Anime ITA
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Najica Blitz Tactics [12/12] (2001) ITA Streaming
Anime ITA - Started by Naruto Sennin,Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Najica Blitz Tactics
Stagione 1 Episodi 12
Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Commedia ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy
All'apparenza, Najica Hiiragi è una bellissima specialista profumiera della ditta CRI Cosmetics, celebrata per la sua abilità nel distinguere e combinare le essenze. Ma oltre a questo lavoro, Najica è anche un abilissimo agente segreto che opera per l'agenzia segreta che cela dietro la facciata della CRI.
Durante una delle sue missioni, le viene affidato l'incarico di recuperare lo Humaritt (android) nome in codice "ZZZ" o anche "Lila" che le viene assegnata come partner dopo aver portato a termine l'incarico. Nonostante la ritrosia di Najica che insiste per lavorare in solitario, la bella agente e la piccola androide affronteranno una serie di missioni collegate al segreto dietro la creazione degli Humaritt.
Nessun dato per la Crew disponibile
Yumi Touma
Najica Hiragi Rei Sakuma
Dr. Ren Natsuko Kuwatani
Kirara Mitsuboshi Sanae Kobayashi
Rena Uzuki Unsho Ishizuka
Gento Kuraku Ai Orikasa
A Iemasa Kayumi
Jin Majima Juri Ihata
Humaritt ZZZ Ai Maeda
Haruka Asami Sanada
Natsuyo Emi Shinohara
XXX Kaoru Morota
Maid A Megumi Nasu
Akina Masayo Kurata
Fuyuki Nanaho Katsuragi
Cindy (voice) Naoko Kouda
Madam Nobuo Tobita
Tod Rie Kugimiya
Mizuho Katsuura Ruri Asano
Nyula Toshihide Tsuchiya
Butler Yukana
Swaney Chinami Nishimura
Koharu Kyoko Hikami
AI Irie Asako Dodo
Shinobu Misato Episodi: 12
In onda il: 2001-10-05 1: A Magnificent Secret Agent with a Rose in Her Hands
Nessuna trama disponibile 1: A Magnificent Secret Agent with a Rose in Her Hands
In onda il: 2001-10-05 Nessuna trama disponibile In onda il: 2001-10-12 2: A Pretty Partner with a Gun in Her Hands
Nessuna trama disponibile 2: A Pretty Partner with a Gun in Her Hands
In onda il: 2001-10-12 Nessuna trama disponibile In onda il: 2001-10-19 3: Ugly Relics in the Jet-Black Darkness
Nessuna trama disponibile 3: Ugly Relics in the Jet-Black Darkness
In onda il: 2001-10-19 Nessuna trama disponibile In onda il: 2001-10-26 4: The Fictitious Star with a Sweet Trap-Like Perfume
Nessuna trama disponibile 4: The Fictitious Star with a Sweet Trap-Like Perfume
In onda il: 2001-10-26 Nessuna trama disponibile In onda il: 2001-11-02 5: The Fragile Dream with a Crimson Colored Horizon
Nessuna trama disponibile 5: The Fragile Dream with a Crimson Colored Horizon
In onda il: 2001-11-02 Nessuna trama disponibile In onda il: 2001-11-09 6: The Beautiful Beast's Eyes with a Lonely Shadow
Nessuna trama disponibile 6: The Beautiful Beast's Eyes with a Lonely Shadow
In onda il: 2001-11-09 Nessuna trama disponibile In onda il: 2001-11-16 7: The Murderous Bullet Shot with a Wry Smile
Nessuna trama disponibile 7: The Murderous Bullet Shot with a Wry Smile
In onda il: 2001-11-16 Nessuna trama disponibile In onda il: 2001-11-23 8: The Sky of Desire with a Swirling Battle Flame
Nessuna trama disponibile 8: The Sky of Desire with a Swirling Battle Flame
In onda il: 2001-11-23 Nessuna trama disponibile In onda il: 2001-11-30 9: The Brave Desert Lion with the Goddess
Nessuna trama disponibile 9: The Brave Desert Lion with the Goddess
In onda il: 2001-11-30 Nessuna trama disponibile In onda il: 2001-12-07 10: The Final Destination of the Battle with Dangerous Love
Nessuna trama disponibile 10: The Final Destination of the Battle with Dangerous Love
In onda il: 2001-12-07 Nessuna trama disponibile In onda il: 2001-12-14 11: A Farewell Mission with the Young Girl's Cordiality
Nessuna trama disponibile 11: A Farewell Mission with the Young Girl's Cordiality
In onda il: 2001-12-14 Nessuna trama disponibile In onda il: 2001-12-28 12: A Gorgeous Agent with the Rose of Destiny in Her Heart
Nessuna trama disponibile 12: A Gorgeous Agent with the Rose of Destiny in Her Heart
In onda il: 2001-12-28 Nessuna trama disponibile Nessun Trailer disponibile
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Daltanious [47/47] (1979) Streaming ITA
Anime ITA - Started by aomine,Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Daltanious, il robot del futuro
Stagione 1 Episodi 47
Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy
La terra è invasa e conquistata da una spietata razza aliena. Tra le macerie un gruppo di giovani ragazzi scopre per caso una base spaziale apparenetemente abbandonata. Grazie ai potenti mezzi in essa contenuti, riusciranno a infliggere la prima sconfittà agli alieni, ma solo la leggenda di un robot invincibile come Daltanious sembra essere l'unica speranza per l'umanita.
Nessun dato per la Crew disponibile
Keiko Han
Sanae Shiratori (voice) You Inoue
Manabu (voice) Yuko Mita
Ochame (voice) Kenichi Ogata
Tonkichi (voice) Toshio Furukawa
Kento Tate (voice) Yoshito Yasuhara
Danji Hiiragi (voice) Tomomichi Nishimura
Tanosuke Hata (voice) Episodi: 47
In onda il: 1979-03-21 1: Ribellione
Kento, a capo di una banda di orfani, non esita a rubare al mercato cittadino per poter mangiare; mentre lui e i componenti della banda stanno fuggendo scoprono ed attivano la base spaziale del dottor Earl. Per contrastare un robot nemico in avvicinamento Kento e Dany vengono mandati all'attacco a bordo di Antares e Gumper. 1: Ribellione
In onda il: 1979-03-21 Kento, a capo di una banda di orfani, non esita a rubare al mercato cittadino per poter mangiare; mentre lui e i componenti della banda stanno fuggendo scoprono ed attivano la base spaziale del dottor Earl. Per contrastare un robot nemico in avvicinamento Kento e Dany vengono mandati all'attacco a bordo di Antares e Gumper. In onda il: 1979-03-28 2: Terrore dal cielo
Earl narra ai ragazzi le tristi vicende che lo hanno portato sulla Terra, in fuga dal proprio pianeta d'origine attaccato dagli Akron; intanto un intero esercito di robot marcia in direzione della base e Kento e Dany sono in difficoltà. Earl distrae il nemico con un'immagine tridimensionale del leone-robot Beralios e i due giovani riescono a rovesciar le sorti della battaglia. 2: Terrore dal cielo
In onda il: 1979-03-28 Earl narra ai ragazzi le tristi vicende che lo hanno portato sulla Terra, in fuga dal proprio pianeta d'origine attaccato dagli Akron; intanto un intero esercito di robot marcia in direzione della base e Kento e Dany sono in difficoltà. Earl distrae il nemico con un'immagine tridimensionale del leone-robot Beralios e i due giovani riescono a rovesciar le sorti della battaglia. In onda il: 1979-04-04 3: Il ritorno di Beralios
Per riuscire a vincere contro gli Akron è necessario ritrovare Beralios. Mentre Kento e Dany lo cercano vengono attaccati. Ad un certo punto da Kento fuoriesce un'energia ultraterrena che risveglia Beralios. Seguendo le istruzioni di Earl Daltanious fa la sua apparizione. Earl scopre che Kento è in realtà il figlio del principe Harlin. 3: Il ritorno di Beralios
In onda il: 1979-04-04 Per riuscire a vincere contro gli Akron è necessario ritrovare Beralios. Mentre Kento e Dany lo cercano vengono attaccati. Ad un certo punto da Kento fuoriesce un'energia ultraterrena che risveglia Beralios. Seguendo le istruzioni di Earl Daltanious fa la sua apparizione. Earl scopre che Kento è in realtà il figlio del principe Harlin. In onda il: 1979-04-11 4: Vivere da principi
Earl prepara per Kento una stanza reale all'interno della base, mentre gli altri ragazzi finiscono nello scantinato. All'improvviso appare un'enorme statua raffigurante l'imperatore Nishimura; accorsi sul posto Jiro e Tanosuke vengono imprigionati dal mostro nemico ed usati come scudo contro Daltanious. 4: Vivere da principi
In onda il: 1979-04-11 Earl prepara per Kento una stanza reale all'interno della base, mentre gli altri ragazzi finiscono nello scantinato. All'improvviso appare un'enorme statua raffigurante l'imperatore Nishimura; accorsi sul posto Jiro e Tanosuke vengono imprigionati dal mostro nemico ed usati come scudo contro Daltanious. In onda il: 1979-04-18 5: Gli ostaggi
Earl cerca di convincere gli amici di Kento a far sì che il principe accetti il suo ruolo, ma il ragazzo non ne vuole sapere e se ne va. Intanto delle spie degli Akron riescono a prendere come ostaggi Sanae, Jiro, Mita e Tanosuke e a legarli su croci di legno in cima alla collina per usarli come esche. Avvisato da Manabù e con l'aiuto di Dany, Kento riesce a liberarli. 5: Gli ostaggi
In onda il: 1979-04-18 Earl cerca di convincere gli amici di Kento a far sì che il principe accetti il suo ruolo, ma il ragazzo non ne vuole sapere e se ne va. Intanto delle spie degli Akron riescono a prendere come ostaggi Sanae, Jiro, Mita e Tanosuke e a legarli su croci di legno in cima alla collina per usarli come esche. Avvisato da Manabù e con l'aiuto di Dany, Kento riesce a liberarli. In onda il: 1979-04-25 6: Gamerot
Manabu, col supporto di Tanosuke e Jiro, costruiscono Gamerot, un mini robot a forma di tartaruga a tre strati. Appena appare il mostro nemico, Gamerot si lancia all'attacco; lo scontro è irto di difficoltà per Daltanious, ma è proprio grazie all'insperato aiuto di Gamerot che Daltanious vince. 6: Gamerot
In onda il: 1979-04-25 Manabu, col supporto di Tanosuke e Jiro, costruiscono Gamerot, un mini robot a forma di tartaruga a tre strati. Appena appare il mostro nemico, Gamerot si lancia all'attacco; lo scontro è irto di difficoltà per Daltanious, ma è proprio grazie all'insperato aiuto di Gamerot che Daltanious vince. In onda il: 1979-05-02 7: Il generale Herman
Un militare di alto grado delle forze armate di difesa terrestri si reca in visita alla base di Earl con la pretesa di prenderne il comando, ma rimane scioccato quando viene a sapere che è tutto nelle mani di una banda di ragazzini non addestrati. Tuttavia dopo averli visti in azione contro il nemico Herman se ne va. 7: Il generale Herman
In onda il: 1979-05-02 Un militare di alto grado delle forze armate di difesa terrestri si reca in visita alla base di Earl con la pretesa di prenderne il comando, ma rimane scioccato quando viene a sapere che è tutto nelle mani di una banda di ragazzini non addestrati. Tuttavia dopo averli visti in azione contro il nemico Herman se ne va. In onda il: 1979-05-09 8: Perfida
Una donna si presenta ai ragazzi chiedendo di poter adottare Mita, molto somigliante alla propria figlioletta morta da poco. In realtà si tratta di una creatura degli Akron al diretto servizio del generale Nesia, la quale vuole rapire la bambina per distruggere Daltanious. 8: Perfida
In onda il: 1979-05-09 Una donna si presenta ai ragazzi chiedendo di poter adottare Mita, molto somigliante alla propria figlioletta morta da poco. In realtà si tratta di una creatura degli Akron al diretto servizio del generale Nesia, la quale vuole rapire la bambina per distruggere Daltanious. In onda il: 1979-05-16 9: Nelle fauci del mostro
Jiro conosce un ragazzino suo coetaneo che sta cercando sua madre. Jiro, geloso, gli dà false informazioni e la madre viene coinvolta in una battaglia. Jiro si pente e corre dal ragazzino per aiutarlo a ricongiungersi con la madre. 9: Nelle fauci del mostro
In onda il: 1979-05-16 Jiro conosce un ragazzino suo coetaneo che sta cercando sua madre. Jiro, geloso, gli dà false informazioni e la madre viene coinvolta in una battaglia. Jiro si pente e corre dal ragazzino per aiutarlo a ricongiungersi con la madre. In onda il: 1979-05-23 10: Tragico destino
Una banda di mototeppisti aggredisce Sanae e Dani si mette subito sulle loro tracce. Li trova e scopre che il capo è Saburo, suo compagno di cella al carcere minorile. 10: Tragico destino
In onda il: 1979-05-23 Una banda di mototeppisti aggredisce Sanae e Dani si mette subito sulle loro tracce. Li trova e scopre che il capo è Saburo, suo compagno di cella al carcere minorile. In onda il: 1979-05-30 11: La prova del fuoco
Jiro e Tanosuke litigano ed entrambi chiedono a Kento lezioni di lotta. In questo frangente Kento ripensa a quand'era ancora un bambino e agli insegnamenti ricevuti dal caro nonno Tomoya. 11: La prova del fuoco
In onda il: 1979-05-30 Jiro e Tanosuke litigano ed entrambi chiedono a Kento lezioni di lotta. In questo frangente Kento ripensa a quand'era ancora un bambino e agli insegnamenti ricevuti dal caro nonno Tomoya. In onda il: 1979-06-06 12: Sanae in pericolo
Durante i lavori di pulizia alla base di Earl Sanae entra in una stanza segreta e si ferisce con una sostanza letale. Per salvarla è necessario prelevare un pezzo interno del robot nemico che nel frattempo è arrivato a distruggere la base. 12: Sanae in pericolo
In onda il: 1979-06-06 Durante i lavori di pulizia alla base di Earl Sanae entra in una stanza segreta e si ferisce con una sostanza letale. Per salvarla è necessario prelevare un pezzo interno del robot nemico che nel frattempo è arrivato a distruggere la base. In onda il: 1979-06-13 13: Tanosuke si innamora
Tanosuke perde la testa per Hayama, una ragazza gentile e molto carina. Tuttavia non sa che il suo cuore è già impegnato. 13: Tanosuke si innamora
In onda il: 1979-06-13 Tanosuke perde la testa per Hayama, una ragazza gentile e molto carina. Tuttavia non sa che il suo cuore è già impegnato. In onda il: 1979-06-20 14: Un'amicizia
Jimmy viene rapito dagli Akron che gli fanno il lavaggio del cervello. Jiro riesce a farlo rinsavire facendogli ricordare il loro travagliato passato. 14: Un'amicizia
In onda il: 1979-06-20 Jimmy viene rapito dagli Akron che gli fanno il lavaggio del cervello. Jiro riesce a farlo rinsavire facendogli ricordare il loro travagliato passato. In onda il: 1979-06-27 15: Una festa indimenticabile
Manabu ripristina l'energia elettrica in città e gli abitanti organizzano una festa. La comparsa di un robot nemico rovina tutto quanto. 15: Una festa indimenticabile
In onda il: 1979-06-27 Manabu ripristina l'energia elettrica in città e gli abitanti organizzano una festa. La comparsa di un robot nemico rovina tutto quanto. In onda il: 1979-07-04 16: Il tranello
Kento e gli altri trovano del cibo avvelenato, quindi decidono di bruciarlo ma Tanosuke cede alla tentazione e mangia una mela. Finisce così per distruggere lo scudo della base. Tormentato dai sensi di colpa Tanosuke si infiltra su un'astronave nemica e la distrugge. 16: Il tranello
In onda il: 1979-07-04 Kento e gli altri trovano del cibo avvelenato, quindi decidono di bruciarlo ma Tanosuke cede alla tentazione e mangia una mela. Finisce così per distruggere lo scudo della base. Tormentato dai sensi di colpa Tanosuke si infiltra su un'astronave nemica e la distrugge. In onda il: 1979-07-11 17: Il suono delle campane
Viene aperta una scuola e Mita chiede agli altri il permesso di andarci. Durante la visita dei genitori Kento e Sanae scoprono che i bambini sono stati ipnotizzati dagli Akron. 17: Il suono delle campane
In onda il: 1979-07-11 Viene aperta una scuola e Mita chiede agli altri il permesso di andarci. Durante la visita dei genitori Kento e Sanae scoprono che i bambini sono stati ipnotizzati dagli Akron. In onda il: 1979-07-18 18: Un colpo di fulmine
Tanosuke perde la testa per un'altra ragazza, questa volta sembra essere ricambiato ma la ragazza decide di andarsene per ritrovare sua madre. 18: Un colpo di fulmine
In onda il: 1979-07-18 Tanosuke perde la testa per un'altra ragazza, questa volta sembra essere ricambiato ma la ragazza decide di andarsene per ritrovare sua madre. In onda il: 1979-07-25 19: Il maestro
Jiro e Manabu catturano un insetto spia degli Akron e conoscono Miki che li invita a vedere la sua collezione. Gli Akron credendo di essersi intrufolati nella base attivano il mostro che comincia a distruggere tutto. Quando Miki si risveglia racconta al padre che i suoi amici sono in pericolo. 19: Il maestro
In onda il: 1979-07-25 Jiro e Manabu catturano un insetto spia degli Akron e conoscono Miki che li invita a vedere la sua collezione. Gli Akron credendo di essersi intrufolati nella base attivano il mostro che comincia a distruggere tutto. Quando Miki si risveglia racconta al padre che i suoi amici sono in pericolo. In onda il: 1979-08-01 20: L'invasione delle stelle marine
Jiro vende a Toragoro del cibo in scatola trovato su un relitto. Il giorno dopo dalle scatole fuoriescono delle stelle marine che si riuniscono per formare un mostro. 20: L'invasione delle stelle marine
In onda il: 1979-08-01 Jiro vende a Toragoro del cibo in scatola trovato su un relitto. Il giorno dopo dalle scatole fuoriescono delle stelle marine che si riuniscono per formare un mostro. In onda il: 1979-08-15 21: Cratus il guerriero dello spazio
Un ex-soldato di Elios si reca sulla Terra per confutare le voci sulla presunta presenza del principe ereditario. 21: Cratus il guerriero dello spazio
In onda il: 1979-08-15 Un ex-soldato di Elios si reca sulla Terra per confutare le voci sulla presunta presenza del principe ereditario. In onda il: 1979-08-22 22: Il robot professore
Earl costruisce un robot per obbligare Kento a studiare; gli Akron riprogrammano il robot per uccidere il principe. 22: Il robot professore
In onda il: 1979-08-22 Earl costruisce un robot per obbligare Kento a studiare; gli Akron riprogrammano il robot per uccidere il principe. In onda il: 1979-08-29 23: La tigre dello spazio
Un famoso guerriero conosciuto come Tigre dello Spazio si reca sulla Terra per vedere Kento. Gli Akron creano un doppione di Daltanious e della Tigre dello Spazio con lo scopo di mettere l'uno contro l'altro. 23: La tigre dello spazio
In onda il: 1979-08-29 Un famoso guerriero conosciuto come Tigre dello Spazio si reca sulla Terra per vedere Kento. Gli Akron creano un doppione di Daltanious e della Tigre dello Spazio con lo scopo di mettere l'uno contro l'altro. In onda il: 1979-09-05 24: L'inganno
Gli Akron mandano Magalia l'ex-compagna di Beralios a combattere Daltanious consapevoli del fatto che Beralios non può combattere contro di lei. 24: L'inganno
In onda il: 1979-09-05 Gli Akron mandano Magalia l'ex-compagna di Beralios a combattere Daltanious consapevoli del fatto che Beralios non può combattere contro di lei. In onda il: 1979-09-12 25: Il perdono di Danji
Dani trova l'assassino che ha incastrato suo padre, condannato a morte. Dani ordina all'uomo di costituirsi per provare l'innocenza del padre quando arriva un mostro ad attaccare la base. 25: Il perdono di Danji
In onda il: 1979-09-12 Dani trova l'assassino che ha incastrato suo padre, condannato a morte. Dani ordina all'uomo di costituirsi per provare l'innocenza del padre quando arriva un mostro ad attaccare la base. In onda il: 1979-09-19 26: Faccia a faccia
Kento riceve una lettera, ma è una trappola. Il supremo Kloppen incontra Kento e gli dice di essere il capo degli invasori. Nel frattempo Dani accorre in aiuto del compagno ed ingaggiano uno scontro diretto con Kloppen. Kento vince ma Kloppen si mette in salvo prima che il mostro esploda. 26: Faccia a faccia
In onda il: 1979-09-19 Kento riceve una lettera, ma è una trappola. Il supremo Kloppen incontra Kento e gli dice di essere il capo degli invasori. Nel frattempo Dani accorre in aiuto del compagno ed ingaggiano uno scontro diretto con Kloppen. Kento vince ma Kloppen si mette in salvo prima che il mostro esploda. In onda il: 1979-09-26 27: Un folle rischio
Viene individuata la base segreta nemica sulla Luna. Kento e Dani decidono di partire di nascosto per distruggere una volta per tutte gli Akron, ma vengono sorpresi a metà strada da una flotta nemica. Per proseguire Daltanious dovrà passare sul cadavere del generale Prozar. 27: Un folle rischio
In onda il: 1979-09-26 Viene individuata la base segreta nemica sulla Luna. Kento e Dani decidono di partire di nascosto per distruggere una volta per tutte gli Akron, ma vengono sorpresi a metà strada da una flotta nemica. Per proseguire Daltanious dovrà passare sul cadavere del generale Prozar. In onda il: 1979-10-10 28: Attacco sulla Luna
Ricorrendo all'astuzia Dani si impossessa dell'astronave del generale Savada ed entra nella base nemica per poi aprire l'entrata ai suoi compagni, lasciando fuori i nemici. La base nemica viene distrutta e gli Akron costretti a ritirarsi. 28: Attacco sulla Luna
In onda il: 1979-10-10 Ricorrendo all'astuzia Dani si impossessa dell'astronave del generale Savada ed entra nella base nemica per poi aprire l'entrata ai suoi compagni, lasciando fuori i nemici. La base nemica viene distrutta e gli Akron costretti a ritirarsi. In onda il: 1979-10-17 29: Operazione energia
Un robot nemico con una corazza impenetrabile mette in seria difficoltà Daltanious. L'attacco viene rimandato e nel frattempo il dr. Earl escogita un modo per potenziare la forza di Daltanious. 29: Operazione energia
In onda il: 1979-10-17 Un robot nemico con una corazza impenetrabile mette in seria difficoltà Daltanious. L'attacco viene rimandato e nel frattempo il dr. Earl escogita un modo per potenziare la forza di Daltanious. In onda il: 1979-10-24 30: La principessa Florinda
La principessa Florinda vede in Kento un buon partito e fa di tutto per farlo innamorare di lei e diventare la futura imperatrice di Elios. Kento è insensibile alle avances di Florinda che non demorde e decide di restare sulla Terra finché non avrà raggiunto il suo scopo. 30: La principessa Florinda
In onda il: 1979-10-24 La principessa Florinda vede in Kento un buon partito e fa di tutto per farlo innamorare di lei e diventare la futura imperatrice di Elios. Kento è insensibile alle avances di Florinda che non demorde e decide di restare sulla Terra finché non avrà raggiunto il suo scopo. In onda il: 1979-10-31 31: Un incontro importante
Durante la battaglia di Akron, Kento rivede il volto del principe Harlin, che in realtà è suo padre, ma Kento sostiene che non è vero. In seguito, nell'astronave durante la distruzione, il principe Harlin scompare misteriosamente. 31: Un incontro importante
In onda il: 1979-10-31 Durante la battaglia di Akron, Kento rivede il volto del principe Harlin, che in realtà è suo padre, ma Kento sostiene che non è vero. In seguito, nell'astronave durante la distruzione, il principe Harlin scompare misteriosamente. In onda il: 1979-11-07 32: La storia del principe Harlin
Alla cerimonia funebre del padre di Kento, i due impresari funebri in realtà sono dei soldati di Akron, che si sono introdotti nella base spaziale terrestre. Intanto Kento va a trovare un superstite nell'astronave del principe Harlin del pianeta Helios. Il superstite (il principe Ramos) racconta tutta la storia del principe Harlin. Durante un incontro, Manabù, avvisa Kento che in realtà il principe Harlin è ancora vivo. Ma i soldati degli Akron rapiscono il superstite del pianeta Helios. Durante la partenza di Daltanious il dottor Earl avvisa Kento e Dany che si tratta di una trappola. Il principe Ramos viene portato all'interno del mostro, Daltanious colpisce il mostro e salva il principe Ramos, riportandolo poi alla base spaziale del dottor Earl. Qui Ramos racconta le sue avventure fino ad allora ma viene interrotto dall'arrivo di un mostro. Il Dottor Earl e Sanae fuggono. Kento rimane con Ramos che viene ucciso. Daltanious combatte il mostro e lo colpisce con la spada infuocata. 32: La storia del principe Harlin
In onda il: 1979-11-07 Alla cerimonia funebre del padre di Kento, i due impresari funebri in realtà sono dei soldati di Akron, che si sono introdotti nella base spaziale terrestre. Intanto Kento va a trovare un superstite nell'astronave del principe Harlin del pianeta Helios. Il superstite (il principe Ramos) racconta tutta la storia del principe Harlin. Durante un incontro, Manabù, avvisa Kento che in realtà il principe Harlin è ancora vivo. Ma i soldati degli Akron rapiscono il superstite del pianeta Helios. Durante la partenza di Daltanious il dottor Earl avvisa Kento e Dany che si tratta di una trappola. Il principe Ramos viene portato all'interno del mostro, Daltanious colpisce il mostro e salva il principe Ramos, riportandolo poi alla base spaziale del dottor Earl. Qui Ramos racconta le sue avventure fino ad allora ma viene interrotto dall'arrivo di un mostro. Il Dottor Earl e Sanae fuggono. Kento rimane con Ramos che viene ucciso. Daltanious combatte il mostro e lo colpisce con la spada infuocata. In onda il: 1979-11-14 33: Chi è Kloppen
Kalinga, tigre dello spazio, giunge sulla Terra e si dirige alla base terrestre del dottor Earl portando con sé un'imponente flotta di alleati, comandati dai più famosi generali della galassia per combattere in nome del principe Kento: quest'aiuto improvviso e del tutto insperato rinnova le speranze di Earl di veder un giorno Kento sul trono del risorto Impero di Elios, anche se lui non sa fare di meglio che presentarsi davanti a loro in mutande. Il mega-imperatore di Zaar intanto, saputa la novità, ordina immediatamente a Kloppen di togliersi la maschera che gli celava il volto fin da quando era un bambino e di mostrarsi a tutti. Davanti a degli sbigottiti spettatori e innalzando il vessillo di Elios il supremo Kloppen si fa avanti e poclama di essere Harlin: ha difatti il viso identico al legittimo erede al trono. Il vecchio Namel, somatologo dell'antico Impero e ora collaboratore degli Akron, spiega che alla nascita di Harlin ne venne creato un clone; sarebbe stato quest'ultimo ad essere portato via da Earl. Anche Kento quindi risulta non esser altro che un fantoccio figlio di un biodroide. Per distinguerli sul braccio sinistro del vero principe fu impressa la stella di Elios: Kloppen ha quel segno. Tutti i generali ad eccezione di Kalinga passano dalla parte degli Akron; quest'ultimo s'immola a difesa e protezione di Daltanious. 33: Chi è Kloppen
In onda il: 1979-11-14 Kalinga, tigre dello spazio, giunge sulla Terra e si dirige alla base terrestre del dottor Earl portando con sé un'imponente flotta di alleati, comandati dai più famosi generali della galassia per combattere in nome del principe Kento: quest'aiuto improvviso e del tutto insperato rinnova le speranze di Earl di veder un giorno Kento sul trono del risorto Impero di Elios, anche se lui non sa fare di meglio che presentarsi davanti a loro in mutande. Il mega-imperatore di Zaar intanto, saputa la novità, ordina immediatamente a Kloppen di togliersi la maschera che gli celava il volto fin da quando era un bambino e di mostrarsi a tutti. Davanti a degli sbigottiti spettatori e innalzando il vessillo di Elios il supremo Kloppen si fa avanti e poclama di essere Harlin: ha difatti il viso identico al legittimo erede al trono. Il vecchio Namel, somatologo dell'antico Impero e ora collaboratore degli Akron, spiega che alla nascita di Harlin ne venne creato un clone; sarebbe stato quest'ultimo ad essere portato via da Earl. Anche Kento quindi risulta non esser altro che un fantoccio figlio di un biodroide. Per distinguerli sul braccio sinistro del vero principe fu impressa la stella di Elios: Kloppen ha quel segno. Tutti i generali ad eccezione di Kalinga passano dalla parte degli Akron; quest'ultimo s'immola a difesa e protezione di Daltanious. In onda il: 1979-11-21 34: Il perdono del guerriero
Florinda e la sua dama di compagnia - nonché consigliera - decidono di lasciare immediatamente la Terra, colme di delusione per non esser riuscite ad accalappire rispettivamente l'erede al trono ed il primo scienziato di corte. Nel frattempo il generale Salim, uno di quelli che ha abbandonato Kalinga, si accorda con Kloppen per tendere un tranello a Daltaniousd e fa prigioniera Florinda. Appena ricevuta la notizia Kento si reca in direzione della grotta sull'isola dove viene trattenuta la principessa. Purtroppo per lui era tutto un inganno: la stessa Florinda ha fatto in modo che Kento venisse attirato in quel luogo sperduto ed ucciso al posto suo, sicurissima che la propria libertà valga in fin dei conti molto più della vita del figlio d'un fantoccio biodroide. Nonostante tutto questo Daltanious finisce col metter in salvo l'astronave delle due donne e farle partire dalla Terra incolumi: Kento si sente un uomo vero, nelle sue vene scorre sangue umano! Intanto il dottor Earl, disperato, non sa più che pesci pigliare. 34: Il perdono del guerriero
In onda il: 1979-11-21 Florinda e la sua dama di compagnia - nonché consigliera - decidono di lasciare immediatamente la Terra, colme di delusione per non esser riuscite ad accalappire rispettivamente l'erede al trono ed il primo scienziato di corte. Nel frattempo il generale Salim, uno di quelli che ha abbandonato Kalinga, si accorda con Kloppen per tendere un tranello a Daltaniousd e fa prigioniera Florinda. Appena ricevuta la notizia Kento si reca in direzione della grotta sull'isola dove viene trattenuta la principessa. Purtroppo per lui era tutto un inganno: la stessa Florinda ha fatto in modo che Kento venisse attirato in quel luogo sperduto ed ucciso al posto suo, sicurissima che la propria libertà valga in fin dei conti molto più della vita del figlio d'un fantoccio biodroide. Nonostante tutto questo Daltanious finisce col metter in salvo l'astronave delle due donne e farle partire dalla Terra incolumi: Kento si sente un uomo vero, nelle sue vene scorre sangue umano! Intanto il dottor Earl, disperato, non sa più che pesci pigliare. In onda il: 1979-11-28 35: Tradimento
Kloppen si ripresenta al cospetto di Earl intimandogli di rinunciare a qualsiasi tipo di resistenza contro di lui, se non vuole passare per uno sporco traditore davanti a tutti i popoli della galassia. Scosso, il dottore stenta a riprendersi. Sanae allora lo invita nel centro cittadino di Kainan: un ex-asilo è stato riadattato in ospedale per portar soccorso ai bambini feriti e rimasti orfani a causa del conflitto. I piccoli sono a dir poco entusuasti nel veder finalmente il "dottore dello spazio", colui che ha costruito Daltanious con l'intento di difendere tutti gli abitanti del pianeta dall'invasione degli Akron. Di fronte all'ennesimo però Earl non attiva i meccanismi di difesa: non riesce più ad opporsi a Kloppen, riconosciuto oramai come principe d Helios, e non se la sente di venir meno al proprio giuramnto di fedeltà alla famiglia del passato imperatore. Stacca l'interruttore generale rendendo così inutilizzabili tutti gli apparecchi della base. I bambini dell'ospedale, giunti in visita alla base, rischiano di rimanere coinvolti ed essere colpiti; Earl si lancia fuori a piedi cercando di aiutarli. Mentre porge soccorso a Masabo, un ragazzino zoppo, consegna a Kento la chiave che riattiva la base: Daltanious può così partire ed affrontare il nemico. Earl ha capito che difendere la giustizia e la pace sulla Terra contro il rinnegato Kloppen è cosa più importante di qualsiasi giuramento di fedeltà. 35: Tradimento
In onda il: 1979-11-28 Kloppen si ripresenta al cospetto di Earl intimandogli di rinunciare a qualsiasi tipo di resistenza contro di lui, se non vuole passare per uno sporco traditore davanti a tutti i popoli della galassia. Scosso, il dottore stenta a riprendersi. Sanae allora lo invita nel centro cittadino di Kainan: un ex-asilo è stato riadattato in ospedale per portar soccorso ai bambini feriti e rimasti orfani a causa del conflitto. I piccoli sono a dir poco entusuasti nel veder finalmente il "dottore dello spazio", colui che ha costruito Daltanious con l'intento di difendere tutti gli abitanti del pianeta dall'invasione degli Akron. Di fronte all'ennesimo però Earl non attiva i meccanismi di difesa: non riesce più ad opporsi a Kloppen, riconosciuto oramai come principe d Helios, e non se la sente di venir meno al proprio giuramnto di fedeltà alla famiglia del passato imperatore. Stacca l'interruttore generale rendendo così inutilizzabili tutti gli apparecchi della base. I bambini dell'ospedale, giunti in visita alla base, rischiano di rimanere coinvolti ed essere colpiti; Earl si lancia fuori a piedi cercando di aiutarli. Mentre porge soccorso a Masabo, un ragazzino zoppo, consegna a Kento la chiave che riattiva la base: Daltanious può così partire ed affrontare il nemico. Earl ha capito che difendere la giustizia e la pace sulla Terra contro il rinnegato Kloppen è cosa più importante di qualsiasi giuramento di fedeltà. In onda il: 1979-12-31 36: Trattato di pace
Kloppen propone un trattato di pace con le forze di difesa terrestri, a patto che Kento venga esiliato e gli sia da allora in poi impedito di pilotare Daltanious. Quella notte, Antares e Beralios si dirigono verso la Luna: Kento vuole nuovamente tentare un attacco contro gli Akron sul loro territorio. Ma questi in massa mettono facilmente sotto assedio la base di Earl e, nel contempo, attaccano le forze terrestri in mare. Sulla Luna Kento viene aiutato da un seguace di Kalinga rimastogli fedele anche dopo la sua morte; con l'arrivo di Danji può formarsi Daltanious e distruggere il robot avversario. Ciò provoca la veloce ritirata degli Akron. 36: Trattato di pace
In onda il: 1979-12-31 Kloppen propone un trattato di pace con le forze di difesa terrestri, a patto che Kento venga esiliato e gli sia da allora in poi impedito di pilotare Daltanious. Quella notte, Antares e Beralios si dirigono verso la Luna: Kento vuole nuovamente tentare un attacco contro gli Akron sul loro territorio. Ma questi in massa mettono facilmente sotto assedio la base di Earl e, nel contempo, attaccano le forze terrestri in mare. Sulla Luna Kento viene aiutato da un seguace di Kalinga rimastogli fedele anche dopo la sua morte; con l'arrivo di Danji può formarsi Daltanious e distruggere il robot avversario. Ciò provoca la veloce ritirata degli Akron. In onda il: 1979-12-12 37: La nave maledetta
Una nave di profughi viene attaccata in mezzo all'oceano da un robot Akron che spruzza loro addosso uno strano gas: soccorsa da Daltanious l'imbarcazione è da questi condotta al sicuro verso il porto di Kainan. Gli abitanti temono però possa diffondersi un'epidemia; difatti presto tutti coloro che si trovano a bordo cominciano ad esser scossi da una febbre altissima che li fa svenire. Per paura d'esser contagiati da un morbo infettivo i cittadini cercano d'incendiarla, mentre ancora tutti i malati si trovano a bordo; Kento riesce a condurli alla base di Earl il quale li mette in quarantena. La gente di Kainan però non si dà per vinta e un gruppo di facinorosi si dirige in direzione della base con intenzioni ostili; Kento li affronta a muso duro, fino a quando però anche lui non inizia a sentirsi male. Gli Akron chiedono venga loro consegnato Kento ed egli accetta spontaneamente di esser fatto prigioniero, ma riesce subito dopo a fuggire; tocca come sempre a Daltanious affrontare e sconfiggee il robot nemico. Viene infine appurato che il morbo non è pericoloso. 37: La nave maledetta
In onda il: 1979-12-12 Una nave di profughi viene attaccata in mezzo all'oceano da un robot Akron che spruzza loro addosso uno strano gas: soccorsa da Daltanious l'imbarcazione è da questi condotta al sicuro verso il porto di Kainan. Gli abitanti temono però possa diffondersi un'epidemia; difatti presto tutti coloro che si trovano a bordo cominciano ad esser scossi da una febbre altissima che li fa svenire. Per paura d'esser contagiati da un morbo infettivo i cittadini cercano d'incendiarla, mentre ancora tutti i malati si trovano a bordo; Kento riesce a condurli alla base di Earl il quale li mette in quarantena. La gente di Kainan però non si dà per vinta e un gruppo di facinorosi si dirige in direzione della base con intenzioni ostili; Kento li affronta a muso duro, fino a quando però anche lui non inizia a sentirsi male. Gli Akron chiedono venga loro consegnato Kento ed egli accetta spontaneamente di esser fatto prigioniero, ma riesce subito dopo a fuggire; tocca come sempre a Daltanious affrontare e sconfiggee il robot nemico. Viene infine appurato che il morbo non è pericoloso. In onda il: 1979-12-19 38: Il ritorno di Harlin
Il capitano della nave dei naufraghi porta a Kento una capsula, recuperata durante il loro lungo e fortunoso viaggio della speranza, contenente un messaggio di Harlin: Kento, appena ricevuta l'insperata notizia riguardante la possibile avvenuta sopravvivenza del padre si precipita a bordo di Daltanious alla volta d'un'isoletta tropicale. Kloppen, venuto a sapere che Daltanious si sta dirigendo verso la zona meridionale dell'Oceano Pacifico, ordina a Nesia di pedinarlo ed ella ne intercetta le comunicazioni: presto anche gli Akron corrono a precipizio in quella regione. Visto un uomo che assomiglia al padre inseguito dagli Akron Kento gli porge il suo aiuto; ma questi si rivela essere nient'altro che Kloppen travestito il quale, con questo stratagemma, riesce a far prigioniero il ragazzo: riesce così a far uscire allo scoperto Harlin, dal folto della foresta in cui si trovava fino ad allora nascosto. Ma il provvidenziale intervento di Beralios fa sì che Kento ed Harlin si possano mettere in salvo; tocca infine a Daltanious sbarazzarsi del mostro da combattimento. 38: Il ritorno di Harlin
In onda il: 1979-12-19 Il capitano della nave dei naufraghi porta a Kento una capsula, recuperata durante il loro lungo e fortunoso viaggio della speranza, contenente un messaggio di Harlin: Kento, appena ricevuta l'insperata notizia riguardante la possibile avvenuta sopravvivenza del padre si precipita a bordo di Daltanious alla volta d'un'isoletta tropicale. Kloppen, venuto a sapere che Daltanious si sta dirigendo verso la zona meridionale dell'Oceano Pacifico, ordina a Nesia di pedinarlo ed ella ne intercetta le comunicazioni: presto anche gli Akron corrono a precipizio in quella regione. Visto un uomo che assomiglia al padre inseguito dagli Akron Kento gli porge il suo aiuto; ma questi si rivela essere nient'altro che Kloppen travestito il quale, con questo stratagemma, riesce a far prigioniero il ragazzo: riesce così a far uscire allo scoperto Harlin, dal folto della foresta in cui si trovava fino ad allora nascosto. Ma il provvidenziale intervento di Beralios fa sì che Kento ed Harlin si possano mettere in salvo; tocca infine a Daltanious sbarazzarsi del mostro da combattimento. In onda il: 1979-12-26 39: I disertori
Quello che pare essere a prima vista un gruppo di disertori chiede di esser accettato e messo al servizio di Harlin; a bordo d'una navicella spaziale sono sfuggiti dal controllo degli Akron ed ora chiedono asilo sulla Terra. Si tratta però dell'ennesimo trucco: hanno ricevuto l'ordine di uccidere Harlin, se non vogliono che i componenti delle loro famiglie, tenuti in ostaggio, vengano giustiziati. Il padre di Kento - appena saputa la verità - non esita un istante ad offrir la propria vita, se un tal sacrificio è utile per salvar degli esseri umani innocenti. Colpiti in maniera profonda ed indelebile dall'estrema nobiltà d'animo del principe, i componenti del gruppo rinunciano alla missione e si ritirano: mentre Daltanious è impegnato nel combattimento conto il robot mandatogli contro, il comandante del drappello dei disertori si scaglia - sotto il fuoco nemico - con tutta la navicella addosso alla nave spaziale degli Akron. 39: I disertori
In onda il: 1979-12-26 Quello che pare essere a prima vista un gruppo di disertori chiede di esser accettato e messo al servizio di Harlin; a bordo d'una navicella spaziale sono sfuggiti dal controllo degli Akron ed ora chiedono asilo sulla Terra. Si tratta però dell'ennesimo trucco: hanno ricevuto l'ordine di uccidere Harlin, se non vogliono che i componenti delle loro famiglie, tenuti in ostaggio, vengano giustiziati. Il padre di Kento - appena saputa la verità - non esita un istante ad offrir la propria vita, se un tal sacrificio è utile per salvar degli esseri umani innocenti. Colpiti in maniera profonda ed indelebile dall'estrema nobiltà d'animo del principe, i componenti del gruppo rinunciano alla missione e si ritirano: mentre Daltanious è impegnato nel combattimento conto il robot mandatogli contro, il comandante del drappello dei disertori si scaglia - sotto il fuoco nemico - con tutta la navicella addosso alla nave spaziale degli Akron. In onda il: 1980-01-03 40: Il segreto di Namel
Dopo l'ennesimo tentativo fallito da parte di Kloppen di eliminare Harlin, il mega imperatore Ormen ordina al suo subalterno di far assassinare Namel; il vecchio, che pare possedere un prezioso segreto, un attimo prima d'esser ucciso a bordo della propria navetta lancia nello spazio in direzione della Terra un oggetto, che si rivela esser un videomessaggio. Entratone in possesso il dottor Earl lo fa decifrare: si viene così a sapere la verità su Kloppen ed Harlin. Namel ha creato Kloppen dopo che Earl fuggì col piccolo Harlin, in tal modo un sostituto - una copia perfetta! - avrebbe preso il suo posto a fianco del Mega-imperatore: l'effigie imperiale, la croce di Helios, è visibile sul braccio d'entrambi; solo che quella del biodroide è destinata a svanire appena entrerà in contatto coi raggi ultravioletti in quanto ha la pelle che cambia colore se messa direttamente a contatto col Sole. Earl è al settimo cielo dalla gioia. 40: Il segreto di Namel
In onda il: 1980-01-03 Dopo l'ennesimo tentativo fallito da parte di Kloppen di eliminare Harlin, il mega imperatore Ormen ordina al suo subalterno di far assassinare Namel; il vecchio, che pare possedere un prezioso segreto, un attimo prima d'esser ucciso a bordo della propria navetta lancia nello spazio in direzione della Terra un oggetto, che si rivela esser un videomessaggio. Entratone in possesso il dottor Earl lo fa decifrare: si viene così a sapere la verità su Kloppen ed Harlin. Namel ha creato Kloppen dopo che Earl fuggì col piccolo Harlin, in tal modo un sostituto - una copia perfetta! - avrebbe preso il suo posto a fianco del Mega-imperatore: l'effigie imperiale, la croce di Helios, è visibile sul braccio d'entrambi; solo che quella del biodroide è destinata a svanire appena entrerà in contatto coi raggi ultravioletti in quanto ha la pelle che cambia colore se messa direttamente a contatto col Sole. Earl è al settimo cielo dalla gioia. In onda il: 1980-01-09 41: Kloppen in crisi
Kloppen è sotto choc: è lui ad esser sempre stato nient'altro che un fantoccio nelle mani di Ormen! Non ricevendo alcuna risposta né spiegazione da parte del Mega-imperatore, medita una tremenda vendetta, ora che tutti i suoi sottoposti sembrano volerlo abbandonare al suo triste destino. Nel frattempo uno dopo l'altro tutti i popoli della galassia vengono a conoscenza del fatto che Harlin è il legittimo erede al trono imperiale e le rivolte contro Zaar si moltiplicano. Intanto un gruppo di ex guardie speciali al servizio di Kloppen fa prigioniero il vecchio comandante con l'intenzione di consegnarlo ad Harlin in cambio d'aver salva la vita e poter così passare dalla loro parte. Kento però rifiuta ogni sorta di compromesso e li affronta: proprio nel momento in cui si trova in maggior difficoltà contro il robot avversario Kloppen, liberatosi e tornato nuovamente in possesso della propria astronave, aiuta Daltanious contro il mostro salvando così la vita al principe Kento. Poi se ne vola via verso lo spazio buio, grato a Kento per avergli donato - col suo comportamento indomito e coraggioso, nonostante ogni avversità - forza e rinnovata volontà. 41: Kloppen in crisi
In onda il: 1980-01-09 Kloppen è sotto choc: è lui ad esser sempre stato nient'altro che un fantoccio nelle mani di Ormen! Non ricevendo alcuna risposta né spiegazione da parte del Mega-imperatore, medita una tremenda vendetta, ora che tutti i suoi sottoposti sembrano volerlo abbandonare al suo triste destino. Nel frattempo uno dopo l'altro tutti i popoli della galassia vengono a conoscenza del fatto che Harlin è il legittimo erede al trono imperiale e le rivolte contro Zaar si moltiplicano. Intanto un gruppo di ex guardie speciali al servizio di Kloppen fa prigioniero il vecchio comandante con l'intenzione di consegnarlo ad Harlin in cambio d'aver salva la vita e poter così passare dalla loro parte. Kento però rifiuta ogni sorta di compromesso e li affronta: proprio nel momento in cui si trova in maggior difficoltà contro il robot avversario Kloppen, liberatosi e tornato nuovamente in possesso della propria astronave, aiuta Daltanious contro il mostro salvando così la vita al principe Kento. Poi se ne vola via verso lo spazio buio, grato a Kento per avergli donato - col suo comportamento indomito e coraggioso, nonostante ogni avversità - forza e rinnovata volontà. In onda il: 1980-01-23 42: Una trappola per Kloppen
Sembra che il Mega-Imperatore voglia concedere un'unica possibilità a Kloppen: deve uccidere una volta per tutte Harlin! Contemporaneamente però nomina Nesia nuovo comandante supremo ordinando di far giustiziare Kloppen: il compito viene affidato a Boider. Alla base terrestre Earl continua a ricevere messaggi d'alleanza da parte di vari pianeti sparpagliati in tutta la galassia. Kloppen sfida in un duello all'ultimo sangue Harlin, ma Kento prende il suo posto: se verrà sconfitto, sia lui che il padre verranno uccisi. Durante lo scontro appare l'astronave di Boider che cerca d'intromettersi; mentre Kento porta in salvo il padre ed Earl, Kloppen affronta il suo ex generale e viene così a conoscenza dell'ennesimo inganno da parte di Ormen. Alla fine, mentre Daltanious affronta il robot da combattimento, Kloppen s'introduce nella nave di Boider e riesce a passarlo a fil di spada. Poi si alza in volo e ancora una volta aiuta Kento prima di volarsene via in cielo. 42: Una trappola per Kloppen
In onda il: 1980-01-23 Sembra che il Mega-Imperatore voglia concedere un'unica possibilità a Kloppen: deve uccidere una volta per tutte Harlin! Contemporaneamente però nomina Nesia nuovo comandante supremo ordinando di far giustiziare Kloppen: il compito viene affidato a Boider. Alla base terrestre Earl continua a ricevere messaggi d'alleanza da parte di vari pianeti sparpagliati in tutta la galassia. Kloppen sfida in un duello all'ultimo sangue Harlin, ma Kento prende il suo posto: se verrà sconfitto, sia lui che il padre verranno uccisi. Durante lo scontro appare l'astronave di Boider che cerca d'intromettersi; mentre Kento porta in salvo il padre ed Earl, Kloppen affronta il suo ex generale e viene così a conoscenza dell'ennesimo inganno da parte di Ormen. Alla fine, mentre Daltanious affronta il robot da combattimento, Kloppen s'introduce nella nave di Boider e riesce a passarlo a fil di spada. Poi si alza in volo e ancora una volta aiuta Kento prima di volarsene via in cielo. In onda il: 1980-01-30 43: Impresa eroica
Alla base terrestre si continuano a ricever messaggi e proposte d'alleanza da tutti gli angoli della galassia; Harlin informa il dottor Earl che devono partire il più presto possibile in soccorso dei popoli ribelli: prima però è necessario distruggere la base d'attacco nemica contro la Terra. A bordo dell'astronave di Boider Kloppen s'introduce nella fortezza mobile di Nesia, nuovo quartier generale, e comincia a sparare: anche Daltanious accorre a dare man forte e, introdottosi nella sala dei motori atomici, li fa saltare mettendo in tal modo fuori combattimento l'intera nave spaziale. Intanto, venuti a sapere dell'imminente partenza, anche gli amici di Kento chiedono di poter andar con lui; ricevono però un netto rifiuto. Ora che il pianeta si trova oramai al sicuro Earl, assistito da Manabù, Kento, Danji e Harlin si preparano al viaggio interstellare che li aspetta. Kloppen è diventato un fidato alleato di Daltanious contro l'impero di Zaar. 43: Impresa eroica
In onda il: 1980-01-30 Alla base terrestre si continuano a ricever messaggi e proposte d'alleanza da tutti gli angoli della galassia; Harlin informa il dottor Earl che devono partire il più presto possibile in soccorso dei popoli ribelli: prima però è necessario distruggere la base d'attacco nemica contro la Terra. A bordo dell'astronave di Boider Kloppen s'introduce nella fortezza mobile di Nesia, nuovo quartier generale, e comincia a sparare: anche Daltanious accorre a dare man forte e, introdottosi nella sala dei motori atomici, li fa saltare mettendo in tal modo fuori combattimento l'intera nave spaziale. Intanto, venuti a sapere dell'imminente partenza, anche gli amici di Kento chiedono di poter andar con lui; ricevono però un netto rifiuto. Ora che il pianeta si trova oramai al sicuro Earl, assistito da Manabù, Kento, Danji e Harlin si preparano al viaggio interstellare che li aspetta. Kloppen è diventato un fidato alleato di Daltanious contro l'impero di Zaar. In onda il: 1980-02-13 44: Viaggio nel cosmo
Annientata la fortezza mobile di Nesia, la base terrestre si alza in volo; la sera prima della partenza Kento ha una discussione con gli amici, che non accettano il fatto d'esser lasciati a terra: anche Toragoro è deluso per l'esclusione. Ricevuto un messaggio da quelle che si fanno passare per truppe alleate, s'accorgono troppo tardi ch'è invece l'ennesimo tranello perpetrato dagli Akron; durante l'attacco Harlin rimane gravemente ferito. Nel momento in cui Earl e Manabù si vengono a trovar nella massima difficoltà ecco però comparire i vecchi amici, imbarcatisi di nascosto la notte precedente e, grazie al loro aiuto, conducono immediatamente Harlin in infermeria. Daltanious nel frattempo distrugge una volta per tutte l'astronave di Mitzuka. 44: Viaggio nel cosmo
In onda il: 1980-02-13 Annientata la fortezza mobile di Nesia, la base terrestre si alza in volo; la sera prima della partenza Kento ha una discussione con gli amici, che non accettano il fatto d'esser lasciati a terra: anche Toragoro è deluso per l'esclusione. Ricevuto un messaggio da quelle che si fanno passare per truppe alleate, s'accorgono troppo tardi ch'è invece l'ennesimo tranello perpetrato dagli Akron; durante l'attacco Harlin rimane gravemente ferito. Nel momento in cui Earl e Manabù si vengono a trovar nella massima difficoltà ecco però comparire i vecchi amici, imbarcatisi di nascosto la notte precedente e, grazie al loro aiuto, conducono immediatamente Harlin in infermeria. Daltanious nel frattempo distrugge una volta per tutte l'astronave di Mitzuka. In onda il: 1980-02-20 45: In lotta contro la morte
Kloppen combatte contro il generale Savada, mentre la base spaziale si dirige su Elios. Il principe Harlin è molto grave e necessita di un trapianto di cuore. Kloppen è gravemente ferito e soccorso da Daltanious, che lo porta nella base. Lì Kloppen si rende conto di avere poco da vivere e offre il suo cuore a Harlin, uccidendosi davanti a tutti. L'operazione va a buon fine. 45: In lotta contro la morte
In onda il: 1980-02-20 Kloppen combatte contro il generale Savada, mentre la base spaziale si dirige su Elios. Il principe Harlin è molto grave e necessita di un trapianto di cuore. Kloppen è gravemente ferito e soccorso da Daltanious, che lo porta nella base. Lì Kloppen si rende conto di avere poco da vivere e offre il suo cuore a Harlin, uccidendosi davanti a tutti. L'operazione va a buon fine. In onda il: 1980-02-27 46: Alla conquista di Zaar
Daltanious, con un grande esercito di ribelli giunti da ogni parte, va alla conquista di Zaar. Essa però è difesa da tre satelliti che creano una barriera impenetrabile. Daltanious utilizza l'energia superatomica, mai provata prima, per oltrepassare la barriera e distrugge i satelliti, uccidendo anche l'ultimo generale rimasto, Nesia. 46: Alla conquista di Zaar
In onda il: 1980-02-27 Daltanious, con un grande esercito di ribelli giunti da ogni parte, va alla conquista di Zaar. Essa però è difesa da tre satelliti che creano una barriera impenetrabile. Daltanious utilizza l'energia superatomica, mai provata prima, per oltrepassare la barriera e distrugge i satelliti, uccidendo anche l'ultimo generale rimasto, Nesia. In onda il: 1980-03-05 47: La tragedia di Ormen
Arrivato su Zaar, Daltanious combatte contro un twinborg che sconfigge facilmente. Mentre esplode, esce una capsula con il mega imperatore, che è uguale all'imperatore Nishimura, nonno di Kento e padre di Harlin. Ma lla luce del sole la sua pelle cambia e si scopre che è un biodroide. Egli allora racconta che i biodroidi erano usati nell'impero di Elios come "pezzi di ricambio" ed erano uccisi quando non servivano più. Ribellatosi a questo, decise di combattere Elios e distruggerla. Tutti sono sconvolti dalla notizia, ma subito con un robot gigantesco, Ormen attacca di nuovo Daltanious e lo imprigiona, mandandolo a morire contro due stelle vicine. Kento riesce a liberarsi e a uccidere Ormen. A questo punto Harlin non vuole più ricreare l'impero, ma una repubblica che garantisca a tutti libertà. Harlin e Earl rimangono su Elios, Kento e gli altri tornano sulla Terra a ricostruire quanto era stato distrutto. 47: La tragedia di Ormen
In onda il: 1980-03-05 Arrivato su Zaar, Daltanious combatte contro un twinborg che sconfigge facilmente. Mentre esplode, esce una capsula con il mega imperatore, che è uguale all'imperatore Nishimura, nonno di Kento e padre di Harlin. Ma lla luce del sole la sua pelle cambia e si scopre che è un biodroide. Egli allora racconta che i biodroidi erano usati nell'impero di Elios come "pezzi di ricambio" ed erano uccisi quando non servivano più. Ribellatosi a questo, decise di combattere Elios e distruggerla. Tutti sono sconvolti dalla notizia, ma subito con un robot gigantesco, Ormen attacca di nuovo Daltanious e lo imprigiona, mandandolo a morire contro due stelle vicine. Kento riesce a liberarsi e a uccidere Ormen. A questo punto Harlin non vuole più ricreare l'impero, ma una repubblica che garantisca a tutti libertà. Harlin e Earl rimangono su Elios, Kento e gli altri tornano sulla Terra a ricostruire quanto era stato distrutto. Nessun Trailer disponibile
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Berserk - L'epoca d'oro - Capitolo I: L'uovo del re dominatore (2012) Streaming ITA
Anime ITA - Started by aomine,Info Generali Cast Crew Trailer Berserk - L'epoca d'oro - Capitolo I: L'uovo del re dominatore
1 h 16 m 2012
Azione ◦ Avventura ◦ Fantasy ◦ Animazione
Nelle terre di Midland, un ragazzo immensamente forte conduce una vita priva di desideri e sogni, combattendo una battaglia dopo l'altra senza schierarsi con qualcuno o credere in qualcosa. Il suo nome è Guts, ed è un mercenario... Su quello stesso suolo muove i suoi passi un uomo dalle immense ambizioni, la persona che ha raccolto a sè un valoroso gruppo di soldati, la squadra dei falchi. Il suo nome è Griffith e, grazie a questi due fondamentali elementi, farà strada alla sua gloria..."
Shiro Sagisu
Original Music Composer Toshihiko Masuda
Key Animation Eiko Tanaka
Executive Producer Mitsuru Oshima
Producer Toshiyuki Kubooka
Director Kentaro Miura
Writer Kentaro Miura
Original Story Tsutomu Yanagimura
Producer Hiroaki Kitano
Executive Producer Ichirou Ookouchi
Writer Naoyuki Onda
Animation Director Akira Shimada
Producer Fumihiro Hirai
Executive Producer Takanori Aki
Executive Producer Manabu Tamura
Producer Naohiro Tafu
Producer Eiichi Kamagata
Producer Eiji Matsuo
Producer Marimi Sakurai
Producer Brian Ige
Executive Producer Hiroshi Kubota
Executive Producer Masaki Yasuda
Executive Producer Yasuyuki Shimizu
Key Animation Toshiyuki Kanno
Key Animation Kazunobu Hoshi
Key Animation Ryuutarou Sakaguchi
Key Animation Hisako Akagi
Background Designer Yoko Suzuki
Key Animation Daisuke Tsumagari
Key Animation Mikine Kuwahara
Animation Director Chie Nishizawa
Key Animation Reiko Nozaki
Key Animation Ayano Shimizu
Key Animation Akiko Kawazoe
Key Animation Taeko Ogi
Key Animation Mari Futamatsu
Key Animation Hiro Nagasuna
Background Designer Hiroaki Iwanaga
Guts (voice) Takahiro Sakurai
Griffith (voice) Yuki Kaji
Judeau (voice) Takahiro Fujiwara
Pippin (voice) Toa Yukinari
Casca (voice) Yoshiaki Matsumoto
Corkus (voice) Minako Kotobuki
Rickert (voice) Kazuki Yao
Gaston (voice) Aki Toyosaki
Charlotte (voice) Kenta Miyake
Nosferatu Zodd (voice) Nobuyuki Katsube
Midland King (voice) Rikiya Koyama
Adon Coborlwitz (voice) Hiroshi Arikawa
Hassan (voice) Hochu Otsuka
Laban (voice) Kendô Kobayashi
Bazuso (voice) Nessun Trailer disponibile
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Berserk - L'epoca d'oro - Capitolo II: La conquista di Doldrey (2013) Streaming ITA
Anime ITA - Started by aomine,Info Generali Cast Crew Trailer Berserk - L'epoca d'oro - Capitolo II: La conquista di Doldrey
1 h 20 m 2012
Azione ◦ Avventura ◦ Dramma ◦ Fantasy ◦ Animazione
Riconosciuti ormai come valorosi cavalieri anche da tutto il regno di Midland, Griffith, Guts e tutta la squadra dei falchi ricevono, dal Re in persona, il compito di sferrare l'attacco decisivo alla fortezza che è stata definita da tutti, per oltre 100 anni, "inespugnabile": Doldrey. Il volo dei falchi si fa sempre più alto...
Yusuke Takeda
Art Direction Shiro Sagisu
Original Music Composer Jiro Kanai
Key Animation Toshihiko Masuda
Key Animation Toshiyuki Kubooka
Director Kentaro Miura
Novel Ichirou Ookouchi
Screenplay Naoyuki Onda
Animation Director Satoshi Iwataki
Animation Director Hideki Nakamura
Art Direction Yumi Nakayama
Key Animation Shinpei Koikawa
Key Animation Yasuyuki Shimizu
Key Animation Toshiyuki Kanno
Key Animation Yuichi Nakazawa
Key Animation Yoshimitsu Yamashita
Key Animation Yuji Hosogoe
Key Animation Tomoyuki Niho
Key Animation Marefumi Niibayashi
Art Direction Shingo Ishikawa
Key Animation Yasuhiro Seo
Key Animation Reiko Nozaki
Key Animation Keisuke Sogo
Thanks Hiro Nagasuna
Background Designer Hiroaki Iwanaga
Guts (voice) Takahiro Sakurai
Griffith (voice) Toa Yukinari
Casca (voice) Takahiro Fujiwara
Pippin (voice) Yuki Kaji
Judeau (voice) Minako Kotobuki
Rickert (voice) Rikiya Koyama
Adon Coborlwitz (voice) Yoshiaki Matsumoto
Corkus (voice) Kenta Miyake
Nosferatu Zodd (voice) Kazuki Yao
Gaston (voice) Keisuke Sogo
(voice) Nessun Trailer disponibile
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Mazinga Z [92/92] (1972) ITA Streaming
Anime ITA - Started by aomine,Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Mazinga Z
Stagione 1 Episodi 92
Action & Adventure ◦ Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy
L'anziano scienziato Juzo Kabuto costruisce un enorme robot che alla sua morte viene ereditato dal nipote Koji Kabuto, il cui compito è quello di sventare i piani del malvagio dottor Hell, uno scienziato tedesco che nel 1962 aveva partecipato con Kabuto e altri colleghi a una spedizione archeologica nell'isola greca di Bardos alla scoperta dei resti della civiltà micenea. Ritrovato un esercito di mostri meccanici costruiti dai Micenei (Mikenes), il dottor Hell svela le sue reali intenzioni uccidendo tutti tranne Kabuto, riuscito a fuggire, ed impossessandosi di quella tecnologia con lo scopo di far tornare sulla terra i discendenti dell'antico popolo greco, costretti per secoli a rifugiarsi nelle viscere della Terra e, insieme a essi, dominare il mondo. Kabuto, tornato in patria, dirige il centro ricerche per l'Energia "fotoatomica" che poi lascia al prof. Yumi appena scoperta una lega metallica molto resistente, la Super Lega Z (estratta dal metallo immaginario Japanium) da utilizzare per costruire il robot Mazinga Z; nell'Istituto viene creata Afrodite A, un robot meno potente dalle fattezze femminili costruito dal prof. Yumi e pilotato da Sayaka Yumi, figlia del direttore dell'istituto; successivamente si unisce a questi il Boss Robot, guidato da Boss, Nuke e Mucha, tre compagni di scuola di Koji.
Kanji Fukunaga
Sound Director Tomoharu Katsumata
Director Keisuke Fujikawa
Writer Hiroichi Fuse
Writer Yukiyoshi Hane
Character Designer Ichiro Mizuki
Theme Song Performance Joji Yanami
Professor Gennosuke Yumi Minori Matsushima
Sayaka Yumi Hiroya Ishimaru
Kouji Kabuto Haruko Kitahama
Baron Ashura Hidekatsu Shibata
Baron Ashura Hiroshi Ôtake
Boss / Dr. Sewashi Kosei Tomita
Dr. Hell / Nuke Isamu Tanonaka
Mucha Junpei Takiguchi
Count Blocken Koji Yada
Dr. Morimori / Piguman Nana Yamaguchi
Misato Osamu Kato
Archduke Gorgon Yonehiko Kitagawa
Dr. Nossori Tomoko Matsushima
Sayaka Yumi Kotoe Taichi
Sayaka Yumi Kazuko Sawada
Shiro Kabuto Episodi: 92
In onda il: 1972-12-03 1: Nascita di un robot prodigioso
Per ordine del dottor Hell, il barone Ashura uccide il professor Kabuto. L'anziano scienziato, prima di morire, mostra ai suoi nipoti la sua creazione più riuscita: il grande robot Mazinger Z. Adesso toccherà al nipote Koji imparare a pilotarlo per contrastare il dottor Hell. 1: Nascita di un robot prodigioso
In onda il: 1972-12-03 Per ordine del dottor Hell, il barone Ashura uccide il professor Kabuto. L'anziano scienziato, prima di morire, mostra ai suoi nipoti la sua creazione più riuscita: il grande robot Mazinger Z. Adesso toccherà al nipote Koji imparare a pilotarlo per contrastare il dottor Hell. In onda il: 1972-12-10 2: Fermate l'esercito di Ashura
Koji e Shiro fanno la conoscenza di Sayaka e di suo padre. Sayaka pilota il robot femmina Afrodite A e accetta di insegnare a Koji a pilotare Mazinger Z. 2: Fermate l'esercito di Ashura
In onda il: 1972-12-10 Koji e Shiro fanno la conoscenza di Sayaka e di suo padre. Sayaka pilota il robot femmina Afrodite A e accetta di insegnare a Koji a pilotare Mazinger Z. In onda il: 1972-12-17 3: Operazione distruzione Mazinga
I ragazzi incontrano Boss e la sua banda di teppisti ed entrano subito in contrasto. Koji non sopporta più di dover ricevere lezioni da Sayaka ma si accorge presto dei suoi errori. 3: Operazione distruzione Mazinga
In onda il: 1972-12-17 I ragazzi incontrano Boss e la sua banda di teppisti ed entrano subito in contrasto. Koji non sopporta più di dover ricevere lezioni da Sayaka ma si accorge presto dei suoi errori. In onda il: 1972-12-24 4: Uno scontro difficile per Mazinga Z!
Koji comincia a frequentare la scuola e Boss lo sfida a una gara in motocicletta. Mentre il dottor Hell mette a punto un robot in grado di disattivare i controlli di Mazinger Z e Afrodite A, manda una squadra all'assalto dell'Istituto di ricerca sull'energia fotoatomica. 4: Uno scontro difficile per Mazinga Z!
In onda il: 1972-12-24 Koji comincia a frequentare la scuola e Boss lo sfida a una gara in motocicletta. Mentre il dottor Hell mette a punto un robot in grado di disattivare i controlli di Mazinger Z e Afrodite A, manda una squadra all'assalto dell'Istituto di ricerca sull'energia fotoatomica. In onda il: 1972-12-31 5: Appare il fantasma di Mazinga Z
Il dottor Hell costruisce un mostro meccanico in grado di creare delle illusioni ottiche. Dopo aver messo in cattiva luce Koji Kabuto, tende una trappola a Mazinger Z. 5: Appare il fantasma di Mazinga Z
In onda il: 1972-12-31 Il dottor Hell costruisce un mostro meccanico in grado di creare delle illusioni ottiche. Dopo aver messo in cattiva luce Koji Kabuto, tende una trappola a Mazinger Z. In onda il: 1973-01-07 6: Attacco su due fronti
Il dottor Hell progetta un doppio attacco: con il mostro meccanico Tsaila attira Mazinger Z lontano dalla base, e con un altro robot, Dankel, attacca l'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica. Mazinger Z durante il combattimento rimane bloccato sotto le macerie ma, grazie ai consigli del professor Yumi, riesce a salvarsi e a disintegrare Tsaila. Nel frattempo, il secondo mostro meccanico è già arrivato alla base e Afrodite A tenta di distrarlo dal suo obiettivo; Mazinger Z arriva giust'in tempo per salvare Sayaka e l'istituto. 6: Attacco su due fronti
In onda il: 1973-01-07 Il dottor Hell progetta un doppio attacco: con il mostro meccanico Tsaila attira Mazinger Z lontano dalla base, e con un altro robot, Dankel, attacca l'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica. Mazinger Z durante il combattimento rimane bloccato sotto le macerie ma, grazie ai consigli del professor Yumi, riesce a salvarsi e a disintegrare Tsaila. Nel frattempo, il secondo mostro meccanico è già arrivato alla base e Afrodite A tenta di distrarlo dal suo obiettivo; Mazinger Z arriva giust'in tempo per salvare Sayaka e l'istituto. In onda il: 1973-01-14 7: Le tattiche del Barone Ashura
Il barone Ashura nasconde il suo lato maschile e spiega agli abitanti della città che le loro vite saranno sempre in pericolo fintanto che il professor Yumi e Koji continueranno a combattere. La folla inferocita ferisce il professor Yumi e protesta a favore della chiusura dell'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica. Sayaka, colpita dalla sorte del padre, ha un momento di debolezza e all'arrivo di un mostro meccanico decide di non attaccare. Anche Koji all'inizio esita, ma Shiro riesce a convincerlo dei sinceri ideali di giustizia del professore, e con l'aiuto di Sayaka riesce a sconfiggere il nemico. 7: Le tattiche del Barone Ashura
In onda il: 1973-01-14 Il barone Ashura nasconde il suo lato maschile e spiega agli abitanti della città che le loro vite saranno sempre in pericolo fintanto che il professor Yumi e Koji continueranno a combattere. La folla inferocita ferisce il professor Yumi e protesta a favore della chiusura dell'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica. Sayaka, colpita dalla sorte del padre, ha un momento di debolezza e all'arrivo di un mostro meccanico decide di non attaccare. Anche Koji all'inizio esita, ma Shiro riesce a convincerlo dei sinceri ideali di giustizia del professore, e con l'aiuto di Sayaka riesce a sconfiggere il nemico. In onda il: 1973-01-21 8: La grande statua di Abdora
Sayaka vorrebbe combattere al fianco di Mazinger Z, quindi chiede agli scienziati dell'istituto di ricerca di potenziare Afrodite A. In molti però non sono d'accordo, tra cui anche Koji. Sayaka si renderà conto di persona di aver sbagliato quando finirà in mezzo ai guai a causa di un mostro meccanico del dottor Hell. 8: La grande statua di Abdora
In onda il: 1973-01-21 Sayaka vorrebbe combattere al fianco di Mazinger Z, quindi chiede agli scienziati dell'istituto di ricerca di potenziare Afrodite A. In molti però non sono d'accordo, tra cui anche Koji. Sayaka si renderà conto di persona di aver sbagliato quando finirà in mezzo ai guai a causa di un mostro meccanico del dottor Hell. In onda il: 1973-01-28 9: Deimos F3, robot scomponibile
Il dottor Hell realizza un mostro meccanico scomponibile e ricomponibile a distanza, Deimos F3, e incarica il barone Ashura di inviarlo a pezzi nei pressi dell'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica. Una volta arrivato a destinazione Deimos F3 si ricompone e inizia a danneggiare Mazinger Z. Afrodite A riesce a malapena a distrarlo fino all'arrivo di Koji, che riprende il comando del robot e fonde il mostro meccanico. 9: Deimos F3, robot scomponibile
In onda il: 1973-01-28 Il dottor Hell realizza un mostro meccanico scomponibile e ricomponibile a distanza, Deimos F3, e incarica il barone Ashura di inviarlo a pezzi nei pressi dell'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica. Una volta arrivato a destinazione Deimos F3 si ricompone e inizia a danneggiare Mazinger Z. Afrodite A riesce a malapena a distrarlo fino all'arrivo di Koji, che riprende il comando del robot e fonde il mostro meccanico. In onda il: 1973-02-04 10: Dyan dal braccio d'acciaio
Il barone Ashura rapisce Shiro mentre è a casa da solo e lo porta nella sua isola mobile. Koji, Boss e Sayaka tentano di avvicinarsi per liberare Shiro ma il mostro meccanico Dyan N4 li contrasta e si dirige verso l'istituto per l'energia fotoatomica. Sayaka riesce a tornare in tempo alla base e fronteggia il mostro con Afrodite A mentre Koji è rimasto sull'isola del barone Ashura per salvare Shiro con l'aliante slittante. Koji riesce a salvare Shiro e torna nella testa di Mazinga Z per sconfiggere il nemico. 10: Dyan dal braccio d'acciaio
In onda il: 1973-02-04 Il barone Ashura rapisce Shiro mentre è a casa da solo e lo porta nella sua isola mobile. Koji, Boss e Sayaka tentano di avvicinarsi per liberare Shiro ma il mostro meccanico Dyan N4 li contrasta e si dirige verso l'istituto per l'energia fotoatomica. Sayaka riesce a tornare in tempo alla base e fronteggia il mostro con Afrodite A mentre Koji è rimasto sull'isola del barone Ashura per salvare Shiro con l'aliante slittante. Koji riesce a salvare Shiro e torna nella testa di Mazinga Z per sconfiggere il nemico. In onda il: 1973-02-11 11: Il grande cannone Galeno
Il barone Ashura scopre nei pressi dell'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica il leggendario cannone Galeno, rimasto nascosto dalla sconfitta del Giappone nella Seconda guerra mondiale. Il dottor Hell intende ripararlo per distruggere l'istituto e costruisce il robot meccanico Brighton J2 per difendere la zona dei lavori. Sayaka scopre la presenza delle maschere di ferro e avverte Koji, che interviene con l'aiuto di Boss e la sua banda. Insieme riescono a distruggere con una bomba il cannone e Mazinger Z sgretola il mostro meccanico. 11: Il grande cannone Galeno
In onda il: 1973-02-11 Il barone Ashura scopre nei pressi dell'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica il leggendario cannone Galeno, rimasto nascosto dalla sconfitta del Giappone nella Seconda guerra mondiale. Il dottor Hell intende ripararlo per distruggere l'istituto e costruisce il robot meccanico Brighton J2 per difendere la zona dei lavori. Sayaka scopre la presenza delle maschere di ferro e avverte Koji, che interviene con l'aiuto di Boss e la sua banda. Insieme riescono a distruggere con una bomba il cannone e Mazinger Z sgretola il mostro meccanico. In onda il: 1973-02-18 12: Il tradimento di Vicong
Alla festa della scuola di Koji, i protagonisti conoscono un bambino che ha costruito un robottino telecomandato chiamato Vicong e lo considera come un fratello. Il barone Ashura però gli sottrae il robot e lo ingrandisce con il fucile gigantometro del dottor Hell, ora si chiama Vicong 09. Ashura dirige il neo mostro meccanico verso la città per portare distruzione. Mazinger Z e Afrodite A intervengono subito e il vecchio proprietario di Vicong rivela a malincuore il suo punto debole a Koji, che lo riduce in mille pezzi. 12: Il tradimento di Vicong
In onda il: 1973-02-18 Alla festa della scuola di Koji, i protagonisti conoscono un bambino che ha costruito un robottino telecomandato chiamato Vicong e lo considera come un fratello. Il barone Ashura però gli sottrae il robot e lo ingrandisce con il fucile gigantometro del dottor Hell, ora si chiama Vicong 09. Ashura dirige il neo mostro meccanico verso la città per portare distruzione. Mazinger Z e Afrodite A intervengono subito e il vecchio proprietario di Vicong rivela a malincuore il suo punto debole a Koji, che lo riduce in mille pezzi. In onda il: 1973-02-25 13: Una gara di pupazzi di neve
Il nuovo mostro meccanico del barone Ashura è in grado di mimetizzarsi e rotolare come una palla di neve. Il professor Yumi avverte la presenza di un oggetto sconosciuto e lo comunica a Sayaka, che si mette alla ricerca con Afrodite A. Boss e i suoi amici usano il mostro meccanico mimetizzato per una gara di sculture di neve, ma quando la palla si allontana da sola anche loro si mettono a inseguirla. Koji mette KO le maschere di ferro riunite nel suo giardino e si mette ai comandi di Mazinger Z per distruggere il mostro meccanico. 13: Una gara di pupazzi di neve
In onda il: 1973-02-25 Il nuovo mostro meccanico del barone Ashura è in grado di mimetizzarsi e rotolare come una palla di neve. Il professor Yumi avverte la presenza di un oggetto sconosciuto e lo comunica a Sayaka, che si mette alla ricerca con Afrodite A. Boss e i suoi amici usano il mostro meccanico mimetizzato per una gara di sculture di neve, ma quando la palla si allontana da sola anche loro si mettono a inseguirla. Koji mette KO le maschere di ferro riunite nel suo giardino e si mette ai comandi di Mazinger Z per distruggere il mostro meccanico. In onda il: 1973-03-04 14: Infuriati! Spartan, il gigante dormiente
Spartan K5 è un nuovo mostro meccanico costruito dal dottor Hell, con l'anima di un guerriero. Il problema è che, avendo un'anima, il robot usa le sue armi solo per difendersi e mai per attaccare: infatti il mostro meccanico passa tutto il suo tempo a dormire. Koji e Sayaka si accorgono subito che non è malvagio e, non appena si viene a sapere in giro, la reputazione del dottor Hell crolla. Il dottore fa piazzare nella notte delle bombe sugli arti di Spartan per distruggerlo, ma queste non esplodono. Il giorno dopo, Shiro e la banda di Boss vanno a ballare sul corpo del robot dormiente con la radio e il tamburo regalati a Shiro per il suo compleanno, ma la musica risveglia nel mostro meccanico l'istinto bellico e Mazinger Z è costretto a intervenire. Spartan K5 sembra indistruttibile, e quando Koji sembra non avere più speranze, l'esplosivo piazzato in precedenza dal dottor Hell entra in funzione, facendo sembrare che il mostro meccanico si sia autodistrutto. 14: Infuriati! Spartan, il gigante dormiente
In onda il: 1973-03-04 Spartan K5 è un nuovo mostro meccanico costruito dal dottor Hell, con l'anima di un guerriero. Il problema è che, avendo un'anima, il robot usa le sue armi solo per difendersi e mai per attaccare: infatti il mostro meccanico passa tutto il suo tempo a dormire. Koji e Sayaka si accorgono subito che non è malvagio e, non appena si viene a sapere in giro, la reputazione del dottor Hell crolla. Il dottore fa piazzare nella notte delle bombe sugli arti di Spartan per distruggerlo, ma queste non esplodono. Il giorno dopo, Shiro e la banda di Boss vanno a ballare sul corpo del robot dormiente con la radio e il tamburo regalati a Shiro per il suo compleanno, ma la musica risveglia nel mostro meccanico l'istinto bellico e Mazinger Z è costretto a intervenire. Spartan K5 sembra indistruttibile, e quando Koji sembra non avere più speranze, l'esplosivo piazzato in precedenza dal dottor Hell entra in funzione, facendo sembrare che il mostro meccanico si sia autodistrutto. In onda il: 1973-03-11 15: Attacco con l'alta marea
Il barone Ashura lancia all'attacco Kigul E7 dal mare e Mazinger Z corre ad affrontarlo. Nel frattempo Gorius F3 assale l'istituto di energia fotoatomica e Koji deve tornare indietro. Gorius F3 usa una frusta elettrica con la quale danneggia Mazinger Z, ma anche lui perde la sua energia con il raggio termico. Entrambi i robot vengono riparati in fretta e Mazinger Z riesce ad avere la meglio su Gorius F3. 15: Attacco con l'alta marea
In onda il: 1973-03-11 Il barone Ashura lancia all'attacco Kigul E7 dal mare e Mazinger Z corre ad affrontarlo. Nel frattempo Gorius F3 assale l'istituto di energia fotoatomica e Koji deve tornare indietro. Gorius F3 usa una frusta elettrica con la quale danneggia Mazinger Z, ma anche lui perde la sua energia con il raggio termico. Entrambi i robot vengono riparati in fretta e Mazinger Z riesce ad avere la meglio su Gorius F3. In onda il: 1973-03-18 16: Il tornado misterioso
Il nuovo mostro meccanico del dottor Hell, Vulcano P5, può sparare della colla rosa e generare un tornado. Con una tromba d'aria attira Koji lontano dall'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica con l'aliante slittante e lo incolla al terreno. Il barone Ashura ordina alle maschere di ferro di dargli fuoco ma il calore scioglie la colla e Koji riesce a scappare. Nel frattempo, Sayaka che era accorsa in suo aiuto gli protegge le spalle da Vulcano P5 che lo sta inseguendo e distrugge il suo congegno per la colla. Koji ritorna nella foresta con Mazinger Z e sconfigge il mostro. 16: Il tornado misterioso
In onda il: 1973-03-18 Il nuovo mostro meccanico del dottor Hell, Vulcano P5, può sparare della colla rosa e generare un tornado. Con una tromba d'aria attira Koji lontano dall'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica con l'aliante slittante e lo incolla al terreno. Il barone Ashura ordina alle maschere di ferro di dargli fuoco ma il calore scioglie la colla e Koji riesce a scappare. Nel frattempo, Sayaka che era accorsa in suo aiuto gli protegge le spalle da Vulcano P5 che lo sta inseguendo e distrugge il suo congegno per la colla. Koji ritorna nella foresta con Mazinger Z e sconfigge il mostro. In onda il: 1973-03-25 17: L'ultimatum di Ashura
Il barone Ashura lancia un ultimatum al professor Yumi: se non si dimetterà dall'istituto per l'energia fotoatomica, raderà al suolo il Giappone. Il professor Yumi non se la sente di mettere in pericolo la popolazione e pensa di accettare la proposta del nemico. Il barone Ashura, però, non si accontenta e chiede in ricatto anche la lega Japanium, ma i professori incaricati di prelevarla dal magazzino portano un falso metallo. Il dottor Hell si accorge dell'inganno e il barone Ashura, attacca l'istituto scientifico con il mostro meccanico Orson V3, che verrà sconfitto da Afrodite A e Mazinger Z. 17: L'ultimatum di Ashura
In onda il: 1973-03-25 Il barone Ashura lancia un ultimatum al professor Yumi: se non si dimetterà dall'istituto per l'energia fotoatomica, raderà al suolo il Giappone. Il professor Yumi non se la sente di mettere in pericolo la popolazione e pensa di accettare la proposta del nemico. Il barone Ashura, però, non si accontenta e chiede in ricatto anche la lega Japanium, ma i professori incaricati di prelevarla dal magazzino portano un falso metallo. Il dottor Hell si accorge dell'inganno e il barone Ashura, attacca l'istituto scientifico con il mostro meccanico Orson V3, che verrà sconfitto da Afrodite A e Mazinger Z. In onda il: 1973-04-01 18: Glossam, il terrore del mare
Il dottor Hell costruisce Glossam X2, un nuovo mostro meccanico in grado di combattere sotto la superficie del mare, sfruttando un punto debole di Mazinger Z e Afrodite A. Il mostro meccanico attacca tutte le navi nell'Oceano Pacifico, tra cui anche la nave dove stanno viaggiando la figlia Lisa e la moglie del professor Gordon, in visita all'istituto per l'energia fotoatomica. Solo Lisa riesce a salvarsi grazie al sacrificio della madre e viene portata all'istituto da Koji e Sayaka. Gli scienziati iniziano a implementare in Mazinger Z le funzioni subacquee collaborando con il professor Gordon e sua figlia Lisa. Con l'effetto sorpresa, Koji mette fuori gioco Glossam X2 con il nuovo Mazinger Z. 18: Glossam, il terrore del mare
In onda il: 1973-04-01 Il dottor Hell costruisce Glossam X2, un nuovo mostro meccanico in grado di combattere sotto la superficie del mare, sfruttando un punto debole di Mazinger Z e Afrodite A. Il mostro meccanico attacca tutte le navi nell'Oceano Pacifico, tra cui anche la nave dove stanno viaggiando la figlia Lisa e la moglie del professor Gordon, in visita all'istituto per l'energia fotoatomica. Solo Lisa riesce a salvarsi grazie al sacrificio della madre e viene portata all'istituto da Koji e Sayaka. Gli scienziati iniziano a implementare in Mazinger Z le funzioni subacquee collaborando con il professor Gordon e sua figlia Lisa. Con l'effetto sorpresa, Koji mette fuori gioco Glossam X2 con il nuovo Mazinger Z. In onda il: 1973-04-08 19: Il mostro volante
Il dottor Hell realizza Diabolicus X1, un mostro meccanico in grado di volare che attacca l'istituto di energia fotoatomica. Koji lascia la festa di compleanno di Boss per affrontare il nemico ma viene sconfitto, precipita, e per fortuna Afrodite A lo prende al volo. Il mostro si allontana non potendo fare niente contro la barriera della base. Gli scienziati non hanno il tempo di potenziare ancora Mazinger Z per farlo volare e così Koji si allena con Boss e i suoi amici per sconfiggere Diabolicus. Quando ritorna il mostro meccanico, Koji lo distrugge sfrutrando il pugno boomerang e il raggio termico. 19: Il mostro volante
In onda il: 1973-04-08 Il dottor Hell realizza Diabolicus X1, un mostro meccanico in grado di volare che attacca l'istituto di energia fotoatomica. Koji lascia la festa di compleanno di Boss per affrontare il nemico ma viene sconfitto, precipita, e per fortuna Afrodite A lo prende al volo. Il mostro si allontana non potendo fare niente contro la barriera della base. Gli scienziati non hanno il tempo di potenziare ancora Mazinger Z per farlo volare e così Koji si allena con Boss e i suoi amici per sconfiggere Diabolicus. Quando ritorna il mostro meccanico, Koji lo distrugge sfrutrando il pugno boomerang e il raggio termico. In onda il: 1973-04-15 20: Una prova di coraggio
Mitsuo Satomi è un nuovo studente della stessa età di Shiro, un po' grassottello e timido, che viene subito preso in giro da Onimaru. Shiro gli consiglia di ribellarsi ma Mitsuo non ama la violenza. In una gita scolastica sulla spiaggia, Mitsuo si allontana dalla classe per scoprire la provenienza di un forte vento, ma viene catturato dal barone Ashura. Il barone non lo uccide per concedergli di pilotare il mostro meccanico Stronger T4 e vendicarsi con i suoi compagni che lo hanno preso in giro. Mitsuo prende Onimaru con un braccio del robot e lo solleva, però Koji, Sayaka, Shiro (arrivati sulla spiaggia per seguire la tromba d'aria) e la maestra lo fanno ragionare e Mitsuo perdona Onimaru. Purtroppo Ashura riprende il controllo del mostro meccanico e Koji e Sayaka corrono a prendere i comandi di Mazinger Z e Afrodite A. Koji però non può attaccare Stronger fintanto che a bordo ci sono i due bambini, quindi sgancia l'aliante slittante per portarli lontani dal pericolo. Il mostro meccanico ne approfitta per scagliare a terra Mazinger Z, ma grazie all'aiuto di Afrodite A Koji riesce nuovamente ad agganciarsi e con la nuova arma "tempesta magnetica" distrugge il nemico. Adesso Mitsuo e Onimaru sono diventati ottimi amici. 20: Una prova di coraggio
In onda il: 1973-04-15 Mitsuo Satomi è un nuovo studente della stessa età di Shiro, un po' grassottello e timido, che viene subito preso in giro da Onimaru. Shiro gli consiglia di ribellarsi ma Mitsuo non ama la violenza. In una gita scolastica sulla spiaggia, Mitsuo si allontana dalla classe per scoprire la provenienza di un forte vento, ma viene catturato dal barone Ashura. Il barone non lo uccide per concedergli di pilotare il mostro meccanico Stronger T4 e vendicarsi con i suoi compagni che lo hanno preso in giro. Mitsuo prende Onimaru con un braccio del robot e lo solleva, però Koji, Sayaka, Shiro (arrivati sulla spiaggia per seguire la tromba d'aria) e la maestra lo fanno ragionare e Mitsuo perdona Onimaru. Purtroppo Ashura riprende il controllo del mostro meccanico e Koji e Sayaka corrono a prendere i comandi di Mazinger Z e Afrodite A. Koji però non può attaccare Stronger fintanto che a bordo ci sono i due bambini, quindi sgancia l'aliante slittante per portarli lontani dal pericolo. Il mostro meccanico ne approfitta per scagliare a terra Mazinger Z, ma grazie all'aiuto di Afrodite A Koji riesce nuovamente ad agganciarsi e con la nuova arma "tempesta magnetica" distrugge il nemico. Adesso Mitsuo e Onimaru sono diventati ottimi amici. In onda il: 1973-04-22 21: Duello nella città fantasma
Koji, Shiro, Boss e i suoi amici stanno giocando a fare i cowboys nella città fantasma di Izu quando si accorgono di un incendio e arriva un mostro meccanico, Winder A2. Koji riesce a scappare mentre il barone Ashura cattura i suoi amici. Afrodite A corre subito in soccorso ma il mostro meccanico inverte i comandi facendola andare contro Mazinger Z. Koji sferra un pugno sulla testa di Afrodite A che torna in sesto e corre a salvare i suoi amici, presi in ostaggio dal barone Ashura e le maschere di ferro. Ashura rinuncia al piano di trasformare la città fantasma in officina e Mazinger Z sconfigge il mostro meccanico, con l'aiuto di Afrodite A. 21: Duello nella città fantasma
In onda il: 1973-04-22 Koji, Shiro, Boss e i suoi amici stanno giocando a fare i cowboys nella città fantasma di Izu quando si accorgono di un incendio e arriva un mostro meccanico, Winder A2. Koji riesce a scappare mentre il barone Ashura cattura i suoi amici. Afrodite A corre subito in soccorso ma il mostro meccanico inverte i comandi facendola andare contro Mazinger Z. Koji sferra un pugno sulla testa di Afrodite A che torna in sesto e corre a salvare i suoi amici, presi in ostaggio dal barone Ashura e le maschere di ferro. Ashura rinuncia al piano di trasformare la città fantasma in officina e Mazinger Z sconfigge il mostro meccanico, con l'aiuto di Afrodite A. In onda il: 1973-04-29 22: La fortezza subacquea Salus
Il barone Ashura, nella base sottomarina Salus, distrugge molte navi con il mostro meccanico Balanger M1 e Mazinger Z entra nel mare per scoprire di cosa si tratta. Il barone Ashura lo intrappola ma poi lo allontana prima che distrugga tutto il sottomarino. Koji torna al laboratorio e chiede di poter disporre di armi subacquee, ma i professori non sono pronti a svilupparle in tempo. Il dottor Hell ordina di tornare all'attacco e Mazinger Z tenta il tutto per tutto affrontando il nuovo mostro meccanico Balanger M2. Mentre la fortezza Salus riesce a scappare, Mazinger Z attira il mostro in superficie, dove le sue armi non sono efficaci, e lo sconfigge con i pugni a razzo. 22: La fortezza subacquea Salus
In onda il: 1973-04-29 Il barone Ashura, nella base sottomarina Salus, distrugge molte navi con il mostro meccanico Balanger M1 e Mazinger Z entra nel mare per scoprire di cosa si tratta. Il barone Ashura lo intrappola ma poi lo allontana prima che distrugga tutto il sottomarino. Koji torna al laboratorio e chiede di poter disporre di armi subacquee, ma i professori non sono pronti a svilupparle in tempo. Il dottor Hell ordina di tornare all'attacco e Mazinger Z tenta il tutto per tutto affrontando il nuovo mostro meccanico Balanger M2. Mentre la fortezza Salus riesce a scappare, Mazinger Z attira il mostro in superficie, dove le sue armi non sono efficaci, e lo sconfigge con i pugni a razzo. In onda il: 1973-05-06 23: I capricci di Yuri
Dam-Dam L2, un nuovo mostro meccanico, scopre un giacimento di Japanium nella periferia di Oniahara e Mazinger Z riesce a metterlo in fuga prima che estragga il materiale. Yuri, la cuginetta di Sayaka è andata all'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica per stare con suo zio, il professor Yumi e fa amicizia con Koji. La bambina però, è molto viziata e non sa ancora camminare perché è sempre stata portata in giro con la sedia a rotelle. Il mostro meccanico torna al lavoro e Koji deve andare ad affrontarlo; Yuri si arrabbia ed esce di casa ma il barone Ashura la cattura e la usa come ostaggio contro Koji. Mazinger Z smette di attaccare e Yuri, in un momento di distrazione di Ashura, trova la forza di camminare e fuggire al suo controllo. Adesso Mazinger Z non deve più proteggerla e può distruggere il mostro meccanico. 23: I capricci di Yuri
In onda il: 1973-05-06 Dam-Dam L2, un nuovo mostro meccanico, scopre un giacimento di Japanium nella periferia di Oniahara e Mazinger Z riesce a metterlo in fuga prima che estragga il materiale. Yuri, la cuginetta di Sayaka è andata all'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica per stare con suo zio, il professor Yumi e fa amicizia con Koji. La bambina però, è molto viziata e non sa ancora camminare perché è sempre stata portata in giro con la sedia a rotelle. Il mostro meccanico torna al lavoro e Koji deve andare ad affrontarlo; Yuri si arrabbia ed esce di casa ma il barone Ashura la cattura e la usa come ostaggio contro Koji. Mazinger Z smette di attaccare e Yuri, in un momento di distrazione di Ashura, trova la forza di camminare e fuggire al suo controllo. Adesso Mazinger Z non deve più proteggerla e può distruggere il mostro meccanico. In onda il: 1973-05-13 24: L'attacco del robot supersonico
Il dottor Hell plasma il mostro meccanico Jinrai S1, in grado di volare più velocemente del suono, e lo lancia sulla città. Mazinger Z accorre per l'emergenza ma subisce i missili del nemico senza vederlo. Ciò nonostante, gli scienziati dell'istituto di ricerca riescono a identificare il robot nemico e a capire il suo punto debole, grazie a delle riprese rallentate. Koji capisce che deve attaccare Jinrai nel momento in cui si ferma per mirare e con questo stratagemma lo fa esplodere. 24: L'attacco del robot supersonico
In onda il: 1973-05-13 Il dottor Hell plasma il mostro meccanico Jinrai S1, in grado di volare più velocemente del suono, e lo lancia sulla città. Mazinger Z accorre per l'emergenza ma subisce i missili del nemico senza vederlo. Ciò nonostante, gli scienziati dell'istituto di ricerca riescono a identificare il robot nemico e a capire il suo punto debole, grazie a delle riprese rallentate. Koji capisce che deve attaccare Jinrai nel momento in cui si ferma per mirare e con questo stratagemma lo fa esplodere. In onda il: 1973-05-20 25: I tre fratelli Aeros
Il dottor Hell pianifica un'esplosione del monte Fuji, stimolato dai tre mostri meccanici Aeros B1, B2 e B3. I primi due robot agiscono con successo perforando la crosta di terreno e aspirando al di fuori il magma. Koji e Sayaka giungono sul posto per sventare il piano diabolico ma Afrodite A rimane intrappolata sotto una frana. Mazinger Z riuscirà comunque a frantumare il terzo robot salvando il Giappone da una violenta eruzione. 25: I tre fratelli Aeros
In onda il: 1973-05-20 Il dottor Hell pianifica un'esplosione del monte Fuji, stimolato dai tre mostri meccanici Aeros B1, B2 e B3. I primi due robot agiscono con successo perforando la crosta di terreno e aspirando al di fuori il magma. Koji e Sayaka giungono sul posto per sventare il piano diabolico ma Afrodite A rimane intrappolata sotto una frana. Mazinger Z riuscirà comunque a frantumare il terzo robot salvando il Giappone da una violenta eruzione. In onda il: 1973-05-27 26: Ryo contro Ashura: faccia a faccia
Il dottor Hell capisce che per essere davvero forte quanto Mazinger Z deve combinare una potenza meccanica con un'intelligenza umana e incarica il barone Ashura per comandare il mostro meccanico Dina V5. Koji e Shiro scoprono che il ladro delle loro galline è una cagna randagia e si mettono al suo inseguimento. I ragazzi incontrano un giovane mendicante che si prende cura di lei e non la punisce per i suoi misfatti, venendo addirittura alle maniere forti con Koji. Tuttavia il barone Ashura ha cominciato il suo attacco e Koji deve difendere l'istituto, quindi abbandona momentaneamente la rissa. Mazinger Z allontana Dina V5 dalla base, ma durante il combattimento la cagna viene ferita a morte; per fortuna Ashura, in difficoltà, si ritira. Il ragazzo incolpa Koji della morte della sua bestiola, spiegandogli che tutto ciò che faceva era per sfamare i suoi cuccioli. Una maschera di ferro assiste al discorso e riferisce tutto al barone Ashura, che nella notte uccide uno dei tre cuccioli orfani. Il ragazzo è furioso e si reca a casa di Koji per suonargliele di santa ragione, ritenendolo ancora una volta responsabile, e Koji incassa i colpi senza reagire, finendo col danneggiarsi la vista. Ashura è pronto per tornare all'attacco e Koji vuole combatterlo a tutti i costi, nonostante la sua cecità. Il ragazzo mendicante si accorge del duello e parteggia per il nemico, ma quando Sayaka gli dice la verità su Koji, subito passa dalla parte di Mazinger Z, guidando il pilota con la voce. Il barone Ashura riesce a far espellere in tempo la cabina di comando e fuggire prima che Dina V5 venga fuso. 26: Ryo contro Ashura: faccia a faccia
In onda il: 1973-05-27 Il dottor Hell capisce che per essere davvero forte quanto Mazinger Z deve combinare una potenza meccanica con un'intelligenza umana e incarica il barone Ashura per comandare il mostro meccanico Dina V5. Koji e Shiro scoprono che il ladro delle loro galline è una cagna randagia e si mettono al suo inseguimento. I ragazzi incontrano un giovane mendicante che si prende cura di lei e non la punisce per i suoi misfatti, venendo addirittura alle maniere forti con Koji. Tuttavia il barone Ashura ha cominciato il suo attacco e Koji deve difendere l'istituto, quindi abbandona momentaneamente la rissa. Mazinger Z allontana Dina V5 dalla base, ma durante il combattimento la cagna viene ferita a morte; per fortuna Ashura, in difficoltà, si ritira. Il ragazzo incolpa Koji della morte della sua bestiola, spiegandogli che tutto ciò che faceva era per sfamare i suoi cuccioli. Una maschera di ferro assiste al discorso e riferisce tutto al barone Ashura, che nella notte uccide uno dei tre cuccioli orfani. Il ragazzo è furioso e si reca a casa di Koji per suonargliele di santa ragione, ritenendolo ancora una volta responsabile, e Koji incassa i colpi senza reagire, finendo col danneggiarsi la vista. Ashura è pronto per tornare all'attacco e Koji vuole combatterlo a tutti i costi, nonostante la sua cecità. Il ragazzo mendicante si accorge del duello e parteggia per il nemico, ma quando Sayaka gli dice la verità su Koji, subito passa dalla parte di Mazinger Z, guidando il pilota con la voce. Il barone Ashura riesce a far espellere in tempo la cabina di comando e fuggire prima che Dina V5 venga fuso. In onda il: 1973-06-03 27: La cattura di Afrodite A
Il barone Ashura mette in atto il piano del dottor Hell che consiste nello studio di Afrodite A per costruire un robot simile e distruggere Mazinger Z. Con il mostro meccanico Belgas V5, Sayaka viene attirata nei sotterranei di un'isola e catturata dal barone Ashura, che fa analizzare Afrodite A. Mazinger Z arriva sull'isola e mentre sta cercando il passaggio nascosto viene attaccato da Belgas V5. Koji non lo distrugge completamente e approfitta del suo ritorno alla base per individuare l'entrata. Koji incendia tutti i dati raccolti su Afrodite A e scappa insieme a Sayaka. 27: La cattura di Afrodite A
In onda il: 1973-06-03 Il barone Ashura mette in atto il piano del dottor Hell che consiste nello studio di Afrodite A per costruire un robot simile e distruggere Mazinger Z. Con il mostro meccanico Belgas V5, Sayaka viene attirata nei sotterranei di un'isola e catturata dal barone Ashura, che fa analizzare Afrodite A. Mazinger Z arriva sull'isola e mentre sta cercando il passaggio nascosto viene attaccato da Belgas V5. Koji non lo distrugge completamente e approfitta del suo ritorno alla base per individuare l'entrata. Koji incendia tutti i dati raccolti su Afrodite A e scappa insieme a Sayaka. In onda il: 1973-06-10 28: Un inviato oscuro... Piano per rubare la superlega
Il dottor Hell crea una maschera di ferro con le sembianze del professor Yumi e lo dà al barone Ashura, che rapisce il vero professore e libera il mostro meccanico Hogas D5. Mazinger Z interviene, e la maschera di ferro comunica a Koji delle informazioni sbagliate sul mostro per metterlo in difficoltà. Sayaka si accorge dell'inganno e corre ad aiutare Mazinger Z, ma i ragazzi si fermano quando si accorgono che Yumi è in ostaggio di Ashura. Yumi riesce a liberarsi e Mazinger Z uccide il nemico. 28: Un inviato oscuro... Piano per rubare la superlega
In onda il: 1973-06-10 Il dottor Hell crea una maschera di ferro con le sembianze del professor Yumi e lo dà al barone Ashura, che rapisce il vero professore e libera il mostro meccanico Hogas D5. Mazinger Z interviene, e la maschera di ferro comunica a Koji delle informazioni sbagliate sul mostro per metterlo in difficoltà. Sayaka si accorge dell'inganno e corre ad aiutare Mazinger Z, ma i ragazzi si fermano quando si accorgono che Yumi è in ostaggio di Ashura. Yumi riesce a liberarsi e Mazinger Z uccide il nemico. In onda il: 1973-06-17 29: Una vittoria in extremis
Il nuovo mostro meccanico del dottor Hell, Grengus C3, possiede uno strumento che può surriscaldarsi fino a 10.000 gradi e incendiare qualunque cosa. Afrodite A è la prima a subirlo, ma per fortuna, Sayaka ne resta illesa. In seguito, Grengus C3 si scontra con Mazinger Z e mette fuori uso tutte le sue armi, tanto che Mazinger Z rischia di rimanere sconfitto. Il mostro meccanico ne approfitta per andare a distruggere l'istituto di ricerca; il professor Yumi riesce appena in tempo a comunicare con Koji, che riprende i sensi e torna alla base per proteggerla. Anche stavolta Mazinger Z non può usare le armi, e Koji segue la tattica suggeritagli dal professor Yumi: rimane fermo, si fa prendere dal mostro e al momento giusto riprende i comandi, e sbatte Grengus C3 al suolo, distruggendolo completamente. 29: Una vittoria in extremis
In onda il: 1973-06-17 Il nuovo mostro meccanico del dottor Hell, Grengus C3, possiede uno strumento che può surriscaldarsi fino a 10.000 gradi e incendiare qualunque cosa. Afrodite A è la prima a subirlo, ma per fortuna, Sayaka ne resta illesa. In seguito, Grengus C3 si scontra con Mazinger Z e mette fuori uso tutte le sue armi, tanto che Mazinger Z rischia di rimanere sconfitto. Il mostro meccanico ne approfitta per andare a distruggere l'istituto di ricerca; il professor Yumi riesce appena in tempo a comunicare con Koji, che riprende i sensi e torna alla base per proteggerla. Anche stavolta Mazinger Z non può usare le armi, e Koji segue la tattica suggeritagli dal professor Yumi: rimane fermo, si fa prendere dal mostro e al momento giusto riprende i comandi, e sbatte Grengus C3 al suolo, distruggendolo completamente. In onda il: 1973-06-24 30: I ladri di diamanti
Brutus M3 è il nuovo mostro meccanico del dottor Hell che, con due grossi diamanti sul petto, trasforma ogni oggetto in energia, che poi risucchia in sè. Due cercatori d'oro se ne accorgono e riescono a staccare uno dei due diamanti, ma finisce nelle mani di Shiro, Boss e gli altri che passavano per di là. Durante il loro litigio per il possesso del grosso diamante, il mostro meccanico viene a riprenderselo, costringendo i nostri amici in una caverna, dove restano intrappolati. Shiro invia un piccione viaggiatore a suo fratello, che corre in soccorso con Mazinger Z, e distrugge il mostro. 30: I ladri di diamanti
In onda il: 1973-06-24 Brutus M3 è il nuovo mostro meccanico del dottor Hell che, con due grossi diamanti sul petto, trasforma ogni oggetto in energia, che poi risucchia in sè. Due cercatori d'oro se ne accorgono e riescono a staccare uno dei due diamanti, ma finisce nelle mani di Shiro, Boss e gli altri che passavano per di là. Durante il loro litigio per il possesso del grosso diamante, il mostro meccanico viene a riprenderselo, costringendo i nostri amici in una caverna, dove restano intrappolati. Shiro invia un piccione viaggiatore a suo fratello, che corre in soccorso con Mazinger Z, e distrugge il mostro. In onda il: 1973-07-01 31: I tre mostri volanti
Il dottor Hell fa rapire tre professori dall'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica facendoli credere morti, li ipnotizza e li mette ai comandi dei mostri meccanici P1, P2 e P3. I mostri meccanici attaccano la città e Mazinger Z interviene in sua difesa, ma quando Hirashi, il figlio di uno dei tre professori, scopre che alla guida di un robot c'è suo padre, Koji è costretto a fermarsi. Mazinger Z si ritira in una foresta e i mostri meccanici lo inseguono e gli infliggono dei colpi con un raggio magnetico. Per fortuna Nossori, Morimori e Sewashi finiscono in tempo un'arma in grado di annullare il raggio nemico e lo affidano a Sayaka, che sale a bordo di Afrodite A e salva Koji. 31: I tre mostri volanti
In onda il: 1973-07-01 Il dottor Hell fa rapire tre professori dall'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica facendoli credere morti, li ipnotizza e li mette ai comandi dei mostri meccanici P1, P2 e P3. I mostri meccanici attaccano la città e Mazinger Z interviene in sua difesa, ma quando Hirashi, il figlio di uno dei tre professori, scopre che alla guida di un robot c'è suo padre, Koji è costretto a fermarsi. Mazinger Z si ritira in una foresta e i mostri meccanici lo inseguono e gli infliggono dei colpi con un raggio magnetico. Per fortuna Nossori, Morimori e Sewashi finiscono in tempo un'arma in grado di annullare il raggio nemico e lo affidano a Sayaka, che sale a bordo di Afrodite A e salva Koji. In onda il: 1973-07-08 32: Cerberus J3, il robot a tre teste
Cerberus J3, il nuovo mostro meccanico volante del dottor Hell, attacca la città e Mazinger Z va ad affrontarlo. Entrambi i robot si danneggiano e necessitano di riparazioni. Koji guarda giocare Shiro con un aereo e si fa venire un'idea. Koji fa diventare i missili del petto di Afrodite A più grandi, che poi sfrutterà nel combattimento per afferrarli e volare. Grazie alla nuova abilità, seppur temporanea, di Mazinger Z, Koji ha la meglio su Cerberus. 32: Cerberus J3, il robot a tre teste
In onda il: 1973-07-08 Cerberus J3, il nuovo mostro meccanico volante del dottor Hell, attacca la città e Mazinger Z va ad affrontarlo. Entrambi i robot si danneggiano e necessitano di riparazioni. Koji guarda giocare Shiro con un aereo e si fa venire un'idea. Koji fa diventare i missili del petto di Afrodite A più grandi, che poi sfrutterà nel combattimento per afferrarli e volare. Grazie alla nuova abilità, seppur temporanea, di Mazinger Z, Koji ha la meglio su Cerberus. In onda il: 1973-07-15 33: Attacco aereo
Mazinger Z non può nulla contro il nuovo mostro volante Baras K9, quindi il professor Yumi prende il primo aereo per New York e incontra il professor Smith per una consulenza. I professori preparano un progetto per far volare Mazinger Z, ma nel viaggio di ritorno Baras K9 fa precipitare l'aereo e il barone Ashura prende in ostaggio Yumi e gli altri passeggeri. Koji deve consegnare Mazinger Z in cambio della vita delle persone, e il mostro meccanico lo attacca di sorpresa oscurando il vetro dell'aliante slittante. Koji deve ricorrere al radar per individuare Baras K9 e distruggerlo. Il barone Ashura fallisce ma porta al dottor Hell il progetto del miglioramento di Mazinger Z. Il professor Yumi però si ricorda ancora tutti i dettagli discussi con il professor Smith, ed è pronto a mettersi al lavoro anche senza il progetto. 33: Attacco aereo
In onda il: 1973-07-15 Mazinger Z non può nulla contro il nuovo mostro volante Baras K9, quindi il professor Yumi prende il primo aereo per New York e incontra il professor Smith per una consulenza. I professori preparano un progetto per far volare Mazinger Z, ma nel viaggio di ritorno Baras K9 fa precipitare l'aereo e il barone Ashura prende in ostaggio Yumi e gli altri passeggeri. Koji deve consegnare Mazinger Z in cambio della vita delle persone, e il mostro meccanico lo attacca di sorpresa oscurando il vetro dell'aliante slittante. Koji deve ricorrere al radar per individuare Baras K9 e distruggerlo. Il barone Ashura fallisce ma porta al dottor Hell il progetto del miglioramento di Mazinger Z. Il professor Yumi però si ricorda ancora tutti i dettagli discussi con il professor Smith, ed è pronto a mettersi al lavoro anche senza il progetto. In onda il: 1973-07-22 34: Battaglia nel cielo
All'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica si inizia a costruire il Jet Scrander con la lega Japanium, che permetterà a Mazinger Z di volare. Il dottor Hell però costruisce il mostro meccanico volante Genocider F9 e lo scaglia sul porto a distruggere le navi. Koji non riesce a resistere e parte con Mazinger Z per contrastarlo. Koji però cade in trappola, e mentre lui è al porto, Genocider vola verso l'istituto per distruggerlo. Una spia inviata dal barone Ashura disattiva la barriera per far distruggere il laboratorio e Sayaka e Shiro lo scoprono troppo tardi. I professori non fanno in tempo a collaudare il Jet Scrander e lo lanciano in cielo. Mazinger Z torna in tempo per agganciarsi alle sue nuove ali: ora riesce a volare. Koji non è ancora pratico dei nuovi comandi ma riesce a mantenersi a distanza dal mostro meccanico e a distruggerlo. Adesso che Mazinger Z può volare nel cielo, niente e nessuno potrà mai sconfiggerlo. 34: Battaglia nel cielo
In onda il: 1973-07-22 All'istituto di ricerca per l'energia fotoatomica si inizia a costruire il Jet Scrander con la lega Japanium, che permetterà a Mazinger Z di volare. Il dottor Hell però costruisce il mostro meccanico volante Genocider F9 e lo scaglia sul porto a distruggere le navi. Koji non riesce a resistere e parte con Mazinger Z per contrastarlo. Koji però cade in trappola, e mentre lui è al porto, Genocider vola verso l'istituto per distruggerlo. Una spia inviata dal barone Ashura disattiva la barriera per far distruggere il laboratorio e Sayaka e Shiro lo scoprono troppo tardi. I professori non fanno in tempo a collaudare il Jet Scrander e lo lanciano in cielo. Mazinger Z torna in tempo per agganciarsi alle sue nuove ali: ora riesce a volare. Koji non è ancora pratico dei nuovi comandi ma riesce a mantenersi a distanza dal mostro meccanico e a distruggerlo. Adesso che Mazinger Z può volare nel cielo, niente e nessuno potrà mai sconfiggerlo. In onda il: 1973-07-29 35: Gli specchi abbaglianti di Desma A1
Tutti si sono messi al lavoro per ricostruire l'istituto di ricerca, ma il dottor Hell non ha intenzione di rimanere in disparte e lancia all'attacco un nuovo mostro meccanico, Desma A1, con poteri ipnotici devastanti. Dopo aver paralizzato Sayaka e Koji mentre erano ai comandi di Afrodite A e Mazinger Z, Desma A1 corre verso l'istituto ancora in costruzione e lo distrugge. Per fortuna Boss aveva avvertito tutto il personale che ha evacuato il cantiere in tempo. Koji si riprende e chiama il Jet Scrander, con il quale torna all'istituto e distrugge il mostro meccanico. 35: Gli specchi abbaglianti di Desma A1
In onda il: 1973-07-29 Tutti si sono messi al lavoro per ricostruire l'istituto di ricerca, ma il dottor Hell non ha intenzione di rimanere in disparte e lancia all'attacco un nuovo mostro meccanico, Desma A1, con poteri ipnotici devastanti. Dopo aver paralizzato Sayaka e Koji mentre erano ai comandi di Afrodite A e Mazinger Z, Desma A1 corre verso l'istituto ancora in costruzione e lo distrugge. Per fortuna Boss aveva avvertito tutto il personale che ha evacuato il cantiere in tempo. Koji si riprende e chiama il Jet Scrander, con il quale torna all'istituto e distrugge il mostro meccanico. In onda il: 1973-08-05 36: Il mostro dei cinque laghi
Una coppia di bagnanti, durante un giro in motoscafo sul lago di Hamanaka, vengono terrorizzati da un terribile mostro, Granada E3, ma le ricognizioni delle autorità non portano alcun frutto. Boss, recatosi nottetempo al lago per pescare con Nuke e Mucha, vede personalmente il mostro gigante ma quando corre ad avvisare Koji, il ragazzo lo deride e non gli crede. Shiro però decide di credere alla banda di Boss e insieme tornano tutti e quattro al lago decisi a compiere un ulteriore sopralluogo. I ragazzi, durante l'escursione in barca, vengono sorpresi dal mostro dalle sembianze di una balena che li inghiotte nella sua pancia ad eccezione di Boss. Fortunatamente Shiro riesce a dare l'allarme e Koji e Sayaka si fiondano subito presso la zona del lago. I due incontrano una vecchia megera che vaneggia di una maledizione, affermando di poter controllare il mostro. Sayaka, durante un corpo a corpo con la strega, finisce in acqua e viene inghiottita dal mostro. Il professor Yumi, giunto sul posto, spiega a Koji che esistono cinque laghi nella zona e che probabilmente sono legati da passaggi sotterranei, il che spiegherebbe le improvvise sparizioni del mostro. Koji, a bordo di Mazinger Z, bracca il nemico lungo i tunnel segreti. Quando la balena meccanica viene catturata la megera si rivela di nuovo: si tratta del barone Ashura che minaccia Koji di uccidere gli ostaggi e l'eroe deve cedere, nonostante abbia scoperto che il nemico sta raccogliendo uranio per realizzare un ordigno per il dottor Hell. Il mostro lascia la zona di battaglia ma Sayaka e gli altri riescono a fuggire dalla pancia del mostro. Mazinger Z a questo punto può combattere senza remore: dopo una lunga e sofferta battaglia aerea Koji riesce a trionfare sul mostro e sventare la minaccia atomica del dottor Hell. 36: Il mostro dei cinque laghi
In onda il: 1973-08-05 Una coppia di bagnanti, durante un giro in motoscafo sul lago di Hamanaka, vengono terrorizzati da un terribile mostro, Granada E3, ma le ricognizioni delle autorità non portano alcun frutto. Boss, recatosi nottetempo al lago per pescare con Nuke e Mucha, vede personalmente il mostro gigante ma quando corre ad avvisare Koji, il ragazzo lo deride e non gli crede. Shiro però decide di credere alla banda di Boss e insieme tornano tutti e quattro al lago decisi a compiere un ulteriore sopralluogo. I ragazzi, durante l'escursione in barca, vengono sorpresi dal mostro dalle sembianze di una balena che li inghiotte nella sua pancia ad eccezione di Boss. Fortunatamente Shiro riesce a dare l'allarme e Koji e Sayaka si fiondano subito presso la zona del lago. I due incontrano una vecchia megera che vaneggia di una maledizione, affermando di poter controllare il mostro. Sayaka, durante un corpo a corpo con la strega, finisce in acqua e viene inghiottita dal mostro. Il professor Yumi, giunto sul posto, spiega a Koji che esistono cinque laghi nella zona e che probabilmente sono legati da passaggi sotterranei, il che spiegherebbe le improvvise sparizioni del mostro. Koji, a bordo di Mazinger Z, bracca il nemico lungo i tunnel segreti. Quando la balena meccanica viene catturata la megera si rivela di nuovo: si tratta del barone Ashura che minaccia Koji di uccidere gli ostaggi e l'eroe deve cedere, nonostante abbia scoperto che il nemico sta raccogliendo uranio per realizzare un ordigno per il dottor Hell. Il mostro lascia la zona di battaglia ma Sayaka e gli altri riescono a fuggire dalla pancia del mostro. Mazinger Z a questo punto può combattere senza remore: dopo una lunga e sofferta battaglia aerea Koji riesce a trionfare sul mostro e sventare la minaccia atomica del dottor Hell. In onda il: 1973-08-12 37: Sabotaggio!
