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  1. Ganchan e la sua ragazza Janet costruiscono straordinari robot e quando il mondo è in pericolo si trasformano in Yatta 1 e Yatta 2, i supereroi Yattaman. L'occasione per una nuova impresa si presenta quando la giovane Shoko chiede il loro aiuto per ritrovare il padre, scomparso in Norvegia mentre era sulle tracce di uno dei quattro frammenti della potente Pietra Dokrostone. Qualcun altro è infatti alla ricerca della mitica Pietra. Si tratta degli acerrimi nemici degli Yattaman: il trio Drombo, composto dalla bellissima e perfida Miss Doronjo, e dai suoi tirapiedi Boyakki e Tonzula. I Drombo, con l'aiuto del misterioso Dottor Dokrobei ingaggiano con gli Yattaman una dura battaglia per il possesso della Dokrostone... e per il destino del mondo. TITOLO ORIGINALE: Yatterman the Movie ANNO: 2009 GENERE: Commedia, Fantascienza PAESE: Giappone DURATA: 111 Min REGIA: Takashi Miike ATTORI: Sho Sakurai: Gan Takada / Yattaman, Saki Fukuda: Ai-Chan, Kyoko Fukada: Doronjo, Kendô Kobayashi: Tonzuraa, Katsuhisa Namase: Boyacky, Sadao Abe: Dr. Kaieda, Anri Okamoto: Shoko Kaieda MUSICHE: Ikuro Fujiwara, Masaaki Jinbo PRODUZIONE: Nikkatsu DISTRIBUZIONE: Officine UBU
  2. Trama La storia si svolge negli anni ottanta in un periodo di tempo lungo alcuni anni. Il terzetto di ladri e truffatori conosciuto come Trio Drombo, il cui simbolo è un teschio, viene contattato e "arruolato" dal Dottor Dokrobei, un misterioso e potentissimo personaggio che si presenta loro sempre e solo in voce, collocata all'interno di un oggetto diverso di volta in volta, con impresso un teschio, che poi al termine della spiegazione, esplode. Il loro compito, da quel momento, sarà trovare i quattro frammenti della pietra Dokrostone, riuniti i quali si potrà ottenere un favoloso tesoro (il gran filone d'oro citato nella sigla italiana). Il Trio Drombo inizia così a organizzare l'ennesima truffa per poter racimolare i soldi necessari alla realizzazione del robot da combattimento che li porterà nel luogo dove secondo Dokrobei "dovrebbe" esserci un frammento della pietra. Inutile dire che l'intuizione del Dottore nella maggior parte dei casi si rivelerà sbagliata. Ma i tre non hanno fatto i conti con i paladini della giustizia, gli Yattaman (due ragazzini di nome Ganchan e Janet, detti anche Yatta1 e Yatta2), che scoprono i loro piani e li inseguono con i loro robot a forma di animali. Giunti nel luogo prescelto, le due formazioni si scontrano, prima fisicamente e poi per mezzo dei rispettivi automi. Ganchan ha come arma una Kendama, con la quale colpisce uno dei tre nemici e, premendo un tasto, scatena una scossa elettrica, così come Janet ha un bastone telescopico dal quale escono scosse elettriche. Alla fine, più per la stupidità o la sfortuna dei cattivi che per la bravura dei buoni, il bene trionfa. Il trio Drombo si riavvia mesto verso casa a bordo di un tandem, ma le loro sofferenze non sono finite: il Dottor Dokrobei, collegato a loro tramite un altoparlante a forma di teschio installato sulla bici, è scontento di loro ed elargisce di volta in volta una terribile punizione a distanza. Alcune volte li trasforma in tre oche e li fa inseguire da un lupo, oppure trasforma il terreno su cui poggiano i piedi in sabbie mobili, fa apparire delle scarpe molleggianti ai loro piedi, telecomanda il tandem a distanza fino a condurli nel luogo della punizione (ad esempio un cimitero spaziale) e altro ancora. I tre, dalla disperazione, esclamano ripetutamente "al diavolo Dokrobei!!!". Questo esilarante canovaccio si ripete per tutte le puntate della serie, sino all'ultima, dove uno stupito Trio Drombo riesce a mettere insieme la Dokrostone e ne scopre l'insospettabile legame col Dottor Dokrobei. Quest'ultimo, infatti, è in realtà un alieno a forma di teschio, che si era rotto in pezzi atterrando sulla Terra: la Dokrostone in realtà è il suo corpo, che il trio Drombo ha quindi ricomposto, e ora Dokrobei potrà tornare finalmente sul suo pianeta. Scopriranno, dopo aver consegnato l'ultimo pezzo della pietra Dokrostone la vera identità di Dokrobei, e che il famoso tesoro non è mai esistito. Il trio, dopo aver capito di essere stato ingannato, decide di separarsi prendendo 3 sentieri diversi. Ma si riuniranno di nuovo perché i tre sentieri si riunificano in una sola strada. Nonostante le serie Time Bokan abbiano come tratto distintivo il viaggio spaziotemporale, proprio Yattaman che di esse è la serie più popolare, non fa mai un uso esplicito di questo espediente narrativo: le Yatta-macchine non sono definite macchine del tempo, e gli Yattaman raggiungono la loro meta solo per mezzo dei loro veicoli, spostandosi cioè nello spazio. In realtà alcuni viaggi sono apparentemente inspiegabili, dato che i luoghi di destinazione sono tratti da fiabe popolari o leggende, oppure sono chiaramente collocabili nel passato o nel futuro (il che quindi effettivamente presupporrebbe un viaggio nel tempo). Esiste un'eccezione: in un episodio viene effettuato un viaggio nel tempo vero e proprio, anche se per mezzo della magia: tutta la puntata è in realtà un omaggio alla serie precedente, La macchina del tempo, che introduceva appunto il concetto di viaggio temporale. Scheda anime Autore Tatsuo Yoshida Regia Hiroshi Sasagawa, Mamoru Oshii, Kouichi Mashimo, Noboru Ishiguro, Tomio Ashida Sceneggiatura Yū Yamamoto, Hiroshi Yamada, Suzuki Ryoutakeshi Char. design Yoshitaka Amano personaggi principali, Keiko Nakamori personaggi secondari, Akemi Takeda personaggi secondari Mecha design Kunio Ōkawara Musiche Masayuki Yamamoto Studio Tatsunoko Rete Fuji TV 1ª TV 1º gennaio 1977 – 27 gennaio 1979 Episodi 108 (completa) Durata ep. 24 min Rete it. Rete 4 1ª TV it. 1983 Episodi it. 108 (completa) Dialoghi it. Giovanni Brusatori Studio dopp. it. CRC Dir. dopp. it. Giovanni Brusatori Screenshots Release Report BDInfo: Password Archivi : virtual
  3. Trama La storia si svolge negli anni ottanta in un periodo di tempo lungo alcuni anni. Il terzetto di ladri e truffatori conosciuto come Trio Drombo, il cui simbolo è un teschio, viene contattato e "arruolato" dal Dottor Dokrobei, un misterioso e potentissimo personaggio che si presenta loro sempre e solo in voce, collocata all'interno di un oggetto diverso di volta in volta, con impresso un teschio, che poi al termine della spiegazione, esplode. Il loro compito, da quel momento, sarà trovare i quattro frammenti della pietra Dokrostone, riuniti i quali si potrà ottenere un favoloso tesoro (il gran filone d'oro citato nella sigla italiana). Il Trio Drombo inizia così a organizzare l'ennesima truffa per poter racimolare i soldi necessari alla realizzazione del robot da combattimento che li porterà nel luogo dove secondo Dokrobei "dovrebbe" esserci un frammento della pietra. Inutile dire che l'intuizione del Dottore nella maggior parte dei casi si rivelerà sbagliata. Ma i tre non hanno fatto i conti con i paladini della giustizia, gli Yattaman (due ragazzini di nome Ganchan e Janet, detti anche Yatta1 e Yatta2), che scoprono i loro piani e li inseguono con i loro robot a forma di animali. Giunti nel luogo prescelto, le due formazioni si scontrano, prima fisicamente e poi per mezzo dei rispettivi automi. Ganchan ha come arma una Kendama, con la quale colpisce uno dei tre nemici e, premendo un tasto, scatena una scossa elettrica, così come Janet ha un bastone telescopico dal quale escono scosse elettriche. Alla fine, più per la stupidità o la sfortuna dei cattivi che per la bravura dei buoni, il bene trionfa. Il trio