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Frostpunk (2018) [ENG][Multihost]

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Descrizione

Ambientato in una versione alternativa del Diciannovesimo Secolo, la premessa narrativa di Frostpunk vede il nostro pianeta afflitto da una nuova glaciazione, che ha praticamente distrutto l'ecosistema e costretto i pochi sopravvissuti a fuggire dalle città in cerca di nuovi luoghi ove stabilirsi, all'ombra dei maestosi "Generatori", possenti macchinari in grado di emettere il calore necessario per sostenere la vita umana a temperature sotto lo Zero Celsius. L'obiettivo principale del nostro insediamento, composto dai sopravvissuti di Londra che sono riusciti ad arrivare tutti interi fino al Generatore, è ovviamente quello di sopravvivere alle temperature che, nonostante qualche sprazzo di riscaldamento, continueranno irrimediabilmente a scendere. Per raggiungere questo scopo occorre assicurarsi un approvvigionamento stabile e di risorse, come legno, acciaio, cibo crudo e cotto e, soprattutto, il carbone per mantenere operativo il Generatore e i vari sistemi di dispersione termica. Una volta stabilite le strutture basilari, le prime tende e il refettorio, le prime spedizioni di ricerca costituiranno il mezzo principale di avanzamento del gioco, poiché solo gli scout potranno trovare, tra le macerie di campi abbandonati e caverne di ghiaccio, scorte addizionali, nuovi sopravvissuti e, soprattutto, i rarissimi Nuclei di Vapore, necessari per la costruzione degli edifici più avanzati. Grazie ai rapporti di viaggio dei ricognitori, inoltre, si potranno scoprire dettagli interessanti dell'antefatto storico, come i tentativi degli studiosi di comprendere le origini del disastro ambientale, i tentativi di sopravvivenza delle altre nazioni e il clima di disperazione e rassegnazione che permea l'intera produzione. Come avrete ormai compreso, Frostpunk non è un titolo pensato per "divertire" o offrire una visione positiva del mondo: quella che si sviluppa attorno al Generatore potrebbe benissimo essere l'ultima, vera città del pianeta e la situazione, grazie ad alcuni eventi scriptati, continuerà a peggiorare fino a rasentare il disastro. A rappresentare le ripercussioni sociali del vostro operato e la reazione dei cittadini al corso degli eventi ci pensano i parametri Discontent e Hope (Malcontento e Speranza), che vengono influenzati da diverse azioni, come il soddisfacimento dei bisogni primari e la promulgazione di nuove Leggi. Se i primi editti hanno come obiettivo la sopravvivenza dell'insediamento e, di conseguenza, possono essere giudicati come "impopolari" da alcuni abitanti, dopo un primo evento importante diventerà necessario, in qualità di governanti, scegliere il modo e le leggi con cui dare un nuovo scopo si sopravvissuti: un obiettivo verso cui dirigere gli sforzi della comunità e cui aggrapparsi di fronte all'incombente disastro. Se la prima opzione include lo sblocco di edifici e Leggi mirate all'imposizione di "Ordine e Disciplina", con l'eventuale possibilità di sfociare in un dispotismo dichiarato, la seconda scelta rappresenta un approccio più subdolo alla ricerca del consenso, basato sullo sfruttamento della "Fede e Forza Spirituale" degli abitanti per unirli in un fervore religioso che annulli qualsiasi voce di dissenso.

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Modificato da G4U55
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Aggiunto Frostpunk.The.Fall.of.Winterhome.Update.v1.3.1-CODEX

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N.B. Sono richieste le release:

- Frostpunk.The.Fall.of.Winterhome-CODEX
- Frostpunk.The.Fall.of.Winterhome.Update.v1.2.1-CODEX
- Frostpunk.The.Fall.of.Winterhome.Update.v1.3.0.incl.DLC-CODEX

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