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Ghostbusters
Stagione 1 Episodi 65
Mistero ◦ Animazione
Ghostbusters è una serie televisiva del genere Animazione creata da Filmation, distribuita da Tribune Entertainment e lanciata in seguito al successo di Ivan Reitman e del film della Columbia Pictures del 1984 Ghostbusters. Dall'8 settembre al 5 dicembre 1986 sono stati prodotti 65 episodi. La serie è basata su uno spettacolo televisivo dal vivo ambientato nel 1975 intitolato The GhostBusters. Non deve essere confuso con lo spettacolo animato The Real Ghostbusters, basato sul film Ghostbusters del 1984. La Columbia Pictures ha dovuto ottenere i diritti sul nome per il suo film, e dopo che Ghostbusters è stato un successo, la Filmation è entrata in produzione con le sue serie animate basate sui personaggi della serie. La serie è tecnicamente chiamata semplicemente "Ghostbusters", ma le versioni home video hanno usato il nome "Filmation's Ghostbusters" per evitare confusione.
Randy Sanchez
Animation
Rick Maki
Production Design
Nino Carbe
Background Designer
Lou Scheimer
Producer
Lou Scheimer
Executive Producer
Lou Scheimer
Tracy the Gorilla / Anabone / Skelevision / Fuddy / Fib Face / Sir Trance-A-Lot
Alan Oppenheimer
Merlin / Prime Evil / Fangster / Captain Long John Scarechrome / Airhead
Pat Fraley
Jake Kong, Jr. / Ghost Buggy, Jr. / Scared Stiff
Susan Blu
Belfry / Futura / Jessica Wray
Linda Gary
Madam Why / Mysteria / Apparitia
Erika Scheimer
Corky / Skelevator / Shock Clock
Peter Cullen
Eddie Spenser, Jr. / Haunter / Brat-a-Rat / Floatzart / Big Evil / Corpulon
Episodi: 65
In onda il: 1986-09-08
1: I'll Be a Son of a Ghostbuster
The original Ghostbusters decide to retire and turn their ghostbusting business over to their sons. When their fathers are kidnapped by Prime Evil's ghosts, Jake and Eddie must overcome their fears and go ghostbusting sooner than they expected by journeying to the future.
1: I'll Be a Son of a Ghostbuster
In onda il: 1986-09-08
The original Ghostbusters decide to retire and turn their ghostbusting business over to their sons. When their fathers are kidnapped by Prime Evil's ghosts, Jake and Eddie must overcome their fears and go ghostbusting sooner than they expected by journeying to the future.
In onda il: 1986-09-09
2: Frights of the Roundtable
Arriving in the future the Ghostbusters bust their first ghosts and meet Futura, the bewitching Ghostbuster of the future. They learn of an ancient Stone Tablet which has clues to their fathers' whereabouts leading them back in time to Camelot.
2: Frights of the Roundtable
In onda il: 1986-09-09
Arriving in the future the Ghostbusters bust their first ghosts and meet Futura, the bewitching Ghostbuster of the future. They learn of an ancient Stone Tablet which has clues to their fathers' whereabouts leading them back in time to Camelot.
In onda il: 1986-09-10
3: No Pharoah at All
In Camelot the Ghostbusters team-up with Merlin's apprentice Fuddy in order to battle Sir Trance-A-Lot and recover the next piece of the Stone Tablet. Then they must travel back in time to ancient Egypt where Apparitia and Airhead capture Tracy intent on mummifying him.
3: No Pharoah at All
In onda il: 1986-09-10
In Camelot the Ghostbusters team-up with Merlin's apprentice Fuddy in order to battle Sir Trance-A-Lot and recover the next piece of the Stone Tablet. Then they must travel back in time to ancient Egypt where Apparitia and Airhead capture Tracy intent on mummifying him.
In onda il: 1986-09-11
4: The Secret of Mastodon Valley
As Jake and Futura attempt to rescue Tracy. Eddie gets lost and is worshipped by the Egyptians as the ghost of the Great Pharoah. The Ghostbusters must race to get their act together in an effort to locate the next piece of the Stone Tablet.
4: The Secret of Mastodon Valley
In onda il: 1986-09-11
As Jake and Futura attempt to rescue Tracy. Eddie gets lost and is worshipped by the Egyptians as the ghost of the Great Pharoah. The Ghostbusters must race to get their act together in an effort to locate the next piece of the Stone Tablet.
In onda il: 1986-09-12
5: The Ones Who Saved the Future
Avoiding danger in prehistoric times and escaping the Ghost of the Missing Link, the Ghostbusters and Futura are overpowered and imprisoned in Prime Evil's Hauntquaters. The Ghostbusters must locate their fathers and defeat all of the ghosts before being turned into ghosts themselves.
5: The Ones Who Saved the Future
In onda il: 1986-09-12
Avoiding danger in prehistoric times and escaping the Ghost of the Missing Link, the Ghostbusters and Futura are overpowered and imprisoned in Prime Evil's Hauntquaters. The Ghostbusters must locate their fathers and defeat all of the ghosts before being turned into ghosts themselves.
In onda il: 1986-09-15
6: Witch's Stew
The Ghostbusters race back in time to rescue Futura from Prime Evil at a Salem witch trial. They must not only stop the villain's latest plan, but they must convince the townsfolk that they are not evil spirits.
6: Witch's Stew
In onda il: 1986-09-15
The Ghostbusters race back in time to rescue Futura from Prime Evil at a Salem witch trial. They must not only stop the villain's latest plan, but they must convince the townsfolk that they are not evil spirits.
In onda il: 1986-09-16
7: Mummy Dearest
Knowing the world would come to a standstill without any oil Prime Evil transforms Airhead into a giant so that he can scare the workers from the oil fields. The Ghostbusters travel to the Middle East to defeat the giant mummy.
7: Mummy Dearest
In onda il: 1986-09-16
Knowing the world would come to a standstill without any oil Prime Evil transforms Airhead into a giant so that he can scare the workers from the oil fields. The Ghostbusters travel to the Middle East to defeat the giant mummy.
In onda il: 1986-09-17
8: Wacky Wax Museum
The Ghostbusters happily journey to Paris for the unveiling of their statues in Madame Tutu's Wax Museum. During their visit they have to stop the Tooth Scaries from bringing evil statues to life and prevent the Eiffel Tower from being destroyed.
8: Wacky Wax Museum
In onda il: 1986-09-17
The Ghostbusters happily journey to Paris for the unveiling of their statues in Madame Tutu's Wax Museum. During their visit they have to stop the Tooth Scaries from bringing evil statues to life and prevent the Eiffel Tower from being destroyed.
In onda il: 1986-09-18
9: Statue of Liberty
Jake's grandfather is due to be sworn in as a citizen of the United States of America, but during the ceremony everyone is shocked to discover that Prime Evil has stolen the Statue of Liberty. The Ghostbusters must rush to save the day.
9: Statue of Liberty
In onda il: 1986-09-18
Jake's grandfather is due to be sworn in as a citizen of the United States of America, but during the ceremony everyone is shocked to discover that Prime Evil has stolen the Statue of Liberty. The Ghostbusters must rush to save the day.
In onda il: 1986-09-19
10: The Ransom of Eddie Spenser
Prime Evil's latest plan has his Thunder Ghosts scaring the clouds into making it rain in an attempt to flood the Earth. Jake and Tracy are torn between saving the Earth or saving Eddie who has been captured by Prime Evil.
10: The Ransom of Eddie Spenser
In onda il: 1986-09-19
Prime Evil's latest plan has his Thunder Ghosts scaring the clouds into making it rain in an attempt to flood the Earth. Jake and Tracy are torn between saving the Earth or saving Eddie who has been captured by Prime Evil.
In onda il: 1986-09-22
11: Eddie Takes Charge
When Jake and Jessica go on a date Eddie and Tracy go to the rescue of a little girl which turns out to be a trap laid by Prime Evil and find themselves in an old ghost town where they meet a good ghost named Sheriff Stumbleweed and learn that Prime Evil has brought together the most fearsome ghosts from across the universe.
11: Eddie Takes Charge
In onda il: 1986-09-22
When Jake and Jessica go on a date Eddie and Tracy go to the rescue of a little girl which turns out to be a trap laid by Prime Evil and find themselves in an old ghost town where they meet a good ghost named Sheriff Stumbleweed and learn that Prime Evil has brought together the most fearsome ghosts from across the universe.
In onda il: 1986-09-23
12: The Great Ghost Gorilla
While patrolling the skies the Ghostbusters are taken by surprise and Tracy is kidnapped. Traveling to another planet the Ghostbusters learn that it is the Great Ghost Gorilla who has kidnapped Tracy and is planning to use him as the model for an army of super gorilla robots.
12: The Great Ghost Gorilla
In onda il: 1986-09-23
While patrolling the skies the Ghostbusters are taken by surprise and Tracy is kidnapped. Traveling to another planet the Ghostbusters learn that it is the Great Ghost Gorilla who has kidnapped Tracy and is planning to use him as the model for an army of super gorilla robots.
In onda il: 1986-09-24
13: A Friend in Need
Prime Evil's rival, Big Evil arrives at Hauntquarters and using his Specter Scepter overpowers and imprisons the villain. In order to save the Earth the Ghostbusters find themselves working alongside Prime Evil.
13: A Friend in Need
In onda il: 1986-09-24
Prime Evil's rival, Big Evil arrives at Hauntquarters and using his Specter Scepter overpowers and imprisons the villain. In order to save the Earth the Ghostbusters find themselves working alongside Prime Evil.
In onda il: 1986-09-25
14: No Mo' Snow
Prime Evil creates a dragon to melt the polar ice caps and flood the Earth. When the Ghostbusters discover their Ghost Command underwater they race to the North Pole where they find that fighting a fire-breathing dragon is not an easy bust.
14: No Mo' Snow
In onda il: 1986-09-25
Prime Evil creates a dragon to melt the polar ice caps and flood the Earth. When the Ghostbusters discover their Ghost Command underwater they race to the North Pole where they find that fighting a fire-breathing dragon is not an easy bust.
In onda il: 1986-09-26
15: Prime Evil's Good Deed
Big Evil returns to Hauntquarters and curses Prime Evil with the Arcane Curse, a spell that can only be broken by performing a geniune heartfelt good deed. A battle between Prime Evil and Big Evil takes place at Ghost Command with no winner in sight for the Ghostbusters.
15: Prime Evil's Good Deed
In onda il: 1986-09-26
Big Evil returns to Hauntquarters and curses Prime Evil with the Arcane Curse, a spell that can only be broken by performing a geniune heartfelt good deed. A battle between Prime Evil and Big Evil takes place at Ghost Command with no winner in sight for the Ghostbusters.
In onda il: 1986-09-29
16: Cyman's Revenge
In the future the evil cyborg Cyman sends a ghostly being into the master computer of the Star Base Crusader in attempt to get revenge on Futura. The Ghostbusters travel to the future, shrink themselves down and enter the master computer, not knowing what lies ahead of them.
16: Cyman's Revenge
In onda il: 1986-09-29
In the future the evil cyborg Cyman sends a ghostly being into the master computer of the Star Base Crusader in attempt to get revenge on Futura. The Ghostbusters travel to the future, shrink themselves down and enter the master computer, not knowing what lies ahead of them.
In onda il: 1986-09-30
17: The Headless Horseman Caper
When Prime Evil sends Fangster to retrieve the Aztec Medallion, the Headless Horseman of Sleepy Hollow, a former hench-ghost of Prime Evil arrives at the Ghostbusters Ghost Command warning them of the danger. But can they trust him?
17: The Headless Horseman Caper
In onda il: 1986-09-30
When Prime Evil sends Fangster to retrieve the Aztec Medallion, the Headless Horseman of Sleepy Hollow, a former hench-ghost of Prime Evil arrives at the Ghostbusters Ghost Command warning them of the danger. But can they trust him?
In onda il: 1986-10-01
18: Banish That Banshee
After a howling contest takes place at Hauntquarters Prime Evil summons the Wailing Banshee whose voice can cause thunderstorms. The Ghostbusters must go back in time and find a leprechaun to help them defeat the Banshee.
18: Banish That Banshee
In onda il: 1986-10-01
After a howling contest takes place at Hauntquarters Prime Evil summons the Wailing Banshee whose voice can cause thunderstorms. The Ghostbusters must go back in time and find a leprechaun to help them defeat the Banshee.
In onda il: 1986-10-02
19: Rollerghoster
A newly opened ghostly-themed amusement park prompts Prime Evil to send Apparitia and Bratarat to haunt it. When the Ghostbusters realize that the ghosts are loose in the park they fight back, but they must first find Jessica's mischievous nephew Corky.
19: Rollerghoster
In onda il: 1986-10-02
A newly opened ghostly-themed amusement park prompts Prime Evil to send Apparitia and Bratarat to haunt it. When the Ghostbusters realize that the ghosts are loose in the park they fight back, but they must first find Jessica's mischievous nephew Corky.
In onda il: 1986-10-03
20: He Went Brat-A-Way
In an attempt to impress Bratarina, Bratarat capitalizes on Prime Evil's vacation claming that he owns Hauntquarters. The Ghostbusters race to England to stop Bratarat, but not before the villain has already overthrown Buckingham Palace.
20: He Went Brat-A-Way
In onda il: 1986-10-03
In an attempt to impress Bratarina, Bratarat capitalizes on Prime Evil's vacation claming that he owns Hauntquarters. The Ghostbusters race to England to stop Bratarat, but not before the villain has already overthrown Buckingham Palace.
In onda il: 1986-10-06
21: The Looking Glass Warrior
When the other-dimensional Invertroids begin capturing people through mirrors the Ghostbusters join forces with Jessica's uncle John Guardian in order to defeat them. But for the Ghostbusters to prevail a great sacrifice has to be made.
21: The Looking Glass Warrior
In onda il: 1986-10-06
When the other-dimensional Invertroids begin capturing people through mirrors the Ghostbusters join forces with Jessica's uncle John Guardian in order to defeat them. But for the Ghostbusters to prevail a great sacrifice has to be made.
In onda il: 1986-10-07
22: Laser and Future Rock
The Ghostbusters travel to the future to help Futura save her nephew, Laser and his friends Rae and Tempo who have been captured by Corpulon, a large slug-like energy ghost who seeks vengeance against Futura.
22: Laser and Future Rock
In onda il: 1986-10-07
The Ghostbusters travel to the future to help Futura save her nephew, Laser and his friends Rae and Tempo who have been captured by Corpulon, a large slug-like energy ghost who seeks vengeance against Futura.
In onda il: 1986-10-08
23: Runaway Choo-Choo
The Ghostbusters travel to Norway to guard peace prize winner Dr. Alex Miller and Jessica from Prime Evil's latest ghostly plan. The gang not only has to protect Dr. Miller from Apparitia and Scared Stiff, but also stop the runaway train they find themselves on.
23: Runaway Choo-Choo
In onda il: 1986-10-08
The Ghostbusters travel to Norway to guard peace prize winner Dr. Alex Miller and Jessica from Prime Evil's latest ghostly plan. The gang not only has to protect Dr. Miller from Apparitia and Scared Stiff, but also stop the runaway train they find themselves on.
In onda il: 1986-10-09
24: Dynamite Dinosaurs
Prime Evil sends Haunter to steal a recently discovered dinosaur egg, believing that he can raise the creature and conquer the earth. The Ghostbusters journey back to the past with the egg to reunite it with its mother before it hatches.
24: Dynamite Dinosaurs
In onda il: 1986-10-09
Prime Evil sends Haunter to steal a recently discovered dinosaur egg, believing that he can raise the creature and conquer the earth. The Ghostbusters journey back to the past with the egg to reunite it with its mother before it hatches.
In onda il: 1986-10-10
25: Ghostbunglers
The Ghostbusters go back in time to ancient Rome to aid Madam Why's great ancestor , Tonya and prevent Prime Evil's ghosts from stealing a magical wreath owned by Julius Ceasar. It is not long before the Ghostbusters are taking part in a deadly chariot race against Marcus Phantamus.
25: Ghostbunglers
In onda il: 1986-10-10
The Ghostbusters go back in time to ancient Rome to aid Madam Why's great ancestor , Tonya and prevent Prime Evil's ghosts from stealing a magical wreath owned by Julius Ceasar. It is not long before the Ghostbusters are taking part in a deadly chariot race against Marcus Phantamus.
In onda il: 1986-10-13
26: My Present to the Future
When a young boy named Copernicus Randall sees Fangster in the moon through his new telescope. The Ghostbusters must find out why Prime Evil is trying to prevent the young boy from looking into the stars. They discover the truth in the future.
26: My Present to the Future
In onda il: 1986-10-13
When a young boy named Copernicus Randall sees Fangster in the moon through his new telescope. The Ghostbusters must find out why Prime Evil is trying to prevent the young boy from looking into the stars. They discover the truth in the future.
In onda il: 1986-10-14
27: The Beastly Buggy
The Ghostbusters take part in a round the world race in an effort to raise money for a charity. Unfortunately the late entrant turns at to be Hot Rod, driving Prime Evil's Beastly Buggy. The Ghostbusters have to cope with many obstacles that Prime Evil throws at them to win the race.
27: The Beastly Buggy
In onda il: 1986-10-14
The Ghostbusters take part in a round the world race in an effort to raise money for a charity. Unfortunately the late entrant turns at to be Hot Rod, driving Prime Evil's Beastly Buggy. The Ghostbusters have to cope with many obstacles that Prime Evil throws at them to win the race.
In onda il: 1986-10-15
28: Belfry Leads the Way
When Prime Evil discovers mole creatures living in underground caves with an entrance at the North Pole he and Apparitia see an opportunity to overthrow the Earth. Belfry and the Ghostbusters attempt to stop Prime Evil and convince the mole-like people that they are friends.
28: Belfry Leads the Way
In onda il: 1986-10-15
When Prime Evil discovers mole creatures living in underground caves with an entrance at the North Pole he and Apparitia see an opportunity to overthrow the Earth. Belfry and the Ghostbusters attempt to stop Prime Evil and convince the mole-like people that they are friends.
In onda il: 1986-10-16
29: The Battle For Ghost Command
The Ghostbusters are puzzled when their ghostly devices in Ghost Command begin acting crazy. A strange green vapor appears to be the cause of the odd behavior. When the Ghostbusters travel into the sewer to discover the source they also they find out the vapor is coming from a toxic waste factory.
29: The Battle For Ghost Command
In onda il: 1986-10-16
The Ghostbusters are puzzled when their ghostly devices in Ghost Command begin acting crazy. A strange green vapor appears to be the cause of the odd behavior. When the Ghostbusters travel into the sewer to discover the source they also they find out the vapor is coming from a toxic waste factory.
In onda il: 1986-10-17
30: Going Ape
When Prime Evil's cousin, Count Grumpette creates a double of Tracy using some of the ape's hairs he sends the clone to create havoc. The Ghostbusters are shocked when Tracy is imprisoned and vow to prove their friend's innocence.
30: Going Ape
In onda il: 1986-10-17
When Prime Evil's cousin, Count Grumpette creates a double of Tracy using some of the ape's hairs he sends the clone to create havoc. The Ghostbusters are shocked when Tracy is imprisoned and vow to prove their friend's innocence.
In onda il: 1986-10-20
31: The Haunting of Gizmo
Prime Evil's latest plan to defeat the Ghostbusters has his ghosts travel to the future and reprogram Morrow's robot Roballos for evil. Back in the past, the Ghostbusters are surprised to find themselves attacked by robots they believed to be good.
31: The Haunting of Gizmo
In onda il: 1986-10-20
Prime Evil's latest plan to defeat the Ghostbusters has his ghosts travel to the future and reprogram Morrow's robot Roballos for evil. Back in the past, the Ghostbusters are surprised to find themselves attacked by robots they believed to be good.
In onda il: 1986-10-21
32: Ghostnappers
Madam Why receives a gift that turns out to be from Prime Evil and spirits her away as his captive in Hauntquaters. Using her as bait he captures the Ghostbusters, so its up Futura and Jessica to save the day.
32: Ghostnappers
In onda il: 1986-10-21
Madam Why receives a gift that turns out to be from Prime Evil and spirits her away as his captive in Hauntquaters. Using her as bait he captures the Ghostbusters, so its up Futura and Jessica to save the day.
In onda il: 1986-10-22
33: Inside Out
Prime Evil steals the futuristic Megalaser device and hides it in the center of the earth prompting the Ghostbusters to retrieve it. However, when they arrive they discover that Prime Evil's Golem warriors have overthrown the peaceful inhabitants who dwell in the depths below.
33: Inside Out
In onda il: 1986-10-22
Prime Evil steals the futuristic Megalaser device and hides it in the center of the earth prompting the Ghostbusters to retrieve it. However, when they arrive they discover that Prime Evil's Golem warriors have overthrown the peaceful inhabitants who dwell in the depths below.
In onda il: 1986-10-23
34: The Sleeping Dragon
Jessica, Futura and the Ghostbusters travel to China to discover why the Sleeping Dragon has awoken and is turning people into stone. When they arrive Jake and Eddie are turned to stone, and will only be freed along with all the other people if Jessica, Futura and Tracy agree to compete against the Dragon's warriors.
34: The Sleeping Dragon
In onda il: 1986-10-23
Jessica, Futura and the Ghostbusters travel to China to discover why the Sleeping Dragon has awoken and is turning people into stone. When they arrive Jake and Eddie are turned to stone, and will only be freed along with all the other people if Jessica, Futura and Tracy agree to compete against the Dragon's warriors.
In onda il: 1986-10-24
35: The Phantom of the Big Apple
Always trying to get the latest scoop, Jessica receives a note and decides to meet with the mysterious person it came from. She is soon captured by the Phantom who wants to use her TV show to tell the people to surrender. As he threatens her, the Ghostbusters battle their way through the New York nightmares!
35: The Phantom of the Big Apple
In onda il: 1986-10-24
Always trying to get the latest scoop, Jessica receives a note and decides to meet with the mysterious person it came from. She is soon captured by the Phantom who wants to use her TV show to tell the people to surrender. As he threatens her, the Ghostbusters battle their way through the New York nightmares!
In onda il: 1986-10-27
36: Shades of Dracula
When the Ghostbusters receive a call from the Mayor of Transylvania they learn that much to everyone's surprise, the famous Count Dracula has returned! The Ghostbusters travel to Transylvania but even they are not prepared to fight one of the greatest villains of all time.
36: Shades of Dracula
In onda il: 1986-10-27
When the Ghostbusters receive a call from the Mayor of Transylvania they learn that much to everyone's surprise, the famous Count Dracula has returned! The Ghostbusters travel to Transylvania but even they are not prepared to fight one of the greatest villains of all time.
In onda il: 1986-10-28
37: Outlaw In-Laws
In his latest plan to rule the world Prime Evil decides to amplify Belfry's sonic blast. However things do not go according to plan when his sister Prime Ordeal and her bratty child Snookums arrive. As the Ghostbusters fight to save Belfry, Prime Evil is occupied with many other problems!
37: Outlaw In-Laws
In onda il: 1986-10-28
In his latest plan to rule the world Prime Evil decides to amplify Belfry's sonic blast. However things do not go according to plan when his sister Prime Ordeal and her bratty child Snookums arrive. As the Ghostbusters fight to save Belfry, Prime Evil is occupied with many other problems!
In onda il: 1986-10-29
38: Our Buddy Fuddy
In an effort to increase his power Prime Evil sends Haunter and Scared Stiff to kidnap Merlin, only to have them return with Fuddy instead! The Ghostbusters learn of Fuddy's capture and race to his rescue as he is subjected to the jokes of a giant rat with no sense of humor!
38: Our Buddy Fuddy
In onda il: 1986-10-29
In an effort to increase his power Prime Evil sends Haunter and Scared Stiff to kidnap Merlin, only to have them return with Fuddy instead! The Ghostbusters learn of Fuddy's capture and race to his rescue as he is subjected to the jokes of a giant rat with no sense of humor!
In onda il: 1986-10-30
39: Train To Doom-De-Doom-Doom
The Ghostbusters receive a call from Prince Otis of Petronia who asks them to protect the Royal Crown of Petronia situated in England's Tower of London. Prime Evil wishes to obtain the crown so that he can take advantage of the Royal Law which dictates that he must be declared King of Petronia!
39: Train To Doom-De-Doom-Doom
In onda il: 1986-10-30
The Ghostbusters receive a call from Prince Otis of Petronia who asks them to protect the Royal Crown of Petronia situated in England's Tower of London. Prime Evil wishes to obtain the crown so that he can take advantage of the Royal Law which dictates that he must be declared King of Petronia!
In onda il: 1986-10-31
40: The Princess and the Troll
In Fairy Land Prince Delwin and Princess Gwendolyn are about to be married when the evil ghost Gimghoul appears and conjures the Prince away! Unknown to all he has been transformed into a Troll and it is up to the Ghostbusters to aid the former Prince and reclaim the Kingdom.
40: The Princess and the Troll
In onda il: 1986-10-31
In Fairy Land Prince Delwin and Princess Gwendolyn are about to be married when the evil ghost Gimghoul appears and conjures the Prince away! Unknown to all he has been transformed into a Troll and it is up to the Ghostbusters to aid the former Prince and reclaim the Kingdom.
In onda il: 1986-11-03
41: Second Chance
The Tooth Scaries, a quartet of mischievous inner city ghosts are persuaded by Prime Evil to steal the Diamond of the Nile which was stolen from him four thousand years ago. The Ghostbusters must convince the Tooth Scaries with the help of their sister Flossy that good is better than evil.
41: Second Chance
In onda il: 1986-11-03
The Tooth Scaries, a quartet of mischievous inner city ghosts are persuaded by Prime Evil to steal the Diamond of the Nile which was stolen from him four thousand years ago. The Ghostbusters must convince the Tooth Scaries with the help of their sister Flossy that good is better than evil.
In onda il: 1986-11-04
42: Tracy Come Back
Tracy is captured by Prime Evil and placed in a machine which will replace all of his good memories with memories in which Prime Evil always wins and he always fails. That Ghostbusters work against time to bring the big ape back to normal.
42: Tracy Come Back
In onda il: 1986-11-04
Tracy is captured by Prime Evil and placed in a machine which will replace all of his good memories with memories in which Prime Evil always wins and he always fails. That Ghostbusters work against time to bring the big ape back to normal.
In onda il: 1986-11-05
43: Doggone Werewolf
Fangster goes out on his own and locates the Lost Bone of the Werewolf. With the mysterious bone he plans to complete a magical archway that can transform dogs into savage werewolves. Fangster must not only overpower the Ghostbusters for his plan to succeed, but also face the wrath of Prime Evil.
43: Doggone Werewolf
In onda il: 1986-11-05
Fangster goes out on his own and locates the Lost Bone of the Werewolf. With the mysterious bone he plans to complete a magical archway that can transform dogs into savage werewolves. Fangster must not only overpower the Ghostbusters for his plan to succeed, but also face the wrath of Prime Evil.
In onda il: 1986-11-06
44: That's No Alien
Prime Evil and his gang of ghosts journey to the 24th century and pose as aliens. Prime Evil plans to befriend the people and gain control over the Global Energy Station with which he can overthrow the Earth. It is up to the Ghostbusters to find the aliens whom the spacecraft actually belongs to.
44: That's No Alien
In onda il: 1986-11-06
Prime Evil and his gang of ghosts journey to the 24th century and pose as aliens. Prime Evil plans to befriend the people and gain control over the Global Energy Station with which he can overthrow the Earth. It is up to the Ghostbusters to find the aliens whom the spacecraft actually belongs to.
In onda il: 1986-11-07
45: Scareplane
Prime Evil hijacks Galaxy Airlines' Star Wing test flight; their secret new ship that has the ability to travel through space like no other ship. The Ghostbusters and Futura must team-up and prevent Prime Evil from gaining complete control of the most powerful ship of its kind.
45: Scareplane
In onda il: 1986-11-07
Prime Evil hijacks Galaxy Airlines' Star Wing test flight; their secret new ship that has the ability to travel through space like no other ship. The Ghostbusters and Futura must team-up and prevent Prime Evil from gaining complete control of the most powerful ship of its kind.
In onda il: 1986-11-10
46: The Ghost of Don Quixote
In Spain an unscrupulous mine owner plans to evict a farmer and his family from their property by using force. The Ghostbusters must help, but when the ghost of Don Quixote appears they question whether or not they can trust the aid of a ghost.
46: The Ghost of Don Quixote
In onda il: 1986-11-10
In Spain an unscrupulous mine owner plans to evict a farmer and his family from their property by using force. The Ghostbusters must help, but when the ghost of Don Quixote appears they question whether or not they can trust the aid of a ghost.
In onda il: 1986-11-11
47: The White Whale
The evil ghost Harpoon and his hip full of pirates kidnap the ghost of Moby Dick and they ghost of Captain Ahab. With Moby Dick in his power, Harpoon plans to capture space liners and continue plundering. The Ghostbusters learning of this race to rescue Moby Dick and Captain Ahab.
47: The White Whale
In onda il: 1986-11-11
The evil ghost Harpoon and his hip full of pirates kidnap the ghost of Moby Dick and they ghost of Captain Ahab. With Moby Dick in his power, Harpoon plans to capture space liners and continue plundering. The Ghostbusters learning of this race to rescue Moby Dick and Captain Ahab.
