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Mostra il contenuto con la massima reputazione di 22/02/2019 in tutte le aree

  1. Titolo originale: True Detective Paese: Stati Uniti d'America Anno: 2019 Formato: serie TV Genere: antologico, drammatico, poliziesco, thriller Episodi: 8 Durata: 55–88 min (episodio) Ideatore: Nic Pizzolatto Interpreti e personaggi Mahershala Ali: Wayne Hays Carmen Ejogo: Amelia Reardon Stephen Dorff: Roland West Scoot McNairy: Tom Purcell Ray Fisher: Henry Hays TRAMA La trama si incentra su un episodio di cronaca nera avvenuta il 7 novembre 1980: la sparizione, nella profonda provincia dell'Arkansas, di due bambini, fratello e sorella, usciti in bicicletta e mai tornati a casa. Il caso viene affidato ai detective della Polizia di Stato Wayne Hays e Roland West. Il narratore è il det. Hays, che racconta i fatti da due distinte finestre temporali: la prima nel 1990, quando viene interrogato sulla vicenda dai suoi ex colleghi.. True Detective - Stagione 3 (2019) (Completa) DLMux 1080P HEVC ITA ENG AC3 x265 mkv True Detective - Stagione 3 (2019) (Completa) DLMux ITA ENG MP3 Avi True Detective - Stagione 3 (2019) (Completa) WEB-DLMux 1080P ITA ENG AC3 x264 mkv True Detective - Stagione 3 (2019) (Completa) WEB-DLMux 720P ITA ENG AC3 x264 mkv
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  2. Descrizione È l'anno 2036. Un quarto di secolo dopo che la guerra nucleare ha devastato la terra, qualche migliaio di superstiti è ancora aggrappato alla vita sotto le rovine di Mosca, nelle gallerie della Metro. Hanno lottato contro gli elementi contaminati, hanno combattuto contro bestie mutanti e orrori paranormali, e hanno vissuto la guerra civile sulla propria pelle. Ma ora, nei panni di Artyom, devi uscire dalla Metro e guidare un gruppo di Ranger spartani in un incredibile viaggio attraverso la Russia post-apocalittica per cercare nuove possibilità di vivere a est. Metro Exodus è un epico sparatutto narrativo in prima persona firmato 4A Games. Il gioco combina combattimenti letali e furtività con esplorazione e survival horror in uno dei mondi più immersivi mai creati. Esplora le terre selvagge russe negli enormi livelli non lineari e segui un'emozionante storia che dura un anno intero: primavera, estate e autunno, fino al profondo inverno nucleare. Ispirato ai romanzi di Dmitry Glukhovsky, Metro Exodus prosegue la storia di Artyom nella più grande avventura della saga di Metro. Caratteristiche: - Un incredibile viaggio: sali a bordo dell'Aurora, una locomotiva a vapore appositamente modificata, e unisciti a un gruppo di superstiti alla ricerca di una nuova vita a est - Esperienza sandbox survival: una storia appassionante unisce il classico gameplay di Metro a nuovi ed enormi livelli non lineari - Un mondo magnifico ma ostile: scopri le terre selvagge della Russia post-apocalittica, che prendono vita con stupefacenti cicli giorno/notte e tempo atmosferico dinamico - Combattimenti letali e furtività: raccogli quello che trovi, fabbrica sul campo modifiche al tuo arsenale di armi artigianali e affronta nemici umani e mutanti in combattimenti strategici emozionanti - Le tue scelte determinano il destino dei tuoi compagni: non tutti i tuoi compagni di viaggio sopravvivranno. Le tue decisioni hanno delle conseguenze in una storia avvincente che offre varie possibilità di giocare nuovamente - Atmosfera e immersione eccezionali: una candela che brilla nell'oscurità, un sussulto quando la tua maschera antigas si congela, l'ululato di un mutante portato dal vento nella notte... Metro ti coinvolgerà e ti terrorizzerà come nessun altro gioco. Screenshots Requisiti minimi Download Metro.Exodus.Gold.Edition-G4U55 | 55.5GB [FULL ITA]
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  3. TITOLO ORIGINALE: All Nighter GENERE: Commedia ANNO: 2017 REGIA: Gavin Wiesen ATTORI: J.K. Simmons, Emile Hirsch, Analeigh Tipton, Taran Killam, Kristen Schaal, Stephanie Allynne, Shannon Woodward, Hunter Parrish... PAESE: USA DURATA: 86 Min Un padre, maniaco del lavoro, spera di poter incontrare la figlia durante una sosta a Los Angeles. Scopre però che la ragazza è scomparsa e si ritrova costretto a collaborare con la sua ex goffa fidanzata per ritrovarla. Vivrà così una notte che cambierà per sempre la sua esistenza.
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  4. Descrizione RPG D’AZIONE INCONTRA TOWER DEFENSE Prendi il comando di Eroi potenti, scatena capacità devastanti e schiera unità strategiche difensive in questo titolo appartenente a un nuovo sottogenere. CREA LE TUE DIFESE Disponi arcieri, cavalieri, maghi e catapulte - scegli la loro posizione, migliora le loro capacità e crea la resistenza più forte. CO-OP 4 GIOCATORI Unisci le forze con altri giocatori, fino a un massimo di quattro, e combatti contro le legioni del male! Hell Warders supporta il gioco in cooperativa con gli amici e il matchmaking online. EROI DIVISI PER CLASSE Scegli tra tre eroi differenti - ogni eroe ha le sue armi, abilità e capacità. UN’ARMERIA MIGLIORABILE Completando le fasi verrai avvolto da una luce che ti ricompenserà migliorando le tue abilità e sbloccando dei potenti artefatti, che ti permettono di competere anche con i demoni più forti. SCONTRI EPICI Combatti contro mostri demoniaci; da gruppi numerosi di piccoli mostri a mostri imponenti e epici. Ogni abitante dell’Inferno cercherà di fermarti! Screenshots Requisiti minimi Download PLAZA [SUB ITA]
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  5. Metro Exodus - Gold Edition (2020) Multilingual FULL ITA | Metro.Exodus.Gold.Edition-CODEX È l'anno 2036. Un quarto di secolo dopo che la guerra nucleare ha devastato la terra, qualche migliaio di superstiti è ancora aggrappato alla vita sotto le rovine di Mosca, nelle gallerie della Metro. Memoria: 59 GB di spazio disponibile Scheda audio: DirectX Compatible Sound Card Download Links Singole Estrazione EASYBYTEZ https://filecrypt.cc/Container/B6928685E2.html https://www.keeplinks.co/p95/5ed5401d110b6 UPLOADED https://filecrypt.cc/Container/8A36B420D4.html https://www.keeplinks.co/p95/5ed547a126634 RAPIDGATOR https://filecrypt.cc/Container/90346D8A47.html https://www.keeplinks.org/p95/5ed540d57af69 Password: giochi
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  6. Avanquest Business Cards v8.0.0.0 Portable [ITA][MH] Crea i tuoi biglietti da visita! - Migliaia di modelli e immagini pronte per l'uso - Inserimento di foto, immagini e testi personali - Fotoritocco con effetti e filtri - Stampa e invio tramite e-mail Ricco di modelli e immagini, Business Cards è la soluzione perfetta per creare e stampare biglietti da visita personalizzati ad un costo inferiore! Crea Migliaia di modelli, immagini e clipart pronti per l'uso Vari temi per presentare tutte le tue attività: mestieri, tempo libero, club, vari... Wizard creativo per avere successo con i tuoi biglietti da visita Personalizza - Inserimento di foto e immagini personali nei modelli scelti - Aggiungi testo, immagini e clipart per personalizzare i biglietti da visita come desideri - Fotoritocco avanzato: ombra, opacità, occhi rossi ... - Mettere in scena le foto con effetti e filtri originali: intensità, contrasto, ritaglio ... Stampa - Stampa i tuoi biglietti da visita nei formati definiti nel software o secondo le tue creazioni - Il regolatore di inchiostro incorporato consente di risparmiare fino al 75% di inchiostro durante la stampa - Esportare immagini in qualsiasi applicazione Windows® e sul Web (formati comuni: jpg, tif, gif, bmp, psd...) - Invio di e-mail di carte animate in formato video con effetti e suoni - Pubblicazione su Internet Screen Requisiti: Microsoft Windows BUON DOWNLOAD https://www.filecrypt.cc/Container/92CA0F0B86.html <
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  7. Avast! Premier Antivirus v19.2.2364 (Build 19.2.4186.404) [ITA][MH] Il più potente avast! mai fatto. Hai sempre dato valore ai tuoi dati e alla tua privacy e hai sempre cercato la miglior protezione. Aggiornamenti automatici del software La maggior parte dei virus e del malware sfrutta buchi di sicurezza nelle versione non aggiornate i software comuni come browser, client email, ecc. Siccome è noioso ma vitale aggiornare tutti questi programmi manualmente, Premier lo fa al posto tuo. Accedi al tuo computer via internet Puoi connetterti al tuo computer dotato di Premier anche quando sei dall'altra parte del globo. La funzione AccessAnywhere ti permette di vedere il tuo desktop e di accedere ai tuoi file da ogni computer nel mondo che ha qualsiasi versione di avast! installata. Eliminazione permanente dei file sensibili E' facile recuperare i file eliminati dal tuo hard disk o dai drive portatili. Per questo motivo potresti voler utilizzare un metodo sicuro per purgare i tuoi dati sensibili (estratti conto, foto, ecc.). Questo è esattamente quello che fa il Data Shredder di Premier utilizzando una tecnologia a livello CIA. e tanto altro ancora... Requisiti: Hai bisogno almeno di Windows XP (con SP2) installato. Windows Vista, 7, 8, e anche 8.1, 10 sono completamente supportati (a meno che il dispositivo non utilizzi le edizioni starter o RT) nelle varianti a 32 e a 64 bit. Un Pentium 3 vecchio di 10 anni sarà sufficiente, con 128 MB di RAM e 650 MB di spazio su disco. E ora immagina le performance stellari con il tuo nuovo hardware! Screen BUON DOWNLOAD https://www.filecrypt.cc/Container/8F7F2D46EB.html <
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  8. FineReader è un'applicazione software OCR e PDF tutto in uno che consente di aumentare la produttività aziendale durante il lavoro con i documenti. Fornisce potenti strumenti di facile utilizzo per accedere alle informazioni "bloccate" in documenti cartacei e PDF. - Soluzione completa per modificare, commentare, proteggere, confrontare e convertire PDF e scansioni - Tecnologia OCR pluripremiata di uno dei leader nel riconoscimento del testo - La scelta migliore per lavorare con documenti PDF scannerizzati Funzionalità FineReader semplifica il lavoro con i documenti cartacei e i PDF scannerizzati unendo potenti tecnologie OCR e di conversione a strumenti PDF indispensabili. Modificare e commentare PDF Modificare qualsiasi PDF, scansioni comprese, creare PDF da vari tipi di file, inserire commenti e annotazioni, effettuare ricerche nel testo, proteggere file e preparali alla condivisione, compilare moduli e altro ancora. Convertire PDF e scansioni Tecnologia OCR leader a livello mondiale, per convertire in maniera accurata documenti cartacei, scansioni e PDF in Word, Excel®, PDF ricercabili e altri formati. Confrontare documenti Individuare rapidamente modifiche nei testi tra diverse versioni dello stesso documento, che si tratti di scansioni, PDF, documenti Word o presentazioni. Automatizzare la conversione Semplificare la conversione dei documenti utilizzando lo strumento Hot Folder per programmare l'elaborazione di batch e convertire documenti da cartelle "sorvegliate". Formati di input PDF, PDF/А, DOC(X), XLS(X), PPT(X), ODT, ODS, TIFF, JPEG e molti altri Formati di salvataggio DOC(X), XLS(X), PDF, PDF/А, ODT, EPUB, HTML Lingue di riconoscimento 192 lingue, inclusi i linguaggi formali, le lingue artificiali e altre › Screen Requisiti: - Microsoft® Windows® 10 / 8.1 / 8 / 7 - Microsoft Windows Server® 2016 / 2012 R2 / 2012 / 2008 R2 - Le lingue d'interfaccia richiedono il supporto Windows della lingua corrispondente BUON DOWNLOAD https://www.filecrypt.cc/Container/DAEFEB7876.html <
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  9. AKVIS OilPaint trasforma le fotografie in dipinti ad olio. La misteriosa trasformazione accade davanti ai tuoi occhi. L'esclusivo algoritmo riproduce fedelmente la reale tecnica del pennello. Con questo software all'avanguardia puoi diventare anche tu un pittore! AKVIS OilPaint è un software che trasforma le fotografie in realistici dipinti ad olio. La caratteristica essenziale del programma sta nell'esclusivo algoritmo che applica le pennellate, riproducendo fedelmente la reale tecnica del pennello. La creazione di un dipinto ad olio è un processo lungo e complesso. Con questo software all'avanguardia puoi diventare anche tu un pittore e trasformare in pochi minuti le foto in dipinti! La pittura a olio è una delle tecniche più popolari. La storia di questo metodo risale a molti secoli fa. Tradizionalmente gli artisti applicano le vernici ad olio su una tela di lino o cotone. I vantaggi della pittura ad olio sono i colori luminosi e vivaci che si fondono perfettamente, la profondità delle pennellate che conferiscono una speciale texture ruvida, così come la brillante e naturale espressività dell'immagine pittorica. Screen Requisiti: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 10 (32/64 bit) BUON DOWNLOAD https://www.filecrypt.cc/Container/C1ED83C18C.html <