Drombo si riavvia mesto verso casa a bordo di un tandem, ma le loro sofferenze non sono finite: il Dottor Dokrobei, collegato a loro tramite un altoparlante a forma di teschio installato sulla bici, è scontento di loro ed elargisce di volta in volta una terribile punizione a distanza. Alcune volte li trasforma in tre oche e li fa inseguire da un lupo, oppure trasforma il terreno su cui poggiano i piedi in sabbie mobili, fa apparire delle scarpe molleggianti ai loro piedi, telecomanda il tandem a distanza fino a condurli nel luogo della punizione (ad esempio un cimitero spaziale) e altro ancora. I tre, dalla disperazione, esclamano ripetutamente "al diavolo Dokrobei!!!". Questo esilarante canovaccio si ripete per tutte le puntate della serie, sino all'ultima, dove uno stupito Trio Drombo riesce a mettere insieme la Dokrostone e ne scopre l'insospettabile legame col Dottor Dokrobei. Quest'ultimo, infatti, è in realtà un alieno a forma di teschio, che si era rotto in pezzi atterrando sulla Terra: la Dokrostone in realtà è il suo corpo, che il trio Drombo ha quindi ricomposto, e ora Dokrobei potrà tornare finalmente sul suo pianeta. Scopriranno, dopo aver consegnato l'ultimo pezzo della pietra Dokrostone la vera identità di Dokrobei, e che il famoso tesoro non è mai esistito. Il trio, dopo aver capito di essere stato ingannato, decide di separarsi prendendo 3 sentieri diversi. Ma si riuniranno di nuovo perché i tre sentieri si riunificano in una sola strada. Nonostante le serie Time Bokan abbiano come tratto distintivo il viaggio spaziotemporale, proprio Yattaman che di esse è la serie più popolare, non fa mai un uso esplicito di questo espediente narrativo: le Yatta-macchine non sono definite macchine del tempo, e gli Yattaman raggiungono la loro meta solo per mezzo dei loro veicoli, spostandosi cioè nello spazio. In realtà alcuni viaggi sono apparentemente inspiegabili, dato che i luoghi di destinazione sono tratti da fiabe popolari o leggende, oppure sono chiaramente collocabili nel passato o nel futuro (il che quindi effettivamente presupporrebbe un viaggio nel tempo). Esiste un'eccezione: in un episodio viene effettuato un viaggio nel tempo vero e proprio, anche se per mezzo della magia: tutta la puntata è in realtà un omaggio alla serie precedente, La macchina del tempo, che introduceva appunto il concetto di viaggio temporale. Autore Tatsuo Yoshida Regia Hiroshi Sasagawa, Mamoru Oshii, Kouichi Mashimo, Noboru Ishiguro, Tomio Ashida Sceneggiatura Yū Yamamoto, Hiroshi Yamada, Suzuki Ryoutakeshi Char. design Yoshitaka Amano personaggi principali, Keiko Nakamori personaggi secondari, Akemi Takeda personaggi secondari Mecha design Kunio Ōkawara Musiche Masayuki Yamamoto Studio Tatsunoko Rete Fuji TV 1ª TV 1º gennaio 1977 – 27 gennaio 1979 Episodi 108 (completa) Durata ep. 24 min Rete it. Rete 4 1ª TV it. 1983 Episodi it. 108 (completa) Dialoghi it. Giovanni Brusatori Studio dopp. it. CRC Dir. dopp. it. Giovanni Brusatori Screenshots Release Report: Password Archivi : virtual
  4. Trama La storia si svolge negli anni ottanta in un periodo di tempo lungo alcuni anni. Il terzetto di ladri e truffatori conosciuto come Trio Drombo, il cui simbolo è un teschio, viene contattato e "arruolato" dal Dottor Dokrobei, un misterioso e potentissimo personaggio che si presenta loro sempre e solo in voce, collocata all'interno di un oggetto diverso di volta in volta, con impresso un teschio, che poi al termine della spiegazione, esplode. Il loro compito, da quel momento, sarà trovare i quattro frammenti della pietra Dokrostone, riuniti i quali si potrà ottenere un favoloso tesoro (il gran filone d'oro citato nella sigla italiana). Il Trio Drombo inizia così a organizzare l'ennesima truffa per poter racimolare i soldi necessari alla realizzazione del robot da combattimento che li porterà nel luogo dove secondo Dokrobei "dovrebbe" esserci un frammento della pietra. Inutile dire che l'intuizione del Dottore nella maggior parte dei casi si rivelerà sbagliata. Ma i tre non hanno fatto i conti con i paladini della giustizia, gli Yattaman (due ragazzini di nome Ganchan e Janet, detti anche Yatta1 e Yatta2), che scoprono i loro piani e li inseguono con i loro robot a forma di animali. Giunti nel luogo prescelto, le due formazioni si scontrano, prima fisicamente e poi per mezzo dei rispettivi automi. Ganchan ha come arma una Kendama, con la quale colpisce uno dei tre nemici e, premendo un tasto, scatena una scossa elettrica, così come Janet ha un bastone telescopico dal quale escono scosse elettriche. Alla fine, più per la stupidità o la sfortuna dei cattivi che per la bravura dei buoni, il bene trionfa. Il trio Drombo si riavvia mesto verso casa a bordo di un tandem, ma le loro sofferenze non sono finite: il Dottor Dokrobei, collegato a loro tramite un altoparlante a forma di teschio installato sulla bici, è scontento di loro ed elargisce di volta in volta una terribile punizione a distanza. Alcune volte li trasforma in tre oche e li fa inseguire da un lupo, oppure trasforma il terreno su cui poggiano i piedi in sabbie mobili, fa apparire delle scarpe molleggianti ai loro piedi, telecomanda il tandem a distanza fino a condurli nel luogo della punizione (ad esempio un cimitero spaziale) e altro ancora. I tre, dalla disperazione, esclamano ripetutamente "al diavolo Dokrobei!!!". Questo esilarante canovaccio si ripete per tutte le puntate della serie, sino all'ultima, dove uno stupito Trio Drombo riesce a mettere insieme la Dokrostone e ne scopre l'insospettabile legame col Dottor Dokrobei. Quest'ultimo, infatti, è in realtà un alieno a forma di teschio, che si era rotto in pezzi atterrando sulla Terra: la Dokrostone in realtà è il suo corpo, che il trio Drombo ha quindi ricomposto, e ora Dokrobei potrà tornare finalmente sul suo pianeta. Scopriranno, dopo aver consegnato l'ultimo pezzo della pietra Dokrostone la vera identità di Dokrobei, e che il famoso tesoro non è mai esistito. Il trio, dopo aver capito di essere stato ingannato, decide di separarsi prendendo 3 sentieri diversi. Ma si riuniranno di nuovo perché i tre sentieri si riunificano in una sola strada. Nonostante le serie Time Bokan abbiano come tratto distintivo il viaggio spaziotemporale, proprio Yattaman che di esse è la serie più popolare, non fa mai un uso esplicito di questo espediente narrativo: le Yatta-macchine non sono definite macchine del tempo, e gli Yattaman raggiungono la loro meta solo per mezzo dei loro veicoli, spostandosi cioè nello spazio. In realtà alcuni viaggi sono apparentemente inspiegabili, dato che i luoghi di destinazione sono tratti da fiabe popolari o leggende, oppure sono chiaramente collocabili nel passato o nel futuro (il che quindi effettivamente presupporrebbe un viaggio nel tempo). Esiste un'eccezione: in un episodio viene effettuato un viaggio nel tempo vero e proprio, anche se per mezzo della magia: tutta la puntata è in realtà un omaggio alla serie precedente, La macchina del tempo, che introduceva appunto il concetto di viaggio temporale. Autore Tatsuo Yoshida Regia Hiroshi Sasagawa, Mamoru Oshii, Kouichi Mashimo, Noboru Ishiguro, Tomio Ashida Sceneggiatura Yū Yamamoto, Hiroshi Yamada, Suzuki Ryoutakeshi Char. design Yoshitaka Amano personaggi principali, Keiko Nakamori personaggi secondari, Akemi Takeda personaggi secondari Mecha design Kunio Ōkawara Musiche Masayuki Yamamoto Studio Tatsunoko Rete Fuji TV 1ª TV 1º gennaio 1977 – 27 gennaio 1979 Episodi 108 (completa) Durata ep. 24 min Rete it. Rete 4 1ª TV it. 1983 Episodi it. 108 (completa) Dialoghi it. Giovanni Brusatori Studio dopp. it. CRC Dir. dopp. it. Giovanni Brusatori Screenshots Release Report: Password Archivi : virtual
