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One Piece: Saga dell'Isola nel Cielo [52/52] (2003) [6°Serie] Sub ITA Streaming
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Info Generali Episodi Cast Crew Trailer One Piece Saga dell'Isola nel Cielo Episodi 52 Action & Adventure ◦ Commedia ◦ Animazione Monkey D. Rufy, soprannominato "Cappello di paglia", è un giovane pirata che sogna di diventare il Re dei pirati e di trovare il leggendario tesoro One Piece. Accidentalmente, da bambino, ha mangiato il frutto del diavolo Gom Gom, che gli ha conferito il potere dell'elasticità facendolo diventare letteralmente di gomma. È il capitano di una ciurma della quale fanno parte lo spadaccino Zoro, la navigatrice Nami, il cecchino Usop, il cuoco Sanji, la renna medico Chopper, l'archeologa Robin, il cyborg carpentiere Franky e lo scheletro musicista Brook. Tutti insieme affrontano avventure epiche nel loro viaggio verso Raftel, l'isola alla fine della Rotta Maggiore, e, navigando attraverso il Mare Orientale, combattono contro pirati nemici e contro la Marina pur di conquistare il loro sogno. Eiichiro Oda Original Concept 田中真弓 Monkey D. Luffy (voice) 中井和哉 Roronoa Zoro (voice) 岡村明美 Nami (voice) 山口勝平 Usopp (voice) 平田広明 Sanji (voice) 大谷育江 Tony Tony Chopper (voice) 山口由里子 Nico Robin (voice) 矢尾一樹 Franky (voice) チョー Brook (voice) 宝亀克寿 Jinbe (voice) Reiko Takagi Jewelry Bonney (voice) 多田野曜平 Dr. Vegapunk (voice) Episodi: 52 In onda il: 2003-02-09 144: Masira, il re del recupero delle navi affondate Nami si rende conto che il Log Pose sta puntando verso il cielo: Nico Robin pertanto ipotizza che l'imbarcazione sia caduta dal mare della leggendaria isola nel cielo, Skypiea. Rufy immergendosi nell'acqua a rischio della sua vita, trova la mappa di Skypiea. I pirati decidono di immergersi nell'oceano per avere ulteriori informazioni. Mentre Sanji, Rufy e Zoro s'immergono, giunge in prossimità della Going Merry la ciurma di Mashira, il re del recupero delle navi affondate. Sott'acqua arriva anche Mashira che fa amicizia con Rufy. Una tartaruga gigante divora il relitto con i pirati e Mashira. 144: Masira, il re del recupero delle navi affondate In onda il: 2003-02-09 Nami si rende conto che il Log Pose sta puntando verso il cielo: Nico Robin pertanto ipotizza che l'imbarcazione sia caduta dal mare della leggendaria isola nel cielo, Skypiea. Rufy immergendosi nell'acqua a rischio della sua vita, trova la mappa di Skypiea. I pirati decidono di immergersi nell'oceano per avere ulteriori informazioni. Mentre Sanji, Rufy e Zoro s'immergono, giunge in prossimità della Going Merry la ciurma di Mashira, il re del recupero delle navi affondate. Sott'acqua arriva anche Mashira che fa amicizia con Rufy. Una tartaruga gigante divora il relitto con i pirati e Mashira. In onda il: 2003-02-16 145: State lontano dalla flotta di Barbabianca La tartaruga gigante riemerge, facendo capire a tutti la sorte dei pirati e di Mashira. Fuori dall'acqua esce Rufy, seguito da Sanji e Zoro. I tre sono carichi di oggetti presi della nave: quest'atto genera l'ira di Mashira. Infatti uscito anche egli dall'acqua cerca di attaccare i pirati. Ma improvvisamente delle ombre di giganteschi uomini alati si allungano nel mare. La ciurma terrorizzata si allontana velocemente da quel luogo e decide di dirigersi verso l'isola di Jaya per avere ulteriori informazioni sull'isola del cielo e per sapere come raggiungerla. Lontano da qui la ciurma di Bagy incontra sulla sua nave Ace. Bagy il Clown non osa affrontarlo essendo uno dei capitani della flotta pirata del temibile Barbabianca. 145: State lontano dalla flotta di Barbabianca In onda il: 2003-02-16 La tartaruga gigante riemerge, facendo capire a tutti la sorte dei pirati e di Mashira. Fuori dall'acqua esce Rufy, seguito da Sanji e Zoro. I tre sono carichi di oggetti presi della nave: quest'atto genera l'ira di Mashira. Infatti uscito anche egli dall'acqua cerca di attaccare i pirati. Ma improvvisamente delle ombre di giganteschi uomini alati si allungano nel mare. La ciurma terrorizzata si allontana velocemente da quel luogo e decide di dirigersi verso l'isola di Jaya per avere ulteriori informazioni sull'isola del cielo e per sapere come raggiungerla. Lontano da qui la ciurma di Bagy incontra sulla sua nave Ace. Bagy il Clown non osa affrontarlo essendo uno dei capitani della flotta pirata del temibile Barbabianca. In onda il: 2003-02-23 146: Vietato sognare La ciurma giunge nell'isola di Jaya e scopre che questa è abitata essenzialmente da criminali e pirati. Zoro, Rufy e Nami giungono in una taverna per avere qualche informazione sull'isola del cielo. Rufy al bancone viene affiancato dal pirata Iena Bellamy. Egli è il capitano di pirati di nuova generazione che non credono nei sogni e amano la vita del pirata solo per arricchirsi e ergersi al di sopra dei più deboli. Il pirata colpisce Rufy con l'intenzione di sfidarlo per la sua taglia. Nami chiede al barista qualche informazione sull'isola del cielo e viene immediatamente derisa, con i suoi compagni, dai presenti. Tutti considerano quest'isola una semplice invenzione, una storiella per bambini. 146: Vietato sognare In onda il: 2003-02-23 La ciurma giunge nell'isola di Jaya e scopre che questa è abitata essenzialmente da criminali e pirati. Zoro, Rufy e Nami giungono in una taverna per avere qualche informazione sull'isola del cielo. Rufy al bancone viene affiancato dal pirata Iena Bellamy. Egli è il capitano di pirati di nuova generazione che non credono nei sogni e amano la vita del pirata solo per arricchirsi e ergersi al di sopra dei più deboli. Il pirata colpisce Rufy con l'intenzione di sfidarlo per la sua taglia. Nami chiede al barista qualche informazione sull'isola del cielo e viene immediatamente derisa, con i suoi compagni, dai presenti. Tutti considerano quest'isola una semplice invenzione, una storiella per bambini. In onda il: 2003-03-09 147: Capitano Orangutan Bellamy e i suoi uomini picchiano violentemente Rufy e Zoro, che però non si difendono. Entrambi infatti ritengono che non sia adeguato scontrarsi senza una reale motivazione. Picchiati e derisi i tre pirati vengono allontanati dalla taverna. Fuori incontrano un pirata che mostra una certa simpatia per Rufy. Egli rivolge a Rufy e ai suoi delle parole di amicizia, dicendogli anche che l'isola del cielo esiste davvero. La ciurma, sotto consiglio di Robin, riprende il mare dirigendosi verso l'altro lato dell'isola: qui infatti vive Montblanc Cricket, noto come l'estraneo di Jaya, che potrebbe avere qualche informazione su Skypiea. Durante il viaggio la Going Merry incrocia la nave del capitano Orangutan, fratello di Mashira. 147: Capitano Orangutan In onda il: 2003-03-09 Bellamy e i suoi uomini picchiano violentemente Rufy e Zoro, che però non si difendono. Entrambi infatti ritengono che non sia adeguato scontrarsi senza una reale motivazione. Picchiati e derisi i tre pirati vengono allontanati dalla taverna. Fuori incontrano un pirata che mostra una certa simpatia per Rufy. Egli rivolge a Rufy e ai suoi delle parole di amicizia, dicendogli anche che l'isola del cielo esiste davvero. La ciurma, sotto consiglio di Robin, riprende il mare dirigendosi verso l'altro lato dell'isola: qui infatti vive Montblanc Cricket, noto come l'estraneo di Jaya, che potrebbe avere qualche informazione su Skypiea. Durante il viaggio la Going Merry incrocia la nave del capitano Orangutan, fratello di Mashira. In onda il: 2003-03-16 148: La leggenda di Noland il bugiardo Arrivati nell'altro lato dell'isola la ciurma avvista un grandissimo palazzo: questa però è solo una copertura di legno per una dimora molto più modesta e tagliata verticalmente a metà. Robin rivela che Cricket fu scacciato da Mock Town perché considerato un bugiardo: egli infatti afferma che nell'isola di Jaya ci siano grandi quantità di oro. Scesi nell'isola la ciurma trova il libro che parla di un certo Montblanc Noland chiamato il bugiardo. 148: La leggenda di Noland il bugiardo In onda il: 2003-03-16 Arrivati nell'altro lato dell'isola la ciurma avvista un grandissimo palazzo: questa però è solo una copertura di legno per una dimora molto più modesta e tagliata verticalmente a metà. Robin rivela che Cricket fu scacciato da Mock Town perché considerato un bugiardo: egli infatti afferma che nell'isola di Jaya ci siano grandi quantità di oro. Scesi nell'isola la ciurma trova il libro che parla di un certo Montblanc Noland chiamato il bugiardo. In onda il: 2003-03-23 149: L'uccello del sud Cricket decide di rivelare le sue informazioni su Skypiea. Infatti, rivela che delle volte il cielo si oscura improvvisamente a causa dei cumulonembi fossili, che costituiscono la base dell'isola del cielo. Per salirci la ciurma dovrebbe sfruttare una corrente particolare, la Knock Up Stream. Questa è talmente forte da riuscire a sollevare un'imbarcazione. Mentre la ciurma festeggia prima della partenza, Cricket svela l'ultima frase riportata nel diario di Noland: "credo di aver visto l'oro nell'occhio del teschio". Improvvisamente Cricket si ricorda che per questo viaggio occorre uno strumento infallibile per potersi orientare: l'uccello del sud. Mentre i pirati vanno alla ricerca di questo uccello, l'Alleanza Saruyama (cioè Cricket, la ciurma di Mashira e quella di Orangutan) inizia a riparare la Going Merry ed a prepararla per il viaggio. Intanto la ciurma di Bellamy giunge da Cricket e gli impone di consegnargli tutto il suo oro. 149: L'uccello del sud In onda il: 2003-03-23 Cricket decide di rivelare le sue informazioni su Skypiea. Infatti, rivela che delle volte il cielo si oscura improvvisamente a causa dei cumulonembi fossili, che costituiscono la base dell'isola del cielo. Per salirci la ciurma dovrebbe sfruttare una corrente particolare, la Knock Up Stream. Questa è talmente forte da riuscire a sollevare un'imbarcazione. Mentre la ciurma festeggia prima della partenza, Cricket svela l'ultima frase riportata nel diario di Noland: "credo di aver visto l'oro nell'occhio del teschio". Improvvisamente Cricket si ricorda che per questo viaggio occorre uno strumento infallibile per potersi orientare: l'uccello del sud. Mentre i pirati vanno alla ricerca di questo uccello, l'Alleanza Saruyama (cioè Cricket, la ciurma di Mashira e quella di Orangutan) inizia a riparare la Going Merry ed a prepararla per il viaggio. Intanto la ciurma di Bellamy giunge da Cricket e gli impone di consegnargli tutto il suo oro. In onda il: 2003-04-13 150: Scontro fra Bellamy e la coalizione della montagna delle scimmie Bellamy, utilizzando il potere del frutto del diavolo Coil-Coil, che gli permette di trasformare il suo corpo in una molla, riesce a sconfiggere Mashira, Orangutan e Cricket e ruba il loro oro. Rufy e la sua ciurma dopo aver catturato un uccello del sud tornano all'abitazione di Cricket e trovano i tre feriti e la Going Merry sventrata. Ciò genera l'ira di Rufy che decide di vendicare Cricket e di recuperare l’oro. A Mock Town giungono i nuovi volantini dei ricercati, con le nuove taglie: quella di Rufy è pari a 100 milioni di berry mentre quella di Zoro è pari a 60 milioni di berry. Anche Bellamy viene avvisato, non credendo però nella loro veridicità. Infine Rufy arriva da Bellamy imponendogli la restituzione dei tesori appena rubati. 150: Scontro fra Bellamy e la coalizione della montagna delle scimmie In onda il: 2003-04-13 Bellamy, utilizzando il potere del frutto del diavolo Coil-Coil, che gli permette di trasformare il suo corpo in una molla, riesce a sconfiggere Mashira, Orangutan e Cricket e ruba il loro oro. Rufy e la sua ciurma dopo aver catturato un uccello del sud tornano all'abitazione di Cricket e trovano i tre feriti e la Going Merry sventrata. Ciò genera l'ira di Rufy che decide di vendicare Cricket e di recuperare l’oro. A Mock Town giungono i nuovi volantini dei ricercati, con le nuove taglie: quella di Rufy è pari a 100 milioni di berry mentre quella di Zoro è pari a 60 milioni di berry. Anche Bellamy viene avvisato, non credendo però nella loro veridicità. Infine Rufy arriva da Bellamy imponendogli la restituzione dei tesori appena rubati. In onda il: 2003-04-20 151: L'uomo da cento milioni di danari! Bellamy per niente intimorito continua a deridere Rufy. Egli inizialmente sembra avere la meglio, ma Cappello di Paglia con un sol colpo lo sconfigge, recuperando così l'oro. Successivamente si svolge una riunione tra i 5 Astri di Saggezza, i cinque uomini a capo del Governo Mondiale e diversi componenti della Flotta dei 7: occorre rimpiazzare Crocodile. I membri della flotta dei sette presenti sono Donquijote Doflamingo, Orso Bartholomew e Drakul Mihawk. Alla riunione si presenta Lafitte, membro della Ciurma di Barbanera, che propone il suo capitano come sostituto di Crocodile. In mare aperto nel frattempo Rockstar, un uomo di Shanks il rosso porta un messaggio ad Edward Newgate, ovvero Barbabianca, che però lo ignora richiedendo la presenza diretta del suo capitano. Il pirata incontrato da Rufy a Mock Town si scopre essere Barbanera; questi scopre la nuova taglia di Rufy e decide di catturarlo con l'aiuto dei suoi uomini. 151: L'uomo da cento milioni di danari! In onda il: 2003-04-20 Bellamy per niente intimorito continua a deridere Rufy. Egli inizialmente sembra avere la meglio, ma Cappello di Paglia con un sol colpo lo sconfigge, recuperando così l'oro. Successivamente si svolge una riunione tra i 5 Astri di Saggezza, i cinque uomini a capo del Governo Mondiale e diversi componenti della Flotta dei 7: occorre rimpiazzare Crocodile. I membri della flotta dei sette presenti sono Donquijote Doflamingo, Orso Bartholomew e Drakul Mihawk. Alla riunione si presenta Lafitte, membro della Ciurma di Barbanera, che propone il suo capitano come sostituto di Crocodile. In mare aperto nel frattempo Rockstar, un uomo di Shanks il rosso porta un messaggio ad Edward Newgate, ovvero Barbabianca, che però lo ignora richiedendo la presenza diretta del suo capitano. Il pirata incontrato da Rufy a Mock Town si scopre essere Barbanera; questi scopre la nuova taglia di Rufy e decide di catturarlo con l'aiuto dei suoi uomini. In onda il: 2003-04-27 152: Rotta verso il cielo Rufy riesce ad arrivare in tempo all'appuntamento con i suoi compagni. Mashira e Orangutan con le rispettive navi conducono la Going Merry (riparata e con sembianze leggermente diverse) verso la Knock Up Stream. Barbanera e i suoi uomini cercano di raggiungerli per poterli eliminare ed intascare le loro taglie ma pur essendo arrivati in prossimità della Going Merry, non riescono a catturare Rufy, in quanto la Knock Up Stream porta nel cielo l'imbarcazione. 152: Rotta verso il cielo In onda il: 2003-04-27 Rufy riesce ad arrivare in tempo all'appuntamento con i suoi compagni. Mashira e Orangutan con le rispettive navi conducono la Going Merry (riparata e con sembianze leggermente diverse) verso la Knock Up Stream. Barbanera e i suoi uomini cercano di raggiungerli per poterli eliminare ed intascare le loro taglie ma pur essendo arrivati in prossimità della Going Merry, non riescono a catturare Rufy, in quanto la Knock Up Stream porta nel cielo l'imbarcazione. In onda il: 2003-05-04 153: Il mare in mezzo al cielo e il paradiso La Going Merry riesce a raggiungere, grazie alla Knock Up Stream, il Mare Bianco. Qui, la ciurma viene attaccata da uno strano individuo mascherato che riesce facilmente a mettere fuori combattimento Sanji, Zoro e Rufy. Giunge in loro soccorso il Cavaliere Celeste Gan Forr, che mette in fuga il misterioso uomo ed offre alla ciurma la sua protezione donandogli un fischietto che servirà proprio per chiamarlo in caso di pericolo. Dopo la sua partenza, la Going Merry giunge alla porta del Paradiso: qui la vecchia guardiana Amazon afferma che per poter entrare a Skypiea occorre pagare e, al rifiuto della ciurma, avvisa il Dio ed i suoi sacerdoti dell'arrivo dei sette alieni del Mare Blu. 153: Il mare in mezzo al cielo e il paradiso In onda il: 2003-05-04 La Going Merry riesce a raggiungere, grazie alla Knock Up Stream, il Mare Bianco. Qui, la ciurma viene attaccata da uno strano individuo mascherato che riesce facilmente a mettere fuori combattimento Sanji, Zoro e Rufy. Giunge in loro soccorso il Cavaliere Celeste Gan Forr, che mette in fuga il misterioso uomo ed offre alla ciurma la sua protezione donandogli un fischietto che servirà proprio per chiamarlo in caso di pericolo. Dopo la sua partenza, la Going Merry giunge alla porta del Paradiso: qui la vecchia guardiana Amazon afferma che per poter entrare a Skypiea occorre pagare e, al rifiuto della ciurma, avvisa il Dio ed i suoi sacerdoti dell'arrivo dei sette alieni del Mare Blu. In onda il: 2003-05-11 154: Skypiea, l'isola nel cielo La Going Merry riesce a raggiungere dopo una lunga salita l'agognata Skypiea. Tutti i membri della ciurma sono estasiati per la buona riuscita dell'impresa. Nella spiaggia dell'Angelo del Cielo, incontrano l'amabile Konis e suo padre Pagaya. I due mostrano agli uomini di Cappello di Paglia le tecnologie e i segreti dell'isola. Tra queste il Weaver che si muove grazie a un Dial ventoso. Esistono diversi tipi di Dial: quello vocale, quello ventoso, quello luminoso, quello riscaldatore, quello aromatico e quello visivo. Mentre gli altri membri della ciurma si recano a casa di Pagaya, Nami rimane da sola per provare il Weaver. La navigatrice giunge in prossimità dell'Upper Yard, il luogo sacro in cui vive il dio. 154: Skypiea, l'isola nel cielo In onda il: 2003-05-11 La Going Merry riesce a raggiungere dopo una lunga salita l'agognata Skypiea. Tutti i membri della ciurma sono estasiati per la buona riuscita dell'impresa. Nella spiaggia dell'Angelo del Cielo, incontrano l'amabile Konis e suo padre Pagaya. I due mostrano agli uomini di Cappello di Paglia le tecnologie e i segreti dell'isola. Tra queste il Weaver che si muove grazie a un Dial ventoso. Esistono diversi tipi di Dial: quello vocale, quello ventoso, quello luminoso, quello riscaldatore, quello aromatico e quello visivo. Mentre gli altri membri della ciurma si recano a casa di Pagaya, Nami rimane da sola per provare il Weaver. La navigatrice giunge in prossimità dell'Upper Yard, il luogo sacro in cui vive il dio. In onda il: 2003-05-18 155: Il mistero dell'Upper Yard Konis rivela alla ciurma i segreti dell'Upper Yard, un luogo in cui è vietato metter piede senza il permesso del dio, e i poteri del dio: egli è capace di controllare tutti gli abitanti dell'isola di Skypiea. Nami, in prossimità del luogo proibito, è testimone di un terribile combattimento. Un alieno clandestino del Mare Blu viene attaccato da quattro misteriosi individui. Essi sono i sacerdoti del dio: Satori, Gedatsu, Shura e Ohm. Egli viene inoltre eliminato da un colpo dello stesso dio. Nami si nasconde ed ascoltando i discorsi dei Sacerdoti scopre che tutti i membri della ciurma sono in pericolo, pertanto cerca di tornare dai suoi amici per avvisarli del rischio che stanno per correre. Intanto nella spiaggia dell'Angelo del Cielo giungono i Berretti Bianchi per arrestare Rufy e i suoi uomini per il mancato pagamento del pedaggio all'ingresso dell'isola. 155: Il mistero dell'Upper Yard In onda il: 2003-05-18 Konis rivela alla ciurma i segreti dell'Upper Yard, un luogo in cui è vietato metter piede senza il permesso del dio, e i poteri del dio: egli è capace di controllare tutti gli abitanti dell'isola di Skypiea. Nami, in prossimità del luogo proibito, è testimone di un terribile combattimento. Un alieno clandestino del Mare Blu viene attaccato da quattro misteriosi individui. Essi sono i sacerdoti del dio: Satori, Gedatsu, Shura e Ohm. Egli viene inoltre eliminato da un colpo dello stesso dio. Nami si nasconde ed ascoltando i discorsi dei Sacerdoti scopre che tutti i membri della ciurma sono in pericolo, pertanto cerca di tornare dai suoi amici per avvisarli del rischio che stanno per correre. Intanto nella spiaggia dell'Angelo del Cielo giungono i Berretti Bianchi per arrestare Rufy e i suoi uomini per il mancato pagamento del pedaggio all'ingresso dell'isola. In onda il: 2003-06-08 156: Le accuse dei berretti bianchi Rufy, Sanji e Usop vengono accusati dai Berreti Bianchi di crimini sempre più gravi nonostante i loro tentativi di non infrangere la legge. La tensione continua a salire finché, poco dopo il ritorno di Nami, non si arriva al confronto fisico. Rei di aver assalito i Berretti Bianchi, i pirati vengono accusati di un crimine di classe 2 la cui punizione verrà elargita dei Sacerdoti in persona. 156: Le accuse dei berretti bianchi In onda il: 2003-06-08 Rufy, Sanji e Usop vengono accusati dai Berreti Bianchi di crimini sempre più gravi nonostante i loro tentativi di non infrangere la legge. La tensione continua a salire finché, poco dopo il ritorno di Nami, non si arriva al confronto fisico. Rei di aver assalito i Berretti Bianchi, i pirati vengono accusati di un crimine di classe 2 la cui punizione verrà elargita dei Sacerdoti in persona. In onda il: 2003-06-15 157: La sfida con il supremo comincia! Zoro, Nami, Robin e Chopper salgono a bordo della nave per poi salpare al ritorno degli altri tre. Poco dopo Konis torna da Nami e gli altri per informarli dell’esistenza di una corrente marina che li porterebbe direttamente a Cloud End da dove potrebbero tornare nel mare blu. Poco dopo che Konis ha abbandonato la nave ed è tornata a casa sua, Chopper salpa l'ancora e la nave viene portata via dal mezzo di trasporto del cielo, l’aragosta express che li porta all’altare del sacrificio, nella parte nord dell'Upper Yard. 157: La sfida con il supremo comincia! In onda il: 2003-06-15 Zoro, Nami, Robin e Chopper salgono a bordo della nave per poi salpare al ritorno degli altri tre. Poco dopo Konis torna da Nami e gli altri per informarli dell’esistenza di una corrente marina che li porterebbe direttamente a Cloud End da dove potrebbero tornare nel mare blu. Poco dopo che Konis ha abbandonato la nave ed è tornata a casa sua, Chopper salpa l'ancora e la nave viene portata via dal mezzo di trasporto del cielo, l’aragosta express che li porta all’altare del sacrificio, nella parte nord dell'Upper Yard. In onda il: 2003-06-22 158: La confessione di Konis Konis accompagna Rufy, Usop e Sanji al porto dell’isola. Qui i tre pirati si accorgono che la gente del posto cerca di evitare il contatto con loro. Una volta giunti al porto, sotto la pressione di Rufy, Konis rivela ai tre il perché del comportamento degli abitanti del cielo: loro temono la reazione del divino Ener. Appena finito il racconto, Konis viene raggiunta dal giudizio divino, ma si salva solo grazie all’intervento di Rufy e, soprattutto, di Gan Forr. 158: La confessione di Konis In onda il: 2003-06-22 Konis accompagna Rufy, Usop e Sanji al porto dell’isola. Qui i tre pirati si accorgono che la gente del posto cerca di evitare il contatto con loro. Una volta giunti al porto, sotto la pressione di Rufy, Konis rivela ai tre il perché del comportamento degli abitanti del cielo: loro temono la reazione del divino Ener. Appena finito il racconto, Konis viene raggiunta dal giudizio divino, ma si salva solo grazie all’intervento di Rufy e, soprattutto, di Gan Forr. In onda il: 2003-07-06 159: Il tempio divino e la foresta del supremo Rufy, Sanji e Usop a bordo della barca datagli da Konis si addentrano nella foresta del dio. Dopo aver superato molti pericoli riescono finalmente ad arrivare alla vera entrata della foresta, dove ci sono quattro porte: la porta della palude, la porta del ferro, la porta della corda e la porta della palla. Nami, Zoro, Robin e Chopper sono arrivati all’altare del sacrificio, un altare circondato dall’acqua. Tre di loro trovano il modo di scendere a terra e addentrarsi nella foresta alla ricerca di informazioni, lasciando Chopper da solo a riparare la Going Merry. 159: Il tempio divino e la foresta del supremo In onda il: 2003-07-06 Rufy, Sanji e Usop a bordo della barca datagli da Konis si addentrano nella foresta del dio. Dopo aver superato molti pericoli riescono finalmente ad arrivare alla vera entrata della foresta, dove ci sono quattro porte: la porta della palude, la porta del ferro, la porta della corda e la porta della palla. Nami, Zoro, Robin e Chopper sono arrivati all’altare del sacrificio, un altare circondato dall’acqua. Tre di loro trovano il modo di scendere a terra e addentrarsi nella foresta alla ricerca di informazioni, lasciando Chopper da solo a riparare la Going Merry. In onda il: 2003-07-13 160: L'incontro con Satori Rufy, Sanji e Usop decidono di entrare nella porta della palla, dove li attende, a loro insaputa, uno dei quattro sacerdoti: Satori. La zona da lui controllata è piena di nuvole a forma di palla, chiamate nuvole a sorpresa, da cui possono uscire serpenti giganti, ma anche bombe. Satori riesce a stordire i tre pirati. Comincia così il combattimento tra Rufy e Satori. 160: L'incontro con Satori In onda il: 2003-07-13 Rufy, Sanji e Usop decidono di entrare nella porta della palla, dove li attende, a loro insaputa, uno dei quattro sacerdoti: Satori. La zona da lui controllata è piena di nuvole a forma di palla, chiamate nuvole a sorpresa, da cui possono uscire serpenti giganti, ma anche bombe. Satori riesce a stordire i tre pirati. Comincia così il combattimento tra Rufy e Satori. In onda il: 2003-07-20 161: Lotta nella foresta perduta Mentre Rufy continua a combattere contro Satori, Usop e Sanji tentano di recuperare la barca di Konis. I tre pirati cercano di mettere in atto un piano per sconfiggere il sacerdote, che però grazie all’utilizzo del mantra lo prevede e sconfigge Sanji e Usop. Nel frattempo Chopper, sentendosi minacciato dall’arrivo di Shura, uno dei sacerdoti del dio, chiama Gan Forr con il fischietto che il cavaliere celeste aveva donato ai pirati non appena erano giunti nel cielo. 161: Lotta nella foresta perduta In onda il: 2003-07-20 Mentre Rufy continua a combattere contro Satori, Usop e Sanji tentano di recuperare la barca di Konis. I tre pirati cercano di mettere in atto un piano per sconfiggere il sacerdote, che però grazie all’utilizzo del mantra lo prevede e sconfigge Sanji e Usop. Nel frattempo Chopper, sentendosi minacciato dall’arrivo di Shura, uno dei sacerdoti del dio, chiama Gan Forr con il fischietto che il cavaliere celeste aveva donato ai pirati non appena erano giunti nel cielo. In onda il: 2003-08-03 162: Chopper è in pericolo! Rufy, Sanji e Usop si trovano in difficoltà contro Satori. Chopper viene attaccato da Shura, che danneggia gran parte della nave. Quando Shura sta per eliminare Chopper interviene Gan Forr che combatte contro Shura avendo appararentemente la meglio. 162: Chopper è in pericolo! In onda il: 2003-08-03 Rufy, Sanji e Usop si trovano in difficoltà contro Satori. Chopper viene attaccato da Shura, che danneggia gran parte della nave. Quando Shura sta per eliminare Chopper interviene Gan Forr che combatte contro Shura avendo appararentemente la meglio. In onda il: 2003-08-10 163: Un prova d'amore? Continua il combattimento tra Sanji, Rufy e Usop contro il sacerdote Satori. I tre pirati riusciranno a sconfiggerlo grazie ad un piccolo colpo di fortuna di Rufy e da un calcio di Sanji. Comincia nel frattempo lo scontro tra il sacerdote Shura e Gan Forr. Quest'ultimo viene sconfitto e scompare nelle acque del fiume. Intanto Zoro, Nami e Robin sono alla ricerca di Ener. 163: Un prova d'amore? In onda il: 2003-08-10 Continua il combattimento tra Sanji, Rufy e Usop contro il sacerdote Satori. I tre pirati riusciranno a sconfiggerlo grazie ad un piccolo colpo di fortuna di Rufy e da un calcio di Sanji. Comincia nel frattempo lo scontro tra il sacerdote Shura e Gan Forr. Quest'ultimo viene sconfitto e scompare nelle acque del fiume. Intanto Zoro, Nami e Robin sono alla ricerca di Ener. In onda il: 2003-08-17 164: L'attacco di Shandia Liberatisi di Satori, Sanji, Rufy e Usop lasciano il territorio della prova della palla. Chopper, Gan Forr e Pierre, svenuti e caduti nelle acque del mare bianco, vengono salvati da un gigantesco uccello del sud. Lo strano individuo mascherato che aveva attaccato la ciurma appena giunta in cielo, è in realtà Wiper, uno dei capi degli Shandia, una tribù che secoli prima viveva nell'Upper Yard e che venne cacciata via dall'esercito divino. Aisa, una bambina capace di usare il mantra, avvisa Wiper che nell'Upper Yard sono in corso dei feroci combattimenti. Quindi gli Shandia, guidati da Wiper decidono di attaccare Ener e l'esercito divino. I tre sacerdoti rimasti, ossia Gedatsu, Shura e Ohm, si preparano ad affrontare i pericolosi avversari. Nel frattempo Nami, Zoro e Robin, analizzando la foresta dell'Upper Yard si rendono conto che l'Upper Yard è in realtà una parte dell'isola di Jaya scagliata nel cielo dalla Knock Up Stream secoli fa. 164: L'attacco di Shandia In onda il: 2003-08-17 Liberatisi di Satori, Sanji, Rufy e Usop lasciano il territorio della prova della palla. Chopper, Gan Forr e Pierre, svenuti e caduti nelle acque del mare bianco, vengono salvati da un gigantesco uccello del sud. Lo strano individuo mascherato che aveva attaccato la ciurma appena giunta in cielo, è in realtà Wiper, uno dei capi degli Shandia, una tribù che secoli prima viveva nell'Upper Yard e che venne cacciata via dall'esercito divino. Aisa, una bambina capace di usare il mantra, avvisa Wiper che nell'Upper Yard sono in corso dei feroci combattimenti. Quindi gli Shandia, guidati da Wiper decidono di attaccare Ener e l'esercito divino. I tre sacerdoti rimasti, ossia Gedatsu, Shura e Ohm, si preparano ad affrontare i pericolosi avversari. Nel frattempo Nami, Zoro e Robin, analizzando la foresta dell'Upper Yard si rendono conto che l'Upper Yard è in realtà una parte dell'isola di Jaya scagliata nel cielo dalla Knock Up Stream secoli fa. In onda il: 2003-08-24 165: La scoperta di Jaya, l'isola dell'oro Cominciano le prime scaramucce tra i guerrieri Shandia e i sacerdoti nell'Upper Yard. Zoro, Nami e Robin tornano all'altare del sacrificio, dove trovano Chopper in pessime condizioni fisiche e l'albero maestro della Merry completamente distrutto a causa dell'attacco di Shura. Sanji, Rufy e Usop giungono all'altare ricongiungendosi al resto della ciurma. Il sole sta tramontando e la ciurma decide di accamparsi in riva al lago che circonda l'altare. Deutsch English français italiano español 大陆简体 한국어 Português - Brasil 165: La scoperta di Jaya, l'isola dell'oro In onda il: 2003-08-24 Cominciano le prime scaramucce tra i guerrieri Shandia e i sacerdoti nell'Upper Yard. Zoro, Nami e Robin tornano all'altare del sacrificio, dove trovano Chopper in pessime condizioni fisiche e l'albero maestro della Merry completamente distrutto a causa dell'attacco di Shura. Sanji, Rufy e Usop giungono all'altare ricongiungendosi al resto della ciurma. Il sole sta tramontando e la ciurma decide di accamparsi in riva al lago che circonda l'altare. Deutsch English français italiano español 大陆简体 한국어 Português - Brasil In onda il: 2003-09-07 166: Festa all'Upper Yard I sacerdoti del divino Ener infliggono diverse perdite agli Shandia e questi si ritirano al sopraggiungere della notte. I sacerdoti vengono convocati al tempio divino da Ener. Nami, unendo le mappe di Skypiea e di Jaya, riesce a capire il significato della misteriosa frase di Noland: "credo di aver visto l'oro nell'occhio destro del teschio". L'isola di Jaya infatti, prima che fosse divisa dalla Knock Up Stream, aveva la forma di un teschio. Nami suggerisce di dividere la ciurma in due gruppi, uno di guardia alla nave e uno alla caccia del tesoro. La notte Rufy e compagni festeggiano insieme ad alcuni lupi selvaggi, incuranti di trovarsi nella terra del dio. Gan Forr si risveglia e spiega perché l'Upper Yard è così importante per gli abitanti del cielo, per Ener e per gli Shandia: esso è costituito di terra, un materiale tanto comune nel mare blu, quanto inesistente in cielo. La terra è chiamata dagli abitanti del cielo e dagli Shandia col nome di "warth". 166: Festa all'Upper Yard In onda il: 2003-09-07 I sacerdoti del divino Ener infliggono diverse perdite agli Shandia e questi si ritirano al sopraggiungere della notte. I sacerdoti vengono convocati al tempio divino da Ener. Nami, unendo le mappe di Skypiea e di Jaya, riesce a capire il significato della misteriosa frase di Noland: "credo di aver visto l'oro nell'occhio destro del teschio". L'isola di Jaya infatti, prima che fosse divisa dalla Knock Up Stream, aveva la forma di un teschio. Nami suggerisce di dividere la ciurma in due gruppi, uno di guardia alla nave e uno alla caccia del tesoro. La notte Rufy e compagni festeggiano insieme ad alcuni lupi selvaggi, incuranti di trovarsi nella terra del dio. Gan Forr si risveglia e spiega perché l'Upper Yard è così importante per gli abitanti del cielo, per Ener e per gli Shandia: esso è costituito di terra, un materiale tanto comune nel mare blu, quanto inesistente in cielo. La terra è chiamata dagli abitanti del cielo e dagli Shandia col nome di "warth". In onda il: 2003-09-21 167: L'apparizione del divino Eneru Wiper e gli Shandia aspettano l'alba per attaccare l'esercito divino. I sacerdoti sono in riunione con Yama, comandante dell'esercito divino, e con Ener, che appare per la prima volta. Il dio di Skypiea svela ai suoi uomini il suo piano: distruggere l'isola nel cielo e dirigersi verso il mondo del sogno. Dopo i festeggiamenti la ciurma di Cappello di Paglia si riposa. Usop, svegliatosi per andare in bagno, si accorge che un'ombra avvolta dalla nebbia sta riparando la Going Merry. Il giorno dopo la nave è non solo completamente riparata, ma ha anche ripreso le sembianze che aveva prima di volare verso il cielo. Il piano di Nami è così delineato: la squadra di cercatori (costituita da Rufy, Zoro, Chopper e Robin) si dirigerà verso "l'occhio del teschio" per prendere l'oro, mentre l'altra squadra (costituita da Sanji, Nami e Usop) circumnavigherà l'Upper Yard per farsi trovare alla spiaggia settentrionale dell'isola. 167: L'apparizione del divino Eneru In onda il: 2003-09-21 Wiper e gli Shandia aspettano l'alba per attaccare l'esercito divino. I sacerdoti sono in riunione con Yama, comandante dell'esercito divino, e con Ener, che appare per la prima volta. Il dio di Skypiea svela ai suoi uomini il suo piano: distruggere l'isola nel cielo e dirigersi verso il mondo del sogno. Dopo i festeggiamenti la ciurma di Cappello di Paglia si riposa. Usop, svegliatosi per andare in bagno, si accorge che un'ombra avvolta dalla nebbia sta riparando la Going Merry. Il giorno dopo la nave è non solo completamente riparata, ma ha anche ripreso le sembianze che aveva prima di volare verso il cielo. Il piano di Nami è così delineato: la squadra di cercatori (costituita da Rufy, Zoro, Chopper e Robin) si dirigerà verso "l'occhio del teschio" per prendere l'oro, mentre l'altra squadra (costituita da Sanji, Nami e Usop) circumnavigherà l'Upper Yard per farsi trovare alla spiaggia settentrionale dell'isola. In onda il: 2003-10-12 168: Le rivelazioni di Gan Foll La squadra di recupero si dirige con la Going Merry verso la spiaggia settentrionale dell'Upper Yard. Sulla nave, Gan Forr fa alcune importanti rivelazioni a Nami, Sanji e Usop: l'Upper Yard giunse nel cielo quattrocento anni fa e da quel momento iniziarono le lotte tra gli Shandia, tribù nativa di Jaya e quindi dello stesso Upper Yard, e i signori del cielo, che consideravano territorio sacro l'intera porzione di isola trasportata dalla Knock Up Stream. Gan Forr era stato il dio prima di Ener e aveva cercato di arrivare ad una soluzione pacifica con gli Shandia. Le trattative furono però bruscamente interrotte sei anni prima degli eventi attuali, allorché Ener giunse con i suoi sacerdoti nell'Upper Yard, sconfisse gli Shandia, detronizzò Gan Forr, si autonominò dio e impose un regime tirannico fondato sulla paura su tutta Skypiea. Robin, Zoro, Chopper e Rufy vengono divisi dall'attacco di un gigantesco serpente. Gli Shandia si lanciano all'attacco, la loro meta resta il tempio divino. 168: Le rivelazioni di Gan Foll In onda il: 2003-10-12 La squadra di recupero si dirige con la Going Merry verso la spiaggia settentrionale dell'Upper Yard. Sulla nave, Gan Forr fa alcune importanti rivelazioni a Nami, Sanji e Usop: l'Upper Yard giunse nel cielo quattrocento anni fa e da quel momento iniziarono le lotte tra gli Shandia, tribù nativa di Jaya e quindi dello stesso Upper Yard, e i signori del cielo, che consideravano territorio sacro l'intera porzione di isola trasportata dalla Knock Up Stream. Gan Forr era stato il dio prima di Ener e aveva cercato di arrivare ad una soluzione pacifica con gli Shandia. Le trattative furono però bruscamente interrotte sei anni prima degli eventi attuali, allorché Ener giunse con i suoi sacerdoti nell'Upper Yard, sconfisse gli Shandia, detronizzò Gan Forr, si autonominò dio e impose un regime tirannico fondato sulla paura su tutta Skypiea. Robin, Zoro, Chopper e Rufy vengono divisi dall'attacco di un gigantesco serpente. Gli Shandia si lanciano all'attacco, la loro meta resta il tempio divino. In onda il: 2003-10-19 169: Eneru all'attacco! L'ex-dio di Skypiea parla ai ragazzi delle incredibili qualità del mantra di Ener e dei suoi sacerdoti. Al tempio divino, Ener calcola il numero dei partecipanti alla battaglia: lui stesso, i suoi tre sacerdoti, i cinquanta soldati del suo esercito divino, venti Shandia e i sette pirati, per un totale di ottantuno elementi. Il dio prevede che dopo tre ore di combattimenti in tutta l'isola non rimarranno in vita che cinque persone. Intanto nella foresta gli Shandia affrontano subito la prova della corda di Shura. Il sacerdote e Fuza, il suo uccello sputafuoco, vengono però sconfitti da Wiper. Rufy, vagando da solo per la foresta, incontra nuovamente Wiper. 