Boss e Sayaka vengono catturati da Multicipite Q9, un mostro meccanico in grado di diventare invisibile. Koji entra subito in azione con Mazinger Z ma il mostro si nasconde e il ragazzo non può difendersi. Una maschera di ferro travestita da professor Smith entra nell'istituto di ricerca e piazza una bomba sul Jet Scrander, che, secondo i piani del barone Ashura, farà esplodere Mazinger Z al momento dell'aggancio. Mentre Koji richiama le sue ali, il professor Yumi lo avverte di scansare il pericolo e fa tornare il Jet alla base. Gli scienziati individuano e annullano la bomba, così Koji può usare il Jet Scrander per sconfiggere il mostro meccanico. 37: Sabotaggio!
In onda il: 1973-08-12 Boss e Sayaka vengono catturati da Multicipite Q9, un mostro meccanico in grado di diventare invisibile. Koji entra subito in azione con Mazinger Z ma il mostro si nasconde e il ragazzo non può difendersi. Una maschera di ferro travestita da professor Smith entra nell'istituto di ricerca e piazza una bomba sul Jet Scrander, che, secondo i piani del barone Ashura, farà esplodere Mazinger Z al momento dell'aggancio. Mentre Koji richiama le sue ali, il professor Yumi lo avverte di scansare il pericolo e fa tornare il Jet alla base. Gli scienziati individuano e annullano la bomba, così Koji può usare il Jet Scrander per sconfiggere il mostro meccanico. In onda il: 1973-08-19 38: Minerva X, un robot misterioso
Il dottor Hell realizza il progetto di Minerva X, pensata dal professor Kabuto come partner di Mazinger Z. Minerva però possiede il circuito compagno, un diamante posizionato all'altezza dell'ombelico che le fa ignorare i comandi del barone Ashura per non far del male a Mazinger Z. Koji si accorge che tra i due robot c'è del tenero e Sayaka è gelosa di Minerva. Il dottor Hell ordina al mostro meccanico Arcerian J5 di distruggere il circuito compagno, così Minerva X va ad attaccare la centrale nucleare. Mazinger Z non riesce a farla tornare in sè e Afrodite A è costretta a danneggiarla gravemente. Nemmeno il nuovo circuito compagno realizzato dal professor Yumi riesce a farla ritornare in vita, così Minerva X viene sepolta nel fondo dell'oceano. 38: Minerva X, un robot misterioso
In onda il: 1973-08-19 Il dottor Hell realizza il progetto di Minerva X, pensata dal professor Kabuto come partner di Mazinger Z. Minerva però possiede il circuito compagno, un diamante posizionato all'altezza dell'ombelico che le fa ignorare i comandi del barone Ashura per non far del male a Mazinger Z. Koji si accorge che tra i due robot c'è del tenero e Sayaka è gelosa di Minerva. Il dottor Hell ordina al mostro meccanico Arcerian J5 di distruggere il circuito compagno, così Minerva X va ad attaccare la centrale nucleare. Mazinger Z non riesce a farla tornare in sè e Afrodite A è costretta a danneggiarla gravemente. Nemmeno il nuovo circuito compagno realizzato dal professor Yumi riesce a farla ritornare in vita, così Minerva X viene sepolta nel fondo dell'oceano. In onda il: 1973-08-26 39: L'ultima occasione di Ashura
Il dottor Hell sceglie un nuovo braccio destro: il conte Blocken, che sostituirà il barone Ashura se fallirà la sua prossima missione. Il barone Ashura sfrutta l'energia sismica accumulatasi nelle profondità marine per devastare Tokyo, usando il mostro meccanico Zarigan G8 per scatenare un terremoto. Koji si attiva subito e, con Mazinger Z, va a distruggere il mostro meccanico ma viene catturato e portato nella fortezza sottomarina Salus. Il professor Yumi e Sayaka fanno esplodere il vulcano accanto al quale si trova Salus, e Koji coglie l'occasione per liberarsi e distruggere il mostro meccanico e la fortezza sottomarina. Il barone Ashura è riuscito a scappare fallendo la missione, ma il dottor Hell decide di tenerlo in vita e di farlo collaborare con Blocken. 39: L'ultima occasione di Ashura
In onda il: 1973-08-26 Il dottor Hell sceglie un nuovo braccio destro: il conte Blocken, che sostituirà il barone Ashura se fallirà la sua prossima missione. Il barone Ashura sfrutta l'energia sismica accumulatasi nelle profondità marine per devastare Tokyo, usando il mostro meccanico Zarigan G8 per scatenare un terremoto. Koji si attiva subito e, con Mazinger Z, va a distruggere il mostro meccanico ma viene catturato e portato nella fortezza sottomarina Salus. Il professor Yumi e Sayaka fanno esplodere il vulcano accanto al quale si trova Salus, e Koji coglie l'occasione per liberarsi e distruggere il mostro meccanico e la fortezza sottomarina. Il barone Ashura è riuscito a scappare fallendo la missione, ma il dottor Hell decide di tenerlo in vita e di farlo collaborare con Blocken. In onda il: 1973-09-02 40: La fortezza volante del conte Blocken
Il dottor Hell mette a disposizione del conte Blocken una fortezza aerea chiamata Guru e un'armata di elmetti di ferro. Blocken usa la fortezza volante per distruggere gli aerei di linea e, all'arrivo di Mazinger Z, lancia il mostro meccanico Grader F3. Il mostro meccanico distrugge il luna park dove Shiro, Sayaka, Boss e amici stanno passando la giornata e Koji si mobilita all'istante per contrastarlo. Al luna park, Koji rischia di calpestare i suoi amici con Mazinger Z, ma Shiro si fa notare con uno specchietto. Mazinger Z non può muoversi ma con il Jet Scrander si alza in cielo e sconfigge il mostro meccanico. 40: La fortezza volante del conte Blocken
In onda il: 1973-09-02 Il dottor Hell mette a disposizione del conte Blocken una fortezza aerea chiamata Guru e un'armata di elmetti di ferro. Blocken usa la fortezza volante per distruggere gli aerei di linea e, all'arrivo di Mazinger Z, lancia il mostro meccanico Grader F3. Il mostro meccanico distrugge il luna park dove Shiro, Sayaka, Boss e amici stanno passando la giornata e Koji si mobilita all'istante per contrastarlo. Al luna park, Koji rischia di calpestare i suoi amici con Mazinger Z, ma Shiro si fa notare con uno specchietto. Mazinger Z non può muoversi ma con il Jet Scrander si alza in cielo e sconfigge il mostro meccanico. In onda il: 1973-09-09 41: La vendetta del conte Blocken
Koji si allena da diversi giorni in assenza di forza di gravità per affrontare le situazioni di combattimento nell'alta atmosfera terrestre. Gli elmetti di ferro spiano la situazione e la riferiscono al conte Blocken, che invia il mostro meccanico Kirma K5 che possa mettere Koji in difficoltà proprio in tali situazioni. Afrodite A cerca di reagire al mostro ma inutilmente, ed è necessario l'intervento di Mazinger Z. Il nemico porta Mazinger ad alta quota, dove Koji, non ancora allenato, subisce l'attacco del mostro e il Jet Scrander viene danneggiato seriamente. Koji riesce a rientrare alla base ma il mostro torna alla carica. La barriera dell'istituto di ricerca viene infranta senza difficoltà, così Sayaka monta su Afrodite A e Koji sull'Aliante slittante. Il mostro di Blocken è più forte del previsto e si decide di usare comunque Mazinger col propulsore danneggiato. Il combattimento si sposta nell'alta atmosfera e Mazinger Z perde parte dell'ala danneggiata e piomba in picchiata, ma grazie ad un'abile mossa il mostro meccanico viene distrutto. 41: La vendetta del conte Blocken
In onda il: 1973-09-09 Koji si allena da diversi giorni in assenza di forza di gravità per affrontare le situazioni di combattimento nell'alta atmosfera terrestre. Gli elmetti di ferro spiano la situazione e la riferiscono al conte Blocken, che invia il mostro meccanico Kirma K5 che possa mettere Koji in difficoltà proprio in tali situazioni. Afrodite A cerca di reagire al mostro ma inutilmente, ed è necessario l'intervento di Mazinger Z. Il nemico porta Mazinger ad alta quota, dove Koji, non ancora allenato, subisce l'attacco del mostro e il Jet Scrander viene danneggiato seriamente. Koji riesce a rientrare alla base ma il mostro torna alla carica. La barriera dell'istituto di ricerca viene infranta senza difficoltà, così Sayaka monta su Afrodite A e Koji sull'Aliante slittante. Il mostro di Blocken è più forte del previsto e si decide di usare comunque Mazinger col propulsore danneggiato. Il combattimento si sposta nell'alta atmosfera e Mazinger Z perde parte dell'ala danneggiata e piomba in picchiata, ma grazie ad un'abile mossa il mostro meccanico viene distrutto. In onda il: 1973-09-16 42: Bombardamento a tappeto
Una nube anomala compare sul radar e Mazinger Z interviene prontamente. Koji insegue la nuvola, che nasconde la fortezza del malvagio conte Blocken. Il suo piano prevede di distrarre Mazinger mentre il mostro meccanico Deltan V8 devasta la città. Richiamato da Afrodite, Koji torna sulla terra per battersi col mostro ma anche lui, come la navetta volante, scompare in una nube di fumo. Dopo attente analisi alla base si scopre che il mostro si nasconde nelle profondità del lago antistante l'istituto. Mazinger Z parte all'attacco ma viene trascinato sul fondo; quando guadagna la superficie subisce anche l'attacco della navicella ma grazie all'abilità di Koji, Mazinger riesce a liberarsi e volare nel cielo con il Jet Scrander. La coppia di nemici dirige allora la sua attenzione sull'istituto di ricerca, ma il combattimento non ha fine e sfruttando una pessima mossa di Blocken, Mazinger riesce a sconfiggere i nemici e salvare la situazione. 42: Bombardamento a tappeto
In onda il: 1973-09-16 Una nube anomala compare sul radar e Mazinger Z interviene prontamente. Koji insegue la nuvola, che nasconde la fortezza del malvagio conte Blocken. Il suo piano prevede di distrarre Mazinger mentre il mostro meccanico Deltan V8 devasta la città. Richiamato da Afrodite, Koji torna sulla terra per battersi col mostro ma anche lui, come la navetta volante, scompare in una nube di fumo. Dopo attente analisi alla base si scopre che il mostro si nasconde nelle profondità del lago antistante l'istituto. Mazinger Z parte all'attacco ma viene trascinato sul fondo; quando guadagna la superficie subisce anche l'attacco della navicella ma grazie all'abilità di Koji, Mazinger riesce a liberarsi e volare nel cielo con il Jet Scrander. La coppia di nemici dirige allora la sua attenzione sull'istituto di ricerca, ma il combattimento non ha fine e sfruttando una pessima mossa di Blocken, Mazinger riesce a sconfiggere i nemici e salvare la situazione. In onda il: 1973-09-23 43: Bandiera bianca
Un nuovo mostro meccanico, Jyron G1, si presenta di fronte all'istituto di ricerca ma incredibilmente il nemico sventola bandiera bianca. Il conte Blocken propone la pace e richiede lo smantellamento di Mazinger Z come segno di accettazione del patto. Naturalmente si rivela essere un trucco e il nemico mette fuori combattimento il robot di Koji. I soldati di Blocken si lanciano col paracadute sull'istituto e riescono a penetrarvi. Tutti abbandonano la fortezza invasa dai soldati, tranne il professor Yumi e i tre assistenti che vengono catturati. Fortunatamente arriva Mazinger Z che, richiamato il Jet Scrander riparato in extremis, sconfigge il mostro meccanico e mette in fuga Blocken e i suoi soldati. 43: Bandiera bianca
In onda il: 1973-09-23 Un nuovo mostro meccanico, Jyron G1, si presenta di fronte all'istituto di ricerca ma incredibilmente il nemico sventola bandiera bianca. Il conte Blocken propone la pace e richiede lo smantellamento di Mazinger Z come segno di accettazione del patto. Naturalmente si rivela essere un trucco e il nemico mette fuori combattimento il robot di Koji. I soldati di Blocken si lanciano col paracadute sull'istituto e riescono a penetrarvi. Tutti abbandonano la fortezza invasa dai soldati, tranne il professor Yumi e i tre assistenti che vengono catturati. Fortunatamente arriva Mazinger Z che, richiamato il Jet Scrander riparato in extremis, sconfigge il mostro meccanico e mette in fuga Blocken e i suoi soldati. In onda il: 1973-09-30 44: L'elmetto a energia solare
Il nuovo mostro meccanico Rod R2 attacca la città e Koji e Sayaka non esitano a partire. Il nuovo robot si alimenta a energia solare e Afrodite A viene subito spezzata in due. Anche Mazinger Z trova vita dura e il combattimento distrugge mezza città. Il cielo improvvisamente si rannuvola e il mostro è in difficoltà: con il Jet Scrander Koji lo bracca prima per cielo e poi per mare. Sul fondo dell'oceano però Mazinger Z incontra Budu, la nuova fortezza subacquea del barone Ashura e deve battersela in ritirata. Il mostro, tempo dopo, ritorna all'attacco e Mazinger lo riaffronta nei pressi dell'Istituto di ricerca. La lotta è lunga e difficile ma l'abilità di Koji ha il sopravvento. 44: L'elmetto a energia solare
In onda il: 1973-09-30 Il nuovo mostro meccanico Rod R2 attacca la città e Koji e Sayaka non esitano a partire. Il nuovo robot si alimenta a energia solare e Afrodite A viene subito spezzata in due. Anche Mazinger Z trova vita dura e il combattimento distrugge mezza città. Il cielo improvvisamente si rannuvola e il mostro è in difficoltà: con il Jet Scrander Koji lo bracca prima per cielo e poi per mare. Sul fondo dell'oceano però Mazinger Z incontra Budu, la nuova fortezza subacquea del barone Ashura e deve battersela in ritirata. Il mostro, tempo dopo, ritorna all'attacco e Mazinger lo riaffronta nei pressi dell'Istituto di ricerca. La lotta è lunga e difficile ma l'abilità di Koji ha il sopravvento. In onda il: 1973-10-07 45: Decimo anniversario
È il decimo anniversario della fondazione dell'Istituto di Ricerca per l'Energia Fotoatomica e si tiene un ricevimento dove i maggiori scienziati sono stati invitati. Ma durante la festa arriva un mostro meccanico, Basil F7, e Sayaka viene avvisata affinché possa intervenire. Afrodite A affronta il mostro e viene messa in ginocchio. Poco dopo interviene anche Mazinger Z, ma il nemico si avvicina al laboratorio. Mazinger lo bracca ma lo scontro vede vincitore il nemico, che prosegue il suo cammino. L'automa di Ashura attacca il laboratorio e viene suonato l'allarme generale per evacuare gli invitati. Nel frattempo Afrodite A libera Mazinger Z che può tornare a difendere la base e sconfiggere il nemico. 45: Decimo anniversario
In onda il: 1973-10-07 È il decimo anniversario della fondazione dell'Istituto di Ricerca per l'Energia Fotoatomica e si tiene un ricevimento dove i maggiori scienziati sono stati invitati. Ma durante la festa arriva un mostro meccanico, Basil F7, e Sayaka viene avvisata affinché possa intervenire. Afrodite A affronta il mostro e viene messa in ginocchio. Poco dopo interviene anche Mazinger Z, ma il nemico si avvicina al laboratorio. Mazinger lo bracca ma lo scontro vede vincitore il nemico, che prosegue il suo cammino. L'automa di Ashura attacca il laboratorio e viene suonato l'allarme generale per evacuare gli invitati. Nel frattempo Afrodite A libera Mazinger Z che può tornare a difendere la base e sconfiggere il nemico. In onda il: 1973-10-14 46: Il bambino abbandonato
Il dottor Hell intende far deflagrare l'Istituto di ricerca con una bomba al cobalto e invia due robot gemelli, Brozas S1 e S2, esperti nell'arte dello spionaggio, affinché svolgano l'impresa. Durante un appostamento nei pressi della base i due automi si trovano di fronte ad un neonato abbandonato e sono costretti a fuggire. Le grida e i pianti attirano Koji e il personale della base che lo accolgono all'interno e trovano nella culla una lettera, indicante le ragioni della donna vedova e malata gravemente. Koji si getta alla ricerca della madre mentre i due robot nemici innestano di nascosto due ordigni nella piscina da cui esce Mazinger Z. La donna, sull'orlo di un burrone in cui gettarsi, ascolta involontariamente i discorsi di Ashura con le sue maschere di ferro e viene scoperta. Koji riesce a trovare la donna ma deve affrontare uno dei gemelli Brozas, passando un brutto momento prima di venire salvato da Boss e la sua banda. Koji torna alla base per prendere Mazinger mentre la donna riprende i sensi e li avvisa della presenza della bomba. Boss sfreccia alla base per avvertire Koji della bomba appena in tempo. A bordo di Mazinger Z, Koji va a distruggere i mostri meccanici ma Ashura ha degli ostaggi. Grazie ad un'abile mossa, gli amici di Koji vengono liberati e i mostri meccanici vengono distrutti. La madre ora può riabbracciare il pargoletto. 46: Il bambino abbandonato
In onda il: 1973-10-14 Il dottor Hell intende far deflagrare l'Istituto di ricerca con una bomba al cobalto e invia due robot gemelli, Brozas S1 e S2, esperti nell'arte dello spionaggio, affinché svolgano l'impresa. Durante un appostamento nei pressi della base i due automi si trovano di fronte ad un neonato abbandonato e sono costretti a fuggire. Le grida e i pianti attirano Koji e il personale della base che lo accolgono all'interno e trovano nella culla una lettera, indicante le ragioni della donna vedova e malata gravemente. Koji si getta alla ricerca della madre mentre i due robot nemici innestano di nascosto due ordigni nella piscina da cui esce Mazinger Z. La donna, sull'orlo di un burrone in cui gettarsi, ascolta involontariamente i discorsi di Ashura con le sue maschere di ferro e viene scoperta. Koji riesce a trovare la donna ma deve affrontare uno dei gemelli Brozas, passando un brutto momento prima di venire salvato da Boss e la sua banda. Koji torna alla base per prendere Mazinger mentre la donna riprende i sensi e li avvisa della presenza della bomba. Boss sfreccia alla base per avvertire Koji della bomba appena in tempo. A bordo di Mazinger Z, Koji va a distruggere i mostri meccanici ma Ashura ha degli ostaggi. Grazie ad un'abile mossa, gli amici di Koji vengono liberati e i mostri meccanici vengono distrutti. La madre ora può riabbracciare il pargoletto. In onda il: 1973-10-21 47: Heroic! Operation Hell's W
Nessuna trama disponibile 47: Heroic! Operation Hell's W
In onda il: 1973-10-21 Nessuna trama disponibile In onda il: 1973-10-28 48: Boss Robot combat initiation!!
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In onda il: 1973-10-28 Nessuna trama disponibile In onda il: 1973-11-04 49: Great fight of the robot of madness
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In onda il: 1973-11-04 Nessuna trama disponibile In onda il: 1973-11-11 50: Shooting down!! Jet Scrander
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In onda il: 1973-11-11 Nessuna trama disponibile In onda il: 1973-11-18 51: Assassins from hell Skull's Army!
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In onda il: 1973-11-18 Nessuna trama disponibile In onda il: 1973-11-25 52: Kouji's crisis, Sayaka mobilizes Mazinger!
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In onda il: 1973-11-25 Nessuna trama disponibile In onda il: 1973-12-02 53: Second step metamorphosis!! Eye deceiving mechanical beast
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In onda il: 1973-12-02 Nessuna trama disponibile In onda il: 1973-12-09 54: Explosion!! Powerful Rocket Punch!!
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In onda il: 1973-12-09 Nessuna trama disponibile In onda il: 1973-12-16 55: Mt. Fuji great straight descent operation
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In onda il: 1973-12-16 Nessuna trama disponibile In onda il: 1973-12-23 56: Stolen super-alloy Z!
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In onda il: 1973-12-23 Nessuna trama disponibile In onda il: 1973-12-30 57: Dr. Hell's Japan occupation!!
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In onda il: 1973-12-30 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-01-06 58: Front base hell's castle!!
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In onda il: 1974-01-06 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-01-13 59: Hell's castle, the devil's battle proclamation!!
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In onda il: 1974-01-13 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-01-20 60: Mazinger Z secret weapon shooting!!
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In onda il: 1974-01-20 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-01-27 61: Song of the robot of fate Ryne X
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In onda il: 1974-01-27 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-02-03 62: Unexpected?! Boss Robot mid-air flight
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In onda il: 1974-02-03 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-02-10 63: The beautiful girl carrying a bomb
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In onda il: 1974-02-10 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-02-17 64: Woman 007 VS Brocken devilish homicide
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In onda il: 1974-02-17 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-02-24 65: The ballon bomb carried by the wind
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In onda il: 1974-02-24 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-03-03 66: Shapeless hitman Jenova M9
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In onda il: 1974-03-03 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-03-10 67: Don't cry Kouji! The life placed in the Cross
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In onda il: 1974-03-10 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-03-17 68: The bodyguard from hell Archduke Gorgon
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In onda il: 1974-03-17 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-03-24 69: Air solution! Hover Pilder
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In onda il: 1974-03-24 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-03-31 70: Invulnerable commander Kouji Kabuto!!
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In onda il: 1974-03-31 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-04-07 71: Crisis relief!! New Pilder GO!!
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In onda il: 1974-04-07 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-04-14 72: Certain kill!! Giant swing Rocket Punch
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In onda il: 1974-04-14 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-04-21 73: Abducted Mazinger Z
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In onda il: 1974-04-21 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-04-28 74: Heroic!! End of Aphrodite A
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In onda il: 1974-04-28 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-05-05 75: Suicidal attack! Gorgon's mechanical beast
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In onda il: 1974-05-05 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-05-12 76: Lover of the era Diana A!
Nessuna trama disponibile 76: Lover of the era Diana A!
In onda il: 1974-05-12 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-05-19 77: Dying officer Count Brocken
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In onda il: 1974-05-19 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-05-26 78: Baron Ashura's falls in the Pacific Ocean!!
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In onda il: 1974-05-26 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-06-02 79: One second before Mazinger's explosion!!
Nessuna trama disponibile 79: One second before Mazinger's explosion!!
In onda il: 1974-06-02 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-06-09 80: Fall in Birds Island's trap!!
Nessuna trama disponibile 80: Fall in Birds Island's trap!!
In onda il: 1974-06-09 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-06-16 81: Sleep in hell!! Kouji Kabuto!!
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In onda il: 1974-06-16 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-06-23 82: The one who crossed the Devil's hand, Mazinger Z
Nessuna trama disponibile 82: The one who crossed the Devil's hand, Mazinger Z
In onda il: 1974-06-23 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-06-30 83: First meeting!! Demon Officer Viscount Pigman!!
Nessuna trama disponibile 83: First meeting!! Demon Officer Viscount Pigman!!
In onda il: 1974-06-30 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-07-07 84: The deep sea is the graveyard of Mazinger Z!!
Nessuna trama disponibile 84: The deep sea is the graveyard of Mazinger Z!!
In onda il: 1974-07-07 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-07-14 85: Bizarre!! The black shadow's attack!!
Nessuna trama disponibile 85: Bizarre!! The black shadow's attack!!
In onda il: 1974-07-14 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-07-21 86: General attack! Triple great operation of death
Nessuna trama disponibile 86: General attack! Triple great operation of death
In onda il: 1974-07-21 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-07-28 87: Bomb victim!! The terrorific Pigman Viscount!!
Nessuna trama disponibile 87: Bomb victim!! The terrorific Pigman Viscount!!
In onda il: 1974-07-28 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-08-04 88: Life or death? Hell's Island's battle to an inevitable death!!
Nessuna trama disponibile 88: Life or death? Hell's Island's battle to an inevitable death!!
In onda il: 1974-08-04 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-08-11 89: Now or never!! The 4,000m under earth wonder!!
Nessuna trama disponibile 89: Now or never!! The 4,000m under earth wonder!!
In onda il: 1974-08-11 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-08-18 90: Enrage Shiro!! Defeat your mother's vestige
Nessuna trama disponibile 90: Enrage Shiro!! Defeat your mother's vestige
In onda il: 1974-08-18 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-08-25 91: Last Chance!! Dr. Hell's decisive battle to the death
Nessuna trama disponibile 91: Last Chance!! Dr. Hell's decisive battle to the death
In onda il: 1974-08-25 Nessuna trama disponibile In onda il: 1974-09-01 92: Death Match! Resurrect our Mazinger Z
Nessuna trama disponibile 92: Death Match! Resurrect our Mazinger Z
In onda il: 1974-09-01 Nessuna trama disponibile Nessun Trailer disponibile
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Naruto Shippuden: Il maestro e il discepolo (2008) ITA Streaming
Anime ITA - Started by aomine,Info Generali Cast Crew Trailer Naruto Shippuden: Il film - Il maestro e il discepolo
1 h 33 m 2008
Fantasy ◦ Animazione ◦ Azione
Naruto Shippuden: Il maestro e il discepolo è il quinto film basato sull'anime e manga di Masashi Kishimoto Naruto, ed è il secondo dedicato alla saga di Naruto Shippuden. Il film è stato proiettato nelle sale cinematografiche il 2 agosto 2008. È stato annunciato dalla rivista Weekly Shonen Jump insieme alla data di uscita del primo film in DVD. Il primo teaser trailer del secondo lungometraggio è stato trasmesso da TV Tokyo durante la trasmissione degli episodi 40-41. In Italia il film è andato in onda su Italia 1 diviso in cinque episodi dal 20 giugno al 26 giugno 2013, mentre è stato distribuito nei cinema dalla Lucky Red solo il 20 luglio 2015 col titolo Naruto Shippuden il film: Il maestro e il discepolo.
Hajime Kamegaki
Director Hajime Kamegaki
Storyboard Artist Yuzo Sato
Key Animation Junki Takegami
Screenplay Tetsuya Nishio
Character Designer Tetsuya Nishio
Key Animation Yuji Nunokawa
Executive Producer Tatsuya Tomaru
Key Animation Futoshi Higashide
Storyboard Artist Mieko Hosoi
Key Animation Mamoru Sasaki
Animation Director Mamoru Sasaki
Key Animation Mamoru Sasaki
Storyboard Artist Mamoru Sasaki
Supervising Animation Director Yasuharu Takanashi
Original Music Composer Hiroyuki Horiuchi
Animation Director Hiroyuki Horiuchi
Key Animation Takashi Hashimoto
Key Animation Masaaki Endou
Key Animation Shougo Furuya
Key Animation Sachiko Sugino
Key Animation Hiroomi Yamakawa
Key Animation Hideaki Yoshio
Key Animation Kenichi Konishi
Animation Director Atsuko Otani
Key Animation Kazunori Mizuno
Storyboard Artist Hiroyuki Yamashita
Key Animation Kouichirou Natsume
Executive Producer Ayumu Kotake
Key Animation Yasunori Ebina
Sound Director Masaharu Watanabe
Key Animation Atsuko Nozaki
Key Animation Takao Maki
Key Animation Hirofumi Suzuki
Animation Director Masako Tashiro
Key Animation Kazunobu Hoshi
Key Animation Mamiko Nakanishi
Key Animation Naoko Ikeuchi
Key Animation Naomi Yoshida
Key Animation Seiko Asai
Key Animation Tomomi Ishii
Key Animation Toshiharu Sugie
Key Animation Shingo Ogiso
Key Animation Yoshio Takada
Executive Producer Sho Sugai
Key Animation Hirofumi Masuda
Animation Director Hirofumi Masuda
Key Animation Yoshiharu Shimizu
Key Animation Kouichi Arai
Key Animation Ryouma Ebata
Key Animation Kazuya Miyoshi
Key Animation Jun Uemura
Key Animation Yoshiyuki Kishi
Key Animation Yuko Kusumoto
Animation Director Atsuho Matsumoto
Director of Photography Hidetsugu Ito
Conceptual Design Hidetsugu Ito
Key Animation Hidetsugu Ito
Effects Supervisor Miwa Sasaki
Key Animation Noritaka Yamaji
Executive Producer Tadashi Matsuzaki
Key Animation Chiyuki Tanaka
Key Animation Shingo Yamashita
Key Animation Mikihiko Fukazawa
Producer Tomohiro Shinoda
Key Animation Masaharu Tada
Key Animation Hirotaka Kinoshita
Key Animation Yuichi Endo
Key Animation Tadashi Fukuda
Key Animation Tomoko Fukui
Key Animation Naoki Inomata
Key Animation Jun Ishikawa
Key Animation Mika Iwami
Color Designer Yuki Hayashi
Key Animation Fumiyo Kimura
Key Animation Tetsuya Sato
Key Animation Hideto Tanaka
Animation Yoshinori Tokiya
Key Animation Hisako Sato
Key Animation Sôichirô Hashi
Executive Producer Kazuhiro Takenaka
Executive Producer Masahiro Sato
Key Animation Taeko Igo
Animation Kasumi Wada
Key Animation Satoshi Nagura
Key Animation Ichiro Uno
Key Animation Shoji Matsui
Producer Kenji Tanabe
Key Animation Atsuko Inoue
Key Animation Park Myoung-hun
Animation Masahiro Hikokubo
Writers' Assistant Masahiro Neriki
Key Animation Rie Harada
Key Animation Eriko Murakami
Key Animation Sung Il Cha
Animation Shinichi Machida
Key Animation Hiroshi Kosuga
Key Animation Mitsuhiro Kumita
Key Animation Shirō Kigi
Key Animation Yui Enomoto
Key Animation XinHong Wu
3D Director Mika Okubo
Animation Takafumi Koshi
Animation Tomomi Nakamura
Animation Megumi Nakai
Animation Junko Takeuchi
Naruto Uzumaki (voice) Noriaki Sugiyama
Sasuke Uchiha (voice) Chie Nakamura
Sakura Haruno (voice) Unsho Ishizuka
Shinno (voice) Motoko Kumai
Amaru (voice) Kazuhiko Inoue
Kakashi Hatake (voice) Rikiya Koyama
Yamato (voice) Showtaro Morikubo
Shikamaru Nara (voice) Nana Mizuki
Hinata Hyuuga (voice) Satoshi Hino
Sai (voice) Kentaro Ito
Choji Akimichi (voice) Koichi Tochika
Neji Hyuuga (voice) Keiko Nemoto
Shizune (voice) Junichi Endo
Sky Shinobi Officer (voice) Kouji Fujiyoshi
Sky Shinobi (voice) Kazuyuki Okitsu
Sky Shinobi (voice) Kujira
Orochimaru (voice) Nobutoshi Canna
Kabuto Yakushi (voice) Masako Katsuki
Tsunade, The Fifth Hokage (voice) Hochu Otsuka
Jiraiya (voice) Shinji Kawada
Shino Aburame (voice) Nessun Trailer disponibile
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I Cavalieri dello Zodiaco Movie 1 - La dea della discordia (1987) ITA Streaming
Anime ITA - Started by aomine,Info Generali Cast Crew Trailer I Cavalieri dello zodiaco - La dea della discordia
0 h 46 m 1987
Azione ◦ Animazione ◦ Fantasy
Eris, dea della discordia, fa ritorno sulla Terra all'interno di una mela d'oro e prende possesso del corpo di Daisy, giovane assistente di Lamia al collegio St. Charles ed amica di Cristal. La resurrezione della dea porta alla rinascita del suo tempio e dei cinque Cavalieri ombra (Serian di Orione, Ian dello Scudo, Orfeo della Lira, Lesia della Freccia e Relta della Croce del Sud).
Toshio Shirai
Director of Photography Shingo Araki
Key Animation Kouzou Morishita
Director Yoshiyuki Suga
Screenplay Masami Kurumada
Creator Seiji Yokoyama
Music Kazue Kinoshita
Key Animation Michi Himeno
Key Animation Nobuyoshi Sasamon
Key Animation Toru Furuya
Seiya (voice) Hirotaka Suzuoki
Shiryū (voice) Hideyuki Hori
Ikki (voice) Ryou Horikawa
Shun (voice) Koichi Hashimoto
Hyōga (voice) Keiko Han
Saori / Athena (voice) Toshiko Fujita
Eris (voice) Mayumi Shou
Eri Arizawa Mayumi Shou
Eri Arizawa (voice) Yu Mizushima
Jäger (voice) Ryusei Nakao
Khristós (voice) Michitaka Kobayashi
Maya (voice) Keiichi Nanba
Jan (voice) Yuji Mitsuya
Orpheus (voice) Yumi Touma
Akira (voice) Naoko Watanabe
Miho (voice) Hideyuki Tanaka
Narrator (voice) Noriko Uemura
Makoto (voice) Michiyo Yanagisawa
Tatsuya (voice) Yumiko Shibata
Mimiko (voice) Nessun Trailer disponibile
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I Cavalieri dello Zodiaco Movie 2 - L'ardente scontro degli dei (1988) ITA Streaming
Anime ITA - Started by aomine,Info Generali Cast Crew Trailer I Cavalieri dello zodiaco - L'ardente scontro degli dei
0 h 46 m 1988
Azione ◦ Animazione ◦ Fantasy
Cristal il Cigno tenta di salvare tra i ghiacci polari un uomo assalito da misteriosi guerrieri: sebbene lo sforzo si riveli inutile, il Cavaliere del Cigno viene messo in guardia, dall'ormai morente vittima della misteriosa aggressione, sulle mire di conquista da parte del paese nordico di Asgard. Dopo questo episodio Crystal scompare misteriosamente. Sulle sue tracce giungono ad Asgard Lady Isabel e gli altri Cavalieri dello zodiaco, che vengono ricevuti con grandi onori da Balder, ministro del culto di Odino. Ben presto però il perfido sacerdote, che mira in realtà ad estendere il suo dominio più a sud, svela i suoi piani e fa rapire Lady Isabel scagliando contro i Cavalieri dello zodiaco i suoi fortissimi Guerrieri del Nord, tra i quali si nasconde anche lo stesso Cristal, che privato della memoria, combatte con il nome di Midgard. Alla fine i Cavalieri di Atena riescono a sconfiggere i loro avversari, grazie anche all'aiuto di Freyr, principe di Asgard.
Shigeyasu Yamauchi
Director Shingo Araki
Key Animation Takao Koyama
Writer Masami Kurumada
Comic Book Seiji Yokoyama
Music Michi Himeno
Key Animation Toru Furuya
Seiya (voice) Hirotaka Suzuoki
Shiryu (voice) Koichi Hashimoto
Hyoga (voice) Ryou Horikawa
Shun (voice) Hideyuki Hori
Ikki (voice) Keiko Han
Saori / Athena (voice) Iemasa Kayumi
Dolbal (voice) Yu Mizushima
Loki (voice) Keiichi Nanba
Frey (voice) Satoko Yamano
Freya (voice) Akira Murayama
Ullr (voice) Tessyo Genda
Rung (voice) Nessun Trailer disponibile
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I Cavalieri dello Zodiaco Movie 3 - La leggenda dei guerrieri scarlatti (1988) ITA Streaming
Anime ITA - Started by aomine,Info Generali Cast Crew Trailer I Cavalieri dello zodiaco - La leggenda dei guerrieri scarlatti
1 h 15 m 1988
Azione ◦ Animazione ◦ Fantasy
In questa avventura i Cavalieri dovranno vedersela contro Abel, reincarnazione di Febo, dio del Sole e delle Arti, figlio di Zeus e quindi fratello di Atena, e i Cavalieri della Corona a lui sottoposti. Dopo essersi reincarnato il Dio raggiunge Atena, che apprende del suo proposito di punire l'umanità per la corruzione sterminandola come al tempo del diluvio universale. Per ottenere ciò dona nuova vita ai cavalieri d'oro periti durante la corsa alle dodici case che gli giurano fedeltà e congeda i cavalieri di bronzo con l'appoggio di lady Isabel.
Satoshi Urushihara
Key Animation Shigeyasu Yamauchi
Director Tetsuro Aoki
Key Animation Yoshiyuki Suga
Writer Masami Kurumada
Creator Eisaku Inoue
Key Animation Hidetoshi Omori
Key Animation Jo Tanaka
Key Animation Kazue Kinoshita
Key Animation Hiromi Niioka
Key Animation Michi Himeno
Key Animation Masahiro Naoi
Key Animation Junko Abe
Key Animation Hitoshi Inaba
Key Animation Katsuya Nakamura
Key Animation Kyoko Kayano
Key Animation Hiroyuki Ijiri
Key Animation Tomoko Kobayashi
Key Animation Toru Furuya
Seiya (voice) Hirotaka Suzuoki
Shiryû (voice) Hideyuki Hori
Ikki (voice) Ryou Horikawa
Shun (voice) Koichi Hashimoto
Hyoga (voice) Keiko Han
Saori Kido / Athena (voice) Kazuyuki Sogabe
Saga (voice) Akira Kamiya
Atlas (voice) Katsuji Mori
Jaow (voice) Toshio Furukawa
Berenike (voice) Taichiro Hirokawa
Abel (voice) Koji Totani
Shura (voice) Keiichi Nanba
Aphrodite (voice) Ryoichi Tanaka
Deathmask (voice) Rokuro Naya
Camus (voice) Yumiko Shibata
Shun-rei (voice) Nessun Trailer disponibile
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I Cavalieri dello Zodiaco Movie 4 - L'ultima battaglia (1989) ITA Streaming
Anime ITA - Started by aomine,Info Generali Cast Crew Trailer I Cavalieri dello zodiaco - L'ultima battaglia
0 h 43 m 1989
Azione ◦ Animazione ◦ Fantasy
Pegasus, Sirio, Cristal, Andromeda e Phoenix affrontano in questo film il più potente e spietato degli avversari: Lucifero, il Sovrano degli Inferi. Relegato fin dai tempi del mito nelle profonde oscurità dalla dea Atena egli ritorna sulla Terra per brama di vendetta. Dopo aver ucciso i cavalieri d'oro, decapita la statua di Atena ed erge la sua fortezza, il Palazzo degli Intrighi, nei pressi del Grande Tempio. Affiancato dagli spiriti di Nettuno, Discordia e Apollo, le tre malvagie divinità che i cavalieri di Atena avevano faticosamente sconfitto nelle loro precedenti avventure, Lucifero lancia un ultimatum a Lady Isabel: la giovane dovrà sacrificarsi o l'intero pianeta verrà devastato dalla sua furia demoniaca. I Cavalieri dello Zodiaco sono chiamati ad una impresa disperata, contrastare il potente avversario sfidando i terribili demoni infernali per poter salvare la dea della Giustizia e l'intera umanità.
Masayuki Akehi
Director Yoshiyuki Suga
Writer Masami Kurumada
Writer Takaaki Yamashita
Key Animation Seiji Yokoyama
Music Naoki Miyahara
Key Animation Yoshitaka Yashima
Key Animation Kazue Kinoshita
Key Animation Tomohiro Koyama
Key Animation Noriyoshi Yamazaki
Key Animation Kenji Yokoyama
Key Animation Hitoshi Inaba
Key Animation Setsuko Shinmi
Key Animation Andromeda Harmonic Orchestra
Music Toru Furuya
Seiya (voice) Hirotaka Suzuoki
Shiryū (voice) Koichi Hashimoto
Hyōga (voice) Ryou Horikawa
Shun (voice) Hideyuki Hori
Ikki (voice) Keiko Han
Saori / Athena (voice) Masane Tsukayama
Lucifer (voice) Katsuji Mori
Beezlebub (voice) Ken Yamaguchi
Eligor (voice) Toshio Furukawa
Mois (voice) Keiichi Nanba
Astaroth (voice) Kaneto Shiozawa
Mü (voice) Akiko Tsuboi
Natasha (voice) Nessun Trailer disponibile
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I Cavalieri dello Zodiaco Movie 5 - Le Porte del Paradiso (2004) ITA Streaming
Anime ITA - Started by aomine,Info Generali Cast Crew Trailer I Cavalieri dello zodiaco - Le porte del paradiso
1 h 23 m 2004
Animazione ◦ Fantasy
Il film si apre con Pegasus su una sedia a rotelle in uno stato semi vegetativo causato dal combattimento sostenuto contro Ade nei Campi Elisi e al potere venefico della spada del dio. Il guerriero viene presto attaccato da un trio di Cavalieri, mandati dalla dea Artemide per vendicare gli oltraggi fatti dai Cavalieri di Atena verso gli dei Poseidone ed Ade. Nonostante gli angeli di Artemide attacchino con delle lance Pegasus, egli non subisce danni grazie alla protezione di Atena, che lo ha accudito per tutto il tempo in una baita di montagna. Atena si offre di cedere volontariamente il suo potere divino e la prerogativa di difesa della Terra ad Artemide a patto che questa non uccida i suoi Cavalieri.
Shigeyasu Yamauchi
Director Michiko Yokote
Screenplay Akatsuki Yamatoya
Screenplay Masami Kurumada
Writer Seiji Yokoyama
Music Toru Furuya
Pegasus Seiya (voice) Hirotaka Suzuoki
Dragon Shiryu (voice) Koichi Hashimoto
Cygnus Hyoga (voice) Ryou Horikawa
Andromeda Shun (voice) Hideyuki Hori
Phoenix Ikki (voice) Keiko Han
Saori Kido / Athena (voice) Hikaru Midorikawa
Icarus / Toma (voice) Fumiko Inoue
Young Toma (voice) Yuriko Yamamoto
Aquila Marin (voice) Mami Koyama
Ophiuchus Shaina (voice) Masaya Onosaka
Hydra Ichi (voice) Hideo Ishikawa
Unicorn Jabu (voice) Nobuo Tobita
Aries Shion (voice) Kenyu Horiuchi
Libra Dohko (voice) Yurika Hino
Artemis (voice) Toshiyuki Morikawa
Theseus (voice) Hiroki Takahashi
Odysseus (voice) Kazuhiro Yamaji
Apollo (voice) Yuji Nagata
Invisible God (voice) Rumi Kazama
Invisible Goddess (voice) Nessun Trailer disponibile
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I Cavalieri Dello Zodiaco: Soul of Gold [13/13] (2015) ITA Streaming
Anime ITA - Started by aomine,Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Saint Seiya - Soul of Gold
Season 1 Episodi 13
Animazione
La serie si colloca come spin-off dell'adattamento televisivo dell'opera originale (la serie televisiva del 1987 e gli OAV I Cavalieri dello zodiaco - Saint Seiya - Hades prodotti fra il 2002 e il 2008), in contemporanea alla battaglia dei Cavalieri di Bronzo contro Ade nei Campi Elisi a seguito della distruzione del Muro del Lamento da parte dei dodici cavalieri d'oro. Le vicende narrate si svolgono ad Asgard, il regno del dio Odino, già apparso nella serie televisiva come cornice dell'arco narrativo riempitivo che copre gli episodi compresi fra il settantaquattresimo e il novantanovesimo, collocandosi come sequel diretto di quegli eventi.
Masami Kurumada
Writer Toshimitsu Takeuchi
Series Composition Hideyuki Motohashi
Character Designer Fumitoshi Oizaki
Production Design Toshihiko Sahashi
Music Director Jouji Furuta
Series Director Hideyuki Tanaka
Aiolia de Leão Yusaku Yara
Aiolos de Sagitário Takumi Yamazaki
Mu de Áries Toshihiko Seki
Milo de Escorpião Tessyo Genda
Aldebaran de Touro Nobutoshi Canna
Camus de Aquário Yuji Mitsuya
Shaka de Virgem Takeshi Kusao
Shura de Capricórnio Ryoichi Tanaka
Máscara da Morte de Câncer Keiichi Nanba
Afrodite de Peixes Kenyu Horiuchi
Dohko de Libra Ryotaro Okiayu
Saga de Gêmeos Episodi: 13
In onda il: 2015-04-11 1: Tornate alla vita, cavalieri d'oro!
Per aprire un varco durante lo scontro contro Hades negli inferi, i 12 cavalieri d'oro hanno scelto di sacrificare le loro vite per abbattere il Muro del pianto. I cavalieri d'oro e Micene, che tutti credevano morto, sono riusciti a riportare la luce su questo splendido pianeta. Ma perché sono ritornati, se dovevano essere ormai scomparsi? Ioria si trova ora coinvolto in una guerra e fa un nuovo incontro, mentre il mistero è ancora fitto. E proprio quando il suo cosmo sta raggiungendo il limite... l'armatura del Leone subisce una trasformazione! 1: Tornate alla vita, cavalieri d'oro!
In onda il: 2015-04-11 Per aprire un varco durante lo scontro contro Hades negli inferi, i 12 cavalieri d'oro hanno scelto di sacrificare le loro vite per abbattere il Muro del pianto. I cavalieri d'oro e Micene, che tutti credevano morto, sono riusciti a riportare la luce su questo splendido pianeta. Ma perché sono ritornati, se dovevano essere ormai scomparsi? Ioria si trova ora coinvolto in una guerra e fa un nuovo incontro, mentre il mistero è ancora fitto. E proprio quando il suo cosmo sta raggiungendo il limite... l'armatura del Leone subisce una trasformazione! In onda il: 2015-04-25 2: Rivelati, segreto dell'Yggdrasil!
Grazie alla nuova forma dell'armatura d'oro, Ioria ha la meglio su Frodi. Tuttavia, i misteriosi simboli riaffiorano sul corpo del cavaliere stremato dalla battaglia e Lithia, l'unica in grado di dargli una mano, perde anch'essa i sensi. Una volta ripresa coscienza, la fanciulla si trova davanti a un ragazzino e al cavaliere d'oro dell'Ariete Mur. Nel mentre, un uomo sull via dell'Arena di Asgard cerca ancora il significato della propria resurrezione. Il suo nome è Aldebaran della costellazione del Toro! 2: Rivelati, segreto dell'Yggdrasil!
In onda il: 2015-04-25 Grazie alla nuova forma dell'armatura d'oro, Ioria ha la meglio su Frodi. Tuttavia, i misteriosi simboli riaffiorano sul corpo del cavaliere stremato dalla battaglia e Lithia, l'unica in grado di dargli una mano, perde anch'essa i sensi. Una volta ripresa coscienza, la fanciulla si trova davanti a un ragazzino e al cavaliere d'oro dell'Ariete Mur. Nel mentre, un uomo sull via dell'Arena di Asgard cerca ancora il significato della propria resurrezione. Il suo nome è Aldebaran della costellazione del Toro! In onda il: 2015-05-09 3: Scontro micidiale! Cavaliere d’oro contro cavaliere d’oro!
Milo dello scorpione si trova finalmente faccia a faccia con uno dei cavalieri di Asgard, Surtur. Lo scontro viene però interrotto da un altro guerriero: questi non è altro che il cavaliere d’oro Camus di Aquarius! Ioria e Lithia, invece, mentre sono in viaggio verso l’Yggdrasil incontrano inaspettatamente il cavaliere di Cancer, Death Mask. Di fronte all’aspetto assolutamente non consono all’immagine di un cavaliere d’oro, Lithia non può nascondere la sopresa. La ragazza ripone comunque nell’appena incontrato cavaliere la speranza per la salvezza di Asgard, che però rifiuta di partecipare alla battaglia. Ioria e Death Mask, i due cavalieri d’oro il cui cosmo differisce di più tra tutti, e tra cui la tensione si avverte nell’aria! 3: Scontro micidiale! Cavaliere d’oro contro cavaliere d’oro!
In onda il: 2015-05-09 Milo dello scorpione si trova finalmente faccia a faccia con uno dei cavalieri di Asgard, Surtur. Lo scontro viene però interrotto da un altro guerriero: questi non è altro che il cavaliere d’oro Camus di Aquarius! Ioria e Lithia, invece, mentre sono in viaggio verso l’Yggdrasil incontrano inaspettatamente il cavaliere di Cancer, Death Mask. Di fronte all’aspetto assolutamente non consono all’immagine di un cavaliere d’oro, Lithia non può nascondere la sopresa. La ragazza ripone comunque nell’appena incontrato cavaliere la speranza per la salvezza di Asgard, che però rifiuta di partecipare alla battaglia. Ioria e Death Mask, i due cavalieri d’oro il cui cosmo differisce di più tra tutti, e tra cui la tensione si avverte nell’aria! In onda il: 2015-05-23 4: Adunata! I sette cavalieri di Asgard!
Proprio quando la sorte di Milo sembra ormai segnata per colpa del subdolo stratagemma di Surt, il più forte tra cavalieri d’oro al servizio di Atena fa la sua comparsa: Saga di Gemini! Dopo aver tratto in salvo il compagno, Saga scaglia contro Camus e i cavalieri di Asgard il suo devastante colpo Esplosione galattica! Nel mentre la donna per la quale Death Mask sembra avere uno speciale occhio di riguardo, Elena, viene attirata in gran segreto dal crudele cavaliere di Asgard Fafnir con la falsa promessa di una cura ai suoi mali. Sospettoso per via della chiusura del negozio di fiori, Death Mask chiede informazioni ai fratelli e alle sorelle della giovane, i quali fanno trapelare un’indescrivibile apprensione. Il cavaliere si precipita allora all’ospedale dove Elena è ricoverata con tutta la velocità di cui è capace! 4: Adunata! I sette cavalieri di Asgard!
In onda il: 2015-05-23 Proprio quando la sorte di Milo sembra ormai segnata per colpa del subdolo stratagemma di Surt, il più forte tra cavalieri d’oro al servizio di Atena fa la sua comparsa: Saga di Gemini! Dopo aver tratto in salvo il compagno, Saga scaglia contro Camus e i cavalieri di Asgard il suo devastante colpo Esplosione galattica! Nel mentre la donna per la quale Death Mask sembra avere uno speciale occhio di riguardo, Elena, viene attirata in gran segreto dal crudele cavaliere di Asgard Fafnir con la falsa promessa di una cura ai suoi mali. Sospettoso per via della chiusura del negozio di fiori, Death Mask chiede informazioni ai fratelli e alle sorelle della giovane, i quali fanno trapelare un’indescrivibile apprensione. Il cavaliere si precipita allora all’ospedale dove Elena è ricoverata con tutta la velocità di cui è capace! In onda il: 2015-06-06 5: Limite estremo! La forza delle armature divine.
Mur chiede a Shaka la verità dietro al potere che si nasconde dietro le armature divine, il quale invia a Ioria e Lithia un messeaggio telepatico. Per distruggere la barriera che circonda l’Yggdrasil, bisogna infatti espandere il cosmo delle armature divine fino ai limiti estremi e attaccare da tre postazioni differenti della Great Route. Allo stesso modo, anche Aldebaran, Dhoko e Milo si mettono in cammino per la Great Route. Ad aspettarli, tra i soldati nemici, un avversario inaspettato! 5: Limite estremo! La forza delle armature divine.
In onda il: 2015-06-06 Mur chiede a Shaka la verità dietro al potere che si nasconde dietro le armature divine, il quale invia a Ioria e Lithia un messeaggio telepatico. Per distruggere la barriera che circonda l’Yggdrasil, bisogna infatti espandere il cosmo delle armature divine fino ai limiti estremi e attaccare da tre postazioni differenti della Great Route. Allo stesso modo, anche Aldebaran, Dhoko e Milo si mettono in cammino per la Great Route. Ad aspettarli, tra i soldati nemici, un avversario inaspettato! In onda il: 2015-06-20 6: Alla carica! Le sette abitazioni dell'Yggdrasil!
Dopo aver distrutto le illusioni dell'inverno di Fimbul, attratti da Andreas i cavalieri d'oro penetrano all'interno dell'Yggdrasil. Lithia informa i cavalieri che distruggendo le sette statue che vi si trovano all'interno, la malvagia forza che sta ora crescendo potrà essere fermata. Quando i cavalieri d'oro sono ormai pronti alla battaglia, si verifica in Lithia uno strano cambiamento.Andreas e Frodi, nel mentre, parlano dell'uomo dalla cicatrice sull'occhio sinistro: questi non è altri che Micene, il cavaliere di Sagitter. Lo scontro mortale che avvenne tra Andreas e Micene sta per essere raccontato! 6: Alla carica! Le sette abitazioni dell'Yggdrasil!
In onda il: 2015-06-20 Dopo aver distrutto le illusioni dell'inverno di Fimbul, attratti da Andreas i cavalieri d'oro penetrano all'interno dell'Yggdrasil. Lithia informa i cavalieri che distruggendo le sette statue che vi si trovano all'interno, la malvagia forza che sta ora crescendo potrà essere fermata. Quando i cavalieri d'oro sono ormai pronti alla battaglia, si verifica in Lithia uno strano cambiamento.Andreas e Frodi, nel mentre, parlano dell'uomo dalla cicatrice sull'occhio sinistro: questi non è altri che Micene, il cavaliere di Sagitter. Lo scontro mortale che avvenne tra Andreas e Micene sta per essere raccontato! In onda il: 2015-07-04 7: Devastazione! Armatura divina contro Armatura divina
Il confronto tra i cavalieri d'oro e i cavalieri di Asgard giunge al culmine nelle 7 stanze dell'Yggdrasil. Aldebaran di Taurus si scontra con Heracles, cavaliere di Asgard già affrontato in passato. Lo zaffiro di Odino ricevuto da Andreas rende gli attacchi di Heracles brutalmente potenti, ma Aldebaran, che ha compreso fin dove la sua forza può arrivare, risponde con altrettanta potenza. Nel mentre nella Stanza del ghiaccio Shura e Camus danno inizio allo scontro tra cavalieri d'oro. Nessuno dei due cavalieri sembra avere la meglio, e lo scontro si fa ancora più violento quando i due raggiungono i limiti estremi ottenendo così le armature divine. Inoltre, dopo la battaglia con Shura e quella con Milo, Camus comincia a comprendere i veri sentimenti dell'amico e cavaliere di Asgard Surt. 7: Devastazione! Armatura divina contro Armatura divina
In onda il: 2015-07-04 Il confronto tra i cavalieri d'oro e i cavalieri di Asgard giunge al culmine nelle 7 stanze dell'Yggdrasil. Aldebaran di Taurus si scontra con Heracles, cavaliere di Asgard già affrontato in passato. Lo zaffiro di Odino ricevuto da Andreas rende gli attacchi di Heracles brutalmente potenti, ma Aldebaran, che ha compreso fin dove la sua forza può arrivare, risponde con altrettanta potenza. Nel mentre nella Stanza del ghiaccio Shura e Camus danno inizio allo scontro tra cavalieri d'oro. Nessuno dei due cavalieri sembra avere la meglio, e lo scontro si fa ancora più violento quando i due raggiungono i limiti estremi ottenendo così le armature divine. Inoltre, dopo la battaglia con Shura e quella con Milo, Camus comincia a comprendere i veri sentimenti dell'amico e cavaliere di Asgard Surt. In onda il: 2015-07-18 8: Baldr! L'uomo eletto dagli dei
Shaka si confronta con il cavaliere di Asgard Baldr una volta giunto nella Stanza della luce. Shaka scatena i suoi colpi contro Baldr con una forza degna del cavaliere che è considerato l’uomo più vicino agli dei. L’avversario però sprigiona una forza inimmaginabile, la forza di un dio! Shaka comincia però a capire la maledizione che Baldr nasconde dentro di sé. Nel mentre Deathmask, nel tentativo di tagliare i suoi legami col passato, trascina il temibile Fafnir nell’aldilà, il quale ostacola però il cavaliere d’oro tramite espedienti meschini. Riuscirà questa volta Deathmask a proteggere ciò che per lui è più prezioso? 8: Baldr! L'uomo eletto dagli dei
In onda il: 2015-07-18 Shaka si confronta con il cavaliere di Asgard Baldr una volta giunto nella Stanza della luce. Shaka scatena i suoi colpi contro Baldr con una forza degna del cavaliere che è considerato l’uomo più vicino agli dei. L’avversario però sprigiona una forza inimmaginabile, la forza di un dio! Shaka comincia però a capire la maledizione che Baldr nasconde dentro di sé. Nel mentre Deathmask, nel tentativo di tagliare i suoi legami col passato, trascina il temibile Fafnir nell’aldilà, il quale ostacola però il cavaliere d’oro tramite espedienti meschini. Riuscirà questa volta Deathmask a proteggere ciò che per lui è più prezioso? In onda il: 2015-08-01 9: Saga! Un ardente legame fraterno
Sigmund, mosso dalla sete di vendetta per la morte del fratello Sigfried, viene fermato dai fulgoranti colpi del più forte dei cavalieri d'oro Saga di Gemini, suscitando altresì l'ammirazione dello stesso Andreas. Ma quando finalmente il cavaliere sta per dare il colpo di grazia a Sigmund, un misterioso fascio di luce gli appare di fronte! Nel mentre, nella Stanza dell'eroe, tra Ioria e Frodi si sta consumando una feroce battaglia. E improvvisamente, Lithia fa la sua comparsa nell'imperversare della battaglia! Ciò che la fanciulla ha da rivelare renderà questa battaglia ancora più tragica... 9: Saga! Un ardente legame fraterno
In onda il: 2015-08-01 Sigmund, mosso dalla sete di vendetta per la morte del fratello Sigfried, viene fermato dai fulgoranti colpi del più forte dei cavalieri d'oro Saga di Gemini, suscitando altresì l'ammirazione dello stesso Andreas. Ma quando finalmente il cavaliere sta per dare il colpo di grazia a Sigmund, un misterioso fascio di luce gli appare di fronte! Nel mentre, nella Stanza dell'eroe, tra Ioria e Frodi si sta consumando una feroce battaglia. E improvvisamente, Lithia fa la sua comparsa nell'imperversare della battaglia! Ciò che la fanciulla ha da rivelare renderà questa battaglia ancora più tragica... In onda il: 2015-08-15 10: Battaglia decisiva! Ioria contro Andreas
Facendo tesoro delle parole di Lithia, Ioria affronta infine Andreas! Andreas ridicolizza invece la giovane, di cui si è servito manipolandola come un mero burattino. Assalito dalla collera, Ioria fa esplodere il suo cosmo e può così combattere con l’armatura divina, scagliando il suo Sacro Leo per porre fine a questa lotta disperata. Frodi è invece attaccato dalla potenza della tecnica di spada di Utgard, non riuscendo a uscire da una posizione difensiva. Ma quando il suo cuore ancora indeciso comincia a rivalutare le parole di Lithia, il cavaliere di Asgard è ora più deciso che mai a difendere Asgard! 10: Battaglia decisiva! Ioria contro Andreas
In onda il: 2015-08-15 Facendo tesoro delle parole di Lithia, Ioria affronta infine Andreas! Andreas ridicolizza invece la giovane, di cui si è servito manipolandola come un mero burattino. Assalito dalla collera, Ioria fa esplodere il suo cosmo e può così combattere con l’armatura divina, scagliando il suo Sacro Leo per porre fine a questa lotta disperata. Frodi è invece attaccato dalla potenza della tecnica di spada di Utgard, non riuscendo a uscire da una posizione difensiva. Ma quando il suo cuore ancora indeciso comincia a rivalutare le parole di Lithia, il cavaliere di Asgard è ora più deciso che mai a difendere Asgard! In onda il: 2015-08-29 11: Rinascita! Il dio degli inganni di Asgard Loki
Mur, Saga e Dohko scagliano la tecnica proibita Urlo di Atena vestendo le armature divine e riescono in questo modo a sconfiggere Andreas. Eppure, il frutto del male non sembra fermare la sua crescita e Ioria e gli altri cavalieri vengono catturati dalle radici dell'Yggdrasil. Dinnanzi a Ioria, in qualche modo scampato alla cattura, si palesa l'armatura di Loki. I cavalieri d'oro hanno sì disintegrato il corpo della divinità, ma la vera essenza di Loki era rimasta intatta, nascosta nella sua armatura! Privato dell'armatura d'oro, Ioria si trova ad affrontare Loki in una situazione ormai disperata. Ormai sul punto di perire sotto i colpi del dio a cui ogni resistenza risulta vana, il cavaliere viene salvato da un inaspettato miracolo! 11: Rinascita! Il dio degli inganni di Asgard Loki
In onda il: 2015-08-29 Mur, Saga e Dohko scagliano la tecnica proibita Urlo di Atena vestendo le armature divine e riescono in questo modo a sconfiggere Andreas. Eppure, il frutto del male non sembra fermare la sua crescita e Ioria e gli altri cavalieri vengono catturati dalle radici dell'Yggdrasil. Dinnanzi a Ioria, in qualche modo scampato alla cattura, si palesa l'armatura di Loki. I cavalieri d'oro hanno sì disintegrato il corpo della divinità, ma la vera essenza di Loki era rimasta intatta, nascosta nella sua armatura! Privato dell'armatura d'oro, Ioria si trova ad affrontare Loki in una situazione ormai disperata. Ormai sul punto di perire sotto i colpi del dio a cui ogni resistenza risulta vana, il cavaliere viene salvato da un inaspettato miracolo! In onda il: 2015-09-12 12: Rinascita! L'arma sacra, la lancia Gungnir
Con rinnovato coraggio dovuto alla volontà del fratello Micene e forte dell'armatura di Odino ottenuta da Lithia, Ioria si confronta con Loki impugnando la spada dello stesso Odino e il tesoro reale Draupnir! Grazie alla forza combinata di Ioria e Lithia, Loki comincia ora a trovarsi alle strette. Tuttavia, la giovane Lithia, appena divenuta vicario del dio Odino, non sembra ancora in grado di sostenerne l'incredibile forza. La situazione è resa ancora più critica dalla lenta ma inesorabile crescita della lancia Gungnir, e dalla sua imminente rinascita! La guerra raggiunge il suo culmine: riusciranno i colpi di Ioria ad avere la meglio contro la lancia Gungnir in questo scontro mortale? 12: Rinascita! L'arma sacra, la lancia Gungnir
In onda il: 2015-09-12 Con rinnovato coraggio dovuto alla volontà del fratello Micene e forte dell'armatura di Odino ottenuta da Lithia, Ioria si confronta con Loki impugnando la spada dello stesso Odino e il tesoro reale Draupnir! Grazie alla forza combinata di Ioria e Lithia, Loki comincia ora a trovarsi alle strette. Tuttavia, la giovane Lithia, appena divenuta vicario del dio Odino, non sembra ancora in grado di sostenerne l'incredibile forza. La situazione è resa ancora più critica dalla lenta ma inesorabile crescita della lancia Gungnir, e dalla sua imminente rinascita! La guerra raggiunge il suo culmine: riusciranno i colpi di Ioria ad avere la meglio contro la lancia Gungnir in questo scontro mortale? In onda il: 2015-09-26 13: Il nostro lascito al futuro! L'intramontabile leggenda dei cavalieri d'oro
I cavalieri d'oro sono di nuovo riuniti dopo la distruzione del Muro del pianto e si preparano a sfidare il dio degli inganni Loki armato della Lancia Gungnir! I dodici cavalieri si trovano però sovrastati dalla schiacciante potenza del dio. Nonostante la situazione sia ormai disperata, Lithia non si dà per vinta e continua a a supportare i dodici tramite le sue preghiere. In quel momento, come in risposta all'armonia creatasi nel firmamento, una rivelazione di Atena discende dai cieli. Per proteggere la pace e la giustizia sulla Terra Ioria e gli altri cavalieri d'oro dovranno sconfiggere il dio degli inganni Loki, superando con il loro cosmo quello di una divinità! 13: Il nostro lascito al futuro! L'intramontabile leggenda dei cavalieri d'oro
In onda il: 2015-09-26 I cavalieri d'oro sono di nuovo riuniti dopo la distruzione del Muro del pianto e si preparano a sfidare il dio degli inganni Loki armato della Lancia Gungnir! I dodici cavalieri si trovano però sovrastati dalla schiacciante potenza del dio. Nonostante la situazione sia ormai disperata, Lithia non si dà per vinta e continua a a supportare i dodici tramite le sue preghiere. In quel momento, come in risposta all'armonia creatasi nel firmamento, una rivelazione di Atena discende dai cieli. Per proteggere la pace e la giustizia sulla Terra Ioria e gli altri cavalieri d'oro dovranno sconfiggere il dio degli inganni Loki, superando con il loro cosmo quello di una divinità! Nessun Trailer disponibile
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Dragon Ball Z: la resurrezione di F (2015) Streaming ITA
Anime ITA - Started by aomine,Info Generali Cast Crew Trailer Dragon Ball Z - La resurrezione di 'F'
1 h 33 m 2015
Azione ◦ Animazione ◦ Fantascienza
Le armate di Freezer sono ora guidate da un alieno di nome Sorbet, il quale è in serie difficoltà nel tentativo di tenere insieme l'impero del suo defunto padrone; pertanto ha intenzione di far tornare in vita il terribile e infido tiranno galattico grazie al potere delle Sfere del Drago. Assieme a Tagoma, la sua guardia del corpo, Sorbet si reca sulla Terra ed evoca il drago Shenron per chiedergli di riportare in vita Freezer.
Akira Toriyama
Screenplay Norihito Sumitomo
Original Music Composer Tadayoshi Yamamuro
Director Tadayoshi Yamamuro
Key Animation Tadayoshi Yamamuro
Storyboard Artist Yuki Kinoshita
Key Animation Hisashi Eguchi
Key Animation Yuki Hayashi
Key Animation Yasunori Goto
Assistant Director Tetsuya Itou
Key Animation Tadashi Kubo
Key Animation Paul Zaldivar
Key Animation Ed Martin Crisostomo
Key Animation Allen Geraldino
Key Animation Masako Nozawa
Son Goku / Son Gohan / Son Goten (voice) Ryou Horikawa
Vegeta (voice) Ryusei Nakao
Frieza (voice) Koichi Yamadera
Beerus (voice) Masakazu Morita
Whis (voice) Hiromi Tsuru
Bulma Briefs (voice) Mayumi Tanaka
Kuririn (voice) Masaharu Sato
Kame Sen'in (voice) Toshio Furukawa
Piccolo (voice) Takeshi Kusao
Trunks (voice) Hikaru Midorikawa
Tenshinhan (voice) Natsuki Hanae
Jaco (voice) DRAGON BALL Z - LA RESURREZIONE DI "F" 3D | Evento al cinema il 12, 13 e 14 settembre
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L'Uomo Tigre II [33/33] (1981) [2°Serie] ITA Streaming
Anime ITA - Started by aomine,Info Generali Episodi Cast Crew Trailer L’Uomo Tigre
Nuova Serie Episodi 33
Animazione ◦ Dramma
Il misterioso Uomo Tigre è il più abile fra i lottatori addestrati nella "Tana Delle Tigri", un'organizzazione clandestina che recluta giovani orfani per sottoporli a crudeli addestramenti che finiscono con il renderli spietati e feroci. Nessuno riesce a sconfiggerlo sul ring, ma i suoi metodi sleali e crudeli lo rendono inviso al pubblico. Il suo unico fan pare essere il piccolo Kenta, ospite di un povero orfanotrofio, la "Chibikko House", che vede in lui la sua stessa voglia di riscatto...
Nessun dato per la Crew disponibile
Kei Tomiyama
Naoto Date / Tiger Mask Katsuji Mori
Naoto Date / Tiger Mask (ep. 32~39) Chisato Nakajima
Keiichi Noda
Ring Announcer / Narrator Episodi: 33
In onda il: 1981-04-20 1: Giuramento sul ring
Tommy Aku è un reporter impacciato e pasticcione, che lavora in coppia con la bella fotografa Midori Ariyoshi, segretamente innamorata di lui. I due si occupano di fare servizi sulle discipline sportive più disparate; Tommy ha un rivale, Saiga, un giornalista geloso per l'interesse che Midori prova per lui. Un giorno, mentre il trio sta seguendo un torneo di judo al Nippon Budokan, un misterioso wrestler mascherato chiamato Uchu-Kamen SF fa irruzione e lancia una sfida ad Antonio Inoki, il più forte wrestler e capo della federazione di puroresu, la New Japan Pro-Wrestling. Qualche giorno dopo, Uchu-Kamen SF si presenta sul ring al Tokyo Metropolitan Gymnasium, sconfiggendo Seiji Sakaguchi davanti a tutti affermando di essere un campione della Space Wrestling Federation. Un bambino che era venuto a vedere il match, sale sul ring e cerca di colpire Uchu-Kamen SF, ma lui lo afferra e lo lancia tra il pubblico, dove viene salvato da un wrestler che indossa una maschera da tigre... 1: Giuramento sul ring
In onda il: 1981-04-20 Tommy Aku è un reporter impacciato e pasticcione, che lavora in coppia con la bella fotografa Midori Ariyoshi, segretamente innamorata di lui. I due si occupano di fare servizi sulle discipline sportive più disparate; Tommy ha un rivale, Saiga, un giornalista geloso per l'interesse che Midori prova per lui. Un giorno, mentre il trio sta seguendo un torneo di judo al Nippon Budokan, un misterioso wrestler mascherato chiamato Uchu-Kamen SF fa irruzione e lancia una sfida ad Antonio Inoki, il più forte wrestler e capo della federazione di puroresu, la New Japan Pro-Wrestling. Qualche giorno dopo, Uchu-Kamen SF si presenta sul ring al Tokyo Metropolitan Gymnasium, sconfiggendo Seiji Sakaguchi davanti a tutti affermando di essere un campione della Space Wrestling Federation. Un bambino che era venuto a vedere il match, sale sul ring e cerca di colpire Uchu-Kamen SF, ma lui lo afferra e lo lancia tra il pubblico, dove viene salvato da un wrestler che indossa una maschera da tigre... In onda il: 1981-04-27 2: The Man Who Was Forged in the Hole of the Tiger
The Space Pro-Wrestling Federation begins to explore the identity of Tiger Mask. The defeated space mask science fiction approaches Inoki to rematch Tiger. But Inoki didn't know the whereabouts of Tiger... At that time, Tiger appears in front of Inoki and begins to talk about his true identity. There is also a huge evil shadow approaching in the Japanese professional wrestling world... 2: The Man Who Was Forged in the Hole of the Tiger
In onda il: 1981-04-27 The Space Pro-Wrestling Federation begins to explore the identity of Tiger Mask. The defeated space mask science fiction approaches Inoki to rematch Tiger. But Inoki didn't know the whereabouts of Tiger... At that time, Tiger appears in front of Inoki and begins to talk about his true identity. There is also a huge evil shadow approaching in the Japanese professional wrestling world... In onda il: 1981-05-04 3: The Battle to Death in Masks
Space mask SF that lost the first game and burned with revenge. A one-game game between him and Tiger Mask was about to begin. In this game, each other's masks are supposed to be bet. As soon as the gong rings, the exchange of advanced techniques begins. The tiger that is gradually being driven into inferiority explodes with the special move of the space mask! 3: The Battle to Death in Masks
In onda il: 1981-05-04 Space mask SF that lost the first game and burned with revenge. A one-game game between him and Tiger Mask was about to begin. In this game, each other's masks are supposed to be bet. As soon as the gong rings, the exchange of advanced techniques begins. The tiger that is gradually being driven into inferiority explodes with the special move of the space mask! In onda il: 1981-05-11 4: Tora, Inhaler of Blood
A terrible conspiracy was revealed by Space Mask SF. The Space Professional Wrestling Federation was trying to take over the Japanese professional wrestling world. Moreover, the Space Professional Wrestling Federation will immediately send in a second assassin. It's The Bat, which is good at simitling attacks. Bat defeats the popular villain wrestler Bigwood and forces Tiger to confront him! 4: Tora, Inhaler of Blood
In onda il: 1981-05-11 A terrible conspiracy was revealed by Space Mask SF. The Space Professional Wrestling Federation was trying to take over the Japanese professional wrestling world. Moreover, the Space Professional Wrestling Federation will immediately send in a second assassin. It's The Bat, which is good at simitling attacks. Bat defeats the popular villain wrestler Bigwood and forces Tiger to confront him! In onda il: 1981-05-18 5: Youth Hunting
Tatsuo begins to investigate the disappearance of some high school students, all of them emerged in various sports. 5: Youth Hunting
In onda il: 1981-05-18 Tatsuo begins to investigate the disappearance of some high school students, all of them emerged in various sports. In onda il: 1981-05-25 6: The Burning Fight Spirit
Tiger Mask II and the police rescue the boys from the ship. 6: The Burning Fight Spirit
In onda il: 1981-05-25 Tiger Mask II and the police rescue the boys from the ship. In onda il: 1981-06-01 7: Puzzle of Tiger Perimeter
Tiger Mask II takes Inoki by car to the foot of Mount Fuji by showing him, through the crack of the trunk of a tree, a pyramid, which for years has remained hidden by vegetation. 7: Puzzle of Tiger Perimeter
In onda il: 1981-06-01 Tiger Mask II takes Inoki by car to the foot of Mount Fuji by showing him, through the crack of the trunk of a tree, a pyramid, which for years has remained hidden by vegetation. In onda il: 1981-06-08 8: Decisive Battle! Tag Match
Mister Who N ° 1 and N ° 2 have just arrived by plane in Japan, while Midori informs Tatsuo that the true identity of Kyuketsu-Kamen The Bat has been discovered. 8: Decisive Battle! Tag Match
In onda il: 1981-06-08 Mister Who N ° 1 and N ° 2 have just arrived by plane in Japan, while Midori informs Tatsuo that the true identity of Kyuketsu-Kamen The Bat has been discovered. In onda il: 1981-06-15 9: Dangerous! Japanese Pro Wrestling
The match against Mister Who N ° 1 and N ° 2 is becoming a massacre, in fact they are dominating the match by attacking their opponents in two against one as Inoki and Tiger Mask II persist in fighting loyally. 9: Dangerous! Japanese Pro Wrestling
In onda il: 1981-06-15 The match against Mister Who N ° 1 and N ° 2 is becoming a massacre, in fact they are dominating the match by attacking their opponents in two against one as Inoki and Tiger Mask II persist in fighting loyally. In onda il: 1981-06-29 10: The Challenge of Iron Mask
At the airport Tatsuo meets Rita, a friend and American journalist. 10: The Challenge of Iron Mask
In onda il: 1981-06-29 At the airport Tatsuo meets Rita, a friend and American journalist. In onda il: 1981-07-05 11: The Cold-Hearted Rule
Tiger mask faces iron mask but he notes that there is something familiar in the Iron Mask technique, equal to that of Rita. 11: The Cold-Hearted Rule
In onda il: 1981-07-05 Tiger mask faces iron mask but he notes that there is something familiar in the Iron Mask technique, equal to that of Rita. In onda il: 1981-07-13 12: The Hawk of Hell
The mysterious head of the Space Wrestling Federation decides to go personally to Japan to attend the tag match where their new masked wrestlers. 12: The Hawk of Hell
In onda il: 1981-07-13 The mysterious head of the Space Wrestling Federation decides to go personally to Japan to attend the tag match where their new masked wrestlers. In onda il: 1981-07-20 13: The Thousand Knocks of Shigeo Nagashima
Tatsuo learns that Emir Arman Hassan, with whom Japan has entered into an agreement for the sale and purchase of oil, will come to Yokohama aboard his luxury ship. 13: The Thousand Knocks of Shigeo Nagashima
In onda il: 1981-07-20 Tatsuo learns that Emir Arman Hassan, with whom Japan has entered into an agreement for the sale and purchase of oil, will come to Yokohama aboard his luxury ship. In onda il: 1981-08-03 14: Immortal Champion Belt
Tatsuo is working out the counter-move with which to beat the Hawk of Hell 14: Immortal Champion Belt
In onda il: 1981-08-03 Tatsuo is working out the counter-move with which to beat the Hawk of Hell In onda il: 1981-08-17 15: A Space Professional Wrestling Union!?
The day of the match against the Hell Hawks has arrived, Hassan also attends the match sitting in a front row seat. 15: A Space Professional Wrestling Union!?
In onda il: 1981-08-17 The day of the match against the Hell Hawks has arrived, Hassan also attends the match sitting in a front row seat. In onda il: 1981-08-31 16: Tatsuo Aku Approaches Hassan
Nobody welcomes the fact that Inoki and Tiger Mask II do not want to sell New Japan Pro-Wrestling to Hassan despite the fact that he threatens to no longer distribute oil to Japan. 16: Tatsuo Aku Approaches Hassan
In onda il: 1981-08-31 Nobody welcomes the fact that Inoki and Tiger Mask II do not want to sell New Japan Pro-Wrestling to Hassan despite the fact that he threatens to no longer distribute oil to Japan. In onda il: 1981-09-14 17: Recollection: Pro Wrestling's Way
Tiger Mask, attacked by Hassan's rugby team, remembers his youth in the United States, studied in New York and worked for a newsroom. 17: Recollection: Pro Wrestling's Way
In onda il: 1981-09-14 Tiger Mask, attacked by Hassan's rugby team, remembers his youth in the United States, studied in New York and worked for a newsroom. In onda il: 1981-09-14 18: Trap! One Second Before Gong
A helicopter lands on the Oil King, the passenger is Seido Muscle, a huge savage who will be the partner of Shinigami Silver in the upcoming tag match against Inoki and Tiger Mask II. 18: Trap! One Second Before Gong
In onda il: 1981-09-14 A helicopter lands on the Oil King, the passenger is Seido Muscle, a huge savage who will be the partner of Shinigami Silver in the upcoming tag match against Inoki and Tiger Mask II. In onda il: 1981-09-21 19: Death God Silver's Betrayal
The tag match begins and Tiger Mask II faces Shinigami Silver whose build has claws and sharp horns with which it puts the opponent in difficulty. 19: Death God Silver's Betrayal
In onda il: 1981-09-21 The tag match begins and Tiger Mask II faces Shinigami Silver whose build has claws and sharp horns with which it puts the opponent in difficulty. In onda il: 1981-10-05 20: Crash! Tiger Hurricane
Shinigami Silver and Tiger Mask II face off in a great match but are then interrupted by Geller and his hit men. 20: Crash! Tiger Hurricane
In onda il: 1981-10-05 Shinigami Silver and Tiger Mask II face off in a great match but are then interrupted by Geller and his hit men. In onda il: 1981-10-12 21: Hassan's Secret
Tiger Mask II trains with Inoki asking him to fight alone against Seido Muscle. 21: Hassan's Secret
In onda il: 1981-10-12 Tiger Mask II trains with Inoki asking him to fight alone against Seido Muscle. In onda il: 1981-10-19 22: Push Down Bronze Muscle!
The match begins but Seido Muscle does not suffer the attacks of Tiger Mask II thanks to his muscles. 22: Push Down Bronze Muscle!
