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One Piece: Saga dell'Isola nel Cielo [52/52] (2003) [6°Serie] Sub ITA Streaming
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Info Generali Episodi Cast Crew Trailer One Piece Saga dell'Isola nel Cielo Episodi 52 Action & Adventure ◦ Commedia ◦ Animazione Monkey D. Rufy, soprannominato "Cappello di paglia", è un giovane pirata che sogna di diventare il Re dei pirati e di trovare il leggendario tesoro One Piece. Accidentalmente, da bambino, ha mangiato il frutto del diavolo Gom Gom, che gli ha conferito il potere dell'elasticità facendolo diventare letteralmente di gomma. È il capitano di una ciurma della quale fanno parte lo spadaccino Zoro, la navigatrice Nami, il cecchino Usop, il cuoco Sanji, la renna medico Chopper, l'archeologa Robin, il cyborg carpentiere Franky e lo scheletro musicista Brook. Tutti insieme affrontano avventure epiche nel loro viaggio verso Raftel, l'isola alla fine della Rotta Maggiore, e, navigando attraverso il Mare Orientale, combattono contro pirati nemici e contro la Marina pur di conquistare il loro sogno. Eiichiro Oda Original Concept 田中真弓 Monkey D. Luffy (voice) 中井和哉 Roronoa Zoro (voice) 岡村明美 Nami (voice) 山口勝平 Usopp (voice) 平田広明 Sanji (voice) 大谷育江 Tony Tony Chopper (voice) 山口由里子 Nico Robin (voice) 矢尾一樹 Franky (voice) チョー Brook (voice) 宝亀克寿 Jinbe (voice) Reiko Takagi Jewelry Bonney (voice) 多田野曜平 Dr. Vegapunk (voice) Episodi: 52 In onda il: 2003-02-09 144: Masira, il re del recupero delle navi affondate Nami si rende conto che il Log Pose sta puntando verso il cielo: Nico Robin pertanto ipotizza che l'imbarcazione sia caduta dal mare della leggendaria isola nel cielo, Skypiea. Rufy immergendosi nell'acqua a rischio della sua vita, trova la mappa di Skypiea. I pirati decidono di immergersi nell'oceano per avere ulteriori informazioni. Mentre Sanji, Rufy e Zoro s'immergono, giunge in prossimità della Going Merry la ciurma di Mashira, il re del recupero delle navi affondate. Sott'acqua arriva anche Mashira che fa amicizia con Rufy. Una tartaruga gigante divora il relitto con i pirati e Mashira. 144: Masira, il re del recupero delle navi affondate In onda il: 2003-02-09 Nami si rende conto che il Log Pose sta puntando verso il cielo: Nico Robin pertanto ipotizza che l'imbarcazione sia caduta dal mare della leggendaria isola nel cielo, Skypiea. Rufy immergendosi nell'acqua a rischio della sua vita, trova la mappa di Skypiea. I pirati decidono di immergersi nell'oceano per avere ulteriori informazioni. Mentre Sanji, Rufy e Zoro s'immergono, giunge in prossimità della Going Merry la ciurma di Mashira, il re del recupero delle navi affondate. Sott'acqua arriva anche Mashira che fa amicizia con Rufy. Una tartaruga gigante divora il relitto con i pirati e Mashira. In onda il: 2003-02-16 145: State lontano dalla flotta di Barbabianca La tartaruga gigante riemerge, facendo capire a tutti la sorte dei pirati e di Mashira. Fuori dall'acqua esce Rufy, seguito da Sanji e Zoro. I tre sono carichi di oggetti presi della nave: quest'atto genera l'ira di Mashira. Infatti uscito anche egli dall'acqua cerca di attaccare i pirati. Ma improvvisamente delle ombre di giganteschi uomini alati si allungano nel mare. La ciurma terrorizzata si allontana velocemente da quel luogo e decide di dirigersi verso l'isola di Jaya per avere ulteriori informazioni sull'isola del cielo e per sapere come raggiungerla. Lontano da qui la ciurma di Bagy incontra sulla sua nave Ace. Bagy il Clown non osa affrontarlo essendo uno dei capitani della flotta pirata del temibile Barbabianca. 145: State lontano dalla flotta di Barbabianca In onda il: 2003-02-16 La tartaruga gigante riemerge, facendo capire a tutti la sorte dei pirati e di Mashira. Fuori dall'acqua esce Rufy, seguito da Sanji e Zoro. I tre sono carichi di oggetti presi della nave: quest'atto genera l'ira di Mashira. Infatti uscito anche egli dall'acqua cerca di attaccare i pirati. Ma improvvisamente delle ombre di giganteschi uomini alati si allungano nel mare. La ciurma terrorizzata si allontana velocemente da quel luogo e decide di dirigersi verso l'isola di Jaya per avere ulteriori informazioni sull'isola del cielo e per sapere come raggiungerla. Lontano da qui la ciurma di Bagy incontra sulla sua nave Ace. Bagy il Clown non osa affrontarlo essendo uno dei capitani della flotta pirata del temibile Barbabianca. In onda il: 2003-02-23 146: Vietato sognare La ciurma giunge nell'isola di Jaya e scopre che questa è abitata essenzialmente da criminali e pirati. Zoro, Rufy e Nami giungono in una taverna per avere qualche informazione sull'isola del cielo. Rufy al bancone viene affiancato dal pirata Iena Bellamy. Egli è il capitano di pirati di nuova generazione che non credono nei sogni e amano la vita del pirata solo per arricchirsi e ergersi al di sopra dei più deboli. Il pirata colpisce Rufy con l'intenzione di sfidarlo per la sua taglia. Nami chiede al barista qualche informazione sull'isola del cielo e viene immediatamente derisa, con i suoi compagni, dai presenti. Tutti considerano quest'isola una semplice invenzione, una storiella per bambini. 146: Vietato sognare In onda il: 2003-02-23 La ciurma giunge nell'isola di Jaya e scopre che questa è abitata essenzialmente da criminali e pirati. Zoro, Rufy e Nami giungono in una taverna per avere qualche informazione sull'isola del cielo. Rufy al bancone viene affiancato dal pirata Iena Bellamy. Egli è il capitano di pirati di nuova generazione che non credono nei sogni e amano la vita del pirata solo per arricchirsi e ergersi al di sopra dei più deboli. Il pirata colpisce Rufy con l'intenzione di sfidarlo per la sua taglia. Nami chiede al barista qualche informazione sull'isola del cielo e viene immediatamente derisa, con i suoi compagni, dai presenti. Tutti considerano quest'isola una semplice invenzione, una storiella per bambini. In onda il: 2003-03-09 147: Capitano Orangutan Bellamy e i suoi uomini picchiano violentemente Rufy e Zoro, che però non si difendono. Entrambi infatti ritengono che non sia adeguato scontrarsi senza una reale motivazione. Picchiati e derisi i tre pirati vengono allontanati dalla taverna. Fuori incontrano un pirata che mostra una certa simpatia per Rufy. Egli rivolge a Rufy e ai suoi delle parole di amicizia, dicendogli anche che l'isola del cielo esiste davvero. La ciurma, sotto consiglio di Robin, riprende il mare dirigendosi verso l'altro lato dell'isola: qui infatti vive Montblanc Cricket, noto come l'estraneo di Jaya, che potrebbe avere qualche informazione su Skypiea. Durante il viaggio la Going Merry incrocia la nave del capitano Orangutan, fratello di Mashira. 147: Capitano Orangutan In onda il: 2003-03-09 Bellamy e i suoi uomini picchiano violentemente Rufy e Zoro, che però non si difendono. Entrambi infatti ritengono che non sia adeguato scontrarsi senza una reale motivazione. Picchiati e derisi i tre pirati vengono allontanati dalla taverna. Fuori incontrano un pirata che mostra una certa simpatia per Rufy. Egli rivolge a Rufy e ai suoi delle parole di amicizia, dicendogli anche che l'isola del cielo esiste davvero. La ciurma, sotto consiglio di Robin, riprende il mare dirigendosi verso l'altro lato dell'isola: qui infatti vive Montblanc Cricket, noto come l'estraneo di Jaya, che potrebbe avere qualche informazione su Skypiea. Durante il viaggio la Going Merry incrocia la nave del capitano Orangutan, fratello di Mashira. In onda il: 2003-03-16 148: La leggenda di Noland il bugiardo Arrivati nell'altro lato dell'isola la ciurma avvista un grandissimo palazzo: questa però è solo una copertura di legno per una dimora molto più modesta e tagliata verticalmente a metà. Robin rivela che Cricket fu scacciato da Mock Town perché considerato un bugiardo: egli infatti afferma che nell'isola di Jaya ci siano grandi quantità di oro. Scesi nell'isola la ciurma trova il libro che parla di un certo Montblanc Noland chiamato il bugiardo. 148: La leggenda di Noland il bugiardo In onda il: 2003-03-16 Arrivati nell'altro lato dell'isola la ciurma avvista un grandissimo palazzo: questa però è solo una copertura di legno per una dimora molto più modesta e tagliata verticalmente a metà. Robin rivela che Cricket fu scacciato da Mock Town perché considerato un bugiardo: egli infatti afferma che nell'isola di Jaya ci siano grandi quantità di oro. Scesi nell'isola la ciurma trova il libro che parla di un certo Montblanc Noland chiamato il bugiardo. In onda il: 2003-03-23 149: L'uccello del sud Cricket decide di rivelare le sue informazioni su Skypiea. Infatti, rivela che delle volte il cielo si oscura improvvisamente a causa dei cumulonembi fossili, che costituiscono la base dell'isola del cielo. Per salirci la ciurma dovrebbe sfruttare una corrente particolare, la Knock Up Stream. Questa è talmente forte da riuscire a sollevare un'imbarcazione. Mentre la ciurma festeggia prima della partenza, Cricket svela l'ultima frase riportata nel diario di Noland: "credo di aver visto l'oro nell'occhio del teschio". Improvvisamente Cricket si ricorda che per questo viaggio occorre uno strumento infallibile per potersi orientare: l'uccello del sud. Mentre i pirati vanno alla ricerca di questo uccello, l'Alleanza Saruyama (cioè Cricket, la ciurma di Mashira e quella di Orangutan) inizia a riparare la Going Merry ed a prepararla per il viaggio. Intanto la ciurma di Bellamy giunge da Cricket e gli impone di consegnargli tutto il suo oro. 149: L'uccello del sud In onda il: 2003-03-23 Cricket decide di rivelare le sue informazioni su Skypiea. Infatti, rivela che delle volte il cielo si oscura improvvisamente a causa dei cumulonembi fossili, che costituiscono la base dell'isola del cielo. Per salirci la ciurma dovrebbe sfruttare una corrente particolare, la Knock Up Stream. Questa è talmente forte da riuscire a sollevare un'imbarcazione. Mentre la ciurma festeggia prima della partenza, Cricket svela l'ultima frase riportata nel diario di Noland: "credo di aver visto l'oro nell'occhio del teschio". Improvvisamente Cricket si ricorda che per questo viaggio occorre uno strumento infallibile per potersi orientare: l'uccello del sud. Mentre i pirati vanno alla ricerca di questo uccello, l'Alleanza Saruyama (cioè Cricket, la ciurma di Mashira e quella di Orangutan) inizia a riparare la Going Merry ed a prepararla per il viaggio. Intanto la ciurma di Bellamy giunge da Cricket e gli impone di consegnargli tutto il suo oro. In onda il: 2003-04-13 150: Scontro fra Bellamy e la coalizione della montagna delle scimmie Bellamy, utilizzando il potere del frutto del diavolo Coil-Coil, che gli permette di trasformare il suo corpo in una molla, riesce a sconfiggere Mashira, Orangutan e Cricket e ruba il loro oro. Rufy e la sua ciurma dopo aver catturato un uccello del sud tornano all'abitazione di Cricket e trovano i tre feriti e la Going Merry sventrata. Ciò genera l'ira di Rufy che decide di vendicare Cricket e di recuperare l’oro. A Mock Town giungono i nuovi volantini dei ricercati, con le nuove taglie: quella di Rufy è pari a 100 milioni di berry mentre quella di Zoro è pari a 60 milioni di berry. Anche Bellamy viene avvisato, non credendo però nella loro veridicità. Infine Rufy arriva da Bellamy imponendogli la restituzione dei tesori appena rubati. 150: Scontro fra Bellamy e la coalizione della montagna delle scimmie In onda il: 2003-04-13 Bellamy, utilizzando il potere del frutto del diavolo Coil-Coil, che gli permette di trasformare il suo corpo in una molla, riesce a sconfiggere Mashira, Orangutan e Cricket e ruba il loro oro. Rufy e la sua ciurma dopo aver catturato un uccello del sud tornano all'abitazione di Cricket e trovano i tre feriti e la Going Merry sventrata. Ciò genera l'ira di Rufy che decide di vendicare Cricket e di recuperare l’oro. A Mock Town giungono i nuovi volantini dei ricercati, con le nuove taglie: quella di Rufy è pari a 100 milioni di berry mentre quella di Zoro è pari a 60 milioni di berry. Anche Bellamy viene avvisato, non credendo però nella loro veridicità. Infine Rufy arriva da Bellamy imponendogli la restituzione dei tesori appena rubati. In onda il: 2003-04-20 151: L'uomo da cento milioni di danari! Bellamy per niente intimorito continua a deridere Rufy. Egli inizialmente sembra avere la meglio, ma Cappello di Paglia con un sol colpo lo sconfigge, recuperando così l'oro. Successivamente si svolge una riunione tra i 5 Astri di Saggezza, i cinque uomini a capo del Governo Mondiale e diversi componenti della Flotta dei 7: occorre rimpiazzare Crocodile. I membri della flotta dei sette presenti sono Donquijote Doflamingo, Orso Bartholomew e Drakul Mihawk. Alla riunione si presenta Lafitte, membro della Ciurma di Barbanera, che propone il suo capitano come sostituto di Crocodile. In mare aperto nel frattempo Rockstar, un uomo di Shanks il rosso porta un messaggio ad Edward Newgate, ovvero Barbabianca, che però lo ignora richiedendo la presenza diretta del suo capitano. Il pirata incontrato da Rufy a Mock Town si scopre essere Barbanera; questi scopre la nuova taglia di Rufy e decide di catturarlo con l'aiuto dei suoi uomini. 151: L'uomo da cento milioni di danari! In onda il: 2003-04-20 Bellamy per niente intimorito continua a deridere Rufy. Egli inizialmente sembra avere la meglio, ma Cappello di Paglia con un sol colpo lo sconfigge, recuperando così l'oro. Successivamente si svolge una riunione tra i 5 Astri di Saggezza, i cinque uomini a capo del Governo Mondiale e diversi componenti della Flotta dei 7: occorre rimpiazzare Crocodile. I membri della flotta dei sette presenti sono Donquijote Doflamingo, Orso Bartholomew e Drakul Mihawk. Alla riunione si presenta Lafitte, membro della Ciurma di Barbanera, che propone il suo capitano come sostituto di Crocodile. In mare aperto nel frattempo Rockstar, un uomo di Shanks il rosso porta un messaggio ad Edward Newgate, ovvero Barbabianca, che però lo ignora richiedendo la presenza diretta del suo capitano. Il pirata incontrato da Rufy a Mock Town si scopre essere Barbanera; questi scopre la nuova taglia di Rufy e decide di catturarlo con l'aiuto dei suoi uomini. In onda il: 2003-04-27 152: Rotta verso il cielo Rufy riesce ad arrivare in tempo all'appuntamento con i suoi compagni. Mashira e Orangutan con le rispettive navi conducono la Going Merry (riparata e con sembianze leggermente diverse) verso la Knock Up Stream. Barbanera e i suoi uomini cercano di raggiungerli per poterli eliminare ed intascare le loro taglie ma pur essendo arrivati in prossimità della Going Merry, non riescono a catturare Rufy, in quanto la Knock Up Stream porta nel cielo l'imbarcazione. 152: Rotta verso il cielo In onda il: 2003-04-27 Rufy riesce ad arrivare in tempo all'appuntamento con i suoi compagni. Mashira e Orangutan con le rispettive navi conducono la Going Merry (riparata e con sembianze leggermente diverse) verso la Knock Up Stream. Barbanera e i suoi uomini cercano di raggiungerli per poterli eliminare ed intascare le loro taglie ma pur essendo arrivati in prossimità della Going Merry, non riescono a catturare Rufy, in quanto la Knock Up Stream porta nel cielo l'imbarcazione. In onda il: 2003-05-04 153: Il mare in mezzo al cielo e il paradiso La Going Merry riesce a raggiungere, grazie alla Knock Up Stream, il Mare Bianco. Qui, la ciurma viene attaccata da uno strano individuo mascherato che riesce facilmente a mettere fuori combattimento Sanji, Zoro e Rufy. Giunge in loro soccorso il Cavaliere Celeste Gan Forr, che mette in fuga il misterioso uomo ed offre alla ciurma la sua protezione donandogli un fischietto che servirà proprio per chiamarlo in caso di pericolo. Dopo la sua partenza, la Going Merry giunge alla porta del Paradiso: qui la vecchia guardiana Amazon afferma che per poter entrare a Skypiea occorre pagare e, al rifiuto della ciurma, avvisa il Dio ed i suoi sacerdoti dell'arrivo dei sette alieni del Mare Blu. 153: Il mare in mezzo al cielo e il paradiso In onda il: 2003-05-04 La Going Merry riesce a raggiungere, grazie alla Knock Up Stream, il Mare Bianco. Qui, la ciurma viene attaccata da uno strano individuo mascherato che riesce facilmente a mettere fuori combattimento Sanji, Zoro e Rufy. Giunge in loro soccorso il Cavaliere Celeste Gan Forr, che mette in fuga il misterioso uomo ed offre alla ciurma la sua protezione donandogli un fischietto che servirà proprio per chiamarlo in caso di pericolo. Dopo la sua partenza, la Going Merry giunge alla porta del Paradiso: qui la vecchia guardiana Amazon afferma che per poter entrare a Skypiea occorre pagare e, al rifiuto della ciurma, avvisa il Dio ed i suoi sacerdoti dell'arrivo dei sette alieni del Mare Blu. In onda il: 2003-05-11 154: Skypiea, l'isola nel cielo La Going Merry riesce a raggiungere dopo una lunga salita l'agognata Skypiea. Tutti i membri della ciurma sono estasiati per la buona riuscita dell'impresa. Nella spiaggia dell'Angelo del Cielo, incontrano l'amabile Konis e suo padre Pagaya. I due mostrano agli uomini di Cappello di Paglia le tecnologie e i segreti dell'isola. Tra queste il Weaver che si muove grazie a un Dial ventoso. Esistono diversi tipi di Dial: quello vocale, quello ventoso, quello luminoso, quello riscaldatore, quello aromatico e quello visivo. Mentre gli altri membri della ciurma si recano a casa di Pagaya, Nami rimane da sola per provare il Weaver. La navigatrice giunge in prossimità dell'Upper Yard, il luogo sacro in cui vive il dio. 154: Skypiea, l'isola nel cielo In onda il: 2003-05-11 La Going Merry riesce a raggiungere dopo una lunga salita l'agognata Skypiea. Tutti i membri della ciurma sono estasiati per la buona riuscita dell'impresa. Nella spiaggia dell'Angelo del Cielo, incontrano l'amabile Konis e suo padre Pagaya. I due mostrano agli uomini di Cappello di Paglia le tecnologie e i segreti dell'isola. Tra queste il Weaver che si muove grazie a un Dial ventoso. Esistono diversi tipi di Dial: quello vocale, quello ventoso, quello luminoso, quello riscaldatore, quello aromatico e quello visivo. Mentre gli altri membri della ciurma si recano a casa di Pagaya, Nami rimane da sola per provare il Weaver. La navigatrice giunge in prossimità dell'Upper Yard, il luogo sacro in cui vive il dio. In onda il: 2003-05-18 155: Il mistero dell'Upper Yard Konis rivela alla ciurma i segreti dell'Upper Yard, un luogo in cui è vietato metter piede senza il permesso del dio, e i poteri del dio: egli è capace di controllare tutti gli abitanti dell'isola di Skypiea. Nami, in prossimità del luogo proibito, è testimone di un terribile combattimento. Un alieno clandestino del Mare Blu viene attaccato da quattro misteriosi individui. Essi sono i sacerdoti del dio: Satori, Gedatsu, Shura e Ohm. Egli viene inoltre eliminato da un colpo dello stesso dio. Nami si nasconde ed ascoltando i discorsi dei Sacerdoti scopre che tutti i membri della ciurma sono in pericolo, pertanto cerca di tornare dai suoi amici per avvisarli del rischio che stanno per correre. Intanto nella spiaggia dell'Angelo del Cielo giungono i Berretti Bianchi per arrestare Rufy e i suoi uomini per il mancato pagamento del pedaggio all'ingresso dell'isola. 155: Il mistero dell'Upper Yard In onda il: 2003-05-18 Konis rivela alla ciurma i segreti dell'Upper Yard, un luogo in cui è vietato metter piede senza il permesso del dio, e i poteri del dio: egli è capace di controllare tutti gli abitanti dell'isola di Skypiea. Nami, in prossimità del luogo proibito, è testimone di un terribile combattimento. Un alieno clandestino del Mare Blu viene attaccato da quattro misteriosi individui. Essi sono i sacerdoti del dio: Satori, Gedatsu, Shura e Ohm. Egli viene inoltre eliminato da un colpo dello stesso dio. Nami si nasconde ed ascoltando i discorsi dei Sacerdoti scopre che tutti i membri della ciurma sono in pericolo, pertanto cerca di tornare dai suoi amici per avvisarli del rischio che stanno per correre. Intanto nella spiaggia dell'Angelo del Cielo giungono i Berretti Bianchi per arrestare Rufy e i suoi uomini per il mancato pagamento del pedaggio all'ingresso dell'isola. In onda il: 2003-06-08 156: Le accuse dei berretti bianchi Rufy, Sanji e Usop vengono accusati dai Berreti Bianchi di crimini sempre più gravi nonostante i loro tentativi di non infrangere la legge. La tensione continua a salire finché, poco dopo il ritorno di Nami, non si arriva al confronto fisico. Rei di aver assalito i Berretti Bianchi, i pirati vengono accusati di un crimine di classe 2 la cui punizione verrà elargita dei Sacerdoti in persona. 156: Le accuse dei berretti bianchi In onda il: 2003-06-08 Rufy, Sanji e Usop vengono accusati dai Berreti Bianchi di crimini sempre più gravi nonostante i loro tentativi di non infrangere la legge. La tensione continua a salire finché, poco dopo il ritorno di Nami, non si arriva al confronto fisico. Rei di aver assalito i Berretti Bianchi, i pirati vengono accusati di un crimine di classe 2 la cui punizione verrà elargita dei Sacerdoti in persona. In onda il: 2003-06-15 157: La sfida con il supremo comincia! Zoro, Nami, Robin e Chopper salgono a bordo della nave per poi salpare al ritorno degli altri tre. Poco dopo Konis torna da Nami e gli altri per informarli dell’esistenza di una corrente marina che li porterebbe direttamente a Cloud End da dove potrebbero tornare nel mare blu. Poco dopo che Konis ha abbandonato la nave ed è tornata a casa sua, Chopper salpa l'ancora e la nave viene portata via dal mezzo di trasporto del cielo, l’aragosta express che li porta all’altare del sacrificio, nella parte nord dell'Upper Yard. 157: La sfida con il supremo comincia! In onda il: 2003-06-15 Zoro, Nami, Robin e Chopper salgono a bordo della nave per poi salpare al ritorno degli altri tre. Poco dopo Konis torna da Nami e gli altri per informarli dell’esistenza di una corrente marina che li porterebbe direttamente a Cloud End da dove potrebbero tornare nel mare blu. Poco dopo che Konis ha abbandonato la nave ed è tornata a casa sua, Chopper salpa l'ancora e la nave viene portata via dal mezzo di trasporto del cielo, l’aragosta express che li porta all’altare del sacrificio, nella parte nord dell'Upper Yard. In onda il: 2003-06-22 158: La confessione di Konis Konis accompagna Rufy, Usop e Sanji al porto dell’isola. Qui i tre pirati si accorgono che la gente del posto cerca di evitare il contatto con loro. Una volta giunti al porto, sotto la pressione di Rufy, Konis rivela ai tre il perché del comportamento degli abitanti del cielo: loro temono la reazione del divino Ener. Appena finito il racconto, Konis viene raggiunta dal giudizio divino, ma si salva solo grazie all’intervento di Rufy e, soprattutto, di Gan Forr. 158: La confessione di Konis In onda il: 2003-06-22 Konis accompagna Rufy, Usop e Sanji al porto dell’isola. Qui i tre pirati si accorgono che la gente del posto cerca di evitare il contatto con loro. Una volta giunti al porto, sotto la pressione di Rufy, Konis rivela ai tre il perché del comportamento degli abitanti del cielo: loro temono la reazione del divino Ener. Appena finito il racconto, Konis viene raggiunta dal giudizio divino, ma si salva solo grazie all’intervento di Rufy e, soprattutto, di Gan Forr. In onda il: 2003-07-06 159: Il tempio divino e la foresta del supremo Rufy, Sanji e Usop a bordo della barca datagli da Konis si addentrano nella foresta del dio. Dopo aver superato molti pericoli riescono finalmente ad arrivare alla vera entrata della foresta, dove ci sono quattro porte: la porta della palude, la porta del ferro, la porta della corda e la porta della palla. Nami, Zoro, Robin e Chopper sono arrivati all’altare del sacrificio, un altare circondato dall’acqua. Tre di loro trovano il modo di scendere a terra e addentrarsi nella foresta alla ricerca di informazioni, lasciando Chopper da solo a riparare la Going Merry. 159: Il tempio divino e la foresta del supremo In onda il: 2003-07-06 Rufy, Sanji e Usop a bordo della barca datagli da Konis si addentrano nella foresta del dio. Dopo aver superato molti pericoli riescono finalmente ad arrivare alla vera entrata della foresta, dove ci sono quattro porte: la porta della palude, la porta del ferro, la porta della corda e la porta della palla. Nami, Zoro, Robin e Chopper sono arrivati all’altare del sacrificio, un altare circondato dall’acqua. Tre di loro trovano il modo di scendere a terra e addentrarsi nella foresta alla ricerca di informazioni, lasciando Chopper da solo a riparare la Going Merry. In onda il: 2003-07-13 160: L'incontro con Satori Rufy, Sanji e Usop decidono di entrare nella porta della palla, dove li attende, a loro insaputa, uno dei quattro sacerdoti: Satori. La zona da lui controllata è piena di nuvole a forma di palla, chiamate nuvole a sorpresa, da cui possono uscire serpenti giganti, ma anche bombe. Satori riesce a stordire i tre pirati. Comincia così il combattimento tra Rufy e Satori. 160: L'incontro con Satori In onda il: 2003-07-13 Rufy, Sanji e Usop decidono di entrare nella porta della palla, dove li attende, a loro insaputa, uno dei quattro sacerdoti: Satori. La zona da lui controllata è piena di nuvole a forma di palla, chiamate nuvole a sorpresa, da cui possono uscire serpenti giganti, ma anche bombe. Satori riesce a stordire i tre pirati. Comincia così il combattimento tra Rufy e Satori. In onda il: 2003-07-20 161: Lotta nella foresta perduta Mentre Rufy continua a combattere contro Satori, Usop e Sanji tentano di recuperare la barca di Konis. I tre pirati cercano di mettere in atto un piano per sconfiggere il sacerdote, che però grazie all’utilizzo del mantra lo prevede e sconfigge Sanji e Usop. Nel frattempo Chopper, sentendosi minacciato dall’arrivo di Shura, uno dei sacerdoti del dio, chiama Gan Forr con il fischietto che il cavaliere celeste aveva donato ai pirati non appena erano giunti nel cielo. 161: Lotta nella foresta perduta In onda il: 2003-07-20 Mentre Rufy continua a combattere contro Satori, Usop e Sanji tentano di recuperare la barca di Konis. I tre pirati cercano di mettere in atto un piano per sconfiggere il sacerdote, che però grazie all’utilizzo del mantra lo prevede e sconfigge Sanji e Usop. Nel frattempo Chopper, sentendosi minacciato dall’arrivo di Shura, uno dei sacerdoti del dio, chiama Gan Forr con il fischietto che il cavaliere celeste aveva donato ai pirati non appena erano giunti nel cielo. In onda il: 2003-08-03 162: Chopper è in pericolo! Rufy, Sanji e Usop si trovano in difficoltà contro Satori. Chopper viene attaccato da Shura, che danneggia gran parte della nave. Quando Shura sta per eliminare Chopper interviene Gan Forr che combatte contro Shura avendo appararentemente la meglio. 