierato, questi diventa più disponibile nei confronti del figlio e gli permette di partire su una nave sulla quale è imbarcato il bravissimo marinaio, nonché grande amico di Cristoforo, Giovanni. In onda il: 1992-12-05 2: Il primo viaggio Colombo compie il suo primo viaggio su una nave diretta all'isola di Chio e partecipa con entusiasmo alla vita di bordo. Il capitano della nave, per arrivare più in fretta a destinazione, annulla uno scalo intermedio suscitando il malcontento della ciurma, ma promette due giorni di riposo, una volta arrivati a Chio. Nonostante i patti, giunti sull'isola, il capitano ordina di salpare immediatamente promettendo in cambio una paga doppia; l'equipaggio accetta nonostante Giovanni sia di parere opposto: il capo marinaio infatti teme l'arrivo di una tempesta. 2: Il primo viaggio In onda il: 1992-12-05 Colombo compie il suo primo viaggio su una nave diretta all'isola di Chio e partecipa con entusiasmo alla vita di bordo. Il capitano della nave, per arrivare più in fretta a destinazione, annulla uno scalo intermedio suscitando il malcontento della ciurma, ma promette due giorni di riposo, una volta arrivati a Chio. Nonostante i patti, giunti sull'isola, il capitano ordina di salpare immediatamente promettendo in cambio una paga doppia; l'equipaggio accetta nonostante Giovanni sia di parere opposto: il capo marinaio infatti teme l'arrivo di una tempesta. In onda il: 1992-12-12 3: Il sacrificio di Giovanni La nave sulla quale è imbarcato Colombo lascia l'isola di Chio nonostante Giovanni preveda l'arrivo di una tempesta; per questo nasce un diverbio fra il capo marinaio ed il capitano, e quest’ultimo lo rinchiude sottocoperta. Scende la notte e la nave urta contro uno scoglio poco prima di essere raggiunta da una forte tempesta e per salvare la nave e l'equipaggio, Giovanni sacrificherà la sua vita. 3: Il sacrificio di Giovanni In onda il: 1992-12-12 La nave sulla quale è imbarcato Colombo lascia l'isola di Chio nonostante Giovanni preveda l'arrivo di una tempesta; per questo nasce un diverbio fra il capo marinaio ed il capitano, e quest’ultimo lo rinchiude sottocoperta. Scende la notte e la nave urta contro uno scoglio poco prima di essere raggiunta da una forte tempesta e per salvare la nave e l'equipaggio, Giovanni sacrificherà la sua vita. In onda il: 1992-12-19 4: Alla deriva Colombo si imbarca come capo marinaio su una nave che fa parte di una flotta di mercantili in viaggio da Genova a Lisbona con un prezioso carico. Superato lo Stretto di Gibilterra, al largo del Capo di San Vincenzo, la flotta si imbatte nei Corsari. I genovesi fanno di tutto per sfuggire ai pirati ma questi hanno la meglio; la nave di Colombo affonda e questi si ritrova, naufrago, in balia dei flutti. 4: Alla deriva In onda il: 1992-12-19 Colombo si imbarca come capo marinaio su una nave che fa parte di una flotta di mercantili in viaggio da Genova a Lisbona con un prezioso carico. Superato lo Stretto di Gibilterra, al largo del Capo di San Vincenzo, la flotta si imbatte nei Corsari. I genovesi fanno di tutto per sfuggire ai pirati ma questi hanno la meglio; la nave di Colombo affonda e questi si ritrova, naufrago, in balia dei flutti. In onda il: 1992-12-26 5: In viaggio verso Lisbona Dopo il naufragio, Colombo approda al villaggio di Lagos e viene ospitato in un convento. Rimessosi in sesto, raggiunge il porto di Sagres e qui decide di non tornare più in patria e di recarsi a Lisbona per imparare tutto sulle arti marittime e dedicarsi ai viaggi di esplorazione. 5: In viaggio verso Lisbona In onda il: 1992-12-26 Dopo il naufragio, Colombo approda al villaggio di Lagos e viene ospitato in un convento. Rimessosi in sesto, raggiunge il porto di Sagres e qui decide di non tornare più in patria e di recarsi a Lisbona per imparare tutto sulle arti marittime e dedicarsi ai viaggi di esplorazione. In onda il: 1993-01-09 6: Sete di conoscenza Giunto a Lisbona, Colombo vi trova suo fratello Bartolomeo che si guadagna da vivere come cartografo. Colombo lo aiuta in bottega a compilare le mappe ma il suo grande desiderio è di entrare nella Scuola di Navigazione della capitale, cosa quasi impossibile per i marinai stranieri. Ma grazie all'intervento del canonico Martins, che lo ha preso in simpatia, Colombo vedrà avverarsi il suo sogno. 6: Sete di conoscenza In onda il: 1993-01-09 Giunto a Lisbona, Colombo vi trova suo fratello Bartolomeo che si guadagna da vivere come cartografo. Colombo lo aiuta in bottega a compilare le mappe ma il suo grande desiderio è di entrare nella Scuola di Navigazione della capitale, cosa quasi impossibile per i marinai stranieri. Ma grazie all'intervento del canonico Martins, che lo ha preso in simpatia, Colombo vedrà avverarsi il suo sogno. In onda il: 1993-01-23 7: Un felice incontro Alla Scuola di Navigazione viene deciso chi parteciperà alle prossime spedizioni. Colombo, che ne è rimasto escluso, perchè straniero, prosegue i suoi studi nella biblioteca. Qui incontra Felipa, figlia del Governatore che aveva scritto libri su alcune terre lontane e Cristoforo comincia a sentirsi attratto da lei, anche se scopre che è fidanzata con un capitano. A Colombo intanto viene offerto di imbarcarsi come primo ufficiale in una nave mercantile. 7: Un felice incontro In onda il: 1993-01-23 Alla Scuola di Navigazione viene deciso chi parteciperà alle prossime spedizioni. Colombo, che ne è rimasto escluso, perchè straniero, prosegue i suoi studi nella biblioteca. Qui incontra Felipa, figlia del Governatore che aveva scritto libri su alcune terre lontane e Cristoforo comincia a sentirsi attratto da lei, anche se scopre che è fidanzata con un capitano. A Colombo intanto viene offerto di imbarcarsi come primo ufficiale in una nave mercantile. In onda il: 1993-01-30 8: I confini del mondo La nave di Colombo porta aringhe e salmoni oltre la Groenlandia. Qui Colombo, che pensa a cosa c'è oltre l'oceano, sente parlare di una leggenda vichinga. Gelik, il pronipote di un capo vichingo, gli racconta di un viaggio fatto da un suo avo in una terra lontana, raggiunta via mare dopo varie peripezie. Colombo decide di andare con il vichingo e due suoi marinai a ripercorrere il cammino fatto dall’uomo, trovandosi nelle stesse condizioni atmosferiche di cui parlava la leggenda. 8: I confini del mondo In onda il: 1993-01-30 La nave di Colombo porta aringhe e salmoni oltre la Groenlandia. Qui Colombo, che pensa a cosa c'è oltre l'oceano, sente parlare di una leggenda vichinga. Gelik, il pronipote di un capo vichingo, gli racconta di un viaggio fatto da un suo avo in una terra lontana, raggiunta via mare dopo varie peripezie. Colombo decide di andare con il vichingo e due suoi marinai a ripercorrere il cammino fatto dall’uomo, trovandosi nelle stesse condizioni atmosferiche di cui parlava la leggenda. In onda il: 1993-02-06 9: Il grande sogno di Colombo Durante il viaggio in Islanda, Cristoforo Colombo si convince sempre di più che navigando verso Ovest sia possibile scoprire delle nuove terre e cresce in lui il desiderio di lanciarsi in questa avventura. Una volta rientrato a Lisbona, Colombo corteggia la bella Felipa ma benché trovi in Padre Martins un alleato, il suo amore viene ostacolato dalla famiglia della ragazza. 9: Il grande sogno di Colombo In onda il: 1993-02-06 Durante il viaggio in Islanda, Cristoforo Colombo si convince sempre di più che navigando verso Ovest sia possibile scoprire delle nuove terre e cresce in lui il desiderio di lanciarsi in questa avventura. Una volta rientrato a Lisbona, Colombo corteggia la bella Felipa ma benché trovi in Padre Martins un alleato, il suo amore viene ostacolato dalla famiglia della ragazza. In onda il: 1993-02-13 10: Una grande delusione Colombo fa la conoscenza di Torres, un ebreo che rimane affascinato dal progetto del giovane capitano di raggiungere le Indie navigando verso Occidente. Torres gli promette che cercherà di convincere i più importanti mercanti genovesi, suoi amici, a finanziare il suo viaggio ma il tentativo fallisce. Deluso dalla sua città natale, Colombo decide di non rimetterci più piede. 10: Una grande delusione In onda il: 1993-02-13 Colombo fa la conoscenza di Torres, un ebreo che rimane affascinato dal progetto del giovane capitano di raggiungere le Indie navigando verso Occidente. Torres gli promette che cercherà di convincere i più importanti mercanti genovesi, suoi amici, a finanziare il suo viaggio ma il tentativo fallisce. Deluso dalla sua città natale, Colombo decide di non rimetterci più piede. In onda il: 1993-02-20 11: Il soggiorno a Porto Santo Dopo le nozze con Felipa, Colombo si trasferisce con la moglie sull'isola di Porto Santo. Qui si dedica allo studio ed alla raccolta di informazioni per dare consistenza al suo progetto di intraprendere un viaggio verso Occidente ed intanto partecipa anche ad una spedizione in Guinea. Felipa nel frattempo dà alla luce un bambino, Diego, e nel 1484 Colombo parte per Lisbona per essere ricevuto dal Re e convincerlo della bontà del suo progetto. 11: Il soggiorno a Porto Santo In onda il: 1993-02-20 Dopo le nozze con Felipa, Colombo si trasferisce con la moglie sull'isola di Porto Santo. Qui si dedica allo studio ed alla raccolta di informazioni per dare consistenza al suo progetto di intraprendere un viaggio verso Occidente ed intanto partecipa anche ad una spedizione in Guinea. Felipa nel frattempo dà alla luce un bambino, Diego, e nel 1484 Colombo parte per Lisbona per essere ricevuto dal Re e convincerlo della bontà del suo progetto. In onda il: 1993-03-06 12: Il rifiuto Colombo riesce finalmente a ottenere udienza presso il Re e spiegargli così il suo progetto di raggiungere le Indie navigando verso Occidente. Il Re sembra interessato e chiede ad una commissione di esperti di valutarne la fattibilità. Il suo progetto viene però respinto e di ritorno a Porto Santo apprende che sua moglie Felipa è morta. Colombo prende il figlio Diego con sè e abbandona il Portogallo alla volta del Regno di Castiglia. 12: Il rifiuto In onda il: 1993-03-06 Colombo riesce finalmente a ottenere udienza presso il Re e spiegargli così il suo progetto di raggiungere le Indie navigando verso Occidente. Il Re sembra interessato e chiede ad una commissione di esperti di valutarne la fattibilità. Il suo progetto viene però respinto e di ritorno a Porto Santo apprende che sua moglie Felipa è morta. Colombo prende il figlio Diego con sè e abbandona il Portogallo alla volta del Regno di Castiglia. In onda il: 1993-03-06 13: Un provvidenziale aiuto Colombo trova rifugio con il figlio Diego nel convento di Rebida dove incontra Padre Perez e Padre Marchena; entrambi si entusiasmano al progetto di Colombo e gli consigliano di rivolgersi al Duca Medina Sidonia per convincerlo a finanziare il viaggio. Colombo parte e affida il figlio Diego ai frati del convento. 13: Un provvidenziale aiuto In onda il: 1993-03-06 Colombo trova rifugio con il figlio Diego nel convento di Rebida dove incontra Padre Perez e Padre Marchena; entrambi si entusiasmano al progetto di Colombo e gli consigliano di rivolgersi al Duca Medina Sidonia per convincerlo a finanziare il viaggio. Colombo parte e affida il figlio Diego ai frati del convento. In onda il: 1993-03-13 14: La grande occasione Colombo si rivolge al Duca Medina Sidonia perché finanzi il suo progetto; questi però non è abbastanza influente per ottenere il permesso dalla Regina e lo indirizza al Duca Medina Geli che gode a Corte di un certo ascendente. Il Duca si convince della bontà del piano di Colombo e scrive una lettera alla Regina Isabella la quale, finalmente, accetta di ricevere il navigatore genovese. Così Colombo parte alla volta di Cordova con la speranza di poter trasformare il suo sogno in realtà. 14: La grande occasione In onda il: 1993-03-13 Colombo si rivolge al Duca Medina Sidonia perché finanzi il suo progetto; questi però non è abbastanza influente per ottenere il permesso dalla Regina e lo indirizza al Duca Medina Geli che gode a Corte di un certo ascendente. Il Duca si convince della bontà del piano di Colombo e scrive una lettera alla Regina Isabella la quale, finalmente, accetta di ricevere il navigatore genovese. Così Colombo parte alla volta di Cordova con la speranza di poter trasformare il suo sogno in realtà. In onda il: 1993-03-13 15: Beatrice e Isabella Arrivato a Cordova, Colombo viene ospitato da Diego de Harana della cui bella cugina, Beatrice, si innamora. A Cordova frequenta il palazzo reale e conosce così alcuni personaggi importanti ed influenti. Finalmente viene ricevuto dai Sovrani e la Regina Isabella, in particolare, rimane colpita dal progetto del marinaio genovese. 15: Beatrice e Isabella In onda il: 1993-03-13 Arrivato a Cordova, Colombo viene ospitato da Diego de Harana della cui bella cugina, Beatrice, si innamora. A Cordova frequenta il palazzo reale e conosce così alcuni personaggi importanti ed influenti. Finalmente viene ricevuto dai Sovrani e la Regina Isabella, in particolare, rimane colpita dal progetto del marinaio genovese. In onda il: 1993-03-20 16: Il diniego I Reali di Spagna nominano una commissione di esperti con il compito di esaminare il progetto di Colombo. Le riunioni della Commissione si svolgono per un lungo periodo di tempo e le più famose sono quelle di Salamanca. Colombo infine viene convocato a Malaga dove apprende il verdetto negativo degli esperti. La regina lo esorta a non disperare: tutti gli sforzi sono concentrati sulla guerra e quando questa sarà terminata, il progetto di Colombo verrà ripreso in considerazione. 16: Il diniego In onda il: 1993-03-20 I Reali di Spagna nominano una commissione di esperti con il compito di esaminare il progetto di Colombo. Le riunioni della Commissione si svolgono per un lungo periodo di tempo e le più famose sono quelle di Salamanca. Colombo infine viene convocato a Malaga dove apprende il verdetto negativo degli esperti. La regina lo esorta a non disperare: tutti gli sforzi sono concentrati sulla guerra e quando questa sarà terminata, il progetto di Colombo verrà ripreso in considerazione. In onda il: 1993-03-20 17: Alla prova Colombo informa Bartolomeo che, nonostante la spedizione di Dulmo sia fallita, il re è interessato ancora alla sua spedizione verso Ovest. Intanto spiega a Beatrice che deve assolutamente portare a termine il suo viaggio. Ma Beatrice gli annuncia che presto diventerà madre, e toglie subito Colombo dall'imbarazzo, tranquillizzandolo sul fatto che non è necessario che lui la sposi, perché egli deve compiere una missione importante. Ad agosto infatti Beatrice dà alla luce un figlio maschio, Fernando. Colombo è convinto dell'importanza di aprire una rotta verso Ovest ma non altrettanto il Re. Sel si offre di tentare di convincere la regina dell'utilità dell'impresa e così Colombo viene ricevuto dalla Regina che gli promette di dare il via al suo piano non appena fosse caduta Granada. 17: Alla prova In onda il: 1993-03-20 Colombo informa Bartolomeo che, nonostante la spedizione di Dulmo sia fallita, il re è interessato ancora alla sua spedizione verso Ovest. Intanto spiega a Beatrice che deve assolutamente portare a termine il suo viaggio. Ma Beatrice gli annuncia che presto diventerà madre, e toglie subito Colombo dall'imbarazzo, tranquillizzandolo sul fatto che non è necessario che lui la sposi, perché egli deve compiere una missione importante. Ad agosto infatti Beatrice dà alla luce un figlio maschio, Fernando. Colombo è convinto dell'importanza di aprire una rotta verso Ovest ma non altrettanto il Re. Sel si offre di tentare di convincere la regina dell'utilità dell'impresa e così Colombo viene ricevuto dalla Regina che gli promette di dare il via al suo piano non appena fosse caduta Granada. In onda il: 1993-03-27 18: Le preghiere di Diego Colombo non vede l'ora di iniziare il suo viaggio verso Ovest, ma la Casa Reale Spagnola non sembra prendere in considerazione il fatto, nonostante le promesse fatte in tal senso a Colombo dalla Regina Isabella. Colombo incontra nel monastero di Rebida, Padre Perez e suo figlio Diego. Padre Marchena presenta a Colombo, Pinzon, un famoso marinaio, e gli chiede il suo parere sul piano del navigatore genovese. Ma Colombo rivela a Padre Marchena di avere una mappa molto dettagliata di Toscanelli che era un segreto del Portogallo, che potrebbe convincere la Regina... Padre Perez manda così una lettera alla Regina e dopo pochi giorni viene convocato dalla stessa e la convince sull'importanza di diffondere il Vangelo nelle Indie. La Regina decide di contattare Colombo e così questi finalmente felice, si reca in Spagna per ricevere l'incarico. 18: Le preghiere di Diego In onda il: 1993-03-27 Colombo non vede l'ora di iniziare il suo viaggio verso Ovest, ma la Casa Reale Spagnola non sembra prendere in considerazione il fatto, nonostante le promesse fatte in tal senso a Colombo dalla Regina Isabella. Colombo incontra nel monastero di Rebida, Padre Perez e suo figlio Diego. Padre Marchena presenta a Colombo, Pinzon, un famoso marinaio, e gli chiede il suo parere sul piano del navigatore genovese. Ma Colombo rivela a Padre Marchena di avere una mappa molto dettagliata di Toscanelli che era un segreto del Portogallo, che potrebbe convincere la Regina... Padre Perez manda così una lettera alla Regina e dopo pochi giorni viene convocato dalla stessa e la convince sull'importanza di diffondere il Vangelo nelle Indie. La Regina decide di contattare Colombo e così questi finalmente felice, si reca in Spagna per ricevere l'incarico. In onda il: 1993-03-27 19: Il miracolo del ponte di Pinos Con la caduta di Granada e la fine della guerra di Reconquista, i Sovrani ricevono Colombo per discutere del suo progetto. Le condizioni che pone il navigatore genovese vengono considerate inaccettabili ma lui è irremovibile e parte alla volta della Francia. I Reali si rendono conto di aver commesso un errore e mandano un messaggero perché torni a Granada. Colombo viene fermato mentre attraversa il ponte di Pinos, dove apprende la notizia che le sue richieste sono state accettate. 19: Il miracolo del ponte di Pinos In onda il: 1993-03-27 Con la caduta di Granada e la fine della guerra di Reconquista, i Sovrani ricevono Colombo per discutere del suo progetto. Le condizioni che pone il navigatore genovese vengono considerate inaccettabili ma lui è irremovibile e parte alla volta della Francia. I Reali si rendono conto di aver commesso un errore e mandano un messaggero perché torni a Granada. Colombo viene fermato mentre attraversa il ponte di Pinos, dove apprende la notizia che le sue richieste sono state accettate. In onda il: 1993-03-27 20: L'accordo di Santa Fé Dopo l'approvazione del progetto, Colombo soggiorna a Santa Fè dove prepara e firma un contratto con i Sovrani riguardante la spedizione. Da Santa Fè in seguito si reca a Palos, da dove partirà la spedizione stessa, ma nonostante l'ordinanza del Re con cui si chiede alla cittadinanza di Palos di fornire a Colombo tre Caravelle con tanto di equipaggio, il navigatore genovese ha grosse difficoltà a reperire i marinai necessari per il viaggio. 20: L'accordo di Santa Fé In onda il: 1993-03-27 Dopo l'approvazione del progetto, Colombo soggiorna a Santa Fè dove prepara e firma un contratto con i Sovrani riguardante la spedizione. Da Santa Fè in seguito si reca a Palos, da dove partirà la spedizione stessa, ma nonostante l'ordinanza del Re con cui si chiede alla cittadinanza di Palos di fornire a Colombo tre Caravelle con tanto di equipaggio, il navigatore genovese ha grosse difficoltà a reperire i marinai necessari per il viaggio. In onda il: 1993-03-29 21: I fratelli Pinzon Non riuscendo a trovare i marinai per formare gli equipaggi, Colombo si rivolge per aiuto a Martin Alonso Pinzon e a suo fratello Vicente Yanez. Martin Alonso chiede ai marinai di Palos di prendere parte alla spedizione e questi rispondono all'appello. Con la formazione degli equipaggi, vengono terminati i preparativi per la partenza: tutto è pronto per il grande viaggio. 21: I fratelli Pinzon In onda il: 1993-03-29 Non riuscendo a trovare i marinai per formare gli equipaggi, Colombo si rivolge per aiuto a Martin Alonso Pinzon e a suo fratello Vicente Yanez. Martin Alonso chiede ai marinai di Palos di prendere parte alla spedizione e questi rispondono all'appello. Con la formazione degli equipaggi, vengono terminati i preparativi per la partenza: tutto è pronto per il grande viaggio. In onda il: 1993-03-29 22: La flotta salpa La flotta salpa ma durante il viaggio verso le isole Canarie, il timone della Pinta si spezza e ci vorranno tre settimane per ripararlo. Finalmente il viaggio riprende ma tra i marinai aumenta ogni giorno lo scontento. Le Caravelle giungono in una parte dell'Oceano pieno di alghe e la cosa viene interpretata come un indizio di terraferma. 22: La flotta salpa In onda il: 1993-03-29 La flotta salpa ma durante il viaggio verso le isole Canarie, il timone della Pinta si spezza e ci vorranno tre settimane per ripararlo. Finalmente il viaggio riprende ma tra i marinai aumenta ogni giorno lo scontento. Le Caravelle giungono in una parte dell'Oceano pieno di alghe e la cosa viene interpretata come un indizio di terraferma. In onda il: 1993-03-30 23: Terra! La stanchezza e lo stato d'animo dei marinai lasciano presagire il pericolo di una rivolta. Colombo cerca in qualche modo di calmare gli animi. Finalmente si profila la terra all'orizzonte e Colombo sbarca su un'isola......"San Salvador". Da lì, le Caravelle si spostano in altre isole alla ricerca di oro e ricchezze che però non troveranno. 23: Terra! In onda il: 1993-03-30 La stanchezza e lo stato d'animo dei marinai lasciano presagire il pericolo di una rivolta. Colombo cerca in qualche modo di calmare gli animi. Finalmente si profila la terra all'orizzonte e Colombo sbarca su un'isola......"San Salvador". Da lì, le Caravelle si spostano in altre isole alla ricerca di oro e ricchezze che però non troveranno. In onda il: 1993-03-30 24: Alla ricerca dell'oro Colombo ed i suoi uomini entrano in contatto con gli indigeni delle isole dei Caraibi e si spostano di isola in isola alla ricerca dell'oro. Arrivati sull'isola battezzata Hispaniola, accade un terribile imprevisto: la Santa Maria si arena su un banco di scogli. Oltre alla perdita della nave, Colombo deve fare i conti con la ”fuga” di Martin Alonso Pinzon, sparito a bordo della Pinta. L'ammiraglio decide di costruire un fortino sull'isola, lasciarvi alcuni volontari, ritrovare Pinzon e ripartire per la Spagna. 24: Alla ricerca dell'oro In onda il: 1993-03-30 Colombo ed i suoi uomini entrano in contatto con gli indigeni delle isole dei Caraibi e si spostano di isola in isola alla ricerca dell'oro. Arrivati sull'isola battezzata Hispaniola, accade un terribile imprevisto: la Santa Maria si arena su un banco di scogli. Oltre alla perdita della nave, Colombo deve fare i conti con la ”fuga” di Martin Alonso Pinzon, sparito a bordo della Pinta. L'ammiraglio decide di costruire un fortino sull'isola, lasciarvi alcuni volontari, ritrovare Pinzon e ripartire per la Spagna. In onda il: 1993-03-30 25: Il ritorno di Colombo Dopo aver edificato un fortino sull'isola Hispaniola, e lasciati sul posto alcuni volontari, Colombo intraprende il viaggio di ritorno durante il quale si imbatte in una violenta tempesta che rischia di far naufragare la nave. La Niña riesce però ad approdare a Lisbona e qui Colombo viene ricevuto dal re Giovanni II che gli fornisce gli aiuti necessari per riparare la nave e riprendere il viaggio per Palos. 25: Il ritorno di Colombo In onda il: 1993-03-30 Dopo aver edificato un fortino sull'isola Hispaniola, e lasciati sul posto alcuni volontari, Colombo intraprende il viaggio di ritorno durante il quale si imbatte in una violenta tempesta che rischia di far naufragare la nave. La Niña riesce però ad approdare a Lisbona e qui Colombo viene ricevuto dal re Giovanni II che gli fornisce gli aiuti necessari per riparare la nave e riprendere il viaggio per Palos. In onda il: 1993-03-30 26: L'arrivo della Nina e della Pinta La Niña raggiunge il porto di Castiglia dopo molti giorni di viaggio. La nave viene accolta da gente in festa. Dopo qualche tempo si vede arrivare la Pinta, ma il comandante, Martin, è molto malato e muore poco dopo essere sbarcato. Alla presenza del Re e della Regina, gli aristocratici ed il Duca si prendono gioco di lui, ma Colombo fa il famoso "gioco dell'uovo".......che convalida la sua teoria della circumnavigazione della terra. Su richiesta dei regnanti, Colombo, inizia in seguito il suo secondo viaggio che però non fu così fortunato... 26: L'arrivo della Nina e della Pinta In onda il: 1993-03-30 La Niña raggiunge il porto di Castiglia dopo molti giorni di viaggio. La nave viene accolta da gente in festa. Dopo qualche tempo si vede arrivare la Pinta, ma il comandante, Martin, è molto malato e muore poco dopo essere sbarcato. Alla presenza del Re e della Regina, gli aristocratici ed il Duca si prendono gioco di lui, ma Colombo fa il famoso "gioco dell'uovo".......che convalida la sua teoria della circumnavigazione della terra. Su richiesta dei regnanti, Colombo, inizia in seguito il suo secondo viaggio che però non fu così fortunato... Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  9. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Jenny la tennista Stagione 1    Episodi 26         Dramma ◦ Animazione L'eroina della storia è Hiromi Oka, una normalissima quindicenne senza particolari qualità iscrittasi al liceo Mishi, famoso per la grande abilità dei suoi tennisti, tanto da essere conosciuto come il “Regno del tennis”. Anche Hiromi frequenta il club di tennis, ma non certo per amore di tale sport; lei prova infatti una grandissima ammirazione per Reyka Ryuzaki, stella del club femminile sopprannominata, per l'abilità e la leggiadria dei suoi movimento, Madame Butterfly. La vita scorre tranquilla e felice per Hiromi, essendo riuscita addirittura ad entrare nelle simpatie della Butterfly, finchè l'arrivo di un nuovo allenatore sconvolge tutti gli equilibri del club. Osamu Dezaki Director Nachi Nozawa Jin Munakata Masako Ikeda Reika Ryûzaki Katsuji Mori Takayuki Tōdō Shinji Toyota Yū Ozaki Kazuyuki Sogabe Takashi Chiba Makoto Kousaka Hiromi Oka Kôji Nakata Jin Munakata Toshiko Sawada Ranko Midorikawa Michihiro Ikemizu Yū Ozaki Masako Sugaya Maki Aikawa Yoshiko Ohta Kyoko Otowa Kazuko Yanaga Ranko Midorikawa (voice) Episodi: 26  In onda il: 1973-10-05 1: The Cinderella of the Tennis World Nessuna trama disponibile 1: The Cinderella of the Tennis World In onda il: 1973-10-05 Nessuna trama disponibile In onda il: 1973-10-12 2: You're the One! Nessuna trama disponibile 2: You're the One! In onda il: 1973-10-12 Nessuna trama disponibile In onda il: 1973-10-19 3: The Tearful Regional Match Nessuna trama disponibile 3: The Tearful Regional Match In onda il: 1973-10-19 Nessuna trama disponibile In onda il: 1973-10-26 4: Showdown on the Tennis Court Nessuna trama disponibile 4: Showdown on the Tennis Court In onda il: 1973-10-26 Nessuna trama disponibile In onda il: 1973-11-02 5: Conflict with the Ogre Coach! Nessuna trama disponibile 5: Conflict with the Ogre Coach! In onda il: 1973-11-02 Nessuna trama disponibile In onda il: 1973-11-09 6: Aah, the Day of the Semi-finals Nessuna trama disponibile 6: Aah, the Day of the Semi-finals In onda il: 1973-11-09 Nessuna trama disponibile In onda il: 1973-11-16 7: The Orchid's Bullet Serve! Nessuna trama disponibile 7: The Orchid's Bullet Serve! In onda il: 1973-11-16 Nessuna trama disponibile In onda il: 1973-11-23 8: Red Rose Challenge Nessuna trama disponibile 8: Red Rose Challenge In onda il: 1973-11-23 Nessuna trama disponibile In onda il: 1973-11-30 9: The Climactic Match Point! Nessuna trama disponibile 9: The Climactic Match Point! In onda il: 1973-11-30 Nessuna trama disponibile In onda il: 1973-12-07 10: The Tearful Delivery of a Club Resignation Nessuna trama disponibile 10: The Tearful Delivery of a Club Resignation In onda il: 1973-12-07 Nessuna trama disponibile In onda il: 1973-12-14 11: The Terrifying Spin Drive! Nessuna trama disponibile 11: The Terrifying Spin Drive! In onda il: 1973-12-14 Nessuna trama disponibile In onda il: 1973-12-21 12: Showdown! The Butterfly vs. The Orchid Nessuna trama disponibile 12: Showdown! The Butterfly vs. The Orchid In onda il: 1973-12-21 Nessuna trama disponibile In onda il: 1973-12-28 13: I Love, Love, Love Toudou-san! Nessuna trama disponibile 13: I Love, Love, Love Toudou-san! In onda il: 1973-12-28 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-01-04 14: Burn! Special Training in the Cold Winter Wind Nessuna trama disponibile 14: Burn! Special Training in the Cold Winter Wind In onda il: 1974-01-04 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-01-11 15: The Secret to Forming a Doubles Pair Nessuna trama disponibile 15: The Secret to Forming a Doubles Pair In onda il: 1974-01-11 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-01-18 16: The Terrifying Tornado Serve! Nessuna trama disponibile 16: The Terrifying Tornado Serve! In onda il: 1974-01-18 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-01-25 17: The Growling Evil Twist Serve! Nessuna trama disponibile 17: The Growling Evil Twist Serve! In onda il: 1974-01-25 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-02-01 18: The Black Spy Strikes! Nessuna trama disponibile 18: The Black Spy Strikes! In onda il: 1974-02-01 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-02-08 19: Bloodstained Reversal of Fortune Nessuna trama disponibile 19: Bloodstained Reversal of Fortune In onda il: 1974-02-08 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-02-15 20: Rally in the Morning Sun Nessuna trama disponibile 20: Rally in the Morning Sun In onda il: 1974-02-15 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-02-22 21: Danger! Doubles Finals Nessuna trama disponibile 21: Danger! Doubles Finals In onda il: 1974-02-22 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-03-01 22: No Need for Tears at the Graduation Match! Nessuna trama disponibile 22: No Need for Tears at the Graduation Match! In onda il: 1974-03-01 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-03-08 23: Drive! This One Ball Nessuna trama disponibile 23: Drive! This One Ball In onda il: 1974-03-08 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-03-15 24: The Love Letter that Danced Around the Court Nessuna trama disponibile 24: The Love Letter that Danced Around the Court In onda il: 1974-03-15 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-03-22 25: Don't Lose at Men's Tennis! Nessuna trama disponibile 25: Don't Lose at Men's Tennis! In onda il: 1974-03-22 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-03-29 26: Hiromi Vs Ochou! The Last Showdown Nessuna trama disponibile 26: Hiromi Vs Ochou! The Last Showdown In onda il: 1974-03-29 Nessuna trama disponibile Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  10. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Kuromukuro Stagione 1    Episodi 26         Animazione ◦ Commedia ◦ Dramma ◦ Mistero Un centro di ricerca è attaccato dai mecha. Studenti, piloti e ricercatori devono difendersi con l'aiuto di misteriosi reperti e di un giovane samurai. Sumie Murakami Special Effects Masahiro Murakami Special Effects Yu Wakabayashi Director of Photography Mao Ichimichi Shirahane Yukina (voice) Yohei Azakami Ouma Kennosuke Tokisada (voice) Reina Ueda Sophie Noël (voice) Asami Seto Ogino Mika (voice) Aki Toyosaki Muetta (voice) Manami Sugihira Unami Marina (voice) Hikaru Ueda Luu Shenmi (voice) Kaito Ishikawa Akagi Ryoto (voice) Yusuke Kobayashi Kayahara Jundai (voice) Shunsuke Takeuchi José Carlos Takasuga (voice) Hidenobu Kiuchi Takekuma Naoki (voice) Kanako Toujou Shirahane Hiromi (voice) Yuuya Uchida Dr. Hausen (voice) Ryohei Kimura Tom Borden (voice) Taiten Kusunoki Sebasthan (voice) Katsuyuki Konishi Graham (voice) Lynn Rita (voice) Juri Kimura Bess (voice) Kouichi Makishima Aramata Minoru (voice) Hiromichi Tezuka Jirou (voice) Rina Sato Pola (voice) Momo Asakura Shirahane Koharu (voice) Tetsuo Goto Yakushi (voice) Atsushi Ono Lefil (voice) Toru Sakurai Imusa (voice) Kisho Taniyama Yorba (voice) Yuina Yamada Mirasa (voice) Koji Yusa Fusunani (voice) Hideki Nakanishi Hidu (voice) Toru Okawa Shirahane Takehito (voice) Episodi: 26  In onda il: 2016-04-07 1: A Rain of Ogres from the Sky Yukina, a sophomore at Tateyama High, visits Kurobe Laboratory when it is suddenly attacked. While escaping, she touches a mysterious cube. 1: A Rain of Ogres from the Sky In onda il: 2016-04-07 Yukina, a sophomore at Tateyama High, visits Kurobe Laboratory when it is suddenly attacked. While escaping, she touches a mysterious cube. In onda il: 2016-04-14 2: The Black Shell Awakens Kennosuke Tokisada Ouma appears from the cube. He tries to save Yukina but is knocked unconscious. A new large scale geoframe emerges from Toyama Bay. 2: The Black Shell Awakens In onda il: 2016-04-14 Kennosuke Tokisada Ouma appears from the cube. He tries to save Yukina but is knocked unconscious. A new large scale geoframe emerges from Toyama Bay. In onda il: 2016-04-21 3: The Silent Walls of a Castle Ruins Kennosuke, with Yukina along for the ride, is victorious, but the enemy geoframe gets away. He is captured once again but escapes and finds Koharu. 3: The Silent Walls of a Castle Ruins In onda il: 2016-04-21 Kennosuke, with Yukina along for the ride, is victorious, but the enemy geoframe gets away. He is captured once again but escapes and finds Koharu. In onda il: 2016-04-28 4: A Strange, New World After realizing the extent of his slumber, Kennosuke is invited by Yukina's uncle to live with the family. The modern world continues to confound him. 4: A Strange, New World In onda il: 2016-04-28 After realizing the extent of his slumber, Kennosuke is invited by Yukina's uncle to live with the family. The modern world continues to confound him. In onda il: 2016-05-05 5: The Samurai Goes to School Yukina returns to school, hoping life is finally going back to normal - only to be horrified when she catches a glimpse of the new transfer student. 5: The Samurai Goes to School In onda il: 2016-05-05 Yukina returns to school, hoping life is finally going back to normal - only to be horrified when she catches a glimpse of the new transfer student. In onda il: 2016-05-12 6: Face-Off at Jinzu River Ken and Yukina resume their battle with the Yellow Crab mecha. Classmates Akagi and Kayahara defy the authorities and head closer to the battle zone. 6: Face-Off at Jinzu River In onda il: 2016-05-12 Ken and Yukina resume their battle with the Yellow Crab mecha. Classmates Akagi and Kayahara defy the authorities and head closer to the battle zone. In onda il: 2016-05-19 7: Vanishing Into the Dawn After the Yellow Crab's pilot takes his own life, Yukina loses her will to fight. At school, she learns that Akagi and Kayahara are still missing. 7: Vanishing Into the Dawn In onda il: 2016-05-19 After the Yellow Crab's pilot takes his own life, Yukina loses her will to fight. At school, she learns that Akagi and Kayahara are still missing. In onda il: 2016-05-26 8: Memories of Regret As the invaders' demands cause friction, Yukina leaves home to avoid battle. Kennosuke goes to search for her but realizes he knows nothing about her. 8: Memories of Regret In onda il: 2016-05-26 As the invaders' demands cause friction, Yukina leaves home to avoid battle. Kennosuke goes to search for her but realizes he knows nothing about her. In onda il: 2016-06-02 9: The Ogre's Message An enormous enemy geoframe appears, but with Yukina missing, the center lacks the power to oppose it. Ken, Akagi and Kayahara continue the search. 9: The Ogre's Message In onda il: 2016-06-02 An enormous enemy geoframe appears, but with Yukina missing, the center lacks the power to oppose it. Ken, Akagi and Kayahara continue the search. In onda il: 2016-06-09 10: The Arrogant Captive The captured pilot is taken back to the research center and questioned. He says that he came to find a certain object. Ken appears to recognize him. 10: The Arrogant Captive In onda il: 2016-06-09 The captured pilot is taken back to the research center and questioned. He says that he came to find a certain object. Ken appears to recognize him. In onda il: 2016-06-16 11: Truth Shrouded in Darkness The enemy pilot unexpectedly escapes and is able to restore his geoframe. Yukina is ordered to deploy in the Kuromukuro, but runs into him on the way. 11: Truth Shrouded in Darkness In onda il: 2016-06-16 The enemy pilot unexpectedly escapes and is able to restore his geoframe. Yukina is ordered to deploy in the Kuromukuro, but runs into him on the way. In onda il: 2016-06-23 12: Summer Hell Camp in Kurobe Summer vacation has come, and that means more training for Ken and Yukina, who is improving more than she expected. Akagi hopes to become a pilot. 12: Summer Hell Camp in Kurobe In onda il: 2016-06-23 Summer vacation has come, and that means more training for Ken and Yukina, who is improving more than she expected. Akagi hopes to become a pilot. In onda il: 2016-06-30 13: Welcome to the Festival Ken's Kuromukuro fights alongside the GAUS to drive off a giant geoframe. Meanwhile, Kayahara's plan for the Culture Fair stirs up excitement. 13: Welcome to the Festival In onda il: 2016-06-30 Ken's Kuromukuro fights alongside the GAUS to drive off a giant geoframe. Meanwhile, Kayahara's plan for the Culture Fair stirs up excitement. In onda il: 2016-07-07 14: A Clash of Wills Kennosuke has been run through by a woman with the face of his princess. Before she can finish him off, a mysterious figure leaps to his defense. 14: A Clash of Wills In onda il: 2016-07-07 Kennosuke has been run through by a woman with the face of his princess. Before she can finish him off, a mysterious figure leaps to his defense. In onda il: 2016-07-14 15: Difficult Choices The local population begins to evacuate the area, and the school's students are transferring out. Carlos doesn't know what to say about his situation. 15: Difficult Choices In onda il: 2016-07-14 The local population begins to evacuate the area, and the school's students are transferring out. Carlos doesn't know what to say about his situation. In onda il: 2016-07-21 16: You Don't Know Me Sophie shows excellent results in the single-pilot GAUS, impressing Ken. Soon, he learns that her parents expect her to leave Japan. 