169: Eneru all'attacco! In onda il: 2003-10-19 L'ex-dio di Skypiea parla ai ragazzi delle incredibili qualità del mantra di Ener e dei suoi sacerdoti. Al tempio divino, Ener calcola il numero dei partecipanti alla battaglia: lui stesso, i suoi tre sacerdoti, i cinquanta soldati del suo esercito divino, venti Shandia e i sette pirati, per un totale di ottantuno elementi. Il dio prevede che dopo tre ore di combattimenti in tutta l'isola non rimarranno in vita che cinque persone. Intanto nella foresta gli Shandia affrontano subito la prova della corda di Shura. Il sacerdote e Fuza, il suo uccello sputafuoco, vengono però sconfitti da Wiper. Rufy, vagando da solo per la foresta, incontra nuovamente Wiper. In onda il: 2003-10-19 170: Feroci battaglie La battaglia prosegue senza esclusione di colpi: guerrieri Shandia e soldati dell'esercito divino cadono come mosche. Robin giunge presso le prime rovine e lì sconfigge un soldato di Ener, Chopper incappa fortuitamente nel sacerdote Gedatsu e Rufy inizia il suo scontro con Wiper. Un guerriero Shandia sconfigge un soldato divino, ma viene subito atterrato da Zoro. Anche Braham elimina un soldato divino, ma commette poi l'errore di sfidare Zoro: lo spadaccino sconfigge il suo potente avversario ricorrendo alle 36 passioni demoniache della fenice. Ener attacca improvvisamente la Going Merry: Sanji finisce fulminato in men che non si dica. 170: Feroci battaglie In onda il: 2003-10-19 La battaglia prosegue senza esclusione di colpi: guerrieri Shandia e soldati dell'esercito divino cadono come mosche. Robin giunge presso le prime rovine e lì sconfigge un soldato di Ener, Chopper incappa fortuitamente nel sacerdote Gedatsu e Rufy inizia il suo scontro con Wiper. Un guerriero Shandia sconfigge un soldato divino, ma viene subito atterrato da Zoro. Anche Braham elimina un soldato divino, ma commette poi l'errore di sfidare Zoro: lo spadaccino sconfigge il suo potente avversario ricorrendo alle 36 passioni demoniache della fenice. Ener attacca improvvisamente la Going Merry: Sanji finisce fulminato in men che non si dica. In onda il: 2003-10-26 171: Rubber contro Wiper Dopo Sanji, anche Usop finisce fulminato da Ener che poi scompare. Lo scontro tra Rufy e Wiper prosegue intensamente, senza che nessuno dei due riesca a prevalere sull'altro. Improvvisamente Rufy viene ingoiato dal gigantesco serpente che già in precedenza aveva attaccato lui e gli altri, e Wiper prosegue la sua caccia ad Ener. Sulla Merry i guai intanto non sono finiti, perché Nami e Gan Forr vengono attaccati da Hotori e Kotori, i due luogotenenti dell'esercito divino e fratelli del sacerdote Satori. La navigatrice e il cavaliere celeste si apprestano a combatterli. Genbo, dopo aver sconfitto un manipolo di soldati divini, viene rapidamente atterrato da Yama. Nel frattempo, Chopper sta per affrontare la prova della palude. 171: Rubber contro Wiper In onda il: 2003-10-26 Dopo Sanji, anche Usop finisce fulminato da Ener che poi scompare. Lo scontro tra Rufy e Wiper prosegue intensamente, senza che nessuno dei due riesca a prevalere sull'altro. Improvvisamente Rufy viene ingoiato dal gigantesco serpente che già in precedenza aveva attaccato lui e gli altri, e Wiper prosegue la sua caccia ad Ener. Sulla Merry i guai intanto non sono finiti, perché Nami e Gan Forr vengono attaccati da Hotori e Kotori, i due luogotenenti dell'esercito divino e fratelli del sacerdote Satori. La navigatrice e il cavaliere celeste si apprestano a combatterli. Genbo, dopo aver sconfitto un manipolo di soldati divini, viene rapidamente atterrato da Yama. Nel frattempo, Chopper sta per affrontare la prova della palude. In onda il: 2003-11-02 172: La prova della palude! Robin, analizzando le rovine, scopre che Shandora, la città dell'oro, era la sede di un'antica civiltà dalla quale discendono gli attuali Shandia e che abitava Jaya secoli prima che parte dell'isola venisse spedita in cielo dalla Knock Up Stream. Attraverso le rovine, Robin spera di far luce sul misterioso secolo buio del quale non si sa assolutamente. Improvvisamente Robin viene attaccata da Yama, con il quale inizia a combattere. Dopo un furioso scontro, Chopper riesce a battere Gedatsu e a superare la prova della palude. Il sacerdote finisce inghiottito dalla palude e precipita nel mare blu. La piccola Aisa, intanto, si sta dirigendo verso l'Upper Yard, ma il suo weaver si guasta e viene attaccata da ferocissimi squali ma viene tratta in salvo da Konis e Pagaya. 172: La prova della palude! In onda il: 2003-11-02 Robin, analizzando le rovine, scopre che Shandora, la città dell'oro, era la sede di un'antica civiltà dalla quale discendono gli attuali Shandia e che abitava Jaya secoli prima che parte dell'isola venisse spedita in cielo dalla Knock Up Stream. Attraverso le rovine, Robin spera di far luce sul misterioso secolo buio del quale non si sa assolutamente. Improvvisamente Robin viene attaccata da Yama, con il quale inizia a combattere. Dopo un furioso scontro, Chopper riesce a battere Gedatsu e a superare la prova della palude. Il sacerdote finisce inghiottito dalla palude e precipita nel mare blu. La piccola Aisa, intanto, si sta dirigendo verso l'Upper Yard, ma il suo weaver si guasta e viene attaccata da ferocissimi squali ma viene tratta in salvo da Konis e Pagaya. In onda il: 2003-11-09 173: L'imbattibile superiorità di Eneru Sulla Going Merry Nami e Gan Forr sconfiggono i luogotenenti Hotori e Kotori. Gan Forr decide di mettersi all'inseguimento di Ener, preoccupato per la sorte dei soldati dell'esercito divino. Nami viene raggiunta da Konis, Pagaya e Aisa. Usando un Milky Dial, Pagaya è riuscito a creare una via d'uscita alternativa dall'Upper Yard. Kamakiri e un altro soldato Shandia raggiungono per primi il Giant Jack, una gigantesca pianta rampicante presso la quale si trova l'antica città di Shandora. Il guerriero Shandia viene fulminato all'istante da Ener. Kamakiri comprende la vera forza di Ener e cerca di scappare per avvisare Wiper. Ener si crede una vera divinità, ma in realtà ha mangiato un frutto del diavolo, quello Rombo-Rombo della categoria Rogia che gli conferisce incredibili capacità: muoversi alla velocità della luce, invulnerabilità, emissione di scariche elettriche di altissimo voltaggio. Ener con una scarica elettrica abbatte Kamakiri. 173: L'imbattibile superiorità di Eneru In onda il: 2003-11-09 Sulla Going Merry Nami e Gan Forr sconfiggono i luogotenenti Hotori e Kotori. Gan Forr decide di mettersi all'inseguimento di Ener, preoccupato per la sorte dei soldati dell'esercito divino. Nami viene raggiunta da Konis, Pagaya e Aisa. Usando un Milky Dial, Pagaya è riuscito a creare una via d'uscita alternativa dall'Upper Yard. Kamakiri e un altro soldato Shandia raggiungono per primi il Giant Jack, una gigantesca pianta rampicante presso la quale si trova l'antica città di Shandora. Il guerriero Shandia viene fulminato all'istante da Ener. Kamakiri comprende la vera forza di Ener e cerca di scappare per avvisare Wiper. Ener si crede una vera divinità, ma in realtà ha mangiato un frutto del diavolo, quello Rombo-Rombo della categoria Rogia che gli conferisce incredibili capacità: muoversi alla velocità della luce, invulnerabilità, emissione di scariche elettriche di altissimo voltaggio. Ener con una scarica elettrica abbatte Kamakiri. In onda il: 2003-11-16 174: Shandora, la città fantasma Mentre Ener continua a mietere vittime, Zoro incontra un fastidiosissimo uccello del sud e Rufy continua a vagare all'interno del serpente. Robin annienta Yama, colpevole tra l'altro di aver arrecato numerosi danni alle rovine dell'Upper Yard. Giunta ai piedi del Giant Jack, Robin scopre sotto le nuvole il grosso dell'antica città d'oro, Shandora. Investigando tra le rovine, Robin scopre un sicuro collegamento tra Shandora, il Poignee Griffe, la campana descritta da Noland nel suo diario e la vera storia del secolo buio. 174: Shandora, la città fantasma In onda il: 2003-11-16 Mentre Ener continua a mietere vittime, Zoro incontra un fastidiosissimo uccello del sud e Rufy continua a vagare all'interno del serpente. Robin annienta Yama, colpevole tra l'altro di aver arrecato numerosi danni alle rovine dell'Upper Yard. Giunta ai piedi del Giant Jack, Robin scopre sotto le nuvole il grosso dell'antica città d'oro, Shandora. Investigando tra le rovine, Robin scopre un sicuro collegamento tra Shandora, il Poignee Griffe, la campana descritta da Noland nel suo diario e la vera storia del secolo buio. In onda il: 2003-12-21 175: Chopper contro il sacerdote Ohm Chopper scala il giant jack e si trova di fronte Ohm e il suo cane. La prova del ferro è fatale per Chopper, che viene presto sconfitto. Zoro intanto, girando in tondo è tornato all'altare del sacrificio. Laki entrata nell'upper yard incontra anche Kamakiri a terra sconfitto, che l'avvisa della pericolosità di Ener. Laki comincia così a cercare Wiper ed Ener. 175: Chopper contro il sacerdote Ohm In onda il: 2003-12-21 Chopper scala il giant jack e si trova di fronte Ohm e il suo cane. La prova del ferro è fatale per Chopper, che viene presto sconfitto. Zoro intanto, girando in tondo è tornato all'altare del sacrificio. Laki entrata nell'upper yard incontra anche Kamakiri a terra sconfitto, che l'avvisa della pericolosità di Ener. Laki comincia così a cercare Wiper ed Ener. In onda il: 2004-01-04 176: Scontro a quattro fra le rovine Lo scontro tra Gan Forr, Zoro, Wiper e Ohm prosegue senza esclusione di colpi. Laki, come tutti i sopravvissuti, continua a dirigersi verso il Giant Jack. Nami e Aisa sono inseguite da tre soldati dell'esercito divino. Il Signore del Cielo intanto continua a devastare le rovine e a infastidire i quattro combattenti. Alle rovine sul Giant Jack arrivano cinque soldati dell'esercito divino e tre superstiti dell'armata Shandia. Giungono anche Nami e Aisa, seguite da tre soldati dell'esercito divino presto abbattuti da Zoro, Wiper e Gan Forr. L'ex-dio salva Nami e Aisa da un attacco sconsiderato di Wiper, ma abbassa la guardia e viene inghiottito dal Signore del Cielo insieme alle due ragazze e a Pierre. 176: Scontro a quattro fra le rovine In onda il: 2004-01-04 Lo scontro tra Gan Forr, Zoro, Wiper e Ohm prosegue senza esclusione di colpi. Laki, come tutti i sopravvissuti, continua a dirigersi verso il Giant Jack. Nami e Aisa sono inseguite da tre soldati dell'esercito divino. Il Signore del Cielo intanto continua a devastare le rovine e a infastidire i quattro combattenti. Alle rovine sul Giant Jack arrivano cinque soldati dell'esercito divino e tre superstiti dell'armata Shandia. Giungono anche Nami e Aisa, seguite da tre soldati dell'esercito divino presto abbattuti da Zoro, Wiper e Gan Forr. L'ex-dio salva Nami e Aisa da un attacco sconsiderato di Wiper, ma abbassa la guardia e viene inghiottito dal Signore del Cielo insieme alle due ragazze e a Pierre. In onda il: 2004-01-18 177: L'ultima follia della prova del ferro Con l'aiuto di Holly, Ohm attiva l'ultima follia della prova del ferro: una gigantesca graticola di filo spinato costituito da nuvole ferrose circonda adesso il campo di battaglia. Ohm elimina uno dei tre guerrieri Shandia sopravvissuti, mentre Wiper e Zoro tolgono di mezzo quattro dei cinque soldati dell'esercito divino. Laki raggiunge le rovine sul Giant Jack e avvisa Wiper della pericolosità di Ener. Proprio il dio compare e fulmina la povera ragazza, per poi sparire di nuovo. All'interno del Signore del Cielo, Gan Forr, Nami, Pierre e Aisa incontrano Rufy. 177: L'ultima follia della prova del ferro In onda il: 2004-01-18 Con l'aiuto di Holly, Ohm attiva l'ultima follia della prova del ferro: una gigantesca graticola di filo spinato costituito da nuvole ferrose circonda adesso il campo di battaglia. Ohm elimina uno dei tre guerrieri Shandia sopravvissuti, mentre Wiper e Zoro tolgono di mezzo quattro dei cinque soldati dell'esercito divino. Laki raggiunge le rovine sul Giant Jack e avvisa Wiper della pericolosità di Ener. Proprio il dio compare e fulmina la povera ragazza, per poi sparire di nuovo. All'interno del Signore del Cielo, Gan Forr, Nami, Pierre e Aisa incontrano Rufy. In onda il: 2004-01-25 178: Zoro il pirata contro Ohm il sacerdote Ohm toglie di mezzo gli ultimi due guerrieri Shandia sopravvissuti, mentre Wiper sconfigge l'unico superstite dell'esercito divino. Con la tecnica delle 108 passioni demoniache della fenice, Zoro elimina l'ultimo sacerdote di Ener. Robin, conversando con Ener, scopre che il dio ha prelevato tutto l'oro di Shandora per un suo misterioso progetto. Nel frattempo un soldato dell'esercito divino scampato alle lotte dell'Upper Yard fugge verso la Merry. Il ferito informa Pagaya e Konis delle vere intenzioni di Ener: distruggere Angel Island e fuggire via con l'Arca Maxim, una nave volante che lo stesso esercito divino ha costruito per ordine del dio. Ener, grazie al mantra, si accorge del traditore e opera il suo giudizio dio. Pagaya fa appena in tempo a spostar via Konis: lui e il soldato ferito sono colpiti in pieno dal fulmine di Ener. 178: Zoro il pirata contro Ohm il sacerdote In onda il: 2004-01-25 Ohm toglie di mezzo gli ultimi due guerrieri Shandia sopravvissuti, mentre Wiper sconfigge l'unico superstite dell'esercito divino. Con la tecnica delle 108 passioni demoniache della fenice, Zoro elimina l'ultimo sacerdote di Ener. Robin, conversando con Ener, scopre che il dio ha prelevato tutto l'oro di Shandora per un suo misterioso progetto. Nel frattempo un soldato dell'esercito divino scampato alle lotte dell'Upper Yard fugge verso la Merry. Il ferito informa Pagaya e Konis delle vere intenzioni di Ener: distruggere Angel Island e fuggire via con l'Arca Maxim, una nave volante che lo stesso esercito divino ha costruito per ordine del dio. Ener, grazie al mantra, si accorge del traditore e opera il suo giudizio dio. Pagaya fa appena in tempo a spostar via Konis: lui e il soldato ferito sono colpiti in pieno dal fulmine di Ener. In onda il: 2004-02-01 179: Il quintetto finale Dopo aver sconfitto Ohm e dopo aver ordinato ad Holly di autostendersi, Zoro si avventa sul Signore del Cielo. Sia lui che Wiper, però, non riescono a scalfirlo. Improvvisamente Ener con un colpo devastante distrugge le rovine sul Giant Jack e fa precipitare tutti nelle rovine nascoste di Shandora. Mentre il Signore del Cielo cade, Nami e Gan Forr ne approfittano per uscire dalla bocca del gigantesco serpente. 179: Il quintetto finale In onda il: 2004-02-01 Dopo aver sconfitto Ohm e dopo aver ordinato ad Holly di autostendersi, Zoro si avventa sul Signore del Cielo. Sia lui che Wiper, però, non riescono a scalfirlo. Improvvisamente Ener con un colpo devastante distrugge le rovine sul Giant Jack e fa precipitare tutti nelle rovine nascoste di Shandora. Mentre il Signore del Cielo cade, Nami e Gan Forr ne approfittano per uscire dalla bocca del gigantesco serpente. In onda il: 2004-02-08 180: Il vero obiettivo di Eneru Mentre Konis corre verso Angel Island per informare la popolazione dei piani di Ener, il dio rivela le sue intenzioni di distruggere Skypiea e di raggiungere il mondo del sogno. Gan Forr prova quindi a fermarlo, ma viene fulminato da una scarica di venti milioni di volt. Robin prova a fermare Ener con un trucchetto psicologico, ma il dio non ci casca e colpisce anche lei. Zoro parte quindi all'attacco e taglia il dio, ma ovviamente Ener sopravvive. Proprio mentre Nami si rende conto dell'invincibilità del loro avversario, Wiper blocca Ener con i dial che ha ai piedi. Questi dial sono infatti costituiti di agalmatolite marina, il minerale che blocca i poteri dei frutti del diavolo. Wiper utilizza quindi il potentissimo Reject Dial, uccidendo apparentemente Ener. 180: Il vero obiettivo di Eneru In onda il: 2004-02-08 Mentre Konis corre verso Angel Island per informare la popolazione dei piani di Ener, il dio rivela le sue intenzioni di distruggere Skypiea e di raggiungere il mondo del sogno. Gan Forr prova quindi a fermarlo, ma viene fulminato da una scarica di venti milioni di volt. Robin prova a fermare Ener con un trucchetto psicologico, ma il dio non ci casca e colpisce anche lei. Zoro parte quindi all'attacco e taglia il dio, ma ovviamente Ener sopravvive. Proprio mentre Nami si rende conto dell'invincibilità del loro avversario, Wiper blocca Ener con i dial che ha ai piedi. Questi dial sono infatti costituiti di agalmatolite marina, il minerale che blocca i poteri dei frutti del diavolo. Wiper utilizza quindi il potentissimo Reject Dial, uccidendo apparentemente Ener. In onda il: 2004-02-15 181: L'arca Maxim Il frutto Rombo-Rombo svela una sua grande capacità: grazie alle scariche elettriche, Ener ripristina il suo cuore e si riprende. Con due scariche da trenta milioni di volt ciascuna, Ener sconfigge Zoro e Wiper ma questi si rialza ancora e allora Ener lo colpisce con un scarica ad altissimo voltaggio. L'unica sopravvissuta alla fine è Nami che finge di voler seguire Ener nel mondo del sogno per non essere eliminata. Il dio conduce quindi Nami (che porta con sé il weaver) al luogo in cui è custodita la gigantesca Arca Maxim. 181: L'arca Maxim In onda il: 2004-02-15 Il frutto Rombo-Rombo svela una sua grande capacità: grazie alle scariche elettriche, Ener ripristina il suo cuore e si riprende. Con due scariche da trenta milioni di volt ciascuna, Ener sconfigge Zoro e Wiper ma questi si rialza ancora e allora Ener lo colpisce con un scarica ad altissimo voltaggio. L'unica sopravvissuta alla fine è Nami che finge di voler seguire Ener nel mondo del sogno per non essere eliminata. Il dio conduce quindi Nami (che porta con sé il weaver) al luogo in cui è custodita la gigantesca Arca Maxim. In onda il: 2004-02-22 182: Scontro finale! Konis giunge ad Angel Island e, superate le iniziali ostilità degli abitanti, convince la popolazione a fuggire via per scampare alla distruzione. Inaspettatamente Konis viene aiutata nel suo intento da McKinley, il capitano dei berretti bianchi. Konis torna verso la Going Merry per aiutare la ciurma pirata. Nel frattempo Rufy è giunto da Ener e ingaggia battaglia con lui. Nami si rende conto che Rufy è l'unico al mondo in grado di battere Ener, perché il ragazzo è fatto di gomma. 182: Scontro finale! In onda il: 2004-02-22 Konis giunge ad Angel Island e, superate le iniziali ostilità degli abitanti, convince la popolazione a fuggire via per scampare alla distruzione. Inaspettatamente Konis viene aiutata nel suo intento da McKinley, il capitano dei berretti bianchi. Konis torna verso la Going Merry per aiutare la ciurma pirata. Nel frattempo Rufy è giunto da Ener e ingaggia battaglia con lui. Nami si rende conto che Rufy è l'unico al mondo in grado di battere Ener, perché il ragazzo è fatto di gomma. In onda il: 2004-02-29 183: Il decollo dell'arca e la comparsa di Despia I colpi di Rufy hanno effetto su Ener, ma il dio grazie al mantra riesce ad evitarli. Ener decide quindi di mettere in moto l'arca: con una scarica da duecento milioni di volt attiva i circuiti dell'imponente imbarcazione che comincia a salire nel cielo sovrastante l'Upper Yard. Tramite Despia, un circuito particolare dell'arca, del fumo nero fuoriesce da una ciminiera. Si tratta in realtà di cumulonembi che si aggregano e formano una coltre di nubi nere che piano piano comincia a coprire tutta Skypiea. Attraverso queste nuvole nere Ener è in grado di amplificare il suo potere e di distruggere qualsiasi cosa. Ne dà una dimostrazione facendo colpire da un fulmine una parte di Angel Island. Continua lo scontro tra Ener e Rufy che elabora diverse strategie per rendere inefficace il mantra del dio e riesce a metterlo al tappeto. 183: Il decollo dell'arca e la comparsa di Despia In onda il: 2004-02-29 I colpi di Rufy hanno effetto su Ener, ma il dio grazie al mantra riesce ad evitarli. Ener decide quindi di mettere in moto l'arca: con una scarica da duecento milioni di volt attiva i circuiti dell'imponente imbarcazione che comincia a salire nel cielo sovrastante l'Upper Yard. Tramite Despia, un circuito particolare dell'arca, del fumo nero fuoriesce da una ciminiera. Si tratta in realtà di cumulonembi che si aggregano e formano una coltre di nubi nere che piano piano comincia a coprire tutta Skypiea. Attraverso queste nuvole nere Ener è in grado di amplificare il suo potere e di distruggere qualsiasi cosa. Ne dà una dimostrazione facendo colpire da un fulmine una parte di Angel Island. Continua lo scontro tra Ener e Rufy che elabora diverse strategie per rendere inefficace il mantra del dio e riesce a metterlo al tappeto. In onda il: 2004-03-07 184: La sconfitta di Rubber Ener si rialza ancora e grazie ai suoi poteri intrappola il braccio di Rufy in una sfera d'oro resa incandescente dall'elettricità. La sfera, lanciata fuoribordo, trascina Rufy con sè. Aisa, in groppa a Pierre, cerca di salvarlo, ma Ener li colpisce con la solita scarica. Il dio decide quindi di prelevare la campana d'oro di Shandora prima di distruggere Skypiea e prima di andarsene. A bordo della Going Merry intanto Sanji e Usop si risvegliano. Pur essendo ancora deboli per i colpi ricevuti dal dio, i due decidono di salire sull'arca per salvare Nami. Konis torna a bordo della nave e non trova i due ragazzi. Sull'Arca Maxim Nami, pur consapevole di non avere alcuna speranza, decide di affrontare Ener. 184: La sconfitta di Rubber In onda il: 2004-03-07 Ener si rialza ancora e grazie ai suoi poteri intrappola il braccio di Rufy in una sfera d'oro resa incandescente dall'elettricità. La sfera, lanciata fuoribordo, trascina Rufy con sè. Aisa, in groppa a Pierre, cerca di salvarlo, ma Ener li colpisce con la solita scarica. Il dio decide quindi di prelevare la campana d'oro di Shandora prima di distruggere Skypiea e prima di andarsene. A bordo della Going Merry intanto Sanji e Usop si risvegliano. Pur essendo ancora deboli per i colpi ricevuti dal dio, i due decidono di salire sull'arca per salvare Nami. Konis torna a bordo della nave e non trova i due ragazzi. Sull'Arca Maxim Nami, pur consapevole di non avere alcuna speranza, decide di affrontare Ener. In onda il: 2004-03-14 185: Un salvataggio in nome dell'amore Grazie a Pierre, adesso svenuto, Aisa è riuscita a sopravvivere. Anche Rufy è vivo, ma deve fare i conti con la sfera che tiene intrappolato il suo braccio. Il capotribù Shandia decide di seguire l'esempio degli abitanti di Angel Island e ordina l'evacuazione del villaggio. Sanji e Usop sono riusciti a salire sull'arca e si separano per cercare Nami. La ragazza sta combattendo con il dio e proprio mentre Ener sta per fulminarla, giunge Usop in suo aiuto. In realtà i due possono fare ben poco e decidono quindi di fuggire dall'arca con il weaver. Mentre Nami recupera il veicolo mentre Usop tiene impegnato il dio con il combattimento psicologico. Ener comunque lo colpisce. Non riesce a finirlo perché giunge Sanji che calcia Usop sul weaver controllato da Nami. I due ragazzi fuggono via mentre Ener colpisce con una potente scarica Sanji. Non può comunque gioire della sua vittoria, perché il cuoco ha manomesso qualche congegno della nave volante. 185: Un salvataggio in nome dell'amore In onda il: 2004-03-14 Grazie a Pierre, adesso svenuto, Aisa è riuscita a sopravvivere. Anche Rufy è vivo, ma deve fare i conti con la sfera che tiene intrappolato il suo braccio. Il capotribù Shandia decide di seguire l'esempio degli abitanti di Angel Island e ordina l'evacuazione del villaggio. Sanji e Usop sono riusciti a salire sull'arca e si separano per cercare Nami. La ragazza sta combattendo con il dio e proprio mentre Ener sta per fulminarla, giunge Usop in suo aiuto. In realtà i due possono fare ben poco e decidono quindi di fuggire dall'arca con il weaver. Mentre Nami recupera il veicolo mentre Usop tiene impegnato il dio con il combattimento psicologico. Ener comunque lo colpisce. Non riesce a finirlo perché giunge Sanji che calcia Usop sul weaver controllato da Nami. I due ragazzi fuggono via mentre Ener colpisce con una potente scarica Sanji. Non può comunque gioire della sua vittoria, perché il cuoco ha manomesso qualche congegno della nave volante. In onda il: 2004-03-21 186: L'inizio della catastrofe Ener comunque riesce a rimettere in moto l'Arca Maxim senza troppi problemi. Approfittando della sua assenza, Usop, grazie al suo rampino, riesce a risalire sulla nave volante e a prendere Sanji. Scesi nell'Upper Yard, i due ragazzi e Nami si dirigono verso la base del Giant Jack. Rufy, Aisa e Pierre, scalando la gigantesca pianta, incontrano Robin e gli altri, ancora svenuti. 186: L'inizio della catastrofe In onda il: 2004-03-21 Ener comunque riesce a rimettere in moto l'Arca Maxim senza troppi problemi. Approfittando della sua assenza, Usop, grazie al suo rampino, riesce a risalire sulla nave volante e a prendere Sanji. Scesi nell'Upper Yard, i due ragazzi e Nami si dirigono verso la base del Giant Jack. Rufy, Aisa e Pierre, scalando la gigantesca pianta, incontrano Robin e gli altri, ancora svenuti. In onda il: 2004-03-28 187: La storia di Calgara e Noland Mentre Rufy e Nami continuano la scalata del Giant Jack, comincia il lungo flashback sulla vera storia di Montblanc Noland e del guerriero Calgara (antenato diretto di Wiper) narrato dal capotribù Shandia, un flashback che riporta indietro nel tempo di quattrocento anni. Noland era un avventuriero appassionato di botanica, comandante di una nave che da due anni esplorava il tratto di mare in cui si trovava Jaya. Attratti dal suono di una campana, Noland e i suoi uomini attraccarono sull'isola. 187: La storia di Calgara e Noland In onda il: 2004-03-28 Mentre Rufy e Nami continuano la scalata del Giant Jack, comincia il lungo flashback sulla vera storia di Montblanc Noland e del guerriero Calgara (antenato diretto di Wiper) narrato dal capotribù Shandia, un flashback che riporta indietro nel tempo di quattrocento anni. Noland era un avventuriero appassionato di botanica, comandante di una nave che da due anni esplorava il tratto di mare in cui si trovava Jaya. Attratti dal suono di una campana, Noland e i suoi uomini attraccarono sull'isola. In onda il: 2004-03-28 188: La guarigione Noland riesce a convincere Calgara di poter salvare il villaggio con delle speciali sostanze che è riuscito a trovare nella foresta. Calgara quindi dapprima uccide un gigantesco serpente (figlio dell'ananconda gigante eliminata da Noland) e poi salva l'avventuriero. I due fermano il sacrificio dell'equipaggio di Noland e della ragazza, che si scopre essere figlia di Calgara. Grazie alle sue conoscenze, Noland salva il villaggio dalla terribile epidemia. Noland e Calgara diventano grandi amici, e lo stesso succede tra gli Shandia e l'equipaggio. Per premiare gli stranieri la gente del villaggio consente a Calgara di condurre Noland e i suoi uomini a Shandora, la città completamente rivestita d'oro che gli Shandia difendono da secoli. Calgara permette agli uomini di Noland di prendere tutto l'oro e tutti i tesori che vogliono, mentre mostra all'amico la "luce di Shandora", la campana d'oro che da secoli fa udire il suo rintocco in tutto il tratto di mare circostante Jaya. Improvvisamente, però, gli Shandia, dopo notti intere passate a festeggiare con gli stranieri, si mostrano scontrosi e schivi. 188: La guarigione In onda il: 2004-03-28 Noland riesce a convincere Calgara di poter salvare il villaggio con delle speciali sostanze che è riuscito a trovare nella foresta. Calgara quindi dapprima uccide un gigantesco serpente (figlio dell'ananconda gigante eliminata da Noland) e poi salva l'avventuriero. I due fermano il sacrificio dell'equipaggio di Noland e della ragazza, che si scopre essere figlia di Calgara. Grazie alle sue conoscenze, Noland salva il villaggio dalla terribile epidemia. Noland e Calgara diventano grandi amici, e lo stesso succede tra gli Shandia e l'equipaggio. Per premiare gli stranieri la gente del villaggio consente a Calgara di condurre Noland e i suoi uomini a Shandora, la città completamente rivestita d'oro che gli Shandia difendono da secoli. Calgara permette agli uomini di Noland di prendere tutto l'oro e tutti i tesori che vogliono, mentre mostra all'amico la "luce di Shandora", la campana d'oro che da secoli fa udire il suo rintocco in tutto il tratto di mare circostante Jaya. Improvvisamente, però, gli Shandia, dopo notti intere passate a festeggiare con gli stranieri, si mostrano scontrosi e schivi. In onda il: 2004-04-04 189: Un'eterna amicizia Continua il flashback di Wiper su Calgara e Noland. Si scopre perché gli Shandia siano così scontrosi nei confronti degli uomini di Noland. L'avventuriero botanico ha fatto tagliare una serie di alberi considerati sacri dagli abitanti di Jaya. Noland, che costringe i suoi uomini a lasciare a terra tutto l'oro offerto da Calgara, l'ha fatto però per un motivo ben preciso: quegli alberi erano non solo già morti, ma continuavano a portare la malattia che aveva afflitto gli Shandia. Quando lo scopre, Calgara corre verso la spiaggia per chiedergli perdono. Noland dal canto suo promette a Calgara che tornerà. Noland torna nel mare settentrionale e comunica al suo re di aver trovato una città tutta d'oro. L'avido re organizza quindi una nuova spedizione nella Rotta Maggiore con lo scopo di arrivare a Shandora. Su Jaya però sta per accadere l'irreparabile: la Knock Up Stream trasporta parte di Jaya nel cielo. I rintocchi della campana d’oro vengono uditi ovunque nel cielo. E il dio di quattrocento anni prima decide che l'Upper Yard sarà la sua residenza: inizia quindi la plurisecolare lotta tra guerrieri Shandia e esercito divino per il possesso della "terra sacra". Proprio in una di queste lotte Calgara perde la vita. Intanto nel mare blu Noland è riuscito a tornare a Jaya, ma non trova più la città. Il suo sovrano lo fa arrestare per aver detto una menzogna e viene giustiziato e bollato per sempre come un bugiardo. Wiper vuole riprendere possesso di Shandora non solo perché è la terra dei suoi avi, ma anche perché vuole suonare la campana per mantenere la promessa fatta dal suo antenato: ciò che rende assai determinato Wiper è proprio quella grande ed eterna amicizia tra Calgara e Noland. Ener, ad ogni modo, ha portato un violento attacco ad Angel Island e si appresta a distruggere tutto. Rufy continua a salire il Giant Jack. 189: Un'eterna amicizia In onda il: 2004-04-04 Continua il flashback di Wiper su Calgara e Noland. Si scopre perché gli Shandia siano così scontrosi nei confronti degli uomini di Noland. L'avventuriero botanico ha fatto tagliare una serie di alberi considerati sacri dagli abitanti di Jaya. Noland, che costringe i suoi uomini a lasciare a terra tutto l'oro offerto da Calgara, l'ha fatto però per un motivo ben preciso: quegli alberi erano non solo già morti, ma continuavano a portare la malattia che aveva afflitto gli Shandia. Quando lo scopre, Calgara corre verso la spiaggia per chiedergli perdono. Noland dal canto suo promette a Calgara che tornerà. Noland torna nel mare settentrionale e comunica al suo re di aver trovato una città tutta d'oro. L'avido re organizza quindi una nuova spedizione nella Rotta Maggiore con lo scopo di arrivare a Shandora. Su Jaya però sta per accadere l'irreparabile: la Knock Up Stream trasporta parte di Jaya nel cielo. I rintocchi della campana d’oro vengono uditi ovunque nel cielo. E il dio di quattrocento anni prima decide che l'Upper Yard sarà la sua residenza: inizia quindi la plurisecolare lotta tra guerrieri Shandia e esercito divino per il possesso della "terra sacra". Proprio in una di queste lotte Calgara perde la vita. Intanto nel mare blu Noland è riuscito a tornare a Jaya, ma non trova più la città. Il suo sovrano lo fa arrestare per aver detto una menzogna e viene giustiziato e bollato per sempre come un bugiardo. Wiper vuole riprendere possesso di Shandora non solo perché è la terra dei suoi avi, ma anche perché vuole suonare la campana per mantenere la promessa fatta dal suo antenato: ciò che rende assai determinato Wiper è proprio quella grande ed eterna amicizia tra Calgara e Noland. Ener, ad ogni modo, ha portato un violento attacco ad Angel Island e si appresta a distruggere tutto. Rufy continua a salire il Giant Jack. In onda il: 2004-04-25 190: La scomparsa di Angel Island Rufy raggiunge il tempio divino ormai praticamente distrutto. Cerca di salire ancora più in alto, ma con un fulmine Ener spezza una parte del Giant Jack. Il capitano viene, quindi, raggiunto da Nami. Grazie alle parole di Robin, intanto, Wiper scopre che la campana si trova in cima alla pianta. È più che mai determinato a raggiungerla per farla suonare. Ma anche Rufy ha lo stesso obiettivo: vuole suonare la campana per farne udire i rintocchi a Montblanc Cricket e dimostrargli che il suo antenato non era un bugiardo e che stava dicendo la verità. Cerca, quindi, più volte di continuare a salire, ma viene ripetutamente fermato. Il capitano, comunque, non si arrende e non presta ascolto a Nami che lo invita a tornare alla Merry per fuggire via da Skypiea. Ener, nel frattempo, con un attacco di proporzioni gigantesche ha cancellato Angel Island dalla volta celeste. 190: La scomparsa di Angel Island In onda il: 2004-04-25 Rufy raggiunge il tempio divino ormai praticamente distrutto. Cerca di salire ancora più in alto, ma con un fulmine Ener spezza una parte del Giant Jack. Il capitano viene, quindi, raggiunto da Nami. Grazie alle parole di Robin, intanto, Wiper scopre che la campana si trova in cima alla pianta. È più che mai determinato a raggiungerla per farla suonare. Ma anche Rufy ha lo stesso obiettivo: vuole suonare la campana per farne udire i rintocchi a Montblanc Cricket e dimostrargli che il suo antenato non era un bugiardo e che stava dicendo la verità. Cerca, quindi, più volte di continuare a salire, ma viene ripetutamente fermato. Il capitano, comunque, non si arrende e non presta ascolto a Nami che lo invita a tornare alla Merry per fuggire via da Skypiea. Ener, nel frattempo, con un attacco di proporzioni gigantesche ha cancellato Angel Island dalla volta celeste. In onda il: 2004-05-02 191: L'ultima possibilità di fuga Ener giunge per primo alla campana d'oro e si prepara a distruggere anche l'Upper Yard. Tutti i tentativi di Rufy di salire il Giant Jack si rivelano inutili a causa della sfera d'oro che continua ad opprimere il suo braccio. Nami, convinta dalle sue intenzioni, elabora un piano e lo trasmette al resto della ciurma: distruggere la base del Giant Jack per farlo cadere in direzione dell'arca Maxim. Zoro, Usop, il Signore del Cielo colpiscono la pianta ma i loro colpi non sono sufficienti. Wiper non riesce a capire perché Rufy voglia a tutti i costi suonare la campana. Robin gli spiega allora che chilometri sotto di loro un discendente di Noland, Montblanc Cricket, è convinto della verità delle parole del suo antenato e che Rufy vuole suonare la campana per dimostrargli che la città d'oro esiste davvero. Wiper distrugge allora la base del Giant Jack usando il Reject Dial. La gigantesca pianta comincia lentamente ad incrinarsi, così, Nami e Rufy, usando il waver, cominciano a percorrerla in direzione dell'arca, continuamente ostacolati da Ener. 191: L'ultima possibilità di fuga In onda il: 2004-05-02 Ener giunge per primo alla campana d'oro e si prepara a distruggere anche l'Upper Yard. Tutti i tentativi di Rufy di salire il Giant Jack si rivelano inutili a causa della sfera d'oro che continua ad opprimere il suo braccio. Nami, convinta dalle sue intenzioni, elabora un piano e lo trasmette al resto della ciurma: distruggere la base del Giant Jack per farlo cadere in direzione dell'arca Maxim. Zoro, Usop, il Signore del Cielo colpiscono la pianta ma i loro colpi non sono sufficienti. Wiper non riesce a capire perché Rufy voglia a tutti i costi suonare la campana. Robin gli spiega allora che chilometri sotto di loro un discendente di Noland, Montblanc Cricket, è convinto della verità delle parole del suo antenato e che Rufy vuole suonare la campana per dimostrargli che la città d'oro esiste davvero. Wiper distrugge allora la base del Giant Jack usando il Reject Dial. La gigantesca pianta comincia lentamente ad incrinarsi, così, Nami e Rufy, usando il waver, cominciano a percorrerla in direzione dell'arca, continuamente ostacolati da Ener. In onda il: 2004-05-09 192: Il miracolo e il canto dell'isola Ener, usando il circuito Despair e i suoi poteri, crea un immenso cumulonembo destinato a distruggere l'Upper Yard. Mentre Konis, McKinley, gli Shandia e tutti gli abitanti del cielo pregano affinché Skypiea sia salva, Nami e Rufy saltano dal Giant Jack in direzione dell'arca. Rufy lancia di sotto Nami e il waver per non far correre pericoli alla ragazza, ed entra nel cumulonembo. Il Giant Jack si spezza del tutto e cade sull'isola. Lanciando colpi potenti e veloci in ogni direzione e sfruttando l'energia cinetica della sfera d'oro che ha al braccio, Rufy riesce a distruggere il cumulonembo, salvando l'Upper Yard da distruzione sicura. Ener, adirato per la fine del suo piano, attacca Rufy con una scarica da duecento milioni di volt. Ma i fulmini sono del tutto inefficaci sul ragazzo di gomma. Rufy colpisce in pieno Ener e lo scaglia contro la campana, distruggendo contemporaneamente la sfera d'oro che aveva al braccio. Grazie al colpo di Rufy, dopo quattrocento anni, la "luce di Shandora" torna a brillare e a far udire i suoi rintocchi. 192: Il miracolo e il canto dell'isola In onda il: 2004-05-09 Ener, usando il circuito Despair e i suoi poteri, crea un immenso cumulonembo destinato a distruggere l'Upper Yard. Mentre Konis, McKinley, gli Shandia e tutti gli abitanti del cielo pregano affinché Skypiea sia salva, Nami e Rufy saltano dal Giant Jack in direzione dell'arca. Rufy lancia di sotto Nami e il waver per non far correre pericoli alla ragazza, ed entra nel cumulonembo. Il Giant Jack si spezza del tutto e cade sull'isola. Lanciando colpi potenti e veloci in ogni direzione e sfruttando l'energia cinetica della sfera d'oro che ha al braccio, Rufy riesce a distruggere il cumulonembo, salvando l'Upper Yard da distruzione sicura. Ener, adirato per la fine del suo piano, attacca Rufy con una scarica da duecento milioni di volt. Ma i fulmini sono del tutto inefficaci sul ragazzo di gomma. Rufy colpisce in pieno Ener e lo scaglia contro la campana, distruggendo contemporaneamente la sfera d'oro che aveva al braccio. Grazie al colpo di Rufy, dopo quattrocento anni, la "luce di Shandora" torna a brillare e a far udire i suoi rintocchi. In onda il: 2004-05-23 193: La fine della battaglia La battaglia dell'Upper Yard si è finalmente conclusa e con essa una guerra vecchia quattrocento anni. Tutti odono il rintocco della campana: gli Shandia, gli abitanti del cielo, Konis, McKinley, la ciurma di Rufy, Wiper, il Signore del Cielo e perfino la coalizione della montagna delle scimmie su Jaya. Cricket adesso sa che la città d'oro esiste davvero e si trova nel cielo. Abitanti del cielo e Shandia raggiungono l'Upper Yard, visto che sia Angel Island che il villaggio Shandia sono stati completamente distrutti. I guerrieri Shandia (tra cui Laki, Braham, Genbo e Kamakiri) sono ancora vivi, e così anche Pagaya. Chopper presta le sue cure ai feriti, mentre Gan Forr trova gli uomini del suo vecchio esercito che avevano costruito l'arca Maxim e li restituisce alle loro famiglie. La campana, l'arca Maxim ed Ener sono precipitati nel mare bianco. Il dio, però, è ancora vivo e, rimessa in moto l'arca, si dirige definitivamente verso il suo mondo del sogno (altro non è che la luna). La notte vede abitanti del cielo, Shandia e pirati festeggiare tutti insieme. 