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  10. AKVIS Retoucher è uno strumento di restauro fotografico, un programma per la rimozione di polvere, graffi e macchie. Grazie a particolari algoritmi il programma è in grado di rimuovere digitalmente tutti i problemi e le imperfezioni delle vecchie fotografie come polvere, graffi, oggetti non desiderati. L'interfaccia semplice consente risultati veloci, facendo risparmiare tempo ed aumentando il rendimento sia degli amatori che dei professionisti del restauro: una volta selezionate le imperfezioni basta un clic del mouse per avviare il processo automatico di restauro. Retoucher restaura l'area selezionata ricostruendo le parti mancanti dell'immagine con l'utilizzo di informazioni provenienti dalle aree circostanti. AKVIS Retoucher è lo strumento ideale per incrementare la produttività riducendo il tempo necessario per riportare all'antico splendore le foto danneggiate. Il software rimuove la polvere, graffi, macchie ed altri difetti, testi e dati, dettagli irrilevanti (fili aerei, casse per rifiuti, ecc) ed oggetti non desiderati (persone, automobili, ecc). Il programma ricostruisce le parti mancanti dell'immagine con l'utilizzo di informazioni provenienti dalle aree circostanti, consente di estendere la struttura dell'immagine e ripristinare le foto strappate. È possibile utilizzare il software per ritoccare i vecchi fotogrammi in bianco e nero e le moderne foto a colori. Screen Requisiti: Windows XP, Vista, 7, 8, 8.1, 10 BUON DOWNLOAD https://www.filecrypt.cc/Container/3BC0DF8679.html <
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  11. Standalone e Plugin per Photoshop Non è facile competere con la natura e l'uomo ha ancora molto da imparare da essa. Nessuno è in grado di creare la Terra in sette giorni, ma con l'arte digitale disponiamo dei mezzi per imitare alcuni dei suoi fenomeni naturali, dominandoli. La grafica computerizzata ci porta un passo più avanti espandendo le nostre capacità con AKVIS NatureArt, un ottimo strumento per imitare l'immensa bellezza dei fenomeni della natura sulle fotografie digitali. Esso permette di aggiungere sole, pioggia, arcobaleno, neve, ghiaccio, gelo, fulmini, nuvole, stelle, acqua e fuoco o creare anche scene ambientali partendo completamente da zero, trasformando uno sfondo bianco in un cupo o romantico paesaggio marino oppure in un cielo notturno con luccicanti stelle. Se una foto sembra poco interessante è possibile ravvivarla aggiungendo alcuni effetti rassicuranti ed allegri come il sole, le stelle o l'arcobaleno, oppure renderla inquietante e minacciosa con cupe nuvole, pioggia e fulmini, fuoco o ghiaccio. Arcobaleno In realtà la stessa foto può acquisire look completamente diversi cambiando semplicemente il meteo. Il carattere di un paesaggio può mutare drasticamente passando da un violento temporale ad una solare giornata estiva, ad un drammatico dilagante incendio o ad un piovoso e malinconico scenario. I fenomeni ambientali hanno un grande impatto sul nostro umore e possono essere utilizzati per rafforzare l'espressione di un'immagine. Acqua e Sole Il software offre 9 effetti: Pioggia, Sole, Acqua, Fulmini, Nuvole, Gelo, Arcobaleno, Fuoco e Ghiaccio, ma l'elenco non si ferma qui, è molto più esteso. Infatti permette di creare un gran numero di ulteriori effetti come: la Luna, le Stelle, la Neve, la Nebbia, ecc. Si può cambiare il meteo, illuminare il cielo notturno con luccicanti stelle, aggiungere una fonte di luce al paesaggio scuro, creare un testo in fiamme oppure una piccola tempesta in un bicchiere. Con NatureArt puoi diventare un mago della natura! Pioggia La coordinazione degli effetti in NatureArt è facile da gestire; aggiungerli e regolarli sarà un gioco da ragazzi che divertirà, aumentando la fantasia e la creatività che c'è in ognuno di noi; ma per chi desidera ottenere un rapido risultato sono disponibili numerosi preset pronti all'uso che aiuteranno anche a comprendere il software. Si possono salvare le impostazioni preferite come un preset utente per usarlo successivamente. SCREEN Requisiti: Microsoft Windows Vista, Windows 7 and Windows 8, 10 BUON DOWNLOAD https://www.filecrypt.cc/Container/E0D194FB06.html <
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  12. Photolemur, l'intelligenza artificiale migliora le foto Una nuova applicazione promette di migliorare le foto sfruttando tecniche di intelligenza artificiale con meccanismi che riconoscono volti ed elementi vari, senza intervento manuale dell'utente Photolemur integra una tecnologia che, a detta degli ideatori, riconosce gli oggetti e i vari elementi presenti in una foto (facce, alberi, fogliame, cielo e così via), applicando migliorie che tengono conto degli elementi in questione. L'immagine è trattata in modo diverso a seconda se è un paesaggio o una foto macro; l'utente non deve manualmente scegliere impostazioni predefinite ma può rendere gli scatti più vivi e naturali senza bisogno di ricorrere a impostazioni manuali. È possibile elaborare più foto in batch e sfruttare il sistema in app di terze parti. Sono riconosciuti vari formati, inclusi i RAW di centinaia di diverse fotocamere. Screen Requisiti: Windows BUON DOWNLOAD https://www.filecrypt.cc/Container/DE3B3C769F.html
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  13. AKVIS Sketch è un programma per convertire le tue foto in disegni al tratto e/o ad acquerello. Non hai bisogno di usare una matita per sentirti un artista. Tutto quello di cui hai bisogno è la tua fantasia e AKVIS Sketch. AKVIS Sketch permette di creare immagini realistiche, a colori e in bianco e nero, che imitano la tecnica della grafite e dei pastelli colorati, carboncino e pittura ad acquerello. A differenza dei risultati approssimativi ottenuti con i normali filtri inclusi in alcuni programmi di grafica, Sketch ti offre risultati realistici. Molto vicini a quelli ottenuti con i veri strumenti. E tutto senza richiedere elevate conoscenze delle tecniche di elaborazione delle immagini (livelli, maschere, pennelli, filtri, ecc). AKVIS Sketch consente di creare un disegno stupendo da qualsiasi foto con un clic del mouse! Il software permette di scegliere tra due stili: Classico ed Artistico, ognuno con numerosi preset pronti all'uso che aiutano a realizzare differenti disegni. L'interfaccia di Sketch è pensata per la massima semplicità d'uso. All'inizio l'immagine viene elaborata secondo i parametri di default. Successivamente potete divertirti ad aggiungere colori e sperimentare tecniche differenti quali: il tratto a matita, il carboncino o l'acquerello, personalizzando lo spessore dei pennelli, l'angolatura delle pennellate, plasmando le giuste ombreggiature con il parametro sbavatura. La trasformazione di una foto in un disegno avviene in tempo reale. La funzione Timeline permette la creazione di istantanee intermedie durante l'elaborazione dell'immagine, dall'inizio alla fine, con la possibilità di scegliere uno o tutti i fotogrammi, salvandoli come risultati definitivi. AKVIS Sketch è divertente da usare e le possibilità di utilizzo sono tantissime: un ritratto a matita può essere un ottimo regalo per parenti e amici, un acquerello creato da una foto è in grado di decorare piacevolmente la tua stanza, un'immagine può diventare un simpatico soggetto da stampare su una maglietta. Il software dispone sicuramente dei giusti ed efficaci mezzi per aiutare i grafici che hanno la necessità di creare velocemente immagini per un sito web o un volantino pubblicitario. È uno strumento meraviglioso per tutti coloro che hanno sempre voluto disegnare...ma non sapevano come fare. Divertente e flessibile, stimolerà certamente il tuo estro creativo! Grazie alla funzione Elaborazione batch è possibile creare fumetti o cartoni animati partendo da filmati. Inoltre, si possono ottenere ulteriori effetti aggiuntivi utilizzando le schede Sfondo, Tela e Testo. È possibile personalizzare la tua opera d'arte con una scritta, un logo o una filigrana; aggiungere una superficie ruvida alla immagine; creare una combinazione di uno schizzo e una foto mescolando un disegno con la vita reale. SCREEN AKVIS Sketch funziona come applicazione standalone, cioè come programma autonomo, e come plugin per i più diffusi programmi di grafica. Requisiti: Windows XP, Vista, 7, 8, 8.1, 10 BUON DOWNLOAD https://www.filecrypt.cc/Container/B1658C7CE1.html
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  14. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Mazinga Z Stagione 1    Episodi 92         Action & Adventure ◦ Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy L'anziano scienziato Juzo Kabuto costruisce un enorme robot che alla sua morte viene ereditato dal nipote Koji Kabuto, il cui compito è quello di sventare i piani del malvagio dottor Hell, uno scienziato tedesco che nel 1962 aveva partecipato con Kabuto e altri colleghi a una spedizione archeologica nell'isola greca di Bardos alla scoperta dei resti della civiltà micenea. Ritrovato un esercito di mostri meccanici costruiti dai Micenei (Mikenes), il dottor Hell svela le sue reali intenzioni uccidendo tutti tranne Kabuto, riuscito a fuggire, ed impossessandosi di quella tecnologia con lo scopo di far tornare sulla terra i discendenti dell'antico popolo greco, costretti per secoli a rifugiarsi nelle viscere della Terra e, insieme a essi, dominare il mondo. Kabuto, tornato in patria, dirige il centro ricerche per l'Energia "fotoatomica" che poi lascia al prof. Yumi appena scoperta una lega metallica molto resistente, la Super Lega Z (estratta dal metallo immaginario Japanium) da utilizzare per costruire il robot Mazinga Z; nell'Istituto viene creata Afrodite A, un robot meno potente dalle fattezze femminili costruito dal prof. Yumi e pilotato da Sayaka Yumi, figlia del direttore dell'istituto; successivamente si unisce a questi il Boss Robot, guidato da Boss, Nuke e Mucha, tre compagni di scuola di Koji. Kanji Fukunaga Sound Director Tomoharu Katsumata Director Keisuke Fujikawa Writer Hiroichi Fuse Writer Yukiyoshi Hane Character Designer Ichiro Mizuki Theme Song Performance Joji Yanami Professor Gennosuke Yumi Minori Matsushima Sayaka Yumi Hiroya Ishimaru Kouji Kabuto Haruko Kitahama Baron Ashura Hidekatsu Shibata Baron Ashura Hiroshi Ôtake Boss / Dr. Sewashi Kosei Tomita Dr. Hell / Nuke Isamu Tanonaka Mucha Junpei Takiguchi Count Blocken Koji Yada Dr. Morimori / Piguman Nana Yamaguchi Misato Osamu Kato Archduke Gorgon Yonehiko Kitagawa Dr. Nossori Tomoko Matsushima Sayaka Yumi Kotoe Taichi Sayaka Yumi Kazuko Sawada Shiro Kabuto Episodi: 92  In onda il: 1972-12-03 1: Nascita di un robot prodigioso Per ordine del dottor Hell, il barone Ashura uccide il professor Kabuto. L'anziano scienziato, prima di morire, mostra ai suoi nipoti la sua creazione più riuscita: il grande robot Mazinger Z. Adesso toccherà al nipote Koji imparare a pilotarlo per contrastare il dottor Hell. 1: Nascita di un robot prodigioso In onda il: 1972-12-03 Per ordine del dottor Hell, il barone Ashura uccide il professor Kabuto. L'anziano scienziato, prima di morire, mostra ai suoi nipoti la sua creazione più riuscita: il grande robot Mazinger Z. Adesso toccherà al nipote Koji imparare a pilotarlo per contrastare il dottor Hell. In onda il: 1972-12-10 2: Fermate l'esercito di Ashura Koji e Shiro fanno la conoscenza di Sayaka e di suo padre. Sayaka pilota il robot femmina Afrodite A e accetta di insegnare a Koji a pilotare Mazinger Z. 2: Fermate l'esercito di Ashura In onda il: 1972-12-10 Koji e Shiro fanno la conoscenza di Sayaka e di suo padre. Sayaka pilota il robot femmina Afrodite A e accetta di insegnare a Koji a pilotare Mazinger Z. In onda il: 1972-12-17 3: Operazione distruzione Mazinga I ragazzi incontrano Boss e la sua banda di teppisti ed entrano subito in contrasto. Koji non sopporta più di dover ricevere lezioni da Sayaka ma si accorge presto dei suoi errori. 