16: You Don't Know Me In onda il: 2016-07-21 Sophie shows excellent results in the single-pilot GAUS, impressing Ken. Soon, he learns that her parents expect her to leave Japan. In onda il: 2016-07-28 17: Dance in the Clouds Graham orders a comprehensive search to find the two missing enemy pilots. Meanwhile, the Efidolg mothership dispatches an additional geoframe. 17: Dance in the Clouds In onda il: 2016-07-28 Graham orders a comprehensive search to find the two missing enemy pilots. Meanwhile, the Efidolg mothership dispatches an additional geoframe. In onda il: 2016-08-04 18: Vapor Ever Rising Yukina and a reluctant Ken receive their salaries and decide to go to the hot springs together. Rumors of their plans spread through the school. 18: Vapor Ever Rising In onda il: 2016-08-04 Yukina and a reluctant Ken receive their salaries and decide to go to the hot springs together. Rumors of their plans spread through the school. In onda il: 2016-08-11 19: An Invitation from an Ogre The Research Institute panics over Yukina's disappearance. Dr. Hausen makes a surprising discovery. Meanwhile, Sophie receives a mysterious message. 19: An Invitation from an Ogre In onda il: 2016-08-11 The Research Institute panics over Yukina's disappearance. Dr. Hausen makes a surprising discovery. Meanwhile, Sophie receives a mysterious message. In onda il: 2016-08-18 20: Into the Fire Ken is on the way, but Yukina is already planning her escape. She encounters Mirasa, who attacks. Meanwhile, Sophie learns more about the enemy. 20: Into the Fire In onda il: 2016-08-18 Ken is on the way, but Yukina is already planning her escape. She encounters Mirasa, who attacks. Meanwhile, Sophie learns more about the enemy. In onda il: 2016-08-25 21: Writing on the Wall Ken and Yukina have safely returned but have no time to celebrate after the research center learns that the enemy mothership will soon land on Earth. 21: Writing on the Wall In onda il: 2016-08-25 Ken and Yukina have safely returned but have no time to celebrate after the research center learns that the enemy mothership will soon land on Earth. In onda il: 2016-09-01 22: Tears of a Narcissus The enemy blockades the research center. At home, Yukina and the others are educated about the Efidolg and Yukina's missing father, Takehito. 22: Tears of a Narcissus In onda il: 2016-09-01 The enemy blockades the research center. At home, Yukina and the others are educated about the Efidolg and Yukina's missing father, Takehito. In onda il: 2016-09-08 23: A Tale of Two Frogs Ken and Yukina take Muetta to school, causing a stir among the few remaining students. Carlos announces the completion of his movie scenario. 23: A Tale of Two Frogs In onda il: 2016-09-08 Ken and Yukina take Muetta to school, causing a stir among the few remaining students. Carlos announces the completion of his movie scenario. In onda il: 2016-09-15 24: Bloodshed at Kurobe Seeking the truth, Muetta turns against her former comrades. Realizing that the deciding battle is approaching, everyone makes their preparations. 24: Bloodshed at Kurobe In onda il: 2016-09-15 Seeking the truth, Muetta turns against her former comrades. Realizing that the deciding battle is approaching, everyone makes their preparations. In onda il: 2016-09-22 25: Dream of the Ogre Ken and Zell are shocked to learn of a power that can resist the enemy. Everyone at school is tired of waiting for Yukina and the others' return. 25: Dream of the Ogre In onda il: 2016-09-22 Ken and Zell are shocked to learn of a power that can resist the enemy. Everyone at school is tired of waiting for Yukina and the others' return. In onda il: 2016-09-29 26: A Samurai Never Looks Back Through the fight with the Efidolg, the characters find themselves closer to their aims. Kennosuke discovers the path he must walk. 26: A Samurai Never Looks Back In onda il: 2016-09-29 Through the fight with the Efidolg, the characters find themselves closer to their aims. Kennosuke discovers the path he must walk. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  11. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Gantz Stagione 1    Episodi 11         Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy Gantz (ガンツ Gantsu?) è un manga scritto e disegnato da Hiroya Oku. Il primo capitolo è stato pubblicato a luglio 2000 in Giappone sulla rivista di Shūeisha Weekly Young Jump, mentre l'ultimo è uscito a maggio 2013. I 383 capitoli che compongono la storia sono in seguito stati raccolti in 37 volumi tankōbon, pubblicati tra l'11 dicembre 2000 e il 19 agosto 2013. In Italia l'opera è pubblicata da Planet Manga. La storia è ambientata in una realistica Tokyo dei giorni nostri e tratta le vicende di un gruppo di persone intrappolate in una sorta di gioco violento e mortale, le cui condizioni sono generate da una misteriosa sfera nera, nota come Gantz. Nel 2004 ne è stata tratta una serie televisiva anime di 26 episodi divisi in due stagioni: Gantz: The First Stage e Gantz: The Second Stage. In Italia i diritti della serie animata sono stati acquistati dalla Yamato Video e dal 21 dicembre 2009 la serie è stata trasmessa in prima visione sul canale Dahlia Eros e poi dal canale Man-ga. Masashi Sogo Series Composition Masashi Sogo Scenario Writer Masashi Sogo Screenplay Naoyuki Onda Supervising Animation Director Ichiro Itano Series Director Naoyuki Onda Character Designer Hiroya Oku Comic Book Daisuke Namikawa Kei Kurono (voice) Hitomi Nabatame Kei Kishimoto (voice) Masashi Oosato Masaru Kato (voice) Mie Sonozaki Sei Sakuraoka (voice) Hiroshi Kamiya Masanobu Hojou (voice) Episodi: 11  In onda il: 2004-04-13 1: It's the Beginning of a Brand New Day After Kei and his childhood friend, Kato, are torn into bloody pieces by a speeding train, they awake in an unfamiliar room, surrounded by strangers. In the middle of the room is a bizarre black sphere: the Gantz. 1: It's the Beginning of a Brand New Day In onda il: 2004-04-13 After Kei and his childhood friend, Kato, are torn into bloody pieces by a speeding train, they awake in an unfamiliar room, surrounded by strangers. In the middle of the room is a bizarre black sphere: the Gantz. In onda il: 2004-04-20 2: Episode 2 Nessuna trama disponibile 2: Episode 2 In onda il: 2004-04-20 Nessuna trama disponibile In onda il: 2004-04-27 3: OK, Here Are Your Scores The scores are tallied and Nishi explains some of what he knows about the rules of the strange world of the Gantz. The unusual situation grows even odder the next day when Kei wakes—and finds that this nightmare is no dream. 3: OK, Here Are Your Scores In onda il: 2004-04-27 The scores are tallied and Nishi explains some of what he knows about the rules of the strange world of the Gantz. The unusual situation grows even odder the next day when Kei wakes—and finds that this nightmare is no dream. In onda il: 2004-05-04 4: That Means at the Time... Seemingly back among the living, Kato must protect his brother from their hateful aunt. Meanwhile, Kei’s special suit gives him an advantage against the bullies at school. But will it help him when Kishimoto appears at his door? 4: That Means at the Time... In onda il: 2004-05-04 Seemingly back among the living, Kato must protect his brother from their hateful aunt. Meanwhile, Kei’s special suit gives him an advantage against the bullies at school. But will it help him when Kishimoto appears at his door? In onda il: 2004-05-11 5: All Right! Despite his best efforts, Kei remains unsatisfied during Kishimoto’s overnight stay at his apartment. At the place Kato calls home, more ugly evidence of abuse piles up. 5: All Right! In onda il: 2004-05-11 Despite his best efforts, Kei remains unsatisfied during Kishimoto’s overnight stay at his apartment. At the place Kato calls home, more ugly evidence of abuse piles up. In onda il: 2004-05-18 6: We're After You Kato’s patience is being tested. At home, the abuse dished out by his aunt pushes him to the breaking point. Meanwhile, at school, a group of bullies forces him to take decisive and drastic action. 6: We're After You In onda il: 2004-05-18 Kato’s patience is being tested. At home, the abuse dished out by his aunt pushes him to the breaking point. Meanwhile, at school, a group of bullies forces him to take decisive and drastic action. In onda il: 2004-05-25 7: Uh-oh! A new round begins for the gang. Appearing before the Gantz, they find themselves joined by a diverse group of fresh players. As the game gets underway, Kei panics when he realizes his suit is nowhere to be found. 7: Uh-oh! In onda il: 2004-05-25 A new round begins for the gang. Appearing before the Gantz, they find themselves joined by a diverse group of fresh players. As the game gets underway, Kei panics when he realizes his suit is nowhere to be found. In onda il: 2004-06-01 8: I'll Kill You Without a Moment's Hesitation As the group prepares to track down the Suzuki alien, Tetsu’s gang is creating conflict and Nishi’s smart mouth isn’t helping the situation. When tensions boil over, blood is spilled before the hunt even begins. 8: I'll Kill You Without a Moment's Hesitation In onda il: 2004-06-01 As the group prepares to track down the Suzuki alien, Tetsu’s gang is creating conflict and Nishi’s smart mouth isn’t helping the situation. When tensions boil over, blood is spilled before the hunt even begins. In onda il: 2004-06-08 9: He Can't Shoot Kato is forced to take action to save Nishi from certain death, but he may not be ruthless enough to kill the Suzuki alien. Time is running out for yet another player trapped in the cruel world of the Gantz. 9: He Can't Shoot In onda il: 2004-06-08 Kato is forced to take action to save Nishi from certain death, but he may not be ruthless enough to kill the Suzuki alien. Time is running out for yet another player trapped in the cruel world of the Gantz. In onda il: 2004-06-15 10: Kato, You Wait Here The group is beginning to figure out the rules of the twisted game in which they are caught, but survival is still far from guaranteed as the battle with the remaining Suzuki aliens erupts. 10: Kato, You Wait Here In onda il: 2004-06-15 The group is beginning to figure out the rules of the twisted game in which they are caught, but survival is still far from guaranteed as the battle with the remaining Suzuki aliens erupts. In onda il: 2004-06-22 11: Please Die Kei, suitless and outnumbered by the Suzuki aliens, must face the biggest monster alone. When the battle ends and the scores are tallied, the group sees that there might be a way to escape their strange fate. 11: Please Die In onda il: 2004-06-22 Kei, suitless and outnumbered by the Suzuki aliens, must face the biggest monster alone. When the battle ends and the scores are tallied, the group sees that there might be a way to escape their strange fate. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  12. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Lucifer Stagione 3    Episodi 26         Crime ◦ Sci-Fi & Fantasy Annoiato e infelice come Signore dell'Inferno, Lucifer ha abbandonato il trono e si è ritirato a Los Angeles, dove il Lux è il suo esclusivo nightclub. Affascinante, carismatico e diabolicamente attraente, Lucifer si sta godendo la sua nuova vita quando il brutale omicidio di una ragazza fuori dal suo locale scatena in lui sentimenti mai provati prima. Il delitto attira l'attenzione della detective Chloe Decker, affascinata dal talento di Lucifer nel tirare i segreti fuori dalle persone e dal suo desiderio di fare giustizia. Mentre lavorano insieme per risolvere il caso, Lucifer è colpito invece dalla bontà di Chloe. Abituato a trattare con la peggiore feccia dell'umanità, lui apprezza l'apparente purezza della donna e comincia a chiedersi se ci sia ancora speranza per la sua anima. Michael Azzolino Producer Tom Ellis Executive Producer KristieAnne Reed Executive Producer Karen Gaviola Producer Mike Dringenberg Characters Neil Gaiman Characters Sam Kieth Characters Ildy Modrovich Executive Producer Jonathan Littman Executive Producer Joe Henderson Executive Producer Jerry Bruckheimer Executive Producer Len Wiseman Executive Producer Erik Holmberg Producer Tom Kapinos Executive Producer Samantha Rood Casting Associate Corbin Bronson Original Casting Elizabeth Barnes Original Casting Aron Marderosian Main Title Theme Composer Robert Marderosian Main Title Theme Composer Tristan Beltrami Main Title Theme Composer Tom Ellis Lucifer Morningstar Lauren German Chloe Decker Kevin Alejandro Dan Espinoza D.B. Woodside Amenadiel Lesley-Ann Brandt Mazikeen "Maze" Aimee Garcia Ella Lopez Rachael Harris Linda Martin Brianna Hildebrand Rory Episodi: 26  In onda il: 2017-10-02 1: Sono tornate, vero? Lucifer cerca di dare un senso ai suoi nuovi accessori. Nel frattempo, il tenente Marcus Pierce, appena arrivato, vive un inizio difficile con i colleghi. 1: Sono tornate, vero? In onda il: 2017-10-02 Lucifer cerca di dare un senso ai suoi nuovi accessori. Nel frattempo, il tenente Marcus Pierce, appena arrivato, vive un inizio difficile con i colleghi. In onda il: 2017-10-09 2: Quello con la carotina Mentre Lucifer e Chloe indagano su un nuovo caso, il passato di Pierce diventa più chiaro. Linda teme che il suo paziente preferito non si prenda cura di sé. 2: Quello con la carotina In onda il: 2017-10-09 Mentre Lucifer e Chloe indagano su un nuovo caso, il passato di Pierce diventa più chiaro. Linda teme che il suo paziente preferito non si prenda cura di sé. In onda il: 2017-10-16 3: Il signore e la signora Mazikeen Smith Dopo che Maze parte per cambiare aria, Chloe teme che uno scaltro sconosciuto stia pianificando qualcosa di sinistro. 3: Il signore e la signora Mazikeen Smith In onda il: 2017-10-16 Dopo che Maze parte per cambiare aria, Chloe teme che uno scaltro sconosciuto stia pianificando qualcosa di sinistro. In onda il: 2017-10-23 4: Cosa farebbe Lucifer? Mentre cerca di decifrare i sentimenti di Pierce, Chloe indaga con Lucifer sull'omicidio di una giovane consulente di un costoso programma di riabilitazione. 4: Cosa farebbe Lucifer? In onda il: 2017-10-23 Mentre cerca di decifrare i sentimenti di Pierce, Chloe indaga con Lucifer sull'omicidio di una giovane consulente di un costoso programma di riabilitazione. In onda il: 2017-10-30 5: Bentornata Charlotte Richards entre indagano sulla morte di un chimico alimentare, Lucifer e Chloe hanno a che fare con qualcuno del passato: l'avvocato difensore Charlotte Richards. 5: Bentornata Charlotte Richards In onda il: 2017-10-30 entre indagano sulla morte di un chimico alimentare, Lucifer e Chloe hanno a che fare con qualcuno del passato: l'avvocato difensore Charlotte Richards. In onda il: 2017-11-06 6: A Las Vegas con un'ansiosa Lucifer ed Ella si dirigono a Las Vegas per indagare sulla scomparsa di una cara amica. Nel frattempo, Chloe e Linda si rilassano a casa. 6: A Las Vegas con un'ansiosa In onda il: 2017-11-06 Lucifer ed Ella si dirigono a Las Vegas per indagare sulla scomparsa di una cara amica. Nel frattempo, Chloe e Linda si rilassano a casa. In onda il: 2017-11-13 7: In via confidenziale Quando un giornalista curioso sviluppa un interesse improvviso per la vita di Lucifer, Maze si domanda cosa ci sia sotto. 7: In via confidenziale In onda il: 2017-11-13 Quando un giornalista curioso sviluppa un interesse improvviso per la vita di Lucifer, Maze si domanda cosa ci sia sotto. In onda il: 2017-11-20 8: Chloe contro Lucifer Chloe inizia a indagare in incognito su un omicidio legato a un'app di incontri con single molto in vista, mentre Lucifer le fa da spalla da lontano. 8: Chloe contro Lucifer In onda il: 2017-11-20 Chloe inizia a indagare in incognito su un omicidio legato a un'app di incontri con single molto in vista, mentre Lucifer le fa da spalla da lontano. In onda il: 2017-12-04 9: Il peccatore Quando Lucifer si rende conto che le persone a cui concede favori stanno morendo, inizia a indagare ritrovandosi faccia a faccia con il Peccatore. 9: Il peccatore In onda il: 2017-12-04 Quando Lucifer si rende conto che le persone a cui concede favori stanno morendo, inizia a indagare ritrovandosi faccia a faccia con il Peccatore. In onda il: 2017-12-11 10: Il cestino dei peccati Il Peccatore continua a tormentare Lucifer, mentre un'altra vita è in bilico. Nel frattempo, Trixie s'imbatte in Charlotte. 10: Il cestino dei peccati In onda il: 2017-12-11 Il Peccatore continua a tormentare Lucifer, mentre un'altra vita è in bilico. Nel frattempo, Trixie s'imbatte in Charlotte. In onda il: 2018-01-01 11: La città degli angeli? In questo episodio-flashback, Lucifer aiuta Amenadiel ad affrontare le stravaganze di Los Angeles, mentre Chloe e Dan indagano sull'omicidio di un lottatore di MMA. 11: La città degli angeli? In onda il: 2018-01-01 In questo episodio-flashback, Lucifer aiuta Amenadiel ad affrontare le stravaganze di Los Angeles, mentre Chloe e Dan indagano sull'omicidio di un lottatore di MMA. In onda il: 2018-01-22 12: Al centro dell'attenzione Dopo aver scoperto l'identità e la situazione di Pierce, Lucifer si offre di aiutarlo a fare un accordo. Nel frattempo, Amenadiel si occupa di un problema personale. 12: Al centro dell'attenzione In onda il: 2018-01-22 Dopo aver scoperto l'identità e la situazione di Pierce, Lucifer si offre di aiutarlo a fare un accordo. Nel frattempo, Amenadiel si occupa di un problema personale. In onda il: 2018-01-29 13: Finché morte non ci separi Mentre Lucifer e Pierce agiscono in incognito per rintracciare un assassino collegato al narcotraffico, Maze prova sentimenti nuovi per un vecchia nemica. 13: Finché morte non ci separi In onda il: 2018-01-29 Mentre Lucifer e Pierce agiscono in incognito per rintracciare un assassino collegato al narcotraffico, Maze prova sentimenti nuovi per un vecchia nemica. In onda il: 2018-02-05 14: Il custode di mio fratello Mentre indagano sulla morte di un ladro di diamanti, Chloe e Lucifer si concentrano su un sospetto inatteso. Intanto, Charlotte sconvolge Linda con una richiesta. 14: Il custode di mio fratello In onda il: 2018-02-05 Mentre indagano sulla morte di un ladro di diamanti, Chloe e Lucifer si concentrano su un sospetto inatteso. Intanto, Charlotte sconvolge Linda con una richiesta. In onda il: 2018-02-26 15: Compagni di scuola Dopo la morte di un'autrice che scriveva di personaggi ispirati a persone del proprio passato, Lucifer cerca possibili sospetti alla riunione del liceo della vittima. 15: Compagni di scuola In onda il: 2018-02-26 Dopo la morte di un'autrice che scriveva di personaggi ispirati a persone del proprio passato, Lucifer cerca possibili sospetti alla riunione del liceo della vittima. In onda il: 2018-03-05 16: Cavia infernale Un caso di omicidio mostra a Chloe il lato squallido di Hollywood. I piani di Lucifer per aiutare Caino vanno in fumo quando Amenadiel e Maze entrano in gioco. 16: Cavia infernale In onda il: 2018-03-05 Un caso di omicidio mostra a Chloe il lato squallido di Hollywood. I piani di Lucifer per aiutare Caino vanno in fumo quando Amenadiel e Maze entrano in gioco. In onda il: 2018-03-12 17: Un concerto col botto Lucifer e Chloe si mettono in pericolo per proteggere una famosa cantante. Nel frattempo, Charlotte gioca a fare la pacificatrice. 17: Un concerto col botto In onda il: 2018-03-12 Lucifer e Chloe si mettono in pericolo per proteggere una famosa cantante. Nel frattempo, Charlotte gioca a fare la pacificatrice. In onda il: 2018-03-19 18: L'ultimo cuore infranto Mentre Chloe e Lucifer indagano su un assassino che prende di mira coppie di innamorati, Pierce sospetta che il caso possa essere collegato al suo passato. 18: L'ultimo cuore infranto In onda il: 2018-03-19 Mentre Chloe e Lucifer indagano su un assassino che prende di mira coppie di innamorati, Pierce sospetta che il caso possa essere collegato al suo passato. In onda il: 2018-03-26 19: Un demone in prigione Lucifer e Chloe indagano su un omicidio con un sospetto familiare. Nel frattempo, Maze sembra essere cambiata e Charlotte scopre qualcosa di grosso. 19: Un demone in prigione In onda il: 2018-03-26 Lucifer e Chloe indagano su un omicidio con un sospetto familiare. Nel frattempo, Maze sembra essere cambiata e Charlotte scopre qualcosa di grosso. In onda il: 2018-04-16 20: L'angelo di San Bernardino Lucifer riflette sulla vivida descrizione dell'angelo che ha salvato la vita alla testimone di un omicidio. Il rapporto di Chloe con Pierce arriva a una svolta. 20: L'angelo di San Bernardino In onda il: 2018-04-16 Lucifer riflette sulla vivida descrizione dell'angelo che ha salvato la vita alla testimone di un omicidio. Il rapporto di Chloe con Pierce arriva a una svolta. In onda il: 2018-04-23 21: Tutto quello che fa Pierce io lo faccio meglio Dopo l'omicidio di una prima ballerina, Lucifer aiuta Chloe a cercare il colpevole, mentre tenta allo stesso tempo d'impedirle di pensare a Pierce. 21: Tutto quello che fa Pierce io lo faccio meglio In onda il: 2018-04-23 Dopo l'omicidio di una prima ballerina, Lucifer aiuta Chloe a cercare il colpevole, mentre tenta allo stesso tempo d'impedirle di pensare a Pierce. In onda il: 2018-04-30 22: Tutti all'opera per Decker Lucifer e Dan indagano su un omicidio legato a una mostra canina. Chloe e le sue amiche festeggiano la decisione presa, ma i ripensamenti sono sempre in agguato. 22: Tutti all'opera per Decker In onda il: 2018-04-30 Lucifer e Dan indagano su un omicidio legato a una mostra canina. Chloe e le sue amiche festeggiano la decisione presa, ma i ripensamenti sono sempre in agguato. In onda il: 2018-05-07 23: La quintessenza dei Deckerstar Mentre indagano sulla morte di una donna, Lucifer e Chloe arrivano a una conclusione angosciante. Lucifer riceve una telefonata che lo disturba. 23: La quintessenza dei Deckerstar In onda il: 2018-05-07 Mentre indagano sulla morte di una donna, Lucifer e Chloe arrivano a una conclusione angosciante. Lucifer riceve una telefonata che lo disturba. In onda il: 2018-05-14 24: La vera essenza del diavolo Dopo una perdita scioccante, Lucifer e Chloe cercano il responsabile. Maze si adopera per ricucire una vecchia amicizia. 24: La vera essenza del diavolo In onda il: 2018-05-14 Dopo una perdita scioccante, Lucifer e Chloe cercano il responsabile. Maze si adopera per ricucire una vecchia amicizia. In onda il: 2018-05-28 25: Abbasso la normalità Lucifer indaga sull'omicidio di una psichiatra infantile. Nel frattempo, Ella riflette su un segreto d'infanzia che custodisce da tempo. 25: Abbasso la normalità In onda il: 2018-05-28 Lucifer indaga sull'omicidio di una psichiatra infantile. Nel frattempo, Ella riflette su un segreto d'infanzia che custodisce da tempo. In onda il: 2018-05-28 26: C'era una volta In una dimensione alternativa, Lucifer sperimenta come sarebbe stata la sua vita se non avesse mai incontrato Chloe. 26: C'era una volta In onda il: 2018-05-28 In una dimensione alternativa, Lucifer sperimenta come sarebbe stata la sua vita se non avesse mai incontrato Chloe. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  13. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer School Rumble Stagione 1    Episodi 26         Animazione ◦ Commedia Tenma Tsukamoto è una studentessa innamorata dell'amore ma anche di un suo compagno di classe, il misterioso e talvolta assurdo Karashima. Ingenua e un po' tonta, Tenma non si accorge invece delle attenzioni che le vengono riservate da Harima, un altro suo compagno di classe dall'aspetto un po' strano e con un passato da teppista. Attorno a questo strano triangolo ruoteranno le storie degli amici e delle amiche dei tre, tra cui spiccheranno la ricca e viziata Eri Sawachika, la sportiva Mikoto Suo e la silenziosa Yakumo Tsukamoto, sorella di Tenma. Nessun dato per la Crew disponibile Ami Koshimizu Tenma Tsukamoto (voice) Yui Horie Eri Sawachika (voice) Hitomi Nabatame Mikoto Suou (voice) Hiroki Takahashi Kenji Harima (voice) Kaori Shimizu Akira Takano (voice) Mamiko Noto Yakumo Tsukamoto (voice) Shinji Kawada Haruki Hanai (voice) Yuu Asakawa Itoko Osakabe (voice) Episodi: 26  In onda il: 2004-10-05 1: Pounding Heart at a New School Term! Struggle with a Love Letter! Zooming on Bicycles! Punding Heart at a New School Term!: Tsukamoto Tenma is an ordinary girl who is about to enter her second year of high school, hoping to be in the same class with her crush, Karasuma Ooji. On the other side of the coin, Harima Kenji is a delinquent boy who is in love with Tenma, and he wants to be in the same class as her.Struggle with a Love Letter: When Tenma discovers that Karasuma is going to transfer soon, she tries to reveal her feelings for him by writing a love letter. Harima does the same thing and writes a love letter for Tenma.Zooming on Bicycles!: Tenma and Harima try to get closer to the crushes by bicycling to school together. 1: Pounding Heart at a New School Term! Struggle with a Love Letter! Zooming on Bicycles! In onda il: 2004-10-05 Punding Heart at a New School Term!: Tsukamoto Tenma is an ordinary girl who is about to enter her second year of high school, hoping to be in the same class with her crush, Karasuma Ooji. On the other side of the coin, Harima Kenji is a delinquent boy who is in love with Tenma, and he wants to be in the same class as her.Struggle with a Love Letter: When Tenma discovers that Karasuma is going to transfer soon, she tries to reveal her feelings for him by writing a love letter. Harima does the same thing and writes a love letter for Tenma.Zooming on Bicycles!: Tenma and Harima try to get closer to the crushes by bicycling to school together. In onda il: 2004-10-12 2: Confusing Test! Inescapable Toilet! Impossible Physical Examination! Confusing Test!: Tenma and Harima are taking an English test, but Tenma forgets to write her name on her paper. If someone doesn't write their name on a test paper, then that person will automatically recieve a failing grade for that test. So, Harima tries to subliminally tell Tenma to write her name before the test is over. Inescapable Toilet!: After using the girl's bathroom, Tenma goes to leave, but she finds Karasuma standing in front of the door. Afraid of being seen coming out of the washroom by Karasuma, Tenma uses bathroom tools to help her escape from the little girl's room undetected. 2: Confusing Test! Inescapable Toilet! Impossible Physical Examination! In onda il: 2004-10-12 Confusing Test!: Tenma and Harima are taking an English test, but Tenma forgets to write her name on her paper. If someone doesn't write their name on a test paper, then that person will automatically recieve a failing grade for that test. So, Harima tries to subliminally tell Tenma to write her name before the test is over. Inescapable Toilet!: After using the girl's bathroom, Tenma goes to leave, but she finds Karasuma standing in front of the door. Afraid of being seen coming out of the washroom by Karasuma, Tenma uses bathroom tools to help her escape from the little girl's room undetected. In onda il: 2004-10-19 3: Staring Sketch! Aiming Arrow Letter! Tell Me Pajama Party! Staring Sketch!: For art class, Tenma must sketch a portrait of her partner, Karasuma, and vice-versa. However, Tenma is too nervous about working with her crush.Aiming Arrow Letter!: Tenma tries to send her love to Karasuma by shooting arrow letters. 3: Staring Sketch! Aiming Arrow Letter! Tell Me Pajama Party! In onda il: 2004-10-19 Staring Sketch!: For art class, Tenma must sketch a portrait of her partner, Karasuma, and vice-versa. However, Tenma is too nervous about working with her crush.Aiming Arrow Letter!: Tenma tries to send her love to Karasuma by shooting arrow letters. In onda il: 2004-10-26 4: Pigs Say Oink Oink! Cats Say Meow! Frogs and Kappas Say Ribbit Ribbit Ribbit! Pigs Say Oink Oink!: It's time for a school field trip. Tenma aims to sit next to Karasuma, whereas Harima wants to sit next to Tenma. Unfortunately, Harima gets on the wrong bus and ends up in a truck full of pigs.Cats Go Meow!: Yakumo tries to care for a stray black cat. She also meets Hanai Haruki, who is deeply in love with her. 4: Pigs Say Oink Oink! Cats Say Meow! Frogs and Kappas Say Ribbit Ribbit Ribbit! In onda il: 2004-10-26 Pigs Say Oink Oink!: It's time for a school field trip. Tenma aims to sit next to Karasuma, whereas Harima wants to sit next to Tenma. Unfortunately, Harima gets on the wrong bus and ends up in a truck full of pigs.Cats Go Meow!: Yakumo tries to care for a stray black cat. She also meets Hanai Haruki, who is deeply in love with her. In onda il: 2004-11-02 5: Burning First Love! Burning Tea Party! Burning Softball Match! Burning First Love!: Harima tells his cousin, Itoko, about how he and Tenma first met and how he fell in love for her.Burning Tea Party!: Since Yakumo has joined the Tea Club, Hanai hopes to get into the club as well. But first, he must pass a tea-tasting test. 5: Burning First Love! Burning Tea Party! Burning Softball Match! In onda il: 2004-11-02 Burning First Love!: Harima tells his cousin, Itoko, about how he and Tenma first met and how he fell in love for her.Burning Tea Party!: Since Yakumo has joined the Tea Club, Hanai hopes to get into the club as well. But first, he must pass a tea-tasting test. In onda il: 2004-11-09 6: Survival After School! The Arrival of Confession Time! The Two of Us in the Hospital! Survivng After School!: Tenma gets herself locked in the school gym's closet.The Arrival of Confession Time!: Harima now knows that Tenma likes someone, but he doesn't know who that someone is. Harima jumps to the conclusion that the person that Tenma likes is himself. So, he decides to finally confess his love to her. 6: Survival After School! The Arrival of Confession Time! The Two of Us in the Hospital! In onda il: 2004-11-09 Survivng After School!: Tenma gets herself locked in the school gym's closet.The Arrival of Confession Time!: Harima now knows that Tenma likes someone, but he doesn't know who that someone is. Harima jumps to the conclusion that the person that Tenma likes is himself. So, he decides to finally confess his love to her. In onda il: 2004-11-16 7: Pool Cleaning! Pool Riots! Pool Wars! Pool Cleaning!: Hanai makes Tenma, Harima, and the rest of the class clean the school pool.Pool Riots!: A game of pool hockey is played to decide what Tenma's class is going to do for an upcoming school festival. 7: Pool Cleaning! Pool Riots! Pool Wars! In onda il: 2004-11-16 Pool Cleaning!: Hanai makes Tenma, Harima, and the rest of the class clean the school pool.Pool Riots!: A game of pool hockey is played to decide what Tenma's class is going to do for an upcoming school festival. In onda il: 2004-11-23 8: First Grocery Shopping! First Boxed Lunch! My First Heartbreak! What? First Grocery Shopping!: Eri goes grocery shopping for the first time. She's buying ingredients for a dinner she is making.First Boxed Lunch!: Tenma makes a boxed lunch with curry inside so that she can eat with Karasuma, since curry is his favorite food. 8: First Grocery Shopping! First Boxed Lunch! My First Heartbreak! What? In onda il: 2004-11-23 First Grocery Shopping!: Eri goes grocery shopping for the first time. She's buying ingredients for a dinner she is making.First Boxed Lunch!: Tenma makes a boxed lunch with curry inside so that she can eat with Karasuma, since curry is his favorite food. In onda il: 2004-11-30 9: Manga Tragedy! Older Sister Tragedy! The Big Mr. Kappa Tragedy! Manga Tragedy!: Harima tries to turn his life around by becoming a manga artist, but his dreams are soon shot down.Older Sister Tragedy!: Harima is then taken in by an older woman named Anegasaki Tae. 9: Manga Tragedy! Older Sister Tragedy! The Big Mr. Kappa Tragedy! In onda il: 2004-11-30 Manga Tragedy!: Harima tries to turn his life around by becoming a manga artist, but his dreams are soon shot down.Older Sister Tragedy!: Harima is then taken in by an older woman named Anegasaki Tae. In onda il: 2004-12-07 10: Please God! Please! Real Animal Fortune Telling! Please! Tenma-chan! Please God!: Mikoto injures her hand after a day of martial arts practice. She prays to God for her hand to get better so that she can write for a test. A person who looks like God comes and solves her problem. That person can also tell fortunes with his many animal friends. The God look-alike is in fact Harima!Please! Real Animal Fortune Telling!: Tenma runs off after learning how Karasuma prefers curry over her. Harima chases after Tenma to confess his love to her. 10: Please God! Please! Real Animal Fortune Telling! Please! Tenma-chan! In onda il: 2004-12-07 Please God!: Mikoto injures her hand after a day of martial arts practice. She prays to God for her hand to get better so that she can write for a test. A person who looks like God comes and solves her problem. That person can also tell fortunes with his many animal friends. The God look-alike is in fact Harima!Please! Real Animal Fortune Telling!: Tenma runs off after learning how Karasuma prefers curry over her. Harima chases after Tenma to confess his love to her. In onda il: 2004-12-14 11: Nara! Karasuma! Harima! Nara!: Tenma and her girl friends spend the day at a water amusement park, where they meet a group of boys who want to go out with them. One of those boys is Nara Kentarou, who secretly likes Tenma.Karasuma!: On a rainy day, Tenma goes to a bus stop where she meets Karasuma. She worries if Karasuma doesn't like her after that curry incident. 11: Nara! Karasuma! Harima! In onda il: 2004-12-14 Nara!: Tenma and her girl friends spend the day at a water amusement park, where they meet a group of boys who want to go out with them. One of those boys is Nara Kentarou, who secretly likes Tenma.Karasuma!: On a rainy day, Tenma goes to a bus stop where she meets Karasuma. She worries if Karasuma doesn't like her after that curry incident. In onda il: 2004-12-21 12: At The Sea, Help! Naked, Help! Really, Seriously, Help! At The Sea, Help!: Tenma and the gang head for the beach.Naked, Help!: Harima, naked at the moment, tries to find his swimming trunks, but Eri walks in on him and sees him naked. Harima fears that Eri will mistake him for being a pervert. So, he tries to shut Eri up by grabbing her, but the situation goes from bad to worse! 12: At The Sea, Help! Naked, Help! Really, Seriously, Help! In onda il: 2004-12-21 At The Sea, Help!: Tenma and the gang head for the beach.Naked, Help!: Harima, naked at the moment, tries to find his swimming trunks, but Eri walks in on him and sees him naked. Harima fears that Eri will mistake him for being a pervert. So, he tries to shut Eri up by grabbing her, but the situation goes from bad to worse! In onda il: 2004-12-28 13: Mission 1 is the Cofession of Love! Mission 2 is the Night of Offense and Defense! Mission 3 is Pii-Pyororo! Mission 1 is the Confession of Love!: Tenma tells Harima that she knows that there is a person on this trip that he likes and that Harima hasn't confessed to that person yet. So, Tenma gets Harima to practice confessing to her, even though she's really the person that Harima secretly loves.Mission 2 is the Night of Offense and Defense!: It's the last night of the beach trip, and everyone is sound asleep, except for some of the boys, who are pretty restless. 13: Mission 1 is the Cofession of Love! Mission 2 is the Night of Offense and Defense! Mission 3 is Pii-Pyororo! In onda il: 2004-12-28 Mission 1 is the Confession of Love!: Tenma tells Harima that she knows that there is a person on this trip that he likes and that Harima hasn't confessed to that person yet. So, Tenma gets Harima to practice confessing to her, even though she's really the person that Harima secretly loves.Mission 2 is the Night of Offense and Defense!: It's the last night of the beach trip, and everyone is sound asleep, except for some of the boys, who are pretty restless. In onda il: 2005-01-03 14: Have You Seen it Before? Not That Cute, Is She? Please Take Care Of Me! Have You Seen It Before?: Tenma invites Eri and Mikoto over for a study session. Eri arrives first and asks if Tenma has seen a man's body before, which she did.Not That Cute, Is She?: The friendship between Eri and Mikoto is on thin ice after Eri makes a comment on how Mikoto isn't cute. Meanwhile, Harima gets a part-time job and is now fixing Tenma's air conditioner. Harima also meets Yakumo for the first time. 14: Have You Seen it Before? Not That Cute, Is She? Please Take Care Of Me! In onda il: 2005-01-03 Have You Seen It Before?: Tenma invites Eri and Mikoto over for a study session. Eri arrives first and asks if Tenma has seen a man's body before, which she did.Not That Cute, Is She?: The friendship between Eri and Mikoto is on thin ice after Eri makes a comment on how Mikoto isn't cute. Meanwhile, Harima gets a part-time job and is now fixing Tenma's air conditioner. Harima also meets Yakumo for the first time. In onda il: 2005-01-11 15: With Summer! With Friends! With Launching Fireworks! With Summer!: Harima writes another manga, but he soon runs into Eri, who he thinks knows about his manga. Harima meets up with Mikoto, but when Eri catches up to Harima, she thinks that Mikoto is on a date with him. Eri runs off, and Mikoto chases after her.With Friends!: Hanai thinks that Harima hurt Mikoto. The two boys then get into a fight. Meanwhile, Mikoto gets a message that her old tutor, Kouzu, is returning home. 15: With Summer! With Friends! With Launching Fireworks! In onda il: 2005-01-11 With Summer!: Harima writes another manga, but he soon runs into Eri, who he thinks knows about his manga. Harima meets up with Mikoto, but when Eri catches up to Harima, she thinks that Mikoto is on a date with him. Eri runs off, and Mikoto chases after her.With Friends!: Hanai thinks that Harima hurt Mikoto. The two boys then get into a fight. Meanwhile, Mikoto gets a message that her old tutor, Kouzu, is returning home. In onda il: 2005-01-18 16: It's Actually The Tea Club... It's The Tea Club, Though... That's Because It Is The Tea Club... It's Actually The Tea Club...: Tenma, her sister, and her girl friends go camping as an activity of the Tea Club. Harima, Hanai, and Imadori soon follow. Harima talks with Yakumo and asks her questions about what Tenma said about him that one day. However, when Tenma sees Harima with Yakumo, Tenma thinks that he is hitting on Yakumo.It's The Tea Club, Though...: Tenma goes into ""Onee-chan Power"" mode and challenges Harima. She plans on pairing up with Harima in the upcoming test of courage and then get into a one-on-one match with him. Harima, however, thinks that this is Tenma's move to confess her love to him. 16: It's Actually The Tea Club... It's The Tea Club, Though... That's Because It Is The Tea Club... In onda il: 2005-01-18 It's Actually The Tea Club...: Tenma, her sister, and her girl friends go camping as an activity of the Tea Club. Harima, Hanai, and Imadori soon follow. Harima talks with Yakumo and asks her questions about what Tenma said about him that one day. However, when Tenma sees Harima with Yakumo, Tenma thinks that he is hitting on Yakumo.It's The Tea Club, Though...: Tenma goes into ""Onee-chan Power"" mode and challenges Harima. She plans on pairing up with Harima in the upcoming test of courage and then get into a one-on-one match with him. Harima, however, thinks that this is Tenma's move to confess her love to him. In onda il: 2005-01-25 17: Giraffe's Feeling in the Peak of Summer! A Panic Party in the End of Summer! Summer's Over, So We're Changing Now! Giraffe's Feeling in the Peak of Summer!: Yakumo and the tea club take care of one of Harima's animal friends, a giraffe named Pyotr. Later, a young boy runs away from home and seeks shelter in Tenma and Yakumo's home.A Panic Party in the End of Summer!: Harima, Yakumo, and the tea club decide to move all of Harima's animal friends to the Yagami temple. However, Harima and the gang will have to deal with a news team to keep the animals from getting captured. 