162: Chopper è in pericolo! In onda il: 2003-08-03 Rufy, Sanji e Usop si trovano in difficoltà contro Satori. Chopper viene attaccato da Shura, che danneggia gran parte della nave. Quando Shura sta per eliminare Chopper interviene Gan Forr che combatte contro Shura avendo appararentemente la meglio. In onda il: 2003-08-10 163: Un prova d'amore? Continua il combattimento tra Sanji, Rufy e Usop contro il sacerdote Satori. I tre pirati riusciranno a sconfiggerlo grazie ad un piccolo colpo di fortuna di Rufy e da un calcio di Sanji. Comincia nel frattempo lo scontro tra il sacerdote Shura e Gan Forr. Quest'ultimo viene sconfitto e scompare nelle acque del fiume. Intanto Zoro, Nami e Robin sono alla ricerca di Ener. 163: Un prova d'amore? In onda il: 2003-08-10 Continua il combattimento tra Sanji, Rufy e Usop contro il sacerdote Satori. I tre pirati riusciranno a sconfiggerlo grazie ad un piccolo colpo di fortuna di Rufy e da un calcio di Sanji. Comincia nel frattempo lo scontro tra il sacerdote Shura e Gan Forr. Quest'ultimo viene sconfitto e scompare nelle acque del fiume. Intanto Zoro, Nami e Robin sono alla ricerca di Ener. In onda il: 2003-08-17 164: L'attacco di Shandia Liberatisi di Satori, Sanji, Rufy e Usop lasciano il territorio della prova della palla. Chopper, Gan Forr e Pierre, svenuti e caduti nelle acque del mare bianco, vengono salvati da un gigantesco uccello del sud. Lo strano individuo mascherato che aveva attaccato la ciurma appena giunta in cielo, è in realtà Wiper, uno dei capi degli Shandia, una tribù che secoli prima viveva nell'Upper Yard e che venne cacciata via dall'esercito divino. Aisa, una bambina capace di usare il mantra, avvisa Wiper che nell'Upper Yard sono in corso dei feroci combattimenti. Quindi gli Shandia, guidati da Wiper decidono di attaccare Ener e l'esercito divino. I tre sacerdoti rimasti, ossia Gedatsu, Shura e Ohm, si preparano ad affrontare i pericolosi avversari. Nel frattempo Nami, Zoro e Robin, analizzando la foresta dell'Upper Yard si rendono conto che l'Upper Yard è in realtà una parte dell'isola di Jaya scagliata nel cielo dalla Knock Up Stream secoli fa. 164: L'attacco di Shandia In onda il: 2003-08-17 Liberatisi di Satori, Sanji, Rufy e Usop lasciano il territorio della prova della palla. Chopper, Gan Forr e Pierre, svenuti e caduti nelle acque del mare bianco, vengono salvati da un gigantesco uccello del sud. Lo strano individuo mascherato che aveva attaccato la ciurma appena giunta in cielo, è in realtà Wiper, uno dei capi degli Shandia, una tribù che secoli prima viveva nell'Upper Yard e che venne cacciata via dall'esercito divino. Aisa, una bambina capace di usare il mantra, avvisa Wiper che nell'Upper Yard sono in corso dei feroci combattimenti. Quindi gli Shandia, guidati da Wiper decidono di attaccare Ener e l'esercito divino. I tre sacerdoti rimasti, ossia Gedatsu, Shura e Ohm, si preparano ad affrontare i pericolosi avversari. Nel frattempo Nami, Zoro e Robin, analizzando la foresta dell'Upper Yard si rendono conto che l'Upper Yard è in realtà una parte dell'isola di Jaya scagliata nel cielo dalla Knock Up Stream secoli fa. In onda il: 2003-08-24 165: La scoperta di Jaya, l'isola dell'oro Cominciano le prime scaramucce tra i guerrieri Shandia e i sacerdoti nell'Upper Yard. Zoro, Nami e Robin tornano all'altare del sacrificio, dove trovano Chopper in pessime condizioni fisiche e l'albero maestro della Merry completamente distrutto a causa dell'attacco di Shura. Sanji, Rufy e Usop giungono all'altare ricongiungendosi al resto della ciurma. Il sole sta tramontando e la ciurma decide di accamparsi in riva al lago che circonda l'altare. Deutsch English français italiano español 大陆简体 한국어 Português - Brasil 165: La scoperta di Jaya, l'isola dell'oro In onda il: 2003-08-24 Cominciano le prime scaramucce tra i guerrieri Shandia e i sacerdoti nell'Upper Yard. Zoro, Nami e Robin tornano all'altare del sacrificio, dove trovano Chopper in pessime condizioni fisiche e l'albero maestro della Merry completamente distrutto a causa dell'attacco di Shura. Sanji, Rufy e Usop giungono all'altare ricongiungendosi al resto della ciurma. Il sole sta tramontando e la ciurma decide di accamparsi in riva al lago che circonda l'altare. Deutsch English français italiano español 大陆简体 한국어 Português - Brasil In onda il: 2003-09-07 166: Festa all'Upper Yard I sacerdoti del divino Ener infliggono diverse perdite agli Shandia e questi si ritirano al sopraggiungere della notte. I sacerdoti vengono convocati al tempio divino da Ener. Nami, unendo le mappe di Skypiea e di Jaya, riesce a capire il significato della misteriosa frase di Noland: "credo di aver visto l'oro nell'occhio destro del teschio". L'isola di Jaya infatti, prima che fosse divisa dalla Knock Up Stream, aveva la forma di un teschio. Nami suggerisce di dividere la ciurma in due gruppi, uno di guardia alla nave e uno alla caccia del tesoro. La notte Rufy e compagni festeggiano insieme ad alcuni lupi selvaggi, incuranti di trovarsi nella terra del dio. Gan Forr si risveglia e spiega perché l'Upper Yard è così importante per gli abitanti del cielo, per Ener e per gli Shandia: esso è costituito di terra, un materiale tanto comune nel mare blu, quanto inesistente in cielo. La terra è chiamata dagli abitanti del cielo e dagli Shandia col nome di "warth". 166: Festa all'Upper Yard In onda il: 2003-09-07 I sacerdoti del divino Ener infliggono diverse perdite agli Shandia e questi si ritirano al sopraggiungere della notte. I sacerdoti vengono convocati al tempio divino da Ener. Nami, unendo le mappe di Skypiea e di Jaya, riesce a capire il significato della misteriosa frase di Noland: "credo di aver visto l'oro nell'occhio destro del teschio". L'isola di Jaya infatti, prima che fosse divisa dalla Knock Up Stream, aveva la forma di un teschio. Nami suggerisce di dividere la ciurma in due gruppi, uno di guardia alla nave e uno alla caccia del tesoro. La notte Rufy e compagni festeggiano insieme ad alcuni lupi selvaggi, incuranti di trovarsi nella terra del dio. Gan Forr si risveglia e spiega perché l'Upper Yard è così importante per gli abitanti del cielo, per Ener e per gli Shandia: esso è costituito di terra, un materiale tanto comune nel mare blu, quanto inesistente in cielo. La terra è chiamata dagli abitanti del cielo e dagli Shandia col nome di "warth". In onda il: 2003-09-21 167: L'apparizione del divino Eneru Wiper e gli Shandia aspettano l'alba per attaccare l'esercito divino. I sacerdoti sono in riunione con Yama, comandante dell'esercito divino, e con Ener, che appare per la prima volta. Il dio di Skypiea svela ai suoi uomini il suo piano: distruggere l'isola nel cielo e dirigersi verso il mondo del sogno. Dopo i festeggiamenti la ciurma di Cappello di Paglia si riposa. Usop, svegliatosi per andare in bagno, si accorge che un'ombra avvolta dalla nebbia sta riparando la Going Merry. Il giorno dopo la nave è non solo completamente riparata, ma ha anche ripreso le sembianze che aveva prima di volare verso il cielo. Il piano di Nami è così delineato: la squadra di cercatori (costituita da Rufy, Zoro, Chopper e Robin) si dirigerà verso "l'occhio del teschio" per prendere l'oro, mentre l'altra squadra (costituita da Sanji, Nami e Usop) circumnavigherà l'Upper Yard per farsi trovare alla spiaggia settentrionale dell'isola. 167: L'apparizione del divino Eneru In onda il: 2003-09-21 Wiper e gli Shandia aspettano l'alba per attaccare l'esercito divino. I sacerdoti sono in riunione con Yama, comandante dell'esercito divino, e con Ener, che appare per la prima volta. Il dio di Skypiea svela ai suoi uomini il suo piano: distruggere l'isola nel cielo e dirigersi verso il mondo del sogno. Dopo i festeggiamenti la ciurma di Cappello di Paglia si riposa. Usop, svegliatosi per andare in bagno, si accorge che un'ombra avvolta dalla nebbia sta riparando la Going Merry. Il giorno dopo la nave è non solo completamente riparata, ma ha anche ripreso le sembianze che aveva prima di volare verso il cielo. Il piano di Nami è così delineato: la squadra di cercatori (costituita da Rufy, Zoro, Chopper e Robin) si dirigerà verso "l'occhio del teschio" per prendere l'oro, mentre l'altra squadra (costituita da Sanji, Nami e Usop) circumnavigherà l'Upper Yard per farsi trovare alla spiaggia settentrionale dell'isola. In onda il: 2003-10-12 168: Le rivelazioni di Gan Foll La squadra di recupero si dirige con la Going Merry verso la spiaggia settentrionale dell'Upper Yard. Sulla nave, Gan Forr fa alcune importanti rivelazioni a Nami, Sanji e Usop: l'Upper Yard giunse nel cielo quattrocento anni fa e da quel momento iniziarono le lotte tra gli Shandia, tribù nativa di Jaya e quindi dello stesso Upper Yard, e i signori del cielo, che consideravano territorio sacro l'intera porzione di isola trasportata dalla Knock Up Stream. Gan Forr era stato il dio prima di Ener e aveva cercato di arrivare ad una soluzione pacifica con gli Shandia. Le trattative furono però bruscamente interrotte sei anni prima degli eventi attuali, allorché Ener giunse con i suoi sacerdoti nell'Upper Yard, sconfisse gli Shandia, detronizzò Gan Forr, si autonominò dio e impose un regime tirannico fondato sulla paura su tutta Skypiea. Robin, Zoro, Chopper e Rufy vengono divisi dall'attacco di un gigantesco serpente. Gli Shandia si lanciano all'attacco, la loro meta resta il tempio divino. 168: Le rivelazioni di Gan Foll In onda il: 2003-10-12 La squadra di recupero si dirige con la Going Merry verso la spiaggia settentrionale dell'Upper Yard. Sulla nave, Gan Forr fa alcune importanti rivelazioni a Nami, Sanji e Usop: l'Upper Yard giunse nel cielo quattrocento anni fa e da quel momento iniziarono le lotte tra gli Shandia, tribù nativa di Jaya e quindi dello stesso Upper Yard, e i signori del cielo, che consideravano territorio sacro l'intera porzione di isola trasportata dalla Knock Up Stream. Gan Forr era stato il dio prima di Ener e aveva cercato di arrivare ad una soluzione pacifica con gli Shandia. Le trattative furono però bruscamente interrotte sei anni prima degli eventi attuali, allorché Ener giunse con i suoi sacerdoti nell'Upper Yard, sconfisse gli Shandia, detronizzò Gan Forr, si autonominò dio e impose un regime tirannico fondato sulla paura su tutta Skypiea. Robin, Zoro, Chopper e Rufy vengono divisi dall'attacco di un gigantesco serpente. Gli Shandia si lanciano all'attacco, la loro meta resta il tempio divino. In onda il: 2003-10-19 169: Eneru all'attacco! L'ex-dio di Skypiea parla ai ragazzi delle incredibili qualità del mantra di Ener e dei suoi sacerdoti. Al tempio divino, Ener calcola il numero dei partecipanti alla battaglia: lui stesso, i suoi tre sacerdoti, i cinquanta soldati del suo esercito divino, venti Shandia e i sette pirati, per un totale di ottantuno elementi. Il dio prevede che dopo tre ore di combattimenti in tutta l'isola non rimarranno in vita che cinque persone. Intanto nella foresta gli Shandia affrontano subito la prova della corda di Shura. Il sacerdote e Fuza, il suo uccello sputafuoco, vengono però sconfitti da Wiper. Rufy, vagando da solo per la foresta, incontra nuovamente Wiper. 169: Eneru all'attacco! In onda il: 2003-10-19 L'ex-dio di Skypiea parla ai ragazzi delle incredibili qualità del mantra di Ener e dei suoi sacerdoti. Al tempio divino, Ener calcola il numero dei partecipanti alla battaglia: lui stesso, i suoi tre sacerdoti, i cinquanta soldati del suo esercito divino, venti Shandia e i sette pirati, per un totale di ottantuno elementi. Il dio prevede che dopo tre ore di combattimenti in tutta l'isola non rimarranno in vita che cinque persone. Intanto nella foresta gli Shandia affrontano subito la prova della corda di Shura. Il sacerdote e Fuza, il suo uccello sputafuoco, vengono però sconfitti da Wiper. Rufy, vagando da solo per la foresta, incontra nuovamente Wiper. In onda il: 2003-10-19 170: Feroci battaglie La battaglia prosegue senza esclusione di colpi: guerrieri Shandia e soldati dell'esercito divino cadono come mosche. Robin giunge presso le prime rovine e lì sconfigge un soldato di Ener, Chopper incappa fortuitamente nel sacerdote Gedatsu e Rufy inizia il suo scontro con Wiper. Un guerriero Shandia sconfigge un soldato divino, ma viene subito atterrato da Zoro. Anche Braham elimina un soldato divino, ma commette poi l'errore di sfidare Zoro: lo spadaccino sconfigge il suo potente avversario ricorrendo alle 36 passioni demoniache della fenice. Ener attacca improvvisamente la Going Merry: Sanji finisce fulminato in men che non si dica. 170: Feroci battaglie In onda il: 2003-10-19 La battaglia prosegue senza esclusione di colpi: guerrieri Shandia e soldati dell'esercito divino cadono come mosche. Robin giunge presso le prime rovine e lì sconfigge un soldato di Ener, Chopper incappa fortuitamente nel sacerdote Gedatsu e Rufy inizia il suo scontro con Wiper. Un guerriero Shandia sconfigge un soldato divino, ma viene subito atterrato da Zoro. Anche Braham elimina un soldato divino, ma commette poi l'errore di sfidare Zoro: lo spadaccino sconfigge il suo potente avversario ricorrendo alle 36 passioni demoniache della fenice. Ener attacca improvvisamente la Going Merry: Sanji finisce fulminato in men che non si dica. In onda il: 2003-10-26 171: Rubber contro Wiper Dopo Sanji, anche Usop finisce fulminato da Ener che poi scompare. Lo scontro tra Rufy e Wiper prosegue intensamente, senza che nessuno dei due riesca a prevalere sull'altro. Improvvisamente Rufy viene ingoiato dal gigantesco serpente che già in precedenza aveva attaccato lui e gli altri, e Wiper prosegue la sua caccia ad Ener. Sulla Merry i guai intanto non sono finiti, perché Nami e Gan Forr vengono attaccati da Hotori e Kotori, i due luogotenenti dell'esercito divino e fratelli del sacerdote Satori. La navigatrice e il cavaliere celeste si apprestano a combatterli. Genbo, dopo aver sconfitto un manipolo di soldati divini, viene rapidamente atterrato da Yama. Nel frattempo, Chopper sta per affrontare la prova della palude. 171: Rubber contro Wiper In onda il: 2003-10-26 Dopo Sanji, anche Usop finisce fulminato da Ener che poi scompare. Lo scontro tra Rufy e Wiper prosegue intensamente, senza che nessuno dei due riesca a prevalere sull'altro. Improvvisamente Rufy viene ingoiato dal gigantesco serpente che già in precedenza aveva attaccato lui e gli altri, e Wiper prosegue la sua caccia ad Ener. Sulla Merry i guai intanto non sono finiti, perché Nami e Gan Forr vengono attaccati da Hotori e Kotori, i due luogotenenti dell'esercito divino e fratelli del sacerdote Satori. La navigatrice e il cavaliere celeste si apprestano a combatterli. Genbo, dopo aver sconfitto un manipolo di soldati divini, viene rapidamente atterrato da Yama. Nel frattempo, Chopper sta per affrontare la prova della palude. In onda il: 2003-11-02 172: La prova della palude! Robin, analizzando le rovine, scopre che Shandora, la città dell'oro, era la sede di un'antica civiltà dalla quale discendono gli attuali Shandia e che abitava Jaya secoli prima che parte dell'isola venisse spedita in cielo dalla Knock Up Stream. Attraverso le rovine, Robin spera di far luce sul misterioso secolo buio del quale non si sa assolutamente. Improvvisamente Robin viene attaccata da Yama, con il quale inizia a combattere. Dopo un furioso scontro, Chopper riesce a battere Gedatsu e a superare la prova della palude. Il sacerdote finisce inghiottito dalla palude e precipita nel mare blu. La piccola Aisa, intanto, si sta dirigendo verso l'Upper Yard, ma il suo weaver si guasta e viene attaccata da ferocissimi squali ma viene tratta in salvo da Konis e Pagaya. 172: La prova della palude! In onda il: 2003-11-02 Robin, analizzando le rovine, scopre che Shandora, la città dell'oro, era la sede di un'antica civiltà dalla quale discendono gli attuali Shandia e che abitava Jaya secoli prima che parte dell'isola venisse spedita in cielo dalla Knock Up Stream. Attraverso le rovine, Robin spera di far luce sul misterioso secolo buio del quale non si sa assolutamente. Improvvisamente Robin viene attaccata da Yama, con il quale inizia a combattere. Dopo un furioso scontro, Chopper riesce a battere Gedatsu e a superare la prova della palude. Il sacerdote finisce inghiottito dalla palude e precipita nel mare blu. La piccola Aisa, intanto, si sta dirigendo verso l'Upper Yard, ma il suo weaver si guasta e viene attaccata da ferocissimi squali ma viene tratta in salvo da Konis e Pagaya. In onda il: 2003-11-09 173: L'imbattibile superiorità di Eneru Sulla Going Merry Nami e Gan Forr sconfiggono i luogotenenti Hotori e Kotori. Gan Forr decide di mettersi all'inseguimento di Ener, preoccupato per la sorte dei soldati dell'esercito divino. Nami viene raggiunta da Konis, Pagaya e Aisa. Usando un Milky Dial, Pagaya è riuscito a creare una via d'uscita alternativa dall'Upper Yard. Kamakiri e un altro soldato Shandia raggiungono per primi il Giant Jack, una gigantesca pianta rampicante presso la quale si trova l'antica città di Shandora. Il guerriero Shandia viene fulminato all'istante da Ener. Kamakiri comprende la vera forza di Ener e cerca di scappare per avvisare Wiper. Ener si crede una vera divinità, ma in realtà ha mangiato un frutto del diavolo, quello Rombo-Rombo della categoria Rogia che gli conferisce incredibili capacità: muoversi alla velocità della luce, invulnerabilità, emissione di scariche elettriche di altissimo voltaggio. Ener con una scarica elettrica abbatte Kamakiri. 173: L'imbattibile superiorità di Eneru In onda il: 2003-11-09 Sulla Going Merry Nami e Gan Forr sconfiggono i luogotenenti Hotori e Kotori. Gan Forr decide di mettersi all'inseguimento di Ener, preoccupato per la sorte dei soldati dell'esercito divino. Nami viene raggiunta da Konis, Pagaya e Aisa. Usando un Milky Dial, Pagaya è riuscito a creare una via d'uscita alternativa dall'Upper Yard. Kamakiri e un altro soldato Shandia raggiungono per primi il Giant Jack, una gigantesca pianta rampicante presso la quale si trova l'antica città di Shandora. Il guerriero Shandia viene fulminato all'istante da Ener. Kamakiri comprende la vera forza di Ener e cerca di scappare per avvisare Wiper. Ener si crede una vera divinità, ma in realtà ha mangiato un frutto del diavolo, quello Rombo-Rombo della categoria Rogia che gli conferisce incredibili capacità: muoversi alla velocità della luce, invulnerabilità, emissione di scariche elettriche di altissimo voltaggio. Ener con una scarica elettrica abbatte Kamakiri. In onda il: 2003-11-16 174: Shandora, la città fantasma Mentre Ener continua a mietere vittime, Zoro incontra un fastidiosissimo uccello del sud e Rufy continua a vagare all'interno del serpente. Robin annienta Yama, colpevole tra l'altro di aver arrecato numerosi danni alle rovine dell'Upper Yard. Giunta ai piedi del Giant Jack, Robin scopre sotto le nuvole il grosso dell'antica città d'oro, Shandora. Investigando tra le rovine, Robin scopre un sicuro collegamento tra Shandora, il Poignee Griffe, la campana descritta da Noland nel suo diario e la vera storia del secolo buio. 174: Shandora, la città fantasma In onda il: 2003-11-16 Mentre Ener continua a mietere vittime, Zoro incontra un fastidiosissimo uccello del sud e Rufy continua a vagare all'interno del serpente. Robin annienta Yama, colpevole tra l'altro di aver arrecato numerosi danni alle rovine dell'Upper Yard. Giunta ai piedi del Giant Jack, Robin scopre sotto le nuvole il grosso dell'antica città d'oro, Shandora. Investigando tra le rovine, Robin scopre un sicuro collegamento tra Shandora, il Poignee Griffe, la campana descritta da Noland nel suo diario e la vera storia del secolo buio. In onda il: 2003-12-21 175: Chopper contro il sacerdote Ohm Chopper scala il giant jack e si trova di fronte Ohm e il suo cane. La prova del ferro è fatale per Chopper, che viene presto sconfitto. Zoro intanto, girando in tondo è tornato all'altare del sacrificio. Laki entrata nell'upper yard incontra anche Kamakiri a terra sconfitto, che l'avvisa della pericolosità di Ener. Laki comincia così a cercare Wiper ed Ener. 175: Chopper contro il sacerdote Ohm In onda il: 2003-12-21 Chopper scala il giant jack e si trova di fronte Ohm e il suo cane. La prova del ferro è fatale per Chopper, che viene presto sconfitto. Zoro intanto, girando in tondo è tornato all'altare del sacrificio. Laki entrata nell'upper yard incontra anche Kamakiri a terra sconfitto, che l'avvisa della pericolosità di Ener. Laki comincia così a cercare Wiper ed Ener. In onda il: 2004-01-04 176: Scontro a quattro fra le rovine Lo scontro tra Gan Forr, Zoro, Wiper e Ohm prosegue senza esclusione di colpi. Laki, come tutti i sopravvissuti, continua a dirigersi verso il Giant Jack. Nami e Aisa sono inseguite da tre soldati dell'esercito divino. Il Signore del Cielo intanto continua a devastare le rovine e a infastidire i quattro combattenti. Alle rovine sul Giant Jack arrivano cinque soldati dell'esercito divino e tre superstiti dell'armata Shandia. Giungono anche Nami e Aisa, seguite da tre soldati dell'esercito divino presto abbattuti da Zoro, Wiper e Gan Forr. L'ex-dio salva Nami e Aisa da un attacco sconsiderato di Wiper, ma abbassa la guardia e viene inghiottito dal Signore del Cielo insieme alle due ragazze e a Pierre. 176: Scontro a quattro fra le rovine In onda il: 2004-01-04 Lo scontro tra Gan Forr, Zoro, Wiper e Ohm prosegue senza esclusione di colpi. Laki, come tutti i sopravvissuti, continua a dirigersi verso il Giant Jack. Nami e Aisa sono inseguite da tre soldati dell'esercito divino. Il Signore del Cielo intanto continua a devastare le rovine e a infastidire i quattro combattenti. Alle rovine sul Giant Jack arrivano cinque soldati dell'esercito divino e tre superstiti dell'armata Shandia. Giungono anche Nami e Aisa, seguite da tre soldati dell'esercito divino presto abbattuti da Zoro, Wiper e Gan Forr. L'ex-dio salva Nami e Aisa da un attacco sconsiderato di Wiper, ma abbassa la guardia e viene inghiottito dal Signore del Cielo insieme alle due ragazze e a Pierre. In onda il: 2004-01-18 177: L'ultima follia della prova del ferro Con l'aiuto di Holly, Ohm attiva l'ultima follia della prova del ferro: una gigantesca graticola di filo spinato costituito da nuvole ferrose circonda adesso il campo di battaglia. Ohm elimina uno dei tre guerrieri Shandia sopravvissuti, mentre Wiper e Zoro tolgono di mezzo quattro dei cinque soldati dell'esercito divino. Laki raggiunge le rovine sul Giant Jack e avvisa Wiper della pericolosità di Ener. Proprio il dio compare e fulmina la povera ragazza, per poi sparire di nuovo. All'interno del Signore del Cielo, Gan Forr, Nami, Pierre e Aisa incontrano Rufy. 177: L'ultima follia della prova del ferro In onda il: 2004-01-18 Con l'aiuto di Holly, Ohm attiva l'ultima follia della prova del ferro: una gigantesca graticola di filo spinato costituito da nuvole ferrose circonda adesso il campo di battaglia. Ohm elimina uno dei tre guerrieri Shandia sopravvissuti, mentre Wiper e Zoro tolgono di mezzo quattro dei cinque soldati dell'esercito divino. Laki raggiunge le rovine sul Giant Jack e avvisa Wiper della pericolosità di Ener. Proprio il dio compare e fulmina la povera ragazza, per poi sparire di nuovo. All'interno del Signore del Cielo, Gan Forr, Nami, Pierre e Aisa incontrano Rufy. In onda il: 2004-01-25 178: Zoro il pirata contro Ohm il sacerdote Ohm toglie di mezzo gli ultimi due guerrieri Shandia sopravvissuti, mentre Wiper sconfigge l'unico superstite dell'esercito divino. Con la tecnica delle 108 passioni demoniache della fenice, Zoro elimina l'ultimo sacerdote di Ener. Robin, conversando con Ener, scopre che il dio ha prelevato tutto l'oro di Shandora per un suo misterioso progetto. Nel frattempo un soldato dell'esercito divino scampato alle lotte dell'Upper Yard fugge verso la Merry. Il ferito informa Pagaya e Konis delle vere intenzioni di Ener: distruggere Angel Island e fuggire via con l'Arca Maxim, una nave volante che lo stesso esercito divino ha costruito per ordine del dio. Ener, grazie al mantra, si accorge del traditore e opera il suo giudizio dio. Pagaya fa appena in tempo a spostar via Konis: lui e il soldato ferito sono colpiti in pieno dal fulmine di Ener. 178: Zoro il pirata contro Ohm il sacerdote In onda il: 2004-01-25 Ohm toglie di mezzo gli ultimi due guerrieri Shandia sopravvissuti, mentre Wiper sconfigge l'unico superstite dell'esercito divino. Con la tecnica delle 108 passioni demoniache della fenice, Zoro elimina l'ultimo sacerdote di Ener. Robin, conversando con Ener, scopre che il dio ha prelevato tutto l'oro di Shandora per un suo misterioso progetto. Nel frattempo un soldato dell'esercito divino scampato alle lotte dell'Upper Yard fugge verso la Merry. Il ferito informa Pagaya e Konis delle vere intenzioni di Ener: distruggere Angel Island e fuggire via con l'Arca Maxim, una nave volante che lo stesso esercito divino ha costruito per ordine del dio. Ener, grazie al mantra, si accorge del traditore e opera il suo giudizio dio. Pagaya fa appena in tempo a spostar via Konis: lui e il soldato ferito sono colpiti in pieno dal fulmine di Ener. In onda il: 2004-02-01 179: Il quintetto finale Dopo aver sconfitto Ohm e dopo aver ordinato ad Holly di autostendersi, Zoro si avventa sul Signore del Cielo. Sia lui che Wiper, però, non riescono a scalfirlo. Improvvisamente Ener con un colpo devastante distrugge le rovine sul Giant Jack e fa precipitare tutti nelle rovine nascoste di Shandora. Mentre il Signore del Cielo cade, Nami e Gan Forr ne approfittano per uscire dalla bocca del gigantesco serpente. 179: Il quintetto finale In onda il: 2004-02-01 Dopo aver sconfitto Ohm e dopo aver ordinato ad Holly di autostendersi, Zoro si avventa sul Signore del Cielo. Sia lui che Wiper, però, non riescono a scalfirlo. Improvvisamente Ener con un colpo devastante distrugge le rovine sul Giant Jack e fa precipitare tutti nelle rovine nascoste di Shandora. Mentre il Signore del Cielo cade, Nami e Gan Forr ne approfittano per uscire dalla bocca del gigantesco serpente. In onda il: 2004-02-08 180: Il vero obiettivo di Eneru Mentre Konis corre verso Angel Island per informare la popolazione dei piani di Ener, il dio rivela le sue intenzioni di distruggere Skypiea e di raggiungere il mondo del sogno. Gan Forr prova quindi a fermarlo, ma viene fulminato da una scarica di venti milioni di volt. Robin prova a fermare Ener con un trucchetto psicologico, ma il dio non ci casca e colpisce anche lei. Zoro parte quindi all'attacco e taglia il dio, ma ovviamente Ener sopravvive. Proprio mentre Nami si rende conto dell'invincibilità del loro avversario, Wiper blocca Ener con i dial che ha ai piedi. Questi dial sono infatti costituiti di agalmatolite marina, il minerale che blocca i poteri dei frutti del diavolo. Wiper utilizza quindi il potentissimo Reject Dial, uccidendo apparentemente Ener. 180: Il vero obiettivo di Eneru In onda il: 2004-02-08 Mentre Konis corre verso Angel Island per informare la popolazione dei piani di Ener, il dio rivela le sue intenzioni di distruggere Skypiea e di raggiungere il mondo del sogno. Gan Forr prova quindi a fermarlo, ma viene fulminato da una scarica di venti milioni di volt. Robin prova a fermare Ener con un trucchetto psicologico, ma il dio non ci casca e colpisce anche lei. Zoro parte quindi all'attacco e taglia il dio, ma ovviamente Ener sopravvive. Proprio mentre Nami si rende conto dell'invincibilità del loro avversario, Wiper blocca Ener con i dial che ha ai piedi. Questi dial sono infatti costituiti di agalmatolite marina, il minerale che blocca i poteri dei frutti del diavolo. Wiper utilizza quindi il potentissimo Reject Dial, uccidendo apparentemente Ener. In onda il: 2004-02-15 181: L'arca Maxim Il frutto Rombo-Rombo svela una sua grande capacità: grazie alle scariche elettriche, Ener ripristina il suo cuore e si riprende. Con due scariche da trenta milioni di volt ciascuna, Ener sconfigge Zoro e Wiper ma questi si rialza ancora e allora Ener lo colpisce con un scarica ad altissimo voltaggio. L'unica sopravvissuta alla fine è Nami che finge di voler seguire Ener nel mondo del sogno per non essere eliminata. Il dio conduce quindi Nami (che porta con sé il weaver) al luogo in cui è custodita la gigantesca Arca Maxim. 181: L'arca Maxim In onda il: 2004-02-15 Il frutto Rombo-Rombo svela una sua grande capacità: grazie alle scariche elettriche, Ener ripristina il suo cuore e si riprende. Con due scariche da trenta milioni di volt ciascuna, Ener sconfigge Zoro e Wiper ma questi si rialza ancora e allora Ener lo colpisce con un scarica ad altissimo voltaggio. L'unica sopravvissuta alla fine è Nami che finge di voler seguire Ener nel mondo del sogno per non essere eliminata. Il dio conduce quindi Nami (che porta con sé il weaver) al luogo in cui è custodita la gigantesca Arca Maxim. In onda il: 2004-02-22 182: Scontro finale! Konis giunge ad Angel Island e, superate le iniziali ostilità degli abitanti, convince la popolazione a fuggire via per scampare alla distruzione. Inaspettatamente Konis viene aiutata nel suo intento da McKinley, il capitano dei berretti bianchi. Konis torna verso la Going Merry per aiutare la ciurma pirata. Nel frattempo Rufy è giunto da Ener e ingaggia battaglia con lui. Nami si rende conto che Rufy è l'unico al mondo in grado di battere Ener, perché il ragazzo è fatto di gomma. 182: Scontro finale! In onda il: 2004-02-22 Konis giunge ad Angel Island e, superate le iniziali ostilità degli abitanti, convince la popolazione a fuggire via per scampare alla distruzione. Inaspettatamente Konis viene aiutata nel suo intento da McKinley, il capitano dei berretti bianchi. Konis torna verso la Going Merry per aiutare la ciurma pirata. Nel frattempo Rufy è giunto da Ener e ingaggia battaglia con lui. Nami si rende conto che Rufy è l'unico al mondo in grado di battere Ener, perché il ragazzo è fatto di gomma. In onda il: 2004-02-29 183: Il decollo dell'arca e la comparsa di Despia I colpi di Rufy hanno effetto su Ener, ma il dio grazie al mantra riesce ad evitarli. Ener decide quindi di mettere in moto l'arca: con una scarica da duecento milioni di volt attiva i circuiti dell'imponente imbarcazione che comincia a salire nel cielo sovrastante l'Upper Yard. Tramite Despia, un circuito particolare dell'arca, del fumo nero fuoriesce da una ciminiera. Si tratta in realtà di cumulonembi che si aggregano e formano una coltre di nubi nere che piano piano comincia a coprire tutta Skypiea. Attraverso queste nuvole nere Ener è in grado di amplificare il suo potere e di distruggere qualsiasi cosa. Ne dà una dimostrazione facendo colpire da un fulmine una parte di Angel Island. Continua lo scontro tra Ener e Rufy che elabora diverse strategie per rendere inefficace il mantra del dio e riesce a metterlo al tappeto. 