3: Operazione distruzione Mazinga In onda il: 1972-12-17 I ragazzi incontrano Boss e la sua banda di teppisti ed entrano subito in contrasto. Koji non sopporta più di dover ricevere lezioni da Sayaka ma si accorge presto dei suoi errori. In onda il: 1972-12-24 4: Uno scontro difficile per Mazinga Z! Koji comincia a frequentare la scuola e Boss lo sfida a una gara in motocicletta. Mentre il dottor Hell mette a punto un robot in grado di disattivare i controlli di Mazinger Z e Afrodite A, manda una squadra all'assalto dell'Istituto di ricerca sull'energia fotoatomica. 4: Uno scontro difficile per Mazinga Z! In onda il: 1972-12-24 Koji comincia a frequentare la scuola e Boss lo sfida a una gara in motocicletta. Mentre il dottor Hell mette a punto un robot in grado di disattivare i controlli di Mazinger Z e Afrodite A, manda una squadra all'assalto dell'Istituto di ricerca sull'energia fotoatomica. In onda il: 1972-12-31 5: Appare il fantasma di Mazinga Z Il dottor Hell costruisce un mostro meccanico in grado di creare delle illusioni ottiche. Dopo aver messo in cattiva luce Koji Kabuto, tende una trappola a Mazinger Z. 5: Appare il fantasma di Mazinga Z In onda il: 1972-12-31 Il dottor Hell costruisce un mostro meccanico in grado di creare delle illusioni ottiche. Dopo aver messo in cattiva luce Koji Kabuto, tende una trappola a Mazinger Z. In onda il: 1973-01-07 6: Attacco su due fronti Il dottor Hell progetta un doppio attacco: con il mostro meccanico Tsaila attira Mazinger Z lontano dalla base, e con un altro robot, Dankel, attacca l'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica. Mazinger Z durante il combattimento rimane bloccato sotto le macerie ma, grazie ai consigli del professor Yumi, riesce a salvarsi e a disintegrare Tsaila. Nel frattempo, il secondo mostro meccanico è già arrivato alla base e Afrodite A tenta di distrarlo dal suo obiettivo; Mazinger Z arriva giust'in tempo per salvare Sayaka e l'istituto. 6: Attacco su due fronti In onda il: 1973-01-07 Il dottor Hell progetta un doppio attacco: con il mostro meccanico Tsaila attira Mazinger Z lontano dalla base, e con un altro robot, Dankel, attacca l'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica. Mazinger Z durante il combattimento rimane bloccato sotto le macerie ma, grazie ai consigli del professor Yumi, riesce a salvarsi e a disintegrare Tsaila. Nel frattempo, il secondo mostro meccanico è già arrivato alla base e Afrodite A tenta di distrarlo dal suo obiettivo; Mazinger Z arriva giust'in tempo per salvare Sayaka e l'istituto. In onda il: 1973-01-14 7: Le tattiche del Barone Ashura Il barone Ashura nasconde il suo lato maschile e spiega agli abitanti della città che le loro vite saranno sempre in pericolo fintanto che il professor Yumi e Koji continueranno a combattere. La folla inferocita ferisce il professor Yumi e protesta a favore della chiusura dell'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica. Sayaka, colpita dalla sorte del padre, ha un momento di debolezza e all'arrivo di un mostro meccanico decide di non attaccare. Anche Koji all'inizio esita, ma Shiro riesce a convincerlo dei sinceri ideali di giustizia del professore, e con l'aiuto di Sayaka riesce a sconfiggere il nemico. 7: Le tattiche del Barone Ashura In onda il: 1973-01-14 Il barone Ashura nasconde il suo lato maschile e spiega agli abitanti della città che le loro vite saranno sempre in pericolo fintanto che il professor Yumi e Koji continueranno a combattere. La folla inferocita ferisce il professor Yumi e protesta a favore della chiusura dell'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica. Sayaka, colpita dalla sorte del padre, ha un momento di debolezza e all'arrivo di un mostro meccanico decide di non attaccare. Anche Koji all'inizio esita, ma Shiro riesce a convincerlo dei sinceri ideali di giustizia del professore, e con l'aiuto di Sayaka riesce a sconfiggere il nemico. In onda il: 1973-01-21 8: La grande statua di Abdora Sayaka vorrebbe combattere al fianco di Mazinger Z, quindi chiede agli scienziati dell'istituto di ricerca di potenziare Afrodite A. In molti però non sono d'accordo, tra cui anche Koji. Sayaka si renderà conto di persona di aver sbagliato quando finirà in mezzo ai guai a causa di un mostro meccanico del dottor Hell. 8: La grande statua di Abdora In onda il: 1973-01-21 Sayaka vorrebbe combattere al fianco di Mazinger Z, quindi chiede agli scienziati dell'istituto di ricerca di potenziare Afrodite A. In molti però non sono d'accordo, tra cui anche Koji. Sayaka si renderà conto di persona di aver sbagliato quando finirà in mezzo ai guai a causa di un mostro meccanico del dottor Hell. In onda il: 1973-01-28 9: Deimos F3, robot scomponibile Il dottor Hell realizza un mostro meccanico scomponibile e ricomponibile a distanza, Deimos F3, e incarica il barone Ashura di inviarlo a pezzi nei pressi dell'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica. Una volta arrivato a destinazione Deimos F3 si ricompone e inizia a danneggiare Mazinger Z. Afrodite A riesce a malapena a distrarlo fino all'arrivo di Koji, che riprende il comando del robot e fonde il mostro meccanico. 9: Deimos F3, robot scomponibile In onda il: 1973-01-28 Il dottor Hell realizza un mostro meccanico scomponibile e ricomponibile a distanza, Deimos F3, e incarica il barone Ashura di inviarlo a pezzi nei pressi dell'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica. Una volta arrivato a destinazione Deimos F3 si ricompone e inizia a danneggiare Mazinger Z. Afrodite A riesce a malapena a distrarlo fino all'arrivo di Koji, che riprende il comando del robot e fonde il mostro meccanico. In onda il: 1973-02-04 10: Dyan dal braccio d'acciaio Il barone Ashura rapisce Shiro mentre è a casa da solo e lo porta nella sua isola mobile. Koji, Boss e Sayaka tentano di avvicinarsi per liberare Shiro ma il mostro meccanico Dyan N4 li contrasta e si dirige verso l'istituto per l'energia fotoatomica. Sayaka riesce a tornare in tempo alla base e fronteggia il mostro con Afrodite A mentre Koji è rimasto sull'isola del barone Ashura per salvare Shiro con l'aliante slittante. Koji riesce a salvare Shiro e torna nella testa di Mazinga Z per sconfiggere il nemico. 10: Dyan dal braccio d'acciaio In onda il: 1973-02-04 Il barone Ashura rapisce Shiro mentre è a casa da solo e lo porta nella sua isola mobile. Koji, Boss e Sayaka tentano di avvicinarsi per liberare Shiro ma il mostro meccanico Dyan N4 li contrasta e si dirige verso l'istituto per l'energia fotoatomica. Sayaka riesce a tornare in tempo alla base e fronteggia il mostro con Afrodite A mentre Koji è rimasto sull'isola del barone Ashura per salvare Shiro con l'aliante slittante. Koji riesce a salvare Shiro e torna nella testa di Mazinga Z per sconfiggere il nemico. In onda il: 1973-02-11 11: Il grande cannone Galeno Il barone Ashura scopre nei pressi dell'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica il leggendario cannone Galeno, rimasto nascosto dalla sconfitta del Giappone nella Seconda guerra mondiale. Il dottor Hell intende ripararlo per distruggere l'istituto e costruisce il robot meccanico Brighton J2 per difendere la zona dei lavori. Sayaka scopre la presenza delle maschere di ferro e avverte Koji, che interviene con l'aiuto di Boss e la sua banda. Insieme riescono a distruggere con una bomba il cannone e Mazinger Z sgretola il mostro meccanico. 11: Il grande cannone Galeno In onda il: 1973-02-11 Il barone Ashura scopre nei pressi dell'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica il leggendario cannone Galeno, rimasto nascosto dalla sconfitta del Giappone nella Seconda guerra mondiale. Il dottor Hell intende ripararlo per distruggere l'istituto e costruisce il robot meccanico Brighton J2 per difendere la zona dei lavori. Sayaka scopre la presenza delle maschere di ferro e avverte Koji, che interviene con l'aiuto di Boss e la sua banda. Insieme riescono a distruggere con una bomba il cannone e Mazinger Z sgretola il mostro meccanico. In onda il: 1973-02-18 12: Il tradimento di Vicong Alla festa della scuola di Koji, i protagonisti conoscono un bambino che ha costruito un robottino telecomandato chiamato Vicong e lo considera come un fratello. Il barone Ashura però gli sottrae il robot e lo ingrandisce con il fucile gigantometro del dottor Hell, ora si chiama Vicong 09. Ashura dirige il neo mostro meccanico verso la città per portare distruzione. Mazinger Z e Afrodite A intervengono subito e il vecchio proprietario di Vicong rivela a malincuore il suo punto debole a Koji, che lo riduce in mille pezzi. 12: Il tradimento di Vicong In onda il: 1973-02-18 Alla festa della scuola di Koji, i protagonisti conoscono un bambino che ha costruito un robottino telecomandato chiamato Vicong e lo considera come un fratello. Il barone Ashura però gli sottrae il robot e lo ingrandisce con il fucile gigantometro del dottor Hell, ora si chiama Vicong 09. Ashura dirige il neo mostro meccanico verso la città per portare distruzione. Mazinger Z e Afrodite A intervengono subito e il vecchio proprietario di Vicong rivela a malincuore il suo punto debole a Koji, che lo riduce in mille pezzi. In onda il: 1973-02-25 13: Una gara di pupazzi di neve Il nuovo mostro meccanico del barone Ashura è in grado di mimetizzarsi e rotolare come una palla di neve. Il professor Yumi avverte la presenza di un oggetto sconosciuto e lo comunica a Sayaka, che si mette alla ricerca con Afrodite A. Boss e i suoi amici usano il mostro meccanico mimetizzato per una gara di sculture di neve, ma quando la palla si allontana da sola anche loro si mettono a inseguirla. Koji mette KO le maschere di ferro riunite nel suo giardino e si mette ai comandi di Mazinger Z per distruggere il mostro meccanico. 13: Una gara di pupazzi di neve In onda il: 1973-02-25 Il nuovo mostro meccanico del barone Ashura è in grado di mimetizzarsi e rotolare come una palla di neve. Il professor Yumi avverte la presenza di un oggetto sconosciuto e lo comunica a Sayaka, che si mette alla ricerca con Afrodite A. Boss e i suoi amici usano il mostro meccanico mimetizzato per una gara di sculture di neve, ma quando la palla si allontana da sola anche loro si mettono a inseguirla. Koji mette KO le maschere di ferro riunite nel suo giardino e si mette ai comandi di Mazinger Z per distruggere il mostro meccanico. In onda il: 1973-03-04 14: Infuriati! Spartan, il gigante dormiente Spartan K5 è un nuovo mostro meccanico costruito dal dottor Hell, con l'anima di un guerriero. Il problema è che, avendo un'anima, il robot usa le sue armi solo per difendersi e mai per attaccare: infatti il mostro meccanico passa tutto il suo tempo a dormire. Koji e Sayaka si accorgono subito che non è malvagio e, non appena si viene a sapere in giro, la reputazione del dottor Hell crolla. Il dottore fa piazzare nella notte delle bombe sugli arti di Spartan per distruggerlo, ma queste non esplodono. Il giorno dopo, Shiro e la banda di Boss vanno a ballare sul corpo del robot dormiente con la radio e il tamburo regalati a Shiro per il suo compleanno, ma la musica risveglia nel mostro meccanico l'istinto bellico e Mazinger Z è costretto a intervenire. Spartan K5 sembra indistruttibile, e quando Koji sembra non avere più speranze, l'esplosivo piazzato in precedenza dal dottor Hell entra in funzione, facendo sembrare che il mostro meccanico si sia autodistrutto. 14: Infuriati! Spartan, il gigante dormiente In onda il: 1973-03-04 Spartan K5 è un nuovo mostro meccanico costruito dal dottor Hell, con l'anima di un guerriero. Il problema è che, avendo un'anima, il robot usa le sue armi solo per difendersi e mai per attaccare: infatti il mostro meccanico passa tutto il suo tempo a dormire. Koji e Sayaka si accorgono subito che non è malvagio e, non appena si viene a sapere in giro, la reputazione del dottor Hell crolla. Il dottore fa piazzare nella notte delle bombe sugli arti di Spartan per distruggerlo, ma queste non esplodono. Il giorno dopo, Shiro e la banda di Boss vanno a ballare sul corpo del robot dormiente con la radio e il tamburo regalati a Shiro per il suo compleanno, ma la musica risveglia nel mostro meccanico l'istinto bellico e Mazinger Z è costretto a intervenire. Spartan K5 sembra indistruttibile, e quando Koji sembra non avere più speranze, l'esplosivo piazzato in precedenza dal dottor Hell entra in funzione, facendo sembrare che il mostro meccanico si sia autodistrutto. In onda il: 1973-03-11 15: Attacco con l'alta marea Il barone Ashura lancia all'attacco Kigul E7 dal mare e Mazinger Z corre ad affrontarlo. Nel frattempo Gorius F3 assale l'istituto di energia fotoatomica e Koji deve tornare indietro. Gorius F3 usa una frusta elettrica con la quale danneggia Mazinger Z, ma anche lui perde la sua energia con il raggio termico. Entrambi i robot vengono riparati in fretta e Mazinger Z riesce ad avere la meglio su Gorius F3. 