17: Giraffe's Feeling in the Peak of Summer! A Panic Party in the End of Summer! Summer's Over, So We're Changing Now! In onda il: 2005-01-25 Giraffe's Feeling in the Peak of Summer!: Yakumo and the tea club take care of one of Harima's animal friends, a giraffe named Pyotr. Later, a young boy runs away from home and seeks shelter in Tenma and Yakumo's home.A Panic Party in the End of Summer!: Harima, Yakumo, and the tea club decide to move all of Harima's animal friends to the Yagami temple. However, Harima and the gang will have to deal with a news team to keep the animals from getting captured. In onda il: 2005-02-01 18: Karen's Love, Still a Long Way to Go! Karen's Love, Little by Little! Karen's Love, And Then... Karen's Love, Still a Long Way to Go!: Ichijou remembers the date that Imadori promised her, but Imadori doesn't recall it at all.Karen's Love, Little by Little!: Ichijou's date with Imadori has been set, but unfortunately, Ichijou also has a wrestling match on the same day as her date. But, never fear! Tenma's here! 18: Karen's Love, Still a Long Way to Go! Karen's Love, Little by Little! Karen's Love, And Then... In onda il: 2005-02-01 Karen's Love, Still a Long Way to Go!: Ichijou remembers the date that Imadori promised her, but Imadori doesn't recall it at all.Karen's Love, Little by Little!: Ichijou's date with Imadori has been set, but unfortunately, Ichijou also has a wrestling match on the same day as her date. But, never fear! Tenma's here! In onda il: 2005-02-08 19: Dream of Art! Pray to God! And Wish Upon a Star! Dream of Art!: There is news circulating through the school about Itoko being a model for an art exhibit, and the theme is nudity! Of course, all the guys are excited about this, except for Harima and Hanai. But, when they hear about Tenma and Yakumo helping out the art exhibit, they get fired up too!Pray to God!: Yakumo takes part in a mock wedding ceremony as the bride, and Hanai is the groom. Harima hears about this, but he thinks that it's Tenma who's the bride. So, Harima and Hanai get into another fight. 19: Dream of Art! Pray to God! And Wish Upon a Star! In onda il: 2005-02-08 Dream of Art!: There is news circulating through the school about Itoko being a model for an art exhibit, and the theme is nudity! Of course, all the guys are excited about this, except for Harima and Hanai. But, when they hear about Tenma and Yakumo helping out the art exhibit, they get fired up too!Pray to God!: Yakumo takes part in a mock wedding ceremony as the bride, and Hanai is the groom. Harima hears about this, but he thinks that it's Tenma who's the bride. So, Harima and Hanai get into another fight. In onda il: 2005-02-15 20: It's Gone! This Is Gone Too! Whatever Will We Do! It's Gone!: Eri accidently cuts off Harima's beard. She tries to apologize to him, but it's not that easy for her.This Is Gone Too!: Harima writes another manga, but he is advised to get a friend to proofread the manga. The problem is that Harima has no friends! Luckily, Harima gets Yakumo to read his manga and help him edit and improve it. 20: It's Gone! This Is Gone Too! Whatever Will We Do! In onda il: 2005-02-15 It's Gone!: Eri accidently cuts off Harima's beard. She tries to apologize to him, but it's not that easy for her.This Is Gone Too!: Harima writes another manga, but he is advised to get a friend to proofread the manga. The problem is that Harima has no friends! Luckily, Harima gets Yakumo to read his manga and help him edit and improve it. In onda il: 2005-02-22 21: Hanai Strikes Back! Karen Shines! Onee-san, Revisited! Hanai Strikes Back!: Hanai returns from his training and learns that Harima Kenji has just saved two girls from a gang. Hanai rushes to where Harima was last seen. He finds that an entire gang has been beaten up, but it was not Harima Kenji who did it. Instead, it was.. Harry MacKenzie?Karen Shines!: Lala decides to have lunch with Ichijou, but things go bad when Imadori starts provoking Lala. Also, class 2-D's Harry MacKenzie and Tougou Masakazu challenge class 2-C at the upcoming sports festival. 21: Hanai Strikes Back! Karen Shines! Onee-san, Revisited! In onda il: 2005-02-22 Hanai Strikes Back!: Hanai returns from his training and learns that Harima Kenji has just saved two girls from a gang. Hanai rushes to where Harima was last seen. He finds that an entire gang has been beaten up, but it was not Harima Kenji who did it. Instead, it was.. Harry MacKenzie?Karen Shines!: Lala decides to have lunch with Ichijou, but things go bad when Imadori starts provoking Lala. Also, class 2-D's Harry MacKenzie and Tougou Masakazu challenge class 2-C at the upcoming sports festival. In onda il: 2005-03-08 22: The War Has Started! Intense Kibasen! This Is Super Chaotic! The War Has Started!: The sports festival has begun! Class 2-C has won a lot of events, putting them in first place. 2-C is currently one point ahead of 2-D, and the last two events are the Kibasen and the Baton Race.Intense Kibasen!: 2-D and 2-C's performance in the Kibasen event forces the other classes to use unorthodox methods to win. 22: The War Has Started! Intense Kibasen! This Is Super Chaotic! In onda il: 2005-03-08 The War Has Started!: The sports festival has begun! Class 2-C has won a lot of events, putting them in first place. 2-C is currently one point ahead of 2-D, and the last two events are the Kibasen and the Baton Race.Intense Kibasen!: 2-D and 2-C's performance in the Kibasen event forces the other classes to use unorthodox methods to win. In onda il: 2005-03-15 23: The Women's War! The Men's War! The War Is Over... The Women's War!: It' the women's relay race, and Eri is participating. But, will her injury from the Kibasen event affect her running?The Men's War!: The last event of the sports festival is the men's relay race. 2-D is currently winning with a score of 245 points. 2-C's boys need to win this event if they want to defeat 2-D. 23: The Women's War! The Men's War! The War Is Over... In onda il: 2005-03-15 The Women's War!: It' the women's relay race, and Eri is participating. But, will her injury from the Kibasen event affect her running?The Men's War!: The last event of the sports festival is the men's relay race. 2-D is currently winning with a score of 245 points. 2-C's boys need to win this event if they want to defeat 2-D. In onda il: 2005-03-22 24: Fretfulness Hesitation Wandering Fretfulness: There are rumors going around the school about Harima and Eri dating each other. Since Harima knows that he no longer has a chance with Tenma, he asks Yakumo to get something from off his desk and change the nametag on it. The thing was supposed to be Harima's love story, but Yakumo accidently picks up a shirt that was meant to be a present for Harima from Eri, who ends up thinking that Yakumo is dating Harima.Hesitation: Karasuma's birthday is coming up soon. So Tenma tries her best to bake a cake for him. 24: Fretfulness Hesitation Wandering In onda il: 2005-03-22 Fretfulness: There are rumors going around the school about Harima and Eri dating each other. Since Harima knows that he no longer has a chance with Tenma, he asks Yakumo to get something from off his desk and change the nametag on it. The thing was supposed to be Harima's love story, but Yakumo accidently picks up a shirt that was meant to be a present for Harima from Eri, who ends up thinking that Yakumo is dating Harima.Hesitation: Karasuma's birthday is coming up soon. So Tenma tries her best to bake a cake for him. In onda il: 2005-03-29 25: Boooo! Puwaan! Gyuiin! Boooo!: The captain of the ship decides to turn the ship around to return Harima back to Japan.Puwaan!: Tenma goes shopping with Harima to buy a present for Karasuma's birthday (since Tenma failed to bake a cake 25 times). 25: Boooo! Puwaan! Gyuiin! In onda il: 2005-03-29 Boooo!: The captain of the ship decides to turn the ship around to return Harima back to Japan.Puwaan!: Tenma goes shopping with Harima to buy a present for Karasuma's birthday (since Tenma failed to bake a cake 25 times). In onda il: 2005-04-05 26: A Sudden Goodbye Harima rushes to enter the rookie manga artist contest. He soon runs into Eri.Tenma and Iori (the black cat) switch bodies! 26: A Sudden Goodbye In onda il: 2005-04-05 Harima rushes to enter the rookie manga artist contest. He soon runs into Eri.Tenma and Iori (the black cat) switch bodies! Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  14. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Last Hope Stagione 1    Episodi 26         Dramma ◦ Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy 2031: Il giorno della crisi di Xianglong, Leon Lau era proprio li, al centro di ogni cosa. Quando il reattore quantistico, un dispositivo di energia di nuova generazione sviluppato nel tentativo di cercare nuove fonti di energia per sostituire le risorse ambientali in diminuzione, esplose e rilasciò un’energia sconosciuta lui era li. In una sola notte l’intero pianeta cambiò. Tutto l’ambiente naturale venne sconvolto mutando imprevedibilmente. Gli esseri viventi e le macchine subirono evoluzioni singolari, uniche. L’entità conosciuta come B.R.A.I. (Biological Revolutionary of Accelerated Intelligence) assunse consapevolezza di se. E non si tratta di una coscienza amichevole. L’umanità è sul punto di estinzione e deve affrontare B.R.A.I. utilizzando come armi le unità M.O.E.V. (Multi-purpose Organic Evolution Vehicle) Shoji Kawamori Series Director Eiji Abiko Character Designer Toshizo Nemoto Series Composition Akira Ito Art Direction Katsuhiro Nakajima Sound Effects Hidekazu Sato Series Director Kanako Hayashi Color Designer Tomoaki Maeno Lau, Leon Kenjiro Tsuda (voice) Nao Toyama Lau, Chloe Kana Hanazawa You, Quinny Ai Kayano Suu, Cecil Takayuki Kondo Won Kaito Ishikawa Fong Akira Ishida Wu Ron Yuichi Nakamura Sieg Nobuyuki Hiyama Mr. Gold Yuuichirou Umehara Yun, Jay Episodi: 26  In onda il: 2018-03-29 1: Il distruttore che si evolve Per poter sopravvivere, gli ultimi esseri umani lottano contro il B.R.A.I., un'entità mutevole che supera il confine tra forme di vita e intelligenza artificiale. 1: Il distruttore che si evolve In onda il: 2018-03-29 Per poter sopravvivere, gli ultimi esseri umani lottano contro il B.R.A.I., un'entità mutevole che supera il confine tra forme di vita e intelligenza artificiale. In onda il: 2018-04-05 2: Incertezza Le ricerche di Leon si rivelano efficaci quando grazie ai nuovi poteri annienta un mostruoso B.R.A.I., cosa che spinge Cain a offrire un'alleanza a difesa della città. 2: Incertezza In onda il: 2018-04-05 Le ricerche di Leon si rivelano efficaci quando grazie ai nuovi poteri annienta un mostruoso B.R.A.I., cosa che spinge Cain a offrire un'alleanza a difesa della città. In onda il: 2018-04-12 3: Neo Xianglong, 2038 Jay controvoglia ordina a Leon di proseguire con la sua ricerca sul sistema di hyperdrive sperando di ottenere sui B.R.A.I. un vantaggio tattico. 3: Neo Xianglong, 2038 In onda il: 2018-04-12 Jay controvoglia ordina a Leon di proseguire con la sua ricerca sul sistema di hyperdrive sperando di ottenere sui B.R.A.I. un vantaggio tattico. In onda il: 2018-04-19 4: Operazione sfondamento del ruggito Leon si sente responsabile dell'incidente al reattore e si offre di andare in prima linea quando un nuovo tipo di B.R.A.I. minaccia di distruggere la città. 4: Operazione sfondamento del ruggito In onda il: 2018-04-19 Leon si sente responsabile dell'incidente al reattore e si offre di andare in prima linea quando un nuovo tipo di B.R.A.I. minaccia di distruggere la città. In onda il: 2018-04-26 5: Il nemico dall'alto Un aereo cargo è distrutto da una forza sconosciuta e Leon sospetta che il responsabile sia un B.R.A.I. volante a forma di uccello. 5: Il nemico dall'alto In onda il: 2018-04-26 Un aereo cargo è distrutto da una forza sconosciuta e Leon sospetta che il responsabile sia un B.R.A.I. volante a forma di uccello. In onda il: 2018-05-03 6: Le ali del dolore e della vendetta Queenie Yoh viene gravemente ferita nella battaglia contro Wang, un discepolo come lei, ed è costretta a spiccare il volo per affrontare il B.R.A.I. che lui controlla. 6: Le ali del dolore e della vendetta In onda il: 2018-05-03 Queenie Yoh viene gravemente ferita nella battaglia contro Wang, un discepolo come lei, ed è costretta a spiccare il volo per affrontare il B.R.A.I. che lui controlla. In onda il: 2018-05-10 7: Il panda illusorio Leon si veste in modo elegante e va in città, seguito da Chloe. Lei sospetta un appuntamento galante, ma lui in realtà si sta occupando di uno strano fenomeno. 7: Il panda illusorio In onda il: 2018-05-10 Leon si veste in modo elegante e va in città, seguito da Chloe. Lei sospetta un appuntamento galante, ma lui in realtà si sta occupando di uno strano fenomeno. In onda il: 2018-05-17 8: Punto cieco sotto la pioggia In città, molte persone sono colpite da proiettili ad alto potenziale. Leon e la squadra di Pandora devono trovare il killer prima che mieta nuove vittime. 8: Punto cieco sotto la pioggia In onda il: 2018-05-17 In città, molte persone sono colpite da proiettili ad alto potenziale. Leon e la squadra di Pandora devono trovare il killer prima che mieta nuove vittime. In onda il: 2018-05-24 9: Occhio di tigre La squadra di Pandora cerca il colpevole del ferimento di un componente del gruppo. Cain racconta la storia di un famoso tiratore scelto che lo ha risparmiato. 9: Occhio di tigre In onda il: 2018-05-24 La squadra di Pandora cerca il colpevole del ferimento di un componente del gruppo. Cain racconta la storia di un famoso tiratore scelto che lo ha risparmiato. In onda il: 2018-05-31 10: Ricordi cremisi Mr. Gold giura di sconfiggere Cecile e prendere il controllo della città. Gren ha bisogno d'aiuto e prega Leon d'installare un altro sistema di hyperdrive sul suo MOEV. 10: Ricordi cremisi In onda il: 2018-05-31 Mr. Gold giura di sconfiggere Cecile e prendere il controllo della città. Gren ha bisogno d'aiuto e prega Leon d'installare un altro sistema di hyperdrive sul suo MOEV. In onda il: 2018-06-07 11: Dr. Lon Woo Dopo aver testato il dark drive che sembra accelerare l'evoluzione del B.R.A.I., Leon si ricorda del suo capo ricerche, morto nell'incidente al reattore. 11: Dr. Lon Woo In onda il: 2018-06-07 Dopo aver testato il dark drive che sembra accelerare l'evoluzione del B.R.A.I., Leon si ricorda del suo capo ricerche, morto nell'incidente al reattore. In onda il: 2018-06-14 12: Il rosso mietitore Un'epidemia mortale si diffonde fuori città e la squadra deve scegliere se proteggere i suoi abitanti o accogliere l'ondata di gente in fuga. 12: Il rosso mietitore In onda il: 2018-06-14 Un'epidemia mortale si diffonde fuori città e la squadra deve scegliere se proteggere i suoi abitanti o accogliere l'ondata di gente in fuga. In onda il: 2018-06-21 13: Il grido del caos A causa di numerosi attacchi B.R.A.I., il reattore diventa pericolosamente instabile. Leon intuisce che questo potrebbe essere dovuto a una perdita nel nucleo. 13: Il grido del caos In onda il: 2018-06-21 A causa di numerosi attacchi B.R.A.I., il reattore diventa pericolosamente instabile. Leon intuisce che questo potrebbe essere dovuto a una perdita nel nucleo. In onda il: 2018-06-28 14: The Tower of Grudges With operational functionality failing, the team must stop a centipede-like B.R.A.I. that's been destroying key facilities outside the city walls. 14: The Tower of Grudges In onda il: 2018-06-28 With operational functionality failing, the team must stop a centipede-like B.R.A.I. that's been destroying key facilities outside the city walls. In onda il: 2018-07-05 15: The Fierce God of Gold As the side effects from using the hyperdrive system takes its toll, Leon brings the team to his old shack so they can repair their damaged MOEVs. 15: The Fierce God of Gold In onda il: 2018-07-05 As the side effects from using the hyperdrive system takes its toll, Leon brings the team to his old shack so they can repair their damaged MOEVs. In onda il: 2018-07-12 16: The Innovator The battle for control of the city comes to a dramatic end. The mysterious Sieg, an advisor and ally to Mr. Gold, appears before a fatigued Leon. 16: The Innovator In onda il: 2018-07-12 The battle for control of the city comes to a dramatic end. The mysterious Sieg, an advisor and ally to Mr. Gold, appears before a fatigued Leon. In onda il: 2018-07-19 17: A Servant's Pride With Cecile absent while recovering from her injuries, Jay places Queenie as her body double, training her to look and act just like the mayor. 17: A Servant's Pride In onda il: 2018-07-19 With Cecile absent while recovering from her injuries, Jay places Queenie as her body double, training her to look and act just like the mayor. In onda il: 2018-07-26 18: Dueling Blades After experiencing a severe food shortage due to the recent B.R.A.I attacks, the Pandora team must accompany a supply convoy safely back to the city. 18: Dueling Blades In onda il: 2018-07-26 After experiencing a severe food shortage due to the recent B.R.A.I attacks, the Pandora team must accompany a supply convoy safely back to the city. In onda il: 2018-08-02 19: The Awakening Begins While Leon recovers from his injuries sustained from Sieg, members of Pandora utilizing the hyperdrive system begin to encounter a strange phenomenon. 19: The Awakening Begins In onda il: 2018-08-02 While Leon recovers from his injuries sustained from Sieg, members of Pandora utilizing the hyperdrive system begin to encounter a strange phenomenon. In onda il: 2018-08-09 20: The Target in the Sky After a mysterious energy blast obliterates a nearby city, the team must figure out a way to stop their own city from being destroyed in the same way. 20: The Target in the Sky In onda il: 2018-08-09 After a mysterious energy blast obliterates a nearby city, the team must figure out a way to stop their own city from being destroyed in the same way. In onda il: 2018-08-16 21: Reverberating Souls After a mysterious B.R.A.I. reaches out to him, Doug asks Leon if their personalities will stay the same even after they become one with their MOEVs. 21: Reverberating Souls In onda il: 2018-08-16 After a mysterious B.R.A.I. reaches out to him, Doug asks Leon if their personalities will stay the same even after they become one with their MOEVs. In onda il: 2018-08-23 22: The Closed Mountain Leon and Queenie set out in search of the missing Fiona, whose powers are critical in suppressing the reactor core. 22: The Closed Mountain In onda il: 2018-08-23 Leon and Queenie set out in search of the missing Fiona, whose powers are critical in suppressing the reactor core. In onda il: 2018-08-30 23: The Circle of Life A swarm of bee-like B.R.A.I advances towards the city walls, but Leon believes their intentions are non-hostile and he asks Gren's unit to stand down. 23: The Circle of Life In onda il: 2018-08-30 A swarm of bee-like B.R.A.I advances towards the city walls, but Leon believes their intentions are non-hostile and he asks Gren's unit to stand down. In onda il: 2018-09-06 24: At the End of the Evolution With Leon's mind trapped wandering through multiple dimensions, Fiona considers entering into his consciousness to bring him back and save him. 24: At the End of the Evolution In onda il: 2018-09-06 With Leon's mind trapped wandering through multiple dimensions, Fiona considers entering into his consciousness to bring him back and save him. In onda il: 2018-09-13 25: Gleaming Darkness With Sieg's diabolical plan starting to take physical form, Cecile and the Pandora team prepare for their final mission to save the world. 25: Gleaming Darkness In onda il: 2018-09-13 With Sieg's diabolical plan starting to take physical form, Cecile and the Pandora team prepare for their final mission to save the world. In onda il: 2018-09-20 26: The Chosen Future Leon and the Pandora team brace for their final battle as Sieg’s ultimate manifestation makes its way inside the city’s perimeter. 26: The Chosen Future In onda il: 2018-09-20 Leon and the Pandora team brace for their final battle as Sieg’s ultimate manifestation makes its way inside the city’s perimeter. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  15. Info Titolo originale Tenchi Muyou! - Titolo inglese Tenchi Universe - Titolo Kanji 天地無用! Paese di produzione    Giappone Genere  Azione  Commedia  Fantascienza  Autore    Masaki Kajishima Regia    Hiroshi Negishi Sceneggiatura    Yousuke Kuroda Char. design    Masaki Kajishima, Hiroyuki Horiuchi Musiche    Seikou Nagaoka Studio    AIC 1ª TV    2 aprile 1994 – 24 settembre 1995 Episodi    26 (completa) Durata ep.    25 min Trama Tenchi Masaki può sembrare un normale diciassettenne che vive nella campagna giapponese, dato che non sa ancora cosa lo aspetta in futuro. Quando la piratessa spaziale Ryoko, inseguita da due agenti della polizia intergalattica, finisce per schiantare la propria astronave nella proprietà del tempio del nonno di Tenchi, il ragazzo viene risucchiato in una avventura, che lo porterà in orbita nello spazio profondo ed oltre.
  16. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Project ARMS Stagione 1    Episodi 26         Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Action & Adventure La storia vede il protagonista Ryo Takatsuki e i ragazzi che frequentano una scuola vivere una vita tranquilla, ma appena arrivano dei nuovi compagni iniziano le prime incomprensioni e le prime sfide. Dopo che il gruppo si solidifica arrivano diversi nemici sempre più potenti fino a scoprire che i protagonisti posseggono delle qualità straordinarie, e vi sono alcuni decisi a tutto pur di ucciderli. Il loro nemico è l'organizzazione dell'Egrigori, che aveva in passato creato tutte le Arms. I ragazzi comprendono che fino a quando esiste tale organizzazione non potranno mai vivere la vita normale di prima, e decidono così di combatterla. Kyoichi Nanatsuki Original Story Nobutoshi Canna Ryo Takatsuki (voice) Shin-ichiro Miki Hayato Shingu (voice) Minami Takayama Kei Kuruma (voice) Yuji Ueda Takeshi Tomoe (voice) Episodi: 26  In onda il: 2001-04-07 1: Vibration We see the opening flashback through young Ryo Takatsuki's eyes. A strange voice asks him if he wants power. Ryo has been crushed in a building collapse. As the doctors work on him he hears the list of his injuries, especially the fact they can't save his right arm. Growing weaker, he wonders if he is dying. Desperate, he screams he is not ready to go yet. The voice accepts. Cut to the present day, the modern–day Aisora City, part of greater Tokyo. We see a typical Japanese high school, a couple of multi-storied buildings surrounded by athletic fields. And rappelling down the side of one of those buildings is 17-year-old Ryo, who is looking at some swifts nesting on the side of the building. Down below, Ryo's irritated girlfriend, Katsumi Akagi, demands he come down immediately! Ryo complies with good humor, and they and other students start cleaning up the grounds. Suddenly Ryo badly cuts his hand on some glass. His shocked classmates see the cut heal almost instantly. Ry 1: Vibration In onda il: 2001-04-07 We see the opening flashback through young Ryo Takatsuki's eyes. A strange voice asks him if he wants power. Ryo has been crushed in a building collapse. As the doctors work on him he hears the list of his injuries, especially the fact they can't save his right arm. Growing weaker, he wonders if he is dying. Desperate, he screams he is not ready to go yet. The voice accepts. Cut to the present day, the modern–day Aisora City, part of greater Tokyo. We see a typical Japanese high school, a couple of multi-storied buildings surrounded by athletic fields. And rappelling down the side of one of those buildings is 17-year-old Ryo, who is looking at some swifts nesting on the side of the building. Down below, Ryo's irritated girlfriend, Katsumi Akagi, demands he come down immediately! Ryo complies with good humor, and they and other students start cleaning up the grounds. Suddenly Ryo badly cuts his hand on some glass. His shocked classmates see the cut heal almost instantly. Ry In onda il: 2001-04-14 2: Trance The boss holds Katsumi hostage, and introduces himself as Claw. He demonstrates his name by popping several nasty claws out of his cyborg hand. Claw knows Hayato, who has already killed five of Claw's fellow agents. But of course he's not normal, he's an ARMS just like Ryo, one who has an arm of immense power. Hayato is stunned: Ryo's not an enemy? Ryo doesn't care, he just wants Claw to release Katsumi. Claw says if they surrender, he won't kill them . . . maybe. Katsumi suddenly breaks free and runs towards Ryo, but Claw strikes at her from behind. Ryo can't get to her in time! Suddenly Hayato is there, grabbing Claw's arm with his own mutated limb and protecting Katsumi. Hayato screams that it's all his fault that they got involved in this mess. He'll take care of Claw, they need to escape now! Ryo and Katsumi flee down the ruined hospital's corridors. Suddenly Ryo stops. He tells Katsumi to run home, he's going back to help Hayato. Katsumi protests that's too dangero 2: Trance In onda il: 2001-04-14 The boss holds Katsumi hostage, and introduces himself as Claw. He demonstrates his name by popping several nasty claws out of his cyborg hand. Claw knows Hayato, who has already killed five of Claw's fellow agents. But of course he's not normal, he's an ARMS just like Ryo, one who has an arm of immense power. Hayato is stunned: Ryo's not an enemy? Ryo doesn't care, he just wants Claw to release Katsumi. Claw says if they surrender, he won't kill them . . . maybe. Katsumi suddenly breaks free and runs towards Ryo, but Claw strikes at her from behind. Ryo can't get to her in time! Suddenly Hayato is there, grabbing Claw's arm with his own mutated limb and protecting Katsumi. Hayato screams that it's all his fault that they got involved in this mess. He'll take care of Claw, they need to escape now! Ryo and Katsumi flee down the ruined hospital's corridors. Suddenly Ryo stops. He tells Katsumi to run home, he's going back to help Hayato. Katsumi protests that's too dangero In onda il: 2001-04-21 3: Nightmare Nessuna trama disponibile 3: Nightmare In onda il: 2001-04-21 Nessuna trama disponibile In onda il: 2001-04-28 4: Intercept Nessuna trama disponibile 4: Intercept In onda il: 2001-04-28 Nessuna trama disponibile In onda il: 2001-05-05 5: Counterattack As the twins continue their rampage throughout the school, Hayato is stuck fighting Plus, while Minus comes out of the ceiling and engages Ryo. Plus and Minus overwhlem their opponents, but Takeshi appears and turns the tables around. 5: Counterattack In onda il: 2001-05-05 As the twins continue their rampage throughout the school, Hayato is stuck fighting Plus, while Minus comes out of the ceiling and engages Ryo. Plus and Minus overwhlem their opponents, but Takeshi appears and turns the tables around. In onda il: 2001-05-12 6: Flash Nessuna trama disponibile 6: Flash In onda il: 2001-05-12 Nessuna trama disponibile In onda il: 2001-05-19 7: Trust Keith, the mysterious Egrigori agent, makes his prescence felt after knocking out Hayato. Al sends Minus after him, but Keith easily defeats Minus, and kills Jeff. But when he turns to Al, Takeshi saves him with White Rabbit speed. Keith leaves, but leaves an invitation to the ARMS users to go to Abumisawa village, site of the deaths of Hayato's parents. To get more advice, they go to Juzu Shingu, master of the Shingu fighting style, for information on ARMs, Egrigori, and Abumisawa. Al joins the team, on the condition that they cooperate in his experiments to find out what ARMS are made of. After Juzu takes out Takeshi and Hayato, Ryo nearly catches Juzu with Jabberwock. After a few parting words with Juzu, the gang goes to Abumisawa, with Katsumi sneaking off with them. Their trip gets more exciting when they are held hostage by armed militia bent on preventing them from going to Abumisawa. 7: Trust In onda il: 2001-05-19 Keith, the mysterious Egrigori agent, makes his prescence felt after knocking out Hayato. Al sends Minus after him, but Keith easily defeats Minus, and kills Jeff. But when he turns to Al, Takeshi saves him with White Rabbit speed. Keith leaves, but leaves an invitation to the ARMS users to go to Abumisawa village, site of the deaths of Hayato's parents. To get more advice, they go to Juzu Shingu, master of the Shingu fighting style, for information on ARMs, Egrigori, and Abumisawa. Al joins the team, on the condition that they cooperate in his experiments to find out what ARMS are made of. After Juzu takes out Takeshi and Hayato, Ryo nearly catches Juzu with Jabberwock. After a few parting words with Juzu, the gang goes to Abumisawa, with Katsumi sneaking off with them. Their trip gets more exciting when they are held hostage by armed militia bent on preventing them from going to Abumisawa. In onda il: 2001-05-26 8: Stranger Nessuna trama disponibile 8: Stranger In onda il: 2001-05-26 Nessuna trama disponibile In onda il: 2001-06-02 9: Illusion Nessuna trama disponibile 9: Illusion In onda il: 2001-06-02 Nessuna trama disponibile In onda il: 2001-06-09 10: Jabberwock Nessuna trama disponibile 10: Jabberwock In onda il: 2001-06-09 Nessuna trama disponibile In onda il: 2001-06-16 11: Evolution Nessuna trama disponibile 11: Evolution In onda il: 2001-06-16 Nessuna trama disponibile In onda il: 2001-06-23 12: Beat Nessuna trama disponibile 12: Beat In onda il: 2001-06-23 Nessuna trama disponibile In onda il: 2001-06-30 13: Blue Men Nessuna trama disponibile 13: Blue Men In onda il: 2001-06-30 Nessuna trama disponibile In onda il: 2001-07-07 14: Welcome Rain Nessuna trama disponibile 14: Welcome Rain In onda il: 2001-07-07 Nessuna trama disponibile In onda il: 2001-07-14 15: Showtime Nessuna trama disponibile 15: Showtime In onda il: 2001-07-14 Nessuna trama disponibile In onda il: 2001-07-21 16: Satan (The Devil Cliff) Nessuna trama disponibile 16: Satan (The Devil Cliff) In onda il: 2001-07-21 Nessuna trama disponibile In onda il: 2001-07-28 17: Heaven (Advent) Nessuna trama disponibile 17: Heaven (Advent) In onda il: 2001-07-28 Nessuna trama disponibile In onda il: 2001-08-04 18: Gehenna Nessuna trama disponibile 18: Gehenna In onda il: 2001-08-04 Nessuna trama disponibile In onda il: 2001-08-11 19: Snark Hunt Nessuna trama disponibile 19: Snark Hunt In onda il: 2001-08-11 Nessuna trama disponibile In onda il: 2001-08-18 20: Crisis Nessuna trama disponibile 20: Crisis In onda il: 2001-08-18 Nessuna trama disponibile In onda il: 2001-08-25 21: Wish Nessuna trama disponibile 21: Wish In onda il: 2001-08-25 Nessuna trama disponibile In onda il: 2001-09-01 22: Knight Nessuna trama disponibile 22: Knight In onda il: 2001-09-01 Nessuna trama disponibile In onda il: 2001-09-08 23: White Rabbit Nessuna trama disponibile 23: White Rabbit In onda il: 2001-09-08 Nessuna trama disponibile In onda il: 2001-09-15 24: Venom Nessuna trama disponibile 24: Venom In onda il: 2001-09-15 Nessuna trama disponibile In onda il: 2001-09-22 25: Judgement Nessuna trama disponibile 25: Judgement In onda il: 2001-09-22 Nessuna trama disponibile In onda il: 2001-09-29 26: Fly Nessuna trama disponibile 26: Fly In onda il: 2001-09-29 Nessuna trama disponibile Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  17. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Un incantesimo dischiuso tra i petali del tempo per Rina Slayers Try    Episodi 26         Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Animazione Rina è una maga dalle grandi capacità che incontra una banda di ladri e come suo solito li rapina. Le si affianca scambiandola per una ragazza docile e indifesa Gourry, uno spadaccino così i due diventeranno inseparabili. Ma la ragazza è diventata una preda per uno sciamano di nome Zelgadis, un essere ora totalmente di pietra che vuole sottrarle una piccola statua di oricalco che Rina possiede dopo averla rubata. Nel corso delle sue avventure Rina si imbatte in un misterioso monaco, Xellos, quindi in Valgarv, l'ultimo drago della sua specie. Nessun dato per la Crew disponibile Megumi Hayashibara Lina Inverse (voice) Yasunori Matsumoto Gourry Gabriev (voice) Masami Suzuki Amelia (voice) Hikaru Midorikawa Zelgadis (voice) Akira Ishida Xelloss (voice) Maria Kawamura Nama (voice) Haruka Kimura Ozel (voice) Nobuhiko Okamoto Abel (voice) Nobuo Tobita Radok (voice) Episodi: 26  In onda il: 1997-04-04 1: Si parte! È passato del tempo dalla sconfitta di Hellmaster Phibrizzo e il gruppo di Lina si è momentaneamente sciolto: Amelia è tornata a svolgere il suo ruolo di Principessa di Seyruun, Zel la segue in incognito e cerca ancora una cura per ritornare normale, mentre Lina e Gourry sono al porto di Seyruun, impegnati in un'enorme scorpacciata. Ma tutti i regni sono in fermento: la caduta del Principe degli Inferi ha provocato un impensabile cambiamento, infatti la potentissima Barriera Magica imposta da Shabranigdu, che isolava da più di 1000 anni parte del continente dal resto del mondo, è svanita. Così, i numerosi Sovrani decidono di finanziare una spedizione che avrà il compito di raccogliere informazioni e portare ambasciatori per stipulare trattati di pace con i regni sconosciuti, e gli inviati di Seyruun saranno a capo della flotta. In questo clima, una bellissima ragazza di nome Filia ingaggia Lina, Gourry e Zel per una misteriosa missione, ma non prima di aver messo alla prova la loro forza nella sua vera forma: un Drago Dorato Reale. Lina, Zel, Gourry e Amelia la affrontano sull'Ammiraglia mettendola in fuga con il Dragon Slave, ma nello scontro causano parecchi danni alla flotta e alla città, così "decidono" di proseguire il viaggio verso il nuovo mondo. 1: Si parte! In onda il: 1997-04-04 È passato del tempo dalla sconfitta di Hellmaster Phibrizzo e il gruppo di Lina si è momentaneamente sciolto: Amelia è tornata a svolgere il suo ruolo di Principessa di Seyruun, Zel la segue in incognito e cerca ancora una cura per ritornare normale, mentre Lina e Gourry sono al porto di Seyruun, impegnati in un'enorme scorpacciata. Ma tutti i regni sono in fermento: la caduta del Principe degli Inferi ha provocato un impensabile cambiamento, infatti la potentissima Barriera Magica imposta da Shabranigdu, che isolava da più di 1000 anni parte del continente dal resto del mondo, è svanita. Così, i numerosi Sovrani decidono di finanziare una spedizione che avrà il compito di raccogliere informazioni e portare ambasciatori per stipulare trattati di pace con i regni sconosciuti, e gli inviati di Seyruun saranno a capo della flotta. In questo clima, una bellissima ragazza di nome Filia ingaggia Lina, Gourry e Zel per una misteriosa missione, ma non prima di aver messo alla prova la loro forza nella sua vera forma: un Drago Dorato Reale. Lina, Zel, Gourry e Amelia la affrontano sull'Ammiraglia mettendola in fuga con il Dragon Slave, ma nello scontro causano parecchi danni alla flotta e alla città, così "decidono" di proseguire il viaggio verso il nuovo mondo. In onda il: 1997-04-11 2: La lettera Dopo 7 giorni di digiuno alla deriva in mare, il gruppo è allo stremo. Mentre Lina e Gourry si contendono un povero gabbiano, Zel comprende che la presenza dell'uccello significa che la terra ferma è vicina, così Lina usa i suoi poteri e mette il turbo alla nave che si schianta nel centro di una città, proprio nel bel mezzo di un saccheggio. Istigato dalla fame, il gruppo fa piazza pulita dei banditi nonostante questi usino nuove armi, bombe e cannoni. Dopo essersi rifocillati, avvistano Filia in volo e la seguono. Lei spiegherà di essere una Sacerdotessa del Fire Dragon King e annuncerà un'apocalittica Profezia(conosciuta come Profezia della Stella Nera), e che Lina è stata prescelta per impedire questa profezia. In realtà la maga è un ripiego, perché inizialmente è stata contattata la sua sorella maggiore, Luna Inverse. Lei, però, è impegnata con il lavoro, così ha inviato una lettera in cui obbliga Lina ad accettare l'incarico senza fare storie. 