183: Il decollo dell'arca e la comparsa di Despia In onda il: 2004-02-29 I colpi di Rufy hanno effetto su Ener, ma il dio grazie al mantra riesce ad evitarli. Ener decide quindi di mettere in moto l'arca: con una scarica da duecento milioni di volt attiva i circuiti dell'imponente imbarcazione che comincia a salire nel cielo sovrastante l'Upper Yard. Tramite Despia, un circuito particolare dell'arca, del fumo nero fuoriesce da una ciminiera. Si tratta in realtà di cumulonembi che si aggregano e formano una coltre di nubi nere che piano piano comincia a coprire tutta Skypiea. Attraverso queste nuvole nere Ener è in grado di amplificare il suo potere e di distruggere qualsiasi cosa. Ne dà una dimostrazione facendo colpire da un fulmine una parte di Angel Island. Continua lo scontro tra Ener e Rufy che elabora diverse strategie per rendere inefficace il mantra del dio e riesce a metterlo al tappeto. In onda il: 2004-03-07 184: La sconfitta di Rubber Ener si rialza ancora e grazie ai suoi poteri intrappola il braccio di Rufy in una sfera d'oro resa incandescente dall'elettricità. La sfera, lanciata fuoribordo, trascina Rufy con sè. Aisa, in groppa a Pierre, cerca di salvarlo, ma Ener li colpisce con la solita scarica. Il dio decide quindi di prelevare la campana d'oro di Shandora prima di distruggere Skypiea e prima di andarsene. A bordo della Going Merry intanto Sanji e Usop si risvegliano. Pur essendo ancora deboli per i colpi ricevuti dal dio, i due decidono di salire sull'arca per salvare Nami. Konis torna a bordo della nave e non trova i due ragazzi. Sull'Arca Maxim Nami, pur consapevole di non avere alcuna speranza, decide di affrontare Ener. 184: La sconfitta di Rubber In onda il: 2004-03-07 Ener si rialza ancora e grazie ai suoi poteri intrappola il braccio di Rufy in una sfera d'oro resa incandescente dall'elettricità. La sfera, lanciata fuoribordo, trascina Rufy con sè. Aisa, in groppa a Pierre, cerca di salvarlo, ma Ener li colpisce con la solita scarica. Il dio decide quindi di prelevare la campana d'oro di Shandora prima di distruggere Skypiea e prima di andarsene. A bordo della Going Merry intanto Sanji e Usop si risvegliano. Pur essendo ancora deboli per i colpi ricevuti dal dio, i due decidono di salire sull'arca per salvare Nami. Konis torna a bordo della nave e non trova i due ragazzi. Sull'Arca Maxim Nami, pur consapevole di non avere alcuna speranza, decide di affrontare Ener. In onda il: 2004-03-14 185: Un salvataggio in nome dell'amore Grazie a Pierre, adesso svenuto, Aisa è riuscita a sopravvivere. Anche Rufy è vivo, ma deve fare i conti con la sfera che tiene intrappolato il suo braccio. Il capotribù Shandia decide di seguire l'esempio degli abitanti di Angel Island e ordina l'evacuazione del villaggio. Sanji e Usop sono riusciti a salire sull'arca e si separano per cercare Nami. La ragazza sta combattendo con il dio e proprio mentre Ener sta per fulminarla, giunge Usop in suo aiuto. In realtà i due possono fare ben poco e decidono quindi di fuggire dall'arca con il weaver. Mentre Nami recupera il veicolo mentre Usop tiene impegnato il dio con il combattimento psicologico. Ener comunque lo colpisce. Non riesce a finirlo perché giunge Sanji che calcia Usop sul weaver controllato da Nami. I due ragazzi fuggono via mentre Ener colpisce con una potente scarica Sanji. Non può comunque gioire della sua vittoria, perché il cuoco ha manomesso qualche congegno della nave volante. 185: Un salvataggio in nome dell'amore In onda il: 2004-03-14 Grazie a Pierre, adesso svenuto, Aisa è riuscita a sopravvivere. Anche Rufy è vivo, ma deve fare i conti con la sfera che tiene intrappolato il suo braccio. Il capotribù Shandia decide di seguire l'esempio degli abitanti di Angel Island e ordina l'evacuazione del villaggio. Sanji e Usop sono riusciti a salire sull'arca e si separano per cercare Nami. La ragazza sta combattendo con il dio e proprio mentre Ener sta per fulminarla, giunge Usop in suo aiuto. In realtà i due possono fare ben poco e decidono quindi di fuggire dall'arca con il weaver. Mentre Nami recupera il veicolo mentre Usop tiene impegnato il dio con il combattimento psicologico. Ener comunque lo colpisce. Non riesce a finirlo perché giunge Sanji che calcia Usop sul weaver controllato da Nami. I due ragazzi fuggono via mentre Ener colpisce con una potente scarica Sanji. Non può comunque gioire della sua vittoria, perché il cuoco ha manomesso qualche congegno della nave volante. In onda il: 2004-03-21 186: L'inizio della catastrofe Ener comunque riesce a rimettere in moto l'Arca Maxim senza troppi problemi. Approfittando della sua assenza, Usop, grazie al suo rampino, riesce a risalire sulla nave volante e a prendere Sanji. Scesi nell'Upper Yard, i due ragazzi e Nami si dirigono verso la base del Giant Jack. Rufy, Aisa e Pierre, scalando la gigantesca pianta, incontrano Robin e gli altri, ancora svenuti. 186: L'inizio della catastrofe In onda il: 2004-03-21 Ener comunque riesce a rimettere in moto l'Arca Maxim senza troppi problemi. Approfittando della sua assenza, Usop, grazie al suo rampino, riesce a risalire sulla nave volante e a prendere Sanji. Scesi nell'Upper Yard, i due ragazzi e Nami si dirigono verso la base del Giant Jack. Rufy, Aisa e Pierre, scalando la gigantesca pianta, incontrano Robin e gli altri, ancora svenuti. In onda il: 2004-03-28 187: La storia di Calgara e Noland Mentre Rufy e Nami continuano la scalata del Giant Jack, comincia il lungo flashback sulla vera storia di Montblanc Noland e del guerriero Calgara (antenato diretto di Wiper) narrato dal capotribù Shandia, un flashback che riporta indietro nel tempo di quattrocento anni. Noland era un avventuriero appassionato di botanica, comandante di una nave che da due anni esplorava il tratto di mare in cui si trovava Jaya. Attratti dal suono di una campana, Noland e i suoi uomini attraccarono sull'isola. 187: La storia di Calgara e Noland In onda il: 2004-03-28 Mentre Rufy e Nami continuano la scalata del Giant Jack, comincia il lungo flashback sulla vera storia di Montblanc Noland e del guerriero Calgara (antenato diretto di Wiper) narrato dal capotribù Shandia, un flashback che riporta indietro nel tempo di quattrocento anni. Noland era un avventuriero appassionato di botanica, comandante di una nave che da due anni esplorava il tratto di mare in cui si trovava Jaya. Attratti dal suono di una campana, Noland e i suoi uomini attraccarono sull'isola. In onda il: 2004-03-28 188: La guarigione Noland riesce a convincere Calgara di poter salvare il villaggio con delle speciali sostanze che è riuscito a trovare nella foresta. Calgara quindi dapprima uccide un gigantesco serpente (figlio dell'ananconda gigante eliminata da Noland) e poi salva l'avventuriero. I due fermano il sacrificio dell'equipaggio di Noland e della ragazza, che si scopre essere figlia di Calgara. Grazie alle sue conoscenze, Noland salva il villaggio dalla terribile epidemia. Noland e Calgara diventano grandi amici, e lo stesso succede tra gli Shandia e l'equipaggio. Per premiare gli stranieri la gente del villaggio consente a Calgara di condurre Noland e i suoi uomini a Shandora, la città completamente rivestita d'oro che gli Shandia difendono da secoli. Calgara permette agli uomini di Noland di prendere tutto l'oro e tutti i tesori che vogliono, mentre mostra all'amico la "luce di Shandora", la campana d'oro che da secoli fa udire il suo rintocco in tutto il tratto di mare circostante Jaya. Improvvisamente, però, gli Shandia, dopo notti intere passate a festeggiare con gli stranieri, si mostrano scontrosi e schivi. 188: La guarigione In onda il: 2004-03-28 Noland riesce a convincere Calgara di poter salvare il villaggio con delle speciali sostanze che è riuscito a trovare nella foresta. Calgara quindi dapprima uccide un gigantesco serpente (figlio dell'ananconda gigante eliminata da Noland) e poi salva l'avventuriero. I due fermano il sacrificio dell'equipaggio di Noland e della ragazza, che si scopre essere figlia di Calgara. Grazie alle sue conoscenze, Noland salva il villaggio dalla terribile epidemia. Noland e Calgara diventano grandi amici, e lo stesso succede tra gli Shandia e l'equipaggio. Per premiare gli stranieri la gente del villaggio consente a Calgara di condurre Noland e i suoi uomini a Shandora, la città completamente rivestita d'oro che gli Shandia difendono da secoli. Calgara permette agli uomini di Noland di prendere tutto l'oro e tutti i tesori che vogliono, mentre mostra all'amico la "luce di Shandora", la campana d'oro che da secoli fa udire il suo rintocco in tutto il tratto di mare circostante Jaya. Improvvisamente, però, gli Shandia, dopo notti intere passate a festeggiare con gli stranieri, si mostrano scontrosi e schivi. In onda il: 2004-04-04 189: Un'eterna amicizia Continua il flashback di Wiper su Calgara e Noland. Si scopre perché gli Shandia siano così scontrosi nei confronti degli uomini di Noland. L'avventuriero botanico ha fatto tagliare una serie di alberi considerati sacri dagli abitanti di Jaya. Noland, che costringe i suoi uomini a lasciare a terra tutto l'oro offerto da Calgara, l'ha fatto però per un motivo ben preciso: quegli alberi erano non solo già morti, ma continuavano a portare la malattia che aveva afflitto gli Shandia. Quando lo scopre, Calgara corre verso la spiaggia per chiedergli perdono. Noland dal canto suo promette a Calgara che tornerà. Noland torna nel mare settentrionale e comunica al suo re di aver trovato una città tutta d'oro. L'avido re organizza quindi una nuova spedizione nella Rotta Maggiore con lo scopo di arrivare a Shandora. Su Jaya però sta per accadere l'irreparabile: la Knock Up Stream trasporta parte di Jaya nel cielo. I rintocchi della campana d’oro vengono uditi ovunque nel cielo. E il dio di quattrocento anni prima decide che l'Upper Yard sarà la sua residenza: inizia quindi la plurisecolare lotta tra guerrieri Shandia e esercito divino per il possesso della "terra sacra". Proprio in una di queste lotte Calgara perde la vita. Intanto nel mare blu Noland è riuscito a tornare a Jaya, ma non trova più la città. Il suo sovrano lo fa arrestare per aver detto una menzogna e viene giustiziato e bollato per sempre come un bugiardo. Wiper vuole riprendere possesso di Shandora non solo perché è la terra dei suoi avi, ma anche perché vuole suonare la campana per mantenere la promessa fatta dal suo antenato: ciò che rende assai determinato Wiper è proprio quella grande ed eterna amicizia tra Calgara e Noland. Ener, ad ogni modo, ha portato un violento attacco ad Angel Island e si appresta a distruggere tutto. Rufy continua a salire il Giant Jack. 189: Un'eterna amicizia In onda il: 2004-04-04 Continua il flashback di Wiper su Calgara e Noland. Si scopre perché gli Shandia siano così scontrosi nei confronti degli uomini di Noland. L'avventuriero botanico ha fatto tagliare una serie di alberi considerati sacri dagli abitanti di Jaya. Noland, che costringe i suoi uomini a lasciare a terra tutto l'oro offerto da Calgara, l'ha fatto però per un motivo ben preciso: quegli alberi erano non solo già morti, ma continuavano a portare la malattia che aveva afflitto gli Shandia. Quando lo scopre, Calgara corre verso la spiaggia per chiedergli perdono. Noland dal canto suo promette a Calgara che tornerà. Noland torna nel mare settentrionale e comunica al suo re di aver trovato una città tutta d'oro. L'avido re organizza quindi una nuova spedizione nella Rotta Maggiore con lo scopo di arrivare a Shandora. Su Jaya però sta per accadere l'irreparabile: la Knock Up Stream trasporta parte di Jaya nel cielo. I rintocchi della campana d’oro vengono uditi ovunque nel cielo. E il dio di quattrocento anni prima decide che l'Upper Yard sarà la sua residenza: inizia quindi la plurisecolare lotta tra guerrieri Shandia e esercito divino per il possesso della "terra sacra". Proprio in una di queste lotte Calgara perde la vita. Intanto nel mare blu Noland è riuscito a tornare a Jaya, ma non trova più la città. Il suo sovrano lo fa arrestare per aver detto una menzogna e viene giustiziato e bollato per sempre come un bugiardo. Wiper vuole riprendere possesso di Shandora non solo perché è la terra dei suoi avi, ma anche perché vuole suonare la campana per mantenere la promessa fatta dal suo antenato: ciò che rende assai determinato Wiper è proprio quella grande ed eterna amicizia tra Calgara e Noland. Ener, ad ogni modo, ha portato un violento attacco ad Angel Island e si appresta a distruggere tutto. Rufy continua a salire il Giant Jack. In onda il: 2004-04-25 190: La scomparsa di Angel Island Rufy raggiunge il tempio divino ormai praticamente distrutto. Cerca di salire ancora più in alto, ma con un fulmine Ener spezza una parte del Giant Jack. Il capitano viene, quindi, raggiunto da Nami. Grazie alle parole di Robin, intanto, Wiper scopre che la campana si trova in cima alla pianta. È più che mai determinato a raggiungerla per farla suonare. Ma anche Rufy ha lo stesso obiettivo: vuole suonare la campana per farne udire i rintocchi a Montblanc Cricket e dimostrargli che il suo antenato non era un bugiardo e che stava dicendo la verità. Cerca, quindi, più volte di continuare a salire, ma viene ripetutamente fermato. Il capitano, comunque, non si arrende e non presta ascolto a Nami che lo invita a tornare alla Merry per fuggire via da Skypiea. Ener, nel frattempo, con un attacco di proporzioni gigantesche ha cancellato Angel Island dalla volta celeste. 190: La scomparsa di Angel Island In onda il: 2004-04-25 Rufy raggiunge il tempio divino ormai praticamente distrutto. Cerca di salire ancora più in alto, ma con un fulmine Ener spezza una parte del Giant Jack. Il capitano viene, quindi, raggiunto da Nami. Grazie alle parole di Robin, intanto, Wiper scopre che la campana si trova in cima alla pianta. È più che mai determinato a raggiungerla per farla suonare. Ma anche Rufy ha lo stesso obiettivo: vuole suonare la campana per farne udire i rintocchi a Montblanc Cricket e dimostrargli che il suo antenato non era un bugiardo e che stava dicendo la verità. Cerca, quindi, più volte di continuare a salire, ma viene ripetutamente fermato. Il capitano, comunque, non si arrende e non presta ascolto a Nami che lo invita a tornare alla Merry per fuggire via da Skypiea. Ener, nel frattempo, con un attacco di proporzioni gigantesche ha cancellato Angel Island dalla volta celeste. In onda il: 2004-05-02 191: L'ultima possibilità di fuga Ener giunge per primo alla campana d'oro e si prepara a distruggere anche l'Upper Yard. Tutti i tentativi di Rufy di salire il Giant Jack si rivelano inutili a causa della sfera d'oro che continua ad opprimere il suo braccio. Nami, convinta dalle sue intenzioni, elabora un piano e lo trasmette al resto della ciurma: distruggere la base del Giant Jack per farlo cadere in direzione dell'arca Maxim. Zoro, Usop, il Signore del Cielo colpiscono la pianta ma i loro colpi non sono sufficienti. Wiper non riesce a capire perché Rufy voglia a tutti i costi suonare la campana. Robin gli spiega allora che chilometri sotto di loro un discendente di Noland, Montblanc Cricket, è convinto della verità delle parole del suo antenato e che Rufy vuole suonare la campana per dimostrargli che la città d'oro esiste davvero. Wiper distrugge allora la base del Giant Jack usando il Reject Dial. La gigantesca pianta comincia lentamente ad incrinarsi, così, Nami e Rufy, usando il waver, cominciano a percorrerla in direzione dell'arca, continuamente ostacolati da Ener. 191: L'ultima possibilità di fuga In onda il: 2004-05-02 Ener giunge per primo alla campana d'oro e si prepara a distruggere anche l'Upper Yard. Tutti i tentativi di Rufy di salire il Giant Jack si rivelano inutili a causa della sfera d'oro che continua ad opprimere il suo braccio. Nami, convinta dalle sue intenzioni, elabora un piano e lo trasmette al resto della ciurma: distruggere la base del Giant Jack per farlo cadere in direzione dell'arca Maxim. Zoro, Usop, il Signore del Cielo colpiscono la pianta ma i loro colpi non sono sufficienti. Wiper non riesce a capire perché Rufy voglia a tutti i costi suonare la campana. Robin gli spiega allora che chilometri sotto di loro un discendente di Noland, Montblanc Cricket, è convinto della verità delle parole del suo antenato e che Rufy vuole suonare la campana per dimostrargli che la città d'oro esiste davvero. Wiper distrugge allora la base del Giant Jack usando il Reject Dial. La gigantesca pianta comincia lentamente ad incrinarsi, così, Nami e Rufy, usando il waver, cominciano a percorrerla in direzione dell'arca, continuamente ostacolati da Ener. In onda il: 2004-05-09 192: Il miracolo e il canto dell'isola Ener, usando il circuito Despair e i suoi poteri, crea un immenso cumulonembo destinato a distruggere l'Upper Yard. Mentre Konis, McKinley, gli Shandia e tutti gli abitanti del cielo pregano affinché Skypiea sia salva, Nami e Rufy saltano dal Giant Jack in direzione dell'arca. Rufy lancia di sotto Nami e il waver per non far correre pericoli alla ragazza, ed entra nel cumulonembo. Il Giant Jack si spezza del tutto e cade sull'isola. Lanciando colpi potenti e veloci in ogni direzione e sfruttando l'energia cinetica della sfera d'oro che ha al braccio, Rufy riesce a distruggere il cumulonembo, salvando l'Upper Yard da distruzione sicura. Ener, adirato per la fine del suo piano, attacca Rufy con una scarica da duecento milioni di volt. Ma i fulmini sono del tutto inefficaci sul ragazzo di gomma. Rufy colpisce in pieno Ener e lo scaglia contro la campana, distruggendo contemporaneamente la sfera d'oro che aveva al braccio. Grazie al colpo di Rufy, dopo quattrocento anni, la "luce di Shandora" torna a brillare e a far udire i suoi rintocchi. 192: Il miracolo e il canto dell'isola In onda il: 2004-05-09 Ener, usando il circuito Despair e i suoi poteri, crea un immenso cumulonembo destinato a distruggere l'Upper Yard. Mentre Konis, McKinley, gli Shandia e tutti gli abitanti del cielo pregano affinché Skypiea sia salva, Nami e Rufy saltano dal Giant Jack in direzione dell'arca. Rufy lancia di sotto Nami e il waver per non far correre pericoli alla ragazza, ed entra nel cumulonembo. Il Giant Jack si spezza del tutto e cade sull'isola. Lanciando colpi potenti e veloci in ogni direzione e sfruttando l'energia cinetica della sfera d'oro che ha al braccio, Rufy riesce a distruggere il cumulonembo, salvando l'Upper Yard da distruzione sicura. Ener, adirato per la fine del suo piano, attacca Rufy con una scarica da duecento milioni di volt. Ma i fulmini sono del tutto inefficaci sul ragazzo di gomma. Rufy colpisce in pieno Ener e lo scaglia contro la campana, distruggendo contemporaneamente la sfera d'oro che aveva al braccio. Grazie al colpo di Rufy, dopo quattrocento anni, la "luce di Shandora" torna a brillare e a far udire i suoi rintocchi. In onda il: 2004-05-23 193: La fine della battaglia La battaglia dell'Upper Yard si è finalmente conclusa e con essa una guerra vecchia quattrocento anni. Tutti odono il rintocco della campana: gli Shandia, gli abitanti del cielo, Konis, McKinley, la ciurma di Rufy, Wiper, il Signore del Cielo e perfino la coalizione della montagna delle scimmie su Jaya. Cricket adesso sa che la città d'oro esiste davvero e si trova nel cielo. Abitanti del cielo e Shandia raggiungono l'Upper Yard, visto che sia Angel Island che il villaggio Shandia sono stati completamente distrutti. I guerrieri Shandia (tra cui Laki, Braham, Genbo e Kamakiri) sono ancora vivi, e così anche Pagaya. Chopper presta le sue cure ai feriti, mentre Gan Forr trova gli uomini del suo vecchio esercito che avevano costruito l'arca Maxim e li restituisce alle loro famiglie. La campana, l'arca Maxim ed Ener sono precipitati nel mare bianco. Il dio, però, è ancora vivo e, rimessa in moto l'arca, si dirige definitivamente verso il suo mondo del sogno (altro non è che la luna). La notte vede abitanti del cielo, Shandia e pirati festeggiare tutti insieme. 193: La fine della battaglia In onda il: 2004-05-23 La battaglia dell'Upper Yard si è finalmente conclusa e con essa una guerra vecchia quattrocento anni. Tutti odono il rintocco della campana: gli Shandia, gli abitanti del cielo, Konis, McKinley, la ciurma di Rufy, Wiper, il Signore del Cielo e perfino la coalizione della montagna delle scimmie su Jaya. Cricket adesso sa che la città d'oro esiste davvero e si trova nel cielo. Abitanti del cielo e Shandia raggiungono l'Upper Yard, visto che sia Angel Island che il villaggio Shandia sono stati completamente distrutti. I guerrieri Shandia (tra cui Laki, Braham, Genbo e Kamakiri) sono ancora vivi, e così anche Pagaya. Chopper presta le sue cure ai feriti, mentre Gan Forr trova gli uomini del suo vecchio esercito che avevano costruito l'arca Maxim e li restituisce alle loro famiglie. La campana, l'arca Maxim ed Ener sono precipitati nel mare bianco. Il dio, però, è ancora vivo e, rimessa in moto l'arca, si dirige definitivamente verso il suo mondo del sogno (altro non è che la luna). La notte vede abitanti del cielo, Shandia e pirati festeggiare tutti insieme. In onda il: 2004-06-06 194: Fuga improvvisa Dopo giorni di festeggiamenti Nami e Rufy ideano un piano di fuga dall'isola nel cielo. Parte della ciurma esplora l'interno del Signore del Cielo mentre questi sta dormendo, e trova numerosi oggetti d'oro. Konis prepara la nave alla partenza mentre Zoro si allena e Usop mercanteggia con gli abitanti del cielo barattando oggetti inutili con molti preziosissimi dial. Frattanto la campana d'oro viene ritrovata. È incastrata nel mare bianco, ed è necessario lo sforzo congiunto di Shandia e abitanti del cielo per recuperarla. Alla base della campana c'è il Poignee Griffe. Robin, leggendolo, scopre che parla di Poseidon, un'altra arma ancestrale diversa da Pluton, l'arma descritta nel Poignee Griffe di Alabasta. Gli Shandia, per ringraziare i pirati, offrono loro una delle colonne d'oro che reggevano la campana e che nella caduta si era spezzata. Mentre la stanno portando a Rufy e agli altri, i pirati, pensando che gli abitanti del cielo volessero catturarli perché avevano preso indebitamente dell'oro, fuggono verso la Going Merry. Robin, pur cosciente dell'equivoco, li segue verso la nave. 194: Fuga improvvisa In onda il: 2004-06-06 Dopo giorni di festeggiamenti Nami e Rufy ideano un piano di fuga dall'isola nel cielo. Parte della ciurma esplora l'interno del Signore del Cielo mentre questi sta dormendo, e trova numerosi oggetti d'oro. Konis prepara la nave alla partenza mentre Zoro si allena e Usop mercanteggia con gli abitanti del cielo barattando oggetti inutili con molti preziosissimi dial. Frattanto la campana d'oro viene ritrovata. È incastrata nel mare bianco, ed è necessario lo sforzo congiunto di Shandia e abitanti del cielo per recuperarla. Alla base della campana c'è il Poignee Griffe. Robin, leggendolo, scopre che parla di Poseidon, un'altra arma ancestrale diversa da Pluton, l'arma descritta nel Poignee Griffe di Alabasta. Gli Shandia, per ringraziare i pirati, offrono loro una delle colonne d'oro che reggevano la campana e che nella caduta si era spezzata. Mentre la stanno portando a Rufy e agli altri, i pirati, pensando che gli abitanti del cielo volessero catturarli perché avevano preso indebitamente dell'oro, fuggono verso la Going Merry. Robin, pur cosciente dell'equivoco, li segue verso la nave. In onda il: 2004-06-13 195: Ritorno a casa La ciurma raggiunge la Going Merry e con essa il Cloud End, la porta per la via che conduce al mare blu. Konis e Pagaya accompagnano la ciurma all'inizio della discesa e, per evitare che la nave precipiti sulla terra, chiamano in soccorso una piovra mongolfiera, che rallenta la caduta come un paracadute. La campana d'oro di Shandora suona ancora una volta per salutare i pirati. Abitanti del cielo e Shandia hanno frattanto scelto Gan Forr come dio. Rufy e gli altri lasciano Skypiea e tornano nel mare blu. Un inconveniente però fa restringere la piovra mongolfiera. Per evitare che la nave precipiti da chilometri di altezza, Usop applica dei dial ventosi sul fondo della nave. Non sono comunque sufficienti perché la piovra si restringe del tutto e diventa piccolissima, ma ormai la nave è a poche decine di metri dal mare. Una volta nel mare, la Merry viene accolta da diversi riflettori: la ciurma è atterrata nel bel mezzo di una base della Marina. 195: Ritorno a casa In onda il: 2004-06-13 La ciurma raggiunge la Going Merry e con essa il Cloud End, la porta per la via che conduce al mare blu. Konis e Pagaya accompagnano la ciurma all'inizio della discesa e, per evitare che la nave precipiti sulla terra, chiamano in soccorso una piovra mongolfiera, che rallenta la caduta come un paracadute. La campana d'oro di Shandora suona ancora una volta per salutare i pirati. Abitanti del cielo e Shandia hanno frattanto scelto Gan Forr come dio. Rufy e gli altri lasciano Skypiea e tornano nel mare blu. Un inconveniente però fa restringere la piovra mongolfiera. Per evitare che la nave precipiti da chilometri di altezza, Usop applica dei dial ventosi sul fondo della nave. Non sono comunque sufficienti perché la piovra si restringe del tutto e diventa piccolissima, ma ormai la nave è a poche decine di metri dal mare. Una volta nel mare, la Merry viene accolta da diversi riflettori: la ciurma è atterrata nel bel mezzo di una base della Marina. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e -
One Piece: Saga originale per la TV [13/13] (2002) [5°Serie] Sub ITA Streaming
Sert-X ha pubblicato a video in Anime Sub ITA