15: Attacco con l'alta marea In onda il: 1973-03-11 Il barone Ashura lancia all'attacco Kigul E7 dal mare e Mazinger Z corre ad affrontarlo. Nel frattempo Gorius F3 assale l'istituto di energia fotoatomica e Koji deve tornare indietro. Gorius F3 usa una frusta elettrica con la quale danneggia Mazinger Z, ma anche lui perde la sua energia con il raggio termico. Entrambi i robot vengono riparati in fretta e Mazinger Z riesce ad avere la meglio su Gorius F3. In onda il: 1973-03-18 16: Il tornado misterioso Il nuovo mostro meccanico del dottor Hell, Vulcano P5, può sparare della colla rosa e generare un tornado. Con una tromba d'aria attira Koji lontano dall'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica con l'aliante slittante e lo incolla al terreno. Il barone Ashura ordina alle maschere di ferro di dargli fuoco ma il calore scioglie la colla e Koji riesce a scappare. Nel frattempo, Sayaka che era accorsa in suo aiuto gli protegge le spalle da Vulcano P5 che lo sta inseguendo e distrugge il suo congegno per la colla. Koji ritorna nella foresta con Mazinger Z e sconfigge il mostro. 16: Il tornado misterioso In onda il: 1973-03-18 Il nuovo mostro meccanico del dottor Hell, Vulcano P5, può sparare della colla rosa e generare un tornado. Con una tromba d'aria attira Koji lontano dall'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica con l'aliante slittante e lo incolla al terreno. Il barone Ashura ordina alle maschere di ferro di dargli fuoco ma il calore scioglie la colla e Koji riesce a scappare. Nel frattempo, Sayaka che era accorsa in suo aiuto gli protegge le spalle da Vulcano P5 che lo sta inseguendo e distrugge il suo congegno per la colla. Koji ritorna nella foresta con Mazinger Z e sconfigge il mostro. In onda il: 1973-03-25 17: L'ultimatum di Ashura Il barone Ashura lancia un ultimatum al professor Yumi: se non si dimetterà dall'istituto per l'energia fotoatomica, raderà al suolo il Giappone. Il professor Yumi non se la sente di mettere in pericolo la popolazione e pensa di accettare la proposta del nemico. Il barone Ashura, però, non si accontenta e chiede in ricatto anche la lega Japanium, ma i professori incaricati di prelevarla dal magazzino portano un falso metallo. Il dottor Hell si accorge dell'inganno e il barone Ashura, attacca l'istituto scientifico con il mostro meccanico Orson V3, che verrà sconfitto da Afrodite A e Mazinger Z. 17: L'ultimatum di Ashura In onda il: 1973-03-25 Il barone Ashura lancia un ultimatum al professor Yumi: se non si dimetterà dall'istituto per l'energia fotoatomica, raderà al suolo il Giappone. Il professor Yumi non se la sente di mettere in pericolo la popolazione e pensa di accettare la proposta del nemico. Il barone Ashura, però, non si accontenta e chiede in ricatto anche la lega Japanium, ma i professori incaricati di prelevarla dal magazzino portano un falso metallo. Il dottor Hell si accorge dell'inganno e il barone Ashura, attacca l'istituto scientifico con il mostro meccanico Orson V3, che verrà sconfitto da Afrodite A e Mazinger Z. In onda il: 1973-04-01 18: Glossam, il terrore del mare Il dottor Hell costruisce Glossam X2, un nuovo mostro meccanico in grado di combattere sotto la superficie del mare, sfruttando un punto debole di Mazinger Z e Afrodite A. Il mostro meccanico attacca tutte le navi nell'Oceano Pacifico, tra cui anche la nave dove stanno viaggiando la figlia Lisa e la moglie del professor Gordon, in visita all'istituto per l'energia fotoatomica. Solo Lisa riesce a salvarsi grazie al sacrificio della madre e viene portata all'istituto da Koji e Sayaka. Gli scienziati iniziano a implementare in Mazinger Z le funzioni subacquee collaborando con il professor Gordon e sua figlia Lisa. Con l'effetto sorpresa, Koji mette fuori gioco Glossam X2 con il nuovo Mazinger Z. 18: Glossam, il terrore del mare In onda il: 1973-04-01 Il dottor Hell costruisce Glossam X2, un nuovo mostro meccanico in grado di combattere sotto la superficie del mare, sfruttando un punto debole di Mazinger Z e Afrodite A. Il mostro meccanico attacca tutte le navi nell'Oceano Pacifico, tra cui anche la nave dove stanno viaggiando la figlia Lisa e la moglie del professor Gordon, in visita all'istituto per l'energia fotoatomica. Solo Lisa riesce a salvarsi grazie al sacrificio della madre e viene portata all'istituto da Koji e Sayaka. Gli scienziati iniziano a implementare in Mazinger Z le funzioni subacquee collaborando con il professor Gordon e sua figlia Lisa. Con l'effetto sorpresa, Koji mette fuori gioco Glossam X2 con il nuovo Mazinger Z. In onda il: 1973-04-08 19: Il mostro volante Il dottor Hell realizza Diabolicus X1, un mostro meccanico in grado di volare che attacca l'istituto di energia fotoatomica. Koji lascia la festa di compleanno di Boss per affrontare il nemico ma viene sconfitto, precipita, e per fortuna Afrodite A lo prende al volo. Il mostro si allontana non potendo fare niente contro la barriera della base. Gli scienziati non hanno il tempo di potenziare ancora Mazinger Z per farlo volare e così Koji si allena con Boss e i suoi amici per sconfiggere Diabolicus. Quando ritorna il mostro meccanico, Koji lo distrugge sfrutrando il pugno boomerang e il raggio termico. 19: Il mostro volante In onda il: 1973-04-08 Il dottor Hell realizza Diabolicus X1, un mostro meccanico in grado di volare che attacca l'istituto di energia fotoatomica. Koji lascia la festa di compleanno di Boss per affrontare il nemico ma viene sconfitto, precipita, e per fortuna Afrodite A lo prende al volo. Il mostro si allontana non potendo fare niente contro la barriera della base. Gli scienziati non hanno il tempo di potenziare ancora Mazinger Z per farlo volare e così Koji si allena con Boss e i suoi amici per sconfiggere Diabolicus. Quando ritorna il mostro meccanico, Koji lo distrugge sfrutrando il pugno boomerang e il raggio termico. In onda il: 1973-04-15 20: Una prova di coraggio Mitsuo Satomi è un nuovo studente della stessa età di Shiro, un po' grassottello e timido, che viene subito preso in giro da Onimaru. Shiro gli consiglia di ribellarsi ma Mitsuo non ama la violenza. In una gita scolastica sulla spiaggia, Mitsuo si allontana dalla classe per scoprire la provenienza di un forte vento, ma viene catturato dal barone Ashura. Il barone non lo uccide per concedergli di pilotare il mostro meccanico Stronger T4 e vendicarsi con i suoi compagni che lo hanno preso in giro. Mitsuo prende Onimaru con un braccio del robot e lo solleva, però Koji, Sayaka, Shiro (arrivati sulla spiaggia per seguire la tromba d'aria) e la maestra lo fanno ragionare e Mitsuo perdona Onimaru. Purtroppo Ashura riprende il controllo del mostro meccanico e Koji e Sayaka corrono a prendere i comandi di Mazinger Z e Afrodite A. Koji però non può attaccare Stronger fintanto che a bordo ci sono i due bambini, quindi sgancia l'aliante slittante per portarli lontani dal pericolo. Il mostro meccanico ne approfitta per scagliare a terra Mazinger Z, ma grazie all'aiuto di Afrodite A Koji riesce nuovamente ad agganciarsi e con la nuova arma "tempesta magnetica" distrugge il nemico. Adesso Mitsuo e Onimaru sono diventati ottimi amici. 20: Una prova di coraggio In onda il: 1973-04-15 Mitsuo Satomi è un nuovo studente della stessa età di Shiro, un po' grassottello e timido, che viene subito preso in giro da Onimaru. Shiro gli consiglia di ribellarsi ma Mitsuo non ama la violenza. In una gita scolastica sulla spiaggia, Mitsuo si allontana dalla classe per scoprire la provenienza di un forte vento, ma viene catturato dal barone Ashura. Il barone non lo uccide per concedergli di pilotare il mostro meccanico Stronger T4 e vendicarsi con i suoi compagni che lo hanno preso in giro. Mitsuo prende Onimaru con un braccio del robot e lo solleva, però Koji, Sayaka, Shiro (arrivati sulla spiaggia per seguire la tromba d'aria) e la maestra lo fanno ragionare e Mitsuo perdona Onimaru. Purtroppo Ashura riprende il controllo del mostro meccanico e Koji e Sayaka corrono a prendere i comandi di Mazinger Z e Afrodite A. Koji però non può attaccare Stronger fintanto che a bordo ci sono i due bambini, quindi sgancia l'aliante slittante per portarli lontani dal pericolo. Il mostro meccanico ne approfitta per scagliare a terra Mazinger Z, ma grazie all'aiuto di Afrodite A Koji riesce nuovamente ad agganciarsi e con la nuova arma "tempesta magnetica" distrugge il nemico. Adesso Mitsuo e Onimaru sono diventati ottimi amici. In onda il: 1973-04-22 21: Duello nella città fantasma Koji, Shiro, Boss e i suoi amici stanno giocando a fare i cowboys nella città fantasma di Izu quando si accorgono di un incendio e arriva un mostro meccanico, Winder A2. Koji riesce a scappare mentre il barone Ashura cattura i suoi amici. Afrodite A corre subito in soccorso ma il mostro meccanico inverte i comandi facendola andare contro Mazinger Z. Koji sferra un pugno sulla testa di Afrodite A che torna in sesto e corre a salvare i suoi amici, presi in ostaggio dal barone Ashura e le maschere di ferro. Ashura rinuncia al piano di trasformare la città fantasma in officina e Mazinger Z sconfigge il mostro meccanico, con l'aiuto di Afrodite A. 21: Duello nella città fantasma In onda il: 1973-04-22 Koji, Shiro, Boss e i suoi amici stanno giocando a fare i cowboys nella città fantasma di Izu quando si accorgono di un incendio e arriva un mostro meccanico, Winder A2. Koji riesce a scappare mentre il barone Ashura cattura i suoi amici. Afrodite A corre subito in soccorso ma il mostro meccanico inverte i comandi facendola andare contro Mazinger Z. Koji sferra un pugno sulla testa di Afrodite A che torna in sesto e corre a salvare i suoi amici, presi in ostaggio dal barone Ashura e le maschere di ferro. Ashura rinuncia al piano di trasformare la città fantasma in officina e Mazinger Z sconfigge il mostro meccanico, con l'aiuto di Afrodite A. In onda il: 1973-04-29 22: La fortezza subacquea Salus Il barone Ashura, nella base sottomarina Salus, distrugge molte navi con il mostro meccanico Balanger M1 e Mazinger Z entra nel mare per scoprire di cosa si tratta. Il barone Ashura lo intrappola ma poi lo allontana prima che distrugga tutto il sottomarino. Koji torna al laboratorio e chiede di poter disporre di armi subacquee, ma i professori non sono pronti a svilupparle in tempo. Il dottor Hell ordina di tornare all'attacco e Mazinger Z tenta il tutto per tutto affrontando il nuovo mostro meccanico Balanger M2. Mentre la fortezza Salus riesce a scappare, Mazinger Z attira il mostro in superficie, dove le sue armi non sono efficaci, e lo sconfigge con i pugni a razzo. 22: La fortezza subacquea Salus In onda il: 1973-04-29 Il barone Ashura, nella base sottomarina Salus, distrugge molte navi con il mostro meccanico Balanger M1 e Mazinger Z entra nel mare per scoprire di cosa si tratta. Il barone Ashura lo intrappola ma poi lo allontana prima che distrugga tutto il sottomarino. Koji torna al laboratorio e chiede di poter disporre di armi subacquee, ma i professori non sono pronti a svilupparle in tempo. Il dottor Hell ordina di tornare all'attacco e Mazinger Z tenta il tutto per tutto affrontando il nuovo mostro meccanico Balanger M2. Mentre la fortezza Salus riesce a scappare, Mazinger Z attira il mostro in superficie, dove le sue armi non sono efficaci, e lo sconfigge con i pugni a razzo. In onda il: 1973-05-06 23: I capricci di Yuri Dam-Dam L2, un nuovo mostro meccanico, scopre un giacimento di Japanium nella periferia di Oniahara e Mazinger Z riesce a metterlo in fuga prima che estragga il materiale. Yuri, la cuginetta di Sayaka è andata all'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica per stare con suo zio, il professor Yumi e fa amicizia con Koji. La bambina però, è molto viziata e non sa ancora camminare perché è sempre stata portata in giro con la sedia a rotelle. Il mostro meccanico torna al lavoro e Koji deve andare ad affrontarlo; Yuri si arrabbia ed esce di casa ma il barone Ashura la cattura e la usa come ostaggio contro Koji. Mazinger Z smette di attaccare e Yuri, in un momento di distrazione di Ashura, trova la forza di camminare e fuggire al suo controllo. Adesso Mazinger Z non deve più proteggerla e può distruggere il mostro meccanico. 