2: La lettera In onda il: 1997-04-11 Dopo 7 giorni di digiuno alla deriva in mare, il gruppo è allo stremo. Mentre Lina e Gourry si contendono un povero gabbiano, Zel comprende che la presenza dell'uccello significa che la terra ferma è vicina, così Lina usa i suoi poteri e mette il turbo alla nave che si schianta nel centro di una città, proprio nel bel mezzo di un saccheggio. Istigato dalla fame, il gruppo fa piazza pulita dei banditi nonostante questi usino nuove armi, bombe e cannoni. Dopo essersi rifocillati, avvistano Filia in volo e la seguono. Lei spiegherà di essere una Sacerdotessa del Fire Dragon King e annuncerà un'apocalittica Profezia(conosciuta come Profezia della Stella Nera), e che Lina è stata prescelta per impedire questa profezia. In realtà la maga è un ripiego, perché inizialmente è stata contattata la sua sorella maggiore, Luna Inverse. Lei, però, è impegnata con il lavoro, così ha inviato una lettera in cui obbliga Lina ad accettare l'incarico senza fare storie. In onda il: 1997-04-18 3: Una vecchia conoscenza Nonostante gli inviti di Filia, il gruppo sembra interessato a tutto fuorché seguirla al Tempio del Fire Dragon King, il che innervosisce molto la Sacerdotessa. Inoltre, in città compare un misterioso individuo che sembra creare qualche problema, e la cui sola presenza infastidisce non poco Filia. Lina ad un tratto lo vede ed è sicura che si tratti di Xellos, il demone che era al servizio di Phibrizzo, il che non sembra annunciare buone notizie. I banditi che avevano attaccato la città saccheggiano un altro villaggio, dove trovano "una spada conficcata in una roccia" che sembra interessare molto al loro signore, Valgarv. Questi compare mentre Lina e gli altri sono in viaggio e subito ingaggia battaglia con loro. 3: Una vecchia conoscenza In onda il: 1997-04-18 Nonostante gli inviti di Filia, il gruppo sembra interessato a tutto fuorché seguirla al Tempio del Fire Dragon King, il che innervosisce molto la Sacerdotessa. Inoltre, in città compare un misterioso individuo che sembra creare qualche problema, e la cui sola presenza infastidisce non poco Filia. Lina ad un tratto lo vede ed è sicura che si tratti di Xellos, il demone che era al servizio di Phibrizzo, il che non sembra annunciare buone notizie. I banditi che avevano attaccato la città saccheggiano un altro villaggio, dove trovano "una spada conficcata in una roccia" che sembra interessare molto al loro signore, Valgarv. Questi compare mentre Lina e gli altri sono in viaggio e subito ingaggia battaglia con loro. In onda il: 1997-04-25 4: Un nuovo nemico Valgarv rivela di essere stato un allievo di Garv, il Demone Drago, e di voler uccidere Lina per vendicare la sua morte. Inoltre è interessato alla Gorun Nova, ovvero la Spada di Luce di Gourry, ma a quel punto interviene Xellos che riesce temporaneamente a metterlo in fuga. Valgarv non è fuggito, ha chiesto un'altra arma molto potente, la Lancia di Luce, e si prepara ad affrontare di nuovo Lina e gli altri. Dopo essere stati aggiornati da Xellos (che non sembra andare molto d'accordo con Filia, come normale tra un Demone e un Drago Dorato), questi si dirigono al Villaggio della Sabbia che è stato completamente distrutto. Su ordine di Valgarv, i banditi estraggono la spada nella roccia e risvegliano dei vermi giganti, che svaniscono solo quando questa torna al suo posto. Lina e Gourry affrontano Valgarv, e quando le due armi magiche entrano in contatto la reazione è potentissima, a quel punto interviene Armace, un compagno di Valgarv, e gli ordina di ritirarsi. 4: Un nuovo nemico In onda il: 1997-04-25 Valgarv rivela di essere stato un allievo di Garv, il Demone Drago, e di voler uccidere Lina per vendicare la sua morte. Inoltre è interessato alla Gorun Nova, ovvero la Spada di Luce di Gourry, ma a quel punto interviene Xellos che riesce temporaneamente a metterlo in fuga. Valgarv non è fuggito, ha chiesto un'altra arma molto potente, la Lancia di Luce, e si prepara ad affrontare di nuovo Lina e gli altri. Dopo essere stati aggiornati da Xellos (che non sembra andare molto d'accordo con Filia, come normale tra un Demone e un Drago Dorato), questi si dirigono al Villaggio della Sabbia che è stato completamente distrutto. Su ordine di Valgarv, i banditi estraggono la spada nella roccia e risvegliano dei vermi giganti, che svaniscono solo quando questa torna al suo posto. Lina e Gourry affrontano Valgarv, e quando le due armi magiche entrano in contatto la reazione è potentissima, a quel punto interviene Armace, un compagno di Valgarv, e gli ordina di ritirarsi. In onda il: 1997-05-02 5: La trasformazione Xellos e Filia litigano per gran parte del viaggio a causa delle loro nature opposte, e quando il gruppo fa rifornimento di cibo in una città, Xellos ferisce a parole Filia che fugge sconvolta. Gli uomini di Valgarv rivelano agli abitanti che lei è un drago, e siccome in città tutti hanno paura dei draghi per alcuni eventi passati, Filia viene catturata e usata come ricatto per avere la Spada di Luce. Durante un pubblico processo, viene giudicata colpevole con prove piuttosto ridicole, e nemmeno Lina e gli altri sembrano in grado di liberarla. Sarà Xellos a risolvere la situazione facendo infuriare Filia, che si trasforma in Drago Dorato Reale e distrugge tutto. Il viaggio può ricominciare, anche se il rapporto tra il Demone e la Sacerdotessa non sembra affatto migliorato... 5: La trasformazione In onda il: 1997-05-02 Xellos e Filia litigano per gran parte del viaggio a causa delle loro nature opposte, e quando il gruppo fa rifornimento di cibo in una città, Xellos ferisce a parole Filia che fugge sconvolta. Gli uomini di Valgarv rivelano agli abitanti che lei è un drago, e siccome in città tutti hanno paura dei draghi per alcuni eventi passati, Filia viene catturata e usata come ricatto per avere la Spada di Luce. Durante un pubblico processo, viene giudicata colpevole con prove piuttosto ridicole, e nemmeno Lina e gli altri sembrano in grado di liberarla. Sarà Xellos a risolvere la situazione facendo infuriare Filia, che si trasforma in Drago Dorato Reale e distrugge tutto. Il viaggio può ricominciare, anche se il rapporto tra il Demone e la Sacerdotessa non sembra affatto migliorato... In onda il: 1997-05-09 6: Le rovine mobili Dopo ore di viaggio il gruppo si concede una pausa in una piccola cittadina che si staglia su antiche rovine costruite dai Draghi. Gli scagnozzi di Valgarv s'infiltrano e drogano il cibo destinato a loro, ma solo Filia lo mangia e cade sotto il suo influsso, mentre gli altri ne approfittano per seguire Zel all'interno delle rovine. Qui trovano un antico codice inciso sulle pareti, che nessuno riesce a tradurre, nemmeno Xellos. Forse Filia è l'unica in grado di farlo, ma quando lei si sveglia il suo bracciale della Sacerdotessa s'illumina e attiva un antico meccanismo che trasforma le rovine in un treno, la cui destinazione è il Tempio del Fire Dragon King. Peccato che le rotaie corrano sopra molte città, distruggendole al solo passaggio, in più per potersi muovere il treno risucchia i poteri magici e crea qualche difficoltà al gruppo nello scontro con gli scagnozzi di Valgarv. 6: Le rovine mobili In onda il: 1997-05-09 Dopo ore di viaggio il gruppo si concede una pausa in una piccola cittadina che si staglia su antiche rovine costruite dai Draghi. Gli scagnozzi di Valgarv s'infiltrano e drogano il cibo destinato a loro, ma solo Filia lo mangia e cade sotto il suo influsso, mentre gli altri ne approfittano per seguire Zel all'interno delle rovine. Qui trovano un antico codice inciso sulle pareti, che nessuno riesce a tradurre, nemmeno Xellos. Forse Filia è l'unica in grado di farlo, ma quando lei si sveglia il suo bracciale della Sacerdotessa s'illumina e attiva un antico meccanismo che trasforma le rovine in un treno, la cui destinazione è il Tempio del Fire Dragon King. Peccato che le rotaie corrano sopra molte città, distruggendole al solo passaggio, in più per potersi muovere il treno risucchia i poteri magici e crea qualche difficoltà al gruppo nello scontro con gli scagnozzi di Valgarv. In onda il: 1997-05-16 7: Il grande saggio Dopo aver fatto schiantare le rovine contro il Tempio del Fire Dragon King, Lina e gli altri incontrano il Grande Saggio e i Draghi Anziani Guardiani che li invitano a pranzo. Nel frattempo, il Grande Saggio interroga Filia per sapere se è davvero certa che quelle persone siano quelle indicate dalla profezia. Intanto, Valgarv chiede ad Armace perché l'abbia fermato, e questi lo invita a recuperare l'ultima delle Cinque Armi più potenti presenti sul pianeta prima di compiere la sua vendetta. A pranzo concluso, il Grande Saggio mette Lina, Gourry, Zel e Amelia al lavoro per riparare i danni compiuti, e con l'aiuto dei loro poteri e dei Draghi Carpentieri l'ala distrutta viene ricostruita in breve tempo, anche se con qualche tocco di fantasia. Poi vengono convocati davanti al Consiglio dei Draghi Anziani che permette loro di aiutarli con qualche riluttanza, e proprio in quel momento Armace fa la sua comparsa nella Sala. 7: Il grande saggio In onda il: 1997-05-16 Dopo aver fatto schiantare le rovine contro il Tempio del Fire Dragon King, Lina e gli altri incontrano il Grande Saggio e i Draghi Anziani Guardiani che li invitano a pranzo. Nel frattempo, il Grande Saggio interroga Filia per sapere se è davvero certa che quelle persone siano quelle indicate dalla profezia. Intanto, Valgarv chiede ad Armace perché l'abbia fermato, e questi lo invita a recuperare l'ultima delle Cinque Armi più potenti presenti sul pianeta prima di compiere la sua vendetta. A pranzo concluso, il Grande Saggio mette Lina, Gourry, Zel e Amelia al lavoro per riparare i danni compiuti, e con l'aiuto dei loro poteri e dei Draghi Carpentieri l'ala distrutta viene ricostruita in breve tempo, anche se con qualche tocco di fantasia. Poi vengono convocati davanti al Consiglio dei Draghi Anziani che permette loro di aiutarli con qualche riluttanza, e proprio in quel momento Armace fa la sua comparsa nella Sala. In onda il: 1997-05-23 8: Inizia l'avventura Armace rivela di essere un Demone proveniente da un altro mondo intenzionato a portare sulla terra la Stella Nera/Dark Star, un'entità che ha la stessa potenza di Shabranigdu. Per mantenere la pace ed evocare questa creature in un altro mondo chiede la Gorun Nova in cambio, e il Grande Saggio accetta nonostante le resistenze di Lina e gli altri. L'arrivo di Valgarv interrompe le trattative e scatena una tremenda battaglia, che vede Valgarv contro Xellos e Lina e gli altri affrontare e mettere in difficoltà Armace. A questo punto, Valgarv rivela ciò che è davvero, un misto tra un Drago Antico e un Demone, e con i suoi poteri ruba la Ragudo Mezegis/Lancia di Luce ad Armace, scomparendo insieme a lui. Nel corso scopriamo il passato di Valgarv: il suo vero nome era Valtier e apparteneva alla specie dei Draghi Antichi/Draghi Perduti, sterminata molti secoli prima dai Draghi Dorati Reali perché ritenuta a torto pericolosa. Trovato per caso da Garv, divenne un suo seguace e fu trasformato da lui in mezzo-demone perché la loro storia era simile. Il gruppo riparte per inseguire Valgarv, e Filia decide di continuare il viaggio con loro, anche per scoprire la verità sulla storia dei Draghi Antichi. 8: Inizia l'avventura In onda il: 1997-05-23 Armace rivela di essere un Demone proveniente da un altro mondo intenzionato a portare sulla terra la Stella Nera/Dark Star, un'entità che ha la stessa potenza di Shabranigdu. Per mantenere la pace ed evocare questa creature in un altro mondo chiede la Gorun Nova in cambio, e il Grande Saggio accetta nonostante le resistenze di Lina e gli altri. L'arrivo di Valgarv interrompe le trattative e scatena una tremenda battaglia, che vede Valgarv contro Xellos e Lina e gli altri affrontare e mettere in difficoltà Armace. A questo punto, Valgarv rivela ciò che è davvero, un misto tra un Drago Antico e un Demone, e con i suoi poteri ruba la Ragudo Mezegis/Lancia di Luce ad Armace, scomparendo insieme a lui. Nel corso scopriamo il passato di Valgarv: il suo vero nome era Valtier e apparteneva alla specie dei Draghi Antichi/Draghi Perduti, sterminata molti secoli prima dai Draghi Dorati Reali perché ritenuta a torto pericolosa. Trovato per caso da Garv, divenne un suo seguace e fu trasformato da lui in mezzo-demone perché la loro storia era simile. Il gruppo riparte per inseguire Valgarv, e Filia decide di continuare il viaggio con loro, anche per scoprire la verità sulla storia dei Draghi Antichi. In onda il: 1997-05-30 9: I due regni Baritono e Contralto sono due regni in guerra tra loro, che sorgono uno di fronte all'altro e ogni giorno alle 12.00 in punto si prendono a cannonate, ma senza fare veri danni o vittime. Il motivo della disputa sono due Vasi Magici: ogni città ne possiede uno ma vuole avere anche quello dell'altra perché si dice che, uniti, abbiamo un potere speciale. Impegnati nelle ricerche dell'Ultima Arma, Lina, Filia e Gourry si ritrovano su un fronte, mentre Amelia, Zel e Xellos sono sull'altro. Entrambi i gruppi vengono ingaggiati dai rispettivi eredi al trono per rubare i vasi per far sparire le ragioni di questa guerra e coronare il loro sogno di stare insieme. Scoperti, vengono inseguiti dai due sovrani, e ritrovano sulla loro strada anche gli scagnozzi di Valgarv. 9: I due regni In onda il: 1997-05-30 Baritono e Contralto sono due regni in guerra tra loro, che sorgono uno di fronte all'altro e ogni giorno alle 12.00 in punto si prendono a cannonate, ma senza fare veri danni o vittime. Il motivo della disputa sono due Vasi Magici: ogni città ne possiede uno ma vuole avere anche quello dell'altra perché si dice che, uniti, abbiamo un potere speciale. Impegnati nelle ricerche dell'Ultima Arma, Lina, Filia e Gourry si ritrovano su un fronte, mentre Amelia, Zel e Xellos sono sull'altro. Entrambi i gruppi vengono ingaggiati dai rispettivi eredi al trono per rubare i vasi per far sparire le ragioni di questa guerra e coronare il loro sogno di stare insieme. Scoperti, vengono inseguiti dai due sovrani, e ritrovano sulla loro strada anche gli scagnozzi di Valgarv. In onda il: 1997-06-06 10: Il ponte Uno degli scagnozzi di Valgarv, Gurabos, affronta Lina e gli altri brandendo la Ragudo Mezegis, ma a sorpresa il potere della lancia viene assorbito e annullato dai due vasi. Xellos rivela che questi sono stati costruiti ben prima della Grande Battaglia contro Shabranigdu, e che hanno il potere di unire la Magia Divina e la Magia Nera, poiché racchiudono in se il potere dei Demoni e quello dei Draghi. In questo modo, il potere della Ragudo Mezegis che deriva dalla Dark Star come quello delle altre Armi Sacre, viene inibito. Gurabos e gli altri non si rassegnano e tentano un nuovo attacco, ma la potenza della lancia sembra sfuggire al suo controllo e rischia di provocare un disastro. Saranno ancora i due vasi ad annullare il suo tremendo potere, e a far ricomparire un ponte per unire e riconciliare (forse) i due regni in guerra. 10: Il ponte In onda il: 1997-06-06 Uno degli scagnozzi di Valgarv, Gurabos, affronta Lina e gli altri brandendo la Ragudo Mezegis, ma a sorpresa il potere della lancia viene assorbito e annullato dai due vasi. Xellos rivela che questi sono stati costruiti ben prima della Grande Battaglia contro Shabranigdu, e che hanno il potere di unire la Magia Divina e la Magia Nera, poiché racchiudono in se il potere dei Demoni e quello dei Draghi. In questo modo, il potere della Ragudo Mezegis che deriva dalla Dark Star come quello delle altre Armi Sacre, viene inibito. Gurabos e gli altri non si rassegnano e tentano un nuovo attacco, ma la potenza della lancia sembra sfuggire al suo controllo e rischia di provocare un disastro. Saranno ancora i due vasi ad annullare il suo tremendo potere, e a far ricomparire un ponte per unire e riconciliare (forse) i due regni in guerra. In onda il: 1997-06-13 11: La trappola Lina e gli altri sono guidati da un misterioso individuo presso un tempio in cui si dice sia costruito un tesoro sacro. Il tempio sorge in cima ad una montagna sacra, in perenne equilibrio come una bilancia sulla cima del monte, e inoltre la magia non funziona in questo luogo. Poiché è un tempio dell'amore, i nostri devono entrare in coppia, ma il sorteggio casuale non soddisfa nessuno (Lina con Zel, Amelia con Gourry, Filia e Xellos si rifiutano di far coppia). All'interno del tempio, altre prove creano equivoci e incomprensioni nel gruppo, ma tutto si rivela opera di Jiras la volpe rossa, che mira a dividere la loro forza per annientarli. Alla fine, in un modo o nell'altro Jiras riesce a mettere la mani sulla Gorum Nova/Spada di Luce e a darsi alla fuga. 11: La trappola In onda il: 1997-06-13 Lina e gli altri sono guidati da un misterioso individuo presso un tempio in cui si dice sia costruito un tesoro sacro. Il tempio sorge in cima ad una montagna sacra, in perenne equilibrio come una bilancia sulla cima del monte, e inoltre la magia non funziona in questo luogo. Poiché è un tempio dell'amore, i nostri devono entrare in coppia, ma il sorteggio casuale non soddisfa nessuno (Lina con Zel, Amelia con Gourry, Filia e Xellos si rifiutano di far coppia). All'interno del tempio, altre prove creano equivoci e incomprensioni nel gruppo, ma tutto si rivela opera di Jiras la volpe rossa, che mira a dividere la loro forza per annientarli. Alla fine, in un modo o nell'altro Jiras riesce a mettere la mani sulla Gorum Nova/Spada di Luce e a darsi alla fuga. In onda il: 1997-06-20 12: L'inseguimento L'inseguimento a Jiras prosegue, ma la volpe ha in serbo mille trucchi per riuscire a sfuggire a Lina e agli altri e portare la Gorum Nova al suo signore. Valgarv intanto sta ancora recuperando le forze dopo la trasformazione precedente, il che dimostra che non riesce a padroneggiare bene il suo potere. Il gruppo trova il nascondiglio di Valgarv, che si rivela un enorme labirinto in cui tutti finiscono per perdersi, compreso Jiras. Lina e Gourry trovano per caso Armace, anche lui in fase di recupero, e questi rivela di voler evocare la Dark Star solo per distruggerla. Xellos ricompare davanti a Valgarv sofferente, e gli rivela lo scopo della sua missione: i Demoni vogliono che divenga uno di loro, altrimenti morirà. Filia ascolta di nascosto la loro conversazione. 12: L'inseguimento In onda il: 1997-06-20 L'inseguimento a Jiras prosegue, ma la volpe ha in serbo mille trucchi per riuscire a sfuggire a Lina e agli altri e portare la Gorum Nova al suo signore. Valgarv intanto sta ancora recuperando le forze dopo la trasformazione precedente, il che dimostra che non riesce a padroneggiare bene il suo potere. Il gruppo trova il nascondiglio di Valgarv, che si rivela un enorme labirinto in cui tutti finiscono per perdersi, compreso Jiras. Lina e Gourry trovano per caso Armace, anche lui in fase di recupero, e questi rivela di voler evocare la Dark Star solo per distruggerla. Xellos ricompare davanti a Valgarv sofferente, e gli rivela lo scopo della sua missione: i Demoni vogliono che divenga uno di loro, altrimenti morirà. Filia ascolta di nascosto la loro conversazione. In onda il: 1997-06-27 13: Rivelazione a sorpresa Armace rivela che dopo la Grande Guerra il potere della Dark Star ha finito per trasformarlo in un'entità assetata di morte e distruzione. Per sconfiggerlo, ha bisogno di usare le Cinque Armi per dividerlo e annientarlo, come accadde con Shabranigdu, per questo è venuto sulla Terra. Valgarv invece vuole le Armi e il potere della Dark Star per distruggere il mondo ed avere la sua vendetta. Xellos offre a Valgarv la vita di Lina se si unirà ai Demoni, o la morte se rifiuterà. Filia cerca di farlo ragionare, ma il mezzo-demone non vuole sentire nessuno appartenente alle razze che hanno distrutto la sua gente e il suo maestro Garv, così inizia una dura lotta con Xellos. Allo scontro si uniscono anche Lina e Armace, ma Valgarv ha un potere incredibile e riesce ad impossessarsi anche della Gorum Nova. Con questa e con la Lancia si prepara ad aprire il varco e a far arrivare la Dark Star sulla Terra. 13: Rivelazione a sorpresa In onda il: 1997-06-27 Armace rivela che dopo la Grande Guerra il potere della Dark Star ha finito per trasformarlo in un'entità assetata di morte e distruzione. Per sconfiggerlo, ha bisogno di usare le Cinque Armi per dividerlo e annientarlo, come accadde con Shabranigdu, per questo è venuto sulla Terra. Valgarv invece vuole le Armi e il potere della Dark Star per distruggere il mondo ed avere la sua vendetta. Xellos offre a Valgarv la vita di Lina se si unirà ai Demoni, o la morte se rifiuterà. Filia cerca di farlo ragionare, ma il mezzo-demone non vuole sentire nessuno appartenente alle razze che hanno distrutto la sua gente e il suo maestro Garv, così inizia una dura lotta con Xellos. Allo scontro si uniscono anche Lina e Armace, ma Valgarv ha un potere incredibile e riesce ad impossessarsi anche della Gorum Nova. Con questa e con la Lancia si prepara ad aprire il varco e a far arrivare la Dark Star sulla Terra. In onda il: 1997-07-04 14: Arrivano i nostri Valgarv conduce tutti al luogo primordiale dove Shabranigdu e Lagunara combatterono il primo scontro tra Luce e Oscurità, sede prescelta per aprire il portale. Scopriamo i nomi delle altre Cinque Armi: Nezar e Bordigar hanno il compito di controllare il passaggio, la Gorun Nova e la Ragudo Mezegis quello di aprirlo, e infine la Galveila di annientare Dark Star. Tutti usano i loro poteri per cercare di contrastare Valgarv, ma niente sembra funzionare, nemmeno il Dragon Slave di Lina. Il mezzo-drago costringe Filia ad usare la Ragudo Mezegis per aprire il portale al suo posto. La Dark Star, Dabranigdu, appare con una potenza terrificante, e per prima cosa divora proprio Valgarv. Come ultimo disperato tentativo, Lina decide di contrastarlo con il Giga Slave, ma all'improvviso compaiono due figure che chiudono il passaggio, e dopo la violenta esplosione che segue Lina si risveglia da sola in mezzo al mare. 14: Arrivano i nostri In onda il: 1997-07-04 Valgarv conduce tutti al luogo primordiale dove Shabranigdu e Lagunara combatterono il primo scontro tra Luce e Oscurità, sede prescelta per aprire il portale. Scopriamo i nomi delle altre Cinque Armi: Nezar e Bordigar hanno il compito di controllare il passaggio, la Gorun Nova e la Ragudo Mezegis quello di aprirlo, e infine la Galveila di annientare Dark Star. Tutti usano i loro poteri per cercare di contrastare Valgarv, ma niente sembra funzionare, nemmeno il Dragon Slave di Lina. Il mezzo-drago costringe Filia ad usare la Ragudo Mezegis per aprire il portale al suo posto. La Dark Star, Dabranigdu, appare con una potenza terrificante, e per prima cosa divora proprio Valgarv. Come ultimo disperato tentativo, Lina decide di contrastarlo con il Giga Slave, ma all'improvviso compaiono due figure che chiudono il passaggio, e dopo la violenta esplosione che segue Lina si risveglia da sola in mezzo al mare. In onda il: 1997-07-11 15: Rina sull'isola delle meraviglie Lina si risveglia con un elegante abito addosso e in uno stranissimo posto, in cui passa da un'avventura all'altra, guidata da un misterioso maiale rosa. Questi le dice che si trova in una nuova dimensione, causata dallo scontro tra un Demone e i suoi coraggiosi avversari, che ha finito col distorcere lo spazio. Ma poco dopo Lina capisce che tutte le creature intorno a lei sono marionette manovrate da qualcuno e trova anche Zelgadis con un costume da cavaliere. Furiosa, lancia un Dragon Slave che rivela tutto: lei e Zel si trovano su un'isola in cui c'è un famosissimo parco giochi a tema e lì trova anche Filia, impegnata a divertirsi un po' per distrarsi dallo stress degli ultimi giorni. 15: Rina sull'isola delle meraviglie In onda il: 1997-07-11 Lina si risveglia con un elegante abito addosso e in uno stranissimo posto, in cui passa da un'avventura all'altra, guidata da un misterioso maiale rosa. Questi le dice che si trova in una nuova dimensione, causata dallo scontro tra un Demone e i suoi coraggiosi avversari, che ha finito col distorcere lo spazio. Ma poco dopo Lina capisce che tutte le creature intorno a lei sono marionette manovrate da qualcuno e trova anche Zelgadis con un costume da cavaliere. Furiosa, lancia un Dragon Slave che rivela tutto: lei e Zel si trovano su un'isola in cui c'è un famosissimo parco giochi a tema e lì trova anche Filia, impegnata a divertirsi un po' per distrarsi dallo stress degli ultimi giorni. In onda il: 1997-07-18 16: La nave misteriosa Abbandonata l'isola su una bagnarola, Lina, Filia e Zel incrociano una nave misteriosa, e quando salgono a bordo non trovano nessuno. Scoprono che il capitano è stato sigillato in un vaso, e che il vascello è infestato da spiriti maligni che provocano danni ovunque, perciò Lina e Filia decidono di risolvere il problema dietro compenso. La sacerdotessa scopre dal giornale di bordo che il capitano, ossessionato dai vasi antichi, aveva provocato l'affondamento della nave e la morte della ciurma, quindi lo spirito non è altro che il rancore generato dai suoi uomini. Grazie alle preghiere di Filia, lo spirito trova finalmente la pace e può lasciare questo mondo, e altrettanto fa lo spirito del capitano, pure lui morto nel naufragio. Tutto è risolto, così la nave sprofonda negli abissi lasciando nuovamente i nostri alla deriva. 16: La nave misteriosa In onda il: 1997-07-18 Abbandonata l'isola su una bagnarola, Lina, Filia e Zel incrociano una nave misteriosa, e quando salgono a bordo non trovano nessuno. Scoprono che il capitano è stato sigillato in un vaso, e che il vascello è infestato da spiriti maligni che provocano danni ovunque, perciò Lina e Filia decidono di risolvere il problema dietro compenso. La sacerdotessa scopre dal giornale di bordo che il capitano, ossessionato dai vasi antichi, aveva provocato l'affondamento della nave e la morte della ciurma, quindi lo spirito non è altro che il rancore generato dai suoi uomini. Grazie alle preghiere di Filia, lo spirito trova finalmente la pace e può lasciare questo mondo, e altrettanto fa lo spirito del capitano, pure lui morto nel naufragio. Tutto è risolto, così la nave sprofonda negli abissi lasciando nuovamente i nostri alla deriva. In onda il: 1997-07-25 17: ...e vissero felici e contenti Amelia si risveglia su un'isola abitata da uomini-pesce, e scopre che è stata salvata da Lila e da suo padre. La ragazza-pesce è innamorata di un essere umano, ma il padre ostacola la loro relazione perché teme che, vista la differenza tra le loro razze, esso possa terminare presto. Consultando testi antichi, Amelia scopre che con un antico incantesimo Lila potrà diventare umana, ma ha bisogno di una giovane esca per ottenere ciò di cui ha bisogno da un mostro marino. Con l'aiuto di Gourry, approdato anche lui sull'isola, tutto va a buon fine, ma si scopre che l'incantesimo, oltre a mutare Lila in un'umana, trasformerà il suo amato in un uomo-pesce. Lui però accetta il suo destino, così la coppia può vivere felice. 17: ...e vissero felici e contenti In onda il: 1997-07-25 Amelia si risveglia su un'isola abitata da uomini-pesce, e scopre che è stata salvata da Lila e da suo padre. La ragazza-pesce è innamorata di un essere umano, ma il padre ostacola la loro relazione perché teme che, vista la differenza tra le loro razze, esso possa terminare presto. Consultando testi antichi, Amelia scopre che con un antico incantesimo Lila potrà diventare umana, ma ha bisogno di una giovane esca per ottenere ciò di cui ha bisogno da un mostro marino. Con l'aiuto di Gourry, approdato anche lui sull'isola, tutto va a buon fine, ma si scopre che l'incantesimo, oltre a mutare Lila in un'umana, trasformerà il suo amato in un uomo-pesce. Lui però accetta il suo destino, così la coppia può vivere felice. In onda il: 1997-08-01 18: I paladini della giustizia Amelia e Gourry trovano il Villaggio della Giustizia, un luogo in cui si erano raccolti anni prima molti giovani amanti della giustizia e dei nobili ideali. Sfortunatamente, ora gli abitanti sono diventati tutti anziani, e avendo saputo che sono arrivati dei demoni vicino al loro villaggio chiedono l'aiuto ai due ragazzi per poterli sconfiggere. Così Gourry e Amelia si uniscono ai tre Guerrieri della Pace, e li seguono nel loro viaggio, scoprendo però che non c'è nessun pericolo, e che i tanto temuti demoni in realtà sono i loro amici Lina, Filia e Zelgadis. 18: I paladini della giustizia In onda il: 1997-08-01 Amelia e Gourry trovano il Villaggio della Giustizia, un luogo in cui si erano raccolti anni prima molti giovani amanti della giustizia e dei nobili ideali. Sfortunatamente, ora gli abitanti sono diventati tutti anziani, e avendo saputo che sono arrivati dei demoni vicino al loro villaggio chiedono l'aiuto ai due ragazzi per poterli sconfiggere. Così Gourry e Amelia si uniscono ai tre Guerrieri della Pace, e li seguono nel loro viaggio, scoprendo però che non c'è nessun pericolo, e che i tanto temuti demoni in realtà sono i loro amici Lina, Filia e Zelgadis. In onda il: 1997-08-08 19: Finalmente riuniti Il gruppo riunito cerca una via per arrivare al Pilastro di Luce, senza sapere che proprio lì sono riunite Xellos, Armace e le due creature intervenute nello scontro con Dark Star. Per cercare l'Ultima Arma, una di queste crea uno stormo di insetti demoniaci, che cerca tracce dell'arma distruggendo tutte le città che incontra. Lina e gli altri provano a fermarli, così fanno la conoscenza di Elragos, anche lui proveniente dal mondo di Armace ma decisamente meno diplomatico di lui. Nello scontro che segue, interviene anche Jiras che vuole vendicare la morte di Gurabos e Valgarv, e con una nuova bomba potentissima distrugge un'intera città, svelando uno strano pilastro che sembrava attirare gli insetti. 19: Finalmente riuniti In onda il: 1997-08-08 Il gruppo riunito cerca una via per arrivare al Pilastro di Luce, senza sapere che proprio lì sono riunite Xellos, Armace e le due creature intervenute nello scontro con Dark Star. Per cercare l'Ultima Arma, una di queste crea uno stormo di insetti demoniaci, che cerca tracce dell'arma distruggendo tutte le città che incontra. Lina e gli altri provano a fermarli, così fanno la conoscenza di Elragos, anche lui proveniente dal mondo di Armace ma decisamente meno diplomatico di lui. Nello scontro che segue, interviene anche Jiras che vuole vendicare la morte di Gurabos e Valgarv, e con una nuova bomba potentissima distrugge un'intera città, svelando uno strano pilastro che sembrava attirare gli insetti. In onda il: 1997-08-15 20: L'eroe Lina e gli altri giungono in una città che una volta era molto famosa perché ricca di oro e di acqua, ma che ormai è quasi deserta perché entrambe le cose non si trovano più. Lì conoscono Anna, una ragazzina che crede fermamente che, secondo una vecchia profezia, un giorno arriverà in città un eroe che riporterà la vita nel luogo. Per questo, scambia per l'eroe tanto atteso Searius, l'altro compagno di Armace che con Elragos ha impedito alla Dark Star di giungere sulla Terra, che sta svolgendo ricerche per trovare l'Ultima Arma. Mentre Elragos tiene impegnati Lina e gli altri e quasi distrugge la città, Searius scopre un pilastro simile a quello trovato in precedenza, e rivela che questi servono come sigilli magici. Con il suo intervento, inoltre, l'acqua torna a sgorgare in città, dando nuove speranze di vita ad Anna e agli altri abitanti. 20: L'eroe In onda il: 1997-08-15 Lina e gli altri giungono in una città che una volta era molto famosa perché ricca di oro e di acqua, ma che ormai è quasi deserta perché entrambe le cose non si trovano più. Lì conoscono Anna, una ragazzina che crede fermamente che, secondo una vecchia profezia, un giorno arriverà in città un eroe che riporterà la vita nel luogo. Per questo, scambia per l'eroe tanto atteso Searius, l'altro compagno di Armace che con Elragos ha impedito alla Dark Star di giungere sulla Terra, che sta svolgendo ricerche per trovare l'Ultima Arma. Mentre Elragos tiene impegnati Lina e gli altri e quasi distrugge la città, Searius scopre un pilastro simile a quello trovato in precedenza, e rivela che questi servono come sigilli magici. Con il suo intervento, inoltre, l'acqua torna a sgorgare in città, dando nuove speranze di vita ad Anna e agli altri abitanti. In onda il: 1997-08-22 21: Un segreto tra i ghiacci Dopo aver osservato i pilastri, Filia conduce Lina e gli altri nelle gelide terre del nord, nei pressi di un Tempio che è situato proprio al centro di questi pilastri ed è coperto da una barriera creata dai Draghi Dorati. Dopo averla eliminata grazie a Filia, i nostri scoprono che il Tempio è stato costruito dai Draghi Antichi, e che al suo interno ci sono migliaia di ossa di questi leggendari animali. Le anime dei Draghi Antichi raccontano la storia di quel popolo: ai tempi della guerra contro i Demoni, essi decisero di non partecipare, e per mantenere la pace sigillarono un'arma potentissima, che avrebbe potuto distruggere la Terra. Temendo che un giorno potessero usare quest'arma contro il mondo, i Draghi Dorati decisero di sterminare i Draghi Antichi. Filia è colpita da questa storia, ma decide di togliere comunque il sigillo all'arma. In quel momento intervengono Elragos e Searius, accompagnati da Xellos che ha in mente qualche oscura trama, e con loro compare anche uno stormo di Draghi Dorati, guidati dal Grande Saggio. 21: Un segreto tra i ghiacci In onda il: 1997-08-22 Dopo aver osservato i pilastri, Filia conduce Lina e gli altri nelle gelide terre del nord, nei pressi di un Tempio che è situato proprio al centro di questi pilastri ed è coperto da una barriera creata dai Draghi Dorati. Dopo averla eliminata grazie a Filia, i nostri scoprono che il Tempio è stato costruito dai Draghi Antichi, e che al suo interno ci sono migliaia di ossa di questi leggendari animali. Le anime dei Draghi Antichi raccontano la storia di quel popolo: ai tempi della guerra contro i Demoni, essi decisero di non partecipare, e per mantenere la pace sigillarono un'arma potentissima, che avrebbe potuto distruggere la Terra. Temendo che un giorno potessero usare quest'arma contro il mondo, i Draghi Dorati decisero di sterminare i Draghi Antichi. Filia è colpita da questa storia, ma decide di togliere comunque il sigillo all'arma. In quel momento intervengono Elragos e Searius, accompagnati da Xellos che ha in mente qualche oscura trama, e con loro compare anche uno stormo di Draghi Dorati, guidati dal Grande Saggio. In onda il: 1997-08-29 22: L'arco di luce I Draghi Dorati attaccano Elgaros e Searius, ma vengono sterminati da questi senza nessuna pietà, davanti agli occhi impotenti di Lina e degli altri. Nel Tempio, il Grande Saggio si confronta con Xellos e con Armace, che vogliono costringerlo a rimuovere la barriera per avere finalmente l'Ultima Arma, Galveila. Il Drago rivela però che la barriera è stata creata dai Draghi Antichi, e che nemmeno lui è in grado di rimuoverla, quindi il Demone lo attacca e cerca di fondere il potere demoniaco con il suo per liberare l'arma. Lina glielo impedisce, e mentre gli altri tengono impegnati Xellos e Armare riesce a spezzare la barriera con il Ragna Blade. Armace le ordina di cederle l'arma, ma viene ucciso da Elgaros perché si era sempre opposto alla sua idea di abbandonare la Dark Star sulla Terra senza curarsi di distruggerla. A quel punto, Xellos sottrae Galveila a Lina e scompare, subito inseguito da Elgaros e Searius. 22: L'arco di luce In onda il: 1997-08-29 I Draghi Dorati attaccano Elgaros e Searius, ma vengono sterminati da questi senza nessuna pietà, davanti agli occhi impotenti di Lina e degli altri. Nel Tempio, il Grande Saggio si confronta con Xellos e con Armace, che vogliono costringerlo a rimuovere la barriera per avere finalmente l'Ultima Arma, Galveila. Il Drago rivela però che la barriera è stata creata dai Draghi Antichi, e che nemmeno lui è in grado di rimuoverla, quindi il Demone lo attacca e cerca di fondere il potere demoniaco con il suo per liberare l'arma. Lina glielo impedisce, e mentre gli altri tengono impegnati Xellos e Armare riesce a spezzare la barriera con il Ragna Blade. Armace le ordina di cederle l'arma, ma viene ucciso da Elgaros perché si era sempre opposto alla sua idea di abbandonare la Dark Star sulla Terra senza curarsi di distruggerla. A quel punto, Xellos sottrae Galveila a Lina e scompare, subito inseguito da Elgaros e Searius. In onda il: 1997-09-05 23: La volpe e la bomba Dopo che Filia ha rinunciato ai suoi voti come sacerdotessa per le menzogne che il Grande Saggio aveva raccontato sui Draghi Antichi, Lina e gli altri tornano nel nascondiglio di Valgarv per riattivare il marchingegno che, in passato, li aveva portati fino al Pilastro di Luce. Qui, si scontrano ancora una volta con Jiras, che vuole vendicare il suo signore Valgarv, e con le sue potenti armi, ma Filia riesce a farlo ragionare e a salvarlo da una delle sue stesse bombe, così la volpe decide di aiutarli ad arrivare al Pilastro. Qui, Xellos rivela a Elgaros e Searius il suo vero obiettivo: chiudere per sempre il portale, perché il mondo possono distruggerlo solo i Demoni, non possono permettere che sia Dark Star a farlo. Elgaros non è d'accordo e lo affronta, ma la battaglia si ferma perché il portale è ormai danneggiato e Dubranigdu sta per ricomparire sulla Terra. 23: La volpe e la bomba In onda il: 1997-09-05 Dopo che Filia ha rinunciato ai suoi voti come sacerdotessa per le menzogne che il Grande Saggio aveva raccontato sui Draghi Antichi, Lina e gli altri tornano nel nascondiglio di Valgarv per riattivare il marchingegno che, in passato, li aveva portati fino al Pilastro di Luce. Qui, si scontrano ancora una volta con Jiras, che vuole vendicare il suo signore Valgarv, e con le sue potenti armi, ma Filia riesce a farlo ragionare e a salvarlo da una delle sue stesse bombe, così la volpe decide di aiutarli ad arrivare al Pilastro. Qui, Xellos rivela a Elgaros e Searius il suo vero obiettivo: chiudere per sempre il portale, perché il mondo possono distruggerlo solo i Demoni, non possono permettere che sia Dark Star a farlo. Elgaros non è d'accordo e lo affronta, ma la battaglia si ferma perché il portale è ormai danneggiato e Dubranigdu sta per ricomparire sulla Terra. In onda il: 1997-09-12 24: Un ritorno inaspettato Poiché il portale è danneggiato e non può più essere chiuso, Lina e gli altri si uniscono a Xellos, Elgaros e Searius nella lotta per distruggere definitivamente Dubranigdu. Grazie alle Cinque Armi, riescono a dimezzare il potere distruttivo della Dark Star, che comunque rimane immenso, imprigionandone una parte oltre il portale danneggiato. Il gruppo continua a colpire il nemico con tutte le armi, ma questi non sembra subire altri danni, anzi ad un tratto abbandona lo scontro e vola via. Lina e gli altri lo seguono, finché questi non si ferma a sorpresa sopra il Tempio del Fire Dragon King, e un volto conosciuto si rivela a tutti: dalle tenebre di Dubranigdo, compare Valgarv. 