193: La fine della battaglia In onda il: 2004-05-23 La battaglia dell'Upper Yard si è finalmente conclusa e con essa una guerra vecchia quattrocento anni. Tutti odono il rintocco della campana: gli Shandia, gli abitanti del cielo, Konis, McKinley, la ciurma di Rufy, Wiper, il Signore del Cielo e perfino la coalizione della montagna delle scimmie su Jaya. Cricket adesso sa che la città d'oro esiste davvero e si trova nel cielo. Abitanti del cielo e Shandia raggiungono l'Upper Yard, visto che sia Angel Island che il villaggio Shandia sono stati completamente distrutti. I guerrieri Shandia (tra cui Laki, Braham, Genbo e Kamakiri) sono ancora vivi, e così anche Pagaya. Chopper presta le sue cure ai feriti, mentre Gan Forr trova gli uomini del suo vecchio esercito che avevano costruito l'arca Maxim e li restituisce alle loro famiglie. La campana, l'arca Maxim ed Ener sono precipitati nel mare bianco. Il dio, però, è ancora vivo e, rimessa in moto l'arca, si dirige definitivamente verso il suo mondo del sogno (altro non è che la luna). La notte vede abitanti del cielo, Shandia e pirati festeggiare tutti insieme. In onda il: 2004-06-06 194: Fuga improvvisa Dopo giorni di festeggiamenti Nami e Rufy ideano un piano di fuga dall'isola nel cielo. Parte della ciurma esplora l'interno del Signore del Cielo mentre questi sta dormendo, e trova numerosi oggetti d'oro. Konis prepara la nave alla partenza mentre Zoro si allena e Usop mercanteggia con gli abitanti del cielo barattando oggetti inutili con molti preziosissimi dial. Frattanto la campana d'oro viene ritrovata. È incastrata nel mare bianco, ed è necessario lo sforzo congiunto di Shandia e abitanti del cielo per recuperarla. Alla base della campana c'è il Poignee Griffe. Robin, leggendolo, scopre che parla di Poseidon, un'altra arma ancestrale diversa da Pluton, l'arma descritta nel Poignee Griffe di Alabasta. Gli Shandia, per ringraziare i pirati, offrono loro una delle colonne d'oro che reggevano la campana e che nella caduta si era spezzata. Mentre la stanno portando a Rufy e agli altri, i pirati, pensando che gli abitanti del cielo volessero catturarli perché avevano preso indebitamente dell'oro, fuggono verso la Going Merry. Robin, pur cosciente dell'equivoco, li segue verso la nave. 194: Fuga improvvisa In onda il: 2004-06-06 Dopo giorni di festeggiamenti Nami e Rufy ideano un piano di fuga dall'isola nel cielo. Parte della ciurma esplora l'interno del Signore del Cielo mentre questi sta dormendo, e trova numerosi oggetti d'oro. Konis prepara la nave alla partenza mentre Zoro si allena e Usop mercanteggia con gli abitanti del cielo barattando oggetti inutili con molti preziosissimi dial. Frattanto la campana d'oro viene ritrovata. È incastrata nel mare bianco, ed è necessario lo sforzo congiunto di Shandia e abitanti del cielo per recuperarla. Alla base della campana c'è il Poignee Griffe. Robin, leggendolo, scopre che parla di Poseidon, un'altra arma ancestrale diversa da Pluton, l'arma descritta nel Poignee Griffe di Alabasta. Gli Shandia, per ringraziare i pirati, offrono loro una delle colonne d'oro che reggevano la campana e che nella caduta si era spezzata. Mentre la stanno portando a Rufy e agli altri, i pirati, pensando che gli abitanti del cielo volessero catturarli perché avevano preso indebitamente dell'oro, fuggono verso la Going Merry. Robin, pur cosciente dell'equivoco, li segue verso la nave. In onda il: 2004-06-13 195: Ritorno a casa La ciurma raggiunge la Going Merry e con essa il Cloud End, la porta per la via che conduce al mare blu. Konis e Pagaya accompagnano la ciurma all'inizio della discesa e, per evitare che la nave precipiti sulla terra, chiamano in soccorso una piovra mongolfiera, che rallenta la caduta come un paracadute. La campana d'oro di Shandora suona ancora una volta per salutare i pirati. Abitanti del cielo e Shandia hanno frattanto scelto Gan Forr come dio. Rufy e gli altri lasciano Skypiea e tornano nel mare blu. Un inconveniente però fa restringere la piovra mongolfiera. Per evitare che la nave precipiti da chilometri di altezza, Usop applica dei dial ventosi sul fondo della nave. Non sono comunque sufficienti perché la piovra si restringe del tutto e diventa piccolissima, ma ormai la nave è a poche decine di metri dal mare. Una volta nel mare, la Merry viene accolta da diversi riflettori: la ciurma è atterrata nel bel mezzo di una base della Marina. 195: Ritorno a casa In onda il: 2004-06-13 La ciurma raggiunge la Going Merry e con essa il Cloud End, la porta per la via che conduce al mare blu. Konis e Pagaya accompagnano la ciurma all'inizio della discesa e, per evitare che la nave precipiti sulla terra, chiamano in soccorso una piovra mongolfiera, che rallenta la caduta come un paracadute. La campana d'oro di Shandora suona ancora una volta per salutare i pirati. Abitanti del cielo e Shandia hanno frattanto scelto Gan Forr come dio. Rufy e gli altri lasciano Skypiea e tornano nel mare blu. Un inconveniente però fa restringere la piovra mongolfiera. Per evitare che la nave precipiti da chilometri di altezza, Usop applica dei dial ventosi sul fondo della nave. Non sono comunque sufficienti perché la piovra si restringe del tutto e diventa piccolissima, ma ormai la nave è a poche decine di metri dal mare. Una volta nel mare, la Merry viene accolta da diversi riflettori: la ciurma è atterrata nel bel mezzo di una base della Marina. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e -
Info Generali Episodi Cast Crew Trailer My Hero Academia Stagione 6 Episodi 25 Action & Adventure ◦ Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy In un mondo in cui essere supereroi è la normalità, nascere senza particolari poteri equivale a una vera e propria disgrazia. Izuku Midoriya dovrà mettercela tutta per ottenere un superpotere e, nonostante l’impresa sembra impossibile, qualcuno finirà per notare le sue capacità. Kenji Nagasaki Series Director Yoshihiko Umakoshi Character Designer Kohei Horikoshi Original Story Nessun dato per il Cast disponibile Episodi: 25 In onda il: 2022-10-01 1: Un inizio silenzioso Gli eroi si dividono in due gruppi: uno guidato da Endeavor che attaccherà l'ospedale dove si trovano i Nomu e uno guidato da Edgeshot che attaccherà la sede dell'Armata di Liberazione. 1: Un inizio silenzioso In onda il: 2022-10-01 Gli eroi si dividono in due gruppi: uno guidato da Endeavor che attaccherà l'ospedale dove si trovano i Nomu e uno guidato da Edgeshot che attaccherà la sede dell'Armata di Liberazione. In onda il: 2022-10-08 2: Number Five Hero, Mirko Mirko insegue Garaki mentre il resto del Team Endeavour si occupa dei Nomu all'ospedale. Nel frattempo, il Team Edgeshot inizia l'attacco a sorpresa nella sede dell'Armata di Liberazione. 2: Number Five Hero, Mirko In onda il: 2022-10-08 Mirko insegue Garaki mentre il resto del Team Endeavour si occupa dei Nomu all'ospedale. Nel frattempo, il Team Edgeshot inizia l'attacco a sorpresa nella sede dell'Armata di Liberazione. In onda il: 2022-10-15 3: One's Justice All'interno del loro nascondiglio, l'Armata di Liberazione dal Paranormale si rende conto di essere sotto attacco e Hawks affronta Twice. 3: One's Justice In onda il: 2022-10-15 All'interno del loro nascondiglio, l'Armata di Liberazione dal Paranormale si rende conto di essere sotto attacco e Hawks affronta Twice. In onda il: 2022-10-22 4: Eredità Dabi si avventa su Hawks, dopo che ha ucciso Twice. Nel frattempo, Mirko cerca di raggiungere il luogo dove si trova Shigaraki, ma deve affrontare i Nomu. 4: Eredità In onda il: 2022-10-22 Dabi si avventa su Hawks, dopo che ha ucciso Twice. Nel frattempo, Mirko cerca di raggiungere il luogo dove si trova Shigaraki, ma deve affrontare i Nomu. In onda il: 2022-10-29 5: Destruction voltage Tokoyami si precipita in aiuto di Hawks, che viene messo alle strette da Dabi. In una situazione apparentemente impossibile, Hawks può essere salvato? 5: Destruction voltage In onda il: 2022-10-29 Tokoyami si precipita in aiuto di Hawks, che viene messo alle strette da Dabi. In una situazione apparentemente impossibile, Hawks può essere salvato? In onda il: 2022-11-05 6: Encounter 2 Mentre Endeavour dice alla sua squadra che sta combattendo Shigaraki, Midoriya si rende conto che il suo obiettivo è il One For All e usa se stesso come esca per cercare di attirare Shigaraki lontano dai civili. 6: Encounter 2 In onda il: 2022-11-05 Mentre Endeavour dice alla sua squadra che sta combattendo Shigaraki, Midoriya si rende conto che il suo obiettivo è il One For All e usa se stesso come esca per cercare di attirare Shigaraki lontano dai civili. In onda il: 2022-11-12 7: Disaster Walker Mentre gli eroi attaccano Shigaraki, un gruppo di Nomu High End appare da sotto le macerie. 7: Disaster Walker In onda il: 2022-11-12 Mentre gli eroi attaccano Shigaraki, un gruppo di Nomu High End appare da sotto le macerie. In onda il: 2022-11-19 8: Unione dei Villain VS Studenti dello Yuei Gli studenti dello Yuei, guidati da Yaoyorozu, cercano di fermare Gigantomachia prima che raggiunga Shigaraki. 8: Unione dei Villain VS Studenti dello Yuei In onda il: 2022-11-19 Gli studenti dello Yuei, guidati da Yaoyorozu, cercano di fermare Gigantomachia prima che raggiunga Shigaraki. In onda il: 2022-11-26 9: Katsuki Bakugo: Rising Aizawa viene colpito da un proiettile cancellante, e deve prendere una decisione difficile. Midoriya si lancia all'attacco di Shigaraki. 9: Katsuki Bakugo: Rising In onda il: 2022-11-26 Aizawa viene colpito da un proiettile cancellante, e deve prendere una decisione difficile. Midoriya si lancia all'attacco di Shigaraki. In onda il: 2022-12-03 10: La persona dentro di noi Midoriya e Shigaraki entrano nel mondo del One For All mentre Gigantomachia prosegue verso nord e Toga fa una deviazione. 10: La persona dentro di noi In onda il: 2022-12-03 Midoriya e Shigaraki entrano nel mondo del One For All mentre Gigantomachia prosegue verso nord e Toga fa una deviazione. In onda il: 2022-12-10 11: Dabi Dance Mentre Uraraka e Toga hanno uno scambio di vedute, Gigantomachia raggiunge Shigaraki e gli eroi, e Dabi rivela il segreto del suo passato. 11: Dabi Dance In onda il: 2022-12-10 Mentre Uraraka e Toga hanno uno scambio di vedute, Gigantomachia raggiunge Shigaraki e gli eroi, e Dabi rivela il segreto del suo passato. In onda il: 2022-12-17 12: Fili di speranza Best Jeanist arriva e riesce Dabi e gli altri Villain che stavano attaccando gli eroi, ridandogli la speranza che avevano perso. 12: Fili di speranza In onda il: 2022-12-17 Best Jeanist arriva e riesce Dabi e gli altri Villain che stavano attaccando gli eroi, ridandogli la speranza che avevano perso. In onda il: 2022-12-24 13: Last Stage Pensando al suo antenato, Mr. Compress esegue il suo più grande trucco per salvare l'Unione dei Villain. 13: Last Stage In onda il: 2022-12-24 Pensando al suo antenato, Mr. Compress esegue il suo più grande trucco per salvare l'Unione dei Villain. In onda il: 2023-01-07 14: Un vero inferno Gli eroi lottano con il cambiamento dell'opinione pubblica mentre affrontano le conseguenze della feroce battaglia e piangono coloro che hanno perso nella lotta. 14: Un vero inferno In onda il: 2023-01-07 Gli eroi lottano con il cambiamento dell'opinione pubblica mentre affrontano le conseguenze della feroce battaglia e piangono coloro che hanno perso nella lotta. In onda il: 2023-01-14 15: Tartarus Under All For One's control, Shigaraki attacks Tartarus with the Nomus to free All For One's body, freeing many other prisoners in the process. 15: Tartarus In onda il: 2023-01-14 Under All For One's control, Shigaraki attacks Tartarus with the Nomus to free All For One's body, freeing many other prisoners in the process. In onda il: 2023-01-21 16: The Hellish Todoroki Family, Part 2 As heroes deal with criticism from the public, Hawks thinks back on his past with his family, and Endeavor's family visits him in the hospital. 16: The Hellish Todoroki Family, Part 2 In onda il: 2023-01-21 As heroes deal with criticism from the public, Hawks thinks back on his past with his family, and Endeavor's family visits him in the hospital. In onda il: 2023-01-28 17: The Wrong Way to Put Out a Fire Endeavor and his family reflect on Toya's past and the events that led to his death, and Hawks and Best Jeanist bring them a proposition. 17: The Wrong Way to Put Out a Fire In onda il: 2023-01-28 Endeavor and his family reflect on Toya's past and the events that led to his death, and Hawks and Best Jeanist bring them a proposition. In onda il: 2023-02-04 18: Izuku Midoriya and Tomura Shigaraki Inside One For All, Izuku talks with the past wielders as the top three heroes deal with public sentiment after Dabi's revelation. 18: Izuku Midoriya and Tomura Shigaraki In onda il: 2023-02-04 Inside One For All, Izuku talks with the past wielders as the top three heroes deal with public sentiment after Dabi's revelation. In onda il: 2023-02-11 19: Full Power!! After Izuku decides not to go back to U.A., he finds himself facing Muscular, who was broken out of jail, again and uses the Quirks of the past wielders against him. 19: Full Power!! In onda il: 2023-02-11 After Izuku decides not to go back to U.A., he finds himself facing Muscular, who was broken out of jail, again and uses the Quirks of the past wielders against him. In onda il: 2023-02-18 20: Hired Gun The top three heroes continue to face criticism as they deal with jailbreakers and look for hints about All For One and Shigaraki's whereabouts, and Izuku comes across a villain from Tartarus. 20: Hired Gun In onda il: 2023-02-18 The top three heroes continue to face criticism as they deal with jailbreakers and look for hints about All For One and Shigaraki's whereabouts, and Izuku comes across a villain from Tartarus. In onda il: 2023-02-25 21: The Lovely Lady Nagant During Izuku's fight with Lady Nagant, she tells him secrets about hero society that further solidify his resolve to help those who need his help. 21: The Lovely Lady Nagant In onda il: 2023-02-25 During Izuku's fight with Lady Nagant, she tells him secrets about hero society that further solidify his resolve to help those who need his help. In onda il: 2023-03-04 22: Friend As Izuku goes off alone in his quest for justice, his classmates realize something is wrong and try to find a way to help him. 22: Friend In onda il: 2023-03-04 As Izuku goes off alone in his quest for justice, his classmates realize something is wrong and try to find a way to help him. In onda il: 2023-03-11 23: Deku vs. Class A As Deku tries to run away, Class A draws him back by recounting their memories with him and reminding him of his own words. 23: Deku vs. Class A In onda il: 2023-03-11 As Deku tries to run away, Class A draws him back by recounting their memories with him and reminding him of his own words. In onda il: 2023-03-18 24: A Young Woman's Declaration As the evacuees at U.A. voice their dissent, Ochaco speaks up to try and sway them. Onlookers with ties to Izuku try to figure out if it's time for them to speak out, too. 24: A Young Woman's Declaration In onda il: 2023-03-18 As the evacuees at U.A. voice their dissent, Ochaco speaks up to try and sway them. Onlookers with ties to Izuku try to figure out if it's time for them to speak out, too. In onda il: 2023-03-25 25: No Man Is an Island As Izuku tries to rest and recover back at U.A. with his classmates, All Might has an encounter with Stain that leads to new information about Shigaraki and All For One. 25: No Man Is an Island In onda il: 2023-03-25 As Izuku tries to rest and recover back at U.A. with his classmates, All Might has an encounter with Stain that leads to new information about Shigaraki and All For One. My Hero Academia (Trailer) ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
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Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Dragon Ball Z Saga del Cell Game Episodi 29 Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Action & Adventure Dragon Ball Z narra le avventure di Goku, ormai divenuto adulto, il quale si è sposato con Chichi e da cui ha avuto due figli, Gohan e, successivamente, Goten. Con il proseguire della serie e delle avventure, aumentano sia gli avversari sia la loro potenza, e le battaglie che ne derivano causano un allontanamento sempre maggiore da quella che era la base della storia in Dragon Ball, ovvero la ricerca delle sfere del drago. Si privilegiano così la crescita dei personaggi e il susseguirsi degli scontri, affidandosi a una trama rivelatasi di enorme successo. La serie copre un arco narrativo di 22 anni, partendo dall'attacco di Radish e concludendosi con la partenza di Goku allo scopo di allenare Ub in occasione del 28º Torneo Tenkaichi. Akira Toriyama Writer Daisuke Nishio Director Bruce Faulconer Sound Kouzou Morishita Producer Gen Fukunaga Producer Shuki Levy Sound Neil Bligh Writer Masako Nozawa Son Goku / Son Gohan (voice) Ryou Horikawa Vegeta Toshio Furukawa Piccolo Mayumi Tanaka Krillin Hiromi Tsuru Bulma / Bulla Naoki Tatsuta Oolong Ryusei Nakao Freeza Joji Yanami Dr. Briefs Naoko Watanabe Puar Hirotaka Suzuoki Tien Shinhan Miki Ito Android 18 Yuko Minaguchi Pan-Videl Hiroko Emori Mama Mayumi Shou Chi-Chi Hiroko Emori Chaozu Toru Furuya Yamcha Tomiko Suzuki Marron Mami Koyama Lunch Shigeru Chiba Raditz Shin Aomori Kibit Kohei Miyauchi Master Roshi Kozo Shioya Majin Buu Toku Nishio Mr. Popo Reizō Nomoto Rō Kaiōshin Ryuuzaburou Ootomo Dabura Yukimasa Kishino Burter Shigeru Chiba Garlic Jr. Kazumi Tanaka Jeice Yukitoshi Hori Dodoria Hideyuki Hori Captain Ginyu Show Hayami Zarbon Shozo Iizuka Nappa Kenji Utsumi Recoome Yuko Kobayashi Marron Hiroshi Masuoka Master Roshi Mariko Mukai Mama Yoko Kawanami Mama Takeshi Kusao Trunks Hikaru Midorikawa Android 16 Takeshi Aono Kami Ichiro Nagai Karin Keiko Yamamoto Higashi no Kaio Norio Wakamoto Cell Yuji Mitsuya East Kaioshin Masaharu Sato Saichourou Daisuke Gori Mr. Satan Naoko Watanabe Chi-Chi Bin Shimada West Kai Chikao Ohtsuka Tao Pai Pai Hiro Yuuki Dende Hisao Egawa Spopovich Junpei Takiguchi Uranai Baba Mayumi Tanaka Uranai Baba Katsuji Mori Nail Keiko Yokozawa Annin Kenji Utsumi Shenron Megumi Urawa Erasa Naoki Tatsuta Karin Yukimasa Kishino Tao Pai Pai Yukitoshi Hori Android 19 Shigeru Nakahara Android 17 (voice) Masako Nozawa Son Goten (voice) Episodi: 29 In onda il: 1992-11-25 1: Il nuovo torneo di arti marziali Goku e Gohan continuano il loro allenamento nella stanza dello spirito e del tempo mentre Trunks informa a tutti del torneo di arti marziali organizzato da Cell. Crilin porta un danneggiato C-16 da Bulma che decide di ripararlo in modo che possa partecipare al torneo. Nel frattempo Cell crea il ring. 1: Il nuovo torneo di arti marziali In onda il: 1992-11-25 Goku e Gohan continuano il loro allenamento nella stanza dello spirito e del tempo mentre Trunks informa a tutti del torneo di arti marziali organizzato da Cell. Crilin porta un danneggiato C-16 da Bulma che decide di ripararlo in modo che possa partecipare al torneo. Nel frattempo Cell crea il ring. In onda il: 1992-12-02 2: Cell lancia la sua sfida in TV Cell annuncia in TV a tutto il mondo che ci sarà un torneo e che se nessuno riuscirà a sconfiggerlo distruggerà la Terra. 2: Cell lancia la sua sfida in TV In onda il: 1992-12-02 Cell annuncia in TV a tutto il mondo che ci sarà un torneo e che se nessuno riuscirà a sconfiggerlo distruggerà la Terra. In onda il: 1992-12-09 3: Goku e Gohan: fine dell'allenamento Goku e Gohan escono dalla stanza dello spirito del tempo molto più forti di prima. Goku si teletrasporta al ring del Cell game e incontra Perfect Cell. 3: Goku e Gohan: fine dell'allenamento In onda il: 1992-12-09 Goku e Gohan escono dalla stanza dello spirito del tempo molto più forti di prima. Goku si teletrasporta al ring del Cell game e incontra Perfect Cell. In onda il: 1992-12-16 4: In attesa del torneo di arti marziali Goku e Gohan decidono di passare più della metà dei nove giorni rimanenti prima del torneo a riposare. 4: In attesa del torneo di arti marziali In onda il: 1992-12-16 Goku e Gohan decidono di passare più della metà dei nove giorni rimanenti prima del torneo a riposare. In onda il: 1993-01-13 5: Il rifugio anti-Cell Piccolo inizia il suo allenamento nella stanza dello spirito e del tempo. Nel frattempo Gohan salva una ragazzina che stava per annegare in un fiume e incontra suo padre. Un rifugio anti-Cell sta per essere costruito da un uomo che ha come guardia del corpo Tao Pai Pai, un assassino sconfitto da Goku quando era bambino e diventato poi un Cyborg. Quando il suo capo gli ordina di attaccare Gohan, Tao Pai Pai prende paura del figlio di Goku e scappa. 5: Il rifugio anti-Cell In onda il: 1993-01-13 Piccolo inizia il suo allenamento nella stanza dello spirito e del tempo. Nel frattempo Gohan salva una ragazzina che stava per annegare in un fiume e incontra suo padre. Un rifugio anti-Cell sta per essere costruito da un uomo che ha come guardia del corpo Tao Pai Pai, un assassino sconfitto da Goku quando era bambino e diventato poi un Cyborg. Quando il suo capo gli ordina di attaccare Gohan, Tao Pai Pai prende paura del figlio di Goku e scappa. In onda il: 1993-01-20 6: Il "compleanno" di Gohan L'esercito viene mandato a eliminare Cell che però lo sconfigge facilmente. Gohan festeggia con la sua famiglia il suo 11º compleanno. 6: Il "compleanno" di Gohan In onda il: 1993-01-20 L'esercito viene mandato a eliminare Cell che però lo sconfigge facilmente. Gohan festeggia con la sua famiglia il suo 11º compleanno. In onda il: 1993-01-27 7: Serve un nuovo supremo! Piccolo esce dalla stanza dello spirito e del tempo più forte di prima. 7: Serve un nuovo supremo! In onda il: 1993-01-27 Piccolo esce dalla stanza dello spirito e del tempo più forte di prima. In onda il: 1993-02-03 8: Il ritorno di Dende e delle sfere del drago Goku va sul nuovo pianeta Namecc a cercare un nuovo Dio della Terra. Dende diventa il nuovo Dio della Terra e crea un drago che può esaudire tre desideri. Goku va poi a cercare le sfere del drago. 8: Il ritorno di Dende e delle sfere del drago In onda il: 1993-02-03 Goku va sul nuovo pianeta Namecc a cercare un nuovo Dio della Terra. Dende diventa il nuovo Dio della Terra e crea un drago che può esaudire tre desideri. Goku va poi a cercare le sfere del drago. In onda il: 1993-02-10 9: Il ritrovamento delle sette sfere del drago Goku va a cercare la settima e ultima sfera del drago che è nelle mani del capo di Tao Bai Bai. 9: Il ritrovamento delle sette sfere del drago In onda il: 1993-02-10 Goku va a cercare la settima e ultima sfera del drago che è nelle mani del capo di Tao Bai Bai. In onda il: 1993-02-17 10: Arrivano gli avversari di Cell Il giorno del Cell game arriva e i guerrieri si presentano al campo di battaglia incluso Mr. Satan, l'"uomo più forte del mondo". 10: Arrivano gli avversari di Cell In onda il: 1993-02-17 Il giorno del Cell game arriva e i guerrieri si presentano al campo di battaglia incluso Mr. Satan, l'"uomo più forte del mondo". In onda il: 1993-03-03 11: Mr Satan contro Cell I primi a combattere contro Cell sono due allievi di Mr. Satan che vengono sconfitti da Cell molto facilmente. Mr. Satan combatte contro Cell ma anche lui viene subito sconfitto. 11: Mr Satan contro Cell In onda il: 1993-03-03 I primi a combattere contro Cell sono due allievi di Mr. Satan che vengono sconfitti da Cell molto facilmente. Mr. Satan combatte contro Cell ma anche lui viene subito sconfitto. In onda il: 1993-03-10 12: Comincia la vera partita Inizia la lotta tra Goku e Cell. 12: Comincia la vera partita In onda il: 1993-03-10 Inizia la lotta tra Goku e Cell. In onda il: 1993-03-17 13: La potentissima onda energetica di Cell Goku e Cell continuano a combattere. Cell mostra molte delle sue tecniche come la Kamehameha e il Kienzan. 13: La potentissima onda energetica di Cell In onda il: 1993-03-17 Goku e Cell continuano a combattere. Cell mostra molte delle sue tecniche come la Kamehameha e il Kienzan. In onda il: 1993-03-31 14: La tattica segreta di Goku Per eliminare la possibilità che la battaglia finisca perché uno dei due avversari esca fuori dal ring Cell distrugge l'arena da lui stesso creata. Goku abbina la Kamehameha al teletrasporto, riuscendo a distruggere la parte superiore del corpo di Cell e sembra aver vinto. 14: La tattica segreta di Goku In onda il: 1993-03-31 Per eliminare la possibilità che la battaglia finisca perché uno dei due avversari esca fuori dal ring Cell distrugge l'arena da lui stesso creata. Goku abbina la Kamehameha al teletrasporto, riuscendo a distruggere la parte superiore del corpo di Cell e sembra aver vinto. In onda il: 1993-04-07 15: Goku si arrende! L'aura di Cell è ancora percepibile e infatti, grazie alle cellule ereditate da Piccolo, il nemico si rigenera seppur conservando un'energia inferiore. Anche Goku comincia ad accusare la fatica e dopo altri duri attacchi, ammette che Cell gli è superiore in fatto di potenza. Il Saiyan, dopo aver rifiutato di mangiare un Senzu, si arrende tra lo stupore di tutti. 15: Goku si arrende! In onda il: 1993-04-07 L'aura di Cell è ancora percepibile e infatti, grazie alle cellule ereditate da Piccolo, il nemico si rigenera seppur conservando un'energia inferiore. Anche Goku comincia ad accusare la fatica e dopo altri duri attacchi, ammette che Cell gli è superiore in fatto di potenza. Il Saiyan, dopo aver rifiutato di mangiare un Senzu, si arrende tra lo stupore di tutti. In onda il: 1993-04-14 16: Gohan scende sul campo di battaglia Cell si prepara a festeggiare la vittoria, ma Goku ammette di essersi arreso soltanto per fare spazio ad un compagno più forte di lui. Il nemico rimane stupito e ricorda di aver già sconfitto Piccolo, Vegeta e Trunks non riuscendo a capire chi possa essere più forte; Goku rivela di aver scelto il figlio Gohan, confidando nel suo potere nascosto. Lo scontro ha inizio e il giovane, pur mostrando una forza persino superiore al padre, si trova ben presto in difficoltà contro l'androide. 16: Gohan scende sul campo di battaglia In onda il: 1993-04-14 Cell si prepara a festeggiare la vittoria, ma Goku ammette di essersi arreso soltanto per fare spazio ad un compagno più forte di lui. Il nemico rimane stupito e ricorda di aver già sconfitto Piccolo, Vegeta e Trunks non riuscendo a capire chi possa essere più forte; Goku rivela di aver scelto il figlio Gohan, confidando nel suo potere nascosto. Lo scontro ha inizio e il giovane, pur mostrando una forza persino superiore al padre, si trova ben presto in difficoltà contro l'androide. In onda il: 1993-04-21 17: Gohan si arrabbia! Gohan viene messo subito alle corde, scatenando le proteste di Piccolo e degli altri, mentre suo padre si dimostra ancora sicuro. Ricordando le battaglie con Radish, Vegeta e Freezer, Gohan avverte Cell dei pericoli derivanti dalla sua ira; il nemico, più incuriosito che spaventato dalla storia, lo colpisce ancora più duramente. Gohan reagisce, ferendo lievemente Cell. 17: Gohan si arrabbia! In onda il: 1993-04-21 Gohan viene messo subito alle corde, scatenando le proteste di Piccolo e degli altri, mentre suo padre si dimostra ancora sicuro. Ricordando le battaglie con Radish, Vegeta e Freezer, Gohan avverte Cell dei pericoli derivanti dalla sua ira; il nemico, più incuriosito che spaventato dalla storia, lo colpisce ancora più duramente. Gohan reagisce, ferendo lievemente Cell. In onda il: 1993-04-28 18: Le sette piccole copie di Cell Mentre lo scontro va avanti, e Gohan è colpito sempre più duramente, Cell ruba il sacco dei Senzu così che nessuno dei guerrieri presenti possa curarsi ed intervenire nello scontro. Approfittando della sua mancaza di aura, C-16 afferra Cell alle spalle per eliminarlo con un'esplosione ma scopre che l'ordigno dell'autodistruzione è stato rimosso dal suo corpo; Cell distrugge quasi interamente l'androide e crea sette copie in miniatura, i Cell Junior, per attaccare Vegeta e gli altri. 18: Le sette piccole copie di Cell In onda il: 1993-04-28 Mentre lo scontro va avanti, e Gohan è colpito sempre più duramente, Cell ruba il sacco dei Senzu così che nessuno dei guerrieri presenti possa curarsi ed intervenire nello scontro. Approfittando della sua mancaza di aura, C-16 afferra Cell alle spalle per eliminarlo con un'esplosione ma scopre che l'ordigno dell'autodistruzione è stato rimosso dal suo corpo; Cell distrugge quasi interamente l'androide e crea sette copie in miniatura, i Cell Junior, per attaccare Vegeta e gli altri. In onda il: 1993-05-05 19: La goccia che fa traboccare il vaso Mentre i Cell Junior combattono con Goku e i suoi amici trovando poca resistenza, Cell distrugge del tutto C-16: infuriato per la distruzione dell'androide, Gohan libera la rabbia e si trasforma in Super Saiyan di secondo livello. 19: La goccia che fa traboccare il vaso In onda il: 1993-05-05 Mentre i Cell Junior combattono con Goku e i suoi amici trovando poca resistenza, Cell distrugge del tutto C-16: infuriato per la distruzione dell'androide, Gohan libera la rabbia e si trasforma in Super Saiyan di secondo livello. In onda il: 1993-05-12 20: La vendetta di Gohan Nello stadio di Super Saiyan, Gohan distrugge senza difficoltà i Cell Junior e si prepara a combattere con Cell. 20: La vendetta di Gohan In onda il: 1993-05-12 Nello stadio di Super Saiyan, Gohan distrugge senza difficoltà i Cell Junior e si prepara a combattere con Cell. In onda il: 1993-05-19 21: Cell è al tappeto La trasformazione ribalta le sorti del combattimento, con Cell messo alle strette in pochi colpi. 21: Cell è al tappeto In onda il: 1993-05-19 La trasformazione ribalta le sorti del combattimento, con Cell messo alle strette in pochi colpi. In onda il: 1993-05-26 22: L'essere perfetto si scompone! Gohan colpisce pesantemente Cell, facendogli rigurgitare - con un calcio stomaco - l'assorbita C-18. Il nemico regredisce allo stato precedente, quello in cui aveva affrontato Vegeta. 22: L'essere perfetto si scompone! In onda il: 1993-05-26 Gohan colpisce pesantemente Cell, facendogli rigurgitare - con un calcio stomaco - l'assorbita C-18. Il nemico regredisce allo stato precedente, quello in cui aveva affrontato Vegeta. In onda il: 1993-06-02 23: Goku salva il pianeta Cell decide di autodistruggersi per far esplodere la Terra, ma Goku lo porta - grazie al teletrasporto - sul pianeta di Re Kaio dove avviene la detonazione. Goku e Re Kaio muoiono nell'esplosione, mentre sulla Terra Gohan e gli altri piangono la scomparsa dell'eroe; tuttavia Cell, sopravvissuto alla bomba, riappare nel suo stadio perfetto e uccide Trunks. 23: Goku salva il pianeta In onda il: 1993-06-02 Cell decide di autodistruggersi per far esplodere la Terra, ma Goku lo porta - grazie al teletrasporto - sul pianeta di Re Kaio dove avviene la detonazione. Goku e Re Kaio muoiono nell'esplosione, mentre sulla Terra Gohan e gli altri piangono la scomparsa dell'eroe; tuttavia Cell, sopravvissuto alla bomba, riappare nel suo stadio perfetto e uccide Trunks. In onda il: 1993-06-16 24: Momenti di terrore Vegeta, furioso per la morte del figlio, attacca Cell ma viene sconfitto. Gohan, nel tentativo di salvarlo, riceve un colpo energetico ad un braccio perdendone la funzionalità. 24: Momenti di terrore In onda il: 1993-06-16 Vegeta, furioso per la morte del figlio, attacca Cell ma viene sconfitto. Gohan, nel tentativo di salvarlo, riceve un colpo energetico ad un braccio perdendone la funzionalità. In onda il: 1993-06-23 25: Buon sangue non mente! Mentre Cell prepara la Kamehameha con cui distruggere il pianeta, rammenta l'epoca da cui proviene: il Dottor Gelo aveva creato l'essere perfetto combinando le cellule di Saiyan, namecciani, umani e alieni. Incitato da Goku, che gli parla dall'aldilà grazie a Re Kaio, Gohan lancia a sua volta una Kamehameha che si scontra con l'attacco del nemico. 25: Buon sangue non mente! In onda il: 1993-06-23 Mentre Cell prepara la Kamehameha con cui distruggere il pianeta, rammenta l'epoca da cui proviene: il Dottor Gelo aveva creato l'essere perfetto combinando le cellule di Saiyan, namecciani, umani e alieni. Incitato da Goku, che gli parla dall'aldilà grazie a Re Kaio, Gohan lancia a sua volta una Kamehameha che si scontra con l'attacco del nemico. In onda il: 1993-06-30 26: Fine del torneo La collisione tra i due attacchi crea una voragine nel terreno, facendo tremare il pianeta. Capendo che Gohan si sta trattenendo per non danneggiare la Terra, Goku gli ricorda le sfere del drago e il giovane imprime più forza all'attacco. Piccolo, Tenshinhan, Crillin e Yamcha attaccano Cell inutilmente, che li spazza via soltanto con l'aura; quando il pianeta comincia ad andare in frantumi, Vegeta attacca Cell dall'alto distraendolo. Approfittando dell'attimo, Gohan libera la sua massima energia distruggendo definitivamente il nemico. 26: Fine del torneo In onda il: 1993-06-30 La collisione tra i due attacchi crea una voragine nel terreno, facendo tremare il pianeta. Capendo che Gohan si sta trattenendo per non danneggiare la Terra, Goku gli ricorda le sfere del drago e il giovane imprime più forza all'attacco. Piccolo, Tenshinhan, Crillin e Yamcha attaccano Cell inutilmente, che li spazza via soltanto con l'aura; quando il pianeta comincia ad andare in frantumi, Vegeta attacca Cell dall'alto distraendolo. Approfittando dell'attimo, Gohan libera la sua massima energia distruggendo definitivamente il nemico. In onda il: 1993-07-07 27: Goku rimane nell'aldilà Dopo aver sconfitto Cell, Gohan è sfinito e i suoi amici decidono di portarlo da Dende che lo guarirà con i suoi poteri magici. Anche Trunks e C-18 vengono portati al palazzo di Dio. Dopodiché, il piccolo namecciano evoca il nuovo drago Shenron e i nostri amici sono pronti ad esprimere i loro desideri. Per prima cosa gli chiedono di far tornare tutte le persone eliminate da Cell. Con il secondo desiderio vorrebbero far resuscitare Goku, ma il drago conferma di non poterlo poiché già morto e resuscitato una volta, allora pensano di farsi trasferire sul pianeta dei namecciani, in modo da chiedere al drago Polunga di far tornare anche Goku. Quest'ultimo, però, tramite un messaggio telepatico, fa sapere che ha deciso di restare nell'aldilà per allenarsi, invece che ritornare sulla Terra. Intanto Mr. Satan si è preso i meriti della sconfitta di Cell. 27: Goku rimane nell'aldilà In onda il: 1993-07-07 Dopo aver sconfitto Cell, Gohan è sfinito e i suoi amici decidono di portarlo da Dende che lo guarirà con i suoi poteri magici. Anche Trunks e C-18 vengono portati al palazzo di Dio. Dopodiché, il piccolo namecciano evoca il nuovo drago Shenron e i nostri amici sono pronti ad esprimere i loro desideri. Per prima cosa gli chiedono di far tornare tutte le persone eliminate da Cell. Con il secondo desiderio vorrebbero far resuscitare Goku, ma il drago conferma di non poterlo poiché già morto e resuscitato una volta, allora pensano di farsi trasferire sul pianeta dei namecciani, in modo da chiedere al drago Polunga di far tornare anche Goku. Quest'ultimo, però, tramite un messaggio telepatico, fa sapere che ha deciso di restare nell'aldilà per allenarsi, invece che ritornare sulla Terra. Intanto Mr. Satan si è preso i meriti della sconfitta di Cell. In onda il: 1993-07-14 28: Una nuova vita Crilin chiede al drago Shenron di togliere l'esplosivo impiantato nei corpi di C-17 e C-18, dopodiché tutti ricominciano una nuova vita. 28: Una nuova vita In onda il: 1993-07-14 Crilin chiede al drago Shenron di togliere l'esplosivo impiantato nei corpi di C-17 e C-18, dopodiché tutti ricominciano una nuova vita. In onda il: 1993-07-21 29: Torna la pace anche nel futuro di Trunks Trunks ritorna nella sua epoca, sconfiggendo C-17 e C-18, e successivamente Cell, prima che riesca ad entrare nella macchina del tempo per ritornare nel passato e diventare l'essere perfetto. 29: Torna la pace anche nel futuro di Trunks In onda il: 1993-07-21 Trunks ritorna nella sua epoca, sconfiggendo C-17 e C-18, e successivamente Cell, prima che riesca ad entrare nella macchina del tempo per ritornare nel passato e diventare l'essere perfetto. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
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Gintama': Enchousen [13/13] (2012) [6°Serie] ITA Streaming
Naruto Sennin ha pubblicato a video in Anime ITA
Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Gintama Stagione 6 Episodi 13 Action & Adventure ◦ Animazione ◦ Commedia ◦ Sci-Fi & Fantasy La storia ha luogo nel Giappone del periodo Edo dopo che gli Amanto, un insieme di razze aliene provenienti da diversi pianeti, hanno invaso la terra proibendo l'uso della spada e causando così la progressiva caduta dell'epoca dei samurai. Una delle poche persone che possiedono ancora l'anima e la forza dei samurai è Gintoki Sakata, il capo di un agenzia tuttofare composta anche da Shinpachi Shimura e una ragazza aliena di nome Kagura. La serie è composta prevalentemente da episodi autoconclusivi, alcuni dei quali contenenti anche parodie di personaggi e situazioni di altri manga o anime. Chizuru Miyawaki Series Director Youichi Fujita Series Director Hideaki Sorachi Original Series Creator Tomokazu Sugita Gintoki Sakata (voice) Rie Kugimiya Kagura (voice) Daisuke Sakaguchi Shinpachi Shimura (voice) Akira Ishida Kotarou Katsura (voice) Fumihiko Tachiki Taizou Hasegawa (voice) Kazuya Nakai Toushirou Hijikata (voice) Kenichi Suzumura Sougo Okita (voice) Takehito Koyasu Shinsuke Takasugi (voice) Yuhko Kaida Tsukuyo (voice) Satoshi Hino Kamui (voice) Susumu Chiba Kondou, Isao (voice) Kujira Otose (voice) Mikako Takahashi Sadaharu (voice) Episodi: 13 In onda il: 2012-10-04 1: Nobody with Natural Straight Hair Can Be That Bad Gintoki returns from a six-month vacation to find he has been replaced by a gold-haired imposter. 1: Nobody with Natural Straight Hair Can Be That Bad In onda il: 2012-10-04 Gintoki returns from a six-month vacation to find he has been replaced by a gold-haired imposter. In onda il: 2012-10-11 2: Kintoki and Gintoki Tama reveals Kintoki's origins and hatches a plan with Gintoki and Sadaharu to make the town remember the real Odd Jobs leader. 2: Kintoki and Gintoki In onda il: 2012-10-11 Tama reveals Kintoki's origins and hatches a plan with Gintoki and Sadaharu to make the town remember the real Odd Jobs leader. In onda il: 2012-10-18 3: Kin-san's Kintama After Gintoki saves Tama from Kintoki, he finds the whole town turned against him after Kintoki frames him for the attack! Now Gintoki must face not only Kintoki, but all his former friends too! However, some of them are beginning to have doubts. 3: Kin-san's Kintama In onda il: 2012-10-18 After Gintoki saves Tama from Kintoki, he finds the whole town turned against him after Kintoki frames him for the attack! Now Gintoki must face not only Kintoki, but all his former friends too! However, some of them are beginning to have doubts. In onda il: 2012-10-25 4: The Meaning of a Main Character It's time for the final showdown. Gintoki's friends rally around him once more, but Kintoki still has one more trick up his sleeve that could spell the end of Gintama forever! 4: The Meaning of a Main Character In onda il: 2012-10-25 It's time for the final showdown. Gintoki's friends rally around him once more, but Kintoki still has one more trick up his sleeve that could spell the end of Gintama forever! In onda il: 2013-01-10 5: Courtesan Turns the Tables Many years ago, the famous courtesan Suzuran made a promise with one of her clients. She has waiting in Yoshiwara ever since, hoping meet this man again. Many years have passed and Suzuran is now old and on her deathbed. Gintoki and Tsukuyo decide to track down this man, but are shocked when they find out just who he is. 5: Courtesan Turns the Tables In onda il: 2013-01-10 Many years ago, the famous courtesan Suzuran made a promise with one of her clients. She has waiting in Yoshiwara ever since, hoping meet this man again. Many years have passed and Suzuran is now old and on her deathbed. Gintoki and Tsukuyo decide to track down this man, but are shocked when they find out just who he is. In onda il: 2013-01-17 6: Inside the Palace!! Whilst trying to hide the unconscious Shogun, Gintoki and the gang encounter his uncle, the former Shogun, the man who allegedly made the promise with Suzuran. However, when Tsukuyo asks about her, they discover something that could spell danger for them all. 6: Inside the Palace!! In onda il: 2013-01-17 Whilst trying to hide the unconscious Shogun, Gintoki and the gang encounter his uncle, the former Shogun, the man who allegedly made the promise with Suzuran. However, when Tsukuyo asks about her, they discover something that could spell danger for them all. In onda il: 2013-01-24 7: Five Pinkies Gintoki and the gang storm the palace looking for Maizo and Sadasada, the former Shogun. They find and confront Sadasada, but he still has a few tricks up his sleeve... 7: Five Pinkies In onda il: 2013-01-24 Gintoki and the gang storm the palace looking for Maizo and Sadasada, the former Shogun. They find and confront Sadasada, but he still has a few tricks up his sleeve... In onda il: 2013-01-31 8: Pinky Swear Just when it looks like all is lost, the Shinsengumi and Mimawarigumi arrive to lend their aid to our heroes. Sadasada attempts to escape but Gintoki is hot in pursuit. 8: Pinky Swear In onda il: 2013-01-31 Just when it looks like all is lost, the Shinsengumi and Mimawarigumi arrive to lend their aid to our heroes. Sadasada attempts to escape but Gintoki is hot in pursuit. In onda il: 2013-02-07 9: Unsetting Moon As the Tendoshu arrive to take control of the situation, Shigeshige makes an unexpected announcement. 9: Unsetting Moon In onda il: 2013-02-07 As the Tendoshu arrive to take control of the situation, Shigeshige makes an unexpected announcement. In onda il: 2013-03-07 10: The Sound of a Beam Can Pierce Every Heart Otae has decided that it's finally time to re-open the dojo to new students. Shortly after deciding this, she and Shinpachi meet with an unexpected acquaintance from the past. His name is Hajime, a former student of the dojo who was missing, assumed dead after being caught in an explosion in the terminal. Now that he has returned, he will help them revive the dojo, however there is something different about him. 10: The Sound of a Beam Can Pierce Every Heart In onda il: 2013-03-07 Otae has decided that it's finally time to re-open the dojo to new students. Shortly after deciding this, she and Shinpachi meet with an unexpected acquaintance from the past. His name is Hajime, a former student of the dojo who was missing, assumed dead after being caught in an explosion in the terminal. Now that he has returned, he will help them revive the dojo, however there is something different about him. In onda il: 2013-03-14 11: Two Brothers Hajime's secret is revealed and the fate of the world hangs in the balance. Gintoki, seemingly ignoring Otae's pleas, decides to settle the score with Hajime himself. 11: Two Brothers In onda il: 2013-03-14 Hajime's secret is revealed and the fate of the world hangs in the balance. Gintoki, seemingly ignoring Otae's pleas, decides to settle the score with Hajime himself. In onda il: 2013-03-21 12: Liquor and Gasoline, Smiles and Tears Shinpachi arrives and saves Gintoki at the last moment. Although Gintoki was trying to save Hajime, Shinpachi and Otae have now resolved to put an end to this no matter what. 12: Liquor and Gasoline, Smiles and Tears In onda il: 2013-03-21 Shinpachi arrives and saves Gintoki at the last moment. Although Gintoki was trying to save Hajime, Shinpachi and Otae have now resolved to put an end to this no matter what. In onda il: 2013-03-28 13: Dog Food Doesn't Taste Like You Think Sadaharu, fed up with the lack of food at Odd Jobs, decides to leave to fend for himself. On the way he meets a starving puppy that he can't ignore. 13: Dog Food Doesn't Taste Like You Think In onda il: 2013-03-28 Sadaharu, fed up with the lack of food at Odd Jobs, decides to leave to fend for himself. On the way he meets a starving puppy that he can't ignore. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e -
Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Ken il guerriero La leggenda continua Episodi 30 Action & Adventure ◦ Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Dramma Siamo alla fine del XX secolo. Il mondo intero è sconvolto dalle esplosioni atomiche. Sulla faccia della terra, gli oceani erano scomparsi, e le pianure avevano l'aspetto di desolati deserti. Tuttavia, la razza umana era sopravvissuta. Un conflitto mondiale alla fine del XX secolo ha comportato il collasso della moderna civiltà e la più totale devastazione ambientale. I sopravvissuti all'olocausto nucleare si sono ridotti a vivere in piccoli assembramenti urbani in oasi in mezzo al deserto, assediati da bande di predoni, che saccheggiano e distruggono tutto ciò che incontrano. In questo scenario si muove Kenshiro, 64° successore della scuola di arti marziali "Divina Scuola di Hokuto", l'Hokuto Shinken. Questa tecnica di combattimento si ispira vagamente ai principi dell'agopuntura e sortisce effetti devastanti, o, al caso, di controllo sul corpo e/o guarigione, convogliando l'"energia" del praticante in particolari "punti di pressione" dell'avversario (detti tsubo). Se inizialmente lo scopo di Kenshiro sembra solo la lotta per potersi ricongiungere con la propria fidanzata rapita, ben presto verrà rivelato che il ragazzo ha nelle sue mani il destino di coloro che sono scampati alla catastrofe. Kanji Fukunaga Sound Director Takeshi Aono Rihaku Koji Totani Jagi Kaneto Shiozawa Rei Yusaku Yara Dagarl Banjo Ginga Souther Takaya Hashi Toki Yuriko Yamamoto Yuria Toshio Furukawa Shin Daisuke Gori Uighur Toshiko Fujita Mamiya Mika Doi Tou Kenji Utsumi Raoh Shigeru Chiba Teiyu Ichiryusai Bat Tomiko Suzuki Lin Arisa Andô Airi Tomomichi Nishimura Rizo Akira Kamiya Kenshiro Ikuya Sawaki Abida Katsuji Mori Shu Episodi: 30 In onda il: 1987-07-16 1: Pirati Ken e Falco partono immediatamente per l'isola dei demoni. Ken s'imbatte in un gruppo di pirati e ingaggia una breve lotta col Orca Rossa: costui gli racconta di aver tentato in passato con i suoi cento uomini di conquistare la terra di demoni, venendo però sconfitto da un demone quindicenne. Nel frattempo Falco appena giunto sull'isola incontra Tige moribondo il quale prima di morire lo informa che Lynn è stata rapita dai demoni ed è destinata ad essere la donna di uno di loro; anche Ken giunge a destinazione e dopo aver eliminato due demoni, trova Falco in fin di vita. 1: Pirati In onda il: 1987-07-16 Ken e Falco partono immediatamente per l'isola dei demoni. Ken s'imbatte in un gruppo di pirati e ingaggia una breve lotta col Orca Rossa: costui gli racconta di aver tentato in passato con i suoi cento uomini di conquistare la terra di demoni, venendo però sconfitto da un demone quindicenne. Nel frattempo Falco appena giunto sull'isola incontra Tige moribondo il quale prima di morire lo informa che Lynn è stata rapita dai demoni ed è destinata ad essere la donna di uno di loro; anche Ken giunge a destinazione e dopo aver eliminato due demoni, trova Falco in fin di vita. In onda il: 1987-07-23 2: La terra dei demoni Il demone che ha attaccato Falco viene allo scoperto: si tratta dello stesso di cui parlava il pirata Orca Rossa. Ken vorrebbe combattere ma Falco, conscio di avere poco da vivere, lo supplica di stimolare il suo punto segreto per recuperare le forze e potersi vendicare. Così dopo una dura battaglia il generale d'oro riesce ad eliminare il nemico grazie alla "mano d'oro che uccide". Nel frattempo Lynn è stata portata da un uomo misterioso di nome Boro al cospetto del demone Kaiser, il quale la informa che verrà data in moglie al vincitore di un combattimento mortale che si sta svolgendo nel suo palazzo. Infine un piccione porta a Falco la notizia che Myu aspetta un figlio e che quindi la scuola Cento non si estinguerà. 2: La terra dei demoni In onda il: 1987-07-23 Il demone che ha attaccato Falco viene allo scoperto: si tratta dello stesso di cui parlava il pirata Orca Rossa. Ken vorrebbe combattere ma Falco, conscio di avere poco da vivere, lo supplica di stimolare il suo punto segreto per recuperare le forze e potersi vendicare. Così dopo una dura battaglia il generale d'oro riesce ad eliminare il nemico grazie alla "mano d'oro che uccide". Nel frattempo Lynn è stata portata da un uomo misterioso di nome Boro al cospetto del demone Kaiser, il quale la informa che verrà data in moglie al vincitore di un combattimento mortale che si sta svolgendo nel suo palazzo. Infine un piccione porta a Falco la notizia che Myu aspetta un figlio e che quindi la scuola Cento non si estinguerà. In onda il: 1987-07-30 3: Killer Ken raggiunge il luogo dove Lynn è tenuta prigioniera, qui affronta Alf il demone della clessidra che sconfigge senza problemi; intanto l'uomo di nome Boro rivela la sua vera identità: si tratta di Orca, figlio del pirata Orca Rossa il quale è conosciuto come il killer e appartiene alla Scuola di Hokuto Ryuken (Hokuto Gemmy in italiano), un'antica scuola nata parallelamente a quella di Hokuto. Orc porta con sé Lynn, ma viene intercettato da Kaiser che si appresta a sfidarlo. 3: Killer In onda il: 1987-07-30 Ken raggiunge il luogo dove Lynn è tenuta prigioniera, qui affronta Alf il demone della clessidra che sconfigge senza problemi; intanto l'uomo di nome Boro rivela la sua vera identità: si tratta di Orca, figlio del pirata Orca Rossa il quale è conosciuto come il killer e appartiene alla Scuola di Hokuto Ryuken (Hokuto Gemmy in italiano), un'antica scuola nata parallelamente a quella di Hokuto. Orc porta con sé Lynn, ma viene intercettato da Kaiser che si appresta a sfidarlo. In onda il: 1987-08-13 4: Amore rubato Ken conosce Tao e e sua sorella Leia due amici di Orca; Leia racconta a Ken come la scuola di Hokuto Ryuken sia un'arte diabolica e che quindi vada annientata. Orca sconfigge Kaiser dopo una dura lotta ma quest'ultimo prima di morire lo mette in guardia dai tre demoni più potenti che vivono sull'isola: Orca infatti è deciso a consegnare Lynn al terzo demonio Han per costringerlo ad affrontare Kenshiro in un duello mortale. 4: Amore rubato In onda il: 1987-08-13 Ken conosce Tao e e sua sorella Leia due amici di Orca; Leia racconta a Ken come la scuola di Hokuto Ryuken sia un'arte diabolica e che quindi vada annientata. Orca sconfigge Kaiser dopo una dura lotta ma quest'ultimo prima di morire lo mette in guardia dai tre demoni più potenti che vivono sull'isola: Orca infatti è deciso a consegnare Lynn al terzo demonio Han per costringerlo ad affrontare Kenshiro in un duello mortale. In onda il: 1987-08-20 5: Neve rosso sangue Giunto al castello di Han, Orca lo affronta ma la superiorità del terzo demonio è evidente; il giovane cede così Lynn al nemico sicuro che Ken arriverà a salvarla. Infatti poco dopo il successore della scuola di Hokuto giunge per battersi con il demonio: i due si scambiano i primi colpi mentre comincia una fitta nevicata. 5: Neve rosso sangue In onda il: 1987-08-20 Giunto al castello di Han, Orca lo affronta ma la superiorità del terzo demonio è evidente; il giovane cede così Lynn al nemico sicuro che Ken arriverà a salvarla. Infatti poco dopo il successore della scuola di Hokuto giunge per battersi con il demonio: i due si scambiano i primi colpi mentre comincia una fitta nevicata. In onda il: 1987-08-27 6: Il ritorno di Raoul Lo scontro tra Kenshiro e Han prosegue senza esclusione di colpi, ma quando Ken usa il "colpo libera energia", Orca che sta assistendo allo scontro, convince i sudditi di Han che lo sfidante del loro capo sia Raoul. Così allarmati, i soldati inondano il fiume con l'acqua rossa che annuncia l'arrivo del re di Hokuto. 6: Il ritorno di Raoul In onda il: 1987-08-27 Lo scontro tra Kenshiro e Han prosegue senza esclusione di colpi, ma quando Ken usa il "colpo libera energia", Orca che sta assistendo allo scontro, convince i sudditi di Han che lo sfidante del loro capo sia Raoul. Così allarmati, i soldati inondano il fiume con l'acqua rossa che annuncia l'arrivo del re di Hokuto. In onda il: 1987-09-03 7: Casa, dolce casa Han rivela a Ken di essere anche lui originario di quell'isola. Altrove Leia e Tao incontrano il maestro dell'Hokuto Ryuken, Jukei il quale afferma che l'unico in grado di battere i demoni sia Raoul. Intanto Ken sembra soccombere al suo avversario quando Han gli paralizza le gambe; tuttavia quando sta per sferrare il colpo decisivo, si accorge di stare perdendo la vista: il successore della scuola di Hokuto ne approfitta così per colpirlo e sconfiggerlo. Prima di morire, Han consiglia a Ken di andarsene perché non riuscirà mai a battere il secondo demonio Hyo. Ken decide di rimanere ma ordina a Lynn di tornare a casa insieme a Orca. 7: Casa, dolce casa In onda il: 1987-09-03 Han rivela a Ken di essere anche lui originario di quell'isola. Altrove Leia e Tao incontrano il maestro dell'Hokuto Ryuken, Jukei il quale afferma che l'unico in grado di battere i demoni sia Raoul. Intanto Ken sembra soccombere al suo avversario quando Han gli paralizza le gambe; tuttavia quando sta per sferrare il colpo decisivo, si accorge di stare perdendo la vista: il successore della scuola di Hokuto ne approfitta così per colpirlo e sconfiggerlo. Prima di morire, Han consiglia a Ken di andarsene perché non riuscirà mai a battere il secondo demonio Hyo. Ken decide di rimanere ma ordina a Lynn di tornare a casa insieme a Orca. In onda il: 1987-09-10 8: Il liberatore Convinti dell'arrivo di Raoul, alcuni abitanti dell'isola irrompono in un castello nemico per liberare i loro figli tenuti prigionieri, ma qui vengono massacrati dal demone Buron che utilizza un boomerang per decapitare le sue vittime. Intanto Ken ripensa all'amico Falco e a come abbia potuto avere origine la Scuola Hokuto Ryuken; infine raggiunge il luogo prima citato e affronta il demone sconfiggendolo. 8: Il liberatore In onda il: 1987-09-10 Convinti dell'arrivo di Raoul, alcuni abitanti dell'isola irrompono in un castello nemico per liberare i loro figli tenuti prigionieri, ma qui vengono massacrati dal demone Buron che utilizza un boomerang per decapitare le sue vittime. Intanto Ken ripensa all'amico Falco e a come abbia potuto avere origine la Scuola Hokuto Ryuken; infine raggiunge il luogo prima citato e affronta il demone sconfiggendolo. In onda il: 1987-09-17 9: I sette cavalieri Sette uomini vestiti da cowboy (che si presentano come "l'armata di Raoul" con a capo Rock), liberano alcuni prigionieri da un campo nemico; qui vengono aiutati da Ken che li salva dall'attacco di Shie, un demone granchio. A fine episodio il secondo demonio Hyo giura di vendicare Han. 9: I sette cavalieri In onda il: 1987-09-17 Sette uomini vestiti da cowboy (che si presentano come "l'armata di Raoul" con a capo Rock), liberano alcuni prigionieri da un campo nemico; qui vengono aiutati da Ken che li salva dall'attacco di Shie, un demone granchio. A fine episodio il secondo demonio Hyo giura di vendicare Han. In onda il: 1987-09-24 10: La leggenda continua Il crudele Gamon un demone scorpione prende come ostaggio alcuni abitanti e ordina a Rock e compagni di uccidere Ken. Intanto quest'ultimo viene a sapere che la madre di Rock fu uccisa da un demone e decide quindi di aiutare il ragazzo, sconfigge Gamon e libera gli ostaggi: sarà lui il salvatore che continuerà la leggenda di Raoul. 10: La leggenda continua In onda il: 1987-09-24 Il crudele Gamon un demone scorpione prende come ostaggio alcuni abitanti e ordina a Rock e compagni di uccidere Ken. Intanto quest'ultimo viene a sapere che la madre di Rock fu uccisa da un demone e decide quindi di aiutare il ragazzo, sconfigge Gamon e libera gli ostaggi: sarà lui il salvatore che continuerà la leggenda di Raoul. In onda il: 1987-10-01 11: Lotta impari Rock e compagni incontrano il maestro Jukei il quale rivela loro che Kenshiro e Hyo sono fratelli, e che la loro forza si equivale. Allarmati, i sette guerrieri decidono di affrontare direttamente il secondo demonio: la battaglia è breve e dopo un iniziale vantaggio "l'armata di Raoul" viene sterminata; soltanto Rock sopravvive ma muore prima di poter avvertire Ken della parentela che lo lega a Hyo. Infine il primo demonio Kaio fa la sua comparsa. 11: Lotta impari In onda il: 1987-10-01 Rock e compagni incontrano il maestro Jukei il quale rivela loro che Kenshiro e Hyo sono fratelli, e che la loro forza si equivale. Allarmati, i sette guerrieri decidono di affrontare direttamente il secondo demonio: la battaglia è breve e dopo un iniziale vantaggio "l'armata di Raoul" viene sterminata; soltanto Rock sopravvive ma muore prima di poter avvertire Ken della parentela che lo lega a Hyo. Infine il primo demonio Kaio fa la sua comparsa. In onda il: 1987-10-08 12: Maestro e discepolo Jukei saputo della morte di Rock, si reca di persona al palazzo di Hyo nel tentativo di fargli recuperare la memoria che lui stesso aveva cancellato. Altrove Orca (che è rimasto sull'isola con Lynn) consegna la ragazza al demonio Kaio mentre Ken affronta il demonio Gamereo eliminandolo facilmente. 12: Maestro e discepolo In onda il: 1987-10-08 Jukei saputo della morte di Rock, si reca di persona al palazzo di Hyo nel tentativo di fargli recuperare la memoria che lui stesso aveva cancellato. Altrove Orca (che è rimasto sull'isola con Lynn) consegna la ragazza al demonio Kaio mentre Ken affronta il demonio Gamereo eliminandolo facilmente. In onda il: 1987-10-15 13: Il colpo segreto Lo scontro tra Hyo e Jukei è terribile: il maestro racconta di come l'Hokuto Ryuken lo abbia trasformato in un assassino costringendolo ad uccidere sua moglie e sua figlia. Intanto Ken informato da Orca, raggiunge il castello di Kaio e attacca il nemico, ma il demonio gli spiega che senza conoscere il "colpo segreto" non potrà mai batterlo. 13: Il colpo segreto In onda il: 1987-10-15 Lo scontro tra Hyo e Jukei è terribile: il maestro racconta di come l'Hokuto Ryuken lo abbia trasformato in un assassino costringendolo ad uccidere sua moglie e sua figlia. Intanto Ken informato da Orca, raggiunge il castello di Kaio e attacca il nemico, ma il demonio gli spiega che senza conoscere il "colpo segreto" non potrà mai batterlo. In onda il: 1987-10-22 14: Pericolo mortale Le due battaglie volgono al termine: Jukei non riesce a far ritornare la memoria al suo allievo in quanto la mente di Hyo è stata manipolata da Kaio; il maestro viene così ucciso. Al castello di Kaio invece, il demonio riduce in fin di vita Kenshiro, il quale si dimostra impotente dinanzi ai colpi satanici dell'avversario. 14: Pericolo mortale In onda il: 1987-10-22 Le due battaglie volgono al termine: Jukei non riesce a far ritornare la memoria al suo allievo in quanto la mente di Hyo è stata manipolata da Kaio; il maestro viene così ucciso. Al castello di Kaio invece, il demonio riduce in fin di vita Kenshiro, il quale si dimostra impotente dinanzi ai colpi satanici dell'avversario. In onda il: 1987-10-29 15: Il ritorno del pirata rosso Kenshiro sta per essere giustiziato da Kaio che continua a infierire sul suo corpo inerme; anche Orca deciso ad aiutare Ken sta per soccombere. Quando tutto sembra perduto, il pirata Orca Rossa (giunto sull'isola con i suoi pirati) riesce a indebolire Kaio lanciandogli contro una botte piena di acido solforico, salvando così i due combattenti. Tuttavia il demonio sopravvive e colpisce a morte il pirata, il quale si spegne tra le braccia del figlio Orca. 15: Il ritorno del pirata rosso In onda il: 1987-10-29 Kenshiro sta per essere giustiziato da Kaio che continua a infierire sul suo corpo inerme; anche Orca deciso ad aiutare Ken sta per soccombere. Quando tutto sembra perduto, il pirata Orca Rossa (giunto sull'isola con i suoi pirati) riesce a indebolire Kaio lanciandogli contro una botte piena di acido solforico, salvando così i due combattenti. Tuttavia il demonio sopravvive e colpisce a morte il pirata, il quale si spegne tra le braccia del figlio Orca. In onda il: 1987-11-05 16: Il sacrificio dei pirati Per permettere a Orca di portare in salvo Ken (ancora incosciente), i pirati si sacrificano contro Kaio. Quest'ultimo riesce però a raggiungere il ragazzo e sta per ucciderlo, quando viene immobilizzato dalla figura di un gigante apparso per proteggere Ken. Orca riesce ad allontanarsi e decide di aiutare il successore di Hokuto nella lotta contro i demoni. 16: Il sacrificio dei pirati In onda il: 1987-11-05 Per permettere a Orca di portare in salvo Ken (ancora incosciente), i pirati si sacrificano contro Kaio. Quest'ultimo riesce però a raggiungere il ragazzo e sta per ucciderlo, quando viene immobilizzato dalla figura di un gigante apparso per proteggere Ken. Orca riesce ad allontanarsi e decide di aiutare il successore di Hokuto nella lotta contro i demoni. In onda il: 1987-11-12 17: Prova di amicizia Orca nasconde Ken in una bara, e sta per essere scoperto quando un uomo di nome Yasha lo salva. Intanto Lynn, ancora prigioniera di Kaio, viene ospitata da sua sorella Sayaka, che è anche la ragazza di Hyo. Il secondo demonio trova Orca e il giovane decide di donargli l'occhio sinistro in cambio dell'incolumità di Ken. 17: Prova di amicizia In onda il: 1987-11-12 Orca nasconde Ken in una bara, e sta per essere scoperto quando un uomo di nome Yasha lo salva. Intanto Lynn, ancora prigioniera di Kaio, viene ospitata da sua sorella Sayaka, che è anche la ragazza di Hyo. Il secondo demonio trova Orca e il giovane decide di donargli l'occhio sinistro in cambio dell'incolumità di Ken. In onda il: 1987-11-19 18: Il risveglio di Ken Kaio ordina a Kain di stanare Orca e Ken; il demonio riesce a trovarli ma mentre sta per ucciderli, Kenshiro si risveglia e travolge con la sua furia Kain e i suoi demoni. Appresa la notizia, temendo la possibile alleanza tra Ken e Hyo, Kaio uccide sua sorella Sayaka sotto gli occhi di Lynn. 18: Il risveglio di Ken In onda il: 1987-11-19 Kaio ordina a Kain di stanare Orca e Ken; il demonio riesce a trovarli ma mentre sta per ucciderli, Kenshiro si risveglia e travolge con la sua furia Kain e i suoi demoni. Appresa la notizia, temendo la possibile alleanza tra Ken e Hyo, Kaio uccide sua sorella Sayaka sotto gli occhi di Lynn. In onda il: 1987-11-26 19: Desiderio di vendetta Kaio convince Hyo che ad uccidere Sayaka sia stato Kenshiro, per costringerlo ad affrontare il fratello in uno scontro che ucciderà entrambi. Intanto Ken sconfigge Gyoko, un demone grasso che scorrazza su un treno senza binari. 19: Desiderio di vendetta In onda il: 1987-11-26 Kaio convince Hyo che ad uccidere Sayaka sia stato Kenshiro, per costringerlo ad affrontare il fratello in uno scontro che ucciderà entrambi. Intanto Ken sconfigge Gyoko, un demone grasso che scorrazza su un treno senza binari. In onda il: 1987-12-03 20: La rivelazione Ken incontra Nagato, braccio destro di Hyo; costui cerca di far desistere il suo capo dai propositi di vendetta contro il fratello ma il secondo demonio ormai pervaso dallo spirito satanico, lo elimina senza pietà. In seguito Orca rivela a Ken la verità su lui e Hyo. 20: La rivelazione In onda il: 1987-12-03 Ken incontra Nagato, braccio destro di Hyo; costui cerca di far desistere il suo capo dai propositi di vendetta contro il fratello ma il secondo demonio ormai pervaso dallo spirito satanico, lo elimina senza pietà. In seguito Orca rivela a Ken la verità su lui e Hyo. In onda il: 1987-12-10 21: Duello fraterno Dopo aver sconfitto un gruppo di demoni intenti a torturare gli abitanti di un villaggio, Ken e Orca giungono al palazzo Raseiden, luogo dove è nato l'Hokuto Ryuken, qui incontrano Hyo. Anche Yasha è presente, costui attacca il secondo demonio ma viene sopraffatto. Ora può cominciare lo scontro tra i due fratelli. 21: Duello fraterno In onda il: 1987-12-10 Dopo aver sconfitto un gruppo di demoni intenti a torturare gli abitanti di un villaggio, Ken e Orca giungono al palazzo Raseiden, luogo dove è nato l'Hokuto Ryuken, qui incontrano Hyo. Anche Yasha è presente, costui attacca il secondo demonio ma viene sopraffatto. Ora può cominciare lo scontro tra i due fratelli. In onda il: 1987-12-17 22: Scontro crudele Mentre infuria la battaglia tra Kenshiro e Hyo, Kaio decide di smascherarsi e rivela a Lynn di essere il fratello maggiore di Raoul e Toki. Intanto nella lotta tra i due fratelli nessuno riesce a prevalere. 22: Scontro crudele In onda il: 1987-12-17 Mentre infuria la battaglia tra Kenshiro e Hyo, Kaio decide di smascherarsi e rivela a Lynn di essere il fratello maggiore di Raoul e Toki. Intanto nella lotta tra i due fratelli nessuno riesce a prevalere. In onda il: 1987-12-24 23: Barlumi di memoria Lo scontro tra Ken e Hyo sta per concludersi, ma quando il secondo demonio si lancia per l'attacco decisivo, Orca s'intromette e lo colpisce alle spalle: il ragazzo spiega ai due contendenti che se fossero morti entrambi nessuno avrebbe potuto più sconfiggere Kaio. Tuttavia Hyo dichiara che non avrebbe portato a termine il suo attacco in quanto ha riacquistato la memoria; il demonio può così riabbracciare suo fratello Ken, conscio dell'inganno di Kaio riguardo alla morte di Sayaka. 23: Barlumi di memoria In onda il: 1987-12-24 Lo scontro tra Ken e Hyo sta per concludersi, ma quando il secondo demonio si lancia per l'attacco decisivo, Orca s'intromette e lo colpisce alle spalle: il ragazzo spiega ai due contendenti che se fossero morti entrambi nessuno avrebbe potuto più sconfiggere Kaio. Tuttavia Hyo dichiara che non avrebbe portato a termine il suo attacco in quanto ha riacquistato la memoria; il demonio può così riabbracciare suo fratello Ken, conscio dell'inganno di Kaio riguardo alla morte di Sayaka. In onda il: 1988-01-07 24: La statua Hyo rivela a Ken che il "libro" che custodisce il colpo segreto di cui parlava Kaio si trova al palazzo Raseiden. Orca si reca sul posto con Leia, ma Kaio lo rintraccia e sta per ucciderlo quando una statua di donna presente nel palazzo emette un sibilo che paralizza il primo demonio e rinvigorisce Orca. 24: La statua In onda il: 1988-01-07 Hyo rivela a Ken che il "libro" che custodisce il colpo segreto di cui parlava Kaio si trova al palazzo Raseiden. Orca si reca sul posto con Leia, ma Kaio lo rintraccia e sta per ucciderlo quando una statua di donna presente nel palazzo emette un sibilo che paralizza il primo demonio e rinvigorisce Orca. In onda il: 1988-01-14 25: La morte di Ork Orca riesce a respingere gli attacchi di Kaio grazie alla forza donatagli dalla statua e dagli spiriti dei maestri della scuola di Hokuto, così il demonio è costretto a ritirarsi. Si scopre che sotto la statua vi è una stele su cui vi è incisa la vita del fondatore della scuola di Hokuto e le contromosse per contrastare le tecniche dell'Hokuto Ryuken: il segreto è svelato. Ken giunge al palazzo e ne viene a conoscenza; Orca può così morire sereno sicuro della vittoria di Ken contro Kaio. 25: La morte di Ork In onda il: 1988-01-14 Orca riesce a respingere gli attacchi di Kaio grazie alla forza donatagli dalla statua e dagli spiriti dei maestri della scuola di Hokuto, così il demonio è costretto a ritirarsi. Si scopre che sotto la statua vi è una stele su cui vi è incisa la vita del fondatore della scuola di Hokuto e le contromosse per contrastare le tecniche dell'Hokuto Ryuken: il segreto è svelato. Ken giunge al palazzo e ne viene a conoscenza; Orca può così morire sereno sicuro della vittoria di Ken contro Kaio. In onda il: 1988-01-21 26: Amore contro odio Seppellito Orca, Ken viene informato da Yasha che Kaio lo sta aspettando in una palude vulcanica per lo scontro decisivo. Una volta giunto, il demonio gli rivela che sua madre perse la vita per salvare lui e Hyo da una casa in fiamme e quello fu l'episodio che lo convinse a scegliere la strada del male. Infine per far combattere Kenshiro senza distrazioni, colpisce Lynn in un punto segreto facendola svenire: al suo risveglio si innamorerà del primo uomo che si troverà di fronte. 26: Amore contro odio In onda il: 1988-01-21 Seppellito Orca, Ken viene informato da Yasha che Kaio lo sta aspettando in una palude vulcanica per lo scontro decisivo. Una volta giunto, il demonio gli rivela che sua madre perse la vita per salvare lui e Hyo da una casa in fiamme e quello fu l'episodio che lo convinse a scegliere la strada del male. Infine per far combattere Kenshiro senza distrazioni, colpisce Lynn in un punto segreto facendola svenire: al suo risveglio si innamorerà del primo uomo che si troverà di fronte. In onda il: 1988-01-28 27: L'anello della morte Hyo ancora convalescente sta raccontando a Yasha i giorni dell'addestramento con Kaio sotto la guida del maestro Jukei, quando viene attaccato dal demone Zebra che spiega ai due il sortilegio fatto da Kaio a Lynn. Nel frattempo lo scontro tra Ken e il primo demonio prosegue senza sosta. 27: L'anello della morte In onda il: 1988-01-28 Hyo ancora convalescente sta raccontando a Yasha i giorni dell'addestramento con Kaio sotto la guida del maestro Jukei, quando viene attaccato dal demone Zebra che spiega ai due il sortilegio fatto da Kaio a Lynn. Nel frattempo lo scontro tra Ken e il primo demonio prosegue senza sosta. In onda il: 1988-02-04 28: I due cugini Kaio conduce Ken in una grotta sotterranea che sprigiona gas letali ma il maestro di Hokuto riesce miracolosamente a tornare in superficie. Nel frattempo Hyo salva Lynn appena prima che la ragazza venga risvegliata dal demone Samoto. Infine si scopre che i fondatori delle scuole Hokuto Shinken e Hokuto Ryuken erano cugini. 28: I due cugini In onda il: 1988-02-04 Kaio conduce Ken in una grotta sotterranea che sprigiona gas letali ma il maestro di Hokuto riesce miracolosamente a tornare in superficie. Nel frattempo Hyo salva Lynn appena prima che la ragazza venga risvegliata dal demone Samoto. Infine si scopre che i fondatori delle scuole Hokuto Shinken e Hokuto Ryuken erano cugini. In onda il: 1988-02-11 29: Il ritorno di Bart Ken prende il sopravvento su Kaio che non sembra più in grado di contrastare il nemico. Altrove Hyo e Yasha stremati si trovano costretti ad affrontare gli ultimi demoni rimasti: Yasha muore sul campo mentre Hyo viene salvato da Bart appena giunto sull'isola con l'armata di Hokuto. 29: Il ritorno di Bart In onda il: 1988-02-11 Ken prende il sopravvento su Kaio che non sembra più in grado di contrastare il nemico. Altrove Hyo e Yasha stremati si trovano costretti ad affrontare gli ultimi demoni rimasti: Yasha muore sul campo mentre Hyo viene salvato da Bart appena giunto sull'isola con l'armata di Hokuto. In onda il: 1988-02-18 30: Addio, Ken Kaio usa il suo colpo migliore per cercare di sconfiggere Ken, ma anche questo si dimostra inefficace: si lancia così in un ultimo assalto ma viene definitivamente atterrato. Intanto l'armata di Hokuto giunge sul posto e Kaio chiede a Hyo (in fin di vita) di dargli il colpo di grazia. Tuttavia il fratello di Ken decide di perdonarlo e prima di spirare incolpa se stesso per il cammino intrapreso dal primo demonio. Kaio ormai pentito decide di morire insieme a Hyo facendosi travolgere dalla lava del vulcano. In conclusione Ken lascia Lynn alle cure di Bart e parte in sella a Re Nero ricordando tutti gli avversari incontrati durante il suo cammino. 30: Addio, Ken In onda il: 1988-02-18 Kaio usa il suo colpo migliore per cercare di sconfiggere Ken, ma anche questo si dimostra inefficace: si lancia così in un ultimo assalto ma viene definitivamente atterrato. Intanto l'armata di Hokuto giunge sul posto e Kaio chiede a Hyo (in fin di vita) di dargli il colpo di grazia. Tuttavia il fratello di Ken decide di perdonarlo e prima di spirare incolpa se stesso per il cammino intrapreso dal primo demonio. Kaio ormai pentito decide di morire insieme a Hyo facendosi travolgere dalla lava del vulcano. In conclusione Ken lascia Lynn alle cure di Bart e parte in sella a Re Nero ricordando tutti gli avversari incontrati durante il suo cammino. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
