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  1. Descrizione Il gioco esplora la possibilità che la cosiddetta Guerra Fredda si surriscaldi intorno al 1985, su uno dei fronti più emblematici, la Germania. L'ipotesi di partenza è che Gorbachov perda il potere a favore di un gruppo di integralisti che decidono che è giunto il momento per l'Unione Sovietica (e i suoi alleati del Patto) di colpire per primi, mentre godono ancora di una superiorità numerica e di sorpresa. Temono che l'attuale vantaggio svanisca nel tempo e sanno di non poter vincere la nuova corsa agli armamenti tecnologici lanciata dall'Occidente. Da parte della NATO, un attacco del genere sarebbe sicuramente l'incubo che tutti temono, ma la situazione è leggermente migliore rispetto agli anni '70, quando il vantaggio in termini di morale, equipaggiamento e preparazione era molto maggiore a favore della controparte. Gli scenari L'obiettivo del gioco è quello di esplorare diversi casi, da piccoli impegni in settori limitati del fronte a campagne complete che coprono metà o l'intera mappa. Il gioco offrirà: - FAR 1985: uno scenario di 5 turni che esplora l'invasione sovietica della Baviera dopo la caduta dell'Austria e la reazione della Force d'Action Rapide (FAR) della NATO. - Fulda Gap: uno scenario di 4 turni che copre il previsto sfondamento sovietico attraverso il Fulda gap verso il Reno e Francoforte. - Invasione dell'Austria: uno scenario di 6 turni sull'invasione della neutrale Austria da parte del Patto. - Caduta della Danimarca: uno scenario a 6 turni volto a esplorare la parte settentrionale del conflitto con l'obiettivo di eliminare la Danimarca e chiudere il Baltico alla NATO. - BAOR 1985: una breve campagna di 1 mese (15 turni) che copre la parte settentrionale della guerra, nella pianura della Germania del Nord, con sovietici, polacchi e tedeschi dell'Est contro britannici, tedeschi dell'Ovest e olandesi-belgi. - CENTAG 1985: una breve campagna di 1 mese (15 turni) incentrata sulla Germania centrale e meridionale, da Fulda alla Baviera. - Campagna da incubo della Nato: l'intera guerra (30 turni), due mesi a partire dal maggio 1985. Tutti i turni nei vari scenari e campagne di cui sopra rappresentano 2 giorni. Un giocatore rappresenta il Patto di Warswa, principalmente l'Unione Sovietica e i suoi alleati comunisti dell'Europa pasquale, e l'altro gioca la NATO, che comprende le forze degli Stati Uniti, del Canada e della maggior parte delle nazioni dell'Europa occidentale (ed eventualmente dell'Austria neutrale se invasa). - Il Patto dispone di numerose forze terrestri e aeree all'inizio della partita, e le sue forze sono davvero impressionanti, ma non ha i mezzi per sostenere lo sforzo offensivo per un periodo di tempo troppo lungo, non solo sul campo, ma anche economicamente e politicamente. Deve colpire velocemente e vincere rapidamente. - La NATO deve prima resistere disperatamente all'invasione iniziale, in attesa che i suoi rinforzi modifichino il corso degli eventi. La superiorità aerea e tecnologica, così come la sua forza logistica ed economica, sono importanti e possono compensare i numeri inferiori. A meno che la perdita iniziale di truppe e territorio non sia troppo grande. Scala La scala di gioco è a livello di brigata o di divisione per le unità terrestri di entrambi gli schieramenti, con la presenza di unità più piccole (ad esempio corazzati, AA, EW, forze speciali o mezzi di ingegneria). Le unità aeree sono sotto forma di squadroni. Sono presenti anche unità navali, limitatamente al settore del Mar Baltico. Altri elementi come fortificazioni, campi minati, quartier generale, depositi logistici o veicoli, o anche rifugiati e sbandati sono presenti in buon numero. La mappa copre tutta la Germania occidentale, il Benelux, la Francia orientale, l'Austria, la Cecoslovacchia, la Germania orientale e la Polonia occidentale. Sono presenti anche parti della Danimarca, del Mar Baltico, dell'Italia, dell'Ungheria e dell'Unione Sovietica (attraverso caselle fuori mappa). Sono presenti tutti i tipi di terreno naturali, con una differenza che mostra i diversi livelli di sviluppo di quella parte dell'Europa e il suo impatto sulle operazioni militari. Giocatori e schieramenti I giocatori non solo parteciperanno a dettagliate operazioni militari e battaglie (sia terrestri che aeree) nel settore centrale dell'Europa, ma vivranno anche alcuni degli aspetti militari, politici e diplomatici della guerra altrove (Balcani, Scandinavia, Medio Oriente, Estremo Oriente), la maggior parte dei quali saranno gestiti attraverso il gioco delle carte o il verificarsi di eventi. In campo militare, dovrete gestire i movimenti e le manovre delle truppe, l'organizzazione dei mezzi aerei, dei quartieri generali e di tutti i tipi di mezzi e supporti, i respiri, gli exploit, la costruzione di reti logistiche o di posizioni difensive. Sono rappresentati anche molti altri aspetti, come le forze speciali, la guerra chimica, eventualmente gli attacchi nucleari tattici, così come la resistenza popolare, l'addestramento delle truppe, la ricostituzione delle forze, la gestione della rotazione delle unità o la guerra dietro le linee nemiche. Scenari base e avanzati Ogni scenario sarà disponibile in due versioni: base e avanzata. In quelle di base, il numero di unità sarà limitato a quelle principali (divisioni e brigate, pochi mezzi, squadriglie aeree o flottiglie di navi) e il gioco sarà facilitato dalla minore densità. Questo aiuterà i giocatori che vogliono scoprire il gioco e il suo ambiente senza addentrarsi in una complessità eccessiva. Nelle versioni avanzate, vengono aggiunte decine di nuove unità (il gioco ne avrà più di 2.000) per dare tutto il cromo e il sapore richiesto dai giocatori veterani, che vogliono vedere come ogni dettaglio della guerra moderna (assetti, guerra elettronica, dottrine) sia coperto. Look Ogni unità ha il proprio look, con immagini originali ben disegnate e accurate di soldati, veicoli, aerei o navi. Per i giocatori che amano l'atmosfera completa della NATO, sarà disponibile anche un look alternativo delle unità con l'attuale simbologia NATO. Durata Variabile a seconda degli scenari, da poche ore per gli scenari più brevi a oltre 100 ore per la campagna completa nella versione Advanced. Equilibrio Nessuna fazione è specificamente avvantaggiata nel complesso, ma l'equilibrio di potere si sposta a un certo punto (vantaggio del Patto all'inizio, la NATO prende il sopravvento in seguito). Entrambe le parti sono giocabili e divertenti una volta che si è riusciti a cogliere l'essenza dei loro specifici punti di forza e di debolezza. Per aiutarvi a entrare nel vivo del gioco, trovate qui le schede dettagliate dello scenario. Screenshots Requisiti minimi Download TENOKE [SUB ITA]
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