  5. Trama La storia si svolge negli anni ottanta in un periodo di tempo lungo alcuni anni. Il terzetto di ladri e truffatori conosciuto come Trio Drombo, il cui simbolo è un teschio, viene contattato e "arruolato" dal Dottor Dokrobei, un misterioso e potentissimo personaggio che si presenta loro sempre e solo in voce, collocata all'interno di un oggetto diverso di volta in volta, con impresso un teschio, che poi al termine della spiegazione, esplode. Il loro compito, da quel momento, sarà trovare i quattro frammenti della pietra Dokrostone, riuniti i quali si potrà ottenere un favoloso tesoro (il gran filone d'oro citato nella sigla italiana). Il Trio Drombo inizia così a organizzare l'ennesima truffa per poter racimolare i soldi necessari alla realizzazione del robot da combattimento che li porterà nel luogo dove secondo Dokrobei "dovrebbe" esserci un frammento della pietra. Inutile dire che l'intuizione del Dottore nella maggior parte dei casi si rivelerà sbagliata. Ma i tre non hanno fatto i conti con i paladini della giustizia, gli Yattaman (due ragazzini di nome Ganchan e Janet, detti anche Yatta1 e Yatta2), che scoprono i loro piani e li inseguono con i loro robot a forma di animali. Giunti nel luogo prescelto, le due formazioni si scontrano, prima fisicamente e poi per mezzo dei rispettivi automi. Ganchan ha come arma una Kendama, con la quale colpisce uno dei tre nemici e, premendo un tasto, scatena una scossa elettrica, così come Janet ha un bastone telescopico dal quale escono scosse elettriche. Alla fine, più per la stupidità o la sfortuna dei cattivi che per la bravura dei buoni, il bene trionfa. Il trio Drombo si riavvia mesto verso casa a bordo di un tandem, ma le loro sofferenze non sono finite: il Dottor Dokrobei, collegato a loro tramite un altoparlante a forma di teschio installato sulla bici, è scontento di loro ed elargisce di volta in volta una terribile punizione a distanza. Alcune volte li trasforma in tre oche e li fa inseguire da un lupo, oppure trasforma il terreno su cui poggiano i piedi in sabbie mobili, fa apparire delle scarpe molleggianti ai loro piedi, telecomanda il tandem a distanza fino a condurli nel luogo della punizione (ad esempio un cimitero spaziale) e altro ancora. I tre, dalla disperazione, esclamano ripetutamente "al diavolo Dokrobei!!!". Questo esilarante canovaccio si ripete per tutte le puntate della serie, sino all'ultima, dove uno stupito Trio Drombo riesce a mettere insieme la Dokrostone e ne scopre l'insospettabile legame col Dottor Dokrobei. Quest'ultimo, infatti, è in realtà un alieno a forma di teschio, che si era rotto in pezzi atterrando sulla Terra: la Dokrostone in realtà è il suo corpo, che il trio Drombo ha quindi ricomposto, e ora Dokrobei potrà tornare finalmente sul suo pianeta. Scopriranno, dopo aver consegnato l'ultimo pezzo della pietra Dokrostone la vera identità di Dokrobei, e che il famoso tesoro non è mai esistito. Il trio, dopo aver capito di essere stato ingannato, decide di separarsi prendendo 3 sentieri diversi. Ma si riuniranno di nuovo perché i tre sentieri si riunificano in una sola strada. Nonostante le serie Time Bokan abbiano come tratto distintivo il viaggio spaziotemporale, proprio Yattaman che di esse è la serie più popolare, non fa mai un uso esplicito di questo espediente narrativo: le Yatta-macchine non sono definite macchine del tempo, e gli Yattaman raggiungono la loro meta solo per mezzo dei loro veicoli, spostandosi cioè nello spazio. In realtà alcuni viaggi sono apparentemente inspiegabili, dato che i luoghi di destinazione sono tratti da fiabe popolari o leggende, oppure sono chiaramente collocabili nel passato o nel futuro (il che quindi effettivamente presupporrebbe un viaggio nel tempo). Esiste un'eccezione: in un episodio viene effettuato un viaggio nel tempo vero e proprio, anche se per mezzo della magia: tutta la puntata è in realtà un omaggio alla serie precedente, La macchina del tempo, che introduceva appunto il concetto di viaggio temporale. Scheda anime Autore Tatsuo Yoshida Regia Hiroshi Sasagawa, Mamoru Oshii, Kouichi Mashimo, Noboru Ishiguro, Tomio Ashida Sceneggiatura Yū Yamamoto, Hiroshi Yamada, Suzuki Ryoutakeshi Char. design Yoshitaka Amano personaggi principali, Keiko Nakamori personaggi secondari, Akemi Takeda personaggi secondari Mecha design Kunio Ōkawara Musiche Masayuki Yamamoto Studio Tatsunoko Rete Fuji TV 1ª TV 1º gennaio 1977 – 27 gennaio 1979 Episodi 108 (completa) Durata ep. 24 min Rete it. Rete 4 1ª TV it. 1983 Episodi it. 108 (completa) Dialoghi it. Giovanni Brusatori Studio dopp. it. CRC Dir. dopp. it. Giovanni Brusatori Screenshots Release Report: Password Archivi : virtual
  6. Trama La storia si svolge negli anni ottanta in un periodo di tempo lungo alcuni anni. Il terzetto di ladri e truffatori conosciuto come Trio Drombo, il cui simbolo è un teschio, viene contattato e "arruolato" dal Dottor Dokrobei, un misterioso e potentissimo personaggio che si presenta loro sempre e solo in voce, collocata all'interno di un oggetto diverso di volta in volta, con impresso un teschio, che poi al termine della spiegazione, esplode. Il loro compito, da quel momento, sarà trovare i quattro frammenti della pietra Dokrostone, riuniti i quali si potrà ottenere un favoloso tesoro (il gran filone d'oro citato nella sigla italiana). Il Trio Drombo inizia così a organizzare l'ennesima truffa per poter racimolare i soldi necessari alla realizzazione del robot da combattimento che li porterà nel luogo dove secondo Dokrobei "dovrebbe" esserci un frammento della pietra. Inutile dire che l'intuizione del Dottore nella maggior parte dei casi si rivelerà sbagliata. Ma i tre non hanno fatto i conti con i paladini della giustizia, gli Yattaman (due ragazzini di nome Ganchan e Janet, detti anche Yatta1 e Yatta2), che scoprono i loro piani e li inseguono con i loro robot a forma di animali. Giunti nel luogo prescelto, le due formazioni si scontrano, prima fisicamente e poi per mezzo dei rispettivi automi. Ganchan ha come arma una Kendama, con la quale colpisce uno dei tre nemici e, premendo un tasto, scatena una scossa elettrica, così come Janet ha un bastone telescopico dal quale escono scosse elettriche. Alla fine, più per la stupidità o la sfortuna dei cattivi che per la bravura dei buoni, il bene trionfa. Il trio Drombo si riavvia mesto verso casa a bordo di un tandem, ma le loro sofferenze non sono finite: il Dottor Dokrobei, collegato a loro tramite un altoparlante a forma di teschio installato sulla bici, è scontento di loro ed elargisce di volta in volta una terribile punizione a distanza. Alcune volte li trasforma in tre oche e li fa inseguire da un lupo, oppure trasforma il terreno su cui poggiano i piedi in sabbie mobili, fa apparire delle scarpe molleggianti ai loro piedi, telecomanda il tandem a distanza fino a condurli nel luogo della punizione (ad esempio un cimitero spaziale) e altro ancora. I tre, dalla disperazione, esclamano ripetutamente "al diavolo Dokrobei!!!". Questo esilarante canovaccio si ripete per tutte le puntate della serie, sino all'ultima, dove uno stupito Trio Drombo riesce a mettere insieme la Dokrostone e ne scopre l'insospettabile legame col Dottor Dokrobei. Quest'ultimo, infatti, è in realtà un alieno a forma di teschio, che si era rotto in pezzi atterrando sulla Terra: la Dokrostone in realtà è il suo corpo, che il trio Drombo ha quindi ricomposto, e ora