In onda il: 1981-10-19 The match begins but Seido Muscle does not suffer the attacks of Tiger Mask II thanks to his muscles. In onda il: 1981-10-26 23: Butcher's Condition of Challenge
Abdullah the Butcher, a strong and famous Canadian wrestler, wants to challenge Tiger Mask II in a match. 23: Butcher's Condition of Challenge
In onda il: 1981-10-26 Abdullah the Butcher, a strong and famous Canadian wrestler, wants to challenge Tiger Mask II in a match. In onda il: 1981-11-02 24: Tiger VS Butcher
Butcher gives Midori a private interview and reveals his past, the humiliations and sufferings he has suffered but which he has overcome, in addition to the motivations that led him to challenge Tiger Mask II in a match to the death. 24: Tiger VS Butcher
In onda il: 1981-11-02 Butcher gives Midori a private interview and reveals his past, the humiliations and sufferings he has suffered but which he has overcome, in addition to the motivations that led him to challenge Tiger Mask II in a match to the death. In onda il: 1981-11-16 25: Men's Battle
Butcher puts Tiger Mask II in difficulty with his fast karate techniques, despite the masked wrestler defends himself very well, but Butcher starts fighting not respecting the rules. 25: Men's Battle
In onda il: 1981-11-16 Butcher puts Tiger Mask II in difficulty with his fast karate techniques, despite the masked wrestler defends himself very well, but Butcher starts fighting not respecting the rules. In onda il: 1981-11-23 26: The Anger of Shun Hansen
American wrestlers not finding it right that the Space Wrestling Federation only fights against New Japan Pro-Wrestling decide to come forward, in fact one of them, Stan Hansen, challenges Devil Puma. 26: The Anger of Shun Hansen
In onda il: 1981-11-23 American wrestlers not finding it right that the Space Wrestling Federation only fights against New Japan Pro-Wrestling decide to come forward, in fact one of them, Stan Hansen, challenges Devil Puma. In onda il: 1981-11-30 27: The Gun Which Calls the Storm
The night of the match between Tiger Mask II and Devil Puma has arrived. 27: The Gun Which Calls the Storm
In onda il: 1981-11-30 The night of the match between Tiger Mask II and Devil Puma has arrived. In onda il: 1981-12-07 28: Devil Chop of Fear
Tiger Mask II and Devil Puma face off in a match with no time limit, in a clash where both demonstrate that they have practically the same strength. 28: Devil Chop of Fear
In onda il: 1981-12-07 Tiger Mask II and Devil Puma face off in a match with no time limit, in a clash where both demonstrate that they have practically the same strength. In onda il: 1981-12-14 29: Fly! Tatsuo Aku
Tatsuo brings Giena to Hakone and then two helicopters arrive, which suspects Tatsuo in fact those are the hit men of the Space Wrestling Federation. Geller, accompanied by Devil Puma, tries to kill Giena. 29: Fly! Tatsuo Aku
In onda il: 1981-12-14 Tatsuo brings Giena to Hakone and then two helicopters arrive, which suspects Tatsuo in fact those are the hit men of the Space Wrestling Federation. Geller, accompanied by Devil Puma, tries to kill Giena. In onda il: 1981-12-21 30: Shivering Battle Royale
Tiger Mask II continues to fight against Devil Puma, who puts him in serious trouble with his deadly karate moves. 30: Shivering Battle Royale
In onda il: 1981-12-21 Tiger Mask II continues to fight against Devil Puma, who puts him in serious trouble with his deadly karate moves. In onda il: 1982-01-04 31: Hassan's Fire Blowing Anger
Tiger Mask II reaches the ring for Battle Royale, then riding a horse comes Hakuma Knight, the second strongest wrestler in the Space Wrestling Federation. 31: Hassan's Fire Blowing Anger
In onda il: 1982-01-04 Tiger Mask II reaches the ring for Battle Royale, then riding a horse comes Hakuma Knight, the second strongest wrestler in the Space Wrestling Federation. In onda il: 1982-01-11 32: The Gong's High Ringing Decisive Battle
Hassan proposes that the strongest wrestler in the Space Wrestling Federation fight against André The Giant. 32: The Gong's High Ringing Decisive Battle
In onda il: 1982-01-11 Hassan proposes that the strongest wrestler in the Space Wrestling Federation fight against André The Giant. In onda il: 1982-01-18 33: The Unwanted Result at the Battle's Conclusion
Tiger Mask II and The Strongs continue to fight in an exceptional match. 33: The Unwanted Result at the Battle's Conclusion
In onda il: 1982-01-18 Tiger Mask II and The Strongs continue to fight in an exceptional match. Nessun Trailer disponibile
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L'Uomo Tigre [105/105] (1969) [1°Serie] ITA Streaming
Anime ITA - Started by aomine,Info Generali Episodi Cast Crew Trailer L’Uomo Tigre
Stagione 1 Episodi 105
Animazione ◦ Dramma
Il misterioso Uomo Tigre è il più abile fra i lottatori addestrati nella "Tana Delle Tigri", un'organizzazione clandestina che recluta giovani orfani per sottoporli a crudeli addestramenti che finiscono con il renderli spietati e feroci. Nessuno riesce a sconfiggerlo sul ring, ma i suoi metodi sleali e crudeli lo rendono inviso al pubblico. Il suo unico fan pare essere il piccolo Kenta, ospite di un povero orfanotrofio, la "Chibikko House", che vede in lui la sua stessa voglia di riscatto...
Nessun dato per la Crew disponibile
Kei Tomiyama
Naoto Date / Tiger Mask Katsuji Mori
Naoto Date / Tiger Mask (ep. 32~39) Chisato Nakajima
Keiichi Noda
Ring Announcer / Narrator Episodi: 105
In onda il: 1969-10-02 1: Il demone giallo
Un misterioso e temuto wrestler mascherato di nome Tiger Mask, che ha già fatto ampiamente parlare di sé in tutto il continente americano per la sua proverbiale scorrettezza, fa il suo ritorno in Giappone. Visto di cattivo occhio dall'intera Japan Pro-Wrestling Association, viene subito emarginato; l'unico che nonostante tutto sembra volerlo capire è Giant Baba, stimato e correttissimo pro-wrestler. Kenta, un bambino che vive in orfanotrofio, la Chibikko House, a dispetto di tutto e tutti, dimostra - unico tra i bambini - una grandissima ammirazione nei confronti di Tiger Mask. I due giovani che gestiscono attualmente questa casa-rifugio per bimbi abbandonati sono anche loro due ex-orfani, fratello e sorella: all'uomo Kenta ricorda tanto il loro antico compagno Naoto Date alla sua età, scappato più di dieci anni prima e mai più tornato, quando dopo una visita allo zoo davanti alla gabbia della tigre affermò risolutamente di voler anche lui un giorno diventare forte come una tigre... 1: Il demone giallo
In onda il: 1969-10-02 Un misterioso e temuto wrestler mascherato di nome Tiger Mask, che ha già fatto ampiamente parlare di sé in tutto il continente americano per la sua proverbiale scorrettezza, fa il suo ritorno in Giappone. Visto di cattivo occhio dall'intera Japan Pro-Wrestling Association, viene subito emarginato; l'unico che nonostante tutto sembra volerlo capire è Giant Baba, stimato e correttissimo pro-wrestler. Kenta, un bambino che vive in orfanotrofio, la Chibikko House, a dispetto di tutto e tutti, dimostra - unico tra i bambini - una grandissima ammirazione nei confronti di Tiger Mask. I due giovani che gestiscono attualmente questa casa-rifugio per bimbi abbandonati sono anche loro due ex-orfani, fratello e sorella: all'uomo Kenta ricorda tanto il loro antico compagno Naoto Date alla sua età, scappato più di dieci anni prima e mai più tornato, quando dopo una visita allo zoo davanti alla gabbia della tigre affermò risolutamente di voler anche lui un giorno diventare forte come una tigre... In onda il: 1969-10-09 2: Tiger the Stormbringer
Nessuna trama disponibile 2: Tiger the Stormbringer
In onda il: 1969-10-09 Nessuna trama disponibile In onda il: 1969-10-16 3: The Man Who Returned
Nessuna trama disponibile 3: The Man Who Returned
In onda il: 1969-10-16 Nessuna trama disponibile In onda il: 1969-10-23 4: Law of Tiger's Cave
Nessuna trama disponibile 4: Law of Tiger's Cave
In onda il: 1969-10-23 Nessuna trama disponibile In onda il: 1969-10-30 5: Tiger Is Ready to Die
Nessuna trama disponibile 5: Tiger Is Ready to Die
In onda il: 1969-10-30 Nessuna trama disponibile In onda il: 1969-11-06 6: Terrible Death Match
Nessuna trama disponibile 6: Terrible Death Match
In onda il: 1969-11-06 Nessuna trama disponibile In onda il: 1969-11-13 7: The Bloodstained Tiger
Nessuna trama disponibile 7: The Bloodstained Tiger
In onda il: 1969-11-13 Nessuna trama disponibile In onda il: 1969-11-20 8: Trap of Tiger's Cave
Nessuna trama disponibile 8: Trap of Tiger's Cave
In onda il: 1969-11-20 Nessuna trama disponibile In onda il: 1969-11-27 9: The Starved Gorilla Man
Nessuna trama disponibile 9: The Starved Gorilla Man
In onda il: 1969-11-27 Nessuna trama disponibile In onda il: 1969-12-04 10: Fresh-Bomb Megaton Drop
Nessuna trama disponibile 10: Fresh-Bomb Megaton Drop
In onda il: 1969-12-04 Nessuna trama disponibile In onda il: 1969-12-11 11: The Marvelous World League
Nessuna trama disponibile 11: The Marvelous World League
In onda il: 1969-12-11 Nessuna trama disponibile In onda il: 1969-12-18 12: For Whom He Fights?
Nessuna trama disponibile 12: For Whom He Fights?
In onda il: 1969-12-18 Nessuna trama disponibile In onda il: 1969-12-25 13: The Terrible Hell Operation
Nessuna trama disponibile 13: The Terrible Hell Operation
In onda il: 1969-12-25 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-01-01 14: Secret Training in Tiger's Cave
Nessuna trama disponibile 14: Secret Training in Tiger's Cave
In onda il: 1970-01-01 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-01-08 15: Victory with Countless Wounds
Nessuna trama disponibile 15: Victory with Countless Wounds
In onda il: 1970-01-08 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-01-15 16: Defeated Tiger
Nessuna trama disponibile 16: Defeated Tiger
In onda il: 1970-01-15 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-01-22 17: Tiger Awaked
Nessuna trama disponibile 17: Tiger Awaked
In onda il: 1970-01-22 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-01-29 18: The Fate Showdown
Nessuna trama disponibile 18: The Fate Showdown
In onda il: 1970-01-29 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-02-05 19: Two Hours Till the Starting Bout
Nessuna trama disponibile 19: Two Hours Till the Starting Bout
In onda il: 1970-02-05 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-02-12 20: Shadow of Tiger's Cave
Nessuna trama disponibile 20: Shadow of Tiger's Cave
In onda il: 1970-02-12 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-02-19 21: The Red Fang with Revenge
Nessuna trama disponibile 21: The Red Fang with Revenge
In onda il: 1970-02-19 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-02-26 22: Challenge for Tomorrow
Nessuna trama disponibile 22: Challenge for Tomorrow
In onda il: 1970-02-26 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-03-05 23: Tiger Risks His Life
Nessuna trama disponibile 23: Tiger Risks His Life
In onda il: 1970-03-05 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-03-12 24: The Opening of the Maskmen League
Nessuna trama disponibile 24: The Opening of the Maskmen League
In onda il: 1970-03-12 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-03-19 25: Deadly Battle with the Golden Mask
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In onda il: 1970-03-19 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-03-26 26: Beyond the Glory
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In onda il: 1970-03-26 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-04-02 27: Open Your Eyes, Tiger
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In onda il: 1970-04-02 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-04-09 28: Tiger's Cave Revives
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In onda il: 1970-04-09 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-04-16 29: Challenger Strong
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In onda il: 1970-04-30 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-05-07 32: His Special Attack Is Born!
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In onda il: 1970-05-14 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-05-21 34: A Hot-Blooded Boy in Tiger's Cave
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In onda il: 1970-05-21 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-05-28 35: Road to the Champion: Giant Baba Story
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In onda il: 1970-05-28 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-06-04 36: The Opening of All Asia Championship
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In onda il: 1970-06-04 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-06-11 37: The Yeti of Himalaya
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In onda il: 1970-06-11 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-06-18 38: Tiger Who Aims at the Champion
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In onda il: 1970-07-16 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-07-23 43: The Strongest Heel on the Earth
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In onda il: 1970-07-23 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-07-30 44: The Challenge from Kamikaze
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In onda il: 1970-08-06 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-08-13 46: The Secret Mission of Tiger's Cave
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In onda il: 1970-12-24 Nessuna trama disponibile In onda il: 1970-12-31 66: The Terror of Tiger's Cave
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In onda il: 1971-05-20 Nessuna trama disponibile In onda il: 1971-05-27 87: The Tiger Hunting Plan
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In onda il: 1971-08-05 Nessuna trama disponibile In onda il: 1971-08-12 98: The Desperate Tiger
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In onda il: 1971-08-12 Nessuna trama disponibile In onda il: 1971-08-19 99: Howl for Blood, Wolf!
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In onda il: 1971-08-19 Nessuna trama disponibile In onda il: 1971-08-26 100: Create Your Own Tomorrow
Nessuna trama disponibile 100: Create Your Own Tomorrow
In onda il: 1971-08-26 Nessuna trama disponibile In onda il: 1971-09-02 101: The Execution of Tiger's Cave
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In onda il: 1971-09-02 Nessuna trama disponibile In onda il: 1971-09-09 102: The Truth of Tiger's Cave
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In onda il: 1971-09-09 Nessuna trama disponibile In onda il: 1971-09-16 103: The Struggle Tiger's Cave
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In onda il: 1971-09-16 Nessuna trama disponibile In onda il: 1971-09-23 104: The Bloody Battle with Tiger's Cave!
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In onda il: 1971-09-23 Nessuna trama disponibile In onda il: 1971-09-30 105: Tiger Mask Goes Away
Nessuna trama disponibile 105: Tiger Mask Goes Away
In onda il: 1971-09-30 Nessuna trama disponibile Nessun Trailer disponibile
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Lupin III: La principessa della brezza - La città nascosta nel cielo (2013) ITA Streaming
Anime ITA - Started by aomine,Info Generali Cast Crew Trailer Lupin III: La principessa della brezza - La città nascosta nel cielo
1 h 31 m 2013
Azione ◦ Animazione ◦ Commedia ◦ televisione film ◦ Crime ◦ Avventura
Lupin si reca con la sua banda in Europa per trovare i quattro tesori nazionali di Shahalta, una piccola nazione indipendente che sorge nel cuore delle Alpi italiane, e che ha fondato la sua prosperità economica sulla tecnologia per la costruzione di avveniristiche aeronavi alimentate da un particolare tipo di elio. I quattro tesori, se riuniti, potrebbero condurre all'anima di Shahalta, il tesoro perduto della nazione, la cui famiglia reale è stata spodestata diciassette anni prima da un colpo di Stato che ha trasformato il Paese in una repubblica.
Kazuhiko Kato
Novel Yuji Ohno
Original Music Composer Masayuki Kawaguchi
Director of Photography Takaomi Kanasaki
Director Katsuro Hidaka
Writer Touko Machida
Writer Shigeru Morita
Writer Kanichi Kurita
Arsène Lupin III (voice) Kiyoshi Kobayashi
Daisuke Jigen (voice) Miyuki Sawashiro
Fujiko Mine (voice) Daisuke Namikawa
Goemon Ishikawa XIII (voice) Koichi Yamadera
Inspector Koichi Zenigata (voice) Yui Ishikawa
Yutika (voice) Kanako Miyamoto
Rasha (voice) Hiroshi Kamiya
Shion Adel Viccolobute (voice) Taiten Kusunoki
Kochel van Stenwald (voice) Takayuki Sugo
Jeva (voice) Akeno Watanabe
Carmilla (voice) Junichi Suwabe
Bernard (voice) Shigeru Chiba
Mister G (voice) Jin Yamanoi
Villar (voice) Tomoko Kaneda
Ramu (voice) Chika Anzai
Young Yutika (voice) Marika Minase
Young Rasha (voice) Nessun Trailer disponibile
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Ghost In The Shell (1995) Streaming
Anime ITA - Started by Kurosaki Ichigo,Info Generali Cast Crew Trailer Ghost in the Shell
1 h 23 m 1995
Azione ◦ Animazione ◦ Fantascienza
Tokyo, 2029. Le reti telematiche controllano tutti i meccanismi economici e di produzione, i creatori di software sono una delle risorse indispensabili delle grandi potenze mondiali, e gli Hackers informatici rappresentano una risorsa fondamentale per le grandi organizzazioni criminali, adattatesi alla rivoluzione digitale che ha invaso il mondo. In questo mondo, i cyborgs sono stati in grado di infrangere i limiti degli esseri umani e si sono imposti, grazie ai loro impianti bionici, in ogni settore della vita quotidiana, superiori a semplici androidi, perchè mantengono ancora l'essenza (lo spirito) della razza umana.
Tensai Okamura
Key Animation Yoji Takeshige
Background Designer Hiroyuki Okiura
Animation Supervisor Hiroyuki Okiura
Character Designer Hiroyuki Okiura
Key Animation Mamoru Oshii
Director Mamoru Oshii
Storyboard Artist Mitsuhisa Ishikawa
Producer Shigeru Watanabe
Executive Producer Hisao Shirai
Director of Photography Shuichi Kakesu
Editor Hiromasa Ogura
Art Direction Kazuchika Kise
Layout Kazuchika Kise
Animation Supervisor Kazuchika Kise
Key Animation Kazunori Ito
Screenplay Masamune Shirow
Original Story Kenji Kawai
Original Music Composer Ken Iyadomi
Producer Masahiro Ando
Key Animation Shoji Kawamori
Mechanical Designer Hirotsugu Kawasaki
Key Animation Kumiko Kawana
Key Animation Shuji Inoue
Sound Recordist Kazuhiro Wakabayashi
Sound Director Mizuho Nishikubo
Director Mizuho Nishikubo
Animation Director Masayuki Yoshihara
Key Animation Atsushi Takeuchi
Layout Atsushi Takeuchi
Key Animation Atsushi Takeuchi
Mechanical Designer Hiroaki Hirabayashi
Color Timer Tsuyoshi Imai
Assistant Editor Yayoi Otake
Assistant Editor Masatoshi Yokomizo
Sound Assistant Yuichi Tanaka
Key Animation Mamoru Sasaki
Key Animation Mitsuo Iso
Key Animation Masatsugu Arakawa
Key Animation Hiroshi Yamazaki
Associate Producer Ken Matsumoto
Producer Takashi Hashimoto
Key Animation Hideki Hamasu
Key Animation Toshiyuki Inoue
Key Animation Shigeyuki Yamamori
Assistant Editor Yasushi Muraki
Key Animation Tetsuhito Saito
Key Animation Takashi Watabe
Layout Takashi Watabe
Background Designer Takashi Watabe
Production Designer Makoto Ibuki
Associate Producer Teruo Miyahara
Executive Producer Yasushi Sukeof
Associate Producer Ryuji Mitsumoto
Production Manager Makiko Kojima
Painter Mutsu Murakami
Special Effects Akiharu Ishii
Key Animation Miyako Yatsu
Key Animation Seichi Tanaka
CGI Director Motoaki Ikegami
Camera Production Assistant Yoshiyuki Ito
Key Animation Kazunobu Hoshi
Key Animation Yasuhiro Oshima
Key Animation Kouichi Arai
Key Animation Takashi Mogi
Executive Producer Yasumitsu Suetake
Layout Kouji Komurakata
Key Animation Hisashi Eguchi
Key Animation Kazutoshi Sato
Sound Effects Akira Yoda
Sound Assistant Toyoaki Emura
Key Animation Manabu Tanzawa
Key Animation Hiroyoshi Ôkawa
Key Animation Ayako Koike
Title Designer Haruo Mizuno
Production Coordinator Teruhisa Tajima
Title Designer Andy Frain
Executive Producer Atsuko Tanaka
Motoko Kusanagi (voice) Akio Otsuka
Batou (voice) Iemasa Kayumi
Puppetmaster (voice) Koichi Yamadera
Togusa (voice) Yutaka Nakano
Ishikawa (voice) Tamio Ohki
Aramaki (voice) Tessyo Genda
Director Nakamura (voice) Naruki Masahisa
Dr. Willis (voice) Masato Yamanouchi
Minister of Foreign Affairs (voice) Shinji Ogawa
Gaikôkan (voice) Mitsuru Miyamoto
Mizuho Daita (voice) Kazuhiro Yamaji
Garbage Collector A (voice) Shigeru Chiba
Garbage Collector B (voice) Hiroshi Yanaka
Coroner (voice) Ginzo Matsuo
Old Man (voice) Takashi Matsuyama
Terrorist (voice) Sanryô Odaka
Technician (voice) Masamichi Sato
Driver (voice) Atsuko Hayashida
Operator (voice) Yuji Ueda
Communication (voice) Toshiki Kameyama
Sniper (voice) Atsushi Goto
Commander (voice) Maaya Sakamoto
Kusanagi Girl (voice) Ghost In The Shell Night (Trailer)
Ghost In The Shell 2.0 (Trailer)
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Steins;Gate [24/24] (2011) ITA Streaming
Anime ITA - Started by Naruto Sennin,Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Steins;Gate
Stagione 1 Episodi 24
Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Mistero ◦ Commedia
Steins;Gate è ambientato nel distretto di Akihabara a Tokyo. Il 28 luglio 2010 Rintarō Okabe e la sua amica Mayuri Shiina si dirigono all'edificio Radio Kaikan per una conferenza, luogo in cui Rintarō trova una ragazza di nome Kurisu Makise giacere in una pozza di sangue. Proprio quando invia un messaggio riguardo all'incidente al suo amico Itaru "Daru" Hashida, Rintarō sperimenta uno strano fenomeno che fa sparire per un attimo tutte le persone intorno a lui, senza che nessuno si accorga di niente. Più tardi, dopo aver incontrato per caso una Kurisu stranamente viva e vegeta ed aver scoperto che il messaggio inviato ad Itaru era arrivato una settimana prima di averlo inviato. Rintarō capisce ben presto che il forno a microonde mobile creato da lui e i suoi amici è, in realtà, una macchina del tempo capace di inviare SMS al passato...
Kozue Kananiwa
Producer Kenjiro Gomi
Producer Kazushige Kanehira
Art Designer Koji Eto
Art Direction huke
Character Designer Takuya Sato
Series Director Takeshi Abo
Original Music Composer Jun Murakami
Original Music Composer Kanako Itou
Theme Song Performance Miyuki Sato
Color Designer Mamoru Miyano
Rintaro Okabe (voice) Asami Imai
Kurisu Makise (voice) Kana Hanazawa
Mayuri Shiina (voice) Tomokazu Seki
Itaru Hashida (voice) Yukari Tamura
Suzuha Amane (voice) Haruko Momoi
Faris Nyan-Nyan (voice) Yu Kobayashi
Luka Urushibara (voice) Episodi: 24
In onda il: 2011-04-06 1: Prologo dell'inizio e della fine
A una conferenza sui viaggi temporali, Okabe conosce una donna misteriosa che sostiene di averlo incontrato 15 minuti prima e che muore accoltellata. 1: Prologo dell'inizio e della fine
In onda il: 2011-04-06 A una conferenza sui viaggi temporali, Okabe conosce una donna misteriosa che sostiene di averlo incontrato 15 minuti prima e che muore accoltellata. In onda il: 2011-04-13 2: Paranoia da spostamenti temporali
Okabe riceve la visita di un autoproclamato viaggiatore del tempo e conduce con successo il primo esperimento di viaggio temporale con il microonde e una banana. 2: Paranoia da spostamenti temporali
In onda il: 2011-04-13 Okabe riceve la visita di un autoproclamato viaggiatore del tempo e conduce con successo il primo esperimento di viaggio temporale con il microonde e una banana. In onda il: 2011-04-20 3: Paranoia da realtà parallele
Okabe si accorge che il suo microonde è in grado di inviare messaggi nel passato e scopre un segreto scioccante quando finisce nella rete SERN. 3: Paranoia da realtà parallele
In onda il: 2011-04-20 Okabe si accorge che il suo microonde è in grado di inviare messaggi nel passato e scopre un segreto scioccante quando finisce nella rete SERN. In onda il: 2011-04-27 4: Rendez-vous di collisioni di impossibili teorie erranti
John Titor racconta a Okabe che non è in grado di decodificare i file SERN senza un computer IBN 5100, raro modello difficile da reperire. 4: Rendez-vous di collisioni di impossibili teorie erranti
In onda il: 2011-04-27 John Titor racconta a Okabe che non è in grado di decodificare i file SERN senza un computer IBN 5100, raro modello difficile da reperire. In onda il: 2011-05-04 5: Rendez-vous di collisioni tra cariche elettriche
Okabe scopre i macabri dettagli degli esperimenti sui viaggi nel tempo del SERN, mentre Suzuha lo mette in guardia da Kurisu. 5: Rendez-vous di collisioni tra cariche elettriche
In onda il: 2011-05-04 Okabe scopre i macabri dettagli degli esperimenti sui viaggi nel tempo del SERN, mentre Suzuha lo mette in guardia da Kurisu. In onda il: 2011-05-11 6: Divergenza dell'effetto farfalla
Okabe prova a inviare dei messaggi, chiamati "D-Mail", nel passato e cerca di impedire a Moeka di comprendere la natura del suo lavoro ma invano. 6: Divergenza dell'effetto farfalla
In onda il: 2011-05-11 Okabe prova a inviare dei messaggi, chiamati "D-Mail", nel passato e cerca di impedire a Moeka di comprendere la natura del suo lavoro ma invano. In onda il: 2011-05-18 7: Divergenza della frattura
Okabe altera il tempo con una D-Mail e Titor ritiene che possa perfino salvare il mondo dal suo futuro distopico. 7: Divergenza della frattura
In onda il: 2011-05-18 Okabe altera il tempo con una D-Mail e Titor ritiene che possa perfino salvare il mondo dal suo futuro distopico. In onda il: 2011-05-25 8: Omeostasi di una fantasia
Okabe prosegue gli esperimenti con le D-Mail, creando cambiamenti sul pianeta che solo lui riesce a ricordare e provando perfino a far rinascere Ruka come donna. 8: Omeostasi di una fantasia
In onda il: 2011-05-25 Okabe prosegue gli esperimenti con le D-Mail, creando cambiamenti sul pianeta che solo lui riesce a ricordare e provando perfino a far rinascere Ruka come donna. In onda il: 2011-06-01 9: Omeostasi di un'illusione
Un cambio di mondo porta alla scomparsa del computer IBN 5100, mentre un altro modifica le proprietà fisiche della città. 9: Omeostasi di un'illusione
In onda il: 2011-06-01 Un cambio di mondo porta alla scomparsa del computer IBN 5100, mentre un altro modifica le proprietà fisiche della città. In onda il: 2011-06-08 10: Omeostasi di una vita insieme
Okabe riceve un messaggio minaccioso e Suzuha, non riuscendo a trovare il padre, torna a casa senza neanche salutare. 10: Omeostasi di una vita insieme
In onda il: 2011-06-08 Okabe riceve un messaggio minaccioso e Suzuha, non riuscendo a trovare il padre, torna a casa senza neanche salutare. In onda il: 2011-06-15 11: Dogma della frontiera spazio-tempo
Okabe scopre un apparecchio televisivo che riesce a inviare D-Mail e Kurisu pensa possa essere usato per far viaggiare le emozioni nel tempo. 11: Dogma della frontiera spazio-tempo
In onda il: 2011-06-15 Okabe scopre un apparecchio televisivo che riesce a inviare D-Mail e Kurisu pensa possa essere usato per far viaggiare le emozioni nel tempo. In onda il: 2011-06-22 12: Dogma del limite statico
Kurisu completa la nuova macchina del tempo, mentre Suzuha teme di essere destinata a diventare una spia per il SERN. 12: Dogma del limite statico
In onda il: 2011-06-22 Kurisu completa la nuova macchina del tempo, mentre Suzuha teme di essere destinata a diventare una spia per il SERN. In onda il: 2011-06-29 13: Necrosi metafisica
Okabe usa la macchina del tempo per provare a evitare l'omicidio di Mayuri ma capisce, fin da subito, che la missione è più difficile del previsto. 13: Necrosi metafisica
In onda il: 2011-06-29 Okabe usa la macchina del tempo per provare a evitare l'omicidio di Mayuri ma capisce, fin da subito, che la missione è più difficile del previsto. In onda il: 2011-07-06 14: Necrosi fisica
Mentre Okabe è sconvolto per non essere riuscito a salvare Mayuri, Kurisu cerca di convincerlo che era un'impresa impossibile e Suzuha fa una rivelazione sorprendente. 14: Necrosi fisica
In onda il: 2011-07-06 Mentre Okabe è sconvolto per non essere riuscito a salvare Mayuri, Kurisu cerca di convincerlo che era un'impresa impossibile e Suzuha fa una rivelazione sorprendente. In onda il: 2011-07-13 15: Necrosi di un anello morente
Suzuha rivela come il piano di SERN porterà al regime totalitario entro il 2036, mentre Okabe e il resto del team si mettono alla ricerca del padre della ragazza. 15: Necrosi di un anello morente
In onda il: 2011-07-13 Suzuha rivela come il piano di SERN porterà al regime totalitario entro il 2036, mentre Okabe e il resto del team si mettono alla ricerca del padre della ragazza. In onda il: 2011-07-20 16: Necrosi dell'irreversibilità
Okabe rintraccia il padre di Suzuha, ma il tentativo di farli riunire si trasforma in una tragedia a cui cerca di porre rimedio ricorrendo alla macchina del tempo. 16: Necrosi dell'irreversibilità
In onda il: 2011-07-20 Okabe rintraccia il padre di Suzuha, ma il tentativo di farli riunire si trasforma in una tragedia a cui cerca di porre rimedio ricorrendo alla macchina del tempo. In onda il: 2011-07-27 17: Complesso di un'immagine virtuale distorta
Mayuri è ancora destinata a morire e assieme a Kurisu, Okabe cerca di invertire gli effetti delle D-Mail che hanno modificato irreversibilmente il tempo. 17: Complesso di un'immagine virtuale distorta
In onda il: 2011-07-27 Mayuri è ancora destinata a morire e assieme a Kurisu, Okabe cerca di invertire gli effetti delle D-Mail che hanno modificato irreversibilmente il tempo. In onda il: 2011-08-03 18: Androginia auto-similare
Okabe cerca di convincere Ruka delle sue origini maschili e che solo annullando le D-Mail di tale trasformazione è possibile salvare Mayuri. 18: Androginia auto-similare
In onda il: 2011-08-03 Okabe cerca di convincere Ruka delle sue origini maschili e che solo annullando le D-Mail di tale trasformazione è possibile salvare Mayuri. In onda il: 2011-08-10 19: Apoptosi di una catena infinita
Quando Okabe scopre che Moeka si è uccisa, cerca di cancellare il suicidio con le D-Mail, ferendo i sentimenti della ragazza. 19: Apoptosi di una catena infinita
In onda il: 2011-08-10 Quando Okabe scopre che Moeka si è uccisa, cerca di cancellare il suicidio con le D-Mail, ferendo i sentimenti della ragazza. In onda il: 2011-08-17 20: Apoptosi del grido di rancore
Okabe localizza l'IBN 5100 scomparso, scopre l'identità del misterioso "FB" e comprende che riprendere il computer significa perdere Kurisu. 20: Apoptosi del grido di rancore
In onda il: 2011-08-17 Okabe localizza l'IBN 5100 scomparso, scopre l'identità del misterioso "FB" e comprende che riprendere il computer significa perdere Kurisu. In onda il: 2011-08-24 21: Meltdown del principio di causalità
Okabe spera di mantenere in vita Kurisu senza accedere all'IBN 5100 ma ben presto si accorge che o lei o Mayuri devono morire nella linea dell'universo beta. 21: Meltdown del principio di causalità
In onda il: 2011-08-24 Okabe spera di mantenere in vita Kurisu senza accedere all'IBN 5100 ma ben presto si accorge che o lei o Mayuri devono morire nella linea dell'universo beta. In onda il: 2011-08-31 22: Meltdown dell'esistenza
Kurisu convince Okabe a sacrificarla e a lasciar vivere Mayuri. Mentre sta distruggendo il microonde, Okabe riceve un messaggio importante da Suzuha. 22: Meltdown dell'esistenza
In onda il: 2011-08-31 Kurisu convince Okabe a sacrificarla e a lasciar vivere Mayuri. Mentre sta distruggendo il microonde, Okabe riceve un messaggio importante da Suzuha. In onda il: 2011-09-07 23: Lo Steins Gate di frontiera
Okabe e Suzuha tornano indietro nel tempo prima della morte di Kurisu e assistono alla corsa agli armamenti e alla scintilla che ha scatenato la Terza guerra mondiale. 23: Lo Steins Gate di frontiera
In onda il: 2011-09-07 Okabe e Suzuha tornano indietro nel tempo prima della morte di Kurisu e assistono alla corsa agli armamenti e alla scintilla che ha scatenato la Terza guerra mondiale. In onda il: 2011-09-14 24: Prologo della fine e dell'inizio
Okabe si sacrifica nel tentativo di ripristinare le linee temporali e salvare la vita dei suoi compagni. 24: Prologo della fine e dell'inizio
In onda il: 2011-09-14 Okabe si sacrifica nel tentativo di ripristinare le linee temporali e salvare la vita dei suoi compagni. Nessun Trailer disponibile
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I cieli di Escaflowne [26/26] (1996) ITA Streaming
Anime ITA - Started by Naruto Sennin,Info Generali Episodi Cast Crew Trailer I cieli di Escaflowne
Stagione 1 Episodi 26
Animazione ◦ Dramma ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Action & Adventure
La protagonista della storia è Hitomi Kanzaki, normale quindicenne di una scuola superiore giapponese, iscritta al club di atletica e velocista (corre i 100 metri piani in circa 13 secondi), infatuata del più ammirato dei suoi sempai, Susumu Amano. Hitomi è in grado di leggere i tarocchi e possiede un ciondolo avente un periodo di oscillazione di un secondo esatto. Un giorno, durante una corsa, un misterioso ragazzo compare in una colonna di luce; insieme a lui giunge un drago, con cui ingaggia un combattimento. Conclusa la battaglia, Hitomi si ritrova risucchiata da una nuova colonna di luce, ritrovandosi in un misterioso mondo nel cui cielo si stagliano la Luna e la Terra: Gaea. Hitomi si unirà al misterioso ragazzo, Van Slanzar De Fanel, principe ereditario del piccolo regno di Fanelia, finendo ben presto coinvolta in una tremenda guerra totale che rischia di mettere in ginocchio l'intero pianeta di Gaea.
Ryota Yamaguchi
Writer Yoshiyuki Takei
Co-Director Shoji Kawamori
Screenplay Hajime Mizoguchi
Music Junichi Higashi
Art Direction Kazuhiro Wakabayashi
Sound Director Kazunobu Okeda
Director of Photography Orkiestra Symfoniczna Filharmonii Narodowej
Musician Shoji Kawamori
Original Series Creator Shoji Kawamori
Director Shoji Kawamori
Original Story Minoru Takanashi
Producer Yoko Kanno
Music Yoko Kanno
Musician Maaya Sakamoto
Hitomi Kanzaki (voice) Tomokazu Seki
Van Fanel (voice) Shin-ichiro Miki
Allen Schezar (voice) Mayumi Izuka
Millerna Aston (voice) Minami Takayama
Dilandau Albatau / Prince Child (voice) Jouji Nakata
Folken Fanel (voice) Yuri Amano
Eries Aston / Naria (voice) Ikue Otani
Merle (voice) Toru Okawa
Gaddes (voice) Ginzo Matsuo
Kio (voice) Masato Yamanouchi
Emperor Dornkirk (voice) Jurota Kosugi
Dryden Fassa (voice) Chafurin
Mole Man (voice) Toshihiko Nakajima
Teo (voice) Tessyo Genda
Balgus (voice) Narumi Hidaka
Eriya (voice) Koji Tsujitani
Jajuka (voice) Yuji Ueda
Reeden (voice) Episodi: 26
In onda il: 1996-04-02 1: Una dichiarazione segnata dal destino
La liceale Hitomi si esercita con la squadra di atletica per fare colpo su un ragazzo, quando all'improvviso appaiono un drago e un giovane di nome Van armato di spada. 1: Una dichiarazione segnata dal destino
In onda il: 1996-04-02 La liceale Hitomi si esercita con la squadra di atletica per fare colpo su un ragazzo, quando all'improvviso appaiono un drago e un giovane di nome Van armato di spada. In onda il: 1996-04-09 2: La ragazza della luna dell'illusione
Hitomi e Van sono trasportati a Gaia, dove la Terra e la luna li osservano dall'alto. Hitomi è invitata all'incoronazione di Van a Fanelia. 2: La ragazza della luna dell'illusione
In onda il: 1996-04-09 Hitomi e Van sono trasportati a Gaia, dove la Terra e la luna li osservano dall'alto. Hitomi è invitata all'incoronazione di Van a Fanelia. In onda il: 1996-04-16 3: Lo splendido spadaccino
Fanelia è distrutta e Hitomi e Van sono trasportati in una terra lontana, ma presto devono separarsi. Il bel cavaliere Allen va in soccorso della ragazza. 3: Lo splendido spadaccino
In onda il: 1996-04-16 Fanelia è distrutta e Hitomi e Van sono trasportati in una terra lontana, ma presto devono separarsi. Il bel cavaliere Allen va in soccorso della ragazza. In onda il: 1996-04-23 4: Il ragazzo dalla bellezza diabolica
Dilandau di Zaibach, l'impero che ha distrutto Fanelia, attacca il forte di Allen. Van vola via sull'Escaflowne nonostante il tentativo del cavaliere di fermarlo. 4: Il ragazzo dalla bellezza diabolica
In onda il: 1996-04-23 Dilandau di Zaibach, l'impero che ha distrutto Fanelia, attacca il forte di Allen. Van vola via sull'Escaflowne nonostante il tentativo del cavaliere di fermarlo. In onda il: 1996-04-30 5: Il sigillo dei fratelli
Catturato da Dilandau e imprigionato nella Fortezza Volante, Van scopre che Folken, suo fratello scomparso da tempo, è un generale dell'esercito di Zaibach. 5: Il sigillo dei fratelli
In onda il: 1996-04-30 Catturato da Dilandau e imprigionato nella Fortezza Volante, Van scopre che Folken, suo fratello scomparso da tempo, è un generale dell'esercito di Zaibach. In onda il: 1996-05-07 6: La città degli intrighi
Allen torna con Van e Hitomi nella sua terra natale, Asturia, e incontra la Principessa Millerna. I piani malvagi di Zaibach minacciano di scuotere la pacifica nazione. 6: La città degli intrighi
In onda il: 1996-05-07 Allen torna con Van e Hitomi nella sua terra natale, Asturia, e incontra la Principessa Millerna. I piani malvagi di Zaibach minacciano di scuotere la pacifica nazione. In onda il: 1996-05-14 7: Un addio inaspettato
Hitomi viene rapita e Van insegue i colpevoli con l'Escaflowne riuscendo a salvare la ragazza. Dilandau attacca di nuovo con gli Alseides. 7: Un addio inaspettato
In onda il: 1996-05-14 Hitomi viene rapita e Van insegue i colpevoli con l'Escaflowne riuscendo a salvare la ragazza. Dilandau attacca di nuovo con gli Alseides. In onda il: 1996-05-21 8: Il giorno in cui un angelo danzò
Ora che Asturia è con il nemico, Allen abbandona il suo paese. Anche Van parte insieme a Hitomi e attacca una miniera di Zaibach. 8: Il giorno in cui un angelo danzò
In onda il: 1996-05-21 Ora che Asturia è con il nemico, Allen abbandona il suo paese. Anche Van parte insieme a Hitomi e attacca una miniera di Zaibach. In onda il: 1996-05-28 9: Memorie delle piume
Hitomi inizia a sentire uno strano legame con Van dopo aver scoperto che il ragazzo è il salvatore dalle ali bianche presente nelle sue visioni. 9: Memorie delle piume
In onda il: 1996-05-28 Hitomi inizia a sentire uno strano legame con Van dopo aver scoperto che il ragazzo è il salvatore dalle ali bianche presente nelle sue visioni. In onda il: 1996-06-04 10: Il principe dagli occhi azzurri
Arrivato a Freid, Van avverte il Principe Cid che Zaibach vuole colpire la sua nazione. Un soldato di Zaibach fatto prigioniero viene interrogato per verificare il fatto. 10: Il principe dagli occhi azzurri
In onda il: 1996-06-04 Arrivato a Freid, Van avverte il Principe Cid che Zaibach vuole colpire la sua nazione. Un soldato di Zaibach fatto prigioniero viene interrogato per verificare il fatto. In onda il: 1996-06-11 11: Predizione di morte
Van e i suoi compagni sono imprigionati a causa dei piani di Zongi. Mentre quest'ultimo interroga Hitomi, la ragazza cade in trance e scopre la verità su di lui. 11: Predizione di morte
In onda il: 1996-06-11 Van e i suoi compagni sono imprigionati a causa dei piani di Zongi. Mentre quest'ultimo interroga Hitomi, la ragazza cade in trance e scopre la verità su di lui. In onda il: 1996-06-18 12: La porta segreta
Il Granduca ritorna e prepara Fried per l'invasione di Zaibach. Hitomi legge i tarocchi al Principe Cid rivelando la connessione tra lui e Allen. 12: La porta segreta
In onda il: 1996-06-18 Il Granduca ritorna e prepara Fried per l'invasione di Zaibach. Hitomi legge i tarocchi al Principe Cid rivelando la connessione tra lui e Allen. In onda il: 1996-06-25 13: Destino rosso
Dopo l'attacco devastante di Zaibach, il Granduca Freid e Van fuggono al Tempio di Fortona dove è conservata la spada che ha il potere di liberare Atlantide. 13: Destino rosso
In onda il: 1996-06-25 Dopo l'attacco devastante di Zaibach, il Granduca Freid e Van fuggono al Tempio di Fortona dove è conservata la spada che ha il potere di liberare Atlantide. In onda il: 1996-07-02 14: Cicatrici pericolose
Van soffre alcune ferite misteriose nella battaglia di Freid e Hitomi capisce il collegamento accorgendosi che corrispondono ai danni subiti dall'Escaflowne. 14: Cicatrici pericolose
In onda il: 1996-07-02 Van soffre alcune ferite misteriose nella battaglia di Freid e Hitomi capisce il collegamento accorgendosi che corrispondono ai danni subiti dall'Escaflowne. In onda il: 1996-07-09 15: Il paradiso perduto
Van ritorna dal mondo dei morti, ma non è più in grado di impugnare la spada. Due nuovi nemici a bordo di Guymelef d'oro e d'argento arrivano all'attacco. 15: Il paradiso perduto
In onda il: 1996-07-09 Van ritorna dal mondo dei morti, ma non è più in grado di impugnare la spada. Due nuovi nemici a bordo di Guymelef d'oro e d'argento arrivano all'attacco. In onda il: 1996-07-16 16: Colui che fu guidato
Il diario del padre di Allen, Leon, guida il gruppo nella Valle dell'Illusione, dove l'uomo ha viaggiato molto tempo prima per ricongiungersi con la nonna di Hitomi. 16: Colui che fu guidato
In onda il: 1996-07-16 Il diario del padre di Allen, Leon, guida il gruppo nella Valle dell'Illusione, dove l'uomo ha viaggiato molto tempo prima per ricongiungersi con la nonna di Hitomi. In onda il: 1996-07-23 17: La fine di questo mondo
La Valle dell'Illusione di Atlantide si rivela fedele alle visioni di Hitomi. Incontrando fantasmi del passato, il gruppo scopre il mistero della genesi di Gaia. 17: La fine di questo mondo
In onda il: 1996-07-23 La Valle dell'Illusione di Atlantide si rivela fedele alle visioni di Hitomi. Incontrando fantasmi del passato, il gruppo scopre il mistero della genesi di Gaia. In onda il: 1996-07-30 18: Attrazione del destino
Hitomi, Van e Allen si teletrasportano a Zaibach e incontrano l'Imperatore Dornkirk, che rivela i suoi piani per controllare il destino usando un'apposita macchina. 18: Attrazione del destino
In onda il: 1996-07-30 Hitomi, Van e Allen si teletrasportano a Zaibach e incontrano l'Imperatore Dornkirk, che rivela i suoi piani per controllare il destino usando un'apposita macchina. In onda il: 1996-08-06 19: Operazione regola d'oro dell'amore
Folken usa la macchina di Modifica del Destino per interrompere la connessione tra Hitomi e Van. Anche la relazione tra Millerna e Dryden ha nuovi sviluppi. 19: Operazione regola d'oro dell'amore
In onda il: 1996-08-06 Folken usa la macchina di Modifica del Destino per interrompere la connessione tra Hitomi e Van. Anche la relazione tra Millerna e Dryden ha nuovi sviluppi. In onda il: 1996-08-13 20: Una falsa promessa
Su richiesta di Millerna, Hitomi le legge i tarocchi riguardo al suo matrimonio prevedendo disgrazie, ma i suoi sentimenti per Allen la spingono a mentire sull'esito. 20: Una falsa promessa
In onda il: 1996-08-13 Su richiesta di Millerna, Hitomi le legge i tarocchi riguardo al suo matrimonio prevedendo disgrazie, ma i suoi sentimenti per Allen la spingono a mentire sull'esito. In onda il: 1996-08-20 21: Reazione alla fortuna
Hitomi viene rapita dopo essere sfuggita all'attacco durante il matrimonio. A bordo dell'Escaflowne, Van si dirige verso la Fortezza Volante dove lo attende Folken. 21: Reazione alla fortuna
In onda il: 1996-08-20 Hitomi viene rapita dopo essere sfuggita all'attacco durante il matrimonio. A bordo dell'Escaflowne, Van si dirige verso la Fortezza Volante dove lo attende Folken. In onda il: 1996-08-27 22: L'angelo dalle ali nere
Folken convoca Van a Fanelia, stremata dalla battaglia, dove i due si affrontano. I draghi della terra attaccano Van e si svelano le vere intenzioni del fratello. 22: L'angelo dalle ali nere
In onda il: 1996-08-27 Folken convoca Van a Fanelia, stremata dalla battaglia, dove i due si affrontano. I draghi della terra attaccano Van e si svelano le vere intenzioni del fratello. In onda il: 1996-09-03 23: Presagio di tempesta
Dopo la defezione di Folken, Asturia e i paesi vicini formano un'alleanza contro Zaibach, ma un nuovo Guymelef colpisce le forze riunite. 23: Presagio di tempesta
In onda il: 1996-09-03 Dopo la defezione di Folken, Asturia e i paesi vicini formano un'alleanza contro Zaibach, ma un nuovo Guymelef colpisce le forze riunite. In onda il: 1996-09-10 24: La scelta del destino
Hitomi è trasportata indietro nel tempo al giorno prima che arrivi a Gaia dalla Terra. Il suo destino dipende dal fatto che riviva o meno la sua confessione ad Amano. 24: La scelta del destino
In onda il: 1996-09-10 Hitomi è trasportata indietro nel tempo al giorno prima che arrivi a Gaia dalla Terra. Il suo destino dipende dal fatto che riviva o meno la sua confessione ad Amano. In onda il: 1996-09-17 25: Il luogo della fortuna assoluta
Nell'aspra battaglia tra Zaibach e le forze alleate, Folken si teletrasporta da Dornkirk, ma quando la sua spada colpisce l'Imperatore accade qualcosa di inaspettato. 25: Il luogo della fortuna assoluta
In onda il: 1996-09-17 Nell'aspra battaglia tra Zaibach e le forze alleate, Folken si teletrasporta da Dornkirk, ma quando la sua spada colpisce l'Imperatore accade qualcosa di inaspettato. In onda il: 1996-09-24 26: Sentimento eterno
Il desiderio di Dornkirk si avvera con l'attivazione del luogo della Fortuna Assoluta, che però provoca ancora più caos. Solo Van può porre fine ai combattimenti. 26: Sentimento eterno
In onda il: 1996-09-24 Il desiderio di Dornkirk si avvera con l'attivazione del luogo della Fortuna Assoluta, che però provoca ancora più caos. Solo Van può porre fine ai combattimenti. Nessun Trailer disponibile
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Oltre le nuvole - Il luogo promessoci (2004) ITA Streaming
Anime ITA - Started by Naruto Sennin,Info Generali Cast Crew Trailer Oltre le nuvole, il luogo promessoci
1 h 31 m 2004
Animazione ◦ Avventura ◦ Dramma ◦ Romance ◦ Fantascienza
Il Giappone dopo la seconda guerra mondiale si è diviso in due parti, una sotto il controllo degli Stati Uniti e una legata all'Unione Sovietica. Negli anni novanta il paese si riunisce e soltanto Hokkaidō rimane occupata dai sovietici, i quali costruiscono una torre smisurata che è in realtà un'arma in grado di trasformare il mondo in un universo completamente differente. Hiroki Fujisawa e Takuya Shirakawa, due amici all'ultimo anno di scuola media, stanno costruendo un aereo per realizzare il loro sogno di volare vicino alla Torre di Hokkaido, imponente costruzione visibile anche a molti chilometri di distanza. Sayuri Sawatari, compagna di classe dei due, inizia a frequentarli e si fa promettere che la porteranno con loro quando il velivolo sarà finalmente in grado di decollare.
Makoto Shinkai
Screenplay Makoto Shinkai
Director Makoto Shinkai
Director of Photography Makoto Shinkai
Editor Makoto Shinkai
Producer Makoto Shinkai
Sound Director Makoto Shinkai
Background Designer Makoto Shinkai
Color Designer Makoto Shinkai
Art Designer Makoto Shinkai
Original Film Writer John Ledford
Executive Producer Ai Kawashima
Theme Song Performance Tenmon
Original Music Composer Hikaru Kondo
Thanks Makoto Matsuda
Casting Naoto Hosoda
Key Animation Takumi Tanji
Art Direction Yoshio Suzuki
Co-Director Mark Williams
Executive Producer Hidetaka Yoshioka
Hiroki Fujisawa (voice) Masato Hagiwara
Takuya Shirakawa (voice) Yuuka Nanri
Sayuri Sawatari (voice) Unsho Ishizuka
Okabe (voice) Kazuhiko Inoue
Tomizawa (voice) Risa Mizuno
Maki Kasahara (voice) Hidenobu Kiuchi
Arisaka (voice) Masami Iwasaki
Emishi Seisakujo Koin / Eki Shanai Announce / Byoin Incho (voice) Eiji Takemoto
Emishi Seisakujo Koin / TV News (voice) Takahiro Hirano
Emishi Seisakujo Koin / Daigakuinsei (voice) Takeshi Maeda
Daigakuinsei / Radio Hoso (voice) Yûki Nakao
Joshi Seito (voice) Rie Nakagawa
Hiroki's Girlfriend (voice) Oltre Le Nuvole, Il Luogo Promessoci
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Ghost In The Shell: Stand Alone Complex 2nd GIG (2004)[2°Serie] ITA Streaming
Anime ITA - Started by Naruto Sennin,Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Ghost in the Shell: Stand Alone Complex
2nd GIG Episodi 26
Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy
Nel 2030 una divisione speciale della polizia giapponese, la sezione nove, affronta casi legati alle tecnologie robotiche, mediche e informatiche, che hanno conosciuto uno sviluppo e una convergenza senza precedenti nella prima metà del XXI secolo. Potenziamenti, cervelli ed interi corpi artificiali estendono le capacità fisiche umane e riducono la comunicazione al pensiero, ma sono al contempo usati per azioni spionistiche, terroristiche e dimostrative, in cui i mass media sono usati come un palcoscenico in cui si riducono i crimini a prodotto, e i criminali in eroi. Nello svolgersi dei 26 episodi, si svolge la losca ed intricata vicenda di un abilissimo hacker, il "Laughing Man" alle prese con rapimenti, informazioni segrete riguardanti le cure per la sclerosi del cervello artificiale, squadre armate e politici corrotti. Alcuni episodi non vi fanno proprio riferimento, o ve ne fanno in modo molto superficiale, e si concentrano su storie svincolate o sull'approfondimento delle caratteristiche e della storia dei vari personaggi, soprattutto Motoko, Batou, Togusa e Aramaki.
Mitsuhisa Ishikawa
Producer Shigeru Watanabe
Executive Producer Taiki Sakurai
Production Coordinator Dai Sato
Production Coordinator Akiko Ohba
Art Designer Steve Conte
Songs Mamoru Oshii
Series Composition Shoutarou Suga
Production Coordinator Graziano Ilaria
Music Tetsuya Nishio
Character Designer Taeko Hamauzu
Assistant Editor Origa
Songs Kenji Kamiyama
Series Director Kazuki Higashiji
Art Direction Scott Matthew
Songs Yusuke Takeda
Art Direction Makoto Shimomura
Character Designer Noboru Haraguchi
Sound Engineer Junichi Uematsu
Editor Koji Tanaka
Director of Photography Shinobu Tsuneki
Mechanical Designer Makoto Endo
3D Director Yoko Kanno
Original Music Composer Atsuko Tanaka
Motoko Kusanagi (voice) Akio Otsuka
Batou (voice) Osamu Saka
Daisuke Aramaki (voice) Taimei Suzuki
Kubota (voice) Takashi Onozuka
Paz (voice) Taro Yamaguchi
Borma (voice) Rikiya Koyama
Hideo Kuze (voice) Toru Okawa
Saito (voice) Sakiko Tamagawa
Tachikoma (voice) / Uchikoma (voice) / Togusa's Wife (voice) Yuko Sumitomo
Nasami Kurta (voice) Yutaka Nakano
Ishikawa (voice) Eiji Sekiguchi
Akafuku (voice) Eri Oono
Operator (voice) Ayako Ito
Ran (voice) Nobuyuki Hiyama
Sugi (voice) Koichi Yamadera
Togusa (voice) Sakiko Tamagawa
Tachikoma (voice) / Togusa's Wife (voice) Ooki Sugiyama
Proto (voice) Yoko Soumi
Kawashima Kaori (voice) Keiji Fujiwara
Rod (voice) Masanori Takeda
Snow (voice) Yonehiko Kitagawa
Uno (voice) Takaya Hashi
Akio Asuda (voice) Masahiro Ogata
Azuma (voice) Kenichi Mochizuki
Midoriyama (voice) Makoto Yasumura
Dobashi Fumiya (voice) Tetsuo Mizutori
Tadokoro Tsutomo (voice) Yuji Ueda
Ueda (voice) Tomoyuki Shimura
Chief of Security Section (voice) Shinji Kawada
Katsuhiko Izumi (voice) Ken Nishida
Kazundo Gouda (voice) Minami Takayama
Chai (voice) Yoshinori Muto
Takakura (voice) Megumi Hayashibara
Theresa (voice) Katsunosuke Hori
Angelica (voice) Katsumi Suzuki
Mori Kazuomi (voice) Cho
Krasnov Koil (voice) Yoshiko Sakakibara
Kayabuki Youko (voice) Tomoyuki Shimura
Minimi (voice) Matsuo Matsuo
Mother (voice) Ikuko Tani
Store Owner (voice) Hiroaki Hirata
Tadashi Gino (voice) Megumi Hayashibara
Asagi Ruriko (voice) Kenji Nomura
Mihashi Takashi (voice) Episodi: 26
In onda il: 2004-01-01 1: DI: Reactivation; REEMBODY
Armed terrorists have taken over the Chinese Embassy in New Port City. Holding an unknown number of hostages, the group, calling themselves the Individual Eleven, are demanding that the government cease accepting Asian refugees and dissolve the five Asian refugee camps situated throughout Japan. The members of Section 9 have mobilized and are in position to move in. However, due to the events of the Laughing Man Incident (1st GIG), Section 9 technically no longer exists. The unit must wait for an official order from Chief Aramaki, who is busy making his case in front of the new Prime Minister of Japan. 1: DI: Reactivation; REEMBODY
In onda il: 2004-01-01 Armed terrorists have taken over the Chinese Embassy in New Port City. Holding an unknown number of hostages, the group, calling themselves the Individual Eleven, are demanding that the government cease accepting Asian refugees and dissolve the five Asian refugee camps situated throughout Japan. The members of Section 9 have mobilized and are in position to move in. However, due to the events of the Laughing Man Incident (1st GIG), Section 9 technically no longer exists. The unit must wait for an official order from Chief Aramaki, who is busy making his case in front of the new Prime Minister of Japan. In onda il: 2004-01-01 2: DI: Well-Fed Me; NIGHT CRUISE
Post Traumatic Stress Disorder is put on full display. A Japanese National named Gino, who suffered through the horrors of Non-Nuclear World War IV, the Second Vietnam War, now passes his days as a helicopter pilot for the chairman of a media conglomerate. His cushy job, however, does not take away the sheer internal pain that Gino is facing. As he moves through his isolated existence, Gino leaps between reality and fantasy. However, he keeps his dementia solely to himself. Having no one to help him, his condition continues to worsen. 2: DI: Well-Fed Me; NIGHT CRUISE
In onda il: 2004-01-01 Post Traumatic Stress Disorder is put on full display. A Japanese National named Gino, who suffered through the horrors of Non-Nuclear World War IV, the Second Vietnam War, now passes his days as a helicopter pilot for the chairman of a media conglomerate. His cushy job, however, does not take away the sheer internal pain that Gino is facing. As he moves through his isolated existence, Gino leaps between reality and fantasy. However, he keeps his dementia solely to himself. Having no one to help him, his condition continues to worsen. In onda il: 2004-02-07 3: DI: Saturday Night and Sunday Morning; CASH EYE
A cat thief named Cash Eye has infiltrated a building owned by Federation of Economic Organizations Chairman Tsutomu Tadokoro. The cat burglar made quick work of the top-notch security system and left a calling card on the Chairman's desk saying that Cash Eye will be infiltrating his vault during an upcoming party. Albeit reluctant to get Section 9 involved, Aramaki has no choice but to assist Tadokoro. Prime Minister Kayabuki has requested that his unit go undercover in order to prevent the burglary. 3: DI: Saturday Night and Sunday Morning; CASH EYE
In onda il: 2004-02-07 A cat thief named Cash Eye has infiltrated a building owned by Federation of Economic Organizations Chairman Tsutomu Tadokoro. The cat burglar made quick work of the top-notch security system and left a calling card on the Chairman's desk saying that Cash Eye will be infiltrating his vault during an upcoming party. Albeit reluctant to get Section 9 involved, Aramaki has no choice but to assist Tadokoro. Prime Minister Kayabuki has requested that his unit go undercover in order to prevent the burglary. In onda il: 2004-02-07 4: DU: Natural Enemy; NATURAL ENEMY
A joint training exercise between the Japanese Ground and Maritime Self-Defense Armies that takes place within the sealed sector of New Port City's Refugee District goes awry, putting the Asian refugees in danger. Section 9 Chief Aramaki takes the matter up with Kubota, his friend at the Ministry of Defense. While there, Aramaki is approached by a man from the Cabinet Intelligence Service: Kazunoto Gouda. Acting as a representative for his superior, the Chief Cabinet Secretary, Gōda requests that Aramaki bring the full force of Section 9 to bear on the situation. There's just one catch... 4: DU: Natural Enemy; NATURAL ENEMY
In onda il: 2004-02-07 A joint training exercise between the Japanese Ground and Maritime Self-Defense Armies that takes place within the sealed sector of New Port City's Refugee District goes awry, putting the Asian refugees in danger. Section 9 Chief Aramaki takes the matter up with Kubota, his friend at the Ministry of Defense. While there, Aramaki is approached by a man from the Cabinet Intelligence Service: Kazunoto Gouda. Acting as a representative for his superior, the Chief Cabinet Secretary, Gōda requests that Aramaki bring the full force of Section 9 to bear on the situation. There's just one catch... In onda il: 2004-03-06 5: IN: Those Who Have the Motive; INDUCTANCE
During a visit to the Dejima Refugee Residential District off the coast of Nagasaki, Prime Minister Kayabuki receives a bouquet of flowers that is accompanied by an envelope stamped with the diamond seal seen in "NATURAL ENEMY". The envelope contains a letter that promises an attempt to take the Prime Minister's life. At a meeting of the Prime Minister's Cabinet, Aramaki is shown the letter and told that so far the stamp on the envelope has turned up in eight other terrorist incidents. The Cabinet calls for Section 9's assistance. However, much to the unit members' chagrin, Section 9 will not be deployed in an offensive role. 5: IN: Those Who Have the Motive; INDUCTANCE
In onda il: 2004-03-06 During a visit to the Dejima Refugee Residential District off the coast of Nagasaki, Prime Minister Kayabuki receives a bouquet of flowers that is accompanied by an envelope stamped with the diamond seal seen in "NATURAL ENEMY". The envelope contains a letter that promises an attempt to take the Prime Minister's life. At a meeting of the Prime Minister's Cabinet, Aramaki is shown the letter and told that so far the stamp on the envelope has turned up in eight other terrorist incidents. The Cabinet calls for Section 9's assistance. However, much to the unit members' chagrin, Section 9 will not be deployed in an offensive role. In onda il: 2004-03-06 6: DI: Latent Heat Source; EXCAVATION
A highway accident involving a large commercial truck has left a fully prostheticized man dead, his body torn apart from the impact. Togusa is summoned by Aramaki to delve deeper into the matter as the dead man had recently tried to blackmail the Energy Ministry. The dead man's name was Kanji Kotan and he had recently arrived to Niihama by way of Tōkyō. Due to the rest of Section 9 guarding the Prime Minister ("INDUCTANCE"), Aramaki can only send Togusa, with a Tachikoma as protection, to dig up what he can about the man's recent activities before he died. 6: DI: Latent Heat Source; EXCAVATION
In onda il: 2004-03-06 A highway accident involving a large commercial truck has left a fully prostheticized man dead, his body torn apart from the impact. Togusa is summoned by Aramaki to delve deeper into the matter as the dead man had recently tried to blackmail the Energy Ministry. The dead man's name was Kanji Kotan and he had recently arrived to Niihama by way of Tōkyō. Due to the rest of Section 9 guarding the Prime Minister ("INDUCTANCE"), Aramaki can only send Togusa, with a Tachikoma as protection, to dig up what he can about the man's recent activities before he died. In onda il: 2004-04-03 7: DU: Rhapsody - The Melody of a Bygone Nation; Pu239/94
A botched arms deal reveals that the government's plans to remove Plutonium from the Shinjuku dig site ("EXCAVATION") by sea have been compromised. Section 9 is called in to take the Plutonium out of Old Tōkyō by land. The members of Section 9 are not happy being used by the government. Batou is especially incensed since Section 9 is supposed to be an offensive organization. His patience will be further tried when he and Section 9 find out who will be accompanying them on their mission... 7: DU: Rhapsody - The Melody of a Bygone Nation; Pu239/94
In onda il: 2004-04-03 A botched arms deal reveals that the government's plans to remove Plutonium from the Shinjuku dig site ("EXCAVATION") by sea have been compromised. Section 9 is called in to take the Plutonium out of Old Tōkyō by land. The members of Section 9 are not happy being used by the government. Batou is especially incensed since Section 9 is supposed to be an offensive organization. His patience will be further tried when he and Section 9 find out who will be accompanying them on their mission... In onda il: 2004-04-03 8: DI: Vegetarian Feast; FAKE FOOD
While Ishikawa begins to dig deeper into the background of CIS Representative Kazunoto Gouda, the rest of Section 9 are instructed to arrest one Shou Kawashima, a Taiwanese vegetarian restaurant chef who has been seen at three locations where the Individual Eleven have claimed responsibility for attacking. The Taiwanese restaurant where he works is near the Nanyou Shimbun (Newspaper) building that had received an earlier threat against it by the Individual Eleven. Section 9 moves into position around the Taiwanese restaurant and commences their stakeout. 8: DI: Vegetarian Feast; FAKE FOOD
In onda il: 2004-04-03 While Ishikawa begins to dig deeper into the background of CIS Representative Kazunoto Gouda, the rest of Section 9 are instructed to arrest one Shou Kawashima, a Taiwanese vegetarian restaurant chef who has been seen at three locations where the Individual Eleven have claimed responsibility for attacking. The Taiwanese restaurant where he works is near the Nanyou Shimbun (Newspaper) building that had received an earlier threat against it by the Individual Eleven. Section 9 moves into position around the Taiwanese restaurant and commences their stakeout. In onda il: 2004-05-08 9: DU: The Hope Named Despair; AMBIVALENCE
Several bombings have occurred throughout New Port City. Each time, Section 9 arrives too late to stop their detonations. With a fifth and final bomb set to go off somewhere in the city, the unit puts all of the information they have found from the first four bombings together. Even the Cabinet Intelligence Service is having their fair share of difficulties. A hacker has infiltrated its incredibly advanced computer security system. The hacker enters the vast array of information stored at the CIS and begins to collect data... 9: DU: The Hope Named Despair; AMBIVALENCE
In onda il: 2004-05-08 Several bombings have occurred throughout New Port City. Each time, Section 9 arrives too late to stop their detonations. With a fifth and final bomb set to go off somewhere in the city, the unit puts all of the information they have found from the first four bombings together. Even the Cabinet Intelligence Service is having their fair share of difficulties. A hacker has infiltrated its incredibly advanced computer security system. The hacker enters the vast array of information stored at the CIS and begins to collect data... In onda il: 2004-05-08 10: DI: One Angry Man; TRIAL
Togusa aids a woman who has been chased by a man through the streets of Niihama. With his Mateba, Togusa is able to disable the man's prosthetic body. However, he does not secure the man's pistol. When Togusa helps the woman up, the man has enough movement left in his body to aim his gun and fire at the woman, killing her instantly. The murderer is brought to trial. However, due to the events that occurred immediately following the murder, Togusa is brutally cross-examined by the murderer's lawyer. 10: DI: One Angry Man; TRIAL
In onda il: 2004-05-08 Togusa aids a woman who has been chased by a man through the streets of Niihama. With his Mateba, Togusa is able to disable the man's prosthetic body. However, he does not secure the man's pistol. When Togusa helps the woman up, the man has enough movement left in his body to aim his gun and fire at the woman, killing her instantly. The murderer is brought to trial. However, due to the events that occurred immediately following the murder, Togusa is brutally cross-examined by the murderer's lawyer. In onda il: 2004-06-05 11: IN: Kusanagi's Labyrinth; affection
Training has commenced to find new recruits for Section 9. With Motoko acting as the target, Batou and Togusa watch as the recruits try to keep up with the Major. After ditching some of the recruits, Motoko has to lose just one more pair. She ascends some stairs in an alley and the recruits follow her. Moving out into the street above, the recruits see that they have lost the target. However, Batou and Togusa have lost contact with the Major as well. 11: IN: Kusanagi's Labyrinth; affection
In onda il: 2004-06-05 Training has commenced to find new recruits for Section 9. With Motoko acting as the target, Batou and Togusa watch as the recruits try to keep up with the Major. After ditching some of the recruits, Motoko has to lose just one more pair. She ascends some stairs in an alley and the recruits follow her. Moving out into the street above, the recruits see that they have lost the target. However, Batou and Togusa have lost contact with the Major as well. In onda il: 2004-06-05 12: IN: To Those Without Even a Name...; SELECON
Section 9 has uncovered Shō Kawashima's ("FAKE FOOD") external memory device on the net. Hidden in a route to the Asian matrix only accessible through the European array, Section 9 concludes that the device was hidden by Gouda. Unfortunately, Gouda has left no trace of his movements in the device. The Major prepares to dive into the device with Bōma and Ishikawa watching her closely. However, before she can dive, Aramaki notifies her that someone even more important than the external memory device has just surfaced... 12: IN: To Those Without Even a Name...; SELECON
In onda il: 2004-06-05 Section 9 has uncovered Shō Kawashima's ("FAKE FOOD") external memory device on the net. Hidden in a route to the Asian matrix only accessible through the European array, Section 9 concludes that the device was hidden by Gouda. Unfortunately, Gouda has left no trace of his movements in the device. The Major prepares to dive into the device with Bōma and Ishikawa watching her closely. However, before she can dive, Aramaki notifies her that someone even more important than the external memory device has just surfaced... In onda il: 2004-07-03 13: DI: Face; MAKE UP
With the latest Individual 11 incident still fresh in the public's mind, Section 9 discovers that only a skilled face sculptor could have created Kuze's prosthetic face. Since only two artists fit that description, they quickly locate the craftsmen and go to question them. 13: DI: Face; MAKE UP
In onda il: 2004-07-03 With the latest Individual 11 incident still fresh in the public's mind, Section 9 discovers that only a skilled face sculptor could have created Kuze's prosthetic face. Since only two artists fit that description, they quickly locate the craftsmen and go to question them. In onda il: 2004-07-03 14: DI: Beware the Left Eye; POKER FACE
While on an assignment guarding the Prime Minister, Saitou and the Tachikomas pass the time playing poker with a few policemen who are also assigned to the case. Much to the chagrin of the other men, Saitou wins hand after hand. The Tachikomas take notice of Saitou's uncanny accuracy and start to comment. Their constant chattering quickly gets on the other player's nerves, so to smooth things over Saitou recounts his time working as a sniper for mercenaries in Mexico. 14: DI: Beware the Left Eye; POKER FACE
In onda il: 2004-07-03 While on an assignment guarding the Prime Minister, Saitou and the Tachikomas pass the time playing poker with a few policemen who are also assigned to the case. Much to the chagrin of the other men, Saitou wins hand after hand. The Tachikomas take notice of Saitou's uncanny accuracy and start to comment. Their constant chattering quickly gets on the other player's nerves, so to smooth things over Saitou recounts his time working as a sniper for mercenaries in Mexico. In onda il: 2004-08-07 15: DI: Afternoon of the Machines; PAT.
During a scheduled maintenance, the Tachikomas begin to chat away about the Individual Eleven. While talking in their new "forum", Batou and Togusa appear and take one of the Tachikomas - who just happens to be Batou's pet - with them to Spring-8 to look at the scientific evidence gathered on the Individual Eleven. 15: DI: Afternoon of the Machines; PAT.
In onda il: 2004-08-07 During a scheduled maintenance, the Tachikomas begin to chat away about the Individual Eleven. While talking in their new "forum", Batou and Togusa appear and take one of the Tachikomas - who just happens to be Batou's pet - with them to Spring-8 to look at the scientific evidence gathered on the Individual Eleven. In onda il: 2004-08-07 16: IN: The Fact of Being There; ANOTHER CHANCE
Ishikawa returns from the Peninsula with the latest intel on Kuze, but is surprised to learn of a possible refugee uprising. The Major and Aramaki are sent to see the Prime Minister to discuss this matter and the existence of "hub cyberbrains". While they wait, the rest of the team listens to Ishikawa's report on Kuze's past. 16: IN: The Fact of Being There; ANOTHER CHANCE
In onda il: 2004-08-07 Ishikawa returns from the Peninsula with the latest intel on Kuze, but is surprised to learn of a possible refugee uprising. The Major and Aramaki are sent to see the Prime Minister to discuss this matter and the existence of "hub cyberbrains". While they wait, the rest of the team listens to Ishikawa's report on Kuze's past. In onda il: 2004-09-04 17: DI: Mother-Child Relationship; RED DATA
Following a tip, the Major conducts an undercover investigation of Kuze in Taiwan. While there, she saves a boy running from the Mafia. After being saved, the boy follows her, making sure that she finishes what she started. The mafia will continue to pursue the boy and the Major has to protect him. 17: DI: Mother-Child Relationship; RED DATA
In onda il: 2004-09-04 Following a tip, the Major conducts an undercover investigation of Kuze in Taiwan. While there, she saves a boy running from the Mafia. After being saved, the boy follows her, making sure that she finishes what she started. The mafia will continue to pursue the boy and the Major has to protect him. In onda il: 2004-09-04 18: DI: Angel's Poem; TRANS PARENT
The Major and Batou are flown to Berlin in an effort to track down a terrorist called "Angel's Feathers". While there, Batou attracts the attention of a young girl in a wheelchair. The girl is waiting for the yearly visit from her father, but Batou's appearance piqued her curiosity. As the days lead up to her father's visit, her curiosity in this stranger grows stronger. 18: DI: Angel's Poem; TRANS PARENT
In onda il: 2004-09-04 The Major and Batou are flown to Berlin in an effort to track down a terrorist called "Angel's Feathers". While there, Batou attracts the attention of a young girl in a wheelchair. The girl is waiting for the yearly visit from her father, but Batou's appearance piqued her curiosity. As the days lead up to her father's visit, her curiosity in this stranger grows stronger. In onda il: 2004-10-02 19: IN: Chain of Symmetry; CHAIN REACTION
Despite close scrutiny by the authorities, the Dejima refugees declare their independence. Kuze is suspected to be the mastermind behind this new resistance and Section 9 is sent to detain him. The Major hacks into the refugee cyberbrain hub and easily locates Kuze. When the team rushes to capture him, however, they find themselves in the middle of a trap. 19: IN: Chain of Symmetry; CHAIN REACTION
In onda il: 2004-10-02 Despite close scrutiny by the authorities, the Dejima refugees declare their independence. Kuze is suspected to be the mastermind behind this new resistance and Section 9 is sent to detain him. The Major hacks into the refugee cyberbrain hub and easily locates Kuze. When the team rushes to capture him, however, they find themselves in the middle of a trap. In onda il: 2004-10-02 20: IN: Confusion at the North End; FABRICATE FOG
Section 9 heads to Etorofu in search of Kuze. During their investigations, the Major finds an interesting floppy disk on the body of a dead addict. The floppy proves to be a goldmine of information, as it contains records of plutonium transactions. The last buyer to purchase the material was a group of Asian refugees. Realizing the transaction is about to take place, the team rushes to the location and is surprised by what they find. 20: IN: Confusion at the North End; FABRICATE FOG
In onda il: 2004-10-02 Section 9 heads to Etorofu in search of Kuze. During their investigations, the Major finds an interesting floppy disk on the body of a dead addict. The floppy proves to be a goldmine of information, as it contains records of plutonium transactions. The last buyer to purchase the material was a group of Asian refugees. Realizing the transaction is about to take place, the team rushes to the location and is surprised by what they find. In onda il: 2004-11-06 21: IN: Escape in Defeat; EMBARRASSMENT
Much to the chagrin of Batou, Motoko, and the rest of the team, Kuze and the refugees manage to escape in one of the camouflaged boats. They are further hampered when an explosion causes heavy losses, leaving them unable to follow the fleeing boat. Regrouping, the team decides to refocus the investigation to the events surrounding Kuze. They start a secret investigation into Sagawa Electronics, the company responsible for the nuclear material transaction, and find that Gouda was involved. Meanwhile, as the boat heads for Dejima, Kuze makes his own unsettling discovery. 21: IN: Escape in Defeat; EMBARRASSMENT
In onda il: 2004-11-06 Much to the chagrin of Batou, Motoko, and the rest of the team, Kuze and the refugees manage to escape in one of the camouflaged boats. They are further hampered when an explosion causes heavy losses, leaving them unable to follow the fleeing boat. Regrouping, the team decides to refocus the investigation to the events surrounding Kuze. They start a secret investigation into Sagawa Electronics, the company responsible for the nuclear material transaction, and find that Gouda was involved. Meanwhile, as the boat heads for Dejima, Kuze makes his own unsettling discovery. In onda il: 2004-11-06 22: DU: Abandoned City; REVERSAL PROCESS
The city of Fukuoka is evacuated when a live nuclear bomb is found. With the Dejima Refugees targeted as the prime suspects, the government sends the Self-Defense Forces into the city. Aramaki suspects the CIS's involvement in this latest incident is deeper then it appears. Batou is sent to gather more information from Gouda, but will he be able to hold his temper against the arrogant agent? 22: DU: Abandoned City; REVERSAL PROCESS
In onda il: 2004-11-06 The city of Fukuoka is evacuated when a live nuclear bomb is found. With the Dejima Refugees targeted as the prime suspects, the government sends the Self-Defense Forces into the city. Aramaki suspects the CIS's involvement in this latest incident is deeper then it appears. Batou is sent to gather more information from Gouda, but will he be able to hold his temper against the arrogant agent? In onda il: 2004-12-04 23: IN: The Day the Bridge Falls; MARTIAL LAW
The Chief Cabinet Secretary uses the excuse of the refugees possessing 10kg of plutonium to mobilize the military against Dejima. With the available evidence against the refugees, Prime Minister Kayabuki reluctantly agrees. However, she soon learns from the Chief Cabinet Secretary that he's aligned himself with Imperial America and is now after her job. Knowing her days as P.M. are numbered, she agrees with Aramaki's plan and calls the U.N. in for a nuclear inspection of Dejima. The move buys them some time to defuse the situation, and Section 9 heads to Dejima to meet up with the U.N in two days. However, with tensions running high it is only a matter of time before someone fires the first shot. 23: IN: The Day the Bridge Falls; MARTIAL LAW
In onda il: 2004-12-04 The Chief Cabinet Secretary uses the excuse of the refugees possessing 10kg of plutonium to mobilize the military against Dejima. With the available evidence against the refugees, Prime Minister Kayabuki reluctantly agrees. However, she soon learns from the Chief Cabinet Secretary that he's aligned himself with Imperial America and is now after her job. Knowing her days as P.M. are numbered, she agrees with Aramaki's plan and calls the U.N. in for a nuclear inspection of Dejima. The move buys them some time to defuse the situation, and Section 9 heads to Dejima to meet up with the U.N in two days. However, with tensions running high it is only a matter of time before someone fires the first shot. In onda il: 2004-12-04 24: IN: Aerial Bombing of Dejima; NUCLEAR POWER
With the felling of Dejima Bridge by the refugees, a rumor circulates around the Cabinet that the refugees plan a mass suicide bombing using nuclear bombs. Fearing this, the Cabinet steps up the attack against the city. Meanwhile, Prime Minister Kayabuki has been secretly arrested and taken to an unknown location. Aramaki, Togusa and Proto, in trying to help the P.M. are also taken into custody and secured in her office. With Section 9 having entered the non-communication zone and Aramaki being cut off from communication, Ishikawa and a Tachikoma make their way to Spring-8 on their own. Meanwhile, Gouda has sent an unwitting Section 4 after Section 9 to retrieve the plutonium. 24: IN: Aerial Bombing of Dejima; NUCLEAR POWER
In onda il: 2004-12-04 With the felling of Dejima Bridge by the refugees, a rumor circulates around the Cabinet that the refugees plan a mass suicide bombing using nuclear bombs. Fearing this, the Cabinet steps up the attack against the city. Meanwhile, Prime Minister Kayabuki has been secretly arrested and taken to an unknown location. Aramaki, Togusa and Proto, in trying to help the P.M. are also taken into custody and secured in her office. With Section 9 having entered the non-communication zone and Aramaki being cut off from communication, Ishikawa and a Tachikoma make their way to Spring-8 on their own. Meanwhile, Gouda has sent an unwitting Section 4 after Section 9 to retrieve the plutonium. In onda il: 2005-01-08 25: IN: To the Other Side of Paradise; THIS SIDE OF JUSTICE
As the attack on Dejima escalates, the Major catches up with Kuze. She explains the whole situation to him and he agrees to follow her. They are about to leave when both are attacked by the Self-Defense forces and in the confusion are trapped under the rubble. Togusa rescues the Prime Minister and brings her back to her office. There, Aramaki hopes her influence will stop the launching of the ultimate weapon. Meanwhile, Batou reasons with Section 4. 25: IN: To the Other Side of Paradise; THIS SIDE OF JUSTICE
In onda il: 2005-01-08 As the attack on Dejima escalates, the Major catches up with Kuze. She explains the whole situation to him and he agrees to follow her. They are about to leave when both are attacked by the Self-Defense forces and in the confusion are trapped under the rubble. Togusa rescues the Prime Minister and brings her back to her office. There, Aramaki hopes her influence will stop the launching of the ultimate weapon. Meanwhile, Batou reasons with Section 4. In onda il: 2005-01-08 26: IN: Return to Patriotism; ENDLESS∞GIG
Kuze and the Major come up with a plan to save the refugees, but the chances of its success are slim. Realizing this, the Tachikomas disobey the Major's orders and come up with a plan of their own. Batou has also disobeyed the Major's orders to go to the bridge and is desperately searching for her in the ruins of Dejima. Meanwhile, the Prime Minister is frustrated with being spurned by the Chief Cabinet Secretary. Determined to be remembered as more than a mere figurehead, she takes matters into her own hands. 26: IN: Return to Patriotism; ENDLESS∞GIG
In onda il: 2005-01-08 Kuze and the Major come up with a plan to save the refugees, but the chances of its success are slim. Realizing this, the Tachikomas disobey the Major's orders and come up with a plan of their own. Batou has also disobeyed the Major's orders to go to the bridge and is desperately searching for her in the ruins of Dejima. Meanwhile, the Prime Minister is frustrated with being spurned by the Chief Cabinet Secretary. Determined to be remembered as more than a mere figurehead, she takes matters into her own hands. Nessun Trailer disponibile
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Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (2002)[1°Serie] ITA Streaming
Anime ITA - Started by Naruto Sennin,Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Ghost in the Shell: Stand Alone Complex
1st GIG Episodi 26
Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy
Nel 2030 una divisione speciale della polizia giapponese, la sezione nove, affronta casi legati alle tecnologie robotiche, mediche e informatiche, che hanno conosciuto uno sviluppo e una convergenza senza precedenti nella prima metà del XXI secolo. Potenziamenti, cervelli ed interi corpi artificiali estendono le capacità fisiche umane e riducono la comunicazione al pensiero, ma sono al contempo usati per azioni spionistiche, terroristiche e dimostrative, in cui i mass media sono usati come un palcoscenico in cui si riducono i crimini a prodotto, e i criminali in eroi. Nello svolgersi dei 26 episodi, si svolge la losca ed intricata vicenda di un abilissimo hacker, il "Laughing Man" alle prese con rapimenti, informazioni segrete riguardanti le cure per la sclerosi del cervello artificiale, squadre armate e politici corrotti. Alcuni episodi non vi fanno proprio riferimento, o ve ne fanno in modo molto superficiale, e si concentrano su storie svincolate o sull'approfondimento delle caratteristiche e della storia dei vari personaggi, soprattutto Motoko, Batou, Togusa e Aramaki.
Mitsuhisa Ishikawa
Producer Shigeru Watanabe
Executive Producer Taiki Sakurai
Production Coordinator Dai Sato
Production Coordinator Akiko Ohba
Art Designer Steve Conte
Songs Mamoru Oshii
Series Composition Shoutarou Suga
Production Coordinator Graziano Ilaria
Music Tetsuya Nishio
Character Designer Taeko Hamauzu
Assistant Editor Origa
Songs Kenji Kamiyama
Series Director Kazuki Higashiji
Art Direction Scott Matthew
Songs Yusuke Takeda
Art Direction Makoto Shimomura
Character Designer Noboru Haraguchi
Sound Engineer Junichi Uematsu
Editor Koji Tanaka
Director of Photography Shinobu Tsuneki
Mechanical Designer Makoto Endo
3D Director Yoko Kanno
Original Music Composer Atsuko Tanaka
Motoko Kusanagi (voice) Akio Otsuka
Batou (voice) Osamu Saka
Daisuke Aramaki (voice) Taimei Suzuki
Kubota (voice) Takashi Onozuka
Paz (voice) Taro Yamaguchi
Borma (voice) Rikiya Koyama
Hideo Kuze (voice) Toru Okawa
Saito (voice) Sakiko Tamagawa
Tachikoma (voice) / Uchikoma (voice) / Togusa's Wife (voice) Yuko Sumitomo
Nasami Kurta (voice) Yutaka Nakano
Ishikawa (voice) Eiji Sekiguchi
Akafuku (voice) Eri Oono
Operator (voice) Ayako Ito
Ran (voice) Nobuyuki Hiyama
Sugi (voice) Koichi Yamadera
Togusa (voice) Sakiko Tamagawa
Tachikoma (voice) / Togusa's Wife (voice) Ooki Sugiyama
Proto (voice) Yoko Soumi
Kawashima Kaori (voice) Keiji Fujiwara
Rod (voice) Masanori Takeda
Snow (voice) Yonehiko Kitagawa
Uno (voice) Takaya Hashi
Akio Asuda (voice) Masahiro Ogata
Azuma (voice) Kenichi Mochizuki
Midoriyama (voice) Makoto Yasumura
Dobashi Fumiya (voice) Tetsuo Mizutori
Tadokoro Tsutomo (voice) Yuji Ueda
Ueda (voice) Tomoyuki Shimura
Chief of Security Section (voice) Shinji Kawada
Katsuhiko Izumi (voice) Ken Nishida
Kazundo Gouda (voice) Minami Takayama
Chai (voice) Yoshinori Muto
Takakura (voice) Megumi Hayashibara
Theresa (voice) Katsunosuke Hori
Angelica (voice) Katsumi Suzuki
Mori Kazuomi (voice) Cho
Krasnov Koil (voice) Yoshiko Sakakibara
Kayabuki Youko (voice) Tomoyuki Shimura
Minimi (voice) Matsuo Matsuo
Mother (voice) Ikuko Tani
Store Owner (voice) Hiroaki Hirata
Tadashi Gino (voice) Megumi Hayashibara
Asagi Ruriko (voice) Kenji Nomura
Mihashi Takashi (voice) Episodi: 26
In onda il: 2002-10-01 1: SA: Public Security Section 9; SECTION-9
At a geisha house, the female androids have gone out of control. They have taken hostage two members of a foreign body, the Minister of Foreign Affairs, the Minister's secretary, and the head of the Minister's Support Association. The situation is complicated by a feud over authority between the police and the military. Section 9 Chief Aramaki lends a helping hand and brings in his unit to resolve the crisis. 1: SA: Public Security Section 9; SECTION-9
In onda il: 2002-10-01 At a geisha house, the female androids have gone out of control. They have taken hostage two members of a foreign body, the Minister of Foreign Affairs, the Minister's secretary, and the head of the Minister's Support Association. The situation is complicated by a feud over authority between the police and the military. Section 9 Chief Aramaki lends a helping hand and brings in his unit to resolve the crisis. In onda il: 2002-10-08 2: SA: Proof of Recklessness; TESTATION
A prototype multiped tank has destroyed two other prototypes and broken out of a testing facility. Section 9, employing its own smaller multiped, the Tachikomas, is brought in to stop it. The hijacker is using the ID of the tank's designer who had recently died. Whoever is operating the tank, their motives are unknown. Section 9 has little time to figure out these two mysteries before the tank enters the urban area. 2: SA: Proof of Recklessness; TESTATION
In onda il: 2002-10-08 A prototype multiped tank has destroyed two other prototypes and broken out of a testing facility. Section 9, employing its own smaller multiped, the Tachikomas, is brought in to stop it. The hijacker is using the ID of the tank's designer who had recently died. Whoever is operating the tank, their motives are unknown. Section 9 has little time to figure out these two mysteries before the tank enters the urban area. In onda il: 2002-10-15 3: SA: A Modest Rebellion; ANDROID AND I
A certain type of android, the GA07_JL, nicknamed Jeri by its users, has been affected by a virus. Recently, all Jeri model androids have been committing "suicide". Section 9 is called in as it may be related to a virus detected in an android at the National Assembly Building. 3: SA: A Modest Rebellion; ANDROID AND I
In onda il: 2002-10-15 A certain type of android, the GA07_JL, nicknamed Jeri by its users, has been affected by a virus. Recently, all Jeri model androids have been committing "suicide". Section 9 is called in as it may be related to a virus detected in an android at the National Assembly Building. In onda il: 2002-10-22 4: 😄 The Visual Device will Laugh; INTERCEPTER
A former colleague of Togusa's named Yamaguchi calls and asks him to look at some sensitive data related to the Laughing Man case. Before Yamaguchi can arrive with the material, however, the car he is driving swerves off of the road and explodes. Aramaki allows Togusa to investigate Yamaguchi's death and Togusa is able to retrieve the information that his colleague wanted him to look at. The information could implicate high-ranking officials within Police HQ. 4: 😄 The Visual Device will Laugh; INTERCEPTER
In onda il: 2002-10-22 A former colleague of Togusa's named Yamaguchi calls and asks him to look at some sensitive data related to the Laughing Man case. Before Yamaguchi can arrive with the material, however, the car he is driving swerves off of the road and explodes. Aramaki allows Togusa to investigate Yamaguchi's death and Togusa is able to retrieve the information that his colleague wanted him to look at. The information could implicate high-ranking officials within Police HQ. In onda il: 2002-10-29 5: 😄 The Inviting Bird will Chant; DECOY
During a press conference in the previous episode, Superintedent-General Daidō had been publicly threatened by the person known as the Laughing Man. Through an intermediary, the Laughing Man had demanded that Daidō reveal "the truth" or else he would be, "removed from the stage." For six years the Special Investigations Unit, which is part of the Metropolitan Police that Daidō oversees, has been working on this case. It now seems that they have found a possible suspect in Nanao=A, a man with dubious connections. Still acting from behind the scenes, Section 9 continues their own investigation into the Laughing Man incident. 5: 😄 The Inviting Bird will Chant; DECOY
In onda il: 2002-10-29 During a press conference in the previous episode, Superintedent-General Daidō had been publicly threatened by the person known as the Laughing Man. Through an intermediary, the Laughing Man had demanded that Daidō reveal "the truth" or else he would be, "removed from the stage." For six years the Special Investigations Unit, which is part of the Metropolitan Police that Daidō oversees, has been working on this case. It now seems that they have found a possible suspect in Nanao=A, a man with dubious connections. Still acting from behind the scenes, Section 9 continues their own investigation into the Laughing Man incident. In onda il: 2002-11-05 6: 😄 The Copycat will Dance; MEME
At a press conference, the Superintendent-General makes himself a prime target for the Laughing Man's threat. Section 9 has gathered enough evidence to arrest Nanao=A, but before they can, he is able to release a modular, delayed-action virus. The virus seems to only affect those on the security detail that is guarding Superintendent-General Daidō. However, Section 9 will not know who on the security team has been taken over by the virus until the symptoms begin to manifest. By that time, it may be too late. 6: 😄 The Copycat will Dance; MEME
In onda il: 2002-11-05 At a press conference, the Superintendent-General makes himself a prime target for the Laughing Man's threat. Section 9 has gathered enough evidence to arrest Nanao=A, but before they can, he is able to release a modular, delayed-action virus. The virus seems to only affect those on the security detail that is guarding Superintendent-General Daidō. However, Section 9 will not know who on the security team has been taken over by the virus until the symptoms begin to manifest. By that time, it may be too late. In onda il: 2002-11-12 7: SA: Idolatry; IDOLATOR
It has come to the attention of the Minister of Home Affairs that Jenoma revolutionary leader Marcelo Jarti has been visiting Japan regularly every five months. Jarti is one of the world’s foremost wanted men, and has been targeted for assassination by commandos of the United States Delta Force and United Kingdom Special Air Service (SAS) a total of six times. Miraculously, he has survived each of these attempts. When Jarti returns to Japan following the most recently failed assassination attempt, Section 9 is called in to trail him and determine why Jarti has been visiting their country, with unexpected results. 7: SA: Idolatry; IDOLATOR
In onda il: 2002-11-12 It has come to the attention of the Minister of Home Affairs that Jenoma revolutionary leader Marcelo Jarti has been visiting Japan regularly every five months. Jarti is one of the world’s foremost wanted men, and has been targeted for assassination by commandos of the United States Delta Force and United Kingdom Special Air Service (SAS) a total of six times. Miraculously, he has survived each of these attempts. When Jarti returns to Japan following the most recently failed assassination attempt, Section 9 is called in to trail him and determine why Jarti has been visiting their country, with unexpected results. In onda il: 2002-11-19 8: SA: The Fortunate Ones; MISSING HEARTS
Motoko is asked by her friend Kurutan to investigate a strange scenario. A six-year old girl's life was saved by an immediate heart transplant. When her parents tried to send their gratitude to the donor, the donor's parents filed a police report since they never gave permission for the donation. What's more, the investigating officer has now been hospitalized after an accident. There is more to this case then meets the eye and Motoko and her colleagues must find out who's behind these apparent illegal organ donations. 8: SA: The Fortunate Ones; MISSING HEARTS
In onda il: 2002-11-19 Motoko is asked by her friend Kurutan to investigate a strange scenario. A six-year old girl's life was saved by an immediate heart transplant. When her parents tried to send their gratitude to the donor, the donor's parents filed a police report since they never gave permission for the donation. What's more, the investigating officer has now been hospitalized after an accident. There is more to this case then meets the eye and Motoko and her colleagues must find out who's behind these apparent illegal organ donations. In onda il: 2002-11-26 9: 😄 The Man Who Lurks in the Darkness of the Net; CHAT! CHAT! CHAT!
A gathering is initiated in cyberspace to discuss the Laughing Man. After a six year absence, the super-hacker reemerged from the shadows of the net and publicly threatened to assassinate Superintendent-General Daido of the Niihama Metropolitan Police ("INTERCEPTER"). With an audience watching across the net, several people take their places at a table in order to pass around their theories as to why the Laughing Man returned and to discuss what happened during the assassination attempt at the press conference ("DECOY" and "MEME"). 9: 😄 The Man Who Lurks in the Darkness of the Net; CHAT! CHAT! CHAT!