24: Un ritorno inaspettato In onda il: 1997-09-12 Poiché il portale è danneggiato e non può più essere chiuso, Lina e gli altri si uniscono a Xellos, Elgaros e Searius nella lotta per distruggere definitivamente Dubranigdu. Grazie alle Cinque Armi, riescono a dimezzare il potere distruttivo della Dark Star, che comunque rimane immenso, imprigionandone una parte oltre il portale danneggiato. Il gruppo continua a colpire il nemico con tutte le armi, ma questi non sembra subire altri danni, anzi ad un tratto abbandona lo scontro e vola via. Lina e gli altri lo seguono, finché questi non si ferma a sorpresa sopra il Tempio del Fire Dragon King, e un volto conosciuto si rivela a tutti: dalle tenebre di Dubranigdo, compare Valgarv. In onda il: 1997-09-19 25: Una battaglia difficile Appena riapparso, Valgarv distrugge il Tempio del Fire Dragon King e uccide il Grande Saggio, che aveva provato a combatterlo. Subito dopo rivela che il suo reale desiderio non è distruggere il mondo, bensì purificarlo da tutto il male che lo pervade e ricrearlo dal principio, insieme con tutte le sue creature. Questo desiderio gli è stato ispirato dalle due entità che vivono nella Dark Star, Dubranigdu e Volphied, entrambe stanche da questa eterna lotta tra Demoni e Dei, quindi ha intenzione di uccidere tutti per permettergli poi di rinascere in una nuova forma pura. Lina non condivide la sua opinione, non vuole che la sua esistenza e tutto quello che ha vissuto venga cancellato, e anche gli altri sono d'accordo, perciò lo scontro ricomincia. La potenza di Valgarv, che ormai è unito con la Dark Star, è davvero terribile, nemmeno il Dragon Slave potenziato da Galveila riesce a ferirlo, poi Valgarv si allontana dalla battaglia, invitando gli altri a fermarlo, se ne sono in grado. 25: Una battaglia difficile In onda il: 1997-09-19 Appena riapparso, Valgarv distrugge il Tempio del Fire Dragon King e uccide il Grande Saggio, che aveva provato a combatterlo. Subito dopo rivela che il suo reale desiderio non è distruggere il mondo, bensì purificarlo da tutto il male che lo pervade e ricrearlo dal principio, insieme con tutte le sue creature. Questo desiderio gli è stato ispirato dalle due entità che vivono nella Dark Star, Dubranigdu e Volphied, entrambe stanche da questa eterna lotta tra Demoni e Dei, quindi ha intenzione di uccidere tutti per permettergli poi di rinascere in una nuova forma pura. Lina non condivide la sua opinione, non vuole che la sua esistenza e tutto quello che ha vissuto venga cancellato, e anche gli altri sono d'accordo, perciò lo scontro ricomincia. La potenza di Valgarv, che ormai è unito con la Dark Star, è davvero terribile, nemmeno il Dragon Slave potenziato da Galveila riesce a ferirlo, poi Valgarv si allontana dalla battaglia, invitando gli altri a fermarlo, se ne sono in grado. In onda il: 1997-09-26 26: Pronti a ricominciare La parte della Dark Star che era stata sigillata rompe definitivamente il portale, e se si unirà a quella che è già presente sulla Terra sarà impossibile fermarla. Per farlo, bisogna trovare Valgarv ed eliminarlo, Filia capisce che questi è diretto al Tempio dei Draghi Antichi per iniziare la distruzione del mondo da lì, e ci conduce il gruppo. Le Cinque Armi colpiscono Dubranigdu in un singolo punto, e questo sembra funzionare, ma Valgarv interviene a proteggere la Dark Star e uccide Elragos che prova ad affrontarlo. Comprendendo finalmente la profezia, Lina ordina ai compagni di disporsi in cerchio attorno a lei, e di fondere con il suo potere quello delle armi sacre, della Magia Sacra di Filia e della Magia Nera di Xellos. Con questo colpo, la Dark Star viene finalmente sconfitta, e anche Valgarv scompare, finalmente libero da tutte le sofferenze che avevano caratterizzato la sua esistenza. La sua però non è una morte, perché rinasce sotto forma di uovo di Drago Antico, e Filia decide che si prenderà cura di lui. Tutto è finito, e il gruppo può separarsi. Searius porta via dalla Terra le Cinque Armi, compresa la Spada di Luce di Gourry, che appartiene al suo mondo. Filia apre un negozio di vasi e mazze chiodate, che gestisce insieme a Jiras e Gurabos, anche lui sopravvissuto, mentre aspetta che l'uovo di Valgarv si schiuda. Amelia torna a svolgere il suo ruolo di principessa di Seyruun. Zelgadis continua a girare il mondo, portando con sé un oggetto che gli ha lasciato Amelia. Anche Xellos riprende a girare per il mondo, almeno fino alla prossima trama. Quanto a Lina e Gourry...sono ancora una volta in osteria ad abbuffarsi, e continuano ad andare per il mondo insieme, in cerca di nuove avventure! 26: Pronti a ricominciare In onda il: 1997-09-26 La parte della Dark Star che era stata sigillata rompe definitivamente il portale, e se si unirà a quella che è già presente sulla Terra sarà impossibile fermarla. Per farlo, bisogna trovare Valgarv ed eliminarlo, Filia capisce che questi è diretto al Tempio dei Draghi Antichi per iniziare la distruzione del mondo da lì, e ci conduce il gruppo. Le Cinque Armi colpiscono Dubranigdu in un singolo punto, e questo sembra funzionare, ma Valgarv interviene a proteggere la Dark Star e uccide Elragos che prova ad affrontarlo. Comprendendo finalmente la profezia, Lina ordina ai compagni di disporsi in cerchio attorno a lei, e di fondere con il suo potere quello delle armi sacre, della Magia Sacra di Filia e della Magia Nera di Xellos. Con questo colpo, la Dark Star viene finalmente sconfitta, e anche Valgarv scompare, finalmente libero da tutte le sofferenze che avevano caratterizzato la sua esistenza. La sua però non è una morte, perché rinasce sotto forma di uovo di Drago Antico, e Filia decide che si prenderà cura di lui. Tutto è finito, e il gruppo può separarsi. Searius porta via dalla Terra le Cinque Armi, compresa la Spada di Luce di Gourry, che appartiene al suo mondo. Filia apre un negozio di vasi e mazze chiodate, che gestisce insieme a Jiras e Gurabos, anche lui sopravvissuto, mentre aspetta che l'uovo di Valgarv si schiuda. Amelia torna a svolgere il suo ruolo di principessa di Seyruun. Zelgadis continua a girare il mondo, portando con sé un oggetto che gli ha lasciato Amelia. Anche Xellos riprende a girare per il mondo, almeno fino alla prossima trama. Quanto a Lina e Gourry...sono ancora una volta in osteria ad abbuffarsi, e continuano ad andare per il mondo insieme, in cerca di nuove avventure! Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  18. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Un incantesimo dischiuso tra i petali del tempo per Rina Slayers Next    Episodi 26         Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Animazione Rina è una maga dalle grandi capacità che incontra una banda di ladri e come suo solito li rapina. Le si affianca scambiandola per una ragazza docile e indifesa Gourry, uno spadaccino così i due diventeranno inseparabili. Ma la ragazza è diventata una preda per uno sciamano di nome Zelgadis, un essere ora totalmente di pietra che vuole sottrarle una piccola statua di oricalco che Rina possiede dopo averla rubata. Nel corso delle sue avventure Rina si imbatte in un misterioso monaco, Xellos, quindi in Valgarv, l'ultimo drago della sua specie. Nessun dato per la Crew disponibile Megumi Hayashibara Lina Inverse (voice) Yasunori Matsumoto Gourry Gabriev (voice) Masami Suzuki Amelia (voice) Hikaru Midorikawa Zelgadis (voice) Akira Ishida Xelloss (voice) Maria Kawamura Nama (voice) Haruka Kimura Ozel (voice) Nobuhiko Okamoto Abel (voice) Nobuo Tobita Radok (voice) Episodi: 26  In onda il: 1996-04-05 1: Alla ricerca del Trattato di Zoana Molti mesi dopo il loro ultimo incontro, i quattro amici protagonisti della prima serie si incontrano quasi per caso nel regno di Zoana/Xoana. Lina e Gourry sono lì per consultare il Libro Magico di Zoana, un testo antichissimo che viene esposto al pubblico una volta ogni 50 anni. Amelia è stata inviata lì dal padre per negoziare la pace tra i due regni, ma viene fatta prigioniera dalle guardie del regno e da Zelgadis, che è stato assunto come guardia del corpo dal re e da sua figlia, la principessa Martina, con la promessa di poter cercare nel Libro Sacro una formula per recuperare il suo aspetto umano. Lina e Gourry liberano la ragazza, e rivelano a Zel che il libro parla solo della costruzione di golem, per cui questi si sente libero di risolvere gli accordi con il re. Martina risveglia un enorme golem di Oricalco, con cui vuole affrontare i ragazzi, ma perde il controllo del mostro, e Lina decide di distruggerlo con il suo Dragon Slave... solo che così facendo rade al suolo anche il castello del re! 1: Alla ricerca del Trattato di Zoana In onda il: 1996-04-05 Molti mesi dopo il loro ultimo incontro, i quattro amici protagonisti della prima serie si incontrano quasi per caso nel regno di Zoana/Xoana. Lina e Gourry sono lì per consultare il Libro Magico di Zoana, un testo antichissimo che viene esposto al pubblico una volta ogni 50 anni. Amelia è stata inviata lì dal padre per negoziare la pace tra i due regni, ma viene fatta prigioniera dalle guardie del regno e da Zelgadis, che è stato assunto come guardia del corpo dal re e da sua figlia, la principessa Martina, con la promessa di poter cercare nel Libro Sacro una formula per recuperare il suo aspetto umano. Lina e Gourry liberano la ragazza, e rivelano a Zel che il libro parla solo della costruzione di golem, per cui questi si sente libero di risolvere gli accordi con il re. Martina risveglia un enorme golem di Oricalco, con cui vuole affrontare i ragazzi, ma perde il controllo del mostro, e Lina decide di distruggerlo con il suo Dragon Slave... solo che così facendo rade al suolo anche il castello del re! In onda il: 1996-04-12 2: Un losco figuro Lina e gli altri si alleano per continuare il viaggio insieme e recuperare l'Antico Sacro Testo di Magia, ma mentre la maga è in azione per ottenere informazioni alla sua vecchia maniera (pestando le varie bande di ladri...), un ambiguo giovanotto, Zeross/Xellos, si presenta e chiede di unirsi a loro poiché rincorrono lo stesso obbiettivo. Dopo alcune incertezze Lina decide per tutti e accetta, ma Zel non approva e si separano. Il gruppo prima s'infiltra in una banda e poi scoperti scatenano il pandemonio. Zel li segue e recupera la copia delle pergamene, ma Xellos rompe a tutti le uova nel paniere. 2: Un losco figuro In onda il: 1996-04-12 Lina e gli altri si alleano per continuare il viaggio insieme e recuperare l'Antico Sacro Testo di Magia, ma mentre la maga è in azione per ottenere informazioni alla sua vecchia maniera (pestando le varie bande di ladri...), un ambiguo giovanotto, Zeross/Xellos, si presenta e chiede di unirsi a loro poiché rincorrono lo stesso obbiettivo. Dopo alcune incertezze Lina decide per tutti e accetta, ma Zel non approva e si separano. Il gruppo prima s'infiltra in una banda e poi scoperti scatenano il pandemonio. Zel li segue e recupera la copia delle pergamene, ma Xellos rompe a tutti le uova nel paniere. In onda il: 1996-04-19 3: Opposte fazioni Giunti a Atlas, Lina e Gourry si separano da Zel e Amelia dopo aver discusso per il luogo in cui pranzare (loro vogliono la carne, gli altri preferiscono il pesce). Entrambi i gruppi vengono contattati per diventare le guardie del corpo personali di due importanti membri dell'Associazione degli Stregoni, i primi di Tarim, i secondi di Demia. I due sono acerrimi rivali, e ordinano alle loro ignare guardie del corpo di contrastare il rispettivo nemico, dando inizio a una serie di dispetti e bassezze. Per risolvere le cose, gli sfidanti decidono di far combattere le guardie del corpo in un duello, ma prima che lo scontri inizi la città viene invasa da mostri provenienti proprio dalle case di Tarim e Demia. Lina e gli altri eliminano i mostri, ma i loro capi vengono arrestati per i problemi causati, lasciando i quattro senza ricompensa. 3: Opposte fazioni In onda il: 1996-04-19 Giunti a Atlas, Lina e Gourry si separano da Zel e Amelia dopo aver discusso per il luogo in cui pranzare (loro vogliono la carne, gli altri preferiscono il pesce). Entrambi i gruppi vengono contattati per diventare le guardie del corpo personali di due importanti membri dell'Associazione degli Stregoni, i primi di Tarim, i secondi di Demia. I due sono acerrimi rivali, e ordinano alle loro ignare guardie del corpo di contrastare il rispettivo nemico, dando inizio a una serie di dispetti e bassezze. Per risolvere le cose, gli sfidanti decidono di far combattere le guardie del corpo in un duello, ma prima che lo scontri inizi la città viene invasa da mostri provenienti proprio dalle case di Tarim e Demia. Lina e gli altri eliminano i mostri, ma i loro capi vengono arrestati per i problemi causati, lasciando i quattro senza ricompensa. In onda il: 1996-04-26 4: Nuove avventure In carcere, Tarim e Demia rivelano a Lina di non essere stati loro ad invocare le bestie, e ipotizzano che dietro tutto questo ci sia Alsifon. Questi era una volta il capo dell'Associazione degli Stregoni, ma a causa delle sue ricerche e dei suoi esperimenti sull'immortalità, che sono assolutamente proibiti, era stato denunciato dai due e cacciato dall'Associazione. Lina e gli altri si recano nella vecchia casa dell'uomo per investigare, e lo trovano lì insieme a Tarim e Demia, che per vendetta sta trasformando in pietra. Alsifon si è alleato con un demone di nome Seigram, ottenendo in questo modo l'immortalità e risultando invulnerabile agli attacchi dei ragazzi. Dopo una dura battaglia, Lina riesce temporaneamente a congelarlo, ma per ucciderlo bisogna trovare un modo per renderlo mortale prima che si liberi. Xellos ricompare all'improvviso e rivela che uno dei modi per ottenere questo è distruggere la pietra dell'accordo tra Alsifon e Seigram. 4: Nuove avventure In onda il: 1996-04-26 In carcere, Tarim e Demia rivelano a Lina di non essere stati loro ad invocare le bestie, e ipotizzano che dietro tutto questo ci sia Alsifon. Questi era una volta il capo dell'Associazione degli Stregoni, ma a causa delle sue ricerche e dei suoi esperimenti sull'immortalità, che sono assolutamente proibiti, era stato denunciato dai due e cacciato dall'Associazione. Lina e gli altri si recano nella vecchia casa dell'uomo per investigare, e lo trovano lì insieme a Tarim e Demia, che per vendetta sta trasformando in pietra. Alsifon si è alleato con un demone di nome Seigram, ottenendo in questo modo l'immortalità e risultando invulnerabile agli attacchi dei ragazzi. Dopo una dura battaglia, Lina riesce temporaneamente a congelarlo, ma per ucciderlo bisogna trovare un modo per renderlo mortale prima che si liberi. Xellos ricompare all'improvviso e rivela che uno dei modi per ottenere questo è distruggere la pietra dell'accordo tra Alsifon e Seigram. In onda il: 1996-05-03 5: La pietra del contratto Mentre cercano la pietra dell'accordo nella casa, Lina e gli altri devono affrontare nuovamente Alsifon che si è risvegliato. Finiti nei sotterranei, ingaggiano una battaglia con mostruose lumache, che Lina odia tremendamente. Lei e Gourry vengono teletrasportati via da Seigram, che propone alla maga di stringere un patto con lui per diventare immortale, ma lei rifiuta. Fuggiti via, i due trovano il labirinto segreto di Alsifon, in cui scoprono la ragione dei suoi esperimenti: vuole estrarre energia vitale dagli uomini per riportare in vita Rubia, la donna che ama e che è morta durante un suo esperimento. Per farlo vuole utilizzare l'energia di Zel e Amelia, che nel frattempo sono stati catturati. Lina capisce che la pietra è la maschera che indossa Seigram, e riesce a romperla con l'aiuto di Gourry. Subito Alsifon si indebolisce e invecchia, ma l'esperimento ha funzionato e Rubia si risveglia. La donna però non è realmente viva, è come un pupazzo, per questo chiede a Alsifon di ucciderla, così il mago fa saltare in aria il palazzo, morendo insieme a lei. 5: La pietra del contratto In onda il: 1996-05-03 Mentre cercano la pietra dell'accordo nella casa, Lina e gli altri devono affrontare nuovamente Alsifon che si è risvegliato. Finiti nei sotterranei, ingaggiano una battaglia con mostruose lumache, che Lina odia tremendamente. Lei e Gourry vengono teletrasportati via da Seigram, che propone alla maga di stringere un patto con lui per diventare immortale, ma lei rifiuta. Fuggiti via, i due trovano il labirinto segreto di Alsifon, in cui scoprono la ragione dei suoi esperimenti: vuole estrarre energia vitale dagli uomini per riportare in vita Rubia, la donna che ama e che è morta durante un suo esperimento. Per farlo vuole utilizzare l'energia di Zel e Amelia, che nel frattempo sono stati catturati. Lina capisce che la pietra è la maschera che indossa Seigram, e riesce a romperla con l'aiuto di Gourry. Subito Alsifon si indebolisce e invecchia, ma l'esperimento ha funzionato e Rubia si risveglia. La donna però non è realmente viva, è come un pupazzo, per questo chiede a Alsifon di ucciderla, così il mago fa saltare in aria il palazzo, morendo insieme a lei. In onda il: 1996-05-10 6: La vendetta di Martina Martina, la principessa di Zoana a cui Lina ha distrutto il palazzo nel primo episodio, la segue da tempo per vendicarsi di lei. Approfittando di una sosta del gruppo alle terme, si traveste da cameriera e ruba un indumento della maga per gettare un incantesimo su di lei. Per caso, incontra Gourry e si innamora a prima vista di lui per la sua bellezza. A causa della maledizione di Martina, ogni volta che Lina colpisce qualcuno riceve lo stesso danno su sé stessa, anche in proporzioni maggiori, e se usasse la magia sarebbe ancora peggio. Il gruppo affronta Martina per sciogliere la maledizione, e questa scopre quando il suo amato Gourry sia in realtà un gran tonto, perdendo subito interesse per lui. Nello scontro, anche Martina cade vittima della sua stessa maledizione, e alla fine sia lei che Lina riescono a liberarsi dall'incantesimo. 6: La vendetta di Martina In onda il: 1996-05-10 Martina, la principessa di Zoana a cui Lina ha distrutto il palazzo nel primo episodio, la segue da tempo per vendicarsi di lei. Approfittando di una sosta del gruppo alle terme, si traveste da cameriera e ruba un indumento della maga per gettare un incantesimo su di lei. Per caso, incontra Gourry e si innamora a prima vista di lui per la sua bellezza. A causa della maledizione di Martina, ogni volta che Lina colpisce qualcuno riceve lo stesso danno su sé stessa, anche in proporzioni maggiori, e se usasse la magia sarebbe ancora peggio. Il gruppo affronta Martina per sciogliere la maledizione, e questa scopre quando il suo amato Gourry sia in realtà un gran tonto, perdendo subito interesse per lui. Nello scontro, anche Martina cade vittima della sua stessa maledizione, e alla fine sia lei che Lina riescono a liberarsi dall'incantesimo. In onda il: 1996-05-17 7: Prendi il drago per la gola Lina e gli altri si fermano in un ristorante che serve un menù costosissimo ed esclusivo tutto a base di carne di Drago, ma vengono imbrogliati e gli servono carne di orca e di balena. Il Capo Cuoco dispiaciuto gli promette un gustoso pranzetto e li invita a cacciare con lui il Drago che finirà sui loro piatti. La caccia dura un paio di giorni, sotto gli occhi divertiti di Xellos, ma quando l'animale viene ucciso Lina scopre che bisogna aspettare minimo sei mesi prima di mangiare la sua carne. 7: Prendi il drago per la gola In onda il: 1996-05-17 Lina e gli altri si fermano in un ristorante che serve un menù costosissimo ed esclusivo tutto a base di carne di Drago, ma vengono imbrogliati e gli servono carne di orca e di balena. Il Capo Cuoco dispiaciuto gli promette un gustoso pranzetto e li invita a cacciare con lui il Drago che finirà sui loro piatti. La caccia dura un paio di giorni, sotto gli occhi divertiti di Xellos, ma quando l'animale viene ucciso Lina scopre che bisogna aspettare minimo sei mesi prima di mangiare la sua carne. In onda il: 1996-05-24 8: Mister X Lina e gli altri giungono infine a Seyruun, la capitale del regno di Amelia e di suo padre Phil, dove sperano di trovare la copia del Libro Sacro che stanno cercando. Appena arrivati, però, scoprono che il Principe Phil è stato assassinato durante un agguato, e decidono di aiutare Amelia a cercare gli assassini per vendicare la sua morte. Durante le ricerche sul luogo dell'agguato, vengono attaccati da un Demone e dai suoi sottoposti, ma a sorpresa fa la sua comparsa proprio il Principe Phil, che con l'aiuto della figlia sgomina i nemici. In realtà aveva finto di morire e si era nascosto per scoprire chi fosse l'autore della congiura, ma finora non ha scoperto nulla. 8: Mister X In onda il: 1996-05-24 Lina e gli altri giungono infine a Seyruun, la capitale del regno di Amelia e di suo padre Phil, dove sperano di trovare la copia del Libro Sacro che stanno cercando. Appena arrivati, però, scoprono che il Principe Phil è stato assassinato durante un agguato, e decidono di aiutare Amelia a cercare gli assassini per vendicare la sua morte. Durante le ricerche sul luogo dell'agguato, vengono attaccati da un Demone e dai suoi sottoposti, ma a sorpresa fa la sua comparsa proprio il Principe Phil, che con l'aiuto della figlia sgomina i nemici. In realtà aveva finto di morire e si era nascosto per scoprire chi fosse l'autore della congiura, ma finora non ha scoperto nulla. In onda il: 1996-05-31 9: La rivelazione Lina, Gourry, Zel, Amelia e suo padre raggiungono Seyruun indenni e qui indagano sui primi due sospettati, il fratello di Phil e suo figlio, e dei loro maghi sottoposti, Kanzel e Mazenda. Mentre i quattro discutono per decidere cosa fare, Lina riceve una lettera da Alfred, il cugino di Amelia che chiede un incontro, durante il quale rivela l'identità del mandante: suo padre. Tuttavia, chiede a Lina e Amelia di non rivelare nulla perché vuole convincere l'uomo a rinunciare ai suoi propositi per evitare una guerra civile. Ma la riunione è spiata da Mazenda, che è un demone e li imprigiona in una realtà astratta da cui Lina esce con ingegno, ritrovandosi al Tempio Sacro. Lina e Amelia attirano il demone all'interno e grazie alla Magia Bianca (rinvigorita dal campo magico prodotto dall'incantesimo di protezione applicato al Regno di Seyruun) la sconfiggono temporaneamente. Mazenda si ritira, ma inaspettatamente congela i poteri magici di Lina. 9: La rivelazione In onda il: 1996-05-31 Lina, Gourry, Zel, Amelia e suo padre raggiungono Seyruun indenni e qui indagano sui primi due sospettati, il fratello di Phil e suo figlio, e dei loro maghi sottoposti, Kanzel e Mazenda. Mentre i quattro discutono per decidere cosa fare, Lina riceve una lettera da Alfred, il cugino di Amelia che chiede un incontro, durante il quale rivela l'identità del mandante: suo padre. Tuttavia, chiede a Lina e Amelia di non rivelare nulla perché vuole convincere l'uomo a rinunciare ai suoi propositi per evitare una guerra civile. Ma la riunione è spiata da Mazenda, che è un demone e li imprigiona in una realtà astratta da cui Lina esce con ingegno, ritrovandosi al Tempio Sacro. Lina e Amelia attirano il demone all'interno e grazie alla Magia Bianca (rinvigorita dal campo magico prodotto dall'incantesimo di protezione applicato al Regno di Seyruun) la sconfiggono temporaneamente. Mazenda si ritira, ma inaspettatamente congela i poteri magici di Lina. In onda il: 1996-06-07 10: Rivoglio i miei poteri! Lina si reca da un famoso Chirurgo Magico per provare a riavere i suoi poteri ma sulla via incontra Xellos, che afferma di stare aspettando proprio lei, e Martina, che è stata salvata dal mago e si è invaghita di lui. I tre continuano il viaggio insieme e quando arrivano dal famoso Runa, scoprono che è morto un anno prima ma è la sua nipotina Karin a continuare il lavoro. La bimba si offre di aiutarla, ma Martina sabota la pozione curativa e attira contro di loro un branco di demoni. Con Lina spacciata e indifesa è Xellos che salva la situazione. L'abitazione di Runa è distrutta e la cura è impraticabile, così Lina compra quattro Talismani Magici da un riluttante Xellos, mentre inaspettatamente Martina trova una copia del Libro Sacro della Magia. 10: Rivoglio i miei poteri! In onda il: 1996-06-07 Lina si reca da un famoso Chirurgo Magico per provare a riavere i suoi poteri ma sulla via incontra Xellos, che afferma di stare aspettando proprio lei, e Martina, che è stata salvata dal mago e si è invaghita di lui. I tre continuano il viaggio insieme e quando arrivano dal famoso Runa, scoprono che è morto un anno prima ma è la sua nipotina Karin a continuare il lavoro. La bimba si offre di aiutarla, ma Martina sabota la pozione curativa e attira contro di loro un branco di demoni. Con Lina spacciata e indifesa è Xellos che salva la situazione. L'abitazione di Runa è distrutta e la cura è impraticabile, così Lina compra quattro Talismani Magici da un riluttante Xellos, mentre inaspettatamente Martina trova una copia del Libro Sacro della Magia. In onda il: 1996-06-14 11: Una nuova arma Xellos spiega che il Libro Sacro della Magia è il ricettacolo degli incantesimi utilizzati dai Cinque Dark Lord. Leggendolo, Lina trova un nuovo potente incantesimo della Magia del Caos, ma prima che possa finire di decifrare l'ultima pagina, il libro prende misteriosamente fuoco. A Seyruun Amelia, Zel, Gourry e Philionel vengono rapiti da Kanzel e Mazenda, con cui ingaggiano una battaglia. Gli Anziani danno l'allarme e Lina accorre, giunta trova la situazione giusta per provare la nuova arma: Ragna Blade/Lancia di Tenebra. Pur senza riuscire a padroneggiare al massimo la tecnica, riesce a rompere il sigillo con la dimensione alternativa creata dai demoni liberando gli altri. La situazione sembra risolta ma Kanzel rapisce di nuovo Philionel, e Lina capisce che in realtà è lei il vero obiettivo dei demoni. 11: Una nuova arma In onda il: 1996-06-14 Xellos spiega che il Libro Sacro della Magia è il ricettacolo degli incantesimi utilizzati dai Cinque Dark Lord. Leggendolo, Lina trova un nuovo potente incantesimo della Magia del Caos, ma prima che possa finire di decifrare l'ultima pagina, il libro prende misteriosamente fuoco. A Seyruun Amelia, Zel, Gourry e Philionel vengono rapiti da Kanzel e Mazenda, con cui ingaggiano una battaglia. Gli Anziani danno l'allarme e Lina accorre, giunta trova la situazione giusta per provare la nuova arma: Ragna Blade/Lancia di Tenebra. Pur senza riuscire a padroneggiare al massimo la tecnica, riesce a rompere il sigillo con la dimensione alternativa creata dai demoni liberando gli altri. La situazione sembra risolta ma Kanzel rapisce di nuovo Philionel, e Lina capisce che in realtà è lei il vero obiettivo dei demoni. In onda il: 1996-06-21 12: Colpo di scena Zel, Gourry e Lina curano le ferite dello scontro, mentre Christofer, il fratello del re, rinuncia al trono e guida le ricerche del Principe, nonostante fosse lui il presunto organizzatore del complotto. Insospettiti, Lina e gli altri tornano da Alfred, suo figlio, e questi dimostra di essere il vero colpevole del complotto, e di volere il trono di Seyruun e poi il dominio sul mondo. Ordina a Kanzel e Mazenda di assassinare Philionel e liberarsi degli altri, ma i demoni non gli obbediscono più e Mazenda lo uccide. I due sollevano in cielo la casa di Alfred per non permettere al gruppo di scappare e dichiarano di volere un'alleanza con Lina: in precedenza dovevano eliminarla per ordine di Garv -il Demone Drago- uno dei Cinque Dark Lord, ma adesso gli ordini sono cambiati. Se non obbedirà, uccideranno Phil, ma a risolvere la situazione arriva Xellos che salva il principe. Comincia la battaglia, e nonostante le difficoltà Lina usa uno stratagemma con Gourry e uccide Mazenda grazie alla Spada di Luce. 12: Colpo di scena In onda il: 1996-06-21 Zel, Gourry e Lina curano le ferite dello scontro, mentre Christofer, il fratello del re, rinuncia al trono e guida le ricerche del Principe, nonostante fosse lui il presunto organizzatore del complotto. Insospettiti, Lina e gli altri tornano da Alfred, suo figlio, e questi dimostra di essere il vero colpevole del complotto, e di volere il trono di Seyruun e poi il dominio sul mondo. Ordina a Kanzel e Mazenda di assassinare Philionel e liberarsi degli altri, ma i demoni non gli obbediscono più e Mazenda lo uccide. I due sollevano in cielo la casa di Alfred per non permettere al gruppo di scappare e dichiarano di volere un'alleanza con Lina: in precedenza dovevano eliminarla per ordine di Garv -il Demone Drago- uno dei Cinque Dark Lord, ma adesso gli ordini sono cambiati. Se non obbedirà, uccideranno Phil, ma a risolvere la situazione arriva Xellos che salva il principe. Comincia la battaglia, e nonostante le difficoltà Lina usa uno stratagemma con Gourry e uccide Mazenda grazie alla Spada di Luce. In onda il: 1996-06-28 13: Una vittoria per Rina Kanzel rinnova la proposta a Lina di dare la sua anima a Garv, ma lei rifiuta e Kanzel mostra a tutti la sua vera forza. Con Lina ancora priva dei suoi poteri, il gruppo subisce gli attacchi del nemico e non riesce a colpirlo a causa della capacità dei demoni di spostarsi attraverso le dimensioni a proprio piacimento. Durante un attacco, Lina precipita nel vuoto facendo disperare impotenti Amelia, Zel e Gourry, ma poi riappare e colpisce Kanzel con il Dragon Slave, spiegando poi gioviale di aver recuperato i pieni poteri con la morte di Mazenda(era lei che glieli aveva congelati), e Gourry la sgrida per lo spavento preso. Tuttavia, pur ferito gravemente, Kanzel non molla e li attacca ancora una volta, mettendoli in difficoltà. Messa alle strette, Lina utilizza la Ragna Blade/Lancia di Tenebra che può attraversare le dimensioni e finalmente lo uccide. La terra sospesa su cui si trovano, priva del potere dei demoni, rischia di precipitare su Seyruun, ma Lina usa un secondo Dragon Slave, potenziato dai Talismani Magici, e la fa a pezzi. 13: Una vittoria per Rina In onda il: 1996-06-28 Kanzel rinnova la proposta a Lina di dare la sua anima a Garv, ma lei rifiuta e Kanzel mostra a tutti la sua vera forza. Con Lina ancora priva dei suoi poteri, il gruppo subisce gli attacchi del nemico e non riesce a colpirlo a causa della capacità dei demoni di spostarsi attraverso le dimensioni a proprio piacimento. Durante un attacco, Lina precipita nel vuoto facendo disperare impotenti Amelia, Zel e Gourry, ma poi riappare e colpisce Kanzel con il Dragon Slave, spiegando poi gioviale di aver recuperato i pieni poteri con la morte di Mazenda(era lei che glieli aveva congelati), e Gourry la sgrida per lo spavento preso. Tuttavia, pur ferito gravemente, Kanzel non molla e li attacca ancora una volta, mettendoli in difficoltà. Messa alle strette, Lina utilizza la Ragna Blade/Lancia di Tenebra che può attraversare le dimensioni e finalmente lo uccide. La terra sospesa su cui si trovano, priva del potere dei demoni, rischia di precipitare su Seyruun, ma Lina usa un secondo Dragon Slave, potenziato dai Talismani Magici, e la fa a pezzi. In onda il: 1996-07-05 14: La danza Dopo aver scoperto che il grande Garv è stato la causa dei loro ultimi problemi, Lina e gli altri decidono di mettersi alla ricerca del Libro Sacro della Magia per trovare un modo per contrastarlo. Ottengono una mappa che indica il luogo in cui sarebbe custodita una copia del libro, e si mettono alla ricerca del posto, trovando l'inaspettato ostacolo di due sorelle e di un demone inviato lì da Garv. Trovato il libro, Lina e Amelia eseguono quello che credono sia un incantesimo cantando e ballando in costume, ma poi scoprono che si tratta solo di un testo con danze sacre. Furibonda e imbarazzata, Lina distrugge il nemico con il Dragon Slave e regala il libro alle ragazze. 14: La danza In onda il: 1996-07-05 Dopo aver scoperto che il grande Garv è stato la causa dei loro ultimi problemi, Lina e gli altri decidono di mettersi alla ricerca del Libro Sacro della Magia per trovare un modo per contrastarlo. Ottengono una mappa che indica il luogo in cui sarebbe custodita una copia del libro, e si mettono alla ricerca del posto, trovando l'inaspettato ostacolo di due sorelle e di un demone inviato lì da Garv. Trovato il libro, Lina e Amelia eseguono quello che credono sia un incantesimo cantando e ballando in costume, ma poi scoprono che si tratta solo di un testo con danze sacre. Furibonda e imbarazzata, Lina distrugge il nemico con il Dragon Slave e regala il libro alle ragazze. In onda il: 1996-07-12 15: La torre delle bambole In una serata tranquilla Xellos racconta un'antica leggenda horror al gruppo: un uomo solitario, che viveva in una torre, rinchiuse lo spirito dell'amata in una bambola per tenerla per sempre con sé. Mentre Amelia e Martina si spaventano, Xellos ipotizza che solo consultando il Libro Sacro della Magia un mortale poteva ottenere un simile potere. Così partono tutti per la suddetta torre, piena di centinaia d'inquietanti bambole, travestiti con ridicoli costumi di carnevale, e vengono sfidati da colui che si presenta come il leggendario proprietario della torre a superare una serie di prove per ottenere il libro. Ma il tutto è solo una trappola congegnata da un demone che vuole Lina, la quale appena scopre la verità riesce a sconfiggere il nemico con l'aiuto di Xellos. 15: La torre delle bambole In onda il: 1996-07-12 In una serata tranquilla Xellos racconta un'antica leggenda horror al gruppo: un uomo solitario, che viveva in una torre, rinchiuse lo spirito dell'amata in una bambola per tenerla per sempre con sé. Mentre Amelia e Martina si spaventano, Xellos ipotizza che solo consultando il Libro Sacro della Magia un mortale poteva ottenere un simile potere. Così partono tutti per la suddetta torre, piena di centinaia d'inquietanti bambole, travestiti con ridicoli costumi di carnevale, e vengono sfidati da colui che si presenta come il leggendario proprietario della torre a superare una serie di prove per ottenere il libro. Ma il tutto è solo una trappola congegnata da un demone che vuole Lina, la quale appena scopre la verità riesce a sconfiggere il nemico con l'aiuto di Xellos. In onda il: 1996-07-19 16: Un torneo speciale Durante un pranzo, Lina viene invitata da uno sconosciuto a partecipare in coppia ad un Torneo di Palla Magica, dove sembra che in palio ci sia una Coppa con incisioni sul Libro Sacro. Il gioco è pericolosissimo e Lina si troverà ad affrontare una potentissima Martina, in coppia con il suo nuovo partner Keith, e a sorpresa anche Xellos con Amelia. La sfida finale vedrà Lina in difficoltà contro Martina perché priva della racchetta giusta, ma quando la maga ritrova la sua racchetta scatena tutta la sua rabbia, finendo per distruggere il campo di gioco. Con le due squadre squalificate, la vittoria va a Amelia e Xellos, che avevano perso la semifinale. 16: Un torneo speciale In onda il: 1996-07-19 Durante un pranzo, Lina viene invitata da uno sconosciuto a partecipare in coppia ad un Torneo di Palla Magica, dove sembra che in palio ci sia una Coppa con incisioni sul Libro Sacro. Il gioco è pericolosissimo e Lina si troverà ad affrontare una potentissima Martina, in coppia con il suo nuovo partner Keith, e a sorpresa anche Xellos con Amelia. La sfida finale vedrà Lina in difficoltà contro Martina perché priva della racchetta giusta, ma quando la maga ritrova la sua racchetta scatena tutta la sua rabbia, finendo per distruggere il campo di gioco. Con le due squadre squalificate, la vittoria va a Amelia e Xellos, che avevano perso la semifinale. In onda il: 1996-08-02 17: Il regno delle donne Il gruppo s'infiltra nel Regno di Femminia per cercare una copia del Libro Sacro della Magia, ma gli uomini non sono ammessi e se scoperti di aver varcato i confini vengono uccisi. Zel, Gourry e Xellos sono così costretti a travestirsi da affascinanti donzelle e mantenere la copertura a qualunque costo. Qui Zel fa la conoscenza della principessa con cui stringerà amicizia, ma un insidioso demone renderà il soggiorno meno spensierato. Zel riuscirà a sconfiggerlo, e nel finale si scoprirà che la copia del libro, ancora una volta, non esiste, e soprattutto la principessa è un maschio, come una buona parte della popolazione. 17: Il regno delle donne In onda il: 1996-08-02 Il gruppo s'infiltra nel Regno di Femminia per cercare una copia del Libro Sacro della Magia, ma gli uomini non sono ammessi e se scoperti di aver varcato i confini vengono uccisi. Zel, Gourry e Xellos sono così costretti a travestirsi da affascinanti donzelle e mantenere la copertura a qualunque costo. Qui Zel fa la conoscenza della principessa con cui stringerà amicizia, ma un insidioso demone renderà il soggiorno meno spensierato. Zel riuscirà a sconfiggerlo, e nel finale si scoprirà che la copia del libro, ancora una volta, non esiste, e soprattutto la principessa è un maschio, come una buona parte della popolazione. In onda il: 1996-08-09 18: Il tempio di sabbia Il gruppo, demoralizzato dai continui fallimenti, dispera di riuscire mai a trovare una copia del Sacro Testo, così Xellos a sorpresa rivela di conoscere l'ubicazione del manoscritto originale e porta tutti al Tempio della Sabbia dove innumerevoli, enormi lastre di pietra finemente incise riportano in una lingua arcaica e indecifrabile ogni incantesimo mai creato. Qui fanno la conoscenza della vecchia Aqua, la Custode che li aiuterà recuperare e decifrare le informazioni che cercano, all'interno dell'immenso deserto. Aqua inoltre porta Lina all'Antico Monolite Nero che le mostrerà una visione di cosa accadrebbe al mondo se un giorno perdesse il controllo del Giga Slave/Luce nelle Tenebre. Inaspettatamente poi fa la sua ricomparsa il demone Seigram, già incontrato ad Atlas, e con lui c'è anche il suo padrone, Garv il Demone Drago, uno dei Cinque Dark Lord. 18: Il tempio di sabbia In onda il: 1996-08-09 Il gruppo, demoralizzato dai continui fallimenti, dispera di riuscire mai a trovare una copia del Sacro Testo, così Xellos a sorpresa rivela di conoscere l'ubicazione del manoscritto originale e porta tutti al Tempio della Sabbia dove innumerevoli, enormi lastre di pietra finemente incise riportano in una lingua arcaica e indecifrabile ogni incantesimo mai creato. Qui fanno la conoscenza della vecchia Aqua, la Custode che li aiuterà recuperare e decifrare le informazioni che cercano, all'interno dell'immenso deserto. Aqua inoltre porta Lina all'Antico Monolite Nero che le mostrerà una visione di cosa accadrebbe al mondo se un giorno perdesse il controllo del Giga Slave/Luce nelle Tenebre. Inaspettatamente poi fa la sua ricomparsa il demone Seigram, già incontrato ad Atlas, e con lui c'è anche il suo padrone, Garv il Demone Drago, uno dei Cinque Dark Lord. In onda il: 1996-08-11 19: Grazie nonnina Garv rivela di essere braccato da Hellmaster Phibrizzo, il Principe degli Inferi, e dagli altri discepoli che lo considerano un traditore del Re Demone, ma soprattutto rivela la vera identità di Xellos, che è un Demone Superiore al servizio di Phibrizzo e almeno per il momento ha il compito di seguire Lina e impedire che lo stesso Garv aumenti i suoi poteri. Poi il gruppo ingaggia battaglia: Xellos affronta Garv e gli altri Seigram, ma gli avversari sono troppo forti. La battaglia sembra persa e mentre tutti si danno alla fuga, Aqua si rivela essere una proiezione dei pensieri di Lagunara, il Re dei Draghi del Mare, che si sacrifica e li teletrasporta in salvo, dopo aver rivelato l'ubicazione dello Spirito del Libro Sacro della Magia. Una volta al sicuro, Martina rinuncia al suo amore per Xellos visto che è un demone, e gli altri decidono di seguire i consigli di Aqua e di fidarsi ancora del mago, almeno per il momento. 