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Info Generali Episodi Cast Crew Trailer One Piece Saga dell'Isola nel Cielo Episodi 52 Action & Adventure ◦ Commedia ◦ Animazione Monkey D. Rufy, un giovane pirata di gomma con il sogno di diventare il Re dei pirati e di trovare il leggendario tesoro One Piece. Accidentalmente, da bambino, ha mangiato il frutto del diavolo Gom Gom, conferendogli poteri elastici. Imbarcandosi con una ciurma, tra cui spadaccino Zoro, navigatrice Nami, cecchino Usop, cuoco Sanji, medico Chopper, archeologa Robin, carpentiere cyborg Franky e musicista scheletro Brook, affrontano avventure epiche nel loro viaggio verso Raftel, alla fine della Rotta Maggiore. Navigando attraverso il Mare Orientale, sfidano nemici pirati e della Marina per conquistare il loro sogno. Eiichiro Oda Original Concept Mayumi Tanaka Monkey D. Luffy (voice) Kazuya Nakai Roronoa Zoro (voice) Akemi Okamura Nami (voice) Kappei Yamaguchi Usopp (voice) Hiroaki Hirata Vinsmoke Sanji (voice) Ikue Otani Tony Tony Chopper (voice) Yuriko Yamaguchi Nico Robin (voice) Kazuki Yao Franky (voice) Cho Brook (voice) Katsuhisa Houki Jinbe (voice) Reiko Takagi Jewelry Bonney (voice) Yohei Tadano Dr. Vegapunk (voice) Episodi: 52 In onda il: 2003-02-09 144: Masira, il re del recupero delle navi affondate Nami si rende conto che il Log Pose sta puntando verso il cielo: Nico Robin pertanto ipotizza che l'imbarcazione sia caduta dal mare della leggendaria isola nel cielo, Skypiea. Rufy immergendosi nell'acqua a rischio della sua vita, trova la mappa di Skypiea. I pirati decidono di immergersi nell'oceano per avere ulteriori informazioni. Mentre Sanji, Rufy e Zoro s'immergono, giunge in prossimità della Going Merry la ciurma di Mashira, il re del recupero delle navi affondate. Sott'acqua arriva anche Mashira che fa amicizia con Rufy. Una tartaruga gigante divora il relitto con i pirati e Mashira. 144: Masira, il re del recupero delle navi affondate In onda il: 2003-02-09 Nami si rende conto che il Log Pose sta puntando verso il cielo: Nico Robin pertanto ipotizza che l'imbarcazione sia caduta dal mare della leggendaria isola nel cielo, Skypiea. Rufy immergendosi nell'acqua a rischio della sua vita, trova la mappa di Skypiea. I pirati decidono di immergersi nell'oceano per avere ulteriori informazioni. Mentre Sanji, Rufy e Zoro s'immergono, giunge in prossimità della Going Merry la ciurma di Mashira, il re del recupero delle navi affondate. Sott'acqua arriva anche Mashira che fa amicizia con Rufy. Una tartaruga gigante divora il relitto con i pirati e Mashira. In onda il: 2003-02-16 145: State lontano dalla flotta di Barbabianca La tartaruga gigante riemerge, facendo capire a tutti la sorte dei pirati e di Mashira. Fuori dall'acqua esce Rufy, seguito da Sanji e Zoro. I tre sono carichi di oggetti presi della nave: quest'atto genera l'ira di Mashira. Infatti uscito anche egli dall'acqua cerca di attaccare i pirati. Ma improvvisamente delle ombre di giganteschi uomini alati si allungano nel mare. La ciurma terrorizzata si allontana velocemente da quel luogo e decide di dirigersi verso l'isola di Jaya per avere ulteriori informazioni sull'isola del cielo e per sapere come raggiungerla. Lontano da qui la ciurma di Bagy incontra sulla sua nave Ace. Bagy il Clown non osa affrontarlo essendo uno dei capitani della flotta pirata del temibile Barbabianca. 145: State lontano dalla flotta di Barbabianca In onda il: 2003-02-16 La tartaruga gigante riemerge, facendo capire a tutti la sorte dei pirati e di Mashira. Fuori dall'acqua esce Rufy, seguito da Sanji e Zoro. I tre sono carichi di oggetti presi della nave: quest'atto genera l'ira di Mashira. Infatti uscito anche egli dall'acqua cerca di attaccare i pirati. Ma improvvisamente delle ombre di giganteschi uomini alati si allungano nel mare. La ciurma terrorizzata si allontana velocemente da quel luogo e decide di dirigersi verso l'isola di Jaya per avere ulteriori informazioni sull'isola del cielo e per sapere come raggiungerla. Lontano da qui la ciurma di Bagy incontra sulla sua nave Ace. Bagy il Clown non osa affrontarlo essendo uno dei capitani della flotta pirata del temibile Barbabianca. In onda il: 2003-02-23 146: Vietato sognare La ciurma giunge nell'isola di Jaya e scopre che questa è abitata essenzialmente da criminali e pirati. Zoro, Rufy e Nami giungono in una taverna per avere qualche informazione sull'isola del cielo. Rufy al bancone viene affiancato dal pirata Iena Bellamy. Egli è il capitano di pirati di nuova generazione che non credono nei sogni e amano la vita del pirata solo per arricchirsi e ergersi al di sopra dei più deboli. Il pirata colpisce Rufy con l'intenzione di sfidarlo per la sua taglia. Nami chiede al barista qualche informazione sull'isola del cielo e viene immediatamente derisa, con i suoi compagni, dai presenti. Tutti considerano quest'isola una semplice invenzione, una storiella per bambini. 146: Vietato sognare In onda il: 2003-02-23 La ciurma giunge nell'isola di Jaya e scopre che questa è abitata essenzialmente da criminali e pirati. Zoro, Rufy e Nami giungono in una taverna per avere qualche informazione sull'isola del cielo. Rufy al bancone viene affiancato dal pirata Iena Bellamy. Egli è il capitano di pirati di nuova generazione che non credono nei sogni e amano la vita del pirata solo per arricchirsi e ergersi al di sopra dei più deboli. Il pirata colpisce Rufy con l'intenzione di sfidarlo per la sua taglia. Nami chiede al barista qualche informazione sull'isola del cielo e viene immediatamente derisa, con i suoi compagni, dai presenti. Tutti considerano quest'isola una semplice invenzione, una storiella per bambini. In onda il: 2003-03-09 147: Capitano Orangutan Bellamy e i suoi uomini picchiano violentemente Rufy e Zoro, che però non si difendono. Entrambi infatti ritengono che non sia adeguato scontrarsi senza una reale motivazione. Picchiati e derisi i tre pirati vengono allontanati dalla taverna. Fuori incontrano un pirata che mostra una certa simpatia per Rufy. Egli rivolge a Rufy e ai suoi delle parole di amicizia, dicendogli anche che l'isola del cielo esiste davvero. La ciurma, sotto consiglio di Robin, riprende il mare dirigendosi verso l'altro lato dell'isola: qui infatti vive Montblanc Cricket, noto come l'estraneo di Jaya, che potrebbe avere qualche informazione su Skypiea. Durante il viaggio la Going Merry incrocia la nave del capitano Orangutan, fratello di Mashira. 147: Capitano Orangutan In onda il: 2003-03-09 Bellamy e i suoi uomini picchiano violentemente Rufy e Zoro, che però non si difendono. Entrambi infatti ritengono che non sia adeguato scontrarsi senza una reale motivazione. Picchiati e derisi i tre pirati vengono allontanati dalla taverna. Fuori incontrano un pirata che mostra una certa simpatia per Rufy. Egli rivolge a Rufy e ai suoi delle parole di amicizia, dicendogli anche che l'isola del cielo esiste davvero. La ciurma, sotto consiglio di Robin, riprende il mare dirigendosi verso l'altro lato dell'isola: qui infatti vive Montblanc Cricket, noto come l'estraneo di Jaya, che potrebbe avere qualche informazione su Skypiea. Durante il viaggio la Going Merry incrocia la nave del capitano Orangutan, fratello di Mashira. In onda il: 2003-03-16 148: La leggenda di Noland il bugiardo Arrivati nell'altro lato dell'isola la ciurma avvista un grandissimo palazzo: questa però è solo una copertura di legno per una dimora molto più modesta e tagliata verticalmente a metà. Robin rivela che Cricket fu scacciato da Mock Town perché considerato un bugiardo: egli infatti afferma che nell'isola di Jaya ci siano grandi quantità di oro. Scesi nell'isola la ciurma trova il libro che parla di un certo Montblanc Noland chiamato il bugiardo. 148: La leggenda di Noland il bugiardo In onda il: 2003-03-16 Arrivati nell'altro lato dell'isola la ciurma avvista un grandissimo palazzo: questa però è solo una copertura di legno per una dimora molto più modesta e tagliata verticalmente a metà. Robin rivela che Cricket fu scacciato da Mock Town perché considerato un bugiardo: egli infatti afferma che nell'isola di Jaya ci siano grandi quantità di oro. Scesi nell'isola la ciurma trova il libro che parla di un certo Montblanc Noland chiamato il bugiardo. In onda il: 2003-03-23 149: L'uccello del sud Cricket decide di rivelare le sue informazioni su Skypiea. Infatti, rivela che delle volte il cielo si oscura improvvisamente a causa dei cumulonembi fossili, che costituiscono la base dell'isola del cielo. Per salirci la ciurma dovrebbe sfruttare una corrente particolare, la Knock Up Stream. Questa è talmente forte da riuscire a sollevare un'imbarcazione. Mentre la ciurma festeggia prima della partenza, Cricket svela l'ultima frase riportata nel diario di Noland: "credo di aver visto l'oro nell'occhio del teschio". Improvvisamente Cricket si ricorda che per questo viaggio occorre uno strumento infallibile per potersi orientare: l'uccello del sud. Mentre i pirati vanno alla ricerca di questo uccello, l'Alleanza Saruyama (cioè Cricket, la ciurma di Mashira e quella di Orangutan) inizia a riparare la Going Merry ed a prepararla per il viaggio. Intanto la ciurma di Bellamy giunge da Cricket e gli impone di consegnargli tutto il suo oro. 149: L'uccello del sud In onda il: 2003-03-23 Cricket decide di rivelare le sue informazioni su Skypiea. Infatti, rivela che delle volte il cielo si oscura improvvisamente a causa dei cumulonembi fossili, che costituiscono la base dell'isola del cielo. Per salirci la ciurma dovrebbe sfruttare una corrente particolare, la Knock Up Stream. Questa è talmente forte da riuscire a sollevare un'imbarcazione. Mentre la ciurma festeggia prima della partenza, Cricket svela l'ultima frase riportata nel diario di Noland: "credo di aver visto l'oro nell'occhio del teschio". Improvvisamente Cricket si ricorda che per questo viaggio occorre uno strumento infallibile per potersi orientare: l'uccello del sud. Mentre i pirati vanno alla ricerca di questo uccello, l'Alleanza Saruyama (cioè Cricket, la ciurma di Mashira e quella di Orangutan) inizia a riparare la Going Merry ed a prepararla per il viaggio. Intanto la ciurma di Bellamy giunge da Cricket e gli impone di consegnargli tutto il suo oro. In onda il: 2003-04-13 150: Scontro fra Bellamy e la coalizione della montagna delle scimmie Bellamy, utilizzando il potere del frutto del diavolo Coil-Coil, che gli permette di trasformare il suo corpo in una molla, riesce a sconfiggere Mashira, Orangutan e Cricket e ruba il loro oro. Rufy e la sua ciurma dopo aver catturato un uccello del sud tornano all'abitazione di Cricket e trovano i tre feriti e la Going Merry sventrata. Ciò genera l'ira di Rufy che decide di vendicare Cricket e di recuperare l’oro. A Mock Town giungono i nuovi volantini dei ricercati, con le nuove taglie: quella di Rufy è pari a 100 milioni di berry mentre quella di Zoro è pari a 60 milioni di berry. Anche Bellamy viene avvisato, non credendo però nella loro veridicità. Infine Rufy arriva da Bellamy imponendogli la restituzione dei tesori appena rubati. 150: Scontro fra Bellamy e la coalizione della montagna delle scimmie In onda il: 2003-04-13 Bellamy, utilizzando il potere del frutto del diavolo Coil-Coil, che gli permette di trasformare il suo corpo in una molla, riesce a sconfiggere Mashira, Orangutan e Cricket e ruba il loro oro. Rufy e la sua ciurma dopo aver catturato un uccello del sud tornano all'abitazione di Cricket e trovano i tre feriti e la Going Merry sventrata. Ciò genera l'ira di Rufy che decide di vendicare Cricket e di recuperare l’oro. A Mock Town giungono i nuovi volantini dei ricercati, con le nuove taglie: quella di Rufy è pari a 100 milioni di berry mentre quella di Zoro è pari a 60 milioni di berry. Anche Bellamy viene avvisato, non credendo però nella loro veridicità. Infine Rufy arriva da Bellamy imponendogli la restituzione dei tesori appena rubati. In onda il: 2003-04-20 151: L'uomo da cento milioni di danari! Bellamy per niente intimorito continua a deridere Rufy. Egli inizialmente sembra avere la meglio, ma Cappello di Paglia con un sol colpo lo sconfigge, recuperando così l'oro. Successivamente si svolge una riunione tra i 5 Astri di Saggezza, i cinque uomini a capo del Governo Mondiale e diversi componenti della Flotta dei 7: occorre rimpiazzare Crocodile. I membri della flotta dei sette presenti sono Donquijote Doflamingo, Orso Bartholomew e Drakul Mihawk. Alla riunione si presenta Lafitte, membro della Ciurma di Barbanera, che propone il suo capitano come sostituto di Crocodile. In mare aperto nel frattempo Rockstar, un uomo di Shanks il rosso porta un messaggio ad Edward Newgate, ovvero Barbabianca, che però lo ignora richiedendo la presenza diretta del suo capitano. Il pirata incontrato da Rufy a Mock Town si scopre essere Barbanera; questi scopre la nuova taglia di Rufy e decide di catturarlo con l'aiuto dei suoi uomini. 151: L'uomo da cento milioni di danari! In onda il: 2003-04-20 Bellamy per niente intimorito continua a deridere Rufy. Egli inizialmente sembra avere la meglio, ma Cappello di Paglia con un sol colpo lo sconfigge, recuperando così l'oro. Successivamente si svolge una riunione tra i 5 Astri di Saggezza, i cinque uomini a capo del Governo Mondiale e diversi componenti della Flotta dei 7: occorre rimpiazzare Crocodile. I membri della flotta dei sette presenti sono Donquijote Doflamingo, Orso Bartholomew e Drakul Mihawk. Alla riunione si presenta Lafitte, membro della Ciurma di Barbanera, che propone il suo capitano come sostituto di Crocodile. In mare aperto nel frattempo Rockstar, un uomo di Shanks il rosso porta un messaggio ad Edward Newgate, ovvero Barbabianca, che però lo ignora richiedendo la presenza diretta del suo capitano. Il pirata incontrato da Rufy a Mock Town si scopre essere Barbanera; questi scopre la nuova taglia di Rufy e decide di catturarlo con l'aiuto dei suoi uomini. In onda il: 2003-04-27 152: Rotta verso il cielo Rufy riesce ad arrivare in tempo all'appuntamento con i suoi compagni. Mashira e Orangutan con le rispettive navi conducono la Going Merry (riparata e con sembianze leggermente diverse) verso la Knock Up Stream. Barbanera e i suoi uomini cercano di raggiungerli per poterli eliminare ed intascare le loro taglie ma pur essendo arrivati in prossimità della Going Merry, non riescono a catturare Rufy, in quanto la Knock Up Stream porta nel cielo l'imbarcazione. 152: Rotta verso il cielo In onda il: 2003-04-27 Rufy riesce ad arrivare in tempo all'appuntamento con i suoi compagni. Mashira e Orangutan con le rispettive navi conducono la Going Merry (riparata e con sembianze leggermente diverse) verso la Knock Up Stream. Barbanera e i suoi uomini cercano di raggiungerli per poterli eliminare ed intascare le loro taglie ma pur essendo arrivati in prossimità della Going Merry, non riescono a catturare Rufy, in quanto la Knock Up Stream porta nel cielo l'imbarcazione. In onda il: 2003-05-04 153: Il mare in mezzo al cielo e il paradiso La Going Merry riesce a raggiungere, grazie alla Knock Up Stream, il Mare Bianco. Qui, la ciurma viene attaccata da uno strano individuo mascherato che riesce facilmente a mettere fuori combattimento Sanji, Zoro e Rufy. Giunge in loro soccorso il Cavaliere Celeste Gan Forr, che mette in fuga il misterioso uomo ed offre alla ciurma la sua protezione donandogli un fischietto che servirà proprio per chiamarlo in caso di pericolo. Dopo la sua partenza, la Going Merry giunge alla porta del Paradiso: qui la vecchia guardiana Amazon afferma che per poter entrare a Skypiea occorre pagare e, al rifiuto della ciurma, avvisa il Dio ed i suoi sacerdoti dell'arrivo dei sette alieni del Mare Blu. 153: Il mare in mezzo al cielo e il paradiso In onda il: 2003-05-04 La Going Merry riesce a raggiungere, grazie alla Knock Up Stream, il Mare Bianco. Qui, la ciurma viene attaccata da uno strano individuo mascherato che riesce facilmente a mettere fuori combattimento Sanji, Zoro e Rufy. Giunge in loro soccorso il Cavaliere Celeste Gan Forr, che mette in fuga il misterioso uomo ed offre alla ciurma la sua protezione donandogli un fischietto che servirà proprio per chiamarlo in caso di pericolo. Dopo la sua partenza, la Going Merry giunge alla porta del Paradiso: qui la vecchia guardiana Amazon afferma che per poter entrare a Skypiea occorre pagare e, al rifiuto della ciurma, avvisa il Dio ed i suoi sacerdoti dell'arrivo dei sette alieni del Mare Blu. In onda il: 2003-05-11 154: Skypiea, l'isola nel cielo La Going Merry riesce a raggiungere dopo una lunga salita l'agognata Skypiea. Tutti i membri della ciurma sono estasiati per la buona riuscita dell'impresa. Nella spiaggia dell'Angelo del Cielo, incontrano l'amabile Konis e suo padre Pagaya. I due mostrano agli uomini di Cappello di Paglia le tecnologie e i segreti dell'isola. Tra queste il Weaver che si muove grazie a un Dial ventoso. Esistono diversi tipi di Dial: quello vocale, quello ventoso, quello luminoso, quello riscaldatore, quello aromatico e quello visivo. Mentre gli altri membri della ciurma si recano a casa di Pagaya, Nami rimane da sola per provare il Weaver. La navigatrice giunge in prossimità dell'Upper Yard, il luogo sacro in cui vive il dio. 154: Skypiea, l'isola nel cielo In onda il: 2003-05-11 La Going Merry riesce a raggiungere dopo una lunga salita l'agognata Skypiea. Tutti i membri della ciurma sono estasiati per la buona riuscita dell'impresa. Nella spiaggia dell'Angelo del Cielo, incontrano l'amabile Konis e suo padre Pagaya. I due mostrano agli uomini di Cappello di Paglia le tecnologie e i segreti dell'isola. Tra queste il Weaver che si muove grazie a un Dial ventoso. Esistono diversi tipi di Dial: quello vocale, quello ventoso, quello luminoso, quello riscaldatore, quello aromatico e quello visivo. Mentre gli altri membri della ciurma si recano a casa di Pagaya, Nami rimane da sola per provare il Weaver. La navigatrice giunge in prossimità dell'Upper Yard, il luogo sacro in cui vive il dio. In onda il: 2003-05-18 155: Il mistero dell'Upper Yard Konis rivela alla ciurma i segreti dell'Upper Yard, un luogo in cui è vietato metter piede senza il permesso del dio, e i poteri del dio: egli è capace di controllare tutti gli abitanti dell'isola di Skypiea. Nami, in prossimità del luogo proibito, è testimone di un terribile combattimento. Un alieno clandestino del Mare Blu viene attaccato da quattro misteriosi individui. Essi sono i sacerdoti del dio: Satori, Gedatsu, Shura e Ohm. Egli viene inoltre eliminato da un colpo dello stesso dio. Nami si nasconde ed ascoltando i discorsi dei Sacerdoti scopre che tutti i membri della ciurma sono in pericolo, pertanto cerca di tornare dai suoi amici per avvisarli del rischio che stanno per correre. Intanto nella spiaggia dell'Angelo del Cielo giungono i Berretti Bianchi per arrestare Rufy e i suoi uomini per il mancato pagamento del pedaggio all'ingresso dell'isola. 155: Il mistero dell'Upper Yard In onda il: 2003-05-18 Konis rivela alla ciurma i segreti dell'Upper Yard, un luogo in cui è vietato metter piede senza il permesso del dio, e i poteri del dio: egli è capace di controllare tutti gli abitanti dell'isola di Skypiea. Nami, in prossimità del luogo proibito, è testimone di un terribile combattimento. Un alieno clandestino del Mare Blu viene attaccato da quattro misteriosi individui. Essi sono i sacerdoti del dio: Satori, Gedatsu, Shura e Ohm. Egli viene inoltre eliminato da un colpo dello stesso dio. Nami si nasconde ed ascoltando i discorsi dei Sacerdoti scopre che tutti i membri della ciurma sono in pericolo, pertanto cerca di tornare dai suoi amici per avvisarli del rischio che stanno per correre. Intanto nella spiaggia dell'Angelo del Cielo giungono i Berretti Bianchi per arrestare Rufy e i suoi uomini per il mancato pagamento del pedaggio all'ingresso dell'isola. In onda il: 2003-06-08 156: Le accuse dei berretti bianchi Rufy, Sanji e Usop vengono accusati dai Berreti Bianchi di crimini sempre più gravi nonostante i loro tentativi di non infrangere la legge. La tensione continua a salire finché, poco dopo il ritorno di Nami, non si arriva al confronto fisico. Rei di aver assalito i Berretti Bianchi, i pirati vengono accusati di un crimine di classe 2 la cui punizione verrà elargita dei Sacerdoti in persona. 156: Le accuse dei berretti bianchi In onda il: 2003-06-08 Rufy, Sanji e Usop vengono accusati dai Berreti Bianchi di crimini sempre più gravi nonostante i loro tentativi di non infrangere la legge. La tensione continua a salire finché, poco dopo il ritorno di Nami, non si arriva al confronto fisico. Rei di aver assalito i Berretti Bianchi, i pirati vengono accusati di un crimine di classe 2 la cui punizione verrà elargita dei Sacerdoti in persona. In onda il: 2003-06-15 157: La sfida con il supremo comincia! Zoro, Nami, Robin e Chopper salgono a bordo della nave per poi salpare al ritorno degli altri tre. Poco dopo Konis torna da Nami e gli altri per informarli dell’esistenza di una corrente marina che li porterebbe direttamente a Cloud End da dove potrebbero tornare nel mare blu. Poco dopo che Konis ha abbandonato la nave ed è tornata a casa sua, Chopper salpa l'ancora e la nave viene portata via dal mezzo di trasporto del cielo, l’aragosta express che li porta all’altare del sacrificio, nella parte nord dell'Upper Yard. 157: La sfida con il supremo comincia! In onda il: 2003-06-15 Zoro, Nami, Robin e Chopper salgono a bordo della nave per poi salpare al ritorno degli altri tre. Poco dopo Konis torna da Nami e gli altri per informarli dell’esistenza di una corrente marina che li porterebbe direttamente a Cloud End da dove potrebbero tornare nel mare blu. Poco dopo che Konis ha abbandonato la nave ed è tornata a casa sua, Chopper salpa l'ancora e la nave viene portata via dal mezzo di trasporto del cielo, l’aragosta express che li porta all’altare del sacrificio, nella parte nord dell'Upper Yard. In onda il: 2003-06-22 158: La confessione di Konis Konis accompagna Rufy, Usop e Sanji al porto dell’isola. Qui i tre pirati si accorgono che la gente del posto cerca di evitare il contatto con loro. Una volta giunti al porto, sotto la pressione di Rufy, Konis rivela ai tre il perché del comportamento degli abitanti del cielo: loro temono la reazione del divino Ener. Appena finito il racconto, Konis viene raggiunta dal giudizio divino, ma si salva solo grazie all’intervento di Rufy e, soprattutto, di Gan Forr. 158: La confessione di Konis In onda il: 2003-06-22 Konis accompagna Rufy, Usop e Sanji al porto dell’isola. Qui i tre pirati si accorgono che la gente del posto cerca di evitare il contatto con loro. Una volta giunti al porto, sotto la pressione di Rufy, Konis rivela ai tre il perché del comportamento degli abitanti del cielo: loro temono la reazione del divino Ener. Appena finito il racconto, Konis viene raggiunta dal giudizio divino, ma si salva solo grazie all’intervento di Rufy e, soprattutto, di Gan Forr. In onda il: 2003-07-06 159: Il tempio divino e la foresta del supremo Rufy, Sanji e Usop a bordo della barca datagli da Konis si addentrano nella foresta del dio. Dopo aver superato molti pericoli riescono finalmente ad arrivare alla vera entrata della foresta, dove ci sono quattro porte: la porta della palude, la porta del ferro, la porta della corda e la porta della palla. Nami, Zoro, Robin e Chopper sono arrivati all’altare del sacrificio, un altare circondato dall’acqua. Tre di loro trovano il modo di scendere a terra e addentrarsi nella foresta alla ricerca di informazioni, lasciando Chopper da solo a riparare la Going Merry. 159: Il tempio divino e la foresta del supremo In onda il: 2003-07-06 Rufy, Sanji e Usop a bordo della barca datagli da Konis si addentrano nella foresta del dio. Dopo aver superato molti pericoli riescono finalmente ad arrivare alla vera entrata della foresta, dove ci sono quattro porte: la porta della palude, la porta del ferro, la porta della corda e la porta della palla. Nami, Zoro, Robin e Chopper sono arrivati all’altare del sacrificio, un altare circondato dall’acqua. Tre di loro trovano il modo di scendere a terra e addentrarsi nella foresta alla ricerca di informazioni, lasciando Chopper da solo a riparare la Going Merry. In onda il: 2003-07-13 160: L'incontro con Satori Rufy, Sanji e Usop decidono di entrare nella porta della palla, dove li attende, a loro insaputa, uno dei quattro sacerdoti: Satori. La zona da lui controllata è piena di nuvole a forma di palla, chiamate nuvole a sorpresa, da cui possono uscire serpenti giganti, ma anche bombe. Satori riesce a stordire i tre pirati. Comincia così il combattimento tra Rufy e Satori. 160: L'incontro con Satori In onda il: 2003-07-13 Rufy, Sanji e Usop decidono di entrare nella porta della palla, dove li attende, a loro insaputa, uno dei quattro sacerdoti: Satori. La zona da lui controllata è piena di nuvole a forma di palla, chiamate nuvole a sorpresa, da cui possono uscire serpenti giganti, ma anche bombe. Satori riesce a stordire i tre pirati. Comincia così il combattimento tra Rufy e Satori. In onda il: 2003-07-20 161: Lotta nella foresta perduta Mentre Rufy continua a combattere contro Satori, Usop e Sanji tentano di recuperare la barca di Konis. I tre pirati cercano di mettere in atto un piano per sconfiggere il sacerdote, che però grazie all’utilizzo del mantra lo prevede e sconfigge Sanji e Usop. Nel frattempo Chopper, sentendosi minacciato dall’arrivo di Shura, uno dei sacerdoti del dio, chiama Gan Forr con il fischietto che il cavaliere celeste aveva donato ai pirati non appena erano giunti nel cielo. 161: Lotta nella foresta perduta In onda il: 2003-07-20 Mentre Rufy continua a combattere contro Satori, Usop e Sanji tentano di recuperare la barca di Konis. I tre pirati cercano di mettere in atto un piano per sconfiggere il sacerdote, che però grazie all’utilizzo del mantra lo prevede e sconfigge Sanji e Usop. Nel frattempo Chopper, sentendosi minacciato dall’arrivo di Shura, uno dei sacerdoti del dio, chiama Gan Forr con il fischietto che il cavaliere celeste aveva donato ai pirati non appena erano giunti nel cielo. In onda il: 2003-08-03 162: Chopper è in pericolo! Rufy, Sanji e Usop si trovano in difficoltà contro Satori. Chopper viene attaccato da Shura, che danneggia gran parte della nave. Quando Shura sta per eliminare Chopper interviene Gan Forr che combatte contro Shura avendo appararentemente la meglio. 162: Chopper è in pericolo! In onda il: 2003-08-03 Rufy, Sanji e Usop si trovano in difficoltà contro Satori. Chopper viene attaccato da Shura, che danneggia gran parte della nave. Quando Shura sta per eliminare Chopper interviene Gan Forr che combatte contro Shura avendo appararentemente la meglio. In onda il: 2003-08-10 163: Un prova d'amore? Continua il combattimento tra Sanji, Rufy e Usop contro il sacerdote Satori. I tre pirati riusciranno a sconfiggerlo grazie ad un piccolo colpo di fortuna di Rufy e da un calcio di Sanji. Comincia nel frattempo lo scontro tra il sacerdote Shura e Gan Forr. Quest'ultimo viene sconfitto e scompare nelle acque del fiume. Intanto Zoro, Nami e Robin sono alla ricerca di Ener. 163: Un prova d'amore? In onda il: 2003-08-10 Continua il combattimento tra Sanji, Rufy e Usop contro il sacerdote Satori. I tre pirati riusciranno a sconfiggerlo grazie ad un piccolo colpo di fortuna di Rufy e da un calcio di Sanji. Comincia nel frattempo lo scontro tra il sacerdote Shura e Gan Forr. Quest'ultimo viene sconfitto e scompare nelle acque del fiume. Intanto Zoro, Nami e Robin sono alla ricerca di Ener. In onda il: 2003-08-17 164: L'attacco di Shandia Liberatisi di Satori, Sanji, Rufy e Usop lasciano il territorio della prova della palla. Chopper, Gan Forr e Pierre, svenuti e caduti nelle acque del mare bianco, vengono salvati da un gigantesco uccello del sud. Lo strano individuo mascherato che aveva attaccato la ciurma appena giunta in cielo, è in realtà Wiper, uno dei capi degli Shandia, una tribù che secoli prima viveva nell'Upper Yard e che venne cacciata via dall'esercito divino. Aisa, una bambina capace di usare il mantra, avvisa Wiper che nell'Upper Yard sono in corso dei feroci combattimenti. Quindi gli Shandia, guidati da Wiper decidono di attaccare Ener e l'esercito divino. I tre sacerdoti rimasti, ossia Gedatsu, Shura e Ohm, si preparano ad affrontare i pericolosi avversari. Nel frattempo Nami, Zoro e Robin, analizzando la foresta dell'Upper Yard si rendono conto che l'Upper Yard è in realtà una parte dell'isola di Jaya scagliata nel cielo dalla Knock Up Stream secoli fa. 164: L'attacco di Shandia In onda il: 2003-08-17 Liberatisi di Satori, Sanji, Rufy e Usop lasciano il territorio della prova della palla. Chopper, Gan Forr e Pierre, svenuti e caduti nelle acque del mare bianco, vengono salvati da un gigantesco uccello del sud. Lo strano individuo mascherato che aveva attaccato la ciurma appena giunta in cielo, è in realtà Wiper, uno dei capi degli Shandia, una tribù che secoli prima viveva nell'Upper Yard e che venne cacciata via dall'esercito divino. Aisa, una bambina capace di usare il mantra, avvisa Wiper che nell'Upper Yard sono in corso dei feroci combattimenti. Quindi gli Shandia, guidati da Wiper decidono di attaccare Ener e l'esercito divino. I tre sacerdoti rimasti, ossia Gedatsu, Shura e Ohm, si preparano ad affrontare i pericolosi avversari. Nel frattempo Nami, Zoro e Robin, analizzando la foresta dell'Upper Yard si rendono conto che l'Upper Yard è in realtà una parte dell'isola di Jaya scagliata nel cielo dalla Knock Up Stream secoli fa. In onda il: 2003-08-24 165: La scoperta di Jaya, l'isola dell'oro Cominciano le prime scaramucce tra i guerrieri Shandia e i sacerdoti nell'Upper Yard. Zoro, Nami e Robin tornano all'altare del sacrificio, dove trovano Chopper in pessime condizioni fisiche e l'albero maestro della Merry completamente distrutto a causa dell'attacco di Shura. Sanji, Rufy e Usop giungono all'altare ricongiungendosi al resto della ciurma. Il sole sta tramontando e la ciurma decide di accamparsi in riva al lago che circonda l'altare. Deutsch English français italiano español 大陆简体 한국어 Português - Brasil 165: La scoperta di Jaya, l'isola dell'oro In onda il: 2003-08-24 Cominciano le prime scaramucce tra i guerrieri Shandia e i sacerdoti nell'Upper Yard. Zoro, Nami e Robin tornano all'altare del sacrificio, dove trovano Chopper in pessime condizioni fisiche e l'albero maestro della Merry completamente distrutto a causa dell'attacco di Shura. Sanji, Rufy e Usop giungono all'altare ricongiungendosi al resto della ciurma. Il sole sta tramontando e la ciurma decide di accamparsi in riva al lago che circonda l'altare. Deutsch English français italiano español 大陆简体 한국어 Português - Brasil In onda il: 2003-09-07 166: Festa all'Upper Yard I sacerdoti del divino Ener infliggono diverse perdite agli Shandia e questi si ritirano al sopraggiungere della notte. I sacerdoti vengono convocati al tempio divino da Ener. Nami, unendo le mappe di Skypiea e di Jaya, riesce a capire il significato della misteriosa frase di Noland: "credo di aver visto l'oro nell'occhio destro del teschio". L'isola di Jaya infatti, prima che fosse divisa dalla Knock Up Stream, aveva la forma di un teschio. Nami suggerisce di dividere la ciurma in due gruppi, uno di guardia alla nave e uno alla caccia del tesoro. La notte Rufy e compagni festeggiano insieme ad alcuni lupi selvaggi, incuranti di trovarsi nella terra del dio. Gan Forr si risveglia e spiega perché l'Upper Yard è così importante per gli abitanti del cielo, per Ener e per gli Shandia: esso è costituito di terra, un materiale tanto comune nel mare blu, quanto inesistente in cielo. La terra è chiamata dagli abitanti del cielo e dagli Shandia col nome di "warth". 166: Festa all'Upper Yard In onda il: 2003-09-07 I sacerdoti del divino Ener infliggono diverse perdite agli Shandia e questi si ritirano al sopraggiungere della notte. I sacerdoti vengono convocati al tempio divino da Ener. Nami, unendo le mappe di Skypiea e di Jaya, riesce a capire il significato della misteriosa frase di Noland: "credo di aver visto l'oro nell'occhio destro del teschio". L'isola di Jaya infatti, prima che fosse divisa dalla Knock Up Stream, aveva la forma di un teschio. Nami suggerisce di dividere la ciurma in due gruppi, uno di guardia alla nave e uno alla caccia del tesoro. La notte Rufy e compagni festeggiano insieme ad alcuni lupi selvaggi, incuranti di trovarsi nella terra del dio. Gan Forr si risveglia e spiega perché l'Upper Yard è così importante per gli abitanti del cielo, per Ener e per gli Shandia: esso è costituito di terra, un materiale tanto comune nel mare blu, quanto inesistente in cielo. La terra è chiamata dagli abitanti del cielo e dagli Shandia col nome di "warth". In onda il: 2003-09-21 167: L'apparizione del divino Eneru Wiper e gli Shandia aspettano l'alba per attaccare l'esercito divino. I sacerdoti sono in riunione con Yama, comandante dell'esercito divino, e con Ener, che appare per la prima volta. Il dio di Skypiea svela ai suoi uomini il suo piano: distruggere l'isola nel cielo e dirigersi verso il mondo del sogno. Dopo i festeggiamenti la ciurma di Cappello di Paglia si riposa. Usop, svegliatosi per andare in bagno, si accorge che un'ombra avvolta dalla nebbia sta riparando la Going Merry. Il giorno dopo la nave è non solo completamente riparata, ma ha anche ripreso le sembianze che aveva prima di volare verso il cielo. Il piano di Nami è così delineato: la squadra di cercatori (costituita da Rufy, Zoro, Chopper e Robin) si dirigerà verso "l'occhio del teschio" per prendere l'oro, mentre l'altra squadra (costituita da Sanji, Nami e Usop) circumnavigherà l'Upper Yard per farsi trovare alla spiaggia settentrionale dell'isola. 167: L'apparizione del divino Eneru In onda il: 2003-09-21 Wiper e gli Shandia aspettano l'alba per attaccare l'esercito divino. I sacerdoti sono in riunione con Yama, comandante dell'esercito divino, e con Ener, che appare per la prima volta. Il dio di Skypiea svela ai suoi uomini il suo piano: distruggere l'isola nel cielo e dirigersi verso il mondo del sogno. Dopo i festeggiamenti la ciurma di Cappello di Paglia si riposa. Usop, svegliatosi per andare in bagno, si accorge che un'ombra avvolta dalla nebbia sta riparando la Going Merry. Il giorno dopo la nave è non solo completamente riparata, ma ha anche ripreso le sembianze che aveva prima di volare verso il cielo. Il piano di Nami è così delineato: la squadra di cercatori (costituita da Rufy, Zoro, Chopper e Robin) si dirigerà verso "l'occhio del teschio" per prendere l'oro, mentre l'altra squadra (costituita da Sanji, Nami e Usop) circumnavigherà l'Upper Yard per farsi trovare alla spiaggia settentrionale dell'isola. In onda il: 2003-10-12 168: Le rivelazioni di Gan Foll La squadra di recupero si dirige con la Going Merry verso la spiaggia settentrionale dell'Upper Yard. Sulla nave, Gan Forr fa alcune importanti rivelazioni a Nami, Sanji e Usop: l'Upper Yard giunse nel cielo quattrocento anni fa e da quel momento iniziarono le lotte tra gli Shandia, tribù nativa di Jaya e quindi dello stesso Upper Yard, e i signori del cielo, che consideravano territorio sacro l'intera porzione di isola trasportata dalla Knock Up Stream. Gan Forr era stato il dio prima di Ener e aveva cercato di arrivare ad una soluzione pacifica con gli Shandia. Le trattative furono però bruscamente interrotte sei anni prima degli eventi attuali, allorché Ener giunse con i suoi sacerdoti nell'Upper Yard, sconfisse gli Shandia, detronizzò Gan Forr, si autonominò dio e impose un regime tirannico fondato sulla paura su tutta Skypiea. Robin, Zoro, Chopper e Rufy vengono divisi dall'attacco di un gigantesco serpente. Gli Shandia si lanciano all'attacco, la loro meta resta il tempio divino. 168: Le rivelazioni di Gan Foll In onda il: 2003-10-12 La squadra di recupero si dirige con la Going Merry verso la spiaggia settentrionale dell'Upper Yard. Sulla nave, Gan Forr fa alcune importanti rivelazioni a Nami, Sanji e Usop: l'Upper Yard giunse nel cielo quattrocento anni fa e da quel momento iniziarono le lotte tra gli Shandia, tribù nativa di Jaya e quindi dello stesso Upper Yard, e i signori del cielo, che consideravano territorio sacro l'intera porzione di isola trasportata dalla Knock Up Stream. Gan Forr era stato il dio prima di Ener e aveva cercato di arrivare ad una soluzione pacifica con gli Shandia. Le trattative furono però bruscamente interrotte sei anni prima degli eventi attuali, allorché Ener giunse con i suoi sacerdoti nell'Upper Yard, sconfisse gli Shandia, detronizzò Gan Forr, si autonominò dio e impose un regime tirannico fondato sulla paura su tutta Skypiea. Robin, Zoro, Chopper e Rufy vengono divisi dall'attacco di un gigantesco serpente. Gli Shandia si lanciano all'attacco, la loro meta resta il tempio divino. In onda il: 2003-10-19 169: Eneru all'attacco! L'ex-dio di Skypiea parla ai ragazzi delle incredibili qualità del mantra di Ener e dei suoi sacerdoti. Al tempio divino, Ener calcola il numero dei partecipanti alla battaglia: lui stesso, i suoi tre sacerdoti, i cinquanta soldati del suo esercito divino, venti Shandia e i sette pirati, per un totale di ottantuno elementi. Il dio prevede che dopo tre ore di combattimenti in tutta l'isola non rimarranno in vita che cinque persone. Intanto nella foresta gli Shandia affrontano subito la prova della corda di Shura. Il sacerdote e Fuza, il suo uccello sputafuoco, vengono però sconfitti da Wiper. Rufy, vagando da solo per la foresta, incontra nuovamente Wiper. 169: Eneru all'attacco! In onda il: 2003-10-19 L'ex-dio di Skypiea parla ai ragazzi delle incredibili qualità del mantra di Ener e dei suoi sacerdoti. Al tempio divino, Ener calcola il numero dei partecipanti alla battaglia: lui stesso, i suoi tre sacerdoti, i cinquanta soldati del suo esercito divino, venti Shandia e i sette pirati, per un totale di ottantuno elementi. Il dio prevede che dopo tre ore di combattimenti in tutta l'isola non rimarranno in vita che cinque persone. Intanto nella foresta gli Shandia affrontano subito la prova della corda di Shura. Il sacerdote e Fuza, il suo uccello sputafuoco, vengono però sconfitti da Wiper. Rufy, vagando da solo per la foresta, incontra nuovamente Wiper. In onda il: 2003-10-19 170: Feroci battaglie La battaglia prosegue senza esclusione di colpi: guerrieri Shandia e soldati dell'esercito divino cadono come mosche. Robin giunge presso le prime rovine e lì sconfigge un soldato di Ener, Chopper incappa fortuitamente nel sacerdote Gedatsu e Rufy inizia il suo scontro con Wiper. Un guerriero Shandia sconfigge un soldato divino, ma viene subito atterrato da Zoro. Anche Braham elimina un soldato divino, ma commette poi l'errore di sfidare Zoro: lo spadaccino sconfigge il suo potente avversario ricorrendo alle 36 passioni demoniache della fenice. Ener attacca improvvisamente la Going Merry: Sanji finisce fulminato in men che non si dica. 170: Feroci battaglie In onda il: 2003-10-19 La battaglia prosegue senza esclusione di colpi: guerrieri Shandia e soldati dell'esercito divino cadono come mosche. Robin giunge presso le prime rovine e lì sconfigge un soldato di Ener, Chopper incappa fortuitamente nel sacerdote Gedatsu e Rufy inizia il suo scontro con Wiper. Un guerriero Shandia sconfigge un soldato divino, ma viene subito atterrato da Zoro. Anche Braham elimina un soldato divino, ma commette poi l'errore di sfidare Zoro: lo spadaccino sconfigge il suo potente avversario ricorrendo alle 36 passioni demoniache della fenice. Ener attacca improvvisamente la Going Merry: Sanji finisce fulminato in men che non si dica. In onda il: 2003-10-26 171: Rubber contro Wiper Dopo Sanji, anche Usop finisce fulminato da Ener che poi scompare. Lo scontro tra Rufy e Wiper prosegue intensamente, senza che nessuno dei due riesca a prevalere sull'altro. Improvvisamente Rufy viene ingoiato dal gigantesco serpente che già in precedenza aveva attaccato lui e gli altri, e Wiper prosegue la sua caccia ad Ener. Sulla Merry i guai intanto non sono finiti, perché Nami e Gan Forr vengono attaccati da Hotori e Kotori, i due luogotenenti dell'esercito divino e fratelli del sacerdote Satori. La navigatrice e il cavaliere celeste si apprestano a combatterli. Genbo, dopo aver sconfitto un manipolo di soldati divini, viene rapidamente atterrato da Yama. Nel frattempo, Chopper sta per affrontare la prova della palude. 171: Rubber contro Wiper In onda il: 2003-10-26 Dopo Sanji, anche Usop finisce fulminato da Ener che poi scompare. Lo scontro tra Rufy e Wiper prosegue intensamente, senza che nessuno dei due riesca a prevalere sull'altro. Improvvisamente Rufy viene ingoiato dal gigantesco serpente che già in precedenza aveva attaccato lui e gli altri, e Wiper prosegue la sua caccia ad Ener. Sulla Merry i guai intanto non sono finiti, perché Nami e Gan Forr vengono attaccati da Hotori e Kotori, i due luogotenenti dell'esercito divino e fratelli del sacerdote Satori. La navigatrice e il cavaliere celeste si apprestano a combatterli. Genbo, dopo aver sconfitto un manipolo di soldati divini, viene rapidamente atterrato da Yama. Nel frattempo, Chopper sta per affrontare la prova della palude. In onda il: 2003-11-02 172: La prova della palude! Robin, analizzando le rovine, scopre che Shandora, la città dell'oro, era la sede di un'antica civiltà dalla quale discendono gli attuali Shandia e che abitava Jaya secoli prima che parte dell'isola venisse spedita in cielo dalla Knock Up Stream. Attraverso le rovine, Robin spera di far luce sul misterioso secolo buio del quale non si sa assolutamente. Improvvisamente Robin viene attaccata da Yama, con il quale inizia a combattere. Dopo un furioso scontro, Chopper riesce a battere Gedatsu e a superare la prova della palude. Il sacerdote finisce inghiottito dalla palude e precipita nel mare blu. La piccola Aisa, intanto, si sta dirigendo verso l'Upper Yard, ma il suo weaver si guasta e viene attaccata da ferocissimi squali ma viene tratta in salvo da Konis e Pagaya. 