Info Generali Episodi Cast Crew Trailer One Piece Saga originale per la TV Episodi 13 Action & Adventure ◦ Commedia ◦ Animazione Monkey D. Rufy, soprannominato "Cappello di paglia", è un giovane pirata che sogna di diventare il Re dei pirati e di trovare il leggendario tesoro One Piece. Accidentalmente, da bambino, ha mangiato il frutto del diavolo Gom Gom, che gli ha conferito il potere dell'elasticità facendolo diventare letteralmente di gomma. È il capitano di una ciurma della quale fanno parte lo spadaccino Zoro, la navigatrice Nami, il cecchino Usop, il cuoco Sanji, la renna medico Chopper, l'archeologa Robin, il cyborg carpentiere Franky e lo scheletro musicista Brook. Tutti insieme affrontano avventure epiche nel loro viaggio verso Raftel, l'isola alla fine della Rotta Maggiore, e, navigando attraverso il Mare Orientale, combattono contro pirati nemici e contro la Marina pur di conquistare il loro sogno. Eiichiro Oda Original Concept 田中真弓 Monkey D. Luffy (voice) 中井和哉 Roronoa Zoro (voice) 岡村明美 Nami (voice) 山口勝平 Usopp (voice) 平田広明 Sanji (voice) 大谷育江 Tony Tony Chopper (voice) 山口由里子 Nico Robin (voice) 矢尾一樹 Franky (voice) チョー Brook (voice) 宝亀克寿 Jinbe (voice) Reiko Takagi Jewelry Bonney (voice) 多田野曜平 Dr. Vegapunk (voice) Episodi: 13 In onda il: 2002-11-03 131: La storia delle Rumble Balls La ciurma giunge in una nuova isola. Chopper rimasto in compagnia di Robin a custodia della nave, ricorda in che modo è riuscito ad inventare le Rumble Ball. 131: La storia delle Rumble Balls In onda il: 2002-11-03 La ciurma giunge in una nuova isola. Chopper rimasto in compagnia di Robin a custodia della nave, ricorda in che modo è riuscito ad inventare le Rumble Ball. In onda il: 2002-11-10 132: Un sogno grande come l'oceano La ciurma incontra nel mare un venditore. Questi dà a Nami una risma di fogli milleanni, chiamati così per la loro resistenza. Con questi Nami cerca di disegnare le isole fino ad allora incontrate. I suoi compagni però non le saranno di particolare aiuto. 132: Un sogno grande come l'oceano In onda il: 2002-11-10 La ciurma incontra nel mare un venditore. Questi dà a Nami una risma di fogli milleanni, chiamati così per la loro resistenza. Con questi Nami cerca di disegnare le isole fino ad allora incontrate. I suoi compagni però non le saranno di particolare aiuto. In onda il: 2002-11-17 133: La ricetta perfetta La Going Merry incrocia una flotta della Marina. La nave non viene vista in quanto coperta dalla nebbia. La ciurma trova in acqua un giovane aiuto cuoco, Tajiyo. A questo ragazzo è stato affidato un importante incarico, ovvero cucinare lo spezzatino per gli ammiragli. Sanji e Rufy pertanto si recano nella nave della Marina per poterlo aiutare. 133: La ricetta perfetta In onda il: 2002-11-17 La Going Merry incrocia una flotta della Marina. La nave non viene vista in quanto coperta dalla nebbia. La ciurma trova in acqua un giovane aiuto cuoco, Tajiyo. A questo ragazzo è stato affidato un importante incarico, ovvero cucinare lo spezzatino per gli ammiragli. Sanji e Rufy pertanto si recano nella nave della Marina per poterlo aiutare. In onda il: 2002-11-24 134: Sogni e fuochi d'artificio La ciurma giunge in una nuova isola. Su quest'isola è previsto uno spettacolo pirotecnico. Usop pertanto offre il suo aiuto, realizzando in questo modo il sogno della piccola Kodama. 134: Sogni e fuochi d'artificio In onda il: 2002-11-24 La ciurma giunge in una nuova isola. Su quest'isola è previsto uno spettacolo pirotecnico. Usop pertanto offre il suo aiuto, realizzando in questo modo il sogno della piccola Kodama. In onda il: 2002-12-01 135: Zoro, il famoso cacciatore di pirati Zoro ricorda la prima volta in cui incontrò i due cacciatori di taglie Yosaku e Johnny. 135: Zoro, il famoso cacciatore di pirati In onda il: 2002-12-01 Zoro ricorda la prima volta in cui incontrò i due cacciatori di taglie Yosaku e Johnny. In onda il: 2002-12-08 136: L'isola delle capre e la nave misteriosa Dopo un combattimento con la Marina, la Going Merry giunge nell'isola di Goat abitata da un vecchio di nome Zeny e dalle sue capre. Chopper, dopo averlo controllato, scopre che al vecchio non rimangono che tre giorni di vita. La ciurma inoltre avvista nell'isola una strana imbarcazione costruita su una rupe. 136: L'isola delle capre e la nave misteriosa In onda il: 2002-12-08 Dopo un combattimento con la Marina, la Going Merry giunge nell'isola di Goat abitata da un vecchio di nome Zeny e dalle sue capre. Chopper, dopo averlo controllato, scopre che al vecchio non rimangono che tre giorni di vita. La ciurma inoltre avvista nell'isola una strana imbarcazione costruita su una rupe. In onda il: 2002-12-15 137: Il sogno segreto di Zeny La ciurma decide di rimanere nell'isola per rendere gli ultimi giorni di vita di Zeny più sereni. Essi ritengono che all'interno della nave si trovi il tesoro del vecchio. Egli infatti rivela che quando era giovane era una specie di "strozzino" di pirati. Zeny inoltre svela il suo più grande sogno: diventare un pirata. La Marina, scoperto che nell'isola di Goat si trova anche Zeny, decide di sbarcare nell'isola, di rubare il tesoro del vecchio e di catturare la ciurma. 137: Il sogno segreto di Zeny In onda il: 2002-12-15 La ciurma decide di rimanere nell'isola per rendere gli ultimi giorni di vita di Zeny più sereni. Essi ritengono che all'interno della nave si trovi il tesoro del vecchio. Egli infatti rivela che quando era giovane era una specie di "strozzino" di pirati. Zeny inoltre svela il suo più grande sogno: diventare un pirata. La Marina, scoperto che nell'isola di Goat si trova anche Zeny, decide di sbarcare nell'isola, di rubare il tesoro del vecchio e di catturare la ciurma. In onda il: 2002-12-22 138: Finalmente pirata Zeny insieme alle sue capre aiuta i pirati a sconfiggere la Marina. Inoltre a dispetto della sua età decide di diventare pirata. 138: Finalmente pirata In onda il: 2002-12-22 Zeny insieme alle sue capre aiuta i pirati a sconfiggere la Marina. Inoltre a dispetto della sua età decide di diventare pirata. In onda il: 2003-01-05 139: La nebbia color arcobaleno La ciurma arriva nell'isola di Ruluka. L'isola è gestita dall'avido Wetton, ex pirata che si è appropriato della città. Egli ha imposto a tutti gli abitanti dell'isola delle tasse elevatissime, per permettere allo scienziato Henzo di proseguire le sue ricerche sulla nebbia color arcobaleno. La ciurma incontra Henzo e vi fa amicizia. Improvvisamente compare nel porto la vecchia nave di Wetton, sparita decenni or sono nella nebbia arcobaleno e poco dopo la misteriosa nebbia. Henzo convince la ciurma a penetrarvici. 139: La nebbia color arcobaleno In onda il: 2003-01-05 La ciurma arriva nell'isola di Ruluka. L'isola è gestita dall'avido Wetton, ex pirata che si è appropriato della città. Egli ha imposto a tutti gli abitanti dell'isola delle tasse elevatissime, per permettere allo scienziato Henzo di proseguire le sue ricerche sulla nebbia color arcobaleno. La ciurma incontra Henzo e vi fa amicizia. Improvvisamente compare nel porto la vecchia nave di Wetton, sparita decenni or sono nella nebbia arcobaleno e poco dopo la misteriosa nebbia. Henzo convince la ciurma a penetrarvici. In onda il: 2003-01-12 140: La banda dei pirati della zucca Henzo rivela alla ciurma le motivazioni per le quali è così interessato alla nebbia color arcobaleno. Cinquant'anni prima infatti Henzo aveva un gruppo di amici che si erano soprannominati i pirati della zucca. Quando Wetton e i suoi pirati attaccarono il villaggio, i bambini intervennero: rubata la nave dei pirati, a causa di una colluttazione con l'unico pirata rimasto a bordo, i bambini ad eccezione di Henzo entrarono nella nebbia sparendo nel nulla. Henzo ipotizza che la nebbia sia la porta di passaggio per un luogo misterioso, nel quale lo spazio e il tempo sono modificati. La ciurma di Cappello di Paglia ed Henzo pertanto entrano nella nebbia, trovandovi un cimitero di navi. Inoltre, vengono attaccati da misteriosi bambini. 140: La banda dei pirati della zucca In onda il: 2003-01-12 Henzo rivela alla ciurma le motivazioni per le quali è così interessato alla nebbia color arcobaleno. Cinquant'anni prima infatti Henzo aveva un gruppo di amici che si erano soprannominati i pirati della zucca. Quando Wetton e i suoi pirati attaccarono il villaggio, i bambini intervennero: rubata la nave dei pirati, a causa di una colluttazione con l'unico pirata rimasto a bordo, i bambini ad eccezione di Henzo entrarono nella nebbia sparendo nel nulla. Henzo ipotizza che la nebbia sia la porta di passaggio per un luogo misterioso, nel quale lo spazio e il tempo sono modificati. La ciurma di Cappello di Paglia ed Henzo pertanto entrano nella nebbia, trovandovi un cimitero di navi. Inoltre, vengono attaccati da misteriosi bambini. In onda il: 2003-01-19 141: Il cimitero dei pirati, un luogo senza ritorno La ciurma di Cappello di Paglia cattura uno dei bambini: non è altro che un membro della banda dei pirati della zucca. Raggiunta la base dei pirati, Henzo rivela ai suoi vecchi amici la sua identità, però non viene immediatamente creduto. L'unico pirata rimasto a bordo della nave di Wetton, e da allora tenuto prigioniero, riesce a fuggire. Con uno stratagemma ruba la piccola imbarcazione alla quale i pirati avevano legato una fune per poter uscire dalla nebbia. Il pirata pertanto giunge sull'isola di Ruluka e avvisa Wetton degli eventi appena trascorsi. 141: Il cimitero dei pirati, un luogo senza ritorno In onda il: 2003-01-19 La ciurma di Cappello di Paglia cattura uno dei bambini: non è altro che un membro della banda dei pirati della zucca. Raggiunta la base dei pirati, Henzo rivela ai suoi vecchi amici la sua identità, però non viene immediatamente creduto. L'unico pirata rimasto a bordo della nave di Wetton, e da allora tenuto prigioniero, riesce a fuggire. Con uno stratagemma ruba la piccola imbarcazione alla quale i pirati avevano legato una fune per poter uscire dalla nebbia. Il pirata pertanto giunge sull'isola di Ruluka e avvisa Wetton degli eventi appena trascorsi. In onda il: 2003-01-26 142: Scontro in vista: Wetton raggiunge la nebbia color arcobaleno Wetton ed i suoi uomini grazie ad un'invenzione di Henzo, ovvero la torre arcobaleno, riescono a penetrare nella nebbia con l'intenzione di rubare i tesori. 142: Scontro in vista: Wetton raggiunge la nebbia color arcobaleno In onda il: 2003-01-26 Wetton ed i suoi uomini grazie ad un'invenzione di Henzo, ovvero la torre arcobaleno, riescono a penetrare nella nebbia con l'intenzione di rubare i tesori. In onda il: 2003-02-02 143: La luce oltre la nebbia Rufy ed i suoi riescono a sconfiggere Wetton ed i suoi uomini. Inoltre, riescono ad uscire dalla nebbia liberando anche i componenti della banda dei pirati della zucca. Giunti nell'isola, arriva la Marina: gli alti ufficiali che la compongono arrestano Wetton. Essi non sono altro che i bambini della banda dei pirati della zucca liberati da Rufy. Infine, la Going Merry riprende il mare, ma viene quasi travolta da una nave caduta improvvisamente dal cielo. 143: La luce oltre la nebbia In onda il: 2003-02-02 Rufy ed i suoi riescono a sconfiggere Wetton ed i suoi uomini. Inoltre, riescono ad uscire dalla nebbia liberando anche i componenti della banda dei pirati della zucca. Giunti nell'isola, arriva la Marina: gli alti ufficiali che la compongono arrestano Wetton. Essi non sono altro che i bambini della banda dei pirati della zucca liberati da Rufy. Infine, la Going Merry riprende il mare, ma viene quasi travolta da una nave caduta improvvisamente dal cielo. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e -
One Piece: Saga di Alabasta [39/39] (2001) [4°Serie] Sub ITA Streaming
Sert-X ha pubblicato a video in Anime Sub ITA
Info Generali Episodi Cast Crew Trailer One Piece Saga di Alabasta Episodi 39 Action & Adventure ◦ Commedia ◦ Animazione Monkey D. Rufy, soprannominato "Cappello di paglia", è un giovane pirata che sogna di diventare il Re dei pirati e di trovare il leggendario tesoro One Piece. Accidentalmente, da bambino, ha mangiato il frutto del diavolo Gom Gom, che gli ha conferito il potere dell'elasticità facendolo diventare letteralmente di gomma. È il capitano di una ciurma della quale fanno parte lo spadaccino Zoro, la navigatrice Nami, il cecchino Usop, il cuoco Sanji, la renna medico Chopper, l'archeologa Robin, il cyborg carpentiere Franky e lo scheletro musicista Brook. Tutti insieme affrontano avventure epiche nel loro viaggio verso Raftel, l'isola alla fine della Rotta Maggiore, e, navigando attraverso il Mare Orientale, combattono contro pirati nemici e contro la Marina pur di conquistare il loro sogno. Eiichiro Oda Original Concept 田中真弓 Monkey D. Luffy (voice) 中井和哉 Roronoa Zoro (voice) 岡村明美 Nami (voice) 山口勝平 Usopp (voice) 平田広明 Sanji (voice) 大谷育江 Tony Tony Chopper (voice) 山口由里子 Nico Robin (voice) 矢尾一樹 Franky (voice) チョー Brook (voice) 宝亀克寿 Jinbe (voice) Reiko Takagi Jewelry Bonney (voice) 多田野曜平 Dr. Vegapunk (voice) Episodi: 39 In onda il: 2001-12-09 92: Le stravaganze di Mr. 2 Mr. 2, uomo della Baroque Works, cade dalla sua nave. Rufy e la sua ciurma gli salvano la vita. Egli ha mangiato uno dei frutti del diavolo, quello Mimo Mimo, tramite il quale toccando gli altri individui riesce a riprodurne le sembianze e la voce. Mr. 2 tocca il volto di tutti i passeggeri della nave ad eccezione di Sanji. Mr. 2 infatti, grato ai pirati, decide di fare una specie di spettacolo. Durante lo spettacolo, Bibi ad un certo punto si spaventa e, dopo la partenza dell'uomo, rivela di aver riconosciuto in Mr. 2 uno degli uomini di Crocodile, visto che durante le sue trasformazioni l'uomo ha assunto il volto di suo padre, il re Nefertari Cobra. La ciurma decide di mettersi al braccio un laccio bianco per potersi distinguere fra loro e si promettono di liberare il regno dalla Baroque Works. 92: Le stravaganze di Mr. 2 In onda il: 2001-12-09 Mr. 2, uomo della Baroque Works, cade dalla sua nave. Rufy e la sua ciurma gli salvano la vita. Egli ha mangiato uno dei frutti del diavolo, quello Mimo Mimo, tramite il quale toccando gli altri individui riesce a riprodurne le sembianze e la voce. Mr. 2 tocca il volto di tutti i passeggeri della nave ad eccezione di Sanji. Mr. 2 infatti, grato ai pirati, decide di fare una specie di spettacolo. Durante lo spettacolo, Bibi ad un certo punto si spaventa e, dopo la partenza dell'uomo, rivela di aver riconosciuto in Mr. 2 uno degli uomini di Crocodile, visto che durante le sue trasformazioni l'uomo ha assunto il volto di suo padre, il re Nefertari Cobra. La ciurma decide di mettersi al braccio un laccio bianco per potersi distinguere fra loro e si promettono di liberare il regno dalla Baroque Works. In onda il: 2001-12-16 93: Arrivo ad Alabasta Rufy e la sua ciurma giungono nel porto di Nanohana. Rufy affamato si allontana dal gruppo perdendosi nel deserto. Giunto in una casa scopre la polvere della pioggia, sostanza vietata dal Governo mondiale. Essa genera la pioggia nel luogo in cui viene bruciata, privandone però le zone circostanti. Alabasta infatti da anni è ormai afflitta da una terribile carestia. I Billions, uomini della Baroque Works, giungono nel porto. 93: Arrivo ad Alabasta In onda il: 2001-12-16 Rufy e la sua ciurma giungono nel porto di Nanohana. Rufy affamato si allontana dal gruppo perdendosi nel deserto. Giunto in una casa scopre la polvere della pioggia, sostanza vietata dal Governo mondiale. Essa genera la pioggia nel luogo in cui viene bruciata, privandone però le zone circostanti. Alabasta infatti da anni è ormai afflitta da una terribile carestia. I Billions, uomini della Baroque Works, giungono nel porto. In onda il: 2001-12-23 94: Due fratelli speciali Rufy torna a Nanohana. Sono giunti nel porto anche Smoker, Tashigi ed i suoi uomini. Smoker incontra Rufy all'interno di un ristorante dove incontra anche Portuguese D. Ace. Questi è il fratello di Rufy, e ha mangiato uno dei frutti del diavolo più potenti, ovvero il Foco Foco, uno della categoria Rogia che gli permette di trasformarsi in fuoco. 94: Due fratelli speciali In onda il: 2001-12-23 Rufy torna a Nanohana. Sono giunti nel porto anche Smoker, Tashigi ed i suoi uomini. Smoker incontra Rufy all'interno di un ristorante dove incontra anche Portuguese D. Ace. Questi è il fratello di Rufy, e ha mangiato uno dei frutti del diavolo più potenti, ovvero il Foco Foco, uno della categoria Rogia che gli permette di trasformarsi in fuoco. In onda il: 2002-01-06 95: Fuoco, fiamme... e fratelli Ace scontrandosi con Smoker riesce a far fuggire Rufy. Successivamente i due si riuniscono alla ciurma. Dopo aver eliminato un bel po' di Billions, la Going Merry riesce a salpare da Nanohana, fuggendo così anche dalla Marina. 95: Fuoco, fiamme... e fratelli In onda il: 2002-01-06 Ace scontrandosi con Smoker riesce a far fuggire Rufy. Successivamente i due si riuniscono alla ciurma. Dopo aver eliminato un bel po' di Billions, la Going Merry riesce a salpare da Nanohana, fuggendo così anche dalla Marina. In onda il: 2002-01-13 96: La città verde Ace decide di accompagnare suo fratello e la sua ciurma. Egli è alla ricerca di un traditore della ciurma di Barbabianca, Barbanera, un uomo che si è macchiato di un terribile delitto: ha ucciso un suo compagno. I pirati sbarcano di nuovo sulla terra ferma e a Karl viene affidato il compito di avvisare il re Nefertari Cobra dell'arrivo della principessa e delle sue scoperte. L'obiettivo dei membri della ciurma di Rufy è quello di raggiungere i rivoltosi che si trovano nell'oasi di Yuba e vi si dirigono ma al loro arrivo è completamente deserta e in gran parte distrutta. Bibi spiega che questo è l'effetto della polvere della pioggia. Questa sostanza infatti viene usata illegalmente nell'isola proprio dagli uomini della Baroque Works, che però hanno fatto sì che la colpa di tutto fosse attribuita al re Cobra. 96: La città verde In onda il: 2002-01-13 Ace decide di accompagnare suo fratello e la sua ciurma. Egli è alla ricerca di un traditore della ciurma di Barbabianca, Barbanera, un uomo che si è macchiato di un terribile delitto: ha ucciso un suo compagno. I pirati sbarcano di nuovo sulla terra ferma e a Karl viene affidato il compito di avvisare il re Nefertari Cobra dell'arrivo della principessa e delle sue scoperte. L'obiettivo dei membri della ciurma di Rufy è quello di raggiungere i rivoltosi che si trovano nell'oasi di Yuba e vi si dirigono ma al loro arrivo è completamente deserta e in gran parte distrutta. Bibi spiega che questo è l'effetto della polvere della pioggia. Questa sostanza infatti viene usata illegalmente nell'isola proprio dagli uomini della Baroque Works, che però hanno fatto sì che la colpa di tutto fosse attribuita al re Cobra. In onda il: 2002-01-20 97: Avventure nel deserto Dopo avere lasciato la città verde, la ciurma rientra nel deserto affrontando molti pericoli. 97: Avventure nel deserto In onda il: 2002-01-20 Dopo avere lasciato la città verde, la ciurma rientra nel deserto affrontando molti pericoli. In onda il: 2002-01-27 98: I pirati del deserto Nami e Bibi iniziano a viaggiare con un cammello, Ciglione. Dopo un po' la ciurma incontra una nave dei pirati del deserto. Bibi ricorda grazie a questo incontro alcuni episodi del suo passato. 98: I pirati del deserto In onda il: 2002-01-27 Nami e Bibi iniziano a viaggiare con un cammello, Ciglione. Dopo un po' la ciurma incontra una nave dei pirati del deserto. Bibi ricorda grazie a questo incontro alcuni episodi del suo passato. In onda il: 2002-02-03 99: Guerrieri per caso I pirati arrivano in un villaggio nel deserto. In questo villaggio vi sono alcuni ragazzi che per avere da mangiare si fingono dei valorosi combattenti pur non essendolo. Bibi scoperta la truffa li vuole mettere alla prova. Simulando un attacco i pirati riusciranno a dimostrare il valore dei tre giovani. 99: Guerrieri per caso In onda il: 2002-02-03 I pirati arrivano in un villaggio nel deserto. In questo villaggio vi sono alcuni ragazzi che per avere da mangiare si fingono dei valorosi combattenti pur non essendolo. Bibi scoperta la truffa li vuole mettere alla prova. Simulando un attacco i pirati riusciranno a dimostrare il valore dei tre giovani. In onda il: 2002-02-10 100: Il capo dei rivoltosi Bibi, durante una pausa, inizia a raccontare a Nami del capo dei rivoltosi. Egli è Kosa, un suo carissimo amico di infanzia. Più volte il giovane aveva difeso la piccola Bibi. Sin da allora aveva mostrato un carattere forte ed un grande senso della giustizia. Quando era ancora piccolo Kosa partì insieme al padre per costruire una nuova oasi, ovvero l'oasi di Yuba. La principessa ritiene che proprio qui si trovi l'esercito dei ribelli. 100: Il capo dei rivoltosi In onda il: 2002-02-10 Bibi, durante una pausa, inizia a raccontare a Nami del capo dei rivoltosi. Egli è Kosa, un suo carissimo amico di infanzia. Più volte il giovane aveva difeso la piccola Bibi. Sin da allora aveva mostrato un carattere forte ed un grande senso della giustizia. Quando era ancora piccolo Kosa partì insieme al padre per costruire una nuova oasi, ovvero l'oasi di Yuba. La principessa ritiene che proprio qui si trovi l'esercito dei ribelli. In onda il: 2002-02-17 101: Un uomo di nome Scorpion I pirati incontrano nel loro cammino Scorpion, cacciatore di taglie, e i suoi due figli. L'uomo da tempo sta cercando Ace e lo sfida per dimostrare ai suoi bambini la sua abilità. Pur mettendo in tavola diversi stratagemmi Scorpion non può nulla contro il potere di Ace. Sconfitto rivela ad Ace che Barbanera non è mai stato ad Alabasta, ma aveva sparso la voce per attirarlo lì. Ace pertanto abbandona Rufy e la sua ciurma. 101: Un uomo di nome Scorpion In onda il: 2002-02-17 I pirati incontrano nel loro cammino Scorpion, cacciatore di taglie, e i suoi due figli. L'uomo da tempo sta cercando Ace e lo sfida per dimostrare ai suoi bambini la sua abilità. Pur mettendo in tavola diversi stratagemmi Scorpion non può nulla contro il potere di Ace. Sconfitto rivela ad Ace che Barbanera non è mai stato ad Alabasta, ma aveva sparso la voce per attirarlo lì. Ace pertanto abbandona Rufy e la sua ciurma. In onda il: 2002-02-24 102: Ancora verso Yuba Zoro, Rufy e Chopper si distaccano dal gruppo. Dopo aver incontrato delle rovine abbandonate, sfruttando l'olfatto della piccola renna, riescono a raggiungere i loro amici. 102: Ancora verso Yuba In onda il: 2002-02-24 Zoro, Rufy e Chopper si distaccano dal gruppo. Dopo aver incontrato delle rovine abbandonate, sfruttando l'olfatto della piccola renna, riescono a raggiungere i loro amici. In onda il: 2002-03-02 103: L'appuntamento In uno sperduto locale una parte degli Official Agents della Baroque Works si incontrano. Essi sono Mr. 2, Mr. 1, Mr. 4 e Miss Merry Christmas. Improvvisamente la locandiera rivela di essere Miss Doublefinger e che è giunto il momento di incontrare il grande capo che personalmente darà disposizioni ai singoli agenti per la realizzazione del piano Utopia. Gli Official Agents quindi partono alla volta di Rainbase. Bibi e i pirati giungono all'oasi di Yuba. I ribelli però si sono già spostati. Nella città è rimasto solo il padre di Kosa, Toto. 103: L'appuntamento In onda il: 2002-03-02 In uno sperduto locale una parte degli Official Agents della Baroque Works si incontrano. Essi sono Mr. 2, Mr. 1, Mr. 4 e Miss Merry Christmas. Improvvisamente la locandiera rivela di essere Miss Doublefinger e che è giunto il momento di incontrare il grande capo che personalmente darà disposizioni ai singoli agenti per la realizzazione del piano Utopia. Gli Official Agents quindi partono alla volta di Rainbase. Bibi e i pirati giungono all'oasi di Yuba. I ribelli però si sono già spostati. Nella città è rimasto solo il padre di Kosa, Toto. In onda il: 2002-03-10 104: Ultimi preparativi Lasciata Yuba Rufy e Bibi hanno una discussione ma alla fine la principessa capisce che Rufy vuole solo aiutarla a sconfiggere Crocodile. La ciurma quindi si dirige verso Rainbase. Gli Office Agents incontrano Crocodile. Mr. 0 affida a tutti i suoi uomini i compiti per la realizzazione dell'Operazione Utopia. Durante l'incontro giunge nella sala Mr. 3 che comunica a Crocodile che la ciurma di Cappello di Paglia e la principessa Bibi sono ancora vivi. Mr. 0 arrabbiato punisce Mr. 3 gettandolo nella piscina dei Coccobanana, giganteschi e feroci coccodrilli. 104: Ultimi preparativi In onda il: 2002-03-10 Lasciata Yuba Rufy e Bibi hanno una discussione ma alla fine la principessa capisce che Rufy vuole solo aiutarla a sconfiggere Crocodile. La ciurma quindi si dirige verso Rainbase. Gli Office Agents incontrano Crocodile. Mr. 0 affida a tutti i suoi uomini i compiti per la realizzazione dell'Operazione Utopia. Durante l'incontro giunge nella sala Mr. 3 che comunica a Crocodile che la ciurma di Cappello di Paglia e la principessa Bibi sono ancora vivi. Mr. 0 arrabbiato punisce Mr. 3 gettandolo nella piscina dei Coccobanana, giganteschi e feroci coccodrilli. In onda il: 2002-03-17 105: La città dei sogni Arrivati a Rainbase i membri della ciurma vengono attaccati sia dagli uomini della Baroque Works che dagli uomini della Marina di Smoker e Tashigi. 105: La città dei sogni In onda il: 2002-03-17 Arrivati a Rainbase i membri della ciurma vengono attaccati sia dagli uomini della Baroque Works che dagli uomini della Marina di Smoker e Tashigi. In onda il: 2002-03-24 106: La trappola I membri della ciurma, ad eccezione di Sanji e Chopper, entrano nel casinò di Crocodile inseguiti da Smoker. Tutti vengono catturati da Mr. 0 e rinchiusi in una prigione di agalmatolite marina. Bibi che ha incontrato Pell, uno degli uomini di Re Cobra che ha mangiato il frutto del diavolo Avis Avis che gli permette di trasformarsi in falco, viene catturata a sua volta da Miss All Sunday. Crocodile mostra il potere del suo frutto del diavolo Sand Sand che gli permette di trasformarsi in sabbia. 106: La trappola In onda il: 2002-03-24 I membri della ciurma, ad eccezione di Sanji e Chopper, entrano nel casinò di Crocodile inseguiti da Smoker. Tutti vengono catturati da Mr. 0 e rinchiusi in una prigione di agalmatolite marina. Bibi che ha incontrato Pell, uno degli uomini di Re Cobra che ha mangiato il frutto del diavolo Avis Avis che gli permette di trasformarsi in falco, viene catturata a sua volta da Miss All Sunday. Crocodile mostra il potere del suo frutto del diavolo Sand Sand che gli permette di trasformarsi in sabbia. In onda il: 2002-04-14 107: Operazione Utopia Gli uomini di Crocodile iniziano a realizzare l'Operazione Utopia. Mr. 2, dopo aver assunto l'aspetto di Re Cobra, si presenta nella città in cui si trovano i ribelli. Dichiara di aver utilizzato la polvere della pioggia a suo favore e dopo ordina ai suoi uomini (travestiti da guardie reali) di sparare sulla folla. Questo fatto determina la rabbia di Kosa e dei suoi uomini che decidono di attaccare Alubarna, la capitale. A Rain Base Sanji riesce ad entrare nel casinò. 107: Operazione Utopia In onda il: 2002-04-14 Gli uomini di Crocodile iniziano a realizzare l'Operazione Utopia. Mr. 2, dopo aver assunto l'aspetto di Re Cobra, si presenta nella città in cui si trovano i ribelli. Dichiara di aver utilizzato la polvere della pioggia a suo favore e dopo ordina ai suoi uomini (travestiti da guardie reali) di sparare sulla folla. Questo fatto determina la rabbia di Kosa e dei suoi uomini che decidono di attaccare Alubarna, la capitale. A Rain Base Sanji riesce ad entrare nel casinò. In onda il: 2002-04-21 108: Chiusi in gabbia Mr. 0 lancia la chiave della gabbia nella piscina dei coccobanana e uno di essi divora la chiave. La stanza viene allagata dall'acqua. Crocodile lascia l'opportunità a Bibi di salvare la vita ai suoi amici prima che anneghino. Prima di uscire Crocodile viene chiamato da Sanji che si presenta come Mr. Prince e lo sfida. Crocodile allora abbandona il casinò e Sanji in questo modo può entrarvi ed intervenire in aiuto dei suoi amici. 108: Chiusi in gabbia In onda il: 2002-04-21 Mr. 0 lancia la chiave della gabbia nella piscina dei coccobanana e uno di essi divora la chiave. La stanza viene allagata dall'acqua. Crocodile lascia l'opportunità a Bibi di salvare la vita ai suoi amici prima che anneghino. Prima di uscire Crocodile viene chiamato da Sanji che si presenta come Mr. Prince e lo sfida. Crocodile allora abbandona il casinò e Sanji in questo modo può entrarvi ed intervenire in aiuto dei suoi amici. In onda il: 2002-04-28 109: Finalmente liberi Sanji dopo varie peripezie riesce a liberare i suoi compagni e Smoker. Inoltre dentro uno dei Cocobanana trova Mr. 3 ancora vivo. Smoker vista la situazione decide di far fuggire Rufy e la sua ciurma. 109: Finalmente liberi In onda il: 2002-04-28 Sanji dopo varie peripezie riesce a liberare i suoi compagni e Smoker. Inoltre dentro uno dei Cocobanana trova Mr. 3 ancora vivo. Smoker vista la situazione decide di far fuggire Rufy e la sua ciurma. In onda il: 2002-05-05 110: Rubber e Crocodile a confronto Mentre la ciurma si allontana da Rainbase, Rufy viene fermato da Crocodile; gli altri continuano a dirigersi verso Alubarna per poter fermare la guerra imminente. Lo scontro tra Rufy e Crocodile è quasi a senso unico, però alla fine con la mano bagnata dal sangue Rufy riesce a colpire Crocodile. Infine con il suo uncino Mr. 0 ferisce violentemente Cappello di Paglia e lo lancia in un vortice di sabbia che lentamente lo divora, aggiudicandosi così la vittoria. 110: Rubber e Crocodile a confronto In onda il: 2002-05-05 Mentre la ciurma si allontana da Rainbase, Rufy viene fermato da Crocodile; gli altri continuano a dirigersi verso Alubarna per poter fermare la guerra imminente. Lo scontro tra Rufy e Crocodile è quasi a senso unico, però alla fine con la mano bagnata dal sangue Rufy riesce a colpire Crocodile. Infine con il suo uncino Mr. 0 ferisce violentemente Cappello di Paglia e lo lancia in un vortice di sabbia che lentamente lo divora, aggiudicandosi così la vittoria. In onda il: 2002-05-12 111: Gli animali del regno di Alabasta Grazie all'aiuto di molti animali la ciurma e Bibi riescono ad accelerare la loro marcia verso Alubarna. 111: Gli animali del regno di Alabasta In onda il: 2002-05-12 Grazie all'aiuto di molti animali la ciurma e Bibi riescono ad accelerare la loro marcia verso Alubarna. In onda il: 2002-05-19 112: La battaglia decisiva: rivoltosi contro esercito reale Ad Alubarna sta per iniziare la battaglia decisiva. Sanji, Bibi, Chopper, Nami, Zoro e Usop giungono nella città travestiti. Vengono individuati dagli Official Agents che si dividono per ostacolarli. Bibi cerca di fermare i rivoltosi ma, non sentita, rischia di venire travolta. Karl le fa scudo e le salva la vita. 112: La battaglia decisiva: rivoltosi contro esercito reale In onda il: 2002-05-19 Ad Alubarna sta per iniziare la battaglia decisiva. Sanji, Bibi, Chopper, Nami, Zoro e Usop giungono nella città travestiti. Vengono individuati dagli Official Agents che si dividono per ostacolarli. Bibi cerca di fermare i rivoltosi ma, non sentita, rischia di venire travolta. Karl le fa scudo e le salva la vita. In onda il: 2002-06-02 113: Paesaggi di guerra Bibi pur avendo compiuto un grande sforzo non riesce a bloccare lo scoppio della battaglia. Inseguita da Mr. 2 riesce a sfuggirgli: egli viene infatti sfidato da Sanji. Inizia il combattimento di Usop e Chopper contro Mr. 4 e Miss Merry Christmas. 