19: Grazie nonnina In onda il: 1996-08-11 Garv rivela di essere braccato da Hellmaster Phibrizzo, il Principe degli Inferi, e dagli altri discepoli che lo considerano un traditore del Re Demone, ma soprattutto rivela la vera identità di Xellos, che è un Demone Superiore al servizio di Phibrizzo e almeno per il momento ha il compito di seguire Lina e impedire che lo stesso Garv aumenti i suoi poteri. Poi il gruppo ingaggia battaglia: Xellos affronta Garv e gli altri Seigram, ma gli avversari sono troppo forti. La battaglia sembra persa e mentre tutti si danno alla fuga, Aqua si rivela essere una proiezione dei pensieri di Lagunara, il Re dei Draghi del Mare, che si sacrifica e li teletrasporta in salvo, dopo aver rivelato l'ubicazione dello Spirito del Libro Sacro della Magia. Una volta al sicuro, Martina rinuncia al suo amore per Xellos visto che è un demone, e gli altri decidono di seguire i consigli di Aqua e di fidarsi ancora del mago, almeno per il momento. In onda il: 1996-08-16 20: La valle dei Draghi Lina e gli altri sono giunti in un paesino semi-deserto molto vicino alla meta segnalata da Aqua, ma un'insidiosa e labirintica foresta sbarra loro la strada, e purtroppo non conoscono la giusta direzione per attraversarla. A quel punto compare un ragazzino, che dopo aver cercato di derubare Lina da loro informazioni per raggiungere la Vetta del Drago sui Monti Katar in cambio della libertà e di una ricompensa. Prima di giungere sul posto devono attraversare la Valle dei Draghi, una riserva naturale scelta come dimora dai Draghi Dorati Reali e dai Draghi Neri. Un Drago Reale di nome Milgathia sotto "suggerimento" di Xellos li accompagna a destinazione, e invita Lina a seguirlo perché la strada verso il Libro Sacro è difficile da raggiungere per tante persone. Seigram li attacca, ma Xellos e gli altri lo bloccano e permettono a Lina e Milgathia di entrare indisturbati. Con loro entra anche Martina, che si è fatta accompagnare dal ragazzino che in precedenza aveva dato loro le informazioni. 20: La valle dei Draghi In onda il: 1996-08-16 Lina e gli altri sono giunti in un paesino semi-deserto molto vicino alla meta segnalata da Aqua, ma un'insidiosa e labirintica foresta sbarra loro la strada, e purtroppo non conoscono la giusta direzione per attraversarla. A quel punto compare un ragazzino, che dopo aver cercato di derubare Lina da loro informazioni per raggiungere la Vetta del Drago sui Monti Katar in cambio della libertà e di una ricompensa. Prima di giungere sul posto devono attraversare la Valle dei Draghi, una riserva naturale scelta come dimora dai Draghi Dorati Reali e dai Draghi Neri. Un Drago Reale di nome Milgathia sotto "suggerimento" di Xellos li accompagna a destinazione, e invita Lina a seguirlo perché la strada verso il Libro Sacro è difficile da raggiungere per tante persone. Seigram li attacca, ma Xellos e gli altri lo bloccano e permettono a Lina e Milgathia di entrare indisturbati. Con loro entra anche Martina, che si è fatta accompagnare dal ragazzino che in precedenza aveva dato loro le informazioni. In onda il: 1996-08-23 21: Le due sfere Xellos e Seigram spostano il combattimento in una dimensione alternativa, ma si lasciano indietro un regalino insidioso: due potenti, piccole sfere che attaccano gli altri. Milgathia, nel frattempo, confida a Lina di guardarsi da Xellos e il soprannome che la sua gente gli ha dato, dopo la Grande Battaglia per il confinamento di Shabranigdu avvenuta 1012 anni fa: lo Sterminatore di Draghi. Subito dopo ricompare Aqua che fa apparire lo Spirito del Libro Sacro della Magia, cioè i ricordi e la conoscenza di Lagunara, il Re dei Draghi del Mare, sacrificatosi durante la Grande Battaglia. Con lui, Lina otterrà le risposte a tutte le sue domande, anche le più terribili. Ma poi arriva Garv ,e di nuovo Lina riesce a fuggire solo con l'estremo sacrificio di Aqua. Ritornata nel mondo reale aiuta gli altri a disfarsi delle sfere, ma a tradimento Amelia viene colpita a morte da Seigram, e solo l'intervento di Milgathia riesce a salvarla. Lina e Xellos affrontano e uccidono Seigram con il Ragna Blade, ma poi Xellos viene gravemente ferito da Garv. 21: Le due sfere In onda il: 1996-08-23 Xellos e Seigram spostano il combattimento in una dimensione alternativa, ma si lasciano indietro un regalino insidioso: due potenti, piccole sfere che attaccano gli altri. Milgathia, nel frattempo, confida a Lina di guardarsi da Xellos e il soprannome che la sua gente gli ha dato, dopo la Grande Battaglia per il confinamento di Shabranigdu avvenuta 1012 anni fa: lo Sterminatore di Draghi. Subito dopo ricompare Aqua che fa apparire lo Spirito del Libro Sacro della Magia, cioè i ricordi e la conoscenza di Lagunara, il Re dei Draghi del Mare, sacrificatosi durante la Grande Battaglia. Con lui, Lina otterrà le risposte a tutte le sue domande, anche le più terribili. Ma poi arriva Garv ,e di nuovo Lina riesce a fuggire solo con l'estremo sacrificio di Aqua. Ritornata nel mondo reale aiuta gli altri a disfarsi delle sfere, ma a tradimento Amelia viene colpita a morte da Seigram, e solo l'intervento di Milgathia riesce a salvarla. Lina e Xellos affrontano e uccidono Seigram con il Ragna Blade, ma poi Xellos viene gravemente ferito da Garv. In onda il: 1996-08-30 22: Il rapimento Xellos, gravemente ferito da Garv, decide di fuggire, lasciando agli altri il compito di sconfiggere l'avversario. Zel e Gourry affrontano Garv inutilmente per permettere a Lina di riprendere le forze dopo l'uso del Ragna Blade/Lancia di Tenebra, ma verranno salvati in extremis da Amelia, mentre Milgathia ridà nuove energie a Lina. Quando Amelia si distrae Garv cerca di ucciderla ma Zel si metterà in mezzo rimanendo ferito gravemente. A quel punto sarà Lina a fronteggiarlo con il Ragna Blade, riuscendo a colpirlo e in apparenza a sconfiggerlo. Dopo aver curato Zel e Gourry, Milgathia vola via. La battaglia sembra finita, ma Garv all'improvviso ricompare, per nulla indebolito dal colpo di LIna, così il gruppo sembra senza speranza e si dà alla fuga. A sorpresa, il ragazzino che li ha seguiti fin lì uccide Garv in pochi istanti, senza alcuna pietà, e si rivela essere Hellmaster Phibrizzo, il Principe degli Inferi. Ha pianificato tutto con Xellos, li ha usati come esca per trovare e uccidere Garv, e adesso vuole la magia di Lina per riportare il mondo nel caos, così rapisce Gourry sotto gli occhi impotenti dei suoi amici e li invita a raggiungerlo a Sailarg. 22: Il rapimento In onda il: 1996-08-30 Xellos, gravemente ferito da Garv, decide di fuggire, lasciando agli altri il compito di sconfiggere l'avversario. Zel e Gourry affrontano Garv inutilmente per permettere a Lina di riprendere le forze dopo l'uso del Ragna Blade/Lancia di Tenebra, ma verranno salvati in extremis da Amelia, mentre Milgathia ridà nuove energie a Lina. Quando Amelia si distrae Garv cerca di ucciderla ma Zel si metterà in mezzo rimanendo ferito gravemente. A quel punto sarà Lina a fronteggiarlo con il Ragna Blade, riuscendo a colpirlo e in apparenza a sconfiggerlo. Dopo aver curato Zel e Gourry, Milgathia vola via. La battaglia sembra finita, ma Garv all'improvviso ricompare, per nulla indebolito dal colpo di LIna, così il gruppo sembra senza speranza e si dà alla fuga. A sorpresa, il ragazzino che li ha seguiti fin lì uccide Garv in pochi istanti, senza alcuna pietà, e si rivela essere Hellmaster Phibrizzo, il Principe degli Inferi. Ha pianificato tutto con Xellos, li ha usati come esca per trovare e uccidere Garv, e adesso vuole la magia di Lina per riportare il mondo nel caos, così rapisce Gourry sotto gli occhi impotenti dei suoi amici e li invita a raggiungerlo a Sailarg. In onda il: 1996-09-06 23: Il Cavaliere Magico Lina, Zel, Amelia e Martina decidono di recarsi a Sailarg come ordinato dal ricatto di Hellmaster Phibrizzo, per cercare di liberare Gourry. Sulla strada incontrano Sylphiel, la maga che li aveva aiutati a combattere la copia di Zeno, e dopo averla aggiornata sugli ultimi eventi, anche lei rivela di essere diretta a Sailarg dopo aver sentito alcune voci provenienti dai viaggiatori, che raccontano della morte dell'Albero Sacro e della ricomparsa della città distrutta dal Monaco rosso. Poco dopo, ingaggiano una battaglia senza quartiere contro un misterioso spadaccino mascherato che impugna la Spada di Luce e combatte per Phibrizzo. L'avversario è durissimo, ma in loro soccorso compare Zangulus, lo spadaccino sconfitto da Gourry in passato, che ha ricostruito la sua spada. Mentre lui lo tiene occupato, Lina lo colpisce con il Ragna Blade, rompendogli la maschera e scoprendo così il volto di Gourry. 23: Il Cavaliere Magico In onda il: 1996-09-06 Lina, Zel, Amelia e Martina decidono di recarsi a Sailarg come ordinato dal ricatto di Hellmaster Phibrizzo, per cercare di liberare Gourry. Sulla strada incontrano Sylphiel, la maga che li aveva aiutati a combattere la copia di Zeno, e dopo averla aggiornata sugli ultimi eventi, anche lei rivela di essere diretta a Sailarg dopo aver sentito alcune voci provenienti dai viaggiatori, che raccontano della morte dell'Albero Sacro e della ricomparsa della città distrutta dal Monaco rosso. Poco dopo, ingaggiano una battaglia senza quartiere contro un misterioso spadaccino mascherato che impugna la Spada di Luce e combatte per Phibrizzo. L'avversario è durissimo, ma in loro soccorso compare Zangulus, lo spadaccino sconfitto da Gourry in passato, che ha ricostruito la sua spada. Mentre lui lo tiene occupato, Lina lo colpisce con il Ragna Blade, rompendogli la maschera e scoprendo così il volto di Gourry. In onda il: 1996-09-13 24: La città scomparsa Phibrizzo sparisce con Gourry e il gruppo ne approfitta per riposare e aggiornare Zangulus, che però si rifiuta di seguirli nell'impresa, perché preferisce affrontare i nemici da solo. La mattina successiva continuano il cammino e raggiungono Sailarg, scoprendo che non è stata ricostruita, bensì ricreata esattamente com'era prima che il Zeno l'annientasse. Ritrovano a sorpresa anche il padre di Sylphiel, che spiega il mistero: gli abitanti della città sono dei non-morti, riportati in vita da Phibrizzo per qualche suo misterioso desiderio. Lina e gli altri cercano di accedere nel Tempio in cui si nasconde Phibrizzo, ma scoprono che è protetto da una potentissima barriera spazio-temporale. Ci riprovano di notte, ma vengono attaccati dal cielo da una schiera infinita di demoni e da terra dagli abitanti soggiogati da Phibrizzo. Mentre Zel, Amelia e Martina li tengono impegnati, Lina usa il Ragna Balde per distruggere la barriera ed entra nel Tempio con Sylphiel e Zangulus. 24: La città scomparsa In onda il: 1996-09-13 Phibrizzo sparisce con Gourry e il gruppo ne approfitta per riposare e aggiornare Zangulus, che però si rifiuta di seguirli nell'impresa, perché preferisce affrontare i nemici da solo. La mattina successiva continuano il cammino e raggiungono Sailarg, scoprendo che non è stata ricostruita, bensì ricreata esattamente com'era prima che il Zeno l'annientasse. Ritrovano a sorpresa anche il padre di Sylphiel, che spiega il mistero: gli abitanti della città sono dei non-morti, riportati in vita da Phibrizzo per qualche suo misterioso desiderio. Lina e gli altri cercano di accedere nel Tempio in cui si nasconde Phibrizzo, ma scoprono che è protetto da una potentissima barriera spazio-temporale. Ci riprovano di notte, ma vengono attaccati dal cielo da una schiera infinita di demoni e da terra dagli abitanti soggiogati da Phibrizzo. Mentre Zel, Amelia e Martina li tengono impegnati, Lina usa il Ragna Balde per distruggere la barriera ed entra nel Tempio con Sylphiel e Zangulus. In onda il: 1996-09-20 25: Viaggio all'Inferno Lina, Zangulus e Sylphiel raggiungono Phibrizzo all'interno del Tempio, dove tiene in ostaggio in un gigantesco cristallo le anime degli abitanti di Sailarg e Gourry. Prima è lo spadaccino ad attaccare inutilmente il demone, poi ci provano Lina e Sylphiel con un Doppio Dragon Slave, ma Phibrizzo sopravvive e trasporta lì Amelia, Zel e Martina. Uno dopo l'altro Phibrizzo uccide Amelia, Sylphiel, Zel, Zangulus e Martina per costringere Lina ad usare il Giga Slave con la promessa che se lo sconfigge li riavrà sani e salvi. Lina esita, ma quando Phibrizzo sta per uccidere Gourry decide di usare l'incantesimo, che però sembra sfuggire al suo controllo, facendo piombare il mondo nel Caos. La fine sembra giunta, ma improvvisamente la potenza torna sotto il suo controllo e sovrasta addirittura il potere di Phibrizzo, che attonito scopre che la volontà di Lina è controllata dal gran Signore degli Incubi. 25: Viaggio all'Inferno In onda il: 1996-09-20 Lina, Zangulus e Sylphiel raggiungono Phibrizzo all'interno del Tempio, dove tiene in ostaggio in un gigantesco cristallo le anime degli abitanti di Sailarg e Gourry. Prima è lo spadaccino ad attaccare inutilmente il demone, poi ci provano Lina e Sylphiel con un Doppio Dragon Slave, ma Phibrizzo sopravvive e trasporta lì Amelia, Zel e Martina. Uno dopo l'altro Phibrizzo uccide Amelia, Sylphiel, Zel, Zangulus e Martina per costringere Lina ad usare il Giga Slave con la promessa che se lo sconfigge li riavrà sani e salvi. Lina esita, ma quando Phibrizzo sta per uccidere Gourry decide di usare l'incantesimo, che però sembra sfuggire al suo controllo, facendo piombare il mondo nel Caos. La fine sembra giunta, ma improvvisamente la potenza torna sotto il suo controllo e sovrasta addirittura il potere di Phibrizzo, che attonito scopre che la volontà di Lina è controllata dal gran Signore degli Incubi. In onda il: 1996-09-27 26: Rina torna tra noi! Hellmaster Phibrizzo non può nulla contro la superiorità del Sovrano del Caos in persona, così chiede di essere ricongiunto alle tenebre da cui è nato e di portare con sé il Mondo, poiché entrambi hanno lo stesso desiderio, ma il gran Signore degli Incubi non condivide né il potere né il trono, e lo uccide. Il colpo distrugge il cristallo e libera dall'incantesimo le anime degli abitanti di Sailarg, Amelia, Zel, Sylphiel, Zangulus e Martina, che si risvegliano e grazie a Xellos scoprono che il corpo di Lina ora contiene il potere e la volontà del gran Signore degli Incubi e che lei andrà con lui nell'Eterno Mare del Caos poiché questo era il patto stipulato. Gourry non ci sta, segue Lina-Sovrano del Caos e a lui si uniscono tutti gli altri, ma vengono subito sbalzati nuovamente sulla terra. Gourry rimane il solo a seguire Lina, pregandola e supplicandola, di restare con lui, ma lei impietosa svanisce. Gourry si dispera, è rimasto solo nel Mare del Caos, e ha perso la persona per lui più importante, ma poi Lina ricompare letteralmente tra le sue braccia e i due si baciano. Quando Lina e Gourry ritornano sulla Terra e incontrano Zel, Amelia e Sylphiel, però, dimostrano di non ricordare nulla di ciò che è accaduto. Martina e Zangulus si sposano e decidono di ricostruire il regno andato perduto. Lina, Gourry, Zel, Amelia e Sylphiel partono nuovamente per una nuova avventura, ma solo dopo che Xellos ha riportato la Spada di Luce e li ha salutati, sicuro di rivederli presto. 26: Rina torna tra noi! In onda il: 1996-09-27 Hellmaster Phibrizzo non può nulla contro la superiorità del Sovrano del Caos in persona, così chiede di essere ricongiunto alle tenebre da cui è nato e di portare con sé il Mondo, poiché entrambi hanno lo stesso desiderio, ma il gran Signore degli Incubi non condivide né il potere né il trono, e lo uccide. Il colpo distrugge il cristallo e libera dall'incantesimo le anime degli abitanti di Sailarg, Amelia, Zel, Sylphiel, Zangulus e Martina, che si risvegliano e grazie a Xellos scoprono che il corpo di Lina ora contiene il potere e la volontà del gran Signore degli Incubi e che lei andrà con lui nell'Eterno Mare del Caos poiché questo era il patto stipulato. Gourry non ci sta, segue Lina-Sovrano del Caos e a lui si uniscono tutti gli altri, ma vengono subito sbalzati nuovamente sulla terra. Gourry rimane il solo a seguire Lina, pregandola e supplicandola, di restare con lui, ma lei impietosa svanisce. Gourry si dispera, è rimasto solo nel Mare del Caos, e ha perso la persona per lui più importante, ma poi Lina ricompare letteralmente tra le sue braccia e i due si baciano. Quando Lina e Gourry ritornano sulla Terra e incontrano Zel, Amelia e Sylphiel, però, dimostrano di non ricordare nulla di ciò che è accaduto. Martina e Zangulus si sposano e decidono di ricostruire il regno andato perduto. Lina, Gourry, Zel, Amelia e Sylphiel partono nuovamente per una nuova avventura, ma solo dopo che Xellos ha riportato la Spada di Luce e li ha salutati, sicuro di rivederli presto. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  19. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Un incantesimo dischiuso tra i petali del tempo per Rina Slayers    Episodi 26         Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Animazione Rina è una maga dalle grandi capacità che incontra una banda di ladri e come suo solito li rapina. Le si affianca scambiandola per una ragazza docile e indifesa Gourry, uno spadaccino così i due diventeranno inseparabili. Ma la ragazza è diventata una preda per uno sciamano di nome Zelgadis, un essere ora totalmente di pietra che vuole sottrarle una piccola statua di oricalco che Rina possiede dopo averla rubata. Nel corso delle sue avventure Rina si imbatte in un misterioso monaco, Xellos, quindi in Valgarv, l'ultimo drago della sua specie. Nessun dato per la Crew disponibile Megumi Hayashibara Lina Inverse (voice) Yasunori Matsumoto Gourry Gabriev (voice) Masami Suzuki Amelia (voice) Hikaru Midorikawa Zelgadis (voice) Akira Ishida Xelloss (voice) Maria Kawamura Nama (voice) Haruka Kimura Ozel (voice) Nobuhiko Okamoto Abel (voice) Nobuo Tobita Radok (voice) Episodi: 26  In onda il: 1995-04-07 1: La maga Lina Inverse è una giovane maga di 15 anni, che viaggia per il mondo alla ricerca di nuovi incantesimi e ricchezze, attaccando le bande di ladri che incontra e rubando i loro bottini per rivenderli o intascare le ricompense delle taglie. Sul suo cammino un giorno incontra lo spadaccino Gourry Gabriev che erroneamente interviene in suo aiuto quando la credeva una fanciulla indifesa in balia dei banditi, gli ci vorrà un po' per scoprire che in realtà è "una bambina, piatta e dal carattere irascibile e violento". Mentre sono a pranzo il vecchio saggio della città ingaggia Lina per uccidere il Drago Nero che il capo dei banditi aveva allevato fin da piccolo e che sta attaccando la città. Lina mostra per la prima volta, il suo terribile potere con il Dragon Slave/Fulmine Rosso. 1: La maga In onda il: 1995-04-07 Lina Inverse è una giovane maga di 15 anni, che viaggia per il mondo alla ricerca di nuovi incantesimi e ricchezze, attaccando le bande di ladri che incontra e rubando i loro bottini per rivenderli o intascare le ricompense delle taglie. Sul suo cammino un giorno incontra lo spadaccino Gourry Gabriev che erroneamente interviene in suo aiuto quando la credeva una fanciulla indifesa in balia dei banditi, gli ci vorrà un po' per scoprire che in realtà è "una bambina, piatta e dal carattere irascibile e violento". Mentre sono a pranzo il vecchio saggio della città ingaggia Lina per uccidere il Drago Nero che il capo dei banditi aveva allevato fin da piccolo e che sta attaccando la città. Lina mostra per la prima volta, il suo terribile potere con il Dragon Slave/Fulmine Rosso. In onda il: 1995-04-14 2: I vendicatori Lina cerca di piazzare la refurtiva e qualche altro tesoro in un negozio che vende articoli magici, tra di essi c'è anche un pugnale magico che nasconde un terribile potere: quando lo si sfodera, chi lo ha in mano vede il proprio riflesso sulla lama e viene indotto a compiere violenza ed omicidi. Il negoziante cade sotto il suo influsso, ma sua moglie risolve la situazione. Lina e Gourry cenano in una locanda e vengono attaccati da un branco di Trolls comandati da Zolf, ma li mettono facilmente a tappeto. Dopo aver risarcito l'oste per i danni, un oscuro individuo si presenta alla porta della loro camera e chiede che gli sia venduto uno dei tesori. 2: I vendicatori In onda il: 1995-04-14 Lina cerca di piazzare la refurtiva e qualche altro tesoro in un negozio che vende articoli magici, tra di essi c'è anche un pugnale magico che nasconde un terribile potere: quando lo si sfodera, chi lo ha in mano vede il proprio riflesso sulla lama e viene indotto a compiere violenza ed omicidi. Il negoziante cade sotto il suo influsso, ma sua moglie risolve la situazione. Lina e Gourry cenano in una locanda e vengono attaccati da un branco di Trolls comandati da Zolf, ma li mettono facilmente a tappeto. Dopo aver risarcito l'oste per i danni, un oscuro individuo si presenta alla porta della loro camera e chiede che gli sia venduto uno dei tesori. In onda il: 1995-04-21 3: Il Monaco Rosso Lina accetta di far entrare lo sconosciuto e comincia la trattiva d'affari, ma dopo aver chiesto una cifra esorbitante per il tesoro misterioso, Lina decide di rifiutare la vendita, poiché la faccenda è troppo losca e l'oggetto potrebbe nascondere un mistero ancora più proficuo; prima di ritirarsi l'uomo mascherato rivela il proprio nome, Zelgadis Greywords, e dichiara che d'ora saranno nemici. Lina e Gourry proseguono il viaggio e in una foresta vengono presi in un'imboscata, dopo un po' Lina si astiene dalla lotta e lascia tutto in mano Gourry, che li sgomina; ma poi chiede spiegazioni e si accorge che Lina è rimasta ferita e si sta riprendendo. Trovano riposo e rifugio in una locanda ma durante la notte subiscono un nuovo attentato, finché non vengono salvati da Zeno/Rezo il Monaco/Chierico Rosso, uno dei Cinque Saggi del regno, che rivela la vera natura di Zelgadis e il suo terribile scopo: risvegliare il Re dei Demoni Shabranigdu. È per questo che gli occorre la statuetta di Oricalco/Orialco, Zeno si offre di custodirla ma Lina rifiuta, decisa a fare da esca. 3: Il Monaco Rosso In onda il: 1995-04-21 Lina accetta di far entrare lo sconosciuto e comincia la trattiva d'affari, ma dopo aver chiesto una cifra esorbitante per il tesoro misterioso, Lina decide di rifiutare la vendita, poiché la faccenda è troppo losca e l'oggetto potrebbe nascondere un mistero ancora più proficuo; prima di ritirarsi l'uomo mascherato rivela il proprio nome, Zelgadis Greywords, e dichiara che d'ora saranno nemici. Lina e Gourry proseguono il viaggio e in una foresta vengono presi in un'imboscata, dopo un po' Lina si astiene dalla lotta e lascia tutto in mano Gourry, che li sgomina; ma poi chiede spiegazioni e si accorge che Lina è rimasta ferita e si sta riprendendo. Trovano riposo e rifugio in una locanda ma durante la notte subiscono un nuovo attentato, finché non vengono salvati da Zeno/Rezo il Monaco/Chierico Rosso, uno dei Cinque Saggi del regno, che rivela la vera natura di Zelgadis e il suo terribile scopo: risvegliare il Re dei Demoni Shabranigdu. È per questo che gli occorre la statuetta di Oricalco/Orialco, Zeno si offre di custodirla ma Lina rifiuta, decisa a fare da esca. In onda il: 1995-04-28 4: I poteri addormentati Lina e Gourry partono dalla locanda, la giovane maga avverte il compagno che a causa delle sue scarse condizioni fisiche non sarà in grado di usare i suoi poteri per qualche giorno; lui capisce che la causa è il ciclo mestruale e ne nasce un battibecco. Un poco più avanti vengono presi in un'imboscata da Zelgadis, Rodimus e il Lupo-dal-pelo-Verde. I due sono costretti a separarsi e Lina affronta un duro scontro con Zel, che non comprendendo come mai non usi la magia a piena potenza si dimostra spietato, la sconfigge e la rapisce. 4: I poteri addormentati In onda il: 1995-04-28 Lina e Gourry partono dalla locanda, la giovane maga avverte il compagno che a causa delle sue scarse condizioni fisiche non sarà in grado di usare i suoi poteri per qualche giorno; lui capisce che la causa è il ciclo mestruale e ne nasce un battibecco. Un poco più avanti vengono presi in un'imboscata da Zelgadis, Rodimus e il Lupo-dal-pelo-Verde. I due sono costretti a separarsi e Lina affronta un duro scontro con Zel, che non comprendendo come mai non usi la magia a piena potenza si dimostra spietato, la sconfigge e la rapisce. In onda il: 1995-05-05 5: Il bacio dell'uomo pesce Lina si sveglia prigioniera dei nemici che cercano di ottenere informazioni sulla statuetta di Oricalco, tra torture, minacce e insulti Lina non cede. Zelgadis dopo aver udito uno strano scampanellio durante la notte, la libera e la conduce al sicuro ma i due vengono improvvisamente raggiunti da Zeno/Rezo il Monaco/Chierico Rosso. 5: Il bacio dell'uomo pesce In onda il: 1995-05-05 Lina si sveglia prigioniera dei nemici che cercano di ottenere informazioni sulla statuetta di Oricalco, tra torture, minacce e insulti Lina non cede. Zelgadis dopo aver udito uno strano scampanellio durante la notte, la libera e la conduce al sicuro ma i due vengono improvvisamente raggiunti da Zeno/Rezo il Monaco/Chierico Rosso. In onda il: 1995-05-12 6: Chi è il vero nemico? Lina e Zelgadis, affrontano in combattimento Zeno che rivela parte della sua malvagità e delle sue vere intenzioni. Zel, dopo un breve racconto del suo passato, ottiene la fiducia di Lina e i due superano insieme una serie d'imboscate da parte dei sottoposti del Monaco Rosso, indignato per il tradimento subito. 6: Chi è il vero nemico? In onda il: 1995-05-12 Lina e Zelgadis, affrontano in combattimento Zeno che rivela parte della sua malvagità e delle sue vere intenzioni. Zel, dopo un breve racconto del suo passato, ottiene la fiducia di Lina e i due superano insieme una serie d'imboscate da parte dei sottoposti del Monaco Rosso, indignato per il tradimento subito. In onda il: 1995-05-19 7: La leggendaria Spada di Luce Dopo essere stati raggiunti da Gourry, Lina e Zel continuano a sfuggire ai sicari di Zeno, ai quali si è aggiunto un pericoloso demone da lui evocato. Mentre Zel affronta numerosissimi Troll e i suoi vecchi compagni, Gourry e Lina sono costretti ad affrontare il demone all'apparenza invincibile, ma poi stupendo tutti, Gourry rivela la vera natura della sua arma che altri era che l'Antica e inestimabile Spada di Luce e facilmente lo sconfigge. Dimostrando una notevole fedeltà a Zel, al gruppo si uniscono anche Zolf e Rodimus. 7: La leggendaria Spada di Luce In onda il: 1995-05-19 Dopo essere stati raggiunti da Gourry, Lina e Zel continuano a sfuggire ai sicari di Zeno, ai quali si è aggiunto un pericoloso demone da lui evocato. Mentre Zel affronta numerosissimi Troll e i suoi vecchi compagni, Gourry e Lina sono costretti ad affrontare il demone all'apparenza invincibile, ma poi stupendo tutti, Gourry rivela la vera natura della sua arma che altri era che l'Antica e inestimabile Spada di Luce e facilmente lo sconfigge. Dimostrando una notevole fedeltà a Zel, al gruppo si uniscono anche Zolf e Rodimus. In onda il: 1995-05-26 8: Il risveglio del gran demone Zeno invita il gruppo a raggiungere la sua Torre per consegnargli la Pietra Filosofale, con il ricatto di tramutare in pietra ogni essere umano che sia in grado di raggiungere con i suoi poteri. Lina e gli altri decidono di accontentarlo, una volta arrivati Zeno incanta Zel perché li affronti e li tenga impegnati mentre lui compie il Rito di Risveglio, che riesce. Il Re Demone si libera dalla sua prigione, gli occhi senza vista di Zeno, il Monaco Rosso, e smembra il suo corpo ritornando corporeo. 8: Il risveglio del gran demone In onda il: 1995-05-26 Zeno invita il gruppo a raggiungere la sua Torre per consegnargli la Pietra Filosofale, con il ricatto di tramutare in pietra ogni essere umano che sia in grado di raggiungere con i suoi poteri. Lina e gli altri decidono di accontentarlo, una volta arrivati Zeno incanta Zel perché li affronti e li tenga impegnati mentre lui compie il Rito di Risveglio, che riesce. Il Re Demone si libera dalla sua prigione, gli occhi senza vista di Zeno, il Monaco Rosso, e smembra il suo corpo ritornando corporeo. In onda il: 1995-06-02 9: Prima dello scontro decisivo Shabranigdu uccide Zolf e Rodimus che hanno tentato di affrontarlo, mentre Lina, Gourry e Zel scappano e trovano rifugio in una città vicina dove si ristorano e cercano una soluzione per eliminare il Re Demone. La battaglia sembra inutile, egli è immune alla Magia Nera e in apparenza anche a quella Bianca, l'unica flebile speranza sembra rimasta nella Spada di Luce. Dopo averne discusso il gruppo si appresta ad affrontarlo mentre sul mondo già comincia a manifestarsi la sua influenza malefica. 9: Prima dello scontro decisivo In onda il: 1995-06-02 Shabranigdu uccide Zolf e Rodimus che hanno tentato di affrontarlo, mentre Lina, Gourry e Zel scappano e trovano rifugio in una città vicina dove si ristorano e cercano una soluzione per eliminare il Re Demone. La battaglia sembra inutile, egli è immune alla Magia Nera e in apparenza anche a quella Bianca, l'unica flebile speranza sembra rimasta nella Spada di Luce. Dopo averne discusso il gruppo si appresta ad affrontarlo mentre sul mondo già comincia a manifestarsi la sua influenza malefica. In onda il: 1995-06-09 10: La grande battaglia Lina, Gourry e Zel affrontano Shabranigdu ma sia la Magia Nera, sia la Magia Bianca falliscono. Il Re Demone evoca e scaglia loro contro una serie di creature mostruose, Zel rimane ferito e mentre Lina li abbatte, Gourry utilizza la Spada di Luce contro Shabranigdu che però blocca il colpo con la sola forza di una mano. Il demone decreta la fine dell'umanità per sua mano e Gourry in un momento di pericolo passa la sua Spada a Lina, Zel fa appello allo spirito di Zeno imprigionato che risponde all'invocazione bloccando il demone nel suo corpo mutato. Lina infonde alla Spada di Luce la forza del più potente incantesimo della Magia del Caos: Giga Slave/Luce nelle Tenebre in cui Zeno influisce anche la sua forza, Shabranigdu è sconfitto o meglio una delle sue 7 parti sparse per il mondo. Il gruppo si dirige alla città di Atlas con la consapevolezza che probabilmente, Zeno aveva il demone in corpo da così a lungo, che questi aveva influenzato le sue azioni e il suo animo. 10: La grande battaglia In onda il: 1995-06-09 Lina, Gourry e Zel affrontano Shabranigdu ma sia la Magia Nera, sia la Magia Bianca falliscono. Il Re Demone evoca e scaglia loro contro una serie di creature mostruose, Zel rimane ferito e mentre Lina li abbatte, Gourry utilizza la Spada di Luce contro Shabranigdu che però blocca il colpo con la sola forza di una mano. Il demone decreta la fine dell'umanità per sua mano e Gourry in un momento di pericolo passa la sua Spada a Lina, Zel fa appello allo spirito di Zeno imprigionato che risponde all'invocazione bloccando il demone nel suo corpo mutato. Lina infonde alla Spada di Luce la forza del più potente incantesimo della Magia del Caos: Giga Slave/Luce nelle Tenebre in cui Zeno influisce anche la sua forza, Shabranigdu è sconfitto o meglio una delle sue 7 parti sparse per il mondo. Il gruppo si dirige alla città di Atlas con la consapevolezza che probabilmente, Zeno aveva il demone in corpo da così a lungo, che questi aveva influenzato le sue azioni e il suo animo. In onda il: 1995-06-16 11: Guai nella famiglia reale Lina e Gourry scoprono che un principe in incognito passerà per una certa via e la maga si intestardisce nel volerlo incontrare e farsi sposare, dopo qualche ora Gourry stufo si dirige alla più vicina città e lungo la via incontra una ragazzina di nome Amelia, fissata con la pace e la giustizia, agile e capace maga che vuole ritrovare suo padre e decide di aiutarla. Lina demoralizzata s'imbuca in una locanda e qui viene ingaggiata per sgominare una banda di mostri proprio dal bruttone, energumeno reale: Philionel di Seyruun e dal suo accompagnatore. I tre si dirigono alla grotta e dopo aver superato vari ostacoli arrivano al capo banda che si rivela essere l'accompagnatore e parente, che vuole rubargli il trono, Lina sta per affrontarlo quando compaiono Gourry e la ragazzina, che si rivela Amelia Wil Tesla Seyruun figlia del principe, e insieme al padre sgomina la banda, il parente e la grotta. Lina e Gourry decideranno di accompagnarli al loro regno per avere la ricompensa del lavoro svolto. 11: Guai nella famiglia reale In onda il: 1995-06-16 Lina e Gourry scoprono che un principe in incognito passerà per una certa via e la maga si intestardisce nel volerlo incontrare e farsi sposare, dopo qualche ora Gourry stufo si dirige alla più vicina città e lungo la via incontra una ragazzina di nome Amelia, fissata con la pace e la giustizia, agile e capace maga che vuole ritrovare suo padre e decide di aiutarla. Lina demoralizzata s'imbuca in una locanda e qui viene ingaggiata per sgominare una banda di mostri proprio dal bruttone, energumeno reale: Philionel di Seyruun e dal suo accompagnatore. I tre si dirigono alla grotta e dopo aver superato vari ostacoli arrivano al capo banda che si rivela essere l'accompagnatore e parente, che vuole rubargli il trono, Lina sta per affrontarlo quando compaiono Gourry e la ragazzina, che si rivela Amelia Wil Tesla Seyruun figlia del principe, e insieme al padre sgomina la banda, il parente e la grotta. Lina e Gourry decideranno di accompagnarli al loro regno per avere la ricompensa del lavoro svolto. In onda il: 1995-06-23 12: Lezioni di magia Lina, Gourry, Amelia e Philionel viaggiano insieme per arrivare al Regno di Seyruun e si scontrano con un gruppo di banditi; nello scontro Lina fa sfoggio della sua potenza e Amelia si intestardisce nel voler imparare il Dragon Slave/Fulmine Rosso. Dopo varie lezioni inutili il gruppo deve vedersela con una marea di dispettosi spiriti maligni liberati da Lina per sbaglio, sara Amelia a risolvere la situazione. 12: Lezioni di magia In onda il: 1995-06-23 Lina, Gourry, Amelia e Philionel viaggiano insieme per arrivare al Regno di Seyruun e si scontrano con un gruppo di banditi; nello scontro Lina fa sfoggio della sua potenza e Amelia si intestardisce nel voler imparare il Dragon Slave/Fulmine Rosso. Dopo varie lezioni inutili il gruppo deve vedersela con una marea di dispettosi spiriti maligni liberati da Lina per sbaglio, sara Amelia a risolvere la situazione. In onda il: 1995-06-30 13: La taglia Lina, Gourry, Amelia e Philionel giungono nella città di Seyruun, tappezzata di manifesti da ricercati con le facce di Lina, Gourry e Zelgadis. Amelia non perde tempo e cerca di catturargli, come ogni altro manigoldo o cacciatore di taglie, e Lina giura vendetta ma vengono entrambi catturati da Amelia, uno spadaccino di nome Zangulus e dal suo compagno mago. Nonostante l'anello maledetto che le hanno messo, Lina riesce comunque ad usare la magia e ad evadere, poi ingaggiano battaglia con i due cacciatori e per caso ne escono vincitori. Lina e Gourry si dirigono verso Sailarg, e Amelia decide di seguirli. 13: La taglia In onda il: 1995-06-30 Lina, Gourry, Amelia e Philionel giungono nella città di Seyruun, tappezzata di manifesti da ricercati con le facce di Lina, Gourry e Zelgadis. Amelia non perde tempo e cerca di catturargli, come ogni altro manigoldo o cacciatore di taglie, e Lina giura vendetta ma vengono entrambi catturati da Amelia, uno spadaccino di nome Zangulus e dal suo compagno mago. Nonostante l'anello maledetto che le hanno messo, Lina riesce comunque ad usare la magia e ad evadere, poi ingaggiano battaglia con i due cacciatori e per caso ne escono vincitori. Lina e Gourry si dirigono verso Sailarg, e Amelia decide di seguirli. In onda il: 1995-07-07 14: Presi per la gola Lina, Gourry e Amelia continuano il loro viaggio verso Sailarg, braccati ancora da Zangulus e dal mago Vrumugun, che hanno messo una banda di banditi sulle loro tracce. Stanchi e indeboliti soprattutto dalla mancanza di cibo, i tre sfuggono prima ad un agguato all'interno di una grotta, poi proseguono il loro viaggio su una zattera seguendo il corso di un fiume. Zangulus e Vrumugun si pongono di nuovo sulla loro strada, ma dopo un duro scontro vengono sconfitti dal Dragon Slave/Fulmine Rosso di Lina. 14: Presi per la gola In onda il: 1995-07-07 Lina, Gourry e Amelia continuano il loro viaggio verso Sailarg, braccati ancora da Zangulus e dal mago Vrumugun, che hanno messo una banda di banditi sulle loro tracce. Stanchi e indeboliti soprattutto dalla mancanza di cibo, i tre sfuggono prima ad un agguato all'interno di una grotta, poi proseguono il loro viaggio su una zattera seguendo il corso di un fiume. Zangulus e Vrumugun si pongono di nuovo sulla loro strada, ma dopo un duro scontro vengono sconfitti dal Dragon Slave/Fulmine Rosso di Lina. In onda il: 1995-07-14 15: Sposa per finta Lina e gli altri incontrano Harris, un ragazzo che sta cercando moglie per sfuggire a una crudele strega, Carry. Quest'ultima vuole costringerlo a sposare la sua ultima figlia per impossessarsi del suo immenso patrimonio. Harris convince Lina a fingersi la sua promessa sposa e a inscenare un finto matrimonio, ma Carry non ci casca e durante la cerimonia svela l'inganno. Intervengono anche Zangulus e Vrumugun, e si scatena un enorme pandemonio, alla fine Lina e gli altri riescono a scappare dopo aver distrutto la casa di Harris, e senza aver ricevuto da lui la ricompensa pattuita. 