172: La prova della palude! In onda il: 2003-11-02 Robin, analizzando le rovine, scopre che Shandora, la città dell'oro, era la sede di un'antica civiltà dalla quale discendono gli attuali Shandia e che abitava Jaya secoli prima che parte dell'isola venisse spedita in cielo dalla Knock Up Stream. Attraverso le rovine, Robin spera di far luce sul misterioso secolo buio del quale non si sa assolutamente. Improvvisamente Robin viene attaccata da Yama, con il quale inizia a combattere. Dopo un furioso scontro, Chopper riesce a battere Gedatsu e a superare la prova della palude. Il sacerdote finisce inghiottito dalla palude e precipita nel mare blu. La piccola Aisa, intanto, si sta dirigendo verso l'Upper Yard, ma il suo weaver si guasta e viene attaccata da ferocissimi squali ma viene tratta in salvo da Konis e Pagaya. In onda il: 2003-11-09 173: L'imbattibile superiorità di Eneru Sulla Going Merry Nami e Gan Forr sconfiggono i luogotenenti Hotori e Kotori. Gan Forr decide di mettersi all'inseguimento di Ener, preoccupato per la sorte dei soldati dell'esercito divino. Nami viene raggiunta da Konis, Pagaya e Aisa. Usando un Milky Dial, Pagaya è riuscito a creare una via d'uscita alternativa dall'Upper Yard. Kamakiri e un altro soldato Shandia raggiungono per primi il Giant Jack, una gigantesca pianta rampicante presso la quale si trova l'antica città di Shandora. Il guerriero Shandia viene fulminato all'istante da Ener. Kamakiri comprende la vera forza di Ener e cerca di scappare per avvisare Wiper. Ener si crede una vera divinità, ma in realtà ha mangiato un frutto del diavolo, quello Rombo-Rombo della categoria Rogia che gli conferisce incredibili capacità: muoversi alla velocità della luce, invulnerabilità, emissione di scariche elettriche di altissimo voltaggio. Ener con una scarica elettrica abbatte Kamakiri. 173: L'imbattibile superiorità di Eneru In onda il: 2003-11-09 Sulla Going Merry Nami e Gan Forr sconfiggono i luogotenenti Hotori e Kotori. Gan Forr decide di mettersi all'inseguimento di Ener, preoccupato per la sorte dei soldati dell'esercito divino. Nami viene raggiunta da Konis, Pagaya e Aisa. Usando un Milky Dial, Pagaya è riuscito a creare una via d'uscita alternativa dall'Upper Yard. Kamakiri e un altro soldato Shandia raggiungono per primi il Giant Jack, una gigantesca pianta rampicante presso la quale si trova l'antica città di Shandora. Il guerriero Shandia viene fulminato all'istante da Ener. Kamakiri comprende la vera forza di Ener e cerca di scappare per avvisare Wiper. Ener si crede una vera divinità, ma in realtà ha mangiato un frutto del diavolo, quello Rombo-Rombo della categoria Rogia che gli conferisce incredibili capacità: muoversi alla velocità della luce, invulnerabilità, emissione di scariche elettriche di altissimo voltaggio. Ener con una scarica elettrica abbatte Kamakiri. In onda il: 2003-11-16 174: Shandora, la città fantasma Mentre Ener continua a mietere vittime, Zoro incontra un fastidiosissimo uccello del sud e Rufy continua a vagare all'interno del serpente. Robin annienta Yama, colpevole tra l'altro di aver arrecato numerosi danni alle rovine dell'Upper Yard. Giunta ai piedi del Giant Jack, Robin scopre sotto le nuvole il grosso dell'antica città d'oro, Shandora. Investigando tra le rovine, Robin scopre un sicuro collegamento tra Shandora, il Poignee Griffe, la campana descritta da Noland nel suo diario e la vera storia del secolo buio. 174: Shandora, la città fantasma In onda il: 2003-11-16 Mentre Ener continua a mietere vittime, Zoro incontra un fastidiosissimo uccello del sud e Rufy continua a vagare all'interno del serpente. Robin annienta Yama, colpevole tra l'altro di aver arrecato numerosi danni alle rovine dell'Upper Yard. Giunta ai piedi del Giant Jack, Robin scopre sotto le nuvole il grosso dell'antica città d'oro, Shandora. Investigando tra le rovine, Robin scopre un sicuro collegamento tra Shandora, il Poignee Griffe, la campana descritta da Noland nel suo diario e la vera storia del secolo buio. In onda il: 2003-12-21 175: Chopper contro il sacerdote Ohm Chopper scala il giant jack e si trova di fronte Ohm e il suo cane. La prova del ferro è fatale per Chopper, che viene presto sconfitto. Zoro intanto, girando in tondo è tornato all'altare del sacrificio. Laki entrata nell'upper yard incontra anche Kamakiri a terra sconfitto, che l'avvisa della pericolosità di Ener. Laki comincia così a cercare Wiper ed Ener. 175: Chopper contro il sacerdote Ohm In onda il: 2003-12-21 Chopper scala il giant jack e si trova di fronte Ohm e il suo cane. La prova del ferro è fatale per Chopper, che viene presto sconfitto. Zoro intanto, girando in tondo è tornato all'altare del sacrificio. Laki entrata nell'upper yard incontra anche Kamakiri a terra sconfitto, che l'avvisa della pericolosità di Ener. Laki comincia così a cercare Wiper ed Ener. In onda il: 2004-01-04 176: Scontro a quattro fra le rovine Lo scontro tra Gan Forr, Zoro, Wiper e Ohm prosegue senza esclusione di colpi. Laki, come tutti i sopravvissuti, continua a dirigersi verso il Giant Jack. Nami e Aisa sono inseguite da tre soldati dell'esercito divino. Il Signore del Cielo intanto continua a devastare le rovine e a infastidire i quattro combattenti. Alle rovine sul Giant Jack arrivano cinque soldati dell'esercito divino e tre superstiti dell'armata Shandia. Giungono anche Nami e Aisa, seguite da tre soldati dell'esercito divino presto abbattuti da Zoro, Wiper e Gan Forr. L'ex-dio salva Nami e Aisa da un attacco sconsiderato di Wiper, ma abbassa la guardia e viene inghiottito dal Signore del Cielo insieme alle due ragazze e a Pierre. 176: Scontro a quattro fra le rovine In onda il: 2004-01-04 Lo scontro tra Gan Forr, Zoro, Wiper e Ohm prosegue senza esclusione di colpi. Laki, come tutti i sopravvissuti, continua a dirigersi verso il Giant Jack. Nami e Aisa sono inseguite da tre soldati dell'esercito divino. Il Signore del Cielo intanto continua a devastare le rovine e a infastidire i quattro combattenti. Alle rovine sul Giant Jack arrivano cinque soldati dell'esercito divino e tre superstiti dell'armata Shandia. Giungono anche Nami e Aisa, seguite da tre soldati dell'esercito divino presto abbattuti da Zoro, Wiper e Gan Forr. L'ex-dio salva Nami e Aisa da un attacco sconsiderato di Wiper, ma abbassa la guardia e viene inghiottito dal Signore del Cielo insieme alle due ragazze e a Pierre. In onda il: 2004-01-18 177: L'ultima follia della prova del ferro Con l'aiuto di Holly, Ohm attiva l'ultima follia della prova del ferro: una gigantesca graticola di filo spinato costituito da nuvole ferrose circonda adesso il campo di battaglia. Ohm elimina uno dei tre guerrieri Shandia sopravvissuti, mentre Wiper e Zoro tolgono di mezzo quattro dei cinque soldati dell'esercito divino. Laki raggiunge le rovine sul Giant Jack e avvisa Wiper della pericolosità di Ener. Proprio il dio compare e fulmina la povera ragazza, per poi sparire di nuovo. All'interno del Signore del Cielo, Gan Forr, Nami, Pierre e Aisa incontrano Rufy. 177: L'ultima follia della prova del ferro In onda il: 2004-01-18 Con l'aiuto di Holly, Ohm attiva l'ultima follia della prova del ferro: una gigantesca graticola di filo spinato costituito da nuvole ferrose circonda adesso il campo di battaglia. Ohm elimina uno dei tre guerrieri Shandia sopravvissuti, mentre Wiper e Zoro tolgono di mezzo quattro dei cinque soldati dell'esercito divino. Laki raggiunge le rovine sul Giant Jack e avvisa Wiper della pericolosità di Ener. Proprio il dio compare e fulmina la povera ragazza, per poi sparire di nuovo. All'interno del Signore del Cielo, Gan Forr, Nami, Pierre e Aisa incontrano Rufy. In onda il: 2004-01-25 178: Zoro il pirata contro Ohm il sacerdote Ohm toglie di mezzo gli ultimi due guerrieri Shandia sopravvissuti, mentre Wiper sconfigge l'unico superstite dell'esercito divino. Con la tecnica delle 108 passioni demoniache della fenice, Zoro elimina l'ultimo sacerdote di Ener. Robin, conversando con Ener, scopre che il dio ha prelevato tutto l'oro di Shandora per un suo misterioso progetto. Nel frattempo un soldato dell'esercito divino scampato alle lotte dell'Upper Yard fugge verso la Merry. Il ferito informa Pagaya e Konis delle vere intenzioni di Ener: distruggere Angel Island e fuggire via con l'Arca Maxim, una nave volante che lo stesso esercito divino ha costruito per ordine del dio. Ener, grazie al mantra, si accorge del traditore e opera il suo giudizio dio. Pagaya fa appena in tempo a spostar via Konis: lui e il soldato ferito sono colpiti in pieno dal fulmine di Ener. 178: Zoro il pirata contro Ohm il sacerdote In onda il: 2004-01-25 Ohm toglie di mezzo gli ultimi due guerrieri Shandia sopravvissuti, mentre Wiper sconfigge l'unico superstite dell'esercito divino. Con la tecnica delle 108 passioni demoniache della fenice, Zoro elimina l'ultimo sacerdote di Ener. Robin, conversando con Ener, scopre che il dio ha prelevato tutto l'oro di Shandora per un suo misterioso progetto. Nel frattempo un soldato dell'esercito divino scampato alle lotte dell'Upper Yard fugge verso la Merry. Il ferito informa Pagaya e Konis delle vere intenzioni di Ener: distruggere Angel Island e fuggire via con l'Arca Maxim, una nave volante che lo stesso esercito divino ha costruito per ordine del dio. Ener, grazie al mantra, si accorge del traditore e opera il suo giudizio dio. Pagaya fa appena in tempo a spostar via Konis: lui e il soldato ferito sono colpiti in pieno dal fulmine di Ener. In onda il: 2004-02-01 179: Il quintetto finale Dopo aver sconfitto Ohm e dopo aver ordinato ad Holly di autostendersi, Zoro si avventa sul Signore del Cielo. Sia lui che Wiper, però, non riescono a scalfirlo. Improvvisamente Ener con un colpo devastante distrugge le rovine sul Giant Jack e fa precipitare tutti nelle rovine nascoste di Shandora. Mentre il Signore del Cielo cade, Nami e Gan Forr ne approfittano per uscire dalla bocca del gigantesco serpente. 179: Il quintetto finale In onda il: 2004-02-01 Dopo aver sconfitto Ohm e dopo aver ordinato ad Holly di autostendersi, Zoro si avventa sul Signore del Cielo. Sia lui che Wiper, però, non riescono a scalfirlo. Improvvisamente Ener con un colpo devastante distrugge le rovine sul Giant Jack e fa precipitare tutti nelle rovine nascoste di Shandora. Mentre il Signore del Cielo cade, Nami e Gan Forr ne approfittano per uscire dalla bocca del gigantesco serpente. In onda il: 2004-02-08 180: Il vero obiettivo di Eneru Mentre Konis corre verso Angel Island per informare la popolazione dei piani di Ener, il dio rivela le sue intenzioni di distruggere Skypiea e di raggiungere il mondo del sogno. Gan Forr prova quindi a fermarlo, ma viene fulminato da una scarica di venti milioni di volt. Robin prova a fermare Ener con un trucchetto psicologico, ma il dio non ci casca e colpisce anche lei. Zoro parte quindi all'attacco e taglia il dio, ma ovviamente Ener sopravvive. Proprio mentre Nami si rende conto dell'invincibilità del loro avversario, Wiper blocca Ener con i dial che ha ai piedi. Questi dial sono infatti costituiti di agalmatolite marina, il minerale che blocca i poteri dei frutti del diavolo. Wiper utilizza quindi il potentissimo Reject Dial, uccidendo apparentemente Ener. 180: Il vero obiettivo di Eneru In onda il: 2004-02-08 Mentre Konis corre verso Angel Island per informare la popolazione dei piani di Ener, il dio rivela le sue intenzioni di distruggere Skypiea e di raggiungere il mondo del sogno. Gan Forr prova quindi a fermarlo, ma viene fulminato da una scarica di venti milioni di volt. Robin prova a fermare Ener con un trucchetto psicologico, ma il dio non ci casca e colpisce anche lei. Zoro parte quindi all'attacco e taglia il dio, ma ovviamente Ener sopravvive. Proprio mentre Nami si rende conto dell'invincibilità del loro avversario, Wiper blocca Ener con i dial che ha ai piedi. Questi dial sono infatti costituiti di agalmatolite marina, il minerale che blocca i poteri dei frutti del diavolo. Wiper utilizza quindi il potentissimo Reject Dial, uccidendo apparentemente Ener. In onda il: 2004-02-15 181: L'arca Maxim Il frutto Rombo-Rombo svela una sua grande capacità: grazie alle scariche elettriche, Ener ripristina il suo cuore e si riprende. Con due scariche da trenta milioni di volt ciascuna, Ener sconfigge Zoro e Wiper ma questi si rialza ancora e allora Ener lo colpisce con un scarica ad altissimo voltaggio. L'unica sopravvissuta alla fine è Nami che finge di voler seguire Ener nel mondo del sogno per non essere eliminata. Il dio conduce quindi Nami (che porta con sé il weaver) al luogo in cui è custodita la gigantesca Arca Maxim. 181: L'arca Maxim In onda il: 2004-02-15 Il frutto Rombo-Rombo svela una sua grande capacità: grazie alle scariche elettriche, Ener ripristina il suo cuore e si riprende. Con due scariche da trenta milioni di volt ciascuna, Ener sconfigge Zoro e Wiper ma questi si rialza ancora e allora Ener lo colpisce con un scarica ad altissimo voltaggio. L'unica sopravvissuta alla fine è Nami che finge di voler seguire Ener nel mondo del sogno per non essere eliminata. Il dio conduce quindi Nami (che porta con sé il weaver) al luogo in cui è custodita la gigantesca Arca Maxim. In onda il: 2004-02-22 182: Scontro finale! Konis giunge ad Angel Island e, superate le iniziali ostilità degli abitanti, convince la popolazione a fuggire via per scampare alla distruzione. Inaspettatamente Konis viene aiutata nel suo intento da McKinley, il capitano dei berretti bianchi. Konis torna verso la Going Merry per aiutare la ciurma pirata. Nel frattempo Rufy è giunto da Ener e ingaggia battaglia con lui. Nami si rende conto che Rufy è l'unico al mondo in grado di battere Ener, perché il ragazzo è fatto di gomma. 182: Scontro finale! In onda il: 2004-02-22 Konis giunge ad Angel Island e, superate le iniziali ostilità degli abitanti, convince la popolazione a fuggire via per scampare alla distruzione. Inaspettatamente Konis viene aiutata nel suo intento da McKinley, il capitano dei berretti bianchi. Konis torna verso la Going Merry per aiutare la ciurma pirata. Nel frattempo Rufy è giunto da Ener e ingaggia battaglia con lui. Nami si rende conto che Rufy è l'unico al mondo in grado di battere Ener, perché il ragazzo è fatto di gomma. In onda il: 2004-02-29 183: Il decollo dell'arca e la comparsa di Despia I colpi di Rufy hanno effetto su Ener, ma il dio grazie al mantra riesce ad evitarli. Ener decide quindi di mettere in moto l'arca: con una scarica da duecento milioni di volt attiva i circuiti dell'imponente imbarcazione che comincia a salire nel cielo sovrastante l'Upper Yard. Tramite Despia, un circuito particolare dell'arca, del fumo nero fuoriesce da una ciminiera. Si tratta in realtà di cumulonembi che si aggregano e formano una coltre di nubi nere che piano piano comincia a coprire tutta Skypiea. Attraverso queste nuvole nere Ener è in grado di amplificare il suo potere e di distruggere qualsiasi cosa. Ne dà una dimostrazione facendo colpire da un fulmine una parte di Angel Island. Continua lo scontro tra Ener e Rufy che elabora diverse strategie per rendere inefficace il mantra del dio e riesce a metterlo al tappeto. 183: Il decollo dell'arca e la comparsa di Despia In onda il: 2004-02-29 I colpi di Rufy hanno effetto su Ener, ma il dio grazie al mantra riesce ad evitarli. Ener decide quindi di mettere in moto l'arca: con una scarica da duecento milioni di volt attiva i circuiti dell'imponente imbarcazione che comincia a salire nel cielo sovrastante l'Upper Yard. Tramite Despia, un circuito particolare dell'arca, del fumo nero fuoriesce da una ciminiera. Si tratta in realtà di cumulonembi che si aggregano e formano una coltre di nubi nere che piano piano comincia a coprire tutta Skypiea. Attraverso queste nuvole nere Ener è in grado di amplificare il suo potere e di distruggere qualsiasi cosa. Ne dà una dimostrazione facendo colpire da un fulmine una parte di Angel Island. Continua lo scontro tra Ener e Rufy che elabora diverse strategie per rendere inefficace il mantra del dio e riesce a metterlo al tappeto. In onda il: 2004-03-07 184: La sconfitta di Rubber Ener si rialza ancora e grazie ai suoi poteri intrappola il braccio di Rufy in una sfera d'oro resa incandescente dall'elettricità. La sfera, lanciata fuoribordo, trascina Rufy con sè. Aisa, in groppa a Pierre, cerca di salvarlo, ma Ener li colpisce con la solita scarica. Il dio decide quindi di prelevare la campana d'oro di Shandora prima di distruggere Skypiea e prima di andarsene. A bordo della Going Merry intanto Sanji e Usop si risvegliano. Pur essendo ancora deboli per i colpi ricevuti dal dio, i due decidono di salire sull'arca per salvare Nami. Konis torna a bordo della nave e non trova i due ragazzi. Sull'Arca Maxim Nami, pur consapevole di non avere alcuna speranza, decide di affrontare Ener. 184: La sconfitta di Rubber In onda il: 2004-03-07 Ener si rialza ancora e grazie ai suoi poteri intrappola il braccio di Rufy in una sfera d'oro resa incandescente dall'elettricità. La sfera, lanciata fuoribordo, trascina Rufy con sè. Aisa, in groppa a Pierre, cerca di salvarlo, ma Ener li colpisce con la solita scarica. Il dio decide quindi di prelevare la campana d'oro di Shandora prima di distruggere Skypiea e prima di andarsene. A bordo della Going Merry intanto Sanji e Usop si risvegliano. Pur essendo ancora deboli per i colpi ricevuti dal dio, i due decidono di salire sull'arca per salvare Nami. Konis torna a bordo della nave e non trova i due ragazzi. Sull'Arca Maxim Nami, pur consapevole di non avere alcuna speranza, decide di affrontare Ener. In onda il: 2004-03-14 185: Un salvataggio in nome dell'amore Grazie a Pierre, adesso svenuto, Aisa è riuscita a sopravvivere. Anche Rufy è vivo, ma deve fare i conti con la sfera che tiene intrappolato il suo braccio. Il capotribù Shandia decide di seguire l'esempio degli abitanti di Angel Island e ordina l'evacuazione del villaggio. Sanji e Usop sono riusciti a salire sull'arca e si separano per cercare Nami. La ragazza sta combattendo con il dio e proprio mentre Ener sta per fulminarla, giunge Usop in suo aiuto. In realtà i due possono fare ben poco e decidono quindi di fuggire dall'arca con il weaver. Mentre Nami recupera il veicolo mentre Usop tiene impegnato il dio con il combattimento psicologico. Ener comunque lo colpisce. Non riesce a finirlo perché giunge Sanji che calcia Usop sul weaver controllato da Nami. I due ragazzi fuggono via mentre Ener colpisce con una potente scarica Sanji. Non può comunque gioire della sua vittoria, perché il cuoco ha manomesso qualche congegno della nave volante. 185: Un salvataggio in nome dell'amore In onda il: 2004-03-14 Grazie a Pierre, adesso svenuto, Aisa è riuscita a sopravvivere. Anche Rufy è vivo, ma deve fare i conti con la sfera che tiene intrappolato il suo braccio. Il capotribù Shandia decide di seguire l'esempio degli abitanti di Angel Island e ordina l'evacuazione del villaggio. Sanji e Usop sono riusciti a salire sull'arca e si separano per cercare Nami. La ragazza sta combattendo con il dio e proprio mentre Ener sta per fulminarla, giunge Usop in suo aiuto. In realtà i due possono fare ben poco e decidono quindi di fuggire dall'arca con il weaver. Mentre Nami recupera il veicolo mentre Usop tiene impegnato il dio con il combattimento psicologico. Ener comunque lo colpisce. Non riesce a finirlo perché giunge Sanji che calcia Usop sul weaver controllato da Nami. I due ragazzi fuggono via mentre Ener colpisce con una potente scarica Sanji. Non può comunque gioire della sua vittoria, perché il cuoco ha manomesso qualche congegno della nave volante. In onda il: 2004-03-21 186: L'inizio della catastrofe Ener comunque riesce a rimettere in moto l'Arca Maxim senza troppi problemi. Approfittando della sua assenza, Usop, grazie al suo rampino, riesce a risalire sulla nave volante e a prendere Sanji. Scesi nell'Upper Yard, i due ragazzi e Nami si dirigono verso la base del Giant Jack. Rufy, Aisa e Pierre, scalando la gigantesca pianta, incontrano Robin e gli altri, ancora svenuti. 186: L'inizio della catastrofe In onda il: 2004-03-21 Ener comunque riesce a rimettere in moto l'Arca Maxim senza troppi problemi. Approfittando della sua assenza, Usop, grazie al suo rampino, riesce a risalire sulla nave volante e a prendere Sanji. Scesi nell'Upper Yard, i due ragazzi e Nami si dirigono verso la base del Giant Jack. Rufy, Aisa e Pierre, scalando la gigantesca pianta, incontrano Robin e gli altri, ancora svenuti. In onda il: 2004-03-28 187: La storia di Calgara e Noland Mentre Rufy e Nami continuano la scalata del Giant Jack, comincia il lungo flashback sulla vera storia di Montblanc Noland e del guerriero Calgara (antenato diretto di Wiper) narrato dal capotribù Shandia, un flashback che riporta indietro nel tempo di quattrocento anni. Noland era un avventuriero appassionato di botanica, comandante di una nave che da due anni esplorava il tratto di mare in cui si trovava Jaya. Attratti dal suono di una campana, Noland e i suoi uomini attraccarono sull'isola. 187: La storia di Calgara e Noland In onda il: 2004-03-28 Mentre Rufy e Nami continuano la scalata del Giant Jack, comincia il lungo flashback sulla vera storia di Montblanc Noland e del guerriero Calgara (antenato diretto di Wiper) narrato dal capotribù Shandia, un flashback che riporta indietro nel tempo di quattrocento anni. Noland era un avventuriero appassionato di botanica, comandante di una nave che da due anni esplorava il tratto di mare in cui si trovava Jaya. Attratti dal suono di una campana, Noland e i suoi uomini attraccarono sull'isola. In onda il: 2004-03-28 188: La guarigione Noland riesce a convincere Calgara di poter salvare il villaggio con delle speciali sostanze che è riuscito a trovare nella foresta. Calgara quindi dapprima uccide un gigantesco serpente (figlio dell'ananconda gigante eliminata da Noland) e poi salva l'avventuriero. I due fermano il sacrificio dell'equipaggio di Noland e della ragazza, che si scopre essere figlia di Calgara. Grazie alle sue conoscenze, Noland salva il villaggio dalla terribile epidemia. Noland e Calgara diventano grandi amici, e lo stesso succede tra gli Shandia e l'equipaggio. Per premiare gli stranieri la gente del villaggio consente a Calgara di condurre Noland e i suoi uomini a Shandora, la città completamente rivestita d'oro che gli Shandia difendono da secoli. Calgara permette agli uomini di Noland di prendere tutto l'oro e tutti i tesori che vogliono, mentre mostra all'amico la "luce di Shandora", la campana d'oro che da secoli fa udire il suo rintocco in tutto il tratto di mare circostante Jaya. Improvvisamente, però, gli Shandia, dopo notti intere passate a festeggiare con gli stranieri, si mostrano scontrosi e schivi. 188: La guarigione In onda il: 2004-03-28 Noland riesce a convincere Calgara di poter salvare il villaggio con delle speciali sostanze che è riuscito a trovare nella foresta. Calgara quindi dapprima uccide un gigantesco serpente (figlio dell'ananconda gigante eliminata da Noland) e poi salva l'avventuriero. I due fermano il sacrificio dell'equipaggio di Noland e della ragazza, che si scopre essere figlia di Calgara. Grazie alle sue conoscenze, Noland salva il villaggio dalla terribile epidemia. Noland e Calgara diventano grandi amici, e lo stesso succede tra gli Shandia e l'equipaggio. Per premiare gli stranieri la gente del villaggio consente a Calgara di condurre Noland e i suoi uomini a Shandora, la città completamente rivestita d'oro che gli Shandia difendono da secoli. Calgara permette agli uomini di Noland di prendere tutto l'oro e tutti i tesori che vogliono, mentre mostra all'amico la "luce di Shandora", la campana d'oro che da secoli fa udire il suo rintocco in tutto il tratto di mare circostante Jaya. Improvvisamente, però, gli Shandia, dopo notti intere passate a festeggiare con gli stranieri, si mostrano scontrosi e schivi. In onda il: 2004-04-04 189: Un'eterna amicizia Continua il flashback di Wiper su Calgara e Noland. Si scopre perché gli Shandia siano così scontrosi nei confronti degli uomini di Noland. L'avventuriero botanico ha fatto tagliare una serie di alberi considerati sacri dagli abitanti di Jaya. Noland, che costringe i suoi uomini a lasciare a terra tutto l'oro offerto da Calgara, l'ha fatto però per un motivo ben preciso: quegli alberi erano non solo già morti, ma continuavano a portare la malattia che aveva afflitto gli Shandia. Quando lo scopre, Calgara corre verso la spiaggia per chiedergli perdono. Noland dal canto suo promette a Calgara che tornerà. Noland torna nel mare settentrionale e comunica al suo re di aver trovato una città tutta d'oro. L'avido re organizza quindi una nuova spedizione nella Rotta Maggiore con lo scopo di arrivare a Shandora. Su Jaya però sta per accadere l'irreparabile: la Knock Up Stream trasporta parte di Jaya nel cielo. I rintocchi della campana d’oro vengono uditi ovunque nel cielo. E il dio di quattrocento anni prima decide che l'Upper Yard sarà la sua residenza: inizia quindi la plurisecolare lotta tra guerrieri Shandia e esercito divino per il possesso della "terra sacra". Proprio in una di queste lotte Calgara perde la vita. Intanto nel mare blu Noland è riuscito a tornare a Jaya, ma non trova più la città. Il suo sovrano lo fa arrestare per aver detto una menzogna e viene giustiziato e bollato per sempre come un bugiardo. Wiper vuole riprendere possesso di Shandora non solo perché è la terra dei suoi avi, ma anche perché vuole suonare la campana per mantenere la promessa fatta dal suo antenato: ciò che rende assai determinato Wiper è proprio quella grande ed eterna amicizia tra Calgara e Noland. Ener, ad ogni modo, ha portato un violento attacco ad Angel Island e si appresta a distruggere tutto. Rufy continua a salire il Giant Jack. 189: Un'eterna amicizia In onda il: 2004-04-04 Continua il flashback di Wiper su Calgara e Noland. Si scopre perché gli Shandia siano così scontrosi nei confronti degli uomini di Noland. L'avventuriero botanico ha fatto tagliare una serie di alberi considerati sacri dagli abitanti di Jaya. Noland, che costringe i suoi uomini a lasciare a terra tutto l'oro offerto da Calgara, l'ha fatto però per un motivo ben preciso: quegli alberi erano non solo già morti, ma continuavano a portare la malattia che aveva afflitto gli Shandia. Quando lo scopre, Calgara corre verso la spiaggia per chiedergli perdono. Noland dal canto suo promette a Calgara che tornerà. Noland torna nel mare settentrionale e comunica al suo re di aver trovato una città tutta d'oro. L'avido re organizza quindi una nuova spedizione nella Rotta Maggiore con lo scopo di arrivare a Shandora. Su Jaya però sta per accadere l'irreparabile: la Knock Up Stream trasporta parte di Jaya nel cielo. I rintocchi della campana d’oro vengono uditi ovunque nel cielo. E il dio di quattrocento anni prima decide che l'Upper Yard sarà la sua residenza: inizia quindi la plurisecolare lotta tra guerrieri Shandia e esercito divino per il possesso della "terra sacra". Proprio in una di queste lotte Calgara perde la vita. Intanto nel mare blu Noland è riuscito a tornare a Jaya, ma non trova più la città. Il suo sovrano lo fa arrestare per aver detto una menzogna e viene giustiziato e bollato per sempre come un bugiardo. Wiper vuole riprendere possesso di Shandora non solo perché è la terra dei suoi avi, ma anche perché vuole suonare la campana per mantenere la promessa fatta dal suo antenato: ciò che rende assai determinato Wiper è proprio quella grande ed eterna amicizia tra Calgara e Noland. Ener, ad ogni modo, ha portato un violento attacco ad Angel Island e si appresta a distruggere tutto. Rufy continua a salire il Giant Jack. In onda il: 2004-04-25 190: La scomparsa di Angel Island Rufy raggiunge il tempio divino ormai praticamente distrutto. Cerca di salire ancora più in alto, ma con un fulmine Ener spezza una parte del Giant Jack. Il capitano viene, quindi, raggiunto da Nami. Grazie alle parole di Robin, intanto, Wiper scopre che la campana si trova in cima alla pianta. È più che mai determinato a raggiungerla per farla suonare. Ma anche Rufy ha lo stesso obiettivo: vuole suonare la campana per farne udire i rintocchi a Montblanc Cricket e dimostrargli che il suo antenato non era un bugiardo e che stava dicendo la verità. Cerca, quindi, più volte di continuare a salire, ma viene ripetutamente fermato. Il capitano, comunque, non si arrende e non presta ascolto a Nami che lo invita a tornare alla Merry per fuggire via da Skypiea. Ener, nel frattempo, con un attacco di proporzioni gigantesche ha cancellato Angel Island dalla volta celeste. 190: La scomparsa di Angel Island In onda il: 2004-04-25 Rufy raggiunge il tempio divino ormai praticamente distrutto. Cerca di salire ancora più in alto, ma con un fulmine Ener spezza una parte del Giant Jack. Il capitano viene, quindi, raggiunto da Nami. Grazie alle parole di Robin, intanto, Wiper scopre che la campana si trova in cima alla pianta. È più che mai determinato a raggiungerla per farla suonare. Ma anche Rufy ha lo stesso obiettivo: vuole suonare la campana per farne udire i rintocchi a Montblanc Cricket e dimostrargli che il suo antenato non era un bugiardo e che stava dicendo la verità. Cerca, quindi, più volte di continuare a salire, ma viene ripetutamente fermato. Il capitano, comunque, non si arrende e non presta ascolto a Nami che lo invita a tornare alla Merry per fuggire via da Skypiea. Ener, nel frattempo, con un attacco di proporzioni gigantesche ha cancellato Angel Island dalla volta celeste. In onda il: 2004-05-02 191: L'ultima possibilità di fuga Ener giunge per primo alla campana d'oro e si prepara a distruggere anche l'Upper Yard. Tutti i tentativi di Rufy di salire il Giant Jack si rivelano inutili a causa della sfera d'oro che continua ad opprimere il suo braccio. Nami, convinta dalle sue intenzioni, elabora un piano e lo trasmette al resto della ciurma: distruggere la base del Giant Jack per farlo cadere in direzione dell'arca Maxim. Zoro, Usop, il Signore del Cielo colpiscono la pianta ma i loro colpi non sono sufficienti. Wiper non riesce a capire perché Rufy voglia a tutti i costi suonare la campana. Robin gli spiega allora che chilometri sotto di loro un discendente di Noland, Montblanc Cricket, è convinto della verità delle parole del suo antenato e che Rufy vuole suonare la campana per dimostrargli che la città d'oro esiste davvero. Wiper distrugge allora la base del Giant Jack usando il Reject Dial. La gigantesca pianta comincia lentamente ad incrinarsi, così, Nami e Rufy, usando il waver, cominciano a percorrerla in direzione dell'arca, continuamente ostacolati da Ener. 191: L'ultima possibilità di fuga In onda il: 2004-05-02 Ener giunge per primo alla campana d'oro e si prepara a distruggere anche l'Upper Yard. Tutti i tentativi di Rufy di salire il Giant Jack si rivelano inutili a causa della sfera d'oro che continua ad opprimere il suo braccio. Nami, convinta dalle sue intenzioni, elabora un piano e lo trasmette al resto della ciurma: distruggere la base del Giant Jack per farlo cadere in direzione dell'arca Maxim. Zoro, Usop, il Signore del Cielo colpiscono la pianta ma i loro colpi non sono sufficienti. Wiper non riesce a capire perché Rufy voglia a tutti i costi suonare la campana. Robin gli spiega allora che chilometri sotto di loro un discendente di Noland, Montblanc Cricket, è convinto della verità delle parole del suo antenato e che Rufy vuole suonare la campana per dimostrargli che la città d'oro esiste davvero. Wiper distrugge allora la base del Giant Jack usando il Reject Dial. La gigantesca pianta comincia lentamente ad incrinarsi, così, Nami e Rufy, usando il waver, cominciano a percorrerla in direzione dell'arca, continuamente ostacolati da Ener. In onda il: 2004-05-09 192: Il miracolo e il canto dell'isola Ener, usando il circuito Despair e i suoi poteri, crea un immenso cumulonembo destinato a distruggere l'Upper Yard. Mentre Konis, McKinley, gli Shandia e tutti gli abitanti del cielo pregano affinché Skypiea sia salva, Nami e Rufy saltano dal Giant Jack in direzione dell'arca. Rufy lancia di sotto Nami e il waver per non far correre pericoli alla ragazza, ed entra nel cumulonembo. Il Giant Jack si spezza del tutto e cade sull'isola. Lanciando colpi potenti e veloci in ogni direzione e sfruttando l'energia cinetica della sfera d'oro che ha al braccio, Rufy riesce a distruggere il cumulonembo, salvando l'Upper Yard da distruzione sicura. Ener, adirato per la fine del suo piano, attacca Rufy con una scarica da duecento milioni di volt. Ma i fulmini sono del tutto inefficaci sul ragazzo di gomma. Rufy colpisce in pieno Ener e lo scaglia contro la campana, distruggendo contemporaneamente la sfera d'oro che aveva al braccio. Grazie al colpo di Rufy, dopo quattrocento anni, la "luce di Shandora" torna a brillare e a far udire i suoi rintocchi. 192: Il miracolo e il canto dell'isola In onda il: 2004-05-09 Ener, usando il circuito Despair e i suoi poteri, crea un immenso cumulonembo destinato a distruggere l'Upper Yard. Mentre Konis, McKinley, gli Shandia e tutti gli abitanti del cielo pregano affinché Skypiea sia salva, Nami e Rufy saltano dal Giant Jack in direzione dell'arca. Rufy lancia di sotto Nami e il waver per non far correre pericoli alla ragazza, ed entra nel cumulonembo. Il Giant Jack si spezza del tutto e cade sull'isola. Lanciando colpi potenti e veloci in ogni direzione e sfruttando l'energia cinetica della sfera d'oro che ha al braccio, Rufy riesce a distruggere il cumulonembo, salvando l'Upper Yard da distruzione sicura. Ener, adirato per la fine del suo piano, attacca Rufy con una scarica da duecento milioni di volt. Ma i fulmini sono del tutto inefficaci sul ragazzo di gomma. Rufy colpisce in pieno Ener e lo scaglia contro la campana, distruggendo contemporaneamente la sfera d'oro che aveva al braccio. Grazie al colpo di Rufy, dopo quattrocento anni, la "luce di Shandora" torna a brillare e a far udire i suoi rintocchi. In onda il: 2004-05-23 193: La fine della battaglia La battaglia dell'Upper Yard si è finalmente conclusa e con essa una guerra vecchia quattrocento anni. Tutti odono il rintocco della campana: gli Shandia, gli abitanti del cielo, Konis, McKinley, la ciurma di Rufy, Wiper, il Signore del Cielo e perfino la coalizione della montagna delle scimmie su Jaya. Cricket adesso sa che la città d'oro esiste davvero e si trova nel cielo. Abitanti del cielo e Shandia raggiungono l'Upper Yard, visto che sia Angel Island che il villaggio Shandia sono stati completamente distrutti. I guerrieri Shandia (tra cui Laki, Braham, Genbo e Kamakiri) sono ancora vivi, e così anche Pagaya. Chopper presta le sue cure ai feriti, mentre Gan Forr trova gli uomini del suo vecchio esercito che avevano costruito l'arca Maxim e li restituisce alle loro famiglie. La campana, l'arca Maxim ed Ener sono precipitati nel mare bianco. Il dio, però, è ancora vivo e, rimessa in moto l'arca, si dirige definitivamente verso il suo mondo del sogno (altro non è che la luna). La notte vede abitanti del cielo, Shandia e pirati festeggiare tutti insieme. 193: La fine della battaglia In onda il: 2004-05-23 La battaglia dell'Upper Yard si è finalmente conclusa e con essa una guerra vecchia quattrocento anni. Tutti odono il rintocco della campana: gli Shandia, gli abitanti del cielo, Konis, McKinley, la ciurma di Rufy, Wiper, il Signore del Cielo e perfino la coalizione della montagna delle scimmie su Jaya. Cricket adesso sa che la città d'oro esiste davvero e si trova nel cielo. Abitanti del cielo e Shandia raggiungono l'Upper Yard, visto che sia Angel Island che il villaggio Shandia sono stati completamente distrutti. I guerrieri Shandia (tra cui Laki, Braham, Genbo e Kamakiri) sono ancora vivi, e così anche Pagaya. Chopper presta le sue cure ai feriti, mentre Gan Forr trova gli uomini del suo vecchio esercito che avevano costruito l'arca Maxim e li restituisce alle loro famiglie. La campana, l'arca Maxim ed Ener sono precipitati nel mare bianco. Il dio, però, è ancora vivo e, rimessa in moto l'arca, si dirige definitivamente verso il suo mondo del sogno (altro non è che la luna). La notte vede abitanti del cielo, Shandia e pirati festeggiare tutti insieme. In onda il: 2004-06-06 194: Fuga improvvisa Dopo giorni di festeggiamenti Nami e Rufy ideano un piano di fuga dall'isola nel cielo. Parte della ciurma esplora l'interno del Signore del Cielo mentre questi sta dormendo, e trova numerosi oggetti d'oro. Konis prepara la nave alla partenza mentre Zoro si allena e Usop mercanteggia con gli abitanti del cielo barattando oggetti inutili con molti preziosissimi dial. Frattanto la campana d'oro viene ritrovata. È incastrata nel mare bianco, ed è necessario lo sforzo congiunto di Shandia e abitanti del cielo per recuperarla. Alla base della campana c'è il Poignee Griffe. Robin, leggendolo, scopre che parla di Poseidon, un'altra arma ancestrale diversa da Pluton, l'arma descritta nel Poignee Griffe di Alabasta. Gli Shandia, per ringraziare i pirati, offrono loro una delle colonne d'oro che reggevano la campana e che nella caduta si era spezzata. Mentre la stanno portando a Rufy e agli altri, i pirati, pensando che gli abitanti del cielo volessero catturarli perché avevano preso indebitamente dell'oro, fuggono verso la Going Merry. Robin, pur cosciente dell'equivoco, li segue verso la nave. 194: Fuga improvvisa In onda il: 2004-06-06 Dopo giorni di festeggiamenti Nami e Rufy ideano un piano di fuga dall'isola nel cielo. Parte della ciurma esplora l'interno del Signore del Cielo mentre questi sta dormendo, e trova numerosi oggetti d'oro. Konis prepara la nave alla partenza mentre Zoro si allena e Usop mercanteggia con gli abitanti del cielo barattando oggetti inutili con molti preziosissimi dial. Frattanto la campana d'oro viene ritrovata. È incastrata nel mare bianco, ed è necessario lo sforzo congiunto di Shandia e abitanti del cielo per recuperarla. Alla base della campana c'è il Poignee Griffe. Robin, leggendolo, scopre che parla di Poseidon, un'altra arma ancestrale diversa da Pluton, l'arma descritta nel Poignee Griffe di Alabasta. Gli Shandia, per ringraziare i pirati, offrono loro una delle colonne d'oro che reggevano la campana e che nella caduta si era spezzata. Mentre la stanno portando a Rufy e agli altri, i pirati, pensando che gli abitanti del cielo volessero catturarli perché avevano preso indebitamente dell'oro, fuggono verso la Going Merry. Robin, pur cosciente dell'equivoco, li segue verso la nave. In onda il: 2004-06-13 195: Ritorno a casa La ciurma raggiunge la Going Merry e con essa il Cloud End, la porta per la via che conduce al mare blu. Konis e Pagaya accompagnano la ciurma all'inizio della discesa e, per evitare che la nave precipiti sulla terra, chiamano in soccorso una piovra mongolfiera, che rallenta la caduta come un paracadute. La campana d'oro di Shandora suona ancora una volta per salutare i pirati. Abitanti del cielo e Shandia hanno frattanto scelto Gan Forr come dio. Rufy e gli altri lasciano Skypiea e tornano nel mare blu. Un inconveniente però fa restringere la piovra mongolfiera. Per evitare che la nave precipiti da chilometri di altezza, Usop applica dei dial ventosi sul fondo della nave. Non sono comunque sufficienti perché la piovra si restringe del tutto e diventa piccolissima, ma ormai la nave è a poche decine di metri dal mare. Una volta nel mare, la Merry viene accolta da diversi riflettori: la ciurma è atterrata nel bel mezzo di una base della Marina. 195: Ritorno a casa In onda il: 2004-06-13 La ciurma raggiunge la Going Merry e con essa il Cloud End, la porta per la via che conduce al mare blu. Konis e Pagaya accompagnano la ciurma all'inizio della discesa e, per evitare che la nave precipiti sulla terra, chiamano in soccorso una piovra mongolfiera, che rallenta la caduta come un paracadute. La campana d'oro di Shandora suona ancora una volta per salutare i pirati. Abitanti del cielo e Shandia hanno frattanto scelto Gan Forr come dio. Rufy e gli altri lasciano Skypiea e tornano nel mare blu. Un inconveniente però fa restringere la piovra mongolfiera. Per evitare che la nave precipiti da chilometri di altezza, Usop applica dei dial ventosi sul fondo della nave. Non sono comunque sufficienti perché la piovra si restringe del tutto e diventa piccolissima, ma ormai la nave è a poche decine di metri dal mare. Una volta nel mare, la Merry viene accolta da diversi riflettori: la ciurma è atterrata nel bel mezzo di una base della Marina. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
