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The Lost Legends of Redwall: The Scout Anthology (2024) [ENG][FS/WB]


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Descrizione

Entra nell'epico e ricco di storie di Mossflower nella prima storia ufficiale di Redwall dal 2011. "The Scout" è un gioco lineare di azione e avventura raccontato in tre atti. Gioca nei panni di Liam o Sophia, il nuovo membro del Corpo Scout di Lilygrove, mentre i giovani topi intraprendono il viaggio della loro vita per salvare la loro casa da pirati spietati. Riusciranno a raggiungere Redwall e salvare i loro amici prima che tutto sia perduto?

L'esploratore: atto 1
Dopo mesi di addestramento, i promessi topi Liam e Sophia sono pronti per diventare Scout a tutti gli effetti: un gruppo di ranger dei boschi incaricati della protezione della terra e addestrati negli antichi metodi dell'artigianato del legno. Le loro cerimonie di iniziazione vengono interrotte quando i ratti marini attaccano la loro amata casa. Mentre gli scout più anziani si radunano per la battaglia, tocca alla nuova recluta del corpo scout sconfiggere il nemico, accendere il faro e chiedere aiuto dai boschi circostanti, prima che non rimanga più nulla da salvare.

L'esploratore: atto 2
Il faro è acceso, le truppe si radunano per respingere i ratti marini invasori e Liam si riunisce con la sua cara Sophia sotto il faro di Lilygrove, ma non tutto va bene. Si sentono in lontananza le grida di vendetta di Scumsnout e viene rivelato che la promessa sposa del nostro Scout è stata avvelenata dal morso velenoso del mostro mannaro. Senza tempo da perdere, la coppia corre verso Winsome Wraith, dove un misterioso e pericoloso ermellino potrebbe avere l'antidoto che cercano. Come se le cose non bastassero, i ratti marini si stanno spostando verso l'entroterra e l'ombra di un grande uccello predatore si nasconde proprio ai margini del bosco.

L'esploratore: atto 3
Dopo essere stati avvelenati mortalmente dalle feroci fauci di Scumsnout, i nostri giovani scout sono riusciti a raggiungere il Winsome Wraith sani e salvi, anche se a malapena. Mentre la cura del misterioso ermellino ha fatto guadagnare tempo prezioso, Liam e Sophia devono ora percorrere il resto della strada fino all'Abbazia di Redwall per una cura più permanente. Questa è la drammatica conclusione del loro viaggio attraverso l'oscurità di Portman's Slough, gli enigmi miracolosamente funzionanti di Grating Gulley e le antiche rovine di Otters' Den.

Caratteristiche:
- Una nuovissima storia originale ambientata nell'inverno prima degli eventi del primo libro.
- Uno straordinario mondo boschivo abitato da creature affascinanti e parassiti malvagi.
- Due personaggi con dialoghi divergenti per la rigiocabilità.
- Meccanica olfattiva unica in tempo reale, adatta agli abitanti dei boschi che vivono il mondo principalmente attraverso il naso.
- Un assortimento di risultati e oggetti da collezione per lo spirito completista.
- Colonna sonora originale creata appositamente per i fan di Redwall.
- Completamente doppiato da un talentuoso cast di attori nuovi e affermati.
- Puzzle coinvolgenti e storie secondarie per coloro che amano costruire mondi.
- Supporto completo del controller con più schemi tra cui scegliere.
- Antologia Include tutti e 3 gli Atti in uno, con illuminazione e controlli rinnovati.

Meccaniche:
- "The Scout" presenta un sistema di odori dinamico diverso da qualsiasi altro gioco precedente. Invece di percorsi stagnanti e pre-progettati che imitano il profumo, le particelle leggono il vento e l’ambiente per simulare correnti e piscine realistiche. I profumi stessi sono costituiti da parti e modelli progettati attorno alla teoria dei profumi reali.
- Quando attraversi il mondo di Mossflower, usi l'agilità del tuo mouse per esplorare il mondo in un modo unico e meraviglioso. Scivola lungo le sporgenze, arrampicati su scogliere a strapiombo e persino infilati in spazi incredibilmente piccoli. Con coraggio, fede e amici al tuo fianco, il destino di Mossflower è nelle tue mani!
- Affidati alla furtività, all'ingegno e all'agilità per sfuggire ai tuoi nemici. Manipola i parassiti ottusi con profumo e profumo per evitare di rimanere intrappolati nelle loro zampe sporche.
- Usa il tuo fidato bicchiere per esplorare l'area e identificare il pericolo. Affidati alla tua fionda fatta in casa per risolvere enigmi, rompere vasi e attivare trappole.
- Decidi se dare priorità alla missione e lasciare che siano gli altri a salvarsi o prendersi il tempo per dare una mano. Alcuni potrebbero lodare la filantropia, altri ancora loderebbero il pragmatismo.

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