15: Sposa per finta In onda il: 1995-07-14 Lina e gli altri incontrano Harris, un ragazzo che sta cercando moglie per sfuggire a una crudele strega, Carry. Quest'ultima vuole costringerlo a sposare la sua ultima figlia per impossessarsi del suo immenso patrimonio. Harris convince Lina a fingersi la sua promessa sposa e a inscenare un finto matrimonio, ma Carry non ci casca e durante la cerimonia svela l'inganno. Intervengono anche Zangulus e Vrumugun, e si scatena un enorme pandemonio, alla fine Lina e gli altri riescono a scappare dopo aver distrutto la casa di Harris, e senza aver ricevuto da lui la ricompensa pattuita. In onda il: 1995-07-21 16: Finzione o realtà? Lina, Gourry e Amelia si imbattono in una compagnia di attori di strada, e vengono obbligati dal capocomico ad entrare nel cast del loro prossimo spettacolo: "La fine della crudele Lina, nel nome della pace e della giustizia." Amelia ottiene il ruolo della protagonista, mentre Lina e Gourry recitano con il costume di un dragone, non senza difficoltà. Durante lo spettacolo, irrompono Zangulus, Vrumugun e i loro scagnozzi, che trasformano la recita in una battaglia reale. Comunque, Lina e gli altri riescono a battere gli avversari e a far credere al pubblico che si tratti solo di uno spettacolo, ottenendo applausi e il ringraziamento del capocomico. 16: Finzione o realtà? In onda il: 1995-07-21 Lina, Gourry e Amelia si imbattono in una compagnia di attori di strada, e vengono obbligati dal capocomico ad entrare nel cast del loro prossimo spettacolo: "La fine della crudele Lina, nel nome della pace e della giustizia." Amelia ottiene il ruolo della protagonista, mentre Lina e Gourry recitano con il costume di un dragone, non senza difficoltà. Durante lo spettacolo, irrompono Zangulus, Vrumugun e i loro scagnozzi, che trasformano la recita in una battaglia reale. Comunque, Lina e gli altri riescono a battere gli avversari e a far credere al pubblico che si tratti solo di uno spettacolo, ottenendo applausi e il ringraziamento del capocomico. In onda il: 1995-07-28 17: Il mostro marino Per sfuggire alle bande che continuano ad attaccarli per la loro ricompensa, Lina, Gourry e Amelia decidono di travestirsi: le due maghe da bambine, e il povero spadaccino da donna! Per raggiungere la prossima città bisogna attraversare il mare, ma nessuno osa farlo a causa di un drago marino che uccide chiunque osi affrontarlo. Volun, uno spadaccino un po' spaccone, si innamora a prima vista di Gourry travestito e decide di portare i tre sulla sua nave. Durante il viaggio chiede al ragazzo di sposarlo, causandogli più di un imbarazzo. Alla fine il drago appare, e nessuno sembra in grado di sconfiggerlo, ma alla fine è proprio un'intuizione di Gourry a permettere a Lina di battere il mostro. Il viaggio prosegue, anche se Volun non sembra rassegnarsi all'idea che la sua amata sia un uomo... 17: Il mostro marino In onda il: 1995-07-28 Per sfuggire alle bande che continuano ad attaccarli per la loro ricompensa, Lina, Gourry e Amelia decidono di travestirsi: le due maghe da bambine, e il povero spadaccino da donna! Per raggiungere la prossima città bisogna attraversare il mare, ma nessuno osa farlo a causa di un drago marino che uccide chiunque osi affrontarlo. Volun, uno spadaccino un po' spaccone, si innamora a prima vista di Gourry travestito e decide di portare i tre sulla sua nave. Durante il viaggio chiede al ragazzo di sposarlo, causandogli più di un imbarazzo. Alla fine il drago appare, e nessuno sembra in grado di sconfiggerlo, ma alla fine è proprio un'intuizione di Gourry a permettere a Lina di battere il mostro. Il viaggio prosegue, anche se Volun non sembra rassegnarsi all'idea che la sua amata sia un uomo... In onda il: 1995-08-04 18: Il ritorno del Monaco Rosso I ragazzi arrivano finalmente a Sailarg, e con il calare della notte si introducono nella città. Qui incontrano Sylphiel, una vecchia conoscente di Gourry (anche se lui ricorda solo che lei è una brava cuoca), che li ospita a casa sua e rivela che chi ha messo le taglie sulle loro teste è una maga di nome Ellis. Lina, Gourry e Amelia si introducono nell'abitazione di Ellis, che rivela di essere un'allieva del monaco Zeno, e li affronta con l'aiuto di Zangulus e Vrumugun. Durante lo scontro quest'ultimo si rivela essere un clone, che può sdoppiarsi e triplicarsi. Lina è in difficoltà, ma all'improvviso riappare Zelgadis ad aiutarla e a svelare che tutte le copie di Vrumugun sono controllate da Ellis. A quel punto, per la sorpresa di tutti, fa la sua comparsa Zeno, il Monaco Rosso. 18: Il ritorno del Monaco Rosso In onda il: 1995-08-04 I ragazzi arrivano finalmente a Sailarg, e con il calare della notte si introducono nella città. Qui incontrano Sylphiel, una vecchia conoscente di Gourry (anche se lui ricorda solo che lei è una brava cuoca), che li ospita a casa sua e rivela che chi ha messo le taglie sulle loro teste è una maga di nome Ellis. Lina, Gourry e Amelia si introducono nell'abitazione di Ellis, che rivela di essere un'allieva del monaco Zeno, e li affronta con l'aiuto di Zangulus e Vrumugun. Durante lo scontro quest'ultimo si rivela essere un clone, che può sdoppiarsi e triplicarsi. Lina è in difficoltà, ma all'improvviso riappare Zelgadis ad aiutarla e a svelare che tutte le copie di Vrumugun sono controllate da Ellis. A quel punto, per la sorpresa di tutti, fa la sua comparsa Zeno, il Monaco Rosso. In onda il: 1995-08-11 19: La distruzione di Sailarg Tutti sono sorpresi di vedere Zeno ancora vivo, e si chiedono se si tratti realmente di lui o di un semplice clone. I poteri del Monaco sono comunque incredibile, e solo l'intervento di Sylphiel permette a Lina e agli altri di scappare. Il gruppo cerca di scoprire qualcosa di più sui cloni, ma senza successo. Zelgadis rivela che Zeno era solito custodire il libro con i suoi incantesimi nell'antica Sailarg, e tutti decidono di mettersi alla ricerca di questo luogo. Zeno però appare nuovamente sulla loro strada, e con un potentissimo incantesimo distrugge quasi per intero Sailarg, mentre Lina e gli altri riescono a mettersi in salvo appena in tempo. 19: La distruzione di Sailarg In onda il: 1995-08-11 Tutti sono sorpresi di vedere Zeno ancora vivo, e si chiedono se si tratti realmente di lui o di un semplice clone. I poteri del Monaco sono comunque incredibile, e solo l'intervento di Sylphiel permette a Lina e agli altri di scappare. Il gruppo cerca di scoprire qualcosa di più sui cloni, ma senza successo. Zelgadis rivela che Zeno era solito custodire il libro con i suoi incantesimi nell'antica Sailarg, e tutti decidono di mettersi alla ricerca di questo luogo. Zeno però appare nuovamente sulla loro strada, e con un potentissimo incantesimo distrugge quasi per intero Sailarg, mentre Lina e gli altri riescono a mettersi in salvo appena in tempo. In onda il: 1995-08-18 20: Il laboratorio segreto Scampati alla distruzione di Sailarg, Lina e gli altri decidono di mettersi alla ricerca del laboratorio segreto di Zeno e di affrontarlo ancora una volta tutti insieme per sconfiggerlo definitivamente. Il Monaco, non ancora al massimo delle sue possibilità, ha bisogno di riposo, così Ellis affida a Zangulus, all'uomo-pesce Rahanimu e al suo branco di mostri il compito di contrastare Lina e gli altri. La battaglia è molto dura, ma alla fine Zelgadis uccide Rahanimu e tutti gli altri avversari. Infine, il gruppo scopre finalmente dove si trova il nascondiglio di Zeno. 20: Il laboratorio segreto In onda il: 1995-08-18 Scampati alla distruzione di Sailarg, Lina e gli altri decidono di mettersi alla ricerca del laboratorio segreto di Zeno e di affrontarlo ancora una volta tutti insieme per sconfiggerlo definitivamente. Il Monaco, non ancora al massimo delle sue possibilità, ha bisogno di riposo, così Ellis affida a Zangulus, all'uomo-pesce Rahanimu e al suo branco di mostri il compito di contrastare Lina e gli altri. La battaglia è molto dura, ma alla fine Zelgadis uccide Rahanimu e tutti gli altri avversari. Infine, il gruppo scopre finalmente dove si trova il nascondiglio di Zeno. In onda il: 1995-08-25 21: Il duello Dopo aver rotto il sigillo al laboratorio di Zeno grazie alla Spada di Luce di Gourry, il gruppo viene separato da un inganno di Ellis. Lina e Sylphiel finiscono in una stanza piena di golem di pietra che le aggrediscono, Zelgadis e Amelia in una grande biblioteca in cui il ragazzo cerca l'incantesimo per riuscire a riavere il suo aspetto di uomo. Gourry si ritrova in un'arena, in cui lo attende Zangulus, deciso a farla finita e stabilire chi di loro è il più forte. Mentre i due si battono, gli altri si riuniscono e battono i golem, assistendo poi allo scontro tra i due spadaccini. Alla fine, Gourry padroneggia al meglio i poteri della Spada di Luce e vince, spezzando la spada di Zangulus ma risparmiandogli la vita. Quest'ultimo rivela a Lina dove si trova la stanza che stanno cercando. 21: Il duello In onda il: 1995-08-25 Dopo aver rotto il sigillo al laboratorio di Zeno grazie alla Spada di Luce di Gourry, il gruppo viene separato da un inganno di Ellis. Lina e Sylphiel finiscono in una stanza piena di golem di pietra che le aggrediscono, Zelgadis e Amelia in una grande biblioteca in cui il ragazzo cerca l'incantesimo per riuscire a riavere il suo aspetto di uomo. Gourry si ritrova in un'arena, in cui lo attende Zangulus, deciso a farla finita e stabilire chi di loro è il più forte. Mentre i due si battono, gli altri si riuniscono e battono i golem, assistendo poi allo scontro tra i due spadaccini. Alla fine, Gourry padroneggia al meglio i poteri della Spada di Luce e vince, spezzando la spada di Zangulus ma risparmiandogli la vita. Quest'ultimo rivela a Lina dove si trova la stanza che stanno cercando. In onda il: 1995-09-01 22: Il tesoro Lina e gli altri scendono fino all'ultimo livello del laboratorio segreto di Zeno, dove trovano Tiba, uno strano demone che somiglia a una gallina, lasciato lì a guardia del posto. Battuto facilmente da Lina, acconsente a guidare i ragazzi nel luogo in cui Zeno conduceva le sue ricerche segrete. Il gruppo si mette a cercare tra i tanti oggetti magici presenti nella stanza per scoprire quale sia l'eredità segreta del Monaco. Nel frattempo, Tiba riesce ad indossare una maschera e con questa si trasforma in un uccello gigante e molto potente, rivelando che la sua vera forza era stata sigillata da Zeno, ma che adesso è di nuovo al suo massimo. Lo scontro è duro, ma Lina entra in possesso per puro caso dell'eredità di Zeno, una tavoletta su cui è copiato il suo libro segreto, e con questo potere riesce a distruggere Tiba. 22: Il tesoro In onda il: 1995-09-01 Lina e gli altri scendono fino all'ultimo livello del laboratorio segreto di Zeno, dove trovano Tiba, uno strano demone che somiglia a una gallina, lasciato lì a guardia del posto. Battuto facilmente da Lina, acconsente a guidare i ragazzi nel luogo in cui Zeno conduceva le sue ricerche segrete. Il gruppo si mette a cercare tra i tanti oggetti magici presenti nella stanza per scoprire quale sia l'eredità segreta del Monaco. Nel frattempo, Tiba riesce ad indossare una maschera e con questa si trasforma in un uccello gigante e molto potente, rivelando che la sua vera forza era stata sigillata da Zeno, ma che adesso è di nuovo al suo massimo. Lo scontro è duro, ma Lina entra in possesso per puro caso dell'eredità di Zeno, una tavoletta su cui è copiato il suo libro segreto, e con questo potere riesce a distruggere Tiba. In onda il: 1995-09-08 23: La tavoletta magica Ellis e Zeno entrano in possesso della tavoletta ritrovata da Lina, la quale intanto scopre che il Monaco è in realtà una copia creata da Ellis stessa, che non perdona ai ragazzi l'uccisione, secondo lei immotivata, del suo caro maestro. Inoltre, la maga vuole usare la tavola per rompere il sigillo che tiene imprigionato Zanaffer, un leggendario mostro che secoli prima era stato sigillato lì dal possessore della Spada di Luce, e donare i suoi poteri alla copia di Zeno per renderla invincibile. Per tenere impegnata Lina, Ellis riesce a controllare la mente di Gourry e a farlo combattere contro di lei. Alla fine il mostro viene liberato e si unisce a Zeno, che come prima mossa uccide Ellis, liberandosi così del suo controllo. 23: La tavoletta magica In onda il: 1995-09-08 Ellis e Zeno entrano in possesso della tavoletta ritrovata da Lina, la quale intanto scopre che il Monaco è in realtà una copia creata da Ellis stessa, che non perdona ai ragazzi l'uccisione, secondo lei immotivata, del suo caro maestro. Inoltre, la maga vuole usare la tavola per rompere il sigillo che tiene imprigionato Zanaffer, un leggendario mostro che secoli prima era stato sigillato lì dal possessore della Spada di Luce, e donare i suoi poteri alla copia di Zeno per renderla invincibile. Per tenere impegnata Lina, Ellis riesce a controllare la mente di Gourry e a farlo combattere contro di lei. Alla fine il mostro viene liberato e si unisce a Zeno, che come prima mossa uccide Ellis, liberandosi così del suo controllo. In onda il: 1995-09-15 24: Il mostro invincibile La copia di Zeno rivela finalmente la sua intenzione: con il potere di Zanaffer vuole sconfiggere e uccidere Lina e gli altri per dimostrare di essere più forte del Monaco Rosso originale. Per fare questo, Zeno trasferisce il combattimento all'esterno del laboratorio e affronta i suoi avversari con incredibile facilità, respingendo la Spada di Luce che in passato aveva sigillato Zanaffer e il Dragon Slave di Lina. Con aria di sfida invita la maga ad usare il Giga Slave con cui distrusse Shabranigdu, altrimenti ucciderà tutti i suoi compagni. Lina, dopo aver esitato, accetta di usare questa tecnica, ma Sylphiel la ferma perché una tecnica simile, se usata male, può riportare il mondo nel caos. Arrabbiato per il suo intervento, Zeno lancia un colpo contro di lei, ma Lina la salva facendo scudo col suo corpo e rimanendo a terra, gravemente ferita. 24: Il mostro invincibile In onda il: 1995-09-15 La copia di Zeno rivela finalmente la sua intenzione: con il potere di Zanaffer vuole sconfiggere e uccidere Lina e gli altri per dimostrare di essere più forte del Monaco Rosso originale. Per fare questo, Zeno trasferisce il combattimento all'esterno del laboratorio e affronta i suoi avversari con incredibile facilità, respingendo la Spada di Luce che in passato aveva sigillato Zanaffer e il Dragon Slave di Lina. Con aria di sfida invita la maga ad usare il Giga Slave con cui distrusse Shabranigdu, altrimenti ucciderà tutti i suoi compagni. Lina, dopo aver esitato, accetta di usare questa tecnica, ma Sylphiel la ferma perché una tecnica simile, se usata male, può riportare il mondo nel caos. Arrabbiato per il suo intervento, Zeno lancia un colpo contro di lei, ma Lina la salva facendo scudo col suo corpo e rimanendo a terra, gravemente ferita. In onda il: 1995-09-22 25: L'ultima speranza Lina è in fin di vita, Gourry, Zel e Amelia tengono impegnato Zeno mentre Sylphiel porta via la maga e cerca di salvarla con un disperato incantesimo di guarigione. Anche il padre di Amelia, il principe Philionel, si aggiunge alla battaglia, e con il suo intervento permette in qualche modo agli altri di sfuggire a Zeno e nascondersi nel grande Albero Sacro, che tiene lontano il Monaco perché ha il potere di assorbire l'energia malvagia di Zanaffer. Mentre Lina recupera tutte le sue forze, Sylphiel recupera per lei la Spada Sacra, che aveva nascosto da piccola sotto l'Albero Sacro e che deriva dall'Albero stesso, il che le dà un grande potere. Con rinnovata energia, la maga si prepara alla resa dei conti con Zeno. 25: L'ultima speranza In onda il: 1995-09-22 Lina è in fin di vita, Gourry, Zel e Amelia tengono impegnato Zeno mentre Sylphiel porta via la maga e cerca di salvarla con un disperato incantesimo di guarigione. Anche il padre di Amelia, il principe Philionel, si aggiunge alla battaglia, e con il suo intervento permette in qualche modo agli altri di sfuggire a Zeno e nascondersi nel grande Albero Sacro, che tiene lontano il Monaco perché ha il potere di assorbire l'energia malvagia di Zanaffer. Mentre Lina recupera tutte le sue forze, Sylphiel recupera per lei la Spada Sacra, che aveva nascosto da piccola sotto l'Albero Sacro e che deriva dall'Albero stesso, il che le dà un grande potere. Con rinnovata energia, la maga si prepara alla resa dei conti con Zeno. In onda il: 1995-09-29 26: Vittoria! Zeno cerca di distruggere l'Albero Sacro per evitare che questo possa assorbire il potere di Zanaffer e indebolirlo, Gourry cerca di fermarlo facendo assorbire alla Spada di Luce gli incantesimi di Zel e Amelia. Il ritorno in battaglia di Lina, con la Spada Sacra in pugno, ridà speranza agli altri che si lanciano tutti insieme in un nuovo attacco. Mentre gli altri continuano ad attaccare il Monaco con la spada di Gourry potenziata, Lina riesce a trafiggerlo con la Spada Sacra, e Sylphiel guarisce con il suo incantesimo l'Albero Sacro, permettendogli di cancellare l'influenza maligna di Zanaffer. La copia di Zeno muore, consapevole che la sua ossessione di diventare migliore dell'originale l'ha condotto alla morte, e chiede di essere sepolto proprio sotto l'albero. Tutto è bene quel che finisce bene...ma non c'è tempo per riposare, perché nuovi pericoli incombono nel regno di Seyruun, e Phil ha ovviamente bisogno dell'aiuto di Lina e degli altri! 26: Vittoria! In onda il: 1995-09-29 Zeno cerca di distruggere l'Albero Sacro per evitare che questo possa assorbire il potere di Zanaffer e indebolirlo, Gourry cerca di fermarlo facendo assorbire alla Spada di Luce gli incantesimi di Zel e Amelia. Il ritorno in battaglia di Lina, con la Spada Sacra in pugno, ridà speranza agli altri che si lanciano tutti insieme in un nuovo attacco. Mentre gli altri continuano ad attaccare il Monaco con la spada di Gourry potenziata, Lina riesce a trafiggerlo con la Spada Sacra, e Sylphiel guarisce con il suo incantesimo l'Albero Sacro, permettendogli di cancellare l'influenza maligna di Zanaffer. La copia di Zeno muore, consapevole che la sua ossessione di diventare migliore dell'originale l'ha condotto alla morte, e chiede di essere sepolto proprio sotto l'albero. Tutto è bene quel che finisce bene...ma non c'è tempo per riposare, perché nuovi pericoli incombono nel regno di Seyruun, e Phil ha ovviamente bisogno dell'aiuto di Lina e degli altri! 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  20. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Angie Girl Season 1    Episodi 26         Animazione ◦ Mistero La vicenda è ambientata nella Londra del diciannovesimo secolo e segue Angie, un'aristocratica fanciulla di dodici anni che lavora come detective. L'anime si concentra su Angie mentre risolve una serie di reati a fianco agli investigatori di Scotland Yard. Tamotsu Tanaka Animation Director Kōichi Motohashi Producer Motosuke Takahashi Character Designer Fumio Kurokawa Director Hidenori Ishida Sound Effects Motosuke Takahashi Animation Director Torao Arai Art Direction Hiroshi Tsutsui Music Kiyoshi Shoji Assistant Production Manager Mukai Minoru Color Designer Jutaro Oba Assistant Production Manager Yoshihiro Oba Producer Hiroshi Katou Production Manager Miyoko Asou Barbara Seiko Nakano Frank Yoko Asagami Helen Yuji Fujishiro Hirari Takeshi Aono Roger Ichiro Nagai Jackson Kaneta Kimotsuki Benjamin Keiko Han Angie Kazuyuki Sogabe Michael Toku Nishio Jimmy Hiroko Kikuchi Poppins Tetsuo Mizutori Alfred Episodi: 26  In onda il: 1977-12-13 1: 1 La vicenda è ambientata nella Londra del diciannovesimo secolo e segue Angie, un'aristocratica fanciulla di dodici anni che lavora come detective. L'anime si concentra su Angie mentre risolve una serie di reati a fianco agli investigatori di Scotland Yard. 1: 1 In onda il: 1977-12-13 La vicenda è ambientata nella Londra del diciannovesimo secolo e segue Angie, un'aristocratica fanciulla di dodici anni che lavora come detective. L'anime si concentra su Angie mentre risolve una serie di reati a fianco agli investigatori di Scotland Yard. In onda il: 1977-12-20 2: Episode 2 Nessuna trama disponibile 2: Episode 2 In onda il: 1977-12-20 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-12-27 3: Episode 3 Nessuna trama disponibile 3: Episode 3 In onda il: 1977-12-27 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-01-03 4: Episode 4 Nessuna trama disponibile 4: Episode 4 In onda il: 1978-01-03 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-01-10 5: Episode 5 Nessuna trama disponibile 5: Episode 5 In onda il: 1978-01-10 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-01-17 6: Episode 6 Nessuna trama disponibile 6: Episode 6 In onda il: 1978-01-17 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-01-24 7: Episode 7 Nessuna trama disponibile 7: Episode 7 In onda il: 1978-01-24 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-01-31 8: Episode 8 Nessuna trama disponibile 8: Episode 8 In onda il: 1978-01-31 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-02-07 9: Episode 9 Nessuna trama disponibile 9: Episode 9 In onda il: 1978-02-07 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-02-14 10: Episode 10 Nessuna trama disponibile 10: Episode 10 In onda il: 1978-02-14 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-02-21 11: Episode 11 Nessuna trama disponibile 11: Episode 11 In onda il: 1978-02-21 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-02-28 12: Episode 12 Nessuna trama disponibile 12: Episode 12 In onda il: 1978-02-28 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-03-07 13: Episode 13 Nessuna trama disponibile 13: Episode 13 In onda il: 1978-03-07 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-03-14 14: Episode 14 Nessuna trama disponibile 14: Episode 14 In onda il: 1978-03-14 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-03-21 15: Episode 15 Nessuna trama disponibile 15: Episode 15 In onda il: 1978-03-21 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-03-28 16: Episode 16 Nessuna trama disponibile 16: Episode 16 In onda il: 1978-03-28 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-04-04 17: Episode 17 Nessuna trama disponibile 17: Episode 17 In onda il: 1978-04-04 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-04-11 18: Episode 18 Nessuna trama disponibile 18: Episode 18 In onda il: 1978-04-11 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-04-18 19: Episode 19 Nessuna trama disponibile 19: Episode 19 In onda il: 1978-04-18 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-04-25 20: Episode 20 Nessuna trama disponibile 20: Episode 20 In onda il: 1978-04-25 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-05-02 21: Episode 21 Nessuna trama disponibile 21: Episode 21 In onda il: 1978-05-02 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-05-09 22: Episode 22 Nessuna trama disponibile 22: Episode 22 In onda il: 1978-05-09 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-05-16 23: Episode 23 Nessuna trama disponibile 23: Episode 23 In onda il: 1978-05-16 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-05-23 24: Episode 24 Nessuna trama disponibile 24: Episode 24 In onda il: 1978-05-23 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-05-30 25: Episode 25 Nessuna trama disponibile 25: Episode 25 In onda il: 1978-05-30 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-06-06 26: Episode 26 Nessuna trama disponibile 26: Episode 26 In onda il: 1978-06-06 Nessuna trama disponibile Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  21. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Tekkaman - Il Cavaliere Dello Spazio Tekkaman - Il Cavaliere dello Spazio    Episodi 26         Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy La Terra è entrata nel 21° secolo ed è in pericolo. Il progetto "Terra Verde" è stato abbandonato e gli scienziati guardano alle stelle per trovare una "Seconda Terra". Lo Space Angel, nella sua missione per trovare questa "Seconda Terra" viene attaccato da un gruppo di alieni chiamati "Waldaster", Lo Space Angel viene distrutto e con esso la speranza dell'umanità. Il Dr. Amachi riesce a creare "Pegas" e il sistema "Tekset", progettato per combattere gli alieni aumentando un umano con una certa lunghezza d'onda in un Tekkaman, dando loro capacità di forza potenziata. I piloti collaudatori Joji Minami e Hiromi Amachi, insieme ad Andro Uemeda e Mutan, due esseri alieni del pianeta Sanno, liberano la Terra morente dalla minaccia del "Waldaster" e continuano la ricerca del "Leap Flight Engine" per raggiungere una nuova casa per l'umanità Nessun dato per la Crew disponibile Kazue Komiya Mutan Miyuki Ueda Patricia Richardson Katsuji Mori Barry Gallagher Kenji Utsumi Dr. Richardson Yasuo Yamada Andro Junpei Takiguchi Randrox Kan Tokumaru Pegas Takeshi Kuwabara Emperor Devoral Shinji Nakae Episodi: 26  In onda il: 1975-07-01 1: L'eroe che viene dal sole Nel XXI secolo l'inquinamento minaccia la vita sulla terra. Al Centro Sviluppo Spazio si lavora alla ricerca di un nuovo pianeta entro i tre anni rimasti, ma l'Angelo dello Spazio, una nave spaziale impegnata a tale scopo, viene attaccata e distrutta. Assistono alla tragedia sia il Prof. Amachi, responsabile del progetto che George Minami, figlio del pilota. Il Prof. Amachi affida a George il robot Pegas, in grado di trasformare un uomo in un Tekkaman, cavaliere spaziale dotato di grandi poteri. Nel mentre, dallo spazio giunge Andro Umeda, un alieno in grado di teletrasportarsi. George chiede inutilmente di poter decollare verso lo spazio, e nonostante il rifiuto, prende la Terra Azzurra e raggiunge l'orbita terrestre. Lì si accorge della presenza di Hiromi, figlia del Prof. Amachi. Poco dopo vengono attaccati dagli alieni. A rischio della vita, George decide di trasformarsi in Tekkaman e di affrontarli... 1: L'eroe che viene dal sole In onda il: 1975-07-01 Nel XXI secolo l'inquinamento minaccia la vita sulla terra. Al Centro Sviluppo Spazio si lavora alla ricerca di un nuovo pianeta entro i tre anni rimasti, ma l'Angelo dello Spazio, una nave spaziale impegnata a tale scopo, viene attaccata e distrutta. Assistono alla tragedia sia il Prof. Amachi, responsabile del progetto che George Minami, figlio del pilota. Il Prof. Amachi affida a George il robot Pegas, in grado di trasformare un uomo in un Tekkaman, cavaliere spaziale dotato di grandi poteri. Nel mentre, dallo spazio giunge Andro Umeda, un alieno in grado di teletrasportarsi. George chiede inutilmente di poter decollare verso lo spazio, e nonostante il rifiuto, prende la Terra Azzurra e raggiunge l'orbita terrestre. Lì si accorge della presenza di Hiromi, figlia del Prof. Amachi. Poco dopo vengono attaccati dagli alieni. A rischio della vita, George decide di trasformarsi in Tekkaman e di affrontarli... In onda il: 1975-07-08 2: Waldaster il furfante Tornato sulla terra George viene rimproverato per la sua imprudenza dal Dott. Amachi, che lo accusa di agire per vendetta, anziché per proteggere la Terra. Coscienti della loro inferiorità, le Forze Difesa Terra decidono di negoziare la pace con gli alieni. Il luogo dell'incontro è una delle lune di Saturno, ma George non può scortare gli ambasciatori essendo molto debole in seguito alla trasformazione. I terrestri incontrano Rambos, inviato di Waldaster, che risponde alla proposta di pace uccidendo tutti. George comprende che oltre alla forza di Tekkaman deve avere nobili sentimenti per essere un buon difensore della Terra, e così ottiene il permesso di decollare con la Terra Azzurra. Incontrate le navi aliene le distrugge tutte come Tekkaman; al ritorno sull'astronave, trova ancora Andro che, riparato il computer di bordo danneggiato durante la battaglia, accetta di incontrare il Dott. Amachi per raccontargli di Waldaster... 2: Waldaster il furfante In onda il: 1975-07-08 Tornato sulla terra George viene rimproverato per la sua imprudenza dal Dott. Amachi, che lo accusa di agire per vendetta, anziché per proteggere la Terra. Coscienti della loro inferiorità, le Forze Difesa Terra decidono di negoziare la pace con gli alieni. Il luogo dell'incontro è una delle lune di Saturno, ma George non può scortare gli ambasciatori essendo molto debole in seguito alla trasformazione. I terrestri incontrano Rambos, inviato di Waldaster, che risponde alla proposta di pace uccidendo tutti. George comprende che oltre alla forza di Tekkaman deve avere nobili sentimenti per essere un buon difensore della Terra, e così ottiene il permesso di decollare con la Terra Azzurra. Incontrate le navi aliene le distrugge tutte come Tekkaman; al ritorno sull'astronave, trova ancora Andro che, riparato il computer di bordo danneggiato durante la battaglia, accetta di incontrare il Dott. Amachi per raccontargli di Waldaster... In onda il: 1975-07-15 3: Il cacciatore ombra dello spazio Un'ombra si introduce nel Centro Sviluppo Spazio e spia la realizzazione del motore per il balzo spaziale. Nonostante il Dott. Amachi si accorga della presenza e predisponga turni di sorveglianza, l'alieno riesce a distruggere i progetti, ma viene distrutto da Andro prima di riuscire ad uccidere Amachi. Questi decide di decollare immediatamente per raggiungere una base spaziale dove sarà effettuato il collaudo, ma le orde di Waldaster anticipano i terrestri, attaccando e distruggendo il motore spaziale. Il Dott. Amachi si salva solo grazie all'intervento di Tekkaman, che distruggendo tutte le astronavi nemiche manda anche in fumo un misterioso piano di Andro. Tornati sulla Terra Azzurra la diffidenza di George su Andro aumenta... Descrizione da inserire 3: Il cacciatore ombra dello spazio In onda il: 1975-07-15 Un'ombra si introduce nel Centro Sviluppo Spazio e spia la realizzazione del motore per il balzo spaziale. Nonostante il Dott. Amachi si accorga della presenza e predisponga turni di sorveglianza, l'alieno riesce a distruggere i progetti, ma viene distrutto da Andro prima di riuscire ad uccidere Amachi. Questi decide di decollare immediatamente per raggiungere una base spaziale dove sarà effettuato il collaudo, ma le orde di Waldaster anticipano i terrestri, attaccando e distruggendo il motore spaziale. Il Dott. Amachi si salva solo grazie all'intervento di Tekkaman, che distruggendo tutte le astronavi nemiche manda anche in fumo un misterioso piano di Andro. Tornati sulla Terra Azzurra la diffidenza di George su Andro aumenta... Descrizione da inserire In onda il: 1975-07-22 4: I cavalieri dello spazio Un robot di Waldaster attacca la terra e Tekkaman interviene distruggendolo con Voltekker, la potente arma che ha sulla fronte. Andro lo mette in guardia sui suoi limiti, ma George si sente invincibile. Dai resti del robot esce Mutan, piccolo essere del pianeta Sanno, lo stesso pianeta di Andro. Waldaster invia sulla terra una squadra di spie, che scopre l'identità di Tekkaman e mette fuori uso Pegas. Mutan s'accorge della loro presenza e dà l'allarme: Andro li affronta sconfiggendoli. Ma arriva un secondo robot e Pegas non risponde ai comandi di George. Mutan lo ripara grazie ai suoi strani poteri, mentre Andro affronta il gigantesco nemico come può. All'arrivo di Pegas, Tekkaman entra in azione, ma neanche Voltekker è efficace! Andro, trasformandosi in un proiettile di luce, dà il colpo di grazia al robot. I due si ritrovano in ospedale dove riconoscono di avere bisogno l'uno dell'altro: nascono così i Cavalieri dello Spazio, formati da George-Tekkaman, Pegas, Hiromi, Andro e Mutan. 4: I cavalieri dello spazio In onda il: 1975-07-22 Un robot di Waldaster attacca la terra e Tekkaman interviene distruggendolo con Voltekker, la potente arma che ha sulla fronte. Andro lo mette in guardia sui suoi limiti, ma George si sente invincibile. Dai resti del robot esce Mutan, piccolo essere del pianeta Sanno, lo stesso pianeta di Andro. Waldaster invia sulla terra una squadra di spie, che scopre l'identità di Tekkaman e mette fuori uso Pegas. Mutan s'accorge della loro presenza e dà l'allarme: Andro li affronta sconfiggendoli. Ma arriva un secondo robot e Pegas non risponde ai comandi di George. Mutan lo ripara grazie ai suoi strani poteri, mentre Andro affronta il gigantesco nemico come può. All'arrivo di Pegas, Tekkaman entra in azione, ma neanche Voltekker è efficace! Andro, trasformandosi in un proiettile di luce, dà il colpo di grazia al robot. I due si ritrovano in ospedale dove riconoscono di avere bisogno l'uno dell'altro: nascono così i Cavalieri dello Spazio, formati da George-Tekkaman, Pegas, Hiromi, Andro e Mutan. In onda il: 1975-07-29 5: Asteroidi all'attacco Il presidente di uno stato molto povero collauda una terribile arma inventata da uno strano scienziato. La Forza Difesa Terra non riesce a fermare l'esperimento ed invia i Cavalieri dello Spazio, che al loro arrivo vengono subito arrestati. Lo scienziato è in realtà Rambos che ha ideato il piano proprio per attirare George e ucciderlo prima che diventi Tekkaman, ma grazie ai poteri di Andro, questi si libera e scopre Rambos, che fugge rifugiandosi nella catena degli asteroidi. Partiti con la Terra Azzurra, i Cavalieri raggiungono la base aliena e si dividono: Tekkaman affronta i dischi spaziali, mentre gli altri cercano Rambos. Andro, nella speranza di trovare una astronave per tornare al suo pianeta, abbandona Hiromi che viene catturata. Andro allora corre in suo aiuto. Solo all'arrivo di Tekkaman i tre riescono a fuggire prima che l'asteroide, minato da Rambos, esploda. 5: Asteroidi all'attacco In onda il: 1975-07-29 Il presidente di uno stato molto povero collauda una terribile arma inventata da uno strano scienziato. La Forza Difesa Terra non riesce a fermare l'esperimento ed invia i Cavalieri dello Spazio, che al loro arrivo vengono subito arrestati. Lo scienziato è in realtà Rambos che ha ideato il piano proprio per attirare George e ucciderlo prima che diventi Tekkaman, ma grazie ai poteri di Andro, questi si libera e scopre Rambos, che fugge rifugiandosi nella catena degli asteroidi. Partiti con la Terra Azzurra, i Cavalieri raggiungono la base aliena e si dividono: Tekkaman affronta i dischi spaziali, mentre gli altri cercano Rambos. Andro, nella speranza di trovare una astronave per tornare al suo pianeta, abbandona Hiromi che viene catturata. Andro allora corre in suo aiuto. Solo all'arrivo di Tekkaman i tre riescono a fuggire prima che l'asteroide, minato da Rambos, esploda. In onda il: 1975-08-05 6: Le strane formiche lunari Le forze di Waldaster distruggono la base delle Forze Difesa Terra sulla Luna, per impiantare una propria base da cui invadere della Terra. I Cavalieri dello Spazio partono e atterrano, non visti, nel cratere lunare Colombo. Andro e Mutan vanno in perlustrazione e scoprono l'intenzione di Rambos di attaccare la terra con gli Elechi, mostri spaziali elettrici. Andro viene catturato e, nell'illusione di salvare i suoi genitori, rivela la posizione della Terra Azzurra. Mentre Hiromi si mette in salvo, Tekkaman affronta il nemico, ma la lunga battaglia consuma molte delle sue energie: l'autonomia di George-Tekkaman è di soli 37 minuti e 33 secondi, trascorsi i quali, non abbandonando la forma di Tekkaman, morirebbe. Intanto Mutan libera Andro e gli rivela che Rambos gli ha mentito. Andro, per riscattarsi, affronta da solo gli Elechi. Mutan cerca Tekkaman e quindi lo porta da Andro. I due insieme riescono a sconfiggere gli Elechi e a distruggere la base di Waldaster. 6: Le strane formiche lunari In onda il: 1975-08-05 Le forze di Waldaster distruggono la base delle Forze Difesa Terra sulla Luna, per impiantare una propria base da cui invadere della Terra. I Cavalieri dello Spazio partono e atterrano, non visti, nel cratere lunare Colombo. Andro e Mutan vanno in perlustrazione e scoprono l'intenzione di Rambos di attaccare la terra con gli Elechi, mostri spaziali elettrici. Andro viene catturato e, nell'illusione di salvare i suoi genitori, rivela la posizione della Terra Azzurra. Mentre Hiromi si mette in salvo, Tekkaman affronta il nemico, ma la lunga battaglia consuma molte delle sue energie: l'autonomia di George-Tekkaman è di soli 37 minuti e 33 secondi, trascorsi i quali, non abbandonando la forma di Tekkaman, morirebbe. Intanto Mutan libera Andro e gli rivela che Rambos gli ha mentito. Andro, per riscattarsi, affronta da solo gli Elechi. Mutan cerca Tekkaman e quindi lo porta da Andro. I due insieme riescono a sconfiggere gli Elechi e a distruggere la base di Waldaster. In onda il: 1975-08-12 7: Nave spaziale K-432 Una freccia colpisce l'auto del Dott. Amachi mentre sta' andando al Centro Sviluppo Spazio. I Cavalieri dello Spazio scoprono che l'attentatore è un bambino che odia il Dott. Amachi poiché lo ritiene responsabile della morte di suo padre. Nel tentativo di farlo ricredere, George ed Hiromi gli fanno visitare la Terra Azzurra, mentre nello spazio le truppe di Rambos distruggono e assumono le sembianze dell'astronave da carico K432, usandola per invadere una base spaziale orbitante. I Cavalieri partono senza neanche il tempo di far scendere il ragazzo. Nello spazio, Tekkamen affronta i dischi nemici e lascia indifesa la Terra Azzurra, che è attaccata da una flotta di astronavi madri. Unica possibilità di salvezza è colpire una delle astronavi con un dispositivo gravitazionale che attragga le altre e le faccia esplodere. Andro decide di sfruttare l'abilità nell'uso della balestra del ragazzo e, inserito il dispositivo su una freccia, lo fa uscire dall'astronave con una tuta spaziale... 