In onda il: 2002-11-26 A gathering is initiated in cyberspace to discuss the Laughing Man. After a six year absence, the super-hacker reemerged from the shadows of the net and publicly threatened to assassinate Superintendent-General Daido of the Niihama Metropolitan Police ("INTERCEPTER"). With an audience watching across the net, several people take their places at a table in order to pass around their theories as to why the Laughing Man returned and to discuss what happened during the assassination attempt at the press conference ("DECOY" and "MEME"). In onda il: 2002-12-03 10: SA: A Perfect Day for a Jungle Cruise; JUNGLE CRUISE
Marco Amoretti, a former Navy Petty Officer from the American Empire, has come to Japan and is committing heinous acts of brutality against women. Section 9 is assisted in this matter by the American Empire's CIA. While this doesn't sit well with Public Security's members, Batou finds the whole case particularly hard on his psyche as the nightmares from his past rear their ugly head. 10: SA: A Perfect Day for a Jungle Cruise; JUNGLE CRUISE
In onda il: 2002-12-03 Marco Amoretti, a former Navy Petty Officer from the American Empire, has come to Japan and is committing heinous acts of brutality against women. Section 9 is assisted in this matter by the American Empire's CIA. While this doesn't sit well with Public Security's members, Batou finds the whole case particularly hard on his psyche as the nightmares from his past rear their ugly head. In onda il: 2002-12-10 11: 😄 Inside the Forest of the Sub-Imagoes; PORTRAITZ
A high-level hacking has occured at the Ministry of Health, Labour and Welfare. Section 9 has traced the source of the hack job back to a vocational aid center located high in the mountains. The hack was done by someone very skilled since it only took two hours to crack the MHLW's ultra-secure barriers. The odd thing is that the MHLW has not filed a formal complaint about the incident. Togusa is sent undercover to discover what is going on at the aid center. 11: 😄 Inside the Forest of the Sub-Imagoes; PORTRAITZ
In onda il: 2002-12-10 A high-level hacking has occured at the Ministry of Health, Labour and Welfare. Section 9 has traced the source of the hack job back to a vocational aid center located high in the mountains. The hack was done by someone very skilled since it only took two hours to crack the MHLW's ultra-secure barriers. The odd thing is that the MHLW has not filed a formal complaint about the incident. Togusa is sent undercover to discover what is going on at the aid center. In onda il: 2002-12-17 12: SA: Tachikoma Runaway, The Movie Director's Dream; ESCAPE FROM
"Tachikoma Runaway": The Tachikoma that Batou has been feeding natural oil to awakens before the other Tachikomas do and leaves the hanger to have an adventure. On the town, it meets up with a girl named Miki who is searching for her dog. "The Movie Director's Dream": While out on its adventure, Batou's Tachikoma found a cyberbrain that has something very interesting within it. One of Section 9's lab techs has become "lost" inside the device, and it's up to the Major to bring him back. 12: SA: Tachikoma Runaway, The Movie Director's Dream; ESCAPE FROM
In onda il: 2002-12-17 "Tachikoma Runaway": The Tachikoma that Batou has been feeding natural oil to awakens before the other Tachikomas do and leaves the hanger to have an adventure. On the town, it meets up with a girl named Miki who is searching for her dog. "The Movie Director's Dream": While out on its adventure, Batou's Tachikoma found a cyberbrain that has something very interesting within it. One of Section 9's lab techs has become "lost" inside the device, and it's up to the Major to bring him back. In onda il: 2002-12-24 13: SA: Unequal Terrorist; NOT EQUAL
While tracking the New World Brigade, an anti-cyberization group, to an unused radiation scrubber facility off Okinawa, the Japanese Maritime Safety Agency took pictures that show Eka Tokura, the kidnapped daughter of a cyber-technology company CEO. However, the girl had been abducted over 16 years ago when she had been 10 years old. In the recent photos, she looks just as she did on the day she was taken. For reasons unknown, contact with the Maritime Safety Agency's reconnaissance team has been lost. Section 9 heads to the facility to locate the unit and find out why Eka Tokura was there. 13: SA: Unequal Terrorist; NOT EQUAL
In onda il: 2002-12-24 While tracking the New World Brigade, an anti-cyberization group, to an unused radiation scrubber facility off Okinawa, the Japanese Maritime Safety Agency took pictures that show Eka Tokura, the kidnapped daughter of a cyber-technology company CEO. However, the girl had been abducted over 16 years ago when she had been 10 years old. In the recent photos, she looks just as she did on the day she was taken. For reasons unknown, contact with the Maritime Safety Agency's reconnaissance team has been lost. Section 9 heads to the facility to locate the unit and find out why Eka Tokura was there. In onda il: 2002-12-31 14: SA: Automated Capitalism; ¥€$
Acting on a tip, Section 9 breaks up a cabal of thieves hell-bent on wrecking a Japanese financial institution. Shortly after the raid a Chinese intelligence official contacts Section 9 and informs them of suspicious activity that he believes may indicate an assassination attempt by Chinese Socialists on a prominent, yet reclusive, Japanese multi-millionaire. 14: SA: Automated Capitalism; ¥€$
In onda il: 2002-12-31 Acting on a tip, Section 9 breaks up a cabal of thieves hell-bent on wrecking a Japanese financial institution. Shortly after the raid a Chinese intelligence official contacts Section 9 and informs them of suspicious activity that he believes may indicate an assassination attempt by Chinese Socialists on a prominent, yet reclusive, Japanese multi-millionaire. In onda il: 2003-01-07 15: SA: Time of the Machines; MACHINES DÉSIRANTES
A new sniper device is tested out, but is found to have flaws. While Section 9 attends a debriefing session on the fate of the sniping device, the Tachikomas themselves begin to worry that tomorrow they could be the ones that are scrapped. The Tachikomas of Section 9 unite and discuss the various issues dealing with them that have occurred within previous episodes. They worry that the Major does not appreciate them. At the same time, the Major is looking into the idea of proceeding without the Tachikomas at Section 9's side. "Machine désirante (Desiring-Machine)" is one of the key concepts of Anti-Œdipus, written by contemporary French philosopher Gilles Deleuze. 15: SA: Time of the Machines; MACHINES DÉSIRANTES
In onda il: 2003-01-07 A new sniper device is tested out, but is found to have flaws. While Section 9 attends a debriefing session on the fate of the sniping device, the Tachikomas themselves begin to worry that tomorrow they could be the ones that are scrapped. The Tachikomas of Section 9 unite and discuss the various issues dealing with them that have occurred within previous episodes. They worry that the Major does not appreciate them. At the same time, the Major is looking into the idea of proceeding without the Tachikomas at Section 9's side. "Machine désirante (Desiring-Machine)" is one of the key concepts of Anti-Œdipus, written by contemporary French philosopher Gilles Deleuze. In onda il: 2003-01-14 16: SA: Chinks in the Armour of the Heart; Ag2O
After the events of "MACHINES DÉSIRANTES", the Tachikomas are sent back to the lab for further testing. Batou has little time to ponder the loss of his pet, however. A foreign spy is suspected to be working within a Japanese Self-Defense Force training camp based in New Port City. With the Major and the Chief away at a security conference in England, Batou alone is assigned to go undercover to confirm the suspect. 16: SA: Chinks in the Armour of the Heart; Ag2O
In onda il: 2003-01-14 After the events of "MACHINES DÉSIRANTES", the Tachikomas are sent back to the lab for further testing. Batou has little time to ponder the loss of his pet, however. A foreign spy is suspected to be working within a Japanese Self-Defense Force training camp based in New Port City. With the Major and the Chief away at a security conference in England, Batou alone is assigned to go undercover to confirm the suspect. In onda il: 2003-01-21 17: SA: The True Reason for the Unfinished Love Affair; ANGELS' SHARE
Aramaki and Kusanagi attend an international security conference in London. While there, Aramaki visits an old acquaintance of his, who is the operator of a wine fund, a place where people store their wines in order to let the wine age and become more expensive. Their meeting is not purely a social one, but before Aramaki and his friend can sit down and talk about the old days, the bank is broken into by two mafia men. 17: SA: The True Reason for the Unfinished Love Affair; ANGELS' SHARE
In onda il: 2003-01-21 Aramaki and Kusanagi attend an international security conference in London. While there, Aramaki visits an old acquaintance of his, who is the operator of a wine fund, a place where people store their wines in order to let the wine age and become more expensive. Their meeting is not purely a social one, but before Aramaki and his friend can sit down and talk about the old days, the bank is broken into by two mafia men. In onda il: 2003-01-28 18: SA: Assassination Duet; LOST HERITAGE
Chinese Vice Minister Jin has arrived in Japan to visit the Kagoshima War Memorial where hundreds of Japanese and Chinese soldiers and civilians from a previous war have been interred. Many protesters are demonstrating against the Vice Minister's visit to the memorial. Security is of the utmost concern in this matter. That's where Section 9 comes into the picture... 18: SA: Assassination Duet; LOST HERITAGE
In onda il: 2003-01-28 Chinese Vice Minister Jin has arrived in Japan to visit the Kagoshima War Memorial where hundreds of Japanese and Chinese soldiers and civilians from a previous war have been interred. Many protesters are demonstrating against the Vice Minister's visit to the memorial. Security is of the utmost concern in this matter. That's where Section 9 comes into the picture... In onda il: 2003-02-04 19: SA: Embraced by a Disguised Net; CAPTIVATED
Recently, there have been numerous kidnappings which resemble the modus operandi of the Northern Territories Mafia. Aramaki and his team have been called in by the Prime Minister. Ironically, the request to investigate the matter has come from the former Prime Minister of Japan, whose own daughter has been kidnapped by the Mafia. During his time as Head of Government, he had denied that the group ever existed. Delving further into the matter, Public Security discovers rumors that the abductors are harvesting organs and cyberbrains from the kidnapped children and selling them on the black market. 19: SA: Embraced by a Disguised Net; CAPTIVATED
In onda il: 2003-02-04 Recently, there have been numerous kidnappings which resemble the modus operandi of the Northern Territories Mafia. Aramaki and his team have been called in by the Prime Minister. Ironically, the request to investigate the matter has come from the former Prime Minister of Japan, whose own daughter has been kidnapped by the Mafia. During his time as Head of Government, he had denied that the group ever existed. Delving further into the matter, Public Security discovers rumors that the abductors are harvesting organs and cyberbrains from the kidnapped children and selling them on the black market. In onda il: 2003-02-11 20: 😄 Vanished Medication; RE-VIEW
Back on the Laughing Man case, Section 9 tries to find evidence of tampering in the Nanao=A case and delves more into the recent hack job at the Ministry of Health, Labour and Welfare ("PORTRAITZ"). Using J.D. Salinger's The Catcher in the Rye as a guide, Togusa checks out the MHLW and finds that something is missing: a ledger containing a list of vaccine recipients. 20: 😄 Vanished Medication; RE-VIEW
In onda il: 2003-02-11 Back on the Laughing Man case, Section 9 tries to find evidence of tampering in the Nanao=A case and delves more into the recent hack job at the Ministry of Health, Labour and Welfare ("PORTRAITZ"). Using J.D. Salinger's The Catcher in the Rye as a guide, Togusa checks out the MHLW and finds that something is missing: a ledger containing a list of vaccine recipients. In onda il: 2003-02-18 21: 😄 Left-Behind Trace; ERASER
Following the events of the "RE-VIEW", Togusa has been rushed to the hospital. Just before he goes into surgery, he passes what he has learned to the rest of his team. As he fights for his life, his colleagues at Section 9 take over the case to find the vaccine recipient ledger and the person responsible for taking it. However, others in the government are not happy about this investigation. The Drug and Narcotic Suppression Squad, the same unit that had shot Togusa in the previous episode, is again dispatched by the Ministry of Health, Labour, and Welfare in order to find the thief and the ledger before Section 9 does. 21: 😄 Left-Behind Trace; ERASER
In onda il: 2003-02-18 Following the events of the "RE-VIEW", Togusa has been rushed to the hospital. Just before he goes into surgery, he passes what he has learned to the rest of his team. As he fights for his life, his colleagues at Section 9 take over the case to find the vaccine recipient ledger and the person responsible for taking it. However, others in the government are not happy about this investigation. The Drug and Narcotic Suppression Squad, the same unit that had shot Togusa in the previous episode, is again dispatched by the Ministry of Health, Labour, and Welfare in order to find the thief and the ledger before Section 9 does. In onda il: 2003-02-25 22: 😄 Corporate Graft; SCANDAL
Events begin to shift into overdrive after the events of "ERASER". While things seem to be going Section 9's way, people in the shadows are starting to appear. As Motoko, accompanied by her friend Kurutan, arrives at the hospital to switch to a new prosthetic body, Togusa begins the recovery process after being wounded by the DEA's NARC Squad. However, the people still active within the NARC Squad have a few more surprises in store. 22: 😄 Corporate Graft; SCANDAL
In onda il: 2003-02-25 Events begin to shift into overdrive after the events of "ERASER". While things seem to be going Section 9's way, people in the shadows are starting to appear. As Motoko, accompanied by her friend Kurutan, arrives at the hospital to switch to a new prosthetic body, Togusa begins the recovery process after being wounded by the DEA's NARC Squad. However, the people still active within the NARC Squad have a few more surprises in store. In onda il: 2003-03-04 23: 😄 The Other Side of Good and Evil; EQUINOX
The Laughing Man returns and, just as he did six years ago, kidnaps the President of Serano Genomics without being detected. Section 9 arrives too late and sets out to find him. Meanwhile, the Laughing Man and Mr. Serano discuss what happened six years ago. The stakes are much higher this time, and for the Laughing Man failure is not an option. 23: 😄 The Other Side of Good and Evil; EQUINOX
In onda il: 2003-03-04 The Laughing Man returns and, just as he did six years ago, kidnaps the President of Serano Genomics without being detected. Section 9 arrives too late and sets out to find him. Meanwhile, the Laughing Man and Mr. Serano discuss what happened six years ago. The stakes are much higher this time, and for the Laughing Man failure is not an option. In onda il: 2003-03-11 24: 😄 Sunset in the Lonely City; ANNIHILATION
Togusa, at the request of Chief Aramaki, returns to work. Both head out to the Prime Minister's residence with a detailed report citing Secretary-General Yakushima as the real power behind the Laughing Man Incident. However, before they can even leave their own building, they are told by the Minister of Home Affairs that Public Security has already been accused of being the masterminds behind the Laughing Man. The situation has gone from bad to worse and it will take a concerted effort by all of its members for Section 9 to clear itself of the charges. 24: 😄 Sunset in the Lonely City; ANNIHILATION
In onda il: 2003-03-11 Togusa, at the request of Chief Aramaki, returns to work. Both head out to the Prime Minister's residence with a detailed report citing Secretary-General Yakushima as the real power behind the Laughing Man Incident. However, before they can even leave their own building, they are told by the Minister of Home Affairs that Public Security has already been accused of being the masterminds behind the Laughing Man. The situation has gone from bad to worse and it will take a concerted effort by all of its members for Section 9 to clear itself of the charges. In onda il: 2003-03-18 25: 😄 Smoke of Gunpowder, Hail of Bullets; BARRAGE
As the JMSDF's Special Forces Unit rounds up the remaining members of Section 9, Daisuke Aramaki meets with the Minister of Justice to make one last appeal to the government to salvage his team. Section 9 may be down, but certainly not out. They have help in the form of their "think-tanks", otherwise known as the Tachikomas. Public Security will make one final push to save itself from extinction. 25: 😄 Smoke of Gunpowder, Hail of Bullets; BARRAGE
In onda il: 2003-03-18 As the JMSDF's Special Forces Unit rounds up the remaining members of Section 9, Daisuke Aramaki meets with the Minister of Justice to make one last appeal to the government to salvage his team. Section 9 may be down, but certainly not out. They have help in the form of their "think-tanks", otherwise known as the Tachikomas. Public Security will make one final push to save itself from extinction. In onda il: 2003-03-25 26: 😄 Public Security Section 9, Once Again; STAND ALONE COMPLEX
Togusa has been released from jail, but his badge and gun are confiscated and he is given papers showing the dissolution of Section 9. Out of work and depressed, he tries to find information on the others, but turns up nothing. Trying to turn his life around, he begins to look for a new job, only to be sidetracked by the ongoing case against Secretary-General Yakushima involving the illegal use of micromachines. With the news plastered everywhere, Togusa cannot help but wonder where he stands now. 26: 😄 Public Security Section 9, Once Again; STAND ALONE COMPLEX
In onda il: 2003-03-25 Togusa has been released from jail, but his badge and gun are confiscated and he is given papers showing the dissolution of Section 9. Out of work and depressed, he tries to find information on the others, but turns up nothing. Trying to turn his life around, he begins to look for a new job, only to be sidetracked by the ongoing case against Secretary-General Yakushima involving the illegal use of micromachines. With the news plastered everywhere, Togusa cannot help but wonder where he stands now. Nessun Trailer disponibile
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Toradora! [25/25] (2008) ITA Streaming
Anime ITA - Started by Naruto Sennin,Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Toradora!
Stagione 1 Episodi 25
Animazione ◦ Commedia ◦ Dramma
Ryuuji Takasu comincia il suo secondo anno alle superiori cercando di apparire al meglio. C'è però una cosa che lo tormenta: nonostante la sua personalità gentile, ha ereditato da suo padre uno sguardo intimidatorio, che spesso porta i suoi compagni di classe a fraintenderlo. Ma tutto questo sta per cambiare. Il primo giorno di scuola, accidentalmente, Ryuuji si scontra con la creatura più pericolosa della scuola - Taiga Aisaka, conosciuta anche come Tigre Tascabile. Nonostante il suo aspetto minuto, Taiga ha un carattere davvero difficile e si è lasciata alle spalle una "scia di sangue" ovunque sia passata. Dopo il suo sfortunato incontro con Taiga, Ryuuji fa del suo meglio per evitarla. Però, per caso, scopre che Taiga è innamorata del suo migliore amico, Yuusaku Kitamura, mentre Taiga scopre della cotta di Ryuuji per la sua migliore amica, Minori Kushieda. E così Taiga decide.
Takahiro Yamanaka
Producer Shin'ichi Ikeda
Producer Yuji Matsukura
Producer Yuyuko Takemiya
Novel Yasu
Novel Tatsuyuki Nagai
Series Director Mari Okada
Series Composition Takaaki Yuasa
Producer Muneyuki Kanbe
Producer Yukie Hiyamizu
Prop Designer Masayoshi Tanaka
Character Designer Chikako Shibata
Art Direction Miyuki Ishida
Color Designer Yutaka Kurosawa
Director of Photography Shigeru Nishiyama
Editor Jin Aketagawa
Sound Director Yukari Hashimoto
Original Music Composer Hitomi Sudo
Assistant Editor Ayumu Anzai
Sound Mixer Katsuhiro Nakano
Sound Effects Mayumi Okawa
Background Designer Tomohiro Morishita
Background Designer Shinya Yano
Background Designer Chikako Shibata
Background Designer Yosuke Matsuzawa
Compositing Artist Sumi Okita
Compositing Artist Isamu Sato
Compositing Artist Kyo Ichikawa
Compositing Artist Yutaka Kurosawa
Compositing Artist Rie Kugimiya
Taiga Aisaka (voice) Junji Majima
Ryuuji Takasu (voice) Yui Horie
Minori Kushieda (voice) Eri Kitamura
Ami Kawashima (voice) Hirofumi Nojima
Yuusaku Kitamura (voice) Episodi: 25
In onda il: 2008-10-02 1: Tiger and Dragon
On the first day of school, Ryūji discovers that he and Taiga, the meanest girl in class, share a secret: each loves the other's best friend. 1: Tiger and Dragon
In onda il: 2008-10-02 On the first day of school, Ryūji discovers that he and Taiga, the meanest girl in class, share a secret: each loves the other's best friend. In onda il: 2008-10-09 2: Taiga and Ryuji
Taiga's efforts to get closer to Yūsaku fail: A scheme in basketball ends with Taiga knocked out, and she drops a plate of cookies out a window. 2: Taiga and Ryuji
In onda il: 2008-10-09 Taiga's efforts to get closer to Yūsaku fail: A scheme in basketball ends with Taiga knocked out, and she drops a plate of cookies out a window. In onda il: 2008-10-16 3: Your Song
Ryūji and Taiga spend a day helping Minori at one of her many part-time jobs, and Ryūji gets to know her better when they're locked in a storehouse. 3: Your Song
In onda il: 2008-10-16 Ryūji and Taiga spend a day helping Minori at one of her many part-time jobs, and Ryūji gets to know her better when they're locked in a storehouse. In onda il: 2008-10-23 4: That Look You Had
Taiga has a photo album full of blurry pictures of Kitamura. Ryūji offers to snap some pictures of him instead. 4: That Look You Had
In onda il: 2008-10-23 Taiga has a photo album full of blurry pictures of Kitamura. Ryūji offers to snap some pictures of him instead. In onda il: 2008-10-30 5: Kawashima Ami
Yūsaku's childhood friend Ami, a model, transfers to the school and immediately becomes popular with everyone but Taiga, who sees the truth about her. 5: Kawashima Ami
In onda il: 2008-10-30 Yūsaku's childhood friend Ami, a model, transfers to the school and immediately becomes popular with everyone but Taiga, who sees the truth about her. In onda il: 2008-11-06 6: True Self
Followed by a stalker, Ami hides out with Taiga and decides that she must discard her fake personality from now on. 6: True Self
In onda il: 2008-11-06 Followed by a stalker, Ami hides out with Taiga and decides that she must discard her fake personality from now on. In onda il: 2008-11-13 7: Pool's Open
When the school's pool opens for the summer, the gang shops for new swimsuits, and Ryūji helps Taiga with an embarrassing problem. 7: Pool's Open
In onda il: 2008-11-13 When the school's pool opens for the summer, the gang shops for new swimsuits, and Ryūji helps Taiga with an embarrassing problem. In onda il: 2008-11-20 8: Who Is This For?
Ryūji tries to help Taiga win a swimming race against Ami, but when Ryūji nearly drowns, the truth about Taiga's feelings comes out. 8: Who Is This For?
In onda il: 2008-11-20 Ryūji tries to help Taiga win a swimming race against Ami, but when Ryūji nearly drowns, the truth about Taiga's feelings comes out. In onda il: 2008-11-27 9: When You Go To The Sea
During a trip to Ami's beach villa, Taiga has a nightmare about being married to Ryūji and schemes to bring him and Minori together. 9: When You Go To The Sea
In onda il: 2008-11-27 During a trip to Ami's beach villa, Taiga has a nightmare about being married to Ryūji and schemes to bring him and Minori together. In onda il: 2008-12-04 10: Fireworks
The gang plots an elaborate stunt to scare Minori with a trip to a nearby cave where Yūsaku has planted scary traps, but Yūsaku and Minori disappear. 10: Fireworks
In onda il: 2008-12-04 The gang plots an elaborate stunt to scare Minori with a trip to a nearby cave where Yūsaku has planted scary traps, but Yūsaku and Minori disappear. In onda il: 2008-12-11 11: Ohashi High School Culture Festival 1
As preparations get under way for the school's cultural festival, Ryūji urges Taiga to consider reconciling with her estranged father. 11: Ohashi High School Culture Festival 1
In onda il: 2008-12-11 As preparations get under way for the school's cultural festival, Ryūji urges Taiga to consider reconciling with her estranged father. In onda il: 2008-12-18 12: Ohashi High School Culture Festival 2
Taiga's reconciliation with her father divides her friends, but she ends up disappointed when her father doesn't attend her school play. 12: Ohashi High School Culture Festival 2
In onda il: 2008-12-18 Taiga's reconciliation with her father divides her friends, but she ends up disappointed when her father doesn't attend her school play. In onda il: 2008-12-25 13: Ohashi High School Culture Festival 3
Taiga wins a beauty contest despite a crushing disappointment about her father; a race is held to determine who will dance with Taiga. 13: Ohashi High School Culture Festival 3
In onda il: 2008-12-25 Taiga wins a beauty contest despite a crushing disappointment about her father; a race is held to determine who will dance with Taiga. In onda il: 2009-01-08 14: Palm-top Tiger of Happiness
A rumor starts that touching Taiga leads to good luck; Yūsaku gets some interesting news from the student council president. 14: Palm-top Tiger of Happiness
In onda il: 2009-01-08 A rumor starts that touching Taiga leads to good luck; Yūsaku gets some interesting news from the student council president. In onda il: 2009-01-15 15: Distant Star
Yūsaku has a meltdown in class, dyes his hair blond and refuses to run for student council, causing everyone to wonder what's wrong with him. 15: Distant Star
In onda il: 2009-01-15 Yūsaku has a meltdown in class, dyes his hair blond and refuses to run for student council, causing everyone to wonder what's wrong with him. In onda il: 2009-01-22 16: One Step Forward
Yūsaku reveals his love for Sumire, a student council president who is leaving to study abroad, so his friends urge him to run for her council seat. 16: One Step Forward
In onda il: 2009-01-22 Yūsaku reveals his love for Sumire, a student council president who is leaving to study abroad, so his friends urge him to run for her council seat. In onda il: 2009-01-29 17: Mercury is Retrograde at Christmas
With Christmas approaching, the student council plans a party while Taiga decides to curry favor with Santa by playing Cupid for Ryūji and Minori. 17: Mercury is Retrograde at Christmas
In onda il: 2009-01-29 With Christmas approaching, the student council plans a party while Taiga decides to curry favor with Santa by playing Cupid for Ryūji and Minori. In onda il: 2009-02-05 18: Underneath the Fir Tree
The entire class pitches in to assemble an artificial Christmas tree with a glass star, but a stray fly ball destroys the decorations. 18: Underneath the Fir Tree
In onda il: 2009-02-05 The entire class pitches in to assemble an artificial Christmas tree with a glass star, but a stray fly ball destroys the decorations. In onda il: 2009-02-12 19: Christmas Eve Party
The love triangle of Ryūji, Minori and Taiga reaches a crisis point when true feelings are realized during the school's Christmas Eve party. 19: Christmas Eve Party
In onda il: 2009-02-12 The love triangle of Ryūji, Minori and Taiga reaches a crisis point when true feelings are realized during the school's Christmas Eve party. In onda il: 2009-02-19 20: Stay Like This Forever
The class trip to Okinawa is canceled, leading to a last-minute change of plans to a ski trip, where Ryūji resolves to tell Minori how he feels. 20: Stay Like This Forever
In onda il: 2009-02-19 The class trip to Okinawa is canceled, leading to a last-minute change of plans to a ski trip, where Ryūji resolves to tell Minori how he feels. In onda il: 2009-02-26 21: Can't Help Myself
During the ski trip, Ryūji confesses his feelings for Minori, but not to her. When Taiga disappears, everyone frantically searches for her. 21: Can't Help Myself
In onda il: 2009-02-26 During the ski trip, Ryūji confesses his feelings for Minori, but not to her. When Taiga disappears, everyone frantically searches for her. In onda il: 2009-03-05 22: When You're Around
Knowing that Taiga believes she was rescued by Yūsaku during the ski trip, Ryūji asks Yūsaku to pretend that she's correct. 22: When You're Around
In onda il: 2009-03-05 Knowing that Taiga believes she was rescued by Yūsaku during the ski trip, Ryūji asks Yūsaku to pretend that she's correct. In onda il: 2009-03-12 23: Path to Take
When Yasuko collapses from anemia due to overwork, Ryūji and Taiga take over her job of selling chocolate and use Ami's celebrity to improve sales. 23: Path to Take
In onda il: 2009-03-12 When Yasuko collapses from anemia due to overwork, Ryūji and Taiga take over her job of selling chocolate and use Ami's celebrity to improve sales. In onda il: 2009-03-19 24: Confession
The truth about Taiga and Ryūji's feelings for each other finally comes out, and they make a plan to run off together and get married. 24: Confession
In onda il: 2009-03-19 The truth about Taiga and Ryūji's feelings for each other finally comes out, and they make a plan to run off together and get married. In onda il: 2009-03-26 25: Toradora!
When Yasuko reconciles with her parents, the truth about Ryūji's father is revealed, inspiring him to have a traditional wedding with Taiga. 25: Toradora!
In onda il: 2009-03-26 When Yasuko reconciles with her parents, the truth about Ryūji's father is revealed, inspiring him to have a traditional wedding with Taiga. Nessun Trailer disponibile
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Ergo Proxy (2006)[23/23] ITA Streaming
Anime ITA - Started by Naruto Sennin,Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Ergo Proxy
Stagione 1 Episodi 23
Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Mistero
In un futuro post-apocalittico la razza umana è stata quasi sterminata a causa di un'infezione e dell'inaridimento del pianeta. I pochi sopravvissuti si sono rifugiati in alcune città protette da enormi cupole in cui viene serveramente controllato il controllo delle nascite al fine di garantire la sopravvivenza degli abitanti. Secondo Re-l Mayer, un'ispettrice che vive all'interno di queste città futuristiche, il tempo passa lentamente e in modo monotono, ma la sua vita sta per subire un drastico cambiamento con l'arrivo di un virus in grado di attaccare il sistema degli AutoReiv, degli speciali robot ideati per prestare sevizio agli esseri umani, trasformandoli così in delle macchine assassine con la capacità di intendere e volere. L'incarico che verrà affidato a Re-l sarà quello di indagare su questo misterioso virus che sta provocando sempre più disordini.
Yoshihiro Ike
Music Keiichi Momose
Sound Director Naoyuki Onda
Character Designer Akio Matsuda
Producer Kazuhiro Yamada
Director of Photography Takashi Kouchiyama
Producer Kotomi Deai
Assistant Director Dai Sato
Series Composition Shuko Murase
Series Director Rie Saitou
Re-l Mayer (voice) Koji Yusa
Vincent Law (voice) Akiko Yajima
Pino (voice) Episodi: 23
In onda il: 2006-02-25 1: Il battito del risveglio
Un mostro dalla prodigiosa forza fisica e dall'inumana agilità, scappa da un laboratorio governativo nella città di Rom-do. Mentre investiga su una serie di omicidi causati da Autoreiv infetti, Re-L incontra il mostro. 1: Il battito del risveglio
In onda il: 2006-02-25 Un mostro dalla prodigiosa forza fisica e dall'inumana agilità, scappa da un laboratorio governativo nella città di Rom-do. Mentre investiga su una serie di omicidi causati da Autoreiv infetti, Re-L incontra il mostro. In onda il: 2006-03-04 2: Confessione di un concittadino
Dopo aver testimoniato a riguardo del suo incontro con il mostro, Re-L non viene creduta, mentre le prove dell'accaduto vengono cancellate. Per recuperare il suo orgoglio ferito si mette a investigare sulla faccenda da sola. 2: Confessione di un concittadino
In onda il: 2006-03-04 Dopo aver testimoniato a riguardo del suo incontro con il mostro, Re-L non viene creduta, mentre le prove dell'accaduto vengono cancellate. Per recuperare il suo orgoglio ferito si mette a investigare sulla faccenda da sola. In onda il: 2006-03-11 3: Salto nel vuoto
Re-L scopre un collegamento tra il mostro e Vincent Law, un immigrato sotto la sua protezione. Mentre cerca di contattarlo, scopre che è sospettato di un caso di omicidio. Braccato dalle guardie cittadine, Vincent è costretto ad abbandonare la città Cupola. 3: Salto nel vuoto
In onda il: 2006-03-11 Re-L scopre un collegamento tra il mostro e Vincent Law, un immigrato sotto la sua protezione. Mentre cerca di contattarlo, scopre che è sospettato di un caso di omicidio. Braccato dalle guardie cittadine, Vincent è costretto ad abbandonare la città Cupola. In onda il: 2006-03-18 4: Visione futura, l'Ade futuro
Per investigare su Vincent, Re-L cerca a casa sua. Nel frattempo, a causa del virus che contamina l'ambiente esterno a Rom-do, Vincent è in un coma. Si risveglierà dopo 10 giorni, per poi scoprire di essere stato curato da un fabbricante di giocattoli in esilio, Hude. 4: Visione futura, l'Ade futuro
In onda il: 2006-03-18 Per investigare su Vincent, Re-L cerca a casa sua. Nel frattempo, a causa del virus che contamina l'ambiente esterno a Rom-do, Vincent è in un coma. Si risveglierà dopo 10 giorni, per poi scoprire di essere stato curato da un fabbricante di giocattoli in esilio, Hude. In onda il: 2006-04-01 5: Richiamo in patria
Re-L decide di recuperare Vincent dal mondo al di fuori della Cupola. Qui trova una comunità di gente che vive basandosi sui rifiuti della città-cupola Rom-do. Contemporaneamente Raul Creed ordina un attacco verso gli esuli con l'intenzione di liberarsi di Vincent. Re-L rimane bloccata all'esterno. 5: Richiamo in patria
In onda il: 2006-04-01 Re-L decide di recuperare Vincent dal mondo al di fuori della Cupola. Qui trova una comunità di gente che vive basandosi sui rifiuti della città-cupola Rom-do. Contemporaneamente Raul Creed ordina un attacco verso gli esuli con l'intenzione di liberarsi di Vincent. Re-L rimane bloccata all'esterno. In onda il: 2006-04-08 6: Ritorno a casa
Re-L contrae il virus letale che incombe nella pesante atmosfera del mondo esterno. Dovrà tornare nella città se vorrà sopravvivere. L'attacco costringe la comunità a scappare. 6: Ritorno a casa
In onda il: 2006-04-08 Re-L contrae il virus letale che incombe nella pesante atmosfera del mondo esterno. Dovrà tornare nella città se vorrà sopravvivere. L'attacco costringe la comunità a scappare. In onda il: 2006-04-15 7: re-|124c41+
Vincent e alcuni altri sopravvissuti riescono a seminare le macchine di Rom-do e quindi a scappare. Decidono di raggiungere la città cupola di Moscow. Nel frattempo Re-L si riprende dalla malattia contratta fuori dalle mura. 7: re-|124c41+
In onda il: 2006-04-15 Vincent e alcuni altri sopravvissuti riescono a seminare le macchine di Rom-do e quindi a scappare. Decidono di raggiungere la città cupola di Moscow. Nel frattempo Re-L si riprende dalla malattia contratta fuori dalle mura. In onda il: 2006-04-22 8: Raggio di luce
Quando stanno per raggiungere Moskow, Vincent e Pino si trovano nel fuoco incrociato di una battaglia che infuria tra un manipolo di umani e Autoreiv. 8: Raggio di luce
In onda il: 2006-04-22 Quando stanno per raggiungere Moskow, Vincent e Pino si trovano nel fuoco incrociato di una battaglia che infuria tra un manipolo di umani e Autoreiv. In onda il: 2006-04-29 9: Schegge di bagliore
Vincent si risveglia in una stanza. Kazkis Hauer, un uomo misterioso, appare di fronte a lui. 9: Schegge di bagliore
In onda il: 2006-04-29 Vincent si risveglia in una stanza. Kazkis Hauer, un uomo misterioso, appare di fronte a lui. In onda il: 2006-05-13 10: Esistenza
Il sistema governativo di Rom-do inizia a mostrare segni di decadimento. Mentre Raul e Dedalus si scontrano per decidere come modificarlo, Donov si ritira verso le sue stanze senza ascoltarli. Re-L si avventura di nuovo all'esterno alla ricerca di Vincent. 10: Esistenza
In onda il: 2006-05-13 Il sistema governativo di Rom-do inizia a mostrare segni di decadimento. Mentre Raul e Dedalus si scontrano per decidere come modificarlo, Donov si ritira verso le sue stanze senza ascoltarli. Re-L si avventura di nuovo all'esterno alla ricerca di Vincent. In onda il: 2006-05-20 11: Nella bianca oscurità
Vincent Law si ritrova circondato dalla nebbia. Un bibliotecario lo aiuterà a ritrovare la strada. Re-L lo raggiunge. 11: Nella bianca oscurità
In onda il: 2006-05-20 Vincent Law si ritrova circondato dalla nebbia. Un bibliotecario lo aiuterà a ritrovare la strada. Re-L lo raggiunge. In onda il: 2006-05-27 12: Se tu sorridi
Vincent, Pino e Re-L cominciano a viaggiare insieme e vengono attaccati da un proxy. 12: Se tu sorridi
In onda il: 2006-05-27 Vincent, Pino e Re-L cominciano a viaggiare insieme e vengono attaccati da un proxy. In onda il: 2006-06-03 13: Punti morti concettuali
I pericoli continuano. Questa volta causati da Autoreiv. 13: Punti morti concettuali
In onda il: 2006-06-03 I pericoli continuano. Questa volta causati da Autoreiv. In onda il: 2006-06-10 14: Qualcuno che assomiglia a te
I protagonisti giungono in una città-cupola disabitata. Ma lo è davvero? 14: Qualcuno che assomiglia a te
In onda il: 2006-06-10 I protagonisti giungono in una città-cupola disabitata. Ma lo è davvero? In onda il: 2006-06-17 15: Incubo Quiz Show - Un milione di yen in trenta minuti!
Vincent è il protagonista di un quiz show. 15: Incubo Quiz Show - Un milione di yen in trenta minuti!
In onda il: 2006-06-17 Vincent è il protagonista di un quiz show. In onda il: 2006-06-24 16: Calma piatta
La Centzon Totochtin rimane bloccata a causa della mancanza più totale di vento. Re-L ne approfitta per "studiare" Vincent. 16: Calma piatta
In onda il: 2006-06-24 La Centzon Totochtin rimane bloccata a causa della mancanza più totale di vento. Re-L ne approfitta per "studiare" Vincent. In onda il: 2006-07-01 17: Battaglia senza fine
Raul Creed, frustrato per gli insuccessi circa la vicenda di Vincent Law e le pressioni del Sindaco Donov Mayer, viene colto da una follia che lo porterà ad usare un'antica arma che Rom-do credeva sepolta per sempre. 17: Battaglia senza fine
In onda il: 2006-07-01 Raul Creed, frustrato per gli insuccessi circa la vicenda di Vincent Law e le pressioni del Sindaco Donov Mayer, viene colto da una follia che lo porterà ad usare un'antica arma che Rom-do credeva sepolta per sempre. In onda il: 2006-07-08 18: Indagine finale
Re-L, Vincent e Pino arrivano alla città-cupola Moscow. Vincent non trova però le informazioni che cercava, anzi. Per risolvere il mistero, bisogna tornare a Rom-do. 18: Indagine finale
In onda il: 2006-07-08 Re-L, Vincent e Pino arrivano alla città-cupola Moscow. Vincent non trova però le informazioni che cercava, anzi. Per risolvere il mistero, bisogna tornare a Rom-do. In onda il: 2006-07-15 19: Sorriso di bambina
L'Autoreiv Pino si ritrova in una città-cupola chiamata Smile Land, che contiene un immenso parco giochi gestita da Mr. Will B. Good. 19: Sorriso di bambina
In onda il: 2006-07-15 L'Autoreiv Pino si ritrova in una città-cupola chiamata Smile Land, che contiene un immenso parco giochi gestita da Mr. Will B. Good. In onda il: 2006-07-22 20: L'occhio sacro nel cielo
Re-L è di nuovo a Rom-do e Vincent vede il mondo esterno dai suoi occhi, come se fosse intrappolato nella mente della ragazza. La psicologa Swan riesce a far emergere Vincent dal subconscio di Re-L. Chi può aver causato una distorsione così profonda della realtà? 20: L'occhio sacro nel cielo
In onda il: 2006-07-22 Re-L è di nuovo a Rom-do e Vincent vede il mondo esterno dai suoi occhi, come se fosse intrappolato nella mente della ragazza. La psicologa Swan riesce a far emergere Vincent dal subconscio di Re-L. Chi può aver causato una distorsione così profonda della realtà? In onda il: 2006-07-29 21: Dove il tempo è esaurito
La città-cupola di Rom-do è ormai teatro di un massacro a danno degli Autoreiv. Da quando Raul Creed ha usato il Rapture, il virus Cogito pare abbia contaminato la maggior parte degli automi. L'ADW Project è iniziato... 21: Dove il tempo è esaurito
In onda il: 2006-07-29 La città-cupola di Rom-do è ormai teatro di un massacro a danno degli Autoreiv. Da quando Raul Creed ha usato il Rapture, il virus Cogito pare abbia contaminato la maggior parte degli automi. L'ADW Project è iniziato... In onda il: 2006-08-05 22: Catene
Giunto è il momento delle rivelazioni. Molte domande trovano risposta in questo episodio, mentre la città cupola è sull'orlo del crollo definitivo. Cosa sono i Proxy? Chi li ha creati? Che fine farà Raul Creed? 22: Catene
In onda il: 2006-08-05 Giunto è il momento delle rivelazioni. Molte domande trovano risposta in questo episodio, mentre la città cupola è sull'orlo del crollo definitivo. Cosa sono i Proxy? Chi li ha creati? Che fine farà Raul Creed? In onda il: 2006-08-12 23: Emissario
Il finale della vicenda che chiarisce solo in parte i misteri aperti nel corso della serie. Rom-do crolla definitivamente e la battaglia tra le due personalità di Vincent giunge finalmente al termine. Chi avrà la meglio? L'apocalisse sarà la fine di tutto o soltano un nuovo inizio? Ergo Proxy, L'emissario della Morte. 23: Emissario
In onda il: 2006-08-12 Il finale della vicenda che chiarisce solo in parte i misteri aperti nel corso della serie. Rom-do crolla definitivamente e la battaglia tra le due personalità di Vincent giunge finalmente al termine. Chi avrà la meglio? L'apocalisse sarà la fine di tutto o soltano un nuovo inizio? Ergo Proxy, L'emissario della Morte. Nessun Trailer disponibile
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Yu degli spettri [25/25] (1992) [1°Serie] ITA Streaming
Anime ITA - Started by Naruto Sennin,Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Yu Degli Spettri
Detective del Mondo degli Spiriti Episodi 25
Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy
Yusuke Urameshi è un 14enne teppista, privo di rispetto per adulti e insegnanti e che passa tutto il tempo a fare risse con studenti di scuole rivali o a perdere tempo in sala giochi. Proprio per questo, il giorno in cui Yusuke muore sacrificandosi per salvare la vita di un bambino che giocava incauto in mezzo alla strada, l'aldilà è in subbuglio perchè non sa che fare per quella situazione imprevista: non solo nessuno avrebbe immaginato il gesto altruista di Yusuke, ma il bambino sarebbe comunque sopravvissuto senza nemmeno un graffio. Come premio per il suo atto eroico, a Yusuke viene concessa una possibilità di tornare in vita, a patto di dimostrare di meritare una seconda occasione. Iniziano così le avventure di Yusuke Urameshi come decective del mondo degli spiriti, incaricato di mantenere la pace tra il mondo degli umani e quello degli spiriti e proteggere gli umani dalle scorribande dei demoni malvagi.
Yoshihiro Togashi
Writer Yoshihiro Togashi
Comic Book Shigenori Takada
Art Direction Yūsuke Honma
Music Noriyuki Abe
Series Director Nozomu Sasaki
Yūsuke Urameshi (voice) Shigeru Chiba
Kazuma Kuwabara (voice) Megumi Ogata
Kurama/Shūichi Minamino (voice) Nobuyuki Hiyama
Hiei (voice) Yuri Amano
Keiko Yukimura (voice) Hisako Kyoda
Genkai (voice) Mayumi Tanaka
Koenma (voice) Ai Orikasa
Shizuru Kuwabara (voice) Episodi: 25
In onda il: 1992-10-10 1: Cose dell'altro mondo
Yusuke Urameshi sta avendo una giornata tipo. Sta saltando la lezione, discutendo con gli insegnanti e facendo a botte con il suo rivale Kuwabara. Ma poi Yusuke fa qualcosa che tradisce la sua reputazione di killer. Si tuffa davanti a un'auto in corsa per spingere un ragazzino fuori pericolo! Yusuke ha sacrificato la sua vita per il bene di un altro, ma è davvero questa la fine di questo giovane sfacciato? 1: Cose dell'altro mondo
In onda il: 1992-10-10 Yusuke Urameshi sta avendo una giornata tipo. Sta saltando la lezione, discutendo con gli insegnanti e facendo a botte con il suo rivale Kuwabara. Ma poi Yusuke fa qualcosa che tradisce la sua reputazione di killer. Si tuffa davanti a un'auto in corsa per spingere un ragazzino fuori pericolo! Yusuke ha sacrificato la sua vita per il bene di un altro, ma è davvero questa la fine di questo giovane sfacciato? In onda il: 1992-10-17 2: Il re dell'inferno jr.
Trascinato da Botan, il Botan dal letto rosa, Yusuke entra in un regno che non è del tutto normale: il mondo degli spiriti. Lì, Yusuke incontra Koenma, una sovrana di 700 anni con il corpo di un bambino, il ciuccio e tutto il resto! Ma non c'è niente da ridere, perché Koenma dà a Yusuke un supplizio per restituirgli la vita. Nascondere una Bestia Spirituale! 2: Il re dell'inferno jr.
In onda il: 1992-10-17 Trascinato da Botan, il Botan dal letto rosa, Yusuke entra in un regno che non è del tutto normale: il mondo degli spiriti. Lì, Yusuke incontra Koenma, una sovrana di 700 anni con il corpo di un bambino, il ciuccio e tutto il resto! Ma non c'è niente da ridere, perché Koenma dà a Yusuke un supplizio per restituirgli la vita. Nascondere una Bestia Spirituale! In onda il: 1992-10-24 3: Un amico per la pelle
Kuwabara è stato tormentato dalla morte del suo rivale. Il perdente in tutte le 156 risse contro Yusuke, ora ha perso ogni possibilità di pareggiare i conti! Ma con Yusuke fuori dai giochi, Kuwabara è il nuovo ragazzo da battere... il che significa che si sta facendo un sacco di nemici. Yusuke non è affezionato a questo compagno di classe, ma se vuole riconquistare la sua vita, dovrà dargli una mano spettrale. 3: Un amico per la pelle
In onda il: 1992-10-24 Kuwabara è stato tormentato dalla morte del suo rivale. Il perdente in tutte le 156 risse contro Yusuke, ora ha perso ogni possibilità di pareggiare i conti! Ma con Yusuke fuori dai giochi, Kuwabara è il nuovo ragazzo da battere... il che significa che si sta facendo un sacco di nemici. Yusuke non è affezionato a questo compagno di classe, ma se vuole riconquistare la sua vita, dovrà dargli una mano spettrale. In onda il: 1992-10-31 4: Prova d'amore
Il mondo degli spiriti ha dimenticato una domanda importante: qualcuno rivuole Yusuke? Koenma manda un investigatore per scoprirlo, e gli amici di Yusuke rispondono rapidamente quando un incendio minaccia di carbonizzare il suo corpo terreno. Ma Yusuke rinuncerà alla Bestia dello Spirito, la sua unica possibilità di rinascita, per salvare i suoi amici? 4: Prova d'amore
In onda il: 1992-10-31 Il mondo degli spiriti ha dimenticato una domanda importante: qualcuno rivuole Yusuke? Koenma manda un investigatore per scoprirlo, e gli amici di Yusuke rispondono rapidamente quando un incendio minaccia di carbonizzare il suo corpo terreno. Ma Yusuke rinuncerà alla Bestia dello Spirito, la sua unica possibilità di rinascita, per salvare i suoi amici? In onda il: 1992-11-07 5: Ritorno alla vita
Yusuke si è ripreso la sua vita, ma ha solo un giorno per essere rianimato dal bacio di qualcuno -"" E quel qualcuno potrebbe essere Kuwabara! Tornato in carne e ossa, Yusuke scopre di poter vedere creature soprannaturali che si nascondono nel mondo vivente e dà rapidamente la caccia a un criminale demoniaco. Con questa mossa, impara che la sua avventura è solo all'inizio. Yusuke è un detective degli spiriti. 5: Ritorno alla vita
In onda il: 1992-11-07 Yusuke si è ripreso la sua vita, ma ha solo un giorno per essere rianimato dal bacio di qualcuno -"" E quel qualcuno potrebbe essere Kuwabara! Tornato in carne e ossa, Yusuke scopre di poter vedere creature soprannaturali che si nascondono nel mondo vivente e dà rapidamente la caccia a un criminale demoniaco. Con questa mossa, impara che la sua avventura è solo all'inizio. Yusuke è un detective degli spiriti. In onda il: 1992-11-14 6: I tre demoni
Yusuke riceve il suo primo vero caso come Spirit Detective. Tre ladri demoni si sono fatti strada con la forza nel sacro caveau di Re Yama, rubando i tre Artefatti delle Tenebre. Yusuke deve recuperare i manufatti e consegnare i ladri alla giustizia prima che scatenino poteri oscuri e mortali sul popolo della Terra. 6: I tre demoni
In onda il: 1992-11-14 Yusuke riceve il suo primo vero caso come Spirit Detective. Tre ladri demoni si sono fatti strada con la forza nel sacro caveau di Re Yama, rubando i tre Artefatti delle Tenebre. Yusuke deve recuperare i manufatti e consegnare i ladri alla giustizia prima che scatenino poteri oscuri e mortali sul popolo della Terra. In onda il: 1992-11-21 7: Il segreto di Kurama
Il demone oafish Gouki sta usando l'Orb di Baast rubato per catturare le anime dei bambini. Se Yusuke non rintraccia e non sconfigge questo mostro in fretta, quelle anime diventeranno il prossimo pasto del mostro. Ma Gouki non è l'unico di cui Yusuke deve preoccuparsi quando il secondo ladro appare all'improvviso. Il suo nome è Kurama, e con grande sorpresa chiede a Yusuke un favore... 7: Il segreto di Kurama
In onda il: 1992-11-21 Il demone oafish Gouki sta usando l'Orb di Baast rubato per catturare le anime dei bambini. Se Yusuke non rintraccia e non sconfigge questo mostro in fretta, quelle anime diventeranno il prossimo pasto del mostro. Ma Gouki non è l'unico di cui Yusuke deve preoccuparsi quando il secondo ladro appare all'improvviso. Il suo nome è Kurama, e con grande sorpresa chiede a Yusuke un favore... In onda il: 1992-11-28 8: Il demone dai cento occhi
Con due artefatti al suo attivo, Yusuke si lancia nella sua sfida più pericolosa: lo spietato demone Hiei. Ma all'insaputa di Yusuke, Hiei lo insegue e rapisce la sua ragazza Kayko! A meno che Yusuke non riesca a recuperare l'antidoto all'interno della Spada Dell'Ombra di Hiei, Keiko diventerà una schiava mostro senza cervello! Yusuke può chiudere il caso? 8: Il demone dai cento occhi
In onda il: 1992-11-28 Con due artefatti al suo attivo, Yusuke si lancia nella sua sfida più pericolosa: lo spietato demone Hiei. Ma all'insaputa di Yusuke, Hiei lo insegue e rapisce la sua ragazza Kayko! A meno che Yusuke non riesca a recuperare l'antidoto all'interno della Spada Dell'Ombra di Hiei, Keiko diventerà una schiava mostro senza cervello! Yusuke può chiudere il caso? In onda il: 1992-12-05 9: La caccia comincia!
Il weekend di tre giorni di Yusuke viene interrotto quando Botan consegna il suo prossimo grosso caso. Genkai, una sensitiva anziana, terrà un concorso per trovare un degno apprendista alla sua potente tecnica: l'Onda dello Spirito. Ma un demone malvagio, Rando, progetta di rubare la tecnica e di usarla per la distruzione di massa! Yusuke deve andare sotto copertura e infiltrarsi nel complesso di Genkai! 9: La caccia comincia!
In onda il: 1992-12-05 Il weekend di tre giorni di Yusuke viene interrotto quando Botan consegna il suo prossimo grosso caso. Genkai, una sensitiva anziana, terrà un concorso per trovare un degno apprendista alla sua potente tecnica: l'Onda dello Spirito. Ma un demone malvagio, Rando, progetta di rubare la tecnica e di usarla per la distruzione di massa! Yusuke deve andare sotto copertura e infiltrarsi nel complesso di Genkai! In onda il: 1992-12-12 10: Duello nelle tenebre
I candidati all'apprendistato di Genkai sono stati ridotti a otto. Tra questi: Yusuke, Kuwabara, e il demone travestito Rando! Genkai annuncia che la prova finale sarà un torneo, combattuto nel buio più totale. E il primo avversario di Kuwabara sta brandendo una spada soprannaturale! 10: Duello nelle tenebre
In onda il: 1992-12-12 I candidati all'apprendistato di Genkai sono stati ridotti a otto. Tra questi: Yusuke, Kuwabara, e il demone travestito Rando! Genkai annuncia che la prova finale sarà un torneo, combattuto nel buio più totale. E il primo avversario di Kuwabara sta brandendo una spada soprannaturale! In onda il: 1992-12-19 11: Una dura battaglia
Nella sua prima partita del torneo, Yusuke affronta uno svantaggio impossibile. Non vede niente nell'arena nera come il campo, ma un casco hi-tech permette a Kibano di seguire ogni mossa di Yusuke. Anche se il detective che ha combattuto la battaglia può sopravvivere a Kibano, dovrà combattere il suo secondo incontro immediatamente contro un ninja letale! 11: Una dura battaglia
In onda il: 1992-12-19 Nella sua prima partita del torneo, Yusuke affronta uno svantaggio impossibile. Non vede niente nell'arena nera come il campo, ma un casco hi-tech permette a Kibano di seguire ogni mossa di Yusuke. Anche se il detective che ha combattuto la battaglia può sopravvivere a Kibano, dovrà combattere il suo secondo incontro immediatamente contro un ninja letale! In onda il: 1992-12-26 12: La sconfitta di Kuwabara
Yusuke, Kuwabara e il giovane Shorin sono gli unici combattenti ancora in piedi nel Torneo di Genkai. Eppure Rando non è stato trovato. Questo potrebbe significare che Shorin è in realtà Rando? O il demone è in agguato da qualche parte nell'ombra? La verità sarà presto nota, poiché il Kuwabara affronta Shorin sul campo di battaglia infestato. 12: La sconfitta di Kuwabara
In onda il: 1992-12-26 Yusuke, Kuwabara e il giovane Shorin sono gli unici combattenti ancora in piedi nel Torneo di Genkai. Eppure Rando non è stato trovato. Questo potrebbe significare che Shorin è in realtà Rando? O il demone è in agguato da qualche parte nell'ombra? La verità sarà presto nota, poiché il Kuwabara affronta Shorin sul campo di battaglia infestato. In onda il: 1993-01-09 13: Yusuke contro Rando
Il corpo del Kuwabara giace spezzato. Shorin non si trova da nessuna parte. E con l'energia di Yusuke che diminuisce ogni minuto, il malvagio Rando rivela la sua vera e mostruosa forma. Ora, il ferito Yusuke può combattere il demone cacciatore di uomini e chiudere il caso? Come può, quando Rando ha novantanove tecniche mortali nel suo arsenale. 13: Yusuke contro Rando
In onda il: 1993-01-09 Il corpo del Kuwabara giace spezzato. Shorin non si trova da nessuna parte. E con l'energia di Yusuke che diminuisce ogni minuto, il malvagio Rando rivela la sua vera e mostruosa forma. Ora, il ferito Yusuke può combattere il demone cacciatore di uomini e chiudere il caso? Come può, quando Rando ha novantanove tecniche mortali nel suo arsenale. In onda il: 1993-01-16 14: Le quattro venerabili bestie
Yusuke torna dall'allenamento con il grande sensitivo Genkai, e non un attimo di respiro! I terribili insetti Makai stanno invadendo la sua stessa città, parte di un sinistro piano per inondare la terra di demoni! Con Kuwabara al suo fianco, Yusuke si tuffa in una città demoniaca proibita. Il suo obiettivo: quattro creature mortali conosciute come le Bestie Sante! 14: Le quattro venerabili bestie
In onda il: 1993-01-16 Yusuke torna dall'allenamento con il grande sensitivo Genkai, e non un attimo di respiro! I terribili insetti Makai stanno invadendo la sua stessa città, parte di un sinistro piano per inondare la terra di demoni! Con Kuwabara al suo fianco, Yusuke si tuffa in una città demoniaca proibita. Il suo obiettivo: quattro creature mortali conosciute come le Bestie Sante! In onda il: 1993-01-23 15: Kurama contro Genbu
Kurama e Hiei, due demoni che Yusuke ha sconfitto nel suo primo caso, si uniscono a Yusuke e Kuwabara per combattere le Bestie sante. Questa strana alleanza deve imparare a fidarsi rapidamente l'uno dell'altro, mentre lottano attraverso la Porta del Tradimento. E in attesa appena oltre questa trappola c'è la prima Bestia - un gigante fatto di solida pietra! 15: Kurama contro Genbu
In onda il: 1993-01-23 Kurama e Hiei, due demoni che Yusuke ha sconfitto nel suo primo caso, si uniscono a Yusuke e Kuwabara per combattere le Bestie sante. Questa strana alleanza deve imparare a fidarsi rapidamente l'uno dell'altro, mentre lottano attraverso la Porta del Tradimento. E in attesa appena oltre questa trappola c'è la prima Bestia - un gigante fatto di solida pietra! In onda il: 1993-01-30 16: La battaglia di Kuwabara
Uno dei compagni di squadra di Yusuke è stato gravemente ferito, e Kuwabara insiste nel combattere il prossimo nemico da solo rivelando la sua Spirit Sword incredibilmente migliorata! Prima che il gruppo di contendenti possa dissentire, un ruggito feroce squarcia il castello. Byakko, la seconda Bestia Santa, sta aspettando! 16: La battaglia di Kuwabara
In onda il: 1993-01-30 Uno dei compagni di squadra di Yusuke è stato gravemente ferito, e Kuwabara insiste nel combattere il prossimo nemico da solo rivelando la sua Spirit Sword incredibilmente migliorata! Prima che il gruppo di contendenti possa dissentire, un ruggito feroce squarcia il castello. Byakko, la seconda Bestia Santa, sta aspettando! In onda il: 1993-02-06 17: L'urlo di guerra di Byakko
Dopo una lotta estenuante su un ponte che crolla, Byakko è apparentemente sconfitto. Ma non appena la squadra Spirit Detective entra nell'ala successiva del castello, un temibile ruggito di tigre lancia il Kuwabara al secondo round - nella tana segreta di Byakko. Questa Bestia può essere sconfitta una volta per tutte, in una stanza di lava fusa? 17: L'urlo di guerra di Byakko
In onda il: 1993-02-06 Dopo una lotta estenuante su un ponte che crolla, Byakko è apparentemente sconfitto. Ma non appena la squadra Spirit Detective entra nell'ala successiva del castello, un temibile ruggito di tigre lancia il Kuwabara al secondo round - nella tana segreta di Byakko. Questa Bestia può essere sconfitta una volta per tutte, in una stanza di lava fusa? In onda il: 1993-02-13 18: La terribile spada di Hiei
Due delle quattro Bestie sante sono morte - o almeno così credono Yusuke e la sua squadra! Ma nella camera di Seiryu, una Bestia che può intrappolare i suoi nemici nel ghiaccio, arriva un ospite inaspettato. Come si possono fermare due Bestie in una stanza? E perché Hiei, una canaglia dal cuore di ghiaccio, è improvvisamente assalita dall'emozione? 18: La terribile spada di Hiei
In onda il: 1993-02-13 Due delle quattro Bestie sante sono morte - o almeno così credono Yusuke e la sua squadra! Ma nella camera di Seiryu, una Bestia che può intrappolare i suoi nemici nel ghiaccio, arriva un ospite inaspettato. Come si possono fermare due Bestie in una stanza? E perché Hiei, una canaglia dal cuore di ghiaccio, è improvvisamente assalita dall'emozione? In onda il: 1993-02-20 19: Suzaku, l'ultima sfida
Yusuke, Kuwabara, Kurama e Hiei si precipitano nella parte successiva del castello mentre raggiungono la camera finale dove il Suzaku li attende. A loro insaputa, il piano principale del Suzaku è in fase di realizzazione - catturare Keiko. Nel frattempo, nel mondo umano, Keiko corre per la sua vita mentre è inseguita da esseri umani posseduti dagli insetti che controllano la mente. Corre in un angolo e qualcuno lo tira sotto... È Botan! Botan chiama Yusuke e gli racconta la situazione e il piano di Suzaku per catturare Keiko... ma la loro conversazione viene bruscamente interrotta dalle persone possedute e insieme corrono verso un'uscita. D'altra parte Yusuke e la squadra vengono fermati da centinaia di zombie, ma poi Hiei pensa a un piano, e Kuwabara, Kurama e Hiei lavorano insieme e formano un ponte affinché Yusuke salti nel vicino ingresso della camera finale. 19: Suzaku, l'ultima sfida
In onda il: 1993-02-20 Yusuke, Kuwabara, Kurama e Hiei si precipitano nella parte successiva del castello mentre raggiungono la camera finale dove il Suzaku li attende. A loro insaputa, il piano principale del Suzaku è in fase di realizzazione - catturare Keiko. Nel frattempo, nel mondo umano, Keiko corre per la sua vita mentre è inseguita da esseri umani posseduti dagli insetti che controllano la mente. Corre in un angolo e qualcuno lo tira sotto... È Botan! Botan chiama Yusuke e gli racconta la situazione e il piano di Suzaku per catturare Keiko... ma la loro conversazione viene bruscamente interrotta dalle persone possedute e insieme corrono verso un'uscita. D'altra parte Yusuke e la squadra vengono fermati da centinaia di zombie, ma poi Hiei pensa a un piano, e Kuwabara, Kurama e Hiei lavorano insieme e formano un ponte affinché Yusuke salti nel vicino ingresso della camera finale. In onda il: 1993-02-27 20: Tecniche segrete
Suzaku cade all'attacco furtivo di Yusuke, ma rimane illeso. Ancora una volta Yusuke carica, questa volta con più intensità, ma Suzaku blocca ancora tutti i suoi attacchi, tuttavia Yusuke riesce ad intrufolarsi e a tirare un pugno, e Suzaku perde il possesso del flauto. Yusuke si precipita sul flauto ma Suzaku usa il suo teletrasporto e si riprende il flauto. Ora è decisamente furioso. Botan e Keiko nel frattempo continuano a scappare dai posseduti che li inseguono, e sono costretti a combattere quando sono messi all'angolo. D'altra parte Kuwabara, Kurama e Hiei continuano a combattere contro gli zombie, ma sembra che siano totalmente in minoranza, visto che sempre più di loro continuano ad apparire... Kuwabara decide di usare la sua spada dello spirito per saltare nell' entrata dove Yusuke è entrato prima... ma è caduto e si è spaccato la faccia contro il muro di pietra (ahi)... 20: Tecniche segrete
In onda il: 1993-02-27 Suzaku cade all'attacco furtivo di Yusuke, ma rimane illeso. Ancora una volta Yusuke carica, questa volta con più intensità, ma Suzaku blocca ancora tutti i suoi attacchi, tuttavia Yusuke riesce ad intrufolarsi e a tirare un pugno, e Suzaku perde il possesso del flauto. Yusuke si precipita sul flauto ma Suzaku usa il suo teletrasporto e si riprende il flauto. Ora è decisamente furioso. Botan e Keiko nel frattempo continuano a scappare dai posseduti che li inseguono, e sono costretti a combattere quando sono messi all'angolo. D'altra parte Kuwabara, Kurama e Hiei continuano a combattere contro gli zombie, ma sembra che siano totalmente in minoranza, visto che sempre più di loro continuano ad apparire... Kuwabara decide di usare la sua spada dello spirito per saltare nell' entrata dove Yusuke è entrato prima... ma è caduto e si è spaccato la faccia contro il muro di pietra (ahi)... In onda il: 1993-03-06 21: Lotta disperata
Suzaku sferra un altro attacco di pugni fulminei, ma Yusuke era all'altezza del compito, mentre lui stesso sprigiona tutta la sua potenza e spara al Suzaku con il suo devastante fucile a pompa di spirito! Suzaku va al tappeto e Yusuke lo ha finalmente battuto. Tuttavia ha esaurito le sue forze e va giù anche lui. Keiko e Botan continuano a scappare dai posseduti che li inseguono quando all'improvviso Botan viene colpito duramente da un attacco furtivo e lei sviene. Keiko va in suo aiuto, ma ora sono intrappolati e non hanno un posto dove andare. Yusuke lo vede dal grande schermo di Suzaku e decide di prendere il flauto e distruggerlo. Non ha molta forza, così striscia verso il flauto quando all'improvviso l'uccello di Suzaku (quello che vola sempre con il Suzaku e che prende in giro Yusuke) lo fa cadere lontano. Yusuke minaccia l'uccello con una posa da rei gun, spaventandolo, e va di nuovo ad afferrare il flauto quando improvvisamente il Suzaku gli calpesta la mano... è ancora vivo! 21: Lotta disperata
In onda il: 1993-03-06 Suzaku sferra un altro attacco di pugni fulminei, ma Yusuke era all'altezza del compito, mentre lui stesso sprigiona tutta la sua potenza e spara al Suzaku con il suo devastante fucile a pompa di spirito! Suzaku va al tappeto e Yusuke lo ha finalmente battuto. Tuttavia ha esaurito le sue forze e va giù anche lui. Keiko e Botan continuano a scappare dai posseduti che li inseguono quando all'improvviso Botan viene colpito duramente da un attacco furtivo e lei sviene. Keiko va in suo aiuto, ma ora sono intrappolati e non hanno un posto dove andare. Yusuke lo vede dal grande schermo di Suzaku e decide di prendere il flauto e distruggerlo. Non ha molta forza, così striscia verso il flauto quando all'improvviso l'uccello di Suzaku (quello che vola sempre con il Suzaku e che prende in giro Yusuke) lo fa cadere lontano. Yusuke minaccia l'uccello con una posa da rei gun, spaventandolo, e va di nuovo ad afferrare il flauto quando improvvisamente il Suzaku gli calpesta la mano... è ancora vivo! In onda il: 1993-03-13 22: Yukina, la bella dama triste
Yukina è una bellissima apparizione di ghiaccio le cui lacrime si trasformano in gioielli inestimabili. Ora uno spregevole signore del crimine umano di nome Tarukane ha rapito Yukina, pianificando di estrarre le sue lacrime attraverso la tortura e di fare una fortuna! Yusuke, Kuwabara e Botan devono organizzare rapidamente una missione di salvataggio. Ma perché Hiei non può saperlo? 22: Yukina, la bella dama triste
In onda il: 1993-03-13 Yukina è una bellissima apparizione di ghiaccio le cui lacrime si trasformano in gioielli inestimabili. Ora uno spregevole signore del crimine umano di nome Tarukane ha rapito Yukina, pianificando di estrarre le sue lacrime attraverso la tortura e di fare una fortuna! Yusuke, Kuwabara e Botan devono organizzare rapidamente una missione di salvataggio. Ma perché Hiei non può saperlo? In onda il: 1993-03-20 23: I fratelli Toguro, messaggeri dell'oscurità
La squadra Spirit Detective di Yusuke prosegue verso la roccaforte di Tarukane, di fronte a un piccolo esercito di grottesche guardie demoniache. Sembra che si sia formata un'alleanza tra criminali umani e mercenari demoniaci, con il denaro come obiettivo principale. Eppure Kuwabara avanza senza paura dichiarando di essere innamorato di Yukina! 23: I fratelli Toguro, messaggeri dell'oscurità
In onda il: 1993-03-20 La squadra Spirit Detective di Yusuke prosegue verso la roccaforte di Tarukane, di fronte a un piccolo esercito di grottesche guardie demoniache. Sembra che si sia formata un'alleanza tra criminali umani e mercenari demoniaci, con il denaro come obiettivo principale. Eppure Kuwabara avanza senza paura dichiarando di essere innamorato di Yukina! In onda il: 1993-03-27 24: Il trio dei demoni
Lottando per raggiungere i cancelli anteriori della roccaforte di Tarukane, Yusuke, Kuwabara e Botan devono ora affrontare una sfida molto più grande: tre famosi combattenti di demoni conosciuti in tutto il mondo degli spiriti come la Triade! Il team Spirit Detective può combattere tre avversari stravaganti dopo l'altro e salvare la torturata Yukina? 24: Il trio dei demoni
In onda il: 1993-03-27 Lottando per raggiungere i cancelli anteriori della roccaforte di Tarukane, Yusuke, Kuwabara e Botan devono ora affrontare una sfida molto più grande: tre famosi combattenti di demoni conosciuti in tutto il mondo degli spiriti come la Triade! Il team Spirit Detective può combattere tre avversari stravaganti dopo l'altro e salvare la torturata Yukina? In onda il: 1993-04-10 25: Brucia Kuwabara! La forza dell'amore
Yusuke e Kuwabara combattono con coraggio i fratelli Toguro, che finalmente compaiono, ma lottano contro la loro forza schiacciante. Contemporaneamente, anche Tobikage, che è alla ricerca di Yukina, si intrufola nella villa. 25: Brucia Kuwabara! La forza dell'amore
In onda il: 1993-04-10 Yusuke e Kuwabara combattono con coraggio i fratelli Toguro, che finalmente compaiono, ma lottano contro la loro forza schiacciante. Contemporaneamente, anche Tobikage, che è alla ricerca di Yukina, si intrufola nella villa. Nessun Trailer disponibile
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Sailor Moon Crystal: Dark Kingdom [14/14] (2014) [1°Serie] ITA Streaming
Anime ITA - Started by Naruto Sennin,Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Sailor Moon Crystal
Stagione 1: Dark Kingdom Episodi 14
Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy
Usagi Tsukino frequenta la seconda media è un po' goffa e piagnucolona, ma piena di energia. Un giorno incontra Luna, una gatta nera con la mezzaluna sulla fronte, che le dona una spilla che le consente di trasformarsi in Sailor Moon: la bella guerriera dell'amore e della giustizia. Come guerriera della giustizia", Usagi ha la missione di ritrovare il Cristallo d'Argento Illusorio con le altre guerriere e proteggere "Princess", la principessa del regno della Luna. Tuttavia, la regina del Dark Kingdom (Queen Beryl) invia i suoi servitori a Tokyo, per cercare il cristallo e il suo immenso potere causando una serie di strani eventi che cambieranno la vita di Usagi.
Tasuku Ishibashi
Special Effects Naoko Takeuchi
Writer Kotono Mitsuishi
Usagi Tsukino / Sailor Moon (voice) Hisako Kanemoto
Ami Mizuno / Sailor Mercury (voice) Rina Sato
Rei Hino / Sailor Mars (voice) Ami Koshimizu
Makoto Kino / Sailor Jupiter (voice) Shizuka Itoh
Minako Aino / Sailor Venus (voice) Kenji Nojima
Mamoru Chiba / Tuxedo Mask (voice) Ryo Hirohashi
Luna (voice) Episodi: 14
In onda il: 2014-07-05 1: Atto 1º: Usagi – Sailor Moon –
Usagi è una ragazza goffa e piagnucolona, ma piena di energia. Un giorno incontra una strana gatta nera con una mezzaluna sulla fronte, che la trasforma in Sailor Moon, una guerriera con lo scopo di combattere il male e trovare il Cristallo d'Argento Illusorio, con altre guerriere che si uniranno a lei nella missione. 1: Atto 1º: Usagi – Sailor Moon –
In onda il: 2014-07-05 Usagi è una ragazza goffa e piagnucolona, ma piena di energia. Un giorno incontra una strana gatta nera con una mezzaluna sulla fronte, che la trasforma in Sailor Moon, una guerriera con lo scopo di combattere il male e trovare il Cristallo d'Argento Illusorio, con altre guerriere che si uniranno a lei nella missione. In onda il: 2014-07-19 2: Atto 2º: Ami – Sailor Mercury –
Beryl, regina del Regno delle Tenebre, manda il suo generale Jadeite in missione sulla Terra, il cui compito consiste nel prendere le energie degli esseri umani per la sua grande maestra. Nel frattempo, Luna avverte qualcosa di misterioso in una ragazza, Ami Mizuno, con un quoziente pari a 300, molto dedita allo studio, il cui sogno nel cassetto è quello di poter diventare un bravo medico, anche se è una ragazza molto timida, piena di paure e molto sola. 2: Atto 2º: Ami – Sailor Mercury –
In onda il: 2014-07-19 Beryl, regina del Regno delle Tenebre, manda il suo generale Jadeite in missione sulla Terra, il cui compito consiste nel prendere le energie degli esseri umani per la sua grande maestra. Nel frattempo, Luna avverte qualcosa di misterioso in una ragazza, Ami Mizuno, con un quoziente pari a 300, molto dedita allo studio, il cui sogno nel cassetto è quello di poter diventare un bravo medico, anche se è una ragazza molto timida, piena di paure e molto sola. In onda il: 2014-08-02 3: Atto 3º: Rei – Sailor Mars –
Usagi conosce una ragazza molto bella di nome Rei, sacerdotessa in un tempio, che non viene vista di buon occhio dalla gente in quanto possiede dei poteri soprannaturali. Rei si rivelerà essere Sailor Mars e salverà Sailor Moon e Mercury, cadute nelle mani di Jadeite. 3: Atto 3º: Rei – Sailor Mars –
In onda il: 2014-08-02 Usagi conosce una ragazza molto bella di nome Rei, sacerdotessa in un tempio, che non viene vista di buon occhio dalla gente in quanto possiede dei poteri soprannaturali. Rei si rivelerà essere Sailor Mars e salverà Sailor Moon e Mercury, cadute nelle mani di Jadeite. In onda il: 2014-08-16 4: Atto 4º: Ballo in maschera
In Giappone arriva la Principessa D del Regno di D per mostrare al mondo intero il suo leggendario tesoro segreto durante una cena di gala. Usagi, seppur non invitata, riesce a partecipare alla serata con Ami e Rei e scopre che, oltre alla cena, si tiene un ballo in maschera… 4: Atto 4º: Ballo in maschera
In onda il: 2014-08-16 In Giappone arriva la Principessa D del Regno di D per mostrare al mondo intero il suo leggendario tesoro segreto durante una cena di gala. Usagi, seppur non invitata, riesce a partecipare alla serata con Ami e Rei e scopre che, oltre alla cena, si tiene un ballo in maschera… In onda il: 2014-09-06 5: Atto 5º: Makoto – Sailor Jupiter –
Nephrite proverà ad assorbire l'energia umana servendosi di una sposa fantasma all'interno di un negozio da sposa, ma il suo piano fallirà grazie all'intervento di Sailor Moon, Sailor Mercury, Sailor Mars e soprattutto grazie all'arrivo della quarta Guerriera Sailor: Sailor Jupiter. Ora che le Sailor sono quattro, Luna decide di affidare il comando a Sailor Moon. 5: Atto 5º: Makoto – Sailor Jupiter –
In onda il: 2014-09-06 Nephrite proverà ad assorbire l'energia umana servendosi di una sposa fantasma all'interno di un negozio da sposa, ma il suo piano fallirà grazie all'intervento di Sailor Moon, Sailor Mercury, Sailor Mars e soprattutto grazie all'arrivo della quarta Guerriera Sailor: Sailor Jupiter. Ora che le Sailor sono quattro, Luna decide di affidare il comando a Sailor Moon. In onda il: 2014-09-20 6: Atto 6º: Lo scettro lunare
Per trovare il Cristallo d'Argento Illusorio, Zoisite e la Regina Beryl si servono del segnale di un'emittente televisiva per controllare le menti degli esseri umani. Sailor Mercury, Mars e Jupiter non riescono a sconfiggere i due nemici, ma l'intervento di Sailor Moon, incoraggiata da Tuxedo Mask, sarà fondamentale per allontanare i due... 6: Atto 6º: Lo scettro lunare
In onda il: 2014-09-20 Per trovare il Cristallo d'Argento Illusorio, Zoisite e la Regina Beryl si servono del segnale di un'emittente televisiva per controllare le menti degli esseri umani. Sailor Mercury, Mars e Jupiter non riescono a sconfiggere i due nemici, ma l'intervento di Sailor Moon, incoraggiata da Tuxedo Mask, sarà fondamentale per allontanare i due... In onda il: 2014-10-04 7: Atto 7º: Tuxedo Mask
Usagi si risveglia a casa di Mamoru e ha un'illuminazione: il misterioso Tuxedo Mask è lui. I due hanno un affettuoso colloquio in cui Mamoru le rivela di avere perso la memoriaE di essere alla ricerca del Cristallo d'Argento Illusorio per poterla ritrovare. Intanto la regina Beryl accarezza l'idea di impossessarsi personalmente del Cristallo, anziché consegnarlo a Metallia, e di diventare così padrona del mondo: incarica quindi Zoisite di mettersi sulle tracce di Sailor Moon... 7: Atto 7º: Tuxedo Mask
In onda il: 2014-10-04 Usagi si risveglia a casa di Mamoru e ha un'illuminazione: il misterioso Tuxedo Mask è lui. I due hanno un affettuoso colloquio in cui Mamoru le rivela di avere perso la memoriaE di essere alla ricerca del Cristallo d'Argento Illusorio per poterla ritrovare. Intanto la regina Beryl accarezza l'idea di impossessarsi personalmente del Cristallo, anziché consegnarlo a Metallia, e di diventare così padrona del mondo: incarica quindi Zoisite di mettersi sulle tracce di Sailor Moon... In onda il: 2014-10-18 8: Atto 8º: Minako – Sailor V –
Le quattro Guerriere Sailor fanno la conoscenza di Sailor V: è Minako Aino, studentessa come loro. Ma il gatto Artemis, fido braccio destro di Sailor V, rivela loro che la ragazza ha anche un'altra identità: è la principessa Serenity, erede del Cristallo d'Argento Illusorio. La notizia non sfugge a Beryl e Metallia, che iniziano subito a tramare per estorcerle l'agognato cristallo... 8: Atto 8º: Minako – Sailor V –
In onda il: 2014-10-18 Le quattro Guerriere Sailor fanno la conoscenza di Sailor V: è Minako Aino, studentessa come loro. Ma il gatto Artemis, fido braccio destro di Sailor V, rivela loro che la ragazza ha anche un'altra identità: è la principessa Serenity, erede del Cristallo d'Argento Illusorio. La notizia non sfugge a Beryl e Metallia, che iniziano subito a tramare per estorcerle l'agognato cristallo... In onda il: 2014-11-01 9: Atto 9º: Serenity
Usagi e Mamoru riacquistano la memoria. Usagi ricorda di essere Serenity, la principessa della Luna difesa dalle Guerriere Sailor. Nella sua vita precedente, Serenity era innamorata di Endymion, principe della Terra: i due si sono poi reincarnati in Usagi e Mamoru. Ora, però, la principessa e le Guerriere devono fare i conti con le forze del Regno delle Tenebre, che hanno rapito Mamoru/Endymion... 9: Atto 9º: Serenity
In onda il: 2014-11-01 Usagi e Mamoru riacquistano la memoria. Usagi ricorda di essere Serenity, la principessa della Luna difesa dalle Guerriere Sailor. Nella sua vita precedente, Serenity era innamorata di Endymion, principe della Terra: i due si sono poi reincarnati in Usagi e Mamoru. Ora, però, la principessa e le Guerriere devono fare i conti con le forze del Regno delle Tenebre, che hanno rapito Mamoru/Endymion... In onda il: 2014-11-15 10: Act 10. Moon
Sailor Moon and the others have landed on the Moon to solve the mystery of the Legendary Silver Crystal. There they meet Usagi's mother from a previous life, Queen Serenity. 10: Act 10. Moon
In onda il: 2014-11-15 Sailor Moon and the others have landed on the Moon to solve the mystery of the Legendary Silver Crystal. There they meet Usagi's mother from a previous life, Queen Serenity. In onda il: 2014-12-06 11: Act 11. Reunion ~Endymion~
Appearing before a devastated Usagi is a man who looks just like Mamoru but goes by "Endo". Usagi sees traces of Mamoru and thus approaches him… 11: Act 11. Reunion ~Endymion~
In onda il: 2014-12-06 Appearing before a devastated Usagi is a man who looks just like Mamoru but goes by "Endo". Usagi sees traces of Mamoru and thus approaches him… In onda il: 2014-12-20 12: Act 12. Enemy ~Queen Metalia~
Sailor Moon learns that Mamoru has become a soldier of the Dark Kingdom. She decides to take on Queen Beryl in an effort to get Mamoru back, but… 12: Act 12. Enemy ~Queen Metalia~
In onda il: 2014-12-20 Sailor Moon learns that Mamoru has become a soldier of the Dark Kingdom. She decides to take on Queen Beryl in an effort to get Mamoru back, but… In onda il: 2015-01-03 13: Act 13. Final Battle ~Reincarnation~
To end the painful journey, Sailor Moon stabs Mamoru with the holy sword before turning it on herself. The two fall to the ground, and are sucked in by Queen Metalia. 13: Act 13. Final Battle ~Reincarnation~
In onda il: 2015-01-03 To end the painful journey, Sailor Moon stabs Mamoru with the holy sword before turning it on herself. The two fall to the ground, and are sucked in by Queen Metalia. In onda il: 2015-01-17 14: Act 14. Conclusion and Commencement ~Petite Étrangère~
Sailor Moon stands up to destroy Queen Metalia, who radiates a tremendously dark energy. The power of the "Legendary Silver Crystal" is finally released. 14: Act 14. Conclusion and Commencement ~Petite Étrangère~
In onda il: 2015-01-17 Sailor Moon stands up to destroy Queen Metalia, who radiates a tremendously dark energy. The power of the "Legendary Silver Crystal" is finally released. Nessun Trailer disponibile
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I Cavalieri dello Zodiaco [114/114] (1986) ITA Streaming
Anime ITA - Started by Naruto Sennin,Info Generali Episodi Cast Crew Trailer I Cavalieri dello Zodiaco
Stagione 1 Episodi 114
Animazione ◦ Dramma ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy
La Terra e' sull'orlo di una gravissima crisi geografica e politica: mentre forti terremoti scuotono la superficie, si e' innescata una spirale di violenza. Intanto nella citta' di Nuova Luxor comincia la Guerra Galattica, torneo al quale partecipano i Cavalieri dello Zodiaco.