23: I capricci di Yuri In onda il: 1973-05-06 Dam-Dam L2, un nuovo mostro meccanico, scopre un giacimento di Japanium nella periferia di Oniahara e Mazinger Z riesce a metterlo in fuga prima che estragga il materiale. Yuri, la cuginetta di Sayaka è andata all'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica per stare con suo zio, il professor Yumi e fa amicizia con Koji. La bambina però, è molto viziata e non sa ancora camminare perché è sempre stata portata in giro con la sedia a rotelle. Il mostro meccanico torna al lavoro e Koji deve andare ad affrontarlo; Yuri si arrabbia ed esce di casa ma il barone Ashura la cattura e la usa come ostaggio contro Koji. Mazinger Z smette di attaccare e Yuri, in un momento di distrazione di Ashura, trova la forza di camminare e fuggire al suo controllo. Adesso Mazinger Z non deve più proteggerla e può distruggere il mostro meccanico. In onda il: 1973-05-13 24: L'attacco del robot supersonico Il dottor Hell plasma il mostro meccanico Jinrai S1, in grado di volare più velocemente del suono, e lo lancia sulla città. Mazinger Z accorre per l'emergenza ma subisce i missili del nemico senza vederlo. Ciò nonostante, gli scienziati dell'istituto di ricerca riescono a identificare il robot nemico e a capire il suo punto debole, grazie a delle riprese rallentate. Koji capisce che deve attaccare Jinrai nel momento in cui si ferma per mirare e con questo stratagemma lo fa esplodere. 24: L'attacco del robot supersonico In onda il: 1973-05-13 Il dottor Hell plasma il mostro meccanico Jinrai S1, in grado di volare più velocemente del suono, e lo lancia sulla città. Mazinger Z accorre per l'emergenza ma subisce i missili del nemico senza vederlo. Ciò nonostante, gli scienziati dell'istituto di ricerca riescono a identificare il robot nemico e a capire il suo punto debole, grazie a delle riprese rallentate. Koji capisce che deve attaccare Jinrai nel momento in cui si ferma per mirare e con questo stratagemma lo fa esplodere. In onda il: 1973-05-20 25: I tre fratelli Aeros Il dottor Hell pianifica un'esplosione del monte Fuji, stimolato dai tre mostri meccanici Aeros B1, B2 e B3. I primi due robot agiscono con successo perforando la crosta di terreno e aspirando al di fuori il magma. Koji e Sayaka giungono sul posto per sventare il piano diabolico ma Afrodite A rimane intrappolata sotto una frana. Mazinger Z riuscirà comunque a frantumare il terzo robot salvando il Giappone da una violenta eruzione. 25: I tre fratelli Aeros In onda il: 1973-05-20 Il dottor Hell pianifica un'esplosione del monte Fuji, stimolato dai tre mostri meccanici Aeros B1, B2 e B3. I primi due robot agiscono con successo perforando la crosta di terreno e aspirando al di fuori il magma. Koji e Sayaka giungono sul posto per sventare il piano diabolico ma Afrodite A rimane intrappolata sotto una frana. Mazinger Z riuscirà comunque a frantumare il terzo robot salvando il Giappone da una violenta eruzione. In onda il: 1973-05-27 26: Ryo contro Ashura: faccia a faccia Il dottor Hell capisce che per essere davvero forte quanto Mazinger Z deve combinare una potenza meccanica con un'intelligenza umana e incarica il barone Ashura per comandare il mostro meccanico Dina V5. Koji e Shiro scoprono che il ladro delle loro galline è una cagna randagia e si mettono al suo inseguimento. I ragazzi incontrano un giovane mendicante che si prende cura di lei e non la punisce per i suoi misfatti, venendo addirittura alle maniere forti con Koji. Tuttavia il barone Ashura ha cominciato il suo attacco e Koji deve difendere l'istituto, quindi abbandona momentaneamente la rissa. Mazinger Z allontana Dina V5 dalla base, ma durante il combattimento la cagna viene ferita a morte; per fortuna Ashura, in difficoltà, si ritira. Il ragazzo incolpa Koji della morte della sua bestiola, spiegandogli che tutto ciò che faceva era per sfamare i suoi cuccioli. Una maschera di ferro assiste al discorso e riferisce tutto al barone Ashura, che nella notte uccide uno dei tre cuccioli orfani. Il ragazzo è furioso e si reca a casa di Koji per suonargliele di santa ragione, ritenendolo ancora una volta responsabile, e Koji incassa i colpi senza reagire, finendo col danneggiarsi la vista. Ashura è pronto per tornare all'attacco e Koji vuole combatterlo a tutti i costi, nonostante la sua cecità. Il ragazzo mendicante si accorge del duello e parteggia per il nemico, ma quando Sayaka gli dice la verità su Koji, subito passa dalla parte di Mazinger Z, guidando il pilota con la voce. Il barone Ashura riesce a far espellere in tempo la cabina di comando e fuggire prima che Dina V5 venga fuso. 26: Ryo contro Ashura: faccia a faccia In onda il: 1973-05-27 Il dottor Hell capisce che per essere davvero forte quanto Mazinger Z deve combinare una potenza meccanica con un'intelligenza umana e incarica il barone Ashura per comandare il mostro meccanico Dina V5. Koji e Shiro scoprono che il ladro delle loro galline è una cagna randagia e si mettono al suo inseguimento. I ragazzi incontrano un giovane mendicante che si prende cura di lei e non la punisce per i suoi misfatti, venendo addirittura alle maniere forti con Koji. Tuttavia il barone Ashura ha cominciato il suo attacco e Koji deve difendere l'istituto, quindi abbandona momentaneamente la rissa. Mazinger Z allontana Dina V5 dalla base, ma durante il combattimento la cagna viene ferita a morte; per fortuna Ashura, in difficoltà, si ritira. Il ragazzo incolpa Koji della morte della sua bestiola, spiegandogli che tutto ciò che faceva era per sfamare i suoi cuccioli. Una maschera di ferro assiste al discorso e riferisce tutto al barone Ashura, che nella notte uccide uno dei tre cuccioli orfani. Il ragazzo è furioso e si reca a casa di Koji per suonargliele di santa ragione, ritenendolo ancora una volta responsabile, e Koji incassa i colpi senza reagire, finendo col danneggiarsi la vista. Ashura è pronto per tornare all'attacco e Koji vuole combatterlo a tutti i costi, nonostante la sua cecità. Il ragazzo mendicante si accorge del duello e parteggia per il nemico, ma quando Sayaka gli dice la verità su Koji, subito passa dalla parte di Mazinger Z, guidando il pilota con la voce. Il barone Ashura riesce a far espellere in tempo la cabina di comando e fuggire prima che Dina V5 venga fuso. In onda il: 1973-06-03 27: La cattura di Afrodite A Il barone Ashura mette in atto il piano del dottor Hell che consiste nello studio di Afrodite A per costruire un robot simile e distruggere Mazinger Z. Con il mostro meccanico Belgas V5, Sayaka viene attirata nei sotterranei di un'isola e catturata dal barone Ashura, che fa analizzare Afrodite A. Mazinger Z arriva sull'isola e mentre sta cercando il passaggio nascosto viene attaccato da Belgas V5. Koji non lo distrugge completamente e approfitta del suo ritorno alla base per individuare l'entrata. Koji incendia tutti i dati raccolti su Afrodite A e scappa insieme a Sayaka. 27: La cattura di Afrodite A In onda il: 1973-06-03 Il barone Ashura mette in atto il piano del dottor Hell che consiste nello studio di Afrodite A per costruire un robot simile e distruggere Mazinger Z. Con il mostro meccanico Belgas V5, Sayaka viene attirata nei sotterranei di un'isola e catturata dal barone Ashura, che fa analizzare Afrodite A. Mazinger Z arriva sull'isola e mentre sta cercando il passaggio nascosto viene attaccato da Belgas V5. Koji non lo distrugge completamente e approfitta del suo ritorno alla base per individuare l'entrata. Koji incendia tutti i dati raccolti su Afrodite A e scappa insieme a Sayaka. In onda il: 1973-06-10 28: Un inviato oscuro... Piano per rubare la superlega Il dottor Hell crea una maschera di ferro con le sembianze del professor Yumi e lo dà al barone Ashura, che rapisce il vero professore e libera il mostro meccanico Hogas D5. Mazinger Z interviene, e la maschera di ferro comunica a Koji delle informazioni sbagliate sul mostro per metterlo in difficoltà. Sayaka si accorge dell'inganno e corre ad aiutare Mazinger Z, ma i ragazzi si fermano quando si accorgono che Yumi è in ostaggio di Ashura. Yumi riesce a liberarsi e Mazinger Z uccide il nemico. 28: Un inviato oscuro... Piano per rubare la superlega In onda il: 1973-06-10 Il dottor Hell crea una maschera di ferro con le sembianze del professor Yumi e lo dà al barone Ashura, che rapisce il vero professore e libera il mostro meccanico Hogas D5. Mazinger Z interviene, e la maschera di ferro comunica a Koji delle informazioni sbagliate sul mostro per metterlo in difficoltà. Sayaka si accorge dell'inganno e corre ad aiutare Mazinger Z, ma i ragazzi si fermano quando si accorgono che Yumi è in ostaggio di Ashura. Yumi riesce a liberarsi e Mazinger Z uccide il nemico. In onda il: 1973-06-17 29: Una vittoria in extremis Il nuovo mostro meccanico del dottor Hell, Grengus C3, possiede uno strumento che può surriscaldarsi fino a 10.000 gradi e incendiare qualunque cosa. Afrodite A è la prima a subirlo, ma per fortuna, Sayaka ne resta illesa. In seguito, Grengus C3 si scontra con Mazinger Z e mette fuori uso tutte le sue armi, tanto che Mazinger Z rischia di rimanere sconfitto. Il mostro meccanico ne approfitta per andare a distruggere l'istituto di ricerca; il professor Yumi riesce appena in tempo a comunicare con Koji, che riprende i sensi e torna alla base per proteggerla. Anche stavolta Mazinger Z non può usare le armi, e Koji segue la tattica suggeritagli dal professor Yumi: rimane fermo, si fa prendere dal mostro e al momento giusto riprende i comandi, e sbatte Grengus C3 al suolo, distruggendolo completamente. 29: Una vittoria in extremis In onda il: 1973-06-17 Il nuovo mostro meccanico del dottor Hell, Grengus C3, possiede uno strumento che può surriscaldarsi fino a 10.000 gradi e incendiare qualunque cosa. Afrodite A è la prima a subirlo, ma per fortuna, Sayaka ne resta illesa. In seguito, Grengus C3 si scontra con Mazinger Z e mette fuori uso tutte le sue armi, tanto che Mazinger Z rischia di rimanere sconfitto. Il mostro meccanico ne approfitta per andare a distruggere l'istituto di ricerca; il professor Yumi riesce appena in tempo a comunicare con Koji, che riprende i sensi e torna alla base per proteggerla. Anche stavolta Mazinger Z non può usare le armi, e Koji segue la tattica suggeritagli dal professor Yumi: rimane fermo, si fa prendere dal mostro e al momento giusto riprende i comandi, e sbatte Grengus C3 al suolo, distruggendolo completamente. In onda il: 1973-06-24 30: I ladri di diamanti Brutus M3 è il nuovo mostro meccanico del dottor Hell che, con due grossi diamanti sul petto, trasforma ogni oggetto in energia, che poi risucchia in sè. Due cercatori d'oro se ne accorgono e riescono a staccare uno dei due diamanti, ma finisce nelle mani di Shiro, Boss e gli altri che passavano per di là. Durante il loro litigio per il possesso del grosso diamante, il mostro meccanico viene a riprenderselo, costringendo i nostri amici in una caverna, dove restano intrappolati. Shiro invia un piccione viaggiatore a suo fratello, che corre in soccorso con Mazinger Z, e distrugge il mostro. 