113: Paesaggi di guerra In onda il: 2002-06-02 Bibi pur avendo compiuto un grande sforzo non riesce a bloccare lo scoppio della battaglia. Inseguita da Mr. 2 riesce a sfuggirgli: egli viene infatti sfidato da Sanji. Inizia il combattimento di Usop e Chopper contro Mr. 4 e Miss Merry Christmas. In onda il: 2002-06-09 114: La talpa e il battitore Miss Merry Christmas ha mangiato uno dei frutti del diavolo, quello Mole Mole che le permette di trasformarsi in una talpa gigante. Inoltre Mr. 4 è un abile battitore e, grazie all'aiuto del suo fucile, che a causa del frutto del diavolo Dog Dog è diventato un bassotto, batte palle esplosive velocissime. Il combattimento continua senza che nessuno riesca a prevalere in maniera definitiva, per quanto Usop e Chopper siano messi in seria difficoltà. 114: La talpa e il battitore In onda il: 2002-06-09 Miss Merry Christmas ha mangiato uno dei frutti del diavolo, quello Mole Mole che le permette di trasformarsi in una talpa gigante. Inoltre Mr. 4 è un abile battitore e, grazie all'aiuto del suo fucile, che a causa del frutto del diavolo Dog Dog è diventato un bassotto, batte palle esplosive velocissime. Il combattimento continua senza che nessuno riesca a prevalere in maniera definitiva, per quanto Usop e Chopper siano messi in seria difficoltà. In onda il: 2002-06-16 115: Trasformazioni d'attacco Infine Usop e Chopper riescono a sconfiggere i due agenti della Baroque Works. Sanji viene messo in seria difficoltà da Mr. 2. Quest'ultimo infatti ha individuato il punto debole del pirata: nel momento in cui assume l'aspetto di Nami il cuoco non riesce più a contrattaccare. 115: Trasformazioni d'attacco In onda il: 2002-06-16 Infine Usop e Chopper riescono a sconfiggere i due agenti della Baroque Works. Sanji viene messo in seria difficoltà da Mr. 2. Quest'ultimo infatti ha individuato il punto debole del pirata: nel momento in cui assume l'aspetto di Nami il cuoco non riesce più a contrattaccare. In onda il: 2002-06-23 116: Balletto di guerra Sanji, dopo un combattimento estenuante che ha visto i due avversari quasi alla pari, riesce comunque ad avere la meglio contro Mr. 2. Bibi continua ad avanzare nella città devastata dalla battaglia alla ricerca disperata di Kosa. Crocodile è giunto al palazzo reale. 116: Balletto di guerra In onda il: 2002-06-23 Sanji, dopo un combattimento estenuante che ha visto i due avversari quasi alla pari, riesce comunque ad avere la meglio contro Mr. 2. Bibi continua ad avanzare nella città devastata dalla battaglia alla ricerca disperata di Kosa. Crocodile è giunto al palazzo reale. In onda il: 2002-06-30 117: Il bastone Klimattack, l'arma speciale di Nami Nami si scontra con la temibile Miss Doublefinger. Questo agente della Baroque Works ha mangiato uno dei frutti del diavolo, quello Ago Ago che le permette di far spuntare degli aculei in ogni punto del suo corpo. Nami appare in notevole difficoltà, ma sfodera l'arma appena donatagli dall'ingegnoso Usop: il bastone Clima Tact. Inizialmente, il bastone, però, sembra inefficace e incapace di avere qualsiasi funzione offensiva. La giovane pirata però durante la battaglia capirà le funzioni del bastone e le sue reali potenzialità. 117: Il bastone Klimattack, l'arma speciale di Nami In onda il: 2002-06-30 Nami si scontra con la temibile Miss Doublefinger. Questo agente della Baroque Works ha mangiato uno dei frutti del diavolo, quello Ago Ago che le permette di far spuntare degli aculei in ogni punto del suo corpo. Nami appare in notevole difficoltà, ma sfodera l'arma appena donatagli dall'ingegnoso Usop: il bastone Clima Tact. Inizialmente, il bastone, però, sembra inefficace e incapace di avere qualsiasi funzione offensiva. La giovane pirata però durante la battaglia capirà le funzioni del bastone e le sue reali potenzialità. In onda il: 2002-07-14 118: Pluton, l'arma segreta Nami riesce ad eliminare Miss Doublefinger con la sua mossa più potente: il Tornado Tempo. Crocodile all'ingresso del palazzo reale svela a re Cobra e a Bibi le sue reali intenzioni: vuole impossessarsi del progetto per la costruzione di una antica e temibile arma, Pluton. 118: Pluton, l'arma segreta In onda il: 2002-07-14 Nami riesce ad eliminare Miss Doublefinger con la sua mossa più potente: il Tornado Tempo. Crocodile all'ingresso del palazzo reale svela a re Cobra e a Bibi le sue reali intenzioni: vuole impossessarsi del progetto per la costruzione di una antica e temibile arma, Pluton. In onda il: 2002-07-21 119: Una spada che taglia l'acciaio Zoro si scontra contro Mr. 1 il quale ha mangiato uno dei frutti del diavolo, quello Lama Lama che gli ha reso il corpo duro come l'acciaio. Zoro in evidente difficoltà ricorda gli insegnamenti del maestro. In questo modo riesce ad ottenere la concentrazione necessaria per tagliare qualsiasi materiale, compreso l'acciaio. Pertanto sconfigge il suo nemico. 119: Una spada che taglia l'acciaio In onda il: 2002-07-21 Zoro si scontra contro Mr. 1 il quale ha mangiato uno dei frutti del diavolo, quello Lama Lama che gli ha reso il corpo duro come l'acciaio. Zoro in evidente difficoltà ricorda gli insegnamenti del maestro. In questo modo riesce ad ottenere la concentrazione necessaria per tagliare qualsiasi materiale, compreso l'acciaio. Pertanto sconfigge il suo nemico. In onda il: 2002-08-04 120: Bandiera bianca Kosa, avendo scoperto il macchinoso piano ordito da Crocodile, cerca di fermare la battaglia alzando una bandiera bianca di fronte ai suoi uomini. Anche Bibi cerca di fare lo stesso con le sue guardie reali. Uno dei Billions della Baroque Works infiltrato nell'esercito governativo spara però a Kosa e la battaglia ricomincia. Crocodile rivela inoltre che alcuni dei suoi uomini stanno per far saltare una bomba devastante che distruggerà tutta la capitale. 120: Bandiera bianca In onda il: 2002-08-04 Kosa, avendo scoperto il macchinoso piano ordito da Crocodile, cerca di fermare la battaglia alzando una bandiera bianca di fronte ai suoi uomini. Anche Bibi cerca di fare lo stesso con le sue guardie reali. Uno dei Billions della Baroque Works infiltrato nell'esercito governativo spara però a Kosa e la battaglia ricomincia. Crocodile rivela inoltre che alcuni dei suoi uomini stanno per far saltare una bomba devastante che distruggerà tutta la capitale. In onda il: 2002-08-11 121: Non è tutto perduto Quando Bibi pensa che ormai sia tutto perduto, Rufy arriva portato da Pell. Il giovane, dopo averla consolata, decide di risfidare Crocodile. Sulle spalle porta un barile colmo d'acqua. 121: Non è tutto perduto In onda il: 2002-08-11 Quando Bibi pensa che ormai sia tutto perduto, Rufy arriva portato da Pell. Il giovane, dopo averla consolata, decide di risfidare Crocodile. Sulle spalle porta un barile colmo d'acqua. In onda il: 2002-08-18 122: Conto alla rovescia Il secondo scontro con Crocodile è più favorevole del primo per Rufy. Gli effetti del frutto del diavolo Sand Sand vengono infatti neutralizzati dall'acqua. Intanto, il resto della ciurma insieme a Pell cerca disperatamente il luogo in cui è collocata la bomba. Miss All Sunday costringe Cobra a condurla nel luogo in cui è custodito il Poignee Griffe in cui è celato il progetto di Pluton. Infine Rufy viene sconfitto per la seconda volta da Crocodile che si mette sulle tracce di Miss All Sunday. 122: Conto alla rovescia In onda il: 2002-08-18 Il secondo scontro con Crocodile è più favorevole del primo per Rufy. Gli effetti del frutto del diavolo Sand Sand vengono infatti neutralizzati dall'acqua. Intanto, il resto della ciurma insieme a Pell cerca disperatamente il luogo in cui è collocata la bomba. Miss All Sunday costringe Cobra a condurla nel luogo in cui è custodito il Poignee Griffe in cui è celato il progetto di Pluton. Infine Rufy viene sconfitto per la seconda volta da Crocodile che si mette sulle tracce di Miss All Sunday. In onda il: 2002-08-25 123: Il libro della storia Crocodile raggiunge Miss All Sunday nella tomba in cui è custodito il cubo della storia. La donna è l'unica che può tradurre le scritte del Poignee Griffe. Pur vedendo che esso è davvero il progetto per la costruzione di Pluton, finge che vi sia narrata la storia del regno di Alabasta, così Crocodile infuriato la trafigge con il suo uncino. Giunge nella tomba anche Rufy, che inizia un nuovo scontro. 123: Il libro della storia In onda il: 2002-08-25 Crocodile raggiunge Miss All Sunday nella tomba in cui è custodito il cubo della storia. La donna è l'unica che può tradurre le scritte del Poignee Griffe. Pur vedendo che esso è davvero il progetto per la costruzione di Pluton, finge che vi sia narrata la storia del regno di Alabasta, così Crocodile infuriato la trafigge con il suo uncino. Giunge nella tomba anche Rufy, che inizia un nuovo scontro. In onda il: 2002-09-01 124: Trenta secondi alla fine Rufy continua il suo combattimento contro Crocodile grazie al sangue delle sue ferite. Bibi scopre che la bomba è collocata nel campanile della città. La principessa pertanto richiama gli altri uomini della ciurma. 124: Trenta secondi alla fine In onda il: 2002-09-01 Rufy continua il suo combattimento contro Crocodile grazie al sangue delle sue ferite. Bibi scopre che la bomba è collocata nel campanile della città. La principessa pertanto richiama gli altri uomini della ciurma. In onda il: 2002-09-08 125: Il sacrificio di Pell Grazie alla ciurma la Principessa Bibi riesce a scalare il campanile. Dopo avere sconfitto i due agenti custodi della bomba, ovvero Mr. 7 e Miss Father's Day, si rende conto che il tempo per disinnescare la bomba è ormai irrisorio. Pell decide di sacrificarsi, ed avendo preso la bomba si erge nel cielo facendosi in tal modo travolgere dall'esplosione. In questo modo però la città è salva. 125: Il sacrificio di Pell In onda il: 2002-09-08 Grazie alla ciurma la Principessa Bibi riesce a scalare il campanile. Dopo avere sconfitto i due agenti custodi della bomba, ovvero Mr. 7 e Miss Father's Day, si rende conto che il tempo per disinnescare la bomba è ormai irrisorio. Pell decide di sacrificarsi, ed avendo preso la bomba si erge nel cielo facendosi in tal modo travolgere dall'esplosione. In questo modo però la città è salva. In onda il: 2002-09-15 126: La pioggia è tornata sul regno di Alabasta Rufy infine riesce a sconfiggere il malvagio Crocodile. La caduta di una pioggia scrosciante sulla città fa bloccare i combattimenti. 126: La pioggia è tornata sul regno di Alabasta In onda il: 2002-09-15 Rufy infine riesce a sconfiggere il malvagio Crocodile. La caduta di una pioggia scrosciante sulla città fa bloccare i combattimenti. In onda il: 2002-10-06 127: Giustizia, finalmente A conclusione del combattimento appare Igaram. Grazie all'aiuto datogli da Kosa riesce a dimostrare l'innocenza di re Cobra e a dimostrare la colpevolezza di Crocodile, placando in questo modo gli animi. A Smoker e a Tashigi viene attribuita da parte della Marina la cattura di Crocodile. I due però conoscendo il ruolo della ciurma di Cappello di Paglia non sono felici del fatto. 127: Giustizia, finalmente In onda il: 2002-10-06 A conclusione del combattimento appare Igaram. Grazie all'aiuto datogli da Kosa riesce a dimostrare l'innocenza di re Cobra e a dimostrare la colpevolezza di Crocodile, placando in questo modo gli animi. A Smoker e a Tashigi viene attribuita da parte della Marina la cattura di Crocodile. I due però conoscendo il ruolo della ciurma di Cappello di Paglia non sono felici del fatto. In onda il: 2002-10-06 128: Fuga da Alabasta Sia a Zoro che a Rufy dopo gli eventi di Alabasta è stata attribuita una nuova taglia. A Zoro una taglia di 60 milioni di berry mentre a Rufy una di ben 100 milioni. Alla ciurma non rimane altro che lasciare l'isola. Bibi vorrebbe partire all'avventura con i suoi amici, ma è indecisa perché sa che il suo ruolo nel regno di Alabasta è di fondamentale importanza. 128: Fuga da Alabasta In onda il: 2002-10-06 Sia a Zoro che a Rufy dopo gli eventi di Alabasta è stata attribuita una nuova taglia. A Zoro una taglia di 60 milioni di berry mentre a Rufy una di ben 100 milioni. Alla ciurma non rimane altro che lasciare l'isola. Bibi vorrebbe partire all'avventura con i suoi amici, ma è indecisa perché sa che il suo ruolo nel regno di Alabasta è di fondamentale importanza. In onda il: 2002-10-20 129: Il discorso della principessa Bibi La principessa nel suo discorso d'insediamento saluta i suoi amici pirati. La Marina cerca di catturare Cappello di paglia e la sua ciurma, ma viene ostacolata ed imbrogliata da Mr. 2 ed i suoi uomini. Mr. 2 in questo modo decide di dimostrare la sua amicizia, ma viene catturato da Hina. 129: Il discorso della principessa Bibi In onda il: 2002-10-20 La principessa nel suo discorso d'insediamento saluta i suoi amici pirati. La Marina cerca di catturare Cappello di paglia e la sua ciurma, ma viene ostacolata ed imbrogliata da Mr. 2 ed i suoi uomini. Mr. 2 in questo modo decide di dimostrare la sua amicizia, ma viene catturato da Hina. In onda il: 2002-10-27 130: Nico Robin è la settima La ciurma scopre che dentro la nave c'è un'altra persona: è Miss All Sunday, il cui vero nome è Nico Robin. Dopo esser stata salvata da Rufy decide di entrare nella sua ciurma. Tutti si mostrano abbastanza diffidenti, ad eccezione del capitano che invece è favorevole. La giovane cercherà di conquistare la simpatia dei suoi futuri compagni di viaggio. 130: Nico Robin è la settima In onda il: 2002-10-27 La ciurma scopre che dentro la nave c'è un'altra persona: è Miss All Sunday, il cui vero nome è Nico Robin. Dopo esser stata salvata da Rufy decide di entrare nella sua ciurma. Tutti si mostrano abbastanza diffidenti, ad eccezione del capitano che invece è favorevole. La giovane cercherà di conquistare la simpatia dei suoi futuri compagni di viaggio. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e -
One Piece: Saga dell'isola invernale [14/14] (2001) [3°Serie] Sub ITA Streaming
Sert-X ha pubblicato a video in Anime Sub ITA
Info Generali Episodi Cast Crew Trailer One Piece Saga dell'isola invernale Episodi 14 Action & Adventure ◦ Commedia ◦ Animazione Monkey D. Rufy, soprannominato "Cappello di paglia", è un giovane pirata che sogna di diventare il Re dei pirati e di trovare il leggendario tesoro One Piece. Accidentalmente, da bambino, ha mangiato il frutto del diavolo Gom Gom, che gli ha conferito il potere dell'elasticità facendolo diventare letteralmente di gomma. È il capitano di una ciurma della quale fanno parte lo spadaccino Zoro, la navigatrice Nami, il cecchino Usop, il cuoco Sanji, la renna medico Chopper, l'archeologa Robin, il cyborg carpentiere Franky e lo scheletro musicista Brook. Tutti insieme affrontano avventure epiche nel loro viaggio verso Raftel, l'isola alla fine della Rotta Maggiore, e, navigando attraverso il Mare Orientale, combattono contro pirati nemici e contro la Marina pur di conquistare il loro sogno. Eiichiro Oda Original Concept 田中真弓 Monkey D. Luffy (voice) 中井和哉 Roronoa Zoro (voice) 岡村明美 Nami (voice) 山口勝平 Usopp (voice) 平田広明 Sanji (voice) 大谷育江 Tony Tony Chopper (voice) 山口由里子 Nico Robin (voice) 矢尾一樹 Franky (voice) チョー Brook (voice) 宝亀克寿 Jinbe (voice) Reiko Takagi Jewelry Bonney (voice) 多田野曜平 Dr. Vegapunk (voice) Episodi: 14 In onda il: 2001-08-26 78: Nami è malata? Oltre la neve che cade sul mare! Nami si ammala gravemente di una rara malattia tropicale contratta su Little Garden. La ciurma, spinta anche da Bibi, decide di abbandonare la rotta per Alabasta alla ricerca di un dottore per la propria compagna. Arrivano notizie da Alabasta: il numero dei ribelli sta crescendo sempre di più. 78: Nami è malata? Oltre la neve che cade sul mare! In onda il: 2001-08-26 Nami si ammala gravemente di una rara malattia tropicale contratta su Little Garden. La ciurma, spinta anche da Bibi, decide di abbandonare la rotta per Alabasta alla ricerca di un dottore per la propria compagna. Arrivano notizie da Alabasta: il numero dei ribelli sta crescendo sempre di più. In onda il: 2001-09-02 79: Attacco a sorpresa! La Bliking e Wapol, l'uomo di latta Mentre si dirigono all'isola più vicina, la ciurma incrocia in piedi sull'acqua uno strano individuo vestito da giullare, ovvero Chess. Improvvisamente, sotto i piedi dell'uomo, sbuca una nave pirata capitanata da Blik Wapol, il quale ha mangiato uno dei frutti del diavolo, quello Gnam-Gnam, che gli permette di ingerire qualsiasi cosa. Dopo una breve battaglia, Wapol viene scagliato da Rufy nel mare e la sua ciurma è costretta a ritirarsi. Bibi sembra ricordarsi di quell'uomo. Dopo questo scontro la Going Merry giunge in un'isola invernale dove la popolazione li accoglie con i fucili spianati. 79: Attacco a sorpresa! La Bliking e Wapol, l'uomo di latta In onda il: 2001-09-02 Mentre si dirigono all'isola più vicina, la ciurma incrocia in piedi sull'acqua uno strano individuo vestito da giullare, ovvero Chess. Improvvisamente, sotto i piedi dell'uomo, sbuca una nave pirata capitanata da Blik Wapol, il quale ha mangiato uno dei frutti del diavolo, quello Gnam-Gnam, che gli permette di ingerire qualsiasi cosa. Dopo una breve battaglia, Wapol viene scagliato da Rufy nel mare e la sua ciurma è costretta a ritirarsi. Bibi sembra ricordarsi di quell'uomo. Dopo questo scontro la Going Merry giunge in un'isola invernale dove la popolazione li accoglie con i fucili spianati. In onda il: 2001-09-09 80: Un'isola senza dottori? Avventura in una terra senza nome! La popolazione, pur diffidando di questi strani pirati, grazie all'intervento di Bibi non attacca la ciurma. La giovane principessa spiega agli abitanti dell'isola che serve urgentemente un medico. Dorton, il personaggio apparentemente più autorevole dell'isola, spiega che l'unico dottore presente è Kureha, meglio nota come "la strega": ella vive nel monte più alto dell'isola, che tra l'altro è circondato da aggressivi conigli giganti, i Lapin. Rufy, Sanji e Nami salgono verso la montagna, mentre Usop e Bibi rimangono in compagnia di Dorton. Zoro rimane con Karl sulla nave per potersi allenare. 80: Un'isola senza dottori? Avventura in una terra senza nome! In onda il: 2001-09-09 La popolazione, pur diffidando di questi strani pirati, grazie all'intervento di Bibi non attacca la ciurma. La giovane principessa spiega agli abitanti dell'isola che serve urgentemente un medico. Dorton, il personaggio apparentemente più autorevole dell'isola, spiega che l'unico dottore presente è Kureha, meglio nota come "la strega": ella vive nel monte più alto dell'isola, che tra l'altro è circondato da aggressivi conigli giganti, i Lapin. Rufy, Sanji e Nami salgono verso la montagna, mentre Usop e Bibi rimangono in compagnia di Dorton. Zoro rimane con Karl sulla nave per potersi allenare. In onda il: 2001-09-16 81: Siete felici? Una dottoressa chiamata strega Dorton delinea ad Usop e Bibi la storia dell'isola. Scoprono così che il pirata precedentemente incontrato non è altro che il vecchio tiranno dell'isola che tanto aveva fatto soffrire i suoi sudditi. Infatti aveva deliberatamente preso al suo servizio tutti i medici dell'isola, impedendo agli altri di potersi curare se non con il suo consenso. Dorton viene quindi avvisato che ormai Wapol sta tornando. I tre inoltre scoprono che Kureha è dall'altra parte dell'isola. Bibi e Usop partono all'inseguimento della donna. Kureha nel frattempo, accompagnata da una strana renna, cura un bambino. Sanji e Rufy si scontrano con i conigli giganti sconfiggendoli temporaneamente. 81: Siete felici? Una dottoressa chiamata strega In onda il: 2001-09-16 Dorton delinea ad Usop e Bibi la storia dell'isola. Scoprono così che il pirata precedentemente incontrato non è altro che il vecchio tiranno dell'isola che tanto aveva fatto soffrire i suoi sudditi. Infatti aveva deliberatamente preso al suo servizio tutti i medici dell'isola, impedendo agli altri di potersi curare se non con il suo consenso. Dorton viene quindi avvisato che ormai Wapol sta tornando. I tre inoltre scoprono che Kureha è dall'altra parte dell'isola. Bibi e Usop partono all'inseguimento della donna. Kureha nel frattempo, accompagnata da una strana renna, cura un bambino. Sanji e Rufy si scontrano con i conigli giganti sconfiggendoli temporaneamente. In onda il: 2001-10-07 82: La determinazione di Dorton! L'esercito di Wapol giunge sull'isola Dorton si scontra con Wapol e i suoi uomini che nel frattempo sono giunti su Drum. Egli ha mangiato uno dei frutti del diavolo, quello Cow-Cow della categoria Zoo-Zoo che gli permette di trasformarsi in bisonte. Dorton con l'inganno viene ferito da Chess. Il combattimento però viene interrotto da una valanga. Anche Sanji viene travolto e sviene. Rufy pertanto inizia a scalare la montagna trasportando Nami e Sanji. Durante la scalata salva uno dei Lapin. 82: La determinazione di Dorton! L'esercito di Wapol giunge sull'isola In onda il: 2001-10-07 Dorton si scontra con Wapol e i suoi uomini che nel frattempo sono giunti su Drum. Egli ha mangiato uno dei frutti del diavolo, quello Cow-Cow della categoria Zoo-Zoo che gli permette di trasformarsi in bisonte. Dorton con l'inganno viene ferito da Chess. Il combattimento però viene interrotto da una valanga. Anche Sanji viene travolto e sviene. Rufy pertanto inizia a scalare la montagna trasportando Nami e Sanji. Durante la scalata salva uno dei Lapin. In onda il: 2001-10-14 83: L'isola dove alberga la neve! La scalata delle Drum Rockies! Wapol attacca Rufy, ma i conigli giganti gli coprono le spalle. Rufy continua la scalata e arriva fino alla cima della montagna, dove per lo sforzo effettuato perde i sensi. I tre vengono soccorsi da una strana renna dal naso blu. Bibi, Usop e Zoro cercano di salvare Dorton il quale è stato travolto dalla neve. 83: L'isola dove alberga la neve! La scalata delle Drum Rockies! In onda il: 2001-10-14 Wapol attacca Rufy, ma i conigli giganti gli coprono le spalle. Rufy continua la scalata e arriva fino alla cima della montagna, dove per lo sforzo effettuato perde i sensi. I tre vengono soccorsi da una strana renna dal naso blu. Bibi, Usop e Zoro cercano di salvare Dorton il quale è stato travolto dalla neve. In onda il: 2001-10-21 84: Quella renna ha il naso blu! Il segreto di Chopper Nami si risveglia, ormai curata e guarita, e vede TonyTony Chopper, una strana renna dal naso blu che cammina su due zampe. Chopper al risveglio di Nami scappa immediatamente. Nami inizia a parlare con Kureha, che le racconta il passato di Chopper per spiegarle il suo strano comportamento. Rufy, ripresosi, cerca di convincere Chopper ad entrare nella ciurma. I dottori "traditori" salvano la vita a Dorton. 84: Quella renna ha il naso blu! Il segreto di Chopper In onda il: 2001-10-21 Nami si risveglia, ormai curata e guarita, e vede TonyTony Chopper, una strana renna dal naso blu che cammina su due zampe. Chopper al risveglio di Nami scappa immediatamente. Nami inizia a parlare con Kureha, che le racconta il passato di Chopper per spiegarle il suo strano comportamento. Rufy, ripresosi, cerca di convincere Chopper ad entrare nella ciurma. I dottori "traditori" salvano la vita a Dorton. In onda il: 2001-10-28 85: Il dottore e la renna Comincia il flashback sul passato di Chopper. Originariamente era una renna disprezzata e scacciata dal suo branco per il suo naso blu. Successivamente mangiò uno dei frutti del diavolo, ovvero quello Homo-Homo, che gli diede sembianze umane ed il dono della parola. Il suo aspetto "mostruoso" intimorì anche gli abitanti dell'isola che gli diedero la caccia ferendolo. Sennonché il dottor Hillk, un medicastro più propenso a combinare disastri che a curare i malati, lo trovò solo, disperato e ferito e lo portò con sé per curarlo. Il dottore e Chopper iniziarono a stringere una forte amicizia. Hillk iniziò ad insegnare alla renna i rudimenti della medicina, trasmettendogli il suo ideale, cioè che nessuna malattia era incurabile, simboleggiato da una bandiera pirata, un teschio con dei petali di ciliegio. Hillk, anni prima, era un ladro che, grazie alla visione di centinaia di ciliegi in fiore, era riuscito a guarire dalla malattia che gli attanagliava il cuore. Il più grande desiderio del dottore era ricostruire quell'immagine a Drum per guarire i cuori malati suoi concittadini. 85: Il dottore e la renna In onda il: 2001-10-28 Comincia il flashback sul passato di Chopper. Originariamente era una renna disprezzata e scacciata dal suo branco per il suo naso blu. Successivamente mangiò uno dei frutti del diavolo, ovvero quello Homo-Homo, che gli diede sembianze umane ed il dono della parola. Il suo aspetto "mostruoso" intimorì anche gli abitanti dell'isola che gli diedero la caccia ferendolo. Sennonché il dottor Hillk, un medicastro più propenso a combinare disastri che a curare i malati, lo trovò solo, disperato e ferito e lo portò con sé per curarlo. Il dottore e Chopper iniziarono a stringere una forte amicizia. Hillk iniziò ad insegnare alla renna i rudimenti della medicina, trasmettendogli il suo ideale, cioè che nessuna malattia era incurabile, simboleggiato da una bandiera pirata, un teschio con dei petali di ciliegio. Hillk, anni prima, era un ladro che, grazie alla visione di centinaia di ciliegi in fiore, era riuscito a guarire dalla malattia che gli attanagliava il cuore. Il più grande desiderio del dottore era ricostruire quell'immagine a Drum per guarire i cuori malati suoi concittadini. In onda il: 2001-11-04 86: Un sogno da salvare Continua il racconto sul passato di Chopper. Il vecchio dottore era molto malato e decise con uno stratagemma di scacciare in malo modo Chopper. La piccola renna però comprese i motivi di Hillk e, leggendo un libro di medicina, decise di preparare un rimedio. Dopo grandi fatiche la renna trovò l'ingrediente principale e tornò dal vecchio Hillk, il quale comprendendo la bontà del gesto di Chopper assunse la medicina che in seguito si scoprì essere in realtà un fungo molto velenoso. Nel frattempo nell'isola cominciò a circolare la notizia che i medici personali di Wapol erano gravemente malati. Appresa la cosa, il vecchio andò via. Chopper partì all'inseguimento di Hillk, che nel frattempo aveva scoperto la verità: i medici non erano affatto malati, e la voce era stata sparsa dallo stesso Wapol per attirare al castello lui e Kureha, gli unici medici rimasti fuori dal suo controllo. Il vecchio fu felice di apprendere la notizia, perché così i dottori avrebbero potuto continuare a curare la popolazione, e, dopo aver pronunciato toccanti parole, si fece esplodere di fronte al palazzo del folle despota. Chopper, che aveva assistito alla scena, cercò di attaccare Wapol e i suoi uomini, ma Dorton (allora uno degli uomini di Wapol) colpito dalla morte del vecchio dottore intervenne e lo fece fuggire. Chopper andò a vivere con Kureha, che accettò di insegnargli le arti mediche, mentre Dorton, ribellatosi contro il tiranno, venne imprigionato da Wapol. 86: Un sogno da salvare In onda il: 2001-11-04 Continua il racconto sul passato di Chopper. Il vecchio dottore era molto malato e decise con uno stratagemma di scacciare in malo modo Chopper. La piccola renna però comprese i motivi di Hillk e, leggendo un libro di medicina, decise di preparare un rimedio. Dopo grandi fatiche la renna trovò l'ingrediente principale e tornò dal vecchio Hillk, il quale comprendendo la bontà del gesto di Chopper assunse la medicina che in seguito si scoprì essere in realtà un fungo molto velenoso. Nel frattempo nell'isola cominciò a circolare la notizia che i medici personali di Wapol erano gravemente malati. Appresa la cosa, il vecchio andò via. Chopper partì all'inseguimento di Hillk, che nel frattempo aveva scoperto la verità: i medici non erano affatto malati, e la voce era stata sparsa dallo stesso Wapol per attirare al castello lui e Kureha, gli unici medici rimasti fuori dal suo controllo. Il vecchio fu felice di apprendere la notizia, perché così i dottori avrebbero potuto continuare a curare la popolazione, e, dopo aver pronunciato toccanti parole, si fece esplodere di fronte al palazzo del folle despota. Chopper, che aveva assistito alla scena, cercò di attaccare Wapol e i suoi uomini, ma Dorton (allora uno degli uomini di Wapol) colpito dalla morte del vecchio dottore intervenne e lo fece fuggire. Chopper andò a vivere con Kureha, che accettò di insegnargli le arti mediche, mentre Dorton, ribellatosi contro il tiranno, venne imprigionato da Wapol. In onda il: 2001-11-11 87: La difesa della bandiera Al palazzo infine giunge Wapol accompagnato da Chess e da Cromarlimo. I tre iniziano una lotta contro Rufy, Sanji e Chopper. Wapol vuole riprendere il controllo del palazzo ed eliminare il simbolo della sua occupazione: la bandiera di Hillk. 87: La difesa della bandiera In onda il: 2001-11-11 Al palazzo infine giunge Wapol accompagnato da Chess e da Cromarlimo. I tre iniziano una lotta contro Rufy, Sanji e Chopper. Wapol vuole riprendere il controllo del palazzo ed eliminare il simbolo della sua occupazione: la bandiera di Hillk. In onda il: 2001-11-18 88: L'arma segreta di Chopper Wapol in difficoltà divora i suoi uomini creando un'inedita unione dei due, Chessmarlimo. Chopper mangia la Rumble Ball, una sua invenzione tramite la quale per tre minuti può aumentare le trasformazioni a sua disposizione. Con il potenziamento cerebrale individua il punto debole del nemico e, dopo averlo colpito, lo elimina. Wapol inizia a divorarsi diventando più magro e rapido ed entra nel castello. 88: L'arma segreta di Chopper In onda il: 2001-11-18 Wapol in difficoltà divora i suoi uomini creando un'inedita unione dei due, Chessmarlimo. Chopper mangia la Rumble Ball, una sua invenzione tramite la quale per tre minuti può aumentare le trasformazioni a sua disposizione. Con il potenziamento cerebrale individua il punto debole del nemico e, dopo averlo colpito, lo elimina. Wapol inizia a divorarsi diventando più magro e rapido ed entra nel castello. In onda il: 2001-11-25 89: La sconfitta del re L'obiettivo di Wapol è quello di divorare le armi dell'armeria del castello, ma non riesce a trovare la chiave per aprirla e viene sconfitto da Rufy. Giungono nel palazzo Zoro, Bibi, Usop, Dorton e molti abitanti del villaggio. In un primo momento gli abitanti, vedendo Chopper, pensano che sia un mostro, ma Dorton, riconoscendolo, ferma i suoi uomini e si inchina ai suoi piedi per l'aiuto offerto alla sua terra. 89: La sconfitta del re In onda il: 2001-11-25 L'obiettivo di Wapol è quello di divorare le armi dell'armeria del castello, ma non riesce a trovare la chiave per aprirla e viene sconfitto da Rufy. Giungono nel palazzo Zoro, Bibi, Usop, Dorton e molti abitanti del villaggio. In un primo momento gli abitanti, vedendo Chopper, pensano che sia un mostro, ma Dorton, riconoscendolo, ferma i suoi uomini e si inchina ai suoi piedi per l'aiuto offerto alla sua terra. In onda il: 2001-12-02 90: Il miracolo dei ciliegi Dopo lunghe pressioni Rufy riesce a convincere Chopper ad unirsi alla sua ciurma. Chopper comunica la notizia a Kureha, ma la vecchia dottoressa lo caccia quasi minacciandolo di morte. Chopper quindi scappa con il resto della ciurma. Prima di salpare l'ancora però Kureha, grazie ai cannoni di Wapol, ricrea quell'atmosfera di centinaia di ciliegi in fiore su tutta l'isola, realizzando in questo modo il sogno di Hillk. 90: Il miracolo dei ciliegi In onda il: 2001-12-02 Dopo lunghe pressioni Rufy riesce a convincere Chopper ad unirsi alla sua ciurma. Chopper comunica la notizia a Kureha, ma la vecchia dottoressa lo caccia quasi minacciandolo di morte. Chopper quindi scappa con il resto della ciurma. Prima di salpare l'ancora però Kureha, grazie ai cannoni di Wapol, ricrea quell'atmosfera di centinaia di ciliegi in fiore su tutta l'isola, realizzando in questo modo il sogno di Hillk. In onda il: 2001-12-09 91: Addio, isola di Drum! Rufy ed il suo equipaggio abbandonano, infine, l'isola di Drum, pronti a raggiungere Alabasta per liberarla dai suoi nemici. 91: Addio, isola di Drum! In onda il: 2001-12-09 Rufy ed il suo equipaggio abbandonano, infine, l'isola di Drum, pronti a raggiungere Alabasta per liberarla dai suoi nemici. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e -