Yogo Kono
Music Shingo Araki
Character Designer Michi Himeno
Character Designer Kazuhito Kikuchi
Director Toru Furuya
Seiya Hirotaka Suzuoki
Shiryû Ryou Horikawa
Shun Koichi Hashimoto
Hyôga Hideyuki Hori
Ikki Keiko Han
Saori Hideyuki Tanaka
Narrator Episodi: 114
In onda il: 1986-10-11 1: Pegasus l'invincibile
Pegasus ha completato il suo addestramento in Grecia per diventare Cavaliere dello zodiaco, ma prima di poter tornare in patria, a Nuova Luxor, il ragazzo deve affrontare e vincere il gigante Cassios, nella finale di un torneo che sancirà il più degno a diventare un Cavaliere di Atena. Il giovane eroe riesce nell'impresa ed il Grande Sacerdote di Atene gli affida la Sacra armatura di Pegasus. Quella stessa sera Tisifone, istruttrice di Cassios, nel tentativo di vendicare la sconfitta dell'allievo cerca di uccidere Pegasus, ma il ragazzo indossa la sua nuova armatura e, dopo una difficile lotta, riesce a vincere la nemica, strappandogli di dosso la maschera che le copriva il volto. All'alba del giorno seguente, Castalia indica all'allievo Pegasus la via per il porto di Atene, dal quale il ragazzo raggiungerà Nuova Luxor. 1: Pegasus l'invincibile
In onda il: 1986-10-11 Pegasus ha completato il suo addestramento in Grecia per diventare Cavaliere dello zodiaco, ma prima di poter tornare in patria, a Nuova Luxor, il ragazzo deve affrontare e vincere il gigante Cassios, nella finale di un torneo che sancirà il più degno a diventare un Cavaliere di Atena. Il giovane eroe riesce nell'impresa ed il Grande Sacerdote di Atene gli affida la Sacra armatura di Pegasus. Quella stessa sera Tisifone, istruttrice di Cassios, nel tentativo di vendicare la sconfitta dell'allievo cerca di uccidere Pegasus, ma il ragazzo indossa la sua nuova armatura e, dopo una difficile lotta, riesce a vincere la nemica, strappandogli di dosso la maschera che le copriva il volto. All'alba del giorno seguente, Castalia indica all'allievo Pegasus la via per il porto di Atene, dal quale il ragazzo raggiungerà Nuova Luxor. In onda il: 1986-10-18 2: Il torneo inizia
A Nuova Luxor ha inizio la Guerra Galattica, uno dei più grandi tornei di sempre, nel quale i Cavalieri dello zodiaco combattono tra di loro per stabilire chi tra loro sarà il più degno ad indossare la preziosa armatura d'oro in palio. Organizzatrice del torneo è Lady Isabel, che presiede la grande Fondazione che il nonno, Alman di Thule, aveva fondato. Tutti gli incontri della Guerra Galattica si svolgono in una grande arena speciale, il Palazzo dei Tornei. Al suo arrivo a Nuova Luxor, Pegasus incontra gli altri Cavalieri dello zodiaco, che un tempo erano orfani e vivevano insieme a lui in collegio: Asher dell'Unicorno, Gerki dell'Orsa Maggiore, Aspides di Idra, Sirio il Dragone, Andromeda, Ban del Leone Minore e Black il Lupo. Nella prima giornata di combattimento, Asher ha sconfitto Ban, mentre secondo il tabellone nella seconda giornata Pegasus dovrebbe lottare contro Gerki. Pegasus ha in realtà accettato di partecipare al torneo solo perché vuole ritrovare Patricia, la cara sorella scomparsa. Lady Isabel ha infatti promesso che la sua Fondazione avrebbe rintracciato Patricia se in cambio il ragazzo avesse vinto la Guerra Galattica. Dopo una dura battaglia, Pegasus riesce a sconfiggere Gerki dell'Orsa, ma il cammino che il giovane eroe dovrà percorrere è ancora lungo. 2: Il torneo inizia
In onda il: 1986-10-18 A Nuova Luxor ha inizio la Guerra Galattica, uno dei più grandi tornei di sempre, nel quale i Cavalieri dello zodiaco combattono tra di loro per stabilire chi tra loro sarà il più degno ad indossare la preziosa armatura d'oro in palio. Organizzatrice del torneo è Lady Isabel, che presiede la grande Fondazione che il nonno, Alman di Thule, aveva fondato. Tutti gli incontri della Guerra Galattica si svolgono in una grande arena speciale, il Palazzo dei Tornei. Al suo arrivo a Nuova Luxor, Pegasus incontra gli altri Cavalieri dello zodiaco, che un tempo erano orfani e vivevano insieme a lui in collegio: Asher dell'Unicorno, Gerki dell'Orsa Maggiore, Aspides di Idra, Sirio il Dragone, Andromeda, Ban del Leone Minore e Black il Lupo. Nella prima giornata di combattimento, Asher ha sconfitto Ban, mentre secondo il tabellone nella seconda giornata Pegasus dovrebbe lottare contro Gerki. Pegasus ha in realtà accettato di partecipare al torneo solo perché vuole ritrovare Patricia, la cara sorella scomparsa. Lady Isabel ha infatti promesso che la sua Fondazione avrebbe rintracciato Patricia se in cambio il ragazzo avesse vinto la Guerra Galattica. Dopo una dura battaglia, Pegasus riesce a sconfiggere Gerki dell'Orsa, ma il cammino che il giovane eroe dovrà percorrere è ancora lungo. In onda il: 1986-10-25 3: Un temibile rivale
Cristal, Cavaliere del Cigno, dopo un duro addestramento in Siberia conquista la sua Sacra armatura e raggiunge subito Nuova Luxor per partecipare alla Guerra Galattica. Cristal ha un triste passato: sua madre è tragicamente morta in un naufragio quando il figlio era ancora un bambino. Il Cavaliere del Cigno si reca spesso sul luogo della tragedia e si immerge nel freddo mare fino a raggiungere il fondale, dove giace il relitto della nave su cui era imbarcata la madre. Il corpo della donna è rimasto intatto e Cristal le porta spesso dei fiori e prega per lei. Intanto a Nuova Luxor, proprio mentre il combattimento tra Aspides e il Cavaliere del Cigno sta per essere annullato a causa della sua assenza, Cristal si presenta sul ring e, dopo una micidiale battaglia, sconfigge l'avversario con la sua potente tecnica detta Polvere di Diamanti. Il Cavaliere del Cigno si rivela essere così un ostico avversario per gli altri Cavalieri dello zodiaco. 3: Un temibile rivale
In onda il: 1986-10-25 Cristal, Cavaliere del Cigno, dopo un duro addestramento in Siberia conquista la sua Sacra armatura e raggiunge subito Nuova Luxor per partecipare alla Guerra Galattica. Cristal ha un triste passato: sua madre è tragicamente morta in un naufragio quando il figlio era ancora un bambino. Il Cavaliere del Cigno si reca spesso sul luogo della tragedia e si immerge nel freddo mare fino a raggiungere il fondale, dove giace il relitto della nave su cui era imbarcata la madre. Il corpo della donna è rimasto intatto e Cristal le porta spesso dei fiori e prega per lei. Intanto a Nuova Luxor, proprio mentre il combattimento tra Aspides e il Cavaliere del Cigno sta per essere annullato a causa della sua assenza, Cristal si presenta sul ring e, dopo una micidiale battaglia, sconfigge l'avversario con la sua potente tecnica detta Polvere di Diamanti. Il Cavaliere del Cigno si rivela essere così un ostico avversario per gli altri Cavalieri dello zodiaco. In onda il: 1986-11-01 4: Pegasus contro Dragone
Nella quarta giornata della Guerra Galattica, Pegasus affronta Sirio, Cavaliere della costellazione del Dragone, che ha sostenuto il periodo di addestramento in Cina sotto la guida del Maestro dei Cinque Picchi. Sirio si rivela essere subito molto forte ed abile, possedendo nel pugno una grande potenza e nello scudo una impenetrabile difesa. Anche se in difficoltà, Pegasus resiste agli attacchi del nemico, spinto dall'ideale di rivedere la sorella, finché all'improvviso, con una tecnica pericolosa ma astuta ed efficace, riesce a distruggere in un sol colpo sia lo scudo che il pugno dell'avversario. Dragone, che vuole vincere la Guerra Galattica per ricambiare l'operato del suo maestro ai tempi dell'addestramento, decide quindi di privarsi della sua armatura danneggiata e di continuare la lotta senza di essa. Pegasus, per una questione di onore, decide di liberarsi anche lui dell'armatura, per continuare a combattere alla pari del nemico. 4: Pegasus contro Dragone
In onda il: 1986-11-01 Nella quarta giornata della Guerra Galattica, Pegasus affronta Sirio, Cavaliere della costellazione del Dragone, che ha sostenuto il periodo di addestramento in Cina sotto la guida del Maestro dei Cinque Picchi. Sirio si rivela essere subito molto forte ed abile, possedendo nel pugno una grande potenza e nello scudo una impenetrabile difesa. Anche se in difficoltà, Pegasus resiste agli attacchi del nemico, spinto dall'ideale di rivedere la sorella, finché all'improvviso, con una tecnica pericolosa ma astuta ed efficace, riesce a distruggere in un sol colpo sia lo scudo che il pugno dell'avversario. Dragone, che vuole vincere la Guerra Galattica per ricambiare l'operato del suo maestro ai tempi dell'addestramento, decide quindi di privarsi della sua armatura danneggiata e di continuare la lotta senza di essa. Pegasus, per una questione di onore, decide di liberarsi anche lui dell'armatura, per continuare a combattere alla pari del nemico. In onda il: 1986-11-15 5: Dura lotta
Pegasus e Sirio continuano il combattimento privi delle rispettive armature, nonostante corrano seri rischi per la loro stessa incolumità. Alla fine Pegasus scopre il punto debole del Cavaliere del Dragone, che lascia scoperto il torace poco prima di eseguire il suo temile Colpo Segreto del Drago Nascente, anche se per una brevissima frazione di tempo. Nell'ultimo disperato tentativo di contrastare l'avversario, Sirio lancia il suo colpo segreto, ma viene colpito al cuore, lasciato senza protezione, e sviene. Pegasus vince il suo secondo incontro della Guerra Galattica, ma sviene anche lui dalla stanchezza. Mentre i medici lo portano via, le condizioni di Sirio si aggravano sempre più: il suo cuore batte sempre più debolmente e Dragone rischia la morte. Allora Fiore di Luna, una giovane ragazza molto amica di Sirio che l'ha raggiunto a Nuova Luxor dalla Cina, convince Pegasus a eseguire nuovamente il suo Fulmine di Pegasus sul torace di Dragone, per riattivare il suo cuore e salvargli la vita. Nonostante la stanchezza, Pegasus colpisce Sirio, riattivando il suo cuore poco prima che il tatuaggio che il Dragone porta sulla schiena scompaia portando via con sé anche la vita del giovane guerriero. 5: Dura lotta
In onda il: 1986-11-15 Pegasus e Sirio continuano il combattimento privi delle rispettive armature, nonostante corrano seri rischi per la loro stessa incolumità. Alla fine Pegasus scopre il punto debole del Cavaliere del Dragone, che lascia scoperto il torace poco prima di eseguire il suo temile Colpo Segreto del Drago Nascente, anche se per una brevissima frazione di tempo. Nell'ultimo disperato tentativo di contrastare l'avversario, Sirio lancia il suo colpo segreto, ma viene colpito al cuore, lasciato senza protezione, e sviene. Pegasus vince il suo secondo incontro della Guerra Galattica, ma sviene anche lui dalla stanchezza. Mentre i medici lo portano via, le condizioni di Sirio si aggravano sempre più: il suo cuore batte sempre più debolmente e Dragone rischia la morte. Allora Fiore di Luna, una giovane ragazza molto amica di Sirio che l'ha raggiunto a Nuova Luxor dalla Cina, convince Pegasus a eseguire nuovamente il suo Fulmine di Pegasus sul torace di Dragone, per riattivare il suo cuore e salvargli la vita. Nonostante la stanchezza, Pegasus colpisce Sirio, riattivando il suo cuore poco prima che il tatuaggio che il Dragone porta sulla schiena scompaia portando via con sé anche la vita del giovane guerriero. In onda il: 1986-11-22 6: Phoenix
Nella quarta giornata di combattimento Asher affronta Andromeda. Da subito il Cavaliere dell'Unicorno si trova in seria difficoltà e non riesce a contrastare la prodigiosa Catena di Andromeda, potente arma sia di difesa che di attacco. Ma nel bel mezzo dello scontro la catena del Cavaliere dello zodiaco inizia a muoversi da sola, segnalando la presenza di un nemico molto potente all'interno del Palazzo dei Tornei. Sotto lo sguardo stupito dei Cavalieri, di Lady Isabel e del pubblico presente, all'improvviso lo scrigno contenente la Sacra armatura d'oro si apre in un bagliore dorato. Ne esce Phoenix, l'unico Cavaliere che ancora non era tornato a Nuova Luxor dopo il periodo di addestramento. Tuttavia, tra la felicità generale, il Cavaliere della Fenice dimostra di non avere buone intenzioni, e addirittura attacca Andromeda, suo stesso fratello, dal quale si era separato anni prima alla partenza per l'addestramento. 6: Phoenix
In onda il: 1986-11-22 Nella quarta giornata di combattimento Asher affronta Andromeda. Da subito il Cavaliere dell'Unicorno si trova in seria difficoltà e non riesce a contrastare la prodigiosa Catena di Andromeda, potente arma sia di difesa che di attacco. Ma nel bel mezzo dello scontro la catena del Cavaliere dello zodiaco inizia a muoversi da sola, segnalando la presenza di un nemico molto potente all'interno del Palazzo dei Tornei. Sotto lo sguardo stupito dei Cavalieri, di Lady Isabel e del pubblico presente, all'improvviso lo scrigno contenente la Sacra armatura d'oro si apre in un bagliore dorato. Ne esce Phoenix, l'unico Cavaliere che ancora non era tornato a Nuova Luxor dopo il periodo di addestramento. Tuttavia, tra la felicità generale, il Cavaliere della Fenice dimostra di non avere buone intenzioni, e addirittura attacca Andromeda, suo stesso fratello, dal quale si era separato anni prima alla partenza per l'addestramento. In onda il: 1986-11-29 7: Il furto della sacra armatura
Mentre nell'infanzia Phoenix era un ragazzo generoso e protettivo nei confronti del fratello minore Andromeda, dopo l'esperienza all'Isola della Regina Nera nel periodo di addestramento il Cavaliere è tornato a Nuova Luxor profondamente cambiato nell'anima e nel carattere. Prima Asher e poi Black il Lupo tentano di fermarlo, ma nessuno si rivela all'altezza del nemico. All'improvviso compare al Palazzo dei Tornei un gruppo di Cavalieri neri, antichi guerrieri passati alle forze del male per soddisfare la propria sete di potere. Con il loro aiuto, Phoenix ruba la Sacra armatura d'oro e fugge dall'arena, tra la grande sorpresa di tutti i presenti. 7: Il furto della sacra armatura
In onda il: 1986-11-29 Mentre nell'infanzia Phoenix era un ragazzo generoso e protettivo nei confronti del fratello minore Andromeda, dopo l'esperienza all'Isola della Regina Nera nel periodo di addestramento il Cavaliere è tornato a Nuova Luxor profondamente cambiato nell'anima e nel carattere. Prima Asher e poi Black il Lupo tentano di fermarlo, ma nessuno si rivela all'altezza del nemico. All'improvviso compare al Palazzo dei Tornei un gruppo di Cavalieri neri, antichi guerrieri passati alle forze del male per soddisfare la propria sete di potere. Con il loro aiuto, Phoenix ruba la Sacra armatura d'oro e fugge dall'arena, tra la grande sorpresa di tutti i presenti. In onda il: 1986-12-13 8: L'inseguimento
Pegasus, Cristal, Sirio e Andromeda si mettono subito all'inseguimento dei Cavalieri neri, scontrandosi con loro nei pressi del porto di Nuova Luxor e riuscendo a sconfiggerne una parte senza grande difficoltà. Vengono recuperate quattro delle nove parti della Sacra armatura, che non può essere indossata se non completa di tutti i pezzi. Se Phoenix riuscisse ad indossarla, sarebbe in grado di dominare l'universo intero, divenendo il Cavaliere più potente in assoluto, cosa che Lady Isabel vuole scongiurare ad ogni costo. Al termine della giornata, Dragone decide di recarsi in Cina a riparare la sua armatura e quella di Pegasus, rimaste danneggiate e inutilizzabili dopo lo scontro tra i due Cavalieri nella Guerra Galattica. 8: L'inseguimento
In onda il: 1986-12-13 Pegasus, Cristal, Sirio e Andromeda si mettono subito all'inseguimento dei Cavalieri neri, scontrandosi con loro nei pressi del porto di Nuova Luxor e riuscendo a sconfiggerne una parte senza grande difficoltà. Vengono recuperate quattro delle nove parti della Sacra armatura, che non può essere indossata se non completa di tutti i pezzi. Se Phoenix riuscisse ad indossarla, sarebbe in grado di dominare l'universo intero, divenendo il Cavaliere più potente in assoluto, cosa che Lady Isabel vuole scongiurare ad ogni costo. Al termine della giornata, Dragone decide di recarsi in Cina a riparare la sua armatura e quella di Pegasus, rimaste danneggiate e inutilizzabili dopo lo scontro tra i due Cavalieri nella Guerra Galattica. In onda il: 1986-12-20 9: I Cavalieri neri
In un bosco di Nuova Luxor Andromeda si imbatte in Cigno Nero, un Cavaliere nero al servizio di Phoenix. Con le sue tecniche congelanti, Cigno Nero attacca il Cavaliere di Andromeda, che si trova in seria difficoltà ma viene salvato dal provvidenziale intervento di Cristal. Il Cavaliere del Cigno ed il seguace di Phoenix, molto simili tra di loro quanto a potenza e tecniche, si affrontano in un intenso duello, interrotto però dall'arrivo degli altri Cavalieri oscuri: Pegasus Nero, Dragone Nero e Andromeda Nero. I quattro Cavalieri neri fuggono subito, ma il tempo della battaglia è ormai cominciato. All'Isola della Regina Nera, Phoenix riunisce i suoi guerrieri e divide tra di loro le cinque parti della Sacra armatura d'oro in suo possesso. 9: I Cavalieri neri
In onda il: 1986-12-20 In un bosco di Nuova Luxor Andromeda si imbatte in Cigno Nero, un Cavaliere nero al servizio di Phoenix. Con le sue tecniche congelanti, Cigno Nero attacca il Cavaliere di Andromeda, che si trova in seria difficoltà ma viene salvato dal provvidenziale intervento di Cristal. Il Cavaliere del Cigno ed il seguace di Phoenix, molto simili tra di loro quanto a potenza e tecniche, si affrontano in un intenso duello, interrotto però dall'arrivo degli altri Cavalieri oscuri: Pegasus Nero, Dragone Nero e Andromeda Nero. I quattro Cavalieri neri fuggono subito, ma il tempo della battaglia è ormai cominciato. All'Isola della Regina Nera, Phoenix riunisce i suoi guerrieri e divide tra di loro le cinque parti della Sacra armatura d'oro in suo possesso. In onda il: 1986-12-27 10: Una decisione difficile
A Nuova Luxor Lady Isabel riceve una lettera di sfida da Phoenix, che invita i Cavalieri dello zodiaco a combattere per il possesso della Sacra armatura d'oro. La ragazza è preoccupata non solo per la sorte di Pegasus, che dovrà combattere senza la propria armatura contro i temibili Cavalieri neri, ma anche per l'assenza di Sirio, partito per riparare la sua corazza e quella dell'amico. Il Cavaliere del Dragone, dopo aver incontrato il Maestro dei Cinque Picchi e dopo essere stato messo alla prova, si reca nello Jamir, una sperduta e desolata regione del Tibet: qui vive il Grande Mur, l'unico uomo sulla Terra in grado di riparare le armature di Cavaliere. Dopo un lungo e complicato viaggio, Sirio riesce a raggiungere la dimora del Grande Mur, il quale si rivela essere un uomo dotato di grandi poteri soprannaturali. Questi però si dice impossibilitato a riparare le due armature che Dragone ha portato con sé, poiché "morte". L'unico modo per riportarle all'antico splendore è donando la vita di un Cavaliere, non un gesto facile per Sirio che, spinto dall'amicizia nei confronti di Pegasus, decide comunque di compiere. 10: Una decisione difficile
In onda il: 1986-12-27 A Nuova Luxor Lady Isabel riceve una lettera di sfida da Phoenix, che invita i Cavalieri dello zodiaco a combattere per il possesso della Sacra armatura d'oro. La ragazza è preoccupata non solo per la sorte di Pegasus, che dovrà combattere senza la propria armatura contro i temibili Cavalieri neri, ma anche per l'assenza di Sirio, partito per riparare la sua corazza e quella dell'amico. Il Cavaliere del Dragone, dopo aver incontrato il Maestro dei Cinque Picchi e dopo essere stato messo alla prova, si reca nello Jamir, una sperduta e desolata regione del Tibet: qui vive il Grande Mur, l'unico uomo sulla Terra in grado di riparare le armature di Cavaliere. Dopo un lungo e complicato viaggio, Sirio riesce a raggiungere la dimora del Grande Mur, il quale si rivela essere un uomo dotato di grandi poteri soprannaturali. Questi però si dice impossibilitato a riparare le due armature che Dragone ha portato con sé, poiché "morte". L'unico modo per riportarle all'antico splendore è donando la vita di un Cavaliere, non un gesto facile per Sirio che, spinto dall'amicizia nei confronti di Pegasus, decide comunque di compiere. In onda il: 1987-01-03 11: Pegasus e Pegasus Nero
Pegasus, Cristal e Andromeda accettano la sfida di Phoenix e si recano nella Valle della Morte, luogo dello scontro. Poco prima che la battaglia inizi, Pegasus viene raggiunto da Kiki, fratello minore del Grande Mur, che gli consegna la sua armatura, riparata appena in tempo. Per far rivivere la corazza Sirio ha dovuto cedere una grande quantità del suo sangue, ma il Grande Mur, colpito dal suo gesto eroico, ha salvato il Cavaliere prima che morisse dissanguato. Pegasus affronta così ad armi pari la sua controparte malvagia, Pegasus Nero, che riesce a sconfiggere e dal quale conquista un pezzo della Sacra armatura d'oro. Tuttavia, anche se vittorioso, il Cavaliere dello zodiaco si ritrova vittima di grandi sofferenze e con un corpo pieno di ematomi, provocati dal Fulmine di Pegasus Nero. Nel frattempo, anche Cristal ha incontrato e vinto Cigno Nero, grazie al suo Vortice Fulminante dell'Aurora: al Cavaliere del Cigno non resta che raggiungere Phoenix e affrontarlo. 11: Pegasus e Pegasus Nero
In onda il: 1987-01-03 Pegasus, Cristal e Andromeda accettano la sfida di Phoenix e si recano nella Valle della Morte, luogo dello scontro. Poco prima che la battaglia inizi, Pegasus viene raggiunto da Kiki, fratello minore del Grande Mur, che gli consegna la sua armatura, riparata appena in tempo. Per far rivivere la corazza Sirio ha dovuto cedere una grande quantità del suo sangue, ma il Grande Mur, colpito dal suo gesto eroico, ha salvato il Cavaliere prima che morisse dissanguato. Pegasus affronta così ad armi pari la sua controparte malvagia, Pegasus Nero, che riesce a sconfiggere e dal quale conquista un pezzo della Sacra armatura d'oro. Tuttavia, anche se vittorioso, il Cavaliere dello zodiaco si ritrova vittima di grandi sofferenze e con un corpo pieno di ematomi, provocati dal Fulmine di Pegasus Nero. Nel frattempo, anche Cristal ha incontrato e vinto Cigno Nero, grazie al suo Vortice Fulminante dell'Aurora: al Cavaliere del Cigno non resta che raggiungere Phoenix e affrontarlo. In onda il: 1987-01-10 12: Lotta per la causa
Cristal ha la peggio nel combattimento contro Phoenix e viene sconfitto dal Pugno Diabolico del Cavaliere della Fenice. Nel frattempo Andromeda trova Pegasus caduto in un crepaccio della Valle della Morte: la sua pelle si è completamente colorata di nero e al giovane eroe non resta molto da vivere. Andromeda tenta di recuperarlo, ma viene interrotto dall'arrivo della sua controparte malvagia, Andromeda Nero, che lo attacca con la sua micidiale catena speciale. Andromeda è così costretto ad abbandonare l'amico nel burrone e ad affrontare il nemico, che riesce a sconfiggere e al quale conquista il pezzo della Sacra armatura. Intanto, anche Dragone è giunto in aiuto agli altri Cavalieri dello zodiaco, dopo aver riparato sia la sua armatura che quella di Pegasus nello Jamir. Siro dovrà affrontare Dragone Nero, l'ultimo Cavaliere nemico rimasto. 12: Lotta per la causa
In onda il: 1987-01-10 Cristal ha la peggio nel combattimento contro Phoenix e viene sconfitto dal Pugno Diabolico del Cavaliere della Fenice. Nel frattempo Andromeda trova Pegasus caduto in un crepaccio della Valle della Morte: la sua pelle si è completamente colorata di nero e al giovane eroe non resta molto da vivere. Andromeda tenta di recuperarlo, ma viene interrotto dall'arrivo della sua controparte malvagia, Andromeda Nero, che lo attacca con la sua micidiale catena speciale. Andromeda è così costretto ad abbandonare l'amico nel burrone e ad affrontare il nemico, che riesce a sconfiggere e al quale conquista il pezzo della Sacra armatura. Intanto, anche Dragone è giunto in aiuto agli altri Cavalieri dello zodiaco, dopo aver riparato sia la sua armatura che quella di Pegasus nello Jamir. Siro dovrà affrontare Dragone Nero, l'ultimo Cavaliere nemico rimasto. In onda il: 1987-01-17 13: Il ritorno di Dragone
Mentre Andromeda tenta di recuperare Pegasus in fin di vita caduto in un crepaccio, Sirio lotta contro Dragone Nero, pur non essendo nelle condizioni migliori per affrontare un nemico così tosto, dopo aver perso una gran quantità di sangue per riparare l'armatura. Nel corso della battaglia, Sirio cerca di spiegare all'avversario perché vale la pena combattere in nome dell'amicizia e della lealtà. Concluso lo scontro, Sirio ha perso un'ulteriore gran quantità di sangue a causa delle ferite, ma Dragone Nero, profondamente colpito dai discorsi sull'amicizia dell'avversario, decide di salvargli la vita, prima di morire colpito dal Colpo Segreto del Drago Nascente. Recuperato il corpo di Pegasus, Dragone riesce a risvegliarlo colpendo le tredici stelle della costellazione di Pegasus situate sul corpo del Cavaliere e facendo fuoriuscire il sangue infetto. I Cavalieri dello zodiaco si apprestano così ad affrontare Phoenix nel duello decisivo. 13: Il ritorno di Dragone
In onda il: 1987-01-17 Mentre Andromeda tenta di recuperare Pegasus in fin di vita caduto in un crepaccio, Sirio lotta contro Dragone Nero, pur non essendo nelle condizioni migliori per affrontare un nemico così tosto, dopo aver perso una gran quantità di sangue per riparare l'armatura. Nel corso della battaglia, Sirio cerca di spiegare all'avversario perché vale la pena combattere in nome dell'amicizia e della lealtà. Concluso lo scontro, Sirio ha perso un'ulteriore gran quantità di sangue a causa delle ferite, ma Dragone Nero, profondamente colpito dai discorsi sull'amicizia dell'avversario, decide di salvargli la vita, prima di morire colpito dal Colpo Segreto del Drago Nascente. Recuperato il corpo di Pegasus, Dragone riesce a risvegliarlo colpendo le tredici stelle della costellazione di Pegasus situate sul corpo del Cavaliere e facendo fuoriuscire il sangue infetto. I Cavalieri dello zodiaco si apprestano così ad affrontare Phoenix nel duello decisivo. In onda il: 1987-01-24 14: La resa dei conti
Ripresosi dopo il duro combattimento contro Phoenix, Cristal affronta il nemico e riesce a respingere il suo colpo segreto con la Polvere di Diamanti. Ma il Cavaliere della Fenice non si dà per vinto e attacca i quattro avversari con le Ali della Fenice, alle quali solo Pegasus riesce a resistere, salvato dalla Sacra armatura d'oro, che si è composta da sola e si è disposta a difesa del giovane Cavaliere. Questi affronta il nemico a campo aperto e, ricevuti in aiuto lo scudo del Dragone, la catena di Andromeda e il gelido cosmo di Cristal, grazie all'unione dei poteri di tutti i quattro Cavalieri dello zodiaco, riesce a sconfiggere Phoenix. 14: La resa dei conti
In onda il: 1987-01-24 Ripresosi dopo il duro combattimento contro Phoenix, Cristal affronta il nemico e riesce a respingere il suo colpo segreto con la Polvere di Diamanti. Ma il Cavaliere della Fenice non si dà per vinto e attacca i quattro avversari con le Ali della Fenice, alle quali solo Pegasus riesce a resistere, salvato dalla Sacra armatura d'oro, che si è composta da sola e si è disposta a difesa del giovane Cavaliere. Questi affronta il nemico a campo aperto e, ricevuti in aiuto lo scudo del Dragone, la catena di Andromeda e il gelido cosmo di Cristal, grazie all'unione dei poteri di tutti i quattro Cavalieri dello zodiaco, riesce a sconfiggere Phoenix. In onda il: 1987-01-31 15: Il mistero svelato
Vinto in battaglia da Pegasus, Phoenix decide di svelare il suo passato agli altri Cavalieri dello zodiaco. Mandato all'Isola della Regina Nera per diventare un Cavaliere, Phoenix ha dovuto rinnegare ogni sentimento buono e nobile e ha dovuto persino uccidere il suo istruttore, un guerriero mascherato di nome Guilty. Improvvisamente irrompe un nuovo e pericoloso nemico, Docrates, giunto per rubare la Sacra armatura insieme al suo esercito di soldati. Ai Cavalieri dello zodiaco, sopraffatti dalla forza impressionante dell'avversario, vengono sottratti otto dei nove pezzi dell'armatura d'oro. Riconosciuti i propri errori e messo alle spalle il proprio passato, Phoenix cerca di contrastare il nemico con le Ali della Fenice, provocando una grande frana e restandovi sotterrato insieme a Docrates. Gli altri quattro Cavalieri dello zodiaco piangono la morte dell'amico ritrovato, mentre nelle loro mani è rimasto soltanto l'elmo dell'armatura Sacra. 15: Il mistero svelato
In onda il: 1987-01-31 Vinto in battaglia da Pegasus, Phoenix decide di svelare il suo passato agli altri Cavalieri dello zodiaco. Mandato all'Isola della Regina Nera per diventare un Cavaliere, Phoenix ha dovuto rinnegare ogni sentimento buono e nobile e ha dovuto persino uccidere il suo istruttore, un guerriero mascherato di nome Guilty. Improvvisamente irrompe un nuovo e pericoloso nemico, Docrates, giunto per rubare la Sacra armatura insieme al suo esercito di soldati. Ai Cavalieri dello zodiaco, sopraffatti dalla forza impressionante dell'avversario, vengono sottratti otto dei nove pezzi dell'armatura d'oro. Riconosciuti i propri errori e messo alle spalle il proprio passato, Phoenix cerca di contrastare il nemico con le Ali della Fenice, provocando una grande frana e restandovi sotterrato insieme a Docrates. Gli altri quattro Cavalieri dello zodiaco piangono la morte dell'amico ritrovato, mentre nelle loro mani è rimasto soltanto l'elmo dell'armatura Sacra. In onda il: 1987-02-07 16: L'attacco di Docrates
Sopravvissuto alla frana provocata da Phoenix, Docrates raggiunge Nuova Luxor per portare a termine la propria missione. Il gigantesco guerriero vuole a tutti i costi recuperare l'elmo della Sacra armatura, l'unico pezzo della corazza dorata non ancora in suo possesso, per conto di un'autorità a lui superiore: Arles, il Grande Sacerdote di Atene. Docrates attacca furiosamente i Cavalieri dello zodiaco, i quali non riescono a fronteggiare il nemico e vengono sopraffatti. All'arrivo della polizia, il gigante è costretto a fuggire e rapisce Lady Isabel, chiedendo come riscatto nientemeno che lo stesso elmo della Sacra armatura. 16: L'attacco di Docrates
In onda il: 1987-02-07 Sopravvissuto alla frana provocata da Phoenix, Docrates raggiunge Nuova Luxor per portare a termine la propria missione. Il gigantesco guerriero vuole a tutti i costi recuperare l'elmo della Sacra armatura, l'unico pezzo della corazza dorata non ancora in suo possesso, per conto di un'autorità a lui superiore: Arles, il Grande Sacerdote di Atene. Docrates attacca furiosamente i Cavalieri dello zodiaco, i quali non riescono a fronteggiare il nemico e vengono sopraffatti. All'arrivo della polizia, il gigante è costretto a fuggire e rapisce Lady Isabel, chiedendo come riscatto nientemeno che lo stesso elmo della Sacra armatura. In onda il: 1987-02-14 17: Lady Isabel è in pericolo
I Cavalieri dello zodiaco sono costretti ad affrontare Docrates per salvare Lady Isabel e si recano quindi al Palazzo dei Tornei, come da appuntamento. Tuttavia, preso l'elmo della Sacra armatura, i guerrieri di Docrates non liberano la ragazza e scappano portando con sé l'ultimo pezzo della corazza dorata. Appena usciti dall'arena, però, il gruppo di soldati si imbatte in Cristal, pronto a riceverli, che riesce a riconquistare l'elmo dopo una lunga corsa per le vie della città. Intanto, al Palazzo dei Tornei Pegasus e Andromeda ingaggiano una battaglia contro il possente e apparentemente invincibile Docrates, ma nessuno dei due riesce ad avere ragione del nemico. Nell'arena giunge anche Cristal, che riesce a scoprire il punto debole dell'avversario e gli congela le gambe con una sua tecnica speciale addirittura pericolosa per la sua stessa incolumità. Pegasus e Andromeda attaccano Docrates e lo sconfiggono, contro ogni previsione, salvando così Lady Isabel. Nel frattempo, Sirio e Kiki, tornati nella Valle della Morte, non riescono a recuperare gli altri otto pezzi dell'armatura d'oro che qui erano stati nascosti, venendo preceduti dai guerrieri di Docrates. 17: Lady Isabel è in pericolo
In onda il: 1987-02-14 I Cavalieri dello zodiaco sono costretti ad affrontare Docrates per salvare Lady Isabel e si recano quindi al Palazzo dei Tornei, come da appuntamento. Tuttavia, preso l'elmo della Sacra armatura, i guerrieri di Docrates non liberano la ragazza e scappano portando con sé l'ultimo pezzo della corazza dorata. Appena usciti dall'arena, però, il gruppo di soldati si imbatte in Cristal, pronto a riceverli, che riesce a riconquistare l'elmo dopo una lunga corsa per le vie della città. Intanto, al Palazzo dei Tornei Pegasus e Andromeda ingaggiano una battaglia contro il possente e apparentemente invincibile Docrates, ma nessuno dei due riesce ad avere ragione del nemico. Nell'arena giunge anche Cristal, che riesce a scoprire il punto debole dell'avversario e gli congela le gambe con una sua tecnica speciale addirittura pericolosa per la sua stessa incolumità. Pegasus e Andromeda attaccano Docrates e lo sconfiggono, contro ogni previsione, salvando così Lady Isabel. Nel frattempo, Sirio e Kiki, tornati nella Valle della Morte, non riescono a recuperare gli altri otto pezzi dell'armatura d'oro che qui erano stati nascosti, venendo preceduti dai guerrieri di Docrates. In onda il: 1987-02-21 18: La regina degli inganni
Una petroliera di proprietà della Fondazione di Lady Isabel viene assalita da tre nuovi nemici, mandati dal Grande Tempio di Atene: sono tre Cavalieri al servizio di Morgana, una donna guerriera conosciuta anche come la regina degli inganni. Per evitare di mettere a repentaglio la vita dell'equipaggio della nave, preso in ostaggio, e allo stesso tempo scongiurare un importante disastro ambientale, se venisse riversata in mare la grande quantità di petrolio contenuto nella stiva, i Cavalieri dello zodiaco devono consegnare di persona l'elmo della Sacra armatura d'oro ai nemici. Pegasus, Dragone, Cristal e Andromeda devono accettare la sfida e raggiungono la petroliera nel tentativo di risolvere la situazione: qui ingaggiano un combattimento contro i tre guerrieri nemici (Serpente di Mare, Delfino e Medusa), i quali vengono sconfitti. In loro aiuto giunge però la stessa Morgana, che crea una potente illusione, ingannando gli avversari e permettendo ai suoi guerrieri di recuperare l'elmo della Sacra armatura per poi dileguarsi. 18: La regina degli inganni
In onda il: 1987-02-21 Una petroliera di proprietà della Fondazione di Lady Isabel viene assalita da tre nuovi nemici, mandati dal Grande Tempio di Atene: sono tre Cavalieri al servizio di Morgana, una donna guerriera conosciuta anche come la regina degli inganni. Per evitare di mettere a repentaglio la vita dell'equipaggio della nave, preso in ostaggio, e allo stesso tempo scongiurare un importante disastro ambientale, se venisse riversata in mare la grande quantità di petrolio contenuto nella stiva, i Cavalieri dello zodiaco devono consegnare di persona l'elmo della Sacra armatura d'oro ai nemici. Pegasus, Dragone, Cristal e Andromeda devono accettare la sfida e raggiungono la petroliera nel tentativo di risolvere la situazione: qui ingaggiano un combattimento contro i tre guerrieri nemici (Serpente di Mare, Delfino e Medusa), i quali vengono sconfitti. In loro aiuto giunge però la stessa Morgana, che crea una potente illusione, ingannando gli avversari e permettendo ai suoi guerrieri di recuperare l'elmo della Sacra armatura per poi dileguarsi. In onda il: 1987-02-28 19: L'isola di Morgana
I Cavalieri dello zodiaco vengono raggiunti sulla petroliera da Lady Isabel, che li rincuora dopo l'inaspettata sconfitta appena subita. La ragazza è riuscita a rintracciare il nemico presso l'Isola di Morgana, una piccola isola dove Morgana ha trascorso il periodo di esilio e dove i Cavalieri decidono di recarsi per riconquistare l'elmo della sacra armatura. Dopo aver sconfitto Serpente di Mare, Delfino e Medusa, i Cavalieri dello zodiaco raggiungono il castello di Morgana, dove Pegasus si scontra con la sua nemica. Durante la battaglia, Morgana si rivela essere la sorella di Tisifone, e addirittura utilizza il suo stesso colpo segreto, il Cobra Incantatore. Alla fine, Pegasus riesce a sconfiggere Morgana, la quale in punto di morte rivela che il suo avversario sarà destinato ad indossare l'armatura d'oro. I Cavalieri dello zodiaco hanno trionfato ancora e l'elmo della Sacra armatura d'oro è di nuovo in mani amiche. 19: L'isola di Morgana
In onda il: 1987-02-28 I Cavalieri dello zodiaco vengono raggiunti sulla petroliera da Lady Isabel, che li rincuora dopo l'inaspettata sconfitta appena subita. La ragazza è riuscita a rintracciare il nemico presso l'Isola di Morgana, una piccola isola dove Morgana ha trascorso il periodo di esilio e dove i Cavalieri decidono di recarsi per riconquistare l'elmo della sacra armatura. Dopo aver sconfitto Serpente di Mare, Delfino e Medusa, i Cavalieri dello zodiaco raggiungono il castello di Morgana, dove Pegasus si scontra con la sua nemica. Durante la battaglia, Morgana si rivela essere la sorella di Tisifone, e addirittura utilizza il suo stesso colpo segreto, il Cobra Incantatore. Alla fine, Pegasus riesce a sconfiggere Morgana, la quale in punto di morte rivela che il suo avversario sarà destinato ad indossare l'armatura d'oro. I Cavalieri dello zodiaco hanno trionfato ancora e l'elmo della Sacra armatura d'oro è di nuovo in mani amiche. In onda il: 1987-03-07 20: Missione in Grecia
A Nuova Luxor il Palazzo dei Tornei, l'arena dove si è svolta la Guerra Galattica, va a fuoco in circostanze misteriose. I Cavalieri dello zodiaco suggeriscono quindi a Lady Isabel di ritirarsi in un luogo isolato insieme all'elmo della Sacra armatura, per nasconderlo ai nemici. Nel frattempo, al Grande Tempio, Arles incarica il Maestro dei Ghiacci, istruttore di Cristal il Cigno, di uccidere il suo stesso allievo. In un primo momento il Maestro dei Ghiacci si rifiuta di eseguire l'ordine, ma viene poi colpito da una potente tecnica mentale del Grande Sacerdote, che piega la volontà del maestro di Cristal al suo volere. Intanto i Cavalieri dello zodiaco decidono di far visita ai rispettivi maestri per farsi consigliare le mosse da adottare: Pegasus si reca in Grecia per far visita a Castalia, ma qui incontra Tisifone, ancora decisa a vendicarsi per la pesante sconfitta subita ad opera dell'avversario. Pegasus e Tisifone si scontrano duramente, ma Castalia irrompe nel bel mezzo della lotta, comunicando all'allievo quel che è successo al Maestro dei Ghiacci, avendo assistito all'episodio, e permettendo a Pegasus di fuggire, bloccando Tisifone. Nel frattempo, Cristal si reca in Siberia per visitare il suo maestro, ma qui scopre che il suo villaggio è stato attaccato e distrutto da degli uomini malvagi agli ordini proprio del Maestro dei Ghiacci. Sbalordito, Cristal incontra il suo maestro, il quale però non sembra avere buone intenzioni verso colui che un tempo è stato il suo allievo. 20: Missione in Grecia
In onda il: 1987-03-07 A Nuova Luxor il Palazzo dei Tornei, l'arena dove si è svolta la Guerra Galattica, va a fuoco in circostanze misteriose. I Cavalieri dello zodiaco suggeriscono quindi a Lady Isabel di ritirarsi in un luogo isolato insieme all'elmo della Sacra armatura, per nasconderlo ai nemici. Nel frattempo, al Grande Tempio, Arles incarica il Maestro dei Ghiacci, istruttore di Cristal il Cigno, di uccidere il suo stesso allievo. In un primo momento il Maestro dei Ghiacci si rifiuta di eseguire l'ordine, ma viene poi colpito da una potente tecnica mentale del Grande Sacerdote, che piega la volontà del maestro di Cristal al suo volere. Intanto i Cavalieri dello zodiaco decidono di far visita ai rispettivi maestri per farsi consigliare le mosse da adottare: Pegasus si reca in Grecia per far visita a Castalia, ma qui incontra Tisifone, ancora decisa a vendicarsi per la pesante sconfitta subita ad opera dell'avversario. Pegasus e Tisifone si scontrano duramente, ma Castalia irrompe nel bel mezzo della lotta, comunicando all'allievo quel che è successo al Maestro dei Ghiacci, avendo assistito all'episodio, e permettendo a Pegasus di fuggire, bloccando Tisifone. Nel frattempo, Cristal si reca in Siberia per visitare il suo maestro, ma qui scopre che il suo villaggio è stato attaccato e distrutto da degli uomini malvagi agli ordini proprio del Maestro dei Ghiacci. Sbalordito, Cristal incontra il suo maestro, il quale però non sembra avere buone intenzioni verso colui che un tempo è stato il suo allievo. In onda il: 1987-03-14 21: Battaglia tra i ghiacci
L'esercito di Arles utilizza gli abitanti del villaggio di Cristal come schiavi per costruire una grande piramide di ghiaccio, che dovrebbe rappresentare il potere del Grande Tempio esteso sino alla Siberia. Al primo incontro con il Maestro dei Ghiacci, Cristal decide di non combattere e fugge. Successivamente si reca alla piramide di ghiaccio, dove sconfigge i soldati del Grande Tempio e libera gli abitanti del suo villaggio. Ma qui incontra nuovamente il Maestro dei Ghiacci, con il quale ingaggia una dura lotta nelle fredde lande siberiane a suon di tecniche congelanti. Anche Pegasus raggiunge l'amico e lo informa che la mente del Maestro dei Ghiacci è sotto il controllo di Arles. La lotta continua, e alla fine Cristal colpisce a morte il suo maestro che, prima di esalare l'ultimo respiro, ritorna in sé e sferra una potente Polvere di Diamanti alla piramide di ghiaccio, distruggendola. Poi, spirando tra le braccia dell'allievo, lo incoraggia a continuare e vincere la lotta contro le forze oscure. 21: Battaglia tra i ghiacci
In onda il: 1987-03-14 L'esercito di Arles utilizza gli abitanti del villaggio di Cristal come schiavi per costruire una grande piramide di ghiaccio, che dovrebbe rappresentare il potere del Grande Tempio esteso sino alla Siberia. Al primo incontro con il Maestro dei Ghiacci, Cristal decide di non combattere e fugge. Successivamente si reca alla piramide di ghiaccio, dove sconfigge i soldati del Grande Tempio e libera gli abitanti del suo villaggio. Ma qui incontra nuovamente il Maestro dei Ghiacci, con il quale ingaggia una dura lotta nelle fredde lande siberiane a suon di tecniche congelanti. Anche Pegasus raggiunge l'amico e lo informa che la mente del Maestro dei Ghiacci è sotto il controllo di Arles. La lotta continua, e alla fine Cristal colpisce a morte il suo maestro che, prima di esalare l'ultimo respiro, ritorna in sé e sferra una potente Polvere di Diamanti alla piramide di ghiaccio, distruggendola. Poi, spirando tra le braccia dell'allievo, lo incoraggia a continuare e vincere la lotta contro le forze oscure. In onda il: 1987-03-21 22: Un aiuto insperato
Gigars, primo ministro di Grecia a servizio del Grande Sacerdote, si reca a Nuova Luxor insieme al Cavaliere della Fiamma. Questi viene incaricato di bruciare e radere al suolo il palazzo di Lady Isabel, che però si è nascosta in una baita di montagna insieme ad Andromeda e al maggiordomo Mylock. Proprio il maggiordomo cade nella trappola, recandosi immediatamente a Nuova Luxor e venendo scoperto e catturato da Gigars. Tramite Mylock, il primo ministro di Grecia viene a conoscenza del nascondiglio di Lady Isabel e si reca alla baita accompagnato dal Cavaliere della Fiamma. Andromeda affronta il nemico, ma stavolta la sua potente catena non è in grado di contrastare le tecniche infuocate del suo avversario. Tuttavia, nel momento di maggior difficoltà, in soccorso del Cavaliere di Andromeda appare Phoenix, suo fratello, tornato a nuova vita per riunirsi agli altri Cavalieri dello zodiaco e sconfiggere le forze dell'oscurità. Grazie al suo Pugno Diabolico, il Cavaliere della Fiamma viene eliminato, Gigars viene messo in fuga e l'elmo della Sacra armatura resta ancora in mani amiche. 22: Un aiuto insperato
In onda il: 1987-03-21 Gigars, primo ministro di Grecia a servizio del Grande Sacerdote, si reca a Nuova Luxor insieme al Cavaliere della Fiamma. Questi viene incaricato di bruciare e radere al suolo il palazzo di Lady Isabel, che però si è nascosta in una baita di montagna insieme ad Andromeda e al maggiordomo Mylock. Proprio il maggiordomo cade nella trappola, recandosi immediatamente a Nuova Luxor e venendo scoperto e catturato da Gigars. Tramite Mylock, il primo ministro di Grecia viene a conoscenza del nascondiglio di Lady Isabel e si reca alla baita accompagnato dal Cavaliere della Fiamma. Andromeda affronta il nemico, ma stavolta la sua potente catena non è in grado di contrastare le tecniche infuocate del suo avversario. Tuttavia, nel momento di maggior difficoltà, in soccorso del Cavaliere di Andromeda appare Phoenix, suo fratello, tornato a nuova vita per riunirsi agli altri Cavalieri dello zodiaco e sconfiggere le forze dell'oscurità. Grazie al suo Pugno Diabolico, il Cavaliere della Fiamma viene eliminato, Gigars viene messo in fuga e l'elmo della Sacra armatura resta ancora in mani amiche. In onda il: 1987-03-28 23: Il Cavaliere d'argento
Phaeton, nuovo capo dei soldati del Grande Tempio al posto di Gigars, affida a Castalia il compito di eliminare Pegasus, con l'aiuto di Eris, il Cavaliere d'argento della costellazione della Lucertola. Nel frattempo, i Cavalieri dello zodiaco sono venuti a conoscenza dell'identità di Arles, ma Lady Isabel suggerisce loro di non avventarsi subito al Grande Tempio per sconfiggere il Grande Sacerdote e consiglia loro di prendersi alcuni giorni di riposo. Perciò Pegasus si reca a far visita al collegio di Nuova Luxor, dove ha trascorso l'infanzia. Tuttavia, mentre il ragazzo parla con Lamia, un'amica di infanzia, sopraggiunge alla spiaggia di Nuova Luxor Castalia, accompagnata da Eris. Accortosi del fatto che il Cavaliere d'argento è un seguace di Arles, Pegasus affronta Eris, ma Castalia, accortasi dalle prime battute delle scarse possibilità di vittoria dell'allievo, simula la morte del Cavaliere dello zodiaco colpendolo al cuore. Credendo di avere ingannato con successo Eris, la sacerdotessa guerriero abbandona il campo di battaglia, ma il Cavaliere d'argento si accorge del trucco e si decide ad affrontare e sconfiggere personalmente il giovane avversario. 23: Il Cavaliere d'argento
In onda il: 1987-03-28 Phaeton, nuovo capo dei soldati del Grande Tempio al posto di Gigars, affida a Castalia il compito di eliminare Pegasus, con l'aiuto di Eris, il Cavaliere d'argento della costellazione della Lucertola. Nel frattempo, i Cavalieri dello zodiaco sono venuti a conoscenza dell'identità di Arles, ma Lady Isabel suggerisce loro di non avventarsi subito al Grande Tempio per sconfiggere il Grande Sacerdote e consiglia loro di prendersi alcuni giorni di riposo. Perciò Pegasus si reca a far visita al collegio di Nuova Luxor, dove ha trascorso l'infanzia. Tuttavia, mentre il ragazzo parla con Lamia, un'amica di infanzia, sopraggiunge alla spiaggia di Nuova Luxor Castalia, accompagnata da Eris. Accortosi del fatto che il Cavaliere d'argento è un seguace di Arles, Pegasus affronta Eris, ma Castalia, accortasi dalle prime battute delle scarse possibilità di vittoria dell'allievo, simula la morte del Cavaliere dello zodiaco colpendolo al cuore. Credendo di avere ingannato con successo Eris, la sacerdotessa guerriero abbandona il campo di battaglia, ma il Cavaliere d'argento si accorge del trucco e si decide ad affrontare e sconfiggere personalmente il giovane avversario. In onda il: 1987-04-11 24: Il segreto di Castalia
Eris possiede delle tecniche formidabili: le Dita d'Argento sono un attacco micidiale, mentre la sua Barriera d'Argento si rivela essere una difesa impenetrabile. Tuttavia Pegasus, mentre in un primo momento sembrava spacciato, riesce a scoprire il punto debole dell'avversario, ossia la sua eccessiva sicurezza nelle proprie tecniche. Il Cavaliere dello zodiaco riesce prima ad infrangere la Barriera d'Argento con una nuova mossa, la Cometa Lucente, e poi addirittura a respingere le Dita d'Argento. Il Cavaliere d'argento viene infine sconfitto con l'ausilio di un'altra nuova mossa, la Spirale di Pegasus. Ma quando Castalia e altri due Cavalieri d'argento, Asterione dei Cani da Caccia e Moses della Balena, trovano il corpo morto di Eris sulla spiaggia di Nuova Luxor, la verità sull'inganno della sacerdotessa guerriero ai danni del Cavaliere d'argento viene alla luce. Castalia viene sconfitta in battaglia da Moses e viene poi utilizzata come esca per attirare Pegasus: il Cavaliere dello zodiaco accorre immediatamente alla spiaggia ed ingaggia uno scontro con Moses. Questi, durante la battaglia, rivela il grande segreto di Castalia: l'istruttrice di Pegasus è in realtà anche sua sorella Patricia. Incoraggiato dalla notizia che sua sorella è viva e finalmente è stata ritrovata, Pegasus dà fondo a tutte le sue forze e riesce a sconfiggere Moses. Ma ora il Cavaliere dello zodiaco deve concentrare la sua attenzione su Asterione. 24: Il segreto di Castalia
In onda il: 1987-04-11 Eris possiede delle tecniche formidabili: le Dita d'Argento sono un attacco micidiale, mentre la sua Barriera d'Argento si rivela essere una difesa impenetrabile. Tuttavia Pegasus, mentre in un primo momento sembrava spacciato, riesce a scoprire il punto debole dell'avversario, ossia la sua eccessiva sicurezza nelle proprie tecniche. Il Cavaliere dello zodiaco riesce prima ad infrangere la Barriera d'Argento con una nuova mossa, la Cometa Lucente, e poi addirittura a respingere le Dita d'Argento. Il Cavaliere d'argento viene infine sconfitto con l'ausilio di un'altra nuova mossa, la Spirale di Pegasus. Ma quando Castalia e altri due Cavalieri d'argento, Asterione dei Cani da Caccia e Moses della Balena, trovano il corpo morto di Eris sulla spiaggia di Nuova Luxor, la verità sull'inganno della sacerdotessa guerriero ai danni del Cavaliere d'argento viene alla luce. Castalia viene sconfitta in battaglia da Moses e viene poi utilizzata come esca per attirare Pegasus: il Cavaliere dello zodiaco accorre immediatamente alla spiaggia ed ingaggia uno scontro con Moses. Questi, durante la battaglia, rivela il grande segreto di Castalia: l'istruttrice di Pegasus è in realtà anche sua sorella Patricia. Incoraggiato dalla notizia che sua sorella è viva e finalmente è stata ritrovata, Pegasus dà fondo a tutte le sue forze e riesce a sconfiggere Moses. Ma ora il Cavaliere dello zodiaco deve concentrare la sua attenzione su Asterione. In onda il: 1987-04-18 25: In nome di Atena
Pegasus affronta Asterione, ma il Cavaliere d'argento è in grado di leggere nel pensiero ed anticipa tutte le mosse dell'avversario. Il giovane Cavaliere si trova così in seria difficoltà, ma proprio mentre Asterione è in procinto di sferrare il colpo di grazia al nemico, viene interrotto da Castalia, che salva l'allievo. La sacerdotessa guerriero, impedendo al nemico di leggere nella sua mente, riesce poi a sconfiggere Asterione in battaglia, ma è successivamente costretta a fuggire. Quando Cristal raggiunge la spiaggia di Nuova Luxor, vi trova Pegasus privo di sensi. Accanto al corpo del ragazzo, scritto sulla sabbia viene notato un messaggio lasciato dalla stessa Castalia, che raccomanda all'allievo di proteggere Atena, dea della giustizia e sin dai tempi più remoti protettrice dei Cavalieri dello zodiaco. Riunitisi all'interno delle macerie del Palazzo dei Tornei, Pegasus, Sirio, Cristal, Andromeda e Phoenix vengono a conoscenza di una scioccante verità: Mylock racconta loro che, tredici anni fa, Alman di Thule, mentre si trovava ad Atene come turista, aveva incontrato un Cavaliere in fin di vita, Micene di Sagitter, che aveva dovuto sacrificare la propria vita per salvare quella di Lady Isabel ancora in fasce. Prima di morire, il Cavaliere aveva affidato ad Alman di Thule sia lo scrigno contenente la Sacra armatura d'oro, sia la bambina, spiegandogli che si trattava della reincarnazione della dea Atena sulla Terra. Tuttavia, all'improvviso, un nuovo Cavaliere d'argento attacca i cinque ragazzi: è Babel del Centauro, che con le sue potenti tecniche infuocate mette in grande difficoltà il paladini di Atena. Ma ecco che, nel momento culminante della lotta, giungono in volo tre nuovi e misteriosi Cavalieri. 25: In nome di Atena
In onda il: 1987-04-18 Pegasus affronta Asterione, ma il Cavaliere d'argento è in grado di leggere nel pensiero ed anticipa tutte le mosse dell'avversario. Il giovane Cavaliere si trova così in seria difficoltà, ma proprio mentre Asterione è in procinto di sferrare il colpo di grazia al nemico, viene interrotto da Castalia, che salva l'allievo. La sacerdotessa guerriero, impedendo al nemico di leggere nella sua mente, riesce poi a sconfiggere Asterione in battaglia, ma è successivamente costretta a fuggire. Quando Cristal raggiunge la spiaggia di Nuova Luxor, vi trova Pegasus privo di sensi. Accanto al corpo del ragazzo, scritto sulla sabbia viene notato un messaggio lasciato dalla stessa Castalia, che raccomanda all'allievo di proteggere Atena, dea della giustizia e sin dai tempi più remoti protettrice dei Cavalieri dello zodiaco. Riunitisi all'interno delle macerie del Palazzo dei Tornei, Pegasus, Sirio, Cristal, Andromeda e Phoenix vengono a conoscenza di una scioccante verità: Mylock racconta loro che, tredici anni fa, Alman di Thule, mentre si trovava ad Atene come turista, aveva incontrato un Cavaliere in fin di vita, Micene di Sagitter, che aveva dovuto sacrificare la propria vita per salvare quella di Lady Isabel ancora in fasce. Prima di morire, il Cavaliere aveva affidato ad Alman di Thule sia lo scrigno contenente la Sacra armatura d'oro, sia la bambina, spiegandogli che si trattava della reincarnazione della dea Atena sulla Terra. Tuttavia, all'improvviso, un nuovo Cavaliere d'argento attacca i cinque ragazzi: è Babel del Centauro, che con le sue potenti tecniche infuocate mette in grande difficoltà il paladini di Atena. Ma ecco che, nel momento culminante della lotta, giungono in volo tre nuovi e misteriosi Cavalieri. In onda il: 1987-04-25 26: Amici o nemici?
I tre nuovi guerrieri si presentano come i Cavalieri d'acciaio: Lear, Benham e Shadir. Questi irrompono nel bel mezzo del combattimento tra Babel e Cristal, agendo a favore di quest'ultimo: proprio grazie al loro intervento il Cavaliere del Cigno riesce a sconfiggere l'avversario. Prima di morire, la mente di Babel viene liberata dall'influsso malefico di Arles, grazie ai grandi poteri della dea Atena. Ma Pegasus e compagni non hanno ancora la piena certezza del fatto che i Cavalieri d'acciaio, i quali intanto si sono dileguati, siano dalla loro parte, pensando che in realtà siano parte di un'altra fazione anch'essa sulle tracce della Sacra armatura d'oro. Nel frattempo, al Grande Tempio, Phaeton affida il compito di eliminare i Cavalieri dello zodiaco a Tisifone, su richiesta della stessa sacerdotessa guerriero. E mentre sale la preoccupazione per Castalia, che ancora non è tornata ad Atene, Tisifone sceglie come suo compagno di battaglia Argor di Perseo, un altro temibile Cavaliere d'argento. Intanto, A Nuova Luxor Pegasus decide di partire per una ricognizione in Grecia, accompagnato da Sirio e Andromeda. Ma mentre i tre Cavalieri sono in viaggio verso il Grande Tempio, una forza sconosciuta attira il loro aereo su una piccola isola, dove ad attenderli vi è proprio Tisifone. 26: Amici o nemici?
In onda il: 1987-04-25 I tre nuovi guerrieri si presentano come i Cavalieri d'acciaio: Lear, Benham e Shadir. Questi irrompono nel bel mezzo del combattimento tra Babel e Cristal, agendo a favore di quest'ultimo: proprio grazie al loro intervento il Cavaliere del Cigno riesce a sconfiggere l'avversario. Prima di morire, la mente di Babel viene liberata dall'influsso malefico di Arles, grazie ai grandi poteri della dea Atena. Ma Pegasus e compagni non hanno ancora la piena certezza del fatto che i Cavalieri d'acciaio, i quali intanto si sono dileguati, siano dalla loro parte, pensando che in realtà siano parte di un'altra fazione anch'essa sulle tracce della Sacra armatura d'oro. Nel frattempo, al Grande Tempio, Phaeton affida il compito di eliminare i Cavalieri dello zodiaco a Tisifone, su richiesta della stessa sacerdotessa guerriero. E mentre sale la preoccupazione per Castalia, che ancora non è tornata ad Atene, Tisifone sceglie come suo compagno di battaglia Argor di Perseo, un altro temibile Cavaliere d'argento. Intanto, A Nuova Luxor Pegasus decide di partire per una ricognizione in Grecia, accompagnato da Sirio e Andromeda. Ma mentre i tre Cavalieri sono in viaggio verso il Grande Tempio, una forza sconosciuta attira il loro aereo su una piccola isola, dove ad attenderli vi è proprio Tisifone. In onda il: 1987-05-02 27: Lo scudo della Medusa
Tisifone, Argor e Virnam, altro Cavaliere d'argento, si scontrano rispettivamente con Pegasus, Andromeda e Sirio. La lunga faida tra la sacerdotessa guerriero e il Cavaliere di Pegasus si conclude a favore di quest'ultimo, che riesce a sconfiggere la sua acerrima nemica una volta per tutte. Ma Argor, deciso a vendicare la disfatta della sacerdotessa, sfodera il suo scudo della Medusa, uno scudo che reca scolpito il volto della Gorgone: chiunque incroci il suo sguardo viene pietrificato. Primo a cadere nel trucco è Andromeda, suo diretto avversario. Nel tentativo di portare soccorso all'amico, anche Pegasus viene trasformato in pietra. Infine, per sbaglio, viene pietrificato anche Virnam. Sul campo di battaglia restano quindi soltanto lo stesso Argor e Sirio, che è riuscito a sfuggire allo sguardo di Medusa grazie al potente scudo del Dragone. Intanto a Nuova Luxor, venuti a sapere dell'incidente accorso all'aereo sul quale viaggiavano gli altri Cavalieri, anche Cristal e Phoenix partono alla volta della Grecia. 27: Lo scudo della Medusa
In onda il: 1987-05-02 Tisifone, Argor e Virnam, altro Cavaliere d'argento, si scontrano rispettivamente con Pegasus, Andromeda e Sirio. La lunga faida tra la sacerdotessa guerriero e il Cavaliere di Pegasus si conclude a favore di quest'ultimo, che riesce a sconfiggere la sua acerrima nemica una volta per tutte. Ma Argor, deciso a vendicare la disfatta della sacerdotessa, sfodera il suo scudo della Medusa, uno scudo che reca scolpito il volto della Gorgone: chiunque incroci il suo sguardo viene pietrificato. Primo a cadere nel trucco è Andromeda, suo diretto avversario. Nel tentativo di portare soccorso all'amico, anche Pegasus viene trasformato in pietra. Infine, per sbaglio, viene pietrificato anche Virnam. Sul campo di battaglia restano quindi soltanto lo stesso Argor e Sirio, che è riuscito a sfuggire allo sguardo di Medusa grazie al potente scudo del Dragone. Intanto a Nuova Luxor, venuti a sapere dell'incidente accorso all'aereo sul quale viaggiavano gli altri Cavalieri, anche Cristal e Phoenix partono alla volta della Grecia. In onda il: 1987-05-09 28: Una vittoria a caro prezzo
La lotta si rivela subito molto complicata per Sirio: nessuna strategia sembra essere utile contro Argor. Alla fine, il braccio sinistro del Cavaliere del Dragone, insieme allo scudo che fino ad allora lo aveva protetto dallo sguardo di Medusa, viene pietrificato. Sembra la fine per il cavaliere di Atena, in procinto di essere sconfitto, ma all'improvviso accorrono in suo aiuto i tre Cavalieri d'acciaio, che si rivelano così dalla parte di Atena. Purtroppo però, nemmeno i Cavalieri d'acciaio riescono a fermare il nemico e vengono sconfitti. Allora Dragone decide di compiere un gesto estremo: si acceca con le proprie mani, nella speranza di non incrociare lo sguardo di Medusa. Guidato dalla dea Atena, il Cavaliere dello zodiaco riesce a distruggere lo scudo di Medusa e a sconfiggere Argor. A seguito della morte di quest'ultimo, tutti coloro che erano stati pietrificati ritornano normali. Insieme a Pegasus e Andromeda, anche Virnam riassume le sue sembianze umane, ma è costretto a ritirarsi insieme a Tisifone. Raggiunti da Cristal e Phoenix, i Cavalieri dello zodiaco tornano a Nuova Luxor e portano Sirio all'ospedale. Nel frattempo, Lady Isabel incontra il professor Rigel, il creatore dei Cavalieri d'acciaio. Il professor Rigel racconta la sua storia, spiegando che è stato Alman di Thule ad incaricarlo della costruzione delle armature d'acciaio, che infatti sono armature meccaniche. I tre Cavalieri d'acciaio sono un'ulteriore forza a difesa della dea Atena, insieme ai Cavalieri dello zodiaco. Intanto all'ospedale, Pegasus e compagni vengono a sapere che Sirio si riprenderà, ma la sua vista sarà perduta per sempre. 28: Una vittoria a caro prezzo
In onda il: 1987-05-09 La lotta si rivela subito molto complicata per Sirio: nessuna strategia sembra essere utile contro Argor. Alla fine, il braccio sinistro del Cavaliere del Dragone, insieme allo scudo che fino ad allora lo aveva protetto dallo sguardo di Medusa, viene pietrificato. Sembra la fine per il cavaliere di Atena, in procinto di essere sconfitto, ma all'improvviso accorrono in suo aiuto i tre Cavalieri d'acciaio, che si rivelano così dalla parte di Atena. Purtroppo però, nemmeno i Cavalieri d'acciaio riescono a fermare il nemico e vengono sconfitti. Allora Dragone decide di compiere un gesto estremo: si acceca con le proprie mani, nella speranza di non incrociare lo sguardo di Medusa. Guidato dalla dea Atena, il Cavaliere dello zodiaco riesce a distruggere lo scudo di Medusa e a sconfiggere Argor. A seguito della morte di quest'ultimo, tutti coloro che erano stati pietrificati ritornano normali. Insieme a Pegasus e Andromeda, anche Virnam riassume le sue sembianze umane, ma è costretto a ritirarsi insieme a Tisifone. Raggiunti da Cristal e Phoenix, i Cavalieri dello zodiaco tornano a Nuova Luxor e portano Sirio all'ospedale. Nel frattempo, Lady Isabel incontra il professor Rigel, il creatore dei Cavalieri d'acciaio. Il professor Rigel racconta la sua storia, spiegando che è stato Alman di Thule ad incaricarlo della costruzione delle armature d'acciaio, che infatti sono armature meccaniche. I tre Cavalieri d'acciaio sono un'ulteriore forza a difesa della dea Atena, insieme ai Cavalieri dello zodiaco. Intanto all'ospedale, Pegasus e compagni vengono a sapere che Sirio si riprenderà, ma la sua vista sarà perduta per sempre. In onda il: 1987-05-16 29: Un attacco deciso
Ripresosi dopo il combattimento contro Argor, Sirio decide di recarsi ai Cinque Picchi per trovare un rimedio alla sua cecità. Intanto però, a causa di alcuni dissidi interni al gruppo di Cavalieri dello zodiaco, Phoenix decide di separarsi dagli amici e continuare a vivere in solitaria, pur rimanendo fedele ad Atena. La sera stessa un altro Cavaliere d'argento giunge a Nuova Luxor: è Damian del Corvo, mandato da Arles con l'obiettivo di rapire Lady Isabel. Con l'aiuto di un grande stormo di corvi addestrati, il Cavaliere d'argento riesce nel suo intento. Pegasus si lancia subito al suo inseguimento e lo raggiunge in una zona montuosa fuori dalla città. Qui Damian e il Cavaliere di Atena si scontrano: dopo un momento di difficoltà, è il Cavaliere di Pegasus ad uscire vincitore dalla battaglia. Tuttavia, i corvi sono già diretti verso il Grande Tempio insieme a Lady Isabel, e Pegasus dovrà continuare la sua corsa nel tentativo di salvare la fanciulla. 29: Un attacco deciso
In onda il: 1987-05-16 Ripresosi dopo il combattimento contro Argor, Sirio decide di recarsi ai Cinque Picchi per trovare un rimedio alla sua cecità. Intanto però, a causa di alcuni dissidi interni al gruppo di Cavalieri dello zodiaco, Phoenix decide di separarsi dagli amici e continuare a vivere in solitaria, pur rimanendo fedele ad Atena. La sera stessa un altro Cavaliere d'argento giunge a Nuova Luxor: è Damian del Corvo, mandato da Arles con l'obiettivo di rapire Lady Isabel. Con l'aiuto di un grande stormo di corvi addestrati, il Cavaliere d'argento riesce nel suo intento. Pegasus si lancia subito al suo inseguimento e lo raggiunge in una zona montuosa fuori dalla città. Qui Damian e il Cavaliere di Atena si scontrano: dopo un momento di difficoltà, è il Cavaliere di Pegasus ad uscire vincitore dalla battaglia. Tuttavia, i corvi sono già diretti verso il Grande Tempio insieme a Lady Isabel, e Pegasus dovrà continuare la sua corsa nel tentativo di salvare la fanciulla. In onda il: 1987-05-23 30: L'ira di Tisifone
Pegasus riesce a salvare Lady Isabel, ma si ritrova con un braccio fratturato e accerchiato da Damian e Tisifone. La sacerdotessa guerriero, trasgredendo gli ordini di Phaeton, ha raggiunto Pegasus con l'obiettivo di vendicarsi per la recente sconfitta subita. Per sfuggire dalle grinfie della nemica, Pegasus si getta in un profondo burrone insieme a Lady Isabel. Nella caduta, il Cavaliere perde i sensi ed il mattino seguente viene trovato da Damian e Tisifone. Ma è Lady Isabel a proteggere il giovane eroe sino all'arrivo di Andromeda e Cristal, i quali si scontrano con Tisifone e la sconfiggono. Intanto Damian cade rovinosamente in un burrone, stordito da un attacco della stessa Lady Isabel, che grazie ai suoi grandi poteri derivanti da Atena conduce dalla propria parte i corvi addestrati dal Cavaliere d'argento. Tuttavia, mentre le condizioni di Pegasus si aggravano sempre più, i Cavalieri dello zodiaco non possono ancora tornare a Nuova Luxor, poiché dovranno fronteggiare due nuovi e misteriosi nemici. 30: L'ira di Tisifone
In onda il: 1987-05-23 Pegasus riesce a salvare Lady Isabel, ma si ritrova con un braccio fratturato e accerchiato da Damian e Tisifone. La sacerdotessa guerriero, trasgredendo gli ordini di Phaeton, ha raggiunto Pegasus con l'obiettivo di vendicarsi per la recente sconfitta subita. Per sfuggire dalle grinfie della nemica, Pegasus si getta in un profondo burrone insieme a Lady Isabel. Nella caduta, il Cavaliere perde i sensi ed il mattino seguente viene trovato da Damian e Tisifone. Ma è Lady Isabel a proteggere il giovane eroe sino all'arrivo di Andromeda e Cristal, i quali si scontrano con Tisifone e la sconfiggono. Intanto Damian cade rovinosamente in un burrone, stordito da un attacco della stessa Lady Isabel, che grazie ai suoi grandi poteri derivanti da Atena conduce dalla propria parte i corvi addestrati dal Cavaliere d'argento. Tuttavia, mentre le condizioni di Pegasus si aggravano sempre più, i Cavalieri dello zodiaco non possono ancora tornare a Nuova Luxor, poiché dovranno fronteggiare due nuovi e misteriosi nemici. In onda il: 1987-05-30 31: Due fratelli alleati
I due nuovi guerrieri si presentano come Agape e Vesta, Cavalieri d'argento mandati dalla Grecia anch'essi con l'obiettivo di rapire Lady Isabel. Andromeda e Cristal si scontrano con i due avversari, ma hanno la peggio e cadono in un burrone. Ma proprio nel momento del bisogno, a difesa di Lady Isabel interviene Phoenix: il Cavaliere della Fenice si dimostra da subito superiore ai due nemici, e dopo aver combattuto e indebolito Vesta, piega Agape con il Fantasma Diabolico. Nel frattempo, Andromeda e Cristal riescono a risalire il burrone e tornano sul campo di battaglia. A questo punto, ripristinata la normalità, Phoenix abbandona nuovamente i suoi amici, affidando al fratello la missione di sconfiggere il già infiacchito Vesta. Andromeda riesce a vincere il Cavaliere d'argento, ma ora è tempo di concentrare le proprie attenzioni su Pegasus, le cui condizioni continuano a peggiorare. 31: Due fratelli alleati
In onda il: 1987-05-30 I due nuovi guerrieri si presentano come Agape e Vesta, Cavalieri d'argento mandati dalla Grecia anch'essi con l'obiettivo di rapire Lady Isabel. Andromeda e Cristal si scontrano con i due avversari, ma hanno la peggio e cadono in un burrone. Ma proprio nel momento del bisogno, a difesa di Lady Isabel interviene Phoenix: il Cavaliere della Fenice si dimostra da subito superiore ai due nemici, e dopo aver combattuto e indebolito Vesta, piega Agape con il Fantasma Diabolico. Nel frattempo, Andromeda e Cristal riescono a risalire il burrone e tornano sul campo di battaglia. A questo punto, ripristinata la normalità, Phoenix abbandona nuovamente i suoi amici, affidando al fratello la missione di sconfiggere il già infiacchito Vesta. Andromeda riesce a vincere il Cavaliere d'argento, ma ora è tempo di concentrare le proprie attenzioni su Pegasus, le cui condizioni continuano a peggiorare. In onda il: 1987-06-06 32: Ritorno all'Isola Nera
Phoenix torna sull'Isola della Regina Nera, il luogo dove ha ricevuto l'addestramento per diventare Cavaliere. Mentre ricorda i duri tempi dell'addestramento e rammenta Esmeralda, una dolce ragazza incontrata in gioventù proprio sull'isola, il Cavaliere della Fenice viene attaccato da Jango, un guerriero che in passato aveva concorso con Phoenix per l'investitura a Cavaliere. Mandato direttamente da Arles, Jango è accompagnato da altri guerrieri, tra i quali anche Phoenix Nero: il Cavaliere di Atena accetta la sfida lanciatagli, poiché riportare la vittoria significherebbe chiudere definitivamente i conti con il suo passato oscuro e malvagio. Dopo un primo momento di difficoltà, grazie all'intervento degli altri Cavalieri dello zodiaco, tra i quali anche Pegasus che si è ripreso, Jango viene sconfitto. Ma improvvisamente un forte terremoto scuote la terra: i poteri oscuri di Arles hanno raggiunto l'isola, che inizia a sprofondare in mare. Tuttavia Lady Isabel, che segue i Cavalieri da un'imbarcazione non lontano dall'isola, salva i suoi paladini, che volano in cielo sotto forma di sfere luminose, protetti dal cosmo di Atena. 32: Ritorno all'Isola Nera
In onda il: 1987-06-06 Phoenix torna sull'Isola della Regina Nera, il luogo dove ha ricevuto l'addestramento per diventare Cavaliere. Mentre ricorda i duri tempi dell'addestramento e rammenta Esmeralda, una dolce ragazza incontrata in gioventù proprio sull'isola, il Cavaliere della Fenice viene attaccato da Jango, un guerriero che in passato aveva concorso con Phoenix per l'investitura a Cavaliere. Mandato direttamente da Arles, Jango è accompagnato da altri guerrieri, tra i quali anche Phoenix Nero: il Cavaliere di Atena accetta la sfida lanciatagli, poiché riportare la vittoria significherebbe chiudere definitivamente i conti con il suo passato oscuro e malvagio. Dopo un primo momento di difficoltà, grazie all'intervento degli altri Cavalieri dello zodiaco, tra i quali anche Pegasus che si è ripreso, Jango viene sconfitto. Ma improvvisamente un forte terremoto scuote la terra: i poteri oscuri di Arles hanno raggiunto l'isola, che inizia a sprofondare in mare. Tuttavia Lady Isabel, che segue i Cavalieri da un'imbarcazione non lontano dall'isola, salva i suoi paladini, che volano in cielo sotto forma di sfere luminose, protetti dal cosmo di Atena. In onda il: 1987-06-13 33: Sirio, ritorna!
Mentre a Nuova Luxor gli eventi si succedono in continuazione per i Cavalieri dello zodiaco, Sirio si trova ai Cinque Picchi. Tuttavia, qui conduce una vita diversa, in quanto lo stato di cecità gli impedisce di svolgere normalmente le occupazioni della vita quotidiana. Inoltre, sembra che anche la speranza di riacquistare la vista stia svanendo in Dragone. Un giorno, il Cavaliere incontra Demetrios, un ragazzo che in passato si allenava insieme a lui sotto la guida del Maestro dei Cinque Picchi. Ma un giorno, l'anziano maestro lo cacciò, in quanto lo riteneva indegno a indossare l'armatura del Dragone. Da quel giorno Sirio non lo aveva più visto, ma ora è tornato con ostili intenzioni, dopo aver trascorso molti anni vagando per luoghi diversi e allenandosi e migliorandosi sempre più. Convinto che la colpa di tutti i torti subiti in gioventù sia di Sirio, Demetrios vuole vendicarsi e attacca Dragone. Ma il Cavaliere dello zodiaco non è in grado di difendersi e, accortosi di ciò, Demetrios decide di abbandonare la lotta. Nel momento di maggior disperazione, Sirio riesce a comprendere che è necessaria anzitutto la volontà di tornare a vedere, e perciò ritrova finalmente la speranza perduta. 33: Sirio, ritorna!
In onda il: 1987-06-13 Mentre a Nuova Luxor gli eventi si succedono in continuazione per i Cavalieri dello zodiaco, Sirio si trova ai Cinque Picchi. Tuttavia, qui conduce una vita diversa, in quanto lo stato di cecità gli impedisce di svolgere normalmente le occupazioni della vita quotidiana. Inoltre, sembra che anche la speranza di riacquistare la vista stia svanendo in Dragone. Un giorno, il Cavaliere incontra Demetrios, un ragazzo che in passato si allenava insieme a lui sotto la guida del Maestro dei Cinque Picchi. Ma un giorno, l'anziano maestro lo cacciò, in quanto lo riteneva indegno a indossare l'armatura del Dragone. Da quel giorno Sirio non lo aveva più visto, ma ora è tornato con ostili intenzioni, dopo aver trascorso molti anni vagando per luoghi diversi e allenandosi e migliorandosi sempre più. Convinto che la colpa di tutti i torti subiti in gioventù sia di Sirio, Demetrios vuole vendicarsi e attacca Dragone. Ma il Cavaliere dello zodiaco non è in grado di difendersi e, accortosi di ciò, Demetrios decide di abbandonare la lotta. Nel momento di maggior disperazione, Sirio riesce a comprendere che è necessaria anzitutto la volontà di tornare a vedere, e perciò ritrova finalmente la speranza perduta. In onda il: 1987-06-20 34: Un amico ritrovato
Nonostante la cecità, Sirio decide di affrontare Demetrios e chiudere definitivamente la questione. Prima di iniziare la lotta, il vecchio compagno di addestramento di Dragone si benda, per combattere ad armi pari contro l'avversario. Ma alla fine è il Cavaliere del Dragone, più determinato che mai a tornare dai suoi amici, a vincere lo scontro. Demetrios, spirando tra le braccia di Sirio, riconosce i propri errori e chiede perdono: Dragone promette sulla tomba dell'amico ritrovato che farà di tutto per tornare il guerriero che era un tempo e che riacquisterà la vista. Intanto, Pegasus si è recato nello Jamir, per incontrare il Grande Mur e chiedergli di aiutare Sirio. Tuttavia, giunto alla dimora del Grande Mur, vi trova Kiki, il quale lo informa che il fratello non è nello Jamir e che nemmeno lui sa dove sia finito. La sera stessa, la Sacra armatura d'oro, divisa ancora tra i Cavalieri dello zodiaco e il Grande Sacerdote, abbandona i luoghi dove era custodita e si ricompone da sola, andando a nascondersi sul fondale di un lago. 34: Un amico ritrovato
In onda il: 1987-06-20 Nonostante la cecità, Sirio decide di affrontare Demetrios e chiudere definitivamente la questione. Prima di iniziare la lotta, il vecchio compagno di addestramento di Dragone si benda, per combattere ad armi pari contro l'avversario. Ma alla fine è il Cavaliere del Dragone, più determinato che mai a tornare dai suoi amici, a vincere lo scontro. Demetrios, spirando tra le braccia di Sirio, riconosce i propri errori e chiede perdono: Dragone promette sulla tomba dell'amico ritrovato che farà di tutto per tornare il guerriero che era un tempo e che riacquisterà la vista. Intanto, Pegasus si è recato nello Jamir, per incontrare il Grande Mur e chiedergli di aiutare Sirio. Tuttavia, giunto alla dimora del Grande Mur, vi trova Kiki, il quale lo informa che il fratello non è nello Jamir e che nemmeno lui sa dove sia finito. La sera stessa, la Sacra armatura d'oro, divisa ancora tra i Cavalieri dello zodiaco e il Grande Sacerdote, abbandona i luoghi dove era custodita e si ricompone da sola, andando a nascondersi sul fondale di un lago. In onda il: 1987-06-27 35: L'acqua della vita
Mentre a Nuova Luxor e al Grande Tempio sale la preoccupazione per l'improvvisa scomparsa dell'armatura d'oro, Pegasus viene a sapere da Kiki che esiste un modo per guarire la cecità di Sirio. Secondo la leggenda, l'acqua della vita, che sgorga dalla sommità di un monte nello Jamir, è in grado di curare qualsiasi malattia e potrebbe anche ridare la vista a Dragone. Pegasus si reca immediatamente alla montagna e tenta di scalarla, nonostante nemmeno il Grande Mur, a detta di Kiki, sia riuscito a raggiungere la sorgente dell'acqua della vita, in quanto grandi forze cosmiche proteggono il luogo. Dopo essere incappato in varie difficoltà, il Cavaliere raggiunge l'acqua della vita e ne riempie una borraccia. Nel frattempo Kiki, che sta aspettando ai piedi del monte, viene attaccato da Aracne, un Cavaliere d'argento inviato da Arles per trovare il Grande Mur e condurlo al Grande Tempio. Pegasus riesce a raggiungere Kiki appena in tempo e, aiutato da Shadir, sconfigge Aracne. Il Cavaliere d'acciaio è giunto in Cina per informare Pegasus della scomparsa dell'elmo della Sacra armatura: il Cavaliere dello zodiaco è costretto a tornare a Nuova Luxor; la missione di consegnare a Sirio l'acqua della vita è affidata a Kiki. 35: L'acqua della vita
In onda il: 1987-06-27 Mentre a Nuova Luxor e al Grande Tempio sale la preoccupazione per l'improvvisa scomparsa dell'armatura d'oro, Pegasus viene a sapere da Kiki che esiste un modo per guarire la cecità di Sirio. Secondo la leggenda, l'acqua della vita, che sgorga dalla sommità di un monte nello Jamir, è in grado di curare qualsiasi malattia e potrebbe anche ridare la vista a Dragone. Pegasus si reca immediatamente alla montagna e tenta di scalarla, nonostante nemmeno il Grande Mur, a detta di Kiki, sia riuscito a raggiungere la sorgente dell'acqua della vita, in quanto grandi forze cosmiche proteggono il luogo. Dopo essere incappato in varie difficoltà, il Cavaliere raggiunge l'acqua della vita e ne riempie una borraccia. Nel frattempo Kiki, che sta aspettando ai piedi del monte, viene attaccato da Aracne, un Cavaliere d'argento inviato da Arles per trovare il Grande Mur e condurlo al Grande Tempio. Pegasus riesce a raggiungere Kiki appena in tempo e, aiutato da Shadir, sconfigge Aracne. Il Cavaliere d'acciaio è giunto in Cina per informare Pegasus della scomparsa dell'elmo della Sacra armatura: il Cavaliere dello zodiaco è costretto a tornare a Nuova Luxor; la missione di consegnare a Sirio l'acqua della vita è affidata a Kiki. In onda il: 1987-07-04 36: I Cavalieri d'oro
Deluso dalle numerose sconfitte subite dai suoi sudditi per mano dei Cavalieri dello zodiaco e preoccupato per la scomparsa degli otto pezzi della Sacra armatura in suo possesso, Arles decide di richiamare al Grande Tempio i potenti Cavalieri d'oro. Lady Isabel ignora l'esistenza di altre Sacre armature oltre a quella del Sagittario, ma in realtà esistono ben dodici armature d'oro. Alla corte del Grande Sacerdote accorre Scorpio, Cavaliere d'oro della costellazione dello Scorpione: a lui viene affidata la missione di sconfiggere una volta per tutte i Cavalieri dello zodiaco, di rango decisamente inferiore. Arles racconta a Scorpio una falsa versione dei fatti, secondo la quale i Cavalieri dello zodiaco sono nemici di Atena che stanno cospirando contro il Grande Tempio. All'improvviso irrompe nella sala Ioria, Cavaliere d'oro del Leone, il quale chiede che la missione appena affidata a Scorpio sia data a lui: Arles acconsente. Ioria è infatti fratello di Micene di Sagitter, che tredici anni fa tradì il Grande Tempio e attentò alla vita di Atena. Dopo la morte di Micene, Ioria si pose l'obiettivo di riscattare il crimine commesso dal fratello, e secondo Arles è lui l'uomo più adatto alla missione. Intanto a Nuova Luxor, Pegasus, che era stato portato all'ospedale privato della Fondazione di Lady Isabel per trascorrere un periodo di riposo, viene attaccato da Tisifone. La sacerdotessa guerriero vuole battersi nuovamente con il Cavaliere dello zodiaco, colpevole non solo di averla vista in volto, ma anche di averle fatto provare tenerezza in passato, quando il ragazzo stava ricevendo l'addestramento per diventare Cavaliere in Grecia. 36: I Cavalieri d'oro
In onda il: 1987-07-04 Deluso dalle numerose sconfitte subite dai suoi sudditi per mano dei Cavalieri dello zodiaco e preoccupato per la scomparsa degli otto pezzi della Sacra armatura in suo possesso, Arles decide di richiamare al Grande Tempio i potenti Cavalieri d'oro. Lady Isabel ignora l'esistenza di altre Sacre armature oltre a quella del Sagittario, ma in realtà esistono ben dodici armature d'oro. Alla corte del Grande Sacerdote accorre Scorpio, Cavaliere d'oro della costellazione dello Scorpione: a lui viene affidata la missione di sconfiggere una volta per tutte i Cavalieri dello zodiaco, di rango decisamente inferiore. Arles racconta a Scorpio una falsa versione dei fatti, secondo la quale i Cavalieri dello zodiaco sono nemici di Atena che stanno cospirando contro il Grande Tempio. All'improvviso irrompe nella sala Ioria, Cavaliere d'oro del Leone, il quale chiede che la missione appena affidata a Scorpio sia data a lui: Arles acconsente. Ioria è infatti fratello di Micene di Sagitter, che tredici anni fa tradì il Grande Tempio e attentò alla vita di Atena. Dopo la morte di Micene, Ioria si pose l'obiettivo di riscattare il crimine commesso dal fratello, e secondo Arles è lui l'uomo più adatto alla missione. Intanto a Nuova Luxor, Pegasus, che era stato portato all'ospedale privato della Fondazione di Lady Isabel per trascorrere un periodo di riposo, viene attaccato da Tisifone. La sacerdotessa guerriero vuole battersi nuovamente con il Cavaliere dello zodiaco, colpevole non solo di averla vista in volto, ma anche di averle fatto provare tenerezza in passato, quando il ragazzo stava ricevendo l'addestramento per diventare Cavaliere in Grecia. In onda il: 1987-07-11 37: Il sacrificio di Tisifone
Mentre Pegasus e Tisifone stanno discutendo in un bosco nei pressi dell'ospedale, appare un nuovo Cavaliere, da subito identificato come un guerriero di livello superiore: è infatti il Cavaliere d'oro Ioria, venuto dalla Grecia per uccidere Pegasus. Dopo aver svelato il segreto dei Cavalieri d'oro, Ioria spiega le ragioni che lo spingono a compiere il volere di Arles: egli deve riabilitare il nome del fratello, Micene di Sagitter, considerato da tutti un traditore del Grande Tempio. Mentre i Cavalieri dello zodiaco riescono a lanciare colpi alla velocità del suono, Ioria rivela inoltre che i Cavalieri d'oro riescono a muoversi addirittura alla velocità della luce. Il destino di Pegasus sembra segnato, ma quando Ioria scaglia il suo colpo più potente, il Sacro Leo, Tisifone si pone davanti al corpo del Cavaliere dello zodiaco, venendo colpita con gran violenza al suo posto. La ragazza si rivela innamorata di Pegasus e, spirando tra le braccia del Cavaliere, chiede perdono per il male commesso. Mosso a pietà per il gesto eroico della sacerdotessa guerriero, Ioria decide di risparmiare Pegasus, annunciando un suo ritorno e promettendo di prendersi cura di Tisifone. Ma ecco che compaiono altri tre Cavalieri d'argento: Argetti, Dedalus e Orione, mandati da Arles a controllare le azioni di Ioria. Pegasus viene attaccato e sembra sul punto di soccombere, privo della propria armatura, ma improvvisamente, sotto lo sguardo attonito di tutti i presenti, ecco che appare l'armatura d'oro del Sagittario. La corazza che Micene di Sagitter ha indossato tempo fa va ora a disporsi sul corpo di Pegasus che, forte del potere conferitogli dall'armatura d'oro, elimina con facilità i tre Cavalieri d'argento. 37: Il sacrificio di Tisifone
In onda il: 1987-07-11 Mentre Pegasus e Tisifone stanno discutendo in un bosco nei pressi dell'ospedale, appare un nuovo Cavaliere, da subito identificato come un guerriero di livello superiore: è infatti il Cavaliere d'oro Ioria, venuto dalla Grecia per uccidere Pegasus. Dopo aver svelato il segreto dei Cavalieri d'oro, Ioria spiega le ragioni che lo spingono a compiere il volere di Arles: egli deve riabilitare il nome del fratello, Micene di Sagitter, considerato da tutti un traditore del Grande Tempio. Mentre i Cavalieri dello zodiaco riescono a lanciare colpi alla velocità del suono, Ioria rivela inoltre che i Cavalieri d'oro riescono a muoversi addirittura alla velocità della luce. Il destino di Pegasus sembra segnato, ma quando Ioria scaglia il suo colpo più potente, il Sacro Leo, Tisifone si pone davanti al corpo del Cavaliere dello zodiaco, venendo colpita con gran violenza al suo posto. La ragazza si rivela innamorata di Pegasus e, spirando tra le braccia del Cavaliere, chiede perdono per il male commesso. Mosso a pietà per il gesto eroico della sacerdotessa guerriero, Ioria decide di risparmiare Pegasus, annunciando un suo ritorno e promettendo di prendersi cura di Tisifone. Ma ecco che compaiono altri tre Cavalieri d'argento: Argetti, Dedalus e Orione, mandati da Arles a controllare le azioni di Ioria. Pegasus viene attaccato e sembra sul punto di soccombere, privo della propria armatura, ma improvvisamente, sotto lo sguardo attonito di tutti i presenti, ecco che appare l'armatura d'oro del Sagittario. La corazza che Micene di Sagitter ha indossato tempo fa va ora a disporsi sul corpo di Pegasus che, forte del potere conferitogli dall'armatura d'oro, elimina con facilità i tre Cavalieri d'argento. In onda il: 1987-07-18 38: Il dubbio
Volendo togliere a Pegasus l'armatura d'oro del Sagittario, Ioria attacca il nemico, ma al salvataggio del Cavaliere dello zodiaco giunge Lady Isabel. La fanciulla rivela di essere la reincarnazione della dea Atena sulla Terra e racconta a Ioria la sua vera storia: quando era ancora in fasce, tredici anni fa, Arles tentò di ucciderla, ma Micene di Sagitter glielo impedì e portò in salvo la neonata, a costo della sua vita. Colpito dalle parole di Lady Isabel, il Cavaliere d'oro propone alla ragazza una prova: la fanciulla dovrà subire il Sacro Leo, e se si tratta realmente di una divinità ne uscirà sicuramente illesa. La ragazza accetta, ma al momento dell'esecuzione Pegasus si pone davanti al corpo della fanciulla e respinge il colpo. In quel momento lo spirito di Micene appare a Ioria e lo convince del fatto che il vero traditore è Arles e che Lady Isabel è realmente la dea Atena. Allora il Cavaliere d'oro, chiedendo perdono, giura fedeltà a Lady Isabel e promette di espiare le proprie colpe. In quel momento, l'armatura del Sagittario si separa dal corpo di Pegasus. 38: Il dubbio
In onda il: 1987-07-18 Volendo togliere a Pegasus l'armatura d'oro del Sagittario, Ioria attacca il nemico, ma al salvataggio del Cavaliere dello zodiaco giunge Lady Isabel. La fanciulla rivela di essere la reincarnazione della dea Atena sulla Terra e racconta a Ioria la sua vera storia: quando era ancora in fasce, tredici anni fa, Arles tentò di ucciderla, ma Micene di Sagitter glielo impedì e portò in salvo la neonata, a costo della sua vita. Colpito dalle parole di Lady Isabel, il Cavaliere d'oro propone alla ragazza una prova: la fanciulla dovrà subire il Sacro Leo, e se si tratta realmente di una divinità ne uscirà sicuramente illesa. La ragazza accetta, ma al momento dell'esecuzione Pegasus si pone davanti al corpo della fanciulla e respinge il colpo. In quel momento lo spirito di Micene appare a Ioria e lo convince del fatto che il vero traditore è Arles e che Lady Isabel è realmente la dea Atena. Allora il Cavaliere d'oro, chiedendo perdono, giura fedeltà a Lady Isabel e promette di espiare le proprie colpe. In quel momento, l'armatura del Sagittario si separa dal corpo di Pegasus. In onda il: 1987-07-25 39: Una prova da superare
Ai Cinque Picchi, Sirio riceve da Kiki l'acqua della vita, che però, almeno in un primo momento, non sortisce gli effetti sperati. Il Cavaliere del Dragone è comunque intenzionato a tornare dagli amici a Nuova Luxor, ma prima della sua partenza il Maestro dei Cinque Picchi decide di rivelargli il segreto dei Cavalieri d'oro, dodici in totale. Improvvisamente sopraggiunge Cancer, Cavaliere d'oro della costellazione del Cancro, mandato anch'egli da Arles con la missione di condurre al Grande Tempio il maestro di Sirio, rivelando che quest'ultimo è in realtà il Cavaliere d'oro della Bilancia. Anzitutto, Cancer deve affrontare Dragone, il quale viene sconfitto con facilità. Tuttavia, durante un dibattito verbale tra i Cavalieri d'oro, Sirio si ripresenta e continua la lotta con Cancer. Nel momento critico della battaglia, interviene in aiuto di Dragone un altro Cavaliere d'oro: è Mur dell'Ariete, fratello di Kiki e Cavaliere della costellazione dell'Ariete. Data l'ormai accentuata inferiorità numerica, Cancer decide di ritirarsi. Il Maestro dei Cinque Picchi, noto anche con il nome di Libra, rivela all'allievo che questa era l'ultima prova da superare per il Cavaliere dello zodiaco: ora è giunto il tempo dello scontro finale e i Cavalieri di Atena uniranno le forze per sconfiggere Arles. 39: Una prova da superare
In onda il: 1987-07-25 Ai Cinque Picchi, Sirio riceve da Kiki l'acqua della vita, che però, almeno in un primo momento, non sortisce gli effetti sperati. Il Cavaliere del Dragone è comunque intenzionato a tornare dagli amici a Nuova Luxor, ma prima della sua partenza il Maestro dei Cinque Picchi decide di rivelargli il segreto dei Cavalieri d'oro, dodici in totale. Improvvisamente sopraggiunge Cancer, Cavaliere d'oro della costellazione del Cancro, mandato anch'egli da Arles con la missione di condurre al Grande Tempio il maestro di Sirio, rivelando che quest'ultimo è in realtà il Cavaliere d'oro della Bilancia. Anzitutto, Cancer deve affrontare Dragone, il quale viene sconfitto con facilità. Tuttavia, durante un dibattito verbale tra i Cavalieri d'oro, Sirio si ripresenta e continua la lotta con Cancer. Nel momento critico della battaglia, interviene in aiuto di Dragone un altro Cavaliere d'oro: è Mur dell'Ariete, fratello di Kiki e Cavaliere della costellazione dell'Ariete. Data l'ormai accentuata inferiorità numerica, Cancer decide di ritirarsi. Il Maestro dei Cinque Picchi, noto anche con il nome di Libra, rivela all'allievo che questa era l'ultima prova da superare per il Cavaliere dello zodiaco: ora è giunto il tempo dello scontro finale e i Cavalieri di Atena uniranno le forze per sconfiggere Arles. In onda il: 1987-08-01 40: Preparativi a Nuova Luxor
Lady Isabel e i Cavalieri dello zodiaco si apprestano ad affrontare Arles e i suoi seguaci al Grande Tempio. Non si tratta però di una facile missione: i Cavalieri di Atena potrebbero anche non fare ritorno a Nuova Luxor, e quindi alla vigilia della partenza salutano forse per l'ultima volta i loro amici più cari. Il mattino della partenza, per la strada che conduce all'aeroporto, Andromeda incontra Nemes, una sacerdotessa guerriero sua compagna di addestramento nell'Isola di Andromeda. La donna riferisce all'amico uno sconvolgente avvenimento: l'Isola di Andromeda è stata attaccata dal Cavaliere d'oro Scorpio, mandato da Arles in quanto Albione, maestro di Andromeda e Nemes, non si era schierato dalla sua parte. Lo stesso Albione si è opposto fino all'ultimo a Scorpio, ma è stato sopraffatto. Nemes non vorrebbe che Andromeda partisse per affrontare i Cavalieri d'oro, in quanto rischia la vita. All'improvviso irrompono altri due allievi di Albione, Reda e Saltius, che attaccano il Cavaliere di Andromeda decisi a vendicare la morte del maestro. Nel frattempo, all'aeroporto, Pegasus e Cristal iniziano a preoccuparsi per il ritardo dell'amico, ma Lady Isabel consiglia loro di non andare a cercarlo, bensì di confidare in lui: solo se avranno fiducia l'un l'altro i Cavalieri dello zodiaco riusciranno a sconfiggere le forze oscure. 40: Preparativi a Nuova Luxor
In onda il: 1987-08-01 Lady Isabel e i Cavalieri dello zodiaco si apprestano ad affrontare Arles e i suoi seguaci al Grande Tempio. Non si tratta però di una facile missione: i Cavalieri di Atena potrebbero anche non fare ritorno a Nuova Luxor, e quindi alla vigilia della partenza salutano forse per l'ultima volta i loro amici più cari. Il mattino della partenza, per la strada che conduce all'aeroporto, Andromeda incontra Nemes, una sacerdotessa guerriero sua compagna di addestramento nell'Isola di Andromeda. La donna riferisce all'amico uno sconvolgente avvenimento: l'Isola di Andromeda è stata attaccata dal Cavaliere d'oro Scorpio, mandato da Arles in quanto Albione, maestro di Andromeda e Nemes, non si era schierato dalla sua parte. Lo stesso Albione si è opposto fino all'ultimo a Scorpio, ma è stato sopraffatto. Nemes non vorrebbe che Andromeda partisse per affrontare i Cavalieri d'oro, in quanto rischia la vita. All'improvviso irrompono altri due allievi di Albione, Reda e Saltius, che attaccano il Cavaliere di Andromeda decisi a vendicare la morte del maestro. Nel frattempo, all'aeroporto, Pegasus e Cristal iniziano a preoccuparsi per il ritardo dell'amico, ma Lady Isabel consiglia loro di non andare a cercarlo, bensì di confidare in lui: solo se avranno fiducia l'un l'altro i Cavalieri dello zodiaco riusciranno a sconfiggere le forze oscure. In onda il: 1987-08-08 41: Al Grande Tempio
Nonostante un primo momento di difficoltà nella lotta contro Reda e Saltius, Andromeda reagisce e riesce a sconfiggere i suoi vecchi compagni di addestramento, ricordando alcuni consigli di Phoenix riguardo alla possibilità di mutare il proprio destino. Raggiunti Lady Isabel, Pegasus e Cristal all'aeroporto, i Cavalieri dello zodiaco partono alla volta di Atene. Nel frattempo, al Grande Tempio, Ioria incontra Arles e gli rivela di aver scoperto il suo segreto. Il Grande Sacerdote e il Cavaliere del Leone si scontrano, ma la battaglia viene interrotta dall'arrivo di Virgo, Cavaliere d'oro della costellazione della Vergine. Questi, venendo a sapere da Arles che Ioria è un traditore, si scontra con il Cavaliere d'oro, ma la battaglia non ha un vincitore. Nel frattempo, i Cavalieri dello zodiaco raggiungono il Grande Tempio, dove vengono accolti da una guida incappucciata. In Grecia, Pegasus, Cristal e Andromeda ritrovano Sirio, che nonostante la cecità ha deciso di scendere in campo per sconfiggere Arles. La guida spiega che per poter raggiungere le stanze del Grande Sacerdote i Cavalieri dello zodiaco dovranno superare dodici case dello zodiaco, ognuna presidiata da un Cavaliere d'oro. Ma mentre Pegasus e compagni si apprestano a raggiungere la prima casa dello zodiaco, all'improvviso la guida si rivela essere un Cavaliere a servizio di Arles, Betelgeuse, che attacca i Cavalieri di Atena, venendo però sconfitto. Tuttavia, i Cavalieri dello zodiaco si accorgono con orrore che una freccia d'oro scagliata dallo stesso Betelgeuse ha colpito Lady Isabel in pieno petto. 41: Al Grande Tempio
In onda il: 1987-08-08 Nonostante un primo momento di difficoltà nella lotta contro Reda e Saltius, Andromeda reagisce e riesce a sconfiggere i suoi vecchi compagni di addestramento, ricordando alcuni consigli di Phoenix riguardo alla possibilità di mutare il proprio destino. Raggiunti Lady Isabel, Pegasus e Cristal all'aeroporto, i Cavalieri dello zodiaco partono alla volta di Atene. Nel frattempo, al Grande Tempio, Ioria incontra Arles e gli rivela di aver scoperto il suo segreto. Il Grande Sacerdote e il Cavaliere del Leone si scontrano, ma la battaglia viene interrotta dall'arrivo di Virgo, Cavaliere d'oro della costellazione della Vergine. Questi, venendo a sapere da Arles che Ioria è un traditore, si scontra con il Cavaliere d'oro, ma la battaglia non ha un vincitore. Nel frattempo, i Cavalieri dello zodiaco raggiungono il Grande Tempio, dove vengono accolti da una guida incappucciata. In Grecia, Pegasus, Cristal e Andromeda ritrovano Sirio, che nonostante la cecità ha deciso di scendere in campo per sconfiggere Arles. La guida spiega che per poter raggiungere le stanze del Grande Sacerdote i Cavalieri dello zodiaco dovranno superare dodici case dello zodiaco, ognuna presidiata da un Cavaliere d'oro. Ma mentre Pegasus e compagni si apprestano a raggiungere la prima casa dello zodiaco, all'improvviso la guida si rivela essere un Cavaliere a servizio di Arles, Betelgeuse, che attacca i Cavalieri di Atena, venendo però sconfitto. Tuttavia, i Cavalieri dello zodiaco si accorgono con orrore che una freccia d'oro scagliata dallo stesso Betelgeuse ha colpito Lady Isabel in pieno petto. In onda il: 1987-08-15 42: Il settimo senso
Per salvare Lady Isabel, i Cavalieri dello zodiaco devono attraversare tutte le dodici case dello zodiaco e raggiungere le stanze di Arles entro dodici ore. Il tempo viene scandito dalla meridiana dello zodiaco, che rappresenta dodici fuochi, ognuno dei quali corrispondente ad un'ora. Lasciata Lady Isabel ai piedi del Grande Tempio, Pegasus, Sirio, Cristal e Andromeda si avviano verso la prima casa, dove trovano il Grande Mur. Questi è dalla parte di Atena e nemico di Arles, e perciò si offre di riparare le armature dei Cavalieri dello zodiaco, danneggiate a causa dei numerosi combattimenti. Prima che i quattro Cavalieri riprendano il cammino verso le stanze di Arles, Mur svela loro il grande segreto dei Cavalieri d'oro: questi sono guerrieri molto forti in quanto hanno saputo sviluppare dentro di sé una condizione speciale, il "settimo senso", di cui sono diventati padroni. Per poter affrontare questi guerrieri, i Cavalieri dello zodiaco dovranno quindi trovare dentro di loro il settimo senso, qualcosa di superiore ai normali cinque sensi umani. Inoltre, il Grande Mur promette di prendersi cura di lady Isabel e di difenderla da eventuali attacchi. Così, mentre la prima delle dodici ore a disposizione dei Cavalieri è trascorsa, Pegasus e compagni escono dalla prima casa e corrono alla seconda, dove si imbattono in un nuovo e misterioso Cavaliere d'oro. 42: Il settimo senso
In onda il: 1987-08-15 Per salvare Lady Isabel, i Cavalieri dello zodiaco devono attraversare tutte le dodici case dello zodiaco e raggiungere le stanze di Arles entro dodici ore. Il tempo viene scandito dalla meridiana dello zodiaco, che rappresenta dodici fuochi, ognuno dei quali corrispondente ad un'ora. Lasciata Lady Isabel ai piedi del Grande Tempio, Pegasus, Sirio, Cristal e Andromeda si avviano verso la prima casa, dove trovano il Grande Mur. Questi è dalla parte di Atena e nemico di Arles, e perciò si offre di riparare le armature dei Cavalieri dello zodiaco, danneggiate a causa dei numerosi combattimenti. Prima che i quattro Cavalieri riprendano il cammino verso le stanze di Arles, Mur svela loro il grande segreto dei Cavalieri d'oro: questi sono guerrieri molto forti in quanto hanno saputo sviluppare dentro di sé una condizione speciale, il "settimo senso", di cui sono diventati padroni. Per poter affrontare questi guerrieri, i Cavalieri dello zodiaco dovranno quindi trovare dentro di loro il settimo senso, qualcosa di superiore ai normali cinque sensi umani. Inoltre, il Grande Mur promette di prendersi cura di lady Isabel e di difenderla da eventuali attacchi. Così, mentre la prima delle dodici ore a disposizione dei Cavalieri è trascorsa, Pegasus e compagni escono dalla prima casa e corrono alla seconda, dove si imbattono in un nuovo e misterioso Cavaliere d'oro. In onda il: 1987-08-22 43: La seconda casa dello zodiaco
Custode della seconda casa dello zodiaco è Toro, un guerriero molto forte fisicamente che si rivela da subito un ostico avversario. Sconfitti senza problemi Sirio, Cristal e Andromeda, per Pegasus sembra solo una questione di tempo: il colpi che il Cavaliere del Toro lancia raggiungono la velocità della luce e appaiono imparabili. Ma proprio nel momento di maggior smarrimento, sostenuto da Atena il Cavaliere dello zodiaco reagisce e, ricordando alcuni insegnamenti di Castalia, acquisisce il settimo senso: adesso il Cavaliere del Toro, affrontando un avversario suo pari, addirittura si trova in difficoltà e, mentre anche la seconda ora sta trascorrendo inesorabilmente, Pegasus sembra deciso a concludere la battaglia. 43: La seconda casa dello zodiaco
In onda il: 1987-08-22 Custode della seconda casa dello zodiaco è Toro, un guerriero molto forte fisicamente che si rivela da subito un ostico avversario. Sconfitti senza problemi Sirio, Cristal e Andromeda, per Pegasus sembra solo una questione di tempo: il colpi che il Cavaliere del Toro lancia raggiungono la velocità della luce e appaiono imparabili. Ma proprio nel momento di maggior smarrimento, sostenuto da Atena il Cavaliere dello zodiaco reagisce e, ricordando alcuni insegnamenti di Castalia, acquisisce il settimo senso: adesso il Cavaliere del Toro, affrontando un avversario suo pari, addirittura si trova in difficoltà e, mentre anche la seconda ora sta trascorrendo inesorabilmente, Pegasus sembra deciso a concludere la battaglia. In onda il: 1987-09-05 44: Gemini
Forte di un'inedita potenza derivante dal settimo senso, Pegasus sconfigge Toro, il quale lascia oltrepassare la seconda casa al giovane eroe. Ma Cristal, Sirio e Andromeda non possono recarsi con lui alla casa successiva senza prima aver affrontato il Cavaliere del Toro: lo scontro infuria, e alla fine viene vinto dai Cavalieri dello zodiaco, ai quali Toro concede di superare la seconda casa, riconoscendoli come guerrieri devoti ad Atena e iniziando anche lui a dubitare di Arles. I Cavalieri dello zodiaco si ritrovano alla terza casa dei Gemelli, che si rivela però un labirinto insuperabile per i quattro eroi e addirittura finisce per sdoppiarsi: in una delle due case dei Gemelli entrano Pegasus e Dragone, mentre nell'altra procedono Cristal e Andromeda. Questi ultimi incontrano, dopo lunghe ricerche, il misterioso Cavaliere d'oro custode della terza casa: Gemini. 44: Gemini
In onda il: 1987-09-05 Forte di un'inedita potenza derivante dal settimo senso, Pegasus sconfigge Toro, il quale lascia oltrepassare la seconda casa al giovane eroe. Ma Cristal, Sirio e Andromeda non possono recarsi con lui alla casa successiva senza prima aver affrontato il Cavaliere del Toro: lo scontro infuria, e alla fine viene vinto dai Cavalieri dello zodiaco, ai quali Toro concede di superare la seconda casa, riconoscendoli come guerrieri devoti ad Atena e iniziando anche lui a dubitare di Arles. I Cavalieri dello zodiaco si ritrovano alla terza casa dei Gemelli, che si rivela però un labirinto insuperabile per i quattro eroi e addirittura finisce per sdoppiarsi: in una delle due case dei Gemelli entrano Pegasus e Dragone, mentre nell'altra procedono Cristal e Andromeda. Questi ultimi incontrano, dopo lunghe ricerche, il misterioso Cavaliere d'oro custode della terza casa: Gemini. In onda il: 1987-09-12 45: L'altra dimensione
Cristal e Andromeda scoprono che la figura che sta sbarrando loro la strada nella terza casa è in realtà un fantasma e che l'intera casa dei Gemelli è soltanto un'illusione. Quando il Cavaliere del Cigno attacca Gemini con l'Aurora del Nord, il colpo viene rispedito indietro e Cristal perde i sensi. Nel frattempo, anche Pegasus e Sirio incontrano il Cavaliere dei Gemelli nella casa dove sono entrati: anche questa si tratta di un'illusione creata da qualcuno molto distante. Ma Dragone riesce ad aggirare l'inganno e, nonostante la cecità, gli appare davanti l'uscita della terza casa. Lasciata la casa dei Gemelli insieme a Pegasus, i due Cavalieri confidano negli amici ancora all'interno e corrono alla quarta casa. Intanto, Gemini attacca Andromeda e Cristal lanciandoli in un'altra dimensione, la Dimensione Oscura, dove l'oscurità domina e le stelle non brillano: Andromeda riesce a salvarsi grazie alla sua catena, ma Cristal viene risucchiato nell'altra dimensione. Gemini non vuole però risparmiare il Cavaliere di Atena e lo scaglia nuovamente nella Dimensione Oscura: stavolta la Catena di Andromeda non sembra riuscire a resistere. 45: L'altra dimensione
In onda il: 1987-09-12 Cristal e Andromeda scoprono che la figura che sta sbarrando loro la strada nella terza casa è in realtà un fantasma e che l'intera casa dei Gemelli è soltanto un'illusione. Quando il Cavaliere del Cigno attacca Gemini con l'Aurora del Nord, il colpo viene rispedito indietro e Cristal perde i sensi. Nel frattempo, anche Pegasus e Sirio incontrano il Cavaliere dei Gemelli nella casa dove sono entrati: anche questa si tratta di un'illusione creata da qualcuno molto distante. Ma Dragone riesce ad aggirare l'inganno e, nonostante la cecità, gli appare davanti l'uscita della terza casa. Lasciata la casa dei Gemelli insieme a Pegasus, i due Cavalieri confidano negli amici ancora all'interno e corrono alla quarta casa. Intanto, Gemini attacca Andromeda e Cristal lanciandoli in un'altra dimensione, la Dimensione Oscura, dove l'oscurità domina e le stelle non brillano: Andromeda riesce a salvarsi grazie alla sua catena, ma Cristal viene risucchiato nell'altra dimensione. Gemini non vuole però risparmiare il Cavaliere di Atena e lo scaglia nuovamente nella Dimensione Oscura: stavolta la Catena di Andromeda non sembra riuscire a resistere. In onda il: 1987-09-19 46: La migliore difesa è l'attacco
Andromeda è sul punto di cadere nella Dimensione Oscura, ma suo fratello Phoenix, che si trova all'Isola della Regina Nera a riposare nella bocca di un vulcano, lo salva interrompendo l'azione dell'autore delle illusioni alla terza casa. Per un momento Andromeda ha l'occasione di scappare e gli appare davanti l'uscita dalla casa, ma il Cavaliere esita, temendo per il destino di Cristal. All'improvviso Gemini ritorna nella casa, deciso a continuare la battaglia, e cerca nuovamente di imprigionare il nemico nella Dimensione Oscura, ma Andromeda, ampliando il proprio cosmo, riesce ad acquisire il settimo senso. Il Cavaliere di Atena utilizza la Catena di Andromeda per trovare il nemico, colpirlo e interrompere così il suo contatto con la terza casa, facendo cadere tutte le illusioni. Il fantasma di Gemini scompare e di lui resta soltanto l'armatura vuota. Mentre Andromeda supera finalmente la casa dei Gemelli, Cristal ritorna dalla Dimensione Oscura risvegliandosi non più nella terza casa, ma al cospetto di un altro Cavaliere d'oro. 46: La migliore difesa è l'attacco
In onda il: 1987-09-19 Andromeda è sul punto di cadere nella Dimensione Oscura, ma suo fratello Phoenix, che si trova all'Isola della Regina Nera a riposare nella bocca di un vulcano, lo salva interrompendo l'azione dell'autore delle illusioni alla terza casa. Per un momento Andromeda ha l'occasione di scappare e gli appare davanti l'uscita dalla casa, ma il Cavaliere esita, temendo per il destino di Cristal. All'improvviso Gemini ritorna nella casa, deciso a continuare la battaglia, e cerca nuovamente di imprigionare il nemico nella Dimensione Oscura, ma Andromeda, ampliando il proprio cosmo, riesce ad acquisire il settimo senso. Il Cavaliere di Atena utilizza la Catena di Andromeda per trovare il nemico, colpirlo e interrompere così il suo contatto con la terza casa, facendo cadere tutte le illusioni. Il fantasma di Gemini scompare e di lui resta soltanto l'armatura vuota. Mentre Andromeda supera finalmente la casa dei Gemelli, Cristal ritorna dalla Dimensione Oscura risvegliandosi non più nella terza casa, ma al cospetto di un altro Cavaliere d'oro. In onda il: 1987-09-26 47: Addio a un amico
Cristal si è risvegliato nella settima casa dello zodiaco, la casa della Bilancia presidiata dal Maestro dei Cinque Picchi. Ma Libra è rimasto in Cina e ha momentaneamente lasciato incustodita la settima casa. Qui Cristal si ritrova di fronte a un nuovo Cavaliere d'oro: è Aquarius, Cavaliere della costellazione dell'Aquario proveniente dall'undicesima casa. Il Cavaliere d'oro si rivela essere l'istruttore del Maestro dei Ghiacci, colui che a sua volta è stato maestro del Cavaliere del Cigno. Aquarius cerca di spingere Cristal ad acquisire il settimo senso, e per farlo combatte contro di lui, ma si accorge che il Cavaliere dello zodiaco è vincolato ai ricordi del passato, quali la morte della madre e la disfatta del Maestro dei Ghiacci. Questi vecchi ricordi impediscono al giovane Cavaliere di combattere al meglio e raggiungere il settimo senso, e nonostante addirittura Aquarius mostri a Cristal l'immagine della nave dove riposa la madre del ragazzo mentre affonda nelle più profonde acque gelide della Siberia, i colpi sferrati dal Cavaliere del Cigno non sono ancora abbastanza potenti per poter abbattere un Cavaliere d'oro. Accortosi della debolezza di Cristal, Aquarius lo colpisce fatalmente con il Sacro Aquarius, per poi rinchiuderlo in una bara di ghiaccio dove il corpo del ragazzo riposerà lontano da ogni pericolo. 47: Addio a un amico
In onda il: 1987-09-26 Cristal si è risvegliato nella settima casa dello zodiaco, la casa della Bilancia presidiata dal Maestro dei Cinque Picchi. Ma Libra è rimasto in Cina e ha momentaneamente lasciato incustodita la settima casa. Qui Cristal si ritrova di fronte a un nuovo Cavaliere d'oro: è Aquarius, Cavaliere della costellazione dell'Aquario proveniente dall'undicesima casa. Il Cavaliere d'oro si rivela essere l'istruttore del Maestro dei Ghiacci, colui che a sua volta è stato maestro del Cavaliere del Cigno. Aquarius cerca di spingere Cristal ad acquisire il settimo senso, e per farlo combatte contro di lui, ma si accorge che il Cavaliere dello zodiaco è vincolato ai ricordi del passato, quali la morte della madre e la disfatta del Maestro dei Ghiacci. Questi vecchi ricordi impediscono al giovane Cavaliere di combattere al meglio e raggiungere il settimo senso, e nonostante addirittura Aquarius mostri a Cristal l'immagine della nave dove riposa la madre del ragazzo mentre affonda nelle più profonde acque gelide della Siberia, i colpi sferrati dal Cavaliere del Cigno non sono ancora abbastanza potenti per poter abbattere un Cavaliere d'oro. Accortosi della debolezza di Cristal, Aquarius lo colpisce fatalmente con il Sacro Aquarius, per poi rinchiuderlo in una bara di ghiaccio dove il corpo del ragazzo riposerà lontano da ogni pericolo. In onda il: 1987-10-03 48: Una guarigione sofferta
Mentre anche la terza ora è terminata, Pegasus e Dragone raggiungono la quarta casa dello zodiaco. Al suo interno un'inquietante atmosfera avvolge i due Cavalieri: il pavimento e le pareti si presentano tappezzati di teste umane, che si rivelano essere le teste delle vittime di Cancer, il custode della casa. Sirio suggerisce a Pegasus di superare la quarta casa, per continuare la sua corsa verso le stanze di Arles, mentre il Cavaliere del Dragone affronta a campo aperto il Cavaliere d'oro di Cancer, già incontrato e conosciuto in precedenza ai Cinque Picchi. In un primo momento Sirio sembra avere la peggio, e la sua anima viene scaraventata nell'Ade dagli Strati di Spirito di Cancer. Tuttavia, nella "Valle della Morte" la dea Atena appare al suo paladino e lo riporta alla quarta casa. Qui, deciso a continuare la battaglia, il Cavaliere del Dragone viene però nuovamente colpito dagli Strati di Spirito e viene rispedito nell'Ade da Cancer. 48: Una guarigione sofferta
In onda il: 1987-10-03 Mentre anche la terza ora è terminata, Pegasus e Dragone raggiungono la quarta casa dello zodiaco. Al suo interno un'inquietante atmosfera avvolge i due Cavalieri: il pavimento e le pareti si presentano tappezzati di teste umane, che si rivelano essere le teste delle vittime di Cancer, il custode della casa. Sirio suggerisce a Pegasus di superare la quarta casa, per continuare la sua corsa verso le stanze di Arles, mentre il Cavaliere del Dragone affronta a campo aperto il Cavaliere d'oro di Cancer, già incontrato e conosciuto in precedenza ai Cinque Picchi. In un primo momento Sirio sembra avere la peggio, e la sua anima viene scaraventata nell'Ade dagli Strati di Spirito di Cancer. Tuttavia, nella "Valle della Morte" la dea Atena appare al suo paladino e lo riporta alla quarta casa. Qui, deciso a continuare la battaglia, il Cavaliere del Dragone viene però nuovamente colpito dagli Strati di Spirito e viene rispedito nell'Ade da Cancer. In onda il: 1987-10-10 49: L'ira del Dragone
L'azione di Cancer viene disturbata da una preghiera di donna: ai Cinque Picchi Fiore di Luna sta pregando per il destino del caro amico Sirio. Il Cavaliere d'oro decide perciò di recarsi di persona nell'Ade per finire il Cavaliere del Dragone. Lo spettacolo che offre la "Valle della Morte" è raccapricciante: una lunga fila di anime dannate, tra le quali anche quella di Cristal il Cigno, procede verso la bocca di un vulcano, l'ingresso effettivo per l'Oltretomba, da dove non si può tornare indietro. Condotto Dragone sino alla bocca del vulcano, Cancer è sul punto di gettarlo nell'Oltretomba, ma l'accurata preghiera di Fiore di Luna ostacola di nuovo gli intenti del Cavaliere d'oro. Questi, irritato per l'intervento della ragazza, utilizza i suoi poteri mentali per gettarla nella grande cascata dei Cinque Picchi. Sirio reagisce all'evento e attacca Cancer in maniera spietata: la sua ira è travolgente e non lascia scampo all'avversario. 49: L'ira del Dragone
In onda il: 1987-10-10 L'azione di Cancer viene disturbata da una preghiera di donna: ai Cinque Picchi Fiore di Luna sta pregando per il destino del caro amico Sirio. Il Cavaliere d'oro decide perciò di recarsi di persona nell'Ade per finire il Cavaliere del Dragone. Lo spettacolo che offre la "Valle della Morte" è raccapricciante: una lunga fila di anime dannate, tra le quali anche quella di Cristal il Cigno, procede verso la bocca di un vulcano, l'ingresso effettivo per l'Oltretomba, da dove non si può tornare indietro. Condotto Dragone sino alla bocca del vulcano, Cancer è sul punto di gettarlo nell'Oltretomba, ma l'accurata preghiera di Fiore di Luna ostacola di nuovo gli intenti del Cavaliere d'oro. Questi, irritato per l'intervento della ragazza, utilizza i suoi poteri mentali per gettarla nella grande cascata dei Cinque Picchi. Sirio reagisce all'evento e attacca Cancer in maniera spietata: la sua ira è travolgente e non lascia scampo all'avversario. In onda il: 1987-10-17 50: Una duplice vittoria