In onda il: 1986-11-12
48: Whither Why
The Batz; Beauregard, Rafter and Eaves, are horrified when their close friend Madam Why is kidnapped by the evil Wormwood. The villain plans to drain all of Madam Why's powers and add them to his own. The Ghostbusters must team-up with the Batz and overcome the many obstacles Wormwood throws in their direction.
48: Whither Why
In onda il: 1986-11-12
The Batz; Beauregard, Rafter and Eaves, are horrified when their close friend Madam Why is kidnapped by the evil Wormwood. The villain plans to drain all of Madam Why's powers and add them to his own. The Ghostbusters must team-up with the Batz and overcome the many obstacles Wormwood throws in their direction.
In onda il: 1986-11-13
49: Knight of Terror
Corky's friend Gene, a young computer genius, is kidnapped by Prime Evil. The villain plans to use the boy to help take over the computers that control nuclear missiles and rule the world. Prime Evil's cousin the King of Terror uses his ghostly powers to scare Corky into not telling anyone about the incident.
49: Knight of Terror
In onda il: 1986-11-13
Corky's friend Gene, a young computer genius, is kidnapped by Prime Evil. The villain plans to use the boy to help take over the computers that control nuclear missiles and rule the world. Prime Evil's cousin the King of Terror uses his ghostly powers to scare Corky into not telling anyone about the incident.
In onda il: 1986-11-14
50: The Girl Who Cried Vampire
The Ghostbusters travel to a Moon Colony in the future to help install an anti-ghost security device. Whilst there they meet Keyta, a little girl with a penchant for false alarms. However when Keyta sees two vampires disguising themselves as humans can she get anyone to believe her?
50: The Girl Who Cried Vampire
In onda il: 1986-11-14
The Ghostbusters travel to a Moon Colony in the future to help install an anti-ghost security device. Whilst there they meet Keyta, a little girl with a penchant for false alarms. However when Keyta sees two vampires disguising themselves as humans can she get anyone to believe her?
In onda il: 1986-11-17
51: Little Big Bat
When Prime Evil learns that Belfry wants to be bigger he disguises himself as the magician Monroe and hands him an amulet to help him. When Belfry shows the amulet to the Ghostbusters it shoots out a beam, shrinking them. Belfry must learn a valuable lesson as he helps Jessica and Futura save the Ghostbusters.
51: Little Big Bat
In onda il: 1986-11-17
When Prime Evil learns that Belfry wants to be bigger he disguises himself as the magician Monroe and hands him an amulet to help him. When Belfry shows the amulet to the Ghostbusters it shoots out a beam, shrinking them. Belfry must learn a valuable lesson as he helps Jessica and Futura save the Ghostbusters.
In onda il: 1986-11-18
52: Really Roughing It
The Ghostbusters, in an effort to get away from it all, take a vacation in the wilderness with Corky. However, the evil ghosts Benny and Clyde have stolen a statue for Prime Evil and are hiding out nearby. When Corky is captured by the gruesome twosome the Ghostbusters rush to his rescue.
52: Really Roughing It
In onda il: 1986-11-18
The Ghostbusters, in an effort to get away from it all, take a vacation in the wilderness with Corky. However, the evil ghosts Benny and Clyde have stolen a statue for Prime Evil and are hiding out nearby. When Corky is captured by the gruesome twosome the Ghostbusters rush to his rescue.
In onda il: 1986-11-19
53: The Bad Old Days
At Hauntquaters, Prime Evil taps the power of four mysterious urns unleashing the spirits of the four phantoms of Babylon! With their power the villain plans on sending the world back to the time of Ancient Babylon in a nefarious plot to take over the world. The Ghostbusters must travel through time to stop him!
53: The Bad Old Days
In onda il: 1986-11-19
At Hauntquaters, Prime Evil taps the power of four mysterious urns unleashing the spirits of the four phantoms of Babylon! With their power the villain plans on sending the world back to the time of Ancient Babylon in a nefarious plot to take over the world. The Ghostbusters must travel through time to stop him!
In onda il: 1986-11-20
54: The Curse of the Diamond of Gloom
Professor Von Ziflin locates the Diamond of Gloom, which is promptly stolen by Prime Evil's goons. The Ghostbusters retrieve it from Hauntquarters and must return it to its temple before the full moon or the Earth will be forever cursed.
54: The Curse of the Diamond of Gloom
In onda il: 1986-11-20
Professor Von Ziflin locates the Diamond of Gloom, which is promptly stolen by Prime Evil's goons. The Ghostbusters retrieve it from Hauntquarters and must return it to its temple before the full moon or the Earth will be forever cursed.
In onda il: 1986-11-21
55: The Bind That Ties
When the mysterious Vodun appears Prime Evil sends Scared Stiff and Haunter to capture the large creature. In an unexpected set of circumstances Eddie finds himself chained to Vodun with their enforced adventure giving both the monster and human a new perception of the other.
55: The Bind That Ties
In onda il: 1986-11-21
When the mysterious Vodun appears Prime Evil sends Scared Stiff and Haunter to capture the large creature. In an unexpected set of circumstances Eddie finds himself chained to Vodun with their enforced adventure giving both the monster and human a new perception of the other.
In onda il: 1986-11-24
56: Like Father, Like Son
Prime Evil sends Sir Trance-A-Lot into the past to capture Jake's great-grandfather, Marshall Clint, and bring him to Hauntquarters. Prime Evil places a curse on Marshall Clint, a werewolf curse that now curses every generation of the Kong family!
56: Like Father, Like Son
In onda il: 1986-11-24
Prime Evil sends Sir Trance-A-Lot into the past to capture Jake's great-grandfather, Marshall Clint, and bring him to Hauntquarters. Prime Evil places a curse on Marshall Clint, a werewolf curse that now curses every generation of the Kong family!
In onda il: 1986-11-25
57: The Fourth Ghostbuster
The Ghostbusters offer Corky the position of honorary Ghostbuster. Unfortunately, this honor goes to his head and Corky steals the Ghost Buggy in order to hunt down ghosts and impress his friend. When the Ghostbusters realize that Corky and his friend are missing they pursue the pair to the Hauntquarters.
57: The Fourth Ghostbuster
In onda il: 1986-11-25
The Ghostbusters offer Corky the position of honorary Ghostbuster. Unfortunately, this honor goes to his head and Corky steals the Ghost Buggy in order to hunt down ghosts and impress his friend. When the Ghostbusters realize that Corky and his friend are missing they pursue the pair to the Hauntquarters.
In onda il: 1986-11-26
58: Country Cousin
As Belfry's cousin Beauregard visits Ghost Command, the Ghostbusters receive a phone call inviting them to attend a party. Jake, Eddie and Tracy leave for the party little knowing that there is no party, and only the evil powerful Mr. Squid awaits them.
58: Country Cousin
In onda il: 1986-11-26
As Belfry's cousin Beauregard visits Ghost Command, the Ghostbusters receive a phone call inviting them to attend a party. Jake, Eddie and Tracy leave for the party little knowing that there is no party, and only the evil powerful Mr. Squid awaits them.
In onda il: 1986-11-27
59: A Cold Winter's Night
When Prime Evil sees a comet passing through space he sends Captain Long John Scarechrome and his band of pirate warriors to capture the comet and direct it towards Earth. The Ghostbusters have no idea what Prime Evil's plan is until the comet strikes the earth and the largest volcano ever seen appears.
59: A Cold Winter's Night
In onda il: 1986-11-27
When Prime Evil sees a comet passing through space he sends Captain Long John Scarechrome and his band of pirate warriors to capture the comet and direct it towards Earth. The Ghostbusters have no idea what Prime Evil's plan is until the comet strikes the earth and the largest volcano ever seen appears.
In onda il: 1986-11-28
60: Father Knows Beast
The Ghostbusters' peace and quiet is broken when a phone call summons them to Scotland where a young boy has accidentally released the Spirit of Slort, the King of the Trolls. When the Ghostbusters are overpowered by the power of the Troll they look to their fathers for help and the original Ghostbusters come out of retirement.
60: Father Knows Beast
In onda il: 1986-11-28
The Ghostbusters' peace and quiet is broken when a phone call summons them to Scotland where a young boy has accidentally released the Spirit of Slort, the King of the Trolls. When the Ghostbusters are overpowered by the power of the Troll they look to their fathers for help and the original Ghostbusters come out of retirement.
In onda il: 1986-12-01
61: Back To The Past
An evil witch named Sassella arrives at the Hauntquarters claiming that she will scare the Ghostbusters into another line of business by transforming them into five-year olds. The original Ghostbusters once again rush to their sons' rescue with a horde of Prime Evil's ghosts standing in their way.
61: Back To The Past
In onda il: 1986-12-01
An evil witch named Sassella arrives at the Hauntquarters claiming that she will scare the Ghostbusters into another line of business by transforming them into five-year olds. The original Ghostbusters once again rush to their sons' rescue with a horde of Prime Evil's ghosts standing in their way.
In onda il: 1986-12-02
62: Pretend Friends
Prime Evil desires to locate a decoding box that was accidentally dropped from space into the ocean. With the decoding box in his possession he believes that he could use it to learn every secret that the Governments of the world possess. When a new submarine is revealed to have been built Prime Evil sends Captain Long John Scarechrome to steal it.
62: Pretend Friends
In onda il: 1986-12-02
Prime Evil desires to locate a decoding box that was accidentally dropped from space into the ocean. With the decoding box in his possession he believes that he could use it to learn every secret that the Governments of the world possess. When a new submarine is revealed to have been built Prime Evil sends Captain Long John Scarechrome to steal it.
In onda il: 1986-12-03
63: The Haunted Painting
Eddie, wishing to be a great painter, asks Madame Why to conjure up some magic paints for him. When she refuses Prime Evil takes advantage of the situation and sends Eddie some magic paints. It is not long before Eddie has painted a masterpiece, a masterpiece that could lure the Ghostbusters to their doom.
63: The Haunted Painting
In onda il: 1986-12-03
Eddie, wishing to be a great painter, asks Madame Why to conjure up some magic paints for him. When she refuses Prime Evil takes advantage of the situation and sends Eddie some magic paints. It is not long before Eddie has painted a masterpiece, a masterpiece that could lure the Ghostbusters to their doom.
In onda il: 1986-12-04
64: Maze Caves
Captain Long John Scarechrome shows Prime Evil a map leading to a non-existent buried treasure. Knowing that the route would take them to the planet Doom, Prime Evil sends the map to Ghost Command. As Eddie and Tracy head off to find the treasure, Jake and Jessica realize their friends are missing.
64: Maze Caves
In onda il: 1986-12-04
Captain Long John Scarechrome shows Prime Evil a map leading to a non-existent buried treasure. Knowing that the route would take them to the planet Doom, Prime Evil sends the map to Ghost Command. As Eddie and Tracy head off to find the treasure, Jake and Jessica realize their friends are missing.
In onda il: 1986-12-05
65: The Way You Are
Count Freeze arrives at Hauntquarters informing Prime Evil that he can defeat the Ghostbusters. Prime Evil agrees and it is not long before Jake and Tracy are frozen by the Count in Castle Blackstone. Unknown to the Wizard of Castle Blackstone, Prime Evil offers Eddie the chance to become a super hero.
65: The Way You Are
In onda il: 1986-12-05
Count Freeze arrives at Hauntquarters informing Prime Evil that he can defeat the Ghostbusters. Prime Evil agrees and it is not long before Jake and Tracy are frozen by the Count in Castle Blackstone. Unknown to the Wizard of Castle Blackstone, Prime Evil offers Eddie the chance to become a super hero.
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Info Generali
Episodi
Cast
Crew
Trailer
B: The Beginning
Stagione 1 Episodi 12
Action & Adventure ◦ Animazione ◦ Dramma ◦ Crime ◦ Mistero ◦ Sci-Fi & Fantasy
B: The Beginning è una serie original net anime prodotta da Production I.G e diretta da Kazuto Nakazawa e Yoshiki Yamakawa. La serie è stata diffusa per la prima volta il 2 marzo 2018 in tutto il mondo su Netflix. In un mondo futuro permeato da tecnologie avanzate, gli scienziati cercano di fondare un mondo perfetto e di pace, mediante la creazione di una nuova tipologia di umanità.
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Asami Seto
Lily Hoshina (voice)
Hiroaki Hirata
Keith Kazama Flick (voice)
Yuki Kaji
Kokuu (voice)
Episodi: 12
In onda il: 2018-03-02
1: Episodio 1
Keith si ricongiunge con i RIS in tempo per lavorare su un brutale doppio omicidio che coinvolge Killer B. In seguito un gruppo di sconosciuti ruba un veicolo militare.
1: Episodio 1
In onda il: 2018-03-02
Keith si ricongiunge con i RIS in tempo per lavorare su un brutale doppio omicidio che coinvolge Killer B. In seguito un gruppo di sconosciuti ruba un veicolo militare.
In onda il: 2018-03-02
2: Episodio 2
I RIS indagano su una morte che sembra legata a Killer B, ma Keith non è d'accordo. Un altro cadavere spinge la squadra a tenere sotto controllo una prestigiosa festa.
2: Episodio 2
In onda il: 2018-03-02
I RIS indagano su una morte che sembra legata a Killer B, ma Keith non è d'accordo. Un altro cadavere spinge la squadra a tenere sotto controllo una prestigiosa festa.
In onda il: 2018-03-02
3: Episodio 3
Kaela affronta gli hacker mentre un gas velenoso sta per essere diffuso. Keith trascina Boris in una caccia fuori città, sulle tracce di Koku e di un membro della banda.
3: Episodio 3
In onda il: 2018-03-02
Kaela affronta gli hacker mentre un gas velenoso sta per essere diffuso. Keith trascina Boris in una caccia fuori città, sulle tracce di Koku e di un membro della banda.
In onda il: 2018-03-02
4: Episodio 4
Koku e Keith raggiungono la Biblioteca Reale. Più tardi, Lily va nell'appartamento di Keith per discutere del caso di Killer B.
4: Episodio 4
In onda il: 2018-03-02
Koku e Keith raggiungono la Biblioteca Reale. Più tardi, Lily va nell'appartamento di Keith per discutere del caso di Killer B.
In onda il: 2018-03-02
5: Episodio 5
La squadra affronta l'aggressione di un suo membro e la probabile presenza di un traditore tra le sue fila. Koku scopre chi è Canopo.
5: Episodio 5
In onda il: 2018-03-02
La squadra affronta l'aggressione di un suo membro e la probabile presenza di un traditore tra le sue fila. Koku scopre chi è Canopo.
In onda il: 2018-03-02
6: Episodio 6
Dopo aver affrontato Keith sul tetto dell'ospedale, Koku accetta d'incontrarlo l'indomani in un tempio. Keith è sospettato di omicidio.
6: Episodio 6
In onda il: 2018-03-02
Dopo aver affrontato Keith sul tetto dell'ospedale, Koku accetta d'incontrarlo l'indomani in un tempio. Keith è sospettato di omicidio.
In onda il: 2018-03-02
7: Episodio 7
Minatsuki dà agli altri il via libera per attaccare Koku, ma Keith interviene a proteggerlo. I RIS ricevono un ultimatum.
7: Episodio 7
In onda il: 2018-03-02
Minatsuki dà agli altri il via libera per attaccare Koku, ma Keith interviene a proteggerlo. I RIS ricevono un ultimatum.
In onda il: 2018-03-02
8: Episodio 8
Eric implora Keith di ritornare ai RIS e poi, per rintracciarlo, sospende Lily. Minatsuki manda Takeru sulle tracce di Koku.
8: Episodio 8
In onda il: 2018-03-02
Eric implora Keith di ritornare ai RIS e poi, per rintracciarlo, sospende Lily. Minatsuki manda Takeru sulle tracce di Koku.
In onda il: 2018-03-02
9: Episodio 9
Keith si costituisce. Con poco tempo a disposizione, i RIS decidono di preparare una trappola per il presunto capo dei Market Maker, usando Lily come esca.
9: Episodio 9
In onda il: 2018-03-02
Keith si costituisce. Con poco tempo a disposizione, i RIS decidono di preparare una trappola per il presunto capo dei Market Maker, usando Lily come esca.
In onda il: 2018-03-02
10: Episodio 10
Koku perquisisce il dirigibile con all'interno i Market Maker e Yuna. Intanto Keith, Eric e Kaela si mettono alla disperata ricerca di Gilbert e Lily.
10: Episodio 10
In onda il: 2018-03-02
Koku perquisisce il dirigibile con all'interno i Market Maker e Yuna. Intanto Keith, Eric e Kaela si mettono alla disperata ricerca di Gilbert e Lily.
In onda il: 2018-03-02
11: Episodio 11
Keith si lancia ancora una volta all'inseguimento di Gilbert. Koku trova il dirigibile e Minatsuki, ma Laica scappa con Yuna, seguendo così la profezia.
11: Episodio 11
In onda il: 2018-03-02
Keith si lancia ancora una volta all'inseguimento di Gilbert. Koku trova il dirigibile e Minatsuki, ma Laica scappa con Yuna, seguendo così la profezia.
In onda il: 2018-03-02
12: Episodio 12
I RIS si precipitano sulla scena, mentre Keith affronta Gilbert nel vecchio impianto di Jaula Blanca. Koku lotta contro Laica per salvare la vita sua e quella di Yuna.
12: Episodio 12
In onda il: 2018-03-02
I RIS si precipitano sulla scena, mentre Keith affronta Gilbert nel vecchio impianto di Jaula Blanca. Koku lotta contro Laica per salvare la vita sua e quella di Yuna.
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Info Generali
Episodi
Cast
Crew
Trailer
Brain Powerd
Stagione 1 Episodi 26
Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy
In un mondo devastato dalle inondazioni causate dall'ascensione della gigantesca nave aliena Orphan dalle profondità del mare, l'intera umanità è divisa in due fazioni: coloro che desiderano il successo di Orphan nel suo folle piano di distruzione di ogni forma di vita fuori dalla nave e coloro che desiderano impedire che ciò accada. I sostenitori di Orphan, i Reclaimer, usano mecha viventi chiamati Grand Cher. Gli oppositori di questi Reclaimer gestiscono la corazzata nota come Novis Noah e pilotano dei mezzi noti come Brain Powered. La storia si concentra, in particolar modo, sull'ex Reclaimer Yuu Isami e su una ragazza di nome Hime Utsumiya. I due combattono insieme per prevenire l'estinzione dell'umanità e per scoprire qual è il vero scopo di Orphan...
Yoshiyuki Tomino
Creator
Yoko Kanno
Original Music Composer
Youichi Ogami
Director of Photography
Mutsumi Inomata
Character Designer
Romi Park
Kanan Gimms
Run Sasaki
Kant Kestner
Maria Kawamura
Higgins Saz
Kumiko Watanabe
Quincy Issa
Akino Murata
Hime Utsumiya
Tetsu Shiratori
Yu Isami
Gou Aoba
Jonathan Glenn
Shiho Nagoshi
Irene Carrier
Shin-ichiro Miki
Russ Lundberg
Shinpachi Tsuji
Nanga Silverly
Shoko Sakura
Comodo Mahama
Yumi Touma
Nakki Guys
Atsuko Tanaka
Shiela Glass
Haruko Takahagi
Nelly Kim
Hidetoshi Nakamura
Captain Laite
Masako Isobe
Anoa McCormick
Masato Sako
Winston Geybridge
Rumi Sugimoto
Naoko Isami
Masako Isobe
Baron Maximillian
Isshin Chiba
K.D. Dean
Episodi: 26
In onda il: 1998-04-08
1: Departing From the Ocean's Depths
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1: Departing From the Ocean's Depths
In onda il: 1998-04-08
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In onda il: 1998-04-15
2: Fated Reunion
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2: Fated Reunion
In onda il: 1998-04-15
Nessuna trama disponibile
In onda il: 1998-04-22
3: Yuu's Battle
Nessuna trama disponibile
3: Yuu's Battle
In onda il: 1998-04-22
Nessuna trama disponibile
In onda il: 1998-04-29
4: The Hometown Flame
Nessuna trama disponibile
4: The Hometown Flame
In onda il: 1998-04-29
Nessuna trama disponibile
In onda il: 1998-05-06
5: Friend or Foe
Nessuna trama disponibile
5: Friend or Foe
In onda il: 1998-05-06
Nessuna trama disponibile
In onda il: 1998-05-13
6: Double Revival
Nessuna trama disponibile
6: Double Revival
In onda il: 1998-05-13
Nessuna trama disponibile
In onda il: 1998-05-20
7: Rejection
Nessuna trama disponibile
7: Rejection
In onda il: 1998-05-20
Nessuna trama disponibile
In onda il: 1998-05-27
8: At the Port of Call
Nessuna trama disponibile
8: At the Port of Call
In onda il: 1998-05-27
Nessuna trama disponibile
In onda il: 1998-06-17
9: Jonathan's Sword
Nessuna trama disponibile
9: Jonathan's Sword
In onda il: 1998-06-17
Nessuna trama disponibile
In onda il: 1998-06-24
10: Temptation of the Plates
Nessuna trama disponibile
10: Temptation of the Plates
In onda il: 1998-06-24
Nessuna trama disponibile
In onda il: 1998-07-01
11: Sister and Brother
Nessuna trama disponibile
11: Sister and Brother
In onda il: 1998-07-01
Nessuna trama disponibile
In onda il: 1998-07-08
12: Independent Course of Action
Nessuna trama disponibile
12: Independent Course of Action
In onda il: 1998-07-08
Nessuna trama disponibile
In onda il: 1998-07-22
13: Stately Surfacing
Nessuna trama disponibile
13: Stately Surfacing
In onda il: 1998-07-22
Nessuna trama disponibile
In onda il: 1998-07-29
14: Are Souls Solitary?
Nessuna trama disponibile
14: Are Souls Solitary?
In onda il: 1998-07-29
Nessuna trama disponibile
In onda il: 1998-08-05
15: Perfect Breakthrough
Nessuna trama disponibile
15: Perfect Breakthrough
In onda il: 1998-08-05
Nessuna trama disponibile
In onda il: 1998-08-12
16: The Uninvited Guest
Nessuna trama disponibile
16: The Uninvited Guest
In onda il: 1998-08-12
Nessuna trama disponibile
In onda il: 1998-08-19
17: Beyond the Curtain
Nessuna trama disponibile
17: Beyond the Curtain
In onda il: 1998-08-19
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In onda il: 1998-08-26
18: The Depths of Love
Nessuna trama disponibile
18: The Depths of Love
In onda il: 1998-08-26
Nessuna trama disponibile
In onda il: 1998-09-16
19: The Moving Mountain Range
Nessuna trama disponibile
19: The Moving Mountain Range
In onda il: 1998-09-16
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In onda il: 1998-09-23
20: The Governor's Ambitions
Nessuna trama disponibile
20: The Governor's Ambitions
In onda il: 1998-09-23
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In onda il: 1998-09-30
21: A Problem of Hallucination
Nessuna trama disponibile
21: A Problem of Hallucination
In onda il: 1998-09-30
Nessuna trama disponibile
In onda il: 1998-10-14
22: All or Nothing
Nessuna trama disponibile
22: All or Nothing
In onda il: 1998-10-14
Nessuna trama disponibile
In onda il: 1998-10-21
23: Sweet Memories
Nessuna trama disponibile
23: Sweet Memories
In onda il: 1998-10-21
Nessuna trama disponibile
In onda il: 1998-10-28
24: Tricking Memories
Nessuna trama disponibile
24: Tricking Memories
In onda il: 1998-10-28
Nessuna trama disponibile
In onda il: 1998-11-04
25: Orphan's Hesitation
Nessuna trama disponibile
25: Orphan's Hesitation
In onda il: 1998-11-04
Nessuna trama disponibile
In onda il: 1998-11-11
26: Flight
Nessuna trama disponibile
26: Flight
In onda il: 1998-11-11
Nessuna trama disponibile
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Info Generali
Episodi
Cast
Crew
Trailer
Angie Girl
Season 1 Episodi 26
Animazione ◦ Mistero
La vicenda è ambientata nella Londra del diciannovesimo secolo e segue Angie, un'aristocratica fanciulla di dodici anni che lavora come detective. L'anime si concentra su Angie mentre risolve una serie di reati a fianco agli investigatori di Scotland Yard.
Tamotsu Tanaka
Animation Director
Kōichi Motohashi
Producer
Motosuke Takahashi
Character Designer
Fumio Kurokawa
Director
Hidenori Ishida
Sound Effects
Motosuke Takahashi
Animation Director
Torao Arai
Art Direction
Hiroshi Tsutsui
Music
Kiyoshi Shoji
Assistant Production Manager
Mukai Minoru
Color Designer
Jutaro Oba
Assistant Production Manager
Yoshihiro Oba
Producer
Hiroshi Katou
Production Manager
Miyoko Asou
Barbara
Seiko Nakano
Frank
Yoko Asagami
Helen
Yuji Fujishiro
Hirari
Takeshi Aono
Roger
Ichiro Nagai
Jackson
Kaneta Kimotsuki
Benjamin
Keiko Han
Angie
Kazuyuki Sogabe
Michael
Toku Nishio
Jimmy
Hiroko Kikuchi
Poppins
Tetsuo Mizutori
Alfred
Episodi: 26
In onda il: 1977-12-13
1: 1
La vicenda è ambientata nella Londra del diciannovesimo secolo e segue Angie, un'aristocratica fanciulla di dodici anni che lavora come detective. L'anime si concentra su Angie mentre risolve una serie di reati a fianco agli investigatori di Scotland Yard.
1: 1
In onda il: 1977-12-13
La vicenda è ambientata nella Londra del diciannovesimo secolo e segue Angie, un'aristocratica fanciulla di dodici anni che lavora come detective. L'anime si concentra su Angie mentre risolve una serie di reati a fianco agli investigatori di Scotland Yard.
In onda il: 1977-12-20
2: Episode 2
Nessuna trama disponibile
2: Episode 2
In onda il: 1977-12-20
Nessuna trama disponibile
In onda il: 1977-12-27
3: Episode 3
Nessuna trama disponibile
3: Episode 3
In onda il: 1977-12-27
Nessuna trama disponibile
In onda il: 1978-01-03
4: Episode 4
Nessuna trama disponibile
4: Episode 4
In onda il: 1978-01-03
Nessuna trama disponibile
In onda il: 1978-01-10
5: Episode 5
Nessuna trama disponibile
5: Episode 5
In onda il: 1978-01-10
Nessuna trama disponibile
In onda il: 1978-01-17
6: Episode 6
Nessuna trama disponibile
6: Episode 6
In onda il: 1978-01-17
Nessuna trama disponibile
In onda il: 1978-01-24
7: Episode 7
Nessuna trama disponibile
7: Episode 7
In onda il: 1978-01-24
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In onda il: 1978-01-31
8: Episode 8
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8: Episode 8
In onda il: 1978-01-31
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In onda il: 1978-02-07
9: Episode 9
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9: Episode 9
In onda il: 1978-02-07
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In onda il: 1978-02-14
10: Episode 10
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10: Episode 10
In onda il: 1978-02-14
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In onda il: 1978-02-21
11: Episode 11
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11: Episode 11
In onda il: 1978-02-21
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In onda il: 1978-02-28
12: Episode 12
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12: Episode 12
In onda il: 1978-02-28
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In onda il: 1978-03-07
13: Episode 13
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In onda il: 1978-03-07
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In onda il: 1978-03-14
14: Episode 14
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14: Episode 14
In onda il: 1978-03-14
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In onda il: 1978-03-21
15: Episode 15
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15: Episode 15
In onda il: 1978-03-21
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In onda il: 1978-03-28
16: Episode 16
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16: Episode 16
In onda il: 1978-03-28
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In onda il: 1978-04-04
17: Episode 17
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17: Episode 17
In onda il: 1978-04-04
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In onda il: 1978-04-11
18: Episode 18
Nessuna trama disponibile
18: Episode 18
In onda il: 1978-04-11
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In onda il: 1978-04-18
19: Episode 19
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19: Episode 19
In onda il: 1978-04-18
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In onda il: 1978-04-25
20: Episode 20
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20: Episode 20
In onda il: 1978-04-25
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In onda il: 1978-05-02
21: Episode 21
Nessuna trama disponibile
21: Episode 21
In onda il: 1978-05-02
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In onda il: 1978-05-09
22: Episode 22
Nessuna trama disponibile
22: Episode 22
In onda il: 1978-05-09
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In onda il: 1978-05-16
23: Episode 23
Nessuna trama disponibile
23: Episode 23
In onda il: 1978-05-16
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In onda il: 1978-05-23
24: Episode 24
Nessuna trama disponibile
24: Episode 24
In onda il: 1978-05-23
Nessuna trama disponibile
In onda il: 1978-05-30
25: Episode 25
Nessuna trama disponibile
25: Episode 25
In onda il: 1978-05-30
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In onda il: 1978-06-06
26: Episode 26
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26: Episode 26
In onda il: 1978-06-06
Nessuna trama disponibile
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Info Generali
Episodi
Cast
Crew
Trailer
A.I.C.O. Incarnation
Stagione 1 Episodi 12
Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy
Nell'anno 2035, un progetto di ricerca biologica fallisce, dando luogo a un incidente chiamato "Burst" che trasforma Kurobe Gorge in un'area soggetta a quarantena perché infestata da organismi sintetici fuori controllo. Due anni dopo Aiko Tachibana, una studentessa delle superiori, scopre che potrebbe avere una connessione inaspettata con le forme di vita che hanno ucciso i suoi genitori e decide di risolvere il mistero con l'aiuto del compagno di classe Yuya Kanzaki
Kumiko Sakamoto
Editor
Haruka Shiraishi
Theme Song Performance
Taro Iwashiro
Original Music Composer
Takeshi Takakura
Mechanical Designer
Miho Karasawa
Theme Song Performance
Satoshi Ishino
Character Designer
Junichi Higashi
Art Direction
Hikaru Fukuda
Director of Photography
Yuji Furuya
Sound Effects
Kazuya Murata
Director
Kazuya Murata
Original Series Creator
Yuuichi Nomura
Series Composition
Yusuke Kobayashi
Yuuya Kanzaki (voice)
Haruka Shiraishi
Aiko Tachibana (voice)
Takehito Koyasu
Kyousuke Isazu (voice)
Toru Okawa
Susumu Kurose (voice)
Taishi Murata
Kazuki Minase (voice)
Mao Ichimichi
Kaede Misawa (voice)
Atsuko Tanaka
Akiko Nanbara (voice)
Makoto Furukawa
Yoshihiko Sagami (voice)
Kaori Nazuka
Haruka Seri (voice)
Ryota Takeuchi
Daisuke Shinoyama (voice)
Ai Kayano
Maho Shiraishi (voice)
Episodi: 12
In onda il: 2018-03-09
1: Contact
Two years after the mysterious Burst that killed her family, Aiko has nearly learned to walk again.But a transfer student's arrival upends her life.
