Descrizione
D'arc ha sedici anni. Si è allenato estensivamente nelle arti elementali negli ultimi dieci anni, sotto gli occhi perspicaci dei maestri maghi di Iginor. Confinato in una esistenza di accademici e maestria magica nella loro torre, l'Iniziato curioso spesso si chiede come sarebbe esplorare il mondo esterno.
Arriva il momento della resa dei conti di D'arc e i suoi Maestri lo mettono alla prova. Il giovane iniziato ha il compito di recuperare tre oggetti, che metteranno alla prova la sua forza magica e mentale a pieno regime:
Una ciocca di capelli di una potente incantatrice.
La conchiglia incontaminata dell'uovo di Grifone.
Il corno a tre punte del leggendario Trinicorno.
Unisciti a D'arc in un viaggio pericoloso attraverso la terra in stile medievale di Iginor. Affronta la pericolosa foresta di Bloodbark dove i goblin Redcap camminano. Attraversa un arido deserto desertico pieno di banditi senza legge e feroci burrower. Naviga su un vasto lago dove il male si maschera di bellezza. E sali oltre le alte vette delle montagne dove abitano i misteriosi e ostili abitanti di Flyter, sospettosi di tutti gli estranei. È tempo che D'arc si dimostri.
Tre missioni Una possibilità. Will D'arc riuscirà e prenderà il suo posto tra i suoi compagni maghi?
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