Dokrobei potrà tornare finalmente sul suo pianeta. Scopriranno, dopo aver consegnato l'ultimo pezzo della pietra Dokrostone la vera identità di Dokrobei, e che il famoso tesoro non è mai esistito. Il trio, dopo aver capito di essere stato ingannato, decide di separarsi prendendo 3 sentieri diversi. Ma si riuniranno di nuovo perché i tre sentieri si riunificano in una sola strada. Nonostante le serie Time Bokan abbiano come tratto distintivo il viaggio spaziotemporale, proprio Yattaman che di esse è la serie più popolare, non fa mai un uso esplicito di questo espediente narrativo: le Yatta-macchine non sono definite macchine del tempo, e gli Yattaman raggiungono la loro meta solo per mezzo dei loro veicoli, spostandosi cioè nello spazio. In realtà alcuni viaggi sono apparentemente inspiegabili, dato che i luoghi di destinazione sono tratti da fiabe popolari o leggende, oppure sono chiaramente collocabili nel passato o nel futuro (il che quindi effettivamente presupporrebbe un viaggio nel tempo). Esiste un'eccezione: in un episodio viene effettuato un viaggio nel tempo vero e proprio, anche se per mezzo della magia: tutta la puntata è in realtà un omaggio alla serie precedente, La macchina del tempo, che introduceva appunto il concetto di viaggio temporale. Autore Tatsuo Yoshida Regia Hiroshi Sasagawa, Mamoru Oshii, Kouichi Mashimo, Noboru Ishiguro, Tomio Ashida Sceneggiatura Yū Yamamoto, Hiroshi Yamada, Suzuki Ryoutakeshi Char. design Yoshitaka Amano personaggi principali, Keiko Nakamori personaggi secondari, Akemi Takeda personaggi secondari Mecha design Kunio Ōkawara Musiche Masayuki Yamamoto Studio Tatsunoko Rete Fuji TV 1ª TV 1º gennaio 1977 – 27 gennaio 1979 Episodi 108 (completa) Durata ep. 24 min Rete it. Rete 4 1ª TV it. 1983 Episodi it. 108 (completa) Dialoghi it. Giovanni Brusatori Studio dopp. it. CRC Dir. dopp. it. Giovanni Brusatori Screenshots Release Report BDInfo: Password Archivi : virtual
  7. Trama La storia si svolge negli anni ottanta in un periodo di tempo lungo alcuni anni. Il terzetto di ladri e truffatori conosciuto come Trio Drombo, il cui simbolo è un teschio, viene contattato e "arruolato" dal Dottor Dokrobei, un misterioso e potentissimo personaggio che si presenta loro sempre e solo in voce, collocata all'interno di un oggetto diverso di volta in volta, con impresso un teschio, che poi al termine della spiegazione, esplode. Il loro compito, da quel momento, sarà trovare i quattro frammenti della pietra Dokrostone, riuniti i quali si potrà ottenere un favoloso tesoro (il gran filone d'oro citato nella sigla italiana). Il Trio Drombo inizia così a organizzare l'ennesima truffa per poter racimolare i soldi necessari alla realizzazione del robot da combattimento che li porterà nel luogo dove secondo Dokrobei "dovrebbe" esserci un frammento della pietra. Inutile dire che l'intuizione del Dottore nella maggior parte dei casi si rivelerà sbagliata. Ma i tre non hanno fatto i conti con i paladini della giustizia, gli Yattaman (due ragazzini di nome Ganchan e Janet, detti anche Yatta1 e Yatta2), che scoprono i loro piani e li inseguono con i loro robot a forma di animali. Giunti nel luogo prescelto, le due formazioni si scontrano, prima fisicamente e poi per mezzo dei rispettivi automi. Ganchan ha come arma una Kendama, con la quale colpisce uno dei tre nemici e, premendo un tasto, scatena una scossa elettrica, così come Janet ha un bastone telescopico dal quale escono scosse elettriche. Alla fine, più per la stupidità o la sfortuna dei cattivi che per la bravura dei buoni, il bene trionfa. Il trio Drombo si riavvia mesto verso casa a bordo di un tandem, ma le loro sofferenze non sono finite: il Dottor Dokrobei, collegato a loro tramite un altoparlante a forma di teschio installato sulla bici, è scontento di loro ed elargisce di volta in volta una terribile punizione a distanza. Alcune volte li trasforma in tre oche e li fa inseguire da un lupo, oppure trasforma il terreno su cui poggiano i piedi in sabbie mobili, fa apparire delle scarpe molleggianti ai loro piedi, telecomanda il tandem a distanza fino a condurli nel luogo della punizione (ad esempio un cimitero spaziale) e altro ancora. I tre, dalla disperazione, esclamano ripetutamente "al diavolo Dokrobei!!!". Questo esilarante canovaccio si ripete per tutte le puntate della serie, sino all'ultima, dove uno stupito Trio Drombo riesce a mettere insieme la Dokrostone e ne scopre l'insospettabile legame col Dottor Dokrobei. Quest'ultimo, infatti, è in realtà un alieno a forma di teschio, che si era rotto in pezzi atterrando sulla Terra: la Dokrostone in realtà è il suo corpo, che il trio Drombo ha quindi ricomposto, e ora Dokrobei potrà tornare finalmente sul suo pianeta. Scopriranno, dopo aver consegnato l'ultimo pezzo della pietra Dokrostone la vera identità di Dokrobei, e che il famoso tesoro non è mai esistito. Il trio, dopo aver capito di essere stato ingannato, decide di separarsi prendendo 3 sentieri diversi. Ma si riuniranno di nuovo perché i tre sentieri si riunificano in una sola strada. Nonostante le serie Time Bokan abbiano come tratto distintivo il viaggio spaziotemporale, proprio Yattaman che di esse è la serie più popolare, non fa mai un uso esplicito di questo espediente narrativo: le Yatta-macchine non sono definite macchine del tempo, e gli Yattaman raggiungono la loro meta solo per mezzo dei loro veicoli, spostandosi cioè nello spazio. In realtà alcuni viaggi sono apparentemente inspiegabili, dato che i luoghi di destinazione sono tratti da fiabe popolari o leggende, oppure sono chiaramente collocabili nel passato o nel futuro (il che quindi effettivamente presupporrebbe un viaggio nel tempo). Esiste un'eccezione: in un episodio viene effettuato un viaggio nel tempo vero e proprio, anche se per mezzo della magia: tutta la puntata è in realtà un omaggio alla serie precedente, La macchina del tempo, che introduceva appunto il concetto di viaggio temporale. Scheda anime Autore Tatsuo Yoshida Regia Hiroshi Sasagawa, Mamoru Oshii, Kouichi Mashimo, Noboru Ishiguro, Tomio Ashida Sceneggiatura Yū Yamamoto, Hiroshi Yamada, Suzuki Ryoutakeshi Char. design Yoshitaka Amano personaggi principali, Keiko Nakamori personaggi secondari, Akemi Takeda personaggi secondari Mecha design Kunio Ōkawara Musiche Masayuki Yamamoto Studio Tatsunoko Rete Fuji TV 1ª TV 1º gennaio 1977 – 27 gennaio 1979 Episodi 108 (completa) Durata ep. 24 min Rete it. Rete 4 1ª TV it. 1983 Episodi it. 108 (completa) Dialoghi it. Giovanni Brusatori Studio dopp. it. CRC Dir. dopp. it. Giovanni Brusatori Screenshots Release Report: Password Archivi : virtual