1: Contact
In onda il: 2018-03-09
Two years after the mysterious Burst that killed her family, Aiko has nearly learned to walk again.But a transfer student's arrival upends her life.
In onda il: 2018-03-09
2: Target
Kanzaki takes Aiko to the Town, where her father's old colleague Kurose tells her the unbelievable: Her brain was transplanted into an artificial body.
2: Target
In onda il: 2018-03-09
Kanzaki takes Aiko to the Town, where her father's old colleague Kurose tells her the unbelievable: Her brain was transplanted into an artificial body.
In onda il: 2018-03-09
3: Decision
The CAAC detains Aiko and Yuya, but the Divers manage to break them out. Though the Matter is active again, the group plans to head to Primary Point.
3: Decision
In onda il: 2018-03-09
The CAAC detains Aiko and Yuya, but the Divers manage to break them out. Though the Matter is active again, the group plans to head to Primary Point.
In onda il: 2018-03-09
4: Encounter
The group clears the Gate just as the government orders an evacuation. Their first target is the Guillotine Shutter at K1, but the Matter is active.
4: Encounter
In onda il: 2018-03-09
The group clears the Gate just as the government orders an evacuation. Their first target is the Guillotine Shutter at K1, but the Matter is active.
In onda il: 2018-03-09
5: Memory
Inside the Area, the group rests and resupplies at the camp. Nanbara gets a ride from Kurose, but she and Isazu appear to have their own plans.
5: Memory
In onda il: 2018-03-09
Inside the Area, the group rests and resupplies at the camp. Nanbara gets a ride from Kurose, but she and Isazu appear to have their own plans.
In onda il: 2018-03-09
6: Awakening
Kaede's showing off delays the group's progress to point K2, which they must reach before sunrise to enter Area Three. Isazu tells Kurose what he did.
6: Awakening
In onda il: 2018-03-09
Kaede's showing off delays the group's progress to point K2, which they must reach before sunrise to enter Area Three. Isazu tells Kurose what he did.
In onda il: 2018-03-09
7: Breakthrough
The CAAC Special Forces intercept the group to try to take Aiko back. Kurose realizes that Isazu's daughter Yuzuha is connected to the Matter.
7: Breakthrough
In onda il: 2018-03-09
The CAAC Special Forces intercept the group to try to take Aiko back. Kurose realizes that Isazu's daughter Yuzuha is connected to the Matter.
In onda il: 2018-03-09
8: Way
The Divers confront Aiko and Kanzaki, but they agree to continue with the mission. Isazu becomes lab director and learns about Unit One.
8: Way
In onda il: 2018-03-09
The Divers confront Aiko and Kanzaki, but they agree to continue with the mission. Isazu becomes lab director and learns about Unit One.
In onda il: 2018-03-09
9: Truth
The team reaches the biotech research facility at Primary Point, but Isazu manages to patch in a video feed to confront Kanzaki about his intentions.
9: Truth
In onda il: 2018-03-09
The team reaches the biotech research facility at Primary Point, but Isazu manages to patch in a video feed to confront Kanzaki about his intentions.
In onda il: 2018-03-09
10: Volition
Aiko has the chance to speak to her other self inside the Malignant Matter. Meanwhile, the human form Matter engulfs Yura, revealing Yuzuha.
10: Volition
In onda il: 2018-03-09
Aiko has the chance to speak to her other self inside the Malignant Matter. Meanwhile, the human form Matter engulfs Yura, revealing Yuzuha.
In onda il: 2018-03-09
11: Devotion
Isazu establishes a link to the Matter so he can interrogate Yura. The JSDF prepares to incinerate the entire Area despite Nanbara's objections.
11: Devotion
In onda il: 2018-03-09
Isazu establishes a link to the Matter so he can interrogate Yura. The JSDF prepares to incinerate the entire Area despite Nanbara's objections.
In onda il: 2018-03-09
12: Reincarnation
At the surgical site, Yura admits his intentions changed with Aiko's decision. Kurose tries to sever the link between Yuzuha and her duplicates.
12: Reincarnation
In onda il: 2018-03-09
At the surgical site, Yura admits his intentions changed with Aiko's decision. Kurose tries to sever the link between Yuzuha and her duplicates.
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Info Generali
Episodi
Cast
Crew
Trailer
Fate/stay night: Unlimited Blade Works
Stagione 1 Episodi 12
Action & Adventure ◦ Animazione ◦ Dramma ◦ Sci-Fi & Fantasy
Shirou Emiya è un normale studente che viene improvvisamente trascinato in una guerra per ottenere il Santo Graal, un oggetto capace di esaudire qualunque desiderio. Tutti i partecipanti devono usare spiriti eroici chiamati Servant per combattere tra di loro, tuttavia, dato che Shirou è un novizio e privo delle abilità magiche necessarie, deve unirsi a Rin Tohsaka per sopravvivere le battaglie. Questa è solo una soluzione temporanea, dato che Archer, il Servant di Rin, detesta Shirou per qualche sconosciuta ragione.
Aimer
Theme Song Performance
Koji Eto
Art Direction
Atsushi Ikariya
Character Designer
Kinoko Nasu
Novel
Tomonori Sudo
Character Designer
Hisayuki Tabata
Character Designer
Takahiro Miura
Series Director
Hideyuki Fukasawa
Original Music Composer
Tomonori Sudo
Supervising Animation Director
Takashi Takeuchi
Producer
Manabu Kamino
Editor
Yuichi Terao
Director of Photography
Hisayuki Tabata
Supervising Animation Director
Atsushi Ikariya
Supervising Animation Director
Ryu Suzuki
Production Manager
Masahiro Kimura
Prop Designer
Hikaru Kondo
Producer
Atsuhiro Iwakami
Producer
Emi Chiba
Color Designer
Mika Matsuoka
Color Designer
Kojiro Shishido
3D Director
Takashi Takeuchi
Character Designer
Noriaki Sugiyama
Shirou Emiya (voice)
Kana Ueda
Rin Tohsaka (voice)
Junichi Suwabe
Archer (voice)
Ayako Kawasumi
Saber (voice)
Episodi: 12
In onda il: 2014-10-12
1: Giorni d'inverno, una notte fatidica
Gli eventi dell'episodio precedente accadono secondo una prospettiva diversa, quando Shirō si difende dagli attacchi di Lancer prima di evocare il proprio Servant, Saber.
1: Giorni d'inverno, una notte fatidica
In onda il: 2014-10-12
Gli eventi dell'episodio precedente accadono secondo una prospettiva diversa, quando Shirō si difende dagli attacchi di Lancer prima di evocare il proprio Servant, Saber.
In onda il: 2014-10-19
2: Si alza il sipario
Rin cerca di spiegare a Shirō la Guerra del Santo Graal e il proprio ruolo di Master con l'aiuto del suo tutore, Kirei Kotomine.
2: Si alza il sipario
In onda il: 2014-10-19
Rin cerca di spiegare a Shirō la Guerra del Santo Graal e il proprio ruolo di Master con l'aiuto del suo tutore, Kirei Kotomine.
In onda il: 2014-10-26
3: Il primo scontro
Rin, Archer, Shirō e Saber affrontano Berserker, il Servant apparentemente imbattibile di una nuova ragazza, in una lunga battaglia che potrebbe distruggerli.
3: Il primo scontro
In onda il: 2014-10-26
Rin, Archer, Shirō e Saber affrontano Berserker, il Servant apparentemente imbattibile di una nuova ragazza, in una lunga battaglia che potrebbe distruggerli.
In onda il: 2014-11-02
4: In cerca della volontà di combattere
Shirō scopre la verità su Saber e sulla funzione dei sette Servant. Intanto, Rin e Archer lottano contro un nemico che divora l'energia vitale degli umani.
4: In cerca della volontà di combattere
In onda il: 2014-11-02
Shirō scopre la verità su Saber e sulla funzione dei sette Servant. Intanto, Rin e Archer lottano contro un nemico che divora l'energia vitale degli umani.
In onda il: 2014-11-09
5: Danze dopo le lezioni
Rin minaccia di fare del male a Shirō se lui non le consegna gli incantesimi di comando, ma i due decidono per una tregua dopo l'attacco di un Servant sconosciuto.
5: Danze dopo le lezioni
In onda il: 2014-11-09
Rin minaccia di fare del male a Shirō se lui non le consegna gli incantesimi di comando, ma i due decidono per una tregua dopo l'attacco di un Servant sconosciuto.
In onda il: 2014-11-16
6: Miraggio
Concordata una tregua, Rin e Shirō rintracciano il Servant donna sconosciuto, scoprendo un segreto che rivela l'esistenza di un complotto più grande.
6: Miraggio
In onda il: 2014-11-16
Concordata una tregua, Rin e Shirō rintracciano il Servant donna sconosciuto, scoprendo un segreto che rivela l'esistenza di un complotto più grande.
In onda il: 2014-11-23
7: L'esito di una battaglia mortale
Dopo aver difeso Shirō da Caster, Archer permette al Servant donna che lo ha attaccato di fuggire, una decisione che irrita e confonde Shirō.
7: L'esito di una battaglia mortale
In onda il: 2014-11-23
Dopo aver difeso Shirō da Caster, Archer permette al Servant donna che lo ha attaccato di fuggire, una decisione che irrita e confonde Shirō.
In onda il: 2014-11-30
8: Giorni d'inverno, dove l'animo risiede
Shinji crea una nuova barriera intorno alla scuola, prelevando l'energia di tutti con l'eccezione di quella di Rin e Shirō, che sono assaliti da creature soprannaturali.
8: Giorni d'inverno, dove l'animo risiede
In onda il: 2014-11-30
Shinji crea una nuova barriera intorno alla scuola, prelevando l'energia di tutti con l'eccezione di quella di Rin e Shirō, che sono assaliti da creature soprannaturali.
In onda il: 2014-12-07
9: La distanza tra i due
Dopo aver parlato con Taiga e Saber a cena, Shirō si domanda se vuole diventare un "eroe della giustizia" solo per ripercorrere le orme di Kiritsugu.
9: La distanza tra i due
In onda il: 2014-12-07
Dopo aver parlato con Taiga e Saber a cena, Shirō si domanda se vuole diventare un "eroe della giustizia" solo per ripercorrere le orme di Kiritsugu.
In onda il: 2014-12-14
10: The Fifth Contractor
Rin suspects Kuzuki might be the Master of Caster. With the help of a hesitant Shirou, she implements a dangerous plan in a remote location to test out her theory.
10: The Fifth Contractor
In onda il: 2014-12-14
Rin suspects Kuzuki might be the Master of Caster. With the help of a hesitant Shirou, she implements a dangerous plan in a remote location to test out her theory.
In onda il: 2014-12-21
11: Un visitatore giunge con passo leggero
Mentre progetta una strategia contro Caster insieme a Rin, Shirō, ferito, scopre che deve difendere i propri ideali di fronte a lei e ad Archer.
11: Un visitatore giunge con passo leggero
In onda il: 2014-12-21
Mentre progetta una strategia contro Caster insieme a Rin, Shirō, ferito, scopre che deve difendere i propri ideali di fronte a lei e ad Archer.
In onda il: 2014-12-28
12: La decisione finale
Shirō, Rin e Saber sono intrappolati all'interno di una barriera invisibile da Caster, che lancia poteri sconosciuti contro di loro nella battaglia per il Santo Graal.
12: La decisione finale
In onda il: 2014-12-28
Shirō, Rin e Saber sono intrappolati all'interno di una barriera invisibile da Caster, che lancia poteri sconosciuti contro di loro nella battaglia per il Santo Graal.
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Info Generali
Episodi
Cast
Crew
Trailer
Fate/Apocrypha
Stagione 1 Episodi 25
Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Dramma ◦ Sci-Fi & Fantasy
Le vicende di Fate/Apocrypha si sviluppano in un universo alternativo alla serie principale Fate/stay night, dove gli Einzbern non hanno mai evocato Angra Mainyu e come tale non hanno mai corrotto il Santo Graal, modificando le cronache della terza Guerra. Nel corso della terza Guerra del Santo Graal tenutasi durante la seconda guerra mondiale, un mago approfitta del caos per rubare un Graal. Dopo alcuni decenni, la famiglia Yggmillennia, che utilizzava l'artefatto trafugato come suo simbolo, proclama la sua indipendenza dall'Associazione dei Maghi. Furiosa, l'associazione invia le sue forze a combattere la famiglia, ma vengono sconfitte dai servant evocati da quest'ultima. Il sistema della Guerra del Santo Graal subisce così un cambiamento radicale, configurandosi come un confronto tra due squadre di sette servant: inizia la Grande Guerra del Graal.
Masaru Yokoyama
Original Music Composer
Ototsugu Konoe
Character Designer
Yuri Yamada
Character Designer
Yoshikazu Iwanami
Sound Director
Yuichiro Higashide
Series Composition
Hidekazu Ebina
Creature Design
Yoshiyuki Asai
Series Director
Maaya Sakamoto
Ruler
Natsuki Hanae
Sieg
Junichi Suwabe
Saber of Black : Siegfried
Shunsuke Takeuchi
Archer of Black : Chiron
Ryotaro Okiayu
Lancer of Black : Vald III
Rumi Okubo
Rider of Black : Astolfo
Mitsuru Miyamoto
Caster of Black : Avicebron
Ai Nonaka
Berserker of Black : Frankenstein
Sakura Tange
Assassin of Black : Jack l'Éventreur
Koki Uchiyama
Shirou Kotomine
Saori Hayami
Archer of Red : Atalante
Miyuki Sawashiro
Saber of Red : Mordred
Koji Yusa
Lancer of Red : Karna
Makoto Furukawa
Rider of Red : Achille
Tetsu Inada
Caster of Red : William Shakespeare
Satoshi Tsuruoka
Berserker of Red : Spartacus
Kei Shindo
Assassin of Red : Sémiramis
Episodi: 25
In onda il: 2017-07-02
1: Apocrypha: La grande guerra del Santo Graal
Sono passati decenni dal furto del Graal Maggiore da Fuyuki. L'Associazione dei Mage chiede a Kairi Sisigou di partecipare alla Grande guerra del Sacro Graal.
1: Apocrypha: La grande guerra del Santo Graal
In onda il: 2017-07-02
Sono passati decenni dal furto del Graal Maggiore da Fuyuki. L'Associazione dei Mage chiede a Kairi Sisigou di partecipare alla Grande guerra del Sacro Graal.
In onda il: 2017-07-09
2: Il santo è partito
Il Governatore mette da parte i dubbi sulla sua strana convocazione e raggiunge il campo di battaglia a Trifas, in Romania per dirigere la Grande guerra del Sacro Graal.
2: Il santo è partito
In onda il: 2017-07-09
Il Governatore mette da parte i dubbi sulla sua strana convocazione e raggiunge il campo di battaglia a Trifas, in Romania per dirigere la Grande guerra del Sacro Graal.
In onda il: 2017-07-16
3: I primi passi di Fate
Un giovane omunculus cerca di fuggire dal contenitore in cui si è risvegliato. Proprio quando sta per perdere le forze, arriva il Rider Nero.
3: I primi passi di Fate
In onda il: 2017-07-16
Un giovane omunculus cerca di fuggire dal contenitore in cui si è risvegliato. Proprio quando sta per perdere le forze, arriva il Rider Nero.
In onda il: 2017-07-23
4: La vita è un costo, la morte un rimborso
l Berserker Rosso si avvicina alla fortezza della Fazione Nera. La famiglia Yggdmillennia e i suoi Servitori ne approfittano per entrare in azione.
4: La vita è un costo, la morte un rimborso
In onda il: 2017-07-23
l Berserker Rosso si avvicina alla fortezza della Fazione Nera. La famiglia Yggdmillennia e i suoi Servitori ne approfittano per entrare in azione.
In onda il: 2017-07-30
5: Voci dall'alto
Saber Nero muore dopo aver donato il proprio cuore al giovane omunculus. Il Governatore giura di fare quanto in suo potere per garantirgli la libertà.
5: Voci dall'alto
In onda il: 2017-07-30
Saber Nero muore dopo aver donato il proprio cuore al giovane omunculus. Il Governatore giura di fare quanto in suo potere per garantirgli la libertà.
In onda il: 2017-08-06
6: Il cavaliere ribelle
L'Associazione dei Maghi è convinta che dietro ai terribili omicidi che terrorizzano la Romania ci possa essere un Servitore e manda Kairi a indagare.
6: Il cavaliere ribelle
In onda il: 2017-08-06
L'Associazione dei Maghi è convinta che dietro ai terribili omicidi che terrorizzano la Romania ci possa essere un Servitore e manda Kairi a indagare.
In onda il: 2017-08-13
7: Dove giace la libertà
Fiore si scontra con Sisigou dopo aver raggiunto Sighișoara sulle tracce dell'Assassino dei Neri. Davanti al pericolo, qualcuno di familiare si mette al suo fianco.
7: Dove giace la libertà
In onda il: 2017-08-13
Fiore si scontra con Sisigou dopo aver raggiunto Sighișoara sulle tracce dell'Assassino dei Neri. Davanti al pericolo, qualcuno di familiare si mette al suo fianco.
In onda il: 2017-08-20
8: La guerra comincia
È una nuova fase della Grande guerra del Sacro Graal e le due Fazioni si scontrano senza esclusione di colpi. Il Governatore e Sieg si dirigono sul campo di battaglia.
8: La guerra comincia
In onda il: 2017-08-20
È una nuova fase della Grande guerra del Sacro Graal e le due Fazioni si scontrano senza esclusione di colpi. Il Governatore e Sieg si dirigono sul campo di battaglia.
In onda il: 2017-08-27
9: Cento fiamme e cento fiori
Mentre la battaglia imperversa, il Rider dei Rossi scopre l'identità dell'Arciere dei Neri ed è obbligato ad affrontare il suo Master di un tempo.
9: Cento fiamme e cento fiori
In onda il: 2017-08-27
Mentre la battaglia imperversa, il Rider dei Rossi scopre l'identità dell'Arciere dei Neri ed è obbligato ad affrontare il suo Master di un tempo.
In onda il: 2017-09-03
10: Petali sparsi
Sieg affronta un nemico formidabile e protegge il Rider Nero che lo aveva salvato. Per quanto sia indebolito, a lui si unisce un ostinato Berserker Nero.
10: Petali sparsi
In onda il: 2017-09-03
Sieg affronta un nemico formidabile e protegge il Rider Nero che lo aveva salvato. Per quanto sia indebolito, a lui si unisce un ostinato Berserker Nero.
In onda il: 2017-09-10
11: Splendore eterno
Lo scontro tra il Lancer Rosso e quello Nero s'inasprisce, ma si giunge a una situazione di stallo. Darnic escogita un piano per ottenere ciò che vuole.
11: Splendore eterno
In onda il: 2017-09-10
Lo scontro tra il Lancer Rosso e quello Nero s'inasprisce, ma si giunge a una situazione di stallo. Darnic escogita un piano per ottenere ciò che vuole.
In onda il: 2017-09-17
12: Il ritorno trionfale del santo
Il Governatore e la Fazione Nera nei Giardini pensili si lanciano all'inseguimento della Fazione Rossa, che ora è in possesso del Graal Maggiore.
12: Il ritorno trionfale del santo
In onda il: 2017-09-17
Il Governatore e la Fazione Nera nei Giardini pensili si lanciano all'inseguimento della Fazione Rossa, che ora è in possesso del Graal Maggiore.
In onda il: 2017-10-01
13: L'ultimo master
Sieg ammette di non poter fare a meno di aiutare i suoi confratelli e il Rider Nero lo sostiene in pieno. Poi, però, arriva Celenike...
13: L'ultimo master
In onda il: 2017-10-01
Sieg ammette di non poter fare a meno di aiutare i suoi confratelli e il Rider Nero lo sostiene in pieno. Poi, però, arriva Celenike...
In onda il: 2017-10-08
14: Preghiera di salvezza
Nonostante Roche abbia una smisurata ammirazione per Avicebron, il Caster gli rivela i suoi motivi profondi per tradire la Fazione Nera.
14: Preghiera di salvezza
In onda il: 2017-10-08
Nonostante Roche abbia una smisurata ammirazione per Avicebron, il Caster gli rivela i suoi motivi profondi per tradire la Fazione Nera.
In onda il: 2017-10-15
15: Percorsi divergenti
Fiore, ora a capo della famiglia Yggdmillennia, propone un attacco ai Giardini con Sisigou e altri per fermare Shiro.
15: Percorsi divergenti
In onda il: 2017-10-15
Fiore, ora a capo della famiglia Yggdmillennia, propone un attacco ai Giardini con Sisigou e altri per fermare Shiro.
In onda il: 2017-10-22
16: Jack lo Squartatore
Quando il misterioso Jack lo Squartatore ricomincia a uccidere, Fiore escogita un piano per intrappolare l'assassino.
16: Jack lo Squartatore
In onda il: 2017-10-22
Quando il misterioso Jack lo Squartatore ricomincia a uccidere, Fiore escogita un piano per intrappolare l'assassino.
In onda il: 2017-10-29
17: Träumerei
Mentre passeggiano in paese sperando di attirare Jack lo Squartatore, Sieg e Giovanna osservano gli abitanti e discutono su cosa voglia dire essere umani.
17: Träumerei
In onda il: 2017-10-29
Mentre passeggiano in paese sperando di attirare Jack lo Squartatore, Sieg e Giovanna osservano gli abitanti e discutono su cosa voglia dire essere umani.
In onda il: 2017-11-05
18: Dall'inferno
Spinta nel sogno di Jack lo Squartatore, un incubo pieno di bambini smarriti e abbandonati, Giovanna prende la decisione fatidica di dare riposo alle anime perdute.
18: Dall'inferno
In onda il: 2017-11-05
Spinta nel sogno di Jack lo Squartatore, un incubo pieno di bambini smarriti e abbandonati, Giovanna prende la decisione fatidica di dare riposo alle anime perdute.
In onda il: 2017-11-12
19: L'ultima alba
I Giardini pensili sono quasi fuori portata, mentre la possibilità di una battaglia finale si avvicina velocemente. Caules spinge Fiore a prendere una decisione.
19: L'ultima alba
In onda il: 2017-11-12
I Giardini pensili sono quasi fuori portata, mentre la possibilità di una battaglia finale si avvicina velocemente. Caules spinge Fiore a prendere una decisione.
In onda il: 2017-11-26
20: Solcando i cieli
L'alleanza Yggdmillennia finisce i preparativi prima di dirigersi verso i Giardini pensili. Giovanna ricorda a Sieg del potere che si nasconde dentro di lui.
20: Solcando i cieli
In onda il: 2017-11-26
L'alleanza Yggdmillennia finisce i preparativi prima di dirigersi verso i Giardini pensili. Giovanna ricorda a Sieg del potere che si nasconde dentro di lui.
In onda il: 2017-12-03
21: La freccia di Astares
Chirone si batte contro Achille, il suo ex discepolo, in una lotta a mani nude. Mentre attacca i Giardini pensili insieme ad Astolfo, Sieg prende una decisione fatidica.
21: La freccia di Astares
In onda il: 2017-12-03
Chirone si batte contro Achille, il suo ex discepolo, in una lotta a mani nude. Mentre attacca i Giardini pensili insieme ad Astolfo, Sieg prende una decisione fatidica.
In onda il: 2017-12-10
22: Riunione e separazione
Atalante è folle dalla rabbia e non può perdonare Ruler per ciò che ha fatto ai bambini di Jack lo Squartatore. Così decide di sfidarla in una battaglia fino alla morte.
22: Riunione e separazione
In onda il: 2017-12-10
Atalante è folle dalla rabbia e non può perdonare Ruler per ciò che ha fatto ai bambini di Jack lo Squartatore. Così decide di sfidarla in una battaglia fino alla morte.
In onda il: 2017-12-17
23: Verso l'orizzonte
Un attacco da parte di Semiramide ferisce gravemente Kairi e Mordred. Giovanna inizia un doloroso viaggio attraverso il proprio passato, guidata da Shakespeare.
23: Verso l'orizzonte
In onda il: 2017-12-17
Un attacco da parte di Semiramide ferisce gravemente Kairi e Mordred. Giovanna inizia un doloroso viaggio attraverso il proprio passato, guidata da Shakespeare.
In onda il: 2017-12-24
24: La guerra del Grande Graal
Shiro dichiara di aver ottenuto il Terzo Incantesimo e che ora è in grado di "salvare il mondo". Giovanna, però, è fermamente convinta che si sbagli.
24: La guerra del Grande Graal
In onda il: 2017-12-24
Shiro dichiara di aver ottenuto il Terzo Incantesimo e che ora è in grado di "salvare il mondo". Giovanna, però, è fermamente convinta che si sbagli.
In onda il: 2017-12-31
25: Apocrypha
Shiro e Semiramide fanno pace con se stessi mentre il loro mondo crolla. Nel tentativo di cambiare il destino, il giovane Sieg prende una decisione sconvolgente.
25: Apocrypha
In onda il: 2017-12-31
Shiro e Semiramide fanno pace con se stessi mentre il loro mondo crolla. Nel tentativo di cambiare il destino, il giovane Sieg prende una decisione sconvolgente.
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Info Generali
Episodi
Cast
Crew
Trailer
Welcome to the N.H.K.!
Stagione 1 Episodi 24
Animazione ◦ Commedia ◦ Dramma
A 22 anni Sato non ha un lavoro, non studia, non fa niente. Chiuso nel suo appartamento, vivendo con un magro sussidio, guarda passare il tempo. Nella sua vita spenta fa irruzione Misaki, una diciassettenne viziata e capricciosa, che per puntiglio si impegna a risvegliare nel giovanotto un po' di energia. L'incontro con un amico di scuola scuote ancora di più Sato, che per riscattarsi sceglie un sistema inusuale: un videogame per giovanotti troppo soli! I tre iniziano così un viaggio nell'anima senza speranza di una generazione che dovrebbe avere tutto.
Yusuke Yamamoto
Series Director
Tatsuhiko Takimoto
Novel
Hiroshi Igaki
Art Direction
Naoki Kitamura
Director of Photography
Satoru Nishizono
Series Composition
Takahiko Yoshida
Character Designer
Masashi Ishihama
Character Designer
Takahiko Yoshida
Supervising Animation Director
Tomoyuki Shitaya
Supervising Animation Director
Pearl Brothers
Original Music Composer
Masao Fukuda
Music Producer
Yoku Shioya
Sound Director
Akinori Mishima
Editor
Yumi Uchibayashi
Color Designer
Masahiro Sonoda
Assistant Director
Hiroki Matsumoto
Art Designer
Takami Tachikawa
Online Editor
Tetsuro Fujita
Online Editor
Naomasa Fukuda
Special Effects
Shin Inoie
Special Effects
Mutsuhiro Nishimura
Sound Effects
Yui Makino
Misaki Nakahara (voice)
Yutaka Koizumi
Tatsuhiro Sato (voice)
Daisuke Sakaguchi
Kaoru Yamazaki (voice)
Sanae Kobayashi
Hitomi Kashiwa (voice)
Risa Hayamizu
Megumi Kobayashi (voice)
Episodi: 24
In onda il: 2006-07-09
1: Welcome to the Project!
La storia si apre con i pensieri di Tatsuhiro Satō, ossessionato dall'idea che qualsiasi cosa sia un complotto contro di lui. Il ragazzo ricorda il periodo del primo anno di università, in cui si sentiva giudicato da tutti, e il momento in cui Hitomi a scuola gli aveva parlato dei complotti: lui li considerava falsi per il 99%, ma in seguito si è persuaso di essere lui stesso al centro di una terribile cospirazione. Ora è nel suo monolocale, da cui non esce da quattro anni, e realizza la teoria che la televisione NHK nasconda un complotto per trasformare le persone in hikikomori. Si presentano alla porta una signora e una ragazza, Misaki Nakahara, che vogliono regalargli una rivista che parla di hikikomori. Lui le allontana, e poi si convince ad uscire per cercare un lavoro. Arrivato in un negozio dove assumono personale, però, non riesce ad esprimersi perché dietro il banco c'è Misaki. Tornato a casa, trova il suo curriculum restituitogli da Misaki, insieme ad un messaggio di quest'ultima che gli propone di incontrarlo in un parco in quanto è diventato parte del suo "progetto". Lui crede che si tratti di propaganda religiosa, ma si autoconvince di aver già programmato di andare al parco la sera, così ci si reca veramente e lì incontra di nuovo Misaki, che afferma di conoscerlo da tanto tempo e di volerlo aiutare.