Info Generali Episodi Cast Crew Trailer One Piece Saga dell'ingresso nella Rotta Maggiore Episodi 16 Action & Adventure ◦ Commedia ◦ Animazione Monkey D. Rufy, soprannominato "Cappello di paglia", è un giovane pirata che sogna di diventare il Re dei pirati e di trovare il leggendario tesoro One Piece. Accidentalmente, da bambino, ha mangiato il frutto del diavolo Gom Gom, che gli ha conferito il potere dell'elasticità facendolo diventare letteralmente di gomma. È il capitano di una ciurma della quale fanno parte lo spadaccino Zoro, la navigatrice Nami, il cecchino Usop, il cuoco Sanji, la renna medico Chopper, l'archeologa Robin, il cyborg carpentiere Franky e lo scheletro musicista Brook. Tutti insieme affrontano avventure epiche nel loro viaggio verso Raftel, l'isola alla fine della Rotta Maggiore, e, navigando attraverso il Mare Orientale, combattono contro pirati nemici e contro la Marina pur di conquistare il loro sogno. Eiichiro Oda Original Concept 田中真弓 Monkey D. Luffy (voice) 中井和哉 Roronoa Zoro (voice) 岡村明美 Nami (voice) 山口勝平 Usopp (voice) 平田広明 Sanji (voice) 大谷育江 Tony Tony Chopper (voice) 山口由里子 Nico Robin (voice) 矢尾一樹 Franky (voice) チョー Brook (voice) 宝亀克寿 Jinbe (voice) Reiko Takagi Jewelry Bonney (voice) 多田野曜平 Dr. Vegapunk (voice) Episodi: 16 In onda il: 2001-03-21 62: La balena gigante All'interno della balena, la ciurma trova uno scenario inaspettato: le "pareti" sono ornate da un cielo azzurro e, all'interno dell'animale, si trova anche una strana isola abitata da un misterioso individuo, Crocus, che osserva i pirati con aria di sfida. Rufy, che al contrario degli altri non è stato divorato dalla balena, ma vi è entrato da una botola sul dorso della bestia, incontra due individui furtivi. Alla fine dell'episodio, la ciurma si riunisce. 62: La balena gigante In onda il: 2001-03-21 All'interno della balena, la ciurma trova uno scenario inaspettato: le "pareti" sono ornate da un cielo azzurro e, all'interno dell'animale, si trova anche una strana isola abitata da un misterioso individuo, Crocus, che osserva i pirati con aria di sfida. Rufy, che al contrario degli altri non è stato divorato dalla balena, ma vi è entrato da una botola sul dorso della bestia, incontra due individui furtivi. Alla fine dell'episodio, la ciurma si riunisce. In onda il: 2001-03-21 63: Promesse Dopo che Lovoon inizia a colpire con violenza la scogliera e dopo che Crocus l'ha sedata, il medesimo inizia a raccontare la triste storia dell'animale. Molti anni prima infatti la balena aveva stretto un forte rapporto di amicizia con una ciurma di pirati. Essi prima di andar via e per impedire all'animale di seguirli, promisero che prima o poi sarebbero tornati ma essi non tornarono più. Rufy, comprendendo la tristezza di Lovoon, decide di sfidarla, e dopo averla sconfitta le promette che prima o poi lui e la sua ciurma sarebbero tornati dalla Rotta Maggiore. Per suggellare il patto, il pirata disegna sul muso della bestia il simbolo della sua ciurma chiedendo inoltre all'animale di non colpire più la scogliera in quanto ciò avrebbe determinato la scomparsa del disegno. Infine Rufy e la sua ciurma partono insieme a Mr.9 e Miss Wednesday (i due strani individui incontrati da Rufy) alla volta di Whisky Peek, l'isola di questi ultimi. 63: Promesse In onda il: 2001-03-21 Dopo che Lovoon inizia a colpire con violenza la scogliera e dopo che Crocus l'ha sedata, il medesimo inizia a raccontare la triste storia dell'animale. Molti anni prima infatti la balena aveva stretto un forte rapporto di amicizia con una ciurma di pirati. Essi prima di andar via e per impedire all'animale di seguirli, promisero che prima o poi sarebbero tornati ma essi non tornarono più. Rufy, comprendendo la tristezza di Lovoon, decide di sfidarla, e dopo averla sconfitta le promette che prima o poi lui e la sua ciurma sarebbero tornati dalla Rotta Maggiore. Per suggellare il patto, il pirata disegna sul muso della bestia il simbolo della sua ciurma chiedendo inoltre all'animale di non colpire più la scogliera in quanto ciò avrebbe determinato la scomparsa del disegno. Infine Rufy e la sua ciurma partono insieme a Mr.9 e Miss Wednesday (i due strani individui incontrati da Rufy) alla volta di Whisky Peek, l'isola di questi ultimi. In onda il: 2001-04-15 64: Benvenuti a Whisky Peak Giunti nell'isola, la ciurma di Cappello di Paglia viene accolta da una folla festante: gli abitanti di quest'isola infatti amano i pirati. Inizia una grande festa in cui tutti sono i coinvolti. A poco a poco i pirati si addormentano stremati dai festeggiamenti. Gli amichevoli abitanti di Whisky Peek però si scambiano tra loro delle strane occhiate che non fanno presagire nulla di buono. 64: Benvenuti a Whisky Peak In onda il: 2001-04-15 Giunti nell'isola, la ciurma di Cappello di Paglia viene accolta da una folla festante: gli abitanti di quest'isola infatti amano i pirati. Inizia una grande festa in cui tutti sono i coinvolti. A poco a poco i pirati si addormentano stremati dai festeggiamenti. Gli amichevoli abitanti di Whisky Peek però si scambiano tra loro delle strane occhiate che non fanno presagire nulla di buono. In onda il: 2001-04-15 65: Solo contro tutti L'unico dei pirati a rimanere sveglio è Zoro. Infatti sin dall'inizio aveva avuto qualche sospetto riguardo alla strana accoglienza degli abitanti di Whisky Peek. Effettivamente Whisky Peek non è altro che una base della pericolosa organizzazione di mercenari chiamata Baroque Works, la quale tempo addietro aveva avvicinato Zoro per far sì che entrasse fra le loro file. Tale organizzazione è coperta da un alone di mistero: spesso neanche i suoi membri conoscono i veri obiettivi dell'organizzazione e nessuno conosce la vera identità di tutti gli altri componenti. Zoro inizia un terribile duello contro tutti gli uomini della Baroque Works ivi stanziati ed ha la meglio. 65: Solo contro tutti In onda il: 2001-04-15 L'unico dei pirati a rimanere sveglio è Zoro. Infatti sin dall'inizio aveva avuto qualche sospetto riguardo alla strana accoglienza degli abitanti di Whisky Peek. Effettivamente Whisky Peek non è altro che una base della pericolosa organizzazione di mercenari chiamata Baroque Works, la quale tempo addietro aveva avvicinato Zoro per far sì che entrasse fra le loro file. Tale organizzazione è coperta da un alone di mistero: spesso neanche i suoi membri conoscono i veri obiettivi dell'organizzazione e nessuno conosce la vera identità di tutti gli altri componenti. Zoro inizia un terribile duello contro tutti gli uomini della Baroque Works ivi stanziati ed ha la meglio. In onda il: 2001-04-22 66: Duello inspiegabile Durante i combattimenti arrivano nell'isola altri uomini della Baroque Works con il compito di eliminare una spia interna all'organizzazione che ha scoperto il nome del Gran Capo dell'organizzazione. Essi sono Mr.5 e Miss Valentine. I traditori che cercano non sono altro che Miss Wednesday e Mr.8. Sia Mr.9 che Miss Monday intervengono in difesa di Miss Wednesday, ma vengono eliminati dai due nuovi arrivati. Rufy si sveglia e trova nel villaggio solo persone ferite. Scoprendo che tale "ecatombe" è opera di Zoro, Cappello di Paglia, ignaro della verità, inizia uno scontro terribile contro il suo compagno. 66: Duello inspiegabile In onda il: 2001-04-22 Durante i combattimenti arrivano nell'isola altri uomini della Baroque Works con il compito di eliminare una spia interna all'organizzazione che ha scoperto il nome del Gran Capo dell'organizzazione. Essi sono Mr.5 e Miss Valentine. I traditori che cercano non sono altro che Miss Wednesday e Mr.8. Sia Mr.9 che Miss Monday intervengono in difesa di Miss Wednesday, ma vengono eliminati dai due nuovi arrivati. Rufy si sveglia e trova nel villaggio solo persone ferite. Scoprendo che tale "ecatombe" è opera di Zoro, Cappello di Paglia, ignaro della verità, inizia uno scontro terribile contro il suo compagno. In onda il: 2001-04-29 67: Si riprende il mare! Lo scontro tra Rufy e Zoro viene interrotto da Nami. Dopo avere risolto il malinteso, i due si liberano facilmente sia di Mr.5 che di Miss Valentine. Successivamente Miss Wednesday rivela la sua vera identità e quella di Mr.8: lei è la Principessa Bibi di Alabasta e Mr.8 è il capo dell'esercito reale, ovvero Igaram. Mentre sta rivelando il nome del Gran Capo dell'organizzazione, ovvero Crocodile membro della temibile Flotta dei 7, due spie della Baroque Works (Mr.13 e Miss Thursday) disegnano gli identikit di Rufy, Zoro e Nami. Bibi rivela che obiettivo dell'organizzazione e di Crocodile non è altro che destabilizzare il regno di Alabasta per poi assumerne il controllo. Igaram prende il mare assumendo l'identità di Bibi, ma viene immediatamente eliminato da una terribile esplosione, provocata da Miss All-Sunday. La ciurma di Rufy prende il mare con Bibi ed il suo fedele amico Karl. All'interno della nave incontrano Miss All-Sunday che però non mostra di avere intenzioni cattive e dopo poco se ne va. 67: Si riprende il mare! In onda il: 2001-04-29 Lo scontro tra Rufy e Zoro viene interrotto da Nami. Dopo avere risolto il malinteso, i due si liberano facilmente sia di Mr.5 che di Miss Valentine. Successivamente Miss Wednesday rivela la sua vera identità e quella di Mr.8: lei è la Principessa Bibi di Alabasta e Mr.8 è il capo dell'esercito reale, ovvero Igaram. Mentre sta rivelando il nome del Gran Capo dell'organizzazione, ovvero Crocodile membro della temibile Flotta dei 7, due spie della Baroque Works (Mr.13 e Miss Thursday) disegnano gli identikit di Rufy, Zoro e Nami. Bibi rivela che obiettivo dell'organizzazione e di Crocodile non è altro che destabilizzare il regno di Alabasta per poi assumerne il controllo. Igaram prende il mare assumendo l'identità di Bibi, ma viene immediatamente eliminato da una terribile esplosione, provocata da Miss All-Sunday. La ciurma di Rufy prende il mare con Bibi ed il suo fedele amico Karl. All'interno della nave incontrano Miss All-Sunday che però non mostra di avere intenzioni cattive e dopo poco se ne va. In onda il: 2001-05-13 68: La forza dei sogni Kobi ed Hermeppo sono diventati due mozzi di una delle basi della Marina. I due intervengono per cercare di ostacolare il capitano Morgan che, essendo stato arrestato per la sua corruzione, cerca di fuggire. I due ragazzi vengono notati dal vice ammiraglio Garp, uno degli ufficiali più stimati di tutta la Marina, il quale decide di prenderli con sé. 68: La forza dei sogni In onda il: 2001-05-13 Kobi ed Hermeppo sono diventati due mozzi di una delle basi della Marina. I due intervengono per cercare di ostacolare il capitano Morgan che, essendo stato arrestato per la sua corruzione, cerca di fuggire. I due ragazzi vengono notati dal vice ammiraglio Garp, uno degli ufficiali più stimati di tutta la Marina, il quale decide di prenderli con sé. In onda il: 2001-05-20 69: Una questione di forza di volontà Kobi ed Hermeppo continuano nella Base Centrale della Marina a ricoprire degli umili incarichi, senza potersi allenare con le altre reclute. Hermeppo è sul punto di abbandonare, ma spinto dalla determinazione di Kobi che inizia ad allenarsi da solo di notte, decide a sua volta di rimanere e di seguirne l'esempio. Garp segue con attenzione i progressi dei due ragazzi che fanno presagire per entrambi una brillante carriera. 69: Una questione di forza di volontà In onda il: 2001-05-20 Kobi ed Hermeppo continuano nella Base Centrale della Marina a ricoprire degli umili incarichi, senza potersi allenare con le altre reclute. Hermeppo è sul punto di abbandonare, ma spinto dalla determinazione di Kobi che inizia ad allenarsi da solo di notte, decide a sua volta di rimanere e di seguirne l'esempio. Garp segue con attenzione i progressi dei due ragazzi che fanno presagire per entrambi una brillante carriera. In onda il: 2001-05-27 70: Il tempo si è fermato? Rufy e la sua ciurma arrivano nell'isola di Little Garden. L'isola ha una vegetazione preistorica ed è abitata da dinosauri. L'evoluzione dell'isola si è fermata alla preistoria. Questa è una delle caratteristiche delle isole della Rotta Maggiore: ognuna ha suoi particolari clima, fauna e vegetazione. Tutti scendono dall'imbarcazione, ad eccezione di Usop e Nami, impauriti da ciò che potrebbe celare quell'isola. 70: Il tempo si è fermato? In onda il: 2001-05-27 Rufy e la sua ciurma arrivano nell'isola di Little Garden. L'isola ha una vegetazione preistorica ed è abitata da dinosauri. L'evoluzione dell'isola si è fermata alla preistoria. Questa è una delle caratteristiche delle isole della Rotta Maggiore: ognuna ha suoi particolari clima, fauna e vegetazione. Tutti scendono dall'imbarcazione, ad eccezione di Usop e Nami, impauriti da ciò che potrebbe celare quell'isola. In onda il: 2001-06-03 71: I giganti Rufy, Bibi e Karl incontrano, all'interno della foresta, il gigante Dori mentre Usop e Nami incontrano il gigante Brogi. I due si rivelano immediatamente gentili ed amichevoli. Zoro e Sanji stanno compiendo una gara di caccia: vincerà chi riuscirà a catturare la preda più grande. Sono giunti sull'isola anche alcuni agenti della Baroque Works: oltre a Mr. 5 e Miss Valentine, anche l'astuto Mr. 3 e Miss Goldenweek, un'abile pittrice. Il loro obiettivo è quello di eliminare sia la ciurma di Cappello di Paglia e la principessa, sia i due giganti sui quali pende una taglia di 100 milioni di berry. 71: I giganti In onda il: 2001-06-03 Rufy, Bibi e Karl incontrano, all'interno della foresta, il gigante Dori mentre Usop e Nami incontrano il gigante Brogi. I due si rivelano immediatamente gentili ed amichevoli. Zoro e Sanji stanno compiendo una gara di caccia: vincerà chi riuscirà a catturare la preda più grande. Sono giunti sull'isola anche alcuni agenti della Baroque Works: oltre a Mr. 5 e Miss Valentine, anche l'astuto Mr. 3 e Miss Goldenweek, un'abile pittrice. Il loro obiettivo è quello di eliminare sia la ciurma di Cappello di Paglia e la principessa, sia i due giganti sui quali pende una taglia di 100 milioni di berry. In onda il: 2001-06-17 72: L'ira di Rubber Dopo uno degli scontri abituali con il rivale Brogi (infatti, ad ogni eruzione del vulcano, i due si scontrano per decidere chi dei due sia il più forte), Dori viene ferito dall'esplosione del barile di birra che stava ingurgitando (Mr. 3, infatti, ha iniziato ad intessere la sua trappola mortale). Convinto che il responsabile sia Rufy, Dori si scontra con lui. Pur avendo capito la sua innocenza, sentendo l'eruzione, decide di intrappolare il giovane sotto un enorme masso in modo tale che non possa intervenire nello scontro a sua difesa. Dori, vistosamente ferito, si reca pertanto allo scontro con Brogi. 72: L'ira di Rubber In onda il: 2001-06-17 Dopo uno degli scontri abituali con il rivale Brogi (infatti, ad ogni eruzione del vulcano, i due si scontrano per decidere chi dei due sia il più forte), Dori viene ferito dall'esplosione del barile di birra che stava ingurgitando (Mr. 3, infatti, ha iniziato ad intessere la sua trappola mortale). Convinto che il responsabile sia Rufy, Dori si scontra con lui. Pur avendo capito la sua innocenza, sentendo l'eruzione, decide di intrappolare il giovane sotto un enorme masso in modo tale che non possa intervenire nello scontro a sua difesa. Dori, vistosamente ferito, si reca pertanto allo scontro con Brogi. In onda il: 2001-06-24 73: L'ultima sfida I due giganti si scontrano. Dori, indebolito dall'esplosione, viene sopraffatto da Brogi, perdendo i sensi. 73: L'ultima sfida In onda il: 2001-06-24 I due giganti si scontrano. Dori, indebolito dall'esplosione, viene sopraffatto da Brogi, perdendo i sensi. In onda il: 2001-07-15 74: Le statue di cera Mr. 3, con un gigante in meno, decide di intervenire e, grazie al potere del suo frutto del diavolo, ovvero quello Dela Dela che gli permette di creare e modellare la cera a suo piacimento, intrappola in questo modo Nami, Bibi, Brogi e Zoro. Con essi, costruisce una grandissima statua di cera. Rufy è ancora imprigionato. 74: Le statue di cera In onda il: 2001-07-15 Mr. 3, con un gigante in meno, decide di intervenire e, grazie al potere del suo frutto del diavolo, ovvero quello Dela Dela che gli permette di creare e modellare la cera a suo piacimento, intrappola in questo modo Nami, Bibi, Brogi e Zoro. Con essi, costruisce una grandissima statua di cera. Rufy è ancora imprigionato. In onda il: 2001-08-12 75: L'incantesimo dei colori Rufy, infine, riesce a liberarsi. Pur intervenendo in soccorso dei suoi amici, invece di liberarli, per errore, accelera addirittura il processo tramite il quale i quattro stanno diventando delle statue di cera. Inoltre, viene reso inoffensivo da Miss Goldenweek: infatti, con l'aiuto della sua tavolozza di colori, la ragazza riesce ad ipnotizzare il giovane capitano. 75: L'incantesimo dei colori In onda il: 2001-08-12 Rufy, infine, riesce a liberarsi. Pur intervenendo in soccorso dei suoi amici, invece di liberarli, per errore, accelera addirittura il processo tramite il quale i quattro stanno diventando delle statue di cera. Inoltre, viene reso inoffensivo da Miss Goldenweek: infatti, con l'aiuto della sua tavolozza di colori, la ragazza riesce ad ipnotizzare il giovane capitano. In onda il: 2001-08-19 76: Pirati alla riscossa Usop, finalmente, interviene riuscendo a liberare Rufy dall'effetto dell'incantesimo dei colori di Miss Goldenweek. Anche Zoro, Nami, Bibi e Brogi vengono liberati. In tal modo, sia Mr. 5 che Miss Valentine vengono rapidamente eliminati e Mr. 3 si dà alla fuga. Mentre Brogi piange di fronte a Dori, questi riprende i sensi. 76: Pirati alla riscossa In onda il: 2001-08-19 Usop, finalmente, interviene riuscendo a liberare Rufy dall'effetto dell'incantesimo dei colori di Miss Goldenweek. Anche Zoro, Nami, Bibi e Brogi vengono liberati. In tal modo, sia Mr. 5 che Miss Valentine vengono rapidamente eliminati e Mr. 3 si dà alla fuga. Mentre Brogi piange di fronte a Dori, questi riprende i sensi. In onda il: 2001-08-19 77: Addio isola dei giganti Sanji trova il nascondiglio di Mr. 3. Dopo aver eliminato Mr. 13 e Miss Thursday, parla, tramite un lumacofono, con Mr. 0, ovvero Crocodile. Fingendosi Mr. 3, gli dice di aver portato a termine la missione e di aver eliminato Bibi e la ciurma di Cappello di Paglia, quindi, mette fuori combattimento Mr. 13 e Miss Friday. All'interno del nascondiglio, il giovane trova anche un Eternal Pose tramite il quale i pirati possono riprendere il mare. Lasciando l'isola, i ragazzi vengono aiutati ad eliminare un mostro gigantesco da Brogi e Dori. 77: Addio isola dei giganti In onda il: 2001-08-19 Sanji trova il nascondiglio di Mr. 3. Dopo aver eliminato Mr. 13 e Miss Thursday, parla, tramite un lumacofono, con Mr. 0, ovvero Crocodile. Fingendosi Mr. 3, gli dice di aver portato a termine la missione e di aver eliminato Bibi e la ciurma di Cappello di Paglia, quindi, mette fuori combattimento Mr. 13 e Miss Friday. All'interno del nascondiglio, il giovane trova anche un Eternal Pose tramite il quale i pirati possono riprendere il mare. Lasciando l'isola, i ragazzi vengono aiutati ad eliminare un mostro gigantesco da Brogi e Dori. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
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One Piece: Saga del Mare Orientale [61/61] (1999) [1°Serie] Sub ITA Streaming
Sert-X ha pubblicato a video in Anime Sub ITA
Info Generali Episodi Cast Crew Trailer One Piece Saga del Mare Orientale Episodi 61 Action & Adventure ◦ Commedia ◦ Animazione Monkey D. Rufy, soprannominato "Cappello di paglia", è un giovane pirata che sogna di diventare il Re dei pirati e di trovare il leggendario tesoro One Piece. Accidentalmente, da bambino, ha mangiato il frutto del diavolo Gom Gom, che gli ha conferito il potere dell'elasticità facendolo diventare letteralmente di gomma. È il capitano di una ciurma della quale fanno parte lo spadaccino Zoro, la navigatrice Nami, il cecchino Usop, il cuoco Sanji, la renna medico Chopper, l'archeologa Robin, il cyborg carpentiere Franky e lo scheletro musicista Brook. Tutti insieme affrontano avventure epiche nel loro viaggio verso Raftel, l'isola alla fine della Rotta Maggiore, e, navigando attraverso il Mare Orientale, combattono contro pirati nemici e contro la Marina pur di conquistare il loro sogno. Eiichiro Oda Original Concept 田中真弓 Monkey D. Luffy (voice) 中井和哉 Roronoa Zoro (voice) 岡村明美 Nami (voice) 山口勝平 Usopp (voice) 平田広明 Sanji (voice) 大谷育江 Tony Tony Chopper (voice) 山口由里子 Nico Robin (voice) 矢尾一樹 Franky (voice) チョー Brook (voice) 宝亀克寿 Jinbe (voice) Reiko Takagi Jewelry Bonney (voice) 多田野曜平 Dr. Vegapunk (voice) Episodi: 61 In onda il: 1999-10-20 1: Il ragazzo di gomma - Mi chiamo Rufy! Sono colui che diventerà il Re dei pirati! Rufy viene trovato da Koby, un mozzo agli ordini della piratessa Alvida. 1: Il ragazzo di gomma - Mi chiamo Rufy! Sono colui che diventerà il Re dei pirati! In onda il: 1999-10-20 Rufy viene trovato da Koby, un mozzo agli ordini della piratessa Alvida. In onda il: 1999-11-17 2: Il cacciatore di pirati - Appare il grande spadaccino! Roronoa Zoro, il cacciatore di pirati Rufy e Kobi arrivano a Sheltz Town dove incontrano il temibile cacciatore di pirati Zoro. 2: Il cacciatore di pirati - Appare il grande spadaccino! Roronoa Zoro, il cacciatore di pirati In onda il: 1999-11-17 Rufy e Kobi arrivano a Sheltz Town dove incontrano il temibile cacciatore di pirati Zoro. In onda il: 1999-11-24 3: La liberazione di Zoro - Morgan vs. Rufy! Chi è quella bellezza misteriosa? Rufy, dopo aver aiutato Zoro, lo convince ad entrare nella sua ciurma. Per Kobi inizia una nuova vita. 3: La liberazione di Zoro - Morgan vs. Rufy! Chi è quella bellezza misteriosa? In onda il: 1999-11-24 Rufy, dopo aver aiutato Zoro, lo convince ad entrare nella sua ciurma. Per Kobi inizia una nuova vita. In onda il: 1999-12-08 4: Uno sguardo al passato - Il passato di Rufy! Ecco Shanks il rosso Per Rufy il suo cappello di paglia ha un grande significato. Rufy si ritrova a Orange Town, territorio del pirata Buggy. 4: Uno sguardo al passato - Il passato di Rufy! Ecco Shanks il rosso In onda il: 1999-12-08 Per Rufy il suo cappello di paglia ha un grande significato. Rufy si ritrova a Orange Town, territorio del pirata Buggy. In onda il: 1999-12-15 5: Un pagliaccio di capitano - Un potere sconosciuto e terrificante! Il capitano Buggy, il pirata clown! Rufy, Nami e Zoro affrontano Buggy, il pirata clown. 5: Un pagliaccio di capitano - Un potere sconosciuto e terrificante! Il capitano Buggy, il pirata clown! In onda il: 1999-12-15 Rufy, Nami e Zoro affrontano Buggy, il pirata clown. In onda il: 1999-12-29 6: Il domatore domato - Situazione disperata! Moji il Domatore vs. Rufy! La ciurma di Cappello di Paglia si allea con il sindaco della città e con un cane per affrontare Buggy. 6: Il domatore domato - Situazione disperata! Moji il Domatore vs. Rufy! In onda il: 1999-12-29 La ciurma di Cappello di Paglia si allea con il sindaco della città e con un cane per affrontare Buggy. In onda il: 1999-12-29 7: La sfida - Scontro epico! Zoro lo Spadaccino vs. Kabaji l'Acrobata! Zoro affronta Kabaji, un abile spadaccino. Rufy e Buggy a loro volta si scontrano. 7: La sfida - Scontro epico! Zoro lo Spadaccino vs. Kabaji l'Acrobata! In onda il: 1999-12-29 Zoro affronta Kabaji, un abile spadaccino. Rufy e Buggy a loro volta si scontrano. In onda il: 1999-12-29 8: Una vecchia conoscenza - Chi sarà il vincitore? Scontro fra Frutti del Diavolo! Buggy ricorda il suo vecchio compagno di ciurma Shanks. Buggy insulta Shanks facendo infuriare Rufy. Nami, Zoro e Rufy abbandonano l'isola. 8: Una vecchia conoscenza - Chi sarà il vincitore? Scontro fra Frutti del Diavolo! In onda il: 1999-12-29 Buggy ricorda il suo vecchio compagno di ciurma Shanks. Buggy insulta Shanks facendo infuriare Rufy. Nami, Zoro e Rufy abbandonano l'isola. In onda il: 2000-01-12 9: Un simpatico bugiardo - Un bugiardo al servizio della giustizia? Il capitano Usopp Rufy, Nami e Zoro incontrano il famigerato bugiardo della città, Usop. 9: Un simpatico bugiardo - Un bugiardo al servizio della giustizia? Il capitano Usopp In onda il: 2000-01-12 Rufy, Nami e Zoro incontrano il famigerato bugiardo della città, Usop. In onda il: 2000-01-19 10: La forza dell'ipnosi - L'uomo più bizarro della storia! Jango l'ipnotizzatore Il maggiordomo Klahadore della ricca Kaya, è in realtà un pirata che lavora con un ipnotizzatore per assassinare Kaya. 10: La forza dell'ipnosi - L'uomo più bizarro della storia! Jango l'ipnotizzatore In onda il: 2000-01-19 Il maggiordomo Klahadore della ricca Kaya, è in realtà un pirata che lavora con un ipnotizzatore per assassinare Kaya. In onda il: 2000-01-26 11: Mai gridare "Al lupo" - Smaschera il complotto! Il maggiordomo pirata, capitan Kuro Zoro e Nami salvano Rufy. Usop tenta di allertare i cittadini della minaccia, ma la gente non gli crede. 