  8. Trama La storia si svolge negli anni ottanta in un periodo di tempo lungo alcuni anni. Il terzetto di ladri e truffatori conosciuto come Trio Drombo, il cui simbolo è un teschio, viene contattato e "arruolato" dal Dottor Dokrobei, un misterioso e potentissimo personaggio che si presenta loro sempre e solo in voce, collocata all'interno di un oggetto diverso di volta in volta, con impresso un teschio, che poi al termine della spiegazione, esplode. Il loro compito, da quel momento, sarà trovare i quattro frammenti della pietra Dokrostone, riuniti i quali si potrà ottenere un favoloso tesoro (il gran filone d'oro citato nella sigla italiana). Il Trio Drombo inizia così a organizzare l'ennesima truffa per poter racimolare i soldi necessari alla realizzazione del robot da combattimento che li porterà nel luogo dove secondo Dokrobei "dovrebbe" esserci un frammento della pietra. Inutile dire che l'intuizione del Dottore nella maggior parte dei casi si rivelerà sbagliata. Ma i tre non hanno fatto i conti con i paladini della giustizia, gli Yattaman (due ragazzini di nome Ganchan e Janet, detti anche Yatta1 e Yatta2), che scoprono i loro piani e li inseguono con i loro robot a forma di animali. Giunti nel luogo prescelto, le due formazioni si scontrano, prima fisicamente e poi per mezzo dei rispettivi automi. Ganchan ha come arma una Kendama, con la quale colpisce uno dei tre nemici e, premendo un tasto, scatena una scossa elettrica, così come Janet ha un bastone telescopico dal quale escono scosse elettriche. Alla fine, più per la stupidità o la sfortuna dei cattivi che per la bravura dei buoni, il bene trionfa. Il trio Drombo si riavvia mesto verso casa a bordo di un tandem, ma le loro sofferenze non sono finite: il Dottor Dokrobei, collegato a loro tramite un altoparlante a forma di teschio installato sulla bici, è scontento di loro ed elargisce di volta in volta una terribile punizione a distanza. Alcune volte li trasforma in tre oche e li fa inseguire da un lupo, oppure trasforma il terreno su cui poggiano i piedi in sabbie mobili, fa apparire delle scarpe molleggianti ai loro piedi, telecomanda il tandem a distanza fino a condurli nel luogo della punizione (ad esempio un cimitero spaziale) e altro ancora. I tre, dalla disperazione, esclamano ripetutamente "al diavolo Dokrobei!!!". Questo esilarante canovaccio si ripete per tutte le puntate della serie, sino all'ultima, dove uno stupito Trio Drombo riesce a mettere insieme la Dokrostone e ne scopre l'insospettabile legame col Dottor Dokrobei. Quest'ultimo, infatti, è in realtà un alieno a forma di teschio, che si era rotto in pezzi atterrando sulla Terra: la Dokrostone in realtà è il suo corpo, che il trio Drombo ha quindi ricomposto, e ora Dokrobei potrà tornare finalmente sul suo pianeta. Scopriranno, dopo aver consegnato l'ultimo pezzo della pietra Dokrostone la vera identità di Dokrobei, e che il famoso tesoro non è mai esistito. Il trio, dopo aver capito di essere stato ingannato, decide di separarsi prendendo 3 sentieri diversi. Ma si riuniranno di nuovo perché i tre sentieri si riunificano in una sola strada. Nonostante le serie Time Bokan abbiano come tratto distintivo il viaggio spaziotemporale, proprio Yattaman che di esse è la serie più popolare, non fa mai un uso esplicito di questo espediente narrativo: le Yatta-macchine non sono definite macchine del tempo, e gli Yattaman raggiungono la loro meta solo per mezzo dei loro veicoli, spostandosi cioè nello spazio. In realtà alcuni viaggi sono apparentemente inspiegabili, dato che i luoghi di destinazione sono tratti da fiabe popolari o leggende, oppure sono chiaramente collocabili nel passato o nel futuro (il che quindi effettivamente presupporrebbe un viaggio nel tempo). Esiste un'eccezione: in un episodio viene effettuato un viaggio nel tempo vero e proprio, anche se per mezzo della magia: tutta la puntata è in realtà un omaggio alla serie precedente, La macchina del tempo, che introduceva appunto il concetto di viaggio temporale. Scheda anime Autore Tatsuo Yoshida Regia Hiroshi Sasagawa, Mamoru Oshii, Kouichi Mashimo, Noboru Ishiguro, Tomio Ashida Sceneggiatura Yū Yamamoto, Hiroshi Yamada, Suzuki Ryoutakeshi Char. design Yoshitaka Amano personaggi principali, Keiko Nakamori personaggi secondari, Akemi Takeda personaggi secondari Mecha design Kunio Ōkawara Musiche Masayuki Yamamoto Studio Tatsunoko Rete Fuji TV 1ª TV 1º gennaio 1977 – 27 gennaio 1979 Episodi 108 (completa) Durata ep. 24 min Rete it. Rete 4 1ª TV it. 1983 Episodi it. 108 (completa) Dialoghi it. Giovanni Brusatori Studio dopp. it. CRC Dir. dopp. it. Giovanni Brusatori Screenshots Release Report: Password Archivi : virtual
  9. Info Generali Cast Crew Trailer Yattaman - Il film 1 h 51 m    2009         Azione ◦ Commedia Ganchan e la sua ragazza Janet costruiscono straordinari robot e quando il mondo è in pericolo si trasformano nei supereroi Yattaman. L'occasione per una nuova impresa si presenta quando la giovane Shoko chiede il loro aiuto per ritrovare il padre, scomparso in Egitto mentre era sulle tracce di uno dei quattro frammenti della potente Pietra Dokrostone. Qualcun altro è infatti alla ricerca della mitica Pietra. Si tratta degli acerrimi nemici degli Yattaman: il trio Drombo, composto dalla bellissima e perfida Miss Dronjo, e dai suoi tirapiedi Boyakki e Tonzula. I Drombo, con l'aiuto del misterioso Dottor Dokrobei ingaggiano con gli Yattaman una dura battaglia per il possesso della Dokrostone... e per il destino del mondo. Katsuya Terada Conceptual Design Takashi Miike Director Tatsuo Yoshida Creator Tatsuo Yoshida Original Series Creator Seiji Okuda Executive Producer Yoshinori Chiba Producer Masashi Sogo Screenplay Isao Tsuge Character Designer Hideo Yamamoto Director of Photography Yuji Hayashida Production Design Naoki Sato Producer Tsuyoshi Sugino Casting Midori Sato Writer Eisuke Naito Writer Kohei Kiyasu Writer Yoshitaka Yamaguchi Assistant Director Kenji Shibasaki Sound Effects Editor Takahiro Sato Producer Akira Sakamoto Set Decoration Hideki Inoue Visual Effects Kenny Kusaka Production Manager Kenji Yamashita Editor Kouichi Nobuta CG Animator Fumihiko Yanagiya Sound Kiyoshi Baba Executive Producer Tôru Horikoshi Executive Producer Yoichi Shimada Executive Producer Akira Yamamoto Producer Keizô Yuri Executive Producer Ikuro Fujiwara Music Masaaki Jinbo Music Jun Nakamura Sound Yuetsu Murakami Visual Effects Supervisor Gen'ichirô Fujimori Gaffer Akihiro Onoda Gaffer Ryohei Kondo Choreographer Chad Mullane Translator Arashi Theme Song Performance Sho Sakurai Gan Takada Saki Fukuda Ai-Chan Kyoko Fukada Doronjo Kendô Kobayashi Tonzuraa Namase Katsuhisa Boyacky Koichi Yamadera Yatterwoof / Yatterking / Odate-Buta / Narrator (voice) Sadawo Abe Dr. Kaieda Shinichi Hatori Shingo Ippongi Anri Okamoto Shoko Kaieda Ayumu Saito Miyu Uehara Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  10. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Yattaman Stagione 1    Episodi 108         Animazione ◦ Commedia ◦ Action & Adventure La storia si svolge negli anni '80 in un periodo di tempo lungo alcuni anni. Il terzetto di ladri e truffatori conosciuto come Trio Drombo, il cui simbolo è un teschio, viene contattato e "arruolato" dal Dottor Dokrobei, un misterioso e potentissimo personaggio che si presenta loro sempre e solo in voce, collocata all'interno di un oggetto diverso di volta in volta, con impresso un teschio, che poi al termine della spiegazione, esplode. Il loro compito, da quel momento, sarà trovare i quattro frammenti della pietra Dokrostone, riuniti i quali si potrà ottenere un favoloso tesoro (il gran filone d'oro citato nella sigla italiana). Il Trio Drombo inizia così a organizzare l'ennesima truffa per poter racimolare i soldi necessari alla realizzazione del robot da combattimento che li porterà nel luogo dove secondo Dokrobei "dovrebbe" esserci un frammento della pietra. Inutile dire che l'intuizione del Dottore nella maggior parte dei casi si rivelerà sbagliata. Ma i tre non hanno fatto i conti con i paladini della giustizia, gli Yattaman (due ragazzini di nome Ganchan e Janet, detti anche Yatta1 e Yatta2), che scoprono i loro piani e li inseguono con i loro mezzi robot a forma di animali. Hiroshi Sasagawa Director Jinzo Toriumi Writer Ippei Kuri Producer Masaaki Jinbo Music Yoshiko Ohta Gan Takada (voice) Mari Okamoto Ai Kaminari (voice) Reiko Katsura Omotchama (voice) Noriko Ohara Doronjo (voice) Joji Yanami Boyacky (voice) Kazuya Tatekabe Tonzura (voice) Junpei Takiguchi Dokurobei (voice) Masaru Ikeda Yatter-Wan (voice) Episodi: 108  In onda il: 1977-01-01 1: Yattaman entra in azione Due ragazzi sono alle prese con la costruzione di un cane robot, mentre uno strano trio viene ingaggiato da un misterioso ladro per andare alla ricerca di una pietra. 