30: I ladri di diamanti In onda il: 1973-06-24 Brutus M3 è il nuovo mostro meccanico del dottor Hell che, con due grossi diamanti sul petto, trasforma ogni oggetto in energia, che poi risucchia in sè. Due cercatori d'oro se ne accorgono e riescono a staccare uno dei due diamanti, ma finisce nelle mani di Shiro, Boss e gli altri che passavano per di là. Durante il loro litigio per il possesso del grosso diamante, il mostro meccanico viene a riprenderselo, costringendo i nostri amici in una caverna, dove restano intrappolati. Shiro invia un piccione viaggiatore a suo fratello, che corre in soccorso con Mazinger Z, e distrugge il mostro. In onda il: 1973-07-01 31: I tre mostri volanti Il dottor Hell fa rapire tre professori dall'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica facendoli credere morti, li ipnotizza e li mette ai comandi dei mostri meccanici P1, P2 e P3. I mostri meccanici attaccano la città e Mazinger Z interviene in sua difesa, ma quando Hirashi, il figlio di uno dei tre professori, scopre che alla guida di un robot c'è suo padre, Koji è costretto a fermarsi. Mazinger Z si ritira in una foresta e i mostri meccanici lo inseguono e gli infliggono dei colpi con un raggio magnetico. Per fortuna Nossori, Morimori e Sewashi finiscono in tempo un'arma in grado di annullare il raggio nemico e lo affidano a Sayaka, che sale a bordo di Afrodite A e salva Koji. 31: I tre mostri volanti In onda il: 1973-07-01 Il dottor Hell fa rapire tre professori dall'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica facendoli credere morti, li ipnotizza e li mette ai comandi dei mostri meccanici P1, P2 e P3. I mostri meccanici attaccano la città e Mazinger Z interviene in sua difesa, ma quando Hirashi, il figlio di uno dei tre professori, scopre che alla guida di un robot c'è suo padre, Koji è costretto a fermarsi. Mazinger Z si ritira in una foresta e i mostri meccanici lo inseguono e gli infliggono dei colpi con un raggio magnetico. Per fortuna Nossori, Morimori e Sewashi finiscono in tempo un'arma in grado di annullare il raggio nemico e lo affidano a Sayaka, che sale a bordo di Afrodite A e salva Koji. In onda il: 1973-07-08 32: Cerberus J3, il robot a tre teste Cerberus J3, il nuovo mostro meccanico volante del dottor Hell, attacca la città e Mazinger Z va ad affrontarlo. Entrambi i robot si danneggiano e necessitano di riparazioni. Koji guarda giocare Shiro con un aereo e si fa venire un'idea. Koji fa diventare i missili del petto di Afrodite A più grandi, che poi sfrutterà nel combattimento per afferrarli e volare. Grazie alla nuova abilità, seppur temporanea, di Mazinger Z, Koji ha la meglio su Cerberus. 32: Cerberus J3, il robot a tre teste In onda il: 1973-07-08 Cerberus J3, il nuovo mostro meccanico volante del dottor Hell, attacca la città e Mazinger Z va ad affrontarlo. Entrambi i robot si danneggiano e necessitano di riparazioni. Koji guarda giocare Shiro con un aereo e si fa venire un'idea. Koji fa diventare i missili del petto di Afrodite A più grandi, che poi sfrutterà nel combattimento per afferrarli e volare. Grazie alla nuova abilità, seppur temporanea, di Mazinger Z, Koji ha la meglio su Cerberus. In onda il: 1973-07-15 33: Attacco aereo Mazinger Z non può nulla contro il nuovo mostro volante Baras K9, quindi il professor Yumi prende il primo aereo per New York e incontra il professor Smith per una consulenza. I professori preparano un progetto per far volare Mazinger Z, ma nel viaggio di ritorno Baras K9 fa precipitare l'aereo e il barone Ashura prende in ostaggio Yumi e gli altri passeggeri. Koji deve consegnare Mazinger Z in cambio della vita delle persone, e il mostro meccanico lo attacca di sorpresa oscurando il vetro dell'aliante slittante. Koji deve ricorrere al radar per individuare Baras K9 e distruggerlo. Il barone Ashura fallisce ma porta al dottor Hell il progetto del miglioramento di Mazinger Z. Il professor Yumi però si ricorda ancora tutti i dettagli discussi con il professor Smith, ed è pronto a mettersi al lavoro anche senza il progetto. 33: Attacco aereo In onda il: 1973-07-15 Mazinger Z non può nulla contro il nuovo mostro volante Baras K9, quindi il professor Yumi prende il primo aereo per New York e incontra il professor Smith per una consulenza. I professori preparano un progetto per far volare Mazinger Z, ma nel viaggio di ritorno Baras K9 fa precipitare l'aereo e il barone Ashura prende in ostaggio Yumi e gli altri passeggeri. Koji deve consegnare Mazinger Z in cambio della vita delle persone, e il mostro meccanico lo attacca di sorpresa oscurando il vetro dell'aliante slittante. Koji deve ricorrere al radar per individuare Baras K9 e distruggerlo. Il barone Ashura fallisce ma porta al dottor Hell il progetto del miglioramento di Mazinger Z. Il professor Yumi però si ricorda ancora tutti i dettagli discussi con il professor Smith, ed è pronto a mettersi al lavoro anche senza il progetto. In onda il: 1973-07-22 34: Battaglia nel cielo All'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica si inizia a costruire il Jet Scrander con la lega Japanium, che permetterà a Mazinger Z di volare. Il dottor Hell però costruisce il mostro meccanico volante Genocider F9 e lo scaglia sul porto a distruggere le navi. Koji non riesce a resistere e parte con Mazinger Z per contrastarlo. Koji però cade in trappola, e mentre lui è al porto, Genocider vola verso l'istituto per distruggerlo. Una spia inviata dal barone Ashura disattiva la barriera per far distruggere il laboratorio e Sayaka e Shiro lo scoprono troppo tardi. I professori non fanno in tempo a collaudare il Jet Scrander e lo lanciano in cielo. Mazinger Z torna in tempo per agganciarsi alle sue nuove ali: ora riesce a volare. Koji non è ancora pratico dei nuovi comandi ma riesce a mantenersi a distanza dal mostro meccanico e a distruggerlo. Adesso che Mazinger Z può volare nel cielo, niente e nessuno potrà mai sconfiggerlo. 34: Battaglia nel cielo In onda il: 1973-07-22 All'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica si inizia a costruire il Jet Scrander con la lega Japanium, che permetterà a Mazinger Z di volare. Il dottor Hell però costruisce il mostro meccanico volante Genocider F9 e lo scaglia sul porto a distruggere le navi. Koji non riesce a resistere e parte con Mazinger Z per contrastarlo. Koji però cade in trappola, e mentre lui è al porto, Genocider vola verso l'istituto per distruggerlo. Una spia inviata dal barone Ashura disattiva la barriera per far distruggere il laboratorio e Sayaka e Shiro lo scoprono troppo tardi. I professori non fanno in tempo a collaudare il Jet Scrander e lo lanciano in cielo. Mazinger Z torna in tempo per agganciarsi alle sue nuove ali: ora riesce a volare. Koji non è ancora pratico dei nuovi comandi ma riesce a mantenersi a distanza dal mostro meccanico e a distruggerlo. Adesso che Mazinger Z può volare nel cielo, niente e nessuno potrà mai sconfiggerlo. In onda il: 1973-07-29 35: Gli specchi abbaglianti di Desma A1 Tutti si sono messi al lavoro per ricostruire l'istituto di ricerca, ma il dottor Hell non ha intenzione di rimanere in disparte e lancia all'attacco un nuovo mostro meccanico, Desma A1, con poteri ipnotici devastanti. Dopo aver paralizzato Sayaka e Koji mentre erano ai comandi di Afrodite A e Mazinger Z, Desma A1 corre verso l'istituto ancora in costruzione e lo distrugge. Per fortuna Boss aveva avvertito tutto il personale che ha evacuato il cantiere in tempo. Koji si riprende e chiama il Jet Scrander, con il quale torna all'istituto e distrugge il mostro meccanico. 35: Gli specchi abbaglianti di Desma A1 In onda il: 1973-07-29 Tutti si sono messi al lavoro per ricostruire l'istituto di ricerca, ma il dottor Hell non ha intenzione di rimanere in disparte e lancia all'attacco un nuovo mostro meccanico, Desma A1, con poteri ipnotici devastanti. Dopo aver paralizzato Sayaka e Koji mentre erano ai comandi di Afrodite A e Mazinger Z, Desma A1 corre verso l'istituto ancora in costruzione e lo distrugge. Per fortuna Boss aveva avvertito tutto il personale che ha evacuato il cantiere in tempo. Koji si riprende e chiama il Jet Scrander, con il quale torna all'istituto e distrugge il mostro meccanico. In onda il: 1973-08-05 36: Il mostro dei cinque laghi Una coppia di bagnanti, durante un giro in motoscafo sul lago di Hamanaka, vengono terrorizzati da un terribile mostro, Granada E3, ma le ricognizioni delle autorità non portano alcun frutto. Boss, recatosi nottetempo al lago per pescare con Nuke e Mucha, vede personalmente il mostro gigante ma quando corre ad avvisare Koji, il ragazzo lo deride e non gli crede. Shiro però decide di credere alla banda di Boss e insieme tornano tutti e quattro al lago decisi a compiere un ulteriore sopralluogo. I ragazzi, durante l'escursione in barca, vengono sorpresi dal mostro dalle sembianze di una balena che li inghiotte nella sua pancia ad eccezione di Boss. Fortunatamente Shiro riesce a dare l'allarme e Koji e Sayaka si fiondano subito presso la zona del lago. I due incontrano una vecchia megera che vaneggia di una maledizione, affermando di poter controllare il mostro. Sayaka, durante un corpo a corpo con la strega, finisce in acqua e viene inghiottita dal mostro. Il professor Yumi, giunto sul posto, spiega a Koji che esistono cinque laghi nella zona e che probabilmente sono legati da passaggi sotterranei, il che spiegherebbe le improvvise sparizioni del mostro. Koji, a bordo di Mazinger Z, bracca il nemico lungo i tunnel segreti. Quando la balena meccanica viene catturata la megera si rivela di nuovo: si tratta del barone Ashura che minaccia Koji di uccidere gli ostaggi e l'eroe deve cedere, nonostante abbia scoperto che il nemico sta raccogliendo uranio per realizzare un ordigno per il dottor Hell. Il mostro lascia la zona di battaglia ma Sayaka e gli altri riescono a fuggire dalla pancia del mostro. Mazinger Z a questo punto può combattere senza remore: dopo una lunga e sofferta battaglia aerea Koji riesce a trionfare sul mostro e sventare la minaccia atomica del dottor Hell. 36: Il mostro dei cinque laghi In onda il: 1973-08-05 Una coppia di bagnanti, durante un giro in motoscafo sul lago di Hamanaka, vengono terrorizzati da un terribile mostro, Granada E3, ma le ricognizioni delle autorità non portano alcun frutto. Boss, recatosi nottetempo al lago per pescare con Nuke e Mucha, vede personalmente il mostro gigante ma quando corre ad avvisare Koji, il ragazzo lo deride e non gli crede. Shiro però decide di credere alla banda di Boss e insieme tornano tutti e quattro al lago decisi a compiere un ulteriore sopralluogo. I ragazzi, durante l'escursione in barca, vengono sorpresi dal mostro dalle sembianze di una balena che li inghiotte nella sua pancia ad eccezione di Boss. Fortunatamente Shiro riesce a dare l'allarme e Koji e Sayaka si fiondano subito presso la zona del lago. I due incontrano una vecchia megera che vaneggia di una maledizione, affermando di poter controllare il mostro. Sayaka, durante un corpo a corpo con la strega, finisce in acqua e viene inghiottita dal mostro. Il professor Yumi, giunto sul posto, spiega a Koji che esistono cinque laghi nella zona e che probabilmente sono legati da passaggi sotterranei, il che spiegherebbe le improvvise sparizioni del mostro. Koji, a bordo di Mazinger Z, bracca il nemico lungo i tunnel segreti. Quando la balena meccanica viene catturata la megera si rivela di nuovo: si tratta del barone Ashura che minaccia Koji di uccidere gli ostaggi e l'eroe deve cedere, nonostante abbia scoperto che il nemico sta raccogliendo uranio per realizzare un ordigno per il dottor Hell. Il mostro lascia la zona di battaglia ma Sayaka e gli altri riescono a fuggire dalla pancia del mostro. Mazinger Z a questo punto può combattere senza remore: dopo una lunga e sofferta battaglia aerea Koji riesce a trionfare sul mostro e sventare la minaccia atomica del dottor Hell. In onda il: 1973-08-12 37: Sabotaggio! Boss e Sayaka vengono catturati da Multicipite Q9, un mostro meccanico in grado di diventare invisibile. Koji entra subito in azione con Mazinger Z ma il mostro si nasconde e il ragazzo non può difendersi. Una maschera di ferro travestita da professor Smith entra nell'istituto di ricerca e piazza una bomba sul Jet Scrander, che, secondo i piani del barone Ashura, farà esplodere Mazinger Z al momento dell'aggancio. Mentre Koji richiama le sue ali, il professor Yumi lo avverte di scansare il pericolo e fa tornare il Jet alla base. Gli scienziati individuano e annullano la bomba, così Koji può usare il Jet Scrander per sconfiggere il mostro meccanico. 37: Sabotaggio! In onda il: 1973-08-12 Boss e Sayaka vengono catturati da Multicipite Q9, un mostro meccanico in grado di diventare invisibile. Koji entra subito in azione con Mazinger Z ma il mostro si nasconde e il ragazzo non può difendersi. Una maschera di ferro travestita da professor Smith entra nell'istituto di ricerca e piazza una bomba sul Jet Scrander, che, secondo i piani del barone Ashura, farà esplodere Mazinger Z al momento dell'aggancio. Mentre Koji richiama le sue ali, il professor Yumi lo avverte di scansare il pericolo e fa tornare il Jet alla base. Gli scienziati individuano e annullano la bomba, così Koji può usare il Jet Scrander per sconfiggere il mostro meccanico. In onda il: 1973-08-19 38: Minerva X, un robot misterioso Il dottor Hell realizza il progetto di Minerva X, pensata dal professor Kabuto come partner di Mazinger Z. Minerva però possiede il circuito compagno, un diamante posizionato all'altezza dell'ombelico che le fa ignorare i comandi del barone Ashura per non far del male a Mazinger Z. Koji si accorge che tra i due robot c'è del tenero e Sayaka è gelosa di Minerva. Il dottor Hell ordina al mostro meccanico Arcerian J5 di distruggere il circuito compagno, così Minerva X va ad attaccare la centrale nucleare. Mazinger Z non riesce a farla tornare in sè e Afrodite A è costretta a danneggiarla gravemente. Nemmeno il nuovo circuito compagno realizzato dal professor Yumi riesce a farla ritornare in vita, così Minerva X viene sepolta nel fondo dell'oceano. 