1: Welcome to the Project!
In onda il: 2006-07-09
La storia si apre con i pensieri di Tatsuhiro Satō, ossessionato dall'idea che qualsiasi cosa sia un complotto contro di lui. Il ragazzo ricorda il periodo del primo anno di università, in cui si sentiva giudicato da tutti, e il momento in cui Hitomi a scuola gli aveva parlato dei complotti: lui li considerava falsi per il 99%, ma in seguito si è persuaso di essere lui stesso al centro di una terribile cospirazione. Ora è nel suo monolocale, da cui non esce da quattro anni, e realizza la teoria che la televisione NHK nasconda un complotto per trasformare le persone in hikikomori. Si presentano alla porta una signora e una ragazza, Misaki Nakahara, che vogliono regalargli una rivista che parla di hikikomori. Lui le allontana, e poi si convince ad uscire per cercare un lavoro. Arrivato in un negozio dove assumono personale, però, non riesce ad esprimersi perché dietro il banco c'è Misaki. Tornato a casa, trova il suo curriculum restituitogli da Misaki, insieme ad un messaggio di quest'ultima che gli propone di incontrarlo in un parco in quanto è diventato parte del suo "progetto". Lui crede che si tratti di propaganda religiosa, ma si autoconvince di aver già programmato di andare al parco la sera, così ci si reca veramente e lì incontra di nuovo Misaki, che afferma di conoscerlo da tanto tempo e di volerlo aiutare.
In onda il: 2006-07-16
2: Welcome to the Creator!
Satō se ne va affermando di non essere un hikikomori, dopo aver ricevuto da Misaki un "contratto fra l'hikikomori da aiutare e il suo supporter". Arrivato a casa, scopre che il contratto pone come modo di guarire l'hikikomori quello di confidare tutte le sue sensazioni al supporter. La sera dopo sa che Misaki lo aspetta di nuovo al parco, e si convince ad andarci solo perché ha visto nel parco un cartello che avvisa della presenza di maniaci ed immagina che se lei venisse stuprata, lui diventerebbe famoso come l'amico che stava aspettando e non è mai arrivato e che quindi sarebbe colpa sua. Arrivato lì, tenta di convincerla che non è un hikikomori dicendo che lavora da casa, producendo software, ma lei se ne va senza crederci. Tornato a casa, decide di andare a reclamare dal suo vicino che spesso ascolta a volume alto la sigla di un anime, e scopre così che si tratta di Kaoru Yamazaki, diventato un fanatico di anime e manga. Quando Satō era al liceo e Yamazaki alle medie, per fare bella figura davanti ad Hitomi, Satō aveva salvato Yamazaki da dei ragazzini che lo picchiavano. Ora Yamazaki è emarginato dai suoi compagni di una scuola professionale dove studia per diventare game creator, ovvero programmatore di videogiochi. Satō prende il suo manuale e lo usa per recarsi da Misaki e convincerla che è veramente un programmatore, ma è costretto a dirle che le farà vedere un suo videogioco tra un mese. Yamazaki lo vede parlare con lei e si arrabbia non accettando di essere stato sfruttato da Satō per farsi bello agli occhi di una ragazza; intanto, ha scoperto che Satō è diventato un hikikomori. A casa Yamazaki lo convince ad iniziare a produrre un videogioco insieme a lui, e l'unica cosa che Satō sa fare è scrivere la storia. Secondo Yamazaki l'unico tipo di videogioco che può essere prodotto da due persone in un mese e frutta molto denaro è l'eroge.
2: Welcome to the Creator!
In onda il: 2006-07-16
Satō se ne va affermando di non essere un hikikomori, dopo aver ricevuto da Misaki un "contratto fra l'hikikomori da aiutare e il suo supporter". Arrivato a casa, scopre che il contratto pone come modo di guarire l'hikikomori quello di confidare tutte le sue sensazioni al supporter. La sera dopo sa che Misaki lo aspetta di nuovo al parco, e si convince ad andarci solo perché ha visto nel parco un cartello che avvisa della presenza di maniaci ed immagina che se lei venisse stuprata, lui diventerebbe famoso come l'amico che stava aspettando e non è mai arrivato e che quindi sarebbe colpa sua. Arrivato lì, tenta di convincerla che non è un hikikomori dicendo che lavora da casa, producendo software, ma lei se ne va senza crederci. Tornato a casa, decide di andare a reclamare dal suo vicino che spesso ascolta a volume alto la sigla di un anime, e scopre così che si tratta di Kaoru Yamazaki, diventato un fanatico di anime e manga. Quando Satō era al liceo e Yamazaki alle medie, per fare bella figura davanti ad Hitomi, Satō aveva salvato Yamazaki da dei ragazzini che lo picchiavano. Ora Yamazaki è emarginato dai suoi compagni di una scuola professionale dove studia per diventare game creator, ovvero programmatore di videogiochi. Satō prende il suo manuale e lo usa per recarsi da Misaki e convincerla che è veramente un programmatore, ma è costretto a dirle che le farà vedere un suo videogioco tra un mese. Yamazaki lo vede parlare con lei e si arrabbia non accettando di essere stato sfruttato da Satō per farsi bello agli occhi di una ragazza; intanto, ha scoperto che Satō è diventato un hikikomori. A casa Yamazaki lo convince ad iniziare a produrre un videogioco insieme a lui, e l'unica cosa che Satō sa fare è scrivere la storia. Secondo Yamazaki l'unico tipo di videogioco che può essere prodotto da due persone in un mese e frutta molto denaro è l'eroge.
In onda il: 2006-07-23
3: Welcome to the Beautiful Girls!
Yamazaki spiega a Satō come possono mettere su una grande società partendo da un eroge o da un galge, ovvero da un videogioco in cui lo scopo è conquistare le ragazze (il primo è caratterizzato da un maggiore contenuto erotico), quindi gliene dà alcuni da provare. Satō è molto eccitato da questi videogiochi ed arriva a chiedere a Yamazaki di lasciarglieli per un mese, dimenticando lo scopo di crearne uno. Yamazaki gli spiega quindi che deve creare i personaggi e gli fornisce fotografie di ragazze per farsi un'idea. Satō si mette però a cercarne di nuove su internet, e finisce per passare un'intera settimana a fare questo, finché non chiama Yamazaki per fargli risolvere un problema del suo computer. Yamazaki gli dice che agli occhi degli altri appare come un uomo brutto e miserabile e come un maniaco, e che deve guardare in faccia la realtà. Satō pensa quindi di essere un maniaco e che per guardare in faccia la realtà deve comportarsi come tale, quindi si reca alla scuola più vicina per fotografare le ragazze che escono, seguito da Yamazaki che poi se ne va per la vergogna. Dietro di lui compare allora Misaki, che vede cosa sta facendo e gli dice che un individuo come lui è molto adatto per il suo "progetto". Satō è sorpreso e scappa.
3: Welcome to the Beautiful Girls!
In onda il: 2006-07-23
Yamazaki spiega a Satō come possono mettere su una grande società partendo da un eroge o da un galge, ovvero da un videogioco in cui lo scopo è conquistare le ragazze (il primo è caratterizzato da un maggiore contenuto erotico), quindi gliene dà alcuni da provare. Satō è molto eccitato da questi videogiochi ed arriva a chiedere a Yamazaki di lasciarglieli per un mese, dimenticando lo scopo di crearne uno. Yamazaki gli spiega quindi che deve creare i personaggi e gli fornisce fotografie di ragazze per farsi un'idea. Satō si mette però a cercarne di nuove su internet, e finisce per passare un'intera settimana a fare questo, finché non chiama Yamazaki per fargli risolvere un problema del suo computer. Yamazaki gli dice che agli occhi degli altri appare come un uomo brutto e miserabile e come un maniaco, e che deve guardare in faccia la realtà. Satō pensa quindi di essere un maniaco e che per guardare in faccia la realtà deve comportarsi come tale, quindi si reca alla scuola più vicina per fotografare le ragazze che escono, seguito da Yamazaki che poi se ne va per la vergogna. Dietro di lui compare allora Misaki, che vede cosa sta facendo e gli dice che un individuo come lui è molto adatto per il suo "progetto". Satō è sorpreso e scappa.
In onda il: 2006-07-30
4: Welcome to the New World!
Yamazaki spiega a Satō come deve essere il personaggio femminile di un galge, e Satō riconosce in Misaki la ragazza "che non può esistere nella realtà" e si innamora del protagonista in modo disinteressato. Yamazaki spiega che ci sono tre stereotipi: l'amica d'infanzia, la cameriera e il robot. Intanto Misaki sta contando alla rovescia i giorni che mancano alla scadenza della promessa di Satō. Quest'ultimo non ha idee, così viene portato da Yamazaki in un maid café e poi in un luogo pieno di negozi per otaku. Dopo aver girato per i negozi gli spiega che bisogna creare un gioco che vada incontro ai gusti della gente ma nello stesso tempo sia qualcosa di nuovo. Satō ha l'idea di creare una ragazza che sia nello stesso tempo un'amica d'infanzia, una cameriera ed un robot, e Yamazaki la disegna, ma Satō strappa il disegno. Yamazaki va a recuperare un oggetto dimenticato e allora vicino a Satō, che sta riguardando il "contratto" datogli da Misaki, compare Hitomi Kashiwa.
4: Welcome to the New World!
In onda il: 2006-07-30
Yamazaki spiega a Satō come deve essere il personaggio femminile di un galge, e Satō riconosce in Misaki la ragazza "che non può esistere nella realtà" e si innamora del protagonista in modo disinteressato. Yamazaki spiega che ci sono tre stereotipi: l'amica d'infanzia, la cameriera e il robot. Intanto Misaki sta contando alla rovescia i giorni che mancano alla scadenza della promessa di Satō. Quest'ultimo non ha idee, così viene portato da Yamazaki in un maid café e poi in un luogo pieno di negozi per otaku. Dopo aver girato per i negozi gli spiega che bisogna creare un gioco che vada incontro ai gusti della gente ma nello stesso tempo sia qualcosa di nuovo. Satō ha l'idea di creare una ragazza che sia nello stesso tempo un'amica d'infanzia, una cameriera ed un robot, e Yamazaki la disegna, ma Satō strappa il disegno. Yamazaki va a recuperare un oggetto dimenticato e allora vicino a Satō, che sta riguardando il "contratto" datogli da Misaki, compare Hitomi Kashiwa.
In onda il: 2006-08-06
5: Welcome to the Counselling!
L'episodio si apre con un ricordo di quando Hitomi, durante il suo ultimo giorno al liceo, dopo aver parlato di complotti con Satō che ora le credeva, si è avvicinata a lui come per baciarlo, ma la scena si interrompe prima che si capisca se l'ha fatto. Poi si torna al presente: Hitomi è seduta al tavolo di Satō e dice di lavorare come impiegata comunale ma ha molti psicofarmaci e sembra non avere rapporti umani, mentre Satō le confida di essere un hikikomori. Lei dice che possono rivedersi ma cambia idea dicendo "ma tu sei un hikikomori, giusto, Satō?". Quando lui torna a casa con Yamazaki, quest'ultimo lavora al videogioco ma Satō è scoraggiato sapendo di non poter produrre un videogioco in dieci giorni: questo e la risposta di Hitomi lo portano a decidere di firmare il "contratto" di Misaki, recandosi al parco per consegnarglielo ed ammettere davanti a lei di aver mentito. Misaki gli dà un appuntamento per una prima "lezione" su come smettere di essere un hikikomori. Durante la lezione i due sono davanti ad un tavolo e lei legge i motivi che portano una persona ad essere un hikikomori su un "quaderno segreto" che si capisce non essere stato scritto da lei: si tratta di non sapersi adattare all'ambiente circostante, cosa che in passato molti hanno fatto venerando gli dei. Quindi chiede a Satō di spiegargli un suo sogno cercando di interpretarlo con un libro su Freud. Lei non vuole dirgli l'interpretazione, ma lui continua ad insistere, così Misaki se ne va dicendo che continueranno il giorno dopo.
5: Welcome to the Counselling!
In onda il: 2006-08-06
L'episodio si apre con un ricordo di quando Hitomi, durante il suo ultimo giorno al liceo, dopo aver parlato di complotti con Satō che ora le credeva, si è avvicinata a lui come per baciarlo, ma la scena si interrompe prima che si capisca se l'ha fatto. Poi si torna al presente: Hitomi è seduta al tavolo di Satō e dice di lavorare come impiegata comunale ma ha molti psicofarmaci e sembra non avere rapporti umani, mentre Satō le confida di essere un hikikomori. Lei dice che possono rivedersi ma cambia idea dicendo "ma tu sei un hikikomori, giusto, Satō?". Quando lui torna a casa con Yamazaki, quest'ultimo lavora al videogioco ma Satō è scoraggiato sapendo di non poter produrre un videogioco in dieci giorni: questo e la risposta di Hitomi lo portano a decidere di firmare il "contratto" di Misaki, recandosi al parco per consegnarglielo ed ammettere davanti a lei di aver mentito. Misaki gli dà un appuntamento per una prima "lezione" su come smettere di essere un hikikomori. Durante la lezione i due sono davanti ad un tavolo e lei legge i motivi che portano una persona ad essere un hikikomori su un "quaderno segreto" che si capisce non essere stato scritto da lei: si tratta di non sapersi adattare all'ambiente circostante, cosa che in passato molti hanno fatto venerando gli dei. Quindi chiede a Satō di spiegargli un suo sogno cercando di interpretarlo con un libro su Freud. Lei non vuole dirgli l'interpretazione, ma lui continua ad insistere, così Misaki se ne va dicendo che continueranno il giorno dopo.
In onda il: 2006-08-13
6: Welcome to the Classroom!
Durante la seconda lezione Misaki spiega a Satō una "tecnica di conversazione": quando ci si sente insicuri nel parlare con gli altri, basta pensare che l'altro è in una situazione ancora peggiore e guardarlo dall'alto in basso. Quindi dice che Yamazaki ha una ragazza, di nome Nanako, come le ha detto quando gli ha consegnato la rivista. Satō vuole allora chiederlo a Yamazaki, non perdonandogli di averlo introdotto nel "mondo bidimensionale" mentre lui se la spassa con ragazze reali, ma quando Yamazaki esce dalla propria casa non riesce a dirglielo. Quindi lo segue di nascosto fino alla sua scuola, dove viene scambiato per un visitatore che vuole iscriversi e portato da un professore ad assistere ad una sua lezione di game writing, ovvero di sceneggiatura per videogiochi. Mentre scrive una storia romantica ispirata alla sua condizione di hikikomori, il professore sbircia il foglio e ride, così Satō si offende, ma il professore osserva che è lui che sbaglia se pensa che quello che ha davanti deve essere necessariamente pari a lui o inferiore, senza sopportare la presenza di un superiore. Satō pensa che sia tutto un complotto e si allontana urlando e chiedendosi perché un hikikomori come lui è andato lì, ma si ritrova dietro l'angolo del luogo in cui Yamazaki sta parlando con una ragazza di nome Nanako. Quando lei si allontana con delle amiche, dice loro che Yamazaki è solo un amico e che non le piace perché è carino ma è un otaku, e le piace un altro ragazzo. Satō quindi va a casa di Yamazaki e lo asseconda quando dice di aver conquistato una ragazza, quindi va a dire la verità a Misaki, che dice che già lo immaginava, ma grazie a questo Satō è andato di sua volontà in un posto pieno di gente; quindi lui sospetta che Misaki gli abbia detto di Nanako appositamente.
6: Welcome to the Classroom!
In onda il: 2006-08-13
Durante la seconda lezione Misaki spiega a Satō una "tecnica di conversazione": quando ci si sente insicuri nel parlare con gli altri, basta pensare che l'altro è in una situazione ancora peggiore e guardarlo dall'alto in basso. Quindi dice che Yamazaki ha una ragazza, di nome Nanako, come le ha detto quando gli ha consegnato la rivista. Satō vuole allora chiederlo a Yamazaki, non perdonandogli di averlo introdotto nel "mondo bidimensionale" mentre lui se la spassa con ragazze reali, ma quando Yamazaki esce dalla propria casa non riesce a dirglielo. Quindi lo segue di nascosto fino alla sua scuola, dove viene scambiato per un visitatore che vuole iscriversi e portato da un professore ad assistere ad una sua lezione di game writing, ovvero di sceneggiatura per videogiochi. Mentre scrive una storia romantica ispirata alla sua condizione di hikikomori, il professore sbircia il foglio e ride, così Satō si offende, ma il professore osserva che è lui che sbaglia se pensa che quello che ha davanti deve essere necessariamente pari a lui o inferiore, senza sopportare la presenza di un superiore. Satō pensa che sia tutto un complotto e si allontana urlando e chiedendosi perché un hikikomori come lui è andato lì, ma si ritrova dietro l'angolo del luogo in cui Yamazaki sta parlando con una ragazza di nome Nanako. Quando lei si allontana con delle amiche, dice loro che Yamazaki è solo un amico e che non le piace perché è carino ma è un otaku, e le piace un altro ragazzo. Satō quindi va a casa di Yamazaki e lo asseconda quando dice di aver conquistato una ragazza, quindi va a dire la verità a Misaki, che dice che già lo immaginava, ma grazie a questo Satō è andato di sua volontà in un posto pieno di gente; quindi lui sospetta che Misaki gli abbia detto di Nanako appositamente.
In onda il: 2006-08-20
7: Welcome to the Moratorium!
L'episodio si apre con un sogno di Satō, in cui lui non è più un hikikomori e torna come studente nella scuola di Yamazaki, dove consegna un lavoro che il professore definisce "da dilettante", quindi Satō scappa convinto che le persone che ha intorno siano parte del "complotto" della Nippon Hikikomori Kyōkai. Dopo il sogno, Yamazaki consegna la spesa a Satō che fa finta di avere il raffreddore e afferma che il suo stato di hikikomori non è peggiorato, mentre in realtà non è più uscito di casa, non vuole vedere nessuno e non risponde al telefono, ma non ha il coraggio neppure per suicidarsi. La madre di Satō lascia nella segreteria telefonica un messaggio in cui annuncia che verrà a trovarlo. Lui allora ha paura che scoprendo la sua situazione sua madre voglia riportarlo in campagna, e senza pensarci risponde al telefono e deve quindi parlare con sua madre: le dice quindi che ha trovato un lavoro e una ragazza con cui si sposerà. La telefonata successiva è di Misaki, e Satō si decide così a tornare da lei per una lezione e le racconta tutto. Misaki si propone di far finta di essere la sua ragazza, ma Satō non sente perché è preso dall'idea di fondare una società insieme a Yamazaki per far credere a sua madre di lavorare lì. Cercando di compiere vari passi per fondare la società, tutti nella stanza di Yamazaki, i due finiscono col creare dei biglietti da visita che basteranno per far credere alla madre di Satō che è stato assunto. Misaki intanto l'ha seguito e gli ricorda il fatto della ragazza, così lui tenta di telefonare ad Hitomi per chiederle di fingere di essere la sua fidanzata, ma lei risponde che ha già un impegno. Solo allora Satō sente la proposta di Misaki e la accetta. Lei gli dice che per fingere meglio è preferibile uscire insieme almeno una volta e lo fanno. Durante l'uscita, Satō sospetta di piacere veramente a Misaki. Dopodiché, lui dice che devono conoscersi meglio per poter fingere davanti alla madre: Misaki dimostra di sapere tutto di Satō senza che se ne capisca il motivo, ed è riluttante a dirgli qualcosa di lei; infine, gli racconta della sua famiglia dicendo che è di origine francese, poi se ne va, con Satō convinto che lei abbia mentito.
7: Welcome to the Moratorium!
In onda il: 2006-08-20
L'episodio si apre con un sogno di Satō, in cui lui non è più un hikikomori e torna come studente nella scuola di Yamazaki, dove consegna un lavoro che il professore definisce "da dilettante", quindi Satō scappa convinto che le persone che ha intorno siano parte del "complotto" della Nippon Hikikomori Kyōkai. Dopo il sogno, Yamazaki consegna la spesa a Satō che fa finta di avere il raffreddore e afferma che il suo stato di hikikomori non è peggiorato, mentre in realtà non è più uscito di casa, non vuole vedere nessuno e non risponde al telefono, ma non ha il coraggio neppure per suicidarsi. La madre di Satō lascia nella segreteria telefonica un messaggio in cui annuncia che verrà a trovarlo. Lui allora ha paura che scoprendo la sua situazione sua madre voglia riportarlo in campagna, e senza pensarci risponde al telefono e deve quindi parlare con sua madre: le dice quindi che ha trovato un lavoro e una ragazza con cui si sposerà. La telefonata successiva è di Misaki, e Satō si decide così a tornare da lei per una lezione e le racconta tutto. Misaki si propone di far finta di essere la sua ragazza, ma Satō non sente perché è preso dall'idea di fondare una società insieme a Yamazaki per far credere a sua madre di lavorare lì. Cercando di compiere vari passi per fondare la società, tutti nella stanza di Yamazaki, i due finiscono col creare dei biglietti da visita che basteranno per far credere alla madre di Satō che è stato assunto. Misaki intanto l'ha seguito e gli ricorda il fatto della ragazza, così lui tenta di telefonare ad Hitomi per chiederle di fingere di essere la sua fidanzata, ma lei risponde che ha già un impegno. Solo allora Satō sente la proposta di Misaki e la accetta. Lei gli dice che per fingere meglio è preferibile uscire insieme almeno una volta e lo fanno. Durante l'uscita, Satō sospetta di piacere veramente a Misaki. Dopodiché, lui dice che devono conoscersi meglio per poter fingere davanti alla madre: Misaki dimostra di sapere tutto di Satō senza che se ne capisca il motivo, ed è riluttante a dirgli qualcosa di lei; infine, gli racconta della sua famiglia dicendo che è di origine francese, poi se ne va, con Satō convinto che lei abbia mentito.
In onda il: 2006-08-27
8: Welcome to Chinatown!
Satō sta riordinando la casa per presentarsi bene a sua madre, ed alla sua porta bussa Misaki che lo vuole aiutare. Quando i due non sono ancora riusciti a farlo, arriva la madre di Satō, che però dice di non voler entrare, perché preferisce andare in un ristorante. Poi Misaki si presenta facendo finta di essere la ragazza di Satō, e i tre si recano in un ristorante di un quartiere cinese. Lì Satō ha paura che la madre scopra la verità su Misaki, così mentre è al bagno telefona a Yamazaki dicendogli di stare pronto a rispondere ad una telefonata di sua madre facendo finta di essere dell'azienda dove lavora Satō, che vuole portare la conversazione sull'argomento del lavoro. Quando torna, però, origlia la madre che dice a Misaki che ha scoperto la verità. Satō ricorda che aveva promesso a sua madre di non mentirle più dopo che da piccolo aveva rotto un oggetto dando la colpa ad altri, e poi aveva detto alla madre la verità solo in assenza del proprietario dell'oggetto, e lei gli aveva chiesto gentilmente di andare a scusarsi. Misaki dice che Satō ha una buona madre e si intuisce che per lei non è così. Quando Satō ritorna, i tre si recano al parco e la madre continua a fingere di non sapere la verità, ma quando Satō sta per dirla lei li lascia soli consigliando di fare una passeggiata come una vera coppietta. Misaki dice di voler seguire il consiglio, quindi porta Satō in un ritrovo per coppiette, mentre dice che lui ha una buona madre, e se lui la definisce "normale" allora lei non si avvicina neppure alla normalità. Nel ritrovo per coppiette i due arrivano ad essere sul punto di baciarsi veramente, ma Yamazaki li interrompe telefonando per lamentarsi del fatto che sta aspettando per ore la telefonata della madre di Satō. Poi Yamazaki a casa da a Satō dei ravioli cinesi "per farsi perdonare", quindi si capisce che Satō gli ha raccontato ciò che era successo.
8: Welcome to Chinatown!
In onda il: 2006-08-27
Satō sta riordinando la casa per presentarsi bene a sua madre, ed alla sua porta bussa Misaki che lo vuole aiutare. Quando i due non sono ancora riusciti a farlo, arriva la madre di Satō, che però dice di non voler entrare, perché preferisce andare in un ristorante. Poi Misaki si presenta facendo finta di essere la ragazza di Satō, e i tre si recano in un ristorante di un quartiere cinese. Lì Satō ha paura che la madre scopra la verità su Misaki, così mentre è al bagno telefona a Yamazaki dicendogli di stare pronto a rispondere ad una telefonata di sua madre facendo finta di essere dell'azienda dove lavora Satō, che vuole portare la conversazione sull'argomento del lavoro. Quando torna, però, origlia la madre che dice a Misaki che ha scoperto la verità. Satō ricorda che aveva promesso a sua madre di non mentirle più dopo che da piccolo aveva rotto un oggetto dando la colpa ad altri, e poi aveva detto alla madre la verità solo in assenza del proprietario dell'oggetto, e lei gli aveva chiesto gentilmente di andare a scusarsi. Misaki dice che Satō ha una buona madre e si intuisce che per lei non è così. Quando Satō ritorna, i tre si recano al parco e la madre continua a fingere di non sapere la verità, ma quando Satō sta per dirla lei li lascia soli consigliando di fare una passeggiata come una vera coppietta. Misaki dice di voler seguire il consiglio, quindi porta Satō in un ritrovo per coppiette, mentre dice che lui ha una buona madre, e se lui la definisce "normale" allora lei non si avvicina neppure alla normalità. Nel ritrovo per coppiette i due arrivano ad essere sul punto di baciarsi veramente, ma Yamazaki li interrompe telefonando per lamentarsi del fatto che sta aspettando per ore la telefonata della madre di Satō. Poi Yamazaki a casa da a Satō dei ravioli cinesi "per farsi perdonare", quindi si capisce che Satō gli ha raccontato ciò che era successo.
In onda il: 2006-09-03
9: Welcome to Summer Days!
Yamazaki chiede a Nanako di uscire con lui, ma gli dice che è occupata con un provino per lavorare ad una serie animata, quindi lui costruisce una maschera con un manifesto e fa finta di combattere. Satō partecipa ad una lezione con Misaki e gli sembra strano che sia tranquilla nonostante quello che è successo, mentre lui ci pensa continuamente. Tornato a casa, Yamazaki gli dice che i ragazzi della sua classe hanno ottenuto uno stand ad una fiera di fumetti, e mentre lui ad una cena li criticava perché inserivano minigiochi in un loro videogioco per rimediare alle carenze della trama, ha detto che lui sta progettando un videogioco con una buona sceneggiatura, così è stato ammesso allo stand dove dovrà presentarlo. I due si mettono quindi a lavorare sul gioco, e Satō propone a Yamazaki di prendersi un po' di svago andando ad uno spettacolo di fuochi d'artificio, ma lui risponde che ci sono molti altri modi di farlo e i fuochi d'artificio non vanno bene, quindi ricorda che ci è andato da piccolo. Satō ha in mente Misaki ogni volta che pensa alle scene della storia e urla per liberare la mente dalla sua immagine. Yamazaki allora gli dice che non devono farsi ingannare dall'amore: in Giappone un tempo l'amore non esisteva, c'erano solo matrimoni combinati ed incursioni notturne; l'amore romantico è stato importato solo per favorire il capitalismo e loro devono approfittarne. Yamazaki odia le donne perché da piccolo ha chiesto ad una bambina, che l'aveva salvato da alcuni bambini che lo picchiavano, di andare insieme ai fuochi d'artificio, lei gli aveva raccontato una bugia e lui l'aveva vista allo spettacolo con un altro bambino, quindi si era sfogato mettendosi una maschera e facendo finta di combattere. È quindi convinto che anche Nanako il giorno dei fuochi esca con un altro, e dice a Satō di urlare "Sparite, dannate donne!" con una maschera. A questo punto Nanako gli telefona dicendogli che si è liberata e possono andare insieme ai fuochi d'artificio, quindi ci va subito e Satō rimane da solo in casa ad aspettare la lezione di Misaki. Qui Misaki lancia dei sassi contro la finestra per chiamarlo e dirgli di sospendere la lezione ed andare insieme ai fuochi d'artificio, dove quindi vanno entrambe le coppie.
9: Welcome to Summer Days!