Cancer riesce però a ribaltare la situazione, grazie ai suoi grandi poteri e alla sua potente armatura d'oro, che lo protegge dai colpi di Sirio. Ma proprio sul punto di vincere la battaglia, il Cavaliere d'oro assiste ad un fatto incredibile: la sua armatura lo ha riconosciuto come nemico di Atena e per questo si separa dal corpo del suo possessore. Per questioni di onore, anche Sirio allora decide di privarsi della propria armatura di Cavaliere per fronteggiare il nemico ad armi pari. Il Cavaliere del Dragone trova dentro di sé la forza del settimo senso e sconfigge una volta per tutte il Cavaliere di Cancer, che cade nella bocca del vulcano che conduce nell'Oltretomba. Risvegliatosi nella quarta casa in presenza di Andromeda, Sirio viene a sapere dal Maestro dei Cinque Picchi che Fiore di Luna non è morta, ma è stata salvata da Lybra. Mentre Dragone gioisce per la notizia, si accorge inoltre di riuscire a vedere: in quanto ha dovuto espandere molto il suo cosmo per poter sconfiggere Cancer, insieme al settimo senso Dragone ha acquisito anche la vista. Felici per il momento favorevole, Sirio e Andromeda si dirigono alla quinta casa, dove Pegasus li sta aspettando. 50: Una duplice vittoria
In onda il: 1987-10-17 Cancer riesce però a ribaltare la situazione, grazie ai suoi grandi poteri e alla sua potente armatura d'oro, che lo protegge dai colpi di Sirio. Ma proprio sul punto di vincere la battaglia, il Cavaliere d'oro assiste ad un fatto incredibile: la sua armatura lo ha riconosciuto come nemico di Atena e per questo si separa dal corpo del suo possessore. Per questioni di onore, anche Sirio allora decide di privarsi della propria armatura di Cavaliere per fronteggiare il nemico ad armi pari. Il Cavaliere del Dragone trova dentro di sé la forza del settimo senso e sconfigge una volta per tutte il Cavaliere di Cancer, che cade nella bocca del vulcano che conduce nell'Oltretomba. Risvegliatosi nella quarta casa in presenza di Andromeda, Sirio viene a sapere dal Maestro dei Cinque Picchi che Fiore di Luna non è morta, ma è stata salvata da Lybra. Mentre Dragone gioisce per la notizia, si accorge inoltre di riuscire a vedere: in quanto ha dovuto espandere molto il suo cosmo per poter sconfiggere Cancer, insieme al settimo senso Dragone ha acquisito anche la vista. Felici per il momento favorevole, Sirio e Andromeda si dirigono alla quinta casa, dove Pegasus li sta aspettando. In onda il: 1987-10-24 51: Sorpresa alla quinta casa
Giunto alla quinta casa, Pegasus incontra Ioria, Cavaliere d'oro che ha giurato fedeltà ad Atena e si è schierato contro Arles. Tuttavia, il Cavaliere del Leone attacca inspiegabilmente il giovane eroe, spiegando che nessuno può oltrepassare la quinta casa senza il suo consenso e facendo presagire di essere tornato dalla parte del Grande Sacerdote. Quello tra Pegasus e Ioria è uno scontro impari: il Cavaliere di Atena non riesce a difendersi dai potenti colpi lanciati dall'avversario alla velocità della luce. Nel frattempo, Castalia cerca di accedere di nascosto al Grande Tempio per aiutare i Cavalieri dello zodiaco nella lotta contro Arles, ma la sua corsa viene interrotta da Danes, un gigantesco guerriero che doveva diventare Cavaliere, ma al quale è stata negata l'investitura a causa della sua indole feroce e violenta. Il gigante aggiorna Castalia sugli eventi alle dodici case, ma la sacerdotessa guerriero non riesce a credere che Pegasus e Ioria si stiano scontrando. Per eliminare l'ostacolo, la donna è costretta a gettarsi insieme a Danes in un dirupo: percepito il cosmo dell'istruttrice in difficoltà, Pegasus prende coraggio e reagisce. Per un momento il giovane eroe riesce a distinguere i colpi sferrati alla velocità della luce da Ioria e giunge a colpire il Cavaliere d'oro. 51: Sorpresa alla quinta casa
In onda il: 1987-10-24 Giunto alla quinta casa, Pegasus incontra Ioria, Cavaliere d'oro che ha giurato fedeltà ad Atena e si è schierato contro Arles. Tuttavia, il Cavaliere del Leone attacca inspiegabilmente il giovane eroe, spiegando che nessuno può oltrepassare la quinta casa senza il suo consenso e facendo presagire di essere tornato dalla parte del Grande Sacerdote. Quello tra Pegasus e Ioria è uno scontro impari: il Cavaliere di Atena non riesce a difendersi dai potenti colpi lanciati dall'avversario alla velocità della luce. Nel frattempo, Castalia cerca di accedere di nascosto al Grande Tempio per aiutare i Cavalieri dello zodiaco nella lotta contro Arles, ma la sua corsa viene interrotta da Danes, un gigantesco guerriero che doveva diventare Cavaliere, ma al quale è stata negata l'investitura a causa della sua indole feroce e violenta. Il gigante aggiorna Castalia sugli eventi alle dodici case, ma la sacerdotessa guerriero non riesce a credere che Pegasus e Ioria si stiano scontrando. Per eliminare l'ostacolo, la donna è costretta a gettarsi insieme a Danes in un dirupo: percepito il cosmo dell'istruttrice in difficoltà, Pegasus prende coraggio e reagisce. Per un momento il giovane eroe riesce a distinguere i colpi sferrati alla velocità della luce da Ioria e giunge a colpire il Cavaliere d'oro. In onda il: 1987-10-31 52: Il malvagio potere di Arles
Ripresosi dal colpo subito, Ioria attacca Pegasus e gli spezza una gamba: in queste condizioni l'agilità del giovane eroe è molto penalizzata. Intanto, Cassios si sta prendendo cura di Tisifone, che lo stesso Ioria gli ha affidato dopo il suo ritorno da Nuova Luxor. Al risveglio della sacerdotessa, Cassios gli rivela che i Cavalieri dello zodiaco sono al Grande Tempio e stanno combattendo alle dodici case. Pegasus ha raggiunto la quinta casa e sta combattendo contro Ioria: la mente del Cavaliere d'oro è in realtà manipolata da Arles. Quando il Cavaliere del Leone si è recato da lui rivelandogli di aver scoperto il suo segreto, e ha incontrato Virgo, con il quale si è dovuto scontrare, il Grande Sacerdote ha approfittato di un momento a lui propizio per colpirlo con il Demone dell'Oscurità e assoggettare la sua mente al suo volere. La donna vorrebbe raggiungere Pegasus alla casa del Leone per aiutarlo nella dura battaglia, ma Cassios, preoccupato per la sua vita, la colpisce facendole perdere i sensi. 52: Il malvagio potere di Arles
In onda il: 1987-10-31 Ripresosi dal colpo subito, Ioria attacca Pegasus e gli spezza una gamba: in queste condizioni l'agilità del giovane eroe è molto penalizzata. Intanto, Cassios si sta prendendo cura di Tisifone, che lo stesso Ioria gli ha affidato dopo il suo ritorno da Nuova Luxor. Al risveglio della sacerdotessa, Cassios gli rivela che i Cavalieri dello zodiaco sono al Grande Tempio e stanno combattendo alle dodici case. Pegasus ha raggiunto la quinta casa e sta combattendo contro Ioria: la mente del Cavaliere d'oro è in realtà manipolata da Arles. Quando il Cavaliere del Leone si è recato da lui rivelandogli di aver scoperto il suo segreto, e ha incontrato Virgo, con il quale si è dovuto scontrare, il Grande Sacerdote ha approfittato di un momento a lui propizio per colpirlo con il Demone dell'Oscurità e assoggettare la sua mente al suo volere. La donna vorrebbe raggiungere Pegasus alla casa del Leone per aiutarlo nella dura battaglia, ma Cassios, preoccupato per la sua vita, la colpisce facendole perdere i sensi. In onda il: 1987-11-07 53: Nobile Cassios
La battaglia tra Pegasus e Ioria alla quinta casa dello zodiaco procede a senso unico: il Cavaliere d'oro è troppo superiore all'avversario e sta ormai per finirlo. All'improvviso, però, ecco che giunge Cassios, arrivato alla casa del Leone per fronteggiare Ioria, conscio del fatto che il Cavaliere d'oro si desterà solo alla vista di un nemico morto. L'allievo di Tisifone ha la peggio nello scontro con Ioria e viene ucciso: spirando tra le braccia di Pegasus, il gigante rivela di aver voluto evitare la morte del ragazzo per risparmiare grandi sofferenze a Tisifone, la donna che segretamente amava. La missione di Cassios è compiuta: Ioria è finalmente tornato in sé e l'influsso mentale di Arles nella mente del Cavaliere d'oro è spezzato. Intanto, la meridiana dello zodiaco segna la fine della quinta ora; ai Cavalieri dello zodiaco restano solo sette ore di tempo per salvare Lady Isabel. 53: Nobile Cassios
In onda il: 1987-11-07 La battaglia tra Pegasus e Ioria alla quinta casa dello zodiaco procede a senso unico: il Cavaliere d'oro è troppo superiore all'avversario e sta ormai per finirlo. All'improvviso, però, ecco che giunge Cassios, arrivato alla casa del Leone per fronteggiare Ioria, conscio del fatto che il Cavaliere d'oro si desterà solo alla vista di un nemico morto. L'allievo di Tisifone ha la peggio nello scontro con Ioria e viene ucciso: spirando tra le braccia di Pegasus, il gigante rivela di aver voluto evitare la morte del ragazzo per risparmiare grandi sofferenze a Tisifone, la donna che segretamente amava. La missione di Cassios è compiuta: Ioria è finalmente tornato in sé e l'influsso mentale di Arles nella mente del Cavaliere d'oro è spezzato. Intanto, la meridiana dello zodiaco segna la fine della quinta ora; ai Cavalieri dello zodiaco restano solo sette ore di tempo per salvare Lady Isabel. In onda il: 1987-11-14 54: I discepoli di Virgo
Alla quinta casa Sirio e Andromeda hanno raggiunto Pegasus e possono proseguire la loro corsa verso le stanze di Arles. Prima che i tre Cavalieri partano alla volta della sesta casa, Ioria guarisce la gamba rotta di Pegasus e lo mette in guardia sul prossimo Cavaliere d'oro che incontrerà: si tratta di Virgo, il Cavaliere più potente tra tutti quelli del suo rango. Pegasus e compagni dovranno evitare che Virgo apra gli occhi, poiché in essi risiede un'arcana e misteriosa forza. Intanto, all'Isola della Regina Nera Phoenix ha completato il suo periodo di riposo e ha rafforzato la sua armatura all'interno della bocca di un vulcano. Il Cavaliere di Atena è pronto per raggiungere i compagni al Grande Tempio, ma due nuovi nemici, Pavone e Loto, discepoli del Cavaliere d'oro di Virgo, lo rintracciano e lo attaccano. I due Cavalieri sono stati mandati da Arles con il compito di uccidere Phoenix, e il Cavaliere della Fenice in un primo momento attraversa un momento di difficoltà: i suoi due avversari sembrano protetti da una forza misteriosa e Phoenix non riesce né ad offendere, in quanto i suoi attacchi vengono bloccati con sorprendente facilità, né a difendersi, in quanto il suo corpo viene inspiegabilmente immobilizzato. 54: I discepoli di Virgo
In onda il: 1987-11-14 Alla quinta casa Sirio e Andromeda hanno raggiunto Pegasus e possono proseguire la loro corsa verso le stanze di Arles. Prima che i tre Cavalieri partano alla volta della sesta casa, Ioria guarisce la gamba rotta di Pegasus e lo mette in guardia sul prossimo Cavaliere d'oro che incontrerà: si tratta di Virgo, il Cavaliere più potente tra tutti quelli del suo rango. Pegasus e compagni dovranno evitare che Virgo apra gli occhi, poiché in essi risiede un'arcana e misteriosa forza. Intanto, all'Isola della Regina Nera Phoenix ha completato il suo periodo di riposo e ha rafforzato la sua armatura all'interno della bocca di un vulcano. Il Cavaliere di Atena è pronto per raggiungere i compagni al Grande Tempio, ma due nuovi nemici, Pavone e Loto, discepoli del Cavaliere d'oro di Virgo, lo rintracciano e lo attaccano. I due Cavalieri sono stati mandati da Arles con il compito di uccidere Phoenix, e il Cavaliere della Fenice in un primo momento attraversa un momento di difficoltà: i suoi due avversari sembrano protetti da una forza misteriosa e Phoenix non riesce né ad offendere, in quanto i suoi attacchi vengono bloccati con sorprendente facilità, né a difendersi, in quanto il suo corpo viene inspiegabilmente immobilizzato. In onda il: 1987-11-21 55: Dalla parte di Atena
Il cosmo di Atena non riesce a raggiungere l'Isola della Regina Nera, dove Phoenix sta combattendo senza aiuti e si trova allo stremo delle forze. Loto e Pavone agiscono protetti dall'influsso del cosmo dello stesso Virgo e per questo si dichiarano essi stessi fedeli Cavalieri di Atena. Tuttavia, nel momento più critico, la dea riesce a interrompere la meditazione di Virgo e Phoenix si ritrova quindi libero dal suo influsso. Ora che non è più immobilizzato, il Cavaliere della Fenice ribalta la situazione e, nonostante l'inferiorità numerica, sconfigge i discepoli di Virgo con le Ali della Fenice. Il Cavaliere dello zodiaco si appresta così a raggiungere il Grande Tempio di Atene, mentre intanto Pegasus, Dragone e Andromeda fanno il loro ingresso nella sesta casa. 55: Dalla parte di Atena
In onda il: 1987-11-21 Il cosmo di Atena non riesce a raggiungere l'Isola della Regina Nera, dove Phoenix sta combattendo senza aiuti e si trova allo stremo delle forze. Loto e Pavone agiscono protetti dall'influsso del cosmo dello stesso Virgo e per questo si dichiarano essi stessi fedeli Cavalieri di Atena. Tuttavia, nel momento più critico, la dea riesce a interrompere la meditazione di Virgo e Phoenix si ritrova quindi libero dal suo influsso. Ora che non è più immobilizzato, il Cavaliere della Fenice ribalta la situazione e, nonostante l'inferiorità numerica, sconfigge i discepoli di Virgo con le Ali della Fenice. Il Cavaliere dello zodiaco si appresta così a raggiungere il Grande Tempio di Atene, mentre intanto Pegasus, Dragone e Andromeda fanno il loro ingresso nella sesta casa. In onda il: 1987-11-28 56: Una lotta impari
I Cavalieri dello zodiaco entrati nella casa della Vergine incontrano Virgo e ingaggiano una battaglia contro colui che Ioria ha definito "l'uomo più vicino ad Atena". Tuttavia, nessuno tra Pegasus, Sirio e Andromeda riesce solo a colpire il Cavaliere d'oro, la cui superiorità è evidente: i Cavalieri dello zodiaco vengono annientati dall'Abbandono dell'Oriente. Ma ecco che Phoenix giunge alla sesta casa, in aiuto degli amici in difficoltà, atterrati al suolo e privi di sensi. Purtroppo Virgo è troppo potente anche per Phoenix, con il quale è spietato in quanto il Cavaliere della Fenice ha ucciso Loto e Pavone. Dopo aver rivelato di aver prestato aiuto ai suoi discepoli all'Isola della Regina Nera, Virgo si dichiara "messaggero tra la Terra e il Cielo", ossia il guardiano dell'Ade: per questo il suo cosmo è così potente, quasi quanto quello della dea Atena, la protettrice della Terra, alla quale il Cavaliere della Vergine ha un compito simile. Utilizzando la tecnica della Volta di Minosse, Virgo spedisce l'anima di Phoenix nell'Ade, permettendogli di scegliere uno tra i sei Mondi Infernali: il Mondo dei traditori, il Mondo degli ingordi, il Mondo degli ipocriti, il Mondo dei violenti, il Mondo umano e il Mondo della dimenticanza. Phoenix non ha scampo; la corsa dei Cavalieri dello zodiaco pare essere giunta al capolinea. 56: Una lotta impari
In onda il: 1987-11-28 I Cavalieri dello zodiaco entrati nella casa della Vergine incontrano Virgo e ingaggiano una battaglia contro colui che Ioria ha definito "l'uomo più vicino ad Atena". Tuttavia, nessuno tra Pegasus, Sirio e Andromeda riesce solo a colpire il Cavaliere d'oro, la cui superiorità è evidente: i Cavalieri dello zodiaco vengono annientati dall'Abbandono dell'Oriente. Ma ecco che Phoenix giunge alla sesta casa, in aiuto degli amici in difficoltà, atterrati al suolo e privi di sensi. Purtroppo Virgo è troppo potente anche per Phoenix, con il quale è spietato in quanto il Cavaliere della Fenice ha ucciso Loto e Pavone. Dopo aver rivelato di aver prestato aiuto ai suoi discepoli all'Isola della Regina Nera, Virgo si dichiara "messaggero tra la Terra e il Cielo", ossia il guardiano dell'Ade: per questo il suo cosmo è così potente, quasi quanto quello della dea Atena, la protettrice della Terra, alla quale il Cavaliere della Vergine ha un compito simile. Utilizzando la tecnica della Volta di Minosse, Virgo spedisce l'anima di Phoenix nell'Ade, permettendogli di scegliere uno tra i sei Mondi Infernali: il Mondo dei traditori, il Mondo degli ingordi, il Mondo degli ipocriti, il Mondo dei violenti, il Mondo umano e il Mondo della dimenticanza. Phoenix non ha scampo; la corsa dei Cavalieri dello zodiaco pare essere giunta al capolinea. In onda il: 1987-12-05 57: Ritorno dall'Ade
Al Grande Tempio si scatena un grande temporale, quasi a indicare la sconfitta dei Cavalieri di Atena. Ma nella sesta casa Phoenix scampa miracolosamente alla Volta di Minosse e riprende la lotta con Virgo. Tuttavia, il guardiano dell'Ade non mostra segni di cedimento e distrugge l'armatura di Phoenix senza il minimo sforzo. Il Cavaliere della Fenice, dopo aver vanamente cercato di scappare dalla sesta casa in un momento di disperazione, prende coraggio e attacca il nemico con le Ali della Fenice, ma purtroppo la difesa di Virgo appare impenetrabile. A questo punto, il Cavaliere d'oro decide di utilizzare il Sacro Virgo, la sua tecnica più potente, e così facendo apre i suoi occhi. Con il Sacro Virgo, Phoenix viene privato uno ad uno di tutti i cinque sensi, senza possibilità di reagire. 57: Ritorno dall'Ade
In onda il: 1987-12-05 Al Grande Tempio si scatena un grande temporale, quasi a indicare la sconfitta dei Cavalieri di Atena. Ma nella sesta casa Phoenix scampa miracolosamente alla Volta di Minosse e riprende la lotta con Virgo. Tuttavia, il guardiano dell'Ade non mostra segni di cedimento e distrugge l'armatura di Phoenix senza il minimo sforzo. Il Cavaliere della Fenice, dopo aver vanamente cercato di scappare dalla sesta casa in un momento di disperazione, prende coraggio e attacca il nemico con le Ali della Fenice, ma purtroppo la difesa di Virgo appare impenetrabile. A questo punto, il Cavaliere d'oro decide di utilizzare il Sacro Virgo, la sua tecnica più potente, e così facendo apre i suoi occhi. Con il Sacro Virgo, Phoenix viene privato uno ad uno di tutti i cinque sensi, senza possibilità di reagire. In onda il: 1987-12-12 58: Addio, fratello
Mentre termina anche la sesta delle dodici ore a disposizione dei Cavalieri dello zodiaco, alla casa della Vergine lo scontro tra Virgo e Phoenix pare essere indirizzato alla conclusione, con la vittoria del Cavaliere d'oro. Tuttavia, quando quest'ultimo cerca di dare il colpo di grazia al nemico scaraventandolo nel Mondo Infernale della dimenticanza, il Cavaliere della Fenice si riprende, guidato dal sesto senso che proviene dal suo cuore. Le onde di luce che si originano dal suo corpo risvegliano gli altri Cavalieri dello zodiaco e fanno tremare la casa della Vergine, ma a questo punto Virgo decide di privare l'avversario anche del sesto senso. Nonostante sia ormai praticamente ridotto a larva, Phoenix continua incredibilmente a mostrare segni di vita: stavolta è il settimo senso a dargli la forza per combattere. Il giovane eroe rivela di aver volutamente lasciato che il Sacro Virgo lo privasse dei sei sensi per acquisire il settimo e lottare così alla pari di Virgo. Spinto dall'amicizia verso gli altri Cavalieri dello zodiaco, Phoenix è adesso pronto ad un gesto estremo: il Cavaliere della Fenice afferra da dietro Virgo e si innalza verso il cielo coperto da un forte bagliore, congiungendo il suo cosmo a quello del nemico e sacrificandosi per sconfiggere definitivamente Virgo. Sul luogo della battaglia resta soltanto la vuota armatura d'oro della Vergine: il sacrificio di Phoenix ha liberato la strada ai Cavalieri di Atena. Andromeda piange la scomparsa del fratello, ma si convince comunque a seguire Pegasus e Sirio alla settima casa. 58: Addio, fratello
In onda il: 1987-12-12 Mentre termina anche la sesta delle dodici ore a disposizione dei Cavalieri dello zodiaco, alla casa della Vergine lo scontro tra Virgo e Phoenix pare essere indirizzato alla conclusione, con la vittoria del Cavaliere d'oro. Tuttavia, quando quest'ultimo cerca di dare il colpo di grazia al nemico scaraventandolo nel Mondo Infernale della dimenticanza, il Cavaliere della Fenice si riprende, guidato dal sesto senso che proviene dal suo cuore. Le onde di luce che si originano dal suo corpo risvegliano gli altri Cavalieri dello zodiaco e fanno tremare la casa della Vergine, ma a questo punto Virgo decide di privare l'avversario anche del sesto senso. Nonostante sia ormai praticamente ridotto a larva, Phoenix continua incredibilmente a mostrare segni di vita: stavolta è il settimo senso a dargli la forza per combattere. Il giovane eroe rivela di aver volutamente lasciato che il Sacro Virgo lo privasse dei sei sensi per acquisire il settimo e lottare così alla pari di Virgo. Spinto dall'amicizia verso gli altri Cavalieri dello zodiaco, Phoenix è adesso pronto ad un gesto estremo: il Cavaliere della Fenice afferra da dietro Virgo e si innalza verso il cielo coperto da un forte bagliore, congiungendo il suo cosmo a quello del nemico e sacrificandosi per sconfiggere definitivamente Virgo. Sul luogo della battaglia resta soltanto la vuota armatura d'oro della Vergine: il sacrificio di Phoenix ha liberato la strada ai Cavalieri di Atena. Andromeda piange la scomparsa del fratello, ma si convince comunque a seguire Pegasus e Sirio alla settima casa. In onda il: 1987-12-19 59: Speranza nella settima casa
Mentre il temporale si è fermato, Ioria incontra Tisifone e gli consegna il corpo di Cassios. Venuta a sapere del combattimento alla quinta casa e profondamente colpita dalla morte del suo allievo, la sacerdotessa grida vendetta e vuole raggiungere Arles per affrontarlo, ma Ioria la colpisce facendole perdere i sensi, per evitare che perda la vita nell'azione. Nel frattempo, i Cavalieri dello zodiaco raggiungono la settima casa, presidiata dal Maestro dei Cinque Picchi. I Cavalieri di Atena non incontrano avversari nella casa della Bilancia, ma qui ritrovano con grande sorpresa Cristal, di cui si erano perse le tracce nella terza casa. Il Cavaliere del Cigno è però imprigionato nella bara di ghiaccio eterno eretta dal Cavaliere d'oro Aquarius, che nemmeno il Fulmine di Pegasus riesce ad abbattere. Per fortuna, in aiuto dei Cavalieri dello zodiaco appare l'armatura d'oro della Bilancia, appartenente al maestro di Sirio custode della casa. Libra sta concedendo all'allievo di utilizzare una delle sei potenti armi d'oro contenute nell'armatura: tra queste armi sacre Dragone sceglie la spada, con la quale riesce ad abbattere il feretro di ghiaccio. Tuttavia, Cristal non si risveglia e il suo volto appare molto pallido; convinto di sapere cosa fare per salvare l'amico, Andromeda rassicura Pegasus e Dragone e chiede loro di correre all'ottava casa. Proprio in questo momento la meridiana dello zodiaco annuncia la fine della settima ora. 59: Speranza nella settima casa
In onda il: 1987-12-19 Mentre il temporale si è fermato, Ioria incontra Tisifone e gli consegna il corpo di Cassios. Venuta a sapere del combattimento alla quinta casa e profondamente colpita dalla morte del suo allievo, la sacerdotessa grida vendetta e vuole raggiungere Arles per affrontarlo, ma Ioria la colpisce facendole perdere i sensi, per evitare che perda la vita nell'azione. Nel frattempo, i Cavalieri dello zodiaco raggiungono la settima casa, presidiata dal Maestro dei Cinque Picchi. I Cavalieri di Atena non incontrano avversari nella casa della Bilancia, ma qui ritrovano con grande sorpresa Cristal, di cui si erano perse le tracce nella terza casa. Il Cavaliere del Cigno è però imprigionato nella bara di ghiaccio eterno eretta dal Cavaliere d'oro Aquarius, che nemmeno il Fulmine di Pegasus riesce ad abbattere. Per fortuna, in aiuto dei Cavalieri dello zodiaco appare l'armatura d'oro della Bilancia, appartenente al maestro di Sirio custode della casa. Libra sta concedendo all'allievo di utilizzare una delle sei potenti armi d'oro contenute nell'armatura: tra queste armi sacre Dragone sceglie la spada, con la quale riesce ad abbattere il feretro di ghiaccio. Tuttavia, Cristal non si risveglia e il suo volto appare molto pallido; convinto di sapere cosa fare per salvare l'amico, Andromeda rassicura Pegasus e Dragone e chiede loro di correre all'ottava casa. Proprio in questo momento la meridiana dello zodiaco annuncia la fine della settima ora. In onda il: 1987-12-26 60: La cuspide scarlatta
Rimasto solo con Cristal, Andromeda brucia il suo cosmo stringendosi al corpo dell'amico, riscaldandolo ma mettendo a repentaglio la sua stessa vita. Il pericoloso gesto del Cavaliere di Andromeda viene intuito anche da Pegasus e Dragone, che intanto sono entrati nell'ottava casa dello zodiaco. Preoccupati per la sorte dell'amico, i due vorrebbero tornare alla casa della Bilancia, ma vengono bloccati da Scorpio, Cavaliere d'oro dello Scorpione e guardiano della casa, che mostra subito le sue ostili intenzioni. Costretti a combattere, Pegasus e Sirio tentano entrambi di attaccare il nemico, ma non riescono a contrastare il Sacro Scorpio, con il quale il Cavaliere d'oro riesce a respingere i colpi dei Cavalieri di Atena. Scorpio è inoltre pronto ad utilizzare la Cuspide Scarlatta, con la quale colpisce gli avversari con delle fatali punture di scorpione. Nel momento più critico per Pegasus e Dragone ecco però arrivare Cristal, risvegliatosi, con in braccio Andromeda, svenuto dopo aver tentato il sacrificio per salvare il Cavaliere del Cigno. 60: La cuspide scarlatta
In onda il: 1987-12-26 Rimasto solo con Cristal, Andromeda brucia il suo cosmo stringendosi al corpo dell'amico, riscaldandolo ma mettendo a repentaglio la sua stessa vita. Il pericoloso gesto del Cavaliere di Andromeda viene intuito anche da Pegasus e Dragone, che intanto sono entrati nell'ottava casa dello zodiaco. Preoccupati per la sorte dell'amico, i due vorrebbero tornare alla casa della Bilancia, ma vengono bloccati da Scorpio, Cavaliere d'oro dello Scorpione e guardiano della casa, che mostra subito le sue ostili intenzioni. Costretti a combattere, Pegasus e Sirio tentano entrambi di attaccare il nemico, ma non riescono a contrastare il Sacro Scorpio, con il quale il Cavaliere d'oro riesce a respingere i colpi dei Cavalieri di Atena. Scorpio è inoltre pronto ad utilizzare la Cuspide Scarlatta, con la quale colpisce gli avversari con delle fatali punture di scorpione. Nel momento più critico per Pegasus e Dragone ecco però arrivare Cristal, risvegliatosi, con in braccio Andromeda, svenuto dopo aver tentato il sacrificio per salvare il Cavaliere del Cigno. In onda il: 1988-01-09 61: Un aiuto inaspettato
Cristal blocca momentaneamente Scorpio con gli Anelli del Cigno, per permettere a Pegasus e Sirio di continuare la loro corsa verso le stanze di Arles e affidare loro Andromeda: il Cavaliere del Cigno vuole infatti affrontare da solo il custode della casa dello Scorpione. Intanto, alla prima casa Mur e Kiki vengono raggiunti da Mylock, il maggiordomo di Lady Isabel, insieme agli altri cinque Cavalieri dello zodiaco: Asher, Gerki, Aspides, Ban e Black, che affrontano e mettono in fuga con facilità un gruppo di soldati del Grande Tempio venuti per uccidere Atena. Da questo momento saranno loro a difendere il corpo morente di Lady Isabel. Nel frattempo, Scorpio si trova in netto vantaggio nella battaglia contro Cristal, colpito da 14 delle 15 punture della Cuspide Scarlatta, una per ogni stella che costituisce la costellazione dello Scorpione. L'ultima puntura, quella corrispondente alla stella principale Antares, sta per suggellare la vittoria del Cavaliere d'oro con la morte del Cavaliere di Atena, ma proprio adesso Cristal sembra aver trovato un modo per colpire l'avversario con l'Aurora del Nord. 61: Un aiuto inaspettato
In onda il: 1988-01-09 Cristal blocca momentaneamente Scorpio con gli Anelli del Cigno, per permettere a Pegasus e Sirio di continuare la loro corsa verso le stanze di Arles e affidare loro Andromeda: il Cavaliere del Cigno vuole infatti affrontare da solo il custode della casa dello Scorpione. Intanto, alla prima casa Mur e Kiki vengono raggiunti da Mylock, il maggiordomo di Lady Isabel, insieme agli altri cinque Cavalieri dello zodiaco: Asher, Gerki, Aspides, Ban e Black, che affrontano e mettono in fuga con facilità un gruppo di soldati del Grande Tempio venuti per uccidere Atena. Da questo momento saranno loro a difendere il corpo morente di Lady Isabel. Nel frattempo, Scorpio si trova in netto vantaggio nella battaglia contro Cristal, colpito da 14 delle 15 punture della Cuspide Scarlatta, una per ogni stella che costituisce la costellazione dello Scorpione. L'ultima puntura, quella corrispondente alla stella principale Antares, sta per suggellare la vittoria del Cavaliere d'oro con la morte del Cavaliere di Atena, ma proprio adesso Cristal sembra aver trovato un modo per colpire l'avversario con l'Aurora del Nord. In onda il: 1988-01-16 62: Quale destino per Cristal?
Purtroppo per Cristal, l'Aurora del Nord si rivela inefficace contro Scorpio. La lotta continua, ma il Cavaliere del Cigno si ritrova coperto di sangue e quasi paralizzato per l'effetto delle punture subite. Prima del termine della lotta, il Cavaliere dello Scorpione vuole rivelare all'avversario il segreto della sua battaglia alla settima casa contro Aquarius: il Cavaliere d'oro dell'undicesima casa voleva in realtà aiutare Cristal, ma quest'ultimo non è riuscito ad acquistare il settimo senso a causa dell'attaccamento ai suoi ricordi più intimi. Scorpio offre così a Cristal la possibilità di avere salva la vita e fuggire dal Grande Tempio, ma il Cavaliere del Cigno si rifiuta di abbandonare la missione dei Cavalieri di Atena in Grecia. I due ingaggiano di nuovo battaglia e Scorpio mette a segno l'ultima fatale puntura della Cuspide Scarlatta, ma Cristal riesce ad acquisire per un attimo il settimo senso e a colpire con le sue tecniche congelanti il Cavaliere d'oro, che si salva solo grazie alla sua armatura. Stupito dalla tenacia del giovane eroe e compreso che è la forza dell'amicizia a muovere le sue azioni, Scorpio salva Cristal bloccando l'effetto del suo colpo mortale. Mentre termina anche la settima ora, Cristal esce dalla casa dello Scorpione e si incammina in direzione delle stanze di Arles. 62: Quale destino per Cristal?
In onda il: 1988-01-16 Purtroppo per Cristal, l'Aurora del Nord si rivela inefficace contro Scorpio. La lotta continua, ma il Cavaliere del Cigno si ritrova coperto di sangue e quasi paralizzato per l'effetto delle punture subite. Prima del termine della lotta, il Cavaliere dello Scorpione vuole rivelare all'avversario il segreto della sua battaglia alla settima casa contro Aquarius: il Cavaliere d'oro dell'undicesima casa voleva in realtà aiutare Cristal, ma quest'ultimo non è riuscito ad acquistare il settimo senso a causa dell'attaccamento ai suoi ricordi più intimi. Scorpio offre così a Cristal la possibilità di avere salva la vita e fuggire dal Grande Tempio, ma il Cavaliere del Cigno si rifiuta di abbandonare la missione dei Cavalieri di Atena in Grecia. I due ingaggiano di nuovo battaglia e Scorpio mette a segno l'ultima fatale puntura della Cuspide Scarlatta, ma Cristal riesce ad acquisire per un attimo il settimo senso e a colpire con le sue tecniche congelanti il Cavaliere d'oro, che si salva solo grazie alla sua armatura. Stupito dalla tenacia del giovane eroe e compreso che è la forza dell'amicizia a muovere le sue azioni, Scorpio salva Cristal bloccando l'effetto del suo colpo mortale. Mentre termina anche la settima ora, Cristal esce dalla casa dello Scorpione e si incammina in direzione delle stanze di Arles. In onda il: 1988-01-23 63: Eufonia
Mentre Pegasus, Sirio e Andromeda, ancora svenuto, avanzano verso la nona casa, ai piedi del Grande Tempio, dove sono riuniti Mylock e gli altri Cavalieri dello zodiaco, viene posto in mano a Lady Isabel lo scettro della famiglia Thule, che si rivela essere il simbolo di Atena, dea della giustizia. Lo scettro inizia improvvisamente a emanare una luce, che richiama sul luogo la Sacra armatura d'oro del Sagittario. L'armatura un tempo appartenuta a Micene di Sagitter origina uno strano suono percepito da tutti i Cavalieri d'oro delle dodici case: è l'eufonia di Sagitter, che avviene quando tutte le dodici armature d'oro si riuniscono in presenza di Atena. L'eufonia viene percepita anche da Arles, che addirittura inizia a sospettare che Micene non sia in realtà morto nella cosiddetta "notte degli inganni", ossia la notte che il Cavaliere del Sagittario fuggì con Lady Isabel in fasce. Durante la loro corsa Pegasus e Dragone notano la Sacra armatura d'oro entrare nella nona casa, la casa del Sagittario, rimasta incustodita dopo la scomparsa del custode Micene di Sagitter. Entrati a loro volta nella casa, i due Cavalieri restano meravigliati alla vista della corazza, ma all'improvviso, con grande sorpresa, l'arco dell'armatura scocca una Freccia d'Oro in direzione di Pegasus. 63: Eufonia
In onda il: 1988-01-23 Mentre Pegasus, Sirio e Andromeda, ancora svenuto, avanzano verso la nona casa, ai piedi del Grande Tempio, dove sono riuniti Mylock e gli altri Cavalieri dello zodiaco, viene posto in mano a Lady Isabel lo scettro della famiglia Thule, che si rivela essere il simbolo di Atena, dea della giustizia. Lo scettro inizia improvvisamente a emanare una luce, che richiama sul luogo la Sacra armatura d'oro del Sagittario. L'armatura un tempo appartenuta a Micene di Sagitter origina uno strano suono percepito da tutti i Cavalieri d'oro delle dodici case: è l'eufonia di Sagitter, che avviene quando tutte le dodici armature d'oro si riuniscono in presenza di Atena. L'eufonia viene percepita anche da Arles, che addirittura inizia a sospettare che Micene non sia in realtà morto nella cosiddetta "notte degli inganni", ossia la notte che il Cavaliere del Sagittario fuggì con Lady Isabel in fasce. Durante la loro corsa Pegasus e Dragone notano la Sacra armatura d'oro entrare nella nona casa, la casa del Sagittario, rimasta incustodita dopo la scomparsa del custode Micene di Sagitter. Entrati a loro volta nella casa, i due Cavalieri restano meravigliati alla vista della corazza, ma all'improvviso, con grande sorpresa, l'arco dell'armatura scocca una Freccia d'Oro in direzione di Pegasus. In onda il: 1988-01-30 64: Il ritorno di Micene
La freccia non colpisce Pegasus, ma si conficca nel muro poco vicino a lui e apre una breccia nella parete. Intanto Andromeda riprende conoscenza e il gruppo viene raggiunto da Cristal. Non vedendo altre strade da percorrere, i quattro Cavalieri decidono di entrare nel varco aperto nel muro, che li conduce nei sotterranei della nona casa. Nel tragitto i Cavalieri di Atena incontrano vari ostacoli, ma nonostante le difficoltà riescono a uscire dai sotterranei e si ritrovano in un'altra stanza della nona casa, dove ritrovano l'armatura del Sagittario. Questa scocca un'altra freccia verso il muro e scopre un'iscrizione di mano dello stesso Micene, risalente a poco prima della sua morte. Gli ostacoli incontrati si rivelano essere delle prove alle quali Micene ha voluto sottoporre i Cavalieri dello zodiaco. L'iscrizione è rivolta ai quattro eroi, ai quali Micene affida il compito di proteggere Atena. Ribadendo la promessa fatta a Lady Isabel, cioè quella di salvare la dea, Pegasus e compagni escono dalla casa del Sagittario e riprendono la corsa con rinnovato vigore. 64: Il ritorno di Micene
In onda il: 1988-01-30 La freccia non colpisce Pegasus, ma si conficca nel muro poco vicino a lui e apre una breccia nella parete. Intanto Andromeda riprende conoscenza e il gruppo viene raggiunto da Cristal. Non vedendo altre strade da percorrere, i quattro Cavalieri decidono di entrare nel varco aperto nel muro, che li conduce nei sotterranei della nona casa. Nel tragitto i Cavalieri di Atena incontrano vari ostacoli, ma nonostante le difficoltà riescono a uscire dai sotterranei e si ritrovano in un'altra stanza della nona casa, dove ritrovano l'armatura del Sagittario. Questa scocca un'altra freccia verso il muro e scopre un'iscrizione di mano dello stesso Micene, risalente a poco prima della sua morte. Gli ostacoli incontrati si rivelano essere delle prove alle quali Micene ha voluto sottoporre i Cavalieri dello zodiaco. L'iscrizione è rivolta ai quattro eroi, ai quali Micene affida il compito di proteggere Atena. Ribadendo la promessa fatta a Lady Isabel, cioè quella di salvare la dea, Pegasus e compagni escono dalla casa del Sagittario e riprendono la corsa con rinnovato vigore. In onda il: 1988-02-06 65: Excalibur
Quando Pegasus, Sirio, Cristal e Andromeda raggiungono la decima casa, anche la nona ora è terminata. All'interno della decima casa, la casa del Capricorno, i ragazzi trovano una statua di Atena che consegna ad un soldato la sua spada Excalibur, una potente arma da utilizzare per difendere la giustizia. Giunti all'uscita, i Cavalieri dello zodiaco vengono attaccati dal custode della casa, Capricorn, il soldato che ha ricevuto in dono da Atena la spada Excalibur. Con l'ausilio della spada il Cavaliere d'oro crea una grande voragine nel terreno: Pegasus, Andromeda e Cristal riescono a superarla e continuano la loro corsa verso le stanze di Arles, mentre Sirio rimane a combattere contro Capricorn. Prima dello scontro, il Cavaliere d'oro rivela di aver ucciso con la stessa Excalibur Micene di Sagitter il giorno che, nella falsa testimonianza di Arles, tradì il Grande Tempio fuggendo con la dea Atena in fasce. Dragone tenta vanamente di spiegare la vicenda al Cavaliere d'oro: la lotta ha inizio e Sirio si trova da subito in grande difficoltà, privato inoltre della sua armatura, distrutta da Excalibur. Ma nel momento più critico, il Cavaliere di Atena trova dentro di sé la forza per reagire e riesce a bloccare la Sacra spada del nemico. 65: Excalibur
In onda il: 1988-02-06 Quando Pegasus, Sirio, Cristal e Andromeda raggiungono la decima casa, anche la nona ora è terminata. All'interno della decima casa, la casa del Capricorno, i ragazzi trovano una statua di Atena che consegna ad un soldato la sua spada Excalibur, una potente arma da utilizzare per difendere la giustizia. Giunti all'uscita, i Cavalieri dello zodiaco vengono attaccati dal custode della casa, Capricorn, il soldato che ha ricevuto in dono da Atena la spada Excalibur. Con l'ausilio della spada il Cavaliere d'oro crea una grande voragine nel terreno: Pegasus, Andromeda e Cristal riescono a superarla e continuano la loro corsa verso le stanze di Arles, mentre Sirio rimane a combattere contro Capricorn. Prima dello scontro, il Cavaliere d'oro rivela di aver ucciso con la stessa Excalibur Micene di Sagitter il giorno che, nella falsa testimonianza di Arles, tradì il Grande Tempio fuggendo con la dea Atena in fasce. Dragone tenta vanamente di spiegare la vicenda al Cavaliere d'oro: la lotta ha inizio e Sirio si trova da subito in grande difficoltà, privato inoltre della sua armatura, distrutta da Excalibur. Ma nel momento più critico, il Cavaliere di Atena trova dentro di sé la forza per reagire e riesce a bloccare la Sacra spada del nemico. In onda il: 1988-02-13 66: La pienezza del Dragone
Sirio esegue il Colpo Segreto del Drago Nascente contro Capricorn, il quale però nota nell'esecuzione il punto debole dell'avversario, che lascia scoperto il torace quando lancia il suo colpo segreto. Nella successiva esecuzione del colpo il Cavaliere d'oro trafigge Dragone nel petto con Excalibur, ma per poco la spada non raggiunge il cuore e il Cavaliere di Atena reagisce colpendola e spezzandola. Tuttavia, Capricorn rivela di aver saputo riprodurre l'arma e di essere divenuto padrone di ben due spade. A questo punto Sirio decide di raggiungere la Pienezza del Dragone: si tratta della massima espansione del cosmo del Dragone, che permetterebbe al Cavaliere di ottenere un potere illimitato, ma che per lui risulterebbe mortale. Per questo il Maestro dei Cinque Picchi ha vietato all'allievo di raggiungere questo stato, ma è l'unica speranza per Sirio di sconfiggere Capricorn. Quando il Cavaliere del Capricorno trafigge una seconda volta il torace di Dragone, questi spezza anche la seconda spada, afferra da dietro il nemico e inizia ad alzarsi verso il cielo facendo addirittura crollare la decima casa, tanto è potente il colpo. Mentre i due si innalzano sempre più velocemente lasciando una scia luminosa, Capricorn percepisce il cosmo di Atena, reincarnatasi in Lady Isabel, e finalmente comprende la verità sul conto di Micene. Gli altri Cavalieri dello zodiaco restano stupiti alla vista della scia luminosa che scompare alta nel cielo, mentre anche ai Cinque Picchi Libra e Fiore di Luna piangono la triste sorte dell'eroe. Nel frattempo, il tempo continua inesorabilmente a trascorrere e si conclude anche la decima ora. 66: La pienezza del Dragone
In onda il: 1988-02-13 Sirio esegue il Colpo Segreto del Drago Nascente contro Capricorn, il quale però nota nell'esecuzione il punto debole dell'avversario, che lascia scoperto il torace quando lancia il suo colpo segreto. Nella successiva esecuzione del colpo il Cavaliere d'oro trafigge Dragone nel petto con Excalibur, ma per poco la spada non raggiunge il cuore e il Cavaliere di Atena reagisce colpendola e spezzandola. Tuttavia, Capricorn rivela di aver saputo riprodurre l'arma e di essere divenuto padrone di ben due spade. A questo punto Sirio decide di raggiungere la Pienezza del Dragone: si tratta della massima espansione del cosmo del Dragone, che permetterebbe al Cavaliere di ottenere un potere illimitato, ma che per lui risulterebbe mortale. Per questo il Maestro dei Cinque Picchi ha vietato all'allievo di raggiungere questo stato, ma è l'unica speranza per Sirio di sconfiggere Capricorn. Quando il Cavaliere del Capricorno trafigge una seconda volta il torace di Dragone, questi spezza anche la seconda spada, afferra da dietro il nemico e inizia ad alzarsi verso il cielo facendo addirittura crollare la decima casa, tanto è potente il colpo. Mentre i due si innalzano sempre più velocemente lasciando una scia luminosa, Capricorn percepisce il cosmo di Atena, reincarnatasi in Lady Isabel, e finalmente comprende la verità sul conto di Micene. Gli altri Cavalieri dello zodiaco restano stupiti alla vista della scia luminosa che scompare alta nel cielo, mentre anche ai Cinque Picchi Libra e Fiore di Luna piangono la triste sorte dell'eroe. Nel frattempo, il tempo continua inesorabilmente a trascorrere e si conclude anche la decima ora. In onda il: 1988-02-20 67: Battaglia senza vincitori
Scossi dal sacrificio di Dragone, Pegasus, Cristal e Andromeda riprendono il cammino verso l'undicesima casa. Presso la casa dell'Aquario, presidiata da Aquarius, Cristal chiede di affrontare da solo il proprio maestro. Mentre Pegasus e Andromeda superano l'undicesima casa, al suo interno infuria la lotta tra maestro e allievo: Cristal vuole dimostrare di essersi rafforzato nonostante i ricordi e i sentimenti, ma in un primo momento subisce l'inferiorità rispetto ad Aquarius, che vuole dimostrare di essere più forte in quanto maestro. Il Cavaliere del Cigno si ritrova rinchiuso nuovamente in una teca di ghiaccio, ma stavolta riesce ad uscirne incoraggiato dal cosmo di Atena, dall'amicizia verso gli altri Cavalieri dello zodiaco e dai suoi ricordi più intimi. La battaglia riprende: ne uscirà vincitore chi saprà avvicinarsi maggiormente allo zero assoluto, la temperatura più bassa che si può raggiungere sulla Terra. Alla fine Aquarius e Cristal si colpiscono a vicenda con il Sacro Aquarius: al termine dello scontro il Cavaliere d'oro riconosce che l'allievo ha superato il maestro, mentre il Cavaliere del Cigno si rivela affranto per aver ucciso il suo maestro. Entrambi si accasciano a terra privi di vita e con il corpo congelato. 67: Battaglia senza vincitori
In onda il: 1988-02-20 Scossi dal sacrificio di Dragone, Pegasus, Cristal e Andromeda riprendono il cammino verso l'undicesima casa. Presso la casa dell'Aquario, presidiata da Aquarius, Cristal chiede di affrontare da solo il proprio maestro. Mentre Pegasus e Andromeda superano l'undicesima casa, al suo interno infuria la lotta tra maestro e allievo: Cristal vuole dimostrare di essersi rafforzato nonostante i ricordi e i sentimenti, ma in un primo momento subisce l'inferiorità rispetto ad Aquarius, che vuole dimostrare di essere più forte in quanto maestro. Il Cavaliere del Cigno si ritrova rinchiuso nuovamente in una teca di ghiaccio, ma stavolta riesce ad uscirne incoraggiato dal cosmo di Atena, dall'amicizia verso gli altri Cavalieri dello zodiaco e dai suoi ricordi più intimi. La battaglia riprende: ne uscirà vincitore chi saprà avvicinarsi maggiormente allo zero assoluto, la temperatura più bassa che si può raggiungere sulla Terra. Alla fine Aquarius e Cristal si colpiscono a vicenda con il Sacro Aquarius: al termine dello scontro il Cavaliere d'oro riconosce che l'allievo ha superato il maestro, mentre il Cavaliere del Cigno si rivela affranto per aver ucciso il suo maestro. Entrambi si accasciano a terra privi di vita e con il corpo congelato. In onda il: 1988-02-27 68: La dodicesima casa
Ora che quasi tutti i Cavalieri d'oro hanno ceduto il passo ai Cavalieri di Atena, le speranze di Arles sono riposte in Fish, Cavaliere della costellazione dei Pesci e custode della dodicesima casa dello zodiaco. Giunto sulla soglia dell'ultima casa da superare, Andromeda chiede a Pegasus di poter affrontare da solo Fish, suggerendo all'amico di correre alle stanze di Arles ma promettendogli che non si sacrificherà come hanno fatto gli altri Cavalieri dello zodiaco. I due si accorgono inoltre che anche l'undicesima ora è trascorsa: tra soltanto un'ora la vita di Lady Isabel sarà perduta. Quando i due Cavalieri si trovano faccia a faccia con Fish, notano subito la sua inquietante bellezza e comprendono subito la sua pericolosità. Pegasus riesce a superare l'ostacolo, ma non appena esce della dodicesima casa si imbatte in un altro intoppo ad opera dello stesso Cavaliere dei Pesci: la strada che conduce alle stanze del Grande Sacerdote è cosparsa di rose rosse, ma Pegasus decide comunque di percorrerla velocemente. Tuttavia, durante il tragitto il giovane eroe cade vittima di uno strano torpore e cade a terra privo di sensi. 68: La dodicesima casa
In onda il: 1988-02-27 Ora che quasi tutti i Cavalieri d'oro hanno ceduto il passo ai Cavalieri di Atena, le speranze di Arles sono riposte in Fish, Cavaliere della costellazione dei Pesci e custode della dodicesima casa dello zodiaco. Giunto sulla soglia dell'ultima casa da superare, Andromeda chiede a Pegasus di poter affrontare da solo Fish, suggerendo all'amico di correre alle stanze di Arles ma promettendogli che non si sacrificherà come hanno fatto gli altri Cavalieri dello zodiaco. I due si accorgono inoltre che anche l'undicesima ora è trascorsa: tra soltanto un'ora la vita di Lady Isabel sarà perduta. Quando i due Cavalieri si trovano faccia a faccia con Fish, notano subito la sua inquietante bellezza e comprendono subito la sua pericolosità. Pegasus riesce a superare l'ostacolo, ma non appena esce della dodicesima casa si imbatte in un altro intoppo ad opera dello stesso Cavaliere dei Pesci: la strada che conduce alle stanze del Grande Sacerdote è cosparsa di rose rosse, ma Pegasus decide comunque di percorrerla velocemente. Tuttavia, durante il tragitto il giovane eroe cade vittima di uno strano torpore e cade a terra privo di sensi. In onda il: 1988-03-12 69: Bellezza fatale
Venuto a sapere del destino che attende Pegasus, Andromeda decide di battersi con Fish e sconfiggerlo: solo così potrà poi correre in soccorso dell'amico in pericolo. Il Cavaliere d'oro utilizza come armi delle speciali rose dotate di arcani poteri: la Rosa di Sublime Bellezza, di colore rosso, priva della vita chi colpisce, ma senza far soffrire. Vittima della rosa rossa è stato Albione: Fish rivela che non Scorpio, bensì il Cavaliere dei Pesci ha ucciso il maestro di Andromeda, colpendolo di nascosto mentre era impegnato ad affrontare il Cavaliere dello Scorpione. Anche lo stesso Andromeda viene colpito dalla Rosa di Sublime Bellezza e si ritrova in fin di vita, ma reagisce pensando alle prove a cui il maestro lo ha sottoposto in tempo di addestramento e alla sua conquista dell'armatura di Andromeda, tra tanti sacrifici e spinto dal desiderio di rivedere il fratello. Ripresosi tra lo stupore di Fish, il Cavaliere di Atena riprende il combattimento, ma l'attacco della Catena di Andromeda viene fermato stavolta da una rosa nera. 69: Bellezza fatale
In onda il: 1988-03-12 Venuto a sapere del destino che attende Pegasus, Andromeda decide di battersi con Fish e sconfiggerlo: solo così potrà poi correre in soccorso dell'amico in pericolo. Il Cavaliere d'oro utilizza come armi delle speciali rose dotate di arcani poteri: la Rosa di Sublime Bellezza, di colore rosso, priva della vita chi colpisce, ma senza far soffrire. Vittima della rosa rossa è stato Albione: Fish rivela che non Scorpio, bensì il Cavaliere dei Pesci ha ucciso il maestro di Andromeda, colpendolo di nascosto mentre era impegnato ad affrontare il Cavaliere dello Scorpione. Anche lo stesso Andromeda viene colpito dalla Rosa di Sublime Bellezza e si ritrova in fin di vita, ma reagisce pensando alle prove a cui il maestro lo ha sottoposto in tempo di addestramento e alla sua conquista dell'armatura di Andromeda, tra tanti sacrifici e spinto dal desiderio di rivedere il fratello. Ripresosi tra lo stupore di Fish, il Cavaliere di Atena riprende il combattimento, ma l'attacco della Catena di Andromeda viene fermato stavolta da una rosa nera. In onda il: 1988-03-19 70: La rosa nera
La Rosa di fatale Incanto di Fish, di colore nero, uccide tra atroci sofferenze chi ferisce con le sue spine. Con la rosa nera il Cavaliere d'oro attacca Andromeda, distruggendo la sua catena e facendo a pezzi la sua armatura. Rimasto senza difese, il Cavaliere di Atena subisce gli attacchi del nemico, ma anche questa volta riesce a reagire: deciso a concludere lo scontro, il Cavaliere dello zodiaco decide di raggiungere l'ultimo stadio del cosmo di Andromeda. Acquisito il settimo senso, il Cavaliere attacca con la Nebulosa di Andromeda, che travolge Fish sotto forma di una tempesta dalla potenza inaudita. Il Cavaliere d'oro decide quindi di utilizzare la sua Rosa Bianca: questa rosa si conficca nel petto dell'avversario e ne succhia il sangue fino a divenire di colore rosso e uccidere la vittima. La rosa viene lanciata e colpisce Andromeda, che però attacca nuovamente e fatalmente l'avversario. Poco dopo anche il Cavaliere di Atena cade al suolo, accusando l'effetto della Rosa Bianca. Mentre Arles esulta per l'apparente vittoria, Castalia e Tisifone si ritrovano a combattere contro Phaeton e i suoi soldati: venuta a sapere dello stato della missione dei Cavalieri dello zodiaco, Castalia corre ad aiutare Pegasus, in fin di vita sulle scale che conducono alle stanze del Grande Sacerdote. 70: La rosa nera
In onda il: 1988-03-19 La Rosa di fatale Incanto di Fish, di colore nero, uccide tra atroci sofferenze chi ferisce con le sue spine. Con la rosa nera il Cavaliere d'oro attacca Andromeda, distruggendo la sua catena e facendo a pezzi la sua armatura. Rimasto senza difese, il Cavaliere di Atena subisce gli attacchi del nemico, ma anche questa volta riesce a reagire: deciso a concludere lo scontro, il Cavaliere dello zodiaco decide di raggiungere l'ultimo stadio del cosmo di Andromeda. Acquisito il settimo senso, il Cavaliere attacca con la Nebulosa di Andromeda, che travolge Fish sotto forma di una tempesta dalla potenza inaudita. Il Cavaliere d'oro decide quindi di utilizzare la sua Rosa Bianca: questa rosa si conficca nel petto dell'avversario e ne succhia il sangue fino a divenire di colore rosso e uccidere la vittima. La rosa viene lanciata e colpisce Andromeda, che però attacca nuovamente e fatalmente l'avversario. Poco dopo anche il Cavaliere di Atena cade al suolo, accusando l'effetto della Rosa Bianca. Mentre Arles esulta per l'apparente vittoria, Castalia e Tisifone si ritrovano a combattere contro Phaeton e i suoi soldati: venuta a sapere dello stato della missione dei Cavalieri dello zodiaco, Castalia corre ad aiutare Pegasus, in fin di vita sulle scale che conducono alle stanze del Grande Sacerdote. In onda il: 1988-03-26 71: Arrivo alle stanze di Arles
Giunta alla scalinata dove Pegasus giace privo di conoscenza, Castalia pone la sua maschera sul volto dell'allievo: ciò recherà sollievo al Cavaliere dello zodiaco e gli farà recuperare le forze. Ma quando è la sacerdotessa guerriero a cadere vittima della rosa rossa di Fish, il discepolo, colto da un impeto di rabbia, spiana la strada con il Fulmine di Pegasus e, affidata l'istruttrice alle cure di Tisifone, corre alle stanze di Arles. Entrato nella sala del trono del palazzo del Grande Sacerdote, l'uomo che si trova di fronte sembra però dalla parte di Atena e addirittura disposto ad aiutarlo. Arles spiega che c'è un solo modo per salvare Lady Isabel: oltre la sala del trono si trova una statua di Atena, raffigurata con in una mano l'emblema di Nike e nell'altra uno scudo. L'emblema di Nike è stato preso da Micene di Sagitter durante la "notte degli inganni" e ora risiede nello scettro di Lady Isabel. Pegasus deve prendere lo scudo e puntarlo su Lady Isabel: in questo modo la freccia di Betelgeuse scomparirà dal suo petto. Improvvisamente, Arles sembra cambiare identità e attacca ferocemente Pegasus, rivelandosi come il Cavaliere d'oro di Gemini e indossando la sua Sacra armatura. Ecco spiegato il segreto di Arles: il Grande Sacerdote ha in realtà due personalità, una buona e una malvagia. Nel frattempo, Castalia rivela a Tisifone di essere stata nell'"Altura delle Stelle", il luogo dove il Grande Sacerdote predice il futuro osservando gli astri. Qui la sacerdotessa ha trovato il corpo morto del vecchio Grande Sacerdote, che Arles ha assassinato e sostituito. 71: Arrivo alle stanze di Arles
In onda il: 1988-03-26 Giunta alla scalinata dove Pegasus giace privo di conoscenza, Castalia pone la sua maschera sul volto dell'allievo: ciò recherà sollievo al Cavaliere dello zodiaco e gli farà recuperare le forze. Ma quando è la sacerdotessa guerriero a cadere vittima della rosa rossa di Fish, il discepolo, colto da un impeto di rabbia, spiana la strada con il Fulmine di Pegasus e, affidata l'istruttrice alle cure di Tisifone, corre alle stanze di Arles. Entrato nella sala del trono del palazzo del Grande Sacerdote, l'uomo che si trova di fronte sembra però dalla parte di Atena e addirittura disposto ad aiutarlo. Arles spiega che c'è un solo modo per salvare Lady Isabel: oltre la sala del trono si trova una statua di Atena, raffigurata con in una mano l'emblema di Nike e nell'altra uno scudo. L'emblema di Nike è stato preso da Micene di Sagitter durante la "notte degli inganni" e ora risiede nello scettro di Lady Isabel. Pegasus deve prendere lo scudo e puntarlo su Lady Isabel: in questo modo la freccia di Betelgeuse scomparirà dal suo petto. Improvvisamente, Arles sembra cambiare identità e attacca ferocemente Pegasus, rivelandosi come il Cavaliere d'oro di Gemini e indossando la sua Sacra armatura. Ecco spiegato il segreto di Arles: il Grande Sacerdote ha in realtà due personalità, una buona e una malvagia. Nel frattempo, Castalia rivela a Tisifone di essere stata nell'"Altura delle Stelle", il luogo dove il Grande Sacerdote predice il futuro osservando gli astri. Qui la sacerdotessa ha trovato il corpo morto del vecchio Grande Sacerdote, che Arles ha assassinato e sostituito. In onda il: 1988-04-09 72: Scontro finale
La parte malvagia di Gemini si scontra con Pegasus nella sala del trono e giunge a privare il Cavaliere di Atena dei cinque sensi. Nel frattempo, Virgo fa ritorno alla sesta casa e riporta in vita Phoenix: dopo lo scontro con il Cavaliere della Fenice, il guardiano dell'Ade ha capito che i Cavalieri dello zodiaco sono dalla parte della giustizia. Dopo aver rigenerato la sua armatura, Virgo indirizza Phoenix al palazzo di Arles. Quando il Cavaliere della Fenice vi giunge ingaggia una dura lotta contro Gemini, nel tentativo di far guadagnare tempo a Pegasus: questi si sta infatti trascinando verso la statua di Atena con le ultime forze rimaste. Ma purtroppo Arles è troppo forte anche per Phoenix, che viene sconfitto al termine di un intenso duello. Intanto Pegasus, sostenuto dalle voci dei suoi amici, trova la statua di Atena, ne afferra lo scudo e lo solleva: a questo punto lo scudo inizia ad emettere un raggio di luce che investe Lady Isabel alla prima casa. Nello stesso momento si spegne completamente la meridiana dello zodiaco: è terminata anche la dodicesima e ultima ora. Mentre Gemini è convinto di aver vinto, ai piedi del Grande Tempio la freccia di Betelgeuse nel petto di Lady Isabel sparisce e la ragazza riprende i sensi sotto lo sguardo stupito di tutti i presenti. 72: Scontro finale
In onda il: 1988-04-09 La parte malvagia di Gemini si scontra con Pegasus nella sala del trono e giunge a privare il Cavaliere di Atena dei cinque sensi. Nel frattempo, Virgo fa ritorno alla sesta casa e riporta in vita Phoenix: dopo lo scontro con il Cavaliere della Fenice, il guardiano dell'Ade ha capito che i Cavalieri dello zodiaco sono dalla parte della giustizia. Dopo aver rigenerato la sua armatura, Virgo indirizza Phoenix al palazzo di Arles. Quando il Cavaliere della Fenice vi giunge ingaggia una dura lotta contro Gemini, nel tentativo di far guadagnare tempo a Pegasus: questi si sta infatti trascinando verso la statua di Atena con le ultime forze rimaste. Ma purtroppo Arles è troppo forte anche per Phoenix, che viene sconfitto al termine di un intenso duello. Intanto Pegasus, sostenuto dalle voci dei suoi amici, trova la statua di Atena, ne afferra lo scudo e lo solleva: a questo punto lo scudo inizia ad emettere un raggio di luce che investe Lady Isabel alla prima casa. Nello stesso momento si spegne completamente la meridiana dello zodiaco: è terminata anche la dodicesima e ultima ora. Mentre Gemini è convinto di aver vinto, ai piedi del Grande Tempio la freccia di Betelgeuse nel petto di Lady Isabel sparisce e la ragazza riprende i sensi sotto lo sguardo stupito di tutti i presenti. In onda il: 1988-04-16 73: Chi ha vinto?
Il Maestro dei Cinque Picchi comunica dalla Cina con i Cavalieri d'oro del Grande Tempio, spiegando loro la verità sul conto di Gemini e Micene di Sagitter: durante la "notte degli inganni" l'allora primo ministro Arles tentò di uccidere Lady Isabel in fasce, ma Micene lo impedì e fuggì con la bambina. Inoltre fu lo stesso Arles ad uccidere il vecchio Grande Sacerdote, per poi prenderne il posto. Intanto, Lady Isabel e i Cavalieri dello zodiaco che la stavano proteggendo iniziano a salire le scale che attraversano le dodici case. I Cavalieri d'oro sopravvissuti seguono Atena e i Cavalieri dello zodiaco che nella loro missione hanno perso la vita vengono curati grazie ai poteri della dea. Giunti davanti alla statua di Atena, Pegasus, Sirio, Cristal, Andromeda e Phoenix si riuniscono e, anche se malconci e privi della protezione delle loro armature andate distrutte, combattono un'ultima volta contro Gemini. Unendo i loro cosmi in uno, Pegasus lancia un potente Fulmine di Pegasus contro Arles, che apparentemente non sembra aver subito danni. Lady Isabel cerca dunque di persuadere Gemini ad abbandonare i suoi piani malvagi, risvegliando così l'altra personalità del Cavaliere d'oro: Arles accusa prima l'effetto tardivo del colpo di Pegasus e poi l'effetto delle parole della ragazza. Compresa la gravità delle proprie azioni, Gemini si suicida tra le braccia di Atena. Finalmente lo scontro è concluso e i Cavalieri dello zodiaco hanno sconfitto definitivamente le forze oscure. 73: Chi ha vinto?
In onda il: 1988-04-16 Il Maestro dei Cinque Picchi comunica dalla Cina con i Cavalieri d'oro del Grande Tempio, spiegando loro la verità sul conto di Gemini e Micene di Sagitter: durante la "notte degli inganni" l'allora primo ministro Arles tentò di uccidere Lady Isabel in fasce, ma Micene lo impedì e fuggì con la bambina. Inoltre fu lo stesso Arles ad uccidere il vecchio Grande Sacerdote, per poi prenderne il posto. Intanto, Lady Isabel e i Cavalieri dello zodiaco che la stavano proteggendo iniziano a salire le scale che attraversano le dodici case. I Cavalieri d'oro sopravvissuti seguono Atena e i Cavalieri dello zodiaco che nella loro missione hanno perso la vita vengono curati grazie ai poteri della dea. Giunti davanti alla statua di Atena, Pegasus, Sirio, Cristal, Andromeda e Phoenix si riuniscono e, anche se malconci e privi della protezione delle loro armature andate distrutte, combattono un'ultima volta contro Gemini. Unendo i loro cosmi in uno, Pegasus lancia un potente Fulmine di Pegasus contro Arles, che apparentemente non sembra aver subito danni. Lady Isabel cerca dunque di persuadere Gemini ad abbandonare i suoi piani malvagi, risvegliando così l'altra personalità del Cavaliere d'oro: Arles accusa prima l'effetto tardivo del colpo di Pegasus e poi l'effetto delle parole della ragazza. Compresa la gravità delle proprie azioni, Gemini si suicida tra le braccia di Atena. Finalmente lo scontro è concluso e i Cavalieri dello zodiaco hanno sconfitto definitivamente le forze oscure. In onda il: 1988-04-23 74: I Cavalieri di Asgard
Ad Asgard, una città fredda e sperduta nel nord dell'Europa, Ilda di Polaris è sacerdotessa di Odino, il dio protettore del luogo. Ma mentre è intenta a pregare la divinità, una voce misteriosa la interrompe e le suggerisce di riprendere le armi per conquistare Atene, più calda e fertile, e donare alle sue genti una patria migliore. Sedotta dalla forza misteriosa, Ilda richiama a sé i sette Cavalieri di Asgard, inviando ad Atene uno di essi, Mizar. Questi giunge al Grande Tempio con il compito di uccidere Atena, ma incontra soltanto Toro, il Cavaliere d'oro della seconda casa, che viene sconfitto. Mizar si reca così a Nuova Luxor, dove stavolta incontra Lady Isabel e tenta di ucciderla, ma ecco che giungono in sua difesa Pegasus e Andromeda, dotati delle nuove armature forgiate da Mur dell'Ariete. Il Cavaliere di Asgard è costretto a battersi contro i Cavalieri di Atena, ma all'arrivo di Phoenix, Sirio e Cristal è costretto a ritirarsi, comunicando però che Ilda di Polaris dichiara guerra ad Atene. La lotta per la giustizia è già ricominciata: i Cavalieri dello zodiaco dovranno di nuovo mettersi in gioco per salvaguardare la pace sulla Terra. 74: I Cavalieri di Asgard
In onda il: 1988-04-23 Ad Asgard, una città fredda e sperduta nel nord dell'Europa, Ilda di Polaris è sacerdotessa di Odino, il dio protettore del luogo. Ma mentre è intenta a pregare la divinità, una voce misteriosa la interrompe e le suggerisce di riprendere le armi per conquistare Atene, più calda e fertile, e donare alle sue genti una patria migliore. Sedotta dalla forza misteriosa, Ilda richiama a sé i sette Cavalieri di Asgard, inviando ad Atene uno di essi, Mizar. Questi giunge al Grande Tempio con il compito di uccidere Atena, ma incontra soltanto Toro, il Cavaliere d'oro della seconda casa, che viene sconfitto. Mizar si reca così a Nuova Luxor, dove stavolta incontra Lady Isabel e tenta di ucciderla, ma ecco che giungono in sua difesa Pegasus e Andromeda, dotati delle nuove armature forgiate da Mur dell'Ariete. Il Cavaliere di Asgard è costretto a battersi contro i Cavalieri di Atena, ma all'arrivo di Phoenix, Sirio e Cristal è costretto a ritirarsi, comunicando però che Ilda di Polaris dichiara guerra ad Atene. La lotta per la giustizia è già ricominciata: i Cavalieri dello zodiaco dovranno di nuovo mettersi in gioco per salvaguardare la pace sulla Terra. In onda il: 1988-04-30 75: L'anello del Nibelungo
Cristal si reca ad Asgard per scoprire cosa sta succedendo alla corte di Ilda di Polaris. Scoperto da un gruppo di soldati, il Cavaliere del Cigno fugge insieme a Flare, la sorella minore di Ilda, che ha già notato il cambiamento in negativo della regina di Asgard e vuole incontrare Atena per trovare un accordo. I due vengono raggiunti da Lady Isabel, Pegasus e Andromeda, che vengono informati del mutamento di personalità di Ilda e del pericolo che sta correndo la Terra in questa situazione: da quando la sacerdotessa di Odino ha smesso di pregare il dio, i ghiacci di Asgard hanno iniziato a sciogliersi e di questo passo la popolazione è destinata a soccombere. All'improvviso giungono Ilda di Polaris e i Cavalieri di Asgard, che si erano messi sulle tracce di Flare. Lady Isabel nota subito che la sacerdotessa di Odino porta al dito uno strano gioiello: è l'anello del Nibelungo, un anello maledetto in grado di dare il potere assoluto a chi ne è in possesso. L'anello del Nibelungo è la causa del cambiamento della regina di Asgard: per salvarla Pegasus e compagni devono sfilare l'anello dal suo dito. Purtroppo Atena non potrà affiancare i suoi Cavalieri nella missione, poiché dovrà impedire lo scioglimento dei ghiacci pregando Odino al posto di Ilda. I Cavalieri dello zodiaco hanno fino al termine della giornata per completare la missione, in quanto la notte di Asgard è molto fredda e pericolosa; i tre eroi non perdono tempo e corrono subito verso la corte di Ilda, dove la sacerdotessa di Odino attenderà gli avversari. 75: L'anello del Nibelungo
In onda il: 1988-04-30 Cristal si reca ad Asgard per scoprire cosa sta succedendo alla corte di Ilda di Polaris. Scoperto da un gruppo di soldati, il Cavaliere del Cigno fugge insieme a Flare, la sorella minore di Ilda, che ha già notato il cambiamento in negativo della regina di Asgard e vuole incontrare Atena per trovare un accordo. I due vengono raggiunti da Lady Isabel, Pegasus e Andromeda, che vengono informati del mutamento di personalità di Ilda e del pericolo che sta correndo la Terra in questa situazione: da quando la sacerdotessa di Odino ha smesso di pregare il dio, i ghiacci di Asgard hanno iniziato a sciogliersi e di questo passo la popolazione è destinata a soccombere. All'improvviso giungono Ilda di Polaris e i Cavalieri di Asgard, che si erano messi sulle tracce di Flare. Lady Isabel nota subito che la sacerdotessa di Odino porta al dito uno strano gioiello: è l'anello del Nibelungo, un anello maledetto in grado di dare il potere assoluto a chi ne è in possesso. L'anello del Nibelungo è la causa del cambiamento della regina di Asgard: per salvarla Pegasus e compagni devono sfilare l'anello dal suo dito. Purtroppo Atena non potrà affiancare i suoi Cavalieri nella missione, poiché dovrà impedire lo scioglimento dei ghiacci pregando Odino al posto di Ilda. I Cavalieri dello zodiaco hanno fino al termine della giornata per completare la missione, in quanto la notte di Asgard è molto fredda e pericolosa; i tre eroi non perdono tempo e corrono subito verso la corte di Ilda, dove la sacerdotessa di Odino attenderà gli avversari. In onda il: 1988-05-07 76: Prima battaglia
La corsa di Pegasus, Cristal e Andromeda viene interrotta da Thor, Cavaliere di Asgard dotato di una possente corporatura e di Mjollnir, due asce molto potenti. Con l'ausilio di Mjollnir Thor mette subito fuori gioco Cristal e Andromeda, ma Pegasus si presenta deciso a sconfiggere l'avversario per liberare il cammino verso il palazzo di Ilda. Tuttavia, in un primo momento il Cavaliere di Atena si trova in difficoltà e non riesce a ribattere il Braccio di Titano, l'attacco principale di Thor. Ma nel momento più difficile ecco giungere in aiuto di Pegasus Castalia, che comunica con l'allievo da molto lontano e gli suggerisce di ricordare sempre la sua lotta al Grande Tempio contro Arles e i Cavalieri d'oro. Come alle dodici case, il Cavaliere di Pegasus dovrà acquisire il settimo senso e distinguere i colpi lanciati alla velocità della luce. Lo scontro con Thor continua, ma nonostante tutto il Cavaliere di Asgard, desideroso di gloria in battaglia, sembra sul punto di prevalere sul nemico. 76: Prima battaglia
In onda il: 1988-05-07 La corsa di Pegasus, Cristal e Andromeda viene interrotta da Thor, Cavaliere di Asgard dotato di una possente corporatura e di Mjollnir, due asce molto potenti. Con l'ausilio di Mjollnir Thor mette subito fuori gioco Cristal e Andromeda, ma Pegasus si presenta deciso a sconfiggere l'avversario per liberare il cammino verso il palazzo di Ilda. Tuttavia, in un primo momento il Cavaliere di Atena si trova in difficoltà e non riesce a ribattere il Braccio di Titano, l'attacco principale di Thor. Ma nel momento più difficile ecco giungere in aiuto di Pegasus Castalia, che comunica con l'allievo da molto lontano e gli suggerisce di ricordare sempre la sua lotta al Grande Tempio contro Arles e i Cavalieri d'oro. Come alle dodici case, il Cavaliere di Pegasus dovrà acquisire il settimo senso e distinguere i colpi lanciati alla velocità della luce. Lo scontro con Thor continua, ma nonostante tutto il Cavaliere di Asgard, desideroso di gloria in battaglia, sembra sul punto di prevalere sul nemico. In onda il: 1988-05-14 77: I sette zaffiri
Durante il combattimento contro Thor, Pegasus viene raggiunto da Sirio, che si è recato ai Cinque Picchi per consultare il suo maestro. Libra ha rivelato che per salvare Ilda è necessario utilizzare la spada Balmung, ossia la spada del dio Odino che si trova sulla sua imponente statua presso il palazzo della regina di Asgard. Non sarà facile per i Cavalieri dello zodiaco ottenere Balmung: Pegasus e compagni dovranno prima sconfiggere tutti i Cavalieri di Asgard e prendere sette zaffiri incastonati nelle loro armature. La battaglia tra Pegasus e Thor riprende, ma il Cavaliere di Asgard non è un facile avversario per il paladino di Atena. Ma proprio nel momento più delicato dello scontro, Lady Isabel interviene in favore di Pegasus: il grande e sereno cosmo di Atena viene percepito anche da Thor, che lo paragona a quello della giusta Ilda che lo aveva accolto nel suo palazzo. Il Cavaliere di Asgard nota per la prima volta il cambiamento della sua regina e, rattristato, si lascia colpire e sconfiggere da Pegasus, che prende il suo zaffiro. 77: I sette zaffiri
In onda il: 1988-05-14 Durante il combattimento contro Thor, Pegasus viene raggiunto da Sirio, che si è recato ai Cinque Picchi per consultare il suo maestro. Libra ha rivelato che per salvare Ilda è necessario utilizzare la spada Balmung, ossia la spada del dio Odino che si trova sulla sua imponente statua presso il palazzo della regina di Asgard. Non sarà facile per i Cavalieri dello zodiaco ottenere Balmung: Pegasus e compagni dovranno prima sconfiggere tutti i Cavalieri di Asgard e prendere sette zaffiri incastonati nelle loro armature. La battaglia tra Pegasus e Thor riprende, ma il Cavaliere di Asgard non è un facile avversario per il paladino di Atena. Ma proprio nel momento più delicato dello scontro, Lady Isabel interviene in favore di Pegasus: il grande e sereno cosmo di Atena viene percepito anche da Thor, che lo paragona a quello della giusta Ilda che lo aveva accolto nel suo palazzo. Il Cavaliere di Asgard nota per la prima volta il cambiamento della sua regina e, rattristato, si lascia colpire e sconfiggere da Pegasus, che prende il suo zaffiro. In onda il: 1988-05-21 78: Verso Asgard
Pegasus, Sirio, Cristal e Andromeda si separano per giungere più rapidamente al palazzo di Ilda. Nel suo percorso Dragone sente la voce di Capricorn, Cavaliere d'oro che Sirio ha affrontato e sconfitto al Grande Tempio. Il Cavaliere del Capricorno ricorda al giovane eroe la promessa fatta alla decima casa dello zodiaco, ossia proteggere Atena al posto del Cavaliere d'oro. Dopo aver ribadito la promessa, Dragone viene attaccato da un branco di lupi, che si scoprono essere guidati da Luxor, un altro Cavaliere di Asgard da sconfiggere per recuperare uno zaffiro. I due Cavalieri ingaggiano battaglia presso una cascata congelata, ma in un primo momento è Sirio a trovarsi in maggior difficoltà, non riuscendo a ribattere i Denti del Lupo e venendo ferito agli occhi. 78: Verso Asgard
In onda il: 1988-05-21 Pegasus, Sirio, Cristal e Andromeda si separano per giungere più rapidamente al palazzo di Ilda. Nel suo percorso Dragone sente la voce di Capricorn, Cavaliere d'oro che Sirio ha affrontato e sconfitto al Grande Tempio. Il Cavaliere del Capricorno ricorda al giovane eroe la promessa fatta alla decima casa dello zodiaco, ossia proteggere Atena al posto del Cavaliere d'oro. Dopo aver ribadito la promessa, Dragone viene attaccato da un branco di lupi, che si scoprono essere guidati da Luxor, un altro Cavaliere di Asgard da sconfiggere per recuperare uno zaffiro. I due Cavalieri ingaggiano battaglia presso una cascata congelata, ma in un primo momento è Sirio a trovarsi in maggior difficoltà, non riuscendo a ribattere i Denti del Lupo e venendo ferito agli occhi. In onda il: 1988-05-28 79: Fede negli uomini
Sempre più in difficoltà nel duro scontro con Luxor, Sirio tenta invano di spiegare all'avversario la realtà sul conto di Ilda di Polaris, schiava di una forza aliena. Il Cavaliere di Asgard non combatte per un ideale e non ha fede negli uomini, a causa del suo triste passato: da bambino Luxor viveva felice in una famiglia nobile, ma un giorno, durante una cavalcata nei boschi, i suoi genitori vennero attaccati e uccisi da un orso. Nessuno dei presenti cercò di salvare la sua famiglia e perciò da quel giorno il ragazzo iniziò a vivere nei boschi insieme ai lupi, senza avere più rapporti con gli umani. Lo scontro tra Dragone e Luxor continua, tramutandosi in una sfida tra chi crede fermamente negli uomini e chi invece non ha fiducia nel prossimo. 79: Fede negli uomini
In onda il: 1988-05-28 Sempre più in difficoltà nel duro scontro con Luxor, Sirio tenta invano di spiegare all'avversario la realtà sul conto di Ilda di Polaris, schiava di una forza aliena. Il Cavaliere di Asgard non combatte per un ideale e non ha fede negli uomini, a causa del suo triste passato: da bambino Luxor viveva felice in una famiglia nobile, ma un giorno, durante una cavalcata nei boschi, i suoi genitori vennero attaccati e uccisi da un orso. Nessuno dei presenti cercò di salvare la sua famiglia e perciò da quel giorno il ragazzo iniziò a vivere nei boschi insieme ai lupi, senza avere più rapporti con gli umani. Lo scontro tra Dragone e Luxor continua, tramutandosi in una sfida tra chi crede fermamente negli uomini e chi invece non ha fiducia nel prossimo. In onda il: 1988-06-04 80: Duplice battaglia
Sirio tenta vanamente di aprire gli occhi a Luxor: il Cavaliere di Asgard non muta i suoi propositi e non cambia idea sull'umanità. La duplice battaglia infuria e viene vinta dal Cavaliere del Dragone, il quale genera una grande valanga che travolge in pieno Luxor, uccidendolo. Il Cavaliere di Atena prende lo zaffiro di Odino custodito dell'avversario, ma all'improvviso i lupi di Luxor, scoperta la tragica fine del Cavaliere di Asgard, si gettano su Sirio e lo fanno cadere in un crepaccio. Nel frattempo, Cristal incontra Artax, un altro Cavaliere di Asgard a servizio di Ilda di Polaris. Dopo un confronto verbale i due ingaggiano battaglia: la contesa si preannuncia subito dura ed equilibrata. Il Cavaliere del Cigno dovrà acquisire lo zero assoluto, come già al Grande Tempio, e non dovrà rendere vana la caduta del maestro Aquarius all'undicesima casa. 80: Duplice battaglia
In onda il: 1988-06-04 Sirio tenta vanamente di aprire gli occhi a Luxor: il Cavaliere di Asgard non muta i suoi propositi e non cambia idea sull'umanità. La duplice battaglia infuria e viene vinta dal Cavaliere del Dragone, il quale genera una grande valanga che travolge in pieno Luxor, uccidendolo. Il Cavaliere di Atena prende lo zaffiro di Odino custodito dell'avversario, ma all'improvviso i lupi di Luxor, scoperta la tragica fine del Cavaliere di Asgard, si gettano su Sirio e lo fanno cadere in un crepaccio. Nel frattempo, Cristal incontra Artax, un altro Cavaliere di Asgard a servizio di Ilda di Polaris. Dopo un confronto verbale i due ingaggiano battaglia: la contesa si preannuncia subito dura ed equilibrata. Il Cavaliere del Cigno dovrà acquisire lo zero assoluto, come già al Grande Tempio, e non dovrà rendere vana la caduta del maestro Aquarius all'undicesima casa. In onda il: 1988-06-11 81: Per amore di Flare
Cristal cerca di spiegare ad Artax la situazione: Flare ha deciso di recarsi da Atena di sua spontanea volontà, volendo collaborare a salvare la sorella Ilda dall'anello del Nibelungo, e non è stata rapita o ingannata come molti pensano. Il Cavaliere di Asgard non crede però alle parole dell'avversario e si rivela come il migliore amico di infanzia di Flare. Lo scontro prosegue e Artax attira Cristal in una grotta al cui interno si trova un lago interamente composto di lava. Si tratta di un luogo unico ad Asgard, congeniale ad Artax: Cristal è infatti indebolito dal caldo intenso e si trova in grande difficoltà. Kiki, che intanto stava proteggendo Lady Isabel insieme a Flare, percepisce il pericolo e avvisa la ragazza, che decide di correre subito sul luogo della battaglia per fermare lo scontro. 81: Per amore di Flare
In onda il: 1988-06-11 Cristal cerca di spiegare ad Artax la situazione: Flare ha deciso di recarsi da Atena di sua spontanea volontà, volendo collaborare a salvare la sorella Ilda dall'anello del Nibelungo, e non è stata rapita o ingannata come molti pensano. Il Cavaliere di Asgard non crede però alle parole dell'avversario e si rivela come il migliore amico di infanzia di Flare. Lo scontro prosegue e Artax attira Cristal in una grotta al cui interno si trova un lago interamente composto di lava. Si tratta di un luogo unico ad Asgard, congeniale ad Artax: Cristal è infatti indebolito dal caldo intenso e si trova in grande difficoltà. Kiki, che intanto stava proteggendo Lady Isabel insieme a Flare, percepisce il pericolo e avvisa la ragazza, che decide di correre subito sul luogo della battaglia per fermare lo scontro. In onda il: 1988-06-18 82: Una tragica fine
La battaglia tra Cristal e Artax prosegue senza requie e il Cavaliere del Cigno pare essere sul punto della sconfitta, non riuscendo a contrastare il Caldo Soffio del Meriggio. A salvare il Cavaliere di Atena giunge Flare, che tenta di spiegare ad Artax la verità sul proprio conto. Credendo che la ragazza sia stata plagiata, il Cavaliere di Asgard non le crede e continua lo scontro. Alla fine Cristal riesce a reagire e scaglia il Sacro Aquarius, che risulta fatale per Artax: la tragica fine di un caro amico spinge Flare alle lacrime. 82: Una tragica fine
In onda il: 1988-06-18 La battaglia tra Cristal e Artax prosegue senza requie e il Cavaliere del Cigno pare essere sul punto della sconfitta, non riuscendo a contrastare il Caldo Soffio del Meriggio. A salvare il Cavaliere di Atena giunge Flare, che tenta di spiegare ad Artax la verità sul proprio conto. Credendo che la ragazza sia stata plagiata, il Cavaliere di Asgard non le crede e continua lo scontro. Alla fine Cristal riesce a reagire e scaglia il Sacro Aquarius, che risulta fatale per Artax: la tragica fine di un caro amico spinge Flare alle lacrime. In onda il: 1988-06-25 83: Una triste melodia
Conclusa la battaglia, Artax viene sepolto e il suo zaffiro viene raccolto da Cristal, mentre Flare, svenuta, viene affidata a Kiki. Intanto Andromeda incontra Mime, Cavaliere di Asgard dotato di una cetra che usa come arma: dalla musica viene infatti il potere di Mime, che riconosce Andromeda come Cavaliere di animo gentile e cerca perciò di farlo desistere dalla sua missione. Il Cavaliere di Asgard afferma che sono stati i Cavalieri di Atena ad attaccare la città e li riconosce dunque come invasori: Andromeda inizia a chiedersi se la battaglia in nome della giustizia giustifichi le stragi che ne derivano e, attraversato da un grande dubbio, decide di smettere di combattere. Ma ecco che Phoenix interviene parlando al fratello da lontano e incoraggiandolo a continuare la lotta in nome della giustizia, in quanto i Cavalieri dello zodiaco devono salvaguardare la pace sulla Terra ed evitare che l'oscurità prevalga: Andromeda si decide così a continuare la battaglia contro Mime. 83: Una triste melodia
In onda il: 1988-06-25 Conclusa la battaglia, Artax viene sepolto e il suo zaffiro viene raccolto da Cristal, mentre Flare, svenuta, viene affidata a Kiki. Intanto Andromeda incontra Mime, Cavaliere di Asgard dotato di una cetra che usa come arma: dalla musica viene infatti il potere di Mime, che riconosce Andromeda come Cavaliere di animo gentile e cerca perciò di farlo desistere dalla sua missione. Il Cavaliere di Asgard afferma che sono stati i Cavalieri di Atena ad attaccare la città e li riconosce dunque come invasori: Andromeda inizia a chiedersi se la battaglia in nome della giustizia giustifichi le stragi che ne derivano e, attraversato da un grande dubbio, decide di smettere di combattere. Ma ecco che Phoenix interviene parlando al fratello da lontano e incoraggiandolo a continuare la lotta in nome della giustizia, in quanto i Cavalieri dello zodiaco devono salvaguardare la pace sulla Terra ed evitare che l'oscurità prevalga: Andromeda si decide così a continuare la battaglia contro Mime. In onda il: 1988-07-02 84: La vera natura di Mime
Mime si rivela essere un ostico avversario, che la Catena di Andromeda non riesce a colpire in quanto il Cavaliere di Asgard non appare come un nemico. In un primo momento Andromeda crede che sia la musica a confonderlo, ma non è così: Mime rivela di aver fatto credere all'avversario di possedere una natura gentile, quando in realtà ha un'indole malvagia. A questo punto Andromeda decide di togliersi l'armatura, per dimostrare di non avere paura e perché ha infine compreso la verità: Mime è veramente dotato di un animo gentile che ripudia la violenza, anche se non vuole ammetterlo. Il tempo stringe e il Cavaliere di Atena decide di utilizzare la Nebulosa di Andromeda, ma Mime riesce a salvarsi grazie alla sua musica e passa al contrattacco: con la Melodia delle Tenebre Andromeda viene avvolto dalle corde della cetra e ne rimane stritolato. L'azione di Mime viene però interrotta dall'arrivo di Phoenix, giunto per salvare il fratello in pericolo. 84: La vera natura di Mime
In onda il: 1988-07-02 Mime si rivela essere un ostico avversario, che la Catena di Andromeda non riesce a colpire in quanto il Cavaliere di Asgard non appare come un nemico. In un primo momento Andromeda crede che sia la musica a confonderlo, ma non è così: Mime rivela di aver fatto credere all'avversario di possedere una natura gentile, quando in realtà ha un'indole malvagia. A questo punto Andromeda decide di togliersi l'armatura, per dimostrare di non avere paura e perché ha infine compreso la verità: Mime è veramente dotato di un animo gentile che ripudia la violenza, anche se non vuole ammetterlo. Il tempo stringe e il Cavaliere di Atena decide di utilizzare la Nebulosa di Andromeda, ma Mime riesce a salvarsi grazie alla sua musica e passa al contrattacco: con la Melodia delle Tenebre Andromeda viene avvolto dalle corde della cetra e ne rimane stritolato. L'azione di Mime viene però interrotta dall'arrivo di Phoenix, giunto per salvare il fratello in pericolo. In onda il: 1988-07-09 85: Folken e Mime
Phoenix e Mime sono due guerrieri molti simili e nessuno riesce a prevalere sull'altro in combattimento. Il Cavaliere della Fenice riconosce però l'animo nobile dell'avversario, il quale decide allora di raccontare la sua storia: suo padre, Folken, era un guerriero molto coraggioso e valoroso, che però non aveva mai dimostrato affetto nei confronti del figlio. Un giorno Mime venne a sapere da Folken di essere in realtà stato adottato e che i suoi veri genitori erano stati uccisi dallo stesso Folken durante una missione in una città vicina ad Asgard. Colto da un impeto di rabbia, Mime uccise Folken e da quel giorno nel suo animo iniziò ad albergare l'odio. Tuttavia, Phoenix colpisce il nemico con il Fantasma Diabolico e gli fa rivivere i ricordi che il Cavaliere di Asgard ha dimenticato: Folken in realtà amava Mime e aveva dovuto uccidere i suoi veri genitori per via delle circostanze. Mime non crede alla verità venuta alla luce e nel suo animo inizia a prevalere l'odio: Phoenix dovrà combatterlo e sconfiggerlo. 85: Folken e Mime
In onda il: 1988-07-09 Phoenix e Mime sono due guerrieri molti simili e nessuno riesce a prevalere sull'altro in combattimento. Il Cavaliere della Fenice riconosce però l'animo nobile dell'avversario, il quale decide allora di raccontare la sua storia: suo padre, Folken, era un guerriero molto coraggioso e valoroso, che però non aveva mai dimostrato affetto nei confronti del figlio. Un giorno Mime venne a sapere da Folken di essere in realtà stato adottato e che i suoi veri genitori erano stati uccisi dallo stesso Folken durante una missione in una città vicina ad Asgard. Colto da un impeto di rabbia, Mime uccise Folken e da quel giorno nel suo animo iniziò ad albergare l'odio. Tuttavia, Phoenix colpisce il nemico con il Fantasma Diabolico e gli fa rivivere i ricordi che il Cavaliere di Asgard ha dimenticato: Folken in realtà amava Mime e aveva dovuto uccidere i suoi veri genitori per via delle circostanze. Mime non crede alla verità venuta alla luce e nel suo animo inizia a prevalere l'odio: Phoenix dovrà combatterlo e sconfiggerlo. In onda il: 1988-07-16 86: Risveglio da un incubo
Le parole di Phoenix, che cerca di risvegliare il lato gentile della personalità di Mime, risultano vane. Lo scontro continua e Mime suona la Melodia delle Tenebre, legando Phoenix con le corde della sua cetra e stritolandolo mortalmente. Ma nel momento peggiore il Cavaliere della Fenice riesce a liberarsi, sacrificando la propria armatura e contrattaccando con le Ali della Fenice, con le quali distrugge la cetra del nemico. A questo punto Mime capisce finalmente i suoi errori e riacquista la personalità nobile e gentile, togliendosi l'armatura e decidendo di combattere solamente per la difesa di Asgard. Phoenix e Mime si colpiscono a vicenda: il Cavaliere di Asgard sprona i Cavalieri di Atena a riuscire nella loro missione, prima di cadere a terra privo di vita; Phoenix chiede ad Andromeda di raccogliere lo zaffiro di Mime e di recarsi subito al palazzo di Ilda, per poi cadere anche lui al suolo. Andromeda indossa la sua armatura e riprende la corsa verso Asgard. 86: Risveglio da un incubo
In onda il: 1988-07-16 Le parole di Phoenix, che cerca di risvegliare il lato gentile della personalità di Mime, risultano vane. Lo scontro continua e Mime suona la Melodia delle Tenebre, legando Phoenix con le corde della sua cetra e stritolandolo mortalmente. Ma nel momento peggiore il Cavaliere della Fenice riesce a liberarsi, sacrificando la propria armatura e contrattaccando con le Ali della Fenice, con le quali distrugge la cetra del nemico. A questo punto Mime capisce finalmente i suoi errori e riacquista la personalità nobile e gentile, togliendosi l'armatura e decidendo di combattere solamente per la difesa di Asgard. Phoenix e Mime si colpiscono a vicenda: il Cavaliere di Asgard sprona i Cavalieri di Atena a riuscire nella loro missione, prima di cadere a terra privo di vita; Phoenix chiede ad Andromeda di raccogliere lo zaffiro di Mime e di recarsi subito al palazzo di Ilda, per poi cadere anche lui al suolo. Andromeda indossa la sua armatura e riprende la corsa verso Asgard. In onda il: 1988-07-23 87: Il Cavaliere senza pietà
Tra i Cavalieri di Asgard rimasti, Ilda di Polaris incarica Megres di fronteggiare l'avanzata dei Cavalieri di Atena. La stessa sacerdotessa di Odino disdegnava Megres prima dell'avvento dell'anello del Nibelungo, ma ora gli concede piena libertà di azione. Nei pressi di una foresta il Cavaliere di Asgard si imbatte in Castalia, giunta da Atene per aiutare i Cavalieri dello zodiaco: i due ingaggiano battaglia, ma lottando slealmente Megres rinchiude la sacerdotessa guerriero in una Teca Viola dell'Ametista, al fine di utilizzarla come esca e attirare i Cavalieri di Atena. L'esca funziona e Pegasus cade nella trappola, scontrandosi con il Cavaliere di Asgard ma avendo la meglio in un primo momento. Tuttavia Megres, guerriero molto intelligente ma anche privo di scrupoli, ricatta l'avversario affermando che se venisse ucciso Castalia resterebbe per sempre rinchiusa nella teca e morirebbe. Il prezzo da pagare per la sua liberazione è nientemeno che lo zaffiro che il Cavaliere di Pegasus ha conquistato da Thor. 87: Il Cavaliere senza pietà
In onda il: 1988-07-23 Tra i Cavalieri di Asgard rimasti, Ilda di Polaris incarica Megres di fronteggiare l'avanzata dei Cavalieri di Atena. La stessa sacerdotessa di Odino disdegnava Megres prima dell'avvento dell'anello del Nibelungo, ma ora gli concede piena libertà di azione. Nei pressi di una foresta il Cavaliere di Asgard si imbatte in Castalia, giunta da Atene per aiutare i Cavalieri dello zodiaco: i due ingaggiano battaglia, ma lottando slealmente Megres rinchiude la sacerdotessa guerriero in una Teca Viola dell'Ametista, al fine di utilizzarla come esca e attirare i Cavalieri di Atena. L'esca funziona e Pegasus cade nella trappola, scontrandosi con il Cavaliere di Asgard ma avendo la meglio in un primo momento. Tuttavia Megres, guerriero molto intelligente ma anche privo di scrupoli, ricatta l'avversario affermando che se venisse ucciso Castalia resterebbe per sempre rinchiusa nella teca e morirebbe. Il prezzo da pagare per la sua liberazione è nientemeno che lo zaffiro che il Cavaliere di Pegasus ha conquistato da Thor. In onda il: 1988-07-30 88: Una scelta difficile
Pegasus si trova di fronte ad una scelta difficile, ma in qualità di Cavaliere dello zodiaco ha una missione da compiere, ossia salvare Lady Isabel e Ilda di Polaris, e perciò non può cedere il suo zaffiro al nemico. La lotta riprende e Megres decide di sfoggiare la sua Spada di Ametista, una spada infuocata forgiata da Artax e donatagli da Ilda. Con questa pericolosa arma il Cavaliere di Asgard mette in difficoltà Pegasus, il quale non si arrende di fronte al gioco sleale dell'avversario, ma che alla fine viene rinchiuso come Castalia in una teca di ametista. Queste teche succhiano la linfa vitale di chi vi è rinchiuso e portano la vittima alla morte. Megres si rivela essere un uomo molto ambizioso e sta organizzando un piano per dominare il mondo intero con l'ausilio della spada Balmung, che può ottenere solo conquistando gli zaffiri in mano ai Cavalieri di Atena. A fronteggiare Megres giunge Cristal: i due ingaggiano subito battaglia, ma le tecniche congelanti del Cavaliere del Cigno non riescono a neutralizzare la Spada di Ametista. 88: Una scelta difficile
In onda il: 1988-07-30 Pegasus si trova di fronte ad una scelta difficile, ma in qualità di Cavaliere dello zodiaco ha una missione da compiere, ossia salvare Lady Isabel e Ilda di Polaris, e perciò non può cedere il suo zaffiro al nemico. La lotta riprende e Megres decide di sfoggiare la sua Spada di Ametista, una spada infuocata forgiata da Artax e donatagli da Ilda. Con questa pericolosa arma il Cavaliere di Asgard mette in difficoltà Pegasus, il quale non si arrende di fronte al gioco sleale dell'avversario, ma che alla fine viene rinchiuso come Castalia in una teca di ametista. Queste teche succhiano la linfa vitale di chi vi è rinchiuso e portano la vittima alla morte. Megres si rivela essere un uomo molto ambizioso e sta organizzando un piano per dominare il mondo intero con l'ausilio della spada Balmung, che può ottenere solo conquistando gli zaffiri in mano ai Cavalieri di Atena. A fronteggiare Megres giunge Cristal: i due ingaggiano subito battaglia, ma le tecniche congelanti del Cavaliere del Cigno non riescono a neutralizzare la Spada di Ametista. In onda il: 1988-08-13 89: Le anime della natura
Lo scontro con Megres non è facile per Cristal, anche perché il Cavaliere di Asgard ricorre all'inganno per indebolire l'avversario. Condotto il Cavaliere di Atena nel fitto della foresta, Megres utilizza le Anime della Natura: con questa tecnica il Cavaliere di Asgard riesce a risvegliare gli spiriti e li utilizza per comandare la natura. Cristal si ritrova così a combattere contro gli alberi, che lo stritolano e lo colpiscono violentemente: alla fine, Megres ottiene la vittoria e cerca di rinchiudere il nemico nella Teca Viola dell'Ametista. Il Cavaliere del Cigno viene però salvato dal provvidenziale arrivo di Sirio, che ha risalito il crepaccio dove era caduto e si è subito recato sul luogo dello scontro. Qui inizia una nuova battaglia contro Megres, che peraltro si rivela figlio di un antico allievo del Maestro dei Cinque Picchi, che si era però ribellato a Lybra e lo aveva sfidato, ma era stato sconfitto al termine di una dura lotta. Il Maestro dei Cinque Picchi conferma la vicenda e mette in guardia Sirio: Megres non sarà un avversario facile. 89: Le anime della natura
In onda il: 1988-08-13 Lo scontro con Megres non è facile per Cristal, anche perché il Cavaliere di Asgard ricorre all'inganno per indebolire l'avversario. Condotto il Cavaliere di Atena nel fitto della foresta, Megres utilizza le Anime della Natura: con questa tecnica il Cavaliere di Asgard riesce a risvegliare gli spiriti e li utilizza per comandare la natura. Cristal si ritrova così a combattere contro gli alberi, che lo stritolano e lo colpiscono violentemente: alla fine, Megres ottiene la vittoria e cerca di rinchiudere il nemico nella Teca Viola dell'Ametista. Il Cavaliere del Cigno viene però salvato dal provvidenziale arrivo di Sirio, che ha risalito il crepaccio dove era caduto e si è subito recato sul luogo dello scontro. Qui inizia una nuova battaglia contro Megres, che peraltro si rivela figlio di un antico allievo del Maestro dei Cinque Picchi, che si era però ribellato a Lybra e lo aveva sfidato, ma era stato sconfitto al termine di una dura lotta. Il Maestro dei Cinque Picchi conferma la vicenda e mette in guardia Sirio: Megres non sarà un avversario facile. In onda il: 1988-08-20 90: L'Orsa Maggiore
Per contrastare le Anime della Natura, Sirio deve rimanere immobile e diventare tutt'uno con la natura, affinché le anime non riescano più a percepire la sua presenza. Seguendo i consigli del Maestro dei Cinque Picchi, Dragone riesce a neutralizzare le tecniche di Megres, ma rimanendo sempre fermo non può contrattaccare. Il Cavaliere dello zodiaco decide così di rischiare e si toglie l'armatura: Megres, già intento a comandare le Anime della Natura, cerca di rinchiudere l'avversario nella Teca Viola dell'Ametista. Osservando che nessun Cavaliere può lanciare due colpi insieme, Sirio approfitta dell'errore del nemico e risponde con il Colpo Segreto del Drago Nascente, riuscendo a sconfiggere Megres e a terminare le sue ambizioni di dominio. Inoltre, con la caduta del Cavaliere di Asgard le teche di ametista in cui Pegasus e Castalia erano stati rinchiusi si dissolvono, liberando i due prigionieri. Raccolti gli zaffiri di Megres, Thor, Luxor e Artax, Cristal e Pegasus si incamminano verso il palazzo di Ilda, ormai vicino. Castalia e Dragone sono però deboli e feriti a causa dello scontro e non possono seguire i due Cavalieri. 90: L'Orsa Maggiore
In onda il: 1988-08-20 Per contrastare le Anime della Natura, Sirio deve rimanere immobile e diventare tutt'uno con la natura, affinché le anime non riescano più a percepire la sua presenza. Seguendo i consigli del Maestro dei Cinque Picchi, Dragone riesce a neutralizzare le tecniche di Megres, ma rimanendo sempre fermo non può contrattaccare. Il Cavaliere dello zodiaco decide così di rischiare e si toglie l'armatura: Megres, già intento a comandare le Anime della Natura, cerca di rinchiudere l'avversario nella Teca Viola dell'Ametista. Osservando che nessun Cavaliere può lanciare due colpi insieme, Sirio approfitta dell'errore del nemico e risponde con il Colpo Segreto del Drago Nascente, riuscendo a sconfiggere Megres e a terminare le sue ambizioni di dominio. Inoltre, con la caduta del Cavaliere di Asgard le teche di ametista in cui Pegasus e Castalia erano stati rinchiusi si dissolvono, liberando i due prigionieri. Raccolti gli zaffiri di Megres, Thor, Luxor e Artax, Cristal e Pegasus si incamminano verso il palazzo di Ilda, ormai vicino. Castalia e Dragone sono però deboli e feriti a causa dello scontro e non possono seguire i due Cavalieri. In onda il: 1988-08-27 91: Doppia configurazione
Andromeda entra per primo nel palazzo di Ilda, dove incontra Mizar; i due si erano già scontrati a Nuova Luxor e ora ingaggiano una nuova battaglia. Quando Pegasus e Cristal giungono in aiuto dell'amico, il Cavaliere di Andromeda chiede di affrontare da solo l'avversario e indirizza i due Cavalieri alla sala del trono. Nel frattempo, Castalia viene raggiunta da Tisifone, anche lei venuta dalla Grecia per aiutare i Cavalieri dello zodiaco. L'istruttrice di Pegasus rivela di essere venuta a conoscenza di un grande segreto: Toro le ha raccontato di essere stato attaccato da un secondo Cavaliere durante il suo incontro con Mizar alla seconda casa dello zodiaco. Insospettita, Castalia ha raggiunto Asgard e ha parlato con Flare, che le ha riferito di alcune voci secondo le quali un Cavaliere ombra ignoto persino a Mizar lo protegga e lo aiuti. Purtroppo, la sacerdotessa non ha avuto il tempo di avvertire Pegasus e perciò incarica Tisifone di raggiungere il palazzo di Ilda e riferire questo dettaglio ai Cavalieri di Atena. Intanto, mentre Andromeda si trova in difficoltà nella lotta contro Mizar, la corsa di Pegasus e Cristal viene interrotta dalla caduta del soffitto del corridoio che i due stavano attraversando. 91: Doppia configurazione
In onda il: 1988-08-27 Andromeda entra per primo nel palazzo di Ilda, dove incontra Mizar; i due si erano già scontrati a Nuova Luxor e ora ingaggiano una nuova battaglia. Quando Pegasus e Cristal giungono in aiuto dell'amico, il Cavaliere di Andromeda chiede di affrontare da solo l'avversario e indirizza i due Cavalieri alla sala del trono. Nel frattempo, Castalia viene raggiunta da Tisifone, anche lei venuta dalla Grecia per aiutare i Cavalieri dello zodiaco. L'istruttrice di Pegasus rivela di essere venuta a conoscenza di un grande segreto: Toro le ha raccontato di essere stato attaccato da un secondo Cavaliere durante il suo incontro con Mizar alla seconda casa dello zodiaco. Insospettita, Castalia ha raggiunto Asgard e ha parlato con Flare, che le ha riferito di alcune voci secondo le quali un Cavaliere ombra ignoto persino a Mizar lo protegga e lo aiuti. Purtroppo, la sacerdotessa non ha avuto il tempo di avvertire Pegasus e perciò incarica Tisifone di raggiungere il palazzo di Ilda e riferire questo dettaglio ai Cavalieri di Atena. Intanto, mentre Andromeda si trova in difficoltà nella lotta contro Mizar, la corsa di Pegasus e Cristal viene interrotta dalla caduta del soffitto del corridoio che i due stavano attraversando. In onda il: 1988-09-03 92: L'ombra si rivela
Il freddo cosmo di Mizar penetra le difese di Andromeda e giunge addirittura a distruggere la sua catena. Tuttavia, sostenuto dalla voce di Phoenix, nonostante lo svantaggio iniziale Andromeda reagisce. Spogliatosi dell'armatura, in quanto non vuole utilizzare il pieno potere del suo cosmo, il Cavaliere di Atena lancia la Nebulosa di Andromeda: Mizar non ha scampo e ne rimane travolto. Sconfitto l'avversario, Andromeda ne raccoglie lo zaffiro, ma ecco che un nuovo nemico si mostra: è Alcor, l'ombra di Mizar che lo ha sempre protetto, ma che lo detestava e ambiva a prenderne il posto nella schiera dei Cavalieri di Asgard. Ora che Mizar è caduto in battaglia, il sogno di Alcor può realizzarsi con la conquista dello zaffiro appena recuperato da Andromeda. Tisifone, nel frattempo sopraggiunta, ingaggia una battaglia con il Cavaliere ombra, ma ha la peggio. Tuttavia, ecco che all'improvviso giunge Phoenix, reduce dallo scontro con Mime: affronterà lui Alcor. 92: L'ombra si rivela
In onda il: 1988-09-03 Il freddo cosmo di Mizar penetra le difese di Andromeda e giunge addirittura a distruggere la sua catena. Tuttavia, sostenuto dalla voce di Phoenix, nonostante lo svantaggio iniziale Andromeda reagisce. Spogliatosi dell'armatura, in quanto non vuole utilizzare il pieno potere del suo cosmo, il Cavaliere di Atena lancia la Nebulosa di Andromeda: Mizar non ha scampo e ne rimane travolto. Sconfitto l'avversario, Andromeda ne raccoglie lo zaffiro, ma ecco che un nuovo nemico si mostra: è Alcor, l'ombra di Mizar che lo ha sempre protetto, ma che lo detestava e ambiva a prenderne il posto nella schiera dei Cavalieri di Asgard. Ora che Mizar è caduto in battaglia, il sogno di Alcor può realizzarsi con la conquista dello zaffiro appena recuperato da Andromeda. Tisifone, nel frattempo sopraggiunta, ingaggia una battaglia con il Cavaliere ombra, ma ha la peggio. Tuttavia, ecco che all'improvviso giunge Phoenix, reduce dallo scontro con Mime: affronterà lui Alcor. In onda il: 1988-09-10 93: Affetto fraterno
Lo scontro tra Phoenix e Alcor è subito molto duro e vede opposti due Cavalieri con personalità completamente diverse: il Cavaliere di Asgard, che si rivela essere fratello gemello di Mizar, combatte unicamente per ambizione, odiando il fratello e disprezzando l'affetto fraterno. Al contrario il Cavaliere della Fenice crede in questa virtù ed è riuscito a diventare un uomo migliore proprio grazie a suo fratello Andromeda. Nel corso del combattimento Alcor racconta la sua storia: lui e Mizar nacquero in una famiglia nobile, ma secondo la legge vigente in quel tempo solo uno dei due neonati poteva essere allevato; Alcor fu abbandonato in una foresta, ma fu salvato da un passante. Quando anni dopo i due si incontrarono per la prima volta, Alcor, invidiando Mizar a causa della sorte a lui favorevole, decise di diventare Cavaliere. Ma a lui Ilda di Polaris preferì il fratello, obbligando il Cavaliere ombra a proteggerlo e aiutarlo sebbene contro la sua volontà. Mentre la battaglia volge al culmine, Phoenix cerca di spiegare ad Alcor il grande valore dell'affetto fraterno, ma il Cavaliere di Asgard non muta il suo punto di vista e si prepara per l'assalto decisivo. 93: Affetto fraterno
In onda il: 1988-09-10 Lo scontro tra Phoenix e Alcor è subito molto duro e vede opposti due Cavalieri con personalità completamente diverse: il Cavaliere di Asgard, che si rivela essere fratello gemello di Mizar, combatte unicamente per ambizione, odiando il fratello e disprezzando l'affetto fraterno. Al contrario il Cavaliere della Fenice crede in questa virtù ed è riuscito a diventare un uomo migliore proprio grazie a suo fratello Andromeda. Nel corso del combattimento Alcor racconta la sua storia: lui e Mizar nacquero in una famiglia nobile, ma secondo la legge vigente in quel tempo solo uno dei due neonati poteva essere allevato; Alcor fu abbandonato in una foresta, ma fu salvato da un passante. Quando anni dopo i due si incontrarono per la prima volta, Alcor, invidiando Mizar a causa della sorte a lui favorevole, decise di diventare Cavaliere. Ma a lui Ilda di Polaris preferì il fratello, obbligando il Cavaliere ombra a proteggerlo e aiutarlo sebbene contro la sua volontà. Mentre la battaglia volge al culmine, Phoenix cerca di spiegare ad Alcor il grande valore dell'affetto fraterno, ma il Cavaliere di Asgard non muta il suo punto di vista e si prepara per l'assalto decisivo. In onda il: 1988-09-17 94: Raggio di sole in Asgard
Nel momento cruciale della lotta contro Alcor, Phoenix colpisce l'avversario con il Fantasma Diabolico. Come nel caso di Mime, il colpo segreto del Cavaliere della Fenice svela una grande verità nascosta: in realtà Alcor ha sempre amato Mizar, a dispetto delle differenze tra i due fratelli. Ciò è provato dal fatto che Alcor ha sempre aiutato il fratello nel momento del bisogno, non perché costretto, ma perché molto legato a lui. Colpito duramente dalle Ali della Fenice, Alcor comprende finalmente il valore dell'affetto fraterno, ma proprio in questo momento Mizar si rialza e blocca Phoenix, chiedendo al fratello di colpire il nemico. Mizar rivela così di aver sempre saputo dell'esistenza di Alcor e di averlo sempre ricordato insieme ai genitori. Tuttavia, Alcor non riesce a trovare il coraggio di colpire insieme a Phoenix il suo stesso fratello, il quale si accascia al suolo, stavolta privo di vita. Compresi i suoi errori, Alcor prende in braccio Mizar, augura ai Cavalieri dello zodiaco di riuscire nella propria missione e lascia per sempre il palazzo di Ilda, deciso a non combattere più e a rimanere per sempre a fianco del fratello. Intanto, la via verso la sala del trono viene liberata a prezzo di un grande sforzo di Cristal: Pegasus si dirige così verso la sua meta, adesso molto vicina. 94: Raggio di sole in Asgard
In onda il: 1988-09-17 Nel momento cruciale della lotta contro Alcor, Phoenix colpisce l'avversario con il Fantasma Diabolico. Come nel caso di Mime, il colpo segreto del Cavaliere della Fenice svela una grande verità nascosta: in realtà Alcor ha sempre amato Mizar, a dispetto delle differenze tra i due fratelli. Ciò è provato dal fatto che Alcor ha sempre aiutato il fratello nel momento del bisogno, non perché costretto, ma perché molto legato a lui. Colpito duramente dalle Ali della Fenice, Alcor comprende finalmente il valore dell'affetto fraterno, ma proprio in questo momento Mizar si rialza e blocca Phoenix, chiedendo al fratello di colpire il nemico. Mizar rivela così di aver sempre saputo dell'esistenza di Alcor e di averlo sempre ricordato insieme ai genitori. Tuttavia, Alcor non riesce a trovare il coraggio di colpire insieme a Phoenix il suo stesso fratello, il quale si accascia al suolo, stavolta privo di vita. Compresi i suoi errori, Alcor prende in braccio Mizar, augura ai Cavalieri dello zodiaco di riuscire nella propria missione e lascia per sempre il palazzo di Ilda, deciso a non combattere più e a rimanere per sempre a fianco del fratello. Intanto, la via verso la sala del trono viene liberata a prezzo di un grande sforzo di Cristal: Pegasus si dirige così verso la sua meta, adesso molto vicina. In onda il: 1988-10-15 95: Cavaliere senza punti deboli
L'ultimo ostacolo che i Cavalieri di Atena devono superare per conquistare il settimo zaffiro è rappresentato da Orion, l'unico Cavaliere di Asgard rimasto. Orion è un avversario temibile: la leggenda dice che abbia ottenuto l'invulnerabilità uccidendo un drago che in passato infestava Asgard e bagnandosi con il suo sangue. Pegasus lo incontra dinnanzi alla grande statua di Odino situata nel palazzo di Ilda, che stringe sulla mano destra la spada Balmung: Orion sconfigge il Cavaliere di Atena dando prova di grande forza. Da solo, il Cavaliere di Asgard riesce poi a vincere in battaglia anche Phoenix, Andromeda e Cristal. Nel frattempo, Sirio si è appena ripreso dallo scontro con Megres e si trascina con le forze rimaste verso il palazzo di Ilda. 95: Cavaliere senza punti deboli
In onda il: 1988-10-15 L'ultimo ostacolo che i Cavalieri di Atena devono superare per conquistare il settimo zaffiro è rappresentato da Orion, l'unico Cavaliere di Asgard rimasto. Orion è un avversario temibile: la leggenda dice che abbia ottenuto l'invulnerabilità uccidendo un drago che in passato infestava Asgard e bagnandosi con il suo sangue. Pegasus lo incontra dinnanzi alla grande statua di Odino situata nel palazzo di Ilda, che stringe sulla mano destra la spada Balmung: Orion sconfigge il Cavaliere di Atena dando prova di grande forza. Da solo, il Cavaliere di Asgard riesce poi a vincere in battaglia anche Phoenix, Andromeda e Cristal. Nel frattempo, Sirio si è appena ripreso dallo scontro con Megres e si trascina con le forze rimaste verso il palazzo di Ilda. In onda il: 1988-10-22 96: L'artiglio del drago
Giunto faccia a faccia con Orion, Sirio ingaggia un'intensa battaglia con il Cavaliere di Asgard. Le speranze dei Cavalieri di Atena sono riposte in Dragone, ma lo scontro non è facile nemmeno per lui. Orion pare veramente essere invulnerabile come vuole la leggenda, ma proprio nel momento di maggior difficoltà Sirio scopre il suo punto debole: durante l'esecuzione degli Occhi del Drago, il colpo più potente di Orion, il Cavaliere di Asgard lascia scoperto il torace, e quindi indifeso il cuore, per un breve lasso di tempo. Si tratta dello stesso punto debole di Sirio, scoperto da Pegasus ai tempi della Guerra Galattica: il Maestro dei Cinque Picchi racconta che quando Orion uccise il drago che infestava Asgard bagnò con il suo sangue tutto il proprio corpo, ad eccezione di un punto sulla schiena all'altezza del cuore su cui si posò una foglia: il corpo dell'eroe non è stato quindi interamente bagnato dal sangue del drago che rende invulnerabile. Stremato dalla battaglia, Sirio mostra a Pegasus il punto debole di Orion colpendolo al torace con il Colpo Segreto del Drago Nascente, prima di cadere a terra privo di sensi. Ora è compito di Pegasus sconfiggere Orion, ricordando la lotta contro Dragone alla Guerra Galattica. 96: L'artiglio del drago
In onda il: 1988-10-22 Giunto faccia a faccia con Orion, Sirio ingaggia un'intensa battaglia con il Cavaliere di Asgard. Le speranze dei Cavalieri di Atena sono riposte in Dragone, ma lo scontro non è facile nemmeno per lui. Orion pare veramente essere invulnerabile come vuole la leggenda, ma proprio nel momento di maggior difficoltà Sirio scopre il suo punto debole: durante l'esecuzione degli Occhi del Drago, il colpo più potente di Orion, il Cavaliere di Asgard lascia scoperto il torace, e quindi indifeso il cuore, per un breve lasso di tempo. Si tratta dello stesso punto debole di Sirio, scoperto da Pegasus ai tempi della Guerra Galattica: il Maestro dei Cinque Picchi racconta che quando Orion uccise il drago che infestava Asgard bagnò con il suo sangue tutto il proprio corpo, ad eccezione di un punto sulla schiena all'altezza del cuore su cui si posò una foglia: il corpo dell'eroe non è stato quindi interamente bagnato dal sangue del drago che rende invulnerabile. Stremato dalla battaglia, Sirio mostra a Pegasus il punto debole di Orion colpendolo al torace con il Colpo Segreto del Drago Nascente, prima di cadere a terra privo di sensi. Ora è compito di Pegasus sconfiggere Orion, ricordando la lotta contro Dragone alla Guerra Galattica. In onda il: 1988-10-29 97: Nettuno signore dei mari
Il tempo passa e la notte si avvicina: Lady Isabel è sempre più stremata a causa del freddo di Asgard, ma continua a pregare Odino nonostante la debolezza. Unendo il suo cosmo a quello dei suoi amici, Pegasus scaglia un potente Fulmine di Pegasus che colpisce in pieno il torace di Orion, il quale viene finalmente sconfitto. All'improvviso ecco che però sopraggiunge un nuovo nemico: è Sirya, un seguace del dio Nettuno, il signore dei mari. Sirya rivela che è stato Nettuno, desideroso di espandere il suo impero al mondo intero, a dare l'anello del Nibelungo a Ilda di Polaris, nel tentativo di far iniziare una guerra tra Asgard e Atene e sconfiggere la dea Atena. Compresa la verità, Orion decide di cedere spontaneamente il suo zaffiro a Pegasus, chiedendogli di portare a termine la sua missione e salvare Ilda, per poi ingaggiare battaglia con Sirya. Questi è dotato di un potente flauto, con il quale è in grado di incantare i nemici e portarli alla morte, ma Orion riesce comunque a batterlo, a prezzo di un suo sacrificio: afferrato Sirya, il Cavaliere di Asgard si innalza al cielo scortato da una colonna di luce, portando con sé l'avversario e bruciando con lui nello spazio profondo. 97: Nettuno signore dei mari
In onda il: 1988-10-29 Il tempo passa e la notte si avvicina: Lady Isabel è sempre più stremata a causa del freddo di Asgard, ma continua a pregare Odino nonostante la debolezza. Unendo il suo cosmo a quello dei suoi amici, Pegasus scaglia un potente Fulmine di Pegasus che colpisce in pieno il torace di Orion, il quale viene finalmente sconfitto. All'improvviso ecco che però sopraggiunge un nuovo nemico: è Sirya, un seguace del dio Nettuno, il signore dei mari. Sirya rivela che è stato Nettuno, desideroso di espandere il suo impero al mondo intero, a dare l'anello del Nibelungo a Ilda di Polaris, nel tentativo di far iniziare una guerra tra Asgard e Atene e sconfiggere la dea Atena. Compresa la verità, Orion decide di cedere spontaneamente il suo zaffiro a Pegasus, chiedendogli di portare a termine la sua missione e salvare Ilda, per poi ingaggiare battaglia con Sirya. Questi è dotato di un potente flauto, con il quale è in grado di incantare i nemici e portarli alla morte, ma Orion riesce comunque a batterlo, a prezzo di un suo sacrificio: afferrato Sirya, il Cavaliere di Asgard si innalza al cielo scortato da una colonna di luce, portando con sé l'avversario e bruciando con lui nello spazio profondo. In onda il: 1988-11-05 98: La voce di un dio
In Pegasus è riposta l'ultima speranza dei Cavalieri dello zodiaco: egli ha in mano tutti i sette zaffiri di Odino, ma Ilda, giunta sul luogo della battaglia, cerca con ogni mezzo di impedirgli di compiere la sua missione. Gli altri Cavalieri di Atena difendono l'amico come possono mentre questi porge gli zaffiri alla monumentale statua di Odino: il dio accorre in aiuto di Pegasus e gli dona la sua leggendaria armatura, completa anche della spada Balmung. Il giovane eroe può finalmente spezzare l'incantesimo dell'anello del Nibelungo, ma esita a colpire Ilda con Balmung, con il timore di uccidere la sacerdotessa di Odino. In aiuto del ragazzo giunge di nuovo Odino, che stavolta gli parla per mezzo dell'armatura: il dio incita Pegasus a colpire senza esitazione e salvare Asgard da Nettuno. Il Cavaliere di Atena si convince perciò a levare la spada contro Ilda. 98: La voce di un dio
In onda il: 1988-11-05 In Pegasus è riposta l'ultima speranza dei Cavalieri dello zodiaco: egli ha in mano tutti i sette zaffiri di Odino, ma Ilda, giunta sul luogo della battaglia, cerca con ogni mezzo di impedirgli di compiere la sua missione. Gli altri Cavalieri di Atena difendono l'amico come possono mentre questi porge gli zaffiri alla monumentale statua di Odino: il dio accorre in aiuto di Pegasus e gli dona la sua leggendaria armatura, completa anche della spada Balmung. Il giovane eroe può finalmente spezzare l'incantesimo dell'anello del Nibelungo, ma esita a colpire Ilda con Balmung, con il timore di uccidere la sacerdotessa di Odino. In aiuto del ragazzo giunge di nuovo Odino, che stavolta gli parla per mezzo dell'armatura: il dio incita Pegasus a colpire senza esitazione e salvare Asgard da Nettuno. Il Cavaliere di Atena si convince perciò a levare la spada contro Ilda. In onda il: 1988-11-12 99: Fine o inizio?