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Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Naruto Shippuden Saga della profezia del maestro e della vendetta Episodi 31 Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy Naruto Shippuden si svolge due anni e mezzo dopo che Naruto parte per allenarsi con Jiraiya. Al suo ritorno, Naruto scopre che tutti lo hanno superato di grado, e lui è rimasto indietro. Tuttavia, l'obbiettivo di Naruto è sempre quello di salvare Sasuke, per questo dovrà affrontare nemici sempre più pericolosi. Quando il piano dell'Akatsuki si dispiega, e Naruto lentamente si perde nella Volpe a nove code, diventa chiaro che più pericoli che mai lo attendono! Yasuharu Takanashi Original Music Composer Masashi Kishimoto Original Series Creator Tetsuya Nishio Character Designer Hirofumi Suzuki Character Designer Shigenori Takada Art Direction Junko Takeuchi Naruto Uzumaki (voice) Chie Nakamura Sakura Haruno (voice) Noriaki Sugiyama Sasuke Uchiha (voice) Kazuhiko Inoue Kakashi Hatake (voice) Satoshi Hino Sai (voice) Akira Ishida Gaara (voice) Hideo Ishikawa Itachi Uchiha (voice) Koichi Tochika Neji Hyuga (voice) Keiko Nemoto Shizune (voice) Kujira Orochimaru (voice) Masako Katsuki Tsunade (voice) Masashi Ebara Might Guy (voice) Nobuo Tobita Zetsu (voice) Nobutoshi Canna Kabuto Yakushi (voice) Romi Park Temari (voice) Shinji Kawada Shino Aburame (voice) Tomoyuki Dan Kisame Hoshigaki (voice) Rikiya Koyama Yamato (voice) Nana Mizuki Hinata Hyuga (voice) Hochu Otsuka Jiraiya (voice) Kentaro Ito Choji Akimichi (voice) Yōichi Masukawa Rock Lee (voice) Yukari Tamura Tenten (voice) Ryoka Yuzuki Ino Yamanaka (voice) Kohsuke Toriumi Kiba Inuzuka (voice) Tessyo Genda Nine-tailed demon fox (voice) Episodi: 31 In onda il: 2009-06-11 113: Il pupillo del serpente Il corpo di Orochimaru è in condizioni critiche ed è impaziente di eseguire la tecnica della resurrezione con Sasuke. Al Villaggio della Foglia, Tsunade riceve conferma che il Trecode e le sentinelle del lago sono scomparsi probabilmente per mano dell'Organizzazione Alba. Nel frattempo, Orochimaru viene attaccato da Sasuke che afferma di non avere più nulla da imparare da lui e di non apprezzare i suoi metodi. Il Ninja Leggendario mostra dunque il suo vero aspetto, un enorme serpente ricoperto di squame bianche, e si lancia contro Sasuke reclamandone il corpo. Quando Orochimaru intrappola Sasuke nella morsa di un cumulo di serpenti, il giovane rilascia la forma più evoluta del Segno maledetto liberandosi facilmente. 113: Il pupillo del serpente In onda il: 2009-06-11 Il corpo di Orochimaru è in condizioni critiche ed è impaziente di eseguire la tecnica della resurrezione con Sasuke. Al Villaggio della Foglia, Tsunade riceve conferma che il Trecode e le sentinelle del lago sono scomparsi probabilmente per mano dell'Organizzazione Alba. Nel frattempo, Orochimaru viene attaccato da Sasuke che afferma di non avere più nulla da imparare da lui e di non apprezzare i suoi metodi. Il Ninja Leggendario mostra dunque il suo vero aspetto, un enorme serpente ricoperto di squame bianche, e si lancia contro Sasuke reclamandone il corpo. Quando Orochimaru intrappola Sasuke nella morsa di un cumulo di serpenti, il giovane rilascia la forma più evoluta del Segno maledetto liberandosi facilmente. In onda il: 2009-06-18 114: L'occhio del falco Orochimaru ricorda alcuni avvenimenti che lo hanno portato ad interessarsi agli Uchiha: da quando era allievo del Terzo Hokage a quando aveva provato, senza successo, a rubare lo Sharingan ad Itachi (suo compagno all'interno dell'Organizzazione Alba). Sasuke sembra aver sconfitto Orochimaru, ma questi si rialza e, grazie ad una sostanza emanata dalle sue ferite, indebolisce Sasuke ed inizia, così, il rituale di reincarnazione. Kabuto fa ritorno nella stanza e, vedendo il serpente bianco a terra ed il giovane Uchiha in piedi, si chiede chi abbia vinto lo scontro. Attraverso lo Sharingan gli viene mostrato l'esito del rituale: Sasuke è stato in grado di rovesciare la tecnica ed il Ninja Leggendario è stato assorbito. 114: L'occhio del falco In onda il: 2009-06-18 Orochimaru ricorda alcuni avvenimenti che lo hanno portato ad interessarsi agli Uchiha: da quando era allievo del Terzo Hokage a quando aveva provato, senza successo, a rubare lo Sharingan ad Itachi (suo compagno all'interno dell'Organizzazione Alba). Sasuke sembra aver sconfitto Orochimaru, ma questi si rialza e, grazie ad una sostanza emanata dalle sue ferite, indebolisce Sasuke ed inizia, così, il rituale di reincarnazione. Kabuto fa ritorno nella stanza e, vedendo il serpente bianco a terra ed il giovane Uchiha in piedi, si chiede chi abbia vinto lo scontro. Attraverso lo Sharingan gli viene mostrato l'esito del rituale: Sasuke è stato in grado di rovesciare la tecnica ed il Ninja Leggendario è stato assorbito. In onda il: 2009-06-25 115: La spada di Zabuza Sasuke si reca nel laboratorio e libera Suigetsu Hozuki, ninja capace di trasformarsi in acqua, e lo informa che intende formare un gruppo di quattro elementi per raggiungere il suo obiettivo. Suigetsu risponde che si unirà al gruppo solo quando avrà la spada di Zabuza e, così, i due si recano nel Paese delle Onde. Quando passano davanti al Grande Ponte Naruto, Sasuke ricorda la sua prima missione con il Team 7. La spada, però, non è sulla tomba ed i due scoprono che l'ha presa un nobile della zona, Tenzen Daikoku. Allora, Sasuke e Suigetsu fanno irruzione nel suo palazzo e sottraggono l'arma. 115: La spada di Zabuza In onda il: 2009-06-25 Sasuke si reca nel laboratorio e libera Suigetsu Hozuki, ninja capace di trasformarsi in acqua, e lo informa che intende formare un gruppo di quattro elementi per raggiungere il suo obiettivo. Suigetsu risponde che si unirà al gruppo solo quando avrà la spada di Zabuza e, così, i due si recano nel Paese delle Onde. Quando passano davanti al Grande Ponte Naruto, Sasuke ricorda la sua prima missione con il Team 7. La spada, però, non è sulla tomba ed i due scoprono che l'ha presa un nobile della zona, Tenzen Daikoku. Allora, Sasuke e Suigetsu fanno irruzione nel suo palazzo e sottraggono l'arma. In onda il: 2009-07-02 116: Il guardiano della prigione di ferro Sasuke e Suigetsu raggiungono la prigione di ferro per invitare Karin, ragazza capace di percepire e riconoscere chakra a notevoli distanze, ad unirsi al gruppo. Fra i prigionieri si è già sparsa la voce della morte di Orochimaru e questa viene confermata da Suigetsu, inviato da Sasuke a liberarli. Karin, che inizialmente aveva rifiutato di unirsi al gruppo, si chiude in una stanza con Sasuke e conferma che lo seguirà (dimostrando di essere anche infatuata del ragazzo). I tre lasciano il luogo per recarsi verso il nascondiglio del nord. 116: Il guardiano della prigione di ferro In onda il: 2009-07-02 Sasuke e Suigetsu raggiungono la prigione di ferro per invitare Karin, ragazza capace di percepire e riconoscere chakra a notevoli distanze, ad unirsi al gruppo. Fra i prigionieri si è già sparsa la voce della morte di Orochimaru e questa viene confermata da Suigetsu, inviato da Sasuke a liberarli. Karin, che inizialmente aveva rifiutato di unirsi al gruppo, si chiude in una stanza con Sasuke e conferma che lo seguirà (dimostrando di essere anche infatuata del ragazzo). I tre lasciano il luogo per recarsi verso il nascondiglio del nord. In onda il: 2009-07-09 117: Il nascondiglio Karin spiega al resto del team che il nascondiglio del nord è un sito dove vengono condotti esperimenti terrificanti sugli esseri umani. La ragazza afferma, inoltre, che Jugo, oltre ad avere improvvisi impulsi omicidi, è il portatore originale dell'enzima necessario per la creazione del Segno maledetto di Orochimaru. Al loro arrivo, il team viene aggredito da un gruppo di prigionieri furiosi che, tuttavia, Sasuke e Suigetsu riescono a sopraffare. Una volta arrivati alla sua cella, Jugo attacca Sasuke che deve ricorrere al Segno maledetto per contrastarlo. Nel frattempo, Naruto e Sakura vengono a sapere che Sasuke ha ucciso Orochimaru. 117: Il nascondiglio In onda il: 2009-07-09 Karin spiega al resto del team che il nascondiglio del nord è un sito dove vengono condotti esperimenti terrificanti sugli esseri umani. La ragazza afferma, inoltre, che Jugo, oltre ad avere improvvisi impulsi omicidi, è il portatore originale dell'enzima necessario per la creazione del Segno maledetto di Orochimaru. Al loro arrivo, il team viene aggredito da un gruppo di prigionieri furiosi che, tuttavia, Sasuke e Suigetsu riescono a sopraffare. Una volta arrivati alla sua cella, Jugo attacca Sasuke che deve ricorrere al Segno maledetto per contrastarlo. Nel frattempo, Naruto e Sakura vengono a sapere che Sasuke ha ucciso Orochimaru. In onda il: 2009-07-23 118: Formazione! Jugo si rifiuta di ascoltare Sasuke e lo attacca. Interviene anche Suigetsu, ma Sasuke riesce ad immobilizzare entrambi e minaccia di ucciderli. Sasuke scopre che Jugo era amico di Kimimaro e questi era anche l'unica persona in grado di fermare la sua mania omicida. Sasuke informa Jugo che Kimimaro si è sacrificato per lui e, così, il ninja decide di seguirlo convinto che sia la reincarnazione di Kimimaro. Sasuke rivela ai tre che il gruppo si chiamerà "Serpente" ("Hebi") e che il loro obiettivo è scovare Itachi Uchiha. Nel frattempo, anche a Konoha viene formata una squadra per cercare i membri dell'Organizzazione Alba (Akatsuki). 118: Formazione! In onda il: 2009-07-23 Jugo si rifiuta di ascoltare Sasuke e lo attacca. Interviene anche Suigetsu, ma Sasuke riesce ad immobilizzare entrambi e minaccia di ucciderli. Sasuke scopre che Jugo era amico di Kimimaro e questi era anche l'unica persona in grado di fermare la sua mania omicida. Sasuke informa Jugo che Kimimaro si è sacrificato per lui e, così, il ninja decide di seguirlo convinto che sia la reincarnazione di Kimimaro. Sasuke rivela ai tre che il gruppo si chiamerà "Serpente" ("Hebi") e che il loro obiettivo è scovare Itachi Uchiha. Nel frattempo, anche a Konoha viene formata una squadra per cercare i membri dell'Organizzazione Alba (Akatsuki). In onda il: 2009-07-30 119: Il ricordo di Kakashi Nel periodo della Terza Grande Guerra tra ninja, Kakashi affronta la sua prima missione da Jonin insieme a Rin, Obito Uchiha e Minato Namikaze. Obito e Kakashi non vanno molto d'accordo perché il primo è sconclusionato e ritardatario mentre il secondo è preparato ed efficiente e molto rigoroso nel seguire le regole dei shinobi. Sulla strada verso l'obiettivo, il gruppo viene attaccato da un ninja e Kakashi sfodera la prima versione del Mille Falchi. La notte seguente, Minato racconta ad Obito che il padre di Kakashi aveva fallito una missione preferendo salvare i suoi compagni e, per via delle accuse di disonore da parte degli abitanti del villaggio, si era tolto la vita. Per questo motivo, Kakashi è ossessionato dal rispetto delle regole. Il giorno seguente, i tre si separano dal maestro e vengono attaccati da due ninja che rapiscono Rin. Obito, nonostante Kakashi gli ordini di proseguire la missione, decide di andare a salvarla. 119: Il ricordo di Kakashi In onda il: 2009-07-30 Nel periodo della Terza Grande Guerra tra ninja, Kakashi affronta la sua prima missione da Jonin insieme a Rin, Obito Uchiha e Minato Namikaze. Obito e Kakashi non vanno molto d'accordo perché il primo è sconclusionato e ritardatario mentre il secondo è preparato ed efficiente e molto rigoroso nel seguire le regole dei shinobi. Sulla strada verso l'obiettivo, il gruppo viene attaccato da un ninja e Kakashi sfodera la prima versione del Mille Falchi. La notte seguente, Minato racconta ad Obito che il padre di Kakashi aveva fallito una missione preferendo salvare i suoi compagni e, per via delle accuse di disonore da parte degli abitanti del villaggio, si era tolto la vita. Per questo motivo, Kakashi è ossessionato dal rispetto delle regole. Il giorno seguente, i tre si separano dal maestro e vengono attaccati da due ninja che rapiscono Rin. Obito, nonostante Kakashi gli ordini di proseguire la missione, decide di andare a salvarla. In onda il: 2009-07-30 120: L'eredità di Obito Obito raggiunge il nascondiglio del nemico, ma viene scoperto. Kakashi, che finalmente ha capito l'importanza del lavoro di squadra, corre in suo aiuto, ma viene ferito gravemente all'occhio sinistro. Il sacrificio del compagno fa risvegliare lo Sharingan di Obito che gli permette, finalmente, di combattere. I due riescono a liberare Rin, ma il nemico fa crollare la caverna sopra di loro ed Obito, per salvare Kakashi, rimane schiacciato da un'enorme roccia che gli comprime l'intera parte destra del corpo. Consapevole del fatto di essere gravemente ferito e di non poter sopravvivere, Obito decide di donare il suo Sharingan a Kakashi come regalo per la promozione a Jonin. Rin esegue il trapianto e Kakashi riesce a sconfiggere il nemico utilizzando, con successo, il Mille Falchi e lo Sharingan. In quel momento, sopraggiungono numerosi nemici, ma in aiuto dei ninja della Foglia arriva Minato. I tre ninja portano a termine la loro missione. 120: L'eredità di Obito In onda il: 2009-07-30 Obito raggiunge il nascondiglio del nemico, ma viene scoperto. Kakashi, che finalmente ha capito l'importanza del lavoro di squadra, corre in suo aiuto, ma viene ferito gravemente all'occhio sinistro. Il sacrificio del compagno fa risvegliare lo Sharingan di Obito che gli permette, finalmente, di combattere. I due riescono a liberare Rin, ma il nemico fa crollare la caverna sopra di loro ed Obito, per salvare Kakashi, rimane schiacciato da un'enorme roccia che gli comprime l'intera parte destra del corpo. Consapevole del fatto di essere gravemente ferito e di non poter sopravvivere, Obito decide di donare il suo Sharingan a Kakashi come regalo per la promozione a Jonin. Rin esegue il trapianto e Kakashi riesce a sconfiggere il nemico utilizzando, con successo, il Mille Falchi e lo Sharingan. In quel momento, sopraggiungono numerosi nemici, ma in aiuto dei ninja della Foglia arriva Minato. I tre ninja portano a termine la loro missione. In onda il: 2009-08-06 121: Mobilitazione! Kisame ha appena catturato la forza portante del Demone a Quattro Code e viene contattato, insieme ad Itachi, dal capo dell'organizzazione per una riunione. Qui, i componenti del gruppo vengono informati della morte di Orochimaru ad opera di Sasuke e, successivamente, procedono a sigillare il Trecode ed il Quattrocode. Deidara decide di cercare i gruppi di Naruto e di Sasuke per sfidarli. Il Team Serpente si reca presso un magazzino di armi per attrezzarsi allo scontro mentre, a Konoha, il team di Naruto ed il Team 8 (con Kakashi al posto di Kurenai) si preparano alla missione. 121: Mobilitazione! In onda il: 2009-08-06 Kisame ha appena catturato la forza portante del Demone a Quattro Code e viene contattato, insieme ad Itachi, dal capo dell'organizzazione per una riunione. Qui, i componenti del gruppo vengono informati della morte di Orochimaru ad opera di Sasuke e, successivamente, procedono a sigillare il Trecode ed il Quattrocode. Deidara decide di cercare i gruppi di Naruto e di Sasuke per sfidarli. Il Team Serpente si reca presso un magazzino di armi per attrezzarsi allo scontro mentre, a Konoha, il team di Naruto ed il Team 8 (con Kakashi al posto di Kurenai) si preparano alla missione. In onda il: 2009-08-13 122: Inizia la caccia I ninja della Foglia si dividono in più gruppi, ognuno dei quali viene accompagnato da almeno uno dei cani di Kakashi. Anche Sasuke ed i suoi compagni si separano. Naruto, Hinata e Yamato incontrano Kabuto e questi cede loro un libro contenente informazioni sui componenti dell'Organizzazione Alba. Dopo la morte di Orochimaru, Kabuto si era sentito privato della sua identità, ma, pensando a Naruto, aveva trovato una soluzione: il trapianto di un braccio di Orochimaru su di sé. Questo sta lentamente prendendo possesso del corpo di Kabuto. I tre cercano di catturare il ninja, ma questi fugge via. Nel frattempo, Deidara e Tobi trovano Sasuke e Deidara lo attacca. 122: Inizia la caccia In onda il: 2009-08-13 I ninja della Foglia si dividono in più gruppi, ognuno dei quali viene accompagnato da almeno uno dei cani di Kakashi. Anche Sasuke ed i suoi compagni si separano. Naruto, Hinata e Yamato incontrano Kabuto e questi cede loro un libro contenente informazioni sui componenti dell'Organizzazione Alba. Dopo la morte di Orochimaru, Kabuto si era sentito privato della sua identità, ma, pensando a Naruto, aveva trovato una soluzione: il trapianto di un braccio di Orochimaru su di sé. Questo sta lentamente prendendo possesso del corpo di Kabuto. I tre cercano di catturare il ninja, ma questi fugge via. Nel frattempo, Deidara e Tobi trovano Sasuke e Deidara lo attacca. In onda il: 2009-08-20 123: Scontro! Sasuke domanda ai due dell'Organizzazione Alba dove si trovi Itachi e colpisce Tobi che, con sua grande sorpresa, rimane impassibile. Deidara decide di testare le capacità del suo avversario usando la sua creta esplosiva di livello C1, ma Sasuke sfugge all'esplosione e costringe il ninja ad utilizzare il suo Drago C2. Deidara e Tobi creano un attacco combinato che non impensierisce il loro avversario che, infatti, distrugge senza difficoltà il Drago grazie alle sue abilità con l'elemento Raiton (fulmine). Deidara riporta alla mente la sconfitta subita in passato da Itachi quando entrò nell'Akatsuki e, preso dalla rabbia, decide di usare il suo Garuda C4. 123: Scontro! In onda il: 2009-08-20 Sasuke domanda ai due dell'Organizzazione Alba dove si trovi Itachi e colpisce Tobi che, con sua grande sorpresa, rimane impassibile. Deidara decide di testare le capacità del suo avversario usando la sua creta esplosiva di livello C1, ma Sasuke sfugge all'esplosione e costringe il ninja ad utilizzare il suo Drago C2. Deidara e Tobi creano un attacco combinato che non impensierisce il loro avversario che, infatti, distrugge senza difficoltà il Drago grazie alle sue abilità con l'elemento Raiton (fulmine). Deidara riporta alla mente la sconfitta subita in passato da Itachi quando entrò nell'Akatsuki e, preso dalla rabbia, decide di usare il suo Garuda C4. In onda il: 2009-08-27 124: Arte! Deidara fa detonare il suo Garuda C4 che sparge nell'atmosfera milioni di microscopiche bombe che, inalate, distruggono dall'interno ogni essere vivente con il quale vengono a contatto. Essendo convinto di aver ottenuto la vittoria, il ninja abbassa la guardia e viene colpito dal Mille Falchi. Sasuke spiega a Deidara di avergli fatto solo credere di essere stato colpito sfruttando le arti illusorie. Il componente dell'Organizzazione Alba rivela, però, di essersi allenato per rendere il suo occhio sinistro immune ai genjusti dello Sharingan ed intrappola il suo avversario in una sfera di creta C4. Sasuke riesce a sfuggire anche a questa trappola sfruttando il chakra di tipo fulmine che è superiore a quello di tipo terra impastato nelle bombe. Guidato dallo smodato desiderio di vedere la paura negli occhi del suo avversario, Deidara utilizza il suo attacco finale e si fa esplodere polverizzando ogni cosa intorno a sé. 124: Arte! In onda il: 2009-08-27 Deidara fa detonare il suo Garuda C4 che sparge nell'atmosfera milioni di microscopiche bombe che, inalate, distruggono dall'interno ogni essere vivente con il quale vengono a contatto. Essendo convinto di aver ottenuto la vittoria, il ninja abbassa la guardia e viene colpito dal Mille Falchi. Sasuke spiega a Deidara di avergli fatto solo credere di essere stato colpito sfruttando le arti illusorie. Il componente dell'Organizzazione Alba rivela, però, di essersi allenato per rendere il suo occhio sinistro immune ai genjusti dello Sharingan ed intrappola il suo avversario in una sfera di creta C4. Sasuke riesce a sfuggire anche a questa trappola sfruttando il chakra di tipo fulmine che è superiore a quello di tipo terra impastato nelle bombe. Guidato dallo smodato desiderio di vedere la paura negli occhi del suo avversario, Deidara utilizza il suo attacco finale e si fa esplodere polverizzando ogni cosa intorno a sé. In onda il: 2009-09-03 125: Esplosione Jiraiya comunica a Tsunade che ha nuove informazioni circa l'ubicazione di Pain. Nel frattempo, Karin avverte grazie alle sue abilità di kunoichi sensitiva che i ninja di Konoha sono sulle loro tracce e chiede a Jugo di aiutarla a depistarli usando una maglia di Sasuke per spargerne l'odore. Mentre il Team Hebi comincia a muoversi, Naruto, divisosi dalla squadra per seguire le diverse piste di odori, incontra Itachi che lo impigiona quasi subito in un genjustu. Dopo un breve dialogo, Itachi se ne va dicendo di avere questioni più urgenti di cui occuparsi. Intanto, Jiraiya, dopo aver ricordato insieme a Tsunade i genitori di Naruto, Minato Namikaze e Kushina Uzumaki ed averla rassicurata, parte per il Villaggio Nascosto della Pioggia per infiltrarsi alla ricerca di informazioni su Pain. 125: Esplosione In onda il: 2009-09-03 Jiraiya comunica a Tsunade che ha nuove informazioni circa l'ubicazione di Pain. Nel frattempo, Karin avverte grazie alle sue abilità di kunoichi sensitiva che i ninja di Konoha sono sulle loro tracce e chiede a Jugo di aiutarla a depistarli usando una maglia di Sasuke per spargerne l'odore. Mentre il Team Hebi comincia a muoversi, Naruto, divisosi dalla squadra per seguire le diverse piste di odori, incontra Itachi che lo impigiona quasi subito in un genjustu. Dopo un breve dialogo, Itachi se ne va dicendo di avere questioni più urgenti di cui occuparsi. Intanto, Jiraiya, dopo aver ricordato insieme a Tsunade i genitori di Naruto, Minato Namikaze e Kushina Uzumaki ed averla rassicurata, parte per il Villaggio Nascosto della Pioggia per infiltrarsi alla ricerca di informazioni su Pain. In onda il: 2009-09-10 126: Crepuscolo Ai tempi del Secondo Hokage, i giovani Jiraiya, Orochimaru e Tsunade vengono assegnati alla supervisione di Hiruzen Sarutobi. Rimasto affascinato dalla Tecnica del Richiamo di Sarutobi, Jiraiya decide di provarla, col solo risultato di teletrasportare sé stesso al monte Myoboku. In quel luogo, Jiraiya riceve lezioni da Fukasaku ed incontra il Grande Rospo Eremita che ha una visione del suo futuro. Una volta concluso l'addestramento, il ninja intraprende un pellegrinaggio allo scopo di adempiere al suo destino. Prima di fare ritorno a Konoha, Jiraiya si batte con un ninja mascherato e riesce a procurargli una cicatrice sulla fronte. 126: Crepuscolo In onda il: 2009-09-10 Ai tempi del Secondo Hokage, i giovani Jiraiya, Orochimaru e Tsunade vengono assegnati alla supervisione di Hiruzen Sarutobi. Rimasto affascinato dalla Tecnica del Richiamo di Sarutobi, Jiraiya decide di provarla, col solo risultato di teletrasportare sé stesso al monte Myoboku. In quel luogo, Jiraiya riceve lezioni da Fukasaku ed incontra il Grande Rospo Eremita che ha una visione del suo futuro. Una volta concluso l'addestramento, il ninja intraprende un pellegrinaggio allo scopo di adempiere al suo destino. Prima di fare ritorno a Konoha, Jiraiya si batte con un ninja mascherato e riesce a procurargli una cicatrice sulla fronte. In onda il: 2009-09-24 127: Un ninja coraggioso In seguito allo scoppio della Terza Grande Guerra Ninja, Jiraiya, Tsunade ed Orochimaru vengono mandati in missione al Villaggio Nascosto della Pioggia. Dopo la battaglia, vengono nominati "Ninja Leggendari" ( i tre Sannin di Konoha) da Hanzo della Grande Salamandra. Mentre è al villaggio, Jiraiya incontra Yahiko, Nagato e Konan, tre orfani per via della guerra, che chiedono il suo aiuto. Jiraiya accetta ed inizia ad addestrarli. Dopo avergli insegnato l'arte del ninjutsu, dopo tre anni il ninja fa ritorno a Konoha. Successivamente, Jiraiya addestra Minato Namikaze che decide, assieme a sua moglie Kushina, di chiamare suo figlio "Naruto" come il protagonista del romanzo scritto dal suo maestro. 127: Un ninja coraggioso In onda il: 2009-09-24 In seguito allo scoppio della Terza Grande Guerra Ninja, Jiraiya, Tsunade ed Orochimaru vengono mandati in missione al Villaggio Nascosto della Pioggia. Dopo la battaglia, vengono nominati "Ninja Leggendari" ( i tre Sannin di Konoha) da Hanzo della Grande Salamandra. Mentre è al villaggio, Jiraiya incontra Yahiko, Nagato e Konan, tre orfani per via della guerra, che chiedono il suo aiuto. Jiraiya accetta ed inizia ad addestrarli. Dopo avergli insegnato l'arte del ninjutsu, dopo tre anni il ninja fa ritorno a Konoha. Successivamente, Jiraiya addestra Minato Namikaze che decide, assieme a sua moglie Kushina, di chiamare suo figlio "Naruto" come il protagonista del romanzo scritto dal suo maestro. In onda il: 2009-09-24 128: Il destino del grande Jiraiya Jiraiya riesce ad infiltrarsi nel Villaggio Nascosto della Pioggia dove interroga alcuni degli abitanti circa il loro capo, Pain. Non riuscendo ad ottenere informazioni, egli cattura due ninja che gli rivelano che il misterioso Pain ha sconfitto il precedente leader della Pioggia, Hanzo, e che nonostante sia considerato una divinità nessuno ha mai visto il suo volto. Intanto, Pain cambia corpo e, essendosi accorto dell'intrusione, ordina a Konan di cercare il responsabile con il suo particolare justu. La donna obbedisce e parte alla ricerca del nemico trasformandosi in centinaia di origami a forma di farfalla. 128: Il destino del grande Jiraiya In onda il: 2009-09-24 Jiraiya riesce ad infiltrarsi nel Villaggio Nascosto della Pioggia dove interroga alcuni degli abitanti circa il loro capo, Pain. Non riuscendo ad ottenere informazioni, egli cattura due ninja che gli rivelano che il misterioso Pain ha sconfitto il precedente leader della Pioggia, Hanzo, e che nonostante sia considerato una divinità nessuno ha mai visto il suo volto. Intanto, Pain cambia corpo e, essendosi accorto dell'intrusione, ordina a Konan di cercare il responsabile con il suo particolare justu. La donna obbedisce e parte alla ricerca del nemico trasformandosi in centinaia di origami a forma di farfalla. In onda il: 2009-10-08 129: In incognito al Villaggio della Pioggia Jiraiya affronta Konan mentre Pain si dirige sul posto. Al suo arrivo, Pain evoca un crostaceo con il quale libera Konan che era stata immobilizzata dal suo vecchio maestro. L'eremita dei rospi sconfigge facilmente l'evocazione di Pain e, dopo averlo immobilizzato, discute con lui della sua ideologia e degli scopi dell'Organizzazione Alba. Pain, convinto che Jiraiya non abbia scampo, confessa che la raccolta dei cercoteri ha il fine di creare una potente tecnica distruttiva capace di spazzare via un'intera nazione in modo tale che il mondo possa maturare un'avversione per la guerra. Pain si libera e richiama un camaleonte per attaccare Jiraiya che richiama a sua volta un rospo di nome Gamaken preparandosi a combattere. 129: In incognito al Villaggio della Pioggia In onda il: 2009-10-08 Jiraiya affronta Konan mentre Pain si dirige sul posto. Al suo arrivo, Pain evoca un crostaceo con il quale libera Konan che era stata immobilizzata dal suo vecchio maestro. L'eremita dei rospi sconfigge facilmente l'evocazione di Pain e, dopo averlo immobilizzato, discute con lui della sua ideologia e degli scopi dell'Organizzazione Alba. Pain, convinto che Jiraiya non abbia scampo, confessa che la raccolta dei cercoteri ha il fine di creare una potente tecnica distruttiva capace di spazzare via un'intera nazione in modo tale che il mondo possa maturare un'avversione per la guerra. Pain si libera e richiama un camaleonte per attaccare Jiraiya che richiama a sua volta un rospo di nome Gamaken preparandosi a combattere. In onda il: 2009-10-08 130: La divinità del villaggio Jiraiya e Gamaken iniziano la loro battaglia contro Pain. Dopo essersi reso invisibile usando il mimetismo, Pain evoca numerose creature per sconfiggere Jiraiya. Comprendendo la forza del suo avversario, Jiraiya utilizza una barriera e si prepara ad entrare in modalità eremitica. Una volta che il Ninja Leggendario ha approntato la sua tecnica, Gamaken lascia il campo di battaglia dopo un duro scontro. Jiraiya entra in modalità eremitica e richiama Pa e Ma. Una volta scoperto, Pain richiama altri due dei suoi corpi. 130: La divinità del villaggio In onda il: 2009-10-08 Jiraiya e Gamaken iniziano la loro battaglia contro Pain. Dopo essersi reso invisibile usando il mimetismo, Pain evoca numerose creature per sconfiggere Jiraiya. Comprendendo la forza del suo avversario, Jiraiya utilizza una barriera e si prepara ad entrare in modalità eremitica. Una volta che il Ninja Leggendario ha approntato la sua tecnica, Gamaken lascia il campo di battaglia dopo un duro scontro. Jiraiya entra in modalità eremitica e richiama Pa e Ma. Una volta scoperto, Pain richiama altri due dei suoi corpi. In onda il: 2009-10-15 131: Tecnica eremitica Jiraiya colpisce uno dei nuovi corpi richiamati da Pain accecandolo ed attacca gli altri con tecniche eremitiche senza, però, riuscire a danneggiarli. Il ninja decide allora di ritirarsi per analizzare il nemico. Egli ipotizza che tutti e tre condividano gli stessi occhi e la stessa vista e comprende che ognuno dei corpi ha uno scopo specifico. L'eremita cerca di guadagnare tempo mentre Fukasaku e Shima preparano un potente Genjutsu per intrappolare ed abbattere gli avversari, cosa che apparentemente portano a termine con successo. Pensando di aver vinto, Jiraiya si distrae e viene attaccato da un altro dei corpi di Pain che gli distrugge un braccio. Il Ninja Leggendario alza, allora, lo sguardo scorgendo tutti e sei i corpi di Pain, compresi i tre che pensava di avere sconfitto. 131: Tecnica eremitica In onda il: 2009-10-15 Jiraiya colpisce uno dei nuovi corpi richiamati da Pain accecandolo ed attacca gli altri con tecniche eremitiche senza, però, riuscire a danneggiarli. Il ninja decide allora di ritirarsi per analizzare il nemico. Egli ipotizza che tutti e tre condividano gli stessi occhi e la stessa vista e comprende che ognuno dei corpi ha uno scopo specifico. L'eremita cerca di guadagnare tempo mentre Fukasaku e Shima preparano un potente Genjutsu per intrappolare ed abbattere gli avversari, cosa che apparentemente portano a termine con successo. Pensando di aver vinto, Jiraiya si distrae e viene attaccato da un altro dei corpi di Pain che gli distrugge un braccio. Il Ninja Leggendario alza, allora, lo sguardo scorgendo tutti e sei i corpi di Pain, compresi i tre che pensava di avere sconfitto. In onda il: 2009-10-22 132: Le sei vie di Pain Jiraiya colpisce uno dei nuovi corpi richiamati da Pain accecandolo ed attacca gli altri con tecniche eremitiche senza, però, riuscire a danneggiarli. Il ninja decide allora di ritirarsi per analizzare il nemico. Egli ipotizza che tutti e tre condividano gli stessi occhi e la stessa vista e comprende che ognuno dei corpi ha uno scopo specifico. L'eremita cerca di guadagnare tempo mentre Fukasaku e Shima preparano un potente Genjutsu per intrappolare ed abbattere gli avversari, cosa che apparentemente portano a termine con successo. Pensando di aver vinto, Jiraiya si distrae e viene attaccato da un altro dei corpi di Pain che gli distrugge un braccio. Il Ninja Leggendario alza, allora, lo sguardo scorgendo tutti e sei i corpi di Pain, compresi i tre che pensava di avere sconfitto. 132: Le sei vie di Pain In onda il: 2009-10-22 Jiraiya colpisce uno dei nuovi corpi richiamati da Pain accecandolo ed attacca gli altri con tecniche eremitiche senza, però, riuscire a danneggiarli. Il ninja decide allora di ritirarsi per analizzare il nemico. Egli ipotizza che tutti e tre condividano gli stessi occhi e la stessa vista e comprende che ognuno dei corpi ha uno scopo specifico. L'eremita cerca di guadagnare tempo mentre Fukasaku e Shima preparano un potente Genjutsu per intrappolare ed abbattere gli avversari, cosa che apparentemente portano a termine con successo. Pensando di aver vinto, Jiraiya si distrae e viene attaccato da un altro dei corpi di Pain che gli distrugge un braccio. Il Ninja Leggendario alza, allora, lo sguardo scorgendo tutti e sei i corpi di Pain, compresi i tre che pensava di avere sconfitto. In onda il: 2009-10-29 133: La storia del valoroso Jiraiya Jiraiya intrappola in una barriera uno dei corpi di Pain e lo sconfigge. L'eremita dice allora a Fukusaku e Shima di tornare a Konoha col corpo dell'avversario, ma il primo si rifiuta e resta al suo fianco. Jiraiya torna ad affrontare Pain e si rende conto che tutti i suoi corpi appartengono a ninja che ha incontrato o coi quali si è battuto in passato. Il Ninja Leggendario capisce, dunque, chi è, in realtà, il suo avversario, ma, in quel momento, viene trafitto da tutti e cinque i corpi rimanenti. Nonostante le ferite Jiraya proverà a dire l'identità di Pian a Fukusaku ma non ci riuscirà perché avrò la gola recisa. Mentre sta per perdere conoscenza cerca di rialzarsi. I suoi avversari si avventano su di lui per finirlo, ma, prima che ci riescano, egli scrive sulla schiena di Fukusaku un messaggio in codice. La rana riesce a fuggire poco prima che Jiraiya muoia pensando al titolo da dare al suo prossimo libro: "Le avventure di Naruto Uzumaki" 133: La storia del valoroso Jiraiya In onda il: 2009-10-29 Jiraiya intrappola in una barriera uno dei corpi di Pain e lo sconfigge. L'eremita dice allora a Fukusaku e Shima di tornare a Konoha col corpo dell'avversario, ma il primo si rifiuta e resta al suo fianco. Jiraiya torna ad affrontare Pain e si rende conto che tutti i suoi corpi appartengono a ninja che ha incontrato o coi quali si è battuto in passato. Il Ninja Leggendario capisce, dunque, chi è, in realtà, il suo avversario, ma, in quel momento, viene trafitto da tutti e cinque i corpi rimanenti. Nonostante le ferite Jiraya proverà a dire l'identità di Pian a Fukusaku ma non ci riuscirà perché avrò la gola recisa. Mentre sta per perdere conoscenza cerca di rialzarsi. I suoi avversari si avventano su di lui per finirlo, ma, prima che ci riescano, egli scrive sulla schiena di Fukusaku un messaggio in codice. La rana riesce a fuggire poco prima che Jiraiya muoia pensando al titolo da dare al suo prossimo libro: "Le avventure di Naruto Uzumaki" In onda il: 2009-11-05 134: Invito alla festa Pain, dopo avere sconfitto Jiraiya, fa uscire allo scoperto Zetsu che ha seguito tutto il combattimento fra i due. Quest'ultimo è indeciso su quale dei prossimi scontri seguire, quello fra Pain e la forza portante della Volpe a Nove Code o quello fra i fratelli Uchiha. Intanto, Sasuke rintraccia Itachi. Mentre attraversano la foresta, il giovane Uchiha distrugge una copia di Naruto rivelando, finalmente, la sua posizione. I ninja di Konoha si dirigono, allora, all'inseguimento, ma vengono bloccati da Tobi. Intanto, davanti alla Squadra Serpe si para Kisame che lascia passare solo Sasuke dicendo che non permetterà interferenze nello scontro fra i due fratelli. Suigetsu, desideroso di impossessarsi della Pelle di Squalo, ingaggia una lotta con Kisame mentre il team di Konoha fronteggia Tobi. Sasuke, intanto, arriva al covo degli Uchiha, pronto a scontrarsi col fratello maggiore. 134: Invito alla festa In onda il: 2009-11-05 Pain, dopo avere sconfitto Jiraiya, fa uscire allo scoperto Zetsu che ha seguito tutto il combattimento fra i due. Quest'ultimo è indeciso su quale dei prossimi scontri seguire, quello fra Pain e la forza portante della Volpe a Nove Code o quello fra i fratelli Uchiha. Intanto, Sasuke rintraccia Itachi. Mentre attraversano la foresta, il giovane Uchiha distrugge una copia di Naruto rivelando, finalmente, la sua posizione. I ninja di Konoha si dirigono, allora, all'inseguimento, ma vengono bloccati da Tobi. Intanto, davanti alla Squadra Serpe si para Kisame che lascia passare solo Sasuke dicendo che non permetterà interferenze nello scontro fra i due fratelli. Suigetsu, desideroso di impossessarsi della Pelle di Squalo, ingaggia una lotta con Kisame mentre il team di Konoha fronteggia Tobi. Sasuke, intanto, arriva al covo degli Uchiha, pronto a scontrarsi col fratello maggiore. In onda il: 2009-11-19 135: L'istante più lungo Mentre Sasuke arriva al covo degli Uchiha, Itachi ricorda la sua infanzia insieme al fratello, gli assassinii compiuti subito dopo essersi unito agli ANBU. Quando Sasuke giunge sul posto, dichiara che i suoi occhi gli hanno mostrato la morte del fratello ed inizia a battersi col suo avversario. Sasuke viene tratto in inganno dalle illusioni del fratello mentre questi gli confessa che, quando ha sterminato il loro clan, ha collaborato con Madara Uchiha, cofondatore del Villaggio della Foglia nonché primo ninja ad avere risvegliato lo Sharingan ipnotico. 