In onda il: 2006-09-03
Yamazaki chiede a Nanako di uscire con lui, ma gli dice che è occupata con un provino per lavorare ad una serie animata, quindi lui costruisce una maschera con un manifesto e fa finta di combattere. Satō partecipa ad una lezione con Misaki e gli sembra strano che sia tranquilla nonostante quello che è successo, mentre lui ci pensa continuamente. Tornato a casa, Yamazaki gli dice che i ragazzi della sua classe hanno ottenuto uno stand ad una fiera di fumetti, e mentre lui ad una cena li criticava perché inserivano minigiochi in un loro videogioco per rimediare alle carenze della trama, ha detto che lui sta progettando un videogioco con una buona sceneggiatura, così è stato ammesso allo stand dove dovrà presentarlo. I due si mettono quindi a lavorare sul gioco, e Satō propone a Yamazaki di prendersi un po' di svago andando ad uno spettacolo di fuochi d'artificio, ma lui risponde che ci sono molti altri modi di farlo e i fuochi d'artificio non vanno bene, quindi ricorda che ci è andato da piccolo. Satō ha in mente Misaki ogni volta che pensa alle scene della storia e urla per liberare la mente dalla sua immagine. Yamazaki allora gli dice che non devono farsi ingannare dall'amore: in Giappone un tempo l'amore non esisteva, c'erano solo matrimoni combinati ed incursioni notturne; l'amore romantico è stato importato solo per favorire il capitalismo e loro devono approfittarne. Yamazaki odia le donne perché da piccolo ha chiesto ad una bambina, che l'aveva salvato da alcuni bambini che lo picchiavano, di andare insieme ai fuochi d'artificio, lei gli aveva raccontato una bugia e lui l'aveva vista allo spettacolo con un altro bambino, quindi si era sfogato mettendosi una maschera e facendo finta di combattere. È quindi convinto che anche Nanako il giorno dei fuochi esca con un altro, e dice a Satō di urlare "Sparite, dannate donne!" con una maschera. A questo punto Nanako gli telefona dicendogli che si è liberata e possono andare insieme ai fuochi d'artificio, quindi ci va subito e Satō rimane da solo in casa ad aspettare la lezione di Misaki. Qui Misaki lancia dei sassi contro la finestra per chiamarlo e dirgli di sospendere la lezione ed andare insieme ai fuochi d'artificio, dove quindi vanno entrambe le coppie.
In onda il: 2006-09-10
10: Welcome to the Dark Side!
Satō sta lavorando sul gioco insieme a Yamazaki e si rammarica di non aver offerto dello zucchero filato a Misaki, perché da lì sarebbe potuto derivare un bacio. Poi Yamazaki gli chiede di fargli vedere quello che ha scritto finora perché deve andare, in quanto ha un appuntamento con una ragazza che ha insistito per andare al cinema con lui. Nella sceneggiatura, Satō ha scritto sempre "Misaki" al posto di "Rei", il nome di un personaggio del gioco. Satō si reca ad una lezione con Misaki prima dell'ora stabilita autoconvincendosi di voler solo fare una passeggiata, ma scopre che anche lei è già lì. Dopo la lezione, Yamazaki torna a casa ubriaco dicendo che questo è la conferma che le donne mentono sempre agli uomini, e che all'appuntamento c'era un altro uomo. Satō riflette sul fatto che sa ancora troppo poco su Misaki e sospetta che lavori per la Nippon Hikikomori Kyōkai, con lo scopo di sedurlo e fargli poi capire che fingeva, in modo che lui non si fidi più di nessuna donna e rimanga per sempre in casa. Il giorno dopo Yamazaki non ricorda nulla di quello che è successo quando era ubriaco, Satō lo convince a uscire per prendere un po' d'aria e involontariamente vedono Misaki uscire dal negozio dove lavora, iniziano a pedinarla fino a casa e scoprono che vive in una grande villa vicino al parco dove si incontrano e che da lì si possono vedere i loro due appartamenti, quindi lei ha spiato Satō finora. Satō ricorda che la villa è stata data in affitto a chi lavora per la rivista che gli è stata consegnata. Misaki esce con una signora per recarsi ad una riunione. Per Satō il fatto che Misaki finora l'ha spiato e che partecipa ad una riunione sospetta avvalora la tesi del complotto, quindi pensa che fa meglio a non rivederla più, prima che si innamori ancora di più di lei. Si reca quindi ad una lezione in ritardo dicendole di non volerla più vedere e scappando.
10: Welcome to the Dark Side!
In onda il: 2006-09-10
Satō sta lavorando sul gioco insieme a Yamazaki e si rammarica di non aver offerto dello zucchero filato a Misaki, perché da lì sarebbe potuto derivare un bacio. Poi Yamazaki gli chiede di fargli vedere quello che ha scritto finora perché deve andare, in quanto ha un appuntamento con una ragazza che ha insistito per andare al cinema con lui. Nella sceneggiatura, Satō ha scritto sempre "Misaki" al posto di "Rei", il nome di un personaggio del gioco. Satō si reca ad una lezione con Misaki prima dell'ora stabilita autoconvincendosi di voler solo fare una passeggiata, ma scopre che anche lei è già lì. Dopo la lezione, Yamazaki torna a casa ubriaco dicendo che questo è la conferma che le donne mentono sempre agli uomini, e che all'appuntamento c'era un altro uomo. Satō riflette sul fatto che sa ancora troppo poco su Misaki e sospetta che lavori per la Nippon Hikikomori Kyōkai, con lo scopo di sedurlo e fargli poi capire che fingeva, in modo che lui non si fidi più di nessuna donna e rimanga per sempre in casa. Il giorno dopo Yamazaki non ricorda nulla di quello che è successo quando era ubriaco, Satō lo convince a uscire per prendere un po' d'aria e involontariamente vedono Misaki uscire dal negozio dove lavora, iniziano a pedinarla fino a casa e scoprono che vive in una grande villa vicino al parco dove si incontrano e che da lì si possono vedere i loro due appartamenti, quindi lei ha spiato Satō finora. Satō ricorda che la villa è stata data in affitto a chi lavora per la rivista che gli è stata consegnata. Misaki esce con una signora per recarsi ad una riunione. Per Satō il fatto che Misaki finora l'ha spiato e che partecipa ad una riunione sospetta avvalora la tesi del complotto, quindi pensa che fa meglio a non rivederla più, prima che si innamori ancora di più di lei. Si reca quindi ad una lezione in ritardo dicendole di non volerla più vedere e scappando.
In onda il: 2006-09-17
11: Welcome to the Conspiracy!
Mentre Misaki si chiede cosa ha sbagliato con il suo "progetto", Satō lavora insieme a Yamazaki, il quale dice che presenteranno solo una demo dato che non riusciranno a finire in tempo tutto il videogioco. Intanto Hitomi sta cenando con il suo fidanzato Jogasaki, che deve lasciarla perché è stato chiamato al lavoro. Poi Hitomi viene rimproverata dal suo capo perché ha preparato un documento che non doveva fare, e le sue colleghe le sparlano dietro, mentre solo un collega molto brutto dice di essere dalla sua parte. Hitomi continua a prendere psicofarmaci e si iscrive ad un sito internet chiamato "incontro offline", dove scrive di aver litigato con il suo ragazzo in un locale, ispirandosi a quello che era successo con Satō. Quest'ultimo riceve la sua copia della demo che Yamazaki ha terminato e constata di non essere più un hikikomori, ma sogna di parlare con Hitomi di un complotto volto a far cambiare il clima. Intanto il fidanzato di Hitomi la chiama dicendole di doversi trattenere al lavoro per giorni, così lei telefona a Satō, molto contento della chiamata, chiedendogli l'indirizzo. Hitomi, che sembra molto allegra, va a casa di Satō e lì beve molta birra. Satō ricorda di averla vista così di buon umore solo una volta, al festival scolastico alla fine dell'ultimo anno di lei, in cui gli confidò di aver mollato il suo ragazzo; in quell'occasione Hitomi aveva finito col mettersi a piangere. Satō pensa che sapeva qual era la cosa giusta, ma non la fece; se l'avesse fatta, avrebbe continuato la sua vita con lei senza diventare un hikikomori. Questa, quindi, può essere la sua occasione: come previsto da Satō, Hitomi scoppia a piangere, e lui vuole consolarla romanticamente, ma si accorge che si è addormentata. Il giorno dopo i due si svegliano e Satō propone ad Hitomi di partire per un viaggio, quindi lascia un messaggio nella cassetta delle lettere di Yamazaki e partono, mentre Misaki li vede e tenta invano di raggiungere l'auto.
11: Welcome to the Conspiracy!
In onda il: 2006-09-17
Mentre Misaki si chiede cosa ha sbagliato con il suo "progetto", Satō lavora insieme a Yamazaki, il quale dice che presenteranno solo una demo dato che non riusciranno a finire in tempo tutto il videogioco. Intanto Hitomi sta cenando con il suo fidanzato Jogasaki, che deve lasciarla perché è stato chiamato al lavoro. Poi Hitomi viene rimproverata dal suo capo perché ha preparato un documento che non doveva fare, e le sue colleghe le sparlano dietro, mentre solo un collega molto brutto dice di essere dalla sua parte. Hitomi continua a prendere psicofarmaci e si iscrive ad un sito internet chiamato "incontro offline", dove scrive di aver litigato con il suo ragazzo in un locale, ispirandosi a quello che era successo con Satō. Quest'ultimo riceve la sua copia della demo che Yamazaki ha terminato e constata di non essere più un hikikomori, ma sogna di parlare con Hitomi di un complotto volto a far cambiare il clima. Intanto il fidanzato di Hitomi la chiama dicendole di doversi trattenere al lavoro per giorni, così lei telefona a Satō, molto contento della chiamata, chiedendogli l'indirizzo. Hitomi, che sembra molto allegra, va a casa di Satō e lì beve molta birra. Satō ricorda di averla vista così di buon umore solo una volta, al festival scolastico alla fine dell'ultimo anno di lei, in cui gli confidò di aver mollato il suo ragazzo; in quell'occasione Hitomi aveva finito col mettersi a piangere. Satō pensa che sapeva qual era la cosa giusta, ma non la fece; se l'avesse fatta, avrebbe continuato la sua vita con lei senza diventare un hikikomori. Questa, quindi, può essere la sua occasione: come previsto da Satō, Hitomi scoppia a piangere, e lui vuole consolarla romanticamente, ma si accorge che si è addormentata. Il giorno dopo i due si svegliano e Satō propone ad Hitomi di partire per un viaggio, quindi lascia un messaggio nella cassetta delle lettere di Yamazaki e partono, mentre Misaki li vede e tenta invano di raggiungere l'auto.
In onda il: 2006-09-24
12: Welcome to the Offline Meeting!
Satō e Hitomi si recano ad una stazione dove incontrano le persone che lei aveva conosciuto su internet: un ragazzo molto giovane, un universitario e un uomo adulto di nome Minegishi, a cui Hitomi presenta Satō come il ragazzo di cui aveva parlato. Il gruppo sale su un treno e lì sopra Hitomi prova a telefonare a Jogasaki che non risponde. Poi arrivano allo yacht di Minegishi e partono per mare. Sulla barca Satō chiede a Hitomi dove stanno andando, e lei risponde che la loro mèta è l'isola di proprietà del ricco Minegishi, quindi butta in acqua il suo cellulare. Intanto, mentre Jogasaki è in ufficio, i colleghi gli dicono che può lasciare il lavoro e dedicarsi al suo impegno con la fidanzata. Lui prova a telefonarle ma lei non risponde, poi si reca a casa di Hitomi e vede che lei non c'è, quindi, grazie al suo computer, scopre dell'incontro offline e che Hitomi aveva scritto di un suo amico hikikomori. Arrivati sull'isola, Satō vede che tutti hanno un'aria triste: mentre lui vuole nuotare, il ragazzo continua a giocare con un videogioco, l'universitario a leggere, Hitomi si sdraia. Satō sente che in lui sta avvenendo una rivoluzione e vuole socializzare con gli altri come un hikikomori non farebbe mai, ma il ragazzo lo ignora, l'universitario gli dice che ha lasciato gli studi di medicina e gli parla in modo scortese, mentre Minegishi gli dice che per diventare ricco ha rinunciato alla felicità quotidiana. Satō pensa che questa situazione è simile alla riunione prima del suo ultimo festival scolastico, in cui solo la capoclasse voleva impegnarsi e gli altri facevano altre cose; lui invece aveva un atteggiamento cinico, perché pensava che fosse bello e lo aveva su tutto, e invece per questo si è ridotto ad essere un hikikomori. Intanto Misaki si reca vicino a casa di Satō, dove Yamazaki esce di casa rammaricandosi di essersi svegliato troppo tardi il giorno della fiera in cui doveva presentare il suo videogioco. Misaki gli chiede se Satō è tornato perché l'ha visto uscire con una ragazza e lui risponde che l'unica ragazza che Satō conosce e seguirebbe sicuramente è Hitomi Kashiwa. Quindi arriva Jogasaki, che ha sentito la loro conversazione e con un cellulare fa vedere loro che Hitomi si stava recando ad un suicidio di gruppo. Intanto sull'isola Satō inizia ad accendere un falò sulla spiaggia, e inaspettatamente gli altri vanno ad aiutarlo. Minegishi gli dice che gli ha fatto tornare in mente il vero motivo per cui erano andati sull'isola: vivere bene almeno l'ultimo giorno della loro vita. Satō quindi capisce che vogliono togliersi la vita.
12: Welcome to the Offline Meeting!
In onda il: 2006-09-24
Satō e Hitomi si recano ad una stazione dove incontrano le persone che lei aveva conosciuto su internet: un ragazzo molto giovane, un universitario e un uomo adulto di nome Minegishi, a cui Hitomi presenta Satō come il ragazzo di cui aveva parlato. Il gruppo sale su un treno e lì sopra Hitomi prova a telefonare a Jogasaki che non risponde. Poi arrivano allo yacht di Minegishi e partono per mare. Sulla barca Satō chiede a Hitomi dove stanno andando, e lei risponde che la loro mèta è l'isola di proprietà del ricco Minegishi, quindi butta in acqua il suo cellulare. Intanto, mentre Jogasaki è in ufficio, i colleghi gli dicono che può lasciare il lavoro e dedicarsi al suo impegno con la fidanzata. Lui prova a telefonarle ma lei non risponde, poi si reca a casa di Hitomi e vede che lei non c'è, quindi, grazie al suo computer, scopre dell'incontro offline e che Hitomi aveva scritto di un suo amico hikikomori. Arrivati sull'isola, Satō vede che tutti hanno un'aria triste: mentre lui vuole nuotare, il ragazzo continua a giocare con un videogioco, l'universitario a leggere, Hitomi si sdraia. Satō sente che in lui sta avvenendo una rivoluzione e vuole socializzare con gli altri come un hikikomori non farebbe mai, ma il ragazzo lo ignora, l'universitario gli dice che ha lasciato gli studi di medicina e gli parla in modo scortese, mentre Minegishi gli dice che per diventare ricco ha rinunciato alla felicità quotidiana. Satō pensa che questa situazione è simile alla riunione prima del suo ultimo festival scolastico, in cui solo la capoclasse voleva impegnarsi e gli altri facevano altre cose; lui invece aveva un atteggiamento cinico, perché pensava che fosse bello e lo aveva su tutto, e invece per questo si è ridotto ad essere un hikikomori. Intanto Misaki si reca vicino a casa di Satō, dove Yamazaki esce di casa rammaricandosi di essersi svegliato troppo tardi il giorno della fiera in cui doveva presentare il suo videogioco. Misaki gli chiede se Satō è tornato perché l'ha visto uscire con una ragazza e lui risponde che l'unica ragazza che Satō conosce e seguirebbe sicuramente è Hitomi Kashiwa. Quindi arriva Jogasaki, che ha sentito la loro conversazione e con un cellulare fa vedere loro che Hitomi si stava recando ad un suicidio di gruppo. Intanto sull'isola Satō inizia ad accendere un falò sulla spiaggia, e inaspettatamente gli altri vanno ad aiutarlo. Minegishi gli dice che gli ha fatto tornare in mente il vero motivo per cui erano andati sull'isola: vivere bene almeno l'ultimo giorno della loro vita. Satō quindi capisce che vogliono togliersi la vita.
In onda il: 2006-10-01
13: Welcome to Heaven!
Gli aspiranti suicidi si radunano intorno al fuoco e Minegishi usa come combustibile il carburante della barca, che non servirà più. Satō non trova il modo di dire che non vuole che lo facciano, e si ritrova a spargere anche lui il carburante. L'universitario rivela di essere il figlio dei proprietari di una clinica che non volevano che il loro erede si avvicinasse al fuoco per paura che si ustionasse. Intanto Jogasaki, Yamazaki e Misaki stanno andando al porto con un'auto, l'otaku chiede alla ragazza quali sono le sue intenzioni, dicendole che Satō ha scoperto che lei lo spiava e questa può essere una delle cause del suo suicidio. Lei dice di volerlo solo aiutare e Yamazaki chiede perché, dato che sapeva che le mentiva e secondo lui stà solo sfamando un "cane randagio". Gli aspiranti suicidi e Satō salgono su un'alta rupe dell'isola, quindi tutti ringraziano Satō per aver fatto vivere loro in modo bello l'ultima giornata della loro vita. Dopo che gli altri si sono allontanati, Hitomi abbraccia Satō sul bordo del precipizio dicendogli che si aspettava che sarebbe stato lui a seguirla fino all'ultimo. Jogasaki al porto scopre che la barca di Minegishi è partita per un'isola e noleggia una barca che guiderà lui, su cui salgono anche gli altri dopo che Misaki ha detto a Yamazaki che Satō è il ragazzo che stava cercando. Sull'isola gli aspiranti suicidi, compreso Satō, stanno per avvicinarsi al precipizio quando l'universitario si ferma dicendo di non riuscire a morire perché pensa a come renderebbe triste sua madre. Ricorda quindi anche agli altri che hanno una famiglia, ma Minegishi dice di averla persa perché quando è fallita la sua azienda sua moglie l'ha lasciato portandosi dietro suo figlio. L'universitario lo esorta comunque a non morire perché causerebbe dolore al figlio. Il ragazzo dice che ha rubato del denaro ai suoi genitori, ma Minegishi gli dice che se è ricattato da un delinquente potrà essere aiutato da un avvocato che lui conosce. Tutti si allontanano quindi dal proposito del suicidio, tranne Hitomi, che dice di non avere nessuno che la rimpiangerebbe e che il suo ragazzo le ha detto che è molto importante per lui, ma è un uomo perfetto che vivrebbe anche senza di lei. Andando verso il precipizio, Hitomi si porta dietro Satō. In quel momento arriva la barca di Jogasaki che con un microfono urla a Hitomi di volerla sposare. Hitomi pensa che questo è ciò che voleva sentirsi dire e non vuole più morire, ma Satō si rende conto che era andato lì sperando un amore con Hitomi e invece lei sposa un altro, quindi urla di voler morire e di essere solo un sassolino su una strada. Misaki cerca di convincerlo, dicendogli che non è un sassolino su una strada, ma un essere umano, e lei ha bisogno di lui perché è l'unica persona più inutile di lei che ha trovato. Interviene Yamazaki dicendo che tutti tornano alla vita "idiota" di tutti i giorni nonostante le sofferenze e che il suicidio è qualcosa di troppo grande per uno come lui. A questo punto nessuno vuole più morire, ma Satō scivola e rimane aggrappato al bordo del precipizio; gli altri quindi lo tirano su, dopo che lui aveva gridato di non voler morire.
13: Welcome to Heaven!
In onda il: 2006-10-01
Gli aspiranti suicidi si radunano intorno al fuoco e Minegishi usa come combustibile il carburante della barca, che non servirà più. Satō non trova il modo di dire che non vuole che lo facciano, e si ritrova a spargere anche lui il carburante. L'universitario rivela di essere il figlio dei proprietari di una clinica che non volevano che il loro erede si avvicinasse al fuoco per paura che si ustionasse. Intanto Jogasaki, Yamazaki e Misaki stanno andando al porto con un'auto, l'otaku chiede alla ragazza quali sono le sue intenzioni, dicendole che Satō ha scoperto che lei lo spiava e questa può essere una delle cause del suo suicidio. Lei dice di volerlo solo aiutare e Yamazaki chiede perché, dato che sapeva che le mentiva e secondo lui stà solo sfamando un "cane randagio". Gli aspiranti suicidi e Satō salgono su un'alta rupe dell'isola, quindi tutti ringraziano Satō per aver fatto vivere loro in modo bello l'ultima giornata della loro vita. Dopo che gli altri si sono allontanati, Hitomi abbraccia Satō sul bordo del precipizio dicendogli che si aspettava che sarebbe stato lui a seguirla fino all'ultimo. Jogasaki al porto scopre che la barca di Minegishi è partita per un'isola e noleggia una barca che guiderà lui, su cui salgono anche gli altri dopo che Misaki ha detto a Yamazaki che Satō è il ragazzo che stava cercando. Sull'isola gli aspiranti suicidi, compreso Satō, stanno per avvicinarsi al precipizio quando l'universitario si ferma dicendo di non riuscire a morire perché pensa a come renderebbe triste sua madre. Ricorda quindi anche agli altri che hanno una famiglia, ma Minegishi dice di averla persa perché quando è fallita la sua azienda sua moglie l'ha lasciato portandosi dietro suo figlio. L'universitario lo esorta comunque a non morire perché causerebbe dolore al figlio. Il ragazzo dice che ha rubato del denaro ai suoi genitori, ma Minegishi gli dice che se è ricattato da un delinquente potrà essere aiutato da un avvocato che lui conosce. Tutti si allontanano quindi dal proposito del suicidio, tranne Hitomi, che dice di non avere nessuno che la rimpiangerebbe e che il suo ragazzo le ha detto che è molto importante per lui, ma è un uomo perfetto che vivrebbe anche senza di lei. Andando verso il precipizio, Hitomi si porta dietro Satō. In quel momento arriva la barca di Jogasaki che con un microfono urla a Hitomi di volerla sposare. Hitomi pensa che questo è ciò che voleva sentirsi dire e non vuole più morire, ma Satō si rende conto che era andato lì sperando un amore con Hitomi e invece lei sposa un altro, quindi urla di voler morire e di essere solo un sassolino su una strada. Misaki cerca di convincerlo, dicendogli che non è un sassolino su una strada, ma un essere umano, e lei ha bisogno di lui perché è l'unica persona più inutile di lei che ha trovato. Interviene Yamazaki dicendo che tutti tornano alla vita "idiota" di tutti i giorni nonostante le sofferenze e che il suicidio è qualcosa di troppo grande per uno come lui. A questo punto nessuno vuole più morire, ma Satō scivola e rimane aggrappato al bordo del precipizio; gli altri quindi lo tirano su, dopo che lui aveva gridato di non voler morire.
In onda il: 2006-10-08
14: Welcome to Reality!
Gli ex-aspiranti suicidi pensano di dover ringraziare Satō, mentre lui si avvicina a Misaki nell'atteggiamento di chi vuole sferrare un pugno e lei si protegge impaurita. Dopodiché tutti ritornano al porto in barca, e lì un uomo chiede se sono le persone dell'incontro offline: Jogasaki spiega che l'ha chiamato per offrire a tutti un bagno alle terme, e solo Yamazaki e Misaki non vi si recano. Alle terme un addetto alle pulizie entra nella sala della vasca di Satō, dell'universitario e del ragazzo e parla loro di come il turismo del luogo sarebbe stato danneggiato dalle indagini della polizia se loro fossero morti, affermando che togliendosi la vita per egoismo avrebbero danneggiato gli altri. I genitori dell'universitario e quelli del ragazzo arrivano per abbracciare i loro figli, e Minegishi chiede scusa a quelli del ragazzo; quest'ultimo dice loro di non prendersela con Minegishi perché la colpa è solo sua. Poi in una sala Jogasaki dice al gruppo che Yamazaki non è venuto a causa di una faccenda importante, e Satō pensa che per Yamazaki il comic market è più importante di lui, ma intanto Yamazaki non riesce a vendere il suo gioco perché i clienti credono che 3000 yen siano troppi per una versione di prova. Il ragazzo dà a Satō un foglio che parla di un videogioco online spiegandogli che essendo un hikikomori può guadagnare denaro con esso stando a casa, vendendo in cambio di soldi veri gli oggetti e il denaro virtuale del gioco. Quindi Satō dice addio al ragazzo e all'universitario e, nel parcheggio, anche a Hitomi e Jogasaki; quest'ultimo dice che potranno rivedersi a cena, mentre Hitomi gli chiede scusa per averlo coinvolto nel tentativo di suicidio. Nello stesso parcheggio Minegishi trova suo figlio, che gli dice che sua madre vuole provare a riunire la famiglia. Arrivato a casa, Satō trova un messaggio di Misaki nella cassetta delle lettere e lo porta in casa senza leggerlo. Quindi Yamazaki entra e si lamenta con lui del suo fallimento con il videogioco, ma Satō sta pensando alle parole di Misaki quando stava per suicidarsi e in altre occasioni, e legge il messaggio, che gli dice di vederla nel solito posto. Satō si reca al parco, dove Misaki mostra il contratto dicendo che non partecipando alle sedute lui ha rotto le clausole e dovrebbe pagare la penale di un milione di yen, ma dato che anche lei ha sbagliato non dicendogli dove abita, non dovrà pagarla. Satō strappa il contratto dalle mani di Misaki e lei si protegge il volto come se qualcuno la volesse picchiare. Tornato a casa, Satō riceve una telefonata da sua madre che ha un tono molto serio: lui sospetta che abbia saputo del tentativo di suicidio, invece lei dice che dovrà diminuire la quantità di denaro che gli invia.
14: Welcome to Reality!
In onda il: 2006-10-08
Gli ex-aspiranti suicidi pensano di dover ringraziare Satō, mentre lui si avvicina a Misaki nell'atteggiamento di chi vuole sferrare un pugno e lei si protegge impaurita. Dopodiché tutti ritornano al porto in barca, e lì un uomo chiede se sono le persone dell'incontro offline: Jogasaki spiega che l'ha chiamato per offrire a tutti un bagno alle terme, e solo Yamazaki e Misaki non vi si recano. Alle terme un addetto alle pulizie entra nella sala della vasca di Satō, dell'universitario e del ragazzo e parla loro di come il turismo del luogo sarebbe stato danneggiato dalle indagini della polizia se loro fossero morti, affermando che togliendosi la vita per egoismo avrebbero danneggiato gli altri. I genitori dell'universitario e quelli del ragazzo arrivano per abbracciare i loro figli, e Minegishi chiede scusa a quelli del ragazzo; quest'ultimo dice loro di non prendersela con Minegishi perché la colpa è solo sua. Poi in una sala Jogasaki dice al gruppo che Yamazaki non è venuto a causa di una faccenda importante, e Satō pensa che per Yamazaki il comic market è più importante di lui, ma intanto Yamazaki non riesce a vendere il suo gioco perché i clienti credono che 3000 yen siano troppi per una versione di prova. Il ragazzo dà a Satō un foglio che parla di un videogioco online spiegandogli che essendo un hikikomori può guadagnare denaro con esso stando a casa, vendendo in cambio di soldi veri gli oggetti e il denaro virtuale del gioco. Quindi Satō dice addio al ragazzo e all'universitario e, nel parcheggio, anche a Hitomi e Jogasaki; quest'ultimo dice che potranno rivedersi a cena, mentre Hitomi gli chiede scusa per averlo coinvolto nel tentativo di suicidio. Nello stesso parcheggio Minegishi trova suo figlio, che gli dice che sua madre vuole provare a riunire la famiglia. Arrivato a casa, Satō trova un messaggio di Misaki nella cassetta delle lettere e lo porta in casa senza leggerlo. Quindi Yamazaki entra e si lamenta con lui del suo fallimento con il videogioco, ma Satō sta pensando alle parole di Misaki quando stava per suicidarsi e in altre occasioni, e legge il messaggio, che gli dice di vederla nel solito posto. Satō si reca al parco, dove Misaki mostra il contratto dicendo che non partecipando alle sedute lui ha rotto le clausole e dovrebbe pagare la penale di un milione di yen, ma dato che anche lei ha sbagliato non dicendogli dove abita, non dovrà pagarla. Satō strappa il contratto dalle mani di Misaki e lei si protegge il volto come se qualcuno la volesse picchiare. Tornato a casa, Satō riceve una telefonata da sua madre che ha un tono molto serio: lui sospetta che abbia saputo del tentativo di suicidio, invece lei dice che dovrà diminuire la quantità di denaro che gli invia.
In onda il: 2006-10-15
15: Welcome to the Fantasy!
La madre di Satō dice che deve dimezzare i soldi che gli invia perché suo padre è stato licenziato, poi dice che deve riattaccare appena il padre arriva, ma non si capisce perché. Satō compra un giornale con le offerte di lavoro ma capisce che nessuna sarebbe adatta per un hikikomori: non riuscirebbe ad avere contatti con i clienti, nessuno vorrebbe lezioni private da qualcuno che ha lasciato l'università, e non riuscirebbe nel lavoro manuale. Così ricorda il real money trading (RMT), ovvero la possibilità di guadagnare denaro con un videogioco MMORPG, di cui gli aveva parlato uno degli aspiranti suicidi. Quindi si iscrive al videogioco Ultimate Fantasy, e da questo punto si vedono molte scene ambientate nel mondo virtuale, con un personaggio dalle sembianze di Satō che parla e pensa. Satō non riesce a sconfiggere mostri e muore virtualmente più volte. Yamazaki gli dice che deve continuare a lavorare sul loro videogioco, ma gli spiega anche che per andare avanti in quello a cui sta giocando deve formare un party, ovvero un gruppo di giocatori che compiono missioni insieme. Lui però pensa che un hikikomori come lui non riesce a comunicare con gli altri giocatori che non conosce per chiedere di formare un gruppo. Si accorge che è arrivata l'ora di recarsi alla lezione di Misaki e una volta arrivato lei comincia a parlargli dell'errore delle persone che non si impegnano e desiderano, senza ottenerlo, un successo in poco tempo. Dice che è meglio cominciare da un piccolo passo, e lui se ne va ringraziandola. Lei pensa che si stia veramente dando da fare con qualcosa; lui invece ha capito che è meglio iniziare da un nemico piccolo nel gioco. Facendo così, inizia a fare progressi nel videogioco e smette di recarsi agli appuntamenti con Misaki, che però crede inizialmente che sia a causa del suo darsi da fare. Vedendo altri giocatori che combattono in gruppo, pensa di voler creare anche lui un party, e ne trova l'occasione quando aiuta una ragazza con le orecchie da gatta, di nome Mia, inseguita da un mostro. I due cominciano a giocare in gruppo e salgono di livello facilmente, ma intanto Misaki comincia a preoccuparsi. Pensando che Satō possa addirittura essere morto, entra in casa sua, ma lui continua a giocare senza curarsene e dice a Mia che si tratta di una persona seccante che lo considera solo un inutile hikikomori. Mia gli dice che non è inutile, ma è un "guerriero magico" fortissimo. Quando Misaki arriva dietro di lui, lo trova esaltato davanti al computer, al buio e con la barba incolta, mentre dice di non essere più una persona inutile, ma un fortissimo guerriero del mondo di Viina Teelo.