38: Minerva X, un robot misterioso In onda il: 1973-08-19 Il dottor Hell realizza il progetto di Minerva X, pensata dal professor Kabuto come partner di Mazinger Z. Minerva però possiede il circuito compagno, un diamante posizionato all'altezza dell'ombelico che le fa ignorare i comandi del barone Ashura per non far del male a Mazinger Z. Koji si accorge che tra i due robot c'è del tenero e Sayaka è gelosa di Minerva. Il dottor Hell ordina al mostro meccanico Arcerian J5 di distruggere il circuito compagno, così Minerva X va ad attaccare la centrale nucleare. Mazinger Z non riesce a farla tornare in sè e Afrodite A è costretta a danneggiarla gravemente. Nemmeno il nuovo circuito compagno realizzato dal professor Yumi riesce a farla ritornare in vita, così Minerva X viene sepolta nel fondo dell'oceano. In onda il: 1973-08-26 39: L'ultima occasione di Ashura Il dottor Hell sceglie un nuovo braccio destro: il conte Blocken, che sostituirà il barone Ashura se fallirà la sua prossima missione. Il barone Ashura sfrutta l'energia sismica accumulatasi nelle profondità marine per devastare Tokyo, usando il mostro meccanico Zarigan G8 per scatenare un terremoto. Koji si attiva subito e, con Mazinger Z, va a distruggere il mostro meccanico ma viene catturato e portato nella fortezza sottomarina Salus. Il professor Yumi e Sayaka fanno esplodere il vulcano accanto al quale si trova Salus, e Koji coglie l'occasione per liberarsi e distruggere il mostro meccanico e la fortezza sottomarina. Il barone Ashura è riuscito a scappare fallendo la missione, ma il dottor Hell decide di tenerlo in vita e di farlo collaborare con Blocken. 39: L'ultima occasione di Ashura In onda il: 1973-08-26 Il dottor Hell sceglie un nuovo braccio destro: il conte Blocken, che sostituirà il barone Ashura se fallirà la sua prossima missione. Il barone Ashura sfrutta l'energia sismica accumulatasi nelle profondità marine per devastare Tokyo, usando il mostro meccanico Zarigan G8 per scatenare un terremoto. Koji si attiva subito e, con Mazinger Z, va a distruggere il mostro meccanico ma viene catturato e portato nella fortezza sottomarina Salus. Il professor Yumi e Sayaka fanno esplodere il vulcano accanto al quale si trova Salus, e Koji coglie l'occasione per liberarsi e distruggere il mostro meccanico e la fortezza sottomarina. Il barone Ashura è riuscito a scappare fallendo la missione, ma il dottor Hell decide di tenerlo in vita e di farlo collaborare con Blocken. In onda il: 1973-09-02 40: La fortezza volante del conte Blocken Il dottor Hell mette a disposizione del conte Blocken una fortezza aerea chiamata Guru e un'armata di elmetti di ferro. Blocken usa la fortezza volante per distruggere gli aerei di linea e, all'arrivo di Mazinger Z, lancia il mostro meccanico Grader F3. Il mostro meccanico distrugge il luna park dove Shiro, Sayaka, Boss e amici stanno passando la giornata e Koji si mobilita all'istante per contrastarlo. Al luna park, Koji rischia di calpestare i suoi amici con Mazinger Z, ma Shiro si fa notare con uno specchietto. Mazinger Z non può muoversi ma con il Jet Scrander si alza in cielo e sconfigge il mostro meccanico. 40: La fortezza volante del conte Blocken In onda il: 1973-09-02 Il dottor Hell mette a disposizione del conte Blocken una fortezza aerea chiamata Guru e un'armata di elmetti di ferro. Blocken usa la fortezza volante per distruggere gli aerei di linea e, all'arrivo di Mazinger Z, lancia il mostro meccanico Grader F3. Il mostro meccanico distrugge il luna park dove Shiro, Sayaka, Boss e amici stanno passando la giornata e Koji si mobilita all'istante per contrastarlo. Al luna park, Koji rischia di calpestare i suoi amici con Mazinger Z, ma Shiro si fa notare con uno specchietto. Mazinger Z non può muoversi ma con il Jet Scrander si alza in cielo e sconfigge il mostro meccanico. In onda il: 1973-09-09 41: La vendetta del conte Blocken Koji si allena da diversi giorni in assenza di forza di gravità per affrontare le situazioni di combattimento nell'alta atmosfera terrestre. Gli elmetti di ferro spiano la situazione e la riferiscono al conte Blocken, che invia il mostro meccanico Kirma K5 che possa mettere Koji in difficoltà proprio in tali situazioni. Afrodite A cerca di reagire al mostro ma inutilmente, ed è necessario l'intervento di Mazinger Z. Il nemico porta Mazinger ad alta quota, dove Koji, non ancora allenato, subisce l'attacco del mostro e il Jet Scrander viene danneggiato seriamente. Koji riesce a rientrare alla base ma il mostro torna alla carica. La barriera dell'istituto di ricerca viene infranta senza difficoltà, così Sayaka monta su Afrodite A e Koji sull'Aliante slittante. Il mostro di Blocken è più forte del previsto e si decide di usare comunque Mazinger col propulsore danneggiato. Il combattimento si sposta nell'alta atmosfera e Mazinger Z perde parte dell'ala danneggiata e piomba in picchiata, ma grazie ad un'abile mossa il mostro meccanico viene distrutto. 41: La vendetta del conte Blocken In onda il: 1973-09-09 Koji si allena da diversi giorni in assenza di forza di gravità per affrontare le situazioni di combattimento nell'alta atmosfera terrestre. Gli elmetti di ferro spiano la situazione e la riferiscono al conte Blocken, che invia il mostro meccanico Kirma K5 che possa mettere Koji in difficoltà proprio in tali situazioni. Afrodite A cerca di reagire al mostro ma inutilmente, ed è necessario l'intervento di Mazinger Z. Il nemico porta Mazinger ad alta quota, dove Koji, non ancora allenato, subisce l'attacco del mostro e il Jet Scrander viene danneggiato seriamente. Koji riesce a rientrare alla base ma il mostro torna alla carica. La barriera dell'istituto di ricerca viene infranta senza difficoltà, così Sayaka monta su Afrodite A e Koji sull'Aliante slittante. Il mostro di Blocken è più forte del previsto e si decide di usare comunque Mazinger col propulsore danneggiato. Il combattimento si sposta nell'alta atmosfera e Mazinger Z perde parte dell'ala danneggiata e piomba in picchiata, ma grazie ad un'abile mossa il mostro meccanico viene distrutto. In onda il: 1973-09-16 42: Bombardamento a tappeto Una nube anomala compare sul radar e Mazinger Z interviene prontamente. Koji insegue la nuvola, che nasconde la fortezza del malvagio conte Blocken. Il suo piano prevede di distrarre Mazinger mentre il mostro meccanico Deltan V8 devasta la città. Richiamato da Afrodite, Koji torna sulla terra per battersi col mostro ma anche lui, come la navetta volante, scompare in una nube di fumo. Dopo attente analisi alla base si scopre che il mostro si nasconde nelle profondità del lago antistante l'istituto. Mazinger Z parte all'attacco ma viene trascinato sul fondo; quando guadagna la superficie subisce anche l'attacco della navicella ma grazie all'abilità di Koji, Mazinger riesce a liberarsi e volare nel cielo con il Jet Scrander. La coppia di nemici dirige allora la sua attenzione sull'istituto di ricerca, ma il combattimento non ha fine e sfruttando una pessima mossa di Blocken, Mazinger riesce a sconfiggere i nemici e salvare la situazione. 42: Bombardamento a tappeto In onda il: 1973-09-16 Una nube anomala compare sul radar e Mazinger Z interviene prontamente. Koji insegue la nuvola, che nasconde la fortezza del malvagio conte Blocken. Il suo piano prevede di distrarre Mazinger mentre il mostro meccanico Deltan V8 devasta la città. Richiamato da Afrodite, Koji torna sulla terra per battersi col mostro ma anche lui, come la navetta volante, scompare in una nube di fumo. Dopo attente analisi alla base si scopre che il mostro si nasconde nelle profondità del lago antistante l'istituto. Mazinger Z parte all'attacco ma viene trascinato sul fondo; quando guadagna la superficie subisce anche l'attacco della navicella ma grazie all'abilità di Koji, Mazinger riesce a liberarsi e volare nel cielo con il Jet Scrander. La coppia di nemici dirige allora la sua attenzione sull'istituto di ricerca, ma il combattimento non ha fine e sfruttando una pessima mossa di Blocken, Mazinger riesce a sconfiggere i nemici e salvare la situazione. In onda il: 1973-09-23 43: Bandiera bianca Un nuovo mostro meccanico, Jyron G1, si presenta di fronte all'istituto di ricerca ma incredibilmente il nemico sventola bandiera bianca. Il conte Blocken propone la pace e richiede lo smantellamento di Mazinger Z come segno di accettazione del patto. Naturalmente si rivela essere un trucco e il nemico mette fuori combattimento il robot di Koji. I soldati di Blocken si lanciano col paracadute sull'istituto e riescono a penetrarvi. Tutti abbandonano la fortezza invasa dai soldati, tranne il professor Yumi e i tre assistenti che vengono catturati. Fortunatamente arriva Mazinger Z che, richiamato il Jet Scrander riparato in extremis, sconfigge il mostro meccanico e mette in fuga Blocken e i suoi soldati. 43: Bandiera bianca In onda il: 1973-09-23 Un nuovo mostro meccanico, Jyron G1, si presenta di fronte all'istituto di ricerca ma incredibilmente il nemico sventola bandiera bianca. Il conte Blocken propone la pace e richiede lo smantellamento di Mazinger Z come segno di accettazione del patto. Naturalmente si rivela essere un trucco e il nemico mette fuori combattimento il robot di Koji. I soldati di Blocken si lanciano col paracadute sull'istituto e riescono a penetrarvi. Tutti abbandonano la fortezza invasa dai soldati, tranne il professor Yumi e i tre assistenti che vengono catturati. Fortunatamente arriva Mazinger Z che, richiamato il Jet Scrander riparato in extremis, sconfigge il mostro meccanico e mette in fuga Blocken e i suoi soldati. In onda il: 1973-09-30 44: L'elmetto a energia solare Il nuovo mostro meccanico Rod R2 attacca la città e Koji e Sayaka non esitano a partire. Il nuovo robot si alimenta a energia solare e Afrodite A viene subito spezzata in due. Anche Mazinger Z trova vita dura e il combattimento distrugge mezza città. Il cielo improvvisamente si rannuvola e il mostro è in difficoltà: con il Jet Scrander Koji lo bracca prima per cielo e poi per mare. Sul fondo dell'oceano però Mazinger Z incontra Budu, la nuova fortezza subacquea del barone Ashura e deve battersela in ritirata. Il mostro, tempo dopo, ritorna all'attacco e Mazinger lo riaffronta nei pressi dell'Istituto di ricerca. La lotta è lunga e difficile ma l'abilità di Koji ha il sopravvento. 44: L'elmetto a energia solare In onda il: 1973-09-30 Il nuovo mostro meccanico Rod R2 attacca la città e Koji e Sayaka non esitano a partire. Il nuovo robot si alimenta a energia solare e Afrodite A viene subito spezzata in due. Anche Mazinger Z trova vita dura e il combattimento distrugge mezza città. Il cielo improvvisamente si rannuvola e il mostro è in difficoltà: con il Jet Scrander Koji lo bracca prima per cielo e poi per mare. Sul fondo dell'oceano però Mazinger Z incontra Budu, la nuova fortezza subacquea del barone Ashura e deve battersela in ritirata. Il mostro, tempo dopo, ritorna all'attacco e Mazinger lo riaffronta nei pressi dell'Istituto di ricerca. La lotta è lunga e difficile ma l'abilità di Koji ha il sopravvento. In onda il: 1973-10-07 45: Decimo anniversario È il decimo anniversario della fondazione dell'Istituto di Ricerca per l'Energia Fotoatomica e si tiene un ricevimento dove i maggiori scienziati sono stati invitati. Ma durante la festa arriva un mostro meccanico, Basil F7, e Sayaka viene avvisata affinché possa intervenire. Afrodite A affronta il mostro e viene messa in ginocchio. Poco dopo interviene anche Mazinger Z, ma il nemico si avvicina al laboratorio. Mazinger lo bracca ma lo scontro vede vincitore il nemico, che prosegue il suo cammino. L'automa di Ashura attacca il laboratorio e viene suonato l'allarme generale per evacuare gli invitati. Nel frattempo Afrodite A libera Mazinger Z che può tornare a difendere la base e sconfiggere il nemico. 