1: Yattaman entra in azione In onda il: 1977-01-01 Due ragazzi sono alle prese con la costruzione di un cane robot, mentre uno strano trio viene ingaggiato da un misterioso ladro per andare alla ricerca di una pietra. In onda il: 1977-01-08 2: Il naso della Sfinge Il Trio Drombo ha aperto una pasticceria per guadagnare soldi sufficienti per la nuova missione in Egitto, dove pare si trovi la Dokrostone. 2: Il naso della Sfinge In onda il: 1977-01-08 Il Trio Drombo ha aperto una pasticceria per guadagnare soldi sufficienti per la nuova missione in Egitto, dove pare si trovi la Dokrostone. In onda il: 1977-01-15 3: L'ombrello del re Questa volta il buffo trio di ladri deve rubare l'ombrello che il Re di un ricco paese, Flodari Beach, possiede da generazioni. 3: L'ombrello del re In onda il: 1977-01-15 Questa volta il buffo trio di ladri deve rubare l'ombrello che il Re di un ricco paese, Flodari Beach, possiede da generazioni. In onda il: 1977-01-22 4: Avventura al Polo La pietra Dokrostone si trova tra un gruppo di foche al polo Nord, e Dronio, Boyakki e Tonzula devono recarsi in quel terribile gelo. 4: Avventura al Polo In onda il: 1977-01-22 La pietra Dokrostone si trova tra un gruppo di foche al polo Nord, e Dronio, Boyakki e Tonzula devono recarsi in quel terribile gelo. In onda il: 1977-01-29 5: Il falso profeta La misteriosa pietra pare si trovi nel regno di Quarm. La banda di Miss Dronio si reca in quella terra e ritrova un vecchio amico di avventure. 5: Il falso profeta In onda il: 1977-01-29 La misteriosa pietra pare si trovi nel regno di Quarm. La banda di Miss Dronio si reca in quella terra e ritrova un vecchio amico di avventure. In onda il: 1977-02-05 6: Palazzo del sole Nelle rovine del palazzo reale del regno del popolo Tonka, si troverebbe la pietra tanto ambita dal Trio Drombo, e per arrivare al loro scopo questa volta si fingono addirittura morti. 6: Palazzo del sole In onda il: 1977-02-05 Nelle rovine del palazzo reale del regno del popolo Tonka, si troverebbe la pietra tanto ambita dal Trio Drombo, e per arrivare al loro scopo questa volta si fingono addirittura morti. In onda il: 1977-02-12 7: Il carnevale di Rio Miss Dronio partecipa al concorso di bellezza del carnevale di Rio, per ottenere la tanto ambita corona che Dokrobei ha indicato come la pietra Dokrostone. 7: Il carnevale di Rio In onda il: 1977-02-12 Miss Dronio partecipa al concorso di bellezza del carnevale di Rio, per ottenere la tanto ambita corona che Dokrobei ha indicato come la pietra Dokrostone. In onda il: 1977-02-19 8: L'uomo dell'Himalaya Il trio ha aperto uno studio dentistico e si ritrova come paziente Ganchan, afflitto da un mal di denti. 8: L'uomo dell'Himalaya In onda il: 1977-02-19 Il trio ha aperto uno studio dentistico e si ritrova come paziente Ganchan, afflitto da un mal di denti. In onda il: 1977-02-26 9: L'amico Tarzan Dronio, Boyakki e Tonzula vengono spediti nella giungla alla ricerca di Tarzan, unico uomo che può procurare la pietra di Dokrostone, ma questi gli si oppone. 9: L'amico Tarzan In onda il: 1977-02-26 Dronio, Boyakki e Tonzula vengono spediti nella giungla alla ricerca di Tarzan, unico uomo che può procurare la pietra di Dokrostone, ma questi gli si oppone. In onda il: 1977-03-05 10: Il mostro del lago In un lontano lago abita un mostro marino che possiede la pietra Dokrostone ed il Trio Drombo dovrà recuperarla a tutti i costi. 10: Il mostro del lago In onda il: 1977-03-05 In un lontano lago abita un mostro marino che possiede la pietra Dokrostone ed il Trio Drombo dovrà recuperarla a tutti i costi. In onda il: 1977-03-12 11: Il triangolo misterioso Il Trio Drombo si reca su un'isola misteriosa a forma di triangolo, abitata da due bambini, ma ad un tratto... pirati? Dinosauri? Che sta succedendo? 11: Il triangolo misterioso In onda il: 1977-03-12 Il Trio Drombo si reca su un'isola misteriosa a forma di triangolo, abitata da due bambini, ma ad un tratto... pirati? Dinosauri? Che sta succedendo? In onda il: 1977-03-19 12: L'isola di ferragosto Il trio apre un negozio di orologeria e costruiscono un robot a forma di orologio. Yattaman questa volta deve difendere una pacifica popolazione di un'isola del Pacifico. 12: L'isola di ferragosto In onda il: 1977-03-19 Il trio apre un negozio di orologeria e costruiscono un robot a forma di orologio. Yattaman questa volta deve difendere una pacifica popolazione di un'isola del Pacifico. In onda il: 1977-03-26 13: Le favolose Amazzoni È il compleanno di Janet e Ganchan vorrebbe farle un regalo, ma dovranno recarsi immediatamente nell'Eldorado, per recuperare la Dokrostone dal tesoro delle amazzoni. 13: Le favolose Amazzoni In onda il: 1977-03-26 È il compleanno di Janet e Ganchan vorrebbe farle un regalo, ma dovranno recarsi immediatamente nell'Eldorado, per recuperare la Dokrostone dal tesoro delle amazzoni. In onda il: 1977-04-02 14: Il grande ladro Ganchan è alle prese con la costruzione del nuovo robot, Yatta Pellicano, mentre le indicazioni di Dokrobei ordinano allo sfortunato trio una rapina nel museo parigino. 14: Il grande ladro In onda il: 1977-04-02 Ganchan è alle prese con la costruzione del nuovo robot, Yatta Pellicano, mentre le indicazioni di Dokrobei ordinano allo sfortunato trio una rapina nel museo parigino. In onda il: 1977-04-09 15: La piccola Pessy Riuscirà Miss Dronio a trovare la pietra Dokrostone dentro la casa della piccola e innocente Pessy, mentre il nonno lavora al suo mulino? 15: La piccola Pessy In onda il: 1977-04-09 Riuscirà Miss Dronio a trovare la pietra Dokrostone dentro la casa della piccola e innocente Pessy, mentre il nonno lavora al suo mulino? In onda il: 1977-04-16 16: La regina di Yametai Davanti al Trio Drombo si presenta un losco individuo che sostiene di essere il Dottor Dokrobei, ma in realtà è un famoso ladro che si è infiltrato nel loro covo. 16: La regina di Yametai In onda il: 1977-04-16 Davanti al Trio Drombo si presenta un losco individuo che sostiene di essere il Dottor Dokrobei, ma in realtà è un famoso ladro che si è infiltrato nel loro covo. In onda il: 1977-04-23 17: I favolosi Beatliz Il travestimento di Miss Dronio e dei suoi scagnozzi nel famoso gruppo dei Beatliz, sarà mai credibile agli occhi della regina d'Inghilterra? 17: I favolosi Beatliz In onda il: 1977-04-23 Il travestimento di Miss Dronio e dei suoi scagnozzi nel famoso gruppo dei Beatliz, sarà mai credibile agli occhi della regina d'Inghilterra? In onda il: 1977-04-30 18: Ricerche allo zoo Ganchan e Janet aiutano il custode dello zoo che, intento ad accudire una mamma panda, trascura sua figliola Susanna. Il custode rivela che li vicino ci sono strane pietre. 18: Ricerche allo zoo In onda il: 1977-04-30 Ganchan e Janet aiutano il custode dello zoo che, intento ad accudire una mamma panda, trascura sua figliola Susanna. Il custode rivela che li vicino ci sono strane pietre. In onda il: 1977-05-07 19: Spedizione sulle Alpi Vestiti da poliziotti, Dronio e gli altri vanno direttamente alla fonte del denaro derubando la zecca. Pieni di soldi, decidono di fare a meno di Dokrobei che trova però il modo per farsi ubbidire di nuovo. 