15: Welcome to the Fantasy!
In onda il: 2006-10-15
La madre di Satō dice che deve dimezzare i soldi che gli invia perché suo padre è stato licenziato, poi dice che deve riattaccare appena il padre arriva, ma non si capisce perché. Satō compra un giornale con le offerte di lavoro ma capisce che nessuna sarebbe adatta per un hikikomori: non riuscirebbe ad avere contatti con i clienti, nessuno vorrebbe lezioni private da qualcuno che ha lasciato l'università, e non riuscirebbe nel lavoro manuale. Così ricorda il real money trading (RMT), ovvero la possibilità di guadagnare denaro con un videogioco MMORPG, di cui gli aveva parlato uno degli aspiranti suicidi. Quindi si iscrive al videogioco Ultimate Fantasy, e da questo punto si vedono molte scene ambientate nel mondo virtuale, con un personaggio dalle sembianze di Satō che parla e pensa. Satō non riesce a sconfiggere mostri e muore virtualmente più volte. Yamazaki gli dice che deve continuare a lavorare sul loro videogioco, ma gli spiega anche che per andare avanti in quello a cui sta giocando deve formare un party, ovvero un gruppo di giocatori che compiono missioni insieme. Lui però pensa che un hikikomori come lui non riesce a comunicare con gli altri giocatori che non conosce per chiedere di formare un gruppo. Si accorge che è arrivata l'ora di recarsi alla lezione di Misaki e una volta arrivato lei comincia a parlargli dell'errore delle persone che non si impegnano e desiderano, senza ottenerlo, un successo in poco tempo. Dice che è meglio cominciare da un piccolo passo, e lui se ne va ringraziandola. Lei pensa che si stia veramente dando da fare con qualcosa; lui invece ha capito che è meglio iniziare da un nemico piccolo nel gioco. Facendo così, inizia a fare progressi nel videogioco e smette di recarsi agli appuntamenti con Misaki, che però crede inizialmente che sia a causa del suo darsi da fare. Vedendo altri giocatori che combattono in gruppo, pensa di voler creare anche lui un party, e ne trova l'occasione quando aiuta una ragazza con le orecchie da gatta, di nome Mia, inseguita da un mostro. I due cominciano a giocare in gruppo e salgono di livello facilmente, ma intanto Misaki comincia a preoccuparsi. Pensando che Satō possa addirittura essere morto, entra in casa sua, ma lui continua a giocare senza curarsene e dice a Mia che si tratta di una persona seccante che lo considera solo un inutile hikikomori. Mia gli dice che non è inutile, ma è un "guerriero magico" fortissimo. Quando Misaki arriva dietro di lui, lo trova esaltato davanti al computer, al buio e con la barba incolta, mentre dice di non essere più una persona inutile, ma un fortissimo guerriero del mondo di Viina Teelo.
In onda il: 2006-10-22
16: Welcome to the Game Over!
Misaki tenta di far uscire Satō ma lui pensa che sia meglio ignorarla. Lei vede che nel gioco è con una ragazza e pensa che si sia innamorato, così ritorna travestita da gatta per essere simile a Mia, ma Satō la caccia, dicendo che i suoi sentimenti per Mia sono seri. Nel gioco Mia gli dice che per ottenere oggetti rari e guadagnare con l'RMT deve sconfiggere un drago, e che lo vuole fare per vedere Satō felice; così chiama dei conoscenti e il gruppo riesce a sconfiggere il drago e ad ottenere un'armatura. Un personaggio di nome Torotoro sembra essere interessato alla volontà di Satō di guadagnare soldi. Dietro a Torotoro, nel mondo reale, c'è un ragazzo che considera Satō un "pollo" perché pensa di guadagnare così facilmente e ha scelto un nickname, "Sa10", che lascia capire il suo vero cognome ("too" è una delle due pronunce del numero 10 in giapponese). Il ragazzo ha una sorella, Megumi Kobayashi, che ricorda la presenza di un Satō nella sua classe delle superiori e cercandolo in un album fotografico trova proprio Tatsuhiro. Intanto nel gioco Satō dice a Mia che nel mondo virtuale ha trovato quello che cercava, un mondo pieno di valori e avventure da vivere con veri compagni, diverso dal mondo reale; quindi chiede a Mia di continuare per sempre l'avventura con lui e lei dice di accettare a condizione che si vedano anche nel mondo reale. Vedendo la sporcizia nella sua casa, Satō prova a dire di no, ma la ragazza afferma di essere davanti al suo appartamento. Satō sente bussare alla porta e trova Yamazaki, che dice che Mia in realtà è lui: perché nasca l'amore basta che siano soddisfatte alcune condizioni e ciò nel gioco avveniva, perché è facile cambiar nome, sesso e aspetto in rete e i "veri compagni" sono pura fantasia. Yamazaki ha creato Mia per far capire a Satō che cos'è un gioco online e anche che non può guadagnare con l'RMT, perché lo si può fare solo con una squadra ed essendo furbi e spietati, e sono pochi quelli che riescono a far soldi, lui al contrario è in perdita, essendo finito il periodo di prova gratuito, inoltre si è fatto imbrogliare subito e non ha conoscenze informatiche. Satō dice che però ha un sacco di tempo a disposizione e Yamazaki gli dice che non può continuare così per anni; Satō si immagina che a cinquant'anni potrebbe vivere ancora con i genitori ormai rassegnati, mentre lui continuerebbe a giocare e vantarsi sapendo di essere sempre al verde, diventando grasso e pieno di dolori fino a scoprire come si è ridotto. Yamazaki spiega che con la morte dei genitori non avrebbe più mezzi di sostentamento e diventerebbe il "NEET estremo", e che con i videogiochi guadagnano solo i produttori, quindi devono ricominciare a lavorare sul gioco creato da loro. Satō si accascia a terra disperato e manda via Yamazaki, quando suona il telefono: è Megumi Kobayashi. Intanto Misaki, che non sa cos'è successo, sta per entrare in casa di Satō vestita con la divisa delle medie, pensando che così riuscirebbe a riportarlo nel mondo reale.
16: Welcome to the Game Over!
In onda il: 2006-10-22
Misaki tenta di far uscire Satō ma lui pensa che sia meglio ignorarla. Lei vede che nel gioco è con una ragazza e pensa che si sia innamorato, così ritorna travestita da gatta per essere simile a Mia, ma Satō la caccia, dicendo che i suoi sentimenti per Mia sono seri. Nel gioco Mia gli dice che per ottenere oggetti rari e guadagnare con l'RMT deve sconfiggere un drago, e che lo vuole fare per vedere Satō felice; così chiama dei conoscenti e il gruppo riesce a sconfiggere il drago e ad ottenere un'armatura. Un personaggio di nome Torotoro sembra essere interessato alla volontà di Satō di guadagnare soldi. Dietro a Torotoro, nel mondo reale, c'è un ragazzo che considera Satō un "pollo" perché pensa di guadagnare così facilmente e ha scelto un nickname, "Sa10", che lascia capire il suo vero cognome ("too" è una delle due pronunce del numero 10 in giapponese). Il ragazzo ha una sorella, Megumi Kobayashi, che ricorda la presenza di un Satō nella sua classe delle superiori e cercandolo in un album fotografico trova proprio Tatsuhiro. Intanto nel gioco Satō dice a Mia che nel mondo virtuale ha trovato quello che cercava, un mondo pieno di valori e avventure da vivere con veri compagni, diverso dal mondo reale; quindi chiede a Mia di continuare per sempre l'avventura con lui e lei dice di accettare a condizione che si vedano anche nel mondo reale. Vedendo la sporcizia nella sua casa, Satō prova a dire di no, ma la ragazza afferma di essere davanti al suo appartamento. Satō sente bussare alla porta e trova Yamazaki, che dice che Mia in realtà è lui: perché nasca l'amore basta che siano soddisfatte alcune condizioni e ciò nel gioco avveniva, perché è facile cambiar nome, sesso e aspetto in rete e i "veri compagni" sono pura fantasia. Yamazaki ha creato Mia per far capire a Satō che cos'è un gioco online e anche che non può guadagnare con l'RMT, perché lo si può fare solo con una squadra ed essendo furbi e spietati, e sono pochi quelli che riescono a far soldi, lui al contrario è in perdita, essendo finito il periodo di prova gratuito, inoltre si è fatto imbrogliare subito e non ha conoscenze informatiche. Satō dice che però ha un sacco di tempo a disposizione e Yamazaki gli dice che non può continuare così per anni; Satō si immagina che a cinquant'anni potrebbe vivere ancora con i genitori ormai rassegnati, mentre lui continuerebbe a giocare e vantarsi sapendo di essere sempre al verde, diventando grasso e pieno di dolori fino a scoprire come si è ridotto. Yamazaki spiega che con la morte dei genitori non avrebbe più mezzi di sostentamento e diventerebbe il "NEET estremo", e che con i videogiochi guadagnano solo i produttori, quindi devono ricominciare a lavorare sul gioco creato da loro. Satō si accascia a terra disperato e manda via Yamazaki, quando suona il telefono: è Megumi Kobayashi. Intanto Misaki, che non sa cos'è successo, sta per entrare in casa di Satō vestita con la divisa delle medie, pensando che così riuscirebbe a riportarlo nel mondo reale.
In onda il: 2006-10-29
17: Welcome to Happiness!
Satō è uscito perché Megumi gli ha chiesto di vederlo. Misaki intanto lo aspetta a casa di lui, e Yamazaki le dice che tornerà sicuramente perché non ha altro posto dove andare. Satō incontra Megumi in un bar e gli sembra che lei abbia un aspetto molto diverso da come la ricordava. Lei gli dice che sta facendo qualcosa che si può definire volontariato, e Satō risponde che è quindi ancora come quando faceva la capoclasse; lei allora parla di una cosa che Satō le aveva detto, anche se non sembra ricordarselo: mentre lei diceva a Satō di darsi da fare durante un festival studentesco, lui le rispose che diceva sempre a tutti di essere seri, ma non tutti erano come lei, e se pretendeva che tutti stessero dietro ai suoi ritmi era solo egoista. Satō spiega invece di essere un hikikomori. Megumi parla poi di un suo senpai diventato ricco che ha un'auto di lusso e dice a Satō di volerglielo far conoscere, quindi si recano con un treno in un luogo di aperta campagna. Sul treno Megumi chiede a Satō come può un hikikomori come lui stare tranquillamente su un treno; lui pensa a Misaki ma crede che non può essere merito suo, e dice solo che ultimamente sono successe un po' di cose. Scesi dal treno i due camminano molto per arrivare ad una casa di campagna con una Ferrari parcheggiata vicino. Sulla casa si trova un cartello con su scritto "Mouse Road" e Megumi spiega che si tratta di un'azienda che fornisce prodotti a molte celebrità. Un uomo di nome Kurokawa apre la porta e fa entrare i due. Satō si siede a terra insieme a molte altre persone e vede Megumi e Kurokawa che presentano delle bibite ed un detersivo dimostrando che sia migliore di altri. Un uomo in piedi spesso applaude e gli altri lo imitano. Quindi appare Segawa, il senpai di cui parlava Megumi, che dice agli altri che possono diventare ricchi se seguono un corso. Satō scappa di nascosto, ma una volta fuori dalla stanza Megumi gli chiede se parteciperà al corso, dicendo che esso non è gratuito perché per parteciparvi si devono acquistare dei prodotti, ma è facile riguadagnare quei soldi. Satō dice che, dato che si guadagna e si sale di grado se si reclutano nuovi soci, questo sembra la classica vendita multilivello e lui non vuole cascare nel tranello. Megumi però gli spiega che nel mondo ci sono solo persone che ingannano e altre che sono ingannate, e tutti lo guardano con disprezzo e pensano di doverlo ingannare, perché si aspettano questo da un hikikomori. Anche lei è stata ingannata: le è stato offerto un lavoro che consisteva nel vendere gioielli vestita in cosplay, ma non è mai stata pagata perché l'imprenditore è sparito, e intanto si era indebitata. Così ha scelto di diventare lei l'ingannatrice, entrando nella Mouse Road, e Satō può fare lo stesso. Intanto Misaki è ancora a casa di Satō, e Yamazaki le consiglia di andarsene, ma Satō arriva e spiega che ha dei detersivi da vendere, si è indebitato per comprarli ma potrà ripagarli: Yamazaki chiede se si tratta di vendita multilivello e Satō si accorge di essere cascato nel tranello.
17: Welcome to Happiness!
In onda il: 2006-10-29
Satō è uscito perché Megumi gli ha chiesto di vederlo. Misaki intanto lo aspetta a casa di lui, e Yamazaki le dice che tornerà sicuramente perché non ha altro posto dove andare. Satō incontra Megumi in un bar e gli sembra che lei abbia un aspetto molto diverso da come la ricordava. Lei gli dice che sta facendo qualcosa che si può definire volontariato, e Satō risponde che è quindi ancora come quando faceva la capoclasse; lei allora parla di una cosa che Satō le aveva detto, anche se non sembra ricordarselo: mentre lei diceva a Satō di darsi da fare durante un festival studentesco, lui le rispose che diceva sempre a tutti di essere seri, ma non tutti erano come lei, e se pretendeva che tutti stessero dietro ai suoi ritmi era solo egoista. Satō spiega invece di essere un hikikomori. Megumi parla poi di un suo senpai diventato ricco che ha un'auto di lusso e dice a Satō di volerglielo far conoscere, quindi si recano con un treno in un luogo di aperta campagna. Sul treno Megumi chiede a Satō come può un hikikomori come lui stare tranquillamente su un treno; lui pensa a Misaki ma crede che non può essere merito suo, e dice solo che ultimamente sono successe un po' di cose. Scesi dal treno i due camminano molto per arrivare ad una casa di campagna con una Ferrari parcheggiata vicino. Sulla casa si trova un cartello con su scritto "Mouse Road" e Megumi spiega che si tratta di un'azienda che fornisce prodotti a molte celebrità. Un uomo di nome Kurokawa apre la porta e fa entrare i due. Satō si siede a terra insieme a molte altre persone e vede Megumi e Kurokawa che presentano delle bibite ed un detersivo dimostrando che sia migliore di altri. Un uomo in piedi spesso applaude e gli altri lo imitano. Quindi appare Segawa, il senpai di cui parlava Megumi, che dice agli altri che possono diventare ricchi se seguono un corso. Satō scappa di nascosto, ma una volta fuori dalla stanza Megumi gli chiede se parteciperà al corso, dicendo che esso non è gratuito perché per parteciparvi si devono acquistare dei prodotti, ma è facile riguadagnare quei soldi. Satō dice che, dato che si guadagna e si sale di grado se si reclutano nuovi soci, questo sembra la classica vendita multilivello e lui non vuole cascare nel tranello. Megumi però gli spiega che nel mondo ci sono solo persone che ingannano e altre che sono ingannate, e tutti lo guardano con disprezzo e pensano di doverlo ingannare, perché si aspettano questo da un hikikomori. Anche lei è stata ingannata: le è stato offerto un lavoro che consisteva nel vendere gioielli vestita in cosplay, ma non è mai stata pagata perché l'imprenditore è sparito, e intanto si era indebitata. Così ha scelto di diventare lei l'ingannatrice, entrando nella Mouse Road, e Satō può fare lo stesso. Intanto Misaki è ancora a casa di Satō, e Yamazaki le consiglia di andarsene, ma Satō arriva e spiega che ha dei detersivi da vendere, si è indebitato per comprarli ma potrà ripagarli: Yamazaki chiede se si tratta di vendita multilivello e Satō si accorge di essere cascato nel tranello.
In onda il: 2006-11-05
18: Welcome to No Future!
Misaki esce per recarsi in una libreria mentre Yamazaki convince Satō, che inizialmente pensa di poter vendere i prodotti, a restituirli tutti, dicendogli anche che i suoi debiti non svaniranno da soli se aspetterà. Misaki ritorna con una "Guida a fumetti per proteggersi dalle vendite disoneste". I tre si recano in un bar per incontrare Megumi, e sul treno Satō, che ha una borsa della Mouse Road, crede che tutti lo guardino giudicandolo perché si è fatto ingannare. Una volta arrivati, Satō chiede a Megumi di esercitare il diritto di recesso. Megumi inizialmente accetta tranquillamente, ma prima che Satō abbia firmato il documento gli chiede come mangia ed inizia a parlare di una ricerca scientifica secondo la quale si diventa hikikomori a causa delle cattive abitudini alimentari. Quindi ne parla anche a Yamazaki dicendogli che la sua vita sociale lascia a desiderare e che continuando così può diventare un hikikomori. Sia Satō che Yamazaki sono convinti che abbia ragione e anche Misaki si convince. Megumi fa finta di dire per sbaglio che c'è una soluzione facile per evitare tutto questo, e gli altri gliela chiedono con insistenza. Lei dice che solo i soci della Mouse Road ne possono venire a conoscenza ma gliela spiega in via eccezionale: si tratta di un integratore alimentare chiamato "Antineet", di cui mostra dei brattoli. Esso può essere venduto solo ai soci e solo in grandi lotti, così non solo Satō non firma il documento, ma diventano soci anche Yamazaki e Misaki, e tutti e tre comprano molti barattoli di integratore. Tornati sul treno, Misaki legge la guida a fumetti che spiega come al momento in cui si richiede di rescindere il contratto, i membri di una società di vendita multilivello si mostrano accondiscendenti ma poi cercano di vendere nuovi prodotti. Così i tre capiscono di essere stati ingannati, e una volta arrivati a casa, seguendo i consigli della guida, telefonano a Kurokawa, il quale dice loro l'indirizzo di Megumi perché è un suo pari grado, quindi è in concorrenza con lei e ha piacere che qualcuno rescinda i suoi contratti. Arrivati a casa di Megumi, lei prova ad invitarli in un locale ma loro non accettano e chiedono solo il documento per rescindere il contratto. Lei li fa entrare e dà loro il documento, dicendo bruscamente che loro sono ancora in tempo mentre lei non può tirarsi indietro, e se non venderà i molti prodotti che si vedono in casa sua, non avrà nessun futuro. Quindi si sentono alcuni colpi provenire dal piano di sopra e Megumi si mette a preparare del cibo, spiegando che si tratta del suo animale domestico. Satō, Yamazaki e Misaki però continuano a parlarne e lei dice di lavorare alla Mouse Road per il suo mantenimento. I tre allora salgono le scale incuriositi ed entrano nella stanza dove si trova il fratello di Megumi, che vedendoli urla impaurito e si rannicchia. Satō e Yamazaki si accorgono che stava giocando a Ultimate Fantasy e guardando lo schermo del computer capiscono che è Torotoro.
18: Welcome to No Future!
In onda il: 2006-11-05
Misaki esce per recarsi in una libreria mentre Yamazaki convince Satō, che inizialmente pensa di poter vendere i prodotti, a restituirli tutti, dicendogli anche che i suoi debiti non svaniranno da soli se aspetterà. Misaki ritorna con una "Guida a fumetti per proteggersi dalle vendite disoneste". I tre si recano in un bar per incontrare Megumi, e sul treno Satō, che ha una borsa della Mouse Road, crede che tutti lo guardino giudicandolo perché si è fatto ingannare. Una volta arrivati, Satō chiede a Megumi di esercitare il diritto di recesso. Megumi inizialmente accetta tranquillamente, ma prima che Satō abbia firmato il documento gli chiede come mangia ed inizia a parlare di una ricerca scientifica secondo la quale si diventa hikikomori a causa delle cattive abitudini alimentari. Quindi ne parla anche a Yamazaki dicendogli che la sua vita sociale lascia a desiderare e che continuando così può diventare un hikikomori. Sia Satō che Yamazaki sono convinti che abbia ragione e anche Misaki si convince. Megumi fa finta di dire per sbaglio che c'è una soluzione facile per evitare tutto questo, e gli altri gliela chiedono con insistenza. Lei dice che solo i soci della Mouse Road ne possono venire a conoscenza ma gliela spiega in via eccezionale: si tratta di un integratore alimentare chiamato "Antineet", di cui mostra dei brattoli. Esso può essere venduto solo ai soci e solo in grandi lotti, così non solo Satō non firma il documento, ma diventano soci anche Yamazaki e Misaki, e tutti e tre comprano molti barattoli di integratore. Tornati sul treno, Misaki legge la guida a fumetti che spiega come al momento in cui si richiede di rescindere il contratto, i membri di una società di vendita multilivello si mostrano accondiscendenti ma poi cercano di vendere nuovi prodotti. Così i tre capiscono di essere stati ingannati, e una volta arrivati a casa, seguendo i consigli della guida, telefonano a Kurokawa, il quale dice loro l'indirizzo di Megumi perché è un suo pari grado, quindi è in concorrenza con lei e ha piacere che qualcuno rescinda i suoi contratti. Arrivati a casa di Megumi, lei prova ad invitarli in un locale ma loro non accettano e chiedono solo il documento per rescindere il contratto. Lei li fa entrare e dà loro il documento, dicendo bruscamente che loro sono ancora in tempo mentre lei non può tirarsi indietro, e se non venderà i molti prodotti che si vedono in casa sua, non avrà nessun futuro. Quindi si sentono alcuni colpi provenire dal piano di sopra e Megumi si mette a preparare del cibo, spiegando che si tratta del suo animale domestico. Satō, Yamazaki e Misaki però continuano a parlarne e lei dice di lavorare alla Mouse Road per il suo mantenimento. I tre allora salgono le scale incuriositi ed entrano nella stanza dove si trova il fratello di Megumi, che vedendoli urla impaurito e si rannicchia. Satō e Yamazaki si accorgono che stava giocando a Ultimate Fantasy e guardando lo schermo del computer capiscono che è Torotoro.
In onda il: 2006-11-12
19: Welcome to the Bluebird!
Yūichi, il fratello di Megumi, è ancora spaventato e se la prende con la sorella perché le aveva detto di non far entrare nessuno nella sua stanza. Una volta che Megumi e gli altri sono tornati al piano inferiore, Satō firma la rescissione del contratto e Megumi spiega che suo fratello è un hikikomori: arrivato a Tokyo prima di lei, quando lei ha cominciato a frequentare l'università ed è andata a vivere con lui l'ha trovato già chiuso in casa. Lei ha poi dovuto lavorare interrompendo gli studi a causa di un tracollo di suo padre, ma molte delle aziende per cui lavorava sono fallite e non l'hanno pagata; di conseguenza, ha ceduto alle lusinghe della Mouse Road. Yūichi chiama Megumi e lei ritorna dicendo che il fratello vuole parlare con Satō, anche se via internet. Satō si connette a Ultimate Fantasy con il computer di Megumi e trova Torotoro che gli parla dell'RMT: Satō dice che non è vero che si può guadagnare, ma Torotoro crede che prima o poi qualcuno ce la farà. Satō allora gli dice che la sua è solo una fuga, dovrebbe guardare in faccia la realtà e capire che sua sorella è indebitata e lui non lavora. Torotoro dice di saperlo perfettamente e di aver già letto libri su come cambiare vita, ma non lo fa perché ha paura di ciò che potrebbe succedere se cambiasse stile di vita. Dice che Satō invece è ancora in tempo per salvarsi e gli chiede di non connettersi mai più al gioco. Megumi chiede quindi ai tre ospiti di andarsene perché deve cercare un'altra vittima. Una volta usciti, sentono Yūichi piangere. Quattro settimane dopo, Yamazaki rimprovera Satō di non aver più lavorato al gioco che stanno producendo, quindi arriva Misaki che cucina anche per Satō, come ha sempre fatto da quando la madre gli ha dimezzato la paga, permettendogli così di avere cibo gratis. Mentre mangiano sentono in televisione che la Mouse Road è stata chiusa dalla polizia. Tre giorni dopo Yūichi dice di non mangiare da tre giorni e si allontana dal computer. Poi Megumi torna a casa e non lo trova, quindi telefona a Satō, che sta lavorando al gioco, chiedendo se il fratello sia lì. Megumi per trovare il fratello chiamerà quindi la polizia, ma lui intanto è in un ristorante dove lavora facendo consegne in bicicletta. I due proprietari parlando tra loro dicono che quell'uomo che sembrava un fantasma ed ha chiesto cibo promettendo di sdebitarsi, ed ha ammesso di essere un autentico hikikomori, ora è cambiato e svolge bene il suo lavoro, perché per fame si fa di tutto.
19: Welcome to the Bluebird!
In onda il: 2006-11-12
Yūichi, il fratello di Megumi, è ancora spaventato e se la prende con la sorella perché le aveva detto di non far entrare nessuno nella sua stanza. Una volta che Megumi e gli altri sono tornati al piano inferiore, Satō firma la rescissione del contratto e Megumi spiega che suo fratello è un hikikomori: arrivato a Tokyo prima di lei, quando lei ha cominciato a frequentare l'università ed è andata a vivere con lui l'ha trovato già chiuso in casa. Lei ha poi dovuto lavorare interrompendo gli studi a causa di un tracollo di suo padre, ma molte delle aziende per cui lavorava sono fallite e non l'hanno pagata; di conseguenza, ha ceduto alle lusinghe della Mouse Road. Yūichi chiama Megumi e lei ritorna dicendo che il fratello vuole parlare con Satō, anche se via internet. Satō si connette a Ultimate Fantasy con il computer di Megumi e trova Torotoro che gli parla dell'RMT: Satō dice che non è vero che si può guadagnare, ma Torotoro crede che prima o poi qualcuno ce la farà. Satō allora gli dice che la sua è solo una fuga, dovrebbe guardare in faccia la realtà e capire che sua sorella è indebitata e lui non lavora. Torotoro dice di saperlo perfettamente e di aver già letto libri su come cambiare vita, ma non lo fa perché ha paura di ciò che potrebbe succedere se cambiasse stile di vita. Dice che Satō invece è ancora in tempo per salvarsi e gli chiede di non connettersi mai più al gioco. Megumi chiede quindi ai tre ospiti di andarsene perché deve cercare un'altra vittima. Una volta usciti, sentono Yūichi piangere. Quattro settimane dopo, Yamazaki rimprovera Satō di non aver più lavorato al gioco che stanno producendo, quindi arriva Misaki che cucina anche per Satō, come ha sempre fatto da quando la madre gli ha dimezzato la paga, permettendogli così di avere cibo gratis. Mentre mangiano sentono in televisione che la Mouse Road è stata chiusa dalla polizia. Tre giorni dopo Yūichi dice di non mangiare da tre giorni e si allontana dal computer. Poi Megumi torna a casa e non lo trova, quindi telefona a Satō, che sta lavorando al gioco, chiedendo se il fratello sia lì. Megumi per trovare il fratello chiamerà quindi la polizia, ma lui intanto è in un ristorante dove lavora facendo consegne in bicicletta. I due proprietari parlando tra loro dicono che quell'uomo che sembrava un fantasma ed ha chiesto cibo promettendo di sdebitarsi, ed ha ammesso di essere un autentico hikikomori, ora è cambiato e svolge bene il suo lavoro, perché per fame si fa di tutto.
In onda il: 2006-11-19
20: Welcome to a Winter Day!
Yamazaki dice a Satō che un passaggio della sceneggiatura avrebbe bisogno di più timidezza, poi riceve una chiamata dai propri genitori e parte in aereo per andare a trovare il padre che è in ospedale. Intanto Satō ricorda che, guardando le stelle con Hitomi, aveva pensato che la vita umana valga come la spazzatura perché la sua durata non è nulla in confronto al tempo che impiega la luce delle stelle ad arrivare sulla Terra. Anche in una lezione con Misaki, lei gli fa vedere che i beni materiali possono essere distrutti come una montagnetta. Dopo essere tornato Yamazaki parla a Satō del motivo per cui si è iscritto alla scuola professionale: doveva frequentare la facoltà di zootecnica e poi gestire la fattoria della sua famiglia, senza pensare ad altre possibilità; ma poi, ad una festa organizzata dai genitori, una donna presentò loro un preventivo per un'assicurazione sulla sua vita, e, vedendo come tutto ciò che lo riguardava fosse stato pianificato, pensò che nessuno aveva il diritto di decidere in quel modo del suo futuro e si trasferì a Tokyo. Ora, però, suo padre non può più lavorare, quindi Yamazaki dovrà tornare ad occuparsi della fattoria, a meno che il videogioco non abbia successo; perciò intima a Satō di vivere nella sua stanza cosicché lo possa controllare continuamente, in modo che lavori duro. La sera i due si ubriacano, poi decidono di uscire sotto la neve, e Yamazaki brucia i suoi libri scolastici affermando che non serviranno più. Quindi con grande coraggio decide di telefonare a Nanako ed invitarla a casa sua: lei accetta e, prima che arrivi, Yamazaki fa nascondere Satō sul soppalco per fargli filmare tutto. Nanako dice a Yamazaki che ha saputo di suo padre, ma lui risponde di averla convocata per un altro motivo e le fa vedere tutto il materiale che ha sulle bishōjo, che prima aveva nascosto con delle lenzuola; quindi le rivela che è stata utilizzata come modello per un videogioco erotico. Lei inizialmente loda Yamazaki per l'impegno che mette in ogni cosa e gli confida che questo suo modo di essere le piace, ma Yamazaki le dice che forse vorrebbe essere presa da una piovra come la ragazza del gioco, quindi lei gli dà un pugno e se ne va. Yamazaki spiega a Satō che doveva in ogni caso separarsi da lei, e questo modo di lasciarsi gli è piaciuto. Quindi arriva Misaki a chiamare Satō per la lezione.