Forte dell'appoggio di un dio, Pegasus colpisce Ilda con la spada Balmung: l'anello del Nibelungo si dissolve immediatamente nel nulla, ma allo stesso tempo la sacerdotessa di Odino pare essere rimasta uccisa nell'azione. Nello stesso momento Lady Isabel sviene per la debolezza, sopraffatta dal gelo polare e dall'arrivo della rigida notte di Asgard: i Cavalieri dello zodiaco sono sconsolati per aver fallito la missione, non avendo salvato né Ilda, né Atena. Ma all'improvviso, sotto lo sguardo attonito dei cinque eroi, Ilda di Polaris si alza, liberata dall'incantesimo dell'anello del Nibelungo, e prega Odino affinché i ghiacci siano subito ripristinati. Poi si reca insieme a Pegasus e compagni da Lady Isabel, che si rialza tra la felicità generale. Finalmente la guerra è terminata e i Cavalieri dello zodiaco hanno fatto nuovamente trionfare il bene sulla Terra. Ma improvvisamente una grande onda sorge dal mare di Asgard e travolge Lady Isabel, che scompare misteriosamente: Nettuno ha rapito la ragazza. 99: Fine o inizio?
In onda il: 1988-11-12 Forte dell'appoggio di un dio, Pegasus colpisce Ilda con la spada Balmung: l'anello del Nibelungo si dissolve immediatamente nel nulla, ma allo stesso tempo la sacerdotessa di Odino pare essere rimasta uccisa nell'azione. Nello stesso momento Lady Isabel sviene per la debolezza, sopraffatta dal gelo polare e dall'arrivo della rigida notte di Asgard: i Cavalieri dello zodiaco sono sconsolati per aver fallito la missione, non avendo salvato né Ilda, né Atena. Ma all'improvviso, sotto lo sguardo attonito dei cinque eroi, Ilda di Polaris si alza, liberata dall'incantesimo dell'anello del Nibelungo, e prega Odino affinché i ghiacci siano subito ripristinati. Poi si reca insieme a Pegasus e compagni da Lady Isabel, che si rialza tra la felicità generale. Finalmente la guerra è terminata e i Cavalieri dello zodiaco hanno fatto nuovamente trionfare il bene sulla Terra. Ma improvvisamente una grande onda sorge dal mare di Asgard e travolge Lady Isabel, che scompare misteriosamente: Nettuno ha rapito la ragazza. In onda il: 1988-11-19 100: Pericolo dagli abissi
I Cavalieri dello zodiaco cercano Lady Isabel in tutta Asgard, ma non riescono a trovarla: Nettuno l'ha portata nel suo palazzo, situato negli abissi più profondi. Il dio dei mari si è reincarnato in un giovane di nome Julian Kedives, che Lady Isabel ha già conosciuto in passato e che ha persino chiesto la mano della fanciulla, la quale non ha acconsentito. Nettuno vuole estendere il suo impero marino al mondo intero e rivela di aver dato l'anello del Nibelungo a Ilda di Polaris con il solo obiettivo di indebolire Atena. Ma Lady Isabel non intende lasciare la Terra al suo destino: per salvarla, la ragazza dovrà superare una dura prova a cui Nettuno la sottoporrà. Nel frattempo, con l'aiuto di Ilda e Flare i Cavalieri dello zodiaco trovano l'ingresso per il regno marino di Nettuno: Pegasus e Andromeda vi accedono per primi, ritrovandosi in un luogo sotto il mare dove però riescono a respirare. Qui incontrano Titis, un Cavaliere sirena che si scontra con i Cavalieri di Atena, ma le cui tecniche volte ad incantare i nemici vengono efficacemente contrastate. All'improvviso, sopraggiunge però un nuovo Cavaliere a servizio di Nettuno, che si presenta come Dragone del Mare. 100: Pericolo dagli abissi
In onda il: 1988-11-19 I Cavalieri dello zodiaco cercano Lady Isabel in tutta Asgard, ma non riescono a trovarla: Nettuno l'ha portata nel suo palazzo, situato negli abissi più profondi. Il dio dei mari si è reincarnato in un giovane di nome Julian Kedives, che Lady Isabel ha già conosciuto in passato e che ha persino chiesto la mano della fanciulla, la quale non ha acconsentito. Nettuno vuole estendere il suo impero marino al mondo intero e rivela di aver dato l'anello del Nibelungo a Ilda di Polaris con il solo obiettivo di indebolire Atena. Ma Lady Isabel non intende lasciare la Terra al suo destino: per salvarla, la ragazza dovrà superare una dura prova a cui Nettuno la sottoporrà. Nel frattempo, con l'aiuto di Ilda e Flare i Cavalieri dello zodiaco trovano l'ingresso per il regno marino di Nettuno: Pegasus e Andromeda vi accedono per primi, ritrovandosi in un luogo sotto il mare dove però riescono a respirare. Qui incontrano Titis, un Cavaliere sirena che si scontra con i Cavalieri di Atena, ma le cui tecniche volte ad incantare i nemici vengono efficacemente contrastate. All'improvviso, sopraggiunge però un nuovo Cavaliere a servizio di Nettuno, che si presenta come Dragone del Mare. In onda il: 1988-11-26 101: Le colonne dei sette mari
Lady Isabel viene rinchiusa nella colonna di Nettuno, un'altissima colonna che sorregge i mari della Terra insieme alle colonne dei sette mari, altre sette colonne minori ognuna corrispondente ad un oceano del pianeta. La stanza interna alla colonna di Nettuno, dove si trova Atena, inizia a riempirsi di acqua, la stessa acqua che sotto forma di pioggia doveva cadere sulla Terra fino a ricoprirla e che ora dovrà essere sostenuta da Lady Isabel: è questo l'unico modo che ha la ragazza per salvare il mondo. Venuto a sapere dei fatti accorsi ad Atena, Dragone del Mare rivela ai Cavalieri di Atena il percorso da seguire: Pegasus e compagni dovranno sconfiggere i sette Generali degli abissi a guardia delle colonne dei sette mari, che dovranno a loro volta essere tutte abbattute per poter giungere alla colonna di Nettuno e salvare Atena. Sarà un'impresa difficile da completare in breve tempo: Lady Isabel non resisterà a lungo e prima o poi verrà completamente sommersa dall'acqua. Mentre anche Cristal fa il suo ingresso nel regno di Nettuno, Pegasus si reca alla colonna dell'Oceano Pacifico Settentrionale, difesa da Cavallo del Mare: il Cavaliere di Atena ingaggia una battaglia con il Generale degli abissi, che però si mostra da subito un ostico avversario. 101: Le colonne dei sette mari
In onda il: 1988-11-26 Lady Isabel viene rinchiusa nella colonna di Nettuno, un'altissima colonna che sorregge i mari della Terra insieme alle colonne dei sette mari, altre sette colonne minori ognuna corrispondente ad un oceano del pianeta. La stanza interna alla colonna di Nettuno, dove si trova Atena, inizia a riempirsi di acqua, la stessa acqua che sotto forma di pioggia doveva cadere sulla Terra fino a ricoprirla e che ora dovrà essere sostenuta da Lady Isabel: è questo l'unico modo che ha la ragazza per salvare il mondo. Venuto a sapere dei fatti accorsi ad Atena, Dragone del Mare rivela ai Cavalieri di Atena il percorso da seguire: Pegasus e compagni dovranno sconfiggere i sette Generali degli abissi a guardia delle colonne dei sette mari, che dovranno a loro volta essere tutte abbattute per poter giungere alla colonna di Nettuno e salvare Atena. Sarà un'impresa difficile da completare in breve tempo: Lady Isabel non resisterà a lungo e prima o poi verrà completamente sommersa dall'acqua. Mentre anche Cristal fa il suo ingresso nel regno di Nettuno, Pegasus si reca alla colonna dell'Oceano Pacifico Settentrionale, difesa da Cavallo del Mare: il Cavaliere di Atena ingaggia una battaglia con il Generale degli abissi, che però si mostra da subito un ostico avversario. In onda il: 1988-12-03 102: La prima vittoria
Mentre anche Sirio e Kiki entrano nel regno di Nettuno, Andromeda raggiunge la colonna dell'Oceano Pacifico Meridionale, dove incontra il secondo Generale degli abissi, Kira. Nel frattempo, Pegasus supera un primo momento di difficoltà nella lotta contro Cavallo del Mare: il Cavaliere di Atena riesce a superare le difese dell'avversario, simili alle barriere del Cavaliere d'argento Eris, e giunge persino a danneggiare la sua potente armatura, composta di scaglie d'oro. Durante l'assalto finale, l'armatura di Pegasus assume un riflesso dorato: ciò è dovuto al fatto che la corazza è stata forgiata dai Cavalieri d'oro, per poi essere stata temprata durante la battaglia contro i Cavalieri di Asgard. Cavallo del Mare viene annientato da un potente Fulmine di Pegasus, quando sul luogo della battaglia arrivano Cristal e Sirio: Pegasus li mette al corrente di quanto sta accadendo, li congeda e si prepara ad abbattere la colonna dell'Oceano Pacifico del Nord. 102: La prima vittoria
In onda il: 1988-12-03 Mentre anche Sirio e Kiki entrano nel regno di Nettuno, Andromeda raggiunge la colonna dell'Oceano Pacifico Meridionale, dove incontra il secondo Generale degli abissi, Kira. Nel frattempo, Pegasus supera un primo momento di difficoltà nella lotta contro Cavallo del Mare: il Cavaliere di Atena riesce a superare le difese dell'avversario, simili alle barriere del Cavaliere d'argento Eris, e giunge persino a danneggiare la sua potente armatura, composta di scaglie d'oro. Durante l'assalto finale, l'armatura di Pegasus assume un riflesso dorato: ciò è dovuto al fatto che la corazza è stata forgiata dai Cavalieri d'oro, per poi essere stata temprata durante la battaglia contro i Cavalieri di Asgard. Cavallo del Mare viene annientato da un potente Fulmine di Pegasus, quando sul luogo della battaglia arrivano Cristal e Sirio: Pegasus li mette al corrente di quanto sta accadendo, li congeda e si prepara ad abbattere la colonna dell'Oceano Pacifico del Nord. In onda il: 1988-12-10 103: Un dono giunto da lontano
Le tecniche di Pegasus non sono sufficientemente potenti per abbattere l'imponente colonna del Pacifico del Nord, ma per fortuna in suo aiuto giunge l'armatura d'oro della Bilancia: Tisifone l'ha portata nel regno di Nettuno e ha affidato a Kiki il compito di portarla ai Cavalieri dello zodiaco, sostituendosi al giovane guerriero nella lotta contro Titis. L'armatura della Bilancia è un dono del Maestro dei Cinque Picchi, che autorizza i Cavalieri di Atena a utilizzare le sei armi di cui è composta: Pegasus lancia lo scudo contro la colonna del Pacifico del Nord e la abbatte in un colpo solo. Un maremoto scuote l'oceano, che deve trovare un nuovo assestamento dopo che la colonna che lo sorreggeva è crollata. Intanto, Andromeda sta combattendo contro Kira, ma in un primo momento il Cavaliere di Atena si trova in difficoltà. Il Generale degli abissi è dotato di una tecnica molto particolare: illusioni di diverse bestie, quali l'aquila, il lupo, la libellula, il serpente, il vampiro e l'orso, aggrediscono Andromeda ma non lo feriscono gravemente; solo nell'assalto finale una bestia attaccherà e sconfiggerà definitivamente il Cavaliere di Atena. Tuttavia, dopo aver assistito all'attacco di ogni singolo animale, la Catena di Andromeda può trovare la miglior difesa per ogni bestia e rispondere alla tecnica di Kira. Per prima è la libellula ad essere eliminata: la Catena di Andromeda assume la forma di una tela di ragno in cui la bestia rimane intrappolata. 103: Un dono giunto da lontano
In onda il: 1988-12-10 Le tecniche di Pegasus non sono sufficientemente potenti per abbattere l'imponente colonna del Pacifico del Nord, ma per fortuna in suo aiuto giunge l'armatura d'oro della Bilancia: Tisifone l'ha portata nel regno di Nettuno e ha affidato a Kiki il compito di portarla ai Cavalieri dello zodiaco, sostituendosi al giovane guerriero nella lotta contro Titis. L'armatura della Bilancia è un dono del Maestro dei Cinque Picchi, che autorizza i Cavalieri di Atena a utilizzare le sei armi di cui è composta: Pegasus lancia lo scudo contro la colonna del Pacifico del Nord e la abbatte in un colpo solo. Un maremoto scuote l'oceano, che deve trovare un nuovo assestamento dopo che la colonna che lo sorreggeva è crollata. Intanto, Andromeda sta combattendo contro Kira, ma in un primo momento il Cavaliere di Atena si trova in difficoltà. Il Generale degli abissi è dotato di una tecnica molto particolare: illusioni di diverse bestie, quali l'aquila, il lupo, la libellula, il serpente, il vampiro e l'orso, aggrediscono Andromeda ma non lo feriscono gravemente; solo nell'assalto finale una bestia attaccherà e sconfiggerà definitivamente il Cavaliere di Atena. Tuttavia, dopo aver assistito all'attacco di ogni singolo animale, la Catena di Andromeda può trovare la miglior difesa per ogni bestia e rispondere alla tecnica di Kira. Per prima è la libellula ad essere eliminata: la Catena di Andromeda assume la forma di una tela di ragno in cui la bestia rimane intrappolata. In onda il: 1988-12-17 104: Il Secondo Cavaliere d'oro
Le sorti dello scontro tra Kira e Andromeda sono ora invertite: la Catena di Andromeda contrasta tutte le bestie del generale degli abissi, che si ritrova con l'armatura a pezzi e senza più armi da utilizzare. Andromeda non ha alcun interesse a privare della vita Kira e concentra la sua attenzione sulla colonna del Pacifico del Sud: anche questa colonna appare indistruttibile e la Catena di Andromeda non basta per abbatterla. Come se non bastasse, Kira riprende la battaglia colpendo con il potente Gorgo di Scilla, ma il Cavaliere di Andromeda non si cura dei ripetuti attacchi e si preoccupa solamente dalla colonna del Pacifico del Sud. Alla fine però il Cavaliere di Atena si decide a contrattaccare e immobilizza il nemico con la sua catena: essa è ora molto potente e ha assunto un riflesso dorato insieme al resto dell'armatura di Andromeda, come già accaduto con Pegasus. 104: Il Secondo Cavaliere d'oro
In onda il: 1988-12-17 Le sorti dello scontro tra Kira e Andromeda sono ora invertite: la Catena di Andromeda contrasta tutte le bestie del generale degli abissi, che si ritrova con l'armatura a pezzi e senza più armi da utilizzare. Andromeda non ha alcun interesse a privare della vita Kira e concentra la sua attenzione sulla colonna del Pacifico del Sud: anche questa colonna appare indistruttibile e la Catena di Andromeda non basta per abbatterla. Come se non bastasse, Kira riprende la battaglia colpendo con il potente Gorgo di Scilla, ma il Cavaliere di Andromeda non si cura dei ripetuti attacchi e si preoccupa solamente dalla colonna del Pacifico del Sud. Alla fine però il Cavaliere di Atena si decide a contrattaccare e immobilizza il nemico con la sua catena: essa è ora molto potente e ha assunto un riflesso dorato insieme al resto dell'armatura di Andromeda, come già accaduto con Pegasus. In onda il: 1988-12-24 105: La ricomparsa di Excalibur
Kiki raggiunge Andromeda e gli consegna l'armatura della Bilancia, necessaria per abbattere la colonna del Pacifico del Sud. Il Cavaliere di Atena colpisce la colonna con le barre gemellari, ma nel tentativo di fermare l'arma Kira si frappone tra essa e la colonna, non riuscendo comunque a impedire la caduta del pilastro. Rimasto gravemente ferito, Kira rivela in punto di morte di essere un guerriero simile ad Andromeda, pronto al sacrificio pur di conseguire un obiettivo. Nel frattempo, Sirio raggiunge la colonna dell'Oceano Indiano, dove incontra il Generale degli abissi Crisaore. Questi è dotato di una lancia molto potente, con la quale ferisce Dragone più volte e riesce addirittura a oltrepassare il suo scudo. Il Cavaliere di Atena si trova in seria difficoltà, ma lo spirito di Capricorn interviene in suo aiuto, rivelando di avergli donato la spada Excalibur poco prima di rimanere ucciso dalla Pienezza del Dragone durante la battaglia alle dodici case. In un secondo tentativo, Crisaore non riesce a superare lo scudo di Sirio: l'armatura di Dragone assume per un istante un riflesso dorato, segno che la corazza ha acquisito una grande potenza. Per utilizzare Excalibur Sirio deve comunque privarsi dell'armatura, ma al primo colpo di spada riesce a spezzare la lancia di Crisaore. La battaglia non è però conclusa: il Generale degli abissi ha altre tecniche da utilizzare. 105: La ricomparsa di Excalibur
In onda il: 1988-12-24 Kiki raggiunge Andromeda e gli consegna l'armatura della Bilancia, necessaria per abbattere la colonna del Pacifico del Sud. Il Cavaliere di Atena colpisce la colonna con le barre gemellari, ma nel tentativo di fermare l'arma Kira si frappone tra essa e la colonna, non riuscendo comunque a impedire la caduta del pilastro. Rimasto gravemente ferito, Kira rivela in punto di morte di essere un guerriero simile ad Andromeda, pronto al sacrificio pur di conseguire un obiettivo. Nel frattempo, Sirio raggiunge la colonna dell'Oceano Indiano, dove incontra il Generale degli abissi Crisaore. Questi è dotato di una lancia molto potente, con la quale ferisce Dragone più volte e riesce addirittura a oltrepassare il suo scudo. Il Cavaliere di Atena si trova in seria difficoltà, ma lo spirito di Capricorn interviene in suo aiuto, rivelando di avergli donato la spada Excalibur poco prima di rimanere ucciso dalla Pienezza del Dragone durante la battaglia alle dodici case. In un secondo tentativo, Crisaore non riesce a superare lo scudo di Sirio: l'armatura di Dragone assume per un istante un riflesso dorato, segno che la corazza ha acquisito una grande potenza. Per utilizzare Excalibur Sirio deve comunque privarsi dell'armatura, ma al primo colpo di spada riesce a spezzare la lancia di Crisaore. La battaglia non è però conclusa: il Generale degli abissi ha altre tecniche da utilizzare. In onda il: 1989-01-14 106: Voci dal passato
Crisaore si siede e inizia a concentrare il "mantra", fonte di potere per il Generale degli abissi ed equivalente al cosmo dei Cavalieri dello zodiaco. Crisaore crea così una barriera spirituale che lo protegge insieme alla colonna dell'Oceano Indiano. Questo muro spirituale appare insuperabile per Sirio, che viene inoltre colpito dall'Unione Spirituale: la luce abbagliante creata con questa tecnica rende Dragone nuovamente cieco. Tuttavia Atena interviene in aiuto del suo paladino, indicandogli il punto debole di Crisaore, sul cui corpo sono disposti i punti segreti del mantra: Sirio riesce a colpirli tutti con un solo colpo di Excalibur, spezzando il mantra e sconfiggendo definitivamente il Generale degli abissi. In questo momento arriva Kiki, che consegna l'armatura della Bilancia a Sirio: con l'ausilio della spada il Cavaliere di Atena abbatte la terza colonna. Intanto, Cristal incontra il maestro Aquarius, che credeva fosse morto durante la battaglia alle dodici case, ma che si convince non essere un fantasma. Frattanto, Pegasus incontra Castalia, che si rivela essere Patricia, la sorella scomparsa di Pegasus. Quando Andromeda raggiunge la colonna dell'Oceano Antartico trova sia Cristal che Pegasus stesi a terra privi di sensi: le circostanze sono strane, in quanto sul corpo dei due Cavalieri non vi sono segni di lotta. Nello stesso momento giunge Phoenix, che incredibilmente attacca il fratello. 106: Voci dal passato
In onda il: 1989-01-14 Crisaore si siede e inizia a concentrare il "mantra", fonte di potere per il Generale degli abissi ed equivalente al cosmo dei Cavalieri dello zodiaco. Crisaore crea così una barriera spirituale che lo protegge insieme alla colonna dell'Oceano Indiano. Questo muro spirituale appare insuperabile per Sirio, che viene inoltre colpito dall'Unione Spirituale: la luce abbagliante creata con questa tecnica rende Dragone nuovamente cieco. Tuttavia Atena interviene in aiuto del suo paladino, indicandogli il punto debole di Crisaore, sul cui corpo sono disposti i punti segreti del mantra: Sirio riesce a colpirli tutti con un solo colpo di Excalibur, spezzando il mantra e sconfiggendo definitivamente il Generale degli abissi. In questo momento arriva Kiki, che consegna l'armatura della Bilancia a Sirio: con l'ausilio della spada il Cavaliere di Atena abbatte la terza colonna. Intanto, Cristal incontra il maestro Aquarius, che credeva fosse morto durante la battaglia alle dodici case, ma che si convince non essere un fantasma. Frattanto, Pegasus incontra Castalia, che si rivela essere Patricia, la sorella scomparsa di Pegasus. Quando Andromeda raggiunge la colonna dell'Oceano Antartico trova sia Cristal che Pegasus stesi a terra privi di sensi: le circostanze sono strane, in quanto sul corpo dei due Cavalieri non vi sono segni di lotta. Nello stesso momento giunge Phoenix, che incredibilmente attacca il fratello. In onda il: 1989-01-28 107: Le apparenze
Il Phoenix che ha incontrato Andromeda si rivela essere il Generale degli abissi custode della colonna dell'Oceano Antartico, Lemuri: questi ha l'abilità di assumere le sembianze di altri individui, e sotto forma di persone care a Pegasus e Cristal ha sconfitto i due Cavalieri di Atena senza nemmeno lottare. Andromeda è costretto a combattere contro la figura di Phoenix, ma pur essendo consapevole dell'inganno non riesce a colpire la sagoma del fratello: ancora una volta il trucco di Lemuri funziona e Andromeda viene sopraffatto dagli Occhi della Salamandra. Ma ecco che in aiuto dei Cavalieri di Atena giunge il vero Phoenix, che ingaggia una battaglia contro Lemuri: lo scontro dura poco e, nonostante il Generale degli abissi assuma le sembianze di Andromeda, il guardiano della quarta colonna viene battuto. Solo in punto di morte Lemuri scopre il punto debole dell'avversario, ossia il suo amore per Esmeralda, una ragazza che Phoenix conobbe ai tempi dell'addestramento. Abbattuta la colonna dell'Antartico con l'ausilio del tridente, Phoenix decide di recarsi direttamente alla colonna di Nettuno senza pensare alle altre colonne. 107: Le apparenze
In onda il: 1989-01-28 Il Phoenix che ha incontrato Andromeda si rivela essere il Generale degli abissi custode della colonna dell'Oceano Antartico, Lemuri: questi ha l'abilità di assumere le sembianze di altri individui, e sotto forma di persone care a Pegasus e Cristal ha sconfitto i due Cavalieri di Atena senza nemmeno lottare. Andromeda è costretto a combattere contro la figura di Phoenix, ma pur essendo consapevole dell'inganno non riesce a colpire la sagoma del fratello: ancora una volta il trucco di Lemuri funziona e Andromeda viene sopraffatto dagli Occhi della Salamandra. Ma ecco che in aiuto dei Cavalieri di Atena giunge il vero Phoenix, che ingaggia una battaglia contro Lemuri: lo scontro dura poco e, nonostante il Generale degli abissi assuma le sembianze di Andromeda, il guardiano della quarta colonna viene battuto. Solo in punto di morte Lemuri scopre il punto debole dell'avversario, ossia il suo amore per Esmeralda, una ragazza che Phoenix conobbe ai tempi dell'addestramento. Abbattuta la colonna dell'Antartico con l'ausilio del tridente, Phoenix decide di recarsi direttamente alla colonna di Nettuno senza pensare alle altre colonne. In onda il: 1989-02-11 108: La vendetta di Abadir
Cristal riprende per primo i sensi e si dirige alla colonna del Mar Glaciale Artico. Difensore della quinta colonna è Abadir, che si rivela essere una persona speciale per il Cavaliere del Cigno: il Generale degli abissi conseguì infatti l'addestramento insieme al Cavaliere di Atena in Siberia, sotto la guida del Maestro dei Ghiacci. Ma un giorno Cristal si gettò in mare per far visita alla madre defunta, che si trovava in un vascello affondato e fermo nel fondale marino; le forti correnti sottomarine misero in difficoltà Cristal e perciò Abadir decise di accorrere in aiuto del compagno. Dopo aver salvato l'amico ed essersi procurato una profonda ferita ad un occhio, Abadir fu tratto in salvo dal dio Nettuno. A seguito della notizia della morte prima del Maestro dei Ghiacci e poi di Aquarius, entrambi per mano di Cristal, Abadir decise di diventare Generale degli abissi e, ora che ha di fronte il Cavaliere del Cigno, vuole prendersi la sua vendetta: dopo aver procurato a Cristal una ferita simile alla sua, il Generale non esita ad attaccare l'avversario con l'Aurora Boreale. 108: La vendetta di Abadir
In onda il: 1989-02-11 Cristal riprende per primo i sensi e si dirige alla colonna del Mar Glaciale Artico. Difensore della quinta colonna è Abadir, che si rivela essere una persona speciale per il Cavaliere del Cigno: il Generale degli abissi conseguì infatti l'addestramento insieme al Cavaliere di Atena in Siberia, sotto la guida del Maestro dei Ghiacci. Ma un giorno Cristal si gettò in mare per far visita alla madre defunta, che si trovava in un vascello affondato e fermo nel fondale marino; le forti correnti sottomarine misero in difficoltà Cristal e perciò Abadir decise di accorrere in aiuto del compagno. Dopo aver salvato l'amico ed essersi procurato una profonda ferita ad un occhio, Abadir fu tratto in salvo dal dio Nettuno. A seguito della notizia della morte prima del Maestro dei Ghiacci e poi di Aquarius, entrambi per mano di Cristal, Abadir decise di diventare Generale degli abissi e, ora che ha di fronte il Cavaliere del Cigno, vuole prendersi la sua vendetta: dopo aver procurato a Cristal una ferita simile alla sua, il Generale non esita ad attaccare l'avversario con l'Aurora Boreale. In onda il: 1989-02-18 109: Una sconcertante verità
Nella prima parte dello scontro con Abadir Cristal si trova in svantaggio. Anche Kiki rimane coinvolto nella battaglia e si ritrova a dover difendere l'armatura della Bilancia dalle grinfie del Generale degli abissi. Tuttavia, nel corso del combattimento Cristal si riprende e si decide a mettere da parte la vecchia amicizia con Abadir. Al momento della resa dei conti il Sacro Aquarius trionfa sull'Aurora Boreale e il quinto Generale viene sconfitto. Utilizzando la lancia bracciale Cristal abbatte la colonna del Mar Glaciale Artico, ma prima che il Cavaliere del Cigno riprenda la corsa verso la colonna di Nettuno Abadir, in fin di vita, gli rivela la verità sul conto di Nettuno: il dio è governato da un'entità malvagia. Intanto, mentre anche Andromeda riprende i sensi, Phoenix si imbatte in Dragone del Mare. 109: Una sconcertante verità
In onda il: 1989-02-18 Nella prima parte dello scontro con Abadir Cristal si trova in svantaggio. Anche Kiki rimane coinvolto nella battaglia e si ritrova a dover difendere l'armatura della Bilancia dalle grinfie del Generale degli abissi. Tuttavia, nel corso del combattimento Cristal si riprende e si decide a mettere da parte la vecchia amicizia con Abadir. Al momento della resa dei conti il Sacro Aquarius trionfa sull'Aurora Boreale e il quinto Generale viene sconfitto. Utilizzando la lancia bracciale Cristal abbatte la colonna del Mar Glaciale Artico, ma prima che il Cavaliere del Cigno riprenda la corsa verso la colonna di Nettuno Abadir, in fin di vita, gli rivela la verità sul conto di Nettuno: il dio è governato da un'entità malvagia. Intanto, mentre anche Andromeda riprende i sensi, Phoenix si imbatte in Dragone del Mare. In onda il: 1989-02-25 110: L'origine delle forze oscure
Phoenix riconosce in Dragone del Mare un cosmo oscuro e familiare, simile a quello di Gemini: il Generale degli abissi si rivela infatti essere il fratello gemello del Cavaliere d'oro della terza casa, Kanon, il quale non è però dotato di due personalità e mostra un animo solamente malvagio. Anche le sue tecniche sono simili a quelle di Gemini: Kanon spedisce Phoenix nel Triangolo d'oro, analogo alla Dimensione Oscura del gemello. Nel frattempo, Tisifone sconfigge Titis e corre al palazzo di Nettuno; entratavi, la sacerdotessa non è però in grado di contrastare il dio da sola e viene facilmente battuta. Intanto, mentre anche Pegasus riprende il cammino verso la colonna di Nettuno, Andromeda raggiunge la colonna dell'Oceano Atlantico Meridionale, custodita da Sirya: il Generale degli abissi non è stato ucciso da Orion ed è riuscito a scampare al sacrificio del Cavaliere di Asgard. La sua Dolce Melodia di Requiem incanta il già stanco Andromeda, ma l'azione del Generale degli abissi viene interrotta da Atena, che dalla colonna di Nettuno canta con voce soave. 110: L'origine delle forze oscure
In onda il: 1989-02-25 Phoenix riconosce in Dragone del Mare un cosmo oscuro e familiare, simile a quello di Gemini: il Generale degli abissi si rivela infatti essere il fratello gemello del Cavaliere d'oro della terza casa, Kanon, il quale non è però dotato di due personalità e mostra un animo solamente malvagio. Anche le sue tecniche sono simili a quelle di Gemini: Kanon spedisce Phoenix nel Triangolo d'oro, analogo alla Dimensione Oscura del gemello. Nel frattempo, Tisifone sconfigge Titis e corre al palazzo di Nettuno; entratavi, la sacerdotessa non è però in grado di contrastare il dio da sola e viene facilmente battuta. Intanto, mentre anche Pegasus riprende il cammino verso la colonna di Nettuno, Andromeda raggiunge la colonna dell'Oceano Atlantico Meridionale, custodita da Sirya: il Generale degli abissi non è stato ucciso da Orion ed è riuscito a scampare al sacrificio del Cavaliere di Asgard. La sua Dolce Melodia di Requiem incanta il già stanco Andromeda, ma l'azione del Generale degli abissi viene interrotta da Atena, che dalla colonna di Nettuno canta con voce soave. In onda il: 1989-03-11 111: Un aiuto giunto da lontano
Pegasus entra nel palazzo di Nettuno, dietro il quale sorge la colonna portante del regno del dio dei mari. Il Cavaliere di Atena vuole salvare Lady Isabel e attacca Nettuno, nel corpo di Julian Kedives, senza però riuscire a colpirlo. Il giovane eroe si ritrova con l'armatura in pezzi, così come Dragone e Cristal, che sopraggiungono poco dopo, ma in aiuto di Pegasus giunge l'armatura d'oro del Sagittario, che si dispone sul corpo del ragazzo. Nel frattempo, Sirya e Andromeda battagliano alla colonna dell'Atlantico del Sud, ma in un primo momento il Cavaliere di Atena si trova in difficoltà, non riuscendo a difendersi dalle delicate melodie del nemico. Andromeda comprende però che l'avversario è nobile d'animo proprio come lui: chi suona musica così dolce e soave non può avere una natura malvagia. Il Generale degli abissi resta meravigliato dai discorsi di Andromeda, ma non può cedergli il passo e si accinge a suonare il suo flauto un'ultima volta: la Nebulosa di Andromeda lo travolge e lo sconfigge. 111: Un aiuto giunto da lontano
In onda il: 1989-03-11 Pegasus entra nel palazzo di Nettuno, dietro il quale sorge la colonna portante del regno del dio dei mari. Il Cavaliere di Atena vuole salvare Lady Isabel e attacca Nettuno, nel corpo di Julian Kedives, senza però riuscire a colpirlo. Il giovane eroe si ritrova con l'armatura in pezzi, così come Dragone e Cristal, che sopraggiungono poco dopo, ma in aiuto di Pegasus giunge l'armatura d'oro del Sagittario, che si dispone sul corpo del ragazzo. Nel frattempo, Sirya e Andromeda battagliano alla colonna dell'Atlantico del Sud, ma in un primo momento il Cavaliere di Atena si trova in difficoltà, non riuscendo a difendersi dalle delicate melodie del nemico. Andromeda comprende però che l'avversario è nobile d'animo proprio come lui: chi suona musica così dolce e soave non può avere una natura malvagia. Il Generale degli abissi resta meravigliato dai discorsi di Andromeda, ma non può cedergli il passo e si accinge a suonare il suo flauto un'ultima volta: la Nebulosa di Andromeda lo travolge e lo sconfigge. In onda il: 1989-03-18 112: Il mistero rivelato
Kiki consegna ad Andromeda l'armatura della Bilancia, grazie alla quale viene abbattuta la colonna dell'Oceano Atlantico del Sud. Intanto, Phoenix torna dal Triangolo d'oro in cui Kanon lo aveva spedito e ingaggia una battaglia con il Generale degli abissi, presso la colonna dell'Oceano Atlantico Settentrionale. Il Cavaliere della Fenice colpisce l'avversario con il Fantasma Diabolico, che rivela il mistero della rinascita di Nettuno: un giorno Kanon cercò di indurre il fratello Gemini ad assassinare Atena, quando ancora era una neonata in fasce, con lo scopo di risvegliare il lato malvagio del Cavaliere dei Gemelli. Kanon venne imprigionato per i suoi progetti cospiratori, ma ormai era riuscito nel suo intento: di lì a poco Gemini, nel quale prevaleva il lato oscuro, avrebbe ucciso il Grande Sacerdote e avrebbe attentato alla vita di Lady Isabel, salvata da Micene di Sagitter, nella "notte degli inganni". Kanon riuscì poi ad evadere dalla prigione, ritrovandosi nel regno di Nettuno: il fratello di Gemini risvegliò il dio dei mari, rinchiuso in un anfora da Atena a seguito del suo trionfo sul dio nemico nell'antica Grecia. Venuto a sapere del ritorno della rivale Atena nel corpo della piccola Isabel, Nettuno si reincarnò nel corpo di Julian Kedives e Kanon divenne Generale degli abissi, con il nome di Dragone del Mare. Nel frattempo Pegasus, non riuscendo a colpire Nettuno, impugna l'arco e si prepara a scoccare la Freccia d'Oro. 112: Il mistero rivelato
In onda il: 1989-03-18 Kiki consegna ad Andromeda l'armatura della Bilancia, grazie alla quale viene abbattuta la colonna dell'Oceano Atlantico del Sud. Intanto, Phoenix torna dal Triangolo d'oro in cui Kanon lo aveva spedito e ingaggia una battaglia con il Generale degli abissi, presso la colonna dell'Oceano Atlantico Settentrionale. Il Cavaliere della Fenice colpisce l'avversario con il Fantasma Diabolico, che rivela il mistero della rinascita di Nettuno: un giorno Kanon cercò di indurre il fratello Gemini ad assassinare Atena, quando ancora era una neonata in fasce, con lo scopo di risvegliare il lato malvagio del Cavaliere dei Gemelli. Kanon venne imprigionato per i suoi progetti cospiratori, ma ormai era riuscito nel suo intento: di lì a poco Gemini, nel quale prevaleva il lato oscuro, avrebbe ucciso il Grande Sacerdote e avrebbe attentato alla vita di Lady Isabel, salvata da Micene di Sagitter, nella "notte degli inganni". Kanon riuscì poi ad evadere dalla prigione, ritrovandosi nel regno di Nettuno: il fratello di Gemini risvegliò il dio dei mari, rinchiuso in un anfora da Atena a seguito del suo trionfo sul dio nemico nell'antica Grecia. Venuto a sapere del ritorno della rivale Atena nel corpo della piccola Isabel, Nettuno si reincarnò nel corpo di Julian Kedives e Kanon divenne Generale degli abissi, con il nome di Dragone del Mare. Nel frattempo Pegasus, non riuscendo a colpire Nettuno, impugna l'arco e si prepara a scoccare la Freccia d'Oro. In onda il: 1989-03-25 113: La freccia d'oro
L'ultima speranza per i Cavalieri di Atena è rappresentata dalla Freccia d'Oro: Pegasus la lancia contro Nettuno, ma il dio riesce a respingerla e a farla tornare al mittente. Tisifone, Sirio, Cristal e Andromeda, intanto sopraggiunto, difendono Pegasus dal contraccolpo, e dopo diversi tentativi la Freccia d'Oro colpisce Nettuno, permettendo ai Cavalieri di Atena di oltrepassare l'ostacolo. Nel frattempo, la lotta tra Phoenix e Kanon viene interrotta dall'arrivo di Kiki e Sirya, che è sopravvissuto alla Nebulosa di Andromeda e che ha compreso l'intera verità sul conto del fratello di Gemini. Phoenix lancia lo scudo dell'armatura della Bilancia contro la settima colonna, abbattendola: da adesso sarà possibile abbattere anche la colonna di Nettuno, e quindi salvare Atena. Tuttavia Pegasus, Sirio, Cristal e Andromeda, giunti davanti al pilastro portante, vengono di nuovo attaccati da Nettuno: ora nel corpo di Julian Kedives alloggia soltanto il dio dei mari, che non si dà per vinto e cerca di fermare i Cavalieri dello zodiaco. In aiuto dei quattro eroi giungono però altre due armature d'oro: quella dell'Aquario, che si dispone sul corpo di Cristal, e quella della Bilancia, che va a disporsi sul corpo di Dragone. 113: La freccia d'oro
In onda il: 1989-03-25 L'ultima speranza per i Cavalieri di Atena è rappresentata dalla Freccia d'Oro: Pegasus la lancia contro Nettuno, ma il dio riesce a respingerla e a farla tornare al mittente. Tisifone, Sirio, Cristal e Andromeda, intanto sopraggiunto, difendono Pegasus dal contraccolpo, e dopo diversi tentativi la Freccia d'Oro colpisce Nettuno, permettendo ai Cavalieri di Atena di oltrepassare l'ostacolo. Nel frattempo, la lotta tra Phoenix e Kanon viene interrotta dall'arrivo di Kiki e Sirya, che è sopravvissuto alla Nebulosa di Andromeda e che ha compreso l'intera verità sul conto del fratello di Gemini. Phoenix lancia lo scudo dell'armatura della Bilancia contro la settima colonna, abbattendola: da adesso sarà possibile abbattere anche la colonna di Nettuno, e quindi salvare Atena. Tuttavia Pegasus, Sirio, Cristal e Andromeda, giunti davanti al pilastro portante, vengono di nuovo attaccati da Nettuno: ora nel corpo di Julian Kedives alloggia soltanto il dio dei mari, che non si dà per vinto e cerca di fermare i Cavalieri dello zodiaco. In aiuto dei quattro eroi giungono però altre due armature d'oro: quella dell'Aquario, che si dispone sul corpo di Cristal, e quella della Bilancia, che va a disporsi sul corpo di Dragone. In onda il: 1989-04-01 114: Il trionfo della giustizia
Le armi dell'armatura della Bilancia non bastano per abbattere la colonna di Nettuno: il pilastro portante è molto resistente, ma i Cavalieri di Atena non si perdono d'animo. Mentre Sirio, Cristal, Andromeda e Phoenix fronteggiano coraggiosamente Nettuno, Pegasus si lancia sulla colonna portante, sostenuto dal Colpo Segreto del Drago Nascente e dalla Polvere di Diamanti: il Cavaliere di Atena riesce ad abbattere la colonna di Nettuno ed esce dalle macerie con Lady Isabel in braccio. La dea della giustizia è stata salvata, ma Nettuno non è ancora stato vinto: il dio dei mari nutre ancora speranze di vittoria, nonostante le acque stiano sommergendo il suo regno in seguito alla caduta della colonna portante. Nettuno ingaggia una battaglia contro Atena, la quale riesce a imprigionare l'anima del dio nemico nell'anfora di Atena, dove era già stato rinchiuso dopo la sua sconfitta ai tempi dell'antica Grecia e da dove è stato liberato da Kanon. Lady Isabel porta in salvo i suoi cinque Cavalieri, mentre Titis recupera il corpo di Julian Kedives e lo riporta sulla Terra. I piani malvagi di Nettuno sono stati sventati e da adesso il dio dei mari dormirà un sonno eterno dentro l'anfora di Atena. La Terra è salva e la giustizia ha trionfato ancora grazie ai Cavalieri dello zodiaco. 114: Il trionfo della giustizia
In onda il: 1989-04-01 Le armi dell'armatura della Bilancia non bastano per abbattere la colonna di Nettuno: il pilastro portante è molto resistente, ma i Cavalieri di Atena non si perdono d'animo. Mentre Sirio, Cristal, Andromeda e Phoenix fronteggiano coraggiosamente Nettuno, Pegasus si lancia sulla colonna portante, sostenuto dal Colpo Segreto del Drago Nascente e dalla Polvere di Diamanti: il Cavaliere di Atena riesce ad abbattere la colonna di Nettuno ed esce dalle macerie con Lady Isabel in braccio. La dea della giustizia è stata salvata, ma Nettuno non è ancora stato vinto: il dio dei mari nutre ancora speranze di vittoria, nonostante le acque stiano sommergendo il suo regno in seguito alla caduta della colonna portante. Nettuno ingaggia una battaglia contro Atena, la quale riesce a imprigionare l'anima del dio nemico nell'anfora di Atena, dove era già stato rinchiuso dopo la sua sconfitta ai tempi dell'antica Grecia e da dove è stato liberato da Kanon. Lady Isabel porta in salvo i suoi cinque Cavalieri, mentre Titis recupera il corpo di Julian Kedives e lo riporta sulla Terra. I piani malvagi di Nettuno sono stati sventati e da adesso il dio dei mari dormirà un sonno eterno dentro l'anfora di Atena. La Terra è salva e la giustizia ha trionfato ancora grazie ai Cavalieri dello zodiaco. Nessun Trailer disponibile
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Abenobashi - Il quartiere commerciale di magia (2002)[13/13] ITA Streaming
Anime ITA - Started by Naruto Sennin,Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Abenobashi - Il quartiere commerciale di magia
Stagione 1 Episodi 13
Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Commedia
Sasshi e Arumi sono due bambini che, dopo uno spaventoso incidente, si ritrovano in un universo parallelo rappresentante realtà alternative del quartiere dove sono cresciuti e in cui tuttora abitano: Abenobashi, a Osaka (Giappone). Nel tentativo di fare ritorno a casa vivranno numerose avventure il cui scopo sarà, almeno inizialmente, cercare il piccolo demone che, tramite un rito magico, è in grado di riportarli a casa. Ma il funzionamento di questa magia è strettamente legato alla volontà dei due ragazzi: solo se volessero tornare realmente a casa potrebbero farlo. Sasshi, contrariamente ad Arumi, vuole continuare a divertirsi nei mondi paralleli di Abenobashi e per questo ritarderà continuamente il ritorno ad Osaka.
Masayuki Kojima
Series Director Shiro Sagisu
Music Megumi Hayashibara
Theme Song Performance Kazuyoshi Yaginuma
Key Animation Hiroyuki Yamaga
Director Tadashi Hiramatsu
Character Designer Hiroshi Kato
Art Direction Hitoshi Yamaguchi
Director of Photography Kazuhiro Yamada
Director of Photography Kenji Tsuruta
Character Designer Tomo Saeki
Satoshi Imamiya (voice) Yuki Matsuoka
Arumi Asahina (voice) Rikiya Koyama
Eutus (voice) Takeshi Aono
Masayuki Asahina (voice) Aya Hisakawa
Mune-Mune (voice) Koji Ishii
Ms. Aki (voice) Akemi Okamura
Sayaka Imamiya (voice) Katsuyuki Konishi
Kouhei (voice) Naoki Tatsuta
Arata Imamiya (voice) Takeshi Watabe
Tarou Imamiya (voice) Keiji Fujiwara
Tetsu Asahina (voice) Mami Kingetsu
Ayako Asahina (voice) Junko Noda
Gin Yamamoto (voice) Tomoko Naka
Mune's Mother (voice) Kiyomitsu Mizuuchi
Banker Kashiwagi (voice) Kenichi Suzumura
New Bank Teller (voice) Kyoko Hikami
Mitsuyo Imamiya (voice) Episodi: 13
In onda il: 2002-04-04 1: Meraviglia! Abenobashi – Il quartiere commerciale
L'estate è quasi finita e Sasshi scopre che la sua amica intima Arumi partirà presto. A peggiorare le cose, i recenti sviluppi hanno messo fuori mercato molti negozi locali e una nuova area commerciale è in arrivo. Sembra che ci sia qualcosa dietro, ma Sasshi e Arumi scopriranno presto che non sono più a Osaka, e invece sono stati improvvisamente trasportati in un mondo strano e magico. 1: Meraviglia! Abenobashi – Il quartiere commerciale
In onda il: 2002-04-04 L'estate è quasi finita e Sasshi scopre che la sua amica intima Arumi partirà presto. A peggiorare le cose, i recenti sviluppi hanno messo fuori mercato molti negozi locali e una nuova area commerciale è in arrivo. Sembra che ci sia qualcosa dietro, ma Sasshi e Arumi scopriranno presto che non sono più a Osaka, e invece sono stati improvvisamente trasportati in un mondo strano e magico. In onda il: 2002-04-11 2: Avventura! Abenobashi – Il quartiere commerciale di magia e spada
Osaka non c'è più, Arumi e Sasshi si ritrovano in un mondo pieno di draghi e strane creature mitiche. Tutti i volti familiari di casa sono qui, ma con personalità completamente diverse, e all'improvviso i due vengono arruolati per conquistare una forza malvagia. 2: Avventura! Abenobashi – Il quartiere commerciale di magia e spada
In onda il: 2002-04-11 Osaka non c'è più, Arumi e Sasshi si ritrovano in un mondo pieno di draghi e strane creature mitiche. Tutti i volti familiari di casa sono qui, ma con personalità completamente diverse, e all'improvviso i due vengono arruolati per conquistare una forza malvagia. In onda il: 2002-04-18 3: Agganciamento! Abenobashi – Il quartiere commerciale intergalattico
Sasshi e Arumi credono che uno strano demone, incontrato quando sono arrivati nel Medioevo, abbia il potere di mandarli a casa. Li manda via, ma ora sono bloccati in una versione futuristica della loro casa, e il combattimento robot potrebbe essere il loro unico mezzo di fuga. 3: Agganciamento! Abenobashi – Il quartiere commerciale intergalattico
In onda il: 2002-04-18 Sasshi e Arumi credono che uno strano demone, incontrato quando sono arrivati nel Medioevo, abbia il potere di mandarli a casa. Li manda via, ma ora sono bloccati in una versione futuristica della loro casa, e il combattimento robot potrebbe essere il loro unico mezzo di fuga. In onda il: 2002-04-25 4: Brucia! Abenobashi – Il quartiere commerciale di Hong–Kong fighting
Sembra che il demone non riesca a fare le cose per bene. Un altro tentativo di mandare Arumi e Sasshi a casa li porta ora a Hong Kong, e Sasshi è arruolato per allenarsi e far parte di un torneo imminente. Potrebbe non conoscere le arti marziali, ma avrà una conoscenza più che sufficiente quando sarà finito l'allenamento. Ora, se il demone riuscisse a sistemare le cose, tutto sarebbe finito. 4: Brucia! Abenobashi – Il quartiere commerciale di Hong–Kong fighting
In onda il: 2002-04-25 Sembra che il demone non riesca a fare le cose per bene. Un altro tentativo di mandare Arumi e Sasshi a casa li porta ora a Hong Kong, e Sasshi è arruolato per allenarsi e far parte di un torneo imminente. Potrebbe non conoscere le arti marziali, ma avrà una conoscenza più che sufficiente quando sarà finito l'allenamento. Ora, se il demone riuscisse a sistemare le cose, tutto sarebbe finito. In onda il: 2002-05-02 5: Estinzione! Abenobashi – Il quartiere commerciale di antichi dinosauri
Sasshi e Arumi pensavano che stessero tornando a casa questa volta, ma non è così. Invece, si ritrovano in una versione preistorica della loro casa, completa del solito cast di parenti strani che si sono abituati a vedere. Ma presto avranno più problemi quando saranno in fuga dai nativi e cercheranno di riportare un cucciolo di dinosauro alla sua famiglia. 5: Estinzione! Abenobashi – Il quartiere commerciale di antichi dinosauri
In onda il: 2002-05-02 Sasshi e Arumi pensavano che stessero tornando a casa questa volta, ma non è così. Invece, si ritrovano in una versione preistorica della loro casa, completa del solito cast di parenti strani che si sono abituati a vedere. Ma presto avranno più problemi quando saranno in fuga dai nativi e cercheranno di riportare un cucciolo di dinosauro alla sua famiglia. In onda il: 2002-05-09 6: Nella nebbia notturna! Abenobashi – Il quartiere commerciale Hard-Boiled
Ora, Sasshi e Arumi sono in una nuova versione della loro casa che ha un'atmosfera molto simile ai film gangster del 1930, ma entrambi finiscono per lavorare su lati opposti, ovviamente involontariamente. Proprio come tutto il resto, le cose non sono sempre come sembrano, specialmente quando si tratta di uccidere. 6: Nella nebbia notturna! Abenobashi – Il quartiere commerciale Hard-Boiled
In onda il: 2002-05-09 Ora, Sasshi e Arumi sono in una nuova versione della loro casa che ha un'atmosfera molto simile ai film gangster del 1930, ma entrambi finiscono per lavorare su lati opposti, ovviamente involontariamente. Proprio come tutto il resto, le cose non sono sempre come sembrano, specialmente quando si tratta di uccidere. In onda il: 2002-05-16 7: Reminiscenza! Quartiere Commerciale Abenobashi – La nascita
Non ci sono temi stravaganti qui. Invece, è uno sguardo più cupo su come è nato il magico centro commerciale, come raccontato da quelli che erano lì circa 50 anni fa. Tuttavia, non spiega cosa sta succedendo nel caso di Arumi e Sasshi, ma rivela alcune altre importanti informazioni. 7: Reminiscenza! Quartiere Commerciale Abenobashi – La nascita
In onda il: 2002-05-16 Non ci sono temi stravaganti qui. Invece, è uno sguardo più cupo su come è nato il magico centro commerciale, come raccontato da quelli che erano lì circa 50 anni fa. Tuttavia, non spiega cosa sta succedendo nel caso di Arumi e Sasshi, ma rivela alcune altre importanti informazioni. In onda il: 2002-05-23 8: Batticuore! Abenobashi – Il quartiere commerciale scolastico
Sasshi pensa che finalmente lui e Arumi potrebbero essere tornati nel loro mondo. Cioè, finché non si accorge che tutte le ragazze carine del liceo vanno in giro a frotte, ed è a quel punto che si rende conto di essere riuscito a trovare la loro strada nell'equivalente della vita reale di un videogioco di simulazione di incontri. Sasshi ovviamente non potrebbe essere più felice, ma le cose non sono così buone per Arumi, che è stata trasformata in un demone (ed è molto più bassa di quanto vorrebbe essere), e questa è solo una delle tante cose che la fanno infuriare. 8: Batticuore! Abenobashi – Il quartiere commerciale scolastico
In onda il: 2002-05-23 Sasshi pensa che finalmente lui e Arumi potrebbero essere tornati nel loro mondo. Cioè, finché non si accorge che tutte le ragazze carine del liceo vanno in giro a frotte, ed è a quel punto che si rende conto di essere riuscito a trovare la loro strada nell'equivalente della vita reale di un videogioco di simulazione di incontri. Sasshi ovviamente non potrebbe essere più felice, ma le cose non sono così buone per Arumi, che è stata trasformata in un demone (ed è molto più bassa di quanto vorrebbe essere), e questa è solo una delle tante cose che la fanno infuriare. In onda il: 2002-05-30 9: Canto lamentoso! La capitale Heian dell'usignolo
Arumi ha lasciato Sasshi per pura frustrazione; probabilmente perché assomiglia ad un demone e probabilmente perché è cresciuta fino a più di 50 piedi di altezza, ma questo è oltre il punto. Eutus, tuttavia, ha accettato di aiutare Sasshi a tornare a casa e gli rivela la verità, così come la loro connessione karmica. Decide di permettere a Sasshi di diventare un apprendista Onmyou, ma l'aiuto che riceverà da Eutus sarà più che minimo. 9: Canto lamentoso! La capitale Heian dell'usignolo
In onda il: 2002-05-30 Arumi ha lasciato Sasshi per pura frustrazione; probabilmente perché assomiglia ad un demone e probabilmente perché è cresciuta fino a più di 50 piedi di altezza, ma questo è oltre il punto. Eutus, tuttavia, ha accettato di aiutare Sasshi a tornare a casa e gli rivela la verità, così come la loro connessione karmica. Decide di permettere a Sasshi di diventare un apprendista Onmyou, ma l'aiuto che riceverà da Eutus sarà più che minimo. In onda il: 2002-06-06 10: Pucci Pucci? Abenobashi – Il quartiere commerciale fiabesco
Determinato a trovare il luogo perfetto che renderà Arumi felice, e dove non dovrà affrontare la morte del nonno di Arumi, Sasshi li metterà in un mondo da favola, ma Arumi non sarà affatto felice. E sarà ancora meno contenta quando un gigantesco orsacchiotto attaccherà la terra ed sarà costretta a prendere le sembianze di una ragazza magica, completa di bastone magico e fastidiosa spalla animale. 10: Pucci Pucci? Abenobashi – Il quartiere commerciale fiabesco
In onda il: 2002-06-06 Determinato a trovare il luogo perfetto che renderà Arumi felice, e dove non dovrà affrontare la morte del nonno di Arumi, Sasshi li metterà in un mondo da favola, ma Arumi non sarà affatto felice. E sarà ancora meno contenta quando un gigantesco orsacchiotto attaccherà la terra ed sarà costretta a prendere le sembianze di una ragazza magica, completa di bastone magico e fastidiosa spalla animale. In onda il: 2002-06-13 11: Determinazione! Abenobashi – Il quartiere commerciale campo di battaglia
Dopo i problemi del parco dei divertimenti, Sasshi e Arumi sono ora in guerra. Da entrambi i lati di un conflitto, i due eserciti combattono per il quartiere commerciale Abenobashi. Quando si tratta di guerra e luoghi comuni, qui è tutto nel caos. 11: Determinazione! Abenobashi – Il quartiere commerciale campo di battaglia
In onda il: 2002-06-13 Dopo i problemi del parco dei divertimenti, Sasshi e Arumi sono ora in guerra. Da entrambi i lati di un conflitto, i due eserciti combattono per il quartiere commerciale Abenobashi. Quando si tratta di guerra e luoghi comuni, qui è tutto nel caos. In onda il: 2002-06-20 12: Stracapovolgimento! Abenobashi - Il quartiere commerciale hollywoodiano
I due bambini si ritrovano ora in un mondo dei film preferiti di Sasshi. Gli piacciono molto i grandi film di Hollywood, da Raiders of the Lost Ark a Monty Python. Questo e molto altro all'interno del film di Sasshi. 12: Stracapovolgimento! Abenobashi - Il quartiere commerciale hollywoodiano
In onda il: 2002-06-20 I due bambini si ritrovano ora in un mondo dei film preferiti di Sasshi. Gli piacciono molto i grandi film di Hollywood, da Raiders of the Lost Ark a Monty Python. Questo e molto altro all'interno del film di Sasshi. In onda il: 2002-06-27 13: Risorgi! Onmyouji dell'illusione
Arumi e Sasshi sono finalmente tornati a casa. Ma il nonno di Arumi sarà ancora morto. Sasshi si rifiuta di lasciare che ciò accada, quindi salta di nuovo in un altro mondo. Ma alla fine non può sognare lontano dalla realtà. 13: Risorgi! Onmyouji dell'illusione
In onda il: 2002-06-27 Arumi e Sasshi sono finalmente tornati a casa. Ma il nonno di Arumi sarà ancora morto. Sasshi si rifiuta di lasciare che ciò accada, quindi salta di nuovo in un altro mondo. Ma alla fine non può sognare lontano dalla realtà. Nessun Trailer disponibile
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InuYasha [167/167] (2000) [1°Serie] ITA Streaming
Anime ITA - Started by Naruto Sennin,Info Generali Episodi Cast Crew Trailer InuYasha
Stagione 1 Episodi 167
Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Action & Adventure ◦ Commedia ◦ Mistero
Kagome, una normale studentessa che frequenta la terza media, cade nel pozzo di casa sua e viene riportata indietro di 500 anni, nell'epoca Sengoku. In quest'epoca Kagome scopre di essere la reincarnazione di Kikyo, una sacerdotessa vissuta cinquant'anni prima incaricata di custodire la preziosa sfera dei quattro spiriti, gioiello in grado di accrescere il potere di demoni e altre creature maligne. È l'inizio di un lungo viaggio per Kagome che, insieme al mezzodemone Inuyasha, dovrà viaggiare per evitare che demoni e malvagi entrino in possesso del potere della sfera.
Shigemi Ogawa
Director of Photography Miyuki Sato
Color Designer Yasunao Aoki
Director Masashi Ikeda
Director Kappei Yamaguchi
InuYasha (voice) Satsuki Yukino
Kagome Higurashi (voice) Episodi: 167
In onda il: 2000-10-16 1: La ragazza e il demone
In un punto imprecisato dell'epoca Sengoku, il mezzo-demone Inuyasha tenta di entrare in possesso di un gioiello mistico; la Sfera dei Quattro Spiriti. La sacerdotessa Kikyo lo sigilla ad un albero in un sonno eterno e perde la vita subito dopo a causa di una ferita mortale, in punto di morte chiede alla sorellina Kaede di bruciare la sfera con le sue spoglie mortali per farla scomparire poiché essa è portatrice solo di atrocità. 1: La ragazza e il demone
In onda il: 2000-10-16 In un punto imprecisato dell'epoca Sengoku, il mezzo-demone Inuyasha tenta di entrare in possesso di un gioiello mistico; la Sfera dei Quattro Spiriti. La sacerdotessa Kikyo lo sigilla ad un albero in un sonno eterno e perde la vita subito dopo a causa di una ferita mortale, in punto di morte chiede alla sorellina Kaede di bruciare la sfera con le sue spoglie mortali per farla scomparire poiché essa è portatrice solo di atrocità. In onda il: 2000-10-23 2: I predatori della sfera
Inuyasha libero mira di nuovo ad impossessarsi della Sfera, ora nelle mani di Kagome; il mezzo-demone l'attacca ma Kaede gli impone un rosario della soggiogazione, così ogni volta che Kagome dice la parola "A cuccia!" (Osuwari! in originale) lui viene atterrato di forza col muso sul pavimento. 2: I predatori della sfera
In onda il: 2000-10-23 Inuyasha libero mira di nuovo ad impossessarsi della Sfera, ora nelle mani di Kagome; il mezzo-demone l'attacca ma Kaede gli impone un rosario della soggiogazione, così ogni volta che Kagome dice la parola "A cuccia!" (Osuwari! in originale) lui viene atterrato di forza col muso sul pavimento. In onda il: 2000-10-30 3: La via del ritorno attraverso il pozzo
Con la sfera in frantumi, ora Inuyasha e Kagome devono unire le loro forze per radunare tutti i frammenti, in quanto anche solo un pezzo può dare grandi poteri a umani e demoni malvagi. I due ragazzi però non vanno per nulla d'accordo, allora Kagome decide di tornare a casa. 3: La via del ritorno attraverso il pozzo
In onda il: 2000-10-30 Con la sfera in frantumi, ora Inuyasha e Kagome devono unire le loro forze per radunare tutti i frammenti, in quanto anche solo un pezzo può dare grandi poteri a umani e demoni malvagi. I due ragazzi però non vanno per nulla d'accordo, allora Kagome decide di tornare a casa. In onda il: 2000-11-06 4: Yura, il demone dei capelli
Kagome è finalmente tornata a casa e può riabbracciare i suoi e gongolarsi con le comodità della sua era. Inuyasha va a riprendere Kagome a casa per riportarla indietro, intanto i capelli di Yura hanno seguito Inuyasha. I due tornano indietro nell'epoca Sengoku e affrontano il demone unendo le loro forze. 4: Yura, il demone dei capelli
In onda il: 2000-11-06 Kagome è finalmente tornata a casa e può riabbracciare i suoi e gongolarsi con le comodità della sua era. Inuyasha va a riprendere Kagome a casa per riportarla indietro, intanto i capelli di Yura hanno seguito Inuyasha. I due tornano indietro nell'epoca Sengoku e affrontano il demone unendo le loro forze. In onda il: 2000-11-13 5: Sesshomaru, il glaciale principe dei demoni
Sesshomaru, demone completo, fratello di Inuyasha, è alla ricerca della tomba del padre per entrare in possesso di una potente spada lasciata in eredità; Tessaiga. Non trovandone traccia si dirige dal fratello e con un crudele stratagemma cerca di strappargli l'ubicazione della tomba di loro padre 5: Sesshomaru, il glaciale principe dei demoni
In onda il: 2000-11-13 Sesshomaru, demone completo, fratello di Inuyasha, è alla ricerca della tomba del padre per entrare in possesso di una potente spada lasciata in eredità; Tessaiga. Non trovandone traccia si dirige dal fratello e con un crudele stratagemma cerca di strappargli l'ubicazione della tomba di loro padre In onda il: 2000-11-20 6: Tessaiga, la spada demoniaca
Jaken il servo di Sesshomaru, usa Muonna "La donna del nulla" per creare una falsa copia della madre umana di Inuyasha e trovare l'ubicazione della tomba. Dopo averlo scoperto Inuyasha si libera, e finalmente Sesshomaru scopre il segreto; La tomba di loro padre risiede nella Perla nera nascosta nell'occhio di Inuyasha. 6: Tessaiga, la spada demoniaca
In onda il: 2000-11-20 Jaken il servo di Sesshomaru, usa Muonna "La donna del nulla" per creare una falsa copia della madre umana di Inuyasha e trovare l'ubicazione della tomba. Dopo averlo scoperto Inuyasha si libera, e finalmente Sesshomaru scopre il segreto; La tomba di loro padre risiede nella Perla nera nascosta nell'occhio di Inuyasha. In onda il: 2000-11-27 7: Scontro furioso! Sesshomaru contro Tessaiga
Kagome cede Tessaiga ad Inuyasha che però non vede utilità nell'uso di una spada arrugginita. Sesshomaru si trasforma in un enorme cane bianco e Inuyasha tentando di proteggere Kagome riesce a trasformare Tessaiga tagliando una zampa di Sesshomaru che allora batte in ritirata. 7: Scontro furioso! Sesshomaru contro Tessaiga
In onda il: 2000-11-27 Kagome cede Tessaiga ad Inuyasha che però non vede utilità nell'uso di una spada arrugginita. Sesshomaru si trasforma in un enorme cane bianco e Inuyasha tentando di proteggere Kagome riesce a trasformare Tessaiga tagliando una zampa di Sesshomaru che allora batte in ritirata. In onda il: 2000-12-04 8: Il principe demone, il rospo Tsukumo
La ragazza e il mezzo-demone incontrano un ragazzo di nome Nobunaga e vengono condotti in un castello per aiutare la principessa di cui Nobunaga è innamorato; Tuttavia il principe del forte è stato posseduto dal Rospo Tsukumo con l'ausilio di un frammento della sfera. 8: Il principe demone, il rospo Tsukumo
In onda il: 2000-12-04 La ragazza e il mezzo-demone incontrano un ragazzo di nome Nobunaga e vengono condotti in un castello per aiutare la principessa di cui Nobunaga è innamorato; Tuttavia il principe del forte è stato posseduto dal Rospo Tsukumo con l'ausilio di un frammento della sfera. In onda il: 2000-12-11 9: L'arrivo di Shippo, i fratelli Raiju: Hiten e Manten
Shippo, un cucciolo di demone volpe (youkai kitsune) tenta di rubare i frammenti per vendicare la morte del padre fallendo miseramente. Ad aver ucciso il padre del piccolo Shippo sono stati i fratelli Raiju; Hiten e Manten, le bestie del fulmine, possessori di ben 5 frammenti. Kagome viene rapita da Manten, allora Inuyasha e Shippo raggiungono i due demoni per salvarla. 9: L'arrivo di Shippo, i fratelli Raiju: Hiten e Manten
In onda il: 2000-12-11 Shippo, un cucciolo di demone volpe (youkai kitsune) tenta di rubare i frammenti per vendicare la morte del padre fallendo miseramente. Ad aver ucciso il padre del piccolo Shippo sono stati i fratelli Raiju; Hiten e Manten, le bestie del fulmine, possessori di ben 5 frammenti. Kagome viene rapita da Manten, allora Inuyasha e Shippo raggiungono i due demoni per salvarla. In onda il: 2000-12-18 10: Scontro violento! Raigekijin contro Tessaiga!
Inuyasha inizia a lottare con Hiten che gli tiene testa, mentre Shippo e Kagome devono vedersela con Manten. Inuyasha vedendoli in seria difficoltà corre loro in aiuto lanciando Tessaiga uccidendo Manten. Hiten infuriato per la morte del fratello utilizza tutti e 5 i frammenti scagliandosi su Inuyasha che privato momentaneamente della spada deve ricorrere alla protezione del fodero. 10: Scontro violento! Raigekijin contro Tessaiga!
In onda il: 2000-12-18 Inuyasha inizia a lottare con Hiten che gli tiene testa, mentre Shippo e Kagome devono vedersela con Manten. Inuyasha vedendoli in seria difficoltà corre loro in aiuto lanciando Tessaiga uccidendo Manten. Hiten infuriato per la morte del fratello utilizza tutti e 5 i frammenti scagliandosi su Inuyasha che privato momentaneamente della spada deve ricorrere alla protezione del fodero. In onda il: 2001-01-15 11: Pericolo nel presente! La maschera della maledizione!
Kagome nonostante le lamentele di Inuyasha torna nel presente per studiare. A scuola, dopo aver scoperto che tutti la credono malata, incontra un alunno di un'altra classe chiamato Hojo che le fa la corte. Intanto una maschera carnivora presente nel tempio Higurashi imprigionata dagli antenati del nonno di Kagome, si risveglia, e dopo aver scatenato un incendio al tempio che manda all'ospedale il vecchio, inizia a seminare panico nel presente usando un frammento della sfera. 11: Pericolo nel presente! La maschera della maledizione!
In onda il: 2001-01-15 Kagome nonostante le lamentele di Inuyasha torna nel presente per studiare. A scuola, dopo aver scoperto che tutti la credono malata, incontra un alunno di un'altra classe chiamato Hojo che le fa la corte. Intanto una maschera carnivora presente nel tempio Higurashi imprigionata dagli antenati del nonno di Kagome, si risveglia, e dopo aver scatenato un incendio al tempio che manda all'ospedale il vecchio, inizia a seminare panico nel presente usando un frammento della sfera. In onda il: 2001-01-22 12: Tatarimokke e il piccolo spettro maligno
Sota, il fratellino di Kagome, va a trovare un suo coetaneo in ospedale, Satoru, rimasto ferito in un incendio. Kagome si rende conto che uno spettro maligno gira attorno e tenta di colpire tutti coloro che vanno a trovare il ragazzino ferito. Lo spettro è Mayu, la sorella di Satoru morta nell'incendio da lei stessa provocato accidentalmente. 12: Tatarimokke e il piccolo spettro maligno
In onda il: 2001-01-22 Sota, il fratellino di Kagome, va a trovare un suo coetaneo in ospedale, Satoru, rimasto ferito in un incendio. Kagome si rende conto che uno spettro maligno gira attorno e tenta di colpire tutti coloro che vanno a trovare il ragazzino ferito. Lo spettro è Mayu, la sorella di Satoru morta nell'incendio da lei stessa provocato accidentalmente. In onda il: 2001-01-29 13: L'enigma della luna nuova! Inuyasha dai capelli neri!
Durante la ricerca, il gruppo, a cui si è aggiunto anche Shippo, vengono ospitati da una ragazza che odia i demoni perché ha perso i genitori per colpa dei Kumogashira (demoni ragno). Quando i demoni ragno attaccano la cosa per il gruppo si fa difficile poiché si scopre che Inuyasha è diventato un normale essere umano; egli perde la forza demoniaca ad ogni notte di novilunio. 13: L'enigma della luna nuova! Inuyasha dai capelli neri!