19: Spedizione sulle Alpi In onda il: 1977-05-07 Vestiti da poliziotti, Dronio e gli altri vanno direttamente alla fonte del denaro derubando la zecca. Pieni di soldi, decidono di fare a meno di Dokrobei che trova però il modo per farsi ubbidire di nuovo. In onda il: 1977-05-14 20: I gangster La lotta senza quartiere ingaggiata da due gruppi della malavita di Chicago per la supremazia della città, coinvolge Miss Dronio, Boyakki e Tonzula. 20: I gangster In onda il: 1977-05-14 La lotta senza quartiere ingaggiata da due gruppi della malavita di Chicago per la supremazia della città, coinvolge Miss Dronio, Boyakki e Tonzula. In onda il: 1977-05-21 21: Il grande Red Red, un bravo maestro di karate della regione orientale, possiede la pietra e Miss Dronio, Boyakki e Tonzula diverranno sui allievi. 21: Il grande Red In onda il: 1977-05-21 Red, un bravo maestro di karate della regione orientale, possiede la pietra e Miss Dronio, Boyakki e Tonzula diverranno sui allievi. In onda il: 1977-05-28 22: I tesori di Naibabà Dokrobei invia i Drombo nel deserto di Barabia dove c'è il famoso tesoro di Naibaba' e i 47 ladroni. La battaglia con i mezzi meccanici vedrà Yatta Pellicano contro il Cammello dei Drombo. 22: I tesori di Naibabà In onda il: 1977-05-28 Dokrobei invia i Drombo nel deserto di Barabia dove c'è il famoso tesoro di Naibaba' e i 47 ladroni. La battaglia con i mezzi meccanici vedrà Yatta Pellicano contro il Cammello dei Drombo. In onda il: 1977-06-04 23: Il gatto Puffetto Il Trio Drombo ha preso di mira la casa del giovane Paul, ma il gatto puffetto riuscirà a scoprire in loro dei furfanti travestiti. 23: Il gatto Puffetto In onda il: 1977-06-04 Il Trio Drombo ha preso di mira la casa del giovane Paul, ma il gatto puffetto riuscirà a scoprire in loro dei furfanti travestiti. In onda il: 1977-06-11 24: Vinca il migliore Nella terra di Kronia, si svolge la commemorazione della generosa infermiera Nightingale e li c'è la Dokrostone. Il Trio Drombo riceve per la prima volta una lettera da una loro ammiratrice. 24: Vinca il migliore In onda il: 1977-06-11 Nella terra di Kronia, si svolge la commemorazione della generosa infermiera Nightingale e li c'è la Dokrostone. Il Trio Drombo riceve per la prima volta una lettera da una loro ammiratrice. In onda il: 1977-06-18 25: L'uomo della pianura Il Trio ha aperto un finto osservatorio astronomico e le informazioni suggeriscono di cercare la pietra custodita da un allegro marziano attempato nella pianura Nazeca 25: L'uomo della pianura In onda il: 1977-06-18 Il Trio ha aperto un finto osservatorio astronomico e le informazioni suggeriscono di cercare la pietra custodita da un allegro marziano attempato nella pianura Nazeca In onda il: 1977-06-25 26: The Wolf Girl is ComingThe Wolf Girl is Coming Nessuna trama disponibile 26: The Wolf Girl is ComingThe Wolf Girl is Coming In onda il: 1977-06-25 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-07-02 27: Journey to the Center of the Earth Nessuna trama disponibile 27: Journey to the Center of the Earth In onda il: 1977-07-02 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-07-09 28: Princess Kaguya of the Moon Nessuna trama disponibile 28: Princess Kaguya of the Moon In onda il: 1977-07-09 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-07-16 29: Shootout at Soukei Farm Nessuna trama disponibile 29: Shootout at Soukei Farm In onda il: 1977-07-16 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-07-23 30: The Island of King Mong Nessuna trama disponibile 30: The Island of King Mong In onda il: 1977-07-23 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-07-30 31: Dobinson Crosul Nessuna trama disponibile 31: Dobinson Crosul In onda il: 1977-07-30 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-08-06 32: The Skull at the South Pole Nessuna trama disponibile 32: The Skull at the South Pole In onda il: 1977-08-06 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-08-13 33: Morlock Olmes Nessuna trama disponibile 33: Morlock Olmes In onda il: 1977-08-13 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-08-20 34: The Mysterious King Hanks Nessuna trama disponibile 34: The Mysterious King Hanks In onda il: 1977-08-20 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-08-27 35: Gurgling Mile at the Bottom of the Sea Nessuna trama disponibile 35: Gurgling Mile at the Bottom of the Sea In onda il: 1977-08-27 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-09-03 36: Return to Harmon Casba Nessuna trama disponibile 36: Return to Harmon Casba In onda il: 1977-09-03 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-09-10 37: The Shopkeeper of Kechis Nessuna trama disponibile 37: The Shopkeeper of Kechis In onda il: 1977-09-10 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-09-17 38: Ninja Sasuke's a Guy Nessuna trama disponibile 38: Ninja Sasuke's a Guy In onda il: 1977-09-17 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-09-24 39: Ex-ca-orcist Nessuna trama disponibile 39: Ex-ca-orcist In onda il: 1977-09-24 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-10-01 40: Cup of B-blues Nessuna trama disponibile 40: Cup of B-blues In onda il: 1977-10-01 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-10-08 41: Pinocchy is a Good Boy Nessuna trama disponibile 41: Pinocchy is a Good Boy In onda il: 1977-10-08 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-10-15 42: International Train Pani Nessuna trama disponibile 42: International Train Pani In onda il: 1977-10-15 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-10-22 43: Swan Prince Nessuna trama disponibile 43: Swan Prince In onda il: 1977-10-22 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-10-29 44: The Three Doronbo Musketeers Nessuna trama disponibile 44: The Three Doronbo Musketeers In onda il: 1977-10-29 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-11-05 45: The Secret of the Snow Lady Nessuna trama disponibile 45: The Secret of the Snow Lady In onda il: 1977-11-05 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-11-12 46: Aiam Tell is a Hero Nessuna trama disponibile 46: Aiam Tell is a Hero In onda il: 1977-11-12 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-11-19 47: Adventure of the Kid at Home Nessuna trama disponibile 47: Adventure of the Kid at Home In onda il: 1977-11-19 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-11-26 48: Challenge the Race of Death Nessuna trama disponibile 48: Challenge the Race of Death In onda il: 1977-11-26 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-12-03 49: The Child from Onie Mountai Nessuna trama disponibile 49: The Child from Onie Mountai In onda il: 1977-12-03 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-12-10 50: The Demon Slaying Perssimon Boy Nessuna trama disponibile 50: The Demon Slaying Perssimon Boy In onda il: 1977-12-10 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-12-17 51: The Frog Prince Nessuna trama disponibile 51: The Frog Prince In onda il: 1977-12-17 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-12-24 52: Long John Jilver Nessuna trama disponibile 52: Long John Jilver In onda il: 1977-12-24 Nessuna trama disponibile In onda il: 1977-12-31 53: The Strange, Twisted Person Nessuna trama disponibile 53: The Strange, Twisted Person In onda il: 1977-12-31 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-01-07 54: Aiming for the Red Whale Nessuna trama disponibile 54: Aiming for the Red Whale In onda il: 1978-01-07 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-01-14 55: The Big Duel at Kanryu Island Nessuna trama disponibile 55: The Big Duel at Kanryu Island In onda il: 1978-01-14 