20: Welcome to a Winter Day!
In onda il: 2006-11-19
Yamazaki dice a Satō che un passaggio della sceneggiatura avrebbe bisogno di più timidezza, poi riceve una chiamata dai propri genitori e parte in aereo per andare a trovare il padre che è in ospedale. Intanto Satō ricorda che, guardando le stelle con Hitomi, aveva pensato che la vita umana valga come la spazzatura perché la sua durata non è nulla in confronto al tempo che impiega la luce delle stelle ad arrivare sulla Terra. Anche in una lezione con Misaki, lei gli fa vedere che i beni materiali possono essere distrutti come una montagnetta. Dopo essere tornato Yamazaki parla a Satō del motivo per cui si è iscritto alla scuola professionale: doveva frequentare la facoltà di zootecnica e poi gestire la fattoria della sua famiglia, senza pensare ad altre possibilità; ma poi, ad una festa organizzata dai genitori, una donna presentò loro un preventivo per un'assicurazione sulla sua vita, e, vedendo come tutto ciò che lo riguardava fosse stato pianificato, pensò che nessuno aveva il diritto di decidere in quel modo del suo futuro e si trasferì a Tokyo. Ora, però, suo padre non può più lavorare, quindi Yamazaki dovrà tornare ad occuparsi della fattoria, a meno che il videogioco non abbia successo; perciò intima a Satō di vivere nella sua stanza cosicché lo possa controllare continuamente, in modo che lavori duro. La sera i due si ubriacano, poi decidono di uscire sotto la neve, e Yamazaki brucia i suoi libri scolastici affermando che non serviranno più. Quindi con grande coraggio decide di telefonare a Nanako ed invitarla a casa sua: lei accetta e, prima che arrivi, Yamazaki fa nascondere Satō sul soppalco per fargli filmare tutto. Nanako dice a Yamazaki che ha saputo di suo padre, ma lui risponde di averla convocata per un altro motivo e le fa vedere tutto il materiale che ha sulle bishōjo, che prima aveva nascosto con delle lenzuola; quindi le rivela che è stata utilizzata come modello per un videogioco erotico. Lei inizialmente loda Yamazaki per l'impegno che mette in ogni cosa e gli confida che questo suo modo di essere le piace, ma Yamazaki le dice che forse vorrebbe essere presa da una piovra come la ragazza del gioco, quindi lei gli dà un pugno e se ne va. Yamazaki spiega a Satō che doveva in ogni caso separarsi da lei, e questo modo di lasciarsi gli è piaciuto. Quindi arriva Misaki a chiamare Satō per la lezione.
In onda il: 2006-11-26
21: Welcome to a Reset!
Satō e Yamazaki finiscono il videogioco e si recano al comic market invernale per venderlo, ma quando tornano a casa hanno venduto solo cinque copie. Yamazaki inizia a preparare le scatole per traslocare e decide cosa lasciare a Satō: gli lascia anche le copie del gioco. Quindi i due escono per giocare a palle di neve e, cercando di imitare le scene dei dorama, urlano mentre lo fanno, rinfacciandosi a vicenda di non aver capito nulla della vita, e Satō dichiara così di amare veramente Misaki, ma lei arriva. Yamazaki il giorno dopo parte, dicendo a Misaki di prendersi cura di Satō. Quest'ultimo lo segue fino alla stazione, e, quando lui ha superato il tornello, gli urla che non se ne sta andando da fallito. A casa Satō immagina, come già altre volte, di essere rimasto l'unico sulla Terra, ma questa volta pensa di essere un dio, e che per questo può far tornare Yamazaki, ma si accorge di non poterlo fare. In seguito riceve da sua madre del cibo e degli oggetti per Capodanno con un messaggio che parla dell'anno seguente, quindi pensa a che cosa succederà: sicuramente non produrrà videogiochi, e rischia di tornare ad essere un hikikomori. Misaki arriva per mangiare con lui, e Satō le chiede se secondo lei esiste Dio: lei risponde che non lo sa, ma spera che esista. Quindi gli dice di andare alla lezione dell'ultimo dell'anno, e, quando esce, pensa che ora Satō ha solo lei. Alla lezione Misaki dice a Satō che lo sottoporrà ad un esame, che consiste nel partecipare al rito di Capodanno al tempio, per vedere, facendolo stare in mezzo alla gente, se sta migliorando il suo stato di hikikomori. I due quindi si recano in mezzo alla folla, e lui pensa che anche al comic market c'era tanta gente, ma lì era come trovarsi ad un prolungamento del liceo, essendoci Yamazaki. Satō si perde nella folla ed è terrorizzato all'idea di tornare a casa da solo; in quel momento incontra Hitomi, ma appena quest'ultima gli rivolge la parola si sente la voce di Misaki che dice che non può, perché ormai nella vita di Satō è rimasta solo lei.
21: Welcome to a Reset!
In onda il: 2006-11-26
Satō e Yamazaki finiscono il videogioco e si recano al comic market invernale per venderlo, ma quando tornano a casa hanno venduto solo cinque copie. Yamazaki inizia a preparare le scatole per traslocare e decide cosa lasciare a Satō: gli lascia anche le copie del gioco. Quindi i due escono per giocare a palle di neve e, cercando di imitare le scene dei dorama, urlano mentre lo fanno, rinfacciandosi a vicenda di non aver capito nulla della vita, e Satō dichiara così di amare veramente Misaki, ma lei arriva. Yamazaki il giorno dopo parte, dicendo a Misaki di prendersi cura di Satō. Quest'ultimo lo segue fino alla stazione, e, quando lui ha superato il tornello, gli urla che non se ne sta andando da fallito. A casa Satō immagina, come già altre volte, di essere rimasto l'unico sulla Terra, ma questa volta pensa di essere un dio, e che per questo può far tornare Yamazaki, ma si accorge di non poterlo fare. In seguito riceve da sua madre del cibo e degli oggetti per Capodanno con un messaggio che parla dell'anno seguente, quindi pensa a che cosa succederà: sicuramente non produrrà videogiochi, e rischia di tornare ad essere un hikikomori. Misaki arriva per mangiare con lui, e Satō le chiede se secondo lei esiste Dio: lei risponde che non lo sa, ma spera che esista. Quindi gli dice di andare alla lezione dell'ultimo dell'anno, e, quando esce, pensa che ora Satō ha solo lei. Alla lezione Misaki dice a Satō che lo sottoporrà ad un esame, che consiste nel partecipare al rito di Capodanno al tempio, per vedere, facendolo stare in mezzo alla gente, se sta migliorando il suo stato di hikikomori. I due quindi si recano in mezzo alla folla, e lui pensa che anche al comic market c'era tanta gente, ma lì era come trovarsi ad un prolungamento del liceo, essendoci Yamazaki. Satō si perde nella folla ed è terrorizzato all'idea di tornare a casa da solo; in quel momento incontra Hitomi, ma appena quest'ultima gli rivolge la parola si sente la voce di Misaki che dice che non può, perché ormai nella vita di Satō è rimasta solo lei.
In onda il: 2006-12-03
22: Welcome to God!
Dopo la ripresa del finale dell'episodio precedente, Satō sogna che Hitomi si spogli davanti a lui. In realtà parlano di come sia un caso che si sono incontrati, e di come anche questo possa essere un complotto. Satō nota che Hitomi ha un anello. Mentre Misaki continua a cercare Satō, si recano in un bar, dove Hitomi parla di come Jogasaki sia stato chiamato per lavoro e dell'ansia da matrimonio, ovvero di come prima di un matrimonio ci si chieda se si stia facendo la cosa giusta. Crede che anche la celebrazione del matrimonio possa essere un complotto, ma con Jogasaki lei si sistemerebbe. Usciti dal bar, si fermano a parlare di fronte ad un love hotel. Hitomi dice che sono legati dal destino, quindi potrebbero diventare amanti. Satō ha un sogno ad occhi aperti simile al precedente, ma i due decidono di non entrare nell'albergo, e pensano che anche quello potrebbe essere un complotto; quindi vanno a braccetto fino alla stazione: questo per Hitomi serve a far credere di esserci cascati. Ma Misaki li vede a braccetto di fronte all'albergo e pensa che siano appena usciti da lì. Alla stazione Hitomi dice a Satō che dovrebbero fare una nuova riunione del loro vecchio club fra dieci anni, quando tutti si saranno sistemati, e fino ad allora non vedersi più; poi gli rivela che sta aspettando un bambino. Satō trova Misaki alla stazione e le dice che credeva che fosse andata via, quindi le propone di andare al tempio a pregare perché il nuovo anno sia buono, ma lei risponde che sarebbe inutile perché se esiste un dio, è sicuramente malvagio. Davanti a casa di Satō, Misaki gli dice che l'esame sarà ripetuto perché lui si è perso. A casa sua, Misaki dice a sé stessa di non essere inutile, perché Satō ha bisogno di lei. Intanto Yamazaki telefona a Satō avvisandolo che gli invierà latte e altri prodotti perché sono in eccedenza. Il giorno dopo, andando a casa di Satō, Misaki si ripete che lui è inutile e non può procurarsi cibo, quindi ha bisogno di lei, ma a casa Satō le dice che Yamazaki gli invierà il cibo e Misaki chiede se questo significhi che non avrà più bisogno di lei. Satō le spiega che intendeva soltanto dire che basta aspettare e Dio provvede, ma lei ripete che Dio è un essere malvagio e se ne va. La sera Satō si reca alla lezione, e i due trovano un gatto morto e gli scavano una tomba. Quindi lei inizia una lezione sulla natura di Dio, spiegando che il 90% della vita di una persona è fatto di sofferenze, e il mondo è stato creato da Dio, che quindi è malvagio. È stato Dio a far diventare Satō un hikikomori e far vedere a lei che quest'ultimo usciva da un albergo con Hitomi. Lei vorrebbe quindi eliminare Dio, ma le è difficile credere che esista: se vedesse un miracolo, crederebbe in lui e quindi gli addosserebbe tutte le colpe, non credendo più che la colpa sia sua. A casa, Satō pensa che il nuovo anno non potrà affatto essere buono, mentre Misaki invece pensa che andrà tutto bene e che ormai Satō è suo "prigioniero".
22: Welcome to God!
In onda il: 2006-12-03
Dopo la ripresa del finale dell'episodio precedente, Satō sogna che Hitomi si spogli davanti a lui. In realtà parlano di come sia un caso che si sono incontrati, e di come anche questo possa essere un complotto. Satō nota che Hitomi ha un anello. Mentre Misaki continua a cercare Satō, si recano in un bar, dove Hitomi parla di come Jogasaki sia stato chiamato per lavoro e dell'ansia da matrimonio, ovvero di come prima di un matrimonio ci si chieda se si stia facendo la cosa giusta. Crede che anche la celebrazione del matrimonio possa essere un complotto, ma con Jogasaki lei si sistemerebbe. Usciti dal bar, si fermano a parlare di fronte ad un love hotel. Hitomi dice che sono legati dal destino, quindi potrebbero diventare amanti. Satō ha un sogno ad occhi aperti simile al precedente, ma i due decidono di non entrare nell'albergo, e pensano che anche quello potrebbe essere un complotto; quindi vanno a braccetto fino alla stazione: questo per Hitomi serve a far credere di esserci cascati. Ma Misaki li vede a braccetto di fronte all'albergo e pensa che siano appena usciti da lì. Alla stazione Hitomi dice a Satō che dovrebbero fare una nuova riunione del loro vecchio club fra dieci anni, quando tutti si saranno sistemati, e fino ad allora non vedersi più; poi gli rivela che sta aspettando un bambino. Satō trova Misaki alla stazione e le dice che credeva che fosse andata via, quindi le propone di andare al tempio a pregare perché il nuovo anno sia buono, ma lei risponde che sarebbe inutile perché se esiste un dio, è sicuramente malvagio. Davanti a casa di Satō, Misaki gli dice che l'esame sarà ripetuto perché lui si è perso. A casa sua, Misaki dice a sé stessa di non essere inutile, perché Satō ha bisogno di lei. Intanto Yamazaki telefona a Satō avvisandolo che gli invierà latte e altri prodotti perché sono in eccedenza. Il giorno dopo, andando a casa di Satō, Misaki si ripete che lui è inutile e non può procurarsi cibo, quindi ha bisogno di lei, ma a casa Satō le dice che Yamazaki gli invierà il cibo e Misaki chiede se questo significhi che non avrà più bisogno di lei. Satō le spiega che intendeva soltanto dire che basta aspettare e Dio provvede, ma lei ripete che Dio è un essere malvagio e se ne va. La sera Satō si reca alla lezione, e i due trovano un gatto morto e gli scavano una tomba. Quindi lei inizia una lezione sulla natura di Dio, spiegando che il 90% della vita di una persona è fatto di sofferenze, e il mondo è stato creato da Dio, che quindi è malvagio. È stato Dio a far diventare Satō un hikikomori e far vedere a lei che quest'ultimo usciva da un albergo con Hitomi. Lei vorrebbe quindi eliminare Dio, ma le è difficile credere che esista: se vedesse un miracolo, crederebbe in lui e quindi gli addosserebbe tutte le colpe, non credendo più che la colpa sia sua. A casa, Satō pensa che il nuovo anno non potrà affatto essere buono, mentre Misaki invece pensa che andrà tutto bene e che ormai Satō è suo "prigioniero".
In onda il: 2006-12-10
23: Welcome to Misaki!
Satō partecipa ad una lezione di Misaki in cui lei parla delle parole pronunciate da persone famose prima di morire, concludendo con quelle del maratoneta Kōkichi Tsuburaya, che si suicidò dopo essere tornato nella sua città natale. Misaki crede che lo vogliano fare tutti prima di morire, e Satō le chiede notizie sulla sua città natale. Lei dice di essere nata in una città del nord con un promontorio famoso per i suicidi, su cui lei andava spesso a giocare: lì vide sua madre cadere in mare. Misaki dice quindi a Satō che il giorno dopo dovrà sostenere l'esame finale, perché lei dovrà partire per un posto lontano che nessuno conosce. Quindi gli dà appuntamento alla stazione, ed il giorno dopo escono in mezzo alla folla per testare Satō. La sera, nel parco, Misaki gli dice di aver passato l'esame e lui chiede perché è stato scelto per il "progetto". Misaki risponde che è stato scelto soltanto perché da casa sua si vede l'appartamento di lui, e lì ha visto una persona più inutile di lei. Quindi gli dà un nuovo contratto da firmare in cui Satō accetterebbe di amarla, starle vicino quando si sente sola, quindi sempre perché lei si sente sempre sola, e non cambiare i suoi sentimenti. Misaki spiega che dovrebbe accettare perché è l'unica persona che gli è rimasta, e altrimenti rimarrebbe solo. Satō se ne va dicendo che è una cosa stupida; lei gli chiede se non si sente solo e lui risponde di no, ma Misaki urla piangendo che invece lei si sente sola e dopo che il ragazzo è scappato gli urla che è un bugiardo. A casa, Satō riflette su ciò che è successo e pensa di non aver accettato perché è stato chiamato "inutile" e improvvisamente appaiono delle entità con l'aspetto di Yamazaki, Hitomi e Megumi e gli dicono che tutte le persone cercano di non sentirsi inutili, arrivando ad offendere gli altri via internet quando non trovano una persona più inutile di loro, al contrario lui dovrebbe ammettere di esserlo. Dopo molti giorni, quando sembra che Satō e Misaki hanno fatto la pace e lei gli ha portato il pranzo, si rivela l'ennesimo sogno. Satō si risveglia trascurato e denutrito, le provviste sono al limite e non mangia da giorni: Yamazaki per problemi non ha potuto spedire i prodotti della fattoria, e la madre non gli ha più inviato denaro a causa del padre in ospedale, disperato e senza scelta esce ripentendosi che una persona può stare rinchiusa in casa solo quando ha assicurato un minimo di sostentamento, altrimenti, se non ha la forza di morire, non può fare a meno di lavorare. Satō inizia a lavorare come agente del traffico e dopo diversi giorni riacquista un aspetto decente, Misaki lo vede dalla finestra e con il pensiero gli fa le congratulazioni. Una sera tornando a casa, Satō vede un'ambulanza andare alla villa, la segue e una volta arrivato vede Misaki caricata sul mezzo. Il giorno dopo va davanti a casa di Misaki e vede uscire suo zio, che gli dà un passaggio fino all'ospedale. Lo zio di Misaki è anche il proprietario della casa di Satō, e gli racconta la vita della nipote: suo padre morì quando lei era nata da poco e sua madre sposò in seconde nozze un uomo violento: Satō capisce perché la ragazza aveva spesso paura di essere picchiata. Sua madre poi cadde dal promontorio e non si seppe mai se si trattò di suicidio o incidente, quindi Misaki visse con il patrigno finché non si trasferì presso gli zii. Lì provò a frequentare la scuola, ma si ritirò e non ebbe relazioni con gli altri della sua età, continuando ad aiutare la zia nella sua propaganda religiosa e a lavorare nel manga café dello zio. L'uomo rivela di averla vista felice ogni volta che parlava di Satō, il ragazzo comprende di essere stato il suo unico amico. Arrivati nell'ospedale, non trovano Misaki nella sua stanza, dopo che lo zio si è allontanato, il ragazzo vede un libretto dell'orario dei treni dentro il quale si trova un biglietto con scritta la stessa frase detta dal maratoneta Tsuburaya prima di morire. Satō parte con il treno per raggiungerla.
23: Welcome to Misaki!
In onda il: 2006-12-10
Satō partecipa ad una lezione di Misaki in cui lei parla delle parole pronunciate da persone famose prima di morire, concludendo con quelle del maratoneta Kōkichi Tsuburaya, che si suicidò dopo essere tornato nella sua città natale. Misaki crede che lo vogliano fare tutti prima di morire, e Satō le chiede notizie sulla sua città natale. Lei dice di essere nata in una città del nord con un promontorio famoso per i suicidi, su cui lei andava spesso a giocare: lì vide sua madre cadere in mare. Misaki dice quindi a Satō che il giorno dopo dovrà sostenere l'esame finale, perché lei dovrà partire per un posto lontano che nessuno conosce. Quindi gli dà appuntamento alla stazione, ed il giorno dopo escono in mezzo alla folla per testare Satō. La sera, nel parco, Misaki gli dice di aver passato l'esame e lui chiede perché è stato scelto per il "progetto". Misaki risponde che è stato scelto soltanto perché da casa sua si vede l'appartamento di lui, e lì ha visto una persona più inutile di lei. Quindi gli dà un nuovo contratto da firmare in cui Satō accetterebbe di amarla, starle vicino quando si sente sola, quindi sempre perché lei si sente sempre sola, e non cambiare i suoi sentimenti. Misaki spiega che dovrebbe accettare perché è l'unica persona che gli è rimasta, e altrimenti rimarrebbe solo. Satō se ne va dicendo che è una cosa stupida; lei gli chiede se non si sente solo e lui risponde di no, ma Misaki urla piangendo che invece lei si sente sola e dopo che il ragazzo è scappato gli urla che è un bugiardo. A casa, Satō riflette su ciò che è successo e pensa di non aver accettato perché è stato chiamato "inutile" e improvvisamente appaiono delle entità con l'aspetto di Yamazaki, Hitomi e Megumi e gli dicono che tutte le persone cercano di non sentirsi inutili, arrivando ad offendere gli altri via internet quando non trovano una persona più inutile di loro, al contrario lui dovrebbe ammettere di esserlo. Dopo molti giorni, quando sembra che Satō e Misaki hanno fatto la pace e lei gli ha portato il pranzo, si rivela l'ennesimo sogno. Satō si risveglia trascurato e denutrito, le provviste sono al limite e non mangia da giorni: Yamazaki per problemi non ha potuto spedire i prodotti della fattoria, e la madre non gli ha più inviato denaro a causa del padre in ospedale, disperato e senza scelta esce ripentendosi che una persona può stare rinchiusa in casa solo quando ha assicurato un minimo di sostentamento, altrimenti, se non ha la forza di morire, non può fare a meno di lavorare. Satō inizia a lavorare come agente del traffico e dopo diversi giorni riacquista un aspetto decente, Misaki lo vede dalla finestra e con il pensiero gli fa le congratulazioni. Una sera tornando a casa, Satō vede un'ambulanza andare alla villa, la segue e una volta arrivato vede Misaki caricata sul mezzo. Il giorno dopo va davanti a casa di Misaki e vede uscire suo zio, che gli dà un passaggio fino all'ospedale. Lo zio di Misaki è anche il proprietario della casa di Satō, e gli racconta la vita della nipote: suo padre morì quando lei era nata da poco e sua madre sposò in seconde nozze un uomo violento: Satō capisce perché la ragazza aveva spesso paura di essere picchiata. Sua madre poi cadde dal promontorio e non si seppe mai se si trattò di suicidio o incidente, quindi Misaki visse con il patrigno finché non si trasferì presso gli zii. Lì provò a frequentare la scuola, ma si ritirò e non ebbe relazioni con gli altri della sua età, continuando ad aiutare la zia nella sua propaganda religiosa e a lavorare nel manga café dello zio. L'uomo rivela di averla vista felice ogni volta che parlava di Satō, il ragazzo comprende di essere stato il suo unico amico. Arrivati nell'ospedale, non trovano Misaki nella sua stanza, dopo che lo zio si è allontanato, il ragazzo vede un libretto dell'orario dei treni dentro il quale si trova un biglietto con scritta la stessa frase detta dal maratoneta Tsuburaya prima di morire. Satō parte con il treno per raggiungerla.
In onda il: 2006-12-17
24: Welcome to the N.H.K.!
Satō arriva nel luogo dove viveva Misaki e si fa portare sul promontorio da un tassista, il quale gli fa domande e teme che si voglia suicidare, ma è tranquillo perché "hanno finito i lavori". Satō si siede sul promontorio e pensa a voce alta; Misaki è già lì e lo sente. Lei dice di voler morire perché è convinta di non sentirsi amata e che anche la morte dei suoi genitori e i problemi degli zii siano colpa sua, rivela inoltre il vero scopo del progetto: dimostrare che almeno una persona al mondo aveva bisogno di lei, ma ha fallito dato che il ragazzo è uscito dalla sua condizione da solo. Satō nota una fasciatura a un polso della ragazza che confessa di aver tentato di uccidersi la sera prima e le dice che lui ha bisogno di lei e ne è innamorato, ma Misaki vuole ancora morire, lui le dice che è evidente che abbia scritto quel biglietto per far sì che lui lo trovasse, ma Misaki dice che non è così, l'ha scritto solo perché un messaggio prima del suicidio è importante, altrimenti, come è successo per sua madre, lo si confonderebbe con un incidente. Satō pensa che vivere porti solo nuove sofferenze, è meglio morire, ma dice comunque a Misaki che non può. Lei però prova a buttarsi dal precipizio, e Satō riesce ad afferrarla e riportarla su, quindi le dice che lei non ha alcuna colpa, e ricorda che l'1% dei complotti è reale; così le spiega che la colpa è di un'organizzazione malvagia chiamata NHK, che può essere acronimo di diverse parole, e se vuole lei può chiamarla "Dio". Satō immagina di trovarsi in una situazione simile a quella di un videogioco, in cui l'organizzazione è il nemico finale, un mostro in cui si trasformano le onde del mare, e il suo cellulare è una bomba che lo può distruggere, e dice a Misaki che lo sconfiggerà. Satō corre verso il mare e si rende conto di essere stupido a sacrificarsi per salvare la ragazza che gli piace, ma si butta ugualmente. Il ragazzo cade però su una rete che è stata installata intorno alla parete rocciosa per evitare i suicidi: di questo parlava il tassista e va su tutte le furie per non essere riuscito ad avere una morte drammatica, Misaki lo aiuta a tornare sul promontorio, dopo che si è calmato e lo porta nella sua vecchia casa, ormai abbandonata, dove si addormentano. Qualche mese dopo, in primavera, Satō continua a lavorare come agente del traffico e ad incontrarsi con Misaki nel parco, questa volta per aiutare lei con i compiti, dato che ha ripreso la scuola. Satō riceve due lettere: una è di Yamazaki, che scrive di aver accettato degli incontri combinati con delle ragazze, propostegli dai genitori, e di aver trovato subito una ragazza che gli piace; l'altra è di Hitomi, che gli comunica che è nato il suo bambino e vive in una casa lussuosa. Misaki offre a Satō un nuovo contratto, con cui si costituisce la NHK intesa come Nihon Hitojichi Kōkankai ("Ente giapponese scambio ostaggi"): chi vi aderisce lega la propria vita a quella di un altro, cosicché quando uno muore, debba morire anche l'altro; così, nessuno desidererà più di morire. Satō è convinto che questo non cambierà la vita, ci saranno ancora momenti in cui si dice "non ce la faccio", ma si supereranno: così, firma il contratto.
24: Welcome to the N.H.K.!
In onda il: 2006-12-17
Satō arriva nel luogo dove viveva Misaki e si fa portare sul promontorio da un tassista, il quale gli fa domande e teme che si voglia suicidare, ma è tranquillo perché "hanno finito i lavori". Satō si siede sul promontorio e pensa a voce alta; Misaki è già lì e lo sente. Lei dice di voler morire perché è convinta di non sentirsi amata e che anche la morte dei suoi genitori e i problemi degli zii siano colpa sua, rivela inoltre il vero scopo del progetto: dimostrare che almeno una persona al mondo aveva bisogno di lei, ma ha fallito dato che il ragazzo è uscito dalla sua condizione da solo. Satō nota una fasciatura a un polso della ragazza che confessa di aver tentato di uccidersi la sera prima e le dice che lui ha bisogno di lei e ne è innamorato, ma Misaki vuole ancora morire, lui le dice che è evidente che abbia scritto quel biglietto per far sì che lui lo trovasse, ma Misaki dice che non è così, l'ha scritto solo perché un messaggio prima del suicidio è importante, altrimenti, come è successo per sua madre, lo si confonderebbe con un incidente. Satō pensa che vivere porti solo nuove sofferenze, è meglio morire, ma dice comunque a Misaki che non può. Lei però prova a buttarsi dal precipizio, e Satō riesce ad afferrarla e riportarla su, quindi le dice che lei non ha alcuna colpa, e ricorda che l'1% dei complotti è reale; così le spiega che la colpa è di un'organizzazione malvagia chiamata NHK, che può essere acronimo di diverse parole, e se vuole lei può chiamarla "Dio". Satō immagina di trovarsi in una situazione simile a quella di un videogioco, in cui l'organizzazione è il nemico finale, un mostro in cui si trasformano le onde del mare, e il suo cellulare è una bomba che lo può distruggere, e dice a Misaki che lo sconfiggerà. Satō corre verso il mare e si rende conto di essere stupido a sacrificarsi per salvare la ragazza che gli piace, ma si butta ugualmente. Il ragazzo cade però su una rete che è stata installata intorno alla parete rocciosa per evitare i suicidi: di questo parlava il tassista e va su tutte le furie per non essere riuscito ad avere una morte drammatica, Misaki lo aiuta a tornare sul promontorio, dopo che si è calmato e lo porta nella sua vecchia casa, ormai abbandonata, dove si addormentano. Qualche mese dopo, in primavera, Satō continua a lavorare come agente del traffico e ad incontrarsi con Misaki nel parco, questa volta per aiutare lei con i compiti, dato che ha ripreso la scuola. Satō riceve due lettere: una è di Yamazaki, che scrive di aver accettato degli incontri combinati con delle ragazze, propostegli dai genitori, e di aver trovato subito una ragazza che gli piace; l'altra è di Hitomi, che gli comunica che è nato il suo bambino e vive in una casa lussuosa. Misaki offre a Satō un nuovo contratto, con cui si costituisce la NHK intesa come Nihon Hitojichi Kōkankai ("Ente giapponese scambio ostaggi"): chi vi aderisce lega la propria vita a quella di un altro, cosicché quando uno muore, debba morire anche l'altro; così, nessuno desidererà più di morire. Satō è convinto che questo non cambierà la vita, ci saranno ancora momenti in cui si dice "non ce la faccio", ma si supereranno: così, firma il contratto.
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Info Generali
Episodi
Cast
Crew
Trailer
Samurai Champloo
Stagione 1 Episodi 26
Action & Adventure ◦ Animazione ◦ Commedia ◦ Dramma
Mugen, un rozzo e trasandato guerriero vagabondo; Jin, un calmo e misterioso ronin. Questi due feroci samurai incrociano le strade tra loro e con Fuu, una giovane cameriera che li salva dalla loro esecuzione quando i due vengono arrestati dopo un violento scontro. Fuu convince i due giovani viandanti ad aiutarla a trovare il misterioso "samurai che profuma di girasoli". Il loro lungo viaggio ha inizio...