11: Mai gridare "Al lupo" - Smaschera il complotto! Il maggiordomo pirata, capitan Kuro In onda il: 2000-01-26 Zoro e Nami salvano Rufy. Usop tenta di allertare i cittadini della minaccia, ma la gente non gli crede. In onda il: 2000-02-02 12: L'approdo sbagliato - Scontro coi Pirati del Gatto Nero! La Grande Battaglia della china! Rufy, Nami, Zoro e Usop arrivano giusto in tempo per affrontare i Pirati di Kuroneko. 12: L'approdo sbagliato - Scontro coi Pirati del Gatto Nero! La Grande Battaglia della china! In onda il: 2000-02-02 Rufy, Nami, Zoro e Usop arrivano giusto in tempo per affrontare i Pirati di Kuroneko. In onda il: 2000-02-09 13: Una terribile coppia - Il temibile duo! I fratelli Miaoban vs. Zoro Kaya scopre la vera natura di Klahadore. Jango ipnotizza i suoi uomini per aumentare la loro forza. 13: Una terribile coppia - Il temibile duo! I fratelli Miaoban vs. Zoro In onda il: 2000-02-09 Kaya scopre la vera natura di Klahadore. Jango ipnotizza i suoi uomini per aumentare la loro forza. In onda il: 2000-02-16 14: Il risveglio del ragazzo di gomma - Il risveglio di Rufy! La disperata resistenza di Kaya Kuro arriva sulla scena e, con Zoro ferito, Rufy debilitato, Nami e Usop troppo deboli per gestirlo, sembra non ci sia speranza. Tuttavia, la stessa Kaya sembra contrattare con Kuro. 14: Il risveglio del ragazzo di gomma - Il risveglio di Rufy! La disperata resistenza di Kaya In onda il: 2000-02-16 Kuro arriva sulla scena e, con Zoro ferito, Rufy debilitato, Nami e Usop troppo deboli per gestirlo, sembra non ci sia speranza. Tuttavia, la stessa Kaya sembra contrattare con Kuro. In onda il: 2000-02-23 15: Una mente diabolica - Sconfiggi Kuro! Usopp, l'Uomo dalla straziante determinazione! Kuro combatte Rufy, Jango insegue Kaya in ritirata e Zoro affronta Buchi. 15: Una mente diabolica - Sconfiggi Kuro! Usopp, l'Uomo dalla straziante determinazione! In onda il: 2000-02-23 Kuro combatte Rufy, Jango insegue Kaya in ritirata e Zoro affronta Buchi. In onda il: 2000-03-01 16: La ciurma dei coraggiosi Cipolla, Carota e Peperone, i bambini membri della "ciurma" di Usop, intervengono in aiuto di Kaya e combattono contro Jango. Continua il combattimento tra Kuro, conosciuto per la sua velocità nel combattimento, e Rufy. 16: La ciurma dei coraggiosi In onda il: 2000-03-01 Cipolla, Carota e Peperone, i bambini membri della "ciurma" di Usop, intervengono in aiuto di Kaya e combattono contro Jango. Continua il combattimento tra Kuro, conosciuto per la sua velocità nel combattimento, e Rufy. In onda il: 2000-03-08 17: Atto finale Zoro arriva in soccorso della ciurma di Usop sconfiggendo Jango. Anche Kuro a sua volta viene sopraffatto da Rufy. Kaya e Merry, un altro suo maggiordomo, come ringraziamento regalano alla ciurma di Rufy un'imbarcazione: la caravella Going Merry. Usop si unisce alla ciurma per realizzare il suo più grande sogno: diventare un coraggioso pirata. 17: Atto finale In onda il: 2000-03-08 Zoro arriva in soccorso della ciurma di Usop sconfiggendo Jango. Anche Kuro a sua volta viene sopraffatto da Rufy. Kaya e Merry, un altro suo maggiordomo, come ringraziamento regalano alla ciurma di Rufy un'imbarcazione: la caravella Going Merry. Usop si unisce alla ciurma per realizzare il suo più grande sogno: diventare un coraggioso pirata. In onda il: 2000-03-15 18: L'uomo nel forziere Rufy e la sua ciurma giungono in un'isola che gode della fama di essere stregata alla ricerca di un tesoro. In essa incontrano il vecchio pirata Gaimon che da vent'anni vive in quell'isola insieme a un gran numero di animali stravaganti ma fedeli ed amichevoli. L'uomo, intrappolato all'interno di un forziere, è rimasto nell'isola per difendere un tesoro che lui non ha mai visto. Pertanto la ciurma di Rufy lo aiuta, scoprendo in tal modo che il tesoro è inesistente. Gaimon tuttavia decide di rimanere nella sua isola capendo che l'unico tesoro da difendere non erano altro che i suoi amici animali. 18: L'uomo nel forziere In onda il: 2000-03-15 Rufy e la sua ciurma giungono in un'isola che gode della fama di essere stregata alla ricerca di un tesoro. In essa incontrano il vecchio pirata Gaimon che da vent'anni vive in quell'isola insieme a un gran numero di animali stravaganti ma fedeli ed amichevoli. L'uomo, intrappolato all'interno di un forziere, è rimasto nell'isola per difendere un tesoro che lui non ha mai visto. Pertanto la ciurma di Rufy lo aiuta, scoprendo in tal modo che il tesoro è inesistente. Gaimon tuttavia decide di rimanere nella sua isola capendo che l'unico tesoro da difendere non erano altro che i suoi amici animali. In onda il: 2000-03-22 19: Un salto nel passato Zoro si ricorda del suo passato e della sua amica Kuina, alla quale prima di morire fece la promessa che sarebbe diventato lo spadaccino più forte del mondo. Questa bambina, figlia del suo maestro di spada Koshiro, era sempre stata molto più abile di lui nell'uso della spada. Zoro pertanto si era duramente allenato per poterla sconfiggere. Infine la ciurma incontra due vecchi amici di Zoro, Yosaku & Johnny. 19: Un salto nel passato In onda il: 2000-03-22 Zoro si ricorda del suo passato e della sua amica Kuina, alla quale prima di morire fece la promessa che sarebbe diventato lo spadaccino più forte del mondo. Questa bambina, figlia del suo maestro di spada Koshiro, era sempre stata molto più abile di lui nell'uso della spada. Zoro pertanto si era duramente allenato per poterla sconfiggere. Infine la ciurma incontra due vecchi amici di Zoro, Yosaku & Johnny. In onda il: 2000-04-12 20: Il ristorante sul mare Rufy e la sua ciurma si dirigono verso il ristorante sul mare, Baratie, per ingaggiare un cuoco. Uno scontro con il capitano Fullbody però fa sì che Rufy danneggi il ristorante. Pertanto Zef, il capo cuoco della nave, lo prende come sguattero per ripagare i danni. 20: Il ristorante sul mare In onda il: 2000-04-12 Rufy e la sua ciurma si dirigono verso il ristorante sul mare, Baratie, per ingaggiare un cuoco. Uno scontro con il capitano Fullbody però fa sì che Rufy danneggi il ristorante. Pertanto Zef, il capo cuoco della nave, lo prende come sguattero per ripagare i danni. In onda il: 2000-04-12 21: Ospiti sgraditi Giunge nel ristorante sul mare un pirata stremato dalla fame di nome Gin. Nessuno vuole servirlo perché è un uomo del temibile Creek. Solo Sanji, il vice capo cuoco, decide di sfamarlo. Gin se ne va ringraziando Sanji. 21: Ospiti sgraditi In onda il: 2000-04-12 Giunge nel ristorante sul mare un pirata stremato dalla fame di nome Gin. Nessuno vuole servirlo perché è un uomo del temibile Creek. Solo Sanji, il vice capo cuoco, decide di sfamarlo. Gin se ne va ringraziando Sanji. In onda il: 2000-04-26 22: Fame di conquista Creek informato da Gin giunge alla Baratie per sfamare sè e la sua ciurma. Successivamente, ignorando l'aiuto ricevuto, decide di requisire l'imbarcazione. 22: Fame di conquista In onda il: 2000-04-26 Creek informato da Gin giunge alla Baratie per sfamare sè e la sua ciurma. Successivamente, ignorando l'aiuto ricevuto, decide di requisire l'imbarcazione. In onda il: 2000-05-03 23: Il diario di bordo Creek riconosce nel capo cuoco il pirata Zef Piede Rosso, celebre per la potenza dei suoi calci. Creek pretende che Zef gli consegni il suo vecchio diario di bordo in cui sono contenute informazioni importanti sulla Rotta Maggiore. Nami, dopo aver visto i volantini dei ricercati, fugge con la Merry verso una destinazione sconosciuta. 23: Il diario di bordo In onda il: 2000-05-03 Creek riconosce nel capo cuoco il pirata Zef Piede Rosso, celebre per la potenza dei suoi calci. Creek pretende che Zef gli consegni il suo vecchio diario di bordo in cui sono contenute informazioni importanti sulla Rotta Maggiore. Nami, dopo aver visto i volantini dei ricercati, fugge con la Merry verso una destinazione sconosciuta. In onda il: 2000-05-10 24: L'uomo dagli Occhi di Falco Improvvisamente la nave di Don Creek viene tagliata in due dal grande spadaccino Drakul Mihawk, cacciatore di pirati e membro della temibile flotta dei 7. Zoro lo sfida, rimanendo però quasi ucciso. Mihawk colpito dalla sua forza combattiva decide di salvargli la vita lanciandogli una sfida per il futuro. Infine Usop, Zoro e Johnny partono all'inseguimento di Nami 24: L'uomo dagli Occhi di Falco In onda il: 2000-05-10 Improvvisamente la nave di Don Creek viene tagliata in due dal grande spadaccino Drakul Mihawk, cacciatore di pirati e membro della temibile flotta dei 7. Zoro lo sfida, rimanendo però quasi ucciso. Mihawk colpito dalla sua forza combattiva decide di salvargli la vita lanciandogli una sfida per il futuro. Infine Usop, Zoro e Johnny partono all'inseguimento di Nami In onda il: 2000-05-17 25: Fuoco e fiamme Incomincia lo scontro tra i cuochi della Baratie aiutati da Rufy e Creek e i suoi uomini. Sanji si scontra con uno degli uomini più forti di Don Creek, Pearl. 25: Fuoco e fiamme In onda il: 2000-05-17 Incomincia lo scontro tra i cuochi della Baratie aiutati da Rufy e Creek e i suoi uomini. Sanji si scontra con uno degli uomini più forti di Don Creek, Pearl. In onda il: 2000-05-24 26: Un debito di gratitudine Sanji ricorda il suo passato. Zef gli salvò la vita sacrificando la sua gamba[5] in quanto condivide con lui il sogno di trovare l'All Blue. I due inoltre naufragarono su un'isola deserta nella quale patirono a lungo la fame. Zef lasciò con uno stratagemma tutte le scorte al giovane Sanji. Sopravvissuti a questa esperienza i due decisero di aprire un ristorante nel mare per aiutare tutte le persone che si fossero trovate in quella stessa condizione. Sanji è quindi pronto a tutto pur di difendere la Baratie. Infine Gin si offre volontario per uccidere Sanji. 26: Un debito di gratitudine In onda il: 2000-05-24 Sanji ricorda il suo passato. Zef gli salvò la vita sacrificando la sua gamba[5] in quanto condivide con lui il sogno di trovare l'All Blue. I due inoltre naufragarono su un'isola deserta nella quale patirono a lungo la fame. Zef lasciò con uno stratagemma tutte le scorte al giovane Sanji. Sopravvissuti a questa esperienza i due decisero di aprire un ristorante nel mare per aiutare tutte le persone che si fossero trovate in quella stessa condizione. Sanji è quindi pronto a tutto pur di difendere la Baratie. Infine Gin si offre volontario per uccidere Sanji. In onda il: 2000-05-31 27: Il dilemma Sanji e Gin iniziano a combattere fra loro. Quando però sembra che Gin abbia la meglio, il pirata non riesce a finire l'uomo che gli aveva salvato la vita. Rufy cerca di raggiungere Creek. 27: Il dilemma In onda il: 2000-05-31 Sanji e Gin iniziano a combattere fra loro. Quando però sembra che Gin abbia la meglio, il pirata non riesce a finire l'uomo che gli aveva salvato la vita. Rufy cerca di raggiungere Creek. In onda il: 2000-06-07 28: La forza della determinazione Creek, infuriato, lancia sulla nave un gas velenoso per sbarazzarsi dei nemici. Tutti si infilano la maschera antigas, ma Gin cede la sua a Rufy. Rufy propone a Zef di lasciarlo andare nel caso riuscisse a battere Don Creek. Così continua lo scontro tra i due. 28: La forza della determinazione In onda il: 2000-06-07 Creek, infuriato, lancia sulla nave un gas velenoso per sbarazzarsi dei nemici. Tutti si infilano la maschera antigas, ma Gin cede la sua a Rufy. Rufy propone a Zef di lasciarlo andare nel caso riuscisse a battere Don Creek. Così continua lo scontro tra i due. In onda il: 2000-06-21 29: La fine delle ostilità Rufy sconfigge Don Creek. Gin prende il suo capitano e parte con il resto della sua ciurma. 29: La fine delle ostilità In onda il: 2000-06-21 Rufy sconfigge Don Creek. Gin prende il suo capitano e parte con il resto della sua ciurma. In onda il: 2000-06-28 30: È ora di levare l'ancora I cuochi mettono in piedi una farsa per convincere Sanji a partire con Rufy e fargli realizzare il suo più grande sogno: trovare l'All Blue, il luogo in cui i pesci di tutti i quattro mari si incontrano. Sanji, pur scoprendo l'imbroglio, decide di unirsi alla ciurma di Cappello di Paglia e parte sulla sua nave con Rufy e Yosaku alla volta di Arlong Park. 30: È ora di levare l'ancora In onda il: 2000-06-28 I cuochi mettono in piedi una farsa per convincere Sanji a partire con Rufy e fargli realizzare il suo più grande sogno: trovare l'All Blue, il luogo in cui i pesci di tutti i quattro mari si incontrano. Sanji, pur scoprendo l'imbroglio, decide di unirsi alla ciurma di Cappello di Paglia e parte sulla sua nave con Rufy e Yosaku alla volta di Arlong Park. In onda il: 2000-07-12 31: Sulle tracce di Nami Usop, Zoro e Johnny arrivano nell'isola in cui Nami è sbarcata. Dopo aver ormeggiato scoprono che essa è controllata da un manipolo di temibili uomini-pesce guidati da Arlong. Zoro viene catturato e scopre che Nami è un membro della loro ciurma. 31: Sulle tracce di Nami In onda il: 2000-07-12 Usop, Zoro e Johnny arrivano nell'isola in cui Nami è sbarcata. Dopo aver ormeggiato scoprono che essa è controllata da un manipolo di temibili uomini-pesce guidati da Arlong. Zoro viene catturato e scopre che Nami è un membro della loro ciurma. In onda il: 2000-07-19 32: Ritorno alle origini Nami libera Zoro intimandogli di abbandonare l'isola con tutti gli altri. Usop incontra la sorella di Nami, Nojiko. 32: Ritorno alle origini In onda il: 2000-07-19 Nami libera Zoro intimandogli di abbandonare l'isola con tutti gli altri. Usop incontra la sorella di Nami, Nojiko. In onda il: 2000-07-19 33: La maschera Usop viene catturato dagli uomini-pesce. Apparentemente Nami uccide Usop gettandolo in acqua. Johnny assiste alla scena. Rufy, Sanji e Yosaku giungono nell'isola. Incontrati gli altri, Johnny racconta a tutti l'omicidio operato da Nami. Nessuno però gli crede. 33: La maschera In onda il: 2000-07-19 Usop viene catturato dagli uomini-pesce. Apparentemente Nami uccide Usop gettandolo in acqua. Johnny assiste alla scena. Rufy, Sanji e Yosaku giungono nell'isola. Incontrati gli altri, Johnny racconta a tutti l'omicidio operato da Nami. Nessuno però gli crede. In onda il: 2000-07-26 34: La verità Usop ritorna dai suoi amici. Racconta che Nami gli ha salvato la vita fingendo di ucciderlo. Per far ciò Nami si è pugnalata la mano e ha gettato Usop in mare. 34: La verità In onda il: 2000-07-26 Usop ritorna dai suoi amici. Racconta che Nami gli ha salvato la vita fingendo di ucciderlo. Per far ciò Nami si è pugnalata la mano e ha gettato Usop in mare. In onda il: 2000-08-02 35: Segreti del passato Giunge Nojiko e racconta a tutti il passato di Nami. Le due sorelle erano state adottate da una giovane donna di Coconut Village: Bellmer. Ella crebbe le due bambine fino a quando giunsero nell'isola gli uomini-pesce. Essi imposero a tutti gli abitanti del villaggio dei pagamenti in denaro. Bellmer non potendo pagare per sé e le sue figlie, si ribellò e fu uccisa da Arlong. 35: Segreti del passato In onda il: 2000-08-02 Giunge Nojiko e racconta a tutti il passato di Nami. Le due sorelle erano state adottate da una giovane donna di Coconut Village: Bellmer. Ella crebbe le due bambine fino a quando giunsero nell'isola gli uomini-pesce. Essi imposero a tutti gli abitanti del villaggio dei pagamenti in denaro. Bellmer non potendo pagare per sé e le sue figlie, si ribellò e fu uccisa da Arlong. In onda il: 2000-08-09 36: Un legame molto stretto Nojiko continua il suo racconto. Arlong, venuto a conoscenza dell'abilità di Nami nel disegnare le cartine nautiche, decide di portarla con sé. Dopo alcuni giorni, la bambina torna al villaggio dichiarando a tutti di essere entrata nella ciurma di Arlong. In verità, Nami è arrivata ad un accordo con Arlong: in cambio di 100 milioni di berry avrebbe riscattato il Villaggio di Coco. Mentre Nojiko è intenta nel raccontare questa triste storia, la Marina giunge nell'isola con l'intenzione di sequestrare tutti i tesori di Nami. 36: Un legame molto stretto In onda il: 2000-08-09 Nojiko continua il suo racconto. Arlong, venuto a conoscenza dell'abilità di Nami nel disegnare le cartine nautiche, decide di portarla con sé. Dopo alcuni giorni, la bambina torna al villaggio dichiarando a tutti di essere entrata nella ciurma di Arlong. In verità, Nami è arrivata ad un accordo con Arlong: in cambio di 100 milioni di berry avrebbe riscattato il Villaggio di Coco. Mentre Nojiko è intenta nel raccontare questa triste storia, la Marina giunge nell'isola con l'intenzione di sequestrare tutti i tesori di Nami. In onda il: 2000-08-16 37: La promessa spezzata La Marina in combutta con Arlong, che non vuole perdere il prezioso contributo di Nami, sequestra il tesoro della ragazza. La popolazione del villaggio di Coco capitanata da Genzo, venuta a conoscenza del fatto ed essendo consapevole del patto stipulato con Arlong, decide di ribellarsi e di attaccare la base degli uomini pesce. Nami disperata chiede finalmente aiuto a Rufy e alla sua ciurma. 37: La promessa spezzata In onda il: 2000-08-16 La Marina in combutta con Arlong, che non vuole perdere il prezioso contributo di Nami, sequestra il tesoro della ragazza. La popolazione del villaggio di Coco capitanata da Genzo, venuta a conoscenza del fatto ed essendo consapevole del patto stipulato con Arlong, decide di ribellarsi e di attaccare la base degli uomini pesce. Nami disperata chiede finalmente aiuto a Rufy e alla sua ciurma. In onda il: 2000-08-23 38: Pirati contro uomini-pesce Rufy, Sanji, Zoro e Usop decidono di sfidare la ciurma di Arlong. Intanto Johnny e Yosaku si mettono alla guardia delle porte di Arlong Park per evitare l'intervento dei cittadini. 38: Pirati contro uomini-pesce In onda il: 2000-08-23 Rufy, Sanji, Zoro e Usop decidono di sfidare la ciurma di Arlong. Intanto Johnny e Yosaku si mettono alla guardia delle porte di Arlong Park per evitare l'intervento dei cittadini. In onda il: 2000-08-30 39: Una lotta senza quartiere Rufy rimane intrappolato in un blocco di pietra e Arlong lo lancia in acqua. Zoro e Sanji vorrebbero aiutare il loro capitano ma vengono trattenuti dai luogotenenti di Arlong Hacchan e Kuroobi. 39: Una lotta senza quartiere In onda il: 2000-08-30 Rufy rimane intrappolato in un blocco di pietra e Arlong lo lancia in acqua. Zoro e Sanji vorrebbero aiutare il loro capitano ma vengono trattenuti dai luogotenenti di Arlong Hacchan e Kuroobi. In onda il: 2000-09-06 40: Lo scontro subacqueo Zoro riesce a sconfiggere Hacchan ma non può più combattere. Sanji intento a liberare il capitano deve lottare contro Kuroobi. Usop fugge dalla base degli uomini-pesce seguito dall'ultimo luogotenente di Arlong: Pciù. 40: Lo scontro subacqueo In onda il: 2000-09-06 Zoro riesce a sconfiggere Hacchan ma non può più combattere. Sanji intento a liberare il capitano deve lottare contro Kuroobi. Usop fugge dalla base degli uomini-pesce seguito dall'ultimo luogotenente di Arlong: Pciù. In onda il: 2000-09-13 41: L'ultima speranza Sia Kuroobi che Pciù vengono sconfitti, ma anche Sanji non è più in grado di combattere. Nojiko e Genzo liberano Cappello di paglia. Inizia lo scontro con Arlong. 41: L'ultima speranza In onda il: 2000-09-13 Sia Kuroobi che Pciù vengono sconfitti, ma anche Sanji non è più in grado di combattere. Nojiko e Genzo liberano Cappello di paglia. Inizia lo scontro con Arlong. In onda il: 2000-09-27 42: La sfida Continua lo scontro tra Rufy e Arlong. Il giovane pirata appare in difficoltà. 42: La sfida In onda il: 2000-09-27 Continua lo scontro tra Rufy e Arlong. Il giovane pirata appare in difficoltà. In onda il: 2000-09-27 43: La fine di un impero Rufy sconfigge Arlong e distrugge il suo palazzo. Anche lo studio simbolo della prigionia di Nami viene distrutto. 43: La fine di un impero In onda il: 2000-09-27 Rufy sconfigge Arlong e distrugge il suo palazzo. Anche lo studio simbolo della prigionia di Nami viene distrutto. In onda il: 2000-10-11 44: La partenza Inizia una gran festa al villaggio di Coco per la sconfitta di Arlong. Nami decide di prendere il mare con i suoi nuovi amici, desiderosa di realizzare il suo più grande desiderio: disegnare una cartina del mondo intero. Prima di partire Nami deruba tutti i suoi concittadini per stemperare la tristezza derivante dalla sua partenza. 44: La partenza In onda il: 2000-10-11 Inizia una gran festa al villaggio di Coco per la sconfitta di Arlong. Nami decide di prendere il mare con i suoi nuovi amici, desiderosa di realizzare il suo più grande desiderio: disegnare una cartina del mondo intero. Prima di partire Nami deruba tutti i suoi concittadini per stemperare la tristezza derivante dalla sua partenza. In onda il: 2000-10-25 45: Il ricercato Saliti sulla nave, la ciurma scopre un volantino con il volto di Rufy ed una taglia di 30 milioni di berry. Mihawk, venuto a conoscenza del fatto, decide di portare la notizia a Shanks il rosso. 45: Il ricercato In onda il: 2000-10-25 Saliti sulla nave, la ciurma scopre un volantino con il volto di Rufy ed una taglia di 30 milioni di berry. Mihawk, venuto a conoscenza del fatto, decide di portare la notizia a Shanks il rosso. In onda il: 2000-11-01 46: Avventura sul mare Bagy il Clown, dopo varie vicissitudini, arriva nell'isola del vecchio pirata Gaimon con il quale stringe una sincera amicizia. Successivamente, incontra Albida che, dopo avere mangiato uno dei frutti del diavolo, quello Swish-Swish, che rende il corpo scivoloso, è diventata anche una bellissima donna. 46: Avventura sul mare In onda il: 2000-11-01 Bagy il Clown, dopo varie vicissitudini, arriva nell'isola del vecchio pirata Gaimon con il quale stringe una sincera amicizia. Successivamente, incontra Albida che, dopo avere mangiato uno dei frutti del diavolo, quello Swish-Swish, che rende il corpo scivoloso, è diventata anche una bellissima donna. In onda il: 2000-11-08 47: Il ritorno del pagliaccio Moji e Kabaji, convinti della morte dell'amato leader, iniziano a combattere fra di loro per decidere chi sarà il nuovo capitano. Dopo una lunga lotta sembra prevale Richi, il leone di Moji, che li colpisce nel sonno. Nella notte i pirati vengono catturati da un gruppo d'indigeni. Ma Bagy e la sua nuova alleata vengono in aiuto dei pirati liberandoli. 47: Il ritorno del pagliaccio In onda il: 2000-11-08 Moji e Kabaji, convinti della morte dell'amato leader, iniziano a combattere fra di loro per decidere chi sarà il nuovo capitano. Dopo una lunga lotta sembra prevale Richi, il leone di Moji, che li colpisce nel sonno. Nella notte i pirati vengono catturati da un gruppo d'indigeni. Ma Bagy e la sua nuova alleata vengono in aiuto dei pirati liberandoli. In onda il: 2000-11-22 48: La terra del re dei pirati La Going Merry arriva a Rogue Town, isola natale del grande Re dei pirati Gol D. Roger dove fu anche giustiziato. I membri della ciurma si dividono per far compere. Rufy va alla ricerca del luogo in cui fu giustiziato Gold Roger. Incontra Smoker, un capitano della Marina. Giungono nell'isola anche Bagy ed Albida alla ricerca di Rufy. 48: La terra del re dei pirati In onda il: 2000-11-22 La Going Merry arriva a Rogue Town, isola natale del grande Re dei pirati Gol D. Roger dove fu anche giustiziato. I membri della ciurma si dividono per far compere. Rufy va alla ricerca del luogo in cui fu giustiziato Gold Roger. Incontra Smoker, un capitano della Marina. Giungono nell'isola anche Bagy ed Albida alla ricerca di Rufy. In onda il: 2000-11-22 49: Le nuove spade di Zoro Zoro con l'aiuto di Tashigi, vice di Smoker, acquista le sue nuove spade. Esse sono dotate di un grande potere. Bagy continua a cercare Rufy. 49: Le nuove spade di Zoro In onda il: 2000-11-22 Zoro con l'aiuto di Tashigi, vice di Smoker, acquista le sue nuove spade. Esse sono dotate di un grande potere. Bagy continua a cercare Rufy. In onda il: 2000-11-29 50: Una prova di coraggio Usop intento a comprare un nuovo paio di occhiali da cecchino inizia a litigare con una bambina. Lei è la figlia di Daddy Masterson, un temibile cacciatore di pirati ormai in pensione, che sfida a duello Usop. Il pirata dal naso lungo riuscirà nell'impresa dimostrando il suo coraggio e la sua grande precisione. 50: Una prova di coraggio In onda il: 2000-11-29 Usop intento a comprare un nuovo paio di occhiali da cecchino inizia a litigare con una bambina. Lei è la figlia di Daddy Masterson, un temibile cacciatore di pirati ormai in pensione, che sfida a duello Usop. Il pirata dal naso lungo riuscirà nell'impresa dimostrando il suo coraggio e la sua grande precisione. In onda il: 2000-12-06 51: Il cuoco dell'anno Sanji, mentre è alla ricerca di cibo per le scorte della nave, incontra un pesce molto raro che però non è in vendita, ma può essere vinto solo partecipando ad un concorso di cucina. Sanji decide di partecipare e seppur ostacolato dalla bella Carmen, riesce a vincere. 51: Il cuoco dell'anno In onda il: 2000-12-06 Sanji, mentre è alla ricerca di cibo per le scorte della nave, incontra un pesce molto raro che però non è in vendita, ma può essere vinto solo partecipando ad un concorso di cucina. Sanji decide di partecipare e seppur ostacolato dalla bella Carmen, riesce a vincere. In onda il: 2000-12-13 52: Il passato ritorna Rufy finalmente trova il luogo in cui fu giustiziato Gold Roger. Ma viene trovato anche da Bagy, Albida e anche dalla Marina. Rufy sta per essere giustiziato sulla gogna in cui anche il re dei pirati fu ucciso. Miracolosamente Rufy riesce a salvarsi e con la sua ciurma riesce a scappare verso la Going Merry. Bagy, la sua ciurma e Albida vengono catturati dalla Marina, ma riescono poi a fuggire e a prendere il mare. 52: Il passato ritorna In onda il: 2000-12-13 Rufy finalmente trova il luogo in cui fu giustiziato Gold Roger. Ma viene trovato anche da Bagy, Albida e anche dalla Marina. Rufy sta per essere giustiziato sulla gogna in cui anche il re dei pirati fu ucciso. Miracolosamente Rufy riesce a salvarsi e con la sua ciurma riesce a scappare verso la Going Merry. Bagy, la sua ciurma e Albida vengono catturati dalla Marina, ma riescono poi a fuggire e a prendere il mare. In onda il: 2001-01-10 53: Il viaggio riprende I pirati riprendono il mare essendo ormai arrivati ai confini della Rotta Maggiore. Sulla nave i cinque pirati ribadiscono i loro desideri e la loro amicizia. 53: Il viaggio riprende In onda il: 2001-01-10 I pirati riprendono il mare essendo ormai arrivati ai confini della Rotta Maggiore. Sulla nave i cinque pirati ribadiscono i loro desideri e la loro amicizia. In onda il: 2001-01-17 54: Una ragazza misteriosa In una notte tempestosa una bambina di nome Apis scappa da una nave della Marina. La bimba giunge sulla nave di Cappello di Paglia. All'inizio è un po' intimorita dai pirati, ma ben presto familiarizza con loro, confidandogli così di essere fuggita dalla Marina. 54: Una ragazza misteriosa In onda il: 2001-01-17 In una notte tempestosa una bambina di nome Apis scappa da una nave della Marina. La bimba giunge sulla nave di Cappello di Paglia. All'inizio è un po' intimorita dai pirati, ma ben presto familiarizza con loro, confidandogli così di essere fuggita dalla Marina. In onda il: 2001-01-24 55: Una creatura leggendaria Giunti nell'isola di Apis, la bimba conduce i giovani dal suo anziano nonno. La bambina durante un estenuante racconto del vecchio sparisce nel nulla. Rufy, avendola seguita, scopre che Apis ha come amico un vecchio drago di nome Ryu. La bambina può comunicare con lui in quanto ha mangiato uno dei frutti del diavolo ovvero quello Whisper-Whisper che le permette di parlare con qualsiasi animale. 