45: Decimo anniversario In onda il: 1973-10-07 È il decimo anniversario della fondazione dell'Istituto di Ricerca per l'Energia Fotoatomica e si tiene un ricevimento dove i maggiori scienziati sono stati invitati. Ma durante la festa arriva un mostro meccanico, Basil F7, e Sayaka viene avvisata affinché possa intervenire. Afrodite A affronta il mostro e viene messa in ginocchio. Poco dopo interviene anche Mazinger Z, ma il nemico si avvicina al laboratorio. Mazinger lo bracca ma lo scontro vede vincitore il nemico, che prosegue il suo cammino. L'automa di Ashura attacca il laboratorio e viene suonato l'allarme generale per evacuare gli invitati. Nel frattempo Afrodite A libera Mazinger Z che può tornare a difendere la base e sconfiggere il nemico. In onda il: 1973-10-14 46: Il bambino abbandonato Il dottor Hell intende far deflagrare l'Istituto di ricerca con una bomba al cobalto e invia due robot gemelli, Brozas S1 e S2, esperti nell'arte dello spionaggio, affinché svolgano l'impresa. Durante un appostamento nei pressi della base i due automi si trovano di fronte ad un neonato abbandonato e sono costretti a fuggire. Le grida e i pianti attirano Koji e il personale della base che lo accolgono all'interno e trovano nella culla una lettera, indicante le ragioni della donna vedova e malata gravemente. Koji si getta alla ricerca della madre mentre i due robot nemici innestano di nascosto due ordigni nella piscina da cui esce Mazinger Z. La donna, sull'orlo di un burrone in cui gettarsi, ascolta involontariamente i discorsi di Ashura con le sue maschere di ferro e viene scoperta. Koji riesce a trovare la donna ma deve affrontare uno dei gemelli Brozas, passando un brutto momento prima di venire salvato da Boss e la sua banda. Koji torna alla base per prendere Mazinger mentre la donna riprende i sensi e li avvisa della presenza della bomba. Boss sfreccia alla base per avvertire Koji della bomba appena in tempo. A bordo di Mazinger Z, Koji va a distruggere i mostri meccanici ma Ashura ha degli ostaggi. Grazie ad un'abile mossa, gli amici di Koji vengono liberati e i mostri meccanici vengono distrutti. La madre ora può riabbracciare il pargoletto. 46: Il bambino abbandonato In onda il: 1973-10-14 Il dottor Hell intende far deflagrare l'Istituto di ricerca con una bomba al cobalto e invia due robot gemelli, Brozas S1 e S2, esperti nell'arte dello spionaggio, affinché svolgano l'impresa. Durante un appostamento nei pressi della base i due automi si trovano di fronte ad un neonato abbandonato e sono costretti a fuggire. Le grida e i pianti attirano Koji e il personale della base che lo accolgono all'interno e trovano nella culla una lettera, indicante le ragioni della donna vedova e malata gravemente. Koji si getta alla ricerca della madre mentre i due robot nemici innestano di nascosto due ordigni nella piscina da cui esce Mazinger Z. La donna, sull'orlo di un burrone in cui gettarsi, ascolta involontariamente i discorsi di Ashura con le sue maschere di ferro e viene scoperta. Koji riesce a trovare la donna ma deve affrontare uno dei gemelli Brozas, passando un brutto momento prima di venire salvato da Boss e la sua banda. Koji torna alla base per prendere Mazinger mentre la donna riprende i sensi e li avvisa della presenza della bomba. Boss sfreccia alla base per avvertire Koji della bomba appena in tempo. A bordo di Mazinger Z, Koji va a distruggere i mostri meccanici ma Ashura ha degli ostaggi. Grazie ad un'abile mossa, gli amici di Koji vengono liberati e i mostri meccanici vengono distrutti. La madre ora può riabbracciare il pargoletto. In onda il: 1973-10-21 47: Heroic! Operation Hell's W Nessuna trama disponibile 47: Heroic! Operation Hell's W In onda il: 1973-10-21 Nessuna trama disponibile In onda il: 1973-10-28 48: Boss Robot combat initiation!! Nessuna trama disponibile 48: Boss Robot combat initiation!! In onda il: 1973-10-28 Nessuna trama disponibile In onda il: 1973-11-04 49: Great fight of the robot of madness Nessuna trama disponibile 49: Great fight of the robot of madness In onda il: 1973-11-04 Nessuna trama disponibile In onda il: 1973-11-11 50: Shooting down!! Jet Scrander Nessuna trama disponibile 50: Shooting down!! Jet Scrander In onda il: 1973-11-11 Nessuna trama disponibile In onda il: 1973-11-18 51: Assassins from hell Skull's Army! Nessuna trama disponibile 51: Assassins from hell Skull's Army! In onda il: 1973-11-18 Nessuna trama disponibile In onda il: 1973-11-25 52: Kouji's crisis, Sayaka mobilizes Mazinger! Nessuna trama disponibile 52: Kouji's crisis, Sayaka mobilizes Mazinger! In onda il: 1973-11-25 Nessuna trama disponibile In onda il: 1973-12-02 53: Second step metamorphosis!! Eye deceiving mechanical beast Nessuna trama disponibile 53: Second step metamorphosis!! Eye deceiving mechanical beast In onda il: 1973-12-02 Nessuna trama disponibile In onda il: 1973-12-09 54: Explosion!! Powerful Rocket Punch!! Nessuna trama disponibile 54: Explosion!! Powerful Rocket Punch!! In onda il: 1973-12-09 Nessuna trama disponibile In onda il: 1973-12-16 55: Mt. Fuji great straight descent operation Nessuna trama disponibile 55: Mt. Fuji great straight descent operation In onda il: 1973-12-16 Nessuna trama disponibile In onda il: 1973-12-23 56: Stolen super-alloy Z! Nessuna trama disponibile 56: Stolen super-alloy Z! In onda il: 1973-12-23 Nessuna trama disponibile In onda il: 1973-12-30 57: Dr. Hell's Japan occupation!! Nessuna trama disponibile 57: Dr. Hell's Japan occupation!! In onda il: 1973-12-30 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-01-06 58: Front base hell's castle!! Nessuna trama disponibile 58: Front base hell's castle!! In onda il: 1974-01-06 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-01-13 59: Hell's castle, the devil's battle proclamation!! Nessuna trama disponibile 59: Hell's castle, the devil's battle proclamation!! In onda il: 1974-01-13 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-01-20 60: Mazinger Z secret weapon shooting!! Nessuna trama disponibile 60: Mazinger Z secret weapon shooting!! In onda il: 1974-01-20 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-01-27 61: Song of the robot of fate Ryne X Nessuna trama disponibile 61: Song of the robot of fate Ryne X In onda il: 1974-01-27 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-02-03 62: Unexpected?! Boss Robot mid-air flight Nessuna trama disponibile 62: Unexpected?! Boss Robot mid-air flight In onda il: 1974-02-03 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-02-10 63: The beautiful girl carrying a bomb Nessuna trama disponibile 63: The beautiful girl carrying a bomb In onda il: 1974-02-10 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-02-17 64: Woman 007 VS Brocken devilish homicide Nessuna trama disponibile 64: Woman 007 VS Brocken devilish homicide In onda il: 1974-02-17 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-02-24 65: The ballon bomb carried by the wind Nessuna trama disponibile 65: The ballon bomb carried by the wind In onda il: 1974-02-24 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-03-03 66: Shapeless hitman Jenova M9 Nessuna trama disponibile 66: Shapeless hitman Jenova M9 In onda il: 1974-03-03 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-03-10 67: Don't cry Kouji! The life placed in the Cross Nessuna trama disponibile 67: Don't cry Kouji! The life placed in the Cross In onda il: 1974-03-10 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-03-17 68: The bodyguard from hell Archduke Gorgon Nessuna trama disponibile 68: The bodyguard from hell Archduke Gorgon In onda il: 1974-03-17 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-03-24 69: Air solution! Hover Pilder Nessuna trama disponibile 69: Air solution! Hover Pilder In onda il: 1974-03-24 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-03-31 70: Invulnerable commander Kouji Kabuto!! Nessuna trama disponibile 70: Invulnerable commander Kouji Kabuto!! In onda il: 1974-03-31 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-04-07 71: Crisis relief!! New Pilder GO!! Nessuna trama disponibile 71: Crisis relief!! New Pilder GO!! In onda il: 1974-04-07 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-04-14 72: Certain kill!! Giant swing Rocket Punch Nessuna trama disponibile 72: Certain kill!! Giant swing Rocket Punch In onda il: 1974-04-14 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-04-21 73: Abducted Mazinger Z Nessuna trama disponibile 73: Abducted Mazinger Z In onda il: 1974-04-21 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-04-28 74: Heroic!! End of Aphrodite A Nessuna trama disponibile 74: Heroic!! End of Aphrodite A In onda il: 1974-04-28 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-05-05 75: Suicidal attack! Gorgon's mechanical beast Nessuna trama disponibile 75: Suicidal attack! Gorgon's mechanical beast In onda il: 1974-05-05 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-05-12 76: Lover of the era Diana A! Nessuna trama disponibile 76: Lover of the era Diana A! In onda il: 1974-05-12 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-05-19 77: Dying officer Count Brocken Nessuna trama disponibile 77: Dying officer Count Brocken In onda il: 1974-05-19 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-05-26 78: Baron Ashura's falls in the Pacific Ocean!! Nessuna trama disponibile 78: Baron Ashura's falls in the Pacific Ocean!! In onda il: 1974-05-26 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-06-02 79: One second before Mazinger's explosion!! Nessuna trama disponibile 79: One second before Mazinger's explosion!! In onda il: 1974-06-02 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-06-09 80: Fall in Birds Island's trap!! Nessuna trama disponibile 80: Fall in Birds Island's trap!! In onda il: 1974-06-09 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-06-16 81: Sleep in hell!! Kouji Kabuto!! Nessuna trama disponibile 81: Sleep in hell!! Kouji Kabuto!! In onda il: 1974-06-16 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-06-23 82: The one who crossed the Devil's hand, Mazinger Z Nessuna trama disponibile 82: The one who crossed the Devil's hand, Mazinger Z In onda il: 1974-06-23 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-06-30 83: First meeting!! Demon Officer Viscount Pigman!! Nessuna trama disponibile 83: First meeting!! Demon Officer Viscount Pigman!! In onda il: 1974-06-30 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-07-07 84: The deep sea is the graveyard of Mazinger Z!! Nessuna trama disponibile 84: The deep sea is the graveyard of Mazinger Z!! In onda il: 1974-07-07 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-07-14 85: Bizarre!! The black shadow's attack!! Nessuna trama disponibile 85: Bizarre!! The black shadow's attack!! In onda il: 1974-07-14 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-07-21 86: General attack! Triple great operation of death Nessuna trama disponibile 86: General attack! Triple great operation of death In onda il: 1974-07-21 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-07-28 87: Bomb victim!! The terrorific Pigman Viscount!! Nessuna trama disponibile 87: Bomb victim!! The terrorific Pigman Viscount!! In onda il: 1974-07-28 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-08-04 88: Life or death? Hell's Island's battle to an inevitable death!! Nessuna trama disponibile 88: Life or death? Hell's Island's battle to an inevitable death!! In onda il: 1974-08-04 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-08-11 89: Now or never!! The 4,000m under earth wonder!! Nessuna trama disponibile 89: Now or never!! The 4,000m under earth wonder!! In onda il: 1974-08-11 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-08-18 90: Enrage Shiro!! Defeat your mother's vestige Nessuna trama disponibile 90: Enrage Shiro!! Defeat your mother's vestige In onda il: 1974-08-18 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-08-25 91: Last Chance!! Dr. Hell's decisive battle to the death Nessuna trama disponibile 91: Last Chance!! Dr. Hell's decisive battle to the death In onda il: 1974-08-25 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-09-01 92: Death Match! Resurrect our Mazinger Z Nessuna trama disponibile 92: Death Match! Resurrect our Mazinger Z In onda il: 1974-09-01 Nessuna trama disponibile Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
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