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  1. Descrizione Torment: Tides of Numenera è probabilmente uno dei giochi più narrativamente convoluti, bizzarri e complessi sbarcati sugli scaffali negli ultimi anni. Per quanto ci riguarda, Chris Avellone e soci potrebbero benissimo aver scritto buona parte della storia sotto l'ascendente psichedelico di un mix di LSD, orsetti gommosi e d20 gratinati. Roba buona, insomma. Una potenza visionaria che si riflette su ogni magnifica sfaccettatura del Nono Mondo, il nodo interdimensionale che ospita le mille trame di un universo narrativo incredibilmente ricco e intrigante, parto mentale del leggendario creatore di giochi di ruolo Monte Cook. Proprio Cook rappresenta l'anello di congiunzione tra l'universo di Planescape, ambientazione del primo Torment, e quello di Numenera, che riprende molti dei temi portanti del suo predecessore spirituale. Bastano infatti pochi minuti in compagnia di questo "erede" per avvertire i forti richiami al capolavoro del 1999: un protagonista senza memoria, precipitato - letteralmente - in un mondo carico di personaggi stravaganti, crocevia di infinite dimensioni e culture, e braccato da entità oscure e potenti, guidate da intenti misteriosi. Così come imperscrutabili sono le mire del Changing God, il creatore del protagonista del gioco, il cui corpo è stato l'ultimo ricettacolo per la mente di questa entità eterna, a metà tra lo scienziato e il mago. "Ogni tecnologia sufficientemente avanzata è indistinguibile dalla magia", diceva il buon Arthur C. Clarke, ed è proprio su questa concezione che si basa la lore del Nono Mondo, un pianeta che, milioni di anni fa, la prima civiltà aveva ribattezzato Terra. Otto ere più tardi, la società ormai medievaleggiante del Nono Mondo non conserva alcuna memoria delle conquiste scientifiche ottenute dalle precedenti civiltà, il cui unico retaggio è rappresentato dai Numenera, misteriosi artefatti tecnologici risalenti alle epoche passate, nonché ambiti tesori il cui utilizzo richiede ora una buona quantità di incoscienza sperimentativa e fame di potere. Le due colonne portanti dell'ambizione senza fine del Changing God, una leggenda vivente che da millenni "salta" di corpo in corpo prolungando artificialmente la propria esistenza. Il Dio Mutevole "confeziona" ogni suo contenitore dotandolo di poteri utili a uno specifico scopo, e lo abbandona una volta raggiunto l'obbiettivo designato. Una volta abbandonati, però, questi "castoff" non restano a lungo degli involucri privi di coscienza ma, per un bizzarro "effetto collaterale" del processo di trasferimento, diventano esseri senzienti, autonomi e immortali. Potenti mutanti in grado di influenzare le sorti del Nono Mondo grazie al loro ascendente sulle Tides, invisibili flussi energetici capaci di alterare lo scorrere degli eventi e la matrice stessa della realtà. È proprio a causa di questo immenso potere che tutti i "castoff", nonché lo stesso Changing God, sono costantemente braccati da una terrificante forza entropica nota come The Sorrow, l'unico essere in grado di porre realmente fine alla vita del Dio Mutevole e delle sue creature. Nei panni dell'ultimo di questi ricettacoli senzienti, il nostro obbiettivo - almeno nell'immediato - sarà quello di trovare un modo per debellare definitivamente la minaccia rappresentata da questa spaventosa entità. Una cosa da niente. Screenshots Requisiti minimi Download RELOADED [ENG]
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