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-01-21 56: The Belt of the Pink Pair Nessuna trama disponibile 56: The Belt of the Pink Pair In onda il: 1978-01-21 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-01-28 57: The Duel of the Riverbed Kappa Nessuna trama disponibile 57: The Duel of the Riverbed Kappa In onda il: 1978-01-28 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-02-04 58: The Parrot without a Tongue Nessuna trama disponibile 58: The Parrot without a Tongue In onda il: 1978-02-04 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-02-11 59: Visiting Bokeman Nessuna trama disponibile 59: Visiting Bokeman In onda il: 1978-02-11 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-02-18 60: The Sea Monster of Atlandis Nessuna trama disponibile 60: The Sea Monster of Atlandis In onda il: 1978-02-18 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-02-25 61: Manju and Sushi King Nessuna trama disponibile 61: Manju and Sushi King In onda il: 1978-02-25 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-03-04 62: Flying Grandchild in the Six Heavens Nessuna trama disponibile 62: Flying Grandchild in the Six Heavens In onda il: 1978-03-04 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-03-11 63: Terrible Jutarou Nessuna trama disponibile 63: Terrible Jutarou In onda il: 1978-03-11 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-03-18 64: Planet of the Octopus Nessuna trama disponibile 64: Planet of the Octopus In onda il: 1978-03-18 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-03-25 65: Demon of Rashou Gate Nessuna trama disponibile 65: Demon of Rashou Gate In onda il: 1978-03-25 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-04-01 66: The Big Explosion at Halimanjaro Nessuna trama disponibile 66: The Big Explosion at Halimanjaro In onda il: 1978-04-01 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-04-08 67: The Straight Path of Kendou Nessuna trama disponibile 67: The Straight Path of Kendou In onda il: 1978-04-08 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-04-15 68: The Snow Queen Nessuna trama disponibile 68: The Snow Queen In onda il: 1978-04-15 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-04-22 69: Overcoming Mt. Maborost Nessuna trama disponibile 69: Overcoming Mt. Maborost In onda il: 1978-04-22 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-04-29 70: Young Hiyo of the Dark Mountain Nessuna trama disponibile 70: Young Hiyo of the Dark Mountain In onda il: 1978-04-29 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-05-06 71: Crybaby Pot-wearing Princess Nessuna trama disponibile 71: Crybaby Pot-wearing Princess In onda il: 1978-05-06 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-05-12 72: Sleepy Beauty Nessuna trama disponibile 72: Sleepy Beauty In onda il: 1978-05-12 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-05-19 73: Iron Kettle Goemon Nessuna trama disponibile 73: Iron Kettle Goemon In onda il: 1978-05-19 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-05-26 74: The Friendship of Hashire Medos Nessuna trama disponibile 74: The Friendship of Hashire Medos In onda il: 1978-05-26 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-06-03 75: Ninja Powers Jiraiya Nessuna trama disponibile 75: Ninja Powers Jiraiya In onda il: 1978-06-03 Nessuna trama disponibile In onda il: 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trama disponibile In onda il: 1978-07-29 83: Half-a-mile Choujou Nessuna trama disponibile 83: Half-a-mile Choujou In onda il: 1978-07-29 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-08-05 84: The Brave Warrior Spartaus Nessuna trama disponibile 84: The Brave Warrior Spartaus In onda il: 1978-08-05 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-08-19 85: The Mermaid Princess Nessuna trama disponibile 85: The Mermaid Princess In onda il: 1978-08-19 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-08-26 86: Jane of Arc the Blessed Girl Nessuna trama disponibile 86: Jane of Arc the Blessed Girl In onda il: 1978-08-26 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-09-02 87: Alalin's Magic Lamp Nessuna trama disponibile 87: Alalin's Magic Lamp In onda il: 1978-09-02 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-09-09 88: Red-Haired Ran Nessuna trama disponibile 88: Red-Haired Ran In onda il: 1978-09-09 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-09-16 89: Non Quixote Nessuna trama disponibile 89: Non Quixote In onda il: 1978-09-16 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-09-23 90: Colombus and the Strange Continent Nessuna trama disponibile 90: Colombus and the Strange Continent In onda il: 1978-09-23 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-09-30 91: We're Benonta Nessuna trama disponibile 91: We're Benonta In onda il: 1978-09-30 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-10-07 92: Spring Night's Dream Nessuna trama disponibile 92: Spring Night's Dream In onda il: 1978-10-07 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-10-14 93: Splendid Tomato Sunk Nessuna trama disponibile 93: Splendid Tomato Sunk In onda il: 1978-10-14 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-10-21 94: The Left Brothers Nessuna trama disponibile 94: The Left Brothers In onda il: 1978-10-21 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-10-28 95: Dream-o-patora Nessuna trama disponibile 95: Dream-o-patora In onda il: 1978-10-28 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-11-04 96: Tazagi Returns the Favor Nessuna trama disponibile 96: Tazagi Returns the Favor In onda il: 1978-11-04 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-11-11 97: Energetic Okama Nessuna trama disponibile 97: Energetic Okama In onda il: 1978-11-11 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-11-18 98: Lucky, the Stray Dog Nessuna trama disponibile 98: Lucky, the Stray Dog In onda il: 1978-11-18 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-11-25 99: King Arthur's Sword Nessuna trama disponibile 99: King Arthur's Sword In onda il: 1978-11-25 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-12-02 100: Ensel and Gretol Nessuna trama disponibile 100: Ensel and Gretol In onda il: 1978-12-02 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-12-09 101: Alessander the Great Nessuna trama disponibile 101: Alessander the Great In onda il: 1978-12-09 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-12-16 102: Presiden Yashington Nessuna trama disponibile 102: Presiden Yashington In onda il: 1978-12-16 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-12-23 103: Tour of Failures Nessuna trama disponibile 103: Tour of Failures In onda il: 1978-12-23 Nessuna trama disponibile In onda il: 1978-12-30 104: King Iya Nessuna trama disponibile 104: King Iya In onda il: 1978-12-30 Nessuna trama disponibile In onda il: 1979-01-06 105: Professor Collector Nessuna trama disponibile 105: Professor Collector In onda il: 1979-01-06 Nessuna trama disponibile In onda il: 1979-01-13 106: Ginjirou Ninomiya Nessuna trama disponibile 106: Ginjirou Ninomiya In onda il: 1979-01-13 Nessuna trama disponibile In onda il: 1979-01-20 107: Dodison's Great Discovery Nessuna trama disponibile 107: Dodison's Great Discovery In onda il: 1979-01-20 Nessuna trama disponibile In onda il: 1979-01-27 108: Mr. Flustered's Fight Nessuna trama disponibile 108: Mr. Flustered's Fight In onda il: 1979-01-27 Nessuna trama disponibile Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
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