135: L'istante più lungo In onda il: 2009-11-19 Mentre Sasuke arriva al covo degli Uchiha, Itachi ricorda la sua infanzia insieme al fratello, gli assassinii compiuti subito dopo essersi unito agli ANBU. Quando Sasuke giunge sul posto, dichiara che i suoi occhi gli hanno mostrato la morte del fratello ed inizia a battersi col suo avversario. Sasuke viene tratto in inganno dalle illusioni del fratello mentre questi gli confessa che, quando ha sterminato il loro clan, ha collaborato con Madara Uchiha, cofondatore del Villaggio della Foglia nonché primo ninja ad avere risvegliato lo Sharingan ipnotico. In onda il: 2009-11-19 136: Luce e tenebre dello Sharingan ipnotico Mentre Zetsu osserva i due fratelli, Itachi racconta a Sasuke una parte della storia del loro clan e gli rivela il segreto dietro lo Sharingan ipnotico. Oltre a rendere il possessore in grado di controllare la Volpe a Nove Code, quest'occhio speciale, una volta risvegliato, porta inevitabilmente alla cecità. Madara fu colui che scoprì un altro spaventoso segreto di questo potere oculare: il trapianto di occhi di un altro Uchiha possessore dell'ipnotico e dotato di caratteristiche particolari, come un proprio fratello, determina non solo il riacquisto della vista, ma anche lo sviluppo di un Sharingan ipnotico eterno (Mangekyo Sharingan). I due fratelli, allora, iniziano la battaglia, ma Sasuke viene immobilizzato da Itachi che gli cava un occhio. 136: Luce e tenebre dello Sharingan ipnotico In onda il: 2009-11-19 Mentre Zetsu osserva i due fratelli, Itachi racconta a Sasuke una parte della storia del loro clan e gli rivela il segreto dietro lo Sharingan ipnotico. Oltre a rendere il possessore in grado di controllare la Volpe a Nove Code, quest'occhio speciale, una volta risvegliato, porta inevitabilmente alla cecità. Madara fu colui che scoprì un altro spaventoso segreto di questo potere oculare: il trapianto di occhi di un altro Uchiha possessore dell'ipnotico e dotato di caratteristiche particolari, come un proprio fratello, determina non solo il riacquisto della vista, ma anche lo sviluppo di un Sharingan ipnotico eterno (Mangekyo Sharingan). I due fratelli, allora, iniziano la battaglia, ma Sasuke viene immobilizzato da Itachi che gli cava un occhio. In onda il: 2009-11-26 137: Fiamma Nera Prima che Itachi riesca a prendergli anche l'altro occhio, Sasuke capisce di essere prigioniero della Tecnica della Luna Insanguinata e riesce a liberarsi dalla tecnica (in realtà, Itachi non ha strappato nessun occhio a Sasuke). I fratelli si affrontano usando ninjustu dell'elemento fuoco. Per contrastare l'attacco di Sasuke, Itachi attiva una micidiale tecnica del suo Sharingan ipnotico: l'Amaterasu, un fuoco nero capace di bruciare qualsiasi cosa lo sguardo di Itachi guarda, ma che sembra stancare e danneggiare gravemente il fratello. Sasuke utilizza la Tecnica della Sostituzione del Serpente (Kawarimi), presa ad Orochimaru, per sfuggire alle fiamme. Itachi capisce che il suo avversario ha terminato il chakra, ma Sasuke dice di essersi preparato a questa situazione e di avere in serbo un'ultima tecnica alla quale Itachi non potrà sfuggire. 137: Fiamma Nera In onda il: 2009-11-26 Prima che Itachi riesca a prendergli anche l'altro occhio, Sasuke capisce di essere prigioniero della Tecnica della Luna Insanguinata e riesce a liberarsi dalla tecnica (in realtà, Itachi non ha strappato nessun occhio a Sasuke). I fratelli si affrontano usando ninjustu dell'elemento fuoco. Per contrastare l'attacco di Sasuke, Itachi attiva una micidiale tecnica del suo Sharingan ipnotico: l'Amaterasu, un fuoco nero capace di bruciare qualsiasi cosa lo sguardo di Itachi guarda, ma che sembra stancare e danneggiare gravemente il fratello. Sasuke utilizza la Tecnica della Sostituzione del Serpente (Kawarimi), presa ad Orochimaru, per sfuggire alle fiamme. Itachi capisce che il suo avversario ha terminato il chakra, ma Sasuke dice di essersi preparato a questa situazione e di avere in serbo un'ultima tecnica alla quale Itachi non potrà sfuggire. In onda il: 2009-12-03 138: Epilogo Sasuke evoca Kirin, un drago elettrico, nel tentativo di sconfiggere finalmente Itachi. Il componente dell'Organizzazione Alba, tuttavia, sfodera la sua arma più devastante: il Susanoo, che può proteggerlo da ogni danno. Sasuke, ormai quasi privo di chakra, non riesce a trattenere il chakra di Orochimaru che si libera ed attacca Itachi con la Tecnica dell'Idra grazie alla quale evoca un enorme serpente con otto teste. Itachi, utilizzando il Susanoo, riesce a sconfiggere il mostro decapitandogli le otto teste e trafigge Orochimaru con una spada spirituale, la Spada Totsuka, che intrappola il Ninja Leggendario in un'illusione eterna, all'interno di un contenitore del Susanoo. Sasuke, avendo ormai esaurito la riserva di chakra e non avendo altre tecniche da utilizzare, è alla mercé di Itachi. Quando per il fratello minore sembra essere arrivata la fine, Itachi, però, sussurra delle parole a Sasuke cade a terra privo di vita, stroncato dalla malattia che da tempo lo affliggeva. 138: Epilogo In onda il: 2009-12-03 Sasuke evoca Kirin, un drago elettrico, nel tentativo di sconfiggere finalmente Itachi. Il componente dell'Organizzazione Alba, tuttavia, sfodera la sua arma più devastante: il Susanoo, che può proteggerlo da ogni danno. Sasuke, ormai quasi privo di chakra, non riesce a trattenere il chakra di Orochimaru che si libera ed attacca Itachi con la Tecnica dell'Idra grazie alla quale evoca un enorme serpente con otto teste. Itachi, utilizzando il Susanoo, riesce a sconfiggere il mostro decapitandogli le otto teste e trafigge Orochimaru con una spada spirituale, la Spada Totsuka, che intrappola il Ninja Leggendario in un'illusione eterna, all'interno di un contenitore del Susanoo. Sasuke, avendo ormai esaurito la riserva di chakra e non avendo altre tecniche da utilizzare, è alla mercé di Itachi. Quando per il fratello minore sembra essere arrivata la fine, Itachi, però, sussurra delle parole a Sasuke cade a terra privo di vita, stroncato dalla malattia che da tempo lo affliggeva. In onda il: 2009-12-10 139: Il mistero di Tobi I ninja della Foglia continuano a battersi con Tobi, ma nessuno dei loro attacchi riesce a colpire l'avversario. Zetsu, arrivato sul posto, informa Tobi del risultato dello scontro fra gli Uchiha. Il ninja mascherato diventa improvvisamente serio e si reca al covo degli Uchiha. Sasuke si risveglia in una caverna dove Tobi gli si presenta togliendosi parzialmente la maschera. Appena i due Sharingan si incrociano, in Sasuke si attiva inspiegabilmente l'Amaterasu, ma Tobi riesce a non soccombere. Il ninja rivela, allora, a Sasuke il vero piano di Itachi: proteggere suo fratello e renderlo più forte trasferirendogli le sue tecniche oculari. 139: Il mistero di Tobi In onda il: 2009-12-10 I ninja della Foglia continuano a battersi con Tobi, ma nessuno dei loro attacchi riesce a colpire l'avversario. Zetsu, arrivato sul posto, informa Tobi del risultato dello scontro fra gli Uchiha. Il ninja mascherato diventa improvvisamente serio e si reca al covo degli Uchiha. Sasuke si risveglia in una caverna dove Tobi gli si presenta togliendosi parzialmente la maschera. Appena i due Sharingan si incrociano, in Sasuke si attiva inspiegabilmente l'Amaterasu, ma Tobi riesce a non soccombere. Il ninja rivela, allora, a Sasuke il vero piano di Itachi: proteggere suo fratello e renderlo più forte trasferirendogli le sue tecniche oculari. In onda il: 2009-12-17 140: Destino Tobi racconta a Sasuke la verità sul conto del fratello, verità di cui solo quattro persone erano a conoscenza: il Terzo Hokage, Danzo e gli anziani Homura e Koharu. L'uomo mascherato inizia, quindi, a narrare la storia del Clan Uchiha, della nascita del villaggio, della sua vita e di come, per una serie di eventi, tra cui fu decisivo l'attacco della Volpe al villaggio, il Clan Uchiha iniziò a soffrire della discriminazione e dell'isolamento da parte del villaggio che sfociò nella pianificazione di un colpo di stato. Le alte sfere del villaggio, temendo questa eventualità, avevano posto una spia all'interno del clan, quella spia era Itachi Uchiha. 140: Destino In onda il: 2009-12-17 Tobi racconta a Sasuke la verità sul conto del fratello, verità di cui solo quattro persone erano a conoscenza: il Terzo Hokage, Danzo e gli anziani Homura e Koharu. L'uomo mascherato inizia, quindi, a narrare la storia del Clan Uchiha, della nascita del villaggio, della sua vita e di come, per una serie di eventi, tra cui fu decisivo l'attacco della Volpe al villaggio, il Clan Uchiha iniziò a soffrire della discriminazione e dell'isolamento da parte del villaggio che sfociò nella pianificazione di un colpo di stato. Le alte sfere del villaggio, temendo questa eventualità, avevano posto una spia all'interno del clan, quella spia era Itachi Uchiha. In onda il: 2009-12-24 141: La verità Tobi continua il proprio racconto. Il Clan Uchiha aveva assegnato ad Itachi il compito di fare da spia presso il villaggio, ma questi, allo stesso tempo, aveva il medesimo incarico nei confronti del villaggio trovandosi di fatto ad agire da spia doppiogiochista. Quando la situazione divenne estrema, il villaggio decise allora di porre fine alla minaccia per l'intero Paese del Fuoco, rappresentata dagli Uchiha, ordinando ad Itachi lo sterminio del proprio clan ed il suo stesso sacrificio diventando un ninja traditore. Sasuke, inizialmente, non riesce ad accettare quello che Tobi gli sta rivelando, tuttavia, comprende che potrebbe trattarsi della verità. Piangendo la morte del fratello, Sasuke informa il proprio team che il loro nuovo nome sarà Falco (Squadra Falco) e che avranno un nuovo obiettivo: la distruzione di Konoha. 141: La verità In onda il: 2009-12-24 Tobi continua il proprio racconto. Il Clan Uchiha aveva assegnato ad Itachi il compito di fare da spia presso il villaggio, ma questi, allo stesso tempo, aveva il medesimo incarico nei confronti del villaggio trovandosi di fatto ad agire da spia doppiogiochista. Quando la situazione divenne estrema, il villaggio decise allora di porre fine alla minaccia per l'intero Paese del Fuoco, rappresentata dagli Uchiha, ordinando ad Itachi lo sterminio del proprio clan ed il suo stesso sacrificio diventando un ninja traditore. Sasuke, inizialmente, non riesce ad accettare quello che Tobi gli sta rivelando, tuttavia, comprende che potrebbe trattarsi della verità. Piangendo la morte del fratello, Sasuke informa il proprio team che il loro nuovo nome sarà Falco (Squadra Falco) e che avranno un nuovo obiettivo: la distruzione di Konoha. In onda il: 2010-01-07 142: La battaglia della valle Unrai Il Team 7 ed il Team 8 continuano a cercare Sasuke, ma non riescono a trovarne alcuna traccia. Sasuke ricorda quando aveva visto Itachi piangere la notte del massacro pensando si trattasse della sua immaginazione ed afferma che non è più possibile ricostruire il Clan Uchiha nel modo in cui immaginava. Tobi gli assegna il compito di catturare la Bestia ad Otto Code mentre Pain si occuperà della cattura di Naruto. Tobi è lieto che adesso Itachi non può più interferire con i suoi piani e che Sasuke è ora dalla sua parte. Sasuke ed il resto della Squadra Falco inseguono la forza portante dell'Ottocode, Killer Bee, nel Paese del Fulmine impegnandosi duramente nella battaglia. 142: La battaglia della valle Unrai In onda il: 2010-01-07 Il Team 7 ed il Team 8 continuano a cercare Sasuke, ma non riescono a trovarne alcuna traccia. Sasuke ricorda quando aveva visto Itachi piangere la notte del massacro pensando si trattasse della sua immaginazione ed afferma che non è più possibile ricostruire il Clan Uchiha nel modo in cui immaginava. Tobi gli assegna il compito di catturare la Bestia ad Otto Code mentre Pain si occuperà della cattura di Naruto. Tobi è lieto che adesso Itachi non può più interferire con i suoi piani e che Sasuke è ora dalla sua parte. Sasuke ed il resto della Squadra Falco inseguono la forza portante dell'Ottocode, Killer Bee, nel Paese del Fulmine impegnandosi duramente nella battaglia. In onda il: 2010-01-14 143: L'Ottacoda contro Sasuke Sasuke affronta Killer Bee e viene ferito dalle sue spade. Dopo che Karin lo ha guarito, l'intera Squadra Falco attacca la forza portante che decide, allora, di ricorrere al potere dell'Ottocode. Dopo essere stato nuovamente battuto, Sasuke viene curato, ma, questa volta, da Jugo che, così, ringiovanisce. Sasuke usa l'Amaterasu sul suo avversario sconfiggendolo. Intanto, due ninja della Nuvola, che stavano osservando lo scontro, riconoscono lo stemma degli Uchiha sulle vesti di Sasuke e decidono di avvertire il fratello maggiore della forza portante dell'Ottocode, il Raikage. 143: L'Ottacoda contro Sasuke In onda il: 2010-01-14 Sasuke affronta Killer Bee e viene ferito dalle sue spade. Dopo che Karin lo ha guarito, l'intera Squadra Falco attacca la forza portante che decide, allora, di ricorrere al potere dell'Ottocode. Dopo essere stato nuovamente battuto, Sasuke viene curato, ma, questa volta, da Jugo che, così, ringiovanisce. Sasuke usa l'Amaterasu sul suo avversario sconfiggendolo. Intanto, due ninja della Nuvola, che stavano osservando lo scontro, riconoscono lo stemma degli Uchiha sulle vesti di Sasuke e decidono di avvertire il fratello maggiore della forza portante dell'Ottocode, il Raikage. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
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Boku no Hero Academia 6 [25/25] (2022) [6°Serie] Sub ITA Streaming
Sert-X ha pubblicato a video in Anime Sub ITA
Info Generali Episodi Cast Crew Trailer My Hero Academia Stagione 6 Episodi 25 Action & Adventure ◦ Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy In un mondo in cui essere supereroi è la normalità, nascere senza particolari poteri equivale a una vera e propria disgrazia. Izuku Midoriya dovrà mettercela tutta per ottenere un superpotere e, nonostante l’impresa sembra impossibile, qualcuno finirà per notare le sue capacità. Kenji Nagasaki Series Director Yoshihiko Umakoshi Character Designer Kohei Horikoshi Original Story Nessun dato per il Cast disponibile Episodi: 25 In onda il: 2022-10-01 1: Un inizio silenzioso Gli eroi si dividono in due gruppi: uno guidato da Endeavor che attaccherà l'ospedale dove si trovano i Nomu e uno guidato da Edgeshot che attaccherà la sede dell'Armata di Liberazione. 1: Un inizio silenzioso In onda il: 2022-10-01 Gli eroi si dividono in due gruppi: uno guidato da Endeavor che attaccherà l'ospedale dove si trovano i Nomu e uno guidato da Edgeshot che attaccherà la sede dell'Armata di Liberazione. In onda il: 2022-10-08 2: Number Five Hero, Mirko Mirko insegue Garaki mentre il resto del Team Endeavour si occupa dei Nomu all'ospedale. Nel frattempo, il Team Edgeshot inizia l'attacco a sorpresa nella sede dell'Armata di Liberazione. 2: Number Five Hero, Mirko In onda il: 2022-10-08 Mirko insegue Garaki mentre il resto del Team Endeavour si occupa dei Nomu all'ospedale. Nel frattempo, il Team Edgeshot inizia l'attacco a sorpresa nella sede dell'Armata di Liberazione. In onda il: 2022-10-15 3: One's Justice All'interno del loro nascondiglio, l'Armata di Liberazione dal Paranormale si rende conto di essere sotto attacco e Hawks affronta Twice. 3: One's Justice In onda il: 2022-10-15 All'interno del loro nascondiglio, l'Armata di Liberazione dal Paranormale si rende conto di essere sotto attacco e Hawks affronta Twice. In onda il: 2022-10-22 4: Eredità Dabi si avventa su Hawks, dopo che ha ucciso Twice. Nel frattempo, Mirko cerca di raggiungere il luogo dove si trova Shigaraki, ma deve affrontare i Nomu. 4: Eredità In onda il: 2022-10-22 Dabi si avventa su Hawks, dopo che ha ucciso Twice. Nel frattempo, Mirko cerca di raggiungere il luogo dove si trova Shigaraki, ma deve affrontare i Nomu. In onda il: 2022-10-29 5: Destruction voltage Tokoyami si precipita in aiuto di Hawks, che viene messo alle strette da Dabi. In una situazione apparentemente impossibile, Hawks può essere salvato? 5: Destruction voltage In onda il: 2022-10-29 Tokoyami si precipita in aiuto di Hawks, che viene messo alle strette da Dabi. In una situazione apparentemente impossibile, Hawks può essere salvato? In onda il: 2022-11-05 6: Encounter 2 Mentre Endeavour dice alla sua squadra che sta combattendo Shigaraki, Midoriya si rende conto che il suo obiettivo è il One For All e usa se stesso come esca per cercare di attirare Shigaraki lontano dai civili. 6: Encounter 2 In onda il: 2022-11-05 Mentre Endeavour dice alla sua squadra che sta combattendo Shigaraki, Midoriya si rende conto che il suo obiettivo è il One For All e usa se stesso come esca per cercare di attirare Shigaraki lontano dai civili. In onda il: 2022-11-12 7: Disaster Walker Mentre gli eroi attaccano Shigaraki, un gruppo di Nomu High End appare da sotto le macerie. 7: Disaster Walker In onda il: 2022-11-12 Mentre gli eroi attaccano Shigaraki, un gruppo di Nomu High End appare da sotto le macerie. In onda il: 2022-11-19 8: Unione dei Villain VS Studenti dello Yuei Gli studenti dello Yuei, guidati da Yaoyorozu, cercano di fermare Gigantomachia prima che raggiunga Shigaraki. 8: Unione dei Villain VS Studenti dello Yuei In onda il: 2022-11-19 Gli studenti dello Yuei, guidati da Yaoyorozu, cercano di fermare Gigantomachia prima che raggiunga Shigaraki. In onda il: 2022-11-26 9: Katsuki Bakugo: Rising Aizawa viene colpito da un proiettile cancellante, e deve prendere una decisione difficile. Midoriya si lancia all'attacco di Shigaraki. 9: Katsuki Bakugo: Rising In onda il: 2022-11-26 Aizawa viene colpito da un proiettile cancellante, e deve prendere una decisione difficile. Midoriya si lancia all'attacco di Shigaraki. In onda il: 2022-12-03 10: La persona dentro di noi Midoriya e Shigaraki entrano nel mondo del One For All mentre Gigantomachia prosegue verso nord e Toga fa una deviazione. 10: La persona dentro di noi In onda il: 2022-12-03 Midoriya e Shigaraki entrano nel mondo del One For All mentre Gigantomachia prosegue verso nord e Toga fa una deviazione. In onda il: 2022-12-10 11: Dabi Dance Mentre Uraraka e Toga hanno uno scambio di vedute, Gigantomachia raggiunge Shigaraki e gli eroi, e Dabi rivela il segreto del suo passato. 11: Dabi Dance In onda il: 2022-12-10 Mentre Uraraka e Toga hanno uno scambio di vedute, Gigantomachia raggiunge Shigaraki e gli eroi, e Dabi rivela il segreto del suo passato. In onda il: 2022-12-17 12: Fili di speranza Best Jeanist arriva e riesce Dabi e gli altri Villain che stavano attaccando gli eroi, ridandogli la speranza che avevano perso. 12: Fili di speranza In onda il: 2022-12-17 Best Jeanist arriva e riesce Dabi e gli altri Villain che stavano attaccando gli eroi, ridandogli la speranza che avevano perso. In onda il: 2022-12-24 13: Last Stage Pensando al suo antenato, Mr. Compress esegue il suo più grande trucco per salvare l'Unione dei Villain. 13: Last Stage In onda il: 2022-12-24 Pensando al suo antenato, Mr. Compress esegue il suo più grande trucco per salvare l'Unione dei Villain. In onda il: 2023-01-07 14: Un vero inferno Gli eroi lottano con il cambiamento dell'opinione pubblica mentre affrontano le conseguenze della feroce battaglia e piangono coloro che hanno perso nella lotta. 14: Un vero inferno In onda il: 2023-01-07 Gli eroi lottano con il cambiamento dell'opinione pubblica mentre affrontano le conseguenze della feroce battaglia e piangono coloro che hanno perso nella lotta. In onda il: 2023-01-14 15: Tartarus Under All For One's control, Shigaraki attacks Tartarus with the Nomus to free All For One's body, freeing many other prisoners in the process. 15: Tartarus In onda il: 2023-01-14 Under All For One's control, Shigaraki attacks Tartarus with the Nomus to free All For One's body, freeing many other prisoners in the process. In onda il: 2023-01-21 16: The Hellish Todoroki Family, Part 2 As heroes deal with criticism from the public, Hawks thinks back on his past with his family, and Endeavor's family visits him in the hospital. 16: The Hellish Todoroki Family, Part 2 In onda il: 2023-01-21 As heroes deal with criticism from the public, Hawks thinks back on his past with his family, and Endeavor's family visits him in the hospital. In onda il: 2023-01-28 17: The Wrong Way to Put Out a Fire Endeavor and his family reflect on Toya's past and the events that led to his death, and Hawks and Best Jeanist bring them a proposition. 17: The Wrong Way to Put Out a Fire In onda il: 2023-01-28 Endeavor and his family reflect on Toya's past and the events that led to his death, and Hawks and Best Jeanist bring them a proposition. In onda il: 2023-02-04 18: Izuku Midoriya and Tomura Shigaraki Inside One For All, Izuku talks with the past wielders as the top three heroes deal with public sentiment after Dabi's revelation. 18: Izuku Midoriya and Tomura Shigaraki In onda il: 2023-02-04 Inside One For All, Izuku talks with the past wielders as the top three heroes deal with public sentiment after Dabi's revelation. In onda il: 2023-02-11 19: Full Power!! After Izuku decides not to go back to U.A., he finds himself facing Muscular, who was broken out of jail, again and uses the Quirks of the past wielders against him. 19: Full Power!! In onda il: 2023-02-11 After Izuku decides not to go back to U.A., he finds himself facing Muscular, who was broken out of jail, again and uses the Quirks of the past wielders against him. In onda il: 2023-02-18 20: Hired Gun The top three heroes continue to face criticism as they deal with jailbreakers and look for hints about All For One and Shigaraki's whereabouts, and Izuku comes across a villain from Tartarus. 20: Hired Gun In onda il: 2023-02-18 The top three heroes continue to face criticism as they deal with jailbreakers and look for hints about All For One and Shigaraki's whereabouts, and Izuku comes across a villain from Tartarus. In onda il: 2023-02-25 21: The Lovely Lady Nagant During Izuku's fight with Lady Nagant, she tells him secrets about hero society that further solidify his resolve to help those who need his help. 21: The Lovely Lady Nagant In onda il: 2023-02-25 During Izuku's fight with Lady Nagant, she tells him secrets about hero society that further solidify his resolve to help those who need his help. In onda il: 2023-03-04 22: Friend As Izuku goes off alone in his quest for justice, his classmates realize something is wrong and try to find a way to help him. 22: Friend In onda il: 2023-03-04 As Izuku goes off alone in his quest for justice, his classmates realize something is wrong and try to find a way to help him. In onda il: 2023-03-11 23: Deku vs. Class A As Deku tries to run away, Class A draws him back by recounting their memories with him and reminding him of his own words. 23: Deku vs. Class A In onda il: 2023-03-11 As Deku tries to run away, Class A draws him back by recounting their memories with him and reminding him of his own words. In onda il: 2023-03-18 24: A Young Woman's Declaration As the evacuees at U.A. voice their dissent, Ochaco speaks up to try and sway them. Onlookers with ties to Izuku try to figure out if it's time for them to speak out, too. 24: A Young Woman's Declaration In onda il: 2023-03-18 As the evacuees at U.A. voice their dissent, Ochaco speaks up to try and sway them. Onlookers with ties to Izuku try to figure out if it's time for them to speak out, too. In onda il: 2023-03-25 25: No Man Is an Island As Izuku tries to rest and recover back at U.A. with his classmates, All Might has an encounter with Stain that leads to new information about Shigaraki and All For One. 25: No Man Is an Island In onda il: 2023-03-25 As Izuku tries to rest and recover back at U.A. with his classmates, All Might has an encounter with Stain that leads to new information about Shigaraki and All For One. My Hero Academia (Trailer) ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e -
Lupin III - Una storia senza fine [24/24] (2021) [6°Serie] ITA Streaming
Naruto Sennin ha pubblicato a video in Anime ITA
Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Lupin III Una storia senza fine Episodi 24 Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy Arsenio Lupin III è il protagonista della serie, un ladro dalle innumerevoli e incredibili abilità, ricercato dalla polizia di tutto il mondo. Agile, fisico asciutto, maestro nei travestimenti, trasmette un'impressione di stupidità a chi non lo conosce, mentre è capace di ideare furti geniali. Il suo punto debole sono le belle donne: non può resistere al loro fascino, perdendo completamente la testa. Nipote del celebre ladro francese Arsenio Lupin, ideatore del premio più ambito dai ladri del globo, il Lupin d'oro, Lupin III sembra nato in Giappone e avrebbe avuto tra i suoi antenati un umile contadino. Afferma però di «aver ricevuto il primo bagno nelle acque gelide della Senna»: questo lascia supporre che, almeno per quanto concerne la serie animata, Lupin sia francese. Eiji Suganuma Series Director Takahiro Ohkura Series Composition Hirotaka Marufuji Character Designer Yuji Ohno Original Music Composer Kanichi Kurita Arsène Lupin III (voice) Akio Otsuka Daisuke Jigen (voice) Miyuki Sawashiro Fujiko Mine (voice) Daisuke Namikawa Goemon Ishikawa XIII (voice) Koichi Yamadera Inspector Kōichi Zenigata (voice) Episodi: 24 In onda il: 2021-10-17 1: Sherlock Holmes entra in scena Londra, Inghilterra: un'immagine misteriosa è collegata a un'organizzazione chiamata "Raven". Anche il famoso detective Sherlock Holmes è venuto a conoscenza della situazione quando una bomba è esplosa a Scotland Yard mentre interrogava un sospetto. 1: Sherlock Holmes entra in scena In onda il: 2021-10-17 Londra, Inghilterra: un'immagine misteriosa è collegata a un'organizzazione chiamata "Raven". Anche il famoso detective Sherlock Holmes è venuto a conoscenza della situazione quando una bomba è esplosa a Scotland Yard mentre interrogava un sospetto. In onda il: 2021-10-24 2: Il detective e il cattivo Lily sviene dopo aver visto Lupin, mentre lui e Fujiko scappano da Zenigata. Holmes giura di catturare Lupin e racconta a Lestrade come Lupin è stato coinvolto nella morte del suo partner, John H. Watson, 10 anni prima. 2: Il detective e il cattivo In onda il: 2021-10-24 Lily sviene dopo aver visto Lupin, mentre lui e Fujiko scappano da Zenigata. Holmes giura di catturare Lupin e racconta a Lestrade come Lupin è stato coinvolto nella morte del suo partner, John H. Watson, 10 anni prima. In onda il: 2021-10-31 3: La (finta) ferrovia transcontinentale In Inghilterra, Lord Marquess organizza una festa per gli appassionati di ferrovie nella sua vasta tenuta che include una replica di una ferrovia. Zenigata convince l'ispettore Queen del NYPD che Lupin sarà lì per rubare un prezioso biglietto ferroviario storico, quindi partecipa alla festa. 3: La (finta) ferrovia transcontinentale In onda il: 2021-10-31 In Inghilterra, Lord Marquess organizza una festa per gli appassionati di ferrovie nella sua vasta tenuta che include una replica di una ferrovia. Zenigata convince l'ispettore Queen del NYPD che Lupin sarà lì per rubare un prezioso biglietto ferroviario storico, quindi partecipa alla festa. In onda il: 2021-11-07 4: I sicari della cena Otto assassini stanno aspettando in una tavola calda, essendo stati ingaggiati per riscuotere una taglia su un uomo di nome Andre Anderson, che presto andrà lì a mangiare. 4: I sicari della cena In onda il: 2021-11-07 Otto assassini stanno aspettando in una tavola calda, essendo stati ingaggiati per riscuotere una taglia su un uomo di nome Andre Anderson, che presto andrà lì a mangiare. In onda il: 2021-11-14 5: La capitale dell'impero - Prima parte Lupin viene catturato da un lampo di luce accecante e si ritrova nell'era Showa in Giappone intorno al 1930. Scopre di essere il ladro "Maschera d'oro" inseguito dall'ispettore Namikoshi che assomiglia a Zenigata. "Golden Mask" mette gli occhi su un tesoro nazionale del Museo Imperiale, ma deve vedersela con lo straordinario detective privato, Akechi Kogoro e la "Black Lizard" che assomiglia a Fujiko. 5: La capitale dell'impero - Prima parte In onda il: 2021-11-14 Lupin viene catturato da un lampo di luce accecante e si ritrova nell'era Showa in Giappone intorno al 1930. Scopre di essere il ladro "Maschera d'oro" inseguito dall'ispettore Namikoshi che assomiglia a Zenigata. "Golden Mask" mette gli occhi su un tesoro nazionale del Museo Imperiale, ma deve vedersela con lo straordinario detective privato, Akechi Kogoro e la "Black Lizard" che assomiglia a Fujiko. In onda il: 2021-11-21 6: La capitale dell'impero - Seconda parte Facce più familiari appaiono mentre Lupin insegue l'orologio dell'automa, e presto la sua ricerca per tornare a casa si trasforma in una cospirazione molto più complicata. 6: La capitale dell'impero - Seconda parte In onda il: 2021-11-21 Facce più familiari appaiono mentre Lupin insegue l'orologio dell'automa, e presto la sua ricerca per tornare a casa si trasforma in una cospirazione molto più complicata. In onda il: 2021-11-28 7: Un caso molto complicato Quando Sherlock e Lily vengono minacciati da un assassino armato di fucile ad aria compressa, Lupin si allea con un improbabile alleato per tenerli al sicuro. 7: Un caso molto complicato In onda il: 2021-11-28 Quando Sherlock e Lily vengono minacciati da un assassino armato di fucile ad aria compressa, Lupin si allea con un improbabile alleato per tenerli al sicuro. In onda il: 2021-12-05 8: L'ultimo proiettile Con Sherlock fuori servizio e Lupin incapace di mostrare la sua faccia, Jigen deve intervenire quando Lily Watson viene presa di mira da un fantasma assetato di sangue del passato di Jigen. 8: L'ultimo proiettile In onda il: 2021-12-05 Con Sherlock fuori servizio e Lupin incapace di mostrare la sua faccia, Jigen deve intervenire quando Lily Watson viene presa di mira da un fantasma assetato di sangue del passato di Jigen. In onda il: 2021-12-12 9: Il diamante nero La cacciatrice di tesori specializzata che si fa chiamare Cherry attira Lupin a un'asta "sotterranea" di alcuni tesori del grande pirata Zeke Barbatos che era attivo in Brasile 75 anni fa. Secondo quanto riferito, il tesoro includeva il Jet-Black Diamond e il Venus Ruby. 9: Il diamante nero In onda il: 2021-12-12 La cacciatrice di tesori specializzata che si fa chiamare Cherry attira Lupin a un'asta "sotterranea" di alcuni tesori del grande pirata Zeke Barbatos che era attivo in Brasile 75 anni fa. Secondo quanto riferito, il tesoro includeva il Jet-Black Diamond e il Venus Ruby. In onda il: 2021-12-19 10: L'uccello di Darwin Fujiko controlla il fossile di un archaeopteryx in mostra al British Natural History Museum per un uomo che si fa chiamare Mihail, Michael o Miguel, per conto del suo signore che vuole che lei lo rubi. 10: L'uccello di Darwin In onda il: 2021-12-19 Fujiko controlla il fossile di un archaeopteryx in mostra al British Natural History Museum per un uomo che si fa chiamare Mihail, Michael o Miguel, per conto del suo signore che vuole che lei lo rubi. In onda il: 2021-12-26 11: La Raven e la verità Per quanto riguarda la connessione del defunto Lord Faulkner con il Corvo, Sherlock e Lupin hanno eliminato l'impossibile. Ora rimane solo l'improbabile verità. 11: La Raven e la verità In onda il: 2021-12-26 Per quanto riguarda la connessione del defunto Lord Faulkner con il Corvo, Sherlock e Lupin hanno eliminato l'impossibile. Ora rimane solo l'improbabile verità. In onda il: 2021-12-26 12: Lestrade e il tesoro Le parti interessate convergono sul tesoro di Raven nell'ombra della metropolitana di Londra mentre la vera identità dell'assassino di Watson viene alla luce. 12: Lestrade e il tesoro In onda il: 2021-12-26 Le parti interessate convergono sul tesoro di Raven nell'ombra della metropolitana di Londra mentre la vera identità dell'assassino di Watson viene alla luce. In onda il: 2022-01-09 13: Un diamante venuto dal passato Lupin ha stabilito il suo alloggio a New York, ma soffre di noia finché Fujiko non gli racconta di un'asta di gioielli con tesori associati ai miti classici. Quando vede un grande gioiello rosso nel catalogo che è stato rubato dal caveau di suo nonno da una ladra professionista, Lupin decide di rubarlo indietro. 13: Un diamante venuto dal passato In onda il: 2022-01-09 Lupin ha stabilito il suo alloggio a New York, ma soffre di noia finché Fujiko non gli racconta di un'asta di gioielli con tesori associati ai miti classici. Quando vede un grande gioiello rosso nel catalogo che è stato rubato dal caveau di suo nonno da una ladra professionista, Lupin decide di rubarlo indietro. In onda il: 2022-01-16 14: Inganni Una rapina in banca all'estero diventa una questione di famiglia quando un ladro rivale rivela un legame sorprendente con Lupin, ma rintracciarla potrebbe fornire più domande che risposte. 14: Inganni In onda il: 2022-01-16 Una rapina in banca all'estero diventa una questione di famiglia quando un ladro rivale rivela un legame sorprendente con Lupin, ma rintracciarla potrebbe fornire più domande che risposte. In onda il: 2022-01-23 15: La Lacrima di Marsiglia A volte i fantasmi del nostro passato non riescono a rimanere morti. Jigen lo impara fin troppo bene quando l'ultimo piano di Lupin prende di mira una sposa con un volto familiare. 15: La Lacrima di Marsiglia In onda il: 2022-01-23 A volte i fantasmi del nostro passato non riescono a rimanere morti. Jigen lo impara fin troppo bene quando l'ultimo piano di Lupin prende di mira una sposa con un volto familiare. In onda il: 2022-01-30 16: Samurai Collection L'ultima collezione della famosa stilista Gabby cambierà per sempre il volto delle sfilate di moda, perché il volto del suo lavoro ora non è altro che Goemon. 16: Samurai Collection In onda il: 2022-01-30 L'ultima collezione della famosa stilista Gabby cambierà per sempre il volto delle sfilate di moda, perché il volto del suo lavoro ora non è altro che Goemon. In onda il: 2022-02-06 17: Sincronismo perfetto Il tempismo è importante quando l'amministratore delegato di Wangtic Securities sfida Lupin a testare il sistema L, il suo presunto sistema di sicurezza a prova di Lupin... ma cosa significa DAVVERO la "L"? 17: Sincronismo perfetto In onda il: 2022-02-06 Il tempismo è importante quando l'amministratore delegato di Wangtic Securities sfida Lupin a testare il sistema L, il suo presunto sistema di sicurezza a prova di Lupin... ma cosa significa DAVVERO la "L"? In onda il: 2022-02-06 18: Una morte misteriosa - I parte Alla ricerca di informazioni su Tomoe, Lupin si reca nel tumultuoso paese di Cotornica. Mentre è lì, incontra un volto familiare ma inaspettato. 18: Una morte misteriosa - I parte In onda il: 2022-02-06 Alla ricerca di informazioni su Tomoe, Lupin si reca nel tumultuoso paese di Cotornica. Mentre è lì, incontra un volto familiare ma inaspettato. In onda il: 2022-02-20 19: Una morte misteriosa - II parte Zenigata è dietro le sbarre per un crimine che non ha commesso. I suoi giovani sono sul caso, ma l'interferenza nella loro ricerca della verità arriverà da una fonte molto improbabile. 19: Una morte misteriosa - II parte In onda il: 2022-02-20 Zenigata è dietro le sbarre per un crimine che non ha commesso. I suoi giovani sono sul caso, ma l'interferenza nella loro ricerca della verità arriverà da una fonte molto improbabile. In onda il: 2022-02-27 20: Amiche Quando un truffatore amico di Fujiko propone un piano infallibile per derubare una setta, sembra quasi troppo bello per essere vero... ma c'è di più nella storia di Amelia di quanto sembri. 20: Amiche In onda il: 2022-02-27 Quando un truffatore amico di Fujiko propone un piano infallibile per derubare una setta, sembra quasi troppo bello per essere vero... ma c'è di più nella storia di Amelia di quanto sembri. In onda il: 2022-03-06 21: L'isola delle sirene Durante una scappatella in una città di mare, un fantasioso locale si interessa a Lupin e compagnia. Se solo potesse far parte del loro mondo... 21: L'isola delle sirene In onda il: 2022-03-06 Durante una scappatella in una città di mare, un fantasioso locale si interessa a Lupin e compagnia. Se solo potesse far parte del loro mondo... In onda il: 2022-03-13 22: Una voce dal passato Mentre una giovane donna indaga sugli ultimi momenti della sua misteriosa madre, le sue scoperte la mettono in rotta di collisione con una figura del passato di Lupin. 22: Una voce dal passato In onda il: 2022-03-13 Mentre una giovane donna indaga sugli ultimi momenti della sua misteriosa madre, le sue scoperte la mettono in rotta di collisione con una figura del passato di Lupin. In onda il: 2022-03-20 23: Memorie di un'anziana signora Le parole sono potenti. Solo pochi possono cambiare tutto. Una sola frase e Lupin non è più se stesso... o è la persona che avrebbe sempre dovuto essere? 23: Memorie di un'anziana signora In onda il: 2022-03-20 Le parole sono potenti. Solo pochi possono cambiare tutto. Una sola frase e Lupin non è più se stesso... o è la persona che avrebbe sempre dovuto essere? In onda il: 2022-03-27 24: Stretta finale Il sangue può essere più denso dell'acqua, ma è denso come i ladri? Scoprilo mentre Fujiko, Goemon e Jigen corrono per riportare in sé Lupin nel finale. 24: Stretta finale In onda il: 2022-03-27 Il sangue può essere più denso dell'acqua, ma è denso come i ladri? Scoprilo mentre Fujiko, Goemon e Jigen corrono per riportare in sé Lupin nel finale. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e-
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Lupin III: Part VI [24/24] (2021) [6°Serie] Sub ITA Streaming
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INFO Titolo originale: Lupin Sansei: Part 6 Titolo inglese: Lupin the Third PART 6 Titolo breve: Lupin III part 6 Titolo Kanji: ルパン三世 PART6 Nazionalità: Giappone Categoria: Serie TV Genere: Avventura Azione Commedia Poliziesco Anno: 2021 - 2022 Tratto da: Manga Stagioni: Autunno (2021) Inverno (2022) Episodi : episodio 0 + 24 episodi Stato in patria: in corso TRAMA Il ladro gentiluomo Lupin III è tornato ed è pronto per la sua prossima avventura, a meno che il leggendario investigatore Sherlock Holmes non abbia qualcosa da dire al riguardo! Quando il partner di lunga data di Holmes, il dottor Watson, viene assassinato, nientemeno che Lupin è in cima alla lista dei sospetti. Con Holmes che si avvicina rapidamente, Lupin deve dimostrare la sua innocenza e mettere in ginocchio un'organizzazione oscura chiamata The Raven se vuole vivere per rubare ancora un altro giorno. -
Inazuma Eleven Orion no Kokuin [49/49] (2018) [6°Serie] Sub ITA Streaming
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INFO Titolo originale: Inazuma Eleven Orion no Kokuin Titolo inglese: Inazuma Eleven: The Seal of Orion Genere: Scolastico, Sport Anno: 2018 - 2019 Episodi: 49 Stato in patria: completato TRAMA Tratto dal famoso franchise di videogames, la storia di questa nuova serie ruota attorno a una squadra chiamata "Inazuma Japan", composta dai migliori giocatori delle stagioni precedenti di Inazuma Eleven e che affronterà squadre provenienti da tutto il mondo.