Takeshi Waki
Art Direction
Fat Jon
Music
Force Of Nature
Music
Nujabes
Music
Tsutchie
Music
Kazuto Nakazawa
Character Designer
Sanae Mitsugi
Executive Producer
Shinichiro Kobayashi
Executive Producer
Shiro Sasaki
Executive Producer
Takashi Kouchiyama
Producer
Tetsuro Satomi
Producer
Shuichi Kakesu
Editor
Takatoshi Hamano
Producer
Kazuto Nakazawa
Supervising Animation Director
Kazuhiro Yamada
Director of Photography
Shinichiro Watanabe
Series Director
Shinichiro Watanabe
Original Story
Ayako Kawasumi
Fuu (voice)
Kazuya Nakai
Mugen (voice)
Ginpei Sato
Jin (voice)
Akio Otsuka
Okuru (voice)
Eiji Maruyama
Biwa Minstrel (voice)
Keiichi Nanba
Denkibou (voice)
Kiyoyuki Yanada
Mukuro (voice)
Takayuki Sugo
Kagetoki Kariya (voice)
Otoya Kawano
Ryujiro Sasaki (voice)
Makio Inoue
Enshirou Mariya (voice)
Unsho Ishizuka
Manzou 'The Saw' Sakami (voice)
Isshin Chiba
Ichiemon Frutachi (voice)
Fumihiko Tachiki
Rikiei (voice)
Shunsuke Sakuya
Pinwheel Merchant (voice)
Sakiko Tamagawa
Sara (voice)
Takehito Koyasu
Umanosuke (voice)
Mayumi Yamaguchi
Sousuke Kawara (voice)
Ichiro Nagai
Yamane (voice)
Toshihiko Seki
Yamane (voice)
Sayuri
Osuzu (voice)
Norio Wakamoto
Uohori Andou (voice)
Episodi: 26
In onda il: 2004-05-20
1: Tempestuous Temperaments
Fuu is a part-time teahouse worker whose life changes forever when two vagabond warriors, Mugen and Jin, stumble into her place of business and end up in hot water with the local magistrate.
1: Tempestuous Temperaments
In onda il: 2004-05-20
Fuu is a part-time teahouse worker whose life changes forever when two vagabond warriors, Mugen and Jin, stumble into her place of business and end up in hot water with the local magistrate.
In onda il: 2004-06-03
2: Redeye Reprisal
When Mugen wounds an enemy's arm, it sets off a dangerous chain reaction. Fuu is kidnapped, and two deadly assassins are dispatched to make short work of vagabond Mugen and ronin Jin.
2: Redeye Reprisal
In onda il: 2004-06-03
When Mugen wounds an enemy's arm, it sets off a dangerous chain reaction. Fuu is kidnapped, and two deadly assassins are dispatched to make short work of vagabond Mugen and ronin Jin.
In onda il: 2004-06-10
3: Hellhounds for Hire (1)
After leaving the domineering Fuu behind, Mugen and Jin arrive in town. Once there, it's not long before they're hired on as bodyguards by the two clans that run the city.
3: Hellhounds for Hire (1)
In onda il: 2004-06-10
After leaving the domineering Fuu behind, Mugen and Jin arrive in town. Once there, it's not long before they're hired on as bodyguards by the two clans that run the city.
In onda il: 2004-06-17
4: Hellhounds for Hire (2)
The paths Mugen, Jin, and Fuu follow bring them together again, but their reunion is put on hold when an untimely mistake intensifies the struggle between two clans fighting for control of one city.
4: Hellhounds for Hire (2)
In onda il: 2004-06-17
The paths Mugen, Jin, and Fuu follow bring them together again, but their reunion is put on hold when an untimely mistake intensifies the struggle between two clans fighting for control of one city.
In onda il: 2004-06-24
5: Artistic Anarchy
An unknown artist hires Fuu for a private modeling session, but his passion for painting turns out to be a front for a human trafficking ring. Will Mugen crack the case in time to save Fuu from a life of slavery?
5: Artistic Anarchy
In onda il: 2004-06-24
An unknown artist hires Fuu for a private modeling session, but his passion for painting turns out to be a front for a human trafficking ring. Will Mugen crack the case in time to save Fuu from a life of slavery?
In onda il: 2004-07-01
6: Stranger Searching
Mugen and Jin loses their weapons and their appetites - in an rice-eating contest, and the only way to get them back is by posing as tour guides for a mysterious European with a penchant for man love!
6: Stranger Searching
In onda il: 2004-07-01
Mugen and Jin loses their weapons and their appetites - in an rice-eating contest, and the only way to get them back is by posing as tour guides for a mysterious European with a penchant for man love!
In onda il: 2004-07-08
7: A Risky Racket
Fuu gets caught in a web of deception when she falls for prolific pickpocket with a heart of gold. But when her sticky-fingered friend slips his hands into the wrong pocket, he could be headed for a beat down.
7: A Risky Racket
In onda il: 2004-07-08
Fuu gets caught in a web of deception when she falls for prolific pickpocket with a heart of gold. But when her sticky-fingered friend slips his hands into the wrong pocket, he could be headed for a beat down.
In onda il: 2004-07-15
8: The Art of Altercation
A cocky sword-slinger with a crush on Fuu dishes the dirt on Jin's disgraceful past. If the renegade ronin wants to restore his good name, he'll need to get his glasses out of hock and make ready for a throw down!
8: The Art of Altercation
In onda il: 2004-07-15
A cocky sword-slinger with a crush on Fuu dishes the dirt on Jin's disgraceful past. If the renegade ronin wants to restore his good name, he'll need to get his glasses out of hock and make ready for a throw down!
In onda il: 2004-07-22
9: Beatbox Bandits
The crew is headed for the gallows after getting caught flashing fake travel permits, but Mugen can win back their freedom by out hustling a deranged gang of warrior priests.
9: Beatbox Bandits
In onda il: 2004-07-22
The crew is headed for the gallows after getting caught flashing fake travel permits, but Mugen can win back their freedom by out hustling a deranged gang of warrior priests.
In onda il: 2004-07-29
10: Lethal Lunacy
Mugen takes his training to the next level in preparation for a full moon death match with a killer who uses a deadly armor-piercing attack to soak the streets in the blood of his victims.
10: Lethal Lunacy
In onda il: 2004-07-29
Mugen takes his training to the next level in preparation for a full moon death match with a killer who uses a deadly armor-piercing attack to soak the streets in the blood of his victims.
In onda il: 2004-08-05
11: Gamblers and Gallantry
Jin falls in love with a suicidal beauty whose husband sold her into slavery, and Mugen tries to make his fortune in the cutthroat world of beetle sumo wrestling.
11: Gamblers and Gallantry
In onda il: 2004-08-05
Jin falls in love with a suicidal beauty whose husband sold her into slavery, and Mugen tries to make his fortune in the cutthroat world of beetle sumo wrestling.
In onda il: 2004-08-12
12: The Disorder Diaries
When Mugen and Jin do the unthinkable and read Fuu's diary, they are treated to a riveting recap of all their greatest misadventures.
12: The Disorder Diaries
In onda il: 2004-08-12
When Mugen and Jin do the unthinkable and read Fuu's diary, they are treated to a riveting recap of all their greatest misadventures.
In onda il: 2004-08-26
13: Misguided Miscreants (1)
When Mugen crosses paths with a face his past, he reluctantly signs on for a heist that could land him a fortune in stolen gold. Unfortunately for him, some old friends aren't to be trusted.
13: Misguided Miscreants (1)
In onda il: 2004-08-26
When Mugen crosses paths with a face his past, he reluctantly signs on for a heist that could land him a fortune in stolen gold. Unfortunately for him, some old friends aren't to be trusted.
In onda il: 2004-09-02
14: Misguided Miscreants (2)
Mugen - double-crossed and headed for the bottom of the ocean - flashes back to his life before he died for the first time. Back on land, a pretty young thing convinces Jin to brandish his blades in the name of vengeance.
14: Misguided Miscreants (2)
In onda il: 2004-09-02
Mugen - double-crossed and headed for the bottom of the ocean - flashes back to his life before he died for the first time. Back on land, a pretty young thing convinces Jin to brandish his blades in the name of vengeance.
In onda il: 2004-09-09
15: Bogus Booty
Mugen goes under the covers with an undercover investigator who's out to put the smack down on a murderous ring of counterfeiters. Will he finally get the booty he's after?
15: Bogus Booty
In onda il: 2004-09-09
Mugen goes under the covers with an undercover investigator who's out to put the smack down on a murderous ring of counterfeiters. Will he finally get the booty he's after?
In onda il: 2004-09-16
16: Lullabies of the Lost (1)
Tempers flare, harsh words are exchanged, and the gang splinters, each member marching off in a different direction. Mugen and Jin wander into some swordplay, and Fuu ends up at the bottom of a river.
16: Lullabies of the Lost (1)
In onda il: 2004-09-16
Tempers flare, harsh words are exchanged, and the gang splinters, each member marching off in a different direction. Mugen and Jin wander into some swordplay, and Fuu ends up at the bottom of a river.
In onda il: 2004-09-23
17: Lullabies of the Lost (2)
Jin and Fuu reunite, only to be attacked by a vengeance-driven samurai from Jin's old life. Meanwhile, Mugen takes aim at an arrow-slinging madman who's at the top of everyone's most wanted list.
17: Lullabies of the Lost (2)
In onda il: 2004-09-23
Jin and Fuu reunite, only to be attacked by a vengeance-driven samurai from Jin's old life. Meanwhile, Mugen takes aim at an arrow-slinging madman who's at the top of everyone's most wanted list.
In onda il: 2005-01-22
18: War of the Words
Mugen learns his letters from a sake-guzzling maniac, Jin makes good on a promise from many years ago, and Fuu sparks a jealous showdown between two bickering graffiti artists.
18: War of the Words
In onda il: 2005-01-22
Mugen learns his letters from a sake-guzzling maniac, Jin makes good on a promise from many years ago, and Fuu sparks a jealous showdown between two bickering graffiti artists.
In onda il: 2005-01-22
19: Unholy Union
Fuu harbors a female fugitive who's on the run from a bogus, gun-slinging missionary. The new girl is trouble, no doubt about it, but she may hold the finding the samurai who smells like sunflowers.
19: Unholy Union
In onda il: 2005-01-22
Fuu harbors a female fugitive who's on the run from a bogus, gun-slinging missionary. The new girl is trouble, no doubt about it, but she may hold the finding the samurai who smells like sunflowers.
In onda il: 2005-02-05
20: Elegy of Entrapment (1)
Mugen defends the honor of beautiful blind songstress, but when the when the trio of wanderers becomes a quartet, Fuu will be faced with an impossible decision.
20: Elegy of Entrapment (1)
In onda il: 2005-02-05
Mugen defends the honor of beautiful blind songstress, but when the when the trio of wanderers becomes a quartet, Fuu will be faced with an impossible decision.
In onda il: 2005-02-12
21: Elegy of Entrapment (2)
Mugen's has his own deadly run-in with the same blind beauty that sent Jin plummeting towards a gruesome end. Who is this seductive assassin, and why is she targeting the Champloo crew?
21: Elegy of Entrapment (2)
In onda il: 2005-02-12
Mugen's has his own deadly run-in with the same blind beauty that sent Jin plummeting towards a gruesome end. Who is this seductive assassin, and why is she targeting the Champloo crew?
In onda il: 2005-02-19
22: Cosmic Collisions
Jin, Mugen, and Fuu fall into the clutches of a hoard of rotting zombie treasure hunters. Next, they get blown to oblivion by an asteroid. Or maybe they just ate some bad mushrooms.
22: Cosmic Collisions
In onda il: 2005-02-19
Jin, Mugen, and Fuu fall into the clutches of a hoard of rotting zombie treasure hunters. Next, they get blown to oblivion by an asteroid. Or maybe they just ate some bad mushrooms.
In onda il: 2005-02-26
23: Baseball Blues
Mugen's failed attempt at a dine-and-dash restaurant caper lands him in hot water with the locals. Redemption lies with leading the town's baseball team to a victory over the arrogant and unwelcome Americans.
23: Baseball Blues
In onda il: 2005-02-26
Mugen's failed attempt at a dine-and-dash restaurant caper lands him in hot water with the locals. Redemption lies with leading the town's baseball team to a victory over the arrogant and unwelcome Americans.
In onda il: 2005-03-05
24: Evanescent Encounter (1)
As the crew draws ever nearer their final destination, Fuu makes a bold and startling decision. Elsewhere, unnamed adversaries pursue the travelling trio.
24: Evanescent Encounter (1)
In onda il: 2005-03-05
As the crew draws ever nearer their final destination, Fuu makes a bold and startling decision. Elsewhere, unnamed adversaries pursue the travelling trio.
In onda il: 2005-03-12
25: Evanescent Encounter (2)
Jin enters a bloody grudge match with the man responsible for the ruin of his rep. Meanwhile, Mugen races to save Fuu from the clutches of a sadistic madman bent on bloodshed.
25: Evanescent Encounter (2)
In onda il: 2005-03-12
Jin enters a bloody grudge match with the man responsible for the ruin of his rep. Meanwhile, Mugen races to save Fuu from the clutches of a sadistic madman bent on bloodshed.
In onda il: 2005-03-19
26: Evanescent Encounter (3)
Old scores are finally settled as Mugen, Jin, and Fuu finally come face to face with the ghosts of their respective pasts.
26: Evanescent Encounter (3)
In onda il: 2005-03-19
Old scores are finally settled as Mugen, Jin, and Fuu finally come face to face with the ghosts of their respective pasts.
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Info Generali
Episodi
Cast
Crew
Trailer
Tokyo Magnitude 8.0
Stagione 1 Episodi 11
Animazione ◦ Dramma
C'è circa il 70%, o più, di possibilità che un terremoto di magnitudo 7.0 si verifichi a Tokyo nei prossimi 30 anni. Nel 2012, all'inizio della vacanza estiva, Mirai va ad Odaiba, un'isola artificiale di Tokyo, per una mostra sui robot con suo fratello Yuuki. Alla fine della visita, si verifica un fortissimo terremoto di magnitudo 8.0 della scala Richter che distrugge centinaia di edifici e ponti, compresa la famosa Torre di Tokyo e il Raimbow Bridge. Il paesaggio di Tokyo cambia in pochi secondi. Grazie all'aiuto di Mari, una fattorina motociclista, Mirai riesce a ricongiungersi con suo fratello. Mirai e Yuuki cercheranno di tornare a casa loro a Setagaya, nella zona occidentale di Tokyo.
Natsuko Takahashi
Series Composition
Satomi Hanamura
Mirai Onozawa
Yumiko Kobayashi
Yuuki Onozawa
Yuhko Kaida
Mari Kusakabe
Christel Takigawa
Newscaster
Kikuko Inoue
Masami Onozawa
Hiroshi Naka
Seiji Onozawa
Ai Nonaka
Aya Kawasaki
Narumi Takahira
Meg
Takeshi Aono
Mr. Furuichi
Episodi: 11
In onda il: 2009-07-09
1: Odaiba Sinks
Mirai Onosawa and her younger brother Yuki are visiting a robot exposition at Odaiba, Tokyo, when a massive earthquake strikes the city.
1: Odaiba Sinks
In onda il: 2009-07-09
Mirai Onosawa and her younger brother Yuki are visiting a robot exposition at Odaiba, Tokyo, when a massive earthquake strikes the city.
In onda il: 2009-07-16
2: Broken World
Mirai looks desperately for Yuki after the earthquake inside a colapsing building along Mari Kusanabe, a female motociclist courier who offered herself to help her.
2: Broken World
In onda il: 2009-07-16
Mirai looks desperately for Yuki after the earthquake inside a colapsing building along Mari Kusanabe, a female motociclist courier who offered herself to help her.
In onda il: 2009-07-23
3: Burning Bridge
Mirai, Yuki and Mari decide to reach their homes together, but just after starting their journey, they find that there are far more dangers in the colapsing city than they imagined.
3: Burning Bridge
In onda il: 2009-07-23
Mirai, Yuki and Mari decide to reach their homes together, but just after starting their journey, they find that there are far more dangers in the colapsing city than they imagined.
In onda il: 2009-07-30
4: Their Promise
Having finally left Odaiba, the trio find a place to gather supplies and prepare theirselves for their long walk, but after having a discussion, Mirai and Yuki stray from Mari and end up in serious trouble.
4: Their Promise
In onda il: 2009-07-30
Having finally left Odaiba, the trio find a place to gather supplies and prepare theirselves for their long walk, but after having a discussion, Mirai and Yuki stray from Mari and end up in serious trouble.
In onda il: 2009-08-06
5: The School's Lament
Mirai and company take shelter at her school's premises during the night, but their stay becomes far from peaceful as they are constantly plagued by aftershocks and depressed by the sight of those who lost their relatives to the earthquake.
5: The School's Lament
In onda il: 2009-08-06
Mirai and company take shelter at her school's premises during the night, but their stay becomes far from peaceful as they are constantly plagued by aftershocks and depressed by the sight of those who lost their relatives to the earthquake.
In onda il: 2009-08-13
6: Abandoning Choices
The group reaches Mari's workplace, where she loses conciousness because of amenia. During that time the kids are suddenly frightened by Aya, a colleague of Mari, who noisily enters the building carrying a baseball bat.
6: Abandoning Choices
In onda il: 2009-08-13
The group reaches Mari's workplace, where she loses conciousness because of amenia. During that time the kids are suddenly frightened by Aya, a colleague of Mari, who noisily enters the building carrying a baseball bat.
In onda il: 2009-08-20
7: Summer Evening Twilight
Rescue robots fill the scene, fascinating Yūki and leading him to meet a new friend, who shares his interest and is the same age as Mirai. However the journey so far seems to have taken its toll on Yūki.
7: Summer Evening Twilight
In onda il: 2009-08-20
Rescue robots fill the scene, fascinating Yūki and leading him to meet a new friend, who shares his interest and is the same age as Mirai. However the journey so far seems to have taken its toll on Yūki.
In onda il: 2009-08-27
8: Pure White Morning
Yūki collapses suddenly and is taken to the hospital, where Mirai agonizes over her brother's fate.
8: Pure White Morning
In onda il: 2009-08-27
Yūki collapses suddenly and is taken to the hospital, where Mirai agonizes over her brother's fate.
In onda il: 2009-09-03
9: Goodbye to Today
Mari finally reaches her home, only to find out that her house was destroyed and the fate of her mother and daughter remains unknown. Mirai and Yūki decides to help and discover that there is a near by elementry that is caring for the resident. On arrival Mari believes that two unknown bodies were those of her mother and daughter, thus mourning for a period of time. But Yūki, who believes that Mari mother and daughter are still alive, convince his sister to help look for them. Mari's daughter is discovered in a near by elementary school, that was also a shelter to the resident. Mari is reunited with her daughter, but still has no idea where her mother could have been. Mari discover her mother at a hospital and is reunited. Mirai, feeling happy for Mari, decides to leave with Yuki to go to their parents. Before leaving, Mirai writes a note to Mari thanking her for all that she has done for them.
9: Goodbye to Today
In onda il: 2009-09-03
Mari finally reaches her home, only to find out that her house was destroyed and the fate of her mother and daughter remains unknown. Mirai and Yūki decides to help and discover that there is a near by elementry that is caring for the resident. On arrival Mari believes that two unknown bodies were those of her mother and daughter, thus mourning for a period of time. But Yūki, who believes that Mari mother and daughter are still alive, convince his sister to help look for them. Mari's daughter is discovered in a near by elementary school, that was also a shelter to the resident. Mari is reunited with her daughter, but still has no idea where her mother could have been. Mari discover her mother at a hospital and is reunited. Mirai, feeling happy for Mari, decides to leave with Yuki to go to their parents. Before leaving, Mirai writes a note to Mari thanking her for all that she has done for them.
In onda il: 2009-09-10
10: Hey, Big Sister
Mirai and Yūki are talking in the truck on the way back to their hometown, when Yuuki brings up the subject about his death. She tells him to stop talking about this nonsense, and that she and her parents would cry if he actually died. Once they arrive in their hometown, she sees Mayu, one of her friends from school. They chat, and Mayu tells her that her parents are staying in the nearby elementary school. Her dad is also being hospitalized due to an injury he sustained at work when the earthquake hit. She and Yuuki head over there, and find his best friend, Itsuki. By this time, Yūki has run off. He leads her to her parents, only to find out that her mom went back to the house to get clothing for her father. They walk outside again, and see the marronier that the two boys planted before she and Yūki went to the Odaiba Robotics Festival. Yūki is still nowhere in sight, so the two look for him.
10: Hey, Big Sister
In onda il: 2009-09-10
Mirai and Yūki are talking in the truck on the way back to their hometown, when Yuuki brings up the subject about his death. She tells him to stop talking about this nonsense, and that she and her parents would cry if he actually died. Once they arrive in their hometown, she sees Mayu, one of her friends from school. They chat, and Mayu tells her that her parents are staying in the nearby elementary school. Her dad is also being hospitalized due to an injury he sustained at work when the earthquake hit. She and Yuuki head over there, and find his best friend, Itsuki. By this time, Yūki has run off. He leads her to her parents, only to find out that her mom went back to the house to get clothing for her father. They walk outside again, and see the marronier that the two boys planted before she and Yūki went to the Odaiba Robotics Festival. Yūki is still nowhere in sight, so the two look for him.
In onda il: 2009-09-17
11: To Yuuki...
Mirai "escorts" Yūki back home, and is reunited with her mother and father. One month later, Tokyo is well into recovery and reconstruction, but it is still clear that the city has been permanently changed. Mari visits Mirai, and returns her cell phone and Yūki's backpack. Mirai goes though her e-mail inbox, and finds a message from Yūki (sent from Mari's phone some time before he died) hoping that he can get a phone soon too so he can talk to his sister whenever they are not together. Mirai gives her mother the birthday present Yūki bought for her. In the end, Mirai, while watering the tree Yūki planted seen in episode 1, resolves to move on with her life, knowing that Yūki will always be in her heart. The ending credit montage shows life continuing in Tokyo.
11: To Yuuki...
In onda il: 2009-09-17
Mirai "escorts" Yūki back home, and is reunited with her mother and father. One month later, Tokyo is well into recovery and reconstruction, but it is still clear that the city has been permanently changed. Mari visits Mirai, and returns her cell phone and Yūki's backpack. Mirai goes though her e-mail inbox, and finds a message from Yūki (sent from Mari's phone some time before he died) hoping that he can get a phone soon too so he can talk to his sister whenever they are not together. Mirai gives her mother the birthday present Yūki bought for her. In the end, Mirai, while watering the tree Yūki planted seen in episode 1, resolves to move on with her life, knowing that Yūki will always be in her heart. The ending credit montage shows life continuing in Tokyo.
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Info Generali
Episodi
Cast
Crew
Trailer
Vampire Knight
Stagione 2 Episodi 13
Animazione ◦ Dramma ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Mistero
Vampire Knight è ambientato principalmente nella Cross Academy, una prestigiosa scuola privata con una quanto meno insolita struttura delle classi. Gli studenti sono infatti divisi fra Day Class, composta da normali studenti che svolgono le loro lezioni di giorno, e Night Class, un'élite di geni bellissimi che in realtà sono vampiri. Solo tre persone della Day Class sono a conoscenza di questa seconda faccia della Night Class: il preside e i due "Guardian", Yuuki Cross, la protagonista, e Zero Kiryu. I compiti dei Guardian sono: assicurare una convivenza pacifica fra le due classi e non far scoprire il segreto della Night Class. Yuuki ben presto, attanagliata dai dubbi sul suo passato e da visioni sanguinose scopre che Kaname Kuran, il capo della Night Class, le nasconde un segreto.
Kiyoko Sayama
Series Director
Goichi Iwahata
Prop Designer
Daisuke Kishio
Kaname Kuran
Yui Horie
Yuki Cross
Mamoru Miyano
Zero Kiryu
Junichi Suwabe
Akatsuki Kain
Junko Minagawa
Ruka Souen
Eri Kitamura
Rima Toya
Fumiko Orikasa
Shizuka Hio
Hiroki Yasumoto
Toga Yagari
Hirofumi Nojima
Haruka Kuran
Jun Fukuyama
Hanabusa Aido
Susumu Chiba
Takuma Ichijo
Risa Mizuno
Sayori Wakaba
Mai Nakahara
Maria Kurenai
Mamoru Miyano
Ichiru Kiryu
Soichiro Hoshi
Senri Shiki
Hozumi Goda
Headmaster Kaien Cross
Mariko Kouda
Juri Kuran
Koji Ishii
Asato Ichijo
Tarusuke Shingaki
Rido Kuran
Takahiro Matsukawa
Kasumi Kageyama
Risa Mizuno
Seiren
Keiko Sonoda
Episodi: 13
In onda il: 2008-10-07
1: Burden of Sinners
After Shizuka Hio’s death, peace is restored at the academy. But when Zero returns, the vampires of the Senate accuse him of murder.
1: Burden of Sinners
In onda il: 2008-10-07
After Shizuka Hio’s death, peace is restored at the academy. But when Zero returns, the vampires of the Senate accuse him of murder.
In onda il: 2008-10-14
2: The Eternal Promise
Yuki has a lot on her mind after almost being kissed by Zero. She asserts that she will not speak to Kaname until he admits to Zero’s innocence.
2: The Eternal Promise
In onda il: 2008-10-14
Yuki has a lot on her mind after almost being kissed by Zero. She asserts that she will not speak to Kaname until he admits to Zero’s innocence.
In onda il: 2008-10-21
3: The Azure Portrait
The Night Class goes to the Aido family’s vacation home during the long break, but Hanabusa decides to stay at the academy to investigate Kaname.
3: The Azure Portrait
In onda il: 2008-10-21
The Night Class goes to the Aido family’s vacation home during the long break, but Hanabusa decides to stay at the academy to investigate Kaname.
In onda il: 2008-10-28
4: Devil's Awakening
While the Night Class is at the Aido family’s vacation home, Yuki, driven by her desire to stop hurting Zero, tries to regain her memory of the past.
4: Devil's Awakening
In onda il: 2008-10-28
While the Night Class is at the Aido family’s vacation home, Yuki, driven by her desire to stop hurting Zero, tries to regain her memory of the past.
In onda il: 2008-11-04
5: The Subordinate's Trap
Yuki is continually haunted by visions of blood. Nevertheless, she is determined to find out about her past from Kaname.
5: The Subordinate's Trap
In onda il: 2008-11-04
Yuki is continually haunted by visions of blood. Nevertheless, she is determined to find out about her past from Kaname.
In onda il: 2008-11-11
6: The Fake Lovers
Kaname asks Yuki to be his lover. The Night Class guards begin accompanying her everywhere, and Yuki cannot hide her embarrassment.
6: The Fake Lovers
In onda il: 2008-11-11
Kaname asks Yuki to be his lover. The Night Class guards begin accompanying her everywhere, and Yuki cannot hide her embarrassment.
In onda il: 2008-11-18
7: The Kiss of Thorns
Senri returns to the Academy, but upon having a confidential talk with Ichiru, he becomes noticeably different from before.
7: The Kiss of Thorns
In onda il: 2008-11-18
Senri returns to the Academy, but upon having a confidential talk with Ichiru, he becomes noticeably different from before.
In onda il: 2008-11-25
8: Spiraling Recollections
Yuki wakes up a vampire, and her memory of her childhood returns. She now remembers her father, her mother and her brother.
8: Spiraling Recollections
In onda il: 2008-11-25
Yuki wakes up a vampire, and her memory of her childhood returns. She now remembers her father, her mother and her brother.
In onda il: 2008-12-02
9: Revival of the Mad Emperor
Yuki now understands who she really is. Worried about Zero, she sneaks out of her room to find him -- but he simply can't accept what she has become.
9: Revival of the Mad Emperor
In onda il: 2008-12-02
Yuki now understands who she really is. Worried about Zero, she sneaks out of her room to find him -- but he simply can't accept what she has become.
In onda il: 2008-12-09
10: Prelude to the Battle
The Headmaster calls for an emergency evacuation of the Day Class students, as Rido’s servant vampires begin attacking the students.
10: Prelude to the Battle
In onda il: 2008-12-09
The Headmaster calls for an emergency evacuation of the Day Class students, as Rido’s servant vampires begin attacking the students.
In onda il: 2008-12-16
11: Two Souls
In order to protect the academy, the Headmaster confronts the head of the Hunter Society while Rido is still on the rampage.
11: Two Souls
In onda il: 2008-12-16
In order to protect the academy, the Headmaster confronts the head of the Hunter Society while Rido is still on the rampage.
In onda il: 2008-12-23
12: World's End
Yuki decides that as Guardian, she must protect all the students at the academy and fight Rido.
12: World's End
In onda il: 2008-12-23
Yuki decides that as Guardian, she must protect all the students at the academy and fight Rido.
In onda il: 2008-12-30
13: Vampire Knight
All of Zero’s strength is not enough to kill Rido -- he will need Kaname's help. But the fight will leave Cross Academy devastated.
13: Vampire Knight
In onda il: 2008-12-30
All of Zero’s strength is not enough to kill Rido -- he will need Kaname's help. But the fight will leave Cross Academy devastated.
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