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Rogue Dungeon (2023) [ENG][EB]


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Descrizione

Rogue Dungeon è altamente rigiocabile e grondante di temi. Non molti giochi ti permettono di passare da zero a eroe in trenta minuti. È un gioco di gestione del bottino al suo interno ed è da qui che deriva il suo fascino. Potresti iniziare il gioco con un pezzo di carne, che usi per incantare un lupo, che ti aiuta a sconfiggere lo zombi che lascia cadere un grimaldello, che usi per aprire la cassaforte, dove trovi il calice ingioiellato, che scambi per un scudo fortunato, che usi per bloccare il fuoco del drago.

Rogue Dungeon è difficile e morirai! Tuttavia, l'esperienza e il gioco abile assicureranno che i Rogues veterani usciranno vivi dal dungeon. È più di quello che vuoi. Tu, finirai nella pancia di un Goblin. Dimostraci che ci sbagliamo!

Scegli il tuo Rogue, prendi il tuo bottino iniziale, acquisisci le tue abilità, imposta le tue statistiche iniziali ed entra nel dungeon. Scegli in quale stanza navigare tramite le mini mappe. Le camere sono suddivise nelle seguenti tipologie....

Commercianti: ti offrono la possibilità di scambiare bottino o statistiche con altri bottini, statistiche o scagnozzi. Alcuni scambi comportano un test statistico o la fortuna di un dado. I commercianti di bottino in genere scambiano due oggetti per ogni oggetto che offrono per lo scambio. Fanno eccezioni per le cose luccicanti e scambieranno qualsiasi oggetto per un singolo tesoro.

Combattimento - La maggior parte delle stanze di combattimento attira da 1 a 3 mostri dal mazzo dei mostri pari al livello del dungeon. Il combattimento viene risolto usando la tua statistica primaria dei Ladri e un D10. Se i due combinati sono superiori alle statistiche di combattimento del mostro, il tuo Ladro colpisce il mostro. Se è inferiore, il mostro colpisce il tuo Ladro. Se uguali, entrambi vengono colpiti. Il danno può essere annullato scartando un'armatura o giocando un'abilità o un oggetto magico. Pozioni e cibo possono essere consumati in qualsiasi momento per aumentare la tua salute e prevenire la tua morte. Alcuni mostri hanno un debole per un bottino tematico specifico e vengono sconfitti immediatamente, ad esempio quando la Medusa vede il suo viso riflesso nello specchio. Una volta che la salute di un mostro raggiunge lo zero, il mostro muore e ricevi un bottino e XP pari al livello del dungeon.

Trappole: le trappole sono disseminate nel dungeon, ma la maggior parte può essere disarmata o aggirata se si dispone dell'equipaggiamento appropriato. Anche se i gremlin scappassero con la tua corda, c'è sempre la possibilità che tu possa uscirne illeso se superi un appropriato test di Forza, Agilità o Intelligenza. In caso di successo, i test si traducono in una ricompensa in XP ed evitano potenziali danni.

Tutti i tiri possono essere manipolati con l'uso della statistica della fortuna. Spendere una fortuna ti permetterà di modificare il risultato di un dado di 1 in più o in meno, o consentire un rilancio completo.

Il gioco procede attraverso 5 livelli di dungeon separati da una scala. Puoi accamparti sulle scale senza la minaccia di un mostro errante che interrompe la tua siesta. Puoi far salire di livello il tuo Rogue in qualsiasi momento purché tu abbia XP. Quando arrivi all'ultima stanza, disegna un mostro boss e combatti. Molti mostri hanno abilità speciali attivate a seconda del tuo tiro per colpire. Possono evocare mostri aggiuntivi, prosciugare il tuo livello, guarire, ecc...

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