In onda il: 2001-01-29 Durante la ricerca, il gruppo, a cui si è aggiunto anche Shippo, vengono ospitati da una ragazza che odia i demoni perché ha perso i genitori per colpa dei Kumogashira (demoni ragno). Quando i demoni ragno attaccano la cosa per il gruppo si fa difficile poiché si scopre che Inuyasha è diventato un normale essere umano; egli perde la forza demoniaca ad ogni notte di novilunio. In onda il: 2001-02-05 14: Il furto delle ceneri di Kikyo
La strega Urasue irrompe nel villaggio di Kaede e ruba le ceneri di Kikyo con lo scopo di riportarla in vita con un corpo artificiale fatto di ossa e terra, e di utilizzare il suo potere di percezione dei frammenti per ottenere il gioiello, tuttavia l'anima di Kikyo oramai si è reincarnata in Kagome. 14: Il furto delle ceneri di Kikyo
In onda il: 2001-02-05 La strega Urasue irrompe nel villaggio di Kaede e ruba le ceneri di Kikyo con lo scopo di riportarla in vita con un corpo artificiale fatto di ossa e terra, e di utilizzare il suo potere di percezione dei frammenti per ottenere il gioiello, tuttavia l'anima di Kikyo oramai si è reincarnata in Kagome. In onda il: 2001-02-12 15: La sacerdotessa sventurata: il ritorno di Kikyo
Urasue rapisce Kagome per trasferire la sua anima nel corpo artificiale da lei creato. Kikyo tornata in vita uccide Urasue supportata da un profondo rancore nei confronti di Inuyasha (i due avevano una relazione), secondo lei responsabile della sua morte. Inuyasha però dice di non essere stato lui e di essere invece stato attaccato dalla sacerdotessa. 15: La sacerdotessa sventurata: il ritorno di Kikyo
In onda il: 2001-02-12 Urasue rapisce Kagome per trasferire la sua anima nel corpo artificiale da lei creato. Kikyo tornata in vita uccide Urasue supportata da un profondo rancore nei confronti di Inuyasha (i due avevano una relazione), secondo lei responsabile della sua morte. Inuyasha però dice di non essere stato lui e di essere invece stato attaccato dalla sacerdotessa. In onda il: 2001-02-19 16: Il vortice sulla mano destra: Miroku, il monaco deviato
Miroku un lussurioso monaco buddhista sta cercando di radunare i frammenti della sfera, e si imbatte nel gruppo di Inuyasha, sottraendo a Kagome il pezzo di sfera. Miroku si rivela così abile da fronteggiare col suo scettro sacro (shakujo) la Tessaiga di Inuyasha, oltretutto il monaco dispone di un'arma segreta: Il foro del vento (Kazaana). 16: Il vortice sulla mano destra: Miroku, il monaco deviato
In onda il: 2001-02-19 Miroku un lussurioso monaco buddhista sta cercando di radunare i frammenti della sfera, e si imbatte nel gruppo di Inuyasha, sottraendo a Kagome il pezzo di sfera. Miroku si rivela così abile da fronteggiare col suo scettro sacro (shakujo) la Tessaiga di Inuyasha, oltretutto il monaco dispone di un'arma segreta: Il foro del vento (Kazaana). In onda il: 2001-02-26 17: L'inchiostro insanguinato del pittore infernale
Il pittore Kotatsu utilizza il potere di un frammento per animare gli oni dei suoi ritratti per raggiungere le sue ambizioni. Egli infatti vorrebbe creare un esercito di orchi in modo da conquistare il potere e avere la principessa di un castello tutta per sé. Il gruppo di Inuyasha assieme a Miroku (dopo una separazione temporanea) combattono il pittore infernale. 17: L'inchiostro insanguinato del pittore infernale
In onda il: 2001-02-26 Il pittore Kotatsu utilizza il potere di un frammento per animare gli oni dei suoi ritratti per raggiungere le sue ambizioni. Egli infatti vorrebbe creare un esercito di orchi in modo da conquistare il potere e avere la principessa di un castello tutta per sé. Il gruppo di Inuyasha assieme a Miroku (dopo una separazione temporanea) combattono il pittore infernale. In onda il: 2001-03-05 18: L'alleanza di Sesshomaru e Naraku
Sesshomaru è ancora furioso per non essere riuscito ad ottenere Tessaiga e per aver perso un braccio nel combattimento col fratello. Ad un certo punto, Naraku, ricoperto da una pelle di babbuino consegna al demone cane un braccio umano potenziato da un frammento, in modo che Sesshomaru possa impugnare Tessaiga. 18: L'alleanza di Sesshomaru e Naraku
In onda il: 2001-03-05 Sesshomaru è ancora furioso per non essere riuscito ad ottenere Tessaiga e per aver perso un braccio nel combattimento col fratello. Ad un certo punto, Naraku, ricoperto da una pelle di babbuino consegna al demone cane un braccio umano potenziato da un frammento, in modo che Sesshomaru possa impugnare Tessaiga. In onda il: 2001-03-12 19: Addio a Kagome. Il ritorno al presente
Kagome tenta di aiutare Inuyasha e la sua vita viene messa in pericolo. Con un grande sforzo il mezzo-demone riesce a strappare il braccio umano al fratello riprendendosi la spada. Nel frattempo Sesshomaru si trova costretto ad abbandonare il frammento grazie ad uno stratagemma di Naraku per assicurarsi di riavere la scheggia, Sesshomaru non gradisce la cosa e tenta di ucciderlo, ma Naraku sfugge. 19: Addio a Kagome. Il ritorno al presente
In onda il: 2001-03-12 Kagome tenta di aiutare Inuyasha e la sua vita viene messa in pericolo. Con un grande sforzo il mezzo-demone riesce a strappare il braccio umano al fratello riprendendosi la spada. Nel frattempo Sesshomaru si trova costretto ad abbandonare il frammento grazie ad uno stratagemma di Naraku per assicurarsi di riavere la scheggia, Sesshomaru non gradisce la cosa e tenta di ucciderlo, ma Naraku sfugge. In onda il: 2001-03-19 20: Il brigante derelitto, il mistero di Onigumo
Kagome non riesce più a tornare nell'era Sengoku poiché a differenza di Inuyasha, lei dalla sua parte può attraversare il pozzo solo se possiede un frammento del gioiello. Intanto Kaede racconta la storia di un uomo di 50 anni fa chiamato Onigumo. Naraku soggioga il guardiano dei boschi Royakan con due frammenti della sfera per attaccare il gruppo di Inuyasha. 20: Il brigante derelitto, il mistero di Onigumo
In onda il: 2001-03-19 Kagome non riesce più a tornare nell'era Sengoku poiché a differenza di Inuyasha, lei dalla sua parte può attraversare il pozzo solo se possiede un frammento del gioiello. Intanto Kaede racconta la storia di un uomo di 50 anni fa chiamato Onigumo. Naraku soggioga il guardiano dei boschi Royakan con due frammenti della sfera per attaccare il gruppo di Inuyasha. In onda il: 2001-04-09 21: L'incombente verità su Naraku, l'anima di Kikyo
Kagome riesce a tornare nel presente grazie a Shippo che si era avvicinato alla superficie del pozzo con il pezzo della sfera. Inuyasha e gli altri riescono a sconfiggere Royakan e a liberarlo dalla soggiogazione. Kagome individua Naraku possessore di più di 20 frammenti. 21: L'incombente verità su Naraku, l'anima di Kikyo
In onda il: 2001-04-09 Kagome riesce a tornare nel presente grazie a Shippo che si era avvicinato alla superficie del pozzo con il pezzo della sfera. Inuyasha e gli altri riescono a sconfiggere Royakan e a liberarlo dalla soggiogazione. Kagome individua Naraku possessore di più di 20 frammenti. In onda il: 2001-04-09 22: Il sorriso malvagio, Kikyo tra la vita e la morte
Kikyo ancora in vita, vive tranquillamente in un villaggio giocando con delle bambine, un bonzo di nome Seikai capisce che ha a che fare con una non-morta e tenta di annientarla per il bene degli abitanti, la sacerdotessa però si rivela più forte e uccide il bonzo. 22: Il sorriso malvagio, Kikyo tra la vita e la morte
In onda il: 2001-04-09 Kikyo ancora in vita, vive tranquillamente in un villaggio giocando con delle bambine, un bonzo di nome Seikai capisce che ha a che fare con una non-morta e tenta di annientarla per il bene degli abitanti, la sacerdotessa però si rivela più forte e uccide il bonzo. In onda il: 2001-04-16 23: La voce di Kagome e il bacio di Kikyo
Il gruppo scopre che Kikyo è ancora in vita, e riesce a sopravvivere soltanto prelevando anime di defunti prima che questi ascendino al nirvana usando gli Shinidamachu. Inuyasha e Kikyo si incontrano e lei dopo averlo baciato tenta di portarlo con sé nella morte. La voce di Kagome che era lì presente resa invisibile da Kikyo, riesce a svegliare il mezzo-demone. 23: La voce di Kagome e il bacio di Kikyo
In onda il: 2001-04-16 Il gruppo scopre che Kikyo è ancora in vita, e riesce a sopravvivere soltanto prelevando anime di defunti prima che questi ascendino al nirvana usando gli Shinidamachu. Inuyasha e Kikyo si incontrano e lei dopo averlo baciato tenta di portarlo con sé nella morte. La voce di Kagome che era lì presente resa invisibile da Kikyo, riesce a svegliare il mezzo-demone. In onda il: 2001-04-23 24: Gli sterminatori di demoni, l'arrivo di Sango
Il gruppo dei più valenti sterminatori del villaggio della Sfera dei Quattro Spiriti, stanno cercando di radunare tutti i frammenti, vengono allora richiamati in un forte per sconfiggere un demone ragno. In realtà si tratta di una trappola di Naraku, tutti gli sterminatori vengono uccisi da Kohaku, l'elemento più giovane del gruppo, controllato dalla ragnatela del presunto Re del castello. 24: Gli sterminatori di demoni, l'arrivo di Sango
In onda il: 2001-04-23 Il gruppo dei più valenti sterminatori del villaggio della Sfera dei Quattro Spiriti, stanno cercando di radunare tutti i frammenti, vengono allora richiamati in un forte per sconfiggere un demone ragno. In realtà si tratta di una trappola di Naraku, tutti gli sterminatori vengono uccisi da Kohaku, l'elemento più giovane del gruppo, controllato dalla ragnatela del presunto Re del castello. In onda il: 2001-05-07 25: Lotta contro il complotto di Naraku
Sango unica sopravvissuta del gruppo, viene curata da Hitomi Kagewaki, il figlio del falso Re. Naraku informa numerosi demoni dell'assenza dei più forti sterminatori, che allora sterminano il villaggio di Sango, sempre Naraku, abilmente fa cadere la colpa su Inuyasha, portando la sterminatrice e il mezzo-demone a combattersi a vicenda. 25: Lotta contro il complotto di Naraku
In onda il: 2001-05-07 Sango unica sopravvissuta del gruppo, viene curata da Hitomi Kagewaki, il figlio del falso Re. Naraku informa numerosi demoni dell'assenza dei più forti sterminatori, che allora sterminano il villaggio di Sango, sempre Naraku, abilmente fa cadere la colpa su Inuyasha, portando la sterminatrice e il mezzo-demone a combattersi a vicenda. In onda il: 2001-05-14 26: La rivelazione del segreto della sfera dei quattro spiriti
Sango per la gratutine al gruppo di Inuyasha, per averla salvata e per aver dato degna sepoltura ai suoi compagni, decide di raccontare loro tutta la verità sulla Sfera dei Quattro Spiriti portandoli alla caverna di Midoriko, la sacerdotessa che ha dato vita al gioiello. 26: La rivelazione del segreto della sfera dei quattro spiriti
In onda il: 2001-05-14 Sango per la gratutine al gruppo di Inuyasha, per averla salvata e per aver dato degna sepoltura ai suoi compagni, decide di raccontare loro tutta la verità sulla Sfera dei Quattro Spiriti portandoli alla caverna di Midoriko, la sacerdotessa che ha dato vita al gioiello. In onda il: 2001-05-21 27: The Lake of the Evil Water God
Inuyasha and the gang meet Taromaru, the son of a village leader. They go to the Temple of the Water God, where children are being sacrificed. The Water God has a sacred treasure and toys around with the group. 27: The Lake of the Evil Water God
In onda il: 2001-05-21 Inuyasha and the gang meet Taromaru, the son of a village leader. They go to the Temple of the Water God, where children are being sacrificed. The Water God has a sacred treasure and toys around with the group. In onda il: 2001-05-28 28: Miroku Falls Into A Dangerous Trap!
After Miroku sucks a mantis demon into his Wind Tunnel, the demon manages to rip the tunnel. Panicked, Miroku returns to the home of his mentor, Mushin, to repair it. Haunted with memories of his father's death, Miroku must come to terms with his Wind Tunnel as demons attack Mushin's temple. 28: Miroku Falls Into A Dangerous Trap!
In onda il: 2001-05-28 After Miroku sucks a mantis demon into his Wind Tunnel, the demon manages to rip the tunnel. Panicked, Miroku returns to the home of his mentor, Mushin, to repair it. Haunted with memories of his father's death, Miroku must come to terms with his Wind Tunnel as demons attack Mushin's temple. In onda il: 2001-06-04 29: Sango's Suffering and Kohaku's Life
Naraku uses one of Sango's fellow demon slayers as a bargaining chip to try to persuade Sango into giving him Inuyasha's sword, Tetsusaiga. 29: Sango's Suffering and Kohaku's Life
In onda il: 2001-06-04 Naraku uses one of Sango's fellow demon slayers as a bargaining chip to try to persuade Sango into giving him Inuyasha's sword, Tetsusaiga. In onda il: 2001-06-11 30: Tetsusaiga is Stolen! Showdown at Naraku's Castle
In the hopes of saving Kohaku, Sango steals Inuyasha's Tetsusaiga and hands it over to Naraku. However, a battle against Naraku soon ensues. 30: Tetsusaiga is Stolen! Showdown at Naraku's Castle
In onda il: 2001-06-11 In the hopes of saving Kohaku, Sango steals Inuyasha's Tetsusaiga and hands it over to Naraku. However, a battle against Naraku soon ensues. In onda il: 2001-06-18 31: Jinenji, Kind Yet Sad
While looking for an antidote to cure the ailing Kilala, Inuyasha and Kagome come across the herb garden of the half-demon, Jinenji, who is constantly bullied by the prejudiced locals. 31: Jinenji, Kind Yet Sad
In onda il: 2001-06-18 While looking for an antidote to cure the ailing Kilala, Inuyasha and Kagome come across the herb garden of the half-demon, Jinenji, who is constantly bullied by the prejudiced locals. In onda il: 2001-06-25 32: Kikyo & Inuyasha, Into the Miasma
Inuyasha and the others stumble across a cave full of demons fighting to the death. They soon discover that Naraku is using to find a new demon to integrate into his being. However, the large demonic aura brings Kikyo into the mess. 32: Kikyo & Inuyasha, Into the Miasma
In onda il: 2001-06-25 Inuyasha and the others stumble across a cave full of demons fighting to the death. They soon discover that Naraku is using to find a new demon to integrate into his being. However, the large demonic aura brings Kikyo into the mess. In onda il: 2001-07-02 33: Kikyo, Captured by Naraku
Acting under Naraku's request, Kikyo traps the Inuyasha gang with an illusory mist, causing them to have nightmarish visions. 33: Kikyo, Captured by Naraku
In onda il: 2001-07-02 Acting under Naraku's request, Kikyo traps the Inuyasha gang with an illusory mist, causing them to have nightmarish visions. In onda il: 2001-07-09 34: Tetsusaiga and Tenseiga
Inuyasha and the others are introduced to Totosai, the swordsmith who forged Inuyasha's Tetsusaiga and Sesshomaru's healing sword, Tenseiga. 34: Tetsusaiga and Tenseiga
In onda il: 2001-07-09 Inuyasha and the others are introduced to Totosai, the swordsmith who forged Inuyasha's Tetsusaiga and Sesshomaru's healing sword, Tenseiga. In onda il: 2001-07-16 35: The True Owner of the Great Sword
Inuyasha and Sesshomaru continue fighting for the Tetsusaiga. After the fight, while Sesshomaru is recovering, a little orphan girl, Rin, tries to bring him food. When her village is attacked by wolf demons, Sesshomaru returns the favor and helps Rin. Meanwhile, Kagome senses a jewel shard. Inuyasha and gang follow her lead to the massacred village, where they are quickly surrounded by wolves and Koga. 35: The True Owner of the Great Sword
In onda il: 2001-07-16 Inuyasha and Sesshomaru continue fighting for the Tetsusaiga. After the fight, while Sesshomaru is recovering, a little orphan girl, Rin, tries to bring him food. When her village is attacked by wolf demons, Sesshomaru returns the favor and helps Rin. Meanwhile, Kagome senses a jewel shard. Inuyasha and gang follow her lead to the massacred village, where they are quickly surrounded by wolves and Koga. In onda il: 2001-07-23 36: Kagome Kidnapped by Koga, the Wolf-Demon
When Koga, a wolf demon, kidnaps Kagome and Shippo, Inuyasha, Miroku and Sango go on a rescue mission. But there's another foe they must defeat first, before they can reach their kidnapped companions. 36: Kagome Kidnapped by Koga, the Wolf-Demon
In onda il: 2001-07-23 When Koga, a wolf demon, kidnaps Kagome and Shippo, Inuyasha, Miroku and Sango go on a rescue mission. But there's another foe they must defeat first, before they can reach their kidnapped companions. In onda il: 2001-07-30 37: The Man Who Fell In Love With Kagome
Inuyasha and the group must battle the Birds of Paradise, before they can reach the wolf den. Meanwhile, back at the den, Koga expresses his true feelings for Kagome. When the final battle with the Birds ensues, will Inuyasha's jealousy cost Koga his life? 37: The Man Who Fell In Love With Kagome
In onda il: 2001-07-30 Inuyasha and the group must battle the Birds of Paradise, before they can reach the wolf den. Meanwhile, back at the den, Koga expresses his true feelings for Kagome. When the final battle with the Birds ensues, will Inuyasha's jealousy cost Koga his life? In onda il: 2001-08-06 38: Two Hearts, One Mind
Kagome has returned home from the Feudal Era after an argument with Inuyasha. While waiting for Inuyasha to apologize, she spends time with her friends and Hojo approaches her, once again. Meanwhile, Inuyasha gets some advice from Kaede on the situation. 38: Two Hearts, One Mind
In onda il: 2001-08-06 Kagome has returned home from the Feudal Era after an argument with Inuyasha. While waiting for Inuyasha to apologize, she spends time with her friends and Hojo approaches her, once again. Meanwhile, Inuyasha gets some advice from Kaede on the situation. In onda il: 2001-08-13 39: Trapped in a Duel to the Death!
While Inuyasha's gang follows a demon bear with a jewel shard, Koga meets with some demons from the northern pack who tell him about their plan to storm a castle where a man has many jewel shards. When the chase leads Inuyasha and his comrades to the castle, they meet up with Koga, who is furious at the slaughter of the wolf demons. 39: Trapped in a Duel to the Death!
In onda il: 2001-08-13 While Inuyasha's gang follows a demon bear with a jewel shard, Koga meets with some demons from the northern pack who tell him about their plan to storm a castle where a man has many jewel shards. When the chase leads Inuyasha and his comrades to the castle, they meet up with Koga, who is furious at the slaughter of the wolf demons. In onda il: 2001-08-20 40: The Deadly Trap of the Wind Sorceress, Kagura
While Miroku and Sango fight Naraku's demon puppet, Inuyasha and Koga continue their deadly battle, with Kagura planning to kill the winner. 40: The Deadly Trap of the Wind Sorceress, Kagura
In onda il: 2001-08-20 While Miroku and Sango fight Naraku's demon puppet, Inuyasha and Koga continue their deadly battle, with Kagura planning to kill the winner. In onda il: 2001-08-27 41: Kagura's Dance and Kanna's Mirror
Inuyasha and his companions come upon an orphan named Koharu, a young woman who believes she is in love with Miroku, after he helped her three years ago. When Koharu needs help again, they assist her and find her a home in a new village. When Naraku sends Kagura and Kanna to destroy Inuyasha and his companions, Koharu and the villagers become the new pawns in Naraku's devious plan. 41: Kagura's Dance and Kanna's Mirror
In onda il: 2001-08-27 Inuyasha and his companions come upon an orphan named Koharu, a young woman who believes she is in love with Miroku, after he helped her three years ago. When Koharu needs help again, they assist her and find her a home in a new village. When Naraku sends Kagura and Kanna to destroy Inuyasha and his companions, Koharu and the villagers become the new pawns in Naraku's devious plan. In onda il: 2001-09-03 42: The Wind Scar Fails
Inuyasha and his group must defend themselves against an attack on multiple fronts. Kanna attacks Kagome, attempting to suck her soul into her mirror while Sango remains unconscious in the same room. Koharu tries to stab Miroku, while Inuyasha battles Kagura. Can Inuyasha use his Wind Scar to defeat her? 42: The Wind Scar Fails
In onda il: 2001-09-03 Inuyasha and his group must defend themselves against an attack on multiple fronts. Kanna attacks Kagome, attempting to suck her soul into her mirror while Sango remains unconscious in the same room. Koharu tries to stab Miroku, while Inuyasha battles Kagura. Can Inuyasha use his Wind Scar to defeat her? In onda il: 2001-09-10 43: Tetsusaiga Breaks
Inuyasha, though still recovering from his serious wounds, fights Goshinki, a demon who is eating an entire village. 43: Tetsusaiga Breaks
In onda il: 2001-09-10 Inuyasha, though still recovering from his serious wounds, fights Goshinki, a demon who is eating an entire village. In onda il: 2001-09-17 44: Kaijinbo's Evil Sword
Sesshomaru goes to a swordsmith, Kaijinbo, to get a new sword made from the fangs of the demon that broke Tetsusaiga, Goshinki. But something unexpected happens, and Kaijinbo attacks Inuyasha on the night of the new moon, when Inuyasha reverts to his human form. 44: Kaijinbo's Evil Sword
In onda il: 2001-09-17 Sesshomaru goes to a swordsmith, Kaijinbo, to get a new sword made from the fangs of the demon that broke Tetsusaiga, Goshinki. But something unexpected happens, and Kaijinbo attacks Inuyasha on the night of the new moon, when Inuyasha reverts to his human form. In onda il: 2001-10-08 45: Sesshomaru Wields Tokijin
Inuyasha, wielding a too heavy Tetsusaiga, tries to defend himself against Kaijinbo who has been possessed by Tokijin. Unbeknownst to Inuyasha, Sesshomaru is looking for Kaijinbo and the sword he had commissioned. Will Inuyasha be able to withstand his brother, when Sesshomaru reclaims Tokijin? 45: Sesshomaru Wields Tokijin
In onda il: 2001-10-08 Inuyasha, wielding a too heavy Tetsusaiga, tries to defend himself against Kaijinbo who has been possessed by Tokijin. Unbeknownst to Inuyasha, Sesshomaru is looking for Kaijinbo and the sword he had commissioned. Will Inuyasha be able to withstand his brother, when Sesshomaru reclaims Tokijin? In onda il: 2001-10-15 46: Juromaru and Kageromaru
Naraku sends his two new incarnations, Juromaru & Kageromaru, to attack Koga, and also, Inuyasha and his companions. Can Inuyasha and Koga work together as a team to defeat these new foes? 46: Juromaru and Kageromaru
In onda il: 2001-10-15 Naraku sends his two new incarnations, Juromaru & Kageromaru, to attack Koga, and also, Inuyasha and his companions. Can Inuyasha and Koga work together as a team to defeat these new foes? In onda il: 2001-10-22 47: Onigumo's Heart Still Beats Within Naraku
As Inuyasha and the others recover from their battle with Juromaru and Kageromaru, Kagome goes home. Meanwhile, Naraku comes after Kikyo, and she must flee for her life. 47: Onigumo's Heart Still Beats Within Naraku
In onda il: 2001-10-22 As Inuyasha and the others recover from their battle with Juromaru and Kageromaru, Kagome goes home. Meanwhile, Naraku comes after Kikyo, and she must flee for her life. In onda il: 2001-10-29 48: Return to the Place Where We First Met
Inuyasha and Kagome must sort out their feeings for each other, after Kagome has spied him with Kikyou, again. Who will Inuyasha choose? 48: Return to the Place Where We First Met
In onda il: 2001-10-29 Inuyasha and Kagome must sort out their feeings for each other, after Kagome has spied him with Kikyou, again. Who will Inuyasha choose? In onda il: 2001-11-05 49: Kohaku's Lost Memory
While searching for Naraku's castle, Inuyasha and his group find Kohaku, who has lost his memory. 49: Kohaku's Lost Memory
In onda il: 2001-11-05 While searching for Naraku's castle, Inuyasha and his group find Kohaku, who has lost his memory. In onda il: 2001-11-12 50: That Unforgettable Face!
Sango and Kilala fight off demons in the woods, while Inuyasha and Miroku face off against Kagura, a horde of demons and Naraku's wasps. Meanwhile, Kagome faces Kohaku, who is being ordered to kill her by Naraku. 50: That Unforgettable Face!
In onda il: 2001-11-12 Sango and Kilala fight off demons in the woods, while Inuyasha and Miroku face off against Kagura, a horde of demons and Naraku's wasps. Meanwhile, Kagome faces Kohaku, who is being ordered to kill her by Naraku. In onda il: 2001-11-19 51: Inuyasha's Soul, Devoured
Sesshomaru learns from the wise tree-demon, Boku'seno that when Inuyasha transforms into a demon, his demon blood takes full control turning him into a mindless killing machine. Elsewhere, Inuyasha and the others arrive at a village that is ruthlessly being held under the control of the Moth Demon, Gatenmaru and his band of thieves. 51: Inuyasha's Soul, Devoured
In onda il: 2001-11-19 Sesshomaru learns from the wise tree-demon, Boku'seno that when Inuyasha transforms into a demon, his demon blood takes full control turning him into a mindless killing machine. Elsewhere, Inuyasha and the others arrive at a village that is ruthlessly being held under the control of the Moth Demon, Gatenmaru and his band of thieves. In onda il: 2001-11-26 52: The Demon's True Nature
Inuyasha, once again, transforms into a demon when faced with Gatenmaru's murderous attack against himself, Miroku, and the helpless women of a village. Sesshomaru then appears to see if what Boku'seno told him about demon Inuyasha was true. 52: The Demon's True Nature
In onda il: 2001-11-26 Inuyasha, once again, transforms into a demon when faced with Gatenmaru's murderous attack against himself, Miroku, and the helpless women of a village. Sesshomaru then appears to see if what Boku'seno told him about demon Inuyasha was true. In onda il: 2001-12-03 53: Father's Old Enemy: Ryukotsusei
Totosai tells Inuyasha that piercing the heart of Ryukotsusei, the demon that gave his father his mortal wound, will make his Tetsusaiga lighter. Inuyasha then decides to kill Ryukotsusei. 53: Father's Old Enemy: Ryukotsusei
In onda il: 2001-12-03 Totosai tells Inuyasha that piercing the heart of Ryukotsusei, the demon that gave his father his mortal wound, will make his Tetsusaiga lighter. Inuyasha then decides to kill Ryukotsusei. In onda il: 2001-12-10 54: The Backlash Wave: Tetsusaiga's Ultimate Technique
Inuyasha fights Ryukotsusei with Tetsusaiga's ultimate attack: The Backlash Wave! 54: The Backlash Wave: Tetsusaiga's Ultimate Technique
In onda il: 2001-12-10 Inuyasha fights Ryukotsusei with Tetsusaiga's ultimate attack: The Backlash Wave! In onda il: 2001-12-17 55: The Stone Flower and Shippo's First Love
Shippo develops a crush on Satsuki, a girl who hopes to wish her dead brother back to life with a fake Shikon shard. 55: The Stone Flower and Shippo's First Love
In onda il: 2001-12-17 Shippo develops a crush on Satsuki, a girl who hopes to wish her dead brother back to life with a fake Shikon shard. In onda il: 2002-01-14 56: Temptress in the Mist
Sango and Miroku investigate a demon princess who is stealing the men from a village. 56: Temptress in the Mist
In onda il: 2002-01-14 Sango and Miroku investigate a demon princess who is stealing the men from a village. In onda il: 2002-01-21 57: Fateful Night in Togenkyo (1)
After Sango leaves to repair her damaged Hiraikotsu, Inuyasha and the others come across a demon tree and a sage known as Tokajin, who uses humans to feed the tree so it can grow a fruit of immortality. Not only do the four manage to be caught by Tokajin in some way, but it's also the night of the new moon, when Inuyasha becomes human. 57: Fateful Night in Togenkyo (1)
In onda il: 2002-01-21 After Sango leaves to repair her damaged Hiraikotsu, Inuyasha and the others come across a demon tree and a sage known as Tokajin, who uses humans to feed the tree so it can grow a fruit of immortality. Not only do the four manage to be caught by Tokajin in some way, but it's also the night of the new moon, when Inuyasha becomes human. In onda il: 2002-01-28 58: Fateful Night in Togenkyo (2)
After Sango leaves to repair her damaged Hiraikotsu, Inuyasha and the others come across a Demon tree and the Peach Man who uses humans to feed it so it can grow a fruit of immortality. Not only do the four manage to caught by the Peach Man in some way, but it's also the night of the New Moon when Inuyasha becomes human! 58: Fateful Night in Togenkyo (2)
In onda il: 2002-01-28 After Sango leaves to repair her damaged Hiraikotsu, Inuyasha and the others come across a Demon tree and the Peach Man who uses humans to feed it so it can grow a fruit of immortality. Not only do the four manage to caught by the Peach Man in some way, but it's also the night of the New Moon when Inuyasha becomes human! In onda il: 2002-02-04 59: The Beautiful Sister Apprentices
As Sango is repairing her damaged Hiraikotsu at her home village, she encounters two sisters who ask her to teach all she knows about demon slaying. 59: The Beautiful Sister Apprentices
In onda il: 2002-02-04 As Sango is repairing her damaged Hiraikotsu at her home village, she encounters two sisters who ask her to teach all she knows about demon slaying. In onda il: 2002-02-11 60: The 50 Year-Old Curse of the Dark Priestess
Naraku enlists the help of Tsubaki, a dark priestess with a fifty year grudge against Kikyo, to possess Kagome and use her to kill Inuyasha! 60: The 50 Year-Old Curse of the Dark Priestess
In onda il: 2002-02-11 Naraku enlists the help of Tsubaki, a dark priestess with a fifty year grudge against Kikyo, to possess Kagome and use her to kill Inuyasha! In onda il: 2002-02-18 61: Kikyo and the Dark Priestess
After a confrontation with Kikyo, Tsubaki goes off to face Inuyasha and the others. 61: Kikyo and the Dark Priestess
In onda il: 2002-02-18 After a confrontation with Kikyo, Tsubaki goes off to face Inuyasha and the others. In onda il: 2002-03-04 62: Tsubaki's Unrelenting Evil Spell
Kagome fights Tsubaki's curse from within herself as Inuyasha and the others continue to struggle against Tsubaki and her gaggle of demons. 62: Tsubaki's Unrelenting Evil Spell
In onda il: 2002-03-04 Kagome fights Tsubaki's curse from within herself as Inuyasha and the others continue to struggle against Tsubaki and her gaggle of demons. In onda il: 2002-03-11 63: The Red and White Priestesses
In order to keep Inuyasha and the others at bay while she invokes the power of a sealed-up ogre, Tsubaki enlists the help of two rookie priestesses. 63: The Red and White Priestesses
In onda il: 2002-03-11 In order to keep Inuyasha and the others at bay while she invokes the power of a sealed-up ogre, Tsubaki enlists the help of two rookie priestesses. In onda il: 2002-03-18 64: Giant Ogre of the Forbidden Tower
Tsubaki uses the once sealed ogre in a final attempt to kill off Inuyasha once and for all... 64: Giant Ogre of the Forbidden Tower
In onda il: 2002-03-18 Tsubaki uses the once sealed ogre in a final attempt to kill off Inuyasha once and for all... In onda il: 2002-04-08 65: Farewell Days of My Youth
Inuyasha and the gang enjoy the hospitality of a village they saved from a centipede demon. However, their stay is interrupted by a string of strange possessions taking hold of the group. 65: Farewell Days of My Youth
In onda il: 2002-04-08 Inuyasha and the gang enjoy the hospitality of a village they saved from a centipede demon. However, their stay is interrupted by a string of strange possessions taking hold of the group. In onda il: 2002-04-15 66: Naraku's Barrier - Kagura's Decision
As Naraku's protective barrier around his castle inexplicably weakens, Kagura comtemplates making her move for freedom. 66: Naraku's Barrier - Kagura's Decision
In onda il: 2002-04-15 As Naraku's protective barrier around his castle inexplicably weakens, Kagura comtemplates making her move for freedom. In onda il: 2002-04-22 67: The Howling Wind of Betrayal
Koga furiously attacks Kagura in hopes of retrieving his stolen Shikon shards. 67: The Howling Wind of Betrayal
In onda il: 2002-04-22 Koga furiously attacks Kagura in hopes of retrieving his stolen Shikon shards. In onda il: 2002-05-06 68: Shippo Gets an Angry Challenge
Shippo receives a duel invitation from the last remaining Thunder Brother, Souten. 68: Shippo Gets an Angry Challenge
In onda il: 2002-05-06 Shippo receives a duel invitation from the last remaining Thunder Brother, Souten. In onda il: 2002-05-13 69: Terror of the Faceless Man
A chunk of flesh rejected by Naraku, takes form and terrorizes the countryside. 69: Terror of the Faceless Man
In onda il: 2002-05-13 A chunk of flesh rejected by Naraku, takes form and terrorizes the countryside. In onda il: 2002-05-20 70: Onigumo's Memory Restored
Muso tries to capture Kagome and Inuyasha must protect her. But there is a new snag when Muso regains Onigumo's memories. 70: Onigumo's Memory Restored
In onda il: 2002-05-20 Muso tries to capture Kagome and Inuyasha must protect her. But there is a new snag when Muso regains Onigumo's memories. In onda il: 2002-05-27 71: Three-Sided Battle to the Death
Naraku tries to absorb Muso back into his body. 71: Three-Sided Battle to the Death
In onda il: 2002-05-27 Naraku tries to absorb Muso back into his body. In onda il: 2002-06-03 72: Totosai's Rigid Training
Inuyasha visits Totosai for some help on making Tesusaiga strong enough to destroy Naraku's barrier. 72: Totosai's Rigid Training
In onda il: 2002-06-03 Inuyasha visits Totosai for some help on making Tesusaiga strong enough to destroy Naraku's barrier. In onda il: 2002-06-10 73: Shiori's Family and Inuyasha's Feelings
To break Naraku's barrier, Inuyasha must strengthen the Tetsusaiga by making it absorb the blood of a bat-demon protecting its nest with a strong barrier. 73: Shiori's Family and Inuyasha's Feelings
In onda il: 2002-06-10 To break Naraku's barrier, Inuyasha must strengthen the Tetsusaiga by making it absorb the blood of a bat-demon protecting its nest with a strong barrier. In onda il: 2002-06-17 74: The Red Tetsusaiga Breaks the Barrier!
Inuyasha must decide between making Tetsusaiga stronger and keeping Shiori alive. 74: The Red Tetsusaiga Breaks the Barrier!
In onda il: 2002-06-17 Inuyasha must decide between making Tetsusaiga stronger and keeping Shiori alive. In onda il: 2002-06-24 75: The Plot of the Panther Devas
Inuyasha and Company are targeted by a group of cat demons who are after the Shikon shards... 75: The Plot of the Panther Devas
In onda il: 2002-06-24 Inuyasha and Company are targeted by a group of cat demons who are after the Shikon shards... In onda il: 2002-07-01 76: Target: Sesshomaru and Inuyasha
Inuyasha and Koga fight the panther demons and Sesshomaru joins in the fight. 76: Target: Sesshomaru and Inuyasha
In onda il: 2002-07-01 Inuyasha and Koga fight the panther demons and Sesshomaru joins in the fight. In onda il: 2002-07-08 77: The Panther Tribe and the Two Swords of the Fang
Inuyasha and Koga separately try to rescue Kagome. Meanwhile, Sesshomaru continues his battle against the panther demons. 77: The Panther Tribe and the Two Swords of the Fang
In onda il: 2002-07-08 Inuyasha and Koga separately try to rescue Kagome. Meanwhile, Sesshomaru continues his battle against the panther demons. In onda il: 2002-07-15 78: Only You, Sango
When Inuyasha and his group are approached by a man, it turns out that the stranger has been searching for Sango, to ask her to slay a demon that is plaguing his village. When the group arrives in the village, Sango is surprised to meet an old acquaintance. 78: Only You, Sango
In onda il: 2002-07-15 When Inuyasha and his group are approached by a man, it turns out that the stranger has been searching for Sango, to ask her to slay a demon that is plaguing his village. When the group arrives in the village, Sango is surprised to meet an old acquaintance. In onda il: 2002-07-22 79: Jaken's Plan to Steal the Tetsusaiga
A question from Rin prompts Jaken to question his worth to Sesshomaru. He decides to prove himself by stealing Tetsusaiga from Inuyasha. 79: Jaken's Plan to Steal the Tetsusaiga
In onda il: 2002-07-22 A question from Rin prompts Jaken to question his worth to Sesshomaru. He decides to prove himself by stealing Tetsusaiga from Inuyasha. In onda il: 2002-07-29 80: Sesshomaru and the Abducted Rin
Sesshomaru confronts Naraku after he has ordered Kagura to kidnap Rin. 80: Sesshomaru and the Abducted Rin
In onda il: 2002-07-29 Sesshomaru confronts Naraku after he has ordered Kagura to kidnap Rin. In onda il: 2002-08-05 81: Vanishing Point; Naraku Disappears
Sesshomaru and Inuyasha double-team Naraku as he tries to absorb them to become stronger. 81: Vanishing Point; Naraku Disappears
In onda il: 2002-08-05 Sesshomaru and Inuyasha double-team Naraku as he tries to absorb them to become stronger. In onda il: 2002-08-12 82: Gap Between the Ages
The group returns to Kaede's village, at which point Kagome returns to modern-day Tokyo. 82: Gap Between the Ages
In onda il: 2002-08-12 The group returns to Kaede's village, at which point Kagome returns to modern-day Tokyo. In onda il: 2002-08-19 83: The Female Wolf-Demon and the Lunar Rainbow Promise
A female wolf demon asks Koga to keep the promise he made to her, when she was a child. 83: The Female Wolf-Demon and the Lunar Rainbow Promise
In onda il: 2002-08-19 A female wolf demon asks Koga to keep the promise he made to her, when she was a child. In onda il: 2002-08-26 84: Koga's Bride-To-Be
Koga must resolve his issues with Ayame, while fighting off the hair demon that is after the jewel shards in his legs. 84: Koga's Bride-To-Be
In onda il: 2002-08-26 Koga must resolve his issues with Ayame, while fighting off the hair demon that is after the jewel shards in his legs. In onda il: 2002-09-02 85: The Evil Within Demon's Head Castle
Inuyasha and company, including a old demon exorcist, travel to Demon's Head Castle, in search of a powerful demon plaguing the people. 85: The Evil Within Demon's Head Castle
In onda il: 2002-09-02 Inuyasha and company, including a old demon exorcist, travel to Demon's Head Castle, in search of a powerful demon plaguing the people. In onda il: 2002-09-09 86: Secret of the Possessed Princess
Inuyasha battles a demon that has appeared in the castle. Shortly after they take their battle outside, Sango and the old exorcist decide to go find Miroku. Meanwhile Kagome and Shippo discover a secret about the princess in the lord's chamber of the castle. 86: Secret of the Possessed Princess
In onda il: 2002-09-09 Inuyasha battles a demon that has appeared in the castle. Shortly after they take their battle outside, Sango and the old exorcist decide to go find Miroku. Meanwhile Kagome and Shippo discover a secret about the princess in the lord's chamber of the castle. In onda il: 2002-09-16 87: Kikyo's Lonely Journey
Kikyo comes across an old man, who turns out to have a past connection with Onigumo when he was young. 87: Kikyo's Lonely Journey
In onda il: 2002-09-16 Kikyo comes across an old man, who turns out to have a past connection with Onigumo when he was young. In onda il: 2002-10-14 88: The Three Sprites of the Monkey God
Inuyasha and the rest of the group are passing by a village, and soon learn of three monkeys that are searching for their master. 88: The Three Sprites of the Monkey God
In onda il: 2002-10-14 Inuyasha and the rest of the group are passing by a village, and soon learn of three monkeys that are searching for their master. In onda il: 2002-10-21 89: Nursing Battle of the Rival Lovers
Kagome is forced to return home when her cold worsens. While there, she is visited by her school friends, and Inuyasha winds up competing with Hojo to determine who cares more for Kagome's health. 89: Nursing Battle of the Rival Lovers
In onda il: 2002-10-21 Kagome is forced to return home when her cold worsens. While there, she is visited by her school friends, and Inuyasha winds up competing with Hojo to determine who cares more for Kagome's health. In onda il: 2002-10-28 90: Sota's Brave Confession of Love
As Inuyasha's stay with Kagome in the Modern era continues, Inuyasha takes his first trip with Kagome to a grocery store. Along the way back, they spot Sota and discover he has his first crush on a girl in his class. 90: Sota's Brave Confession of Love
In onda il: 2002-10-28 As Inuyasha's stay with Kagome in the Modern era continues, Inuyasha takes his first trip with Kagome to a grocery store. Along the way back, they spot Sota and discover he has his first crush on a girl in his class. In onda il: 2002-11-04 91: The Suspicious Faith Healer and the Black Kirara
Kuroro, who is part of Kirara's species except with more black markings, once belonged to a village. She is considered a highly intelligent youkai who helps the village by exterminating all the rats and mice there. She was chased out, though, when a spiritualist person came and said that two-tailed cats were bad fortune. 91: The Suspicious Faith Healer and the Black Kirara
In onda il: 2002-11-04 Kuroro, who is part of Kirara's species except with more black markings, once belonged to a village. She is considered a highly intelligent youkai who helps the village by exterminating all the rats and mice there. She was chased out, though, when a spiritualist person came and said that two-tailed cats were bad fortune. In onda il: 2002-11-18 92: Plot of the Walking Dead
Kikyo encounters a girl who's also a walking dead. The Inuyasha gang finds out, through the girl, about another walking dead's plan to conquer the land. 92: Plot of the Walking Dead
In onda il: 2002-11-18 Kikyo encounters a girl who's also a walking dead. The Inuyasha gang finds out, through the girl, about another walking dead's plan to conquer the land. In onda il: 2002-11-25 93: The Mysterious, Lecherous Monk
The Inuyasha group tracks down someone who's been using Miroku's identity. 93: The Mysterious, Lecherous Monk
In onda il: 2002-11-25 The Inuyasha group tracks down someone who's been using Miroku's identity. In onda il: 2002-12-02 94: The Sacred Jewel Maker (1)
Inuaysha and the others find a demon using a fake Sacred Jewel and, with the help of a scholar, search to find out how, and why. 94: The Sacred Jewel Maker (1)
In onda il: 2002-12-02 Inuaysha and the others find a demon using a fake Sacred Jewel and, with the help of a scholar, search to find out how, and why. In onda il: 2002-12-09 95: The Sacred Jewel Maker (2)
With his friends imprisoned, body and soul, inside the toad demon's slime to be sacrificed for the making of a second Sacred Jewel, Inuyasha must face off against a half-demon powered up by a dozen fake jewels alone. 95: The Sacred Jewel Maker (2)
In onda il: 2002-12-09 With his friends imprisoned, body and soul, inside the toad demon's slime to be sacrificed for the making of a second Sacred Jewel, Inuyasha must face off against a half-demon powered up by a dozen fake jewels alone. In onda il: 2003-01-13 96: Jaken Falls Ill
Jaken is poisoned and it's up to Rin to find a cure for him before it's too late. 96: Jaken Falls Ill
In onda il: 2003-01-13 Jaken is poisoned and it's up to Rin to find a cure for him before it's too late. In onda il: 2003-01-20 97: Kirara Come Home!
When Sango notices that Kilala seems to have disappeared, she starts to worry, and soon everyone starts looking for her. 97: Kirara Come Home!
In onda il: 2003-01-20 When Sango notices that Kilala seems to have disappeared, she starts to worry, and soon everyone starts looking for her. In onda il: 2003-01-27 98: Kikyo and Kagome, Alone in the Cave
Kagome and Inuyasha are fighting again and Kagome becomes so enraged she storms off. When she investigates a noise coming from a cave, she becomes trapped together with Kikyo. 98: Kikyo and Kagome, Alone in the Cave
In onda il: 2003-01-27 Kagome and Inuyasha are fighting again and Kagome becomes so enraged she storms off. When she investigates a noise coming from a cave, she becomes trapped together with Kikyo. In onda il: 2003-02-03 99: Koga and Sesshomaru: A Dangerous Encounter
While travelling, Inuyasha smells a familiar scent; it's the moth demon leader. As they battle the leader, everyone except Inuyasha gets trapped in a cocoon, where they have nightmares about their worst fears. 99: Koga and Sesshomaru: A Dangerous Encounter
In onda il: 2003-02-03 While travelling, Inuyasha smells a familiar scent; it's the moth demon leader. As they battle the leader, everyone except Inuyasha gets trapped in a cocoon, where they have nightmares about their worst fears. In onda il: 2003-02-10 100: The Truth Behind the Nightmare: Battle in the Forest of Sorrow
While travelling, Inuyasha smells a familiar scent; it's the moth demon leader. As they battle the leader, everyone except Inuyasha gets trapped in a cocoon, where they have nightmares about their worst fears. 100: The Truth Behind the Nightmare: Battle in the Forest of Sorrow
In onda il: 2003-02-10 While travelling, Inuyasha smells a familiar scent; it's the moth demon leader. As they battle the leader, everyone except Inuyasha gets trapped in a cocoon, where they have nightmares about their worst fears. In onda il: 2003-02-17 101: The Snow from Seven Years Past
Miroku hears that a snow maiden possessing the form of a woman from his youth is terrorizing the village men and goes out alone to investigate. 101: The Snow from Seven Years Past
In onda il: 2003-02-17 Miroku hears that a snow maiden possessing the form of a woman from his youth is terrorizing the village men and goes out alone to investigate. In onda il: 2003-02-24 102: Assault on the Wolf-Demon Tribe!
A deadly spectre arises in the northeast, driving Ayame and her wolf-youkai tribe from their territories, Koga must step in to avenge his fallen brethren. 102: Assault on the Wolf-Demon Tribe!
In onda il: 2003-02-24 A deadly spectre arises in the northeast, driving Ayame and her wolf-youkai tribe from their territories, Koga must step in to avenge his fallen brethren. In onda il: 2003-03-03 103: The Band of Seven, Resurrected!
Inuyasha and the group learn about the deadly Band of Seven. This group was constructed of seven mercenaries who were executed for their inhumane acts. When Kagome senses a sacred jewel shard, Sango goes off on her own and finds her lost brother Kohaku. Meanwhile, Inuyasha encounters one of the Band of Seven, Jakotsu. Jakotsu has strange behavior and wields a strange sword that bends, posing a dangerous problem for Inuyasha. 103: The Band of Seven, Resurrected!
In onda il: 2003-03-03 Inuyasha and the group learn about the deadly Band of Seven. This group was constructed of seven mercenaries who were executed for their inhumane acts. When Kagome senses a sacred jewel shard, Sango goes off on her own and finds her lost brother Kohaku. Meanwhile, Inuyasha encounters one of the Band of Seven, Jakotsu. Jakotsu has strange behavior and wields a strange sword that bends, posing a dangerous problem for Inuyasha. In onda il: 2003-03-10 104: The Stealthy Poison Master, Mukotsu
Inuyasha goes after Jakotsu, and the others are attacked by another member of the Band of Seven; Mukotsu. 104: The Stealthy Poison Master, Mukotsu
In onda il: 2003-03-10 Inuyasha goes after Jakotsu, and the others are attacked by another member of the Band of Seven; Mukotsu. In onda il: 2003-03-17 105: The Ghastly Steel Machine
Inuyasha is forced to clash with Ginkotsu as he orders Kilala and Shippo to get the poisoned Miroku, Kagome, and Sango to safety. They make it to a monk's temple, unaware that Renkotsu has taken over the place. 105: The Ghastly Steel Machine
In onda il: 2003-03-17 Inuyasha is forced to clash with Ginkotsu as he orders Kilala and Shippo to get the poisoned Miroku, Kagome, and Sango to safety. They make it to a monk's temple, unaware that Renkotsu has taken over the place. In onda il: 2003-04-14 106: Kagome, Miroku, and Sango: Desperate Situation
Shippo tries to save Kagome, Miroku and Sango from a burning temple. 106: Kagome, Miroku, and Sango: Desperate Situation
In onda il: 2003-04-14 Shippo tries to save Kagome, Miroku and Sango from a burning temple. In onda il: 2003-04-21 107: Inuyasha Shows His Tears for the First Time
Inuyasha discovers that Miroku, Sango and Kagome have been poisoned. 107: Inuyasha Shows His Tears for the First Time
In onda il: 2003-04-21 Inuyasha discovers that Miroku, Sango and Kagome have been poisoned. In onda il: 2003-04-28 108: The Secret of the Pure Light
Inuyasha and crew enter a village where a man named Suikotsu, the name of one member of the Band of Seven, is living. They discover that he appears to be a good person. Could he truly belong to the Band of Seven? 108: The Secret of the Pure Light
In onda il: 2003-04-28 Inuyasha and crew enter a village where a man named Suikotsu, the name of one member of the Band of Seven, is living. They discover that he appears to be a good person. Could he truly belong to the Band of Seven? In onda il: 2003-05-05 109: Hidden in the Mist: Onward to Mt. Hakurei
Dr. Suikotsu continues to fight Inuyasha. 109: Hidden in the Mist: Onward to Mt. Hakurei
In onda il: 2003-05-05 Dr. Suikotsu continues to fight Inuyasha. In onda il: 2003-05-12 110: Enter Bankotsu, the Leader of the Band of Seven
Long ago the Lord of a nearby castle was responsible for executing the Band of Seven and now they seek their revenge by attacking the castle. Despite warnings, Inuyasha and his friends approach the castle. 110: Enter Bankotsu, the Leader of the Band of Seven
In onda il: 2003-05-12 Long ago the Lord of a nearby castle was responsible for executing the Band of Seven and now they seek their revenge by attacking the castle. Despite warnings, Inuyasha and his friends approach the castle. In onda il: 2003-05-19 111: The Big Clash: Banryu versus the Wind Scar
Inuyasha has finally met Bankotsu, the Leader of the Band of Seven, and is determined to use the Tetsuiga to bring him down. But Bankotsu is confident that his Banryu will win without fail. And now, Renkotsu has discovered Kagome's ability to see Shikon Jewel shards. Can the Wind Scar defeat Bankotsu and his Banryu? 111: The Big Clash: Banryu versus the Wind Scar
In onda il: 2003-05-19 Inuyasha has finally met Bankotsu, the Leader of the Band of Seven, and is determined to use the Tetsuiga to bring him down. But Bankotsu is confident that his Banryu will win without fail. And now, Renkotsu has discovered Kagome's ability to see Shikon Jewel shards. Can the Wind Scar defeat Bankotsu and his Banryu? In onda il: 2003-05-26 112: Afloat on the Lake Surface: The Barrier of Hijiri Island
Inuyasha battles with Bankotsu on the island of Hijiri without being able to use the Wind Scar. Miroku learns that Naraku is using the great priest's power to create a barrier around the island of Hijiri weakening Kirara and Shippo, and making Inuyasha unable to use the Wind Scar. Miroku manages to destroy the barrier to allow Inuyasha to regain the power to use the Wind Scar. However, Bankotsu is still confident in defeating Inuyasha. 112: Afloat on the Lake Surface: The Barrier of Hijiri Island
In onda il: 2003-05-26 Inuyasha battles with Bankotsu on the island of Hijiri without being able to use the Wind Scar. Miroku learns that Naraku is using the great priest's power to create a barrier around the island of Hijiri weakening Kirara and Shippo, and making Inuyasha unable to use the Wind Scar. Miroku manages to destroy the barrier to allow Inuyasha to regain the power to use the Wind Scar. However, Bankotsu is still confident in defeating Inuyasha. In onda il: 2003-06-02 113: The Sacred Vajra and the Mystery of the Living Buddha
Bankotsu continues to fight Inuyasha on Hijiri island, but the island holds one more secret. 113: The Sacred Vajra and the Mystery of the Living Buddha
In onda il: 2003-06-02 Bankotsu continues to fight Inuyasha on Hijiri island, but the island holds one more secret. In onda il: 2003-06-09 114: Koga's Solitary Battle
Koga, Ginta and Hakkaku go to Mt. Hakurei and meet up with some of the seven warriors. Koga fights in a rough battle with them and gets injured. Meanwhile, Jakotsu meets up with Sesshomaru and they fight. Inuyasha, Kagome, Shippo and Kirara are near Mt. Hakurei also, but then, Inuyasha suddenly smells the blood and scent of the wolves and rushes over. 114: Koga's Solitary Battle
In onda il: 2003-06-09 Koga, Ginta and Hakkaku go to Mt. Hakurei and meet up with some of the seven warriors. Koga fights in a rough battle with them and gets injured. Meanwhile, Jakotsu meets up with Sesshomaru and they fight. Inuyasha, Kagome, Shippo and Kirara are near Mt. Hakurei also, but then, Inuyasha suddenly smells the blood and scent of the wolves and rushes over. In onda il: 2003-06-16 115: Lured by the Black Light
Jakotsu attacks Sesshomaru while Suikotsu kidnaps Rin. However, Suikotsu's good alter ego takes over temporarily as he takes Rin to the village where he tended to children. When villagers ask for Suikotsu to leave, his evil alter ego takes over and kills one of the villagers. Jakotsu then shows up from hiding. Meanwhile, Kikyo and Sesshomaru head off to go after the three despite the barrier on the town. 115: Lured by the Black Light
In onda il: 2003-06-16 Jakotsu attacks Sesshomaru while Suikotsu kidnaps Rin. However, Suikotsu's good alter ego takes over temporarily as he takes Rin to the village where he tended to children. When villagers ask for Suikotsu to leave, his evil alter ego takes over and kills one of the villagers. Jakotsu then shows up from hiding. Meanwhile, Kikyo and Sesshomaru head off to go after the three despite the barrier on the town. In onda il: 2003-06-23 116: The Exposed Face of Truth
Sesshomaru battles with Jakotsu on Mount Hakurei while Suikotsu holds Rin captive. As Suikotsu is about to kill Rin, Kikyo fires an arrow at Suikotsu's neck making him change to his good alter ego. The counterpart wishes for Kikyo to remove the Shikon shard from his neck so he won't have to suffer the thought of killing anymore because of his evil alter ego. Jakotsu removes the Shikon shard and Suikotsu is reduced to a skeleton. 116: The Exposed Face of Truth
In onda il: 2003-06-23 Sesshomaru battles with Jakotsu on Mount Hakurei while Suikotsu holds Rin captive. As Suikotsu is about to kill Rin, Kikyo fires an arrow at Suikotsu's neck making him change to his good alter ego. The counterpart wishes for Kikyo to remove the Shikon shard from his neck so he won't have to suffer the thought of killing anymore because of his evil alter ego. Jakotsu removes the Shikon shard and Suikotsu is reduced to a skeleton. In onda il: 2003-06-30 117: Vanished in a River of Flames
Renkotsu traps Kagome, Kouga, Shippo, Kirara, Hakkaku and Ginta in a cave that is surrounded by a river of fire. Inuyasha must fight Renkotsu to protect his friends. 117: Vanished in a River of Flames
In onda il: 2003-06-30 Renkotsu traps Kagome, Kouga, Shippo, Kirara, Hakkaku and Ginta in a cave that is surrounded by a river of fire. Inuyasha must fight Renkotsu to protect his friends. In onda il: 2003-07-07 118: Into the Depths of Mt. Hakurei
Sango and Miroku explore a cave in Mt. Hakurei, where they expect to find Naraku, but fall into Kagura's trap. Sango's weapon is useless against Kagura, the Wind Sorceress. Can Miroku defend them with his Wind Tunnel? Worried that Sango and Miroku have not returned, Inuyasha goes after them, determined to cross the sacred barrier of Mt. Hakurei. 118: Into the Depths of Mt. Hakurei
In onda il: 2003-07-07 Sango and Miroku explore a cave in Mt. Hakurei, where they expect to find Naraku, but fall into Kagura's trap. Sango's weapon is useless against Kagura, the Wind Sorceress. Can Miroku defend them with his Wind Tunnel? Worried that Sango and Miroku have not returned, Inuyasha goes after them, determined to cross the sacred barrier of Mt. Hakurei. In onda il: 2003-07-14 119: Divine Malice of the Saint
Inuyasha, in his human form, struggles to stay alive during a deadly fight with Jakotsu. When Miroku and Sango find Hakushin in the depths of the mountain, will they be able to destroy the barrier that has suppressed Inuyasha's half-demon powers? 119: Divine Malice of the Saint
In onda il: 2003-07-14 Inuyasha, in his human form, struggles to stay alive during a deadly fight with Jakotsu. When Miroku and Sango find Hakushin in the depths of the mountain, will they be able to destroy the barrier that has suppressed Inuyasha's half-demon powers? In onda il: 2003-07-28 120: Fare Thee Well: Jakotsu's Requiem
Inuyasha fights for his life against Jakotsu. Kikyo meets Hakushin. What will happen to the sacred barrier after Kikyo intervenes? 120: Fare Thee Well: Jakotsu's Requiem
In onda il: 2003-07-28 Inuyasha fights for his life against Jakotsu. Kikyo meets Hakushin. What will happen to the sacred barrier after Kikyo intervenes? In onda il: 2003-08-04 121: Final Battle: The Last and Strongest of the Band of Seven
Now that the sacred barrier is down, Kagome and the rest of the gang head up Mt. Hakurei. Inuyasha runs into Bankotsu, deep inside the mountain and is forced to fight him. Can Inuyasha win, now that Bankotsu has seven Shikon shards.? 121: Final Battle: The Last and Strongest of the Band of Seven
In onda il: 2003-08-04 Now that the sacred barrier is down, Kagome and the rest of the gang head up Mt. Hakurei. Inuyasha runs into Bankotsu, deep inside the mountain and is forced to fight him. Can Inuyasha win, now that Bankotsu has seven Shikon shards.? In onda il: 2003-08-11 122: The Power of Banryu: Duel to the Death on Mt. Hakurei
Inuyasha battles with Bankotsu, who is using Banryu, a weapon infused with a demonic aura. Kagome senses that the Shikon shards inside Mt. Hakurei are becoming tainted. 122: The Power of Banryu: Duel to the Death on Mt. Hakurei
In onda il: 2003-08-11 Inuyasha battles with Bankotsu, who is using Banryu, a weapon infused with a demonic aura. Kagome senses that the Shikon shards inside Mt. Hakurei are becoming tainted. In onda il: 2003-08-18 123: Beyond the Darkness - Naraku Reborn!
Inuyasha is lying trapped and unconscious inside Mt. Hakurei, where Naraku's new body is being created. Also, trapped inside are Inuyasha's companions and Koga. Will Inuyasha awaken, before Naraku tries to destroy him? 123: Beyond the Darkness - Naraku Reborn!
In onda il: 2003-08-18 Inuyasha is lying trapped and unconscious inside Mt. Hakurei, where Naraku's new body is being created. Also, trapped inside are Inuyasha's companions and Koga. Will Inuyasha awaken, before Naraku tries to destroy him? In onda il: 2003-08-25 124: Farewell Kikyo, My Beloved
Inuyasha helps Koga to safety and everyone gets out of the mountain safely. Meanwhile, Naraku confronts Kikyo with his new body. 124: Farewell Kikyo, My Beloved
In onda il: 2003-08-25 Inuyasha helps Koga to safety and everyone gets out of the mountain safely. Meanwhile, Naraku confronts Kikyo with his new body. In onda il: 2003-09-01 125: The Darkness in Kagome's Heart
In the beginning, Inuyasha goes to look for Kikyo. Kagome, Sango, and Miroku get caught by people, and get taken to a village. Kagome gets taken into one of the huts there, leaving Sango and Miroku to fight the people. 125: The Darkness in Kagome's Heart
In onda il: 2003-09-01 In the beginning, Inuyasha goes to look for Kikyo. Kagome, Sango, and Miroku get caught by people, and get taken to a village. Kagome gets taken into one of the huts there, leaving Sango and Miroku to fight the people. In onda il: 2003-09-08 126: Transform Heartache into Courage!
Failing to find Kikyo after sent on a wild goose chase by a priest, Inuyasha is unaware that Kagome and the others are in danger. Miroku and Sango have to defend themselves against murderous guards, while Kagome is in danger from Kagura and a strange baby who is trying to control Kagome's heart. 126: Transform Heartache into Courage!
In onda il: 2003-09-08 Failing to find Kikyo after sent on a wild goose chase by a priest, Inuyasha is unaware that Kagome and the others are in danger. Miroku and Sango have to defend themselves against murderous guards, while Kagome is in danger from Kagura and a strange baby who is trying to control Kagome's heart. In onda il: 2003-09-15 127: Don't Boil It! The Terrifying Dried-Up Demon
When Kagome brings back some rare dried food from the feudal era, Inuyasha is forced to travel to modern Japan to protect her, as the food is actually made from dried demons. 127: Don't Boil It! The Terrifying Dried-Up Demon
In onda il: 2003-09-15 When Kagome brings back some rare dried food from the feudal era, Inuyasha is forced to travel to modern Japan to protect her, as the food is actually made from dried demons. In onda il: 2003-10-13 128: Battle Against the Dried-Up Demons at the Cultural Festival
While Kagome has her hands full preparing for the Cultural Festival, another dried-food demon appears. After Inuyasha saves the day, Kagome admits that there may be three more demons on the loose. Later, when Inuyasha sees Kagome in a love scene with Hojo in the school play, his temper flares. Will Inuyasha and Hojo be forced to fight over Kagome? 128: Battle Against the Dried-Up Demons at the Cultural Festival
In onda il: 2003-10-13 While Kagome has her hands full preparing for the Cultural Festival, another dried-food demon appears. After Inuyasha saves the day, Kagome admits that there may be three more demons on the loose. Later, when Inuyasha sees Kagome in a love scene with Hojo in the school play, his temper flares. Will Inuyasha and Hojo be forced to fight over Kagome? In onda il: 2003-10-20 129: Chokyukai and the Abducted Bride
This pig demon called Chokyukai has been wandering around the countryside forcing young women to marry him. But when he puts the magical tiara that makes the women fall in love with him on Kagome, InuYasha is the one who's lovestricken! 129: Chokyukai and the Abducted Bride
In onda il: 2003-10-20 This pig demon called Chokyukai has been wandering around the countryside forcing young women to marry him. But when he puts the magical tiara that makes the women fall in love with him on Kagome, InuYasha is the one who's lovestricken! In onda il: 2003-10-27 130: Shippo's New Technique, the Heart Scar
Shippo meets a group of fox demons who heard a legend about the mighty and powerful Shippo and they ask him to protect them from a lizard demon. Shippo uses his ultimate attack, the Heart Scar. 130: Shippo's New Technique, the Heart Scar
In onda il: 2003-10-27 Shippo meets a group of fox demons who heard a legend about the mighty and powerful Shippo and they ask him to protect them from a lizard demon. Shippo uses his ultimate attack, the Heart Scar. In onda il: 2003-11-03 131: Trap of the Cursed Wall Hanging
The Inuyasha gang hears about a village of demon women and they decide to find it. 131: Trap of the Cursed Wall Hanging
In onda il: 2003-11-03 The Inuyasha gang hears about a village of demon women and they decide to find it. In onda il: 2003-11-10 132: Miroku's Most Dangerous Confession
Inuyasha must save Sango and Miroku from the village women and the demon that is controlling them.. 132: Miroku's Most Dangerous Confession
In onda il: 2003-11-10 Inuyasha must save Sango and Miroku from the village women and the demon that is controlling them.. In onda il: 2003-11-24 133: The Woman Who Loved Sesshomaru (1)
Inuyasha and his group travel to a coastal town where they meet a beautiful woman, who attempts to steal the Tetsusaiga. 133: The Woman Who Loved Sesshomaru (1)
In onda il: 2003-11-24 Inuyasha and his group travel to a coastal town where they meet a beautiful woman, who attempts to steal the Tetsusaiga. In onda il: 2003-11-24 134: The Woman Who Loved Sesshomaru (2)
Inuyasha and Sesshomaru confront Sara, but Sara has a terrible secret. 134: The Woman Who Loved Sesshomaru (2)
In onda il: 2003-11-24 Inuyasha and Sesshomaru confront Sara, but Sara has a terrible secret. In onda il: 2003-12-01 135: The Last Banquet of Miroku's Master
Miroku finds out that Mushin, the monk who raised him, is dying, and he goes to see him. 135: The Last Banquet of Miroku's Master
In onda il: 2003-12-01 Miroku finds out that Mushin, the monk who raised him, is dying, and he goes to see him. In onda il: 2003-12-08 136: A Strange Invisible Demon Appears!
Inuyasha and his group meet someone they know when they travel to a small town and Miroku plans to make use of his exorcist skills to earn some money. 136: A Strange Invisible Demon Appears!
In onda il: 2003-12-08 Inuyasha and his group meet someone they know when they travel to a small town and Miroku plans to make use of his exorcist skills to earn some money. In onda il: 2004-01-12 137: An Ancestor Named Kagome
Inuyasha and his gang take on the task of purifying a cursed sword brought to them by Akitoki Hojo, ancestor to the Hojo in Kagome's time. Back in present day Japan, Kagome finds out that Hojo has ancestor named Kagome, who married Akitoki! What does this mean for Kagome? Does she stay in the feudal era and marry Akitoki, or is it mere coincidence? 137: An Ancestor Named Kagome
In onda il: 2004-01-12 Inuyasha and his gang take on the task of purifying a cursed sword brought to them by Akitoki Hojo, ancestor to the Hojo in Kagome's time. Back in present day Japan, Kagome finds out that Hojo has ancestor named Kagome, who married Akitoki! What does this mean for Kagome? Does she stay in the feudal era and marry Akitoki, or is it mere coincidence? In onda il: 2004-01-19 138: Mountain of Demons: Survival of the Duo
While on a mission to purify the Ken blade, Kagome and Akitoki become separated from Inuyasha and the others. Then Kagome and Akitoki get attacked by the ninja demons. What will be their fate? 138: Mountain of Demons: Survival of the Duo
In onda il: 2004-01-19 While on a mission to purify the Ken blade, Kagome and Akitoki become separated from Inuyasha and the others. Then Kagome and Akitoki get attacked by the ninja demons. What will be their fate? In onda il: 2004-01-26 139: The Great Duel at Shoun Falls
Inuyasha and the others go to meet the ninja demon, who has taken Kagome hostage, at Shoun Falls. 139: The Great Duel at Shoun Falls
In onda il: 2004-01-26 Inuyasha and the others go to meet the ninja demon, who has taken Kagome hostage, at Shoun Falls. In onda il: 2004-02-02 140: Eternal Love, the Naginata of Kenkon
Hoshiyomi plans to destroy humanity using the Naginata of Kenkon. 140: Eternal Love, the Naginata of Kenkon
In onda il: 2004-02-02 Hoshiyomi plans to destroy humanity using the Naginata of Kenkon. In onda il: 2004-02-09 141: Entei, the Demon Horse Unleashed!
Inuyasha and his group decide to investigate a series of murders which they hear were committed by a woman with a baby. 141: Entei, the Demon Horse Unleashed!
In onda il: 2004-02-09 Inuyasha and his group decide to investigate a series of murders which they hear were committed by a woman with a baby. In onda il: 2004-02-16 142: Untamed Entei and Horrible Hakudoshi
Naraku's child Hakudoshi kills Rygokoki, takes his weapon and earns the right to ride on the legendry horse demon Entei. 142: Untamed Entei and Horrible Hakudoshi
In onda il: 2004-02-16 Naraku's child Hakudoshi kills Rygokoki, takes his weapon and earns the right to ride on the legendry horse demon Entei. In onda il: 2004-02-23 143: 3,000 Leagues in Search of Father
When Inuyasha and his friends visit a a new town, they find out that a headless demon has been frightening the townspeople. 143: 3,000 Leagues in Search of Father
In onda il: 2004-02-23 When Inuyasha and his friends visit a a new town, they find out that a headless demon has been frightening the townspeople. In onda il: 2004-03-01 144: Hosenki and the Last Shard
Inuyasha searches for Myoga to figure out how to get to the border between this world and the next, and his father's grave, where the last shard of the sacred jewel may be hidden. 144: Hosenki and the Last Shard
In onda il: 2004-03-01 Inuyasha searches for Myoga to figure out how to get to the border between this world and the next, and his father's grave, where the last shard of the sacred jewel may be hidden. In onda il: 2004-03-08 145: Bizarre Guards at the Border of the Afterlife
Inuyasha and his friends attempt to reach the graveyard located beyond the border of this world. 145: Bizarre Guards at the Border of the Afterlife
In onda il: 2004-03-08 Inuyasha and his friends attempt to reach the graveyard located beyond the border of this world. In onda il: 2004-03-15 146: The Fiery Bird Master, Princess Abi
After Inuyasha and his friends return from the Land of Fire, they come across several villages where everyone has had all their blood sucked out of them. 146: The Fiery Bird Master, Princess Abi
In onda il: 2004-03-15 After Inuyasha and his friends return from the Land of Fire, they come across several villages where everyone has had all their blood sucked out of them. In onda il: 2004-04-19 147: The Tragic Love Song of Destiny (1)
Kaede narrates a special episode that explains Kikyo's life as a priestess (a miko), how she met Inuyasha, how she ended up receiving the Shikon no Tama and more. 147: The Tragic Love Song of Destiny (1)
In onda il: 2004-04-19 Kaede narrates a special episode that explains Kikyo's life as a priestess (a miko), how she met Inuyasha, how she ended up receiving the Shikon no Tama and more. In onda il: 2004-04-19 148: The Tragic Love Song of Destiny (2)
Kaede narrates a special episode that explains Kikyo's life as a miko, her recieving the Shikon no Tama and Naraku's trap for her and Inuyasha. 148: The Tragic Love Song of Destiny (2)
In onda il: 2004-04-19 Kaede narrates a special episode that explains Kikyo's life as a miko, her recieving the Shikon no Tama and Naraku's trap for her and Inuyasha. In onda il: 2004-04-26 149: The Single Arrow of Chaos
Inuyasha and the others are on a mission to find Princess Abi and her nest of birds. However, they must get past Hakudoshi, first. 149: The Single Arrow of Chaos
In onda il: 2004-04-26 Inuyasha and the others are on a mission to find Princess Abi and her nest of birds. However, they must get past Hakudoshi, first. In onda il: 2004-05-03 150: The Mysterious Light that Guides the Saint
Princess Abi goes after a group of villagers who are hiding in a cave. 150: The Mysterious Light that Guides the Saint
In onda il: 2004-05-03 Princess Abi goes after a group of villagers who are hiding in a cave. In onda il: 2004-05-10 151: Kagome's Instinctive Choice
Kagome must decide if she wants to save Kikyo, or not. 151: Kagome's Instinctive Choice
In onda il: 2004-05-10 Kagome must decide if she wants to save Kikyo, or not. In onda il: 2004-05-17 152: Protect and Plunder!
Princess Abi no longer wants to be in league with Naraku. 152: Protect and Plunder!
In onda il: 2004-05-17 Princess Abi no longer wants to be in league with Naraku. In onda il: 2004-05-24 153: The Cruel Reunion of Fate
Kohaku must kill the castle guards to retrieve the infant, Naraku's incarnation. 153: The Cruel Reunion of Fate
In onda il: 2004-05-24 Kohaku must kill the castle guards to retrieve the infant, Naraku's incarnation. In onda il: 2004-05-31 154: The Demon Linked With the Netherworld
After meeting Kikyo, Inuyasha and the gang rush to stop Naraku, who confronts Abi and her mother. 154: The Demon Linked With the Netherworld
In onda il: 2004-05-31 After meeting Kikyo, Inuyasha and the gang rush to stop Naraku, who confronts Abi and her mother. In onda il: 2004-06-07 155: The Demon Protector of the Sacred Jewel Shard!
Inuyasha and the gang follow Naraku. Before the group can confront their nemesis, Inuyasha must battle Hosenki, an old friend of Inuyasha's father. 155: The Demon Protector of the Sacred Jewel Shard!
In onda il: 2004-06-07 Inuyasha and the gang follow Naraku. Before the group can confront their nemesis, Inuyasha must battle Hosenki, an old friend of Inuyasha's father. In onda il: 2004-06-14 156: Final Battle at the Graveside! Sesshomaru Versus Inuyasha
Naraku appears to steal Hosenki's shard, but Sesshomaru arrives on the scene, to everyone's surprise. 156: Final Battle at the Graveside! Sesshomaru Versus Inuyasha
In onda il: 2004-06-14 Naraku appears to steal Hosenki's shard, but Sesshomaru arrives on the scene, to everyone's surprise. In onda il: 2004-06-21 157: Destroy Naraku with the Adamant Barrage!
Sesshomaru faces off with Naraku, while Inuyasha tries to cut Hosenki's diamond body to gain a new power. 157: Destroy Naraku with the Adamant Barrage!
In onda il: 2004-06-21 Sesshomaru faces off with Naraku, while Inuyasha tries to cut Hosenki's diamond body to gain a new power. In onda il: 2004-07-05 158: Stampede of the Countless Demon Rats!
Naraku lets Hakudoshi employ a new method to bring Kikyo out of hiding--a tidal wave of endless demon rodents. Also, Kohaku finds himself in a dilemma. 158: Stampede of the Countless Demon Rats!
In onda il: 2004-07-05 Naraku lets Hakudoshi employ a new method to bring Kikyo out of hiding--a tidal wave of endless demon rodents. Also, Kohaku finds himself in a dilemma. In onda il: 2004-07-12 159: Kohaku's Decision and Sango's Heart
Sango attempts to stop Kohaku and the demon rats, while Hakudoshi tries to subdue Kikyo's Mayose spell, intended to destroy the stampede of rodents. 159: Kohaku's Decision and Sango's Heart
In onda il: 2004-07-12 Sango attempts to stop Kohaku and the demon rats, while Hakudoshi tries to subdue Kikyo's Mayose spell, intended to destroy the stampede of rodents. In onda il: 2004-07-26 160: The Lucky but Two-Timing Scoundrel!
Kagome returns home to get some rest without telling Inuyasha. Angrily he follows her and breaks her bike. Despite spending the day trying to fix it, Kagome is still furious and tells her friends he is cheating on her. Her friends then ask to meet him. How will this end for Kagome and Inuyasha? 160: The Lucky but Two-Timing Scoundrel!
In onda il: 2004-07-26 Kagome returns home to get some rest without telling Inuyasha. Angrily he follows her and breaks her bike. Despite spending the day trying to fix it, Kagome is still furious and tells her friends he is cheating on her. Her friends then ask to meet him. How will this end for Kagome and Inuyasha? In onda il: 2004-08-02 161: Miroku's Past Mistake
Miroku is confronted by an old flame from his past, to Sango's chagrin. 161: Miroku's Past Mistake
In onda il: 2004-08-02 Miroku is confronted by an old flame from his past, to Sango's chagrin. In onda il: 2004-08-09 162: Forever with Lord Sesshomaru
Rin has her doubts about whether or not she will be with Sesshomaru forever, after Jaken tells her that he and Sesshomaru will probably live longer than her, because she's mortal and they're demons. 162: Forever with Lord Sesshomaru
In onda il: 2004-08-09 Rin has her doubts about whether or not she will be with Sesshomaru forever, after Jaken tells her that he and Sesshomaru will probably live longer than her, because she's mortal and they're demons. In onda il: 2004-08-23 163: Kohaku, Sango and Kirara: The Secret Flower Garden
Kirara recalls Sango and Kohaku's past, when they were children. 163: Kohaku, Sango and Kirara: The Secret Flower Garden
In onda il: 2004-08-23 Kirara recalls Sango and Kohaku's past, when they were children. In onda il: 2004-08-30 164: Possessed by a Parasite: Shippo, Our Worst Enemy
A parasite demon infects Shippo, causing him to attack his friends, but Inuyasha seems to be the Shippo's real target. 164: Possessed by a Parasite: Shippo, Our Worst Enemy
In onda il: 2004-08-30 A parasite demon infects Shippo, causing him to attack his friends, but Inuyasha seems to be the Shippo's real target. In onda il: 2004-09-06 165: The Ultimate Key to Defeating Naraku
Naraku confronts Kikyo, while Hakudoshi creates a new monstrosity for Inuyasha and friends to deal with. 165: The Ultimate Key to Defeating Naraku
In onda il: 2004-09-06 Naraku confronts Kikyo, while Hakudoshi creates a new monstrosity for Inuyasha and friends to deal with. In onda il: 2004-09-13 166: The Bond Between Them, Use the Sacred Jewel Shard! (1)
Inuyasha and the others find a strange man with demonic powers. Could this be the reincarnation of Naraku? 166: The Bond Between Them, Use the Sacred Jewel Shard! (1)
In onda il: 2004-09-13 Inuyasha and the others find a strange man with demonic powers. Could this be the reincarnation of Naraku? In onda il: 2004-09-13 167: The Bond Between Them, Use the Sacred Jewel Shard! (2)
As Inuyasha and his team go after Kagura, they find a weakness which they plan to use to defeat their opponent, Naraku. Yet, Naraku has already taken steps to lead Inuyasha and his team into a terrible trap. 167: The Bond Between Them, Use the Sacred Jewel Shard! (2)
In onda il: 2004-09-13 As Inuyasha and his team go after Kagura, they find a weakness which they plan to use to defeat their opponent, Naraku. Yet, Naraku has already taken steps to lead Inuyasha and his team into a terrible trap. Nessun Trailer disponibile
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Aquarion - Sousei No Aquarion (2005)[1°Serie][26/26] ITA Streaming
Anime ITA - Started by Naruto Sennin,Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Aquarion
Stagione 1 Episodi 26
Action & Adventure ◦ Animazione ◦ Commedia ◦ Dramma ◦ Sci-Fi & Fantasy
La Terra risulta devastata da una catastrofe, denominata la "Grande Catastrofe", avvenuta undici anni prima, che distrusse una parte significativa del mondo ed uccise numerosi abitanti. La catastrofe fu accompagnata dallo scioglimento dei ghiacciai che ha riportato alla superficie Atlandia e con essa i suoi abitanti, gli Angeli delle Tenebre, una specie alata che era rimasta latente per 12.000 anni. Lo scopo di queste creature è quello di rapire gli esseri umani, chiamati con disprezzo Esseri senza ali, al fine di estrarne il prana, la loro bioenergia, indispensabile per la sopravvivenza ed il sostentamento degli Angeli delle Tenebre. La popolazione mondiale si trova così a dover subire continui attacchi da parte delle Bestie mietitrici, ovvero enormi esseri capaci di catturare con estrema facilità gli esseri umani. Queste particolari macchine sono spesso accompagnate da giganteschi robot, chiamati Soldati Cherubim. Contro questo potente nemico le armi convenzionali sono del tutto inefficaci, spetta quindi alla DEAVA, sotto il comando di Gen Fudo, proteggere l'umanità intera. La DEAVA grazie all'utilizzo degli ultimi ritrovati tecnologici e, soprattutto, alle Vector Machine ritrovate sul fondo dell'oceano, funge così da ultimo baluardo degli uomini. I tre Vector, chiamati Vector Luna, Vector Mars e Vector Sol, sono in grado di unirsi dando origine all'Angelo Meccanico Aquarion, un gigantesco robot. I Vector possono essere pilotati solo da esseri umani speciali detti Element, dotati di poteri paranormali e con l'innata capacità di resistere ai poteri ipnotici che gli Angeli delle Tenebre esercitano sulle vittime al fine di catturarle facilmente.
Takashi Mamezuka
Original Series Design Shoji Kawamori
Original Concept Takashi Mamezuka
Character Designer Shigeru Morimoto
Art Designer Sachio Ikeda
Mechanical Designer Yoji Shimizu
Sound Director Jun Kubota
Director of Photography Atsushi Nakabashi
Producer Chuya Ishida
Producer Hirokazu Hara
Producer Kazuto Goka
Producer Masatoshi Ishizuka
Producer Seira Takano
Producer Shingo Yokota
Producer Shintaro Yoshitake
Producer Shosei Ito
Producer Yoshiyuki Shiotani
Producer Yukinobu Yatabe
Producer Ryoko Kaneshige
Editor May'n
Theme Song Performance Haruka Chisuga
Theme Song Performance Ryuujin Kiyoshi
Lyricist May'n
Lyricist R・O・N
Original Music Composer Yoko Kanno
Theme Song Performance Yoko Kanno
Lyricist Shoji Kawamori
Original Series Creator Nobunaga Shimazaki
Akira Kaibuki Ayane Sakura
Maia Tsukigane Ari Ozawa
Karan Uminagi Haruka Chisuga
Kokone Kikogami Jouji Nakata
Sougon Henzaki Ryoko Shiraishi
Sakurako Soda Saima Nakano
Shouko Iwagami Takayuki Asai
Tsutomu Domon Yuuichirou Umehara
Hayato Kujo Yuuto Adachi
Subete Kenzaki Jin Yamanoi
Takashi Masao Komaya
Hosonosuke Satou Takahiro Yoshino
President Watanabe Tomoe Hanba
Akira Kaibuki (Child) Yutaka Nakano
Itou Episodi: 26
In onda il: 2005-04-05 1: Memories of an Angel
Pierre Vieira and Silvia de Alisia are out on a mission in Arc City to find the reincarnation of the "Solar Wing", and their current target is an orphan named Apollo. However, Shadow Angels suddenly attack the town, and DEAVA sends out a Vector unit consisting of Sirius de Alisia, Glen Anderson and Hong Lihua to deal with the threat. 1: Memories of an Angel
In onda il: 2005-04-05 Pierre Vieira and Silvia de Alisia are out on a mission in Arc City to find the reincarnation of the "Solar Wing", and their current target is an orphan named Apollo. However, Shadow Angels suddenly attack the town, and DEAVA sends out a Vector unit consisting of Sirius de Alisia, Glen Anderson and Hong Lihua to deal with the threat. In onda il: 2005-04-12 2: The Beast of Darkness
After the battle, Apollo has been put into detention until DEAVA can find out more about him. Meanwhile, Sirius, Raika and Silvia head out to battle more Shadow Angels, but trouble arises as yet another Cherubim arrives. It is revealed though, that these Angels are but mere soldiers, as this one is controlled by a human-like Shadow Angel known as Toma. What's more, Toma has a connection to Apollo's previous life... 2: The Beast of Darkness
In onda il: 2005-04-12 After the battle, Apollo has been put into detention until DEAVA can find out more about him. Meanwhile, Sirius, Raika and Silvia head out to battle more Shadow Angels, but trouble arises as yet another Cherubim arrives. It is revealed though, that these Angels are but mere soldiers, as this one is controlled by a human-like Shadow Angel known as Toma. What's more, Toma has a connection to Apollo's previous life... In onda il: 2005-04-19 3: Element School
Apollo enters the Element school, where the Elements train. The new recruits - Apollo, Jun Lee and Tsugumi Rosenmeier - then enter a training simulator, and Apollo ends up being partnered with Silvia. In the simulator, the two accidentally shares a kiss. Later on, the Shadow Angels appear yet again, and Silvia, Sirius and Raika heads out to attack them. However, Apollo accidentally winds up in Silvia's Vector, and now they need to co-operate to fight properly. 3: Element School
In onda il: 2005-04-19 Apollo enters the Element school, where the Elements train. The new recruits - Apollo, Jun Lee and Tsugumi Rosenmeier - then enter a training simulator, and Apollo ends up being partnered with Silvia. In the simulator, the two accidentally shares a kiss. Later on, the Shadow Angels appear yet again, and Silvia, Sirius and Raika heads out to attack them. However, Apollo accidentally winds up in Silvia's Vector, and now they need to co-operate to fight properly. In onda il: 2005-04-26 4: Barefoot Soldiers
At a meeting of Shadow Angels, Toma reveals his plan of creating a new world with the help of the Solar Wing. Elsewhere, at the Element school, the Elements do an exercise which includes being barefoot. Later on, when a gravity-canceling Shadow Angel attack, their exercise proves to be very helpful. 4: Barefoot Soldiers
In onda il: 2005-04-26 At a meeting of Shadow Angels, Toma reveals his plan of creating a new world with the help of the Solar Wing. Elsewhere, at the Element school, the Elements do an exercise which includes being barefoot. Later on, when a gravity-canceling Shadow Angel attack, their exercise proves to be very helpful. In onda il: 2005-05-03 5: King of the Underground Labyrinth
Apollo wants to search for Baron, and goes missing trying to look for the Vectors. This leads the Commander to initiate a special exercise for the other Elements: Find Apollo. What they doesn't know is that the exercise has a special meaning, which is to work together as a team. When Shadow Angels attack later on, Apollo, Silvia and Pierre manage to learn this lesson, and they beat the Mythological Beast which has appeared. 5: King of the Underground Labyrinth
In onda il: 2005-05-03 Apollo wants to search for Baron, and goes missing trying to look for the Vectors. This leads the Commander to initiate a special exercise for the other Elements: Find Apollo. What they doesn't know is that the exercise has a special meaning, which is to work together as a team. When Shadow Angels attack later on, Apollo, Silvia and Pierre manage to learn this lesson, and they beat the Mythological Beast which has appeared. In onda il: 2005-05-10 6: To the other side of Emotions
The Elements are doing the Image Power long-range projection exercise. In this exercise, they're going to make their partner, who will be 1 000 meters away, turn around with their Image Power. However, all of them fail blatantly. Aside that, Sirius and Raika is developing a closer relationship, which makes Silvia extremely jealous. 6: To the other side of Emotions
In onda il: 2005-05-10 The Elements are doing the Image Power long-range projection exercise. In this exercise, they're going to make their partner, who will be 1 000 meters away, turn around with their Image Power. However, all of them fail blatantly. Aside that, Sirius and Raika is developing a closer relationship, which makes Silvia extremely jealous. In onda il: 2005-05-17 7: Knight of the Crimson Rose
After a small accident, tension arise between Sirius and Apollo. Later on, a Mythological Beast attacks Memphis, and Sirius, Silvia and Sirius head out to counterattack. However, it sends out a bright light which causes each of them to experience short, painful flashbacks. When they then try to unificate, they end up trying to kill each other. 7: Knight of the Crimson Rose
In onda il: 2005-05-17 After a small accident, tension arise between Sirius and Apollo. Later on, a Mythological Beast attacks Memphis, and Sirius, Silvia and Sirius head out to counterattack. However, it sends out a bright light which causes each of them to experience short, painful flashbacks. When they then try to unificate, they end up trying to kill each other. In onda il: 2005-05-24 8: The First Union
Jun and Tsugumi are both worried about their first unification, and ask Pierre and Reika respectively about it. Tsugumi however, is very hesitating when it comes to going on a mission because of her powers. Later, when a new kind of Kelbim soldier appears, Jun, Apollo and Pierre are sent out to stop it; Pierre replacing a hesitating Tsugumi. 8: The First Union
In onda il: 2005-05-24 Jun and Tsugumi are both worried about their first unification, and ask Pierre and Reika respectively about it. Tsugumi however, is very hesitating when it comes to going on a mission because of her powers. Later, when a new kind of Kelbim soldier appears, Jun, Apollo and Pierre are sent out to stop it; Pierre replacing a hesitating Tsugumi. In onda il: 2005-05-31 9: The Route of Dreams
The Mythological Beast Titania has appeared, and it abducts children in their dreams, causing them to never wake up again. Most of the Elements also gets caught, but some of them wake up again, and they need to find a way to fight this Mythological Beast. 9: The Route of Dreams
In onda il: 2005-05-31 The Mythological Beast Titania has appeared, and it abducts children in their dreams, causing them to never wake up again. Most of the Elements also gets caught, but some of them wake up again, and they need to find a way to fight this Mythological Beast. In onda il: 2005-06-07 10: Stars in the Sky, Flowers on the Earth
Ignoring orders, Apollo the lead and unites. The prototype wing, the new model cherubim soldier who inspired life, appears. The game wing both wings ([moroha]) you board in the cherubim soldier, the power is unfathomed. Apollo the hand or the foot does not come out in the attack whose both wings are extreme, finally [shiruvuia] owes the serious illness. It starts to beat the Sirius which runs in Apollo which created the cause of [shiruvuia] injury. . 10: Stars in the Sky, Flowers on the Earth
In onda il: 2005-06-07 Ignoring orders, Apollo the lead and unites. The prototype wing, the new model cherubim soldier who inspired life, appears. The game wing both wings ([moroha]) you board in the cherubim soldier, the power is unfathomed. Apollo the hand or the foot does not come out in the attack whose both wings are extreme, finally [shiruvuia] owes the serious illness. It starts to beat the Sirius which runs in Apollo which created the cause of [shiruvuia] injury. . In onda il: 2005-06-14 11: Happiness at the bottom of the sea
Hong Lihua, best known as "Reika", blames herself for the event that put her and Sirius' friend Glen in a coma. Her element powers, able to bring misfortune to her and those close to her, causes her a lot of grief, until she learns to make good use of them in their following battle. 11: Happiness at the bottom of the sea
In onda il: 2005-06-14 Hong Lihua, best known as "Reika", blames herself for the event that put her and Sirius' friend Glen in a coma. Her element powers, able to bring misfortune to her and those close to her, causes her a lot of grief, until she learns to make good use of them in their following battle. In onda il: 2005-06-21 12: The Time of Amber
The researchers at DEAVA recover a mysterious feather dated from 12.000 years before, after learning of it, Apollo and Silvia sneak into the lab where the feather is and upon touching it, they have visions of the past involving Apollonius and his human lover Celiane. 12: The Time of Amber
In onda il: 2005-06-21 The researchers at DEAVA recover a mysterious feather dated from 12.000 years before, after learning of it, Apollo and Silvia sneak into the lab where the feather is and upon touching it, they have visions of the past involving Apollonius and his human lover Celiane. In onda il: 2005-06-28 13: A Twelve Thousand Year Old Love Letter
Touma and his partner Otoha launch an attack on DEAVA together to retrieve the feather. During the battle, Apollo manages to finally reencounter Baron under Touma's mercy, just to witness his friend's death when the cage he is imprisioned explodes, much to his despair. 13: A Twelve Thousand Year Old Love Letter
In onda il: 2005-06-28 Touma and his partner Otoha launch an attack on DEAVA together to retrieve the feather. During the battle, Apollo manages to finally reencounter Baron under Touma's mercy, just to witness his friend's death when the cage he is imprisioned explodes, much to his despair. In onda il: 2005-07-05 14: Shining Shadows
The Shadow Angels send an invisible enemy that proves himself more than a match for the elements. Apollo joins the fight, but he and his vector vanishes and Silvia starts realizing her feelings for him and uses them to bring him back 14: Shining Shadows
In onda il: 2005-07-05 The Shadow Angels send an invisible enemy that proves himself more than a match for the elements. Apollo joins the fight, but he and his vector vanishes and Silvia starts realizing her feelings for him and uses them to bring him back In onda il: 2005-07-12 15: The Aquarion of First Love
Element Pierre Vieira enters in a dangerous state after he learns that his former girlfriend Esperanza is about to get married, thus he is temporarily forbidden to pilot Aquarion. Soon after, the Shadow Angels launch an attack on Pierre's hometown and upon learning that his comrades are having a hard time fighting to protect it, he regains his composure and joins the fight to protect his family and friends. 15: The Aquarion of First Love
In onda il: 2005-07-12 Element Pierre Vieira enters in a dangerous state after he learns that his former girlfriend Esperanza is about to get married, thus he is temporarily forbidden to pilot Aquarion. Soon after, the Shadow Angels launch an attack on Pierre's hometown and upon learning that his comrades are having a hard time fighting to protect it, he regains his composure and joins the fight to protect his family and friends. In onda il: 2005-07-19 16: Black Mirror
The other elements are suspicious that their comrade Rena Rune is actually a vampire and once again Touma decides to take advantage of the situation in a ploy against them. 16: Black Mirror
In onda il: 2005-07-19 The other elements are suspicious that their comrade Rena Rune is actually a vampire and once again Touma decides to take advantage of the situation in a ploy against them. In onda il: 2005-07-26 17: Merge to Eat
The Shadow Angels launch a special microbe that devours all of DEAVA's food supply. After a week of hunger and under enemy siege, Silvia, Tsugumi and Reika decide to fight back when they realize that not out of concern for their lives, but for their body shapes too 17: Merge to Eat
In onda il: 2005-07-26 The Shadow Angels launch a special microbe that devours all of DEAVA's food supply. After a week of hunger and under enemy siege, Silvia, Tsugumi and Reika decide to fight back when they realize that not out of concern for their lives, but for their body shapes too In onda il: 2005-08-02 18: Cosplay of the Soul
Fudo holds an exercise with the elements impersonating each other with hilarious consequences. Soon a enemy mimicking Aquarion's appearance and powers appears, and still under influence of the exercise, they have a hard time fighting as they used to until they finally learn to bring forth the true power of their own personalities. 18: Cosplay of the Soul
In onda il: 2005-08-02 Fudo holds an exercise with the elements impersonating each other with hilarious consequences. Soon a enemy mimicking Aquarion's appearance and powers appears, and still under influence of the exercise, they have a hard time fighting as they used to until they finally learn to bring forth the true power of their own personalities. In onda il: 2005-08-09 19: Mischief Without Malice
The elements are drawn into a strange illusionary world and while trying to escape from it, Sirius is approached by Touma who claims he hides his true self from the others, while Apollo is confronted with his feelings over Baron's loss. 19: Mischief Without Malice
In onda il: 2005-08-09 The elements are drawn into a strange illusionary world and while trying to escape from it, Sirius is approached by Touma who claims he hides his true self from the others, while Apollo is confronted with his feelings over Baron's loss. In onda il: 2005-08-16 20: Sound of an Angel's Feather
Futaba, the youngest among the Shadow Angels launch an attack on Aquarion, just to be captured by the military. The elements and the Shadow Angels hear in their minds Futaba's screams as the military scientists experiment on him, much to Touma's anger. 20: Sound of an Angel's Feather
In onda il: 2005-08-16 Futaba, the youngest among the Shadow Angels launch an attack on Aquarion, just to be captured by the military. The elements and the Shadow Angels hear in their minds Futaba's screams as the military scientists experiment on him, much to Touma's anger. In onda il: 2005-08-23 21: Crimson Path
During Touma's next attack, he exposes to the other elements the truth about Silvia and Sirius' origins. Taking advantage of their shock over his revelation, Touma manages to convince Sirius to abandon his friends and join the Shadow Angels' side. 21: Crimson Path
In onda il: 2005-08-23 During Touma's next attack, he exposes to the other elements the truth about Silvia and Sirius' origins. Taking advantage of their shock over his revelation, Touma manages to convince Sirius to abandon his friends and join the Shadow Angels' side. In onda il: 2005-08-30 22: Wings Unseen
The elements have a hard time trying to cope with Sirius' defection, but it does not take long for him to appear before them again, now as an enemy 22: Wings Unseen
In onda il: 2005-08-30 The elements have a hard time trying to cope with Sirius' defection, but it does not take long for him to appear before them again, now as an enemy In onda il: 2005-09-06 23: Fleeting Wings
The elements' fight against Sirius is interrupted by the military, who despatches a new fighting machine modeled on Aquarion piloted by Glen, who recovered by having some of Futaba's feathers implanted on him. Sirius tries to convince Silvia to abandon the humans and join the Shadow Angels just like he did, but Apollo intervenes to dissuade her. 23: Fleeting Wings
In onda il: 2005-09-06 The elements' fight against Sirius is interrupted by the military, who despatches a new fighting machine modeled on Aquarion piloted by Glen, who recovered by having some of Futaba's feathers implanted on him. Sirius tries to convince Silvia to abandon the humans and join the Shadow Angels just like he did, but Apollo intervenes to dissuade her. In onda il: 2005-09-13 24: Gates of Heaven
A mysterius snow covers the entire globe, turning people into plants. Silvia and Apollo have some quality time together until they are interrupted by Sirius who kidnaps Silvia. The snow starts infiltrating the DEAVA base forcing the elements to board Aquarion and fight back. 24: Gates of Heaven
In onda il: 2005-09-13 A mysterius snow covers the entire globe, turning people into plants. Silvia and Apollo have some quality time together until they are interrupted by Sirius who kidnaps Silvia. The snow starts infiltrating the DEAVA base forcing the elements to board Aquarion and fight back. In onda il: 2005-09-20 25: Final Battle!! Atlantis
Both Aquarion and the Military manage to reach the Shadow Angels' base at Atlantis. Touma manages to restrain Aquarion and reveals the truth about the reincarnations of Apollonius and Celiane, before trying to kill both Silvia and Sirius. 25: Final Battle!! Atlantis
In onda il: 2005-09-20 Both Aquarion and the Military manage to reach the Shadow Angels' base at Atlantis. Touma manages to restrain Aquarion and reveals the truth about the reincarnations of Apollonius and Celiane, before trying to kill both Silvia and Sirius. In onda il: 2005-09-27 26: The Day the World Begins
Touma's plan to renew the Tree of Life using Aquarion fails. When the tree starts collapsing, the whole world starts tearing itself apart. Apollo, Sirius and Touma board Aquarion and sacrifice themselves to save the planet, but not before Apollo declares his love for Silvia, promising to reunite with her in 12.000 years. 26: The Day the World Begins
In onda il: 2005-09-27 Touma's plan to renew the Tree of Life using Aquarion fails. When the tree starts collapsing, the whole world starts tearing itself apart. Apollo, Sirius and Touma board Aquarion and sacrifice themselves to save the planet, but not before Apollo declares his love for Silvia, promising to reunite with her in 12.000 years. Nessun Trailer disponibile