7: Nave spaziale K-432 In onda il: 1975-08-12 Una freccia colpisce l'auto del Dott. Amachi mentre sta' andando al Centro Sviluppo Spazio. I Cavalieri dello Spazio scoprono che l'attentatore è un bambino che odia il Dott. Amachi poiché lo ritiene responsabile della morte di suo padre. Nel tentativo di farlo ricredere, George ed Hiromi gli fanno visitare la Terra Azzurra, mentre nello spazio le truppe di Rambos distruggono e assumono le sembianze dell'astronave da carico K432, usandola per invadere una base spaziale orbitante. I Cavalieri partono senza neanche il tempo di far scendere il ragazzo. Nello spazio, Tekkamen affronta i dischi nemici e lascia indifesa la Terra Azzurra, che è attaccata da una flotta di astronavi madri. Unica possibilità di salvezza è colpire una delle astronavi con un dispositivo gravitazionale che attragga le altre e le faccia esplodere. Andro decide di sfruttare l'abilità nell'uso della balestra del ragazzo e, inserito il dispositivo su una freccia, lo fa uscire dall'astronave con una tuta spaziale... In onda il: 1975-08-20 8: L'erba carnivora Tekkaman - Il Cavaliere dello Spazio Descrizione da inserire 8: L'erba carnivora In onda il: 1975-08-20 Tekkaman - Il Cavaliere dello Spazio Descrizione da inserire In onda il: 1975-08-27 9: Il samurai dello spazio Tekkaman - Il Cavaliere dello Spazio Descrizione da inserire 9: Il samurai dello spazio In onda il: 1975-08-27 Tekkaman - Il Cavaliere dello Spazio Descrizione da inserire In onda il: 1975-09-03 10: Il Pegas di Waldaster Tekkaman - Il Cavaliere dello Spazio Descrizione da inserire 10: Il Pegas di Waldaster In onda il: 1975-09-03 Tekkaman - Il Cavaliere dello Spazio Descrizione da inserire In onda il: 1975-09-10 11: L'astronave smarrita Tekkaman - Il Cavaliere dello Spazio Descrizione da inserire 11: L'astronave smarrita In onda il: 1975-09-10 Tekkaman - Il Cavaliere dello Spazio Descrizione da inserire In onda il: 1975-09-17 12: L'armata dei robot Tekkaman - Il Cavaliere dello Spazio Descrizione da inserire 12: L'armata dei robot In onda il: 1975-09-17 Tekkaman - Il Cavaliere dello Spazio Descrizione da inserire In onda il: 1975-09-24 13: Battaglia disperata Tekkaman - Il Cavaliere dello Spazio Descrizione da inserire 13: Battaglia disperata In onda il: 1975-09-24 Tekkaman - Il Cavaliere dello Spazio Descrizione da inserire In onda il: 1975-10-03 14: Il pianeta sconfinato Tekkaman - Il Cavaliere dello Spazio Descrizione da inserire 14: Il pianeta sconfinato In onda il: 1975-10-03 Tekkaman - Il Cavaliere dello Spazio Descrizione da inserire In onda il: 1975-10-08 15: Obiettivo: distruggere l'umanità! Tekkaman - Il Cavaliere dello Spazio Descrizione da inserire 15: Obiettivo: distruggere l'umanità! In onda il: 1975-10-08 Tekkaman - Il Cavaliere dello Spazio Descrizione da inserire In onda il: 1975-10-15 16: I microuomini Tekkaman - Il Cavaliere dello Spazio Descrizione da inserire 16: I microuomini In onda il: 1975-10-15 Tekkaman - Il Cavaliere dello Spazio Descrizione da inserire In onda il: 1975-10-22 17: L'uccello spaziale Tekkaman - Il Cavaliere dello Spazio Descrizione da inserire 17: L'uccello spaziale In onda il: 1975-10-22 Tekkaman - Il Cavaliere dello Spazio Descrizione da inserire In onda il: 1975-10-29 18: Tek-lancia Tekkaman - Il Cavaliere dello Spazio Descrizione da inserire 18: Tek-lancia In onda il: 1975-10-29 Tekkaman - Il Cavaliere dello Spazio Descrizione da inserire In onda il: 1975-11-05 19: Il paese spaziale Tekkaman - Il Cavaliere dello Spazio Descrizione da inserire 19: Il paese spaziale In onda il: 1975-11-05 Tekkaman - Il Cavaliere dello Spazio Descrizione da inserire In onda il: 1975-11-12 20: Il robot spaziale Tekkaman - Il Cavaliere dello Spazio Descrizione da inserire 20: Il robot spaziale In onda il: 1975-11-12 Tekkaman - Il Cavaliere dello Spazio Descrizione da inserire In onda il: 1975-11-19 21: La ragazza dell'avventura Tekkaman - Il Cavaliere dello Spazio Descrizione da inserire 21: La ragazza dell'avventura In onda il: 1975-11-19 Tekkaman - Il Cavaliere dello Spazio Descrizione da inserire In onda il: 1975-11-26 22: Andro Tekkaman - Il Cavaliere dello Spazio Descrizione da inserire 22: Andro In onda il: 1975-11-26 Tekkaman - Il Cavaliere dello Spazio Descrizione da inserire In onda il: 1975-12-03 23: Tre colpi Tekkaman - Il Cavaliere dello Spazio Descrizione da inserire 23: Tre colpi In onda il: 1975-12-03 Tekkaman - Il Cavaliere dello Spazio Descrizione da inserire In onda il: 1975-12-10 24: Il meccanismo occulto Tekkaman - Il Cavaliere dello Spazio Descrizione da inserire 24: Il meccanismo occulto In onda il: 1975-12-10 Tekkaman - Il Cavaliere dello Spazio Descrizione da inserire In onda il: 1975-12-17 25: La sfida del piccolo eroe Tekkaman - Il Cavaliere dello Spazio Descrizione da inserire 25: La sfida del piccolo eroe In onda il: 1975-12-17 Tekkaman - Il Cavaliere dello Spazio Descrizione da inserire In onda il: 1975-12-24 26: Tekkaman il vincitore Tekkaman - Il Cavaliere dello Spazio Descrizione da inserire 26: Tekkaman il vincitore In onda il: 1975-12-24 Tekkaman - Il Cavaliere dello Spazio Descrizione da inserire Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  22. Titolo originale    JoJo no Kimyou na Bouken (2012) Titolo inglese    Jojo's Bizzarre Adventures (2012) Titolo Kanji    ジョジョの奇妙な冒険 (2012) Nazionalità    bandiera nazione Giappone Categoria    Serie TV   Genere    Azione  Combattimento  Horror  Mistero  Soprannaturale   Anno    2012 Stagioni    Autunno (2012) Episodi    26 Stato in patria    completato Trama Il protagonista Jonathan Joestar, nell'Inghilterra alla fine del diciannovesimo secolo, è il figlio del ricco lord George Joestar I. Questi adotta Dio Brando, coetaneo di Jonathan e figlio di Dario, uno sbandato che lo stava derubando a seguito di un incidente e che lui crede gli abbia salvato la vita. Dio, la cui vera indole è ambiziosa e perversa, vuole impadronirsi del casato dei Joestar, prima privando Jonathan di ogni amicizia e affetto, e poi cercando di uccidere il genitore adottivo con lo stesso veleno con cui aveva ucciso il padre. Scoperto e messo alle corde, usa su di sé la Maschera di Pietra, un portentoso artefatto di origine azteca in grado di trasformare l'uomo in un vampiro. Per affrontarlo, Jonathan apprenderà la tecnica delle onde concentriche dal misterioso avventuriero Will A. Zeppeli, grazie alla quale potrà scontrarsi contro zombie e cavalieri medievali evocati da Dio Brando, tra i quali Jack lo Squartatore, Bruford e Tarkus, e Doobie lo spettro, fino allo scontro finale con il nemico. Alla fine Jonathan muore tragicamente, portando con sé (nell'esplosione finale della nave che avrebbe dovuto condurlo in viaggio di nozze) la testa, ancora viva e pericolosa, di un Dio Brando ormai disperato che cerca di appropriarsi del corpo del suo rivale. Entrambi periscono nell'esplosione e nell'affondamento della nave. O almeno così sembra...
  23. Titolo originale    Space Dandy Titolo inglese    Space Dandy Titolo Kanji    スペース☆ダンディ Nazionalità    bandiera nazione Giappone Categoria    Serie TV   Genere    Avventura  Commedia  Fantascienza   Anno    2014 Tratto da    Storia originale Stagioni    Inverno (2014) Estate (2014) Episodi    26 Stato in patria    completato Trama Dandy, il protagonista della serie è un cacciatore alieno e il "primo dandy dello spazio." L'anime è ambientato in un lontano futuro nel quale l'umanità ha raggiunto i confini dell'Universo. Dandy vaga in questo mondo, con il suo compagno robot QT, alla ricerca di alieni che nessuno ha mai visto prima. Watanabe parlando della storia, ha spiegato come Dandy abbia acquistato il suo compagno robotico pensando che fosse un R2D2, ma in realtà si è rivelato una specie di aspirapolvere. Dandy viaggia assieme ad un gatto alieno di nome Meow e in ogni episodio vivrà delle avventure diverse.
  24. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Samurai Champloo Stagione 1    Episodi 26         Action & Adventure ◦ Animazione ◦ Commedia ◦ Dramma Mugen, un rozzo e trasandato guerriero vagabondo; Jin, un calmo e misterioso ronin. Questi due feroci samurai incrociano le strade tra loro e con Fuu, una giovane cameriera che li salva dalla loro esecuzione quando i due vengono arrestati dopo un violento scontro. Fuu convince i due giovani viandanti ad aiutarla a trovare il misterioso "samurai che profuma di girasoli". Il loro lungo viaggio ha inizio... Takeshi Waki Art Direction Fat Jon Music Force Of Nature Music Nujabes Music Tsutchie Music Kazuto Nakazawa Character Designer Sanae Mitsugi Executive Producer Shinichiro Kobayashi Executive Producer Shiro Sasaki Executive Producer Takashi Kouchiyama Producer Tetsuro Satomi Producer Shuichi Kakesu Editor Takatoshi Hamano Producer Kazuto Nakazawa Supervising Animation Director Kazuhiro Yamada Director of Photography Shinichiro Watanabe Series Director Shinichiro Watanabe Original Story Ayako Kawasumi Fuu (voice) Kazuya Nakai Mugen (voice) Ginpei Sato Jin (voice) Akio Otsuka Okuru (voice) Eiji Maruyama Biwa Minstrel (voice) Keiichi Nanba Denkibou (voice) Kiyoyuki Yanada Mukuro (voice) Takayuki Sugo Kagetoki Kariya (voice) Otoya Kawano Ryujiro Sasaki (voice) Makio Inoue Enshirou Mariya (voice) Unsho Ishizuka Manzou 'The Saw' Sakami (voice) Isshin Chiba Ichiemon Frutachi (voice) Fumihiko Tachiki Rikiei (voice) Shunsuke Sakuya Pinwheel Merchant (voice) Sakiko Tamagawa Sara (voice) Takehito Koyasu Umanosuke (voice) Mayumi Yamaguchi Sousuke Kawara (voice) Ichiro Nagai Yamane (voice) Toshihiko Seki Yamane (voice) Sayuri Osuzu (voice) Norio Wakamoto Uohori Andou (voice) Episodi: 26  In onda il: 2004-05-20 1: Tempestuous Temperaments Fuu is a part-time teahouse worker whose life changes forever when two vagabond warriors, Mugen and Jin, stumble into her place of business and end up in hot water with the local magistrate. 1: Tempestuous Temperaments In onda il: 2004-05-20 Fuu is a part-time teahouse worker whose life changes forever when two vagabond warriors, Mugen and Jin, stumble into her place of business and end up in hot water with the local magistrate. In onda il: 2004-06-03 2: Redeye Reprisal When Mugen wounds an enemy's arm, it sets off a dangerous chain reaction. Fuu is kidnapped, and two deadly assassins are dispatched to make short work of vagabond Mugen and ronin Jin. 2: Redeye Reprisal In onda il: 2004-06-03 When Mugen wounds an enemy's arm, it sets off a dangerous chain reaction. Fuu is kidnapped, and two deadly assassins are dispatched to make short work of vagabond Mugen and ronin Jin. In onda il: 2004-06-10 3: Hellhounds for Hire (1) After leaving the domineering Fuu behind, Mugen and Jin arrive in town. Once there, it's not long before they're hired on as bodyguards by the two clans that run the city. 3: Hellhounds for Hire (1) In onda il: 2004-06-10 After leaving the domineering Fuu behind, Mugen and Jin arrive in town. Once there, it's not long before they're hired on as bodyguards by the two clans that run the city. In onda il: 2004-06-17 4: Hellhounds for Hire (2) The paths Mugen, Jin, and Fuu follow bring them together again, but their reunion is put on hold when an untimely mistake intensifies the struggle between two clans fighting for control of one city. 4: Hellhounds for Hire (2) In onda il: 2004-06-17 The paths Mugen, Jin, and Fuu follow bring them together again, but their reunion is put on hold when an untimely mistake intensifies the struggle between two clans fighting for control of one city. In onda il: 2004-06-24 5: Artistic Anarchy An unknown artist hires Fuu for a private modeling session, but his passion for painting turns out to be a front for a human trafficking ring. Will Mugen crack the case in time to save Fuu from a life of slavery? 5: Artistic Anarchy In onda il: 2004-06-24 An unknown artist hires Fuu for a private modeling session, but his passion for painting turns out to be a front for a human trafficking ring. Will Mugen crack the case in time to save Fuu from a life of slavery? In onda il: 2004-07-01 6: Stranger Searching Mugen and Jin loses their weapons and their appetites - in an rice-eating contest, and the only way to get them back is by posing as tour guides for a mysterious European with a penchant for man love! 6: Stranger Searching In onda il: 2004-07-01 Mugen and Jin loses their weapons and their appetites - in an rice-eating contest, and the only way to get them back is by posing as tour guides for a mysterious European with a penchant for man love! In onda il: 2004-07-08 7: A Risky Racket Fuu gets caught in a web of deception when she falls for prolific pickpocket with a heart of gold. But when her sticky-fingered friend slips his hands into the wrong pocket, he could be headed for a beat down. 7: A Risky Racket In onda il: 2004-07-08 Fuu gets caught in a web of deception when she falls for prolific pickpocket with a heart of gold. But when her sticky-fingered friend slips his hands into the wrong pocket, he could be headed for a beat down. In onda il: 2004-07-15 8: The Art of Altercation A cocky sword-slinger with a crush on Fuu dishes the dirt on Jin's disgraceful past. If the renegade ronin wants to restore his good name, he'll need to get his glasses out of hock and make ready for a throw down! 8: The Art of Altercation In onda il: 2004-07-15 A cocky sword-slinger with a crush on Fuu dishes the dirt on Jin's disgraceful past. If the renegade ronin wants to restore his good name, he'll need to get his glasses out of hock and make ready for a throw down! In onda il: 2004-07-22 9: Beatbox Bandits The crew is headed for the gallows after getting caught flashing fake travel permits, but Mugen can win back their freedom by out hustling a deranged gang of warrior priests. 9: Beatbox Bandits In onda il: 2004-07-22 The crew is headed for the gallows after getting caught flashing fake travel permits, but Mugen can win back their freedom by out hustling a deranged gang of warrior priests. In onda il: 2004-07-29 10: Lethal Lunacy Mugen takes his training to the next level in preparation for a full moon death match with a killer who uses a deadly armor-piercing attack to soak the streets in the blood of his victims. 10: Lethal Lunacy In onda il: 2004-07-29 Mugen takes his training to the next level in preparation for a full moon death match with a killer who uses a deadly armor-piercing attack to soak the streets in the blood of his victims. In onda il: 2004-08-05 11: Gamblers and Gallantry Jin falls in love with a suicidal beauty whose husband sold her into slavery, and Mugen tries to make his fortune in the cutthroat world of beetle sumo wrestling. 11: Gamblers and Gallantry In onda il: 2004-08-05 Jin falls in love with a suicidal beauty whose husband sold her into slavery, and Mugen tries to make his fortune in the cutthroat world of beetle sumo wrestling. In onda il: 2004-08-12 12: The Disorder Diaries When Mugen and Jin do the unthinkable and read Fuu's diary, they are treated to a riveting recap of all their greatest misadventures. 12: The Disorder Diaries In onda il: 2004-08-12 When Mugen and Jin do the unthinkable and read Fuu's diary, they are treated to a riveting recap of all their greatest misadventures. In onda il: 2004-08-26 13: Misguided Miscreants (1) When Mugen crosses paths with a face his past, he reluctantly signs on for a heist that could land him a fortune in stolen gold. Unfortunately for him, some old friends aren't to be trusted. 13: Misguided Miscreants (1) In onda il: 2004-08-26 When Mugen crosses paths with a face his past, he reluctantly signs on for a heist that could land him a fortune in stolen gold. Unfortunately for him, some old friends aren't to be trusted. In onda il: 2004-09-02 14: Misguided Miscreants (2) Mugen - double-crossed and headed for the bottom of the ocean - flashes back to his life before he died for the first time. Back on land, a pretty young thing convinces Jin to brandish his blades in the name of vengeance. 14: Misguided Miscreants (2) In onda il: 2004-09-02 Mugen - double-crossed and headed for the bottom of the ocean - flashes back to his life before he died for the first time. Back on land, a pretty young thing convinces Jin to brandish his blades in the name of vengeance. In onda il: 2004-09-09 15: Bogus Booty Mugen goes under the covers with an undercover investigator who's out to put the smack down on a murderous ring of counterfeiters. Will he finally get the booty he's after? 15: Bogus Booty In onda il: 2004-09-09 Mugen goes under the covers with an undercover investigator who's out to put the smack down on a murderous ring of counterfeiters. Will he finally get the booty he's after? In onda il: 2004-09-16 16: Lullabies of the Lost (1) Tempers flare, harsh words are exchanged, and the gang splinters, each member marching off in a different direction. Mugen and Jin wander into some swordplay, and Fuu ends up at the bottom of a river. 16: Lullabies of the Lost (1) In onda il: 2004-09-16 Tempers flare, harsh words are exchanged, and the gang splinters, each member marching off in a different direction. Mugen and Jin wander into some swordplay, and Fuu ends up at the bottom of a river. In onda il: 2004-09-23 17: Lullabies of the Lost (2) Jin and Fuu reunite, only to be attacked by a vengeance-driven samurai from Jin's old life. Meanwhile, Mugen takes aim at an arrow-slinging madman who's at the top of everyone's most wanted list. 17: Lullabies of the Lost (2) In onda il: 2004-09-23 Jin and Fuu reunite, only to be attacked by a vengeance-driven samurai from Jin's old life. Meanwhile, Mugen takes aim at an arrow-slinging madman who's at the top of everyone's most wanted list. In onda il: 2005-01-22 18: War of the Words Mugen learns his letters from a sake-guzzling maniac, Jin makes good on a promise from many years ago, and Fuu sparks a jealous showdown between two bickering graffiti artists. 18: War of the Words In onda il: 2005-01-22 Mugen learns his letters from a sake-guzzling maniac, Jin makes good on a promise from many years ago, and Fuu sparks a jealous showdown between two bickering graffiti artists. In onda il: 2005-01-22 19: Unholy Union Fuu harbors a female fugitive who's on the run from a bogus, gun-slinging missionary. The new girl is trouble, no doubt about it, but she may hold the finding the samurai who smells like sunflowers. 19: Unholy Union In onda il: 2005-01-22 Fuu harbors a female fugitive who's on the run from a bogus, gun-slinging missionary. The new girl is trouble, no doubt about it, but she may hold the finding the samurai who smells like sunflowers. In onda il: 2005-02-05 20: Elegy of Entrapment (1) Mugen defends the honor of beautiful blind songstress, but when the when the trio of wanderers becomes a quartet, Fuu will be faced with an impossible decision. 20: Elegy of Entrapment (1) In onda il: 2005-02-05 Mugen defends the honor of beautiful blind songstress, but when the when the trio of wanderers becomes a quartet, Fuu will be faced with an impossible decision. In onda il: 2005-02-12 21: Elegy of Entrapment (2) Mugen's has his own deadly run-in with the same blind beauty that sent Jin plummeting towards a gruesome end. Who is this seductive assassin, and why is she targeting the Champloo crew? 21: Elegy of Entrapment (2) In onda il: 2005-02-12 Mugen's has his own deadly run-in with the same blind beauty that sent Jin plummeting towards a gruesome end. Who is this seductive assassin, and why is she targeting the Champloo crew? In onda il: 2005-02-19 22: Cosmic Collisions Jin, Mugen, and Fuu fall into the clutches of a hoard of rotting zombie treasure hunters. Next, they get blown to oblivion by an asteroid. Or maybe they just ate some bad mushrooms. 22: Cosmic Collisions In onda il: 2005-02-19 Jin, Mugen, and Fuu fall into the clutches of a hoard of rotting zombie treasure hunters. Next, they get blown to oblivion by an asteroid. Or maybe they just ate some bad mushrooms. In onda il: 2005-02-26 23: Baseball Blues Mugen's failed attempt at a dine-and-dash restaurant caper lands him in hot water with the locals. Redemption lies with leading the town's baseball team to a victory over the arrogant and unwelcome Americans. 23: Baseball Blues In onda il: 2005-02-26 Mugen's failed attempt at a dine-and-dash restaurant caper lands him in hot water with the locals. Redemption lies with leading the town's baseball team to a victory over the arrogant and unwelcome Americans. In onda il: 2005-03-05 24: Evanescent Encounter (1) As the crew draws ever nearer their final destination, Fuu makes a bold and startling decision. Elsewhere, unnamed adversaries pursue the travelling trio. 24: Evanescent Encounter (1) In onda il: 2005-03-05 As the crew draws ever nearer their final destination, Fuu makes a bold and startling decision. Elsewhere, unnamed adversaries pursue the travelling trio. In onda il: 2005-03-12 25: Evanescent Encounter (2) Jin enters a bloody grudge match with the man responsible for the ruin of his rep. Meanwhile, Mugen races to save Fuu from the clutches of a sadistic madman bent on bloodshed. 25: Evanescent Encounter (2) In onda il: 2005-03-12 Jin enters a bloody grudge match with the man responsible for the ruin of his rep. Meanwhile, Mugen races to save Fuu from the clutches of a sadistic madman bent on bloodshed. In onda il: 2005-03-19 26: Evanescent Encounter (3) Old scores are finally settled as Mugen, Jin, and Fuu finally come face to face with the ghosts of their respective pasts. 26: Evanescent Encounter (3) In onda il: 2005-03-19 Old scores are finally settled as Mugen, Jin, and Fuu finally come face to face with the ghosts of their respective pasts. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  25. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Wolf's Rain Stagione 1    Episodi 26         Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Dramma ◦ Sci-Fi & Fantasy "Wolf's Rain" è la drammatica storia di un viaggio sulle tracce che portano, secondo un'antica leggenda, a un paradiso perduto, il Rakuen; a cercarlo sono quattro lupi, l'unica razza a cui sia consentito entrarci, in cerca di salvezza da un mondo in decadenza, sull'orlo del collasso ambientale in cui l'essere umano ha perso ogni stimolo e si limita alla pura sussistenza, mentre una ristretta casta di nobili, coloro che per la loro superbia hanno portato tutto alla fine, cercano di fuggire sfruttando le loro avanzate conoscenze tecnologiche. Ken Iyadomi Producer Tensai Okamura Series Director Yukiko Kakita Special Effects Miyako Hoshi Special Effects Masahiko Minami Producer Minoru Takanashi Producer Go Haruna Producer Atsushi Morikawa Art Direction Kosuke Arakawa Director of Photography Tim Jensen Lyricist Ayumu Takahashi Assistant Editor Hiroaki Itabe Editor Yoko Kanno Original Music Composer Keiko Nobumoto Series Composition Toshihiro Kawamoto Character Designer Shingo Takeba Art Designer Tomoaki Okada Art Designer Keiko Nobumoto Original Story Keiko Nobumoto Creator Mamoru Miyano Kiba (voice) Kenta Miyake Tsume (voice) Akio Suyama Hige (voice) Hiroki Shimowada Toboe (voice) Arisa Ogasawara Cheza (voice) Mitsuru Miyamoto Hubb Lebowski (voice) Unsho Ishizuka Quent Yaiden (voice) Mayumi Asano Blue (voice) Kaho Kouda Cher Degre (voice) Takaya Kuroda Darcia (voice) Atsuko Tanaka Jagara (voice) Episodi: 26  In onda il: 2003-01-07 1: City of Howls Kiba, the white wolf, feels compelled to search for paradise and is drawn into the city by the scent of lunar flowers. He runs into some trouble when he gets shot by Quent and captured by scientists. Tsume is living with humans as a leader of a gang that steals from nobles. Cher and a group of scientists are studying Cheza, the flower maiden. 1: City of Howls In onda il: 2003-01-07 Kiba, the white wolf, feels compelled to search for paradise and is drawn into the city by the scent of lunar flowers. He runs into some trouble when he gets shot by Quent and captured by scientists. Tsume is living with humans as a leader of a gang that steals from nobles. Cher and a group of scientists are studying Cheza, the flower maiden. In onda il: 2003-01-14 2: Toboe, Who Doesn't Howl A young wolf, Toboe, is struggling to survive in the city and is befriended by a young girl, Leara. Kiba and Hige allow themselves to be captured as humans to try to get closer to Cheza. Meanwhile, Darcia plans to kidnap Cheza. 2: Toboe, Who Doesn't Howl In onda il: 2003-01-14 A young wolf, Toboe, is struggling to survive in the city and is befriended by a young girl, Leara. Kiba and Hige allow themselves to be captured as humans to try to get closer to Cheza. Meanwhile, Darcia plans to kidnap Cheza. In onda il: 2003-01-21 3: Bad Fellow After Darcia kidnaps Cheza, Kiba and Hige watch as he vanishes right before their eyes. Cher is recovering from her encounter with Darcia. Toboe tries to make amends to Leara, who is now afraid of him. The four wolves all meet and decide to leave the city in search of paradise. 3: Bad Fellow In onda il: 2003-01-21 After Darcia kidnaps Cheza, Kiba and Hige watch as he vanishes right before their eyes. Cher is recovering from her encounter with Darcia. Toboe tries to make amends to Leara, who is now afraid of him. The four wolves all meet and decide to leave the city in search of paradise. In onda il: 2003-01-28 4: Scars in the Wasteland The four wolves are traveling across a wasteland. Tsume leaves the group because he believes searching for paradise is a useless goal. Toboe follows him and they both run into a dangerous machine. Meanwhile, Cher decides to leave the city and leaves Hubb behind with the ""Book of the Moon."" 4: Scars in the Wasteland In onda il: 2003-01-28 The four wolves are traveling across a wasteland. Tsume leaves the group because he believes searching for paradise is a useless goal. Toboe follows him and they both run into a dangerous machine. Meanwhile, Cher decides to leave the city and leaves Hubb behind with the ""Book of the Moon."" In onda il: 2003-02-04 5: Fallen Wolves While searching for paradise the four wolves find a run down city on the sea. While in the city the find Zali and his pack. They are disgusted by the way Zali's pack works for humans to get food. Hige spots a female wolf. 5: Fallen Wolves In onda il: 2003-02-04 While searching for paradise the four wolves find a run down city on the sea. While in the city the find Zali and his pack. They are disgusted by the way Zali's pack works for humans to get food. Hige spots a female wolf. In onda il: 2003-02-25 6: The Successors While Kiba is still recovering from his fight with Zali's pack, Hige and Toboe are searching for food. Hige ends up being captured by a group of humans who are planning to kill him. Now the others must get help from Zali to rescue Hige. Meanwhile, Hubb asks Quent about the ""Book of the Moon."" 6: The Successors In onda il: 2003-02-25 While Kiba is still recovering from his fight with Zali's pack, Hige and Toboe are searching for food. Hige ends up being captured by a group of humans who are planning to kill him. Now the others must get help from Zali to rescue Hige. Meanwhile, Hubb asks Quent about the ""Book of the Moon."" In onda il: 2003-03-04 7: The Flower Maiden The wolves have left the tunnel and are once again searching for paradise. Cheza jumps from Darcia's airship to escape and meets the wolves. Meanwhile Cher and a group of soldiers are looking for Cheza. 7: The Flower Maiden In onda il: 2003-03-04 The wolves have left the tunnel and are once again searching for paradise. Cheza jumps from Darcia's airship to escape and meets the wolves. Meanwhile Cher and a group of soldiers are looking for Cheza. In onda il: 2003-03-11 8: Song of Sleep While trying to avoid Cher's soldiers Cheza and the wolves meet a mysterious old woman who has the same eyes as Cheza. The old woman tells Cheza that going with the wolves will only bring about destruction. 8: Song of Sleep In onda il: 2003-03-11 While trying to avoid Cher's soldiers Cheza and the wolves meet a mysterious old woman who has the same eyes as Cheza. The old woman tells Cheza that going with the wolves will only bring about destruction. In onda il: 2003-03-18 9: Misgivings The wolves are still running from Cher's soldiers trying to find an escape from the town. They run into Blue, Quent's dog, and Cheza tells her that she has some wolf in her. Quent catches up with the wolves and tries to kill them again. Meanwhile, Cher learns about the history of the House of Darcia 9: Misgivings In onda il: 2003-03-18 The wolves are still running from Cher's soldiers trying to find an escape from the town. They run into Blue, Quent's dog, and Cheza tells her that she has some wolf in her. Quent catches up with the wolves and tries to kill them again. Meanwhile, Cher learns about the history of the House of Darcia In onda il: 2003-04-08 10: Moon's Doom The four wolves and Cheza escape into the ""Forest of Death"" where Cheza feels weak because of the lack of sunlight. While in the forest they meet a cryptic owl that leads them into a cave with huge bugs. Meanwhile, Quent is interrogated by soldiers from the Cher's retrieval squad and Cher has been captured by Darcia. 10: Moon's Doom In onda il: 2003-04-08 The four wolves and Cheza escape into the ""Forest of Death"" where Cheza feels weak because of the lack of sunlight. While in the forest they meet a cryptic owl that leads them into a cave with huge bugs. Meanwhile, Quent is interrogated by soldiers from the Cher's retrieval squad and Cher has been captured by Darcia. In onda il: 2003-04-15 11: Vanishing Point Lord Orhkam sees a prophecy foretelling his own death. While still searching for Cher, Hubb is arrested and interrogated by police. Meanwhile the four wolves and Cheza are basking in the light of the full moon. But they run into trouble when Darcia shows up hoping to recapture Cheza. 11: Vanishing Point In onda il: 2003-04-15 Lord Orhkam sees a prophecy foretelling his own death. While still searching for Cher, Hubb is arrested and interrogated by police. Meanwhile the four wolves and Cheza are basking in the light of the full moon. But they run into trouble when Darcia shows up hoping to recapture Cheza. In onda il: 2003-04-22 12: Don't Make Me Blue Darcia returns to his keep to find that Hamona has been killed by one of Jagura's people. The four wolves meet Blue after rescuing her from some thugs, but they don't know whether they can trust her or not. Meanwhile Hubb and Quent meet up and decide to travel together. 12: Don't Make Me Blue In onda il: 2003-04-22 Darcia returns to his keep to find that Hamona has been killed by one of Jagura's people. The four wolves meet Blue after rescuing her from some thugs, but they don't know whether they can trust her or not. Meanwhile Hubb and Quent meet up and decide to travel together. In onda il: 2003-04-29 13: Men's Lament Hubb and Quent are still traveling together, searching for Cher and Blue respectively. When they get to the next town Hubb finally finds Cher but she tells them that they must all travel to Darcia's keep or all may be lost. Meanwhile the wolves also decide to travel to Darcia's keep to rescue Cheza. 13: Men's Lament In onda il: 2003-04-29 Hubb and Quent are still traveling together, searching for Cher and Blue respectively. When they get to the next town Hubb finally finds Cher but she tells them that they must all travel to Darcia's keep or all may be lost. Meanwhile the wolves also decide to travel to Darcia's keep to rescue Cheza. In onda il: 2003-05-06 14: The Fallen Keep While on the way to Darcia's keep the wolves encounter a blizzard. Kiba decides to travel onward while the others decide to wait out the storm. When Kiba gets to the keep he finds Cheza and starts to fight with Darica. Then everything gets a lot worse when Jagura's troops start attacking. 14: The Fallen Keep In onda il: 2003-05-06 While on the way to Darcia's keep the wolves encounter a blizzard. Kiba decides to travel onward while the others decide to wait out the storm. When Kiba gets to the keep he finds Cheza and starts to fight with Darica. Then everything gets a lot worse when Jagura's troops start attacking. In onda il: 2003-05-13 15: Grey Wolf Recap Episode. Tsume tells his story about the previous events. 15: Grey Wolf In onda il: 2003-05-13 Recap Episode. Tsume tells his story about the previous events. In onda il: 2003-05-20 16: Dream Journey Recap Episode. Toboe recalls previous events about the group's search for paradise. 16: Dream Journey In onda il: 2003-05-20 Recap Episode. Toboe recalls previous events about the group's search for paradise. In onda il: 2003-05-27 17: Scent of a Flower, Blood of a Wolf Recap Episode. Hige recalls the group's travels with Cheza. 17: Scent of a Flower, Blood of a Wolf In onda il: 2003-05-27 Recap Episode. Hige recalls the group's travels with Cheza. In onda il: 2003-06-03 18: Men, Wolves, and the Book of the Moon Recap Episode. Hubb retells the events leading up to this point in his own perspective. 18: Men, Wolves, and the Book of the Moon In onda il: 2003-06-03 Recap Episode. Hubb retells the events leading up to this point in his own perspective. In onda il: 2003-06-10 19: A Dream of an Oasis After fleeing from Darcia's fallen keep the other wolves can't find Kiba. While looking for him they find the Hmong tribe, who believe that humans and animals should live peacefully together. Meanwhile Kiba wakes up in a place that seems like it could be paradise where he meets a girl named Mew. 19: A Dream of an Oasis In onda il: 2003-06-10 After fleeing from Darcia's fallen keep the other wolves can't find Kiba. While looking for him they find the Hmong tribe, who believe that humans and animals should live peacefully together. Meanwhile Kiba wakes up in a place that seems like it could be paradise where he meets a girl named Mew. In onda il: 2003-06-17 20: CONSCIOUSLY While still in the "Garden of Eternity", Kiba believes that he may be forgetting something. Meanwhile Tsume and Hige continue to look for Kiba, while Toboe considers staying with the Hmong tribe. 20: CONSCIOUSLY In onda il: 2003-06-17 While still in the "Garden of Eternity", Kiba believes that he may be forgetting something. Meanwhile Tsume and Hige continue to look for Kiba, while Toboe considers staying with the Hmong tribe. In onda il: 2003-06-24 21: Battle's Red Glare A battle is going on between Jaguara's troops and the troops of the late Lord Orkham. During this battle the wolves are advised to look for Cheza at Jaguara's keep. Meanwhile Hubb, Cher, Cheza and Blue are all prisoners of Jaguara. 21: Battle's Red Glare In onda il: 2003-06-24 A battle is going on between Jaguara's troops and the troops of the late Lord Orkham. During this battle the wolves are advised to look for Cheza at Jaguara's keep. Meanwhile Hubb, Cher, Cheza and Blue are all prisoners of Jaguara. In onda il: 2003-07-01 22: Pieces of a Shooting Star The wolves must travel across an ocean of ice to get to Jaguara's keep. While on the ice they find a giant walrus. Blue and Cher decide to travel to Jaguara's keep to rescue Cheza. Meanwhile Quent gets an ID tag when a fight breaks out between a group of refuges. 22: Pieces of a Shooting Star In onda il: 2003-07-01 The wolves must travel across an ocean of ice to get to Jaguara's keep. While on the ice they find a giant walrus. Blue and Cher decide to travel to Jaguara's keep to rescue Cheza. Meanwhile Quent gets an ID tag when a fight breaks out between a group of refuges. In onda il: 2003-07-08 23: Heartbeat of the Black City The wolves arrive at the dome where Jaguara's keep is believed to be. Kiba and Tsume try to find an entrance to the keep while Hige and Toboe look for food. Hige unconsciously seems to know the way around and leads himself and Toboe into the city. Meanwhile Blue and Cher attempt to obtain ID tags and Jaguara is told that number twenty-three has returned. 23: Heartbeat of the Black City In onda il: 2003-07-08 The wolves arrive at the dome where Jaguara's keep is believed to be. Kiba and Tsume try to find an entrance to the keep while Hige and Toboe look for food. Hige unconsciously seems to know the way around and leads himself and Toboe into the city. Meanwhile Blue and Cher attempt to obtain ID tags and Jaguara is told that number twenty-three has returned. In onda il: 2003-07-15 24: Scent of a Trap Kiba and Tsume continue to head towards Jaguara's keep but end up getting separated. After they are separated Kiba runs into a group of Jaguara's soldiers. Hige is still unsure about what's wrong with him, as he is still in pain and notices cameras all over the city watching him. Meanwhile, after entering the city Blue and Cher go to a bookstore when they get a map that is supposed to lead to Jaguara's keep. 24: Scent of a Trap In onda il: 2003-07-15 Kiba and Tsume continue to head towards Jaguara's keep but end up getting separated. After they are separated Kiba runs into a group of Jaguara's soldiers. Hige is still unsure about what's wrong with him, as he is still in pain and notices cameras all over the city watching him. Meanwhile, after entering the city Blue and Cher go to a bookstore when they get a map that is supposed to lead to Jaguara's keep. In onda il: 2003-07-22 25: False Memories Kiba finally finds Cheza and meets up with Jaguara. Jaguara seems to cast a spell on him and hooks him up to her Moonlight Crucible. Tsume ends up in a cell where he meets and old wolf who tells him about the wolf with the collar the betrayed her pack. Hige tells Blue that his memories were false and he must now go help the others in Jaguara's keep. Meanwhile Darcia enters Jaguara's keep and starts to wipe out her soldiers. 25: False Memories In onda il: 2003-07-22 Kiba finally finds Cheza and meets up with Jaguara. Jaguara seems to cast a spell on him and hooks him up to her Moonlight Crucible. Tsume ends up in a cell where he meets and old wolf who tells him about the wolf with the collar the betrayed her pack. Hige tells Blue that his memories were false and he must now go help the others in Jaguara's keep. Meanwhile Darcia enters Jaguara's keep and starts to wipe out her soldiers. In onda il: 2003-07-29 26: Moonlight Crucible With the power in the city fluctuating because of Jaguara's ceremony Tsume and Toboe escape from their cells and meet up with Hige. They decide that they must find Kiba and stop Jaguara. Blue finds Quent and tells him that it wasn't wolves that destroyed his village. Meanwhile, Kiba breaks free of Jaguara machine and must stop her before she brings about the end of the world. 26: Moonlight Crucible In onda il: 2003-07-29 With the power in the city fluctuating because of Jaguara's ceremony Tsume and Toboe escape from their cells and meet up with Hige. They decide that they must find Kiba and stop Jaguara. Blue finds Quent and tells him that it wasn't wolves that destroyed his village. Meanwhile, Kiba breaks free of Jaguara machine and must stop her before she brings about the end of the world. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
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