55: Una creatura leggendaria In onda il: 2001-01-24 Giunti nell'isola di Apis, la bimba conduce i giovani dal suo anziano nonno. La bambina durante un estenuante racconto del vecchio sparisce nel nulla. Rufy, avendola seguita, scopre che Apis ha come amico un vecchio drago di nome Ryu. La bambina può comunicare con lui in quanto ha mangiato uno dei frutti del diavolo ovvero quello Whisper-Whisper che le permette di parlare con qualsiasi animale. In onda il: 2001-01-31 56: Fuga dall'isola Il vecchio Ryu esprime il desiderio di andare nell'isola perduta in cui afferma potrebbe riprendere le forze. Erik, un mercenario al soldo dell'ammiraglio di divisione Nelson (che vuole ottenere l'immortalità con le ossa del vecchio Ryu), arriva sull'isola. Erik ha mangiato uno dei frutti del diavolo, quello Gust-Gust che gli permette di scatenare fendenti d'aria tagliente dalle mani. La ciurma di Rufy però riesce a prendere il mare con Ryu e Apis. 56: Fuga dall'isola In onda il: 2001-01-31 Il vecchio Ryu esprime il desiderio di andare nell'isola perduta in cui afferma potrebbe riprendere le forze. Erik, un mercenario al soldo dell'ammiraglio di divisione Nelson (che vuole ottenere l'immortalità con le ossa del vecchio Ryu), arriva sull'isola. Erik ha mangiato uno dei frutti del diavolo, quello Gust-Gust che gli permette di scatenare fendenti d'aria tagliente dalle mani. La ciurma di Rufy però riesce a prendere il mare con Ryu e Apis. In onda il: 2001-02-07 57: La leggendaria isola perduta La ciurma di Rufy arriva in quella che dovrebbe essere l'isola perduta ma ben presto capiscono che non è quella. In essa però trovano le indicazioni per quella vera. 57: La leggendaria isola perduta In onda il: 2001-02-07 La ciurma di Rufy arriva in quella che dovrebbe essere l'isola perduta ma ben presto capiscono che non è quella. In essa però trovano le indicazioni per quella vera. In onda il: 2001-02-21 58: Duello alle rovine Erik, che ha ormai raggiunto la Ciurma di Cappello di Paglia, si scontra con Zoro. Nel frattempo, gli altri riprendono il mare, ma si ritrovano di fronte alla flotta dell'ammiraglio Nelson. 58: Duello alle rovine In onda il: 2001-02-21 Erik, che ha ormai raggiunto la Ciurma di Cappello di Paglia, si scontra con Zoro. Nel frattempo, gli altri riprendono il mare, ma si ritrovano di fronte alla flotta dell'ammiraglio Nelson. In onda il: 2001-02-21 59: Siamo circondati Rufy, Sanji e Zoro iniziano a combattere contro la potente flotta dell'ammiraglio Nelson che ormai li ha circondati. Ryu cerca di aiutare i suoi amici, ma a sua volta viene colpito dai cannoni e ferito gravemente. Rufy arrabbiato distrugge la nave dove si trova Nelson, dividendola in due con un devastante calcio. 59: Siamo circondati In onda il: 2001-02-21 Rufy, Sanji e Zoro iniziano a combattere contro la potente flotta dell'ammiraglio Nelson che ormai li ha circondati. Ryu cerca di aiutare i suoi amici, ma a sua volta viene colpito dai cannoni e ferito gravemente. Rufy arrabbiato distrugge la nave dove si trova Nelson, dividendola in due con un devastante calcio. In onda il: 2001-02-28 60: I draghi volanti Ryu con un ultimo grido chiama i suoi compagni che arrivano a centinaia: il luogo della battaglia navale non è altro che l'Isola Perduta o il Nido dei Draghi. Apis capisce finalmente che il vecchio Ryu era venuto a morire in quell'isola. Ma mentre il vecchio Ryu muore, le uova dei draghi si schiudono mostrando il ciclo della vita. Nel frattempo, Erik trova ed uccide l'ammiraglio Nelson e si scontra con Rufy, il quale, nonostante le ferite provocategli dalle potenti tecniche dell'avversario, riesce a resistervi ed a sconfiggerlo per poi lanciarlo via con un Gom Gom Bazooka. 60: I draghi volanti In onda il: 2001-02-28 Ryu con un ultimo grido chiama i suoi compagni che arrivano a centinaia: il luogo della battaglia navale non è altro che l'Isola Perduta o il Nido dei Draghi. Apis capisce finalmente che il vecchio Ryu era venuto a morire in quell'isola. Ma mentre il vecchio Ryu muore, le uova dei draghi si schiudono mostrando il ciclo della vita. Nel frattempo, Erik trova ed uccide l'ammiraglio Nelson e si scontra con Rufy, il quale, nonostante le ferite provocategli dalle potenti tecniche dell'avversario, riesce a resistervi ed a sconfiggerlo per poi lanciarlo via con un Gom Gom Bazooka. In onda il: 2001-03-07 61: Una nuova avventura Prima di entrare nella Rotta Maggiore, la ciurma di Rufy deve scalare con la Going Merry la Reverse Mountain, un'alta montagna. L'improvvisa comparsa di Erik, che si era nascosto dentro la nave per vendicarsi, non causa problemi in quanto Nami provvede tempestivamente a farlo cadere con un calcio ed i ragazzi riescono nell'impresa. Ma, all'arrivo, una grandissima balena ingoia la nave. 61: Una nuova avventura In onda il: 2001-03-07 Prima di entrare nella Rotta Maggiore, la ciurma di Rufy deve scalare con la Going Merry la Reverse Mountain, un'alta montagna. L'improvvisa comparsa di Erik, che si era nascosto dentro la nave per vendicarsi, non causa problemi in quanto Nami provvede tempestivamente a farlo cadere con un calcio ed i ragazzi riescono nell'impresa. Ma, all'arrivo, una grandissima balena ingoia la nave. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e -
Top 40 Hitdossier - One Hit Wonders [5CD] (2021)
_Goldrake_ ha pubblicato una discussione in » Compilation
Top 40 Hitdossier - One Hit Wonders [5CD] (2021) Artist: VA Album: Top 40 Hitdossier - One Hit Wonders [5CD] Year: 2021 Genre: Pop Format: MP3 Bitrate: 320 Kbps Total Size: 757 MB File: MUSIC0893 CD1 01 Hozier - Take Me To Church 02 Lykke Li – I Follow Rivers (The Magician Remix) 03 René Klijn - Mr Blue 04 Youssou N'Dour & Neneh Cherry - 7 Seconds 05 Eliza Doolittle - Pack Up 06 Scissor Sisters - I Don't Feel Like Dancin' 07 Asaf Avidan & The Mojos - One Day Reckoning Song (Wankelmut Remix) 08 Jewel Akens - The Birds And The Bees 09 Maitre Gims - J'me Tire 10 The Lumineers - Ho Hey 11 Emilia - Big Big World 12 Magic! - Rude 13 Scott McKenzie - San Francisco 14 Mando Diao - Dance With Somebody 15 Jane Birkin & Serge Gainsbourg - Je t'Aime Moi Non Plus 16 Crystal Fighters - Plage 17 Champaign - How 'bout Us 18 Will And The People - Lion In The Morning Sun 19 Sharif Dean - Do You Love Me 20 Mary Mary - Shackles (Praise You) 21 Vanessa Carlton - A Thousand Miles 22 Crazy Town - Butterfly CD2 01 John Miles - Music 02 Lady Antebellum - I Need You Now 03 Nazareth - Love Hurts 04 Roger Glover - Love Is All 05 Lighthouse Family - High 06 All-4-One - I Swear 07 Jessica - How Will I Know (Who You Are) 08 Jim Diamond - I Should Have Known Better 09 Buckshot Lefonque - Another Day 10 The Overlanders - Michelle 11 Ann Lee - 2 Times 12 Ph.D - I Won't Let You Down 13 Barry McGuire - Eve Of Destruction 14 Gregory Abbott - Shake You Down 15 Ingrid - Tu Es Foutu 16 Dante Thomas - Miss California 17 Rockwell - Somebody's Watching Me 18 Margaret Singana - We Are Growing (Shaka Zulu) 19 Allure ft. 112 - All Cried Out 20 Hoobastank - The Reason CD3 01 Sutherland Brothers & Quiver - Arms Of Mary 02 King - Love & Pride 03 Beverley Craven - Promise Me 04 Bobby McFerrin - Don't Worry Be Happy 05 Chris De Burgh - The Lady In Red 06 Soul Asylum - Runaway Train 07 Ralph McTell - Streets Of London 08 Crash Test Dummies - Mmm Mmm Mmm Mmm 09 Tight Fit - The Lion Sleeps Tonight 10 The Crazy World Of Arthur Brown - Fire 11 Mario - Let Me Love You 12 Wild Cherry - Play That Funky Music 13 Kurt Nilsen - She's So High 14 Grapefruit - Deep Water 15 Full House - Standing On The Inside 16 The Tony Rich Project - Nobody Knows 17 Christian Walz - Wonderchild 18 Peter Skellern - You're A Lady 19 Next - Too Close 20 Wheatus - Teenage Dirtbag 21 The Edwin Hawkins Singers - Oh Happy Day CD4 01 Eagle-Eye Cherry - Save Tonight 02 Owen Paul - My Favourite Waste Of Time 03 The Chimes - I Still Haven't Found What I'm Looking For 04 Walk The Moon - Shut Up + Dance 05 Robbie Robertson - Somewhere Down The Crazy River 06 Kokomo - A Little Bit Further Away 07 Alle Farben ft. Graham Candy - She Moves (Far Away) 08 Patrick Swayze ft. Wendy Fraser - She's Like the Wind 09 The Lemon Pipers - Green Tambourine 10 Muddy Waters - Mannish Boy 11 Merrilee Rush - Angel Of The Morning 12 Roachford - Cuddly Toy 13 Ram Jam - Black Betty 14 Lucilectric - Mädchen 15 Mother's Finest - Piece Of The Rock 16 Espen Lind - When Susannah Cries 17 Robert Gordon ft. Link Wray - Red Hot 18 Margie Ball - Goodbye To Love 19 The Outfield - Your Love 20 The 5th Dimension - Aquarius, Let The Sunshine In 21 The Mark & Clark Band - Worn Down Piano CD5 01 Amanda Marshall - Beautiful Goodbye 02 John Hiatt - Have A Little Faith In Me 03 New Radicals - You Get What You Give 04 Lou Reed - Walk On The Wild Side 05 First Aid Kit - My Silver Lining 06 Fiction Factory - (Feels Like) Heaven 07 Paul Revere & the Raiders ft. Mark Lindsay - Let Me 08 Nâdiya ft. Smartzee - Et c'est Parti 09 Poco - Call It Love 10 Erma Franklin - Piece Of My Heart 11 The McCoys - Hang On Sloopy 12 Kansas - Dust In The Wind 13 The Hooters - Satellite 14 Isley Jasper Isley - Caravan Of Love 15 Brownstone - If You Love Me 16 The Gun - Race With The Devil 17 Margriet Eshuijs Band - Black Pearl 18 Deacon Blue - Your Town 19 Will To Power - Freebaby (Baby, I Love Your Way, Freebird) 20 HIM - Join Me Link unico, veloce e gratuito [Hidden Content]-
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PreSonus Studio One 6 Professional v6.6.1 x64 - ITA
eurcad ha pubblicato una discussione in » Video & Audio & Montaggio
PreSonus Studio One 6 Professional v6.6.1 x64 - ITA Software per produzioni audio. Per tutti coloro che vogliono il top ecco Studio One Professional, che offre tutte le funzioni già presenti nelle versioni Artist e Producer ed aggiunge la Project page, una soluziopne software dedicata al mastering e completamente integrata in Studio One Una versione inclusa e completa di Melodyne Essential pitch correction; il supporto per la pubblicazione diretta inSoundCloud, la masterizzazione diretta di CD in formato Red Book; video playback e sync; e cinque altri Native Effects plug-ins: Groove Delay, Multiband Dynamics, OpenAIR, Pipeline, e IR Maker. Studio One è un'applicazione innovativa per la produzione musicale che rende la registrazione audio, il MIDI sequencing e la masterizzazione audio semplice ed intuitiva. Nuovo codice, innovativo drag-and-drop MIDI mapping e plug-in management, auto-configurazione con tutto l'hardware Presonus, qualità audio molto elevata, tracce illimitate con plug-in indipendenti, una pagina iniziale potente ed intuitiva che vi permette di gestire l'intero progetto. Caratteristiche principali: - Lo Studio One dispone della versione a 64-bit floating-point che commuta automaticamente tra 64 e 32-bit per ospitare i plug-in a 32-bit. Ciò significa che la velocità e la qualità audio è sempre la più alta possibile. Lo Studio Artist ha lo stesso motore audio, ma funziona sempre nella modalità a 32-bit. - Studio One è compatibile con qualsiasi scheda audio ASIO, Audio-Windows o CoreAudio, tra cui, naturalmente, l'intera gamma di interfacce Presonus - Dal momento in cui si connette l'hardware PreSonus e si lancia in esecuzione Studio One, risulta subito evidente che questo è un nuovo e miglior modo di registrare la musica. - Con un click si accede alla Song page, un unico spazio di lavoro, semplice, intuitivo, che consente di monitorare, modificare e mixare in una sola finestra di facile consultazione. - Tutte le interfacce audio delle serie FireStudio includono un mixer software interno che permette di impostare cue (monitor) e mix con latenza zero - Quando in fase finale si ha l'esigenza di modificare un arrangiamento o variare il missaggio, lo Studio One tiene traccia di tutto questo ed in automatico aggiorna tutti i project che contengono quella canzone. Screen Requisiti: Microsoft Windows 7 or later BUON DOWNLOAD https://www.filecrypt.cc/Container/D85D9993D0.html -
One Shot '80 - 80! (1999) Artist: VA Album: One Shot '80 - 80! Year: 1999 Genre: Pop Format: MP3 Bitrate: 320 Kbps Total Size: 121 MB File: MUSIC1662 01. Simple Minds - Don't You (Forget About Me) 02. Frankie Goes to Hollywood - Relax 03. Duran Duran - Wild Boys 04. Tears for Fears - Shout 05. Culture Club - Karma Chameleon 06. Bronski Beat - Smalltown Boy 07. Spandau Ballet - Gold 08. Daryl Hall & John Oates - Out Of Touch 09. Wham! - Wake Me Up Before You Go-Go 10. Thompson Twins - Love On Your Side 11. Peter Gabriel - Shock The Monkey 12. Lionel Richie - All Night Long 13. Cindy Lauper - Girls Just Want To Have Fun 14. Ultravox - Dancing With Tears In My Eyes 15. New Order - Blue Monday 16. Dire Straits - Tunnel Of Love Link unico, veloce, gratuito e senza premium [Hidden Content]
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One Shot '80 - Black '80 [2CD] (2004) Artist: VA Album: One Shot '80 - Black '80 [2CD] Year: 2004 Genre: Pop Format: MP3 Bitrate: 320 Kbps Total Size: 241 MB File: MUSIC1663 CD1 01. Marvin Gaye - Sexual healing 02. Freddie Jackson - Rock me tonight (for old times sake) 03. Gregory Abbott - Shake you down 04. Al B. Sure! - Nite and day 05. Anita Baker - Sweet love 06. Luther Vandross - Any love 07. Bobby Brown - Rock wit'cha 08. Brenda Russel - Piano in the dark 09. Isley Jasper Isley - Caravan of love 10. Lionel Richie - You are 11. Cameo - Candy 12. Loose Ends - Hangin' on a string 13. Dennis Edwards (ft. Siedah Garret) - Don' t look any further 14. Quicy Jones (ft. Barry White...) - The secret garden (Sweet seduction suite) 15. Jennifer Holliday - And I am telling you I'm not going CD2 01. Rufus And Chaka Khan - Ain't Nobody 02. The Isley Brothers - Between The Sheets 03. Commodores - Nightshift 04. Jonathan Butler - Lies 05. Smokey Robinson - Being With You 06. Teddy Pendergrass - Joy 07. Keith Sweat (ft. Jacci McGhee) - Make It Last Forever 08. Jeffrey Osborne - Stay With Me Tonight 09. Mtume - Juicy Fruit 10. Bobby Womack - I wish He Didn't Trust Me So Much 11. Phyllis Hyman - You Just Don't Know 12. New Edition - Mr. Telephone Man 13. Tashan - You've Got The Right Attitude 14. Frankie Beverly (ft. Maze) - Back In Stride 15. Freddie Jackson and Melba Moore - A Little Bit More Link unico, veloce, gratuito e senza premium [Hidden Content]
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Harvestman - Triptych - Part One (2024) [44.1kHz/24bit]
antonsm ha pubblicato una discussione in » Musica HD Flac Lossless
Harvestman - Triptych - Part One (2024) 44.1-24 Genre: Psychedelic, Folk Rock Format: FLAC (*tracks) Quality: Lossless [44,1kHz/24 bit] Time: 38:43 Full Size: 376.69 MB HARVESTMAN, the psych/folk/ambient project of Neurosis' Steve Von Till, arises with its most exploratory and ambitious works to date, a three-album series titled Triptych, with each installment coordinated for release on specifically chosen full moons this year. The first, Triptych: Part One, will be released on Von Till's own Neurot Recordings on April 23rd with the rising of the Pink Moon. Triptych: Part One was recorded and mixed at The Crow's Nest in North Idaho by Steve Von Till who creates the movements using guitars, bass, synths, percussion, stock tank, loops, filters, and more. The record features guest contributions from Dave French (Yob) who performs stock tank percussion on "Nocturnal Field Song" and provides frequency consultation for the album, bass from Al Cisneros (Sleep, OM) on "Psilosynth" and "Harvest Dub," and John Goff (Cascadia Bagpiper) who plays Northumbrian smallpipes on "Mare And Foal." The narration on "Give Your Heart To The Hawk" is delivered through the poetry of Robinson Jeffers. The album was mastered by James Plotkin (Khanate, KK Null, Earth) and completed with artwork and layout by Henry Hablak. https://www.youtube.com/watch?v=Qsfvw5wFdWI https://www.youtube.com/watch?v=Ye-LOA0rQi4 Download from [b]HotLink[/b] https://hotlink.cc/ubu5qqirp4bc-
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DVDFab All In One v13.0.1.6 Portable - ITA
eurcad ha pubblicato una discussione in » Programmi Portable
http://pikky.net/GfQ.png DVDFab All In One v13.0.1.6 Portable - ITA Copia e backup su file Bluray e DVD. dvdfab è una completissima suite di utility con cui eseguire copie di DVD e Blu-ray Disc. Interfaccia in italiano chiara e ben organizzata. dvdfab è una efficiente raccolta di strumenti con cui eseguire copie di film in DVD (e Blu-ray). Non solo può copiare un DVD in un file immagine ISO o fare una copia diretta da disco a disco, ma può anche fare il ripping del contenuto. In parole povere dvdfab copia un film in DVD in un pratico file video. Come tanti altri programmi del genere, dvdfab offre profili personalizzati per dispositivi come PSP o iPhone. Ma quello che lo distingue è la velocità di conversione e la possibilità di copiare anche DVD protetti. Non richiede particolari configurazioni e chiunque dovrebbe essere in grado di utilizzarlo. dvdfab offre anche opzioni avanzate, come la possibilità di dividere un DVD9 in due file immagine masterizzabili sui normali DVD5. Anche in questo caso l'operazione è completamente automatica e dvdfab semplicemente divide il contenuto più lungo del DVD, solitamente il film, e separa gli altri contenuti. dvdfab non solo crea copie di un disco sull'hard disk, ma è anche un software di masterizzazione semplice da utilizzare e con tutte le opzioni per creare DVD leggibili da qualunque lettore. * Interfaccia chiara e in italiano * Tantissime opzioni * Ripping DVD ottimale dvdfab vi consente di dividere i contenuti di un DVD-9 su due DVD-5 senza alterare la qualità, di creare DVD personalizzati con menu, film, sottotitoli e altro, di copiare fedelmente i contenuti di un DVD per mezzo dell'opzione clone e molto altro ancora. Screen Requisiti: - Windows 10/8/7/Vista/XP (32-bit/64-bit) - Pentium II 500 MHz - 512 MB of RAM BUON DOWNLOAD https://www.filecrypt.cc/Container/868BAECD44.html -
Scheda: TITOLO ORIGINALE: One Life GENERE: Biografico, Drammatico ANNO: 2023 REGIA: James Hawes ATTORI: Anthony Hopkins, Helena Bonham Carter, Romola Garai, Jonathan Pryce, Lena Olin, Johnny Flynn, Adrian Rawlins, Alex Sharp, Marthe Keller PAESE: USA DURATA: 109 Min DISTRIBUZIONE: Warner Bros. Pictures SCENEGGIATURA: Lucinda Coxon, Nick Drake FOTOGRAFIA: Zac Nicholson MONTAGGIO: Lucia Zucchetti MUSICHE: Volker Bertelmann PRODUZIONE: See-Saw Films, BBC Film, MBK Productions, Cross City Films, FilmNation Entertainment Trama: Nelle settimane che precedono lo scoppio della Seconda guerra mondiale, Nicholas Winton, agente di cambio londinese, diviene il promotore di un piano apparentemente impossibile che finirà per salvare 669 bambini dall'avanzata nazista in Cecoslovacchia. One.Life.2023.iTA.ENG.BluRay.720p.x264-PRiME
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Scheda: TITOLO ORIGINALE: One Life GENERE: Biografico, Drammatico ANNO: 2023 REGIA: James Hawes ATTORI: Anthony Hopkins, Helena Bonham Carter, Romola Garai, Jonathan Pryce, Lena Olin, Johnny Flynn, Adrian Rawlins, Alex Sharp, Marthe Keller PAESE: USA DURATA: 109 Min DISTRIBUZIONE: Warner Bros. Pictures SCENEGGIATURA: Lucinda Coxon, Nick Drake FOTOGRAFIA: Zac Nicholson MONTAGGIO: Lucia Zucchetti MUSICHE: Volker Bertelmann PRODUZIONE: See-Saw Films, BBC Film, MBK Productions, Cross City Films, FilmNation Entertainment Trama: Nelle settimane che precedono lo scoppio della Seconda guerra mondiale, Nicholas Winton, agente di cambio londinese, diviene il promotore di un piano apparentemente impossibile che finirà per salvare 669 bambini dall'avanzata nazista in Cecoslovacchia. One.Life.2023.iTA.ENG.BluRay.1080p.x264-PRiME
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One Life (2023).mkv BDRiP x264 AC3 - iTA
LiZARDER ha pubblicato una discussione in » Dvd-Rip / WEB-Rip / BD-Rip / BR-Rip
TITOLO ORIGINALE: One Life GENERE: Biografico, Drammatico ANNO: 2023 REGIA: James Hawes ATTORI: Anthony Hopkins, Helena Bonham Carter, Romola Garai, Jonathan Pryce, Lena Olin, Johnny Flynn, Adrian Rawlins, Alex Sharp, Marthe Keller PAESE: USA DURATA: 109 Min DISTRIBUZIONE: Warner Bros. Pictures SCENEGGIATURA: Lucinda Coxon, Nick Drake FOTOGRAFIA: Zac Nicholson MONTAGGIO: Lucia Zucchetti MUSICHE: Volker Bertelmann PRODUZIONE: See-Saw Films, BBC Film, MBK Productions, Cross City Films, FilmNation Entertainment Nelle settimane che precedono lo scoppio della Seconda guerra mondiale, Nicholas Winton, agente di cambio londinese, diviene il promotore di un piano apparentemente impossibile che finirà per salvare 669 bambini dall'avanzata nazista in Cecoslovacchia. -
TITOLO ORIGINALE: One Life GENERE: Biografico, Drammatico ANNO: 2023 REGIA: James Hawes ATTORI: Anthony Hopkins, Helena Bonham Carter, Romola Garai, Jonathan Pryce, Lena Olin, Johnny Flynn, Adrian Rawlins, Alex Sharp, Marthe Keller PAESE: USA DURATA: 104 Min DISTRIBUZIONE: Warner Bros. Pictures SCENEGGIATURA: Lucinda Coxon, Nick Drake FOTOGRAFIA: Zac Nicholson MONTAGGIO: Lucia Zucchetti MUSICHE: Volker Bertelmann PRODUZIONE: See-Saw Films, BBC Film, MBK Productions, Cross City Films, FilmNation Entertainment Nelle settimane che precedono lo scoppio della Seconda guerra mondiale, Nicholas Winton, agente di cambio londinese, diviene il promotore di un piano apparentemente impossibile che finirà per salvare 669 bambini dall'avanzata nazista in Cecoslovacchia.
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TITOLO ORIGINALE: One Life GENERE: Biografico, Drammatico ANNO: 2023 REGIA: James Hawes ATTORI: Anthony Hopkins, Helena Bonham Carter, Romola Garai, Jonathan Pryce, Lena Olin, Johnny Flynn, Adrian Rawlins, Alex Sharp, Marthe Keller PAESE: USA DURATA: 104 Min DISTRIBUZIONE: Warner Bros. Pictures SCENEGGIATURA: Lucinda Coxon, Nick Drake FOTOGRAFIA: Zac Nicholson MONTAGGIO: Lucia Zucchetti MUSICHE: Volker Bertelmann PRODUZIONE: See-Saw Films, BBC Film, MBK Productions, Cross City Films, FilmNation Entertainment Nelle settimane che precedono lo scoppio della Seconda guerra mondiale, Nicholas Winton, agente di cambio londinese, diviene il promotore di un piano apparentemente impossibile che finirà per salvare 669 bambini dall'avanzata nazista in Cecoslovacchia.
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DVDFab All In One v13.0.1.6 x64 - ITA
eurcad ha pubblicato una discussione in » Video & Audio & Montaggio
DVDFab All In One v13.0.1.6 x64 - ITA Copia e backup su file Bluray e DVD. dvdfab è una completissima suite di utility con cui eseguire copie di DVD e Blu-ray Disc. Interfaccia in italiano chiara e ben organizzata. dvdfab è una efficiente raccolta di strumenti con cui eseguire copie di film in DVD (e Blu-ray). Non solo può copiare un DVD in un file immagine ISO o fare una copia diretta da disco a disco, ma può anche fare il ripping del contenuto. In parole povere dvdfab copia un film in DVD in un pratico file video. Come tanti altri programmi del genere, dvdfab offre profili personalizzati per dispositivi come PSP o iPhone. Ma quello che lo distingue è la velocità di conversione e la possibilità di copiare anche DVD protetti. Non richiede particolari configurazioni e chiunque dovrebbe essere in grado di utilizzarlo. dvdfab offre anche opzioni avanzate, come la possibilità di dividere un DVD9 in due file immagine masterizzabili sui normali DVD5. Anche in questo caso l'operazione è completamente automatica e dvdfab semplicemente divide il contenuto più lungo del DVD, solitamente il film, e separa gli altri contenuti. dvdfab non solo crea copie di un disco sull'hard disk, ma è anche un software di masterizzazione semplice da utilizzare e con tutte le opzioni per creare DVD leggibili da qualunque lettore. * Interfaccia chiara e in italiano * Tantissime opzioni * Ripping DVD ottimale dvdfab vi consente di dividere i contenuti di un DVD-9 su due DVD-5 senza alterare la qualità, di creare DVD personalizzati con menu, film, sottotitoli e altro, di copiare fedelmente i contenuti di un DVD per mezzo dell'opzione clone e molto altro ancora. Screen Requisiti: Microsoft Windows BUON DOWNLOAD https://www.filecrypt.cc/Container/F7951B64D2.html -
Mark Knopfler - One Deep River (Tidal Dolby atmos) [5.1] (2024)
antonsm ha pubblicato una discussione in » Musica HD Flac Lossless
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Mark Knopfler - One Deep River (2024) [192kHz/24bit]
antonsm ha pubblicato una discussione in » Musica HD Flac Lossless
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Mark Knopfler - One Deep River (Deluxe Edition) (2024) FLAC
antonsm ha pubblicato una discussione in » Musica HD Flac Lossless
Mark Knopfler - One Deep River (Deluxe Edition) (2024) FLAC Country: UK Genre: Rock, Blues Rock, Folk Rock, Country, Acoustic Format: FLAC (*tracks) Quality: Lossless [44,1kHz/16 bit] Time: 01:10:40 Full Size: 397.38 MB https://www.youtube.com/watch?v=YfY6do4bzQY Download from [b]HotLink[/b] https://www.keeplinks.org/p72/64f33430053be -
DVDFab All In One v13.0.1.5 x64 - ITA
eurcad ha pubblicato una discussione in » Video & Audio & Montaggio
DVDFab All In One v13.0.1.5 x64 - ITA Copia e backup su file Bluray e DVD. dvdfab è una completissima suite di utility con cui eseguire copie di DVD e Blu-ray Disc. Interfaccia in italiano chiara e ben organizzata. dvdfab è una efficiente raccolta di strumenti con cui eseguire copie di film in DVD (e Blu-ray). Non solo può copiare un DVD in un file immagine ISO o fare una copia diretta da disco a disco, ma può anche fare il ripping del contenuto. In parole povere dvdfab copia un film in DVD in un pratico file video. Come tanti altri programmi del genere, dvdfab offre profili personalizzati per dispositivi come PSP o iPhone. Ma quello che lo distingue è la velocità di conversione e la possibilità di copiare anche DVD protetti. Non richiede particolari configurazioni e chiunque dovrebbe essere in grado di utilizzarlo. dvdfab offre anche opzioni avanzate, come la possibilità di dividere un DVD9 in due file immagine masterizzabili sui normali DVD5. Anche in questo caso l'operazione è completamente automatica e dvdfab semplicemente divide il contenuto più lungo del DVD, solitamente il film, e separa gli altri contenuti. dvdfab non solo crea copie di un disco sull'hard disk, ma è anche un software di masterizzazione semplice da utilizzare e con tutte le opzioni per creare DVD leggibili da qualunque lettore. * Interfaccia chiara e in italiano * Tantissime opzioni * Ripping DVD ottimale dvdfab vi consente di dividere i contenuti di un DVD-9 su due DVD-5 senza alterare la qualità, di creare DVD personalizzati con menu, film, sottotitoli e altro, di copiare fedelmente i contenuti di un DVD per mezzo dell'opzione clone e molto altro ancora. Screen Requisiti: Microsoft Windows BUON DOWNLOAD https://www.filecrypt.cc/Container/F7951B64D2.html -
Jimmy Buffett - One Particular Harbour [1983] (2024) [96kHz/24bit]
antonsm ha pubblicato una discussione in » Musica HD Flac Lossless
Jimmy Buffett - One Particular Harbour [1983] (2024) 96-24 Country: USA Genre: Country Rock Format: FLAC (*tracks) Quality: Lossless [96kHz/24 bit] Time: 40:21 Full Size: 857.6 MB https://www.youtube.com/watch?v=kf8llbHS1mg https://www.youtube.com/watch?v=esmVrFOpqcU Download from [b]HotLink[/b] https://www.keeplinks.org/p72/6602fdaec5d31 -
Capture One 23 Enterprise v16.3.8.23 macOS - ITA
eurcad ha pubblicato una discussione in » Grafica & Creatività
Capture One 23 Enterprise v16.3.8.23 macOS - ITA Capture One Pro è noto per la sua eccezionale gestione dei colori. Grazie alla nostra profilazione di fotocamera personalizzata, ciascun file RAW splende - così come è stato acquisito. Che tu stia cercando strumenti creativi per la gradazione del colore o desidera assicurarti colori naturali nelle tue immagini, Capture One Pro offre strumenti potenti e precisi per raggiungere la tua visione d'immagine. Motore di Elaborazione ad Alta Prestazione Il motore di elaborazione di Capture One Pro 10 incrementa le prestazioni per navigare, zoomare, fare panoramiche, regolare e spostarsi fra le immagini in modo più rapido. Nitidezza in Tre Passaggi Pieno controllo sul processo di ottimizzazione della nitidezza dall'Acquisizione all'Output. Correzione della diffrazione e nuovi strumenti creativi per la Gestione degli Aloni rendono il perfezionamento della nitidezza più semplice e la prova su output specifici rimuove la necessità di indovinare la dimensione finale delle immagini. Prova in Output Elimina subito l'ipotesi sul ridimensionamento delle immagini: Prova il Profilo ICC, l'ingrandimento, la compressione e la nitidezza in uscita con un solo click dal nuovo strumento Mostra Prova Formula. Supporto per Pannello Tangent Il supporto per la gamma di pannelli di input professionali Tangent porta la regolazione al prossimo livello. Ecco la soluzione analogica per la vostra camera oscura digitale. Filtra per Orientamento Le immagini possono ora essere filtrate in base all'orientamento, per trovare immagini di paesaggio, di ritratti e quadrate. Miglior Supporto per sRAW e mRAW Il set di funzioni completo di Capture One per la Correzione Ottica, Analisi Aberrazione Cromatica e creazione LCC è ora utilizzabile con la maggior parte di formati compressi di Canon e Nikon. Leggi le note di rilascio per maggiori dettagli sul supporto. Screen Requisiti: macOS 10.12 or later 64-bit BUON DOWNLOAD https://www.filecrypt.cc/Container/19BEB643C5.html